††††† FF13葬式会場186日目 †††††
>>82 >>84 オウガの版権は多分■eじゃないんじゃね? ■e移籍後、GBAとかで出たやつは任天堂から出てるし。
俺はFFTは認められないのでどうでもいいが、イヴァリースシリーズの版権が■eのものなのは12好きとしては切ない。
もう松野のオウガバトルサーガができないのはわかってていってるw 当たり前だw
わかってるけどさ……。
12の空耳ネタは、こじつけすぎて笑えないのも多いんだが……。
完全に社内派閥だな。官僚の世界だよスクエニは むしろ宗教か? 敵に洗脳され、かどかわされた挙句主人公と戦わされて死ぬ炎のセリエさん オウガは生々しかったな。タクティクスオウガしかやったことないけど
せっかくFFってタイトルで映画作るのに剣と魔法捨ててSF選んだヒゲ なんだちゃんと後輩は彼のように育ってんじゃん
ミルウーダかあいい
剣と魔法は基本だったよな 古きFFは機械文明とのマッチングバランスも良かった 今は…何も言うまい
>>91 VCオウガ64の発売元がスクエニから任天堂に変更されてたからその可能性もあるよね
>>96 「それじゃ召喚獣+バイクって超FFっぽいっしょ!」
ってノリでやったんだろうなw
野村FFは無駄にバイクばっか出てくる
>>86 KHでもそうだがノムリッシュ解釈だとエアリスは
語尾切りたがりの舌足らず女にされてるな
本編だと割と活発な女の子だったんだが
>>89 とりあえず好感度はないだろうからクラウドとティファが最初からそれっぽい雰囲気
ユフィとヴィンセントは隠しキャラじゃなくなりありがたみ9割減
本編終盤じゃまともだったクラウドが最後まで痛い子に
まさかのザックス&エアリス生存ルート出現
これくらいは覚悟しておいた方がいいかと・・・
>>93 タクティクスオウガはえげつなかったよな
ランスロットさん
鳩山首相「今までのFFに対して真摯に対応すべき」
>>91 松野氏の移籍は95年
クエストのゲーム事業の譲渡は02年
エアリスの方言ってKHやったけど覚えてないな どんな感じだった? 〜だべとか言うのか?
>>99 エアリスはテンプレけなげキャラ、
ヴィンセントはもっと根暗、シドバレットあたりは
テンプレアホキャラ…って感じだろうな
泣けてきた
FFTはウィーグラフ戦が一番熱かった。 難易度とキャラ同士の掛け合いも含めて。
改悪FF7なら要らんわ、散々印象操作されまくってるしなぁ
ベリアルは言わずもがなだけど前座のウィーグラフがやたら強いんだよなw
そういえば遊園地の名前が過去のFFから出てるんだよな クソゲーまとめWikiの過去のFFからの用語があってニヤリとくるってあるが ただもってきただけでなんのファンサービスにもなってないみたいだし
>>105 セフィロスの親父ってだけで北条がイケメンになってたら笑うwww
>>103 クエストからそういや譲渡されたんだったな。
まあもうどうせ実現しないのはわかってるから、■eはなれた松野の今後に期待するんだぜ。
>>107 正直、クラウドが本編最後に明るくなったことを忘れていた。
FF7そこまで思い入れもなくて1周しかしてなくて昔過ぎるからなんだが……。
派生はどれもまるで手をつけていないが、忘れてたw
>>107 印象操作の極め付けみたいなもんだろ>四骸によるFF7改悪
ACのクラウドはなんか暗い奴になってたなあ ディシディアのクラウドも根暗だった 野村的にはクールなんだろうけどな
ウィーグラフ一騎打ちの掛け合いはラムザの遠吠えでしかないけどな、本物のウィーグラフはすでに死んだあとの事だし
ウィーグラフが聖石で転生したときの戦慄は忘れられない RPG、S・RPGに限ってプレイ後の満足度で言えば、 タクティクスオウガとFF6を超えるゲームにまだ会ってないなー 並ぶとして真女神転生3マニアックスとP3フェスくらいか
そんなに耳慣れない単語が欲しいんだったら地名から取ればいいのに ポンメルン、ワイマール、フェロー、ロマーニャとかさぁ あとジェノバがトスカーナとかだったらなんか萎える
根暗な完璧超人こそ野村の考えるクールで最高にカッコイイキャラなんだろうな 実際にはただのウジウジしたキモイだけのキャラだが
今のナンバリングFFにはそういうwktk感が湧いてこないんだよな 世界の広さを想像するのも一つの楽しみなのに
タクティクスオウガはキャラの死に様が強烈だった でも何か凄くしっかりした、良い表現に感じたな
BLやらの同人延長の話なら根暗ウジウジのクールでもかまわんけどさ… 原作レイプはやめてくれよ
>>117 俺はジタンとかTOSのロイドみたいな奴の方が交換持てるけどな
苦境に立たされても絶対に諦めない、世界を救って仲間も救う強欲かつカッコいい奴に憧れる
>>118 >世界の広さを想像するのも
ヘルペス、アギトで無限に広がるFF13世界をお楽しみ下さい^^
もしかして実はオウガバトルサーガやイヴァリースに憧れてる…のか?
ベルサスがまさかの神ゲーになることってあるだろうか。 システム・フィールド担当が良い仕事して、とか。 万が一、ベルサスが滅茶苦茶成功して、野村路線の株が上がったら(゚д゚::;;) たまーにあるからな。発売前の予測と、発売後の反応が逆転するゲームって。 メガテンの真3は多くの伝統要素が廃止されて、発売前からファンが通夜してたんだが。 発売日当日から驚くほど反応が引っ繰り返ったな。 結局、出ないことには分からんから怖い。
誰かが攻略サイトか批評サイトで書いてたが FF9はジタンっていうヒーローを軸にしたストーリー なんだよな マント投げるシーンはマジでブルッと来た
ザックスって出てたけど俺れの当時FF7しかしたこと無いんだが、神羅屋敷の先にある 魔晄炉かなんかでセフィロスを後ろから刺そうとして、逆に刺し殺されてたような気が するんだが。 さっき動画見たら、一人で軍隊みたいなのに剣一本で突撃して殺されてたな。 あいつは何回死ぬんだ?w
>>126 だけど・・・
不適切な言葉修正してから書き込んだら、おかしな日本語になって泣いた。
>>123 仮にグラ以外が褒められても全部自分の手柄にするからなぁ
もしヴェルサスのスタッフがここ見てたら思いっきり手を抜いて胸張ってクソゲーって言える出来にしてほしい
>>128 「ぼく、言われたとおりにキャラ描いてあげただけで、殆ど関わってないんですよね」
FFには触っちゃいかんが、バウンサーなら煮るなり焼くなり好きにしてくれていいw
元社員が暴露してくれたら良いのに
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/25(木) 23:44:06 ID:dWiFdr7t0
松野は生きててよかったよ。 誰だよ、海辺の教会で毎日海観てるって、言ったやつ。
>>130 やめろ!無理矢理バウンサーをFFシリーズのどれかと繋げられたらどうするんだ!?
そのうちエアリスはフリッアエッ!!!っていいだすよ
>>132 ちょwww 想像したらさびしくなってきたwww ランスロットwww
FF1〜6をそのままリアルにしたFFを見てみたい 戦闘に勝ってファンファーレでバンザイしたり ベットに駆け足で飛び込み、片手を挙げてジャンプしながら起きる スクエニは一流のネタゲー会社になって欲しい
FF6は台詞が投身するシーンが子供心に衝撃だった 昔は「将来これがもっとリアルになって、もっと感動できるんだろうな」 なんて思ったんだが今は心配しかないな
>>133 やはりノムリッシュの感染力を侮ってはいけないか
CGの処理が大変なんてゲーム性に意味の無いアクセサリー自重してくださいっていったら 弱音を吐くんじゃないやるんだとかいって押し通す奴が名プロデューサーなわけないからな 名越と小島は自分のシリーズヒットさせてるからわかるけど野村がこいつらと同系列扱いなのが理解できん
もう言っちゃえよ 煮ても焼いてもクソまずい13に さらにクソまずいベルサルとアギト混ぜました、 と うんこにクソミノウンコ混ぜてさらに腐らせてしまいましたと 事実を言えばいいじゃん!!!!
>>130 松野さん、ロンバルディアは大切にします。スナップドラゴン剣が手に入っても、装備を替えません。
>>137 プリレンダムービーで、セリスに
まずそうな魚を食わされて息絶えるFF6シドとかw
バウンサーって、舞台は現代だったはず。 髭ガンダムのシリーズすべて黒歴史でつないだ話もあるし、 もしかしたら、あるかも
>>137 毒でヤンキー座りするフリオニール
死んでうつ伏せになっているリチャードを放ったらかして走り去る3人
一回の攻撃で32回素振りするタマネギ剣士
リアルでやられると確かにシュールで面白いかもしれない
ノム人形は非リアルだから却下
>>141 冗談はさておき、
バッツが「風が俺を呼んでいる」
ガラフ「とか言ってあの子にホの字なんじゃろ?」
って所がリアル頭身で見てみたいw
>>123 神ゲーは無いと思うが、凡〜良ならあるんじゃないかな?
FF13のどこが叩かれているのか野村は分かってるみたいだから
そこを修正するだけでも神ゲーと言うだろうな
>>140 アクセサリーとか衣装とか、
そこに色々な意味を込めて凝ってるなら面白いんだけどさ。
(キャラの職業、種族、風習が関係してるとか)
13の連中の格好は、訳分からんだけだから困る。
とりあえずCG技術は綺麗だけど、全くキャラの中身に興味が持てない。
松坂屋名古屋店なくなるんか
>>140 そこなー
服装もそうだけど、コクーンの文化とか様式がさっぱりわからない
12とかはその辺、しっかりしてて興味深かった
すばらしきこのせかいや女神転生ってノムリッシュだと思う
もうスクエニの商品は二度と買わないって決めたけどさ ベルサスなんて糞を作るのやめたら考え直してもいいよ
本当に野村は汚名返上できるのかね・・・
アクセとか無くても全然問題無いのがなw
スクエニから良い開発者が辞めていって、どんどん中二成分が濃縮されていく…
たたかう連打
そのうち 野村「スクエアエニックスじゃ、余りに平凡じゃない?」 とかいって、ノムリッ社名に。
ベルサス=運良くバイク王で売れるっしょwwFFだしwアハハハハハハハh
まともな人まで瘴気にあてられて劣化しちゃうからな
>>152 キマリやバレットみたいなキャラが主役でウジウジマネキンがほとんど出なくて中世ファンタジー風な世界観のゲームを出したら野村を高く評価する
>>159 FF15でアバターのパクリが見られたりしてな
>>150 女神転生のどこら辺にノムリッシュを感じるのか、
メガテン好きでノムラ大嫌いの俺に詳しく。
>>150 お前はメガテンファンの俺様を怒らせた(#^ω^)
まあ、中二に徹してるとは思うけどね。
主人公が突如、文字通り世界の行く末を選ぶ救世主やら英雄になって、
YHVH(基督・ユダヤ・イスラム教の神)を倒したりとか。
話は、「善悪とは〜」「人間の愚かさ・絶望とは〜」みたいなのばっかりだし。
いやでもな、突き抜けてるからなんか面白いんだよ。
金子はダサカッコイイしな
>>163 ただしあまり売れなかったのか自分はほとんど関わってない発言が飛び出したんだけどな
まあ本当にラフだけらしいけど、発売前のインタビューでメガネでマッシュルームカットとかだせぇwって言ってたんだけどな
>>165 初期に比べたら丸くなったかな
あとインヘルトのメカデザ最高
今は金子氏のような独特な絵を描けるイラストレーターは貴重だと思うんだ
>>168 メカデザ、モンスターデザイン、悪魔(DMC)デザインも出来るからな
〇 |_ __ 〈oヽ'"  ̄"' / ,' ) .| ( .ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ 最近仕事が少ないクポ /ヽ、 _ヽ〃 。 ノ, __ (. ,−' '__ヽ-ノ V⌒( ヽ 、__'ξ; (、`−'、 ) ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)  ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ ヾ`ニニ"~' `Y" ,.十、 `ー '
>>167 インヘルトはメカというか生物だな、あの変態デザインは好きだがwww
ノムリッシュはメンナクがせいぜいだろうが、 金子氏はヴォーグ・ジャポンやハイ・ファッションで記事に取り上げられても 不思議ではないな
>>161 舞台が都会で登場人物がイケ面、美女祭で全体の雰囲気が暗く閉鎖的な感じ
>>162 まぁ、怒りなさんなってw
正直、金子ってそんなに上手くはないと思う。でも個性が強いから好きだ。
……技術も個性も今ひとつなノムリッシュが、
一大タイトルの看板デザインしてるのが謎すぎる。
7が原因だろうが、極端な話、7って誰がデザインしても受けてたと思う。
7が受けた理由って、当時では高品質な3DRPGで、
システムがよく出来ていて、ミニゲームとかも充実してたからだろう。
>>172 いやでも、金子はそれこそパリコレに出てるようなのからパクッってるから……。
>>170 キャラグッズは腫瘍モーグリの方だしなぁ
どんな制約があろうともデザインするのがデザイナーの仕事だけどな
7の顔グラが急にあんなのになったから 「何これ?」って思ったな まあユフィは好きだが モンスターデザインは良いと思うがキャラデザは もう止めた方が良いんじゃないの
>>174 大きいゲーム会社になればなるほど
政治力のあるやつが出世するらしい
ゲーム製作よりパワーゲームやりに出社するやつもいるとか
>>166 あの続編を期待してたんだがなぁ
>>174 そういや、そうかw
アレキサンダー・マックイーンとかディオールとか好きそうなラインだね
どこからパクった云々ではなく他の絵師には出せない画風が貴重だという話なのさ
>>173 都会っていうか、東京の実在する場所に悪魔が出現するって設定で、
面白味を出してるわけだから。ヘルペスとは違うだろ。
美男美女ばっかり……か?変な服とか髪形(褒め言葉)が多いしな。
それに、大まかなストーリーは暗くても、メガテンは意外とヒョウキンでふざけてるぞ。
でも金子絵より副島絵の方が世間受けするジレンマ
アトラスといえばカドゥケウスが個人的に好きだ キャラデザは初代の方が好きだけど2のアデルのダクタァトゥキモォリィは良い意味ですごいインパクトがある
金子は初代作る時、悪魔全部自分でデザインしてドットも打ったのにな
>>183 女神異聞録のちょっと不気味な絵の方がオカルト世界っぽくて好きだった
細分化したターゲットに狙いを定めるって事じゃ必要だった事なんだろうけど
>>182 メガテンシリーズはデビルサバイバーをちょっとやっただけなんだが
昔のメガテンは見た目、ウィザードリィやディープダンジョンの様に硬派なイメージがあったな
昔の金子はまずドットで描いたのを絵にしてたんだっけか
DQ9北米版は任天堂から発売されるらしいね そのままDQの版権も任天堂に売り渡して堀井も任天堂に移籍しないかなぁ
>>186 デビサバじゃなくて真3をやって欲しい。
楽しいマゾゲーだぞ。ややこしいダンジョンの中で全滅するのが快感になってくる。
ソニーゲーム部門業績 1997年 売上 7225億円 営業利益 1169億円 1998年 売上 7838億円 営業利益 1365億円 1999年 売上 6547億円 営業利益 773億円 ポケステ発売,久夛良木社長就任 2000年 売上 6609億円 営業利益 -511億円 PS2,PSone発売 2001年 売上 10037億円 営業利益 829億円 2002年 売上 9550億円 営業利益 1127億円 2003年 売上 7802億円 営業利益 676億円 PSX発売 2004年 売上 7298億円 営業利益 432億円 PSP1000発売 2005年 売上 9586億円 営業利益 87億円 2006年 売上 10168億円 営業利益-2323億円 PS3発売 2007年 売上 12842億円 営業利益-1245億円 PSP2000発売 2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売 2009年 売上 1105億円 営業利益 -340億円 (上半期) 2009年 売上 1970億円 営業利益 -410億円 PS3 Slim発売 (下半期)
たまにはペルソナシリーズのことも思い出してあげてください
野村の汚名挽回を願って!
デビサバも良いゲームだったな 特殊な状況に放り込まれた人々を、しっかり描いてた あのころは、ノベルゲーやエロゲーでも、何故か渋谷が舞台の 作品が多かったけど、どれもそれぞれのジャンルにおいて面白かった ベルサスはどうなるかな・・・設定はともかく、鳥9がシナリオでないだけ無印よりはマシか
悪魔合体好きな自分にとってはPの3も4も楽しかった だが、罪罰てめーはダメだ
ヴェルサスはそもそも発売できるのって問題が FF13海外版が返品相次いでFF13シリーズ開発中止ってなったらいいのに
196 :
:2010/02/26(金) 01:04:29 ID:bdoZrxTI0
在庫ニングエディションのプリントは粘着テープで根気よくやれば綺麗に剥せるぞ なぜ初めから白地だけで売らなかったんだ・・・
正直、今の堀井はキッチリ仕事してるのか怪しい。
今日ロングイ倒したから俺の中ではFF13終了した。 武器強くしてもさらに強い敵が居るわけじゃなさそうだから金ためる気なし。 なんつーか、 全滅する->戦法変えてリベンジ の繰り返しが、負けず嫌いの俺にはイライラする。 全滅した時のBGMでちょっと凹むし。 俺はロックマンをやってるんじゃねぇんだよ!って思った。 マテリアシステムでFF出してくれ。
つかこのスレでも時々出てくる意見なんだが、自分自身の創作した神話継体・世界構造が クトゥルフみたいな広大な広がりを見せるだけのキャパを備えてると思い込んでるっぽいのが痛いよな。 なにが、はぶらのばくりとりす神話 だよ。 おまえら死骸ごときにハワード・フィリップス・ ラヴクラフト並のキャパなんぞありゃしねーっての♯
最強のロングイ(ただの亀の色違い)が召喚ポイズンで死亡はなんだかなぁと思った なんつーか普通につまんなかった
ポイズンじゃねえバイオだった
プラチナトロフィーとっても、もらえるのがセラの壁紙ってのもな せめて、登場キャラ全員集合とかだったらよかったんだけど モンスターだと、オチューがでかくて良かったな
RPGでモンスターのでかさを誇ってもな
まあなあ RPGで全体が画面に収まりきらない巨大ボスってのは好きなんだけど メガテン3のルシファーやメカ天使とか凄く興奮したし けどスクの装飾ゴチャゴチャさせたデザインじゃ凄みが出ないなあ
>>206 モンスターのサイズがもろ戦略絡んでるな
おおきづち最強なんてならないように・・・
>>205 そう?
小さいのからバカでかいのまでいた方が、いろいろ面白いと思うけど
>>206 でかいモンスター最強と思って使ってみたら3匹に袋叩きにされるわ遅いわで涙目パターン来るな
モンスターサイズが戦略に組み込まれてるのならそれが売りでもいいとおもうな
>>210 そうそう、バランスが心配なんだよな
袋叩きも無双も想定できるから、調整頑張ってほしいところ
ゲームを面白くする要素として生かされているかどうか、 だな。ムービーとか、何にでも同じことが言えるけど。
ヒャッハー、シグマハーモニクス580円で買ってきたぜー
クソゲーだから浜渦なのか、浜渦だからクソゲーにアサインされるのか
「仕組まれし謎を解き 過去を調律せよ!」だっておww
…説明書読んでるだけで気力が失われてきた
>>206 いやいや、その前にブラッドオブバハなんとかってのがあってだなー
シグマハーモニクスは公式の壁紙が妙に気合入ってる
>>186 デビサバちょっとやっただけでメガテンをノムリッシュ扱いとかお前痛いなw
てかあれは女神転生じゃねーからw
わたしの なまえは エフエフ13 たすけておくれでないかい おねがいだ……
しかし四骸FFには本当に俺の求めるものが何一つ入ってない上に嫌いなもので埋め尽くされてるとかもうね
好みじゃないなーってRPGってのはあったけど 嫌悪を覚えたのはノムエフが初めてだった 掛け替えのない不快RPG
胸打つセリフが一つも無かった そんなビックリRPG
>>218 あんたは何も悪くない
ただ造られたとおりに働いただけだ
あんたは立派にやったよ
楽しめた部分もたくさんあったんだ
我々が許せないのは、あんたをそんな風に仕上げた
連中の事なんだ
だから、あんたは自分を哀れに思う必要はない
胸を張ってくれよ
さぁ、外は寒かったろう?
このスレで暖まっていってくれ
ストーリーが投げっぱなしでも別に良かった キャラがうざくてもそんなのどうでも良かった だがなぜゲームシステムまわりを削ったんだ 街にも寄れず成長要素で個性も出ないし 武器改造も中途半端でモンスター討伐も亀ゲーとか こんなゲームが評価されていいわけがない こんなのがJRPGの代表だって?思い上がるのも大概にしろ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 03:50:19 ID:IICVZrhg0
FF13は普通に「中の下」くらいの作品だと思ったけど
信者の質の悪さが前代未聞だな。
>>219 お前が懐古のクソジジイだということはわかった。
いい加減ゲームは卒業しろよ?な?
いい歳こいて収入低いんだろ?嫁も子供もいないんだろ?w
ファルシが俺にもっと働けと囁いている
何か分からんが自虐はやめておくんだ
>>224 いや、ゲームは最近の奴はマリルイRPG3とDQ9くらいしか買ってないんだ
どうにも食指が動かないのと金がないので……でもエルミナージュはちょっと欲しいかも
ヴェルサスのスレみてて思ったけど、PS3の開発経験のあるスタッフがメインに一人もいないな。 メインプログラマーはキングダムハーツでずっとPSP作ってた人たちだし これはたぶん、始まる前から終わったな。
229 :
う :2010/02/26(金) 04:16:44 ID:TexgPBvI0
ドラクエ9は、グラはしょぼいがプレーヤーによって遊び方がそれぞれなんだが FF13は、誰がやっても同じ遊びかたしか出来ない キャラの育成でもカスタムできず、CPはレベルを細分化したような感じ もう少し、ゲームのキャラとの交流が欲しかったな ドラクエとは、もう違うものになったんだな
>>223 グラフィック周りとか、ダメージインフレで誤魔化されやすいけどさ。
結局は、馬鹿AIに指示出して、
全員僧侶状態でHP数千の敵をポコポコ殴ってるだけだよな。
二十年前のゲームの方がよっぽど面白い。
別にその人たちにテクニックがないというわけではなく PS3の開発しにくさって、アクションゲームで最も顕著に出るから。 ポニーしか育てたことがない人が、ファイティングブルみたいなのを いきなり制御するのは、相当研究しないと無理だろう。
スクエニにはもう技術無いだろ 携帯ゲームがお似合い
>>231 確かに、ベヨネッタの時の差にはびっくりしたな
ベヨはPS3だからじゃなくて、 元々、箱専用に作ってたのを、セガが適当に移植したのがいかんかったんだろ。
ローポリの低技術でもナナシノゲエムみたいに面白くて良い作品は作れるさ スクエニも大作作る一方で若いの集めてああいうの作ってみたらいいのに また聖剣2みたいな名作作ってよスクエニ
ローポリが面白くないといってるわけじゃなく PSPつくってたプログラマーにPS3のプログラムは かなり荷が重そうだなと思っただけ。 JRPGが時代遅れ的な扱いをうけているのって JRPGの劇作や演出の方法の新旧じゃなくて そこに使われてる技術が、古いってことだと思うから 劇的な進化を遂げたJRPGを作る事ができたら また日本のゲームが世界の注目を浴びる時代がくるだろうとおもう。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 05:17:04 ID:ooTrKWKj0
まあスクエニがその先駆けになれないのはFF13の出来をみれば明らかですが
>>237 別に楽しめるならそれで良いでしょ
実際、良い要素はたくさんあったわけだし
>>239 良い要素って何かあったっけ?
アフロが居たことぐらいか?
まぁどんなゲームでも好きになる人はいるよ
IFゲーを幾つかやりこんでる自分が言うんだから間違いない
でも
>>237 のスレは
釣りで賞賛してる人とそれを真に受けて嬉々として書き込む人とが
混在してる気がするw
>>236 未だに演出で魅せることしか考えてないものが多いからそう言われる
今は冒険の雰囲気や臨場感がRPGに求められてる
12が国外ではウケがいいとか言われる理由も冒険させるゲームだったから
国内だと地味な演出で爽快感なし、広いフィールドで作業感いっぱいと言われてるが
IFゲージャンキーまで居るとは流石葬式スレは格が違った
>>240 CGと音楽かな
戦闘はブレイク一辺倒だったり、採点方法が時間だったりすんのがダメだったけど
もう一工夫で面白くなりそうだってとこか
キャラはオッサン足して、あと、
ク ソ 脚 本 とムービー演出を丸ごと入れ替えればw
↑
実際ここ入れ替えるだけで、相当よくなるでしょ
>>243 つってもGOCNEXTまでのプレイヤーだから最近のは知らんw
スペフォシリーズ、タワー、グローバルフォークテイル、モンコンとか持ってた
GOCは初代とネクストで合計して50週近くやった気がする
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 05:54:37 ID:OGEjZlBq0
あのプロローグはいつ終わるのでしょうか?いままで3章ぐらいだと思ってた のにもう9章になってもおわらないんですが。13章で終わりのはずなのに
>>245 廃人すぎるww
U:サガやキングスフィールドやる程度の忍耐力はある俺でも
タワーの2だけで挫折したのにw
昔のエロゲーみたいな、一本糞レールプレイングが気に入らないから オッサンが追加されただの脚本がどうだの、まったくそそられない
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 06:20:15 ID:Z9KbNfVn0
X-2の時点で気づいてよかったよ。
だからサガを出せば住み分けできるんだよ つーことでリメイクでも新作でもいいから早く発表しちゃいなYO
>>247 タワーは挫折するわwあれはクリアするゲームじゃないしな
プレイ毎に色んな変化が出るゲームは
操作性やロード周りさえ良ければある程度糞でも楽しめる体質らしい
あと挙げ忘れてたがオアシスロードなんてのもあった
砂漠化し孤立していく町同士の交易を復活させるのが目的で
製作環境は音楽以外は全て二人、費用も数十万の機材代とアパートの家賃のみという
今思えばFF13の間逆を行くゲームだったな
タワーってエレベーターのやりくりするゲームだっけか? 客の名前に『手塚治虫』って入れたら 月末必ずやってきてカンヅメになってたなあ エレベータの前で真っ赤になってたわ
FF13ってポストFF7で作ってるんだよな ああいう感じで人気取りたかったって社長だったか北瀬だったかが言ってたけどさ だったらどうしてFF7の面白要素だった隠しキャラとかチョコボ育成とか ゴールドソーサーのミニゲームとか飛空艇で移動とか全部削ってしまうん? クラウド一行も追われる身だったけど普通に街探索できたじゃん つか追われるからこそ街の人々に紛れ込むほうが得策じゃねーか だいたいシナリオもなんか7に似てるっていうか毎回毎回ほとんど同じ 展開するな。いい加減飽き飽きするんだよ これからどうするつもりだよ ヘルペスで爆死する気なのか■よ
>>253 >だったらどうしてFF7の面白要素だった隠しキャラとかチョコボ育成とか
>ゴールドソーサーのミニゲームとか飛空艇で移動とか全部削ってしまうん?
ヒント:DQ6のDSリメイクは、『戦闘でモンスターを仲間にする要素』が削除されている、いわゆる手抜きリメイク。
今のスクエニならやりかねん。
おはおはー
ねんがんの鳥山シナリオをてにいれたぞ あっそうフリーシナリオのほうがいいね 殺してでもうばいとる →昔のえふえふに戻ってくれたのむ!! ファルシのルシはパージするぞきさまら〜!
>>253 お遊び要素じゃなくて世界観がウケたと思ったんじゃないか
当時はたしかにああいう世界観は珍しかったけど、今は目新しくもないし、
世界観そのものも同じSF系のスタオーやゼノに比べてお粗末すぎるけど
FF7はDSでリメイクすると良い感じになると思うんだけどな。 デフォルメで中二成分を中和して。ミニゲームとかも携帯機向きだし。 容量が収まらない気もするけど。
スクエニをリメイクしてくれ まず四骸システムは削除でいいな
FF7のああいうブレードランナー的な世界観はありそうでないよね スクエニのグラでハイペリオンばりの密度とスケールの作品を出してほしい
>>253 ,257
その辺りを甚だしく勘違いしてるよな。北瀬も野村も野島も鳥山(コイツは7には
関わってないか?)も、それぞれ「俺が考えた○○が良かったから7が受けた!!」と
信じて疑ってないんだろうな。
あのー、4骸の皆さん?
もうちょっと他人の意見に耳を傾けるとか、客観的な視点を養うとか、
できるようになったほうがいいと思いますよ?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 08:28:05 ID:1SxL7QTx0
ファリスのフクをパージしてルシった
>>253 クラウド達も神羅から追われていたけど
それぞれ神羅とは倶に天を戴けない理由がしっかり描かれていたし
最後まで神羅とは別の方向から星を救うってことを考えていた
それにあちこちにいた反神羅の人達もちゃんと登場していた
FF13の場合、追われてると思ったら実は泳がされていたんだってオチで
一体何で追われていたんだかも釈然としないまま
結局相手の思うままになったままのラストで
反対勢力もいきなりツドが出てきて消えたと思ったらまた復活とか意味不明
いまやってるとこだが俺は好きだね。 FFはゲーム映画って事にまだ気づかないヤツが居るのか
>>109 あれはナニナニが出てないじゃん
っていう批判をかわすために
名前だけでも出しておけっていう姑息な手段だろうな
>>265 ゲームとしては平凡だけど
ストーリーもキャラもセリフもラノベ以下の出来だから
総合して糞って言われる
>>265 そう思っていた時代が自分にもありましたorz
>>265 ノムエフと田中FFを一緒にするんじゃねーぞ
ゲームとして平凡とかないだろ。 ゲームですらない映像(戦闘パートおまけつき)DVDだ。 他のゲームに失礼。 少なくとも本来の意味でのRPGと名乗るのは詐欺。
一番救えないなと思うのは作ってるご本人たちも責任のなすりつけ合いばっかりで 大して楽しそうに見えないところだ。 嘘でもいいから「自信作です」くらいは言って欲しいものだ。
>>271 発売前の宣伝だから当然だろうけど、
海外向けのインタビューでは相当強気だぞ、北瀬、鳥山はw
本気で思ってそうな風も否めないけどなw
自覚してるんだったら10-2の評判がアレだった時点で学習してる筈だろう。
最後までプレーした人たちからは、 途中から、システム面での批判はあまり聞かれなくなったんだけどね。
>>274 そういえば、北瀬は10-2が評判良かったら10-3、10-4・・・って
シリーズ化するつもりだったと聞いたことがあるな。
出さなかったということは、10-2の評判がアレだったというのは
いちおう認識できているのかw
某ARPGスレにて >>糞ゲーじゃないのなら、売れるはずだよね >>少なくともある程度長く売れるはず こいつの頭ん中だとFF13は糞ゲーにはならんようだ
>>275 最後の方までいったらもうシステム面の不満とかぶっ飛ばすくらい、
シナリオの糞さ酷さが更に際立つからな。
それにどんなにアレなシステムでも操作不能でない限りは最後までやりゃ慣れはする。
にしたって、クリスタリウムの一本道やらステータス画面背景の無駄な動きやら、
まるで素材に意味のない改造やら、オプティマ保存できないやら、
許容できないことが多すぎる。
>>276 ファブラノヴァクリスタリスシリーズwとやらみたいなことやりたかったのか。
13シリーズを13本とか甘い夢見るヤツらしい話だな。
10-3とかゾッとするな
シナリオは言うに及ばず、自慢のやり込み要素もバランスが極端すぎて結局作業だったしなぁ。>10-2
ゲーム映画といえばMGS4とFF13を比較すれば分かりやすいんだよなw MGS4は実際に遊んでいない、4が初プレイという人にはムービーゲー(笑)とか言うけど、 実際には良い意味でムービーゲームとして作り込まれているし (映画を見ながらアクションシーンのおいしい所は自分で操作できるという風に感じられる上手い作り) 世界観や設定や相当作り込まれている、強い意志と信念を持った登場人物達、ゲームらしい遊び心、 大風呂敷を綺麗に畳んでいる、尺やテンポも映画的に作られているムービーパート等丁寧に作られているからな 対しFF13は本編のみでは意味不明な物語、信念や行動がぶれまくる登場人物達、ゲーム性皆無、 尺やカット等が素人レベルで酷いデキのムービーパートって出来だしw シナリオ重視で行くのならばそれに見合っただけの技量が必要になるんだけど、FF13においては 見せ方としての映像表現とシナリオの両方が同人レベルでお話にならんわな
慣れというのは大事だな。 その点FF13の序盤一本道はゲームに不慣れな人たちにも、 ストレスなくゲームの世界に入っていけるよう設計されている点で、 チュートリアルとしてはRPG史上最高の出来だと思うな。 最後までプレーした人の共通の不満はやりこみ要素のすくなさくらいだな。 シナリオについての評価はかなりばらつきがあるね。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ごらんの有様だよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ _______ _____ _______ ___ _____ _______ ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 | ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ ´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ / / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / i ゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ / / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、  ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、 '´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄ |/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` ' '" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" |
[キャリー] カーク、えふえふハ ニンゲンノ タメニ ツクラレタモノデス ボクニハ カンジョウモ セイシンモ タマシイモ アリマセン タダノ ムービーノ カタマリデス ジカンガ アリマセン マリー、キニシナイデ カーク、アリガトウ マタ ボクヲ ツクッテクダサイ サヨウナラ
やり込みの少なさなんて、不満点の一つに過ぎん 褒めるところっていったら、映像のリアルさと音楽がまあ、 ってことだけど、どっちもFF史上最高ってことはなくて もっといい音楽やインパクトあるムービーは過去にあった
>>281 MGS4は操作が煩雑すぎるわ。
あんなに複雑にしないとゲームとしてのおもしろさを表現できないもんかしら。
とにかくゲームに慣れていない人でもストレスなく遊べることが絶対条件だね。
おれとしてはバイオハザード5くらいが限界だな。
MGSは元の出来が良いからな
何故FF13が同人レベル、同人臭いと言われるのかってーと パルスのファルスのルシをコクーンからパージみたいな、「自分と特定の人間= 作品の周波数に同調できる人間しか理解不能」なモノが満載だからだと思うのよ おまけに自分の脳内だけで完結しちゃってる感たっぷりだし、楽しませようという気概もない
微妙に一人まだ信者である人が参列してるのはよくわかったw MGSシリーズは知らんが、ゲーム慣れしてない人が4からいきなりやるのか? 4でシステムが完全に今までと変わってんの? ゲーム慣れしてない人はゲームやるななんてことはいわんが、 それでもゲームやるならそれこそやってる内に慣れるもんだろ……。
今知ったんだが、ニチブツ亡くなったん?(´;ω;`)
>>281 肝心なとこは何も操作させてくれないんだよな、13は。
プレイヤーに出来ることはまっすぐ走る事とバトルだけ。
MGSシリーズのムービーは台詞や移動ばっかりでアクションはほぼ全部プレイヤーにやらせてた。
もし四骸がMGSを作ってたら、バイクで逃走するシーンもザ・ボスにとどめを刺すシーンもムービーになってたことだろう。
RPGとアクションというジャンルの違いもあるのだろうけど、過去のFFシリーズではミニゲームを効果的に使ってプレイヤーを場面に参加させていたし、
そもそも本来ならRPGの方が出来ることは多いのが普通だ。
アクションゲームより出来ることが少ないRPGってなんだよ。
ホープがメカに乗ってなんか暴れたのは何だったのか あのパートだけ異様に浮いてるんだが
ところでゲハの『ソニーがSCEを吸収合併』スレに転載された内容なんだが 871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 11:38:37 ID:VutnVcd00 762 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/26(金) 11:22:47 ID:pAqJ/+Io0 ソニーの流通関係の上の者です。あえて書き込みます。愚痴ですが・・ 今回の決定ですが、FF13の不発が原因です。 あまりのできの悪さにハードを牽引する爆発力が無かった。 正直、今後は痩せていくのが目に見えていおり、今のうちに回収、という判断です。 近いうち、半年後ぐらいにまた同レベルの決定がなされるようです。 838 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/26(金) 11:33:13 ID:pAqJ/+Io0 欧米におけるFinalFantasy13のキャンセルが増加しており 今後注力すべきはネットコンテンツの活用というお達しです。 Convergent買収した後、個人的な印象ですが法人向けにサービスをシフト、 具体的にはPS3を普及させゲーム開発を各会社にさせる方向をやめ 3Dテレビを普及させ、3D映画を各会社に作らせる方向だと思います。 FF13マジコエー まあ、遅かれ早かれこうなってたろうけど、FF13が追い討ちかけたとw
>>294 これマジなの?
だとしたら、えらい戦犯だぞFF13…
>>287 操作が複雑になるのはステルスアクションの宿命だ。
とにかく出来ることを増やさなきゃならないジャンルだからな。
>>293 おそらく当初は正太郎や大作みたいな巨大ロボがお友達なキャラにするつもりだったんじゃないかと思う。
メガネの優等生風のデザインでってオファーだったらしいし。
召喚獣を変形させたり、外見をジャニ風にしたりなんだりしてるうちに設定が破綻したんだろうと思う。
>>290 たぶんおれのことなんだろうな。
ふつうに最後までプレーしていいところも悪いところもみてきた一般的なユーザーのつもりなんだけどね。
MGSについてだけど、4をプレーするにあたって、
1〜3をプレーしていることが前提なんてそんなばかな話はないと思うよ。
4が最初のMGSであるという前提で作らないと間違いなく減点要因にはなる。
FF13の場合、開発として、13が最初のFFというユーザーの目線で作っていることはよくわかったし、
その点は評価できると思ったな。
MSG4、バイオ5、FF13と大作の葬式スレを見てきたけどFF13は別格だな だがこの3作の共通点はグラフィックには力入れてたってことだな
>>295 まあそれまでの赤字が半端じゃなかったからFF13だけの責任じゃないと思う
止めを刺したのは確かだがwww
>>297 初めてFFやるぜなんて奴はごく一部だろ
13が最初のFFと言うなら他の名前で出せばよかった
それなら被害最小限ですんだし評価もそこそこだった
これはFFをかたった詐欺に近い
まぁこれはしょうがねーだろ FF13が大ヒットしても精々延命処置にしかならん むしろキッチリ止めを刺したのは良心的なのかもしれない
PS3のキラータイトルになったわけだなww
>>294 すげえ…あのSCEを一撃かよ…
登場とともにその世界をぶっ壊すってのは、まるでFFに出てくるラスボスみたいだなw
>近いうち、半年後ぐらいにまた同レベルの決定がなされるようです。
半年後ぐらいというのは…、これはヘルペスのことを言ってるんだろうか…
まあ、在庫ニングさんみたいな波がまた来そうなんだから、警戒しとくわな。
来そうというか、ほぼ確実だろうけど。
>>299 そうか、確かにSCE自身もあれだしな…w
自力じゃどうしようもなくて、望みを託したら、盛大に失敗したって感じか。
>304 ファーストじゃないサードのソフトの出来で決定なんてある訳がない。 本当にそうならどんだけアホかって話だ。
番場蛮「俺はジャイアンツを内側からブッ壊す!!」
いや、PS3どころか久々にゲームやってみっかって人間も殺しまくってんよこれ。 彼ら「やっぱもうゲームは卒業か」って意識に戻ってる。 他のゲームに与えた影響も半端ない。
ヴェルサスがますます楽しみになった
>>296 巨大ロボがお友達ってのはいいと思うけど、
最終的に全員ロボットがお友達だからなぁ・・・
ほんとに、どうしてこうなった。
>>298 MGS4は完結編ということで必然的に詰め込み気味になるということや、
開発中にPS3のスペックが変更されたりして企画通りのものが作れなかったこと、
バイオ5はCOOP前提ということで、ややこしい探索要素を削って単純化する必要があり、
メモリーや状態の同期の都合から常に二人が同一マップ、後戻り不可じゃなければいけなかったことなど、
「ああなるのも仕方が無い」と少しは納得できる理由があったし、開発者もあれで満足して無い様子がうかがえた。
FF13はどっちもないからな。
わざわざ既存の面白い要素を削って片道かつ一本道の「奥スクロールエンカウント式コマンド選択型アクションゲーム」にする必然性が全くないうえ、
開発者の態度はアレだし。
>>296 シナリオ、ナノマシンに頼りすぎたところは有るが
あれをよく纏めたよな
>>305 でもSCEだしなぁ…w
ファーストでそんな強力なタイトルってあったっけ?
>>307 任天堂がDSとWiiでゲーム人口を増やしてくれたのにね。
ハードコアとカジュアルは違うけど、昔のまんまでいるってのもアレだね。
>>297 そういうゲームを作るのはいいんだが、ならRPGというジャンルではやめろ、と。
あと、初めてゲームをやる人ってのもいろいろいるんだよ。
コントローラーを握ったなら、初めてだろうとなんだろうと自分であれこれ動かしたい人もいる。
潜在的なゲーム好き、アクション好き、育成好き、探索好き、そういったユーザーの欲求を
くすぐったり育てたりするような試みがないところが痛い。
最初のFFユーザーではなく、「一本道で迷わなくて楽!」「グラさえあればいい」と思える
ユーザーくらいにしか響かない。
これでは次の他ゲーム購入にも繋がらない。
RPGは様々な遊び方ができるからこそ、多くの日本人に受け入れられたのであって
遊び方を制限する試みは、楽しめる人も制限しちゃってると思うよ。
>>313 初心者に必要なのは難易度が簡単であることじゃなく、ジャンルの基本を理解させることだからな。
ファイアーエムブレムとかファミコンウォーズなんて、難易度はかなり高いけど、基本がわかりやすくて初心者でもルールが理解できた。
昔のFFにあった初心者の館とか EoEの闘技場みたいなものがあるだけでも 初心者への敷居を低く出来るかな、と
>>312 GT5が去年辺りに出てりゃもうちょっと延命は出来たかもしれんけど
他は全部売るか自分で息の根止めてるかのどちらかだしw
PS3発売してからの赤字が4000億超えてるらしいし
ヴェルサスの開発費減らされそうだな
DQ1は最初の王様の部屋、マリオは最初の面のクリボーのあたりで基本が勉強できるんだよな このボタン押したらジャンプする、このボタンでコマンドが開く 戦闘も、ターン制だから時間をかけてコマンド選んで攻撃したり、回復したりの判断ができる 13のボタン連打でよくわかんねーうちに死んだりとか、 ウェイトなのにウェイトじゃないとかは、初心者には厳しいだろう 一応9まではチュートリアルがあったのに、何故なくしたのか
>>313 ゲームの世界にも文法というものがあるよね。
そういう文法にどれくらい習熟しているかは人によりけりだからな。
最初すごく初歩的なことから始まって徐々に高度な作業に慣れさせていくのが、
作り手の腕の見せ所ということなんじゃないかな。
今回はストーリーと戦闘にはこだわってみたという感じじゃないかな。
>>318 自分たちでも戦闘システムを完全には理解していからだとおもう
>>317 野村さんの言い訳の材料がひとつストックされるな。
野村「実は開発途中で予算減らされたせいで実装できなかったアイディアヌスとかあるんですよ。」
>>297 一応MGS3までは初プレイでも大丈夫な作りだったんだけどね
ただ3作以上重ねる間に普通ならたため込めないほど大風呂敷を広げまくった世界観と物語の
作品になってしまったからな
それ一度リセットするという意味でもMGS4の様な作風になってしまったのは仕方ないかなと
当時は国産ゲーの需要もあったのだろうけど、PS3を持っているなら何が何でも買うべき!
という様な周囲の持ち上げ方がマズかったとは思うな
キチンとスネークの物語完結編として認識されているならば問題なかったんだけどね
コクーン(SCE)を破壊した四人のルシ そして誰も支えなかったという………
>>261 プレイ動画追っかけてるときから思ったが
めいめい何やってるのか全く分からない
>>316 有名タイトルは出ても、ネットの台頭で評価がすぐ分かるようになっちゃったからね
映像だけのクソゲーがあるということにすでにユーザーは気づいているし、
たとえ良いゲームが出ても、宣伝力が弱いか、すぐに埋もれてしまって広まらない
しかも手軽さでいえばPSPやDSのが上だし、さらにPS3自体が高い
おまけに値下がりはしたけど、PS2互換がない上にソフトの完全移行も未達成、
ついでにブルーレイもそれほど普及してないから、再生機にするのも少々微妙
厳しいことは明白だよ
ソニーはゴッドオブウォー3が神ゲーでべらぼうに売れるといううわさがあるから大丈夫だろ。
一本道を、そうと感じさせないような工夫を端から放棄してるんだよねFF13は それまでのFFもストーリーは一本道でもそう感じさせないようにする工夫はあった 今回はマップの作りといい、話の進め方といい、成長の仕方といい一本道の押し付けが酷い 製作者の「俺の考えどおりにプレイしろ」ってな感じの それでもストーリーが少なくとも納得出来るものであったなら、映像と合わせてまだ許せるものになっていたと思うのだが・・・ それにしても、なんで鳥山さんはスクウェア・エニックスの制作部門トップとも言えるFF13の責任者になれたの? この人の経歴を考えたら、出世どころか左遷されててもおかしくない感じなのだが・・・?
>>310 FF13は開発の態度なども別格だな・・・
ベロニカは十分楽しめたがバイオ5はツマラン、ベンチ回してるだけだわ
>>307 初めてRPGやゲームやった人にどういう印象をもたれたか不安で仕方ない
これが最高のゲームだという感覚でほかのゲームをやられたら困る
ヾ / < 仮面ライダー555が > . -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ _ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
>>329 FF13以外のRPGのマップが一本道ではないというのは、やはり、錯覚だと思うよ。
それでも12章のセイレーン公園くらいのマップをあと2〜3個用意しておけば、錯覚してくれたかもしれないな。
じっさい攻略スレとかいくとヤシャス山で遭難しかかっている連中がけっこういるからな。
かれらからすれば、もっと一本道にしてもらったほうがよかったのかもしれない。
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
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,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
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人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>333-334 ゲットなら、FF13は金メダル!>
>>329 世渡り上手なんだよ
寄生する術以外は無能だから決して独立はせず
会社にたかりつづける
FF13金メダルならず
>334 その「錯覚」さえさせてくれないからダメって書いてるのだけど っていうか、書き込みログを見てみたんだけど信者さんですか?
>>334 >ヤシャス山で遭難しかかっている連中がけっこういるからな。
それは道が分岐されてることよりも、マップ画面の方角が固定されなかったのが問題なのでは。
>>318 あの戦闘システムはネット上では評価している人も多いけど、個人的には
ゲームは上手くないけれどゲーム慣れしている人向けとういう中途半端な物だと
思うんだよな……
ゲーム慣れしているけど複雑な操作やアクションは嫌だって人もいるんだし、
簡単にハデな操作をしている気分にさせるという意味ではFF13の戦闘システムの
デザインは一応はアリではあるだろうけど……
ただターンバトルで感じる将棋や囲碁の様な詰める面白さが無い、
ゲームが得意な人には自由に操作できないもどかしさ、
ゲームが苦手な人にはごちゃごちゃして分かり辛いって問題点があるから
相当煮詰めていく必要はあるだろうけどさ
DQ3で船を手に入れた後の、「世界中を探索できる期待感」みたいなものが失われて久しいな。 最近のFFは。
そうやってすぐに信者とアンチに色分けしようとするからばかにされるんだよ。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 13:20:55 ID:RpVLm5pu0
>>329 関係ねえけど石井は独立したよな。
影のFF生みの親で作ってた聖剣がFFシフトくらってショックで方向性見失った人。
鳥山さんもスクエニから出て行って会社立ち上げればいいのに、
スクエニでは作りたいものが作れねえって言ってさ。
戦闘はPVでやってたような派手な戦闘をやろうとしてたけど ムービー作成に労力をとられすぎて妥協してああなったんだろうな
野村も決して独立しないだろう 寄生虫は宿主から離れたらすぐ死んでしまうから
むしろイラつくわ
おまいらテレビ見すぎだろw
最近思うんだ、「スクエニはFFを殺すつもりで刺したんじゃないか?」って。 あんなFF13でも、「発売中止」or「もっともっと延期」より販売したほうがいい。 そのほうが株式会社としてダメージが少い。 そういう経営判断だったんなら、未必の故意なのかも。 でもね、ホントは明確な殺意があったんじゃないかと思うんだ。 憶測だけど、FF13、開発終盤はほとんど予算もらえてなかっとしたら…。 「あえて街は作らなかった」んじゃなくて、作りたくても作れなかったのかも。 手で髪の毛植えたり乳揺らすぐらいしか、もうできることもなくて。 開発者に好意的すぎる推測かもしれないけど。 きっと随分前から、犯人(社長?)は「もうデカいRPGいらん」って決意を胸に秘めていたんじゃないかな。 実際、開発途中のFF13を見たら息も絶え絶えだった。 もう助かる見込みはないから、トドメを刺してやろう。 FFブランド惜しいけど、もうこれ以上看病するのはしんどいし、と。 あとは、1人殺すも、2人殺すも同じ。 なんか、いらない人材、いっぱいいるんだよねー。 もう、あいつらが作りたがってるようなもん、作らせる気ないし? ほんといらない。 あ、ベルサス派手に転んだら、リストラ断行できるよね。ラッキー。 ていうか、まだベルサス出てないけど、刺す?刺しとく? なんてね。 ですが証拠はありません。どう思います、亀山くん?
>>350 [36]名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/09(土) 02:12:03 ID:PneV3julO
AAS
今圧倒的閃きがっ……
ネ申=坂口達 旧作品の創造主
ファルシ=三馬鹿
ルシ=プレイヤー
コクーン市民=FFが好きな人達。及び好きだった人達
[46]名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2010/01/09(土) 02:15:29 ID:PneV3julO
AAS
>>36 追加
ラグナロク=FF13
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 13:42:57 ID:RpVLm5pu0
>>350 DQ一本でやっていけるというのは確かだ。
しかし、これから成長が見込めるアクションで、ゼルダとかに対抗するものを
キングダムハーツとすればFFは刺せない。
シリーズに欠番なんて出せんし、延期したら延期した分遊んでるだけだろ。 これが正しかったと思うがね
あと一年延期したところでクオリティの低いムービーを高いものにすげかえるだけでしょw
JRPGの最大の強みというのはだれにでも遊べるところにあるんだよね。 欧米で主流のウォーアクションと違って、特別な技術を必要としない間口の広さが持ち味だな。 ドラクエがいまなお需要があるというのもゲームとしての文法のわかりやすさ、悪くいえば、ぬるさにあるんだろうな。 同時にその間口の広さというのはゲームを作る上ではたいへんな課題を突きつけることにもなる。 そういった課題を開発がどのように消化するかをみることがいまのJRPGのおもしろさのひとつでもある。 ゲームのジャンルとしてなくなることはないだろうな。
個人的に13は永久欠番でいいと思うんだ 8も欠番にしたほうが良いかもしれないけど仮にも最も売れたFFだし……
スクエニからエニックスを分離すればすっきりしていいんじゃないかな
8と10のシナリオやらキャラやらに対して疑問を感じなかった俺でも13は駄目だった 年取ったせいもあるだろうけど
FF13、聖剣4、TOTなんて無かった
個人的に章ごとに成長限界が決められているのが大問題
>>358 大金ぶっ込んで産廃の介護するくらいなら
前途多難でもトドメ刺して浮いた金で新シリーズ立ち上げて…
って考えるなら客として許す
まぁスクエニに限ってそんな小粋なこと出来ないと思うけど
街作るほうが髪の毛を一本一本植えるよりよほどマシだと思うな。 スタッフにとってもこんなスターリン時代のソ連みたいな作業よりよほどやりがいもあるだろう。
>>339 それわかるw 何度もイライラしたわ、あれ。
>>342 馬鹿にされてるのはむしろ今でも信者やってるヤツか、
ヴぇるさすwが本番!とか言っちゃうヤツだろ。
>>355 >間口の広さが持ち味だな
その間口を狭めているのがFF13だっていってるのに、全然その点について言及しないのはなんで?
信者とアンチにわけるっていうけど、FF13への不満はスルーで、自分には合ってるよ、という
好意的観点からの主張だけ繰り返してたら、信者といわれてもしょうがない。
だいたい馬鹿にされる、って誰に?
シナリオの評価だって、不満がここまで出るのは下手な証拠。
>>363 町を作る余裕が本気でなかったので泣く泣くやめたのか
本当に最初っから町は無しの方向で行く予定だったのか
・・・が、気になる。
まあこれ以上時間をかけても費用がかさむわ大して良い出来にならんわで発売に踏み切ったのだろう 高度な経営判断というやつ?
内容関係ない クソゲ 中古屋より
上からしたらそういうことだろうね でもそれを海外に宣伝しにいかなきゃいけない代表は可哀想だなって思う
>>365 ふつうにプレーしていればエンディングまでたどり着けるという点は間口の広さだろうな。
しかし、どうして批判することを強要されなければいけないのかね。そういうのは嫌だね。
>>368 まったくその通りだと思うよ。
会社が傾かないために、赤字は覚悟だとしても必要最低限は回収できるラインが、
昨年末の発売日だったんじゃないかな。
これ以上年数を重ねたら、開発にかかるもろもろの費用が膨れ上がりすぎて、
会社が傾く可能性があったのかもしれん。
そういう意味では、和田はちゃんとした経営者。
ただ第一を野放しにしちまったというところではダメ経営者だな。
>>371 ここはアンチスレではないのは確かだが。
何故君がここにいるのかは、疑問なんだが。
悪くなかったところはここでも挙げられるが、君の意見はこことはズレまくっている。
>>372 本当に第一に対する社内の空気に宗教見たいなノリがあったとしたら
これは一種の荒療治だったとも言えるが、買った消費者はいい迷惑で
はぁ…ほんと普通にやっててもEDまでいけねえクソゲだ13は
FF13が気に入ったって話をしたいだけならそういうスレがあるんだから そこで思う存分喜びを共有すればいいだろうに。 手放しで喜べる作品じゃない、と言ってる人間の中に飛び込んできて 耳塞いで言いたいことだけ述べたって、それなりの対応をされるというだけのこと。 挙げ句の果てに「だから馬鹿にされるんだよ」なんて主語も対象も 分からんこと言われても、ねぇ。
>>371 いや、批判することを強要なんてしないって。FF13を好きなのは結構なことです。
でも、これだけ批判が出る理由は納得できないのかな?ってこと。
「普通にプレー」っていうけど、自分にはそうは思えない。
途中で一本道に飽きたら?チュートリアル投げ出したくなったら?
話に興味持てなかったら?戦闘が好みじゃなかったら?戦闘が面倒だったら?
もっとレベル上げることで戦闘に勝ちたいと思ったら?ムービーがウザかったら?
そういういろんな好みにあわせてない、という点で間口が狭いと思うわけよ。
初心者救済のバーターなのか、RPGとしての多用な内容を期待してたユーザーは無視してるしね。
それでも「良くできていた」と思えるのが不思議。自分の好みにあっていた、なら分かる。
>>372 まぁ…社のツートップたるFFの本編がまさか設定や植毛にかまけて
形になってないとは思ってなかったのかもしれん
>>378 その可能性は、おっきいねw
でも、5年だよ、5年。
初心者に配慮してたらウェイトモード入れるでしょ 何も考えてないよ開発は
結局最初の人選に問題があったと思うんだが第1グループはある意味社長より偉いっぽいから仕方ないかw
初心者配慮のわりにはあのバトルシステムなわけだから誰得なゲームといわれているんだよ
長文で応酬してる二人は、FF13についてと、JRPG一般についてとで お互い論点がずれてるんじゃ?
ふつうにゲームの話をしてるだけなんだけどね。
いやみんなそうだよ
>>385 ここではID:tGFNtc4m0は理解もされないし、燃料にしかならんと思う。
少なくともここのスレ向きではない。
まあ葬式を燃料として盛り上げてくれるというなら別にそれでもいいけど。
海外発売まできっと暇だしな。変なインタビューとかでない限り。
13関連のスレで出てくる「普通」ってあくまで自分にとっての場合ばっかりだよな
>>380 ウェイトモードってか戦闘速度をコンフィグで遅く出来たが、そうすると戦闘評価が
落ちてアイテムがもらえないし戦闘が長引いてイラ付く仕様は酷いな
これだけ絵がリアルになったんだし、もうターン制は廃止でいいよ
で?なにが言いたいんだい?
>>385 JRPGが独特の温さゆえに間口の広いジャンルで、誰でも楽しむことが出来る故に
DQみたいな古典スタイルが無くならないというのは同意
そして、もうお一方が指摘するとおり、FF13が、
そうしたJRPGの良い部分を全て無視したファックな仕様のダメゲーってのも同意
パーツ単位じゃ見るべきところもあったけど、指揮してる連中が
客のことなんか気にしてない真性のヌケサクで、
高級食材を使った残飯鍋(給食の残りを捨ててたアレ)を出された気分だわ
>>392 燃料であることを自覚してると理解した。まあ頑張れよ。
FF13が良かった、わからないお前らが馬鹿とでも吠えてくれ。
夜になれば、住人増えて相手にしてくれるヤツも増える。
相手するとはいっても、賛同者はここにはいない。
>>390 一部のボスの時間経過での死の宣告あるじゃん
ゲージ速度遅くしてもあれかかるまでの時間は変わらないんだぜ?意味が分からん
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 15:14:35 ID:wHyTOERC0
3馬鹿はダーククリスタルを100万回ぐらい見てからファンタジー作れよ
部屋掃除したらダーククリスタルのビデオテープ出てきたけど もうビデオ持ってねぇ…
>>400 兄貴が「指輪物語の前に絶対観とけ、お前なら解るはず」
って無理矢理見せられた
最初は人形wとか観てたが…
最後には引き込まれてた
>>391 シュールさを理解したリアルなターン制も見てみたい
ダーククリスタル! あの雰囲気や、マペットとは思えない生き生きしたキャラの仕草とか 当時、心底感動したわ 本物の洗練されたファンタジーだった
でも不思議のダンジョンにATB取り入れたチョコダンは評判悪いよね
まあ不思議のダンジョンはターン制が合ってる だからこそ倍速や2回攻撃の奴が脅威に感じる
SCE捨てて開発ネトゲに集中したいけど13出さなきゃそうもいかんっつー苦しい話だろ つかいざとなったら13なんて不吉な数字捨て番にするくらいでよくね?
>>371 自身の事を一般層の代表という感覚で語っているつもりみたいだけど、ゲームに慣れているけれど、
ゲーム下手っていう特殊なゲームファン層の感覚だという事に気が付いた方がいいと思うぜ
(別にそういうユーザー層だからダメとか言うことはないけど、貴方自身は頭でっかちでズレている感じはするよ)
本当にRPG初心者の事を考えているならあの戦闘バランスやレベル制限は無しだし、
システムや映像表現、UI等において初心者が出来るだけ分かりやすい様にという工夫が
されている訳でもないし
ゲームが下手でもゲームに慣れていればクリアーできるゲームデザインと言えば聞こえは良いかも
しれないけど、実質的には初心者には敷居が高く、マニアには浅いと感じてしまう様な中途半端な
ゲームデザインという事で、逆に間口は相当狭い作風だしなあ……
>>407 13なんかなかったことで一向に構わないがなw
これから本当の13が出るということでなく、12の次は14でいいよもう。
このスレグーグル検索で7ページ目
スクエニほどの大企業になったら、 13で失った金や信用なんて屁でもないのでは?
52 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2010/02/26(金) 13:06:22 ID:t1Y7i4g70 普通に面白い
信用回復のために4骸をパージはいいんだが それを公表するには懲戒解雇する必要があるから少々難しい
ゲーム初心者はビルジ湖の雑魚でつまるからなあ 戦闘バランスは悪するわ つか鯖があちこち重い気がすんだけど 鯖缶見たら通常営業なんだよね
>>413 まとめてデバッグチームにでも送ればいいんじゃね?
と思ったがそれではバグゲー量産の予感
海外版PS3/360合わせても100万本売れないな こりゃ14のアカウント数上回れるかもしれんな
>>414 フィギュアの影響じゃね。
韓国が八百長って言葉に敏感になってなぜか801板にアタックかけたらしいよ。
なんでそこで801板ww
韓「おいwwwwおまえら猿って呼ばれてんだぜwwwwうはwwwしらねえのかよwwwwwばかすwwww」 住民「チンコうp」
八百長→やおちょう→やお?→80? みたいな感じじゃね?・・・なわけねえかw
こんな感じらしい。 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/02/26(金) 12:46:40 ID:xCdsPIqr 27 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 10:06:12 ID:ufwHeW1s かの国人、801板を八百長板だと思い込みサイバー攻撃 31 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 10:10:10 ID:ufwHeW1s キムヨナが点数があまりに高いので八百長だ と日本人がネットで騒いでると聞いて、801板を八百長板と 勘違いして攻撃中 32 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 10:10:49 ID:bsJ2CuPY 40 :風と木の名無しさん:2010/02/26(金) 00:34:12 ID:O16LHtfA0 どうもオリンピック女子フィギュア絡みらしいよ ショートプログラムでキムヨナの得点に関する『八百』長疑惑が ネット上で囁かれてるので ここを「八百長板」と勘違いしたニダーさんが大量に凸ってる模様w アホスwwwwwwwwwww
>>418 801板を八百長板だと勘違いしてるらしいよ
いつになったらナショナリズムから解き放たれるのだろうか
ちょ、バカすぐるwww
実際SPの時も、PCに入ってるPeerGurdianさんが韓国からのアタックに反応してたしなあ。 韓国はホントなんとも言えない国だな。
vipの大馬鹿共ですら避ける801に凸とはなんという命知らず
腐女子は敵に回すと怖いよなあ… ホント怖いよな… 逆に13ヘルペスとかみたいに、腐女子を味方にするのは、それはそれで怖いことになるがw
むしろ801の意味すら知らなかったってのが正解か
実際スレが乱立させられてるしな、801板 一部除いた各スレ住人は平和に萌えてるぽいのが、また801板らしい
ホモネタでオレにトラウマを植え付けた腐女子はみんな死ねばいい
>>296 海外のゲームのステルスアクションは、どれも初心者でも無理なく
プレイできる範疇におさまってるから
MGSはちょっとマーケ不足だと思う。
>>434 バカデミー賞やイグ・ノーベル賞がお似合い
だが、ラルフ・ザバディル氏を超えるのは無理
あの韓国ですら敵わない801板の人間て。逞しすぎるw
801板の人間たちは一種の別次元に住んでるからな
>>355 欧米のアクションというだけで敷居が高い印象があるかもしれないけど
実際は40台主婦でもMW2が余裕でクリアできる難易度設定にできる。
雰囲気だけ味わいながら、ぬるく遊びたいという層のこともきちんと考えてあるってことだ。
この辺はマーケティングの差だとおもうけど
FFもそうだけど、戦闘難易度が高いのに難易度設定がないとふざけてると思う。
欧米でもここは批判されるだろうな。
昔のイメージだと、洋ゲー=馬鹿高い難易度ってイメージだよな 洋ゲーなんてローカライズされるようになってからしかやってないけど 初心者でも必ずできるようになってるよね、でもいつでも難易度変更可能って奴は好きじゃなかった 難易度はニューゲームの時にだけ変えられる方が個人的に好き
801板…恐ろしい子…!
正直なところ、これってアメリカ人に売れるのか? この手の自由度皆無の一本道ってあっちの人が嫌いな種類じゃないの しかも、日本その他での悪評も伝わってるだろうし
>>437 たくましすぎだろwwww
----------------------------------------------------------------------------
10 名前: 風と木の名無しさん [sage] 投稿日: 2010/02/26(金) 14:39:54 ID:BYoiA41a0
韓国はツンデレ受けだと思うの
でも韓国だと思うと萌えないのはなぜだろう
12 名前: 風と木の名無しさん [sage] 投稿日: 2010/02/26(金) 14:54:28 ID:okWmBO2a0
>>10 個人的には
自分では鬼畜だと思ってるヘタレ攻
だと思う
18 名前: 風と木の名無しさん [sage] 投稿日: 2010/02/26(金) 14:59:32 ID:M3Vcs1Gf0
自分が俺様攻だと思ってオラオラ乗り込んできたところを
肉体精神どっちもずたずたにされて泣いてるというとこまで想像
24 名前: 風と木の名無しさん [sage] 投稿日: 2010/02/26(金) 15:01:44 ID:EEE5qmdw0
>>18 うわw萌える
誰かSS書いてw
>>443 流石テトリスブロックでエロ妄想する連中
レベルが違いすぎてまるで理解出来ないw
>>443 韓国に真剣に同情しかけたが、自業自得か。
まあ、間違って翻訳しない事を祈ってるよ。
>>440 「英語が分からない」ってだけで避けてました、洋ゲー
>>442 去年大絶賛された、アンチャーテッド2は、オンライン要素がイマイチだったせいで
実はそれほど売れてない(といってもFFの3倍くらいだが)。
オンライン対戦やコープがないFFがどうなるか、推して知るべしだね
わざわざ人を殺して楽しむゲームとかしたかないぜ
テトリス…だと…? 801強ええwww 何だろう、間違えて足を踏み入れた洞窟って感じか? レ=ヴェールが違いすぎるwww
>>448 サイコムと警備兵を殺しまくっておいていまさらwww
洋ゲーの残虐表現は、ものによるな。GoWとかだとうっと来る人もいるかもしれない。
でもリアル(っぽい演出の)軍隊は楽しい。
ライトさんも「R・P・G!」って叫んで欲しかったw
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 17:18:30 ID:Vx90YGuUP
まぁ凱旋門とエッフェル塔のカップリングでもめるくらいだしな
俺も人殺しするゲームはちょっとな… fallout3楽しいです(^q^)
VIPすらネタにし、無機物で萌えネタを作り出す801板だというのに、何をいまさら
しかしそんな腐の心ですらいまいちつかめていないFF13。 本当に誰得ゲームだな。
奴らにかかれば箸で妄想することも容易いことだろう
>452 Fallout3、楽しいよなぁ メインクエやらずサブクエばっかしてる
野村哲也はオレオレ受けだよな
やめろ、あんまり奴らの事に触れるな・・・・ FF13の信者×アンチ とかされるから
>>457 Fallout3、最初は怖い人しかいないと思ってたから
易しい言葉をかけてもらった時には感動した。
みんな怖いけど、意外といい人だよね。
もし鬼女板に突っ込んだとしても涙目になって去ってゆくだろうねぇw
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 17:26:58 ID:Vx90YGuUP
野村は
>>443 の韓国じゃね?
オラオラ攻めてきた所を精神ずたぼろにされてくみたいな奴
>>421 会社で休憩中に吹いたじゃねーかwwwwwwwwwwwww
>>444 東京タワーとエッフェル塔で萌える連中だもんな
昨日帰りに個人でやってる店に寄ったら新品ワゴンだったぜ
おめ
FFがこんなことになるなんてあの時のFFからは想像できなかったよ…
連中の最近のトレンドは公式かそうでないかで揉めること 二次創作なんて所詮捏造だらけなんだし堂々としてりゃいいのに
文句があるならネタ提供してやれ
設定捏造破壊が同人腐女子っぽいなと ぼくのかんがえたかっこいいえふえふとかね
海外でFF13が不発だったらあの不死身の鳥山も流石に責任とらされるよね?
烏山「トリヤマ?知らないなあ。僕は烏山ですよ」
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 18:03:32 ID:Vx90YGuUP
大丈夫奇跡が起こるよ>鳥山
烏山氷に改名するから問題ない
糞ゲーすぎて涙出るレベル
鳥山先生…ゲームが…したいです
誰が鳥求を求めたんだ? なんなんだあいつ
しかし…野島、野村ペアも好きになれぬ
>>411 大企業こそ信用命でしょ
スクエニは大企業じゃないかも知れないけど
買取1,000円まできたか 積みあがってる中古の山はどうするんだろうな
FF13、中古の廻りは良いだろうから中古屋はそれなりに儲かってるんじゃないかな 新品で仕入れた店舗はご愁傷さまだろうけど
海外で何本くらい売れるかな。
>>479 「FF13を一本買うともれなく二本目が付いてくる!」というサービスで捌ける。
売れた7、8に雰囲気似てるから騙されるやつは結構いるかも
かなりおもしろい部類だろ、何言ってんだおまえらw にわかが多いってことがよくわかるわぁ なかなかこんな傑作は出てこないだろ、野村最高 べつにここに書き込んでも海外からの高評価は変わらないしーw
>>484 今日は鍋をするには、ちと暖かすぎるな。
なんで買取拒否しないのかよくわからない 1000円だとしても、1000円消費して一本仕入れるってどうなんだね
なんか最近生暖かいよね
塩ちゃんこ鍋にしようぜ
>>469 捏造や改変については魔改造二次(キャラの外見以外殆ど捏造)で
すごく面白いの見た事があるから何とも言えない
それでも野村どもがやってる事は同人とそう変わらないて事は分かる
作り手から執念を感じない
面白ければ設定なんてちゃぶ台返しして構わん
>>484 カーチャン蟹食えないからすきやきにしてくれないか
>>491 先人達のFFを全否定しようという執念なら感じないか?
それは感じる
>>494 その方向性自体は別に間違ってないと思うよ。
先人の轍を踏むだけじゃもの作ってる意味がない。
単にできたものはくそおもしろくなかっただけで
新しいことにチャレンジしようとしたことと、
それを会社が容認してバックアップしたことについては
スクエニはまだ頑張れるかなという気がするが
それならもうFFを名乗るべきじゃなかったな
ファミコンと内容全く同じにして携帯でもPSでもいいから3出してくれよ
>>496 新しいことにチャレンジというより先人たちのFFをなかったことにして四骸たちのFFに塗り替えようとしてる感じがする
今回のFFは新しいことどころか]と何にも変わらない(むしろ]のいいところ全部取っ払った感じ)
昔と同じでいいというのなら、こんなにらくな話はないだろうな。
>>499 Xと同じ思想で作ったわけじゃないと思う。
ただ技術力がないから、結果的に似たような形に収まったというだけで。
間違いなく、本当に作りたかったのはバットマンみたいなのでしょ。
>>496 そういう良い意味での否定じゃない気が。
そもそもFFは毎回新しい事をやるシリーズだったわけだけど、今回はそれすら否定してる気が。
13ってさ、里見の謎とか星をみるひとみたいなのにある愛嬌が無いよね
新しいとか以前に テキスト量もモンスのバリエーションも少なすぎだろ そういう執念だよ。
それでも奴らが作ったのは10年後のゲームらしいからな。 FFというものを問い直したかったとかも言ってたな。 斜め下どころか、捻りを加えてきりもみ墜落した感じになったが。
>>502 絶望的に能力不足だっただけで、なんとなく新しいことをやろうとした感覚だけは伝わってくる
一本道とかからwww
>>504 どうせどれだけ長くなっても意味不明なら、ストレス緩和のために少ないほうがいい
>>502 神話が軸になってるならその神話をゲーム中にバリバリ入れてく
シナリオにしないと意味が無い
逆にロマサガ1はゲーム中ほとんど神話について言及無かった
けど十分面白かったし、辞典にものすごい細かい神話の設定が
載っててびびった覚えがある
あの10-2ですらFFだなって感じられる何かはあった 13にはそんなのなかった
>>501 無かったのは技術力じゃなくて想像力だろう。
具体的な企画もなく「なんかイケてるネーちゃんがカッコいいポーズ決めながら雑魚どもをバタバタとなぎ倒すゲーム」
程度の曖昧なイメージでスタートしてんのが見え見えだ。
戦闘システムの構想が全くの白紙なのに件の発表会のムービーとか作るぐらいだぞ。
召喚獣が変形とか、ホープをオファーされたのと全く違うデザインにして返すとか、実際に形にして面白いかどうかも考えず行き当たりばったりにやってたのがうかがえる。
野村達が否定したいのは、単に「過去のFF」という作品じゃなくて、坂口が仕切ってた時代の制作体制そのものなんだろうよ。
本気で良いいみで過去のFFを否定する気があるなら間違ったクールさとか根暗なイケメンとかシルアクとかも否定しとるわ。
>>505 10年後にどんなゲームをしているのか知らないけど、7はたしかに10年後のゲームだったな。
いまのRPGは基本的にあのスタイルを継承しているわけだから。
>>509 一番上の監督が
「なんかイケてるネーちゃんがカッコいいポーズ決めながら雑魚どもをバタバタとなぎ倒すゲーム」
っていったら、その仕様を固めるのは下の作業で、それをプログラムしてモデリングしてってのは
また別の人の作業。
コンセプト自体は別に悪くないとおもう。日本ではうけそうなコンセプトじゃんw
だけど、アクションゲームにするには幾多のハードルがあって
スクエニの技術力ではそのハードルは越えられなかったから、しかたなくエンカウントバトルにしたと。
プログラムがトップにいない開発にありがちな話だよ。
ベヨネッタの話?
神話だか聖書だかを元にしてようが、面白くないんじゃ無意味 元ネタにするだけならそれこそリアル中二にだって出来る
シームレスであのアクロバットバトルはキツイな プログラム的にもフィールドの狭さ的にも
>>511 アクションゲーム化はむしろ避けたろうよ。ボタン連打ばっかでカッコイイポーズとか見て貰えないし、イケてる召喚ムービーとか流せないから。
12で一度シームレスバトルを実現しときながら13でエンカウント制になったのは演出を重視する為だとのことだ。
Q・FFというものを問い直したかった A・制作体制だのなんだのはさっぱりわからんのですがね ゲームってのは、、現実を忘れる体験を与えてくれる最高の媒体、だと思っとるのですよ 現実のがまだマシと思えるってどうなのよ?
>>511 ライトニングさんが何でいちいちバク宙するのか
意味が分からなかったけど、開発はそれがカッコいい
と思ってたからなんだろうなぁ・・・
>>517 派手な戦闘シーンを演出するためだろう。実際はおプティマ切りかえるのに忙しいから
あんまり見てる暇ないからガチャガyタうごいて視界をチラチラさせないでほしいって感じだが
>>515 そうだな。
そもそも12のバトルがそんなにすばらしいものだったのだろうかという問題だと思う。
正直、個人的には、12のバトルは間違った方向だという思いはあったな。
ベヨ姐がライトニングさんを見たら鼻で笑いそう
面白い面白くないって判断を下せない程に、 情報がゲーム内で説明されてないんだよな>神話 あえて核心を隠して、単語を提示するのに留めて、 鑑賞者の想像力をかき立てようとしたのかもしれないけどさ。 想像力かき立てられるほど、面白い提示が出来てないんだもの。 割と中二世界設定好きだけど、全く興味わかなかった。
>>519 あれはゲームデザインが悪かったんじゃ・・・。
敵にすぐ感知されるし、地面から敵が湧いて出るわ、逃げても逃げた先で湧いて出るわで、中途半端な無双ゲーになってしまったんだよ。
11のように敵の様子をうかがう余裕がもうちょっとあればよかったんだが。
バランス調整がうまくできてなかったのは残念だね
>>366 「ほんとは街を作りたかったんだけど、予算とかの関係で作らしてもらえんかった」
と思いたい(願望)。
だってそのほうが…悲しくは…ないからッ…
べつに悲しんではいないんだけどさ。
だってFF13、「面白くするつもりだったんだけど、手が滑ったみたいで」
「気がついたら、刺してたんです」って生易しいもんじゃない。
おまえの手どんだけツルツルしてんだよ、これメッタ刺しじゃねえか、って。
社長さんよぉ、ハナから殺す気だったんだろ?
>>519 <つづき>
ガンビットつくったら敵に突撃してボタン連打してるだけだった。
あれはよくないと思う。
そこいくと13は戦況にあわせてオプティマを変更するところに、
ゲームとしてのおもしろさがある。
鳥山を追放しろ。
>>525 ガンビットは自分で高性能AI作れるからな
あまりに優秀なAIもダメだって見本か
>>524 四骸的には、街を設置すると街へ後戻りできるストーリーにしなきゃいけなくなるのが嫌だったのでは。
ぶっ壊したかった部分ってのはそういうゲーム的な縛りなんだろうと思う。
>>527 超絶高性能AIを作るとプレイヤーが要らなくなるという
オプティマは論外だがガンビットも未完成だったよなぁ
アイデアは秀逸なんだから別ゲーで完成形を実現して欲しい
13の戦闘なんてイライラするだけだったわ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 19:36:25 ID:Vx90YGuUP
>>525 12だって、戦況が変化したら自分で回復なり、補助魔法なりを駆使してたよ
13の場合は命令を変えるだけで、AIが勝手に行動するだけだったし
13より12の方が戦況としては楽しかったがなぁ
>>526 北瀬とテティーダ卿は兎も角
■から離れて独立したくせに未だにFFにへばりついてるホモとか
キャリアだけで何の功績も残してないただの石の方が害悪な気がする
街の探索ってある意味面倒な部分もあるから別にあってもなくても構わないと思う。 ここに入ったら死ぬかな?でも中に何があるか気になるな ちょっと入ってみようかな、でも怖いな っていうのがRPGの探索のだいご味だと思う。 実際広すぎる街はMMORPGでもストレスのもととして嫌われているから 最近は街はできる限りコンパクトにして フィールドに色々配置して、ってほうが多いんじゃないかな
初代スーマリも後戻りできなかったはず
ID:RoAZrkSl0
>>534 そういえばスーマリ3には飛空挺出てたなぁ(棒
まあ何にしろ物足りないと思ったFFは今までもいくつかあったが ここまで嫌悪感を覚えたFFは初めてだな
>>533 分かる分かる
この階段の先に行ったらきっと強いモンスター出るんだろうな・・・
でも行きたい・・・
行って、その先にある「何か」を確かめたい・・・!
って言う感覚
まぁ飛び跳ねる金貨のブレスで後列やられたり
ウサギに首はねられたりするんですが
>>537 人それぞれの好みに合う・合わないどころの騒ぎではなかった
>>528 ぶっ壊したかったのは、街だけじゃあないってことですね。
なんか他にもいろいろ壊されてた。
>>533 そうですね。フィールドに色々配置してほしかった。
1本道の先にダンジョンがあるって願ってたのに、甲殻類だった悲しみ。
>>538 FF13だともう広場の構造とかで、よしここにボスがでるなって
分かるから、そこもツマラン原因だろうね。
驚かそうと思っている人が真正面から迫ってくるみたいな
よっしゃ、今から十階探索だ! *まちのなかにいる*
一本道でもいいから、せめて土管の中に隠し通路があるとか、 宝箱の部屋があるとか 上に登るとショートカット通路があるとかあればな
おぷてまはガンビットに比べてやる事なくてつまらん ナイトやら魔導士やらしか無い5って感じ
>>538 腕を激しく動かしながら「イェイ!」って叫ぶ蛙の像を持ち地下迷宮を歩く6人か…
RPGくらいユーザーと作り手の間で”お約束”があらかじめ決められているゲームジャンルもすくないだろうな。 しかしほんとうはそういった”お約束”を裏切るところにおもしろさがあるんじゃないかな。
>>546 お帰り。夜になったから相手してもらえると思って帰ってきたのか?
橋一つ隔てると敵が急に強くなるから ドキドキして渡って、 強敵相手に逃げながら ようやく街を見つけて中に入り 宿に泊まってホッとするようなFF13がプレイしたい。
いやー、無限のフロンティアEXCEEDやってるけどコレ面白いわ。 これもはっきり言って1本道だけど戦闘シーンのコンボの組み立ては面白いし、 何と言っても強烈すぎる個性の持ち主のキャラ達のアホな掛け合いが面白い。 これはFF13では絶対に味わえなかったよな。
>>546 お約束を裏切る以上、いい意味での裏切りというか、お約束を破る代わりを補って余りあるものを用意できれば懐古厨以外は文句言わないだろうけど、
FF13の場合は代わりに残せるものが何もなかったからな・・・
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
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>>555 ゲットなら、FF13は黒歴史!>
>>548 難しいところだよね。オブリをFFにしたとしても、もうそれは
オブリのパクリ以外のなんでもないから、FFでやる意味がない。
じゃあFFらしいPS3のゲームとなると、どんなものなのか。
というのを考えて、出てきた一つのアイデアが13なわけだけど
悲しいかな技術力不足がはっきり表に出てしまった上に
調整の時間がなかったのか、いまどきらしからぬ不親切なゲームになっている。
>>550 いや、残したものならあるぜ?
大量の在庫ニングだけど
>>548 12にはそうした面白さがあったし、違う世界を旅してる情感があったけど、
13は特になかったな・・・いまだにコクーンの構造も文化も良くわからないし
戦闘で不満といえばMP廃止と、格好いい(笑)演出のために数が減って一人一体になった召喚獣か
「MP管理が面倒!常に全力戦闘で爽快!!」という向きもあったが理解できんかった
リソース管理も面白さの一つだし、常に全力って、わびもさびもないから
テンション盛り上がらないんだよな
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
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>>555 ゲットなら、ヘルペスは開発中止!>
>>551 もうちょっと頑張れwww
と思ったがFF13は既に黒歴史
アマゾンで新品3480円www 発売から一週間で全クリして7000円で売った俺は勝組
近くの古市の買い取り価格が1000円になってた こりゃ3桁余裕だな
>>554 シンボルエンカウントで常に全力、戦闘後全快といえばミンサガのバトルシステムだけど、
あれはBPやLP制限のおかげで緊張感があるんだよね
BPの回復量を考えて技を使い、LP残量を気にして戦闘するか避けるかを選ぶ
さらに連携や陣、恩寵の要素がランダムに起こるから一発逆転の可能性も秘めてる
>>554 何におもしろさを感じるかは人それぞれだろうけど、
MP管理自体がおもしろいかといわれれば、個人的にはノーだな。
まあ俺TUEEEするためにはMPなんて邪魔なだけなんだろうけどね
いっそのことテイルズのCPみたいにすればいいのに
つーかリソース管理させろ つまりゲームさせろ
>>560 ミンサガも面白かったな〜! テーマ曲のデモも雰囲気があって良かった
BP、LPもそうだし、武装の耐久力EPもあったね。
強力だけど、耐久力の低い&LP消費する武器の使いどころとか
考えるのも楽しかった
MPの管理ということなら3が至高
常に全力を許容しちゃうと、不都合が生じない限りずっと同じことしかしないもんね。
>>567 なるほどな
FF13の戦闘を作業的と感じてしまうのはそのせいかもしれん。
あと雑魚敵がやたらと固くなったのも味方が消耗しないからだよなあ。
MP管理も一つの考え処だったからな
そのうち FF13葬式会場 FF13ヴェルサス葬式会場 葬式院ペリシティリウム朱雀 FF13葬式会場総合 とかになるよ
>>566 魔法のレベルごとに使用回数決まってたから
最後までケアル・ケアルラみたいな下級魔法が活躍したよね
13だと上級魔法覚えたら下級魔法完全に用済みだからなぁ・・・
738 :名無しさん必死だな:2010/02/26(金) 18:28:52 ID:TeyftLmd0
ファイナルファンタジー XIII - GameSpot Japan
http://japan.gamespot.com/reviews/show_user_review.htm?product=10278018&opinion=10011421 4.2 まぁまぁ
操作性 5
ビジュアル 7
サウンド 4
満足度 2
独自性 3
【△】戦闘。防御、回避といった要素がないので結局ブレイクというのを狙うだけの戦闘
【×】街がない。RPGといえば街の探索
【×】NPCとの会話がない。空耳みたいに聞こえてくるだけ
【×】店がない。買い物は全てセーブポイントで済ますという無機質なものに
【×】フィールドがない。ずっとダンジョン→ムービーの繰り返し
【×】戦闘が同じBGMばかりで飽きます。
【×】召喚獣。ギャグにしか見えません。
【×】ストーリー。ベタベタ。ラスボスの思考もRPGに一番有りがちで驚きが全くない。感情移入出来ず。
一言で表すなら期待はずれ。全体を通して驚きの体験というものが一つもありませんでした。
グラフィックやムービーよりももっと大事なものがあるはずです。私みたいなシリーズファンだった人ほどガッカリするでしょう。
>>566 DS版は優しくなって、それはそれで良かったけど、FC版のタイトさは忘れられない
回数制も「切り札を取っておく」とか
「低威力でも回数使える魔法と通常攻撃で、いかに効率よく戦うか」とか、
戦闘単位の戦術性と、ボスを倒して帰還するまでの行程を考えた戦略性があった
>>562 敵とのバランス調整を放棄しただけじゃないだろうか。
今の状態で、リトライ機能・全回復機能を無くしたら、投げる人続出だろ。(既に続出してるけど)
パラメーターが二つだけで、成長まで一本道で、工夫もへったくれもない。
なんですかこれ、何十年前のゲームですか。
>>573 やっぱり切り札って大事だよな。
MPがないせいでFF13は魔法がただの攻撃方法の一つに
成り下がってしまった感じがする。
回数制のMPといえば幻水がよかった とくに2以降は紋章の組み合わせと使うタイミングを考えるのが面白かった
>>570 ベルサスのほうはスレタイかテンプレにやっぱつまらないが入りそうだ
まあMPについては事実上TPが従来のMP概念であり、 魔法使いに戦士同様の戦い方ができる途を開いてあげたという解釈でいいんじゃないかな。 TPで使える技がもうすこし豊富にあれば、いっそうよかったのかもしれないけどな。
>>578 それじゃ戦士と魔法使いの意味ないじゃん。
まあFF13にはそもそもジョブがないんですが。
>>579 そいつのIDでスレざーっと見た方がいいぞ。
このスレの300辺りがひどいからw
触るだけ無駄
ヴェルサスに期待している人がGOWのようなアクションをFFのキャラで と書いていて、ちょっとかわいそうになった。 あなた裏切られるよ!といっても今の彼には通じないだろうしな
>>571 用済みでは無かったな、下級魔法でブレイク狙うのは最後まで変わらない
>>186 てめぇ、メガテンじゃないあんなもん(好きな人すまん)でメガテン語ってんじゃねぇぞ。
こらー。
>>580 本当にひでーな
リア厨か?そこらのアホな工房でももうちょいマシな文章書けそうだぞ
ニコニコで「一本糞」でタグ検索してフイタwwwww
MPなんてなくて好き勝手に戦いたい!って思うけどそれを許してしまうと
>>567-568 で言っているようにゲーム性の低下に繋がるから、そう簡単な話じゃないよな
表面的に触る限り無い方がいいモノ、けれどその鬱陶しいモノがあるお陰で
上手く物事が廻っているつー事はゲームに限らず、現実でも色々あるしw
>>584 デビルサバイバーは割と硬派な方だと思ったけどなあ。
デビチルとかラストバイブルとかに比べれば。
>>588 比べるのなら本流と比べなさいってば。
後、絵が致命的にダメ。(個人の感想です)
DSで出たSJはどうなん?
>>585 多分本人はいたってマジメなんだろうけど、
自称する一般層というには知識ばかり先行して頭でっかちだし、
マニア層というにはゲーム下手でにわか知識ばかりでズレてるしw
まあ彼の発言のおかげで、ゲーム下手でありそれ程戦術等を考えたり好きではない、
その上でゲームになれているユーザーには評価される戦闘システムだという事が分かったけどね
(派手に動かしている「つもり」、戦術を使っている「つもり」にさせるには上手いシステムだという事)
ただそういうユーザー層はニッチ過ぎだけどなw
アルティマニア買って全部のマップを一本に繋げたネタ画像作ろうと思ったけど、
>>557 見てそんな金あったらWiiポイントカード買った方がいいやと思ってヤメタ。
しかし考えれば考えるほど、これを面白いと思って作った人間の発想が理解できない。
考察すればするほど底が浅くなるって相当なもんだな。
アクションゲームみたいに前に突き進みながら次々と敵を倒していく層快感を演出したかったのだとしたら、
エンカウント式で無駄に作業量の多いバトルになんかにせずシームレスにするだろうし。
戦うか逃げるかを任意で判断できるのがシンボルエンカウントなのに、シンボルが障害物になってて逃げられないエリアデザインだしで、もうなにがなにやら。
13のシンボルエンカウントはエンカウントのタイミングまでをも制作者の思い描いたシチュエーション通りにさせる為としか思えん。
マリオだってクリボーを踏まずにスルーする自由くらいは余裕であるぞ。
>>591 パッケージからして硬派だよな、アレ
>>590 一周目はきついけど、二周目からはアイテム引き継ぎと合体レベル制限解除で
好きな悪魔とウフフアハハしつつ俺TUEEE出来るよ
しかもルート分岐あるから最低三周はできる
>>593 戦闘すら、映像鑑賞の一環みたいなもんだからな……。
シンボルエンカウントというより、映像開始ボタン。
>>595 メガテンって2週目に入ると敵のパラメーター上昇しなかったっけ?
ハッカーズとか2週目は主人公すぐパトってきつかった
このスレ見てると無性にメガテンシリーズがしたくなるな 秋葉原行ってセガサターンとRONDEでも買って来ようかな。
>>593 ほぼ強制的に戦闘をさせたのは詰ませないためじゃないかな?
後戻りできない仕様だから各章のボスまで行って、
育ってません、詰み確定ですなんてことにならないようにだと思った
>>596 なんつーか、「ぼくのかんがえたRPG」の妄想をエンカウントのタイミングに至るまで忠実に再現してみたって印象がある。
詰ませないようにするなら成長限界あるのが謎すぎ
>>599 だったら成長に章ごとの上限なんか付けないし、ボスの強さやお金関係のバランスにも余裕持たせるだろうし、
ランダムエンカウントなら逃げるのもリスクになるから自然と成長させられるだろう。
>>599 でも、ボスまでの敵ってほぼ回避できるよね?
俺ノーチラスなんか敵倒さないとフラグが立たないところ以外は全部スルーしたよ
>>597 SJはハードモードないよ
代わりに二周目以降限定のアイテムやミッションがあって、隠しボスもそこで登場する
一周目からマーラ様とも遊べるよ!
彡ミミ|~|ミミミ ミ|_(__)三(__)_|ミ . ─○| ^o^ |○― ○.\_/○ もしや ここは のむらてつやの そうしきかいじょうではっ!? いやー さがしましたよ。 /'||`' ――'` ||ヽ_ / ,|| / \ /_ / || ミ.W彡| (●) | ξ__ノ/ ||. -l ,゚、l-.\ / (_ノ/ || ||  ̄ / / ||______||. ヽ ./ ム_|__| |__.| |___ヽ / | | .| | ./ | ̄| | ̄| / 〈__〉 〈__〉
>>603 逃げたは逃げたで成長がかなり窮屈だし、装備品でフォローするほど余裕もないしで結局戦うんだよなぁ。
>>597 最近のメガテンは二週目の難易度選べるよ。
ハッカーズは二週目でダメージ1.5倍だったけど、
合体制限無くなるし、金MAX貰えるから、結構ヌルゲーだったろ。
「ユーザーは海外視点で見てるからFF13を楽しめない」
>>602 成長限界はクリスタリウムが解放された時点で、頑張れば序盤から
強くなりすぎるのを防ぐためかな
それとシナリオを見せるために、無駄なCP稼ぎでテンポが悪くなるのを嫌ったからとか。
>>609 ボスで詰まってテンポは最悪だとおもうんだけどな。
雑魚スルーするのが悪いんだろうか?
>>609 最初から強くなりすぎるのは経験値の配分のバランスが悪いせいだし(12のライセンスみたいに)、
無駄なCP稼ぎが嫌ならレベル上げ作業しなくてもボスに挑めるぐらいのバランスにするだろう。
ゲームバランス調整の数字いじりが面倒で強さを固定してしまったんじゃないかとすら思ってしまう。
詰ませないように強制的に戦闘させますよーでも強くなりすぎないように成長限界つけますよーとかアホかと
自由の無いゲームというか製作の思い通りに動くことを強制されるゲーム
>>614 調整の末、諦めてそういう方法を取るのはまだ悪くないと思う
その結果としてバランスが良ければだけど・・・
ほとんど戦闘回数が決まっててシナリオの決まったところで 決まったレベルになってるはずなのに成長限界がある・・・ふしぎ!
>>615 信者曰く動かす映画
葬式民曰く動かせない映画
>>614 いつだったか「FF13は雑魚戦にすらドラマがある」みたいなこと言ってたけど、
まさにその通りの意味で、プレイヤーが敵に遭遇したり、ボスに苦戦したりするのも四骸が思い描いた"ストーリー"の一部なんだろう。
作ってる方はそれでドラマのつもりなんだろう。自分は脚本家のつもりで、プレイヤーのことを役者か何かだと思ってんだろう。
プレイヤーにまで脚本通りのアクションを求めてやがんだ。
>>612 あいつなら大丈夫。
今サターンを買うと、FF13とエアーズアドベンチャーが無料でついてくるって噂だ。
>>619 プレイヤーは役者じゃなくて視聴者
脚本家の想定外の動きをされることは嫌だから、
>>614 だと思う
>>612 >>620 おい、おまいらRONDEを馬鹿にすんなや。
俺は発売日に定価で買ったんだぜ。
いや、FF13並にクソゲー扱いされてるのは知ってるけどさ…
当時は楽しめたんだよおおおお
糞アニメのいい所は飯食いながらでも適当にテレビの前にいれば勝手に話が進んで行く所だな。 FF13はボタン押さないと進めないとか馬鹿馬鹿しい。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/26(金) 22:53:53 ID:ooTrKWKj0
ファンタスティック4糞杉 めっちゃつまんなかった
>>613 12は稼ぎとかしなきゃ丁度いいバランスなんだが。
何かにつけて12煽るの辞めて欲しい。
窮屈さで10を引き合いに出す奴と同じくらいウザい
といいつつ最後まで見たのか? でも同じつまらないでもFF13最後までプレイするより30時間以上お得だぞ
>>306 でも俺は、トリノの荒川のほうが感動したな
誤爆した、スマン
>>621 ゲームにとってプレイヤーは監督みたいなもんじゃないか?
スタッフはそれを提供してくれるスタジオとか小道具、大道具さん
>>625 街に戻ってフィールドにまた出るたびに雑魚がワラワラ寄ってきて乱獲する格好になるから稼ぎすぎになりがちなんだよ。
>>627 もうフィギュアの事は考えたくもないし思い出したくもない・・・
>>627 真央ちゃんの選曲は微妙だとおもったしそれには同意せざるをえない
.ゝ, ノ /__,. 、__ヘ i/j o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi 、_.E. ヽ _ン ノEノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>629 FF13の場合は四骸が監督なんだけどな
じゃあプレイヤーはどの立場なのか
役者はキャラクターだし
>>635 プレイヤーはビデオのリモコン
再生も一時停止も自由自在だな
>>631 キム・ヨナってなんであんな評価されてるの?
>>635 プレイヤーは役者であるキャラクターに指示を与えるスタッフ
だからこそつまらん
>>635 プレイヤーはドリフの5人長屋の裏方とか
>>627 には心から同意。
女子なら荒川、男子ならキャンデロロ。
>>618 × 葬式民曰く動かせない映画
○ 葬式民曰く動かせないゲェム
>>639 やっぱりマスゴミか
個人的には恩田が浅田叩きに加担したと聞いて残念だった
キムヨナの金メダルはまあおかしくもないかと思うけど あのインフレし過ぎた得点を見ると裏で何かやってんじゃね? と勘ぐりたくもなるよな
>>643 そう、あの金は異論を唱える要素はない。
だが得点は色々おかしい。地元補正+悲劇補正の得点とかなー
人間の感性で数字出すのは色々怪しく見えるもんだ ただでさえきっちり数字で出るスポーツでもドーピングだのややこしい事があるのに
>>644 金メダルなのは別に突っ込まないけどキム・ヨナっていっつも飛び抜けてるから勘繰ってしまう
その点カーリングは異論が出にくい
もう止めようぜ、フィギュアの話題はさ・・・ これ以上俺らが騒いだところでどうしようもないし あんな茶番劇にもう付き合うのも御免だしな まぁでも浅田はよくあの大アウェーの中がんばったと思う、本当に凄いよ マスゴミにかつての小川直也みたいな扱いされなきゃいいけど・・・
>>648 すでに産経にかつての安部元総理みたいなことされてるからな
一本糞に40点満点の39点つけるところもある
>>650 実はFF13は100点満点中39点だったんだよ!
>>650 点数なんてあてにならねーっつーいい例ですなw
フィギュアはちゃんと滑ってるけどFF13はスケートリンクで棒立ちになってそれを芸術と言いはるレベル。
FF13はマスゴミによって良作扱いされるのが残念
スケートリンクの氷を削って彫像作って、これが芸術だ!って言ってる感じだと思う。
>>653 違うだろ、ずっと氷の上で寝そべっててそれをセクシーだのキュートだの言ってるレベル
スベってもいなければ立ってすらいない
斬新な事がいい事だとは限らんのですよ
相変わらずこのスレは面白いな 下手なゲームやってるより余程面白い
>>658 目新しさも何もないんだけどな
里見の謎と似たような斬新さ
ゝ, ノ /__,. 、__ヘ i/j o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi <私も参列してよろしいですか 、_.E. ヽ _ン ノEノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
FF13は、フィギュアに例えるとジャンプを入れない演技
そんなレベルじゃないと思う
演技も酷い
フィギュアスケートと言ってるのに靴がかんじきみたいなもんだと思う
というか、FF13が良い意味で斬新なんてちっとも思わんかったんだけど・・・ ムービー→ちょっと歩く→ムービー って喰らったときは◯ボタンの代わりに歩かせるのかよwww と思いはしたが まあそれはそれとしてFF4のアクティブタイムバトルの時は衝撃を受けた
在庫ニング顔でかい
>>656 >>MGSについてだけど、4をプレーするにあたって、
>>1〜3をプレーしていることが前提なんてそんなばかな話はないと思うよ。
>>4が最初のMGSであるという前提で作らないと間違いなく減点要因にはなる。
こいつ大丈夫か?
ナンバリングタイトルで、しかも話を完結させると言っていたものだろ
じゃあ、FF13はこんな感じか 回転しないジャンプ コンビネーションなし スピン2回転 シークエンス足変えなしでポジションひとつ
>>668 まあ、彼はなんでここにいるのか自体意味不明なヤツだったからな……
>>669 ちがうぞ。
FF13はフィギュアスケート見に行ったら、会場で犬ぞりレースやってるケースw
>>671 犬ぞりレースなら犬ぞりレースでまだ楽しめるじゃないかw
フィギュア見に行ったら、ただ大勢で雪かきしてただけみたいな感じw
>>669 上から糸で支えて、華麗な5回転して
審判たちは真顔で採点
>>658 斬新というか、CG技術以外は20年以上前のものに退化してる。
いや、20年以上前のゲームに失礼か。それは。
採点員たちが選手の動きをあらかじめ決めてそれ以外の動作はできないって感じ しかもそれを観客じゃなくて採点員が見て喜ぶ
フィギュアスケート見に行ったら、 ドキッ!水着だらけの水泳大会☆ポロリもあるよ!
フィギュアスケートだとおもって会場いったら服装だけフィギャアなスピードスケートだったでござるの巻
加納姉妹みたいなものってのはどうだろう、別に可能姉妹詳しくないけど 歌歌うわけじゃない、専門のコメンテーターなわけじゃない、踊るわけでもない でも超財産でゴージャス、果てしなく化粧に気合入れてる、そしてもう限界が近い
>>678 あいつらの資金源はどこからくるんだろう・・・
貢いでもらってるのなら抱いてる金持ち相当アホだなw
加納姉妹実は姉妹じゃない
加納姉妹はおしまい
手間ひま惜しまず必死に綺麗にだけしようとしてる感じがイメージ被った
FF13は化膿芝居
化膿姉妹ってあの二人の間に一人いるんじゃなかったっけ
マネージャー役の人だっけ なんか金銭でトラブってた気が
FF13って、FFに例えると13だよな
>>651 100点満点中39点ってこんな内容だったらかなり高得点じゃね?
叶姉妹は、なんか見てて面白いから良いじゃん。 あれはああいうネタユニットだろ。
>>681 なるほど
ゲーム界の大御所であるFF様をたった40点満点で測ることはできないと
そこでファミ通さんはFF様に限り100点満点で採点したということか
これなら39点も納得できる点数ですね
とりあえず■Eは何万本くらい北米で売り逃げる気なんだ? この状況では100万でも夢見すぎじゃねぇのか
せめて、8ビット機に移植したりラジオドラマにしても、破綻なくおもしろいシナリオだったらなー。
海外は3月9日だっけか。 楽しみだなあ色んな意味でw
FF13はFF13のキャラに例えるとジルナバート
>>689 日本と同じくらいかなと予想してみる
FF13に関する嫌な思い出を抜きにしても、結構プロモしてるからそれくらいかなぁ
>>690 日本の倍くらいは売りたいだろうけど向こうは日本よりずっと厳しいからなぁ
野村やら鳥山やらってなんかこう、アーティスト気取ってる感じがして どうしようもなく好きになれん。 ゲームは芸術ではないとは言うつもりはないが、少なくともお前たちのゲームは芸術でも何でもない。 しかもごく一部の信者のちやほやで増長する上に多数の批判はスルーするという 厚かましさを備えてるので性質が悪い。
海外は返品制度があるらしいからな。どうなることやらw
日本ってプレイヤーもメーカーもシステムをいじるのが西洋のプレイヤーより好きな気がする。 シリーズを重ねるとどんどん操作が複雑になる傾向がああるし。 それとストーリーとシステムを別に考える。 外人はシステムをストーリーの一部として考えるようなゲームが好きだから どっちかいうと日本人より外人の方がストーリー重視と言えなくもない。 で、グラがしょぼかった時代はシステムが面白ければ良かったけど ビジュアルのパワーが無視できなくなってくると 日本的な作品の作り方だとグラとシステムが明後日の方向を向いてしまう。 FF13もEoEも、ここ最近でてるRPGっぽいのは軒並みそこを そのまま放置してるから外人にうけないってのはあるようなきがする。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 00:35:22 ID:Rj7bNytx0
アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2010/02/26(金) 23:59:54 ID:q43p3guL0 アギトはスルーだな 俺は据え置き機しかやらんし とにかくグラフィックの凄いゲームが好きだからな。 こういうヴァカのゆとりばかりだから糞ゲーが量産されるんですね グラフィックがいくらよかろうと内容が糞なら糞は変わりようがない。 むしろ絵が下手でも内容が面白い漫画やゲームのほうがただのビジュアル系漫画やゲームより名作になる場合がある
この大型のプロジェクトを指揮するだけの器ではないということだ 坂口は偉大だった。
でも一部のFF1〜3ファンからは余りいい顔されてなかったよな>さかぐち
>>700 むしろどっちか言うとPS3ではしょぼい部類にはいるFF13を対象に
グラがすごいゲームが好きといってる
その見る目のなさと知識のなさがやばい
海外でも誤魔化して売るんだろ もう信用されないさ、あーあ
海外は基本信者しか買わないからな
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 00:41:05 ID:Rj7bNytx0
罪を憎んで人を憎まず 野村たちは未熟だっただけだ。とりあえずFFから手を退け
日本の市場が4000億 北米市場が2兆 EUが2兆3千億くらい つまり日本で20万本クラスのゲーム(EoEくらい)が 北米ではミリオンになるってこと。
>>703 実際に触った時の感じとしてはラスレムの映像の方が衝撃的だった
確かFFの次になるブランドにしたかったんだよな?ラスレム
開口が狭すぎたというか、万人受けする戦闘システムじゃなかったのが残念だな
ラスレムは面白かったよ。それだけに惜しかった。 少なくともFF13なんかと比べたくないくらい。ちゃんとしたゲームだったしな。
>>709 ふくざつな戦闘システムって、それ自体が傲慢な製作者のオナニーだからな。
マリオみたいに、感覚でだれでも操作できるべきなんだよね。
ラスレムはタイトルが悪い
真覇王倒したいぜ
>>700 グラフィック信仰の人間ってどこかおかしい
>>700 こういうやつってRPG以外のジャンルには触れないんだろうな
純アクションは難しいとかボリュームが足りないとか言って
FPSは気持ち悪いとか洋ゲーしかないとかで全く見もせず
カーレースは人が出てこないから嫌だと言い
アフリカみたいなのはゲーム性が足りないと見下す
※俺の勝手な偏見です
初心者でも楽しめて、上級者でもやりこむ余地があるように出来てるのがベストだが。 まあ、そりゃ難しい話だわな。当然。 ベヨネッタのオカンモード(ボタン押すだけで超絶操作可)は結構良い案だと思った。
グラフィックとか言っても、チョンゲにすら勝ててないんですがw
>>717 ベヨネッタはいいゲームだね
マルチだったからネガキャンされたりしてたけど
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 00:55:36 ID:Rj7bNytx0
>>715 君がいるから は ドラえもん のび太のパラレル西遊記の主題歌ですよ。
格ゲとかMGSあたりは携帯機で出ると敬遠してしまう コントローラ的に
>>717 上級者以外お断りになったゲームジャンルはもれなく衰退したから(格闘ゲーム、シューティングとか)
その道を選んだら、間違いなく死ぬ。ラスレムはそういういみで初めから間違えてたな。
>>711 何でもかんでもマリオと比べるなよwww
それにラスレムの戦闘は既存RPGの枠を外れてないぞ
複雑そうに見えるってだけで。
ゲームの優先順位を考えてないぜよ
>>720 FF13の主題歌と同じタイトルなのに感動の具合がぜんぜん違うな
パラレル西遊記はドラえもんの映画で一番好きだったw
FF13の主題歌歌った娘は100年に一度の逸材とか言われてるけどかわいそうだな・・・
>>717 DQ9なんて、まさに初心者でも懐古でも楽しめるし、
上級者はロジックいじったり地図掘り出して配布したりして、
裾野の広さは半端なかったな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 00:59:38 ID:Rj7bNytx0
>>725 まだゲームの中に入るなんてイメージが夢物語だった時代のあの演出がよかったですよね。
ゲームの中に入るイメージだと魔神英雄伝ワタルとかBugってハニーとかも名作だったよ。
VCの配信タイトル一覧の「SFCの一覧」だけど誤植だよね? ロマサガ2が任天堂になっとるw
>>728 ○○ハニーって言うとキューティーハニーしか知らん
俺の世代だとFってのがやってたな・・・ミスティーハニーがエロかった
>>728 序盤でドラえもんがやってたゲームやってみたかったw
ヒーローマシンが一番欲しいひみつ道具だなw
>>731 うっかり閉め忘れると地獄を見るがよろしいか?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:04:52 ID:Rj7bNytx0
>>732 今晩のご飯はあなたの好きなイモリのステーキとかえるのスープよ
パルスで暮らしてた人間がコクーンを作って移住したんじゃないんだっけ?
昔のドラえもんはブラックなネタが多かったな 子供の時はわからなかったが 今見てみると当時わからなかった面白さが見つかる
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:11:02 ID:Rj7bNytx0
>>733 何気に超危険だよなあれ、テロも簡単に起こせるし
>>734 カエルのスープは普通にあるから困る(しかも美味い)
>>737 竜の騎士と雲の王国は今でも見ると胸が痛くなる
雲の王国のパルパルはうざいけど
>>733 何気に勝手にキャスティングしてくれる所も面白すぎるw
>>737 最近のだけど辞ニンジンは糞回だったなぁ
ただ辞任って言葉を使いたかっただけにしか見えなかった
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:19:19 ID:Rj7bNytx0
リルルとバギーが大好き ピリカ星大統領もいいキャラだった。リンレイはいろんな意味で重いキャラだったよなー ドラえもん映画のいい所ってああいったのび太たちと同じくらいの年の異世界の住人がいるところだと思う
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:21:09 ID:BFlJ+O460
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:22:38 ID:8SFrFEfx0
クリアしたが糞すぎ ■コクーン突入時に召還獣が大活躍のムービーがあったが あんなに召還獣がうごきまわれるならグランパルスでもさっさと自由に 飛び回ってどこでもいけるようにしろ ■バルトアンデス苦労して倒した後で なんでまた 元気なバルトアンデスがでてきてファングとかがやられてんだよwwww いろいろ糞な点がおおすぎなんだよ、このゲーム ゲームが作りたいのか3流映画がつくりたいのかはっきりさせろや
何か知らんけど、EOEやらFF13やら遊んだけどさ、PSのFFT十分遊べるぞ? グラグラ言ってる奴は鍋か何かか?
>>744 メチャクチャだな
葬式wikiはFF13以外は神なんだぜ?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:25:23 ID:Rj7bNytx0
ぽんねえスレがついに落ちたwww
>>741 俺があれに入ったら100%猪八戒だなw
てかリア充以外は猪八戒か沙悟浄にされそうだが
儚き者よ・・・
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:28:50 ID:TuR3kIIs0
ラスボス手前まで来てわかったこと。 ライトニング→ツンデレ ホープ →劣化レントン・サーストン ヴァニラ →ビッチ スノウ →結婚&筋肉馬鹿 サッズ →普通の一般人 ファング →レズ 以上
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:28:59 ID:Rj7bNytx0
誰かネバエンのファルコンの曲(喜びの飛行)で空を飛ぶ飛空艇動画作ってください。
実際グラ信者は大量にいる。グラさえ良ければ+1点とか言ってる糞馬鹿が。 こいつらのせいでゲームがどんどん腐れていってる気がしてならない。
>>744 これ最初は4〜6のSFCのパッケージのデザインの話だったはず
何故かゲーム内容と混同して勝手にまとめられてるけど
グラ重視で内容削るなんて本末転倒もいいところだな。 シナリオも引き込まれるどころか、弾き出されたわ。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:38:06 ID:TuR3kIIs0
あとこれも多分合っていると思う。 ライトニング→まん毛普通 ヴァニラ →パイパン ファング →まん毛ボーボー
海外の方々には、日本の製品であるFF13を全力で返品して欲しいな。 その金で線香買ってくれたら尚良。
トヨタ批判の次はFF13批判だな
ゲームキャラの陰毛とか・・・、クラクラするわ。 お疲れさん。
何でライトニングってあんなにいつも不機嫌そうな顔してるんだろうな。 ステータス画面開くたびにあのムスッとした顔がデカデカ表示されると こっちの方がイラついてくる。 序盤のストーリーでも、一緒に行動してるサッズをまったく仲間扱いせず 自分一人で勝手にどんどん先に進もうとするしそのあたり見ただけで主人公 としての魅力がまったくないキャラクターだと思った。 四害はあんなのが男性からも格好いいと思ってもらえる女性主人公だと 思ったのか? どういう感性してるんだよ。あんなのクラスにいたらどんなに顔が良く てもお近づきになりたくないわ。
>>761 ライトさんって、市民の安全を守る警備兵なのに
そういった職業意識が微塵もないよねw
ゲームコントローラーから手離してるのに、勝手にゲームが進んでいくんですよ!! もうダメだと神様にお祈りしました。 ってか?
妄想癖がある自宅警備員なんだろ
女性なのに他人に対する思いやりがないって最悪だと思うわ。 中性的な格好良さとか言うけど、そうだとしても女性らしさとか必要だと 思うんだけど、ライトニングにはそういうものがまったくない気がする
ライトニングを女性にしたのは 女性ユーザーを増やそうとするスケベ心から 実際、ライトニングは男の方がしっくり来る場面が多すぎる
所詮男の書いたキャラクターですし 女性社員にライトニングのこの性格どうよ?とか聞かなかったんでしょうさ
>>766 女クラウドって言ってたけどまだクラウドの方がかわいかったしカッコ良かった
勿論本編の方に限るけど
女である必要性以前に主人公である必要性もない気がする 寧ろワギナを主人公にした方がもっと良いストーリーがかけたような気がする
>>767 男にしたらしたで、性格悪すぎるだろ。
男が途中で「俺は、飼われていた…」とかいや過ぎるんだが。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 01:54:15 ID:YWxkzjOG0
恩師からの受け売りなんだが 『ブランドは顧客と共に歳をとる』そう教わったんだ このブランドはどうなんだろうな
このクソゲを海外で売るなんてイメージダウンだろ・・・
13のキャラクターってグラフィックだけ良くなっても人間性0だから まったく感情移入できない。 特に女性キャラクターがひどすぎる・・・。
>>770 そしたらワギナはティナ、ハングはセリスで、実によい感じだな
スノウはロックで、水晶になったセラはレイチェルと被る
ワギナ誰? まあ、スノウのノラのメンバーなんだろうけど・・ ヴァギナ?
亜空の瘴気 ワギナアイス
たとえ比喩でもこんなのにティナを巻き込まないで
>>776 ヴァニラのこと
ヴァニラ→ヴァギナ→ワギナ
ナ、ナンダッテー
あんな物体の別名に使うとは、おまいら女性の尻に失礼だぞ
Wikiおもしろいね
>>762 ラ「二人と思うな、二匹と思え」
ホ「は、はい……」
↓
ラ「飼われていた……」
ホ「勝てそうですぜ!」
オプティマ(おぷてぃま) FF13の糞AI制御システム。 かっこいい名前だが、ようするにドラクエの「さくせん」 戦闘中にオプティマを変えると無駄な演出がはいって邪魔である。 仮面ライダーが変身しているときに攻撃をくらうような体験ができる。 ww
ヾ / < 仮面ライダー555が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>789 ゲットなら、オプティマ変更時は無敵素敵に!>
ライトさんのいかにも書いたような眉毛が不自然で気になる
日本一は死ぬまでSCEと仲良くしてたらいいじゃん
ヴァナフェス当たった奴、呪われるがいい('A`)
今更気付いたんだけどテティーダ卿と鳥山明氏って真逆な気がする テティーダ卿は普通顔もセクシーな女性キャラも寸詰まりなおっさんキャラも全然描かない(描けない?) 鳥山明氏はそういったキャラをよく描くけどスカしたイケメンをあまり描かない
>>789 懐かしいねぇ・・・。
小学生の子達が10年後位にFF13やら10やら10-2で作られた
789のような動画見て、楽しかったなぁとかそういう事思えるのかな。
野村達には自分達が何を作っているのか、一回良く考えて欲しいと思うな。
スカしたイケメンも、手ひどい挫折をちゃんと描くから人間描写に長けてる感はあるね。 DBのトランクスとか(セルにベジータ敗北→トランクス挑戦→トランクスお前は何も分かっちゃいない的敗北)
>>793 四骸は良くも悪くも自分の作りたいものを追求して、それを作ってる
ただFFという名前を付けてるのが一番の問題なんだがな
坂口も松野もいなくなって完全に私物化しようとしてる
FF13の派性を13本出すとか、嘘で言ったとしても普通ならあり得ない
796 :
794 :2010/02/27(土) 04:04:43 ID:+Mvr1Jsy0
あー・・・・さすがに単なるイケメン批判にしか見えん文章過ぎる。 イケメンを唯々イケメンとして描かず人間性を描く点で優れてる、とかそういうことが書きたかった。 ノムティス様はイケメンを『イケメン(本人解釈の)そのもの』としてしか描写できないあたり底が浅いな。
松野は違うだろ
FF12の頃に既にFF13は開発されてたから松野は違うなスマソ でも坂口がいなくなって四骸が増長したのは事実な気がする 7コンピも7本編からキャラの性格や設定が大幅に改竄されてるし
トランクス君といえば荒廃した未来の礼儀正しい方と ゆるく育った生意気な方と同キャラを別人格に描き分けてるのも地味に凄い ホモラのようにキャラに固定概念を持って大切にしすぎちゃいけないんだな。突き放すとこは突き放さないと
俺のプレイが雑なのは認めるが、この戦闘も ライブラで解答をみてそれにあわせてオプティマをセットするだけ あとは運ゲーってちょろすぎない? そして解答通りの動きができないばあいは引き返してCPためか。 工夫とか入る余地もないな。 アサクリ2のDLCで分からない人が攻略ヒントを聞いたとき 5,6人が答えていたが全員答えが違ってたのとは大違い。 いや、愚痴なんですけどね…。
>>800 四骸の考えた攻略法以外の攻略法は無いに等しいからなぁ
>>799 ノムティスは自分の作ったキャラの設定や人格は大切にするくせに
他のキャラはまるでリスペクトがないからな。ビビとかバッツとかクジャとか
あと自分のキャラでもクラウドやユフィなんかもぐちゃぐちゃにレイプしてるし
原作の7のキャラは、見た目以外はノムリッシュキャラじゃないと思う。
ウォホォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!! ウォホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!! オッホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!! オッパイプルーンプルン!!!
光速の勢いで中古が出回ったのは、戦闘難易度が高かったことも きっと関係してるだろうな。 せめてリスタートのときにTIPSを入れるくらいのことはできなかったんだろうかね。 1)想定内のプレイをする人 2)想定外のプレイをする人 3)適当に進める人 がいると思うけど(2)と(3)が行き詰って飽きて売った数が結構多そう。 スクエニはトロフィーのコンプ率なんかのデータである程度把握してるはずだから 結構経営陣はその低さに驚いてるんじゃないだろうかね。
野村じゃハッサンみたいなキャラは描けないな
テーマ曲を歌ってた子と同郷の俺としては、 本編がこの様で、激しく残念な気分 歌自体は良かったのにさ とりあえず鳥山(朽)は、市民の数と同じだけの ミニかまくらを作る刑に処したい
>>800 オーファン速攻動画を見るに、ライブラの情報だけでなく自分でアレが効くコレは効かないだの試行錯誤をして欲しかったんじゃないかと。
ライブラの情報と敵の行動対策だけだと時間がかかりすぎるとか考えてみるとさ。リトライはそれの支援。
…まず戦闘が忙しいのにそんな面倒なことやる気にはならんが。
ただ単に即死無効フラグを設定し忘れただけの可能性もあるけどな。
>>806 一応7にはバレットがいるんだが自分からは絶対に描かないだろうな
>>808 やりこみが好きな人にはいいかもしれないけどさ
FF7をナイツオブザラウンドも入手せず、チョコボも別に育てたりせず、とりあえずストーリークリアできたら
そこで満足して終了、みたいなライトナユーザーもFFのファンにはたくさんいるわけだ。
そういうユーザーへの配慮がちょっと足りない気がする。
このゲームあちこち惜しいゲームだけど、戦闘は唯一そこが惜しいな。
>>809 ちょっとどころじゃない気がするぜ。
開発者の気が回らなかったのか分かっててやったのかは闇の中だがね。
自力で攻略を編み出して楽しんで欲しかったならそういう方向に導き、そうしやすくデザインして、救済策も用意しておくべきだった。
そういうことも攻略を編み出すことの助けになるような物もないしね。
というか、四骸はいったい何を楽しみの軸に据えてこれを作ったのかね。考えるまでもないか。
>>810 RPG自体もうストーリーを見せるだけのジャンルじゃなくなってるから
広大な世界を旅する自由な雰囲気が求められるようになってきたし、
FF12の前廣やゼノの高橋が言ってたのもそういうことでしょ
FF13はストーリーを見せるために制約が多い上に極端なバランスになっているが
>>812 まだ途中までしかプレイしてないけど、俺の印象は逆だな
FF13はシステムありきで作ってて、ストーリーはシステムの都合に合わせてるから
ものすごくとってつけた感じになっちゃってる。ご都合主義が多いのはそのせいだとおもう。
ここはAIに学習させないといけないから2名でプレイ>そのための理由づけ
こことこことここで召喚中を出す>そのためのこじつけ
みたいな部分が多すぎる。ライトの召喚獣もサッズの召喚獣も
あまりにも唐突に出すぎるだろ? その前に召喚獣についての説明はほとんどなく
召喚獣と戦うのは「FFだから」
聖府のファルシを見学に行った場所に、偶然ヴァニラとファングがいてそのせいで
ドッジがルシにされた。
しかしあんな場所に、身元も不確かな武器持った人間が入れるのはおかしい。
でもそこは無理やりこじつけ、みたいなことをあちこちでやってるから話が破たんしてる。
ストーリーがシステムの制約を受けまくってると思う。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは新規タイトルでやりたいんだお… | (__人__)' | \ `⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもGAMERはクオリティ高いゲームしか相手してくれないお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからFFでやるお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д` ) はぁ? .__| |野村 .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 日本語でおk \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだこいつ | ヽ \/ ヽ.
マジで聞きたいんだが、いつからファンタジーには「用語集」なんていう手抜きが許されるようになったの?
序盤ライトニング共がプレイヤーそっちのけで「コクーンの聖府がファルシのルシでパルスにパージ」とか
イライラが爆発しそうだったわ。
日本語でOKつってんだろうが。
>>814 ゲーマーだろうがライトだろうがこんな作品が新規タイトルで出たら
箸にも棒にもかからない結果になるのは火を見るより明らかだろう。
用語集的な物としては、タクティクスオウガやFFTのレポートや、 セレクトボタンで呼び足せたHELPテキストもあるね ああいう物は、前提として世界観が丁寧に構築されている上に 初めてそこを訪れる人間=プレイヤーにも、違和感なくその世界独自の 文化や思想が、何とはなしに伝わるように配慮されたシナリオなり システムなりがあって機能する物だよね それが出来て、初めて世界の奥行きを補完する物になるんだけど、 FF13のあれは、確かに完全な手抜き ビルジ湖の「ラグナロク!」のくだりで、もう完全に置いてけぼり食らって 白けちまったよ キャラ同士で盛り上がってるとこ悪いけど、それ何なの?って感じ
テキスト補足は、「知らなくても良いけど知ってると面白い」程度の、 プラスアルファ要素であるなら好きなんだが。 本編で説明することを放棄して、テキストにブン投げるとか。論外だわな。
というか正直、テキスト読んでも訳分からなくてつまらないから困る>13
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ 働 き も の よ -‐ ー | _ \○○○/ -- 二 ○/ ̄\○ = 二  ̄ ─○| ^o^ |○―  ̄ -‐ ○\_/○ ‐- /○○○\ / | / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
あとFF13はFF12をライバル視して作った感があるよ FF12もパーティ一行は逃亡者 それぞれ目的をもつ群像劇(13連中は行き当たりバッタリだけど) 背景に壮大な(13は壮大じゃねーけど)神話世界 FF過去作から名称拝借の飛空戦艦群 敵として登場するシド 敵対者は強大な権力者 ラストバトルは神的存在 話によるとFF13はプラットフォームがPS3に移って、詐欺ムービー作ってたときでさえ 実は世界設定やシナリオは何一つ決まってなかったと製作者らが自慢げに暴露したし FF12チームにプレッシャーかけてたって話も聞くしな だからFF12から基本設定換胎奪骨して「俺らのほうが上手くできるからwwwwwww」って 作ったんじゃねーかなとやってる間想像してた
用語集もFF12でモンスター関連とかでやったから、 「これアイデアいただき!俺らのほうがもっと細かくできるからwwwwwwww」 ってやった気がするね、あれは
コ
棒読みタレントを声優に起用しなかったことについては評価したい
>>821 思えば一本道な作りも寄り道や探索要素の強い12の徹底否定な感じがしなくもないな。
鳥山「FFというものを問いただしてみたかった」
訳:「探索?うぜぇw シームレス?だせぇw ファンタジー?古臭えw剣?鎧?カッコ悪っww」
>>826 その点については同意だわ
しかし福井とヴァニラの組み合わせはイライラを相乗させてる感がある
>>821 > FF12チームにプレッシャーかけてたって話も聞くしな
FFって一体何なんだろうな
ナンバリング毎にシステムや世界観に統一性がなく製作チーム同士で対立もしてる
FFナンバリングの名の下に全く違うゲームを大衆に売りつけようと考えてるんじゃないかと思ってしまう
>>829 チーム同士を競わせることでよりよい商品を作らせることそのものは他の会社でも見られる形態
だがよりよくなっているどころか言い訳ばかり出てくるスクエニの人事は大失敗している
ワガナハカールアウグストナイトハルト イクゾー 殿下 みたいにネタになるならまだしもなぁ
>>829 まさに宗教なんだろうな。派閥が色々分れてて、それぞれ対立してて、本山の転覆を狙うものもいるっていう。
で、既に坂口派という本山は野村派によって転覆され、坂口派から派生した松野派も虐め倒され潰されたってことだろう。
>>830 > チーム同士を競わせることでよりよい商品を作らせることそのものは他の会社でも見られる形態
それはわかるんだけどさ、だったら派生シリーズでやればいいと思う
ロックマンとかは本家・X・Z・流星等で展開してるし
>>831 もはや滑舌良い陛下など、陛下でないと言えるくらいだしなw
福井さんは、トップ2のノノとか、ディシディアのティナは良かったけど、
流石に、羊の毛を手でむしるような電波女を演らされては厳しかった
>>833 FFの派生シリーズは新しい事をやるブランドというより元坂口派の左遷先って印象があるな。鬼界ヶ島みたいなもん。
リメイクとかオンライン部門やモバイル部門も。
>>829 ×制作チーム同士で対立
○四骸とその他の対立
FF10発売後に坂口、田中、松野、石井が今後のFFの方針について検討した
11、12、14と大きな方向転換を行ったのもその結果だろうけど、13は9年前から変わってない
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 08:43:48 ID:yRgGrbT10
あ、あとFF12も13も神とかそれ系からの人類開放ってのが底にあるな もっともFF12ではじつは敵側がそれを願ってた FF13では境遇に不満爆発したら、なんとなくそんなかんじ って違いがあるんだが つか、久しぶりに葬式wikiみにいったら地味に項目不得手やがる! どこまで成長するんだ…あのwikiは
今度はスクエニの社長が公聴会によばれるんじゃないか 「ムービーなのか、ゲームなのか、Yes or No?」
んで恥を知れって言われるのかな
戦わなくていいものを殺し、殺してはいけないものを殺す ストーリー的には序盤のファルシ戦で完結してるんだよな。 それ以降は理由のない移動と攻撃
トヨタの社長は公聴会で誠実に答弁していたと思うよ。 アメリカ議会にも労組の工作員とかけっこう入っているけど、 一般のアメリカ人はそういうことでは簡単に踊らされない芯の強さがあるよ。
>>818 に完全に同意。そういう読まなくても困らない、時にはウンチク的な補足用語集は大好きだ。
だいたい文章読むのが嫌いな人もいるだろうから、ゲーム内でそういうの読まない、読みたくない人もいるだろう。
なのにストーリーの基本、必要な要素をプレイヤーの意思で自分で読まないといけないものに入れ込むのが最悪だ。
まあ後から付け足したっていう話だから、最初は予定になかったのかもしれん。少なくとも四骸の考えにはなかった。
Cripは他スタッフの最後の微抵抗と考えると笑える
トヨタは、派遣切りの流れつくったイメージあるから、どうしても同情できない俺。 ま、豊田社長じゃなくて奥田が悪いって解るけどね。
オートクリップも用語辞典も無かったら、クリアまで我慢できたか自信ない
>>827 こんなやつがFF12RW出したんだぜ?
ブリ♪ハマチ♪
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
>>848 RWってどうだったんだろ?
評判を全く聞かない
パンネロが動物の体毛をむしってたり、「シュトラールより、はっやーい!」と言ってみたり
ヴァンが中身のないポエムな台詞を吐いて酔いしれてたりしたら
鳥山は死都ミュロンド送り
>>851 >「シュトラールより、はっやーい!」
やめろwwwww 変なトラウマ刺激されて笑いが漏れてくるわw
シュトラールより、はっやーいクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
志村!ID!ID!
このスレ見てると、FF12やりたくなってくるんだよな… あれは忙しい時出たから買わないでいたら、 悪い評判が聞こえはじめて、そのままやらないでいたんだよなあ…
FF12いまだにクリアーしてない
>>856 俺はFF12大好きだが、FF13終わった後の今なら確実に楽しめると思うよ。
>>858 んじゃ、ちょっとやってみるかな…
スクエニは最近酷いからちょっと不信感アリアリで気が進まないところあるが…
13の後なら何やっても楽しめると思う
11忙しいし、14もβ始まるからなぁ(´・ω・`) でも12は興味出てきたわ、折角の20GBだしな /:::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::;:ィ::::::::';:::::::::::`ヽ::::::::::::::ヽ ,'::::::;':::/ l:::i::::::ヽ:::\:::::::';:::::::::::::::', i:::l::::i:/ ';:::';:::::::',\::ヽ:::::::::::☆::: l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l:::::: ';l l::l ` ‐- l:::::l:::::: l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l::::::::: l:::::li //////////// l:::::l:::::::::: で、でも13だけは、13だけは! , -ーl::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'> 、::::: , -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、 '; / , ノ ` l::::l li /ニく /⌒ヽ \.i , └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__ ', ,イ: / \ (⌒⌒) , └ '´ / i/ / ヽ / ー ' / /,.イ ∠ __ / / /  ̄ ̄ ̄プ ー r── -------/-‐'´ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____ / お断りします / // / ハ,,ハ / / / / ( ゚ω゚ ) / / / / ____ / / / / / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
>>851 一応クリアしたけど、やらなくてもよかったかなーってかんじ
電波ってことはなかったけどさ
こんなキャラだったっけ?と思ったりはしたな
>>862 感想ありがとう
イラストやデザインは気に入ってたんで、攻略本だけ買って
済ませることにするよ
うーん 849ちゃんさあブリ♪ハマチ♪じゃぁさあまりに平凡すぎない? カンヴェリウム オブ ファマーチィ でどう それとね♪だけど僕の解釈ではあれは♪ではないんだ 続きは省略されました
>>861 _n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ お断りします
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃ お断りします
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (゚ω゚ ) お断りします
⊂⊂ ヽ
>? )
(/(/
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
ゲームなら少しはお馬鹿な展開がある方がいいと思うんだがFF13は悪い意味で馬鹿すぎるな 最近分かったけどガストの作るゲームは馬鹿じゃなくて病気
【FF13お断り中】 ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ( ゚ω゚) (゚ω゚ ) ハ,,ハ ( ゚ω゚) ハ,,ハ) (っハ,,ハ(゚ω゚ ) | U ( ゚ω) (ω゚ ) とノ u-u'| Ul lU |u-u' `u-u' `u-u'
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ お こ と わ り も の よ -‐ ー | _ \○○○/ -- 二 ○/ ̄\○ = 二  ̄ ─○| ゚ω゚ |○―  ̄ -‐ ○\_/○ ‐- /○○○\ / | / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
浜崎あゆみ「真央ありがとう」
>>828 >>835 あそこまでふわふわした声をした人間に地に足が付かない役をやらせると、
ギャグにしかならんよなw
マジメに使いたいなら声質とは逆に意志が強い、意地が悪い性格とかハッキリしたキャラ
とかじゃないと役者を殺してしまうからな
こういう所からも素人集団で配役を決めたのががよく分かるw
>>742 辞ニンジンは原作にはないからアニメオリジナルだな
ドラえもんを政治のネタに使ったのか・・・?
ラストストーリーが出るから、もう糞になったFFなんてどうでもいいや せいぜいスタッフのオナニーをFF100まで続けてくれ 10まではFF大好きだったのに…
>>871 素人集団というより、声オタ共がこれでイケる!と頭寄せ合って決めたんじゃないか
声オタ、アニオタじゃなけりゃ福井?誰それ?レベルだと思う
デッデ デデデデッ
┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ざいこに. アフロ . やぐちん.┃ ┏━━━━┓ ┃ HP:192. .HP:186 .HP:148 ┃ ┃ れんだ. ..┃ ┃ MP:. 0 MP:.. 0 .MP: 0 .┃... ┃ だいじに.┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ..┗━━━━┛ ┏============┓┏============┓┏============┓ ‖ / \...‖‖ / \ .‖‖/,rス ̄ ヽ\‖ ‖/ _ \‖‖/ ィニYニヽ \‖‖ f/,.-、.\ 〉 ‖ ‖ /^ハ ミヽ .‖‖/ /'__ _\ \...‖‖ 〈 ¨' | |¨} / .‖ ‖ .| |-ヽ - } ‖‖f/|.f=,ハ,=) レ| }.‖‖ .ヽ エ彡' .‖ ‖.((Y八゚`,_ド リ....‖‖{ {. ≧≦ }}}}‖‖ ハ 二イ>\...‖ ‖ ト、 -=-ノ .‖‖∬ド'三'ソ∬∫‖‖,イ|ヾ、_イ ...>‖ ‖ 人 ` ー个ー..‖‖从{ハ ./ノ从ヽ‖‖ }l / ( ‖ ‖∧. ト、\ } .‖‖ Y ‖‖ ( | | ) .‖ ┗============┛┗============┛┗============┛ ┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃|>たたかう ..┃.┃サジマジバーツがあらわれた! . . .┃ ┃ たたかう ..┃.┃ .┃ ┃ たたかう. .┃.┃ .┃ ┃ たたかう....┃.┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━┛
>>851 BGMの流用や絵柄、元々真面目なキャラが多い前作の作風のおかげで馬鹿なノリが目立たないけど、
3Dだったら確実に10-2に匹敵してたであろうレイプもの。
ヴァン空賊団はカモメ団に匹敵する軽いノリのお子様集団。
2Dなんでカモメ団みたいに無駄なテンションで変なポーズ決めるシーンとかは無いけど。
あとダーリンシヴァとかベイビーシヴァとか召喚獣の設定が世界観レイプもの。
ゲームは成長要素が全く無いRTS。数にものを言わせて攻めるタイプのゲーム。
戦闘がだんだんと作業化してきて、2度目をやる気にならない。
>>833 一応、FFCCという派生シリーズがあるんだけど
全然売れない and 知名度皆無という状態なんだ
スクエニの中でナンバリング以外は売れない
という風潮になりつつあるんじゃないかと
そのくせ、FFは常に新しいものに挑戦しなきゃいけない
みたいな変な使命感を持っているらしい
だから、ナンバリングで冒険してしまうのだろう
FF13の場合はその前に12という奇作があったし
・・・まあ、それでもなんでああなったのか理解できんけど
>>879 11もそうだったけど、MMOはクライアントとサーバで分担してデータを処理するからね。
クライアント側に余裕が出来る分オフゲーでは無理な事ができる。
ヘルペスがPixivとかで大流行するかしないかはの中の人次第かな その辺の兄ちゃんでもそれはそれでウケるし、あとはまさかの女性…ないか
FF13やった後に、PS時代のゲームをやってみると全部神ゲーに思える… 口直し補正がかかってるんだろうけど、改めてFF13の糞具合を実感した。
スクエニもこのまま行くとホントに会社の存続にかかわる事態になる んじゃなかろうか。 何とかMM0部門で儲けを出してしのいでるけど、オフの方のFFがこのまま だとホントに見向きもされなくなるぞ。 そうなってしまったらFFキャラもパチンコに身売りとかになる可能性も ありうる。でも野村キャラはパチンコに出るのがお似合いな感じもするが・・・
ムービー以外キャラ同士の会話ないから いつのまにか仲間意識があってびっくりするw まじで下界に何しに行ったんだw行く意味ねーのにw
>>884 序盤からパルスに行きそうなそぶりをしておいて11章まで引っ張るしな
FFを問いただそうがぶち壊そうが構わんが
4骸はホントにぶち壊すだけで新しい何かが出来るでもなく
精々更地に自慰ったティッシュ捨てていく位しか能がないからなぁ
>>883 ノムキャラはどうでも良いが
天野キャラ身売りされたらマジ切れもん
>>883 大当りのBGMはメインテーマをトランス風にアレンジしたのが流れたり
変な歌詞が付いたチョコボのテーマなんですね
>>878 FFCC面白いのにな…
アクション系なのがネックなんだろうか
RoFしかやったことないけど、シナリオもマルチプレイも凄く楽しかった
ノリは軽いのに、話はめちゃんこ暗くて重くて号泣したよ
>>883 むしろスクエニが直々にパチンコに参入するとか。
台はブラックを基調にギザギザシルバーメッキをあっちこっちに施したノムリッシュなデザインで、
パチスロにまでストーリーを設けられてて、数か月に一度出る新台全てで全種類の当たりを出さないとストーリーが理解できない仕様。
更に玉や釘などにまで独自の名詞が設けられてて、わけのわからないものに。
>889 これはこれで逆に遊んでみたくなるぞ
玉一発打つたびに強制ムービーが流れてゲームの流れが止まりそうだな
13は悲しいことに今まで見たロゴで一番美しく感じた
>>890 意味なく回る4thリール
小雑誌読みながらでないと意味が解らないART
ボーナスは告知しないのがカッコイイ
メダルからして特別、六角型でシルバー
7とかベルとか在り来りな絵柄ではなく意味不明な文字
ボーナス中に香水とかのCMが入る、カッコヨク
>>897 そのサイトもカウントダウン入ります、クールに
>>894 全くだ
馬好きだから余計に「うお天野の馬だ!綺麗だなぁ」なんてうっとりしつつ立ち上げる度に眺め倒して
……中身がアレだよ
たった今、凄いものを見てしまった 在庫ニングさんがソフマップで中古1980円で叩き売られているのを
>>900 高いな、500円割らないと買う気にもならんのだぜ
おまけにキャラはダッチワイフ同然だもんね
>>902 野村の女キャラは本当にそんな感じだからな
ティファなんていまだにズリネタで人気者だしw
>>900 つい数日前なんて、PS3買ったら無料でついてくるレベルまで落ちてたんだぜ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
スクエニにはデュープリズムと聖剣伝説LOMのPSP移植だけは期待してる リメイクじゃなくて移植な そこ重要
./:::::::::::ヽ、 _ r'::::::::ヽ 〈:::::::.<⌒ヽ:::Y::::::.`'|:::.l⌒)::::) `、::::::;>七>-──..┴く/ ,.マ´.:::/...:::::::::::::::::::::::....\ r':Y::::::}:::/.::::::::::::::::.................::::::..\ 〈::人;;;ノ:/::::::::::-‐ト:::::::::::::::.._|_::::::....', r'::ノ./.::::::ト、___∧::::::::::::::::/::`:i:::::..| ○ (::::〉 l..:::::::::|:::/r示テァ\___ハ__l:::::::| 。 O X |.::::〈..l:::.| 弋ソ rテyl::| ̄ ム;;) 从::::::l::::.!(///) _ 弋ノ {::.l \;l:::.l r'~三゙ミi_ (//ノ:| ,'⌒i:.lY⌒)^゛~゛゙^(_`Y´|::.| ! ∨! 〈|i. / | |::.| ! _リ 八゙ ,.イ │ |/ l ´ /ト、`Y´_,.! ! 人__/ / <不>/ト、ノ
ディープダンジョンのCD出して解散でいいや
>>903 今はどうなのか知らないけどFF7発売当時の同人人気は男女とも凄かったもんですw
>>880 ネットを介在するMMOのほうがオフラインより処理が速いなんて
生まれて初めてきいたよ。
嘘吐くなw
>>879 なんか、空気感と距離感が全くの別物だな
FF14のほうもちょっと変だけど、FF13よりは全然いいな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 14:06:17 ID:45T1iCtv0
>>909 やっぱ3Dになったのと、自分探しストーリー+エヴァ式世界系な内容が、当時の
流行にガッチリハマったんだろうな
あと野村の絵
上手いとかじゃなくその逆
はじめ見たとき「なにこのジャンプの新人絵?」って本気で思ったからな
当時は格ゲー人気で安田朗や司淳とか居たし、スクウェアでも小林智美さんとか美麗絵な
人いたからな。それでなくても天野絵の後だ
前任者はぶいても、当時巷にあふれかえってた絵との落差に愕然としたよ。「下手すぎ!」って
マジで「なんで、なんで???」って頭に?が幾つもでたね
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 14:08:20 ID:45T1iCtv0
で、話もどってその野村絵のレベルの低さに 同人者がFFに参入しやすくなったということだろうと考えている 誰にでも描けるしな! 天野絵は美麗かつ流麗だが、あれを漫画的立体に起こすとなると、相当のセンスがいる 野村絵ならセンスなぞいらん だからエヴァ電波ストーリーとあいまって同人マンガの題材に取り上げる事が多くなったんじゃなかろうか
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 14:12:34 ID:45T1iCtv0
いまみるとFF7のステータス画面のキャラ顔絵だけでも 「RPGツクールで素人が書いたようなキャラだなぁ」って思うもんよ 当時からしてレベル低いな〜って思ってたしな。当時小学6年生 話を聞くと天野絵が初期ポリゴンで再現できないからという理由じゃなく たまたま天野氏が海外で個展などで忙しく、FFにかかわる時間がないから代打って聞いたわ いやでもいくら代打でも他にもっと有用な人間いるだろうって…なぁ?
あれだって製品版でマシになったんだから凄いよな 第一報で出た野村の絵はラフ画に色付いたレベルで驚愕したわ マジでお絵かきレベルだったからなw
本当にノムティスやただの石はコネで入社してあのポジションにいるとしか思えない
>>916 そのお絵かきレベルのやつ、ちょっと見たいでござる
俺、小島に土下座して謝らなきゃ まさかFF13がMGS4と比べるのも失礼なくらい糞だなんて思わなかったんだ
>>915 そのスーパー1はどっから持ってきたんだよw
>>918 当時のファミ通がどっかにあれば…国会図書館にはあるかな?
>>915 こんなFF13なら評価は120度くらいは変わってただろうに
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 14:32:26 ID:cBhoJd4F0
>>915 不意打ちすんなwwwwwwwwww
しかし野村はさすがに責任取らないといかんだろう
いくらなんでもこれはひどすぎる
僕はかかわってません!とかいうけど それなら普通に ならなんでお前そのプロジェクトにいんの?いらなくね? って話だしな
>>923 ノムティス「周りがどうしてもやれって言うから……」
正直いらん人材だよな4骸って… スクエニ崩壊の癌細胞にならない内にやめさせりゃいいのに
もうなってたんじゃないの、こんな地位にふんぞり返ってるんだし こいつらやめさせるのは、大掛かりな摘出手術になるんじゃないか まぁ今ならある程度取り除きやすいかもしれないけど
考えてみたら、一応企画が始まってしまっているわけで まずヴェルサスアギトの開発を中止しないとになるな 出来上がる作品はどうあれ、4骸がいないとファブラノヴァは成り立たないだろう こんな電波携帯小説設定押し付けられても、誰もやりたがらないだろうし
グランディア3とFF13の電波対決 でっちが電波なんだろうな?
スーパー1主人公ならよかったのに 重力操れるし
主題歌の歌詞が全部ひらがなで表示されるんだな(棒
>>928 スクエニはリメイクでお茶を濁してないで
さっさとヴェルサス出せばいいのにねぇ
かめ〜んらいだ〜、す〜ぱ〜わん!
一章が今終わったんだけどさ ホープの母親と落下するシーンあるじゃん 母親の死亡原因って落ちたからじゃなくて その前の戦闘のダメージでってこと?
あ、ごめん ホープの母親とスノウ、ね
>>935 ちがくね?普通に落ちたから死んだだけじゃね?
>>935 かのスペランカー先生ですらちょっとした段差から落下するだけで死ぬからな
一般人のつよしさんが落下ダメージで死ぬのは当然だな
落ちたからなんとなく死にました
ホープはマザコンすぎる。女の好みもなんかお母さんタイプだし。 というか、出てくる女がみんなお母さんタイプばっかで作った人間の マザコン具合が透けてみえるな! もっと小悪魔タイプとか、わがままだけどキュートな女を出してほしかった。
厨二が野村を支持するのは、自分の妄想ノートと同じレベルでプロやれてるからだろう。 自分と同レベルでもプロやれるんだって言う夢を与えてくれる存在なんだよ。
やっぱりそうなのかなぁ そのわりにはスノウは無傷だし、母親探そうとしてもいないし ま、いいや、ありがと
>>936 >>937 同じ場所から落ちたのにスノウは怪我一つなくて
ホープママは死亡したのが変ってことだろ。
スタッフは「かっこいい動画をただ繋げただけ」だから
おそらくそんな深いこと考えてない。
カッコいいシーンを見せたくて前後のつじつまを無視するのはよくあること FF13の大部分のムービーはそれな感じがする
>>944 そういや四骸FFには体だけ発達したようなウジウジした女ばっかりで
セクシーでカッコイイ女キャラって全然いないよな
いたとしてもファングさんや在庫みたいにどこか勘違いしたような男女とかそういうのばっかりだし
>>945 一番簡単に分かるのは最初のころに
「もう遅いぞ!!」とか言いつつ飛びかかって来たのに
戦闘が始まってみると棒立ちになっているシーンかな。
あれぐらい敵の先制攻撃で開始しても良いと思った。
>>946 単純にホープがクリスタル化してノラが仲間になってた方が
盛り上がったかもしれない
サッズには申し訳ないが
サッズがパージ列車にのってた理由も相当無理があるしな
>>943 深く考えるとスノウが盾にしたから片方は無傷で片方は死亡…いやなんでもない
かっこいい人間は描けてないな。全員自分の都合通りに動く人形だからな。
現実の人間はおまえのカーチャンじゃねえっての。
やってないけどひどいstoryだな・・・。 そもそもstoryとして成立してないんだろうな
>>952 突き詰めていくと、ほぼ全キャラの動機が
「良く分からないけど、とりあえず適当にやってみよう」
になるから。
ライト…なんかもう嫌になったから適当にやる
スノウ…どうすればいいかわかんないからとりあえずやる
サッズ…なんかわからんけど、とりあえずやってみる
ファング…どうすりゃいいかわからんけどやってみる
ホープ…そもそも何がしたいのかすら…
ヴァニラ…とりあえず楽しく過ごす
ファルコはあんなナリでもかっこいいし、スリッピーは可愛いよね
うちの近所でもついに買い取り1,000円になってた 中古コーナーが悲惨なことになってる ド田舎なのに自分と同じ被害者がこんなにいたなんて・・・
架空の人だから何百人死んでもいいんでしょうかねぇ
>>960 頼んだ
††††† FF13葬式会場187日目 †††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場186日目 †††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1267099987/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 16:00:41 ID:GoglQwu00
鳥山はやばい薬でもきめてるのか
鳥山はほんとパージしてくれよ こいつマジで頭おかしいだろ
今、本気で仕事人かゴルゴ13に依頼したくなったw
>>959 ( ゚∀゚)アハハハ八八八ノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ! 三 三三 /;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三 三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>959 ワロタwww
求められないはホント映画とか見ない人なんだろうな
じゃなかったら、こんな恥ずかしいことを堂々と言えん
タイタニックがどういう作品だったのかも知らなそうだ
完全に心の病気だろコレ・・・。
>>959 鳥山求はさすがだなー
憧れちゃうなー
その調子で突っ走っていってください
近くの店に本買いに行くついでにゲームコーナーでみた在庫ニングさんの雄姿。 買取不可販売1980円・・・。お雛様もびっくりの3段構えの2コーナー。 無限フロは2個残ってシレンは残り1個。 エストポリスは仕入れ数少ないせいなのか売り切れ入荷待ち状態。 在庫ニングさん・・・。
まだ2ヶ月ちょいしか経ってないっていうのがすげぇ
>>959 誰かこの内容をアバター作った製作会社に送ってやってくれ
>>959 「……だってさ、お嬢」「闇に惑いし哀れな影(ry
>>971 ジェームズ・キャメロン監督にも送りつけるべき
あと向こうのテレビ局や新聞社にも送れたら
鳥山を早くパージするんだ!
>>973 これが発覚すればFF13アンチが海外で増えるな
>>959 FF13
2009年12月17日、日本発売
アバター
2009年12月18日、米公開
2009年12月23日、日本公開
13発売前情報の何処に影響を受けたと言い張っているんだろ。英語読めんけど原文には書いてるのかな。
「あ、13ってこうなるんだ。いいな真似しちゃお。」「シナリオ変えたから撮り直して。」
こんな無茶な作り方する人いるのかね。
wikiの下記項目も書き直さなくちゃあ。
影響を受けた作品
キャメロンは2009年8月にTimes紙とのインタビューで、「アバターはケビン・コスナー監督・主演の『ダンス・ウィズ・ウルブズ』の宇宙版だ」と発言している。
その他、『At Play in the Fields of the Lord』、『エメラルド・フォレスト』、また自身が宮崎アニメのファンであるため『もののけ姫』から一部オマージュしていると公言している。
更にはFF13のディレクター鳥山求氏が「我々のFF13の影響もあるに違いない」と妄言している。
誰か次スレ行けるかい?
>>959 鳥山は腹を切れ。介錯くらいはしてやる。
日本の恥だ口を開くな。
求められてない俺カッコいい!が次スレ立てようとしたが無理だった
規制規制いい加減にしろよww
てことで
>>958 の内容で誰か次スレ頼む
じゃあ行ってみる
│ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○ | ^o^ |○― <ムリだった ○\_/○ ○○○ ./ │ \
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/27(土) 16:46:02 ID:GoglQwu00
>>954 スターフォックスはかっこいいよ
「決して諦めるな 自分の感覚を信じろ」
やってみる
ムリだった
記者「歴代のFFは映画の影響を受けていると思われる描写がありましたが、今回影響を受けた作品はありますか?」 鳥山「いや、むしろアバターが俺らの作品をパクッてルシwwww」 記者「ですね。西側の国では有名なマスエフェクトやFO3の影響はありましたか?」 鳥山「いや、むしろバトルフィールドやCODの影響を受けてルシwwww」 鳥山はなんにでも反論したがる子なのか? じゃあ、俺が行ってくる
ざんねん
アバターは、ロジャー・ディーンの絵の影響が強いと思う。 スレ立て行って来るわ。
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 駄目だこら\(^o^)/ 誰か頼む。
働き者よ
お疲れ様よ だが、宣言してからいってくれると尚良い。
>>988 乙カリウム朱雀
200日目まで残すところあと13日か
さすがにもう新規の被害者も殆どいなくなってきたな
>>989 しむらーうしろうしろ!
>>988 乙カリウム
鳥山は燃料としては強烈すぎる。
こんな電波飛ばせる人そういないだろ。
和田ははやくこいつをなんとかしたほうがいい。
1000なら全員ライトニングでオナニー
>>959 起源を捏造とか朝鮮人みたいなマネしやがって…
| 999なら4骸はパージ \ (.:;; (:;:.(i;:.(;;::;;;;;:.:;;) :::;ii).;ii)::.ヽ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;:: ヾ.;;:.. (ii: |l|ll|l|| :;;;ii) .;;;;ソ .:;;;) /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;;:: (;;: (ii;: |l|ll|l|| .:; :;iii).;;;ノ.;ノ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ___|__|__ }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ∩ (◎_(◎_ ` 〉''::,、;;,;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ} /l ̄∪/ ̄__ ̄\ ̄/ヽ i ムツッ=,ニ_゙゙"''‐-::、、;;;__;;..;;;..::::-‐'''"/ / | //:;/:::[ .9.9.9 ]::ヾヽiillll| | .l {{ ハ` `゚'~` ,‐-,ニ二ヾ,,_ヽ / /il |/:;l|:::|;:::::::....._||_......::;=l|llllll| | 〉、`ハ } ` `゚'゙゙” }}'゙ ,' .//il| |::::l|;::|;;:::::==|◎|==::::;|:::||lllll| | / ハヽハ ノ // { / |ill|| |:::;;l|;::|;;;::::::::`||´:::::::;;;l:::|lllllll| | / /ハヽヘ `、_ (Cノ/ / ハ ./ :|lll|| | ̄lヾ.,ヾ:;;;;;;;::::::::;;;;;/:;;/ ̄`l | / // } Y゙\ ` Cノイ / \ / ; :|lll|| | ̄ ̄l\二二二二ン| ̄ ̄ / / / / ,ゞ,, `-‐ ''´〆⌒ヽ{ ,' ハ \ ./ ; |lll|| |===|(◎ ̄ ̄ ̄ ̄(◎|=== ;''"''ヾノ /_,/ `'' ァ''7/ \l l ヽヾ \ 【For Andromeda】 .ゞ..,,.'' ̄// ''´ // \ \ヾ \
1000ならノムリッシュがAV男優に転身
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