【FF12】FFXIIインターナショナル ver.58【IZJS】
初回 ナシ黒ウ時白
強ニュ モも時ブ弓赤
弱ニュ 赤ナシ機黒白
ザイテン モシ黒ウナ時
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いんだから
それ以上はやはり趣味の領域だから、自分の思う通りにやればってなるよな
確かに本スレだけで十分になるだけ、出し尽くした気はするね
発売から1年経って、流石に初期の様な議論は期待出来ないのも事実
【最適キャラ】
シ→ バルフレア、ヴァン (初期盗み持ち、モーション)
機→ アーシェ、パンネロ (盗みなし、魔力高め、モーション)
弓→ バッシュ (力高め、盗みなし、モーション)
モ→ ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
ウ→ 特になし (誰がやってもほぼ同じ)
ナ→ ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
ブ→ ヴァン、フラン (活力高め、盗み持ち)
時→ アーシェ、パンネロ (魔力高め、盗みなし)
武→ バルフレア、バッシュ (力高め、モーション)
白・黒・赤→ 特になし (誰がやってもほぼ同じ)
【逆引き】
ヴァン→ シカリ、ナイト、モンク
バルフ→ シカリ、もののふ
フラン→ ブレイカー
バッシュ→ もののふ、弓
アーシェ→ 機工士、モンク、ナイト、時魔
パンネ→ 機工士、ナイト、時魔、モンク
個人的に悩ましい組み合わせ
×モンク 機工士 ファムフリートの取り合い(アレイズかヘイスガか)
代替が効くとしても、じゃあアレイズ使えないモンク、ヘイスガ使えない機工士って
入れる意味あるか、ってことになる。
△モンク ブレイカー アルテマの取り合い(行動短縮×2か行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮2つ上げたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー ハシュマリウムの取り合い(ケアルガ・ブレイブ・フェイスか行動短縮か)
ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士 キュクレインの取り合い (攻撃破壊か〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。
いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士 シュミハザの取り合い (重装備かエスナか)
普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
ここら辺は個人の美学。
●モンク もののふ ゾディアークの取り合い (フルケアか重装備か)
モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
番外
●機工士 時空魔戦士
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
ハントループ
■優勝者が決まったときもらえる品
優勝者 あげた数 もらえる品. あげた数 もらえる品
-------------------------------------------------------
攻撃大好きバンガ 16個以上→最強の矛 15個以下→賢者の杖
防御大好きバンガ 16個以上→最強の盾 15個以下→血塗られた盾
何でもいいバンガ 16個以上→リボン 15個以下→賢者の指輪
■販売に出てくる品
・マサムネ(攻*30) ・アルテマブレイド(攻*25)
・グランドヘルム(防*25) ・グランドアーマー(防*30)
・ニホパラオア(何*30) ・バブルチェーン(何*25)
・ガストラフェテS+グランボルト(攻*25 防*1 何*1)
・ローブオブロード(攻*1 防*25 何*1)
・インディゴ藍(攻*1 防*1 何*25)
・最強の矛+最強の盾(攻*10 防*10 何*10)
・源氏の小手(攻*5 防*5 何*15)
アイテム関連
■入手数限定アイテム
(1個) ブラッドソードA、デュランダルA、マサムネI、ラグナロク、エクスカリバー、
トウルヌソル、トロの剣、エクスカリパー、おろちN、鯨の髭N、宿命のサジタリA、
アルデバランY、蠍のしっぽF、ブルカノ式T、雷の矢、キャステラノース、
源氏の盾、源氏の兜、源氏の鎧
(2個) マサムネ、ガストラフェテS、最強の盾、血塗られた盾、源氏の小手
(4個) ニホパラオア
■複数入手可だが手間のかかるアイテム
ザイテングラード(超低確率)、シカリのナガサF(ラルヴァイーター・落/低)
■お勧め「盗んでおくといいアイテム」
リンブルウルフ(グラディウス) シールドアーマー(イムドゥグド)
デスブリンガー(ターゲッター) ミラージュベスト(ディード・ディズマ)
ヒヒイロカネ(アスピドケロン) 皇帝のウロコ(デスゲイズ・エルダードラゴン)
死虫(ハイドロ) ダマスカス鋼(アンクハガー・ブルーブラッド)
訂正:
リンブルウルフ(グラディウス) → グラディウス(リンブルウルフ)
手間のかかるアイテムとか盗んでおくといいアイテムで
追加があれば書いて欲しい
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 18:01:19 ID:Kgx0LhOi0
_
┷┓(´・ω・)
/ヽ
>
いちもつ
>>1乙
それにしてももののふのやることの無さは異常
強いっちゃ強いんだけどつまらん
やり直したくなってきたw
大量HPのボスに連撃叩き込む姿見て脳汁出ないなら、やめておいた方がいい
フィールドではひっこめて、汎用的なウーランや多彩な攻撃できる赤を投入
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 11:06:51 ID:JY1Xy3MJ0
弱ニューでトライアルってクリアできんの?
出来るよ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 02:45:51 ID:mUv/bBzj0
交易でダークエナジーを再び出したいんですが
沈黙のトガル×3
静寂のアテド×3
コウモリの翼×1
を売っても出てきません。何か出てこない原因があるんでしょうか?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 03:37:15 ID:mUv/bBzj0
>>15 まじですか?じゃあ攻略サイトが間違ってる!?
他に取る方法はありますか?
前スレ見てたら弓使いを入れてみたくなった
でも弓を入れると重装備させるためにシカリの銃を犠牲にすることになるのか・・・
シカリの代わりを務めるほどの性能はあるのだろうか・・・
シカリの銃なんていらんやん。
習得するのは終盤だし、ただの趣味でしかない。
シカリ銃はライセンス取れるようになるころには遠隔攻撃あるからなー
通常プレイなら銃が欲しい場面はないね
弱ニューならシカリに銃は大事だろ
弱ニューなら弓いらんやん。
言い過ぎましたすみません。趣味でどうぞ。
ニホパ+王子の口づけって重ねがけでずっと眠らせて続けること出来る?
いい所まで削ったガブラスにエリクサー使われてすげー困る
ブレイブスーツって
ヘネの特殊採掘鉱以外の入手方法ってありますか?
弱ニュモンクにザイテンもたせたら結構強い
盾役アタッカー回復なんでもこいだぜ
>>22 スリプルの重ねがけはできるけどアイテムはどうだろう
雑魚で試してみたら?ガンビット任せの自動では出来ないと思う
>>23 セロビ「フェディック川」のトレジャー
ごめん、25の見るとガンビットオートでやってるんだね。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 04:31:42 ID:6Rak6xZj0
ダークエナジーの交易以外での取り方ってありますか?
ブルオミシェイスかセロビしかないんじゃない?確率は1000分の1らしいけど
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 06:27:24 ID:6Rak6xZj0
>>29 ええええ
ゾディアークタイムアタック動画とかのは何なんだろう
つーかいくらでも調べられるだろそんなの
アルケイディスのエアアーケードにもあるな
そっちは0.5%
間違えた
0.05%だ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 09:05:59 ID:6Rak6xZj0
0.05%って・・・
これ作った奴ばかじゃねーの!?
超低確率トレジャーは嫌がらせ兼悪趣味みたいなものだから
特殊なやりこみ目指す人以外は完全無視したほうがいいのよ
なくても何ら問題なくクリアできることから問題はなし
超低確率トレジャーの中身ってバランス崩壊アイテムばっかだろ
そんなんが1%の確率で入手できるほうが萎えるわ
そもそもバランス崩壊アイテムを追加してニヤニヤしてるのが
気に入らないといえば気に入らない
まぁでも現実問題気にしてもしょうがないから無視するけど
ダークエナジーを苦労して集めなくともゾディを使えばいいけどね
一発限りとは言えちょっとの準備でダークマターでも代用できるし
透明に関しては完全スルーすべきだな
入手方が確立されているとは言えバランス壊しすぎだわ
確かに
透明は手に入れた瞬間は楽しいんだけどすぐ飽きる
苦労して手に入れたイニシャル付き武器とかトウルヌソルとかが霞んじゃうし
>>25 ありがとう参考になった
昨日は結局負けちゃったが今度は勝つ!
ジャンダルムだけは便利だからついつい使っちゃうなぁ
なんかこうマサムネ源氏瀕死とかで強敵相手に超連撃したいんだけどさ
なんあこういろいろうまくいかない
オメガ戦用とヤズ戦用でガンビットとか戦略とかなんでもいいから教えてくれ
できればマサムネ源氏超瀕死ブレイブバーサクヘイストをガンビットで強敵相手にやってみたい
A リーダー リバース・デコイ状態で逃げ回る
B 攻撃もののふ
C サポート役
これで誰かと戦ってみたらどうかな
盾役が自分でリバースデコイできると便利なのにな、と思う
無印なら全員が何でも出来るよ
でもインターの面白い所は全員が何でも出来るわけじゃないことだしな
自分でリバースデコイできるやつを盾役にすればいい
俺は大抵のボスやモブは赤魔に盾やらせてる
なので何週しようが必ず入れてるわw
オメガは被ダメ返しあるから瀕死連撃するとこっちが死ぬからなぁ
ボス戦前に1〜2人瀕死+有効ステのキャラ作っておいて引っ込めておく
んでデコイ掛かった奴(俺の場合赤)ともう1人なんでもいい奴と2人で戦闘に入る
何でもいい方を操作してボスの裏に回ってまず瀕死の奴を1人出す
今度はリーダーを瀕死の奴にしたらもう1人のアタッカーも出す
こうすればアタック2人とも裏手に回れる
アタック1人でもう1人をサポにしてもいいし
>>47 赤は遅いから、デコイリバース要員としては微妙。よく切れる。
さらに回復役も赤頼みだからグダグダになってしまう。
黒か時が自分にかけるか、盾持ちのサポ役にかけるかだな
まあ実際は赤にまかせることも多いけど
リバースの魔片使えばまあまあ手間が省ける
ナウ弓も赤モ
でアンブロとトライアルいけるかな
カオス・ゾディあたりに苦戦しそうだな
サビのカタマリで与えたダメージ分が、ダークマターやソウルエミットの威力にチャージされるとあるけど
チャージされたダークマターやソウルエミットは一回使ったらまたチャージする前の威力に戻ってしまうの?
そう
ウーランかもののふを黒にすればいいんじゃね
もののふなら攻撃無効は魔装備魔片で凌げる
魔法の火力の問題かー
魔片集め頑張ることにするよ
>>55-56さんくす
まあ、もののふなら戦う封印の状況なら銭投げって手もあるからな
弓使いに重装備って、ブレイブスーツとかなり変わる?
というかつまり、弓と赤のどっちにシュミハザを覚えさせるか悩んでる
ナイトいるからリブート・エスナの使い手はいるんだが、
もう一人増やすべきかそれとも弓の万能薬で代用させるべきか
ブレイブスーツと大して変わらないなら赤に覚えさせた方が良いのかな
でも弓は遠距離系だからそんなにHP高くなくてもいいんだよな
どうしよう・・・
胴はブレイブスーツで固定だと思う
重装備ライセンスは魔力のシシャークで力と魔力を増やす為にある
リブート、エスナってほどんと使いどころが無いぜ
カーズ、死の宣告とかは結局万能3じゃないと対処できない
普段も薬系をガンビットに入れたほうがいい
ピンチになったら装備キャンセルで魔法より遥かに速く解除できるし
もののふにするならアーシェかヴァンだと思ったけど
どうせ魔力は装備とライセンスでどんどん上がっていくんだから
力が高く行動短縮の恩恵がでかいバッシュが一番向いてる気がしてきた
武士で効率求めるならバッシュかバルフレア
結構前にFAできってるよ
攻撃力の低さを手数で補う武士は↑2人が一番いいよな
連撃速度の遅いキャラに武士やらせるくらいならウーランのがよっぽどいい気ガス。
もののふ女はケアルがあるよ!
もののふにケアルさせるぐらいなら
赤か黒にケアルやらせるし
てか赤は途中からケアルラ使えるか
アタッカーとしての火力も終盤までずっとこんな感じだしな
黒>赤>>>もののふ
>>2を見るとモンクに魔力高い奴を当ててるけど、モンクの魔力が役立つ機会ってケアルラ、ケアルガくらいだよな
ナイトがいればケアルラは覚えさせないから実質ケアルガのみ
それならバルフレアかバッシュにやらせた方が良くね?
それでいいと思うよ
つーか実際キャラ毎の性能なんてそんな劇的な差は無い
検証で出てるよ
ケアルガで高魔力組みとイケメン2人では数千の差が出る
それをどう捉えるかは個人的な感覚の差だと思うけど
フルケアとるならイケメン2人のがいいかもな
便乗して質問したい
>>2で弓使いはバッシュが勧められてるけど、
ケアルラ・レイズ・無作為魔を生かせるアーシェかパンネロを勧めてるサイトがあった
実際どっちがいいかな?
レイズは魔力関係ないよ
ケアルラに関しては同意
Lv99でアーシェとバッシュのケアルラ比較
アーシェ:平均2782 バッシュ:平均2089
(装備補正・召喚橋渡しの魔力x5は無し)
弓の威力取るか回復力を取るかってところかね
俺はアーシェにしてるけど
弓のケアルラとか無作為魔とか、終盤まったく出番無いからな
基本はベンチで待機で、スタメンが崩れそうになった時に緊急出勤でフェニ尾アレイズ
だから誰がやってもたいして差は無いが、ダメージも考慮するならバッシュだろう
ちなみにモンクのケアルガは
アーシェなら相手がシェルじゃない限り6000台の回復力
一方バッシュ、バルフレアはほとんど4000台止まり
もののふと言えば連撃のイメージがあったが
マサムネI以外の刀はモンクの棒と同じくらいの連撃値だったんだな・・・
もしや源氏で固めた超瀕死状態を戦術に入れないともののふってシカリ以下なのか
>>70 筋肉ムキムキのおっさんバッシュが弓ってイメージあわなさすぎ
かっこワリい
弓兵好きとしてはむしろかっこいい
筋肉マンが弓もってて細い女が両手剣持ってるとか不自然すぎて…なんかもう・・・
筋肉マンにはロッドがよく似合う
筋肉ムキムキマンが力任せにロッドで敵をぶん殴るのか?
筋肉隆々30男が回復支援専門とか
スリが仕事ですみたいなガキが騎士剣とか
一国の皇女が異国の刀で斬りまくるとか
心優しそうな少女が斧ぶんまわすとか
クソたかいヒール履いたバニーちゃんが両手剣とか
元ジャッジが無職とか
ぼかぁそーいうの大好きです
何故FF12には両手斧が無いのか
>>74 オープニングの戦争シーンで弓使ってたのに…
バッシュはウォースラに剣もらってたから、剣使わせたい。
>>73 普通にマサムネI使えばいいじゃん
なぜそれを前提条件から外す
超晩成ってのは百も承知でしょ
バッシュはゲスト参戦時のイメージからシカリにすると決めた
筋肉マンが弓を持ってどこが不自然なのかと逆に問いたい
細い女には本来使えない武器だぜ弓は
それにバッシュはOPムービーでも弓使ってたしな
モンスター相手に使うこと考えると尚更男が使うような強い弓じゃないとダメだしな
マテ
>終盤まったく出番無い
自分大灯台までスタメンにしてるが回復量は弓のケアルラで十分だぞ
さすがにヘネ奥とか大灯台地下とかはキツいけど
終盤の解釈が違う
筋肉が必要度
素手>斧>両手刀・両手剣>刀>槍>〜〜>>弓>銃>ボーガン>〜〜〜〜>魔法
上位グループの順番は適当だが比べるとこんな感じだろ
ベルセルクで例えて言うと、シールケがガッツの大剣持ってたら変だろ
大剣とナイフじゃ段違いだろ。
弓っつってもアーチェリーみてえのと剛弓じゃ比較にならん。
透明 ニホパラ ダークマター ダークエナジー メテオライトみたいなエグいアイテム縛って
トライアルTAに調整してみようと思うんだけど
既に前例とか記録あったりする?
あと魔片使うのアリだと透明系と同じで魔法系ジョブはいらん?
TAの常識とか知らんけど魔片は補助系なら誰が使っても同じだわな
まあ魔片だけで済まそうと思ったら相当節約しなきゃならんだろうけど
>>89 素手でも、合気系や太極拳系は筋肉より技術
じじいの達人がいる世界
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 15:48:52 ID:7CPj2fTLO
>>93 そんなイカサマ格闘技のこと得意気に言われても…
FF12と全然関係無いしなw
おまえら覇王の剣と契約の剣をちゃんと武器として使えよ
オススメは白魔、ブレイカーあたりだ
適当に手抜いて
メンバー全員がっしゃがっしゃと最強装備にしてると毎回付け替えられるから
付け直すのが日課でござる
格闘取ったら素手の連撃率が50%とかだったら使い道あったのにな
最近の流れ見て決めてみた
ヴァ→モ
パン→黒
バル→シ
フラ→赤
バッ→弓
アー→ナ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 13:38:30 ID:L05nWOaEO
バッシュ弓カッコ悪
一番マッチョが遠距離から弓って…
うん、その議論でバッシュ弓かっこいいと思ったからこそ
>>99にしてみたのよ
バ弓だとケアルラ無しの完全アタッカー志向になるのかな
まあ飛将呂布も実は弓の名手だったりするからな。
>>99ならモンクナイト赤黒と魔法での回復量は十分
わざわざ効果の低くなりがちな弓のケアルラに頼る必要性は薄いっしょ
ポーション知識3あるから単体回復ならそれで足りるしね
ケアルラは戦闘後の微調整にでも使えばいい
無印だとセロビ台地で魔力のシシャークが落ちていた気がするんだが、
ひょっとしてインターナショナルだと出なくなったのかね。
バッシュ機工士はなんでも治してくれるまさにバッシュおじさんだったわw
>>105 場所が違ってる
インターだと北部段丘の真ん中の風車小屋のところ
インターと無印では殆どのトレジャー中身が違うよ
癒して殴れる白魔バッシュはいらんかね
呂布は肉体を生かせる他の武器があるからこそ弓も使えるっていうのがかっこいいのであって
あのでかい図体で弓専門だったらキモいと言わざるをえないwww
85,86のようにリアルな話と
93のようなオカルトな話と
100,109などのイメージの話を
一緒にしてはいかん
バッシュは武士かブレイカーだろ
>>107 >インターだと北部段丘の真ん中の風車小屋のところ
なん…、だと…。
そこまでストーリー進めてたらインタと無印でトレジャーが違うって事に気付こうぜ
中身が違うのは知ってるけど、どれが変わってるのか分からないし。
ほぼ全て変わってますがな
>>115 ぶー垂れてる暇あったら攻略サイトのひとつも調べろ
インター楽しい?無印あるから迷うんだよね
賛否あるけど俺は無印より楽しいと思う
無印よりライセンスの自由度は減ったけどジョブ選びで悩みまくるのも楽しいし
その他の細かい変更も大筋は変わらないけど痒い所に手が届く感じで良い
ストーリー上のボスは弱くなってるけどモブの一部は強くなってるしトライアルもある
FF12はどっちかっつーとストーリーより探索とキャラ育成を楽しむゲームだからな
弱ニューでアンブロシアパンテオン取得・トライアル制覇は最高に面白い
無印の日本語音声とインタの4倍速があったら神ゲーなのにな。
どっちか迷ってるならインタオススメ。
4倍速の有無で快適さが段違い。
4倍速でオイヨイヨが聞ける!
ナンテナ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 16:44:03 ID:D0LWrX250
>>120 俺もそう思うw
どっちもやったけど迷ったならインター進める。やはり倍速モードは快適すぎる
しかし無印のライセンスボードが恋しくなることもあるけどね。
良くも悪くも痒い所に手が届かなさ過ぎると思うこともたまにあって不満に思うこともある
ところで弱ニューでアンブロってなれたっけ?アーシェ出ないと思ったんだが俺の勘違い?
>>119 弱ニューでアンブロはできないんじゃないの?
そのせいで魔片が買えないのよな
あーそうかアンブロはなれないんだった
まあつまりはモブ全種討伐ってこと
実は今それをやってる途中だったりw
インター版でもオイヨイヨだけなら聞けるよ。
特典DVD→TRAILERS→2005 SQEX Partyの冒頭部分。
廉価版には特典ついてないらしいから注意な。
モブがりめんどくせええええええええええええええええええええええええええええええ
魔法で通信できるアイテムとかでその場で依頼うけて
お前ら依頼者がこっちこいやボケ!!!
モンスターだけ倒しにいかせろやカス!!!!
報酬もオレらに対するお礼なんだからモンスター倒したあとその場にお前らが持ってこいや!!!!
礼儀をわきまろや!!!
大体なんであのクソめんどくせー街のマップわざわざあるかなきゃいけねーんだよ!!!!
マップ開いてそこ押したらサっと移動しろやカス!!!!!
ここで発狂されても
笑かすなw
うぜえからセーブデータ全部消してやった
残ってたら気になるからなクソが
調べたら武器とかもとるの超めんどくせーし
上から目線でやりこみ要素作るのやめろ松野
リストラされろカス
なんで○ボタンでメニュー開くんだよ□ボタンだけで十分だろ
トレジャー取ろうとしたらメニュー開くだろうが
あー、それわかるなぁ。
武器を構えたり収めるときのトレジャーも地味にイライラする。
4倍速だとよくメニュー開くな確かに
トレジャー取る一瞬だけ通常にするといい
モブの依頼者とかダントロの妻とかは4倍速になって物凄い楽になったと思うが
大灯台上層で、紋章の順番2回ミスしたら行かされるところって、出られないんですか?
一定数の敵を倒せば南側の扉を開けられるよ
倒さなければいけない敵の数は直前ミスった転移装置の場所によって変わる
大灯台のホーリーがある部屋に行く床はどうやったら出現するんですか?
ディダラたくさん倒せば行けるようになるよ
>>130 松野はFF12発売の数年前にリストラされてるぞ。
普段は「目の前の敵にファイラ」なんですが
mpが尽きたときに自然に「戦う」にするときは
ガンビットをどう組めばいいでしょうか
一応説明するけど、ガンビット画面にある1〜12(初期値2)の数字は優先順位な
だから、「目の前の敵にファイラ」の下に「目の前の敵にたたかう」でいいんじゃね?
これでファイラが使えない時だけたたかうをする
>>140 初歩的な質問でゴメン
よくわかった!アリガト
とりあえず一番下には〜の敵にたたかう系を入れてるな
つーかガンビットはバルフレアがちゃんと説明してくれるだろ
説明を読み飛ばすのはゆとりの証拠だぞ
ガンビットて何?
もう終盤ぽいけど取りのがしたかも><
ないない
ゆとりって言葉 好んで使うやつがいちばんアホだと 常々思うわ
ゆとり世代の前は努力する奴、真剣になる奴を指差して笑うような世代だぜ
デイダラを倒して足場を出現させるところは緑の炎の奴だけ先に倒すんだよ。
そしたら周辺のエリアを行き来して赤い奴を倒しまくる。
どうせリボン集めるときに解決するな
バグナムス商人、どこにもいないんだが
俺のエスナガ…!!!
魔攻破壊を狙ってたら最強の矛を手に入れてた
何をいtt(ry
ハントループで手に入れようと思ってたから複雑
幻妖の森でマンドラーズを狩ろうと思ったら
出現させたはいいものの、敵がミステリーワルツでLv99になっていたのに気付かず瞬殺された…
最終的な被ダメは5000行く?
>>153 >>152のことについて質問かな?それならば被ダメが15000位だった。
こっちもレベル90台だし、装備も結構強かったのに。
横レスだが
ちょっと計算してみたら2万ぐらいいくっぽい?
あくまで理論値だが…恐ろしす
かぶったすまん
157 :
152:2010/03/11(木) 21:08:13 ID:/6NveVYk0
今調べたけど、マンドラーズってレベル99になってると通常攻撃が効かないんだな。
最初普通に攻撃しようとしたらダメージ0。え?と思っている内にこっちの被ダメージが15000超えで
瞬殺されて呆然となった。
バトルメンバーをリバースで逆転状態にしてから
魔法か遠隔攻撃で倒そうとしたけど、逃げ回るから全然倒せないorz
通常攻撃が効かないというより防御が200近くまで上がるっぽい
銃ならダメージ通るよ
何度もすまん
魔法防御も140ぐらいまで上がるみたいだから
魔力99のコラプスでも4000〜5000ぐらいしかダメ通らないみたいだ
銭投げとか使えば良いんじゃない?
161 :
152:2010/03/11(木) 21:38:54 ID:/6NveVYk0
>>159 ありがとう。レベル90の黒魔フランにコラプス一回唱えさせたのにダメージ殆ど与えられないわけだ。
残念ながら銃も計算尺も使えるジョブが居ないんだ…
何で途中でジョブ変更出来ない仕様にしたんだろ
ニホパラ+フェニ尾で瞬殺
幻妖の森のマンドラーズってセーフティ持ちじゃないのな
>>163でFAじゃないか
>>162 途中で変えれたら無印と変わらないからだろ
ライセンス覚えて他のジョブのボード見ると
対応したの覚えてるから当初は予定してたのかも
167 :
152:2010/03/12(金) 00:41:04 ID:V/JeiujC0
>>152だけど
ニホパラ持って無いので銭投げしたら倒せた!みんなありがとう。
>>167 ちょっと面倒かもしれないけど、
1回諦めてマンドラーズを再出現させればいいんじゃないか?
それともレベル99のマンドラーズを倒したいのか?
俺は図鑑埋めるためにマンドラーズを2ACしながら倒してて、
マンドラーズのレベルが上がってきたら全力で逃げて他の作業する
そんでまた出現させてを繰り返してたけどな
4倍速あるからエリアの敵全滅もさほど苦じゃ無かったし
あらら、俺すげーマヌケじゃんw
>>170 図鑑埋めるために倒したかったんだけど、
>>169の2ACで再出現は知らなかったので
さっきまでいちいちセーブ&再起動を繰り返してたorz
役に立つアドバイスありがとう。
被ダメ15000とかw
力・レベルが99、攻撃130のオメガより与えるってどうよ?
マンドラーズの能力値は最終的にどれぐらいになってんの?
能力値の上限を突破してるの?
HP MP 力 魔力 活力 スピード 攻撃 防御 魔防 回避 経験値 LP クランP
42 3959 999 29 25 59 23 58 24 28 15 1262 1 285
99 17399 999 141 193 339 79 226 192 140 15 11566 1 11205
ごめん途中で送信してしまった
トマトキャプテンのステ予測
Lv42 HP3959 MP999 力29 魔力25 活力59 スピード23 攻撃58 防御24 魔防28 回避15 EXP1262 LP1 クランP285
Lv99 HP17399 MP999 力99 魔力99 活力99 スピード79 攻撃226 防御192 魔防140 回避15 EXP11566 LP1 クランP11205
キャプテント。
戦いの歌と祈りの歌とミステリーワルツで力と魔力とレベルが99になるのはわかるけど
攻撃力、防御、魔法防御があがるのはなんで?
ミステリーワルツで一緒にあがるんかな?
そう
1Lvごとにどれだけステが上がるかが設定されてて
ミステリーワルツでLvが上がるたびにステが上がっていく様子
初めて機工士を使おうと思うんだが、銃のダメージ量について教えてください
アルデバランYでどれくらいとか
銃のダメージ計算式
攻撃力の2乗×(1〜1.265625)
>>174 うわ・・高すぎるw
それって5体とも同じなんだろ?
リバースの魔片で凌ぎつつ銭投げで削るしかないやん。
ゾディでも倒せるし、ミストナックでもよさそうだが、
ミステリーワルツは本当にイヤラシスw
連続ですまん
ということは砂漠にいる、
「捕食」でレベルアップするワイルドザウルスも
最終的にはダメージ一万超え?
一体なのが救いだけど・・
でもヤズの驚異は上がるのレベルだけだよね
やはりミステリー・・・
>リバースの魔片で凌ぎつつ銭投げで削るしかない
セーフティ無いから
>>163でいいし
それが無理なら暗闇殺法→密漁とか肉斬骨断とかデスとか色々手はあるよ
っていうか何故に魔片?
幻妖の森までいけばリバースぐらい使えそうな気が
>「捕食」でレベルアップするワイルドザウルスも
当然力は99で攻撃が250ぐらいまでいくっぽいから
防御と運次第じゃ2万超えると思われ
>ヤズの驚異
多分力と魔力ぐらいは上がってるんじゃないかな
攻撃まで上げるとオメガと区別できなくなるから設定してないだけだと思う
同じ驚異を使うキャロットちゃんなんかは攻撃も上がってるかも知れない
トマトってそういうからくりなのね
エンゲージ集まったんですが
ハントループでどれを取った方がいいのでしょうか?
ジョブは
ヴァン→シカリ
バルフレア→時空魔
フラン→黒
バッシュ→ウーラン
アーシェ→ナイト
パンネロ→白
みんなに10個ずつ渡して最強の矛&盾でしょうか?
ウーランいるならそれでいいんじゃね
黒用の賢者の杖ももらえるしな
俺の場合ウーランいないから防御バンガに25個渡してハントショップで
イージスの盾・デュエルマスク・グランドヘルム・ローブオブロードを買えるようにしたけど
つか思ったんだけど 無印がCEROAランクで
インタがCEROBランクなのはどういうわけなの?
>>187 レスありがとです!
矛盾取る事にします
>>188 確か追加されたイベントが監禁系のシーンだったせいだとか?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 02:17:11 ID:KdLDe6i10
あ
>>184 魔片だとCT0だから使いやすいと思った。
ただ実際は184がいうようにデスみたいな手段もあるんだな
だがワイルドザウルス強すぎワロタw2万とかw
瀕死のオメガですらこうもいかないぞw
CEROB
なのはビュエルバあたりで追加されたパンネロの監禁シーン。
「舌を引っこ抜いてもいいんだぜ」みたいな感じのせりふがある
あのシーンのパンネロは座り方が妙にエロい
このメンバーならカオス誰に覚えさせた方がいい?
もののふ
ウーラン
白
黒
赤
貴公子
カオスはモンクいないなら趣味でいいんじゃない
その構成なら普通は白だろうか、俺なら赤で両手剣使いたいから赤にあげるけど
貴公子か白魔の2択でしょ
黒魔居るのにウーランに取らせるメリットも無いし
個人的には回避上げれる白魔かな
ら抜き言葉に突っ込むとか団塊ジジイみたいな奴だなマジキメェ
>>197 2chで言葉の揚げ足取りか?
阿呆か?
畳み掛けるねえええ
アドラメレクに挑みに行ったらリフレク張ってても貫通してくるんだな
コープスの魔法を跳ね返しつつハイポーションで回復してたんだが
途中でハイポもフェニ尾も尽きてメンバーも控えまで出て死に掛けたところで
ミストナックが溜まってることに気づいて8ヒットくらい連携したら倒せちゃった
うーん、勝ったことは勝ったんだがミストナック連携で倒すと何だか負けた気分だ
202 :
196:2010/03/15(月) 14:49:08 ID:zR1qcd9V0
白オンリーってきついな
盾役の重要性が改めてわかるわ
何週もしてるのに今更気づいたんだが
オイルボム→オイルポム
になってるのな
ちょっとウケた
通常版からこうだっけ?
>>201のコープスで思い出したけどチェインしまくったらプラチナメッサー落とすんだよな
で装備しようとおもったらシカリいないっていう
でっていう
>>198 団塊じゃなくてゆとりですが?
>>199 2chだから許されると思ってんのか?
これだからら抜き厨は
ら抜き厨は日本語話すな
>>207 思ってんのかじゃなくて
思っているのか、だろう
2chだからといって許されると思ってんのか?
>>207 じゃあ一生同じ言葉を話してろよ
つまらんだろうけどな
バナスタ
グナロク
フン
ス
たしかに「ら」を抜いたら大変なことになっYO!!
>>207 ゆとりですが?って、ら抜き言葉よりもおかしい文法だろ。
「〜ですが」って接続詞の後に何でいきなり疑問符が付くんだ。
おさわりしてやるなんて、お前ら優しいなあ
覇王の剣取ったら黒魔のパンネロで最強装備する時に武器変わってウザス
思わず売っちまいたくなるぜ
>>206 王墓直後だとかなり強いからね
シカリって武器に恵まれてると思う
開始直後にグラディウス取って王墓まで無双できるし
次はプラチナメッサーで中盤まで武器変えなくていいし
武器で思い出したけどウーランって不遇だよね
最初はヘビーランス使えるけど中盤以降は武器に恵まれない感じ
竜の髭と最強の矛までお預け食うから
うちのウーランはほとんどベンチ入り
まぁもののふほどじゃないけど
終盤ボスはその2職がメインアタッカーになるからいいんじゃね
雷の槍→ブルオミシェイス周辺やマティウスで活躍
ホーリーランス→大灯台などに多いアンデッド相手に
全然そんなことないよ
ブレイカーの普段の不遇さに比べたら黒魔とかアイテムが微妙に使えるウーランは恵まれてる
銭投げや無作為魔や魔片を使っての活躍の場があるもののふも恵まれてる
ウーランは一撃の物理ダメージ最強
ブレーカーはソロプレイで優遇されすぎ
でもブレイカーこそサポートが欲しい職種だよね
スリップとかスリップとかスリップとかくらうし
>>218 ブレイカーはヘネで蜥蜴Fとれるから無双だろJK
まだ試したことないがニホパラオア装備してメテオライト(A)使ったらどうなる?
回復系のアイテム効果を逆にするんであって攻撃系のアイテム効果を逆にはしないと思う
まだやってないけど
今amazonでポチってきました〜
んで、届くまでの妄想段階なんですけど
赤魔にメイスで殴り担当させるなら、力強化・重装備8〜10どっちを取らせればいいのん?
ブレイカーはダメージのばらけが大きすぎてあまり攻撃力を実感出来ない
>>224 メイスの攻撃力は魔力の高さで決まるから力を上げる必要性はゼロ
んじゃ何のために力を上げるライセンスがあるかっつーと騎士剣装備用
でも所詮魔法使いの非力な剣なのでダメージはあまり期待出来ない
よってやっぱり力を上げる必要性はゼロ
回答早いねアリガトン
う〜ん
んじゃ重装備取ればおk?それとも魔装備で魔力+のほうがいいのかな?
黒魔アーシェの魔法は本当に威力がすごいね
そうえいば「炎に弱い敵」→「ファイガ」ってライブラかけてないと無意味になるの?
>>227 いやかけなくても自動的に弱点を判別してくれるよ。
その証拠に俺はバリアチェンジをするトリックスター相手に
赤アーシェの〜ガ系魔法が活躍したんだ。
心もとなかったらオパールの指輪でも装備しておけばいいね。
>>226 重装備→主に力が上がる
軽装備→主にHPが上がる
魔装備→主に魔力が上がる
サイトによって、魔装備の防御upが
物理upって書いてある所と、魔法防御upって書いてある所があるんやけども
本当はどっちがupするん?
殴りで行くなら物理防御を上げた方がイイんかなぁと思ったんやけども。
質問ばっかで悪いけど、返事よろしく
重装備も魔装備も軽装備も関係なく
頭装備→魔法防御up
体装備→物理防御up
一応
重装備だと物理防御が上がりやすく
魔装備だと魔法防御が上がりやすい
けど、無印ほど極端な差は無いから気にしなくて良いレベル
こいつ前にも湧いてた質問厨だろ
わざわざ最近買ったとか嘘ついてるけど口調でバレバレ
馬鹿が荒らさなきゃどっちでもいいよ
まぁ答えてもらっといて礼の一つもないのは正直どうかと思うが
>>228 そうなんだ、ありがとう
じゃあレビデガあればライブラいらないね、ガンビットからはずしてやろう
あーこのシステムのFFもう出ないのかなー
FFじゃなきゃまだ可能性あったのになあクソー
昔のFFが好きなおっさんが理不尽にクソゲー扱いするしまじウゼえ
このシステムの新規タイトル出してくんねーかなあ
もったいないなー
海外ならドラゴンエイジ:オリジンズってRPGが似た戦闘システム搭載してる。
まんまガンビットな行動設定もあって面白いよ。
日本向けにローカライズ予定は無いらしいけど・・・
ほんと新規タイトルでやってればさーこれで一本シリーズできたかも知れないのに
自ら新作の芽をつむようなマネしてるよなスクエニは
もうFFはアクティブタイムでやってりゃいいんだって
そしたら昔のFFが好きなおっさんもブーブー文句言わずに
ドラクエみたいになつかし商売でガンガン売れんじゃん
こんなのFFじゃない〜とかいい歳こいてうっせんだって
クソにも劣るような事ばっか言いやがって
ゲーム単体で評価するって事ができねーのかあの単細胞どもは死ねマジで
新規タイトルでやったらここまで時間をかけて作り込むことは出来なかった
予算も少なくなるから絵も音もシステムもかなり劣化しただろうな
FFというタイトルが似合わないゲームではあるがFFというタイトルだからこそここまで作れたんだよ
そしてFFというタイトルであるが故にそれまでのFFファンは当然「FFの新作」として注目して買う
それまでとは毛色の違う12が叩かれたのはある意味しょうがない
毛色違うかな?
FC、SFC時代のFFの雰囲気だったと思うぞ。
システム的にも武器防具が多彩だったり、連撃あったり
戦闘画面への切り替えがないのはFF11からだし
完全にリアルタイムバトルな11と違って、切り替えないだけのATBだったからなぁ
まぁFFを冠するのは一長一短あるわな
つか7や8、10も11も叩かれたしそんなに反応することか?
とにかくDFFとかFFTみたく派生してでも
システム継承したやつ出して欲しいね
昔のFFが好きでFF12も大好きなおっさんが通りますよー
通常版やったことあるんですが
4倍速とシステム変更で面白くなったそうなので
もう一度買います。
ところで戦闘中の会話も英語ですか?
被ダメパンネロ
通常版ヤダ
ZODIAC?←通常版と同じ?品質低下の米製声優?
英語じゃない?
つか、イベントボイスが英語でバトルボイスが日本語のままじゃ
違和感あり杉だと思うのだが。
>>242 なんでそんな片言なんだ…
ボイスは全部英語で、もちろん声優も違う人だよ
ボイスについては賛否両論だから断言はできないけど、
画的には英語でも違和感ないと思うし、質も悪くないかと
キュクレインを全自動で倒した!
強敵をガンビットだけで倒すと達成感がものすごいな!!
2周目なんだがガンビットだけって初めてだわ
コマンド操作しようと何度思ったことかw
次ザルエラ行って来る!
全自動って見てるとドミノ倒してる時みたいな緊張感があるよな
ゾディアーク勝てる気がしないw
しかもインターの方が弱いんだ。。。
>>2に機工士は魔力高めがいいってあるけど、関係ある?
モーションがよろしいバッシュかフランにしようと思ってるんだけど
機工士は一部のサポート魔法を覚える、魔力はその魔法の命中率に関わる
でも魔力より最大MPのほうが大事かもね
ステータスで選ぶのなら、機工士は余ったキャラにやらせるのが一番いいと思うよ
誰がやっても大きな差が出ないジョブ
白→誰でもいい
ウ→黒と無作為魔を生かすならヴァン・アーシェ・パンネロ
機→魔力はいらんのでCT補正も無いバッシュかフラン
赤→素早さが低いのでバッシュ以外
ナ→魔法を生かせるヴァン・パンネロ・アーシェ
モ→ケアルガメインならヴァン・アーシェ、物理メインならバルフレア・バッシュ
時→魔力が高くCT補正の無いヴァン・アーシェ
ブ→誰でもいい
弓→ケアルラメインならアーシェ、物理メインならバッシュ
黒→誰でもいい
も→力の高さとモーションの速さでバルフレア・バッシュ
シ→盗み持ちのヴァン・バルフレア・フラン
ジャッジ5をゾディなしでやろうとおもっていたが無理すぎるw
魔法渋滞中にベルガにさくさくやられていくとは思ってもいなかった
とりあえずアンプロになってからもう一回行ってくる
>>249,250
サンキューです
時空魔法や緑魔法の命中率を考慮するかしないかってことですね
そこは拘らずに見た目などで適当に決めちゃいます
ああー、チャリ漕ぎまくってようやくゾディジョブ見つけたー。
中古が無かったから新品買ったけど売れ残ってんの通常版ばっかだな。
しかしようやく神オープニングが見れるぜw
今日はパンネロのケツを見て安眠できるからたまらん。
1ヶ月間パソコン死んでて書き込めなかったんだけど、その間にプレイしてて初めて知ったこと。
バルフレア(銃、弓、ボウガン),フラン(弓),パンネロ(銃、ボウガン)の場合にCTが0.2秒延びると思ってたんだけど、
実際にはモーションが通常よりも0.2秒長くなってるだけみたい。
近接武器でモーションの速さ調べてたら、
槍とか両手剣とか片手剣をどのキャラに使わせても同時に始まったACTIONは同時にダメージ発生して同時にACTIONが終わって次のACTIONを開始してた。
だからテンプレの近接武器のモーションの速さは連撃の速さなんだと思う。
多分知らなかったの俺くらいだけどね。
後もののふはキュクレインとアルテマを取らない限り瀕死防御力UPを取らざるを得ないということにも今更(ry
>>255 そうだよ。だからもののふとか連撃が重要なジョブはモーションが大事。
というか連撃の無い弓とかもやっぱりモーションが大事
そうそう、モーションが大事。
小中学生くらいの恋バナみたいなノリだな
うわ・・・セロビでアイテム集めやってみようと思ったけどめんどくさすぎる
1時間半かかってぐりばん1個だけ取れたけどもう止めよう
ナガサFって取るの何時間位かかる?
昨日買って今やってるけど
英語音声が何かしっくりこない
そのうち慣れるかな?
>>262 そのうちむしろ無印に違和感を覚えるようになるよ
>>264 マジっすか
それじゃあ違和感感じなくなるまでプレイしてみる
バブル+フルケア+プロテガでジャッジ5倒そうとしても渋滞で簡単にやられてしまう。
ギースとドレイスに沈黙が効けばいいのになあ。
ジャンダルム使えばオイル状態の囮を炎の矢で遠くから3倍回復出来るけど、なんかセコイしなあ。
リバースと透明武具禁止すると中々きびしい。
ダークショット+闇吸収防具にしてみたら?
>>267 前にボーンヘルムと賢者の指輪を組み合わせるという、策に溺れまくった強引な手段で、エクスカリバーで殴らせて回復してたんだけど、
重装備ジョブだとプロテス有りでもオメガの攻撃に2発耐えるのは絶望的なんだよね。
オメガのペースより0.1秒でも遅かったら一定の周期で2回連続攻撃を食らう瞬間が来るから、ヘイスト状態でもエクスカリバーのCTじゃ間に合わなかった。
それで今回のデータ(ザイテン量産法知ってから8周目・・・w)は瀕死状態のウーランのホーリーランスで回復とか、
デコイ持ちの鋼のゴルゲット装備(瀕死時攻撃力UP)の機工士にユークリッド定規で殴らせてバブル維持しつつ3000程度更に回復する方法もやってみるつもり。
オメガ以外の全体攻撃してくるようなボスには通用しないけどね。
ジャッジ5の集中攻撃を食らった時にアルデバランYのCTで間に合うかどうか不安だけど、
軽装備ジョブはかなり安定して戦えるからやはり銃で回復するのが一番なのかな。
銃ならもしかしたらカーズとかクラウダに巻き込まれずに済むかもしれないし。長文スマソ。
連投スマソ。
オメガの攻撃は結局ヘイスト状態のホーリーランスで凌げるみたい。
オメガが瀕死になってからは回避0のブルカノ式Tで攻撃させてたから時間かかったけど、
最初から最初まで誰も死なずに済んだ。
囮役がオメガの攻撃に1発でも耐えられれば大丈夫だから、プロテスも掛けずに済むぽ。
ホーリーランスの回復量も、瀕死ウーランとボーンヘルム装備の囮役ならブレイブ無しでも十分だった。
ジャッジ5はどうすればいいかわからない(おい
↑最初から最後まで の間違いでした;
皇帝のウロコはデスゲイズのが楽かね
デスゲイズは小手ありなら6%で盗める
アルケオは倒せさえすれば14%で落とす
すまん自己解決
>>4-5 最強の盾と源氏の小手は合計3個までってこと?
2個って書いてんじゃん
>>276 >>4をアンカーに入れてる意味を理解できないなら、
無理に答えなくていいんだけど。
>>4をもう一度よーく見て3個取れるのかどうか考えてみるんだな
>>278 ”合計”3個って書いた意味分かってる?
最強の盾も源氏の小手も個別では最高2個だけど、
>>4ハントループの販売で両方を同時に出すことは出来ないから
”合計”って言葉を使ったんだけど。
まあ「合計」は3個だね
その「合計」を知ってどうすんのかはよく分からんけど
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 10:13:53 ID:Fw4KqanS0
>>280 どうするも何も、個数限定アイテムの中にさらに二択があることを、プレイ前に知ることに損はないだろうに。
無印やりきってさあ次はインターだ、テンプレとwiki見ながらぼちぼち計画立てるかって段階で
本スレでこんな浅いプレイヤーに二連続で(まぁ同一人物かもしれないが)遭遇するなんてw
ちゃんと答えたのにエキサイトしすぎて何でも敵に見える症候群かよw
蠍のしっぽF今まで敬遠してたけどツエエwww
源氏の小手装備してたら36%の確率で連撃出るし普通に使えるw
たまに最強の矛でも出ないような馬鹿デカイ数字が出るから何でかと思ってたら
ダメージ計算式の右の方の割り算で分母になるところが128なんだね
ダイヤアーマーとゲルミナスブーツとグランドヘルムで活力を90以上に持っていけば都合他の武器の2倍近いダメージが出そう
ちょうど2倍くらいでるんじゃね?
ランダムダメージな分、平均値は普通の武器くらいになるけど
蠍の攻撃力も連撃もなかなかだから普通に強いのは間違いないんだけど
雑魚を撃ちもらしたりするのがストレスになる場合が結構あるかも
個人的には好きな武器でさ
ボス戦だとならされるからいいんだけど雑魚はちょっとね
アビスを一発で倒せたりもするけど
昔やってたネトゲの戦士のダメージ発生が丁度そんな感じだったからツボなんだよね
ゲルミナスブーツで活力20増やしてもブレイブ+狂戦士状態の最大ダメージで4000程度しか変わらないし、
源氏の小手で連撃の確率を14%から36%に増やした方が良さ気かな
今買ってきたんではじめようと思うんだが初回プレイのおすすめジョブ教えてくれ
白は入れとけ
あとはイメージで決めておk
赤とナイトとモンクはいると便利
イメージで決めると酷いことになる気がする…
とりあえずナイト、弓使い、白だけ入れれば
白黒シカリがおすすめ
これからFF12ゾディを買ってみようと思うのだが
FF5のジョブみたいなやり込み要素ってある?
また、アルティマニアが4種類あるけどゾディのだけ買えば大丈夫?
無印やったことあるならアルマニはインタ版のだけでいい
初FF12なのにいきなりゲームと攻略本を一緒に買っちゃうようなゆとりっぽいのは俺は好かない
優先度はインタ=シナリオ>>バトル>オメガ
インタは無印との変更点が載ってるだけだから攻略ガイドとしては微妙かな
冒険する上で便利なのはシナリオだけど、インタ版で変更された部分も多いから勘違いする可能性も
バトルとオメガは趣味の範囲
>ゆとりっぽいのは俺は好かない(キリッwww
>>295 バーーーーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
召還獣1キャラに二つ覚えさせられる?
覚えさせられなかったら13体いるうちの7体がゴミになってしまうま
1人に13体でも取得させられる
はぁ〜あなんかよく解らんうちにマティウス白魔に覚えさせちゃったよ
後悔先に立たずとはこのことか。まぁいいや
よくわかったらわかったで大変なんですよ
誰に向いているジョブなのか
召喚ライセンスの被り具合はどうか
物理・魔法攻撃とHP回復・状態異常回復と技のバランス
破壊技は全種欲しいし装備はなるべく均等に分けたいし
パーティーを二つに分けた時のバランスも良くしたいし・・・
とか考えてたら一向にジョブが決まらないのが俺だ
1度めちゃくちゃな組み合わせのノープランでプレイしてみろ
楽になるぞ
ナシ黒モ時赤 とか
ブブブブブブ
バイブですねわかります
まあ実はこのスレの
>>99が俺だったりして今ギルヴェガンまで来てるんだけどね
バルフレアはシカリじゃなくてもののふでも良かったかなぁとか
ナイトの代わりにウーランにしても良かったかなぁとか色々考えちゃうわけですよ
好きにやればいいんだよ
できないことは無い多分
モブを控えめにして周回プレイすればいいかも
やっぱりジョブごとの使い心地とかは実際に使ってみないとわからないし
まだ皮算用の段階だけどトウルヌソルのお宝混乱するわー
どの敵から何を何個集めてそれを何個ずつ売って・・・とか把握しきれん
>>308 ですよねー
白ブ赤弓ウ時でやってる俺が通りますよ
ドラクロアクリア前後でのリスクブレイカーズ余裕でした
俺は見た目で決めたなー
シ機時ナ白黒
攻撃破壊ないけど楽しい
wikiのエリア別トレジャー見たら、スカスカでワロタw
そりゃ1000個以上あるもの
アルティマニア見たほうが速いかな
大体攻略し尽くしたのに
もののふのガンビットみたら3つしか使ってなくて吹いたw
ここの人はアタッカーのガンビットどんな風にしてるの?
バサーク放置がなんか勿体ないから、
ST回復薬使用ガンビをいっぱい投入してるわ
後はまぁ盗むとか?
MPが余りがちだから戦うの下に回復を入れておいて
戦闘終了後のHP満タン復帰用の回復役にしてる。
時魔と白魔をバルとフランで担当させようと思うんだけど、どっちがいいだろ…
ヴァン赤魔様、バッシュモンク、パンネロ黒魔、アーシェナイトで行きたいんだけど、いっそのこと白魔外してもいいのかな?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 10:22:04 ID:tjIGxY8R0
HPが四ケタになったら表記方法が変わったんだけどwww
テストプレイとかしてないのかよwww
随分お粗末だな(失笑
個人的にはモンク入れるなら白魔は外すかな
赤モナ時と時期に応じた回復は豊富だと思うから白は外しても大丈夫だと思う
序盤は女性陣のケアルでまかなえるだろうし
とりあえずバルフレア時空はやめた方がいい
ボウガンのたたかう実行時間が0.2秒延長されるから
ジョブの割り当て見る限りイメージで決めてるっぽいから、こういう事言うのも何だけど
時空はパンネロにした方が魔力を生かせていいんじゃないかな
あ、ごめん
パンネロもボウガン実行時間0.2秒延長されるわ
バルフランのどちらかだとフランだね
英語字幕で話が全く理解できない&アイテム名が理解できなくてイライラする
赤魔戦士 フラン
時空魔法 アーシェ
ナイト ヴァン
モンク バルフレア
シカリ バッシュ
白魔道士 パンネロ
これでブルオミシェイスまできた
白魔導師はいらなかったんじゃないかとちょっと後悔してる
>>319 赤・モ・ナと初期ケアルあれば回復は十分だから白はいらないね
万能薬3を覚えられる機・弓・シのどれかはいた方がいい
エスナとか大して役に立たないし
全員black magiでfire staff装備してfoe oil:firega
かなり強いと思う
モシ黒もナ時
マティウスは誰に覚えさせたらいい?
ナイトの白魔法かな?
その面子だとナイト一択じゃない?
>>328 やっぱそれだよなw
時のHP+つけようか迷った
強ニュ。悩みに悩んだ挙句6人揃うまで全員無職で行った。
揃ったときになっても決められなかったからテンプレあたりを見ながらさっと決めちまった。
ヴァン → ナイト
バル → シカリ
フラン → 赤魔
バッシュ → 弓使い
アーシェ → 時空
パンネロ → モンク
攻略フロー見ながら最強の矛手に入れるために取ってはいけないトレジャーを
イチイチ気にするのが面倒だから全無視で進めて、最近気が付いたけど
最強の矛装備できる奴いないねw
>>329 シカリの銭投げならまだしも
時空のHP230とかたかが知れてるから
そこは迷わなくていいよ
>最強の矛手に入れるために取ってはいけないトレジャー
これは無印だけ
インタだと1%トレジャーかハントループだけ
シ機弓ナ時白
イメージだけで決めてラスボスで止まってる・・・なんで飛び道具だらけなんだよ自分
とりあえず80までレベル上げてみた
333 :
319:2010/03/31(水) 23:20:04 ID:tpRMcS6Y0
バル弓もCT補正が・・・と思ったけど素早さ高いからあまり気にならないのかもしれない
実際、素早さ高いがCT補正ありのバル弓と素早さ低いがCT補正なしのバッシュ弓だと
攻撃感覚はどっちが早いのかねぇ
素早さ3で0.2秒も変わらないからバッシュの方が早いよ
素早さは全員同じようなもんだし・・・
軽装備に補正つけばいいのにね
ダガーとか弓が使いやすくなるし
エクスデスを倒したところにいるアッシュドラゴンってもしかして2ACじゃ復活しない?
あそことキャラバンのいるところを何度往復しても復活しないんだ
円月輪を集めて宿命のサジタリアAが欲しいんだけど
ヘルヴィネックやダスティアと同じで
モスフォーラ山地から出ないと再出現しない
ちなみに心得ありでドロップ10%
まじか・・・やっぱ出ないと復活しないのか
しかも10%しか無いのか
こりゃ結構めんどいね
まあセロビほどじゃないけど
とりあえずありがd
クリグラの方が楽に思えたけど行くの面倒だな
>>339 セーブロードでもいいが
東ダルマスカ砂漠にRCが多分一番早い
体デカすぎてヘルヴィ方式でおたから取るのはむりぽ
ノックバック無効だし
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
ダガーと忍刀の違いって何ですか?
ダガーは片手持ちの標準的な武器
普通はこっちを使って盾を持つのがシカリのスタイル
忍刀は両手持ちで連撃率が高い
ダメージ計算式はダガーと同じだけど、最大の魅力は闇属性を持つ柳生の漆黒
だからミストナックは125を取り逃さないように
CTって何ですか?
チャージタイムの略
行動するまでに必要な時間の長さ
最近始めたにわかなんだけどオイヨイヨってなんですか?
>>348 日本語版ムービーでのヴァンの台詞「飛び降りろ!」の空耳
ありがとうございます
ニコとかで見れるかな
一緒に入ってる特典DVDみろ
久し振りにやりたくなってきた。弱と通常はトライヤルまでやった経験あるんだけど強ニューでやろうか悩んでる。
でも強ニューはなぁ…と躊躇する部分があるんだよな、強ニューってどんな感じ?
イベントだけさくさく追うにはいいんじゃね。
強ニューは使ったことないジョブの使用感を試すにはいいかも
でも基本的に戦闘はつまらなくなるのであまりこう「強ニュー独特の面白さ」みたいのは感じられない
俺としては弱ニューのギリギリ感の方が好みだ
弱ニューはお手軽にやりこめていいよね
無印の初期レベルなんかは結構面倒だったけど
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 22:33:49 ID:JFffs5BPO
FFで一番面白いよ
ジョブシステムの完成形
まぁブラッドソードでHP吸収しないのだけは納得いかない
個人的にジョブシステムの完成系としては10-2のほうだな
というか無印からのファンとしては12にはジョブシステムは求めてなかったし
インタでジョブがついてもなんかおまけみたいな気がしてる
まあ面白いけどな
オリジナル版でも取るライセンスや装備を選べば
インターのジョブとほぼ同じようにプレイ出来るんだよね
正直言ってオリジナルのライセンスボードが粗末だっただけだと思う
オリジナルのライセンスボードは10のスフィア盤の劣化にしか見えなかったからインタ版のでいい
「最初に固定ジョブを選ぶ」というのはFF1の発展系でこっちの方が好きだ
召喚ライセンスの取得に意味が出来たし一つ一つのライセンスの存在価値も上がったしな
FF3や5のジョブシステムでも良いんだけど、FFTをやっちゃうとあれが一番面白いかなと思える
>>358 それはむしろ全部を選びたい人間にとってはインタのような方が粗末になるだろ
同じシリーズですら貶すなよ
>>352 エンディング見て満足しちゃうタイプだから、強ニュで初めて寄り道してるけど
グランデの奥とかディズマとかにボコられまくって初全滅くらった。
ほぼ無双状態だけど、俺みたいなへたれプレイヤーがフルコンプ狙うにはいいかもしんない。
やっぱ一番楽しいのは、ゲーム序盤パンネロ一人で犬っころをひたすらチェインしまくってる瞬間だな。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 19:21:32 ID:85qAgvIOO
パンネロはモンクが良さげ
俺はダスティアにフェニ尾投げながら今回のジョブどうしようか考えてる時が好きだな
強ニュでライセンス引継ぎがあれば12週しただろうなーとは思う
確実にゲームバランス崩れるだろうけど
まぁなんだかんだで無印とあわせれば10週以上やってるんだけど
そういうのも面白そうかなと
アルティマニア見てジョブ考えてからプレイ始めたのに、
早速騙されたアーシェがライブラ持ってないじゃん。
アルティマニアっていつからこんな適当になったんだ?
P.10の表は騙されちゃうよな。
初期装備バングルでお茶を濁された気分。
アルケオさん、過去作(5?)ではザコだったのに今作ではえらい出世されましたな。
大丈夫
無印でもザコだったから
おかげでインタだとガリフ前でカメオのベルトが集められない
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 00:35:42 ID:coRaiNCUO
初期レベルガンビット放置でジャッジマスターズ撃破とか奥深いな
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 02:30:34 ID:EmSoOE9S0
>>357 FF10シリーズは観賞CGムービーがメインでゲームの部分はおまけみたいなもんでしょ
FF12はその逆でゲームのためにできるだけ余計なCGムービーをカットして必要最低限残したFFです
10シリーズのゲーム部分はおまけなのか。
俺は10-2intのプレイ時間だけで、12+12int3周のプレイ時間を超えてるんだけど。
お疲れ様です
>>367 あーなるほどバングル装備で、ってことね、うーん微妙だな。
12はもっとやりこみ要素あっても良かったのに
まだやって無いけどトライアルに期待。
>>371 10は本編もムービーもおまけで訓練所やりこみがメイン
10-2はミニゲームもティーダ復活もおまけで戦闘やりこみがメイン
結論:10シリーズはやりこみゲー
血楯ってどんな時に使うの?
規制解除でやっとお尋ねできるようになったょ。
テンションが高い時
盾回避アップx2で100%ガードできるようになるから
パイルラスタみたいな攻撃強くて回避できるモブに使うといい
レベルにもよるがパイルラスタ以外で血盾使うようなボス・モブはいない気が
>>378 379
ありがとう。
使い方わからなくてレベ99まできちゃった。
いまさら使うときないのね。
>>375 素朴思うのだがFF10シリーズは強制的な野村ワールドが全面に出てて
キモすぎてやりこめないんだけど・・・
なんであれがやりこみゲーなんだww
キモさとやりこみの間に何の関係が
つーかスレチ
>>380 頭の悪い発言だなwww
お前程度の頭でやりこめるゲームなんて、この世に存在しねーよwww
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 19:36:55 ID:NwqDAu/t0
ラーサー様みてると石川遼おもいだす
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 19:42:22 ID:WLrMGu3IO
最強の盾の進化マジぱねぇっす(笑)
無印では血塗られた盾でパイルラスタ滅茶苦茶苦戦したけど
インタでは最強の盾持ちを囮で楽勝だもんな(笑)
あっでもインタはモブよりディズマとアルケオエイビスが極悪だね
プレイヤーが強くなってるから難易度下がってるけど実はモンスターもちょこちょこパワーアップしてるよな
だから弱ニューはかなりアツい
ジョブチェンジは出来ても良かったかなと思う。
全ジョブマスターしててもなれるのは一つだけで別にゲームバランス崩れないし。
戦闘中ジョブチェンジできたらさすがに無茶苦茶になるからセーブクリスタルでチェンジとかで。
まあそしたら色んなバグが出まくって開発大変だろうけど。
何が言いたいかって言うと、最終武器の半分がドブに捨てることになるのがもったいねえんだよ畜生。
チートでジョブチェンジできるようにしてやると
全てのライセンスが使えるしバグもないから
単なるフラグ管理だけだと思うよ
13からFFにはまって、二個目のFFとして12選んだけど、誰にどのジョブがいいのか全然決められない・・・
誰かFF初心者にオススメの組み合わせ教えてください。ちなみにインター版です
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 21:48:16 ID:NwqDAu/t0
>>388 ナシ黒ウ時白
13でハマるとは中々見所のある若者ですね
まぁインタのスレだしw
つーかジョブあるのインタだけだし
ジョブ決められないなら、とりあえず
>>2の初回テンプレ
ヴァン → ナイト
バルフレア → シカリ
フラン → 黒魔道士
バッシュ → ウーラン
アーシェ → 時空魔戦士
パンネロ → 白魔道士
にすればいいと思うよ
適性も召喚橋渡しも考えられてる無難な組み合わせだから
かぶりすまん
フランとパンネロは好きな方を黒にしたほうがいい
どうしても黒を多く機会が多いから、失敗すると好きでもない黒人のケツを散々眺めるようになりストレスがたまる
>>387様
ジョブチェンジできるチート教えてください。
お願いします。
>>389 390
どうもありがとう
とりあえずその組み合わせでやってみます。
別にフラン嫌いじゃないし。というかまだ好きか嫌いかもわかんないけど・・・
12とはだいぶ毛色違うけど13も面白いよ!
インタでジョブチェンジは確かに夢だけど
たぶんそれ出来たらインタの面白さの半分以上が無くなる気がする
男性陣にシナモ割り振るなら誰に何やらせたらいい?
白は別に入れるつもり
>>393 0CC16604 1456B0FA
1DF0B914 1456E7A5
0CC16604 1456B04A
1DF0B914 0893E79B
L3+↑オン、L3+↓オフ
>>396俺なら
ヴァン:モンク
バルフレア:シカリ
バッシュ:ナイト
白&ヴァンモンクなら、ナイトの回復はそこまで重要じゃないと思うし
>>387様
ありがとうございました。早速試してみます。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 00:46:05 ID:Wg05NZXhO
ディズマ恐すぎ
リバースしてダメ見てると4、5000を7ヒットとかかましてやがる
オリジナルに比べるとHPは2倍、力や魔力は+40ほどされてる
あとHランク最弱のディアボロスさんの力、攻撃、魔力は2〜3倍ほどになってる
ファムとシドだけは弱体化してるけど
だれかアーシェ殿下のスレ立ててくれよ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 06:56:24 ID:RbQ9NNw9O
>>401 無印ではディアボロス余裕でボコったからインタでもノープランで行ったら
ウィルス地獄&槍で突かれまくって主力3人速攻死んでた(笑)
404 :
396:2010/04/10(土) 10:10:31 ID:0Xbgv/fl0
>>398 ありがと
やっぱりモンクはヴァン向きかー
シカリに銃を使わせるならバルフレア以外がいいかもな
でも銃以外は力と素早さ高め魔力低めのバルフレアにシカリってフィットしてるんだよなー
初期盗みも持ってるし
ヴァン→モンク
バルフ→弓
フラン→時魔
バッシュ→もののふ
アーシェ→ナイト
パンネ→赤魔
こうなんだけどエクスデスで赤の重装備ってイラネかな?
イラネならもののふかナイトのHPうpにするんだけども
メイスは魔力で攻撃力が決定されるから重装備にすると攻撃力ダウン
重装備とるなら両手剣のライセンスも取らなきゃ意味なし
赤魔はなんでも屋って感じだけど、両手剣もったらある程度物理アタッカーに専念する必要がでてくる
重装備で結局魔力下がるわけだから、攻撃・回復魔法の効果さがるからね 補助魔法は普通に使えるけど
だったらナイトかモンクで殴ればいいじゃんって話になるけど
赤魔はデコイリバース緑魔法使えるから便利なんだよね
でもメイスで十分火力がある&盾が持てるってこと考えると
物理アタッカーやるにしてもメイス魔装備でいいんじゃねっていう
弱ニューではもののふとナイト、どちらが使えない?
ウ時モ弓ブにどちらかを加えて
どこまで進めるか試したいんだけど
>>408 言っとくが弱ニューだとレベル依存の破壊技は完全に使えないぞ
力と魔力も装備とライセンス頼みだからその手のライセンスが少ない弓や時なんかもかなり使えない
ダメージ量が全体的に低いから属性弱点を突ける魔道士系がいないと
レベルに関係無くダメージを出せる銃以外は攻撃力ガタ落ちで戦闘長引きまくり
アイテム消費も半端ない
それを分かった上でその選択なら何も言わないけど
もののふとナイトだけど、マサムネIとジャンダルムを装備させたら確実にもののふが上
でもそこに至るまでの過程ではナイトは重装備・盾装備やエクスカリバー装備で前線で大活躍出来る
個人的には序盤から終盤まで安定したデコイ役になれるナイトが良いと思う
やっぱり過程の問題だよな、もののふには銭投げがあるし
盾役のブレイカーがいるからナイトにしてみるよ。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 23:58:00 ID:KmvRZ4JI0
ん、盾ブレイカーいるのにナイトにするの?
ゼロムスを赤魔・時魔のどっちに取らせようか迷ってんだけども、意見プリーズ
弓がいるなら時魔に取らせる必要はないから
赤魔のMPカットを優先すべき
弓がいなくて破壊技に少しでも魅力を感じるなら
時魔に取らせればいい
赤魔は殴れて魔法も使えるからあまりMPに困ることはない
>>411 高難易度になると思われるジョブの組み合わせで尚且つ
個々の特長を活かすならナイトは不自然かな…
う〜ん、やっぱもののふで
時魔は使えない子
>>413 回答ありがとー 赤魔に取らせるよ
あと、今気付いたんだけど、シュミハザって女の子ちゃんだったのね・・・・・
時魔は片手剣より魔装備が欲しかったな。
インディゴないとデコイ外しまくりで困る。
リボンが欲しいが赤チョコボLv99が出ない
無印のヘネマラソンより心が折れるわこれ
チェイン稼いでヴィシュヌ倒した方が早い
ヴィシュヌって何回も出るよね。
赤チョコボについては出現場所がわからん。
出現するゾーンはわかるのだが…
ガリフの地ジャハラから出てすぐの所か?
場所っつーかチョコボが変化するんじゃなかったっけ。
黒が1/3ぐらいの確率で赤になって、さらにチョコボチェインしてる状態で1/255でレベル99だっけ。
とりあえずチェインは関係なくて
オズモーネでチョコボ6匹倒す(→2AC必要?)と
ハウロ緑地のチョコボ出現時に1/256の確立で出現
時空必須だが、ハウロ緑地のチョコボをひたすらブレイクで倒すという手がある
石化で倒した敵はACしなくてもすぐ復活するし、その度に1/256の判定が行われるから
ニホパ金の針でもいいが、それだと99で打ち止めだし
いまヤズマットと初対戦してて、途中から必殺(ごく稀にサイクロン)
しか使ってこなくなったんだけど、作業感が半端ないねこれ。
てか、これと一週間戦い続けたモンブランの師匠って、どんな超人だよw
こっちも全滅はしないが相手も中々死なないから確かに作業感はあるな
それでも4倍速があるだけインターの方がましだよ
言うまでもない返しをする馬鹿
>>423 必殺しかしないってもしかしてコロシアムの入り口の階段あたりじゃないか?
あいつはちゃんとコロシアムの中で戦わないと必殺連発するぞ。
正確には、離れると必殺を使う
くっついて殴ってる前衛キャラが死んだら後衛に必殺ぶっ飛ばしてくるって流れ
トラップうざいから南階段の所で戦ってたよ。二人が階段の上、一人が中段で。
言われてみれば、階段に移動したあたりから必殺ルーチン化した気がする。
でもガンビット放置で楽できたから良かった。あの体力とガチでやり合う気力はないかも…。
サイクロン来たから離れてかわしたらトラップに引っかかって死んだでござるの巻
強ニュー+ザイテン量産で9周したんだけどジョブ決めた後にどうしても無い物ねだりが出てくるなあ・・・
そうなった場合早く強ニューでやり直したいから寄り道一切せずに作業するんだけど、
結果的に記録上でのプレイ時間では5時間半でバハムート突入前の最終セーブポイントに到達してたw
毎回いちいちビュエルバ前でザイテン3本揃えたりソーヘン前でブレイブスーツとデュエルマスク3セット揃えたりしてたから、
実際は6時間半くらいプレイしてると思うけど、不毛な時間だったなあ・・・
色んな欠陥に気付くことはできたけどw
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 14:04:49 ID:Y7dBSt1o0
ペネーロ
ビジェールバ
ガブラーンス
バルトフィーア
>>427 階段あたりだと距離関係なく必殺しかしてこなくない?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 19:29:49 ID:p4RHPXXnO
マイナージョブで回るのも面白いね
もう3年も前のゲームだがこれは本当に深いゲームだな。
シナリオはやっつけ感があるのだが
ゲームシステムとジョブが固定ってところが味噌だと思う。
シナリオの進行に応じてこまめに変化する台詞とかを無視して
ジョブの組み合わせを変えて何周もする。これは面白い。
チェインレベルのドロップ率ってどれくらいあがるんですか?
気持ち程度
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 17:11:40 ID:mwK2zlUw0
FFシリーズの中で12のモグが一番かわいい
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 19:22:43 ID:WwL9nDVeO
>>439 何周もしてたらシークとかバンガも可愛いく見えてくるよ
まぁラーサーきゅんが一番
モーグリかどうかは異論のあるところだが、概ね同意。
>>436 ドロップ率1%のものが最大で7%になる
精霊って盗むじゃなくて倒し場合、再出現には2ACいるよね。
デクアルブだけ1ACで復活したりするのかな?
赤チョコボレベル99って
ガリフの地を出てすぐのエリアで黒チョコボを6体倒した状態で
一つとなりのエリアと往復すれば出る?
4倍速で何周しても出なかったので。
2ACしないと再出現判定しないんじゃなかった?
2AC必要
エルヴィオレのドロップだけでマクシミリアン3つ集まった(笑)
>>444-445 thx
2ACか
道理で出なかったわけだ。
チョコメットのダメージ自体は大したことがないのであとは出現させるだけだな
あとはトライアルの赤チョコボ993匹をどうやって倒すかだな
993匹倒すだけでトライアル終わりそうだなw
これって右アナログスティックのカメラの動く向き反対に出来ない?
やりにくすぎるぜ…
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 18:11:05 ID:Y7IKdx1G0
>>449 弱ニューのテンプレジョブ、ナシ機白黒赤の中で出動機会が多い順はどんな感じですか?
451 :
450:2010/04/17(土) 18:11:47 ID:Y7IKdx1G0
うお なぜかアンカつけてしまった
スマソ
白使わずに機の2人体制でやったがフル出動は赤
銃耐性持ちのモブ等以外は機のうちどちらかが必ず出動
序盤〜中盤はナイト壁、終盤は火力重視で銃2丁+赤
黒は必要な場面のみ(ナブディス散策とかモブ・ボス戦)
どんな戦術で戦うかによるから人それぞれじゃないかな
初回プレイでシ時赤も弓モで行こうと思うんだが大丈夫かな?
バルのボウガンって致命的に遅い?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 23:22:23 ID:Y7IKdx1G0
>>452 なるほど すごく参考になったよ
ありがd
今、戦艦リヴァイアサンをクリアしたところなんだけどさ
バルハイム地下道を抜けてラバナスタに帰る途中、ネクベト(コッカトリス
の親玉)を倒したのを思い出したんだ
もしかしてハントループ始める前から終了不可?
ヘネ奥きついね
ゾディまでたどり着けんよ・・・
>>453 0.2秒を致命的と取るかどうかは人それぞれ
自分も初回はバル時にしたけど
連撃出る武器でもないしCTも短いから、そんなに気にならなかったよ
ただバル時だとケアルラの回復量が残念なことになったけど
>>455 ハントループのレアモンは開始するまで1匹も出てこない
ネクベトはハントループじゃなくて普通のレアモン
>>457 そうなんだ
何か恥ずかしい質問してごめん>ハントループ
1番大事なのはガンビット
>>457 0.2秒ってのは設定でバトルスピード変えても固定?
最速でやってるからモロに影響受けるかな
>>460 たたかうの実行時間(つまりモーションの時間)が0.2秒延長されるので
バトルスピードを変えても短縮はできないと思われ
>>461 やっぱりそうだよね
まあ気にせずやってみる
ありがとう
>>2の一番上の職業にしたんだけど、誰をメインで使えばいい?
金が少なすぎてとても6人全員の強化は出来そうにないんだが…
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 13:06:54 ID:qJnkG/YtO
>>463 金ないならテンプレの金稼ぎかトレジャー拾い
>>463 シカリ黒白
マインゴーシュと各種属性強化杖でがんばる
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 17:17:13 ID:qJnkG/YtO
ディズマは苦にならなくなったけどアルケオエイビスは二匹だからキツい
11のフレからインタ番を勧められてやってるんdなけど、これ面白いな・・・
もののふブレイカー時魔の疑似メリポPTの殲滅力が強い強い
移動しながら魔法が打てるのはいいね!(順番待ちは頂けないが)
洞窟の中での骨骨ファンタジーにも感動した
これで時間制アビとかWSとか、WS習得クエストなんかがあればもっとやりこめたのではないだろうか・・・
さー次は遠距離攻撃PTで回るぞー
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 19:24:38 ID:qJnkG/YtO
俺は無印はクリアして速攻売った
インタは最近買ってハマりまくり
>>463 おたから売ってないとかいうオチはやめてね
もしそうならクランレポートの冒険のヒントに全部目を通すべし
金稼ぎはねこみみフードに限る
あれ着けだすと素材売却なんてアホらしくなってくる
ねこみみフードが手に入る頃には大して金に困ってないだろ
>>469 あまり寄り道せずにストーリー追ってると結構金足りないぞこのゲーム
効率いいやりかたを知らないときだと
少しずつでも強化していかないといかなくて
結局たくさん金を使う羽目になる品
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/18(日) 23:06:33 ID:qJnkG/YtO
骨クズとクァールは基本だね
毎回99にしてから冒険の続きに
>>467 メリポに脳筋いらないですし
黒様いれば、あとの二人はからくりでも獣でも良い
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 02:12:03 ID:4aTiLUxB0
最近買ってきた
1週目はシナリオ重視派なんだが、ストーリーのふいんきに一番会った職業って
シ
機
弓
武
ナ
白
だよな?な?
>>477 イメージはそんな感じでおk
バッスあたりはウでもブでもナでも合ってる気が駿河
けど主人公の機とか、ウサギの弓って適正的にはどっちも最低ランクだよね
まぁクリアするぶんにはなんの問題もなす
最近やり始めた者なんだけど 質問させてください
魔力強化ライセンスって黒魔法以外にも効果ありますか? ケアルの回復量とか…
説明文には魔法攻撃云々としか書いてないので 弓使いや時空魔戦士の魔力強化ってなんか意味あるのかなぁと
もう一つ 黒魔法が無いジョブの無作為魔もなんのためにあるのかよく分かりません
ライセンスの有無に関わらず黒魔法をランダムで使用してくれるのでしょうか?
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 06:46:33 ID:vIj2nVWLO
>>479 時空は一応ケアルラとかレイズの回復があるから魔力が上がれば回復量が増える
あと無作為魔は遠隔攻撃ないジョブが飛行タイプの敵に攻撃するとき使えるよ
コラプスやショックやガ系が出れば瞬殺
>>479 魔力は回復量や状態異常系の魔法の成功率にもかかわってる
無作為魔はライセンスの有無に関係無く黒魔法25種類を均等確率でランダム発射
ガ系4つとショック・クラウダ・フレアー・コラプス合わせて8つで3回に1回は強力魔法が出るから結構使える
おたからって売って良かったのか
なんかアイテム合成とかで出番あるのかなと思って温存してたでござる
今ちょうど物知りモグがおたからを売らないとずっとお金に困り続けるクポ!って言ってた
>>480-481 やはり回復量も増えるんですね!
早く時空魔戦士の白魔法ライセンス取って活用したいです…とび島にあるのでいつ取れるかわかりませんけど
無作為魔も強力そうですね リーチの短いシカリには特に便利そうなので習得させたいと思います
教えていただきどうもありがとうございました
久しぶりに全自動ジャッジ5の動画見たけどやっぱり12は最強だな
このシステムでもう一作ぐらい作って欲しかった
>>483 それって1周目で街の人欠かさず話しかけてる感じがよくわかる
そのモグに騙された感じがするのも思い出した
でも1周目ってそんなもんなんだよね
くっそおおおおおおおおおおディズマああああああああああああ
ゾディに勝てないなぁ
ダージャで即死は運なんだよね・・・・
みんなは何回くらい挑戦したん?
>>488 低レベル攻略の場合を除き、ゾディとまともにやりあってはいけない。
ダージャは対象一人一人に対して5割の確率で戦闘不能+暗闇状態を発生させるから、
何回も食らうとどうしようもない。
先ず対策として開幕ダージャは一人ないしレダスを加えた状態で食らうこと。
その後リザーブを加えて「ホーリーの魔片」使ってる間に
バーサク役2〜3人がタコ殴りにしてれば勝てる。
トライアルは知らん。みんなはどうやってる?
まだ1周目でフランの実家っぽいところに来たところだけど
wikiの取り返せない要素見たら最初からやり直したくなってきた
カトリーヌの選択肢と、たのまれた届け物を渡しちまったのが悔やまれる
二周目の楽しみが一つ増えたじゃん
そのままがんばれ
それ以外コンプした後にまだ後悔が残ってるのなら二周目を頑張ればいい
そこまで楽しめたのならきっと二周目も楽しいから
全自動ジャッジ5は詰め将棋そのもの
比較的ぬるいやりこみしたいんだけど、
ヴァンシカリ単独ゲスト参戦jあり他制限無し
って、シナリオクリアだけならいけるかな?
ナイトの方が楽だと思うけどシカリでもクリアできるでしょ
ゲストは参戦なしの方がやり易いかも
>>495 そうかー ありがとう
あとトレジャーとるのも禁止にしようかなと思ってるが、いけるかな・・・
いけるか
>>489 アドバイスあり〜
赤黒時しか育ててないからなぁ
ブレイカーのlv上げてから再挑戦してみるよ
既卒ニートでやることないからソフトとオメガ以外のアルティマニア3冊買ってきた
おまいらよろしくな
俺と同じだな
興が乗ってブレイカーオンリーやってみたが意外と簡単だな
ただスリップだけは本当にいらつくけど
HPとMPの上昇量ランダムかよ
正直吟味したいが、無職だしここは妥協すべきか…
最近始めて今1軍が平均レベル42でソーヘンの辺りまで来たんだが、どうもボス戦が
上手くいかないな。ガンビットの設定なのかもしれないが、白と時がいないのがきつい。
ヘイストもプロテスもないからハイポーションがぶ飲みプレイ。
モンハンよりひどい。むずかしいな・・・デコイ買って使ってみるつもりなんだが
リバースもバブルもプロテスもなくて囮つとまるのか?
やればわかる
装備が弱いんだろう
ゲームクリアまでのボスにリバース、デコイ、バブル、ヘイストが必要なほど強い相手は1人もいないよ
赤魔戦士、ナイトのケアルダ、弓のケアルラとフェニックスの尾、女黒魔・女もののふのケアル
技のMPHP、どれもないのか?
ウーランやモンクのフェニックスの尾も強力だ
>>501だが、装備は買えるもので一番いいものは揃えてある。
メンバーはシシウナ黒モで、一軍がシ(ヴ)ウナだ。
とりあえず今日はブラッドソードA作るわ。ナのケアルダはあり。
>>505 ソーヘンのボスって事はマンドラーズかアーリマンだと思うんだがどっち??
白がいないのはつらいだろうな。
赤とかナイトがいればむしろ白はいらない子だけどな
白しか使えない魔法ってないんだよな
黒赤時はほかには使えないものを持ってるのに
まあ、さすがにそんだけ偏ったパーティだと苦労するかも
しかし、楽しそうな組み合わせでもあるんだが
ナイト・シカリ・弓使い・モンク・赤・白
この組み合わせで大体の事はできた
黒は要らない子な気がしてきた
白の代わりに黒入れてみればいいと思う
大灯台長すぎ
ラスダンかと思った
後半のレベル上げ考えると黒より白が欲しかったりする
黒はコラプスとショックを雑魚でも頻繁に使っていけばナイトやもののふに匹敵する
各種弱点にガ系で普通にダメージ万単位だしエーテル回復や万能薬2も地味に役立つ
>>501、
>>505だが、遅くなってすまん。
レスありがとう。マンドラーズ、アーリマン、シドまで、力押しで楽勝。
一昨日にどうしても倒せなかったアントリオン行ったら楽勝だった。
ヴァンパイアからかっぱらったゾーリンでバッカス強かった。
調子に乗ってルース奥に向かい、アビスから吸血の牙を3個盗みに行ったら
ぬっ殺された。
今日の目標はルース奥でおろち、竜の髭、鯨の髭回収。出来れば吸血の牙@3。
チラ裏すまん。ここは俺の日記帳ではないのは承知だが、このメンツはかなり
かたよってるのか?初プレイだからまったり楽に行きたかったんだが・・・
赤、優遇されすぎじゃね?
過去にプレイしたFFは1.2.3.5.7.9だから、赤なんて1だけしかいなかったし、
まだ子供だったから赤はいまだにいらない子認定していて今回も鼻にもかけなかった。
今は後悔している。
>>511 そのメンバーは守り堅いけど火力低いのが最大の欠点だろうな
モンクか赤をウーランか黒にしたくなる
>>516 5も赤いるよ
それはおいといて、同じジョブを2人入れるのはあまり良くないと思う
普通にプレイしてればどっちかいらない子になっちゃうし、召喚橋渡しもあるしで
>>505だとシカリを片方赤に変えるだけでも少しバランス良くなるね
もしもう1週プレイするなら全員違うジョブ推奨
>>519 サンクス。5の赤は、全JOBマスターにするためだけにしか使わなかったから。
訂正ありがと。
とりあえず俺つえーが好きなので全員レベル99と最強装備そろえたらもう一周
するよ。
早くブラッドソードAほしす。
インターの赤はたぶん本来は微妙な魔法しか使えずその分盾装備とメイス装備で
物理攻撃そこそこの器用貧乏にする予定だったんだろうな
しかし魔法自体が貴重になってしまいラ系でも十分終盤まで活躍できるようになって
赤くらいの魔法量で必要十分になってしまった
シリーズと言っても、内容は毎回別物なんだし、
個々の要素がいつも同じ扱いだと思うのは大間違い。
白魔って回復やサポート役以外それほど使い道が無いと思ってたが
ヴァン白魔一人プレイを始めて、比較的アンデット系が多いFF12では
白魔でも無双できることを知った
ジョブごとの力配分としてはかなりバランス良く出来てる部類
大抵のゲームはかなり偏りあるが
強いて言えば時魔がちょっと残念なくらいか
クリアしたからこれから強くてニューゲームでやり込もうと思うんだがこれどう思う?
ヴ:ナ
バ:モ
フ:ブ
バ:赤
ア:黒
パ:白
回復役こんなに必要ないかなぁ
>>3を見た限りナイトモンクブレイカーの組み合わせも相性悪いみたいだし…
>>516 確かに役に立つ赤は1だけど
赤と言えばストーリーにも組み込まれてて有名なのは3だべ・・・
>>526 問題点を上げれば万能薬3がいないことだな
状態異常に弱い
シカリ、弓使い、機工士のうち1人を入れておきたい
キュクレイン強すぎね??ひどすぎる・・・
エクスポーション店売りで買い込めるくらいまで進めろ
>>528 今日一日いろんなサイト調べてみたけど、サイトによって価値観違い過ぎワロタ
全然決まらねぇ…
DQ9のメンバーの容姿で3日くらい悩んだのを思い出した
ジョブ決めるまでが遠足なんだよ!
決めた後でも延々と後悔するんだろうから、ジョブはプレイしながら好きになっていくしかない。
魔攻破壊要因のためだけに入れた弓使いが意外と高い攻撃力でほろろの根付装備で白魔の代わりも出来て
かなり使い勝手良い良ジョブだと知ったのはプレイしてからだったな
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/24(土) 22:56:42 ID:xo4xWVxQ0
@モウ黒ナ弓時
Aモ時黒ナ弓白
初回プレイでウーランか白かで迷ってます。
白いなくても回復面は問題ないでしょうか?
>>535 俺だったらむしろ時を外してウーランと白を両方入れる。
別にどんなジョブで行っても大丈夫だけど、時だけはマジで微妙だと感じた。
今、初ギルガメッシュ行ってきたんだが、ヤツも英語なのな・・・
「噂のあいつがここに検算!」と「骨付き肉をおごるぞ〜!」が聞きたかった。
一番楽しみなイベントだったのに・・・俺のwktkを返せ!
盾と小手はしっかり盗んだ。ヤツが逃げたので、俺も反対方向に逃げて本日は
力強くセーブして撤収!
でも、ぜんぜん苦戦しなかったんだけど、一回目はこんなもん?
禿げオヤジも連れて行ってるからかな?
1回目は弱いよ
2回目が本番
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/25(日) 03:19:09 ID:gebjo0Cb0
>>537 そこまで進めて、なんで日本語になるとおもったんだ
ありえないだろw
初めてプレイで悩んでる人は、性能とか気にせず
好きなイメージだけで決めちゃってもいいと思う。
2周、3周いろいろ試すうちに自分にしっくりくる構成が分かってくる。
自分は7、8周遊んでるけど、毎回ジョブ構成違う。
そういやギルガメッシュってトライアルモードだと超強化されてるんだっけ?
エンキドゥさえ倒してしまえば大して変わらない
インタのギルガメッシュはメチャ必死で何か好きだ
もののふって微妙じゃね?
自分はシカリだけど
そんなことはないでござるな
>>536 ありがとうございます。
リフレガやレビテガ、ドンアクなど役立つかと思ったのですが、
確かにウーランと白いる方が攻撃、回復面で安定しそうですね。
もののふはマサムネIと源氏の小手を装備したら化けるけどその頃には戦う相手がほとんどいないっていうジレンマ
それまでは攻撃力も連撃も回避も防御もいまいちでやることも攻撃オンリーたまに無作為魔くらいだしな
ずっとバーサーカーで放置しとけばそれなりに強いけどそれならブレイカーの方が・・・
ヤズに瀕死連撃叩きこめばかなりのダメージ源になるけどそれなら漆黒装備のシカリの方が・・・
まあ浪漫はあるけどね
もののふは全員もののふとかやると楽しいよ
ちゃんとそれぞれの役割に特化させた役割分担に組み込むとなると
ちょっと中途半端なんだよね
強くてニューゲームはLPも欲しかった
レベルだけ90もあってもな
,,,,,, ,、i、
,i´ ゙l ,i、,|,,,ノ ,,-、
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._,,/ ヽ ," .゙l'".,,,,,、ヽ | .|, `゙゙゙゛ | .l゙ ゙l ゙l、
r'" ‘ー-,、 | .,i´ .ヽ ヽ .,,―ッ ゙l │ │ | ゙l .ヽ
{ l",7 |゙'ー-″ .゙l 丿 ゙l ゙'ー''゛ ," .゙l .ヽ ,,/ .| .,,,,,,,,,,,,=@ ゙l .ヽ
\`` │ .゙l_,,/ ゙l _,/′ \,, ) ,,/` 丿 .l゙` _,,,,,,,,,,,"゙'ヽ,、 ゙l、 .ヽ
`''ー'′ ‘―-‐'′ ″ / ,/ `゙゙^ ゙i、 ) \ │
ヽ、,,,,,,/′ ,-'''''''''" l゙ `'ー‐"
‘'ー------′
トライアルのギルガメッシュは通常打撃もヤズ級で、
技によってはダメージが一万を超えるんじゃなかった?
トライアルのギルがメッシュはレベルが高いはず
80だったかな?
ミストナックで確認したから間違いない
ちなみにジャッジ5は
90 89 88 87 86 ね
>>547 全員もののふやった。
回復が女性陣のケアルのみなので緊張感もあって面白い。
何より3人が連撃叩き込みまくる様は見てて気持ちいい。
マサムネI装備してる奴以外は大して連撃しないだろ
無印マサムネも結構でるべ
>>556 交易品のページ見るとちゃんと3個って書いてあるが
どこ見たんだよ
左側の最強武具のところだな
俺も最初騙された
6人揃った直後のところでシンクロ法でザイテン取ったんだが強すぎワロタ
ヤズマットってザイテンやトランゴ無しだと倒すのにどれくらいかかるの?
かかる時間によって、ザイテンとトランゴありでプレイするかどうか判断したい
使っても使わなくても何時間もかかる
マジかよ
ひでぇな
>>561 無印スレより
493 ヤズマットもインタだとダメージ上限なしで ちょっとは時間縮められるのかな?
├499
>>493 インタだと30分くらい レベル90前後、各種破壊使用、透明武器不使用で
└506
>>493 下手すりゃ10分かかんないぞ
普通にやったら2時間から3時間ぐらいだろ。4倍速で。
30分とか10分とかってのはヤズマット対策ばっちりのやり込みの人。
参考として引っ張ってきただけなのに、
そんな遅いのを普通と言われても。
4倍速でやると、普通の人はあっというまに全滅してしまうと思う
ヤズのクセとかが分かってる人なら苦労しないけど
柳生の漆黒強い
試しにアルテマのところ行ってみたらそれまで2000くらいだったシカリの一発がいきなり7000とかw
レベル60弱でホーリジャで3人とも死ぬくらいの強さだったのに
かなりぎりぎりでアルテマ倒せちゃったよ
柳生は無印の方がありがたみがあったなあ
>>564 遅いってあんた、
>>559は初見で透明無しでどれぐらいかかるのかって質問だろ。
初見でヤズマットを30分で倒せる奴が居たら尊敬するわ。
>>568 6人揃った直後のところでシンクロ法でザイテン取ったような奴が、
無策でヤズに挑むとは思えないんだけど。
無策とか対策とか以前にタイムアタックのデータ持ってくるなよと…
こんなに早く出来るんだぜ自慢にしか見えない
30分でタイムアタックとか……
お前が下手なのはお前のせいなんだから、一々絡むなよ。
ただの荒らしだったみたいだから以後スルーの方向で
ちょっとまてw
対策してから戦えば30分は可能。
30分で数字はタイムアタックでだすような数字ではない。出したら恥ずかしいよw
自分もTAじゃなくて攻略みてやったら30分は可能だったよ
>>ID:cdMJZLv50
>>569で言ってることはまともなんだから
>>571で喧嘩売るようなこと言わなくていいと思うんだ
無印スレの499です
30分て言うのは別にタイムアタックで出した数字ではないです。
でも無策で初見でやったわけでもなくて、サイクロンの属性や
HPが5000万あることや闇属性が弱点だということは知っていて、
破壊使用後は赤魔のダーガともののふのマサムネIとモンクのクジラのひげNで戦ってでた数字です。
アルファベット武器を使ったりレベル90まであげてる時点でヤリコミ派
という考え方もあるだろうけど。
どうせまたID変えて出てくるだろうなぁ、と思って煽るようなことも言ってみたんだが、
この流れじゃもう出てこれなさそうだね。
>>574 その通りです。
ごめんね、ヤズ30分クリアくらい当然だったんだね
元々は初めてプレイする人にって話だったから
フルに4倍速使って時間短縮した数字を目安に出すなんてどうしても変だと思ったんだ
自分が始めからスルーしていれば良かったのに余計に荒れてややこしくしてすまない
噂の大灯台地下に行ってみたら物凄い勢いでカエルと馬に囲まれてボコられて終了した
カエルと馬はそこらのHランクモブよりよっぽど強い
ゆうはくの魔界みたいなもんか。
先にクリスタル・グランデ行ってアルテマ倒して
エクスカリバーゲットしてから戻ったら豆腐のようにサクサク刻めたw
それまでアルテマブレイドで一発2000〜3000くらいだったのに
突然万単位のダメージ出るんだもんなぁ
ヴァンシカリ単独トレジャー取得なし
でやってるんだけど、マティウス戦で周りの雑魚殺せないいんだが
なにか方法ある?もしかして詰んだ?
噂のザイテングラートを手に入れて早速使ってみたけれどこれって一部のボスには効かない仕様?
大灯台で装備してみたらやたらレジストされて全然ダメージが通らなかったりしたんだが
属性がレジストされてるだけだろjk
矢は何つけてんだ
確かめてみたら雷の矢になってた
最強装備でやったときに装備してしまってた
こんな簡単なことだったのか ありがとう
>>582 歩数攻撃なら1撃で倒せると思う
縛ってなければだけど
>>586 あーその手があったか 俺バカス
ありがとう!
wikiの取り返せない要素に技の並び順ってあるけど
技の並び順ってどうやっても同じになるんじゃないの?
覚えさせる順番変えても一緒になったんだが
ゲートクリスタルと間違ったんじゃね?
購入する順番で変わったような
技一覧で
並べ替え>おまかせ
ってやると同じ順番になるよ
ところでハントループの敵とかモブからアイテムを何度も盗みたい時は2ACすればいいの?
ヒマワリ完成記念真紀子
モブは1ACだった記憶が、全部そうかは知らない。
ディスク読み込みの時にガガッギギッガガガッって異音でザイテン諦めてたが
踏ん切りつけてps2ばらしてピックアップのギアに油差して直したw
読み込み音がちゃんと聞こえるようになったしザイテン挑戦してみるかな
ブラックホールデター
狙うと案外簡単だな
ブラックホールはアクション得意だと全然苦労しないな。
苦手な人だと何の苦行だよってレベルらしいが。
今更だが、ダイヤの腕輪はバトルメンバー3人の誰かが装備してたらおk?
リーダーじゃなきゃダメ
やべぇwww30秒で答えちゃったwwwww
まじか!
リーダーはずっとカフスつけてた・・・
どっちにするか、悩ましいね
いや、基本セロビしかダイヤつけないでしょ
セロビでカフスつけてまで盗みたいようなものっていったらウィングブーツぐらい?
それも6ヶ盗めば十分だし
あとはセロビ歩く間だけずっとダイヤつけてればいいと思うよ
>>602 通常はダイヤ装備してるとサビのかたまりばっかりになるから付けないほうがいいぞ。
あれはセロビ台地専用アイテム。
ところでウィングブーツって何だっけ。
>>602 嘘や間違いに惑わされないように。
ダイヤの腕輪は、バトルメンバーの誰が装備していても効果がある。
>>605 それは無印の話、インターでは仕様変更されてる
>嘘や間違いに惑わされないように。
>嘘や間違いに惑わされないように。
>嘘や間違いに惑わされないように。
>>604 フェザーブーツと間違えてたすまん
どうでもいいけどWizにウィングブーツって出てくるからよくごっちゃになるんだ
スイッチ押したらアビスが!アビスが!
|
| :
\ ( 'A` )
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
シカリのナガサFの入手手段を見て二の足を踏んでいるのですが、
入手した後でも活躍させる場面はあります?
もし満足感だけで使うところが無いのであれば普通のナガサで我慢しようかと思っています。
大灯台地下とかヘネとかトライアルで役立ちそうな気はするが俺も取ったことない
ナイトがいるならエクスカリバーで十分な気もする
>>611 ありがとうございます。
RPGだと最強の武器取った時には使う相手がいないのが大体なので悩んでいました。
必須という訳ではなさそうなので2,3時間挑戦して諦めようと思います。
弱ニューでのナガサFは神なんだけどな。
ダガーとしては最強というだけだったオリジナル版のダンジューロに比べれば、実用性能は段違い。
チェインによるドロップ率もオリジナル版より上がって楽になっているし、挑戦する以上は、途中で簡単に諦めるのは勿体ない。
オメガさっさとアイテム落としやがれ
オメガマラソンはやめとけw
もしかしてインター版のお宝を盗む確立って無印より上がってる?
ノーマとマルトをそれぞれ1度目で盗めてポカーンとしてしまった。
Wikiの取り返せない要素に、ブラックフェザー56枚集められるとありますが
リーフ代の28枚以外にも何か使い道あるのでしょうか?
無い
コレクター向け
620 :
618:2010/05/04(火) 02:30:25 ID:sDh7uQRqP
>>619 レスありがとうございます。
これで心置きなく勧められます。
ちなみに逆な
ホワイトリーフが56枚
28枚でフェザーと交換
わかってると思うし実際どっちでもいいけど
トウルヌソルを交易で出したいんですけど表の見方がよくわからん
例えば、獄門の炎なら4個、ダマスカス鋼なら4個、ヒヒイロカネなら2個という見かたでいいの?
何を言ってるのかわからんが
以下0から買う方法
まず ヒヒイロカネx1・ダマスカス鋼x2・獄門の炎x2 を売って
玉鋼 を買う
これを3回繰り返して 玉鋼x3 にする
もし 大アルカナx3 を持っていない場合
アルカナx10・精霊石x1・ソウルオブサマサx1 を売って
大アルカナ を買う
これを3回繰り返して 大アルカナx3 にする
(カノープスの壷持って適当にレアモンから拾ってきても良い)
次に ソウルパウダーx1・戦神のアシュリングx2・ヘビの皮x4・蛇眼x2・大アルカナx1 を売って
霊帝の魂・サーペンタリウス を買う
これを3回繰り返して 霊帝の魂x3・サーペンタリウスx3 にする
最後に 玉鋼x3・霊帝の魂x3・サーペンタリウスx3 を売って
トウルヌソル を買う
3回繰り返すって書いたところはちゃんと3回繰り返すように
まとめて売ったら1個しか買えないからな
あと 玉鋼 は マサムネI を出すのにも必要だから
もののふがいるかコレクションしたいなら
トウルヌソル が出ても 買 わ ず に 追加で
オリハルクx3・とんかちx2 を売れば
トウルヌソル と マサムネI が両方店に並ぶ
>>622 見方分からなかったら他の見易そうなサイトも見てみるとかあるでしょ
ここでわざわざ質問するような内容でもないし
そして回答が得られたんだからさっさとお礼を言え
さっさとお礼を言え吹いたw
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 20:23:16 ID:BCf3Pb8l0
初心者なんだけど、ライセンスの枠外の魔法なんかは取得出来ないの?
召喚獣覚えるといけるようになる。
某サイトで時魔戦士→シュミハザ→消費MPカット
とあったんだが間違いだよなあ?
時空のMPカットはハシュマリムだね
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/06(木) 03:18:12 ID:NnHQmAxM0
GWだからする事なくて購入したんだけど、購入5日目で75時間プレイ中( ; ; )
今、灯台50階だけどやめられない。今日から仕事なのに。
釣りクエのストレスは異常。
オメガとヤズ倒して「後は釣りだな、楽勝楽勝」と思ったら2時間釣りっぱなし
とかどんだけだよ。アクションヘタなのは承知だけど、救済とかないのはひどいな。
挙句の果てにトロ、チャージ遅すぎて使えないとか・・・
ゾディとかヤズの為にレベル上げすぎたら鉄男が弱すぎ・・・
レベル90が3人で戦闘が5分で終わってしまった。失敗。
2週目は気をつけるわ。
破壊技を駆使して何とかゾディアークを倒したぜ
あとはヤズマットとオメガだけだ
これ、弱ニューだと破壊技使えないんだよな・・・一体どうすりゃいいのか見当もつかない
ヤズはハメ、但し時間はかかる
オメガはリバース維持、バーサクをディスベルで解除するのを
怠らなければ問題なし
なあなあ、マティウス戦でアイテム・魔法以外の手段で本体と周りの雑魚倒すには、
技かミストナックしかないけど、暗黒は効かないよね?暗黒以外の技ならなんでも効くのかな?
いくら反射神経が良くても運(カートリッジ回復)に左右されてしまうミストナック連携に比べて、
釣りは絶対確実な分、かなり楽。
秘密の浅瀬以降は、その場の反射神経だけでやろうとすると非常に苦労する羽目になる。
魚ごとにコマンドは固定されているので、紙に控えるなどして覚えてしまえばいい。
そうすれば画面に表示された時点で判別できるので、後はただ入力するだけ。
>>638 インターの暗黒はセイフティで無効化されないからマティウスにも効くはず
ダメマックスまで貯めた算術だとマティウスは一撃で倒せる(命中するまでリセット前提)
本体を倒すと氷のアーゼも消えたと思う(カタログはエレメント項目だからアーゼを倒す必要はない)
普通に雷の槍で殴り倒せるけど・・・
マティウスって物理攻撃で普通に倒せなかったっけ?
>>640 >>641 ありがとありがと
ヴァン一人プレイやってるんだが、一人じゃ本体への攻撃が回復されて追いつかないんだ
周りの雑魚倒そうと思ったんだけど魔法使えないライセンスなもんで・・・
ゼロムスを赤に覚えさせて消費MPカットをつけようかと思っていたんですが、ハイエーテルが買えると知って悩んでいます。
ただ、赤以外に覚えさせると良さそうなのがもののふしかいません。
消費MPカットと魔力強化×2だとどちらが良いでしょうか?
初心者なんだが質問させてくれ
エスナって状態異常回復とあるけど、すべての状態異常を回復するの?
スリップとかウィルスとか、あとリジェネとかプロテス状態とかはどうなるの?
治せないもの
スロウ・ストップ・死の宣告・ウイルス・オイル・石化(石化中は直せる)
ウイルスはリブートで治す
他は適当なアイテムかライセンス取った万能薬で治す
プロテス・シェルとかは有効ステータスであって障害ステータスではない
関係ないが、いちいち初心者を自称するのはどうかと思う
ライセンスボードで万能薬の知識1,2,3を取れば
回復できる状態異常は増えてく
スリップ、ウィルスも当然治せる
リジェネやプロテスとかの良性ステータスは万能薬じゃ消えない
おっと!送信してしまった!
>>643 ゼロムスだと
弓がいなくて時空がいるなら魔攻破壊・魔防破壊を取らせればいい
機工士がいるならハンディボム取らせればいい
どっちも当てはまらないなら
上位魔法の燃費が良くなるので、その二択なら赤魔をお勧めする
もののふに無作為魔とか魔片とかバンバン使わせてるなら魔力x2を取ってもいいかも知れんが
そんなに体感できるほどの差にはならないと思う
>>645 ありがとう 確かに初心者うんぬんは関係ない事柄だな、鼻についたらすまん
>>646 んん、万能薬の知識ってエスナにも適用されるんですか?
>>647 ありがとう
もののふは無作為魔も期待しているんだけど、それより攻撃力がどの程度上がるのかと思って。
魔でも上がるって聞いてとりあえず取っておいた方が良いのかなと。
>>648 もちろんエスナには関係ない
このスレには、質問の意図を理解しないまま返答してしまう人が比較的多いので、
もしまた何か聞いたとしても、あまり信じすぎないように。
今更だがジョブで格好変わって欲しかった…
次世代機なら出来たんだろうか
次世代機っつーか開発費的に無理でしょ。
ストーリーラスト直前まできました。
大灯台、ヘネ奥、クリスタルグランデなど行く場所がありますが、
どういう順番で行くのがおすすめでしょうか?
どういう順番も何も、大灯台クリア後でないとフラグが立たないイベントもある。
敵の強さ的にも、まずはゲームクリア。
その後にクリグラやヘネ奥じゃないと、つまらなくなる。
あっ、大灯台って地下のことか?
地下なら敵が強いので後回しでもいいが、どちらにしてもクリアを優先した方がいい。
>>649 刀だともっと差が小さくなるよ
バッシュがもののふで
マサムネI・源氏の兜・ローブオブロードを装備して
ヤズマットを殴った場合
魔力x2無し:6126〜7232
魔力x2有り:6189〜7306
1%ぐらいしか差がつかない
んでもって
女性陣をもののふにした場合、魔力はカンストしやすくなるし
やっぱり魔力x2を取る恩恵はないと思う
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
す そ (,l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
ご . う Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
い な >,; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
ね ん フヽ :::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ だ }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ / }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// ・ ( | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // /
もののふの火力に満足できない人には源氏の小手装備の蠍のしっぽFブレイカーをおすすめします。
計算式が他の武器と違うから30000ダメージ連発とかしてくれる時もある。
300ダメージ連発の時もあるからスロットまわしてる気分になるけどね。
透明武器有りなら別にトランゴタワーで済むけど。
>>654 俺はクリグラが最初かな。残り二つはどっちでもいいと思う。
灯台地下とヘネ奥は聖弱点が多いから、エクスカリバーが役に立つ。
>>657 魔はあまり意味はないんですね。
魔で上がると聞いていたのでどうかなと思っていたのですが、助言通り赤に覚えさせようと思います。
ありがとうございました。
もののふに魔*2はほぼ意味ないんだけど
魔力が98でとまったりするのが気になるんでとらせてみた
663 :
654:2010/05/09(日) 12:17:00 ID:T/9PAyXBP
>>660 ありがとう。
クリスタルグランデ敵強いね……。
ヘネ奥と大灯台地下にも行ってみたがボロボロ。
今みんな62〜63くらいなんだけど、レベル上げしないと駄目なのかな。
トランゴ盗んだのにやられた
くやしい・・・攻撃破壊取ってくる
メインストーリー以外の部分を簡単な順で進めたいのですが、
ゼルテニアン洞窟→ガラムサイズ水路→バルハイム地下道→死都ナブディス
→ルース魔石鉱→ヘネ魔石鉱→クリスタル・グランデ→大灯台 地下層
→ゾディアーク→オメガ→ヤズマット
で良いのでしょうか?
ゾディアークとオメガとヤズマットとは難易度は同じくらいだと思う。かかる時間は違うけど
あとゼルテニアン洞窟のあのモンスターをスルーしないならクリスタルグランデより難しいかも
強くてニューゲームなのにギルガメッシュ2回目にやられた
なんであんなに強いんだ・・・
クリスタルグランデがんばって潜ってたのにフリーズした……。
FF12でフリーズしたのは初めてだなぁ。
俺の1時間半返して><
と思ったら復活したー!!!!
電源消さなくて良かった。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 21:35:56 ID:LcDeiEhF0
>>665 君はお寿司屋さんに言っても
「何から食べたらいいですか?」って聞くのか?
それともカレーを食べるときに
「ライスとルー、どちらから手をつけるのがオススメですか?」って聞くか?
普通はルーからだよな
>>670 失敗するのが嫌なときとか初めてなら聞いちゃうな
どうやれば一番おいしく食べられるのか知りたいし、ゲームで言えば一番面白く遊びたいし
攻略本も出ていてアルティマニアもいっぱい売れてるんだから似たような人多いんじゃないの
両方混ぜて食う
三角食べ
昔は手探りでゲームをプレイしてたのに
今はちょっと詰まったらすぐ攻略サイト見ながらで何も考えない
プレイが多くなっちまた
昔は良かった
>>675 FF9のときの坂口がまさにその考えだったね。
結局今はアルティマニア売ってるけど、
当初はオンラインアルティマニアのみだった。
昔とは時間の価値が違うからねぇ。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 12:42:09 ID:z8nv88q70
今、ディアボロと戦ってて、残り20%から物理はレジストなるよね?属性なし魔法もってないんだけど( ; ; )赤と白しかいない( ; ; )倒せないやん( ; ; )一周目からモブと召喚集めたかったのに。
銭投げたり魔片投げたり色々出来るだろ
そんなんで泣き言言ってたら永久魔法障壁のゾディとかどうするんだよ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 12:57:39 ID:WCaGXTwA0
>>678 どうやらこいつは俺が戦ったディアボロスとは違う
ディアボロスと戦っているらしい・・・
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 13:38:15 ID:z8nv88q70
>>678です。
i phoneから書き込めなくなった
今、アルマニ見てるけどアルテマがフレア持ってるんだね。
召喚ゾディとカオス以外は持ってるけど使った事なかったから
知らん刈った。
もっかいディアchanに挑戦してくる!!
ちなみに、アルテマ戦の時も戦闘中、エクスカリバー転がってたから
戦闘中、戦士に装備させて攻撃させといて、
俺は回復と戦闘不能回復に専念してたんだけど、30分くらいして
ふと気ずいたらアルテマのHP減ってないのに気ずいてよく見てたら
エクスカリバーで回復させてた。
俺の30分返せと思わず叫んだよ。武器変えて何とか倒したけど
そんくらい属性音痴です。みなさnよろしくおねがいします。
昨日アルテマ倒した。
ちょこちょこ場を変えてきて大変だったけど面白かったー。
逆転なんてステータス効果もあるんだね、初めて喰らったわ。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 17:06:11 ID:z8nv88q70
疲れた〜ディアはアルテマで簡単に終わった。
ついでにギルがメッシュで一時間半位戦った。二回目のギルがメッシュ強かったなぁ。戦闘中何回も黒帯、西陣の帯、ふわふわみとら交代させまくった事か( ; ; )
嬉し過ぎ( ; ; )よく目にするヤズマットとか倒したら嬉しいんだろうな〜
その所々に挟んでるクリリンの頭はなんだよ
>>683 ヤズマットと戦う時は攻撃破壊だけはするなよ
ただのHPの多いサンドバッグになって最悪につまらん作業ゲーになり下がるからな
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 18:57:25 ID:wh3BDfrk0
絶対防御しね
>>676 坂口氏の考えが適当かどうかは、ゲームの内容と情報量次第。
FF9クラスのRPGともなると、寄り道部分など、全ての要素を掌握するには(余程の暇人でもない限り、)自力じゃ困難な部分がある。
実際、チョコボのお宝探しとか、攻略本前提としか思えないようなサブイベントがしっかりと組み込まれている。
当時、もはや坂口氏は、実際の製作に携わってゲーム内容を隅々まで把握できるような立場から離れていたのにもかかわらず、
単純な懐古思想から、ああいう情報規制を掛けたのは完全にズレているとしか思えなかった。
ナルビナ城塞をチョコボで突破 ってどうやるの?
>>687 チョコボのお宝探しってそんなに難しかったっけ?
特に何も見ずに全部集まった記憶があるんだが。
むずかしめだけど攻略本前提じゃないだろ
世の中にはドルアーガの塔の宝箱出現方法を
全部独力ではっけんしたやつや
SIRENの空魚アーカイブを発見したやつも
いるんだぞ!
691 :
678:2010/05/10(月) 22:28:26 ID:0t5tBbIJ0
>余程の暇人でもない限り
と注釈はしたんだけどな。
ゲーム全体のボリュームに加え、全ての要素をも自力で発見するのに
費やす総時間というものを考慮した上での意見なんであしからず。
うーん…
何か前提がおかしくない?
ゲームって全ての要素を発見しないといけないもんなの?
人によって違う発見があったりしてもいいと思うんだけど
あと、そんなに時間を圧縮して考えなくたっていいじゃない
1つのゲームをのんびり1年かけてやる人だっているでしょ
どんなにボリュームや情報が増えたって
大抵のゲームは(少なくとも最初は)攻略本とか見ないほうが楽しめると思うよ
2週目3週目になるとまた違った楽しみ方もあるだろうし
他人と情報共有したり攻略本見たりするのも別の楽しみにつながるだろうけど
693 :
678:2010/05/10(月) 23:05:36 ID:0t5tBbIJ0
・全ての要素を発見しないといけない
・1週目から情報を見ながらプレイする
そんなことは一言も書いていない。
そもそも君の意見は、当時のFF9の情報規制を知った上でのものとは思えないが。
アルティマニアも、基本的には一度はクリアした人前提で作られていると、主催の山下章氏が初期の頃に明記している。
全ての要素を味わいたくたくても、不可能な人はいるし、その為のお手伝いをするのがあの本のコンセプト。
>>678は、そういう需要に対して独断的な規制を掛けた坂口氏の方針に対する意見。
ついでに触れると、坂口氏の規制は、
「攻略本などを見たりせずに」→ 「他人(身近な人達)と情報共有して欲しい(ファミコン時代などのように」
というのが、その理由。
両者を並列視している君の考えとは根本的に異なる。
ま、今の時代にファミコン時代を望んでも無理だけどね
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 23:47:06 ID:z8nv88q70
モブ退治きてるんだけど、銀河の果てがいっこうに吹雪にならない。
>>687 >単純な懐古思想から、ああいう情報規制を掛けたのは完全にズレているとしか思えなかった。
>695の言う通りと、それと2000年頃はオンライン化を推進してた頃でまぁスクエアに公式HP
にFF9の情報をすべて集約する(ネットにつないでもらう)という思惑もあったかもしれないな。
銀河の果てw何処へ行く気だwww
どうでもいいけど、ここFF12スレであってFF9じゃないし。
全員ガンビットしたら
戦闘見てるだけになっちゃったぞ
レアモンスターって一回しかでないっけ?
倒したら終了?
『銀流の果て』って、『時をかける少女』の筒井康隆の小説『銀齢の果て』からとってるのかな。
他にもやけに難しい名前のマップとかあるけど元ネタがあるのかもね。
ちなみに幻妖の森からパラミナ峡谷に進入したりすれば吹雪になるよ。
にしても蠍のしっぽFおもろい。
クリア記念カキコ
>>2の初回おすすめジョブ使ったんだけど、バッシュはブレイカーのがいいんじゃないですか?
防御破壊目当てにアルテマ倒しにいったらLv80まで上がっちゃって、○○破壊一切使わなくても
ラスボス楽勝でしたよ。
最強の矛目当てにハントループしただけでもグランデ前にはLv70いってたし(ディズマのせいで)
ちょっと前にも書かれているが、レベル的には大灯台クリアしたら、すぐにバハムートに突入しないと
ラスボスが弱く感じてしまう。
レベルが上がりすぎたら、ラスボスは一人で戦うと楽しめる。
召還獣を全部撃破してからリバース破壊その他の強力な技を封印して戦うとなかなか強い
>>704 バッシュは活力低いから常に前線に立つブレイカーだと状態異常が多くなるんじゃないか?
まあ気にするほどでもないけど
ラスボスのマッチョヴェインのキモさはキュクレイン以上
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 09:36:41 ID:cYf+vfn90
赤チョコボLv.99まったくでねぇぇぇぇ。
前回やった時ナム・エンサ、レイスウォール墓前にモスフォーラ山地とか行けてたはずなんだけど
今回は行けない。 どうやって行くんだっけ?
ナルビナ城塞の兵士の後ろから行ってどうやって来たんだ? とか言われた気がするし
ガリフ前じゃないとナルビナに浮気調査の人が来たり渡し舟再開イベント起きないから無理じゃね?
暁の断片入手後(ベリアス&ウォースラ撃破後)じゃないと、
全3つあるモスフォーラ山地へのルート解放イベントは起こらない。
兵士の背後から話しかける台詞は、チョコボイベントを起こさずに東or西砂漠経由で
戻った場合に見られるが、やはり発生時期は一緒。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 21:24:53 ID:FN3yJypp0
tesu
グランデはアルティマニアを使わせてもらいました……。
昔だったらマッピングして攻略したんだろうなぁと思いつつも。
大アルカナ1時間で5つとか・・・
大アルカナはどうやってとるのが一番効率いいんだろう?
一般的なところだと
・カフスつけてアドラメレクから盗む(6.9%)
・壷持ってイセリアルを倒す(5%)
・壷持ってダスティアを倒す(5%)
あと効率良くはないが
・壷もってヘルヴィネックを倒す(5%)←グラアマ
・壷もってタワーを倒す(5%)←グラヘル
・壷もってヴィシュヌを倒す(5%)←リボン
どれでも好きなのをどうぞ
大アルカナだけだとダスティア一択じゃね?
何個欲しいのかにもよるよね
ダスティアで最大の効率を得られるのはフェニ尾投げだと思うんだけど
フェニ尾99個投げても期待値は大アルカナ4〜5個
ヌソル欲しいだけならこれで十分だけど
交易ラストエリクサー狙いとかだと全然足りないし
ひまわり剣だけなら大アルカナは意識しなくても集まるレベル。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 01:33:07 ID:V2E6u+WN0
>>703 ありがとう^^
吹雪になりました。
ついでにキングベヒーモスも倒した☆あと三体だ^^
>>718 ラスエリ狙う段階なら、別にフェニ尾投げなくても殴れば瞬殺な気が
100万ギル稼ぎたいけどどこがいいかなあ
ヘネ奥以外にあるかなあ
全員ねこみみ着けて雑魚湧きまくるとこ行けばすぐじゃね?
ヘネ奥以外っつーとグランデのライフフォビドゥンとかバルハイムのガイコツとかかな
つーかヘネ奥でいいじゃん
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 23:36:44 ID:V2E6u+WN0
ブラッドソードってなんか追加効果あるの?
召喚で出て来たけど、もののふだけど弱すぎる。
スリップ100%の付加効果、だがあまり使い道はない
ブラッドソードAになると混乱100%、ゼルテニアンの化け物戦で活躍
「ヤズもオメガも倒したし、さあ後はトライアルだ!おっとその前に軽くエンディングでも見とくか」
と思って4倍速ガンビットオートで放置してたら不滅なるものに全滅させられたでござるの巻
意外とやるのねヴェインも
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/13(木) 19:16:34 ID:HOiCwbtg0
ゾディにボコボコにされました
「○」を吸収しない敵なんていつ使うんだよ、と思ってたら
マジックポットからエリクサーとバルトロ盗むときの雑魚狩りに大活躍したの巻
結構な頻度で使ってたんだけど・・・
無効化する敵にも使ってしまうのがあれだが
FFシリーズはほぼ全部やってたのに何故かスルーしてた12をついに買った
追加要素あるらしいからインタ版買ったんだけど面白いね
何でスルーしてたんだろ俺
チラ裏なんだけど俺もインタ版買った北今から寝てさっそくプレイしようと思う
無印やってないのでテンプレジョブで進めるかな
ヴァン シカリ
アーシェ 赤
パンネロ 白
バッシュ ナイト
フラン 黒
バルフ もののふ で初回をはじめようと思うんだけど何か目立つ問題とかあるかな?
装備が魔装備ばかりだ
駄目ではないけどバランスよくはないね
>>733 飛行する敵に攻撃する手段が序盤は魔法しかないな
あとパーティーを二つに分けることを考えると万能薬3を使える奴がもう一人欲しい感じ
おkバランスを良くして万能薬の知識3使えるやつを放り込むのか
誰入れ替えればええのん
バルフレアをナイトにしてバッシュを弓にするとか
ナイトってイマイチ魅力感じないんだよね
なんでパンネロが時魔道士オススメになってるの?
パンネロってボウガン遅いんじゃないのか
個人的には正直、時空魔戦士は何でテンプレに乗ってるのかも理解できないくらいにイラネと思う
ナイトの魅力
序盤
盾持ちなので回避もしやすく、安定した高ダメージで頼れる攻撃役
ドラクエ3の戦士ポジション
中盤
回復魔法を覚えた頃から回復をまかせられるようになる
アーシェやヴァンなら回復をナイトに頼り切っても大丈夫
終盤
エクスカリバーを手に入れるとグランデ・大灯台地下層・ヘネ奥で大活躍しまくり
魔神竜やゾディでもメインのダメージソース役として活躍
聖属性が効かない奴には最強剣トウルヌソルの出番
エクスカリバー用としてだけでも入れとく価値はあると思うよ
赤で必須な飛び地ライセンスとかあるの?
>>733 破壊技が使えないわけだけど、それはいいのかな
1つだけ入れ替えるなら、白を弓にすればいいと思う
万能薬3が2人になるし、魔攻破壊・魔防破壊が使える
序盤の回復は黒のケアルでまかなえるし、中盤以降は赤とのケアルラで十分
弓のケアルラも、ちょっとした回復には便利
もう一人入れ替えるなら、もののふをモンクに
と言いたいところだけど、多分マサムネI使いたいんだろうから別にそれでいい
>>742 赤はシュミハザでエスナ・リブート
キュクレインでファイガ・ブリザガ・サンダガあたりかね
どちらも必須ってわけじゃない
白を削るならシュミハザは取った方がいいだろうけど
弓の重装備にあげてもいいし
黒がいるならキュクレインはいらない
シカリにあげた方がいい
トウルヌソルとったけど誰も装備出来ませんでした
装備出来ないのに何故取ったし
マサムネTさんを迎えに行ったついでに
>>741 装備品が豊富で初回プレイは楽しいってのも加えてくれ。
ナイトを入れておかないと「また装備できない武器が手に入った・・・・」ってなりがち。
ナイト、シカリ、黒は俺的にマストだと思う
逆に言うと、もののふ、時は本当に要らない子
某二度楽しむサイトでやたらともののふをプッシュしてるから初回プレイで入れたけど
マサムネI以前のあまりの使えなさに幻滅して以来一度も入れたことないなそういや
ぶっちゃけマサムネI後もシカリやモンクの方が使い勝手良いし
時も一度使ったけど序盤中盤は遠距離からバシバシ撃って結構活躍してたからもののふよりは好印象だったな
クリスタル・グランデって誰得なの?
俺得
まぁ俺もそんなたくさんのRPGやってきた訳じゃないけど
クリグラほど不親切なダンジョンはないと思う。
あそこグルグル周らされると、
「あぁ、これ作った奴らとFFTのディープダンジョン作った奴らって一緒なんだろうか」
って感じるね
最初訪れたときはすんなりいけたから
見分けつかないけど自然と進めるようになってるんだと無駄な感心したなあ
えー
最近始めて正式にバッシュ加わったら「もののふ」にしようと思ってたのに…
日本刀装備したいんだけどな
まぁ運用方法がまるで違うから、実際は比べるのもおかしいわけだが
モンク>>>もののふ なのは明らか
まぁでもモンクは強力な召喚獣のほとんどを食っちゃうけどねw
モンクってそんなに有用なの?
2週目でいれてみようかな。
モンクができることって何がある?
なんか時って評判悪いのな
自分としては遠距離攻撃可・ヘイスガ・レビテガ・ドンアク要員でかなり役立ったんで
次やる時あったら入れたいぐらいだ
その前にラスボスクリアがまだなわけだがw
LV99チョコボってストーリーどこまで進んでないと出てこないとかある?
>>758 まぁプレイスタイル次第ってことで
ヤズ前に魔片コンプしたい自分にとってはヘネ奥を何百周も回ることを考えると
レビテガのみでも時は必須になってる。
ヴァン ナイト
バルフレア
フラン モンク
バッシュ 弓
アーシェ 赤
パンネロ 黒
アドバイス頼みます
バルフレアはシカリor時(orウーラン)ならどれがバランス取れますか?
初回プレイ、今トマト討伐したとこです
召喚獣のかぶりは避けたつもりなんですが、モーションがよくわからないっす…
>>757 モンクは力とHPのライセンスの数が全職最多で、[ケアルガ・ブレイブ],[デスペガ・アレイズ](要ファムフリート),[フルケア](要ゾディアーク)等の白魔法を取得できる。
男性キャラにデュエルマスクとエルメスの靴を装備させれば力を99に出来るけど、力は重装備ジョブなら誰でも99になるから、攻撃は重装備に任せれば良いと思う。
ちなみにモンクの最強装備【鯨の髭N】は攻撃力が112、連撃値が【マサムネI】と同じという優れものだけど、モンクは源氏の小手を装備出来ないので、この場合連撃の発生確率は35*0.7=24.5%。
あと召喚獣カオスを取得すれば[ホーリー・エスナガ・プロテガ・シェルガ]も覚えられるけど、あんまり使わないかもしれない。
HPが滅茶苦茶多い白魔導師として見るなら、パンネロをモンクにするのも有りだと思う。
棒の攻撃モーションで胴廻し回転蹴りみたいなアクションして面白いし。
>>761 パーティーを2つに分けることを考えて
2人目の万能薬3持ち&安定した盾役が欲しいならシカリ
(バルフレアなら盗みもできて便利)
安定したアタッカーが欲しいならウーラン
(フランモンクは純アタッカーとしては少し弱い)
シカリにするならキュクレインはシカリにまわすといい
>>744でも言ってるが、黒がいるなら赤にあげる必要はない
ウーランにするなら橋渡しはいらない
物理系の破壊技はモンクで十分
そのジョブ編成ならモーションは気にしなくて大丈夫
>>758 時は最終的に微妙になる。
レビテガは魔片がナブディスで買える、ドンアクは赤が使える、ヘイスガは機工士が使える&クランランク最高にすれば魔片買えるし。
わざわざ入れる必要が無いんだよな。
ヘイスガは魔片が存在せず時しか使えない、攻撃力がもうちょっと高いってなら時は必要だったんだけどな。
例えば緑魔法を全種覚えるのは時だけとかにしたらバランス取れたかもしれんね
もののふは中盤でラ系魔法またはケアルラ・レイズ(あるいは両方)を覚えれたら良かったかも
もののふは透明武器を除けば最強アタッカーになるんじゃなかったっけ?
透明武器って何で入れたんだろうな。
時空戦士なんだから盾と計算尺でも装備できて序盤から回避率高いとかできたらよかったのにねえ
ヴァン シカリ
アーシェ 赤
パンネ 弓
バッシュ ナイト
フラン 黒
バルフ
バルフだけ迷うんだけどオヌヌメ教えてくれないかな
初歩的かもしんないけど教えてください。
ストーリー終盤なんですが、機工士で「最強装備」を選ぶと
契約の剣(攻撃67)が選ばれるんですが
フォーマルハウト+弾(攻撃50後半)のほうが敵へのダメージが4倍くらい出ます。
(弾と敵それぞれ無属性で検証)
コレッてどういう意味んですかね?
攻撃の数値ってあてにならないの?
>>770 剣と銃じゃダメージ計算式が違うんだよ
計算尺とか銃とかはダメージ計算式が特殊
>>769 破壊役がいないからブレイカーかモンクじゃないかねえ、モンクは活躍させようとすると召喚獣いっぱいいるのが難だけど
モンクにしてみようかな 一回も使ったことないし
ヴァン シカリ
アーシェ 赤 キュク
パンネ 弓 シュミ
バッシュ ナイト マティ ハシュ
フラン 黒
バルフ モンク ファム カオス ゾディ アルテマ
とる召還獣はおおかたこの辺でいいかな 弓と赤どっちがシュミハザとるか迷うけどなぁ
モンクは良いぞー
高めの攻撃力・連撃率・HPとそこそこの回避率を持ったうえに
ライセンス次第でアレイズやケアルガフルケアも使える
攻撃・防御破壊も出来るし飛行敵にも届く
とりあえず出しときゃ常に役立つよ
776 :
770:2010/05/15(土) 15:30:56 ID:yS5+XdYoP
>>771 そうなんだ、ありがとう。
言われてみればFFTもそうだったような気がしてきた。
ちょっとアルティマニア読み返してみるね。
くっ、ヘネ奥で久々に全滅してしまった。
ごく限定的な使い方だけど、もののふは唯一力が90を超えながら白のローブ(聖属性強化でダメージ1.5倍)+トロの剣(攻撃力131,○聖属性,連撃値80,CT99)という組み合わせを装備できる。
瀕死状態に鋼のゴルゲットを装備させてブレイブ狂戦士状態で連撃が発生するとすさまじいことになる。
聖弱点のゾディアークや魔神竜戦では大活躍するけど、残念ながらトロの剣を手に入れた時には既に魔神竜は撃破しているのでトライアルくらいしか用途無いかな。
トライアルなら敵からトロの剣盗めちゃうし。
>>774 黒がいるならキュクレインはシカリにまわしてあげるといい
MP使わない子だから打ってつけ
プロテガシェルガを常にかけ続けられるとクリグラとかはかなり安定する
今回初めて時空入れたんだけど、後半空気になってきた
常にヘイスガとかグラビガ使った方がいいの? それとも攻撃?
攻撃スピードが早いから雑魚にはいいよね
出会い頭の一撃でつぶせる
暇なときにヘイスガ
俺はモシ黒もナ時にしたよ
色んなプレイ方法で進められるように、手段が豊富に用意されているゲームなのに
聞く方も聞く方なら、答える方も答える方だわ
今トライアルを初クリアしてきた!
二人倒したあたりから、急にドキドキしてくるね
いつも開幕で瞬殺されてたけど、数個あったリバースの魔石で建て直しに成功。
それからは、落ち着いて判断できたよ。
これから2週目をはじめるけど、どのジョブにするかワクワクしながらなやんでる。
何が言いたいかというと、
>>784がいいたいことも分かるが、
俺がこの意味をちゃんと理解できたのは、最後のジャッジを倒せてからかな。
今なら、様々な戦略をたてられるぜ!
アルティマニアとかで色々調べたんだが
例えばトライアル挑戦のためにレダスをわざと残していれば
召喚ライセンス取得時期の関係でモンクはアレイズ使えないよな?
たしかファムフリート倒さないとアレイズ取れなかったよね。
チョコボ6匹殺したあとLV99チョコボでるまで行き来してる間チョコボ倒した方がいい?
出るまでスルーした方がいい?
やっとゾディアーク倒せた
これで止められる
ジャッジ@マスターつよすぎワロタwwww
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/17(月) 22:13:25 ID:D+ARqsbH0
ゾディにまたボコボコにされた。
残り20%から物理きかなくなるよね?
オパールの指輪つけてアーダー放ったら跳ね返って来たけどなぜに( ; ; )あと少しだったのに。
跳ね返ってくるわきゃないからお前がオパールと間違って別のつけてたか
オパールを別のキャラにつけてたかゾディのCT0通常攻撃がこっそり割って入ったかのどれかだな
コラプスの魔片とかオヌヌメ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 00:56:08 ID:rIGrujiv0
>>787 毎回殺す→2ACでOKよ
日曜に初めて会えたけど感動したよ
ジャージ5・・お前らだけで国ひとつ落とせるだろ
>>787 倒してもスルーしてもどっちでもいい
時魔いるなら石化殺→復元のほうが時間効率がいいけど
>>790,791
ゾディアークは被ダメージ返しオプションを持ってる。
やっと1週目クリアして強ニュー突入した
モンク バルフレア
ナイト アーシェ
ブレイカー バッシュ
ウーラン フラン
白魔 パンネロ
ここまでは決まってるんだけどヴァンを何にするかここ3日ぐらい悩んでます!
誰か助けて!
強ニューなんて何選んでも簡単だ
1周目で使わなかったジョブでも入れるといい
>>797 ・モンクをどうしたいの
(白魔いるからヒーラーとしてもイマイチ、ブレイカーウーランいるから純アタッカーとしても見劣りする)
・物理アタッカー多杉
(白以外全部アタッカーだよね)
・万能薬3取れるのが居ない
(万能薬でないと直せない状態異常はどうするの)
・まさか魔法アタッカーウーランだけ?
(ガ系取っても所詮重装備だよ)
つーわけで最低でも何か1つあきらめて
(重装備3人いるし、モンクと橋渡しの取り合いになりがちなブレイカーかな)
・シカリ機工士弓使いの中から1つ(万能薬3)
・黒魔道士赤魔戦士どちらか1つ(魔法アタッカー)
入れるといいんじゃないかな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 17:31:37 ID:iSfPsYEc0
>>791 こぷらすの魔片ってオパール付けないとやっぱり跳ね返るの?
魔片は全てリフレク無視だよ
>>797 自由にやればいいとは思うが、少なくともモンクと白の
混合はまずいだろw
あと
>>799でも書かれてるように万能薬3が一人はいないと辛いぞ
万能薬3ってよく言われるけど、自分は無くても困ったことはないんで、どんなときに重要なのか未だによく分からない。
誰か教えてプリーズ。
万能薬3がないと解除できないのは死の宣告だけじゃないかな
ヘネ奥とか進むときにはあった方がいいと思う
ニホパラオア+万能薬投げを多用する自分には必須のライセンスだけど
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/18(火) 20:44:01 ID:iSfPsYEc0
ぎゃぁぁぁ
ゾディ倒せないから先に、ヤズマットから戦っててたんだ。
初回プレイでのヤズ戦だからレベル60で五時間掛けてやっとこさ、
メモリ5つくらい減らした所で、アイテム補充のために、
一度出ようとして闘技場の入ってきた所とは、反対の所行ったら
ヤズマットがドンドン回復して一分位で満タンに戻りやがった( ; ; )
俺の五時間返せよ
攻略本には回復しないって書いてたのに(T . T)
>>803 個々に治療なんて悠長な事してる暇ない時に
万能薬3あれば一発じゃん
マストとは言わんがあった方がベターだ
わざわざ魔法唱えてる暇あったらアイテム投げた方がましだしな
>>3で赤のエスナと弓の重装備が天秤にかけられてるが
両方いるなら弓以外ありえんだろと思うわ
結局その時々の数瞬の違いだけで、ここはあるとないとでは大違いって場面は無いのか。
俺も万能3を特に重要だと思ったことは無いな。
万能3ってストップ・ウィルス・死の宣告だよな?
ストップ・ウィルスはそれぞれ治療アイテムがあるし、死の宣告を使ってくる強敵って思い当たらん。
>>805 初回プレイならそういうのを楽しむものだ
とりあえずフルケアは絶対にガンビットに仕込むなよ!いいな絶対だぞ!
>>805 ヤズは遠距離で一定時間経つと超回復する。入室退室はお早めに。
まぁヘネ奥のエテムとか?
しかしデスを完璧に防ぐ方法が無い以上、死の宣告なんてただのディレイのデスなわけで、治す必要もない。
>>809 でもウイルスは治療アイテムが店に並ぶのも治療魔法が入るのもかなり後のほうだから厄介といえば厄介。
ウィルスはバブル状態だとかからないからあまり気にしたことはないな
時空使うのも万能3なくていいのも少数派と思ってたのに、そんなことは無かったぜ
アイテム買って使うくらいなら魔法でできることは魔法でしたいというか、ただの貧乏性ともいうが
白がいるならエスナリブートは当然使わせるけど
赤の場合はエスナリブート仕込むくらいなら属性攻撃魔法増やしたい
ただでさえ赤は色々忙しいし
タイムアタック等の縛りプレイでもする訳じゃあるまいに、
所詮は各プレイヤーの考え方や遊び方次第のことに対して
「○○必須」だの「○○不要」だの、不毛に尽きる。
まさに聞く方も聞く方なら、答える方も答える方。
カーズとか幻惑のまなざし食らった時に万能3があると無いじゃ結構違わね?
灯台地下とかグランデの乱戦時に魔法唱えて渋滞してるうちにピンチになったりもするし
そういう時はやっぱ万能3が役立つ
無くても困らないかもしれんけどあったら確実に役立つんだから一人くらい入れといてもいいだろ
>>818 なんで俺が万能3に必要性を感じないか分かった。
いつも灯台地下とかグランデあたりになると敵を無視して宝回収とボスだけ倒してるからだ。
確かにあの辺りの雑魚とガチンコでぶつかるなら万能3はあった方がいいね。
しかし万能3なんて地味なライセンスでこんだけ意見が分かれるってのもFF12の懐の深さだな。
本編は結構プレイしてるけどトライアルやったことないわ
ゾディがいる部屋って一回入ったら倒すまで出れなくなる?
そらそうよ
>>821 楽にエリアチェンジしたいんだろうけども、そうは問屋が卸しませんぜ
サーペンタリウスかトランゴタワーじゃないの?
そりゃちょっとあんまりだろうw
ヘネ奥まできたなら当然他の召喚獣とかもやってる訳で
モブやレアモンじゃないんだからさw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 00:39:42 ID:dMZSgtLn0
今更やってみたけど、このゲーム面白いね
FF最低評価なはずなんだけど・・・。
つまりどんだけ2ちゃんの評価が当てにならないかの証明だな
リバースも攻撃破壊も回復魔法もなしでオメガと戦って誰も1回も死ななかったときは達成感あったな。
自己満足って言った方がいいのかもしれんけど。
オメガ相手にしか通用しない超限定的なシチュエーションだった。見ようによってはオメガは本当に弱い。
2ちゃんねるなんて、同じ人が匿名のまま(IDすら1日限り)好き放題に書き込める、言わば無責任な掲示板だから、
利用者層や情報が非常に偏りやすいんだよ。
掲示板の性質上、日頃の不満の捌け口になりやすく、自然とネガティブな書き込みが溢れてしまうことになる。
無印とインタは別物だし・・・
インタだけ出してたら評価は変わったかもしれない
変更点は主にバトル関連の、根幹を流用したままデータ変更によって対処した部分がほとんどで、
あくまでもバージョン違いの範疇に過ぎない。両者を別物とまで思うのは、やり込んだ人だけだろう。
俺自身は、インター版の変更と引き換えで失われた部分もあるので、全面的にインター版が優れているとは思わない。
例えば倍速機能にしても、アイテム収集などにおいては確かに便利だが、初プレイの人が移動面でこれを多用してしまうと、
本来用意された、細かく作り込まれた世界を旅するという味わいが損なわれてしまい、本末転倒でしかない。
>>826 12発売当時は2ch見てなかったから調べてみたんだけど、
12ってPSで出た7以降最低の売上なんだな。
面白いのに。
>>833 最低売上はFF13じゃない?
それにFF12ってFF10と売上ほとんど一緒だったような。
12は良くも悪くも人を選ぶからなあ。
王墓のあたりが分水嶺になると思う。
自分は王墓を超えてから12の魅力に気づいたし、
12を投げた友達連中のほとんどが王墓で挫折してるから。
ま、俺は無印で幻滅してインターで出戻ってきた口だけどね
元々ストーリーはつまらなくて冒険がひたすら面白いゲームだと思うから
ストーリー補完なんかしないでシステム方面のみで山ほど改良してあるのが非常に好感触だった
無印で全く役に立たなかった召喚もインターじゃジョブ選択を悩ませる面白い要素になってるし
無印だと何のためにあるのか分からなかったメイスとか棒とかがインターだと見違えるように使えるし
ジョブは聖剣3みたいで面白いし4倍速は超便利だし
もう無印には絶対戻れないね
無印の棒は初期に超お世話になったが
超お世話になるのはロッドだと思う
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 14:52:01 ID:XB9KRUvT0
ヤズつえぇw
やっと1/5削った。何個フェニオ使ったこか。
これからステージ4行ってくる
レベル70代で初めて大灯台地下行ったらフルボッコにされたぜ
Lv70ぐらいあれば灯台地下は普通大丈夫だよ
デコイやバブルで引き寄せながら
集団戦になりにくいように立ち回れば何とかなるんじゃない?
マジックポットに殴りかからなければ余裕だろ
>>838 ロッドのが確かに先だが、サイプレスパイルの方な
無印といえばバーニングボウとグラディウスで王宮前
後半はバブルの時代だな
ラーサーきゅんかわいいよ!!\(^o^)/
FFシリーズのフィールド曲でナム・エンサ、セロビ台地の音楽が一番好き
癒されるわ
FF12の曲は口ずさみにくい
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 17:55:17 ID:oh3hbHxu0
ヤズ戦中なんだけど、リバースって使った方がいいの?
リバース使った事がないから、なんの恩恵があるのかわからない。
リバース掛けるのは自分?相手?
自分にかける
効果はダメージと回復の入れ替え
敵の攻撃で回復できる
ただ通常攻撃には即死の追加効果があるから一概にいいとは言えない
ヤズの通常攻撃は5%で即死だからな・・
全然関係ないがマジックポットに攻撃しないガンビットはみんなどうしてる?
やっぱり「聖を吸収しない敵→たたかう」かな?
あとコラプスとかクラウダは使わないようにする、と。
単体攻撃重視で
ナイト・モンク・白
で十分行けそうな気がする
辛いと思うなら透明武器使えばいい
マジックポットから盗むときはジャンダルムにお世話になりました。
トライアルのマジックポットはゾディにお世話になりました
>>851 マジックポットエリアでは常にエスケープだったな俺は。ガンビット組み替えるのも面倒だし。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:24:23 ID:wo7H0B0T0
ヤズやっと半分削った。
レベル60でラグナロク、ブルカノ式、鯨の髭でチマチマ削り取ってるけと、飽きて来た(T . T)
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 00:30:50 ID:/Wcw6C9M0
ヤズマットは後半10倍くらい強くなる
ヤズ戦は必ずLv99にしてから戦う
無印、インタ合計で7度クリアしてるが
全部でヤズはLv99で撃破だ!
ギルって99,999,999でカンスト?
初めてヤズマットと戦った時、まだザイテンの量産法が発見されてなかったので、
ザイテンも実力のうちダヨナッ!とか思いながらハメ殺しましたスイマセン。
2回目は柳生の漆黒動画に憧れて攻撃破壊でサンドバッグにしてから八つ裂きにしましたゴメンナサイ。
3回目はザイテン量産法に歓喜して3人で射程外からハチの巣にしましたモウシワケナイ。
ジャンダルムとトランゴは取ったことあるけどザイテンだけは取る気が起きない
ザイテンはマニア連中へ対する、言わば製作者の嫌がらせ。
「トレジャーは目的の物が出るまで何度も取り直すのではなく、
その時に出たものを運命として受け入れて冒険して欲しい(欲しかった)」
というのが製作者(伊藤ディレクター)の考え。
プログラム上、単に数値入力だけで簡単に用意された、現実離れするほど超低確率の代物に対し、
わざわざ膨大な時間を費やすのは、果たして賢い行為か?というメッセージ。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 17:18:18 ID:wo7H0B0T0
Wikiに三神器があるみたいに書いてあったけど、ザイテンってそれ?
あと他にもあるの?
863 :
268:2010/05/22(土) 17:28:48 ID:SI+fKgoe0
ザイテングラート、トランゴタワー、ジャンダルムに関しては
>>1の透明武器スレに詳しい。
ちなみに入手確率は左から1/10000,1/5000,1/2500で、ザイテンの量産法は去年の秋頃に発見された。
昔は入手困難だったから、グラフィックが無くて能力もチートだけど一応ありがた味が有ったな。
量産できるようになってからはどうでもよくなった。
そんなわけで今は蠍のしっぽFにドップリでふす(^p^)割り算が256でもなく168でもなく128で済むというダメージ計算式に惚れますた。
最低ダメージ0だけど。
ボーンヘルム+賢者の指輪のブレイカーをホーリーランスで突っついてたらオメガも簡単に倒せるお。
>>861 まさか量産可能になるとは制作者も思ってなかっただろうなw
すばらしい登山者達の探求心。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:53:06 ID:wo7H0B0T0
>>863 教えてくれてありがとう。
そうなんだ、入手はかなり困難そうずら。
ヤズマットはよくたばれよ( ; ; )
サイクロン連ちゃんすんなよ( ; ; )
やっとヤズ倒せた・・・長かった
ヤズマットさん、壁ハメしてたらネットサーフィンしてる間に消えてしまった
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:25:24 ID:9nR4EJxo0
軽装備キャラが3人になりそうなんですが、やめといたほうがいいですかね?
軽装備はHP+が大きいからいいんじゃないの
高レベルになって素のHPが上がってくると重装備の方がいいかもしれないが
目標がヤズマット倒すくらいならそれでもいいと思うけど
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:29:40 ID:wo7H0B0T0
聞きたいんだけど、インタ版の攻略本には
最強武器とかそのザイテンの取り方なんかは載ってる?
無印のバトル&シナリオはもってるんだけど。やり込むなら買ったん方がいい?
|
| :
\ ( 'A` )
(| |)::::
(ε /:::::::
し \:::
\
874 :
268:2010/05/23(日) 00:36:34 ID:ZDcrw0/C0
やり込みたいんなら攻撃破壊と、グラフィックの無い3種の神器は使わない方が良いね。
俺はリバースも、そんなん有りかよって思ったから使わないようにしてるけど、そしたら結構楽しくプレイ出来てる。
制約が有るからこそ工夫が生まれて、こんな戦法があるのかっていう驚きにも出会える。
リバース無しで味方を攻撃して回復する際に『瀕死防御力UP』は地雷になる(瀕死時に回復量が半分になるけど、回復後は瀕死状態から脱してるので、敵からのダメージをモロに食らって死ぬ)とか、
近接武器は単発ならモーションの速さは同じだとか、
エクスカリバーだとヘイスト状態でもオメガのペースには間に合わないだとか、
それらの事に気付くのに1周ずつかかったりしたけど、一度ジョブ決めたら変更できないっていう制約の下でやってるんだから仕方ないよね。
でもアルデバランYの回復量でジャッジ5の攻撃ペースに間に合うのか確かめるのにSTAGE100まで行くのメンドイんで、
誰か経験者が居たら教えてください(おい
>>871 透明武器については場所と確率くらいしか載ってない
やり込みの内容次第だけど、アイテム・装備品・おたから収集ゲーだと思ってる自分には、
無印から変更点が結構あるから買って損はなかった。
え、マジで!
本っ当に久しぶりに来たらザイテンの量産法確立されてんのかよ!
インタ売っちまったが、これはちょっと買い戻したいな
そのおかげで1周6時間くらいしかかからないよ。途中でジョブの失敗に気付いて一気に駆け抜けた場合の話だが・・・
ザイテン3本とブレイブスーツ+デュエルマスク3セット揃えてたからリセットマラソン込みなら7時間くらいかも。
全員白とかでクリアできんのかなー
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 08:20:16 ID:H4JEvmSh0
ヤズとオメガはどっちが強い?
単純に能力を比べたらヤズだろうが
ヤズは初めから覚悟して戦法がっつり考えて行くから負けはほとんどない
オメガは辿り着くのも一苦労だし攻撃は超単純だがペース速いのでやられやすい
だから印象的にはオメガの方がやりづらいな
リバースを使うならオメガは糞。魔導師ジョブを二人出して
自分自身リバース
味方一人リバース
だけ組んでりゃ猿でも倒せる。残り一人は戦士でフルボッコね。
万能薬の知識・・・納豆を混ぜずにそのまま食う
万能薬の知識2・・・よく掻き混ぜて食う
万能薬の知識3・・・醤油タレをかけ、よく掻き混ぜて食う
こういうことかな。
ヤズマット:3時間
オメガ:20分
釣り:かれこれ5時間
もういやこのゲーム
オメガと戦って思ったんだけど、もしかしてこいつの攻撃って打撃のみ?
倒すまで他の使ってこなかったから気になった
釣りゲームはFFシリーズでトップクラスのつまらなさ
釣り苦労してとったのにトロのトロさときたらもうね
トロは攻撃するための剣じゃない、魔法系に装備させて永久フェイスを活かすための剣だ
と言っても白にはフェイスロッドがあるからいらない
赤はメイスで物理攻撃にも参加してもらいたいからいらない
黒は属性強化杖が便利だからいらない
ということで時がいれば装備させとくか、くらいなもん
フェイスロッドは装備者にフェイスの永久効果じゃなくて、フェイスロッドで叩いた対象に60%の確率でフェイスだから、
トロの剣は魔法使いに使わせればかなり有用だと思うよ。
もののふに白のローブ着せて普通に斬らせるのもアリだとは思うけど。
891 :
268:2010/05/24(月) 01:15:54 ID:aBHIDVel0
ttp://www39.atwiki.jp/game2/pages/27.html ところで中国人の7vmn7vmnって人のやり込みは凄いな。
2度楽しむ方法に載ってるほとんどのやり込み動画がこの人のを和訳して逆輸入したものだったとは。
初期レベルだけなら分かるけど、その上リバースなしでジャッジ5をクリアできるなんて想像もつかんかったし完全に自信なくしたはw
とりあえずジャッジ5戦は初動が凄く大事なのは凄く分かった気がする・・・
いつも訳が分からない内にやられてたから、リバースでも使わない限りこっちから何か仕掛けるのは無理かと思ってたけど、
最初の内はギース以外はいきなり攻撃してくるわけでは無かったんだな。
あと囮状態の味方が居ればギースはデスペルしかしてこないって事すら知らなかった。
オメガは何周もしてジョブの組み合わせ練り直してたけど、STAGE100は毎回辿り着くまでがメンドくさすぎてサボりすぎたな。
ちなみに動画ではエクスポーションを使用する度に装備を変更してACTION後の硬直を無かった事にしてるけど、
そういうのが嫌な人は全自動で攻略してる動画も有ったと思うから探してみると良いかも。
二度と来んな池沼管理人
(キリッ
ついでに、ここからデータの引用もやめてねw
別にここからのデータ引用はいいと思うが。
>>890 トロは源氏フル装備でカウンター狙い&連撃狙いとしても使える。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 22:39:57 ID:sVnwaLrX0
12楽しめたら、11も楽しめる?
モンハンとか興味でて来たけど、似たようなもん?
PT集めるのに1〜2時間ぐらい
PTで1レベル上げるので4〜5時間
ソロで1レベル上げるのに5〜10時間
それでも遊べるなら遊べば良いと思うよ
どうせなら14でサービス開始と同時にデビューしたほうがマシ
2週間無料でできるからやってみればいいんじゃないかな
どうやら俺が人生で最後にハマったゲームはコレになりそうだわ。
去年の2月にどうしてもザイテン入手に挑戦してみたくなって買って、
まあ買う前から最後のやり込みにしようと思って、ザイテンが最後にふさわしそうだったからなんだけど、
それで未だにジャッジ5用にジョブ作り直そうとしてる。
ザイテン量産法が発見されなかったら去年の5月ごろに卒業したまんまだったろうけど。
いつになったらゲーム離れ出来るのやら。
離れなければいけない理由があるのか?
つーかザイテン入手みたいな超単純繰り返し作業を「やり込み」とは言わねぇよ
弱ニューヴァン一人リバース禁止でもやってみろ
超単純作業繰り返しでもやり込みに入る時もあると思う。
アリアハン大陸だけでレベル99にするとか。
RPGなんだから単純作業になる事は避けられん。
12やりたいけどPS2兄に壊されて出来ない
友達にでも借りようかな
今PS2なんて安いから買っちまえよ
12は急いでプレイして終わっちゃうのは勿体ない
ましてやり込み度の高いインターならなおさら
弱ニューでバルフレアとフランのHP吟味してる最中ふと疑問
HP 84 85 86 87 88 89
101 8 8 4 1
102 10 22 16 3
103
104 7 9 8
105 3 1
最大値が出にくいってのは分かるけど
バルフレアの103とフランの85/88って出ないようになってる?
弓職、フランかアーシェで悩んでいるのですが、どちらがオススメですか?
どっちでもいいんじゃない?
フランは攻撃速度にマイナス補正が入るし
能力も考えるとアーシェで決まりなんだろうが、好みで問題ない範囲な気がする
弓は鬼のごとく使えないけどな
そうか?弓のアイテムには散々世話になったが
銭も投げれるし遠距離サポ役としてはNo1だろ
「鬼のごとく」ってのはないと思うが
バーニングボウで序盤はエースだし薬の知識やライブラなんか便利だよ
トロの剣ゲットまであとタイコウの紋章があればいいがもう釣りは嫌だよ・・・
HPやMPはキャラごとの補正値を掛けて割り出された数値だから、
最大値から最小値の範囲内でも出ない数値がキャラごとに存在する。
例:フラン HP補正値1.37
内部累計値62 → HP84
内部累計値63 → HP86
内部累計値64 → HP87
内部累計値65 → HP89
原始小手&マサムネI装備したもののふと、
柳生の漆黒装備したシカリ、
ヤズマット相手した場合どちらが火力高いですか?
確かヤズ戦で柳生の漆黒より強いのは源氏の小手有りのトランゴタワーじゃなかったっけな。
要はトランゴタワーでさえ源氏の小手を使わなければ勝てないくらい、柳生の漆黒はヤズ戦では強かった、はず?
回答ありがとうございます。
もののふ入れようか迷っていたのですが、
おかげさまで決断できました。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 17:11:37 ID:wsAtb+kc0
透明武器のグラがないのはしょーがないけど、せめて音だけは既存の音でいいので欲しかった。
トライアルステージ90まで来たぜ!もうちょいだ!
そのまま弱ニューに突入しようかと思うんだが、弱ニューで白って必要なのかなぁ
初期ケアル持ちと赤だけで十分な気がしてきた
でも白の代わりに何を入れればいいのか思いつかない
それはトライアル100をクリアーしてから考えろ。
ジャッジもアルケオも倒してない
『百里行くものは九十九里を半ばとする』と言うが、
この場合マジで99ステージまでで半分みたいなもんだからシャレにならんwww
最後の100ステージで死にまくって何度も90ステージからの10ステージをやり直すことになるからね・・・
アルケオ90代と80代のアベックはシャレにならんね
929 :
268:2010/05/29(土) 03:19:01 ID:nGrt+78M0
アルケオに関してはアリ地獄を利用したハメ技をここで伝授してもらって助かったな。
味方を壁にすることでガブラスとかギルガメッシュみたいに近接攻撃しかできないボス相手にも使えるし。
ジャッジに負けるとまたあいつと戦わなければいけない憂鬱が…
昨日初めて買って見た目のイメージで
ヴァン → シカリ
バッシュ → もののふ
パンネロ → 白
まで決めちゃったんですけど後何がいたらバランスとれますか?
アーシェ ナイト
フラン 黒魔
バルフレア ウーラン
俺だったらこうする。
アーシェ ナイト
フラン 赤魔
バルフレア 機工士
これでヤズマットとゾディアークまでは行けた
ただブレイカーかモンクがいても良かったかなとは思った
ヴァン もののふ
パンネロ 白魔
アーシェ 赤魔
バッシュ ブレイカー
バルフレア ウーラン
フラン モンク
打撃・魔法・補助回復の役割分担が成立する3人パーティを
2組分編成出来るようにすれば、バランスが良いということになる。
とはいえ、こういう編成でなけゃクリアできない、というゲームじゃないから
結局は自分が、どの種類の武器や魔法を使いたいか?で決めればいい。
6人を2組の固定パーティに分けて遊ぶなら、赤魔を入れておくのが無難。
パンネロ(白)を入れない側のパーティの全体回復を、初期から担ってくれる。
2組に分けるなら攻撃が役立たずな白は邪魔になる気がする
もし入れるならブレイカーとか黒魔とかのメインアタッカージョブと組ませないと
ナイトはホント花形だよなー。ライセンスボードの右下にエクスカリバー以外にも膨大な装備ライセンスが溜まってるし、
更にフェイス・ブレイブ・ケアルガが使えるなんて素敵過ぎる。だから一番服が素敵過ぎるアーs(ry
アーシェナイトは服装的にもステータス的にも、イメージと実用性が合致する王道だな。
ヴァンシカリも素晴らしいが。イメージで選ぶと一番残念になるのはバルフレア貴公子(こら
アーシェナイトしかたったんだが、
身近にとりやすい透明武器のトランゴ+源氏の連撃のためにバッシュ選んでしまった。
まあ活力低いからデコイかかりやすいし火力あるしHP高いし、
全体的に幅広くて盾と剣の出で立ちがなんとなく頼もしく見えて似合ってはいたが、
やはり回復面で劣ってしまうのか。
アーシェがナイトだとケアル・ケアルダ・ケアルガと使えるし
エスナ・リブートも覚えられるから簡易白魔としても運用出来る
回復力も高いしMPは殴りで勝手に回復するし、攻撃に専念させてもそれはそれで頼れる
まさに万能だな
個人的にはヴァンモンクの次くらいに万能だと思う
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 00:33:39 ID:+z99Suo50
ナイト、もののふ、赤魔戦士でアルケオ狩っていたら、
Lv99が2体きて無理だったorz
ジャッジを手際よく倒すためにアルケオ(カメオのベルト狙い)を倒さなければいけない
いやすごいゲームだね、これ
ついウェイトモードに甘えてしまう(´・ω・`)
ジャッジってカメオのベルトが必要なほど回避率が高いの?
風にザイテンとかで攻撃してもダメか?
安定して倒そうと思ったらカメオは要るだろうね。
長期戦になっても耐えられるほど安定した戦法なら大丈夫だろうけど、
短期戦だと初動でミスったら命取りになるだろうし。
ジャッジ5は瀕死バーサクブレイブフェイスヘイスト状態のキャラを4人用意して
開幕ダークマター投げたらあっさり勝てたな
その前のオメガ戦での準備がなかなか大変だった
あー防具で外見変わったらホント最高なのになぁ。
武器と盾が唯一の外見上の違いになる以上、やっぱ透明武器には頼りたくないし。
そしたらバッシュにネコミミフードかぶせる
透明防具が必要になるな
鬼才現る
根付でポーションアップの仕組みがわからん
印籠を想像してるんだろうけど
立てにいってくる
あと、今の店頭販売品は廉価版が主流
こちらも要変更
◆\6,800円(税込)特典DVD同梱
↓
◆通常版\6,800円(税込)特典DVD同梱/アルティメイトヒッツ版\2,940円(税込)
955 :
修正版:2010/05/31(月) 11:52:26 ID:FF53igWn0
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 18:36:15 ID:Y4rvaUkD0
弱ニューやるんだけど、ナイト、黒、シカリ、赤は決まりで、
あとは機工師+白か、モンク+時空のどっちがいいと思う?
両方とも飛び地ライセンスで回復、銃装備とかできるように考えたんだけど。
意見お願い。
機白だと
>>2のテンプレと一緒になるね
赤がいるなら時空イラネと思うから機白で
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 20:01:55 ID:Y4rvaUkD0
そのまんまテンプレ通りだと芸がないかと思って、
ヘイスガ+プロシェルガもできる組み合わせを考えてみたんだ。
銭投げがないのが痛いけど、ナイト+モンク+シカリ+黒+赤+時空の組み合わせはどう思う?
評判が悪かったらテンプレで行くけど。
時空はMP+の防具がない、最大MPは初期値のままだからあまりお勧めできない
時空に魔法を期待しないなら使えないこともないだろうけど
時にするくらいなら弓でアイテムに期待する方がまだ活用出来る
あと弱ニューでモンクは攻撃力低いしケアルガアレイズ使うMP無いからかなりいらない子
つーか回復はケアルケアルラレイズで十分
その代りこまめに回復する必要あり
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 00:48:20 ID:ON/F/cVw0
やっぱり2人はレイズ使いたいんだ。賢者指輪+ヘイスガも。
弱ニューで赤ナシ機黒白以外の布陣を考えたいんだけどね。いい案ない?
いちおうオリジナル1回+インター2回(通常、弱ニュー)クリア済み。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 01:56:20 ID:5+pSbjGx0
>>956
おれはよわNEW初が赤シモナ時黒だったよ、時空はガリフのイベント木片と
モブ(チョッパー)で次世代装備手に入れられるからブレイザーつければ攻撃も○。
加ダメチャージでなんとかなるし、ただアーシェ以外は不可能に近い
クリグラにでるタイラントでつみそうになったよ、その後シュミハザ戦後シカリが銃つかえる(ry
アマリアは余りや
おい面白いだろうが
ああ…そうだな
そいつは余りや
ナイト・シカリ・モンクは多才過ぎるな。
赤も多才だと思う。
パンネロをナイトにしようと思うが、どうだろうか?
アルケオエイビスが4体出てきた・・・有り得ない何故なんだろ?
赤は意外と高性能の万能戦士だから役に立つよね
>>971 4体同時に出てきたの?2体倒した後にもう2体出てきたことなら何度でもあるけど。
昔はスレで赤薦めると
「赤は使えない。時空入れとけ」という書き込みが必ずマッハで来たもんだが…
あれは何だったんだろうな
FF12自体が初プレイで
ヴァ→シ パン→モ
バル→時 フラ→も
バッ→ナ アー→赤
にしたんだけども、問題点があったらお教えください
フラ→も が微妙かしら 背が高い方が長い得物が似合うと思ったんだ
>>975 時空は使いにくいとよく言われるけど
魔法系の破壊も考えて時空なんだよね
フランもののふはケアルが生きるからアリっちゃアリ
装備も2:2:2だし盾もいる
難点を挙げるなら、ちょっと物理に寄りすぎかなと思うけど
最適解を求めるならテンプレ通りにすればいいわけだし
それでいいと思うよ
初回だしのんびりやってみるといい
連投スマソ
気づいた問題点を挙げると
・バル時空はたたかうの実行時間が0.2秒延長される
・ア赤は魔力がすぐカンストしてもったいないかも
・モンクはヴァンが超最適
といったところ
(バル時空は1度やったけど、自分はそれほど気にならなかった)
もし気になるようなら適当に入れ替えるのもいいし
イメージで決めたのならそのままでもいい
フランの刀はメンバー中唯一の脇構えでカッコいいよ。
俺も無印ではフランにはもっぱら刀を持たせていた。
適任云々は、あくまで効率第一の視点によるものだから
まずはゲームを思うがまま自由に楽しむべき初プレイの人が
無理に追随するようなことじゃないんだよね。
>>976-977 致命的な問題点は無さそうですね
>>978 今の時点では効率については実感がないから
とりあえずこれで一週してみますね
ありがとう御座いました
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:02:38 ID:3LmywMgmO
もののふは使えない使えない言われてるけど
FF12はモーション見てるだけでも楽しいゲームだから
初めてやる人は自分のイメージでジョブ選んだ方が楽しめるよ
まぁ弱ニューは無駄ジョブばかりじゃクリアも厳しいけど(笑)
弱ニューで無駄ジョブばっかでジャッジ5挑むとかないの?
【最適キャラ】
ウ : 特になし (誰がやってもほぼ同じ)
機 : アーシェ、パンネロ (魔力高め、盗みなし、モーション)
ナ : ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
モ : ヴァン、アーシェ、パンネロ (魔力高め)
ブ : ヴァン、フラン (活力高め、盗み持ち)
弓 : バッシュ (力高め、盗みなし、モーション)
武 : バルフレア、バッシュ (力高め、モーション)
シ : ヴァン、バルフレア (初期盗み持ち、モーション)
時 : アーシェ、パンネロ (魔力高め、盗みなし)
白/黒/赤 : 特になし (誰がやってもほぼ同じ)
【逆引き】
ヴァン : ナイト、モンク、シカリ
バルフレア : もののふ、シカリ
フラン : ブレイカー
バッシュ : 弓、もののふ
アーシェ : 機工士、ナイト、モンク、時魔
パンネロ : 機工士、ナイト、モンク、時魔(ボーガン使用時に+0.2秒のハンデあり)
※あくまでも効率第一による視点からの見解に過ぎないので、結局は自分の好みで。
余程極端な構成でない限り、どんな組み合わせでもゲーム進行は可(弱ニュー除く)。
召喚ライセンス経由による、悩ましい組み合わせ
×【機工士/モンク】 → ファムフリートの取り合い(ヘイスガか、アレイズか)
代替が効くとしても、ヘイスガを使えない機工士、アレイズを使えないモンクを
入れる意味はあるのか、ということになる。
△【ナイト/ブレイカー】 → ハシュマリウムの取り合い(ケアルガ・ブレイブ・フェイスか、行動短縮か)
ナイトに譲らないと存在意義が極めて薄れる。よって、この場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
下のようにモンクが絡んでくると選択が難しくなる。
△【モンク/ブレイカー】 → アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮を2つ以上取得させたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクの役割をアタッカーとして扱うか、ヒーラーとして扱うかでも変わってくる。
●【ウーラン/赤魔戦士】 → キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら赤優先。
いない場合は、黒がいるかいないか。
●【弓使い/赤魔戦士】 → シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
弓使いの攻撃力を最大まで引き出す為には重装備は必須。
とはいえ、白がいない場合、エスナの利便さも捨てがたい。
●【モンク/もののふ】 → ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
魔力の低いバッシュやバルフレア、フランがモンクの場合、フルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外がほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出したい。
番外
●【機工士/時空魔戦士】
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
(それぞれを固定した2パーティに振り分けて運用するなら無問題)
次スレ行ってくる
次スレ立ててくれた人サンキュウウウウウウウウウウウウ
それにしてもシカリは銃をつかえるのがまた良いな。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 06:00:34 ID:bnddnOkFO
>>987 シカリで銃使う人とかいないだろ(笑)
ナガサF取ったら無双だし
通常プレイだとシカリに銃はあまり美味しさを感じないが
弱ニューだとかなり戦力アップになるな
フォーマルハウトとナガサFの使い分けが出来るようになると最強
ただ問題はナガサF取得が果てしなくめんどくさいことだな・・・
俺何回かインターやってるけど1度も取ったことない
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 09:38:06 ID:UWEyQj+B0
もののふ
ダメージ計算式の関係(力と魔力)でどうしてもヴァンを選んでしまう。
しかしこのスレだと圧倒的にバッシュですよね?
連撃モーションの速さはわかるが、やっぱり有効活用はバッシュなんですかね?
強いもののふを最重視するならヴァンでいい
つーか、最終的には見た目やイメージを含めた好みで決めるのが一番良い
俺なんか2周目からは普通にバルフリャーを機工士にしちゃってる
一発あたりのダメージでいえばヴァンが上手だけど
連撃を何回も繰り出すヤズ戦なんかではバッシュですよね。
タイムアタックするならバッシュかバルフリャーに日本刀。これははずせない。
ただドランゴタワー・小手・瀕死攻撃UPのブレイカーも捨てがたい
ドランゴタワーは片手剣でしょ?
モーション最速は・・
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 16:56:03 ID:UWEyQj+B0
>>992-993 ありがとうございます。一撃最大=ヴァン、連撃=バル・バッシュで選択は好みですね。
モーションと言えばやはり殿下の弓ですか、あのくびれは腰を痛めるのでは?と思ってしまうほどです。
結局ヤズ戦はトランゴと柳生とマサムネIどれがいいの?
源氏トランゴ>柳生>トランゴ>マサムネI
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:48:12 ID:wXc7QgMX0
へっくしょい
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:49:21 ID:SzpmGZU2O
埋めるか
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:49:23 ID:wXc7QgMX0
test
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 21:49:23 ID:wXc7QgMX0
test
1001 :
1001:Over 1000 Thread
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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