††††† FF13葬式会場202日目 †††††
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場201日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268653697/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 22:17:02 ID:7AP7CokD0
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守られながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
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,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>555ゲットなら、FF13はリコールされない!!!!!>
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
>''' 从''' ><,
,,,-彡 ''>\,,
>''' ''\<_,,
彡''' ''\,,<
彡:: , , ミ \
>::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ
::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
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8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 22:23:35 ID:mbEoD9d00
>>8 > 洋RPGはプレイヤー自身が主人公になりきり自分目線で物語が進むのに対し、
> 日本のゲーマーはキャラクターとしてゲームをプレイし
> 俯瞰的な第三者の目線で物語を見るというのが鳥山ディレクターの見解です。
いやいや、それはお前だけだろ
昔からDQだってロマサガだってUOだってなんだって
RPGは自分が主役だろうが
第一、自分が主人公でなかったら何なんだ?
何を「体験」するって言うんだ?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 22:36:52 ID:D1ne27fQ0
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 22:41:23 ID:HGEb7ULG0
国内RPG売上ランキング
1位 ポケモン赤緑
2位 ポケモン金銀
3位 ポケモンダイパ
4位 ポケモンルビサファ
5位 おい森
6位 DQ9
7位 DQ7
8位 DQ3
9位 ポケモンHGSS
10位 DQ8
FFはまいそうされました
>>10 そこはVG占いと言われるほど信用できないサイトだぞ
>>1はたらきものよ
>>15 なんだろう、違うのはわかってるのに、キムタカの絵が脳裏に……
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 22:50:00 ID:lLzoROZT0
>>10 オイオイ
あの一本糞買ってる奴が120万もいたってのが驚きだわ。
駄作ということを知らなかった日本人ならともかく、既に知ってただろ外人は・・・
やっぱ毛唐ってアホが多いわ・・・
海外で売り上げデータ出してるところあんの?
前スレのバブルスつっこみありがとう
>>1はたらきもの乙
そういや、マイコーもゲーム好きだったんだっけ。
>>15 失礼な! 東スポと同じぐらい信用できるわ!!
>>21 スペチャン5に参加させてくれってノーギャラで出演とか
ムーンウオーカーってゲームもあったな。
マイケルはキングダムハーツとかなら出演したかったかな
葬式なげえ
>>27 べるさす(笑)が爆死するまでもうちょっと続くんじゃ
このスレいるとホント雑学学べるわ…
ありがてえ
>>25のは洋ゲーの方だね。
和ゲーだとクオータービューだったような
>>27 昔の日本には『もがり』という風習があってね
>>31 FF13はとりわけ貴いお方だから、白骨が風化するまでやるんだね
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 23:12:20 ID:i20DlDcK0
おまえらクリムゾンさんの新作見たか?
俺の見た限りでは鳥山のシナリオより安定性が高いぞ、ライトさんキャラ立ってるし
個人的にはファブラシリーズはクリムゾンさんに任せても良いと思う
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 23:14:49 ID:J74yNLdr0
>>1 はたらきものよ
スレ切り替わる間に訳してたものを一気に貼ります。
最初に「否」ふたつ、次に「賛」ふたついきます
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 23:16:06 ID:J74yNLdr0
☆☆「スクエニは死んだ。FFよ安らかに眠れ…」
私のトピ記事が信じられないなら、日本のアマゾンのレビューを見てみるといい。
13は日本では全く不人気なのだ。
そもそも、スクエニはこのゲームをFFシリーズとして出すべきではなかったのだ。
私のFF体験は3~7だが、13は、私がかつて知っていた絶頂期のFFとは余りにかけ離れた出来だ。
スクエニは一般プレイヤーの目は節穴だと思っているのだろうか。
このゲームは最早RPGとは言いがたい。大量のモンスターとの戦闘の
合間合間にデモムービーが入る、ただそれだけのゲームだ。
「FF7アドベントチルドレン」に、戦闘のミニゲームを挟んだもの、と言えば
わかりやすいだろうか。
良いところ=グラフィック、音楽、ストーリーライン。
悪いところ=無意味なキャラ育成の制限。町が無い。防具が無い。
「究極なまでに」リニア。マップがほとんど意味をなさないほどのリニアな、
歩いて戦ってデモムービー、がひたすら繰り返される一本道システム。
PTのうち操作可能なキャラは一人だけ。長過ぎて冗長なデモムービー。
私は確かに懐古的かもしれない。だが、間違いなくFFの全盛期は今ではない。
そして、「西洋人にはJRPG=FF13の良さはわからない」とおいう意見も
私は容認しない。なぜなら、「FF13が良いゲーム」という意見は、過去の
FFシリーズの出来の良さに対するバイアスからきていると私は信じるからだ。
正直な意見として、私は心からのFFファンたちが13を許容できるとは
とうてい思えない。好意的なレビューを書いているレビュアーは、
過去のFFシリーズの威光のせいで視野狭窄におちいって、
盲目的に13を崇めているのではないかと私は感じている。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 23:16:48 ID:J74yNLdr0
もひとつ「否」です
☆☆「リニアな列車旅行」
自分はFFシリーズの大ファンだ。シリーズは4から全てプレイしている。
13は「FFではない」。苦痛を覚えるほどにリニアで、戦闘はせわしないくせに退屈だ。
このゲームは、おおむねこういった順序で進む。ストレートラインを歩く>戦闘に突入>
またストレートラインを歩く>また戦闘に突入>再度ストレートラインを歩く>
ここら辺のタイミングでデモムービーが挿入される>そしてストレートラインを歩く。
自分はすぐに売った。なんというお金の無駄遣いだったのだろう…
>>29 億が一にもゲーム部分が良作だったらこのスレはお開きさね。
そしてPixivあたりで爆発するかどうかも見物
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 23:19:00 ID:J74yNLdr0
「賛」ふたついきます
☆☆☆☆☆「素晴らしいサプライズ」
私はこのゲームの出来に関して、若干の不安をおぼえつつも
基本的には楽観的であった。結果として、13の制作チームは
素晴らしいゲームを作ってくれた。
確かに問題点は色々あるが、それらは私を苛立たせるほどではなかった。
バトルシステムは激烈で、このゲームの最大のウリだろう。
キャラクター達はグレートだ(個人的には、一人だけ気に入らないキャラがいるが…)
ストーリーも良い。
このゲームのレベルデザインは他のRPGに比べてかなり特殊だ。
レベルの概念は無く、かつ、レベルよりも武器、アクセサリ強化に
重きを置いている。このシステムは新鮮なプレイ感覚を私に与えてくれた。
音楽とグラフィックは「凄い」の一言しか無い。まさにアートだ。
いわゆる「FFらしさ」のテイストを残し、旧来の枠組みから飛び越えるような
FFを求めているなら、13はまさにあなたにおあつらえの一本だろう。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 23:20:18 ID:J74yNLdr0
☆☆☆☆☆「アート面における功績」
ゲーム史上最も美麗だ。正直言って、それ以上の褒め言葉は必要ない。
ダメポイントばかりに目を向けてはいけない。
過去のFFとの比較に拘泥すべきでも無い。13は13という独立したゲームなのだ。
☆5に十分値し、ディープなゲーマーのゲーム棚にとってマストな一本。
葬式まとめwiki面白いな
とりあえず堀井版FF13がシンプル杉ワロタ
米アマ星3つのレビュー"HD romantic drama emulating FFX"から抜粋
まあタイトルで全て言い尽くされているんだが、ムービー、サウンドは素晴らしい。
ただちょっと多すぎる。CGと戦闘の繰り返しだ。ムービーゲーにしたいなら
ビ××と古臭いパンクロッカーみたいなガキをメインキャストから外してくれ。
戦闘システムはなかなかよくできている。実際4時間ほど熱中できた。
それでも退屈だと感じられる場合もある。リーダーが死んだらゲームオーバーは
まだいいとして、せめて戦闘を回避できるようにはしてほしかった。(中略)
FF10が好きになれなかった人は13も受け付けないだろうと言って差し支えない。
ああいった茶番が好みでないならね。
翻訳氏乙です
日本の意見とそう変わりないレビューが揃ってきてますね
FFはプロのシナリオ書きを呼べと、何度も出ているが
プロもピンキリだからなぁ
3DSでエッジワークス使って、大失敗しかけたし
ここの仕事履歴見て(自主規制)が湧いたわ
俺の大好きな某有名アニメを汚してくれたのは、コイツらだったのかと
とにかく世界設定も、それまでのデータもガン無視して書きたいように書いてる
山ほど生まれる矛盾も当然ガン無視
プロに謝れレベルだよ
ジブリ版はあれだな。○ルス言いたかっだけちゃうんかとwww
>>39 > 13は13という独立したゲームなのだ
ある意味正しいな。タイトルも13にしときゃよかった。
あとは、「ゲーム史上最も美麗だ。正直言って、それ「以外」の褒め言葉は必要ない」
というなら、まあ分かる。
個人的にはアートとしても美しいとは思えないけど。
訳者さん乙乙です。
電波キャラとか電波シナリオの電波って英語でなんというのだろう
DEMPAcharacter
DEMPAscenario
11章まで来たんだがこれ…クソゲーじゃない?
11章になれば一本道じゃなくなるって聞いていたんで
おお自由にキャラを育てられるぞ、と我慢してきてみたら…敵が強すぎ
今までの敵も強すぎたんだけどさらに強いよ…
結局寄り道は諦めて12章への一本道に戻りましたよ
制作者は人を楽しませるってことを絶対勘違いしてるな
ディズニーランドに1週間ぐらい泊まりで行ってきてからゲームを作って欲しいわ
本スレが錯乱状態になってる
>>49 おつかれものよ?
まぁ、なんだ、よく頑張った。そこから退くも進むもお前さんの自由だが……
全くもってウンコンテンツだぜ
2周目やってるんだが意外に戦闘ヌルいな。これってスタッフが慣れてしまって難易度調整しなかったのか
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/16(火) 23:36:27 ID:HGEb7ULG0
訳者さん乙です!
>>52 いつぞやのウンコンピは上手いと思ったw
まじでユウナとリノアのマンコ舐めたいわ
昨日から徹夜でユウナのマンコとリノアのマンコの色や味や質感を考えてた俺は人生の敗者
色々な具材を使い個々の特性を生かした味をつくりだした
マンタクを電子レンジで温めてすぎて解けてスライムになった
>>33 ファブラノヴァクリ○○リスから
ファブラノヴァクリ○リスへ・・・
もうそれでいいよ
>>49 ディズニー泊まるならぜひ自費でだな
問題は泊まった所で新作KHが出来るだけなんじゃという事だが
>>46 簡単そうで難しい質問だなw外国語のニュアンスまでしっかり捉えるのは難しいね・・
queer, out-of-tune, weird, eccentric, creepingどれもおおまかに意味は合ってると
思うけど。
ところで恒例なのだが、今の翻訳のwikiパージはokだろうか?
もちろん公平に賛否両論パージしようと思うが。
>>9 Role Playing Game(役割演技遊技)の定義に真っ向から反していますな
やはりRail Playing Gameだったのか
点数はそれなりに高くつけるけど
レビューの内容を読んでみると高評価なのか首を傾げたくなるものが多いね
>>59 あそこは客から金を取るにはどうすればいいか、よく訓練されているからね
前スレでシナリオライターの話出てたけど
個人的には虚淵玄さんにやって欲しいなぁ
>>64 ああまで徹底してくれるなら金を出してもいいかなと思える
本スレまた過去のFF糞糞いってるし
おかしくね
マンコのヒダ噛タイ
>>65 虚淵さん、バッドエンドしか書けない症候群って克服できたんだっけ?
>>50 本スレひどい有様だな
もはや13の話してないしw
日本語の「電波」って地球外から何かを受信したんじゃないかってくらい
常軌を逸しているくらいのニュアンスだよねえ。そしたらextraterrestrialかなあ。
比喩で用いられてるのあまり見たことないけど意味は通じるかも。
>>67 たまにガス抜きしないと精神の安定が保てないのかも
彼らも辛いんだと思うようにしてる
oracleはちょっとニュアンス違うか?そんな感じのニュアンスではあるとは思うんだが
>>70 FFは好きだが本スレはおわってる
あれはFFアンチスレでは
>>65 あの人はオリジナルでやる方がいい
もっと言うと既存の世界観やブランドに入ってこない方がいい
四骸と同じ結末になる
>>73 ガス抜きなら大好きな13をすればいいのにねw
しない、もしくはしたくない理由でもあるのかね?
>>72 最近ニトロ作品触って無かったから知らんかったが、克服できたなら何より
zeroの時点で、あの組に関してはばっちりグッドエンド書けてたじゃないかと突っ込んじゃ駄目なんだろうなぁw
ライターと聞いて、真っ先に井上が浮かんだのは俺だけではあるまい
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 00:01:17 ID:4lnJrXm10
賛でも否でもないというか、もうお約束の「スクエニファンの嘆き」いきます。
「20時間やれば楽しくなる」への反論あたり、完全に日本と同じ論調ですね…
☆☆☆「Dear スクエニ様、私をできる限り早く、かつての熱心なファンに戻らせてくれ…」
FF13は最早RPGではない。このゲームを説明するのには、ゲームを作った張本人達の言葉を
借用するのが一番手っ取り早いだろう。『我々はRPGというジャンルのテンプレを
飛び越えたものを作ろうというつもりだった』とプロデューサー達は言っていた。
『新しいゲーム体験、新しいジャンルというものをクリエイトしたかった』と。
端的に言って、これは旧来のFFとは全く違う。バトルシステムはひたすら×ボタンを押し、
合間にロールを切り替え、またひたすら×ボタンを押す。それだけの単調な代物だ。
「リニア」という表現は控えめにすぎるだろう…ゲーム開始から6時間ほどは、
文字通りただ一本道の上を敵を倒しながらひたすら歩き続けるだけ(合間にクサい
回想シーンがところどころ入る)のゲームなのだ。
皆がこのゲームに関して、「文句は20時間プレイしてチャプター11に入ってから抜かせ」と言う。
だが、すまないが、最初の数時間がクソゲなゲームをあと十数時間忍耐して
プレイしなければいけない理由がどこにあるのだろうか? あの「FF」だから?
悪いが no thank youだ。
世界設定とキャラクターの原案だけスクエニが作る→ベニー松山に投げる
これでよくね?
>>70 本スレが本題の話しないで雑談するのはよっぽど酷いw
パクリばっかりしたBLACKCATと同じ道歩んでるw
初めて参列します
1日と持たなかった…
Wikiのコンテンツが楽しいのでまあいいや
ところで「わたしです」ってどういうネタ?
本スレは、荒らしに行ってるやつも悪い
否定意見書くだけじゃなくて、明らかに荒らしてる奴
別世界の人間なんざほっときゃいいのに
>>初の数時間がクソゲなゲームをあと十数時間忍耐して
>>プレイしなければいけない理由がどこにあるのだろうか?
ですよね
>>79 日本とまったく同じじゃないか…
最初の数時間、いや10時間プレイしてもつまらないのに
「最低でも30時間プレイしろ!」「11章までいってから文句いえ!」
なんで我慢しながらゲームしなきゃいけないんだ?
そこまでやってやっと楽しく感じる様になるということは、つまりクソゲーなんじゃないか?
なんで「楽しくなる事を期待」してプレイしなきゃいけないんだろう…
しかし相手の言うことも一理ある、批判は全部プレイしてから言おう…
「最後までやったんだろ?じゃあ楽しかったんだよな。最後までやったってことは。文句いうなよ!」
…工作員の存在を感じたのは正直このときが初めて
>>84 googleに ブームくん って入れてみな
おーふぁんの殺戮のエディプスが100発100中すぐる
実況の外人さんもこんな気持ちだったのか・・・
HA HA HA
ラスボスが運ゲーってのだけは勘弁してくれ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 00:07:54 ID:4lnJrXm10
>>61 ほんやくものですが、なさりたいならOKです。今回は自分なりにちゃんと訳してます。
前スレ分から含めて、公平に賛否ともに拾って頂けると嬉しいです。
>>63 その疑問このスレでよく出ますが、基本「点数甘いのにレビュー内容はカラい」のが
海外のゲーム誌の基本なので、尼の☆もその感覚に準拠してるんじゃないかと。
だいたいゲーム誌で10点満点中7くらいだとほぼ確実にイマイチゲー。
8で面白いか面白くないかの境界線。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 00:08:20 ID:XHS42BZM0
実際にやらず、他人のプレイを見たおれには何も言う権利はない。ただ、かわなくてよかった
海外のレビューって点数的には日本より甘いのな
ちょっと意外
本スレは発売前の歴代FFのロゴAAを使ったカウントダウンとかやって盛り上がってたの知ってるだけに見るのが辛い。周りにアンチスレしか無い中で唯一肯定的なスレだったのに・・・。どうしてこうなっちゃったんだろ
まさか、過去のFFでも目の敵にしないと
マトモな精神を保てないようなゲームになるとはなぁ
四骸は本当にファンに悪いことをしたな
>>91 本当にお疲れ様です。
自分も訳そうと試みたが必ずどこかでつまって結局まだ1つしか翻訳できない・・・
情けない。
>>96 四骸は空気読めない発言で
FFファン敵に回してるからな
どんなしっぺ返しが来るのやら
>>65 その名前を出すな
あのアニメを思い出す・・・
最終話前までは良かったのに・・・
>>91 ご苦労様です
>>95 あったあった
あれやってくれてた人は今どうしてるかな
アンサガとかも大概クソゲーと名高いが
好きな人は、別に糞とか言われても気にしないぜって感じで
好きにゲームの話してるんだが…
FF13好きは何と言うかナイーブな人が多い、どうしてわかってくれないのよって感じ
いつもおもうんだが、他のレビューを批判したレビューもどきを書くなよっておもうわ
しかもそういうやつに限って中身のないレビューに高得点を添える
>>85 >>89 調べてなんとなくわかった
わたしですって言いながらラスボスが登場するのかと期待してしまった
ナイーブぅ!?
すげー態度デカイっていうか押し付けがましいって言うか上から目線っていうか
とんでもないのが多いと思うがなあw
アンサガは好きな人でもクソゲーだと思ってる
俺が実際そうだし
>>99 凌駕したヤツかw
最終話は板野じゃなかったか?
ちょとこれ見たって。
FF13は神ゲーとか言うスレの基地
897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/17(水) 00:18:07 ID:XTXJ181P0
神ゲー
898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/17(水) 00:19:30 ID:jR3L32ru0
理由がどうとかじゃなくてとりあえず神
>>104 本スレ見てるとって話w
なんかショボーンとした感じで
「FF13がどうしてこんなに評判悪いのか全然分らない。
FF10-2が評判悪いのも本当に分らない」っての、よく覚えてるわ
>>101 アンサガなんかは「糞って言われてるけど俺は好きよ」って人が多いけど
13信者は「馬鹿には理解できないだけ」とか言い出すからなぁ
やたら上から目線で人格攻撃に走る奴が多いのは余裕が無からか
>>101 学歴とか知識とか知能とかで、
やたらに人格否定する奴ばかりな印象があるけどな
解決方法わからないからとりあえず叩く、
っていう行動理念が主人公たちと一緒と言うかなんと言うか・・・
>>109 そいつら昔のゲームの良さを知らずに
ゲームしてたんだろうな
>>109 なんだそれ可愛いなw
怖いから見に行ってないけど今度こっそり覗いてみるかw
>>108 信者というのはそういうものさ
ほっておいてあげなさい
>>111 テイルズのRとSの時の論争を思い出した
>>91 ありがとう。今日中に賛否公平にパージさせてもらうよ。
いつも大変におつかれもののはたらきものよ。
>>110 あのアニメは正統板野サーカス見て画面酔いするためのものだ
最終話のことは忘れようぜ
>>115 うん、時々観察しに行ってるだけだよ。
基本一人芝居してるみたいだし、邪魔しちゃ悪いからさ
>>111 そう思う
あと、「FFなんだからソコまで糞ゲーなわけない」ってのもあるか
12や8とかも、ここまで否定意見ばっかって訳じゃなかったしな
褒める人は褒める、それに賛同も出来る
>>111 新興宗教の信者と同じように追い込まれているんだよ
だからサティアンに特攻しちゃだめだ
>>111 ストーリー酷いやん?って言ったら
「オートクリップ全然読んでないんだろwwwww
それから公式の小説も全部読め、これでも理解できないなら低脳
シリーズ全体で見ても素晴らしいストーリーだというのに」
こんな感じで( ゚д゚)・・・だった
>>122 おいおい上のリンク、在庫ニングさんの顔酷すぎるだろw あえてこの画像チョイスなのか?w
信者って3つぐらいしかオプティマ解放されてないよね
・バイブル(バカには13は理解できない等と13を祭り上げて擁護)
・グローバル(海外の13に肯定的な意見のみ抽出してコピペし牽制)
・ファンタジー(過去のFFを天野ファンタジーと罵倒し、13は良作と思い込み自己防衛)
>>123 そいつにどう素晴らしいかと聞くと「バカに話す口は無い」みたいな返しだもんなw
>>125 過去作は坂口ファンタジーじゃないのかなぁ・・・
>>114 微笑ましいと言うか、面白い人も結構いるぜ
ROMしか出来ないのが辛くなる時もあるw
>>126 友達になりたくないか
FF13の話は絶対にしないかどっちかを取るな
天野ファンタジーとか始めて聞いたわ
やっぱりノムティス信者なのかな
>>127 最初期は神と寺田ファンタジーな訳なのだがな
アンサガスレの
>>3 Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
グラフィックに力入れすぎって意見はよくあるけど
もしもグラフィックがPS2レベルから進化しないまま開発が進んでいたら
FF13の評価も高かったと思う?
>>132 これ好きだわ
こういうファンだったら潔くてカッコいいのに
13より12のほうが次世代に感じた
あれっおかしいな
>>126 ストーリーの欠陥付いたら黙るからやってみると良いよ
冥界系ってIFだっけか
あそこの信者も大概開き直っててステキだ
>>123 ストーリーを見せる為の作りにしたとか言っておきながら
オートクリップとか関連作品読んでくださいって
芸人がギャグの面白さを解説するようなもんだと思う
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 00:46:17 ID:7r54s7E2O
13ってどれくらいの容量をムービーに使ってるの?
322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 00:01:28 ID:xWsaUj8d0
FF13の話しませんか?
まだ買ってない自分に買う気にさせる
FF13の魅力を教えてください
本スレでこれに誰もレスが付かなくてワラタw
ていうかオートクリップって後付みたいなもんだろ?
>>142 実際渡辺が後から作ったんじゃなかったっけ
>>139 ああいうテキスト類は松野の真似がしたかったんだと思う
>>138 ifは頑張る方向が違ってるけど俺は大好き
>>145 ウォーレンレポート的なものはあってもいいが、敢えて読まなくても困らない程度のものじゃないとなあ。
読めば、ちょっと楽しめるとか、ニヤっとできるようなものは歓迎なんだが。
オートクリップ読まないとまるでイミフっていうのはどうなのか……。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 00:51:14 ID:4lnJrXm10
ほんやくものです、本日のシメの「賛」いきます。
しかし海外も「賛」はビミョーに煮え切らない感があるのが多いなあ…
長いので2レスになるかも。すみません
☆☆☆☆☆「楽しい、斬新、ゴージャス」
今すぐ買いにいこう。このゲームはブリリアントだ。
FF13に批判的なたちは、過度にリニアになった、町が無い、
レベルシステムが無い、といった部分を焦点に批判する。確かに間違いなく、
13は旧来のシリーズのいくつものお約束を放置した。しかし、その決断こそが
この作品をファンタスティックなものにしている。
シリーズのファンなら理解できると思うが、FFは常に「前作を超えるものを」という
目標を掲げ、そしてその強い期待をファンから背負わされている。
FFがこれほど強力なシリーズ作品になったのは、各作品それぞれが
「単なる続編」として作られたのではなく、他のナンバリング作とは異なる
斬新さを持っているからなのだ。13もその例外ではない。
私の言いたいことを言い換えればこうなる。
「7のようなFFがやりたいなら、もう一度FF7をやればいいではないか」。
私はゲームシステム、バトルシステムの細部についてここでコメントするつもりは無い。
他のレビューで既にさんざん議論されている通りだ。操作可能なキャラは1人だけ、
町も店も無い、リニア、などなど。私が申し述べたいのは、このゲームには確かに
過去のシリーズ作同様、私を引きつけてやまない魔力があるということだ。
細部に目をやれば過去作には及ばないかもしれない。だが、広い視野で見れば
これはまぎれも無くFFそのものなのだ。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 00:52:26 ID:4lnJrXm10
ゲーム世界と登場人物は非常に魅力的で、驚くほど丁寧に描かれている。
アンチャーテッド2、MGS4、ヘビーレインなど映像表現に定評のある
ゲームと比較しても、FF13は最も美麗だ。その美しいグラフィックが、
ファンタジーとSFの混交した世界観を実に見事に描き出している。
インタフェースやメニュー画面も機能的でスタイリッシュだ。
そしてインストール無しでのあのロードの速さは見事というしかない。
登場人物たちは、誰一人過剰に描写されることが無いにも関わらず、
皆素晴らしい。「主人公」と言い切れるキャラはおらず、各人が各人の
ストーリーを背負っている。互いの心情が自然に、かつ情感たっぷりに絡み合い、
プレイヤーはそれぞれのキャラの旅の目的を知る。
「オマケ」扱いのキャラは一人もいない。
私の論旨の要点は、「FF13をただのシリーズ続編として見なしては
いけない」ということだ。もしあなたがいわゆるRPGファンで、
世界観やシステムを重視するタイプならFF13は買う前に
吟味が必要かもしれない。だが、あなたが旧来の価値観にこだわらない
FFシリーズファンであったり、純粋に新たな体験を待ちこがれているRPGファンなら、
間違いなく13をあなたのコレクションに加えるべきだ。
>>148 どうせクリップ見ないと理解できないなら
街も迷宮もフィールドも成長も省いたFF13のこと、
イベントムービーも要らないよなって話になるんだな
>>151 タクティクスオウガにあった、用語や人名やイベントのヘルプ解説
>>146 俺も凄く昔はプレイして好きだったぜ…(ps時代か?
頑張って愛してあげてくれ
>>148 そうそう
ああいうのは元々ゲーム本編で描かれてるものが魅力的であってこそだよね
おーとくりっぷ()みたいなのじゃなくて
テイルズの日記系あらすじ方式の方がよかったと思うよ
そのうち本とゲーム同時にやらせると言う最悪の行為しないだろうな・・・
オープニング(終了と同時に本の1Pより30Pまで読み進めてください)
↓
本を読む(30PにFF第一章を始めてください)
↓
第一章(途中で本の31Pより60Pまで読み進めてください)
↓
∞
流石にないわなw
>>148 ロマサガ3のトレードで街の産業を想像してニヤついたなぁ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 00:56:58 ID:4lnJrXm10
>>152 は
>>149 の続き。
今日もみなさんお付き合いくださってありがとう&今度は暇ができたら
UKアマゾンレビューいってみようかと思います。
あと、アメリカ尼FF13の購入ページのスレで
「お前らどのFFが一番好きなの?」ってスレがものすごい勢いで伸びてたんだけど、
ベストはてんでバラバラだけどワーストはダントツで10-2でしたwおやすみなさい
>>119 まるで一人オペラみたいだな
いや、本スレはそんな気持ちのいいモンじゃないか
>>148 あれ、好きだったな
TOではあれを見ないと発生しないイベントもあったし
>>149,152
ありがとう
「7のようなFFがやりたいなら、もう一度FF7をやればいいではないか」というのは同感だが
FFを名乗るからにはFFのFFたる所以を引き継ぐべきだと思ってはいけないのか
RPGはRPGでしかないってこったな
>>167 大作RPGをやれるだけでよかったのに、
RPGすらさせてくれなかったのがFF13だからなぁ
鳥山の10−2は糞ってのは共通なわけだ
13ひどすぎて過去作やろうとアーカイブスみたら
なんでFFだけ高いんだよ
しかもやりたかった9はないし
マジありえんw
そんな人気なかったっけ?
てか13発売後3日で売ったのに何で俺まだここにいるんだよ
四骸は一体どこへ逝き着くんだろうな…
( ´Д` )
__!こi iニコ_ ( -@3)
_ ( ´Д` ) / `X´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、
レnニ三(´д` ) / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゝ、 ,ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i
| |/| ̄l、_/ ̄|`l / | | \ | | ヽ、 /´ヽ ヽ / / | | | |i |
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// .| | | | | |三| .| | | | .| .| | | / /| lニニコ しノ /._/ |_| ハ|/
レ'-、| | | | | ゝJ |―‐' ̄'ー-.| しノ ゝJ" .,// |└ー┤ レu | `"/
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|. `| | | |‐、 .| | / l| | |/
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| | | | | | |∞| \
>>172 9はひっそりとリメイク開発が進んでる・・・と信じたい
野村のピークは終わったよ、吉田で良いんだ、もう
あと、開発トップは常識ある人を据えるべき
>>174 誰がどんなリメイクするのかが問題だ
ボイスつけたらエンディングに大問題だし
どうせならインスコ出来るだけでいいよ
FF9がリメイクされるとしたら、グラはどうなるんだ
ガーネットは改変されたの見てみたい気もするが
フライアさんとかビビとかどうなっちゃうんだ…
てか、今考えると
9ってあの8と10に挟まれてるのにキャラデザいいなあ、ファンタジーしてる
本スレに凄いのが現れたな
>>173 一瞬、巨神兵にみえたw
四骸はこれからFFを破壊しにいくだろう
>>181 > 俺様の水分が30%も奪われた
なるほど、もはや生きていない
死骸だなw
>>181 カスどもって言ってる人?
そーいやぁ、昨日のFEZ祭でがめぽの内部暴露っぽい魚拓URL読んだんだけど
カスってユーザーのことを呼んでるんだってね
>FF史上最高のSTORYといっても過言ではない
鳥9様ご本人じゃねーだろうな、つか腹イテエw
ちょっと夜が明けたらアンサガ買ってくる
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 01:15:31 ID:lEXeiw4E0
腐ってやがる・・・早すぎたんだ
>>179 リメイクするならするで手を加えるのは最低限にとどめて欲しい派だが、
エーコの服だけは何とかすべき。
あれじゃ隣の大陸のオムツ節約幼児服。
天野さんデザインのふんわりしたズボンが可愛いからそのままでおkだ
>>181 バイブルくん葬式で疎外されたから、
本スレに移住したとか?
リメイクはしてほしいが
シ骸の手が加わるなら思い出の中でじっとしててほしい
愛しのダガーにあいたいよう
>>173を一部改良してみた
修正あればよろ
..(野村)
( ´Д` ) ,,(北瀬)
...(鳥山) _!こi iニコ_ ( -@3)
_ (野島) ( ´Д` ) / `X´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、
レnニ三(´д` ) / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゝ、 ,ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i
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電波の宝刀
> スノウとセラの関係 スノウとライトニングの関係 スノウとホープの関係
> ヴァニラとファング ホープとライトニング サッズとヴァニラの関係・・・
> 数え切れぬほどの人と人との繋がりにより展開される物語
いやいや、指で数えられてるじゃんw
ここまであからさまだと、さすがに本スレでは釣れないな
いらねえ関係ばっかなんだよな
ユパさまーー
ライポニングが元敵側なのに敵側との因縁が全然ねーってどうゆうこと
つまんねーんだよ馬鹿。上司とか部下と再会して摩擦を生むのがパターンだろ
>>198 だってただの警備兵だしなぁw
あれがサイコムエリート兵とかだったら
まだ主役として目立つことも出来たろうに
鳥山のゲームは違う意味でハズレが無いよな。ヨヨ、ユリパ、テロ攻撃・・・
高貴というからにはエリート軍人を想定したのだろうが、
それなら尉官以上でないといけない
>>201 本人は、大衆に迎合しない俺の才能は特別!と思ってそうでスゲー嫌だ
あのメガネエリートが同期でライバルとか元部下とか普通思うじゃん。
ライトニングってのもコードネームかなんかだと
違うんだよね。ことごとく予想の斜め下
まあ魔法も重力も操れなかったし高貴なのも自称だろw
信者「FF13のストーリーは過去最高!馬鹿には理解出来ないだけ!」
俺 「馬鹿の俺に解説してくれよ。馬鹿だからわかり易く頼むぜ」
その後信者の姿を見たものはいない…
っていうのを、何度か経験した
結局「FFだから素晴らしいはずだ」って、自己暗示かけてるだけだよね
コードネームというのはコンバット越前のようなものだ
今思うと。
FF13のラストって弟切草でわけわかんない展開になって唐突に終わった時みたい。
まぁ、弟切草はグッドもバッドもないところが斬新で今でも好きなんだけど。
FF13はあのラストがトゥルーだから始末悪いよね。
賛美者のいう、レベルの概念がなくて装備やアクセサリに重点がおかれてるって・・・。
モンハンやバイオやMGSなんかはそんな感じじゃなかったっけ?
別にFF13の専売特許じゃないしなw
いろんな意味で情けないレベルの産業廃棄物だ。
>>206 >結局「FFだから素晴らしいはずだ」って、自己暗示かけてるだけだよね
実際、このゲームがFFというタイトルじゃなければ信者も擁護しきれないし
完全な糞ゲー扱いだったろうな
良くも悪くもFFという名で売れただけで、中身はないってことを信者もわかってるはずなんだろうけど
強情なのか、引くに引けないのか・・つまらんゲーム擁護する事程辛いことないのにね
サガでレベルあるのは、大ざっぱに言ってサガ3だけ
>>210 「FFだから素晴らしいはずだ」というお経を唱える修行なんだよ
設定で紹介するからには本名を伏せるのを言うに止まれぬ事情があるんだろう、と
思いきや意味不明な個人的な理由でした。何でじゃボケ!
とある組織の幹部から反乱軍に転向したため名前を伏せる、普通こういくだろう
映画グラディエイターでかつての名将が剣奴に没落した時名を伏せたように
俺は昔「お金かけてるから素晴らしいはずだ」と思い込んでたな
まあ結局ゲーム部分を楽しんでたから別に良かったんだけど
俺は昔「容量が増えたら色んなことが出来て素晴らしいはずだ」と思い込んでたな
まあ結局、クリエイターの許容量は増えるどころか減っていることが多いけど
ロマサガ3?と思ったら、saga3か
よく覚えてないけどあれも凄く楽しんでやってた記憶あるわ
評判悪いってネットで知ってびっくりした
もしサイコムエリートとかだったら
・常日頃ルシ殺しまくりで自分に対する怒りと
聖府への不満を募らせる
妹がルシになったというが信じられなくて怒り飛ばす
だが、パージ政策を見て今までの不満が一気に爆発
妹の為に聖府を裏切る
もちろんエリートなんで雑兵なぞ楽勝で突破も余裕
とか序盤からそこそこ筋通ると思うんだがどうよ
レベルがない、装備が重要→FF2
全滅しても直前からリスタート→FFUSA
別に新しくもなんともないな
>>208 13もおとぎりそうみたいに
マルチストーリー&EDなら神ゲーに・・・
と思ったけど無理か
一週目すら苦痛でなげたし
FFだから神ゲーと思って買ったんだけどなぁ・・・
>>216 「レベルがあるなんてサガじゃない」「河津作品じゃない」
こんな感じだった
あれは悲しかったが半分は肯きもした
>>217 そういうストーリーだと思うよな
仲間たちには元聖府高官だった事を伏せてて後にそれが発覚してひと悶着とかね
>>220 そうか…ブランドイメージって大事だな
悲しいけど、俺も今プレイしたらそう思ってしまうかもしれん
>>216 何故か徹夜でやった記憶は残ってる。
サガしては微妙だけど
>>207 せっかくだから俺はこのFF13を(ry
>>222 ただ、サガ3はパーティーメンバーなのに台詞がなかったり、どこか尻切れ
トンボなところがあって、それが当時から残念だった。
黒歴史が解けてからのインタビューによれば、容量計算を間違えて、
最後に慌てて削ったと聞いた。
FF格闘のモーグリよりはマシだろ
FF8ではリノアが親への反発心で
素人考えのレジスタンス活動やってたが
今回のストーリーはまさにあれそのまんまな感じだ
229 :
223:2010/03/17(水) 01:51:12 ID:t6k+XkEH0
>>227 魔道院ペディグリーのモーグリよりもマシかも試練
が・・・今FF9リメイクしたら、ビビはやっぱり?
サガのイメージはロマサガ以降に確立されたと思うよ
まあたしかにサガ3はLVあって違和感があった
というよりFFっぽいなぁと思ってプレイしてた
日本じゃ9000円台だったFF13
北米では最初から5000円ぐらいなんだな
サガ3は死んだはずの人間がえらくあっさり生き返るのがなぁ・・・
皆すげーな…俺あの頃ゲームで疑問とか持ってなかった
リア少だったからだと思いたいw
FF13賛成派もそういうやついるんだろうなあ
>>233 俺だってそうだよw
製作者と気にするようになったのは13以降だw
それまで野村も北瀬も知らなかったよw
>>229 物語の根幹のキャラだから削除や大きなレイプはないにしても
KH2みたいにジッパーじゃらじゃらになりそうだな
下手したらイケメン高身長の汎用マネキンみたいにされるだろうな
製作者のことなんか考えずに世界に没頭できるのがいいゲームなんだが、
13はあらゆる局面で制作サイドの意図が丸見えだからメタ視点から離れられないような。
>>235 9だけは、9だけは勘弁してくれ!
久々にめぐり合えたFFだったのに。
ビビと姫の白魔道の衣装見て懐かしくてちょっと泣きそうになったんだぞ。
>>232 FF4も似た様なもんじゃなかったっけ
ってか、FF4のシナリオでツッコミ入れまくって萎えた俺は、間違いなく天邪鬼
特に双子の石化シーン
鍵がかかってるなら、ぶち破ればいいじゃない
ブレイクなんか詠唱してる暇あったら、もっとほかの事出来んだろ
人体(しかも子供)程度の岩石で、ウォールシフトの罠が止まるわけねーだろ
捨てて行くんじゃねーよ
だいたいが、最初の洞窟からして
通せんぼされたからって、「ころしてでもおしとおる」とか、どの辺が騎士なのか?
迂回くらいしろや
中学生でこの感想、俺ひん曲がり杉ワロスw
今でもなんでコレが評価されたのか分からない
3や5はゲームとして面白かったから、シナリオにツッコミどころがあってもスルー出来たがなぁ
>>238 FF4のその辺は今でも結構突っ込み意見聞くような
5からのプレイヤーなんで当時の評判は知らんけど
>>112 >行動理念が主人公たちと一緒
短絡的な価値観や行動原理をとる人種だから主人公達に共感を感じられるんだろうね
人並みの思慮がある人間なら、あんなに行き当たりばったりで不協和な言動を取る
キャラクター達には不快感を感じるだろうしな
>学歴とか知識とか知能とかで、やたら人格否定する
勉強はできてるかも知れないけど、教養はないのがよく分かるね
キチンとした文学や映像作品に触れていれば、作り手の基礎力のなさが一目瞭然だし
(大きな問題点の一つ「起」の部分(FF13ならパーティの目的や意志が統一する事)を提示せずに、
終盤近くまでいってしまうという構成は、普通に考えてありえないし)
少しでも教養があれば色んな部分が破綻しているのは気が付くからなw
FFは基本的に演出重視で脚本がテキトーだけど、
むかしは二頭身のドットだから許容できたっていうのがあるんだよな
FF6は、ケフカとかの演出が恥ずかしくて見てらんなかった記憶がある
あとはFF5のエンディングで、4人のジョブ暦が出るところも相当恥ずかしかった
| ∧_ ∧ |
|∩____( ;´Д`)____∩|
|(..___ ____..)|
 ̄ ̄ ̄ ̄\. | ヽ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あんちゃん | |∧_∧ .| | .∧_∧| | お兄様ができたみたいで
ありがとよ! > ´Д`) . (´Д` < とってもうれしかったですわ
_____/ .|⊂ ) ( ⊃| \_________
| ∧_ ∧ .|
|∩____(:::::゚Д゚::)____∩|
|(::;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;::)|
| ヽ:::::石::::::/ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .| ∧_∧ |:::::::::::::::| ∧_∧| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ふう、助かった>( ) ( )< 危なかったわね
_____/ | ( ○ ) ( ○ )| \______
>鍵がかかってるなら、ぶち破ればいいじゃない
>ブレイクなんか詠唱してる暇あったら、もっとほかの事出来んだろ
いや、俺もそう思った。
だけど、城の玉座に続く扉だし実際はすんごい固いんだろうなって事で
自分の中で納得した。事にした。
石で支えられるくらいなら、伝説の剣でつっかえ棒するよな、普通w
岩石じゃなくて隕石になったら重そうだ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 02:49:14 ID:J++x3/Nm0
>>232 別に不自然じゃないだろ。
昔のFFだってフェニックスの尾で簡単に生き返ってたんだから
ドラゴンボールに一々突っ込みいれるようなことに近い気がw
昔のFFに関してだけど
>>246 一応FFはあくまで「戦闘不能」であって=死ではないというスタンスを取ってる
DQははっきりと「しんでしまった!」てなるけどな
そこらへんも2作の顕著な違いとして有名だよね
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 02:53:21 ID:J++x3/Nm0
まあそれを言うと、
今回のスノウがホープかばって重傷みたくなったが、
あれも普通なら自分でケアル掛ければあっさり治ってるはずだがほっとくから包帯まで巻く羽目にw
そういえば、バッツは瀕死のガラフにフェニックスの尾やエリクサーまで使ってたよな
>>249 そういやそうだった
3しかやってないから記憶に無かったわw
じゃ4からなんだな。
>>238 まあ実際にFF4以降はベタだったりどっかで見たことがあるような、イベントの詰め合わせだったしね
(実際にDQと比べてFFは同人的って揶揄されてたし)
ただそれはRPGの持つゲーム性を主がであり、イベントとはプレイヤーの気持ちを
盛り上げる為の道具として上手く利用していたって感じだったし
つまり他の媒体では見るだけだったマンガやアニメ的なシュチュエーション、これをゲーム
主人公を通し、間接的に経験するというロールプレイだったのが過去のFFだったと
(昔のRPGは主人公達は自分の分身だったから、イベントシーンも見るじゃなく経験するって事だったけど、
今は主人公とプレイヤーは解離してしまっているのでただ見るだけになったんだよな……)
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 02:58:00 ID:J++x3/Nm0
だから本来RPGで死亡とか重症の演出は矛盾してるんだよな。
アイテムなり魔法がいくらでもあるんだから
エメラルドドラゴンみたいに、
誰か死んだらゲームオーバーってするのが良いんだよな
それかFEみたいに、基本は生き返らないとか
死んだことにしちまって、堀井が後悔したって聞いたな
ポケモンは後出しだから瀕死って表現にしてる
演出が細かくなるとその辺の違和感がより顕著に出てくるってのはあるよな
ムービーでは必死に銃撃を避けてるのに
戦闘では堂々と正面に立ってるし撃たれても余裕とかな
>>250 スノウはむしろムービーシーンでの丈夫さが異常
良く考えたら瀕死のポケモンの背中に乗って海を渡ったり飛んだりってかなり鬼畜だな
>>PS3にある機能が、ゲーム性として有効活用されてない
日本の殆どのゲームに言えるよなコレ
ましてやRPGでそうじゃなかったのってあるか?EoEぐらい?
>>251 ガラフのLP的なものが0になったか生き返らなかったんだっけ?
PS3にある目新しい機能って、映像や容量以外に何かあったっけ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 03:10:21 ID:J++x3/Nm0
>>258 まあバトルシーンの時はキャラ達の士気が高まって普段有り得ない力が備わってるからこそ、
銃弾食らってもダメージ二桁くらいで済んでるんだろw
>>260 EoEも美術や世界観はいいと思うけど、特に目新しさは感じないな。
高性能ぶりをグラ以外に活用してるゲームがあるか?ってことじゃないの?
あ、デモンズも良かった
>>262 あまり知られてない事実なんだが
コントローラーの傾きを検知する
>>262 例えば表示数の限界に挑んだり、AIがすごかったり、
物理エンジンでリアルタイムにものすごい演出を見せてくれたり。
FFってフィールドが動くシーンあるけど、ほとんどプリセットムービーだよね。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 03:17:52 ID:J++x3/Nm0
物理演算って事なら、
アンチャ2のヘリがビル攻撃して倒壊する演出が凄くて、
何度もわざと死んであの演出を堪能したな
フィールドにギミックを盛り込んだとか九官鳥が言ってたけど
遠くで爆発してるだけだからなぁ
せっかく逃亡者って設定なんだから
10のマカラーニャから脱出するシーンみたいにボサっとしてたら
後ろからどんどんサイコム兵が追っかけてきたらよかったのに
逃亡者だからムービー見てる暇がありません><
>>261 あれはその時点でプレイヤーに出来る回復手段全て実行してるんだよな
ただ死ぬイベントだとレイズ使えよとかプレイヤーから突っ込み入ると思ったんだろうな
転じて、戦闘不能と死が別であると明確に示すイベントに
さらに話が進むと一度はぐれたレナが復帰するイベントがあるが
戦闘不能の状態でPTに加入する。この時の一連の流れでレイズで蘇生可能な範囲が概ねわかる
「あまりしゃべるな」と言われる程度の重傷
>>257 鳥求見るたびに石田衣良を思い出すよ
>>271 そんな深いシーンだったことを知らなったよ
老衰みたいなものは治療できないようにガラフもレイズ利かないのかなと思ってたよ
冷静に考えれば、PS2で作ってたものをそのままPS3に移行しただけだもんな
ゼルダトワプリはGCで開発して結局GCとWiiで出したけど、それに似たようなもんか
あれは辛うじてリモコンの真新しさがあったけど内容は変わらんし
ワラタ
37 : ホッチキス(大阪府):2010/03/15(月) 20:18:25.88 ID:ZD8wC5M2
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
--
FF13の海外販売が好調!FFシリーズ過去最高推移の売り上げ。
http://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51588832.html
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 03:30:46 ID:J++x3/Nm0
>>274 いやPS3は演算処理能力とか圧倒的にPS2より凄いと思う。
ただスクエニスタッフが無能だからただPS2時代の作品よりグラが向上しただけのプログラムしか出来なかっただけ
鳥9の記事を読むと、普通に敗北宣言によめるしな。
今回は詰まんなかったから次回は頑張るよと言ってるようにしか見えない。
しかもアンチャ2みたいにするとかいって、洋ゲーの後追いじゃあ
次回それが出るころにはもっとすごいのが洋ゲーで出てることになって
完全に周回遅れになりそうだ。
>>277 SDからHDに変わった事で求められる画質と、演算能力の進歩が噛み合ってない。
全体で見ればPS2よりキツい。
>>272 ガラフが直前のエクスデス戦で、HPが0になっても戦ってたあたり
限界を超えていた(サガ的に言うLP削って立ってた。サガフロ2とかミンサガじゃLP消費して技を出す事も)
致命傷は治癒できない、という表現でもある
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 03:43:21 ID:J++x3/Nm0
>>278 だったらFF15期待するならアンチャ3期待したほうがいいって事を言ってるようなもんだわな。
もちろん俺はそのつもりだが
エンターテイメントはストーリーが糞なら何やったって糞以上にはならねえだろ。
これが今面白くて今後こんなのが流行るってんなら俺はもうゲーム終了だ。
シナリオライターよお、一回小説書いて適当な新人賞にでも応募してみろよ。
話が破綻する物語なんて一次選考すら通らねえよ。
まずは自分の能力を見ず知らずの他人に客観的に評価してもらってへこむところからやり直せ。
>>54 「ここにブクマはするな」と書いてあったり、フォントサイズが9ptに固定されてたり、
白黒モチーフ、同盟加入数が多いのは腐女子運営サイトの特徴だな。
で、ロマサガ2より面白いゲームってなんかあんの?
ターン制RPGを突き詰めるとロマサガになると思うんだけど。
素振り自体にも楽しみがあり、武器や術の系統ごとに成長させることができて、LPが0になったら死亡。
>>284 それだとまるでロマサガ3が糞のような書き方だなw
PS3なら、4人パーティをロードのストレス無しに動かせないのかね……。
というか、動かせる筈だよね?
鳥山(求められてない方)はいつになったら、ストーリーに対する不評にコメントするの?
まさか本当に、「ストーリーは素晴らしかった」とか「批判は1本道だから」って思ってるの?
批判に耳傾ける態度があったらこんなことになはってないだろw
ヨヨの糞女っぷりと、オレタティの伝説レーシングRPG
こんな産業廃棄物レベルのセンスしかね-くせに、クリエイターぶってるのがムカツク。
バハラグに関してはゲーム性があまりにも面白すぎて何度もプレイするのに
毎回毎回毎回(ry あんのビッチを殺す裏技がないか半ば本気でサガしてたからな。
レーシング?・・・ああ、ポエムが秀逸でした。腹がよじれるほどに。
グラフィック凄いって良く褒められるけど、個人的には?だ
中継と見間違うくらい良くできた野球ゲームや
箱庭で街と大量の人を表現しているゲームや
でっかい怪物を次々繰り出してくるゲームのあるなか、
表示しているオブジェクトは数体、地形は平坦、
人物は妙に細いFF13のグラフィックは特筆して褒める点が見当たらない
FF13より値段の高くなってしまったペルソナ4やってるんだが
スゲー面白いwストーリーだけじゃなくて戦闘もダンジョンも適度に迷わない構造なんだけど楽しさが違うw
いくら壁紙が綺麗でもただのトンネルはいらない
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 08:13:58 ID:DmxBGBQC0
FF13のグラフィックはPCゲーとは比べものにならないぐらいお粗末だし
現行世代のゲーム機で出てる他のゲームと比べてもだいぶ劣る気がする
HD画質に初めて触れるような人だけじゃないかな画質絶賛してるのって
>>286 いいんじゃね、どうせもうファンタジーじゃないんだし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100314_354787.html > このキャラクター造形には日本特有の事情に対するアンチテーゼが含まれている。
> 「理不尽な運命はある意味、階級社会的なテーマでもあります。
> 日本では経済社会で1度ドロップアウトしてしまうと、なかなか上層の階級にたどり着けなくなります。
> そんな理不尽な状況におかれても、希望を捨てずに未来を信じて立ち向かって欲しいという気持ちを、
> ストーリーのテーマにしています」(鳥山氏)。
職を失ったら、妹が病気になったらテロをやれと?
テロで暴れてたら、誰かがその人たちだけをハッピーエンドにしてくれる?
ありえねえよ、そんな花畑
とりあえず翻訳神のAmazon翻訳をwikiにパージしておいたお。
何か問題がある、もしくは追記して欲しいことがあれば、レスくだされ>翻訳神
>>297 いや、たぶん突っ込みどころはそれ以前に
そんなメッセージ伝わってこないだろwwってところ。
臭い恋愛話とライトさんとかそんなんしか印象に残らない。
明らかに後付のコメント。
これを神ゲーとかいってる人が社員とか工作員じゃない一般人だと認めるなら
もう感性の違いとしかいえないから信者を批判する意味は何も無いんだけど
そういえばアニメとかノベルでも似たようなことはいっぱいあったなぁと思い出す。
けいおんとか禁書とか・・・。
批判意見のほうがよっぽど共感できるんだけど、極端な賞賛意見もあって不思議な作品だなぁとよく思う。
京アニは作られた人気だろ
どれもつまらん
> 初心者でも道に迷わない単純なマップは、
>「日本人的なお客様をもてなす精神で、一方通行であっても、楽しませる、
>驚かせるアトラクション型のギミック配置をコンセプトに設計しています」(鳥山氏)。
日本人関係ないだろ
とりあえずディズニーランド行って来い
そして帰りにフランス料理のフルコース食べて来い
家に帰ったらもう一度FF13やってみろ
鳥山は頭沸いてるのか?
現在の日本の総理大臣レベルに賢いよ
>>295他にやったゲームがPSPモンハンとマリオカートしかない自分でもこのグラフィックは……って感じた
何度となく「これはPS2でも充分だろ?」と思うシーンがあったし
>オープンワールドにすると、カットシーンの量が増えるので、
>当然1つのシーンにかけられるコストや時間は制限される。
>モーションがスタンディングになったり、
>カメラが固定になったりしてしまうことを避けるため、
>「FF XIII」では「その選択をしなかっただけの問題です」(鳥山氏)。
リニアワールドにすると、カットシーンの量が減るので、
当然1つの設定から想起される感情移入や内容は制限される。
プレイヤーの理解がスタンディングになったり、
考え方が固定になったりしてしまうことを避けるため、
「一般的なRPG」では「その選択をしなかっただけの問題です」
3・4・9のような世界観のやつがまたやりたいな
FE13は街や横道が無いから、いろいろな人の立場に立った世界観が描かれていない
全部が主人公のために作られた世界としか思わない
挙句、まるで一神教のように、信じれば救われるというメッセージを刷り込ませる
だから擁護する信者も自分だけが正しいと思い込み、
周りが見えなくなって、異質なものを全てを排除しようとする
教育的な面から見てもこのゲームは有害
>>297> そんな理不尽な状況におかれても、希望を捨てずに未来を信じて立ち向かって欲しい
自分の手に負えない事態、状況が発生したら火病れば奇跡が起きますよ^^にしか見えなかったんですがね?
遊び要素がビックリするぐらいないよな
ゲームなのに・・・
_,,-'' ̄ ̄`-、
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,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| < このゲームにいい男はいないのか!
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ \_______________
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
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鳥山「現実から逃げちゃだめだろ…」
>「ストーリー面からは、今回は人類の敵の“ルシ”という形で逃げ回っているので、
>街で悠長に時間を過ごせませんでした。
>ビジュアル面では、スタンディングのモーションと、テキストの会話を廃止したかったということがあります。
>そのため、街でのNPCとの会話を削減する方法で動いています。
>また、単純に街の人より、敵のモンスターを優先し、バトルに必要のない仕様は後回しにされたこともあり、
>いろいろな判断をして街の数を減らしたのです」(鳥山氏)。
逃げ回ると言っても、パージ列車に乗るときも潜伏してたし、
潜伏して情報収集とか、いくらでもリアリティのある振る舞いはできるだろ
あと、スタンディングのモーションが嫌なら座らせればいいじゃん、バカか?
テキストの会話を廃止したのに、オートクリップが無いと物語を理解できないのはどういうことだよ
敵のモンスターを優先したなら、デザインも傾向も、どうして同じような奴ばっかりなんだよ
ゲパルト、兵士、化け物、機械ぐらいしかいないないじゃねえか
それに、戦闘シーンだけがRPGのバトルプロセスだとでも思ってる?
バトルに行き着く下準備もバトルの連続による疲弊やペース配分も大事なバトル要素なんだが?
>>単純に街の人より、敵のモンスターを優先し、バトルに必要のない仕様は後回しにされたこともあり、
おかしいだろこれw何年モンスターの研究に動員してたんだ?www
>>312 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
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沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
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{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
////////:\// /{ll}
/\///////// 人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ! /{|l}
>>313 おんなじ時期ぐらいにCMしてたレントンがまるで逆のこと言ってて笑ったわ
>>302 アトラクションの前に大男が立ちふさがっていて
出す順番のわかってるジャンケンに10回連続で勝たないと
アトラクションに行けませんが、大男がいろんなコスプレでジャンケンをして
ジャンケン自体をお楽しみ頂けます!さらに勝つとティッシュや鉛筆がランダムでもらえます
こんなディズニーのアトラクションは二度と行きたくねーよなあ
>>318 分かりやすい例えだな
で、そのトンネル内には美しい絵が掛けられてるだけと
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 10:09:56 ID:6NsUXpvCO
>また、単純に街の人より、敵のモンスターを優先し、
色んな会話のパターンが構築できなかっただけだろ
>>157の言ってるのことって、実際二ノ国でやろうとしてるんだよな
もし二ノ国が売れて4骸どもがパクってやったりしたらどうなるやらか
>>321 実際、既に断章とアルティマニアがないと訳分からないものになってるし、ファルシのルシ
優先させたはずのモンスターが
デザインセンス最悪のコピペ量産ですか
FF13のグラフィックを大絶賛してる奴は
PCゲームやったことの無い奴か糞グラでも褒めちぎるGK
>>324 マリギャラの水の表現やダイヤモンドリングに全然勝ててないんだけど
アンチャの水も凄い
>>323 戦闘だけはそれなりに評価されたから、急に戦闘重視のゲームですって言い出したんだろw
戦闘の見栄えはよかったけど、ターン性と比べれば戦略性が低いし、ACT系が好きなら人なら
自由に操作できないのがもどかしいしなど、まだ改良の余地があるシステムだと思うんだけどね
あとオプティマリセット、即死&リトライ、HPが大量に増えるだけの敵、MP量の管理の廃止とか
色々な部分から戦闘を面白くする為のバランス調整に力入れてないのは明かだしw
>>324 いいPCゲーをやりすぎるとグラフィックのよさになれてしまって
FF13のグラをほめる気にならない一方で
グラ自体どうでもよくなってしまって
多少拙い技術でもがんばっていたり面白かったりする方がよくなってしまう
美麗CGよりヌルヌルドットの方好きなので、グラは並程度であれば別に気にもしないからなぁ
ロボにおけるフロムくらい変態なレベルで突き抜けてくれれば別だが
グラがある程度美しいのは当たり前なんだよな
どこにテイストを持ってくるか、それが大事
だからぶっちゃけ、DQ9の方が、着せ替えできて
モーモンがかわいい分だけ、グラが良いと言っても間違いではない
>>330 うん。だからATBを取り入れたチョコダンは疎まれた
不思議のダンジョンでずっと俺のターンなんて邪道ですから
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } <
>>333ゲットならDLCは出ない!!>
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
>>332 チョコダンはやったことないけど、13の戦闘バランスはおかしいと思う。
×ブレイクさせると爽快
○ブレイクさせないとろくにダメージを与えられない
だもんな。例えば一回ブレイクさせて1/3までHP減らせたとき
「あと2回もブレイクさせる作業しないといけないのか…」ってウンザリする。
はっきり言ってブレイクシステムは失敗だと思う。
ガードが固いボスがいてもいいし、いろんな敵がいれば個性になる
しかし、全部の敵のガードが固いと、ガードを崩すのが戦術ではなく作業になる
この意味分かってんのかな、鳥Qは
>>330 SLGやSRPGも面白いけど、ターン性RPGの程よいテンポ感と戦術性の両立ってのはいいよな
適正レベルよりも低めでも魔法や技、道具等を上手く使えばなんとか進める様な調整が
入っているRPGをしていると楽しくてしょうがないw
会話時のカメラやモーションはMass Effect 2が頭おかしいレベルだな
鳥山は何言っても才能皆無なのは露見してるからもうやめた方がいい
ガードが堅かったらヘイストとブレイブつければいいじゃない
アクションや格闘ゲームもマニアまで突き詰めれば、結局はターン制になるんだよな
相手の有利フレーム時には防御や回避をし、こっちが有利になれば連続技を叩き込む
これを簡略化し突き詰めればターン制になる
野球だってテニスだってターン制だし、サッカーも攻防の駆け引きを超えればターン制
ゲームのターン制からの離脱が進化だと言う人も多いが、俺は進化とも思えない
そういえば、トランプや将棋、囲碁、ジャンケンだってターン制だな
身の回りのゲームのほとんどがターン制じゃないか
つか、ブルーレイ3枚組くらいで超広いマップとか沢山あれば満足してくれるのかい?
アクションなんかはタイミングが命だからぼんやしてると終わる
音ゲーはターン制じゃないと思う、どれだけ上手く演奏できるかを競ってるから
>>336-337 ACTゲームは苦手で自分では操作できない、けど派手な動きをするゲームをしたい、
HPやMP、敵の状態等、自分の状況を毎ターン素早く把握し次の判断を下す事は面倒だけど、
リアルタイムな戦術を使っている気分を味わいたいって人向けの戦闘システムだもんな
アイデア的には面白い戦闘システムだけど、悪く言えばどっち付かずの中途半端な戦闘
システムだもんな
そう言えばディシディアにも「コマンドバトルモード」ってのがあった。
あれもイマイチだったな。
>>343 無意味に広いとか誰得だろ
そもそも1本道だって、街あったり戻れたりが自由ならこれほど言われてないはず
要はバランスが伴ってない、
ついでに言えば面白い面白くないはストーリーやシステム含め、内容が活かせるかそうでないかの話で
意味ないマップ増えたところで面白味が増すわけではない
FF13の場合、マップ広くして全編11章にしたところでダルイだけの糞ゲーに変わりない
そもそも容量の大半はムービーだしな。
>>343 まずはまともなストーリーとシステムを作ってからだ
今のストーリーに広いマップを追加されたって不快な時間が長くなるだけだよ
>>347 大草原のあたりから奥へ奥へ行くような道が複数あったら面白そうだけどね
タクティクスみたいに秘境があってトレジャーハンティングみたいなのがあれば面白いと思うけど
DLCでやってくれないかな
>>343 カニじゃなくてウニのほうがよかったかも。
ワンダは良かったねぇ、攻守がハッキリしてて
ブレイク頼りな戦闘の13とは大違いだよ
>>346 13初期のPVでの戦闘シーンはまさにディシディアのコマンド戦闘そのものに見えてくるという
あれはイマイチというより誰得ってレベルだな
クソゲェ!! オレってばどうすりゃいい!?
>>343 一本道な事よりもその道が単調で歩いててつまらんのが問題の本質だからなぁ。
この脚本やゲームシステムを作った連中が作るならブルーレイ10枚組でもつまらんよ。
単に「寄り道した先に綺麗な風景がある」箇所だの「俺の作った超カッコイイNPCの超カッコイイ戦闘シーン」(たぶん過去の回想とか)が増えるだけだろうし。
>>341-342 確かに反射神経有利ではなく頭脳判断で楽しむ娯楽っていうのは、明確に攻守を交互に
交代するのは普通だね
(言ってみれば何千年も時間を掛けて調整してきたゲームシステムだわなw)
アクションしている戦術を使っている風の気分を味わう中途半端な戦闘システムだけど、
こういう物が好きって人もいるからアリだとは思うけどね
ただ幅広い層の人間が買うRPGの戦闘システムとしてはアリかと言う問題あると思うし……
あとバランス調整をマジメにしていないって部分は擁護できないけどな
icoにせよワンダにせよ、映像美がゲーム性に繋がっていたよな。
トリコにも期待してるよ。
なんとか13とは大違い...orz
>>341 本当にリアルを追求してしまうと
敵も味方も戦闘でHPが削られて体力がなくなってくるほど
攻撃が弱くなってくると思うのだな
>>358 映像の綺麗さなんて
ゲームを面白くするための飾りに過ぎないと思う。
うちに昔大理石のチェスボードとかあったけど、
チェスはプラスチックで遊んでも面白いだよな。
>>360 ホープの投げたブーメランが戻って来なかったり
ヴァニラの釣竿(?)が敵にからまったまま取れなかったり
超絶美麗CGのテトリスとかやってみたいけどね
>>360 なんというサモンナイト
あのゲームも瀕死になると不利になるからなぁ
4色揃って消える際に断末魔と血反吐を吐きながら
消滅するぷよぷよとかね
それで奇襲かけて大勢でタコ殴りするのが一番強いと思う
卑怯なリンチのようでものすごい気分が悪いけどな
>>361 大理石のチェスボードかっこいいなー。
映像は雰囲気作りとしては重要だけど、あくまでメインのひきたて役だよな。
汚い場所で美味しいご飯を食べるよりは、綺麗な場所で食べる方がそりゃ気分はいい。
でも、FF13は豪華な内装と高い値段にも関わらず、肝心の料理が不味いうえに
20時間くらい待たないとメイン出てこないとか、根本がおかしい。
悶え苦しみながら死ぬボンバーマン
>>372 別次元に強制ワープされて
ぷよまんとして販売、食べられる運命なのですね
>>372 禁断の呪文オワニモだっけか。
でも魔導物語だとそんな呪文唱えなくても
4匹(3匹だっけ?)揃ったら消滅するんだよな。
>>373 【審議中】
∧,,_∧
⊂(´・ω・)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( )( )( )
/______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i
| |-----------| しーJ しーJ しーJ
【審議中】
ほいさっさ
∧_∧ うめちゃえ
( ・ω・) lヽ,,lヽ
(っ―-つ|__,>;* ザッザッ ( )
/ ) ・;*;'∴ と.、 i
( / ̄∪ ハ,,ハ しーJ
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\('(´∀`∩/`゙゙´´ ~~゙゙
>>373
>>367 有名な焼き物を模した容器でフタが開けづらいカップメン
が、次々出てくる
>>378 豪華な看板の寿司屋に入って、ネタを頼んでも、
なかなか出なくておかしいと思ってたら、実は全部焼き魚で、
酢の代わりにレモン汁をかけてやがった
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 12:30:01 ID:fL+T/1H40
本当にリアルを追求するならばマジで血とか手とか足とか首とかぶっ飛べば・・・
そして死体にレイズをかけると飛び散った体のパーツが戻っていく所を見せる
そうすれば13は評価しましたw
>>261 そのイベントのときボーンメイル装備してたんでなにも疑問に思わなかったわ・・・
むしろバッツひでえwとさえ思ってたw
>>380 >死体にレイズをかけると飛び散った体のパーツが戻っていく
リアルじゃないだろうと思ったり
例のアバター見に行ったんだが、どこがFF13なんだ?
むしろ「パンツァードラグーンだこれww」って感じだったが
>>380 CAVEのエスプシリーズは人間敵を倒すと血が飛び散るよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 12:54:14 ID:pmzOaIJv0
>386
全然関係ないが下のリンクの4枚目の写真、左側が和田って書かなくてもわかるだろwww
618 :名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 12:11:31 ID:tdKT/c3M0
今週のジャンプ情報mixiに来てるわ
Wiiナルト新作と野村新作とMHP3とFFアギトとPE3あるってよ
733 :名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 12:20:50 ID:tdKT/c3M0
野村新作キングダムハーツロストチェインズ
PE3夏発売
FFアギト2010年
WiiナルトはRPG
KHは機種不明
さーてKHの明日はどっちだ
魔ぺ朱学院の詳細が語られるのか。
KHはもう何がしたいのかマジでわからん
クラウドさんキャラを世界のディズニーキャラクターがたたえるゲームにしたいのだろう
KHは1作目までだよ
KH2は糞ゲーではないが1作目で得られたような感動や余韻はなかった
FF3.5面白れぇ
なんでこれだけの完成度で有名じゃねーんだ
この糞ゲーより全然面白いじゃねーか
ウンコンピやKHの派生なんて無かったんや!
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 13:16:12 ID:J++x3/Nm0
いやー今、3日振りにウンコ出たからマジサッパリした
ブレイク!ブレイク!! DaDaDa!
ヽ(゚∀゚)ヽ(゚∀゚)ヽ(゚∀゚)
□ゝ .□ゝ .□ゝ
<||> <||> .<||>
□ .□ □
─────╂──╂──╂────
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∴ ̄ ̄∴ ̄ ̄∴ ̄ ̄ ̄ ̄
;;;"" """ ;;
ブレイク!ブレイク|| | ;;; ||
( ゚∀゚) || ガガッガッ | ('A`) || ブレイク!ブレイク!!
(ヽ□=□) .;∴ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ・∴.||.∴ ((゚∀゚ ))
> > || ∵ J( 'A,`)し ━━━□=□入))
|| ノ( ヘヘ ..∵’||`∵ <<
|| _('A,` )⌒L ||
ノ
>>393 ぐぐってきたけど、これは個人製作?
おもしろそう いいものを教えてもらった
遊んでみようかな
FF13よりIn those daysのほうが面白そうw
>>397 個人製作の同人ゲー
たった一人で何年もかけて作ったみたい
FFシリーズの6以前が好きな人なら間違いなくハマル
ボスが一筋縄ではいかない難易度高め、もう一作のFFといっても過言じゃない完成度だわ…
気になる人はニコ動のff3.5で検索してプレイ動画みるといいかも
>>395 飲むヨーグルトマジおすすめ
イチゴと砂糖をミキサーに掛けると簡単ヨーグルトドリンクのできあがり
>>297 何の前触れもなく呪いを受けて迫害されるなんてので
社会からのドロップアウトを表現ってこじ付けにもほどがある
そんな事言ったら聖剣2とかも似たようなもんだろ
どうせやるなら大統領を目指す元ヤク中忍者くらい無茶やればいいのに
KHはともかく、ヴぇるさすwはどうしたんだw
KHやったことないぜ
KH1楽しかった。2は友達がやってるの見てたけどディズニー関係なさそうだった
KHはやたらと評判いいから一度はやってみたいんだけど
俺ディズニーのキャラ嫌いなんだよなあ
なんでディズニーがからんでるのかがよくわからん
>>389 キングダムハーツて、ディズニーと著作権絡みで折り合わなくて続編はでない、じゃなかったけ?
>>406 同じく。
かといってノムリッシュキャラもさらに嫌だし、そのせいで今まで手に取れないでいる。
KHは坂口のゲームみたいなもんだしねぇ
2?なにそれしらない
>>402 某格ゲの紙装甲キャラ
ストリート生まれでマフィアの手下として麻薬の売人やってたが
色々あって更生して忍術身に付けて大統領を目指すことになる
KH2はもうディズニー関係あんのかってレベル
KH2はノムリッシュに加えてノジマッシュだから腐れてえらい事になってるって話だな、このスレで前にみた感じだと。
>>408 詳細サンクス
ぐぐってひっかかったページを色々みたら、10年前からつくってたみたいだね
すげぇ
日記のところからダウンロードすればいいんだな
スシ!スキヤキ!!バァーンズァーイ!!!
1はノムリッシュではあったが宇多田ヒカルのテーマソングもぴったりで名作だった
2は機を逃してやってないが1で完結扱いにしようと思う
セフィロス「わたしを倒せるのはクラウドだけ」
>>413 GUILTY GEAR?聞いたことないなあ。
>>388 豚とフルシチョフ(右側が豚)
ってやつじゃない?
このスレ的には豚とノムリッシュのコラだったら…
>>370 Wiiのゲームすらレビューしなかったファミ痛が周辺機器にはレビューすんだなww
士郎正宗がこれ見たらなんていうだろう。
軍隊のしょぼさにガシガシツッコミ入れて欲しいなぁ。
でも案外こういう作品好きそうだ…。
誰かクリエイターでこれを批判あるいは賞賛してる人はいないか。宮部以外で。
【KH1】
ディズニー作品独自の世界をオリジナルの世界の中で再現。
キャラクターの関係がわかりやすく出来ていてる。悪く言えばよくある設定。
物語も付箋前提だから、続きが気になる仕様。
【KH2】
DS版を挟んでの続編。
DS版をやっていないと出だしワケワカメ。
制作上やってることは1と同じ。新たに2までにディズニーが出した新作をいち早く使用。
第三勢力がDS版から登場しているため、相関図が入り組んでいる。
結末的には、成り行き上全て解決した。
今現在はKHの世界を説明しているような感じ。つまり過去
>>423 いっそデスブログの人がFF13をブログで取り上げてくれればいいのに
>>420 それそれ、チップ=ザナフ
格ゲーの性質上、通常のプレイだけではなかなか詳細を知る機会がないけど
理不尽な状況に絶望せず努力する姿という事なら
非常にわかりやすいキャラだと思う
>>425 樹齢1000年の御神木も倒したからな、あのブログ……。
会社ごと吹っ飛びかねないぞ。
今話題のFF13を買っちゃいましたー☆
もぅ映像に感動です!
↓
ラストストーリー開発中止
13はJRPGではありません
JRPM?
Japanese Role Viewing Movieだろw
KH関連の資料:
(2010.3/4・11合併号P.131)
――いろいろ変更があるわけですね。となると『ファイナル リミックス』を期
待してしまうのですが……。
野村 それは、国内版とどれくらい変わるかによりますね。ただ、『キング
ダム ハーツ』シリーズは、基本的には 年 に 1 本 は 出 し て い き た い
と思っていますので、数年間、何の音沙汰もないというような状態にはしな
いつもりです。
――あと2年ほどで10周年という節目を迎えますね。どうですか、『III』。
野村 いやいや、それはまだ秘密ですよ(笑)。以前言った、謎のシリーズ関
連作の方がさきに出ます。
――シリーズ3部作で完結するなど、全体像は見えているのでしょうか?
野村 『キングダム ハーツ』はソラの物語ではあるのですが、現在展開して
いるシリーズは、もうひとりの人物の話でもあるんですよ。いまは、いわば
そ の 人 物 が 中 心 の シ リ ー ズ なんですね。
――現在展開しているシリーズ!?
野村 それ以上は言えません(笑)。
海外向けのKHを
PSPで出すとか自殺行為した理由はなんだったのか
1で終わりと見切った俺大勝利か
エポックも何かミッキーもの出すっぽいが残念ながらあっちはセンス古すぎて売れる気がしない
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 15:05:40 ID:J++x3/Nm0
>>430 所々毒は入れてるが結局褒めてるな。
外人は歯に衣着せぬ物言いするから分かりやすくていいわな
>>423 突っ込み入れるのがバカらしくなるレベルだと思う。
でもムービー部分くらいは、画コンテの段階で突っ込んでもらったほうがいいな。
リアル調のCGで嘘すぎる軍隊描写は恥ずかしい。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 15:15:22 ID:7r54s7E2O
ん?ベルサスの方が後に出るの?どうなってんじゃ?
>>425 知らなかったから調べたらクッソワロタ
FFの死の宣告とか言われててさらにワロタ
天からふりそそぐ東京都条例がスクエニを滅ぼす
>>439 ヴぇるさすwの方が先って話だったよな? 違ったっけ。
ヴぇるさすwはゲームじゃなくてFF7ACみたいな形式になります、だったらまだいいんだが。
iPhoneでFF13の画像集が配信されてるんだね。
1000円という価格設定は絶妙なところだけどどれくらい売れるんだろ?
今回二次関係ものすごく食いつき悪いみたいだけどな
腐女子にもスルーされてるよ
クリムゾンが食いついてるじゃないか
義務的なのかと思いきや2冊も出す食いつきっぷり
組ませられそうな「男」がいないからじゃね
ぴくしぶ見てるとライトニングとホープのショタものは結構ありそうな感じだけどな。
そして、ほとんど見かけない、自称ヒーローとニートさんの恋愛ものw
やつら、いざとなったら「男体化」「年齢操作」「存在末梢」っていう
禁術も使えるそうだから
バニラとファングとかがやりやすそう
Oerba Yun Fang
ファングって、こう書くと韓国人みたいな名前だよな
hongkong
pingponng
fangfang
>>443 これか
日本では2009年12月17日、北米・欧州では2010年3月9日に発売された『ファイナルファンタジーXIII』の超高解像度画像を満載したデジタル写真集が、iPhone/iPod touchに登場します。
収録された全ての画像は、マルチタッチで拡大・縮小することが可能です。
ポスターなどにも使用された美しいイメージCGやキャラクターCGを拡大していくと、瞳の色や指先、服のディテールからアクセサリの光沢まで、デザイナーがこだわりにこだわった精緻表現を見ることができます。
気に入った画像を好みの拡大率にし、時計・カレンダーを設定できる機能も搭載。
実際のゲーム内や公式WEBサイトでも決して見ることのできない「高解像度写真集」を充分にご堪能ください。
発売日:2010.03.17 価格:1,000円(税込)
ジャンル:デジタル写真集 プレイ人数:1人
Platform:iPhone/iPod touch
で、誰かこれ買うとまでは行かなくても、良いなと思った奴いる…?
>>454 >気に入った画像を好みの拡大率にし、時計・カレンダーを設定できる機能も搭載。
これが11のヴァナ時間だったら、ちょっと良いとか思っていたかもな。
11やってないけど、ゲームの世界を拡張してくれてる気がする意味で。
いるんだよなぁそういうの嬉々としてして買う人。
同人関係だったらまぁあるとして
10万20万するイラストレーターの萌絵を買う人とかも。
ああいうのは良く解らん。
ワンピースとか漫画の画集は結構欲しいと思うけどさ、
FF13程度のCGでは特に凄いとも思わんしな。
香水出しちゃってるから俺はもう何が来ても動じないと思うわ
きれいって言うけど、ただ解像度が高いだけだよな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 16:28:08 ID:Aqacbse+0
☆☆☆劣化FF10というHDロマンティックなドラマ
まあタイトルで全て言い尽くされているんだが、ムービー、サウンドは素晴らしい。
ただちょっと多すぎる。CGと戦闘の繰り返しだ。ムービーゲーにしたいならビ××と古臭いパンクロッカーみたいなガキをメインキャストから外してくれ。
戦闘システムはなかなかよくできている。実際4時間ほど熱中できた。
それでも退屈だと感じられる場合もある。リーダーが死んだらゲームオーバーは
まだいいとして、せめて戦闘を回避できるようにはしてほしかった。
楽しい長い時間を捨てて敵が持っている2つの爆弾は自爆する。
そしてパーティは動くことさえできない。おかしくて笑ってしまう。
私が最も好きでないことが「あからさまな」一本道になったFF10であるということであると思う。
そして、それが個人的に好きではない。
FF10が好きになれなかった人は13も受け付けないだろうと言って差し支えない。
ああいった茶番が好みでないならね。
CGが軽々しいんだよなー。Gears of Warなんかゲームシステムの出来もあってかリアリティすごく感じたけど。
なんか出来の悪いTOとかEX MACHINAとかベクシルとかのGCアニメ思い出して気分悪くなる。
>>462 ゲームは他人が楽しむための商品だってことだよね
>>448ヒーロー様と歴女ちゃんって、一般は勿論、腐女子も嫌うタイプじゃないかと思うんだが
>>462 “ソーシャルステルス”という発想がいいよな。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 17:02:18 ID:H+KZw7AV0
写真集が発売されると聞いて
>>465 なんだこのムービーゲー
まるで実写みたいだ
>>465 何この無駄な格好良さw
……卵かけご飯が食いたくなった
>>465 腹立つぐらいうまそうw
こういう「みる側を惹き込むリアリティ」をFF13スタッフは見習うべき
パスタ茹でるか
>>449 妄想において最も重要な「関係性」がない13は、腐女子のネタにすらされていない
腐女子じゃない同人者でも、キャラとシナリオに萌える要素は一切ないというのが大多数の意見
良かったね、四骸にとっての「さいこうのげーむ」が汚されないよ!
>>465 こういうバカバカしいことを全力でやるのって大好きだw
四骸はこういうのを避けてただカッコつけることしか考えてないから困る
早く鳥山が関わる時間とノムリッシュ分を調節できるFF作れよ
こんなに美味しそうにご飯を炊いてみたいお。
>>462 FF13てどれだけこういった検証とかテストプレイしたんだろう。
そもそも何もしてないという気が激しくするが。
内輪受けでHP増やしたりとかしてないで、全然関わってない人間に遊ばせて反応見みろよ。
Blizzardの講演↓を4骸も少しは見習ってほしい。
其の一,ゲームプレイを最優先させること
其の二,簡単に学べ,習得するのは不可能に
其の三,ファンタジーとは何かを考えるべし
其の四,すべてを強力に
其の五,カッコ良さを煮詰めよ
其の六, 話ばかりじゃなくてプレイを
以下略
とにかく他の話が出る度に鳥山の講演の突出した異次元ぶりが露呈して恥ずかしい。
誰だよあいつをGDCで喋らせることにしたのは。
日本のゲーム業界の代表みたいな顔して電波発信しないでください、頼むから。
鳥山がFFの定義を語っているのを見て本気で腹立ったっけな・・・w
海外のゲーマーや開発者にとって、これまでゲームってのは
トランプとか将棋とかの延長線上にあるものだから、そこで
ストーリーを語ることに懐疑的だった。
でもFF7がバカ売れして、おや、西洋のファンもストーリーのあるゲームが好きだぞ
と気づいてしまった。
そして徐々にストーリーがあり、キャラクターを書きこんだゲームが増えてきて
映画的な演出手法と、ゲーム性が完璧にマッチする新しいゲームの形を
示した「アンチャーテッド2」が登場して、決定的なパラダイムシフトを起こした。
これから数年間は、映画的にストーリーを語るゲームが洋ゲーに間違いなく
増えるだろうけど、その根本的なベースはFFが作ったから、海外でFFの評価が高い。
しかし日本の映画やドラマが弱いように、海外勢が本気出してストーリーを盛り込んだ
ゲームを作り始めると、日本のあまい演出やストーリーじゃ太刀打ちできない。
ゲーム性、技術、演出のうち、技術と演出で負けつつあって
唯一ゲーム性の部分をニンテンドーが優位性として使ってるけど
他のメーカーは洋ゲーの後塵を拝しつつある
というのがGDCに言って感じた俺の日米の現状の認識だ。
実際鳥山の講演もそんなに人いなかった。
アンチャやバットマンは大行列ができてたけどな。
だから聞いてる人は少ないから
>>480は安心するといいw
講演という名の布教活動
兄貴肌で力のある男は(腐)女子から愛される
それでもスノウは無理だったようで
>>486 オタは男女関わらずDQNが嫌い。そういうことだ
さて、卵かけごはんでも食べるか…
>>484 日本のゲーム開発者の中で薄っぺらいからな
>>480 鳥山のFFの定義って、最新のハードで、極限の性能で、最高のストーリーを、見せるというあれかw。ワロタw。
>>487 DQNに共感できる一般人がたくさんいるとおもうのですかそうですか
おおまかなFFのイメージは「画像が綺麗な有名RPG」
でも今は「画像がちょっと綺麗なRPGもどき」
余談だけどテイルズも最初は「可愛らしい絵のARPG」って思われてたらしい
それが何故ああなったかは制作者すら分からないと思う
スノウと一緒にしたらDQNに失礼だろ
>>491 かわいらしい・・ねえ
つまり、元々幼女向けアニメ作ったらヲタが食いついたみたいなもんか
>>493 元からPで藤島、Dでいのまた、以降この2人メインなのでその例えはいささか不適切
FFにただのいしはもういらない
>>483 おーGDC現地組すか!鳥山は既にみんなの眼中にないんだな…当然か。
ゲームにストーリーとキャラクター性を持ち込んだのはやっぱりFFなのか。
FF7で、初めてゲームに深く感情移入して驚いたって外人のコメントを読んだことあるよ。
日本は個人レベルでならマンガでもラノベでも同人ゲーでも面白い作品(話)を
作れる人ってたくさんいると思うんだけど、集団製作体制になるとパッとしないような。
ネタは良くても脚本とか演出とか役者とか編集とかその他諸々がダメなのか?
ハリウッドなんかとは投下資本違いすぎるってのもあるだろうけど、何が違うんだろう。
うーん、リオンだかで味を占めちゃったのが悪かったのかも
FFでいうと7にすがりつく野村一味ような感じ
>>483 FF7以前にも海外でストーリーのあるゲームなんて一杯あったぞ
そもそもFFの元ネタになったDQの元ネタがWIZとウルティマじゃないか
やっぱり脚本で光ってるのは堀井だけど、
堀井の脚本は外国では光らないんだよな
Fable2の人が若干ドラクエ5パクってたから、
見る目のある人にはわかるんだけど
>>499 ウルティマ4以降の世界観設定の深さは異常
Wizは6の世界観がすげえ好き
テイルズの第一作目はいまのトライエースがつくったんだぜ
キャラデザインが若干残念だがFF9おもすれー。
どういっていいのか分からんが、とりあえず「あぁ、FFだなぁ」と思って遊べる。
SFCのToPはあらゆる意味で鳥肌が立つ
当時は間違いなく最高峰のRPGだった
リオンの扱いで一番腹立つのが、いつの間にやら貧弱装甲の紙キャラ化してること
元は突進系高性能特技でゴリゴリ押してく前衛キャラだってのに
その辺りのアレは、コンピのクラウドの扱いと色々と被る
>>503 やっぱり、「らしさ」って大事だよね
やっぱノビヨ
見つけて〜Your dream♪
リオンはエメラルドドラゴンで言うハスラムみたいな感じで、
勝手に突っ込んで行って死ぬのがデフォだと思ってた
だから紙装甲は別に良いかな
てか、殺すことでシナリオに磨きがかかるのに、生かしてどうするんだってw
ピサロもそうだが
つーかPS2のテイルズがゴミぞろいだったよな
FF8でリノアが優遇されてるのを見ると殺意を覚えるのはなんでだろう
>>510 リノアに全く共感できないからだろうね、大抵の人間はそうだろうけど
>>509 確かにPS2はパッとしないな
まあテイルズ最底辺は携帯機のアレだけど
それら以外は良作が結構ある印象
>>508 リオンってリメイクでは生きてるのか?
ピサロはなんか納得いかないから倒す前のデータ残してる
>>509 PS2のテイルズってリバースとかアビスだったけ?
>>512 まぁ乱造期だったしねぇ
それでも、最底辺レベルの糞以外は、何だかんだで問題はあってもしっかり遊べるからまだまだマシよ
卵かけごはんは
先に卵と調味料を別皿で混ぜてからご飯に掛けるものではなかったのか・・・
ショックだ
テイルズは世界観がちょっとついていけない
だいたい2つの世界があるわけだが
Eとかまじすごい発想
>>515 一人暮らししてからは洗い物が増えるのが面倒でご飯に直になったな
実家暮らしの頃は、別の器だったが
>>465 取り敢えず全力で混ぜるのはやめようと思った…
えっ?基本、直にぶっかけでしょ?
>>517 なるほど一理ある
>>518 >>465を見て、ご飯の上に卵をパカっと乗せてからしょうゆ掛けて・・・って流れだったから
公式ではああなのかと思ってw
>>515 あ、おんなじ作り方だ
個人的に納豆とか入れるから別皿で作らないと卵がご飯からあふれる…
>>515 正しい作り方で食べたら世界が変わるよ!
例の桃屋のラー油買ってきて、卵かけご飯にスプーン一杯分混ぜてみるといい
あまりの美味さに天国が見える
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 18:39:40 ID:/Dl+/AWW0
こんなFFが未来永劫ずっと続くのです
>>525 FFどころかゲームやアニメ、漫画も全部同じ顔のマネキン地獄になるだろうな
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 18:46:14 ID:7r54s7E2O
ゴハンの上で作ったらこぼれない?
>>517 俺もそれだな〜
そもそも実家の茶碗は何故か小さい
納豆にゴマ油をたらすのもおいしい
>>521 サンクス。
NOW GENERATINGからすすまねー。
味の素を0にしたのが気に入らないのか…
それでも私は別容器で混ぜ続ける。
カラザが気持ち悪く感じるので、取りたいし。
白身は要らない子。
>>532 お前は何も分かっていない
そういや、納豆と卵はいまいち相性が良くないと聞いたが、なんでだったかな……
いいか!たまごかけご飯食ってるときに鼻水の話だけはするなよ!
>>530 試しに味の元最少、醤油最少、混ぜ時間最短でやったら手抜き料理っぽくなってワラタんだが
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 18:59:36 ID:7r54s7E2O
>>533 卵か腐ってても納豆の匂いでごまかされて気づかずお腹壊すとか?
完全に想像だけど
13も腐ってたけどブランド力でごまかされました
玉子入れると納豆菌が増えていいってきいたけど
納豆とかあんなもんよく食えるな、信じられん
半熟の目玉焼きをご飯にべっと乗せてぐちゃぐちゃするとうんめぇぞ
しょうゆの代わりにめんつゆ入れてもおいしい
トルネってトロフィーあるんだってな
意外と柚胡椒とか味噌とか入れてもなかなか美味い
けど最終的に醤油に落ち着くんだよなぁw
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 19:05:53 ID:7r54s7E2O
卵かけご飯には蠣しょうゆが最高らしい
食べたことないけど
>>542 納豆にはビオチンという肌にいい栄養が含まれている
卵白がその栄養の吸収を阻害する
肌がボロボロになる
やっぱりポン酢でしょ
納豆に卵最強だろjk
その日の気分で入れる事多いぞ
>>549 残念だが関西人が納豆苦手と言うのは都市伝説だ
納豆は食わず嫌いが多いよな
納豆カレーっての食ってみたい
納豆スパゲッティうまいよ!
大粒でやるのが個人的にお勧め
>>552 納豆カレーはカレーの味が強すぎて納豆の味が全然しなかった。
たまご<01> exp10000
ご飯Lv1を改造してもよろしいですか?
→はい
いいえ
納豆は大好きだ。三食納豆でもおkなくらいには大好きだ
……だがね、そんな俺でもドン引く、納豆汁という悪夢の郷土料理を知っているか?
>>553 ねばねばがパスタにからんでおいしいよね
>>556 …どんなの? 納豆が激マズなものに化してるのか?
オプティマチェンジ
味の素/ごはん/たまご = 甘きタンパクの草原
ごはん/たまご/しょうゆ = ラッシュ朝ごはん
>>558 ウチのところだと、味噌汁に叩いてペーストにした納豆をぶち込むのだが……
まず臭いがヤバイ。半端な加熱によって、納豆とは思えぬ得も言われぬ強烈な臭いがする。
そしてドロドロの口当たりが不快感を加速させ、のどごしのヌルッと感がさらに後味の悪さを増幅する。
お年寄りは平気で飲むが……レバーだの何だの癖のあるのも全然平気な俺でもありゃ、無理だ……
>>543 半熟目玉焼きを載せる前に、
ご飯の上に醤油で和えたオカカをまぶすと
脱肛する程に美味い。
>>560 納豆チャーハンも納豆を加熱するから激臭がするけどあんな感じ?
>>562 あんな感じ。不協和音という言葉があまりにもしっくりくる料理だよ……
納豆は納豆、味噌汁は味噌汁で良いじゃないか!
で、相変わらず何のスレだよ、深夜の雑談タイムもまだ先だってのにw
>>551 関西人だろうと納豆食える奴は平気で食べてるけどな
俺は無理だが
>>555 ノムリッシュカスタムされるのか
>>557 まさか分かってくれる人がいるとは思わなかった…おいしいよね!!
後、納豆料理だと納豆揚げがおいしい。油揚げに納豆突っ込んで揚げた奴しか知らないけど
>>565 納豆スパってあったかいパスタ?冷たいパスタ?
新潟料理の、栃尾の油揚げの納豆味噌はすげえ旨い
大豆くせえスレだなw
納豆汁罰ゲームだなww
腹減ったぞなんて腹のすくスレだw卵かけご飯食べてやる
納豆は中途半端に温めると臭いが増すよな
加熱しきると消える
納豆パスタなら冷製が好きだ
体に良さげな菌も死ななさそうだし
>>566 あったかいパスタ
あ、でも冷たいパスタでもいいかもな…ねばねばパスタ食べたい
納豆は夜食べるのが良いらしいって若本が言ってた
>>566 食わず嫌いで山ピーが食べてけど、あれは温かいパスタに納豆絡めてた
見た目だけでも美味しそうだった
>>568 ガレンス・大豆リー 「納豆を臭みから解放してくれ」
腐ってやがる!早すぎたんだ!
むしろこれ以上時間かけても13の腐りっぷりは変わらなかったか
>>572 「なっとぅーは、よぉるたべるのが、いぃらしいぞぉ」
うーむ、脳内再生余裕過ぎる
納豆なら夏場はめんつゆと鯖缶とぐっちゃにしてそうめんも良いのぅ
>>563 え〜え、あんな美味いもんないじゃん
田舎(山形)ではじめて食って感動した覚えがあるけどな
納豆汁
しおからパスタもおいしい
>>578 夏場女の子が脱いだストッキングでご飯が食べられる方ですか?
>>578 俺も山形なんだが……
少なくともお年寄り以外でアレを美味いと言っている人は見たことがないぞw
味覚は人それぞれだからな
自分は納豆は大丈夫だけどくさやはムリだし
でも外国のくっせー缶詰め食べてみたい
犬は納豆好きが多いよ
はっ(゚д゚)
納豆が好きな人がいるようにFF13が好きな人がいて
納豆が嫌いな人がいるようにFF13が嫌いな人がいる
納豆には卵黄だけ入れます
納豆食って納得した
ここはお腹の空くひどいインターネッツですね
日本よりご飯の美味しい国ってかなり少ないよね
>>584 13を12に変えるとしっくりくるな
甘納豆は10で
>>588 訂正
納豆のゼリー状の醤油が好きな人がいるようにFF13が好きな人がいて
納豆のゼリー状の醤油が嫌いな人がいるようにFF13が嫌いな人がいる
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 19:58:12 ID:7r54s7E2O
日本人は食にうるさいからな
>>592 いや日本人は素直な人が少ないだけお国柄
>>592 海外の人から見たら日本人全体がスイーツ(笑)に見えるかもな
我らがカーチャン達のレパートリーの豊富さは世界でも希だそうな
和洋中印その他諸々が、家庭でナチュラルに日替わりでポコポコ出てくる様なのは異常なんだろうな
納豆・北大西洋条約機構
北欧とか毎日同じものでも平気な所だってある。すごい
>>576 私が食べた時は納豆しか入れなかったわ
ベースは和風スパゲッティ(というかしょうゆ味)で
>>600 白米と焼き鮭なら毎日いける(;´Д`)ハァハァ
くそっ…くそっ…おなかすいたっ……!!!!
>>600 インド(と、その周辺)は毎食カレーだそうだ。
バリエーションはいろいろありそうだが。
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、卵かけご飯の簡単な作り方を説明します。
えー……窪みを作ったご飯の上に生卵を載せ、味の素を……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。生卵じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「半熟卵でどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと味の素だけど、僕の好みだとあれは味の素じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『おたまはん』なんだよね。おたまはん。」
鳥山「『醤油』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは窪みを作るんじゃなくて『たまごポケット』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……極上の卵かけご飯を作るために始まった主人公の冒険は、熟練の養鶏師や伝説の調味料を探す旅へと発展した。
それを無謀と言う人も居たが、むしろあくなき卵ご飯への探求だと賛美する者もいた。」
日本って味関連の語彙がむっちゃ多いって言うしな
うちで納豆汁というと潰さずそのまま投入
そんな変な匂いしない
>>606 Aちゃんはなんで玉子かけご飯の作り方を解説することになったんだw
ドライひき割り納豆みたいなやつもあるよね
そういえば半月以上過ぎてると思ったら3ヶ月後なんだな
アンサガ買うの忘れてた
>>605 現地人には区別がつくんだろうな。オレにはわからんかった
毎日違うカレーが数種類サーブされるんだが、とりあえず全部スパイシーそしてスパイシー
泣きながら日本から持ち込んだSOYJOY食ってた
>>590 甘納豆で思い出したけどガキの頃カーチャンがよく弁当に入れてくれた
甘いマメ(「金時豆」っていうの?)が最近ウマく感じてきた
昔はそんなにウマいとは思わなかったんだけどなぁ
俺ん家だと卵かけご飯じゃなくて生卵ご飯だ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 20:31:41 ID:H+KZw7AV0
卵かけご飯食べちゃった・・・
ちょっと見ない間に納豆スレになってるとかwww
相変わらずだなこのスレwww
カーチャンがよく買ってくる甘く煮た豆美味いんだけどあれを白飯と一緒に食べるのは俺には無理だ
>>613 SOYJOYって…そりゃ災難だ。
たまーに喰うならともかく、毎食スパイシーで似たような味ってキツいな。
ラー油いれた卵かけご飯食べてみた
初めてで怖いから少ししかいれなかったけど
美味しくなった気がする
そういえば卵かけご飯久しく食べてないなあ・・・
少し馴染ませる程度にしか混ぜない母親と泡立たない程度までよくかき混ぜる俺とで
いつもうまが合わなかった。
思い出的には微妙な食い物だな・・・
たまごかけご飯は混ぜてからご飯にかける派と、ご飯に卵をわって混ぜてから食う派とあるらしいな。
俺は前者。後者は変化がついていいとかいう話だが。
>>603 戦闘は自由度が高くAIも優秀
徐々にシステムを開放していくのは複雑なシステムを理解する上で必要・・・?
海外も大概だなw
20時間かけて開放されるほど良い戦闘システムじゃねーよw
普通最初の2〜3時間で基本システムが出揃わんと不味いだろ
それにAIが優秀とは初耳だ
敵のHPだけが多く永遠と同じ事をループさせてる戦闘を高く評価してるとはガッカリだ
>>623 ミルクティーも紅茶が先かミルクが先かでよく揉めるよねw
>625
ミルクが先ってのがようわからんが、ミルクで煮出すのでも無く?
>>465 辿って行ったらこれが元凶かw
「MAZE-MAZE」じゃねえよwwwwww
>>465が単発IDなのを見ると
実に巧妙な味の素の宣伝ではないかとすら思えるw
>>625 イギリスの紅茶注ぎ名人にミルクティを作ってもらえたらどんなに幸せだろう
>>613インドには「カレー」って料理はないらしいね、外国人から見たら全部カレーに見えるんだけど
>>625ミルクに紅茶を注がんと、ミルクのたんぱく質が紅茶の熱に破壊されてしまうからね
>>625 ミルクをカップにあらかじめ入れておかないと、
どれだけミルクを入れておいたか分からなくなるから
ミルクが先、って話を思い出したな
>>628 しかし面白いは正義
その一点に於いて故人を越える
>>632 まさにその通りだな
でも面白いゲームがなかなか売れないのは寂しいよねー
カレーの語源ってなんだろう
カーチャンに訊いたら辛い→辛え→カレーって答えられたんだけど多分違うだろうし
子供のころは玉子全体に万遍なく混ぜたけど
大人になってからはちょいまぜになったな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 21:16:54 ID:4lnJrXm10
二晩続けての「ほんやくもの」ですが、
>>386 の10点中4点レビュー訳してよろしいでしょうか?
「イラネ」なら「イラネ」で。
とりあえずざっと流し読みしたけど、葬式スレで指摘されているところと
あまりにもカブりまくりで…「FF史上最悪のストーリー」「ストーリーよりももっと最悪な
キャラの台詞まわし」「ちっとも感情移入できないキャラ達」「最初は楽しいものの、
最終的にはただの作業になるバトル」「全くの役立たずな召還獣」
…オラわくわくしてきたぞ!
>>603は皮肉が効いてていいレビューですよね。
>>631俺も今読んでる本で知ったんだけど、
>>630氏の言う通りの理由で
ミルクを先に入れる方が美味なのには科学的に確かな根拠があるらしいですよ。
>>633 オプーナはやったこと無いんだ。
関係ないが昨日1000円未満で買ったポポロクロイスとレブス
一応エンディングまで行った
どっちもPS1でCD1枚だからボリュームは無いけどキャラクターが
みんないい味出してるんだよなぁ
ムービーもたまにしか出ないから「おっ!?」って引き込まれちゃう
やっぱり緩急だよね、ムービーだらけだとだれちゃうさ
翻訳神さま乙
何の本を読んでいるのだろう
うちの親父はカレーに醤油ぶっかけて食ったりしてたなあ…、最近はやらんみたいだけど。
「もともと味濃いんだから醤油なんてかけたら高血圧になるからやめろよ」ってよく言ったっけ。
>>639 ほんやくものよ、乙
ただ私はいささか眠くなってきたのでまた明日にでも読ませてもらうよ
ノシ
食いモンの話してるやつは
__ ヽ / / / ,ノ l __|__ _l__ヽヽ | ヽヽ ┃
|__| | ̄ ̄| く./ 、. |二ニ| | _|. ´_|__ ─┼─ ┃
|__| |__| └┬ゝ└┬┘ | (_,| ´ _| │ --― ┃
| | | | / | ヽ. 7| <´ | | (. │ 、
ノ ._| ノ L._ノ | ノ| `ヽ \_/ ノ `ー― l  ̄ ̄ ・
( ´Д` )
__!こi iニコ_ ( -@3)
_ ( ´Д` ) / `X´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、
レnニ三(´д` ) / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゝ、 ,ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i
| |/| ̄l、_/ ̄|`l / | | \ | | ヽ、 /´ヽ ヽ / / | | | |i |
.|_.,/| | | |i | ./\/| | | |\/l | | | .| l l / / | | | |l | /
.| / | |.| .| | | | .| .| | | | | | / | |-;| / / .| | | || | /
| /| | | | | | | .| | | .| | | |-;| / | l l / / | | .,、| |l/
// .| | | | | |三| .| | | | .| .| | | / /| lニニコ しノ /._/ |_| ハ|/
レ'-、| | | | | ゝJ |―‐' ̄'ー-.| しノ ゝJ" .,// |└ー┤ レu | `"/
| ̄^´ ̄| U | .| r'´ ̄` ̄´/ ll .| .| /
|. `| | | |‐、 .| | / l| | |/
| .| ./ | .| | | ゝー―-{ }| | |/
l | / | | | | } |L___| 〈
.| | l | | | | ゞ k / |l
|l l .| | | .| ヽ ゞ / |
| | | | | | <.__ゝ/ l
| | | | | | |―|ヾ' l
| | | | | | |∞| \
>>645 もうレールに縛られるのはウンザリなんだよおおおお
>>645 そのAAの場合、「ダッセーんだ!」なんちて。
>>637 確かインドの港の名前か何か。
そしてどの家のカーチャンも似たような事言うんだな。子供の頃どんだけ騙されたかw
>>639 翻訳神様のためにワッフル焼くぞー!!
つ〇〇〇〇〇〇〇〇〇
ゼルダの大地の汽笛って値下げ酷いからあんまり売れてない
のかと思ってたらジワ売れしてるみたいだな
EoEや斬撃のレギンレイヴももうちょっと売れて欲しい
ラストリベリオンも売れ・・・いや、あれはいいな
>>649 一方FF13が中古PS3のおまけとかやっといて売り上げが動かないのが不自然すぎる
小売は可哀想だが汽笛は評判良いし安く買えて得したよ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 21:36:46 ID:4lnJrXm10
皆さんありがとう、じゃあいきますねー。訳しながら
訳ができた分だけ載っけてくつもりなので、レスの間隔開いてしまうと思いますが
ご容赦を。
destructoid レビュー1
xもし貴方がFF13のファンで、感情的に激しやすい方であったり、
キツい批判を許容できない方であるならこのレビューを読む必要は無い。
このゲームがボロカスに非難されるのを見たくない方、そして
ゲーム誌のレビューの意見に左右されやすい方に対しては、
もっと強く読まないことをお勧めする。
FFは偉大なシリーズゲームの一つであり、スクエニは「この会社の作った
ゲームなら信用できる」と信じてきた多くのファンを抱えている。
このレビューは、そういった方達のためのものでもない。
これは純粋に「FF13が大っ嫌いだ」という方向けのレビューのうちの一つである。
FF13は、おそらくJRPG史上最悪の商品の一つだろう。スクエニはこのゲームが
どんな内容か、発売前に情報開示しない方が賢明だと考えたに違いない。
結果、プレイヤーはこのゲームの最初の十時間を、一本道をよろよろ歩きながら
登場人物の対話を聞きながら進めていくことに終始する。
そしてキャラ達の会話は、まるで「登場人物たちではなくプレイヤーが」
この話の全容を、不可解なシチュエーションを背景設定の説明無しにも
関わらず理解していることを前提としているかのように進んでいくので
我々は全くそれについていけない。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 21:36:59 ID:JXU8SnK80
>>649 レギンいいよな〜
キャラのモデリングで判断して甘く見てたけどシナリオ燃えたよ
>>649 あれは前作がミリオン達成したので
小売りが調子に乗って発注かけまくった末の惨劇
ゼルダは日本じゃそこまで売れるようなゲームじゃないけど
内容はやっぱりゼルダ
>>647 【暴走中】
。∧,,∧ ∧,,∧
゚ ( `・ω) o( `・ω)o
‐ ― =;;⌒`) ( O┬O ‐ ― =;;⌒`) ( ┬)
‐ ― =;;⌒゙)⌒`)◎-J┴◎ ∧,,∧゙)⌒`)◎-J┴◎゚.。∧,,∧
゚ ゚( `・ω) ( `・ω)
‐ ― =;;⌒`) ( O┬O ‐ ― =.;;⌒`) ( O┬O
. ‐ ― =;;⌒∧,,∧ ◎-J┴◎― =;;⌒∧,,∧◎-J┴◎
(u´゚'ω) (u`・ω)
‐ ― =;;⌒`) (u.O┬O ‐ ― =.;;⌒`) ( O┬O
‐ ― =;;⌒゙)⌒`)◎-J┴◎― =;;⌒゙)⌒`)◎-J┴◎
>>648 じゃあおいらはクッキー焼くよ!
っ田田田田田◎◎◎◎◎☆☆☆☆☆
>>648 そうなんか。インド人に聞いたら「イギリス人に聞けよ俺シラネ」ってゆってた
現地の日本人に聞いたら「オカズとかいう意味」ってゆってた
俺はカーチャンが正しいと思う
汽笛安くなったんか。ポチってくるかな。レギンは安くならなさそうだな
カレーの語源はいろいろ説がありすぎてわからんらしいぞw
>>652 そうそう。前提が分かってないんだから読んでも何言ってるのか
さっぱり分からん。
説明を「わざわざ抜かす」という”新しい手法”のせいで、
プレイヤーはゲームの中から拒絶され、孤立感が高まるんだよな
>>650 日本一ソフトウェアの悪口はそこまでだ
クラダンと絶対ヒーローの評判は結構いいよ
ソースはゲーム屋で働いている私だが
米アマ5ツ星"The best of the worlds" an honest breakdown by someone who has actually
finished the game
(「世界最高」実際にゲームをクリアした者による真摯な詳細解説(訳しにくいw))
このタイトルだと13が7や10より優れているように見えるので多少紛らわしいかもしれない。
(筆者は7,10,13を最高峰とみなしているらしい)
何がこれらのタイトルを偉大たらしめているのだろうか。
入り組んで目まぐるしい驚くべきストーリーによってほとんど文字通りプレイヤーは
キャラクター達に恋をしてしまうだろう。完全な共有体験というわけではないものの
しっかりしたストーリーによってプレイヤーはキャラクター達の情熱にとらわれている
ことに気づくだろう。(中略)
後は過去作の良い所と多少の新しいアイデアを組み合わせた神ゲーと言ってるだけw
またほとんどのゲームは中盤過ぎまで一本道なのに13だけ非難されるのは不公平
みたいに感じるようだ。この文章は恐らく日本人の英作文じゃあないな・・
現地法人の工作員なのか、純粋なファンなのか。色んな見方もあるってことでw
カレーにソースはよく聞くな
ラストスベリオン
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 21:55:02 ID:4lnJrXm10
destructoid レビュー2
ここら辺からいつも通りデジャブ感が漂ってきますが、
ほんやくものは本当に翻訳しています。
ストーリーは、当然どんなRPGにとってもきわめて重要な要素だ。
早速結論から申し上げると、おそらく13のストーリーはシリーズ中最悪だ。
ストーリーの貧弱な吸引力と理解のしにくさは置いておいても、
キャラクターたちは個性も深みも無い。世界観には没入感が欠けている。
そしてメインの敵役の行動原理や行動の動機は全く持って非論理的で、何かの冗談のようにさえ見える。
ストーリーもひどいが、ダイアローグ(会話)はもっと悲惨だ。13の会話は
おおむねこういう風に進んでいく。「パルスが〜、ルシが〜、ファルシが〜、コクーンが〜、パルスが〜、ルシが〜、ファルシが〜、コクーンが〜」。何度も何度もこの馬鹿げた台詞が繰り返される。あなたがゲームをクリアし終えてもこの
セリフのラッシュにウンザリしなかったなら、それはおそらく彼方が
忍耐強い人である証拠となるだろう。ヴァニラの甲高いオーストラリア訛りの
声も、このストーリーとセリフ回しの印象を更に悪くしている。
オージーなまりなのか、まあアーバリアンだしな
>>652 おつかれものよ
>スクエニはこのゲームがどんな内容か、発売前に情報開示しない方が賢明だと考えたに違いない
だな。そして発売後は言い訳だらけ
鳥山のGDC講演の記事読んだけどヒドかった。なんかもう、かわいそうな人だろ
誰か鳥にMRI検査予約してやってくれ。前頭葉死んでるぞ
英語は苦手なんだが結局英訳しても
ファルシのルシがコクーンでパージの
まんまだったのか
鳥山にEDの事で質問したい
翻訳師乙です
おつかれものよ!
翻訳神お疲れ様です
海外の人には聖府とか異跡とか厨二造語の
微妙な痛々しさは伝わらないんだろうなぁと思ってたけど
やっぱりファルシのルシがコクーンでパージにはうんざりするのかw
魔法の詠唱モーション位作れば良かったのにな
コマンド入力したら意味不明なポーズとってゲージ溜まったらいきなり発動
魔法使った気がしない
異跡だったんか、しらんかった
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 22:24:52 ID:4lnJrXm10
desuructoid レビュー3
しかしFF13を最悪の作品にしている一番の理由は、プレイヤーを刺激しモチベーションを高める要素が
皆無に等しいということだ。深みというものが、どこにも、何にも見つけられない。
プレイヤーをゲームに引き込ませる理由が見つけられないのだ。なぜプレイヤーは、
コクーンが現状で平静を保っているのにコクーンを「護る」必要があるのだろう?
厳格な社会制度と文化の下に置かれているというだけの理由から、「コクーンを救う」という
行動に誰が共感できうるだろう? 登場人物たちはコクーンをかけがえのない存在として扱い、
語るが、プレイヤーにとってはコクーンはどこにでもよくある
若干の混乱を抱えた一つの都市にしかすぎないように思える。
キャラの憎しみ、愛、と言った感情はあまりに空疎でプレイヤーに何の印象も与えない。
キャラクターたちの熱弁は中身がスカスカだが、この点は、「キャラの意思や想いといったものの
表現に手間をかけるのは時間の無駄」という制作側の考えの表れなのだろう。
ついでに言えば、敵役、あるいはボスキャラのほとんどは出てきて数分でお役御免になる。
だが、このゲームの根幹には確かなテーマがあるとも言える。
避けられぬ運命とそれに立ち向かう意思っを、あるいは人種差別やプロパガンダを
寓話的に描こうとした姿勢は素晴らしい。が、それらを満足に表現できているとは言いがたい。
大抵のゲームは悲劇を創る場合、ゲーム進行に応じてキャラ達がいかに悲惨な状況にあるかを
表現するシーンを挿入する。これはパソコンFMV時代からのゲームの伝統だが、
スクエニはそこから逸脱した。だがそれは成功したとは言えず、むしろ公共の場でオナニーをやったに等しい。
書き込むまでもないことだけど一応言っといてやろうか
嫌いなら嫌いで止めればいいじゃん、粘着して批判とか何様のつもり?
大して面白くないとか個人の感想だろ、お前には合わなかっただけ
いつ見ても個人の主観を客観と混同してる奴ばっかで無駄なスレだな
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 22:29:47 ID:JXU8SnK80
>>公共の場でオナニーをやったに等しい
これは全民族の総意だなWWWWWW
書
い
て
て
書いてて死にそうってこと?確かにローカーライズした人はそうだったかも
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 22:30:06 ID:NgwYSlsA0
>書き込むまでもないこと
なら書き込むなと(ry
どう言いつくろっても売上という結果が全てを表してるわなw
>>675 1つアドバイスしてあげるよ
燃料君
その程度の文章では,ここの猛者たちには
通用しないよ
もっと言葉の力が無いと
まぁ,その程度の文章の感性だからこそ
FF13が君には面白く思えただろう
卵かけご飯トークに混ざりそこねた(´・ω・`)
>>675 ム
リ
す
ん
な
マジモンの言い分
嫌いでやめた→途中までしかやってない癖に批判すんな
最後まで苦行した→最後まで行ったんだから面白かったんだろ
どうしろと
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 22:34:47 ID:7r54s7E2O
>>675 これ1時間くらい斜めに気づいてもらえなかったんだよな
>>675 あんたすごいよ。こうまで自然な文章の斜め読みを初めて見たw
誰も指摘しなければ気がつかなかったよ。というかよく気づいたな。
クロス読みとか高度すぎたからなw
うんこのほうに誰かが気づいてこっちも斜めじゃねえか!って流れだったな
だいぶ長いこと入り浸ってるが初めて見たな。何日目くらいの作品か分かる?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 22:46:26 ID:4lnJrXm10
レビュー4
バトルシステムには、評価すべき点もある。オプティマシステムは
戦闘中にキャラの役割を切り替えられ、その組み合わせの妙味が
バトルに多様性をもたらす。バトル開始時にはアタッカーを並べ、
瀕死のときには素早くヒーラを投入すればディフェンス重視のシフトに
切り替えられる、あるいは物理攻撃主体から魔法攻撃主体へ、
あるいは戦況からとっさに判断して敵の弱体化を重視する、と言った
戦闘が可能だ。どのキャラにはどのロールがベストか、というようなことを
考えて戦略を組み立てる楽しみもある。
このゲームには「stagger(ブレイク)システム」が存在する。
いかにブレイクさせるかを考えるのはこのゲームのバトルで最も楽しいところ
であるが、同時に最も退屈なところでもある。敵が強くなればなるほど、
ブレイクに要する時間も長くなり、必然的に戦闘は無駄に長くなる。
そして、ゲーム終盤ではもはや「ブレイクさせることが大前提のゲーム
バランスとなってしまっている。これは退屈だ。敵のHPがあまりに多すぎて、
ブレイク無しでは敵を倒すのは不可能に近い。
いくつかのボス戦は、ビジュアル面の美しさも相まって非常に楽しい。
だが、リスタートのシステムに依存し過ぎで、プレイヤーは次第に、
「ボスとの一戦目は全滅は当たり前、初戦は攻撃パターンを覚えるための戦い」と
考えるようになる。この傾向は召還獣とのバトルに特に顕著で、
一連の召還獣とのボス戦はRPG史上最低のボス戦と言ってもいいかもしれない。
プレイヤーはタイムリミットの中で、召還獣の攻撃パターンを覚え、さらに
召還獣が「通常攻撃ではない何か」を求めているのを見極めなければならない。
必然的に、召還獣との初戦で全滅を経験しないプレイヤーはほぼゼロとなる。
こんな理不尽なボスバトルはリスタートがあるからギリギリ許されるのであって、
通常ではあり得ない。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 22:49:26 ID:8OUTMezj0
あのすばらしきFFをもういちど
>>690 169日目だった
つかググったら別の葬式会場でさらに派生が出来ててわろす
>>693 あれ?とっくに居着いてる時期だ。流れ速くて見落としてたかな。何にせよthx
>>690 結構古いコピペじゃないかな。
曖昧だがドラクエ9アンチスレだか葬式スレだかで見たような・・・
あの時は配信も殆ど出てなかった記憶があったが。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:05:18 ID:4lnJrXm10
レビュー5 先程述べたように、バトルは進むに従ってビジュアル面では
ゴージャスになっていくのに対し、内容的には作業感が強まっていく。
後半のボス戦はひたすら似たようなオプティマチェンジを繰り返し、
ボタンを押すだけの作業だ。その上、とにかく長過ぎる。
誰が一戦に20分かかる中ボスを望んでいるというのだろう。
バトルの中で最もインタラクティブ感が強いのは、召還獣を使うシーンだ。
しかし真実は、召還獣は「一匹残らず役立たず」だ。ビジュアル的には非常にカッコ良い
技を繰り出すにもかかわらず与ダメージは少なく、ブレイクゲージの劇的な上昇も見込めないまま
彼らは足早に去っていく。戦闘に貢献しているとはとても言いがたい。その上コストも高くつく。
まだバトルについて書いてるのでちょっと中略します
もし13についてポジティブな評価を与えられる部分があるとしたら、やはりグラフィックだろう。
背景もキャラの動きも素晴らしく、時折立ち止まって景色を眺めたくなるほどだ。
数人のキャラの過度にごちゃついた服装にも関わらず、キャラの一つひとつの挙動は
非常に印象的で美しい。
国内でも確実に売り上げ本数落ちてきてるけどな
15が悲惨な事になりそう
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:07:40 ID:8G/4ciNa0
まあでも13は妥協しまくりの失敗作で次作に期待して下さいって鳥山が比を認めちゃった訳だから、
もうどうしようもない作品だわな。
結構潔さが好感もてた
>>696ファンボーイのサイトってゲハ海外版みたいなところなのに恥ずかしくないの?wwwwwwwwwwwwwww
この先FFに一切関わらない、くらいしてくれないと
潔いとは言えない
>>696 海外でも箱対PS3でゲハ戦争してるしアンチJRPGもいるお
そんなことよりおなかがすいたよ
JRPGはアニメとの密接な関わりが苦手な人を生んでいる…?
>>703 ちょっと前のレスを除いてごらん
>>699 あっちのせいこっちのせいで自分の否なんか糞も認めてない気が…
>>675 NG対象発見
一番つまらないコメント乙
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:17:56 ID:H+KZw7AV0
>>696 このスレでは<グローバル>のロールより
<バイブル>のロールのほうが愛されるよ
適宜オプティマを切り替えながら擁護するんだ
みなさい、アンチスレなんかに常駐した人間の末路を、惨めだろう?
すでに手遅れになってる奴もかなりいるようだ、もはや聞く耳持つまい
やがて「俺だけが真実を知ってる、馬鹿はお前ら」状態になるだろう
お前ら少しでもまともな精神が生きてるなら俺の言うことを聞いとけ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:19:29 ID:4lnJrXm10
レビュー6 最後です
もしゲームにとって最重要部分がグラフィックであるなら、FF13はプレイヤーにとって
とても心地よく楽しめる作品だったろう。だが結局のところ、このFF最新作は
制作側の自己主張(原文では[ego]でした)が第一優先で、プレイヤーが楽しめるか
どうかというポイントは二の次の、やたらと勿体ぶったマスターベーション的な作品だ。
三年の製作期間と最新ハードの能力の恩恵にあずかったにもかかわらず、
FF13はFFの中でも悪いデキ、というレベルではなく、RPGというジャンルの中でも
非常に見劣りする仕上がりとなってしまった。
13は現在のところワーストのFFだが、もしFFがこの先もこの方向性を引き継ぐなら
FFの未来は非常に暗いものとなるだろう。
お し ま い 読んでくれた方ありがとう
_ -――-==、、
, ´ /) ))、‐、
/ ノ) '´ )ノ'ヽ
_,,,イ/ ´ , ' イ ム
/ _,〆'´ /! 、、 li
/ / // \、 |
ノ|/ / ,/ .// / // u ヽヽ |!
,.イ /∠_∠/////、___-―‐ )) リ え?お腹すいたからご飯作れって?
| イ Y⌒ヾ Y⌒ ヾ ノl /リ そりゃ確かに料理はしますけど、あんまりうまくないですよ?
ル'/|! jt! ft! ) ル' / ! 料理ってひとのために作ると気合入るっていいますけど、
/ |j' |! !Kxj |,Kxj ,.イ / | あんまり、他人のために作った事ないんで自信ないんですよ…
リ { ゙ー'' ゙ー'' /} ,j もちろん、喜んでもらえるならいいですけど、
/ハリ人 ゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙ノ ,lハ〈 おいしくないって言われたらやっぱヘコんじゃうし…。
. /ノ リ!从>z _ __, -‐‐、 z<|ル小从 え?いやいや、そりゃわたしだって傷つきますよ、
/リハルヘム√〕ーf―--一ヘ√>トk少 )) 子供の頃泣き虫だったし…。
,rr‐''"´ ,イ ゞニコrォー' ノ ) `/7
{:{ \ ゝ、 {o} ノ/ }:}
r―、 /}:}. \ \. W /'´ ,}:}ヽ、
r―< \こ{/≫xxュ \. キキ / ,/人__ヘ
鳥山マジもう黙ってろ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:22:14 ID:8G/4ciNa0
トリキューの絶対的な自信は一体どこから来るんだ
芸術文化勲章(フランス政府発行)持ちのミヤホンですら
日々ユーザーの感性と戦ってるというのに
>>709 まだこんなごみげー擁護する人間いるんだねw。
たくさんの人間に支えてもらってスクエニはしあわせだなww。
マリギャラは酔わないようにとか、現実味を持ちつつ
綺麗に見える水の描写に力を入れたりとかしてたらしいね
いやー、実に発売3ヶ月にして遂にクリアしたよ。
我ながらよく頑張った。
>>725はたらきものよ
縦読み好きな奴が多いなw
>>712 連日乙ですー。
英文でもマスターベーションとか言ってるんですか?なんかすげー。
しごくまっとうな意見とはいえ、レビューとしちゃかなり手厳しいな。
もっとも、海外じゃ☆4つとかのレビューでもかなり不満書いてたりするしなあ。
鳥山の弁解じみた発言や野村の逃げ腰発言からしても、それなりに批判は多いのか。
>>722 実際信者もそこそこいるからなー。
ああいう感性にはついていけないけど、はまれる人もいるんだよ。
あとガチでスクウェア社員、特に4害の周りは痛いのが集まってるんだろう。
ゲーム開発チームの人事ってどうやって決めてるんだろうね。
「トリキュー」なんて可愛すぎて何かムカつくわw
でも「求められない鳥山」とか「ゴミ山求められない」じゃ長すぎるしなぁ
>>729 ゴミ山
鳥頭
求められない人
モトミッシュ
モトメーゼ
>>709とか、単純に不愉快
2chの意見として外に引用される場合は、
立て読みと捉えるより字面どおりの表現になるから
>>712 おつかれさまよ
海外レビューって辛口ねwでもすっきりするわw
>>709 良い夢見ろよ
>>732 2chの意見として(笑)とかどうでも良いから
ガキは糞して早くねろ
売れた分、返ってくる批判も多いな
スクエニも気づき始めたんじゃない?
詐欺だ
金返してくr
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:53:07 ID:kyVbYNe1O
公共の場でオナニーをするRPGのスレはここですか?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:53:17 ID:4lnJrXm10
>>727 「masturbating」って平気で書いてますよ。
向こうのゲーム誌は大手誌でも大抵容赦ないから。
ちなみにこのサイト、ゴッドオブウォー3はレビューで貫禄の満点。
あと前に、別の方が日本のサイトに抜粋された大手ゲーム誌の
13のレビューの点数と短評をこのスレに抜粋してくれたけど、
あの点では十中八九、13は年間ベストゲーム部門はおろか
部門別ベストRPG部門にもノミネートされない点数分布でしょう。
まず満点出してる大手誌が一つも無い時点でアウトだと思う。
和製+海外で今年リリースだと、今のところべヨネッタが非常に健闘してるみたいです。
あ、そうそうクッキーとワッフル焼いてくださった方ありがとうw
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/17(水) 23:53:51 ID:7r54s7E2O
韓国版も出すとかバカすぎ
謝罪と賠償を要求されるって
>>735 FF8のときは9の売り上げが落ちた
今回は14がネトゲだから、ほとぼりが冷めたら
15の時期になるとまた熱さを忘れて戻ってくるとか考えてんだろう
そのときは思い出さなければならない、四骸の存在を
>>739 あの国の法則が発動する予感
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
更にiPhoneで静止画集アプリ1000円とか、ユーザーバカにしてるし
精子が週って何枚入ってるの?
>>742 そんなのに釣られるのは時間すら惜しい感もあるな
俺はスルー
>>742 そういう部分で小銭稼ぎをしようとしてるところを見ると
実は13赤字だったんじゃないかと勘繰ってしまうw
>>742 よっぽど気に入ったゲームの画像なら一ヵ月300円取り放題なら払ってもいい
が、静止画像一枚とか論外だろ
>>742 失礼、画集ね。
天野画伯のなら買うわ。
ID:lseh/AD20
沢山つれたな
これからNEW VAGASやらALAN WAKEやらRed Dead Redemptionやら
HuntedやらCrysis2やらでるし、E3ではさらにすごいの発表されるだろうし
来年のGOTYの頃には誰もFF13の事など覚えてないだろうな
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 00:09:25 ID:NqAtbraQ0
静止画アプリか・・・
12の吉田ラフスケッチとか、11の設定画とかなら余裕で買うんだがなあ
野村が描いた静止画像に1000円とかwwwwwwwwwwww
誰がDLすんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ALAN WAKEってPS3で出ない・・・のかorz
スティーブン・キングっぽくて好きだわ面白そう
天野さんのなら買う
ID:lseh/AD20
脳障害もここまで来るとメルヘンだな
>>724 マリオギャラクシーは自分でやれば不思議と酔わないよ
首が自然と傾いてしまうけどw
>>754 PC版中止なので超々劣化360版のみです
ふぁぶなんとかってのは要するにあれですよね
新規タイトルが売れない
↓
FF外伝と銘打てば買うだろ
↓
やっぱり売れない
↓
外伝とか言っちゃうからダメなんだ
本編が一つじゃなきゃいけないなんて誰が決めた
全部本編として出せば絶対売れる!
こんな感じ?
むしろ早く忘れたい
でも忘れるとFF15で同じ目に遭うから忘れたくない
どうしろと
翻訳神サマー 翻訳してくれるか待ってたんだよね!
いつものパージ大好き葬式民ですが、恒例の問い合わせをしてもいいだろうか。
もしパージおkで注釈など必要な条件があれば書いてくだされ。
>>764 翻訳神のレビュー
面白い一時を過ごせたと言いたい
雑談かと思いきやネタや情報も入ってくる
本当にこのスレは居心地が良い
相変わらず13不評だな。
■はグラチームが大暴走して抑えられなくなってるって聞いたが相変わらずなんだな。
開発室に大きなお兄さん向けのアニメポスター貼ってた頃から何の進歩もないのか。
FFと日本の暗黒期が同時に来るなんてなんて時代に生まれちまったんだ
だが、始まりなのだ
>>769 もっともっと落ちるかもしれないね。
どっちも。
何度見ても凄まじい日本語だわこれ
でも題材は悪くないと思う
ゼノギアスとかの加藤正人あたりなら面白いストーリーを展開させてくれそう
加藤さん最近の仕事は微妙だけど・・・
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、
人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
日本はともかくFFはまだ生まれて20年くらいしか経ってないしねぇ
それにしても四骸(特に鳥山求と野村)はクズなことに変わりは無いけど
テイルズではテンペストショックが起こってから良作続きだけど
FFもファブラショック後は良作が続くのかなあ
そういや翻訳されたレビューはwikiにパージしてあるかい?
>>768 特にキャラとストーリーとマップだな>退化
グラの進化に全然ついていって無いってのは本末転倒
>>768 一番退化してるのは、ユーザーへのサービス精神
ゲームに対して重要視する部分があまりに偏りすぎてるのが問題だよ
スタッフ何百人も居るのに、あまりに偏った考えだけがまかり通ってるのがまずおかしい。
逆に進化したのは 「masturbating」だけか…w
海外最高売り上げの7、日本最高売り上げの8
映像の力があっての成功だからデカイ顔できるのもわかるわ
まあこうやって腐ってくんだけど
「バトルがかっこいいのがFF」とか答えてたインタビューがあったな
もう世界観を大切にしてたFFはどこかへ行ってしまったよ
>>767 サンドロットの指揮下にグラチームを置きたい
>>781 バトルが格好いいのか・・・
あんなダラけきった格好で余裕ぶって待機してる不自然なのがねえ・・・
>>780 映像の技術が世界最高峰ならまぁそれでもいいんだろうけど
現実は違うもんね
FF13のバトルで違和感すごいなーと思ったのは
敵にエンカウントするとわざわざ戦闘画面に移動することだな…。
シームレスに戦闘に移行するとかできないんかい。
映像のリアリティ台なし。
映画やりたいくせに「ゲーム」の枠を全然脱しきれてない。
映像負けしてる。
>>772 勝手に改変してみた
ファルシ→機械神
ルシ→機械騎士
シ骸→機械ゾンビ
コクーン→この星
パルス→下界
「主人公のライトニングは下界の機械神に選ばれた機械騎士。
機械神の中心にはクリスタル、があり、クリスタルからは住民に必要なものが生み出される。
機械神を作った神がまた別に存在すると言われているが、この世界の住人にとっては機械神が神のようなものである。
機械騎士とは機械神に選ばれた騎士であり、機械神に使命を告げられ、烙印を押されることにより機械騎士となる。
使命は機械騎士になる人間の精神に直接書き込まれるが、曖昧でありその機械騎士の解釈によって変わる。
機械騎士は使命を果たすとクリスタルとなり、果たせなければ機械ゾンビとなる。いわば機械神に捧げられる生贄のようなものである
また機械神は我々の住んでいる星と下界に何体かずつおり、基本的にはこの星の機械神も下界の機械神もお互いに干渉しない。
それゆえ今回この星に下界の機械騎士が出現したことは異常事態といえる」
>>785 シームレスが常に自然だとも進化だとも思わないけど
FF13にはシームレスが似合っていたかもしれんわな
>>787 リアルを目指すならシームレス一択だよな
だけど、映像の迫力を重視するなら実は切り替えの方がいい
カメラをアップしたりとかで行動一つ一つを魅せることが出来る
・・・初期PVのハッタリ戦闘がそんな感じ
>>787 スクエニは技術力がないから、
次世代機でシームレスのRPGをつくるノウハウがないんだよ。
もうFFはノムリッシュに汚染されてしまったんだな・・・
>>787 同意
シームレスで戦闘が絶え間なく続くSRPGの発展系的なゲームにしたほうがマシ
長いだけのマップを歩かされる意味がわからない
初期PV、妄想戦闘シーンでは地形の要素もあったのに実際は無かったね
>>787 そう、FF13限定の話だよ。
せっかく映画みたくするなら本編も映画の進行中ですって感じにしてもいいんじゃないかと。
ユーザーを映画に引き込むって感じで。
ま、そういうのは望んでないのかもしれないけどね。あちらさんは。
あと自分がTPSの見すぎでそう思うのかもしれないけど。
>>788 そうか?
俺はよく学校の廊下で嫌いなやつとすれ違う時、すげぇエンカウント感がある
戦闘の瞬間ってテンションが平常時と違うからエンカウントでもおかしくない
シームレスはメリハリがないからプレイヤーとしてあまり好きではない
敵の姿が見えてるのにエンカウントなのが間抜けすぎるんだと思う
エンカウントならフィールド上に敵を歩かせるな
逃走劇で、製作者自らその臨場感を出したかったと発言してるのに
移動と戦闘が断絶されてるのってやっぱおかしいよね
シナリオがくそな以上、シームレスだろうとエンカウントだろうと、どうにもならない。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 01:31:27 ID:nn/LYTfF0
エンカウントでもハングドエッジとかロケーションのフィールド使用したバトルフィールドならいいが、
ホープ邸とか明らかにロケーションと違うバトルフィールドは違和感感じるわな
>>796 敵がいたら意識が敵にズームされて気が引き締まるから
移動と戦闘が断絶されることはおかしいとは一概に言えない
それよりも毎度ポーズをとる暇があるのがおかしい
>>795 そうそう、その感じ。その間抜けさ。
別に今ので不満はないけど、ここまで映像作りこんでるのにだっさーって思うんだよね。
カッコいいゲーム目指してるんじゃないのかよ4骸(笑)みたいな。
>>797 クロノは連携技がよかった
とくにエイラやロボをつかったやつ
FF13もせっかく3Dなんだからああいう連携技とりいれたらよかったのに
>>797 クロノトリガーやロマサガの時代はあれでいいと思うんだけどね。
キャラクターもデフォルメされて、特に違和感は覚えない。
FF13は、リアルっぽく見せたがってるくせに全然リアルじゃないからイラっとするだけで。
>>803 シームレスがリアルとは限らないと思うし
プレイヤーの利便性のためならリアルを犠牲にすべきだと思う
俺はシームレスは緊張感に欠けると思う
ただ13はセンスがないので問題外
一本道
敵<がおー ↑
ライトさん<来いっ!(キリッ その他<ライトニングパージして先に行くぜ!
みたいなことが出来たらいいのに
>>772 勝手に改変してみた
この世界には宙に浮く居住空間であるコクーンと、雄大な下界であるパルスとがある。
コクーンでは、神に作られたファルシという機械が人の生活を豊かにしている。
その原動力はクリスタルであり、それぞれがファルシ固有の機能に合わせて形作られている。
ファルシは、人に豊かさを与える代わりに自分のしもべとして人に使命を与える能力を持つ。
その使命を与えられた者はルシと呼ばれ、烙印を押されビジョンを見ることで使命を与えられたことを知る。
達成できればクリスタルとなり、失敗すればシ骸というただの惨めな生命体として徘徊する事になる。
下界であるパルスにもファルシは存在し、同じように人にルシの烙印を押すことがあるが、
今回、主人公たちは、パルスのファルシがコクーン内で見つかるという前代未聞の状況において、
そのパルスのファルシに烙印を押されることで、運命に翻弄され立ち向かっていくこととなる
>>804 あんたがエンカウント好きなのはわかったけど、
シームレスが緊張感に欠けるという意見は受け入れられないな。
敵見えてんだから、どこから接触するか、迂回して回避するかで
常に緊張感に溢れてるだろ
頭身上げると色々違和感を許容できなくなるな
シームレスを追求した結果クラウド無双でコーエーとコラボすることに
>>800 シームレスなら後続の部隊に追いつかれたりとか色々臨場感をUPさせる
演出ができるでしょ
あと毎回全回復して消耗するものが何もないのも×
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 01:40:22 ID:nn/LYTfF0
でもシームレスバトルって=今やアクションゲーだからな。
やっぱVに期待しちゃうな
>>792 ファッキンダイアローグ、エバー って大爆笑してるな。
一人でここまで盛り上がりながら実況できる外人はいいな。
このゲームはオンラインゲームにして
全員でチャットしながらの方がよかったね。
シームレスバトルって、もはや量産型ネトゲしか印象に無い
クロノトリガーのエンカウント方式は今のグラでも通用すると思う
シームレスって結構賛否わかれるんだよな
ほぼ間違いなくアクション要素が絡んでくる点が焦点かな
>>814 いちいち8頭身であれをやられたら俺はイラッと来るかもしれない
デフォルメは切り捨てるものじゃねーわ
イベントと戦闘シーンがシームレスになってるアクション要素の強いRPGってのが
洋ゲーではもうスタンダードになってきてるから
エンカウントはいまさら感がすごいだろうね。
しかもエンカウントバトルのいいところって、じっくり戦略をねる、手数の多いとこなのに
このゲーム手数が少なすぎるし、じっくり考える暇もない。
そのくせ、棒立ちで、直線的な攻撃すらよけられないのは、
ほんとにやっててイライラしたよ。
>>815 FF13の戦闘って下手なアクションゲームの数倍は難しいのに
これを肯定しながらアクションを否定するっては意味がわからんわ
>>810 別にそれが臨場感があるとは思わないんだ
演出とかいうけど小ムービー的なものならうざいだけだし
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 01:46:26 ID:nn/LYTfF0
ハッキリ言ってバイオだろうがべヨネッタだろうが今やシームレスバトルだからな
>>818 ???
FF13の戦闘を肯定はしてないし、アクションを否定もしてないぞ?
>>817 その今更なものをJRPGと呼んで区別してるんだろう
>>818 FF13を買った時点でこんな戦闘だとは思ってなかったからな
アクションが嫌いなのはできないからだ
>>820 それはJRPGだったか?
>>808 いっそ開き直って
高頭身のキャラでゲームのお約束とかありがちネタしてくれれば
それはそれで面白いかも、と勇なまの音楽聞いてて思った
シームレスでコマンド式じゃないなら、それはRPGじゃなくて
アクションアドベンチャーって言うんじゃないの?
>>819 いまはイベント中もインタラクティブが普通になってきてるよ。
4馬鹿はリアリティとデフォルメを理解してない気がする
物語の創作における、基本中の基本のはずなんだが
>>822 アクションが苦手ってのは意外と思い込みだったりするよ。
最近のアクションRPGは難易度設定でなんちゃってアクションにできるからな。
俺はアンチャ2もMW2もFallout3もなんちゃってアクションのレベルでクリアしたよw
>>824 クリックゲーと呼ばれるようなMMOがあるから、一概にそうとも言えない
どうせ技や道具はコマンドなんだけど
エンカウントだとエフェクトとか派手にできるんだっけ
四骸はそういうの好きそうだね
>>826 つまり、その辺ごっちゃになって迷走したと
リアルマップで敵がうろついてるなら戦闘は聖剣2方式がいい
>>824 セイクリッドとかもシームレスバトルじゃないの? やってないから知らんのだけど。
スターオーシャンみたいな戦闘のゲームは残ってもいいとおもうよ
>>831 ホタル的な見かたをすれば、
チョンゲの方がよっぽどエフェクトきれいだけどなw
>>819 単にムービー的な演出じゃなくて
後ろから追いついた敵が、12で言えばリンクしてくるってこと
>>825 そういうのも初めはすごいと思うけど、飽きてどうでもよくなってしまう
>>830 クリゲーはFキーかその下の段の数字の場所を押し分ける感じ
俺はアクション苦手でテンパリやすいからMMOでもプレイヤースキルが低かった
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 01:52:45 ID:nn/LYTfF0
>>795 確かにサイコム兵とか不意打ちして焦ってるのに、
バトルになった途端、整列して直立して立ってるのは間抜けってか不自然極まりないわな
>>826 リアルよりデフォルメの方が簡単だと本気で思ってそう
>>836 中国産の誅仙とかもすごいエフェクト派手だね。
まあ、やつらはBOT戦闘しかしないから
派手だろうが関係ないんだろうが。
>>838 MMOのアイコンクリックでてんぱるんじゃ
FF13の戦闘は相当苦労したんじゃないの?
>>815 戦闘システムはそのままに
場面切り替えないでその場で戦闘になるだけでいいんだけどねー。
場所が狭いとかはマップの作り方とシナリオの問題で対処できるだろうし。
まぁ今回のは無理だけどw
>>817 そうそう。後者のそれ。
なんかアクションに近くなってるんだよね。
だから違和感がより大きいなーって。
ID:Dp1/msH70は必死にエンカウントを推薦しようとしてるけど、
FFの今後を考えるってより自分の都合で吹いたw
エンカウントがおかしいとか、よりリアリティーを求めるとか言ってたら全部同じようなゲームに収束されていくきがする
ある程度割り切る必要もあるとおもうんだけど
エンカウントでいいよ
簡単によけられるならな
昔のゲーム(FF7ならまで)は
マップ移動が主人公のシンボルで戦闘はリアル描写だから
エンカウント式が違和感なくうまくいっていた
FF13はマップ移動もリアル描写では
プレイヤーはシンボルとして割り切ることが出来ないから
エンカウントしたときの違和感が半端無い
せめてブレスオブファイア3的なシームレスならいくらでもできるだろうに
>>829 タイミング良くボタンを押せないのと、アクションだとものすごい気持ちがテンパるんだよ
MMOはなんちゃってアクションだと思うけど、やったけど凹んだ
>>842 途中であきらめた
>>844 わざわざJRPGをやるやつがみんなアクションできると思う方が間違っている
ぬるいやつがかなり多いと思うぞ
アクションどうのよりのんびり作戦を考えながら酒でも飲みつつコマンド操作したかった
>>849 いや、だからそんな必死に全レス反論しなくても
ここでいくら主張したところで変わらんからまあ落ち着け。
>>845 まぁ、そこが和ゲーと洋ゲーの違いでもあるのかな。
洋のセンスにあてられてるんだ自分は。
>>849 アクションにしろとは言ってないさ。
戦闘の移行をシームレスにすればより映画のなかに入っている感じがして
グラフィックのレベルとも釣り合うだろうなと思っただけ。
アクションにしちゃったらFFじゃねえw
ゲーム体験なのか擬似リアル体験なのか、
そのコンセプトとしての区別がついていないから
FF13は中途半端に貶されるだけになっている
アクション性云々より、普通のMMOやオブリみたいなものは、
擬似世界を体験するものだから、シームレスで自然に見える
>>851 アクションが本当に苦手なやつがいることもわかってくれよ
おまえは洋ゲー好きだからFFも洋ゲーみたいになれと言ってるような気がする
そういうやつは洋ゲーをやっていればいいじゃないか
みんな洋ゲーみたいになったらやるゲームがなくなってしまうんだよ
>>854 だから何でそんな必死なんだってw
俺のレス読んで本当にそう言ってるように見えるならちょっとテンパりすぎだろw
ドラクエやテイルズなんかは、フィールドモードと戦闘モードの二部構成で、
それぞれが割り切ってゲームとして独立している
だから違和感感じないし、ある程度のリアリティも感じる
>>854 でも次のFFはアンチャ2みたいになるらしいぞ。
>>853 単に第一の力不足が原因でトータルなゲームデザインが
めちゃくちゃになってるだけなんだけどねww
ヘルペスはなんちゃらケルベロスみたいなクオリティになる予感がする
とりあえず海外で売れるものを作れよ?
ミストスレにFF13が海外でめっちゃ評価されてる!って馬鹿みたいに連投してるやついるんだが
ヘルペスはバウンサーのリメイクか、胸が熱くなるな
ゲームとしての基本コンセプトを詰めないから、
ムービーゲーだの一本道だのと貶されることになってるのを、
四骸は理解してないんだよな、きっと
エンカウントバトルという2部構成のゲームにするなら、
戦闘時のゲーム体験だけでなく、
マップ移動時のゲーム体験にも気を遣うべき
そうでなければマップ移動なんて作業は無駄だから省いて
章仕立てのシミュレーションゲームかアクションゲームにしろと
>>854 ドラクエかポケモンやろうぜ
特にポケモンは対戦で読み合いとかもできる
単純に本編が難しいRPGなら世界樹の迷宮もある
正直、FFの戦闘システムがどうなろうとFF15もちょっと期待できないし
>>853 シームレスじゃないと多人数の行動の処理に困るとは思ったが、自然だとは思わなかった
MMOの疑似体験は人間関係の濃密さにつきると思った
DQとかDSのRPGだけにコマンド・エンカウント式が残って
リアルグラだとアクション・シームレス方向に大勢は向かうんだろうな
グラがゲームシステムを縛るのか・・・
>>857 あ・・・
戦闘システム以前にストーリーについていけないからやらないと思うわ
ストーリーについていけないのは年をとったからだろうか
>>862 エンカウントのゲーム性はおざなりになったと
H自身が認めてたな。
>>864 MMOは戦っている脇で俺らを殺そうと狙ってるプレイヤーが居る、
そしてその宝を横取りしようとしている人も居る
そんなリアリティはシームレスじゃないと無理
たまに湧く、洋ゲーって単語にヒステリックに反応する人って
大体がこうやって思い込み激しすぎて過剰反応してるような人なんだろうなw
自分としちゃシームレスだろうとエンカウントだろうと、
不自然に思われないつくりにしてくれよと思うだけの話だ。どっちだって別にいい。
いいかげんおまえらの負けを認めろよ
あきらめてこのスレおとすぞ
誰か賛同者いるか?
あ
いいかげんおまえらの負けを認めろよ
あきらめてこのスレおとすぞ
誰か賛同者いるか?
>>867 ちげぇよ
勝手に決め付けんなよ
俺だってやりたいんだよ
でもできねぇんだよ
下手だからな
アサクリの世界観とか超タイプなのに
IDというのがあったのか
>>869 これを見るたびに元ネタが気になるんだがwww
あ
IDというのがあったのか
ID:Dp1/msH70
もういいよ
>>873 最近はアクションとかでもイージーモードとか用意してるのも多いから
そういうのからやってみてはどうだろうか?
ガチで苦手な人はイージーモードもキツイと聞くけど
>>873 おまえ、アサクリはボタン押せばアクションが出るという超絶簡単仕様で
「面白いゲームだけどぬるすぎる!」ってのが最大の批判になってる
キングオブなんちゃってアクションゲームだぞ。
GDCの質疑応答でも、真っ先にでたのが「ハードモードは入れないんですか?」だったしw
開発者も女性向けっていってるくらい、初心者に優しいゲームだから
恐れずにやってみればいい。
アクションゲーム苦手なら素直にドラクソでもやってればいいんだよな。
なんというカオスwww
>>877 元ネタもなにもここ発祥ですよwww
信者が実際にこのスレでやった愚行
>>877 元ネタは俺も知らんwww
最近なかったようなのでやってみた
>>880 ID:mjVXUI8X0
おまえももういいよ。
>>883 またどさくさに紛れてドラクエ批判っすか
話せば話すほどFF13のゲーム性の弱さが露呈してくるな
サウンドノベルでさえ、あえてゲーム性を排除することでジャンルを確立したのに、
ここまでゲームというものを意識してないゲームって、珍しいんじゃないか?
国内RPG売上ランキング
1位 ポケモン赤緑
2位 ポケモン金銀
3位 ポケモンダイパ
4位 ポケモンルビサファ
5位 おい森
6位 DQ9
7位 DQ7
8位 DQ3
9位 ポケモンHGSS
10位 DQ8
>>882 それじゃATBと同じようなものと考えてOK?
アサクリかっこよすぎる
ゲームの上手い下手なんてつまりは本人の頭が良いか悪いかだからな
努力するか、諦めて口を閉ざせとしか言えん
タイピングゲームを買ったんだが
さっぱりクリアできる気がしない
タイピングが苦手な奴のことも考えてくれよ…
格闘ゲームだが、若い子に絶対に勝てない
あんな速い下段やキャンセル攻撃に反応できるかよ
反応力が落ちてるおっさんの事も考えてくれよ…
タイピング早いやつってなんであんなに早いんだろうな
デブで指が太くて不器用なのにタイピング速度だけがありえないやつとかいるよな
>>894 ○ボタンひとつのムービーゲーおすすめ。
>>895 体力落ちてるおっさんのことや初心者のことを考えていないから廃れたんだろ
指先ひとーつでー ダウンさー
娯楽なのに努力ってのもなんか違う気もするが
しかも大抵のゲームは数十時間でやめてしまうのに
何だ?じゃ結局レールプレイングゲームで良かったんじゃねえかw
簡単すぎるのも駄目、難しいといっても自分にも出来る程度って
どんな自己中だよ
中学においてあったタイピングゲームはタイピングの練習って感じで適当な並びのアルファベットを押してくって感じだった
まあ適当に並んでるうちはよかったんだよ。普通の単語になってから一問もできなかった。
『かめのとしをつるがうらやむ』って5秒でタイピングできる気がしない
ゲームセンター店員に聞いた
「こいつら人生終わってるな…」と思う
客が多いゲームベスト10
1位 スターホース
2位 三国志大戦
3位 ガンダム戦場の絆
4位 麻雀格闘倶楽部
5位 クイズマジックアカデミー
6位 beatmaniaIIDX
7位 鉄拳
8位 エターナルナイツ
9位 頭文字D
10位 WCCF
>>902 かめのとしをつるがうらやむ
・・・7秒かかった
早くタイピングするにはキーの押し方とかにコツがありそうだがわからん
ところでこの糞ゲーPC版発売して割ってプレイするだけの価値ある?
>>901 ゲームなんだから、面白くなければ意味ないでしょ
シリーズものなんだしファンを切り捨てて当然って考えはどうかと思うよ
難しくて面白いのならともかく、そうでもないし
かといってレールプレイングはつまらないし
でもタイピングゲームは遊んでるとみるみる早くなってくから楽しい
しかし初心者には難しすぐる
>>901 シンボルマップ移動とバトルシーンの2部構成でゲームが成り立っているのに
片方のゲーム性が崩壊してるんならそれを削れって事だよ
>>900 サッカーや野球だって大半の人に取っちゃただの娯楽だけど
じゃあ努力しないのかって言われたらそうじゃないだろう
某漫画のセリフだが遊びはムキになってやるから面白いって面もある
>>911 そういうレスは来るだろうと思ってたよ
でもサッカーとかって努力することが面白い面もあるじゃない
トランプで努力するのが好きな人がいて
トランプで遊びたかったらサッカーも上手くなれ
って言うのは違うと思うんだ
>>892 飛んだり跳ねたりはもうちょっとあるけど、あんまりってかほとんど時間的に
追いつめられて死ぬってことはないよ。
やるなら、話は途中からになるけど2からの方がいいかもよ。
>>914 飛んだり跳ねたり・・・
PSのVPで忘却の洞窟でアイテム取れたことがないくらい
キャラの操作が苦手でもいけるのだろうか
CRファイナルファンタジーXIII
大当り確率 1/399.7
確率変動中 1/79.9
賞球 3&5&10&15
10C
大当たり内訳
ヘソ 10R確変 15% 10R潜伏 65% 10R通常 20% (潜伏は全てループ)
電チュー 10R確変 75% 出球なし 5% 10R通常 20%
時短 10回
台にはライトニング型ハンドルを使用
1台 698000円
これ開発キボンですぅ〜
>>915 つまり、面白いと思ったら勝手に努力するってことだよ
ただ、今まで面白いと思ってたものを続けようと思ったら
別の努力を迫られるのは違うんじゃないかと
>>916 別に最初のうちは転落死してもいいじゃないのww
俺だって、最初のチュートリアルでは死んだし。
操作に慣れてくると死ななくなる。
結構アクションゲームよりにタフネスなオマケ要素もあるけど
別にそれクリアしないと終わらないわけじゃないし。
洋ゲーはもう完璧に昔とは開発の思考が違ってきてるのに
国産ゲームは10年くらい前のメソッドをそのまま使ってるから
いまでは国産のゲームの方が難易度高いよ。
>>915 RPGでゆっくり戦略を立てることは楽しいから努力できるが
アクションは苦手なので努力することが楽しいとは思えないという話だろう
過去に努力した経験がないわけではなくて
過去にやって好きではないと思ったり適性がないと思ったりいろいろだろうな
俺のマリオはスペランカー先生だからな
>>919 あー、そういやアクション苦手な人の特徴思い出した
死ぬ=苦手って意識があるんだよなw
死んで覚える「覚えゲー」アクションはまずクリアできない
今までこのスレで話しててこんなに食い違ったこと一度も無いけど、
今日はやたらと「じゃあお前は過去作品やってろよ」と言いたくなる奴が湧いてんなー
こういう言い分って13信者の言いがかりだと思ってたけど、
こんだけ自己中なのが多いとそういわざるを得ないわ。
進化についていく気も努力する気もないんじゃなあ・・・
進化するのはどうしたってするだろ、周りのゲームも全部進化していくんだから。
そこは受け入れた上で、
せめてFFらしさから外れすぎないようにして欲しいっていう話ならわかるんだが。
>>921 アンチャは死んだ回数がわかるけど、俺のネイトさんは300回は死んでたw
でも確かにMMOでも死ぬことを極端に怖がる人っているんだよね。
あれは確かに日本人に独特の感性かもしれない。
>>912 サッカーというものに努力の楽しさがあるんじゃなくて
サッカーに興味があるから努力するのも楽しいってだけの事だと思うぞ
もちろんサッカーに限らず
なんか話がかみ合ってない気がするが
少なくとも俺は別にRPGやりたきゃアクションやれとはいってないぞ
>>894-895が皮肉してる話について言ってるだけで
>>922 シームレスが進化なのか?アクションが進化なのか?
3Dになるとカメラの視点を動かさないといけない事が多いけどあれも進化なのか?
どっちがいいとか悪いとか一概に言えない気がするのは俺だけか?
俺はゲームが下手だから強いことは言えないかもしれないが
3Dになってからグラがシステムを縛っているような気がしてならない
システムがグラを選んでほしいんだ
>>922 ずいぶんと高圧的だな
そう熱くなるなよ
>>925 だから、俺のレスのどこにシームレスにするべきって書いてるんだよ・・・
どっちかに決めて、それに合わせて不自然さを無くして欲しいって言ってるだけなんだが。
アンタ本当に思い込み激しすぎだろ。
>>924 そっちなのかw
俺はFFがアクション化することの是非について言ってたよ
>>925 2Dってのは本気でやると容量も手間もコストも3Dの比じゃないから
表現力の幅を広げようとおもったら、ローコストに作れる3Dに
ならざるを得ないんだよ。
そこらへんのリソースが少なくてすむパズルゲームは
未だに2Dだろ?
ROやTWが2Dだからなかなか装備なんかを増やせないのをみてたら
3Dのグラフィックでの優位性は一目瞭然だ。
リアルにするために3Dってだけじゃないんだ。
インフェイマスの街は12人で作ってるんだぜ。
http://www.youtube.com/watch?v=mO4MCMQpabg
>>927 別にお前の意見を批判したのではなくてそう思わないか?と言ってるだけ
>>929 3Dゲームの戦犯は、背景をリアルに描き始めたことだと思う
そりゃ目に映るもの全て再現してたらキリが無いのに再現してるんだもの
こうなると技術よりもゲームデザインを見直すべきだな
技術に振りまわされてる感があるよ
>>929 2Dがいいとかドットがいいとか言ってるのではなくて
3Dになってからシステムを縛ってるところがあるんじゃないかなと漠然と思ってる
漠然とし過ぎて伝えられないんだけど
リアル3Dグラだとシームレスじゃないと不自然というけど
確かにエンカウントにしちゃうともっさりしちゃうけど
もっさり感を克服したエンカウントが出てきてもいいだろうなと思ってる
>>928 そのFFアクション化の話自体が
途中から「FF13はアクション並みにムズイ戦闘じゃん」て感想と
シームレス化の是非がごっちゃになった勘違いな気がするんだ
>>932 3Dのゲームは3Dの特性を生かしたゲームを作ってるんだから
もしシステムを縛るものがあるとしたら、いま一番しばってるのは
インターフェイスだろう。
別に3Dが2Dがって問題じゃないだろう。
そもそもエンカウントってのは、本当はシームレスにしたいけど
容量の問題で作れないから生まれた文化であって
できるようになればやりたい事やるのは自然な理だ。
だってどう考えてもシームレスの方が表現の幅が広いからクリエイターとしては
いろんな可能性にチャレンジできるからね。
>>933 なるほど、そう言われればそうかもw
あと、知り合いにガチでアクション苦手な人がいるから
そういう人の実情を知らない人の態度が癇に障ったのもあるかもしれん
いやすまんね
>>934 そうなのかなぁ
みんながシームレスを目指すなら違う方を目指すのもありだと思うんだがなぁ
RPG自体がそもそもかなり不自然なことだからなぁ
>>925 >>932 その意見自体は間違ってないと思う。
シームレスが進化だというのは違うし、グラフィックが進化することでシステムの方向性がある程度決まってくる傾向はあるんだろう。
ただ、なんでじゃあ方向性が決まってくる傾向があるかというと、
グラフィックに対して自然か不自然か
という違和感の問題があるからって話だったよね。
なら
>シームレスだろうとエンカウントだろうと、
>不自然に思われないつくりにしてくれよと思うだけの話だ。どっちだって別にいい。
って意見は、あなたの「アクション云々」「難しさ云々」という主張とは何ら干渉しないと思うけど?
>>932の
>もっさり感を克服したエンカウントが出てきてもいいだろうなと思ってる
と基本的にいいたい事は似ているよね。
グラフィックに対して自然に見えるならそれでいいと思うよ。
ただ現状ではその不自然さを克服するにはシームレスが一番実績があるということであって。
>>932 分るよ
俺も基本的にそう思う
もっと色んな形があっていいと思うよ
>>934 お前はもっとちゃんと読んでやれよ
3Dが2Dが云々とは言って無いだろこいつ
_____
|KONAMI/ 兆
ヽ
( ゚д゚ ) 眺
(| ノヽ ヽ
/( ゚д゚ )>> 挑
/// ⊂ /_/:::::/ ヽ
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 振
∪. り
向
. く
|
|
゜
>>938 ちゃんと読むも何も
デモデモダッテ言ってるだけだぞそいつは。
定点カメラのエンカウント式カウントバトルを最新ハードの最新作に求めるくらいなら
素直に過去作品やってればいいんだよ。俺だって気に入ってる作品はSFCだから
今でも何度もやり直してるし。
>>940 定点カメラがいいとかそんなことはいってない
それは3Dがシステムをなんか縛っているような違和感があると言ってるんだ
リアル3Dグラだとシームレス・アクションになるのが進化だという思い込みが嫌なんだ
アクションが苦手だからコマンドのままでいてほしいし
だらだらやりたいからエンカウントの方がいいという個人的な願いはあるけど
それはちょっとまた別の話だ
さっきも言ったけど
バトル突入をシームレスにするかエンカウントにするかってだけの話に
途中からアクションの話題が混ざっちゃったせいで
シームレス=アクションみたいに話が混乱してるんだと思う
>>938 俺だって別に2Dがだめで3Dがいいとはいってないけど
ただ、現状の次世代機ってのは3Dをリアルに見せる方向に特化して
進化しているのであって、そこを舞台に作品を出すなら
当然、3Dとしての演出で最高を求めるべきじゃない?
例えばアサクリやMW2がDSでも出てるけど、もはや別物になってる。
それぞれそのプラットフォームに合わせた進化の方向性ってものがある。
PS3的な進化についていけない人は、ブラウザゲームとかソーシャルとか
携帯ゲームとかiアプリとかいくらでも選択肢があるわけで
PS3が他のプラットフォームに対して持っているアドバンテージは
グラフィックが綺麗とか、音がいいとか、大容量とか
そういう部分なんだから、そこで勝負せざるを得ないってこと。
>>938 求めるなら過去にへばり付いとけってのは違うだろ
ゲーム(娯楽)なんだから切り捨てていくんじゃ無く
色んな形があってもいいじゃない?って話だろ
白か黒かみたいな話じゃ無いと思うぞ
自分が日々抱えてる疑問を吐き出したい時もあるだろうに
2chなら尚更そう言う発言がしやすい場所なんだから
こいつに限らずもう少し意図を汲んでやる姿勢を持っても良いだろ
もちろんお前の言ってる事も何もおかしくないと思うがツンツンし過ぎだ
>>944 お前こそちゃんと読んでる?
なんか、他の全員が認識改めるまで止めないとばかりに必死で食いついて
何度も何度も同じことばっかり言ってるからイラついてるだけだよ。
意図を汲んで欲しいのはこっちの方だw
こんなスレ住民まで混乱させるのは、FF13のゲームコンセプトがあいまいだからだ
すべてはそれが悪い
まあ議論するのは別にかまわないだろ。
別に空気悪くなってるとは思ってなかったんだけどなw
FF13を見て、これじゃいかんという日本のクリエイター志望の人が
出てくれば、日本のゲーム産業もまだ生きていけるかもしれないけど
これ以上「FFみたいなゲームが作りたいんです」って人が増えると
まじで終わりそうだ。
ここでこんな議論しても無駄だろ。第一の連中をくびにしないとだめ。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 03:48:37 ID:k8WNLpgX0
>>946 別に他の人に認識を改めてほしいと思ってるんじゃなくて
どうして3Dグラ=自然=シームレス・アクションという図式が進化と言い切れるのがずっと疑問だったんだ
WRPGがそうであってもわざわざJRPGといってJがついているんだから
それについても独自進化があってもいいと思ってて、それをFF13に期待したけどって感じ
寝ます
相手してくれてthx
>>947 コンセプト?
「ぼくのかんがえたかっこいいすたーうぉーず」だろ?
「〜えふえふ」だったら、あんなものは出来んよ
・・・いや、あんなものと同列にしちゃいかんよな
ごめんよスターウォーズ
でも俺の疑問と言うか違和感にこんだけ意見がつくってのは
やっぱり大事な要素なんだな。
俺の違和感に共感も反論もあるってわかって安心したよw
ぶっちゃけ「そこは突っ込んだらダメ」って叩かれるかと思ってたからw
総じていいたいのは
>>947とか、ゲーム(映画?w)としてのバランスがやっぱまとまってないじゃん?てことなんよ。
やっぱ完成度低いよなこのゲーム。
4点中10点か
すげえな、限界振り切ってんじゃんwww
ストーリーを優先したら、マップがくそすぎて、けっきょく、戦闘システムも台無しになった。
グラフィックやらなんやらでいうと
テイルズのアニメバージョンとCGバージョン同時発売の挑戦は偉いなと思う
FFもリアルがダメとは言わないがユーザーが
何を求めてるかもう少し気にしてほしいわ
>>952 JRPGって言われるゆえんは、ゲームへのアプローチの違いからだったんだけど
実のところ、海外の連中はすでにそのノウハウを研究し尽くして
アンチャ2やマスエフェクト2を作ってるから
そういう意味でもうJRPGとは呼ばれなくなるかもしれないね。
この作り方が1つのメソッドになって
日本のRPGにも海外のRPGにもそれを採用してるものがあったり
なかったりするようになると思う。
それと、2Dと3Dで3Dの方が自然にみえるのは
人間が生きているリアルワールドにより近いからだと思うよ。
人間は喧嘩を始める時に、いきなり周りのヤジ馬が消えて
専用ステージに移行したりしないでそw
俺も寝ようw
Hはまずは作劇の基本をチャント学ぶために
宣伝会議のシナリオ講座でも受けてみるべきだねw
どのメーカーにも言えることだが今後の為の基礎研究を怠ってる気がするな
「次世代機で出来ること」など口にはするもののそれが何を意味するかを理解出来てない
鳥Qの要約
シナリオの場面演出を優先したら
マップと敵キャラ配置を考えるのが面倒になって一本道になりました
人の顔の造形や会話内容をいちいち作るのが面倒だったので街は廃止しました
そしたら戦闘とムービーだけになったけど、奇跡の力さえ伝われば良いから
特に気にして無いし、これはかえって成功だと思ってるよ
戦闘システムもクリスタルも飛空挺もRPGというジャンルも四骸にとっちゃただの置物
四骸がやりたいのはFFという名で自分の力を誇示することだけ
>>959 まぁシームレスや3Dの法が自然に見えるんだろうけど、自然に見えたから、よりリアルに表現できたからゲームが面白くなるのか?ってとこだろ
2Dの方がゲームとして、ストーリーへの感情移入度としてもずっといいゲームってのは在る。
結局どこまで現実をゲームで再現するか、どう再現するかで違うし
ペルソナ1なんかはP3,4よりずっと感情移入できた、2Dでキャラの動きが固まったり一瞬すばやく動いたりするから
その変化にプレイヤーの感情が動くンだよ。
ゲームも必ずしも現実的で在る必要はない。
1コマ1コマリアルな描写だけの漫画よんだってつまらないだろ?
RPGじゃないけど「勇者のくせになまいきだ」シリーズは面白かったよ
>>962 >シナリオの場面演出を優先したら
>マップと敵キャラ配置を考えるのが面倒になって一本道になりました
これは初心者のDMに有りがちすぎるwwww
近年特に何かあれば工作工作と言うやつが多いが、たしかにそれ目的で書き込む奴もいるかもしれないが、
自分と価値観が違う奴を全部工作といって思考停止している奴が増えている気がする。
工作とレッテル張りにする事で都合よく自己解決しているだけだと思うが。
>>368 さらに使う食器(オートクリップ)を自分でその都度他所から持ってこなければならないw
グラVやスマブラXの映像美には感動したなぁ
971 :
●:2010/03/18(木) 08:11:36 ID:tj9VA8kH0
特に問題なければ新スレ立てちゃいます
はたらきものよ
頼む
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 08:20:01 ID:vwu36J4F0
>>962 時間がなくて手抜きしたならDLCでも出して穴埋めしろやってことだよ
スクエニだけじゃなくて日本メーカーは売り逃げがあまりにも多い
シームレスだアクションだ言わずに設定をいじればいいだろ
たとえばフィールドで敵と出くわしたらカードゲームをするという設定にすれば何の違和感もない
「おい、ちょっとまてよ」「あ?」「てめえいいカード持ってんじゃねーか」「やんのか?」
デロデロデーンと画面が切り替わってターン制カードバトルが始まる。やってることは従来と大差なし
>>973 はたらきものよ
>>975 他には、フィールド自体無くしてしまって、
いわゆるギャルゲーパートと戦闘パートだけでも良い
なんかアンチが必死だな、楽天の購入者レビューでは
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「発売日に届きました!」
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\ `ー'´ / とか
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/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「やっと手に入れました」
| ( ( |
\ `ー' / とか
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/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ 「これからプレイするのでたのしみです!」
| |r┬-| |
\ ` ー'´ / とか
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/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 「このショップなら発売日に届きます」
|  ̄ | などの絶賛レビューで埋め尽くされてるのにw
\ /
よし埋めるか。
>>973 いつもおつかれもののはたらきものよ
>>978 わざとやってるだろwww
聞こえませ〜ん
‖ユーザーの| ∨
‖ 声 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 読めませ〜ん
‖ | ∨
‖空気 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 知りませ〜ん
‖ | ∨
‖常識 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 関わってませ〜ん
‖ | ∨
‖FF13 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・) (゚A●)
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
【おとしだま】
,-, _______
∞ スクエニ ,,.-'' `-、 ,
/ ハ ( ^p^) / : : :: :: :::::ヽ
. ||賀| >、/⌒ヽ | : : :: :: :::::::::l
─‐||正|‐ッ'-‐y' / i_ ヽ、 : : :: :: :::::::/
` ̄ `⌒ー′ | |::| )゙ ..::::〃:ィ´
\ | |::| /" '' : : ::⌒ヽ
. \ ○○○ \=::|. i 、 : ::::|____
. ○/ ̄\○ \ | ..::| : :::|::::::|;;;|
─○| ^o^ |○― \ : :::| : :::|::::::|;;;|
...○\_/○ \ : :::| : :::|::::::|;;;|
.○○○
「あちらのお客様から……
l i' r'゚'=、 i i'
| i' / ̄`''''"'x、 / ノ バッサバッサ
ヽ( ,-=''", 朱雀v'" ̄`x,__,/ , "
~`‐=:、__,,/ i! i, ̄ ̄ _/\/\/\/\/|_
| {0} /¨`ヽ {0}, l, \
>>973 /
1 ヽ._.ノ | < 魔導院 >
{, `ー'′ .| / 乙カリュウム朱雀!\
} 人 ノヽ |  ̄ ヽ ̄|/\/\/\/ ̄  ̄ ̄
,. -‐`ー" \__,/ ',
/ i ヽ、',
.{ ノ ヽ
| 〈 ヽ
! i \
! ト、_ ヽ
! | ', \
| i ', ヽ ヽ
| i / \ ○○○ / わたしです
', i / ○/ ̄\○ !
', / ─○| ^o^ |○― ',
! / ○\_/○ !
r―ノ / /○○○, !
r‐`7 / / │ \ !
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| 四骸 | ┌┐
ャ‐ 、 \_/ ,.-‐ァ || [][]
ヽ|. \ | ,,. ''´ l/ || ┌┐ i⌒ヽ、___, '⌒ヽ、__
ヽ, `ー─' / l ! ノ l ⌒ヽ、___, '⌒ヽ、__!
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/ ●:::::::::::::::::● .\ `¨¨¨´
| ⌒ (__人__) ⌒ .| ___ ___ _ _
\ `⌒´ / ===========./{
/ 7 FF13 \ //|
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// / /ノ / / ノへ// l
{l===== { ア====({ 「======l{/ /{
| 「 ̄ ̄ `ー-′ ̄ ̄ `ー-―′ ̄ ̄| /[ ]
| ワ ゴ ン | /ニニ| |
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| FF13|
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//::::::\::::::: \ ぼくがうまれたのは
/::<●>::::::<●>::: \ わごんのなかでした
| (__人__) |
\ .` ⌒´ /_
// ヽ /\
/ / _ / /
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__.ノ ̄|\/|
|.. 激安特価 \1980 | .|
| BOOK OFF .| /
|__________|/
X年後のFFはこうなる
..(野村)
( ´Д` ) ,,(北瀬)
...(鳥山) _!こi iニコ_ ( -@3)
_ (野島) ( ´Д` ) / `X´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、
レnニ三(´д` ) / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゝ、 ,ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i
| |/| ̄l、_/ ̄|`l / | | \ | | ヽ、 /´ヽ ヽ / / | | | |i |
.|_.,/| | | |i | ./\/| | | |\/l | | | .| l l / / | | | |l | /
.| / | |.| .| | | | .| .| | | | | | / | |-;| / / .| | | || | /
| /| | | | | | | .| | | .| | | |-;| / | l l / / | | .,、| |l/
// .| | | | | |三| .| | | | .| .| | | / /| lニニコ しノ /._/ |_| ハ|/
レ'-、| | | | | ゝJ |―‐' ̄'ー-.| しノ ゝJ" .,// |└ー┤ レu | `"/
| ̄^´ ̄| U | .| r'´ ̄` ̄´/ ll .| .| /
|. `| | | |‐、 .| | / l| | |/
| .| ./ | .| | | ゝー―-{ }| | |/
l | / | | | | } |L___| 〈
.| | l | | | | ゞ k / |l
|l l .| | | .| ヽ ゞ / |
| | | | | | <.__ゝ/ l
| | | | | | |―|ヾ' l
| | | | | | |∞| \
「今回の主人公たちは自分たちをモデルにしました。」
〜11章到達前〜
三 三三
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 頑張れ!伝説の蟹章までもう少しだ!!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン 11章で神ゲーだ! もう少し・・・もう少し耐えるんだ!!
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ _、 ._
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-(;;:兪) ←葬式スレで11章に期待してた俺
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|::::::. \-‐'"´ ̄ ̄ll
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜6時間後〜
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \. ごめん売ってくる・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
切羽詰まらないタイプ(笑)
, -―-、、
/::::::::::::::∧∧
l:::::::::::::( ・ω・) もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
'〜| |
し---J
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/ 野村 /
/ Hへ /
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/ 気持ち悪っ(笑) / / /
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/ もう一度言うわ(笑) /ヽ__//
/ 気持ち悪っ / / /
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閃光おいときますね
( ゚д゚)っ|~
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○/ ̄\○
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○\_/○
○○○
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/  ̄  ̄ \ /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
/ \ / \ : /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
/ ⌒ ⌒ \ レレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
| (__人__) | レレ.i " ,___, " l::/ ファルシ!
\ ` ⌒´ / ヽ # ヽ _ン /)))
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐->,、 ______ , イ((((
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
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/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (´・ω・ )( ) またおこられちゃった・・・
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・n ) ダメぽ・・・
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
___ ムフーッ
||// ∧_∧ ∧_∧
||/ (( *´∀`) ( ´・ω・) フゥ・・・
|| ( / つ つ ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
___ ヨシヨシ
||// ∧_∧ ∧_∧
||/ ( ( *´∀`)づ( ´・ω・) ン?
|| ( / つ ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ・ω・)( ) ・・・
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .u―u'
.l i' r'゚'=、 i i'
| i' / ̄`''''"'x、 / ノ バッサバッサ
ヽ( ,-=''", 朱雀v'" ̄`x,__,/ , "
~`‐=:、__,,/ i! i, ̄ ̄ _/\/\/\/\|_
| {0} /¨`ヽ {0}, l, \魔導院 /
1 ヽ._.ノ | < ペリティシウム >
{, `ー'′ .| / 朱雀! \
} 人 ノヽ |  ̄ ヽ ̄|/\/\/\/ ̄  ̄
,. -‐`ー" \__,/ ',
/ i ヽ、',
.{ ノ ヽ
| 〈 ヽ
! i \
! ト、_ ヽ
! | ', \
| i ', ヽ ヽ
| i / \ ○○○ / わたしです
', i / ○/ ̄\○ !
', / ─○| ^o^ |○― ',
! / ○\_/○ !
r―ノ / /○○○, !
r‐`7 / / │ \ !
AA貼りまくってる奴はなんなの?
>>994 |
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― <次スレ立ったので埋めてます
○\_/○
○○○
/ │ \
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ うちのFFちゃんが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
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_/ライトニング\
| _ /i,/i
| /;;;:::,ミ,;゜Д゜ミ <私は飼われていたんだ!
| |ノ);;/ |
_..|__|\ (_,,,_,,,) ,,,
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(O|・|O_)
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FF13はまいそうされました
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