【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.161【DQ6】
もしかして2ゲット!?
そして
>>1さんに乙と申し上げます。
>>1乙
再リメイク希望とは言うがあと10年は厳しいんじゃね?
DSで出せばそれだけで売れるような状況が何とかならん限り
まともな追加要素は期待できそうにない・・・
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 13:52:55 ID:IcmtwfKe0
久しぶりにSFC版をやっているのだが、モンスター図鑑ってDS版にしかないんだっけ??
モンスター図鑑はリメイク版だけ
初めて倒したレベルとかが載るからモンスター図鑑あんま好きじゃないんだよな
SFC版で仲間モンスターコンプしようとするときどれ切り捨ててる?
ロビン2以外のレベル99までいかない奴等が無難だろうか
モンスター図鑑は「せっかくなので使い回してみました」っていうのが見え見えだもんな。
つか前スレ読み返してて「すれ違えないすれ違い通信」にワロタw
9の時でさえ1人すれ違うのがやっとのど田舎からわざわざ上京したのに、
帰宅ラッシュ時の京浜東北線でようやく2人だけとかないわ。
テリーの「10人なんてすぐじゃないのか?」的なセリフなんてもうね・・・
itiotu
999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 11:05:14 ID:UChK79Ta0
999ならDQ6再リメイクで名作になる
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 11:06:09 ID:UChK79Ta0
1000ならフサフサになってご機嫌のホリーさん
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/12(金) 15:45:49 ID:IcmtwfKe0
>>6 レスありがとう。モンスター図鑑コンプも楽しみの一つなので残念です。
やっとカダブウ仲間にしたぜヒャッホィ
もう平均レベル70に達しそうだけど未だに悪夢さんとは戦ってないっていう
SFCでやった時はびっくりする位モンスターが仲間にならなかった。合計4匹だけだったな。
仲間になりやすい奴まで起き上がらなくて涙目。
魔物使いだらけのパーティーでも仲間にならなかったのは何でなんだろうか。
カダブウ仲間にするのに一日は覚悟してたが
5回目くらいの戦闘で仲間になったぜ・・・
次ははぐりん行くぞー
ドレアムさんちょっと待ってて
ニートの俺にとっては毎日が祝日だから思う存分連投できるぜw
ageだageだバカ-!!
答えてくれるまで、何レスでも消費して書き込みし続けますよ
という訳で・・
バーバラと結婚したいのですが、ゲームの中にいるので結婚できません。
でも、どうしても結婚したいです・・
どうすればバーバラと結婚できるでしょうか?
ニートの俺にとっては毎日が祝日だから思う存分連投できるぜw
ageだageだバカ-!!
答えてくれるまで、何レスでも消費して書き込みし続けますよ
という訳で・・
バーバラと結婚したいのですが、ゲームの中にいるので結婚できません。
でも、どうしても結婚したいです・・
どうすればバーバラと結婚できるでしょうか?
デミアンの7章を熟読するんだ
はぐりんきた!!
かわいいよ光ってるよ
お前のために集めた木の実を
思う存分食わしてやるからな〜
DS版が期待はずれだったんで売ってSFC版引っ張り出して仲間モンスター縛りしてるんだけど面白いな
スミスやレッサーが使える
ところでテリーはどこで転職してきたんだ?夢の世界には行ってないはずなのに。デュランのチカラか
>>20ではないが
SFC版でモンスター縛りプレイをやっているんだが、洗礼の洞窟のしれんその1に勝てないw
何度も全滅してるw
モンスターども混乱の耐性が無さ過ぎヮロタ
ここは諦めて馬車の主人公とバーバラを使うべきか…
調べてみたら
その時点だとモコモンとスラリンとホイミン以外は混乱しやすいみたいだな
キングスでさえも効きやすい
24 :
22:2010/02/13(土) 01:35:24 ID:SdShGB530
>>23 モコモンとスラリンは既にルイーダの店w
現在スミス・レッサー・ホイミン・マリリン・ツンツン・アンクルを使っている。
アンクルは仲間にしたばかりで馬車で育てる為に魔法使いにしてしまったから、戦力にならん。
一度戦力外にしたモコモンとスラリンを戻すべきか…
現メンバーをレベル上げして、スクルト連発の長期戦に持ち込むべきか…
ダークホーンってしれんクリア前に仲間にできるの?
どこらへんに出てくる?
フォーン城周辺とか
>>7 今度来る機会あったら休日のアキバオススメ
未だに30人なら半日くらいで行くと思う
6より9のすれちがいが多いのは笑えないがね
ツンツンでおどり封じとか
しかしレベル20で覚えるのか
あんま縛りの意味なくなるかな
>>25 自分が調べたなかで一番早く出会えたのは、ひょうたん島入手後に
ゼニス城の付近まで近づいたところ
ただし、他の敵も相当強いので、この時点では仲間にするのはかなり大変
もっと早く出会えるところはあるのかな
ちなみに
>>24 踊り子に転職してる人はだれもいないの?
とりあえず踊り封じしとけば負けないよ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 13:20:34 ID:LBJN7q0T0
なんか敵が理不尽なくらい先制しかけてくるような感じなんだが気のせい?
SFC版はこんなに先制くらったかなぁ・・・
今更の質問だが仲間にしたいモンスターて
戦闘の最後に倒さないといけないんだけ?
>>31 仲間になるモンスターが複数いた場合はな。
>>30 今回は忍び足しないほうがいいぜ
全然エンカ下がらんうえにやたら先制される
35 :
24:2010/02/13(土) 14:24:27 ID:SdShGB530
>>25 >>29が言う通りで、夢の世界でひょうたん島入手後、
ゼニス城の大穴の真南にある山や森付近。
中央の海からクリアベール東の洞窟に向かう川を南下すると、
僅かにゼニス城の大陸に上陸出来る場所があり、そこから東に向かう。
大穴の淵から10歩分程度の距離で、穴が見えるか見えないぐらいのポイント。
敵が強いけど、ダークホーンの出現率も結構高いし、
仲間にもなり易いから十分可能です。
>>29 当時は戦闘に参加しない主人公のみが踊り子w
3匹にスクルトを覚えさせてから、なんとかモンスターのみで突破出来ました。
ムドーやジャミラス・しれんその3より何倍も苦労したw
現在はベット取ってキングスを仲間にすべくキングスライム狩りをしている。
すれ違い通信田舎ではキツすぎる
試しに朝電車に乗ったが何も反応なし
すれ違いが起きると何人すれ違いましたって出るの?
>>36 下画面に「○○さんとすれちがいました。戻って夢告白を見てみましょう」みたいのが出るよ
一人ずつしかすれちがえないからその都度すれちがい待機状態にする必要あり
>>37 ありがとう
すれ違いできるのは、いつになることやら
キラーマシン2の二匹目を目指して2週間…
ボストロールが仲間になったよ
ぐあーまた全滅した かくとパンサー×3つえー
最近便秘ぎみorz
妊婦した?とか言われる・・・
>>41 ギャー(@@)
誤爆ですorzすみません。
でもドラクエ6は小学生の時よくやってました〜、海パン男が強かったような。
バナナ食え
SFC版をずーっと電源切らずにやってたら同じ敵しか出てこなくなって
会心の一撃連発になって敵がアイテム落としまくりになって色々楽しんだけど
欲望の町のカジノでスロットやったら絶対777が揃う事になっててどうやっても終わらん!
リセットするしかないのかい?
ポーカーだったらこんな嵌りにはならなかったのかい?
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 19:21:50 ID:pJS/Jhh80
テリーはレベル31から45まで素早さと身の守りが全く上がらないが
そこを素早さは2、身の守りは1ずつ上がるようにして欲しい
ドレアムのグランドクロスでおっ死ぬテリーさんにノーダメージのドランゴさん
これが格差社会か・・・
ドランゴってバギ耐性持ってるんじゃなかったかね。
テリーを最後まで育てたの、SFCの1週目だけだな
【ダンスキャロット】「歩くニンジンを見た。」目撃情報多数in岩手県【爆誕?】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/yasai/1223375038/ 11日夕から12日未明にて、岩手県の北東部を中心に「歩く人参を見た。」という目撃情報が多数寄せられた。
夕日に染まったイタチではないか等諸説出ているが未だその正体は判明していない。
以下目撃者の一人、忌部さん(35)の証言
「いやね。今日はえらい寒かったんで友人の家に行って鍋でもつつこうと思っとたんですわ。
行く途中…確か五時半くらいだったかな。目の前を30cm位のニンジンがサーッとね、通り過ぎてったわけです。
見間違い?いや本当ですって。友人の家行く前に酒飲むわけないじゃないですか(笑)。」
>>48 SFCだと微弱なバギ耐性だったけど
DSだとモンスターのバトルレックスと同じ耐性だから
バギに完全耐性を持ってる、つーか耐性強すぎやろ・・・w
>>42 >>45 ありがとうございますm(−−)m 先ほど苦しみから解放されましたw随分てこずりましたけど・・・・
初体験の時もこんなに痛いのかな?と不安になりますた@@
DQ6楽しいですね!久しぶりにSFC引っ張り出してプレイしてます、ターニアかわゅす★
ラスボスをあそびにんに就いたまま倒した人はおのますか?
ラスボスにもあそびによるダメージはあるんでしょうか?
53 :
1:2010/02/13(土) 21:59:16 ID:A7KRA3P90
ドラクエ6は\と違って、やりこみないし
売れば高く付くのに、売る勇気がない
バーバラと別れるのがツライ。
バーバラに消えてほしくない
DS版で初めてプレイしたけど
転職前まではドラクエしてたのに転職できる時点から
無駄な時間や何度も無駄をやらせるシステムが気になってしょうがなかった
いちいち神殿行くの面倒くさいし
転職する際のダラダラしたメッセージとか音楽とかいらないよ
正直言うと、超やり込ませる仕様の回数制よりポイント制のが良かった
9の時も音楽とメッセージいらねえと思ってたが(どこでも転職は評価できるけど)
SFC6以降、今回もこの辺一向に改善されてないんだってね
全体的に手抜き・劣化・話追加・必要部分の改善ほぼ無しの駄目なリメイクだそうで
金と時間無駄になったのは残念だけど
DS4と5は初プレイですごく楽しめたし、前に出たGBC版の3も面白かったから
6や7方式のドラクエの転職システム自体が合わなくて、
同じ転職システムでも同社の20年前のFF3、それ以上前のDQ3の方が自分に合ってる
と解っただけでもマシかな、未来の6と7リメイクは合わないから買わないってことも
DS版は糞まで読んだ
>>44 そりゃ面白い現象だな
ちとスレチだが俺もGBA版のFF2をやっていてステ画面上の
プレイ経過時間が上限値(=99:59)を迎えて時間の数値が固定された時に
世界各地どこに行っても同じ出現パターンのザコ敵しかでてこなくなったことがある
そこから推測できるのはGBA版FF2はプレイ経過時間をもとに
ザコの乱数テーブル(宝を落とすか落とさないかなども含む)を弾き出していたらしいということだ
同じように以下も推測に過ぎんのだが、おそらくDQ6も電源を入れてからの起動時間などを元に
そういった乱数テーブルを求めているんじゃないだろうか?
もちろんセーブデータをロードし直すなどでリセットされるかもしれないが
ぶっ続けでプレイしていると何らかの数値が上限を迎えて固定され
>>44のような現象が起こるのではないか?
自演乙ってことでいいんですかね。
10年以上前から報告されてるけど、
はぐりんもカダブウも一発で仲間になるよね
ひとしこのみみたいな奴だっけ
カジノでコイン増えねー
隼の剣を狙ってるんだが、
隼の剣+隼斬りしたら4回攻撃する?
今度は下痢・・・・泣きたい><
>>61 たかが下痢くらいで泣くなよ、どうせきみ自身の下痢だろ
家族のとか友達のとかペットのとかよその人のとかがそのへんにひり散らされているわけじゃないだろ?
そういやFFDQ板の下痢スレなくなったんだな
>>62 ですよね(・・)ありがとうございます、今はもう大丈夫です
>>63 下痢スレ!?そんなのあったんですか(−oー)
65 :
62:2010/02/14(日) 12:19:28 ID:UaFAlgth0
>>64 治ってよかったな
下痢スレはいくつか立っていたことがあるが
(「○○の下痢便を肛門から直飲みしたい」とか)
下品極まりないから探すなよ。
>>65 心配おかけしました。。
え・・・そんな過激なスレがあったんですか?ミレーユの裸を想像する
くらいなら私もありますがw
ID:OqIF/dEw0
なれ合いしたかったら他でやれ
それ以前にウンコだの下痢だの汚ねーよ、クズ共
一瞬スカスレに迷い込んだかと思った
>>60 SFCならなったよ
〜斬りとか疾風突きも二回攻撃になるみたい
魔人斬りはだめだったけど
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 22:26:14 ID:vtjiDE1n0
盗賊のアイテムドロップ率増加が凄い高く見えるが元のドロップ率が恐ろしいほど低いんだよな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 03:20:12 ID:vuLPJBUe0
>>60 DS版も隼の剣+隼斬りの4回攻撃は可能である
Lv99の主人公(力405)で攻撃した場合、約100〜130のダメージ×4。
ちなみに強化ラミアスの剣で隼斬りした場合180前後のダメージ×2。
DQ6以降だっけ?
隼の剣にマイナスの攻撃力補正があるのは。
キラーピアスは素のままだったかな。
隼の剣=ダメージ*75%
キラーピアス=補正なし
旧隼斬り(6,7)=攻撃力*75%
新隼斬り(8〜リメ6)=ダメージ*75%
リメ6裏ボス含めクリアしたけど
改悪リメイクとか言ってるけど、仲間モンスターがいなくなっただけでほとんど移植だな。
モンスターあったからっていい出来かって言われたらそんなことはないし。
元々評価低い6をそのまま移植して評価高くなるかっていったらそんなわけないわな。
5でモンスター削除されたら切れるけど、6は別にブチブチ言うぐらいで何があるわけでもないって言うが6の出来を示してるよ。
ハッキリ言って5で評判良かったから入れとけって入れただけだろアレ。
まぁでも、このリメイクでシナリオ面は大分救われてるけどな。
6は理由がないのにやる行動が多いのよ。 入る必要もないのにわざわざ王子様騙って城に入り込んだり。
そこの部分を会話で理由付けしてくれるからよこはまぁ、良くはなってたな。
基本的にリメイクの会話はあざとすぎて嫌いだけど、6に関しては評価するわ。
これがないと6は駄目すぎる。 説明不足というレベルにも至ってない、ただ強引なだけのシナリオだったから。
リメイクスレでも行けカス
改悪リメイクと言われるのは、仲間モンスター以外にも色々と劣化が目立つからじゃない?
特技と呪文統合や移動中の呪文カーソル位置記憶廃止とかetc
80iNntgr0
6スレ名物、長文女
いらない特技を削除できる機能付けてほしかったな。
8割が不要だし
ムーンサルト
せいけんづき
めいそう
べホマ
メタル斬り
これぐらいしか必要ないもんな。
俺はレックはスパスタマスター→勇者にした後は転職してないよ。
この2職マスターするだけですべて事足りるから。ほんと要らない特技排除する機能つけて欲しかった。
自分は体技と剣技を消したいわ
岩石投げんな爆裂打つな
内部データ弄ればAI行動時のON/OFFを設定できるが
これ、本編に組み込めば良かったんじゃないかな
SFCの地点で下手に全職マスターとかやると選ぶの面倒だもんな。
そこまでいったら全部AI任せでいいといえばいいんだが
ボス戦ならスカラ、仁王立ち、ばくれつけん、ザオリクはあると助かる。いてつく波動も
雑魚戦ならまわしげり、さみだれ、せいけんづき、ムーンサルトあたりかな
ハッサンが「噂の美人ってミレーユのことだったのか。まぁそんなことより・・・」と言ってたから
ハッサン→ミレーユは完全になくなったと思ったが、EDを見るとまさかのミレーユ→ハッサンなんかねぇ?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 19:50:45 ID:UE/BlsT90
お前ら懐古ジジイはリメイクスレで暴れんじゃねーハゲ
岩石落としMP0なってんじゃねーか。というかMP0になったスキル多いな。
うるせー
エビラなげんぞ
>>87 バーバラにメラゾーマ覚えさせたいのに剣技がセットで付いてきたり
攻撃魔法特化キャラ作りたいのにイオナズン思させるのにベホマが付いてきたりするのが気に入らないのと一緒
>>87 91が言うとおり、趣味の問題
ハッサンの岩石落としはアリだがチャモロが岩石落としはねーよとかそんな感じ
うっかり覚えさせた自分も悪いんだけどさ
ところでDS版でもオルゴーの耐性バグは直ってないの?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 21:11:27 ID:4SChfr12O
>>94 なんていうか…新たな世界を知るというのは清々しいものだな!
エッチなしたぎって実際に販売されたことあるの?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 21:29:08 ID:pPeBm7iQ0
あれくらいのならニッセンのカタログにすらあるんじゃね?
ていうか下着としてはそこまで露出度も高くないだろ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 22:18:38 ID:dxjd2s7U0
かつてエビルフランケンから破壊の鉄球を手に入れるまでやり込んだ俺でもカダブウを仲間にする事は出来なかった
きっと後ろからみると凄いんだよ
皮のドレスより守備力の高いエッチな下着
DS版で苦戦したからSFC版ではLV上げを頑張って、今ムドー倒した時点でLV28なのですが、
どこで職業熟練度上げたら良いですか?
魔術師の塔かフォーン城周辺に行けるようになるまでストーリー進めないと、
LV99でも関係無い場所に行く事は不可能なのでしょうか
何かストーリー進行と関係無い場所を通って、
早い時期からでもLV無関係の敵と遭遇できる地域に行ける
秘密のルートみたいなものがあったら教えてください・・・。
なくね? とりあえずひょうたん島手に入れるところまで進めないと
230 名前が無い@ただの名無しのようだ 2007/04/16(月) 22:57:59 ID:jt6B5lFI0
ゲームを始めて2時間くらい、試練の塔に行く前に
何気なく暴れ馬のいる森の周辺、海岸をあるいていたら
いきなりバオー3匹が出てきて、一撃で殺された。
ためしにもう一度いくと、ブチスライムベスに一撃死。
ドラクエ6だけはガチ
233 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2007/04/17(火) 00:30:32 ID:e/FfKz+60
>>230 あそこは1マスだけロンガデセオ周辺の敵が出るポイントがあるよ。
ジャミラス前にレベル上げすぎて職業熟練度が上げられない時に役に立つかもしれん。
>>104 あったなそんなのw
どのゲームだか忘れたが
橋で海のモンスター出て全滅とかってのもあったな
ああ、SFC版の話か
>>104 ありがとうございます!!
もしかしてフォーン城に行くまでまともに熟練度入手できなくなったのかと
かなり焦ってしまいましたが助かりました!!
早速そこの場所に行ってみます!
>>109 待て。実際にやればわかると思うがそこでは熟練度上がらない
そこで戦っても「メダル王の城周辺」としてしかカウントされない
ああごめんLv28なら熟練度上がるかも
今試したらLv27のカダブウは熟練度上がったけどLv56のアンクルは上がらなかった
あと1マスじゃなくて2マスある
場違いポイント
1.暴れ馬の森を出て、西へ直進、突き当たりの北二・三マス
2.現実のダーマ神殿を出て、東へ一マス、南へ直進した突き当たりの一マス
>>110 嘘はよくない
場違いポイント使ってキングス早々に仲間にしてたな
謝って訂正のに一々叩いてくんのうざいなあ
更新してなかったわ。すまん
DQ67週くらいしてるけど場違いポイントって初めて知ったw
マジでマーメイドハープ以降くらいの敵出るしw
ここでキングス仲間にできたら他と熟練度の差も出ないしかなりいいな
発売当時にいきなりここでアックスドラゴン3匹に出くわした奴も少なからずいるんだろうなぁ・・・
>>105 下レイドックの井戸はSFC版でも口笛吹けばエンカウントできるよ
もちろん海底から侵入する前の、歩いてもエンカウントしない時点で
ひょっとしたらここが熟練度上げの救済ポイントだったのかも
口笛覚えるのに戦闘しなきゃいけないから
SFC版の場違いポイントは意図的に残したとか
ってそれならもっと数があってもよさそうなもんだな
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 08:00:01 ID:prz/B4bmP
どうでもいいだろうけど熟練度上げるだけなら魔術師の塔オススメ
ダーマからすぐ行けるし
洗礼のほこらは知らないけど運命の壁はレベル30までは熟練度上げ出来る
洗礼のほこらは28っすな
でもムドーで28まで上げちゃうような人じゃ
カルカドで30超えそうなそうな気がするぞ
…28ってもぅラスボス行けるがな(´・ω・`)
どんだけチキンなんだよ
ラスボスと戦うのに臆病になっている人でも
レベル28もありゃデュランまで行ってて当たり前の状態だ。
ラスボス27で倒した
第三形態の両手潰すとこはけっこうきつかった
低レベルのほうがスリルがあるなw
普通に進めたら経験上Lv29~31だな
道中でメタル狩れたかで1,2程度変動するけど
稼ぎなしの場合、デスタムーアは歴代最強のラスボスだと思う
自分は多少育てるけど、それでもクリアでレベル35ぐらいか
6で「序盤でレベル99」ってやる人いるのかな
また病気な人が俺すげぇ語りか
FF5と同じく最低レベルでクリア可能なんだがな
たしかに稼ぎ無しだとムーア強いよな
デミーラも強いし熟練度系は上級職ありきだな
まぁタフなキャラにハッスルダンス覚えさせてるかとかで違うんだろーけど
DQ5は大体バオーンで詰むのだよ。
>>129 何か平均レベル2でクリアできると聞くが、
実際に具体的にはどうすればいいの?
低レベルクリアはやる気はないが参考までに。
>>133 種ドーピングしまくってたり、
ドランゴテリー使ったり、
カジノで世界樹メタキン鎧揃えたりして低レベルクリアとか言ってたら笑えるなw
>>134 その辺も聞きたいんだが、
まずどうやってレベルをあげずにすすめるのかが知りたいよな。
仲間モンスターを最大活用する。
ググれば実戦レポ見つかるよ。
2chに書くより先にググれよ
て事は勝手に想像するに、
レベルのあがった仲間はどんどんルイーダに追いやるって事なんかね〜
どうやってムーア倒すんだろw
>>137 調べてまでは知ろうと思わないんで。
別に自分が実践するわけじゃないから。
まあ親切な人が簡潔に答えてくれたらいいなって程度。
何このゆとり・・・
何でもゆとりって言えばいいと思ってるおっさん乙
わざわざ金で苦労を買うタイプなんですか?w
いや、調べた方が早いし楽じゃん…
>>142 いやぁ、て言うか良く話題になるのに誰も解説しないから
本当にできるのか?って思っただけなので
それほど知りたいわけでもないのだ。
あるじゃん、自分では買う気はないけどプレゼントでもらったら嬉しい物みたいな。
それほど知りたいわけでもない事を聞くなよwwwww
う〜ん、噛み合わないな。
お前らだって別にどうでもいい事を聞く時ってあるでしょ?
お前今仕事何やってんの?とかさ。
別に聞いたから何ってわけでもなく、本当に知りたいわけでもなく。
本当に知りたい情報なら真っ先にググりますよ。
ここで下らん能書きしてる時間で調べられると思うんだがな。
>別にどうでもいい事を聞く時ってあるでしょ?
ありえない
聞いた人に非常に失礼だから殺されてもやりたくないね
うちのオカンがこのタイプの毒親で困る
>>147 ホント理解力ない奴だな。
別に本気で知りたいわけじゃなく話の流れで聞いてみたってのがわからんかな?
ま、バオーンとか書いてるくらいの奴だしな。
>>148 へえ・・・じゃああんたの会話は常に中身のある会話なんだね。
必要な事しか口に出さないんだ。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 17:49:56 ID:prz/B4bmP
調べてまで知りたい事じゃないなららもういいでしょ
>>150 無視されてもかまわない事を自分から話すことはあるが
聞かなくてもいい事を質問することは無いな
別に喧嘩するつもりも無いのでこの辺で。どうせ平行線だろ。
個人的にまだネットも無い頃に低レベル(仲間メンバー平均LV27くらい)クリアしたときはメガザルの腕輪全員に持たせて復活しまくってたわ
あんまりリセット繰り返しまくるのもいやなんでどうしたら楽に倒せるか考えたら
まぁ、
初期レベルクリアできるって言ってる奴がいる
↓
どーやって?
くらいの質問はいいだろ。
ただ初期レベルクリアしたって奴は、かなりのやり込みマンだからな。
普通の人には無理。
俺も無理むり。
いや今回のは聞いたこと自体がダメなんじゃなくて
たぶん聞かれて返事したら聞いてないってヤツにむかついたことある人間が
自分みたいに過剰反応したんじゃないかと。猛省。
初期レベルじゃないけど、低レベルで途中経過がわかりやすいのはこれかな。
ttp://dq6.org/report1.html
ドラクエスレ各所にいるチーター連投野郎の臭いがする
上の方だけど
稼がずに進んだらLv28ぐらいっていうのはガチだよな
複数報告あるし、俺も何周やってもそれぐらいで収束する
ただ、それはアホみたいに6ばっかりやってるからこその話なんで
「普通に」とか言ったら反感買われるのは仕方ないだろ…と言いたい
難易度ほしい奴には一回は挑戦して欲しいけどな
変な縛りより楽しいと思う
>>156 ん〜いや、実際のところあんたにはそれほどムカついてない。
どうでもいい事を聞く云々は価値観の違いだから仕方ないしな。
社交辞令とかの嫌いな人もいるだろうし。
それよりも
>>140がムカついた。
2匹目モンスターとか使ってるとあんまり現実味ないなぁ
まぁエミュだったらチート無しでも倒す瞬間でセーブしてひたすら繰り返してりゃなんとかなるレベルだろうけど、
そこまでやるならチートしてるのと変わらないし
理論上は初期レベルでも可能だよってことか
全ボスレベル1撃破ってやつのほうが現実的なんじゃないか
レベル1だと勝った後に経験値入ってレベル上がっちゃうから
リセットしてレベル1キャラを棺桶に放り込んで
経験値持たせる予定のキャラで倒しなおすというやりこみ
俺はやりたくないが
チートなしでTASとかは2匹目モンスターより現実味ないしな
もっと突き詰めるともろ刃斬りで相打ちとかするんじゃないの
稼ぐ気はなかったんだが1度も逃げず図鑑埋めてたらムーア戦でLV39だった
ドランゴクーポンがリメイク6でもクーポンだったのは頂けない
いっそDQ4にピサロ並にチートキャラにするべきだったぞテリー
ドランゴ自体チートなみの強さだからなw
ピサロよりヒドい
テリー・・・
お前ちっとは強くなってると思ったら雑魚じゃねーか><
スクエニはイケメンが嫌いなんですね。
ハッサンばかり強くしやがって!
あとデュランさん手下のが強かったです。
ハッサンとチャモロは耐性持ってないから相対的強化と言えるのかな
>>158 何周もしてて勝手を知ってる以上「普通に」遊ぶってのが不可能なんだよね
本来想定されるべき手探り感ゼロだもん
その分自分の感覚で難易度を手加減するというかなんというか
本当稼がずにいくとレベル28くらいってのはガチ
DS版は敵のHPや経験値が変わって忍び足の性能や逃走失敗のペナルティが一変したので
また違う数字に収まりそうだけど
むしろ忍び足と逃げるを駆使して先に進むのが縛りプレイレベル
蛇足ながら申し上げると
ダークドレアムに惨殺される隠しエンディングとか入れられたせいで半ばネタキャラ化してるけど
敵キャラのシステムとしてのデスタムーアは歴史上のラスボス紐解いても
屈指の出来だと今でも思ってる
>>163 DSは逃げない、会話できるだけ聞きながら、図鑑確認して埋めながらやってた自分がちょうど38だよ
トータルで思い直すとハッサンと主人公のレベルアップが早い(熟練度限界に引っかかる)
やっぱりテリーが弱い(レベル28といわず38くらいあってもよかった)
そしてバーバラが今回耐性もないし本当にどうしようもない完全に馬車に引きこもりだった
レンジャーに到達するまでの移動特技さえ使えないから出てきたのカルベローナだけだよw
リメイク版で図鑑まったく無視してメダルは全部回収ごく稀に逃走な
やや早足プレイで行ったらテリー加入時点で主人公Lv28だった
そっからは熟練あげしちゃったが
うちのリメイクのハッサン、LV99で力が394でヘタれた
テリー弱い、ドランゴハッサン強いで思うのは
やっぱりフィジカルがないのは弱いのよ
技術で補うとして
今後のテリーは加入時
Lv35.
戦士
バトルマスター
魔物使い
ベホイミ
をマスターくらいは欲しいな
>>173 ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i,
.`、||i |i i l|,
..',||i }i | ;,〃,,
.}.|||| | ! l-'~、ミ
. / \
/ .|
../ |
| .) ( .|
.|.-=・‐. ‐=・=- /⌒i つーか、加入しなくてよくね?
.| 'ー .ノ 'ー-‐' ).| ,-v-、
| ノ(、_,、_)\ ノ / _ノ_ノ:^)
|. ___ \ |_ / _ノ_ノ:^)
.| くェェュュゝ /|:_ / _ノ_ノ_ノ /)
ヽ ー--‐ //::=三=-;;;;;;;;;'' ::: / ノ ノノ//
,,,,-‐‐''''''} ̄~フ\___ / /:::::::::::::::''::;;;;;;;;____ / ______ ノ
;;;;;;;;''''/_ / | -',,r'~`ヽ';;:;;;;;''(" `ー" 、 ノ
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ `ー-、 ゙ ノ
あと
デュランは
テリーとマジンガをお供にして襲ってくるべき
当然負けると伝説武具は没収
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 23:29:10 ID:3C0A74iz0
>>170 ムーアは頭を潰せば倒せると思ったら右手がザオリクしてくるからね
ムーアのおとも敵トラップって
クロノトリガーが元祖といえるかもな
ミレーユの過去編が本当に実写ムービーになっているとは
カダブゥキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったら不思議なボレロ落としやがった( ´・ω・)
左手じゃなかったっけ?
>>179 あるあるw
俺の場合ははぐりんのほうが時間かかったな〜
6の▼は職業レベルアップばっかだからあまり期待しないな。
職業全部マスターしてれば別だろうけど。
5の▼はドロップか仲間かの二択でかなり期待しちゃうけど。
5でもリメイク版だとドロップの後更に▼が出る確定形もあるな
>>182 熟練度も上がって道具も落とすこともあるが・・
>>112 DSだと場違いポイント削除されてるみたいだね
暴れ馬の森の左上の所は高山に変わっていて進入不可能な地形になってるし、
下ダーマの神殿の南の所では周囲の敵と同じ敵しか出なくなっていた
ちょっと残念
だがレイドック井戸
こんな時間にも投稿できるニートの俺にとっては毎日が祝日だから思う存分連投できるぜw
ageだageだバカ-!!
答えてくれるまで、何レスでも消費して書き込みし続けますよ
という訳で・・
バーバラと結婚したいのですが、ゲームの中にいるので結婚できません。
でも、どうしても結婚したいです・・
どうすればバーバラと結婚できるでしょうか?
こんな時間にも投稿できるニートの俺にとっては毎日が祝日だから思う存分連投できるぜw
ageだageだバカ-!!
答えてくれるまで、何レスでも消費して書き込みし続けますよ
という訳で・・
バーバラと結婚したいのですが、ゲームの中にいるので結婚できません。
でも、どうしても結婚したいです・・
どうすればバーバラと結婚できるでしょうか?
>>188 フィクションのキャラクターと結婚出来る法律をつくるよう
ロビー活動してください
結婚の権利は著作権者に帰すると思うのでそれでも確実では
ありませんが可能性は出てきます
アンクルは俺の嫁
・竜の声
・海底の音楽
BGM面でガッカリした2点。
特に海底の音楽は、あの「ポワッ」って音が好きだったのに…
アンクル姉さんはDQ6では出て来ません。はい。
スミス婆さんで我慢しなさい
ダークホーン「……」
>>187-188 何が連投出来るだよ、たったの2連投かよ糞ボケ
お前は自分で言ったことも出来ないのか?能無し。ヘタレ。
あと皆、お前の質問に答えてるだろうが、質問に答えてもらえたんだからもう消えろよ糞。
お前のような奴を見てると腹が立ってくるんだよ糞野郎。
何がニートだよ、何が毎日が祝日だよ糞が、お前はニートの風上にも置けない。
____
☆ /∴∵∴∵\
/ ̄| ☆ /∴∵∴∵∴∵ヽ
| |彡 ビシィ |∴(・)(・),∴∴∵ヽ
| | |/ ○ \∵∵|
,― \ | 三 | 三 ヽ∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___) | | __|__ | ∵| <
>>194うるせー馬鹿!死ね!!
| ___) | \ ヘ_/ |/ \_____
| ___) |\___\____/___
ヽ__)_/ \___ _____, )__
〃 . / / / / 〃⌒i
| / ./ / / .i::::::::::i
____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .|
| || | / /i i / | || |
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i .| || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
>>195 自分でニートと思うならニートらしくしろよ。
分かったか糞ニート野郎が。
分かったなら行ってよし。
____
☆ /∴∵∴∵\
/ ̄| ☆ /∴∵∴∵∴∵ヽ
| |彡 ビシィ |∴(・)(・),∴∴∵ヽ
| | |/ ○ \∵∵|
,― \ | 三 | 三 ヽ∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___) | | __|__ | ∵| <
>>196うるせー馬鹿!死ね!!
| ___) | \ ヘ_/ |/ \_____
| ___) |\___\____/___
ヽ__)_/ \___ _____, )__
〃 . / / / / 〃⌒i
| / ./ / / .i::::::::::i
____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .|
| || | / /i i / | || |
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i .| || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
ぬるぽ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 23:30:44 ID:UTFsh3U10
DQ6二周目で完全に失速したわ、DQ6リメイクは失敗だった
DQ9はじめ廉価版ラッシュが始まったら完全に止まる、、、和田は何を考えているのやら
古参が警告していた通りの結末、、、やはりこうなってしまったね
1位 ゴッドイーター (9.8万)
2位 ドラゴンクエストY (8.9万)
3位 New スーパーマリオブラザーズWii
4位 テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 モアースイートラブ (2.4万)
5位 クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜 (3.3万)
6位 セイクリッド2 (2.0万)
7位 トモダチコレクション
8位 スターオーシャン4インターナショナル
9位 エンドオブエタニティ
10位 斬撃のグリンヴァレスティ (2.3万)
売り上げなんてどーでもいー
ここはSFCのスレ
× DQ6リメイクは失敗だった
○ DQ6『DS』リメイクは失敗だった
据え置きで8エンジンで6を再現してたら神ゲー確定だったよ
無茶言うなw
つか8エンジンは移動にストレスかかるから7以上に苦痛ゲーになってたと思うぞ
熟練度上げが酷いことになりそうだ
いやそれ以前に人間が火をふいたり・・・
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:10:42 ID:3/AScRCHO
ビジュアルも問題だが、あのもっさり戦闘がそのままだとつらいわ
PS2版5がちょっとスマートになったくらいのを希望
そのままだと不自然な足踏みとモブの顔が怖い
ドラゴンマスターやはぐれマスターで見栄えが変わるならちょっと見てみたいかも
アクバーと戦う目前にいるんだけど
倒すまでダーマ神殿とか戻れないんだっけ?(´・ω・`)
移動やテンポなんてぶっちゃけどうとでもなる。
8や9もそうだったし。
それより色々と見栄えが変わる方がやっぱり面白い罠。
>>209 反乱起こした後か?徒歩で出れなきゃNG。
記憶にないけど、反乱イベ起こしてからセーブすることないし、
戻しても巻き戻りそんなないんでないの?
>>204 まったく苦痛じゃなかったね。あと2大陸+町と白会わせて6個ぐらいあっても良かったぐらい。
まったくこれだからニートは
8はフィールドマップの素晴らしさと
音楽がベストマッチで、俺も苦痛じゃなかったかな
「見渡す限りに世界がある」というキャッチコピー通りだったよ
ただ戦闘の方はダルかったし、曲も好きじゃなかった
8は一軒家とダンジョンは多いが町の数はかなり少ないし世界も狭いよ
6は通常マップだけでも2枚あるから単純に考えても踏破距離倍になる
8エンジンでリメイクはせめて2くらいでないと無理
DSは仲間モンスター削ったのはデカイな…
スライム闘技場にモンスターグラフィックが残ってるだけに残してほしくはなかった…
転職も職業追加があってもよかったと思うし
懐かしさだけで買ったようなもんだな…
DSはSFCより容量あるはずだし仲間をストックできる余裕もあったはずなんだがな。
5はPS2からさらに仲間モンスター増えたのにね。
×残してほしくなかった
↓
◯なくしてほしくなかった
隠し要素でもあるんじゃね
まぁ、初リメイクだし期待もあって最初は91万本も売れたけど、
その後二度目のリメイクであるDS版5と同じかそれ以下の水準まで失速したことが
今回のリメイクの評価が表われてると言っても良いんじゃないかな?
悲しいことだが、DQ6の評価だと思う。
だって、DSのDQ4の売れ行きが、
PS版のDQ4と変わらないし。
デボラ・アークデーモン・プリズニャンだけとは言え足したDQ5と変わらないし。
DQ5のPS2版の売上本数は、そのままDQ8体験版の効果だろうし。
ドラクエ6が売れる
ピザ屋「俺らのリメイクのみの改革(スライムカーリング、すれちがい通信、スライム仲間システム)のおかげだな」
ドラクエ6が売れない
ピザ屋「俺らもリメイクでかなり改革したが元々のオリジナルが悪くてどうにもならなかったな」
>>220 そもそも4、5の二度目のリメイクが120万ってのはかなり凄まじい数字だったと思うぞ?
初リメイクと二回目のリメイクのユーザー層がほとんど別かかなり重なってるのかは知らないが
二回目に関わらずこれだけ売れたってことはそれだけDSとDQの相性が抜群によかったってことだよ。
しかも9で新規ユーザーが大量に増えた後なわけでこれだけ好条件が揃った状態で
DSで初リメイクされた6が初動だけ大きくて後は二回目のリメイクの5とほとんど売上変わらんってのはどうなのよ?
>>221>>222 DSで変わった部分「だけ」が悪いと、
思い込み易い下地を作ってくれたことに感謝しろと言いたいのか?
>>223 まぁ、手抜きでこれだけ売れりゃ大万歳ってスクエニは思ってるかもしれないが
逆に言うともっと売れた可能性を自ら潰したとも言える
それでも堀井とピザ屋はまともなリメイクを作る気はないんだろうけど・・・
俺は元のDQ6で一番気になってた部分である、
上級職に強制的に就かないと隠しダンジョンに行けないという仕様が
無くなったからそれでいいと思ってたなぁ。
それ以外不満がゼロだったわけじゃないが。
そんなところが気になってた奴なんて聞いたことないわ
仲間モンスター削除や操作性の劣化でがっかりしてる人の方が圧倒的に多数だろ
どうせ新規プレイヤーは仲間モンスター残したところで「なんだこれ5の使いまわしじゃん」とかなるんだろうな…
メダル王の城は5の使いまわしだけど
あとカーリングつけるなら景品が欲しかったな…
グループ全体攻撃のダメージ表示は「平均○○」にして欲しかったな。
イオでスライム8匹が1度にダウンなどテンポがよかった。
1匹ずつダメージ、スライムAを倒したBを倒したとかダルイ
>>226 DSで変わったところだけに問題があるんだという考えが
圧倒的多数だと思い込んでるのはどうかと思う、という話なんだが。
>>227 新規プレイヤーが5の使い回しかどうかなんて気にしないだろう
新規プレイヤーはDSでDQ5を体験してるのでは?
>>229 誰もそんなことは言っていない
オリジナルの問題点を全く解消しないどころか
既存のシステムの中途半端なシェイプアップは明らかに問題あったがな
>>230 6の新規プレイヤーは6からドラクエを始める人よりも
DSの4,5,9(のどれか)をプレイ済みで6を始める人のほうが多いと思う
9から始めた人にとっては6自体に戸惑う要素が多いと思うから放っておくとして、
5経験者にとっては仲間モンスターがあっても5のほうがよかったとかなるんじゃないかな、と
モンスターズが好きな人にとっては6の仲間モンスターのほうがいいような気もするけど
6は仲間モンスターが転職できるってだけで
5とはモノが違うだろ
っつーか使い回しってのはグラフィックとかカジノとかSEとかインターフェースのことだと思うが
>>225 こういう、上級職作る程度で不満を言うゆとりにはリメイクは好評かもな
戦闘バランスが大幅にヌルくなってるのとかも
大体、リメイクに不満がある人は
「仲間モンスターを削除したりしたのに、元々の特技バランスなどが変わってない」
って人の方が圧倒的に多いと思うんだが
仲間モンスター削除だけが批判の対象になってると勘違いしてる子?
DS版に対して、瑣末な変更がクリティカルに効いていて、
SFCのDQ6は素晴らしいという物言いは、
DQ6のファンを名乗るなら自分で自分の首を締めてるようで見てられないだけなんだがなぁ。
>>237 >SFCのDQ6は素晴らしいという物言いは
誰もそんなこと言ってないだろ
別に仲間モンスターは削除してくれてもいいんだけどね
ちゃんと信念持ったうえでの改変でそれに代わるだけのものを用意してくれたら
公式サイトの紹介文で「スライム固有の特技を覚えます」とか
あたかも専用技を覚えるかのような書き方も気に入らない
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 12:35:49 ID:GEmuEJm3P
ちゃんと信念もってキリッ
>>239 8エンジンなんて技術的に無理なの分かってるから端っから期待しとらんが?
>>242 8エンジンに限定はしてないぞ。見た目が変わるとは言ったが。
見た目が変わればもっと売れたというものなのかねぇ。
6のキャラってやけに鞄みたいなん持ってる奴多いね
他のシリーズもそうだっけ?
旅人なんだから袋とかカバンを持っているのは当たり前。
むしろ他のDQが、ほぼ手ぶら状態な方が不思議だw
>>245 8だとポーチのようなものを身につけているのが分かる。
なぜかククールの荷物入れは見当たらないのだが。
あとはっきり分かるのは、トルネコとサンチョだな。
正拳突きとかみたいな特技にも武器の強さは影響されるの?
ハッサンが手ぶらすぎる件について。
あのモヒカンにひみつがあるんじゃよ・・・
6はたしかに8エンジンが一番映えそうだけどね(人間が炎はいたり、男がパフパフしなきゃなw)
ミレーユが巴投げやせいけんづきやるのも絵的に微妙だけど・・・
ただ各地の魔王の存在感はシリーズ最高だから
ムドー・ジャミラス・デュラン・アクバーは展開上、上手く型にはめれば最高の盛り上がりポイントだな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 18:44:27 ID:nmu45HQK0
>>228 全体回復を使った時に満タンの奴や馬車にいる奴までいちいち表示するのもイライラくる
確か5でもあったけど、黒い霧で一人一人メッセージ表示されるのがすごくイラつく
SFCの時はまとめてたのになんで変えたんだ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 18:53:24 ID:nmu45HQK0
キャライメージや性能が偏りすぎだし
いっそ職業も廃止して8のようなグラでリメイクしてほしかった
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 18:54:25 ID:4S4jkBLaO
職業廃止なんてしたらそれはもはや6ではない
>>250 ハッサンは紐でつないだ手ぬぐいみたいなやつが物入れな気がする、微妙に膨らんでるし
8仕様のグラだったら仲間スライムのまわしげりとか
ともえなげとかどう表すんだw
回し蹴り → 回転しながら低空ジャンプ
巴投げ → 足払いからタックル
いっそ8のスキルシステムの6とかも面白いと思うんだがな。
6は何だかんだ言ってキャラが立ってるから転職で何でもかんでも出来るようになるのは
もったいないとも感じる。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 19:21:58 ID:4S4jkBLaO
でもなんでもかんでもできるのがまた6のよさである。
普通にクリアする分には十分個性残ったままだと思うんだけどな
>>228 俺は逆に平均〜のダメージというのには違和感がある
それなら一匹ずつに小さい文字でダメージを表示すればいいだけの話
5みたいに戦闘だけ画面固定でいいだろ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 20:16:17 ID:lH8oy8bN0
すれ違いしたいのに新潟全然だめだ・・
>>261 クリア直前だとほとんどのキャラは上級職二つ目に突入して
かなり個性が薄れ始める
>>262 8は「平均〜ダメージ」と表記して細かいふきだしでそれぞれのダメージを表示してなかったか?
8はベホマラーすると一人ひとりにエフェクトがかかって、HP回復するのをみてなくちゃいけないのがダルイ
FFみたく同時に回復して「平均〜ダメージ」て表示しとけと思う
個性厨のウザさは異常
職業自体には個性など必要ないのが6のシステム
ロマサガで誰でも同じ術や技を使えるようにな
専用技とかあってもサムいだけだわ
>>225 リメイクには不満も多いが、そこは同意する
全職業の熟練度が必要なのは色々と問題があった
鍛えたくない派にとっては必要以上に鍛えてしまう事になるし
職業計画にも実質的に制限がかかるし、なってない上級職があった場合も面倒くさい
条件をひねったのはいいが、その条件設定が良くなかった…
>>260 主人公:戦士スキル、武闘家スキル、魔法使いスキル、スパスタスキル、勇者スキル
ハッサン:武闘家スキル、僧侶スキル、盗賊スキル、バトマススキル、レンジャースキル
みたいな妄想をリメイク本気で考えスレでしてた時期がありました
逆に転職システムを使った8も見てみたい
別に初リメイクなのに失速とか、ただ初動分が高いだけだろ
もしPS2あたりで先に6がリメイクされていたとしても
今回のDS4,5と同じ120万くらいだったよ
5のPS2の160万は8体験版の効果であり、べつに5が人気ってわけではない
一応6はオリジナル4,5より売れてて天空シリーズでは一番高かったんだから
>>267 ロマサガはやったことないので知らんが
6はパーティ人数最大8人もいるのに覚える技に全く違いがないのはもったいない
自由なカスタマイズを売りにするならFF5のシステムが理想的だしな
>>270 3週目で早速2度目のリメイクのDS版5以下にまで落ち込んだのはちょっとは気にした方がいいんじゃない?
4をPSでリメイク、5をPS2でリメイクしたら6はPS3だろ
と9がDSで発表されるまでは考えてました
>>241 あと5が2,3週目あたりが高いのは夏休み前(7月17日)にちょうど発売されたってことも大きいぞ
結局最終売上は4DSに負けてるんだからその後の伸びはそこまでではないってだけだろ
>>273 時期の問題は多少はあったとしても所詮は二度目のリメイク
しかも最初のリメイクからそれほど時間が経っていなかった作品で
4との差も誤差の範囲でしかない
5が売れなくなった時期まで6が息がなりそうかと言われると
むしろそれよりもっと早くに失速する可能性も普通にあり得る
>>271 すまん、上で書いたが夏休み前は他のゲームも伸びる
DQ9も去年の夏休み前を狙ってたしな
ミリオン超えてるソフトで売上が勝ったとか負けたとかバカじゃねえのか?
同じDSソフトでも、開発の熱意は明らかに6リメイクを超えていて
それがちゃんと内容にも出ており、絵も美しい
のに日本では十万も売れてないソフトもあるというのに…
FF4が60万本てのが驚いたな。今までのような完全ベタ移植じゃなかったし
声も追加されたしもっと行くかと思ったが
>>276 勝ち負けの話じゃねぇよ
リメイクへの力の入れ方によってはもっと上を目指せただろうにと思ってね
6にもデボラ級の追加要素があれば超えられたと思う
>>277 また4かよ!っていうユーザーの声なんだろうな
移植でPS、WS、GBA、リメイクでDSか。
そりゃもう買わないだろw
SFCプレイ済みの人には劣化と言われ9の次にプレイした人間にはボリューム不足と言われ
ここ最近のドラクエではかなり評判悪い気がするわ
>>277 だってあれはその声の評判が悪いから3より売上が落ちた
あんなのはいらんと思ったな
>>278 まあ仕方ないな、据え置きが死んでる時代になっちゃったし、
FF13があれだから6とジョーカー2は急遽出すことにしたんだろうよ
>>283 それならジョーカー2も突貫工事みたいな出来になりそうだな・・・
これだけ乱発してDQのブランド力まで落ちたら一体どうする気なのやら
>>284 いやもう落ちると思うよ
9は今までのDQやってる人からはあれはDQじゃないって声もあるし
新規で入ってきた人はDSとかすれ違い通信効果で楽しいってのもある
でも次はwiiで10だから9とはガラリと変わるものなわけだ
据え置きは今圧倒的に一人勝ちしてるところはない、wiiがまだ売れてるってだけだしな
DQ5リメイクや8のときまではまだPS2一人勝ちだったから良かったけどな
>>285 9のすれちがい通信とマルチプレイが楽しかったような新規層が
もし6を買っていたとしたらガッカリしているかもしれないしな
>>283 つーかFFって10,12もメインキャラが声がヘボいな。FF4だってテラ、ヤン、ゴル、ハゲと脇役は豪華なのに
声が棒読みとかイメージにあってないが問題というより
携帯機でさらに昔のシンプルなRPGなのに声はテンポ悪いってことが問題
FF4は本当にテンポ悪い駄作リメイクだったよ
FF5も手抜きマトリックスのポリゴンだし声もおそらく付くし期待できない
予想されてた通り、懐古が粘着するスレに成り果てたか
久々にSFC版やってるんだがこれってモンスター仲間にするのって魔物使い4人パーティに入れたほうが仲間にしやすいみたいなのってあったっけ?
ランプのまおうが全然仲間にならん
ない
>>291 d
盗賊とかは盗む確立高くなるって聞いたからほかの職業にも関係してると思って
ある
VC配信はまだかー
>>288 それよりもっと駄目なのが糞システムのデカント
>>290 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ
はぐりんよりはマシなはずだから気長に戦い続けようぜ
はぐりん起き上がる前にルイーダがダークホーンで埋まった
上級職後回しで、全員が基本職をマスターしちゃったんだけど、AIまかせの戦闘だと特技が多過ぎて変テコな事ばかりやって使いにくい。
キャラ毎の設定やイメージなどで、就く職業をよく吟味するんだったなーと後悔。
みんな一緒で個性なし。
残すはクリア後のダンジョンだけなんで、やり直すには気が重いしなーorz
あ、DS版ね。
8時間でカジノ80万も稼いじまったぜ、合計160万w
まさに欲望の町だな
メタキンと鉄球買い占めて引退します
うぉぉ、はぐりん50匹目できた。
嬉しいけど後半防御貫通してくる奴多いから微妙なんだよな
攻撃の最も高いのがマッスルアニマルの380次いでデーモンキングの370
守備力が最高で500+115+70+70+10で765だから
基本値+メタルキング鎧+ヘルム+楯+メガザルの腕輪
数値的にはダメージを受けないということになるが乱数で5とか食らったりする
別にそんなもん、命の木の実でドーピングすりゃいいだけの話だな
SFC版なら、はぐりん最高LvだとHP30だから、130個も使えば999になるぜ
DS版ではLvカンストさせると力250,HPも60に強化された上に、麻痺に完全耐性を持つ完全体になったらしいはぐりん
はぐりんは種狩りついでに熟練度上げて仁王立ち覚えさせれば鉄壁
レベル上がりにくいから地底魔城で勇者までいけるぜ
なげきの巨人が石化させられたときのテリーのリアクション
『くそっ、まるで入り口のオブジェだ。デスタムーアめ!』
ばくだんいわのロッキーが削除されたDS版では、
かわりにスライムつむりを育成したかった
なんかはぐりんがはぐれメタルマスターした瞬間にHPが
4→104になったw
これって仕様?
>>307 はぐれメタルはマスターするとHPボーナス+100
ドレッサー4ってLvいくらくらいでクリアーできるかな〜
今ミレーユL23くらいなんだけど…
レベルは関係ない……わけではないが、
大事なのはかっこよさの数値
ちなみに8は360あれば勝てるから、そこまで上げとけば4なんて余裕
マウントスノー周辺でブラッディハンド飼って100本くらいうつくしそう手に入れとけ
五飛……教えてくれ、俺達は後何匹ランプのまおうを倒せば良い?
俺は後何枚、ふしぎなボレロを集めれば良いんだ
ロムは俺に何も言ってはくれない
教えてくれ、五飛!
ごひ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 13:24:11 ID:YZdKM2q+P
昨日までの時点で99822匹だ
219 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2010/02/19(金) 23:20:12 ID:dtSMvoz2O
DQ6DS版でマーメイドハープ手に入れたんですが、次どこ行けばいいかわかりません。
221 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/02/20(土) 00:48:25 ID:cZHMiVFW0
>>219 海底に沈没船があるからそこで最後の鍵を手に入れる。そしてモンストル東側の海底にある祠へ向かう。
鮮やかな誘導だな
むしろ鍵もスルーさせて直行でおk
カダブゥ仲間になる前に破壊の鉄球拾えてしまったw
俺は恵まれてるのか呪われてるのか
DS版のレッサーデーモン目つき悪くね?
仲間になれなくなって荒んでしまったのです
セーブデータ消えすぎ
何で誰も文句言わなかったの?
昔はそれが普通だったから
さすがに鍛え抜かれた戦士たちは言うことが違うな
皆がプレステやサターンに流れて行く一方で一人、カタブゥとゆうぼんを仲間にするまでやりこんだのに
突然、冒険の書が消えてしまい自分のスーファミゲームライフが終わった。
だから早くVCで配信しろっての
あの頃はセーブデータが消えないように様々な対策方法を考えていたさ・・・
DQ3や星のカービィSDXほどの消えやすさではなかったからな
カービィは1回しか消えた事なかったけどそんなに消えやすいのかね?
ドラクエ3はSFCでも消えやすくて絶望した
あとFF6もよく消える
ドラクエ6は一度も消えた事無いけど
カービィはもう勘弁してくれってほど消えてたな
俺もカービィの方がよく消えた
カービィのデータ消えは異常。
その度にグルメレースやりこむ作業が発生したなw
>>325 DQ6やる前に別のゲームをやって、SFCを暖めておくとかやってたな・・・
ターボファイルっつーもんがあったなー
DS版がアレな話しか聞かないのでスルーしてSFC版を
やっていたがカダブゥ仲間になったけど育成途中で飽きて
しまった。
カダブゥ45くらいの時点で人間99、ロビン2やトビーもマックス
だったしはぐれメタル職も7人マスター。
結局カダブゥを戦闘で使う事は無かった・・
>>327 FF6もDQ6もDQ3も消えたことないな。
FF6の消えやすさは魔大戦で有名だけど。
DQ5はすぐ消えるどころか、呪いの音楽すら流れず消える。
人に貸して電源の付きが悪くなったゲームは消えやすいね。
>>333 FCもSFCもだけど一回一回きっちり箱とかにしまってる人いるけど
そういう几帳面な人ほど消えてるんじゃないかな?
俺はやってるゲームはそのまま本体にさしっぱだったから電源入れ
て接触不良でつかないって事がほとんど無かったから消えたゲーム
はほとんどない。
例外としてドラクエ5を貸した時に仲間全種集めて最大レベルにした
コンプデータ消された事があるがあれはさすがにしばらく立ち直れな
かったな・・・
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 10:49:40 ID:x9x/1mynO
さっき、デスタムーア倒したんだけど、アモールの北の洞窟に入れません。なぜ?ちなみに魔法戦士には、誰もなってないけど関係ある?メタルキングの剣はまた取りにいくの?
>>335 せっかくはじめての冒険なんだから、
いろいろためしながらやろうぜBOY
小学生だってクリアできるんだぜBOY
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 11:33:27 ID:qgqNkX+n0
ds自体買うか迷っています。
スーファミ版で放置されていたストーリについての補完、天空シリーズを通してのストーリーについての補完はありますか?
全く無い
>>338 ありがとう。とりあえず買わないでおきます。
>>334 たしかに、SFCは一度刺したらカセットはそのままにしたほうがいいな
俺もロマサガ1が異常に消えやすくて、ある日から刺しっぱなしにして電源入れるとき以外は
本体にもソフトにもさわらないようにしてたが、巨人の里目前でセーブしたあとよせばいいのに
ふと思い立って別のゲームやって再び差し込んだら当たり前のように消えて挫折したことあったし
>>333 俺も友達に借りてやってたが、
何度やっても途中で消え、しかも友達のデータまで消えてしまう始末
仕方ないのでずっと本体に差しっ放しにしてさっさとクリアしたから
全然内容覚えてなかったわ最近エミュでやり直したけど
で、6もエミュでやってたがDS版が出ると聞いてこれを機会に
DS本体を買って今6やってる
DQ3みたいに、
再々リメイクを出して欲しい。
SFCとDSの要素をプラスし、
新職業に新ダンジョンもつけて、
スライム専用の塔なども付け加えてくれ。
なぜ塔
今カダブウ起き上がった
やっぱこいつを仲間にする5割ぐらいが6の楽しみだと思うわ
あとの五割は、はぐりんだな
カダブゥがあまりにも仲間になってくれないんで、気分転換にはぐメタ10匹くらい倒したらあっさりはぐりん起き上がりやがったw
・・・カダブゥよ、そんなに俺が嫌いかorz
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 14:50:50 ID:p7/2dJoh0
DQ6のサイトやスレを見るといつも思うんだ。
神の踊り手が「死の踊り」を覚えるのはDQ7のムービーを予告してたんだと
>>347 淡路島とこの板とを考え合わせると、
「ドラクエの堀井氏が淡路島出身だから
観光連盟もこういうイベントを考案したんだろうな…」
と、どうしても思ってしまう。
実際はどうなのかな、堀井さんの出身地であることと関係あるのかな?
(ダイジシンってちょっと悲しい…いや、阪神・淡路大震災をモチーフにしてるんだろう。
だからこそ悲しいんだ。居たたまれないというか。)
>>348 しかしあのムービーを見て実際に死んだ人はいないはず。
あの踊りを見て、開発陣で呪われたとか体調を崩したとか死んだとかいう人がいないのが何よりの証拠。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 20:23:28 ID:BDR5QDR60
テリーはリメイクでも引換券だった
>>349 俺の友人にあれ見てDQ7を売った奴がいる。あれでセーブも消され奴のアルスは死んだんだ
>>350 だなw
てっきりテリーも速攻勇者になる素質にでもするかと思ったのに。
本当に引換券でした
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 20:59:28 ID:RiHvRr6QO
すいません話題がちょい古いかもですが。
私はSFC6の中盤〜終盤のバグ祭りが酷かったんですが、SFC3で最後の鍵が入ってあるはずの宝箱が開けたら空っぽで結局その後どうすることも出来なかったんですけど同じバグが起きた方いますか?
ぶっちゃけ、テリーは素直に強化すりゃよかったな。
堀井もわざわざあんなこと言っておいて引換券ネタで喜ぶようなニッチな層に媚びてどうするんだ?
勇者 ドラゴン はぐれメタル以外の職は全部マスターしてるくらいだったら誰も文句ないのかな
テリー氏
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 21:21:16 ID:pr0P/3Kk0
テリーを強化したらしたらで懐古オッサンはそれとネタにDQ6ネガする癖に良く言うぜ全く
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 21:24:39 ID:EVrgwPPQ0
テリーが武闘家マスターしてるのも改悪
ばくれつけんうざすぎる
武道家マスターしてた時点で大いなる強化じゃね。
>>357 武闘家の特技が強すぎるのがバランス悪いんだよな。
テリーの事だけじゃなく、一度武闘家を経たキャラはその後何に就こうが
まわしげりとかせいけんづきとかかまいたちばっか使うんだよなあ。
いや、ばくれつけん覚えるとせいけんづきはあんま使わなくなる
同じ合計2倍でばくれつが命中補正ないからだからか
バトマスのさみだれとか覚えても使わないのはなんかの下位互換なんだろうなあ
>>360 そうなのか。俺の場合、武闘家マスターまでいかず
適当に職を転々としてる奴が多いからせいけんづきなんだろうな。
6てマヒャドが全体なんだな
これは使える
ヒャダインの無いのは全部全体じゃね
というか5以降
イオナズンさえなければ!
>>356 少なくとも俺は叩かないな
つか、今回のリメイクは仲間モンスターの件を含めやることなすこと中途半端すぎる
テリーは脳筋系なのにすばやさ500行く、とかなら非力でも使い道あったんだが
テリーは初期ステも最終ステもレベルも職歴もSFC版と同じで構わないけど
ステータスの成長を早熟型に設定しなおしてくれてたら使ってた
デュラン後〜ラスボス到達まで連れててもほとんど役に立たないままなのが一番きつい
移動系スキルを持ってない貴重な口笛要員
ですなw
後85回の戦闘でハッサンがはぐれメタルを極めることになります。
で、ダークドレアムを倒しに行こうと思うんですが、はぐれメタルレベル8
におう立ち戦法を使う場合に、ハッサンのお勧め防具はなんでしょうか?
人間キャラは勇者までは全部極めてて、レベルも50超えてるので、
普通に勝てると思いますが、よろしくお願いします。
>>371 はぐれマスターで行くなら耐性気にしないでいいしメタキン
盾兜に神秘鎧あたりでいいんじゃない?
>>372 371です。さっき、はぐれメタルを無事極めました。
なるほど、神秘でHPをターン終了時に回復って
ことですね。ありがとうございました。
今から、ダークドレアム倒しにいきます。
テリーは今回弱体されてるんだぞ
ステータスを唯一補うテリーの回避率が人間キャラ削除耐性に伴って一緒に削除された
ならバシルーラ耐性も上がったからドローだな
テリーのバシルーラ耐性はそのままだよ
何と言うイジメ
初めてやったときダーマの神殿が復活したの気づかなくて
延々と無職のままゲーム進めて苦戦したんだけど
案外そういう人多いよね
えっ
そうなのか?俺は最初からガイドブック見ながらやってたから、そんなことはなかったな・・・
上と下の世界行き来するのにダーマ神殿通るじゃん
それともDS版をもう何周かしてるのか?
アークボルトから道順どおり行けばダーマ通る必要ないだろ
まぁ前知識で転職できること知ってればそろそろ転職できないかと思うだろうし
ムドー後にとりあえず行ける所うろつくことも多いだろうし気付かないのは間違いなく少数だろうけど
つうかダーマ復活するムービー出るジャンw
どんだけ節穴なのw
テリーをAI時二回行動にして、
テリーだけ爆裂拳を8連発できる仕様にすれば、
攻撃時に時間がかかりすぎて
ルイーダ行きがますます盤石になったのにな。
前知識というか説明書やパケ裏に書いてあるじゃないか…
前知識なしだったら、ムドーという一つの山を越えた後にルーラで各地を回って変化を確かめるぐらいすると思う。
ムドー倒した後でぐらいで気づいたぞ
レイドック城で「ダーマ神殿が復活したような夢を見た」とか言う人達居るのにな
どんだけ人の話聞かないのかと
>>371 50程度じゃ打撃で普通にダメージ受けるべ。スカラすればいいが
それにおぞましい声も食らうし
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19:48:37 ID:c+dR00bRO
ムドーの城で、山彦とメタキンの兜狙ってるけど全く落としません。盗賊4人で五時間やってるのに。皆さんは、どのくらいで手に入れましたか?
しかし、特技と呪文が一緒でとてもじゃないが手動でプレイする気になんねーな、これ。
こういうと極めなければいいと言うけど、勇者にしたい場合はレンジャーやパラディンを介さなければ成らず
合計7つも無駄に職を極めなければならない。
はぐれとドラゴンと、勇者のさとりも用意すべきだったな。後半に登場でいいから。
ぶっちゃけ、ゆうしゃとスパスタとバトマスさえあればすべてを事足りるし。
6を見るとやはり7の転職は上手く調整したなと思う。
剣の舞とモンスター職は…と思うけど。
技が、ゴッドハンド>勇者 だったり
剣の舞や羊のせいでとてもじゃないけどうまく調整したとは言えないだろ・・・
魔法戦士のレベル名と覚える技が合ってないのもひどい
>>389 調べてみた
ブースカ 75匹で帽子3個
サタンジェネラル 85匹でメタキン兜2個
別に盗賊4人★8でやったわけでなく、盗賊★1から熟練度稼いでたらこの結果
これは運がいいんかいな?
あっ
ムーアの城ね
エミュなら余裕
>>391 > 剣の舞とモンスター職は…と思うけど。
それを「調整できてない」と言わないか普通w
極論だが職はパラと賢者でだけで良いよ
くじけぬ心は残して置く事は出来ないの?
性能良いので欲しいんだが取り上げられる
>>398 心配するな
キングスライムから盗める
確率は1/128
マウントスノー周辺で盗賊×4で種、木の実狩りしてたら、
もうおまけで50個くらい手に入って、売ることもできなくてむしろ邪魔だ
無理
でもどうせ少ししたら同じ防御力の金のブレスレットが買える
キングスライムが落とすこともあるからアイテムコンプしたいときは狙うといい
OVA化と聞いて来ました
たしか、主人公が石田彰でバーバラが平野綾だったな
ミレーユが坂本真綾でハッサンが梁田清之だったっけ
ハッサンだけCDシアターと同じなのか
チャモスは出てこないのかOVA?
アモスは仲間にしないやつ多いだろ。
俺の場合クリア後もモンストルで夜暴れてるし。
ところで、神の船=ミルフィーユ号だったのなw
アモスはスペック高いから入れるだろjk
アモっさんは普通入れるだろJK
アモっさん使わないのはテリー使う奴より少数だろ
DSなら仲間モンスターいない分枠余るから職業状況次第で使えなくもないけど、
特に誘う利点なくね・・?
力HPの高い順
ドランゴ>ハッサン>アモス>主人公>テリー
だし普通に使うだろう
>>399 レイドック兵に無償支給してやれよw>くじけぬこころ
守備力15だぞ
ついでにてつのむねあてもなw
エビルフランケン破壊の鉄球をドロップした@DS
所要時間2時間
さて、2つ目狙うか・・・
あ、ごめん専用スレあったの知らなかった><
>>403 石田…この手のべたな主人公としてはピッタリだwだが問題点は主人公
自体のインパクトが無く空気なのでセリフあるのか?
平野…キャラ的にピッタリ。まんまフェアリーテールだなw
ミレーユの坂本真綾、ハッサンの梁田清之はよく分からないので
こめんとはしない
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 09:05:16 ID:5BDa9Ob20
3〜5はマダンテが無いからMPの上限は500でよかった
6はマダンテがあるから999まで必要かもしれない
>>415 坂本真綾→ペルソナ3のアイギス、ラーゼフォンでらーらーいってるやつ
梁田清之→炎神戦隊ゴーオンジャーのヨゴシュタイン、スラムダンクのゴリ
tesu
坂本真綾→ライトニング
テリーは桜木がいい
仲間モンスター縛りでプレイしようと思うんだけど
こいつが良い! っていう感じのモンスターはいますかね?
昨日てんまのたずなを手に入れてペガサスにする前の状態で
ダークドレアム20ターン以内で倒してエンディングをむかえた
もちろんはざまのせかいに行く前の状態
以前デュラン倒してからてんまのとうでレベルをあげて
そこからノーセーブでクリアしておいた
普通のダークドレアム20ターン以内のエンディングと全く変わらず少々拍子抜けだが
デスタムーア倒した後
いきなりファルシオンに羽がはえて飛んで変だし
私の声がきこえるか、私だマサールだって
貴方は誰ですかって話だなw
ストーリー的には
その手の自慢はもういいよ
>>423 自慢したつもりは全くなかったんだけどね
俺スゲーだろみたいなことも言ってないし
自分としては苦労したからさ
デュラン倒す前にダークドレアム倒した
もっとすごい奴の動画がyoutubeに上がっているよ
レアプレイや縛りプレイクリアカキコが自慢に聞こえるってどういう思考回路だよ
>>424 thx
あんま強いモンスターじゃつまらないから、キメイラとかファーラットとかで行ってみる
図星だからってけんか腰になるなよ
>>427 オマエガナ
荒れるのも嫌だからオマエかオマエらしき奴は以後スルーするから
で、クリア前にドレアムダンジョン行く方法は?
はぐれメタルの心って、クリア後でないととれないよね・・・?
SFC版ならクリアしてもデータ上書きされないから
ライフコッドLv1のセーブデータをクリア状態にすることは可能
今においてまさかのSFC・・
じゃあリメイクスレ行けよ
>>429 これです
>以前デュラン倒してからてんまのとうでレベルをあげて
>そこからノーセーブでクリアしておいた
デュラン倒してからてんまのとうでレベルをあげて
そこから一気にノーセーブではざまのせかいに行って
デスタムーアを倒してクリア
クリアするとその冒険の書でははぐれのさとりが手に入れることができるので
はぐれメタルに転職して全職をきわめたら
ダーマ神殿の裏ダンジョンへの扉が開くと
最後にセーブしたのはてんまのたずなを手に入れる前の時点でのデータです
>>431 その通り
今においてまさかのDS・・
DS版発売してひと月たっていないのにSFC版の方が話題が多いってのが今回のリメイクの出来を表してるな
DSリメイク版には専用スレがあるからじゃね?
それもあるけど劣化移植の話なんかするだけ無駄じゃない
遊べる要素減っただけだし
>>436 テンプレ見ればわかるけど今は隔離されてる
あ、SFCとDSでスレが分かれてたのか
それは知らなんだ
>>422 乙
また違った縛りプレイのクリアがあったら聞かせてよw
俺は
>>403だが、まさか本気にするやつがいたとは思わなかった
テリーの声だけは、トランクスの人で脳内再生してました。
テリーは17号のがいいと思うけどな
仮にマジだったらもっと勢いあるはずだろww
真綾は式の印象が強いからテリーだな
声優の名前出したところでアニオタの中の一握りにしか伝わらん
ヤムチャの声の人とか、アムロの声の人とか分かりやすく言ってくれ
アムロの中の人はたまにナレーターやってるからべつにいいです
うちのスーパーはミサトさんの中の人がアナウンスしてた スレチ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 22:42:48 ID:J7mVU40JP
セーラームーンて言えよ
タキシード仮面様て言えよ
あん?
三石琴乃といったらむしまるQだろうが
古谷敏といったらソガ隊員だろうが!
坂本真綾=ルナマリア
石田彰=アスランな俺種厨
突然すみません。RPG最萌トーナメントの件ですが
現在DQ6からエントリしてるのは
ターニア
バーバラ
ドランゴ
ジュディ
サリィ
グランマーズ
レイドック王妃
エリザ
マリリン(悪いマリンスライム)
です。
他にエントリすべき女キャラ居ます?
マリリンはリップスでエントリーしろ
ハッサン
>>454 レイドック王妃はシェーラにしようよ
なんで本名じゃないの?デスノートに書かれるの?
ミレ…何でもない
dq99おめ 俺
460 :
454:2010/02/26(金) 01:14:12 ID:M6WC5AtT0
>>460 ミレーユエントリーされてるよ
DQMに出てたからか「ドラクエシリーズ」扱いになってるだけだよ
462 :
454:2010/02/26(金) 01:21:10 ID:M6WC5AtT0
ってかどうでもいい…
>>459 5年で1本のペースと考えてDQ99が出るのは495年後ですね^^
>>464 いや、DQ9−9という可能性も
これなら45年で済むぞ
長生きするぞーーーー!!!!
さすがに495年は無理
主人公→ルルーシュ
ハッサン→ワンピの黒髭
ミレーユ→ミサトさん
バーバラ→ブルマ
チャモロ→アムロ
テリー→デスノの月
新作より前に7と8のリメイクが発売されるに1万ゴールド
8はない
DQ6の下級職って5までに出たのをまた使ってる感じだけど
(5主人公っぽい魔物使いは明らかに色物で、リメイクで魔物マスターになったけど・・・)
占い師だけハブられてるのは気のせいですか
もともと5に転職システム無かったわけだが…
8はDS用にデフォルメされて移植される可能性あるぞ
>>471 4だってないだろ
あくまでそれっぽいってだけの話だろ
>>470 ハブられるどころか特別扱いだろ
グランマーズみたいなオンリーワンの職なんだぞ
本当に夢が見れる夢占い士はonlyかはともかくレアな存在だろうけど
インチキ含めた占い師は珍しくないんじゃないかと。
つか占い師の占い師ならではの特技って難しくね?
キャラバンハートでは敵のHPMP測ってたけど
ミネアも技的には僧侶系統だろ
銀のタロットを参考にすればなんとか…
>>476 踊り子のマーニャだって魔法使い系統だったし
まあ踊りは適当に効果つけて水増しが利いたわけだが
SFC版をベースに会話システムだけ継承して再リメイクとかしないだろうか
>>472 そんなくだらないことするなら欧州向けのインタ版をそのまま国内販売したほうが安上がり
1234859ときて今7やっててもうすぐクリアするとこ
次6やろうと思ってるんだけど、SFCとDSどっちがオススメ?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 23:05:46 ID:qPtGS0ViP
SFC
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 23:06:22 ID:kjGAoWHg0
リメイクの地獄の井戸ってどこにあるの?
下レイドック
>>484 モンスターエンカウントするようになったから地獄の井戸って呼ばれてるんだ?
そう
>>449はゲームのエンディングを見ないゆとり
声優に詳しい=アニオタとかどんだけ極端なんだ
普通の人は声優の名前なんて知らんな
サザエさんが加藤みどりで
マスオさんが増岡弘で
ドラえもんが以前は大山のぶ代で今は水田わさび
くらいしか思い浮かばない。
銀河万丈さんとか小宮和江さんくらいは知っているが。
スレ違いすまん。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 23:42:16 ID:q2Kl5HNh0
>>487 アニオタじゃないけど声優に詳しいってどんな層だよw
刺身は嫌いだけど寿司は好きっていってるようなもんだぞ
>>490 海外映画を吹き替えで見るのが好きな人とかじゃないか?
刺身は嫌いだが寿司は好き…干瓢巻きやかっぱ巻きや卵焼きの握りが好きな人もいるのと同じ。
DS版でムーア第3形態右手のザオラルの成功率が上がってるという噂は本当なの?
もしかして、SFC版よりLV上げないと勝てない?
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 00:04:17 ID:q2Kl5HNh0
>>491 別にいいんだけどさ・・
苦しくないかそれ?
ゲームのエンディングで声優チェックする人とか初めて聞いたわw
>>489 サザエは毎週見てるが、それ全部分からん
タマは?さん
サザエさんの名前の由来は「さざ波」だという新説がありまして
来月金入ったらDSごと買ってプレイしようと思ってたんだが
評判めちゃ悪いんだけどDSオリジナルの隠しダンジョンとか
一切なし??
SFCではかなり廃プレイして遊ばしてもらったのに…
>SFCではかなり廃プレイして遊ばしてもらったのに…
時間を浪費したいならSFC版をやるべき。
DS版は、するする進むようになってる。
時間をかける要素は少なくなってる。
>>494 普通に見るけど
>>498 追加ダンジョンもストーリー補完も一切なし、仲間モンスターも削除されたからやり込みもなし
だから、わざわざDSを買ってまでプレイする必要はない
それなら9をやった方がまだいいよ…お薦めはしないけど
>>492 それ、マジだよ。成功率もだけど頻度もヤバイ
左手が死んだら即唱えるよ
5回に4回は生き返る。Lv45ぐらいで全員勇者マスターしてるのに倒すの1時間ぐらい掛かった
498だがわざわざ丁寧にありがとう
ドラクエ好きに悪い奴はいないな…
買うのは辞めとくよ…
俺のカダブウとロビン2さようなら
まぁ人間キャラの会話は良くできてるね>DS版
>>502 そもそも買ったとこでカダブウもロビン2もさようならな訳で・・
評判悪いって知ってるならそれくらいは知ってそうだし釣られた?
声優がいるゲームなんてFF10しかやったことないな
なるほどモンスター仲間に出来ないから評判悪いのもあるのか…
何を今更と言われるがこりゃダメだわ
すまんこの板来たの初めてなんだ
情弱なのは勘弁してくれ
テイルズやれテイルズ
>>506 詳しくはリメイクスレに書いてあるけど、
まともな追加要素がないこんなリメイクは初めてだよw
>>506 >>何を今更と言われるがこりゃダメだわ
別にDSの6を擁護するわけじゃないけど、やってもいないのにダメ呼ばわりするのもどうかと思う
SFC版にはSFC版の、DS版にはDS版の良いところがあるわけで
若ければやってたかもね
リメイク版でもモンスターを仲間にすることはできる。ただ、その方法が変わっただけのこと。
まぁ、種類と数が大きく削減されてるから、そのテのマニアには不満らしいがね。
リメイクは新作と違って、情報だけでダメだと分かるもんだぞ
ストーリーは変わってるわけじゃないんだし
データ消えないのが最大の利点だな
>>512 リメイクも新作も実際触ってみないと評価なんてできないだろ
そもそもさっきから改悪点しか説明してないだろお前
今回のリメイクにがっかりしたのは分かるがお前の説明の仕方からは悪意を感じるぞ
アモス好きにはお勧めしたい
>>514 ストーリーが大幅に変わったり等してるならともかく
特に変わってるわけでもないんだから、やらなくても分かるだろ
俺は実際プレイして事前情報の通りだったから
このゲームに関してはやらなくても分かると思うぞ
>そもそもさっきから改悪点しか説明してないだろお前
改悪点しかないから仕方ないだろ
まあ、せいぜい会話システムぐらいかマシなのは
AIが賢かったのと山彦生存はリメイク比では良かったんじゃね
会話も質は賛否あるだろうけど量が半端なかったし細かかった
気になって先程までリメイクスレ見てたw
決してリメイク版をけなしに来た訳じゃないんだ
不快に思った方すまない
自分にとってSFCの6は神ゲーそのものだった
クリアしてからも各地にモンスター仲間しにいったり
またそれを育てたり
これ程長い時間遊べたゲームも中々なかったからな…
>>511 それよりLV1とかの奴が途中から入ってこられても、弱すぎてつかえねえ
何時間か連れ歩いて経験値あたえても一向に追いつく気配ねえし
まあ僧侶にして馬車に置いとくだけで役に立つっちゃ立つけど
>>516 >>改悪点しかないから仕方ないだろ
うわぁ…言うと思ったよ…
ED後の選択肢とかモンスターのアクションとか図鑑とかルーラの改善とかAIの変化(これは賛否かな)とか幾つかあるだろ
「こんなのあって当たり前or微妙」と言いたいものもあるけど「無い」って言いきれるものじゃないだろ
> 追加ダンジョンもストーリー補完も一切なし、仲間モンスターも削除されたからやり込みもなし
> だから、わざわざDSを買ってまでプレイする必要はない
> それなら9をやった方がまだいいよ…お薦めはしないけど
少なくともお前が書いたこの文からは悪意がぎっしり感じ取れるぞ
はぐりんDS6で初めて仲間にしたな SFCはクリアしたらやめてたし
そんなのあったところで仕方ないです
あとカーリング(笑)だっけ?
>>502 ドラクエ好きに悪い奴はいなくても2ちゃんねるには碌でもない奴ばかりなのをお忘れなく
確か当時各モンスター、一種類一匹ずつ仲間にしていくと
枠が1〜3?足りなかった記憶がある
友達と会議してクビ候補並べて
街中走らせたりしてコイツはかわいいとか
話し合って決めた事があったぜ
リメ6は発売日に定価買いしたけど、俺の15年を返せとしか言えない。
そしてそう思ってるのは俺だけじゃないってこともお忘れなく。
この本スレと葬式スレが拠り所だよ。
15年前の俺はモンスター仲間にする方法すらしらずクリアしたな
>>520 ED後の選択肢…特にストーリーに変化ないのが虚しいし、選択肢にしてるのが好かないな…
モンスターのアクション…SFCの時からあっただろ
図鑑…ボス載らない、コンプリートしても何もない
ルーラの改善とかAIの変化→これはお前の言うとおり賛否あると思うぞ
悪意も何も事実を書いただけだろ
期待されてたストーリー補完もないんだから
>>525 それに近い思いを俺もしてるから気持ちは分からないでもないよ
ただ、DS版を楽しんでる人をわざわざけなしたり
DS版の情報を求めてくる人に対してID:kIHtG8aN0のような悪意のこもった情報の渡し方をするのはいかがなものかなと思っただけ
葬式的な話題を言うなら
未転職でも圧倒的に差が出るステータスだとかがどうテコ入れされてるか期待して買ったのに
なんもされてませんでした☆
むかつくから真似すんなや
>>528 悪意のこもったって、普通に事実を伝えただけだろ
なんでそんなに突っ掛かってくるんだよ
>>529 そういえば転職も改善されてなかったな
DS版のおかげでミレーユのファンになりました
アモスとドランゴは前から好きでしたが、もっと好きになりました
DS版は会話ゲーだな
シリーズ中でハッサンが一番かっこいいことを再認識された
>>527 クリア後の選択肢は昔6で仲間になったモンスターが出てきたのにむかついた
これ、お見舞いに菊の花持ってくとかそういうレベルの嫌がらせだろ
ハッサンは面白かったけど
チャモロはつまらなかったな会話
>>531 お前がDS6のことを良く知らない人に対して行った以下の説明が事実だとか良く言えたもんだな
> 追加ダンジョンもストーリー補完も一切なし、仲間モンスターも削除されたからやり込みもなし
お前にとって気に食わないことかもしれないが、あの選択は時系列保管を兼ねてるんだから一切ないわけではない
あとストーリー保管はほぼ無いが、会話のおかげで全作よりもストーリーの流れをつかみやすくなった
仲間モンスターは削除されたわけではなく、仕様が変わったのだからこの表現は正しくない、誤解させるための表現にしか聞こえない
> だから、わざわざDSを買ってまでプレイする必要はない
> それなら9をやった方がまだいいよ…お薦めはしないけど
ここもただただ意地が悪い
俺も今回のリメイクはがっかりしてるけど、だからってこんなことは絶対してはいけないと思う
まあ別に言うほど評判はわるくはないな
現にリメイクスレは盛り上がってたでしょ
モンスター排除も意外と発売されたら気にしない人が多かった
まあただそれはオリジナルの6がおもしろいと再認識したってことだがね
SFCファンには手放しに薦めにくいけど
初めてやる人には・・・正直DS版を薦めるな
細かい修正が入ってるし
こんな感じだと思う
・データが消えない
・戦闘テンポの改善
・モシャスグラがかっこよくなった
殆どの人が評価してる部分
・会話の豊富さ
・ルーラで別世界に行ける
・AIが道具使ってくれる
・熟練度ばあさんの移動
どっちかと言うと評価されてる部分
・スライムスカウト
・モンスター図巻
・ドランゴやスライムの耐性が敵の時と同じに
賛否両論
・仲間モンスター削除
・人間キャラの耐性削除
・すれちがい通信
・スライムカーリング
どっちかと言うと評価されていない部分
・戦闘中の特技と魔法がまとめられた
・フィールド上の特技を記憶してくれない
殆どの人が評価してない部分
・神の船がかっこいい
・ドランゴが可愛い
個人的な意見
ストーリーはCEROを考慮した変更や微妙な言い回しの違いがあるものの、ほぼ同じ。
しかばねや動物にまで反応する会話のお陰でプレイ時間は増えるが、
仲間モンスターがいないため一度ドレアム20ターン以内で撃破したら満足してしまう。
>>539 SFC経験者には全く関係ない話だが
ストーリーのフラグ面での難易度が何かと低下してたな
あれは良かったんじゃないかと俺は思ってる
積み要素が少なくなったと言う意味で
劣化も多いかもしれないけど、良いところもちゃんと認めるべきだと思うんだよ
「○○が改善された?それがどうした仲間モンスターもいねえし糞だ劣化だ、やる価値なんか全くない!」
ってなってる人がいたからついね…
熱くなって攻撃的になってた
スレ汚しすいませんでした
>>541 いい加減リメイクスレでやれよ
俺は
>>498に返答しただけなのに、
お前はスレ違いにも関わらず暴れているのを自覚しろ
俺だって言いたいことあってもここではこれ以上書いてないんだからさ
おまえのが暴れてね?
>>543 最初に悪意がどうのこうの言って突っ掛かってきたのはID:pnyKZyfY0だぞ
そのままスルーしとけば良かったと今では後悔してる
>>539が見辛いけど箇条書きで感情的になってないし
プレイした人の評判をまとめている感じで買ってない人には参考になると思う
暴れてる二人は自分の主張を押し付け過ぎで全く参考にならない
俺は自分でプレイして感じ取った事を言っただけなのにな
べつに参考にしてもらいたいわけじゃないし
他人のけんかおもしろい
何か言いたい時にどうしても感情的になってしまう人は
箇条書きにしてみるというのはいい手だな。
箇条書きならある程度は感情的な表現を抑えられる。
>>548 そうか、そう思ったなら仕方ないな
どう捉えるかは人それぞれだし
そもそも
>>498をリメイクスレに誘導するべきだったな
ここ数日見てると、次スレからは【総合】取ったほうがいいんじゃねっておも
ここまでの流れをまとめると
ドラクエ6は仲間モンスターだけが存在価値
その他の要素は再プレイする価値もない糞
という事か
さすがは7とシリーズワーストを争うだけの事はあるな
売上的には2週目以降の失速っぷりが今回のリメイクの評価を物語ってるような・・・
手抜きでこれだけ売れれば十分って考えかもしれんが、逆に言うと手さえ抜かなければもっと売れた可能性もある
俺6と7しかやったことないんだけど
>>550 今起きて一連の流れを読ませてもらったけど、
お前自分がどれだけ偏ったことかいてるかの自覚が全く無い時点で
結構重症だと思うよ。
日常生活でも自覚が無いまま他人をいらつかせてそう。
「お前の発言がどう捉えられるか」は
お前じゃなく他人が決めるってことを知っといた方がいい。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 08:21:46 ID:lAks48580
9のベホイムのような魔法があればよかった
>>553 どれだけ失速してるか分からないけど
初リメイクだからまともに作ってればもっと売れただろうな
>>555 どう捉えるかは人それぞれだって書いてあるだろ
それを決め付けてると思ってるなら、お前こそ偏った人格してると思うぞ
わざわざレス読んで返答してるあたりな
勝手に悪意だの何だの騒いで、いきなり突っ掛かってくる奴のほうが
自覚が無いまま他人をいらつかせてる奴そのものだと思うけどな
>>555 「人それぞれ」って言葉を使うことで
自分の発言が適切だったかどうかを考慮することから逃げてるだけじゃん
お前の発言で気分を害する人が少なくとも何人かいるのに、
「人それぞれ」で済ませて自分の言葉の発言を省みることをしないんじゃあ
いつまでたってもその無自覚な発言は変わらんぞ
まあ
>勝手に悪意だの何だの騒いで、いきなり突っ掛かってくる
この発言見るに「
>>557の発言内容はちっとも悪くない」ってのが前提らしいから
言うだけ無駄みたいだけど。
随分伸びてるから何事かと思って覗いてみたら朝っぱらから元気だなおまいらw
この手の話題は必ず荒れるんだからテンプレ嫁でFAジャマイカ
>>557 2週目以降は再リメイクの5の売上以下でずっと推移してる・・・
>>561 1週目に売りすぎたんだろ
初動型になる要素は嫌ってほど揃ってたしそう悲観しなくても
敢然と立ち向かういいな。
>>562 それでも2度目のリメイクでしかも初回リメイクからそう変わらん5と変わらん推移って落ちすぎだろ
初動型になる要素は嫌と言うほど揃ってたというが
DSは2度目のリメイクで120万達成するほどDQと相性のいいハードで
しかも9で大量の新規ユーザーが増えたんだからもっと売れる可能性もたくさんあった
>>553 PS2版X 160万本
DS版X 120万本
DS版Y 現在発売1ヶ月で120万本・・・
初リメイクから僅か4年後に出したDS版の5と変わらない数字・・・
もちろんもう少し最終的には増えるだろうが150万は無理だろう
誰だよ、9で得た新規層がいるからリメ6は爆売れする(キリッ
とか言ってたやつはw皆9信者に騙されちゃったな
まあ、Yファンとしてはこんな糞リメイク売れないほうが良かったけどな
売れたら売れたて無能藤本やピザ屋、9信者辺りが手柄横取りしてるだけだろうし。
リメイクの出来がどうこうより、最初から4が人気で5,6が人気ないだけだろ。
ファンアートも同人誌の数も4がダントツだし。
>>566 いや、新規層もちゃんととりこんでるが、やっぱりあからさまに漂う手抜き臭が酷すぎただけかと・・・
W大好きだが数字も出さずに、同人wとか言い出す奴がXやY攻撃するのがなぁ。
PSWは120万もいってないし。
>>566 >誰だよ、9で得た新規層がいるからリメ6は爆売れする(キリッ
>とか言ってたやつはw
ハードル上げて叩こうとした6アンチだろ
バランス調整は結局どうすればみんなが満足できるものに
なったんだろうか。
今バイナリでいじってるけどあんまりおもしろいバランスが出来ない。
>>569 重要なのは二度目のリメイクで120万も行ったということ。
初リメイクを出せば最低PS版5の160万は超えられる可能性はあった。
>>571 最低でも呪文の威力の賢さ依存は欲しいね。
>>572 DQ5は1度目にDQ8の体験版がついた
2度目には新嫁という大きな追加要素があった
DQ6は約1ヶ月後にDQ4・5・9の廉価版が出るという発表があった
>>568 手抜き手抜き言い過ぎたのもあるんじゃないの?
MP無限バグとかは質の面で言い訳もできないレベルだけど
バランスなんてプレイヤー側がどうにでもいじるもんだろ、特にDQ6に関しては
熟練度稼いだら強い特技がたくさん手に入ってヌルくなるのは当然だし、呪文だって実質使い放題みたいなもんだし
とある有名RPGの2作目みたいに特技に絶対デメリットがあるように変えたらみんなキレるでしょ?
>>571 みんなが満足バランスなんて不可能だが
せめて通常攻撃より便利な特技やハッスルダンスには
デメリット(MP消費など)が欲しかった
>>571 うーん例えば今現在ハッサンとバーバラの同レベルで力やHPが倍のところを
平均値を100とした80〜120%までに縮めたうえで、(大小で1.5倍差)
転職補正の振れ幅-60%〜+30%なところを、
マイナス方面は低く、プラス方面は高く。あるいはプラスのみとか
職補正は元のステータスに影響されず、レベルと熟練度から算出されたものの加算方式とか
あるいは発想ひっくり返して職とレベルで導き出されたステータスに対し、個人が±の係数を持っているとか
いろいろ思いつきはするけど
あとテリーは脳筋キャラなのに素早さミレーユ超える最速だとか
特技重視職とステ重視職ははっきり分けるべきだと思うんだ
武闘家は攻撃特技多すぎる
職を基準にステータス決めて、ハッサンなら力+20%でバーバラなら−20%とかなら、
魔法使いにしたハッサンがびっくりするほど使えない、とかの問題はなくなりはするね
マスターした職業ついてるときにしか使えない特技が欲しかった
勇者ならギガスラッシュ
僧侶ならベホマズン
ドラゴンならかがやく息としゃくねつ
スーパースターならハッスルダンス
みたいな感じで
ほぼ死にステ状態の魔法を賢さ依存に、踊りをかっこよさ依存に
これだけで職業全部極めさせたとしてもキャラに個性が出て
戦士系の中では最高のかっこよさを持つテリーさんにも使い道があるのに
ばくれつけんとか誰が使うんだろ
せいけんづきで十分
>>574 まわしげりやしんくうはなどの異常性能の特技は多少MP消費させなきゃいかんだろ
ハッサンやドランゴなどの脳筋キャラもそこそこMPあるしそれで使い物にならなくなることもない
ドランゴはそこそこってレベルじゃないような
>>584 確かにそうだな
テリーはドランゴ引換券と言われがちだが、ぶっちゃけドランゴと比較したら
大半のキャラはドランゴの引換券、下位互換と成り果てる。
呪文の威力や回復量なども賢さ依存ってわけでもなく固定だから普通に呪文担当にもなれる。
弱点なんて職歴の関係で勇者になるまで時間がかかるくらい。
>>583 まわしげりだと、例えば「無消費のままだけど、命中率は敵の数に応じて低下する」って感じのデメリットが用意されたらどう思う?
バイナリでシステムをいじるなら、こうすればよい。
●戦士職だとで、ときどき殴られたとき打撃を仕返す。(刃の鎧と同じだけ)
●僧侶職だと、ほんのときどきアンデッドがおたけび状態に。
●魔法使い職だと、魔法使い呪文を使うとときどき、熟練度獲得が2倍になる。
●魔法戦士職だと、敵に呪文を受けるとMP少し回復。(ふしぎなボレロと同じだけ)
●攻撃呪文を敵に喰らわせると、ときどき敵の呪文耐性が下がることがある。(ぶきみなひかりと同じだけ)
●しっぷうづきすると、ときどき敵の守備力を下げる。(ルカナンと同じだけ)
●テリーはときどき、一部の剣技を追加で繰り出す。
●職業の特技と呪文は、★7と★8の特技だけは、その職に就いていないと、
その戦闘中に1キャラ1回しか使えないようにする。
そのかわり爆裂拳、はやぶさぎりなどは威力を強化する。
最速でドラゴンの悟りを手に入れるのは何時、どうやってすすめれば良い?
一番早く機会が訪れるのはスライム格闘場だが難しいだろうな
リアルタイムで最速なら小さなメダルを見落とさずに全部集めるのが一番確実で楽かね
>>589 レスどうも
夢アモールでセーブした状態で
そっからノンセーブで、ムーアを倒す。
もう一回やり直して転職可能になった時点ではぐれをマスターさせて
そのまま隠しダンジョンへ特攻しようと考えたが
冷静になってドラゴンにならんとだめだと気がついたんだ。
闘技場だと最後の鍵がいるし大分かかるし、ストーリーも終盤だなぁ。
初期にカダブウを仲間にしたかったんだが...
ムーアのしろの宝箱(4F扉の間)
ちいさなメダル (90枚) ←天馬の塔まで1つも逃さずに拾う
スライム格闘場Hランク賞品 (5000G)←勇者を極めたLv45くらいのキングスなら余裕
デスコッド
ドランゴ育てたら?
593 :
588:2010/02/27(土) 19:05:44 ID:zil3cA3+0
レスどうも。
スライム格闘場が一番早そうですね。
ということは、マーメイドハープ後になりますね。
マウンテンスノーから最短でカダブウを加えることができるわけですね。
アモールのセーブを維持する意味なしということがわかりました。無念
>>587 素人がバイナリで弄ってもデータ書き換えくらいしかできないから
そういうのはプログラムレベルになるんで無理です
アセンブラにちょちょっと手を出すぐらいならバイナリの延長で出来るんじゃねーの
可能だけど素人には困難だってことだよ
素人に甘んじるなよ・・・
データいじれるんだったらモンスター仲間にできるようにしたいな
改変は勝手だが、間違ってもここで方法聞いたりするなよ?
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 00:08:35 ID:ovKXbOI2P
出来ると思ってるお前が素人
逆汗講座とかその辺にあるだろ
それ参考にしてダメージ計算式の書き換えから始めてみればいいんじゃね
新しいポイントを作ってそれを消費して特技云々ってのはさすがに難しいだろうが
もうスレ違いだからやめとくけど
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 01:02:04 ID:ofh7z8cq0
かっこよさを廃止して技ポイントに、賢さを廃止して魔力にすればいいのに
技ポイントは特技を使う時に消費するMPのような物
普通にMP消費じゃだめなんです?
ポケモンやりたいんじゃないし
>>603 かっこよさ廃止とかテリーさんいじめるなよ
>>602 じゃあ実際にやってみろよ
そうやって口で言う程簡単なもんじゃねぇから
>>604 それだと戦士系のキャラには不利な仕様じゃないか
ところがパラもバトマスも勇者もMP結構ある
バトマスはないか。あるのはあと魔法戦士
その分耐久力やHP高いんだし問題ないな
某RPGは肉弾系はHP消費だったな
しかもMP無くなっても死亡だから
体力あるやつがいつの間にかMPダメージで死んで
一瞬状況がわからなくなったりしたが
SO3のことですね分かります
万人受けはしないだろうがあれも俺にとって神ゲーのひとつだw
>>608 特技用に新しい項目を導入するのも良いと思うが、
なぜか導入しないんんだよな、ドラクエぽくないからかな、
でも、かっこよさとか攻撃魔力や回復魔力なんてのも
新しく導入したりするから、そんなこだわりも無いように思うんだが
>>609 ハッサンですらバトマスでもそれなりにMPはあるからな
8や9程度にMP消費したところで大して問題にならないどころか
初めてバランス取れそうな気がする
>>607 やる気無い、お前だって出来ない出来ないとか言ってやる気ねーんだろ
そもそも出来るとは言っているが簡単だとは一言も言ってないし
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 08:58:09 ID:ovKXbOI2P
なんだ小学生だったのか
バブーおぎゃー
>>615 ほらな
そう考えちゃうところが何も触れたことないお子ちゃまなんだよ
その辺にあるのを参考にすりゃできるとか、簡単に考えてるじゃねーか
やってみろ馬鹿が
ばーかばーか
そうだ!
魔法使いの特技に「ねんどうは」を。
魔法戦士の特技に「ねんじボール」を。
それぞれ入れて、
「ねんどうは」はカマイタチ的な単体攻撃で「ねんじボール」は2段カマイタチ。
その2つの特技だけ、威力を賢さ依存にすればよい。
力に依存しない攻撃手段は便利なものだが、
かまいたちに依存するか、ねんどうはに依存するか、
選べれば賢さを活かせて良かったろう。
>>614 DQ8のヤンガスの真空波のバランスは素晴らしいと思う。
たった消費2とは言え、ヤンガスのMPの低さで乱発できない、
しのび走りにMP4消費するからやはり乱発できない。
マホアゲルとか覚えるけど、むしろMPを最も使うのはヤンガスという。
ハッサンも正拳や回し蹴りを乱発できないように調整してもよかったんじゃないか。
SFC版はしょうがないにしても、リメイク版はちょっとはいじれよ。
みんなモンスター図鑑の落とすものコンプってクリア後からやった?
11匹倒しながら進んでったらLvがすごいことになってきて不安真っ只中だあよ
「特技」は「通常攻撃」が進化したもの。だから消費はない。
8と9とモンスターズ全否定かよ
6の時点でギガスラッシュとかビッグバンは消費するけど
灼熱や輝く息は消費してないわけで。
ドラゴン職じゃないと息は吐けなくてドラゴン職だと他の職の特技が使えないってするだけで
息がここまでバランスブレイカーって言われることもなかったと思うんだがなぁ
苦労してせっかく覚えたものが使えなくなるようなら
そんなもん最初から覚えないだろう
ジョブ特性の一種みたい感じにしたらいいのではて意味で言ってるんだろう
賢者なら消費MPが少ない
勇者ならHP自動回復
盗賊なら自動盗むとかみたいに
ドラゴン職についてる時だけしゃくねつが使えるにすれば
どうだろうかって事だろう
ドラゴンはテリーとドランゴオンリー
はぐメタもバーバラしか就けないってくらいで良かった
これならテリーさんが活躍できるぜ
自分で意識的に職業縛らない限り特技リストがカオスになるのがなぁ。
システム的には8くらいが、キャラのイメージともかけ離れにくくて好きだった。
>>627 かと言ってバランス崩すほど強くする必要があるかと言われると疑問なわけで。
しゃくねつ、かがやく息についてはそれで100歩譲るとしても、回し蹴り、真空波はとてもそれで放置はできない。
当時と違ってスクエニになんだからFF5なんかのアビリティをセットするシステム借りて
リメイクしてくれたらよかったのにと思う
>>631 真空波と回し蹴りがそこまで強くなかったと思うけど。
ハッサン鞭やブーメラン装備できないし。無いとむしろいらない子だった。
>>633 >真空波と回し蹴りがそこまで強くなかったと思うけど。
さすがにそれはまともにプレイしてないだけだろw
ハッサンは全体攻撃なくても攻撃力の高さとタフさでいらない子にはなりようがない
バーバラなんていくら複数攻撃できたところで大して役に立たん
>>631 少なくとも回し蹴りや真空波はブレイカーではなかったと思うが
武闘家・パラディンの数少ない無料複数技だし
回し蹴りより先に鞭やブーメランを非難すべき
>>635 >少なくとも回し蹴りや真空波はブレイカーではなかったと思うが
回し蹴りは中級呪文の立場、真空波はバギクロスの存在意義を完全に奪ってるぞ?
>武闘家・パラディンの数少ない無料複数技だし
それがバランスを崩してるじゃん
特にパラディンはステータス面でマイナスは全くないし
それに比べて同じ勇者ルートから外れた魔法戦士はどうよ?
ムドー後即パラディンコースは鬼畜
>>637 DS版でMP1000バグができるのは魔法戦士、賢者、勇者だけ
だが、SFC版の場合は山彦メラゾーマくらいしか見るところはないな
>>639 本気で言ってないと思うけどバグ技を前提にするのはやめようぜ?
>>636 ブーメラン系は弱いからな。
攻撃力25の刃のブーメランか、攻撃力45のバトルアックス、
どっちをメインで使おうかと悩む楽しみもある。
威力不足になってもなかなかブーメランが手放せないのも楽しい。
鞭は比較的強いが、装備可能者が非力ばかり。
例えばバトルアックス+回し蹴りで、
ガチムチハッサンが攻撃力45相当の鞭が使えるってのはやはり強い。
非力バーバラが高い金払って買った攻撃力50の鞭使うのとは違ってくる。
さみだれ剣は効かない敵が結構いるから許容範囲。
うおおおおジミー
グリンガムの鞭はバー原救済ウェポン
最大HPが上がるアクセサリーあたりが救済ウェポンになり得たかもね
バーバラに装備させるんじゃ
いまいちマジンガ様との戦いのご褒美としては弱いな
SFCのスミスはやりすぎだけど
>>632 FF5はバランスいいけど、結局みだれうちやれんぞくまゲーだよ
FFとDQじゃ求められるバランスが違う
後に出たFF6なんてひどいゲームバランスだったろ
なぁ、さっきカルベローナ行って
「マダンテの極意を手に入れた」ってなったのはいいけど
そういうアイテムもなけりゃ、呪文欄にもマダンテが無いんだけど
何これ?
まだ、何かしなくちゃいけないの?
解決した
まさか、特技だとは思わなかったw
恥ずかしいな・・・
「極意を手に入れた」だと
そーゆー勘違いも有り得る
ってかマダンテ自体を知らないのな
初々しいぜ
マダンテなんか覚えるせいでマダンテ砲と呼ばれるバーバラ可哀相だ
マダンテが特技に属してるのってマホカンタとかのせいなのかのぅ
>>634 バトマスにするんならともかく、
パラディンにするなら、僧侶経由せにゃならんし、
そんなにまわしげり無双にならないよ。
むしろ、途中まではアモスの変身のほうが強かったわ。
途中経過では、魔法使いのイオラの方がハッサンの回し蹴りより役に立ったな。
つーか、問題なのはハッサンの素の攻撃力でしょう。
鞭やグループ攻撃できる武器持てるできるキャラだと、回し蹴りはごみだし。
>>654 そこまで考えたらやっぱり回し蹴りは癌でしょ
回し蹴りのためにハッサンの素の攻撃力を下げるわけにもいかんのでw
>>655 どこが?
ハッサンの攻撃力下げればいいじゃん。
ハッサン以外からしたら、回し蹴りはごみなんだよ。
やっぱり素手時限定にすりゃ一番良いんだろうな
>>656 ハッサンにとっての攻撃力の高さは一番の特徴だろ?
ついでに回し蹴りは主人公あたりに使わせても十分すぎるほど強い
カルベローナのBGMタイトルは「精霊の冠」だけど、俺は最初のお使いの買ってくるものを思い出す。
その品物やあの祭りと関連性はある?
長老が殺されるところって、そのBGMが流れているところにいきなりドカーンなの?
途中経過でも全体攻撃できるものは多いし。
そこまでグループ技は役に立たなかったよ。
おたけびのほうが反則だわ。
>>658 回し蹴りはMP消費しないだけで、他使ったほうが楽な気がするが。
主人公ならMP多いし。けちすぎでは?
>>660 うん、だからべギラマ、ヒャダルコ、バギマあたりは完全にハッサンの回し蹴りに食われる
>>663 イオラはそれで良くても
>>662に挙げたグループ攻撃呪文の扱いはどうするよ?
せめて賢さ依存してくれれば回し蹴りに食われなかったがね
輝く息とかカスだろ
ジゴスパークで十分です
ってことですか?
>>664 ベギラマはいかずちの杖で使い放題だからごみ扱いでOK。
ヒャダルコは耐性しだいでよく効くので悪くは無い。バギマは残念だね。
マグマの杖とかどうなんだよ。あれだって使い放題だよ。
輝く息とかカスでしょ。稼がないと覚えないし。
稼ぎ有りなら、他でも十分だし。そこまで行けば楽できますよってだけ。
稼いだ時点でバランス壊れて当たり前。
バイナリスレでやれ
>>666 全然解決になってないのう・・・
つか、アイテムで使った場合って結構威力低くならないか?
オレの気のせい?
>>668 使えない特技なんて他にもたくさんあるだろ。
火の息なんて使うか?
回し蹴りよりイオラの方が便利だから。
ハッサンはずしてチャモロ使えってことだ。
>>669 本末転倒になってない?
つか、9みたいにほとんどグループ敵は出てこないならともかく
6は普通にたくさん使う機会があるから無消費であれだけの威力を出せる
回し蹴りは普通に脅威だよ
>>670 MP高いキャラでイオラ使いなよ。MPカスみたいなハッサン使わないで。
イオラのほうが強いから。今度からイオラ叩きなさい。
賢さ依存だったらさらにイオラがやばくなってたから。
つーか火力しか目が無いの?
メダパニダンス、甘い息、おたけびの3つの方がまわしげりよりやばいと思うがね。
回し蹴りに限らず、使い放題で強力なものって多いよ。
MPをもっとも消費する理由て回復のためだと思うんだ。
回し蹴りしても、ハッサン遅いからそれまでに攻撃喰らうし、
というか攻撃力が高いキャラ全般が足遅い。
それよりは、足の速いキャラで、敵の動きとめた方が、
長期間安定して戦えるよ。
回し蹴りは0.8倍スタートにすればいいだけじゃね・・・?
バギ系は僧侶の呪文だから微妙でもいいとして
ヒャド系はゴミすぎるだろ
ヒャダルコはイオラの後とかいう謎仕様だし
マヒャドは習得が遅すぎるし、終盤の敵に殆ど通用しねぇ。しかも低火力
メラミ・イオラ・ベギラゴン辺りはいい感じなんだよな
マヒャドは全体100だから
イオナズン覚えるまでは一番使える攻撃呪文なんだぜ
マヒャドとか殆ど使わんな。
マヒャド覚えて使うような頃合いじゃ、雷鳴の剣でライデインしてるほうがレジ少なくて
ダメ安定してる気がする
俺はマヒャドとバギクロスはどのナンバリングでも全然つかわねーなぁ
バギクロスは僧侶の使える攻撃呪文として3あたりだと結構つかったぞ
そぉ?ウチの3僧侶にはクラーゴンにザラキくらいしかさせなかったわ
まぁメラミ&イオラが便利なのは鉄板でベギラゴンが便利なのは6くらいかな
ベギラゴンも使わんな…
攻撃魔法で使うのって、メラミとイオラくらいだわ。
メラゾーマも周回する度に使わなくなったな
にげるが一番使える
5と8のバギクロスはかなり使える
6の井戸入った時のイントロの印象深さは異常
チャッチャカチャ〜
6でマヒャドなんて本当に使う機会皆無だな
この頃になると真空波やら岩石落としやらの無消費の強力特技をガンガン覚える
6だと周回重ねるとメラミもそんなに使わないんだよな。
炎の爪で十分だし魔法使いは前衛に出せるHPじゃないし。
ベギラゴンもコストパフォーマンス悪すぎてなぁ。イオラの方がいい。
山彦の帽子があった上での、メラゾーマ(と習得できればギガデイン)くらいか。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 10:02:49 ID:WecdGK+tP
ムドー倒した直後に全員魔法使いにして1回戦闘しただけでバランスブレイク
俺は、かまいたち*2 メラミ*1 炎の爪*1 程度かなぁ。
ダーマ戻るの面倒だし。
メラミの問題は中盤とかAIに回復タイミング任せたくて切り替えたらメラミ使い出したりすることだな
それさえなければ俺も全員に覚えさせるんだが
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 11:36:47 ID:qoA1sZW/0
やりたいけどどうせ消えるからこわくてできない
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 11:50:17 ID:6QBWDXtI0
下平死ね
このゲーム転職可能になるまでが長すぎる(そこからも長いけど)から
中途半端なレベル習得制にはせずに、主人公以外は最初から職ありで仲間になって
主人公はムドー倒してダーマ復活するまでに一回だけ職業を選択できるようにすれば良かったと思うんだが
・・・今のバランスのままだと回し蹴りとか即メラミとかで大変だけど
>>686 真っ先にその餌食になるのがアモスだね。
やっと繋がったか。死ねよ糞チョン
サーバダウンでハッスルハッスルぅ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/ ´⌒Y´⌒`ヽ、
// -、v, - \
/ / /⌒ヽv '⌒\ ヽ
/ / , --、.v, --、. |
| / /----'ー'─‐‐ヽ |
| | | o o | 、 i|
, -ニニヽ、. | | i| ̄`ヽ、 .o ノ ̄´| | |ー、
/ 。/ ヽ、 \ .l | |/:: .-=;  ̄ =-. |ノ|ト|ヽヽ
 ̄ \ \ | | ||::: ,,ノ r 。 。) 、 八.| | | |
\. \| | ハ ,,ノ U 、__ ./ト、| | | | ブヒッブヒッ
ヽ ヽi| |::: U ,. =三ァ ,. ノ○! |__.| |
/ |ヽ ヽ○ヽ、._ ー- ' _.,ノ| | |\
/ | |ヽ ヽ T' ー-‐イ | || | | \
「) / Y´ヽ ヽヾ`、 ニニ〃 | |川トY .\
>う⌒rー、 / ヽ ヽ ̄ `oOo'  ̄ 「|_」 __,{
. └-「)「}「〉}| ゴミレーユ婆チョン | ノ }r‐'⌒ ('く
丁´´ /\__ -‐ = ‐- ,イ「)「}_,「|丿
`'ー'7  ̄ 八`┴
プレイ時間が110時間を超えてさすがに飽きてきた……
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:02:49 ID:6p3RNq6M0
>>692 ハッサンが武道家でバーバラが魔法使い、チャモロが僧侶という事ね
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 21:06:14 ID:Ep/6pR3O0
ろうごくで飽きてしまった
EDのミレーユのセリフ
ハッサンと別れる時
「ハッサン……。
「あなたとの 旅は 忘れたくても 忘れられない たいせつな 旅だったわ……。
「お母さまは なによりも 息子が 無事に 帰ってきてくれたことが うれしいでしょうね……。
「うふふ。 私 この お父さまの 性格が 大好きよ。
「きっと ハッサンの やさしくて 無骨なところは お父さまゆずり なのね。
チャモロと別れる時
「チャモロは もともと ゲントの長老を 継がなければ いけなかったのだものね。
「立派な ゲント族の リーダーに なれるよう 私たちも 応援しましょう。
「ゲントの 長老さまの いうとおりかも しれないわ。
「平和になった これからが だいじ ということね。
主人公と別れる時
「○○○○ ここで おわかれして いいかしら?
「もう しばらく こうして 4人で 話していたいの……。
「○○○○には 本当に お世話に なったわね。
「こうして 家にもどれたのも 弟のテリーと 再会できたのも あなたたちの おかげよ。
明らかにハッサンと別れる時だけ他と雰囲気が違う
ちなみにDQ4のサランの町にて
マーニャ「へーっ。じゃあさあ
占いで 未来がわかる
ミネアも 王家の人だったり!?
マーニャ「そしたら あたしたち
アリーナのお姉さまよねっ。
あははははっ。
やはりハッサン×ミレーユ→サントハイム王家&モンバーバラ姉妹か?
ハッサン×チャモロだよ
レベル習得で覚える呪文や特技は少なくて、やりこみ次第でどのキャラでも同じ技を覚えられるから個性が無いとも言える
なのに各キャラごとに装備品や能力値の上昇傾向は違うから個性があるとも言える
中途半端そのものなDQ6の成長システム周りだけど、どちらか一方向に特化されるとしたらどっち側がいいの?
強力な呪文や特技をキャラ専用にするか、ハッサンが賢者になってもMP沢山にするか、または現状のままでいいのか
戦士で覚えた特技は戦士、バトルマスター、魔法戦士、勇者の時にしか使えない、というのはどうだろう
つまり勇者は最終的にFF5のすっぴんみたいな扱いになるのか
しゃあねえよFF5と6が当時人気あったんだからパクってもしかたなかんべ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:54:36 ID:TpsZ5q7CO
攻撃魔力、回復魔力、技ポイントのステータスがあれば個性が出たのに
ロマサガはそういうのとっくに取り入れてたんだけどな
戦闘だけ見ればドラクエ9でようやくロマサガに並んだって感じだな
魔力はMP(マジックパワー)だってのに
メラミとかの固定ダメージでどんなに弱いキャラでもそこそこ戦えるよう足切りしてるという側面を忘れてはいけない
久々にプレイしたら山彦と魔神の鎧装備のアンクルがなかなか使いやすかったな
AIだと山彦でザオリクが2人にかかるとか目から鱗の盾だわ
何かさっきからゴチャゴチャと言い合ってるけど、
俺はこのままの6が好きなんで別に変えなくていいよ
>>711 うろ覚えだが命令しても2人死んでたら両方生き返った気がするが
山彦ザオリクの場合
格闘場のデーモンキングに勝てねえ
ピエール、MP尽きたらマホトラ連打は止めてくれ
ごちゃごちゃうるせーガキどもだな。って何かの台詞でなかったっけ?
ドラクエ?
どんな弱いキャラでも使えるのはいいけど。
戦士や武闘家が正拳強くて
魔法使いや賢者がメラミ強くて
盗賊は便利だけど攻撃面が中途半端っていうやり方だと
特に誰も弱くないよね。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 12:34:12 ID:kFa9cW8JO
雑魚敵のHPは政権前提で設定されてる気がする
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:08:16 ID:Lwqm5+CUO
>>714 レベル低いだけだろ
マホトラ連発なんて見た事無いわ
DSのYは装備品買う時、上がる数値のところ色が変わらないから
嫌だな。戦闘スピードが速くなったのは良いが、それ以外は
全然\だな。
Yは最後になると仲間がドラゴンボール並みに増えるし。
かといって馬車乗せ、酒場預けは気が引けるし。
上がる数値のところ色が変わるってなんですかそのドラクエ。
DQ8までには見たことないですね。
本当にドラクエですかそれ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:41:02 ID:78bGMSyD0
神崎まさおみの漫画ではハッサン×ミレーユだったな
例えば
かわのよろいE→くさりかたびらを装備するとき
10→12(色が緑とか)
にならなかったけ?
>>722 たぶんだが、DQ9のみの仕様。
DS版4、5も9もやったことないから知らんけど。
少なくともDQ8以前にそんな仕様はない。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 13:54:36 ID:78bGMSyD0
色分けはあった方が分かりやすいのは確かだな
色分け仕様は8にもあるぞ。
そう言われるとPS2版5にもあった気がしてきた、蛍光緑で色分け…
適当なこと言ってすみません。
6が\以下と言われカッとなってやった、今は反省している。
DS版4,5,6は色分け仕様じゃないな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 14:22:27 ID:x5zwS1YNO
攻撃魔力回復魔力とか、職で魔法決まってるし、回復魔力とか得に僧侶にベホマあるから無駄すぎた。
SFC版6のルイーダでようすを見るやると職業欄の☆マークがバグるんだけど同じ症状の人いない?
ちなみに酒場は満員
有名
有名なのか 知らなんだ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 15:04:00 ID:56Ecox/XO
ゲハのサーバー完全にぶっ壊れたらしいね。
6はもう関係ないけど、隔離されてたのが来て
板荒れなきゃいいが。
まだ完全復活してないんだね
SFCのルイーダの定員て何名ですか?
たしか、仲間モンスターをそれぞれ1種類ずつ仲間にしたら、二種類ほどは数が足りなくなる程度じゃなかったっけ
なるへそ
全部1種類ずつはちゃんと捕れるんですね
ありがとうござす
いやいやちゃんと読め
あらためて調べてみたが、仲間にできるモンスターはルイーダにあずけた分も含めて15匹まで
そして仲間にできるのは全18種
つまり一種類ずつ仲間にしたら必然的に3種あぶれるということだ
ただしスライムはルーキーで代用(ルーキーとドランゴは人間枠のため)できるから、
実質あぶれるのは2種類
はぐりんとカダブウでFA
毎度マリリン・スミス・ロッキー追い出されるな
というかもう最初から狙いに行かないけど
ルーキーはルーキーであってスラリンではないので、俺のスラリンの代役なんて無理です
<1位〜30位>
順位 ハード タイトル 推定販売数 販売数 消化率
1 新 − DS 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 78,700/78,700/85%
2 新 − PSP 喧嘩番長4〜一年戦争〜 72,900/72,900/76%
3 PSP GOD EATER(ゴッドイーター) 46,900/496,000/94%
4 PS3 バイオハザード5 オルタナティブエディション 46,100/186,300/85%
5 新 − PSP みんなのテニス ポータブル 45,200/45,200/60%
6 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii 41,600/3,419,800/98%
7 新 − DS 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ 40,600/40,600/64%
8 DS トモダチコレクション 35,400/2,930,400/98%
9 Wii Wii Fit Plus 27,000/1,684,900/98%
10 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 23,500/1,245,900/97%
思ったよりも失速早いのう・・・
>>739 ステその他カタブウ圧勝だが、ロビン2は耐性持ってるんだぜ?
ロッキー耐性はいいから木の実使えば使える
ランダム成長なら迷いなく放り込むけどね
>>713 自分で検証したら命令でも山彦ザオリクが2人にかかった ありがとう
ロッキーは攻撃は高いけど、紙装甲な上にMPも低いから酒場行きにしてしまったよ
(´・ω・`)つまもりのたね、ふしぎなきのみ
>>745 どういたしまして
>>738>>746 さっきは何故かメッチャ読み間違えてたw
強すぎるからカダブウとロビン2とトビーをリストラするぜぃ
(スラリンは必須)
>>728 HPのインフレでベホイミとベホマの差が大きくなり過ぎ
だから9のベホイムを追加してベホマを覚えるのを遅くするのはどうかな
だけど9のベホマみたいにMP24も消費する必要は無い
9はHPの物差しが大きく変ったからね
10が出るとしてベホイムがまたあるかというと微妙
GTで悟空が子供になったとき
あぁ、インフレを戻すんだなと思ったら
更なる変身とか出てビックリした
一度インフレしちゃうと後戻りできないんだろうなぁ
毒を以て毒を制すってか。ドラクエも今後そんな感じがします
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:22:15 ID:XTC1uefdO
バトル漫画で強さのデフレを起こすことは稀だからね
強さのデフレが起きるのはバキや男塾くらいだ
(´・ω・`)つタフ
DS6やったけど、スラリン仲間になんなくて、マジへこんだ
一応ルーキー育ててるけど
>>740の気持ち、よっくわかるよ…
だから俺はリメイク版だとぶちすけに力を注いだな
注ぎすぎて飽きたけど
次回やる時はぶちすけ育てようかな
何度やってもゼニス王がキタキタおやじにしか見えない
∧
┌、 | || /|ヽ
ト、\ | | | ,r───-、 | | //ト、
\\ヽ!| | / \ | / / //
\__Lレ' ∨// /
i〜〜〜@〜〜〜〜「 ̄ ̄
|/⌒ヽ、, 、、_/⌒! ├、
∧─┰ ─┰ /ヽi
Y r‐、_r─-、 レ'
| i(lllllllllllllllllllト、 ノ
\ ,イ´
┌──-、 `ー‐ァ‐─-' `十──---、
sfcのドレアム様を何度も倒してもはぐりのさとりを落とさないんだけど
一度ドレアム様がムーアさんをイジめるエンディングを見た後じゃないと
ダメなんでしょうか?
1/16だから、辿り着く時間、倒す時間を考えれば、簡単に落すもんでもない
全員盗賊★8なら、60%以上の確率で落とすから
他の作業をしながら先に盗賊を極めた方がいいかも
エミュなら余裕
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 10:50:57 ID:XTC1uefdO
バーバラ、チャモロ、ミレーユはレベル99の時の力の強さはもう少し低い方がいい
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:24:58 ID:60DBQ2/e0
特技はMP無消費のままでいいとか言ってる奴
強力な特技は取得までに苦労するからそれでバランスが取れてるって言ってる奴
ひたすらストレス我慢しながらボタン連打して、数時間か数十時間後に特技習得したらおれつえーってやるだけだよね。
それって何が面白いの?
誰でも時間さえ消費すれば同じになることやって何が面白いの?
頭使うのが苦手だったり、時間と暇を持て余してるニートならそれでも面白いんだろうけど。
普通は、道中でリソース管理したりして頭を悩ませる方に楽しみを見いだすものじゃないの。
>>758 どこかのサイトで49%ってみたんだが・・・
どっちが正しいんだろ?
>>761 そう思うならそういうゲームをしたらええねん
あぅあぅ
なげきのろうごくまで到達したデータが消えちまった/(^o^)\
セーブデータ3つともお気の毒になりますた
>>761 回し蹴りや真空波などそれほど苦労しない内に覚えられるようなものもあるけどねw
382回ですね
>>762 %表示の時点で分かってない人が書いている
・・・とどこかの検証サイトに書いてあった
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 16:58:09 ID:dhDRYEArP
でも体感でそんなもんだったよ
全キャラ分集めるのは流石に時間掛かったな
魔物使いも同じ仕様にして欲しかったぜよ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 22:14:58 ID:KfXW8vrI0
せっかくイーブルフライから不思議な木の実盗んだのに
渡すと使うを間違えてLV99ランプの魔王が食っちゃった
MPMAXだとしかし意味がないみたいなのでて消費しないんじゃなかったっけ
SFC版は違ったか
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:16:34 ID:nTyGaiKPO
ところで、ゼニス城のイベントだけど、
その前に怪しいほこらで、スイッチを四つ押してマークを合せる
パズルみたいなのがあるけどさ、
あれって滅茶苦茶難しくない?
あれ、みんなは自力で解けた?
俺、解らないから、攻略サイトに頼っちまったよ。
あれって、当時のガキンチョどもはみんな自力で解けたのかな?
当時はネットなんかなかったし、自力でがんばってといたな
それなのになぜか、ろうごくのまちで服を着替える、ということに全然気づかなくて、
クラスメイトに聞いたな
まあ、そのおかげで高校入学したばかりだったのに友達ができたからいいんだけどさ
当時10歳だったけど解けたよ
思い出すは全部動物の鳴き声にするようなアホなことしてたな…
本当か?
お前ら頭良いな。
俺に教えてくれ。
あれさ、ほこらの少し東の島に居る研究者みたいなやつのヒントから考えるんだろ。
頭は頭に右手は右手に、胴は胴、とか言うヒント。
こんなヒントから、どうやって答えに辿り着いたのか?
教えてちょーだい。
俺はそのヒント聞き逃してたな。
何の気なしに見てみたらマークがついてるとか出てきたから、これは何かあるなと。
当時9才だった俺はテキトーにいじってたら
いきなり城と闘うハメになって糞ビビった
不思議な洞窟は兄貴にやってもらって
ホルスいなくなったらアークボルトとかを探してたw
DS で初プレイだったけど、剣をたたきなおしてもらったときに模様があるみたいなこと言われて、
4つ全部インパスしてピンときたな。おっさんのヒント見たのは攻略後だった。
それよりも、沈没船のヒントはペスカニあたりでくれないとわからんぞ。
取らなくてもいいようなちょい便利アイテムならともかく、最後の鍵なんて重要なものがあるのに。
ここだけ攻略サイトみてしまった。後でサンマリーノ行ったら沈没船のこと言ってる人がいたけど、
もうちょっと地域ぐらいは限定できるヒントが欲しかったなあ。
>>780 サリィが剣にしるし付いてるって言ってたから調べただけ
後は直感。ほこらの学者の話は聞いてない
>>783 ベッドGet後の夢アモールで最後の鍵が云々って話きかなかったっけ?
ヒントになるような話だったかは俺も覚えてないが。
ああ、なるほど。
頭とか、体ってのは、装備の位置か。
で、装備についているマークに合わせるって事か。
なるほど。
納得した。ありがとん。
>>785 2周目始めたからまたチェックしてみる。
最後の鍵はサンマリーノでヒント貰えたような
グラコス倒すとぺスカニの村人から聞けるようになる
人魚送り届ける→人魚から海の悪魔の居場所聞く→グラコス倒す
→ぺスカニで沈没船の話、という流れになってるんじゃないかな
まじか。
4、5 と違って 6 は自由度が高いというか、次の目的がわからなくて
よく迷ったんだよね。
ロブのその後も気になってたから様子見に行きゃよかったな。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 02:44:45 ID:tyMwyKSS0
たしかに行く事ができる範囲は広がるけど、次に行く場所は固定な印象。
3と自由度に関する作りはあんまり変わらない気がする
あれもオーブ集めのとき以外は割と順番固定だし
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 04:15:54 ID:aPRT1ffxO
Yボタンでショップリストでるのをプレイ時間50時間になってから気付いた…
4で気づいた
>>792 アッサラームを無視してイシスに行ったりとか色々できるぞ?
何より6は伝説の武具集めあたりでやっと自由度が出てくるが
これだと4とそんなに変わらん気はする
>>795 そして軍隊ガニの緑のやつのスクルト連発で倒せなくなるとw
リメイクで欲しかった新武器
粉砕の大鉈(ハッサン専用武器) 攻撃力150
星屑の剣(テリー戦争武器) 攻撃力160
ラミアスの剣を更に強化して攻撃力165に
テリー戦争勃発
>>797 テリーさんは剣士なのに最強武器が牙って所がいいんだろ
オリハルコンの牙・改にしてラミアスより強くてもいいくらい
>>779 俺は当然ターニアのセリフだけを深く刻み込んでたぜ
テリーといえばしもふり肉だろ
>>801 発売当時は、にゃーんやくーんくーんばっかだったな、思い出す。
発売13年後にプレイしたデータは、
ターニア、ジュディの台詞、★「い、いや………っ!」
とかこんなんしかないぜ。
>>803 リメイク版も記憶する機能は欲しかったぜorz
>>802 モンスターに食わせても仕方がないので
自分が食うことによりターン終了時に最大HPの¼回復か
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 20:34:07 ID:MF3KZ2gbO
思い出すはリストラされたのは何故だろうか
かっこよさのコンテストめんどくせー
やらなきゃいいだろ
>>806 よう同士w
>>808 主人公とミレーユとピエールがLv30くらいなら
鍛冶屋無しでランク7まではクリアできるよ
ぱふぱふは主人公にやっておく
カルベビュート叩いてバーバラ
サービス期間だからグリンガム持ったツンツンが100%でシバきます
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:34:25 ID:aWCu9L1GO
>>807 会話システムが原因ってのが有力
何故なら会話で仲間がヒントをくれるからな
だから思い出すが必要なくなってしまったんだ
むしろ仲間との会話を思い出したかったぜ
逆に考えるんだ
削られてしまったなら原始的にメモを取ればいいんだ
>>810 マジで?ひかりのドレスが無理なんだがorz
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 00:42:19 ID:I/dZUYoCO
海底神殿の場所がわからないよぉー。
誰か教えてください。
ヒントカルベローナ
>>816 ランク5勝ってるんならプラチナシリーズ揃うはずだから
主人公にプラチナソード+プラチナメイル+プラチナシールド+プラチナヘッド+デセオのパス
装備させた時点でかっこよさが260以上あれば勝てる。
(実際のコンテスト時には+50点のボーナスがつく)
足りない場合はうつくしそうを使う。
でおk
2週目を始めて試練の塔まで進めたんだが、
1週目では出来た試験合格と金の指輪の両立(ネルソン倒した後に
指輪を貰いに戻ってから改めて心ゲット)ができねぇ。
失敗条件は全て避けてるはずなのに何故だ・・・
俺はいつも、ネルソン倒す前に指輪もらってる。
それで失敗したことはない。
・ハッサンスルー
・おっさんに落とされない。
・騙されてレイドックに帰らない
・余計な寄り道とか宿泊とかしない(一応)
でオッケーなんじゃないの?
塔入って1回でも出たら?アウトだな
しかしゲットしたところで心は取り上げられるから意味なす
問題用紙は回収しますって感じだよなw
しかも、その後マジでご褒美なしという…せいぜいボス戦の経験値くらい?
ミスる→ハッサンの子分になる。
成功→ハッサンを子分にする。
う、確かに途中で1回塔の外に出てる・・・
ただ、この状態でもネルソンまで直行すれば一応合格することだけはできるんだ。
途中で指輪を受け取ると放置しといたハッサンがいなくなって先を越される。
1度までなら失敗条件踏んでも許されるが条件2つ重ねるとアウトってことか。
みんなありがとう。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 10:22:45 ID:VST/o35RO
オルゴーの鎧にはバギ耐性を追加して欲しかった
>>819 すげー助かりました
これからやってkる!!!
SFC版でできた(らしい)
仲間モンスターの8回攻撃って
どうやるのか教えてもらえませんか?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 15:11:46 ID:5JXosP+A0
DS版はオルゴーの鎧は鍛えても耐性は消えなくった?
けんじゃの石までget出来たあああああああああああああああああああ
最後のランクはまだ無理そうだorz
耐性消えないのか
>>829 ロビン2にはやぶさぎり覚えさせてはやぶさの剣装備させてAI任せ
「おもいだす」をうまく使って官能小説みたいなの出来ないのかな
既にやってるサイトとかない?
SFC版とPS版って全モンスター3匹、預かり所に収容できたっけ?
PS版?
ごめん5のスレと間違った!
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:16:35 ID:ndn0muL2O
ラスボスの魅力の無さはドラクエでも上位に入る
>>840 だがミルドラースに勝るものはない
あれ魔王じゃなくてただの魔界の王だしな
しかも元人間
エルギオス、ラプソーンよりはマシ
5以降のラスボスはネタキャラばっかだからな
派生作品も強欲デブとか芋虫とかあれだし
でもダームドレアムは魅力的だよね
なんだダームドレアムって
デスタムーアって結局何がしたかったん?
もうすこし、ラスボスの生い立ちとかのシナリオも掘り下げて欲しかったな。
ムーアに限らず、ドラクエのラスボスは大体「世界を滅ぼす」「世界を手に入れる」このどっちかと考えておk
デスピサロは途中までは違うけど結局滅ぼす事にしたようだし
竜王 支配
ハーゴン 破滅
ゾーマ 支配
ピサロ 破滅
ミルド 支配
ムーア 支配
オルゴ 支配
ラプ 支配
FFのラスボスはほぼ破滅だな
ゾーマも破滅だと思う
滅びこそ我が喜びなんて言ってるし
アレフガルドの人間の絶望ウマーしたいんであって支配したいわけではないと思う
デスタムーアも人間の悪い夢の産物みたいなことが示唆されてるよね
>>851 ゾーマに関しては、支配が「完了」している状態なんだよ
家畜共からエネルギー吸い取っていい暮らししてるし
上の世界も侵略しようとバラモス送ったら、勇者がキレて下世界まで来てしまった
余談だがDQMだと
竜王 野望の扉
ハーゴン・シド― 破壊の扉
ゾーマ 支配の扉
ピサロ 根絶やしの扉
という異世界の魔王として出てくる
デスタムーアははざまの世界で趣味の悪いドSっぽさが見え隠れしていた
まあそれがドレアム様にボコられる小物っぷりにも繋がるわけだが
>>845 ゾーマ厨が嫉妬対象にするぐらいだからな。Yes、魅力的
ドレアムはデスタムーアの夢というか、自分より恐ろしく強いものみたいな不安が具現したものなのかね?
デュランが死ぬ間際、もう一度主人公と戦いたいって言ってたから、デュランの線もあるけど。
Dark Dream=悪夢だから、人々の夢が集まって生まれたゼニス城の住人とは対照的に
悪夢が集まって生まれた存在ってとこじゃね?
モンバトや9でも「悪夢の魔神」と呼ばれてたし。
超遠距離ピンポイントで雷おとして目障りなもん殺せるほどの
チート魔王なのに
なんで実際対面するとよえーんだ
台詞もなさけないし
スクエニからリメ6に関してのアンケメールきたから、手抜きリメイクのことこれ以上ないってぐらい長々と非難しまくって置いたよ
>>841 個人的にはミルドラースとデスタムーアがワースト1,2
デスタムーアはキャラはともかくシステム的にはドラクエ随一のラスボスだと思うんだけどなー
でも過剰に熟練度稼ぎしてたりするとやっぱり評価しょぼくなっちゃうからなあ
システムというか
シンプルな強さとしてはガチだな
攻撃力が半端じゃない
そういや、よくドレアムがデスタムーアと戦ってるのを見て、
なんで主人公たちの時は手抜きしてたんだ、という意見を目にするが、
よくよく確かめてみると、デスタムーア、自分が吐いた炎はじき返されたときも700くらいダメ受けてるんだよな
もしかして、ドレアムが強すぎるんじゃなくて、ムーアが虚弱体質ってだけなんじゃ……
ドレアムとやってるといてつく波動がいかに重要かってのが分かるな。
カタブウorロビン2でタイマンさせるにしても、いてつく波動覚えて無いと勝てん。
>>862 熟練度とLvを十分上げてても死ねるぞ特にリメイク版
左手のザオラルの精度と頻度がやばすぎる。
全員Lv50前後、主人公勇者マスター、その他メンバー上級職平均3つマスターしてるのに1位時間以上掛かってギリギリ勝ったから。
9のエルキモはカスだったが
>>866 苦労し過ぎじゃね?
最初から全体主体でいってればムーア攻撃弱いし、そんな苦労しないと思うんだが。
俺40代前半の上級職マスター1個か途中だぞ。主人公は勇者マスターしてたが
崩されたときに左手がザオラルを集中して蘇生させるようにパターンが変ったよね
発売前は第2形態にいてつくはどうの追加希望とか無茶振りしてただけに
この変更はかなり嬉しかった(実際初対面では唱え始めた瞬間驚きと共に絶望した)
リメイク版はほとんど鍛えてる途中の職業そのままで行ったら地獄を見た
蘇生地獄は本当に辛かったわぁ
ドランゴの息とザオリク、主人公のメガザルダンスがなきゃやられてたな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 00:03:14 ID:y/e80DUCP
ゲームがうまいひとって反比例して人生がへただよ
ムーアは第2形態が体術使いだったり第3形態がザオリク使ってきたりと結構面白い魔王と思ったけどな
まあストーリー中の影の薄さはミルドラースとあんま変わらないけどさ
ムーアはむしろ第一段階の方が強かったキガス
球体からでるブレス攻撃がフバーハで
軽減出来なくて焦った記憶がある
じじいは弱いよ。自分でも言ってるじゃんw
でも一番弱いのは第2形態だよね
主人公がいてつく波動使えるかどうかで難易度大違いだよね
後ハッスルダンスorベホマラー要員が一人だけだと難易度跳ね上がる
主人公がスパスタ上がりでハッスル使えるなら、回復補助1枠で残りドランゴと脳筋入れられるな。
脳筋役に奇跡+神秘ではやぶさ斬りさせときゃ、ムーアの攻撃次第では次のターン回復0で攻撃出来るとか、
いろいろやりようはあると思うんだ。
まぁ何が言いたいかって言うと主人公スパスタ上がりだと色々便利。中盤道中きっついけど。
中盤はアモスが強いじゃない
このスレだと少数派っぽいけどアモス仲間にしないんだわ。
DSなら馬車枠あくから入れてもいいんだけどね
それなら、スミス・レッサー・ツンツン辺りかな
スパスタルートだと、主人公の穴をどう補うかとか考えられて面白いね
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:57:58 ID:jQPx5s/D0
>>844 オルゴデミーラ個人的には結構好きなんだけどな
DS版初回プレイでスパスタコースにしたら会話のために主人公を表に出さないといけなくなったのでつらかった
スパスタコースでも普通にPTで使ってたや。
もっとさっくりスライム増えてくもんだと思ってたら、ピエール仲間にした後全然増えんかった。
最初にあそびにん選んじまって仕方ないからゲント振ってたが、遊んで振らないからある意味スリルあったw
>>881 5
何も指示してないのに部下が一生懸命働く。
さりげなく凄いカリスマ性。
6
「なんでここ放っておくんだ?」誰もが一度は考えた重要拠点をことごとく使用不能に陥らせ、勇者の危険性を正しく認識していた切れ者。
直属の魔王も強く、魔物を見る目もある。
7
マジで世界を征服しかけたラスボス。
世界にここまで実害を与えたのは、ルビスを封印してアレフガルドを掌握したゾーマ以来。
8
基本、やられる直前まで出番のない大魔王にあるまじき行動力。
人材に恵まれない分、中ボスの体を借りて徹頭徹尾立ちはだかり続け、見せ場の多さは随一。
9のは悪役っていうより、主人公が救う相手の一人って感じだからな…事実上ラスボス不在かも。
http://p.pita.st/?m=kdggdefp ハッサンもどきの正拳突きやべえw
SFCの悪魔の鏡族ってバイキルトは使わないの?
テリーを魔法使い→魔法戦士の転職で(特技少なめで)バイキルト覚えせてモシャスさせたけど
べギラマとか攻撃呪文ばっかり使ってきて一度も使ってこない
カッコよさ
ゾーマ>ピサロ>ハーゴン=竜王>>>ムーア>>オルゴ>エルギ>>ラプソ
あっ!
ミル・・・?
ミルクラスク?
不等号付けるくせに忘れてるって恥ずかしいな
お前ら…ミルメークに決まってるだろ!!
いやミル・マスカラスだって
ミル姉さんに一票
ていうかもはやネタとして書かなかったとしか思えないww
ミル…ミル…
思い出した!ゲマだ!
もはや影が薄いことが一番の特徴になりつつある>ミルなんとかさん
ここってドラクエ6のスレだろ?
だったらミルーユにきまってるじゃないか
棒が一本多いけど
ミラルゴさんのことじゃないの?
ラが抜けてたけど
ミルキーローズだ
ミルフィーユ号?
ミル?
↓
ミルキー
↓
ミッキー
↓
ミッキーマウス
じゃない?
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 23:08:29 ID:06fWNI900
商人や盗賊は能力ダウンする代わりにアイテムや金の入手率がアップするという物だと思う
>>898 ミラルゴさんはマホターンが解除される度に必ず貼り直してたよなw
このパターンに気づいてから一気に雑魚と化してワロタ
ミラルゴは、マホターン→(攻撃、メラミ、ベギラゴン、仲間呼び)みたいな感じだな
しれんその3も似たようなパターン
ミラルゴの雑魚って、寝かし放置じゃね?
ガチンコだと鬼のミラルゴさん。
>>900 ミルフィーユ号はワロタなw
神の船になんというスイーツ(笑)なネーミングをw
バーバラ可愛いわw
船がミルフィーユに見えたのかな。
>>886 Uはハーゴンじゃなくてシドーだろとマジレスしてみる
しかしDSと聞いてある程度予想していたこととはいえ
追加の隠しダンジョンがなかったのはちょっと期待外れだったかも
燭台灯さなくても裏ダン行けると知った時は、じゃあ燭台で追加ダンジョン?と思ったけど…
個人的にドレアム以上のボスが出ると萎えるから、8みたいなストーリー補完の追加ダンジョンが欲しい
DSじゃなくても追加ダンジョンは無かったと思うな。
PS2の5という前例があるから。
追加ダンジョンあっても別にやらないからいいや
モンスターの仲間になる確率で質問なんですが
例えば一回の戦闘ではぐれメタルを一匹倒したら1/256で仲間になりますよね
もし二匹倒したら1/256を二回やってくれるのでしょうか
それとも一回の戦闘につき何匹倒しても変わらないのでしょうか
変わりません
ありがとう
どういたしまして
>>909 シドーはハーゴン倒した後に出てくるジャン。
だからハーゴンであってる。
バーバラの台詞を見てみると、完全にギャルだな。
俳優で例えるなら甲斐麻美(マジレンジャーの青い方)。
誰だよ
黄色の腰wwww
あーかーいーマジあかいー
>>910-911 自分は以前下の世界にもゼニス城が復活して
マスタードラゴンが裏ボスとして登場すると想像したことがありました・・・
もちろんBGMは本気ムドーの時と同じやつで
>>919 役の上では脳天気な姉(マジピンク)に苦労しつつも家事全般を担当するしっかり者。
だったんだけどな
>>923 復活も何もゼニス城は6以前は夢の世界にしか存在しないし
マスタードラゴンもまだ生まれてないっていう・・・
ところで、すべてを破壊しつくした魔王たちはその後何すんの?
騒音に悩まされない静かな余生を送る
地上を破壊して魔界に太陽を
リメイクで大分印象良くなった
それでもSFC版は評価悪くても仕方ないと思うけど
しかし仲間会話でフォローしきれないくらい投げっぱなしな設定が多いなあ
堀井ってほったらかしすぎだよ
SFC公式ガイドの忍び足の説明に「先制攻撃できることも」て書いてるんだけど、先制攻撃できる確率上がってるの?
黄金竜以外はあれぐらいでいいと思うけどね
あんまりつまびらかにするのも妄想の余地がなくなって味気ない
リメイクでもEDのグランマーズの館で
ばあちゃんに「お前は初めて会うだろうが〜」って言われるの変わってなくてワロタ
テリーさん加入後も何回か寄ったのに
>>934 感覚の問題だが敵が現れた時、「まだ気付いていない」となることが増える。ような気がする
>>935 ミレーユの実体の件と主人公達と旅するようになった経緯についても
本当に曖昧にすべき部分かどうかは疑問だけどね
想像の余地があるって言うより単に混乱させるだけだったような・・・
ガンディーノでの出来事くらいはあれでもいいと思うけど
>>937 確かに忍び足で近付けば敵に気付かれにくいよね。口笛で呼び寄せて気付かれないのは変だけどw
SFC6と3以外は忍び足で歩くと不意打ちされやすくなって、
ゲーム的には当然の仕様だろうけど(先制攻撃率上昇だと忍び足強すぎだし)状況的に不自然だね。
>>939 でもそもそも敵を避けるために忍び足をしてるんだから、不意打ちされる以外の状況で戦闘に入るほうが変じゃないか?
忍び足で真正面から近付いていくとかすごいシュールだし
>>940 敵が向こう側を向いていて、忍び足で背後から近付く…。みたいにイメージしてた。
職業熟練度が上がらないと思っていろいろ見てみたら
限度レベルとかあんのかい
しかも限度レベルの設定低いだろ、こっちはムドー倒した時点でレベル26だっての
この先熟練度上がらないのに敵と戦うのがめんどくさい、バーバラとかチャモロばっかり上がりやがる
>>942 いや、普通に26は上げすぎだw
チャモロがスクルト覚えるまでためていても
せいぜいハと主がレベル22くらいのはず
というかどこでそんなになるまで戦ったんだ
レベル上げ過ぎた時のためにあの井戸があるんだぜ
ムドーって20の時点でレベル高いほうだろw
稼ぎなしならLv16か17くらいで当たるな
公式ガイドではムドーの城でレベル22らしいが。
>>942 俺も慎重派だから初めてやった時はそんな感じだった
改造して最強にすると呪文の最後に「し」っていう呪文が出てくるんだな
仲間全滅
子供の頃やったときなかなかムドーに勝てなかった記憶があったから
メタスラのでる溶岩地帯で頑張ってた、おかげでムドーは楽勝だったけど
今思えば子供だから下手くそだっただけで
上手く防御を使ったりしてれば勝ててたのかもしれない
でも稲妻と凍りつく息にはあせったけど
>>951 改造して最強にするというより、魔法と特技をフルにすると、な。
スクルトかけすぎたせいでムドーさんが稲妻&息のW攻撃しかしてこなくなり、あやうく全滅しかけた事を思い出したw
>>954 それ関係あるのか?w
まぁムドーはスクルト覚えてるレベルかそうでないかの瀬戸際くらいが大半な気がする。
クリア後の裏直後に行くと、溶岩マップで階段間違うけどな…。
あとはまぁ、炎の爪あるなしは当然ながらでかい
昔は炎の爪の効果に気付かずハッサンに装備させてせいけん突きしてたわ
何回か全滅した
ふと疑問に思ったんだが、ミラルゴをやっつけて水門の鍵を手に入れても
まだペスカニ以外には行けないようにする制約って果たして必要あったのかね?
シックスって、攻撃魔法が使えないね。
魔法は、回復と補助に使うべきだな。
>>958 転職できるようになった後魔法使い★1メラミが強いんだが
あとイオラも敵が多いときは便利
賢者や魔法戦士になるなら、魔法使いから極めること
>>959 オレも一回僧侶と魔法使いやるわ。
メラミでしばらくは楽だし。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 11:26:38 ID:EACJ/3mwP
俺なんか全員にねるも覚えさせちゃうわ
アークボルト行く前に主人公を勇者にしてたなぁ
後、特技って優遇され過ぎな気がするんだけど。
魔法じゃないから、何も消費せずに無限に使える。
魔法じゃないから、弾かれない。
みたいな。
まあ、そのおかげでマダンテもマホカンタやマホトーン無効だから
あながち悪いというわけでもないけどな
やっぱ、モンスターズみたいにMP消費だったらよかったんだな
マダンテってイベントでゲットする魔法の割には、そんなに凄くないよね。
mp全部使っちゃうし、そのくせ、そんなに大した威力じゃ無いじゃん。
後ライデインも、大したことないよね。
やっぱり、バイキルトの正拳突きこそ至高。
そんなにたいした威力じゃないって、SFC版だとMP999にすると2997だぞ……
そこはせっかくスクエアとくっついたんだし 9999 とか出してほしいなw
ドラクエらしさがなくなるけど
まじんぎりって、
メタルスライム系に良いよね。
それ以外はあまり使えないか?
カメみたいな硬い敵には使えるか。
報道特集NEXT
仮想空間に生きる“ネトゲ廃人” (2010/3/13 放送 17:30)
ネットでつながった複数のユーザーが互いにやり取りしながらプレイするインターネット・ゲーム。
略して“ネトゲ”。
その“ネトゲ”にはまり現実生活に支障をきたす人たちがいる。
いわゆる「ネトゲ廃人」だ。子どもや学生だけではない。
中高年までもがパソコンの前を離れられなくなる…。彼らはなぜ“ネトゲ”に夢中になるのか?
「ネトゲ廃人」の生活ぶりに密着した。
>>966 なほど、mpあげたら、かなり使えるのか。
マダンテは海底宝物庫のマジンガたち倒す時は助かったな
レベル低いとハッサンに仁王立ちさせて、他2人でスカラとベホマしてバーバラ頼みだな…
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 12:18:14 ID:u01jTLDm0
>>966 消費MPだけでなく攻撃魔力に比例するとかFFシリーズの魔法のように敵が1匹の時は2倍のダメージを与えられるようにして欲しい
さっき天空の大神殿に行ってミニデーモンのクイズをやってきたら、
問題が
「DQ6のアークボルトで詩人に青い閃光と称えられていたのは誰?」
だった。
選択肢がテリー、ドランゴ、アモス。
DSはまだプレイしていないんだけれど、どうしても能力が中途半端な印象がぬぐえない。
>>970 SFC版はMP×3
DS版はMP×2
ただしDS版はバグ技で撃ちほうだいにすることも可
>>968 ラスボス戦ではダメージソースに使ってた
会心ってのは分かりやすく言うと
攻撃力二倍+防御無視、って感じだから
二回に一回当たれば元は取れるし
レベル低いうちは防御無視がけっこうオイシイ
>>965 Yのライデインは対まおうのつかい専用呪文ですから
まおうのつかいって、ライデイン無くても魔人斬り4発程度なんだよな。
俺、合体前はばくれつけんで倒してたな
なぜかあれは普通にダメが通ったから
俺はもろはぎりで確実にダメージ与えながら倒した
次スレって980?
まじんぎりの反対で、はやぶさぎりは、
防御力の高い敵には弱いよね。
>>967 そこでエリクサーですよ
ドラクエならゲームブックに順じてレッドポーションという名前で作って
世界樹の葉と同じく一人につき一個しか持てないようにすれば
なんとかゲームバランスも崩壊しないだろうし
ところで不思議の洞窟の地下2階にあるゴイルの像のゴイルって、
ムドーの島でミレーユが笛を吹いて呼び寄せたあの黄金竜で合ってる?
>>984 それって世界樹のしずくと何か違うのか?
いちどに一人しか回復できないところかな……。
>>976 会心ってのは攻撃力の0・9倍+防御無視だぞ
攻撃力の2倍だったら700とか行くけど、そんな値は見たことないだろ
>>988 攻撃力の二倍ではなく、攻撃力二倍
通常攻撃のダメージ計算式が攻撃/2-防御/4に対して
会心はまんま攻撃力数値=ダメージなので
通常攻撃の計算で二倍+防御無視でも同じ
・・・というややこしい言い方
だけど0.9倍は初めて知ったわ
会心は攻撃力の等倍だよ
詳しい倍率は知らんが、ちょっと減るのは痛恨だろ
0.85倍くらいだったと思う
>>970 いやいや、想像力あれば普通そこまで計算してから判断するべきだろ?
モコモンつええぞ
まじんぎりってバイキルト効かないのな。
>>991 理論上は勿論そうだけどさ、結局ラスボス倒すまで、
使える場面が殆どないもんな、
普通にプレイしたらあまり使えないぞ。
バイキルト+セイケンで、500以上行くからな。
mpが200位だと、全部つかっても600位だし、
大した差は無い上に、一回しか使えない。
バイキルト+セイケンなら何度でも出せるからな。
>>990 なるほど、痛恨か
防御も計算に入れるタイプの痛恨も多いな
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 17:57:23 ID:6ub5o4Ga0
正拳突きのダメージ公式は単純に2倍でなくて攻撃力−1/4守備力だと聞くが
正拳は岩属性でダメージ2倍
ダメージ自体はバイキルトの打撃と同じ
>>986 だからHPとともにMPも全回復なのが違うんだって
桃伝のこうがしゃのタマと同じだよ
うめ
うめ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!