【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦312人目【DFF】

このエントリーをはてなブックマークに追加
646名前が無い@ただの名無しのようだ
まぁフラッドはかなり劣化したからな
フリエナ(笑)相手だとどうしようもないが
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 23:25:09 ID:qDqmWAb50
>>645
逆に考えるんだ、「磁場転換食らっちゃってもいいな」って思えば良いのさ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 23:33:27 ID:L+TF30Os0
フリエナ批判されてるしそれもわかるけど、
正直これがないとジタンでEX開放させられたら何していいかわからんわ
シフトなんかそうそう当たるもんじゃないしな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 23:36:48 ID:b+BynKPB0
壊れ性能なのは、北米版だけだろ>フリエナ
650名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/21(金) 23:42:41 ID:LOHIewoa0
俺みたいな下手はフリエナとブレイブ攻撃が重なって、HPダメージ→こっちブレイクが多々ある
特にセフィや魔法キャラだと
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 23:43:17 ID:DdXaVRhv0
タンブラー発売されたな。

続編くるか??
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 23:47:51 ID:IJtOBYBQ0
タンブラー?
FF13エリクサーのなら聞いた事あるけど
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:29:09 ID:67Z+zWDe0
正直先生は使える人間と使えない人間が一目見ただけで判るくらい動きが違うから困る
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 01:00:25 ID:6PWOdof60
クリティカル時のダメージって普段の何倍くらいの補正がかかってるんだ?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 01:17:31 ID:kdyUgt6n0
>>641
そうしてみることにする。
これで駄目ならさすがにあきらめよう。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 01:23:24 ID:JshcbciP0
>>654
細かいことはわからんが数値だけ見ると五倍くらい出てるような
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 01:25:09 ID:0itwI0Qn0
倍っつーか計算式自体が普通と違う気がするけど
ATKかなり上乗せしてるとか?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 01:26:21 ID:ghyq8RYF0
元ダメ×5+装備の追加分%だろ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 03:26:42 ID:Ozxle+rE0
クリティカルはダメージ補正(ガイアリングとかと同じパラメータ)に+400%
だからダメージ補正なしのATK特化だと5倍
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 03:37:55 ID:Ozxle+rE0
IDw アナタヒドイコトオッシャルワタシハアナタノドウシデスヨ

あ、あと相手のブレイブが7000超えるとクリティカルの補正上がってくっぽい
相手のブレイブ9999だと他無補正で7倍(+600%)だった
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 03:46:18 ID:6PWOdof60
みんなサンクス
カリパーの-100%でもダメージあるのは+400とかで上回ってるからなのか
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 12:32:41 ID:7YBOY3560
UT最近買って思ったけど\兄弟未だに強いよな
クジャは弱くなったけどブレイブ攻撃未だに優秀だしオートマ健在、ジタンはヴォルテックスとフリエナと強化点あるし
特にクジャは考えて使うようになったから前より勝率上がった。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:25:03 ID:3/LQJoLw0
ジタンはスイフトが健在な時点で強キャラなのは揺るがない
フリオのランスに硬直追加するくらいならこっちに硬直追加しとけよ…
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:33:45 ID:ghyq8RYF0
まあ普通にクジャは未だに上半分には余裕で入ってるだろうな
UT発売直後の最弱評価はなんだったのかと言いたいけど
当時のクジャはスナッチとバーストエナジーで9割方構成されてる
みたいなイメージだったし仕方ないか

もうUTではスナッチショット使ってないけど、上手い使い方あったらおせーて
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:37:36 ID:7YBOY3560
バーストエナジーは未だに優秀だけど、ショットはスナッチブローに完全に取って代わられたな
666名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 13:40:56 ID:gD77CoYx0
ジタンは強いんか。俺はコンボを瞬間的に出せんからブレイブ足りなくて防御面でもツライ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:48:03 ID:7YBOY3560
ATK特化にして防御は召還でカバーしてみたら?
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:50:20 ID:IsMO7sL80
結局UTでも9組とジェクトは上位キャラなんだよな
ティーダは分らないが
無印で色々言われていた点が弱体化してもなお強いってのは
無印の頃は壊れ性能の技でオラオラやっていただけであまり使い
こなしていなかったってことになるな
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:00:53 ID:Pi0yBG0Y0
wolケフイカスコティナの台頭が激しすぎてそこまで目立ってないけどね
あ、猿だけは別な
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:03:40 ID:7YBOY3560
ジェクトは違うと思うけど・・
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:08:32 ID:QR8aHs+x0
UTになってからのにわかケフカ率は異常
最初は強気にくねファイ出してくるのに近接強での跳ね返し狙ったら急におろおろしだすのが笑えるw
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:09:29 ID:ghyq8RYF0
ジェクトはここではやっぱそう言われるよな
EX先出しの詰みっぷりを十分カバーできて有り余るくらいの
火力+当てやすさだと思うけど、人によって印象違うしな
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:19:13 ID:KCSy865P0
クジャは腐っても鯛だけどジェクトはよく言われるEXの詰みをはじめ
あのリーチで接触相性弱体化で余裕で逃げられるとか
セシルとかは威力上がってるのにジェクトだけバーストの威力が相変わらず弱いとか
やっぱりもう強キャラとは言えないね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 15:05:07 ID:h/z4S89d0
クジャが強いんだとしても下の有象無象より少し強いくらいだよな
それでもわりと目立つのはやっぱUTでバランスが良くなりましたって事かね

675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 16:29:21 ID:eHhdw4Ww0
ジェクトは強いだろ
技のリーチは横には弱いが縦には強いし
エアダッシュもかなり早いから距離詰めるのにも苦労しない
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 16:32:07 ID:eHhdw4Ww0
それに実質派生技持ちで火力も高い
大抵の場合EX先出しするまでもなく勝てる
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 16:33:35 ID:GBFL/rMg0
強いけど強キャラでは無いな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 16:40:11 ID:L+U/MwUG0
セフィロスで魔導船コースぜんぜん勝てなかったけど
ゴル兄やスコールなら結構勝ち進めたんで、てっきり
セフィロス弱いのかと思ってたら強キャラだったのね
何故俺はセフィロスをうまく使えないんだ
一番好きなキャラなのに・・・
679名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 16:48:27 ID:gD77CoYx0
暑くなったしとりあえず上半身裸でプレイしようぜ
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 17:55:21 ID:r+1KVsdi0
ニコ動うpしてる人のダッシュがみんなフリエア+スライドなんだが、マルチエアって人口
少ないんかな?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:02:46 ID:3AKLw/zQ0
マルチは上下に対応できないからじゃないのか?
真上とか真下に行ければ喜んで使うんだが
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:12:38 ID:r+1KVsdi0
無印からマルチ一筋だからな〜
今からフリエア使うか悩みどころだ・・・
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:22:08 ID:3AKLw/zQ0
>>682
好きなようにすればいいと思うんだが、上下に行けないのは多少なり不便では?
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:23:48 ID:WcLLaOSU0
そもそも使うキャラにもよると思うが
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:29:42 ID:14OJbtVe0
同感
フリエアがないと大変な奴もいるしね
>>678
知人に逆パターンがいる
本命が別にいるらしいのにセフィロスがやたら強いw
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:34:02 ID:r+1KVsdi0
>>683
確かに、上の対応はジャンプとガーキャンでなんとか出来るんだが、下は大人しく落下するしか
ないからな〜w
最近の対人でダッシュに少し不便感じてたし、無印からだから今更かもしれんが頑張って練習してみる

というか、フェイント入れる為にも、どちらかと言えばスライドの練習した方がいいのかも・・・
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 20:00:41 ID:h/z4S89d0
EX戦でクラウドをクジャでボコボコにする方法教えてください><
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:16:31 ID:0itwI0Qn0
スナッチブローストライクエナジーリモートフレアだと上下に弱いのが困るな
バーストエナジーにしたほうがいいんかね
それかフリエアにするか
どうせ維持だからたまったらダッシュなんてそうはしないけども
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:22:59 ID:7YBOY3560
>>687
クジャ唯一のEX戦で不利っぽい相手だからEXは温存せずに弾きにとっといたら?
通常の立ち回りはクジャがガン有利(ブレイブの隙とリーチの差が桁違い)だからEX化するまでにリードするつもりで
EX開放せざるを得なくなったらオートマのホーリーに頼らず,ブレイブ攻撃やオートマフレアで立ち回る
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:25:50 ID:0itwI0Qn0
アルポン相手ってEX化されるまでにHP削っておかないときつくないかね
追いつめてサッサと倒せればいいけど
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:29:42 ID:VhFRTOhO0
ジェクト弱いって言ってる人は、ジェクトをろくに使ってないか
ジェクトを使い込みまくってる人を相手にしたことがないんだろうな
692名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 21:29:59 ID:gD77CoYx0
俺みたいにブレイブ溜め派はEXティーダやクラウドはイヤン
HP削る→ブレイブ初期→その頃には相手のEXゲージMAX→弾きでブレイク+激突
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:32:12 ID:7YBOY3560
削れりゃ削っていいけどクジャはそう簡単にHP当てれないよな、ガード後か完全に読めた時でいい
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:40:17 ID:h/z4S89d0
クラウド相手なら立ち回り的に通常時はもちろんボロ雑巾に出来るけど
HP当てようと意識し始めたらいつのまにかボロ雑巾にされてるっていう
無傷で致死量までブレイブ貯めても勝てるのは半分くらいだわ

でも今気付いたけどオートフレアって攻撃判定出るまでは
遠隔中じゃなくて相性なしでアルポンにもそうそう消されないのな
フレア使ってみるか
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:54:28 ID:7YBOY3560
>>688
バーストエナジーあると高低差の問題解消できるし、少し離れて下がりながら打つとフリエア潰せたり面白いよ
こんな優秀な技で相性なしなのが前作のクジャ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 22:06:38 ID:1HxQc1Wc0
>>691
でもまぁEX込みで不利になった場合の弱さは結構なものだと思うぞ
697名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/22(土) 22:09:39 ID:gD77CoYx0
アカン、3ヶ月やってなかったが先生のソードダンスを使いたくなってきた
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 22:51:51 ID:BVf7C/Z80
>>696
ガーキャンダッシュがなければジェクトは中堅くらい
ガーキャンダッシュがあると紛れもない強キャラ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:02:10 ID:KCSy865P0
クラウドさんはEX先出しすると空牙くらいしかまともに振れないので
普通にEX温存すればよし
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 08:44:10 ID:HWrrePsZ0
ストーリーモードやってたら
先生が「わし」って言ったり「わたし」って言ったり
ガブラスが「わたし」って言ったり「おれ」って言ったりなんなんだ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 09:01:34 ID:vyN05GXQ0
UT安く買える店何処〜
探したけど少し前のビック新品1980より高けぇ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 10:17:26 ID:6BK+T8HO0
>>698
ガーキャンダッシュって、ガードを即座にダッシュでキャンセル…を繰り返して移動ってな奴?
あれのメリットって「移動にガード判定を仕込ませれる」って事でおk?
イマイチ使い所が分からないんだが…狙い所ってある?

相手の攻撃がガード部分に上手い事当たってくれたらラッキー、ってな程度だと思ってるよ。
入力がクソ忙しい割にはリターンが少ないような…
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 11:38:34 ID:+XcLLLmX0
いやガードが本命ではないだろ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 12:50:37 ID:dzh769jP0
ガーキャンダッシュは相手にダッシュが来たと思わせて何らかの行動をさせるのが目的だろ
例えばガーキャン見て相手がガードしたならガード硬直に攻撃を叩き込んで
相手が仕掛けてきたならこっちがガードor回避等で対処といったことが出来る
親父の場合はガーキャンに加えて溜めが出来るから他キャラ以上に読み合いが熱くて有用ってわけだ
705名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/23(日) 13:21:13 ID:KGPjCBir0
普通にダッシュして、攻撃のタイミングをずらすのとは違うん?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 14:01:54 ID:9/xIj1Kj0
細かくガードを入れられるとブレイブはガードされる可能性が高い
ガードからのコンボは火力が凄いのでくらいたくない
しかしHPを出すとほぼ確実に回避からコンボを入れられる
ガードは硬直を狩られ、回避にも対応されると
バッツ、セシルあたりはいいカモになる
慣れると入力も大変ではないので相手の行動も見ながらガーキャンできる
最初はいいけど、ジェクトオンリーの人にこればっかりやられるとだんだん
ストレスが溜まる
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 15:39:57 ID:TOs/JoxKP
UT版ソフマップのワゴンで1980円で売られてた時に買えばよかったな
今は中古2680円くらいで安定しちまってる
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 16:45:00 ID:qFq8dvFe0
たった700円だろうにそれぐらい気にすんな
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 16:46:20 ID:HScxXRAE0
ゴルに地上に張り付かれると隙少なすぎていつ攻撃したらいいかわからん
皆どう対処してんの?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:58:56 ID:dKvdLtml0
隙少ないか?ゆくぞ見えた瞬間ダッシュで近づけば硬直中にブレイブ刺さるが
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 20:35:49 ID:HPeNXwEG0
>>703-704
トン。

おお、そういう事か…勘違いしてたわw
待ち助長するゲーム性だけに、こういう心理的駆け引きが出来ると面白いだろうね。
ちょっくら意識してみるよ。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 22:58:00 ID:EEyj7ouX0
針状のエクスデスに太陽光を当てて育てるゲームか・・・
DSで出せばマイクとかタッチペンとか駆使して色々な要素が組み込めそうだな・・・

針→種→苗木→幼女→少女→思春期→大人→ファファファ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 22:58:42 ID:EEyj7ouX0
超究武神誤爆
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 22:59:16 ID:ZgPj9yVP0
>>712
お前は何スレから来たwww
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 23:04:52 ID:rijBOgow0
何それ超やりたいんですけど
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 23:08:09 ID:Y9JRE9Rm0
>>712
一緒に向こう帰ろうぜww
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 23:12:26 ID:jFh76Swf0
むしろどのスレか教えて欲しいw
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 02:14:48 ID:hbf/N7Ms0
久々に来たらとんでもないことになってるww
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 07:08:59 ID:Fr/aY9Iu0
双方のスレ見てる俺はこの流れで糞ワロタww
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 09:35:02 ID:plj9ZkNR0
クジャは強いんか…
ブレイブが優秀なのは分かるけどオートマ使ってもなかなかHP当てられなくて困る
ホーリーとかある程度相手が攻めてくれるの前提な気がするし
ヒット見てからフレアスター出しても間に合わないから
ある程度当たるタイミングの予測が要るし、よく外れてあぼん

低リスクだけど全然当たらないフレア+アルテマ撒き散らすのもかっこ悪いしなぁ…
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 10:38:04 ID:xXKTQkdh0
オートマは落下ホーリーがオススメ
ヒット確認から余裕で各種ブレイブやフレアスターに繋がる
位置の関係やホーリーの当たり方が悪くてもし繋がらなくても
相手は回避しないといけないから確信打ちしてもリスクは低い
あとホーリースターは相手への差し込みや後ろ回避への回避狩りみたいな
どっちかって言うと一点読みの択だから忘れた頃に出す程度でいいと思う

EX維持でちょっと練習すればオートマは割とすぐ使いこなせるようになるよ
オートマの中判定おかげで維持クジャは最強クラスのCPU殺しだし練習するのは簡単
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 11:34:55 ID:QrSRn72n0
アルテマは使いどころ次第で回避狩りに使える
もちろんブレイバーとかパラフォとか普通の回避狩り用の技と比べるとかなり工夫要るけどな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 11:49:22 ID:+ccTo+C80
戦略によって強くも弱くもなるUTのクジャは良調整だと思う
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 13:07:42 ID:p0B0BZOG0
アルテマ連発されるとマジ困るんだよな
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 16:46:47 ID:mzefWERr0
コア取りに行くとアホみたいにアルテマ連発してくる奴いるよなー
初心者でもなけりゃ素出しのアルテマなんぞそうそう当たんねーってのに…
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 16:49:05 ID:/yNmOkni0
>>725
そういうのは戻って反撃してあげれば良いじゃない
もし反撃できない位置なら相手も何もしないよりは1%でも当たる可能性のある行動するのは良いと思うけど?
727名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 16:53:51 ID:tuNOF9O80
俺はミッシング使うぜ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 16:57:55 ID:KSZW/Hcc0
する事無いならアルテマ使うのは当たり前だろ
反撃貰う場所で使うのはただのアホだけど
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 17:53:06 ID:zCcLG8hK0
先生カオス殺しだって言うけれどもブラックジャックカオス半端じゃないな
反撃アルマゲさえ避けられたんじゃ話にならない
神罰と鬼神一回食らったら即死だしブレイク→断罪でだいたい殺される
こんなの倒せる奴いるのか?
730名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/24(月) 17:55:28 ID:tuNOF9O80
プロテガ+マキシミリアンオススメ。カオスはチャンピオンとか装備してないから
8倍すりゃブレイブ攻撃はクリティカル以外は防げる。無いよりは大きな保険になる
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:39:04 ID:SmJcZGrE0
さっき飛空船コースやってたらバグった・・・
こっちクラウド、相手ゴルベーザで、(多分)カオスジャッジが発動したと同時にフリーズした
でもターゲットの水色のアイコンが微妙に動いてたしスタートボタン押してバトル離脱ができたから
完全にフリーズしたってわけじゃなさそうなんだが・・・よくわからん
wiki見たけど似たようなことあるみたいだなぁ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:38:27 ID:YQqwfqVl0
風石、水石は結構あるが、命石が圧倒的に足りん
どうすれば効率よく集められるんだ?
デュエルコロシアムしかないのか?
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 06:59:50 ID:tEKBj/ON0
通信相手がいないならコロシアムしかないな
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 07:06:19 ID:h/xUiZ/Q0
TAでもよろし
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 07:09:22 ID:tEKBj/ON0
そうか、TAを忘れてた。すまん
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 17:20:21 ID:3mu+UPQA0
なんとなくメニューで技の解説眺めてたんだけど、
ホプステの解説に「威力が低い」とか書いてあってワロタw
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 17:56:10 ID:tEKBj/ON0
どこが低いんだよw
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 18:33:16 ID:h/xUiZ/Q0
「なんか、もう威力が高いっぽい」
くらいにしとけよな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 19:07:37 ID:46hoUDCv0
>>734.735
TAでも取れるのか。アーケードは避けてたから知らんかった、ありがとう
でもコロシアムより効率いいのか?
TA時間かかりそうだが…もしかして複数もらえるのか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 20:15:06 ID:tEKBj/ON0
>>739
15分以内にTAをクリアすると石3種を10個ずつ貰える
誰を使ってもOKだから火力の高いクラウドやジェクトを使うと効率いいんじゃないかな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 21:16:43 ID:ZuNOZEaP0
威力30って平均だもんな
まぁ(牽制)も当てにならないんだけどね
あれって追加効果のない遠隔には無条件で付いてるっぽいし
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 22:46:18 ID:LeVGa5Aa0
複数回当たるってだけの攻撃が「コンボ攻撃」になってたりな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 22:55:08 ID:gWd0xIay0
今更ながら買ってきてアドホック繋げたら
案の定誰もいなかった カナシイ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 23:07:26 ID:ZuNOZEaP0
>>743
大体Fに居るらしいと聞いたぞ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 23:13:22 ID:LeVGa5Aa0
つーか同じゲームやってるロビー探す機能あるだろうに
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 23:25:03 ID:gWd0xIay0
>>744
ありがとう
今日も繋げてみるよ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 01:38:57 ID:e32Vim1z0
アドホてまだ普通に人いんだな。
超過疎ってると思ってたからびっくるした
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 02:59:45 ID:Sae1eVh1Q
オール引き継ぎしてちょこっとやったらショップ99%になったから
ちょっとリストでも作っておこうと思ってサイトと照らし合わせてたらなぜか「フランベルジュ」がなかった。
素材で使うアポカリプスは出てるのに…

これも噂のバグのあれ?
でもフランベルジュってDPボナスだったっけ…
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 06:59:20 ID:wZqpEEPU0
残念ながら噂のアレだな…フランベルジュはDPボーナスだよ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 17:12:57 ID:Sae1eVh1Q
>>749
マジだ…ありがとう

でもどっかから無理矢理ドロップすれば大丈夫なのか。
店番モーグリが持ってて助かったが他にもこういうパターンありそうで怖い…
リストちゃんと作ろう
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:33:41 ID:O/thHlco0
今インビンシブルをフリオでやってるんだけど
カオスに空中でソードブロウするとマントが不自然に伸びるバグみたいなのが二回発生
二回は別の試合、一回の戦闘でなら何度でも起きるみたい?
動きや処理に問題はないみたいだけど、なんだこれ…
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:42:35 ID:O/thHlco0
と思ったらカオス以外でも起きるな…
大丈夫なんだろうか…
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:45:05 ID:lGhicpKo0
インスールデータが壊れてきてるんじゃね?w

ところで雲の触手キャンセルバグが解明されたけど何か有効活用できないもんかね
考えてみてもネタにしかならなそうで惜しい
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:49:31 ID:Xu8Aq5EH0
>>752
長時間ぶっ続けでやってるとバグりやすくなりますお
重いラグい動作不安定になったら一旦電源切ってクールダウンお勧め
ついでに思い立った時にデータバックアップもお勧め
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 19:11:35 ID:SuT2O97s0
>>753
kwsk
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 19:12:05 ID:O/thHlco0
オイオイそんなにまずいのか…?
100連勝目指して今85だぜ?もう行くしかねえじゃんか…
ロードは早いし、信じてみるぜ…
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 19:15:12 ID:lGhicpKo0
>>755
上は詳しく知らない

下は着地硬直が付かない低空から地上に判定が変わる瞬間に地上触手を出すと
地上触手が追加入力でニュートラルに戻る状態になるってテク
無印時代からCPU雲様が散々多様してたからなぁ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 19:52:25 ID:O/thHlco0
無事100連勝出来ました…
調子に乗ってリプレイなんか撮ったけど、ちょっとPSPをゆっくり休ませてあげます
普段めんどくさがってスリープだけで済ましてきたからだろうなぁ

リプレイごとバグるなんてことはないよな?w
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 20:12:54 ID:O/thHlco0
確認のために一応リプレイを見た
…バグっている…

ソードブロウ自体は普通になっていたが、その周辺の時間でラグか何か発生しているらしい
ソードブロウを使ったと思われるあと、覚えのないデジョンへの落下。
おかげで時間とブレイブが狂い、俺が勝利したと思われる時間で勝てない
タイミングがずれたため、シールドバッシュが発動しなかったためと思われる。その後、フリオニールは動作を完全に停止
そのあとは集中を発動しながらボコられてはデジョンに沈み、一方的に殴られるだけ
集中のおかげで相手も俺をブレイクできずに、かなりの長時間が経過してからフリオニールは息絶えた…

760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 20:44:47 ID:Xu8Aq5EH0
リプレイはその時のデータ記録じゃなくてあくまで再現だからなw
見られない画面バグるはよく聞くが、再現不可能で硬直って割とレアな気がしなくも無い

まあ点けっぱなしは負担でかいから今後はちゃんとその都度電源落としとき
セーブデータとインストールデータ吹っ飛んだ時よりは手間ないぞ
つか点けっぱはPSP自体の寿命もストレスでマッハ
761名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/26(水) 22:43:53 ID:91C59lg/0
実際、コロシアムはどうすりゃいいんだ?途中でセーブできないし電源切ったら勝利数はやり直し
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 22:53:38 ID:DFzc4xNE0
PSPのスリープモード使えば良いんじゃね?
763名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/26(水) 23:12:01 ID:91C59lg/0
スリープモードもあんまり信用できないと思うんだ。みんテニで対戦後にセーブできなくなったりした
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 23:21:53 ID:zijNw4Ih0
>>757
雲は遊び成分が少な過ぎてつまらんな〜
天井攻めとか起き上がり攻めとか全くないもんな
全ての技の発生と硬直が長すぎるのが原因なんだが
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 23:23:03 ID:Xu8Aq5EH0
俺面倒だから101戦到達した時点でトレジャーばっかめくって
メダル無くなるかトレジャー来なくなったらそこで終了してるな

コロシアムは100戦ミッション終わったら後は自己満足だし
常に5時間10時間プレイしてるわけでもないだろう
たまにはいいが常時は危ないってだけさ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 23:41:42 ID:F3j+7oeY0
メディアインストールしても、アクセスランプ光んないけど皆そうなの?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 23:42:36 ID:F3j+7oeY0
オプションでもonになってるし
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 10:50:37 ID:ZrVFqHPg0
>>764
堅実に立ち回る事を要求されるキャラだからねぇ
キャンセル波動でちょっと面白くなるけど

ところでキャンセル波動の受付って回避C可Fの数F前から回避C可F位までの猶予だよな
ハッキリ調べてないから体感で、だけど
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 18:37:11 ID:7y7KGAIu0
雲はアクションゲームのボスキャラって感じがして好き
追尾式とか
770683:2010/05/28(金) 12:20:53 ID:ftLJr9p/0
>>764
雲は割と無敵とかEXで違いをつけられるやや玄人向けキャラだと思うけど
具体的にはどういうキャラが遊びの幅があるキャラ?何使い?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 12:26:41 ID:2Ven7+/60
雲もよく使うけど、キャンセル波動砲の受付タイミングは詳しくは分かってない
それにしても通常時は発生の遅さと硬直の長さが酷いな
キャンセル波動砲は強くなるってよりも欠点を補ってるって感じにしか思えない
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 07:50:00 ID:3FNA5vUT0
でも報復式連発されたら?
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 11:09:08 ID:C2y8z0QE0
くやしい……っ!
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 11:39:06 ID:vI4ljaBD0
HP重ねる?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 15:51:50 ID:fMRUFqZP0
WoLが無敵できると動画で見たのでやってみたら確かにSoLでは出来た
でも他の技では何度やっても出来ない・・・
動画でもSoLだけ成功してたんだけど他ので出来るか試してみてくれないか?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 18:12:27 ID:3FNA5vUT0
入力のタイミングが関係あるのかもしれない
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 18:27:19 ID:sMSsJ1ea0
シャイニングウェーブとか理不尽な失敗するよな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 18:47:48 ID:rLD0+D8R0
>>777
ガードって出るけど食らうもんなw

ちなみにSoLでも近接か単発の遠隔までしか出来ない
遠隔で数Fでも複数の判定があったらやっぱり失敗する
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 22:25:16 ID:aPzBMyXJ0
>>770
764だけど、自分の考える遊び要素は
技にキャンセル特性があったり、ディレイがかけれたり、確定コンボがある(壁・天井コンボ含む)
あと最低一つは見てから対応できない技があった方が良いと思った
雲の技はHPどころかブレイブすら見てから対応可能なことが多い
全ての技が見てから対応可能だってのはいまいち面白みがない
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 23:35:37 ID:8tABTp2f0
やっぱりナイトグロウにも発生保障あったんだな
たぶん最速の保証Fは51Fか53F(輪っかが出るタイミング)だと思うけど自分で調べた最速は59F
そもそも近接強の持続が63Fまであるから最速の保証は気にしなくても良いんだけどね

これで神速とか重ねたときに被弾する理由が分かってすっきりした
あと持続調べるの楽しいけど面倒だなw
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 17:14:56 ID:qYmSa3dz0
>>771
やっぱり回避受付よりもキャンセル波動の受付の方が早かった
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 20:48:25 ID:dV4vxNYU0
スコールの維持型ってあまり見ないのはなんで?
火力高いし弾かれにくいHPもあるから悪くないように思えるけど…
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 21:21:40 ID:OuPmMNKq0
維持されてブレイブ奪われまくるとブレイブ合戦に弱いキャラだと詰みかねないからじゃね?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 21:30:15 ID:fdh4LlFo0
つーか単純に面白みがないからじゃないの
そもそも火力は通常時でも十分すぎるくらいあるし、
雲セシルクジャみたいに特殊な能力が備わるわけでもwolねぎケフカみたいに技が変わるわけでもないし
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 21:40:01 ID:px79L1Ep0
>>783
正直そういう視点から言うなら割とよく見る維持wolのほうが遥かに辛いけどな
たまねぎ見てから維持wolに変える奴と前当たったことあるがウザすぎだった
786名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/05/31(月) 21:40:58 ID:Z/y90HbL0
ジタンが強いと言われてるが、どう使えば強い?
ブレイブ攻撃が弱すぎてスコール相手だと勝てる気しない
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 21:48:56 ID:yE2y42Ey0
スイフトから派生するだけで強い
ビーファンブリコン並の当てやすさ・隙のなさで派生有りとか糞すぎ
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 22:39:33 ID:veOJDWoK0
なんだかんだでこのゲーム強キャラしかいなくないか。
特別性能低いのって皇帝くらいじゃね。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 22:51:14 ID:ILskY/bm0
おい…のばらさんのこともたまには思い出してやれよ…
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:02:14 ID:pO1vrCTo0
皇帝が性能低いとかどこの無印ですか
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:03:17 ID:LsfMSDes0
>>788
無印皇帝ディスってんの?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 01:25:44 ID:SDp2bzPK0
>>782
EXの恩恵が少なすぎる
もともと火力は十分だし、不意打ちとカウンターでもつければクリティカルも多い
射程の上昇はいまいち実感がわかないから、あんまりかわんないんだよな

AP稼ぎにケフカでカオスやってたんだけど、ボコられる…
ブレイブ攻撃といいHP攻撃といい、どうすればいいんだ…
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 01:43:53 ID:s0BFT7L+0
俺は地上にはりついて攻撃ガード後や隙にばらブリ差し込んだりばらブリぶっぱなしてたな
ガーカンつけてフルヒットさせればかなりブレイブ稼げた
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 09:06:06 ID:uGBiOPTw0
APなら相手のレベル関係なくね?
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 12:38:13 ID:t6v4a3cQ0
無印しかやってないがゴル先生ケフカ使いとしてはUT買う意味無さそうだな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 16:25:28 ID:BeixeH4Z0
対人やらないなら正直な
まぁ2出して欲しいなら買ったらそれなりの意思表示にはなるかも知れないけど

あと煌めきの剣雨って相手が最速受け身取るとしたら入力の猶予が4Fしかねぇw
そりゃ抜けられるわ
ってか調整した人はヒットから何Fで復帰するか分かってるんだからそれを込みで調整するだけなのに・・・
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:04:01 ID:irhV7/s80
もしかして世の中はようやくPSP手に入れて念願の無印やっている自分は涙目な展開なん?
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:09:36 ID:BeixeH4Z0
>>797
いやいや
無印で満足すればそれも良し
対人したいなと思えば安くなってるUT買うも良しだ

やっぱり導入は日本語のストーリーが良いよ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:18:37 ID:GyJYmHcF0
>>795
ゴルはまだしも先生と、特にケフカなんかUTで超がつくほど強化されてるだろ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:21:42 ID:t6v4a3cQ0
majika
使用頻度は先生>ケフカ>ゴル≧ジェクト>その他だけど
アドパで対人したいからUT買ってくる
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:26:16 ID:guxJNz340
ケフカは強化されすぎでウザがられるレベルだから注意しろよ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:28:23 ID:t6v4a3cQ0
わかった
イケメンキャラにフルボッコされた時だけにするよ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:31:31 ID:2/PiSOje0
弱いor勝ちにくいと言われてたケフカイカスコの強化はまだわかるが
なんで元々バランス良かったバッツティナがそれぞれ弱体・強化したのか分からん
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:43:08 ID:1tDkxicP0
スコールも強化され過ぎなんだからビーファン自重しろYO!
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:44:44 ID:BeixeH4Z0
>>804
そりゃキツイだろw

バッツは基本性能優遇されてるって声を反映したんじゃね?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 17:57:57 ID:EnHXvQcw0
そもそもガードから確定するHP持ってる時点で
どこがHP当てにくいんだって思ったけどな無印スコイカも
UTですら空中でガードから確定しないフリオさんに謝れよ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 18:01:13 ID:EnHXvQcw0
あ、書き込んだ後に気付いたが確定しないのは弾きHPだな…
失礼
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 18:44:05 ID:6ShHTamI0
んなガードからのことを前提にしたらキャラの違いなんて火力くらいしかなくなるだろ
809名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/01(火) 20:52:18 ID:RNJ4vDLp0
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 21:06:03 ID:19mPuefs0
ジタンのミールツイスターも受け身で抜けられること多い気がする
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 21:10:03 ID:22KFNmgx0
流石にそれは入力遅いだけと思う
てかミールって誘導強くね?
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 21:38:32 ID:bo4dK/a20
無印の対人戦でミールツイスター5,6回連続で抜けたことがあった
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 00:53:34 ID:B94mFMLg0
ガーさんスパアマ時だと攻撃キャンセルで抜けれた気ガス
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 01:09:54 ID:tmwpfqFN0
当たり判定の大きさ関係あるかもな
UTでも最速で入力したつもりなのに玉ねぎやトットに抜けられることがあった
つかトットマジ見ないな
つまんないしHP硬直でか過ぎるからなのか
マップブレイブの使用上HP型ってつらいのもあるのかもな
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 01:53:04 ID:EMiY71400
ケフカの立ち回りが分からん
近距離はかいのつばさ
遠距離トラインでいいのか?
ブレイブ攻撃はばらブリ以外に何を主体に使うの?
816名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/02(水) 08:41:15 ID:79lcHHfB0
暇があったらくねファイをバラまけるだけバラまいて
くねが回避やガードで当たりそうになったら色ファイってとこじゃね
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 12:10:43 ID:jtxdCh7s0
距離が離れたらくねファイ
接近されそうになったらアルテマ
ガード後はいろファイ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 16:42:22 ID:XvFKlHTpQ
は〜、タイムアタック15分切れね〜。クリアーすらおぼつかねぇ〜。

ジェクトとカオスなんてしねばいいのに。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:11:51 ID:VlERapP0O
ガーカンガン待ちクラウドで余裕ッス
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:17:24 ID:d6IZDm4o0
追撃の激突HPでダメージはさらに加速した
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 06:20:46 ID:OBWI33J7P
TAはジェクト以外無理だわ
とにかく激突狙いで稼ぐしかない
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 18:54:54 ID:RvzuIbzc0
ジェクト・クラウド・wol以外じゃやる気が起きない
ミシアとか20分も掛かって泣いた
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 00:04:05 ID:52VOSuVs0
>>822
誰も聞いてねぇよゴミ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:43:02 ID:u9osXS9xO
そういう煽りは晒しスレでやれよ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:47:47 ID:GY+H2vUP0
先生で50分かかった俺ディスってんの?
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:55:27 ID:yZOhU/hdQ
あれ?ミッションのTAハイスコアってよくよく計算してみれば20分じゃねーか。
なんで俺は15分とか思ってたんだろう…15分超えたらやり直してたぜ…。

1200秒とか紛らわしい書き方してんじゃねぇYO!
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 03:44:18 ID:IS4jk9pW0
よくよく計算しなくてもわかれYO!
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 04:59:01 ID:GY+H2vUP0
最近ブラックジャックコースで最高相手勝利レベルの更新を頑張ってる
LV150になると基本的に相当キツいんだけど、中でもトットにだけは全く勝てる気がしない

LV150トット倒すのにおすすめの使用キャラや装備あったら教えて欲しい
ちなみに今はフリオでバッシュ無双やってます
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 05:13:30 ID:2Wmlwyyc0
昨日買ってきたばかりなんだが、敵の攻撃をガードできない
単にタイミングが合ってないのか、攻撃前モーションを見逃してるだけの気もするが
どうもノータイムで攻撃してきてる気がするから確実に食らうんだけど
上手いガードの仕方ってあるんですか?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 05:22:04 ID:npI91MBMi
>>829
慣れたら相手の技を振るタイミングがわかる。
それまでは回避推奨
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 05:25:28 ID:2Wmlwyyc0
>>830
即レスありがと。
てか書き込んでからスレ読み返してみたら
全ての攻撃に対応可能みたいな事書いてあったな。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 06:05:15 ID:yZOhU/hdQ
ようやくタイムアタックミッション終わった…18分31秒…5時間掛かった…長かった…orz
カオスまで10分位で行ってカオスで死んだ時は発狂してPSPぶん投げるところだったぜ…。

もう二度とタイムアタックなんてやらねぇ………クソッタレ!!!
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 06:56:22 ID:BLNhijd6O
>>828
まず最上位魔法使えるトット相手に最速回避しないこと
これだけで生存率かなり上がる
あとはHP当てやすいキャラで鉄巨人つけてモリモリブレイブ減らしとけば怖くない
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 11:28:12 ID:NBpClxmvO
>>826
命石水石風石の大量入手と勘違いしてたんじゃね?自分も同じ経験がある。

クラウドで8分台出して結構良いタイムKtkrと思って、公式サイトのタイムアタック結果を見たら最速タイムが4分を切ってるとか早過ぎだろ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 12:03:38 ID:Och2wbdH0
>>834
それがどうしたクズ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 12:15:10 ID:/d2hB57O0
実社会で軽んじられてる人がストレスのはけ口を探してるみたいだけど
ここは生暖かくスルーの方向で
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 12:39:46 ID:yZOhU/hdQ
>>834
スレ斜め読みしてたからそうかも。
俺も公式見てきたけど…4分切るとかへんた…神業だわぁ…。




さて、飯も食ったし、またPSP二刀流すれ違いでガブさんから素材剥ぎ取る作業を始めるお。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 12:51:42 ID:gxD5x2wOO
無印しか持ってないけどここ見てるとUTも欲しくなるなぁ
タイムアタックやってみたい
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 13:10:36 ID:NBpClxmvO
>>828
手段にこだわらないなら、超高倍率居合のゴル兄さん、マジオススメ。基本的に迎撃からのお手軽コンボで居合発動待ちして、致死量近いブレイブを奪ったらHP派生。これで誰が相手でも簡単に稼げるよ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 13:20:05 ID:RL2WL+8s0
>>828
火力は低いけど、発生が早く派生可能な近接技のある玉葱もオススメ
近くを走り回って、主に前方回避から高速ヒットとか
EXはフォース回収重視で、事故が起こった時の保険にするといいんじゃないかな
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 15:48:52 ID:fI3+xV0x0
クラウド3分半…早すぎるわぁコンテスト
火力低い?キャラで6分半で駄目だったか…
個人的にはスコールの人が凄いと思った
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:02:04 ID:oUIPuZL1O
もしかして最後の決意って発動するの1戦に1回だけなのか?

発動しない事が多すぎて不思議に思ってたが最初のブレイク時には必ず発動してる気がする
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:08:01 ID:BLNhijd6O
そらそうよ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:20:27 ID:IvPAQtc50
そら(ブレイクされるたびに発動してたら強すぎるから)そう(最初の一度しか発動しない)なるわな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:42:22 ID:wzJrDliP0
最後の決意付けてる奴たまにしか見ないけどアクセ枠の無駄遣いとしか思えないな…
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 19:47:37 ID:IvPAQtc50
トットにつけてるけどまぁ役に立つことあんまりないな
847名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/04(金) 22:59:24 ID:twcGQojN0
コンボができんヘタな俺には厄介なアクセだな〜
リーブされたら向こうはガーカンに徹してくるんでなかなかブレイクできん
パラフォとかしっかり避けてくるし。俺がヘタなんだけどさ
848828:2010/06/04(金) 23:00:04 ID:GY+H2vUP0
>>833>>839>>840
遅くなったけどレスありがとう
やっぱり当てやすい派生で削るのが常道かー
装備とかも参考にして色々やってみます
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:29:10 ID:wxlW2yuT0
平家の鎧が一個しかない
源氏作りたいけど平家は平家で持っていたい
さっきから公式フレカのバッツボコってるけど落ちねえ…

どうすればいいんだ?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:49:02 ID:biXTQQgh0
>>849
ドロップの場合はラック84以上(ライズはまた別)
ドロップアップアクセサリ装備
シーフの帽子、盗賊のこて
PPカタログのドロップアップ
SPデーのドロップアップボーナス

これだけ万全で挑んでも1〜2時間以上かかったりすることもある
数戦で出ることもあるけどねw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:50:05 ID:biXTQQgh0
>>850
ライズが84でドロップはたしか60のいくつだったかな…
どこかのWIKIで確かめてみるといいよ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:55:39 ID:wxlW2yuT0
84もいるのか、知らんかった
ラック70だったけど、運良く素材の方で平家の鎧が落ちたので助かった
ていうかアイテムドロップの確率偏り過ぎだろw
ルフェインと冥界の剣だけ馬鹿みたいに落ちる
まあルフェインは助かるけど他のももうちょっと上げてくれよ…
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:05:36 ID:ModehoOU0
平家のドロップ狙った方が楽なんじゃね
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:32:07 ID:3uf3MidL0
源氏シリーズは先生ボコって手に入れたな
嗚呼懐かしい
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 06:27:48 ID:DwgsZN1fQ
さて、今日は強くてニューゲームでサブデータを始めて、サンブレード他すれ違いでメインデータに移植する作業が始まるお…。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 16:52:10 ID:5qg4ajTs0
変化の粉が足りないというまさかの状況
どう稼げば効率いい?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:06:34 ID:t0P3d6Ld0
あるあるw
地道に拾ってくしかないんじゃないか……
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:15:01 ID:QTZOdzOk0
低位コロシアムで×2狙いまくってその後ひたすらトレジャー捲る作業だな
たまに命石来ると得した気分になる
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:21:40 ID:taxQlkGZ0
フリオニールがフルオナーニに見えた しにたい
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 17:26:02 ID:5qg4ajTs0
ジェクトでタイムアタック、18〜20分を狙うという暴挙に出た
というかジェクトまだコンボとか不完全だから練習に、と思って
結果的には19:45と大成功だったがw
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:11:35 ID:C8FEFmyYP
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:22:57 ID:9eZwOHM90
ひょっとして先生のブラックホールヒット中に各種ガード技を出しておくと
ブラックホール終わり際に派生技が出せる小ネタ削除された?
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:47:21 ID:6qix/LaO0
UTの話ならそれがブラホ型先生絶滅の原因だったじゃないの
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:51:15 ID:qlI7NcCH0
この中にアルティミシア使いの方はいらっしゃいますかー!?
立ち回りがさっぱりわからん
かなり離れて矢、遠距離で斧、寄ってきたら剣で牽制?
HP攻撃なんか何を当てていいのやら…
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:52:28 ID:9eZwOHM90
そうだったのか・・・空間使いが、FF5が、先生が大好きだったのに
サブのケフカティナに移ります
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 03:43:33 ID:C1yhz04k0
>>865
勝手に移れやクズ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 07:23:18 ID:pC7Q1fuKO
疑似派生無くてもアルマゲ、デルタは繋がるからいいじゃん

エクスデスの生ブレイブ攻撃て地場転換除いたらブラホだけやけに高性能だよな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 07:26:27 ID:NGNv4IitQ
さて、今日はパスワードでレシピをゲットする作業を始めるお。
これでショップ100%になるはずだが………
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 08:23:26 ID:LRhjh7eO0
高性能ってほどでもないだろブラホも
870名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/06(日) 09:09:42 ID:U8cIMXhK0
そういやUTのアイコンパスワードっていつ出るんだ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 10:16:11 ID:67blllb+O
DFFのストーリーって浅はかに見えて奥深いから、死後の世界や輪廻転生が気になってくるな。
本当にDFFみたいな世界観だったら、この世は輪廻転生だし死もあまり怖くなくなるな。
死ぬたびにどこかに飛ばされるのか…
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 10:25:40 ID:sT+51TH/0
>>867
HPはそれでいいけどBRVがね・・・
そこまで当たりやすいわけじゃないんだから擬似派生残して欲しかった
特に見た目的にカッコ良かったからな<擬似派生
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:17:11 ID:FqfetfuN0
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:35:09 ID:NGNv4IitQ
ショップ99%…
俺の探究の旅が今、始まる…orz



>>873
確かにスゲー、が、予告だけでもう良いシーン全部終わってないか?w
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:38:35 ID:iYWmXOelO
>>864
だいたいそれでおk
基本的に発生遅いんで近づかれたらアトラクターキャンセル回避でガン逃げ
HPは矢パルサー、置きガアポカリ、ギリバ無敵アポカリ、回避狩りアトラクターとかで当てる
大抵追いかけっこの泥仕合になるので忍耐力が重要
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 12:13:06 ID:JcNUELOU0
>>875
そうか、ありがとう
わかってはいたが、他のやつとは随分動き方が違うんだなぁ
カオス側一人ずつ使ってきてるけど、癖の強い奴もいれば普通に使えるのもいるな
877名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/06(日) 13:13:50 ID:U8cIMXhK0
キスティスだっけ、ミシアとやってみたら全然近づけずやられた
対人は当然もっとうまい。相手になるとイヤなキャラだ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 13:36:37 ID:+4nN5wey0
タメ斧も重要だなディレイかけて撃てば距離によっちゃ回避刺せるし
適当に泳がせとくだけでもいやらしい
剣の方はガードorガーキャン潰せないしタメ剣は死に技だし
容易に近づかせないためのアクセントとして重要
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 14:04:31 ID:PR7br32D0
溜め斧は閉所だと更にいやらしいしな
パンデモとか回避したと思ったら壁で跳ね返ったのが刺さるとかザラにあるし
不意打ちつけてるとクリティカルで軽く1000とか持っていける火力
溜め剣は死んでるっぽいけど確か判定は遠隔中じゃなかったっけ?
相手の飛び込みに上手くあわせて置くといい感じに刺さる
1回当てると迂闊なダッシュをさせない読み合いにもっていけるしな
まぁ発生は遅いからそれこそアクセント程度だけど
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 14:16:30 ID:JcNUELOU0
>>879
タメ剣は遠隔中だが、せめてガーカンの時には確定してほしいような…
欲張り過だな えげつない火力になりそうだ
しかしガード成功したらHP以外剣ぐしか刺さらんよな。あんまり当たらんけど
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 15:40:25 ID:jysUXyvv0
>>873
これ作ったのってKHの動画の人か
本編の出来上がりがまちどおしいな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:05:45 ID:sT+51TH/0
溜め剣ってフルヒットしても素のダメは42で溜め斧は40だからなw
マジで溜め剣には修正しれて欲しかったな
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:10:20 ID:9ia3KcXz0
>>864
フリエアかマルチかで色々変わってはくるけど俺は基本マルチかな
矢は当てる為のものじゃなくて、次の行動を活かす為の技
主力は斧・溜斧・剣だと思ってれば問題無い
後、基本的に高空に逃げるより地上付近低空にいた方がミシアは強い
ミシアのホームグラウンド、ミシア城は割と本気でミシア有利だったりする
かつ左右移動で揺さぶるより上下移動で揺さぶるほうがいい
Sパルサーは生当て出来るように練習する
アポカリは無敵からのディレイに読み勝てる様にする
回避→アトラクターはやF4アトラクター咄嗟に出せるようにする
溜剣はロマン!矢とのコンボで刺さる可能性有(着地硬直や矢、溜矢から)
クリティカルでても言う程ではないが相手の精神に大ダメージだから使いこなせ!

というかニコの動画でアルティミシアの動画とか探せばいいんじゃね…?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:31:53 ID:JcNUELOU0
>>883
かなり参考になった。ありがとう
動画頑張って探した。しかしなかなか訓練が必要そうだなw

どうでもいいけどもしかして英語音声でやってるのはかなり少数派なのか…?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:45:41 ID:t1pm6fTO0
バッツの技はパクリ技なので元技より劣化版ですっていうのは理不尽過ぎる
だったら最初からパクリキャラじゃなくてオリジナル技作れよクソが
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:46:53 ID:ITbaFz1r0
>だったら最初からパクリキャラじゃなくてオリジナル技作れよクソが

正論すぎワロタ
全体的なバランスはUTで良くなってるとは思うけど一部ほんとに何を考えたのかわからない調整があるからなぁ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:50:33 ID:L5xUDBvd0
スラハザとホリフレは本家以上じゃん
それにゴブパンあるだろ、封印してるのかもしれないが
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 16:57:31 ID:i0nCJPkh0
イカなんて既存技の強化だけでもお釣りが来るくらいなのに
超優秀なHP攻撃追加というね
よっぽど強化の要望多かったのかな
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 17:28:28 ID:C1yhz04k0
>>888
知らねぇよタコ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 17:31:45 ID:I3CZLyea0
タコじゃねえよイカだよ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:09:01 ID:4P2F5Wal0
UTのゴブパン別に強くないし
なんでみんな自重してるのか理解できない

スラハザはそれ自体はフルスライドより高性能だけど
ホプステに代わる技がアレだから選択肢として機能してないし
ティーダと違ってガードに怯える毎日だろ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 18:32:33 ID:iYWmXOelO
バッツは万能キャラで対応力が売りなんだから
相手の苦手なレンジで戦えるのは充分なアドバンテージだろう
ひとつひとつは本家より劣っててもいいんだよ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:13:00 ID:C1yhz04k0
>>891
てめぇ見たいな雑魚じゃねぇからだよクズ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:21:34 ID:PR7br32D0
今日も煽り屋さんが元気そうで何よりです
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:16:06 ID:gb7M58sI0
>>891
発生と威力そのものはかわらないから
対人だとかわらず怖すぎ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:29:41 ID:JcNUELOU0
UTで>>602と同じ症状
PP100%、シークレットボイス、モーグリ、SI各対応ボスのムービーは見れる
レポートも両方そろったが、シアターに星がつかない
これは結局解決方法は見つかったのか?
>>655以降報告はないみたいなんだが…
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:21:00 ID:9ia3KcXz0
>>892
それでもあのパラフォの射程距離だけは無いわー…
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:30:19 ID:NGNv4IitQ
>>896
おぉ俺も今同じところだ。
取りあえずシアターオートプレイしてるんだが、多分駄目だろうなぁ…。
ストーリーもう一回全クリしないとかなぁ…?
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:34:09 ID:JcNUELOU0
>>898
考えてみたんだがガブラス・トットにもレポートの様な何かがある…とか?
まだその二人だけLv100じゃないんだ
他になにか思い当たることある?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:34:33 ID:glSrcdqeP
>>896
同じようになったけどたしか究極の幻想のモーグリだったか何かのムービーを見たら星ついたような
UT発売直後のことだからあんま覚えてないけど。全クリとか全ムービー見るってことはしなくてもどうにかなったはず
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:53:48 ID:SVhb1KGR0
究極のモーグリを3パターン見たら100%になったような…
あと上で言われてるのがSI全員クリアだけどどうなんだろう?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:01:45 ID:JcNUELOU0
>>900,901
モーグリは三パターン見れるけど、見に行かなきゃ行かんのか?
SI全員クリアはミッションにもあるけどクリアしてる
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:11:47 ID:qXMMFUHh0
このゲームって基本Rボタンでのガードって使わない?
俺の押すタイミングが下手なだけかもしれんが成功した試しがない
×ボタンで避ける方がよっぽど避けられる気がしてるんだが
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:21:17 ID:i2wBT0QV0
>>903
使わないわけが無いw
というか使えないとカオスで詰むぞ、今のうちに練習しとき
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:32:34 ID:6qix/LaO0
今○ボタン、Rボタン、×ボタンの順でヤバい

パッドはとっくに死にました^p^
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:43:21 ID:dd3ygCmO0
>>903
このゲームやってたらRボタンこわれた
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:58:27 ID:SVhb1KGR0
>>902
ごめん
いつのまにか100%になってたから何が決め手だったか本当はわからない
特に怪しいのはSIだと思ってたんだけどなあ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 00:16:06 ID:+pQmMhZZ0
>>880
最速でやれば繋がった気がする、後相手が少し上にいる場合溜め斧とか
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 02:10:05 ID:lVGlUPnl0
俺もカタログでシアター全開放しても星つかなかったけど
その後唯一見てなかったティナのもふもふを
シアターで見たら星ついたような覚えがある
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 02:52:31 ID:DTMcDPZP0
コレクション要素とか対人始めた頃から見向きもしなくなったな
対人やめたしなんかやってみるか
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:03:21 ID:Z83gJlFM0
星付かないからシアター適当に見ようと思ったんだけど
WOL、フリオ(主にコスモス側?)なんかのイベントボイスの番号が一部とんでいる
ひょっとしてこの部分か?この部分だとして、PP解放率100%なのに、どうやって出すんだ?
対応するイベントを見ればいいんだろうか?
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:42:20 ID:Z83gJlFM0
1,2,4,6,7,9,10のイベントボイスが一部欠落
かなり後半の番号だけど、空いてるってわかるのはそれ以降の番号があるから(WOLなら75の次が111)
他のキャラも最後までの番号が欠けてるなら判別できない
俺はストーリーモードは全部マスターしてるけど、一回クリアしてからはイベントはスキップにしてた
抜けてるキャラの基準も不明
SIもICも基本はスコールだけで切りぬけたからスコールが完璧なのはわかるんだが…
やはり一回全部再生してみるべきなんだろうか…
PPで買ったのって全「イベント」解放だもんなぁ…イベントボイスは買うもんじゃないし

長々と申し訳ない
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 04:36:55 ID:F8TT65ruQ
ムービー垂れ流しやっぱり駄目だった。モーグリやってみるかな。

PSPオートプレイで寝たらなんか大総統とセフィロスが殺し合いながら次第に惹かれ合う戦場のBLな(ゲイか)夢を見た俺はしんだほうが良いと思った。
最悪な目覚めだ…
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 07:17:01 ID:F8TT65ruQ
モーグリやってみたけど駄目だった。そして俺もボイスが足らねぇorz

WOLは(多分)完璧で無印でSIを全ステージクリアー。
フリオニールはあいだが抜けててUTになってからSI最終面だけクリアーでレポートゲット。

SIちゃんとクリアーすれば良いんかな〜?取りあえず出勤時間まで頑張ってみるぜ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 08:16:40 ID:F8TT65ruQ
フリオニールSI1面クリアしたら一気にボイスが増えた。これだな。

連投失礼、出勤してくる。
916名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/07(月) 08:32:58 ID:/lWvwEi80
チュートリアルとか新セリフ多いけど、あれは関係ないんかな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 13:16:09 ID:KL64nU440
チュートリアルは関係ないと思う
それにデータ移行時に強制で流れるし〜

SIを全員で、しかも対応するボスもきっちり潰す必要があるかもしれないね
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 15:09:37 ID:ALLAkV0O0
ATKとかDEFの高い低いがどれだけダメージに関係するのかいまいちよくわからん
検証してるサイトとかない?
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 15:28:11 ID:a+c61JOCP
自分ATKと相手DEFの差が10開くごとに基本ダメージが2倍・3倍(2分の1・3分の1)になってく

ブレイブダメージ
基本ダメージ×技の威力補正×(1*+アクセによる増減率の合計÷100)
*クリティカル時は相手ブレイブの現在値÷自分の最大HP×7を加える(下限4 上限7)

基本ダメージ
自分ATK>相手DEF
{(自分ATK-相手DEF)÷10+1}×相手の本来のBRV÷100

自分ATK<相手DEF
[10÷{(相手DEF-自分ATK)+10}]×相手の本来のBRV÷100

以上、アルティマニアより
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 17:49:09 ID:2uIk5UbC0
しかしATK特化はよく見るがDEF特化って無印の頃から全然見ないなぁ
攻撃してブレイブ溜めるほうがよほど防御になるもんなこのゲーム…
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:28:56 ID:r4SOU7fa0
まぁ、現状でも攻めは弱いからな。
それが自分のスタイルに合わない人が多いのか、離れていった人が悲しいね。

次回作出たとしても、ゲーム性は大きく変わらんだろうな。

俺は勿論今も楽しんでるし、続編有るなら楽しみだが。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:37:57 ID:4QBkgRSc0
今度のE3に野村さん出張するからなにかあるかもしれない
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:56:58 ID:6hF6YNQG0
たまに全くガード使わない人と当たるけどやっぱどの人も勝率低いね
個人的にはあんまりガーカン待ちなのもどうかと思うけど的確に使うならガードもいいと思うんだけど…
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:16:10 ID:/0tzEj1M0
相手ガード硬直中にクリティカルが発生。
全キャラにいんせき追加。

次回作はまずこれだな。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:38:54 ID:lVGlUPnl0
DEF特化はブレイブ合戦じゃなくて
HP攻撃しまくってブレイブ低空飛行するキャラが
ブレイクされにくいようにするための装備だと思った

>>919
本来のBRVって、BRV基本値のこと?
てことは、もしかしてBRV基本値は低いほうが受けるダメージ少なくなる?
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:47:09 ID:i33Kw6fW0
裸の状態の基本値じゃないの?
たまに派生キャラでブレイブ2000以上まで上げてる人いるけど特別普通より柔らかいとも思えんし
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:55:46 ID:mXqIMVd60
ATK上げると結果的にDEFの強化につながる計算式は明らかにおかしいよなw
無印ディシディア発売前ティーダのステータス見て強すぎないか心配したものだが
発売後プレイして見事に廚キャラでしたwwなことからして
プレイするまでもなく数値であきらかにおかしい部分があるのはスタッフちょっとおバカだろ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:30:10 ID:2JnHXwiT0
今までFF7,10,10-2,12,KH1,2とひととおり後発版を買ってきたが
あえてディシディアは無印を買ってみた。
追加要素があまり魅力的に感じられなかったもので。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 23:31:30 ID:kNWImyM10
それが正解、豪華吹き替えも付いてるし。クジャも使いやすくて強い
早く続編出ないかなー
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 06:53:02 ID:P6aAyBOP0
日本語に興味ないしタイムアタックのあるUTにあっさり移行したけど、無印をやりこんだ後だしなあ
結局は順番どおりにやるのが一番じゃないかな
931名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/08(火) 08:09:56 ID:2P2Cqw1k0
セフィロスって何がどう強化されたんかイマイチわからん
居合い回避コンボできないし。天照を外すのは愚作?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 10:08:21 ID:tJ8SPAhS0
>>922
khだよ夢見てんじゃねぇぞカス
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 10:59:00 ID:BdH4llCP0
獄門はぶっぱ上等、天照は相手の攻撃とかち合うと真価を発揮するな
今のところ閃光か八刀の二択じゃないかな
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:02:35 ID:9NBDEPaxO
獄門はキャンセル追加する必要はなかったなぁ。実用性がほとんど無いロマン技が残ってても良いじゃない。…ブラマテ?
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:15:45 ID:Y+iIuzKB0
セフィロスはどこが強化されたかなんてレベルではなく
もはや別のキャラだろ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:47:44 ID:DnA1PdD80
なんでこのゲームティファが出てないんだ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 13:04:13 ID:NMP+8CYU0
どの枠で出せと
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 13:18:19 ID:P6aAyBOP0
>>936
主人公とライバルまたはラスボスといった構図だからヒロイン不在は仕方ないだろう
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 13:48:55 ID:CD4JdgcB0
>>936
つエアガイツ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 15:27:14 ID:ohxJsdGj0
ティファってどう頑張っても劣化ジェクトにしかならないじゃん
原作の時点で既に弱キャラの範疇だったし
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 15:58:29 ID:MqP3Fpej0
天照ってセシルのクロスとかwolのバックラーだと見てから余裕で当てられるんだよな…
これは流石に酷いわ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:11:37 ID:nZuGKBH20
ティファ出すぐらいならゼルだろ
元々技のレパートリー多いし、こういうアクションに向いてる
蹴り上げて叩き落とすとか、アッパーとか

うまくやればジェクトとは被らない近接キャラになるんじゃないだろうか
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:30:59 ID:JAlfPnGa0
格闘枠は6のマッシュなんだが
6からはセリスにまふうけん使ってもらいたいな

てか8枠で考えるならキスティスでネタ技作ってくれたほうがいいや
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:50:31 ID:fUU0Ssd30
けどおっぱいのあるキャラが欲しいなぁ切実に。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:00:32 ID:MqP3Fpej0
もし続編出てキャラ追加するにしても一作品一人が限度だろうし、
そう考えると6はロックあたりが無難なとこだろう
けど7以降は誰になるのか予想つかんな…
10は多分人気キャラのアーロンあたりになるんだろうけど
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:12:56 ID:P6aAyBOP0
切実なのは同感w
それぞれヒロイン+敵が1人ずつ追加できればいいんだろうけど、そうなると容量がなぁ
PSPじゃ無理かも…
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:23:52 ID:v151+R/f0
ヒロインなんてほとんどが対戦ゲー向きの性能じゃないし
敵はこれ以上追加しても蛇足感あるだろ
敵味方一人ずつって比率は変えずにヴァン・13勢追加して
あとはゲスト枠でも充実させればいいんじゃないかね。
ラムザとかFFCCのキャラとか聖剣のキャラとかKHのソラとかさ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:28:04 ID:GXmq9qRU0
ムービー減らせば容量はなんとかなるだろ
オープニング、エンディング、各ボス戦にハイクオリティムービーありゃいいよ
あとはテキストでおk。その分キャラとマップ増やしてくれや
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 19:43:53 ID:/rUo0mKF0
FFの記念作品だからFFの外伝作品からの出演は分かるけどKHのキャラとかは違うだろう
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:27:31 ID:NhvnQ9MF0
テキスト+ボイスのシーンを増やしてイベントムービー減らせば容量に余裕が出来るかな
あるいは2枚組みにして、ゲーム開始時に一枚目をメモステに完全インストールして
その後使うのは二枚目だけみたいな構成にしたらたっぷり容量の余裕ができそう
リトルバスターズというゲームがこの手法でやるらしいが。
まぁ次世代機でリリースが順当かな
カインとか新キャラ使うのが楽しみ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:31:00 ID:NhvnQ9MF0
おっと次スレか
やってみるか
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:39:31 ID:NhvnQ9MF0
ほい、次スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦313人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1276014854/
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:43:04 ID:5JGbEME+0
>>952

今やセフィロスは空中HPに迷うキャラだから困る
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:45:27 ID:OdNm9eLnO
外伝といえば、個人的にはFFUが出たら良いな。風と雲辺りで…
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:57:14 ID:hky6gHcc0
>>954
Uとか外伝にもならん下らんネタだすなゆとり
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 02:49:01 ID:1OkpPz5kO
一番駄目なのはUSAだろjk
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 05:37:50 ID:VvpdAKoR0
リルムやエーコを操作したい
男キャラいらん
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 10:00:18 ID:u/1EuQYy0
皇帝には是非ともムービー仕様の光の紋章を使っていただきたいな
後は先生のガーカン技には無敵効果ないと遠隔に弱いorz
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 11:40:50 ID:F6nOKPZa0
十分強かった機雷地雷の強化とかいらんから光の紋章の威力上げてほしかったなぁ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 14:44:43 ID:lETZ1tr60
ギルガm
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 16:25:29 ID:NI/6r0NsQ
アグリa
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 16:39:54 ID:NQm2UEyN0
>>944
っティナ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 17:25:58 ID:3adNf2iA0
>>944さんは暗闇の雲やアルティミシアに満足できないのだろうか…
カオス側だからかな?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:51:41 ID:Qn7eayHS0
こんなこと言うと好きな人には悪いかもしれないけどさ
のばらさん弱くね…?
派手で水平にしか飛ばないシーズナイフ
吸引あるけど範囲が狭いブラッシュランス
リーチと上下は優秀だけど遅い&横に弱いリードアックス

これで地上戦が得意なんて思わないよ…
というかストレートアローはなんで遠隔中なんだろ
強でも普通の技だろ?何故中にされたのか
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:25:52 ID:rj4fG/r10
弱いキャラ使う俺かっけー的な不純な動機で使い始めたけど
今ではそこがフリオの魅力的なところ
ロマンを体現したような性能だからな
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:37:07 ID:EG0VyRXe0
のばらさんは散々弱いと言われてる。
他キャラは腕次第で十分互角かそれ以上に戦える良バランスなのにのばらさんだけ置いてけぼりくらってる。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:47:19 ID:9orZliz70
クラウドさんもな
先生相手にどんなに上手い人でもほとんど詰んでしまうのが何よりの証拠
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:04:13 ID:txleRa5+0
クラウドさん使ってVS先生とか地上戦1択なのに
無理に空中戦しかけなくても…
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:10:19 ID:Q0QkAHnX0
先生ってガードキャラなのはまぁいいとしてもなんであそこまで弾きに強い仕様になってんの?
先出しさせても全く有利になった気がしないんだが
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:14:45 ID:p8zGYbi+0
弾きに対してのキャラ差はどうしようもなく調整不足な感じはある
どのキャラも弾きに怯える必要が無いくらい対弾きは強くしても良いよ

アローは銃口補正と判定が糞だけど遠隔強にしてくれるだけでもめちゃくちゃ変わったのにな
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:19:48 ID:s1oDFRYY0
次回作でならケットシーとか動物系のキャラ使いたいと思う
俺だけかな
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:22:23 ID:Q0QkAHnX0
>>970
ジタンとか、フリエナがクソと言われてるがあれがなかったら先出し時にどうしようもなくなるからなぁ
シフト?先出しした状況じゃ相手がコア取りに行った時くらいしか当たりません
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:33:08 ID:p8zGYbi+0
>>972
特にUTだとBRVのフォースもアホ見たいに少ないしねw
まぁ派生キャラは弾きに弱いってコンセプトがあるが、あれはHPに関してだけに留めるべき
と言うか弾きに強い派生HPもあったりするわけだけど・・・w
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:13:32 ID:EG0VyRXe0
クラウドは一撃で戦況変えられるスペックあるし弱いとは思わんな。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 21:20:56 ID:wHiLRG2e0
ノムキャラだから不必要に叩かれてるだけ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:19:09 ID:3adNf2iA0
待ちが強いゲームだから実際ちょっと厳しいよ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:26:30 ID:9dbD+RSz0
派生キャラだけ実質二十数FのHP持ってるのはマジで卑怯くさいなw
キャラクターが動くって部分ではそれぞれ個性あってかなり面白いけど
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:44:46 ID:dGqOOAqZ0
頼むから次回作では田代のそうめんエフェクト直してくれ…

個人的に打撃、斬撃音が軽く感じるのは自分だけか?
超究とかあんなポコポコいう技じゃ無かったと思うんだが。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:46:36 ID:lETZ1tr60
先生にいんせきみたいな感じでフィールドごと削り取るHP技が実装されれば満足
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:56:37 ID:NhvnQ9MF0
ジェクトの剣の攻撃音は重くて痛そう
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:57:29 ID:fCdgECZu0
超波動砲の爽快感がやばい
120%の我慢できない感じが大好きなんだが
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:00:21 ID:yMhG4aOP0
暗闇の雲は120でエクスデスは0
無の二人はコマンドが同じだけど数値上は逆なのが面白いな
そして何故かよく笑う
原作を見たら揃ってファファファだらけだというw
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:09:51 ID:S+ku3Fcx0
超波動砲のタイミングすかって80%になった時の残念さも異常
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 01:10:48 ID:S+ku3Fcx0
宇宙戦艦ヤマトの波動砲がエネルギー充填120%だったのが由来ですな〜
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 10:02:08 ID:FFa20C6JQ
ボイス埋まらね〜

SI全クリ→埋まらない→ストーリーもかorz

俺、この輪廻を断ち切ったらゴル兄さんとルフェイン狩りに逝くんだ………
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:50:15 ID:FFa20C6JQ
今更気付いたがタマネギってジャンプ力ねぇな〜

ジャンプ力ないのがこんなに使いづらいとは思わなかった。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:50:07 ID:KicspEXT0
タマネギくらいのジャンプ力でドッジジャンプできたら
ドッジから反撃しやすいんだろうけどな
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:22:10 ID:/hwvFEJw0
ドッジジャンプはゴルが本家な気がしてジタン涙目
技とドッジジャンプの兼ね合いもゴルのが上ってなんだよw
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 02:34:32 ID:FqjtOibZ0
>>988
知らねぇよクズ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 04:20:49 ID:6NYXXBH40
ゴルって異常なほどコンボ繋がったりジャンプになぜか無敵ついてたりやたら優遇されてるよな
HP技も高性能だし
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 06:02:56 ID:MSeGsXbJ0
でも空中戦死んでるけどな、
みんなまず地上に降りてこねえ
ブレイブ捨てて致死ブレイブの隣り合わせの中HPあてつづける精神力
あれば空中戦もありだけど
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 06:04:10 ID:zS5wmXjM0
なんで無敵ジャンプあるって解ったんだ??
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 06:40:38 ID:N7QLWYqU0
無敵ジャンプはともかく派生持ちなのにあの高火力コンボはマジキチだな
始動も比較的お手軽だし
994名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/06/11(金) 08:27:44 ID:cbP+DTur0
コンボ使いこなすの難しい…最初の一撃が当たるのを確認して回避はきつい
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:42:57 ID:BZ1yO+P80
発生21Fの派生ある時点で死んでねぇよw
WoLのバックラーより早いじゃねぇか
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:59:51 ID:mnBQdj180
重力浮遊システムは後半デフォで不意打ち出るんだから火力だって高い方だろ
カウンターは若干出しづらいが
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 12:01:41 ID:MSeGsXbJ0
空中システムは発生はまずまずなんだが判定が弱いんだよね
近接判定の持続が短いのか打ち負けることが多々ある
あと誘導が縦には強いんだが横には死んでる
空ぶったときの硬直が長い、UTでマシになったが
WOLはSOLやレディアントあるけどゴルは実質機能するのは浮遊重力しかない
ジェネシスもグラビデも機能させられる場面が少ない上に迂闊に出せば慣れた相手なら確実に狩られる
ジャンプやガーキャンしながら必中で空中システムを当てなきゃならない
無敵ジャンプで反確とれんのはほとんどHPなのでブレイブ合戦には活きない
故に致死ブレイブHPを狩り続けなきゃならない流れになりやすい
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 13:59:26 ID:X5sE2git0
ジェクト「誰が埋めたんだ?」
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:07:09 ID:L3Q+eg4i0
ティーダ「決まってんだろ!」
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 14:31:25 ID:/uXqJGe5Q
1000ならDFF2発売決定
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!