【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.162【DQ6】
どこまでゆとりなんだw
あんなに狭いんだから「しらべる」コマンドでくまなく調べればいいじゃん
レミラーマ覚えてくるって手もあるが、どう考えても自分で調べるより面倒だぞ
ベホマズンって無いんだね。
久しぶりにプレイしててオルゴーの鎧取る時
地面何度調べても反応なくておかしいなーと思ったら
ツルハシ使わないと駄目なことを思い出したよ
>>314 ホイミスライムとランプのまおうは覚えるけど
確かに人間は覚えられないね
デスコッドのシンシアはソフィアシカトですか('A`)
カダブウも仲間にならんし次のリメイクに期待するわ(´・ω・`)
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 21:41:17 ID://u9BoV00
ターニア絡みでランド嫌いな人に質問。
もしランドがターニアに興味なくて、チャモロやテリーがターニアに言い寄ってたらそっちを目の敵にするの?
テリーの場合は俺らが目の敵にするまでもなくドランゴがブチ切れるんじゃないかな
チャモロにはハッサンがいるから大丈夫
>>321 確かにあれだけ卵あるわけだからメスだしね。
>>277 遅レスだが、夢の世界のテリー=DQM1のテリー が魔物マスターとなったなれの果てが魔王ダークドレアムだよ。
あのエンディングは自分探し(自分に会いに)に他ならない。
ソース欲しいなら貼るけど。
>>322 さっきクリアしたら
EDでハッサンと分かれるとき
チャモロがスゲー寂しそうで吹いたw
>>320 個人的にはターニアの恋愛面のお相手は別にランドでいいと思うけどね。
プレイヤーとしてもあくまで夢側主人公の視点で進めてたわけだし
ターニアが実妹でないと後で判明してから恋愛対象にされるのも微妙・・・
おまけに髪と目の色もほぼ同じで見た目的にも近親相姦っぽくなってしまう。
ランドに対してもまんざらでもない態度で、EDでダンスも踊ってたわけだしな。
ランドは魔王の使いに殺されるべきだろ、それ以外の役は不要だよ。
>>324 是非ソースを頼もうか
あのサイトだったら爆笑してやろう
まぁ多角的に見てもバーバラドラゴン説とかよりは信憑性があるだろ
バーバラに種系飲ませてグリンガム装備させたら誰だ前ってぐらい強くなった。
>>320 つかバーバラレベル99って素でちから280あるからグリンガムの+145とあわせると
攻撃力425だしな。たねを30個食わせたらメタル系にもダメージ与えられるし。
バーバラヒロイン説とかおかしいよね、ただ外せない邪魔なだけだし。マダンテ覚えさせた後もなんで外せない仕様なのか分からん。
ザオリクを素で覚えるドランゴの方が同じメスとして上だわw
多角的も何も、それっぽい描写がEDの一個しかなくね?
唯一覚えてる疑問は、真のムドー討伐いくとき何故バーバラ残ったんだろうってところぐらいなんだが色々語られてるんだなー。
ダークドレアムは特定の誰かの夢なんてチャチな存在ではないでしょ
悪夢そのものだからデスタムーアを遥かに凌ぐ力を持ってるんじゃね?
まぁ、それに打ち勝った(少なくとも無事生還できた)という点で
少なくともテリーは「設定上は」最強クラスではあるとは言えるかもしれんな
つかデュランガ世界最強の男?とか言ってたよな?
>>337 ハッサンやドランゴとはナッパとベジータくらいの力量差はあるんだろう・・・
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 02:37:02 ID:WNCcSFjs0
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 02:43:21 ID:df20jrLR0
フォーン城で水門の鍵を入手したものの、
船がありません。
船はどこで入手するのでしょうか?
>340
ハッサンに作ってもらえ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 02:49:08 ID:df20jrLR0
>>341 レスありがとうです。
すみませんが、もう少し詳しく教えていただけると助かります(mm)
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 02:53:29 ID:0wdps8YA0
>>342 サンマリーノから船で西へ進み、
大陸に突き当たったら南東→南へ進むと水門があります。
まあ、地図を見れば問題ないかと。
>>334 それよりまず、テリー=ドレアムの方が信憑性高いってのに突っ込むべき
>>339 主人公との恋愛フラグって意味ではバーバラかもな
ターニアは結局は恋愛面ではランドとのフラグが強いし
ミレーユは主人公と全くフラグないどころか微妙にハッサンに矢印を向けてる・・・
ジュディに至っては所詮は打算でしか動いていない
質問(SFC)
おれいつもレンジャーはバーバラにやらせてるんだが、
クリア後で上級職を複数やらせるような時期に来たとき、
他にレンジャーをやらせる価値のあるキャラっているかな?(モンスター含め)
そもそもテリーはドランゴたんと配合するし
メタルドラゴンが誕生
>>346 こうして並べられると初代DQ1からのドット絵の進化を感じるな
あと名前表記なしのコリンズ王子涙目w
テリー→ピサロは面白いけどね
キングスライム仲間になんねーぞちくしょう
全員魔物使いにしてるってのに
全員ってそれ意味ないだろ
>>354 全員なら仲間になる確率あがりそうな気するじゃん?
魔物使いが何人居ても仲間になる確率変わらんってのは知ってるのか。
だから気がするだけだ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 18:34:25 ID:8Em+en2tP
気持ちの問題だよな
げんかつぎというか
モンスターボール投げた時にAボタンを連打か長押しするようなもんか
>>357 じゃあ、DS版も仲間になる気がするで魔物使い×4で逝ってくれ
魔物マスターだがな
商人のあなほりで「持ち金/2」の確率って完全ランダム?
はやぶさの剣がほしくて頑張ってるんだけどこのままじゃレベルが上がりすぎて
この先の緊張感が・・・
>>362 確率なんだから、そりゃランダムだろ
研究データによると、約0.5%だそうだ
リメイクのCM見るたびに悲しくなってくる
ハッサン「アッー!!」
CM「だけ」見ると物凄く面白そうだからなw
マジンガきせきのつるぎ譲ってくれよ
エミュならともかく普通にやるのは無理
カダブゥ仲間になる頃に5,6本は溜まる訳だが
宝物庫の話だろ
五月雨剣てやけにダメージ通りづらい敵が居るが、何属性なんだ五月雨剣
正拳突き・岩石落とし・石つぶて と同じ
あーDS版攻略サイトにあった敵データの「叩き」はこれのことか。把握した。サンクス。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 23:10:52 ID:T/VeBHerO
ぶっちゃけさみだれけんにまで岩石属性つけんなよ、と思ったけど
無属性にしたら、ブーメランや鉄球の必要性なくなっちゃうよなぁ
五月雨剣はエフェクトがカッコいいから許される
かっこいいから無意味に使ったことはあるな。
リメイクでダサくなったけどね
さみだれけん、SFCの効果音が好きだったな
「ヒーン」みたいな
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 16:54:12 ID:QFU31LrOO
DS版ではだいぶダサくなったがな
リメイクだとメチャクチャ斬りって感じだよな
ふと、中盤あたりから既にブーメンなどは無意味になってるようなもんだなと思ってしまった。
炎のブーメラン手に入るころは、もっと攻撃力高い武器持ってるだろうしなあ。
破壊の鉄球は入手困難だし。やはり五月雨は無属性にすべきだったのではないか・・・。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 03:20:30 ID:fa7TyQMKO
>>171 ↑
これ見て思ったんだが、狩りって無駄なんか?!
力上げるため今モンストルでオーク狩りしてんだが。たしかに全然落とさない。
>>384 それは今でもスーファミですべてのアイテム99個目指してる俺に対する宣戦布告だな?
まあ盗賊4人でも出さない時はビックリするくらい出さないからな
日や場所を改めろとしか言えん
エミュならともかく普通にやるのは無謀
DS版はともかく、SFC版のぬすむは人数関係ないんじゃなかったか?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 07:53:30 ID:/sP/Aq/SP
人数分判定してるはず
そうなんだ
サンキュー
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 13:03:35 ID:z0MQseGMO
>>385 >>388 1人だけでやってた…
サイトに沢山集まるって書いてあったから、楽なんかと思ったわ。
メタルしっぷうだけじゃなく、普通に俺Tueeeeしたかったんだけどなぁ。
>>385 かかってる時間と成果を見てみたいわw
ところで穴掘りってそのフロアの敵のアイテム掘るけど
グラコスのヤリとはぐれのさとりはやっぱ無理なんかなー
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 19:32:58 ID:l+mJgP7n0
ブラストって一応ムドより強いよね?
人間でありながらボスより強いのいると少し安心する。
ドランゴよりも強いはずなんだが・・・
おっと、テリーさんの悪口を言うのはそこまでだ!
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 20:38:11 ID:vCbI0EkPO
いのちのきのみを効率良く増やせるのってマウントスノー周辺かな?
リビングデッドとホーンテッドミラー出るし
ドーピング系はマウントスノーってばっちゃが言ってた
月鏡の塔でシャドーから守りの種盗みまくろうと思ったら不思議の木の実のほうが多く集まっていた。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 23:53:08 ID:vCbI0EkPO
海底神殿にいるキラーマジンガ強いな。全滅してしまった。
>>397 洗礼のほこらボスはホルスがいない状況だと何度でも戦える。
しれん1と2の落とす種(素早さと力)は通常敵より確率が良い
ちなみにしれん3の賢さの種は通常敵と同じ確率みたいだ
熟練度上げながらか熟練度は無視するかで変わる
というか木の実集めなんてエミュでもない限りおすすめせんが
最近寒いのは雪女のユリナ様がお怒りだからです。
本当のこと言ってゴラン
>>401 熟練度あり
力の種 ザクソン周辺でランプのまじん
素早さの種 ブチュチュンパ糞だから実質なし
守りの種 ザクソン周辺・マウントスノーの左上の狭い平原でのろいのランプ
賢さの種 天馬の塔でレジェンドホーン
美し草 マウントスノーの左上の狭い平原他でブラッディハンド
命の木の実 ◎マウントスノーの左上の狭い平原でリビングデッド・ホーンテッドミラー ガンディーノ周辺でリビングデッド
不思議な木の実 ◎マウントスノー周辺でイーブルフライ
熟練度なし
力の種 ◎モンストルでオークマン
素早さの種 地底魔城外観でスカルガルー・◎下クリアベール周辺とその右の海岸の森でマドハンド
守りの種 上クリアベール右の祠周辺でエビルポット ◎月鏡の塔右6階でシャドー
賢さの種 ◎上クリアベール右の祠周辺でユニコーンとヘルゼーエン
美し草 なし
命の木の実 地底魔城外観でフレイムマン・下クリアベールの右の海岸の森でリビングデッド
不思議な木の実 月鏡の塔右6階でのろいのカガミ
俺は大体これでやった。はぐりんやレベルの低いロビン2とカダブウがいた時は倒しやすい地底魔城とか月鏡の塔に行ったりした
◎は一番やりやすいと感じた場所
海や海底は落としづらいと感じた。ブチュチュンパは全然落とす気配がなかった
あとレジェンドホーンが出現する場所と同じ天馬の塔の1階〜3階でボストロールも出る。力の種を落としてくれる
モンスターなんだけど、馬車もいっぱいだと仲間にならないの?
ルイーダがいっぱいだと仲間にならないってのは知ってんだけど。
まものつかいマスター1人戦闘だしてるんだが、キングスライムが全く仲間にならない…。
ファミ通ユーザーズアイ ドラゴンクエストY 幻の大地
読者アンケート:平均点8.39点 クロスレビュー:平均点8.5点
集計数556票 0〜4点:5票 5〜7点:94票 8〜10点:457票
ここが○TOP3
1位:ストーリーがいい133票 2位:初リメイクがうれしい86票 3位:懐かしさを感じる73票
ここが×TOP3
1位:好きなモンスターを仲間にできない132票 2位:悪い点はとくになし77票 3位:すれ違い通信がイマイチ58票
リメイクだと追加要素が良い、あるいは少ないって批評があるものだがないんだな
グラを直して仲間モンスター削除のベタ移植程度の認識なんだろうか
20位:スライムカーリングが楽しい2票
>>408 SFCのDQ6をした事がない層が多いって可能性もあるんでね?
>>404 ありがとう!
とりあえず◎のとこをやり込んでみる
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 15:33:51 ID:05A8VkX7O
>>406 ↑
テンプレにもろ書いてあった…サーセン
>>404 マウントスノー周辺と左上の狭い平原とで出現率が違うの?
月鏡の塔が階層で違うのはわかるけど
リビングデッドが命の木の実を落とす確率の高さは異常。
熟練度稼ぎのついでに不思議な木の実が欲しいならマウントスノー、
メガザルの腕輪が欲しいときはガンディーノでチクチクやってます。
>>409 気づいたらいつの間にか熱中してた・・・
>>413 それはたぶんないと思うが木の実集めはエミュでしかやったことがなく
エミュだと戦闘時の背景が白いと見づらいから平原のほうでやった
>>407-409 早い話がカーリングなんかいらねーからスライム以外のモンスター使わせろやってことか
何でターニアとかは現実側と夢側2人いるのに主人公とかは現実側に1人しかいないの?
あとバーバラってあの世界でライフコッドに行けば主人公の実の妹ターニアと会える?
え?
主人公も現実側と夢側で2人居ただろ・・・
合体して片方の意識は消えて、ED時には1人だったんじゃないの?
あとハッサンやミレーユも「合体した」とかあったし。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 00:09:56 ID:vFPbot8+P
何言ってんのお前ら
夢と現実の同一人物が遭遇すれば融合するかも知れんが
ターニアとかは遭遇してないから融合せず2人存在するってだけだろ
主人公たちはムドーの力によって本体と魂を分けられたけど
ターニアやレイドック王その他一般人は「本体」と「本体が見てる夢」でしかない
だから合体とかそんなことは無い
というか本体が夢の自分に接触できるのか?
起きてるなら夢は見て無いとみるべきかもしれん
ムドーに分けられてないチャモロとテリーの場合はどうなってるの?
主人公が夢を見ればED後に夢の世界に主人公が出てくる可能性もあるってこと?
>423
夢世界のぶちスライムの夢が現実チャモロだよ。
夢世界との行き来が無くなれば当然現実チャモロは消える。
>>408 右下に「追加要素の少なさに物足りなさを感じるユーザーも・・・」というコメントがある。
つか、リメイクは結局どのくらい売れたんだ?
さすがに130万は行ってるとしても150万はもう無理っぽい?
リメイクで18種全部仲間にできることを期待した俺ガッカリ
かわいいのになあリップス。ランプの魔王もリベンジしたかった
キラーマシン2って強い?今から仲間にしようと思ってるんだが…
賢さは低いが強い。耐性はカダブウ並か上
>>428 ありがとう。ぱっと見強そうだけどやっぱり強いんだな。それにしても全く仲間にならない…
ロビン2が仲間になるよりも先に
はやぶさの剣が手に入ったのはいい思い出
>>427 身の守りが高く攻撃呪文や炎吹雪にも耐性がある優秀なキャラだ。
特にバギ系とグランドクロス無効化はおいしい。
頑張る価値はあるぜ。
AI二回行動のロビン2の真価は個別設定出来るDS版で発揮される
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>>432 まだヤスケとカンカンとカダブウを仲間にしないとな
がんばれ
ザクソンでちからの種兼レベル上げ兼熟練上げてたら、初めてはぐメタ仲間になったわ!
5でも狩りまくっても仲間ににならなかったのに、無心で倒してたら仲間になったわwwwうれしいもんだな。
でもレベル上げるのにいきなり1万以上必要なんだな。
レベルでマダンテ覚えるより職業で覚える方が早いからな。
>>436 そうなんか。
まあ俺はマダンテよりも、早くドラゴンマスターさせて、格闘場クリアしたいわw
実は一回もクリアしたことない…。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 16:21:39 ID:X2T4lnTi0
リップスのマリリンが賢者になったのにMPがない
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 16:26:23 ID:59nP0lr2O
マリリンはめちゃMP高かった記憶がある。意外。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 16:29:00 ID:X2T4lnTi0
俺もそういう昔の記憶があったのだがレベル4だからかな
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 17:03:24 ID:YNK9jx7dO
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 17:51:16 ID:XYtkQTEp0
>>441 すげえなあ、なんだよこれ。
人の顔そっくりに見える。
もしよかったらこういう風景好きだろスレに張ってきてくれ。
「世界で最も怖ろしい絵」の美女って誰かに似てるなぁと思ったら
ミレーユ姉さん・・・
444 :
sage:2010/04/18(日) 21:41:51 ID:4c60i1LK0
序盤、理不尽な全滅が多いような気がするのだが。ねむりっぱ、とか、
HP70程度なのにベギラマ×3回とか
どんだけ低レベルでどこまで進んでるんだ?
ストーンビーストだっけか?
あの時点の雑魚としてはやたら強いよな。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 23:20:54 ID:/s+5h/HhO
カジノのコイン増やす裏技ないですか?
DQ6二番目の難関ストーンビーストのベギラマ
ストーンビースト・・・そういうのもあったか。
確かに強敵だったがベギラマ×3はレアな体験だなあこええ。
>>449 ×2でもかなりきついがな
>>447 DSならポーカーで乱数調整、SFCはなかったとおも
>>447 裏技やるくらいならエミュでやったほうが早い
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 07:55:55 ID:Lb5iq5C4P
エミュ厨は死ねばいいのに
>>447 サンマリーノのポーカーで5百枚くらいにする。
ロンガデセオのスロットで5千枚くらいにする。
後は欲望の町で、左側のスロットでリセットとセーブを繰り返して一発狙いしかないんじゃないかな。
>>453追記
サンマリーノのカジノが使えるようになって、その時点でプラチナメイルとドラゴンシールド取れればTUEEEEEできるけど、かなり辛いよ。
つか気のせいだと思うんだけど、ラスダン入った後の方がスロットが当たり易くなってる気がする。
>>452 またお前?w 前論破されたのがまだ悔しいの?w
つか裏技はよくてエミュは駄目とか随分勝手ですねw
エミュと書いたらなんでもエミュ厨扱いするのはやめろよな
思い込みが激しいただの阿呆みたいで程度が知れるから
で、これを書くとまた前みたいにお前に言ったんじゃないとか言うんだろ。もう飽きたよ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 19:07:35 ID:Lb5iq5C4P
きんもー
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 21:54:10 ID:cOvjv3XN0
6って熟練度でどうにでもなるから
ムドーをどれだけ低レベルで倒せるかって大事だよな
ただそのムドーが強さにムラがあるけどメチャメチャ強いw
レベル15以下で倒せればまぁ御の字か?
>>408 追加要素が全然ないっていう話はもう出尽くした
スライム3匹+1匹で縛りしようとおもうんだけど
他に縛った方がいいものあるかな?
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/20(火) 20:41:47 ID:Hu4oPvjI0
test
ポーカーのダブルアップで初の16万枚突破して、次に3出たから上選んだら2がでやがった・・・
今日はもうヤル気なくした
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/20(火) 20:52:03 ID:9fLtn1IY0
すんません。教えて下さいまし。
トルッカの南西にあるというジャンポルテの館って
どこにあるのでしょうか?
挑戦者求む スラッジ という場所までは行けるのですが。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/20(火) 22:11:19 ID:9fLtn1IY0
463 ありがとうございました。
今頃始めて、夢通信もぼつぼつ(稀にしかすれちがえないw)というところなんだけど、
こんなにドラクエって戦闘が面白かったのかと。
攻略ページなどによると敵のすばやさを増強してるっぽいけど、相手の先制を
受けまくる状況、それに対応する戦略と、一つのダンジョンを攻略する面白さが
9の比ではない事に驚いている。
(9も状況によってはそういう楽しみもあるけれど)
あと、転職で大幅にステータスが増減するので一発で瀕死になるキャラがいたりと、
そういうハラハラ感もいいねえ。
ファミコン版DQ初期にあったような、ダンジョン一つクリアするにもぎりぎり勝負という、
このくらいの難易度はあっていいと思う。
長い。3行に纏めてくれ
敵が速くて
こっち貧弱で
面白いです
>>465 >あと、転職で大幅にステータスが増減するので一発で瀕死になるキャラがいたりと、
ただ単にバーバラが弱くて使いにくいだけでね?
こんな縛りプレイ的な面白さとして無理矢理擁護せんでも・・・
馬車の有効活用としては面白いけどね。
計画的に役立たず(HP低い、あそびにん)の期間をキャラごとに調整したりとか。
一時的に役立たずならまだしもずっと役立たずなのは
ただ単にバランス調整に失敗してるだけのような・・・
遊び人が役立たずなのはバランス調整に失敗してる
いや、役に立つ遊び人っていないだろ?
お前らみたいなやつらだぞ?役に立つか?
遊び人に一体ナニを求めてるんだ
>>472 つ トルネコ
商人だけどやってることは遊び人、だが意外にAIで活躍したな。
職業:商人
アビリティ:遊ぶ
これなら使える
子供の将来を考えると、ミレーユとの子供が欲しい!
そして、バーバラは浮気相手なら最高だろうな・・・
以上! 主人公似のイケメンの俺の戯言でしたw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ =ャ=ャ =ャ=ャ
| (゚) (。) | =ャ=ャ
|┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ
| \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ
\ \|/ / ∧_∧
/ \ ( ) そうきたかwww
.__| | .| |/ ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと
| ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
>>476 あんな髪型を現実でしてたらキモイな、リップスさんの相手でもしてろよ。
そこはスミス乙と返すべきなんじゃないか
>>476みたいな奴がいるからミレヲタってキモイんだよな…
あれがネタじゃなくてミレオタに見えるってのも凄いな
>>481 バーバラを必ず使ってるバーバラヲタの方が結構キモいよ。
その理屈だとハッサンばかり使ってるプレイヤーはハッサンオタってことか
>>482 半角基地害ミレヲタってまだ生きてたんだw
>>483 バーバラは弱いのに無理して使う程でも無いのにっていう話じゃね?
俺のも馬車行きだし、外せない(酒場行きに出来ない)理由が無い気がするし。
馬車から回復、ここぞとばかりに一人で出させてマダンテ→フルぼっこで死亡、残りの仲間で倒すというボスの流れには使えるくらいだけど。
そこなんだよなぁ。正直バーバラって酒場送りに出来ない理由がないっていうか。
バーバラがいないとシナリオ的に進まないってのが一つもないってのはどういうことだと
>>486 いちおうカルベローナのイベントは必須でバーバラいないと進まないけどな。
でもそれだけだね。
バーバラはシナリオとゲーム上の存在意義をもうちょっと何とかするかと思いきや・・・
ババーラメラギライオに強いお
それ、SFC版だけでしょ?
DSでは主人公たちがもつ耐性は一部仲間モンスター以外消えたんだったっけな。
ところでDS版でデスタムーア前に全職☆5以上にしたらどうなるの?隠しダンジョンに行けずにゴスペルリングだけ?
>>492 恐らくそうなるが、はぐれのさとりはクリア後じゃないと入手できないはずだ。
はぐりん「…」
>>492 そう、てっきりクリア前に裏ダンジョン行けるようになるのかと思ったら
ゴスペルリング貰えただけだった
>>494 すぐ逃げるから忘れられたんだなw
そういえば、SFCのはぐれメタルは仲間になった直後は無職じゃなかったっけ?
初代しか持ってないから初代しかしランがドランゴ以外は無職
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/24(土) 20:21:27 ID:HHFyiM5I0
バーバラとテリーは使うかどうかは趣味レベルだろ
スーファミ時代から基本は主人公、ハッサン、ミレーユorチャモロ、ドランゴで固定じゃね?
ハッサンは入れないかなあ。
昔ハッサン使ってた。今後悔してバーバラにして、主人公、バーバラ、ミレーユ、チャモロでいってる。
ハッサンアモスはルイーダ、テリーが馬車にいる(ドランゴと引換してない)
会話も面白いし、結構いいと思うんだよなぁ……
「バーバラは弱いから嫌い」な人が多いらしいけど、そんな弱いか?
ところでバーバラはルイーダに預けられないくらい重要なキャラなの?
カルベローナのイベントの時だけ馬車に駆けつけてくるでもよかったと思う。
あとミレーユがどこで実体を手に入れたのか謎。
>>500 ぶっちゃけ、バーバラは趣味で使うレベル
ただリメイクは難易度が下がってバーバラでも何とかやっていけるだけ
リメイクは耐性削除で余計きつくなってるような
ベギラマとかイオナズン結構多いから言われるよりは使いやすかったりするぞ
メラミメラゾーマを切り札にしてる奴も居るしな
うちのバーバラはバトマスで頑張ってるよ
非力だけどそこがまたカワイイ
グリンガム装備で本編で手に入るまもりの種と命の木の実使えばそれなりに強くなった。
リメイクでもバーバラはゴリゴリ死ぬけど
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 13:44:49 ID:11fSZyaL0
ハッサン抜きだと火力不足で不安だわ
今回のDS版では俺、テリーを使ってみたいんだがそれだとドランゴ枠が難しいか・・・
誰かテリー+ドランゴを含めた安定パーティー教えてください
俺の場合だが。
>>504で言ったとおりにしてバーバラ強くして、
主人公、ドランゴ、テリー、バーバラでやってるよ。
バーバラが結構な攻撃力になってる感じ。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 14:34:36 ID:11fSZyaL0
バーバラに種をつぎ込むか・・・一度試してみます
あとDS版はある程度強い敵と戦っても熟練度が全然上がらないんですがこれはどういうことですか?
>>501 あー……やっぱり趣味だったの……
道理でドラクエのキャラを趣味だけで使ったりしない人が使わないわけだ
ってリメイクで難易度下がってるからやっていけるのか。
でも難易度下がってると言いつつ周りの人は弱い弱いって言ってるが……
そういえば俺いつのまに
>>500とってたのか……
>>508 残りの枠には回復キャラ入れた方が安定すると思う。
だがテリーもそこそこMPあるから賢者やらせればテリーが回復で足りる。
もしテリーに賢者やらせないなら
>>509が一番かも知れない。
バーバラのかわりにミレーユorチャモロでもいいと思うけど
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 15:48:43 ID:HjXlS8lJO
盾はどうしたら見つかるの?
別に木の実なんか使わなくてもドラゴンに就かせておけば使えるじゃんバーバラ。リメイクは知らんが
俺は最初プレイした時ドランゴ主人公チャモロバーバラでダークドレアムの時はチャモロ→ホイミンだった
バーバラは賢者として使うならマダンテ→馬車って感じだが、
魔法戦士とかそこそこHPある職業なら相応に使えると思う。
自分はマダンテ撃たせた後にも戦えるドラゴンだったけど。
リメイク前のは魔法耐性で結構いけたし、リメイク版も多少はステータスが調整されて
まったく使えないって感じではなかった。
>>517 そろそろ、向こうがマダンテ打ってくるなという時に馬車から一人で出してマダンテ打つのがいいんじゃないか。
魔法戦士はどっちかっつともともとステが全体的に高いヤツかチャモロに合うと思うな。
バーバラは無職かパラディンか勇者かドラゴン。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 02:23:46 ID:bnKzngwF0
魔法戦士は何となく賢者を極めた後のマリリンにしてるわ
マリリンはスラリンを除く唯一の立ち上がった仲間
>>517 いや、ステは全く調整されていないし、耐性消滅で実質弱体化
まぁ、ゲームの難易度低下と仲間モンスター削除によるライバルの減少で
使う機会が増えたかもしれんけど(それでも好きでもなければただのマダンテ要員で終わる)
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 12:31:03 ID:7r0wcLWI0
>>510 レベル上げすぎてるんじゃね?
それとフォーン城以降ならレベル無関係に結構上がってくれる
魔術師の塔ならどんな高レベルで終盤であろうと無条件で熟練度稼げるよ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 18:02:12 ID:RV/ceKbT0
ここか
呪文耐性・・・!
SFC時代バーバラ入れたPTで2周はしてたのに
特にきついと思ったことなかったのはそういうことか!!
最近DS版始めて、ストーンビースト*2に困らされ
ヘルゼーエンの群れは遭遇しただけでストレスがマッハで
バーバラってこんな弱かったっけ???と疑問に思ってました
そもそもムドー以降のキャラの強さをどうこう言ってもしょうがないと思う
2回目ムドーでバーバラか他の誰かかと言う話ならわかるがw
ぶっちゃけ外せないなら使ってみようと言う人も多かっただろう。
大抵ホイミタンクだろうけど。
ホイミンとバーバラの補欠力は異常だな。
でも、バーバラってグリンガムのお陰でテリーより攻撃力高かったりするんだぜ。
それがなんの役に立つのかと言われると困るけど
DSのほうと合流するの?
84まで来たが勢いがもう・・・
>>508 俺は主人公・ハッサン・テリー・ドランゴで最後まで行ったわ。
みんなHP高いから滅多に崩れない。
テリーは仲間になったら僧侶→パラディン転職でベホマ・スクルト・真空波・
雷鳴・賢者の石で何でもできる万能キャラになると思う。多分
しかし9の転生とか、職業ごとにレベルが戻る仕様を改めてすごいと感じる今日この頃。
6を含めた9以前は、成長の遅いキャラを大事に育てようと思っても、他のメンバーが
レベル99になり、敵無しになるなど辛いもんがあったからな。
>>529 テリー専用武器を装備させてないからでしょ
みんなは各キャラの転職の定番ってある?
俺の場合だと
・主人公……力が強いので戦士と武闘家。しぜんとバトルマスターになる。
しかしそのまま勇者にはしないで全ての基本職を極めさせる。
・ハッサン……力が強いから戦士と武闘家、は主人公と同じ。
またHPが高いので倒れるのは最後になることが多い。だからザオラルを覚えておかせると便利。
したがってパラディンになることが多い。
・ミレーユ……見た目を生かして(?)踊り子と遊び人からスーパースターへ。
そのあとは戦士か僧侶に就かせることが多い。
・バーバラ……馬車に閉じ込めたままで僧侶と魔法使いを極めさせ、賢者として利用する。
・チャモロ……オールマイティなのでどうして良いかかえって悩む。武闘家か魔法使いか商人か魔物使い。
・アモス……とりあえず回復呪文を覚えてもらう。身の守りが高いので、滅多なことでは倒れないから。
俺のパーティでは、ハッサンに続いて勇者になるのが大抵アモス。
・テリー……いったん僧侶に転職させて極めてから、バトルマスターに戻す。
主人公はレンジャーにしてる
ハッサンは体力あるのでバトマスかパラディンだがそれだけだとつまらんので
あわせてレンジャーの修練も積ませたりしてる。
しかし、レンジャーになるための下級職も含めて、なんか地味技能ばかりで
いまいち使いにくいねえ。
それなのに多少は有効技能があるので誰か一人はレンジャーにしないと
快適感が薄れるのがまた歯がゆい。
>>537 自分もスーファミ版ではレンジャーにしたなあ。
しかしやってみると戦闘技能が地味すぎて主人公なのに決定力を欠き、
結局ほとんど勇者技能が主体になった苦い思い出があるw
レンジャーはやることないバーバラがちょうどいい
確率は多少下がってもいいからレンジャーは基本職の特性を引き継いでいればいらない子にならずにすんだと思うんだ
リメイクスレと結局統合したんですか?
統合するなら次スレの1を少し変更しないといけないね。
スーファミ版、久しぶりにやってみたけど、案の定セーブが消えて萎え萎え
エミュでやれば消えない
初めてラスボスに挑んでフルボッコにされたので必死に金ためてみかがみの盾買ったんだけど、
ふとスライム格闘場に行ったらGランクをホイミン(僧侶・魔法使い修了+ドラゴン修行中)で楽々クリアしてメタキン盾もらった。
耐性もメタキンの方があるし、あの苦労は何だったのか。
バーバラはHP的にバトマスかドラゴンにするといい感じで使えるようになる。
武器の威力は高いしな。
バーバラって戦士から入ると意外と使えるよね
その時点の進行度でムチ系は他より1段強めのが手に入るし
職業補正でHP増えて打たれ弱さもカバーできるし
ボチボチMP残るから補助呪文もちゃんと使えるし
1時間でメタキンヘルム3つ盗んだわ
盗賊ってすごいな
DS版レベルMAXのはぐりんはどの職がいいですか?
上級職ははぐれメタル、賢者、ドラゴンのみマスターしてます。無職がバランスいいような気がするんですが
すいませんリメイクスレあったんですね
勢い落ち着いてきたから統合って話じゃなかったっけ?
っええええ。メタルスライムって、なめまわし効くのか・・・初めて知ったわ
てかDS版エンカウント率高くね?SFCのしのび足が性能よかっただけなのかね
7あたりからだっけか・・敵の先制率あがるの
ばくれつけんもっとサクサクやれや・・・
>>554 はげどうすぎてワロス。
つるぎのまいぐらいサクサクしてほしいな。
息や回し蹴りでサクサク倒せる敵にわざわざばくれつ打ち込むの腹立つわ
うむぅ
6は有用な特技がほとんどMP消費0で使えるのがなんとも。
>>556の言うとおり、使える技と微妙技が混在しているところが少々荒削りだったな。
7はそれが多少改善されたが、8はさらに荒削り。
偶数のドラクエはなんかいろいろ試されているような気がするぞw
一番好きな作品はDQ3とFF7がトップ〜ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する自主調査〜
マーケティング支援の株式会社ドゥ・ハウス(港区 代表:稲垣佳伸)は、全国の16歳〜49歳を対象に
「ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに関する調査」を実施しました。
調査手法はインターネットリサーチ。調査期間は2010年4月11日(日)〜4月12日(月)。
有効回答数は8,927名から得られました。
http://www.myenq.com/topics/detail.php?topic_id=26 結果
もっとも好きなDQシリーズ
1位 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 26.4%
2位 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 23.1%
3位 ドラゴンクエスト 13.1%
4位 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 11.1%
5位 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 6.9%
6位 ドラゴンクエスト6 幻の大地 5.3%
7位 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 5.0%
8位 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 4.9%
9位 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 4.3%
マダンテ継承の後の落雷で、何で長老だけ殺したの?
町民及びそこにいる奴全員皆殺しの方が良くない?
一人しか殺せないなら長老は老衰してて放っておいてもそのうち死ぬだろうから、継承者の方を先に始末しておいた方がいいと思うが・・・
あと、作中で主人公たちの目の前で死んだのってこの人だけだっけ?
最近DS版を買ってパッケージのハッサンを見て「何だこの醜悪な筋肉お化けは」と思ったが、
町の人と話すたびにハッサンのセリフを聞くためにBボタンを押さずにはいられなくなった。
>>550 完全耐性とアホみたいな防御力がついてるんだから一番は勇者だろう、大変だけど。
ちなみに命の木の実っぽいのははぐりんに使うと耐性と耐久が両方そなわり最強に見える
>>556 確かに同意せざるを得ないが、それはAIに任せようとするのがそもそもの間違いだ。
フォーン城以降ならレベル99でも熟練度あがるよね?
メタルキング借りまくってたら90台に突入してもうた
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 10:30:11 ID:4YoQinbA0
始めたトコなんだけどLvうpの吟味ってすべき?
しなくても大差ないならやらんけど。
無限マダンテバグ使いたいならキングスチャモロホイミンミレーユは
こだわる意味があるだろうがL80からで十分すぎる
よく貶されてるバーバラを使い倒してやろうと魔物使いにしてバーバラのワンダーランド状態にしてみたけど、これ結局バーバラ役に立たないな・・・
一応最前列を固定席として縛ってみたけど足手纏いとしか言い様が無くてワロタ
テンツクとかマージとかいつも仲間にしたはいいけど出番なく終わる奴らを使えたのは楽しかったけどさ
>>567 それはお前の編成と采配が悪いだけだ馬鹿
魔物使いにして最前列ってわざわざ使えないようにしてるようにしか見えん
バーバラが弱いのは確かだけど
魔物使いなんてバーバラじゃなくても役立たずになる。
素の能力値が高くて正拳使えるハッサンならともかく
これって他シリーズ見たくメタルが高確率で出るポイントってないんだっけ
4の王家の墓が微妙だけど、そういうのが出来たのは7から
3のルビスの塔ってリメイクからだっけ?
まあしかしラスダン前の空き地でねばるしかないのか…
DSなら逃げられたら時の砂で何度もやり直せるけど、SFは知らないというか忘れた
一度使ったら消える
そろそろリメ6買うか・・・・
デセオのひっかけドアは、ちゃんと見えなく工夫されてるんだろうか
バーバラって主人公に惚れてるの?
エンディングでそんな言動があったけど、それ以前にもあったっけ?
掘れてるのはハッサン
やっぱりモンスターが仲間にならないのは痛いな…
職によってLvUP時のステ上昇って変わる?
>>580 職によっての変化はないでしょう
ただしレベルアップ時の表示値は無職時の上昇値だから
例えば「さいだいHPが10ふえた!」となっても魔法使いなら
見かけ上は6しか増えてないようにみえる
あと職業に関係なく上昇値は±30%ぐらいの幅があるようです
(例:標準上昇値10なら7〜13ぐらいの間)
何故ランダム成長にするのか毎度理解に苦しむ
4PSのとき、あるきかたに載ってたLv.99の能力値と
自分のデータのそれを比べてえらく落ち込んだ記憶が
>>577 ところどころで、それを示唆するセリフはある
>>577 エッチな下着を着て街中を歩けといわれても文句言わないレベル
サンマリーノのメイドって追放されている間どこに行ってたの?
ヘルハーブ温泉でぐるぐる回ってたよ
でもバーバラってルイーダやアモールのバニーだっけかな?
で自分もそういうカッコしてみたい的発言してるよな
ただ着てみたいだけなのか、主人公の様子を伺ってそういう発言したのかは分からんが
バーバラは子供っぽいので好奇心からって気もするな。
逆にミレーユは完全に主人公とのフラグはなさそうだな。
主人公に気のありそうな女が出てきてもバーバラみたいな反応はしない。
バーバラ加入時でも、かわいい仲間が出来てよかったわね(・∀・)ニヨニヨ
みたいなこと言ってたもんな
ミレーユは主人公のことは大切な仲間というか、お姉さん的立場というかで
恋愛対象としては見てないね
デスタ戦で数回主人公以外全滅→ときのすなやってたらうんざりしちゃった
DSスレ立てないの?
>>581 初代はランダムは無く何度やっても一定、だと思う確か
>>590 というか年齢的にもバーバラは子供でミレーユはおば・・・お姉さんでしょ
ミレーユとかただのヤリマンやん
人間メンバーだとミレーユが最年長っぽいな。テリーはまだ少し中2病を患ってそうだから一番下かも。
アモスより上なのか?
劣化移植6はゴミ以下
まあ元が遊べるゴミって感じだったしな
他作品のキャラが夢導に飛ばされたら・・・
4勇者:シンシア似の女とイチャイチャしてる夢
マーニャ:夢の中でもカジノ入りびたり
ホイミン:夢の中ですでに人間の姿
5主人公:幼年期の姿でパパス似の義父と遊んでる夢
リメイク3勇者:性格ごとに違う
ゼボット:エリーのスープがぶ飲みしてる夢
ゾーマ:夢世界を支配→現実に侵攻→ムドー&ムーア涙目
3勇者はあの裏ダンに行くんじゃね?
>>601 具体的な内容を述べずただ批判するだけの男の人って・・・
>>597 わた、ミレーユさんにそんな設定はないわよ
4
4と5のキャラの夢は裏ダンで実現してるじゃないか
4の6章は勇者の夢って説はまだわからんでもないんだが、5ってなんか夢叶ってたっけ?
むしろ奴は本編で叶いまくりのラッキーボーイだったような
>>577 フィールドで会話したとき●●が一緒だとどこに行っても楽しいよ
みたいな惚気っぽいセリフもあるからな
>>609 ヌワス「パパーっっ!!!!」
妖精の城からパパスに会いにいけるじゃないか。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 16:41:32 ID:89jqVW7/0
>>601-602 無限に無駄な仲間を作るシステムやらセリフがなくキャラへの個人個人の感情輸入一切無しな3よりはマシだろ
感情は取引するもの
>>609 そういうことじゃなくて、
DQ6の裏ダン(デスコッド)に4と5のキャラが出てるよってこと
近い未来・遠い未来の人たちの夢、と称して
やっぱりリメイクはスレを分けてほしいなあ
感情輸入 に一致する日本語のページ 約 858,000 件中 1 - 100 件目 (0.51 秒)
割とあるんだな……
兵士を倒しいったん回復して再度塔を登ったらネルソンがヘタレていたでござる…
序盤の塔のイベントはよくわからんね。
とりあえず三択の場所で一つ間違えて金の指輪を入手してから
最上階に向かうのはOKだった。
宿泊まったり、途中の妨害にはまったり、三択を二つ間違えるとダメなのかな。
しかし、相手の兵士の姿が後のイベントも合わせてみんな同じというのはシュールだなあ。
詳しいことは
>>1のサイトにあると思うが、確か一定回数ある条件を満たすとハッサンがネルソン倒すんだっけ。
DS版のカジノのコインって何枚まで持てる?
DS版攻略Wikiの育成指南で
「空飛ぶベッド入手直後はぐりんを仲間に出来れば、ドランゴ以上のバランスブレイカーに」
とあるが、仲間にしても大して活躍の機会も無いまま
はぐれメタルとドラゴンの熟練度稼ぎしてるうちに本編クリアしてしまった
運用方法間違えましたかねぇ・・・
どういう風に使えばいいんでしょう
>>624 奇跡の剣持たせて単騎プレイとか。
仁王立ちやはぐれ職マスターは時間が掛かりすぎるから
上ライフコッドで稼がないと、せっかくのキャラ性能が活かせないのが難点かな。
それと、コイツに特技のソート機能があれば、本当良かったのになあと思う。
要らん特技覚えると、アホなことばっかりする困ったちゃんだし。
DS版でデスタムーアを倒しました。
ダーマ神殿の地下にある聖火台?なんですが、
扉から入ってすぐ右のところだけ火が灯りません。
何かまだクリアしてないイベントがあるのでしょうか?
ベストドレッサーはレベル6までクリア、
ちいさなメダルは91枚でどちらも終了してません。
どうしたらいいのでしょう。
どなたか、教えてください。
DS版三週目始めた。
やっぱりいいね6は
SFC版もやりたいけど
セーブがいつ吹っ飛ぶかわからんから怖い((゚Д゚ll))
>>626 職業18種と呼応していて熟練度が上がると火が灯る
全職業の熟練度を5以上?にしてからダーマ神官に話しかけると「ゴスペルリング」を入手
SFCはデータ消えやすかったなぁ
俺は自信のデータというより友人のデータを消してしまった苦〜い思い出がある…
SFC版は一度やると本体から抜かないようにして絶対安静にしてたわ。
消してしまったっていうかまさにいつ消えるか分からんからな。
貸すときは飽きてきたときとか消えてもいいという覚悟があるときだけ・・・だ!
>>628 そういう事でしたか。
わかりました、ありがとうございました。
本体やソフトは中古が簡単に手に入るけど
問題はそこなんだよな〜
SFCFF4はさしっぱでクリアしたけどDQ6は時間かかるからな〜
うちのDQ6はデータ消えた事ないなぁ、個体差だろうか
SFC版やり直してハッサン、ミレーユ、チャモロを預けて遊んでるが
序盤で熟練度稼ぎをするプレイスタイルの人はモンスター中心の方が楽そうね
いつもの定番メンバーで普通にプレイしてた時のクセで先にレベル上げちゃって微妙に損した気分
>>612 感情輸入w
お前みたいな低脳ゆとりがゴミ移植Yを支持してるんだなw
キモッ
>>620 ・塔からフィールドへ出る(キメラの翼あり)
・塔から飛び降りる
・扉を間違える
あと2つか3つ条件があった気がするけど、3つ条件を満たせばネルソンをパスできるから
1.入ってすぐ右の階段を登る
2.そこから出たところから飛び降りてフィールドへ
3.すぐに戻って普通に進み、右の扉に入って小さなメダルを回収
とすることで最速でフラグを立てられる
>>626 多分足りないのははぐれメタル職。
はぐりんを仲間にするか、はぐれの悟りを拾ってきて☆5以上にすると火が灯るよ
>>624 とりあえず無職にしたところでHPがアレだからはぐメタ極めてHP+100しない限りまともに使えないと思う。
>617
ググるってことは間違いだと知らなかったの?
そしてググるときはquotationつけろよ低能。
間違いだと知ってるからこそ、ググってるんだろ
感情輸入てプレイヤーが輸出した感情をゲームのキャラが輸入するということなのかw
感情貿易というタームが生まれそうな勢いですねこれは。
デスタムーアまで倒したのですが、
これからは何をすれば良いのでしょうか?
廉価版の4をやろうか迷ってます・・・
ダークドレアム倒す
>>643 すいません。
デスタムーアではなく、ダークドレアムでした・・・
頑張ってロビン2を勧誘したんだが、この子HP低いな
スパスタコースにしようとしたら全く戦闘に出せないぜ
それじゃあ職業全部マスターするか種集めかかたぶう仲間にするか次のゲームに行くくらい
>>646 取り合えず、職業全部マスター目指してみます。
ところでかたぶうって何でしょうか?
>>647 正しくははかだぶう
SFCで仲間になるランプの魔王の名前
やってるのがDSなら関係無い話だな
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/01(土) 14:25:51 ID:Vjon2JPj0
きのう DSドラクエ6かったけど
ドラクエ5.9より序盤 難易度たかいね
塔のみはり?やらボスクラスのHP高いね
いま、初めて6やってるんですが
うつくし草っていうかっこよさ?あがる草はいつ食べればいいんですか?
いつ使っても一緒なのかな
いま、ミレーユ仲間にしたところです
美し草とりあえず3つあります(DSです
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/01(土) 17:58:23 ID:2xn46icW0
>>651 失礼なこと言わないでくれます?
ちゃんと給料で買ってるし
いやなやつ
>>650 DQシリーズ共通の種みたいなアイテムだけど、
説明書にも載っているベストドレッサーコンテストってイベントで
かっこよさを競うから、とりあえずは使わずに持っておいた方がいいかも。
>>650 使うタイミングはいつでもいいです
うつくしそうは絶望の町のイベント時以外は1しかかっこよさは上がりません
肝心なのは使うキャラです、ミレーユか主人公に使ったらどうでしょうか?
この二人に使ったらベストドレッサーコンテストには有利かもよ?
まあ、もう少し進ませてから、バーバラやテリーに使うのもありですね
>>650 おしゃれコンテスト?で勝てなくなったらでおk
656 :
612:2010/05/01(土) 18:51:12 ID:vE18984C0
感情移入!!!><
>>653 ありがとうございます。
じゃあ、そのイベントくるまで持っておこうかな
>>654 ありがとう
今見たらミレーユかっこよさ高いね、初プレイなので主人公に使おうと思います
コンテスト楽しみw
>>655 はい。使わずにとっときます
コンテストに負けたら使ってみます
質問答えてくれた人ありがとです
仲間スライムも含めて一番かっこ悪いキャラって誰だろう
>>658 見かけに反して、かつ一人旅してきたくせにエラそーなのに能力の低い引き替え券テリー。
でもテリーは育てれば一番強いよ
回避率あるし
テリーとはぐりんをドーピングでフルパラにして一騎討ちさせれば
テリーが勝つと思う
この場合耐性なんて呪文くらいだし意味がないから
回避率でテリーがはぐりんを倒せる
マダンテが効かないはぐりんのほうが強くないか?
じゃマダンテ無しだとはぐりんよりテリーのが強い
やっぱ一度はハッサンにあげないと。
>>659 テリーさんは能力が低いんじゃなくて、手加減してるだけ
ドランゴ戦で使ってたデイン、イオ、ドラゴン斬り
主人公PT戦で使ってたルカナン、五月雨剣、火炎斬りが無くなってるのがその証拠
本気で戦ったら主人公の出る幕がない
でも主人公の強さは(テリーには及ばないけど)一応認めてるから
俺がいなくても魔王くらい倒せるよな?()って感じで
安心してルイーダの酒場で待ってるんだよ
姉だけ魔王と戦わせて自分は飲んだくれてるって
姉を守る力を手に入れることだけを生きがいにしてきたような奴が
意味もなく姉を放って飲んだくれるわけはない
それだけ主人公のことを認めている(もちろんテリーよりは弱い)からこそ
安心して姉を任せていられるんだよ
くちぶえを1ページ目の左上にしたいんだけど、
取得していい特技ってある?
>>664 >>666 どの道デュランのいいなりになって
主人公達に助けられたことに変わりないのに
そんな上から目線されても。
>>668 いやいや、この流れであれば、
デュランの言いなりになったのも主人公の力を試す為にわざとなんだから!
と考えるべき。つまり、
かっこいいテリーさんは素敵。
素敵なテリーさんかっこいい。
主「テリー、ハウス!」
テリーはいろいろと可愛そうではあるんだけどね。
・仲間になる時期が絶望的に遅い
・テリーは回避高いというが、ゲームには回避率表示ないので、
隠しパラメータにこだわらないライトユーザーはあんまり使う基準にしない
・前衛枠の争いどころとして、ハッサン・主人公・ドランゴがいる。
FFTのシドみたいに加入時すぐ即戦力逆に強すぎるくらいだったら
使う人多いかもしれないけど。
あ、テリーが最強の剣士じゃなくて最強の魔法使いだったら、スタメンになれるかも。
もちろん、僧侶・魔法使いマスター済みで、賢者っていう職業についてる状態でね。
テリーにはドランゴ引換券という立派な役割が与えられている
DS版のステータスだと、テリーとピエールどっちが強いの?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/01(土) 23:31:14 ID:5FL0+WK+P
テリーもバーバラもレギュラーで使ってる俺に謝れお前ら
>>673 クリアレベルまでならピエールに軍配が上がる。
テリーは最終的にHPが大きく上回るが、相当高レベルにならないとその差は出ない。
だがピエールにはそれを補って余りあるモンスターとしての耐性と身の守りの高さがある。
テリーはすばやさとかっこよさ以外は主人公に負け、しかも戦士としては更に優秀なハッサンもいる。
MPもクリアできるレベルまでは伸びが悪くて魔法系もきつい。
結局のところ、微妙キャラの位置付けは動かないなあ。
(ハンデの意味で、更に魔法使いと魔法戦士くらいマスターになっててもよかったのに)
DS版ってレミラーマいらなくない?
テリーはドランゴと合体してドラゴンライダーになれればよかった
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 03:44:23 ID:47Glj3OR0
テリーが本気出せばダークドレアムと互角ぐらい強いと見た
L99全職業マスターテリーなら一人で勝てる、か?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 07:43:15 ID:a0VP5oyoP
寝ながらやれば負けるかもね
>>681 vsダークドレアムorデスタムーア一人旅で一番厄介なのは強制催眠
あれ耐性無視だから必ず効くし...起きるまでにぼこぼこにされて死ぬことが多い。
DQの戦士系の強さ=力とHP(と身の守り)の数値だっていうのに
テリーの強さは力じゃなくて技だからって
キャライメージ通りのステータスにしてるのが致命的なんだよなぁ
FFみたいなターン制限がないゲームなら手数でカバーとか
専用特殊技で大ダメージとかあるけどそういうゲームじゃないし
テリーの力が高いのはおかしいからってことなら
仲間加入時に戦士、バトマス、魔法使い、魔戦(、魔物使い)はマスターしちゃってるくらいで
最終装備のオリハルコンをテリー専用にして攻撃力の数値も上げるか
テリー専用のもっと強い装備配置するなりで
キャライメージも損なうことなく強キャラになれるのにね
輝く息を早々に覚えてしまうか、
戦士系装備でそこそこ攻撃力・防御力があって攻撃もできる回復・補助・アイテム係
として使えば素早さが活きる
あと、低レベルプレイ
というか誰でも回復・補助習得できるから、その点で行くとミレーユチャモロ・途中で伸び悩むアモスもまとめて微妙
>679
ドランゴ
駄目だ・・・1000の力が1001になっても変わんねぇ。
いや、寧ろ(テリーを庇いながら戦わなくちゃいけない分)弱くなっちまうんじゃねぇか・・・?
>>686 >戦士系装備でそこそこ攻撃力・防御力があって攻撃もできる回復・補助・アイテム係
>として使えば素早さが活きる
ピエールの方が良くね?
>>688 魔物持ち出したら主・ハッサン・ドランゴ以外立場無いぞ・・・
人間マジ頑張れ
>>685 >専用特殊技で大ダメージとかあるけどそういうゲームじゃないし
リメイクでいっそそういうのを用意すればよかったと思うんだが・・・
アモスに真実教えちゃった
やり直す気力がない
>>690 お姉さまとチャモロにはDQの常識を超越した大技がついたけどなw
>>691 もう一度あの激動のムドー戦が楽しめるぞ
まさにムドーのせいでループしてる気分に
リメイクスレ立ってないみたいなんで、こちらで質問というか相談させて下さい
久しぶりに6やろうと思ってるんだけど二周目プレイなんで、
上級職は一人一職(主人公だけ勇者プレイしたいので主人公は二職OK)
ドラゴン、はぐメタ禁止、カジノ禁止の軽ーい縛りでやろうと思ってます
キャラは人間とスライムはピエールだけ使うつもりなんですが
各キャラのオススメ上級職を参考までに聞かせてもらえませんか?
あ、上級職は他のキャラと被ってはいけないという事でお願いします
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 21:25:15 ID:a0VP5oyoP
縛りにもなってないわ
>>695 それじゃ縛りという言葉は抜きで考えてください
「ここまでしかやらない」という事に対する適切な言葉が他に浮かばなかったから縛りと言っただけで、
最初から難しくプレイするつもりでは無いのです
てか、そういう特殊な遊び方するのに他人にあれこれ聞いたら楽しさ減るんじゃないか?
主人公 スパスタ→勇者
テリー バトルマスター(最初からついているから確定)
ミレーユ レンジャー
チャモロ 魔法戦士
バーバラ 賢者
ハッサン パラディン
こんなもんかな。
被ってはいけないということなので、ピエールは上級職にはなれない。
アモスも、仲間にしても上級職にはなれない。
使える度合いで言えばチャモっさんを賢者にしたほうがいいかも知れんが
>>699 ご意見ありがとうございます
せっかく書いてくれたのに自分の言葉足らずのせいで申し訳無いんですが、
テリーは使わないのでバトマスは空く予定です
代わりにアモスをバトマスにしようと思います
しかしドラクエ6はセーブポイントが10は欲しかったような。
結構名場面で取っておきたいところあるんだよね。
>>660 ルカニとかで守備力下げられたら
たかが数%程度の回避力の差があったところで
圧倒的不利でしょう。はぐりんにはルカニ系効かんし。
SFC版はアモス入れなくても魔物仲間に出来るし結局バイバイだったけどDS版は居ないとキツイな。
すばやさを回避率に編入してすばやさ(回避)高いキャラ、って触れ込みにすればよかった、
・・・っていうか、SFCにはあったキャラの特性を消したのが問題。
イメージとしては
主人公:万能担当
ハッサン:ちから・みのまもり・HP担当
チャモロ:かしこさ・MP担当
アモス:サマル担当
テリー:すばやさ・かっこよさ担当
だとおもう。
>>705 ちょっと待て、アモスのみのまもりは人間キャラ中1、2を争う堅さだぞ。
職種によってはハッサンをも凌ぐ。
バーバラ:マダンテ担当
アモっさんとチャモロは地味にハッサンより固いんだっけ
そしてテリーさんはバーバラの次に打たれ弱い
テリーさんもすばやいつっても中途半端な数字で成長止まってるのが困る
素早さが70くらいでも100ちょい↑でもどっちにしろ敵より先手を安定させるには星降る腕輪必須だし
>705
どちらかというと主人公がサマルだろ。ただしリメイクの方。
アモスは担当とかなしでのオマケキャラ。
ただしピピンなどと違って普通に強い
SFCアモッサンは人間の中では耐性が高いんだっけ
主にSFC版の攻略本準拠なら
主人公:レンジャー→勇者
ハッサン:パラディン
ミレーユ:魔物使い→スーパースター
バーバラ:遊び人→魔法戦士(メラゾーマ&バイキルトが一番似合う)
チャモロ:商人→賢者
テリー:盗賊→バトルマスター
ドランゴ:ドラゴン
こうなるとアモっさんは、主人公の後のレンジャー担当かな
ドラゴンとはぐれメタルって絵あったっけ?
ってことではぐれメタル
>>694 バーバラを賢者はやめたほうが良い。
あれはHPがもともと低すぎるから賢者にすると即殺されて役立たずになる可能性大。というかせいぜいマダンテ撃って終了、みたいな扱いになる。
マダンテ役にするくらいならバトマスあたりにするほうがよっぽど使えるよ。
賢者にするのはチャモロが多分一番いいかな。HPで考えればハッサンだけどMPが少なすぎてアウト。
魔法戦士は山彦の帽子が装備できるバーバラ・チャモロ・ミレーユの誰かがいいからミレーユをお勧め。
バトマスなんかにしたらマダンテの威力半減じゃないか
それを言うならパラディンだろ
魔法戦士・・・
>>695 上級者氏がどんな縛りプレーをされてるのか興味津々
ぜひこのスレでご披露・ご教授されることを期待しまつ
職を被らせない裏ダン目指した転職でバーバラを賢者にする奴は情弱
マダンテ一発撃って死ぬのが役目のバーバラに賢者とか頭おかしい
>>694の条件なら賢者=ザオリク要員になるし
マダンテは完全封印する事になるねぇ
まんべんなくメンバー活かしたいなら
ハッサンは下級職で適当に特技覚えて無職でOK…
つーか割り切るならレンジャーは人間じゃなくてスラリンにでも押しつけた方が
他のキャラが縛られずに育てられるから楽よ
個人的には疾風突きがガンだなぁ
素早さがとりえのキャラをあの特技1つでだいぶ殺してる
…ってリメイクで捨て身まで。スタッフはなに考えてるんだ
「行動順が早くなる(素早さ依存)。先制の保証はなし」ぐらいでよかったんじゃないか
テリーさんが使えば安定先制できるくらいの性能で。
>>694 すまん、「スライムはピエールだけ使う」か
ちゃんと読んでなかった
きたあああああああああああああ
主人公:スパスタ→勇者
ハッサン:はぐれメタル
アモス:パラディンorレンジャー
バーバラ:レンジャーorパラディン
ミレーユ:賢者
チャモロ:魔法戦士
ドランゴ:ドラゴン
ピエール:バトマス
>>694の条件なら俺みたいなDQプロはこうする
主人公は最速勇者めざしてスパスタ。オート操作できないのでハッスルダンスも使いたいときに使える。
ハッサンははぐれ禁止プレイらしいが裏ダン目指して一回クリアまでは無職or下級職のみ(僧侶)とか。ドレアムでは究極のはぐれ仁王立ちができる。
アモスとバーバラはパラディンorレンジャーで。バーバラをパラディンにすると回復タンク+豊富なMPでマダンテが可能なのでバーバラパラディンのほうがいいか。
ミレーユはすばやさを生かして補助や山彦ベホマラー、ザオリク要員。
チャモロは元々回復魔法を覚えるので僧侶系は無駄。なので山彦メラゾーマしながらベホマ等。
ドランゴはドラゴン禁止プレイらしいが裏目指すならそのままドラゴン。上級職が一人一つだけっぽいし。
ピエールは書く登場クリア前提にするならバトマス以外ありえない。余計な特技を覚えさせないで隼切りで書く登場をクリアする。
これがドラクエプロのプレイである。
頭の弱い奴はバーバラを賢者にして涙目になるだろう。
誤爆ゴメンヌ(´・ω・`)
>>723 とりあえず格闘場でバトマスはMPマイナス補正がかなり響くから向かないよ
僧侶の呪文だけ覚えて無職の方がいい
奇跡の剣使うのにまわしげり覚えただけでも邪魔になっちゃうし
>>725 おめーみてーなDQ初心者が俺みたいな神に意見するんじゃねーよw
奇跡の剣もって隼ってれば回復するから回復魔法はいらねーんだよ雑魚がw
お前は文盲かよw
なら
ピエール:パラディン(僧侶☆8まであげて無職まま格闘場クリアしたら武道家→パラディンコース)
アモス:バトマス
バーバラ:レンジャー
にでもしとけやカスが
おめーらみてーなDQのドの字もしらねーゆとりが俺様に意見するなど5億年はえーんだよ
心に刻んどけ、俺の名を
で、爆裂拳しか使ってくれなくて回復用MPがもたないわけですね
いやそう言うんだったら名前を入れろよwww刻むかどうかは別だがwww
>>694 主人公:スパスタ→勇者
ハッサン:はぐれメタル
アモス:バトマス
バーバラ:レンジャー
ミレーユ:賢者
チャモロ:魔法戦士
ドランゴ:ドラゴン
ピエール:パラディン(僧侶☆8まであげて無職まま格闘場クリアしたら武道家→パラディンコース)
主人公は最速勇者めざしてスパスタ。オート操作できないのでハッスルダンスも使いたいときに使える。
ハッサンははぐれ禁止プレイらしいが裏ダン目指して一回クリアまでは無職or下級職のみ(僧侶)とか。ドレアムでは究極のはぐれ仁王立ちができる。
アモスは
>>694本人もバトマス希望してる
バーバラは馬車でぬくぬくと育ててマダンテ要因
ミレーユはすばやさを生かして補助や山彦ベホマラー、ザオリク要員。
チャモロは元々回復魔法を覚えるので僧侶系は無駄。なので山彦メラゾーマしながらベホマ等。
ドランゴはドラゴン禁止プレイらしいが裏目指すならそのままドラゴン。上級職が一人一つだけっぽいし。
ピエールは僧侶→無職に戻して格闘場クリア→武道家→パラディン
これがドラクエプロのプレイである。
頭の弱い奴はバーバラを賢者にして涙目になるだろう。
そしてこれが雑魚も黙らせる最強にして最高峰の完璧パーフェクトスーパープレイである。
俺の名前を言ってみろ!
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/03(月) 07:46:26 ID:athcrzTtO
すまん。
ゼニス城の場所教えてくれ。
上の世界でひたすら探しています。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/03(月) 07:47:45 ID:5tmu84mzP
一生彷徨え
下の塔とそれほどかけ離れた場所じゃないのはわかるだろ…
>>731 >>1の攻略サイト見たら〜と思ったけど携帯さんか
クリアベールから右、一番南東の大陸
朝から変なのが沸いてるな・・・元気なのは良いことだが。
AIのピエールはバトマスにした所で隼なんて使ってくれません。爆裂拳(笑)
まぁメタキン盾取るだけなら装備さえしっかりしてればゲントの杖と雷鳴の剣、それと多少の運で問題無いからパラディンはおろか僧侶にする必要すら無いが。戦士で十分。
ハッサンがはぐメタじゃせっかくのビッグバンを使う機会すら無いな。もったいない。
>>715 パラディンだとグランドクロスあるから何かもったいなくない?マダンテ後は僧侶の呪文も使えなくなるしさ。
その点バトマスなら物理攻撃系の特技ばかり覚えてきてるからマダンテ後も普通に戦えるし、グリンガムのムチは受け流しさえ覚えてれば最後のカギ入手直後に入手できるから結構いい感じだよ。
>>708 50時のHP
ドランゴ503>ハッサン491>>アモス446>主人公418>チャモロ390=テリー390>>ミレーユ346>>>>バーバラ277
50時の身の守り
ドランゴ210>>>>>>アモス118>>>>チャモロ96>>ハッサン82>主人公78>テリー75>ミレーユ73>>バーバラ61
100時のHP
ドランゴ950>ハッサン900>>主人公800=アモス800>チャモロ750=テリー750>ミレーユ700>バーバラ650
100時の見の守り
アモス250=ドランゴ250>チャモロ240>ハッサン220>主人公210>ミレーユ200>テリー190>>バーバラ170
攻撃回避
テリー>>>>>>>>>>>>>>>>>主人公=ハッサン=ミレーユ=バーバラ=チャモロ=アモス=ドランゴ
~~~~~~
>>711 無効
ミレーユ踊り封じ・混乱
弱耐性
主人公デイン ハッサンバシルーラ ミレーユバシルーラマホトラ バーバラメラギライオヒャド
チャモロバシルーラ アモスバギ ドランゴバギデインマホトラ
特に耐性なし\(^o^)/
テリー
ドランゴは存外MPが伸びて驚いた。
>>735 はあ?おめーは厨房か?いやいや消防かよwwwwwww
まじpgrやがw
ビッグバン????はあ?なに言ってんだこの園児wwwwwww
どう考えてもはぐれ仁王立ち>>>>ビッグバンだろwwww
そもそもビッグバンなんて燃費の悪い特技誰も使わねーんだよwwwwwwww
はあああwwww?????
グランドクロス?wwwwwwwwはあ?wwwwマダンテでMPなくなって攻撃できない?wwwww
はああwwww
おめーは受精したばかりの卵子かよwwwww
パラディンはしんくうはあるだろがwww
おめーみてーな雑魚はもう一度精子になって受精競争してこいやw
>>723 はぐれメタル職とドラゴン職は使わないっぽいよ
>>739 はああああああああああああああ・?WWWWWWWWWWWWWWWwwwwwwwwwwwwwwwwww
それくらいわかってんだよwwwwwwwwwwwww
おめーは国語の先生かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからわざわざそういう風な転職前提で書き込んでるだろうがwwwwwwwwwwwww
おめーは文盲Lv75かよwwwwwwwwwwwwwwww
>はぐれ禁止プレイらしいが裏ダン目指して
いやどうみても勝手に前提条件崩して書いてるじゃん。
彼は裏ダン目指すだなんて一言も言ってないのに。
いまさらなんだけど
SFC版て
ダンジョンでの戦闘で、外で待機してる奴(馬車内のことね)にも
経験値とか熟練度とかって入ったっけ?
昨日DS版買ってやってるんだが、そこが気になった。
なんかダンジョンみたいな、馬車と一緒じゃない場所では、
経験値とかは戦闘してる奴にしか入らなかった気がしてさ。
はぐれとドラゴン使わないプレイならハッサンとドランゴ無職にすればいいだけだろw
その為にわざわざ無職でも強いキャラにその二つの職を割り当ててるんだから
そのくらいよみとる能力は持とうな、ゆとり君
バリバリ入るよ
早く俺を論破してみろよwww
まあ雑魚なゆとりのガキじゃ揚げ足取ったつもりが逆にカウンター食らって凹んでるけどなwwww
>>744 即レスありがと。
バリバリ入るか。
これですっきりゲームできる。
>>694に対しての
主人公:スパスタ→勇者
ハッサン:はぐれメタル
アモス:バトマス
バーバラ:レンジャー
ミレーユ:賢者
チャモロ:魔法戦士
ドランゴ:ドラゴン
ピエール:パラディン(僧侶☆8まであげて無職まま格闘場クリアしたら武道家→パラディンコース)
主人公は最速勇者めざしてスパスタ。オート操作できないのでハッスルダンスも使いたいときに使える。
ハッサンははぐれ禁止プレイらしいが裏ダン目指して一回クリアまでは無職or下級職のみ(僧侶)とか。ドレアムでは究極のはぐれ仁王立ちができる。
アモスは
>>694本人もバトマス希望してる
バーバラは馬車でぬくぬくと育ててマダンテ要因
ミレーユはすばやさを生かして補助や山彦ベホマラー、ザオリク要員。
チャモロは元々回復魔法を覚えるので僧侶系は無駄。なので山彦メラゾーマしながらベホマ等。
ドランゴはドラゴン禁止プレイらしいが裏目指すならそのままドラゴン。上級職が一人一つだけっぽいし。
ピエールは僧侶→無職に戻して格闘場クリア→武道家→パラディン
はやく論破してみろよクソガキ共wwwwwwwwwwwwwww
>>739 こういうタイプの人って手を変え品を変えひたすら言い訳をする上に何を言っても自分の意見を変えないから相手しても疲れるだけだよ、突っ込んだら負け。
>>748 はぐれメタルはクリア後だし、ドランゴは最初からドラゴンだしw
はぐれドラゴン使わないならハッサンとドランゴ無職って普通に読み取れるだろw
もし裏ダン行きたいならハッサンはぐれ、ドランゴドラゴンでいいだろwww
そんなのもわかんねーやつが2ちゃんやるなよw
カジノの100コインスロットってどこの町も確率は変わらないですか?
よくぼうのまちで2時間やって15万枚だったんだけどこんなもんなのか
>>694の自己満プレイ方法のためになんでこんなに荒れてんだw
そもそもこいつが自分で攻略サイトで職の特性調べて、好きなように割り当てして遊べば済んだ話なのに
>>752 こういうのは荒れてるって言うのか?
荒らされてるならわかるけど
下級職に縛りはないんだろ?
だったら武闘家と僧侶だけ全員にマスターさせておけば上級職は何だっていいじゃん
>>748 ID変わってもこのテンション保てたら大したもんだけどね
父さんがドラクエやってみたいと言ってるんですが、6はどれくらいの時間でクリアできますかね?
>>756 初見だと30時間くらいは見積もってたほうがいいかな
>>757 ありがとうございます!m(__)m
なかなかストーリーもおもしろいと聞いたので今日買って明日渡してきます!
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/03(月) 16:13:06 ID:EG+lAyO70
ムドー2たおしても
ムドー3が 糞つよくてたおせん。。
もう20回は全滅してるよぅ。
レベルも14でふるぼっこくらってから17にしたのに。なける
だれかまじ 戦術おしえて!!
ぽんこつ人間でもかてる戦術を!!
レベルあげろはなしで
戦闘開始時に モンスターはうっとり眠りにおちた ってのが発生するのは
職業の関係?
>>760 魔物仲間勧誘能力に代わって採用されたまものマスターの特性
>>761 まものマスターだったのか。
スーパースターの所為かと思ったのに、メンバーに入れてなくても
発生するから何だろうと思ってた。すっきりしたよ、ありがとう!
>>751 DSのカジノなら100スロットはみんなパターンは同じ。なんで多分どこでやっても同じだと思う。
あくまでも個人的な見解だがDSの場合
100コインスロットはロンガデセオが当たりやすいと感じる
自分は数十分でBARx5やスイカx5がきた
普通にやってたつもりだけどムドーと戦う頃にはLV19になってたな
チャモロが途中で死んで神風特攻のつもりで挑んだら3人でムドー倒せた
うーむ
>>763-764 ありがとうございます。
ロンガデセオでもやってみます
ちょっとまずい時に空気読まないで質問してしまってすみませんでした。
>>759 とりあえず攻撃は主人公に炎の爪を使わせるだけでいい。
はやてのリングはチャモロにつけて先制でベホイミをかけられるように。
ゲントの杖はハッサンに持たせてハッサンの作戦を「命大事に」にすると後だしで勝手に回復してくれる。
稲妻+吹雪のくる可能性のあるターンはハッサン以外防御させておくといい。
結局のところいかに稲妻と吹雪が少ないかで勝てるか否かが決まるから運ゲーだ。そんだけレベル高けりゃ何回かやれば勝てる。
薬草よりアモールの水やな
テリードランゴ仲間にしたんだけどやっぱりテリーって要らない子?
武器はなかなか使えるよ
>>772 弱いくせにドランゴたんの会話を聞いてたらスタメンにしたくなってくるから困る
テリーは顔グラが良いから
強さ関係無く、無理やり使ってたわw
DS版でバーバラ預けられるようにリメイクされてたらテリー使ってたんだけどなぁ
MP要員ならホイミンが確実に仲間になるし、マダンテも仕様変更されてるし
DS版の序盤ミレーユの素早さに泣ける
ハッサンやチャモロより低いってどういうことだよ・・・
SFC版だとムドー戦で安定した先制回復役になってくれたのに
マダンテ撃ち放題バグのことじゃね?
主、ハッサン、アモス、ミレーユでドランゴ、キングス仲間に入れたんだけどオススメPT教えてくれ。
アモス→ドランゴでおk?
782 :
759:2010/05/04(火) 19:23:32 ID:11MHs9Dy0
2日たってますが なんとか
>>769で かてました
いまは 兵士長の剣捌きにひれふしてます
テリーが棺おけつれてたし
仲間おったんかよ
お前らうそばっかだな
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 19:24:18 ID:cuUE/CxW0
うっかりしててアモス逃してしまったorz
3時間前の記録があるんだがやり直すべきか否か・・・
>>782 もう少し話を進めると棺桶の意味がわかる
>>783 チャモロとアモスは酒場行きになりやすい人達だから別にやり直さなくてもいいよ。
785 :
759:2010/05/04(火) 19:50:15 ID:11MHs9Dy0
>>784正直 スマンカッタ
いましがた どしゃくずれしたダンジョンの前にいる
2匹の門番に全滅くらった
なんなのこれ 全滅ゲーじゃねーか
範囲攻撃が並の強さじゃねーよ
どらくえ5なら こんなにしなんかったぞ
ロックマン並みだな
アタッカー不足になるし居た方が楽ではあるんじゃない?
簡単ジャン
明日3980円で先着10名販売されるんだけど、
4、5みたいに廉価版出されるかな?
>>789 それはスクエア・エニックスに乗り込んで直接聞いて来いとしか答えようがない
も、もうすぐ7000ゴールド貯まるぞ・・・
スレの速度遅くていいから分けてほしいよ
リメイク発売前なんて一日数レスしか付かなくても普通だったし
むぅ
DS版だと百烈なめでメタルスライムの守備力を0にできるって本当か?
本当だよ
DS版てメダル105枚しかなくね?
すまん106あった
DS版のスレがないのだが
過疎なんだが
そろそろDSリメイクスレも、ここ総合スレに合流していい頃じゃね
アモスって居なくてもいいね。
テリー乙
アモス、チャモロ、ホイミンの中から1人選ぶとしたら誰よ。
ホイミンに決まってるだろ
主、ハッサン、ドランゴを戦闘員に固定させたらアモスってルイーダがいいよね。どうせ使わないし。
>779
ねーさんは知らんけど、チャモロはチャモロケットのことだろ。
ゲントの神の力で高速でチャモロを射出して相手に大ダメージ、チャモロは死ぬって技。
チャモロ嫌いだからよく使ってるわ。
かくとうパンサー強すぎ怖い
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/06(木) 17:45:17 ID:g8L8Z1nt0
なんつーか
伝説の防具とるところあたりから
急に自由度がマックスになるね
何したらいいかわからんわ
俺みたいな人間には レールがしいてあったほうが
やりやい
みんなは自由派?
6は新しい場所目指す度にいろいろ試さないと見つからないから(船、島、階段、絨毯、海底)結構面倒くさいな
オマケにストーリーはつまらんし
これがリメイクによる弊害か
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/06(木) 17:59:32 ID:g8L8Z1nt0
そういやストーリーって 最初はムドー討伐目的で
その後は主人公の身体さがし?
そして何で4っの武器防具あつめることになったの?
ストーリー上にあつめてくれって誰か言う人いたっけ?
まぁ とちゅうからムドーたおしても敵がいなくならないっていってる町人は
けっこういたけど そこから首謀者さがしになっていったのかな
>>812 自由度高いってのはリメイク関係ないだろ馬鹿か
むしろリメイクは仲間会話とかである程度指針が示されたりする分レール敷かれてる
ほんとリメイクさえ無けりゃ・・・
・・・はぁ
4、5のスレもリメ発売後しばらくは香ばしかったからねぇ
>>815みたいなのはファンじゃない。どんな奴だろうが楽しんでくれる人が増えるのはいい事だろが。
ガキじゃねーんだろ?もっと心を広く持てよ。
大人でゲームやってるくらいなんだから精神的にガキなのは当たり前だな
不満も多かったが、なんだかんだで楽しめたわ。
>>814 たしかに。進めるの楽だった。
序盤、街で情報収集する前に仲間会話で行き先のネタバレされたのには困ったがw
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/06(木) 23:14:58 ID:zKyeobFl0
すんません。
DS版での質問です。
上級職マスター時の力+20とかって、マスター後転職しても有効?
それともマスター後もその職にいる時だけ有効?
6のリメイクほどファンを馬鹿にしてるものは無い。
これやった後に8やるとほんと驚くぞ、あまりの作りこみの違いに。
8はストーリーがなあ
キャラは6に劣らないぐらいいいんだが
8はストーリーもキャラもいまいちだなあ
ヤンガスとかゲルダはスピンオフもあって良かったと思うけど
主人公が池沼寸前でみてはいけないもの状態
あの等身・動きで喋らないのはかなりヤバい
国王と一緒に行動中の軍人がぐちゃぐちゃ私語をするはずがありません。
基本的に自分の国のことで精一杯で周りの人を助けようなんてそもそも思ってません。
実際、軍隊は愚か国民全員封じられて、残り一人で国と国王一家
救わなけりゃならないんだから常時いっぱいいっぱいで当然です
>>813 ハッサンが体(記憶)を見つける→主人公の体(記憶)もどこかにあるだろうから見つけに行こう
主人公が一人に戻る→お前ならセバスの兜をかぶれるだろ→あと3つ見つけよう
こんな感じだったかと
ジャミラスやグラコス、デュランを倒しに行くのは興味本位から行ってる感じだな
ムドー、ミラルゴ、アクバーあたりは頼まれて倒してるけど
そうだね
>>822 ステータス補正も極めたときのボーナスもその職業時のみ有効だよ
>>827 >主人公が一人に戻る→お前ならセバスの兜をかぶれるだろ→あと3つ見つけよう
ここが微妙なんだよなぁ・・・
セバスの兜もなんか凄そうな防具って程度の扱いのままストーリーが進んでいったし
はぐれの悟り収集をやっているとダークドレアム相手でもわざわざ手抜きしなきゃ
20ターン切ってしまうのにいったい俺は何のために強くなろうとしてるんだろう
と思って心が折れそうになる
ホルストックのしれんってホルス王子一人で乗り越えられる訳無いよな
主人公たちみたいにダーマで転職できるわけでもなし
王様アホやわー
兜が必ず最初みたいに言ってるけど別にそんなことないべ
盾はレベル低いうちはきついが
そういや盾を最初にゲットしたな。
ポセイドンとかから情報入手する前にスイスイ進んで盾取ってるし、
鎧も儀式イベント見ずに階段発見して仲間に驚かれたしw
過去プレイ時の記憶が残ってるお陰で情報収集とアイテム入手の順番が滅茶苦茶だww
>>834 あれ、SFCでもつるはし必要だったっけ?
調べるだけだった気がした。
モンスターなんてどうせ使わないから、
モンスター仲間にできるのを無くしたのは良い変更って
書かれてるリメイクの記事見るたびに、俺は特殊なんだなと思う。
モンスター仲間にしたかった・・・・
>>836 ファミ痛だかのアンケートでモンスターを仲間にできないことが一番の不満点として挙げられてたし、仲間にしたかった人は結構いたと思うよ
俺もモンスターは仲間にしたかったよ…
俺はバーバラを外したかった。あんなの見かけで入れるヲタくらいしか使わん。
ただの中弐病思考
一般人様は、オタ臭いとか女の子キャラとか以外と気にしない
にわかオタや厨弐病患者が過剰に反応してるだけ
モンスター仲間はドランゴがいたからそれでいいや
出来ればオークス仲間にしたかったけど、6だと元々できないし
DQは6と8しかした事ない俺だけどこれらより至高のDQってあるの?
すべこべ言わずに1〜5やれよ。
DS6のカジノの裏ワザの乱数のやり方がwikiに載ってるけど、
DSiで設定をマニュアルにするには、どこのメニューから入ればいいんでしょうか。
wikiではDSiでもできると書いてありましたが・・
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 17:06:34 ID:O0XE5k9R0
ダークドレアム倒せねえよ
どこのゲーム誌かは忘れたが
DQ6のSFC版発売前情報の第一報→「ストーリーは過去最高!と早くも開発で言葉が上がってますよ(笑)」
数年後→「6はストーリーがわかりずらいとユーザーに言われたので、今作はこんな風にしました」
流れぶった切るけど「敢然と立ち向かう」はムドー以外の魔王四天王(特にデュラン)にも使って欲しかったな
>>844 要は堀井が仕事をサボった、やる気がない、もう十分稼いだとかの理由。
7のシナリオは堀井のではなく、6のときや7の時のサブシナリオを書いたスタッフのをつなぎ合わせてあのように膨大になった。
はっきり言って堀井はいつ死んでもいいよ。代わりがいるから。
そんなの安っぽくなるだけ
増やせばいいってもんじゃないんだよ
>>845 ムドー以外で使うなら個人的にはドレアム戦が良いかな
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 19:40:02 ID:O0XE5k9R0
ダークドレアムの倒し方教えろよ
攻略サイト池よ糞
HP0にすれば勝ちだろ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 19:50:28 ID:O0XE5k9R0
攻略サイト見ても倒せねえんだよ20ターン以内なんて
どうやってやるんだ?
スベこべ言わずにLv上げろ。99でも倒せないならあきらめろ。
山彦メラゾーマかギガスラッシュ連打すればよくね
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 19:54:56 ID:O0XE5k9R0
>>854 レベル上げにいい場所は?
>>855 相手の攻撃がハンパなさすぎて
すぐに死者が出る。
復活させてる間に死者は増える
ザオリク2人しか覚えてないんだよね
攻略サイト池よ糞が
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 19:56:31 ID:O0XE5k9R0
どうせヒマなんだろ
教えろよ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 19:57:59 ID:gjkY8ATU0
>>853
レベル上げ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 19:59:58 ID:O0XE5k9R0
だからレベル上げにいい場所はって聞いてるだろ
メタルキングはどこに出るんだよ?
はざま
>>858 最近ゲームの進み具合とか書き込んでいるのお前だろ?ここはお前の日記じゃねーよ。
割れか?でなければ、説明書の56Pに出ているキャラの名前を答えてみろ。
そうしたら、多少はまともなアドバイスをしてやる。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 20:16:50 ID:gjkY8ATU0
>>856
メタキンは嘆きの牢獄周辺にいるから口笛吹きまくれ
それとドレアムの攻撃が激しいのならハッサンドランゴあたりを
はぐれメタルに転職して仁王立ちさせてみろ
輝く息やらグランドクロスやらがノーダメになって笑えるぞ
凍てつく波動使われたらアストロン
後は山彦メラゾーマやギガスラッシュ、バイキルト正拳突きなどで倒せ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 20:18:15 ID:O0XE5k9R0
ここに書き込むのは初めてだ
説明書の56Pのキャラはドランゴだろ?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 20:19:32 ID:O0XE5k9R0
>>864 はぐれのさとりチャモロにつかっちゃったんだよね
HPが160ぐらいしかないのですぐ死ぬ
特技蘭がグチャグチャで転職をしていくと面倒でAIしかやらなくなってくる、したがってAボタン連打してるだけで何とかなっちゃう、
まさにクソリメイク
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 20:39:23 ID:O0XE5k9R0
メラゾーマがきたらアストロンするようにしたら
倒せた
26ターン
20ターンきるには運がいるな
それと倒したのに何も起こらなかった
>>866 マスターさせたなら、チャモロをパラディンのにおうだちを覚えさせてからはぐれにもどす。
ドレアムはチャモロににおうだちでいけるが、メラゾーマ打った直後にはおたけび攻撃してくるから必ずアストロンで。
あとは回復させ怠らなければいけるはず。
稼ぎはメタキンヘルム・山彦帽子目当てでラスダンの回復移動床のあるとこでいいかと思う、一人は盗賊にしれ。
職稼ぎなら主人公を馬車に引っ込め、ガンガンいこうぜでフォーン城周辺でいい、できればしゃくねつ・かがやくいきを覚えているキャラで。
これ以上はアドバイスしようがない、あと疑ってすまんかった。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 20:47:08 ID:O0XE5k9R0
>>869 おお
ありがとう
20ターン目指して稼ぐわ
ラスダンの回復移動床のあるところね
レベル上げれば20ターン余裕になってくるだろ。
Lv60〜70程度になれば無職でも20ターンいけるよ。ベホマズン(ホイミン&ベホマン)が必要だが。
要は相手の攻撃に耐えられるか否かが問題だからな。
HPが足りなければはぐれ仁王立ち、足りてればベホマズンとか山彦ベホマラー。
あと忘れがちなのが召喚な。サムシンさんが出てきてくれるとすごく助かる。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 21:45:43 ID:O0XE5k9R0
レベル60って・・・
レベル上げに何時間かかるんだよ
ゆとり乙
ムーアさん討伐にてこずりレベル45くらいまで上がってた俺にはたいしたことなかった
歎きの牢獄前でメタキン狩ったらすぐよ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 22:40:48 ID:O0XE5k9R0
嘆きの牢獄で口笛ふくまくっても
メタルキングでねぇえええええエエエエEEEEEEEeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!111
最近SFC版をやり始めたんだけど、魔法のじゅうたんを入手するために
きれいなじゅうたんを入手するのがコンテストで入賞必須って…詰んだわorz
なんだこのゆとりは
なんで詰むの?ハッサンですら神秘の鎧、奇跡の剣、デセオのパスで3回戦までクリアーできるのに。
攻撃力524以上だっけ?
になると捨て身でメタキン瞬殺出来るから気持ちよすぎ
>>879 ちょっと職種を変えてやるだけで、ハッサンでランク5まで行けるよ。
さすがに、ランク8をハッサンで…は、よほどレベルを上げない限り難しいが。
(6:女性オンリー、7:モンスターオンリー)
天馬の塔とメタキンがり、時間当たりの効率はどっちがいいんだろう
プレーしてたら、さいごのカギを手に入れたあたりで何故か戦闘終了後に暗転から回復せずオタワ
再開したら、フォーン城しかもミラルゴ前・・・・
このまま中古屋行ってきていいですか・・・・
まあこまめにセーブはしよう。な?
効率のよさ、ということであればメタキン。
合体せずに出てくる嘆きの牢獄近辺なら守りの種を狩りながら経験値がたまる。
天馬の塔ならボストロールで力の種を取りつつ、はぐれ狩りでもOK。
あとは合体メタキン+サタンジェネラル×3で経験地5000以上をとりつつ、
バトルレックスで力の種+ダークサタンでうつくしそう狩りをラスダン休憩地点周辺でするとか。
>>881 誰もランク3が限界とは言ってないわけだが。
>>885 DSだと閉じれば中断できるからセーブが疎かになるんだよ・・・・
もうやだ、明日売ってくる・・・
SFCの時はモンストルでデータが飛んで
DSの時は最後のカギでこのざまである
中断セーブなんてよっぽどのときしか使わないもんだと思ってた。
特技や職業が色々言われるが、個人的にはゲントの杖の早期入手がバランスを崩してると思った。
MP欠乏との戦いが昔のDQの醍醐味だったのに
一人「いのちだいじに」にして杖持たせとけば雑魚は楽勝だな、ゲントの杖
ただないとムドーがキツいしな・・・
6って何でこんなに糞なの?DS版叩いてSFC版を持ち上げてるけど変わらないだろ
DS版がうんこでSFC版はうんち。つまり両方とも糞
蹴り技でも装備上昇分も威力加算とか意味が分からん。剣は足で装備するものではない
特技は糞。MP消費なしとか壊れ
二大人気作から転職と仲間モンスターを採用するが3と5から劣化
(剣を装備できない戦士。中途半端な仲間モンスター等)
DQは6から糞になったよな。戦闘曲は6から盛り上がらなくなったし
言い忘れた。DS版は仲間モンスターより転職を削除すべきだった
これだけ仲間の数がいるんだから4みたいに個性を尊重するべきだった
(剣を装備できない戦士が個性なのかな?w)
まあ仲間モンスターもいらないけどね
>892
ふざけんな。
糞になったのは5からだろが!
6が糞ってのは当時から散々言われてるけどな。
仲間モンスターはどう考えても5の方が中途半端だけどな
思い入れがあってもほぼ使い捨ての雑魚ばっか
6のSFCは逆にモンスターだけでOKっていう。
リメイクでまさか魔物使いが消えるとは思わなかったが。
>>892 6批判というよりもはやドラクエ批判だな
最近はアンチがファンのフリして叩くのが流行ってるのか?
>>815,825とか
出たよ・・・
ゲームなんて楽しんだ者勝ち
俺はオリジナルもリメイクもシリーズ通して楽しめてる
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 07:44:43 ID:AwhY/XOY0
汚い言葉使っている時点で小学生並の頭だな
最近はやる夫とかのDQ6二次創作を見てストーリーをなぞりなおすのが面白くてしょうがない
ハッサンが色んなキャラで当てられているだけで吹く
ドラゴンクエストギコとかあったな
903 :
759:2010/05/08(土) 10:30:47 ID:zZDusT4Y0
アクバーが糞つよい
ムドーなんてうんこちゃんにみえるよ
どうやってもたおせない
たおしかたおしえて!!
レベル30でふるぼっこされて
レベル32でもふるぼっこ
主 ハッサン テリー ミレーユ
賢者の石 あり
バトマス3熟練度3 賢者1 熟練度2
これで勝つ方法おしえて
賢者5にしてベホマラーとフバーハ覚えろ
後はなるべくスクルトかけまくる
ガーディアンは麻痺らせるか混乱させる
最初にスクルトで全員の防御を+200。
まずお供のガーディアンから倒す事。ザオリクされてもガーディアンから。
アクバーはルカニが効くから防御力を0にする。その後バイキルト(ラミアスの剣使用)を攻撃メンバーにかけて攻撃。
回復はハッサンを命大事ににして賢者の石持たせとけばいい
>>884 それただのフリーズじゃない?
本体の問題かもしれないから売るのは待て。俺のソフトはそんな1度たりとも現象は起きていない。
ドレアムのにおうだちで防げない無属性攻撃の時って
攻略サイト見て来る順番さえわかってればアストロン使うより
HPと防御力高い奴を1人出した状態にして防御させてりゃよくね?
それで初挑戦で余裕で20ターン切って倒せたけど
冷静に考えればはぐれメタルひっこめるだけでもよかった気がする
907 :
759:2010/05/08(土) 15:28:07 ID:zZDusT4Y0
>>905 まだ たおせてないけど光はさしこんでいる感じ
>>904みたいに べほまらおぼえてみようかな
>>906 それはアストロンを使うのと如何なる差が?
1人だけ出して防御じゃ攻撃できないから結局一緒じゃねー?
ふーむ
賢者居てアクバー倒せないって・・・。
ところでバーバラ1人旅した事ある人どのくらいのレベルでデスタムーア倒した?
勇者で400程度のHPがあればバズウ召喚と山彦ベホマラー使って倒せる気がするんだが、それだとLv60は要るんだよなー。
バズウいたら二人じゃん
913 :
バラモス:2010/05/08(土) 20:49:49 ID:wB5PeZkh0
>>912 1ターンで受ける最大ダメージが300〜400程度だからバーバラのみなら最低限600くらいのHPが無ければ攻撃に移れない。
それだとドラゴンのバーバラでもLv75くらい必要なんだが、何だ、普通はそこまで徹底するモノなのか?無駄に多くなる特技を有効活用しないでどうする。
カジノで2日かけて30万枚こえたんですが、
破壊の鉄球かメタルキング鎧2こ かどっちが使えますか?
あとラスボスのいる城と裏?だけなんですが
自分で分かるだろ。
>>915 普通に後者
全体攻撃など特技でどうとでもなる
>>917 ありがとうございます
いってきます早速
カジノのダブルアップのハマりどうにかならんかったのかねえ?
KやAから強いカードなんて一枚も無い状態でどうやって当たりを引けと。
スロットすればいいじゃん。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 22:08:36 ID:nGRbLjolP
お前はギャンブウに向いてないよ
地道に戦闘で金を稼げ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 22:10:14 ID:nGRbLjolP
やだわ、ギャンブウだって
俺法則
Qの後は高確率でそれ以上がくる
実際、9/11がKとAだった・・・
カジノなんて実機でじゃやる気せんわ
個性厨は死ねよ
なんだそれ
もしかしてポケモン?w
>>925 ムドー戦で楽したいから無駄に粘っちゃうんだよねサンマリーノで。
スロットは当たる気しないからやだし
かかる時間で考えれば全滅さえしなければ一切カジノに行かないほうが早いのに
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 11:41:38 ID:uQUElQIi0
ドラクエ6やってるんだが、テンポ良く進んだんで
いまレベル10でレイドック下なんだけど井戸の敵が
強すぎて倒せないな。あれでレベル上げとかできれば
後々楽になるのに。
DS6と書いてくれ
あそこでレベル上げなんかできたらバランス崩壊する
そもそもSFCではエンカウントしなかったし
レベル上げしない方が後々楽じゃね?
熟練度の関係で
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 12:12:04 ID:uQUElQIi0
そういうものなのか?SFC版は昔の記憶でしかないから
普通にやっちゃってるな。無ドーが強かったって記憶あるから
結構レベル上げ丁寧にやっちゃってたわ。
いま13 13 10でアモールの村だし。精霊の鎧はてにいれたし。
デスコッドに入るだけで体力完全回復するんだな。
とりあえず全パターン見比べて、店員のそっけない宿屋よりも
あたたかく迎え入れてくれるアットホームな宿屋がいいという理由で
5キャラ世界を選んだのに、宿屋行く必要ないから無意味じゃないかwww
>>931 あれは、作り手のミスだと思うけど。
あとで、見つかったけどまあいいやの流れになったと。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 12:29:51 ID:ZHTF2B0cP
ちょっと強い敵がいたらミスってなんなの?馬鹿なの?
そうカッカすんなよ
SFC版でも似たようなのあったし
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 13:16:09 ID:uQUElQIi0
ようやく バーバラ仲間になった。しかし6ってSFC時代は
小学生だったから分からなかったけど結構ストーリーいいね。
なるほどって思ってしまうわ。
いまクリアした
楽しかった、ちょーど連休期間で楽しめたわ
ドラクエって、結構すごいねw
なんてゆーか小学生とかがやってたイメージなんだけど
普通に売春宿?みたいなのとか、奴隷話とか
意外だったw
やっぱちょっとだけ攻略サイトみてしまったなあ・・・ちょっと悔しい
>>941 ポートピア連続殺人事件、とか調べてみると分かるけど
堀井は普通にライターだからね
ドラクエ初めてなら堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういち
の三人がどんなもんか調べると驚くと思う
>>942 そうなんですか?
ドラクエは最近やり始めました、いい歳してからです
どっぷりはまりましたw
調べてきます、ありがとう
ゲームや漫画って結構そういう黒かったり深かったりするテーマやネタが織り込まれてること多いよ
おもしろい!!なんだこれ!!
新発見がいっぱい!
>>942ありがとう!!!
犯人は○○
って2ちゃんでよく見るあれは、ここからきてたのかー!!
楽しそうだなw
>>937 井戸の中は別世界!のセリフが生かせるようになったじゃないか。
こう楽しんでるヤツ見るとなんだか切ねェ。
モンスターどうでもいい派からすればDS6は充分ありあり、大あり!
ただしばくれつけん、テメーはダメだ
俺はモンスターいらない派だったんでDSはあり、手軽に遊べるし
モンスター集めって徒労に終わる日もあるし、だるいから嫌い
レアアイテムも同じく
まぁせめてスライムだけじゃなくトビーやロビン2くらいはスカウトしたかったけどね
というか、まともに仕事しない堀井はさっさと死んでくれ。お前が居なくてもドラクエは続くから。でも、すぎやんは長生きしてね。
>>952みたいな奴が沸くからリメイクの話が出来ないんだよな
むしろ最近堀井は働いてると思うが
MJやモンバトやらリメやらで、今年10の発表するとかしないとか
ジョーカーは頑張ってたな
だったら、未完成と認めていた6をなぜ追加シナリオでまとめなかった、どう考えても手抜きじゃん。
俺もモンスターどうでもいい派だけど、せめて代わりにもっと気合の入った追加要素を入れろよと・・・・
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 19:46:24 ID:uQUElQIi0
DS6やってるんだけど下の世界のムドー強すぎ。
レベルが主人公16 ハッサン17 ミレーユ15 チャモロ11
なんだけど弱すぎなのかな?負けちゃった。配下が強いんだよな。
炎の爪はミレーユに持たせたんだけど失敗か?
主人公に持たせてミレーユは回復に徹したほうがいいのかな?
どっちにしろチャモロのHPが少ないからチャモロは自分を回復するだけで
手一杯なんだよね。どうすべきですかね?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 19:53:14 ID:ZHTF2B0cP
レベル上げたら
俺もモンスター削除はOK派
格闘場システム変更してスライムも削除、ルイーダも削除すれば引換券救済にもなるしw
それとシェイプアップするなら不要な特技も削除して、代わりにマスターボーナスを段階的に取得にして欲しかったな
チャモロとミレーユは回復以外は防御
ハッサンにゲントもたせて常に回復
主人公に炎の爪もたせてメラミ あぶないときは防御
これでいけるはず
>>960 そこまで削るならいっそ4やってろって感じだw
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 20:58:24 ID:ILRKoakHQ
最近のRPGしか知らんゆとりほどストーリーに無駄に肉付けさせたがるよな
そもそもRPGってのは一人でやるもんだからシナリオにも想像で補うところがあってしかりなのにな
想像力が貧弱でなんでもかんでも完結させたがるゆとりはPS2以降のRPGだけやっとけ
デスゴットどれ選ぼう。
>>963 そうは言っても6はあまりに説明不足な箇所が多すぎ
せめて黄金竜関連の補完くらいはやってくれると期待したが・・・
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 22:00:01 ID:uQUElQIi0
>>961 レスどうもです。その方法でやったら見事
ムドー撃破できました。ミレーヌとチャモロはやられちゃいましたが。
売却不可能なアイテムがたまり続けると、そのうち持ち物がパンクするの?
それとも袋内99個状態で、さらに入れるとその分は消えるのでしょうか
ポセイドン王とはなんだったのか
海の王じゃん。
ドラクエだってその時々の流行の影響は受けている。
直撃世代には当然「当時の」DQそのままがいいという意見が出るのは当然だが
リメイクは今の世代向けに作るんであって、今の目から見て
あまりに「なんじゃこりゃ」なシステム要素は切られるのは当然。
しかし一般にストーリーの大幅な変更はそもそも同一性がなくなったと
みなされるのでリメイクではできない。
>>970 オリジナルで明かされなかった謎を明かすくらいのことに何の問題があるんだ?
仲間モンスターの削除なんて人によってはそれこそ「同一性がなくなった」と
言われかねないくらい大胆な変更ではあるけど・・・
>>970 スライムスカウトは仲間モンスターシステムより色々と中途半端で調整不足だと思う
種類、加入時期、スライム専用装備の店売り時期がおかしい等、SFCよりも「なんじゃこりゃ」な要素だったわ
スライムカーリングが良いって言う人はいるのかな
もっと難しい条件でないと仲間にならなかったりとかどちらかしか仲間にならないとかいうくらいしても良かったんじゃないかと。
あとぶちすけはアモスより先に仲間になるべき。
ストーリーを負ったキャラクターがいるのにそいつより強い、
話と関係ないキャラを持ってこれる等というのは
今の流行で言えば正気の沙汰ではない。
収集強化そのものが目的のポケモン系と話を押し出すRPGが分離していなかった
当時だから許されたこと。ポケモンなどならば戦闘要員は全員平等に話に関係が無い。
スライムカーリング結構好きだよ、景品もないからこそ強制ってわけでもないからミニゲームは入れて損はない
ただしミニゲーム入れるならもっと他に力入れろとは思うけど
>>964 セーブして全部見るってこと出来ないんこれ
>>977 そういう時こそ中断セーブ
デスコッドに入る直前に中断すれば手軽に全パターン見れる。
3つある冒険の書を1つ消費する手もあるが、そこまでの道中が面倒くさい
いまだに中断データその状態で残ったままだw
>>936 ありがとう、気づかなかった。
おかげでレベル&熟練度上げスポットに決定。
バーバラだけ出しておいて口笛→マダンテ→デスコッドに入る→すぐ出る→口笛 以下ループ
これで1戦20秒かからない。
>>978 ああ!!頭いいな!
めんどくさい方いままさにやってたわ
サンクスそれでいく
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 00:08:35 ID:0bDtZjex0
手抜きリメイクはほんとに残念だ。
カスリメ
リメイク版の話なんだけどアストロン中でも光のドレス&ミラーアーマーの反射って発動するんだな。
これはSFC版でも同じ?
DS版の敵速くない?
主人公、ハッサン、亜モス(全員パラディン)で先制できるのミレーユだけなんだけど。
あのガチムチパンツさんは以外といい人なのです
レベル99ドラゴンのテリーで40ターンくらいで倒した
>>986 あれは戦いに行ったんじゃなくて合体しに行ったんだってば。
ウホッ
ふむ
>>950 初代もリメイクも種類が違うだけでいてもいなくてもいい仲間モンスターがいるのは同じだし
モンスター集めなんていうのも無い。7か8と間違えてないか
だな
5も含めて別に仲魔図鑑があるわけでもないし、ひたすら低確率の魔物もいるし
どう考えてもコンプ前提には設定されてない
元あった自由要素を削って、
色違いなだけで、元の仲間モンスターよりも弱く、加入時期も意味不明なスライムが増えただけ
SFCの仲間モンスターもスカウト形式という妥協案でいいから残してほしかった
>>950 だるいならお前が勝手にやらなけりゃいいだけ
強制じゃありませんよ?
埋
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 14:39:09 ID:xXu2Sbdi0
うりゃ!
1000!!!!!!!!!!!!!
1001 :
1001:
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