【総合】ドラクエ4導かれし者たち122【DQ4】

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618名前が無い@ただの名無しのようだ
てす
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:12:47 ID:CgjwRY0f0
DS4 メタルスライム出すぎじゃない?
こんな沢山でちゃさ。ダメ泣きがする。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 00:40:32 ID:QGn584RI0
DS版
Lv8クリフトのHPを木の実で68(リミット)にしてレベル上げ。
HPは4か5上がるはずだけど何故か0,1,4のうち3つだった。
Lv9クリフトのリミットが72なのかと思い、Lv9,HP73のクリフトでレベル上げ
普通に上がったから72がリミットでは無い。

この現象について詳しいことを知っている人は教えて下さい。
濃いネタでスマン。目障りなら無視してくれ。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 00:41:27 ID:QGn584RI0
>>620
なんか日本語おかしいな。0,1,4の3つのうち1つが正しかったww
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:09:58 ID:sV3+E/i70
ゴッドサイドよりは架け橋の塔の方が効率いいけどな
メタキンがはぐれメタルとスライムと一緒になって出てくるから、メタキン逃がしても時の砂でやり直せるし、タロットも使える
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:39:26 ID:t9sgO5TRO
馬車組も一緒に上げたいんだろ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:40:54 ID:sV3+E/i70
架け橋の塔は普通に馬車にも経験値入るが
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:54:54 ID:lOjal9dNO
>>620
すごく簡単にしておおまかに言うと、半分上限の状態。上の部分の代わりが0になる
そして0は半分が1になる。これははぐれメタル殴る時と同じようなもんだと思えば良い
HPが12か13上がるとして上限の関係で13がありえなくなると0か1か12上がる。12もありえなくなると0か1しか上がらない

>>622
メタルキングが単体か単グループで出るからヘルム取りやすい
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:04:37 ID:sV3+E/i70
>>625
いや経験値稼ぎの話をしてたんだが…
627625:2010/06/09(水) 02:16:11 ID:lOjal9dNO
>>620
ちょっと説明足りなかったから付けたし
前のレベルで0か1しか上がらなかったとして、そのHPがそのレベルでのリミットとはかぎらない
たとえば、極端なドーピングをするとずっと0か1で突如本来の分上がるが、この場合は突如上がった時の最大HPから上がった分引いた部分までのどこかがリミットになる
今回のクリフトの場合は、まず簡単にまとめると

Lv8で68→リミットに片足かかってるけど厳密に言うとギリギリでリミットではない状態
Lv9でHP73で普通に上がる→リミットから完全に抜けた状態

こうなる
んで、ここが重要なんだけど
レベル8で68から4上がると72、じゃあ次のレベルが72がリミットなのかな?とは考えてはいけない
リミットはおおまかには自然成長の1.4倍程度なわけだから本来4か5上がる場合なら次のリミットは5か6上がる感じになる
ようするに、リミットギリギリの位置にいてもレベルを上げれば若干リミットから離れるわけ
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:20:01 ID:lOjal9dNO
>>626
なんだ、経験値だけの話か
>>617で「効率」って書いてあって>>622でも「効率」って書いてあるからてっきりヘルムの効率について言ってるのかと
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 06:45:24 ID:kBFtv9bd0
オーリンが衛兵にボコられて死んじゃったんだけど
回避不可能なの?
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 07:11:10 ID:l3TvVZ5v0
魔法の鍵が入手できた時点でメタルキングの鎧が手に入るって
楽すぎじゃね。しかも大量に手に入ったらメタルキングの価値がない。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 08:16:31 ID:JMA+PZRXO
メタル装備は名前間違われすぎだろ・・・
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 09:26:36 ID:iW2+5BWt0
はぐメタ鎧は入手可能になった時点では確かに強いが、
ブレス耐性が無い事に気付かずに、守備力の高さに騙されてずっと装備してると、
終盤220ダメージなんて強力なブレス攻撃が登場するブレス無双ゲーのDQ4では罠アイテムと化す。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 10:04:50 ID:lOjal9dNO
>>632
でも、すごい損するのっててんしのレオタードがあるミネアと女勇者くらいでドラクエ5やらと比べると実に優秀なんだよな
トルネコとクリフトは他に良いのないし
ライアンとピサロと男勇者は出すとしたらどうせ隊列は前の方だからメラゾーマ食らいやすいし、ドラゴンメイルでブレスを減らすよりメラゾーマを2/3にしても結構良さげに思える
チキーラのまわしげりとか全員だしエビプリもよく直接攻撃使うから一応守備力も役には立つ
ドラクエ5では結構な地雷装備だから子供なんかにとっては罠だけど4のは最終的に考えても上から二番目くらいだから初心者に優しいと思う
つーかよく考えてみると、5は仲間モンスターに耐性があったりふぶきの剣がやたらダメージ増加出来る敵が多くて実は最強だったりとシリーズ屈指の初心者泣かせだな
4はなんだかんだいって店売りや宝箱から一番強いの装備させていって最終的にもろ地雷な装備ってふうじんの盾くらいしかないのでは
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 11:13:01 ID:t9sgO5TRO
>>624
天空と間違えちゃった。
ごめんね。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:15:34 ID:4sCwQthV0
思いでの地雷
鉄の扇…当時の攻略本か何かで「踊り子最強の武器」と書いてあったのを真に受けて
飛びついて買ったものの、同じ店に売ってる毒蛾のナイフのほうが強くて泣いた
刃の鎧…3で強かったので、4でも手に入るのを楽しみにしていたら
はぐメタ鎧と一緒に店に並んでいた
鉄仮面…2個買って勇者とライアンに装備させたら、すぐ直後に天空の兜が手に入った
しかもガーデンブルグの洞窟の宝箱から1個出てきた
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 13:56:57 ID:/Vp9AUkk0
弱かろうとマーニャには鉄の扇を持たせるのが俺のジャスティス
そして初期装備の踊り子の服は売らずに保管
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:23:03 ID:zyARYkxd0
はぐメタ鎧>>>天空鎧という現実
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:34:27 ID:3J9NHlEu0
FC版だと無耐性だったんだけどな >はぐメタ鎧
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 15:00:08 ID:lSo4i/vAP
天空の鎧には即死混乱耐性も付いてるので、一応はぐメタ鎧との差別化は図られてる
(それでも守備力差が25あると、実ダメージは約6ポイント違うので雑魚戦で少し影響が出るが)

防具に関しちゃFC版のバランスは神がかってる
(1)天空鎧 守備70 炎2/3 吹雪2/3 全ての呪文2/3
(2)魔神鎧 守備60 炎2/3 吹雪2/3 火炎系呪文2/3 素早さ0呪い
(3)水羽衣 守備41 炎2/3 吹雪2/3 火炎系呪文2/3
(4)魔法衣 守備38 全ての呪文2/3

(5)ドラゴン鎧 守備45 炎2/3 吹雪2/3
(6)はぐメタ鎧 守備95
(7)光のドレス 守備45 呪文反射1/2
(8)ピンクレオタ 守備40
(9)身かわし服 守備28 打撃回避1/4

相対的なバランスで見ると天空の鎧が圧倒的に優秀で
勇者以外では魔神装備のライアンが頭ひとつ抜け出ている防具性能を持つ
攻撃面ではチート気味なアリーナも防具は貧弱(それでも強いから恐ろしいが)

耐性防具は、戦士系のみ守備力60台で、魔法職は守備力40台がバランス良いと思う
盾兜の分も含めて、ライアンの遅さによる守備力差を十分にカバーしてくれてる
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 17:30:16 ID:/Vp9AUkk0
リメイクは鉄の盾にすら、わずかとはいえブレス(炎)耐性が付いてるからな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 17:36:36 ID:pC4OC6nI0
しかも、炎だけじゃなく吹雪耐性もあるよね
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:08:47 ID:Sb8ajnVA0
各種耐性も装備画面で確認できるようにすればいいのに
攻略本売れなくなるからダメだろうけど
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:24:45 ID:NWXb/Llw0
でも今の攻略本買う層ってその程度の情報があるかないかで購入判断はしないと思うから
載せてもいいんじゃないかと思う
ネットで嬉々として検証してるサイトが山ほどあるし
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:25:54 ID:rLOpxmCY0
ロマサガ2に比べれば親切
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:50:07 ID:0lfslQ8j0
>>629
無理です
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:01:42 ID:hagj9L6c0
防具の耐性なんて知らなくてもクリアできるくらいだから
そんな必死に耐性がどーのこーの言う必要も無いと思うが
エビプリの息で200も喰らうなんて嫌です><って人だけ気にすればいいんじゃないか
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:02:56 ID:l3TvVZ5v0
DS4やってライアン仲間になるところまで行ったんだけど。

これさエンドールでライアンが武術大会で優勝する看板なかったっけ?
DS版だとなかったんだけどFCかPSだとトルネコの時か五章の最初あたりに
武術大会ライアン優勝の看板が立ったと思うんだけどどうだったけ?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:07:30 ID:l3TvVZ5v0
後、DS4って5章で先頭にする奴によってフィールドの音楽変わるんだな。
これってPS版でもそうだっけ?
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:08:16 ID:npXoGVUl0
アリーナならともかく
ライアンが武術大会で優勝するわけないだろ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:29:35 ID:0lfslQ8j0
>>647
「優勝は アリーナ姫!」

「武術大会は終了しました。またのお越しを。」
の2種類しかない。
ライアンはそもそも武術大会に出ていないから、ライアンの名前が看板に載るわけはない。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:29:40 ID:iW2+5BWt0
>>647
書かれてる看板の内容は「武術大会終わる! 優勝はアリーナ姫!」だよ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:30:55 ID:iW2+5BWt0
おっと被った失礼
>651はFC版の場合ね
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:31:16 ID:0lfslQ8j0
>>648
こっちもあったのか。見落としてた。
FC時代からずっとその仕様だよ。もちろんPSも。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:01:28 ID:kBFtv9bd0
>>645
ありがとう
無事に進んで5章突入できました
トンネルで1000人目のプレゼントもらおうと何往復もしてみたりしたけどもらえなくて
攻略サイトを見た時にはすでにLvを超えていたというw
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:03:14 ID:npXoGVUl0
オーリンに関しては
後でフォロー入るからとにかく話を進めてみ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:21:46 ID:vSWhV+xM0
同レベル帯の他のキャラで武術大会出たらどうなるのかやってみたくもある
クリフトブライミネアマーニャの後衛系は体力的に流石に厳しいのかな
アリーナで行けるんだから勇者とライアンもいけそうだけど、問題はトルネコだ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:24:39 ID:l3TvVZ5v0
ああ、そうなんだ、なんか勘違いしてたわ。
ライアンが3章の時エンドールにいたから武術大会と
間違えて関連付けてたっぽい

しかしドラクエって面白いな。改めてやると凄いいい。
6やってクリアした余熱が冷めなくて4やってるんだけど。
このままだとDS5もやっちゃうかもな。PS2版クリアしてんのに。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:17:29 ID:SI7D5+v20
ドラクエシリーズは不意にやりたくなるからクリアしても売りに行けない
のんびりレベル上げやお金貯めて装備揃えたりするのが好きだ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:31:13 ID:l3TvVZ5v0
しかし大人になってやると結構エグイとかとかわかっちゃうよね。

モンバーバラの酒場の二回なんてもろ風俗だし。子供の頃は
全くスルーしてた。でそういう町だとしてみたら
マーニャが舞台に上がった時の「脱げー」って歓声は
マジなのかな。

ギャグか冷やかし系の野次の可能性もあるんだけど
酒場の二階を考慮すると、マーニャーストリッパーも普通にあるんだよな。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:32:27 ID:vSWhV+xM0
あんな軽装なストリッパーが居て堪るか
2手目で全裸じゃないか
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:32:59 ID:2vYaw5Yy0
>>644
あれは酷すぎる。
最強の帽子(笑)
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:44:26 ID:EV0NBnhMP
トルネコをモンバーバラ舞台に上げると、すげー腹呼ばわりされるのなw
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:53:35 ID:l3TvVZ5v0
すれ違い通信できるとこまで行ったんだけど。
4のすれちがい通信って文章送れるんだ。ドラクエ9だと
きまりきった文章しか遅れなかったけど。これはすごい。
ドラクエ9より面白そうじゃん。

もう今だと誰もすれ違い通信なんてしてないんだろうけど。もったいない。
これで9ぐらいすれ違い通信が活発だったら面白かっただろうに。
伊集院のラジオリスナーとしてはあの短い文章で面白いの考えて送りたかった。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:54:34 ID:SI7D5+v20
ドラクエ9も自分で文章作って送れたはずだが
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:02:16 ID:l3TvVZ5v0
>>664
ドラクエ9は決まった文章があってそれを組み合わせる感じだったと思う。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:04:54 ID:SI7D5+v20
いや普通に入力できたぞ
宝の地図配る時に「○○階の宝箱は即開けで○○が手に入りますよ」とかアドバイス書いたよ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:16:21 ID:l3TvVZ5v0
いま、確認した。ドラクエ9でも出来てたね。
その前のプロフィールが決まった台詞しかないのか。

ドラクエ9の時それほど面白いメッセージがなかったから
印象に残ってなかった。もっと面白い台詞をすれ違いで
遅れたらそれだけで面白いのに
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:29:40 ID:SI7D5+v20
ドラクエ9のすれ違いで一番笑ったと言うか戦慄したのは
「俺じつはインフルエンザ」ってやつだ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:56:38 ID:RWRik44x0
>>663
今何食べたい?
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 16:41:54 ID:teKKl1330
>>663
>伊集院のラジオリスナーとしてはあの短い文章で面白いの考えて送りたかった。

実際にイモトアヤコの悪口書いてすれ違いしました
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 17:22:40 ID:XAnxiCUVO
個人的にピサロは5リメイクのプチターク以上にレベルアップが遅いとかでも良かった
イメージ的に強くなくてはならないのは分かるが、全ての魔法を覚えてステータス的にもほぼ完成したレベル60からは遅くても構わないし
その方がレベルアップの楽しみが長続きするしね
プレステ版はメタヘル狙いでレベル99になってもメタルキングと戦うし
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:17:46 ID:tS6KhlTjO
それはまさに、誰得だって感じがするんだが
60までステータスが上がりにくくても心がくじけそうなのに
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:43:20 ID:N6BmxIHP0
プチターク成長が遅くて投げた人も居るのに
それ以上遅くしたら・・・
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:51:05 ID:Aq8I8eD/0
スポット参戦キャラにしてパパスみたいにステータス固定
デスパレス城入口で合流して城内のみ仲間キャラとして使える
んでエビプリ倒すと隠し要素2として勇者とピサロのタイマン戦が可能
これがメチャ強いとか
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 03:20:54 ID:s0aCu5Jm0
タイマンとかいらねーからメンバー全員で戦えるもっと強い裏ボス出してくれよ
何でエビプリ戦は馬車なしなんだよ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 05:53:41 ID:gaeaW380O
そうそう
しかもピサロがメンバーじゃないとダメだしな
エッグラチキーラは七回勝ったらパワーアップしても良かった
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 07:26:31 ID:RiWL2YP50
基本ドラクエは「普段ゲームやらない層」向けでもあるんで
あんまりやり込み要素は(多少あるけれど)詰め込んでないんすよ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:12:44 ID:fI1cVY0/0
馬車なしの方が歯ごたえがあって好きだ
よってボス戦に馬車は不要
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:32:48 ID:v5HbXZUS0
裏エビプリはピサロ第4形態からスタートってのがなぁ。
最終的にピサロと同じになるにしても、最初は大魔道形態からにして欲しかった。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:14:20 ID:og+Y/0Z+0
ぱふぱふ ぱふぱふ・・・・・・。
ぱふりんこ ぱふりんこ・・・・・・。
ぱふっちょ すーや!
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:02:24 ID:OTFZ4Vr+0
馬車の入れ替え駆使しないと全滅必死ってくらいのボスが良かったなあ。

ところでタイムアタックやってるんだけど、5章船入手後の効率良い進め方が分からない。
トルネコが破邪12本持ってるから資金はそこそこある。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:14:00 ID:SG4ElcqJ0
トルネコで破邪バイトしてる時点でタイムアタックにならないだろ
3章は速攻クリアしないと
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:47:01 ID:ufe6aefP0
あんまり早くクリアしすぎると変な称号になるから困るw
8時間以内だっけか?
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:59:23 ID:K5C6yjGH0
8時間以内とかリセット駆使しまくりでないと無理だと思うけど。

世界記録(?)は3時間弱らしいがな。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 18:06:59 ID:MxDog3G10
今更ながら、リメイク版を初プレイ。別ゲーすぎるな、コレ。
ブライがこんなに使えるキャラだとは思わなかった。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 19:10:08 ID:txMQ1WPOO
>>685
キャラそのものが強化されてるからな。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 20:22:12 ID:H3wWABjhP
エビプリの居場所に城を選んだりして馬車の入れ換えの出来ないようにしたのは、
単にエビプリとの戦闘途中にピサロを外せないようにする為の仕様。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 20:36:19 ID:ufe6aefP0
しかし5章ではマーニャのせいで馬車に押し込められます。
イオラメラミルカニが便利すぎるんだよ・・・・
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 20:48:43 ID:og+Y/0Z+0
ライアン仲間にして喜び勇んでお告げ所に報告しに行ったら
シスターしんじゃったーよ
リセットしたほうがいい?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:16:05 ID:Fzczly/h0
天空城にいる「もし、今の〜を見ればきっと涙にくれるでしょう」って
泣いている女性は勇者の母親だよな。ずっとそう思っていたんだけど
ドラクエ関連のサイトでチラホラ(といっても2、3のサイトだが)母親じゃ
ないよって言っている人もいる。
もちろん誰も断言はしていないから、いろんな想像が入る余地はある
けど、あの会話は母親だとほのめかしていると多くの人が解釈すると
思うんだけどどうでしょ?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:20:32 ID:voitL/pp0
あれが母親とは全く思わなかったなあ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:26:33 ID:xPMhPEiZ0
その後仲間に話すと「あの女の人、○○(勇者)にそっくりだよね」と言うから母親じゃないのかな?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:27:20 ID:voitL/pp0
あーPS2版だとそういう会話があるのか
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:28:08 ID:voitL/pp0
PS2じゃないPSか。DSかも知れんけど。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:42:36 ID:3+GVzmXe0
>>690
同意だな。母親であると受け止めている。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:56:25 ID:aNP3BwII0
これから魔神像なんだけどレベル24で主メンバーじゃない奴
は21ぐらいなんだけど

レベルに開きが出てきてしまった。どっか馬車があるところでハグレメタルでないもんかな。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:01:14 ID:r8yXqRq9P
母親の親友説をどこかで見たな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:11:12 ID:dPci5aTjO
>>696
王家の墓1F
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:20:03 ID:IZskQyKp0
>>688
ルカニバイキルトピオリムヒャダインラリホーのブライの方が便利すぎると感じる。
メラ系もイオ系も確実に効く敵があまりいないし。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:31:22 ID:k/VddwzR0
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:32:58 ID:3+GVzmXe0
>>700
トルネコの太さ加減がよく表現できている良い絵ですね。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:36:57 ID:OTFZ4Vr+0
トルネコブライってニフラム効きそうだよね。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:39:27 ID:og+Y/0Z+0
俺はライアンを一軍として使うぞ!
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:45:35 ID:ufe6aefP0
>>699
それがAIに任せてるとマーニャはうまいこと効く魔法を使ってくれる。学習するんだっけ?
ピオリムはともかくラリホーとバイキルトはなぁ・・・・
勇者アリーナマーニャクリフトあたりの攻撃型PTだとラリホー使うまでもなく速攻でザコは掃除できちゃうし
バイキルトもダメージだけみてつえええってかんじるけど俺の中では優先順位がフバーハ、ルカニ>スクルト>>バイキルトなんだよなぁ。凍てつく波動とかもあるからイマイチ・・・
レベルあげまくると勇者はギガソードやギガデインなんてもんもあるし・・・アリーナはキラーピアスでバイキルトと相性良くないし・・・
ヒャダインもちょっと覚えるのおそくね?もうマーニャがベギラゴン覚えるレベルだし、もうすこしレベル上がったらイオナズンメラゾーマ無双になるし。
エグチキ戦なんて適当に補助回復やりながらギガデインイオナズンイオナズンってやってるだけでレベル40もあれば10ターンで倒せるよ。

ブライのほうが使える場面もあるかもしれないけど普通に連れまわすならマーニャのほうが圧倒的に楽できると思うんだけど、
好みの問題か・・・
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:46:31 ID:pXjWdOwD0
【正義の味方の特徴】
1 自分自身の具体的な目標をもたない
2 相手の夢を阻止するのが生きがい
3 単独〜小人数で行動
4 常になにかが起こってから行動
5 受け身の姿勢
6 いつも怒っている
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:49:29 ID:aNP3BwII0
>>698
王家の墓だと馬車はいれないですよ。
そこでハグレガリをしてたらサブメンバーとのレベル差が
開いてしまったので。
707690:2010/06/11(金) 23:57:55 ID:Fzczly/h0
普通は母親だと解釈すると思うんだけど、親友説も面白いね。
いろんな解釈をして楽しむというのもドラクエの面白さなんだけど
>>700
これは駄目だ。トルネコはこのイメージもあるんだけど画像で
直球でこられたら不快だw
トルネコ黒幕説なんかは面白いんだけどね。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:58:39 ID:IZskQyKp0
>>704
好みだろうなw
そりゃジジイよりマーニャのほうが好きだけど、
補助魔法を使って堅実にいくか、圧倒的火力で蹴散らすか、
どっちの戦闘スタイルが好きかの違いだろうね。
俺は前者。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:58:57 ID:ufe6aefP0
あ、アリーナはキラーピアスの前に会心の関係でバイキルトは使えないか。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:01:15 ID:voitL/pp0
>>706
地下に潜らなければ馬車メンバーにも経験値入ったはず
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:11:52 ID:TKbkfhuyO
ブライはヒャダルコの期間が長すぎるから命令させない場合はマーニャの方が断然良いと思う
使い分けしてくれるのがでかい
命令するにしても俺はマーニャだな
リメイクで女性陣がマジカルスカートやらアミタイツを得たのは大きい
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:12:41 ID:Rwbut+la0
>>700
むしろこんな感じでトルネコを販売してほしい。
そして誰かに購入されて奴隷としてまたはペットとして飼育されるところが見たい。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 00:57:27 ID:MnHGYZ7e0
オーリンは化け物か
確かに死んだのを確認したのにっ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:32:30 ID:izSTqa/r0
>>713
オーリンの「ただのしかばねのようだ・・・」は、
いつもの伝聞ナレーションではなく比喩表現という叙述トリック
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 13:55:55 ID:Z/VfsvTt0
>>714
あー、なるほど・・・
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:01:32 ID:MnHGYZ7e0
実はオーリンもこっそり進化の秘法で変化してたんだよ
魔法の扉こじ開けるし
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:18:41 ID:YgHfzPrG0
オーリンは得してるキャラだな、あの美人姉妹の用心棒だもんな。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:20:45 ID:owvNqPEk0
結局6時間17分でクリアだった・・・
RTAでこれくらい出すやついるからたいした記録じゃないんだろうけど、
裏技改造王だったしまあ満足。
やっぱ5章入ってからが遅いみたい。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:34:04 ID:dx/tm30M0
しかしリメでもミネアだけダメな子とかどういう事なの
結局素早さ中途半端な所為でフバーハ活きないし移動中の回復もピサロとクリフトで間に合うし
挙句の果てにリメでは性格改悪されるし

トルネコ?彼は元々戦闘要員として見ていませんよ(´・ω・`)
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:41:51 ID:4i9K/RA80
トルネコはPSはともかくDSでは神だろ
盗む的に
ミネアも6章無視(比較対象のFCには6章ないので)すれば十分パワーアップしてる
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:46:11 ID:dx/tm30M0
ミネアは救いようが無い→使おうと思えば何とか 程度の強化だからねぇ
確かにパワーアップはしてるかもしれんがあの程度じゃあパワーアップとは・・・って感が強い
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 16:55:41 ID:qJgTfklmO
そこまで言われるとミネア好きの俺は悲しくなるなw

まぁ感じ方は人それぞれじゃがの。ミネアは確かにクリフトピサロほどは使えないか。でもあのキャラは好きだw
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:12:10 ID:bgFROUWd0
スクルトなくてもいけるがフバーハがないとキツイ
クリフトも勇者のベホマズンがあるから正直お役ごめんだし
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:16:52 ID:cxS4CmL00
え?普通にクリアするときミネアのフバーハにはみんなおせわになるんじゃないの?
レベルあげるとなくても余裕かもしれないけど。始めてクリアした時エビプリ戦は勇者ピサロクリフトミネアだったよ。
ピサロエグチキ戦も馬車で入れ替え駆使しながらフバーハは絶対かけてたんだけど。
エビプリ戦はレベルひくかったのかスクルト+フバーハかけながらじゃないとムリゲーだったw
ミネアは最後尾にしてたけどつかみかかられたら一撃で即死だったし。

ライアンのほうがつかえねえwドラゴンシールドとかのおかげで使える場面がないこともないけどw
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:17:57 ID:yBJcSP2T0
ミネアはダメってほどじゃないとは思うが、器用貧乏で中途半端な感は拭えない
指摘どおり素早さが低いのは如何ともし難い
リメ版は星降る腕輪も簡単には手に入らないし、手に入れても勇者かマーニャあたりに優先させたい
(そもそも腕輪つけてまで使いたいかというと微妙・・・)

クリフトより力があるから打撃が強い…とよく言われるが
実際力はいらないから素早さをくれとどれだけ思ったか

ミネア擁護のレスは異様な素早さがあるのにな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:27:37 ID:cxS4CmL00
>ミネア擁護のレスは異様な素早さがあるのにな
いや、ミネアつかえねーって思ってる人の方が少ないってことじゃないの?
フバーハの有無でボス戦の難易度がガラッと変わるし・・・
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:28:34 ID:TKbkfhuyO
>>724
どこまでがクリアと見るかが違うんだろうな
裏ボスあたりはスクルトより断然フバーハ重要だし
俺はミネアの方が強く感じる
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:41:45 ID:bgFROUWd0
レベル50だと
クリフトHP344MP215力70素早さ155
ミネア HP344MP230力114素早さ140
ブレス耐性はミネア>>>>>クリフト

クリフトはMPがかなり強化されてるから最終的には勇者やミネアよりも伸びるけど・・・
馬車禁止なら勇者・アリーナ・ミネア・ピサロ(ブライかマーニャ)にするな。
ファミコンでもHP低いにしても物理一撃では死なないし、みずのはごろも装備できるし、フバーハがあったから
ブレスに対する耐久力はクリフトよりも上だから物理よりもブレスが怖いデスピサロ戦で結構役に立った。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:52:34 ID:xY5/6rsW0
あれ?上のほうで4だとはぐれメタルの鎧使えない。
みたいなのあるけどDS版だと改善されてるの?天空の鎧取ったけど
はぐれメタルの鎧の方が魔法もダメージ少ない気がするんだけど。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:59:01 ID:k0lDuVAnP
フバーハ使ったことなくてごめんなさい
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:33:10 ID:JAGyHgYJO
ブレス耐性は防具つければ身につくってのもあるしな
まあそれでもデスピサロ戦や真エビプリ戦ではミネアいた方が安心だけど
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:44:41 ID:4i9K/RA80
重ねがけしないと(隠しボスには)効果の薄いスクルトより
一発かければかならず一定軽減のフバーハのほうが使いやすかった
打撃一発で死ななければベホマでいいし
隠しに挑むくらいのLVならMP切れの心配もあんまりない
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 18:57:06 ID:OZoiqSEfO
単純にハーレムおいしいからミネア使う。クリフトはFC版だと鉄板だったけどね。
てかこの話題定期的に出るねw
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 20:00:20 ID:LVIC0VmR0
PS以降のクリフトはレベル40あたりだと勇者より最大MP低かったりするからな
素早さ的にもまだミネアとクリフトの差が少ないんで、馬車入れるところだと
・馬車で回復役のクリフト(ベホマラー・ザオリク)
・戦闘時の回復と補助、武器攻撃のミネア
って感じだった俺
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 20:12:43 ID:UhQKVb+P0
ミネアは無駄に戦士装備な所を想像して楽しむお人形さんです。
くさりがまブンブンハァハァ=3
てつのよろいガシャンガシャンハァハァ=3
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 20:15:14 ID:TKbkfhuyO
>>728
リメイクは天使のレオタードがあるから耐性の差が広がってんだよな
かみかざりでメダパニダンスをブロック出来るしグリンガムあるし六章はずっとミネアだな俺
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 20:28:44 ID:qJgTfklmO
うむ、やっぱりミネアは可愛い。ちょっと病んでる性格もマジで可愛い。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 20:44:19 ID:QTrG6NftO
ミネア屋
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:18:46 ID:kbAE+Z840
ミネアはLV40くらいまではトルネコ、勇者と同レベルの鈍足、
ベホマラー、ザオリクがなく回復役としては微妙、
スクルトが壊れ性能、力の盾、ミラーシールド、奇跡の剣と、
装備が豊富なクリフトの方が使いやすい。

が、雑魚相手ではラリホー、バギ系、そこそこ力もあり、クリフトより優勢。
エビプリの輝く息を約100もダメージを減らすフバーハ、当然デスピサロ戦でも使える。
まあエビプリ戦の場合は二人とも入れるのが一番だと思うけど。

固定しないで、使い分けるのが一番。
どっちか固定しろと言われたらクリフトのほうがいいと思うが、
一番好きなキャラはミネア、だから能率なんぞ無視してミネア固定にしてる。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:32:14 ID:0OSAT37M0
素朴な疑問なんだけどアリーナって関節技もできるの?
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:35:21 ID:Dcc6r5dE0
俺はエビプリ戦は

ライアン(奇跡の剣で攻撃)
ピサロ(バイキルト、ベホマ、ベホマラー、ザオリク、攻撃)
勇者(ベホマズン、攻撃)
ミネア(フバーハ、防御)

が鉄板だと思う。単体攻撃なんて怖くないからスクルトなんていらないし、
クリフトミネア両方いるとHPが少なすぎて回復が大変…というより攻撃が大変か?
クリフトはスクルトよりザラキ屋なイメージの俺。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:37:11 ID:jH9XO6YC0
別にスクルトは必須でもないけどな。
回復役はどちらかっつうとベホマ・ベホマズンの方が重要。
むしろ装備もブレス耐性が貧弱なクリフトよりもミネアのほうが良い思う。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:38:54 ID:oV9OhFVw0
レベル40位だと防御最優先なので勇ピクミが最も全滅確率が低い
叩き付けの防御無視ダメージ分以外をスクルトで減殺しないと即死するので
ターンの8割は補助か回復に徹し、攻撃は10回に2回位の配分のイメージで
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 21:51:22 ID:6s6EBdPMP
真エビプリ戦にはキアリク要員2人いないと、爪攻撃による麻痺で全滅すっぞw
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:04:40 ID:OZoiqSEfO
>>740
どう見ても「アリーナに関節技されたい」と書いてるようにしか見えないw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:12:56 ID:4i9K/RA80
ギブアップの概念なさそうだから極めるというより破壊されるだろうけどな
アリーナサブミッション
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:16:09 ID:LVIC0VmR0
>>744
キアリクはミネア専用呪文じゃないですか・・・
FC時代はキアリー使えるクリフトとキアリクのミネアで差別化されてたが
PS以降ミネアもキアリーが使えるようになってしまった
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:30:48 ID:j+ePbyQg0
アリーナは武道家っていうけどK-1みたいなのか?
ジャッキーチェンみたいに酔拳とかも使える?
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:34:01 ID:sa6vzd5QP
アリーナは打撃特化な気がするけどな
生まれながらに全てのチャクラが解放された特異体質で異常パワーのミュータント
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:38:25 ID:TKbkfhuyO
>>741
バイキルト使いたいんだろうがライアンは耐性面がきつくね?
俺ならアリーナ。いてつく波動されてすぐにバイキルト出来ないこと多いし
バイキルトは気にしないで、暇な時は殴るなりしてた方が良いと思う
勇者がザメハしなきゃいけないのでエグチキ戦よりピサロが回復に回されやすくて忙しいのが難点
アリーナは一応先手賢者の石も出来るしね
ライアンはどっちかというとピサロ戦向きだと思う。まだ天使のレオタードないし
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:43:09 ID:LVIC0VmR0
バイキルトかけて奇跡の剣ならたまにベホマすればいい程度で手がからないよライアン
バイキルト一回するだけで回復の手間数回分は確実に省ける
あとは後手賢者の石係か

まァこの辺はプレイヤー各自の戦法の好みだと思う
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:50:38 ID:cxS4CmL00
>バイキルト一回するだけで回復の手間数回分は確実に省ける
しかしルカニかけとけば平均ダメージで
バイキルト無しキラーピアスアリーナ>バイキルト奇跡の剣ライアン
になりそうな気もするwちゃんと計算してはないけど会心率高いし2回攻撃だしw
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:53:48 ID:cxS4CmL00
あ、でもDS版はすこし会心率おちてるんだっけ?俺はPS派だし、変な縛りプレイもやらないからライアンつかうことないけど。
まぁドラゴンシールドドラゴンメイルあるから一応出番作ろうと思えばあるんだけどね。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:58:17 ID:oV9OhFVw0
ルカニバイキルト打撃で350ダメージ与えつつ約85ポイント回復する
ボス戦は奇跡の剣と魔界の剣使える奴は本当に手堅い
好みで言えば、ブレスで80ダメージ喰らう上に回復能力の無いアリーナは外れる
筋肉ムキムキのむくつけき男パーティ編成だな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:32:36 ID:gdZFIQ5N0
アリーナは戦意がない相手には優しいから
破壊される前に素早くギブアップすれば外してくれると思うぞ
たぶん
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:35:20 ID:j+ePbyQg0
でも子供をさらうなんて許せない!とか会話で言ってるので許してくれないかも
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:41:33 ID:sa6vzd5QP
「外道にはこのアリーナッツォ容赦せん!!」
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:52:20 ID:MnHGYZ7e0
昔FC版やった時に、ライアン使わなくてクリア時にすごい違和感感じたから
今度はちゃんと使ってやる
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:08:21 ID:j+N5GSyl0
>>755
極まった瞬間に既に破壊されてると思うんだ・・・

というか、てこの原理とかすっ飛ばして、
ローストチキンの間接を引き千切るがごとく
力任せにバラされそうなイメージが
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:18:00 ID:E62G3Krl0
クリフトと毎晩寝技の練習してるらしいよ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:06:32 ID:9w2oIqJr0
毎晩ザオラルかける勇者とミネアの身にもなれよ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:25:42 ID:HqM2n3UpO
ギシギシ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:35:17 ID:QralX4jwO
>>757
「俺の名はギガデーモン」
「アンドレアル」
「エビルプリースト」
「ヘルバトラー」

「喰らえッ!血管針攻撃ッ!!」

ドバシャアアア
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:39:05 ID:zn59kqCj0
攻撃呪文重視のマーニャ姐さん
補助系呪文重視のブライ爺

いくら補助重視でもサ、マヒャド(88〜112ダメ?消費MP11)
がブライ爺最強の攻撃呪文て、いくらなんでも酷いと思うんだ。
マーニャ姐さんの持つ、同じ性能のベギラゴンは、もっと低レベルで覚えるし、
なぜか消費MPもマヒャドより1少ない10だし。
せめてマヒャドのダメージを120前後にするとか、全体魔法にするとか、
ヒャダインの習得レベルもっと低くするとか、マーニャ姐さんがルカニ覚えないとかサ、
そんくらいしてあげてもいいと思うんだ。
挙句の果てにピサロが最初からブライ爺最強のマヒャド覚えてるとかサ、
もうなんのイジメって感じよね。
ミネアなんか話にならないレベルのウンコ扱いだよね、ブライ爺。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:32:21 ID:9w2oIqJr0
ブライは2章でヒャダルコ覚えた直後の強さが半端なかった
あの時期にグループに平均50〜60ダメは驚異

5章ではバイキルトだけが頼り
6章ではバイキルトもルカナンもピサロさんが覚えてて、もう・・・
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:55:43 ID:EgoGBrVO0
アリーナは弱くて悪い奴が嫌いというZ戦士と同じ考えの持ち主。
子供をさらった暁には背骨折られそう。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 02:57:13 ID:+p6/am4WO
クリフトのスクルトは強い。重ねがけも出来るしボス戦では有効。
ミネアはデスピサロ後半とエビルプリーストでフバーハが欲しくなる。

エビルプリーストはピサロ・勇者・クリフト・ミネアがよく推奨されるが、このパーティーだと攻撃力が不足するんだよな。
俺はクリフト⇒アリーナ派だな。打撃はきついがザオリクもあるし早々死なない。
第4形態をバイキルトに頼らないで瞬殺出来るアリーナのほうが楽だな。凍てつく波動があるからあまり補助は最低限にしたい。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:02:01 ID:+p6/am4WO
素早さ不足は星降る腕輪だな。
3章で限界まで稼げば100万超えるから、5章でカジノで星降る腕輪4つと交換出来る。
5章で船ゲトしたら即星降る腕輪4つ。常に先制取れると安定感が全然違うよ。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:21:33 ID:c/tt3soD0
>>767
俺は初エビプリ戦はピサロ勇者アリーナミネアで行ったらミネアが地面にたたきつけられて一撃死して
勇者のザオラルで生き返らせようとしたらなかなか生き返らなくてMP無くなって負けてしぶしぶアリーナをザオリク要員のクリフトに変えていったんだぜ。
ピサロ入ってすぐ行ったからザオリク覚えてなかったんだぜ。
たしかアリーナと勇者が40くらいでピサロ35ミネア36だったような気がする。

そういえばキングレオも初戦は負けたなぁ。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 03:26:03 ID:+p6/am4WO
ザオリクが無いなら世界樹の葉を使おうぜ。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:42:06 ID:fyxI6R100
DS4さDS6の後にやるとすごい仲間頭悪いね。
バッチリがんばれでマホカンタしてる敵に魔法したりするし
クリフトはザラキ連発だし。
命だいじにでミネアが自分が一番HPやばいのに仲間にベホマするし。

ミレーユの半分ぐらいの脳味噌ぐらいしかないんじゃないか。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:27:02 ID:qj3JcL/A0
4はキャラの個性を重視したオートバトルだから
マーニャなんかは派手な呪文連発が大好きだし
クリフトがザラキ以外に攻撃呪文を知らないのでそればっか使うのも風物詩
ミネアが仲間思いでそっち優先して回復するのも個性

それぞれに癖があるんだよ
そこが面白いしDQ最大のキャラゲーと言われがちな所以
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:47:54 ID:pGMUgppm0
FC4はDS6くらいの頭の良さはあったんだよ「AI育てれば」
PS以降は性格づけって理由でAI固定になっちゃったからアホに感じるのかもね
まあやってて楽しいからいいけど
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:52:08 ID:MyrNqiwx0
過去作でAIがバカすぎるって不評だったかどうかは知らんが
SFC6のAIは妙なとこだけ賢すぎで敵の残りHPを計算しつくしている特技選択だったのは正直ひいたな
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:03:32 ID:m37itLtmP
ゲームのAIに引いてるってとこに引いた
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:07:25 ID:G4e8yWaI0
盗もうとしてるのにしっぷう突きでしゃしゃりでてくるルイーダさん勘弁してください
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 11:12:27 ID:4VkQQBRn0
FC版4のAIを「戦闘中に学習が反映される」にするだけで神AIなんだがなあ…
学習しまくった末にSFC版チュンソフト時代のAI並に賢くなるのは納得いくし
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:23:45 ID:var0KmKH0
AI作ってるのはチュンソフトだったの?
FC版もスタッフロールに入ってたなあ。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:24:32 ID:fyxI6R100
後さ、DS版ってなんでこんなに魔法が聞かないことがあるの?
DS6とDS4やったけど意味もなく敵に魔法が聞かないってDS版からだよね。

780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:30:51 ID:G4e8yWaI0
2なんてもう・・・
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:34:25 ID:4VkQQBRn0
>>779
耐性の仕様はFC版から変わってない
ちゃんと敵の耐性をプレイヤーが把握して、100%効く呪文を唱えさせる
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq4re/monsu.html

ドラクエの耐性は軽減率じゃなくて成功率で表現されるのが本来の伝統
6あたりから色々おかしくなったけど
(6はFF5のジョブシステムや耐性システムが中途半端に導入された感じ)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/ffability.htm
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dqffbt.htm
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dqff_7.htm
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:42:01 ID:fyxI6R100
そうなんだ。

なんかやたらに「きかなかった」ってのが多かったから。
8とか9とかだとイオラがきかないってあんまなかったような気がしたんだよね。
勘違いか。

783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:58:35 ID:ZhEBhKuD0
8や9と比較してもしゃあないだろ
別のゲームなんだから
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:59:50 ID:4VkQQBRn0
>>782
いや、上述の通りシステムが違うって話だよ

例えば、「イオラに50%の耐性」を表現するのに

(1)イオラを50%の確率で『きかなかった』にする
→2ターンに1回、約60ポイントのダメージ

(2)イオラのダメージを50%に減らす
→毎ターン、約30ポイントのダメージ

上記(1)も(2)も10回唱えた時の与えるダメージ総和は一緒
総体としてはイオラのダメージを半減してるけどそのプロセスが異なる
ドラクエ4は(1)の前者を採用してるって事
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:49:21 ID:xK38PPPb0
>>753
今更だけどドラゴンメイルより魔神の鎧ね。素早さ0というのも魅力なんだぜ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:55:11 ID:t3XvZZApP
しかし何でリメイク版は魔神の鎧のブレス耐性を無くしちゃったんだろう
炎系呪文しか軽減できなくなって超弱体化とか,リメイク版はライアン苛めが酷すぎる
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:02:39 ID:KVOZOxrd0
FCのは戦闘中に学習するAIってことで話題になったけど
ピサロ戦で何回戦って負けてもずっとザラキやってた奴がいるんだけど
どの辺を学習してたんだ?
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:04:32 ID:GjqU3OT8O
>>768
そもそも金稼ぎ前提なら、船入ってすぐにリバーサイドとかロザリーヒル行ってドラゴンキラーとかドラゴンシールドとか魔法の法衣とか買えるし素早さなんかどうでも良いような気がする
先手取られても装備良ければ苦労しないだろ
最後の鍵取ったら即はぐれメタルよろい買えちゃうし
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:14:10 ID:4VkQQBRn0
>>787
ピサロは各形態毎に別モンスター扱いだから
全部の形態で別個に学習させないといけないから大変
それこそ何十回も全滅させないとなかなか全形態での学習を終えてくれない
天罰の杖でMP節約とか長丁場を意識したペース配分で戦ってくれる
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:35:15 ID:r61T7o2x0
>>786
ライアンはその分素早さが強化されてたり、はやぶさのけんが追加されたからな
HPもアリーナよりも確実に上回るようになったし、総合的に結構強くなってると思う
バイキルトがFC版のように2回とも2倍ならもっとはやぶさのけんの恩恵が得られたのだが・・・・・・
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:40:04 ID:9w2oIqJr0
FC版ではライアンさん、はぐメタ盾が装備できなくて
はぐれメタル一式が完全装備できなかったんだよな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 15:00:04 ID:U8gz4S5A0
完全装備させるための目的だけで、FC版にてクリフトにすべて与えていた自分
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:35:26 ID:fyxI6R100
ラスボスに負けてしまった。世界ジュの葉一枚つかってセーブしちゃったから
もったいない。

レベル35だと結構きついのか。最後のもえさかる炎と輝く息やられちゃうと
ブライとかクリフトあたりが耐えられない。ミネアも弱いし。フバーハしてる余裕がないよ。

主人公が最後あたりベホマズン連発しないとダメか。すばやさが早いからな。
理想は一番最後にベホマズンしてくれればいいんだけど。

あとマホカンタとかミラーシールドとか光のドレスって味方の回復魔法まで跳ね返すみたいだから
怖くて使い時がわからないんだけどザキ連発される時はマホカンタしたほうがいいの?
後賢者の石は誰に持たせてる?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:46:45 ID:t3XvZZApP
>>793
レベル30以上なら十分勝機はある
基本戦略は>>2のテンプレサイト各種のボス攻略読めば大体分かる
http://www.d-navi.info/dq4/boss1.html

>>3の耐性防具が最重要
http://kai-teki.info/dq4_ds/dq4_endurance.html
ザキも即死耐性のある防具等で対策できる


テンプレ読む気無くて質問する気なら荒れるのでこっちで↓

【DQ】ドラクエなんでも質問スレ30【9は専スレで】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261663458/
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:15:27 ID:c/tt3soD0
PS版だけどエビプリはもうちょっとレベル高かったけどピサロは初めてのときそのくらいのレベルだった気がするなぁ。
普通に馬車ガンガン使いまくってフバーハとHP回復を最優先に考えたらいけるとおもうけど。
ザキ連発のときは入れ替えでライアントルネコあたり捨て駒にしてガンガン攻撃しまくったら?w
クリフト勇者がザキ食らうとまずいからザキ使ってくる形態のときだけ勇者クリフトを後ろに下げるとかもいいかも。

最終形態になったら勇者が天空の剣使ってからルカニをかけるのを忘れずに。ちなみに俺はアリーナが賢者の石使ってたと思う。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 17:32:19 ID:9w2oIqJr0
はぐれメタルヘルムが即死耐性ある
クリフトのマホトーンも併せてどうぞ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:55:43 ID:fyxI6R100
レスどうもいろいろ見てもう一回頑張ってみる。

ていうか。3章でお金溜めしたから全員のメガザルリングはつけられるんだよね。
あれって最後の一人がやられたら全員復活ですよね。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 18:59:07 ID:fyxI6R100
それとDSだとアリーナ弱まってますよね。改心が出ないと
炎の爪だと弱すぎる。防御も弱いのに。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:00:36 ID:var0KmKH0
装備してるやつが死んだら発動。
馬車外のメンバーが復活or回復だったはず。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 19:18:27 ID:GjqU3OT8O
メガザルリングまで使って勝っても六章でまた詰まるからレベル上げた方が
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:02:18 ID:fyxI6R100
多少レベル上げて今からもう一回チャレンジ。

6章はPS版でやったんだけど。やっぱりドラクエ4はデスピサロ倒して
終わりの方が良かったと思う。勧善懲悪ではないけど。
デスピサロも悪い事してるもん。

ところでこれDS6と比べてデイン系の魔法が全然変わってるね、
6だとライデインが全体 ギガデインがグループだったのに。ちょっと変わってる。

ところでミナデインっていつ使えばいいんだろう?試し以外で使った事ないんだよね。
こんな時がミナデインの使い時って時あるのかな?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:10:06 ID:var0KmKH0
ピサロは4コマとかの影響で人気あったからリメイクで救済されたんでしょ。
オレはFCからプレーしてるけど今回のIFは良かったと思ってる。
ちゃんと5章で完結してるし内容変えてないし嫌ならやらなきゃいいだけだし。

デイン系の仕様が変わったのは5から。理由はおそらくライデインが空気だったから。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:30:31 ID:pGMUgppm0
適正LVならライデイン強いと思うんだけどな
単体でメラミ以上与える中盤勇者の切り札って感じで
とくにFC3,4は結構使った
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 22:41:46 ID:t3XvZZApP
>>801
>6だとライデインが全体 ギガデインがグループだったのに。ちょっと変わってる
だから4の方が古いんだから、4が変わってるんじゃなくて、6が変わってるんだよ・・・・
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:00:07 ID:fyxI6R100
レスどうも。4だとギガデイン強いですよね。6だとグループだったから
あんま使えなかったけど。強すぎたので6だと弱体化したのかな?
リメイクで統一しなかったのは堀井がこういうバランスこそが重要だと思ってるからなのかな?

で。クリア。やっぱ4は感動だわ。サントハイム関連って最後までスルーだったのか。
6みたいに別世界につれてかれてたのかな?シンシアが復活したのはどうなんだろう?
あの世界ザオリクとかあるけどさ。ああいう風に復活するとじゃあいままでのオルテガとか
パパスとかどうなるの?って感じだし。パパスはあの時いないけど。

個人的には最後廃墟の村の真ん中で横になる主人公

で締めても良かったと思う。あのEDもいいけどね。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:25:02 ID:U2cZf4C+O
>>805
ジゴスパークの存在感を際立たせる為の手段>デイン系魔法の仕様変更

基本、ミナデインはミミック破壊専用。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:51:59 ID:GjqU3OT8O
オルテガもリメイクでは生き返るし、クリア後のストーリーはあくまでおまけとしてみるべき
あんまり真面目に考えなくて良い
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:57:11 ID:UatYj2na0
なぁ、移民台詞集のグレートデーモンって何だ?そんなモンスターいないよな。
FCしかプレイしてないから姿が分からんのだけど、
キングレオ=ライオンボールやカメレオンマン=ぐしゃ顔(この二つはググったら特定できた)みたいに
普通に出現するモンスターと同じグラなのか?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:05:35 ID:nXbuiSSK0
ジゴスパークって6からでしょ?
デイン系仕様変更は5からだからそれはおかしい。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:06:03 ID:c56kQei30
シンシア復活はED後じゃなくてEDそのものだから。

ただアレは勇者が見た幻って解釈も出来るけど。他のみんなが
それぞれの場所に帰って。一人故郷に帰った勇者が見た幻。
シンシアもその後に来た仲間も。って考えれば切なEDで良いんだけど。

さーてあしたから隠しダンジョンに向けてレベル上げか。
DS6と違ってレベル上げめんどいんだよな。まじん切り誰も使えないんだもん。
メタルキングもなんか逃げる確率高いし。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:12:52 ID:S55XiK+6O
>>788
装備品を買うと大抵の雑魚は1桁ダメになるんだが、それでも魔法ブレスは削られるし装備出来ないキャラもいる。
キングレオなどのボス戦は素早さ上げておくと楽。回復が確実に間に合うだけで全然違う。

>>798
DS版はアリーナの会心の一撃率が下がったといわれるが、それでもかなり出やすいことには変わり無い。
キラーピアスで2回会心の一撃が出ることも多くデスピサロなら瞬殺出来るのは魅力。
またDS版ではブレス耐性が強化している。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:15:27 ID:ycA+qpyq0
>>808
堀井氏が鳥山氏にモンスターデザインを依頼したラフスケッチでは
ドラクエ2のアークデーモン原案には「グレーターデーモン」と
モロにWizが元ネタだと分かる仮名が付けられてるな
グレートデーモンはあの悪魔形状の総称なんじゃないか?
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 01:04:36 ID:8rrJMw1v0
ライデインはライノキングがスカラ使って固くなりまくった時に使ったな。
それくらいだ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 02:09:42 ID:qKawdeLdO
なんかほしふるうでわ四つって終盤になるともう余ってきそうだな。移民の街で一個取れるわけだし
勇者トルネコライアンミネアとかそのへん?
ブライって素早さ一気に上がるのってクリア後だっけか
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 03:01:02 ID:pNBAwQqX0
アリーナのバランス調整は、会心率を下げるより
力を下げた方が良かったと思うんだよな

「力が弱いアリーナなんてアリーナじゃない」
と言われるのはもとより承知の上w
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 03:31:01 ID:JIYili1O0
身の守りを導入したDS版で
ライアンやトルネコの身の守りを高くする
アリーナの身の守りを低くする(攻撃重視で防御がもろく設定する)
という風にしてれば、女性用防具の耐性を考慮してもバランス取れたのでは
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 03:55:24 ID:vlOeYvor0
>>816
いや、守備力そのものはスクルトでカバーできるからあまり意味が無い
スクルトそのものが歴代最強クラスの鬼性能だからね
>>639のレスの通り、耐性関係をFC版に戻した方が遥かにバランスが良くなる
アリーナは強烈な火力を持つけど耐性皆無で脆く
ライアンはアリーナに火力は及ばないが、容易にブレス・呪文耐性が得られるので必然的に固くなる
短期決戦向きのアリーナor長丁場向きのライアン、と一長一短になるのも良い

特に王家の墓や魔神像辺りから、ブレス・呪文攻撃が厳しくなってくるから
安易にアリーナ一択にはなりにくい(これはリメ版でもあまり変わらないけど)

818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:20:42 ID:h8zVF5e10
移民集めだるいw
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:37:14 ID:jDGepJqu0
>>818
「いみんしゅう めだるい」
と読んでしまった私は疲れているようだ。

以下、嘘の解説。
「移民集」……移民の一覧が載った名簿
「めだるい」……小さなメダルと交換できるくらいの価値がある。ドラクエシリーズ専用の隠語。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:55:08 ID:BpSw4r0EP
移民衆 眼陀類

お庭番衆 般若 みたいだ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 07:45:16 ID:c56kQei30
とりあえずクリアして。感想。

やっぱもう少し会話システムを重視してほしかった。DS6の後にやったから
余計にそう思うんだよね。

最後の城でエレベータの前に人間が倒れてるけど。これがDS6だったら絶対
仲間はなんらかの反応したはずなんだよね
ミレーユ「ここまで来た人間がいるんですね。」みたいな。台詞。
こういう積み重ねがDS6では面白かったんだけど。PS版のをそのまま
移植しちゃったのかな。町の作りとかもDS6版はちゃんと入り口が分かりやすかったんだが
意外と4は分かりづらい。

せっかく4はキャラクターが人気なんだから会話システムがあんま機能してないのは
もったいなかったな。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 07:57:20 ID:+QMomJ3lO
>>810
そうそう。
6は4人で魔人切りでメタキン狩りが出来るから
レベル99もそんな苦痛ではない
でも4は心折れそう…
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 08:05:00 ID:CAwUX+q60
6やったことないけど、そんなにレベル上げ楽なのか
結構昔の記憶だけど、3は異常にめんどくさかった記憶がある
そのせいもあって4のレベル上げは凄く楽に感じた
99にするのに10時間もかからないし
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 08:15:08 ID:c56kQei30
4はしかも場所によっては馬車メンバーに経験値入らないし。

魔人のかなづちも呪われてるからめんどいんだよな。

ゴッドサイド周辺のメタルキングでレベル上げしてるけど
主→せいすい ラ→攻撃 ア→せいすい ブ→バイキルト

でやるとアリーナの聖水が一番最初に食らわせられるんだけど
なんか攻撃食らうとメタキン逃げやすいんだよね。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 08:49:01 ID:CAwUX+q60
>>824
言っちゃ悪いが、レベル上げの方法が悪いと思う…
それでやったら確かにめんどくさそうだ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 08:54:16 ID:GQCtDk5c0
>>812
FCしかやってないから「あの悪魔形状」と言われても分からんのです
同じグラフィックFCにもある?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 10:37:20 ID:BpSw4r0EP
>>824
テンプレのメタル狩りの方法読もうぜ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 10:45:04 ID:ycA+qpyq0
4はシリーズの中でもレベル上げのしやすさは屈指の方だろう
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 10:54:47 ID:qKawdeLdO
>>821
そもそもラスダンの死体ってどういう設定なんだろ
結界とかあるんだから普通に考えると食べるためにモンスターが持ってきた感じなんだろうが

>>823
レベル上げ大好き人間の俺からすると1・2・4・6・7・8はメンバー少ないくせに99が早すぎ
7なんて熟練度きついわりにレベルはすぐ99になっちゃうし
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:06:08 ID:qCo4ut970
>>829
7はそのためにスライム島(クレージュ)が設定されたのではないかと勘繰りたくなる。
あそこでスライムを選択的にやっつけていれば、熟練度は容易に上がるが、レベルはなかなか上がらないだろ。

4はトルネコのレベルの上がり具合が異様に早いのに対し、ミネアが感動的なくらいに遅いという印象がある。
俺がレベル99まで上げたのはFC版だけだけれどね。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 11:53:42 ID:qKawdeLdO
>>830
リメイクだとミネアは普通くらい
HPもちゃんと上がるし楽しい
オリジナルはレベルもだけどHPが途中から全然上がらなかったよね
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:11:42 ID:nXbuiSSK0
>>829
ラスダンの死体はFC版やってないと分からんと思う。
FCの表現方法だとエレベーター・階層移動って表現が難しかった。
死体が置いてあることで「あ、これさっきのフロアじゃん」って理解できる仕組み。
ちなみに当時幼稚園児だったオレはエレベーターで移動してると気がつかなかった。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:36:27 ID:ZDaJ+BozO
>>831
最強レベルでもHP210って ・・・おいっ!!

そんな感じだよね。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:44:54 ID:FkUAAg6K0
DSでピサロ仲間にしてからのパーティってどんな感じ?
レベル上げする分には勇者 ピサロ ライアン アリーナ
でいいんだろうけど
エビルプリーストと戦うにはきついよね
勇者 ピサロ アリーナ クリフト  が理想的かな?
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:57:43 ID:BpSw4r0EP
>>834
エビプリ戦はレベルによる
レベル36〜40のメンバーだと勇ピクミでほぼ固定
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:59:31 ID:gs97BPVy0
>>834
大体それが理想的じゃね?

俺ははぐメタ盾と天使のレオタードと髪飾りで耐性重視にしたマーニャを
クリフトと変えてるけど
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:14:21 ID:FkUAAg6K0
だな
俺の友人は
勇者 ピサロ ミネア クリフト  らしいけど
ミネアを入れる意図がわからん
勇者 ピサロ アリーナ クリフト  ってのが1番理想的だと思うし
たぶん1番このパーティにしてる人多いんじゃないかと
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:17:49 ID:kN/PJ6JS0
>>834
6章ではクリフトはピサロがベホマラーザオリクスクルト覚えるからもういらないっしょw
回復役入れるならフバーハのミネアのほうじゃね?グリンガムのむち装備すればザコ掃除でも結構便利だし。

俺は勇者ピサロアリーナマーニャだけど。エビプリ戦はアリーナをマーニャかクリフトに変えてもいいかもね。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:18:38 ID:Ft3JMrK7O
フバーハのありがたみを知らない奴が多い今日この頃
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:20:33 ID:ycA+qpyq0
>>834
LV29で裏エビプリ撃破(メガザル腕輪無し)した人のメンバーは
勇者(Lv.29) ピサロ(36) ミネア(30) アリーナ(30) だった

最終形態のブレスがレベル30のメンバーだと即死級なので
ミネアのフバーハ必須なのは予想通りだが
「低レベル攻略じゃアリーナは役立たず」
「低レベルじゃスクルトフバーハは常時無いと即死」
ってイメージだったから
クリフト抜いてアリーナ入れたのは意外だった

ミネアと一緒にクリフトも入れるとスクルトで第3形態までは楽勝になるが
ブレス耐性の弱いクリフトが最終形態のブレスに耐えられないのと
MP切れ前に倒す為の攻撃力確保とのバランスを考えてのアリーナ起用のようだ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:23:13 ID:FkUAAg6K0
>>838
ピサロはスクルト覚えないでしょ?
もし覚えるなら俺もクリフトの代わりに入れようかと思ってたが

>>839
そもそもミネアはHPも低いしぶっちゃけそこまで能力も高くもないので
攻撃役にアリーナ入れた方がいいと思うがな
まあピサロ戦は勇者 ライアン アリーナ クリフト

で倒したから単純にミネアのレベルが比較的低いのと
装備をそろえるのがメンドイってのもあるが
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:23:25 ID:kN/PJ6JS0
ブレス対策にフバーハしたほうが結局回復の手間減って手数増えはやく倒せたりするし何より安定するのになw
ダメージ半減って時点でやばいのに盾での軽減をしたあとにダメージ半減じゃなくて
ダメージ半減したあとに盾の耐性分が引かれるからレオタードとかと組み合わせるとブレス攻撃が一気にしょぼくなるのにw
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:25:54 ID:kN/PJ6JS0
>>841
ああそうだったw最近やってなかったからなんか記憶がおかしくなってるな。スマン。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:31:44 ID:h6DP5cHj0
相変わらずミネア厨は発狂するのが早いな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:39:21 ID:RO9ICQdN0
エビプリ戦にミネアかクリフトかって話って、つまりある程度低レベルな時の話だよな?
ならミネアのフバーハの方にしないとMP足りなくないか?
フバーハ無い状態だとクリフトはほぼ毎ターンベホマラー、時には勇者がベホマズン唱えるハメになりそうなんだが
耐性の低いアリーナ連れてるなら尚更
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:45:36 ID:FkUAAg6K0
ミネア入れてるのは俺はあんまり聞かないなあ
ピサロ戦で起用した
勇者 ライアン アリーナ クリフト の中から
ライアンにピサロを入れてるって人をよく聞くが
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:47:35 ID:BpSw4r0EP
>>845
レベル40前後だと、アリーナ入れずにミネアクリフト両方入れた方が楽だった
攻撃はピサロが自分にバイキルト打撃で焦らず少しずつ削る
とにかくフバーハスクルトを常時かかってる状態にしないと壊滅に繋がるが
フバーハさえかかっていれば、ブレスは半減〜1/5になるので
賢者の石を毎ターン、ベホマラーかベホマズンを2ターンに1回で間に合う
スクルトがかかっていれば怖い打撃での壊滅も避けられる

後は波動のタイミングとエビプリの行動回数のバラつき次第だが
強力な2大補助呪文さえ使えればかなり安定して戦える
どっちかってとフバーハの方が役立つが、ミネアクリフト両方入れた方が楽
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:52:59 ID:BpSw4r0EP
>>846
とにかくフバーハが神すぎる
220ダメージの凍える吹雪が35ダメージとかになる
フバーハが無いと、撃破可能レベルが5〜7位は上がる
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 13:56:17 ID:RO9ICQdN0
>>847
俺のレスを読んでくれてありがとう
でも、できれば1行目からちゃんと読んで欲しかったな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 14:10:06 ID:BpSw4r0EP
>>849
1行目に大しては「ある程度低レベルなのはもちろん当然」って感じどす
その上で、ベスト選択はミネアクリフト両方いれてアリーナは外す、
クリフトミネアどっちか外せ、って言われたらミネアを残す、って感じ
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 14:20:32 ID:gs97BPVy0
そもそも4はリメ以降はHPインフレ気味になるから
フバーハの為にミネアを残す必要性も高レベルだとそんなに無かったりするのにね
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 14:27:31 ID:kN/PJ6JS0
>>851
必要性って・・・どっちのほうがいいかって話だろうに。
そんなHPインフレとかいいだしたらベホマズン使える勇者以外は別に誰でもいいじゃん。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 14:36:20 ID:qKawdeLdO
低レベルでミネアとクリフト片方だけ入れるならどう考えてもミネアだろ
クリフトがベホマラーばっかでスクルトする暇ない
もしクリフト入れるならミネアも入れないと効率悪い。クリフトは耐性が弱いから
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 14:40:11 ID:RO9ICQdN0
>>850
そこじゃなくて、「どっちかを入れるなら」って話をしてたってこと
だから両方入れるとか両方入れないってのは今回関係なかったんだ

ちなみに高レベルになるともう好みの話だよね
ダメージ大きいけど立て直しやすいクリフトかダメージ抑えられるけど立て直し難いミネアか
60も超えたらそれすら関係なくなっちゃうし
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 15:28:26 ID:ouQZbLRK0
移民の町に「マーリブ」って名前つければメッセージに変化とかあるんかな?
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 16:06:13 ID:h8zVF5e10
やっとうるわしの都できたんだけど、ちょっと教えてくれ
最初なんにも考えずに適当に移民集めてバンバン追い出したんだけど
そのキャラってもう一回宿屋とかに出現する?
それとももう全町コンプリートは無理だと思った方がいい?
移民キャラの数が決まってて追い出したキャラがもう出現しなかったらコンプリート無理だよね
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 16:22:52 ID:h8zVF5e10
あ。PSとDSで移民システム違うんだっけ
PS版ですさーせん
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 16:30:21 ID:ycA+qpyq0
>>856
また同じ移民が出てくる(PS版)
そもそも移民の種類自体が膨大なので
また巡り合うにはかなりの数を入れ替える事になるけど
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 17:20:23 ID:h8zVF5e10
>>858
ありがとう
がんばっていろんな町つくってみるよ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 17:27:12 ID:jdiPGNzN0
6章は勇者とピサロがいるからクリフト入れなくても回復安定しちゃうんだよな
ま、好みの問題だろうけど

ミネアはクリフトよりレベル上がるの遅いから、早めからレギュラーで使ってないと
レベル差が結構開く→ステータスの優劣が大きいように見える、ってのもあるかも?
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 18:36:14 ID:pNBAwQqX0
移民ねぇ…あのバニーのストーカー詩人は
何回断っても行く先々に現れて恐ろしかったわ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 18:55:12 ID:nXbuiSSK0
ミネアいらねーいらねー言ってるやつはレベル40くらいでエビプリと戦ってこいよ。
考え方変わるから。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:15:01 ID:SeN4pfjX0
同意。
フバーハないと話にならないわ。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:24:08 ID:wSV7rs810
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:31:16 ID:0yhb9JPe0
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダミネアじゃないとヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
     ⊂   ( クリフトなんかヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

             (ヨ
    〃〃∩  _, ,_ ノノ キィィィ クリフトじゃなくてミネアだってば!!!
     ⊂⌒(#`Д´)illi   < 耐性無いとヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
       `ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (     フバーハ無いとヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
            ⌒Y⌒ ドンドン
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:41:05 ID:Ft3JMrK7O
4はフバーハが有るか無いかは結構死活問題だしな。最終形態エビプリのブレスとか普通のレベルだとキツすぎるし
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:46:38 ID:nXbuiSSK0
いやクリフトもいるだろ。
レベル30前後でデスピサロと戦うときは必須だと思う。
868ミネア:2010/06/14(月) 19:55:21 ID:8rrJMw1v0
フバッハッハッハッハw
どうだ、吹雪灼熱シャットアウトの有難み、身に滲みてわかったろう!
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:06:13 ID:QZOPXyNY0
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダクリフト「じゃないとヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
     ⊂   ( ミネアなんかヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

             (ヨ
    〃〃∩  _, ,_ ノノ キィィィ ミネアじゃなくてクリフトだってば!!!
     ⊂⌒(#`Д´)illi   < しゃくねつでもスクルトじゃないとヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
       `ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (     ベホマズンなんてヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
            ⌒Y⌒ ドンドン
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:11:59 ID:LXnsGbJfP
もう勇者外してライアン(ピサロ)、アリーナ、クリフト、ミネアでいいだろ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:13:32 ID:0D/Kxoio0
人それぞれの戦略があって奥が深いと考えるんだ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:29:23 ID:CmEH2wpiO
ここ二三日ずっとミネア・クリフト論争
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:46:22 ID:v2dOAW4R0
FCの頃からミネア派とクリフト派のレギュラー争いはあったな
リメではミネアのステが上がって新キャラも増えたからなおさら

別に好きなキャラ使えばいいじゃんw
ミネアも便利、クリフトも便利だ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:46:50 ID:SwsiVqbL0
キラーピアスって撮り忘れてたけど強烈だね。
アリーナはぐりんがむよりこっちの方がいいか。

キラーピアス装備させたらメタキン倒せる回数が大幅に上がったよ。

875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:47:14 ID:J+/cTYOK0
雑魚 ミネア
ボス クリフト
エビプリ 両方
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:06:57 ID:H503ColEO
男はミネア、女はクリフト使えばええと思うよ!
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:54:49 ID:JwcemBJ00
勇者ピサロミネアにブライ入れる俺は小数派なの?
Lv35前後ならこのメンバーがガチだと思ってた
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 23:48:00 ID:wN6HPord0
初めてプラチナキングっての倒してみたけど経験値6万なんだな。
それならメタキン倒した方が早いな。プラキンめったに出ないし。

平均レベル50ぐらいまであげたからこれで裏ボス倒せるかな?
メガザルリングをもう少し駆っておけばよかった。あれって移民の町
最終段階までしちゃうと買えなくなっちゃうんだね。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 23:53:27 ID:AqlkITLb0
テンプレの
・DS版トルネコ…盗みがどの敵にも1/40の確率で発生。
ってどういう意味?
単純に「トルネコの行動時に1/40の確率で敵のだれか一人に盗みを行う」なのか
「敵1体1体に1/40の確率で盗み。敵が多いと盗み行動率が上がる」なのか
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:04:05 ID:LwoeNcH+0
>>879
1/4の確率で特殊行動を取り、それが10種類あるから1/40
じゃないかな
だから前者
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:04:56 ID:EtY+9ES+0
>>879
テンプレの「DQ GARDEN」の説明が分かりやすい
http://quistis.s7.xrea.com/akemi/toruneko.html

トルネコはどんな行動を指示しても、1/4の確率で特殊行動を取る
その特殊行動の種類は、DS版では10種類、PS版では13種類
よってDS版の盗む確率=1/4×1/10=1/40=約2.5%、となる
行動の度に1/40抽選を行うので、敵の数や敵のドロップ率とは全く無関係
トルネコの行動回数に応じて1/40を繰返し行うだけのシンプルな仕組み
敵が複数居る場合、目当ての敵からアイテムを盗む確率は「1/40÷敵の数」

PS版では更にその確率にモンスターのドロップ率をかける
1/64の確率で種を落とす敵から盗む場合は1/4×1/13×1/64=1/3328
1/128の確率で種を落とす敵から盗む場合は1/4×1/13×1/128=1/6656
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:20:01 ID:IKumR8uj0
おおdクス!素早い回答ありがとう!

ついでに「口をふさぐ」の発動率と
「かばう」の発動率・発動条件となるHPの割合とか分からないかな?
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:25:06 ID:EtY+9ES+0
>>882
それも「DQ GARDEN」に書いてる
http://quistis.s7.xrea.com/saya.html
☆とっさに口をふさぐの発動率:57/811→7.03%
★瀕死の仲間をかばうの発動率・・・104/792 →13.13%
瀕死はFC版時代に御馴染みの文字がオレンジ色状態になるHP

DS版では「かばう」「口を塞ぐ」は廃止されたのでPS版でしか出ないけど
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 00:39:00 ID:IKumR8uj0
う〜ん
そのページは俺も見たんだけど、
解析とかで確率を直接見たデータないかな?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:22:06 ID:EtY+9ES+0
一番頼りになりそうな解析サイトも閉鎖されたし、詳細は分からんなあ
ttp://dqffstyle.nobody.jp/

でもドラクエの慣例から行って複雑な法則は無いだろうから
(トルネコが寝てても竜になってても口を塞いだりする位だし)
口を塞ぐ=1/16=6.25%、庇う=1/8=12.5%、とかじゃないの?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 03:53:58 ID:zx6Hz7/70
デスピサロが第二章で武術大会をすっぽかした理由って結局不明なままだったな
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 04:48:23 ID:CuTTNw/ZO
ロザリーの危機だったとか
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 07:50:11 ID:IZua+bVMP
>>886
時系列的にまだ勇者が幼児と知らなくて
勇者らしき人物探しに武術大会に出てた訳だから

(1)エスターク帝王を人間たちが発見した報告が行った
→最優先事項だから当然武術大会は放棄
→サントハイム城の住民失踪事件発生
→生き残りのサントハイム兵がアリーナ姫に
  「デスピサロを追って下さい」と遺言

(2)勇者の故郷の隠れ村を発見した報告が行った
→武術大会参加の目的だった勇者抹殺の任なので
  当然大会は放棄(的外れな探し方をしていた)
→自ら勇者の故郷へ偵察、5章序盤へ繋がる

位に可能性は絞られそうだけどハッキリとは書かれてない
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 08:18:20 ID:97BVI34CO
単に飽きたとか
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 08:20:28 ID:ny0544sz0
4って1章から5章までは時系列順なんだろうか。ピサロは
結構いろいろやってたよね。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 08:55:43 ID:X3U8fZ/Y0
そういやサントハイム城の人達の失踪についても全く不明なままだったなw
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 10:00:27 ID:XhmrWZq6P
プレイしたときの感じだと
1章:天空の血を引く勇者はまだ子供だと判断し、手先に散々拐って訊問してた
2章:フレノールの宝・黄金の腕輪にまつわる進化の秘宝を聞き付けたピサロは、
   姫と言う人質と交換に入手に成功、仮に身に付けた程度でどのぐらいの腕になるか武術大会へ参加。
   だが人間の姫に興味なし、ロザリーの方にラブラブだったのでロザリーの元へ。
3章:何も関係ないはずなのに、天空の剣の噂を聞いてしまい中年出ッ腹商人のサガが出た。
4章:錬金術師エドガンを葬ったバルザックを仇伐つために元エドガンの部下オーリンと立ち向かう
5章:全ては繋がったようだが、全ては偽だった。
   サントハイム王は、エスタークの復活を予知夢で知るがエビロリ側近の魔族に気付かれる。
   サントハイム城の民を人質に封印、勇者の胎児を拾い育てている村も聞き出すとそのまま封印を解かなかった。
   そうとも知らないピサロは、バルザックを蘇生させ、腕輪無しで進化させればどうなるか実験させられる。
   勇者の滅ぼしに成功したとばかり思っていたピサロ配下の魔族一派を安心させ、その隙を狙い
   ロザリーの貞操を狙うエビロリの反逆が始まっていたのだ!!
   実は人間どもがエスタークの居城を掘り起こしたのではなく、エビロリ配下の魔族が掘り起こし虚偽報告した。
   騙されたピサロは、こともあろうにその偽の報告で駆け付けた目の前で倒されるのを見てしまった…。
   進化した姿・エスタークを倒せるのは勇者のみのはずだと判断していたピサロの元へ、最大の魔の手が…
   実はピサロがエスタークの元へ駆けつける隙に、エビロリは金と欲望で洗脳させた人間達にロザリーを
さらわせ、ロザリーへのエビロリのあまりのロリペドと映像倫的な行為と内容でエニックスは自粛。
   エビロリは現実にまで影響を及ぼし始めたのだ!!
   ロザリーの貞操喪失にショックを受け続けたピサロは、ついに引きこもり、薬物のごとく粛々と、
   自ら進化の秘法に手をつけ始める。これでエビロリ最大の狙いが判明。
   感情的に進化の秘宝を使うとどうなるかのテストだった!!
6章:満月の夜、ピサロが自ら進化の秘宝で醜い姿になる前のロザリーへの願望が、魂だけとなった。
   液まみれで体力的に命を落としたロザリーを墓に埋めると魂は消える。
   その夜は、千年の歴史を誇るゴットサイドでも異変が起こり世界樹の花が咲くと言う地への扉が開く。
   体力的に命を絶った子供の妖精・ロザリーはこの花で息を吹き返す。
   ロザリーにひきつられるままに、引き込もって進化を遂げてしまったピサロの元へ急ぐと共に説得。
   ロザリーの愛の奇跡で気を取り戻すピサロは、エビロリの妖精幼女へのポルノ(強制わいせつ)行為、
   引きこもりにされた怨み、そしてエニックスの命運を守るため討伐に乗り出す。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 10:55:45 ID:zRcmwm7K0
>>874
単純にレベル稼ぎするのなら
勇者 アリーナ ピサロ ライアン  がやりやすいね
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 11:01:29 ID:zRcmwm7K0
>>851
亀だが
エッグラ・チキーラ戦で
勇者(レベル40) ピサロ(レベル39) アリーナ(42) ライアン(42)
 で挑んでみたがごり押しで倒せたわ
勇者が回復役でベホマズン ピサロがルカナン、バイキルト役で
アリーナとライアンが常に攻撃で
これでもエビプリはミネアが必要なのかな?
単純にミネアをピサロ仲間にするまで使ってなくてレベル差が激しいので
あまり使いたくないってのもあるが
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 11:26:58 ID:EtY+9ES+0
>>894
エビプリとエグチキでは求められる要件が結構変わるよ
エビプリは無耐性220ダメージのブレスもあるし
他キャラに経験値分配してレベル40維持してそのままエビプリまで行ってみれば?
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 11:41:07 ID:ggXGyXIr0
もし武術大会にデスピサロが出てたらアリーナはカタワにされて冒険終了だな
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 11:43:49 ID:zRcmwm7K0
韓国は日本よりも北朝鮮を気に掛けるべき
ブラジル戦応援してあげろよ
無理だとはわかってても隣同士の国だろうに
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 11:53:41 ID:uq+9e5o40
今ひどい誤爆を見た
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 12:11:52 ID:kLnrz2vvO
>>894
そのレベルならちゃんと補助つかえば10ターン撃破が普通にできる。
ミネアはいなくてもかてるかもしれんが、いたほうが確実に楽。
でもクリフトもミネアもいないのはきつそうだな。
アイテムつかいまくればいけるだろうけど。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 13:06:42 ID:82NfosZx0
>>897
なんとなく同意してしまった。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:25:09 ID:Kog3A2pB0
>>892
黄金の腕輪誘拐事件とピサロは関係ないと思う。
ハグレメタルの鎧売ってるところで
「ここで売られていた黄金の腕輪を魔族が持っていった」
みたいな台詞言う奴がいたから。

あの誘拐犯もニセ姫も再登場しなかったな。5章あたりで出てきてほしかった。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 17:42:54 ID:VsqmfdT80
移民で出てくるじゃん
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 18:58:52 ID:56P1udYV0
お供の名前がプライとワリフトでワロタwww
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:02:56 ID:4TJ621Pz0
お供の名前まで調べたのに服装や顔をまったく知らなかったのかってツッコミどころが出来ちゃったけどな
まああれはただのネタだから深く突っ込んだら負けか
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:23:08 ID:ylmL6hYI0
適正レベル超えてもスクルトベホマラー覚えないときは
こいつはワリフトだからしょうがないと割り切ってる。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:01:20 ID:Kog3A2pB0
DS版でさゴッドサイド付近でレベル上げしてるんだけど
「ブラックマージ」ってFC版からいたんだろうか?

藤子Fのジャングル黒べえとかが黒人差別で問題になったりしてたはずなんだけど
これは問題にされなかったのかな?
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:12:06 ID:OAhJolfd0
Fc版の時はそんなくだらん事問題視するやつはいなかった
というか一番弱っちいザコキャラなら文句言いそうだが強さでは上位に位置するから問題ないのかも
変な話だが
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:17:38 ID:IZua+bVMP
>>906
FC版から居る
何か偶然チェックを潜り抜けたっぽい感じもする

>【バーサーカー】
>尚、北米版VIIIでは黒人差別への配慮から
>顔が黄色に変わった。
>その割にブラックマージ系はそのまんまな辺り
>あちらの事情はよく分からない。
http://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1583.html

ドラクエ3没モンスター(黒人風の敵)
>こういうキャラは、過去の偏見に基づいた
>ステレオタイプで描かれており、
>人種差別につながるということで、最近はNGらしいです
(↓音がでるHP:音量注意)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6317/nes/poster/dq3_1.htm
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:20:29 ID:Kog3A2pB0
>>907
黒人問題はそんな単純ではないと思うんだが。
くだらない事だと思うが。まじでそういう揚げ足取りみたいなので
出版禁止になったりしてたらしいんだよな。ジャングル黒べえ
なんて最近ようやく完全版で出たけど。これがなんで?発売できなくなったのって
感じだったし。

ところでゴッドサイドでレベル上げしてるがライアンって50ぐらいから凄い
レベル上がるの早いね。今63なんだけどマーニャは53でレベルが10も開いてしまった。
平均レベル55になったからそろそろエッグラ・チキーラはたおせるな。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:33:38 ID:ylmL6hYI0
ゴットサイドでレベル上げって昨日のやつか・・・なんでそこなんだろ。効率悪くね?
架け橋一択だと思うんだが、DS版は何か違うの?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:52:17 ID:kiGrtA2l0
別に楽しみながらやってるんだからどこで上げてもいいじゃない
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:21:54 ID:Kog3A2pB0
>>910
個人的には楽だからです。

トルネコ破壊の鉄球 ライアンはぐれメタルの剣 アリーナキラピア マーニャキラピア

これで洞窟の横の森で「口笛」「ガンガン行こうぜ」で雑魚敵のときはマーニャが
イオナズンやメラゾーマつかってくれてボタン連打で倒せてメタルキングが出た時は
マーニャも打撃に切り替えてくれてそこそこな確率で倒せるので。馬車のメンバーにも
入りますし。たまにトルネコがハグレメタルヘルム盗ってくれて、いまはぐれめたるヘルム
2個ありますし。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:27:33 ID:4TJ621Pz0
レベルが低いうちは架け橋のデーモンスピリットがちょっと厄介だったりする
マーニャのMPが切れてると仲間呼ばれまくって終わんねぇ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:28:03 ID:1zr5bQA+0
デスピサロさんかっけー
http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel004492.jpg

初プレイではすげー怖かったけどあらためて見るとちょっとかわいいな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:30:06 ID:4TJ621Pz0
>>914
この形態になった時のプレッシャーみたいなエフェクトいいよな
ドラクエであれほど脅威を感じた演出は他にないわ
916912:2010/06/15(火) 21:31:24 ID:Kog3A2pB0
ガンガン行こうぜとかをいじる事なくテレビ見ながら口笛 ボタン連打
で良いんですよ。マーニャのMPがなくなったら戻ってセーブみたいの繰り返してたら
結構楽にレベルあがりましたよ。一回一回装備変えたりしてたらずっとゲームに
集中してなくてはいけないので。

でピサロ仲間にしてしまった。個人的には許しづらいんだけど。ジャンプ漫画とかで
あんな事した敵が仲間になってもって感じで。主人公の村襲ったのもエビルプリースト
にそそのかされてなのか?違うだろ。って思ってしまうなあ。

ピサロレベル35だけどライアンとかレベル60なんで多分もうエビルプリーストも倒せちゃうんだろうな
DSドラクエ6をこの前にやってた時も思ったんだけど。クリアしたくなくなってしまった。
終わってしまう。その前のボス8回倒して装備ととのえようかしら。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:03:28 ID:1zr5bQA+0
>>915
あの変身と音楽はマジでびびる
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:10:25 ID:VgbzIdoTO
>>910
メタキンが最高で3匹同時に現れるからです。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:23:07 ID:97BVI34CO
架け橋の塔は仕切り直しが容易だしあそこ一択だと思うが。まぁ人それぞれか
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:31:49 ID:x3+UkFin0
じめっとしたダンジョンのBGMでレベル上げるより、
かっこいい馬車のマーチ聞きながらレベル上げたいとか、
時の砂戦法だとメタキン単体出現の多いゴットサイド北の方が効率いいとか。
まあ人それぞれですな。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:35:50 ID:0O4s8l/g0
レベル上げしつつ、はぐメタヘルム盗み狙いならゴットサイドもいいかもね
架け橋の塔のメタキン+はぐれメタル数匹の組で
トルネコが幸せの帽子盗んだときはちょっと頭を抱えた
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:36:39 ID:LwoeNcH+0
>>910
はぐメタヘルム盗みが1番の理由だけど効率面でも悪くない

ピサロ隼メタル斬、トルネコはぐメタ剣、アリーナキラピ、ブライorマーニャ毒針
星降る装備で全員素早さ200以上なら高確率で1匹は瞬殺
3匹出て2匹以上倒せる事も珍しくない
がんがん口笛吹いてがんがん倒していくのが楽

むしろメタキン1匹+はぐメタ1〜3匹のために
星のカード引くまで時の砂でやり直し、のほうが効率悪い
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:37:02 ID:ggXGyXIr0
時の砂つかったらアリーナに一発殴られても良かった
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 22:52:07 ID:56P1udYV0
メタキン「アリーナたんになら何発殴られてもいいお!
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:14:29 ID:C0+XNxEPO
アリーナはバトランドの姫という設定の方がしっくり来る
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:16:19 ID:3oj37sOt0
PS版の低レベルクリア見てきたけどメガザル腕輪完全封印でガチバトルしている奴っているのかね。
何か3つ使ってたり無尽蔵に使ってたりはいるんだけど。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:29:49 ID:IZua+bVMP
928912:2010/06/15(火) 23:38:33 ID:CNBO+MlX0
あれ?攻略サイトとか見て載ってなかったんでここで聞きますけど
エッグラ・チキーラって戦うたびにちょっと強くなるんですかね?今3回ぐらい連続で
戦ったんですけど。

最初は「羽根を撒き散らす」使わなかったのに2回目では使って
3回目では「岩石を投げる」っていうのを使ってきたりでだんだんつらくなるように
してるんですかね。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 23:54:06 ID:EtY+9ES+0
>>928
不完全ローテーションなので撃破回数は無関係だと思うよ
1回目でも岩石等を使ってくる&残り体力で少し行動が変わる
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq4re/monsu.html
http://www.kirafura.com/dq/4/4-eggti.htm
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:20:21 ID:uyoXG5nJO
>>910
・たまに回復したり作戦を変えたりしてまでの効率を求めない人もいる
・ヘルム盗みやすい
・命令させなくてもわりと効率的に戦うので、ながら作業がしやすい。いつのまにか99になっている
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:28:23 ID:skbj0gR90
というか。ダンジョンでレベルアップしてる人って
レベル上がらないキャラは放置してるんですか?全員均等に
レベル上げたいっていう欲求が出てくると思うんですけど。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:41:09 ID:rdYjJQGb0
>>931
ダンジョンであっても場所によっては全員に経験値が入るところもある。
王家の墓の1階とか、ラストダンジョンがその例。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:43:11 ID:rdYjJQGb0
すまん、ラストダンジョンじゃなくて、ゴットサイド西から地底に続くダンジョンのことね。
あそこは馬車で進むから全員に経験値が入る。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 00:45:11 ID:+q/THHgn0
【速報】今話題のJAXAが新計画「導きし者たち」 
http://www.jaxa.jp/countdown/f18/index_j.html
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 01:23:49 ID:wgDEwAhU0
>>931
馬車の中にも経験値が入る場所が架け橋の塔だから(>>5の出現率参照)
ttp://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/dq4ps/appearance-monster/121-140.html#126

・単品からヘルム盗む狙いも兼ねるならゴットサイド北西部の昼間(14.4%)
・経験値稼ぎを重視して時の砂も使いたいなら架け橋の塔(10.4%)
・特定のキャラだけ上げたいorヘルム盗み専門なら天空の塔(24.0%)
・動画でも見ながらボタン連打でOKなのはトーテムキラー狩り
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 02:08:34 ID:y063GydqO
4のモンスターって印象に残らない奴が多いな
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 07:02:53 ID:f1NK6V/y0
トーテムキラー狩りってDS版でもできるんですか?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 07:54:11 ID:8y4n4eXW0
>>936
お前だけです
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 08:43:02 ID:fwQfLLVC0
DSのリメイクやってるが
4章の本懐を遂げられず無念の逃亡→5章の勇者の村壊滅の流れは
何度やってもヘコむなぁ…
でもここから導かれし者たちがひとり、またひとりと仲間に加わっていくのがいいんだよね
そして全員揃って馬車のマーチが流れた瞬間、熱いものがこみ上げてくる
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 10:50:01 ID:QrX5pSKm0
CD買って「馬車のマーチ」という曲名をみたときの落胆は異常
「導かれし者たち」って曲名だと思ってた
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:28:01 ID:wgDEwAhU0
>>937
できるよ
不測の事態に備えて極端に長時間狩り続けるよりも時々セーブしとくのが良いと思う
ttp://you2-cocoro.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-3b17.html
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:29:24 ID:aJqb8WThO
時の砂を使うと、戦闘回数に対する勝利・逃走・全滅回数が合わなくなるのなw
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 12:49:27 ID:JK8RCD1D0
>>942
どうせ4章のキングレオ戦でずれるから気にしない。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 13:24:44 ID:rhmIpHUV0
キャー! キャー!
は ハダカの男がっ!
いやーっ!!
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 14:05:14 ID:hZmjOWdu0
キャー! キャー!
は ハダカの男がっ!
いやーっ!!
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 17:04:10 ID:uTmVjOWe0
結局グランピサロって何者だったんだ?w
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 17:21:42 ID:aJqb8WThO
>>943
言葉足らずスマソ。
どれだけ如何様やったか一目瞭然になるから面白いって意味な。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 17:49:33 ID:f1NK6V/y0
あれ。今、トーテムキラー倒しまくってるんだけど。
ドラクエって何百ターンかで勝敗つかなかった時

「○○は疲れ果てた」みたいなので負けになるシステム

在ったと思うんだけど4の時点でなくなってたんだね
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:02:32 ID:wgDEwAhU0
それ、ドラクエ3や(65535ターンで全滅扱い、実際には実現困難な量)
http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/dq3_gallery.html

リメ版ドラクエ4は1回の戦闘で貰える経験値の上限も高い(1677万7215)けど
戦闘コマンド入力する際に手が滑って「逃げる」を選んでしまって灰になる奴は居る
あとDSだと突然原因不明のフリーズとかも怖いからほど良く中断セーブ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:20:36 ID:f1NK6V/y0
れすどうもです。1時間半ぐらいやったのかな?
543710の経験値ゲット。銀のタロット使ったから。
2倍になってこれなのかな。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 18:35:14 ID:wgDEwAhU0
直接画面を見ながら指示すれば1時間で経験値80万も可能

でもボタン連打できる方が良いので、多少稼ぎ効率は落ちても画面見ずに連打で済む様にした方が良い思う
奇跡の剣持てる奴を1人だけ戦闘に出して、1回の攻撃で1体倒せる様に調整して後は余所見OKで連打
稀に仲間を呼ばないor自爆の波が来てパターンが崩れるので、時々様子見に画面を確認
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 20:46:00 ID:Xp4U38oL0
なぜ時の砂を使うことがイカサマになるのか
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 22:41:45 ID:DktYp4ibO
>>840
デスピサロもだが、エビルプリーストは最終形態だけ異常に強い。
クリフト入れてもジリ貧になることが多いからアリーナ速攻推奨派なんだが、ピ勇クミ派が多いのう。

>>845
賢者の石で回復。アリーナじゃなくクリフトやミネアに持たせてMP節約する。
第4形態は基本毎ターンベホマズンを打つつもりで。

ミネアは超必須。ミネア無しだとLv45くらいは必要かと。
クリフトはスクルト要員だが、エピプリで怖いのは攻撃じゃないし、凍てつく波動で消されるから特にいらない。
バイキルトも波動に消されるから、アリーナのほうがダメージ量は安定する。
死んだら生き返らせればいいだけ。第4形態だけ暇ないけどな。
エスターク〜デスピサロ前半〜チキーラ辺りはクリフトは強い。
あとマーニャという人もたまにいるな。メラゾーマ打つだけだが、Lvに余裕があれば選択肢として悪くない。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 22:57:51 ID:DS/6JTZZ0
トルネコとライアンをメンバーに加えて裏エビプリ戦に臨むとすると、
どのくらいのレベルや装備が必要になるのかな……。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:04:04 ID:ebI/uYEoP
>>954
トルネコは裏エビプリ戦なら超主力じゃない?(体当たり的な意味で)
http://x88.peps.jp/matukazu/album/c_index.php?guid=on&cn=45&tnum=7
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:37:45 ID:DktYp4ibO
奇跡の剣があれば十分使えるだろ。
必須度はピサロ>ミネア>勇者>(壁)>アリーナ>ライアン>マーニャ>クリフト>トルネコ>ブライ。
ただしLv50程ならミネアの重要度は下がる。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:45:22 ID:9a49Ul1g0
ピサロ加入すぐにピサロとLvが低い2軍を連れて、Lv上げと図鑑完成のために
最後のダンジョンにこもってたんだけど、フロッグキング3体に訳の分からない
呪文で1ターンでピサロ以外全滅wカエルにボコられて残りHP7で泣きながら
逃げ出す魔族の王カッコ悪すぎw
ピサロ様うまく使えなくて正直すまんかった。それはともかく裏エビプリ弱いね。
他のドラクエと勘違いして裏エビプリの後に他のボスがいると思ってた。
せっかくオマケ要素でピサロが仲間になるんだからマダンテ覚えたくらいで
やっと倒せるくらいの最終ボスがほしかったなぁ。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 23:55:01 ID:Xp4U38oL0
マダンテ覚えるまでしこしこレベル上げする人なんて一握りですから。
俺見たくLV99まで上げる側からすりゃ強いボスのほうが歓喜だが、
そんなプレイヤーばっかじゃないんです。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:03:20 ID:9a49Ul1g0
あぁ、そうなのか。Lv99は頭が下がるが呪文に空白があればせめて
そこまではいこうと思うプレイヤーは多いと思ってた。俺もそれなりに
少数派なのかw呪文コンプリートした時点で、もう敵がいないって
いうのはちょっと寂しいと思ったんだよな・・・。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:07:34 ID:vbL51ySR0
レベル上がってくると最終的にクリフトが最弱になるのかな?
ブライとクリフトだけちからMAXにするの難しいし、キラーピアスやはやぶさのけんが装備できないから
火力が弱いし、ごり押しするにも天使のレオタードやみずのはごろもやドラゴン系が
装備できないから耐久面で他と差がでてくるからなあ・・
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:20:17 ID:CfGzbUJY0
>>960
「ボタン連打だけで回復も一切せずMPも一切消費せず半永久的に戦える」
って意味では奇跡の剣系が使えるピサロ、ライアン、勇者、トルネコかな

女性キャラは毎ターン回復能力が無いので
「最強の者は回復の為に1ターン潰す様な行動をしてはいけない、常に攻撃前進制圧あるのみ」
という最強定義だと外れる(賢者の石系で回復行為をしないと半永久に戦えない)
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:29:37 ID:fU3zg8gEO
>>952
そのバトルがリセットされるからじゃね?
全滅回避やメタキン狩りにはウマーなんだろうけど。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:33:29 ID:vbL51ySR0
>>961
防御面でのバランスを考えるとそうだよね。

火力を考えると、一回のベホマズンを考慮に入れても
奇跡の剣よりもアリーナのキラピはもちろんだけど
ミネア・マーニャのキラピのほうが火力自体は高いと思う。

考え出したらキリがないし、ある程度憶測の部分を残せるゲームバランスがあるから
そういった意味でDQシリーズはよくできているよな。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 00:35:51 ID:ODdDY8M8O
>>960
最弱はブライだろ
クリフトはとりあえずきせきのつるぎがあるしな
守備力もかなり違う
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 01:28:37 ID:P9+wpwsV0
ブライさんはデスピサロ戦まではかなりお世話になったけど、
ピサロ加入後ではさすがに擁護できん。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 01:36:13 ID:YKzewG89P
ブライ専用装備で山彦の帽子でも無いとやりきれんな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 01:47:43 ID:DD+mhgOG0
ブライはエビプリ戦でも普通に使えると思うが
ルカニ→ピサロ勇者にバイキルト
最高クラスのダメージを叩き出すバイキルト魔界剣のピサロ&勇者で速攻
ピサロ勇者は基本打撃オンリーで必要なときだけ回復 
補助魔法使わせるなんてもったいない

968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 01:51:42 ID:YKzewG89P
極論すりゃ、自動回復の無いボスは1ターン100ダメージでも構わないんだよな
MP枯渇の心配がなければ(ベホマ100回使えるとか)攻撃の為に防御をおろそかにするよりは
行動の9割は補助魔法かけるのと賢者の石使うのに費やして常にHP満タンを保ち
攻撃は本当に余裕がある時だけすれば

車のガソリンも残量が半分切ったら給油しないと気持ち悪い人間としては
HPは6割切ったら負けと思ってしまう
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 02:58:33 ID:ib3eLDUf0
>>967
後ブライに賢者の石をもたせておけばよりベター
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 05:29:37 ID:4p45msP+0
ブライ顔デカ過ぎ
絶対使わん
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 07:16:55 ID:a9+vmWft0
つかミネア必須とか言ってる奴は腕輪装備前提で言ってるんだよな?

さっきミネア(腕輪無)連れてデスピ行ったんだけど
デスピブレス→ミネアフバーハ→次ターンで先手凍てつく波動→ブレス
ってされた件
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 07:17:45 ID:bZINTGQT0
ブライってなぜか素早さは早いんだよな。なんでだろう?

さて。レベル上げて魔界装備もそろえて後はエビルプリースト倒すだけになってしまった。
終わってしまうのはいやだな。もう主人公レベル78とかでピサロも61になって
マダンテ憶えてるから楽に倒せるんだろうけど。

これせっかくあげたレベルもそんな意味ないんだろうな、あーあ。今日DS5でも買ってくるかな。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 09:22:57 ID:CfGzbUJY0
次スレは前回重複して立った奴を再利用で良いのかな?

【総合】ドラクエ4導かれし者たち122【DQ4】 (※重複スレ再利用?)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1271587764/
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 10:12:25 ID:pk1AnjyO0
>>970
同族嫌悪ですね
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 13:53:21 ID:ODdDY8M8O
>>971
何がいいたいかよくわからん。そんなのミネアが先手フバーハしてからいてつく→ブレスってされても同じじゃね?
976ミネア:2010/06/17(木) 19:23:28 ID:NlzrgBKR0
最近ミネアな流れが続いたので、ミネアプッシュうぜーっていうだけです。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 21:01:07 ID:NRavCWNW0
まるでミネアとクリフトをスタメンにしてた俺が異端児扱いな展開
許して下さい
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 21:41:34 ID:XYrUSPs70
雑魚狩りにミネアもクリフトもいらないよね・・・
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 21:44:52 ID:NRavCWNW0
俺は慎重すぎる男だからな
とりあえずスクルトとミネアは回復要員だった
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 21:47:30 ID:FaBZb+6i0
ミネアはグリンガムのむちがあるからそこそこ
クリフトは狩りをするだろう相手には大抵ザラキ効かないからな・・・

まあ雑魚狩りなら勇者・マーニャ・アリーナ・ピサロがいいのかな?
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 22:07:57 ID:vmlCoxGV0
洞窟探索とかしない純粋な雑魚戦なら
MPの枯渇を気にしなくて良いので
呪文連発できるメンバーをバンバン使えるのが気持ちいい

しかしそれでさえ呪文キャラのブライを差し置いて
アリーナを入れたほうが効率が良いというw
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:09:14 ID:XQLEz1k1O
ウリィ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:41:07 ID:nORLYmaG0
ここ最近の流れ
Q.理想のパーティて勇者、ライアン、アリーナ、クリフトかな?
A.エビプリ戦ではミネア必須(誰もエビプリ戦の話はしていない)

Q.エビプリは別にフバーハ無くても勝てるよ?
A.低LVで倒すならフバーハ必須(誰も低LVの話はしていない)

Q.スクルト強いよね
A.ブレス耐性のほうが大事(だからエビプリ戦の話はしていない)
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 23:48:23 ID:FaBZb+6i0
スクルト無くても普通に全クリできるんだよな実際
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:03:30 ID:41c7WVHe0
4のザコ戦なんかどれも余裕だから理想のメンバー議論するとなると戦闘がきついラスボスが話題に出るのは当然なんじゃないか?
雑魚戦の話題がつまんないからエビプリ戦の話が盛り上がっただけで。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:08:19 ID:mETaqdDU0
ヤンキー君タイプ
・フルボッコ可能なレベルまで上げまくる
・戦略とか考えずゴリ押し
・やり込み=レベル99能力値255まで上げる事
・アリーナとマーニャとピサロを好む

眼鏡君タイプ
・なるべく低レベルで進める
・補助呪文を駆使して戦う
・やり込み=低レベルや縛りルールで戦う事
・ブライとミネアとライアンを好む
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:09:16 ID:mQYNNuCB0
どうしてもクリフト>ミネアにしたい子が居るから仕方ない
4は適材適所を楽しむゲームだと思うんだけどねぇ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:14:06 ID:SEPNSp6X0
エビプリなら低レベルじゃなくても到達レベルならフバーハは必須だろうし、
ここ最近はエビプリ戦の話をしているし、
理想のパーティの話のほうが誰もしていないしで、
面白くしようとQ&A形式で頑張って書き込んでみましたが、見事にすべってしまいました。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:27:27 ID:rpk55SWq0
>>986
俺は最初レベルあげはやらないで出た敵はできるだけ倒しながら進む。って感じだな。
そして一回クリアした後にレベルあげまくって苦戦したボス相手にTUEEEEEEEするw
そんな俺は5章まで勇者クリフトアリーナマーニャでボス戦は馬車で入れ替え使ってミネアのフバーハもクリフトのスクルトも使う。
エビプリ戦は勇者ピサロクリフトミネア派だな(レベルが上がるとクリフト抜いてアリーナorマーニャ)。

マーニャ強いよマーニャ。祈りの指輪10個くらい交換しとけば常にガンガン行こうぜでも最後までMP気にしなくていいし、呪文も回復要員のメンツと違って結構賢く使い分けてくれるよマーニャ。
ボス戦だけ命令してルカニ。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:38:55 ID:hiPLAJjiP
マーニャやブライガー、ミネアもクリフトも要らん。
皆殺しの剣、賢者の石+祝福の杖、世界樹の葉、予備に満月草4つで間に合う。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 00:54:58 ID:d2A9NFv70
マーニャにしゅくふくの杖もたしてたら、使ってくれたハァハァ

世界樹で落ちないように慎重に慎重に歩いてて、さぁ飛び降りるぞー!
って時のがっかり感もハンパなかった
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 02:34:09 ID:d2A9NFv70
何を言っているのかわからねーと思うが
キングキャッスル目指してたのに、グランドスラムが完成していたでござる
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 04:32:54 ID:7U0fb7vF0
>>987
>適材適所
4は結構馬車入れるダンジョンも多いもんな
場面に応じてスタメンを入れ換えつつ戦うとぐっと楽になることもあるし
ミネアのフバーハもクリフトのスクルトも同時に(あるいは交互に)使える

それこそスタメン構成で悩むのは
キングレオ戦と真エビプリ戦くらいなものだ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 05:17:21 ID:8fqy76JGO
4ってザコ戦で苦労するダンジョンないもんな。いのちだいじにでもMPなくならん
5のおうじゃのマントのとこのレッドイーターとブルーイーターとか6のストーンビーストのベギラマとか、馬車なしな上に回復しまくりですぐMPなくなるからなあ
4は難易度高めのダンジョンは馬車ごと入れるから困らないよな。まじんぞうでブリザードマンのザラキが当たりまくるとやばいくらいかな
エスタークのとこも回復ポイントあるしせかいじゅでは葉っぱ取れるしクリア後ダンジョンも宿屋あるし、親切過ぎるくらいだよな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 06:18:54 ID:F4nNejsXP
5のブルーレットは雄叫びで動き止るから素早いキラパンに雄叫びさせるだけでかなり難易度落ちるけどな
MP消費無し、デメリット無しの特技が入ってからはもう消耗戦なんて存在しなくなってしまった
それに慣れた人がFC版2の不思議な踊りを喰らうと目が点になる
不思議な踊り1回で何と最大MPの1/3〜1/6を吸い取る(最大MP150とかで50ポイント近く持ってかれる事も)
FC版の4は呪文の消費MPが多いのと袋システム無いので、天罰の杖等が無いと消耗にはそれなりに気を遣う
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:30:09 ID:NG85k37v0
FC版はMP余裕なかったな
ガンガンいこうぜだとマーニャとかクリフトとか一瞬でMP枯渇する
杖持たせたり幸せの帽子被らせたり工夫したもんだ
(某技を知った後は祈りの指輪使い放題だったが…)

リメ版はかなりMP上がったから少々無駄遣いしても簡単にはガス欠にならないね
楽になったもんだ
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:38:43 ID:mQYNNuCB0
確かにマーニャの短距離走っぷりはヤバかったな
クリフトも前線に出すとザラキ+回復でゴリゴリ減るし、馬車連れて行けるところでは引き篭もらせて移動中の回復に専念させてたわ
ダンジョン踏破は勇者ライアンアリーナトルネコ(orパノンやらドランやら)で
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:20:22 ID:s+KjV8nY0
2のふしぎなおどりは食らうとマジ泣けるんだよなあ
後期ドラクエからやった人間ほど「うはwどろにんぎょうwwwww」→(゚д゚) になるはず

4はシリーズの中でもMP成長ある方だけど、これはAIシステムに則したものなんかねえ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:29:15 ID:ko3RFQthO
999
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:33:13 ID:ko3RFQthO
もらったぜ!!
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