【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.80code.com/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.80code.com/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
乙
スレタイのセリフどこのだっけ
オーディンのところでしたスマソ
GBAのオメガウェポンにボコボコにされたわ
ガストラ皇帝が犬にしか見えない件
ガストラってぐうの音も出ないほどの畜生だな
あいつの殺害に関してはケフカGJだわ
オメガウェポンはFF5Aみたいにダミーが入ってるのかと思ったけど、
ただ単にHP65000が3回あるだけだったのか…
平均LV55で倒すのに25分かかったよw
ところで、強化ドラゴンゾンビのMP減らしで、
ラスピル連射より効率良い方法あったら教えてくだされ
ドラゴンゾンビじゃなくて、スカルドラゴン…w
wiki見たら、ラスピルかアスピルで減らすしか方法ないみたいだねorz
ていうか全体的に悪役が微妙よね。ケフカもオルちゃんもぶっ飛んだ
悪役ではあるけど大物感が足らないというか・・・
>>2にあるサイトの獣ヶ原の乱数表は
SFCとPSで多少違ってたりするのかしら
多分同じ
GBA版だとちょっと違うけど
あと何年待てばリメイクが出るのだろう・・・日本が崩壊する前に頼むぜ
ゲームの中身まで全部3DCGになって世界観ぶっ壊されるくらいなら
SFC版をそのまま移植してくれた方がいい
ということでGBA版出てるからもういらない
>>1 乙
前スレ
>>994 バリアントナイフは当時は全く知らなかった。
最近またやり始めたんだが、
どの攻略サイトにも載っていて驚いた。
当時は消防だったので単純に数値が上がる武器が強いと思っていたからな。
見栄えを良くする為、魔石ボーナスもHP+50%ばかりだったw
>>21 魔石ボーナスでキャラを強化することにはまったらやばいぞ
有用な魔石が手に入るまでレベル上げをする気がなくなるからな
結局ほぼ初期レベルに近い状態でラスダンまでいく破目になる
あと細かいことだが
見栄えは「する」か「しない」かであり
「良い」「悪い」ではない
「情けは人のためならず」って
「誰かに良いことをしたら、巡り巡って自分の身に良いことがある」って意味だろ?
他に意味があるの?
>>24 「情けをかけて手助けしてあげると、その人の成長につながらない」みたいなとらえ方もできてしまう
言葉ってのは難しいな
「テンプレ読まずに質問する困ったちゃんにはガセしか教えてあげません」
みたいな
情けをかけてもためた時みたく攻撃力2倍にはならないって事だろ
まぁまぁ日本語はアレがアレして便利な言葉だからいいじゃないか
>>24 >>25の通り。
昔は
>>24の意味が正答で、
>>25は間違いだったが、
最近は
>>25でも正答になりつつある。
要はリルムにマッスルベルトを装備させると、
HP2倍になるが、グラマーになるのかガチムチになるのかは永遠の謎ということ。
正答になりつつあっても、正答にはならないだろうな
あくまでこういう解釈してる人もいる程度に留まると思う
こういう正しい意味を問う問題は、テストでの格好の的だからマイナーでも残っていきそうだ
>>20 じゃあ一緒にVC配信を祈ろう
6まで来たら1000wiiポイント2個買ってくる
6DSリメイクするならFSCで削られたイベント全部入れて欲しい
キャラが多すぎるから4みたいに声は無理かな
DSは止めて欲しい
PSPで1と2のリメイクが良かったんでPSPでリメイクしてくれてもいいよ
PS3でフルCGでやってくれとまでは言わないけど
アーカイブスのFF1はPSP版じゃなくてPS版だぞ
PSPフルリメイクで1と2は出たよ?
FF1・FF2・FFTは
PSPでの新たなパッケージフルリメイクと、
PSP/PS3でのゲームアーカイブス配信(PS版ベタ移植)が、
両方とも出たんだよ
ちなみにFF1はPS版がWSC版準拠、PSP版がGBA版準拠なので
同じPSPのFF1でもそれぞれシステムが全く違う
いや、それは事実だがPSP版の1はぶっちゃけ地雷……なんでもない
PSP版は画面は16:9でリメイク(単なる引き伸ばしではない)されてるから戦闘シーンの距離が自然でいい
あと、マップも横に広がってて見やすくなっている
PSP版は2が良かった
ムービーだけ3Dでゲームがドット絵とかは勘弁
ff6って面白いって思ってるけど
ff13のことストーリーがクソとか叩いてる割には
ff6もストーリーとか全然覚えてないし 何回やってもわかんない
何が面白かったのかわかんない
FF6はまあBGM「は」良かったよ。他は総じて微妙かな
>>43 最近は漫画でも「後付け設定だから駄目」とか「伏線が矛盾してる」とかすぐ言われる傾向があって
まるで最初から全部計算した詰め将棋みたいでないと連載しちゃ駄目みたいな風潮があるが
昔のジャンプ漫画のキン肉マンや北斗の拳なんて後付け設定のオンパレードで
それこそ今の価値観で考えたら駄目な筈なのに読んで見るとその辺の漫画よりよっぽど面白い
ようは面白さとか良さなんて単純な物差しで機械的にに白黒決められる物じゃないなと
>>44 たしかにそうかもしれないね
ファルコン号が飛び立つシーンって今見たら凄くかっこいいんだけど
当時小学生の俺には記憶に残らなかったね別に
>>45 面白いかどうかなんてその瞬間のノリみたいなもんだよねー
伏線なんていちいち覚えてないし
ムービーでロックtとシャドウの顔とガウとカイエンとリルムとストラゴスとモグとウーマロとゴゴと
レオ将軍を出して下さディーンは崖から飛び降り自殺していい
>>45 漫画とゲームを一緒にするのはどうかと。漫画は基本的に一話完結形式で
毎週毎週明きが来ないように工夫してるのに対してゲームはあくまでも
その一作品内で描くもの描かなきゃいけない。ましてFFみたいなRPGは
そこら辺のストーリーの筋の通し方が重要だから無視出来ないし
あとジャンプ漫画は基本的にかっこいいバトルシーンさえ見れればいいけど
FFの場合は戦闘シーンなんてLV上げかボス戦でもない限り基本退屈じゃん
漫画とゲームじゃあ面白さのポイントが違うのだから比較対象にはならんよ
漫画とゲームを直接比べてるんじゃなくて
「駄目な要素が一杯ある筈なのに、それらが気にならない不思議な魅力のものってあるね」
って事だよ
FF6は冷静に考えれば戦闘バランスは普通のRPGではバランス崩壊と言われそうな戦法が
バーゲンセールの如く一杯あるけど、実際にプレイするとちゃんと楽しめる
リメイクされるとバニシュデスが効かない敵が増えたってのが一番馬鹿らしい駄目要素だと思うわ
どう考えても発案直後にバランス崩壊魔法って気づくだろ
効かない敵が増えたのではなく、元々デスの効かない敵に効果が発揮されなくなっただけ
説明書やゲーム内説明を読むに、バニシュ状態の正しい意図はGBAのものだったと考えたい
全ボスに透明耐性つけて然るべきところを、やり損じたんだろうね。
人間だから、多少の見落としはしょうがないけどね。
透明状態にはすべての魔法が必中になる
という、れっきとした仕様だと思っていたんだがね。
レビテト+バニシュ状態でクエイクを回避したのにバニシュが解除されるのは納得いかん
GBAでの修正が本来の意向であるなら
「バニシュ状態には魔法が必中する」が「命中した魔法が効果を発揮するか」は別だった
SFC/PSだとバニシュ時に属性(炎・地等)は影響して耐性(即死・混乱等)は影響しないという仕様になってた
そのため
>>54みたいに必中になった魔法が属性でミスになってバニシュが解けたり
本来耐性を持ってる敵でも問答無用で状態異常になったりしていた
ちなみに 命中・耐性判定→属性を踏まえたダメージ算出 の順番なのか、吸収できる攻撃も回避可能なら回避する
バニシュ→ブレイクは、命中後に石化を判定するから
リメイク前でも必中じゃないよ
FF6のあるある
・最初の爆裂拳が出せずゲームオーバー
・オルトロスにバナンが即死させられる
・魔大陸でシャドウを置き去りにしてしまう
・デスゲイズにいきなり遭遇してヌッコロされる
ナニヲイマサラ
複数パーティーで進めるダンジョン、みんなモグのパーティーに誰入れてる?
帝国での和平交渉の時にケフカに話しかけて時間を食うのはだれもが通った道
しかも2回
>>55 効いてるように見えるだけで、即死・割合・怪音波等の即死耐性依存以外のステータス異常は耐性貫通しない。
アルテマウェポンにバニシュ+カッパーしたら七色に輝くカッパが見られる。
>>57 突然加入してきて必殺技なんてコマンドがあるからつい試してみたくなるけど
開発的には使い方の解らない必殺技なんて無視して解説見てからやって欲しかったんだろうな
>>57 ・ギガントスにのどわ3連発で殺される
・ゴーキマイラに荒れられて殺される
も追加してほしい
・初めて獣が原に行ったときグリーンベレーが4つ揃うまで粘る
・狂信者の塔でマジックマスターのアルテマに殺される
後者はともかく前者は俺だけかな…?
悲しいかな、ガウに暴れるを覚えさせてる間にグリーンベレー4つなんて軽くオーバーする罠
test
ナラカミーチェにロフレシュメドウのゆうわくを当てるタイミングが悪くて
倒しても倒したことにならないほうだけを連続で倒すハメになったことがある
・マッシュ編でシャドウが加入したと思ったらすぐ抜ける
・迷いの森をすぐ抜ける事が出来て俺すげーと思ってたけど後で調べてみたら迷わない森だった
・捕まってるセリスを見て子供ながらに「こ、これいいのかよ…へへ」などと思う
・金の髪飾り>モグ
・レオ将軍に惚れる
・ショックをみて更に惚れる
・がすぐに死んで悲しむ
・リセットし、皆伝の証を奪い取れない物かと半時間程試行錯誤を繰り返す
・家に火を放ったのはフレイムイーターではなく魔法の練習してたガキじゃないのと疑問に思う
・うすらわらい→ぼっこぼこにしてやんよのコンボ
・ネラパが死のルーレットで自滅する
・魚なら何でもいいと思ったら爺さんが死んだ 反省はしてない
・ウーマロは即ベンチ
・ケフカにリレイズをかけてなぶる
・ウーマロを輝かせたくて狂信者の塔に連れてく
・オメガウェポンと戦ったらカイザードラゴンが可愛く思えてくる
最近ウーマロにはまった
むしろ初見でマジックマスターにアルテマで殺されない方が凄い。
烏帽子岩みたく発見し辛いダンジョンならともかく狂信者の塔は発見し易いから
育ちきらないうちに挑んじゃうんだよな。
で、トルネド+メルトンで一度死んで、アルテマで再度死ぬ。
・ユミールに負ける
・ユミール戦で「おー♪君のひとみは10000ボルト♪」を口ずさむ
初見・ストラゴス回収時に魔法専用だから後回しにして ケフカを倒してから思い出した狂信者の塔
・まふうけんやスケッチを使いこなせない
まふうけんをまほうけんと勘違いする。
・グランインセクトに恐怖する
・電源を入れる度に「魔大戦、それは…」のメッセージが流れないかとヒヤヒヤする
・「魔大戦、それは…」→ニューゲーム→「魔大戦、それは…」
・コロシアムでレアものロスト
>>82 まさにそれなんだが
SFCクリアしたことあるのに最近まで魔法県だと思ってたよ
・初クリアパーティ
ロック
ティナ
セリス
モグ
カイザードラゴンとタイマン(しかもクイック無し)で戦い、
リベンジブラストとハイパードライブのコンボで死亡する。
女オンリーのパーティーに何故出来ないと荒れ狂っていたら
母ちゃんに煩いと怒鳴られてしょんぼりする
あああダリルの墓クリアして飛空挺手に入ったとこだけど
何から手つけていいかわかんねぇwお買いものしたら防具だけでギル足りなくなるし・・・w
とりあえず鳥を追って来た町でイベントしてきゃ良いのかね
名無しさん返事をして!釣りだって言ってよ!!
名無し「……………」
名無しさん、死んじゃだめぇぇぇぇぇぇ!!
モグタン将軍で使うすり抜けについて聞きたいんだけど
あれって下から抜けることは出来ても上からは抜けられないのかな?
セリスを救出してから町の中に戻れないかなと思って何度か挑戦したが無理だった
無理なら無理で、なんで上からだと抜けないんだろう
むげんとうぶ って超究武神覇斬みたいなことやるのかと思ったらアホみたいな踊りするだけで吹いた
>>95 キャプテンサワダのカミカゼアタックとか
ウサギンジャーの夢幻輪舞(ロンド)とか
各所で使われている大事な動きだ
ルパインアタックと言いたまえ
>>94 どうやら下から上以外は無理っぽい
カイザーもすりぬけた後戻ろうとしても戻れなかったし
理屈はわからん
が、SNES版でジドールの街のいろんなとこに入っている
(上から下も)映像もつべにはある
それは少し違うのかもしれないけどね
「上移動」と「下移動」はあくまで別の行動だからじゃね。
キャラのドット絵も上向き下向きで違いがあるし、タイムラグに差が出てすり抜けのタイミングが潰れてるのかも。
FF2で状況再現する時なんて左右に歩くのと上下に歩くのとでドット差が微妙にあるせいで不可だし。
ボルゲーゼ美術館展
あるRPGをエミュでやると、フィールドマップで
海|主人公|平地
とかの時に左右同時押しすると海に入り込んでしまうが、他の方向ではできない
とかそういうことがある。逆に
平地|主人公|海
で左右同時押しすると左を向いたままその場で足踏みしたりとかな。
想定していないバグだからそんなもんなんだろう。
下から上以外は無理っぽいと書いたが試してみたら
右から左も行けた
左から右は何回やってもダメだった
重なりもしない…
ちなみにGBA版
先ほど全員の育成が終わった。
改めてケフカに挑んだが、
最終戦の一つ前の敵から武器を盗んで楽しんだ。
アルテマウェポンの8回攻撃。
ライトブリンカーとラグナロクの二刀流。
その敵とケフカのみだが、中々面白かった。
SFC版だが、FF13のグラフィックでもう一回FF6が出てくれれば嬉しい。
ネットで8頭身ティナが出ている映像があったが、あれはPSPのソフトなのかな?
金と時間に余裕があればやってみたい。
俺はむやみにリメイクして欲しくないな
後にも先にも現状で
2Dのドット絵だからこそってのもあるし
映像表現的に凄い作品が良い作品とは限らないからな
スクウェアの場合、映像にこだわりだしてから駄目になっていったから
寺田憲史氏の話にも出てたけど、
「FFが映画的」と言われたのは演出の見せ方とかであって
(FF2でいきなり黒騎士との戦闘から始まる、みたいな)
映像そのものをリアルで豪華にする事じゃなかった
それがいつの間にかスタッフも「映画みたいなリアルな映像を作る」
事だと思い込む人が増えていってスタッフの間と溝が出来たと
どちらかと言うとスクウェアはFCやSFCの貧弱なグラフィック性能の中で
制約を逆手に取って印象的なシーンを演出する事がお家芸だった
(初代フロントミッションのエンディングの影絵シーンとかは良い例)
もう一度原点に戻って、表現にかける予算よりもシナリオや世界観構築と
ゲームシステムを練る方に力を注いだゲーム作りでやって欲しいな
>>105-106 俺も昔はリメイク嫌いだったんだ。
ドット絵だからある趣みたいなものが好きだった。
ドットで補えない分は想像や空想を好きに出来たしな。
ただ、意外とリメイクもいけるなって最近思っている。
DQシリーズのゲーセンにあるカードゲームか何かの動画をネットで見て、
FFシリーズもやれば以外と面白いんじゃねと思い始めた。
たまたま頭身のあるティナの動画を見たので、
俺が好きなFF6のキャラのリメイクも見てみたいとは思っている。
ただ、ムービーゲームになるのは正直のところ嫌だし、
何よりFF6は登場人物が多いからおそらくこれ以上のリメイクはないのは分かっている。
ttp://www.youtube.com/watch?v=zk-zuPyZABw 賛否両論あると思うが、
上記URLのような戦闘のFF6ならもう一度やりこんでみたい。
FF13の戦闘は良いけど映像に拘って世界観ぶっ壊されても嫌だな
FF6の製作スタッフで当時の意向を持った100%のリメイクならまだ良いかもしれないけどね
個人的にSFCからハードが変わってFF自体も変わったってイメージがある
だからこそSFC最後のFFだからそのままの形でいて欲しいのかも知れない
リメイクネタは泥沼化しそうで怖いから
リメイクスレでやってほしいと思う
リメイク不要派は買わなければ済む話なのになぜわざわざいらないって言いたがるのかねえ
言いたい事はわかるんだが、その主張自体不要だし専用スレあるからそっちでやれよ
>>110 その考えはおかしい
この場合では、リメイク肯定派不要派ともにリメイクスレでやれって流れでしょ
自分がリメイク肯定派だからといって、不要派だけを追い出すのかよ自己中な人だな
と文面から読み取れるけど、いかがかな?違ったら失礼
俺は不要派
雰囲気に囚われて無い行間を読まないで頂きたい
>>107 ディジディアなんぞを引き合いに出すなよ
FF6の技や魔法を全部再現するなんてどうせ不可能なんだから
ディシディアはつまらんがCCFF7みたいなんだったらやってみたい
テンプレに関連スレでリメイクスレのURL載せとけば?
まあこのスレ自体が10年以上前の作品についてだからリメイク話があがるのもわかるけどね
不毛な論争で消費しても…ねえ
リメイクの話ここですんな
上の流れみたいになるから
で、PS版やってる猛者いる?
5は最近やったらロード時間あんまり気にならずに行けたわ
6はメニュー開くのになんであんなに時間かかるんだろうね?
PSの作業メモリ容量が、FF5だと間に合ったのがFF6だと微妙に足りてない
PS2の高速読込を使うと僅かに早くなる様な気がする(?)
PS版ってムービー以外の追加要素あるの?
リメイクは誤魔化しがきかないからな
可愛いキャラはより可愛く、不細工なのはより不細工になる
幼女リディアと大人リディアの違い
可愛いのが幼女リディア■可愛くないのが大人リディア
淡いピンクの唇なのが幼女リディア■緑唇なのが大人リディア
召喚ポーズが可愛いのが幼女リディア■召喚ポーズがキモいのが大人リディア
皆を勇気づけるのが幼女リディア■皆をガッカリさせるのが大人リディア
改良されたのが幼女リディア■改悪されたのが大人リディア
愛される対象なのが幼女リディア■鬱対象なのが大人リディア
人気なのが幼女リディア■不人気なのが大人リディア
幻界に連れて行かれたのが幼女リディア■幻界を追い出されたのが大人リディア
まるで妖精なのが幼女リディア■まるで妖怪なのが大人リディア
可愛さに磨きがかかるのが幼女リディア■劣化に磨きがかかるのが大人リディア
皆の役に立つのが幼女リディア■役立たずなのが大人リディア
今のままでいてと思われるのが幼女リディア■昔に戻ってと思われるのが大人リディア
FF4の評価を上げるのが幼女リディア■FF4の評価を下げるのが大人リディア
幼女のままなら神リメイクとなるのが幼女リディア■大人のままなら駄目リメイクとなるのが大人リディア
プレイヤーを癒すのが幼女リディア■プレイヤーを萎えさすのが大人リディア
DS版で人気を不動にしたのが幼女リディア■DS版で再起不能になったのが大人リディア
という感じに、キモキャラはリメイクでメッキが剥がれるよ。
まぁ、FF6のキャラは皆いい感じなので大丈夫だと思う。
6のスレでなんで4のキャラの話をするの?
4のスレに湧いてる基地外だから気にすんな。
もう数年単位でずっと同じ事ぶつぶつ呟いてんだよ。煽りでもなんでもなく正真正銘のニートとしか思えん。
>>121 6はDSで9のポリゴンでやるべきだな。9とか7みたいなあの3頭身3Dポリゴンが一番バランスいいよ
特に9は6とも雰囲気あってて似合うと思うな
>>124 下手な3D化なんぞ勘弁して欲しいけどな
魔列車にメテオストライクかますマッシュとかどうすんだよ
ティナの趣味で「モーグリをふかふかすること」を見る度に
「モフモフしたい」の某コピペを思い出す
具体的に何をやってるんだろう
抱っこしてふかふかっとするんじゃないか。マジこれカーワーイーイーwって具合に。
しかし、帝国にモーグリがいたとも思えないけど
いつこの趣味に目覚めたんだろうか
モーグリふかふかは海外版DFFの追加イベントにある
まんま
>>128だけど
>>130 あのプロフィールは正確にどの辺での情報かは分からないからなぁ。
案外世界崩壊直前とかなのかもしれんし。
クリア後の設定なのかもしれないね
ラムウからモグのイメージ映像を送信されてたんじゃないか
ラムウ「ティナが暴れているのを見つけ、ここに呼び寄せた。モーグリのイメージ映像にあの娘が応じたのだ。
>>136 んで獣が原に関しては調整はGBA版は調整は不可能
乱数表の位置が度の辺にあるか把握には役立つが
結局出たモンスター編成が目当てのテーブルより遠かったらリセットして
都合の良い目が出るまで繰り返す根性サーチしかできない
そこに書いてあるSFC版の様にコントロールまでは行かない
>>137-138 即レスありがとう。つまり、リセットによってテーブルを変えることだけは
出来るということか。ロフレシュメドウは遠いなw
ロフレシュメドウに会いたかったら屋敷で会った後に先に進まず獣が原に行ったほうが早い
GBAだとこれくらいしか方法がない気がするな
やっと会えた・・・仲間全部集めた後だからキツかった。
問題の趣旨が分かってないっぽいぞ
>>138の
>GBA版は調整は不可能
というのは全滅技が前提ならともかく普通に可能
位置を把握できるにもかかわらず調整できないと言う意味がいまいちわからん
全滅技が無いと乱数表に頼るんだっけ?
あれって全パターン登録しなくてもわかるものなの?
どうもその辺に疎くて全滅技しか使った事が無い…
ゾゾをクリアして魔石手に入れたお
次はオペラ座だ
レベル11〜13程度なんだけど余裕だよね
全パターン登録してると8つのうちのどれかが特定しやすくなるだけで
サンプルの数を増やせば確実性を上げられる
出現予想使ってGBAで全滅技使わずに毎周回30でトンベリーズとか普通にやってたぞ
>>147 やばい凄い損してた気分…
ちょっとバレンの滝にうたれてくる
オピニンクスに気をつけろよ
この技、宝箱のフラグデータとかメニュー画面でそのまま参照できないことについて
追試を全くしてないね。
こんな技あったんだ
知らなかったわ
>>152 PSのゲームではメモカ引っこ抜きとかで同じことができるケースがあったりして、
改造ツールは使わないけど裏データ欲しいとか引継無理矢理したいって層には一定度需要がある。
裏技の域超えてるしデータ破損の恐れあるからスマートじゃなくて普及はしてないけどね。
有名どころではテイルズオブデスティニー旧版のリオン連れ回しとか。
ポケモンの増殖技とかもこんな感じだったな
>>153 リオンは攻略サイトとかにも乗ってたから知ってたしお世話になったがFF6のそれははじめて知ったわ
しかもPSでもできるのか
>>155 FF6でできるかは分からない。メモカ破損は深刻なことになることもあるので
あまりお勧めできないし。それにぶっちゃけそこまでするなら素直に
改造ツール使うかエミュレーターでバイナリ書き換えるべきだと思う。
改造コード使うくらいならもうゲームやらなくてもよくね?
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:29:35 ID:ofh7z8cq0
>>45 今は何でもネガティブに取られる傾向にあるからね
ウーマロの洞窟のトンベリーズからミネルバビスチェが盗めない。
怪音波は通常じゃ効きにくいからバニシュ→怪音波で間違いないですか?
>>159 >>63 怪音波は即死耐性なのでGBA版では効かない
盗むよりもドロップで狙った方が良い
ただし連れているパーティがミネルバを1つでも持っていると落とさないらしいので
装備者をファルコンに預けていった方が良いかも
>>160 サンクス。
SFC版だが、ドロップに変えてみる。
トンベリーズから盗まずともティナとセリスの分手に入るのに
なぜか頑張る人がいるよな
コレクター精神
勲章つけてカイエンに着せるため
商人からマインゴーシュ盗めるじゃん?(ロックのイベント)
あれ99個集めるまでやってたよ
トンベリーズは獣が原で会うと欝陶しい
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:38:47 ID:EZKug5G8O
待つしかないわけじゃな。ならば、待とう。
バリアントナイフって1本しかないの?PS版だけど
両手に持って無双したい
残念ながらPS版は1本のみ
>>168 実は残り一匹の時、前から後ろへ移動する隙に…
逃げられるが意味は無い
マインゴーシュってコルツ山の宝箱と商人以外からも手に入る?
低レベル+あばれるコンプクリアしてから長いこと放置してた竜の巣クリアしてきた
カイザー倒したのはいいけどあそこの宝箱の敵って経験値持ってるんだな・・・
興醒めしてオメガ倒す気なくなってしもた
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 23:23:31 ID:kFa9cW8JO
このゲームにケアルダを復活させてもよかった
>>172 レッサーロプロスからレアで盗める。
マインゴーシュってたいした武器ではないけど入手ルート少ないよね。
崩壊後に99個集めようとしたら大変そうだ。
レッサーは普通ロックが居る時には会えないもんな。
低レベル攻略してる時ならなんどかレテ川に戻るからその時に機会があるけど…
99個にしろ28個にしろ大量に集めるなら商人から手に入れるのが一番だな。
それでも時間かかるけど。GBAでは物理回避が機能してるからそこそこ使えるんだっけ?
SFCでは素早さアップ用て感じだが。
今更だが同じ魔導アーマーなのに使える技が敵と味方で違うのが腑に落ちなかったな
こっちも魔導レーザーとかメタルキックとか使ってみたかったし不公平だ
ファイアビーム(笑)サンダービーム(笑)ブリザービーム(失笑)
まあヒールフォースだけはなんか響きもいいしアリだとは思うがw
サカタ90式とかサカタ105式みたいに、ストーリー終盤になる程に型式の新しいのが配備されたとか
ビックスとウェッジはいわば旧ザクに乗った古参兵
あ、でもティナだけウェッジ達とコマンドが違うのは、魔導アーマーの能力は操者の魔力に比例するとかだっけ?
メタルキックだの魔導ミサイルだのがどう魔力と関連するか分からないが
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 07:42:51 ID:dhDRYEArP
キックは赤い人じゃないと
>>179 ウェッジやビックスだけならそれで納得できるが後にマッシュ達もそれに乗ってんだよねぇ
型遅れの機体が放置されててそれに乗ったとも考えられるが
そんな機体でカイエンがまともに戦えるとは思えないし几帳面そうなレオ将軍がほっとくとも思えないし
魔導戦士のティナだから性能をフルに発揮できた
だから恐らくセリスが乗ればティナ同様に使えたはず
魔導アーマーのビーム系ってラ級魔法と同等の威力があるんじゃなかったっけ?
砂漠で襲われたりしたのがむしろ旧式アーマーなんでない?
夢の中では使いこなしてたような記憶がある
今スーファミの6を初プレイ中なんだが、スーファミの癖に色々凄いな
ドット絵はスーファミの独壇場ですよ。
PSや64からはドット絵すたれちゃったからな。
今はスパロボが受け継いでいるんじゃないだろうか
>>182 レオには壊れたケフカを12年ほど野放しにしていた実績があるから…
エドガーとマッシュってオリジナルコマンド便利すぎる
>>183 カイエンの夢の中じゃセリスも他のみんなと一緒だったよ
つまり性能をフルに発揮できるのは天然物のティナだけって事で人工魔導士のセリスじゃ駄目って事
ティナだけ隠しコマンドでも知ってるんじゃね?
マッシュはコロシアムだとスパイラルソウルばかり使いやがる
あそこではマジで使えん
ティナには「5分で帝国兵殲滅」の逸話があるわけだが、
作中一番最初の回想がそのときの記憶だとすると、魔導アーマーでやったことになる。
あのアーマー使えば誰でもできることなら特別にティナが恐れられたりもしないだろうから、
ティナは魔導アーマー操縦が特別に上手い、いわゆるエースパイロットだったんだろう。
ティナは命令されないと動けなかったこともあって、魔導アーマー専用の魔導戦士だったんじゃないかな。
ガストラ演説のシーンでも傍らにアーマー置いてるくらいだし。
ビックス・ウェッジはそのティナを任せられてるし、ああ見えて結構上官で、
新型の魔導アーマーを使っていたとしてもおかしくないな。
セリスは魔封剣の特殊能力がある関係で歩兵だったのかも。……相手に魔法使いがいないが。
>>12>>15 ガストラは最初から悪役として描かれてるだろ
悪役の仕事をきっちりまっとうしているだけなのに叩くとか馬鹿なの?
>>192 あれはカイエンの夢なんだぞ?
カイエンが魔導アーマーのフルパワーを知ってなきゃあ、誰が乗ったって「カイエンが知ってる範囲での性能」しか出ないだろ
>>196 何週間も前の書き込みに見当違いのレスですか
馬鹿はお前
悪役は叩いちゃ駄目とか斬新な意見
>>197 ティナの魔導アーマーはフルパワー(プロローグ仕様)だったような
SFCだったが記憶違いか?
放っておけ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 10:24:06 ID:VST/o35RO
このゲームだけは魔石ドーピングの関係で低レベルで進めないといけない
むしろドーピングなんかしなくてもぶっ壊れてるんだから、
一切ドーピング無しのほうが余計なストレスなく遊べるよ。
低レベルだとやりたいことも制限されるし、レベルUPごとの魔石の付け替えも面倒。
くだらない質問なんだけどさ、崩壊後のモグの居場所の情報ってどこで聞くんだっけ?
いやもう何周もしてるからナルシェの洞窟にいるってのは覚えてるんだけど、
あの場所は初見だと気づきにくく、普通は氷漬けの厳重のところにいきなりいくよなぁと思って。
誰か教えてくれるんだっけ?
あのオオカミは結構親切だよね
一方的に話かけてきてヒントを2つもくれる
>>205 そうだっけ?
トレジャーハンターでもない限り開けられない云々いってたのしか覚えてない・・・
あれって、崩壊前にモグのイベント起こさなかったら
仲間にする時のモグのセリフ変わったりするの?
ブランクとマーカスを99にするだけであとはこと足りるじゃん
だけとはいったもののバランスと精神崩壊レベルだけど
それやるとエクスカリパーII取れなくないか
マーカスのLv上げ中に期限迎えるね、確かに
今GBA版で暴れるコンプしようとしてるんだけど
やっぱり全滅とか使って少し楽は出来ないのかな?
>>208 変わる。といっても崩壊前の台詞が崩壊後に持ち越されるだけだけど
シャドウは仲間にするタイミングで大分変わる
>>217 それだったら全滅する必要はないしそもそも使えないな
行き当たりばったり方式が全滅技なだけで乱数位置把握できてればGBAでもずらせる
>>218 いきあたりばったりというかテーブル表だけで出来るから
使う人が多かったのだろうと思う
暴れるコンプは…使い勝手悪くなってくから最近やらないなあ
「暴れるコンプ」よりも「使える技のみコンプ」の方が良いな
必要な技しか覚えてないと、アクティブでもコマンド選択が早い早い
ラスボスから強い武器盗めても使いどころ無いのが泣ける
二刀流ヒャッハーしたかったがね
てかPS版だったけどエンディング放置してたらムービーがループしててわろたw
ドリルとかオートボーがんってエドガーの力上がると威力増す?
巨人の小手やブレイ部リングも有効?
>>222 上がるよ。
ボウガン、ドリル、鋸は打撃、バイオ、サンは魔法攻撃扱いだから、それぞれ対応したステータスやアクセサリで強化できる
エドガーって「たたかう」を使う意味ないよね…?
「きかい」で安定しすぎて困る
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 22:51:22 ID:fV3SSNRf0
SFC版のデータ解析のサイトは無いの?
>>224 追加効果の有る武器や攻撃力192の武器なら意味はあるかな。
ただ序盤はボウガン>ミスリルスピア(しかもボウガンは後列攻撃+全体攻撃)だし
ドリルは191+回避無視+防御無視の超性能だからそれだけで事は足りるんだけど。
大半の敵は防御力が100前後に設定されてるから、防御無視しない攻撃はほぼダメージ半分。
グローランスやロンギヌス装備したところでかなりの敵にはドリルのほうがダメージ高いという……
後列半減もあるしな。
エドガーの通常攻撃は「狙う相手を選べる」ってだけで存在意義がある
機械も相手を選べるからいいけど、マッシュの必殺技は個別に選べないもんなー
でも選べるようになったら逆にキー入力ミス連発しそうw
魔大陸乗り込むとき、ほぼ確実にフィガロツインズははいってるよな
魔大陸行くのに魔法全部覚えさせなくてもいいかな
GBAだと落とし穴効かないしなんかかったるいや
>>234 間接系覚えてれば大丈夫だろ
攻撃なんて最悪ラ系とデスさえあればOK
眠れる獅子には効かなくても帝国空軍は落とし穴に沈んでいくぜ。
ねむれるししにデスを喰らわしたらメテオが返ってきたのはいい思い出
バリアント、両アルテマ、イカサマ、クイック、リレイズ、メルトン、れんぞくま、ジョーカー禁止で
オメガウェポンに挑んだらメチャメチャキツイな・・・LV67じゃ勝てる気がせん
回避できることがあるとはいえ奴のメテオで7500はやりすぎ
しかも硬すぎでマッシュのゴッドハンド二刀流乱れうちやっても
一発650ぐらいしかでなくてダメージ通らん
やっとの思いで3回戦までこぎつけてもミッシングで8000とか無理ゲすぎる
むげんとうぶのほうが通るんじゃないか
4人でジャンプ!
>>239 これ以上レベル上げたら負けだと思ってる
ティナやセリスは魔坊160あるんでミッシングでも5900でギリギリ残るからいけるし
黒装束と黒頭巾の魔坊118のシャドウは・・・(´;ω;`)ウッ
>>240 必殺技、機械、必殺剣は1バトルで1回しか使えないというルールを設けている
そうしないとバランス崩壊するから(アルテマもティナのみ、しかも1回だけ)
むげんとうぶなんかとっくに使ったわ
>>241 もう倒したからいいけど、その手があったか
でも1回しか使えないんだよなぁ
「逃げられない」表示を使ったジャンプハメみたいな感じには行かないか
>>242 あばれるに制限無いならネコキック乱れ打ちとかは?
>>243 一応ジャンプでMP切れを狙った戦法は確立されてたはず
ただ装備品の条件に違反するとは思うけどね
問題は恐ろしく時間がかかることらしい(5、6時間?)
>>244 だから9999乱れうちはやらねえって
あんな勝てない奴のための救済処置なんかいらんわ
適度に数千ダメージを1発1発叩き込んで
倒すってのがやりたいんだよ俺は
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 21:32:39 ID:kF7vL1sHP
じゃあ自分1人で勝手にやってろ
9999は駄目で数千ならいいってのが意味不明杉
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 21:59:30 ID:jDpyC8jy0
改造してケフカを4人同時に出現させたらそれなりに強いかな?
4人掛かりだから1人を倒すのは簡単
>>246 いやネコキックでも9999いかんだろマッシュの攻撃がそんなもんだったら
ネコキックは4倍通常攻撃だな
禁止とかルールガンガン決めて挑戦するぶんには大歓迎だが
できなかったらクールに去ろうぜ
低レベルとかアイテムコンプみたいな最終セーブポイントで成果が確認できるような性質のものならまだしも
クリアデータに反映しない自己ルール満載の縛りプレイできついとか文句垂れる発想が理解できん
>>250 そういやそうだったなw
まぁそれでも1回行動で1万以上削っちゃうので禁止だけど
>>251-252 だって、クイックアルテマ繰り返しとかバリアント8連撃で9千台×8出して
勝てないバカのための救済処置使っておいて
「オメガ弱くてガッカリー」とかブログでいくつも見たから
上記の封印して正しい難易度でやっても本当に弱いのかどうか確かめてみたかったんだよ
普通に強いじゃねえかよオメガ
レベル67じゃライブリで切り付けても2500しか出ないし、ファイガホーリーでも2000程度だったし
防御無視封印したら普通に極悪ボスだったよ
まぁ4回目の挑戦で倒したけど
縛りで真っ向勝負とはよく言うが
ゲーム内に存在している以上何を使っても真っ向勝負だと思うがな
ま、イカサマ無双好きな俺が言えた立場じゃないが
>>254 もっともだ
SFCのドリル装備みたいなバグ技はさすがにだめだが
問題なのは「オメガが強いかどうか」じゃなくて、君が勝手に作ったルールで戦って、ここで「メテオの威力はやり過ぎ」だの「無理ゲ」だの愚痴ってる君だ。
分かったかい?
>>253君。
何で反応するの?
ツンデレさんか?
グラビダ…
なんかすごくめんどくさい説明付きでやっとわかる愚痴だな
とにかく縛りプレイはわざわざ話題に出す事自体うざがられるからやめような
自分に都合のいい解釈して「縛り」やってる様を見てると、
他の国が強くなってきたら自国に有利なルール作ろうとするIOCの連中見てるようで癪に障る。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 01:18:51 ID:u01jTLDm0
アイテムドロップ率は100%、6.25%、0%の三段階なの?
バリアントナイフってGBAだと一本だけ?
>>262 6.25%と書かれるとピンと来なくて、1/16と書かれると分かる自分が居る
1/1、1/16、0、の3つだけというシンプルなシステム
レアドロップはその中の1/8だったかな?
>>263 ティナ増殖で無限入手可能
あ
ん
ベルセルクのアドンって、エドガーと同じくクロスボウと槍を使いこなす高貴な生まれで、脳筋ブルドーザーな弟がいる所まで同じなのにどうしてこうなった。。。。
マッシュってそんなに脳筋かなぁ?
なんか脳筋ってバカで周りが見えてない人ってイメージあるから違う気がする
まぁ、王子様には見えないけれども・・・
マッシュは豪快な部分と繊細っぽい部分があるから
ただの筋肉バカってイメージはなかったな
アッーだしな
ここは芸達者な弟ということで…
エドガーにとっては弟だけど
ガウにとっては良い兄貴
のばら
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 15:38:20 ID:n88zb+zm0
アイテム増殖技についての質問です
1〜3戦の全てで、最後はティナだけにしないといけないんですか?
まず服をsageます
>>274 >>3には一人残した状態としか書いてないから答えとしてはNOじゃね?
俺も知らんのだが結構めんどくさそうだからこれぐらい答えてやってもいいと思うけど
>>278 試してみたよ
1、2戦目は誰でも
3戦目にティナ一人だけならOK
でも自分で試せるものは試して欲しいぜ
1〜3戦目に一人残すのは誰でもいい(もちろんティナでも)
4戦目にティナがいるようにすればおk
別にティナは4戦目のみ参加でいいのか
それにしてもケフカ…ティナ二人見て少しは驚けよ!
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 23:54:14 ID:uc4+5GN70
1人だけでケフカとタイマン勝負したらそれなりに強いかな?
研究所からベクタへトロッコで帰り際マグナローダーズ1が出ますが、ちっこいマグナローダーズ2が全然現れない。
出現するフラグ教えてください。現在、トロッコ前でセーブしてて、電源オフやリセット繰り返しても
マグナローダーズ1→マグナローダーズ1×2→マグナローダーズ1→マグナローダーズ1×2→マグナローダーズ1→ボス
と決まっちゃってます(T T)
ものに寄るが、特にSFC版は先頭のキャラに完全に依存することで有名。
一般的には「先頭を無人にする」ことでどちらも出現することが、
そのハードでも多いんじゃなかったかな。
>>284-285 OH!ビンゴ!その通りです!
SFCの実機で現在のパーティーメンバーはロック、エドガー、ガウですwwだめだこりゃorz
幸い先頭ナシには望みがあるようなので助かりました。感謝
盗むレベル差50以内有効?それとも50以上無効?
低レベル攻略でレベル8のゴゴでまりあレベル58からラグナロク盗めない?
>>287 テンプレサイトには
(50+コマンド使用者のレベル-対象のレベル)/99[%]
と書いてあるのう
これで行くと駄目って事になるが…確かめた事は無い
…ってか、仮にOKでも1%未満なんだよな…吐き気のする確率
>>288 モグLv.11に勲章で盗賊のナイフ装備できた。
これでLv.60以下の敵から盗めるのか。
あと関係ないけど、コロシアムのジークフリードにカッパーが効いた。
>>288 その計算式を見て思ったんだが
序盤ザグレム(レベル9)からバンダナ盗む時
大体ロックはレベル7、8あるのに
たいてい10回以上盗む失敗になるのだが
これってリアル運が低いだけなのかな?
計算上は45%以上なのに。
ザグレムのバンダナはレア枠に設定されてるので
盗むが成功したときに更に1/8の確率で入手できる
一方7/8の通常枠は設定なしなので失敗扱いで盗んだフラグも立たない
だったと思う
>>291 なるほどレア扱いなのか。
情報サンクス。
レア扱いな割にスリースターズは結構な確率で盗める気がする…
リルム犯した
ツーホーしますた
「アレ取ってくれよ」
「ああ、アレね。わかった」
バニシュ+怪音波ってまりあやねむりに効くの?
ラスボス及び前座は透明無効。
盗賊の腕輪って盗む成功率どれくらい上がるの?
二個つければさらにあがったりする?
>>299 目の前の箱で調べれば良いでしょうに
重複効果はしらんが成功率2倍だとよ
>>2のテンプレサイト参照
自分はいつも盗賊の腕輪と盗賊の小手?をワンセットで使ってしまう。
というかロックって泥棒として結構腕がいいような気がする、あんまり失敗しないし
今FF4やってるんだけど、エッジの失敗率といったらもう…
>>299 重複はしないし、元の盗む確率計算式の結果を2倍するだけだから
もともとレベル差がありすぎて盗む率0%の場合は、0×2=0だから無駄になる
確率が1%あれば、30分も頑張れば盗めるはず
ちっちっ、トレジャーハンターと呼んでくれ!
バニシュ→破門で透明押しつけって無理だったっけ
俺はカイエンがすごいかっこいいと思うんだ。
目の前で多くの仲間が殺されてさ、家族まで殺された。そんな帝国に対してカイエンはほとんど何もすることができないんだよ。
確かに小さな基地をめちゃくちゃに出来たさ。だけどそんなの何の慰めにもならない。そんなんで仲間と家族の恨みなんてはらせるわけがない。
帝国との和平会議なんて本当はめちゃくちゃにしたかった思う。一体どんな思いであの会議を受け止めたのか、すごい葛藤があったと思う。
挙句の果てには帝国の象徴とも言えるようなガストラとケフカに目の前で世界を破壊されるんだよ。
歯を食いしばって我慢した和平は何の意味もなく、無残にも再び大切なものを目の前で奪われる。
どれほど悲しかっただろう、どれほど無念だったろう、どれほど悔しかっただろう。これだけで俺は泣きそうになるよ。
崩壊後さ、カイエンは自分のことわしって呼ぶんだ。せっしゃじゃないんだよ。俺はこれもすごい悲しかった。
きっとカイエンはもう戦士である資格がないと思っちゃったんだろうって。全然そんなことないのに、すごいかっこいい戦士なのにさ。
カイエンはどれほど自分を責めたんだろうか?
でも悪夢をこえて迷いを払った後カイエンは自分のことをせっしゃって呼ぶんだよ。
自分の信じる道をすすもう、戦おうって決めたんだと思う。
カイエンはかっこいいよ。
目の前で大切なものを何度も壊され自分を責め続け、立ち上がれなくなりそうになりながらも戦うことを決意し立ち上がるんだから。
ちょっと酔いすぎてしまっていて長文を書いてしまった。ごめんなさい。でも俺はカイエンが本当に好きなんだ。
カイエンの夢の中のドマ城での思い出イベントってスルーされがちだよな
暴走させてずっとカイエンのターンをさせてやれよ
カイエンは俺のアナセフレまで読んだ
>>307 カイエン連れてわざわざドマに泊まりにいかんからな
イベントのヒントどっかでもらえるっけ?
一応ヒントはもらえる
だが
>>307が言ってるのは恐らくカイエンと家族のやり取りが見れるイベントかと
夢の中でドマ城に着いたらすぐに王の間に行く人が多いからスルーしがち
シュンが釣りがつまらないといいながらベッドでカイエンを釣ってるやつか。
そしてシュンの剣をカイエンが褒めるんだよな
もっとカチコチにするのでござる!
だれかディーンの魅力について
>>305並に熱く語ってほしい
FF6は味方も敵も大好きだけどこいつだけは好きになれないや
ディーンはメンタル弱そうだし、ガウパパみたいになりそう
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 19:29:53 ID:mztExgzU0
あげ
まん
6発売当時、アルテマウェポン戦で「アルテマwwwカス魔法じゃんwww」となめてかかって地獄を見た人はいるのだろうか
自分は5からFFを始めたからアルテマはただ単に強力な魔法という印象しかなかったな
>>315 俺はディーンがすごいかっこいいと思うんだ。
目の前で多くの村民が子供を庇いながら世界が崩壊。家族もいただろうがそれも死んだ。そんな状況に対してディーンはほとんど何もすることができないんだよ。
確かに彼女がいるのは俺らからしたら勝ち組さ。だけどそんなの一般的に見たらごくごく普通。そんなんで世界崩壊のショックなんて癒やせる訳無い。
崩壊後ショックでカタリーナをめちゃくちゃに抱きたいと思った事もあるはずなんだよ。
でも周りにいる子供達の面倒をみなきゃいけないし毎日悶々としていたはずなんだ。
16、7で青春を謳歌することもままならない。
どれほど悲しかっただろう、どれほど無念だったろう、どれほど悔しかっただろう。これだけで俺は泣きそうになるよ。
よく無責任だとか言うけどよくよく考えて世界があの状況なら仕方ないと思うんだ。
これが俺らの世界なら責任とって働けですむ。
でもあの世界の惨状では無理だろ?ごくごく普通なんだよ。
子供が出来て逃げ出すけど最終的にあの世界で恋人と子供を守っていく決心をしたディーンはすごいと思う。
だから俺はディーンが好きなんだ。
こんな感じ?
ディーンの彼女ってヤリマンなの?
モブリズは崩壊前だと帝国さえ対岸の火事で、FF6世界で一番平和に暮らしていた地域。
その中でぬくぬくと「恋多き年頃」と言われるほど軽い気持ちで付き合ってたような若者が
突然世界崩壊・裁きの光で自分より年上の大人全員死亡の状況に放り込まれる。
そりゃ迷い込んできた年上のティナにすがりたくもなるな。
それでも最後には自立するディーン格好いいわ。
こ〜のま〜ま♪ 君だけ〜を 奪い去りたい〜♪
まさかWANDS曲を目にするとは
まぁ世代被ってるし当然ちゃ当然か
DEENは「翼をひろげて」も良いな
DEEN違いだな
kan違いだな。
たわごとなどききたくない
わ!
かいおんぱ使われたらどう対処すればいいんでしょうか?
デスペルで効果消せるんでしょうか?
>>329 即死耐性で防げる
耐性持たずに挑んで怪音波喰らったら下げられたレベルを戻す手段無し
>>330 ありがとうございます
オメガウェポンにかいおんぱ使われたらリセットの方が手っ取り早そうですね。
6にはリターンが無いんだよなぁ。
>>305ここまで熱く語ってくれると清々しい、これの各キャラの改変みたい。
ルイズうわああああんシリーズみたいになるから止めておけ
マッシュ「師匠うわああああん」
俺はモグがすごいかっこいいと思うんだ。
世界崩壊で多くの仲間が死んじゃってさ、恋人まで死んだ。そんな現実に対してモグはほとんど何もすることができないんだよ。
確かに雪男を子分に出来たさ。だけどそんなの何の慰めにもならない。そんなんで仲間と別れた寂しさなんて紛らわせるわけがない。
雪男の骨彫刻なんて本当はめちゃくちゃにしたかった思う。一体どんな思いであの雪男を受け止めたのか、すごい葛藤があったと思う。
挙句の果てには恋人の象徴とも言えるようなお守り目当てで世界を歩かされるんだよ。
歯を食いしばって鍛錬したレベルは何の意味もなく、無残にも置き人形と化す。
どれほど悲しかっただろう、どれほど無念だったろう、どれほど悔しかっただろう。これだけで俺は泣きそうになるよ。
瓦礫の塔でさ、モグは自分が吊り上げられても文句一ついわなかった。いや、言えなかったんだよ。俺はこれもすごい悲しかった。
きっとモグはもう戦士である資格がないと思っちゃったんだろうって。全然そんなことないのに、すごいかっこいい戦士なのにさ。
モグはどれほど自分を責めたんだろうか?
でも最終決戦をこえて迷いを払った後モグはエドガーに吊り上げられてぬいぐるみじゃないと言った。
自分はマスコットなんかじゃない、戦士なんだって決意があったんだと思う。
モグはかっこいいよ。
最初はラムウ爺のいいつけで行動してたのが、最後の最後で戦士になった。
初期ティナの素の魔力は45でその後記憶を戻した時の素の魔力は55にして欲しかった
「
>>305,332,335、この自演、結構うまいよ。」
荒らしを構うことだけはやめてね(´・ω・`)
なーんちゃって(´・ω・`)
馬鹿は何でも自演に見えるんだな
やった、低レベル攻略でLv11のモグがまりあからラグナロクを盗んふぁ
ありがとう
属性半減防具は併用すると1/4になるんですか?
フォースシールド+ミネルバビスチェみたいな装備で。
なりません
>>342 最終的に大抵のキャラは最終装備が無効化や吸収や回避128装備になるから
半減装備は一時的な仮装備になる事が多いからあんまり気にしなくて良いよ
ネコ耳とかデュエルマスクとかは半減効果が無いよりは有った方が助かるけど
ありがとうございます。
5と違ってフォースシールドのありがたみは薄いんですね。
>>345 フォースシールドはFF6でも超重要
魔法回避率的な意味で
そうなんですか。
なんか源氏の盾でも魔法回避128超えそうなんですけど。
なんかステータスアップ系の武器、防具がやたら多いので。
フォースシールドは自動永久シェルもなにげに有り難い
魔列車ってキングのThe Dark Tower III に出てくるBlaine the Monoからきてんのかね
モノレールの基地外AIが謎かけに答えないと脱線すると脅すらしいが
あれは銀河鉄道999と仏教の火車のパロディじゃないの
車掌の姿そのまんまだし
あれは宮沢賢治の銀河鉄道の夜じゃないの
行き先があの世だし
いま一撃の刃かけてシャドウと戦ってたんだが
ティナがトランス→スリプル→カッパー→ブレイクの鬼畜コンボ食らわしてなんかワロタw
修羅の道過ぎるだろ
一度でも一緒に旅をした仲なのに容赦ないフルボッコw
さすが幻獣の子
どうやらティナが目覚めた「愛」は、
空が落ちてくるタイプのものだったようです
ところでなんでグランインセクトはあんなに攻撃力が高いんだろーか。
度々出る話題ではあるけど。
18のデータ入力ミスで180って話は聞くが
リメイクで図鑑にもデータ載せるGBA版でも修正されずに
180のまま。
レベルがダメージに大きく影響するシステムだからってのもあったり
崩壊後だからバニシュなどの対策で楽勝ではあるけども。
力だけのステータスで言うと、並み居るボスより遙かに上。
アルテマウエポンの4倍にもなる。
8竜(アース除く、真じゃない方)と比べると10倍以上。
グランインセクトつええ。
…ファイガとかで終わるケド。
ああいう罠的なザコモンスターはいてもいいと思う
出すぎると困るが
必ず行かなきゃいけない場所に出てくるわけじゃないし情報もない
わざわざ飛空挺から降りてうろうろしないとまず会える場所でもない
落とすアイテムもカッパ装備だしオマケモンスター扱いと考えてもいいと思う
そのわりには遭遇しやすい場所にいるけどな
サボテンダーのほうがよっぽど隠し要素
>>356 「最初は設定ミスだったんだけど、面白かったから移植時も修正しないでそのままにした」
って感じだなあ
そんなバランス壊す程の影響は無い小ネタ提供程度だろうって事で
他に目立った攻撃もないしあれは意図的なんじゃないか?じゃないと弱過ぎる気がする。
メガロドルクだって攻撃力だけ見ればブラキオレイドスの倍あるしな
初期の攻略本は「マインドシックルに気をつけろ」で、やりこみじいさんは「一撃で戦闘不能になる可能性大」だしな。
>>360 ダメージ計算式の都合で、レベルが極端に低い敵は攻撃力を高くしてあげないとダメージにならないんだよ。
サボテンダーの回避率250って意味あんの?
128あれば通常攻撃は回避できるのに
ロマン
>>356 それってカマキリの奴だっけ?HP2000くらいのキャラでうろうろしてたら
ひどい目にあったなぁ
2匹で来られてたら全滅してただろうな・・あれは怖かった
久しぶりにFF6やったらティナが欲求不満に見えたw
レオ将軍を誘っているよ!子作りを見たら戦えなくなったよ!結構えっちなゲームだったんだな。
オートボーガン装備もバニッシュデスも使えないFF6って大変だな。
>>365 待て、前半は同意してもいいが後半は使わなくて普通だ
>>365 その前半の発想は無かった。君は本当に紳士だな。
GBA低レベルで仲間、魔石共に集めた後、
ゴゴ、ウーマロ、ストラゴス(死体・全魔法習得済み)で
モンスター図鑑埋めようと世界放浪中、グランインセクトに
一撃で半分HP持って行かれた時はびっくりした。
そして図鑑を開いて2度目のびっくりを味わった。
マッシュの名前がマシアスってのは公式なモノなのか?
それとも某スタッフの暴走故の半同人設定?
攻略本だとマッシュ(MASH RENE FIGARO)なんだが…
>>368 いくら1人のスタッフが暴走して他の開発者と協議せず設定を好きに詰め込んだとしても
公式のメディアに乗ればそれは公式と言えなくも無い気がするが…(是非はおいといて)
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/a-ff6.htm 「この年表は、『Vジャンプ』のFF闘技場第5回・第15回より抜粋・再構成したものです。
この設定を考えたのはフィガロ兄弟の設定を作ったスクウェアの田中香氏です。
作中では触れられていませんが、隠し設定ということでここに掲載します。
また、マッシュの正式名称と想われる「マシアス」は、
この年表以外で確認することはできませんでした。
(エンディングクレジットには何と記載されているか調査中)」
ED確認してみたけどMASHだったや
でもマシアスって名前、何か好きなんだけどなぁ・・・
マルコシアスで我慢しとけ
だいたい海外版のSabinって名前もどこからきたんだろうね?由来とかおもしろいかなって思って調べてみた
Sabinに近い名前としてはラテン系の国の名前のSabinusとかSabinoって名前がある
元は古代ローマのSabinaっていう女性の名前で、古代ローマのサビナ人っていう部族名が由来らしい。
戦争の最中ローマ人にさらわれたサビナ人女性たちが、復讐に来たサビナ人とローマ人の仲裁をしたという
逸話が残っているそうな。
ちなみにReneはフランスやドイツなどの男性の名前でイタリアのRenatusって名前が元。
Renatusは“born again”って意味なんだって。マシアスは分からんかった。
なんか6ってイタリアンな響きの名前多いよね、ギャッビアーニとかパラッツォとか
アレンジCDもイタリア風だったな。
7のインタビューで6の音楽モチーフについて語ってたんだが詳細覚えてないなぁ・・・。
思い出したんで当時の雑誌を引っ張りだしたんだが
8の時のインタビューで7のラストバトルの話題だった。一個ズレてたorz
なんでもカルミナ・ブラーナ(オペラ)を参考にしていたらしい。
カルミナ・ブラーナと言えば、「銃夢」で電が死に際にその曲かけながら玉砕するんだよね
あのエリート達の済む街とクズ鉄街のスラムって二極化構造と言い
スチームパンクっぽい世界観と言いつつ、FF6とFF7は結構影響受けてる気がするなあ
tinaは黒人女性によくある名前で神秘性もへったくれもない
mashはマッシュポテト
cayenneはカイエンペッパー(トウガラシ)に意味取れちゃうからってことで変えられたんだっけ
>>376 似た要素はあるが、そこはさらに元祖のブレードランナー、あるいは
その原作のアンドロイドは電気羊の夢を見るか? じゃないかな、影響は。
銃夢とは兄弟関係みたいな。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 22:45:16 ID:udQ8j/4P0
>>377 だからってTerraはねーよ……
MP99のじいさんと一緒にすんなよ……
ちなみに、terraは土、大地という意味
4のテラは英語版だとTellahのスペリングだったかな
アルファベット圏だとaとかeで終わる女性名詞風の名前は女性的らしい
Kefka……
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 23:22:29 ID:R6de5PAC0
つづりは分からんけど、Matthiasだったら裏切り者ユダの替わりに使徒になった聖人の名前だな
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 00:39:08 ID:ba4y6zyO0
攻略本にはグランベヒーモスをラグナロックでエーテルスーパーに変える事が出来ると書いてあったが
実際はそうならない
ラグナロックと言えば…8竜だよな…。
ホーリードラゴン
またの名をセーフティビット量産竜
堀ドラはなんで獣が原に出て来ちゃうんだろう。
堀槍よりもフォースシールドとかフォースアーマーを落とす方々に出て来て欲しかった。
物理回避の機能しないFF6でフォースシールドとフォースアーマーが量産可能になったら
もう他の防具なんて要らなくなるな、魔法回避+50の盾と+30の鎧だから
物理回避が機能するGBA版ですら、クリア後にやっと量産可能だったし
魔法回避は高いが物理回避0というデメリットがあるからフォース一択にならずに済んでる
一匹狼を追いかけたんだけど頂上までの道が分からなくて彷徨ってるorz
あそこまではどうやって行ったら良いのですか?
>>389 どっからの道順か曖昧だが、
町の中央から洞窟入る(OPのとこ)→右手の抜け道から外へ
→幻獣を守れ!の雪原抜ける→橋渡った先。
外国の名前は通称を使う場合もありますよっと。
FFとは全く関係ないけどサイレントヒルの主人公のハリーも本名は「ハロルド」。でもゲーム中では一貫してハリーだよ
だからマッシュも通称を使ってるんだろう。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 18:35:53 ID:JRlo+DQu0
FF5みたいに海底も探索できればよかったのに
地面とか割れまくってるだろうからRPG的に考えれば洞窟だらけだな
出てくる敵の大半がゾンビ系…ガクブル
ドゥドゥフェドゥ
>>307 カイエンの夢であんな状態なら、
俺の夢はチャーミーライドだらけというか
露出度の高い女の子モンスターで溢れているに違いない。
チャーミーライドってはいてないように見えるよね…。
露出度高いというか素っ裸の女の子しか出てきそうにない
むしろリルムしかd(ry
PS3でチャーミーライドや女神をリメイクしてくれ…
CEROがアップを始めました。
うちでFFコレクション持っているのだが
4と6のアドバンス版の攻略本買ってやるか3か12を買おうか悩む
>>404 攻略本買ってニヤニヤしながら読みたい口なら別だが、
そうでないなら、サイトの攻略で十分。
そしてなんでそんなに飛ぶんだw 3、4、6、12って。
12はコレクター癖持ってる人は100時間くらいじゃ足りない。
そしてコレクターしてると本筋忘れちゃうことがあったりするw
4〜6をサイト見ながら攻略して、3or12を買う
が正解。
3はわりとさくっと行けるけど、12はやりこみ型だね。
4〜6はどれも面白い。
FFコレクションのロードの遅さはあれだけど。
眠り強いな。
即死耐性を無効化してくるとは。リレイズが無ければ死んでいたわ。
しかしゴーレムで防げる
フェンリルでもいけたような。
ジャンプで(ry
やすらぎは物理攻撃扱いの即死攻撃
セーフティビット(形見の指輪)で防げるのは即死魔法のみだから防げない
同じ理由で用心棒のあいうちとかも防げない
回避128で(ry
ゾゾスレが楽しみ
明日はゾゾスレが全然楽しくない日か
でも規制のせいですごく楽しいんだろうな
狂信者の塔難しいね
リフレクでの跳ね返し合戦が楽しいw
ゾゾスレ見逃したw
ケフカからアルテマウエポンとラグナロクて盗む確率100%?
ネオエクスデス並に厳しい?
GBA盤です
盗む人のレベル次第
詳しくは自分で調べてください
教えて盗む人
スリップなぐる
…きっと開発中に仮名で読んでたのがそのまま残ったんだろうなー
クリア記念カキコ
シャドウ死んでしまったん(´;ω;`)
EDのシャドウのテーマはやばい・・・(´;ω;`)
今低レベルプレイしてるんですが、ゾゾでラムウのイベントを終えたあとにゾゾの入り口で帝国に行くパーティー組むじゃないですか?
(セリスとロック+二名)
この時点でパーティー編成したらもうオペラまでパーティー変えられないんでしょうか?
ナルシェのジュンの家に行っても残りメンバーがいなくて焦ってます。。
できたという認識でいるが、なんでだろ?
確かそこは完璧にするならシャドウを仲間にして1レベル鍛えて、
ナルシェで外す場面。やった記憶は間違いなくある。
>>425 一応別のセーブデータでシャドウがメンバーに居る状態でナルシェに行ってもジュンの家にはバナンとジュンしかいませんでした…
ナルシェを探し回りましたが残りメンバーは見つかりません。
バグですかね?
エミュではあるが丁度セーブデータを残していたので少しやってみたけど、
メンバーはイベント進行のどの場面でもちゃんといるな。
しかしどっかで「メンバーが消えて入れ替えできなくなるケース」というのが
解説されていた気もする・・・。
とりあえずセッツァーが登場するところまで進めてみるとか
(オペラ座には入らないように。)
あとはゾゾの屋上をもう一度訪ねてみる?
>>426 何か良く聞いた事ありそうだな話題だなとWiki見たら
「ゾゾでのラムウとの会話時にガウを獣ヶ原にとびこませていると、
ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来ない」
ってあるけどコレかな?
>>427 もしかして…と思いましたが
>>428を見て脱帽しますたw
>>428 ガウ飛び込ませたままラムウのイベントやってましたw
あー、もうやり直す気がしません…ありがとうございました。
ガウ回収しないとフリーズするようなバグもあった気がする。
ガウが獣が原で泣いてるよ…。
ガウを飛び込ませてると
ラムウと会う(魔石入手)イベント後にナルシェからメンバーが消え
ティナが復帰するときにフリーズする(ただしガウの回収可能タイミングはオペラ座入るまで)だっけ
ガウ飛び込ませたままでラムウと会った場合、そこでの編成で4人フルメンバーにしたら積み、かな?
GBA版なんだが、ステータス吟味の為に低レベルプレイ(ゴゴとウーマロは除外)やろうと思ってんだが
ガウの飛び込みでの調整ってやっぱり必須なのかな?
吟味というと妙な表現だが(とにかく低レベルで進めればいいので)、
本当に拘るなら必須。拘らないなら最初からやらなくていい。
そこまで面倒でも無いしね。
本当に1レベル単位で拘ると、一番キツイのが魔大陸空中戦。
あと魔大陸自体。
スカイアーマーとニンジャにギギギギ。
>>433 やはり必要かぁ、ありがとう
図鑑コンプやトロッコがきつそうだが頑張ってみるよ
GBAに限って言えば魂の祠あるので図鑑は比較的楽。
トロッコ、空中戦がランダムなのでキツイ…かな?
どっかのサイトで乱数調整法があった気もするけど、
GBA版に通用するかは分かんない。
GBA版は従来の方法で乱数調整できない
その代わり、低レベル&図鑑コンプ目指してても、
ギガントスを倒したり水のハーモニーを崩壊前に覚えなくてよい
だから魔大陸上陸後はガウを放牧しなくても良くなった
(ロック6+ティナ6+セリス6+エドガー6+マッシュ6+シャドウ6
+セッツァー6+リルム6+カイエン7+ストラゴス8+ガウ13)/11
=6.9
ちなみに、ガウをLV7のままにして、カイエンを経験値請負人にする手もあり
ビスマルクの力+2はカイエン向けなので、
そうすればガウは魔力と素早さアップに専念できる
シャドウのLV5→LV6前後でガウのために獣が原往復する手間も省けるね
ゾーナシーカまでの低レベル維持ですらトラウマもんなんだが・・・
ガウの魔石ボーナスは多少諦めて、ガウを鍛えて耐えた。
6はこのツラさがあるからリメイクにも手を出すのが遅れたよ。
苦労した分サボテンダーの見返りは大きかったが。
えっ、リメイクってもう出てたのか?
俺が受験の間にそんな重大なことが起きてたとは・・・
ちょっと買いに行ってくるぜ
>>439 何か重大な勘違いをしている気がする…
まさか4年間受験をしていたのか?
>>439 やめとけ今高いぞ。
そんなの買うならFFCを買っとけ。
はじめは最強キャラつくるために低レベルで進めてるが
最終的にレベル上げたくなくなってそのままラスボス倒しちまう
バリアントナイフ
SFCでは2本入手可でPS版では1本だけ
っていうのはどの辺が変更ポイント?
確かPS版ってSFCのベタ移植だった気が
>>444 もともとキングベヒーモスからバリアントを取れる事自体がバグに近い挙動
http://s-endo.skr.jp/ff_analyzer.html#Description-FF6 アンデッドのキングベヒーモス(No.127)が落とすアイテムが「ベヒーモスーツ」と
なっていますが、実際には、SFC版では「バリアントナイフ」を、
PS版では「ソードブレーカー」を落とすことがあります。
まったくの憶測ですが、本来データ上では「ベヒーモスーツ」を
落とすように設定されているにもかかわらず、
実際のプログラムの動作では(バグによって)データを読み損なっていて、
メモリ内の適当なアドレスを参照してしまっているのではないかと思われます。
そして、その「適当なアドレス」に格納されている値がSFC版とPS版とで異なるために、
キングベヒーモスの残すお宝が両機種間で異なっているのでしょう。
446 :
444:2010/04/10(土) 23:00:53 ID:9SEKzPdHO
バリアント2本普通だと思ってた
>>440 東大目指すなら四浪ぐらい普通だべ?
マッシュなんか十年以上も山に籠もって修業してたんだし
質問です。
ティナがトランスした時にファイアや盾投げをするとトランスの恩恵(威力が上がる)を受けるのですが
アルテマを使った時はトランス前とダメージが変わらない気がします。
なぜでしょうか
盾投げとアルテマは魔法防御無視だったような
試してみた。
アルテマ、メテオ、クエイクなどの魔法防御無視呪文は
トランスの恩恵はないっぽいね。
トランスは魔法防御無視系には意味ないのか…。
単純に魔法ダメ上昇かと思ってたわ。
>>2のサイト見たけど触れてるとこ無い…かな?
ダメ計算のとこでもおおよそ2倍って処理してるし。
盾投げは魔法防御無視なのに効果ありなんだ…良く分からない処理だな
むしろ魔法防御無視の魔法が特殊な処理なのか
GBA目に留まったから久しぶりにやったら面白かった。
というより携帯リメイクに初めて手を出したから寝ながらできることが快感すぎる。色んなGBAやDSのリメイク買い揃いたくなってきた。
>>453 盾投げはガ魔法を防御無視で放つだからあくまでガ魔法として扱われてるんじゃね?
ライオットソードもダメージアップ無かったな。
さてFF5GBA終わったからFF6はじめるぞー
>>437 気になったんだが、カイエンを請負人にする場合でも
シャドウを5Lvで加入させる時にガウ獣ヶ原に飛び込ませないとダメじゃね?
平均レベル6になるとおもうんだが…
FF4A買ったと思ったら、数字見間違えてFF6A買っちまった…
FF6オモスレー
6Aどこにも売ってないな
中古はセーブがいつ消えるかわかったものじゃないし
GBAソフトもベストで出して欲しい
しかし売っていても中古が高い
FF6Aはゲオで4480円だった
ヤフオクで3000円で手に入れた!
奇跡!
>>459 6Aってフラッシュメモリ式でしょ?
消える可能性は低いんじゃない?
というか、新品だろうが中古だろうが消える可能性はあるわけだが。
>>462 6A2カ月おいて起動したらセーブデータ消えてましたよ
フラッシュメモリでデータ消えるのは接触不良だから
一回徹底的に端子関係を掃除してやってくれ
んでも静電気と磁気には弱いから絶対消えないって保証は無い
トロッコ戦でガウではなくてカイエンのレベルを9にする手はありだろうか?
ガウはゾーナ・シーカーに専念できるのと獣が原の調整で大勢は変わらんし
後半の加入時期を調整すれば(カイエンが最後)低レベル維持は可能・・・なはず
完全低レベル攻略とはならないけど。最終的な育成を入れるとこっちが得になる?
自己レス。カイエンが9だと魔大陸でシャドウが7になるのか。残念。
ロックをLv7にする方がまだいいな。
>>466 ガウを魔大陸上陸前に放ってもだめなんかな?
俺もカイエンあげる方向でやろうと思ってたんだが・・・
>>467 モグ未加入で魔大陸上陸戦をこなしてシャドウ放置でガウを放って
モグ未加入でシャドウと合流。
魔大陸でシャドウの処理がどうなるかが肝心だな
何回も加入するとそのたびに再処理されてるのかな?
その場合モグ入りだと7になる。
シャドウのレベルが7になるのが不可避ならサマサ前で
ビスマルク使ってLv7にするのも考えてみたが、どうだろう?
>>468 サマサ前もありだと思うけど、崩壊後の修正が怖いなぁ
実践あるのみかなぁ、暇ができたらやってみよう…
崩壊前のモグ加入って、水のハーモニーに尽きるんじゃなかったっけ。
GBA版ならリヴァイア戦あるので、未加入のまま崩壊も可能…かな?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 00:42:00 ID:t3/0MFxX0
初めて英雄の盾にするの成功したけど強いな
ライトブリンガー+英雄の盾って無敵だわこりゃ
もちろん主人公のティナに装備させた
けど、アレクソウル戦で死の対象になってて逆に辛かった
物理攻撃も魔法攻撃もブロックされて泣く泣く装備から外した
デスとかやってもブロックされたぜ
魔法回避無視の攻撃すればよかったんじゃない?
ドレインとか
>>471 あとはロフレシュメドウからナッツンスーツぱくって源氏の鎧を複数個作れば完璧だな!
でもアンラッグズには気をつけろよ!
すまん、さっきのニコニコ生放送で植松が話してたFF6オペラの歌詞の裏話、
きちんと視聴できた人居ない?補完頼む。
音声が途切れ途切れで肝心の所が聞こえなかった(´・ω・`)
内容は、アリアの歌詞は北瀬が書いていて、当時つきあっていた彼女が居て…って話。
ググレば出てくることだろ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 23:01:03 ID:t3/0MFxX0
>>472 ドレインって魔法回避無視だったんだ
初耳だな
>>473 女キャラならミネルバビスチェでも良い気もするな
守備力高いのは源氏だけど
けど、その発想は思いつかなかった
教えてくれてサンキュー
GBA版買って初プレイしてるが・・・面白いな
キャラが全員良すぎる。名前変えられるのもいいし
でも低レベルプレイが主流なのか
ガンガンレベル上げてたわ・・・
データ消えるのは不安だな
低レベルクリアが主流というかLVUP時ボーナスがおいしい魔石によるステータスアップ
のための低レベル進行が主な目的な気がする
ちなみに9も同じような仕様
普通にクリアするだけなら、レベル上げしても全然構わないけどな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 11:23:20 ID:ik3NyZy7O
GBA版は自分はどうも音が受け付けなくてやめちゃった
なんか変だよね?
てか久々にPS版やりたくてロードしたらデータ破損してたよ…orz
魔石ボーナスの為に低レベルクリアしたものの
低レベルでクリアできるのにレベル上げする意味があるのか自問自答するパターン
育成直前のデータを残して低レベルクリアと限界育成のどっちも味わえると考えれば
せめて加入時に起こるレベル平均化が
なかったらやりやすいと思ったんだが…。
むしろその平均化があるからこそ面白いと俺は思ってる。
魔大戦・・・
それは、空手とブーメランを組み合わせた、全く新しい(ry…
獣が原面倒だな。30体くらいしか集まらない。
出現パターンとかあったっけ?
GBAの低レベルでシャドウだけまだ魔法を覚えさせて無いんだけど、なにか面白い事出来ないかな。
崩壊後コロシアムで会った時に思う存分嬲れるってくらいじゃないかな
まあコロシアムのオート戦闘で魔法を使わないで居てくれるから行動を限定しやすく
コロシアムのアイテム回収係にはなるかもね
他には…今は思いつかない
シャドウに血塗られた盾装備させて他キャラの魔法コンプしてたらアルテマ覚えてしまったでござる。
英雄の盾になってるのに気付かず、
アルテマ覚えてしまったってことか…。
アルテマだけならいいんじゃない?
魔力を上げる作業に入るんだ。
何か6って全体的に敵が弱くないか?
今GBA版やっててラスダン入ったけどどの敵も呆気なく死んじゃう
こちらが強いのでござる
頼もしすぎる奴がゴロゴロいるからね
普通、RPGだとそういうキャラって一時加入とかですぐ離脱するのに、
6だと最初から最後までずっと強くて使える奴がいすぎて感覚がマヒしてくる
敵雑魚からすれば、老人会の草野球にメジャーリーグのオールスターチームが乱入して来た様なもの
>>499 あえて言うならレオ将軍はステータスもバトルコマンドも初期装備も強いし
そういうポジションだな。ショックは地味だが手堅い。
>>500 張本親分が野球やってる最中にイチローが本気で乱入してきたようなもんか
>>501 それで味方がもうちょっと弱かったら、離脱後のバトルでも「レオ将軍が生きてたらなぁ…」って
思うけど、あんまりそうゆう事感じないな。
ストーリー的にはもちろん悲しかったし惜しいと感じたが、
戦闘面ではすぐに「やっぱマッシュ強ぇなw楽勝」みたいな感じになる
モグを除いたモーグリー達の強さが一番バランスいいもんなw
オルトロスにバナンが殺されるのは仕様。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 05:27:45 ID:3r5ramIeO
>>505 どれだけヘタなんだww
いのる、の連続で楽勝。
せめて必殺技をHPorMP消費制にしたり
機械を使用回数制限つけて回数0になったら店で買い直すとか
どうにかすれば難易度も違ったろうにな
無制限&消費なし全体攻撃使い放題は強すぎる
祈るも何も、たこあし一撃で普通ティナとバナンは死ぬからな。
オルトロスは序盤の難敵だろ。少なくとも弱くはない。
必殺技はキーコマンドミスがあるからバランス取れている。
機械は魔法ダメージを受けなくなるから強すぎるな。
低レベルだと防御してないと一撃なんだよ
バナンだけレベルを上げれば問題ない
いつも川下りの時は、ブラストボイスとか使って
バナン以外逃走させてバナンだけLV上げしてるけど、
メジャーな方法じゃないのかな〜?
LV調整には影響しないキャラだし。
そんなことせずともリタナー本部周辺でバナン一人で戦わせれば簡単だぞ。
低レベルの間は一人だと死ぬので、適宜殺す必要はあるけど。
いやいや、低レベルクリアはいかにバナンLV2を守り切るかが醍醐味だろやっぱ
バナン先生1人だけ生き残った状態にして
連射コントローラーを上+決定ボタンで
レテ川の間違ったルートを延々川下りさせて
オート金稼ぎ
だからバナン先生は高レベル
一人だとレッサーロプロスのファイアボールがやばい
放置だと回復もできないゾイ
アドバンスのやつって画面の小ささどうですか?
あまり気にならないなら買おうかな
>>517 GBAは2.9インチ(DSは3インチ)だが十分な大きさでプレイできた
GBA-SPはフロントライト液晶だったけど明るさも問題無しだった
本体の幅が狭いから寝ころんで腕の間にタオル挟むだけで支えが楽なのも良い
初期のGBAだとバックライトが付いてないから暗いかもね
ミクロはバックライトが明るいけど画面が2インチと小さい
DSも前モデルならGBAのカセットが使える
もしかして7のリミット技の根源はここから生まれた?
HP少なくて「たたかう」を選ぶと稀に大ダメージの必殺技出るよな
マッシュとエドガー専用装備品のレッドキャップとレッドジャケットは
餓狼伝説のテリー・ボガードが着てるやつ
そもそもマッシュの必殺技コマンドからして
当時の開発スタッフに格闘ゲームファンが居たと思う
だから
FF6の瀕死必殺技は餓狼伝説3の潜在奥義的なもの
FF7のリミット技はサムライスピリッツの怒りゲージ的なもの
をまず連想した
GBA版で低レベルプレイやろうとしたらDSのLボタンが壊れて
逃げられなくなってたww
必殺技を選んだあとゆっくりやらないといけないんだよな
初めてやった時、素早くコマンド入力していたせいで
爆裂拳が出せずにバルガスに何度殺されたことか
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
こいつの使い道はまだあるぜーっ!!
石つぶて(ザグレム)
こんなところでまさかのボンガロネタか
コロコロ派だったからネタが分からんww
ちゃお派だったなぁ…
ボンボンもコロコロも流行ってたわ
自分の金で買いなさいって家庭だったので
一回50円で夕飯の皿洗いや一回100円でトイレや
風呂場のタイルのカビ取りして買ったな。
ボンボンもコロコロもVジャンも
今ではその親の判断に感謝してるけど、当時は
ケチな親だと思ってたww
余計な魔法付けたくないから魔法修得値はいらない
けどレベルアップの魔石ボーナスは欲しい
後半のレベル上げでそんなジレンマになるのは俺だけ?
どの組み合わせのモンスターを倒せばいいんだろう
経験値高い+魔法習得値低いか…
ティラノとかプレランは高いんだっけかな。
魔石はずしてレベルアップぎりぎりまで経験値貯めて
レベル上げる時は0の敵と戦う
0とかいたっけ?
一部くれない敵(というか敵パーティ)は居た気がする。重装歩兵+帝国兵とかは0だったような。
ただそれ自体うろ覚えだし、簡単に会える中で修得値0の敵が居たかはわからんなぁ。
レベルがあがる時だけ魔石を付けるようにすれば体力以外はギリギリなんとかなるし
体力はそもそも上げる必要性無いから
>>534の方法でいいんじゃね?
崩壊後に修得値0経験値ありの敵はいなかったはず。
宝箱の中のシルバリオとかはいるけど
崩壊前に戻るバグ技使わないと無理じゃね
見つけた
サウスフィガロ地下の雑魚が修得値0で経験値あり
あそこのドーベルマンとサージェントは正に終戦知らずに生き残った兵だよな
しかしサウスフィガロの敵で経験値を稼ぐのは厳しい気がw
すなおに恐竜相手に稼ぐ→ぎりぎりになったら経験値多くて修得値が1の敵でレベル上げ、の方がいい希ガス。
ああ、そーだった。帝国軍系の敵って
あんまし習得値持ってないんだっけ。
コマンダー「あれが噂のリターナーだな!」
コマンダー「外からの連絡が途絶えて1年と少しか…」
コマンダー「どうなってるんだろうな。情勢は」
GBAなら竜の巣
父さんは竜の巣で経験値を稼いだんだ!父さんは帰って来たよ!
竜の巣の敵って強い?
今ラスダンだけど敵が弱くてつまんない
FF6のラスダンは俺つえぇぇぇwwwを楽しむ為にあるようなもんだから・・・
敵が弱いんじゃなくてパーティメンバーが強すぎるんだガチで・・・
魔石ボーナスで気になったんだけど
ステータスってどれくらいまで上げればいいんだろう
>>546 素早さ以外のステータスの重要性はそこまで高く無い
ダメージ計算には力や魔よりレベルの方が大事な仕組み
HPもMPも魔石無くてもカンスト近くまで自然に上がる
素早さは2倍になれば約2倍の速さで順番が回ってくるから影響大
もちろん上げれば強くなるけど、全く上げなくても問題なくクリア可能
>>547 今PSやってるからこれから素早さメインというかオンリーで育ててくるわ
素早さの魔石手に入るのは崩壊後だがな
ステータスアップ装備が多いから、128以上の無駄な能力も作らないように注意しないとね。
魔力は110で全体ケアルガ9999だから、110超えないようにか。
力も結局のところどれだけ伸ばしても
乱れ打ちする時はアルテマウェポンやバリアントにはかなわない。
体力は無視。
やっぱり素早さが最重要かね。オーディンだけでMAX狙うのはシンドイと思うが。
ゲージの溜まり方が異常になるから面白い。
結局突き詰めると最強メンバーも
@アルテマウェポン装備する人
Aバリアント装備する人(ロック)
Bライトブリンガー装備してる人
C連続魔要員(大抵リルム)
こんな感じで、ティナ、セリス、ロック、エドガー以外の選択肢が少ない気がする。
主要キャラで魔石ボーナス分が少ないことを念頭に置いた優遇なんだろうか。
それにしても武器性能が違いすぎる。
クイック烈のカイエン、おぼろづき装備のシャドウがB、Cに加われるくらいかね。
ff13やってるが
シナリオが糞すぎる
このテイストでやるなら6の北瀬さんにやって貰えば良かったのではないか
実生活が落ち着いたので久しぶりにプレイしてみたら、
セーブデータが崩壊後でどこから手を着けていいのやらわからなくなったw
崩壊後ってかなり自由だよね、そこがいいんだけど。
崩壊後まで進んだらバナン達にはもう会えないんだっけ?
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/24(土) 05:14:03 ID:nzA/cdisO
バリアントナイフが一本しか無いのは凹んだ…
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/24(土) 06:39:08 ID:Uct8Ch6BO
5と6早くDSで4みたいに完全リメイクして欲しい
ポリゴンだけは勘弁だ
PSPなら良いんじゃない?CCFF7良かったし
>>558 PSPだとポリゴンの可能性あるからDSがいいんだよ。
>>559 DSの方がポリゴンの可能性があるんじゃない?
FF3とか4とかそうだったように
まあポリじゃなかったらどっちでもいいかな。
手持ちはDSしかないけどorz
リメイクとなると、またゾーナシーカまでの苦行が待っているのか・・・
正直今の■に2Dリメイクを期待するのは…
いや、モバイルの半熟と聖剣は良リメイクだったけどさ
バナンって崩壊後は小屋で修行してなかったっけか
たとえだいちにはさまれようともいのる
>>564 節子、そいつバナンやない、ダンカンや
個人的にはダンカンはセッツァーに似ている気がするが
ダンカンが俺の若い頃にそっくりな件
4、5の追加ダンジョンはソコソコ面白かったけど、
竜の巣は酷いな。
カイザードラゴンもオメガウェポンも盛り上がらず。
むしろ死闘を使うなくらいの勢い。
ダンジョンを追加しなくても、ケフカ、三闘神強化で超ボスアルテマバスターでも全然良かった。
良いキャラ揃ってるんだからクリア後に拘らなくても、
個別エピソード増やしてくれた方が嬉しかった。
強化8竜はバリエーション工夫してて面白いと思った
回避率をそこそこに抑えた装備なら戦いを楽しめる
アドバンスの買ってきた。もうどこもおいてないのな
このスレの人ってキャラの名前は変えてる?
たぶんデフォ名の人が多いだろうけど
いっぱいいるからあえて変えるのも楽しいよね
・ダンカンは氏んだはず(バルガスとマッシュが死亡を確認している)
・バナンは生死不明
この点を踏まえると、崩壊後のダンカンは
実はバナンの変装なのかもしれない
英語名に変えてプレイしたことはあるな
カイエンをタオパイパイにしてた奴なら居たな
よかった、「あああああ」とかつけた人がいなくって
「リターナーに くみするもの ケフカ!」
「来てくれるか ガストラよ・・・」
「悪名高きレオ将軍!」
「がうー ガウガウ おれ ていこくへい!」
「お願い・・・私の夫を・・・ダダルマーを助けて・・・」
そういやリネームカードがあるから何度でも変えられるんだっけ
竜の首コロシアムができるまで入力時に変更したものは変えられないけどね
>>579
wwwwww
俺はシャドウをケフカに変えることしかできなかったぜ
殆ど出てこないしな
ていこくへいヴァロタw
オメガウェポン倒して落とすのがあめのむらくもって何だよ
き・・・キカイオンチが直ったでござる
>>579 ていこくへい出て来んなw
でもあれか、獣が原って確かていこくへい出てくるんだよな…あながち間違ってないか
オメガウェポンLv6で倒そうとしたらクイックハメ使わねえと無理だな
魂の祠って逃げれるときと逃げられないときがあるけどランダムなんかね。
>>591 FF6には「逃走不能敵」が居る
「逃げられない!」と表示が出る敵がそれにあたる
また初期戦闘配置が強制はさみ撃ちになる敵も居る
普通の敵と逃走不能敵が一緒に出た場合は
逃走不能敵だけ倒せば逃走可能になる
ニンジャとかコジャとかは逃げられなかったと思う。
確か魂の祠はモンスターの出現テーブルで逃走出来るかどうかが違うはず
LR押しで逃げられない場合は煙玉で逃げられたかと(テレポはダメ?)
もちろんグランベヒーモス、フェイズ、ニンジャ等の逃走不可敵からは逃げられんが
昔どこかのサイトで「カイエンのカッパ無双」(名前は今俺がつけたんだが)的な技が紹介されてたんだが、
誰か詳細やサイトを知らない?
知ってる人が居たら教えて欲しいんだが。
>>596 ありがとう。
テンプレサイト内にあったのか。申し訳ない。
>>572 キャラの名前
マッシュ:たつや
エドガー:まつおか
セッツァ:ながせ
ロック:たいち
カイエン:じょうしま
にしている。
なぜ、FF6の世界の住人たちは時計の中にエリクサーをしまうのでしょうか?
救急箱と勘違いしてんのかね??
それとも直射日光の当たらない涼しい場所で保管してください、みたいな決まりがあって
それに最適な場所が置時計の中なのか・・・素朴な疑問です
まあ柱時計の中に大事な物を隠すのは西洋文化圏的には良くある事なんだろう
なぜ、女は雷がなると枕に抱きつくのでしょうか?
枕が助けてくれるとでも思ってんのかね??
それとも一緒に寝ている俺は頼りない、とでも思っていて
抱きつく価値もないって事なのか・・・素朴な疑問です
たわごとなどききたくない
わ!
ソフマップのGBA版の中古価格ってどれくらい?
レトロゲ屋では約4000円、ツタヤのFF5は3480円だったが
FF6はFF5と違ってただレベル上げればいいだけのゲームじゃないからちょっと緊張してしまう
ゑ?
ただレベル上げても十分クリア可でござる
魔石ボーナス一切抜き&特にレベル上げ作業しなくても余裕でクリア
できるゲームバランスだからな・・・
発売当時は魔石ボーナスやラグナロックや皆伝の証の存在に全く気がつ
かなかったがバリアントナイフ二刀流や連続魔で余裕だった
バランス崩壊要素が多すぎるという
まあその中のほとんどは崩壊後からだが、崩壊前でもバニデスやアルテマウエポン等があるという
バニデスとかバグ技使って遊ぶ人いるの?
バグ技なんか使ったらどんなゲームでもバランス崩壊しかねなくね?
>>614 バグ技を使うこと自体は本人の責任の下であれば自由でしょ
問題はバグ技フル活用してクリアしておきながら「簡単すぎだろww糞ゲーwww」とか言っちゃう輩
バニデスに関しては未だに仕様なのかバグなのかの線引は難しいな。
GBAで修正されたからバグだって見方もあるけど、初心者の館の学者のセリフとは矛盾するから、当初は仕様だったのかもしれん。
>>607 FF5はレベル上げても意味が無い感じだが。
倒し方知ってりゃ簡単、そうでないとレベルに関わりなく大苦戦って印象。
ブレスウイング、ほのお、ミールストーム、ミサイル、波動砲、グランドクロス
といった攻撃が多いし。(GBA版だとさらに追加ボスも使う)
恩恵はタイダルウェイブやアルマゲストでの即死回避くらいかね。
そこまでレベル上げる労力の見返りにしてはかなり小さい。
FF6は極めるなら低レベルってだけの話かと。
厳密に言うと製作者以外が仕様やバグを決める事自体おかしい
>>614 「ゲームなんかやってなんか意味あるの?」と問うてみたくなる
言わんとする事がわかるが人の価値観に干渉する延長に何がある?
初心者の館の説明は「あたってしまう」だけだから
当たる≠効果が発生する とすれば矛盾もしてないな
FF6では回避されたときにミス表示が出るが、補助魔法が耐性で弾かれるときはミス表示出ないし
全ては開発者のみぞ知るか
そういえば即死のときはミス表示するよな
ネトゲじゃないんだから、ロムの中身に介入しなければ、すべて仕様
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 10:04:01 ID:L9vyVjFfP
それは通らない
実際海腹川背portableや摩訶摩訶はそれで通したよな
仕様ってことにしようぜ
仕様なだけに
しようがないね
SHOW GUN I DEATH!
GO SHOES SHOW SUMMER!
ソドムさんいちいち来なくていいっすから
自分で楽しむだけなんだから、どう楽しもうが勝手だと思うけどな
明確な改造や解析やコードを堂々と振りかざしたりしなければ
魔石ボーナス考えなくていいから便利といってゴゴに血塗られた盾の呪い解かせるのはダメなのねー
やっちまった感があるが仕方ないか
確か判定が魔法習得値貰った回数じゃなかったかな。
だからゴゴじゃダメって話をどっかで聞いた。
魔法習得値絡みなのね
とりあえず他のキャラに渡して頑張ったら普通に解けたぜ
やっぱカウントされてないのね…
魔法覚えすぎで習得値もらえなかったり、獣が原で習得値持ってないのと戦った場合だとカウントされてるのかしら
あとレッドキャップを完全にこのキャラに固定するって決めた場合、バハムートはつけなくていいのかしら
気分的な問題だろうけど
SFC版なんだが、シャドウをどう育成したもんか。
「投げる」と魔法以外で防御無視攻撃が出来ないのが痛い。
色々なHPを見ると、素早さを重点的に上げて、
攻撃は手裏剣ってのが一般的みたいだが・・・・
力を上げまくって、影縫いと一撃の刃の二刀流かな。
>>632 魔石を素早さに全部つぎ込んで
レッドキャップとミラージュベストを装備すると
素早さを143とか限界値近くまで上げられる
まるでクイック状態でずっとシャドウのターン
これにアサシンダガー二刀流で音速の暗殺者仕様
即死耐性のある敵には投げるかアルテマ
投げるアイテムは沙悟浄の槍が最適
沙悟浄の槍をボス戦用にストックしておき
雑魚相手で勿体無い場面は手裏剣でケチる
力を上げるのは無駄が多い(9999確実に出ない)ので
力を上げなくても9999出せる防御無視攻撃に頼る
対物理攻撃への防御はミラージュベストと木の葉隠れでカバー
或いは勲章装備で回避120overにして防御を万全にするのも良し
>>633 おお、レスありがと。
やはり素早さ上げて、手裏剣攻撃が一般的か。
アサシンダガーもあんまり確実じゃないしな・・・・
>力を上げなくても9999出せる防御無視攻撃に頼る
シャドウは「投げる」以外に防御無視攻撃無いよね?
根が貧乏性な物で、「投げる」はちょっとな。
>勲章装備で回避120overにして防御を万全にするのも良し
SFC版なもので、魔法回避128overにする要の装備であるライトブリンガーやら
フォース系防具やらが個数限定なんだよ。
ライトブリンガーはセリスに装備させたいし、そこは諦めてる。
勲章+エンハンスソード+イージスの盾+司祭の帽子+フォースアーマー+ホワイトケープ
で魔法回避率119かな
防御無視じゃない物理攻撃は防御200越える相手とかには殆ど効かないからな…
素早さいかしてクイック+アルテマ+アスピルが実質消費無しなのに比べると
どのキャラも防御無視オリコマ以外はあんま役立たないんだよね
マッシュやカイエンも通常攻撃はまずやらないし…
ステータスって128越えても意味ないんじゃなかったっけ?
>>636 力は128以上に上げても効果無し
素早さや魔は128以上でも効果があるが
SFC版は上げすぎるとオーバーフローする
俺が言える事はただ一つ
「エミュ厨氏ね」
ちきしょう
今しがた、データが吹っ飛びやがった!
魔大戦が延々と流れておるわ
低レベルクリア目指してやっと魔導工場まできたってのに!
苦労して盗んだ氷のロッド、一本も使ってねえよ!
いいから氏ね
存在自体が不愉快だ
ウィンドウ全体のSSうpるやつもどうかしてるが
ここまで拒絶反応するやつもどうかしてるな
どうせエミュは犯罪ですとか言い出すんだろうが
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 22:18:32 ID:btAZd5DxP
エミュ厨は死ねばいい
エミュは犯罪ですって言えよwwwww
そしたら「死ね」の理屈が通るぞwwwww
自分で抜きだしたかもしれないだろ!!!
99%ありえんが
嫌エミュ厨は自分で吸い出した可能性を完全無視してるのが問題
「ソフトの違法所持」に限定せずエミュで括るなら、PS2持ってたら捨てるべきだな
そしてエミュ厨はこういう輩を刺激しないように話をすべき
いい加減スレ違いの話題だと気づこう。
>PS2持ってたら捨てるべき
どういう意味?
定期的にこの話題になって、判を押した様に似た展開になるのがこのスレ
千○電商で高い金出して吸出し器作ったし
実機本体も中古を数台買い込んで一番程度の良い奴と部品取り用はストックしてるが
自分からは吸出しの吸の字も書かないのが当然の配慮だと思うよん
それより接触不良の本体との付き合い方とかの話題の方が助かるな
電源入れても時々画面が真っ暗になる様になった本体だとデータが消えやすい
電子工作得意な奴なら、分解してテスターとかで調べてけば
「この抵抗が壊れてるから交換すれば直るよ」とか分かるのかな?
自分じゃ弄れないと、端子綺麗にしても画面真っ暗が出る度に
新しい中古本体買い足すから大変だ
マジでエミュ厨は馬鹿ばっかだな。
犯罪だからとかそんな理由じゃないよ。
「エミュ関連の話題は荒れるから」
だよ。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/12(水) 01:07:06 ID:pZrdLaf9P
ほんとエミュ厨は死ねばいいのにな
過剰反応する嫌エミュ厨もな
ID:JEi9Of3p0の場合は、ageてるし明らかに悪意を持って行動起こしてるのが分かる。
板違い+故意・悪意だから排斥反応されても仕方がない、つーか当然。
普通の脳があるなら、上にあるような同情レスは正直有り得ないなぁ。
自己矛盾が生じる訳だが
なんでお前らこんなにスルースキルないの?
そもそも叩く側が「エミュ厨」などとずれた分類で叩くから悪いんだろうが
それを棚上げして「エミュ厨」の何が悪いかわかる訳ないだろ
手持ちのソフトを実機でプレイするのと吸出してエミュでプレイするのと何が違うと言うのだ?
条件反射なんだろうが荒らすのが目的でないならそこを明確にしろよ
>>655 同情レスなんか一つもないぞ
まーエミュ議論はどうでもいいんだが、
>>657のIDがちょっと面白いなーとか。
ところで、恐竜除いたら経験値稼ぎはプレラン×4がいいのかな?
lv上げやり始めってティラノでメテオ乙とか
運悪くブラキオ登場でアルテマ乙とか起こる…orz
>>658 ナルシェ周辺(除恐竜の森)の敵は物理攻撃のみで経験値期待値も大きめ、
だった気がする。ある程度そこで上げてからティラノ狩りで。
>>658 時間効率考えると森の周りが良いと俺は思ってる。
アルテマ覚えていれば楽、なくても出現する敵にそれぞれ弱点あるからガ系あれば問題ないし。
魔法習得も兼ねて最初はスラッグクロウラ狩ってたなー
砂嵐対策して防御固めてデスorエアアンカー
俺も魔法と合わせて砂漠でサボテンかスラッグ狩ってたよ
魔法習得と言えばドレインが面倒
サボテンダー狩れる様になるまでは覚える気がしない「ドレイン ×1」
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/13(木) 16:56:21 ID:t90vwnpSP
あるある
(最新)2010年パチンコ代欲しさの殺人事件
1/17 いわきの絞殺:公訴時効が成立/福島「パチンコ店を出たまま行方不明に」
1/25 伏見の知人殺害 公判開始/京都「金もないのにパチンコと説教され」
1/29 死刑確定へ 岐阜と大阪の連続強盗殺人「パチスロで借金があり、強殺」
1/31 名古屋市北区の時計店主強殺「所持金103円、パチンコ仲間と強殺か?」
2/4 母親の遺体、自宅に半年放置/長野「容疑者をパチンコ店付近で発見」
2/26 二所ノ積部屋マネージャーが自殺 「パチンコ大好きで借金数百万円」
2/26 母放置死 長男に懲役4年判決/姫路「パチンコで借金苦、治療も受けさせず」
3/1 宮崎県宮崎市/長男と妻、義母を殺害して出社し、後はパチンコ店で遊んでいた
3/17 秋田県/パチンコ店駐車場で幼児熱中症死亡「母親がパチンコ依存」
3/19 昨年8月の福島県いわき市の強盗殺人に無期判決「パチンコ中毒で借金」
4/21 兵庫県三田市・女性殺害事件「おいが勝手に金を持ち出してパチンコ」
4/28 徳島・淡路父子放火殺人事件/逮捕待つ高齢遺族「パチンコ代欲しさに殺害」
5/8 静岡/御殿場死体遺棄 元夫を逮捕「仕事をさぼってパチンコ、多額の借金」
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/soc/1272216223/ ▲警察がパチンコ社会を作りだしている▲
▲パチンコを朝鮮玉入れと呼ぶのは間違っている・・・警察朝鮮玉入れが正解▲
http://news.livedoor.com/article/detail/4461070/ http://www.cyzo.com/2008/10/post_1040.html
コルツ山突入したのいいけどイノシシ強杉
どのくらいまでLvあげればいいのか
小学生だった時分ですら序盤にレベル上げをした記憶がない
取り敢えずファイアを惜しまなければそれとオートボウガンでどうとでもなるだろ
序盤は開幕ブラストボイスとかでどうとでもなる気がする。
確かに食らったら大ダメージだったような気がするが、
低レベル攻略だと、ブラスト→逃げ一択だしなー。
>>667 ゴルギアス出たら逃げればいいんじゃない?
ヤバイ敵が出たときにハラハラしながらLR押しっぱなしにするのもまた楽しい
はさみうちされたら「やめろー」と叫ぶのだ
エドガー変態紳士過ぎるだろ
こんなFFキャラってコイツだけだろ
危うくロリコン王になる所でもあったがな
GBA版4580円か悩むぜ・・
GBA版って発売されてしばらくしてから新品が投げ売りされてたんだぜ・・・
SFC3作を中古で買って来たけど
6だけ最終セーブ地点がオペラ劇場だった
ちょっとがっくし
追加要素あるからやってみたいぜ。
しかし未だに中古なのにフルプライスとは・・人気あるんだね。
なぜ■eはクソゲーFF4のGBADS版を大量生産するのか
あんなバグマゾゲーやれるかっての
>>679 GBA最後のソフトで本数も少ないからね
自分が買った頃は安かったから今のプチプレミア価格っぷりには驚くしかない
一般的に異常性癖の一種であると言われるSMプレイに興味がなかった自分が
このゲームで初めて低レベル攻略という縛りプレイをやっているが…
キツイなこれ
魔石ボーナスなんてなければこんなマゾプレイに走ることなんて…!
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/16(日) 16:33:13 ID:IIBA/TF9P
>魔石ボーナスなんてなければ
6はこれにつきるな
スクエニはGBAの5と6をセットにしてDSでFFコレクションとして出すべき
格ゲーが苦手だから、マッシュの技入力には毎回泣いた。
幻獣の名前とかカッコ良くて好きだったな。ヴァリガルマンダとか。
いや、格ゲー得意の方が苦戦するんじゃ…。
入力速いと受け付けないしなー。
あれはチュートリアルの説明の問題って感じだったな
カーソルがマッシュの所に来たら
キャラ選択の為に決定ボタン1回押してからコマンド入れたくなっちゃう
×「(キャラにカーソルが合ったから)決定、↓、\、→、決定」
○「(キャラにカーソルが合っても何も押さず、↓、\、→、決定」
それまでのFFの操作の感覚に逆らう感じでハマりかける
早く入力しても駄目で、入力受付時間が長い(てかほぼ無限)から
ゆっくり入れた方が良いってのは
初代龍虎の拳の必殺技入力の経験があったから対応できた
レバーを入れっぱなしでボタン押すよりも
一旦レバー入力を終えたらニュートラルに戻してからボタン押すって奴
バックアタック真空波
経験値もギルも良い感じに稼げるオススメの場所ない?
恐竜の森はギルを得られないから・・・・
やっぱり瓦礫の塔かな。
どこのフロアが良いだろう?
恐竜の森のまわりはギルもらえるよ
マディンが人型じゃなかったらどうなってた?
恋愛に発展しなかった
FF6売ってる店教えてください
>>691 他の人型とチョメる
お前さんの恋人が人間として生まれてこなかったら、お前さんは他の人間と恋をしただろう?
そーゆーことや
a
>>686 格ゲー苦手な友達に
オーラキャノンやってみ?鳳凰の舞やってみ?
とか教えてたら技が出るようになって
それから格ゲーに味占めて滅茶苦茶上手くなって
勝てなくなったの思い出した。
よし4580円で買ったぜ、BEST版とか頼むから出ないでくれよ。
すいません、SFC版を電池交換して遊ぶか、PS版を遊ぶか迷ってます。
PS版はOPとEDに?CGムービーが入ってるとの事ですが、ロードが
長いと聞いてます。PS3ではロードは早いでしょうか?PS版にはSFC版の
EDは入っていないでしょうか?なお、GBA版は考えていないです。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 19:24:20 ID:Sl0mW56r0
>>699 おお!こんなに早くレスありがとうございます。電池交換は自分では無理
なので、メーカーに送ってやってもらいます。バグ技で少しでも楽を
したい(レベル上げやお金を増やすなどがあれば...)ので、SFC版で
遊びたいと思います。
SFCは電池よりも接点だな
「あーこういう疲れてる時に限ってコード引っ掛けて本体動かしたりするんだよな」って
慣れると大体危ない場面が予想できるようになってくる
後は猫と掃除機とイヤホンのコードに注意
床に置くと家族の歩く振動で止まる
インターセプター強杉ワロタwwww
これじゃあ忠犬というより厨犬だろwwww
GBAで低レベル・あばれる・図鑑コンプやってて
うっかり図鑑見て☆☆☆が消えちまったモンスターがいる
せっかく崩壊前に会えるすべてのモンスターと遭遇したのになんか気持ち悪いぞ
全部の☆☆☆を消しちまえば問題なし
PS版で、あばれるコンプを狙っているんだけど
ブラックドラゴン、トライアライドが全く出現しない。
少なくても2千回は戦闘している(はず)
皆はこの戦闘回数以下でコンプしてるの?
総プレイ時間約45時間 ガウ以外Lv99魔法は完全習得
それは獣が原で出現しないって事だろうか?
ランダムって言っても、出現テーブルに則ってるだけなので
>>4の乱数表を使って調整で良いのでは
出遭った出現パターンしか獣が原には出現しないけど
表にあるトライアライド×1やブラックドラゴン×1って何か罠が無かったっけ…?
1体で出現するのは○○の時だけ、みたいな
ヘルズハーレーあたりと混同してる気のせいだったらスマン
どちらとも
>>4の乱数表もしくは出現予想プログラムで問題なく会える。
ランダムに見えるけど、ランダムじゃない。
こういう乱数調整がイヤって場合は根気しか…w
その場合でも、基本同じ地域のモンスターグループは固まってたり、
別テーブルの同じタイミングだったりするので、
ブラックだったらピーピングベアとか、
トライアライドだったらガルムとかでたらリセットした方が早い時も。
遭遇漏れについては言っておらんがそれはないよな
アクセス規制うざ杉
>>704 その方向で行く事にした。ありがとう
崩壊前と崩壊後ですっぱり☆訳するのも面白いかもしれん
機械音痴なもんでテーブル表の使い方わからずに手動で敵に遭遇してたら
崩壊前で40時間越えたwww
・モンスターの出現パターンは必ずテーブルのどこか
・戦闘してそのまま次の戦闘へ行くとパターンは次の行のどれか
・出会ったことのない組み合わせのパターンは選ばれない
・行中で一つも出会ったことがなかった場合その行は飛ばされる
乱数列は決まってるから観察で明確に探り当てることもできはするけれど
通り過ぎたり遠かったらリセット掛けるだけでもかなり時間は短縮される。特に行数が増えてくると
>>702 アメリカン忍者ガルフォードと忍犬パピーというコンビがいてな・・・・
真サムガルフォードの強さの半分はパピーでできています
まあ初サムや斬サムじゃ犬は強さへの影響は少ないけど
シャドウは犬ガードと物理回避の高さと木の葉隠れで任意に分身可能なので
GBA版では防御面での強さがかなり目立つ様になったな
SFC版だと装備可能品のラインナップのせいでいまいち恵まれなかったが
SFCのシャドウはパーティー加入がイレギュラーだったから、
獣が原や眠れる獅子にも行けなくて、ろくな魔法覚えさせられなくて
お荷物だった印象しかないなぁ
705だけど、遭遇?出現パターン?漏れはあるかもしれない。
もしかしたら、全ての出現パターンに遭遇しないと駄目な感じ?
>>715 実際に遭遇した組み合わせのみが獣が原に登録される
例えば「シルバリオ×2」に出遭った場合
表の「シルバリオ×2」は登録されるけど
表の「シルバリオ×1」は登録されない
もし表に「シルバリオ×1」しか無いなら
「シルバリオ×2」に何度遭遇していても
「シルバリオ×1」は出ない
ちゃんと「シルバリオ×1」のパターンに遭ってないと駄目
今ゾゾが終わったところだがジードルやツェンで金が大量に必要だ
いい金稼ぎ方法はないだろうか
>>715 通常の戦闘でその敵グループに会ってないと
獣が原に登録されないってのは基本。
トライアライドならナルシェ、
ブラックドラゴンなら孤島かアルブルグ、ツェン辺りの砂漠。
会ってないなら会ってこよう。
獣が原はロード時の乱数に依って出現のテーブルが決まる。
んで獣が原外での戦闘でテーブルがズレる。
>>4の出現予想プログラムの場合、5回くらい獣が原で戦ってみて
上の戦歴に入れて調べると大体分かる。
これ使う時は予め会った敵グループにチェック入れないとダメだけど。
んで目的の敵グループ選んでると、それと戦うのに必要な
獣が原外での戦闘回数と獣が原での戦闘回数が出るので便利。
>>717 そのゾゾで盗むのがその時点では一番いいかと。
泥棒みたいのから竜騎士の靴、巨人から巨人の籠手…だったかな。
若しくは獣が原でのんびり狩りってのもあり…かな?
レベル上げたくなくて、金稼ぎ習得値稼ぎしたいときは
獣が原行ってたっけ。
あ、あと上の盗みの品は勿論レアの方なので根気よく…。
低レベルでのゾゾの室内の狩りはベリーダンスのラ魔法が怖いなw
運が悪いと問答無用で開幕全滅だからな
やっぱりバニシュ状態で屋外で頑張るほうが良い、巨人の籠手は稼ぎが良すぎる
>>705です
皆様のお陰で暴れるフルコンプ出来ました サンクス
教えてくれた通りにやったらあっけなく出やがった
ウーマロとモグに価値はあるのか?
モルルのお守りかな・・・?
ウーマロは狂信者の塔か、低lvからちょこっと上げるときのお供、
サボテンダーの相手には使えると思うよ。
サントラの魔列車のトラックの最後の方ノイズ流れるけど仕様なの?
獣が原の繋ぎのとこだっけ?
魔列車止まるとこだから原作準処だと思う。
機械工場とか魔列車とかほんとFF6の象徴的なステージで好き
でも期間限定ステージってのが悲しいな
小学生の頃はウーマロにガントレットと怒りのリングつけて「ウーマロTUEEEEE!!」とか思ってたけど
今になって思い返してみると大したことないよな
でもがれきの塔攻略するぐらいなら十分に使えるとは思うが
>>724 ハイパーリストと怒りのリングつけてバーサクかければ狂信者の塔は便利
あとは魔石手に入るまで他の仲間はレベル上げられないから
ウーマロに崩壊後の一部ボスを倒して経験値を請け負ってもらう
モグはモルルが90%位の価値を占めてるけど
本人も防御255だから低レベルなら役立つ時があるだろう
RTA
コロシアムでも使えるんじゃないか
やったことないけど
コロシアムは素直にロック使うのが一番だろう
やっぱモグはモルルと高い初期HPを活かした低レベル攻略じゃね。
ロックでコロシアムはぬすむ/ぶんどるがどうにもならないのが痛い
エドガー・ヒュプノ装備リルム(あやつるはコロシアムで使われない)・セッツァー(スロットも)が
制御しやすくて安定すると思うけど、魔法を覚えさせてるとやっぱり変な行動するのでウーマロはわりと悪くない
全部機械のゴゴでもいいんだけどさ
闘技場は、俺はマッシュ使ってたな
あとはガウも意外に強い
ゴゴは単純にレベルだけ上げてればいいから、レベル上げて全部ぶんどるで放り投げてたなw
ムードスード狩りではお世話になりました
マッシュはスパイラルソウル暴発することがあるから困る
コマンドを機械×3にしたゴゴ(力依存の機械のみ購入)
バリアント二刀流ロック(盗むor魔法が出なければ勝利確定)
あばれるの強い技だけ覚えたガウ(あばれるの登録を
>>4の強い技だけに絞る)
あたりは便利そうだな
げんじのよろいとミラージュベストはどっちが良いだろう?
>>739 機種とキャラによるが、回避128なら防御力は要らないので
基本的に源氏の鎧が有益なキャラは限られる
回避128を諦めなきゃいけないので、源氏の鎧を装備する場合は
防御が元々絶望的なキャラに、ステUP効果で攻撃特化させる時
ロックはSFC/PS版なら物理防御は諦めてミラージュベストの分身に賭ける
もしくは、源氏の鎧とレッドキャップで防御を完全に捨ててステUPに特化させる
GBA版ならライブリ二刀流とフォースアーマーで物理回避/魔法回避ともに125越え
カイエンはSFC/PS版なら勲章エンハンスソードフォースアーマーで回避128に
GBA版なら勲章ライブリ英雄の盾で物理回避/魔法回避ともに120越え
セッツァーはSFC/PS版なら物理防御は諦めてミラージュベストの分身に賭ける
GBA版なら勲章ライブリ英雄の盾で物理回避/魔法回避ともに120越え
イメージを重視するなら、カイエンは回避を捨てて源氏の鎧で物理防御200越え
GBA版シャドウも朧月二刀流と源氏の鎧で、魔法回避を捨て物理回避128のみに特化
どっちも性能面では劣る事になるが、和風装備で統一できるのが良い
魔石装備禁止、魔法習得禁止プレイしてるんだが、マジックマスター倒せる?
リレイズ ケーツハリーなしで
レベル高くて2人以上いれば死なないよ
その縛りだけじゃMP枯渇死でもHP6500以上でも倒せるんじゃない
ゴゴなら敵に回復アイテム使ってそれをものまねし続けてMPを減らし
ファイナルアタック撃てない位にMP減ったらスーパーボールものまねで
アルテマは5000〜7000位だったと思うので、
そんだけのHPとリフレクトリングあればいけるんじゃないかな。
習得禁止でも、ティナとセリスとゴゴ居れば大抵大丈夫。
習得全不可だとアスピル・ラスピルを唱えられるキャラがいないのでMPで止めは刺せない
アルテマ回避の場合はMP不足まで持ち込んでからHP殴りきる必要があるので
ダメージ与える手段は用意しておかないとダメ
ちなみに強化版スカルドラゴンならあばれるライジングビストでいいと思う
どっかのサイトで
あらかじめウーマロ死亡で戦闘開始
→魔法回避しまくってMP枯らす
→枯らしたらウーマロ復活(フェニックスの尾で)
というのを見たことがある。
ソウルセイバー(MP吸い取る剣)持たせてバーサクが通じなかったっけ?
普通にやるならMP枯渇させてスーパーボール等でHP削る
バーサクさせるのに魔法の習得が必要なんだよ。
血塗られた盾だと味方しか殴ってくれない。
ゾンビならいけるかも。
あぁ、そういえばFF6はバッカスの酒が無いんだな
ソウルセイバーはMP吸収扱いで確かMP減ってないとダメだったはずなので
ゾンビで開始してもMP減ったまま留めておく手段がなくてダメだと思う
と思ったらセリスがLv40でバーサク覚えるじゃないか
ある程度MP使っておいたソウルセイバー持ちにバーサク掛ければOKかな
ティナセリスの自然習得も不可とするならHP削るしかないんじゃないかと思うんだけど
そこでルーンブレイドとの二刀流ですよ
お前頭いいな
竜騎士の靴装備してバーサクにして
ジャンプした瞬間にとどめさすのは?
まあセリスが自然に覚えるのを許可するなら、バーサク関連の戦法は大丈夫になるな
ルーンソウルのゾンビを連れる場合はパーティアタックの対策が必要だな
SFC/PSなら魔法回避率でマスターの魔法もゾンビの攻撃も避けられるのでほぼ放置でいいはずだが
GBAだとマスターの魔法を生き残れる装備の上でゾンビの対策もしないといけないな
石化とゾンビって重複したっけ?
金の針は使えるからそれで行動抑えておけるかも
重複するっつーかそれが一番楽
実際にルーンソウル試してたら魔法レベル20のブレイクに気づかされて悲しくなった
勲章ゴゴにソウル持たせてウーマロを物真似という手も思いついたけどこれもGBAじゃ無理か
ルーンソウルとか最初に思いついた人はすごいな
ウーマロをあらかじめ石化させておくとかもそうだけど
ところで、フレイムタン等の追加攻撃する剣ってあるじゃん
あれの発動確率とかってどこかに載ってる?
>>758 さんくす
ブラックベルトのカウンター発動率って約2/3もあったんだ
ナイトの心得と組み合わせるといい感じだな
イカサマダイスが1個しか手に入らない場合のセッツァーさんに装備させてたな、ブラックベルト
かそ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 07:58:56 ID:aw4mvnQj0
久しぶりにやりたくなってきた
やらないか
とも よや らな いか
そんなに私のお尻が魅力的なの?
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や ダ と そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ リ も ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て ル の な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 の ね わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た は む け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. か る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
FF6って最後までいる仲間かなり多いよね
FF4だと最後5人になってしまうし
でも多すぎる
ってゆうか全員いるだろ
バナン ビックス ウエッジ 幽霊 とかいたな 忘れてた
そういや昔バナン「コーローwww」とかいうコピペあったな
今思い出した
厳密には仲間じゃないかもだけど、レオが死んだのは普通にショックだった
モルルが死んだ方がかわいそうだった。
>>772 レオが刺されたとき画面が赤くなったのはトラウマです
俺昔亀飼ってたんすよって言うセリフが印象的だよね。
どこでだよwww
そんなチャラそうなレオ知らねえwwwwww
フィガロ城に閉じ込められてた盗賊の台詞だろwww
こぞうこれくれ
>>778 だからドゥドゥフェドゥはあそこに出るのか…。
ドゥイッユアセルフゥ
>>772 レオなだけにな。
ショック!ってね、わかります
たまには一緒に現れる茶色の肉だるまの事も思い出してあげてください
ダンプティ「しらねーよ」
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 20:44:45 ID:gHyDo7xU0
栄光なき天才たち第3話のマリア>>>>>>>>>>>>>>>FF6のマリア
しらねーよ
>>782 彼の顔グラにショック!を受けた人間が
プレイヤーの中に何人いるのか気になるw
ところであれハンプティだっけ?ダンプティだっけ?
PS版のロックって弱くね?
ただでさえ物理や魔法中途半端なのに二刀バリアント使えないなんて
ラストメンバーは代わりにマッシュだな
シャドウだけは固定だったなあ。
俺の中では主人公だし。
>>788 ウイングエッジ振り回せ
魔法中途半端なのに ってところが意味分からん 魔石で覚えさせればいいんでね?
>>788 PS版だと何でも装備バグが残ってるから
スノーマフラーやミネルバやネコ耳付けて
防具で結構カバーはできる気がする
>>787 うむ。顔グラが思ったよりかっこよくなくて「ウヘッ」と思ったなぁ
レオ将軍はあれでいいと思う。
どこにでもいる量産型のイケメンとは違うんだよ、って感じで。
>>794 >どこにでもいる量産型のイケメンとは違うんだよ、って感じで。
惚れそうッス
うほっ
シャドウが好きすぎる
GBA版追加武器で好きなキャラが軒並み強化されて嬉しかった。
サボテンダー追加もあって、ロックを二軍に送り込めるくらい戦力が充実したし。
マッシュだけはちょっと残念だったが。
俺的には、正直GBA版はやり過ぎな感があるな。
アイテム増殖技抜きにしても、
アルテマウェポンやライブリや英雄の盾や皆伝の証やらが無限に取れる。
おかげでティナ、セリス、エドガーまでもが9999×8回攻撃可能。
または、ほとんどのキャラで物回&魔回120オーバー可能。
魔石サボテンダーもなぁ・・・・
素早さに重点を置くか、力or魔力に重点を置くかとか悩む事が無くなった。
正直、SFC版のバランスが一番好きだな。
PS版はロードが・・・・
物理回避が機能するのでプレイ中はどっちもどっちって感じ
SFC版も結局全員魔法回避120オーバーを目指すし
マッシュもカイエンも専用装備するより魔法回避120でオリコマ連発の方が強いし
勲章エンハンスソードイージスフォース司祭の帽子ホワイトケープで皆似通った装備に
>>799 フォースもイージスも個数限定アイテムじゃなかったっけ?
それに勲章&ホワイトケープでアクセサリーを埋めるか、
スリースターズを付けるかとかの葛藤もあるじゃない。
>>800 個数限定アイテムとキャラ限定装備を上手く全員に回す事で
回避120なり防御255+リボンなりで何かしらの対策が立てられる
セッツァーさんだけはどうしようもないけどな…
スリースターズはクイック+アスピルでカバーする事が多いので
ソウルオブサマでずっと○○のターンを使うかどうかかな
英雄の盾ってどこでいっぱい取れるの?
>>802 >>3に書いてあるっぽい
今低レベル&暴れる図鑑コンプやってます
ロフレシュメドゥ、戦闘で逃げる事ができるみたいだけど
逃げただけで獣が原で出ますかね?
あとフェニ洞窟のガリュプデスって遭遇率こんなに低かったっけ
フェイズは死ぬほど出てきてくれたのにガリュとは一回もエンカウントできませんでした
洞窟のどこにいても出るんでしょうか?
>>804 ありがとうございます!うわあ助かった…!
フェニ洞窟から出なければ良かったよちくしょう!
マグマの階層(下の階層)のパターンDは ウロボロスとシーフラワー×2 だからね
SFCならセーブポイントの近くでリセットしまくるのが早いんだけどね
>>803 サンクス。
>798に『増殖技抜きにしても』って書いてあるから、
盗むorドロップできる敵がいるのかと思っちゃったよ。
魔法習得禁止(ティナ、セリスLVUPのはOK)プレイしようとおもてるが
魔法習得装備って
3種属性の盾 英雄盾 フォース盾、鎧 以外になんかあったっけ?
甲羅の盾 皿 アーマーガッパ(カッパー)
呪いの指輪(デジョン)
かな?
フォースアーマーは何も習得しないよ
811 :
798:2010/06/03(木) 01:16:29 ID:6i81ZSA30
英雄の盾は手に入らなかったか。
ゴメンね。
ねむれるししってエンカウント率低いんだね
実質3分の1か4分の1くらいじゃないかな。
敵パターンは3か4くらいしか無かったと思う。
ねむれるしし、シピーラビット2、シビーラビット2・ブラックウィンド、
シピーラビット・ブラックウィンド2
…辺りじゃなかったかな。あとは乱数の偏りw
おとしあなでおとしまくったなあ
育成上でセッツァーさんの有効な使い方指南をどなたか……
装備に恵まれなさすぎる
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:19:45 ID:EQN9n4BlP
ダイスみだれうち
うん、セッツァーは装備に恵まれなさすぎるね...
魔石
素早さに全部(SFC・ダイス主体戦法)
魔up×49回、残りを素早さ(SFC・スロット主体戦法orGBA)
戦法
スロットをスタートボタン連打で目押ししてBAR×3(リールが滑る確率1/2)狙い
山彦煙幕で滑りを出なくしてスロット目押しで777のジョーカーデス狙い+ゴゴものまね
ミラージュの分身で物理攻撃を防ぎつつカウンター発動の皆伝イカサマダイス
装備(SFCその1)・・・・防164・魔防109・魔回21
イカサマダイス+皆伝の証+ブラックベルト+雷神の盾+サークレット+ミラージュベスト
装備(SFCその2)・・・・防217・魔防175・魔回21
イカサマダイス+皆伝の証+ブラックベルト+源氏の盾+サークレット+源氏の鎧
装備(GBAその1)・・・・防195・魔防166・物回129・魔回121
ライトブリンガー+勲章+見切りの数珠+英雄の盾+グリーンベレー+フォースアーマー
装備(GBAその2)・・・・防121・魔防81・物回9・魔回11
イカサマダイス二刀流+皆伝の証+源氏の篭手+サークレット+ミラージュベスト
アクティブでスロット目押し
ラストリゾートは強い。
>>813 リフィーバニー先生をシピーラビットごときと間違えんな
SFC版しかやってないけど、強い方の武器に即死効果つきが多くて困ったな
アンデッドがバンバン復活する
イカサマダイスは何となく使いたくないw
>>820 しまった、間違えてたかorz
…ちょっとブラックウィンドから急降下食らってくる。
ダリルの墓の手前のコーリンゲンで
一撃のダーツが売ってるのは開発者の罠
それを言うなら、封魔壁への洞窟のアサシンダガーもw
罠大杉ワロタ
散々苦労した塔でボス倒したらアルテマFAが6で一番の罠
昨日セッツァーについて質問した者です
GBAでやってるので(GBAその1)と(その2)のどちらかを選ぶ方向で育成しようと思います。
折角崩壊後までギャンブラー名乗ってるからそれを生かす方向に持って行った方がいいのかな
でも回避も捨てがたいし…
様々な意見、具体的な案をありがとうございました。
このスレはプロ多いな
めちゃくちゃありがたい
帝国陣地にバリアリングアルなんて昨日はじめて知った
このようにSFCの完全攻略編に載ってない隠しアイテムってほかにある?
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:01:38 ID:qNvewf7bO
源氏の小手を10個収集するまで魔大陸から出られない(~o~)
ドラゴン?獣ヶ原にも出るよ。
確かに魔大陸の方が楽かもしれないけおdね。
>>824 封魔壁への洞窟はモンスターのほとんどが
アンデットでありながらドラゴンゾンビ以外炎吸収というのも酷い。
マッシュ使いで魔列車なんか鳳凰の舞無双だったからさあ。
そう考えると魔列車はことごとく不死鳥に弱い奴ばかりだな
>>828 獣ヶ原に出し易くするために、事前に遭遇調整をしておけばよいのである
具体的には「キマイラ・デバウア−2」「ブリアレオス2」「コジャ3」に遭わないようにして魔大陸を一時脱出し、獣ヶ原でバトる。
これだけでも獣ヶ原テーブル24でのドラゴン出現率は5/8。
まだ崩壊させない前提なら、さらに「グレネード」「ニンジャ2・プラチナドラゴン」「ベヒーモス2」も避けるとよい。これで7/8。
(ベヒーモス・ミスフィト2は遭遇してもよいものとする。テーブル配置上の理由と、出現率の高さから)上記の敵に遭いたいなら、げんじのこてを揃えてから遭えばいい。
俺はこうしてげんじのこてを揃えました。
魔大陸に行く前に眠れる獅子をバニシュデスで狩って
女性陣とジジイにマディンでラ系魔法
男性陣にセラフィムで回復魔法覚えさせた方がいいだろうか
リルムとセッツァーをコロシアムで使うつもりなら、この二人には魔法を覚えさせない方がいいかも
リルムは対まじんりゅう要員
セッツァーはイカサマ係として
初期ステ魔44のリルムはやっぱ魔法使った方が有効活用できそうだな
ただ単に魔大陸攻略したいなら魔法はいくら覚えてても損はないでしょ
後はレベル次第だし
ナルシェの3チームでの幻獣死守終わったところだが、このタイミングで獣が原いける?
いけるならそのルートをおしえて
>>837 今は無理だがティナが復帰したらブラックジャックでどこにも行けるぞ
GBAじゃなければ北の三角島で眠れる獅子バニシュデス狩りするのもいい
初回プレイで、暴れさせるとコマンド入力不可になるのが気に入らなくて
ガウは魔法をたくさん覚えさせて魔法しか使わないキャラにしちゃった
初期魔力も結構高いからちょうどいいじゃんとか思ってた
暴れれば同じ魔法がMP無消費で使えると知ったのはクリア後だったw
サウスフィガロから船→チョコボ乗って滝→ケモー
…じゃなかったかな。
あ、封鎖中だっけか。コルツ山経由かな。
コルツ山→リターナー本部→川下り
→あとはマッシュルートと同じで徒歩で迷いの森
→滝→ケモー
>>840 チョコボ使うといいのはブラックジャック入手後
蛇の道でモグに水のハーモニー覚えさせる時だな。
滝の側に着陸>獣が原>蛇の道>ニケアでチョコボ調達>滝
源氏の小手って4つくらいあれば十分じゃね?
普通に攻略するなら盾装備した方が楽だし、
極めるにしても各パーティーのアタッカー役に一人、ボス戦では多くて二人って感じじゃない?
アルテマの方が効率が良いし・・・
GBAだと源氏の篭手+ライブリ×2とか
勲章+源氏+ライブリ×2とかでステ補正がかなりかかるけどね
大量入手のメリットは装備品変える手間くらいかね
勲章ライブリ装備だと大半が単純劣化にしかならないので
何とか特色のある装備や戦法にしたいなあと思っていたら
GBAの専用追加装備ばかりになっていた
そんな俺の篭手の使いどころはカイエンに斬鉄剣二刀流
GBA版専用装備で源氏籠手なら朧月二刀流だなやっぱ
カイエンは斬魔刀+源氏装備一式
俺はガストラに源氏の篭手装備させてアルテマウェポン二刀流だな
んで魔大陸の時の恨みとばかりに三闘神とケフカを瞬殺
EDでガストラ帝国が復活し世界を支配した場面は震えたよ
俺はレオ将軍に籠手でアルポン+ライブリの二刀流だな
しかし最後に相討ちで亡くなってしまったのは悲しかったぜ
いつからここはゾゾになったんだ
GBA版の崩壊前の修得値稼ぎは面倒そうだな
バニデスをねむれるししに使えないからな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 22:17:25 ID:ezN5iCjiO
えっ
獣が原で十分かなーとは思う。
必要な魔法は割と限られるし。
Lv19ではとてもアルテマウェポンに勝てないからバニデスしたら勝てた
雑魚杉ワロタ
そこはこんがりラスピルしてやんなよかわいそうにw
19あれば火炎に耐えられるので、
MP削りで倒せるよ。
フレアはリフレクトリングで反射。
物理はゴーレム、影分身で。
作られた兵器だ的なことは前もって知らされてるから
あれこそラスピルの使いどころとして作られたボスなのかなって気はちょっとする
FF6は敵も高火力で押し切ろうとしてくるから発狂モードは回復捨ててでも殴って飛ばそうとする勢いが必要
アルテマウエポンの強さはほとんど瀕死魔法の強さだし、Lv19もあれば工夫次第でHPでも勝てるんじゃないかな
LV6でも勝てるんだぜ…
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 03:49:06 ID:U7Mil0+T0
フィールド曲 「ティナのテーマ」の音楽の正式名は
「ティナのテーマ」で良いの?
最近聞くたびに涙出る
>>429の者ですがスレ見てたらやりたくなってきたのでまた始めてみますw
俺が無知だったんだけどこれからやる人はあのバグには気をつけてくださいね(`・ω・´)
「名前が無い@ただの名無しのようだ」さん ありがとうございます 気をつけますね\(^o^;)/
>>858 崩壊前はティナのテーマ
崩壊後は死界→仲間を求めて
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 09:21:14 ID:SmPYzh+7O
昔は崩壊後のフィールドの曲が好きで好きで、夕焼け空を日空挺で飛び回っなぁ。
曲名が「仲間をもとめて」だって最近知って、意外に人気の高い曲だって知って、キマイラとも分かり合えたなぁって思った。
コルツ山、ウェポン戦、仲間をもとめてが、私の三大好きな曲
小学生の頃仲間内でフィールド曲を笛で練習してたのをおもいだした
おれだけか?
ピアノで弾こうとしたりとか皆やってたよ
ff6はないけど聖剣3の曲をリコーダーで吹こうとしてた事はあった。
主人公が旅立つ時にかかる曲。ドファドファソドシラファ ラレドラソラ…って未だに覚えてるわ。
ヤットデタマンOPのイントロの笛のメロディは、学校指定リコーダーだと音階が足りなかったはず
カイエンのテーマ曲なんかは、笛の音が似合いそうだな
ジャボテンダーつよすぎワロタ勝てる気がしないw
やっぱりゴゴ・ストラゴス・ガウ(クロウラ)で歩数ダメージ(現在ダメージ3500程度)するしかないのかな
ゴゴはみんなが99になってから仲間にしようと思ってたけど
やっぱり低レベルの場合のものまねは大事かね……
仲間を求めてが飛空艇乗っている時のフィールドの夕暮れの空とマッチしてよりよく聞こえるのは俺だけか
どう考えてもお前だけじゃないだろうな
>>867 低レベルでヤツを攻略するなら
リレイズ祭りでMP枯渇させる→透明になって倒す…でOK
攻撃しなければ針千本しかしない+カウンターの
すってんころりんは物理攻撃なので、平均LV6とかでも大丈夫。
崩壊後の世界は夕暮れなのか
それとも日中でも大気や海が汚いから夕焼けみたいなのか
>>867 ゴゴとセッツァーは呪いの指輪狩りでスロットまわす回数稼ぐために、低レベルの方がよい
(つってもレベル6程度じゃすぐ死ぬんで少し上げるけど)
なので低レベルものまねは大事である
おれのところは呪いの指輪が人数分そろってないから、この二人はいまだにレベル32と6だぜ
呪いの指輪とレベルに何の関係が?
>>870 うほっリレイズ全員に憶えさせて特攻したけどあぼ〜んしたw
先制+エルメス全員装備+エーテル買いこまないと駄目ですかね
奴にアスピルが効かない…
>>872 レア指輪狩り乙です
そこまでの気力がない…
ゴゴどうしようか迷います
ジャボテンダー戦はいつもロックにタイマンさせてしまう
>>873 メタモルフォースに当たるまでに他の召還のダメージで倒さないようにするのである
毎回ケアルガするのがめんどくなけりゃ、なんぼダメージ重ねてもどうでもいいことなんだけどね
ジャボはサボ同様に魔法回避率がカンストしてたはずなので
たとえ命中率が100%超でも回避率無視でない魔法は全て当たらなかったはず
サボ同様バニシュ耐性ついてるのかはしらん
フィガロ兄弟やけに強くないか
こいつら二人だけでとりあえず大丈夫な気がしてきた
後半になったら色々バランス変わるのかな
>>879 二人とも安定した強さがあるよね
ブラストボイスには本当にお世話になった
前半はブラストボイス後に逃走とか、獣が原で手始めにブラストボイスとかするので、
効かない敵が出ると少しパニクる
>>879 エドガーは後半火力不足になる
マッシュの夢幻闘舞に比べてドリルじゃどうしてもだし回転のこぎりは即死攻撃あるから安定しないしで
彼の最後の見せ場は古代城のサムライソウル戦でブラストボイスだと思う
必殺剣は牙以外使ったことないな
ひょっとして損してるんだろうか…
ガウには、裏技で手裏剣系or余った武器を装備させてもいいというのが俺ルール
>>882 オートボーガンは最短エフェクトで全体9999を出せるので
魂の祠の雑魚殲滅に絶大な効果
これだけの為に力を上げても悪くない程
>>883 回避120装備でクイック必殺剣がボス戦で使える(雑魚戦には不向き)
実は唯一回避を120以上に保ったまま9999×4を出せるキャラ
回避を捨てて9999×8を出せるロックと対照的な守りのカイエン
火力不足つってもマッシュの夢幻は攻撃力が高すぎて終盤は逆に無駄が多くなる
ドリルの方が対象指定出来るしいちいちコマンド入力しなくていいから精神的に楽よ
レベル上げればドリルでも9999可能だしな
エロガーはどう考えてもウィークメーカー要員です
既出だったらごめん
ちぬられた盾を装備して255回戦った状態でティナ増殖で倒すと盾が増えるよね?
そのあとロード→増えた盾を2人に装備してあと1回戦闘すれば
二つとも英雄の盾になるんだろうか?
>>889 一回に変化できるのは1個の盾のみ
さらに一度変化すると残りの盾の回数カウントも0に戻ってしまう筈
増殖後にカウントが残ってるかは忘れたが
血塗られた盾を2名に装備さえると1回の戦闘でカウント2倍
初プレイです。ナルシェでこそどろいっぴきオオカミがモグを人質にとったあと転落死するシーンで、そのときにモグも一緒に落ちていってしまったんですが、もしかしてもう仲間にならないんですか?
機種はGBAです。お願いします
かなり後だけど最終的に仲間に出来るよ
転落死いうなw
GBAだとモグを落とす選択肢の方が正しいんだっけ
>>894 水のハーモニーが崩壊後でも覚えられるようになっているから、
落としても技コンプに対して問題がないってだけだった気がする。
>>892さん
>>893さん
>>894さん
>>895さん
ありがとうございました。
魔石ボーナスを考えて、今平均level16くらいで魔大陸に行く前です。
眠れぬ獅子が倒せず困ってたとき、モグの踊りの落とし穴が効くと聞いたのですが、モグがいないので四苦八苦中です。頑張って倒すぜー
ガウがあばれる ムー
ガイアの夜明けでボス戦の曲が流れてた
昔、SFC版で金の髪飾りに釣られてモグを見捨てたとき
崩壊後にナルシェの奥のモグに話しかけてもウンともスンとも反応せず
結局仲間にできなかったことがあった
バグだと思うけど、何が原因だったんだろうな
>>890 詳しくありがとう!
フヒヒ先にパパ増やしちゃうぞ〜
バグといえば昔SFCで
カイエンの夢の中で魔導アーマーに乗ってる時
指輪か何かのアクセサリをつけ外しして遊んでたら
アレクソウル戦の後アーマーに乗りっぱなしのまま話が進んだ事があったなあ
>>896 GBAならそもそもねむれるししに落とし穴は効果がないので安心するんだ
落とし穴は魔法攻撃扱いの対象除外なので、確かバニシュデジョンと同じ扱い
金の髪飾りは崩壊前なら有用なのでみずのハーモニーが取り返せるGBAなら選択肢としてはアリ
まあそのうち量産できる上に魔大陸だとおどるは強いけどな
>>896-897 GBAだと落とし穴は獅子狩りには使えないよ
使えるのはコンフュ+煙玉かストップ+歩数ダメージとか
被ってしまった…失礼
ちっ・・・。
みんなセンスねぇな・・・。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:49:01 ID:MH/6Q5520
GBA版もあばれるロフレシュメドウの凶悪技使えるの?
>>906 もちろん有効。耐性無視だからボスだろうが誰だろうが効く。
しかし魔法回避で回避可能なので、魔法回避率の高い敵にはミスる。
あと愛の宣告もGBA版では結構便利。物理攻撃をシャットアウト。
こいつも耐性無視でボスにも効く上に、更に魔法回避率も無視で必中。
ただし特殊攻撃と魔法は庇う対象にならない。
昨日モグの件でお世話になったものです。
なるほど眠れぬ獅子はムーの落とし穴やストップ歩数ダメージが有効なんですね。試してみます。
ちなみに私モンスター図鑑で倒した数がなるべく1匹になるようにやってます。
図鑑を数字1で埋める感じで。
敵パーティーの組み合わせ上一匹が無理な敵は、狙いの敵を倒した後にコンフュ煙玉で敵を逃がして調整し、魔石入手後では入れないダンジョン(魔列車内やサウスフィガロの洞窟一回目)では、倒した数が10か11になるようにやってます。
調整がどうしても無理なマグナローダーズなどは最小匹数です。
GBA版FF5では、敵一匹倒した後にこちらが逃げても図鑑に倒した数は記録されるのですが、6ではそれは出来ず、経験値かギル入手をしたときでなけれぱ図鑑には記録されないみたいです。
獣が原でいろいろ試してみます(ラーニングやオボエルの際に倒した数に影響アリか
私モンスター図鑑で倒した数がなるべく1匹になるようにやってます
変わったやりこみだな
オボエルってなんかモルボルみたいだな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 16:28:21 ID:TiWvwLZ5O
99にするよりは身体的ダメージ少なそうだしいいかも。
寝不足か>眠れぬ獅子
そういえばガキの頃だが
女神がティナやセリスに愛の宣告しまくってるの見て何か感じた覚えが
今では完全な百合好きです
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 22:21:26 ID:U7DjPEL10
ガキの頃、セリスが兵士に拷問されるシーンを見てハァハァしてた
それ見るためだけにSFC版をまた起動する奴は俺以外にもたくさんいるだろう・・・。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 23:19:55 ID:LHjyeL8OO
それはリョナという物だ
ただのS的嗜好じゃないのか
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 00:01:37 ID:y9kxb9kAO
ブリーチの作者がこの性癖を持ってる事で有名
a
ねんえきネバネバがセリスにかかっただけで
いやらしい事を想像してしまうから困る
>>899 バグの方がまっとうな反応じゃねぇかwww
俺がモグでもかつて自分を見捨てた奴らが話かけてきたらウンともスンとも言わず無視を決め込むわ
確かにw
むしろモグ見捨てたら永久に仲間にできない仕様の方が良かったと思うな
狼が持ってるアイテムもモグを捨ててでも手に入れたいほどレアな物にしてさ
…と思ったが、モグにはモルルのお守りという
唯一無二の最強アイテムがついてくるんだった
狼に何持たせても釣り合わない気がするからダメだな
スリースターズを一点物にしてそれを狼に持たせれば何とか
でGBAでリメイクされた時ラスボスからいくらでも手に入るから結局モグ一択になるオチですよ
オオカミが仲間に→性能最悪・しかしモルル守りと同じ専用アクセつき・ガウ並みのイベントが見れる
モグが仲間に→性能は今と同じ・退魔の腕輪よりエンカウント率の低いアクセつき・イベントは今のまま
さあどっちがいい
崩壊後の敵強杉ワロタ
魔大陸突入前にLv20から25に上げるべきだった
そもそもあの二択イベントは何のためにあるんだ
他の仲間みたいにストーリー進行でモグ強制加入じゃダメだったのか
明確なヒントが崩壊後までなかったはずだから
モグも一応隠しキャラのくくりなんじゃね?
>>女神がティナやセリスに愛の宣告しまくってるの見て何か感じた覚えが
愛の宣告じゃなく誘惑だったら俺もそうだな
パーティ再加入時のレベルは、現在のパーティの平均レベル(小数点以下は切り捨て)と、
離脱時のレベルのうち大きいほうが採用されます
ってあるが現在のパーティの平均レベルってのは飛空挺に待機してるメンバーも換算する?
例 セリス20 マッシュ20 エドガー20 セッツアー40 の状態で
セッツアー1人でモグ迎えに行くと、モグのレベルは40or25?
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:00:00 ID:wCsOieKF0
魔石システムの関係で、あえて低レベルで話を進めないといけない変なゲーム
最強キャラ育成と低レベル攻略で同じことやらないといけないのがちょっとな
まあレベルの影響もあるから普通にレベル上げするだけで普通は充分強くなるんだけど
そんなあなたに魔石装備禁止プレイ
最初から最終ステータスなので気にすることなく進められてちょっぴり高い難易度も楽しめるぜ
>>930 25かな。飛空挺とかのパーティ変更で入れられるメンバーが対象だったはず
低レベルプレイでいつもクレーン2匹に苦労させられる
低レベル<育成 って事にして
とりあえずゴゴとウーマロだけレベルあげてみた
非常に楽になった
とりあえず崩壊後の飛空艇手に入れるまでを低レベルで進めたけど
普通にクリアしてた頃と価値観がひっくり返ったよw
アクセや魔法の大事さや優先順位とか全然変わって来るのな…
FF6ってヤバいマジヤバイ
縛りプレイやってると新しい快感に目覚める
自分の場合変態にはなりきれなかったが…
低レベル攻略をすることによって、価値を再確認できるアクセサリーってあるよね
ナイトの心得・バリアリング・ブラックベルト・竜騎士の靴などなど
低レベル攻略で強さを実感出来るアイテムはスーパーボール。
例えダメージが下限値でも普通に攻撃するより強いぜ。
>>934 ガウの暴れるディオルベーダや召喚獣のビスマルク
ディッグアーマーが出てくる洞窟で手に入る雷のロッド
竜騎士の靴で攻撃を回避しつつ攻撃していくなど、対策はあるよ
>>939 ディオルベーダ…だと…!?とか思ったけど、アクアブレスだったね。
アスピランスの100万ボルトも有効な感じ。
100万ボルトは吸収されちゃう可能性があるからちょっときびしめ。
準備に時間がかかるけど一番確実なのはやっぱロッド連打だと思う。
雷のロッドは勿論だがスペクターから盗める氷のロッドがあればそれを連発するだけでいい。
クレーン戦で盗むしたらウィークメーカーを当てちゃったので、その後の戦闘はかなり緊張した
魔大陸前の空中戦のエーテルスーパーのときはもっと緊張した
>>931 でもコンプとか最強データのために序盤から強くしてるとただの作業ゲーになってつまらないから、たまにはこういうシステムもいいと思う。
バニシュデスや機械装備はコンプ好きだけど弱いままでは勝てない、って人への救済にも見える。
「攻撃」と「防御」を補ってくれてるし。
崩壊後でエーテルスーパーもってないともしかしてオワタ!?
機械系なら雷に弱いはずと思ってサンダラかけたら
吸収されて唖然とした思い出が蘇るな
そろそろ次スレだな
魔大陸前の空中戦といえばこのセリフが何となく好き
【総合】FF6スレNo.106〜これが最後のバトル〜
>>944 エーテルスーパーがなくて終わる局面がよくわからんが
全機種で4個限定アイテム、うち3個が崩壊後だったはず
崩壊前の1個はレーザー砲(エアフォース)から盗む
エーテルスパはGBA版だと確か量産出来るんだよな。
しかしSFC版だと隠れレアアイテム。使い道に乏しいから皆1個2個は持ってる事が多いと思うけど。
まして低レベルクリアの山場である帝国空軍との連戦最後のエアフォース戦で
レーザー砲に盗むをかますとか、レアアイテムだと知ってなきゃまずやらない。
エーテルスーパーちょうだい!
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:02:38 ID:C69jVju20
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
崩壊後セリスは未来少年コナンのモンスリーさん
エーテルスーパー量産できると知ってホッとしたサンクス
GBAは竜の巣や魂の祠があるからなー。
竜の巣のシルビューヌとマジックドラゴンから盗めるみたい。
あと水晶竜のドロップ。
>>943 >バニシュデスや機械装備はコンプ好きだけど弱いままでは勝てない、って人への救済にも見える。
いやいや。
バニシュデスはともかく、機械装備は制作側も意図してないバグ技だろ。
SFCでもラグナロックを選べば量産できたはず
逆にライトブリンガーを取るとエーテルスーパーばかりかセーフティビット量産も不可能になるから
個人的に絶対魔石のままだと思う
次スレ案
【総合】FF6スレNo.106〜エーテルちょうだい!〜
アイテムコンプを狙うだけなら魔石ロックは不要。スロット+ものまねでどうにでもなる。
SFC版はライトブリンガー一択だな
ライブリ無いと装備持ちまわし無しでは全員に回避120装備等の防具が行き渡らなくなる
回避128組はセーフティビットの依存度が低いしスロット等もあるし
DSでリメイク出ないかな?
久しぶりにやりたくなったけど携帯の便利さに慣れてしまって買おうか迷っている
>>958 DSのスペックでは無理らしい
先にPSPで1のアニバーサリー版みたいのが出るのでは
>>959 DSでは無理なのか
5もやりたいしコレクション買おうかな、GBA版はなかなか売ってないよね
ちょっと前に愛の宣告ネタが出てたので
【総合】FF6スレNo.106〜私を守りなさい〜
本当は誘惑の「死ぬまで味方をなぐりなさい」の方が好きなんだけど
文字数制限に引っかかっちゃう
〜私を殴りなさい〜
もっと、もっとだ!
グヘッ いかん いしきが…
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 16:27:56 ID:m37itLtmP
ソール神さんこんなとこに出張してる暇あるならラグナさん殺してください
ゲオでアドバンス版を中古で購入!
4480円と5GBAより1000位も高かった!
買ったゲーム屋が違うからかもな
それにしても4Aの1000円台は何があったwwwww
>>964 新品を買うよりは安いんだからしゃーない
これからも値段はつり上がる一方だろうし、中古を新品以上の値段で買うなんてことになったらそれこそ馬鹿馬鹿しいぜ。
4Aは絶対数が多いのもあるが…「FF4 アドバンス バグ」でggr
4480円もするのかよ
それだけあったらコレクション買えるぞ
ロード時間が無い点と追加要素に払うお金だと思えば
戦闘やメニュー開く度にいちいちロードが入るのは正直結構辛いもの
>>966 コレクション持ってるけどロード時間長すぎるから買った
おれはセーブデータが頑丈とゆう理由でPSやってる
GBAはSFCとおなじで電池なの?
>>954 SFCだとエーテルスーパーは4こだけだよ
セーフティビットはスロットのメタモ当選待ちがとてもめんどいけど一応量産は可能
>>969 GBAはフラッシュメモリーだから電池切れの心配はない
静電気と衝撃には弱いからあまりラフな扱いはまずいが
ハードケースに入ってるからSDカードタイプよりは頑丈
スーファミ接続が面倒でついにGBA版を購入
音がよくないってのは前々から聞いてたんだけど、実際にやったら結構酷いねこれ
下手したら曲の雰囲気まで変わる勢いだ。
4GBAをやったときはそんなに気にならなかった気がするんだが・・・
FF6って地味にムズくね?
崩壊後に仲間と魔石集めてるけど、リルムとかシャドウとか皆目見当もつかないし魔石も穴だらけ
ストラゴス見つけたぜーって思って塔を心を削りながら登って
ボスを1時間かけて倒してアルテマで全滅した時は心が折れた音が聞こえたぜ・・・
FF4とか5だとこんな苦労した記憶は特にないんだけど、もしかして進行なんかミスったのかな
ダンジョン攻略よりも先に全部の街は回っておくといい
シャドウはともかくリルムはそれで見つかる……と思う
直接言ってくれないのも多いけど、ヒントがあるか街にいるかがほとんど
>>973 6は取り返しのつかない要素が多いから、初回プレイなら気にしない
むしろ予備知識一切なしで崩壊後に仲間を全員揃えられた人がいたら尊敬するw
かと言って初回プレイクリア前にネットで情報を集めるのはお勧めしない
初回の失敗を踏まえての再プレイが面白いゲームでもあるからね
RPGは特にそうじゃね?
この後の展開がどうなるか知ってしまったら
ゲームを進める気が失せてしまう
世界崩壊後、情報無しでだとどういうルートで仲間回収とか召喚回収とかするんだろうな
まあ、世界各地巡って情報収集きっちりすれば全員揃う仕組みだった気はするけど
初回だと魔大陸のシャドウは無理だろ
初プレイで心に残ったのはケフカが毒流してる所だな
当時リアだった自分はこの野郎!と心底腹が立った
しかも崩壊するなんて思わないからまたびっくりだな
攻略雑誌買ってたからシャドウの事は初回からわかってたんだよな
なんて勿体ない事を…
瓦礫の塔のグランベヒーモスがエーテルスーパーになるとか聞いたけど
初プレイ時ウーマロ、モグ、ゴゴは崩壊後仲間にし損ねた覚えがある
シャドウ、水のハーモニー、あばれるコンプは初回では絶対無理だと思う
狂信者の塔なんかまず初回は無理で後でモルルのお守りの存在に気づく
Lv20くらいで行ったらまず死ねる
そもそも初回ではコンプする気にならなかったな
取りあえずクリアだけ目指してた
ところで
>>950は次スレ立ててくださった?
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
誰か次の方お願いします
タイトルは
>>961に一票
よしやってみる
無理でした残念
>>982 シャドウは少しひねくれた奴なら一回飛空艇に飛び込まずそのままを選んでみる可能性がある
水のハーモニーは当時小学生だった俺ですら初回で気付いたんだから普通に可能だろ
ガウは984も言ってるが初回でコンプする気には…
純粋に初回じゃどんな奴でも100%無理だろと思うのはゴゴ
他のダンジョンや仲間の居場所はヒントがあるがゴゴの洞窟は全くのノーヒントだぜ?
あれ絶対製作側のミスだよ
ゾーンイーターに会っても何も知らなければ普通に倒してしまうだけだし
ちょっと訂正
ゴゴは初回でというか攻略本なしだと何回目でも無理
つまり攻略本前提なわけでそれはゲームとして間違ってはいないかと言いたかった
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 20:43:46 ID:LXnsGbJfP
水のハーモニーが初回で困難なのは後でいいやって思うからだ
俺なんかジェフが宿屋にいることがわからなくて積みかけたぜ。
やっとジェフを探し当てたと思ったら触手でアルテマウェポン以上の大苦戦w
「世界の北東の島には何でも吸い込んでしまうモンスターが出現する。
吸い込まれたら…どうなるんだろうな?」みたいなセリフが崩壊後にある
これがゴゴのヒントといえばヒントかな
>>992 自分は町中に立ってることすら気付かなくて詰んだ
気付いたときはセリスとマッシュがレベル70になってたw
ゴゴの情報はアレクソウル倒した後にサマサで
>>994 え、本当に?
ちょっとゴゴ仲間にしないままアレクソウル倒したデータ作ってくる
もし本当だったら俺涙目
しかしなぜにアレクソウル…
/ ̄\
<⌒/ o )
(  ̄ ̄\ イQ
((OE三ヲし日
>>995乙
ん⊂⊃〜⊃ゝ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 01:00:36 ID:rdAW8qXl0
1000
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,,ノィ クエックエッ
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