【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0548
※不愉快だと思ったレスは NG指定。 荒らし、アンチは 無視 の方向で。 無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。
テンプレに海外評価をのせるなら賛否両方を公平に 売れ行きは出荷数ではありませんので売り上げ数で表記してください。
『ファイナルファンタジー13』 アメリカにて5日間でシリーズ最速の100万本突破!
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2914643.html ・アメリカ
発売初週でミリオンを達成し、初週としてはシリーズ最速のペース
・イギリス(ソースはUK chartsとGfK)
シリーズ最速のペースで売れていて、2010年に発売された全てのソフトでも最速のペース
・ドイツ(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れていて、更にペースも最速
・フランス(ソースはGfK)
2010年に発売された全てのソフトで最も売れている
お久しぶりです
いつの間にか400万超えてるし 日本と売れ方がだいぶ違うんだな
あちらじゃDVDみたいにゲームのレンタルサービスが盛んだから、 そういう業者が買い込むのも関係してると思うけどな。
ID:6VVfo+2X0は前スレでテンプレ付けたやつか? うぜえ
客観的であるというのは難しいもんだ。 たしかに、一方に偏ることを避けるために、両論併記という方法もあるわけだけれど、それがほんとうに公平であるとはかぎらないしな。 例えば、地球が温暖化しているという説と地球が温暖化していないという説を同列に扱っても意味がないわけで。 まあ、なんやかんやいって、みんな情報を取捨する能力はあると思うので、いちいち気にする必要はないと思うけどな。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 12:02:02 ID:fyryUVke0
つか何故ファルシ=タイタンと戦えないんだ こいつ初めて見た時、確実にこいつが裏ボスだろうと思ってたんだが 絶対熱い戦いになるだろ 少し残念だな・・
画面内に収まらないよ・・・
別に収める必要はないだろ 今までだって下半身から徐々に潰していったボスも居るわけだし 当初考えられてたタイタンの体登るミッションがどんなのだったのかは気になるな やっぱマルチで制約受けたのが非常に残念でならん
ID:6VVfo+2X0 この基地外マジでいい加減にしろよ うぜぇ
この程度のことであまりぴりぴりしなさんな。
>>16 DVDって滅茶苦茶容量少ないんだな
ムービーが多くてゲーム部分が少ないと言われたFF13の
ゲーム部分すら収まりきらない
本当にマルチのために作品の質を左右するほど削ったものがあるなら■に腹が立つわ
FFってその時点での最高のクオリティを目指すシリーズじゃなかったのかと
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 14:12:12 ID:fyryUVke0
PS3独占ヴェルサスはそういうのないから期待できるな
ヴェルサスっていつ出んの?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 15:28:03 ID:fyryUVke0
来年の夏 俺の予想です
13-2ってなにやらかすつもりだろう 余計なことしなくていいのにw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 15:59:36 ID:yzbRcsFH0
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 16:03:22 ID:yzbRcsFH0
ゲーム評論家Dale Northが語るFF13の素晴らしい点10点 1カットシーン ゲームプレイをさえぎるほど長いものではなく、非常に雄大であり、私はそのほとんどに興奮し、いくつかに感動させられた。 2戦闘後は自動回復 回復用のアイテムを買うために金をためたりする作業を必要とせず、よりゲームに集中できる。私のプレイ時間のほとんどは無駄な作業に費やされることはなかった。 3音楽 曲のクオリティからスタイルの幅までFF6、7、8を凌いでいる。FF13の音楽はゲーム全体の中で新たな頂点にたったといっていい。 4成長システム 成長をコントロールすることができ、武器とアクセサリーも改造することができる。これは非常に長く楽しむことができゲーム中のもう一つのゲームといっていい。 5ミッションと探索 ゲーム中のとある場所は非常に広大であり世界を探索する楽しさがある。多くのミッションに溢れておりとても満足できる。 6ボス戦 FF13は巨大で雄大で、圧倒的な、非常に満足させるボス戦がつまっている。戦略を必要とし、RPGの中でもトップレベルのリトライが必要。戦闘に勝利した後は大きな満足感を得ることができる。 最後のボス戦も壮大で美しく、FF6のケフカ戦と双璧をなす。 7スルーバック 過去のFFを想起させる多くのノスタルジアを得ることができる。 8戦闘システム 戦闘システムは最大の長所である。スピーディで、難易度が高く、新鮮さがある。非常に素晴らしく飽きることがない。オプティマシステムとブレイクシステムのおかげで各戦闘は一種のパズルのようである。 9エンディング 私はFFのエンディングの多くは好きではなかった。それらは旅をしてきたということを感じさせるだけであり満足させるものではなかった。しかしFF13のエンディングは製作者が苦心して作り上げたものだという印象を与えた。 締めくくりの終局性は私を満足させ、美しくかつ豪華にしめくくられている。FFシリーズの中で最高のエンディングである。 10リプレイバリュー FF13ではクリアーするまでは達成できないであろう多くのチャレンジ要素が入っている。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 16:05:00 ID:yzbRcsFH0
13の音楽がシリーズで一番と絶賛される
浜渦>>>>>>>植松が確定
http://www.youtube.com/watch?v=Z1Qo_GhbQt4 this is the best 1 out of al final fantasy
Best battle theme ever!!!
Best FF battle theme ever
it's a really catchy tune, and I have to say it's probably the best battle theme of all the Final Fantasies
MUST HAVE
Best battle music I'VE EVER HEARD
The best FF normal battle theme yet!
Best Final Fantasy battle theme in a long time.
I think , this battle music is the best of Final Fantasy series.
The demo is so amazing, and this battle music is the best.
i think it`s the best Battle Theme music in FF history
best battle theme ever!
this is the best main battle theme they have had since final fantasy 6
This is the most epic thing I have ever heard in gaming history!!!
Best ff normal battle theme ever for sure
It's probably the best battle theme we've ever had in a final fantasy game.
If this is indeed the main battle theme, it's the best one I have heard in the series so far.
This has to be the best battle music I've heard.
頭悪そうだな
植松もちょいマンネリ気味だから 浜渦でもよかったかもな
>5ミッションと探索 >ゲーム中のとある場所は非常に広大であり世界を探索する楽しさがある。多くのミッションに溢れておりとても満足できる。 これだけはないわ 他は納得
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 17:35:45 ID:yzbRcsFH0
グランパルスのことだろ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 17:42:23 ID:zh2lh2yL0
「PS3ソフトは開発費高い上,開発しにくいから敷居が高い」って言ってPS3ソフトを出さないメーカーは、はっきり言って甘えてるよね ギャルゲーメーカーのガストですら楽々越えられる敷居なんて存在しないも同然
長らくゲームを離れてた自分にはでかい亀がのしのし歩いてるのに素直に感動した アバターとか見てても思うけどほんとリアルに近づいてるよなぁ マネキンみたいな人間は有り得ない(肌の色が一定だったりとか、人間とは違う部分が多々ある)けど CGの人間とかモンスター見てると現実にこんなの居そうだと思ってしまう。
何この荒らし
>>30 そんな事分かってるよ
ヤシャス山の奥の廃墟とかタイタンの場所とか(バクティから敵が激強と聞いてた)ダンジョンがあると思ってたけど行き止まりでショックだったぞ
でも行き止まりに着くまではマジ楽しかったな
昨日友達と話してたんだけど、やっと分かった これ10‐2みたいに、続き作ってもうひと儲けするつもりなんだよ 続編なら低コストでも作れるし、この不景気に2度おいしい じゃなきゃあのラストと、一本道なの作るわけない プロがあれでユーザーが満足するなんて考える程馬鹿じゃないだろ もし続編作るつもりで作ってたのなら、かなりの策士だ。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 18:24:10 ID:zh2lh2yL0
>>37 第2位がいきなり9万とかどんだけ不作なんだw
しかし最近セガは良作製造機だな
7章くらいから面白くなると言われてたが 信者か社員の妄言と決め付けて信じてなかった。 しかし実際にやってみたら予想以上に面白い。 序盤のつまらなさから投げ出すプレイヤーが多いのが 残念でならない。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 18:46:04 ID:juUWq2FZ0
>>39 でも個人的に昔の何とも言えんSEGAが好きだったな。
VFとかVRとかMEGACDとかコインゲーム全盛時代の
セガはスペースハリアーとか作ってた頃が一番輝いていたな。 家庭用ゲーム機本体からも撤退したし、 いまはパチスロメーカーの稼ぎで食ってるヒモみたいなもんだろ。
PS3で動作するサターンエミュって作れないんだろうか? セガがオフィシャルに作れば結構売れそうだけど。
セガは販売してるだけなのでは? 作ってるのはゲーム製作会社で。
質問二つさせてくれ クリスタリウムのロールレベルって上げるといいことあるの? ロールレベルアップの先が繋がってなかったら、スルーのほうがいいのかな 今作は魔法のラやガは範囲が違うだけで、 ATBが2つ分 3つ分だから2倍 3倍になるだけ?
アルティマニアを買って読め、といいたいところだが、 ロールレベルが上がると全体的にパワーアップすると聞いている。実感は少ないけどな。 ラもガも、範囲だけでなく威力も上がると思う。
>>37 このランキング…
FF13が見えないのは気のせい?字が小さいせいで見逃してる?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 19:46:38 ID:juUWq2FZ0
>>42 そうね、ファンタジーゾーンとかゴールデンアックスとかMARKV時代も忘れてはいかんな。
古き良き時代だ。
まあ歴史を辿ると20年以上FFも頑張ったと思うよ、もうゲーム業界含め限界だろうな
>>45 レベルが上がるとロールによって強化される倍率があがるはず
むしろ主要ロールは優先的に取った方が良いと思うよ
単なるダメージも上がってると思うけどそのほかに
ガは多分違うけどラはブレイクした敵に対して効果がUPする
だからブラスターで攻撃してて途中で敵がブレイクしたら攻撃キャンセルして
ラのセットを入れてやると伸びがいいよ
オートコマンドでもブレイク後はラを積極的につかうのが分かるはず
HP99999とか
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 20:32:50 ID:/znFjD6i0
>>51 スゲーな!!!極めたらこんなふうに簡単にロングイ倒せるようになるのか?
つーか、その動画の一分三秒くらいに出るタイトルロゴは何?
やっぱ改造したのか?
>>51 リザルト画面のOKボタンが箱のボタンになってるから箱版のチートだね。
チラっと映る攻撃力がありえない数値になってるしなw
まあ外人が何を言おうが花火の中エアバイクで飛び回るスノウと恋人の DQNぶりを見た瞬間に色々諦めたのは変わらないんですけどね。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 20:53:38 ID:/znFjD6i0
恋人同士には、恋人同士にしかわからない愛がるというもんだ。
クサイハナの臭いだって1000人に1人は好きな奴が居るって言うしな 他人の恋路に文句をつけちゃいかん
街中でイチャイチャしてるカップルをバカップルwwと笑いながら 自分の彼女とは街中で結構平気でキスしてるやつは少なくないはずw 好きになればバカップルになっちゃうわな
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 21:33:06 ID:/znFjD6i0
実際セラとスノウって他のキャラの視点から見たらバカップルに見えるけど、 二人ともいっつもイチャイチャして、笑顔がたえなそうだ。実際よく見ると仲良さそうだよな。 でも、セラがルシにされる。。。。。。。幸せな日々が崩れ去った。。。。。。。
その1000人に1人しか好きになれないようなキャラクターを 物語の中心核にもってくるのだから終わってる… ここまでキャラ達に愛着を持てなかったFFは初だよ…
セラとスノウのバカップルぶりがライトさんの不憫さをかもしだしているんじゃないか 若くして両親に先立たれて生活のために肉体労働者になって 妹は自分より先に脳筋DQNと婚約すると言いだし、 誕生日プレゼントにはサバイバルナイフを贈られるという幸の薄さ
だってエクレール姉さんちょっと性格が痛いんだもの…(セラ談)
遺跡マニアのお前が言うな…(エクレール談)
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/26(金) 23:58:10 ID:/znFjD6i0
エクレール姉さんどうしてセラがルシになったと信じてくれないんだ・・・ 姉さんの馬鹿野郎・・・ …(スノウ談)「5章の回想シーンより」
なんで親からもらった名前を捨てたら自立できると思っちゃったんだろう しかもライトニングって・・・
でも俺は、2007年の一月のファミ通で主役の名前が「ライトニング」って決まった時は、 「なんじゃこの名前は」って思ったけど、今は何の違和感もなく馴染んでるからな。 野村も最初「ライトニング」と言う名前だと決まった時は驚いたらしいし。 まあ、今は違和感ないから結果オーライでしょ。今は他の名前だったら合わなかったと思う。 コードネームの名前だけどね。まあ、俺的にはもう本名みたいなもんだが。 名前を捨てた設定いらなかったかも。小説とか読むと親が死んだ設定はあっても良いと思ったけど、 名前は子供のころからライトニングでも良かったな。 でもそしたら、ライトニング・ファロンか。。。やっぱ違和感あるな。
いや、ライトニングよりエクレールの方がいい 最初にエクレールとかだったらもっとキャラに愛着が沸いてたと思う だって「ライトニング」だぜww今時の中学生でも考えつかないようなネーミングだよ それにライトニングになったエピソードも正直どうでもいいし マジでエクレールの方がよかったわ
ただエクレールだと、某アニメとかぶるんだよね。
>>70 何のアニメ?
そういや「ライトニング」のせいで光速の女騎士〜とかいろいろ煽られてたな
サンダガのアクションがカッコよかったのは素直に認める
このスレ開くとキ○ガイのコピペ連投が目に入ってウザい
性格とか、キャラデザインとか髪の色とか、サンダー系の魔法使った時のカッコよさなどを 総合して俺はライトニングと言う名前がシックリくるわ。
確かにこのアンチがよってきそうなコピペウザイな、新手の荒らしか
コピペはアンチがよってこないようにしてるんだろうけど、正直逆効果だろうね。
外人さんがあのキャラ認めてるのは異世界の文化、思考法だからっていうので 割り切ってるからかもしれないな。 俺らがハリウッド映画見てるみたいな感じで。 外人から見たらショウグンもFF13も大して変わらないんだろう。
戦闘開始と同時に亀に猛ダッシュしていき足踏みで一瞬のうちに倒れる姿はまさに雷
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 02:00:03 ID:q5pE4jrP0
13のマップって、一昨年半ばのインタビューでは過去のFFに比べて迷う位広い って言ってたけど何があってあんな一本道になったんだ…。やっぱりマルチの影響か? 今は12をやってるけど、寄り道豊富で楽しいわ。長時間やってると移動がだるくなるけど 13は圧倒的にそれが足りなかった。キャラクターは好きだっただけにこいつらでもっと冒険したかったぜ
>>80 俺もFF13のキャラと世界観が好きだからもっと自由に冒険したかった。
確かに一昨年までインタビューで迷うって言ってたな。
結局マルチが原因なのか?DKΣ3713では言ってたけどやっぱ無理だったのかね。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 02:09:25 ID:/KycRaaG0
グランパルスで亀に勝負挑んで足でふまれて死亡 これ皆が経験することだよな
FF13完全マップ (ネタバレ大注意!!!) ? 米 │ / │
>>71 甚だ遅レスだけど「キディ・グレイド」っていうアニメの主役がエクレールっていうのだ。
あほくさい争いの元になるくらいなら、へんなものは貼り付けないほうがいい。
そういえば、中国で毒入りギョウザ事件の容疑者が逮捕されたらしいな。 たぶん迷宮入りするだろうと思われていただけに、意外だった。 中国官憲もやればできるじゃないか。
エクレール「今日からライトニングと呼んでくれ(キリッ」 セラ「は?」 痛すぎるだろw
>>71 多分キディグレイド。主人公の名前がエクレールとリュミエール。
そういやFF13の主要キャラの名前ってホープ(希望)とかスノウ(雪)とか比較的わかり易い言葉けどサッズだけわからんな。
まさかSADSじゃないだろうし。
ノーチラスパークがゴールドソーサみたいにミニゲーム沢山あったら最高だったな
でも一通りやったら景品とかない限りとっととやめて 戦闘狂にもどるっていう 13やってRPGに終盤までサブイベントはないほうがいいって考えを持つようになった
さっきクリアしたけど、なにこれ普通に良ゲーじゃん。大傑作というほどではないが。 発売日から狂ったように叩いていた奴多いけど、声が大きい奴がネットで騒いでただけか。
えっ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 11:10:48 ID:/KycRaaG0
※叩かれてるのは2ch内のみっていう事実。 戦闘が面白いだけにやり込み要素が少ないのが残念だ。 ダウンロードでクエスト配信してくれれば良いのに。
戦闘ごとに最初にオプティマ変えるときに長々と操作できない時間があって しかもリーダーのロールが変わってなくても 再びコマンド入力しなきゃいけないのはかなりダルいな あとメンバーのホープをヒーラーにするとATBが4つあるのに、 リーダーに4回使えるところを ケアルを2回しか使ってくれないことがほとんど… 半分ATB余ってるのに次の行動まで他と一緒だし リーダー死んだら終わりだからそこ踏まえてほしいわw
FF13に限らずゲームのAIは例外無く阿呆だから仕方ない
↓おてんば姫の付き添い神官が一言
姫様・・・ハアハア
今クリアしたけけど(若しくはプレイ中)、普通に良ゲー →不評はアンチの過剰な工作 てな論調は最近流行ってるの?
信者補正で頑張ってるところだからそっとしてあげなさい
等と意味不明な発言を繰り返しており… ところであんまり強くない状態でキンベヒ倒すのってどんな手段があるだろう 初めて会った時なす術無くぼこられてスルー→次に戦った時はこっちが育ちすぎてたんで 苦労して倒した感が全然ないんだが…初対面で倒した人とか居るんだろうか
質問です。 以前ムービーで見た、スノウが上半身裸になって軍隊っぽい連中の前「おれたちは人間なんだ」みたいに叫ぶシーンがあったと思うんですが、 あれってあのあとどうなるんでしょうか? 見た感じ絶体絶命っぽかったですけど、ストーリーの中盤あたりですか?
>>106 そこらへんの展開は、今作の数少ない見せ場の一つだから、
実際のプレーで見る事をオススメする
>>107 後ろ取ればギリギリ倒せないこともないぞ
>>105 攻撃力が中途半端にある場合立ち上がられると手も足も出なくなる
弱すぎて殴ってもHPが全然減らず立ち上がる前にブレイクしたら
打ち上げることで立ち上がる前に倒せる
今11章まで来たがつらい。このゲーム心休まるときが一切ない。 雑魚も固い・ボスも固い・ゲームの柔軟性という意味でも固い。 煽りぬきにクソゲーなんじゃ?って思い始めてきた。
>>108-109 普通に戦って駄目で次に奇襲かけてもなす術無くふるぼっこだったからすっかり諦めてたわ…
RPG慣れしてないからプレイングが下手なんだろうなぁ。
アダマン程絶望的な相手なら負けても大して悔しくないんだけどなw
>>110 煽り抜きって言葉を信じて言うが、そう思っても口に出す必要はないんでないか。
嫌ならやめればいいだけの事。プレイした感想を誰かに聞いて貰いたい気持ちは十分わかるが
そのゲームの会話を楽しむスレに来てわざわざ「これ糞ゲーだと思う」と言う事もないだろう。
そりゃライト層も投げるよ… いくら大量出荷してるとはいえこんな短期で 買い取り500円〜不可なのも納得だよ…
ブレイクのやり方を知らないでアタッカーとヒーラーだけで延々オートコマンドだけで敵固いとかクソゲーとか言ってる訳じゃないよな? 素でこういう人いるからなあ、FF8でもドローでしか魔法入手できないと思ってる人大勢いたし。
俺もサッズとヴァニラの2人旅の時ジャマーとかデュアルフォース使わないで敵かてーとか言ってたな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 17:05:36 ID:aJWMja310
>>110 コンセプトが逃亡劇だからしゃあないな。
まあ行きつく暇が無いと思った奴が一番鳥山筆頭の制作陣にしてみればしてやったりってとこだろうな
メンバーはまずファングは固定。 残りの二人を誰にするか。 ヴァニラ、ホープ、ライトが候補だが 魔力の高いヴァニラ、ホープのほうがライトよりも 使いやすいのでこれで固定した。 ライトさん本当に空気になった。
序盤はライトニング優遇されすぎてて いなくなった途端ゲーム難度が上がる気がするけど あれが普通なんだよなきっと
そりゃ余裕がないシチュエーションだもんな そもそもそんなシチュエーションなりプロットなりを 大作RPGの舞台設定として採用する事にハナから疑問だがw
>>111 ここ良いことだけいうスレッドだったの?
いや、あまり気分良くないってことはわかるんだけど。
音楽はいいですよ。それだけで満足してるよ。
>>119 ちょっとした不満言うぐらいなら誰も文句言わないけどクソゲーとか本スレで言うことじゃないだろ
あ、連投失礼。 オプティマはちゃんとやってるつもりだよ。 ただ、雑魚くらいある程度適当にやらせてほしいんだ。 5分オプティマからから回しながら勝ってCP100とか、本当心荒むんですよ。
ん、なんか不味いみたいだから消える。すいませんね。
>>121 ホープをスタメンにするんだ。
そうすればかなり楽になるぞ。
このクソガキがこれほど使えるとは思わなかった。
クソゲーって言ったって煽ってるわけじゃなしいいじゃねーかと思わんでもない。
普段ならここから「良ゲー意見しか認めねーなら信者スレに改名しろよハゲ」てな感じの煽りが入るから、それなら荒らしの自演臭くなるけどね。。
>>121 ミッション7マラソンやってダッシュシューズ3つ用意しろ
雑魚なら「たたかう(オート)」で星4〜5で余裕で勝てる
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 17:29:54 ID:/KycRaaG0
自分の実力がないからクリアできない ↑これでクソゲー扱いは俺は不愉快だな。 FPSとかと一緒 倒せないからクソゲー扱いしてやめる奴みたいな
>>120 普段どんなスレにいるのかは知らないけど、本スレって批判も擁護も織り交ざるもの
だと思うけどね
それと海外で評価が高いとか言ってるけど、それって海外のネットレビューだよな?
ネットの評判はあてにならないとか言ってたのはどうしたんだよ
ダッシューズといって欲しい。
海外のネットでの匿名の評判はあてにならんけど、 有名ゲームサイトや雑誌記事なんかは、ある程度信用できるんじゃないか。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 17:39:11 ID:aJWMja310
以前葬儀スレで煽って糞味噌なコメントしてそこまで糞じゃないだろうって袋叩きにされたな。 本当は糞って思ってない様な奴が多くてワロタ
糞では断じて無いけど、 映画のアルマゲドンをスターウォーズと称して売るような感じ
不満は批判かもしれないが罵倒や難癖ではない罠。 つーか、いちいちスルーできないで突っかかるから気を使って 本人が立ち去る宣言してるのに無駄に荒れておる・・・なんだこれ。
どこにだって、何かをたたくことで、 おれTUEEと勘違いしている連中がいるもんだ。 みっともないから、やめたほうがいいと思うのだけれど、 よほど居心地がいいのか、いつまでも粘着して、くそが、くそが、と連呼している。 くそはおまえらじゃないかといってやりたい。
そりゃそうだが上の人がそれに該当するか?という話でな。
>>130 海外雑誌のレビューを読んだけど大絶賛ではないよな
なんにせよ、自分でやった後の感想が正しいんだけどね
>>131 糞も批判だろ…
とりあえず敵堅いっていってる奴は武器の威力上げろ! 延々ドラクエで竹ざおで戦ってるようなもんだぞ 硬いに決まってるだろ! まあ武器の改造の説明が不親切なのがわるいんだが
批判と不満の違いを語る場じゃないだろウザったい 何より13についての発言は全部スレチじゃないんだから 擁護も感想も批判も何でも垂れたら良いじゃねえかアホらしい
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 18:06:43 ID:WkppPwgu0
ねごと @正宗 ATB+1 ダメージ限界突破 オートブレイブ Aトウヌソル ATB+1 ダメージ限界突破 オートヘイスト Bオニオンブレード ラッキーブレイカ− 早期ブレイク オートガッツ C召喚獣ヤズマット アルテマ ホーリー サンシャイン メテオストライク D死将アーロン
どうしてもFF13を批判してる側がオカシイという方向に持っていきたい人が
いて気持ち悪いなこのスレ・・・
正直褒められるデキじゃないだろ・・・戦闘や音楽とか評価されるべき点もあるけどさ
>>97 こういう捏造は良くないな
価格comやamazonでも評価は低い
匿名性が高くないmixiでもだ
決して2chでだけ叩かれてるわけじゃない
でも自分の場合、改造の仕様がよく判らなくて一切手をつけないままでも、 ディフェンダーにジャマーやエンハンサー、属性防御アクセ×2とか色々工夫してラスボスまで余裕でした。(亀除く) もうちょっと頑張ってみようよ、必ず楽な倒し方があるはずだから。
おもしろいっていってる奴にまでいちいちつっかかってるのがウザイんだよ 多種多様な意見があっていいっていってんのはてめえだろ!
>>143 だいたいこのスレに突撃する時点でクズなんだから察してやれよ
おもしろいっていってる奴にまでいちいちつっかかってるって具体的に このスレのどの部分の話をしているの?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 18:20:28 ID:bAZDCcynO
クソゲーだったと言われようがスルーすればいいんだろ 噛み付く奴は結局いい意見以外認めないっていう盲信的すぎてキモイ
個人的は途中で投げたFF10よりはマシだったな FF13は
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 18:25:41 ID:/KycRaaG0
>>141 俺は褒められるデキだと思ってる。
おまえは思ってないんだろ?
もう発売されて何ヶ月もたってるのに、"批判"をしにここにきてるのか?
何の為にここにいる?お前の方が気持ち悪いわ
amazonは論外だろ。動画評論家や箱○信者でも評価できるとこなんて意味ないよ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 18:26:30 ID:/KycRaaG0
amazonだけはハズしてとけよ DQ9の件がある時点で信用できん
>>148 なんでそんなにカッカしてるのかわからない
被害妄想が激しすぎてついてけないわ
戦闘システムはよく考えてあると思うよ
どれだけ早く敵を倒せるか試行錯誤するのは面白い
苦戦した敵がやり方を変えるだけであっさり勝てたりね
ただストーリーを重視した作りなのにストーリーが残念なのは痛いなぁと
別に糞ゲーというつもりはないけど手放しで褒められるデキとも思わないってこと
箱のせいで削った要素があるなら尚更ね(確かもう一本作れるぐらい削ったんでしょ?)
アマゾンは一例としてあげただけだからそこだけに噛みつかれても困る
批判は全部工作だ!みたいな言い方はよくない
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 18:41:11 ID:/KycRaaG0
>>151 批判は全部工作だとは思ってはないけど
ほとんどは工作だと思ってる特にamazonは
実際、購入した人しか評価できない楽天は評価高いしね。
1週間前に1980円で買って今やってるけど面白い 武器改造できるようになって楽しくなってきた でもこれ発売日につかまされてたらきついってのはわかる
>>153 各アタッカーの武器は出来るだけレベル上げとけよ
快適性が違うからな
改造は楽しいよな。 素材をちまちま集める作業もこれまた楽しい。
>>152 楽天は店に対する評価でしょ?
レビューを見る限り有用性は高いとも思えないんだけど・・・
まぁそれでFF13はネットでも評価が高いと
自分を納得させることができるならそれでいいじゃないか
俺も中古で買ったみたが普通に糞ゲーでした これ定価で買ったら発狂してたなw
改造は金がかかるのでどの武器に絞るかが重要。 俺は武器の選択を間違えた。 ニムロッドにすれば良かった。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 19:00:02 ID:/KycRaaG0
>>156 店の評価だけってわけじゃないぞ。ちゃんとFF13に対する評価もある
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 19:05:20 ID:/KycRaaG0
>>160 確かにそこまで皆真面目に書いてないと思うけどさ
それでも星5にしてるってことは、それは自分が面白いと感じたからだろ?
>>156 でも書いたように自分がそれで納得してネット上でも評価が高いと
思えるならそれでいいんじゃない?
叩かれてるのは2chのみとか書く必要ないよね
もう評価の話なんて実際どうでもいいじゃん。 FF13の話しようぜ。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 19:18:16 ID:/KycRaaG0
>>162 いや君そろそろしつこいよ?もう分かったから^^;
ああわかったならいいんだよ
君がウダウダ言わなきゃ
>>156 で終わった話だ
各キャラクターの武器 ・ライオンハート ・スピカ ・エナジーサークル ・ヴィゾフニル ・ベランドンナワンド ・ゲイボルグ を改造していこうと思うのですが、最終的にこれで大丈夫ですか? 批評してください。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 19:28:08 ID:/KycRaaG0
>>166 俺は初期武器フル改造で倒せたから大丈夫だと思うよ
ヒヨコ買い始めた奴絶対いると思う
昔は縁日でひよこ釣れたのに今無いよな。やっぱ虐待とか文句言われちゃったんだろうか。 まぁ実際今思うと結構可哀想な事してたんだが。
>>166 ぜんぜんだめって言われたらどうするの?
いや、知らんけど。
夜店のひよこ釣りで2匹ゲットした俺 最初は可愛かったが次第に成長・・・ 朝っぱらからコケコッコ〜 数日後学校行ってる間に保健所が引き取りに来たらしい その晩うちの晩御飯は親子丼だった・・・(´・ω・`)
エロイ鬼畜話に変換しますた
ちょうどクリアしたところだが何て言うか安息の無いゲームだった ずっとダンジョンをさまよってるような感覚 街はやはり必要だ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 20:25:07 ID:aJWMja310
>>166 ワイルドプラウドと突撃スピリッツで悩んだが、
デザインが派手で良かったから単純な理由でワイルドプラウドにした
>>171 成長しただけいいよ。
縁日のひよこなんて買ってきても
お尻付いちゃってそのまま死亡ってのがほとんどなんだから。
>>171 飼ってた豚がある日焼き肉になって出て来て軽くノイローゼになった俺の友人思い出した
>>175 どんな状況なんだ?
ひよこなんて勝手に成長するだろw
>>176 昔テレビでブタ飼って最後には食べるって小学校があったのを思い出したわw
>>178 アホな事する小学校があるもんだなあ・・・
>>179 命の大切さを学ばせるとかどうの担任のアイデアらしい
最終日には殺す殺さんで大もめしとったw
>>178 俺の友達の場合、元々そういう仕事の家だったみたいだけどな。
子供だから良くわからず豚さん豚さん言って可愛がってたら、ある日姿が見えなくなって…っていう。
そういやモンスターって食えるのかね。
>>181 とあるステーキ屋ではこの牛が生まれた時みんながいかに喜んだかとかパネル付きで解説してくれるらしい・・・
チョコボとか美味そうだなw
サボテンダーのステーキもいけそうだ
サボテン食べたこと無いのだけど、他の野菜にたとえるとどんな感じ?
>>182 FFT系はグラタンにしたり手羽先食ったりしてるなw
サボテンはオクラに似た味らしいぞ
>>181 11だとモンスの肉やら卵やら食べてるな
パルスで何喰ってすごしたんかな
ヤ・・・椰子の実?
チョコボだろ あとあの羊もジンギスカンで
モンハンのように卵を盗んで来たんだ(卵が割れてしまった!)
カメェェェなんかどうよ
あいつの卵は食い出がありそう
ギルガメは鍋にしたらいけそうだな
ああうまそうだな
ええ、おいしそうね…
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/27(土) 23:09:18 ID:fogY8Egx0
ギルガメも敵として出してほしかったな。 そんなに気にするほどじゃないけどな。 あの戦闘システムで、ギルガメと良いバトルしたかったわ。
金銭的な理由でやりてえな FF5準拠じゃDAH DBB DAB あたりで完封出来そうだが
>>198 ぶっちゃけ雑魚は全部それだけでも行ける
極端な話、ヒーラー一人いたら時間かかっても連打してるだけで大抵の雑魚には勝てたりする
とはいえボスはそうはいかないんだよなー
バランスが色々惜しいんだよね
>>199 ギルガメは雑魚じゃねえw
ナイト一人がまもる+かばうで他攻撃っていう奴よ
まあRPGは基本ABHで行くな変えられないし
このスレの
>>24 あたりでコピペされてる中身の無いレビューと比べ
このレビューは素晴らしい、うなずける部分が多々あるな
海外Amazonのレビューより
☆「Emperor has no clothes(=「皇帝は服を着ていない」=「ハダカの王様」)」
RPGファンの一人として、13がいかにダメなゲームかを伝えたいと思う。
グラフィックはいい。ムービーも興味をそそるだけの質がある。
しかしそのムービーにありつくまでに、プレイヤーはかったるい戦闘を
ひたすら繰り返さなければならない。退屈の一語に尽きる。
ストーリーには過去のFFほどの質は無い。ゲームの最後まで、「ストーリーに引きつけられる」ことは無かった。
それに加え、過去のFFを良作たらしめていた様々な要素全てを13は捨てた。
一例として、レベルアップのシステムは極端に簡略化されてしまった。
10のスフィア盤システムから自由度を思い切り削ったような代物だ。
そしてノー街、ノーお店、ノーNPC。ついでに言えば、ノー面白いサイドクエスト、でもある。
絶え間なく強いられるバトルは、決定ボタンを連打するだけの全く面白みのないものだ。
このゲームのただ一つの長所は、見栄えの良さだ。本当に見た目は美しい。
いっそゲームではなく、オサレな雑誌にでもした方が良かったのではないだろうか。
それから、私は13のファンに対しても申し上げたいことが色々とある。
まず、「逃亡中という設定なのだから、一本道ゲーになることは何も不思議じゃないだろう?」と
いう擁護に対して。 本当にそうだろうか? 過去のFFにおいて、何者かから逃げるという
シチュエーションはいくらでもあった。それに、主人公達の素性を知らない、あるいは
そんなことなど気にかけない人々が住む街、あるいは逃亡者の隠れ家的な街などを
ゲーム中に配置すれば、それは間違いなく「ロールプレイ」の没入感を高めてくれるに違いない。
あなたがRPGの開発者あるいは脚本家であったなら、RPGというゲーム形式に根本的に合わないプロットはボツにするのが自然な判断だろう。
13がこの一本道システムについて再考しなかったのは、ブランドネームに胡座をかいた怠慢としか
私には思えない。
それにもう一つ。「25時間やれば楽しくなるよ」というファンの声について。
これは擁護にすらなってないのではなかろうか? 我々は「楽しむために」
お金を払っているのであって、25時間の苦痛を味わった後に幾分かの楽しみを得るために
ゲームを買うのではない。
13は十数年にわたって築き上げてきたFFのブランド価値を著しくおとしめた。
実験的でもないし、面白くもない。私はスクウェアが今作で採用した「クリスタルエンジン」とかいう
エンジンに基づいてこれからもゲームを作るつもりなら、個人的に不買を貫くつもりだ。
こんなゲームを支持するのは、長年RPGを愛してきたものにとって恥に等しい。
いつの日か、13を巡る馬鹿騒ぎが収束し、我々皆が「王様は裸であった」という事実を
理解する日が来るのを、私は望んでいる。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 00:41:04 ID:NX8Ov8ib0
FF13でギルガメ出たら、ブレイクするの大変そうだな。 見るからに固そうだし。
亀を狩る作業になれた俺たちなら余裕だろ
ギルガメッシュかw
懐かしいな、倒すの面倒そうだ
>>203 切なくなるレビュー
13はFFシリーズで1番住みたくない世界だなw
>>205 ギルガメってギルガメッシュじゃなくてあいつだよあいつ亀
大金が次々落ちてるから拾いながら奥に進んだら襲ってくるやつ
>>208 おー、そっちの亀か
あの一本道の洞窟のギルガメね
あれの方がアダマンタイマイとかよりよほど亀らしいよな
ん?そういえばFF5、他にも亀がいたような…
>>208 エッそうなの?俺もギルガメッシュだと思ってたわw
>>207 ロケーション的には住みたいけど、恐ろしい世界だからなw
もっと冒険はしてみたいけどな。ただし、平和な世界になったらの話だけど。
やっと仕事がひと段落してプレイはじめて、今4章のところだよ ちょっとレビューします(製作者に向けて。辛口にならないように) まず… 脚本なんだけど、 視聴者って何分も同じ内容見せられたら退屈もしくは緊張(静の展開なら 前者、動の展開なら後者)するよね? その退屈or緊張するポイントに到達する直前に視聴者を気分一新、リフレッシュさせる のがベストな脚本だと思うんだ。 FF13でいうなら、激しいムービーで幕を上げて、しばらくしてキャラの会話が 入って一息… もしくは謎を呼ぶ展開が続いたあと、しばらくしてその謎が解けるという 一息… こういった連続でEDまで引っ張るのが従来のFFだったとおもうんだよ 今回も戦闘や音楽、ストーリーは最高(4章までしかすすんでないが)だと 思うが、いかんせん、イベントの内容が「演出過剰」な気がするんだ もっとわかりやすく言うなら、キャラがクロースアップ(接写)でしかも 台詞をしゃべってるシーンの尺がカットシーンのバランスとして余りにも 少ないとおもった もっとわかりやすく言うなら、歌がAメロ、Bメロ、Cメロと続いて サビのDメロで感動するとして、 FF13という歌はAメロ、Bメロ、Cメロ、Dメロときて やっとサビといった感じ 素人が何偉そうに言ってんだと思われるでしょうが、 こっちも素人なりに結構詳しいんで言わせてもらいました。 プロモーションムービーではこれができてたのになぜか本編では できてないのが不思議でしょうがない 同じように、FF10でも出来てたのに(イベントのバランスは最高だったよ) 13で出来てないのが不思議で仕方がない… いったいどうしたのでしょうか??? 思えばダージュオブケルベロスのOPもそうでしたね いつまでたってもクロースアップのセリフが来ないし、来ても 尺が短すぎた でもアドベントチルドレンの映像作品ではそれはばっちりだった… わかってるスタッフとわかってないスタッフがいるのだろうか スクエ二は大大大好きだけど、もっと脚本というよりパレートの法則? を勉強したほうが良いと思う。イベント内容以外ストーリーも戦闘もシステムも 最高だよ。 次回に期待!!がんばれスクエニ!
332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ メェル:sage 投稿日:2010/03/27(土) 20:37:28 ID:dr5+NROT0
ちなみに鳥山が言う、「戻れなかった」という制約が本当だったとしたら、原因は髪の毛を植えてたチームとの連携不足。
プログラム作業量ではなく、グラフィック班の美麗ムービーが足を引っ張ったと思われる根拠が↓にある。
>無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件
>総製作期間は約16カ月。短期間にこれだけの時間のムービーを作るために「フローを後戻りしない」、
>「多セクションでの並行作業」というキーワードが決められた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091217_336540.html こういうガチガチの過程で作る美麗ムービーに限定しない、エピソードの表現手法を出来ないということだから、
システムもクソなんだってことだろうな、NPCから発生するクエストを考慮していなかったとかね。
結局、鳥山の言い分を認めるとスクエニの第一がどうしようもなくクソだって事が浮き彫りになるだけという。
GDCのアサクリ2講演の開発プロセスと比較すると、向こうはユーザー中心思考で洗練されてるね。
ムービーで言えばアンチャ2はクオリティのためなら手戻り上等の体制で効率的に動いていると、やはりGDCで言ってる。
そんなGDCで我らが鳥山は…もう何もいうまいw
13回も作ってきたのに、「楽しませる精神」も「良い物を作る作業体制」も無くなってしまったんだろうな。
>>210 鍋にしたら旨そうみたいな話が
>>194 で出てるし
ギル亀の話かと
ギルガメッシュ・・・鍋にする?12のエンキドウあたりならイケるかも
211のアドベントチルドレンはコンプリートのほうね 最初に出たほうは見てないからわかんない
カットシーンの画面構成は、すごく素人くさい。 社内の専門の部署がやってるらしいけど 所詮はゲーム専門。アニメの演出経験者でも 中途でやとってテコ入れしないと今後ますますつらくなるかもしれない。
ギルガメは夜中にこっそり見るもんだ
その素人くさいカットシーンのために、地形が決まってしまい、マップ移動時の敵のスパンや 探索と進路進退などのゲーム要素を追求できなかったんだから、そりゃ批判も増えるわな
台詞を短くして演出効果を高めてるのはわかるんだけど それがある法則の限界を超えてしまってるんだよね つまり演出過剰。台詞が少ないんじゃなくてキーとなる部分(パレート法則で 言うところの全体を構成する2割の真髄の部分。いわゆる涙をさそうところ)が不足してるんだよね。 カメラアングルやカット割りは文句なしだと思ったけど。
鳥山氏は、街の人との棒立ち会話シーンを入れたくないと言ってたから、 説明的な台詞を入れるのが嫌だったんじゃないかな それが逆にプレイヤー置いてけぼり感を増幅させたと思う 映像ではなくプロットとしての、世界や人々の生活への描写が圧倒的に足りない だから守りたいコクーンの世界にプレーヤーの気持ちが付いていかない
発売日以来このスレ来てなかったけど… 発売日のカウントダウンのときにFFスタッフがスレに 書きこみしてたの思い出した…
>>219 たしかに。
プレイはじめてまず思ったのが、コクーンの説明がない
空に浮かんでるとか、そういった説明が…
もちろんコンフィグ開いたらあるのはわかるけど。
イベント中に説明してほしいのに、全部クリップで説明だし。
たとえばサッズに、「ねえちゃん、下界までどんだけ距離があるとおもって
るんだ?雲のはるか下だぜ?いったん降りちまったらおしめえだぞ!」
っていうセリフを冒頭でしゃべらせれば説明くさくなくコクーンと
下界の位置情報がわかるのにさ…
ファミ通かなんかの鳥山さんのインタビュ見たらだいたいわかった気もする。 6時間のカットシーンを16ヶ月で作れって言われたらしいよ。 これってトンでもない作業量だよね… これじゃあ、どんなクリエーターでも説明不足を補うことはできないよ。 鳥山さんに責任はないと思う。
開発者の事情なんて知った事じゃないな どのゲームもそれぞれスタッフは悩みながら、 でも結果に対しては言い訳せず批判に耳を傾けている もし作れなければ延期っていう選択肢もあったはずだし、 FFのスタッフだから、特別に言い訳を言っていいということも無いはず
5年間マジで何してたんだよ 髪の毛植えてた以外でさ
連投失礼 FFの大ファン氏はとりあえず最後までやろう まだ4章だろ?お話にならない
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 02:16:24 ID:NX8Ov8ib0
ゲーム作るのって俺達の想像以上に大変だろうな。 掲示板では簡単に文句言えるけど。 まあ、FF10の時もフルに容量使って一本道でも十分すごい出来だと思ってたけど、 FF12でFF10の時に本当にフルに容量使ったのかってくらいFF12が自由度ましてたから、 もうそろそろ、製作者側も次世代機使いこなせるようになったし、 FF15やヴェルサスでは、マルチにならん限り自由度が増えるだろうな。 こんだけ批判されたし。 まあ、俺はFF13のキャラでFF13の世界で自由に冒険したかったんでFF15やヴェルサスで自由度増えても、 不満が消えることはないと思うな。だから、完全版やFF13-2を望みたくなるわけだ。 じゃないと、次の新作FFがうまくいっても満足できん。これは、俺的の無印FF13へのお愛のムチだし、 ぜひ実現させてほしい。 以上 ちなみに、俺と同じ意見の人いる?
また話蒸し返してるのかよ うぜえ
>>223 まあそうだよねえ
それにしても昨今の製作の仕方はどんどんヤバイ方向に行ってる気がするなあ
もともと人間の創造力は前頭葉をバイパスして大脳を動かしてひらめくもんだし、
前頭葉は感情を伴わないと機能しないんだ
つまり、人と接しないでモニターと睨めっこの環境では脳は機能低下するんだ
作業効率アップのために作業を各人に的確に割り当てていく方式はきっとヤバイとおもうんだ
昔みたいにフェイスtoフェイスの環境でないと、脳が鈍って文殊の知恵は出ないよ
最近は作業場がブースで仕切られてるし、シナリオなんかは今度から
少数精鋭で行くらしいし…
天才の脳を腐らせる方向へ言ってる気がする
大丈夫かなあ…
昔の漫画家は漫画家同士宿をともにして喧々諤々してアイディアを
思いついていたんじゃないかなあ
スクエニのスタッフもこうなったらオフィスに布団引いて合宿するしかないぜよ!
>>225 おう!もちろんやるよ。発売日に買ったんだし、元は取るよ!
>>229 突っ込むべきなんだろうか
>発売日に買ったんだし、元は取るよ!
~~~~~~~~~~~~~~~
>>226 一言一句同意する
ヴェルサス13や14や15で従来の自由のある冒険ができてもあまり嬉しくないというか
これを無印13でやれよ!と確実に思ってしまうだろうな
>>230 発売日に買ったんだよw
でも仕事が忙しくて出来なかったんだよw
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 02:39:01 ID:NX8Ov8ib0
普通一つの作品の出来がいまいちだったら、「残念次回作に期待」とか「もうFFについていけない」 とかってなるんだけど、FF13はそうはならないんだよね。 何故かと言うと、FF13のゲームの出来が思ったよりいまいちだったとしても {あくまで俺的にだけど、}キャラや世界観(ロケーション)FFシリーズで一番良くて、背景も綺麗に作ってあるから、 もっとFF13の世界で「冒険したい!!!」という気持ちになっちゃうんだよね。 だから、FF15やヴェルサス、アギトが神ゲーでも満足できず、完全版やFF13-2など望んでしまう。 ちなみに、俺はFF13の世界を自由に歩き回って堪能したいのが願いだから、続編が出てストーリーが 多少おかしくなるのは、気にしないかな。 最後に、これまでに書いた私の意見は、特に人(このスレの人)に押し付けてるわけではないので、そこのところは 勘違いなさらずに。 では、さいなら。
たしかにビルジ湖には驚いたなあ 綺麗すぎて画面舐めたくなったほど、 見渡す限りガリガリ君って感じで凄かったな 現実世界にあそこまで綺麗な観光名所ってないと思う
これからもいい景色たくさんあるから、どんどん進めてみるといいぞ!
っていうかなんでヴェルサス「13」なんだろうねえー ファイナルファンタジーってなんで付けるんだろうねえ? バウンサーみたいにオリジナルでいいじゃない なんで? なんでわざわざファイナルファンタジーって付けるの? バウンサーで懲りたから? っていうか野村がディレクターやる以上、自由度なんてあるわけないじゃないかwww
最後までやれば不平不満も漏らしたくなるものだがね 綺麗なグラフィックだけに 人によっては好きになるんだろうな、このシナリオ…
>>222 どういう状況であっても、駄作になる原因はディレクターがそのすべきの責を
負うべきだよ。じゃないとディレクターの意味がないしね。
もし作業量的に無理なら無理じゃないスケジュールや方法を考えるべきだし
それができなかったのなら、必要なものの取捨選択ができなかったということになる。
カットシーンの映像のクオリティは、FF13前後に出たどんな和ゲー洋ゲーと
比べても間違いなくトップクオリティだと思う。でももしそれを実現するために
ゲーム性が犠牲になっているなら、ゲームの作り方としては失敗だった。
とりあえず長くて読む汽船わ
食いつくのもバカバカしいって感じだな
賛否の話したら荒れるって理解した上での長文連投なのかね? ていうか長文連投って時点で既に読む気も失せるんだが。おまけにコテハンとかもうね。 ファンだか何だか知らんがもう少し空気を読んでくれ。 ところでアダマン見てふとナウシカの王蟲思い出した。 死んだアダマンの甲羅を持ち帰って家にしたり出来るんじゃないかとか。
ナウシカ見てからダンゴムシが怖くなった・・・
244 :
4月から本気出す :2010/03/28(日) 06:06:49 ID:CTfu6H8p0
【FF13の売上は異常じゃないか?】 PS3の世界販売台数は、約2200万台。Wiiの約半分の売上で、そこまで普及していない。 FF13の価格も高く、万人向けではない、小学生が楽しめるようなゲームじゃない。 更に日本は今不況である。 にも関わらず日本では約187万本達成、海外では歴代最速のペースで売れ絶好調である。 最早、PS3でFF13の売上を超せるのは、FF13versusくらいなもんである。 この売上はアブノーマルであり、FF13もアブノーマルである。 そう、グラフィックはアブノーマルの域に到達している。 プレイ動画ではPS2ゲームのムービーと大差ない猿でも驚くグラフィックであり、一部のムービーでは細部まで徹底して作り込まれた景色や人物には度胆をぬかれる。 これは最も美しい数字【1】と同等の美しさを秘めている。 本当にスノウやセラやエクレールが存在し、生きている。俺様にそう思考させるほど、FF13のグラフィックは美しすぎる。 これほど俺様に感動と興奮を与えたグラフィックを作るには、想像を絶する作業量だったろう。 一体、どれほどのプログラムで動いているのだろうか。考えるだけでも気が遠くなる。 よくここまで頑張ってくれた。この開発に携わったプログラマー達に今一度、感謝しよう。 そしてそのグラフィックで堪能する斬新なバトルシステム。 RPGで重要な"戦闘システム"に関しては批判する事が出来ないほど秀逸だ。 ボス戦ではこのオプティマシステムによる戦闘により非常に熱い戦いになる。 他のRPGでは勝てないと思ったボスでもレベルを上げ、少し頭を使えば勝ててしまう。これはRPGの基本的概念のうちの1つだ。 しかしFF13はこの従来のRPGの常識を良い意味で覆してくれた。 攻略サイトの情報等で、"この大技がきたら次はダメージ1000程度の攻撃が3回連続でくる"これを覚えてたとしても、その時の状況により選択肢は変化する。 体力が少なかった場合では、DDH(DHH、DDD)で待ち構える。 体力に余裕がある場合では、ABDで応戦でもいいしAABで特攻するもよし、味方を強化する・相手を弱体化するもよし等。 状況により戦略は大幅に変化する。 さらにこれは"リアルタイム"である。 ドラクエやポケモンのように時間が無限にあるわけではなく頭をフル回転させ一瞬で思考しなければ それが死に繋がる場合も多々ある。 いつオプティマをチェンジしようかそれを思考するのもこの戦闘の醍醐味ではないだろうか。 オプティマ切替中に敵の大技もしくは弱体魔法をかけられてしまいピンチになり、折角優勢だったのに劣勢になりゲームオーバーになった というのが少なからずある。 このオプティマシステムを考えた人物は秀才なのだろうか?こんなに俺様を楽しませてくれたゲームは久しぶりである 格闘・アクションゲームと何ら変わらないこの緊張感・スピーディーな戦闘はプレイする者にアドレナリンを放出させ、中毒性を発生させる。 欠点は存在しない、と言いたいところだが逆にこの戦闘は難易度を高くするといった弊害もある。 FFシリーズは国民的RPGであり、勿論子供もプレイすることになる。 ゲーム経験が少なかったり、ポケモンやマリオのような比較的易しいゲームに慣れてしまった子供には敷居が高いのかもしれない
245 :
もうすぐ4月か、やっぱり5月から本気出す :2010/03/28(日) 06:08:18 ID:CTfu6H8p0
【美しいグラフィックと美しい戦闘】 言うならば、神戸牛とフォアグラのソテーに 白トリュフをあしらったものを古伊万里の器に盛り、 極上のワインと共に味わうがごとく・・・。 シェフの腕は確かなので、パトロン筋も 金に糸目はつけないのである。 なんとも、ゴージャスではないか? 【Beautiful. As explained what it was like to transcend the beauty of me.】 これを購入しないPS3ユーザーがいる事に驚きを隠せない。愚の骨頂である。 【FF13のムービーを観るだけでも価値がある】【FF13の戦闘を楽しむだけでも価値がある】 【FF13のエクレールのデレをみるだけでも価値がある】【FF13のリズミカルな音楽を視聴するだけでも価値がある】 【FF13のエクレールの声を聴くだけでも価値がある】【FF13のストーリーを堪能するだけでも価値がある】 これらが全てつまったゲーム。ソ・レ・ガ我らが誇る【FF13】である。 これの生みの親が日本にる。お前ら34歳童貞独身ニートキモヲタヒッキー彼女いない暦=年齢顔面陥没中主食うんこ人間凶器のお前ら このゲームは日本人により生まれた 実に嬉しいことだろ?^w^
4月から本気だせよw
ゴー☆ジャスまで読んだ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 06:41:45 ID:SOjRSTdE0
セーブポイントが街の代りを果たしてるんだから 街は別になくてもいい。 どうせあってもやることは改造と宿泊と買い物だけだろ。
>>248 街は別にいらないけど、もうちょっとコクーンに生活感が欲しかったな。
管理社会を描くなら「地球へ」とか「THX 1138」とか「未来世紀プラジル」とか
楽園の正体がみたいなのなら「アイランド」とか
いくらでもいい感じの例はあると思うんだけどね。
>>211 だめだ、4章までなんて一番面白くない所だ。
このゲームは7章から面白い。
ゲームとしてね。ストーリーは好みがあるから
なんとも言えんが浜渦の音楽もこの辺りから
見違えるほどよくなる。
4章でその時点でやたら固い敵がいるが
フェイスの魔法で魔法攻撃力を上げて戦えば問題なし。
戦闘で理不尽に思えるとこはあるかも知れないが
必ず突破口は残されている。
>>249 ノーチラスだったかな。
あれじゃ駄目なのかな。
>>251 ボーナムの湘南ちっくな呑気な海岸風景
ノーチラスの楽しげな娯楽施設で遊ぶ人
パルムポルムでスノウたちの暴走でひどい目に会う人
などを見るにつけ、セラの「コクーンを守って」という
言葉の意味が分からなくなる。
別にスノウたちがむりくり守らなくても、むしろお前らが
いらんことせずにいたほうがまるく収まるんじゃないの?
と思わずにはいられなくなるんだ。
呑気に暮らしていたのに、「ペットみたいに」って言われたくらいで
「私は飼われていた?」とか普通は思わないでしょ。
しかもそこに不都合がないなら、飼われていても問題はない。
そこにやっぱり人間として許せない、なにかが欲しいとこ。
マトリックスみたいに、実は発電用にロボットに飼われてました
みたいな衝撃がないと、そこから脱出する強いモチベーションにならないと思うんだ。
4章までしかやってないのによくこんな糞みたいな長文書くわ
ちょ、俺はFF大ファンの人とは違うよ〜。
コクーンは12章でグランパルスの魔物が大量に流入して 滅ぼされそうになるよ。
>>255 あそこもちょっと謎なんだけど、あれを招きいれてるのはバルトアンデルスだよね?
でもそれだと、コクーンのファルシはコクーンを破壊するようなことはできないというわけでも
なくなると思うから矛盾が生じるよね。
あそこのシーンでも正直、みんな平和にレースを楽しんでいるのに
そこに乱入して、死亡事故が起こりそうな大混乱を引き起こす理由がわからなかった。
あのレーサーたちにはなんの咎もないとおもうけど、どうして召喚獣に襲われないとだめだったのか。
普通に行ったらサイコムに返り討ちになるからじゃね
258 :
なんだもう7時か :2010/03/28(日) 07:21:56 ID:CTfu6H8p0
>>256 何だこのシャバ蔵は。とんだド素人だな。
いいか、白騎士やEOEにしろ、歴代FFにしろ、DQにしろ
RPGは矛盾・納得できない点は付き物である。
つまり、完璧な脚本など存在しない。仕方ないことなのDA
これは俺みたいな天才が脚本作るか、我慢するしかない。
我慢しろ童貞
>>257 ,258
無駄な犠牲って好きじゃないんだ。あんま気持ちよくないでしょ。
ハリウッドの映画でもカーチェイスで一般人を平気で巻き込んでるし それと似たようなもんだろ。 バルトアンデルスの計画がコクーンを滅ぼし多くの人々の 命を生贄にしてこの世界に神を呼び戻すだからこれで良いのだと思った。
261 :
もう夜かおやすみ :2010/03/28(日) 07:34:21 ID:CTfu6H8p0
>>259 駄目だこいつ・・早くなんとかしないと
なに・・手遅れだと・・
お前の性格じゃPS3ゲームを楽しむのは難しいようだな
大人しく無駄な犠牲がないマリオでもやってな
>>258 そう、所詮作り話は統合性がとれなくなるなんてことは
よくあること。それすら楽しんでこそ人生をも楽しむ事が出来るのだ。
北斗の拳とか筋肉マンでも矛盾だらけだがみんなその矛盾すら
楽しんでいる。主人公がとにかく活躍する事の方が重要。
FF13の主人公はヴァニラとファングだと思ってやったが・・・
ライトさんは控えに回して完全空気だった。
>>261 別に人が死ぬのを見るのが嫌いじゃないよ、FPSもするしZのゲームで
殺しまくったりするしw
でもZのゲームでも、人を殺しまくるのは「悪人」なんだよ。
FPSは戦争だから英雄的に描かれることが多いけどね。
あのシーンでライトさんたちがやってるのって、普通にテロリズム以外の
なにものでもないよね。
頭を使わないというのは悪い事ではない。 無駄なエネルギーを使わないというのは 地球の環境にとても良いことなのだ。 ナマケモノを見ろ!! レタスの葉っぱ1枚で1日生きていけるのだ。 懐古も似たようなものだ。 むしろ尊敬し参考にされなければならないのである。
世界を救うには多少の犠牲は仕方ない って言ったらケット・シーに怒られた
>>264 は誤爆。
別のスレに書き込もうとして間違えた。
ゲームなんだし何人死んでもいいじゃん 映画とかアニメなんて惑星ごと消滅なんてザラだぞ
268 :
童貞多すぎワロタ :2010/03/28(日) 07:45:55 ID:CTfu6H8p0
>>263 分かってないな。演出的にああいうのが盛り上がるんだ。
市民が騒ぎながら主人公達参上みたいな感じでな
大人ってのはそういうのも分かってて楽しんでんだぞ。
主人公らしい行動でイイジャネエカ。
それでも納得いかないなら、お前はもうFF13のようなゲームはしないほうがいい
まあ俺子供なんですけどね。
>>267 そこに納得できる流れがあれば、惑星が爆発しようと人類が滅亡しようと
構わないよ。
理不尽に命を奪うのも、例えばMW2のオープニングみたいに
重要な演出として使う場合は、抵抗感あっても納得はできる。
でも、あのレースへの乱入シーンは、単にパルスから戻ってきたら
下でレースしてました。とりあえず乱入してぶち壊してみました
以上の理由が感じられなかったので、いい気持ちしなかった。
あの人たち、コクーンを守るために戻ってきたんじゃないの?
なのに、どうして無辜の市民に牙向くような真似をする必要があるのか
わからない。
こまけぇこたぁいいんだよ!
>>270 結局はそこへ落ち着いちゃうのか。
いままで何度も、そこへ落ち着いてまあいいかで進めてきたけど
この12章の展開は許容しがたかった。
コクーンを守ると口ではいいながら、本当はこの人たち
自分たちが助かりたいだけなんだよね。
ヴァニラはそこのところ隠してないし。
コクーンを守るよりも、シ骸になりたくないから手段を選ばず
解決方法を探る、のほうが切羽詰まってるし理由としても納得できるのに。
ムービー再確認したけどレーサー死んでなくね 邪魔はされたけどさ
せめてキャラがもうちょい感情移入できればな。序盤 アフロと能天気ねーちゃん以外はみんなアレな人って印象しか受けねぇ。 つーか疲れるし。特にシンジ君は最初に何でスノウに腹立ててるのかわからんし。 普通自分を責めるだろ。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 08:07:41 ID:CTfu6H8p0
レーサー:ちょwおまww邪魔wwwwwww こんな風に思ってたんだろうね。
>>272 死んだ描写がなくても、
どう見ても死んでるように見えるだけでダメでしょ。
あと、これは瑣末ごとではあるんだけど、スターウォーズから
いろいろぱくりすぎてるのもちょっとね。
どこらへんが死んでるように見えたの? サーキットに侵入者ってサイコムが言った時点でレーサーは避難してるぞ
>>271 シ骸にならなくても待つのはクリスタルであってほぼ死と同じと思われてる(奇跡以外では)
まあ途中でクリスタルからは戻れるかもしれないっていう話を聞くわけなんだけど
そうなると自分たちが助かりたいだけならクリスタルになるしかない
だからコクーンを滅ぼすのが使命だっていわれてるんだから助かりたいならラグナロクになってコクーン破壊するんじゃないの?
それをしない(積極的に目指さない)のは「コクーンを守る」って気持ちがあるからじゃないのかな?
市民が云々って書き込みも見たけどルシに対して市民がどう思ってるかはそこまでで散々やってきてるし
最期まで誤解は解けないままだったよね?
おそらく誤解を解くのは難しいし時間が足りないという判断が合ったと思う
軍は市民の恐怖の対象であるルシを排除するって目的で動いてるわけだし
それに対しては戦う以外ないというのもきれい事すぎないまっとうな考え方かと
>>276 レースしてたじゃんw
中止にして、人っ子一人いなくなって祭りの賑やかさと、閑散さが
対象的に描かれている中で、サイコムと戦うとか言う描写ならよかった。
ていうか、俺も見直してみようと思ってニコニコの動画みたら
テロリストって書いてる人がいて、やっぱみんな思ってたのかとw
>>277 「コクーンを守る」というのが、使命に反した行動で主目的がまさに
「コクーンを守る」ためなら、破壊行為をしている理由が分からないよね?
大勢の観衆がいて、罪のないレーサーがいる場所に
乗り込んで大混乱を引き起こす理由はないはず。
自分たちの存在を畏怖の対象としてみている人間は殺してもいいの?
犠牲になってもいいの?
昔のヒーローは、理解されなくて非難を浴びても、それでも自分を責める人を守ってたよ。
敵がファルシなら、サイコムだって敵じゃない(だまされて操られてる)ってことに
なるんだから、あの最初から殺す気満々のアプローチはどうかと思うし。
ほう、みんなそう思っていたのか。
先日中古で安かったからクソゲ覚悟でFF13買ってみたが、決してクソゲではないなこれ。 悪く言われてる部分は大抵当たってるけど、それでもずっとプレイしてしまうサクサクさと面白さはある。 ドラクエと同じでさすがはFF伊達じゃないと思ったわ。 でもある程度のまともさを持ってる人間がライトさんとアフロパパしかいないってのはなぁ、まだ4章だけど。 ヒーローとその嫁と少年とアッパッパー女はもうプレイヤーを不快にしたいがためにいるんじゃないかとすら思ったわ。 FF8とか10と同じで脳みそガキキャラに対しての他キャラの対応が優しすぎるよな ライトさんはスノウが心折れるまで殴ってほしかったしアフロももっとスノウを戒めるキャラだった方がよかったと個人的に思うわ。
>>280 まあそうは思わないと反論してる人もいるよw
そこは受け取り方なんだろうけど、ただ、テロリストって書いてる人が
単に面白半分に煽ってるだけじゃないかもしれないってのは
ちょっと考えてほしいかな。
ここまでゲームを進めてきて、このシーンですごく不愉快な気持ちになった人も
中にはいるだろう。本当に無意味な虐殺シーンにみえるんだもの、このシーン。
>>281 もうちょっと進めると、もっとも常識的だったのは実はホープだった
ということに気づくから、とりあえず進めてみるイイ
>>283 そうなのか、今のとこのホープの印象はただのわがままヘタレだからなぁ。
つかFF13世界の常識がプレイヤー側の常識と離れててわかりづらいから共感しづらいんだろうな。
ルシは死ぬべき、とかこの世界ではそうなんだろうなとはわかるんだけどプレイヤー側がわかりづらいと感じた。
ホープは成長していく少年かと思ってたから期待しとくは。・・・でも武器ブーメランってのはなぁ、もっとかっこいいのだったら。。。
サッズとライトとスノウはずっとベンチだった。
>>284 そういえば、あのブーメラン投げるところ見たことないような気がしてきた。
>>279 そもそも俺にはなんであのレースがあってそこにPTがいたのか良く分からない
たまたまそうなったのかもしれないしなんなのかは描かれてなかったと思うけど
少なくともストーリーの中で「破壊行為」をしてた場面ってなかったよね?
となるとゲーム的な演出っていう点を含めて「破壊行為」をしていたっていうのは無理があると思う
もし破壊行為をするのが目的であそこに降り立ったならずっと破壊行為をプレイするはずでしょ?
バルトアンデルスを倒すって目的があってそれに向かって行動してるだけだから破壊行為をしてるとはいえない
「今こう見えた!だからこれはこうだ!」ってだけじゃなく総合的に判断しても良いと思うけどな
そう見える演出が悪いって言い方もあるだろうけどプレイしてるんだからこれくらいは分かるでしょって部分もあるはず
殺して良いから殺してるわけではないと思うよ
ただお互い譲れないってのは十分分かってるんだと思うし
それがロッシュとのやりとりに端的に現われてたと思う
それにPTだって市民を狙って殺したりはしてないでしょ?
なんというか結論ありきで物見過ぎだと思う
FF13がとても素晴らしいシナリオとは思わないけどその感性では納得できる作品の方が少ないでしょ
序盤以降ブーメラン投げてないな、うちのホープきゅんは 先制攻撃では演出早くてイイらしいが
289 :
F・・・・ン :2010/03/28(日) 09:06:16 ID:GD0deuOP0
大長文スマソw スマソw F・・・ファンですうw まあ4章までの感想だから大目に見てちょw つづきやるからさあ〜 でも脚本はバケツリレーみたいなもんだからね 掴みがイマイチだったかな? とりあえず疑問点(フラグ)を作ったなら あんまり待たせずにフラグ回収orミスリードしてほしいかな… でも4章から面白くなると聞いて俄然やる気が出ましたよ! クリアしたらまた来るね!(だいぶ先の話だが・・・) ちなみに、オーディンに10回ぐらいトライしたが 全部開始30秒持たずにボコボコにされた。 たぶん一切強化してないのも弱い原因だろから鍛えるぞっと!
>>287 すごく端的にいうと、あのシーンって戦隊ものでキメポーズの時に
後ろで爆発する煙に巻き込まれて、多数の被害者が出ている状況
ってかんじ。
なんでそういう演出をするの? と思わずにはいられない。
倫理的にどうとかはよくわからないが、 この人たちの説に従ってゲームを作っていったら、 おそろしく退屈で盛り上がりに欠けるゲームが生まれるに違いない。
連投すまんが、お色気シーンがまだないのも気になった… エロも必要だ! 6時間もカットシーンがあるんだ わんフレームでもいい!
>>290 死んだほうが感動的もしくは感情移入出来るからじゃね?
手塚治虫が西遊記かなんかのアニメ作った時に最後で女の子死なせたほうが演出的に盛り上がるとかなんとか言ったらしい
まあ演出家の考えはよくわからんが盛り上がるとの判断だろ?
>>291 人殺すなっていってるわけじゃないんだよ。
正義の味方を気取るなら、無意味に混乱を招くような演出をするなっていってるだけ。
ヒャッハーって敵を倒すシーンと、戦いの中で起こる理不尽な悲劇を同時に描いてしまってる。
ガルマが突っ込んで自爆したあと、
アムロたちが「ヒャッハー!クソなジオンをぶっ殺したぜ!」って祝杯上げてるような感じ。
もちろんイセリナも爽快に返り討ち。
とりあえずレースを中断したのがはロリストだどうだって話題は面白くないと思うんだがどうだ どうせそんなの人それぞれ感じ方が違うんだから。 もっとこう建設的な話題ないもんか
>>295 そっか、俺はいい話でも悪い話でも、分析的に構造を考えるのが好きだから
演出意図とかを考えるのが好きでね。悪いね、興味のない話をしちゃって。
でも別に建設的じゃないとは思わないけどね。論評をするのが悪いことみたいに思われると心外だな。
人が死ぬということは、「そこまでの犠牲を払ってでも成しえたい事とは なんだ」という「?」が自然に発生するよね それ自体が主人公たちの動機を明確にする効果があるよね または、そういったイベントの発生条件になる FF7でいうなら、エアリスが死ぬことで クラウドは自分の動機について真剣に向き合った もしくはそれが向き合うようになるイベントの発生条件になった
約2ヶ月ぶりにこの板きた なんか新しいニュースある?
>>295 論評っていうかただの意見の押し付け合いになってるんじゃないかと。
○○面白かったけど××つまらなかったなぁならいいけど、
いや○○はつまらないだろ、そんな事無いここが面白い、いやいやそれはこうだからつまらない、いやいやいや……
って感じに延々とループしてるように見えてね。
お互い「そういう考え方もあるか」ってひいてもいいんじゃね?
細かい事は気にしない方が楽しめるよ→それもそうだねで何故終われない
コクーンでルシだとばれた時、コクーン市民に追い立てられたよね だからごめんくださいして再訪問しても無駄だし、殺らなきゃ殺られるわけで 気に入らなかったのはどんなに市民に迫害されようと、ライトニングは一人も殺しちゃいけなかった、 と言いたいのか? まあ正当防衛が間違っていることをここで訴えてもどうしようもないけど どちらかが死ぬなら第三者的にみると1人は死ぬわけで、なんの解決にもなってないと思うのは正常だな
>>299 面白かったねー、いや、俺はいまいちだったねーで終わるんじゃ小学生の感想文じゃないの。
何処が面白かったのか、何処がつまらんかったのかを喧々諤々語り合うのが楽しいのに。
映画板とか、常にそういうバトルが繰り広げられていて、みんなそれを楽しんでるよ。
あっちもアンチ用とかあるけどさw
>>301 そもそもパルムポルムの迫害って
スノウが銃乱射しなきゃよかっただけじゃない?
警備兵もルシの顔しらなかったんだからそっとパパの家にいけば住む話だった。
俺だって銃乱射して街壊したやつからは逃げるわw
設定が甘いんだよな、どう見ても 無駄に凝った設定にするならそれを活かせばいいのに 活かしきれないのならそんな設定にするなよと コクーン市民の声なんて 「怖いよー」とか 「お前らのせいだ!」 「お前たちさえいなければ俺たちは平和に(ry」 「もうお終いよ><」 「どうしてこうなった!どうしてこうなった!」 ってイメージしかないんだが 彼らが普段どんな生活をしているのかサッパリサッパリ〜だ
構ってほしいちゃんか。
>304はスルーの方向で。
>>303 いいとこ悪いとこを語り合うだけならいいけど何をいってもお互い「でも」「だって」じゃちょっとな。
そういうのは語り合いとはいわないと思うんだ。
どう頑張っても本人達すら納得しない言い合いじゃ誰も楽しめないよ。
映画板の事は知らんけど何も映画板の風潮をそのまま真似る必要もないし。
ってこうやって言い合ってるのも正直無駄だろ?
幾ら言い合っても俺とお前のどっちかが「なるほどお前の言うとおりだ俺が悪かった」とはいわない気がする。
そういう答えの出ない論争はやめようぜって話よ。
GsXlJkl30をNGにしてこれ以上反応しないでくれ。 話題がつまらん。
まず常に剣やら銃を持ってる時点で殺る気満々なんだな 殺しましたとか助かってましたとかの生死を見せるシーンが無かった 巻き込まれ&自爆以外でね これがあれば賛否両論に発展できるんだけど徹底的に削った感じがする これが故意か偶然かで両論には発展するのかw
確かに言い合いは無駄だな はっきり言わせてもらうけどライトニングは自分に刃向かう奴は皆殺しにするよ
一本道の功罪かしらないが、主人公たち以外からの目線が圧倒的に足りない だからいろんな所でおかしいと思うし、厚みがない 自分の描きたいものしか描いていない感じ 187万の人間にその目線を理解させようとしても無理
初めから終わりまででこれほど自分の中で評価の変わった ゲームは今までになかった。 4章くらいまでならmk2でいえば18点位。 浜渦の音楽も酷いと思ってた。 そこで止まって年末にいったん高値で売却。 それで最近安くなったので買い戻して4章から再開。 終わってみればmk2で85点はつけても良いくらいだと思った。 浜渦の音楽も噛めば噛むほど味が出てきて 素晴らしいと思うようになった。 自分もそうだったが序盤だけやってクソゲーと言ってる奴がなんと多いことか。
ライトさんたちの行為はとても正当化できないな 「別にいいじゃん」っていうのはガキの理屈 本来の作劇法に従うなら当然そこの葛藤を話に盛り込む だからFF13は浅いんだ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 12:03:30 ID:NX8Ov8ib0
龍が如く4やってるとやっぱFF13のグラは綺麗だと思うわ。 龍はなんか街歩いてて目が疲れる。イベントシーンや人のグラも全然違うわ。 一様言っとくけど、俺は龍が如くの評価を低く見たり、つまんないとかクソゲーとは言ってないからな。 そこは、勘違いしないでほしい。
>>312 >自分もそうだったが序盤だけやってクソゲーと言ってる奴がなんと多いことか。
後半面白いからってクソつまらない序盤を正当化するのはどうなんだ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 12:07:49 ID:NX8Ov8ib0
>>315 >>312 の文章を読んでみたけど、別に序盤を正当化してないと思うが。
ハングドエッジのロケーションは好きだったなぁ〜。
>>316 しかしつまるところ、序盤だけやってもいいところはわからないよ、ってことでしょ
その面白い後半をやるためにつまらない序盤をやらなければいけないという時点ですでにおかしいと思うべき
前半と後半合わせて一つのゲームが成り立つんだろう
「後半面白かったから、このゲームは面白かったよ」って主張だと
序盤も許容しろって意味に聞こえる
別に前半と後半を違うゲームとして捉えているならもう何も言わないけど
起承転結に例えると、「起」がない ゲームとしてプレイヤーを奮い立たせるものが欲しい
>>317 確かにそのとおり
序盤つまらないのは反省点としてもっておくべき。
序盤にプレイヤーの心を掴む一つの手法に
ラスボス、中ボスといきなり戦わせるというのがある。
FF1、DQ5、キャプテン翼とか使ってるが
とにかく工夫はして欲しかった。
一応、ファルシ=アニマがその序盤のターニングポイントだろうけど、 大体ファルシがどんだけ強敵なのか、そもそも戦うべきものなのか 良く分からない状態だから、山にもならないと言うか何と言うか・・・
つまらない序盤がゲームの7割占めてて中盤がちょっと広いだけ 広いだけであっちで連打しろ、こっちで連打しろのミッションがあるだけ 終盤は敵の鬱陶しさがタフさ、道の狭さ、再びの一本道で倍以上になる 唯一の救いは楽曲が素晴らしかったことだけ グラフィックはPS3でこれぐらい普通だろってレベル
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 12:52:57 ID:a917yu3u0
FF13のグラはRPGとしては綺麗なんじゃないかね。 HEAVY RAINと比較するとあれだけど。
俺もグラは奇麗だと思うがなぁ もっとも導入部は擁護出来ないが
ムービーシアターないのは残念だけど 13日間のムービーはいつでも見せてほしかったな
ムービーは恐ろしくきれいなんだけど カットシーンがどうもなぁ……。 2周目だから目が肥えてるのかわからんが、 ビルジ湖でよくあるライトさんがアップされたカットシーンで、 髪の毛がどうも不自然なんだよ。 あとハングドエッジでファルシに潜入する 「私が悪かった……」の部分 手がひどいwww 指が直方体みたいになってるからみんな確認するといいよ
フィフスアークでのレインズとの対戦前のイベントムービーもスノウとファングの顔変なんだよね ちょっとバラツキがあるというか ライトの顔が一番安定してないかような… サッズ、ホープの顔が安心して見ていられる
312と318で大体わかった… 起承転結の起でとちったのか13は。 でもEDまでやれば85点の出来だと… イエ〜イ! 止める前にこのスレ除いて俺正解w これからオーディンぶったおして森に入ってみせる!
転で終わって結も強引けどなw
海外の評価が今になってダダ下がりってマジ?
フェイシャルモーションは依然としてFFシリーズが群を抜いている希ガス。
>>330 今後の流れは日本と変わらないだろ
冷静なレビューに話の読めない子供が噛み付いてる状態
>>331 すげえよなFFは アドベントコンプリートよりも
はるかに進歩してるし 今見るとFF7ACは無表情な気がする
久々にきたけどDLCとかの情報ある?
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 17:04:05 ID:NX8Ov8ib0
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 17:05:09 ID:XgwbSgRY0
>>326 あれって何なんだろうな、
バニラとか指先が普通の時も有れば立方体の時も有るし。
一つバニラなりライトなり完成したポリゴンキャラを色んなシーンで流用してるんじゃないの?
それともシーン毎にキャラのグラも作ってるのかな、
落差が激しすぎて見苦しいしシーン毎じゃ非効率だわな
顔をあれだけ緻密に書き込んでいるのに、あの指の作り方の雑さは 許しがたいレベルだね。爪もないし。どうしてこうなった、ってレベル。 もっとできる子だと思うからなにか原因があるのかもしれないけど、惜しい。
>>336 ポリゴン数を顔にほとんど割いた結果だよ
しまった、さっきmk2に投稿したのだがBADに大切な事を 書き忘れていた。 ジル・ナバート中佐の扱い。 あっさり殺された。まさかあれで殺されてるとは思わなかった。 殺すのはともかく、せめて中ボスとして戦った後に して欲しかった。全くもったいない。 これを入れ忘れた。
それだれだっけか? 敵の名前が、バルトアンデルスしか覚えられないw あいつだけは、みんなが連呼するから覚えた。
>>327 ライトニングの体型おかしいからな
カメラによってそれが目立ったり目立たなかったりする
肩幅が無さ過ぎる、なで肩で肩幅ないならわかるんだけど
なで肩ではないんだよな
あと顔が縦に長すぎる
ライトニングさんは、まれにとんでもない馬ズラになる時があるな
>>341 肩幅がちょっと足りないから、顔がでかく見えるのはかわいそう。
ライトさんは、大きな顔とかいう単語に敏感に反応して睨んできそうだ。
敵の女将軍の胸が無意味にでかいのはけしからんな
ライトの上官の名前とか覚えてる奴いないだろうなw
おっと、山のフドウの悪口はそこまでだ。
リグディ大尉「そんなマイナーな奴の名前なんて覚えてねぇよ!」
軍曹だろ?
アミバだっけ?
ライトさんが20歳でセラは未成年ということは FF13も児童ポルノに引っかかってしまうんだろうか?
>>321 お前がやってないのはわかった
また聞きしただけってのがよくわかるわw
最後までやっとたどり着いたけど、 当然のごとくオーウェンと戦闘を始めた主人公たちに噴いた。 おまえらオーウェンを守りにきたんじゃないのかw
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 21:16:04 ID:XgwbSgRY0
FF12の指輪の伏線も覚えてる奴いるのか?と思ったけどな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 21:21:00 ID:NX8Ov8ib0
>>345 俺は覚えてるぞ。名まえはアモダ。
>>355 俺FF12途中までしかやってないからわかんない。何それ?
>>353 一応説明するとあの流れは
オーファンを壊させようとバルトアンデルスが企んでいたので阻止しに向かった。
けれどアンデルスのみの考えではなくオーファンも破壊されてコクーンが落ちる事を望んでいた。
つまりバルトだけ倒しても、また自分達の様にルシにされる者が現れ今回のようなことになる。
だからオーファンは壊す。
でもコクーンはルシとして与えられたラグナロクの力で、壊さず守るというぶっつけ本番の思い付きを行うことにした。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 21:37:34 ID:XgwbSgRY0
コクーンを破壊するのがルシの使命だからじゃないの?
オーファンをラグナロクになって倒すのがルシの使命でしょ。
>>353 オーウェンは怪我でワールドカップ出場が絶望視されているよ。
EDのあとのライトングとスノウは仲良さそうだな。
やっとデス使えるようになった cpうめえ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/28(日) 23:07:19 ID:ctg9SLQ6Q
グラフィックは静止画だと綺麗だけど動いてるシーンは微妙 モーションアニメーションはGOW3の方が滑らか
GOW3は知らんが60フレームで安定してるの? たいがいのPS3ソフトはガクガクコマ落ちする
亀田の親父と麻生元首相は出てきたよね
こんなものがたりはこうさつしてもむだだよーー かんがえるんじゃないかんじるんだー
このゲームってライブラだけじゃなくてレアドロップもしないと モンスターチェックつかないの?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 02:12:11 ID:KMaZWzTy0
あぁぁぁっぁぁっぁぁぁぁあぁぁっぁぁぁあああああああああああああ タイマイの野郎全っ然トラペゾヘドロン落しやがらねぇ もうデス狩り飽きたお(;´Д`) 50体近く倒して収穫0ってどういう事だよwww ベストチョイス×3、グットチョイス×3装備でプラチナ5個しか落さねぇし クリスタリウムも全員Maxだしやる事他に無いんだよw PS2の頃やってたモンハン2のテオの塵粉思い出したわ 全員武器強化待ちなんだが・・・
タイマイとトータスって落す物同じだけど 落す確率が高いorデスにかかりやすいとかってあるの? なかったら金塊が報酬で出るMISSION63した方がいいよね それにターミナルの景色ばっかりだと気持ち悪くなってきたからさ
クリスタリウムMAXならガチ狩りやれ 強化しなくても行けるから
>>373 今1回やってきた、駄目だった
諦める、起きたらデス狩り頑張るわ
ちゃんと手順踏んでる? ブレイブ(あるいは豪傑・ブレイダ)かかってるファングのハイウインドでブレイク状態の足を落とせれば 火力的には十分なんだぞ? それも火力的に出来ないの?
ムービーはいいんだけどキャラの演技を眺めてるだけというのが多すぎるんじゃないかな 画質が向上したならシナリオと演出も向上しないとね、映画志向なら でも10よりは自分は好きかな、10は箱庭感が悪い意味でしたし 因みに演出面では9が好き(これまでFFシリーズにかかわっていない人がてがけているせいか?新鮮味がある)
戦闘爆撃騎カルラが星5つで倒せないんだけど 何か根本的に間違ってるんだろうか・・・ 攻略とか見てもどこにも載ってないし誰も苦労してないのか・・・?
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 05:29:12 ID:n9zpyRHV0
戦闘爆撃騎カルラっていう敵と戦った記憶がない・・・。 FF13プレイ動画観てきたんだが、俺の知らないステージが多々ある なんだこれ 俺が忘れてるだけか 2周目やりたくなってきたんだがw
>>378 3章です・・・wシヴァの直前のボス
一度倒すとバリア張ってブレイクしなきゃ大ダメージ与えられないボスです
いろいろ試してるんですけどどうしても星4つまでしか・・・
5つでももらえるアイテム変わらないならもう4つでもいいと思ってるんですが・・・
>>357 オーファン等コクーンのファルシは自分じゃ何も出来ないって言ってたじゃん
放置して問題ない。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 07:07:39 ID:n9zpyRHV0
>>379 YouTubeの動画でも、星5とってる人いないよね。
どっかの個人ブログでは、何回もリスタートして星5とった人いるらしいけど。
別にこだわらなくていいと思うぞ?
ムービーシーンが基本的に楽しくないんだよね。 プレイヤー置いてけぼりでキャラの感情吐き出されるだけとか辛すぎる。
>>379 そんなレアアイテムあったっけ???
先に進んだらいいと思うけど。
質問です。 今、12章の多分終盤でトレジャー2つある内の一つを取ると、 亀がやってきて、転落するイベント後にトレジャーも無くなるんですけど、 一つしか取れないんですか?
>>381-383 マジですか、やっぱ星5とれないのかなこいつには・・・
ライブラやってもレアアイテムはなしと表示されてるしもうクリアしようと思います
ありがとうございました、ちなみにけっこうFF13楽しめてますw
>>384 トレジャー取る前に亀倒せばふたつとも取れる
今倒せないならトレジャー取らなければいつでも取れるよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 10:16:02 ID:JQoxGIF20
>>384 386の人も書いてるけど
両方のトレジャーが欲しいなら、直前の亀を倒すしかない
今の強さで倒すなら、ヴァニラでデス狩
5回位リスタートしてデス狩で倒せたよ
グロウ欲しくてネオチューに挑戦中 HP8000前後だけど厳しいかなあ 煙使ってピコ3匹くらい倒してからネオチューをブレイクできるんだけど 1回のブレイクで半分も削れない コツある?
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 10:34:05 ID:JQoxGIF20
>>388 俺もファングHP8000位で挑戦しました
ヴァニラ・サッズ・ファングでオプティマはJEDで開始
後はひたすらデス狩
ピコチューは無視してネオチューをとにかく倒す
ネオチュー倒したら、適当にボコる
あーデスか ガチで倒すのは無理ですかね? まあ煙使ってますがw
>>387 20分以上挑戦したけど、デス効かない・・・
ここ13章で、また入れるんですか?
もう諦めようかな・・・
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 11:00:55 ID:JQoxGIF20
>>390 ガチ狩は相当難しいと思う
ディフェンダーは必須だし、ヒーラーの回復が追いつかない
何度も挑戦したけど無理だったので、デス狩へ移行
運次第だけど
>>391 戦闘開始直後に召還して倒す
↓
ヴァニラで弱体(ジャマー)を亀にかける(3〜4個弱体が入る)
↓
弱体を入れてから、ひたすらデス
ヴァニラに閃光のスカーフとダッシューズを着けてる方が良い
煙でもOK
もちろん武器はベラドンナ
亀が立ったら諦めてリスタート
これも運次第だけど
>>392 厳しいですか
ライトファングホープでディフェンダーレベルはファングは4、他の二人は1です
とりあえずやばい時は切り替えて攻撃しのいでます
やっぱり回復が追いつかないんですよね
フルケアも無くなるし・・・
とりあえずデス狩りやって成長させてから再挑戦します
>>392 おかげさまで亀倒せました〜。
どうもありがとうございました!!
ヴァニラの召還獣なんて初めて使った・・・
なんか亀狩りも飽きてきたな 他になんか楽しみ方無いの?
変わったPTで亀狩りとか。ヴァニラサッズライトあたりで。
トロフィーのアイテムコンプって素材とかスモークもその中に入るの?
発売後全然スレ伸びてないんだね
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 14:31:05 ID:KMaZWzTy0
普通ならアイテムコンプってダレルけど、戦闘が良いからそこまで苦痛でもないな。
全部の武器そろえて戦闘したいし。
>>398 確か入るはず。
入らんよ。武器とアクセだけ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 14:34:44 ID:KMaZWzTy0
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 14:47:29 ID:nT/F1i3r0
今気づいたけどPS3の20/60GBもってれば FFって3以外のナンバリングは全部出来るんだな
>403 何年か前にワゴンの12をやって今年13やって、昨日10をクリアした。60GBで。 次はアーカイブスの8をやろうか思案中。
現行ハードで全部出来るようになってるのが理想だよね FF3はなにやらゴタゴタがあったとかで リメイク・移植が殆ど行われなかった作品だから仕方ないけど 現行PS3にPS2互換がない以上、とっととFF7をリメイク…いや、なんでもない
7を13のグラでリメイクしてほしい。 それなら値段が1万超えても買うわ。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 15:35:46 ID:tKhZQ0PW0
10をPS3でリメイクしてほしい
アマで新品¥ 3,350 か安いな
13のグラで女装イベントとか・・・・・・ごめん、見てみたい
13のグラだと7のシナリオも微妙かも
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 17:21:03 ID:xa4n2BQJ0
7がps3ででるときは会社がマジでやばい時だな
リメイクとかいらんから新作に力を入れてくれればいいや
7はマップ移動時のディフォルメがあったから あのストーリーでも楽しかった気がするが、 リアルな等身だとギャグが通用しないから、かなり雰囲気は違うだろうな 俺はむしろ8の方をリメして欲しい
7以降のFFをドットでリメイクしてくれたらなら買う 7からFFは腐った
いや7からFFは始まった
腐ったと言うか、何処へ行こうとしてるのか分からなくなったな
FFは1から変わらずビジュアルグラフィック重視だな 一応それだけは守ってる・・・それだけだがw
FF3をDS3のOPの画質で出せばよろしい
平面マップでいいんだ とにかく面倒なゲーム クエストクリアがとにかく面倒 ダンジョンがマッピングしても迷う 自分のレベルに応じて敵ボスも強くなるシステム とにかく隠しアイテムが多数(発見が黄金の爪並みの難しさ) ダンジョンは隠し通路無数の配置(ランダムで切り替わる) もうやってらんねーくらいの無駄があるゲームがやりてー
もうリメイクは作らないで欲しい。 PS3で出すなら、PS3にふさわしいゲームを作ってほしい。 無理にPSやPS2に合わせて作られたゲームを持ってくる必要はない。 新人にFFブランド以外のものも作らせてあげればいいのに
FF11マジオススメ
俺はFF7はただ綺麗にしてくれるだけでも 買う。PS3=リアル等身ではないんだから テイルズみたいに変わらない感じで いいからフィールドとか作ってほしいな。 3等身のままでムービーの時だけリアル等身っていうFF7のままでいいからリメイクやりたい。それじゃ俺以外が許さないだろうけど。
>>424 同意
クラウドは人間臭いユーモアがある奴だってことを開発もファンも忘れてきてる
クラウドって根暗でヘタレなやつだろ 忘れてないぜ
クラウドって裏の婆ちゃんが小汚い犬に付けてたニックネームだろ? それ知った小学生の俺がなんとなく悲しくなったの、忘れてないぜ
今時クラウドみたいな根暗な主人公は誰も見たくないよ 頭の中で声がして、うわぁああぁああとか叫ぶ主人公とか当時は受けたけど 今じゃ完全に厨二扱いされるし、見てると恥ずかしくなるわw FFの中じゃ珍しいイヤッフーーって叫ぶあいつをリメイクして欲しい あれはシステムが糞過ぎて勿体無さすぎた、丁度チンコンでるじゃん
やはりここはリアルなグラでバッツを取り巻くハーレム状態を表現して欲しい
>>374 俺はデスで30体やっても全く出ずだったけど、ガチで10体やったら2回出たよ。
多分早く倒すのがミソだと思う。ガチ狩りだとトラペゾヘドロンが出なくても
もう一個の方が高確率で出るし、デスよりおすすめ。
ぶっちゃけ13のグラでリメイクが出る可能性がある FFシリーズは7以降だけだと思う 理由は6以前は海外で全然人気なくて売れないから 個人的には13の戦闘システムて8をリメイクして生まれ変わらせてほしいな 8はストーリーは本当に良かったと思うから ただドローとかいう戦闘システムが糞すぎただけなんだよ.....
リメイクの話とか個人的な希望とかどうでもいい
FF13のグラでFF7を作ろうと思ったら、10年はかかると どこかで記事を見た気がする。
もうFFシリーズを作るのをやめるべき。 すでに縛りにしかなってないだろう。
FF7は、PSPでクライシスコアぐらいのグラでいい。 そしたら、REGZAで大画面でするから。
最強パーティーは結局 ヴァニラ、ホープ、ファングかな? これが一番バランス良いよね。 ヴァニラをライトに代えるとジャマーがないのと 魔力が低下する分戦力ダウンする気がする。 アタッカーはファング1人で十分だし。
>>435 PSPのゲームをREGZAで大画面にしても
しょせんPSP向けに作ったゲームだから
無理に引き伸ばした感じで汚くなるだけだよ
やっぱり綺麗なグラのゲームはPS3でしか楽しめないね
あと携帯だと海外が弱いからまずありえないな
グラが汚いDSでFFリメイクとかもっとありえないけどねw
PSP2の目玉として7を持ってくる可能性はあるかもしれないね。
>>425 忘れてるっていうより開発のあの人達の中では根暗な方が本当の姿だからねぇ。
明るいクラウドなんて皆さん望んでないでしょう?くらいの事は思ってるよ。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 20:32:33 ID:KMaZWzTy0
>>436 そのパーティ良いかも。
俺も使わせてもらうわ。
俺はヴァニラ、ライト、ファングだな。 これもなかなかつぶしがきくぜ。
パーティは ライトニング、ファングは固定。 残りの枠はホープ、ヴァニラ、サッズのローテーション。 スノウ? 誰それ?
全部のロールを覚えたらスノウ、ファング、ライトニングの組み合わせが一番使えるらしい
>>441 俺も実はそのパーティだった。
ヴァニラ、ファングでジャマ〜使いまくって、
ライト、ヴァニラがブラスター。ファングアタッカーで攻撃しまくる。
ファングに攻撃アップ系のアクセサリー付けまくって使うとマジで強い。
あとは、ライト、ホープ、ヴァニラも良く使う。
ホープがエンハンサー、ヴァニラでジャマ〜を使い、
ライト、ヴァニラでブラスタ〜。ホープでアタッカ〜(ルインとか)
または、ホープがエンハンサー、ヴァニラでジャマ〜を使い、
ライトに攻撃アップ系のアクセサリー付けまくってアタッカー
ピンチになったら、ホープとヴァニラで回復できるし。
今日1980円で安かったから買ったんだけど 本当につまらないね これ・・・
RPGだと思ってプレイするとストレスがたまるから 面クリ型のアクションゲームだと思いつつ、 ムービーは全部スキップしながら遊ぶといいと思う
>>445 どんまい
シナリオ構造を分析して物語を楽しむタイプだったら
クリアしたときにはたぶん発狂するだろうな
お前が10代前半ならまだ楽しめると思う
パーティーがギクシャクしてた時期が一番楽しめたな 慣れ合いになってからは物語的にもゲーム的にも退屈になっていった
>>449 今回のキャラはまさに
みためはおとな、中身はこども
だからな。
人を疑うことを知らないし、エゴをぶつけ合うこともほとんどない。
単純で物分かりがいい中二の集団。
まあライトさんはの足りなさそうなところがかわいいけど。
仲間が全員集まる前までが一番楽しめたかもしれんな。
「我々は批評に耳を傾けすぎないようにつとめています。 批判の大半はゲームの前半が非常にリニアであるというところにあります。 しかし我々には伝えるべきストーリーがあり、 プレイヤーが、キャラクターや彼らが生きている世界に感情移入できることが重要です」
* < 私です ┃ ┃ ┃ / ̄\ | | < アルカキルティ大平原 \_/ ┃ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃ ○< コクーン 葬式スレで少し出たんだが FF13のルートってこれだけで説明できるよな
いや、意味分からんが
じっさい、ばかくさい批判が多いからな。 あんなのまともに聞いていたら、まともなゲームが作れるわけがない。 あそこにあまり入り浸っていると、ばかになるからほどほどにしとけよ。
ばか。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/29(月) 22:49:15 ID:bVAXEhHA0
>>450 待て待て、「エゴをぶつけ合う」のは明らかに子供だろ。
エゴをぶつけ合うシーンが見たいという欲求と、
登場人物の言動に深みが感じられないという不満を結びつけるんじゃない。
そりゃあくまで2種類の不満。別々のものだ。
「エゴをぶつけ合う」ってどうゆう意味だ? 特にエゴって何?
エゴっつーのは自我のこと、転じて自分の意見のこと 自分の意見がまかり通らないときに感情的になる人に対して 「それはお前のエゴだから少しわきまえろよ」みたいな時に使う さらにエゴイストという言葉があり これは利己主義者のこと 他の人の被る不利益を省みず、自らの利益だけを求めて行動する人のこと 何が言いたいかっていうと、自分勝手な意見や思想、考えのことを総称してエゴと呼ぶことが多い エゴのぶつけ合いとは互いが互いのことを考えず自分勝手な意見をぶつけ合ってることを言うんじゃないのかえ
これテンプレに貼り付けたらいいんじゃないか。
バイブルがんばれ
>>457 例えば、小説版の方が分かりやすいんだけど「ジュラシックパーク」なんかで
複数の人間が一緒に旅をするシチュエーションがでるけど
みんな思惑がバラバラなのねん。
お金儲けのためだったり、過去の清算のためだったり、学問的な興味だったり
そういう各自の思惑を越えて協力しつつも、思わぬスタンドプレーが不測の事態を招いたりする。
その差のなかに、ドラマが生まれるわけで
全員が「よし、コクーンを救うぞ!」で一致団結するなら
ぶっちゃけ、あんなに登場人物いらないとおもう。3人枠しかないんだから3人でよかったw
そしたら後ろから付いてくるだけの謎の3人を意識しなくてもすんだw
464 :
459 :2010/03/29(月) 23:42:24 ID:IMoENiGk0
え、いや、 ググったのをコピペして 推測を書いただけなのに… なんでそこまで言われるんだ… なんであんな基地外信者と一緒にされなきゃいけないんだ… わかったよ葬式スレに帰るよもう…;_;
皆さんもっとバイブル様をありがたりましょうよ!
>>465 ふ〜んとかいれるからw
3人じゃ全然足りんって、戦闘に参加できるの3人までじゃん?
アクションゲームならいいけど、RPGなら後ろにいるはずの人が
前列が死にかけてるのに助けてくれないのは変じゃない?
せめて死んだら自動で入れ替えシステムがあれば、まだ納得できた。
>>466 バイブルって何?
>>467 3人のRPGなんて万人受けしないと思うぞ。FFクラスだと特に。
「RPGなら後ろにいるはずの人が
前列が死にかけてるのに助けてくれないのは変じゃない?」
とか、ゲームなのにそんなこと気にしてどうすんだ。
よくよく考えれば、ファイナルファンタジーのストーリーが こんな同人以下のゴミみたいなものになるはずが無いんだよ どう考えても糞箱に対応させるために滅茶苦茶な削り方をしたに違いない そうでなけりゃこんなデキになるハズがないんだよ 本来ならストーリーはもっといいものになってたはずだ サブキャラにだって活躍の場があったはずだ それだけじゃない街だってあったし隠しダンジョンだってあっただろう きっとこんな糞ゲーじゃなく神ゲーが本来はできてたはずなんだ 金の亡者の和田が箱に対応させなければ 和田はきっとヴェルサスでも同じことをする お前ら覚悟しとけ、それが嫌なら声をあげるんだな こんな糞ゲーで妥協してたらつけあがるだけだぞ!!!
おまえらこの完全版もといインターナショナル出たら買うの?^^;
>>470 俺は買う予定。
まあ、内容次第だけど。
英語音声が結構気に入ってるからな。
インターナショナルでは召還獣を追加したいって、無印にはキャラデザでしか 参加していないはずの人が言ってたなぁ
>>468 RPGはそういうとこ気にしないとダメだと思うよ。
アクションゲームならいいけど。
RPGはそれ自体が世界を描くゲームなんだから
整合性取れなさすぎると、つまんなくなるよ。
FF13はバトルシステムと、世界観に関連性がないから
RPGというよりアクションゲームだと思うよ。
結局FF13が悪いの? それとも今の技術とかPS3じゃ 街、フィールド、飛空邸とか色々な 今までのFFにあったようなものは スクエニに限らず作れないの? やっぱどう考えても さすがにFF13は無いよぉー がっかりだったもん。
>>474 それヴェルサス13でやるから。
マルチの弊害やらHD機で開発するからどうしても期間が延びるし
これ以上待たせられないからそうなった。
あとはクリスタルツールズを並行開発してたからという理由もある。
次に出るヴェルサスはPS3独占だしツールも完成して
ワールドマップやら街やらは余裕で作れるけどな。
飛空挺も飛ばせる。
>>474 リアルスケールで遠距離の移動をすると冗長になるけど
デフォルメで動かすと、ちゃちくなるから
PS3に合った形でフィールドを作らないといけない。
いまは狭い範囲をリアルに作りこむ箱庭が流行ってるけど
ドラゴンエイジオリジンみたいなのもあるからRPGっぽいのが作れないわけじゃない。
要は取捨選択の問題だよね。
FF13は単に町やフィールド、飛空挺を選択しなかっただけ。
飛空挺ねぇ どうせロスオデ式だろ だいたい外伝でやるって言われてもなぁ ユーザーはそんなこと知ったこっちゃない 本編に力入れろよ あー、開発陣がどんだけ言葉を並べようがヴェルサスは外伝扱いだよ ゲーマー以外からはね
俺の予想だが。 無印の時はまだまだ街作れる環境になかったんじゃね? だから、マルチでもいいやと思ったんだろう。これ以上時間かけられないしという理由で。 海外ではマルチで喜ぶ人もいるしな。 ヴェルサスはまだ無印が発売されたばかりだからまだ時間かけられるしな。 FF10の時も十分な容量を限界まで使ったらしいけど、PS2が発売して6年後の FF12は街もフィールドもFF10とは比べ物にならないくらい広くなってるしかなり自由度もアップしてるからな。 これから、製作者も次世代機の扱いにもっと慣れ、 技術もアップするだろうしな。
>>480 確かにこんなとこで文句言うよりは、twitterで文句なり意見言った方が無視されても伝わるしな。
みんなで、ツイッターで言いまくって見た方いいかもな。
劣化ねぇ 鳥山がディレクターならこんなもんだろ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 00:58:48 ID:hrhJ6vDF0
そうそう、スクエニの嘘つきクズ野郎!って言ってくれよ マルチになってもPS3版を削ることはしないって言ったじゃん なんであんな嘘ついたんだよ、スクエニって本当最低だな 持っててもいいことなんて結局なかったしな
『FF13』のパーティで360版をプレゼント→大ブーイング→コメント大荒れ
http://jin115.com/archives/51646905.html ・本当にナンセンスなゲーム機だよなwくたばれよ Xbox360wしかしアツイ議論ですねw
・Xbox360版『FF13』をプレイした人のXbox360が全てレッドリングになりますように!
Xbox360の『グランド・セフト・オート』も酷かったしなあ、しかし、酷いコメント欄だな
・まるでファミコンみたいなゲームになりそうだなwwwww
・そもそも、PS3と低スペックなXbox360の性能を比較するとかバカバカしいだろ
・これだけ非難されてても、スクエニはこのパーティーは大好評だったとか言うんだろう
・解像度が576pとか…w オレのデカい液晶じゃボケボケだろうな。PS3はクッキリしてて最高だったけどな
・何だかんだ言っても、Xbox360版『FF13』をプレイ出来ない日本
のユーザーも不憫だよな。俺たちは文句いいながらもどうせプレイするんだろうし
これだけ箱が外人のFFファンに嫌われてる時点で
これからFFが箱とマルチになる可能性はもうないだろうけどな
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 01:25:24 ID:hrhJ6vDF0
本当最低だよなスクエニってww クズで無能の集まりだよな、5年もかけて結局マルチで言い訳 言い訳する前に謝罪しろよと、嘘ついてすいませんでしたとw
売れたんだから文句言うなよ
製作者が一番悔しいだろうよ 理想の半分くらいしか実現してないんじゃない?
今回は悪い意味で「え、こんなもんなの?」という驚きがあったから 次は同じ一本道でもせめてクライシスくらいの作りこみを見せてほしいものだ。 すごくがんばったカットシーン版がかわいそう。
こんだけ金と時間かけさせてもらえるソフトなんて他にないぞ? それでこの程度のものしか作れないんだから間違いなく無能集団 あげくのはてに手元においとけ詐欺だしな
そこは己の技術不足・実力不足を嘆けよw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 01:43:13 ID:iqkP0jkU0
FF13がマルチになった時って、 インアン、ラスレム、SO4と箱のソフトばっかりに力注いでた時だから、 やっぱ、和田やスクエニ幹部が決めてんだろうね。 開発者も被害者だな。かわいそうに。
ワープ冥碑があるとはいえミッションの移動がめんどくさすぎるな… せめてチョコボをグランパルス内乗り放題+敵との接触は通常のエンカウントの扱いで 敵を倒したらまたチョコボに乗ってるようなシステムがよかった
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 01:44:40 ID:hrhJ6vDF0
>売れたんだから文句言うなよ もはや意味が分からないよww お前はメーカー側なのか?
>>487 作ったものを全部入れてそれで糞ゲーだと言われるならまだわかるが
13の場合は実機で動かせるレベルまで完成させたものを
泣く泣く半分も削って出した不完全版を批判されてるんだからな
FF13製作者はやりきれないだろうな。本当に不条理だよ
>>485 最低なのはスクエニじゃなくてWDだろ
FF13スタッフはFF13のマルチ化に最後まで猛反対したんだし
その意見を無視して強引にマルチにしたWDが悪いんだろ
本当に不条理ってあんた・・・ もしかして、そういうのはFF13に限ってのことだと思ってるのか?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 01:53:32 ID:hrhJ6vDF0
じゃあそこからマルチなりに面白いものを作るのがメーカーとしてするべき事なんじゃないの? それもできないで、こんな糞になったのはマルチのせいですって言われても こっちは何そんな情けないことを言ってるんだよと呆れるんですけどw
誰かtwitterに「街やフィールド(ワールド)を自由に歩けるFF13の完全版や FF13-2を出してくださいお願いします。XBOXでは、DVDの容量が少ないのでBDのPS3で出してくださいお願いします。」 ってみたいな具合でWDやスクエニメンバーズtwitterで書いてくれよ。 もっとあの世界を色々冒険したい。コクーンやパルスを自由に行き来できて、 今の戦闘で冒険できたらマジで、それだけで神ゲーになったんじゃないかと思うわ。 マジで実現させてほしい。
途中でマルチに変更ってのが痛いんだよ 2時間の尺だった映画を1時間に無理矢理縮めたようなもんって誰かが言ってて納得した
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 01:59:11 ID:hrhJ6vDF0
あと鳥山と北瀬という無能な奴等をクビにしてくださいと言っといて
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 02:00:08 ID:3i1+HJAJ0
全員が合流するまで二人パーティーばかり組まされた上 コロコロと操作パーティー切り替えられるのがうざかったなあ
>>497 あのスターウォーズのおパクリ世界にはあんま魅力を感じないからいいや
>>499 そんなこと言ったら、逆に作ってもらえないからやめた方がよい。
あと、ツイッターで書くんならあくまで丁寧語の方がよい。
2chのノリで言葉使ったら何も聞いてくれないぞ。
説明不足で視聴しててストレス… それが正直な感想 あるキーワードが出てきて、その説明が終わってないのに それに付随する新たなキーワードが出てくる… 同じ意味らしいがキャラによって呼び方が違う物… たとえば一章を例にすると 前者の例)ライト「目的はパルスのファルシだ」 →しばらくして、 サッズ「ファルシの手先のルシはコクーンの敵」 上の2つのシーンの間にファルシについての説明シーンは無かった 結果、視聴者の脳内にはフラグが複数同時に存在することに。 後者の例)サッズ「あれが、パルスのファルシ…か」 ライト「ああ、あの中だ」 しかし、その直後のシーンで ガドー、ファルシなる巨大質量を見てスノウにこう言った 「異跡でまってんだろう?未来の嫁さんがよ!」 ここでプレイヤーには「ファルシ=異跡???」という 疑問符が出る。一見「それくらいわかれよ」ってファンには 言われそうだが、考えてみてほしい。 この時点ではファルシについての説明はまだされてない。 なのにそのファルシなるものの呼び方が変わる… 正直ここでちょっと疲れました
ゲーム中にあれいちいち読まないよ普通…
どうしても読ませないとだめなものは強制イベントにしないと 当然読まないプレイヤーがいる。 だから基本的な単語は読まなくても理解できるように イベント中で説明しないとだめでしょ。
>>504 そう、だからシーンで感動できないんだ
シーンの中で説明されるからそのシーンがプレイヤーの記憶に残って
のちに感動を呼ぶ
オートクリップの内容を思い出して感動する人ってあんまり居ないと思うよ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 02:12:40 ID:hrhJ6vDF0
いや、俺FF13ー2とかいらないし、鳥山をクビにしてパライブのシナリオを他の人にやってもらいだけだし マジで楽しみなのにシナリオが鳥山っていうだけでテンションさがるわ
まだこれからパラサイトイブという災禍が来るしね。
じゃあ、FF13-2は野村や鳥山にしてストーリーもちゃんとしてもらい自由度増やして 出してもらえば良い。 オートクリップは確かに問題もあるな。 鳥山はセミすぎだと思うが。 なんかネットで鳥山攻めすぎて悪人になりすぎだろ。
FF大好きだし スタッフを落ち込ませたくないから批評なんてしたくない でも、あえて書き込んだそのファンの気持ちをわかってほしい もしFF7の冒頭でバレットがクラウドに道中に説明した「魔こうエネルギー」 がオートクリップだったら、最初の魔こう炉爆破は本当にテロリズム的な 色合いが強くなってただろう
え?あれ鳥山になったのか… 勘弁してくれよ
誰かがこのスレごとWDやスクエニメンバーズに向けてtwitterに張り付ければよいよ。 そしたら、俺達の意見も伝わるだろう。
いや、このスレ… スタッフは確実に見てるよ 発売日にもスタッフの書き込みあったし まあ数多く居るうちの一人だろうけど
さあ、どうだか知らんが、 みてるとしたら、 ばかだなー、と思ってみてるんだろうな。
>>515 このスレをスタッフ一人だけじゃなくて、もっと、和田やスクエニ幹部。
野村や北瀬や鳥山やその他たくさんの製作者に見せないと意見が伝わらないぞ。
ワロタ まあ次のヴェルサスは野島シナリオだしね 彼のシナリオは説明不足は少ないだろうし、安心だわ
>>517 そういうのは本来自分から見ないと駄目なんだよなあ
クレームは宝の山
クレームに惑わされて自分の築き上げてきた製作メソッドが
揺らぐようなら……だろうね
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 03:04:29 ID:KFRdNu3s0
ブラスターって魔法専門のイメージ強いからヴァニラの攻撃ロールは常に ブラスターだったのだがアタッカーにしてみたらルインの方が全然強ぇ じねぇか…今頃気づいたorz
意見要望の窓口ならスクエニサポートで問い合わせたら教えてくれたよ
まあどうせ
>>452 だから無駄だろうけど
>>511 敢えて書き込んだ気持ちをわかってほしい(キリッ
どんだけ自己陶酔してんだよw しかもこんなスレ見てるかも不確定なのにw
ファンの気持ちとやらを伝えたいなら直接文書にするなりして送れよ。
どうせそれは面倒だとか思ってやらないんだろうけどさ。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 07:43:55 ID:okf8sqth0
中古でFFが1000円代で買えるとか聞いたんだが、俺の近所の店はまだ5000円代なんだが 1000円代って東京くらいなもんなのか?
>>522 そのファンの気持ちが憎さに変わったんだよ
かわいさあまって憎さ百倍どころの話じゃねえぞ
こちとらなけなしの小遣いで買ったんだぞ
買わなかったら回転寿司で6回は幸せになれてらw
回転寿司で6回は幸せになれてらとかお前どこまでガキ思考なんだよ 笑いを取ろうとしてるのかも知れんけどちっとも面白くないし…
信者は優しい母の愛、アンチは厳しい父の愛なんだよ
>>525 言い返したら負けだから言い返さないモンね!
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 08:39:53 ID:okf8sqth0
こんなに時間たってまで批判してるアンチは愛ではなく、ただ性格が悪いだけだと思うんだが
アンチは2chで文句言う事が制作側にファンの気持ちとやらを伝えるご高尚な行為だと思ってんだろ。 性格悪い奴は自分の醜態に気付けないからこそ性格の悪さが治らないんだし無理も無いけど ここはこうした方がいいとかここはこうあるべきとか、んなド素人の妄言に付き合わされる方の身にもなってほしい。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 08:47:54 ID:okf8sqth0
※真のFFファンは、出来はどうであれ全てのFFを愛します 時代に取り残された古きおじさん達は、ただの懐古厨です
リメイクリメイクいってる人たちが本物の真の懐古厨だよ。
真のFFとか言っちゃってる時点で相当・・・
エフェソス会衆への手紙をもう一度読んだ方が良いね
>>523 どこの村だよw俺は兵庫の田舎だけど2900円だった
ヤフオクだと2〜3kで推移してるな
>>530 それはファンじゃなく信者
マルチじゃなかったらどうなってたんだろうね
実際にマップが複雑で迷うくらいだったのは確かだけど
あと序盤でも奥地に行けば強敵がいるとかいってたな
マルチになっても一緒だろ 開発者が途方もなく無能なだけ
>>536 HD機でやるには、とりあえずアレが精一杯とか言ってなかったか?
次回以降は環境も整うだろうしやれる事増えるだろうがマルチ云々は関係無いと思うわ
HD機でもワールドマップのあるゲームを作ったチームはいる リアルタイムで4人がバラバラに戦って、局所的には16人で攻略するようなゲームもある 自由度とグラフィックを併せ持ったゲームだってある 開発に5年もかけて何言ってんだ うち2年はプリプロとか意味わからんがね。金の無駄遣いじゃねーか。 そもそも、PS3の普及が難航してる時期に「俺たちFFを信じて作ってる。FF13はPS3オンリー」ってぶっこいたの誰だよ CGWORLD情報では本開発がまだ始まっていない時期みたいじゃねーか いくらでも修正きいたじゃん 2年も馬鹿みたいに遊びながら設定(笑)を考えてたんですかぁ?w
HDだから街が作れないだあ?! どんだけ北瀬は無能なんだよwwwww 高々解像度1280x720で音をあげてるのかwwwww FF14なんて解像度7680x3200でも街あるの確実なんだがな
>>494 >>FF13製作者はやりきれないだろうな。本当に不条理だよ
どう考えても5年も待たされたあげくこの糞ゲーを掴まされた消費者の方がやりきれません
本当に不条理だよ
マルチに関しては11でPS2・PC・箱で出てるけど、それで削られたエリアや話があるとか聞かないしな・・・ 当初は余りに歯抜けなので納得してたが、今思うと全部出来てたけどマルチのせいで泣く泣く削ったってのは嘘臭いわな
>>542 箱〇はDVD、PS3はブルーレイだぞ。10倍近く容量が違うんだが
11は全部DVDだろ?
箱〇のスターオーシャン4はやりたい事を全部詰めたらDVD10枚組以上になるって言ってたし
なんでそれより規模がでかいFFがDVD3枚で充分と思うの?
大容量、高画質化になるゲームで DVDとBDではBDの方が圧倒的に有利。 FF13マルチは PS3リードプラットホーム準拠とはいえ 容量制限がある360では限界があったから 容量節約して無理矢理3枚に押し込めた。 それでもプリレンダ、リアルレンダ共に劣化。
作品としてのデキより儲けを優先したんだろ クリエーターとしては最低だな
そもそも画像に拘りすぎ FPSなら画像に拘るのはわかるがRPGなら画像より内容で勝負すべき
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 15:41:53 ID:WxNaIhWV0
ワザとじゃないかと思うくらい頭が悪い奴ら多いな ゲームのグラフィックとメディア云々は 全く関係ない
DLCで追加MAP&新モンスター&武器アクセ&トロフィーとかって出る予定とかってないの? インターナショナル版は結構です。
ん?DVDにぶち込むために圧縮して画質が落ちてるんだから 結果的には違うメディアに対応させたことでグラがショボくなったって言えるだろ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 15:52:11 ID:WxNaIhWV0
ムービーだけならそりゃPS3の方が上 リアルタイムレンダなら箱のほうが上のゲームが殆ど マルチで唯一、例外中の例外がFF13
でっていう FF13の話をしてるのにFF13が例外と言われましても
>>543 SO4の話、なんでそんなことになってるの?誰から聞いた?
無圧縮状態で50ギガバイトでした〜ってだけの話だぞ
つか、DVD3枚「も」使ってんだろ
それくらい使うほど中身あったかよ
全部ムービーじゃん
>>543 いや、マルチに対するノウハウはあるんだから
それを中途半端な作品になっちゃいました^^の言い訳には使えんだろって話
どうやって少ない容量で綺麗に魅せるかってのは■eのお家芸だったはずなんだがなぁ・・・
>>552 「スターオーシャン4 11枚組」
で ググって
>>553 詳しくは知らないけどマルチはスクエニ初だろ
もしかして前世代の事言ってんの?マルチに対するノウハウは次世代と前世代じゃ勝手が違うだろ
>>554 なるほどね・・・
っていうかSO4は街あるじゃん
FF13は設定がそもそもあれだから大きく変わるとは思えんがなぁ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 16:24:27 ID:6Vnv0y/l0
擁護する訳じゃないが、 マルチになったからって別に容量とかロケーションは減らしてないと思うがな。 たしか箱版って3枚組な上、1枚に対してHDに何GBかシステムインストールしなきゃならんし、 現状の13がスクエニの今の技術じゃPS3オンリーだとしても限界だろ
>>555 ベースはあのままだろうけど、もっとどうにかなったと思う
コクーンに後戻り出来たり、ノーチラスも色んな遊びを考えてたと思うし
それだけで大分評価は変わってくると思うんだけどな。まぁ全ては売れないPS3の責任だと思ってる
>>557 毛を一本一本植える暇があるならそういうところちゃんとすればいいのにな
・・・容量があってもあの電波パーティは変わらないと思うが・・・
>>554 どうしても11と14は無かった事にしたい人か・・・
まぁそれはおいといて、インタビューでPS3→360の移植は楽だが逆はつらいとか言ってたんだよな
それに、一本道なのは作業量的に無理なんて言い訳してたろ?
マルチだからこうなった・・・ってのはおかしいと思うんだ
>>559 二行目は多分プログラムの問題じゃないか。PS3は難解で箱は作りやすいらしいから。三行目は知らなかった
つーか素人だから憶測でしか物をいえないからもうやめとくよ
ただ一ついえるのはSO4やテイルズ、バイオ5などのマルチソフトは製作者が容量不足で削った要素があると言ってたのに
FFだけないというのはおかしいと思うだろ?やっぱり普通は勘ぐってしまうよ
>>561 ゲーム的な欠陥まで360のせいにすんなよって言ってるんだろう
他のどんなゲームを見ても、街もワールドマップもなく、道は1本なんてゲームはない
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 17:22:15 ID:WxNaIhWV0
FF11とFF14はFF13と正反対だからココのスレだと無かった事にしたくなるだろうな
基本的なゲームの構造が変わる訳じゃないから、戻ったりはできないし コンテンツも大して増えないさ。増えるとその分だけプレイ時間が長くなる。 鳥山さんは講演でプレイ最低時間40時間がRPGといってたけど FF12は50〜60もあって、最近のゲームの中じゃ相当長い方。 おそらくこれ以上長くすると、クリアまでが長すぎって批判されるから バランス的にいま以上のボリュームになったとは思えない。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 17:54:07 ID:N01cQAsj0
おまいら大変だ! バルトアンデルスが大関に推挙されるらしい
あいつ土俵から頭がはみ出しそうだし、始まった瞬間負けるんじゃね?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:01:40 ID:iqkP0jkU0
マルチでもSO4みたいにディスク変えてでもいいから戻れるようにすれば良かったのにね。
海外ではディスクチェンジは嫌いなのかね。
まあ、確かに戻るたびにディスクチェンジはめんどくさいな。
でも戻れないよりはマシだろうに。
>>545 儲けを優先するのは、クリエーターじゃなくて、経営者やスクエニ幹部でしょ。
和田も含まれるだろうな。
>>564 確かに、これ以上プレイ時間長くしても長すぎるな。
でも、やり込みがミッションだけってゆうのがね。
街なり、隠しダンジョンがあったり、過去の章に戻れたらまた違っただろうに。
>>567 リプレイが削られたとしたら、完全に工数の問題だと思う。
と言うのも、俺がイチオシのゲームも道のバグが多数発生する恐れがあるからという理由で
リプレイがないのだ。スクエニも後付け要素のためにバグ取りする時間がなかったんだろう。
隠しダンジョンなんかは入れようとおもったらDLCに対応させることができたはずだけど
対応させてないんだから、彼らが言うようなそぎ落とした部分にまとまった形のコンテンツはないんだよ。
かなり初期の段階でそういう些末名部分は全てカットされて
形としては存在してないんだろう。だってあるならDLC出さない理由はないもの。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:15:39 ID:iqkP0jkU0
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:18:12 ID:6Vnv0y/l0
プレイ時間だのロケーションは今ので十分だが、 ムービーシーンで凄いと思わせる見せ場が皆無でダラダラ長い演出だらけなのがダメすぎる。 よって今回は容量だのマルチのせいで糞になった訳では無い
発表から発売まで時間がかかったことを考えると 制作期間的に難しいことは変じゃない
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:38:47 ID:N4fkiGX/O
マルチじゃなかろうが内容がパルスだのパージだのぽかーんな内容や 電波な愛着のもてないキャラ達13
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:39:59 ID:N4fkiGX/O
マルチじゃなかろうが内容が造語だらけのぽかーんな内容や 電波な愛着のもてないキャラ達13はダメな部分が多すぎる
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:40:27 ID:iqkP0jkU0
>>570 俺みたいにムービーシーンとか演出がある方が好きな人もいるけどね。
まあ、そこは個人差だろうな。
どの道、過去の章に戻れないことと、ムービーシアターがないだけで
十分にマルチの影響受けてると思うよ。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:43:13 ID:WxNaIhWV0
やっぱメインテーマはいいな(*´Д`*) 13じゃ絶対に聴けないんだっけ?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 18:46:04 ID:iqkP0jkU0
>>575 FF13のおかげでプレイヤーの質が11より悪化してそう
早期サービス終了を目指して荒らしの次元が変わるぞ
>>578 ネトゲ荒らしてもBANされるだけだよ。
怖いのは業者だね。
子供が多いだろうから、アカウントハックとかいまから警戒しないとな。
課金ゲーはいらね。あとやる時間ない
課金ゲーはいらね。あとやる時間ない
MMOで楽しめるのは一般人がいる発売後半年くらいまでだしな それ以降は廃人ばっかになって糞つまらなくなる
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 21:21:29 ID:iqkP0jkU0
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 21:23:29 ID:IG6JnmL+0
最初ポカーンはわざとだろう。 ああいった世界観に最初から違和感なく溶け込ませるには、 主人公が「記憶喪失」「超無口」「異世界から来た普通の人」 とかにするほか無い。 進化したから、キャラに自然にファルシの説明させるのにはこれしかないだろう。 でもそれだと制約がかかりすぎるから、徐々に理解させることにしたんだろう。 実際「?」となる時間はそれほど長くなかった。 それと一本道の件だがある程度仕方ないと思う。 たしかに、毎回絶壁に囲まれた谷底を走ってるのはいただけないが、「逃亡者」を寄り道させるのにはムリがある。 また、過去のFFのように「鳥の目視点」じゃないし、 フロアーごとの読み込みがないので、道を全部違和感なくつなげなくてはならない。
色々一本道について言い訳することは容易いけど 全然逃亡してる感じがしない時点で失敗してるよな
「一本道だからつまらない」がいつのまにやら 「一本道についてはいい訳出来るけど逃亡してる感じがしない」になるわけか そのうち「逃亡してると感じられる部分がないわけじゃないけど○○が駄目」と難癖付けるんだろうな これだからアンチはうざいんだ
批判言ったらアンチ? ファンでも批判言うでしょ普通
>>586 落ち着け被害妄想が激しすぎるわ
逃亡者だからと言い訳して一本道を正当化しようとしているが
逃亡してる感が無いんだから正当化できてないよねってこと
言い訳ならいくらでも言えるけど言い訳になってないよね
「逃亡者」として見せたいならもっと色々演出の仕方があるよね
何がいいたいかまとめると「逃亡者だから一本道ですは通らない」ってこと
DKΣでマップが複雑とかゲロっちゃったから製品版が一本道なのはマルチの結果 わざわざ遊園地作ってミニゲーム皆無の戦闘だけってのも不自然だし
>>589 そうなんだよね〜。DKΣの時にマップが複雑だって言ってた。
もうこの時点でマルチの影響出てるよね。
明らかに発売後とインタビュー内容がちがいすぎる。
本当のことはスクエニに止められてるんだろうな。
PS3独占なら神ゲーになったかと言えばそれも違う ストーリーが根本的に駄目 ただ色々な遊び要素が入ることで世界に入り込めてストーリーが多少良く見えるってのはあるだろうな
>>584 序盤のとっつき難さは完全にミス
コクーンって10と違って一般人に特殊な習慣が根付いている世界じゃないから
ライトニングの普段の生活から物語をスタートさせれば(小説で描かれている部分とか)よかったんだよ
ファルシはともかくルシ、パージ、パルスは一般人にとって馴染み深いものじゃないんだからww
あの世界の人間にとっても異質なものをいきなり提示されてあの世界の人間でないユーザーが
すんなり馴染めるはずがない
インパクトを狙っていきなり派手なドンパチを見せたかったからこうなったんだろうさ
せっかく良い世界観だったのに一本道にしたことで、 その世界観をうまく生かせなかったっていうのはあるだろうね。
亀をデス狩りしてるけど、 トラペゾはベストチョイスつけてても出る確率ほぼ0なのかな プラチナで200万ギル貯まっちまいそう
そういえば「マップが広いから体験版で区切り辛い」とか鳥頭が言ってたな 箱のために相当削ったのかもね ただ鳥頭はテキトーなことをペラペラ喋るから信用できないけどね
インパクトを狙って〜じゃなくて前日談を組み込んで行くシナリオプロット でいったからだろ 徐々に事件の背景がわかっていく描き方は好きだが 登場人物たちの素性が特殊だったりで主人公達は何なんだろう 何が起きてんだろうって置いてけぼりは食らうのは確か 進むごとに整理していかないとそのまま置いてかれる
それもあるでしょうね ロスト見てやりたくなったんだろうな 結局素性が特殊じゃなくてガッカリするだけなんですけどね13の場合
「マップが広大で体験版でどう区切るか悩んでる」みたいな発言もあったな 体験版が第一章ってのも言ってたし(シヴァイク登場のフィールドは体験版の先と言ってた) ってことは一番最初の一本道から当初とは別物になったということになる ここからは憶測だがゲーム全編に渡って全てのフィールドは元々あんなに一本道じゃなかったと思う 「削ったのはゲーム一本分」ってのも誇張じゃなくデザイナーの嘆きだろう
完成した13は「体験版でどう区切るか」なんて悩みようがないもんな
しかしあいかわらず一本道一本道とうるせえな。 ばかのひとつおぼえというか。しつけえというか。
実際一本糞なんだからしょうがない
レポではFF12を進化させた感じ&立体的っていう感想だったしね そりゃ見てみたい、やってみたいってなるよ
一本道じゃないゲームなんてないと何べん言ったらわかるんだろ。このあほどもは。
じゃあ13は一本道No.1だな
1本道じゃないゲームなんていくらでもあるだろ低脳
>>598 そのインタビューって2008年だっけ
E3でマルチ発表したってことは、その結構前からマルチ決まってることになるんだけど
そこんところはどう説明するわけ?
>>603 突き詰めれば一本道といえるのと
一本道そのものなのは全然違うんだけど
君みたいな人はいつまでたってもそれが理解できないよね
一本道のほうがおもしろいんだからしょうがない。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 23:07:24 ID:TICaWPi60
大平原の空の色が最初に来たときとは違う色になっているんだけど どうやって元に戻すの?前に一度変わった時は輪になって並んでいる石碑の ミッションの時だったと思うけど、それは全部クリアしたし。 状況は、ストーリーはクリアして石碑も残るはタイタンの試練のみで、先ほど1つのルートは クリアした。
>>607 マルチにする為にどこまで削らなければならないか考えが及ばなかったんじゃねw
初動で売り逃げするためにテキトーに期待持たせることを吹いてんじゃないかとも思うが
>>607 まだマルチ発表して一カ月ほどしか経ってない時だぞ。
まあ結局頑張ったけど一本道にせざるおえなかったんだろうな。
いつマルチと決めたかは知らんけどな。
メタルギアがいまいち盛り上がらなかったからマルチになったて話もあるけど、
実際どうなんだろうね。まあ、あんまり関係ないとは思うけどな。
>>610 ごめんわからない。色々移動してしばらくしたら戻るんじゃない?
輪になって並んでいる石碑のミッションの時みたいに霧みたいな状態じゃなければ、
普段でも多少の違いはあるけど。
>>611 というかそうだろ
DVDの弊害で戻る要素をなくしたかもしれんが
1本道にする必要なんて全くないんだから
DVDの弊害で戻る要素がないだけでも俺にとっては痛いけどな。
戻る必要ないだろ。あほ。
ワールドマップも街もないマップオンリーゲームなんだから 普通戻らせようと思えば戻らせられるんだけどね・・・
>>613 そうだよなーww
2008年の8月、DK狽フ時点では一本道じゃなかったのに
そこから発売までの一年ちょっとで一本道にしたことになるよな
一本道にするってことはカットされた部分に通じるマップの
分岐点なんかも修正しなきゃならない
ただでさえ時間が無かったのにそんなことができるだろうかねw
>>614 過去に通り抜けたマップに戻ることができて、
そのマップで新しい発見ができればいいのに
これぐらい詳しく書かないと
>>615 みたいなお馬鹿ちゃんには理解できないんだよ
やっぱり必要なさそうだな。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 23:40:13 ID:WxNaIhWV0
ま〜だここのアフォ信者どもはDVDのせいにしてるのかw ムービー除けばたったの6GBしかない事を忘れて
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/30(火) 23:42:15 ID:N4fkiGX/O
信者の擁護が支離滅裂すぎて面白いでござる
ムービーと平原以外容量とる要素ないでしょ・・・
話をわって済まないけど、ようやくクリアしました。 クリア後は順番にミッションしていくだけでOKですか? 他に何かすることある??
ストーリーは全体を通してやっと見えてくる感じだから一本道とかいう感覚はないな オブリでさえエンディングは一つだよね このグラフィックでこれ以上の自由度は期間費用の限界で作れませんって公式で言ってるんだからあきらめろよ
結論 マルチは無関係で最初から一本糞の糞ゲー それがFF13
>>624 ミッションとトロフィー集めて壁紙集めて、武器とか集めたり改造して強化して、
アダマンやロングイ倒して、バトルを楽しんでプラチナトロフィーゲットして終了。
あのEDじゃなかったら少しは評価上がった FFシリーズで一番糞なEDだったな
自由度少ないことのぞけば、それなりに面白いゲームだったよ。 ストーリーなんてFF12以外は全部中学生向けだし、相変わらずって感じ。 バトルはあれはあれで良いと思う(次回作ではしないでほしいけど) で、クリア後にやること教えて。
>>624 亀にひたすらデスをかける作業がはじまります
ちなみにミッションのモンスターはすべて使いまわしです
最後のミッションすらザコの使いまわしです
>>627 ありがとう。
隠しダンジョンとかないんだ。
>>631 赤い石碑のミッションやって、平原が少しだけ広くなるくらい。
14待ちなさい、1本糞じゃない超広大な箱庭舞台で冒険が出来るはず PS3版はグラフィック超劣化だけど遊ぶならPCと内容は同じだから
>>629 FF12はなんというか中学生()向けじゃなかったな
FFとしては戦闘システムやらの変更で叩かれまくったが
RPGとしては高い水準でまとまっていたと思う
FF13?
………コメントは差し控えさせていただきます
オンラインてだけで11と14はノーサンキュー
別にオープンワールド並みの自由度にしろって言ってるわけじゃないんだよ・・・
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 00:26:21 ID:JcBtHcI70
12は全体的に良かったんだが序盤がお遣いゲーだったのが痛い。 現に一度詰んだし。 その点13は序盤はハードな展開で入り込みは良かったが全体(特にラスト)が糞だった
序盤のセラのクリスタル化シーンが何故感動しないのか… それは見ず知らずの他人の葬式で泣けないのと一緒だ あと、世界を説明するもっとも手っ取り早い方法がある 「物知り君」キャラを使うことだ ホープが適役だったが何故かあまり説明してくれない やはり作業工程が間に合わなかったのが最大の原因だろうな 製作者も痛いほどわかってるだろうに
>>637 さっきやっとこさクリアしたんだけどさ
>その点13は序盤はハードな展開で入り込みは良かったが全体(特にラスト)が糞だった
これには同意せざるを得ない
一本糞とか爆死とか言われてたけど、やってみたら
厨二病単語とヘタクソなトランペット以外は
なかなかいいカンジだと思いながらプレイしていたのに
なんスかあのラスボスあたりの話を含めたラストは…
ヒーローロボットもののアニメもビックリな、ご都合こじつけ展開もいいところ
いままでの話を吹っ飛ばしすぎだろうて
一本道は批判しないけど、あの展開を考えた奴はダメダメだ
あのヒドさはゼノサーガEP2と被るものがある
ラスボスの倒し甲斐と、せっかく盛り上がって来たストーリーのテンションが台無しだ
というわけで、アダマンちゃんのデス狩りにいってきます
>>569 うおおおおおおおおおお!!!!!!!スゲ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
と、冗談に釣られてみる。
しかし、PS4とかPS5出てもこれ以上グラアップするのか?
なんか恐ろしいな。。。
リアルタイムがプリレンダくらいになるならありそう。。。
技術の進歩は予想以上にすさまじいからな。
早くて10年遅くて20〜30年ってとこかな。
>>639 いってらっしゃい^^
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 01:55:56 ID:JcBtHcI70
でも13は確かに糞だったんだが何故か嫌いになれないんだよな。 これが不思議
>>642 ゲーム事態に不満点はあるけど、FF13というもの事態が嫌いになれないのは同意。
どういう意味?
>>643 FF13と言うゲームはまだまだ完璧な出来じゃないけど、
コンピレーション7のようにまだまだ楽しませてほしいと思えるシリーズだし、
共感できると事も多い、世界観やキャラとか、設定もうまく使ったり、うまくゲーム上で説明すれば嫌いじゃない。
FF13というもの事態が嫌いじゃないからクリアファイルとかタンブラーなどのグッズもほしいと思える。
ようは、FF13はゲームとしては未完成だけど、まだまだ色々な良い物を引き出せる魅力がたくさんあるということだよ。
そうゆう意味ではFF13は俺的には一番なんだ。
>>644 よくわかった ありがとう
確かに世界観や美術はすごいもんね
だいたいわかったけど、その文脈なら「事態」じゃなくて「自体」だよ。 マジで間違ってるっぽいので指摘しておく。
やっとクリアしたわ エンディング短くね?
まさかのがっかりEDですから
妹を助けるって設定は男主人公の方が活きただろうな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 07:42:59 ID:HNNRF3cFO
兄妹でにーたま萌えのキモオタウマー 兄とスノウで腐女子ウマー 二次的にも
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 07:43:54 ID:PKx+loeS0
一本道で何が悪いんだろうか 俺みたいに一本道の方が好きな人間の方が大多数だと思うが
ダメなのは一本道なのじゃなくてマップが狭いこと
当然、セラとスノウのポジションはそのままで、 シスコン主人公がNTR感を味わうんですね 死んだセラの代わりにライトニングとスノウがくっつくのかと思ってた頃が懐かし
大多数の人間は、雑魚戦闘にまでストレスを求めてないと思う 更にLV上げて雑魚瞬殺にしようと行ったり来たりしてたらLVキャップ食らいたいとか思ってないはず しかも状態異常1個1個回復だとかチマチマめんどくさいことも嫌なんじゃないでしょうか
デス等がウザいから耐性つけよう思ったら30%とかしかつかなかったとかうんざりするんじゃないかね
12の進化系&立体的って完全に別物じゃんw これは13-2フラグ
>>655 自分個人の感想を大多数の人間はって摩り替えるのはどうかと思うのだが
早期ブレイクも改があればよかったのに 終盤伸び悩んでも、クリスタリウム全部解放したらまた強くなれたらよかったのに 妹のために名前を捨てて軍人になったのに、妹は大学も行く前に男見つけて結婚 ルシになったら、マザコンの甘ったれ少年よりも弱い ライトニングさん不遇過ぎる性能的に人生的に
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 08:40:29 ID:PKx+loeS0
>>658 いや一般人はそうだと思うぞ?
それに俺は決め付けてない
オタクとかに限って、自由度云々言ってる気がするけどな
一般人はそんなの気にしないで楽しんでると思う
劣化シンジ君は意外と悪評見ないんだよな。 ああいうのがみんな好みなんだろかね。 でもとにかく序盤のキャラのほとんどが好感持てないとか異常だと思うわ。 スノウもなんかポジティブすぎて悲壮感すら突き抜けて気持ち悪くなってくるし。
見た目はいいけどストーリーが駄目だから印象悪いんだと思うよ 見た目の印象は歴代の中でも俺的にトップクラス
これだけ自由度なくて一本道なのにストーリーが駄目じゃあな
>>660 だから、「俺みたいに一本道の方が好きな人間の方が大多数だと思うが」って一言が余計なんだよ
楽しめたのならその理由を書けば良い、何で大多数の人間はそうだからって言い訳を持ってくるんだろうか
いかにもゆとりらしい理由じゃないか。ハハッワロス。
>>660 そもそも一般人がクリアできたかどうか・・・
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 09:27:21 ID:PKx+loeS0
>>665 言い訳もなにも思った事を書いただけなんだが
何でそんなにムキになってんだ?余計な事書かなくていいとかお前何様だよ?
>>667 アンカー間違ってるぞ
そもそも658もあんたに対して言ったレスじゃないんだけどなぁ、図星つかれてムキになっちまったか?それか自演だったか・・?
それに俺が何様だ?と問うあんたの方こそ何様なんだよw 俺?俺は春休み真っ盛りのお子様でございますよ
13の技術はヴェルサスで生かされるのかな 一作限りでお蔵入じゃノウハウが勿体ないとは思う 過去の例だと概ねハード一機種当たりFFナンバー三作品だから あと二作は現行ハードで遊びたい
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 09:56:26 ID:PKx+loeS0
>>668 本当だ
2回もミスってるな
図星つかれてムキになってもないんだが、ただ単純にミスった
俺が何様かって?俺は春休み真っ盛りのお子様でございますよ
ID:fY6RUt3Q0とID:PKx+loeS0は少し黙れ。
>>669 開発ツール、クリスタルエンジンだっけ?あれはVでも使うし生かされるっしょ
ナンバリング、13・14・15で三作品。Vを数えると15が微妙になっちまうか?w
VはFF10-2のような流れなら良いんだが DCFF7のようなスピンオフの流れだと嫌だなぁ
FF12は擁護してたけど、13は擁護できない程がっかりなデキだったからな〜
ID:PKx+loeS0ってキタセかトリヤマって名字なんじゃね?
FFはストーリーがメインだからねえ そこをしっかりおさえないと全体のバランスも崩れるよね バトル自体は悪くは感じないよ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 13:21:35 ID:j+MzJka+0
バトルだけは酷いね マニュアルコマンドはオート開発時のデバッグモードを消し忘れたんじゃないかって思うね
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 14:13:30 ID:uZRECbds0
たまにグレートウォールからケルベロスにチェンジしたにもかかわらず、 一人スノウがライズガードのまんまの時が有るんだが、これは仕様なの?
>>680 脳味噌が筋肉でできてる奴なんてそんなもんでしょ。
そもそもエクレール姉さんは主人公の器じゃない。 ファングを男にして主人公にすればよかったのに。
>>659 のあとにレスしたと思ったら、スレがめっちゃ進んでた。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 14:51:53 ID:kFVM+j1Z0
FF13の主人公がライトニングじゃなくて男主人公だったら、 FF13の印象自体も薄くなってると思うけどな。
そうすると「美人は怒った顔も可愛いねえ」とかライトさんに絡みつつ ラスト前あたりで「ホープ、あとは頼んだぞ」と言って敵に特攻する ベッタベタな展開になると思う
シスコンって言われそうだな あとスノウはどっちみち殴られてそう 下手したらドラクエ6のランド扱いだろうな
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 14:56:31 ID:uZRECbds0
でも正直今回のは池袋好きの俺としてはロケーションが良かったな
ロケーションが良かったからこそ余計自由度が求められたんだろうね。
>>682 ファング男でというのは同意。
主人公はヴァニラで良かった。
スノウはいない方が良かった。
ライトも何のためにいるのか良くわからなかった。
もう全員男でいいんじゃね?
グラ良いだけにカメラワークが残念だったな、主観で見渡したり見上げたりしたい所結構あったんだが・・ エネミーレポートの敵も回転しねーし、あの辺は何か規制や制限でもあんのかねぇ?
パンツが(ry
ライトニングってただの警備員だもんなwww 笑えるよ
自宅警備員に笑われてもな
名前をライトニングにした理由とかも説得力なさすぎというか… スカスカすぎる あんな設定いらなかったんじゃね?w
ヴァニラ主人公はないわ。それこそ救いようがない糞ゲー
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 17:02:14 ID:uZRECbds0
鳥山が13は群像劇でバニラが実は主人公だと言ってるんだが
確かに本名がライトニングの方がしっくりくるし、名前を変えた理由もいらなかったな。 あと俺もヴァニラが主人公はないと思うわ。
ヴァニィはバルフレアのポジションか
>>697 鳥頭の言うことは話半分に聞くほうがいい
「マップが広すぎてどう区切って体験版に入れるか考えるのが大変!」
とか言ってた奴だぞwwテキトーなんだよテキトー
あと召還獣がもったいなさ過ぎる デザイナーは変形とかすげぇ考えてるんだろうけど根本的に駄目。機械なのも駄目 イフリートとかセイレーンがプリレンダで一回きりってのも凄くもったいない 乗り物なのにフィールドで使えないのも意味不明。ミニゲームも作れそうなのに
FFXIIIとヴェルサスXIIIは対称的だから、期待している
一度作ってみないとノウハウは稼げないしな 次作はきっともっと凄くなるだろう
ライトニングでアクションRPGって面白そう
705 :
キング牧師 :2010/03/31(水) 18:10:52 ID:/7BaPJhy0
サッズのようなニグロが近所のスーパーのレジ係で食品を触る事に抵抗あるのは 至極自然な感情である! 非難されるのはブラックイズビューティフルを押しつけるゴリラだろう
以下葬式スレの避難所
††††† FF13葬式会場208日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1269776778/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
996 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 18:12:18 ID:ziS0Fgzj0 つーか本スレでいいやん どーせあそこも葬式みたいなもんだ 氏ねクズ
>>703 家の新築と一緒か
一回目はよく分からんのだよな
実際葬式みたいなもんじゃん 時折信者が無理やりな擁護するだけでwww
あれ?まだ葬式スレの方が勢いがあるのかw
信者と言うか製作者自身がこのスレ覗いて頭抱えてそうだけどねー。 鳥山さんも一本道について言い訳していたし。
グラフィックの良くなったグランディアXだと思えば超良作じゃないか
とりあえず最低このくらいおさえて次回作開発して欲しいなー。 ・一度行ったマップに戻ることが出来る ・レアアイテムやアビリティなど探索する楽しみがある ・キャラクター成長&カスタマイズが幅広い ・隠し要素盛りだくさん 今回のバトルシステムは、まあありといえばありだと思う。 ストーリーのへたれ具合は毎度のことだから、あまり気にならないし。 やっぱ今回は自由度低いのと、隠し要素少なかったのが個人的に痛い。
案外ヴェルサスを正統にしたほうが良かったとか5年後には言われてそう ヴェルサスって最初の街が異色だけど他は普通みたいだし
>>714 そもそもFFの名前つけないで新規タイトルでやって下さい。
新規タイトルでやったら予算もらえないし
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 19:05:00 ID:KrZ+zdUW0
うんこ
予算ツーか開発期間?足らなかったのが13失敗作の最大の原因と思いたい。 ディレクターが一本道最高!なんて思うほど馬鹿じゃないと信じています。 SFC版のFFって商品と言うより「作品」だったんだけど、いまは完全に消費される「商品」だからなー。 優秀なクリエイターに開発期間とか気にさせず好きなように作らせばいいんだよ。 FF13失敗したのは会社の経営に問題あるからだよ、しゃちょーさん。
糞多いアイテムが全部同じウィンドウにあるから探しにくくてかなわん。
>>718 FFという名前だけで買う消費者が居るんだから会社としてはしょうがねーな
名前だけで買う消費者がはっきりいって馬鹿
まずは優秀なクリエイターを確保する事から始めないとな。
>>716 膨大なお金をかけて作り上げるような作品でもないよなこれ
技術の無駄遣いというかなんというか
>>721 99%は優秀。鳥山と和田だけやめればいい
WDは分別あるだろ ダメ経営者ではあるが
鳥山をパージして 野村はキャラデザをやめて裏方に専念させる これでおk
>>723 確かにロード含めシステム周りはめちゃ優秀だからねぇ。
縁の下の力持ちと言ったらいいのか、CGも確かに凄いんだが
この辺はもっと評価されていいと思うんだがなぁ。
FFライトニング13みたいなタイトルにしとけばよかったのに 他はヴェルサスとかアギトとか付けてるのにこれだけ何もなしじゃ、どう見てもこれが本筋で他が外伝だと思われるだろう 並列にしておけば一個駄目でも何とかなるだろうし
FF12は叩かれてるけど、PS2であそこまで広い世界作ったのはすごかったな。 これ以上は無理!なんて言われていたFF10とかと比べ物にならんもん。 あれってFFTとか作ったスタッフだったっけ?
>>727 エンジンの製作と肝心のFFナンバリングを並走させたのが間違いだと思うんだよね
ファブラノヴァ・クリスタリスから実験作をまず作ればよかった
>>729 毎回FFはエンジン並行で開発だよ
他のゲームでもそれが普通。作りたい作品に合わせてエンジンも作るし
FF13てパンツゲーとしてどう?
>>730 そういうもん?
なんで5年もかかったんだろうね
ライトニングが全然色気のないスパッツだからな〜 ヴァニラもファングも微妙すぎるし、もしライトニングが白いパンツ履いてたら 俺の中での評価はかなり上がってた
ワキは見放題!
ワキは良いもんだけど胸元も欲しい しるしが胸に出たらしいけど、それ見るときくらいチラッとでも出してくれたら良かったのに
ファングは何気に黒下着なのがいい。スポーツブラ的なものだから色気はあまりないが。
>>728 FF10からFF12の広さのパワーアップを考えると
ヴェルサスやFF15もパワーアップするだろうね。
やっぱ、技術のなれや進歩必要だ。
ヴェルサスやFF15が出るころには、製作者も次世代機でゲーム作る際に
技術もアップし、うまく技術を使うことができるだろうな。
4→6 7→9 も同じハードでもかなり進歩してた。
つかアギトは今年中に出るんだろ? ヴェルサスもそんな遠くないんじゃないか?
FFはシリーズを追うごとに グラフィックが進化してるからな。 FF6で芸術的な2Dドットに目を奪われたかと思えば FF7でのプリレンダCGによるリアルなグラフィックにぶっ飛んだ。 FF13もすごかったけどFF14はさらにすごい。 FF15とかなるとどうなるんだろうなあ。
まあ、無印FF13がマルチになる前から、無印が飛空挺なしヴェルサス飛空挺あるということはわかってたし、 最初から自由度は無印FF13で技術力なり、次世代機の能力とか研究してより良く使いこなせるようになってから という感じだったんじゃない?
>>741 FF13で
とりあえずHD機でFF作るとこうなりますよという
デモンストレーション的な見せ方をしていたし
そういう作品になってしまった感があるのは否めないけどな。
今後のFFでは弁当箱システムのFFが作れるようになるらしいし
FF13はその踏み台になっちゃったかな。
そういやインター版は出ないのかな。削った部分全部詰め込んで出してほしい。 全く追加無かったとしても英語ボイスのほうがあってる気がするんだよな13は
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/03/31(水) 22:57:43 ID:0JD2cxLh0
FF、バイオ、メタルギアなど 外人は和ゲーをちゃんと買ってくれるのに、 日本人は洋ゲーは買わないよな この違いは何なんだろう?
>>744 市場規模を考えたら日本人も洋ゲー買ってるんじゃないの?
何が売れたって聞かれたらトゥームくらいしか浮かばないけど
英語ボイスの配信聞いてみたけどドッジ以外は日本の声優陣かなり良い仕事してるよ 最後の「幸せにスルー!!!」には初見の時はズッコケかけたけどw
FF13熱が冷めてしまった今 再び盛り上がれるとするなら FF13インター版だな。 FF12ZJSのような感じに大幅変更して欲しいところだ。
>>744 和ゲーってそんなに売れてるの?
市場の規模が大きいだけであって海外ゲー好きの割合とかはそんな変わんないんじゃないかなあ。
大体こっちのゲーム機で遊べる洋ゲーってどのくらいあるんだ?
大半がこっちでも幅広く普及してるとは言い難いPS3やXBOXの気もするが。
ウィザードリィも洋ゲー
とりあえずムービーシアターかな コクーンに帰るのが無理ならせめて亡都パドラや廃都ハリが普通の町だったころに行きたいけどまぁそれは無理だわな
>>747 大幅変更ってクリスタリウムと武器改造以外になんか有る?
ストーリー マップ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 00:23:14 ID:bJXtW/Vg0
>>751 本来パドラだのハリだけでなくアルカキルディ大平原も全体が都市だったんだろう。
でもラグナロクだの天変地異で平原になったと思うが
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 01:03:12 ID:UKAO1PJH0
スレチだけどFF14の新動画
http://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV 街とか良いね。お店もあるしかなり自由度ありそう。
やっぱりスクエニは、FF10で次世代機技術の能力研究・次世代機技術使いこなすために一本道、
FF11オンラインで自由度を生かす、FF12オフラインで自由度と同じように、
FF13で次世代機技術の能力研究・次世代機技術使いこなすために一本道、FF11オンラインで自由度を生かす、
ヴェルサスまたはFF15でオフラインで自由度と研究しながら開発しているね。
この点に関しては評価できる。
でも気のせいかFF14前よりグラ落ちた?
やっぱどんなゲームでも初めよりはしょうかするもんなのかね?
まあ、これからはPS4が出るまでは自由度ありそうだ。
自由度が高ければおもしろいというものではないと思うけど。
オフ会いきてい
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 01:17:39 ID:PiIoeFOn0
2010年発売 据置ソフト売上 @龍4 474,000 PS3 A北斗無双 397,000 PS3 Bバイオ5AE 234,475 PS3 CEOE 175,934 PS3 DSO4I 138,800 PS3 EバイオDC 121,592 Wii Fアルトネ3 98,400 PS3 G信長 69,010 PS3 HGOW3 55,000 PS3 IBFBC2 42,180 PS3 JMAG 38,300 PS3 KEOE 37,100 Xbox Lセイクリッド2 34,700 PS3 Mレギンレイヴ 34,600 Wii Nヘビーレイン 32,300 PS3 O北斗無双 31,000 Xbox PデモンズBest 27,400 PS3 QらぶChuChu 24,000 Xbox Rボーダーランズ 21,500 Xbox SOFP 19,200 PS3 ほとんどがPS3ソフトだな
GOW3てこんなもんなの。
一般うけするゲームじゃないからな
>>758 北斗無双ってそんな売れてるのか。
声優違う時点でパスだったがゲームとしてはどうなんだろうか・・・
ゲームはもっとひどい 歴代無双最低レベル
FF14はPS3にあわせてグラ落とすって言ってたじゃん
やっぱGOW3はゲハで盛り上がってただけだったな。 北斗無双は正直意外だったわ。
バイオハザードダークサイドクロニクル(wii)も、 もうすこし、いけると思ったんだがな。
でも、北斗無双ってゲームの評判は悪いよな。
レアアイテムの出る確率って電源入れたタイミングとかが関係するのかな? 亀のデス狩りでレアの鉱石狙ってるんだけど 今まで何十回とやって全然出なかったのに、 今30分ぐらいで3回も出た 寝たいけどもったいない気がして電源切れねぇ…
>>758 妙に少ないと思ったら据え置きか
やっぱり時代は携帯ってことなんだな・・・
>>767 お前ふざけんなや!!!!!!!
消せないべや!!!!!!!!!!!!
>>768 たぶん関係ないと思うけど。。
一様警告しとくけど、
>>767 には気おつけた方よいよ。
とんでもないことになるからな。
まあ、ひっかかった俺も悪いんだけどな。。。
踏むならせめてスクリプトくらいきっとけw
貼った俺がいうのもなんだけど、4,1だからっていろんなスレに貼られまくってあって 踏んだ奴かなりいるみたいw
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 02:10:17 ID:bJXtW/Vg0
>>767 ありがとう。使わせてもらうよ。
そして今度お前を嵌めてやるから覚えとけ
さすがはカスペルスキーの仮想フォルダだ。なんともないぜ。
未だにコンビニにエリクサーが売っててワロタw
ファルシ=タイタンがGOW3のタイタンとデザインが色々被る
PS3で決戦4でねーかな。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 09:12:31 ID:yZr0bysY0
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 10:41:27 ID:kw7WQdzx0
PC版はDirectX11対応で内容も大幅修正するみたいだぞ、期待age イベントシーンは全部リアルタイムレンダリングだってさ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 11:18:10 ID:Tvhbbzq30
いまニコニコでストーリーおさらいに行ったが、アンチが誤爆しまくっててかなり面白かった。 やっぱストーリー批判してるのはゲハゲハしてるやつらか・・・
あのエンディングは理解できた人にとっては神になる可能性があるけど、 理解できなかった人にとっては狐につままれたような気分になるものらしいからな。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 12:27:34 ID:HVKqnc5h0
>>367 踏んじまった・・・開いた瞬間ヤバイと思って
パソコンの電源切ったけど、今の所は以上なしなんだが
これからなんかあるのか?
クリーンインストールしかない
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 12:43:57 ID:HVKqnc5h0
しつけーな。 本日の池沼ID。 ID:HVKqnc5h0
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 14:39:13 ID:UKAO1PJH0
>>790 ID:HVKqnc5h0って何にも悪い発言してなくない?
>>797 俺も踏んじまったんだけど、クリーンインストールってどうやってやるんだ?
踏んではいけないリンクにわざわざアンカーつけるなよ! ってことでは?
>>792 そうゆうことなのかな?まあいいや。
俺もしつこいようだけど、
>>767 踏んで電源けしたけど、そのあとなんの以上もないし、
ウイルスバスター付けてるから大丈夫かな?
なんかこうゆうのすごく不安になるんだよね。。。たぶん大丈夫だと思うんだが
なにその根拠の無い現実逃避は・・・
今日のタイマイ結果。 @ABCDEFGHI 無無無無無無無無無無 JKLMNOPQRS 無無ス無無無無無無無 ス=スモーク 無=無し ガチ狩りです。 トータルはタイマイ、トータス合わせたら120〜130体位討伐してます。 クリスタリウム全員限界まで行ってます。 グット、ベスト共に装備してます、1つも出してくれません。 全然出さないので一個だけSHOPでヘドロン買いました。 ライトさんのグラディウス強化で現オメガ。 マジでこいつレアで落すんですかね? wikiが間違ってるとか皆が俺を騙そうとしてるだけないんじゃないの? もう疲れたお(´;ω;`)ウッ…
・・・まぁがんばれ
インゴ4周目カンストしたんだけどDLCまだこないのかよ・・・・
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 17:06:15 ID:ClgpEsWZO
DLCはもう完全にないだろ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 17:19:40 ID:Qh20bIaq0
ロスオデのために360買ったけどFF13もやりたい。 一本糞でもいい。なんだかんだでやりたい。 日本版いつ出るんだよ和田。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 17:20:21 ID:Qh20bIaq0
↑誤爆。
>>731 EOEやった後では大した事ないよな。
ライトさんもあれぐらいサービスすべきだった。
>>796 そろそろ違うゲームに移っても良いんじゃね・・・
アークライズ A FF13(4章で投げる) E TOG B エンチャントアーム B EOE A 戦場のヴァルキュリア A FF13(気を取り直して4章からやり直し) A ちゃんとやったら結果的には面白いと言える出来だったFF13。 他のゲームと比べ決して劣ってない。
>>796 こんなに何も出ないもんなのか?
俺なんて二回に一回は出るぞ。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 18:04:01 ID:PiIoeFOn0
ロスオデとシュタゲは移植すべし。
まあFF13ヴェルサスには期待してるよ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 19:00:14 ID:GX1ZItRR0
>>789 激ワラタ
土俵でファルシの姿に変身したら大騒動だろうな
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 19:03:31 ID:DzM4gjjk0
>>793 いやおそらくブラクラだから蓄積されていずれデータ全部消滅すると思う。
俺も食らって2ちゃんもすぐ起動出来なくなったし一部のデータが消えたからガチで訴えた
FF13はFFの中じゃ佳作程度の出来だった。 一回クリアしたら2週目する気が起きんな。 熱冷めちゃってヴェルサス13に気が移った感じだな。 DLCかインター版が出ればまたFF13を遊ぶ気持ちになるが 再び一章からとなると気が重い。
せめて強くてニューゲームがあれば・・・・
せめてムービーシアターがあれば・・・・
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/01(木) 20:24:06 ID:ClgpEsWZO
せめてミニゲームがあれば…
ミニゲーム=亀狩り
亀狩り作業ゲーム
強くてニューゲームは便利だよなあ あれのおかげでFF12IZJS何度繰り返したことか
11が忙しくて9と12やってないんだが、どっちが面白そう?
>>817 どっちも13より面白い
一応13に近いのは9
・強くてニューゲーム ・新たな魔法、技の追加 ・召還獣システムの変更 ・クリスタリウムの拡張 ・ロールの拡充、新ロールシステムへ変更 ・バトル時のキャラ変更、武器変更 ・アイテム、アクセサリ、武器追加 ・改造システムの変更 ・オプティマの保存 ・オートクリップの拡充(ストーリー進めてもログが残る) ・ミッション追加、コクーンミッション追加 ・ラストダンジョンのワープ機能にコクーンマップ追加 ・エキストラダンジョン、エキストラボス追加 ・サウンドシアター、ムービーシアターの追加(ノーチラス) ・日本語、英語切り替え機能 FF10-2インター版や FF12ZJSのように大幅な追加要素を加えて発売して欲しいところだ。
>>793 この手の物は徐々に浸食してくる可能性もあるから気をつけてな
クリスタリウムが埋まるまでは亀狩りはそこまで作業とは感じないんだけどカンストしたらホント作業になるよな。
・アイテムを今のような一覧表示ではなく、「HPアップ」「腕輪」等のジャンル別にそれぞれのウィンドウやフォルダにまとめられるようにする も追加。
13のインターなんて出てもやらねーよ それなら新作やれ。リメイクでもいい
繰り返しやる気が起きないのはなぜだろう
防具がアクセサリだけってのも正直萎えたな PS3なんてハードで出すぐらいだから、 えーと、なんだっけ、テイルズオブジアビスだっけ? アレみたいに装備によって見た目を変えるぐらいのことはしてくれるかと思ったんだが 期待過剰だったな いずれにせよ次回ナンバリングタイトルでは防具復活を強く希望する アクセサリだけとかマジつまんね
防具で見た目変わったらFFシリーズのキャライメージが壊れるなw
>>825 次回って14は思いっきり対応してるだろ、つーかPS2の11の時点で出来てた事だからな
826じゃないけど技術じゃなくイメージとかムービーの問題なんだろね。15やVでも変わらんような気はするよ
オプティマ登録とフィールドでの初期オプティマ変更は鉄板だな オマケとしてタイマイくらいの大きさのヒツジと戦えれば文句なし
FF7以降のFFは防具はないのがふつうだろ。 ころころ見た目が変わるとかえってへんな気がするし、いまのままでいいんじゃね。
13インタがでるならタイタン戦も欲しいな
9と12はあったような。
>>829 でもキャラのイメージを壊さん程度の着替えとかあっても面白いとは思うんだけどねぇ
クリア後の報酬なんかでちょっとふざけた格好させれるようになるとかさ
すべてプリレンダが悪い
FF10やFF10-2のインター版ってどんなところが変更したの?
うむ 時代遅れと言わざるをえない
さて、DLCを信じて亀狩りでもしてくる
つーか、企業的(スクエニ的)にわざとインター版出す為にわざと今回 なんか削ったような気がする。
中古溢れまくり新品の値段もだだ下がりまくってるのに インター版なんて出すか?
持ってたらいいことあるってヴェルサスとのセーブデータ連携で何かボーナスがあるとかなんじゃないの。 ソフト自体はもうなくてもよさそうな気がしてきた。
>838 だからこそインタ版だろうが
トラペ出る出るインゴでない・・・・ トラペ40個とか笑うしかないなw
持ってればいいことって14キャンペーンコードの事でしょ PS3βはクローズドでPCオープンβよりずっと後だけど
FF13はすでに終了した・・・ とっととFF7をリメイクしてくれ
経験地溜めが鬱屈なんで課金アイテムで経験地二倍なり便利な奴がでるまで放置 しるつもりだったんだけど、他アイテムすら販売ないよね? 販売しないのかな?
インタ版というよりも今回は完全版だろうな
これ、ベスト版出るの? 3000円そこらで
中古で1980円だぞ
3000円もあればお釣りが帰ってくる値段で溢れてるだろ
これってなんで課金アイテム販売しないの? 経験値二倍とか保身だけど
まあ、どの道英語版やりたいからインター版出してくれ。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 00:10:32 ID:LItvOwzP0
「FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack -PLUS-」5/26発売
予約開始
http://store.jp.square-enix.com/detail/SQEX-10192 海外版「FFXIII」追加BGM+浜渦正志アレンジ音源を収録
<オリジナル・サウンドトラック未収録曲を収録!>
オリコン初登場3位を獲得した『FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック』
未収録の海外版『FFXIII』用に追加収録されたゲーム内BGMに加え、
作曲家・浜渦正志自身による新規アレンジ楽曲も収録。
・海外版FF13の楽曲+浜渦さんの新規アレンジ曲も収録(Twitter:sem_sep)
http://twitter.com/sem_sep/status/11415769798 先日つぶやいた“浜渦と打ち合わせをしているFF13の新CD”ですが、
その正体は「FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack -PLUS-」!
海外版FF13の楽曲に加えて、浜渦の新規アレンジ曲も収録したCDでございます。
海外版の楽曲(追加BGM)が収録ってことは、
日本版と海外版で曲がちがうシーンがあるってことか?
>>851 主題歌の事かも
日本と海外で違うらしいし
>>851 酷いなこれ
サントラ出たばかりじゃん
マルチにするためにFF13をクソゲーにするわ
発売前に大ボラ吹きまくるわ
DLCなんて出すつもりもないのにDLCをほのめかすわ
金の亡者だな
正直作品の完成度なんてもうどうでもいいんだろ
そういえばバルトアンデルス戦の歌無しverも未収録だったな、あとは 何だろ?閃光が短かったくらい?
しまいにゃ同じ場所で延々何時間もアダマンタイマイ狩り続ける以外に ないように必然的に追い込まれる仕様ってどうなの…ま、すでに十分 楽しませてはもらったが…
亀ゲーワロタ
どうでもいい、なにもかも
何だかんだで文句タラタラ言いながら100時間以上やってるからな…。。。 まあ、もう十分楽しんだわ。 今は別のゲームやってる。
最近、中古で買ってきたんだけど 新品で買わなくて正解だったわ コクーンとかファルシのルシをパージしてとか 最初から意味わからんw彼らはなんの話をしてるのw なんかの遺跡みたいなとこからやってないな 中古で買っても損した気分
ざまあみろ。
といいたいところだが、 最初は誰でもそう思うらしいな。 4章くらいまでプレーして、自分には合わないと思ったらあきらめたほうがいいかもな。
ゲーム内で明らかになっていくというよりは事前に予習しておいてね^^ってスタンスだからなぁ
980円だったので買ってきたけどこれなら500円になってから買うんだった
コクーン、ファルシ辺りがわからんのはともかくパージすらわからんのはただのアホだろ まあ言葉選びのセンスの無さには同意するけど
それはない。
英単語としてみれば、コクーンよりパージの方がマイナーだろ女子高生
FF13最高に面白いとは思わないがつまんないとか言ってる奴は間違いなく読解力のないゆとり
まあ、携帯小説しか読めないからなぁ
残念だけど、批判する人の人格を否定することでは作品の評価は上がらんよ むしろ下がるんじゃねえかなw
ゆとりなのできっちりかっちり説明していただけますか?って返されるのがオチ
ゆとりなのできっちりかっちり説明していただけますか?って返されるのがオチ(キリッ
というかマジで説明して欲しいわ、 RPGでこれほど訳ワカメなED(12章あたりからの流れ含めて)は初めてだったわ プリレンダに大容量あてるならそこら辺をきっちりかっちり説明しろよ
・ファングとヴァニラの使命は? 他のルシを裁き導くのが役目で、ルシがシ骸になった場合ラグナロクで全てのルシを滅ぼす。 前回のラグナロク発動は下界ですべてのルシがシ骸になった為。 最後までルシがシ骸にならないようにがんばったが故に、ラグナロクを発動させたつらい過去を背負うことになる。 今回は最後にオーファンが、主人公達がシ骸になった幻を見せてラグナロクを発動させようとしたが、失敗に終わる。 主人公達はこれでもシ骸にはならず、自分の使命(正しいと思う道)を果たしたので、 ファングとヴァニラは次の時代のルシを裁き導く為に再度クリスタルになる。 ・オーファンの真の目的は何か? コクーンを破壊することではなく、ルシを女神ではなくオーファンに従わせること。今回はそれがコクーンを破壊することだった。順序重要。 ルシがコクーンを破壊しようとすればルシはシ骸になり、ラグナロクがルシを滅ぼしていた。 ・コクーン市民とルシの違いは?なぜルシになるのか? コクーンで何不自由なく暮らしている市民が、自分達がコクーンに飼われているのではないかという疑問を持った時点でルシになる。 ルシになった市民は、他の市民にさらに疑問を持たせてルシの感染を防ぐ為に下界へと追いやられる。 市民が自由の無い奴隷なのではという最初の疑問を持たせたのはファルシ。 この疑問を持ったルシは、自分達が女神に飼われていると心が揺らげば揺らぐほどルシの印は進行し、最後にはシ骸になる。 逆に自分達は自由に自分の意志でシ骸になることもできるし、クリスタルになる道を選ぶこともできることに気づき、 奴隷ではないことを悟り、コクーンを守ることがわかって、クリスタルになる道を選べば永遠が手に入る。 クリスタルになる道は自分自身で考える事になる。この部分がメインテーマ。 ・ファルシとは何なのか? 最初に市民を惑わし、ルシを惑わし続ける悪魔。 ファルシは元は女神が作ったものなので、同じく女神の作ったコクーン、市民、ルシを破壊することは出来ない。 しかし、市民とルシを惑わし、自滅に導くことはできる。 ・セラとドッジはなぜクリスタルになったのか? クリスタルになる条件は自分の正しいと思う道を貫き、その目的を果たすこと。 セラはファルシにコクーンを破壊することを教えられ、それが間違っていることに気づき、下界へ追放される前に、 主人公達にそれを伝えて破壊をやめさせること。 ドッジは純粋に子供なので父親に会うことが目的でそれを果たしたのでクリスタルになった。 サッズに「あのね」と話しかけるので疑問を持たせる何かをファルシに吹き込まれた。 両者はプレイヤーにこのメインテーマの正しい道と永遠を手に入れる条件を伝える為にクリスタルになる。 ・なぜシナリオがわかりにくいのか? メインシナリオの全てが終始聖書の内容と一致している。今作は聖書が無いとストーリーの補間ができないようになっている。 北欧では日本よりは支持が厚いのでシナリオに関しての評価は高くなると思われる。 北欧版はDLCから本体に聖書をダウンロードできるようになるが日本ではたぶん無理。
バイブル、まだいたのか。
>>873 >メインシナリオの全てが終始聖書の内容と一致している。今作は聖書が無いとストーリーの補間ができないようになっている。
『大衆向け』の『ナンバリングタイトル』として『他の情報媒体がなければシナリオが理解できない』というのは【あってはならない欠陥】だろ
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J
あとちょっと口出しただけでわざわざ煽ってくるID:JYl7jsVd0は一体何なのか
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 12:48:22 ID:dIigCmZb0
聖書が無いと補完できないしか読んで無いが、 そんなのありえんだろ。プッ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 12:48:32 ID:n9WqYxzn0
FF13革新的なゲームだったじゃないか!流石FF! 感動した!これまでもFFは新しい要素、 例えば初代ならサイドビュー、練られたストーリー 2なら一風変わったシステム、3なら多彩なジョブチェンジ、 4ならATB・・・ 13のあのムービー、移動、戦闘のサイクルと、寒いセリフ、 一本糞には感動した。いままでのFFには決してなかった要素だ! FF14も期待してるよ!
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 13:00:14 ID:LItvOwzP0
PS3売れてんなぁ。最近は龍が如くくらいしかないのに
ミッションの敵だけはどうにかしてほしかった 使いまわしばっかじゃガッカリなのです
あいかわらず箱売れてねえな。
>>880 ゲーム以外の用途でも売りを作ってるからねぇ
トルネとかレビュー見る感じじゃかなり良さそうだしさ
今5章くらいだけどホープ卑屈すぎてイライラするが 誰もホープを諭してやらないことにもっとイライラする
>>884 中の人はメインキャラで一番好き
何?どうでもいいって?
まぁそうなんだけどさ…
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 13:41:39 ID:W7vUKIut0
>>873 クリスタルから元に戻った点については全く触れないのねwww
【オーファンが、主人公達がシ骸になった幻を見せてラグナロクを発動させようとした】
まだこれ言ってんの?
後に続く会話がおかしくなるからシ骸化=幻は×
これ勘違いして得意げに説明してくる残念な信者が多すぎるから
広めるのやめろよwww
【メインシナリオの全てが終始聖書の内容と一致している】
ネタ扱いされてるがこの部分は完全に的外れってわけではないよね
ただし「聖書」ではなくて鳥山たち四骸が作り上げた「聖書」、
即ち「ファブラノヴァクリスタリスにおけるクリスタルの神話」だけどね
モチーフになる部分から自分たちで作ってるから実質何でも有りなんだよ
考察する価値も無い
【北欧版はDLCから本体に聖書をダウンロードできるようになるが】
頭大丈夫ですか?
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 14:02:39 ID:dIigCmZb0
単に
>>873 はキリスト信者でFF13でなく聖書を広めたいだけだろ
>>886 死骸化=幻だと、
あとにつづく会話がどうおかしくなるの?
バイブル君まだいたの? 説明的な会話イベントシーンがダサいから省いたとか、 大方そんな理由なのかしらんが、 作品そのもので世界表現を完結できないで、 聖書とか他の作品の世界観を引用する世界観なんて、 二流もいいとこ 有名なほかのアニメやゲーム見てごらん? 引用は聖書だろうけど、アレ単独で世界やシナリオ通ってるから
エ、エヴァンゲリオン・・・
題材は聖書でもいい、好きにすればいい でも独自な結末や主張をせず、肝心な物語部分を聖書に阿るとか、 シナリオライターとしての誇りあるのかと思うわ ファブラノヴァクリスタリスじゃなくて、聖書ノヴァクリスタリスだろうが
スノウ達がシ骸になってその後戻ったあの一連の下りは全くわからないな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 15:05:23 ID:LItvOwzP0
ロード時間はどうなるんだろうな それだけが問題だ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 15:12:08 ID:dIigCmZb0
そういえば7だの8のアーカイブスってどんくらい売れたんかな? 両作とも俺はDLして、もちろん9もする予定だが
FF7とFF8はゲームアーカイブスの売上ランキングでかなりの期間1位2位独占してたから、結構売れたと思うよ。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 15:17:52 ID:dIigCmZb0
売れたのは分かるが単位が気になるのよね。 やっぱ5万くらいは行ってるのかな?
DLCの販売数(ダウンロード数)もファミ通とかで調査してくれないのだろうか。。。 これから、ダウンロードゲームも増えるだろうし、ランキングがあった方がイメージ良いだろうに。 しかもPSNで順位だけ出てるんだから販売数(ダウンロード数)もわかってるってことでしょ? なんでPSNやゲーム雑誌に販売数(ダウンロード数)を載せないんだ? 載せた方が絶対イメージ良いはずだろうに。やっぱソニーはこうゆうところが駄目だな。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 15:27:01 ID:dIigCmZb0
DLCだのアーカイブスも現状はランキングするほど件数が行って無いのかもな。 まあ俺もおそらく9をDLしたらプレステカードの余った金の分だけ適当にDLして、 金輪際DLCは利用しないだろうから、 今後何か画期的なコンテンツが生まれない限りあんま栄えない気もする
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 15:33:40 ID:W7vUKIut0
ラグナロクになって暴走したファングをみんなで止めるとか、 オーファンとらえられたファングをみんなで救出するとかだったら良かったのにね。
冷たい闇の中に居るのが幻なんだろうか 第一、みんな楽しそうに笑ってるのがルシの使命とどう関係あるんだ?
仮にあのシ骸が幻ならずいぶんわかりにくい演出だな 明らかに現実ではないことを示すようなエフェクトを使ってほしかった MGS4のフラッシュバックみたいな感じで
ファングの必殺技を食らったのだから、4人が仲間の裏切りに失望してシ骸になっても不思議じゃない。 しかし殺す気でなければあの技は出来ないだろうに、「これが私の罪か」なんて見当外れも甚だしい。 ファングとヴァニラからすれば、4人がシ骸化したのが一番のショックの筈だがシ骸にならない。 面倒くさい展開にするからボロボロと矛盾が生じるのだ。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 15:46:24 ID:W7vUKIut0
「冷たい闇の中」に居る幻を見せられているのに シ骸になった体は勝手に動いてファングをボコる BLEACHの藍染みたいにオーファンが五感を支配できるなら矛盾は無くなるけどなw
なんで最後のラスボスの部屋クリスタルの粒子がたくさん飛んでたんだろうね。 なんかあれFF13シリーズの神話に関係しそうじゃね? 一様ファブラノヴァクリスタリスっていうシリーズだし。 ヴェルサス・アギトに関係しそうなんだよね。あの粒子。前から思ってたけど。 シ骸から戻ったのもあの粒子が関係してそうだし。 粒子が飛んでるのにも理由があるんだろうな。 そこんところは、これからのシリーズで説明されそう。
クリスタルは達成と実現の象徴だから、一応、達成の意志に満ち溢れている 主人公やオーファンに呼応するようにクリスタルが舞ってるんじゃないか?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 16:09:54 ID:dIigCmZb0
でも最後に死骸になったのが幻なら何も面白くないわな。 あれはキャラ達が絶望ってより、 プレイヤーに操作キャラが死骸になってこのまま続行できるのと絶望感を与えた演出だからな
ドリアンも似たようなことやっていたな。
アギトにも大きなクリスタルが出てきたよな。 アギトのクリスタルはどんな役割を持つんだろうな。 ライト達がシ骸になった時に見た夢は、クリスタルが反応して見せられたのかもな。 世界がちがっても、アギトもヴェルサスも神話は同じだから、クリスタルの意味合いも同じかな? なんかこれからわかるかもな。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 17:30:00 ID:nNmoNQcJP
11章から敵強くなりすぎだろ・・・ 水怪にフルボッコにされて全滅しまくり
ヴェルサス続報まだかよ!
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 18:36:42 ID:AEAORjCWO
なんでこんなバランスにしたんだろうな ライト層投げるよコレ…その結果があの中古の山なんだろうが
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 18:45:01 ID:W7vUKIut0
ファブラ・ノヴァクリスタリスの神話に興味がある人がいるんだろうか
>>915 まず厨二病全開のそのネーミング自体にも大いに問題があるかと
なぁにがファブラ・ノヴァクリスタリスだ
この神話を理解できないやつはゆとり(キリッ とか言い出しちゃう子もいるんだろうなぁ^^;;;
上のほうで盛り上がってたけど、ほんとあのエンディングはなんだったんだろうな なにその光の玉になってのオーファンフルボッコ なにそのラグナロクの姿、あのビジョンで見た姿は何よ?いきなり最後にだけ出てくんなよ なにその主人公達のご都合復活話…なにおまえらだけシ骸から復活してんの? なにそのセラ&ドッジとの感動再会場面は。なんでおまえら主人公達の場所分かってんの? オーファン倒しに突っ込んでったリグディはどうなったのよ?シ骸になったんだろうけどちゃんと描けよ 神は振りだけかよ みたいな 特に何が気に食わないかって、ラスボス戦が前座みたいな扱いなのが気に食わん それなりに倒し甲斐のあるラスボスだし、倒したときに「やった!」と思ったら 結局本当に倒したのはプレイヤーじゃなくて例のご都合光の玉。なんだよそれ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 21:10:11 ID:n9WqYxzn0
FF8のサントラ聞いてるけど Eyes On Meっていい曲だな
英語吹き替え版を早く出してほしい できればもっと自然口調(中学生日記のように)にしてほしい でないと俯瞰重視の13のカットシーンは死んでしまう 映画天然コケッコーみたいな感じで(ボソボソっとね) あとは序盤(一章冒頭)にコクーンやファルシについて ライトニングやサッズの口から説明させてほしい あと、ルシの伝説についてはホープの口から。 それによって序盤の脚本の引きつけが強くなるから
武器の改造は、積極的にやったほうがいい?
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/02(金) 23:32:44 ID:W7vUKIut0
英語版欲しいね
>>819 に書いてるの全部追加されたインター版が欲しい
夢のまた夢
人がいないの
13はいわば、山田洋次作品にアニメ声優がアフレコしたようなもん だからなあ 感情伝達性が著しく低い 比べて海外のは山田洋次作品向けにきっちり自然口調の声優を当ててきて 大成功してるようにみえる(それでもスノウ役はちょっと台詞口調が強い 気がしたが)
なんで
926 FF13のキャラクターって物凄く漫画やアニメ的なキャラだと思うんだけどね
>>926 文章力の無さが残念過ぎる、もうちょっと頑張ろうぜw
そもそも感情伝達性ってなんぞなんぞ テケトーな言葉使うなよ
>>928 FF13にしても、山田作品にしても
台詞を少なくして演出効果を高めてるってこと
キャラグラが写実的すぎる割りに(私はそうは思いませんけども) 声を当ててる声優がアニメに声を当てるときと同じ種類の演技をしてるから 違和感があるってことかね
>>930 たとえば家族への感謝の手紙を目の前で読み上げるときに
その距離が近ければ近いほど臭くなってくる
しかし台詞口調で読み上げると近くても臭くない
まあそういうこと
たとえば、カメラから3メートル離れたところで「変身!」ってやったら
超臭い
しかし顔のどアップだけ映して同じ台詞言ったら臭くない
まあそういうこと
行間を読ませる脚本の作り方をしてるのにアニメ声優だから台無しだと? 13は会話が支離滅裂なだけだと思いますが 洋画のテンポの良い会話をマネしたかったけど失敗した感じ
おおー俺がアホすぎてコイツの言ってること全然わかんねーーーーww FF13は顔面ドアップのカットが多いから、この時点では<臭くない> 更に思いっきり台詞口調だから更に<臭くない> 臭くない・・・いや十二分に臭かったですけど
>>936 13は台詞をしゃべってるアップは驚くほど少ないよ
ほとんどは台詞なしのアップ
>>920 もこの方かな?
俯瞰重視・・・これはカメラワークのことか?
それとももっと抽象的に物語の構造的な意味で?
と思ったらカットシーンって言ってるからカメラのことか
俯瞰って高いとこから見下ろすこと、撮り方でいえばアップじゃなくて
全体を撮るって認識でよろしいか?
いや俯瞰ではないだろこれ
顔面のアップどんだけ多いのよ
わからんぞ・・・賢すぎるなこいつ
>>938 その両方の意味で書いた
カメラワークも抽象的だし、台詞も抽象的
いくらアップでも後頭部向けて話してたら言葉は弱くなるし
感覚的に「俯瞰」って意味
つまりFF13のカットシーンはあなたの言うように
抽象的な映し方にして世界の空気を最大限に表現してるんだ
だからその分キャラの言葉が軽くなりがりなんだけど、
それを悪いことに抽象的な台詞口調であらわしちゃってるから不味い
いってみりゃFF13は超抽象的になってるの
なんか不評だし、もうこの話題やめるねw
さて寝るか・・・・
物語が抽象的なのはその・・・なんというか 単純に脚本書いた奴が糞というか・・・ からっぽなだけで・・・ 後頭部向けて・・・それは会話してるシーンを肩ナメで見せてる部分のことかしら 言葉が・・・弱くなる? いや討論してるシーンとかでよく使われるじゃん なのに言葉が弱くなるのかコレ? アクションつなぎとクロースが凄く目立つんだけど それでもFF13が俯瞰的なの? いやあ難しいね 賢すぎる あと俯瞰=アニメ的演技は向かないってのもよくわからんな 例えばPS2ぐらいのゲームって上から見下ろしたまま 声優が演技してて超俯瞰的だけど違和感ないしな
ま、自分は映像のことよー知らんし 仰ってることが正しいんでしょうよ まさかまさかまさか声優のチョイスまで悪いとは 素人は騙せてもこういう人は騙せないんだな さすがFF13だ その点12はよかったのかな?パンネロとかオイヨイヨとか
どうでもいいけどニコ動でFF13の動画叩かれすぎだろ
海外での売り上げが気になるね☆
ヴェルサスはホスト受けすると思うんだ俺 そういえば野村画伯みたいなホスト、いるよねー
何だこいつ ID変更失敗ってこと?
>>940 おおw まだやってたかw
PS2やPS1のゲームは超俯瞰的でも違和感無いよね
それはBGMで感情の重みを相当分(崎元仁氏に言わせれば
RPGの7割は音楽らしい)表現してるから
テキストだけだったり、キャラは2頭身でボイスなしでも
十分だったんだよ
アクションつなぎっていうのはあくまで動きのダイナミックスさ
を表現するもんだからね
感情の表現とはちょっと違うかもしれないよ
(なんでかっていうと、アクションつなぎだと、視聴者の注視点は
顔を含めた体の動き全体に行くから、感情が伝わりにくい)
実は後頭部のカットとかは
会話シーンとかで視聴者に一息つかせるためのカットだからね
台詞は軽くなるよ
ほかにも「鼻から下だけ移した絵」とか「前髪で顔が隠れた絵」
とかもやはり会話シーンを落ち着かせる効果かな。
まあ「隠喩」とか「艶っぽさ」の効果もあるかも。
>>941 俺はFF12やってない あまりにも不評でスルーしちゃった
でも今思えば、12も13と同じようなカットシーンだった気がするから(冒頭見るかぎり)
海外版はしっかりした調節がしてあるのかも
インター版やってみようかなあ・・・ いつか
憎むべきクソゲーにレクイエム ,,, ( ゚д゚)つ┃
まあID:S2pC1BnR0は基地外だから置いといて
>>947 主人公(笑)の二人が空気で棒読みな以外は12も面白いよ
>>947 12はスタッフの頭にプレイ時間水増しさせることしか無いみたいなバランスだったよ
色々イラつくことが多かった
ストーリーも最初と最後以外別人が書いてるからキャラの描写が分かりにくい
ガンビットは面白いシステムだと思うんだけど
12はバルフレアが物語の主人公でヴァンは舞台の観客(自分)として見れば楽しめないこともない。 13は序盤から完全に観客置いてけぼり。 何よりキャラ全員が全員何も考えずに思った事とりあえず適当に言いすぎ。 どうでもいいけどキャラ移動させてる時にトレジャー取りに行こうと脇道に入ったら 「そっちじゃないぜ〜」とか言われた時にめっちゃイラっときたw そういう連中に言われると何言われてもイラっとくるわ。
>>949 ID:DCCN3uoL0も十分キチガイだろw
>>950 プレイ時間水増しってwwwwwFF13のことじゃねーかwwww
ミッションは劣化モブ狩りwwwww HPが高いだけの敵wwww どんだけプレイ時間水増ししてんのよwwwwwwww
>>949 俺はキチガイなのはおいといて
お前のその書き込みはID:DCCN3uoL0に対するものとしては
随分的外れだということを気づけ
>>945 IDというのがあったのか!!!!
これは名言だよねー
クリスタルツールとはなんだったのか
FF14の為のエンジン
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/03(土) 17:11:45 ID:S2pC1BnR0
ヤッホイヤッホホイ
いやー発売前のこのスレはよかったよねー 期待に満ち溢れていた 突撃してくるアンチなんてどうでもよかった アンチスレがたっていてもどうでもよかった 希望に満ち溢れていたねー
FFというブランドに哀悼の意を表します・・・orz _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´;: 八 '::..゙ヽ ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ ,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、 /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_ {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_ ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀 弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹 彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、 ,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃 ,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心 |;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
PS3のライトニングエディション買った奴って 心底残念な奴だよな・・・
>>959 なんだか、妄想乙としか言いようがないな
こんなんがシナリオ書いているのなら、ストーリーがあんななのも頷ける
以前ヴェルサスのスレでロエンって何故かオタ臭い人も結構着てるよね ヴェルサスでますます加速するだろうねって書いたら烈火の如く怒られたぜよ・・・ ロエン君とか知らないのかねまったく
ぬるぽ
ガッ
ロエンってまだミラノでコレやってんのか?調べても出てこん ヴェルサスの衣装は販売するみたいだけどどんな扱いになるんだろうか ヴェルサスのキャラにランウェイ歩かせたりしそう うひゃあ
おいおい過疎ってるのにいきなりガッかよw油断してたね ナイスだな
シューワッキーマセリー、シューワッキーマセリー シュワアーアアーアアキマーセーーリー 主は来ませりなんですけどね
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/04/03(土) 18:32:05 ID:AW+8NuaS0
>>963 んなこたーない。
オレは発売日に買い、プレイが終わってからオクで43Kで売った。
手数料引いてもほぼトントン、無料で13を遊べたわけだ。
もちろん14のコードは抜いておいた。
こんな一本糞は賢く遊ばなきゃダメよ。
なんという働き者だ・・・
すがわらさゆりさんはこのあと売れるのだろうか
パラメキアに正面から突撃するとこでワロタ PSのゲームですら変装するってのに・・・
ワンピースで海軍が「海賊は悪だから滅ぼさねば」みたいなこと言うじゃん? 特に最近はよく言うじゃん? でもあの漫画の海賊ってただの冒険家のイメージしか無いんだよね それなのに海賊は悪だの人々が安心して暮らせないだの言われてもねー どうにも納得がいかん
FF13葬式wikiにこんなAAあって吹いたんだけどFF13と全く関係なくね ┌────┐::::::::: :::::::::::::::::;;;;;;;; │ │ ::::::::::,,,,,,,,,,::::::::::::::: ;;;;;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;;; │ ┓ 魔 │ :::::::::::::::::: ::::::::: ::::::::::::::: ;;;;;;;;:::::::::::;;;; │ ガ │ | ;;;;;;;;; ::::::::::::: │ ッ .城 │ .| ::::::::::::: ∧ │ デ │ || . . | ;;;;;;;;;;::::::: .____丿 \∧// │ ム │ | _| |__ || \ │┗ │ .|;| /。 。ヽ |,;| ゴ ). │ │ |.;;| ヾi||i;;,,,ノ ,-'。'-, ロ < わしはこんなとこ └────┘ ノ ヽ .|,l.|iii|/。。。。ヽ ゴ ノ ガ ..|| <。。。`)イ。ヽ|ヾiiii;;;''""ノ ロ < きとうはなかった!! .ラ .|;;| |ii;;;"''(。。。。);;|ii;; ;:| ゴ . く ガ .| ;;,| /'~~~';;; ヾii;;:iノ. . |;; ;| ロ ヽ .ラ .ノ ;;ヽ_ ヾミlli;;∧;|i;;;i.| ||;∧.|| || //ヽ ヘ\ ガ /。。。。\|ミ,-' '-,i;;;| ll いノヽ |.| ヽ / ラ /o o o o o o .Y。。。。ヽ,, ll .|i; |。。\,-'-',_ ::::::::::::: V ヾミi;U;;o""''∧'~ヾii;;;;:''/ii ll ..|i; .|;;;;:::::''ノ______ヽ::::::: |iii;;;:∧::ヾ(,,,,,,,,,)ii|.ii;;'' |ii ll |ii; |;;;丿iii;;;/ ;;;;;;;;
パラメキア潜入時のあらすじ 「ライトニングたちの侵入をたやすく許したのはやはり罠だったようだ」 ・・・そりゃ潜入後普通に特攻してたから当たり前だろうが
確かにレインズは聖府(笑)側の人間ですから 罠なんですけどね でもこの時点ではプレイヤーはそれを知らないわけで 特攻かましといて敵が出てきたら「やはり罠か!!!」 ってオイ
で、別に罠があるわけでもなくフツーに突破するライトニング一行 誘い込んでおいて発狂するメガネ もうアホかと
「やはり罠」だった割にはパラメキアの聖府軍はてんやわんやっていうねw
「やはり罠」だった割にはパラメキアの聖府軍はてんやわんやっていうねw
聖府が中身スカスカの軍で萎えまくった・・・ 人間の敵が実質ジジイと巨乳メガネとレインズしかいないww どんな軍だよww
FF13はこの作品しかないんだぜ ファイナルファンタジーのナンバリングタイトル13番目はこれしかないんだ しかも女性主人公という手段をここで使ってしまった なのになんで糞ゲー作ったんだよーーーーー ヴェルサスやアギト?あんなもんナンバリングじゃねーーーーよ ヲーーーーーーーーーーーーーーーウィーーーーーーーーーーーーーーーーー
ふむ
ヴェルサスっていつでるんかな
もっと敵のバリエーションが欲しい
ロード中に見れるあらすじ、どっかにまとまってないかなぁ あれとオートクリップの文章はかなり酷かった気がするんだよね
!?
エクレールって ライトニングって名乗ってるけど 軍の関係者からは軒並みファロン軍曹って呼ばれてたよな・・・ なーんかおかしくね?
今年はアギト 来年はドラクエ 再来年はヴェルサス ってか? そうとう先な気がしてきたw
ドラクエって10かい? さすがにヴェルサスのほうが早いでしょー
バハムート零式って名前を最初に見たとき正直にカッコイイと思ったね
FF7のファンタジーなのに漢字がちょいちょい使われてる あのセンスに惹かれたのよ まー超子供だったけど俺 同じように感じた人はいると思うのねー
おそらく当時の開発陣も超イケてると思ったんじゃないだろうかー
ドラクエ10だよ バハムート和式はどうだい? 水が流れるよ?
FF7のセンスはクーロンズゲートと同じ感じがした
で、第一の奴らってFF7で時間が止まってる気がするんだよね ファンタジックな名称+漢字 FF7の呪縛の一つだ 今回、連発しちまったわけだよ ゲパルト烈爪wwwwwwwwwwwwwwwwww
1000ならヴェルサスは初回限定版にローションがつく
1000なら俺の夢が叶う!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!