ドラゴンクエスト6-DSリメイク専用スレ【DQ6】80
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
よくある質問 システム編
Q. セーブは何個まで作れる?
A. リメイク前と変わらず3個まで
Q. 移動とかは?
A. 歩く速度は滑らかで速め
Q. 取り返しつかない要素ある?
A. アモスに本当のことを話すと『手遅れよ』(ミレーユ談)
ハッサンに先を越されても大丈夫(宝箱の中身は結局没収される)
クリア後ダンジョン内での選択肢
Q. 上と下の世界の移動めんどくせ
A. グランマーズの館でのイベント後、ルーラで移動できるようになった
Q. シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど…
A. 同名の古都が世界遺産に登録されたため、レイドック王妃の名前と紛らわしかったためと噂される
Q. モンスター図鑑はあるの?
A. 盗賊のカギでマルシェの町の宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる
Q. かしこさは?
A. 頭のよさを表します。(by説明書)
Q. 俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ…
A. SFC版で仲間にできたモンスターは、スライム族とドランゴを除きDS版では仲間できなくなりました
Q. 仲間にしたスライムは転職できる?
A. 転職可能
Q. テリーさんはまた引換券っすか?
A. 今回のテリーさんは武道家マスター済みと初期レベル+5と底上げされてます
Q. バーバラこんなに柔らかかったっけ?ミレーユ混乱したっけ?
A. バーバラの対呪文耐性、ミレーユの混乱耐性は消滅したようです
Q. あのバグ残ってるの?
A. オルゴーは叩き直しても炎耐性健在、オーガスフィーダ消滅、格闘場でのゾンビスライムは不可。
Q. すれ違い通信はどうなってる?
A. すれ違い人数は一回に一人まで
すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない
Q. すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ?
A. 空飛ぶベッド入手後、南西大陸の北部。ベッド入手前にひょうたん島で行くことは不可能。
(すれちがい限定要素はないよ)
Q. 山彦は削除なの?
A. 削除されずに残っています
Q. レベルアップ時のステータス上昇はランダムなの?
A. ランダムです。ただ特定のレベルで上限があるらしく、種を使うなら99になってからの方が良いようです(要確認)
よくある質問 攻略編
Q. 地底魔城の暗いところが進めないんだけど覚えゲー?
A. いけるとこぐるっと回ってから考えろ
Q. 魔術師の塔は熟練度上がりやすいってホント?
A. 嘘。魔術師の塔以降に到達する場所は、格闘城周辺、山肌の道(下)などの例外を除いてレベルに関わらず熟練度が上がる。
魔術師の塔はひょうたん島入手後すぐに行ける上、ダーマと同じ世界にありルーラで直接行けるから便利、という話
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. マホターンをニフラムなどで消滅させることで、敵は実質2ターン1回行動になる。まじんには混乱等が有効
Q. 水門のカギ手にいれたはいいが、船がどこにもないんだけど?
A. そりゃあ、水門開いてないんだからルーラしても門の内側までついてこれないわな。サンマリーノから南下汁
Q. ホックが家に帰ってないんだけど?
A. カウンターの二人組に話しかけるイベントが追加されたのでホックの言う通り話を聞いてから家に向かおう
Q. 何度やってもロブに見つかるんだが
A. 奴は画面外にいる間は動かない。奴は振り向く前には必ず立ち止まる。奴は隠れる場所がないところでは振り向かない。
Q. 海底いけるようになったけどどうすればいい?
A. 必須なのはペスカニ北の沈没船と、南の大海中央の海底神殿。モンストル東の宝物庫にはしばらく行くなよ!絶対だからな!
Q. エンデ装備ってどれ選べばいい?
A. 盾が無難。鎧は店売りにすら劣る地雷。兜は防御は高いが特殊効果なしで微妙。
Q. 仲間にできるスライムは?仲間にしたスライムは転職できる?
A. 下記の全8種類、転職できます
ピエール スライムナイト ホルストック 魔法のカギ入手後、ホルスの部屋の前で仲間に加わる。
ホイミン ホイミスライム 上クリアベール 「空飛ぶベッド」入手後、武器防具屋の裏で仲間に加わる。
キングス キングスライム ジャンポルテの館 「かっこよさコンテスト」のランク7クリア後、酒場で仲間に加わる。
ルーキー スライム スライム格闘場 格闘場のHランククリア後、チャンプを倒す。
ぶちすけ ぶちスライム グレイス城(過去) 下グレイスの井戸から行ける過去のグレイスの入り口前の庭の右上城壁沿いにいる。
ベホマン ベホマスライム すれ違いの館 シナリオクリア後、入り口にいる
マリリン マリンスライム 海底の宿屋 おしゃれな鍛冶屋からすぐの海底にある宿屋。
ベホマンが馬車の外にいる状態で話しかける。
はぐりん はぐれメタル すれ違いの館 館の北に裏庭があり、そこにいる「はぐれメタル」を追いかける。
(シナリオクリア後に確認)
●MP無限バグ
無職時MPが以下の値の時に、対応する職業に転職するとMPが1000のまま減らなくなる
(各職業はマスターしてることが前提)
職業 無職時MP
賢者 817
勇者 873
魔法戦士 891
それぞれMPを四捨五入するとちょうど1000になるために起きる現象だと考えられる
●クリア後のおまけの選択肢について(ネタバレ注意)
・近い未来:ピンク色の戦士とかザラキ魔とか
・遠い未来:子作り
・魔物の今:トロルとかダークホーンとか(SFC版と同じ)
※どれを選んでも全く同じだが、一度選ぶと再選択は不可
その他変更点
●SFC版と比べ、基本的に敵のHPが20%減少。経験値とゴールドは基本的に20%増加。(ボスや固定敵は変更無)
●AIでも道具を使ってくれるようになった。格闘場でラミアス、雷鳴の剣、グラコス持ち込みも可能。
●下レイドックの井戸でエンカウントする仕様に。オリジナルは海底から入ってきた場合のみエンカウント。
●デュラン戦で全滅しても伝説の武具を奪われなくなった。
●すてみに先制効果が付加。
●ひゃくれつなめの守備力低下が身震いした時点で戻る。ルカニでせっかく下げても元に戻る。
●しのびあしは奇襲されやすい&エンカウント低下効果が小さい。地雷技。
●息攻撃が若干ながら弱体化。SFC版では耐性による軽減率が他呪文より低かったが、DS版では他呪文と同等になっている。(基本ダメは変更無)
●マダンテがMP×3からMP×2に。
●しんくうはのダメージが20増加。LV×2+30からLV×2+50に。限界値は150で変わっていない。(かまいたちは変更無)
●時の砂は何度でも使える。
●ラスボス撃破後にセーブすることで、隠しダンジョンフラグが立つ(SFC版は自動でセーブデータ更新)。ラスボス戦後の状態が記録されるので、ラスボスにはメガザルの腕輪他貴重品は使わないほうが良い。
●マーメイドハープで水中に潜ったら、上に陸地がない状態でAボタンを押すと浮上。(SFC版はBボタン)
Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、?\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| ? |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''?,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'? ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー?
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ
\ / ハッサン ミレーユ |
\ と⌒ヽ と⌒ヽ /0 25 0 |
, -−、 \ (ての )) (ての )) /───────┘
|.!、ノlル|| \ しひ_ノ しひ_ノ /
i|i、゚-゚.ノ! \ / __ と⌒ヽ
/ゞ巫ソづ \──────────‐/ rTl lTl (ての ))
──────────\ギズモは こおりつくい/ UYYU しひ_ノ
井戸の中は別世界! \56のダメージを う/ (( Ll_l」 ))
なんてことはないですよ人人人人人人人人人/──────────
─────────< >わりこまれてしまった!
< 全滅する予感!! >──────────
__ < > ____
rTl lTl rTl lTl / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
UYYU UYYU / , -⌒ヽ:; : ;ヽ 6/:;;;Y \ /:::::::: ( ○)三(○)\
(( Ll_l」 )) (( Ll_l」 )) / (; o )ン⌒ヽク入::..:::::;;;;L_ \|:::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────./ 亡ニ7テテゾ )ノ、_ヤ^Tエブ \::::::::: |r┬-| /
ハンドCは なかま / /_タ ~^ ^ ヽ:::ミ \::::::::::: `ー'´ ヽ
ハンドEが あらわ/───────────────-\::::::: ヽ
./ フロストギズモが あらわれた! \\ ___ }
──────/ アイアンタートルが あらわれた! \ つ ミ丿
/ ストロングアニマルが あらわれた! \`ー' ̄`ー′
/ ブラッディハンドが あらわれた! \
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 17:15:06 ID:elW7DFfk0
いちょつ
前スレ
>>961 バーバラはある程度茂ってた方が興奮する
なぜそんな糞システムにしたのかの理由を
そのゲームの製作者が延々と書いてる本があったらバカ売れすると思う。
・なぜ追加ダンジョン無しなのか
・なぜ評判悪い転職システムを改善しなかったのか
・なぜドランゴ強化したのか
これはマジで知りたい・・・
改善されなかったのならせめて理由が知りたい・・・
ああしりたい・・・
2週目で完全にチャモロは劣化ホイミンだと気づいた
また番号が80か、乙っす。
ドランゴはスタッフの中にドランゴファンがいたに違いない
会話の充実ぶりとかも察するに
ドランゴかわいいよな
スロットよりポーカーのダブルアップのほうがいいってよく聞くけど
なるほど確かにポーカーは稼げるな、精神的に中々辛いが…。
[スロット]
賭金 900コイン
獲得 ベル(60,000) スイカ(300,000) BAR(600,000) 7(3,000,000)
[ポーカー]
賭金 10コイン
獲得 5回(320) 10回(10,240) 15回(327,680) 20回(10,485,760)[ツーペア/スリーカード]
>>10 たかがリメイクに余計な手間や予算をかけられなかったから
が一番の理由な気がする。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 17:55:31 ID:elW7DFfk0
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 17:57:49 ID:mcakfHf9O
はぐれのさとりは、どうすれば取れるの?アモール北の洞窟に行っても行き止まりですよね。
まあ今までの例から考えたら分かりきってた事だな
・DS4→基本的に、最新版であるPS版ベースの移植
・DS5→基本的に、最新版であるPS2版ベースの移植
・DS6→基本的に、最新版であるSFC版ベースの移植
ダークドリアン倒したあああああああああああああああああああああ
しかも20ターン以内だったようだ
パーティは俺とテリーとバーバラとミレーユ
>>21みたいなクソバカは算数ドリルでもやってたほうがなんぼかマシだろうな
>>19 前スレの番号が間違ってんだよ
>>1の一番上見てみろ(実質79)って
書いてあるだろ
>>21 テリーの調べていた場所をよーく思い出せ
光って落ちてるから
>>20 あの人は直に「あれはどういう意味なの?」と聞かれても
「ご想像にお任せします」って言いそうだしな。
堀井にやる気があったとしてもストーリー的に補完らしい補完は結局無かった可能性も高い。
テリーと扱いの悪さで勝負できそうな他ゲーキャラってアーダンぐらい?
>>25 それ、前スレの1の前スレリンクが間違えてただけだったような
(79じゃなくて78を貼ってる)
久々の6だったし、仲間モンスター削除と
音楽の劣化くらいしか気にならなかったな
まあ個人的にはEDでミレーユ×ハッサンっぽくなってるのがちょっと嫌だったけどw
ドランゴがドラゴン斬りで1.5倍くらうことはわかったんだが
あくまの鏡とかがモシャスしてそのドランゴにドラゴン斬りしても1.5倍なのか?
あまり喰らわなかったきがするけど
そういや、もしアモスが返信中にモシャスされたら
モンストラーになるの?それともアモス?
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 18:37:36 ID:Alqk1gwwO
>>27 テリーはアーダンよりは恵まれてるだろ、容姿的な意味で
むしろFEで例えるなら大陸一(笑)とかセシリアさんだな
ぅおっ!俺がまちがた
ドラゴンクエスト6-DSリメイク専用スレ【DQ6】82
でおながいします
そうかすまんね
>>31 「俺」が悪臭魔王なのかとおもったがこいつが倒したのドリアンかよwww
>>35 サザにまで及ぶと思ったが流石にないかw
しかしテリーってキルソ剣士みたいに強キャラポジって感じなのにな
何か新スレ早々ぐだぐだでワロタw
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 18:52:41 ID:nPrB5JHD0
そして気付かれないまま次スレが81になりそうな予感に1票
今ドグマ倒すためにザクソンで、はぐれ狩りしてんだけど
天馬以外で効率いいやり方ある?
今は魔人の金槌&時の砂でやってる。
力上がったら疾風で狩ろうとは思うんだけど。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 19:00:25 ID:Tj9a/ll/0
デスコッドのあれは何か意味あるの?
後は、ゆめ告白でモノが貰えるのって遠い未来のみ?
そして何がもらえるの?
>>46 キャラクターが変わるだけ
遠い未来以外でも物は貰える
貰えるものは夢告白の舞台蛙の井戸
無職縛りでないのなら天馬で毒針疾風突き×4が一番だと思う。
というかこれ魔人の金槌と魔人斬りの成功率1/2より低いよね?
体感で1/3程度なんだけど実際データとってみた事ある人いる?
無職縛り(テリードランゴはぐりんは即無職に戻す)でドレアム20ターン目指して嘆きの牢獄周辺でレベル上げしてたけど時の砂祭りで時間のかかることかかること。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 19:07:17 ID:Tj9a/ll/0
>>47 素早い回答ありがとう。
今回のデスコッドは、何か作品としては姑息だよね。
これを見て天空物語はYから始まったってのが、暗に分かる様になったけど
結局、マスタードラゴンとエスタークの謎はまったく解けて無いし。
メタキンは、どこが一番効率よく狩れるかな?
>>33 アモスだけ出して速攻変身して試したが
10ターンくらい全くモシャス唱えなかった
いど系モンスター3種の固定出現場所の一覧ってどっかにない?
いどまねきは普通にエンカウントする場所があるのはわかってるけど、
固定出現を全部倒さないと気が済まないもんで・・・。
バーバラひとり旅、今度はムーア2で詰まった
限界スカラでも突進2回食らうと死亡確定だからHP上げるしかないのか…
>>48 魔神斬りも魔神の金槌も命中率は3/8
1/2なのはリメイク5だろ
ルーキーをレベル45にしてかがやくいきを覚えさせてもらったけど
親父さんから受け継ぐものだと知ってちょっと感動した
ハンディ戦を楽々突破したっつかルーキーの成長が著しくて嬉しい
キングス、ルーキー、はぐりんがトップ3なのかな?
力が514にいかない間はきあいため→金槌コンボのお世話になってたなあ。
>>48 熟練度稼ぎとバーバラ吟味するので天馬はできないんだよね。
攻略本だと
金槌は8回に5回ミス
魔人切り3回に2回程度ミス
って書いてあった。
隼の剣でメタル斬りでもやってみるかな
>>57 今3人金槌、1人気合ため→金槌でやってます。
はぐメタ行動速すぎ
素の耐性はどうあがいても弄れない時点でルーキーがトップ3とかないわ
ぶちすけと一緒にブービー争いでもしてろ
>>59 ドランゴとほぼ同レベルで2匹して輝く息放ってパーティに
大いに貢献しているうちのルーキーに謝れ土下座して謝れ
ルーキーの耐性を確認したけど結構酷いねw
キングスが強いのは分かってたけどあそこまで耐性あるとは
はぐりんは言わずもがな
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 19:55:33 ID:uEMfbNA60
ちょっと待て、ルーキーにそんな裏技あったのかよ。
普通にドラゴンにしてたぜorz
はぐりん、キングス、ドランゴがトップ3かな?
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 20:14:19 ID:pxg7jcb70
今日売ってきた! 3件回って、2100円 、2200円、4000円だった。
漫画にしろゲームにしろ売ったことないなあ、たとえ駄作であろうと
手元に置いておきたい
>>58 吟味するなら、デスコッド入口前がいいと思うよ
wikiの稼ぎの項目もよく読んでみて。
>>66 スレチだが同意。
アンサガは売っちゃったが。
はぐれメタルを攻撃512以上なら倒せるって
そもそも攻撃512もあるほどLv高いなら(ドランゴ、ハッサンLv70くらい?)
そもそもLvあげる必要のないほど敵なしじゃないか
>>70 低レベルユニットを鍛えるのにも使えるだろ。
スライム格闘場ランクHにピエールで挑んだけど、3回戦で負けた…。レベル39 バトマス(僧侶もマスター済み)でHP370あるから余裕だと思ってたんだけど。パラディンの方がいいのかな?装備品がいけないのか、コツってあるのかな。勇者まで育てるのはだるいし。
>>73 十分いけると思うけどなぁ
もっかいやってみれば?
>>73 雷鳴の剣とかゲントの杖とかラミアスの剣とかの便利アイテムを持たせるべし
ドランゴとドレアムさんでタイマン張らせたらHP-700くらいでも瞑想しやがる
ベホマ使えってのMPもたんまりあるんだから
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 20:43:37 ID:n/PGrAL20
デュラン戦前のマジンガ様とランドアーマーに
チャモロとハッサンが殺された・・・。
青い閃光が雷鳴の剣使わなかったから全滅しなかったけど、
すげー心が折れた。
この次宝物庫いこうかと思ったけど
やめようかな・・・
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 20:48:15 ID:k7g/7urR0
お前らって、「補完」とか「手抜き」とかって言葉好きだな
ダークドレアム簡単に倒せるようになったら
もうやる意味ないよね
格闘場にはある程度運も絡むからね。
>>73くらいあれば、2,3回もやれば勝ち抜けると思う。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 21:05:00 ID:tXzk3i7a0
>>80 LV99、職マスター、落とすアイテム1個以上にする、ステMAX
その他諸々
モンスター図鑑コンプすると何かある?
メタキン盾は2個まで?
うそつくなw
2個まで
ちょっとでも調べてから来いよ
はぐりんのレベル12から13までの経験値が50数万とかいわれてウボアーってなって
やっとこためて実際にレベル上がったら能力上昇値ハンパなくてワロタw
MP59、力27、素早さ85もあがったぜ・・・こんなにあがるなら50万以上の経験値も苦じゃないねぇ
>>89 5のギガンテスとかはぐりんの上がり方を知ってるからなんて思わなかった
>>53 いどまじんもデスホールも1体だけだったはず
いどまねきは仰るとおり何匹でも
>>91 こんなとこでしょーも無い釣りすな
ところで、山の戦闘シーンの背景、真ん中よりやや右
(スライム3匹の時Cの真上あたり)に1ドットだけ暗い点があって
いっつもそこが気になって気になって
初めて見たとき液晶逝っちゃったかと思った
ぶちすけ、ルーキー、ベホマン、テリーの初期レベルでムーアガチとかなら
やり込みと言えるかな
>>64 4000円!!!
どこよそこ!!?
その値段なら俺も売りたいわ。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 21:49:39 ID:Tj9a/ll/0
>>94 ぶちすけってLv1加入じゃなかったっけ?
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 21:57:15 ID:pX4G2UD5O
よくぼうカジノで連コインしてるがまったく増えん…
カジノみんなすげーな
>>98 運だと思うよ 2 a 3 13 2 joker みたいのもあったし
おいい
やっぱりしのびあしやけに先制されると思ったらそういう技になってたのかよw
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 22:10:24 ID:pX4G2UD5O
結局4万近くすったけど今やめるわ
うっかりはぐれのさとりをバーバラに使っちゃってドレアムがどうやっても倒せない/(^o^)\
どうしろと
大当たりする運は誰でも一緒だから必要なのは根性
やまびこベホマラーがあればはぐれなんていらない
いや、はぐれキャラいなくてもドレアムは倒せるだろ
レベル次第
レベル60あればはぐれ無しでも倒せるな
やまびこベホマラーがあれば50でも倒せるかも
5買ったからとりあえず夢ターニアのEDセリフを聞いてから
5に移行しよう いつかPS3レベルで出たらいいな。
メガザルを駆使してレベル45で倒した
ドランゴが長門に見えてきたでござるの巻
ドランゴはSFCと比べて耐性もチートだし会話も萌えるしあらゆる面で強化され過ぎ
ドランゴみたいなチートキャラはチャモロ共々ルイーダ送り
アクバーだったかにフルボッコにされてトラウマになりその後40レベルまで上げたんだが
一気にモチベ下がって一ヶ月間放置してまた再開しようとここまで来たが
ダーマ神殿に転職しに行くのだるくてだるくて…
性能面だけで見てるようなもったいない奴はテリー共々ルイーダ送り
バーバラさえ馬車外にいればなんでもいい
現在、主人公とバーバラは盗賊固定で前線です
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 22:44:22 ID:7/c1a9TO0
デーモンキング強すぎだろ。
何とかLv45ではぐれ無しで倒せたけど56ターン…
はぐれのさとり落とさせるまでこんな感じで頑張るしかないかー
>>117 もっとレベルを上げれば盗賊×4でも余裕
そうなると毎回のように落としてくれる
頑張りなされ
うっかり20ターン以内に倒さないように手心を加える必要さえ出てくるよ。
今加減しながらドレアムさんと遊んでるが結構面倒だな
攻撃を息限定にすれば安定するかな
とりあえずドレアムまで倒したが、マジでひどいリメイクなんだな
ほんとゴミリメイクだわ
>>120 俺は最初10ターンぐらいアストロンで稼ぐ
AIだけでも20ターン以内になって萎えた」
クソ劣化ゴミカスリメイク
おもいっきり心底楽しんでるやつは(笑)
いのちだいじににしとくとちょうど25ターンくらいになる
5カード、ダブルアップ失敗とか俺死ねよ
ベホマズンはどうすれば覚えられますか?
それとも無理?
>>103 大当たりする運じゃなく逆だな
罠がこない運と言った方がいい
>>128 ホイミンくん、べホマンくんが覚えてくれます
ホイミンが覚える
>>128 ホイミンが23レベ
べホマンが50レベで習得
ほかのキャラは習得不可
格闘場で雷鳴&グラコス槍を持たせて戦わせたけど
槍は全く使ってくれないんだな
Gランク一戦目とかで雷鳴連発すると丁度メガザルロックだけが生き残る最悪のパターンになるし
二戦目はSFCだとまずヘルジャッカルにザキを撃つのが定石だったのに雷鳴連発で被ダメ多くなるし
やっぱ手ぶらで言った方がいいな
ピエールがべホマ覚えてない頃は
ゲントの杖もたせたら格闘場で使いまくってたな
最後のランクはべホマ覚えさせてからじゃないと勝てなかったが
ベホマンとか使う人いないと思うけどな
あんなの雑魚だし加入時期が遅すぎるし
なんか最近なんでもかんでも明確な結論がでないと気が済まない人が多い気がするな
デスタムーアを倒して夢と現実の世界は元通りになり、世界は平和になりましたって冒険の結果は出てる
バーバラがどうなったかとか最後の卵から生まれてくるものは何かとかはプレイヤーが想像なり妄想するなりすればいい気がすするんだが
鍛えた装備と鍛えてない装備ってやっぱ袋ん中では別枠になるんだよね?
全アイテム99個にするまで俺のドラクエ6は終われないぜ('A`)
格闘場はピエール一択っしょ
ハンデ戦でも楽勝だった
>>130-132 どうもありがとうございます!
どっちかが仲間にいるのですが、
ルイーダの酒場にいるので育ててみようと思います。
最後のランクも2回やれると思ったらやれなくてがっかりした
数年後に出るほんとうのリメイクに期待
こんな劣化移植を出すアルテピザはドラクエにかかわるなよ
劣化移植マンセーしてるやつは癌
リメイク6の追加要素
ドレアム「ま、まさか このわたしが
これほど たやすく やぶれるとは……。
ドレアム「しかた あるまい……。
私の ひそかな楽しみであった
あの場所への とびらを開いておこう。
天空城の始まりの物語としてはきっちり線は引けていて
マスドラに関してはある程度想像できる材料は揃ってる
そこまで想像任せとも思わんがなあ
アンケートでも文句いうのが一番聞くと思うけどな
>>142 あのどうしようもなく中途半端で薄い駄作6を
よくもここまで感情移入できる作品にしたなぁと思ったけど
モンスター加入システム以外でなんか不満あったの?
はぐりんはいいけど
マリリンベホマンまでクリア後加入にする事はなかったと思うんだ。
>>143 なんというか、どうしかたないのか意味不明だなw
エスターク=ダークドレアムでよかったんだっけ?
>>148 ベホマンはともかく、マリリンのかわいさは異常なんで
クリア前に使いたかった人は多いはずだろうしな
てかクリア後ははぐりんがいるから使う利点がまったくない
すれ違い通信()があるだろ
マリリンひっぱりすぎだとは思う 夢コッドにいたよね?
うまく言えないが6って所々斜め上っぽい雰囲気がある、気がする
王道の斜め上というか
>>147 中途半端で薄い所を直して欲しかったんだろ多分
職業のバランスとかは個人的に直して欲しかったな。
今となれば増やすことも出来ただろうし
6キャラは好きなので、会話システムはすごく○
会話システムは6のダメな所、全部直せたくらいの
良リメイクポイントだと思う
前回は本当に印象に残らんかったからねえ。話にも入り込めなかった。
4みたいに変なキャラ付けもしなかったし。
こんなにキャラに感情移入できたのは初めてだったよ
今回の会話はホント神
DQとしてはかなり長大な部類なので、会話追加はそれだけで結構嬉しい、質も良いし
元々詰め込みまくりの作品だったから、増やす前に削るって方向に行ったのは理屈として分かるが
感情的に受け入れ難いってのもまた事実か
6の世界観、シナリオの独特な雰囲気が好きな人にとっては良リメイクになり得る感じよね
ID:Tz5gTb+G0はレス乞食だからスルーしろ
6初めてプレイするって人に
SFC版よりもDS版の方やって欲しい気持ちがある
その方が楽しめると思うし
dsやる前は
9 5 4 3 6の順で好きだったが 今じゃ一番好きかも
アリーナ一位は変わらんが
黄金竜のあたりだけでも補完して欲しかったってのはあるが、
それ以外は概ね満足な良リメイクだったな
変更点なくても会話だけでこんなに化けるとは正直思ってなかったわ
BGMは、まあSFC版がちょっと凄すぎた、DS版にもSFC版より良くなってるのもあるし
SFC版は独自のサウンドドライバ積んでたんだっけ?
そのせいか再現性はあまり高くないね、ストリングス系の音もSFC版の方が綺麗
DS版の方が良くなってるのも結構あるけど
>>161 DSやる前になぜ9を一番好きだったんだろうかw
SFC版はハッサンですら空気になるんだもん
完全にそこらへん失敗だった
>>51 なん…だと……
やっぱこっちがモンストラーだと敵が戸惑って変身できないのかな
>>170 おれみたいなクズでもわかったんだから、わかるだろうと思ったんだろうな
すみません。
ドグマとゾゾゲルの二人には、絶対に勝てないようになっているのでしょうか?
勝てるなら勝ちたいと思っているのですが・・
>>172 勝てない事は無いらしいよ
相当なレベル上げが必要らしいけど
5か6ターン目あたりで全痺れが来るから
確かそこまでに倒せれば一応勝てるけど
勝ってもなんだかんだで敗戦扱いで牢に閉じ込められる>ドグマとゾゾゲル
>>172 ドレアム戦なみのレベルまで上げて勝てるかどうかって感じだそうな。
勝てなくてもペナルティ一切なし、一定ターン経過で敗北確定なので気にしなくていいと思うよ。
ムーア右手のザオラルはミスらないのだろうか・・・
平均レベル40なのにムーアにやられるとかもうね・・・
178 :
172:2010/03/08(月) 00:20:51 ID:agh0t46/0
179 :
178:2010/03/08(月) 00:23:09 ID:agh0t46/0
>>176 なるほど。
ちなみに、この二匹って、後にどうなるのですか?倒す流れにはならないですよね?
>>179 後でゾゾゲル単品で倒せるよ。ドグマは寝てた後どっか行っちゃう
>>179 ゾゾゲルとだけならリベンジ可。この場合は普通に勝てる。
戦わないでスルーもできるので放置でもOK。
ドグマとはこれ以降も戦うことはない。
勝っても負けても牢屋行き
183 :
179:2010/03/08(月) 00:29:05 ID:agh0t46/0
何かもう一つくらい隠しダンジョンが欲しかったな。ボスはムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバーの全員が合体した奴みたいなのでいいから。
誰かを助けるのに理由がいるかい?
ジダン乙
ゾゾケル<アクバー()笑<<<ムーア<<主人公一行<<<<<<<<<<<<<ドグマ様<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ドレアムさん
ドグマのキチッぷりが妙に好き
アモスが痛いキャラなのはどうしてなの
三十路だからさ
自分以外はオール10代の集団に、ただ一人紛れ込む30歳だというのに、
あのキャラで突っ走れるアモスさんはつくづく凄い。
なんかめちゃくちゃハマって毎日やってて、8人ともレベル90前後だし、
職業はぐれ以外全部★8(今全員はぐれで熟練度稼ぎ中)。
はぐれを極めたらスライム系全部育ててそれ終わったら
盗賊でアイテム盗みまくって遊びたいと思ってるんだけど、
今ふくろ調べたらプラチナソードとか売れない&捨てられない系が
30個ぐらいたまってるのがあるんだよね。
おしゃれ鍛冶屋でたたけたら99×2で分けられると思うから
たまにたたきに行って整理出来るしふくろに余裕もあるけど、
それ以外の武具って99個になった場合、
やっぱ個々が持つことになるの??もしその場合、個々の手持ちも満杯のとき、
「あきらめますか?」とか聞いてくれたり、他の手持ちアイテムと交換して
どちらか一方入手とかになるの?
99の枠が2つ、3つと増えていくって事は無いのかね?解らんけど
モンハンのように
>>194 99以上かぶせると確か無条件で消滅して99ドマリになったと思う
消滅します
個々に持たせるしかありません
俺はそのせいでそれぞれのキャラの持ち物が種で埋まってる
>>195-196さん、どうもありがとう。
まさか消滅するとはっ!!
でも消滅してくれた方が安心です。
もしプラチナソードまみれになったら、やくそうとか落とす敵たおして、
プラチナソードとやくそうを交換したりできるんだったら
心配しなくてもいいのかな〜とか心配してたから。
一安心しました!
スライムカーリングって入れる意味あったのだろうか。
ただのオマケかと
>>197さんもありがとうございました。
書き込みが遅くてすみません。
消費アイテムだらけならドキドキしなくて済みますね。
でもまさか消滅するとは〜安心&びっくりしました。
皆様ありがとうございました!
いいってことよ
今回まじんぎりとか魔人の金槌の命中率下がってる?
5だと5割は当たってた気がするんだけど今回はせいぜい2割〜3割くらいな気がする
ない
ほんとにいいの?
4人でまじんぎりすると1ターン以内なら結構成功する
まじんのかなづちは役に立たん気が
まじんのかなづちはきあいためと組み合わせるのがセオリー
たった150レス程度でループ仕掛けるとは
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 02:56:05 ID:Z8EzYGYBO
運転しながらよく6するんだけど、助手席の彼女にポーカーさせてたら5万スラれてやがった…。
まぁカンストしてたからいくら減らされても構わないんだけどね。
ドラクエしない人でもハマるミニゲームなんだなと思った。
ポーカーで5万とかどんだけだよ
>>209 メタルキングは逃g(ry
しかし、今回は奇跡的に一匹もメタルキングを逃してないな。
運を使いきったか。
それより運転しながらゲームするのはどうかと
事故が起きてからじゃ遅いしな。
他人に怪我させる前に運転しながらのゲームは止めた方が良い。
主人公、ハッサン、ドランゴの攻撃力が500突破してからメタキンがめちゃくちゃ狩りやすくなった
テンポがいいから熟練度とレベル上げがさくさくできるな
DSだから電車の中とかラーメン屋の行列の待ち時間とかでも出来るのがいい
止めたほうがいいっていうか
道路交通法の「携帯電話使用等(保持)」に該当するんじゃねーの
ポーカーで5万って何時間かかるんだろw
両手ふさがることを考えたら携帯よりたちが悪いだろ
そんな奴が18歳以上なのか、世も末だな。
オー エイザンメイザン
レイスパラン ジェムネイバン
オチンポス!
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 05:27:50 ID:91LjSgxM0
裏ボスというか
やたらHPの高いもどきと戦える試練の間みたいのを
クリア後ダーマか鏡の塔のどこかに欲しかった
レイドック(下)の井戸の見えてる宝箱ってどうやって取りますか?
現在デスタムーア城まで進んでます!まだ取れないのかなぁ・・・
>227
海から潜って行くんだよ
海からレイドックのそばまで船で来てマーメイドハープ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 06:55:20 ID:agpEOgmaO
切ないエンディングだった
やっぱりドラクエはこうでなくては
牢獄の街と欲望の街を間違えて必死にデビルパピヨン探してたワロス
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 09:05:28 ID:auH2oaMQ0
もしドラクエ6のキャラに声がつくならテリーは小野Dがいいな
何となくテリーの見た目からは草尾毅な感じがする
CDシアターだと緑川光が演じてたけど
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 09:21:56 ID:BuSkVJ8kO
海底敵多過ぎ
海底はどこになにがあるか把握してないと、迷ってる間の連戦ですぐレベルが上がる。
会話システムと戦闘がスムーズになったのは凄い良かったけどやっぱりプラス要素が少な過ぎ、てかモンスター仲間ならずにマイナスだし
プチタークとかロザリー生き返るみたいな、おおっ!!マジで!?リメイク版やってよかった!!って思える追加要素が全然なかったのかヒドい、心踊る様な追加部分が無いっていうか、なんかノリ悪いっていうか
つまり追加要素が地味でワクワク追加部分が申し訳無い程度のデスコッドくらいしか無いってのが不満って事!!
朝から頑張っちまった・・・
ロザリー生き返るとかピサロ加入とかオルテガ生存とか
リメイクの最も最悪な点ですげぇ叩かれるじゃん…
バーバラ生存でもすりゃ良かったってか?全く意見合わんな
リメイクの追加要素って毎回不要論が流れるけど、無いなら無いでやっぱ不満になるもんなのよね
ごちゃっとした6からモンスター仲間システム取り除いたのは
「ドラクエ至上最も地味と言われた6人間キャラにとっては」プラス要素だな…。w
会話システム、あれだけ異常な量と種類をぶっこんだので
そういう力技のシステム削除を使ってでも、常時人間メインにさせたかったんじゃないか。と思った。
自分の中のその「ドラクエ」があるから、余計な補完されたく無い人もそりゃ多いだろうけど、だったらスーファミひっぱりだして来てやりゃいいじゃんって思うんだよなぁ、まあ捨てたり無くしちゃったりして
やりたくても出来ない人も居ると思うけどさ
やっぱりリメイクならではのワクワク追加要素も俺は必要だと思うな
まあみんながみんな納得する物なんて出来無いから、しょうがないっちゃしょうがないけど追加要素いっぱい欲しい側からみると、不満だったかな〜
原作重視派から見てもモンスター仲間にならないし、細かいバランス調整もしてないから文句は出るだろうし
ドラクエなんて面白くて当然なんだから厳しい目でみるよ!(きりっ
あの全く印象変わった6をやって、会話システムが無いもの扱いで
ロザリー蘇生みたいなのを良リメイクの要素として出すってのは理解できん。。。
会話のテキスト多いな
扉開けた直後でもあるし、動物に対してもあるのには驚いたぜw
さんざん既出だろうけどそこを重点的にリメイクしたんだろうな
モンスターが初めて動く様になったのは6からだし、リメイクは嬉しいよ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 10:34:43 ID:GH+e3GOZO
ロザリーもオルテガも削除モンスもデスコットに居る件
リメイクでは、どれあむクリア後ルビスに話しかけたら
バーバレラの魂とバーバラの合体イベントがほしかった。
オルテガとパパス間違えた
会話よければすべてよしみたいな考えがよくわからん
妥協してるだけのように感じてしまう
ちなみに俺は会話システムはよかったと思ってるが、追加要素や操作性の劣化に関しては不満
キラーピアスが腸つよい、数値に比べて
攻撃力の計算式がちがう?
>>242 君の言う通りに、当時から詰め込んだ感のあったモンスター仲間システム搭載のままで
死人復活イベント追加の6が出たら、シリーズファンの6蔑みに加えて
フルボッコ大会で6は二度と浮上不可能だったと思うぞ…w
なによりプレイ感想とか見てると、6初のプレイヤーが当時の意見より凄く楽しんでるように見えて嬉しかった。
>自分の中のその「ドラクエ」があるから、余計な補完されたく無い人もそりゃ多いだろうけど、だったらスーファミひっぱりだして来てやりゃいいじゃんって思うんだよなぁ
スーファミ引っ張り出してSFC6やってりゃいいんじゃないの?俺はSFC版はもうやりたくないけど…。
ほしふるうでわとか天使のレオタードとかにも反応があるんだよな
会話システムは入れて正解だったと思うよ。DS版しかやったことないからそれで全てよしとかは言えないけど。
モンスター云々に関して言えば不満を言う人の気持ちも分からなくもない。
容量の為にモンスターを削ったなら、スライム達と闘技場も無くせよとは思うし。
252 :
てん:2010/03/08(月) 10:39:55 ID:fMAXBDrrO
ちていまじょうの真ん中の暗い所は勘ですか?
会話が良いから全て良しって訳じゃないが、会話が良いから満足感を感じるのは事実だったり
会話の量が多すぎてマジ別ゲーだからなw
世界や仲間への入り込み度が格段に違うので
ストーリーも再評価したっぽい意見をちょいちょい見る
会話システムって、
いわゆるコレクタータイプのプレイヤーにとっては鬼門だよな。
全部の場所で、全部のキャラクターに、
全部の行動をとって、
どんな会話の反応があるか調べつくさないと、
きわめたことにならないんだものな。
小さなメダルコンプなどとは
比べものにならない苦行だ。
ひととおりの会話の反応を調べ尽くすのに、
廃人寸前までやりこんでも5年はかかるだろう。
要するに、ゲームはコンプするものから、
一期一会を楽しむものに変化したということ。
マニアックな性能を持つ仲間モンスターなどを削除したのも、
切手集め的なコレクターを閉め出すためだったのかもしれん。
>>249 二回攻撃武器は力が上がれば最強なのは計算通り
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 10:45:51 ID:GH+e3GOZO
>>256 ほぼ同じ攻撃力の隼装備のテリーとキラピ装備のキングスがおなじ敵に攻撃したとき与えるダメージが30とか40くらいちがったりするからキラピだけ攻撃力が特殊なのかな?って
テリーは65、70みたいにダメージ与えたときキングス100、95とか与えたりするから
>>259 逆、隼の剣や隼切りが一撃3/4しかダメージを与えれないだけ
262 :
てん:2010/03/08(月) 10:55:06 ID:fMAXBDrrO
どこにありますか?
>>259 へーそれは知らんかった。
補正掛かってるんだとしたら、ここでもモンス優遇されてる訳か・・・
>>260 おーサンクス
じゃあ隼の剣てしょぼいんだなw
スライムとか女はキラピの隼ぎりで3倍撃って感じだけど男は最強武器の方がよさげだな
つよくてニューゲームがあれば二週目しやすいのにな
もっと時間のない人のことも考えてくれると嬉しい
>>262 暗い所をぐるっと右に周り込んで昇り階段の上。
そこに至る暗がりは勘だったか。
最短ルートひとマス踏むだけで行けるけど。
268 :
てん:2010/03/08(月) 11:00:46 ID:fMAXBDrrO
落ちてスイッチふむんですよね?
>>250 俺はバーバラ救済イベントがあったら歓喜してるけどな
ダーマ神殿の井戸近くの宝箱って気づかない人いそうだよな
大したものは入ってないから気づかなくても問題は無いんだけど
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 11:04:25 ID:4lqCnEAdO
別れが、ぜーんぶリメイクで救済されたら
せつなさもストーリー全体で出した深みもへったくれもねぇっす…
旧プレイヤーがそういうのを望むのは本来、同人誌やパロディで補完すべき
新規プレイヤーは9割そういう所まで遊び尽くすからね。話全体が台無しになる
>>272 >>260はこういう意味じゃない?
キラーピアス装備して戦士特技の隼ぎりで(キラーピアスの攻撃力のダメージ)×0.75×4回攻撃で3倍撃
>>243 俺へのレスかな?
>あの全く印象変わった6をやって、会話システムが無いもの扱いで
上にも書いたけど会話システムは凄い良かったと思うよ、仲間と冒険してる感出るし、ドラクエやる上での楽しみが一つ増えたって思った
、これからのドラクエにも是非導入していって欲しいかな、めんどくさいって思う奴は見なきゃ良いだけだしね
口調違うだけで言ってる事同じだなって思う事もあるけど村人の一行二行のセリフに、そんな反応する事も無いから、出来れば直して欲しいけど難しいんじゃないかなw
>ロザリー蘇生みたいなのを良リメイクの要素として出すってのは理解できん。。。
そこら辺は俺のただの愚痴って言うか、好き嫌いの問題だし、良リメイクの要素はこうだ!って偉そうに言って言ってる訳じゃないからあんま気にしないでw
そう捉えられる様に見えちゃってたらあやまるわ
ハッサンの「俺は一度寝たら地震が起きても朝まで起きないぜ」とか、そういう系の会話が好きだ
会話のおかげでキャラクター、世界観、シナリオの魅力が伝わりやすくのは堀井の思い通りなのかもなあ
でもそしたら2週目は仲間モンスター解禁とかしてほしかったな
まあそれならSFC版やれって話だけどさ
なるほどデスコッドのモンスターはSFCの仲間達だったのね
デスタムーアがザオリクやザオラルばっかり唱えて
無限プールに陥ってどうにもできないんですけど
これってどうすればいいですか?
ベストドレッサーランク8にキラーマシン2が出場してたw 他は王様とか詩人とかなのにw
>>280 全体攻撃とかで同じくらいのダメージを与えて1ターンで倒すか
取り逃したら次ターンで、すてみ集中などして先制攻撃し、残った方を一気に抹殺
左がザオリク使いなので、どっちかというと左を先に倒す事。(左の方がHPが300高いし)
ちいさなメダル現在105個
どこ取り逃してるんだろう
リスト見て虱潰しに捜索するか
>>282 ありがとうございます。
早速そのやり方でやってみます。
>>220 5万減らすにはダブルアップを途中でやめないのも条件になるし
ダブルアップ時にそれが成功してもだめだ だからすごいな
3のオルテガ救済はともかく、4のロザリー救済はあんまうれしくなかったな
3のお粗末な願いとは比べ、4のはストーリー性もあってよくできてるとは思うが
無限プール
レベルが上がるたび必ず吟味してきた
中断できないムーア城をレベル上げずに探索するのは難しそう
これから秋葉原行くけど人いるかなぁ?
9しかいないかなぁ?
そもそも9の人ももうほとんどいないんじゃ?
まだいるの?
せつないエンディングって・・・・あの後世界が繋がって
バーバラ主人公結婚エンドだろうに
>>290 つ ゴスペルリング
バーバラのMP逆吟味だけしてるけど、もうしんどい・・・
>>292 今も昔も盛り上がってるすれ違いは9だけ。
販売本数が違うし、システムの違いも大きいんじゃないかと。
6は24人集めた時点で二度と館に行かない人が多いんじゃないかな。
>>259 今58。無職MPはわかんないけどレベル45くらいの時に計算して、
HP+12平均で873ギリ越えなかったから11・12狙ってる。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:48:56 ID:srCuoTb10
すっかりさびれて信者のマンセーレスさえなくなってしまったか
DQ4はもともと、
FCの時点で、
ピサロは救済されるストーリーのはずだったのが、
要領の関係でああなったのだと聞いたことがある。
はからずもそれによって、
大人向けのストーリーとなったのだな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:51:09 ID:srCuoTb10
>>297 自分がやった限りだと
Lv45付近からの成長期以後でレベル忘れたけどMP+9ぐらいの
一旦落ち着くような感じの伸びになって余裕持てたから頑張れ
>>301 え、+9なんて数字が出るようになるのか。
低い分には種調整出来るからいいけど、
増加ラッシュは無い・・・よね・・・?
>>302 なかったと思う
最初12以下じゃないとリセットしてたのに
+9とかでてからは2、3回+15とかでてもそのままスルーしてた
他メンバーのレベル上げも兼ねてたからリセットするにできなかったってのもあるけど
まぁ運がよかったのかもしれんから参考程度にとどめておいてほしい
もういないのかー
着いたけどアキバも閑散としてるしなぁ
館の下の階って10人の夢告白以外だとどうやったら開くの?
>>303 ありがとう。気長にやってみる。
>>304 JR中央改札〜ヨドバシ6Fゲーム売場を歩いてもゼロ?
だとしたら、平日とはいえ相当末期だね・・・
地下はすれ違うしか無かったと思うけど、
すれ違い無視するなら大した要素は無いはず。
盗みのタイミングっていつなんだろ
戦闘終了時のメンバーで計算するんだろうか、それとも開始時?
それが分かれば戦闘中のみ別メンバーに変えるんだけどなあ
>>306 SFCでは最後
経験値入るぐらいに決まってたよ
今回も同じだと思う
疾風ではぐれ70匹とか狩りまくってもあいつら何にも落とさないな…
>>305 ヨドバシの中歩いて中央改札も通ったけど、旧ルイーダの隣りの柱の椅子に座ってた時に一人来ただけ
まぁ平日昼間だししょうがないと諦めて今帰ってる途中ー
あと今日寒いからみんな外出ないのかも
とうぞくが盗む確率ってここで言われてるより高くね?
いまんとこドレアムさんからは6/6、イーブルフライのふしぎなきのみは9/90くらい
言われてる確率より2倍くらい高い
メタキン盾、メタキンヘルム、やまびこ、
それぞれどの敵から入手でき、どの場所で狩るのが一番でしょうか?
さきほどdark dreamに、ぼっこぼこにされてきましたorz
盾・・・2個しかない(スライム格闘場)
ヘルム・・・サタンジェネラル(1/256)
やまびこ・・・ブースカ(1/256)、メタルキング(1/256)
とうぞく☆8が4人いるとドロップ率は10倍くらいになるとかなんとか
>>307 ちょっくらドレアムさん倒してくる
はぐれ以外マスターの4人なら何とか倒せるだろう…
バーバラ逆吟味の開始限界点は、Lv99無職状態でのMP873を目標にする場合、Lv65でMP499。
以降のレベルアップでMP11アップまでリセットを繰り返せば、ぴったり。
Lv99無職状態でのMP891が目標の場合、Lv70でMP572。
Lv99無職状態でのMP817が目標の場合、Lv49でMP267。
限界より10ぐらい下のレベルで開始しておくと、詰めが楽になる。
以下の状態を絶対に上回らないようにすれば実現可能なはず(MP873)。
Lv70 MP554
Lv75 MP609
Lv80 MP664
Lv85 MP719
Lv90 MP774
Lv95 MP829
Lv90時点で、MP20ぐらいの余裕を持っておけば安心できる。
賢者でMP1000は狙う意味がないよな
消費MP半減だからマダンテの威力が2倍になる
とかってなら話は別だが
はぐれでMP1000できたら最強なのに
いまようやっとMP1000一人達成した
一番簡単と思われるミレーユだけど
てかバーバラとキングスは逃した
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 15:45:51 ID:d+xifZBrO
>>312 盗賊四人でドロップ率10倍ってほんと?
>>312ありがとうございます。
効率がいい、メタキン狩りは、ムーア城となげきの牢獄があるエリアであっていますか?
よく考えたら、ドランゴがやたら強いのって
他が人間かスライムな中で一人だけドラゴンなら当たり前じゃね?
そもそも「ドラゴンクエスト」なんだし
ダブルアップイカサマすぎわろた
25600枚からA、ひくい選択でジョーカーとかねぇわ
ドグマ戦ではぐりんいたらあの強制しびれの術効かないの?
>>321 罠がきちゃったかw
もうそうなったらしょうがない
罠:3のとき高いを選んで2、KやAのとき低いを選んでジョーカーがくること
ベストドレッサーになった、世界一の剣を探してる剣士って実はテリーじゃないんだね
と見せかけてからのテリーかもしれない
世界一の券
プラチナヘッドもってるからテリーだろ
せいけんづきするときは素手でも武器持ってても効果一緒ですか?
でも仲間になったときのかっこよさじゃランク8突破できない
小坊の頃どうしてもはぐりんとロビン2が仲間にならなかったが
これはそのデータでは仲間にならないモンスターだったのか
全員レベルカンストしても仲間にならなかったしなぁ
9だとルイーダとかイザヤールとか仲間にできるからなあ。
6でもエンディング後にターニアとかがわけもなく参戦(ただし弱い)してもよかったんではw
ムドー〜デュランの魔王がプチ化して仲間になったりとか(もちろん最初は弱い)。
ただしアクバー、てめーはダメだ
デュランのあの姿はドレアム様リスペクトだったと考えるとますますデュランのキャラ好感度が高まる
そこでドグマ様参戦ですよ
デュラン(表の悪魔)とダークドレアム(夢の悪魔)と思ってたんだけど違ったのか
>>335 個人の勝手な妄想だけど
他の魔王がドレアムとか都市伝説でしょ俺最強www
的な考えだったのに対し
強い人大好きな若い時のデュランはドレアム様に謁見
勝負を挑んで惨敗、瀕死に追い込まれるもその強さを強く尊敬しスタイルをマネする
身の回りにはデスタムーアのクソ野郎くらいしか自分より強い奴がいなかったが
ムドーやらグラコスやらをやっつけた勇者一行がいると聞きwktk
いずれデスタムーアをぶっ殺しドレアム様を倒すくらい強くなるかもしれないと期待していた
まあ死に際に「生まれ変わったらまた手合わせ願いたい」とか言ってたから
夢の世界の生まれ変わりデュランがドレアム様でもいいと思うんだけど
それだとグレイス城の話とかとつながらなくなっちゃうしな・・・
よく考え付いたなそんなことw
あんま深く考えたことなかった
>>336 魔神なんだし、時間ぐらい超越してると思うけどな。
なげきのろうごく周辺で出てくる亀ちゃんかなりウザいわwメタキンを庇わないでほしい
しかもだいぼうぎょのときは蓮みたいでキモイし
クリア前なんだけど、お金稼ぎに一番良いのってどこで闘うのがいいかな?
カジノかな
コイン500枚でタキシードと交換すればいいからな
10万コインあれば200個交換できる
タキシードは確か2625円だっけ?
2625×200≒私の戦闘力は53万だくらい集まる
はやぶさの剣はめっちゃ高値で売れる
これ豆知識な
そっか、ありがとう
破壊の鉄球用に貯めてたコインをタキシードに変えることにするよ
ダブルアップ…4時間頑張ったけどコイン5000枚位さようならで稼いだコイン数0。
10万以上できわどい所まで行ったらダブルアップ降りてもおk
という決め事で行ってるけど8万→16万になるところであぼんが最高
このスレで見たカンストとかどんだけ頑張ったのさ…
>>345 3日、述べ10時間くらい頑張ったよ
運がいい人は1時間でいきなりカンストまで行ったみたいだけど
カンストの1歩手前でも十分だからな
運がいい人でサーセンwwwww
>>345 5時間くらいやって1万すらろくに超えず今回無理だろって一度諦めたけど
ちょくちょくやってこないだやっと3ペアからカンストした。計8時間くらいはかかったかな
今回はやるならカンストまでやらないと勿体無い感じ
定期的に30万くらいはあたるならいいけどさっきもいったように1万すらなかなか超えないから
ポーカーでよく運じゃなくて根性とか言っている人間がいるけど
成功した奴が言ってもなんの説得力もないな
運だよ運
要は運を待つ根性だからな
そんなもんかあ
まだまだ文句言うには甘いレベルか。
10万超えと言わずカンスト…は勇気的に無理だけど
高いレベル1点狙いでまた頑張るわ
スライム系が仲間になるタイミングが微妙に遅いのが気になる
ベホマン・マリリンはすれちがいなしでもクリア前に仲間になるようにすればよかったのに
はぐりんはクリア後でもいいけど
>>17にもあるけど、ダブルアップやったほうが稼げるからな
コイン5000枚だと100コインスロットは5回しか挑戦できないが、
ポーカーなら500回挑戦できるわけだし。
好きな方やればいいじゃん
>>356 茶々入れでごめんw
それにしても、ポーカーでもDQ9のいろんなランダム要素同様乱数テーブルを調整して
都合のいい出目を出したりできるのかな?????
できるとしたら需要ありそう
>>345 コイン1000枚買って、全部なくなる前に100万↑行ったよ
普通に8を境に↑↓やってただけなんだが
自分は7以下→たかい
8以上→ひくい
で勘を信じずに機械的にやってるんだが
皆は波を読んだり勘に頼ったりしてるんだろか
>>358 それは運良すぎでござる
今日だけでもうコイン1500枚使ったぞ
>>358 > 普通に8を境に↑↓やってただけなんだが
3の後に2とかAの後にジョーカーとかいうのが起きると
時間の割りに精神的にかなり疲れるけどなw
8のときはJo分↑のほうが確率がよい
これ豆知識な
>>358 それはつきがありすぎるw
カンスト一歩手前までいくのに、何度罠がきたことかわからない
ちなみにちょっとデータ取りながらやってたんだが
J→2→7→9→Qという流れが3回
A→10→Q→Aが2回あったよ
A→K→10ときたら大体上とかもやってて思った
保証はしないけど
>>359 8のみ勘でやってる
それ以外は機械的に
>>360 SFC版6はもっと理不尽だったから、そういうのはあんまり気にならんかった
SFC6も所持コインカンストはわりと普通にできるけどな
10分に1回は1万枚ストップ余裕
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 21:48:46 ID:5yewxT0PO
でっけーなおい
ホイミスライムから盗んでから貼れ
1/4096は本当に落とさんな
俺まだ破滅の盾だけ
>>357 ソフト起動の瞬間をDS本体時間の秒数まで合わせてみ
急いでポーカー始めたら乱数固定=カードを固定できる
あとはリセット繰り返してメモればいくらでも勝てる
鳩山の始末がついたらドラクエやる。
一日も早くあの脱税犯を殺さなくちゃな。
通報しました
記念真紀子
>>359 おっしゃる通り789あたりが確率的にも鬼門ではある
期待値至上主義で行くなら機械的に上か下か決めればいいし、これが正攻法ではある
しかし例えば4の時、普通なら上を選択するが
下を選択して、下が出た場合(2or3)だからもし勘が当たれば次もチャンスとなる
カンストまで行きたいなら、どっかで勘を働かせないとなかなか到達できないだろう
期待値から考えれば間違った行動ではあるけどねー
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:38:52 ID:/d424xAz0
賢さが呪文の威力に影響するようになったって本当?
嘘です
前スレ終りの方で、人魚イベント終わったけど全体の半分くらい?
とかいくつか質問したのものです。
遅くてすみませんが、ありがとうございました。
先はまだ長いなあ。
海底の宝物庫行くといいよってレスがあったけど、
主人公レベル37だけど、全くダメですわ…。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:50:18 ID:+VrOjGMZP
バーバラ×テリーなんぞ認めない!!!
あとハッサンはミレーユに惚れてないと認めない!!!
!!
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 23:51:05 ID:+VrOjGMZP
>>380 まず先にカルベ復活させろ。
そしてバーバラにXXXXXXを覚えさせてから再度朝鮮すべし!!
ミレーユ×テリーだよ
>>380 全員で受け流せば余裕じゃね
つか、ラスダンの俺よりレベル高いぞ
カジノブーストしてるから一概には言えないが
俺なんてテリーさん先頭だよ
口笛吹くの楽だから
長くスタメンとして使ってきたアモスさんも
ついにプラチナ装備一式とともにルイーダ送りになりました
391 :
380:2010/03/09(火) 00:11:06 ID:b/1ohCXP0
>>382 軽部が先なのか!
サンキュー!ちょとカルベ探してくる!
>>387 ごめん、むりだった。
あと、カジノめんどいからやってないわー。
ダークサタンが地味にうざい
雷効かないし落とすのもうつくしそうとショボいし
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:15:38 ID:+S40dqv1P
>>389 おれもおれもwww
テリーさん口笛要因だwwww
プルーン出過ぎうぜえ
7回中6回(内4連2回)出た時は流石に壁に穴が開いた
チェリーより遥かに出やすい
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:19:41 ID:2M5/sf/3O
DSでDQを4〜6までやって、最近9を買って始めたけど、
会話無いのって辛いわ!
一応DQは2以外はほぼリアルでやってただけに。
慣れって怖いな。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:25:16 ID:hV7xm8js0
キラーピアスってどうやって攻撃するの?
殴ると同時に頭を振り回しピアスを当てる
両手に持って殴る
サンマリーノの毒殺事件って必要なの?
町入ってすぐミレーユ登場ていいと思うが
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:02:58 ID:PXOCzjUO0
>>402 自分見えませんからなストーリーが必要だったんじゃね
ドラクエ9にムドーさんとムーアさんとドレアムさんがゲスト出演してるらしいけど
ちゃんとポリゴンで描かれてるの?
ホルスだのフォーンだのいらんイベントはいっぱいあるがな
クリアしたので一人旅と思ったらバーバラ居酒屋に置いていけない
仕様?
うん
かわいそうだろ?
即レスども
主人公と一緒に馬車に突っ込んでぎしあん想像しながら一人旅してくる
他メンがレベル70くらいの頃はぐりんレベル16カンストして力300くらいで攻撃力がトップクラスになってるw
キラーピアスの隼ぎりでダメージ100を4回とかw
ドランゴってメスだったんだな。
いくら強いのが好きだからって、自分の卵を割った奴についていくって
気持ちがよーわからん。
2時22分22秒ってなんか気持ちいいな。
>>410 テリーとドランゴのあれはそもそも八百長だったんじゃないかって説も
よっしゃ
ムーア倒しに行くわ、ぼっこぼこにしてやるわ
>>412 ドランゴが死の淵から復活することで大幅パワーアップしたんだよ!
あと彼女はバトルレックスとしてはとても弱いほう
はげしいほのお習得してないし
テリーホイミすんなカスwww
デスゴッドのモンスターのやつにするとセリフはSFCのまんま?キャラはモンスターだけ?
別人みたいなライアンやトルネコもいるの?
4と5のは見たんだけどセーブ間違って上書きしてしまったんで
>416
ニコニコ動画に全部のパターンの動画があがってたはず…。
ちょっとみてくるかな。
ふぅ・・・EDオワタ
主 レンジャイ lv38
テリー バトマス lv36
バーバラ 魔戦 lv35
ミレーユ スパ lv37
で意外と楽勝だった
ムーアさん弱体化されてるのか
全体的に敵HPが減っとる
雑魚だけじゃなかったっけ
しっかし、なんでデスコッドは主人公の名前固定にしたんだろ
キラパンは選べるくせに
>>419 カッコよさ高い順のパーティですな
てかそんなメンバーそんなLvで倒せたか?
すごい気がするんだが
そういや6のテーマが自分探しならラスボスの構図は
無限の就職パワーで現実にいないひきこもりのデスタムーア倒すという
かなりオタに救いのない話になってたりしないか?
もうラスボス倒せねえww
エンディングは就活一緒に過ごした学生達のそれぞれの別れか
やべ、ちょっと泣けてきた
>>421 ボスは変わらないよ
>>425 何、無職プレイをすれば問題ない。
レベルだけは上がるからニートではないがな。
ただしこの縛りにおいて仲間スライムやテリー・ドランゴを使う事にためらいがない場合は後半でチャモロとアモスがニートになる。
主人公:関 智一
ハッサン:梁田 清之
ミレーユ:久川 綾
バーバラ:吉田 古奈美
チャモロ:瀧本 富士子
テリー:緑川 光
なかなかのキャストだなドラマCD
>>427 テリー・ドランゴはもう職業についてるから無職縛りだとアウト
ドランゴは即無職にすれば言い訳も立つが(それでもダメという人もいるとは思うが)、
テリーは職業についたがゆえの特技を覚えているからな。
前スレでポーカー頑張ってみると言った者だけど、40から始まって262万までいってやめました。
スロットやってる人は騙されたと思って一度やってみたほうがいいかも。
なんかスロットでちまちま貯めてセーブしてたのがアホらしくなってしまった…
ポーカーはとどのつまり1回大きい波がくれば終了だからな
スロットは当たりを何回もくり返さないと貯まらないし
ポーカーは常に画面見ながらやらないといけないけど
スロットもセーブロード面倒だしね
プレイヤー側の複数人がまねまねをしていて敵が複数攻撃をしてきた場合、まねまねは1人しか発動しないんだけど、スーファミ版でも同じだったかな?
隠しダンジョンの敵とボスが強すぎて全滅数回…
オラ ワクワクしてきたぞ!
435 :
sage:2010/03/09(火) 10:42:40 ID:MFMEHY/Y0
クリア後にレベル上げが一番効率良い場所ってやっぱりムーア城の入り口ですか?
メタルキングもそんなに頻繁に出ないからレベルが上がらない・・・
>>432 でもまぁ毎日1〜2時間スロット一週間やるより、ポーカーやった方がいいかなと思いました。
運もあるんだけどとにかくダブルアップ多くこなすしかないかと。
>>435 熟練度稼ぎ無しでレベル上げだけに専念するなら天馬の塔で稼ぐのが一番効率良いかと。
>>412 そもそもあの卵はドランゴの子かどうかすら怪しいじゃん
>>437 こどもたち とか わたしの とか言ってなかったっけ?忘れちまった
>>438 中身がウイングスネークだったときは吹いた
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 11:15:54 ID:OQPtdy/v0
>>428 主人公 Gガンダムのドモン
ハッサン スラダンのゴリ
ミレーユ
バーバラ
チャモロ
テリー ガンダムWのヒイロ
ぐらいしか知らないわ
ミレーユ バーバラ チャモロの中の人の代表的な役は何?
>440
チャモロは魔法陣グルグルのニケ
グルグルのニケとククリがいるな
>>378 sfcの公式ガイドブックには呪文の成功率や威力に影響するって書いてあるんだけどなw
>>440 ミレーユ セーラームーンの青
バーバラ レイアースの青
チャモロ ニケ
20万スタートで…
5スイカ最初の当りから15分で2回目が当たり、
さらに30分で3回目が当たって100万超えたw
なかなか効率いいなw
>>446 スロット用にDSでAボタン連打できるようにして欲しいわ。
指が疲れる。
1万を超えたあたりからのダブルアップの楽しさは異常
テンプレくらい貼っておけ
■ Project DIVA presents ミクの日感謝祭 39’s Giving Day
■ 2010年 3月 9日(火)
■ Zepp Tokyo (お台場)
都江東区青海1丁目パレットタウン
ゆりかもめ「青海」駅 徒歩3分 りんかい線「東京テレポート」駅 徒歩6分
→ 公式サイト
http://miku.sega.jp/39/event.html 今日はミクの日だよ、全員集合!
なにそれこわい
やっぱり2周目以降とかで慣れたら、サンマリーノ到着時に
プラチナメイル、ドラゴンシールドは揃える人が多いのかな。
今2周目やってるんだけど、ラーの鏡取に行っても防御力圧倒的でわろたよ。
まあ武器は大したものは手に入らないんだけど。
さっさと話し進めたい2周目以降のための措置かな。
わざわざつきとばしおぼえてなるべく熟練度のみ手に入れようとしたのに経験値はいってきたときの落胆といったら…
プラチナメイルとドラゴンシールドがあれば中盤以降まで買い物しなくて済むからなぁ
SFCではスロット1ドルしかなかったのが
100ドルまで設置されちゃったからなぁ
トムのことは覚えていて、息子は「どことなく似ている」としか認識できず
数回対面しているはずのバーバラのことを
初対面であるかのように言い放ち
すごく重要そうだと自身も認識している防具を入手しているのに
ムドーに立ち向かおうとしている者に託さない
レイドック王って実は・・・
>>424 倒せたぜ
控え肉壁にしてせかいじゅのしずく使うくらいには追い込まれたが
スロよ欲望ポーカーのが効率が良いとよく言われてるが、
結局どこで波がくるかでかわるだろうな
カンストした人はたまたま波がスロやるより早かっただけで、
カンスト目的じゃなければ
破壊の鉄球とメタキン鎧人数分交換するだけのコインあれば充分だしな
ダブルアップで失敗しまくって心がくじけたんで
スロットやってるけどこっちの方が堅実で精神的に楽だわ
カンスト目的じゃなくても通常はポーカーの方が早い。
7が5つ揃うとか奇跡的なことが起これば別だが。
ポーカーのコツは何も考えないこと。
罠とか波とかくだらないこと考えてる暇が有るなら
その間に1回でも多く回す。
ダーマ神殿の中でもルーラ使えることに最近気づいた・・・
>>460 だからさー理解してないようだけど、
何度やってもA→ジョーカーとか3→2とかで何時間やっても
全く増えない人のほうが多いわけで・・・
ちなみに俺はスロなら2時間くらいでスイカ×5の30万が5回出た事もあるわけで・・・
ま、言ってもムダか。
どうせよくてもフルハウスくらいしかでないんだから低い役でも確率高いのを狙うのがよい
具体的には1ペアがあったらその1枚除くと4つの並びが出来てても2ペアを目指す
その場合1ペアと何か1枚の計3枚残しておく。実はその方が確率が高い
これは3枚チェンジして1ペアできる確率<<2枚チェンジして目当ての2種が1枚でも出る確率だから
確率計算すると他にもこういうのがある
3→2の起こる確率は13分の1。
10枚から100万超えるには17回成功する必要が有る。
13分の1が起きる確率の方が高いんだから負けるのは当然。
そんなことをいちいち気にする時間が無駄って話。
クリアした…
で、やっと気付いたんだけど幻の大地って本当は上世界のことだった、でいいよね?
ライフコッドのじーちゃんとかが下世界のことを幻の大地と呼ばれている、みたいなこと言ってて
それ以降タイトルのことなんて忘れてたけど、エンディングで夢の世界はこの世の幻…って言われて気付いた
なんかちょっと感動したよ
SFCで遊んだときは考えもせずにクリアしちゃったのにな
いつも通りやろうとしたら冒険の書が消えてた・・・
変に電源消した覚えないんだけど・・・
>>455 そうだったっけ?
なんか王様リーチとか姫リーチとかジジイリーチとかあったやつだよな?
スリーセブンで15万枚払いだされなかったっけ
発売日に買ってやっとキングス仲間にしたところなんだけど、職業なにがおすすめ?
サンマリーノのカジノの話だろ
>>463 お前ホント脳筋だな。
いちいち気になんかしてないっつーの。
3→2だけじゃなく4→3も4→2もあるだろうかバカか?
全然話の流れ読めてなかったわすまんこ
リアルパチンコ行ってくるw
>>462 キッカーを残すのは確率で3%弱、他の役が揃う確率が低くなる
役の高さがどうこうじゃなくて『役が揃うか』が重要なのでキッカーを残すのは確率的にNG
てか9以上で下8以上で上と決めたときの全体での勝つ確率が重要
つまり4/53*(2の時上で勝つ確率)+4/53*(3の時上で〜)+・・・・・・+4/53*(8の時下で〜)+・・・・・+1/53*(ババの時下で勝つ確率)
がいくらになるか。その値をPとしてP^17がどんなもんかということ
リアルにやったら相当低い確率になるハズだからゲームでなければ100万とかまず超えないだろ
どっかでパターンが決まってるとか、絶対勝たせてもらえるとかがあるはず
ドラゴンの悟りがあるならドラゴンで
セーブロード前提ならスロットの方が楽に稼げる気はする。時間はかかるし、面倒だけど。
10回(9000コイン消費)で3万以上の当たりが来なかったらロードする。みたいなルールを決めてさ。
とにかく精神的に楽なのはスロットで間違いない。その分肉体的に疲れるけどな!
波を待つって言ってる人いるけど、それをやるならやっぱりポーカーの方が良くね?
ポーカーは1回10コイン、スロットは1回900コインだぞ?獲得コインがスロットより少ないわけでもないし。
>>475 ん?誰も波を待つなんて言ってる人はいないと思うが?
セーブロード前提のスロか、
波がくるまでひたすらダブルアップなら
どっちが効率良いか?って話だよ。
ちなみに
3→2やA→ジョーカー=罠
上記のような罠がなく、流れにまかせて上下選ぶだけでカンストまで行く=波
だからね。
多少運が良ければ断然ポーカー、そうじゃないならスロットで目的額までのがいいんじゃね
あとがっちり時間割ける人はポーカー、ながらプレイしたい人はスロットって分類でも
ポーカーは来るときはなんのひねりもなくクルよ
ソースは俺
カンストするときは2〜5とかJ〜Aとかそんなばっかり
>>462 計算したところ、役ができない(2ペア、3カードいずれも完成しない)確率は
2枚チェンジ・・・1-(42/48)*(38/47)=29.26%
3枚チェンジ・・・1-(45/48)*(41/47)*(37/46)=34.22%
ということで3枚チェンジの方が高かった。
>>472 最初のダブルアップで勝つ確率は10/13。
ダブルアップの平均勝率が2回目以降も変わらないと仮定すると、
10から100万越え(17回成功)までの平均ダブルアップ開始回数は86.50回。
ダブルアップの挑戦間隔が3分なら、平均4時間20分ほどで達成できる。
ちなみに俺は30分ほどで100万超えたけど、
10回の挑戦で100万超える確率は10%だから、そこそこ運がいいくらいかな。
セーブロード前提とか、罠と波の説明とかそういうの後出しするのやめろよ
482 :
480:2010/03/09(火) 18:23:43 ID:8PRFFBYE0
上半分訂正・・・('A`)
計算したところ、役ができない(2ペア、3カードいずれも完成しない)確率は
2枚チェンジ・・・(42/48)*(38/47)=70.74%
3枚チェンジ・・・(45/48)*(41/47)*(37/46)=65.78%
ということで2枚チェンジの方が高かった。
つまり3枚チェンジの方が役ができる確率が高い。
>>481 後だしもクソも元々俺の発言にそんなの関係ないだろ?ID追ってみろよ。
しかも罠と波なんて説明なくてもわかるだろうに・・・
>>481 え?セーブロード前提なしにガチでスロット回してる人どんだけいるの?
えっ
>>480の仮定の元では、
ダブルアップを100万越えで止めた場合、
一時間あたり平均30万枚の収入。
ダブルアップをカンストまで続けた場合、
一時間あたり平均105万枚の収入になる。
スロットより儲かると思うよ。
セーブロード前提ならポーカーは乱数固定で30分あればカンストするけどな
>>487 その計算があってるかどうかは知らないけど、確率通りにいけばね。
俺は一度ダブルアップの記録しながら200回やった事あるけど、
10万越えしたの2回だけだった。
数時間やって儲けゼロ。
スロットはAボタン連打してるだけでもコイン貯まるのが強みだろ
っつーか魔法戦士弱さを改めて思い知ったわ……
パラディンと同格のはずなのになぁ……
>>492 リセットしても同じ出目がくるって事か?
>>493 8以下は↑
9以上は↓でずっと固定だった。
実際計算して見ると確かにほぼ確率通りではあったが・・・
どこかで罠が待ってるんだよなw
>>494 ただリセットするだけじゃ無理
ソフトを起動する瞬間のDS本体時間を同じにする
>>496 あ、そんな事できんのか・・・
俺ドラクエ6のためだけに最近DS買ったからまだ使いこなしてないんだよw
>>496 あ、ついでに聞きたいんだが、
ソフト起動だけじゃなく冒険の書をロードするタイミングも同じにして、
ポーカーの席に着くタイミングも同じにしなきゃダメなん?
ロードのタイミングは知らん、毎回A連打でいいかと
無駄な行動せずにポーカーを急いで始めるようにしてれば良い
どんなゲームでも乱数テーブルが存在するわけだから理論上はポーカーの出目はいじれる。
乱数表を解析する神がいればいいのだが・・・・
>>482 少なくとも2枚チェンジの計算が間違ってる
仮に最初AA234と配られAA2を残したとき、何もAAA2XやAA22Xだけが役ではない
AA233でもいいんだよ。←その計算だとこういうのまで役出ないとみなし引いてる事になる
あとジョーカー1枚考えてなくね?
×役出ない
○役でない
まあ俺の
>>462の書き方にそもそも難があったか・・・
ポーカーもスロットも一長一短なんだから
ヘンに優劣とか決めないで好きな方やればいいじゃん
自分は3時間でポーカーカンスト来たからポーカー薦めるけど
>>502 全カード数・・・A〜13が4枚ずつとジョーカー1枚の計53枚
手札に5枚配られるので、チェンジ時は残り48枚の中から引くことになる。
んで、2枚チェンジの場合、
チェンジ1枚目で引いていけないのは
>>502の例だと
A(残り2枚)と2(残り3枚)とジョーカーの計6枚なので、
1回目のチェンジで役が出来ない確率は(48-6)/48=42/48
役が出来なかった場合、引いたカードは3〜13のうちどれか一枚。
ここでこのカードを3とする。(手札:AA23、残りカード数47枚)
チェンジ2枚目でひいてはいけないのは
A(残り2枚)と2(残り3枚)と3(残り3枚)とジョーカーの計9枚なので、
2回目のチェンジで役が出来ない確率は(47-9)/47=38/47
したがって、2回チェンジして役が出来ない確率は
(42/48)*(38/47)=70.74%
3枚チェンジの場合も同様。
やり続けてりゃいつか当たる
それが人によって早かったか遅かったか ポーカーだったかスロットだったかってだけだろ
いい加減不毛な議論してるってことに気づけバカどもが
>>482の計算さらに間違ってた・・・('A`)
捨てたカードと同じ数字のカードを引いた時の事を考えてなかったorz
>>506 効率の悪い方法を取るってことは、つまり
目標額稼ぐまでの所要時間が長くなりやすいってこと。
時間の価値がゼロならどういう方法取ったっていいんだけど、
普通はそうじゃないだろ?
>>508 だから一長一短だしどっちも当たるか当たらないかは結局運だから
どっちでも好きな方でいいんじゃね? って話しでしょ
1発でポーカーカンストする人も居れば77777出す人もいるんだし
私はポーカーの方が好きです。
ダブルアップはハイ&ローが好きです。
乱数固定カンストデキタコレw だが多少めんどいなw
>>505 すまん。よく見れてなかったみたいだ
昔計算した紙どこいったかな。
>>508のパターンがあるから案外複雑なのよ
でも手計算だったからそもそも間違ってるかもだしもう俺はこの話やめるわ
こないだカンストしたし
>>511 乙
やっぱり一旦時間を0:00にしてからやったの?
まあ面倒でも一度カンストしたらもうコインいらないしなw
>>513 今日の19:00に固定してやってみたw
まぁそれやる前にすでに破壊の鉄球とメタキン鎧全員分そろえてたから使い道がないw
>>514 俺も使い道ないんだけどやってみようかなw
DSソフトの乱数開始位置ってソフト起動した時のハードの内蔵時計の時間で決まるもんなのかね
FE新暗黒竜もそうだったし
プログラム次第
時間を利用した乱数ってのは結構主流だから多いんじゃないかな
>>512 計算しなおしたら2枚チェンジ:71.01% 3枚チェンジ:66.83%になった。
計算ミスはまだあるかもしれない・・・
ジョーカー無し、カード重複無視すれば3枚チェンジの方が当たりやすいのは明らかだから、
ジョーカーや重複を加えても結論は変わらない気がする、感覚的だけど。
>>514 何回くらいリセットした?
10回以上はメモ取りつつリセットしなきゃいけなさそうだけどw
519 :
514:2010/03/09(火) 20:26:00 ID:hQhVfvvd0
ID変わっちゃった
>>518 10数回ってとこかなw 超大当たりのファンファーレがうっとうしくなってくるw
>>519 固定なのはダブルアップのみ?配られるカードも固定?
俺はスロット派
スイカ×5はたま〜に当たるがBARや7関係はほぼ皆無
てか乱数固定なんてあったのか
はぐれ1あんこくまどう3の乱数固定ってないかのう・・・
523 :
514:2010/03/09(火) 20:30:21 ID:hQhVfvvd0
配られるカードも固定だね
俺が使った時間がたまたま運良く1回目の配りでスリーカードができてたからちょっとはやりやすかった
>>519 乙過ぎるw
つーかさ、もし乱数が完全時刻依存で
本体やソフトやゲーム進行状況に影響されないなら、
今回取ったメモを「2010年3月9日19:00設定時のカンスト方法」として
公開してくれたら神になれるぞw
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 20:34:53 ID:+S40dqv1P
みんなは、一番最初に手に入れたはぐれのさとりってどのキャラに使った?
すげーー!!
本当にできた!!
2010/3/9 18:59:15 に合わせて起動
まだ2回目だけど全く同じパターン来ているから間違いないわ!!
SSBみたいなのが開発されるのかね
スライム闘技場でピエールを売って300万Gとかできるの?
DSソフトは乱数調整が解りやすいな
h-hlhhhlll-lllhhlhhhll
あっという間にカンストした
531 :
514:2010/03/09(火) 20:50:29 ID:hQhVfvvd0
2010/03/09 19:00 の 14秒と15秒の間くらいでAボタン押して起動
欲望の町の教会からポーカーテーブルまでまっすぐ歩いていく
最初に配られてた5枚がA 8 JOKER 8 6 だったら成功
真ん中の三枚残して他の二枚買えて配ればスリーカード
ダブルアップの1枚目がKだったらこれまた成功
K Q 2 7 A 10 7 A 5 3 3 Q Q A A Q 5 A 4 6 4 3 4 k k 10 7 2
の順番に出てくればおk
で、うまくいくかな
33QQAAってw
>>531 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もうコイン必要ないけど一応試してみる
>>531 これは次スレのテンプレに入るだろうな
GJすぎるわ
お前らがここまで6をしゃぶりつくして
堀井も本望だろうな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:01:29 ID:+S40dqv1P
>>531 これは出来る!!!
俺もパターンつかんだ感じがするからちょっと待ててて
>>531 ロムなのかハードなのかは知らないけど、環境によって結果違うのかも
時刻だけではなくてDSに登録している名前とかも関係するのかな
俺がやったらこうなった
場所は欲望の町
ロードしたらまっすぐポーカーまで歩く これは前提
歩く時間は多分関係ない
ただし階段上り下りを1回余計にやったら結果が違った。気をつけて。
起動時刻:2010/3/9 18:59:45
最初に配られるのは 2 6 3 Q 4
起動時刻: 2010/3/9 19:00:14
最初に配られるのは 3 8 A 10 A
起動時刻: 2010/3/9 19:00:15
最初に配られるのは 2 2 2 9 9(割と神)
スーファミの時は、強いモンスター入れて
キャラはアモスやテリーやハッサンやら
ほとんど酒場送りにしまくってた記憶があるから
今回は、ほぼ強制的に人間キャラをパーティーに入れて
会話して愛着沸きまくったなー
人間キャラ再起のためのリメイクと言っても過言では無いねw
540 :
514:2010/03/09(火) 21:02:57 ID:hQhVfvvd0
ランダムに歩く人で乱数消費されてるみたいだからそれを目安に調整してみて
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:04:02 ID:+S40dqv1P
>>538 だね。
俺がやったら 10 6 ?2 5で?が盾、その他がスライムで
フラッシュからのスタートになった。
でもそれ以後のダブルアップのパターンは崩れてない。
>運良く1回目の配りでスリーカード
確かに10回目ぐらいだとメンドイだろうなw
3回ほどやってみたがカードが同じなのは確認した
この乱数調整ってドロップアイテム等にも利用できるのかね
自分はカンストやアイテムコンプやらないけど、使えたら早く出来そう
できないorz
Aボタン押して起動のあたり詳しく
>>542 特定のパターンを割り出したら
何にでも使いまわせるかも知れんな
545 :
538:2010/03/09(火) 21:05:52 ID:pb7Vusxz0
ごめん、1個目の時刻間違えた。書き直す。
ほんっとごめん。
ロムなのかハードなのかは知らないけど、環境によって結果違うのかも
時刻だけではなくてDSに登録している名前とかも関係するのかな
俺がやったらこうなった
場所は欲望の町
ロードしたらまっすぐポーカーまで歩く これは前提
歩く時間は多分関係ない
ただし階段上り下りを1回余計にやったら結果が違った。気をつけて。
起動時刻:2010/3/9 18:59:15
最初に配られるのは 2 6 3 Q 4
起動時刻: 2010/3/9 19:00:14
最初に配られるのは 3 8 A 10 A
起動時刻: 2010/3/9 19:00:15
最初に配られるのは 2 2 2 9 9(割と神)
今、すごいシーンにリアルタイムに遭遇しているのか
記念まきこ
そのタイミングじゃないと調整できないわけじゃないから、自分に合ったタイミングで作るのも手だな
>>546 時間で乱数調整できるって話は前からあったよ
パターンとか書き出す人がいなかっただけで
これが最高の暇人と言う者か
>>545 その時間でやって最初に配られるやつは変わってしまうな
理由はわからんが。
ただ、同じカードは何度やっても来るので、カンストは余裕だな。
俺は18:59:34.70あたりでやった
最初2ペア
記念カキコ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:18:24 ID:E3sXcMDrQ
りせいのタネってアモス以外につかう機会がある? 公式ガイドブックに書いてあるんだけど
これでみんなメタキン鎧も射程内か
>>553 公式ガイドブックになんと書いてるのかは知らないが
ゲーム的にはないと思う
ストーリー的にはアモスの前に夢遊病の爺さんが飲んでる
これでみんな破壊の鉄球カンストも射程内か
ところで起動時刻ってDQ6を初期メニューから選ぶ時間?
それともオープニングテーマ中にゲームをスタートする時間?
前者
>>557 俺は初期メニューからDQ6を選ぶ時間にした。
つまりオート起動じゃなくてマニュアル起動にしないとだめ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:33:41 ID:VrEnTZyI0
Thanks。試してみるわ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:33:42 ID:E3sXcMDrQ
公式ガイドブックの529ページになにか意味ありげに書いてあったんで。
あの夢遊病じいさんのことかな?
ありがとう
夢遊病爺さんて誰だっけ
しかしまあ、ガチ神経磨り減りぎりぎりでカンストさせた人が可愛そうに思えてきたw
いや素直に凄いとは思うが
19:00:14〜19:00:15の間で、Aのスリーカードの法則みっけたw
これはひどいw
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 21:41:26 ID:+S40dqv1P
ポーカーの個人的なパターンが見つかったけど
カンストさせるのは結構きつい。
失敗したら最初からやり直しだから。
正直うれしいはずのファンファーレがウザく感じるwww
120万枚でまた最初からだ・・。
コインカンスト成功したので記念カキコ
DS起動時間は19:00:14と19:00:15の中間
配られるカードは 5 8 K 10 J
交換されるカードは 10 K 3 3 5
Kと10を残して適当に2枚交換、2ペアを作る
ダブルアップで配られるカードは以下の通り(小文字のjはJOKER)
3 5 K j 10 8 A 8 2 9 Q 9 K 8 Q 3 7 J 3 4 J
やった感想としてはかなり簡単。ポケモンの乱数調整やったことある人だったらすぐ成功すると思う。
これが噂の人力TASか
乱数調整とか引くわー^^;
うわ、まじだこれ。
同じカードがくるんでポーカーあっさりカンストしたわ。
ただ時間だけじゃないらしくパターンは上の人とちがったけど
ポケモンと違って他人にまったく影響与えないから全然おkなレベルだろう
ちょっとこれはひくわ…
ん、やらなきゃいいだけじゃね?
全国大会とかあるわけでもねーし、通信対戦すらないわけだし。
なあ……冷静に考えたら、
もしシステム使い回しなら4と5でも同じ事できるんじゃ……
FCのDQ4で838861枚コインのような裏ワザみたいなもんだろ。
>>574 あれ4や5ってポーカーダブルアップみたいに乱数調整で数分でカンストできる
ゲームあったっけ?
これ乱数固定になるだけで初期状態は人によって違うからPSのリメ5の777みたいなことは
できないかもな。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 22:07:07 ID:+S40dqv1P
同じくカンストしましたの記念カキコ
DS起動時間は2010/03/09 19:00:15
配られるカード: 10 6 9 2 5 (9以外が全てスライム)
交換するカードは:9
でフラッシュの50枚からスタート
ダブルアップのカードは以下の通り
A 2 Q 6 2 J 7 K A 7 Q 2 4 4 7 2 2 8 Q 8 10 K 9
後半になるにつれてシビアなカードばっか配られる。
本当にこれを実力でやった人は凄いわ。
>>577 漏れは2ペアスタートだったけどいきなり2ペアで
その後のカード運もよくて8↑9↓でいきなり60万くらいまでいけて
2回目であっさりカンストしたわ。ま、運がよかっただけかもしれんが
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 22:12:00 ID:E3sXcMDrQ
>>563 アモスの町にいたじいさん。最初ボケてたけどりせいのタネを持ってかえったらアモスのついでに治っていた
でもガイドブックの書き方だとりせいのタネが他に使う機会があるのかなって
ふと思ったんだけどまさかパノンに使うとか?
>>575 整数のオーバーフローを利用したバグ技と乱数表の調整による技は違うだろ。
まあ、俺はどちらも肯定派だ。
>>576 4だったら一応ダブルアップはあるな。だが4択全てがはずれの場合は
諦めるしかない罠
>>574 4にこそ乱数固定ポーカーが必要だなw
4はコインが増えなさ過ぎて困る。図鑑コンプでもらえるご褒美コインは実質ゴスペルリング用だし
りせいのタネを手元に残してアモスを仲間にすることは不可能ですか?
>>579 武器防具屋の前にいる爺さんか?
アモス仲間にしたらすぐ町出たからシラネwwww
ポーカーの出るカード時間だけじゃないね
同じ時間でやってもセーブし直すとダメになる
DQ4でやってみた。とりあえずエンドールセーブだったからエンドールのカジノで。
結果、だめっぽい。
いやできるんだろうけど、歩く街人が多すぎて乱数がいじられるのだろうか
人を乱数に使ってる場合、欲望の街のテーブルまでならはあらくれとバニーぐらいだろうしな
DSiLLだからなのか秒数表示ない為、19:00:00起動で何回かやったけど…
初回のパターンが色々出る
自分のボタン押すスピードや歩く速さは一定じゃないらしい
スゴイのが発見されたな
よくぼうのまちの100$スロットで
7777鈴を確実にゲットできる乱数みつけたけどいらなさそうだな
>>587 俺もLLしか持ってないのだが、LL以外は秒数表示が出るらしいな・・・
2秒に1回「:」が点滅、というタイミングを計ってはいるが、出来ん・・・
全然ならない
本当の情報かよ
ちなみに俺はDSL
たまに違うのが出ることがあるけど何がいけないのかよくわからない
人にあたるだけでも駄目とかかな
>>590 数あるレスと同じ数字にはならないと思う
色々なタイミングでチャレンジしてみれば、必勝パターンが見えてくるはず
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 23:09:48 ID:H0dkSU4eO
何回やっても出来ないんだが
19:00:15で毎回やっても毎回違うカードなんだが
オカルトじゃね?
俺もぜんぜん出来んorz
気晴らしにフランケン倒してたら破壊の鉄球盗めた・・・。
マニュアル起動で
19:00:15でボタン押して起動
あとはボタン連打で協会からまっすぐポーカーテーブルへ行く
であってるよな?
DSLiteで秒数合わせてカンスト完了!
最新のセーブが欲望だったからそっちがカンスト
絶望でセーブしたのを欲望まで進めてやったら
同じパターン出た
出来ない人は、毎回違うカード出てくるなら
かなり違うルートで行ってるんじゃないか?
これDSiだと秒出ないんだが無理なのか?
俺はDSLでやったけどかなり高い確率で同じ乱数引けたけどな
まあ慣れが必要だからそのうち同じタイミングで起動できるようになるよ
これもし同じ手札がきても役がどうしても出来ないパターンだったらどうすんだ?
一回目が同じ手札なら二回目も同じ手札がくるのか?
>>531のやり方でカンストしたので記念に書きます
DSのユーザーネーム リユニオン DQ6の主人公の名前 レック
最初の五枚は J 9 4 3 10 で 三枚 のこして 二枚 かえる
次の五枚は 3 10 5 10 JOKER でスリーカードなので 10 10 JOKER を のこす
カードの順番は A 10 JOKER 7 9 9 同点 7 Q 10 5 3 7 A 5 5 同点 K 10 Q J でした
とりあえずカンスト後もつづけて
Q/10/2/6/8/10/J/2/3/5/J/2/10/10/K/3/7/10/A/J/2/Q/3/9/6/2/10/Q/K
まで記録した。10の背信率やっぱパネェな
ああ全く同じ手札が来るってことか…
時間さえあえば誰でもそのうちカンストパターンをモノに出来るってことか
605 :
596:2010/03/09(火) 23:23:45 ID:cdKleENX0
俺のパターン
主人公はアキーラ
最初の5枚 9 Q 9 4 7
Qと4をチェンジで 9 J 9 7 7 のツーペア
以下ダブルアップ
3 Jo 2 2 (引分) 7 4 J Q 4 8 2 9 6 8 7 6 10 Q 5 10 Q 10 9
7と8がすべて下、10 Jで上が多いなぁ
K A出なかったしw
7,8回やったけどダメなのでふて寝してやる
スク○ニの馬鹿野郎!!!!
別に15秒じゃなくてもいいんだぜ
15秒の前後で最初の1回で役ができる秒をまず探した方が楽
スロットも同じやり方で行けるぽい
一方俺はPARを使った
>>609 PAR使ったらどこまでもズルするし
友達にバレるから意味が無い
規制をどこまですり抜けるかが楽しいんだな
うほっと
釣られるのもアレだがデータ改造と既存のテーブルを使うのとでは訳が違うからな
PAR使って楽しいのは最初だけだよな
自分からゲームの価値下げてるから損した気分になる
もうここまで解明したのか
やっぱすごいわお前ら
プログラムミスをついたバグとかは面白いなあと思うけど
こういうのは何か違うなあと思ってしまう
まあそういう是非を問うのは9の時代にスレ別に立ってたからそこでやろうぜ
>>613 まあな
俺の場合シナリオ進行中に倒し忘れた魔物の図鑑情報を少しいじるくらいに止めてる
ぶちスライムやファーラットの撃破Lvは1なのにねずこうもりだけLv39とかな…修正しないと何となく気になる
ストップウォッチでやってるが
これパターン見つけたら余裕だな。出たやつ書いていって
失敗したらリセットでやり直せばおk
すごいなw
619 :
594:2010/03/10(水) 00:04:34 ID:kvQKvBg+0
何度か試したら出来たぜ。
2010/03/09 19:00:14
最初の五枚 Q,7,6,2,8の内7,6,8を残す。
はずれた後ポーカーを続けると9,5,6,Jo,8でストレート。
以後、6,7,8,2,6,Q,2,10,A,J,2,9,8,同,10,3,J,K,7,6でカンスト。
自分なりのパターンを探した方が早いが、時間によって再現はガチかな?
MPバグもプログラミングのミスじゃない?
四捨五入でぴったり1000にすると
ボスと同じMP無限なんてw
ミスなのかボス用にそういう設定を作っておいて
どうせ2ch内くらいでしかバレないだろ
的な考えでそのまま出したのか
>>620 仕様が悪いな
「MP1000なんてあり得ないから、ボスのMP無限を1000にしちまえ」って感じ
別の方法で判別するか
転職時の上限も内部的に999で打ち止めにしときゃ何とかなった
好意的に考えるなら
致命的なバグじゃないから意図的に残した可能性も無くは無いが
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 00:12:05 ID:aBIXGQFRP
>>619 オメ。
確かに何人か手順とか出してるけど、ほぼ同じ時間で再現してるのに
被ってる初期パターンがひとつも無いよな。
すみません。。
DSLiteでプレー中に時刻を表示させる方法があれば教えてください。
ドラクエの敵は代々MP255が無限扱いだから、
MP1000に関しては特技デバッグ用に仕組んだものを外し忘れたんじゃないかと推定
やっとできたー。
タイミングが一定じゃないせいか3時間近くかかったが…
普段はこういう裏技チックな事は否定派なんだが
もうダブルアップに挑戦することに疲れてたんだよ……
3時間かかったことからいって
(まあそんなにかかったのは自分だけだろうが)
運が良い人は正攻法のが良いのかもね
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 00:16:06 ID:aBIXGQFRP
>>626 3時間とかなめるなよ(^ω^;)
つい一昨日だか合計7〜8時間はかかってガチプレイでカンストさせた俺に謝れw
629 :
624:2010/03/10(水) 00:19:39 ID:lhoNZCQb0
あっ、プレー中じゃなくて起動する時刻だったのね。。。
それなら自己解決しました。
>>624 プレー中の時間ではないんだ
1.ROMを抜いてDS起動して、設定でマニュアル起動にする。
2.ROMを差し込みDS起動
3.DSの時間を好きな時間に設定
4.電源OFF
5.再度DS起動
6.上画面の秒針を見ながら好きな秒数でソフト起動
7.ポーカーテーブルへGO!
※1.失敗したら3から繰り返し
※2.時間は毎回秒まで同じにしてね
631 :
624:2010/03/10(水) 00:23:24 ID:lhoNZCQb0
>>630 ありがとう。
明日頑張って挑戦します^^
いや折角教えてもらったんだから今やってみようよ
どうでもいい発見
ダーマ神殿の神父の下にいるじじいは
上からはすり抜けられるけど下からはすり抜けられない
>>587 漏れもDsLLだけどPCの時計の秒針にあわせて時刻を設定し、PCの秒針見ながらぴったり
15秒後に起動かければ普通にできる。とにかく秒表示まである時計と動機とれば
そんなにタイミングシビアじゃない。おそらく秒単位までしか乱数のシードをとってないんだろうなあ
デスコッドでヘンリーからなにがもらえるの?
夢告白とかめんどくさすぎてする予定がない
>>634 9のホイミテーブルっていう裏技も秒単位だったな
もしかしたらドラクエの伝統なのかも
MPバグってバーバラレベル99で調整することってできるの?
カンスト成功
俺の場合はK4633だた
最初に出るカードは人によって違うのね
>>637 レベル50−60ぐらいからレベルアップ直前にセーブして
戦闘。レベルアップ時のMPの上昇が11or12がでなければ
リセットを毎レベルごとに繰り返せばできるよ。
さすがに賢者のMP817は無理だけど勇者のMP873や魔法戦士の891
ならできなくもない
デスコッド、選択肢でオマケ仲間が加わったらよかったのにな
4の夢ならアリーナ、6の夢ならカダブゥとか
ごめん、メタキンヘルムは誰から盗めるんだっけ
サタジェネ
次からはd-naviでもみようぜ
変体ブーメランパンツ
サンクス 狩ってくる
ドラゴンメイル(笑)
うつくしそう(笑)
みなごろしの剣(笑)
奇跡の剣(笑)
銀の胸当て(笑)
とりあえず二個取れた
プラチナソードが邪魔だがw
イカサマギャンブラーが爆誕しとる
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 03:04:10 ID:zIhUHv+Y0
DSiでカンストキタコレ!!!
秒針表示されてないんだけど、
時刻を01:53に合わせる→01:54に変わった瞬間起動 で行けた。
10パターンメモるより歩くルートを安定させて
1パターンに絞った方が早いかもね。
>>514さん超ありがとう。
おおお出来た。見事に同じ目しか出ねえ
斜め移動使わずに移動するといい感じ?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 03:19:13 ID:s0LKdycQ0
セリフにふいた。
@どっかのジジイ「絶対に近づいてはならん、絶対だぞ」のセリフに対して
ハッサン「いけっていってるぜ」
テラ上島ww
Aエンディング中、ライフコッドでランドが家をのぞいているセリフに対して
チャモロ「どこでランドさんは、くじけぬ心を手に入れたんでしょうね」
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 04:42:55 ID:s0LKdycQ0
スレ読んでポーカーカンストやってみた。
欲望のまちの教会でセーブ、電源きる。
DSILLで本体設定で3月9日19時00で設定し、
14秒後にDQ6起動ボタンを押して起動
ttp://asai.vis.ne.jp/mikawa/joho/jikan-seikaku.shtml 秒は、ここではかった。
まっすぐポーカーまでいって、カードは2、ババ、2、?、?
から交換して、スリーカード。
A,A,K,2,3,7,5,4,3,2,9,Q,5,8,8,K,
5,10,6、A,4,6,6,10,A,2,Jで無事カンスト。
起動時間がズレたのかな?最初に配られたカードが、
7、6、?、?、?ってのが出た。
俺のタイミング?の場合、2、バ、2、?、?との2パターンしか出なかった。
>>579 戦闘中に混乱が治せたら面白い2択になるんだけど
自分はアモススタメンだから試してないや
ただ、別の使い道があったら解析や升やってる人が見つけて
こっちに書きに来たりするとも思うんだよな
>>626 俺はこういうの確認するのもカジノ自体も好きだから
カンスト確認してリセットしたぜw
素直に乱数調整が可能ってこと自体を楽しんでいいんだよ
>>579 書き忘れた
あの爺さんから「若い頃りせいのタネを飲んだ」って話聞けるのは種取ってくる前だぞ
なんでエンディングでチャモロとハッサンフラグ立ってるの?
今北産業
1万が簡単だからカンストも簡単だよ
そう思っていた時期がありました。
↓
うっはwwカンストばっかでつまんねーよwww
こういうことか?
乱数調整でカンスト可能なのか。
まあ、自分は運よく1時間でカンストまでいったんだがw
>>622 800 以上の MP が必要な時点であんまり意味のないバグでもあるしな。
もし MP に2バイト使ってるなら65535を無限 MP の値にすればいいのに。
>>656 理論上ポーカーのほうがいいだろ→確率計算
実際スロットのほうが早い場合もある→結局は運だろ
それ以前に時間だけなら乱数調整で30分だぞ→カンスト確認祭り
スロットは画面を見なくてもいい
テレビでも見ながらボタン連打してるだけでおkという利点があった
それも過去の話になるのか
>>658 そもそも最大MPが1000になるってのがマの俺にも分からん。
通常
現在MP>=1000のときMP999にする
今回
現在MP>1000のときMP999にする
「以上」と「よりうえ」の判定式のミスじゃなかったっけ
整数に丸め込んだ後に等号のミスすれば起きるのか。
そうなると仕様側ではなくマのミスっぽいねぇ。
>>662 なんというかプログラム初心者みたいな間違え方だなw
それとも案外こういうミスって出回ってる製品でもあるものなのか?
>>664 所詮人がキー叩いてるからねぇ、+と−とか間違えることはある。
ぎりぎりのライン(今回の場合は1000)でのテストを行うから普通は見つかる。
でもテストする為のチェックシートが甘いとこんなこともあるさ。
致命的じゃないし、笑って許してあげて。
6に限らず、新しい町に着いたら、どの武器防具買うか迷うんだよなぁ。
買ってしまって、次のダンジョンで同じものが落ちてるんじゃないかとか思ってしまって。
暗黒魔導とはぐメタの経験値稼ぎてみんなどれくらいやる?
経験値の入る上限はどれくらいなんだ?
連れているキャラによって違うけど
必要な経験値は最高でもマリンスライムの累計930万程度だし
それぐらいを目安にしてやれば全員99にできると思う
上限は知らん
>>665 なるほど。
確かにこのバグ使えるようになるころにはダークドレアムだって楽勝だろうしね。
4人使えるようにしてドレアム2ターン撃破してみるくらいか。
ロンガデセオかサンマリーノのポーカーでカンストさせた変態はいる?
>>665 大丈夫だろうと某井戸を降りたらブラッディハンドに握りつぶされましたが
致命的じゃないし、笑って許してあげればいいですか
>>670 そこでカンストさせても意味ないし非効率的だからやる人いないんじゃないか?
>>669 4人をMP1000にするくらいなら8人にマダンテ覚えさせたほうが余程速いだろうしなあ。
達成感以外に特に意味はないよな。
>>664 FCの頃はよくあったけど、最近はいいゲームでは少ないような気がする
クソゲーとしてネタになるようなゲームも含めるとそこそこあるんだけどね
戦国姫とかタクティカルギルドとかは数値系の単純ミスやってるっぽい
あんこくまどう2はぐれ1でやってけどしっぷうずきが外れる→逃げるのコンボで
1回平均50万くらいしか稼げない。1500万の画像うpした人はどうやったんだ
676 :
514:2010/03/10(水) 11:26:31 ID:FOUi1/Ua0
熟練度が1回分しか上がらんのがなー
名前戻し忘れたw
でも明らかにテスト用で作ったプログラムを意図的に残してるのもあるよね
SFC版5の「ひとしこのみ」とか
FF5の「えふえふ」とか
ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ(ry
>>678 そこのポーカーは高い低いを選べないんじゃね?
>>678 ダブルアップで必ず負けになるパターンがあるから厳しいだろうな
>>675 はやぶさの剣装備してしっぷうづきしたんじゃね
ひとしこのみに気づいた人は神だろ
当時としてはパソコン持ってる人は少なかったし
それでいてネット環境もある人はほとんど0に等しかった
>>684 メタキン剣だったんだけど
攻撃力540くらい
気合ためだっけ?必中になるやつ。
それと攻撃力500オーバー2人用意すればいけるんじゃね?
毒針装備4人疾風突きでやれば確実に倒せるんじゃなかったっけ
暗黒魔道には毒針効かないらしいし
あれはどくばり+疾風突き
暗黒魔道2体なのは事故防止用
そういうテクも必要だったのね
色々試してみます。てかドラクエの技ってゲーム内の説明不十分だよね
>>660 報告されているのと同じように出来る人はいいんだけど、できない場合自力で作らないといけない。
@時刻を任意の時間に合わせてゲーム起動、Aへ
Aカードを見る→同じカードならB、違うカードなら@に進む
B役を揃えてダブルアップ。Cへ
Cダブルアップのカードを見る→同じカードならD、違うカードなら@に進む
Dメモをしながらダブルアップ。目的の枚数まで成功したらE、失敗したら@へ進む
E調整完了。
作ってしまえば楽だけど、作るまでが面倒だからな…。
それに調整ができるからってスロットの利点がなくなったわけじゃないし、過去の話にはならないんじゃね?
ドラゴンの悟りとか悟り系の道具って使い捨てですか?
一人に使ったら無くなる?
なくなる
そりゃそうだ
無くならないならドレアムさん相手にマラソンする必要もないわな
もちろんそうよ
697 :
チラ裏:2010/03/10(水) 13:56:19 ID:JyFAyVrFP
ふう。発売日(の夜)に買って、ずっと通勤タイムのみ遊んでてようやく終わった。
すげぇボリューム。すげぇ満足感
年末年始の休みが入ったとはいえ、1週間で亀退治までおわったFF13とは
マジ対極のゲームデザインだなw
よくも悪くも「伝統的・正統派RPG」
堪能したわーw
ゲーム終了記念にFAQ作ってみたw
【チラ裏FAQ】 一度もDQ6したことない人用
Q..これおもしろいの?ネット上では評価が二分してるみたいだけど?
A.おもしろいです。SFC版からやりこんでる方々からはいろいろご不満があるようですがw
初めて遊ぶなら全然問題なしです。
Q..ボリュームはどれくらい?
A.通常のサラリーマンで夜帰ってから少し遊ぶとかなら、1か月弱くらい遊べます。
通勤時間くらいしかやれない、という人なら1か月半くらいかかりました。
Q.何そんな時間かかるの?戦闘が難しいの?
A.ぶっちゃけ、魔物はそんな強くなく、ボス級のは攻撃パターンがある程度読めるので
(2〜3回も全滅すればw)攻略方法が読めると思います。戦闘にはそんな時間かかりません。
時間かかるのは「謎解き」部分です。
○○するために→××にお願いする→そのためにはアイテム△△が必要で→そのアイテム
のある場所の噂は◇◇が・・・・
というような、伝統的RPGです。かなり広いマップを自由に旅して情報を集めてきます。
逆にいうと、SFC時代に何度もやりこんでそういう謎がすべて頭に入ってる人は、今作はあまり
楽しめてないのかもしれません。
Q.ズバリ、買いですか?
A..買いですw 特にFF13でガッカリ砲だった人はきっと楽しめます。
なにこの人こわい
引くわー
しかも他ゲーと比べる文章を入れるし
無いわー
でもテンプレにはいれないよ(´・ω・`)?
社員乙としか
春到来
デュランってなんであそこまでかっこいいのに、戦うとそこまで強くないん?
暖かくなるとこういう人が出てくるよな・・・
シッ、見ちゃいけません!
今回モンスター加入システム排除したのは
テリーのみならず、ハッサンまで酒場送りにされるような
人間軽視の現状を覆したかったのかな
ゲームとしての印象は強まったけどね
仲間モンスターの大量削除はキャラ立ちという意味では明らかな改善点だと思うよ
ただスライム系に限定する必要は無かったね。クリア後のみでロビンとかカダブゥとかは残した方が良かった
会話をしゃぶりつくして欲しいって気持ちもあったんだろうな。
また社員か
ID:qHMvz6jR0
何こいつのレス…
> ○○するために→××にお願いする→そのためにはアイテム△△が必要で→そのアイテム
> のある場所の噂は◇◇が・・・・
これ謎解きって言うのか?そっちの方が気になったわ
唐突に仲間モンスター削除の話を蒸し返してそれを肯定するような発言をするのって
普通の6ファンなん?
アモっさんの会話が面白かったせいで
ハッサンがまさかの馬車行きだったのは楽しい誤算だった
懐古の精神がどれだけ歪んでるかよく分かるレス
>>714 スーファミでやってて6だけ印象が薄かったから
DS版の何が楽しかったんだろうと考えて
前は空気だった人間のキャラが、今回は立ってたせいかなと思い至ったんだが。
普通の基準なんて知らんが、元々の6ファンでは無いし。社員連呼ってお前が他社員じゃないの
>>704 これ見てモンスターズしてデュラン作りたくなってきた
ウェンディングがすっげえ悲しいんだが
なんなのこれ
まあ非リアには辛いだろうな
>>714 ここはリメイクスレなんだから
モンスター排除と、モンスター排除による人間キャラの固定化&会話集を
マンセーする奴も、けなす奴も、両方いるのが自然だと思うけど。
都合悪いのか認めたくないのか知らんが、自分のノリ強制されても困る。
まぁ会話システムがあればキャラは立つわな
でもいちいち仲間モンスター削除に言及するっていうのが、何か…
>>721 強制した覚えはないし、普通かどうかも純粋な疑問なんだが
モンスターが強いと絶対にスタメンにするし、人間は酒場に送られるし
少ないスライムですらペット並みの能力しかないのは
ドランゴ以外スタメンにさせまい、会話を聞けという意思を感じる
懐古の多くは無自覚だと言います
>>724 別に強ければ絶対にスタメンなんてことはないだろw
強かろうが弱かろうが使う人は使うし使わない人は使わない
ここはDSのスレなんだから
SFC信者の「普通」の価値観持ち出されて居座られて
モンスター削除に怒らないのは社員!社員!って火病られてもな。
楽しんでる新規ユーザーはポカーンだろう。
俺は結局DS版でも最強パーティーモンスターしか入らなかったわ
人間耐性なくなってるから微妙なんだよね
自分の感想と異なることがあるとすぐ社員と火病るとか・・
人それぞれだろあほか
>>727 仲間モンスター削除の話を蒸し返してそれを肯定するような発言をしたことに対して社員とは言ったが
モンスター削除に怒らないのは社員!社員!なんて言ってないぞ
それにSFC信者の価値観なんて話もしてない。6ファンが突然こういう書き込みをするのがここでは普通なの?って話なんだけど
>>726 よほどの思い入れがなきゃ強いの使うし
人間への愛着が育ちにくかったからモンスターパーティーになるよ
DQ6で中盤はまだしも、クリア後では耐性なんて考えないだろ。
はぐれメタルがあるのに。
>>729 人それぞれの肯定や否定があって当然なのに
自分の想いと違うレスがあったら
蒸し返すなとか社員だとか仕切る
変なのが一人いるから。
>>730 ふと思い至った事をレスするにはあんたの許可がいるのかw
知らなかったよw
>>729 いつ俺が自分の感想を述べた?
俺は削除に関しては否定派でも肯定派でもないが、どうもこのスレに定期的に現れる、
仲間モンスター削除を擁護する書き込みにはどことなく怪しさを感じているんだよ
2ch脳なのは認めるけどね
仲間モンスターがほしかったらSFC版をやればええんや!
社員社員って言う奴は社員なんだよなぁ
ソニーとかソニーとかな
やれやれ
2ch脳じゃなくて懐古なんですよね
もういい加減にしないと解雇するぞ
マンセーする奴もけなす奴も両方いるなら、当然こういった衝突が起こる可能性はあるのに
唐突に仲間モンスター削除を肯定するような書き込みをしてマンセーする人って…
このスレではこういう人が普通なのかな?
w
>当然こういった衝突が起こる可能性はあるのに
今の所、衝突の原因は誰だろう?
>>741 モンスター削除を肯定っていうより、人間がスタメンが当たり前になって
目立ったのは良かったよねってレスはちょいちょい見るが
そう言われると都合が悪い!みたいな勢いで
突っかかる奴は初めて見たけどなw
おまえのスレじゃないんだから、レスの内容なんて仕切るなよ。アホ。と
>>743 最初にふっかけた俺
でもマンセーする奴もけなす奴も両方いるのが自然なんだから当然衝突は起こるでしょ
DQ5・・・モンスター重視
DQ6・・・人間中心
だからいいじゃない?
>>744 別に仕切ってる訳じゃないんだけど
このスレで普通なのかどうかが知りたいだけで
それとおまえの書き込みはよかったね、程度じゃなくて実際に仲間モンスター削除を肯定してるように見えるけど気のせい?
衝突なんてなんだって起こってるだろう
モンスター削除はダメだったなってレスも前から沢山あるし
普通に共存してるんだが
肯定意見には社員社員言ったり、自分が暴れておいて肯定レスは封じようと必死な人に
すげぇ違和感感じるんですが
もう駄目だな
馬の耳に念仏
モンスター削除で人間優遇を肯定したっていいじゃんね
みんな好きなレスをして好きな所を言ったらいい
アンチ活動の唯一のポイントが潰されるから問題あるのかな
ID:qHMvz6jR0はSFCが好きな人にごめんなさいしないといけないよね
別に仲間モンスター削除を肯定しようと否定しようと理由が書いてあれば議論にもなるしいい
だけどID:qHMvz6jR0は話をどうもって行きたいのかわからない
>>748 素朴な疑問だけど、肯定したら何か問題あんの?
人間キャラと冒険して会話出来るようになって、えらく楽しかったからね
でもモンスターが強かったら絶対モンスターをスタメンにし、人間を少しずつ島流しにして
前と同じ薄い物語に感じていただろうしね
>>749 肯定意見に社員社員言ったのではなく、スレの流れを無視して唐突に仲間モンスター削除を
肯定しだしたおまえを社員と言っただけだよ?
匿名掲示板は、プレイでの感想で思い至ったレスは禁止で
それがお気に召さないゲーム肯定意見だと社員言われるってか
面白い仕切り意見すなあ
やれやれ…
>>755 で、誰もお前の意見に全く同意してないんだけどいつまで荒らすの?
スレの流れwwwww
それを守り続けてはや80スレ?
そんな流れなんて無いだろ
話題は変わるものだ、変えていくものだね
人間優遇を褒められると困るから異常にそういうレスが気になるだけだろ
konozamaで公式ガイドブックのレビューで
☆ひとつしかつけてないやつのコメントが
ムキになりすぎててワロタ
>>735でも書いたけど、定期的に現れるからな
不自然に仲間モンスター削除を擁護する人間が
会話が面白いのは結構だが、いちいち正当化しているから怪しい
人間が目立ったのを肯定する派は別にモンスター削除残念派に噛み付かない
モンスター削除残念派も別に人間が目立ったのを肯定する派に噛み付かない
挙動がおかしいのは、モンスター削除を肯定する意見を封じようと必死なID:qHMvz6jR0
黙ってNGしとけよw
>>761 俺から見たら人間が目立ったのを肯定する派がいちいち仲間モンスター削除を肯定しているのがおかしく見える
会話だけマンセーしてりゃいいのに何故無理矢理削除を肯定しているのか
ちょっと馬鹿に構いすぎたな、すまん
NG
リメイク否定するには、モンスター削除の一点しか大きなポイントが無くて
グラとか会話システム等で、6自体を再評価する人が多いから
>>759で☆一つつけるアンチとか、ID:qHMvz6jR0みたいな 「アンチ活動が仕事」 っぽい人が
最後の砦のように、そこのマンセー意見のみを猛攻撃するのは分かるよ。
でも普通に肯定、否定の議論を重ねてるファン達の中で浮いてるからそろそろ自重した方がいいよ!
>>763 別に仲間モンスター削除を肯定する人がいたってなにもおかしいことなんてないだろ
それがその人の感想なんだし
もう不毛だし巣に帰れ
人間を徹底的に目立たせた事を肯定する、一部のキャラファン派が
モンスター削除を最終的に肯定するようになったのは
それが表裏一体で、削除しなければ多くのプレイヤーが
以前のように人間軽視になっていたと感じたからでは。
何にしろ両方の意見がある方がスレが活性化するから良いよ。変に潰そうとするなよ。
まぁ社員とか言い出した時点でお里が知れてたわな。
かまってすまぬ。もうやめる。
削除を正当化するほうがアンチのように思えるけどな、俺は
自分が楽しんでいるものを擁護したい気持ちはわかるけど
>>768 だから人それぞれだと何度言ったらわかるんだw
意味不明
人間を目立たせるためには本当に仲間モンスターを削除するしかなかったのか?
会話システムは、そうでもしないとオマケ程度の仲間モンスターに食われる程度の出来だったのか?
削除しなくても十分に人間は目立っていたと思うけどな、俺は
>>771 スーファミの時を思い出したら人間スタメンは希少
一方では6の仲間モンスターなんか使わないから良かったと言われ
一方では仲間モンスターを使うから人間が使われないと言われ
>>773 二行目は大体事実だろうけど
一行目は今のスレの流れのどっから飛んできたんだよw
おいおい
なんかレスのテンションが、粘着アンチ活動してる人みたいになってるぞ
もう放置しかないか
>>773 別に全部同じ人がレスしてるわけじゃあるまいしそりゃそうなるだろ
もうゴキブリは放置しようよ
NGが機能しないぜ
まあ最初から
>>771みたいな切り口で議論してきたらこんな感じにはならなかったろうな
いきなり社員とか言い出したらみんなから嫌われて当然
要するに使う人もいれば使わない人もいるのが6の仲間モンスター
それが削除され、その行為を正当化しようとするファンが生まれてしまった、
そしてこういう衝突が起こるようになってしまった、というのが悲しいことだな
>>779 前のレスのノリで書いた。すまんな
どうもSFC版やった事なさそうな、当時の認識とズレたレスしてるやつが
モンスター削除した方が人間メインでよかったねというレスに
異常に社員だ社員だと噛み付くという変な存在
>>780 SFC版で仲間モンスター使わない奴なんて聞いたことないけどな
だからこそ発売前に削除されるという情報が流れて残念がる人が多かったわけで
まあモンスターは転職無しくらいでも人間は救われたとは思うけど
仲間スライムが、仲間モンスターを一度全廃した後に無理矢理とって付けたような
適当な扱いなのがちょっとだけ気になる
仲間に入るタイミングとかも中途半端だし
ちゃんと会話を見打て貰うためにスタメンになれるように人間優遇
弱いからスタメンにはなれないけど一応モンスター残す
ここまでやると「そもそもモンスターいる意味あるの?」って感じにはなりそうだとは思う
かくとうぎじょうのために、スライムを渋々残したのだと予想
>>782 うちの親父は使ってなかったな。何処まで行けるか見てみたかったんで敢えて言わなかったw
ドレアムは倒せたけど20ターン以内はやってなかったと思う
>>785 でもかくとうじょうってストーリーに全く関係ないしなぁ
>>785 本末転倒だな。
スライム格闘城をモンスター格闘城にグレードアップすれば万事無事だったじゃない。
だからといって格闘場を省くと非難されることは予想できる
スライム系モンスターがいなければ、格闘場の意味がなくなる
こういうわけだろうね
>>788 したらモンスター全削除でドランゴ専用とうぎじょうになってしまうのではないか
>>790 どういう論理展開でそういう結論に至ったのか教えてくれないか。
そうか、あそこは城だから格闘城ともいえるのか
>>791 人間キャラ救済と、会話システムを見せたくて
かくとうじょう用途の弱いスライムのみ残して、加入時期も微妙にしたのなら(ただの予想だけど)
スライムかくとうじょうを削ったらスライムも消えるだけかなと。
>>793 ふむ、それだとドランゴ専用にどうつながるのかな?
ぶっちゃけ、スライム格闘場とか言いつつ
相手はスライムじゃないよねあそこ
そもそも何故スライム限定だったんだろうか
仲間になるスライムそれぞれにきちんとしたキャラ付けがなされ
人間並みの会話が収録される…
そう思っていた時期が自分にもありました
>>794 かくとうじょうのためのスライム系が削除されたら、ドランゴしかモンスターが残らないからだが…
ドランゴは人間のように台詞も用意されてるし、削る気が無さそうだからね
798 :
794:2010/03/10(水) 17:55:58 ID:zCdFHkOf0
>>797 言い方が悪かったかな
>>788はもともとスライムオンリーだったのを
スライム含めモンスターなら何でも参加可能にすればってこと言ってるんだよね
そこでスライムかくとうじょうを削って結果スライム消えるといわれても…
そもそもかくとうじょうを残すためにスライム残したのではって考えてるんでしょ?
>>798 モンスターズ信者に叩かれるからモンスターかくとうじょうにはできなかった
>>795 スラッジ「いちばん弱いと言われる
お前たちスライムが
強くなってこそ価値がある!」
爺さんの拘りでした
Yの後にモンスターズが発売されて、モンスター育成に関しては
本家のそれを明らかに上回る内容になっていたわけだから
わざわざ劣化仕様のモンスター育成を本家でやる意味は薄れた
Xの頃はモンスター育成の基礎が出来た時代だし主軸に置かれてたけど
Yは続編にも拘らずXより劣化していたし、ストーリー自体が人間主体で
展開していくから、元々仲間モンスターシステムは本筋とズレていた気がする
>>801 DQMJの開発スタッフに1万回くらい聞かせてあげたいです><
>>801 モンスターズでスライムにマダンテを覚えさせるために必死こいた消防の頃が懐かしいです
異常に強すぎて、加入率が低すぎる仲間モンスターが削除されて、
やりこみ要素がしぼられた。
種集めとアイテム集め、
それに図鑑コンプにカジノあたりと、相当にしぼられた。
これでスライム族が仲間になるからって、
スライムベホマズンとかメタルキングが仲間になる仕様だったとしたら、
やっぱりやりこみ要素はほとんど仲間モンスターのみに先鋭化されてしまっただろう。
それでもよかったといえるのか
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 18:47:09 ID:aBIXGQFRP
アモっさん会話楽しいけど、最後の方になるとあの性格が鼻に付く様になってきた。
で結局酒場行き。
今回ってどこかの井戸の中に武器防具とかの店があったの無くなってる?
シナリオ上遭遇期間が限定されているモンスターがいない
すれ違い限定アイテムがない
それだけで満足とは言わずとも十分
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 18:50:56 ID:aBIXGQFRP
>>802 また今回もモンスター固定で、上限が決められてたりするのかな?
スライム3匹連れて「うわぁスライム強えぇ!!」ってのをやりたいのに。
>>805 やりこみ好きな人はともかく一般人はタネ集めなどはしないんじゃない?
仲間モンスターが削除されたのはがっかりだったけどそこまで悲観的になるような
出来でもなかったかな俺は
ザクソンの場所がわからなくなりました
教えてえらい人
ゲント北
上のほうのポーカー固定できたww
こんな数字(コインの獲得数)初めて見たわーw
これでカジノに入り浸らなくてもすむぜー
さて先に進めるか
デュランに負けると伝説装備奪われるって本当かい?
メタキンヘルム盗み率たけーな
実感的には種より頻繁に盗めるわ
さすがに鉄球はなかなか盗めんが
>>815 SFCではそうだったらしいけどやったことないから本当かどうか知らない
>>808 確かすれ違いしないと行けない場所があったが、スライムとかは全部仲間にできるしね
通信「優遇」ならいいんだけど、通信「限定」は勘弁してほしいわ。あと通信ならwifiつけろと
エンディングでアモっさんがディスられてるのが悲しかった
モンストルで余生を過ごす、みたいなのがあってもいいじゃないか!
>>819 SFCのデュランはマジ鬼畜
伝説装備で全滅したのにどうやって取り返せと
普通に考えておかしいよな
戦力不足だから負けるのになんで戦力を奪うんだっていう
マジンガといい6はよほど昔のゲームっぽい理不尽さを出したかったんだろうな
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 20:14:11 ID:aBIXGQFRP
>>822 普通は戦闘前にセーブして、やられたらリセットする(しちゃえばいい)からそこまで問題無くね?
向こうからしてみれば主人公達が伝説装備持ってるのは分かってるんだし、剥ぎ取るのが自然だよなあ
プレイヤーからしてみれば理不尽仕様ではあるんだけど
装備を奪うんじゃなくて、仲間を一人奪われるとかだったら
よーし取り返してやる!って感じで気合いが入ったかも
>>822 >>824 昔のゲームっぽさはなんか逆ベクトルだよな。
登場人物の立場的に行動が理不尽というか。王様が端金で魔王退治命じたり。
プレイヤーにとって理不尽なところは変わらんけどな
主人公の装備一式買う金集めたら
自然にレベルも熟練度もデュラン倒せるぐらい稼げるってことなんだろうけど
すげーモチベーション下がったのでリセットしたな
DSはセリフだけ残ってるのがなんとも
取り上げられるよりはいいんだけどさ
DQ2主人公は体よく追い出されたとしか思えない仕打ち
>>829 ふくろ=改名=アソコは分かったが
三コマ目ってなんだっけw
主の名前を変えてる
主人公の名前が「アソコが」なのかw
たまげた周到さだなあ
主人公の名前が「アソコが」
その通り
「だいてよ」の方が秀逸だと思った
冒頭から、ハッサンにアソコが〜アソコが〜と訴えられたり
抱いてよ!抱いてよ!とアピールされる苦行
冒頭から変えなくても、ルーラでゲントの村に行けばすぐ変えられる。
当然、すぐ元に戻せる。
川の抜け道通過後の会話
ハッサン「そろそろ俺らのチームワークも板についてきたな
アソコも俺の強さについてこれるようになったってことか」
こうなるんですね
俺は消防の頃SFC版やったけど
モンスターはホイミンとファーラット?とピエールくらいしか仲間にした記憶ないw
まぁムーアさんとの一時間近くに渡る死闘を制した思い出のゲームがリメイクされて楽しかったよ。
出来ることなら記憶を無くしてまたやりたいくらい
SFC版のシナリオはほとんど忘れてたので楽しめた。上の世界と下の世界の繋がりとかも当時はよくわからんかった
俺は袋の名前は昔から「しちや」と決めている
まんまんがいいよ
ふくろをパンツに、ダメ?
まだまだ甘いな
ムーアさん強すぎワロタ
ハッサン→とうぞく
ミレーユ→おどりこ
とかなめまくった職業で挑んだバチがあたった
ロトで
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 00:06:52 ID:gPGDj2HB0
「おしり」にしてる
エロ単語は完全NGになったんだね
というかスタッフがこういうNGワード設定してるところ想像するとなんか悲しくなる
SFCだがアナルはNGだった
SFCのすべる床+連射パッドみたいな自動レベル上げ職業上げの方法はないの?
SFCではモンスター一切使わず人間キャラだけだった
別にしばりとか思い入れとかじゃなくて
そもそもモンスターを仲間に、なんて眼中外で考えもしないかった
(5でも人間キャラがパーティメンバーに少ない時位にピエール使った位しか記憶にない)
テリワンは楽しんだけどな
すれ違いやカーリングいらなくて本編補完の追加イベントあればもっと良かったが、
総じて良リメイクだったなぁ
会話の影響って大きいね
りせいのタネって使わず持ってるとなんかいいことあるの?
攻略本が思わせぶりなだけ?
>>850 民芸品やおばさんの指輪、古びたパイプと同様
アイテムコンプしようとする人の気持ちは
そんなのどうでもいい人には理解出来ないってだけ
>>670の変態プレイをやってみたが、かなりきついね。
ロンガデセオで、13回までダブルアップできるテーブルは見つけたが、それ以上がきつい。
・最初のカード配布
・カード交換
・ダブルアップ
これが全部延々と続くひとつのテーブル配列になってるっぽいんだが、ダブルアップ用の配列とカード配布で微妙にズレる。
カード配布だと 10 10 と来る配列位置で、ダブルアップだと 5 に化けたりする。
全体のテーブルを構築しないと、負け確定回避ができない。
週末にじっくりやってみるかなぁ。
3月10日14時0分15秒を捨てて最初から、ってのも考えよう。
下ライフコッドって最速でいつから行けるの?
>>853 マーメイドハープ手に入れてからなら確実に行けるよ
それ以前は無理じゃないかね
そうなのか。
じゃあマーメイドハープ入手前はトルッカにルーラしても船はついてこないのかな?
なんか10数年ぶりだから色々忘れてるわ。
ようやく全職業極めさせたぜ
特技の数がすごいことになってる
>>855 うん、ハープ手に入れるまでは
外海に出れんようになってる。
ここにきて安価が
色々足を引っ張りすぎwwww
誤爆
ヘルビーストとか地獄の門番ってムドー戦に勝った後でも戦えます?
861 :
794:2010/03/11(木) 04:58:30 ID:XFsF1bgh0
あいかわらずリレミト出来ないけどね
2人ともサンクス
ゲーム終了記念にFAQ作ってみたw
【チラ裏FAQ】 一度もDQ6したことない人用
Q..これおもしろいの?ネット上では評価が二分してるみたいだけど?
A.やめとけ、ガンになるぞ
Q..ボリュームはどれくらい?
A.なんだよボリュームって、あの女3人組アイドルか?
Q.何そんな時間かかるの?戦闘が難しいの?
A.ああその通りだ
Q.ズバリ、買いですか?
A..やめとけ、ミシシッピー殺人事件よりはマシかな程度だ
うわぁ、おもしれー
7の時は、袋の名前をガボのロにしてたな
上の世界の格闘場の下、グレイス城の上らへんにある ほこらみたいな家の中のガイコツて誰か判明してる?
あと、ミレーユがガンディーノを脱出した時ってパノンも関わってるの?
>>867 >上の世界の格闘場の下、グレイス城の上らへんにある ほこらみたいな家の中のガイコツて誰か判明してる?
マウントスノーのゴランの夢という説がある
>あと、ミレーユがガンディーノを脱出した時ってパノンも関わってるの?
下クリアベールでミレーユが「パノン…パノン…… どこかで 聞いたことが あるようなんだけど……。
うーん…… 思い出せないわ」って言ってたが、関わってるかどうかは不明
いや、どこでだったか忘れたけど会話でパノンが逃がしてくれた事を明言されていたような
>>869 可能ならもうすこしkwsk
ガンディーノの脱出話あたりではそんな話なかったからてっきり一人で逃げ出したものと
袋の名前は『ぬるぬる』が微妙にオススメ。
道具を整理したり、バーバラやミレーユが出し入れする。
>>872 やってみたらバブルスライムの死骸にアイテムを出し入れしてるようにしか見えないのだが
ふくろの名前「フォルダ」でフォルダせいりにしてる俺
プレイ時間の五割は会話を聞くためにいろんなところブラブラ歩いていた時間だけど
まるで後悔はないな
ベホマスライムみたいなカスを仲間にするなら、
スライムつむりが良かった。
マリンスライムよりはいくらかマシなスペックでのう
ホイミスライムとベホマスライムが見た目ただの色違いってのがね…
モンスターズとか7以降で増えたスライムを1匹でいいから追加してくれればよかったのに
ドラゴスライムとかプラチナキングとか
スライムベホマズンを仲間になるようにして、
ベホマズン、おいかぜ、ステカンスト、
AI時2回行動、山彦、キラーピアス装備可、
のチート性能にしてくれれば
スライムタワーやゴールデンスライムやスライムジェネラルを仲間にできても、
そんなのイラネってどうせ文句出たと思うがな。
そんなのはいらない
どうせモンスターズ2でできるし
つむりがいれば…
マリリンの加入時期も不満だし
スライム3匹、ホイミスライム3匹、
マリンスライム3匹というように、
各種類3匹づつ仲間にできるようにするべきだった。
いろんな名前のスライムを仲間にする楽しみがある。
それと、多くのスライムがいろんな場所でうろちょろしていれば、
いろんな場所に行く楽しみも増える。
すでに一回行った場所。
森の教会やダーマへの抜け道や山肌の道やメダル王の城北東の隠し井戸など、
そういうレアな場所にスライムを配置して、そこに行けば早めによいスライムが
仲間になるようにすれば、各スライムの加入時期も早くできた。
全員、全職MAXにするのってなかなか面倒だな。
はぐれのさとり全員分用意しないといけないからな
キラーマシン2だけは仲間にできるようにしてほしかったな。
>>883 多分そうなったらこんなにスライムだすならモンスターだせよオラァって言われる
・加入時期が早い仲間は能力が低く、遅い仲間は能力が高い
・能力が高い仲間ほど加入条件が難しい、見つけにくい
・面倒な手順や少し難しい方法ではあるが、加入時期を早めることができる
これがあるだけで随分と差別化が図れた気がするんだけどな。
一番ひどいのはグレイス城のぶちスライム
元々弱いうえ育てても弱いし、ぱっと見居場所がどこかわかりにくい
>>886 強いとかそういうの抜きでキラーマシン2好きだった
デザインが好みだし、“殺人機械”シリーズが自ら仲間になりたがるとか心が震える
あと主人公そっくりのスミスともこもこファーラットとレッサーデーモンとウインドマージと(ry
スカウトでいいからいて欲しかったな
>>888 あれは弱いところに愛嬌とロマンがあるんじゃないかw
いや、ルイーダで仲間の様子をみるをしたときに、グラフィック同じで色が違うだけのがいるってのがちょっと気になってさ
5は色違いが仲間になるってのがわりとあったから気にならなかったんだけど
今回はホイミンとベホマンだけだから余計気になるというか。あと一匹違う形のスライムがいればよかったなと
今回、天空上の玉座の後ろ以外のメダルは
レミラーマ無くても99枚揃えられていたな
もっと取り逃してるかと思っていたから意外だった
天空上の後ろにメダルあったのか!
あと1枚だ
マリリン ベホマン はぐりん は、すれ違いだから。
クリア後前提というものでもなかろうて。
はぐれメタルの悟りがあるのにはぐりん来ても役立たずだし。
>>893 とはいうものの、すれ違い人口少なすぎで
地方の人は基本クリア後になるわけで…
都市部でも無理ですから。
DQ9は未だに余裕なんだがな。
都市部でも10人すらきつい
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 13:51:54 ID:PjuT7Uk20
つか、dsの6で遊んでる奴全員が夢告白に手を出すという前提が間違ってるよな。
アホクサ。
そんな前提は無いから、クリア後に要素解放なんだろう。
はぐりんくらいはすれ違いがんばらないと仲間にならないとかでもよかったかもしれない
そうしたらもっと増えてただろうに
地方が無理ゲー過ぎるからやめて欲しいw
クリア後ってだけじゃなく、もうちょっと頑張る必要があればちょうどよかったのかな
そもそも「しない」じゃなくて「できない」って人が殆どなわけで。
はぐりんをすれ違い限定要素にしたら文句しか出ない
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 14:38:01 ID:t72V3KN/0
秋淀や梅淀で土休日丸一日粘ってようやく20人クリアできる状況だからな。
三大都市圏以外の在住者は不可能に近いよな。
札幌でこつこつすれちがってやっと10人だったな。
DQ9が未だにバンバンすれ違えるのとは対照的だな。
こんなんならすれ違いいらんから違う要素を充実させて欲しかったわ。
まぁ9と違って
ゲームにほとんど関係しないすれ違いで
必須でもなんでもないからな
すれ違いにしろスライムカーリングにしろ、DSで出すから付けました感があるよね
カーリング、1回もやってねえw
すれ違い必須とかないわ
もしブームが終わってからプレイする人がいたら絶対すれ違えないじゃん
すれ違いは上がつけろってウルサイからしょうがないんすよ。
コンプリート派の人に聞きたいんだけど、
図鑑の「はじめてたおしたレベル」ってどうしてる?
全部1に揃えようにも塔の兵隊がいるから3になっちゃうし、
どうしたものかと迷ってる。
そもそも主人公のレベルを基準にする、で合ってるよね?
>>909 だね
おまけ程度に必要ないのがついてて
クリアで解消できる程度のものがいい
>>911 試練の塔は攻略しなくても一度入ってレイドック城にとんぼ返りすればシナリオ進まなかった?
スライムべホマズンって何であんなにおいしそうなの?
>>911 パーティ内最高レベルじゃね?
低レベルでやってたけど、テリー加入以降スライム格登場で敵倒したら
倒したレベルがテリーのレベルだった気がする
試練の塔はどうだっけか?
一定条件を満たしたらハッサンがかわりに兵士になるんだけど
その場合も塔の頂上行かないとダメでなかった?
試練の塔は最低でも最初の兵を倒さないといけないと思ってた
あんこくまどうとはぐメタのセットが出ないんだが・・・
>>916 レベル3以上の奴はルイーダに預けておけば、図鑑にもそのレベル依存で載る。
全部3で揃えられないことも無さそうだが、マジンガ様とか大変そうだ・・・
テリーのワンダーランドってテリーがギンドロ組のヤクザに半殺しにされる前の話なのな
後の話かと思ってたよ
>>869 遅レスだがパノンとミレーユの絡みは久美沙織の小説版の話で公式ではなかったかと。
ドラクエ4と5買って来たよー^^
>>924-925 登場のさせ方が悪くて第一印象悪いかもしれないけど
肉弾武器が装備できて活躍しやすいんだよな。
5はリメイクで山彦なくなったせいで呪文の立場がなくなったよな
デボラの功績は、黒髪の子供を産んでくれること
次点は魔人の金槌が装備できることだな
デボラって誰なの^^;
俺の記憶にはそんなキャラはいないです^^;;
SFCではビアンカ派でした><b
前情報なしってことか
そのまま件の人物の登場まで楽しむといい
>>928 あの2回攻撃のネイルを売却しないで済む点もね
>>929 フローラ派じゃないとデボラなんて選ばないわな
ビアンカ→家族PT:王道、息子がサイヤ人
フローラ→家族PT:イメージカラー青って感じに統一され綺麗
デボラ→家族PT:黒髪最高
ラスボス直前の会話と小魚が存外よかったな
公式の期間限定壁紙31日までか早めに見とってよかったわ
>>929 フローラの姉で三人目の嫁候補
DS版DQ5で登場
ドラクエ6も巨乳のねーちゃんが新キャラで加わったらよかったのに。
そこなんだよねぇ
賛否両論はあったにしても新要素取り込んだ4,5に比べて保守的すぎるというか
新妹追加
12人くらい
ターニアが職業を極めてがんせきおとしとかジゴスパークかますのが浮かんだ。
>>935 ドランゴを擬人化させたりしなかったのは良心が残ってたからだろうけども
既存のキャラの戦闘ユニット化や、新キャラの参戦くらいはね…
ランド参戦ですか?わかりません><
ランドを合法的に消滅させる追加要素なら笑って許してた
スライム系は職業につけないか、特定の職業にしかなれない
その代わりにレベルアップやイベントなどで技を覚える
とかあればよかったのにね。
つか、追加で新職業がなかったことに驚き。
心地よいハーレムという名の夢の世界から帰りたくなくなる主人公
これにはずしおうまるも苦笑い
カルベローナとかジーナ再開なんかで流れるBGMがいい
15年前の記憶は殆どないが
前の時は印象に残った音楽と言っても無かったけど
こんなに良い音楽だっけと思った
ジュディの結婚系の選択肢って選択次第でなんか展開変わるの?
>>950 変わらんよ
結婚する気満々で全部イエスって言ってたけど
エンデの鎧選んじゃった死にたい
これはなんという劣化移植
ゴミだな
>>950 次スレよろしく
>>952 別にどれ選ぼうと最終的にたいして変らんでしょ
鎧は外れだけどさ
図鑑埋めようとしてるんだがマッドウェーブが出てこねえ
下の世界の外海らしいがどのあたりにでてくるとか決まってるのか?
やっと、ステテコパンツ一丁のハッサンで、ベストドレッサー最高ランクを制覇したぞー!!!!!111
鼻や耳の穴から美し草が生えてそうだなw
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 00:07:57 ID:30xs8gB/O
通報しました
俺は雷鳴剣を使い手なんだが相手が残念な事にドランゴを選んだので「お前それでいいのか?(;ω;)」と聞くと「何いきなり酒場拒否してるわけ?」と言われた
どういう事?
ドランゴが雷鳴剣で酒場に入ったのを拒否されたの?
いやごめんテリーさんの気持ちをブロント語にのせて表現してみようと思っただけで深い意味はまったく無いから気にしないでくれw
ちなみにらいめいのけんっぽいのは勇者が持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
テリーが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ネ実におかえりください
>>952 エンデの鎧って炎の鎧の完全上位互換だから
ドランゴが装備できればドランゴの最強鎧候補になったのにね
そういえばエンデの装備盾しか選んだこと無いから鎧と兜のアイコン見たことないや
エンデ装備の鎧は地雷なのか
知らずに鎧選んじまったよ
メタキンの鎧が簡単に手に入るからだろ
まあレベルが上がるにつれて装備なんてどれでも変わらなくなるけどね
俺的には自動で回復してくれる神秘の鎧が便利って思うくらいで他はなんでもいい
>>968 まぁスライム系が装備できるんじゃないの?
オレはチャモロ用に盾にしちゃうが。
メタキンの盾がもう少し手に入ればなぁ。
>>967 上位互換といっても、そもそもヒャド系の技を使う敵が少なすぎるから炎の鎧で事足りるよね。
>>968 恐らく一番良いのは盾。
個人的には鎧ではなく頭が地雷。チャモロ最強の兜とか言われてるけど恐らくチャモロは賢者か魔法剣士やってる人が多いと思うから山彦の帽子のほうが良い。
>>950応答なし
減速しつつ立てられる人よろしくー
立ててみてくる
あそびにんに転職してあそびずきから熟練度上がらないんだけどバグ?
規制でした(´・ω・`)
うーむ
じゃあ俺が立てるよ
スレ番号は結局何番で立てるんだっけ?
多分82
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 02:24:20 ID:/DQaMwvJ0
特技の穴堀りってなんかいいもんでてくるときあんの?1ゴールドとかばっかなんだが
>>980 所持金の半分とかたまにでてくるんじゃなかったか?
1G、2G、所持金の半分、そのフロアに出現する敵のドロップアイテムのいずれか
>>983 乙
カジノのあれは一人一人で独自のタイミングを計る必要があるっぽいし、
載せたら定期的に質問がきそうだからスルーでいいと思う
小技は攻略サイト、wikiにまかせればいいさ
力とか身の守りの上限って500?それとも999?
999
サンクス
サークルK
>>983 乙
乱数技はwikiの裏技のところに書いといたから大丈夫じゃないかと
カジノなんて必要分の景品が取れれば問題ないわけで
カンストや乱数調整までやる人って限られてると思うよ
やっぱりみんな A ボタン使ってる?
俺は調べるとき以外はなんとなく X ボタン使ってる。
A ボタンは頻度高いからね。
2周目やっててホルスのバカ王子のところまで来た。
面倒なんだよな、ここ。
チャゴスに比べればホルスなんてかわいいものさ
プレイヤーの手間はチャゴスの方が少ないけどな。
ホルス:ゲーム的にうざい
チャゴス:人間的にうざい
こうか
ホルス:ゲーム的に凄くうざい キャラ的にももちろんウザいが改心の余地が見えた
チャゴス:キャラ的に凄くうざいし改心の余地が無い エンディングで説教まで長い
こんな感じ
>>990 なんていう俺
DS買ったばかりなのにもうAボタンが柔らかくなってきやがったからw
ボタンのゴム交換って任天堂がやってくれるんだっけか?
保証期間内なら送ればやってくれる
保証期間過ぎててもやってくれる
自分で分解したらアウト
>>996 なるほど
ただ、返ってくるまでの間ゲームできないのがつらいなw
俺なんてもう上の部分とれそうだけどまだ使ってるぜ
自分で分解しても修理してくれるよ。
PSPと違って開けたって言う明確な痕跡は存在しないから。
全損状態でも2000円で新品に替えてくれる。
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