【総合】ドラクエ2は好きですか?Part57【DQ2】
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと糞日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本ww
信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはDQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ
ふかい!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 23:40:53 ID:qK55CvgE0
新作出ると落ちるスレだから保守に協力
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 10:13:51 ID:TJEsJQBM0
三人ともレベル最大なのに、ブリザードの不意打ちザラキでまさかの全滅(誰も悪魔の尻尾を付けずに)
しかし、ムーン単独でアトラスからシドーまで攻略した人っている?(FC版以外なら可能だけど)
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 10:15:36 ID:y6DUlp+9O
ムーン一人でも無理だろ
懐かしいな。この頃はまだパスワード制だっけ。
レベル、ゴールド、アイテムetcetc……
これらすべてが全く同じ状態でも、続けざまにおうさまに話しかければ、
話しかけた数だけ別なパスワードが聞けるっていうのが未だに不思議。
状態が同じなら、同じパスしか聞けないはずだと思うんだけど……。
この世に2つとして同じパスワードは存在しないんだろうか。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/01(土) 23:08:14 ID:HfbfJL3b0
GB版でムーン単独でやったけど大変だった。(最高レベルでドーピ済み)
装備は雷の杖、水の羽衣、不思議な帽子、魔除けの鈴。もちろん力の盾(ベホイミ)と光の剣(マヌーサ)、祈りの指輪を出来るだけ用意。
アトラス戦は勝率7割弱(光の剣のマヌーサが決まったターンまで耐えれば実質勝ち決定)
バズズ戦は勝率9割強(ラリホーで眠らせつつルカナン2回し殴り倒す。行動させなきゃ余裕)
ベリアル戦は安定しすぎ(命大事のマヌーサ狙いからMP切れ戦術で削りきる)
ハーゴン戦からはHPだけでは無くMPも万全でやる。
ハーゴン戦は勝率5割くらい(連続2回攻撃や甘い息でやられるし、イオナズンが効かないとかなりの長期戦に)
シドー戦は勝率4割くらい(マヌーサ掛けしてもルカナン2回で守備力0にされ2回攻撃で即死する事もあるが、イオナズンとベホマを最大限に利用すればハメ殺しの前に勝てるはず)
ちなみにSFC版だとハーゴン戦が一番厳しい(勝率3割いかない)
聞いてくれ!
こないだ久々に最プレイしたら
デビルロードがいきなりメガンテしてきたんだ…
散々な思いをしつつも体制を立て直してラスダンいったんだが
アトラスの痛恨でサマル死亡w
だがローレの会心が出たおかげでシドー撃破!
すげーエキサイトした冒険だった。
13 :
竜王:2010/05/01(土) 23:29:51 ID:TjWTda8u0
どうもはじめまして。
竜王です、ジョーカーは、初めてじゃあないけど2は、初めてだから、いろいろ教えててください
あと、誰か僕と友達になってください
>>13 ゲームよりも子孫(曾孫)の教育をなんとかせい。
>>8 MSX版のチート呪文、FC版でも適用されるお
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 20:00:43 ID:eq/CCNSF0
ハーゴンの騎士は名前といい強さといい、ラストの塔に配置すべきだよな。
ただし神殿の難易度はさらに上がることになるが・・・
王子王女の名前が選べないってのが逆によかったな
でも「あきな」はさすがに嫌だw
自衛隊 自衛隊 いくつに見えても 私誰でも
アトラスはクソ強なのにバズズがゲキ弱なのがこのゲームの良心なのか
そうか?
アトラスはあんまり事故る要因がないから
そんなに強いとは思わなかったな
バズズはメガンテよりもザラキが怖い
1番手はブルファイター
2番手はこすい手段で攻める
少年マンガ的王道だな
そういや9の三将軍も・・・。
単にプレイヤー側の3人が前から順に出てくるだけだけどね
ローレ=アトラス
サマル=バズズ
ムーン=ベリアル
向こうもパーティ組んで3体同時出現でこちらと勝負
…もょもと達でも厳しいか?
>>25 サマルとムーン逆では?
アトラスは力、バズズは魔法、そしてベリアルは両方兼ね備えているけど中途半端って感じ。
>>27 バズズ:ベギラマ、ザラキ、メガンテ
ベリアル:イオナズン、ベホマ
っていうイメージがあったんだが……
行動パターン確認したら、そんなに単純な話でもなかったみたいだね
バズズはノーダメ撃破も多々ある
王子なのに護衛すら付けてもらえず、最低ランクの装備とはした金で旅立たされる両王子は可哀相だとおもう。
ローレシア王とサマルトリア王は鬼畜。
ローレ王「どうせマッチョだからいいだろ」
サマル王「どうせホイミ使えるからいいだろ」
財政難なんですよ。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 10:43:00 ID:l11kJmGn0
ロト家のしきたりなんだよ
丸腰で旅に出すのは
親のスネかじってたのではいずれ挫折する
子供にはやく自立させるためにあえてショボイ装備と金しか渡さない
りっぱな親じゃないか
しかし城に保管してあるロトの盾すら渡さないのはどうかと思う。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 19:43:09 ID:l11kJmGn0
大事な家宝を軟弱な王子に渡してもし敵に奪われたらどうする
ロトの剣は竜王の手元にあったので無事だったが
ロトの鎧は敵に奪われてしまったのか、敵の中枢部ロンダルキア奥深くに隠されてしまっている
ま、ハーゴンの魔改造のおかげで守備力がグレードアップしてたが(でもHP回復能力は消えてる)
旅立ちの段階では王子たちをまだ信用してなかったとも取れるのか
ロトの盾はサマルが装備できないから、
サマル城的には「使えないもの」として倉庫入りしてたのかも
実力に合わせて相応の武器を与えてるわけか
理にかなってるな
ふと思ったが2には斧がないよな。ナンバリングでは唯一かな?
斧なんかあったらローレ無双になっちまうだろ
どっちがバーサーカーか分からなくなりそうだ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 18:29:32 ID:SX+7LL6C0
破壊の剣はデザイン的に実質斧だけどな
>>42 ググって見てみたがすごいデザインだなwありゃ確かに斧だわ。
てかRPGの剣って派手だけどあまり斬れなさそうな形状のものが多いよな。
>>30 素人に大金渡して全滅でもされたら半額没収、
凄い武器渡しても何もわからない坊やちゃんなら無闇に売ろうとするだろう。
それよりゆっくり精神の成長を待つ。王達のご判断は賢明です。
SFC1・2を中古で見つけたんでやってるんだが、
メイジバピラスって海上に出てこなかったっけ?
ロンダルキア入る前に帽子とった気がするんだが・・・
仲間呼ぶ敵でメイジ呼ぶやついるっけ?
あと、1のスレないのでここで聞きますが、ラダトーム出て即南へ行って岩山の洞窟の見える辺りって
サソリとかメイジドラキー出てこないっけ?
ギラの威力がうpしてて、当時狩りまくった気がするんだが・・・
後期版ロムとかあるのかな?
俺もやりこんでたあの当時、アレフガルドでリカントとか、
ハーゴンの城でダースドラゴンと戦った夢を見たもんだ
>>45 >メイジバピラスって海上に出てこなかったっけ?
普通のバピラスは出てくるけどメイジは出てこなかったはず。
>ラダトーム出て即南へ行って岩山の洞窟の見える辺り
FC版ではおおさそりとか出てきたけど、SFC版で出てこないのなら出現区域が若干修正されたんだろうね。
>>25 おー、これは。すごい。なかなかだ。
まさしくオルゴデミーラ、オルゴデミラー、「鏡をそばに置く」そのものだな。
ベリアルは打撃がもっとも強力だけどね
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 01:37:44 ID:zia07Nt90
ドラクエ2初挑戦。
町まであと5歩のところで薬草1個ケチったばかりにサ王子が死んだり、
キメラの翼を買わなかったばかりにラリホーアント+ドラゴンフライ×2に遭ってしまったりと、
製作者の狙いにものの見事にはまり続けている。
今ム王女と合流したところだけど、節約貧乏で装備を買えなかったりとか。
なぜ先にムーン合流より先にドラゴンフライに遭っているのだ・・・
緑のほうじゃないか?
うん、リザードフライの間違い。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 11:57:58 ID:7bYIzcF60
まだ大丈夫だろうと思ってても全然大丈夫じゃない、サ王子・・・
それに何故ロトシリーズで剣だけがクソなのよ・・・制作側はどんな意図で剣だけショボ攻撃力にしたんだろう。
そもそも竜王の城にあること自体おかしい、1の勇者がわざわざ返しに行ったのか?
あと、竜王の孫(?)の親(竜王の子共)はどうした?こいつら長生きなんだろ?
竜王の城にロトの剣があるのは、竜王が倒された後に
竜と人間が和解した証として奉納されたんじゃないかな
持ってってもいい事になってるのはロトの子孫だけみたいな
ロトの剣がクソなのは、少なくともファミコン版が
リアルタイムで出た当時は「2の敵は1よりも凄い」事を
表現させるための手法の一環だったと思われる
ラダトーム王がハーゴンにビビってたり、竜王のひ孫が
ハーゴンよりも弱いっぽい雰囲気を漂わせる事によって
竜王の一族は作中に登場してないだけで
存在自体はしていると思われる
1の時点でも竜王の計画に加担しなかっただけで
どこかで暮らしていたはず
強力な武器は難関ダンジョンに隠されている法則?
ロトの剣
稲妻の剣
3はなんだろ?
>>57 ロトの剣が弱い?
下界の雑魚相手では申し分ない強さだと思うが
おかげでドラゴンキラー以下が空気となって・・・
>>59 3は王者の剣でしょ。ダンジョンには隠されてないけど
>>57 2ではロトの兜が出てくるけど
後発作品のFC版3では該当する装備が無かったり
3の王者の剣と稲妻の剣の強さの比(120:85)と
2のロトの剣と稲妻の剣の強さの比(40;80)が合わなかったり
もともと、1〜3で大まかなストーリーの関連は考えていても
細かい数値バランスまでは全然考慮してない感じだから
あまり気にしないのが良いと思う
>>59 ダンジョンで拾える中では魔神の斧と諸刃の剣が印象的だった
ちょっとずれるけど
1で炎の剣、2で稲妻の剣、3で吹雪の剣が初登場なのは面白い
経年劣化って事でいいじゃないかw
経年劣化でエーテル体が抜け、通常物質と化したオリハルコンの成れの果て
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 07:24:19 ID:VanDGiNV0
まあ1と2のロトの剣は数値同じだし劣化はない
1と2の世界は同じパラメータ基準で作られてるが3だけパラメータ基準が変わったのが証拠
時系列や保存方法などを考えると、ロトの剣だけが竜王の城の地下だったのに対し
ロトの鎧はゆきのふ→1勇者→消息不明→ロンダルキア地下
ロトの盾に至っては元々消息不明→サマルトリア城保管(という事はみかがみの盾?)
ロトの兜も同じく1では無かったのに→アレフガルド南東の端にある聖なるほこらにて保管
こうして見ればロトの剣以外は、それが本当にロトの剣なのかさえはっきりしない
別の防具に、後から尾ひれがついてその高い性能から勝手に「ロトの」と名付けられたか、
もしくは改造により防御力が強化された
ロトの剣だけは、竜王の地下に保存されたままなので変にいじられる事も無く攻撃力はそのままだった
つまり、ロトの剣が劣化したんじゃなく、他のロトシリーズ(かどうかさえ定かではないが)
の防具類が強化されたと考える方が妥当
ドラゴンキラーやいなずまの剣も同じで、昔に比べ、かなり改良されて強化されている
いくらゾーマや竜王を倒した剣だとしても、ハーゴン軍の前では「劣化した」と取られるほど
敵のレベルが上がったという事だな
それとともに武器防具も強化されてるけど
半減期どんくらいだ。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 10:13:42 ID:ZUjHlthN0
>>64の言う通りだな
「劣化」は数値的にもありえないし
「体感的」なところでみれば、たしかにゾーマや竜王には威力を発揮したロトの剣が
ハーゴンはともかくベリアルやシドーを相手にすると、話にならないので「劣化」と感じるが
敵を含めたその他が技術の進化により「強化」されたと考えるのが自然
鋼の剣よりは断然強いけど、竜王の鱗にはかなりてこずったしな
ゾーマが柔らか過ぎたんだよw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 11:58:32 ID:EwfiQoocO
もう詰み寸前でヤケクソでパルプンテ唱えて何か恐ろしいものを呼び出しシドーを倒したのがFC版2最初のクリアだった
久々に沸いたな
改良の仕様が無さげな稲妻の剣は数値そのままな事を考えると
評価基準が変わったとかわざわざこっちで整合性考えてあげるよりも
大らかな時代だし、「開発者がテキトーだった」が理由で良いと思うなあ
2作る時
>>58の理由でロトの剣を超える更に強い剣登場させよう
3作る時 稲妻の剣はロンダルキアを彷彿とさせるネクロゴンドで再登場させよう
(ロトの剣との強さの整合性とか考えてない)
(ロトの兜の設定をすっかり忘れてる)
今だと漫画でもゲームでも何でも伏線がどーとか○○パクリだとか
重箱の隅をつつくようにネチっこく言われる風潮だけど
バブル期はイケイケでそれこそこまけーこたぁ(ry…で済んだ風潮の時代
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 12:41:03 ID:ZUjHlthN0
>>68 なにか夢でも見たのか?
パルプンテでシドーは倒せない
また最初から仕切り直しになるだけ
>「2の敵は1よりも凄い」事を
表現させるための手法の一環だったと思われる
これだとロトの防具が最強なのはおかしい
ガイア>ロトとかにすべきだった
剣だけ弱いから違和感がある
どっかの小説だと稲妻の剣の力をロトの剣が吸収
→ロトの剣が更なる力を得、稲妻の剣が消滅
2リメでそうしてくれたら面白いのに・・・。
剣以外のロト装備はずっと人の手にあったから
(ロトの鎧も、ムーンブルク城にあったものが
強奪されてロンダルキア洞窟に隠された)
100年の間に一度鍛え直されたのかもしれない
マジレスすると、
>>70の言うとおり、今のゲームの作り方みたいにカッチリしてなかったってだけだと思うなw
カッチリした作り方すれば面白いっていう今の風潮もちょっと疑問だし
その上であれこれ考えて楽しむ余地があるのがいんじゃね?
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
強引に解釈するのが面白いのにテキトーとか言ったらつまらんだろw
みんながみんな強引に解釈するのを楽しむだけならまあいいんだろうけどね。
こういう話題って楽しめる人と楽しめない人が分かれるよね。
俺も、「自分が絶対正しい、他はクズ」みたいな考えは嫌いだけど、
みんなで「ああでもない、こうでもない」って議論するのは好きだな。
ちなみにロトの剣の劣化?については、かつて専門のスレがあったはず。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:40:54 ID:IbAaEmVu0
>>75 そりゃ「制作者側はその時とくに何も考えてない」が正解だと思うが
カッチリしたことを考えれば
>>64みたいな解釈が一番スッキリする。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 11:27:47 ID:JJdft8jv0
サマルトリア城のロトの盾は水鏡の盾だとして
なぜ鎧がロンダルキアの奥深くに眠ってたのかは謎だな
やはりムーンブルクから奪い取って魔改造されたか
ロトの盾はおそらく、DQ1が終わった後に見つかったんだと脳内保管。
で、ロトのしるしがローレシアにあって、ロトの盾がサマルにあったとなると、
やはり、ロトの鎧はムーンブルクにあったとみていい。
でも、モンスターや闇の人間では誰も装備はできないわ、ロトの鎧の破壊は無理だわ、
・・・結局「誰も来ない(たどり着けない)ところに隠しておけ」ってことになったんじゃ?
隠すならハーゴンの塔に置いておけばいいのに。
まあ、教団にとって縁起が悪いものだから、
洞窟に隠すのに落ち着いたのかもしれん。
ロトの盾ぇ?
1の主人公がスルーしただけだよそんなもん。
3のエンディングで、
「後の世に伝えられたという」ってのがあるから、
水鏡はないよ。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 08:03:46 ID:1i59Urp60
>>86 後の世が1の世だとは限らないw
途中まではロトの盾も伝えられたけど、どこかの時代で闇に消えた可能性も高い
実在のピラミッドの宝だって盗掘にあってその多くは失われてるからね
ロトの鎧にしてもゆきのふが裏庭に埋めたのを誰も知らなかったらそのまま失われてたもんな。
それに伝説の防具が、ゆきのふという一般人の手に渡ってる時点であまり大切に保管されて
なかったようだし。兜なんてどこから出て来たのかすらわからない。
たぶんあの世界では「ロト」というのが伝説として語られてるので「ロトが使った防具です!」
なんて言えば高値で取引されていたのだろう。
だから様々な「ロトの〜」という武器防具が作られた。
偽物のロトシリーズは世に溢れどれがホンモノかニセモノか誰にもわからなくなった。
結果、価値が暴落し、店での買取でほとんど値がつかなくなったとすれば合点が行く。
盾については、サマルトリア城に保管されてる盾が先祖より代々伝わったもので間違いない。
ならば、1の勇者が最後に身につけていた「みかがみの盾」以外無いだろう。
「ロトの血を引く勇者が使った盾」なので、短縮して「ロトの盾」と呼ばれるように・・・
そんな中でもロトの剣だけは万全の保管状態だったな。
竜王の城に入るような猛者がいなかったので、ロトの剣だけは無事だった。
1の公式ガイドブック上では、ロトの兜は
ロトの鎧と一体化した状態で掲載されてる
そしてSFC3では後付けとしてオルテガの兜が
ロトの兜に当たるらしき存在として出てきた
1については鎧と兜を同時に入手したと思えばいいね
ロトの剣=王者の剣だとすれば、
オリハルコンさえあればあの日本人は何本も作ることが出来たわけで、
実はロトの剣は複数存在していた、という可能性もあるんだよな
>だから様々な「ロトの〜」という武器防具が作られた。
>偽物のロトシリーズは世に溢れどれがホンモノかニセモノか誰にもわからなくなった
だから2のロトの剣(という名前の武器)はあんなに弱(ry
じゃあ2のロト剣は竜王の曾孫が暇つぶしに作ったレプリカで、本物は何処かへ紛失でいいな。
むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
刀鍛冶が打った刀の中で一番出来のいいものを「真打」と呼ぶから
普通の「洛特(ロト)」が数振りと「洛特 真打」があったんじゃなかろうか
あるいはマイラの刀鍛冶が王者の剣は伝統的製法のニホントウ形式で作り
2ロト剣は同じ材料で西洋的な両刃剣の形で実験的に作ってみた奴とか
>伝統的製法のニホントウ形式
物凄くどうでもいいことだけど、
DQ3のジパングはヒミコが治めているから、現実に当てはめれば弥生時代。
その頃の剣は両刃で西洋の剣と大差ないよ。
あ、あと、その頃の日本に剣を造る技術があったかどうかは別ね。
それと、今しがた「大差ない」と言ったけど、大差あった。
オリエント発祥の西洋の鉄剣はトンテンカンテンと鍛え上げる「鍛鉄法」だったのに対して、
東洋(中国)の鉄剣は溶かして鋳型にはめて固める「鋳鉄法」だった。
DQ3での描写は忘れたけど、もしかしたら、その辺の違いなのかも。
>>96 DQ4マスターズクラブの中村光一氏の発言から連想して書いたんだ
Q.アイテムの中で特に気にいっている物はなんですか?)
A.僕としては、王者の剣ですね。
あれって実はジパングからきた日本人の職人の手で作られた
日本刀だったわけでしょう。
このゲームの中で最強の剣が日本刀だったという設定ですから
僕は日本人としてジーンと来るものがありましたよ。
後のイラストで王者の剣は草薙の剣みたいに古代の両刃の直剣風だし
中村発言は「日本人の手で作られた刀」って意味で日本刀と言ってるんだろうけど
DQ3のジパングは弥生風なのにヒミコは鎖国主義でアーメンって言う宣教師が居たり
時代が弥生だけじゃなくて色々混ざってるから、割と自由に想像できると思う
アッサラーム=バグダードとすれば早くて8世紀
ポルトガやアメリカ植民は近世以後
現実に当てはめるのは色々無理があるな
話は2から外れつつあるけど、話の流れだからいいよね
>>98 俺は日本刀を真に受けて片刃のロトの剣を描いたことがある
あ〜、そういうことか〜、確かにその意味で両刃の剣てアリだな
失敗した〜
どうでもいいがロトの剣はバリバリの西洋風の剣だよなw
たしかあのレプリカも販売してたよな
今もあるのかしらないが当時9800円ぐらいだったけ?
玩具にしては高級すぎて手がでなかったので下敷きとノートだけ買ったよw
ロトの剣の威力にこだわりすぎるのがいけない
稲妻の剣の切れ味が鋭過ぎるっていうだけだろ?
さらに破壊の剣はまさにその名の通り全てを破壊しつくす程の威力を秘めてる
どうみてもロトの剣で殴られるより、破壊の剣でぶん殴られる方が痛いw
どっちも3にも出てた?
ああ、あれは昔だから「試作品」段階でイマイチな完成度だったんだろ
ロトの剣が偽物じゃないかって説は、1と2でロトの剣の威力が+40から変化してない事から
完全に否定されるんだよな
100年前竜王を倒したロトの剣は、竜王の城の地下に保管されてるロトの剣で間違いない
ただそれより威力のある武器が出てきただけ
しかし稲妻の剣の攻撃力が2と3の間で殆ど変化して無くて
1・2のロトの剣と3の王者の剣の攻撃力は40と120で大きな違いがあるので
人ならざる者の力が働いてそうな稲妻の剣がそう簡単に人間の手で魔改造で威力上がるとも思えず
「3だけ強さの評価基準が変わった」ってのも「1・2ロトの剣と3王者の剣は別物」ってのも
どっちも微妙に釈然としないんだよね
イオナズンで比較すれば140→ナシ→80だからそもそも対比が1対1ではない
約1対1.75の違いがある
2の稲妻の剣は3のいなずまの剣の1.75倍の威力があるし
逆に3の稲妻の剣は2の稲妻の剣の0.57倍しかない
容量の都合で制限があるからね、1と2は
強さの補正まで考えれば、色々つじつまが合うんだよな
それだと王者の剣は2の世界ではロトの剣の攻撃力は70は無いと辻褄が合わないから
1・2ロトの剣と3の王者の剣は別物って感じになるな
イオナズンだけじゃないから>補正
一律すべて同じ補正じゃないからややこしいけど
例えばこんぼうとかスライムの能力だと数値が低過ぎて補正がほとんどかかってない
中レベルの武器防具やモンスター、あるいは呪文などは1.5〜2倍程度の補正がかかる
最強クラスの武器防具やモンスターは2.5倍〜4倍の補正がかかってる
2では最強のベリアルやアトラスでもHPは200ぐらいしかない
だが3ではHP500の敵とかもいる
ゾーマに至っては1000を超える(なんとシドーの4倍!)
補正については上と下でかなりのバラつきがあるので
1と2で+40だったロトの剣、3で+120だったロトの剣が
上下のバラつきある補正まで細かく考察すれば、ほぼ同じ程度に落ち着くと思う
>一律すべて同じ補正じゃないからややこしいじゃないからややこしいけど
>例えばこんぼうとかスライムの能力だと数値が低過ぎて補正がほとんどかかってない
個人的考えにしては随分はっきりと断言されてるけど、
それはインタビューか何かに出てる公式設定か何かなの?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 15:05:50 ID:JdqP6YTBP
無視していいよ
ムーン加入でフィールド曲が変わるのが嫌だな。
神曲から糞曲にする意味が分からん。
それぞれの数値の最低〜最高の比較
1 武器2〜40 鎧2〜28 盾4〜20 呪文10〜60 敵HP3〜230
2 武器2〜80 鎧2〜40 盾4〜20 呪文10〜80 敵HP6〜250
3 武器2〜120 鎧4〜82 盾4〜65 呪文10〜200 敵HP8〜1024
※特殊などくばりやあぶない水着、呪いの武器防具は除く
※竜王のHPは変身前と変身後の総合計
最低値はほとんど変化が無いが、最高値ほどインフレが大きい
特に3のインフレが大きい
>>109 曲変わった時のインパクトは凄いものがあったよ
プレイ当時感動に震えたもんだ
>>109 ローレ、ムーン、棺桶パーティにすればいつでも聞けるんだからいいじゃないか。
1はロトの剣 ロトの鎧 水鏡の盾が最強だったけど、作ってるうちに容量足りなくなっててロトの盾が出せなくなったのかな?
個人的には2の音楽はみんな素晴らしい
ハズレがない
>>114 基本的に同意だが、城と街だけは、I があまりにも神曲すぎた
「果てしなき世界」と言えば、15年ほど前に、6つ下の妹がSFC版をプレイしている後ろで
即興で詩をつけて歌ったら物凄い勢いで嫌がられた。
たしか
あたまから〜はながさ〜く〜 みみからも〜はながさ〜く〜
はなからも〜はながさ〜く〜 くちからも〜むろんさいた〜 ラッラ〜
とぅるるるる〜 しゃ〜ら〜ら しゅわっしゅっしゅしゅ〜
・・・と、こんな感じ
ちなみにその数年後、SFC版DQ3にて、その妹のセーブデータの4人の名前を
勝手に変えてセーブしたら、逆に物凄い勢いで喜ばれた。
今でもその妹は名前が必要なゲームをやるときは、迷わずその名前を使っている。
脳味噌にも花が咲いてんな
才能の花ではなかったようだが
10発売までまだ時間があるし、そろそろロトシリーズのリメイクがありそうだが
8エンジンのリメイクになるのだろうか?
それともDSでアルテリメイクになるのだろうか?
8エンジンならムーンペタ〜ルプガナが凄い距離になりそうだな
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 10:03:39 ID:+ylYsKM+0
フィールド曲って「遙かなる旅路」なのか「遥かなる旅路」なのかどっちなんだろう
モノによって漢字が違ってちょっと気になった
>>113 それならみかがみの盾をロトの盾に変更すればいいだけじゃん。
たぶん最初から設定されてなかったんだろう。
2になってロトの盾が追加されたけどこれはみかがみの盾と守備力同じだから
実質みかがみの盾を1勇者が使った盾ってことで「ロトの盾」って呼んでるんでしょ。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 10:05:35 ID:rivuakgXP
ひらがなで書けば
そんな殺生な(´・ω・`)
r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 |
__ ゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ
/ __ `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
/\ イ /::::::::::::::::::y:::::ト l] つ
____ ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄
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────── | そーなのCAR | |
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', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
今ちょうど25000Gあるんだけど、ロンダルキアへの洞窟には力の盾と隼の剣のどっちを持っていったらいい?
隼の剣は力が高ければ最強武器になれるが
力が低いと性能を全然引き出せないから
レベル25程では雑魚相手に稲妻の剣と同程度
一方、力の盾は必須レベルの重要性
動画サイトのバグドラクエ2でリムルダール跡を2回調べると、会話が出てたんだが、
本物も2回調べると何かあるの?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 20:20:31 ID:UjmJbug90
>>128 隼をサマルトリア王子に装備させて
カブトムカデ?に7ダメージ×2しか与えられなかったのは泣けたw。
FCでははかぶさ目的
SFCでは1ダメージしか与えられないメタル狩り専用武器
...って感じ。
アプリ版サマルは力180まで上がって
光の剣が90ダメージ位の時に
隼の剣で120ダメージ位与えてしまう
DQMのサトリ君状態
>>132 そんなになるんだ。ローレの力は最大でいくら?
携帯ローレは力203まで上がるが
攻撃力の上限は255だから最強はやはり隼
稲妻の剣で100ダメージ位与える時に
隼の剣で150ダメージ位与える
DQMの破壊神を破壊した男状態
>>134 ありがとう。
ローレ203:サマル180か。FC版等は160:140だから比率は大体同じだな。
サマルは非力なイメージだが最終的にはかなりのパワーを手にする男。
てかサマルレベル19の時点で既にベギラマや雷の杖より鉄の槍で殴る方が大抵好手になることに気付いた。
サマルのべギラマは対タホドラキー一層用だろ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 18:22:29 ID:BSAiE/iZ0
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 19:29:00 ID:CEINVM/60
>>86のデータがどんな感じのものなのか気になる。
ウドラーをニドラーに戻して
サーベルウルフをマッドタイガーあたりに改名して
ニフラム使えるようにして
というよりも、今風にDQ2がリメイクされた日には
LVが99まで
ローレにとくぎが追加(剣技系で)
ロトの剣強化イベントあり
俺はこれ以上は思いつかんな。
レベル99まであげても敵が強くならなければ意味がない
とくぎがあったらローレがローレで無くなる
さらにロトの剣のイベントなんていらんし
ドラクエのリメイクが失敗し続けてるのは「プレイヤーの得する事ばかり考えるから」
アホの極みだよまったく
自分側を有利にして何が面白い?
将棋やるのに相手のコマはそのままなのに、こっちは飛車角も二つずつとか増やして
それで楽しめる奴がいたら相当オメデタイわ
リメイクするなら敵が有利になる事を考えよ
モンスターを3倍に、フィールドマップを4倍に、ロンダルキアのボリュームを10倍に
ハーゴンの騎士や悪魔神官の上位クラスが登場するとかたまに不死身のキラーマシーンが登場するとか
作り込める発想はいくらでもあるだろ
2がなぜ面白いのかといったら手に汗握るその「やりごたえ」に他ならない
ガチンコで殺しにかかるモンスター
難解な謎解き
これらの特徴をスポイルするリメイクはお断りだ
>>143 ゆとりとか新規の客を目的にしてるんだろ
そっちのが儲かるから
昔ながらのファンは既にゲームやらなくなったヤツが多い
寂しいがむこうも慈善事業じゃなくビジネスだからな
>>143の言ってることは、回顧的かもしれないけど
気持ちは分かるんだよなあ
逆にそれがリメイクの困難さなのかもしれないけど
>>142の案は今風かもしれないけど、ヌル傾向だな
特に特技はいらないと思う
バランス取りが難しいかもしれんが
1:誰でもクリアできるゆとりレベル
2:携帯版レベル
3:SFC・GBC版レベル
4:FC版レベル
5:FC版開発中レベル
(ローレシア大陸で敵8匹、ラーの鏡が風の塔頂上など)
みたいに難易度選択式にできないもんかね
下のレベルをクリアしたから上のレベルに挑戦しようとか
そういう楽しみ方もできるし
147 :
142:2010/06/01(火) 18:12:52 ID:9KPFinse0
>>143 とはいっても、今のDQにやりごたえなんて物を期待するほうが無理。
>レベル99まであげても敵が強くならなければ意味がない
強い敵を作れば良い。
色違いなんてのはやろうと思えば何でもできる物だ。
リメDQ3の裏ダンを知らんとは言わせん。
>とくぎがあったらローレがローレで無くなる
だから、リメイクという可能性では、って事でしょ?
9までのフォーマットに合わせていけば、そうなるだろうし、
そもそも「○○があったら〜〜でない」ってのは原理主義よ?
いまさら「戦う」だけでできるゲームは面白くないよ。
>さらにロトの剣のイベントなんていらんし
3・1をやった人間からすれば、ロトの剣は「魔王が厄介物扱いするほど協力無比な剣」なわけで、
鎧・盾が最強クラスなのに剣だけいらない子なのは、あからさまにおかしいと思うし、
それなら鎧・盾にも上位の防具が出なければおかしい。
>ドラクエのリメイクが失敗し続けてるのは「プレイヤーの得する事ばかり考えるから」
>アホの極みだよまったく
>自分側を有利にして何が面白い?
それで売れるならそうやって売るのが商売の鉄則。
失敗しづつけてるってのは具体的には?その敗因は?
今のユーザーは「一本道でも簡単なやりやすい道」の方が売れる。
「しっかりやりこまないとクリアが難しい道」は固定ファンはつくだろうが、
「難しくてつまらない」とやめる奴のほうが多い。
全滅したら冒険の書を消すという俺ルールでSFCやってるんだけど
2だけは怖くてロンダルキアの洞窟に挑めなくてリタイヤしてしまった
>>146 そんなことをするくらいなら
プレイヤー自身で縛った方がいいよ
ロトの剣強化イベントは俺も欲しい。理由は
>>147と同意ということで。
でも、さすがに“とくぎ”はちょっと・・・
やっぱりローレには「たたかう」一本槍にして最強の漢気を、再び見せて欲しい。
VIIIのプレゼンでアレフガルドを作ったというけれど、
それを利用したVIIIエンジンで I・II・III が作られたら例えどんな機種でも買う。
つか、是非して欲しい。セットでも順次でもいいから。
そうすると、たぶん、IIのフィールドなんて、だだっ広くなるんだろうなぁ・・・
できれば開発段階のように、サマルトリア城は湖の洞窟の位置で・・・
敵の強さはFC版のように、備えあれど憂い有りな状態で・・・
最高レベル(当然50・45・35据え置き)でもハーゴンの神殿は苦労するバランスで・・・
まさに夢そのもの・・・
経験値のバランスはSFCレベルでもいいから。
(当時の中村光一いわく、テストプレイ不足で後半のバランスが上手くいっていなかったらしいし。)
ロンダルキアへの洞窟もSFC仕様でもいいから。
(一度開いた穴がすぐに塞がるのは不自然だし。それでも1階上は地獄だし。洞窟を抜けると更なる地獄だし。)
追記1:たとえロトの剣が稲妻の剣以上に強化されても、FCII 並の敵バランスなら、さしたる違いはないでしょ?
どうせ攻撃力が稲妻→ロトで5程度上がったところで、例え最高レベルでも全滅するときは全滅するんだし。
それで破壊の剣の攻撃力が繰り上がってもさしたる問題ない。
追記2:何なら3人のパラメーターの変化によるイージーモードがあれば、なお良し。
それなら現在でも通用するでしょ?
通常モードはSFC(実は数値だけ見れば、微妙にSFCのほうがキツいことに今気付いた)で。
追記3:せっかくなら、ロトシリーズの武器防具は3人全員が装備できたほうが自然かも。
他シリーズとは違って、パーティ全員がロトの血を引いているんだから。
どうせムーンに装備させることはないでしょ? ロトの鎧より水の羽衣のほうが有効なんだし。
サマル対策としてSFC版に準じて魔法の鎧をサマルも装備できるようにしてもいいし。
追記4:もしかして俺、夢・独り言板に行ったほうがいい?
毎回5行程度ならまだよかったのだが…
長すぎて読む気がしねーよ
結局のところ、自分がちょうどいいと思うゲームバランスは
他の人にとってもちょうどいいとしか考えない人間が
極端なことを言い出すんだよな
大抵のアクションゲームには難易度調節機能がついている
RPGにもあっても良いと思うんだけど
リメイク4でもライアンはたたかうしかなかったわけだし、
それが特長づけだと考えればありなわけで。
ローレはたたかうだけでもとくぎがあっても
どっちでもいいと思うけどね。
>>142 >Lvが99まで
いいんでね?
>もょもと特技追加
内容吟味の上でいいんでね?
>ロトの剣強化
はいはい小説版小説版
でもいいと思うよ
ただし敵も慎重な協議の上で強化しないと確かにヌルゲーの道まっしぐらではある
特に即死系はゲームのきめが粗くなるから廃止がよかろうね
どしても残したければブロッキングでも導入しれ
不意打ちザラキ見てから昇竜余裕でしたみたいなプレイは一般人には無理
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 04:42:32 ID:6f09iNwRO
>>121 こいつうぜえ
仕切ってんじゃねえよゴミ虫頭カチ割って死ね
戦闘についてはRPGってジャンルなだけでスーパーイージーモードだし
結局ロンダルキアの落とし穴の仕様は
一度踏んだ落とし穴は表示されるSFCと表示されないFC
どっちがいいのよ?
>>159 ダンジョンの壁がカクカクの時代のゲームなので、表示無しの方に一票
「2キャラ分右に進み、3キャラ分上に」みたいに
キャラの幅を1マスとする単位で長さの測定ができると座標で表せて方眼紙にマッピングができる
片手でコントローラーを操作しながら、もう片手で方眼紙にマッピングする能力は
昭和50年代の小学生男子にとって羨望のスキルだった
戦闘に入る時にはペン回しをしてからコントローラーを両手に持ち替えてカッコつけるのが流儀
今どきのはポリゴン壁になっちゃうから、一度落ちた穴の再表示無しは無理だろうなあ
PS版4の渇きの石なんかも、半キャラ分ずれた場所に立てちゃうから口で説明し難くなった
>>147 ロトの剣に関しては3を先にやるとそう感じるのかもしれんが
1から順番にやってるものにすればそうは思わない
所詮は古い武器だ
老兵は去るのみじゃないが、新しい武器の前には太刀打ちできない
「かつては強力無比だった剣が通用しない敵が現れた!」そうすることで敵のスケールも増すからな
演出として正解なんだよ
鎧や盾に関してはいろいろ考察もでてるが、結局「出所不明」だからな
強化されたり、より強力な防具や盾に置き換えられてる可能性が高い
あとは容量の都合でロトの鎧より上の鎧が削られたのもあるだろ
本当はハーゴンの神殿に最強の鎧を置きたかったがカットされたとか
まあ、それは資料にないことなので想像するしかないが
いずれにせよ、剣をパワーアップさせるのはあまり意味がないイベントだね
2に関して言えばそこまでロトの剣をクローズアップする必要性がないし
要はハーゴン教団のスケールアップ、敵モンスターの強化の方が重要
竜王のひまごに話し掛ける前に、パーティーのHPを満タンにしておいたのは俺だけ?
俺だけ厨
>>161 どんな名刀だって何百、何千年も経てば斬れ味くらい落ちるだろ
王者の剣を正史と考えると、DQシリーズでオリハルコンより強力な材質なんてないだろうし
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:43:15 ID:rhnXUZZZ0
人によってムーンブルクの王女加える時の
王子2人とのレベル差が分かれるな。
1.逃げるの嫌い、ちゃんとムーンブルクの城も廻って
マンドリル・リザードフライの大群、城内のリビングデッドの集団を倒して
ラーの鏡ゲット。 レベル10超え。
2.ムーンペタ辺りまではまともに戦えてもマンドリルらから逃げて逃げて
ラーの鏡の情報も友達から聞いて拾う。 レベル6、7くらい。
自分的には3人とも経験値ゼロのまま合流して
ローレシア城周辺でのレベル上げからやり直して
一々、勇者の泉の洞窟に行くなどのプロセスを踏み直すプレーが好き。
GB版が近くの店で安く売ってたので買ってきた
やっぱり2のフィールド曲は二つとも名曲だと改めて思ったよ
>>161 お前しつこいよ
その自分の考えが絶対みたいな言い方やめたら?
ロトの剣は公式攻略本に「長い年月が経って、かつての力は失われた〜」って書いてある
別に2世界の技術が発展したわけじゃない
鎧や盾に至っては、3に光の鎧、勇者の盾があるだろ
何が出所不明なのか不明
他のモノに置き換えられてるとかw
その発想が理解出来ん
お前の妄想爆発の超理論は誰も聞きたくないよ
チラシの裏にでも書いてろ
>>167 「長い年月が経って〜〜」なら、何で盾も鎧も力失ってないのよ?
剣だけ特別に弱退化する呪いでも掛かってるのかね?
ああ、サマルで手に入れる時に隣にいた老人は整備士さんか磨き職人なのか。
公式本に書いてあったのなら、
>>167を問い詰めるのはお門違いだろう
>>168 それは俺も同じく不思議に思ってるよ
でも公式で説明されていない以上、「不明」としか言い様がない
いくら考察をしても、それはあくまで憶測でしかないしね
>>161みたいに、脳内妄想をまるで公然の事実のように語る気もないし
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 05:13:17 ID:aO/ahUIkO
てかFCのドラクエ2やりてぇー
あの鬼畜な難易度がヤバい
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 05:20:19 ID:AqNLjbe30
パスワード式だから電池切れの心配とか無し。
この頃のドラクエはレベルが高ければ
メタル系にもそこそこダメージ与えられて
悪魔神官にザオリクさせたはぐメタ狩りとかあったね。
何よりもはかぶさの快感をもう一度w。
>>165 同志がいたw
自分も逃げまくって3人揃えてからスタート派だよ
それに関してはFC版の方が楽なんだよな
勇者の泉に行った後ローレシア城に戻る必要ないし
復活の呪文入れ直せば全快するし
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 15:45:31 ID:QKGkWgm20
印:ローレシア家宝
剣:竜王に刺さったまま抜けなかった→その後竜王の血族が回収し厳重に保管
鎧:ムーンブルク家宝→ハーゴンに奪われロンダルキアへの洞窟に隠される
盾:サマルトリア家宝
兜:アレフガルドの聖なる祠で厳重に保管
1の頃は、ロトの兜は鎧と一体化してたから
リスク分散のために兜と鎧を別々に保管したのなら
結果として正解だったと言わざるを得ない
FCで発売中の頃
まだやった事が無い友人にゲームシステムを話したら
「敵が群れて襲ってくるのか?ヤバいじゃん!死ぬだろ!」
とか言ってて興奮してたな
主人公は一人しか居ないのに敵はいつもグループで暴行…
みたいに思ったらしい
Wizでは最大36人襲ってきます
>>165 >>173 同士が意外に多いな。
私はプラスアルファの要素として、3人の経験値を揃える縛り、ルプガナまで戦わない縛りをしていた。
コレ、FC版が一番キツい。
GB版は中断があるから誰でも行ける。
ルプガナと海底洞窟だけ戦ってロンダルキアまで行けるレベル。
FC版はムーンペタからの長い旅路を逃げ延び、ルプガナでグレムリン相手に一人も死なない奇跡に巡り会わなければならない。
今はケータイ版でサマルを仲間にする前だけど、ゴールドカードといのりのゆびわをカンストさせたところ。
月を揃えるのが苦手だが、福引きの音がFC版準拠になって嬉しいぜ。
>>170 お前の脳内公式妄想の方がウザいよ
剣が劣化したとかここで妄言を吐くのやめたら?
そういうのはおよびじゃねえし
>>161って、Vのスレでも暴れたなあ
浮いてるよ
3のスレなんか行かないだろ
2信者が他スレに出張することはない(2信者は2だけが好きだからな)
逆はあるが
>>179 公式を妄想とか言われたら、もうどうしようもないな
もう好きにしなよ
付き合ってられん
こっちのセリフだw
NG推奨ID:6Fctldkm0
もう日付かわるので意味ねえ・・・
ていうかお前は結局「劣化」と言って釣りに着てるいつもの3厨だろ
「3のスレで」云々で馬脚を現しやがった
あ
普通に考えて劣化はないな
3の敵が弱すぎるだけ
>>186 お前頭大丈夫かよ・・・?
よくそこまで決め付け出来るな
俺はお前が怖いよ・・・
日付変わるギリギリだったから
>>187にレスしといたw
あ、日付変わってもしばらくはIDそのままなの忘れてた・・・
連投+スレ汚しスイマセン・・・
みっともないなー
コイツアホや
3スレにひっこんどれ
ロトの剣に関してはそのままでいいんだよ。
当時も感じたが「あのロトの剣より強力な剣がこの世に存在する」と思うとワクワクするし。
実は1,2,3の中でロトの武器防具より強力な武器防具が登場するのって2だけなんだよな。
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾の邪神セットは単純にロトセットより強力。
呪われるデメリットがあるがそれを補ってあまりある威力は捨てがたい。
実際稲妻の剣がまだ発見される前は光の剣よりも威力がある破壊の剣をあえて使ったりしてたし。
まぁ2スレに住み着く狂信者共にまともな事を言っても無駄だって事だ
少しでも2の名に傷がつく事を言えば完全否定
俺は忘れてないぞ
売上数の捏造までして2の評価をあげようとした、貴様ら狂信者の異常行為を
昔のように
>>12みたいな知ったかが跋扈してた時よりはマシだろ
後作では船で行けるところ全部敵分布が同じとか言ってるのもいたな
という
>>194みたいな粘着チョンが住み着くスレだったのさ
>>195 どこがマシだ考えて物を言えキチガイ
情報捏造までして他シリーズを陥れ、2をマンセーする行為
これより悪質なものがどこにある?
>>197 理論で返せないから煽りか?情けない奴
プロの煽り屋がなにをおっしゃるw
ずっと規制されてりゃ平和なのに
>>194 >>198 お、IDかえてきたのか?
こんどは日付変わってしばらくたったからちゃんと変わったか?w
規制で携帯からカキコご苦労さま
2スレの住人は元来議論好きだし2についてならいくらでも語るから相手してやってるが
煽りだけならウザイからさっさと3スレにカエレよ〜
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 20:31:33 ID:cwlpE0ZB0
>>178 ○カツか何かの雑誌に
レベル1・1・3でロンダルキアの祠到達とか
レベル5・5・3で水の羽衣2着揃えてロンダルキアの祠到達
という写真投稿が紹介されてたのを思い出した。
まあ、そこまでの苦行をするより
適度にレベル上げて装備揃えながら冒険進めた方が楽しいと思うけど。
ロトの兜=3の鉄仮面
でいいのかな・・・デザインが全然違うけど。
>>199 十二分にお前もプロの煽り屋であり、荒らし屋だよキチガイ
>>200 貴様ら2信者の狂信的なマンセーレスをただ書き綴るだけの状況より、現状の方が遥かに有意義だろ
>>201 じゃあ議論しようか
情報捏造までして2を神格化する事についてどう思う?
2を上げるだけならまだしも、
捏造で他シリーズの評価を下げてまで相対的に2マンセーする事についてどう思う?
>煽るだけなら〜
俺のどこが煽るだけなのか聞かせてもらいたいな
貴様らキチガイ2信者の非道な行為を指摘してるだろうが
スルーしてんなよ
いつまで自分達が犯した罪から逃げ続ける気だ?
卑怯者共が
それに煽るだけと言うなら
>>197>>199も指摘するべきだろ?
何故しない?この理不尽を説明しろキチガイ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:43:37 ID:iVudW8hQ0
ドラゴンクエスト2は大好きですよ。ロンダルギアへの洞窟は地獄でした。
抜けたらブリザードw
勇者であることの重みを知りました。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:43:48 ID:FVey9LSjO
キチガイがキチガイキチガイと連呼連呼
意味不明の突発爆裂w粘着チョン乙ww
キチガイじゃなくて、きっと罪歌さんです
>>208 要はお互い様って事だ
外道の住まうクソみたいなこのゴミスレを一緒に荒らしてくれる貴様には感謝してるよ
FC版は全ナンバー神作品と思っている俺は、ここにいちゃいけないですか?
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:42:13 ID:b9MXSMI6O
前の職場に居た奴は、よくスレを荒らしてるとか自慢気に言ってたな
そいつヘルペス持ちで、すごいコンプレックス抱えてて
その悔しさで荒らしに走ったんだろな、なんか哀れだった
>>212 今までのレスから、俺が理由も無く快楽だけで荒らしていると判断したのか?
貴様の脳の発達レベルを疑うわ
自分達の罪深い行為のせいとは微塵も考えない貴様らの腐った根性には、心底呆れ果てるよ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 02:40:19 ID:f/xWm3zs0
>>202 あれの証明って復活の呪文じゃなかったかな?
復活の呪文はパソコンで好きなレベル、装備で操作できるみたいだよ。
だからおいらは実際にゲーム上で達成されたものではないと思っていたが。
やっぱ2は良いよなぁ
個人的には3が一番好きなんだが、なんつーか2は全てのキャラが立ってる
モンスターすらも
邪神を信ずる教団てのと、悪魔をいめーじする紋章入りの服を着た敵、
おどろおどろしいモンスター、子供にはキツイ難易度
主人公達の統一感ある服装とはっきりした役割
バランスが良いんだよな
今MJ2やってるが、2のモンスターを育てまくってる
ドラクエの中でも際立ってるな
最近FC版やり直したばかりだが、またやりたくなってきた
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 03:02:55 ID:f/xWm3zs0
>>215 おいらもやりたくなってきた。もう何十回もやったのに。
でも難易度高いといっても一日あれば余裕で出来るんだよな。
敵が馬鹿みたいに強いにもかかわらず。
>>216 まあそこは昔のゲームだからね
最低20時間はかかる今のゲームとは違う
しかし子供の頃、ゲームは一日一時間のルールと
レベル上げを一切せずに逃げ回るプレイスタイルのせいで
馬鹿に時間かかってたわw
長く遊んでた記憶がある
>>213 わかったよ、あんたは偉いよ選ばれた人間だよエリートだよイケメンだよ
これからも楽しくスレ荒らしてりゃいいさ
無意味だが
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 05:44:07 ID:13UEme6N0
なんで
>>213はこんなに偉そうなの?
昔このスレで散々いじめられて恨み持ってるの?
罪深い行為ってなんだよ。当事者以外の人間にそんなこと言われてもねえ
やっぱチョン脳なの?
相手にするだけ無駄
ロトの剣劣化とかわけのわからない持論を出して火病ってるただのかまってちゃん
1の攻撃力と2の攻撃力は+40で変化無し
100年経っても±1すら変化してない
つまり「オリハルコンは経年劣化しない」素材ということが証明されてる
というかロト伝説はただの伝説であって
3の勇者がロトであるかどうかははっきりしない
3勇者はただロトの称号をもらった人であってロトではない
それに3勇者が仮に俗にいうロトであっても、もしひのきのぼう」でゾーマを倒したとしたら
「ひのきのぼう」が「ロトの剣」として後の世に伝えられるという笑える話に
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 09:19:33 ID:HGyjuL4w0
>>207 最終フロアにドラゴンがいたはずだけど
あんまドラゴンの印象が無かったな...。
ロンダルキア到達したら何故か経験値低いサイクロプスばかり相手にしてた。
ザラキが利き易いからなな。
>>214 どうりでw。
どうやって悪魔の使い2匹たおせるのか?と思ったよ。
再プレーしようとするとやっぱSFC選んでしまうw。
はかぶさの壮快感味わい直すためにFCプレーしたい気も強いけど。
海底の洞窟はFC版では『じごくのつかい』、リメイク版では『あくましんかん』だよ。
で、ヤツらは倒せる。
何十回単位の再試行であそこまで3人無事に到着できることがある。
何百回単位の再試行で倒せることがある。
それ以上の再試行でひとりも死なずに倒せることがある。
ロンダルキアへの洞窟は、多少難易度が低い。
やったことのない人間にはわからない世界だけどね。
いやいや海底洞窟はリメイクでも地獄の使いのままだから
悪魔神官に変わったのはローレシア城だけ
>>218 何をもって無意味と宣うのかこのキチガイは
貴様らの目につく事に意味がある
まぁNG対象にされたり、文頭辺りで俺だと判断した際に見ないようにすれば無意味ともなるが、
どうせお前ら見るんだろ(笑)
>>219 >当事者以外に〜
貴様も当事者の一人だよ
自分は無関係だとでも思っているのか?
おめでたい脳ミソだな
「2はサイコー!それに比べて他シリーズはクソ!」
このスレはそんなレスばかりだ
2をマンセーするだけなら存分にしろ、しかしそこで何故他シリーズをけなす必要がある?
同じ2好きとして、貴様らみたいなクズにこのスレにいてほしくないんだよ
「2以外のドラクエアンチスレ」ってスレタイでスレを立てて、一生そこに引きこもってろ
>>220 個人的にロトの剣云々はどうでもいいが、
とりあえずゲーム上の数値で判断する貴様の浅はかさに笑いが込み上げてくるよ
>>220 ていうか・・・ロト伝説はただの伝説www
これは新理論すぐるwww
ただの伝説上の武具が選ばれた者しか装備出来ない理由は何?www
1、2の人間は単なるお伽話に踊らされてる滑稽な人間達なんだなwww
3の勇者はロトじゃなかったんだ!?www
3ってロト三部作の完結編じゃなかったっけwww
1、2のロト伝説と関係ない、偶然同じ名前のロトって称号貰った人の物語だったんだwww
いやーお前最高だよw
腹を抱えて笑わせて頂きましたwww
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:02:00 ID:iN/V8ga2P
ロトは3勇者のずっと昔からある伝説の勇者みたいなもんだからな
ゾーマを倒した3勇者が興奮したラルスさんに称号もらっただけで
ID:SxYV9LJvO
まあ俺も3の勇者は伝説の勇者ロトその人だと思う。
てかそれ以外の解釈が入る余地がないと思ってたが。
>>228 だったら「+120の王者の剣が+40になったから劣化した」とかトンチンカンな事言う奴の方がどうかしてるってこと
1と2なら数値幅の制限が同じ255なので単純な比較ができるが
3は999まで制限が広がってるので比較できない
1と2は比較可能、3はインフレの係数によって数値は変わる
>>231 「ロト」というものが存在した人なのかなんなのかまでははっきりと語られてない
はっきりしてるのは3はただその「ロト」という栄誉ある「称号」を授かったにすぎない
あくまで「称号」なんだよロトというのは
ちなみに3の勇者の名前に最初から「ろと」と入れるとはじかれる
ロトが3勇者であるとも言えるし、違うとも言える
おそらく堀井が「ロト像を人それぞれ解釈できるように」する為と、強引に1を3に結びつける矛盾を
できるだけなくすため、あえてロトを人物でなく「称号」にしたと解釈してる
難関
ルプガナのグレムリン×2(ラリホー連発待ち)
海底洞窟の地獄の使い×2(ルカナン連発待ち)
俺はレベル6・6・3が限界だった
誰も死なないこと前提
>>232 うーん、そうなのかも知れない。
でも2でのルビスの台詞等や、3で時間軸がわざわざ過去に戻ったことからすると、
堀井雄二としては3をロト本人の物語として作ったと考える方が自然だと思うんだが…。
まあ、かといって「俺の考えが正しい!」と強く主張するつもりもないけどさ。
俺は「3勇者=伝説の勇者ロト」ってのが解釈云々する余地がないほど自明の事だと思っていたから、
それ以外の考え方がある事にちょっと驚いたんだ。
ランシールで勇者いなくなっちた
>>232 あの・・・ハナから数値云々言ってるのお前だけなんですけど・・・
最初からどうかしてるの君だけだよ・・・?
己の愚かさ、頭の出来の悪さにも気付けず、喜び勇んでピエロな理論を語り続ける貴様が哀れでならないよ
>「ロト」というものが存在した人なのかなんなのかまでははっきりと語られてない
はっきり語られてるよリアルキチガイwww
お前もう一度1と2プレイしてこいwww
ていうかそれ称号としての「ロト」の由来の話だろ?www
由来が今どう大事なのか教えてくれよwww
大事なのは「1、2で語られるロトの勇者が3勇者と同一人物か」って事だろwww
1で“はっきりと”、ロトの勇者は空から降ってきた人物と言われてる
他にも、“はっきりと”ひかりのたまを使って大魔王を倒した
“はっきりと”かつてロトの勇者はリムルダールの西の岬で、
虹のしずくを用いて橋を作り、魔王を倒したと“はっきり”語られている
他は忘れたが、これ以外にも1や2で勇者の事を語る人物は多くいる
そしてその語られた内容と全く同じ事を、3勇者は実行する
これだけ情報があるにも関わらず、
・3勇者はロトって称号貰っただけの人(キリッ
・・・プ・・・プギャーwwwwww
お前マジで最高だよwwwwwww
お前の思考回路どうなってんだマジでwwwwww
マジで異常なレベルだぞお前の頭wwwwwww
マジで病院行った方がいいぞ、冗談じゃなくマジでwwwwww
じゃあ終了
>>239 話の本筋が理解出来ない知恵遅れが場を仕切らないように
貴様の出番が終了と言うなら理解した
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:05:45 ID:KcFG1VgUO
別にひかりのたま使わなくてもゾーマ倒せるし
王者の剣じゃなくても倒せるし
勇者一行を見たものは誰もいないし
語り継がれてるだけじゃ1、2の世界で語られてるロトと
ゾーマを倒した勇者が同一人物かどうかはわからないわな
特にその世界に存在する人々にとっては
現世に存在する神話伝説だって現在生きている人々がそれを実証することはできない
それと同じ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:44:09 ID:YD6mKnS80
何を必死になってるんだwwwww
>>241 3の勇者はさすがにロトの勇者で間違いないでしょ。
KcFG1VgUOのの考察はスマンけどかなり苦しいと思うなぁ…。
>>231と同意で3の勇者=ロトの勇者は完全に疑う余地が無いと思うよ。
V勇者「オッス!オラ悟空!」
まあ、「3勇者=1で語られる勇者ロト」でないなら、なんで3を作ったんだって話だよな。
でも、3まで続けることを前提に1を作ったわけじゃないし、多少の矛盾はしょうがない。
「伝説」であるがゆえに、わざと曖昧にしてる部分もあるだろうし。
>>236 人を批判するなら正確な引用しようぜ。
>ロトの勇者は空から降ってきた人物と言われてる
オリジナル(FC版)では言われていない(3を受けたリメイクでの後付け)。
>ひかりのたまを使って大魔王を倒した
光の玉で魔王を倒したとは語られていない。
正確には「神から光の玉を授かり、魔物たちを封じ込めた」。
>リムルダールの西の岬で、虹のしずくを用いて橋を作り、魔王を倒した
情報を統合するとそう理解できるようになっているが、
「虹のしずくで橋を作る」というのはDQ1の最大の仕掛けなので
直接は語られていない。
“はっきりと”語られてると言うなら、どこの誰が何と言ってるのか指摘してくれ。
>>241 これもか
斬新な切り口で話してるつもりなのが痛いな
そりゃそうなんだけどそこを否定したらなんの面白味も無くなっちゃうだろw
>>243 「3=1で語られてる勇者の話」てのは間違いないだろうな
だがことの始まりである「ロトの武具起源説」なら、それはその限りではないということだ
だから揉めてんだろ?伝えられた武具が劣化したのか、偽者なのか、誰かがでっちあげたのか
そりゃ正確な解答なんてないけどそれぞれ思いを述べて楽しむもんじゃないのかね?
たまにムキになって全否定するやついるけどさ
よし俺が勝手に妄想するぜ
かつてロトがもっていて使った誘惑の剣
ロトが平和になりすぐに脱いで残した聖なるよろい
昔1勇者がメルキドで買った水鏡の盾
しばらく1勇者がかぶっていた運が0になる不幸のかぶと
1からさらに時間がたった2では
聖なる鎧ほどの力を持っていなかった剣と兜は効力が薄れた
何いってんだおれはひかりのよろいじゃねえか
WIZの影響だな・・・
最近のドラクエには無い戦闘の緊張感がくせになるよな
最後の辺りは低レベルクリアを強制されてるようなものだし
>>241 同意
海外でいえば「アーサー王」であるし
日本で言えば「天照大神」や「桃太郎」みたいな話
実在したかもしれないし(ほとんど架空の人物像だが)してないかもしれない
英雄に尾ひれがついて伝説化したもの
そもそも堀井は1と2を作った頃に3の話なんて考えてなかった
別のストーリーを考えてたが途中で1に結びつけるアイデアが浮かんで方向転換した
だから3の勇者がロトだったというのは話の展開上苦しい
称号なんてものがいきなり出てきたワケは設定上の無理矢理なつじつま合わせなんだよな
ひのきのぼうでゾーマ倒せば、それがロトの剣(伝説の武器)になっていただろうねw
ロトの剣のデザインが全く日本刀じゃないのを知った時はフイタwww
でもやたらカッコよく見えた
リメイクでも海底洞窟のボスは地獄のつかいだったよね?
GBやアプリ版は違うのかな?
さて、完全に詰んでロクな反論も出来ない
理論にすらなっていない
まるで小学生のような言い訳しか言えなくなり、
毎回何故か主張が変化するグダグダ文しか書けなくなった
>>241は放置するとして、
>>245 FC版かSFC版かの違いが、どうこの議論に影響するのか疑問だが、
リメ版で追加された台詞なら、より一層3勇者がロトである事実を色濃くしていると言えるな
それ以下は、詳細はどうあれ“はっきりと”そういった内容の台詞が存在する
この事実だけで十分だと思うが
まぁしかし議論に影響がないとはいえ、台詞に多少の誤りがあったのは事実だ
そこは失礼しました
俺は
>>241と違って自分の間違いは認める
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 16:56:44 ID:vWQuZiKIP
キリッ
>>253 ていうか素手で倒すとロトの武器防具すら「存在しなかった」ことになる
ていうか勇者抜きでクリアもできる
3の勇者はその程度の存在でしかない
まあ、あくまでロト伝説は伝説なんだよ
アレフガルドの人達にとってロトってのはある種の架空のヒーロー
翻って1の勇者が竜王を倒したのは現実のヒーロー
ただし彼がロトの血を引くものかどうかはわからない
竜王を倒した勇者だから多分彼は「ロトの血を引くものだ」とアレフガルド王が勝手に言ってるだけで
その真偽は定かではない
むしろアレフガルド王にとっても民にとって1勇者がロトの子孫かどうかそんなことはどうでもいい
竜王の魔の手から世界を救ってくれのは彼なんだから彼こそが勇者なんだ
そして、その勇者の子孫である2の勇者達についても間違いなく勇者とローラ姫の子孫である
ま、勇者やローラが不倫や浮気してなけりゃだが・・・w
8のアークデーモン弱いな
3匹現れても怖くもなんともない
耐性が弱いしイオナズンもあんま使ってこないし
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:22:32 ID:1J2LQAd+0
2でもし、アークデーモンが2体同時出現したら...とか思ったりした。
アークデーモンが出るとギガンテスがかわいく見える
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:54:06 ID:oKNiAlsHO
ドラクエ2のスレだと思って開いたらキチガイしかいなかったでござる
アークデーモン打たれ強いからローレシアの打撃じゃないと
ダメージ入らないんだよな。FC版だけど。
イオナズンもききづらいし。
ローレが死ぬとやばい
>>253,256
ゾーマを倒したときの装備じゃなくて「彼の残した武具」なんだから
そうなるとは限らないでしょ
ゾーマ討伐後に王者の剣を手に入れたとかいくらでも解釈できる
267 :
260:2010/06/07(月) 22:27:25 ID:1J2LQAd+0
2体で戦闘画面丸々埋めるかと思うとw。
レベル25くらいでロンダルキアに到達してアークデーモンと戦っても勝てる気がしない。
後半は敵の強さに対して、もらえる経験値が少なすぎる
アークデーモンはあの図体でどうやって身軽にかわすんだろう
あの小さい羽で飛ぶのか!?
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:56:18 ID:y31JIUkv0
レベル25だと
ローレシア王子:力99、サマル王子:力51
最強装備は稲妻の件+80 鉄の槍+20(FC版)
で攻撃力 ロ:179 サ:71(笑)
FC版の防具は悲惨
ロトの鎧+盾+兜=80(リメイク版 125)
魔法の鎧+力の盾=43(リメイク版 53)
水の羽衣+不思議な帽子=41(リメイク版 73)
271 :
267:2010/06/08(火) 04:12:41 ID:JQ+GRlQB0
>>268 ロンダルキア到達しても
祠付近じゃ敵強過ぎだからサイクロプス3体で700にもならないのに
洞窟付近まで逃げてレベル上げしてた...。
はぐメタでも1000少々だし。
(ただ、レベルが上がれば瞬殺できるダメージ与えたれた記憶。)
>>270 普通プレーだとちょっとマターリ気味にプレーして
洞窟に到達するレベルが25くらい。
洞窟内でレベルが上がらずに突破することも結構多いから
低いレベルでロンダルキア入りすることになってしまうね。
HPも134とかそんな感じで。
ただ、ここからグングンHPが伸びるレベルではあるね。
>>269 まあデカイからといって敏捷性に欠けるとは限らないしな。
てか8みたいに意外と小さかったりして。(個人的には高さ3.5〜4mくらいのイメージだが)
>>263 病院へは行ってきたか?
自分ではまだ気付いていないようだが、君の理論は本当に理論と成立していないのだよ
穴だらけの破綻した理論を鼻高々に語る貴様の姿を見て、俺は気付いたよ
「ああ、触っちゃいけない人なんだな」と
どうでもいいが、もう少し上手く自演をしたら如何か
SFC、GB版ロンダルキアへの洞窟突入時の装備
脳筋Lv25:ロトの剣、ガイアの鎧、ロトの盾、ロトの兜
攻139 防130
ザコLv23:光の剣、魔法の鎧、力の盾
攻118 防89
犬姫Lv19:雷の杖、水の羽衣
攻65 防104
リメイクのヌルさには辟易する
スーファミでリメイクが出たのはたしか93年頃だったと思うが
ちょうど「ゆとり教育」が本格的に導入されたのもこの頃だな
今ゆとり教育は失敗だったと見直されはじめてるんだからリメイクもゆとり仕様を見直して
ガチで難しい2としてリメイクして欲しいよ
アークデーモン×4とか?
アークデーモン+悪魔神官+キラーマシーン+ブリザードとかな。
そんなお前らにとって、
色々といわくつきのVIIはどうなのよ
>>258 ↑
こいつドラクエやった事あるのかな・・・
しょうがないんじゃない?
1でFC版ならローラ姫無視して竜王倒せる(ローラ姫無視で新しい世界に旅立つけど)
2では「ローラ姫と旅立〜〜」ってなってるので、
3で残した武器防具は「王者の剣 光の鎧 勇者の盾(兜は議論多いので無視)」であろうと思われるし、
1ではローラ姫助けて外界に行ったと思われるし、
そんなもんでそ?
一度やってみたいのは
ロ50サ45ム35で
アトラス+バズズ+ベリアルだな
まず勝てそうにない
ギガンテス+デビルロード+アークデーモン
なら勝てる
マジレスしてみる
>>276 ザラキでおk
>>277 悪魔神官とブリザードは要再調整かも
特に悪魔神官×4はシャレにならない悪寒
>>281 FCなら1ターン目で
ロ→アトラスに「たたかう」
サ→ベリアルに「ザラキ」
ム→バズズに「ラリホー」
アトラスにとどめをさしたらバズズをタコ殴り
先にバズズのザラキで誰か死んだらやり直し
>>281 なんとか勝てそうな気がするぞ?
最高レベルならアトラスは二人で殴れば2ターンキル可能。
(ローレ稲妻、サマル隼装備で、2ターン合計それぞれ160、90のダメージ)
2ターン以内にバズズにラリホーが効く確率は80%以上。
アトラスとベリアルにタコ殴りにされることがなければ、可能じゃね?
やってみてえw
でもさ、普通にクリアだけする人間にこれ相手にさせるのは酷じゃないか?
どう考えてもこっちのレベル全−10くらいでタメ張れるほどじゃなければ、
出す意味ないと思うんですが。
>>281 悪魔神官×4の方が無理ゲーっぽいような・・・
悪魔神官4匹は延々とフル回復ザオリクを生きてる奴が繰り返すので、
ターンが進むうちに誰かがザラキに当たるからどうしようもない
当たったら逃げてた(MSX2版でやってた)
出現場所がハーゴンの神殿の2Fだけなのがわずかに良心的だった
>>280 呪われた頭防具を二つも作るくらいなら、勇者専用兜が欲しかったな
パッケージイラストの勇者が被っている冠(サークレット?)辺り+王者のマント
を最強防具にしたらイラストのイメージ通りだった
まあそれだと1〜2のロト防具のイラストと違いすぎちゃうから、やはり鉄仮面より優秀な兜を追加すべきだったか
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
破壊の剣ってデザインもネーミングセンスもドラクエ中一級品だと思うんだ
それだけに3ではレプリカ?みたいなしょぼい攻撃力しか無くて萎えた
その後のシリーズでは破壊の鉄球なんてものもあるが
なんか違うんだよな
やっぱ剣でナイト
290 :
117:2010/06/09(水) 22:15:06 ID:eGXci7+RP
物凄い亀レスになるけど
>>130 いや、言われた本人は嬉しい限りだったりするので・・・
ついでに、「恐怖の地下洞」の詞も思い出したので記録。
嗚呼〜 出〜た〜 アタマが出〜た〜
目が出たツノ出たヤリまで出〜た〜
どぅらるらるらるら らららららららら
どぅらるらるらるら らららららららら
・・・ゴメン。二度目はさすがにクドくてウザいね。
消えます。
現状のままでおk
破壊の剣って会心出易いの?
多少出やすいらしい
たしか呪われて動けない確率と改心で相手に与えるダメージと
計算してつきつめていくと
破壊の剣の方がいなずまの剣より与えるダメージが大きくなる計算だったような
>>292 会心は1/64から1/8にアップするけど
動けない確率が1/4もあるから
殆どのケースではトータルのダメージで損しちゃう
Lv.25ローレがギガンテス(守41)に攻撃した場合
隼平均85、稲妻80、破壊74ダメージ
Lv.40ローレがギガンテス(守41)に攻撃した場合
隼平均130、稲妻103、破壊92ダメージ
Lv.25ローレがアトラス(守200)に攻撃した場合
隼平均7、稲妻41、破壊48ダメージ
Lv.40ローレがアトラス(守200)に攻撃した場合
隼平均51、稲妻64、破壊66ダメージ
敵の守備力が極端に高い場合は
普段のダメージがまともに通らないから
会心が出た方がトータルダメージは上がるけど
>>294 1/8もあったのか、知らなかった。
以降に出てくる魔神の斧や魔神の金槌と同類だったんだな。
>>286 1ターンにイオナズン3発食らって逃げる間もなく全滅。
効くか効かないかわからないザラキよりも確実に死ねる。
悪魔神官はなぁ・・・
3のシステム流用なら、
マヌーサ・ラリホー・ルカナン・マホトーン・ベホマ・ベホマラー・バギクロス・ザオリク
あたりを使いこなす設定でいいんだが。
平たく言えば、レベルの高いプレイヤー僧侶に近い。
性能的には、それでも十分強敵。
一発系呪文は無しにしないと調整不可能。
ブリザードは、マヒャド・凍える吹雪・白く輝く息あたりを使う設定で十分強敵。
一発系呪文は全く不要。
4に出てきたゾーマみたいなのが4匹と
悪魔新官4匹じゃどっちが強いかな
3の破壊の剣は会心出やすいのは知ってたけど
2もそうだったのか
>>117 >>290 おまえのせいで、そうとしか聞こえなくなったじゃないか。どうしてくれる!?
あたまから〜はながさ〜く〜 みみからも〜はながさ〜く〜
はなからも〜はながさ〜く〜 くちからも〜むろんさいた〜 ラッラ〜
とぅるるるる〜 しゃ〜ら〜ら しゅわっしゅっしゅしゅ〜
ぱっぱ〜 とぅら〜ら〜 しゃららしゅわしゅしゅ〜 (ぱっぱ〜や〜)
からだじゅう〜 も〜は〜や はなっだらけ〜
らっら〜 るっる〜 (ぱやっぱぱぱ〜 (とぅっとぅっとぅ) )
ああ〜 出〜た〜 アタマが出〜た〜
目が出たツノ出たヤリまで出〜た〜
どぅらるらるらるら らららららららら
どぅらるらるらるら らららららららら
ああ〜 出〜た〜 アタマが出〜た〜
目が出たツノ出たヤリまで出〜た〜
どぅらるらるらるらるらるらるら ぴらりららん
どぅらるらるらるらるらるらるら ぴらりららん
>>298 単純な数値比較ならIV大魔導だけど、バランス的には圧倒的に悪魔神官だろ
>>298 そりゃ大魔導だろ
あの膨大な体力を前に、一匹すら倒せずにイオナズンとメラゾーマで焼き殺される
あ、大魔道でした
連レススマソ
悪魔神官はマホトーンはじめ補助系呪文が無効だし攻撃呪文もほぼ効き目なし
はかぶさでも一度に1匹しか倒せない程度にHPも高い
でもってイオナズンとザラキとザオリク使い放題
そんなのが4匹同時とかどう考えてもバランス滅茶苦茶
せめて
>>297くらいの調整じゃなけりゃ無理
FC版で破壊の剣の会心率と、呪い装備の動けない確率を確認したが
破壊の剣のみ…128回中、会心18回(14%)、呪い31回(24%)、攻撃79回(62%)
破壊剣+悪魔鎧…128回中、会心15回(12%)、呪い38回(30%)、攻撃75回(59%)
破壊+悪魔+死神…128回中、会心20回(16%)、呪い32回(25%)、攻撃76回(59%)
多少誤差はあるが、会心率が約13%(1/8=12.5%)、呪い発動率が26%(1/4=25%)
なので、おおむね設定値通りの結果になっていると思う
FC版ドラクエ3では、呪い装備を重複装備すると呪い発動率もアップしていたが
FC版ドラクエ2では、呪い装備を重複装備しても呪い発動率は変わらない模様
破壊の剣を装備するなら、ついでに死神の盾を装備しても良いかも知れない
ロトの盾より守備力10しか増えないので気休めだけど(悪魔の鎧は無耐性なので非推奨)
MSX版の悪魔神官×4に勝った人いないの?
シドーより強くね?
けどシドー対悪魔神官×4なら、イオナズン、ザラキ無効のシドーがブレス二発で一掃して勝つね
やっぱ破壊神最強
>>304 もし気が向いたらSFC版も確かめてくれない?
>>305 最高レベル近くなら、ある程度4匹にダメージを与えた状態から一気に2匹以上倒せればいける
誰かはやられる確率が高いけど
4匹いる状態で1匹だけ倒すみたいな状況が一番やばい
MSX版ってキラーマシーンも4匹出るんでしょ?
これも相当ヤバそうだけど
ドラクエ2のヤバい群れ
マンドリル×4、ドラゴンフライ×5、首狩り族×4
バピラス×4、キラータイガー×4、ハーゴンの騎士×4
ドラゴン×4、ブリザード×3
3
マタンゴ×6、あばれ猿×3、エビルマージ×4
4
アイスコンドル×4
5
レッドイーター+ブルーイーター、ムーンフェイス×4
6
デススタッフ×6
8
デスストーカー×6、ベリアル×6
2のモンスター集団ヤバすぎるw海底洞窟のキラータイガー×4とか信じられないw
ドラクエ8のベリアル6匹はヤバいなw
8は凄い数で、画面いっぱいに現れる時があるからね
仲間呼ぶモンスターとかどんどん増えてくし
グール8匹の気持ち悪さときたらw
納期優先デバッグ適当ゲーだと言うことがよくわかる
>>298 悪魔神官の方が強そうだな
もしハーゴン戦がハーゴン+悪魔神官×2だったりしたら・・・
それだと鬼だし、悪魔神官+ハーゴンの騎士にするか
それでもやっぱり鬼だなw
それにラスボスは威厳もあるから1匹で出てきて欲しいし
>>309 DQ8のベルアル6匹はたしかにやばそうだが、できればべリアルは、出るのは1匹だけだがそれでもやばい、として欲しいな。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:17:45 ID:yxu9cMwa0
あーわかる
まるでベリアルのバーゲンセールだな
バズズのバーゲンセールも嫌だったけど、まさかベリアルも
でもアトラスみたいにボスで登場したのに全く強くないのも嫌だなあ。
ファイナルウエポンの方が余程脅威だったし
これならアトラスの攻撃力700とかで、3匹出てきた方がインパクトあった。
ってか中ボスを雑魚に使いまわす意味が分からない。
中ボスのヘルバトラー、アンドレアル、ヘルクラウドを雑魚として登場させてるし
9のヘルバトラーやヘルクラウドなんか相当な雑魚だったし。
間違えた
ヘルクラウダーだったw
終盤の戦いは「殺られる前に殺る」が基本だから
2ターン目は無いと思ってあたらないとダメなくらい厳しいね
涙目でロンダルキア抜けたのに
デレレレーン♪戦闘突入、ブリザードの連中がズラズラーっと並んで
ザラキであっけなく全滅… そりゃあないよなあwww
洞窟内でドラゴン×4に遭遇する確率に比べりゃブリザードなんか屁でもないさ(涙)
FC版ドラゴンはザラキ効かないし厄介だな
ロンダルキアの何が難しく感じさせるのかってと
レベル最大にしても敵が結構な割合で先に行動できちゃう事
レベル最大だと意外と嫌らしいのが甘い息
デレレレーン♪ テッテッテッテ
ドラゴンフライがあらわれた!
出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出出
たたかう
にげる
⇒ リセットボタン
ファミコン版で、あれに出会ったら、こうするのが賢明な判断かと…
>>309 キラーマシーンは確か3匹までだったはず
>>321 ドラゴンフライならレベル18くらいあればバギ×2で5割以上勝てる。
サマルが雷の杖を持っていれば全然怖くない。
ドラゴンフライ×5ゾーンにはいかづちの杖を入手するまでいかない
べラヌールと大東大
これだけで全滅度限りなくゼロ
ドラゴンフライなんかカモだと思っていたが、先制攻撃喰らって、ここの人の言ってる意味がわかった
このゲームのED曲って「ダイの大冒険」アニメEDの原曲だったって最近知った
ダイのやつはドラクエ2のED曲に歌詞を付けたものだったんだな
履き潰してきた靴の数と〜♪同じだけの〜♪夢たち〜♪
ラブソング探してと同じく、歌詞自体は
最初から設定されていたもののはず
披露する機会がなかっただけで
今調べたら、披露されてなかったわけでもなく
1987年に歌われておった
歌姫アンナをしらないのか!
ま、知るわけないか
元沖縄アクターズスクールの子なんて・・・
もし牧野じゃなくて安室がLove Song 探してを歌ってたら・・・
今は
>>326の「この道我が旅」の話だろ?
「LoveSong探して」をアンナが歌ってたのなんて
誰でも知っとる
ファミ神110番に歌詞が出てたはず。
忘年会かなんかで皆で歌った、って書いてたと思う。
実家に切り抜きがあったような気がするんだがなあ。
ラブソング探してはロンドンフィルより東京弦楽版のほうがいいな。
命の紋章のあるフロアが、異様にエンカウント率が高い+腐った死体だらけ
とか素晴らしい演出だな
最近買った9で三人のコスプレさせてニヤニヤしてしまった
サマルトリア王子のおみやげは棺桶はくれないの?
アイツならたくさんもっていそうなんだけど
>>335 サマル顔もちゃんと用意されてるのがいいよな
サマル顔っていうかクリリン顔
FC版とリメイクでは別人説があるくらい別人だよな
FC版は目が点で弱いからかなり異質だった
弱くはない
むしろ序盤は金欠で装備の揃わないローレよりサマルのホイミギラが役に立つ
ローレの装備がはがねシリーズになり、ムーンが仲間になりバギが鬼のように活躍する
この間だけは2人との差が開いてしまうが
しかし、いかずちの杖を持たせるとまた活躍する
中盤以降はリレミトやルーラが使える事もかなり重宝するし
ザラキをおぼえれば大活躍だし、唯一のザオリク使いで欠かせない存在に
はやぶさの剣持たせたら(守備力の高い敵以外)打撃もいい感じになる
問題は水の羽衣を普通はムーンに装備させることで
炎や呪文のダメージを減らせない事だな
呪文は魔法の鎧で少しカバーできても炎だけは防御しても減らないからどうしようもない
ネタにされてこそのサマル
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 16:18:17 ID:J17PAQy50
FC版のサマルは役に立たないどころの騒ぎじゃない
こんぼう+8
魔道士の杖+8(SFC+27)
くさりがま+15
雷の杖+15(SEC+45)
最強装備は鉄の槍+20w
最強装備ははやぶさの剣なんだが
そもそも鉄の槍以上の武器といえば
鋼の剣、ロトの剣、大金槌、ドラゴンキラー、光の剣、稲妻の剣、破壊の剣
どれも重量級の剛剣ばかり
一番チビのサマルには似つかわしくない
まあ、炎の槍とかマジカルスピアなんて上位クラスの槍があればよかったんだろうが
はやぶさの剣もあることだし、容量の無駄だしな
武器にレイピアがあればな、と思った
公式のイラストでサマルが装備してるみたいなやつ
>>338 クリリン顔は(・ もしくは┐だぞ。
ドラゴンボールでいうならプーアル顔=サマル顔だろ。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 18:35:26 ID:MPF9dRNu0
いろいろ言われるけど、結局のところ、みんな弱いサマルを愛してるんだろ(笑)?
いないとローラの門くぐれないしねw
ゾフィーやウルフマンが好きな俺はもちろんサマルも好きです
サマルいないと困るだろう。
ローレとムーンの被弾率が1.5倍になる。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 22:47:25 ID:1HD5/z+hO
SFC版では、トラマナをちゃんと唱えてるのにダメージを受けることないですか?
FC版のムーンブルクの王女は紫髪らしいけど
俺のナナたんはどう見ても金髪だ
元からロンダルキアではサマルトリア王子の打撃にはあまり期待してなかったから
鉄の槍でもはやぶさの剣でもどっちでもよかったな
はやぶさの剣をはずして鉄の槍に変えてかなり弱くなったな〜、とあまり思ったことないんだよね。
与えるダメージ総計が少しだけ上がるが、敵が複数でると分散してしまう‥ってとこに
不便さを感じたぐらいだよ
クリアするレベル(30あたりまでの)での話しね。MAXじゃないよ
王子は打撃よりザラキに期待してたよ!
ローレシア王子がはやぶさの剣はずして鉄の槍に持ち替えたときの差と大違いだよ
サマルトリア王子がどうしても貧弱に見えるのは仕方ないよ
サマルはシドー戦は本当に盾役だよな
やる事がないからひたすら防御か力の盾を使い続けるか、時々ベホイミ
ムーンはベホマ、ルカナンがあるから重要だし
シドーと必死に戦うローレとムーンを見て、あたふたしているサマルの姿が目に浮かぶw
王女も防御かチカラの盾を使いつづけていたけど、いざというときの
ベホマでサマルトリアとの差をつけていたなー
サマルは、しょぼいダメージのはやぶさの剣を分散させて2体によく与えていたから
本当にどうしょうもない王子だな、と小学生のときからずっとおもってたw
はやぶさの剣と聞いて真っ先に想像するのがこの王子だよ
初ドラクエが2でローレが魔法つかえないからサマルが仲間なる前村人からは魔法戦士ときいて楽しみだったな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 13:20:28 ID:fhTNcuVLO
デビルロードにメガンテを絶対に唱えさせてはならぬ
炎は構想当初はぼうぎょで半減できたのかもしれないな
サマルトリアの能力も新コマンドのぼうぎょを使わせるためっぽいし
水のはごろもとかザラキあたりの調整で仕様が変わったんじゃないかな
ドラゴンフライやドラゴンが凶悪なのはそれで説明がつくよね
終盤でマホトーンの使える場面もやけに少ないしさ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 15:56:15 ID:ggXGyXIr0
2から後ろ全部クリアしたけどこんなにラリホー使ったのシリーズ初だぜ
辛い旅ほど良い思い出になる。
>>360 終盤大活躍じゃん、マホトーン。デビルロードのメガンテ阻止はデカい。
運が悪いと眠らされてハメ殺されるのが難点だけどさ・・・
眠り攻撃・甘い息使いが多いもんな2は
ファミコン版だと素早さ高くても必ず先行できるわけじゃなかったから
デビルロードに遭遇してコマンド入力し終わると同時に画面が真っ赤なんてのがよくあった
リメイクだと素早さ高ければ100%先行できるようになって戦略は立てやすくなったかな
なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
なんだ?
リメイク発表とか来たのか?
リメイクはもういいからDSにFC版のベタ移植がほしい
>>367 たぶん先制メガンテの話が出たからだと思う。
>>309 その中なら2はバピラスとキラータイガー以外全部ヤバすぎる
あとヤバさの種類は違うがパペットマン×4やダークアイ×5も相当
3のマタンゴ×5はこっちがレベル25でも眠り攻撃ハメで全滅食らった覚えが
エビルマージはニフラムで消せるのがせめてもの救い
つうか2も本来はウフラムもといニフラムありきの調整だったのかも試練
4か5はエビルスピリットの強さと経験値が全然かみ合ってなかったような
>>326 それじゃないほうのが印象深いかも
壊れかけの蛾次郎の元ネタの人が歌ってたやつ
>>329 弟子の中にナナというのがいてだな
ウフラムは存在したらどんな敵に効く予定だったのか気になるな
久々にやると不思議な踊りの吸収量に分かってても吹いてしまう
「うぉっ 減りすぎやー!」
>>365 無理してFC版をやったふりする必要なんてないよ
>>372 なんでそう攻撃的なんだ?
素早さの件は事実だろ?
素早さ高ければ先手取れる確率は高くはなるけど
もょもとでさえスライムに遅れとることあるしおまえこそやったことあるの?
>>373 何でもかつて「デビルロードに先制メガンテで殺された」って言った人が居て
「メガンテはHPが1/3以下にならないと使わないから“先制”中に死ぬのは無い」
って「記憶違いで少なくとも攻撃してから同一ターン内に使われた筈」ってのに対して引かず荒れた事があるらしい
その時を知ってる人なら今回のやり取りからそれを連想したんじゃないかな?
デビルロードのメガンテとブリザードの先制ザラキの記憶が
ごっちゃになってる悪寒
マジレスすると敵のHPが減ってない状態でメガンテは来ないはず
敵の不意打ちザラキで全滅はあるが
全員最高レベルなのにブリザードの不意打ちザラキ食らって全滅とかもうね(遠い目
デビルロードの開幕メガンテもそうだが
アトラスが痛恨を使うと思ってる人の多さも異常
指摘されたら、自分の記憶が正しいかどうか
ネットで調べてから反論するようにすれば
デビルロードがHP満タンでメガンテを唱えるとか
主張し続けるハメにはなるまいに
逆に考えるんだ
デビルロードではなく、サマルが開幕メガンテしたんだと
なんで2信者ってこんなに神経質なんだろうな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 10:55:50 ID:ZEnXQ+R9P
×神経質
〇痛い
リアル世代なら、意固地になりやすい年だから・・・
キラーマシーンは稀に痛恨を使う
痛恨率=3/8*1/5=7.5%の敵
キラーマシーン
痛恨率=2/8*1/5=5.0%の敵
しにがみ メタルハンター ギガンテス
痛恨率=1/8*1/5=2.5%の敵
かぶとムカデ うみうし サーベルウルフ
ヒババンゴ ハーゴンのきし サイクロプス
2回攻撃もしてくるし、さすがキラーマシーンだ
2回攻撃で集中攻撃のアトラスも中々の物だが
2に裏ダンがあったらどうなっていたのか
まずサマルが死にます
>>309 ブリザードは4匹出ることがある。
>>385 デルコンダルシドーのバグダンジョンとかそれっぽいよな。
ローレシアの王子も出現するし、6みたいだ。
>>385 裏ダンジョンはいらないけど、一度クリアしたら、悪魔神官4体出現とか、
アトラス、バズズ、ベリアルが一度に出現とかの無理ゲーで十分。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 10:59:21 ID:jh3O8NsU0
>>388 1踊り100減りとか・・・
2で1踊り50減りが最高だったかな?
単なる無理ゲーをやらされてもなあ…。
リメイク版クリアしたらオリジナルモードが出来るとかで十分だな
FC2は最初から裏ダンみたいなものだよw
>>388 さすが「理不尽」を「神バランス」に脳内変換出来る2信者だ
何が十分なんだかさっぱり解らん
信仰とは、そういうもの。
本当に好きなものが見つかれば分かるよ。
>>392 また「理不尽」か。なにが理不尽なんだよこのやろう
神バランスを理不尽に置き換えるゆとりは死ねよ
お前らのおかげでDQはカスゲー化してどうしよもない
>>393 信仰するなら他人に迷惑かけずにしろって話だ
「十分」とか言って他人の意見に口出しするなど以っての外
狂信者と違い、一般人にとっては何一つ十分じゃないというのに
>>394 自分の信仰するものが馬鹿にされれば人に「死ね」と暴言を吐く…
正気の沙汰じゃないな
本当に恐ろしいよ狂信者って奴は
くわばらくわばら
うわぁ・・本物だw
この理不尽なまでのゲームバランスに負けずと必死に戦う3人の勇者は健気だよw
とくにローレシア。お前がナンバーワンだ
先制した挙げ句毒麻痺石化エナジードレイン首切りをしてくるwizよりましと言うことで
FCDQ2が出た当時ではまだ良心的なバランスだったといえるだろうけど、
FCDQ3の「よく考えれば全滅することはまあない」バランスが出てからは
「どうあがいても全滅」があるRPGは理不尽と言われてしまうようになったから…
最近の全滅ゲーである世界樹辺りなんかも、これにのっとった
「よく考えれば全滅しない」バランスを取ってるしね。
まあ時代だよ。
思い出なんて美化されるものだよ。
今FCのDQ2やれなんて言われても多分クリアできないし。
でも、当時RPGはPCでしかなかったわけで、
そのPCのRPGなんてクリアさせる気が皆無なのばかりだったんだから、
その当時ではDQ2は簡単な部類に入るわけだ。
誰がどう考えてもクリアできるっしょ
レベルさえ上げればいいんだし。そんなに難しいわけじゃない
>>400 「どうあがいても全滅」を少々仕込んだほうがゲームは面白い
「絶対全滅しない」のでは無敵状態で面白くもなんともない
突き詰めたらそれはゲームではない
そもDQ2だって「よく考えれば全滅することはまあない」レベル
多々全滅する人は大体何か間違っている。対応か戦略か
全く防げないのはブリザードとかのザラキだけ
でも一発で全滅は1/300以下。ムダに相手しなければまずそんなことはない
それでも食らうけど、それくらいはあった方が緊張して面白い
眠りで死ぬまで起きないってのもあるけど、そのハマリはどれもあるし
俺の周りに自分含めて自力でクリアした奴いなかったなあ
子供の少ない田舎だったからそれがスタンダードだとは思わないけど
土日だけ1時間とかしかゲームできなかったし
頭下げて復活の呪文入力とメモる時間は除外してもらうのがやっとだったわ
で、大灯台とかで敵が強くて全滅。みんな心が折れてたね
当時は友達から情報を得るのもゲーム内の街の人から情報を得るのと同じ扱い。
そもそも複数人でゲームをするのも普通だった。
自分で気付かなかった=自力クリアできなかったとするなら、そりゃ自力でクリア
した奴は居ないことになるでしょうよ。
>>398 物語の主人公は強くなくちゃな
絶対的なほどに
ローレはその資質を全て備えてる
また敵がやたらめったら強いので良い引き立て役になってるんだよな
変なのが湧くので他の悪口を言いたくはないが
主人公は弱いわ(サブキャラが強過ぎて存在感がない)敵は弱いわ
「戦ってる」って気持ちが入らなくてぜんぜん盛り上がらないんだよ
>>404 子供のネットワークって驚くほど早かったよな
いまのネットより早いんじゃないかという…
DQ2でてすぐにもうロンダルキアは雪降ってるっていう噂が飛び交ってたもんな
しかもただ地面が白いじゃなく、ちゃんと雪が積もってるんだと理解してるのがすばらしかった
こういうのはグラフィックの発達とは関係ないんだろうな
DQ2以外の主人公はそんな強くないな
主人公がいなくても仲間だけでも問題なくクリアできるというか
DQ2はサマルとムーンのふたりでは物凄く苦戦する
主人公の存在意義がよくでてた2だった
>>407 そんなローレもサマル、ムーンの補佐があってこそだし。バランス取れてるよね
そのあたりが神バランスと言われる所以だろうな
決して最強無比、無敵状態のバカゲーでなく、適度な緊張感を保ちつつ、
それでいて主人公特にローレシアの存在感を示せている
これぞ調和の取れたパワーバランスであり、いつまで遊んでも飽きのこさせない秘訣なのである
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 20:15:16 ID:iL1cYEDl0
>今FCのDQ2やれなんて言われても多分クリアできないし。
ザラキやメガンテも理不尽だけど
はぐれメタル倒しても経験値1000くらいしかもらえない世界での
レベル上げとか考えるだけで苦痛だな。
はぐれメタルなんて実質500がいいとこ。無駄にボーナスキャラにこだわることはない
デビルロードやブリザードでも複数倒せば1000近くはいる
それを30回くらい倒せばクリア可能レベルまではホイホイ上がる
それくらいはやらせてくれないとゲームじゃないだろう
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 21:02:14 ID:iL1cYEDl0
9発売の前にFC版1をちょっとプレーしてたけど
これもロトの剣以外揃え終わるとレベル15くらいから
延々と苦しい経験値稼ぎゲームになった。
ダースドラゴン×40匹倒してレベル1つアップとか。
それでもFC版2をもう1回やってみたい気持ちはあるな...。
はかぶさの壮快感を味わい直すために。
>>410 ちょっとまて
はぐれメタルごときで(2のはぐれメタルは強いけどそれ以外は弱い)経験値が
10000とかの方が異常だろ、どう考えても
はぐれメタル倒しただけで強敵であるドラゴン4匹倒すより経験値が得られるなんて
おかしいだろ
そんな理不尽なまでのボーナスキャラがいる方がバランスを崩してる
2はその点はぐれメタルも強いので経験値1000は納得
アークデーモンの経験値が700もらえるのも理にかなってる
×勇者、魔法戦士、魔法使い
○戦士、僧侶、賢者
サマルはベホマつかえないから僧侶はいまいちだな
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 23:40:55 ID:11ZeMZLd0
わざわざDQ3とかの職業に当てはめようとしてる辺りからキモイ
413はネタなのか本気なのか区別が付きかねるな
戦士・転職を繰り返してる何か・パラメーター吟味で各数値を低く抑えた賢者
>>409 神バランスと呼ばれる所以wwwww
誰が呼んでるんだよwww
お前ら狂信者しか呼んでないからwww
一般から見ればDQ2は調整不足のバランス破綻ゲーだよwww
制作側自身が認めてるのに、何神バランスとか言っちゃってんの?www
お前の崇拝による歪んだ見解を勝手に一般の見解として語るなよwww
「秘訣なのである(キリッ」
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>416 全く意味が解らない
どうキモいのか説明してほしい、マジで
何がキモいの?
俺の中で2の評価が上がったのは最近だな
ファミコン本体が2000円ぐらいで売ってたんでいろんなゲームと一緒に2を買った
2を改めてやって、最近のドラクエのヌルさに気づかされた
同時に2の面白さにも気づいた
決して2発売当時から評価してたわけじゃない
本当にロープレってこれぐらいのバランスでいいと思う
自力の話が出てるが、ゲーム内の情報だけだと、水と火の紋章二つが取れないだろ
ガキのネットワーク前提のゲームだったな
ファミコンのドラクエ2が出た頃は、それよりももっと
不親切で難解な謎解きのゲームがたくさん出てて
山彦の笛を吹けば音が帰ってくるってだけでも
めちゃくちゃ親切な仕様だったんだよ
そだね
当時の常識だと、あれより親切にしたらぬる過ぎのレッテルを貼られてたと思う
復活の呪文にしたって、例えばMSX2のメタルギア(2だったか)は1画面分のパスワードだったしな
あのくらいは許容範囲だった
ゆとり向けのバランス調整を手抜きしたら神バランスになったでござる
チームプレイだったけど、炎の紋章は自力で取ったよ
まあ推理したヤツの感がよかったといえばそれまでだけど
遊ぶ中に失敗(=クリアできないかもしれない)要素があるから楽しかったんじゃないかな
ヒラメキと試行錯誤で解いた時代だったな。
ドルアーガの鬼畜さとは比べられない。
俺は(恐らく小学生の持つ)異常な集中力で自力クリアした。
今だと100l無理だろう、と思いつつも、記憶を消してまたやってみたい気もするな。
ちなみに暗記してる復活の呪文では何故か悪魔装備w
よくクリアできたもんだ。
>>413 面倒なレベル上げの救済措置だろう。
それに、そう簡単に倒せるものでもない。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 01:24:49 ID:ZrRpH92C0
2信者涙目wwwwwwwwwwシドー(笑)wwwwwwwwww
163:06/21(月) 07:28 ei/aiBqI0 [sage]
シドーはジョーカーで唯一Sランクだから
開発側としてはたいした扱いではないんだろ
1ではミルドもSだったんだが・・
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 01:42:14 ID:ZrRpH92C0
シドーは弱いwwwwwwwHP250wwwwwwwww最強ダークドレアム様の打撃一撃で死ぬレベルwwwwwwwww
>>430 最強ダークドレアム様がどの作品かは存じないのだが
そこの信者さんなのかい?
たくさん草生やしちゃって、布教しに来るのって大変なんだな。
実はこのスレまだ新参で知らないんだが、
ID:ZrRpH92C0 は昔このスレで苛められた誰かだったりするんだろうか?
DQ全般でなくDQ2にだけ粘着してるってのがすごいな
>>417 というか
>>410の方がネタというか釣り臭い
3以降のはぐれメタルは完全なバランスクラッシャー
「はぐれメタル狩り」なんて言葉まで生み出されてしまったことによって
終盤のレベルアップははぐれメタルさえ倒しておけばいいみたいな悪しき風潮を作ってしまったから
「はぐれメタル狩り」を前提としたバランス調整の方がプレイヤーとしては萎える
後作になるほど魔人斬りとかメタル斬りとか特技まで使ってはぐれメタル倒してナンボみたいになっていったからな
メタルスライムクエストじゃないんだからさ
そこまでメタル系に固執したくないのに
ん?
いやーゼビウス最高っすよ、ゼビウス
僕がクラスで最初にゴーデス見つけたんすよ
>>434 遠藤きやがったw
>>429-430は元のレスがあるスレで暴れてるゾーマ最強厨だと思うよ
やたらダークドレアムを目の敵にしてたから
>>435 ザコ敵をイオナズン×4やブレス×4で
延々と倒し続ける作業レベルアップの方がどう考えても萎える
・遭遇するかどうかの楽しみ
・逃げる前に倒せるかどうかの楽しみ
・逃げられた時の悔しさ
・倒せた時の喜び
これらの楽しみはレベルがいくつになっても味わえる
ザコをただ倒し続ける作業プレイではまず味わえない
通常、クリア後は作業にしかならないレベル上げに楽しみを与えたメタル狩り
メタル系の功績は本当に偉大だと思う
まぁ個人的に、6と7のメタル系の防御力を貫通する仕様はいただけないけどな
不評だったのかは知らんが、8では貫通しないようになってたからいいけど
>>438 ザコをただ倒し続ける作業になってしまうのは
味方をやたら強くして敵全体のレベルを下げるからだ
ザコが本当にザコになってしまった
2をみてみろ
アークデーモンやデビルロードはザコであってザコではない
3以降のヘタな中ボスより強い
ザコだろうがなんだろうが本気でプレイヤーを殺しにくる
エンカウント毎に全滅の緊張がある
これが「冒険」の本来あるべき姿だろ
DQ1やDQ2やそれがあった
メタル狩りなんて冒険とは外れたちょっとしたお遊びだ
だから1のメタルスライム135(だっけ)2のはぐれメタルの1000程度で十分楽しめる
10000って一桁多いわ
しかも経験値べらぼうに高いくせに弱くしてどうするって話よ
>>438 いっぺんに突っ込んでやるのもあれだが
「クリア後は作業にしかならないレベル上げ」って
そこまでしてクリア後が必要なのかと・・・
本編きっちり楽しめたらそれでいいんじゃないかと思う派なんで
そもそも本編のバランス崩してまでクリア後の事まで考える必要がないと思うんだがねぇ
蛇足にしからならんのに
>>439 ローレlv30前後ぐらいでアークデーモン、デビルロード×2辺りに挑むと大抵返り討ちだなw
露骨なボーナスキャラを出すと他の敵が空気化する
>クリア後は作業にしかならないレベル上げ
真っ先にグレーターデーモン稼ぎを思い出した遠藤
>>439 敵の強さは関係ないよ
強さがどうあれ、レベル上げとは敵と戦う事がメリハリの無い作業と化す訳だから
2のロンダルキアにおけるレベル上げは、戦闘→回復のローテーションのみ
ここに、先ほど言った4つの楽しみが入り込む要素は無い
常に死と隣り合わせのハラハラ感が楽しい気持ちは解る
しかし何百回と同じハラハラが続く訳はない
敵にも慣れるし、レベルが上げれば上がるほど余裕も出てくる
緊張感は持続する事はありえない
持続する感情は、楽しみだけしかない
だからこそ、レベル上げに楽しみの要素を与えたメタル狩りは、俺は素晴らしいなと思うよ
>>440 「クリア後」という言葉は付け加えただけの、それこそ蛇足
なんならクリア後って言葉を省いて考えもらっても一向に構わないよ
俺の言いたい事に変化はないからね
>>444 その4つの楽しみの喜び(笑)を経験値にしたから
経験値稼ぎがただの運ゲーになっただけじゃないの?
つか、楽しいか?
確かそのメタル系を始末するための即死系の武器とか用意されてるんだよな
あと、DQ6は攻撃力上げればはぐれメタルを疾風付きで確実に始末できるから
4つの楽しみの2つは皆無だわな
・遭遇するかどうかの楽しみ
×逃げる前に倒せるかどうかの楽しみ
×逃げられた時の悔しさ
△倒せた時の喜び
一人?このスレやばいのいるよな…
もう2が好きで好きでたまらないって感じの他シリーズに対して異常に排他的な奴。
2は好きでちょいちょい覗いてるけど、毎度あんまりにもあんまりすぎて引くわ…。
まあまあw
ここは2のスレだし
>>446 >>DQ6は攻撃力上げればはぐれメタルを疾風付きで確実に始末できるから
そこまで攻撃力があがるにはドラゴン職をマスターした
ハッサンやドランゴでもレベル80近く必要なんだけど
>>447 だいたいどこのスレも排他的だろ
作品への陶酔が高ければ高いほど排他的になる
2はそれだけ狂信的信者を抱えるほどの傑作だという証拠
>>445 ただの運ゲーじゃない事の理由付けは十分したつもりだったが・・・
俺の説明力不足だったのかな、申し訳ない
>>446 即死系武器や特技の存在が、より一層メタル狩りの楽しさを引き立たせてくれるよな
凡敵に効いた所でまぁ運が良いなくらいにしか思わないが、
ボーナスモンスターにヒットした時の爽快感はハンパない
6や7については、俺も
>>438で述べた通りだ
>>449 よく考えれば、あと少しで最大レベルって段階までくれば
後は単純に自己満の領域なんだよな
そうなると効率の為にも、6や7の仕様の方がいいと思う人も多いだろうな
それに、あれだけ硬かったメタルをムーンサルトで一掃した時は、
確かに凄い爽快感と共に俺TUEEEEE!感が味わえた
それだけ高々レベルになっても、倒せない敵を倒せるようになった強さの実感が
新鮮に得られるってのは嬉しいな
でもそれは2で味わえる面白さとも別のような気がするんだよな
>>451 >即死系武器や特技の存在が、より一層メタル狩りの楽しさを引き立たせてくれるよな
いや、それこそただの運まかせに成り下がっただけで
面白くない方に作用しているんだよ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 00:51:42 ID:M9wxqvWS0
とか言いながら一閃突きや魔人斬り使ってるんでしょwww
この流れを見て率直に感じたこと
DQ2に即死系の武器とか特技とか無くて本当によかった。
2のはぐれメタルはこっちからのダメージが普通に2桁入るのに、けっこうHPあるんだよなぁ。
ザオリクで生き返った奴はさらにタフになってたような気がする。
>>452 それは一理あるな
ロンダルキアの緊張感は本物
緊張感は維持しないとは言ったが、
ザラキやメガンテのプレッシャーは最大レベルでも感じるものだしな
>>453 うーん、この件についても単なる運任せじゃない理由を述べたつもりなんけどなあ・・・
自分の説明力の無さを痛感するな
まぁ、面白くないと思う人もいるだろうね
>>456 確か、「ザオリク唱えた悪魔神官のHPで復活する」ってバグがあったと思う。
>>458 最近どこかで見たぞその話
DQのwikiだったかな?
高いHPと高い守備力をもち、逃げずにベギラマ連発してくるからな
気付いたらはぐれメタルに殺されていたなんて事も
悪魔神官のザオリクは仲間を呼ぶのと同じ扱いだった希ガス
聞いた事あるな。悪魔神官級のタフさを持つはぐれメタル。
知っているのか、(ry
悪魔神官+はぐれメタルでも貰える経験値の上限は9999なんだよな。
同じような組み合わせでDQ7の暗黒魔導+プラチナキングは青天井だったが。
>>463 ブロッケンと雷電のどちらが入りますか? (いちお、ブロッケンはブロッケンJrの意ね)
>>464 経験値の上限という意味ではないが、7のは青天井じゃないよ。
暗黒魔導にMPがあるから。
本当に青天井なのは6の暗黒魔導(復活の杖)+はぐれメタル。
ま、メタル自体が1や2の頃は逃げることもある固い敵だったのが
3は転職含めてキャラメイク式でボーナス敵がいた方がいいねって話で。
以降はそれが形骸化って気はするな。
3の育成方式になったのは以降で9だけだし。
良いか悪いか面白いか面白くないかじゃなく、
もうドラクエとメタル狩りはセット扱いで認識されてると思う。
はぐれメタルがボーナスキャラになったのは3からだな
2だと普通に強敵扱い
逃げられないし攻撃も効かないしベギラマ連発されて(ry
復活の玉を落とすから、いちおうボーナスキャラではある
まぁ実際にもらってもローラ姫と会話するぐらいしか
価値ないけどね
一応は、どこでもセーブになるのかな。
復活の玉をもらえたけど、始まるのは最後にセーブしたところだったことに
がっかりした幼少の思い出。
ドラクエ2はモンスターが大好き
アークデーモン・シルバーデビル・ブリザード・フレイム・ハーゴンの騎士
ドラゴン・ベビル・バーサーカー・キラータイガーなど
凶悪な終盤の敵が大好き
よければもう一度リメイクを出してモンスターが動くようにしてほしい
あとクリア後の裏ダン・裏ボス・仲間キャラも追加してもいいかな
なお、ダークアイの不思議な踊りでmp40奪われるのは怖すぎます
>>468,469
結構重宝するぞ
なにしろDQ2はすぐ死ぬからなw
ハーゴンの城に経験値稼ぎで行った時サマルが死んでキメラの翼もない
どうしようもない時とか
>>470 モンスターデザインと音楽の良さは2の特徴だよな
未だに派生が造られてるキラーマシンとか典型的な例だよな。
>モンスターデザインと音楽の良さは2の特徴だよな
2に限った話じゃねーし
モンスターデザインは2が頭一つとびぬけてると思うな俺は
>>472 どんどん糞デザインになっていくけどね
ルーラとザオリクが
打たれ弱いサマルトリア専用というデザインもとびぬけすぎ
弱いっていうほど弱……弱いな
ローレが強すぎるんだよな
サマルも他のドラクエで出演すればそこそこ強い方だと思うんだが
いかんせん、比較する青い奴がシリーズでも1,2を争うバケモノだからw
脳筋だけどね
単純に相性の問題だが、殺戮呪文連発神官なら圧勝できる気がする>脳筋
サマルは大器晩成だから
弱いって言ってるやつは急いでプレイしすぎ
うん
でも一番頑張ってほしいあたりで妙に貧弱だから困る
ベギラマがアークデーモンにもそこそこ効くからサマルは役立つ。
イオナズンは何故か効かない時のほうが多い。
なんかもう、フォローすればするほど…
>>482 攻撃呪文の効く確率は全部同じだから
単なる偶然でしょ
ベギラマってなんか効きやすいイメージあるんだよな
バギよりも
でもここぞという時にしか使わない
ベギラマとイオナズンあればロンダルキア以外ではほぼ敵を一掃できる
キラーマシーンとドラゴンには無力だが
ドラゴンには効くだろ
ベギラマが効いてイオナズンが効かないといえばまずベリアル思い出す
でもザラキ
ゾーマから合成魔獣作成をせかされて焦る悪魔神官はいずこ
>>486 ドラゴンにベギラマやイオナズンは確率的には1/2程度だった気がする
4匹登場したら2匹当るか1匹当るか程度
あまり計算できないんだよな
ザラキはまったく効かないといっていいしローレが肉弾で倒すしかないから本当に厄介
ベリアルにザラキなんて20回やって1回決まるかどうかの確率じゃね?w
たしかベリアルのザラキ耐性は100%効かないのワンランク下だったと思う
だから普通に力の盾戦法で地道に戦った方が勝てる確率高い
ドラゴン×4にベギラマは効くことは効くけどバクチみたいなもんだからな
1ターン目 ローレ攻撃 サマル ベギラマ
ベギラマが効けば1ターン目でドラゴン一匹殺せる
2ターン目で2匹
効かないと炎と攻撃でサマルは回復しかできなくなる
下手すりゃそのまま死亡
バギとの消費MPが同一だから、意外と使い処はあるかもね>ベギラマ
昔は今みたいに攻略本見ながらのプレイではなかったから
ダンジョンで迷い全滅を繰り返しながらレベルアップして
ちょうどいいバランスになる仕様だった(それでも鬼バランスだが)
今は攻略サイトもあるし初見でなくある程度の予備知識をもってプレイするから
適正レベルよりはるかに下で進んでしまい苦戦=糞ゲー認定されてしまう
全滅しないゲーム=良ゲーじゃないんだよな
ロンダルキアへの洞窟5Fで、キラーマシーン+ドラゴン×2に遭って全滅した。
レベルは28、27、22なんだが、どう戦えば一番勝率よかったんだろ?
開幕イオナズンは誰にも効かなかったし…。
FC版ならキラーマシーンにマヌーサをかけつつ、ローレは殴りでドラゴン1匹減らすのに全力
サマルはローレと攻撃を集中させてドラゴン1匹減らした後は回復に専念しつつ、余裕がある時にスクルト
ムーンは回復しつつ暇があればキラーマシーンにルカナン
最初のマヌーサが空振ると体力真っ赤でギリギリの戦いになるのを覚悟
同時期にわりと人気のあったゼルダの伝説、ワルキューレの冒険、ヘラクレスの栄光、ハイドライドスペシャル
このへんはドラクエよりはるかに難しかったな
でもなんだかんだでクリアしてた
当時ドラクエってすごく親切で初心者向けなゲームだった
今は鬼と言われる2でさえも
いっぽう、ワルキューレの伝説は1コインクリア余裕でした
497 :
493:2010/07/01(木) 08:33:38 ID:yfvgtuJu0
>>494 今度はそれにバーサーカーが加わった4匹組に全滅させられたんだが、
1ターン目に何も倒せず、瀕死になった時点で逃げるべきだったか。
最高レベル最強装備でも死ぬときは死ぬのがDQ2
>>495 ゼルダの伝説が難しいなんて、どんだけヌルゲーマーだよw
・・・と思ったけど、攻略に必要な情報が圧倒的に少なかったな。
たしかに戦闘バランスはヌルいけど、
隠れ店や迷宮の仕掛けなんか、ゲーム雑誌と小学校ネットワークがあって
初めてクリアできる難しさがあったな。
同時発売の「謎の村雨城」が鬼だったから、
余計にゼルダは易しいイメージがあるのかも。
手足の出し方でせっかくの分身を無駄にする緑雨城ボス
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 21:36:12 ID:nanOpsc+O
DQ9のプロデューサー市村(笑)の考えた後付け糞設定
9のシドーの説明文「おのれを信じる者の命を食らえば食らうほど強くなる生贄の邪神」
79:06/05(土) 21:02 c3o5HLSPO [sage]
シドーは何気に9でいけにえの神にされてるしなぁ… あの説明じゃ最初からハーゴンは喰われる運命だったみたいだし
ハーゴンは信徒が大好物な破壊神とかどうして崇めたんだろうな
9のゾーマの説明文「たぐいまれなる悪のカリスマ。おろかな下部に嫌気がさし地上を捨てた大魔王」
27:06/22(火) 18:56 QO3pyX3q0 [sage]
ゾーマは下の世界の洞窟の裂け目の異界から現れた設定のはずだが、地上でも働いてたっていうのは9の後付けか?
30:06/22(火) 19:33 +8P0jjcc0 [sage]
9でゾーマは「地上を捨てた大魔王」となってるな。
ゾーマが出現したのはアレフガルドだから、地上侵略を諦めたってことだろうな。
魔王戦で闇の衣が剥れる大魔王ゾーマ(笑)(闇の衣剥がせるならバラモスとバラモスブロス二人で倒せるんじゃ?)
247:06/26(土) 13:16 G7sKZNWO0 [sage]
ところでMB2でゾーマのHPが12500とか言ってるやつって他の大魔王との戦いではいきなり闇の衣引きはがされてHP7000に減らされるの知らないんだろうか
249:06/26(土) 14:52 HUoNloCz0 [sage]
>>247 これは魔王や神クラスなら光の玉なしでも 闇の衣をはがせるってことなのかね? ゾーマ厨的にはかなりつらい設定だな
9のwifiショッピングでロトシリーズを大量生産して売り出す始末
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 21:37:02 ID:nanOpsc+O
9のwifiショッピングでロトシリーズを大量生産して売り出す始末
365:06/24(木) 19:04 60UHRYxn0 [sage]
2010年6月25日(金)〜2010年7月1日(木)
さびついた剣 25000G さびついた盾 25000G
さびついたかぶと 30000G さびついたよろい 30000G さびついたこて 20000G
410:06/24(木) 21:59 BHoTMD/CO [sage]
なんかロトシリーズって絶対汚すことの出来ない聖域みたいのがあったんだけど、なんか一気に崩れ去った気がして寂しい…
439:06/25(金) 00:14 Y6iKNLOV0 [sage]
>>438 何度でも言うぞ。ロト装備はDQ3の主人公が装備してたヤツだ。 3プレイ時に下の世界にやっとこ行って、
あのBGM聞いた時は震えた。 それはレプリカにすぎなかったわけだ。
それすら否定する事象なのよ、ロト装備複数、しかも売ってるとか。バカじゃねーの!!!
440:06/25(金) 00:16 JILuf9oP0 [sage]
可哀想な子だ 1年間9に付き合ってきて、どうでもいい細かいことで・・・ きっと、おじいちゃんの亡霊に取りつかれたんだね
443:06/25(金) 00:29 fPI9N9dC0 [sage]
>>439 触っちゃだめ
全滅するかどうかは大した問題じゃないんだよな
引き続きゲームできるから
邪神の像沼地で使うのってなんかヒントあったっけ?
攻略法自体はすぐに自分の意思に関係なく入ってきたから
全編通して詰まることはなかったけど
1年経ったなぁ
この名言のこしたカスはまだ生きてんの?
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
カスはしぶといから生きてんだろ
あいつらゴキブリ並の生命力だからな
やってしまった
牢屋の鍵を預り所に置いたままロンダルキアにルーラしちゃった…
もうアバカム覚えるまで戻れないおwwww
>>506 便利になったハズのリメイク版の唯一の罠発動でつね。
>>503 ペルポイで話しかけた途端に「私は見た!」とか叫ぶあぶない人がいるじゃん
>>503 大した問題だろ
自分の実力と関係無い、抗いようのない理不尽な全滅を強要されるんだぞ
昔からどんな難しいアクションゲームでも、実力があればノーミスクリア可能だった
それがゲームの普遍的な本質なんだから、当たり前っちゃ当たり前
実力と全く関係ない敗北を味わわされる・・・
それはゲームの本質から外れた、ゲームとしての欠陥ってことじゃん
お前ベジータみたいなやつだな
全滅したって金が半分になるだけなのにそんなに嫌なのか?
たかがゲームに敗北感とかw
人生で敗北感味わうわけじゃないのに
>>510 お前、俺の言ってる意味全ッ然理解してないな
全滅=欠陥だと思っている時点でゆとり丸出しのアホ
ゆとりってのは世代とか年齢じゃなくてその考えがゆとりってことな
土曜の半ドンが無い子供時代を送った奴はゆとり
アレが楽しかったのに
朝学校で集まって3時間だけ授業受けて
「昼から何して遊ぶ?」「○○んちでファミコンしようぜ」って流れは良い思い出
>>512 何故理不尽な全滅がゲームの本質から外れる事になるのか理解出来た時、また俺に反論してこい
狂信者の異常なまでの偏屈な脳ミソで理解出来るとは到底思えんが
>>509 乱数の介在により変化する状況を受け入れ、悲喜交々を演じる事がRPGの本質…とも言える
ゲームと名前は付いていても、元はごっこ遊び
純粋に勝敗や優劣を競う他ジャンルのゲームと一括りに語る事は出来ない
>>516 ランダム要素を考慮した戦略立てはRPGの基本中の基本
あらゆる可能性を思考し、万全に備える事がRPGに於ける「実力」「腕前」ってやつだ
全ての可能性を考え、全ての情報を熟知し、完全態勢で望んだにも関わらず、
本人の「実力」を無視した理不尽な全滅がある・・・
それは明らかにゲームの本質として間違っているだろう
ごっこ遊びとは言うが、単純なジャンケンなどとは本質から違いがあるしな
コンピューターゲームしか遊んだことないような口ぶりだな
所詮はまあ程度の問題だな
ゲームの本質とは関係ない
2だって3人レベルMAXならまず全滅することなんかないぜ
2はDQシリーズの中では多少理不尽寄りで
そのバランスが好きな人がこのスレでは多いってだけのことよ
>全ての可能性を考え、全ての情報を熟知し、完全態勢で望んだにも関わらず、
>本人の「実力」を無視した理不尽な全滅がある・・・
ダイスの神様に嫌われたなw
>>509はリターンオブイシターを1コインでクリアできる人なんだろw
>>520 ジャンケンなどとは本質が違うという文が
読めなかったのか理解が出来なかったのかは定かではないが、
どのみち知能レベルが低い事に変わりは無いようだ
>>521 >>509から、俺自身がそれを成せると解釈したお前の短絡思考には
あっぱれとしか言い様が無いよ
ID:MRTtUFKsOがDQシリーズアンチというわけではなさそうなのが興味深い
>>509にあるようにDQ2でもノー全滅クリアは可能だろう
もしできないのならそれは実力が足りないってことでしょ
SRPGで理不尽な全滅があったら欠陥だろうけどな
そもそも理不尽な全滅ってどんなのだ?
ブリザードのザラキとかか?
理不尽な全滅かあ・・・
自分が思い出すのは、
ウミウシが現れた
こちらが身構える前に襲い掛かってきた
甘い息を吐いた --> 全員グッスリ
ウミウシ達の攻撃 & ウミウシは甘い息を・・・
こちらが一度もコマンドを入力する事無しに、全滅
全滅したんなら完全態勢じゃなかったってことだろ。
では完全態勢にできないゲームは欠陥か?
いや、逆に完全態勢が存在した場合、それを記憶できた人に
とっては最早ゲームじゃないだろ。
初代ルービックキューブで6面の揃え方を覚えた人にとっては
ゲームにならない。
だが15手以内に揃えろという条件が追加されればゲームに
なりうる。
イニシアチブ判定から、眠りや死の呪文に対する抵抗まで
自動的に内部処理されるから理不尽な印象を持つのかねぇ…
判定の度にいちいちボタン押してルーレット止めるみたいな感じで、
プレイヤー自身の手で乱数の値を決定する仕様だったら納得するのかな
すげーかったるい事になりそうだがw
>>524 >>498のレスがある以上、お前のレスには何の影響力もないな
最強状態でも全滅するという声はこのスレで何度も上がっている
今まで周知の事実といった感じだったはずなのに、
都合が悪くなった時だけコロッと覆すとは、お前の人間としての汚さが非常によく解るよ
>>527 全滅した理由が完全態勢ではなかったというなら、何ら問題は無い
そもそもの議題を理解していないお前には、あまり議論に参加して欲しくはないな
マリオを世界最速ノーミスでクリア出来る人にとって、マリオはゲームではないか?
答えは否
その人にとってマリオは至高のゲームとなっているだろう
実力、それを備える為のひたむき努力に
きちんと答えてくれる喜びを、マリオによって得たからだ
DQ2に知識、腕、努力に答えてくれない側面が
あるのは紛れも無い事実なんだよ
これがどういう事を意味するのか、もう解るな?
とりあえず最高レベル最強装備で全滅の具体例くらいだせば?
「ぼくはばんぜんだ」て思っててもそうでもないかも知れないよ
>>519 不意打ちザラキで全滅とかそう珍しくも無かったが
ランダム要素の可否はゲームのジャンルにも程度にもよるけど、
当時の容量で工夫を凝らして、クライマックスにインパクトを出そうとしたらああなったんだろ。
ロンダルキアへの洞窟3強といえば
キラーマシーン
ハーゴンの騎士
はぐれメタルだよな?
ドラゴンは素人
神じゃないんだから最善を尽くしてもどうしようものないことがあるのは仕方ない
>>マリオを世界最速ノーミスでクリア出来る人にとって、マリオはゲームではないか?
そうなってからはクリアを目的としたプレイはゲームとは言えんだろ。
そこまで腕を高める過程ではゲーム(しかも至高の)であるが、そこまで行きつけば
自分ルールを追加しなければゲームになってないだろ。
実際、シューティングゲームが衰退したのがそれが原因じゃないか。
>>これがどういう事を意味するのか、もう解るな?
判らん。
最善の状態で最善の選択をしても全滅がありうるのはDQ1-9を通してルールだ。
敵の先制で状態異常になる確率は0%ではない。
逃げるの成功率が100%までいかない。
成功/不成功はコンピュータ内部の処理で決定されプレイヤーの介入が不可能。
では、ノーミスクリアは不可能か?
そんなことは無い。DQ2で全滅したら最初からやり直しという自分ルールを適用した
こともあるが、1回でクリアできたこともある。
運が悪くても10回もやり直せば可能だろ。
それは知識、腕、努力に答えてくれていることにならないか?
100%答えてくれなければ欠陥ゲーだというのは偏狭にすぎる。
理不尽な要素もゲームの内だし、
それを含めてトータルで楽しんだもの勝ちじゃないかな
3や4と2のフィールドマップの大きさは同じだったっけ?
ムーンペタからルプガナはあらためて大遠征だと思ったな
>>533 ネタかもしれんがマジレス。
はぐれメタルは1〜2匹がホイミンと出てくるだけだから全滅の恐れはないだろ。
キラーマシーンは確定。
ハーゴンの騎士は痛恨が怖いが、戦い方(ベギラマとイオナズンで大抵は一掃できる)
を知っていればドラゴンよりは楽だと思う。
地味にイヤなのが浅い階層でのダークアイ×5。
>マリオを世界最速ノーミスでクリア出来る人にとって
まさかとは思うが「100%死なない」とか言う訳ではないよな。
クリアすることができるだけであって、できないこともあるからゲームなんだよ。
逆に、もしただの作業と化して、結末が分かり切っているなら
それはもうゲームではないかもしれない。
>>529 最強状態ってレベルや装備のことなの?
違うでしょ。
あなたが言う知識、腕、努力も合わせてでしょ。
このスレで「最強状態でも全滅する」って言った人は本当に最強状態だったのだろうか?
最適なコマンド選択をしたのだろうか?逃げればよかったんじゃないだろうか?
そもそもその敵と出会わなければよかったんじゃないだろうか?
○○で全滅した・・・。××で全滅した・・・。
レベル、装備、知識、腕、努力、etc・・・、
自分にそれが足りないとは思わないの?
>>531 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dqcolm05.html ここの検証みてもわかる通りザラキで3人が全滅する確率は「0.3%」
1000回戦って3回しか起こりえない程の確率だ
ましてや先制攻撃でザラキを唱えて一発目で3人全員が死亡するなんてもはや天文学的な確率になる
デビルロードもHPが1/4以下にならない限りメガンテは使ってこない
それさえわかっていれば全滅は回避可能
実はドラクエ2はいわれるほどそんなに全滅しないゲーム
「にげる」率だって50%と高く、どんな強い敵であっても逃げられる確率はかわらない
全滅するのは単に危機回避能力に劣る人だ
昨今のゲームのように闇雲につっこんでいっても2の場合は通用しない
緊張感持って、無理をせず、こまめな回復、適切な判断を下せばまず全滅するということはない
まあ、プレイするのが「何も考えない小学生」だから全滅してしまうんだろうけど
そうやってアホな小学生向けに甘く調節した後発のドラクエはRPGに最も大事な緊張感が削がれてしまった
ローレシアが死ぬと点滅と同時に枠が死亡色になるから印象深いんだろうな
>>541 不意打ち
逃げ損ね
順番
ザラキ→全滅の可能性は、何も不意打ちだけとは限らんのだよ
メガンテのように敵が無傷なら使ってこない、とはいかん
>>541 理不尽な全滅が発生しないように調整してあるかどうかはわからないが、
万全な準備も整えずとりあえず突き進んでなんとかなっちゃうってのが
昨今は当たり前になっちゃってるよね
2では特にダンジョン攻略にすごく手ごたえがあった
何度もダンジョンに潜ってやっと目的を達するのが面白かったのに、
今はサクサク進んでいかないとダメなんだよな
容量拡大の歴史と共に変遷してきたのには何か理由があるのかも
雷太やホランドに苛つくのはランドルートを選んだからであって
誰のせいでもないぞ。じゃあな。
誰のせいでもないとかニワカかよw
ゼノブレイド風に、ドラクエ2をリメイクしてくれ
・大雪山系ロンダルキアや、今や廃墟となった竜王の城などを再現する広大なシームレスマップ
・マンドリルや首狩族が闊歩する、迫力のシームレスバトル
・多彩な剣技を披露するローレシア
・迫り来るハーゴン軍団、そして巨人族との戦い
・メカ王女
・いやーさがしましたよ〜
・時間帯によって変わる、生活観の有る町や村
ゼノブレイドは知らんが、バトルロード頭身で
フルポリゴンリメイクして欲しい気持ちはある
天井に届かんばかりの巨体のアトラスとか
シドーはもう天井をバゴーンとぶちぬいて
めちゃくちゃ巨体で登場してもらいたい
リメイクするならまずはすぎやんにハーゴン戦の曲を作ってもらわんとな
多分、塔の曲のアレンジになると思うけど
通常戦闘曲を壮大な感じにしたのでもいい
ラスボスのシドーはオリジナル準拠でものすごく硬くして欲しい
それこそダメージ1桁で
コツコツ削っていく感じで
でも容赦なくベホマ!w
あとダメージ999の痛恨とか
シドー専用の攻撃「マハーカーラ(全員に100ポイントのダメージ)」とか
「ヴァースキ(ザラキと同等の効果」とか
「バイラヴァ(パルプンテと同等の効果)」とかw
オリジナルを中二みたいに言うな
リメイクしても、小さく飛び跳ねる演出だけは勘弁してほしいでござる
555 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:48:53 ID:U043z2tl0
懐古になってしまうが、FC版の2が一番面白いかな。
最後のボスはベホマ使いまくりで結構強い。
また、悲惨なまでにキャラクターの区分けがされていた。
ローレシア:筋肉バカ
サマルトリア:器用貧乏
ムーン:化学部に居そうな女
サマルトリアの最強の武器が鉄のヤリだった。
あまりに理不尽と思ったのか、SFC版でのサマルは光の剣が
装備出来たと記憶している。
サマルはレベルが最高になれば鉄の槍より
隼の剣のほうが大ダメージ叩き出せる
呪文は使えないが
すべての武器防具を使いこなし
他シリーズの戦士系みたく鈍重なわけでもない
戦闘のプロフェッショナルだぜ>ローレ
あんまりバカとか言ってやるなよ
>>555 サマルはレベル35超えたらもう鉄の槍よりも隼の剣の方が常時強くなるな
最終的には隼の剣でドラゴンを1ターンに2匹倒せる様になる
力の成長期がレベル32〜と遅いので、そこからの急成長を見ずに終わる人が多いが
レベル32までで力70位しかなかったのが、そっからレベルアップ13回で一気に140まで上がる
>>555 キャラクターの個性がしっかり分けられてるところが
DQ2の大きな魅力ではあるな
とにかく攻撃はローレ頼み、サマルは弱いと言われるが
序盤はローレ一撃では倒せない時サマルの打撃が結構役に立つ
中盤以降は魔法使いとして考えれば十分なスペック
それでいて後半はやぶさの剣持たせれば打撃でもかなり頼りになる便利な奴
唯一のリレミト、ザオリク使いだから死なれるとパーティが一気に窮地に追い込まれるのも
サマルの個性として引き立っている
ムーンは打撃は一切だめだが呪文のエキスパート
リメイクになるとサマルが強化されてローレが打撃で目立たなくなり
ムーンの呪文のありがたみも薄れ
さらにムーンがザオリクつかえるのでサマルの立場も無くなった
安易にバランス取ろうとすると没個性になる悪い見本だな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:01:54 ID:wIXznpBa0
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:03:14 ID:v0y3XsDR0
マンドリルじゃなかっただけ幸運だと思わねば
マンドリルは脅威すぎる
首刈り族やハーゴンの騎士といいどいつもこいつも力の限り殴りやがって
加減てものを知らないよな2の連中は
マンドリル3匹に先制攻撃されると・・・やばいね・・・
マンドリル見たらとりあえず逃げたくなったな
ルプガナまで結構あるし、
「うわやめろ、助けてく・・・ぐ、ぐふっ」
って感じだった
ベギラマ覚える前はマジ脅威だもんな
ムーンを仲間にする前のマンドリル4匹は全滅確定フラグ
確かに2の戦闘は恐怖と緊張の連続だったな
鬼バランスが最高なんだね
まあ、全滅も計算した上で動いてたなぁ。
死んだら世界樹の所に逃げながら行ったり。
その癖のまま3やって、世界樹の葉の場所が分かりにくくて困った思い出。
2で力の盾が便利だったから3でも4つ買っちゃった思い出。
>>571 俺は、それ自体はやってないが。
賢者の石は祈りの指輪みたいに壊れると信じこんでたから、
それでも無駄にはならなかったなw
破壊の剣もたせた戦士を最後まで使ったのもいい思い出だ。
ドラゴンキラーは道具で使ってドラゴンにザラキの効果だと思いこんでいたあの日
小・中学生の時、黒板で使う大きな三角定規を持って「ドラゴンキラー」って言うのが流行ってたよ・・・
ああ、詰まらない話だったよね、ゴメン・・・
>>557 ローレは今で言うバトルマスターだな
そういえば一部でFC版シドー戦でこちらの会心の一撃が出ないってことになってるのは
なぜなんだ?
ふつうにもょもとが会心でシドーを何回も葬りさってるだろ?
ニコ動のシドー戦で言う奴絶対いるし
DQ大辞典はじめいろんな所でこれが書いてある
デビルロードの開幕メガンテといい
シドーに会心といい
「動画あげて」というと何故か黙る
会心でなかったっけ?
出た記憶もないが全くでなかった記憶もない
判らんが確かに出なかった記憶はある…が
元々会心の出る確率が低かったぐらいにしか
思ってなかった 誰か動画キボンブ
出ないと言い切ってる人も、
自分で解析した人じゃないだろうしなぁ。
ちゃんと「FC版で」と機種を書かないから…
DQなんでも質問スレに頼んでみれば?
FC版シドー戦は会心出ないよ
TAS動画見れば分かる
TAS動画をソースと認めるならだけど
少なくとも仕様上は、シドー戦では会心は出ない。
バグの可能性を100%取り除くのは無理だから「絶対出ない」とまでは言わんけど、
「敵がシドーなら会心が出ない」という処理が入ってるのは確かだよ。
理由は知らんけど(すぐ死なないように?)
FCの竜王とシドーには会心でないんじゃなかったっけ?
そういえば竜王も出なかったな…会心
【竜王】
天界の竜の血を引きながら暗黒道に堕ちた冥府の竜。その硬い鱗は鋼をも
凌ぐと言われる。その圧倒的な威圧感で恐怖をまき散らし、歴戦の勇者で
すら怯えさせ、周囲3パネル以内の敵に会心を出させなくさせる特殊能力
を持つ。説得には応じない。
【シドー】
大神官ハーゴンによって最後に召還された邪教の最高神。邪教の教義によ
ればシドーの降臨こそこの世の終末であるとされる。複腕と蛇の尾が特徴
と言われているがその姿を見たものは誰もいない。破壊と恐怖により全て
の敵を心理的に追いつめ、会心の機会を奪う特殊能力を持つ。説得には応
じない。
何が「破壊と恐怖により全ての敵を心理的に追いつめ」だよ
パルプンテで逃げ出すくせにwww
とてつもなく恐ろしいもの>>>>(越えられない壁)>>>>>>シドー
>>587 その原理でいくとバシリスクとか恐ろしく面倒ってことになるんだが
どうでもいいがデスバハムートはテラー効果持ってないぞ
闇にうごめく悪鬼よ、仏の裁きにより汝の血を凝固させん・・・、ザラキ!
サマル
「…どうして 兄さんの言うことが
聞けないの?」
あれやな、「3の人食い蛾は痛恨を出す!」を言い切っていたやつと通ずるもんがあるわ
絶対に出ないのかごく低い確率で出るものなのかはっきりしないからな
確かに!
自分がプレイして出なくても、たまたまかも知れないよね
「戦闘開始時に最後に出現した敵 or 最後に倒した敵」を格納する変数があって、
それがシドーだった場合に通常ダメージ計算に飛ばす処理が、会心判定の後に入ってるんだよ。
(この変数は他に、「アトラス以降の敵から逃げられない」処理や、「宝箱」の判定等に使われる)
なにを言っても
「そんなソースはない」
で片付けられるぞ、一部のアホ共には
丸一日以上レスがつかないのは、みんなどうでもいいということだろう
シドーにメガンテが効くってのも都市伝説?
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 00:28:20 ID:q0yeRxolO
シドーに会心→出ない
シドーにメガンテ→効かない
デビルロード・バズズの1ターン目メガンテ→出ない
アトラスの痛恨→出ない
張っとけ
別に謎のままでいいじゃん
>>598 メガンテでシドー倒すがサマルも死ぬ。(復活不可)
発狂したサマル妹がローレぶち殺すバットエンドが企画段階にはあったそうだが・・・
公式発表があったわけじゃないし
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 16:12:27 ID:AyceQ7VG0
あまつゆのいと2個目が取れないんだけど
水の羽衣をもらうと、もう拾えないの?
もらう前に探すべきだったのかしら?
スーファミ以降なら雨露の糸は一個だけだお
羽衣作ってる間にもう一個拾えるのはファミコンだけ
>>601 それは見てみたい!
「その後、ローレシアとサマルトリアは100年の抗争を繰り返すのであった・・・」みたいな感じ?
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 00:52:17 ID:8IA/X+Wn0
>>605 fc版なんだけど羽衣もらったらもうアウトなのか・・・
200回くらい調べても拾えないし・・
>>604 まず普通にあまつゆの糸と聖なる織り機をドンモハメに渡す
復活の呪文をメモり一旦リセットして復活の呪文を入れ直す
あまつゆの糸と聖なる織り機が復活しているのでまた取りに行く
ドンモハメの元に行くとみずのはごろもをまた作ってくれる
もらったならもう無理なんでどうしても欲しいならもらう前の復活の呪文でやり直したら?
水の羽衣を売るか捨てるかすればやり直せる。
>>606 祝賀会だかなんかでお兄ちゃんの仇!っつってサマル妹がローレシアを刺す
ローレシアの体がゆっくりと倒れてエンド
みたいなのだったと思う
2の開発中には3までの構想もできてたというからロトシリーズの締めくくりとしては凄まじい終わり方だ
ヤンデレやメンヘラの素質がある妹とか
時代を先取りしすぎというかなんというか
やはり堀井は、昼ドラ的なシナリオが
好きなのかもしれない
ボス!しょっけんらんようですよ!
1年経ったら忘れてもらえると思ってた?
いやいや、甘いって
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
アトラスが倒せません
>>610 いい、最高にいい!
なんだか興奮してきた!
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:47:21 ID:Fq6gSgg80
>>610 2の開発中に3の構想なんてできてないよw
もともと1と2は同じプロットで作られたが3はまったくの構想外
後に「ロト伝説に繋がったのは偶然」と堀井も言ってるしね
1を作ってる時2までの構想はあった(ただし2のGOサインが出るのは1が売れたらとエニックスに条件を出されていた)
だから1の発売からわずか9ヶ月という短い期間で2を発売する事ができたんだよ
3は最初まったく別のシナリオにする予定だったが作ってるうちに
「もしかしたらこれ1に繋げられるかも…」ってことで急遽ああいうオチになった
2のヒットのご褒美で行ったエジプト旅行なんかが3のピラミッドのアイデアの元になってるが
実際3の構想が出来上がったのは2を作った後
いかに突発的なアイデアで突貫工事だったかということだが
いくら時間かけてもくだらない作品になる場合もあるし、時間かけりゃいいってもんでもないがね
>>610 マスターズクラブ3の6Pに
「2を作り始めた時には3の構想はあったから、
2を作るときに全体のストーリーができあがったんだよね」
とあるんだが
メタル系さくさく倒せるローレシアの王子はイイ
竜王の城からやっとのことで出て来た時にメタルスライムに囲まれて全滅させられるバランスもたまらない
Lv 力
32 70
33 80
34 85
35 92
36 100
37 109
38 115
とサマルが急成長するまでは
ローレシア王子の腕力と稲妻の剣(攻撃力80)が頼りになるFC版
>>618 これだよね
ドラクエシリーズ全体のストーリーというのは、Tを作る時から頭にありましたか。
「いや、全体のストーリーは、Tの時はまだ考えてなかったね。」
その時点ではTだけ?
「そう。システム的には、Uを作る気はあったんだけどね。」
じゃあ、全体のストーリーができたのは、Vを作る時だと。
「いや、Uを作り始めた時には、Vの構想はあったから、Uを作る時に全体のストーリーができあがったんだよね。」
>>620 サマルってLV32の時に70だった力がLV45の時には140。
レベル上限が迫った時に急成長するパターンはドラクエでは少数派だよね。
大抵は途中で成長が鈍る。
>>621 俺の見たものと全然違うなあ
堀井はいろんなところで「3は偶然ひらめいた」みたいなのを散々言ってたんだが
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 11:56:31 ID:6DudYsoBP
携帯でちびちびやってるせいもあってかびびって風の塔行けないぜ
装備揃えるまで稼ぐか
初めてGB版でクリアした
おめでとうさん
次はFC版だな
どこかレベル上げに適した場所はありませんか?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 23:36:03 ID:S5lYu+Cg0
>>627 ロンダルキアへの洞窟オヌヌメ
ローレ:光の剣、ガイアの鎧、ロトの盾、ロトの兜
サマル:鉄の槍、魔法の鎧、力の盾
ムーン:雷の杖、水の羽衣
最強装備で立ち向かえ!
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 16:06:23 ID:zZ7SaI/n0
ベギラマ
FC版:敵全体に14〜35ポイントのダメージ
SFC&GB版:敵全体に60ポイント前後のダメージ
イオナズン
FC版:敵全体に41〜91ポイントのダメージ
SFC&GB:敵全体に80ポイント前後のダメージ
サマルとムーンの打撃役立たず&装甲紙のFC版のシビアさがたまらない!!
FC版のベギラマの弱さ・・・・
>
>>629 でも公式ガイドブックには『30〜50のダメージ』って書いてあるんだよな、ベギラマ
やっぱり設定ミスなのか
まあリメイクで強くなったらなったで、敵の妖術師とかが恐ろしくなったけど
設定ミスだよねー
ベギラマで50ポイントなんて一度もでたことがない
ガイドブックが間違ってたという可能性は?
発売前に原稿を提出したものの製作がその後の調整で低くしたとか
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 23:15:26 ID:mPH0TrWAP
むしろそっちだよな
あの開きすぎるとバラバラもげるガイドブックなつかしい
とにかくFCのあの呪文効果のバラつきがたまらんわな
>>629よりもう少し範囲が広い
べギラマで45ダメージとかイオナズンで32のダメージとか
>>636 ベギラマ45てマジ?
23年間一度も40いったことないぞ。
>>637 当スレでも試行済みだったと思うが
40は比較的でるよ。確率は体感で0.1%くらいかな
ドラゴンフライを一撃でやっつけることができる
バギも同じだったかな。
イオナズンの90超も粘りよくやってれは必ず出るよ
むしろ23年間でないほうが驚き
ツフか
自分もベギラマで40台ダメージは目撃したことないわ
イオナズン90台はよく目撃するけど
だいたいはベギラマ25ポイント前後で
イオナズンは60ポイント前後が平均だと感じたよ
けっこうファミコンやったんだけどな
誤爆
>>633 公式ガイドブックシリーズが刊行されたのはドラクエ3の発売後だぞ(だから三冊の表紙を並べるとロトの剣が完成するデザインに出来た)
奥付を見ると1988年10月1日 初版第一刷発行って書いてある
ベギラマは平均28ぐらいでバギは平均22ぐらいってイメージがある
このスレでもバギより若干ベギラマの方が威力があると思い込んでる人多いし
俺自身なんか今でもベギラマの方が30以上が出やすい気がするんだよなあ
ま、ベギラマは全体攻撃だからグループ攻撃のバギより使いやすい事は使いやすのはたしかだ
それより1勇者のベギラマが単体攻撃で60なんだから
全体に拡散させるサマルのベギラマが威力落ちるのは当然だと思うんだが
もし全体で1勇者の単体と同じ威力のベギラマだったらそっちの方が理にかなってない
広範囲に攻撃したら、そりゃ当然エネルギーは分散するから
1のベギラマと2のベギラマは別物
散々既出だが1のベギラマと2のベギラマは電撃系
3以降は火炎系で別物
系統は同じですよね
系統は
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/02(月) 09:35:10 ID:c40wq52/0
ローレの打撃と犬姫のイオナズンだけが頼りです
サマルは役立たず
ベギラマ(笑)
鉄の槍(笑)
やはりオリジナルなんだよなあ
3人の絶妙な力関係こそ2の魅力
リメイクは緑の奴強化しすぎで圧倒的だった青の攻撃力が目立たなくなり
紫(リメイクは金か…これも改悪)がザオリク使えるもんだから緑の専売特許がなくなり
敵も弱体化して緊迫感は失われ
イメージがた崩れ
とりあえず手元にある資料で
・FC版2の説明書
稲妻がほとばしるという説明で、サマルが
手から電撃を放っておおねずみを倒す絵
・FC版2のガイドブック
説明文には電撃を浴びせると書いてあるが
イラストでは明らかに、サマルの手から
火炎放射が出ている
・SFC版2の説明書
「ギラが強力になった」という淡白な説明だけ
・FC版3の説明書
ギラもベギラマも稲妻の呪文とされてる
(FC版2のギラは火炎球という設定)
・FC版3のガイドブック
絵だけでなく説明文も明確に、炎で
敵を焼き尽くす呪文と説明されてる
・FC版4の説明書
系統説明ではギラ系は「メラと同じく炎の呪文ですが
こちらは閃光を手のひらから発生させます」と記述
呪文表ではギラ系は雷を呼ぶ呪文と記述されてる
補足
SFC版2の説明書のギラも火炎球
うちのサマルは良くやってるよ
もちろん水の羽衣も雷の杖も装備してるけどね
ローレの髪型ってどんなんだろう?
いつもゴーグル?つけててわからん…
初代ベギラマが電撃呪文だったのはよく知っている
3で電撃魔法ライデインができたからベギラマが炎になったんだよ多分
リメイクではベギラマは炎になったけど
>>655 FC版ガイドブックにゴーグル外したローレのイラストがあったはず
確か皮の鎧だったかな
>>657 確認したが皮の鎧で合ってた、ナイス記憶力
公式ガイドのイラストで悪魔の鎧を装備してるのはローレかサマルかそれが問題だ
俺は先にジャンプ放送局の攻略本持ってたから
公式ガイドのイラストに違和感たっぷりだったなぁ。
特にドラゴンキラーとか。
まあ、ガキだったしな。
公式ガイドとは言うもののあの黒青赤のガイドブックが出たのはドラクエ3発売後だったからな
2の発売からはかなり経ってるし後付け公式ガイドブックという認識でよかろう
それでも、それ以降に発売されたものに比べればかなり原作に忠実
662 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 11:51:40 ID:NY1uXtNMP
日本語
俺はこのゲームをやりたいがためだけにひらがなを覚えた(らしい)
>>659 SFC版の公式ガイドブックなら、あれはおそらくサマルだよ
たぶんFC版のもサマル
ひとりしか装備できないもの以外の防具では(兜)、
つづけて同じキャラのイラストは描かれてないからね。
悪魔の鎧の上のイラストはローレだから、その下はサマルのパターン。
SFC版のはなんとなく背が低いところからもサマルトリアに見える
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 20:54:55 ID:f1HHO0Km0
ここのスレ読んで思ったんだけど、俺も2のゲームバランスは絶妙だと思う。
最高レベルでも死ぬ緊張感がゲームには必要だよ。
最高レベルで絶対死なないのなら、それはもうゲームじゃないだろ。
ザラキやメガンテはいい意味で、2に緊張感を与えている。
製作者は、時間がなくてバランス失敗したと認めているみたいだけどw
でも、リメイクしたスーファミ版は明らかにぬるくなってた。
ただ、ひとつ修正ポイントがあるとしたら、やっぱりサマルが弱すぎることかなw
サマルがせめてロトの剣あるいは光の剣を装備できるような仕様だったら、2は、バランス、シナリオ、
ヴィジュアル、音楽ともに完全無欠の神ゲーになってたと思う。
一応ロトの血を引く勇者なのにサマルの扱いはあんまりだよなw
最強装備が鉄の槍ってw
ネタキャラと化してる。
強いサマルなんて夢は早々に捨て去ったほうがいい
ロトの子孫だからといって生まれながら人より強いなんてことはないのだ
修行のみが強くなる、DQ1だってそうだった
死んで死んで死んで、それを乗り越えるからおもしろい
だからオリジナルマンせー
>最高レベルで絶対死なないのなら、それはもうゲームじゃないだろ。
ここは同意できないな
最近のRPGの最高レベル前提のボスとか見ると、本末転倒も甚だしいと思う
テクニックがなくても、最終的にレベルさえ上げればクリアできるのがRPGだろう
ザラキ・メガンテくらいなら別にいいと思うけどさ
サマルが弱いって印象は全くないなぁ
中盤はローレ攻撃、サマル杖、ムーンは防御で臨機応戦って感じで
終盤はラリホーよりマホトーンの方が使うし、ザラキ・ザオリクも役立つ
サマルは魔法戦士というよりは、魔法使いとして見た方がいいかな
まぁロトの剣を装備できるのは賛成だけどね。そうすればロトの剣を捨てずに済むから
光の剣を装備できたら、結局ロトの剣の存在感がなくなってしまう。ナンセンス
最高レベルまで上げたら全滅の危険性はかなり低くなるだろ
連戦する以上ゼロには出来ないけどな
ベギラマ最高!
Sfc&Gb版にザオリク、ベホマを使う敵を増やせば済むこと。
>>665 いや、サマルがロトの剣や光の剣を装備できてしまうとローレの個性が霞んでしまう
ただでさえ呪文がまったく使えないローレ
しかし打撃で他を圧倒するからこそ主人公であるローレシア王子、長兄の子孫、白兵の達人が光るんだよ
中盤ロトの剣を手に入れてサマルに装備させたら
鋼の剣を装備したローレと攻撃力であまり差がなくなる
そうなると次々強敵が現れる冒険中盤でローレの個性が半減してしまう
通常手に入らない最強武器である光の剣なんてもってのほか
サマルはサマルで補佐役として、貴重なザラキ、サオリクという生死を司る呪文の使い手として
その個性は十分光ってるのだから強い武器は不要
それに打撃は鉄の槍よりはやぶさの剣の方が最終的には強いし
サマルははやぶさの剣が似合ってる
ドラクエ2の魅力はその3人の個性であり役割分担がはっきりしてるところだからな
光の剣て売ってなかったっけ?
単なる入力間違え
×通常手に入らない
○通常手に入る
調整によりきりだと思うけどね
強い武器を装備できる代わりに、思いっきり非力にすればいい
実際に鉄の槍までの攻撃力の差って、腕力によるものでしょ
2Gで売られる伝説の剣の扱いとか、大金槌、ドラゴンキラー、光の剣の空気っぷりったら酷いもんだよ
ロトの剣をサマルに譲れば、稲妻の剣までの繋ぎに上3つの武器が使われるだろうし
それがサマルの最強装備ならば、伝説の剣としての威厳も保たれる
ロトの剣は中盤のローレにとって欠かせない武器だし
ドラゴンキラーはロンダルキア攻略のお供に最適
光の剣は最強の武器としてシドー撃破まで最後まで役に立つ
大金槌はたしかにロトの剣と差が無いため日の目を見ないが
1をプレイしたことない人が竜王の城のロトの剣の存在に気づかない場合
その代役にもなっている
「いなずまの剣」はレアアイテムだからまず入る事はないものとして考えるべき
ロトの剣の威厳を保つなら魔法使いであるサマルが装備できない方が良い
あのゾーマや竜王をも倒した強力な大剣を、ロトの血を引いてるとはいえ
サマルのような小柄な魔法使いが扱えたらそれこそ威厳もガタ落ちじゃないかね?
サマルだって建前は魔法戦士なわけだし
ロトの子孫なわけだから、別に構わないと思うけどね
少なくとも、2Gで使い捨てられるよりマシだと思うよ
○○な人は使うとか言ってたら、キリないよ
もし稲妻の剣が10Gで店売りされていても
それに気付かない人は大金槌や光の剣を買う、とか言えちゃうわけだから
どんな下位互換だろうと、特異な人や趣向で使う人もいるだろうし
ゼロではないが、これらの武器の有用性はあまりにも低いのは否めない
ロトの剣をサマルに譲ることさえできれば、贔屓目なしに使える武器になるだろうから
メリットの方が圧倒的に大きいと思うけどな
サマルはその辺の一般の少年と同じ腕力なんだよ
とてもロトの剣のような名剣は扱えない
サマルが装備できるんならムーンも装備できるようにしないとな
要は3人のバランスの問題だ
ローレのみが装備できるのが一番バランスが良い
オリジナル版のバランスの良さがそれを証明してる
リメイクではサマルがロトの剣や光の剣を装備できてバランスが崩れた
さらにサマルの専売特許だったザオリクをムーンが使えるというムチャクチャなことに
個人的な想像はともかくとして・・・
ムーンは戦士の器質がないし、サマルだって防具は装備できないだろう
リメイクはサマルの力を調整せずに、装備だけ増やしたからバランス悪いんだよ
ロトの剣を装備できること自体は、方向性として悪くない
リメイクで評価できるのはそこだけだけどな。光の剣やザオリクは明らかに改悪
ロトの剣は特別な武器だからローレのみでいいと思う
「サマルが弱い」という声に答えるんであれば(個人的に弱くもないが)
魔法の槍とか妖精の杖とか、鉄の槍からはやぶさを繋ぐ中威力の武器があればよかったかも
しかしファミコンではその容量すらないのだからやはり必要無いか
攻撃面で中途半端という点に加えて、
ザオリクとルーラ持ってる奴が死ぬと印象強いのと
一番ひ弱いムーンに水の羽衣を渡すのが一般的なのが問題かなと思うけど。
光の剣は強すぎたかなぁ。稲妻・破壊に次ぐ威力だからサマルにとって最適過ぎて。
ロトの剣くらいの数値が適してるというのは同意だな。
ロトの剣がローレの最強武器なら文句ないけど
結局そこら辺に捨てられたり、タダ同然で売っ払われる運命じゃん
店売りの武器に劣るナマクラだし
それだったら、サマルの最強武器として納まった方が
よっぽど特別な武器になると思うんだけど
俺も、特にサマルが弱いって印象はないけれど
中盤のサマルの力を抑えて、代わりにロトの剣を装備できるようにした方が
ロトの剣も他の武器も活きて、全体のバランスも良くなると思うよ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 19:18:54 ID:xFUNGhFn0
うん、サマルの最強装備はロトの剣がちょうどよかったな。
一応ロトの子孫で魔法剣士なんだから、装備できないのもあんまりだし。
ロトの剣は+40でしょ。中威力のちょうどいい武器だ。
光の剣は+65だから、強すぎだな。
これならローレとサマルの役割分担を阻害しない。
ロトの剣をサマルが装備化にするだけで、さらにドラクエ2、ひいてはサマルの評価は上がっただろう。
>>681 売られるとか捨てられるとかにこだわってんなw
システムの都合上の問題だろう、そこは。
俺もガキの頃はロト剣くらいサマルが使えればと思ってた
だけど役割とか存在意義とか考えたらやっぱいらないという結論に達したキリッ
そしてリメイクで実現してやっぱその考えは正しかったと証明できた
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 23:03:04 ID:sJJBe0Iv0
ロンダルキアへの洞窟突入時
ローレ:ロトの剣
サマル:光の剣
>>667 <最近のRPGの最高レベル前提のボスとか見ると、本末転倒も甚だしいと思う
テクニックがなくても、最終的にレベルさえ上げればクリアできるのがRPGだろう
だからゲームとしてつまらない=ゲームじゃない
ただ最高レベルに上げる条件作業と化してる
そしてボス攻撃はパターン化されダメージ・被ダメージ・MP量の計算どおりの結果
可能レベルに達すればほぼ負けないという削りあいだけの戦闘
DQ2のようにレベル28で勝てるけど展開次第では35でも負けるかもしれない
それのが100倍面白い
>>684 存在意義の面では、寧ろサマルが装備できた方がいいし
役割というなら、じゃあ武器攻撃力が同じだった序盤に
分担ができていなかったかというと、そんなことはないでしょう
腕力に決定的な差があるし、譲り受ける頃にはもっと強力な武器を装備してる
オリジナルのバランスを尊重するなら、サマルの力を調整すればいいだけ
リメイクがダメなのは、ただ装備増やしただけなのと、光の剣が強力すぎるから
リメイク版でクリア後の隠しダンジョンを用意し、 そこをクリアしたら
ロトの剣が真の力を取り戻すイベントがあってほしかったな
>>687 いや、いらない
サマルは弱くて使えなくてこそサマル。それが彼の存在意義であり、そういうゲームだから
強いサマル、死なないサマル、バンバン便利呪文覚えるさマル
そんなDQ2が面白いだろうか
だから今より少し非力にすれば、攻撃力は変わらないだろ
存在意義ってのは、サマルじゃなくてロトの剣や他の武器
使い捨てられる伝説の剣や、使われない武器の数々が報われない
やけにサマルの弱さをアピールしているが、現状でもそんな弱くないから
ロトの剣はローレが中盤使い続けるから十分役割は果たす
他の使い道など用意する必要がない
かえってありがたみが薄れるだけだ
そこがわかるかどうかの問題なんだよ
使われない武器ってのは、レアアイテムを自力で見つけられなかった人のための救済策にすぎんだろ
光の剣とかモロそうじゃん。金策トラップという噂もあるがな
サマルはカス
ただの弾除け要員
イエス。だがそれが重要だ
ロト剣持たせてぜいぜい言わす必要はない
使い続けた果てにポイだからダメなんだろ
それなら使い古しをサマルに譲れた方が断然いいし、有難みもある
救済策とか言い訳しなくても、店売りの武器を買う意義も生まれる
それをポイというのは浅はかだな
再び竜王の城に奉納だよ
お古を使いまわすなんてそこらの武器と同じ、それこそ伝説の剣が泣くぜ?
名剣は使い手を選ぶんだぜ
かなり前向きな考え方だな。一般性には欠けるが
だったら、もうロトの剣自体を強化するしかないんじゃないの
あんな中盤で取れないようにして、ローレの最強武器にする
小説みたいに、稲妻の剣がロトの剣の能力を引き出したりしてもいいし
ローレかサマル、どっちかの最強武器にならないと、捨てられる運命は免れない
ロト伝説のシンボルとしては、なんとか避けたいところ
別にロト剣が最強であり続ける必要はない
時代の移ろいがひとつのテーマだからな
新しくより強い武器が出現してもおかしくはない
そういうつもりで堀井も中村も作ってんだろうから
そして「じゃあなんで防具は最強なんだ」という
いつものループになるのか
正にその通りだな。剣限定なのもおかしな話
本当にそのテーマなら、店売りでロト以上の防具が存在すべきだろう
ダブルスタンダードになってしまうぞ
そんなループははじめて聞いたが、
たまたま作る人や技術がなかったという設定なんだろ
基本的に攻撃するもののほうが進化するからな
何でも脳内保管するのは勝手だけど「俺が竜王の城に奉納したんだと言ったからそうなんだ!」って俺設定を強引に人に押し付けちゃう男の人って……
いや捨てても捨ててもそこにあるからそう解釈する以外ないんだが
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 08:04:30 ID:W6TauR68P
システム的な穴を俺解釈して押し付ける正に正しき懐古厨
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 08:21:40 ID:z8aHi4ts0
でもネタとして、ある意味サマルの弱さは貴重だったんだよな。
どんな話にも、パーティには一人いじめられるキャラというか、ネタキャラ、役立たず、足手まとい
キャラが出てくる。
まあ、調味料的に、物語にはそういうキャラが必要でもある。
トリックスターと言うか。
ドラえもんで言えばのび太、水戸黄門で言えばハチベエ、スターウォーズでいえば3PO。
サマルのネタさ加減が、あるいみドラクエ2の評価を高めたといってもいいかもなw
それも含めてのゲームバランスなんだろう。
サマルが強いドラクエ2なんて、のび太のいないドラえもんだ。
弱いサマルは話のネタとしてはいいけど、最強装備がムーンの最強装備+5しかない鉄の槍というのもきつい。
最強装備がムーンペタの鉄の槍+20だよ。
こんなんじゃ戦えない。
ファミコン時代は
ローレの攻撃>>>>サマルの攻撃>ムーンの攻撃
だった。
その上ベギラマがバギ以下の威力とか終わってた。
レベルを上げまくればちからが140行くけど、はぐれメタルでも千ちょいの経験値の世界で一体どうやって修行しろと
復活の呪文は間違えてしまうし、当時のドラクエ2は激辛ですな。
>>686 >>667の言いたいことはそういうことではないだろう。
そもそもいまと昔では最高レベルが違うから、単純な比較もできないな。
最初はプレイがヘタクソでもそれをレベルで補い、
ノウハウを掴んでからテクニックで敵ボスを撃破しても構わない。
最近は「レベル」かもしれんが、
昔は裏技を用意してそういうプレイヤーへの配慮もなされてたと思う。
展開次第というのもさじ加減の問題で、単純にどうこうといえた話じゃないしな。
>>699 別におかしくはないだろ。容量の都合、ゲーム進行上の都合、色々考えられるな。
「すべき」というのはおかしい。
サマル先生は貧弱だから重い武器は持てない
>>706 ロト伝説へのアンチテーゼとするなら
鎧も盾も兜も、中盤に店売り以下の能力で出した方が辻褄合うでしょうに
進行上の都合というなら、どちらかというと剣の方が不可解だよ
>>708 アンチテーゼってのもまた極端だな…
時代が変化して「別にロトが最強ってわけでもなくなってきた」って程度のもんじゃないのか。
ゲームの進行上の都合ってのは、
その防具分に割くバランス・イベントの問題がその数分だけ増えて複雑化するから大変だろうってこと。
ていうか、ドラクエはそんなに辻褄とか考えてないと思うがな。
隼の剣とかキラーピアスとかな
>>698 それについては結論でてるけどな
「剣」だけそのまま保存→1の時から「攻撃力まったく変わらず」
剣は1の勇者が竜王を倒した時、竜王の城の元あった場所に戻したから
誰の目にもふれることなくそのままの状態で保存されたことが逆に仇となった
「鎧」は行方知れず→人の手が加わったか、他の物に置き換わったか
鎧はロンダルキアの奥深くに隠されていたからきっとハーゴンが隠した可能性大
ハーゴンによってカスタマイズされ強化されたとも考えられる
1の時のロトの鎧より「守備力がアップ」してる
「盾」・・・ロトの盾は1で出て来なかった→サマルトリア城に保管されてるのは水鏡の盾
ロトの盾は無いが、1の勇者が竜王を倒す時に使った盾がロトの盾として代々伝わった
その証拠に水鏡の盾とロトの盾は「守備力が全く同じ」
「兜」も元々は存在しない。
時代が新しくなればそれだけ鍛冶屋の技術は向上する。
かつて最強だったロトの剣も鍛えなければただの剣なんだよ。
それ以上の剣や鎧が作られるようになったというだけのことだ。
別に公式でもなんでもなく単なる妄想じゃん
まーた、「結論」なんて言うと荒れる元だぞ(w
面白い説ではあるけど
>>713 荒れるっていうか無理矢理「荒そうとする輩」がいるんだろ。
冷静に客観的に1と2の歴史的にみてこの結論しか導き出しようが無い。
ロトの剣が劣化?→ロトの剣は+40の攻撃力のまま普遍ですが何か。
時代と共にもうロトの剣じゃ通用しなくなっただけという演出じゃないか
じゃあなぜロトの鎧が最強なの?→ロダルキアで発見されたものが本当にロトの鎧だったとしても
人の手が加わって強化されたと言うだけですが何か。
ロトの盾?→1で使ってた水鏡の盾と同じ守備力なんですが何か。
いくら議論しても、結局これ以上都合の良い説明が無いんだよ。
蒸し返そうとする輩はいるけどね。
どうのつるぎ 鉄のやり ロトのつるぎ ひかりのつるぎ いなずまのけんこんぼう ひのきのぼう
中盤活躍 ロトのつるぎ
最強装備 てつのやり いかづちのつえ
ムーンの
はやぶさのけん 最終盤で使う人も多い
最強装備 サマルの初期装備
まどうしのつえ あまり使わないけどギラの効果あり
ローレの初期装備
せいなるナイフ サマル→ムーンと下げ渡す
くさりがま ローレ→サマル
いかづちのつえ ムーンの最強装備
てつのやり サマルの最強装備
はがねのつるぎ ムーンペタで買ってロトの剣まで
おおかなづち
中盤大活躍
ドラゴンキラー
ロンダルキアへの洞窟の必需品
いなずまのけん ローレの最強装備
はかいのつるぎ はかぶさ
>>714 「結論は出てる」という言い方がマズイだけの問題だろう
「結論が出てる」って言い方をするには
堀井氏なり開発スタッフなりが「この解釈です」と明言した場合以外には無く
「結論が出てない」からこそ、皆で「これならどうかな」とあれこれ考えるのが面白い訳で
状況的に「これ以外に無いだろう」ってかなり絞り込める推測はできても
それが「結論は出てる」には決してならないからこそ解釈の自由度が保たれてる
武器に金かけなくてもこんなもんでいけそうやね
どうのつるぎ→鉄のやり→ロトのつるぎ→いなずまのけん
こんぼう→どうのつるぎ(お下がり)→鉄のやり(お下がり)
ひのきのぼう→聖なるナイフ(デルコンダル城の宝箱)→いかづちのつえ(ローレシア城)
こまめに武器を変えていくにしてもおおかなづち、ドラゴンキラーはなかなか
使いどころがないな
なぜか1と2の攻撃力や守備力の価値が同一ということにされてるし
同じ256というキャパの中で作られてるから
そんなこと関係あるの?
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/07(土) 12:21:59 ID:W6TauR68P
言わせておけばいいよ
そのうち飽きるでしょ
相変わらずサマルに厳しく爺が騒ぐ時だけ回るインターネットですね
サマルにロト剣を渡したら強さの差的にローレの存在意義が云々だの
ひ弱なサマルが大剣をもてるわけがない、弾除けのままでいろだの
これって要は結局オリジナル以外認めないって主張でしょ?
システムの穴を俺解釈妄想でこうなんだからサマルはダメだと押しつけ
オリジナルの後半バランス投げだし苦行を難易度高いと有り難がる
懐古するのもいいけどさすがにこの主張は老害でしかない
リメが出たらSFC以上の更なる仕様に発狂叩きしそうで見物w
呪文を使えるサマルがローレと同じくらい打撃できるようになったら、
パーティ組む意味ないけどな。
それでもローレより力が勝るわけじゃないのだし意味なくはないでしょ
サマルは剣もそこそこ魔法も使えるバランスタイプってだけ
懐古ってわけじゃないが、2に限ってはちょっとか弱い2人をローレが守るって構図がいいんだけどなあ。
>懐古ってわけじゃないが
懐古でいいんだよ
安心しろよ
何年前のゲームだと思ってんだ
懐古でいいし、懐古たるべきゲームだし
攻撃力は力の調整でどうにでもなる。バランスが崩れることはない
サマルがロトの剣を装備できれば、他の武器の出番も増えて
ロトの剣もサマルの最強武器として君臨することができる
基本的にメリットの方が大きいように思えるが
普段からサマルを馬鹿にしてる連中は頑固でいかんな
最近やたら「懐古」を使う輩がいるが
そもそもドラクエ2自体懐古以外の何者でもないだろう
20年以上前のゲームだ
「古いものを懐かしむ」という言葉どおりそのまんまだよ
だからこのスレに限って言えば懐古とは何の意味もない言葉だw
ドラクエ9スレであーだこーだと昔を懐かしんでたらたしかに場違いかもしれんがね
ここは元々懐古なスレであり懐古であるべきスレ
なにをいわんやだ
光の剣は強すぎるがロトの剣程度はあってもいい、という意見と
ロトの剣無くても十分使えるだろ(役割分担的に)、という意見しか見えないんだが。
違う
サマルが使えるか使えないか
使えないから使えるようにしよう、とかいう話じゃなく
ロトの剣や、他の武器の在り方
サマルにロトの剣が装備できてしまうと・・・
メリット
サマルが中盤でも打撃で活躍できる
デメリット
1.ローレの攻撃依存度が下がり、ローレの存在感が薄くなる
2.サマル最強武器のはやぶさの剣の存在意義や有り難みがなくなる
3.全体的な難易度が下がりDQ2の"らしさ"がスポイルされる
4.打撃が通用してしまうとサマルの呪文攻撃(ザラキ等)の活躍の度合いが減る
5.ゾーマや竜王を倒したような剣をサマルが易々と扱うのに違和感
6.ローレ、サマルのふたりが装備できるのにムーンだけのけ者扱いは矛盾してる
たとえ女だとしても体格的にも腕力的にもたいしてサマルとは差がないわけで
デメリットの方が圧倒的に多い
>普段からサマルを馬鹿にしてる連中は頑固でいかんな
これは?
>>732 サマル最強装備化は策の一つ
それを反対しているのは、サマル=雑魚のイメージで塗り固まってる人達だということ
飽くまで話の中心はロトの剣
>>731 何回も言ってるのに、まだ勘違いしているようだね
攻撃力は力の成長率で調整が利くって言っているだろう?
原作と同じパワーバランスなのに、なんでローレの存在感が薄まったり
難易度が下がったり、サマルの打撃が通用するようになるんだい?
隼も武器威力を調整すれば同じことだし
5以降はイメージの問題だね
サマルも完全に戦士じゃないから、防具までは装備できない
最初から戦士の器質がないムーンが装備できなくても、何もおかしくないと思うけど
これは俺個人の認識だし、正解ってのもないけどな
どっちもキモイ
お前もな
DQ2をリメイクで出すときは難易度分けてほしい。難しい方は「オリジナル版」とか書いて。
で、ロンダルキアでは1歩歩くごとに敵が出るくらいのエンカウント率でザラキやメガンテを最初のターンに90%に撃ってくるぐらいのAIで
それで「FCのDQ2はこれぐらい難しかった!これこそ真のDQ2!」とか言ってる馬鹿が出てくるのを見たい
小学生か
ν速でDS版DQ6のルーラのMPが1なのに対して「ゆとりリメイクかよ」とか言ってたのを見て勝手に難易度に脳内補正かけてるの多そうだなと思って
>>733 難易度云々よりも、出始めにロトの剣をサマルに装備させることによって
攻撃力がサマルと並ぶことを嫌うからじゃない?
>>736 そんな馬鹿が実際いるのか、と思ったら
>>738に実例があったわけか。
情報が氾濫した今の時代、ロンダルキアへの洞窟だって落とし穴のマップがあったりするから
移植したところで「同じ難易度」は無理だと思うけどな。
>>739 そこで大金槌やドラゴンキラーが活きるわけだ
まぁ、武器攻撃力でリードしたところで
腕力にかなりの差があるから、並ぶことはないけどな
序盤は同じ条件だけど、素手と鉄の槍でようやく互角だし
>>740 ロンダルキアへの洞窟を全マップ書き換えるとか
あれってマップ自体はあまり長くないのに、凄い作りだよなぁ
サマルがゲームブックカインやモンスターズ+サトリのような切り込み隊長ポジにいることはありだと思う。
止めを刺すのはローレの役目ということで。
サマルが弱い、役立たずであることにこだわる人たちは、サマルが強かったら何か困ることでもあるのかな?
自分がローレシア王子なら、サマルが強かったらかなり困るなw
「俺がかすんでみえるだろ!」って
実際、リメイクのベギラマで俺がかすんでみえたぞ・・・・
ありえない、FC版はあんな圧倒的な強さだった俺様が。
くそっ、トンヌラめ・・・グラフィックもカッコよくなりやがって
力の成長を落とせば攻撃力は変わらないとは言ったが
実際は今のままの力でロトの剣装備できてもいいくらいなんだよなぁ
非力すぎて、杖振ることくらいしかできないし
打撃と使い分けられれば戦略性も上がる
今があまりにも貧弱だから、ローレの位置を食うとかあり得ないよな
やっぱり結論は
>>684であり
ぐだぐた言ってるやつはその域に達してない愚か者
かっこいいね
ここいっつもケンカしてるね
こんなに盛況は日は久しぶりだぞ
NGワード:結論
まあ6のリメイク案(DS出る前ね)のスレでもテリーはネタ要員だから弱いままでいいって意見が圧倒的だったしなあ
原作愛が強い人にとってはそういうもんなのかねえ
個人的には原作で使えなかったキャラがリメイクで使えるようになってるのは成長したなと肯定的に捉える方なんだけど
SFCやGBはさすがに強化しすぎたが、サマルのロトの剣装備くらいは認めてもいいかな
「弱い」っていうよりは、いまくらいの強さでも十分戦力になってるって
捉えてる人の方が多い気がする。使えないとかそういうんじゃなくて。
サマルはさらにもっと強化されて、ぜひ主人公になってほしいな
一番勇者ロトに似てて、大器晩成型なんだからな
なんでサマルが主役じゃなかったんだろ
グラフィックにしてもステータス構造にしても、3勇者にもっとも近いじゃないか
強化しろと言ってる人は、今のままじゃ弱いという考えから抜け出れてないんだろう。
下らない人間の集まりと化してるなw
なんかよくわからんが、俺はサマルの「ロトの剣」装備可能に賛成。
理由は、ここまでのロト剣サマル支持者に同意ということで、一つ・・・
つか、このゲームって、小学生不可思議ネットワーク無しには有り得ないゲームだよな。
全てはオリジナル版のベギラマが悪いんだと思う。
あれがもう少し強ければ、鉄の槍以上の武器など必要なく
十分な難易度も確保できた。
懐古するためだけなら、SFC版の難易度でも良い気がする。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 11:23:52 ID:/fPmHrmg0
しかし、サマルの話になると、スレが伸びるなw
みんなサマルを愛してるんだなw
まあ、ネタ要員としてのサマルがドラクエ2の魅力なのは否定できないし。
ローレはすごすぎて、ムーン王女は優等生過ぎていじりがいがないんだよな。
しあわせのかたちでも、サマル役のこいつは、口だけのチキンキャラだったしな。
1人役立たずがいたほうが、たしかにシナリオ的におもしろくなる。
6で言うテリーだな。
ロトの剣が装備できれば、サマルの行動バリエーションが増え
他の武器の存在意義も向上する
ベギラマに関しては、威力を高めてもいいけど
どちらかというと習得時期を早めた方がいいかもしれない
Lv13~15が適正だと思う
>>757 ルイーダの酒場が無い、という最大級の違いがあるけどね。
その、しあわせのかたちってのは何のことかさっぱりだけど。
サマルにはデビルロードのメガンテ無力化という大変大事なお仕事があるじゃないか
761 :
名前はまだないだけだ:2010/08/08(日) 16:22:59 ID:J2fk3ug/0
サマルのマヌーサ→ザラキはけっこうつかえる。
マヌーサがかかった敵にザラキやるとHP255未満は即死だったかな?
HP255以上は254のダメージだった気がする。
リメイクサマルかっこいいなー
顔も戦闘能力も◎
FC版のときはあんまいい印象なかったけど、リメイクで見直したよ王子様
殆ど自演に見えてきた
なんじゃそりゃ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 20:39:41 ID:LtJ/Utyp0
すぐ全滅するところがよかった。特にロンダルギアへの洞窟。やっと突破できても
ザラキの連発。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 21:42:15 ID:vV3RVwfv0
U以外のがぬるゲーだったかもしれんが、Uは一番難しかった。てか敵が他よりも強かったような覚えがある
よってUだけはあまりやりこんでいない
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 22:27:03 ID:5AqupD9R0
サマルにはミンクのコートだ!
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/08(日) 22:36:35 ID:MKZuwreq0
リメイクで会話システムを無理矢理入れるな
よかったのは6のリメイクくらいだ
特に4と5はオタク4コマ漫画の影響受けすぎで酷かった
2は4や5ほど酷くないが、初対面では敬語だった2人が
EDではタメ口になってて旅をしてる間に打ち解けてたのが
わかったのがよかったのに
ムーンは意外に気の強いオンナじゃないか?
とあるすごろくゲームではサマルを小馬鹿にしたような台詞をいっていたりとw
7のマリベルに少し似た性格に感じた
サマルは寝ていたり、ぼーっとしていたりと想像通りなマヌケっぷり
2に会話システムなくても、なんとなくなに言うかもうわかるよ。このふたりは
>>761 >>762 最近こういうリメイクネタで喜んでる奴をみかけるようになったが
いかにこのゲームが古いかってことを思い知らされる
あのクソリメイクですらあれから15年ぐらい経つのかな
当時小学生だとしてももう20代半ば、ヘタすりゃ30近くか
オリジナルをリアルタイムでやってリメイクで失笑した世代はもう四捨五入で40代か・・・
なんとも時の経つのは早いもんだ
2のロトの剣の扱いは6の最後の「未来が生まれる〜」みたいなメッセージが込められてるんじゃないかな。(発売順で言うと逆で変だが)
>>773 自分もリアルタイムでFC版2やってた今は30代の人間だけど、リメイクについても褒めますよ
おじさんがリメイクネタで喜んではいけないんですかねぇ
オリジナルもリメイクも両者を愛するものが真のUファンじゃないですか
>>775 いやリメイクは受付けないね
あんな安易なリメイクは許せない
それがファンとしての心
あまり思い入れがない方が、許容できるかもしれない
リメイク好きをどうこう言うつもりはないがリメイクそのものは駄目だ、許容範囲を超えてる
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 15:02:10 ID:B9SbEnXyP
どうして2ヲタはこんなに気持ち悪いんだろう
リメイクの出来に納得いかないのはわかるけど
オリジナル原理主義は良くないよ
30、40にもなってオリジナルやり直すのは辛いよ
もちろん自分の事を言っているのだけれど
俺30のおっさんだけど、2のリメイクはどうかと思うよ
内容が違いすぎてFC版と別物になってしまった。どうしてそのままの内容で出なかったのか理解に苦しむ
あれではリメイクというよりあの3人のキャラを借りた別のお話だよ
あんだけ苦戦したゴーゴンヘッドとかマンドリルが空気だぜ?いくらなんでもありえないよ
リメイクで再び世に出てくれるのはうれしいけど、あまりにも違うものになるのは悲しいな
そのほかいろいろ不満点はありすぎて全部書ききれないけど、もう少し製作側も考えて欲しいよ
イスラム世界のコーランみたいなもんだよ
FC版こそ唯一無二の聖典
コーランを現代社会に合わせて改訂しようなんて
思うイスラム教徒はいないんもと同じ
でももうあの時代のシロモノを現代のハードにあわせたリメイクは不可能だな
内容的にスッカスカでいくらグラフィックを向上させても釣り合わない
インベーダーをプレステ3で遊ぶようなもんだ。その上軟化させては・・・
あの時代のハードでギリギリだったから1本のゲームとして買うことができた。今は無理
いまさら8風にリメイクしても正直あまり面白みを感じないが
個人的にはFF12風に広大な3Dフィールドにうろついてる敵と
3人力合わせて戦うってのならやってみたい
FF12のシステムはよかったな
SFC版サマルのロト剣装備は、どっちかって言うと肯定の方かな。
それよりも、盾はともかく兜関連で装備できるのが「不思議な帽子」だけって方が気になってた。
「皮の帽子」みたいのでいいから、あの空欄が埋められればと思ってた工房の頃が懐かしい。
あれから20数年経っても、FC版のロンダルキアへの洞窟の凶悪っぷりは忘れられん。
>>779 それで売れればいいんだが、売れないからヌルくリメイクする。
今は「さくっとクリアできる」のが喜ばれる風潮であり、
難易度高いゲームはある意味「難しすぎるクソゲー」となる。
FCの難易度のほうが異常なんだよ、「今」は。
ゲーム会社が欲しいのは「売り上げ」であって、それ以上のものはない。
お前さんが「理解に苦しむ」とかいってるが、
俺からすれば「なんでお前さんが理解に苦しんでるのかがわからん」と言いたいさ。
お前さんのような忍耐あるやり込みするような人が圧倒的多数なら別だが、
大体の場合は一見でやってみました、って人が多い。
まあ、総合すると
「お前は何を言ってるんだ」
「文句があるなら会社の立場になって考えろ(もちろんプレイヤーの立場なぞ無視した状態で)」
俺もお前に言ってやりたいことが山ほどあるが、これくらいで勘弁してやろう。
お前らが喧嘩するほど2好きなのは判った。
FCおもしろいんだけど、復活の呪文がなー。
昔に比べていまのゲームってそんなにぬるいかなあという疑問。
ってか、SFC版の時点で全然いまじゃない…。
2のリメイクが出たSFCの頃、ドラクエだと5や6の頃は
ゲームが一番簡単だった頃。
俺は、その当時にあわせた2のリメイクを安易だとは思わん。
別物だし、FC版の方が楽しいというのは全くに同士するけどね。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 18:43:25 ID:B9SbEnXyP
日本語
>>785 そんな一般論をいまさら真顔で言われても。全否定だがな
そこまでの売り上げ至上主義ならカス会社の極みだな。結局は評価を落としてるんだよ
そしてそれを擁護するお前も業界の足引っ張る末端に過ぎないということを自覚したほうがいい
売上については、都合よく下を見ることも都合よく上を見ることもできるからなぁ。
各スタッフのモラルが問われた上での戒めでしかないっていうか。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 19:26:45 ID:BtQVE/gn0
懐古キモオタの評価なんかどうでもいい
大事なのはより多く売れることだ!!
全く同じソフトが同日に売りに出されないと
ifこっちが発売されたら・・・なんて比較は無意味だけどね。
>>785 <お前さんが「理解に苦しむ」とかいってるが、
俺からすれば「なんでお前さんが理解に苦しんでるのかがわからん」と言いたいさ。
教えてやろう。俺らがガキの頃経験して面白かったものは、
今のガキが経験してもきっと面白いということさ
なんでそれを変える必要があるのか?
例えばDQ1は面白くてRPGブームの口火を切った。2はさらにそれを爆発させた
今の小学生が予備知識無しで初めてやってもきっと面白いというだろう
なのにDQ1・2で3時間、2とあわせても数日で完結する話に切り詰められた。スリルも冒険もない
さすがに今の小学生もきっと面白くない言うわな
つまり製作側が自分でボリュームを下げてRPGの面白みを削いでるんだよ
結局は○○離れじゃないがRPG離れDQ離れを加速させてしまった
本来ガキはどんどん出てくるわけだから同等の価値のものを作っていれば「離れ」なんてものはそうそう起きない
もし目先の売り上げ目的のみでそんな方針とったならもうその先は目に見えている
結局はライバル会社と手を組み延命に走らざる得なくなった。それもこの先どうなるやら
つまり面白いものを常に作り続けなければダメということだ。難しいけどね
そうじゃないもの作ると反って離脱者を加速するだけになる。結局はダメになるということだ
こんなスレにも売り上げ厨がいるのか
>>794 教えてもらって悪いけどさ、それ説明にも何にもなってないよ?
「俺らが面白かったから今も面白い」って言うけど、
リメイクをするにあたって製作者がやった「こうすればもっと面白い」ってやった
要素そのものを否定していることになるぞ?
それ言ってるお前は何様なのよ?
>なのにDQ1・2で3時間、2とあわせても数日で完結する話に切り詰められた。スリルも冒険もない
>さすがに今の小学生もきっと面白くない言うわな
スリルや冒険感なんてものは瞬間的にプレイヤーが感じるもので、時間で表されるものじゃない。
さらに今の小学生言うのは「クリアできない=面白くない」であって、早くクリアできればそれでいい。
後は追加要素が面白いってだけか。
ぶっちゃけ概要だけ言えば、DQは「金稼いで経験値アップして敵倒してボス倒して終わり」
(裏ダンジョンでもあれば別だけど)なんだから、本筋に関係しない追加要素よりは、
温くするのはしょうがないともいえる。
>>794 それだけの考えがありながら、ゲームクリエイターになんでならなかったの?
物事、理屈だけじゃうまくいかないこと知ってるからだよねー
じゃあまったく別の意見を出そう。
俺はFC3からドラクエをやり始めたこのスレ的には新参だが、その当時でもFC2の難易度は異常に感じた。
ゲーム一本一本が高くて、諦めると言うことを知らない小学校低学年の俺でも、
もょもとさんを呼び出さなかったら多分クリアすらしてなかっただろう。
あれは国民的RPGと言うには、明らかにFC2はバランス取りに失敗していたと思う。
もょもと、破壊の隼という想定外のバグがあって、かろうじてバランスが「やや難しい」に取れてた。
確かに自分がもう少し成長していたなら、何とかクリアできたかもしれないが、
RPGをDQ1しかやっていないであろう当時の「子供」たちには、幾らなんでも無理だ。
だからSFC2になって、易しくなったのはむしろ正解。
コンセプトからして「ドラクエ」は皆がクリアできなければ駄目だろう。
これがwizとかなら諸手を挙げて賛美しただろうが、
国民的RPGの2という「RPGを教えるRPG」の段階では、それは余りにも高すぎるハードルだ。
誰もが手にとって、2の世界を楽しめる、それの方が「スリル」という障壁を作るより大切だったと思う。
まあ余談だが、今の俺は両方を楽しめていることを追記しておく。
だからどっちが「出来が悪い」かとはとても比べる気にならない。
どっちも今遊んでもそれに耐えるほど面白いから。
>>796 <リメイクをするにあたって製作者がやった「こうすればもっと面白い」ってやった
要素そのものを否定していることになるぞ?
否定してんだよ。つまんないから
<さらに今の小学生言うのは「クリアできない=面白くない」であって、早くクリアできればそれでいい。
後は追加要素が面白いってだけか。
あなたは今の小学生を全く理解していない
>>798 残念だがFC版DQ2だってほとんどの人がクリアしてるんだよ
だからあれだけ売れたしブーム爆発と呼ばれた
変更されて良いところもあれば、悪いところもあった
一長一短ってとこかな
悪い印象は全くない
SFCやGBのリメイクに「今の小学生」は関係ないと思うがねぇ。
>>800 そうか?当時の俺の同級生たちはもてあましてたぞ。
兄貴とか、上級生連れてきてようやく何とかなったくらいだ。
その上級生がもょもとや破壊の隼やらを教えてくれた。
かのロンダルキアも、彼らに頼って初めて抜けることが出来た。
小学生、それも低学年には明らかに荷が勝ちすぎた。
そもそもなぜ先行した1、次に出した3がこれより簡単になのかを考えるべきだ。
ドラクエってものの対象は、RPGをやりなれた大人だけではないからだろ?
ドラクエは入り口に近いRPGとして、誰でもが楽しめる物でなきゃいけない。
もうRPGに慣れた。と言うより飽きた。と言う人だけの物ではないはずだ。
そういう意味で、ドラクエ2を初めてやってみようかな、と言う人に向けて
あえて易化するのはありじゃないか?
俺の周り基準で言っていいなら
3は楽になったなぁクソゲーって奴がいたな。
俺の周り基準でいいなら、だけど。
>>804 そのクソゲーが長らく一番売れたドラクエだったわけだが。
リメイクは新規が楽しめたら最低限OKと思ってるクチなので
難易度はまぁいいかな…バグは駄目だけどw
携帯版のルーラ場所指定可能は、今のニーズに合わせた結果だったね…
恐らく今まで通り最後にセーブしたところへ移動だと、途中で投げ出す人続出だったと思う。
あとギラがグループ攻撃になったおかげで、サマルの序盤の価値が大幅アップした。
ベギラマは逆に全体→グループに弱体化したけどね。
リメイクがぬるいぬるい言うんなら自分で制限しろよ
たとえば回復呪文使用禁止縛りとか
工夫もできないとかこれだからゆとりは……
サマルは光の剣使用禁止とかいろいろ遊び方はある。
>>807 えっ、まじで?ギラがグループ攻撃・・・・
もしそうなら、ムーンのバギとギラでマンドリル×3とか、楽勝じゃないか・・・
まぁその代わりリザードマンや魔術師が
ペロレロレロンと気軽に唱えても
こっちが全体ダメージ食らうけどね
訂正
×リザードマン
○リザードフライ
FCはローレの仕事を助手2人が補助してる
リメイクは3人で役割分担して仕事をしている
コンセプトが根本的に違う。
>>773 俺は29で今年で30になるが、ドラクエをリアルタイムでやってきた(EDまできっちりやってきた)世代では一番下だと思う
2を初めてやったのが小学校に上がる前だし
当時は大人もたくさんやっていたから、下手したらこのスレに50代もいるんじゃないの?
>>807 携帯版はギラと魔道士の杖がグループ全体攻撃になったので、
FC版で絶望的に長く感じたムーンペタ〜ルプガナ大遠征が相当イージーに感じたな。
ルーラやキメラの翼の使い勝手の良さについては、指摘のとおり。
あとロンダルキアの洞窟では、ドラゴンやバーサーカーに対してサマルのザラキがやたらと効く。
ドラゴン*3で出てきても、サマルのザラキで8割方全員即死するので、こっちのレベルが上がる上がる。
ベギラマの若干の使い勝手の低下を補って余りあるほどの威力だ。
キラーマシーンに対しても、ムーンのマヌーサがほぼ10割近く決まるので、思ったほど脅威じゃない。
FCはもとよりSFCに比べてもヌルいとは思うが、これも時代の変化だと肯定的に受け止めるようにしている。
あのドラゴンにザラキが8割決まるのか・・・
FC版では2〜3割程度しかきかなかった気がするよ
ザラキはサイクロプスとブリザードに使ったことぐらいしか、記憶にない
ロンダルキアに苦戦したあの時代は、やっぱり遠い昔なんだね
ギラのグループ化に関しては、寧ろ敵がよく使う分痛くなったような
>>816 ムーンがバギ覚えたてでも、ギラ・バギの連射とローレの攻撃でマンドリル*4がいきなり残り1匹になったり、
ロンダルキアへの洞窟のベビルやドラゴンの群れが、サマルのザラキであっさりと全滅していく様を見ると、
姿形は同じでも、中身は別物だと思ってプレイした方がいいかもしれんな。良くも悪くも。
>>817 こっちの戦い方がきっちりしていれば、むしろ王子達側のメリットの方が大きいように思う。
ただ、ギラを多用する敵に不意打ち喰らった時は確かに痛いけど。
ムーン加入でマンドリルが楽になるのは、原作も同じじゃないか?
ラリホー使えば高確率で無力化できたよな
ムーンの価値ってほぼそれに収束しているし
それよりも、マンドリルの腰巾着だったリザードフライが
ギラの恩恵でかなり危険になっているから、そう邪見にするものでもない
ベギラマに関しては、こっちが一方的な弱体化だしな
ザラキはベリアル相手に狙ってた記憶がある
携帯機は手軽になるのも宿命の一つだと思うなぁ。
中断によるどこでもセーブは欲しいし。
>>819 ルプガナ辺りまでのギラ敵は押し並べてHPが低い連中が多いし、マホトーンラリホーも以前よりよく効くから、
そいつらを逆にギラで爆撃してからローレで殴れば、たいてい一ターンで一掃できるし、
先制攻撃でも喰らわない限り、そんなに脅威は感じなかったけどな。
ギラのグループ化でもう一つ楽に感じたのは、船に乗り魔道士の杖を手に入れたあとの海上戦だ。
地味にあの時点でのパーティーの強敵だった、うみうしやしびれくらげ戦が実に戦いやすくなったしな。
ただ、FCやSFCとの比較でそう感じるのかもしれないし、
ギラ単体で見れば便利にも厄介になったってこと自体は賛成だ。
みんなけっこう、ラリホーとかマヌーサとか真面目に使ってるんだね。
おれ、ほとんどそういう補助系呪文使ったことない。
面倒くさいから普通に殴るだけ。
補助系使わなきゃ勝てない相手がいるところには、低レベルでは近づかないし。
ラリホーとマヌーサ、結構便利だよ。ラリホーは厄介な奴、又は処理が追いつかない時に使う。マヌーサは一撃が痛い奴に使って凌ぐ。
マヌーサは敵専用の嫌がらせ呪文みたいな感はあるけどな
ミスを誘うにも、たった1/4じゃ期待できないし
使うとすれば、ラリホーが効かないキラータイガーに気休めで使うくらいか
防御した方がいいと思うけど
ラリホーは、使うと使わないじゃ難易度がガラッと変わる。かなり強力な呪文
携帯版のラリホー・マヌーサ・マホトーンやザラキは、メタル系みたいにハナっから効かない敵にはともかくとして、
一定の確率で効くのがわかっているタイプの相手には、FC版よりも良い確率で決まるぞ。
FC版やSFC版で決まることもあったかな?って覚えのある敵になら、一度試してみるといい。
まあ、
>>824で書いたのは利くモンスター対象だけど。
そりゃそうだ。効かない敵には使わん。
携帯版だと、太陽の紋章や金のカギのある場所がキラッて光るんだよな。
でも、ラゴスの居場所や雨露の糸のありかは、今までどおりステルスだった。
面食らったのは、命の紋章が全く違う場所にあったこと。
マヌーサが有効な敵(FC版)
キラータイガー、キラーマシーン、アトラス、ベリアル、シドー
特にベリアルは100%効くからあの痛恨級の攻撃を一回でもかわしてくれたらおいしい
その他は7割くらいの効きだがやはり一発をミスらせればかなり有利
>>829 いや。効く相手でも、効果がカスみたいなもんだから
先読みで回復するなり、防御してた方がずっとマシだと思うよ
ひいては確実に効く相手も少ない。運に頼りすぎる
死神にもマヌーサがよくきいた記憶がある
これはリメイクだったかな
マヌーサもバギもラリホーもきかない、ゴーゴンヘッドには参った
俺はリメイクでルカナンが強くなったのが好きだな。
タホドラキーの個性がはっきりして、首狩り族とのパーティーが
怖くなったのがいい。
スクルトとルカナンのバランスはリメイク5のが好きかな。
ゴーゴンヘッドってマホトーンがよく効いたな。
それでスクルトを封じ込めて肉弾戦に持ち込む。
先手を取られた時はすげー恐ろしかった。
>>817 グールにマホトーンを使うかどうか微妙なところになったのか。
オリジナルだったら使わないだったのだが
2日前の日曜。金と時間を自由に使える歳になって初めて
ドラクエ2FC版クリア達成。
戦闘中ザオリク使えないの?と驚いた初級者っす。
マヌーサはアトラスとシドーに仕掛けたくらいで使わず。
ラリホーろくに使わず。
ザラキは既出のブリザードやサイクロプスのほか
ダークアイ×5 (急がないと奪われるもんで惜しみなく)
はぐれメタルと出るうざいホイミスライムの群れ
グール×4? ベビル
あたりに使いました。
ドラゴンやバーサーカーには効果薄と感じたっす。
アークデーモン×1相手にザラキ効くか試して10回ちょっとかけたか20回近くかけたか
よく分からなくなって諦めかけた頃にいきなり死んで驚きました。
確率はもう解析されてるんでしょうが自分で調べるの楽しそうなんで3に行く前にしばらく遊んでみます。
早速やってみたら
ギガンテス 4回目で死亡
アークデーモン 1回目で死亡
アークデーモン 1回目で死亡
…あれ?アークデーモンは普通に効くかもしれない。
アークには1〜2割程度しかきかなかった気がするな
ロンダルキア平原ではとくにサイクロプス&ブリザード以外の敵には
かなり効きが悪かったような
とくにデビルロード
俺は当然リアル世代だから、30超えたおっさんなわけだが、
リア厨時代、IIをクリアできなかった奴って結構いて、ビックリしたものだよ。
今にして思えば、そいつらも結構ヘビーなゲーヲタだったけどね。
でも、当時は「クリア出来るならしてみろ!」というのがゲーム界での主流だった。
RPG(つか、当時RPGなんてDQIIしかなかった)に限らずにね。
ミス。
×俺は当然リアル世代だから、30超えたおっさんなわけだが、
○俺はリアル世代だから、当然30超えたおっさんなわけだが、
二文字の置き場所を間違えただけで、エライ違いになるのが
文章によるコミュニケーションの怖いところだよ。とほほ。。。
自己紹介うぜーよ
リメイク出してくらはい
モンスターが動いたり、裏ダン裏ボスがやりたいです
裏ボスは竜王のひ孫でお願いします。
「話す」コマンド追加、ローレに「特技」追加、サマルに「ベホマ」と専用武器防具追加、ムーンに同じく専用武器防具追加。
今度リメイクしたら、↑は避けられない気がする。
FCのバグダンジョンを公式化して欲しいな
色が反転したおどろおどろしい背景
扉や階段が無数にあり、床には破壊神の不気味なレリーフ
奥まで進むと人がいるけど、話しかけても反応がない
ローレのドッペルがいたり・・・バグなのにあの世界観は神だと思う
>>847 そんなリメイクなど、既にDQ2じゃない。SFC版を少しリファインするくらいで十分だ。
バグフィックスしたFC版でもいいけど、それをするとはかぶさ・いかづち増殖・水の羽衣2着といった、
プレーヤー有利な要素がなくなってしまうから、余計に難しくなりそうだ。
ファミレーターでFC2をやり始めた。実に20何年ぶりだ。
ムーンペタまでで既に3回全滅したwww
>>842 自分も30超えたおっさんだよ
そうそう、Uをクリアできなかった人はたくさんいたよねー
水の羽衣2着とれる、なんてみんなも知らなかったからサマルは本当によく焼け死んだし、
紋章のありかもわからなかったなぁ
あの頃ってネットで手軽に調べる、とかできなかったからねー
俺の姉貴は高校生だったけど、バグ技なし&ノーヒントでクリアしやがった。
完敗だった。
リメイクするならシドーがいた魔界に行ける魔界編を追加汁
後、クリアするとレベルのリミッターが外れて99まで上げられるとか
当時のガキンチョネットワークは今のネット並だったろ
ロンダルキアに雪が降ってるとか、破壊隼とか、もょもととかみんな知ってたぞ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 09:44:39 ID:QP0wdG8jP
もょもとは口頭でも間違いなく伝えられるのが素晴らしい
口頭だけだとみょもととかもよもととかになりそう
ここを見てFC版以来にモバイル版をプレイした
少し温くなっているのか自分が大人になったからかレベルも上がりやすく全滅せずさくさく進む
今竜王の城でサマルのレベルが15なんだがルーラをまだ覚えない
こんな遅かったっけ?
>>857 今回ルーラの習得が遅い理由は、実際ルーラを習得したら分かると思うよ。
>>842 >当時は「クリア出来るならしてみろ!」というのがゲーム界での主流だった
そういう空気だったよな。
デゼニランドとか惑星メフィストとか、今あの仕様のままいきなり出したら、
未プレイの連中は発狂するんじゃないか?
とは言っても、ゲームに限らず特定のジャンルの黎明期にはありがちなことだし、
昔は良かったなどと言うつもりはないが。
ありがとう
確かに親切仕様だね
高校生だった当時、学校休んで買いに行ってルプガナまで行ったなぁ
次の日学校行ったら俺の他に休んだやつ3人いた
そいつらと情報交換しながらクリアしたのもいい思い出
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/12(木) 22:08:22 ID:QP0wdG8jP
>>860 お前らみたいなのがいっぱいいたから社会現象って言われてたんだな
流石に自分のこづかいで買ったけどなw
この年はサッカーのワールドカップがあったりで寝不足な出来事が多かった
マラドーナの神の見えざる手とか
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 01:04:54 ID:XUrcjiQZO
俺も友人から借りパクして徹夜でクリアしたな。
一週間ぐらいかかったな。睡眠は学校で済ませたw
>>848 デルコンダルでシドー倒した後のバグダンジョンの事?
ゆうていみやおうきむこう
なつかしい
携帯版やってるけど、攻撃で先手取れるとこがぬるくなってると感じる
それは寧ろ改善点
原作はあまりにも素早さの値が反映されなさすぎ
削られたいんだよ、俺は
マンドリルやしびれくらげにガツガツと
ギラとバギで倒し切れちまうじゃねーか…
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 23:58:18 ID:1AKNrtoQP
1ターン目だけ武器とか防具無駄に使えばいいじゃない
知らんがな
仮に携帯版がGB準拠なら
マンドリルの素早さはFCからずっと同じ
上にもあるが、携帯版とFC版の違いを実感するのはルーラによる移動の容易さや預かり所の存在。
もう一つはドラゴンやバーサーカーといった難敵群をザラキで一掃することも可能といった点。
特に後者の恩恵により、FC版では伝説級に凶悪だったロンダルキアへの洞窟の難易度がかなり下がっている。
こちらが道順やトラップを大まかには覚えていた、って点はあるにしても。
ザラキに限らず全体的に呪文は効きやすく、特にサマルの装備もFCよりも強化されてるため、
あちこちで言われているように、FC版よりも難易度が低くなったって点は動かしがたい事実だ。
それでも、10数年ぶりにプレイしたDQ2はやはりいいゲームだなと、改めて実感したけどな。
リメイク紛い物のクソさは耐えがたい
あんなのを世に出して恥ずかしくないのか
それをありがたがるゆとりバカ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 06:22:12 ID:CODqvZET0
ローレ単独の場合とサマル単独の場合、GB版で最大レベルのドーピ込みだとシドー戦でどれだけ勝てるのか検証したい。
予想では、ローレは4割、サマルはほぼ10割(行動パターンが完璧でもスクルトの有無で…)
サマルは鉄壁の守りで余裕だが、ローレはルカナン対策が出来ないので大変。
>>874 俺もfc贔屓だけど
流石にこういう奴が30過ぎたオッサンとは思いたくない
ただの同族嫌悪だよな
『ドラクエIIイージータイプ』というタイトルで出せば問題なかった
難易度こそがDQ2の全てみたいな物言いはやめて戴きたい
リメイクするとなると3Dの世界で123の世界観ごちゃまぜ
主人公は選択制で自由にハーゴンとかバラモスとか倒せる
要はロト版ミンサガで連携wもあるよ!
正直微妙だけど本気リメイクするとしたらこれくらいはするんじゃないかな
今更にツクール2000でつくれそうなものをだされても困るっしょ
年齢層高そうなスレだと思ったが厨房しかいなかったでござる
歳は中年 頭は厨房 ちんこは童貞だぜ
III→I→IIまでシームレスで進行するロト伝説完全版みたいなのをやってみたい
とんでもないボリュームになりそうだが
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 18:29:41 ID:G2jXnQPXP
とんでもないわけない
ゆとりのガキです。
エ●ュでfc版2をやってるんですが 半端ない難易度だと思います。
昔は小学生もこんな難しいゲームやってたんですか。
こりゃーとんでもねえ釣り針だ
アークデーモンとシルバーデビルとギガンテスで
人間を滅ぼすプレイがしたい
アトラスとバズズとベリアルでパーティを組んで
世界を滅ぼすゲームでいいや
もうマンドリルと、スモークと、うみうしでいいよ。
ラリホーアントとぐんたいありとアイアンアントで
ありさんの世界を作りたいね
船とって海上の敵ともある程度戦えるようになっても
ベギラマを使うモンスターが出てくると培った自信が容易に崩れ去る
妖術師、お前のことだよ
>>890 それ以前に、うみうし+しびれくらげの集団の盛大な歓迎を受けるのが
船出したパーティーのならわしだろう。
他の敵やダンジョンの難易度に隠れて目立たないが、こいつらも結構な難敵だぞ。
船出した直後くらいの未熟な段階のパーティーで、
何度こいつらに打撃や甘い息で眠らされた挙句にタコ殴りを喰らって全滅したことか。
>>865 「ゆうていみやおう」を「いうていみやおう」って入力して、原因が判らず一時間ぐらいイライラしていたよ
我ながら馬鹿だ
>>887 ラストダンジョンがローレシア城で、ラスボスがローレシア王?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 06:12:07 ID:A690BEG5O
3人が兵隊を引き連れてハーゴン神殿まで攻めてくるラスボスになってほしい
攻めてくるまでにロンダルキアの洞窟の拡張、ハーゴン神殿の強化、各地の兵隊撃破…ドラクエじゃなくていいが
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 08:21:25 ID:W9zLtSMHP
>>889 ロマサガ2やるといいよ
ほぎー
あくー
船もらった後すぐ、アレフガルドに上陸してうろうろしてると
死神の集団に痛恨くらったり、グレムリンの炎に焼かれて全滅
ってのが印象に残ってるな
サブタイトル(悪霊の神々)が複数形なのに、神がシドーしかいないのは何故?
アトラスとバズズとベリアルも神々、だったりして
ベリアルははっきり覚えてないがアトラスとバズズは神様だったような
パズズは神というか化物というか微妙なライン
パズスは天災が邪神や魔王と見なされた例であるが、
彼の怒りを鎮める事で天災を鎮めようとした側面もあるので
崇拝の対象であるのも間違いではない
アトラスは常に神話において敵役扱いされる
ティターン(タイタン)族に属する神
出典が一神教であるユダヤ教やキリスト教であるため
最初から悪魔として生み出されたのがベリアル
バズズになったりパズスになったりパズズも大変だな
パバス「めわー!」
「パズズー!」
「シータぁー!」
「バルス!」
珍しくほっこりしてるなw
要するに、このスレ住人が望むのは、
「ドラゴンクエストX リターン・オヴ・ハーゴン」(前史DQ2シナリオ付き)ということか。
はあ?
誰もハーゴンの復活がイイとは言っていない
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/16(月) 15:21:28 ID:1LEmh4Ud0
ロトシリーズの続編には、正直今さら興味はわかない。
あの三部作で十分。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 02:52:16 ID:/NY/rZ3KO
オーク系最強
ヤマノカミ
HP150攻100守150
ミイラ系最強
フアラオ
HP98攻129守55
グレムリン系最強
儀式の悪魔
HP90攻95守80
キラータイガー系最強
ポイズンタイガー
HP70攻155守30
ウドラー系最強
せんねんじゅ
HP200攻80守80
ドラゴン系最強
神官のドラゴン
HP125攻125守120
バーサーかー系最強
殺戮者
HP85攻144守44
悪魔神官系最強
神の神官
HP100攻80守130
きとうし系最強
呪いのきとうし
HP80攻90守80
フレイム最強
ゴールデンブリザード
HP80攻120守200
まるでセンスを感じない
>>906 なんでofをオヴって書くの?
サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスなの?
ロトシリーズのモンスターがいかに洗練されてたかがよくわかるな
「オーク」っていうメジャーな素材を山のヌシの大猪、みたいなのに当てはめるあたりが
アホっぽくて最高だね。チラシの裏に書くといいよ。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 08:39:03 ID:tXmPsDzkP
儀式の悪魔の神の神官?
夏ですね。
FC版DQ2にはまった、1987年の夏休みを思い出す。
オーク系最強……人面猪
ミイラ系最強……ダディー
グレムリン系最強……シドーの隠し子
キラータイガー系最強……タイガードッグウルフ
ウドラー系最強……はぐれ世界樹
ドラゴン系最強……ドラゴンクエスト
バーサーカー系最強……続々ゾクゾク族
悪魔神官系最強……邪神官
きとうし系最強……邪祷師
フレイム系最強……邪神の溜息
ベリアルよ、ワシはまた新たなモンスターを開発してしまったぞ
もっとナチュラルにしないと
わざとらしさが全面に出て来すぎだ
オーク系最強……ジャイアントオーク
ミイラ系最強……キングマミー
グレムリン系最強……死のコウモリ
キラータイガー系最強……シャドータイガー
ウドラー系最強……ダークウッド
ドラゴン系最強……ダースドラゴン
バーサーカー系最強……死神族
悪魔神官系最強……ハーゴンジュニア
きとうし系最強……暗黒魔道師
死体系最強……ゾンビギガンテス
フレイム系最強……デスフレイム
ブリザード系最強……デスブリザード
いつまで続けるのこれ
スライム属 ドラキー属 メルト属 クラゲ属
ハンド属 なめくじ属 煙属 幽霊属
ムカデ属 コブラ属 目玉属 フライ属
人形属 小悪魔属 植物属 エレメント属
マシン属 翼悪魔属 獣属 蛇頭属
樹木属 ミイラ属 バピラス属 オーク属
狂人属 神官属 大悪魔属 ドラゴン属(×2)
こいつらは二種しかいないんだよな
無理やり悪霊の神にしたら、どうなるだろうか
ゴメン、もうしないから許してね
あくましんかん含めロンダルキアにいる連中には最強種は必要ない
ぼくの考えたモンスターw
痛さは
>>911が最高だな。
身近には絶対いて欲しくないけど、ネットでは見ていたい
早くリメイク出して
動くモンスター、裏ダン裏ボス、新仲間キャラ追加呪文
いろいろやってみたいよ
3の隠しの神龍ダンジョンのモンスターも、いい加減中2してたけどな。
290 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/08/18(水) 07:06:10 ID:H8jALBsjO
リメイク3の内部データ
没モンスター
ドラゴン系最強
レジェンドドラゴン(紫色)
HP350攻380守250(灼熱)
怪しい影系最強
死神の影(黄色)
HP100攻150守300(ザラキ、ニフラム、パルプンテ)
シャーマン系最強
デスシャーマン(緑)
HP155攻160守132(ザラキ、焼けつくいき、甘いいき、メダパニ、マヌーサ、)
腐った死体系最強
ノスフェラト(黒)
HP400攻180守10(ベギラマ)
アカイライ系最強
エデンの怪鳥(緑)
HP200攻180守160(ベキラゴン、焼けつくいき、ベホマズン)
ライオンヘッド系最強
魔王のペット(灰)
HP250攻350守103(アストロン)
動く石像系最強
ゼウス(銀)
HP850攻450守253(バイキルト、スカラ)
ギズモ系最強
魔界の雲(紫)
HP150攻160守140(ベキラゴン、焼けつくいき)
死ぬまで忘れないであろう「もょもと」のパスだけど、初出が何処なのかは知らない。やっぱりジャンプ?
ここは食いつきいいなw
3スレにも書いたけどスルーされたのに
9発売前に、ロトシリーズリメイクスレだったかなんかにも書いた時に、
スクエニ社員らしき奴がいて、俺のモンスターパクられたんだよ
色々書いたらダメ出しされて、次はちゃんと考えて
シャーマン系最強に「魔王の仮面」って書いたら、それイイね
とかレスが返ってきて
9に「魔王の仮面」が出てきてびっくりしたわ
過去ログ残ってるから探してみ?
発売延期した頃だと思うから(去年の1〜4月くらいだったと思う)
もしかしたら4か5の総合スレかも(時期は多分去年の1〜4月)
>>915>>928 アホはお前ら
嫉妬乙w
悔しかったらお前らも書いてみろよw馬鹿だから書けないかwwwww
俺のネタはスクエニにパクられたんだよw
ちなみにロックマン2のボスのバブルマン考えたの俺な
あれ数万の中から選ばれたんだぜ
応募した時はまだ小学二年ですよ
君らにそれだけの才能ある?あんたらは無才の人間でしょう?
まあネタで投下したのに食いつきが、あまりにいいから熱くなってしまったw
探しといてね
盗作疑惑が極めて高いから
デザエモンのコンテストで佳作に選ばれた事ならある
まぁ最近のドラクエ開発スタッフは糞だから
センスがユーザー以下になってたとしても
何の不思議もない
採用されて有頂天になってる奴がいる
おっとっと、最近のドラクエ開発スタッフにまでとばっちりが
ドラクエ9スタッフとロックマンにまで飛び火かw
「ぼくのかんがえたゲームの敵キャラ」ネタならまかせとけ!
ハガキにかいても掲示板にかいても百発百中だぜ!ほんとだよ!
脳内勝利者様はいつも自信満々でいらっしゃるなwww
ところで神の神官の「神の」の意味がわからんのだが
神の神官に限らない
突っ込み所満載で笑える
ネズミ系最強のお化けネズミの登場の速さは異常と考えていたら
ドラキー系最強のタホドラキーはもっと前に出ていたなと思い返したら
アリ系最強のラリホーアントなんて湖の洞窟で出てきたなと絶望した。
所詮アリだw
ネ申の神官にするだけでGTOぽくなる
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 22:46:17 ID:ZvXump1sP
ラリホーアントがロンダルキアの洞窟で出てきたときは目を疑った。
あ、でも絶望の迷宮の中で一筋の癒しを与えてくれる存在だな。
そう考えるといとおしくなってきたぞ
ラリホーアントって出てくるのは早いが
けっこう後になっても出てくるな
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/19(木) 14:55:18 ID:Vpw7oMUc0
あり?ここにも!
はごろも取りに行くあたりで首狩族に首をはねられまくった記憶がある
あのデザインは中々のもんだったな
敵が強くなると盾や槍や剣やらが追加されるのもいい
特にアトラスは素晴らしい
もうドラクエ2以上のPRGは出て来ないのか
ああドラクエ2は最高のPRGだ
それは揺るがない
>>950 首「今日も大漁だ! ・・・アッルェー、見覚えのある連中がきたぞ?
おかしいな・・・、刎ねた首はちゃんとここに・・・、どういうことなの」
>>949 おもしろい!
LV15 13 10 で竜王の城のドラゴンフライ×3に焼かれまくりだぜ
こんなに強かったっけ?
いかづちのつえがあれば余裕だが
バギ2発でクリアなんで、ローレとサマルはやくそう係がいいかもね
2と3のモンスターキャラの比較
あくましんかん エビルマージ
アークデーモン だいまじん
ギガンテス マントゴーア
シルバーデビル ドラゴンゾンビ
キラーマシーン サラマンダー
ブリザード ボストロール
ハーゴンのきし じごくのきし
バーサーカー キングヒドラ
これどっちが好きですか?
いくつか、対比するには共通点が見当たらないモンスターが
いるような気がするんだが…
比較対象の性格が違い過ぎる
バーサーカーと対になるのはキングヒドラと戦ってた奴の方だろ
比較する気ないだろ
鉄の槍でロト剣まで繋ぐのってキツイかな?
963 :
957:2010/08/21(土) 01:32:58 ID:iwkzxOKTP
アークデーモン キングヒドラ
ギガンテス ボストロール
シルバーデビル マントゴーア
キラーマシーン だいまじん
フレイム ドラゴンゾンビ
あくましんかん アークマージ
ハーゴンのきし じごくのきし
バーサーカー バルログ
キラータイガー グリズリー
ベビル ミニデーモン
ドラゴンフライ スカイドラゴン
作り直してみました
そもそも、DQ3と比較することに何か意味があるの?
DQ2は(その良し悪しとは別として)、他のRPG(DQ含む)とは方向性が全く異なるわけで、
その「別物のRPG」としての2を愛する者たちが集まるこの隔離スレで、何が言いたいの?
・・・って、考えてみれば、スーパーマリオブラザーズと全く同じ道のりを歩んでいたんだな。
スーパーマリオの超大ヒットを受けて作られた難易度高のスーパーマリオ2。
そして、行動範囲は広がったけど、随分と易しくなったスーパーマリオ3。
1980年代後半において、ゲームの続編とは、プレイヤーに対する『新たなる挑戦状』だったんだよな。
ロードランナーの続編が「チャンピオンシップ・ロードランナー」というのは、格好の例だ。
それが、いつの間にか、次作品は単なる『物語の続き』へと、
そして、そこから物凄いスピードで、単なる同タイトルを受け継ぐだけの『ブランド』に変わった。
DQに先駆けて発売された「FF4」は、FF3と比べれば楽なゲームだけど、
それでも「FF4イージータイプ」なんてシロモノが発売されたのが、時代の象徴だろうな。
時系列的に一部おかしいところがあるけど、概ねこんなところだろう。
965 :
955:2010/08/21(土) 08:38:06 ID:Pfr3oQ9p0
>>962 竜王の城のゴーゴンヘッドに歯が立たなくて逃げまくった
まあ、鋼の剣も鉄の槍もあんまり変わらないと思うけど
>>963 2は「ハーゴン軍(教団)」として統制されてるイメージ
3は魔界から連れてきた烏合の衆
モンスターの統一感の違いがはっきりしてるな
>>966 そりゃ2は最初から教団一本柱で通してるんだから
ある程度そうなるわな。
教団信者と悪魔族で確執がありそうだな
悪魔はシドーの威の下でやりたい放題
悪魔族系はシドー復活後はハーゴン誰それかもしれないけど、
一応それまではハーゴン配下として動いてるんじゃないかな?
ベリアルと悪魔神官でいがみ合いとかしてるのかね・・・?
ちょっと前に、ファミレータでFC2を始めたと書いた者だが
ドラゴンフライが怖いです(>_<)
首狩り族が怖くてテパに行けません(>_<)
うみうし+しびれくらげ戦でローレが起きてくれません(>_<)
でも楽しい(^O^)いまレベル18で大灯台です。
悪魔族も、ハーゴンによって召喚されたのなら
契約としてハーゴンには従ってるんじゃないかね
ただ「我らが従うのはあくまでもハーゴンのみよ」と
人間系の邪教徒とは対立してるのかもしれない
>>970 がんばれ
悪魔・グレムリン「ケケケ、引っ掛かったな、ここがお前たちの墓場になるのさ!」
デビルロード「ケケケ、だまされてれば良いものを。見破ってしまうとは可哀相なやつ!」
教団幹部・地獄の使い1
「ほっほっほ、私をここから出してくれるのですか?有り難いことです。あなたがたの亡骸をハーゴンさまの手土産にして差し上げましょう」
地獄の使い2「礼拝堂を汚す不届きものめ!悪霊の神々にささげるいけにえにしてやろう」
悪魔は品性ない悪党が好き勝手やってるイメージ
こりゃハーゴンも組織の統制に手を焼いたんじゃね?
>>970 うみうし+しびれくらげで、しびれの睡眠効果打撃でローレが起きてくれないのは痛いが、
この手の攻撃で一番痛いのは、他ならぬシドー戦。
あの強烈な2回攻撃だけならまだしも、あの打撃でローレが意識を無くそうものなら、
その時点で全滅確定に近い。
ザメハはないは、素早さがあんまり反映されないから、場合によってはシドーのターンまたぎ連続攻撃を喰らうは。
FC版でこの手のネタを語りだすと、ほんとキリがない。ここの住人ならわかってくれると思うがw
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 22:19:18 ID:k7MziimXO
よくわかるけどFC版のシドーは1回攻撃だったりする
しかもシドーの打撃で意識は無くさないし。
ドントシンク、フィール
って感じ?
2回攻撃はもしかしたら違ったかもしれんが、打撃+眠り効果は間違いなくあった。
シドーの攻撃は、いわば「まどろみの剣」のようなもので、確実ではないが、時々相手を気絶させる効果がある。
少なくともFC版ではな。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 22:50:27 ID:k7MziimXO
意識不明はあるよ
FCシドーの場合は「直接打撃時々眠り」も脅威だが、さらに「激しい炎」と「ベホマ」があるからな。
サマルとムーンを犠牲にし、ローレで地道にHPを削ってあと少し!って時のシドーのベホマは、マジ泣ける。
それに、さっき書いたターンまたぎで「激しい炎」2連発を食らったら、そこそこのレベルのサマルやムーンでは
(もちろん、どっちも水の羽衣装備)、良くて瀕死、悪けりゃ焼死だしな。死んだら、戦闘中はザオリクでの復活もできない。
レベルMAXまで上げれば当然攻略はマシになるが、FC版のレベル上げはそれ自体が難行苦行だし、メタル狩りも意味がない。
「はかぶさ」があれば確かにシドー戦は楽になるけど、あのバグがなかったら、このゲームは更に凶悪になってただろうな。
ハッ…ハッ…アッー!アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ!
ヒュゥー、アッツ!アツウィー、アツーウィ!アツー、アツーェ!
すいませへぇぇ〜ん!アッアッアッ、アツェ!アツェ!アッー、熱いっす!熱いっす!ーアッ!
熱いっす!熱いっす!アツェ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アー・・・アツイ!
眠るのか。
シドー戦で一度も意識を無くした事がなかったから分からなかった。
涼しい顔のサマル・ムーンの前でローレは
>>980みたいなこといいながら
溶岩を気合で渡るんだろうなぁ
>>979 当時の俺は「はかぶさ」なんて知らなかったけど、普通にクリアできたよ。
詳細は忘れたけど。
まあ、だからローレをレベル35まで上げざるを得なかったんだろうけど。
俺も「はかぶさ」を使わないでクリアしたな。
レベル34だった。
自分38で初クリア
力のたてを使えるのを知らなかったせいだな
守備力微妙なのに何でこんなに高いんだよ!と憤慨していた思い出
はかぶさなんて使ったらDQ2最大の山場「ハーゴン神殿の死闘」が台無しになる
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、そしてシドー
この「血湧き肉踊る」5連続ボス戦こそ
ここまで苦労して旅してきた主人公への最高のご褒美みたいなもんじゃないか
反則ワザなし、ガチンコ勝負でケリをつけるべき
しらんがな
>>982 ワロタ
>>983 ローレレベルがそれくらいだったら、はかぶさなしのガチンコ勝負でも何とかなる。
その辺のレベルが本来、クリアの前提レベルなんだろうな。
>はかぶさなし
誤爆。
>はかぶさなし
「はかぶさ」なんて、DQ2発売から何ヵ月後の情報だよw だよな。
現役バリバリでクリアした者の大半は「はかぶさ」なんてなくても、
普通にレベル上げをして、普通にシドーに挑んだのが、当時は普通だったよ。
通常装備で何回もシドーを倒していた俺たちの世代から見れば、
「はかぶさ」なんて、もはやどうでもいい、単なる古い情報もいいところだったな。
はかぶさの情報が出たのには、確かにタイムラグがあった。
ローレがレベル40近くまで上がっていれば、はかぶさがあろうがなかろうがあまり関係ないが、
特に低レベルクリアを目指す連中には、絶大な恩恵になったんじゃないか?
サマルでも同じことができるが、最高攻撃力装備が鉄の槍なので、ほとんど意味がないというw
991だが訂正。サマルも破壊の剣が装備できるので、やはりはかぶさ可能だ。
破壊の剣は何本も手に入るので、割と容易にできる。
しかし、普通に考えれば酷いバグだよな、これって。
ファミコン版はサマルは破壊の剣を装備できないはずだけど
(手元にある公式ガイドブックの記述より)
スーファミ版ではサマルも装備できるけど
>>993 あれはSFCだっけ。
どっちもやりこんだ分、いろいろと記憶がごちゃ混ぜになっちまってるな。
重ねてスマソ。
悪魔の鎧→魔法の鎧はできるね>サマル
サマルでやるとしたら「はやぶさの槍」か。
「はかぶさ」「鉄ぶさ」な
鉄の槍2回攻撃というと
ゲルググのビームナギナタみたいな両刃のを想像するな
サマルなんていらんのです
あんな(サマル)の飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。
だったわ
1001 :
1001:
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