907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>例えばドラクエナンバリングのDSでの発売のゴリ押し
>これなんて単に個人的な任天堂とのパイプを守っただけじゃねーか
>その決定によって、一気にやる気を失った開発陣が何人居たと思う?
これはあなたの個人的な意見ですよね?
スクエニの正式なリリースなんですか?
開発関係者のどなたかが上記を事実発言されたのですか?
このスレの変な人達はいつまでも個人的意見や2chの書き込みレベルを
正式リリースとしてねつ造したいようですね。
これってなにかの宗教ですかw
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:03:00 ID:g08uNbn00
おいおい、和田の鶴の一声でDSに決まったなんて
どこにでもソースがあるじゃないかw
それともその現場を見てないと全て「個人的意見」にされちゃうのか?
小沢一郎並の誤魔化し方だなw
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:04:14 ID:g08uNbn00
具体的な話が出てくると全てもみ消す
これこそが「着飾り名人」和田の真骨頂って訳だなw
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:11:25 ID:g08uNbn00
前作のような細密な絵柄はテレビよりはるかに小さいDSの画面では難しく、
「昔からのファンが離れてしまう」と多くのスタッフが反対した。
↓
結論が出ないまま議論は約2年半続いた。膠着(こうちゃく)状態に終止符を打ったのが、
スクエニの和田洋一社長の「ネットワーク時代の到来に合わせ、
ドラクエも変わらなければ」という危機感だ。
トップの一声で、 DSのワイヤレス通信機能を使い、
友人らと一緒にプレーを楽しむという新作のコンセプトがまとまった。
↓
通信機能を使って複数のプレーヤーが同じ場面に集まり、
それぞれが別々の動きをするというシステムの開発は難航した。
「これ以上は延期できない」(和田社長)と、
いったん発売日を09年3月末に設定してからも、通信機能で重大な欠陥が発覚。
発売日の再度延期に追い込まれた。
http://teitenkansoku0123.blog38.fc2.com/blog-entry-139.html
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:23:54 ID:HBZkf/pd0
>>901 売り上げも300万割ったし内容も散々たたかれてただろ
>>902 は?どこが未完成品なんだ?
>>904 >その決定によって、一気にやる気を失った開発陣が何人居たと思う?
はあ、、、また妄想ですか・・・・
やる気を失ったってソースは何だ?
そもそもDSにしたのは堀井氏の希望なんだが・・・
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:26:59 ID:g08uNbn00
>>900 >評判も売り上げも。
>5〜7のころのほうがやばかったぞ。
それはねーってw
9のヤバさは異常
ナンバリングに顔を連ねること自体がおこがましい
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:28:41 ID:g08uNbn00
あ、本数だけは9の勝ち
もっとも開発期間を5年もかけてるからそんなにイバれないがな
信用の失墜と引き換えだし
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:33:11 ID:g08uNbn00
だいたい
>>903の理論は社内向けにしか通用しない理論だな
対外向けにもこの理論が通用すると思ってるところがおめでたい
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:38:55 ID:thTE/KID0
ここで和田社長を批判し続けている人達はもう死んだほうがいいと思います。
個人の妄想や信憑性のな情報ソースがあたかも世の中の常識と勘違いしてしまい、
あまつさえ、それを第三者に押しつけようとしている。
こちらがいくら論理的に説明してもまるで理解しようとしない。
このスレを読んでいると将来の日本がこんな問題のある若者達が回していくのかと思うと、とても不安です。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:40:01 ID:g08uNbn00
はい、和田洋一さんのコメントでしたw
917 :
915:2010/05/24(月) 23:46:28 ID:thTE/KID0
今日も大漁だぜw
でも雑魚ばっかりだな。
そろそろ釣り場を変えるかな。
反論も稚拙でイマイチ盛り上がらない。
やっぱりゲームばっかりやってる子供はダメだな。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:48:59 ID:g08uNbn00
始まったよw
>>873と同一人物とはとても思えん
>>917 もうそのコピペ秋田。新しいパターン考えろや
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:56:21 ID:g08uNbn00
>>915に一言いっておくと、スクエニから出る商品の最高責任者は和田なんじゃねーの?
だから品質についても最終的には和田の責任なんだよ
「俺が作ったんじゃない、開発陣が作ったんだ」なんてのは対内的にしか通用しない理論、
対外的にはただの言い訳にしか聞こえないことをもっと理解した方がいい
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:11:30 ID:gl4FsWsz0
>>912 だからそりゃお前の主観だけ
客観的に見れば9は評判いい
評判も悪かった5〜7とは違ってね。
売り上げは言わずもがな
8,9とDQ最大売り上げを更新してる
まあFFは確かに和田が社長になってから悪くはなってるが
ありゃどっちかっつーと開発者のせいだわな。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:13:58 ID:MACxEJHN0
>>921 >客観的に見れば9は評判いい
ふふふ
お前、面白いこと言うねえw
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:15:06 ID:MACxEJHN0
やっぱりレベル5はドラクエの癌だわなw
客観的に見て?
主観的に見て、の間違いじゃないの?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:22:50 ID:wk5nf4nI0
>>920 君は本当にバカだなw
ゲームが完成して“その結果”に対する責任はもちろん和田さんにある。
ここでいう“その結果”とはゲームが売れた結果と、それによる会社の業績が絶好調という結果だ。
このイケてる結果を担当するのはもちろん代表である和田さんだ。
そして、ゲームのクオリティーが糞という結果、それは製作担当者であるディレクターとプロデューサーにある。
和田さんには関係ない。
わかりやすく言うと、糞ゲーという結果は和田さんの担当ではない。
わかるかね?
会社というのは基本的に分業制なんだよ。
業務担当から責任から名誉からすべては分業しているんだ。
ここで和田さんを批判している輩はあくまで「ゲームが糞である」という批判だ。
そしてその批判を受けるのは和田さんではない。
開発責任者であるDとPの二人だ。
ここまで説明すればもうわかるよね?
わかったらもう寝なさい。
926 :
925:2010/05/25(火) 00:24:04 ID:gZzxAifU0
今日も大漁だぜw
でも雑魚ばっかりだな。
そろそろ釣り場を変えるかな。
反論も稚拙でイマイチ盛り上がらない。
やっぱりゲームばっかりやってる子供はダメだな。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:29:15 ID:MACxEJHN0
>>925 君は本当にバカだなw
>ゲームが完成して“その結果”に対する責任はもちろん和田さんにある。
>ここでいう“その結果”とはゲームが売れた結果と、それによる会社の業績が絶好調という結果だ。
>このイケてる結果を担当するのはもちろん代表である和田さんだ。
君は本当にこのスレ読んでる?
和田のやってきたことは全て「 一 時 的 な 」金儲けなんだよ
これ大事なキーワードなw
それと引き換えに、命よりも大事な「信用」を落としている
長い目で見れば大惨敗なんだよ
それを何でそこまで声高に絶好調を主張できるのか理解に苦しむねw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:30:46 ID:wk5nf4nI0
なあ、このスレももうすぐ終わりなわけだが、ここで一言述べたい。
はっきり言おう。
このスレのお子様達は弱すぎる。
相手にならない。
連戦連勝。
もう秋田。
だから次スレタイは、「【開発?】DQとFFが糞なのは誰のせい?【社長?】」にしなさい。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:32:21 ID:MACxEJHN0
>>698にある
>ま、責任だけ負わされて成果かっさわられるような会社じゃ
>新しいものにチャレンジするなんて馬鹿らしくてやってられんわな
っていうのが、恐ろしい程
>>925の内容と一致するのが怖いw
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:33:33 ID:MACxEJHN0
>>928 残念ながらスレタイが変わったらそれは「次スレ」とは言わないな
「別スレ」と言うんだw
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:36:39 ID:gl4FsWsz0
>>922 まあお前の単なる主観を客観的だと思い込んでいる
お子様にはなに言ってもわからんだろうがな。
DQ9はまわりの評判いいだろ
実際本来叩かれやすい場所であるはずのここ2ちゃんでもな。
プレイしたユーザーの評判の集合体
これが客観。
これが悪いほうに傾けばつまり客観的に評判悪いってこと。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:37:07 ID:MACxEJHN0
それにしても、何回言っても
>>925の理論は対内向けにしか通用しないっていうのが分からないんだな
トップとしての資質0だわw
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:38:04 ID:MACxEJHN0
_____________
/
| この流れだとクソスレ化するな…
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/ つ二二lニl __________
| ̄ ̄|__)―ΛΛ――― /
`ー┬‐'' ( ) < 長年の経験ってやつですか
┴ | ヽ \__________
し___)〜
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/ つ二二lニl
| ̄ ̄|__)―ΛΛ――― /
`ー┬‐'' (゚д゚ )
┴ | ヽ
し___)〜
>>931 すみません、ご期待に添えなくて残念ですけれども、
DQN糞つまらなくて即売りました
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:54:43 ID:MACxEJHN0
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:06:06 ID:gl4FsWsz0
>>934 ほんとに悪けりゃここ2ちゃんでも叩かれまくってるよ。
でも実際は発売後板は良いほうに盛り上がりまくり。これが現実。
これで評判良くなけりゃなんだ?
評判悪けりゃFF13みたいに発売後葬式スレ大盛り上がり
本スレ閑古になるだろ。
ところがDQ9はそうじゃなかった。これが事実。
おまえも現実を受け止めろよ。
>>934>>936 まあお前らが主観でDQ9つまらなかったと思うのは勝手だがな。
それで叩くのならば堀井のほうだぞ。
和田を叩くのはちょっとおかど違い
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:08:50 ID:MACxEJHN0
>>938 むろん堀井も良くないとは思うが
お前はなんでそこまで和田を擁護するの?
和田の知り合い?
>>938 あの、「まわりの評判が良かった」とあなたは言っているのに対し、
一ユーザーである
>>934や私がつまらないと言っているのですが、
その点に関してはどうお思いでしょうか
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:15:10 ID:gl4FsWsz0
>>939 なんか和田のほうばっか叩いててちゃんと堀井叩いてるかは疑問だが
それに大体なんで和田が悪い風にされるのかは疑問だな。
DQに和田はあまり介入できねーだろ。
多分福島体制でもゲームの出来は変わらなかったと思うぞ。
それでもおまえらは福島叩いてたのか?
どーも「堀井は感情的に叩きたくないから和田を叩いてうっぷんばらしする」ってだけな気がする
それともDQ9がDSになったのは和田の独断だと本気で思ってるのか?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:17:12 ID:gl4FsWsz0
>>940 そこがわからんが
つまらない原因は堀井のせいだろ。
なんでそれをさしおいて和田のせいにするんだよ!?
>>942 別に私は和田のせいになんかしていませんが
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:22:30 ID:wk5nf4nI0
おまえらただ単に和田の名前を出したいだけなんだよなw
「代表の和田を叩くのが通。空気嫁てるなーと思われるには現場を叩くんじゃない。社長を叩く、これ」
みたいなー。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:27:54 ID:gl4FsWsz0
>>943 じゃあこのスレで主張するようなことじゃないんじゃね?
DQ9アンチスレいけば?
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:28:26 ID:MACxEJHN0
>>941 おい、人の質問に答えずに質問してるんじゃねーよw
>>929を読めば、和田だから士気が下がってつまらなくなってるのがよく分かるだろう
>>944 一番責任の重い奴が叩かれるのは当たり前のことだろ
ご自慢の年収5000万(1億だっけか?w)はそういうことも含めての報酬だろう
トップとしての自覚が足りねーよ
過去の発言から、俺もWDには早く退任してほしいクチだけど
DQは絶好調なワケで・・・
結局旧スクウェア陣がダメなんだよなw
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:41:51 ID:MACxEJHN0
つーか和田はなんでレベル5なんかに任せてるの?
多少品質は落としても、安上がりなとこにって魂胆?
和田に選択権がある時点で、ゲームの質に重大な影響を及ぼしてるのは明らかだろう
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 01:57:41 ID:gl4FsWsz0
>>946 >>911にも書いたが
>和田だから士気が下がってつまらなくなってる
これのソース。根拠は?
ほかのゲームは知らんが少なくともDQに関しては和田がどうかなんて関係ないと思うがね。
和田以上に絶大な権力持ってるのは堀井だし。
としたら堀井がわがまま言って士気おちてるんじゃね?(つってもDQは前からそういうゲームだしな
>>948 レベル5指名してるのは堀井だよ。
つーかなんでもお前和田のせいなのな?www
そんなに堀井を叩きたくないのかね?wwwwww
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:10:36 ID:MACxEJHN0
>>949 だから
>>929読めってw
>レベル5指名してるのは堀井だよ。
お前は本当に何も分かってないなw
直接指名したのが誰かなんて全く問題じゃないんだよ
レベル5の指名に社長は承認を与えてるんだろう?
だったらそれは社長の責任だ
それとも承認すらしてない「名ばかり社長」なのか?w
直接指名してない
直接開発に関わっていない
社長と言う肩書きがある以上、
↑こんな理論は世間じゃ通用しないんだよ
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:13:29 ID:gl4FsWsz0
たとえば
>>904のこれ
>それ以前に和田は開発陣の士気を落としまくりなんだよ
>例えばドラクエナンバリングのDSでの発売のゴリ押し
>これなんて単に個人的な任天堂とのパイプを守っただけじゃねーか
>その決定によって、一気にやる気を失った開発陣が何人居たと思う?
ドラクエナンバリングのDSでの発売を決定したのは堀井だよ。
和田は堀井の意見を認めて承認しただけ。
これくらいも知らないのな。
一気にやる気を失った開発陣が何人居たかは知らないが
堀井の決定に異論挟むやつがDQ製作に携わる資格ないっしょ。
これでやる気を失うようなやつが悪いわ。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:17:52 ID:gl4FsWsz0
>>950 はあ、、、呆れてものも言えないわ
レベル5指名してるのは他でもない堀井だぞ
DQ開発に一番重要な堀井
この重要性がわからんやつになに言っても駄目だろうな・・・
承認を与える、そりゃ当たり前だろ・・・
逆に承認しなかったらそっちのほうが堀井の士気下げるぞ。
そっちのほうがさらにとんでもない駄作になる可能性が高いわ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:19:11 ID:MACxEJHN0
>>951 承認した「だけ」。
↑もうこの時点で決定的に勘違いをしているな。
「だけ」なんて言葉で、さぞ何の責任も無いかのごとく
意味を置き変えちゃうところが怖いねえw
そんなのは対外的には何の言い訳にもなりゃしないんだよ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:21:01 ID:MACxEJHN0
>>952 企業の社長が与えた「承認」なのに
その承認の責任は堀井持ちですかw
いや〜、すごい理論だ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:22:57 ID:MACxEJHN0
全部「人のせい」にするのが和田さんの主張なんですね
どおりでDQもFFも糞化する訳だ
そのメカニズムが実によく分かりました
>>951 あれれー?
DQ9は成功したんじゃなかったっけー?
どうして堀井が悪くて和田に責任が無いみたいな言い方になるのかな〜?
まるでDQ9は失敗だったような言い草だよねー?
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:37:05 ID:MACxEJHN0
ふふふ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:44:20 ID:gl4FsWsz0
>>954 まるでその承認が「失敗」だったとでもいいたげだな。
どうみても「成功」だろ。
売り上げ的にもゲームの評判的にもな。
だから和田と堀井はその推薦と承認の成功という「結果」を
評価されてしかるべきだろ。
お前の超個人的な「レベル5は嫌いだ」って感情だけで
すべて決め付けちゃ困るんだよね
ガキがwwwwww
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:52:53 ID:MACxEJHN0
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:54:16 ID:gl4FsWsz0
なんだ、それしか言えないのか
なんも反論できないのねwwwwwwwwwwwwwwwww
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 02:55:21 ID:MACxEJHN0
「wwwwwwwwwwwwwwwww 」
↑出たw論破君の得意技
お前の方こそ
>>956に反論してみろよ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:04:43 ID:gl4FsWsz0
>>956 DQ9は成功したよ。
だから俺は堀井も和田も賞賛してる。
ただ失敗派からすりゃ失敗の原因として叩かれるのは堀井のほうだろ
なんで和田が悪いってなるの?
そりゃもしバグだらけだったら和田も悪いことになるが
実際は致命的バグはないわけだし
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:23:11 ID:MACxEJHN0
438 :元スクエニ退職社員[]:2009/12/19(土) 09:30:35 ID:vCOm2xaX0
現場の人間からすると和田氏は「雇われ社長」か「広報係」ぐらいにしか思われてないから。
現場がそんな人間の指示をまともに聞くわけがないことは誰にでもわかるだろう。
その結果が売れる物よりも自分達が作りたいもの優先のクソゲーを生み出す土壌になった。
それは和田氏もわかっているし現場もわかっている。
一番の解決策は社長交代だけど他に適任者が会社にいないからどうにもならない。
任天堂の岩田氏のように現場あがりで経営のことをわかっている人材がいればまだしも
スクエニの現場は全員が完全なクリエイターで経営のことを理解している人間はいない。
へたにクリエイターを社長にして経営ポジションにつかせると坂口氏のようになりかねない。
そういう意味では現状では和田氏が社長を続けるしかない。
今のゲーム業界に本当に必要な人材はゲーム製作と経営の両方を理解している人間だ。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:23:52 ID:MACxEJHN0
448 :元スクエニ退職社員[]:2009/12/19(土) 11:34:00 ID:vCOm2xaX0
>ゲームと経営どちらも経験がありそうな千田幸信氏が一番理想なんだが、現在の千田氏のポジションってどこなの?
現在スクエニ副社長の本田氏が社長の器でないことが判明した時に
福嶋氏は次の社長候補をどうするかで本気で悩んでいたそうな。
ちなみに千田氏は最初から社長候補から外れていた。
理由は千田氏はもう自分の競走馬を勝たせることしか頭にないから社長経営は無理と判断。
堀井氏にも話は振ったがあっさり断られた。
福嶋氏はエニ側から社長を出したかったがそれを断念しスク側から社長を選ぶことになった。
その間福嶋氏は麻雀仲間のナムコ創業者中村氏などに相談を持ちかけるも良い返事がなく
結局消去法で和田氏になった。
和田氏就任と同時に千田氏を始め経営幹部陣から執拗なイジメが始まり
唯一中立の立場である堀井氏が「和田君はもっと現場に出なよ」のアドバイスで
現場に口を挟むようになる。
しかし現場との溝はどんどん深まり、その結果現在に至っている。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:26:13 ID:MACxEJHN0
652 :元社員[]:2009/12/27(日) 09:11:57 ID:Ovb6vDAi0
>というかスクエ二って四千人近く社員いたんだな
そうだよ。
そしてゲームに関しては内製タイトルはぜんぶ赤字だから。
FFとドラクエの外注タイトルだけがかろうじて黒字。
だからタイトーのリストラが終わった今、
水面下でスクエニ本体のリストラを進めているよ。
誰も応じないみたいだけどねw
和田サンと無能社員の虚しいバトルが年明けから始まるんだよ。
>和田って社内で権力あるんかね?
企業の統括者とは思ってもコンテンツに関してのトップだとは誰も思ってないよ。
それなのに決定権は彼にあるから毎回現場とモメまくる。
言い合いが過熱すると現場のトップが平気で「アンタゲームやったことあんの?」
とかアンタ呼ばわりしてるらしいw
組織としてはオワットルな。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:27:45 ID:MACxEJHN0
676 :元社員[]:2009/12/27(日) 22:27:56 ID:1OWyC5YB0
そうそう、和田サンはけっこう前からゲーム部署よりも出版部と親密になってるね。
よく飲み会とかしてるよ。(バイト君も参加させてる)
ゲームがグダグダだから今後は出版の漫画コンテンツに力を入れるんだろうね。
おそらく、ゲームの人間がカス企画ばっかり出すから、
漫画を原作にしてそれが売れたらゲーム製作ってメディア展開かな。
まあ、今はアニメやドラマや映画なんかは全部漫画が原作だから
それは正しいかもしれない。
こうして、和田サンとゲームの現場との距離はどんどん開いていくのであった。。。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:30:04 ID:gl4FsWsz0
まあ上記のことからしてDQに限って言えば権力は堀井>>>>>和田だろうね。
ゆえにDQ9がつまらないとしたら悪いのは和田じゃなくて堀井っしょ
DQの出来で和田を叩くのはお門違いもいいとこ
堀井「DQ9はDSで出したい」
和田「ははーーーー」
堀井「開発はレベル5な」
和田「仰せのままに」
実際DQに限ってはこんなとこでしょ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:39:18 ID:MACxEJHN0
>>968 お前の発言って、「元社員」の発言にそっくりだね
つーかそのまんまw
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:40:10 ID:MACxEJHN0
749 :元社員[sage]:2009/12/31(木) 10:18:45 ID:GwI3BLeu0
ちなみに社内では役職名で呼ぶのを禁止している。
「〜部長」「和田社長」ってのはダメ。
みんな和田さんと呼んでいる。
でも現場では、「誰がお前を社長って呼ぶかよw」だから。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 03:41:29 ID:MACxEJHN0
758 :元社員[]:2010/01/01(金) 15:51:18 ID:8t1orBkp0
>>751 実はけっこう前から和田サンはゲームと出版部署をお見合いさせようと必死だった。
その理由は上のほうでも書いてあるけど、和田サンは1つの企画で
ゲームと漫画を同時進行させるクロスメディア展開を模索していた。
ところが、その主導権を出版(漫画)に持たせようとしたので、ゲームの連中が超ど怒りw
しかし、出版の連中も「カスゲームしか作れない連中に主導権は握らせねーよw」とまっとうな反論。
昔から仲の悪い両部署を繋げるのは不可能と察した和田さんは、出版部の独立を画策。
アスキーからファミ通を独立させてエンブレを作ったように、漫画を作ってる出版部を
グループ内の1企業として独立させることを考える。
(ようは社内のカスゲーム部署よりもよそのゲーム会社と提携しやすい環境にする)
和田サンのアイディアが成功するかどうかはまったくの未知数だが、これだけはみんな理解している。
和田サンは心底ゲーム部署の無能な無駄飯喰らい要員を憎み、そして抹殺したいんだと。。。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 04:06:48 ID:gl4FsWsz0
>>969 ついにまともな反論も出来なくなったか
まあ前からだったけどwww
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:10:46 ID:wFGn7ET10
769 :元社員[]:2010/01/02(土) 10:25:17 ID:7tA9+A7u0
そうそう、、、、
スクエニはリメイクや続編の嵐ばかりとユーザーは批判しているけど、
あれほとんど現場からの提案だから。
和田サンは福ちゃん名誉会長から「とにかく新しいことや変わったことをヤレ」と
さんざん言われ続けて、それを実施しようという考えは持っている。
もちろん現場も基本的にはそういう考えを持っているわけだけど、
そこから双方の意見が噛み合わない期間が延々と続きズルズルと時間だけが過ぎていき、
結局リメイクや続編を作ることで落ち着いてしまう。
ちなみに双方の意見は、
現場「とにかく時間と予算をクレよ」
和田氏「時間と予算はあまりかけずになにか目新しいものをプリーズ」
まあ、どこの会社でもよくある光景だよね。
本来ならそれを調整するのが社長の役割なんだけどね。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:12:16 ID:wFGn7ET10
831 :元社員[]:2010/01/11(月) 09:47:05 ID:jwHVBX0J0
先週に内部の居座り社員から聞いた話だけど、、
今後スクエニのプロデューサーは登録制にするって案が降りてきたってさ。
案件ごとにその都度契約する感じみたい。
これって正社員として雇わず期間従業員ってことかね。
なんか自分が辞めたあとでいろいろ刺激的な改革が出てきてワロタ。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:14:15 ID:wFGn7ET10
19 :元社員:2010/01/22(金) 23:19:52 ID:9wTOXM+j0
新スレ立てたんですね。
では約束どおり新ネタを投下します。
実は外人の新社長就任の噂が今年頭から持ち上がっているそうです。
どこの会社の人なのかなどは不明ですが。
もし事実なら和田さんは会長職に収まるのでしょうか。
106 :元社員:2010/01/31(日) 22:18:06 ID:HCN6JHZM0
春にリストラキャンペーン第二弾があるそうだ。
昨年からのリストラにテコでも応じないカス社員があまりにも多いことに
和田氏もついに本腰を入れるらしい。
ちなみに自分がいた部署は春に解体するそうでちょっと悲しい。
今年中に1000人はリストラするってさ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:15:55 ID:wFGn7ET10
119 :元社員:2010/02/01(月) 10:10:11 ID:VfCOzGNC0
>>111 基本的にスクエニは薄給待遇です。
ゲーム以外の部署も安いです。
三御大は大台(1000万)超えのようですが、正確な額は知りません。
合併の際に無駄に高いスクウェアの給与体系を見直して全体的に下がったようですが、
それ以前のスクはただのドッター打ちにもあり得ない額を払っていました。
現在のスクエニは成果能力評価ですが、よほどのヒットでも出さない限り
大幅な賃金アップはありません。
つまり社員の多くが昇給を諦めているので、「だったら好きなもの作ろーぜーw」
とそんな感じです。
かといって昇給のハードルを下げても今のスクエニ社内はロクなゲームを作れないので、
やっぱり一度リセットして組織立て直しを図るべきだと思います。
実は社内の改革派の中には和田氏を応援している人もけっこういます。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:17:53 ID:wFGn7ET10
221 :元社員:2010/02/08(月) 17:40:51 ID:nOusZQmH0
今現在、社内で広まっているかなり正確な情報。
・和田氏はスクエニHDとタイトーの社長を継続。
・スクエニは別に社長を立てる。
(どうやら外国人らしい)
まあ、無難な展開だよね。
225 :元社員:2010/02/08(月) 18:41:19 ID:nOusZQmH0
>>222 私はFF13には関わっていません。
2回トチってリストラリストに載って追い出されたヘタレプロデューサーです。
ちなみにFF13は製作200億もかかっていませんので。
正確な額は私も知りませんがスクエニの基本ルールとして、
1タイトルの制作費で100億を超える稟議はDQだろうがFFだろうが
絶対に承認されません。
追加稟議があったならまた別ですが、基本的に100億以内に収まっているはずです。
237 :元社員:2010/02/09(火) 10:15:05 ID:FdA92Kpq0
>>226 武市元会長さんの名前は社内ではまったく出てきません。
それどころか知らない人もいるんじゃないでしょうか。
今のスクエニに発言力はありませんし。
てか、武市って誰?って感じです。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:26:52 ID:wFGn7ET10
237 :元社員:2010/02/09(火) 10:15:05 ID:FdA92Kpq0
>>226 武市元会長さんの名前は社内ではまったく出てきません。
それどころか知らない人もいるんじゃないでしょうか。
今のスクエニに発言力はありませんし。
てか、武市って誰?って感じです。
>>228 基本的に「制作費(開発費)=人件費」なので、一言でざっぱに制作費を口にする時は
販促費その他は計上してない額を言います。
私の経験上、販促費その他は発売後に追加稟議になりがちでした。
ただし追加稟議は直接和田氏への直談判なので通らないことが多かったです。
FFシリーズは過去に7回ぐらい追加の予算稟議があったようですが、
今回もそれで総制作費がブレている可能性はあります。
でも純粋な開発費はやはり100億前後だと思います。
ちなみに現在はどんなビックタイトルでも追加稟議は最高3回までと決まっています。
ドラクエシリーズは、過去の追加稟議回数は最高でも2回までと優秀です。
ちなみに、昨年に大きな会議があった時に堀井さんが直々にスピーチをしたのですが
その時のDQ9の開発費を開発人員(200人)×製作期間(5年)で
20〜30億円とざっぱに口にしていました。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:29:20 ID:wFGn7ET10
486 :元社員:2010/02/20(土) 21:52:28 ID:AycHccUV0
和田氏のツイッターが社内でものすごく不評らしい。
「どこの房の戯言だよ」と社内で中止を求める意見書が陳情されたらしい。
ちなみに和田氏は社員向けにブログをやっていた。(今はどうだかわからんけど)
その内容もかなり痛かった。
「じゃあ殺してあげるw」とか「明日は誕生日ウヘヘ」とかそんなタイトルばかりだった。
基本的に表現力の類はゼロかマイナスの人だね。
511 :元社員:2010/02/22(月) 23:08:09 ID:REPtnnES0
>>509 スクエニブランドでパチンコ・パチスロ化は絶対にないよ。
例によってw過去に和田氏が提案してたみたいだけど現場が大反対して立ち消え。
現場以外にも福ちゃんや堀井さんすぎやまさん千田さん特にエニサイドのお偉方全員から
罵倒の嵐を受けたみたい。
特に怒り狂ってた千田さんは役員会で「和田君はもうタイトーの社長だけやってなよ」とか
キツイ恫喝を受けたらしい。
なのでどんなことがあってもスクエニブランドでパチンコ化はなしと。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:31:31 ID:wFGn7ET10
514 :元社員:2010/02/23(火) 00:33:19 ID:O8YM1bYe0
>>513 作りネタじゃないよ。
周知の事実ネタだからね。
千田さんは和田氏のことをとても嫌っていて役員会でいつも和田氏を虐めていて
飲み会の席でそれをまわりに言いふらし回っているからみんな知ってます。
嫌っている理由は福嶋会長が次の社長を決める際に、一度千田さんに振ったみたいだけど
「あ、お前は競馬のことしか頭にないよな」と話を反故し、その後和田氏に振った時に
即答して社長が決まったことに怒り心頭だとか。
和田氏就任後は、ドラクエのリメイクなどは一応初代Pの千田さんにお伺いを立てるようだけど、
「“俺の”ドラクエを貴様はどうする気だー!!」と未だに最終決定権を渡さない状態。
会社の代表である和田氏も初代エニメンバーには絶対に逆らえない辛い状況なのさ。
554 :元社員:2010/02/25(木) 12:28:53 ID:G/xN4miS0
前レスでも言いましたとおり私はスクエニではただの下っ端プロデューサーです。
役員なわけありません。
スクエニには合併直後に見習いPとして潜り込みました。
5年のP生活の間に10タイトルほど手がけ、ある程度の評価はもらっていました。
(ミリオンタイトルは1本だけあります)
ところが、市場がwebモバイルに押されるようになってから
コンシューマでは結果が出にくくなってきた上に、その後DS班に回され、
実用書ゲームばかり作らされ、どんどん成果が落ちていき、
昨年に無事リストラとなりました。
ちなみに、私がここで吐いているネタは、末端社員でも知っているレベルなので
機密保持がどうのとかは特に関係ありません。
ですが、今後はネタ出しはちょっと控えますね。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 08:32:28 ID:wFGn7ET10
762 :元社員:2010/03/04(木) 21:43:23 ID:tvtWXe9y0
なんか盛り上がっていますね。
ここで過熱しているゲームクオリティーと社長の責任範囲の話ですが、、、
基本的にゲームのクオリティーに関して社長には責任はありません。
もちろん経営者である以上、企業のすべての責任を負う義務があるわけですが、
ゲームのクオリティーや演出などに関してその責任は
プロデューサーとディレクターの2人にあります。
自分も何度も和田氏に企画プレゼンをしていましたが、
最初にプレゼンをした時に和田氏から出た言葉は、
・自分はあくまで紙っぺら上での説明に対して合否を出すだけ。
・ゲームのおもしろさに関しての責任は君たちで取ってくれ。
・それ以外の会社として起こった問題に関しては僕が責任を取る。
でした。
なのでプレゼンでOKが出たらその後のクオリティーに関しては制作者である我々の責任となります。
もちろん製作工程はその都度部署長に報告したりリテイクを求められたりしますが、
その間、和田氏が口出しをすることはありません。
β版のプレゼンの際でも、けっこう酷い内容でも遠慮がちに、
「・・・ちょっと厳しくないw?」
的な言い方までです。
それは彼がゲーム製作の素人だという自覚があるのと、クリエイターの立場を
尊重した態度を取り続けたというわけです。
今は・・・それに対して100年の後悔があるようですが。
884 :元社員:2010/03/06(土) 23:28:28 ID:wQuQ7Lyg0
なにがなんでもクオリティーの責任を和田氏に押しつけたい人がいるようですねw
前にも言いましたとおり、製作に関する全権はPとDが持つわけですから、
その責任も両者が負うのは当たり前のことです。
これはスクエニに限らず、ゲームだろうと映画製作だろうと何でも同じです。
わかりやすく言うと、和田氏は映画製作に金を出すスポンサー企業のような
位置付けとも取れるわけですが、スポンサーとしてキャスティングや宣伝等
最低限の口出しは当然するわけですが、それ以外はPとDに任せる他ありません。
糞映画を観た時、普通は監督をなじり、次に配役やプロデューサーの悪態をつくわけですが、
スポンサーを罵倒する人はいませんよね?
ゲームの質を和田氏のせいにするのはそのぐらいズレた話というわけです。
↑
の書き込みと
>>854>>899>>903>>925の内容がぴったり一致するな
恐ろしいほどのシンクロ率w
つまり「元社員」は名前を伏せてずっとこのスレに書き込んでいた訳だ
まあ本当は「元」じゃないけどなw
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 09:01:47 ID:6yohRkUx0
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 15:02:01 ID:3rYv6BWm0
今日もクソレスが大漁(ry
この不毛な感じはニュー即みたいなスレだな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 08:54:53 ID:bCyk91lu0
和田「私のしもべたちがあれこれとはたらいていたようだが…
あのようなことは そもそも必要のない くだらない努力にすぎなかったのだ。」
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:57:53 ID:IyDXfvRO0
和田「ぐはあああ・・・・・・!
「何者だ、お前達は?
私は和田ピサロ。
スクエニの社長として、目覚めたばかりだ。
「うぐおおお・・・・・・!
私には何も思い出せぬ・・・・・・。
「しかし、何をやるべきかは
わかっている。
「があああ!
野村一派を
根絶やしにしてくれるわっ!
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 19:05:24 ID:IyDXfvRO0
野村
*「フォッ フォッ フォッ。
だまって あそばせておれば
いい気に なりおって……
*「そろそろ わしのほうから
和田たちを つぶしにいこうかと
思っておったところじゃ。
*「それを 和田たちのほうから
のこのこ やってくるとは
どこまでも おめでたいヤツらよ。
*「もはや 名のるまでは ないだろう。
わしが スクエニの社長となる存在。
野村ムーアさまじゃ!
野村 「さあ こい! 虫けらども!
野村 「和田たちが どれほど非力で
不完全なものなのかを イヤと
いうほど 思い知らせてやろうぞ!
野村 「この野村ムーアこそが
スクウェア・エニックスの
王たる存在だと いうことをなっ!
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 09:31:37 ID:8Mzc/i5/0
和田<次世代の遊びの形を創造するべき
たとえば?
和田<自分たちで考えろ!
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 09:43:23 ID:a9Z899kG0
まあ和田はゲームの素人だからな
具体的なことは答えられまい
でも最低限のことは学ぼうな
ドラクエ9の初プレイが
発売から2ヵ月後とかありえないぞ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 10:23:25 ID:ALUg0T8y0
まあ和田は福島堀井をはじめとした旧エニ陣には逆らえないからなあ
そろそろ埋めようか
結局4スレ目もアンチスレとして機能しなかったな・・・
これからもそうなるよ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 14:38:53 ID:yEc2Q/1G0
スレタイのどこにもアンチスレと書いてないのに、アンチスレという認識だったの?w
それはつまり、アンチに支配されていたということになるね
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:23:08 ID:Q2oLlwiF0
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
}仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
lミ{ ニ == 二 lミ| DQ9は
. {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
{t! ィ・= r・=, !3l お客さんが許してくれうるかぎり
`!、 , イ_ _ヘ l‐'
Y { r=、__ ` j ハ─
. r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
} i/ //) `ー‐´‐rく |ヽ (価格を)高めに設定したい
l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
/| ' /) | \ | \
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:24:43 ID:Q2oLlwiF0
(初代スレより抜粋)
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623 俺もそう思う
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:25:46 ID:Q2oLlwiF0
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:26:50 ID:Q2oLlwiF0
和田
「私のしもべたちがあれこれとはたらいていたようだが…
あのようなことは そもそも必要のない くだらない努力にすぎなかったのだ。」
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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