5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/08(月) 21:42:51 ID:vm+h0oANO
>>1 乙
きみらにも王家に仕える苦労がわかったようだな
>>1乙
>>6 バッシュがスレ立てなんかしたらものすごい堅苦しいテンプレ入れてきそうだなw
冒頭のレックスとの会話かな…
そこだけ抜き出すとバッシュが変態臭えw
変な話だけど、バッシュは性的なニオイがしないな。
人間が出来すぎてて、そういう雰囲気がない。
ある意味、聖女みたいというか。
画面右上のちっさいアイコンが
脱獄中の髭もじゃバッシュと街についてからのすっきりバッシュで
ちゃんと髭の長さが変わってて、妙な芸の細かさに感動したw
バッシュは典型的な軍人だね
だからこそヴァン達にこぼした愚痴が親近感をわかせる
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 12:18:30 ID:9OdkFy2y0
結局偽将軍て最後死んだのか?
>>13 イメージ的にみんなが寝静まった頃に一人バーで1杯やるのが至福の時って感じがする
みんなの兄貴&お父さん役から一人の男に戻れるみたいな
ゲーム中に描写は無いけど、将軍だって酒ぐらい飲んでも良いよなぁ・・・
なんかバッシュの作った肉じゃがとか超おいしそう
野戦料理もおいしそう
普通にいわゆる男の料理だと思うよ。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 00:58:35 ID:T7PYjVcvO
砂海亭の二階でウォースラと二人で裸踊りしてそうだな!
>>15 むしろそっちはバルフレアって印象があるな
バッシュは心の許せる戦友と昔の戦を酒の肴にしながら語り合いそう
つーか砂海亭で酒飲みたい
日本酒は無さそうだけど…
普通に飯も食えそうだから俺はがっつり食いたい
下戸なんで・・・
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 21:27:41 ID:HmOZ3DQq0
俺はアルテマをがっつり侵したい
>>23 俺はザルエラさんの巫女を・・・って同化してるから無理か・・・
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 22:31:18 ID:fNW257bmO
広大美麗な自然の中を歩き回って、時おり竜やウサギと戯れるこのゲーム、楽しい。
シールドドラゴンはそこそこHP高いから、お散歩がてらガリガリ削るのが楽しいな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 02:01:49 ID:xhvL/E1OO
いつも思うんだけど…
ラバナスタ→砂海って相当下るよね? んでナム=エンサから洞窟に入ると岩間から眼下に海が見える…
ラバナスタってどんだけ標高たかいんだ?
軽井沢位かな?
モスフォーラ山が浅間山?
ギーザが鬼押し出しで、城塞が長野?
というか地図見たらゼルテニアン洞窟って海の下通ってんだな
く
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 09:44:10 ID:GmK5aD2M0
ろ
過疎ってんな
誰か12の好きなところageてくれよ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 10:51:26 ID:GmK5aD2M0
パクリだ擬似FF11だと非難され続けているが、オンドゥルー回顧録の前までは普通に良ゲーだっただろ
全てが中途半端になった元凶は松野降板劇にあると言っても過言では無いくらい
その結果SWやFF11ににてる部分(意図的に似せたんだろうけど)が目立ってきちゃったわけだ
FFがFFに似てるのはなんか問題あるのか?
中途半端だとも思わんかったし、スレ間違えてるよ?
システムと世界観は屈指の完成度
ただしスタッフも言ってるけど、これはRPGだから探索が本質
各地を探索しないでハントカタログを見ず街人に話しかけもせず
イヴァリースのことをなんにも知らない、知ろうとしないまま
表面だけで判断しようとするのが間違ってる
大灯台以降にやや強引に締めようとしてるのは感じたな
ただイヴァリース自体がよく出来た世界だし
ストーリー以外のシステムもよく練り込まれてる
全体的にバランスのいい良ゲーだった思うけどな
まあそれまでのFFが探索そこそこにストーリーをメインで追っていくゲーム性だったから
全く同じとは言わなくともプレイ感的に似たようなものを期待してたら当然異質に感じるだろうな
FF12ほど序盤から色々回れるRPGって少なくともFFだと無かったし
初めて砂嵐に遭遇したとき何故か妙に感動した
大灯台以降が唐突、とよく言われるが正直解らん
繭壊す→破魔石使えなくなった、これで帝国には切り札ないぜ
→繭から漏れたミストで起動したバハムートが切り札だった
→しかもロザリアのアホが戦端開いちゃったからオンドールも退けない
→戦場はダルマスカ。乾坤一擲、ヴェインを直接抑えるしかない
→無謀と言う味方を変声機でごまかし、シュトラールの運動性で
不完全なバハムートの弱点を衝いて侵入→決戦
展開が速いだけで無理は感じなかったが。伏線もたっぷりあったし。
主人公側より帝国側の方が描写が濃いなー、とは思ったが。
>>39 そうやって挙げればちゃんと唐突じゃないようにしてはあるが
もしかして本当はもう少し長い予定のところを
切り上げたの?というのはちょっと感じる
何かバタバタっとしてたし
辻褄が合ってりゃいいってもんじゃないというか…
他作品に比べりゃしっかりしてるとは思うけど
まあ、「もっと丁寧にできた」って意見もよく見るし、それには同意するんだ。
全体通しても、もちろん完璧とは言えないし。
ただ、イヴァリースの歴史の一部として
ダルマスカの滅亡と再興の物語はちゃんと完結してると思うんだよ。
テンポが急過ぎる気がするんだよね
苦労して大灯台登ってシドと対峙してオキューリアと決別したと思ったら
バハムート来襲…とそこまではいいんだけど
大灯台が長かったわりにバハムートはあっさりクリアできるし
実質灯台がラストダンジョンだったんだよ
主人公のバルフレアが父親倒すので終わり
ヴェインはオマケ
シドもオマケだよ
ラスボスはヤズマット
キーパーソンはモンブラン
ヤズを倒すためにクランを作ってモブ討伐システムを立ち上げ、
そこに所属する新人メンバーが徐々に成長してヤズを倒す物語
>>40 ストーリーの進行に合わせて、各地のNPCの会話が情勢に応じた内容に変わる
山ほどいるNPCは、ただの飾りじゃないよ
発売以前にも、
「既存のシナリオ・ストーリー中心のRPGに疑問みたいなのがあり、
自由に行動して自分の物語を自分で作るという部分があっていいのでは。
能動的に動かないともう終わっちゃったの?なんてこともあるかも。」
っていう松野の話があったわけで、唐突だとか急ぎ足と感じるのは
まさに松野の言った通り、能動性が足りないとしか
モンスターと戦うだけでも設定が補完されていくからね
狩場にこもって一部のモンスターばかり狩るのも問題があるかも
設定が補完されないし、これだと冒険というより作業プレイだ
FF12に満足できない人は既存のFFに慣れ過ぎたって事かな?
確かにFFシリーズの中では自由度はダントツだと思うけどね
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 22:33:56 ID:cnPadxNu0
俺はこれからFFデビューしたから普通に楽しめたな
冒険も楽しかったし何より広大なマップが楽しかった
俺にはFF12のダメなとこってミストナックのダサさ&弱さ、使いようの無さと召還のryくらいしかわからん
あぁあとチョコボをもっと有効活用したかったくらい?
FF2は自由度高かったな。
序盤にミシディアまで歩いてチェンジ買ったのはいい思い出だ。
12の王宮前とかはそれに近い楽しさがある。
>>49 召喚獣は意識しないとまず使わんよな
所持している事さえ忘れるほどの空気
初回プレイ時はベリアスを使ったくらい
召喚獣連れて歩くってのは面白いけどそれだけだからなぁ
もうちょっとひねりが欲しかったけどバイクに変形とかはパス
バッシュ将軍の最高にカッコイイ「イェア!」が聞けるのはミストナックだけ!
>>49 え、ミストナックって正直ゲームバランスぶち壊すレベルの凶悪技なんだけど
個々の威力とか範囲、特殊効果で差別化して
連携はもう少し限界を下げた方がよかったと思う
ミストナは全員素手になっちゃうのがポカーンだった。
でもガンビットは大好きだ。
あの世界観で、亜人達いっぱいで、ガンビット搭載のRPGやりたいな。
ミストナックって強いか?MP消費多いわりに威力無くて全然使わなかったけど
11以降の召喚って局地的な場面以外ホントに使えないよな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 04:14:46 ID:ObD1i1Z90
FF12の発売日が俺の誕生日と同じ。なんか運命感じた。しかも俺がFFデビュー
したのも12から。
>>57 ミストナックってまさに必殺技ってかんじ
瀕死で暴走状態のボスに使ったりここぞって時に出してこそその価値がわかる
その威力を決めるのも判断力と運がいるから使えねーと感じる人もいるかもね
みんな意外とストーリーに納得してんだな、俺の場合
>>33と一緒で尻切れ感があったわ
もう一個の帝国の皇位継承候補だったアナゴさんまでてきたのに出番は一瞬だけで
「え、もう一個の帝国行かないの?」っておもったり、
プレイヤーと同じ視点で旅してるヴァンが結局成長せずに空気で終わったり、
途中からオンドール回顧録で進める方式に変えたり
「時間と金が無いのでここで切りますね、矛盾点は無いようにしてますのでご安心を^^;」
って言われてるみたいな感じだった。ま、原因は松野降板したからだろうけど
あ、勘違いしないで欲しいが、12は良ゲーだと思うよ、
自由度高いしマップ広いしガンビットのお陰で臨機応変に動いてくれるし
↑が残念だったってだけで12そのものは何周もするほど好きだ
「ヴァンが成長してない」って感想が出て来る辺りで
俺とは全然違うストーリーを見てるんじゃないかって気がしてくるな・・・。
>>60 ロザリア行く意味ないだろ?
アーシェがブルオミシェイスで断った理由とかガン無視なのか
ヴァンが成長してない?
バッシュ八つ当たりして兄貴の死を人のせいにしてたのが、
ガリフの里でしっかり現実に向き合って、大灯台では全て受け入れてたじゃん
松野ゲーやったことあるか?
回顧録なんて松野の十八番じゃないか
TOでもFFTでも章の境はテキストで流してたの知らないの?
>>62 皆が皆松野がどーたらとか詳しいわけじゃないんだ
そんなまくしたてずに優しく諭してあげなよ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 10:41:24 ID:x4UgS3HV0
今作の召喚獣、デザインやバックグラウンド、俺は気に入ってる。
従来の召喚獣じゃないってことで批判の対象になるが、それに代わる存在として俺は受け入れられた。
エアロジャ発動時のカオスのあの声ともわからない声が好き。
ま、機能面でみると・・・批評家と同じ意見になるのは否めないね。
序盤のミストナックの強さは異常
終盤はまるで使わなくなるがね
召喚の演出自体はかっこいいとは思う
出現時に無音→召喚BGMになったり必殺技も流石PS2って感じで激しくて良い
しかしもう少し有効活用したかったわな
ゾディアークとか強いけどね
召喚の見た目とか演出とかは好きだな
仲間消してまで出すほど便利な仕様じゃないってだけで
ダレてきた時の余興としてはいい感じ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 17:20:59 ID:x4UgS3HV0
アルマニに従ってウォースラ戦とケロゲロス戦でベリアス使ってみたけど、
アグレッサーでフルボッコ、アクアブレス(だったかな?)で一撃死だった。
以後、使ったことない。
無印では召喚獣を倒すだけが楽しみで、目的は特段なかったな。
インターでは離れ小島のライセンス取得がインセンティブだったから倒す目的あったけど。
実際使うことはほとんど無かったけど召喚獣の設定とかは大好き
苦労して倒してクランレポートで召喚獣の解説見るの楽しかったな
12はこういう設定もしっかりしてるから冒険してるだけでも楽しかった
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 18:26:34 ID:x4UgS3HV0
>>69 >クランレポートで召喚獣の解説見るの楽しかったな
すげー同意。
肩書きでは「断罪の暴君」が良かった。
ガリフさんステキやわぁー
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 21:11:15 ID:VwaAAXWmO
モーグリは若本と郷里がやるべきだった
ノノ「クポアアアア」?
召喚はインター版で自由に操作できるようになってやっと使い勝手よくなったな。
特にケアル系持ちはけっこう重宝する。アスピルで吸ってMPタンクにもできるし。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 01:29:01 ID:usoO5IHT0
二度といけないエリアでマップが黒ずんだままのとこがあるんだが
これ別に気にしなくてもいい事なのかな?
黒ずんでるってことはそのエリアに入ってないってこと?
それだったら空族の隠れ家埋めるのに支障が出て、クランランク最高にできなくなるかも
13やった後にやると、意外とまともなRPGだった事に気がついた
だが、やはり帝都着いた所からのストーリーは頂けないと思うのは
相変わらずだった
エンディングより通常のパンネロの方が圧倒的に可愛い
・・・と言う人はいないかね?
素朴さがいいんだよ
エンディングのはちょっとめかしすぎてる
ムービーで顔立ちが濃くなってるせいもあるけど。
12はムービーと普段の顔が違いすぎる気がする。
そして力の入ったムービーより、通常の顔の方がみんな良い顔してる。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 03:11:45 ID:SjkM4suVO
つーか12のプリレンダムービーは確実に手抜きだと思う。どうみても10のムービーから劣化してた。
ダルマスカ周辺と砂漠の荒涼とした雰囲気が好きだわぁ。
このゲーム特筆すべきは全員があらゆる武器を使えるってことだな。
それと盾だけじゃなく武器で回避するモーションがあるのが好き。
>>79 全力で同意。着てるものも、一般的にはエンディング衣装の方が評判いいけど、
自分は通常衣装のほうが好き。
襟元の装飾とか、派手じゃないのに、細かいところでかわいい。
そういうところがリアルで下町に生活してるの女の子っぽくていいよね。
12はプリレンダになるとキャラの体型からしてして違うもんな。
プリレンダは全員、変にむちむちしてて気持ち悪い。
>>81 別に特筆すべきでもないとは思うけど自由度が増していいよね
プレイヤーそれぞれに好みがあるからそれを反映させやすいし
なんかアーシェが片手剣を始めまるでモデルのようにカッコつけてるのが可笑しいw
>>78 むしろ帝都に着いてからやっと盛り上がってきて面白くならないか?
俺はガリフ〜神都〜帝都の移動がちょっと間延びした印象があって気になったな。
>>79 プリレンダだと顔がくどくなるのと、髪質がなあ
プリレンダってなんか整髪料ベタベタに塗り込んだみたいになるよね
おさげのかわいさ半減だった
あれをリアルレンダで見せてくれたら最高だったのに
>>84 ガリフから帝都の間には結構好きなイベント多いから良かった
帝都への移動は確かに長い
モスフォーラ〜サリカ〜フォーン〜ツィッタ〜ソーヘンはかなりキツイw
絶景ポイントを探してウロウロしまくったんでさらに時間がかかった
物語上は長い道のりなのにダンジョン1つ2つで移動終わるのも微妙だし、
そこらへんのさじ加減が難しいのかもな
>>77 間違い
黒ずんでるとこはなかった 全部塗りつぶしてあった
けどドラクロア研究所のスイッチの数は何個だったっけ?
9個しかないけどこれで全部だっけ?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 12:04:30 ID:0IH10VuZ0
パンネロは9のガーネットに通ずる、アクがないいわゆる「フツー」にかわいかったので俺は好き。
リノア・ユウナ・セラ・ヴァニラ等は極度のカワイさを追求しすぎるのでパス。
現実の世界でもそうだが、やっぱフツーの女の子が一番ですよ。
プリレンダは大規模な戦艦のシーンとかだけで、他はリアルタイムムービー(っていうんだっけ?)でほとんどやって欲しかったな
リアルタイムの表情の自然さとか描写はすごく良かった。
そしたら容量にももっと余裕が出ただろうに・・・
容量が足りないって言われてるのはDVDの容量じゃなくPS2のRAM容量だから
読み込んだメモリを待機させておく容量が足りないって話だから、ムービー削っても変わらんよ
ハード性能の縛りから解放されたFF12をやってみたいよねー
それで褌バンガの股間を見たい
真剣に
■eは今リメイクラッシュなんだし、FF12をPS3で出せばいいんじゃね
仮に移植するとしたら人気順だろうな
7、10、が先にくるのは確定。世間的には8と9にも負けてるんだろう
個人的には、7>12>10>8>>>>>>
>>9って感じなんだがな
フォーン海岸の曲が大好きだ、思いっきり駆け回りたい
フォーンはインターじゃないと終盤晴れないのがちょっと残念
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 18:06:30 ID:0IH10VuZ0
>>95 俺はエルトの里。
ティアマット戦後のフランとヨーテのくだりの終わりで絶妙にいい味だしてると思う。
>>94 何と言う俺
好きな方には悪いが9は苦手だなあ
9好きだけど、ロードが長いのがなぁ・・・
13ほどまでは行かないけど、1回1回の戦闘が長く感じる
配信でもリメイクでもこういっ弱点は改善されるだろうから、気長に期待して待つわ
すれ違いとかよけいな糞機能はマヂでいらね
悪いがと言うなら言わない方がいい
順位まで着けられて、好きなら嫌な思いしない人の方が少ないぞ
そういうスレじゃないしね
対比は荒れるからほどほどに
12のバトルって見方によっては聖剣っぽいよね
あれもゲージでないけどウェイトあるしな
聖剣3の正しい楽しみ方は、カウンターもらうの承知で
あえて魔法・必殺技を撃ちまくることじゃないかと最近気付いた
聖剣はアクション要素強いからプレイヤーの腕で難易度変わってくる
アクション苦手なRPGプレイヤーは苦労した人も多いんじゃない?
ああ2や3みたいな聖剣の新作やりたいな
4?何の事ですか?
ガンビットシステムで続編か新作を作ってくれんものかのう
やっぱ12で聖剣3思い出す奴多いか
インターだとジョブ選びあるから更に3っぽい
ヴァンは主人公らしくヴェインにトドメ刺しにいったじゃないか!
ぶっ飛ばしただけだったが…
あのシーンは兄の仇のガブラスの剣を持ったのが印象的なところだよな。
あんまり話題には触れられないけど。
なんかエンディングあたりってモブ退治に必死だったから
あんまり印象に残ってないんだよね
バハムートに乗り込むときも「あれっ?何しに行くんだっけ?」てな感じ
>>108 影が薄いのなんのと言われるヴァンだが
あのシーンでヴェインに致命傷を与える役目がふさわしいのって
やっぱりヴァンしかいないと思うんだよ。
他の誰がやっても違和感が残る。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 19:19:42 ID:+9eycnwg0
最後の方つまらんよな
特にバハムート乗り込むあたりとか
おもしろかったの大灯台に行くぐらいまでだな
>>109 あるある…というかラスダン突入可になってから
各地でサブイベントのフラグが立つタイプのRPGは、
それの回収に走ることになるから大抵そのパターンだわw
終盤でサブストーリーが充実してるゲームは
エンディングでハードルあがってるって事かな
12では本編よりもヤズマットやオメガ倒したことのほうが良い思い出だったw
あとギルガメッシュ追いかけたりなw
>>111 それはいえるな
バハムートとEDは糞つまらんかった
大灯台をラスダンにしてればよかったのにね
ギルガメッシュを主役にしたゲーム出してくれねーかな
歴代の主役、ボコって武器取り上げるゲー
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 01:52:26 ID:/KdcWbAFO
灯台でガブラスと対峙したからこそ、再びヴァンに復讐心が燻り返して、あの一撃に繋がったんじゃないか!
灯台で終わってたら、綺麗事で終わってヴァンが本当に空気になっちゃう〜
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 01:59:55 ID:/KdcWbAFO
連投すまん
ヴァンの目的はあの一撃の為に同行したのかもしれないな!
考え過ぎかもしれんが…
あれを復讐心の再起と取ったか……
ガブラスの剣を使ったって時点で復讐からは離れて
もっと大きなもの、たとえばダルマスカとか
ヴェインを討つことで失われずに済む多くの命とか
そういうもののための一撃だったと思ったんだがな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 03:00:29 ID:/KdcWbAFO
実際ヴァンの帝国に対する憎悪は「国を滅ぼされたから」とか「家族が戦死したから」とかのレベルじゃ無いじゃん!
実の兄が、下らん陰謀の為に目撃者にしたてあげられて、廃人同様にされ結果死んだ訳だし…かなり深い憎悪だと思う!
そんな簡単に割り切れる訳ないだろ!
しかも灯台で実行犯であるガブラスが
「ヴェインの命令で俺がやったんだぜーwww」
なんて言っちゃったら…
ついでに…
ヴァンとパンネロは灯台以降ガブラスに見向きもしなかった!
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 03:27:41 ID:CqJgNuJgO
なんか昔ギルガメとギルガメッシュ勘違いしてる人居たな
今からギルガメッシュ討伐に行きます!でもなかなか雨降ってくれない・・・
ってそれギルガメだってばみたいな
そりゃFF5の時からある勘違いだ
>>116 FFスピンオフ
THOUSAND BLADE−ビッグブリッジの逆襲−
FF歴代キャラクターから武器を狩りまくれ!次元を超えてDQの世界にも…!
もちろん奪った武器1000本全てが装備可能!RPG史上初?の6本同時装備!
武器の種類の組み合わせで技の数も無限大!
時にはエンキドゥとの連携技で武器を華麗に奪い取れ!
究極の武器と最強のライバルを求めギルガメッシュは今日も往く…
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 10:43:57 ID:0TJ4XN9F0
でもギルガメッシュの声優亡くなったしな
>>102 聖剣はアクションというより、
コマンドバトルをシームレス&ダイレクトな操作感で再構築した
ってのをどっかで見た。
そういう風に見ると同じだ。
>>123 毎回偽物つかまされる気がする
でもやってみたい!
武器奪おうとして、逆に返り討ちにされるのも楽しそうだなー
声優さん亡くなったのは残念だよね…
まぁぶっちゃけ合ってなかった気もするけどな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 02:32:12 ID:6W10fQ9T0
いつ亡くなったの?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 10:53:08 ID:l8sTD6UB0
1週目つまらなくてヴェイン倒して攻略本ごと売ってしまったが、最近友達から借りて再度プレイしてるんだけどめちゃくちゃ面白いな。
個人的にFFシリーズTOP3に入る面白さだわ。
ストーリーだけなぞると糞ゲーに見える
ストーリーを無視してあちこち巡ってると良ゲーになる
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 15:21:26 ID:EFTW4II40
属性半減や無効にされない限り、主力の攻撃魔法は最後までファイガとサンダガだった。
クラウダ・コラプス等はダメージまでの演出時間と魔法使用後の待機時間が長いので、どうしても嫌煙してしまう。
(ブリザガ・ダーガ・ケアルガですら使用を躊躇う。)
グランデにいるギルヴェガノス相手でも、矛と聖剣・レベルがあればホーリーが効く前に倒せるのでありゃありゃってなる。
始めて間もない頃はガ系くらいまでいかないと魔法使ってる!って感じがしなかったな
基本魔法だと混戦時はエフェクトがかき消されるw
一週目やったときも全モブコンプ等しつつストーリー進めたんで
それなりにやり込んだ方だと思うんだが
久々に二週目やったら
世の中の仕組みの中で確実に地位を築いているミゲロさんとヴァンの対比とか
アーシェ達が必死になってる裏というか表の民衆レベルではどこ吹く風で日常を普通に送ってる感じとか
帝都の断絶された富裕層と貧民(過去に逆転した者も含まれてる)とか
宗教に(即物的な)救いを求める難民と
そいつら養うにも限界があるから自立を促さねばならない内情とか
レダスに同意する者と反対する者がまちなかに同居してるとか
一週目とは違う細かい部分がすげえ楽しい
しかもこれらほとんどがNPCだから
ストーリー急いでると完全にすっ飛ばしちゃえる部分なんだよね
勿体無い
寄り道大好きな自分は細かく作られてるNPCにホント感動した
別々の街に住んでるNPC同士に繋がりがあったり
こういうのが好きだからなのかリーフ集めが楽しかったな
サボテンママに恐怖のナブディスマラソンやらされた村民たちにちょいワロタ
みんな無事でよかったすね…
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 12:33:25 ID:coOibn4SO
フィギアで希望使われてるね
あ、VTRでね。
良い曲だ
12は好きだが何でもいいバンガだけは許せん
サボテンはずっと連れて歩きたかった
海の中に入っても、必死に付いて来るサボテンかわいかったよな。
不滅なるヴェインの時の音楽が好きだ
あの音楽を聴くためだけに何度ヴェインをぼこりにいったことか・・・
ある時は全員素手で、またある時は全員魔法で
素手で倒せるラスボスってのもねw
最近は隠しボスがやたら強い割にラスボス弱いんだよな
インターの不滅なるものは召喚全部取ってるとびっくりするくらい強いけどね
いや、ゾディ倒せるぐらいのレベルなら楽勝だろ。
レベルを抑え目でかつある程度多くの召喚獣倒してると白熱したラスボス戦が楽しめる。
普通に3週して毎回苦戦してた俺は下手なんだろうな〜w
1週目とか戦闘中に役割分担から全部見直して何とか勝てた
そんな俺でもガブラスにだけは苦戦した記憶がない。。
俺はLv上げちゃったから楽勝だったかなー
装備なしとかでやり込んでる人を見るとほんと尊敬するよ
縛りプレイとかしてみたら?
縛る要素は何でもいいんだしゲーム自体に飽きてなかったらまだまだ遊べる
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 13:21:58 ID:cZqEP0gs0
縛りならミストカート&召喚縛りならした事あるな
まあ両方あんま使わないけどね
ミニスカートに見えてミニスカートを縛るとは何事かと思った俺はもうだめみたいだ・・・
>>148 友達にFF12貸して1年近くたってるがまだ返してもらえてなくてプレイできないぜ
今度取立てにいくかな
みんなバッガモナン一回目って倒すの?
もう何回ミストカートをミニスカートに空目してんだろ…
>>154 お前さんアーシェ殿下のミニスカートの中身を
カメラローアングルにして見ようとしたろ?
飛空挺ターミナルのカウンターに張り付いたモーグリをじっくり見ようと
色々試したことはある。
あとストップかけられてねじれたまんまのバッシュをじっくり、とか。
バッシュってのけぞると体がねじれるんだよね。隠し芸。
アーシェ殿下は格闘も素薔薇しい
俺はバーフォンハイムにいた
レダスの手下の女でカメラアングル試した
後悔も反省も弁解もしない
それは既に常識の範疇
西ダルマスカのコンビナートの階段のぼるとき
引き連れてる奴らのお尻がアップになったまま駆け上がれるのが楽しい
記憶を消去して最初からプレイしたい
何も知らずにワイルドザウルスにちょっかい出して悲鳴をあげたい
>>153 2週目以降はミストナックで倒すようにしてたよ
1週目は必死に逃げてたけどね
倒したいなら手下三人にブラインをかけて、ジャンプが痛いリノから倒すのが定石だね
樫の棒を持っていればバルフレアに装備させるとかなり安定する
モグが仲間になって一緒に戦いたかった
強いモグにも惚れるクポ
ガブラスと変態スネークの声似すぎだろ
喋るたびに思い浮かぶんだが同じ人がやってるのか?
>>164 あれだけ種族いて仲間になるのが人間とバニーガールだけだったからな
それだけが残念だ
>>165 ソリッドスネークのことなら同じ声優さんだよ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:34:24 ID:nlNpFM7U0
>>168 やっぱりそうだったのね
これですっきりした
>>169 ちなみにガブラスの中の人はFF12で奥さんや親父さんとも競演してます
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 19:44:48 ID:0kfhjDw30
FF12をやったことない俺が質問します。
FF10のムービーはキレイだけど、全部が全部ではないです。
専門用語は分かりませんが、なんて言うか、ポリゴンCGと
フルCGのがありますよね?
ポリゴンCGだと表情と動きが人形っぽいと思いました。
(まあこれはFF7から同じなんですが)
質問ですけど、FF12のグラフィックは10より進化してますが、
ムービー部分はやっぱり同じ感じなんですか?
プリレンダとリアルレンダの差はたとえPS3になってもやっぱり感じるもんだよ
それはどうしようもない
>>171 ポリゴンCG=リアルタイムムービー
フルCG=プリレンダムービー
あまり詳しくないですがリアルタイム(ポリゴン)ムービーの人形感は
キャラデザインの絵柄もあってかけっこうマシになってると思います
プリレンダムービーもくっきりして綺麗は綺麗ですが
一部ムービーではリアルタイムとの絵の差が激しく見えて
個人的にはあまり好きではありません
FF12ではキャラが顔の表情で自然に芝居できるようになってる。
リアルタイムの方が吉田絵の雰囲気出せてるから12はリアルタイムオンリーでいって欲しかったな。
プリレンダにする必要あんのか?って疑問に思うプリレンダムービーばっかだったし。
>>175 まったくもって同意
ムービーの方が不自然だったw
ヴェインの演説のシーンとか空中戦とかPS2の処理能力じゃ
リアルタイムは無理だろうけど工夫次第でどうにかなったと思うんだけどな
PSのころは出来映えは良くないものが多かったけど
工夫しようとしてるのが見えてたし
FFTにも大規模戦闘あったはずだが、再現せずに進められたしな
プリレンダ作った人達は全体的に下手すぎるよ、さらし者状態だった
まあ、リアルタイムもミストナックなんかは結構寒かったけど
12のリアルタイムは10の半分のポリゴンらしいけど、えらい綺麗だよな。
バルフレアのシャツとか、質感が半端ない。
プリレンダは急にツヤツヤテカテカのワックスたっぷりになって嫌だった
リアルタイムのちょっと埃っぽそうなのが良いんだよなー
冒険中ですって感じで。
吉田さんがリアルタイム向きのキャラデザ&絵にしたのか元々相性が良いのか。
両方な気がするけど
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 12:38:40 ID:vD/W2NqW0
プリレンダってどっち?
バルフレアの飛空挺初めて見てヴァンがすげぇって
言う場面のようなムービーかな
分かりやすく言えば
プリレンダ→ムービー
リアルタイム→通常
>>181 そうそう
ほかにはダルマスカでのヴェインの演説シーンとか
(その後のミゲロさんとヴェインのカラミはリアルタイムムービー)
戦艦がいっぱい出てくるようなシーンはプリレンダムービー
リアルタイムムービーはPS2内でデータ処理しながらムービーを流す方法
真・三国無双シリーズなどムービー中の衣装を変えられたりするのはこれ
データ処理はPS2自体が行うため大勢のキャラクター(データ)などを動かすには
ハード自体にある程度の性能が求められる
プリレンダムービーはあらかじめ開発中に作られたムービーをPS2で再生する方法
あらかじめ作られた動画を流すだけなのでPS2自体には再生機能さえあればいい
プリレンダムービーの出来の良し悪しは
開発機材の良し悪し(あとはスタッフのセンス?)で決まる
そのプリレンダムービーの途中に止まってしまう現象が起きた
他にはレイスウォール王墓で石ゲットした後階段降りていったら
ムービーに切り替わらずにフリーズといった現象が起きた
これソフトとPS2どっちが悪いんだろう?
>>184 バグはあんまり聞いたこと無いからなぁ
ディスクに傷があったらまずソフトを疑って
傷が無かったら次にピックアップレンズの消耗を疑う
柔らかい布でレンズを軽く拭いて再起動
無理なら一応ほかのゲームで起動チェック
他のゲームでもフリーズが起こるようなら修理に出すか自分で部品交換
保証いらないってんなら分解して埃を取ってやると結構動いたりする
簡単な分解修理に自信があるならピックアップレンズの出力を上げる
モーターに機械油をさす…等いろいろやってみてはいかが?
人物はともかく風景とか建物とかはやっぱプリレンダで見たいなあと思う
ナルビナに初めて行ったときに見れるやつとか好きだ
ムービー鑑賞モードが欲しかったぜ
いや、風景や建物はリアルタイムじゃなきゃ駄目だろ…
カメラグルグル出来ないじゃん
リアルタイムムービー中に視点グルグル動かせたら面白かったな
アーシェとバルフレアが真剣な話をしてる間のヴァン達のじゃれ合いを見てみたり…
PS3の処理能力じゃないと無理かな
砂海亭に入るとなんか喉が渇く。
あの「カランカラン」って音が好き
酒場の雰囲気でてるよな
俺は焼き鳥食いたくなるw
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 16:57:07 ID:fVjYcE/A0
俺は冷蔵庫のジュースで酒の気分を味わう
バザーの賑わいとか最高だよな
全部の店員に話しかけたかったぜ
バザーは量り売りのスパイスの匂いがしてきそうで良かったな
ナンナのミルク飲んでみてーな
あのバザーはゆっくり歩いていっても楽しかったな
サントラで街のBGM聴いても妙に物足りないのは喧騒の音が無いからだな
今年から動画共有サイトの動画や音声を保存しちゃいk・・いやなんでもない
>>195 わかるなぁ
それは12に限らずゲームサントラ全てにおいてだけど
いたストのラバナスタは12にハマったあとに知ってやったらなんかしらんが超興奮した
みんなのおすすめの絶景ポイントがあったら教えてくれ
戦闘下手クソでいつも背景どころじゃないんだけどさw
せっかくなので観光ツアーでもしようかと思う
エルトの里各所
バーフォンハイムのエルザがおすすめ絶景です
>>199 エンサ砂漠を油田?の上から見渡したり
バルハイム地下道とかも線路の街灯を遠くから見ると幻想的
安全なところだったらアルケイディスの旧市街のマップ切り替えの階段のあたりから
新市街を見上げるのもなかなかオツ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 11:24:02 ID:w22VShJu0
赤チョコボレベル99て戦った事ないけど強いかな?
ジャッジマスターの鎧は格好良かった。
ただしベルガ、てめーは駄目だ。
>>199 ・セロビで霞んだ遠くの風車を眺める。ついでにセロビから見下ろせる湖もまたヨシ
・神都で空中に浮かんだ浮島を眺めたり
・ビュエルバの空中テラスもいいなあ
・モスフォーラの天辺からの眺めもいい
・ツィッタの丘の上からの眺め、あるいは小川の中を歩いたり
ビュエルバのテラスはちんこ縮むわマジで
非空挺のデッキもそうだけど、ああいうところはもうちょい厳重に壁を高くしとくべきだよな本来w
実際どんなところを歩いても楽しい
まずラバナスタを上から下まで眺めてみては?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 14:16:34 ID:Y+R49fvjO
12のキャラのスレが無いのは何故?アーシェ殿下のスレは?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 14:52:09 ID:Y+R49fvjO
>>97 7以降で一番好きなのは12だが、一番嫌いなのは9か10な俺がいる
やっぱり原点回帰詐欺にはイラついたわ
中身は人形劇メインだし
軽薄な尻尾野郎には終始イラついたわ
あとヤリマン姫の頭の軽さ、姫ならばアーシェ殿下のように腹黒く頭の堅い御方じゃなくてはならぬ
王宮の戦士もおしゃべりで気持ち悪かったし、姫に仕える者ならば、バッシュやウォースラのようでなくてはおかしい
12こそ原点回帰(初期の中世ファンタジー、冒険物)をリアルに作り上げた完成形だと思う
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 14:58:41 ID:Y+R49fvjO
7、8、9、10の陳腐なお涙頂戴人形劇では、イラつく事はあっても全く泣けなかったが
ヴァンが兄さんにお見舞いで花を渡すシーンは泣けた
思い出しただけで涙が出そうだ
あっちを落としてこっちを持ち上げ、なネガティブレスは自重願いたい。
12が好き、だけで十分じゃないか。
その通りだな
荒れる原因になるから他作品アンチはアンチスレでやってくれ
12をだしにして7・8・9・10が嫌いと言いたいだけなんだろうな
そうでもないだろ
ただFFシリーズを全部やったら自然にそうなったんだろ
べつにそうなってもいいけどさ
他の作品が嫌いです、てのは12スレでは関係ないじゃん
それは各アンチスレで言えよ
他と比べて申し訳ないんだが、最近のFFは恋愛色がきついからやってて嫌気が差すことが稀によくあるんだが、
12はそれが他よりかなり薄い骨太なストーリーになってるからそれがかなり嬉しいわ
>>199 ネブラ河の集落北側を出たマップで一番高い砂丘から河の方を見るのも良い
サリカ樹林でパンプキンどもの居眠りを見たり
バーフォンハイムの海辺も綺麗だし、ツィッタの花咲いてる中に野郎三人で立ちつくすのも良し
ゼルテニアンもなかなか良い所あるぞ
逆に12の不満点・こういうシステムあったほうが面白かったってこと挙げてみようぜ
・ミストナックと召還
・広い世界がテーマなわりにチョコボの出番が少ない(テレポに食われすぎ
・強い武器手に入れたはいいが試す敵が・・・
・せっかく戦闘に空間の要素があるんだから
後ろから攻撃したらダメージ2倍とかひるみやすいとかあってもよかったんじゃね?
逆も然り
お使いミニゲームは勘弁してほしい。
「俺がバッシュだ!」とか
リーフ集めとか
ダントロの妻とか。
そのお使いどれも大好きなんだが…
NPCの台詞を聞くのが好きだから全く苦にならない
俺がバッシュだ!はかなり楽しんだ
アホ臭くて好きだった
221 :
218:2010/03/05(金) 16:57:42 ID:nZi2AEUO0
この国にはこんな人が住んでいてそれぞれの人生を持って
いるんだなあと、世界が深まる感を楽しむには良いと思うけど
やはり2週目以降とかくりかえしになると面倒だった。
(インターナショナルで違うジョブでやってみたときのことです)
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 17:35:42 ID:w22VShJu0
FFはくだらんミニゲームばっか
これは昔からの伝統
特にバーフォンハイムレースとかしょーもなさすぎ
ヤズ討伐トロの剣まで作って200時間突破さすがに飽きてきたわ〜
絶景おすすめはゼロビ台地。飛行モンが邪魔だけど。訳もなく適当に狩りまくってたらアダマンタイトが10個まで増えてた
FF12ってめちゃくちゃおもしれ〜って訳じゃないけど何だろ…このフツーな面白さが断続的に続いて、たまに達成感があるこの感じ。多分この感じが好きなのかな〜
>>199 ギルヴェガン入り口?で頭の無い中ボスと戦った場所オススメ!
中ボスが石像になってる行き止まりに立つと
海の彼方に蜃気楼のような都市?が見えるんだな〜
あそこは何だろう?とか考えるとwktkしたなぁ
>>224 ギルヴェガンは綺麗だね
床がギュウィンって現れるのが好きだった
小さいモーグリ視点のイヴァリース見てみたかったな
クリスタル・グランデの雰囲気大好きだが攻略で泣かされるぜ…
地図くらい見せてくれ…
>>216 > ネブラ河の集落北側を出たマップで一番高い砂丘から河の方を見るのも良い
そこも大好きだ!砂丘を川に向かって駆け下りた時の爽快感ったらないよなー
>>199です
おすすめポイントありがとう!すげーいっぱいあるんだな
改めてあちこち回ってこようと思う
蜃気楼は覚えてる、あれ気になったなあ
>>204 ツィッタは最南にある谷の所で対岸を眺めるのもオツだよ。ストーリーに関係ないからクリアした後でわかったんだけどさ。
あと、小川いいよね!
やっぱり、フォーン海外だろ!
浅瀬のような所に遺跡的なものが半分沈んでいる所が好きだ。
ついでに、あの音楽も。
高低差のあるマップって良いよな
やはり高解像度・大画面で見てみたい
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 02:06:20 ID:bBFrud9U0
最後のヴァンがヴェインに斬りかかるシーンあるけど
あれヴァンの攻撃当たってないよな?
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 03:37:34 ID:8k6MUywkO
刺さらなかっただけで、当たってるからぶっ飛んだんだろ?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 03:40:52 ID:8k6MUywkO
砂海のスケールのデカさに感動したよ!
オグル・エンサが好きだ!
サリカ樹林好き
音楽もいいし
水面のあたりまで降りて来てナウシカを思い出したのって俺だけか?
エルトの里に初めて入った時は
背景の綺麗さもさることながら住人の格好のあまりのエロさにわくわくしっぱなしだった
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 12:21:13 ID:bBFrud9U0
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 22:04:38 ID:36saekMV0
今さらだけど、FF10を最近やっとクリアしました。
さて、次にFF10-2かFF12をやろうと思ってるんだけど、
どっちがいいかな?
>>238 FF10が好きならFF10-2
FF10がウーンならFF12
FFが好きなら、中古で両方
>>238 FF8が好きならFF10-2
FF11が好きならFF12
FFが好きでも、X-2は止めとけ
ベイグラントストーリーとフロントミッションオルタナティブが好きならFF12
バハムートラグーンとレーシングラグーンが好きならFF10−2
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 23:40:27 ID:8k6MUywkO
12のチョコボは地味だけどやり込み型でFF の中で地味に一番面白いよ!
>>238 12の戦闘がサクサク進んで快適なので、後からエンカウントやるとだるく感じるかもしれない。
どっちもするなら10-2からがいいと思う。
X2何年か前に買ったが途中で放置してそのままだなぁ
XはまあまあだったがX2は糞ゲーだた
>>207 バッシュとバルフレアのスレがなかったっけ?
10−2はある意味旧作ファンのためのゲームといえるけど
シリーズの中でも一番プレイヤーを選ぶからな(シナリオやキャラクター的に)
ユウナやリュックにそれほど愛着が無ければ10−2をプレイしてみるのもいいんじゃない?
中古なら安いし
ヴァンとレダススレならある
>>238 何という先月の俺
俺はそこでFF12インターを選んだ
今はかなり満足している
ストーリーに目を瞑れる自信があるなら10-2は良ゲーかもしれん
あれはシステムはいい感じだけどそれを打ち消すくらいストーリーが酷い
12は俺的にはストーリーもシステムもいい感じだ、FFの中でもお奨めに入る部類
12インターはぞであっくぞぶしすてんむが嫌いだから追加ムービー手前でセーブして
追加ムービー見る為だけにしか使ってない
4倍速ないのだけが惜しいけど、無印であえて役割をキャラごとに決めて
敵によってさまざまな装備を活用できる無印が好きだ。
>>249 10-2のストーリーそんなに酷いか?
10の続編として普通だったけどなぁ。
ファンタジーなエンディングも用意されてるし。
すまんスレ違いだな。
ストーリーは別にいいんだよ
でもノリがひどいよね
>>251 スレ違いだしネタバレだからあまり掘り下げて話さんけど、
乗り移って恋愛成就とかユリパとかその他諸々は、明らかにヲタとか向けに作ってるだろ
その手の奴には嬉しいかも知れんが、普通にRPGとして楽しみたい奴には
かなり試練なストーリーだな
スレ違いだから最後にするが、FF10ってRPGだったか?
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 12:56:31 ID:0lPD1UrG0
こいつが無理だ
,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>255 巷ではレールプレイングゲームとも呼ばれてるよ
そりゃ13のことだ
10と13はレール扱いされてる…ってかいつまで関係ない話題続けんだw
あと
>>256お前は誰だ!w
働いて飯食って糞して寝る!人生こそ本当のレールプレイングゲーム
FF12インターをPS3で出せば良かったのではと本気でおもう
X-2で飛空挺運転してるやつw
アニキ?だっけ?
>>260 マジで?
年金どれくらいもらってんの?
あーまたスレ違いだな・・・涙
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 22:37:02 ID:dZRpyeSE0
この物語の主人公さ
↑
ほんとに主人公になったな サンジ
FF12の主人公は誰か・オッズ
バルフレア2.8
アーシェ4.2
バッシュ7.6
レダス22.6
若本65.9
ヴァン154.2
>>265 マジレスすると前半ヴァン、後半アーシェ
ヴェインとシドのW主人公だろJK……
モンブランだろ
モンブランだな
ヴァンはサンジと将軍が計画立ててる間パンネロと遊んでるから空気化
ハゲは元ジャッジだが何故か驚かない
驚いたのは年齢
アルシドは声と仕草しか印象にない
なんか偉い奴だった気がするが・・まあいいか
というかハゲ勝手に敵増やすなww罠踏むなww
インターはなぜZJSなんてカスいものを導入しちゃったんだろうな〜・・・
アレさえなきゃ召喚獣の仕様も改善されてたしムービーも追加されてたしで
限りなく神ゲーに近かったのに
どのジョブにつけるかを悩むのもまた楽しいよ
最終形がみんな違うことで個性もついたし召喚ライセンスも超重要になったし
むしろ何故始めからこうせず10と大して変わらん成長システムにしてたのか不思議だわ
俺は3や5のジョブチェンジより1のジョブシステムのが好きだぜ
>>274 途中で自由に変えられるならその意見に超同意なんだが、
クリアまで変えられないから最初つまずくと他ジョブを楽しむ余裕どころか
地獄が待ってるんだよね
無印は規定が無いけどその分自分で好きなように制限加えられたから良かった
>>276 地獄って・・・
全員白魔導士とか全員無職とかそういう偏ったことしない限りは
ストーリー上のボスは特に苦労せずクリア出来るだろ
アンブロ狙いとかトライアル制覇とかしたいならある程度考える必要もあるけどな
>>276 無印しかやってないけどジョブ変えられないのはつらいな
聖剣3みたいなものかな?
PS2とかは容量増えるから何週もするのはなかなかシンドイ
>>276 無印もインターも両方楽しんでるがインター版はジョブ次第では
拾っても使えない武器・防具が多くなりすぎるのが残念だよね
初回プレイ時に好き勝手ジョブ決めたら盾装備可能キャラがいなくて盾系が完全に無駄だったりして
せっかく強い装備拾って「きたああああ」っとテンション上がっても
装備できるキャラいませんでしたってのが多くてちょっと悲しかった
無印のフリーダムを経験してると余計ねw
既存の設定プラスアルファでサブ装備可能な範囲1〜2種くらいを
ライセンス制で自分で選択できるとか、そういうの欲しかったな
学生時だったら二週目で無駄の無いPT組んで再度やったりしただろうけど
今はもう無理だなあ…
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 15:39:14 ID:yrKBqD9pO
ジョブでの制限の中でなんとか戦略組んやるゲームだし…
逆にジョブチェンジ付けたら無印と変わらない気がする…
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 16:14:15 ID:Kh2nJyq70
ジョブチェン出来る場所を限定すれば大分違うんじゃね
無印のフリーダム感が好きだからインタに手を出してない
NPCはともかく、操作キャラは自分好みの育成をしたいって気持ちがある
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 17:06:39 ID:IfNQtijS0
Believe what you want to.
Whatever it takes to make you happy.
インターはやり込み度が上がってるから相当長く楽しめる
苦労して集めた最強武器をがっつり活用出来るしな
弱ニューでギリギリラインを攻めるのも楽しい
一度ゲームを買ったら何度もプレイして骨までしゃぶるタイプの奴にはインターの方がお勧め
>>284 What's done is done.
キャラが無個性になってつまらんとか最終的に強くなりすぎてつまらんみたいな意見だけを取り入れちゃったんだろうな
キャラはインター版のほうがずっと強くなれるね
通常版は大ダメージを与えにくかったし、自由に戦える分金欠やらMP切れやらで厳しいバランスだったから
金やMPの制約がキツかったのをジョブの制約に置き換えた感じ
自分は自由に育てられる無印の方が好きだ
っていうか初めにジョブ決められそうにないからインター買えない
最初はイメージで決めておk
どんなジョブにしたってクリア出来なくなるなんてことは無いからな
パーティーも均等に使うようになるし面白いよ
他にも4倍速だったり1ACでトレジャー復活だったりで中々やりやすくなってる
リンクトレジャーも無いしね
拾った装備や魔法が誰も使えないとガッカリする点はインター版の敷居を高くしてるね
通常版の自由なプレイスタイルは遊びやすい
特徴的な装備ばかりだから、いろんな装備を気軽に試せる点は大きい
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 01:03:43 ID:LadmLhVh0
ドラクロア研究所あたりでかったるくなるよな
ぶっちゃけインターとかRWってオモロイ?
俺無印しかやってないから参考までに
俺は好きだよRW
多少キャラのイメージが違ったり世界観でんん?ってとこがあるけど
ゲーム性は面白かったしノノとクーシーかわいいし
>>289 ダメージ制限ないから火力が凄いことになるよな
オイル+アーダーで5万ダメージとかいって吹いたわw
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 04:37:46 ID:MkSBFT/A0
無印=5 インター=すっぴん削除の5
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 09:35:40 ID:49suBhEY0
よく無印みたいなゲームを「強すぎるからつまらん」とか「無個性になるからつまらん」
とかいい出すやついるが、そういうやつらには「自分で制限を加える」とか「自分で個性をつける」
とかいう考えには至らないのかね・・・・
無論限界はあるだろうが、自分で面白くしようと考えもせずただ愚痴ってるだけの奴が
製作者にゲームに妙な仕様を加えさせる一因になってて激しく迷惑なんだが
俺にとっては全員の到達点が一緒って方が妙な仕様だな
ジョブだってルールはルール
自分で個性を付けるってのは重要だと思うけど、
インタのジョブで色々な構成を考え自分だけのジョブ構成をつくるってのも個性
自由がきかない中でどうやりくりするかってのがインタの醍醐味だと思うし
それぞれのために二種類あると思っとけばおk
>>299 単に受けに回ってる奴はゲームに遊ばされてるって事ね
もちろんお金を出して買ったものなんだから遊び方は自由だけど
最近は最後まで遊びもしないのに批判する奴も多いからな
まあゲームにすらなってない駄ゲーも増えたが
>>302 俺は一回しかクリアしてないんだけど、評価しちゃダメかい?
☆3つが最高点
ストーリー ☆ (最後の方にもうちょっと何か欲しかった)
世界観 ☆☆☆ (好みの問題だろうけど、FFの世界観はちゃんと作られている…気がする)
キャラクター ☆☆(魅力的なキャラは多かったけど、バルフレア目立ちすぎ?)
サウンド ☆☆ (あんまり印象に残ってる音楽がない…1回しかクリアしてないから?)
ガンビット ☆☆☆ (これも好みの問題だろうけど、戦闘楽しかった)
ライセンス ☆☆☆ (これも好みかな・・・自分で個性をつけられて好き)
総合…世界観やシステムはそこそこ楽しめたんだけど、
「FFシリーズ」という目で見ると「FFっぽくない感じ」と捉えられがちな今回のシステム。
本来のRPGだと、全然ありの部類に入ると思うんだけど、FFとして出したのが
いけなかったのかな??
もし、このゲームが違うタイトルで出ていたなら、
そんなに売れなかったかもしれないけど、もうちょっと高い評価だったかもしれない
個性がないとか言ってるけどバッシュは状態異常にかかりやすいからデコイ要員にぴったりとか
ヴァンは意外と魔力が高いとか(というか万能タイプか)そういうのじゃだめなのかい
いろんなゲーム展開が生まれるほうがゲームとしては退屈しないからな
5でいえばジョブをある程度堪能してジョブLvも上がったあとに、ジョブチェンジで全く新しいプレイができる
最終的にはマスタージョブの特性を引き継ぐすっぴんかものまねしに落ちつくけど、そこまでの展開の広さが大きな魅力だった
>>304 バッシュが状態異常にかかりやすい…だと・・・・・・・!?
いつも戦闘に入れてたけど気がつかなかっ(ry orz
やはりFF12は今までのFFとは違ってやりこみゲームなんだな…
たぶん1回クリアするだけより、2回目3回目とやっていったほうがより奥深さが分かる…気がする
やりこむと「あれ、これやっぱ松野ゲーか?」って気がしてきたw
9時間連続でやって赤チョコボLv99でてこなくて一日潰れたから冷めたけど
12はストーリーとかキャラとかどうでもいいけど
モブハントが楽しかった
ガンビットとライセンスも好きだな
それと街だと一見ネトゲみたいな画面も好きだ
確かにモブハントは面白かった…
やり込み要素、寄り道要素が豊富で、そういう意味では楽しいゲームだった。
ただ、そのせいで、淡白だったストーリーが余計薄っぺらくなってしまって
モブハントに精を出していると「次、ストーリーどんなだっけ?」という展開だったw
街の雰囲気も良かったよなw
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 14:46:33 ID:kQ7c+c/q0
オウレイヤーを混乱させないため、ガンビットの項目を単純にしたと言っていたが、
プレイに慣れガンビットへの理解が深まると、やっぱり項目不足を感じるね。
シチュエーションに対するガンビットを考え、いざ設定しようとするもそんな項目ないみたいな。
敵の設定に「if」の付加と、その場合のアクションの対象を「敵or味方」と選択させてほしかった。
MP10%以下の時に バッシュに アスピル
現状だと
MP10%以下の時に アスピル
しかできんし
>>306 本スレの1のwikiのバトルメンバー見てくるといいよ
装備補正でどうとでもなるところも多いけど
ちゃんとキャラごとに特徴づけはしてあるから
通常プレイで気になるのはデコイやバーサク・アスピルの成功率くらいだけど
ちゃんと個性はあるな。
途中で投げたりやらなかったりした奴等がカタログスペックだけ見て叩いてるんだと思った
ストーリーと脇要素が乖離してる感はあったな
「死んだ奴はもう存在してないんだから何も思いやしないよ」ってのが重要なテーマの一つなのに
普通にモンスターで死霊やら幽霊やらが出ちゃうってどうなん?
正直言ってラスラやレックスよりもキャロットちゃんが死んでると分かった時の方がショックだった
無印でも自分で制限かけられるけど、後半になってくるとライセンスポイントがどんどん溜まるから
ついライセンスボード進めちゃうんだよな。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 22:04:37 ID:zmcu7nhZ0
12はかなり楽しめたけど、ガンビットは
>>310,
>>311にあるようにもう少し
細かく設定できるとよかったと思うね。
最終的にはメンバー交代もガンビットでとか。
カスタマイズしたパーティー同士でネット上で対戦とか?(これはFF11でもできるんだっけ?)
>>317 戦闘行動の最下位に
バーサクの味方>アスピル
を入れときゃ済む話じゃないの
>>314 もう一度ストーリーを見直すべし
「死んだ者の恨みが晴れることはない」
何も思ってないなんてセリフ一言もないよ
>>319 このセリフがあった、なんて言ってないだろに
まぁそんなような意味合いも含まれてる感じもしないでもないってことだろ?
>>320 >>314のような意味合いはFF12の中にひとかけらも含まれてないのは、大灯台のガブラスとの問答シーンを見れば一目瞭然だよ
あれは死者が恨んでいることが前提の問答なんだから
盗む成功した後もひたすら盗み続けるからな
HP100%の敵→盗む
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 17:12:55 ID:luVrCs890
ようつべで魔神竜5分クリアしてる動画見たけどすげえな
必ず10連撃以上決めてたぜ
>>321 大灯台のシーンでまさしくアーシェが「あの人はもう居ないんだ」って言ってるわけだが。
復讐って自己満足の口実に、ありもしない『死者の意思』を捏造するのは駄目だよね、
って流れだろう?
ガブラスはまさしく過去の幻影に足首つかまれ続けたからあの結末に至ったが
アーシェは大灯台で完全にその間違った前提を捨てられた。
「死んだ者の恨みが晴れることはない」ってのは
そもそもそんなものは初めから存在しないからだよ。
アルマニΩは「死者の心が動かない以上、生者にできることは個人を思いつつ未来へ進むのみ」という解釈
"生者の行動で死者の願望を満たせる"という考えこそが過去の幻影だとさ
要するに、死者の心や願望は当然のようにあるわけだけど、それはヴァンやアーシェがいくら頑張っても満たしてやれない
死者の恨みを晴らしたいと思っていたけど、死者の心は動かない、恨みは晴れないと分かって力を捨てるわけだな
「何も変わらないんだ。兄さんの恨みなんか晴れない。兄さんはもういないんだ!」
ヴァン屈指の名セリフ。迷セリフじゃなくてガチ名セリフ。
>>326は、死んだ人はもういないという一節を曲解しちゃって混乱してるんじゃない?
死んだ人はもう生き返らないから前向きに生きていこう
さんざん使い古されたであろう台詞だけど単純明快
ヴァんは序盤でこういう考えにいたったから余計空気感が増しちゃったな
久々にこのスレに来たらまたやりたくなって適当なデータから始めたが
やっぱ面白いなあ。NPCとの会話が面白くてしゃーない。
ガリフに入る前にゴルモア前に行ったら会えるモブ・ハンターの相方の
バンガのしっぽがかわええ。やっぱりバンガの仲間も欲しかったなあ。
色んな種族が仲間にならなかったのだけは、本当に残念
セントリオのメンバー仲間に出来たら面白かったかもな
モンブランとか相当強いんだろうな
@後半のシナリオ
A洞窟の深部から一瞬で戻れる魔法
B街間を移動できるワープゲートみたいなの
Cヤズマットいらない
Dトレジャーの中身がランダムは絶対止めろ
この辺を改訂できれば名作になったと思う
>>333 FFシリーズをやってずっと思ってたことなんだが、
Aみたいに、リレミト、ルーラ的な魔法があると便利だと思う。
FFシリーズでテレポなんて魔法が一応「ダンジョンから脱出」ってなってるけど、
ダンジョンのはずなのに使えなかったり、
テレポストーンも石があるところから石があるところに移動、だからちょっと不便
ダンジョンからすぐ帰還できるといいね
→もっとダンジョンの奥地に飛べるといいね
→つか一本道でいい
→街もっと狭い方が
→いっそなくていい
→レアモンイラネ
→FF13
冒険してる気分とか探索の楽しさより快適さって突き詰めりゃ
第一のFFになるからそっちやれ
シャイニングフォースシリーズはどんな場所からでも一瞬で拠点に戻れる魔法が伝統的にあるな
>>333 遠足は帰るまでが遠足だよって言葉思い出した
サクサク派には面倒だろうけど復路にもなにかイベントとかがあったらよかったかも名
あとBはテレポストーンじゃ駄目なの?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 10:09:20 ID:i5sLTdru0
飛空挺を手動にしてほしかった
ただ目的地を選ぶだけじゃつまらん
PCゲームならともかく、PS2じゃあのタイプのフィールドで飛空艇操作は絶対無理だ
世界中を飛び回れない代わりに世界中を歩き回れるようにしてると考えればいい
インタとゾディアックどっちが好き???
理由と共に聞きたい。
ごめん、馬鹿な質問だったw
改めて、無印とインタ版どっちが好き?
インタ
理由としては
・ジョブが聖剣3みたいでキャラ育成が更に楽しい
・4倍速やトレジャー周りの変更で探索やお使いに苦痛が無くなった
・英語声優の方が確実にキャラに合ってる
・やり込み度が無印より高い
ストーリークリアは簡単になり、やり込みは難しくなって間口がかなり広がってる
無印に妙な思い入れが無い限り基本的にインタの方が良くなってるよ
広大なフィールドを進むのは、お使いというより冒険だと感じてる
自由な雰囲気に惹かれたので個人的には無印のほうが楽しめたなあ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 21:46:32 ID:i5sLTdru0
さっきバルハイムで最強の盾をドローした
記念カキコ
ストーリーをゆっくり進めて寄り道しまくってたから
ブルオミシェイス到着時点でヴァン、サンジ、フラン(主力メンバー)
のレベルが既に34になっちまった
サンジって誰のことだ
>>347 バルフレア
声優がワンピースのサンジと一緒だから
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 01:08:55 ID:Z2UjiN9Z0
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/13(土) 16:35:41 ID:Z2UjiN9Z0
大灯台の途中だがモブハントと召還集めに凝るあまり
何しに大灯台来てるのか忘れてしまったぜ
散歩だろ?
大灯台は上層まで登って下をのぞき込むのが好き
ビュエルバに比べてスリリングさに欠けるが
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/14(日) 00:39:31 ID:s1kS8qiZ0
マジで寄り道要素神だよな
本編が何を目指して行動してるかとか完全に忘れてしまう
>>354 俺も寄り道要素楽しめた1人だw
でも、逆に言うと、「
寄り道が楽しくて夢中になってしまうことで本編の薄さがより引き立ってしまう」
という少々残念な作品になってしまった気がする…
FFらしくない気はするけど、作品としては有りだよな
今までのFFでは終盤で一気に寄り道要素が増えるって感じだったけど
今回は序盤から寄り道おkだったからな
寄り道にハマった人ほどストーリーが薄いって感じたんじゃないかな?
本編のボスとか後半簡単すぎるから余計に印象に残らないんだよな
Hモブくらいのボスを大量に出しても良かった
ラスボスはせめて魔神竜くらいの強さは欲しかったな
ラスボスは攻略情報も一切無しで初見でラストエリクサー使う事もなく
普通に倒せてしまう弱さだからな
それにしてもラスボスが拳で戦うのにはワロタわ
王宮前プレイが予想外の楽しさだった
寄り道はなんつーか主人公たちを置いといても世界には色々な人がいて
色々なストーリーが展開されてるんだぜってのが感じられて面白かった
>>360 おそらくFF12を作ったスタッフは、
360の言うように、街の人の生活とか、日常風景とか、
とういうところに気が付いて欲しかっただろーな…
なのに、本編ばっかり叩かれて。いたたまれないと言うかなんというか…
本編がもうちょっとパンチが効いてたら評価上がってたかもしれない
海外旅行が好きな自分はFF12楽しめたな。
ぶらぶら散歩したり現地の人間に話しかけたり、疑似旅行って感じでおもしろい。
映像も綺麗だから世界観に浸れて良かったよ。
一度手放したけどもう一度買おうか迷ってる。
通常版とインタ版、どちらがより楽しめた?
やり込みも視野に入ってるならインタ、さらっと流したいなら無印だな
さらっと遊びたいならインターだと思う
難易度も下がって倍速機能もあるし
インターってやり込んで装備をいろいろ集めても、ジョブ固定のせいで装備できないものも多いんだよね
いやいやいや、そのジョブが何を装備出来るのかくらい把握しておこうぜw
せっかくインターになってライセンスが見えるようになってるんだし
収拾欲と、それを振るう(誇示?)欲を両立させられないってこっちゃね?
そういう話じゃなくて「無用の長物が多くて楽しくない」って事じゃね?
「無用の長物」という言葉にピクッと反応するバッシュ
うーん、まあ全ての最強武器を全員分集めていつでも全員装備出来るところまでやるような
廃人的やり込みレベルの話になったら無印の方が良いかも
でも無印ってせっかく集めた最強武器を活用する機会が無いんだよな
インターだとトライアルでちゃんと活用させられるから「やり込み甲斐」があると思ったわけよ
ギルガメッシュ倒してマサムネゲットしたぜよっしゃーと思ってももののふいないと使えないけど
オリジナル版だとそれまで刀を使っていなくても、良さげな刀を見つければライセンス取って使うってことが気軽にできる
その程度のやり込みレベルの話よ
インターだとそこはマサムネじゃなくてエクスカリパーなんだが
報酬とか100%トレジャーの武器は装備出来ない奴いてもそれほど気にならんなぁ
マラソンしたり低確率で盗むような武器はそもそも今いるジョブの分しか取らないしね
トレジャーからマサムネ入手できなかったっけ?
インタ版のマサムネはルースのトレジャーで取れるが連撃値は普通になってるな
連撃値の高いマサムネIは交易品のみ
FF12は青色がきれい。メニューとかの色も含めて
うん
色彩というか微妙な色味がいいな。
そういや松野は青空にこだわったんだったっけ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/15(月) 21:42:49 ID:SDam0zGq0
みなさんはレベルアップによるHPMPの増加量とか気にしたりしますか?
無印だけどHPバブらないとカンストしないのはちょっと面倒だったな
あんまり関係ないか?
結局お前らって13が圧倒的不利な普及台数の国内ps3版だけ下がったから勝った気になって再評価スレ乱立させて
海外で12より売り上げ好調って知ってからやっぱり12は売れなかったのは駄作だったと思い知らされたわけだ
メタルギアやバイオ見ていれば海外での市場はまだ死んでないとわかってたからなw
ffでの黒歴史は9と12だ、コレは永久に変わらない
>>376 プリレンダムービー担当した人も空にこだわってたらしい
秋の夕暮れを感じられるマップが欲しかった
バブらないとヤズマットとかゾディアックの攻撃で即死だからな・・・
だからといってLv99でHP9999になって欲しいとも思わないしバブルでよかったのかもしれんな
バブルの維持も大事な戦術だからね
バブらないとリドルアナの地下でも臨死体験w
味方がマジックポットに喧嘩を売ったときの絶望感といったら・・・
エスケープ中の逝っちゃいそうなスリルはもはや現実を超えた
逃げてるときの臨場感や恐怖感はシリーズ一
マジで悲鳴上げた人多そうだな
エスケープ中に攻撃受けてキャラが立ち止まるとうわあああとなる
>>381 ギーザとか夕暮れ時はきれいだろうなあ…
時間経過あったら凄い楽しそうだよね
星空眺めたり朝日を待ったり暗闇から噛み付かれてテンパったり
リアル肝試しになりそう
天候変化はあったからやろうと思えば出来たのかな
なら宿も要るなw
DQ8で朝日が昇ってから太陽が海に沈むまでずーーーっと
海辺で空を見上げてた(しかもあらゆる絶景スポットで)オレに12の時間経過なんて
まさに猿にラッキョウの皮むきさせるようなもの
3Dゼルダで同じようなことやってたな〜
ゴルモアなんかは昼間は癒しスポットなのに夜は涙目スポットになりそうだw
ゴルモアじゃなかった…サリカ樹林ね
時間経過あるなら暗いときのバルハイムみたいに
出現モンスター変わると面白そうだな
夜はゾンビ・ゴースト系増量で
ガリフの夜は良かったなあ
そういえば砂漠って昼と夜で寒暖の差がかなり激しいんだよな(場所によるだろうけど)
ダルマスカの国民はあんな薄着で大丈夫なのか?
リアル砂漠の住人にするなら、FF2のミンウみたいな服装になるはず
夜は寒いし、昼も露出なんて問題外。乾くし熱射病で死ぬ
ビジュアル重視のゲームや漫画アニメで砂漠の人たちの衣装はおかしいのばかりだよ
突っ込んだら負けだと思ってる……
すでに負けてるじゃんw
だからこそ、あがくのだ!
本来は日照りや砂嵐対策でみんなウルタン・エンサみたいな恰好をしてるはず
あの砂漠にいるウルフやコッカトリスは何食って生きてるんだよ
そして砂漠のど真ん中にネブラ河みたいなちゃんとした河が出来るはずが無い
そもそもラバナスタみたいな巨大な都市国家があんな環境の悪い所に出来るのがおかしい
砂嵐や雨季乾季の影響はかなり都市内部に影響するはずだ
ダウンタウンなんて丸ごとサウナ状態で人なんか住めるわけない
とか考えたら負けだよな
>砂漠のど真ん中にネブラ河みたいなちゃんとした河が出来るはずが無い
ナイル河全否定かよw
>>400の疑問に(無理矢理)答えてみよう!
1.格好:長年あの土地に住んでるダルマスカの民は日照りに強い
砂嵐はラバナスタの城門が防いでくれる
2.食事:フィールド歩いてみるとわかるけどあの砂漠は結構生物が多い
ワイルドサウルスとウルフみたく生存競争があると思われる
3.水源:砂漠ってオアシスがあったりカレーズがあったり結構水が回ってたりする
ネブラ河の水源はモスフォーラ山地あたりか
4.地下:ダウンタウンは大きな吹き抜けがあったり下水を巡らせたり風通しはいい
換気さえしっかりしてれば地上より地下のほうが涼しくすごしやすい
文句は受け付けないのであしからず
ラバナスタから走って20分程度の場所が豪雪地帯の方がおかしい
イヴァりースの地形はどうなってるんだ?
歩数から距離を割り出した人いる?
歩数を参考にするとラバナスタからプルオミシェイスまで10キロくらいだと思われる
ギーザ草原から王都の方見るとわかるけど草原と王都まで結構距離がある
そんな感じでフィールド間には多少はあれど距離があるんじゃない?
あとミストの関係で気候が急激に変化するとか
ゲーム内の歩数と実際の距離が直結するとは限らないんじゃないか?
実際は距離あるんだろうなと脳内補完しているけど、
冒頭のヴァンのトマト退治〜ヴェイン演説〜石探し〜夜の王宮侵入〜地下水道逃げ回りって
一日で起こったことなんだよね?
ギーザを数時間で駆け回ってラバナスタに帰ったとなるとギーザは結構狭いんだろうかw
街とダンジョンじゃ縮尺が違うと考えたほうが自然だと思う
ゲーム内の移動距離と地図上の移動距離を合わせる
→こんな移動に時間の掛かるかったるいRPGやってられるか!
ゲーム内の移動距離より地図上の移動距離を大きくする
→辻褄が合わない!もっとリアルさが欲しい!
難しいものだな
ネブラ河は水を通さない層の上を通ってるとすればまあ分からないこともない
でもその割には河岸工事とか全然してないっぽいし雨季とか氾濫しまくりだよな・・・
ナイル川だって河岸工事してアスワンダムで水量調整出来るようになるまでは
氾濫しまくりで形変わったり衛生状態が常に最悪だったりしたからな
>>408 それが普通だと思う
好みなんて千差万別で万人が納得する答えなんかほとんど無い(バランスはあるだろうが)
もしその二つの意見をどちらも言ってる奴がいたらそいつはゲームを止めたほうがいい
>好みなんて千差万別で万人が納得する答えなんかほとんど無い
2chには↑がわかってなくて「俺様がルールだ!」な奴が集まりやすいから困る
>>403 ハントカタログかなんかにブルオミシェイス付近は
ヤクト化の影響で寒冷地化したとか書いてあった。
それ以前は緑豊かな土地だったらしい。
FF12の場合、シームレス戦闘のためにエリア・リージョンがあるせいで
余計に上記の齟齬が生じやすい。
FFだとユーザーの母数も多いしな
気候や地形についてはもう
>>404みたいにミストのせいと解釈するより他にないw
魔石のせいで大陸が浮いちゃう世界なんだしな
まあ魔法が普通に店売りされてる世界だし
確かに全て「魔法のおかげです」で片付くかもしれんw
ゴルモア大森林の隣に吹雪のパラミナ大峡谷があるのもゴルモアの森の魔力のおかげです!
あそこはゴルモアのミストじゃなくパラミナのミストの影響だな
パラミナの説明に「ミストの影響でこのような気候になった。ヤクト化する以前は緑豊かな土地だった」とある
ゴルモアとパラミナは地図上では川を隔てて結構離れてるし高低差もある。
砂漠に大都市ができる理由は気候じゃなく地理の問題だな
ラバナスタの位置はイヴァリース三大陸の接点
イヴァリース全土の流通が集中する場所だから栄えないほうがおかしいし、実際そう説明されてる
ウルフはモンスターの腐肉、コッカトリスは小型動物と昆虫が主食と解説がある
>>400のように考えてしまう人ほど楽しめるゲームだと思うぞ
「物わかり」のいい人はあんな大量のテキストを読まない
思考実験として地形とか距離とか考えるのは好きだw
別にケチつけてるとかじゃなくて。
そういえば「FF12の歩き方」とかいうマニアックなやりこみ攻略本に
距離の考察とか載ってるんだっけ。
買おうと思いつつまだ買ってないな。
2周目クリアしたが当時より何倍も面白く感じた
最強の矛も手に入れたし
よく非難されているシナリオだが、序盤はメチャメチャ面白いが後半は確かに微妙だな
やっぱアルケイディアに着いてから何か大きなイベントがあればよかったんだが
またゴルモア方面にすぐ戻るハメになるしで、序盤中盤に比べるとイマイチだと感じた
個人的にはウォースラがいい味出してたから、序盤で死亡した?のが残念だった
後半で、「殿下!やっぱり自分も最後まで帝国と戦います!」とか言って仲間になってほしかった
あとヴァンが物語が始まった頃は帝国への恨みや、兄の無念を背負ってる感じが良かったのに、いきなり吹っ切りだしたのが少し寂しく感じた
せめて大灯台でガブラスに挑発された時にブチ切れてほしかった
あとウォースラが死亡していたのならEDでバッシュ辺りが墓参りしてほしかった
レダスが主人公?の続編が出るみたいだが、ぜひウォースラも復活してほしい
あれだけアーシェやラバナスタのために頑張ったのに報われないような気がする
私の思うことは只それだけである
>>419 ウォースラもいい味出してたよね
彼は忠犬であるからこそアーシェや仲間を裏切ってまで国を守ろうとした
バッシュと目指すところは一緒のはずなのに方法が違ってしまったために
結果的に死んでしまうのが悲しいね
俺的には仮にウォースラが生き残ったら一度裏切ってしまったアーシェにお仕えすることは
頭の硬い彼には難しいと思うから何か別の形でサポートしてほしいな
何か貴重なアイテムや武器を持ってきてくれるとかね
アルティマニアによると、ウォースラはリヴァイアサンに進入した時に帝国の圧倒的な力を感じ、勝ち目が無いと思い降伏しようと思ったらしい。
ウォースラ本人も功を焦りすぎたと言っていたのが何とも気の毒である。
バッシュはさらに先を見ていて。例え降伏したとしてもラバナスタ国民にとって、良い結果になるとは思えなかったから
あがいて戦う事を選んだという事なのだろうか?
松野は一体どこまでシナリオを書いていたのだろう?
伝説、TO、FFT、64、ベイグラ
等の松野ゲーはプレイしたが、FF12も雰囲気とかキャラやテキストなんかは十分松野ゲーだと思う
覇王レイスウォールって相当強かったんだろうなー
TOみたいになんらかの形で亡霊覇王が出てくるのかと思っていたが・・・出てこないで良かったw
面白いんだろうけど、方向性はオキューリアと同じだよな
主題である"ラバナスタの開放"から外れるからなあ
>>421 声優の話によるとエンディングを最初のころに収録したということだから、
話の骨組みは初めから最後まで全部やってるんじゃないかな
肉付けの段階でダウンして、後任が膨大な設定をイベントに盛り込みきれずに
ハントカタログやNPCの会話で補完する形になったんじゃないかと
オンドールの回顧録も松野が居た頃はなかったらしくて、細かい情勢を補完するために急遽用意したもので
回顧録の内容をギリギリまで推敲した結果、通常版でも入れる予定だったボイスを入れる時間がなくなったとか
ゲームとリアルを比べてどうこうは言い出したらキリがないが、
ヴァンはあの格好じゃパラミナで確実に風邪ひくだろうと思いながらプレイしてたな。
テレポストーンで寒暖の激しい地方を行ったり来たりして体調崩さないのかなとかも。
あ、むしろそれがあるからイヴァリースの人たちは気温の変化に強いのかもしれない。
>>419 俺も好きだけど、ウォースラはあれでいいな。バッシュとの対比的な意味で。
ストーリーに分岐があったなら、TOのヴァイスみたいに、
バッシュの行動次第でまた共闘とかあってもいい。
そうするとヴァンの空気っぷりが更に加速しそうだが、気にしない事にする。
ところでこれについて超詳しく頼む。
>>レダスが主人公?の続編が出るみたいだが、
だからあれだって、魔法で解決
>>387 わかるわ〜
初プレイの時、何か気が付いたら怒ってるサラマンドが近くにいて
必死で逃げたんだけど、後ろからウォースラの悲鳴が聞こえてきた時
なんて恐ろしいゲームなんだと思ったよw
>>429 逃げ切ったときにすごい罪悪感だなw
まさに仲間を見捨ててでも逃げなきゃならない場面って
自由度の高いFF12では特に多かったな
あれリアルでやったらいずれパーティ崩壊してるなw
アーシェは服装が残念。
プロトタイプはかなり顔が幼いね
10代に見える
悲鳴を上げたといえばギルヴェガンだな
恐いわ暗いわ敵強いわで、半泣きになりながら早くこの街抜けないかなってコントローラー握ってた
二回目やったら何故か全然怖くなかったけど
でもベイグラの地下墓地よりはマシだったw
>>425 装備に防具の無いFFならそうなんだろうけど
12は装備に防具があるから、見た目に反映してないだけで上に色々着てるはず
漫画版好きだったんだが、いいところで打ち切り喰らったのが残念
キャラデザインすらポリゴン数の制約でシンプルにしないといけなかったと聞くし、
PS3で発売されていれば防具のポリゴンも用意されていたのかもなあ
>>433 ベイグラのカタコンベはヘッドフォンして遊んだら怖かったなw
骨踏むと折れる音がして…遠くから何か変な吠え声聞こえるし
FF12でも草の生えてる所と砂地を蛇行して走ったり、水気の有る所で
走ったりして足音の変化を確認したりしてた
リーダーの後ろに弓キャラいると割と耳元で弓弦の音がしたりして、
音も地味に発見があって良い
>>433 個人的には地下墓地よりアイアンメイデンLV2や地下街西部のリッチのほうが怖かった
そういう意味ではゼルテニアン洞窟や死都ナブディスは怖かったな
身体の防具も反映されたら、防御を取るかデザインを取るかですごい悩みそうだw
足音凝ってていいよな。
ビュエルバの床が鉄格子のとこはちゃんと音が違ったり。
個人的には雨の草地を歩くのが好きだ。
>>438 ナブディスって奥に行くと傾いているというか歪んでないか?
あそこ長くうろついてると別な意味で怖いというか精神不安定になる
>>440 夜行の砕片で地軸が歪んだのかわからないけど少なくとも建物自体が傾いてるからね
濃いミストに突然現れる死神みたいなモンスターで初回プレイ時はそうとう恐怖した記憶がある
>>441 あの傾きのせいでナブディスは大画面モニタで遊べないw
FF12は世界をうまく作ってると思うよ
だからこそ細かい所をあれこれ詮索したくなる
前から思ったんだけど
クリスタルグランデにテレポ出来る
セーブクリスタルをなんで置いてくれないんだろうか
ただでさえマップ無くて迷うのにw
>>442 その詮索にもハントカタログで答えてるからな
あれこれ疑問に思ってカタログ開いたら結構解決したりする
問題は情報出すのに苦労することか
カタログコンプしようと思ったらストーリーにかまっていられないw
>>432 アーシェは服装がどうみても痴女です
ありがとうござ
実際あれ着たら確実に乳首はこぼれるわパンツ見え放題だわで凄いことになる
よくウォースラは襲わなかったもんだ
だって、ウォースラはほら
ホモなんですね
わかります
召喚獣戦の音楽凄い迫力ある。最初聞いた時(王家の墓の薄暗さといきなりのベリアリ戦もあって)怖かったw
あとオズモーネ平原の曲は癒される♪凄いイイ
皆さんはレベルアップによるHPMPの上昇値は気にするでしょうか?
それとも気にせずに進めますか?
>>450 召喚獣BGMは今後も怖さのイメージしか付かないと思うよ
妙に強い隠し召喚獣に当たった時とか結構トラウマもんだしな
ザルエラとかキュクレインとかカオスとかアルテマとか
あとゾディとかゾディとかゾディとか・・・
そうとうゾディにトラウマ持ってるんだなw
俺はキュクレインに軽いトラウマ
あの容姿で「ぐふっぐふふふふ」とか言いながらズンズン歩いてきて
何種類も状態異常化されたらもうプレイヤー自身が戦意喪失化w
何を言うか
キュクたんかわいいじゃないか
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 13:59:48 ID:2c0BxPSJ0
>>455 上昇値自体は気にしない
「敵の一撃でMHPの何%減るか」は気にする
>>455 全然気にしない
HPはバブればいいしMPもなんとかなるだろ
>>455 答えてほしいからっていちいちageるな
だだっ子か
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 16:24:10 ID:2c0BxPSJ0
>>456>>458 ありがとう、気にする程でもないか
今二週目やっててフランレベル40で一週目の同レベルのフランと見比べたら
MPに20近く差がありまして だからちょっと心配で
>>449 だだっ子結構
何回も同じ質問すんな
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 18:28:25 ID:2c0BxPSJ0
上の方で同じ質問してその前には本スレで似たような質問してやっぱり催促してるw
>>446 1回目捕まったときにジャッジ・ギースに襲われてる設定
俺の中では
アーシェがギースに「貴様に何が分かる?」と言った時の仕草がヒステリックな感じがして凄いよかった
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 20:28:41 ID:zPUteNgL0
何年か前に通常版やってたんだけど
途中で売ってしまったんだけど
今無性にFF12やりたいんだが
今買うならインターナショナル版のが
ジョブシステム的に楽しめる?
それともバルフレアの声がすきな俺は
通常版買うべき?
途中で売って同じもの買ったら何か負けた気になりそうだし
インタ買ったら?
>>468 英語ってのがネックなんだ
ジョブシステムあればよかったのに
って思ってたからジョブシステムが
面白いならインターナショナル買うが
駄作ならバルフレアの声選ぶつもり
>>469 ちなみにめっちゃハマってたMGS2も
インターナショナル買ったけど
大塚さんじゃないスネークはやる気
出なかった
ただスケボーはハマったが
MGSインテグラルも音声英語だったし、英語音声って需要あんのかね。
メニューとか日本語にしてんなら、単純に要素追加するだけの日本語でいいのに。
これって完全版商法よりタチが悪いな。どちらを買っても不満が残るという点で。
>>471 せめて副音声に日本語使い回して
選択させて欲しかったね
初期のポケモンやFFアルティマニアもそんな感じだな
俺的には大塚一家にジャック・バウアーと声優ファンのツボを押さえた無印がオススメ
口の動きを合わせてるから副音声は難しいんじゃないか?
吹き替える音声に合わせて画を変えるなんて聞いた事ねー。
と思ったが、アニメや映画はムリでもゲームなら出来るもんなの?
言語で盛り上がっちゃったかwww
インターナショナルスレ見てきたが
ジョブシステムおもしろそーだなー
ただ英語がネックなんだよなー
主人公の声覚えてないし
バルフレアと大塚さんしか記憶にないけど
どっちのがオススメ?
明日買ってきて連休過ごそうと思う
リアルタイムムービーなら出来るんじゃない
ただその分プログラムを入れなきゃならないから容量が増える
KH2FM+で日本語音声(映像は英語のまま)をギャラリーで見られるけど
どうも違和感あったから将来的には日本語・英語切り替えが出来たらいいね
インターは四倍速があるのはいいけど
ジョブシステムって単に制限されてるだけでつまらんよ
その制限が面白いんじゃないか
どのジョブでもクリアできるように戦闘バランスが大味になってるのがな・・
あと、12の戦闘システムに合った役割分担がし難い制限になってるのが辛い。
まあ充分過ぎるくらい面白いけど。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 23:41:41 ID:zPUteNgL0
>>476だが
今お風呂で思いだしてたんだけどジョブって言っても
ヘイストバーサクを自分かフランがかけたヴァンが真っ赤になってクルクル回ってて
フランがちびちび弓っててパンネロが魔法攻撃って感じなプレイな俺が
楽しめるであろうか?
思いだしたらさらにやりたくなってきた!
あーまじで英語でもジョブで疑似縛りプレイか
日本語で俺が主人公!に感動するか
マジで悩む・・・
よし、わかった。
両方買おうか。無印は安いし。
だな、両方買うのが一番だ
無印とインタ両方やったが英語の方がキャラクタのルックス的には合ってるぞ
バッシュ兄弟やジャッジ勢、ヴェインなんかは完全に外人顔だからな
バルフレアにしても無印よりインタの方がしっくり来る
ただオイヨイヨとかイェア!とか聞けないのは淋しいかな
アルシドとかもちょっと…w
俺はどきどきキャンプやスネークにアナゴさんが声当ててなかったら
無印売ってたかもしれん
序盤の雰囲気って独特だったよな。ダラン爺の声優も雰囲気出てて良かった。特に秘密の宝物庫〜の部分がイイ
ところでバルフレアって老けてないか?22に見えない
昔は平均寿命が50歳とかそんなんだったから
精神的に早熟だったらしい。10代前半で結婚とかな。
イヴァリースもそんな感じなんじゃない?
全員+5歳するとシックリくる。
人間苦労しすぎると、老けやすくなるんだよ
やっとクリアしたのでアルティマニアオメガ買ったんだけど、
一番疑問が残ってるED前半の諸説が無くてがっかり
ストーリに関してはいろいろな考察があって、自分の考えと比較できて面白かった
>>487 ダルマスカのヴァンとパンエロは幼少時代に戦争時代を体験してるのが一番の理由ではないかと
ヴァルフレアは親父があれだったし。
逆にアルケディアの家庭教師募集中のお子様の話とかでは、現代と大して変わらない…
ってか更に退化してるし
なんてこった…パンネロを間違いちまった…
常にリーダーで使ってたのに…
違和感はないな
ストーリー無視でいろんなとこ回りまくって
フォーン海岸の時点でパーティ平均レベル62になっちまった
さすがにこれ以上上げすぎるとつまらんのでファイアフライで封印する
アーシェもバルも年齢+5くらいの印象ではあるよね
バッシュは結構若くみえるけどね
ヴェインもあの落ち着きで27というのも怖いがw
ダルマスカのような厳しい環境だと子供たちもその分鍛えられて強くなる
逆にアルケイディアの上流階級のガキみたいなゆとり環境だといくつになっても甘えんぼ
レダス33歳には驚いたw
天陽の繭の場所が大灯台なのが違和感があるwあの灯台は誰が建てたんだ?
人が建てたなら天陽の繭はどこからか持ってきてあそこに祀ったのか?
大灯台より神秘的な樹海の奥にあった方が雰囲気ありそう
大灯台は普通にキューリ達が建てたんだと思っていた
ダルマスカはやっぱり中東がモデルなのかなあ
あ、そういえばヴェインとグラミス陛下の会話で「復讐」って単語が出たんだけど、ヴェインって誰かを怨むようなことありましたっけ?
あと、長男と次男も反逆罪で処刑されたそうですが、これにはどんな裏があったのか教えていただけませんか?
連投ごめんなさい。
ヴァンがヴェインを刺したシーンに胸を打たれました。兄やバッシュの部下たちの無念の一撃、という感じで。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 15:05:01 ID:ivNcRV4I0
ヴェインは若い時のマイケルジャクソン
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/19(金) 15:11:31 ID:OWx4YTUy0
インターナショナルと通常版あったけど
通常版買ってきちゃったぜい!
仕事帰ったら徹夜だなこりゃ
ヴェイン刺した時のヴァンはもう復讐のつもりじゃなかったかもしれんが
結果的に、ヴェインにとっては自分のしてきたことの報いが
もっともストレートな形で返ってきた形なんだよなぁ。
王女や元将軍じゃなく、名も知らぬダルマスカ人の子供に刺される。
>>499 ヴェインに実の兄を始末させ、それによってヴェインたち兄弟の母が
ショック死したことをグラミスは負い目に感じている
その後ヴェインが血塗られた道を歩むことになったことについても
それらについての“復讐か”
反逆罪の裏に関してはグラミスは元老院のせいだと思っていた
ドレイスは帝位を狙ってヴェインが画策したと思っていた
真相は分からん
しかしこの解釈で合ってるのか自信ねーや…
Ω買って自分で色々読んでくれ
言いかたを変えればダルマスカという国に滅ぼされたとも取れるね
ヴェイン自身の視線はすでにロザリアやオキューリアに向いていて
足元の小石=ヴァンやアーシェにここまで邪魔されるとは思ってなかったんだろうな
ヴェインも至るところに敵をつくりすぎたよな
>>496 オキューリアが作ったとゲーム中に書いてあった気がするが…
>>504 決まった答えはないってΩの中で製作者達が語ってたじゃない
厳密には一応決めてはいるけど、あえ程度考える余地が残るような表現にしていて、
あとは遊ぶ側の人たちがいろいろ考えて欲しい、って。
>>505 ヴェインもレダスと同じように死に場所を求めていた、という風にも見てとれる
父、グラミスの命令から血塗られた道を歩み続け、
ソリドール家を守るために、その先にある力のみを求め続けてきたヴェイン。
そしてヴァンたちに破れ、剣としての役目の終わりを悟り、
敵役になることでラーサーにソリドール家を引き継がせようとした。
最後の戦い直前のヴェインとヴェーネスの会話を見てると、そう感じる。
>>507 汚れ役を引き受けたってわけね
ただそれにしてもブルオミシェイスを襲撃したうえ大僧正を暗殺したのはやりすぎだったな
ジャッジバルガ(だっけ?)が暴走したとも取れるけど
ラーサーに後々の仕事を残したのはたしか
>>506 あの亡霊のような体でどうやって作ったのだろうな?人間に乗り移って作ったのかな?
オキューリアの命令でヤズマットが頑張りました
ブルオミシェイスといいクレイラといい、なんでオレ好みの街ばっかり破壊されるのか
最もお前好みのナブディスなんて破魔石で吹っ飛んだしな
綺麗な頃のナブディス見てみたかったな
ドラゴンボールのセルがセルゲーム作った時みたいな感じで、大灯台作ったとか
まあ普通に考えたらピラミッドみたいに奴隷を数千数万集めて
何十年もかけて作ったんだろうな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 00:20:07 ID:OOWno0yQ0
>>503 あれヴァンが刺したのか?
ヴェーネスが事前に吹っ飛ばしたように見えるんだが
オキューリア達はなんで人に頼ってヴェーネスを抹殺させようとしたんだ?
自分達はヴェーネスみたいに外には出られないのか?
よく考えたらシステム的にバトル中に頻繁に装備変えるから見た目が変わったら不自然かも
>>517 オキューリアって鉄壁の魔法使いみたいなもんじゃね?
アストラルボディっぽいから防御はすごいけど、特に攻撃能力が高いという印章はなかったから
そのせいで人間に頼らざるを得なかったと理解してた
>>517 なんか日本の政治家っぽいのを想像したw
自分で手を汚さずに部下に指示するだけっていう感じか
マジレスすると自分たちの思い通りに動く駒が欲しかったとか
レイスウォールに破魔石を与えたように
その末裔のアーシェに同じく石を与えようとしたのもまあわかる気がする
愚かな異端者への裁きとしては下僕にやらせたほうが
より屈辱的な意味が増すのかな
何周やっても新人ジョヴィのエピソードに感動してしまう
( ;∀;) イイハナシダナー
>>521 あるいは自分たちが動きたくなかった(動けない?)だけかも
相手は同じオキューリアだからまともにやりあったら無傷では済まなそうだし
それぞれのキャラの結末
ヴァン&パンネロ→空賊デビュー
アーシェ→女王
バッシュ→ガブラス化
バルフレアとフラン→死亡
それにしてもサンジとフランが最後死ぬとは思わなんだ
>>524 エンディング見てないのか、と思ったが
空賊デビュー知ってるなら見たはずだしなぁ。謎の書き込みだ。
>>524 なんかいろいろツッコミどころがあるなw
1.パンネロって空族デビューしたっけ?
2.ガブラス化って言われると悪党っぽいじゃねーかw
3.バルは主人公として死んだってんならまだ納得できなくもな(ry
崩壊前のナブディスは見てみたかったな、管轄のサリカ樹林の雰囲気からすると
相当綺麗なイメージ。
ただ崩壊後のあの荒廃した雰囲気と音楽もいいけど
>>527 ラバナスタの住人の話で、
緑に囲まれた中に白い宮殿が建ってて綺麗だった〜みたいなのがあった気がする
アルティマニアにイメージ画があるかと期待したんだけどな…
崩壊後だけだったorz
あれ?
バルフレアとフランって死んだっけ?
バルフレアとフランが死んだと思ってたのなら、
エンディングでシュトラールが盗まれたことについてどう考えてたんだろう。
ただ単にヴァンの不注意で誰かに盗られただけと思ってたとか?なんかじわじわきたw
衝撃!空族デビューの日に預かり物の飛空挺をパクられる!w
そういえば、飛空艇の設計はシドというシリーズの掟をしっかり守っているんだな。
今回は敵だったけど、シュトラールはシド作のはずだし。
>>528 武技ショップの人かな
きれいな街並みや美しい白壁のお城って言ってるけど
でもどっかで緑に囲まれた云々も聞いた気がするんだよな〜
本編中のアーシェに特に好意は持たなかったが(好きだけど)
EDの一つ上の女になった殿下にマジ惚れした
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 00:57:18 ID:VdpWk7TE0
密かに操縦練習してたのか……
王女萌え
物語の世界だったら
いろんな暗喩が出来るけど
現実の世界だと盗んだのは48歳無職男だったりするんだよな
現実ってキビシス
バルフレア専用にカリカリのチューンが為されてるであろうシュトラールを
48歳無職が盗みだせるとしたらそれはそれで面白いがw
バルフレア「ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ」
「お前はやめて」→「さんをつけろよデコ助野郎」
おまいさん!
あーた!
ほわたー!
あーた!って聞くと某狼女の人しか思い浮かばないw
それはともかくFF12のギャグっていうか笑いどころがことごとくツボだ
特にNPCの会話
たとえば?
NPCでそんな笑うような会話ってあったっけ?
記憶にあるのはギーザのコッカトリスくらいだが
ナルビナ城塞でこの鎧暑いなーって言ってたアルケィディスの兵士とか
コッカトリスはむしろ逃げ先の広範囲さと一匹ずつイベントがある壮大さに吹くわ
ギーザからアルケイディスの上層までだからな
あそこってマップ的に見たら最も離れた場所なんだよな
アルケイディアの旅行者にでも紛れたんだろうかw
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 22:59:42 ID:/DX+hNo40
レヴァナントウィングおもしれー
実家がチョコボ屋の帝国兵とかアルケィディスの情報集めの人たちのオチとかね
青い粒々とか32歳とかベタなネタだけどそういうのが好きなんだ
ヴァンが最初にコッカトリスの言葉を理解した時は衝撃的だった…
今さら初プレイ中なんだけど発売当時スルーしてたの後悔するぐらいおもろいぜ
色んな武器試しながらのんびり育成するのが楽しい
武器があんまりインフレしないから好きな武器使えるのがいい
もう130時間くらいなるけどふつうクリアしてるよね
コッカトリスじゃなくてニワトリスの話だけど
ほんとの序盤で挑戦して死にまくって30回目くらいで
チャレンジをやめて素直にレベル上げに専念+本筋に戻った想い出
回復グッズ使いまくっても無理だったわ
ヒナドリスもわらわら来て数が多いからな
せめて金の針が店売りしてからにするべきだな
デモンズウォール倒せたのはほんと嬉しかった。
デモンズウォールは相変わらず怖かった
出来ればもっと閉鎖的な通路でやったらもっと恐怖感が増したと思う
あれじゃ壁乗り越えて逃げれそうだもんな
デモンズウォールの恐怖感の演出は4の方が上だが、まさかの2体目出現の驚きは評価する
思わず前の部屋に戻ってああこっちは駄目だったんだうおおお前の奴倒すしかねえええ
みたいな燃える展開は良かった
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 20:07:17 ID:qRgr4bx00
サントラのamazonのレビュー数パネェ
71件とかw
売れすぎや
崎元さん最高や!
>>553 中古で本体、PS2、メモリーカード含めて一式買ったんだが、
その中にたまたまFF12のデータがあった。
んで見てみると、ガンビットたたかうとケアルしか組んでなかったw
それでも60〜70時間でクリアしてた感じだったよ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/23(火) 20:12:01 ID:qRgr4bx00
イヴァリースアライアンスの音楽はホンマ素晴らしいわ
>>561 クリアするだけなら結構単純な組み合わせでも意外とおkだったりするんだよね
俺なんかは面倒な時はたたかうと状態異常の回復オンリーで
ちょっと手を加えたとしても対空セットやデスペル
あとはボス戦のときにちょっと手を加えるくらいかな
現状で倒せないレベルの敵をレベル上げせずに
ガンビットを駆使して手動も織り交ぜながらぎりぎり倒した時の達成感
デモンズウォールだけはもう勘弁してください
デモンズウォールは良い
俺も
>>558みたいに切羽詰ったし、あの演出は名アイディアだと思う
奥のが弱いから冷静になれば、なんだ出来レースかって思うんだけどね
567 :
553:2010/03/23(火) 23:10:31 ID:/PycTBbH0
>>561 そんなガンビットでも6〜70時間か
まあ俺は倍楽しんでるぜって事で良しとしとくか
ナブディスでオーバーソウルに追いかけられて泣きそうだった
デモンズウォールは、倒せなかった時、戦闘している反対側の扉が
ぶつかった衝撃で振動するのがむちゃくちゃ恐かった。
何だか想像力を掻立てられる演出なんだよな。
うわー!パンネロ潰されたー!って思って血の気が引いたよ。
パンネロがつぶされた・・・だと・・・
12関係のスレ見てるとわかるけど結構パンネロって人気あるんだな
俺も結構好きだけど
あの子リアルに友達にいたらいいなと思う
ルース魔石鉱で解放された後、泣きながらも
襲い来るモンスターを蹴散らし出口まで無傷で猛ダッシュしたパンネロは
FF12で最強な気がする
あそこエスケープモードで走ってても結構骸骨に刺されるもんなw
それはそうと昔ニコ動にあったベタなネタムビがまた見たくて仕方ないぜ…
ネタムービーが気になってニコ動探してきたけど「昔」だったのか
とりあえずFF12のキャラでSimsての見てきたがちょっと楽しかった
「両親は?」「17歳です!」
消えちゃってたのか。また見たかったな
パンネロ健気でめちゃくちゃかわいいじゃないか
出会いを求めるヴィエラに密かに殺気を放つところもかわいい
>>575 確か今あがってるのは再編集・再うpされたやつだったはず
ベタなネタムビ面白いよね
保存しておけばよかったorz
初回プレイのデモンズウォールはほんと大変だった
2週目以降はミストナック連発なんですけどね・・・
ミストナックは初回プレイではギルヴェガンあたりで初めて使ったなw
MP上げるためのアビと思ってライセンスとってたからな…
結局それ以降まったく使わなかったw
ミストナックはゼロムス戦で役立ったな
ミスとナックはキャラのアクション見たいから使うくらいで
実戦ではほとんど使わなかったな
敵がもうちょっとで死ぬ!って時にスーパーコンボフィニッシュみたいな感覚で
使うくらいだった
インターになってミストナック専用ゲージが出来て使いやすくはなった
でもやっぱりあまり使わなかったな
ガンビット弄って攻撃・魔法・アイテムでちまちま戦略練る方が楽しいんだもんなぁ
「どうしてもミストナック(召喚獣)使わなきゃ」って場面が無いからね
ガンビット弄れば普通に突破できるし、ミストナック使った後のMP0は痛いしで、
飽きた時のチョイ遊び位の感化腕しか使えない
ミストナックは画面切り替わらないんだったら、もうちょっと使う気になったかも
破壊力より、シームレスの快感だった
あと、リーダー変われば、ガンビットも変わればよかったな
王宮前・ガリフ前とか低レベル攻略にはミストナック役に立つけどね。
まあインタのトライアルではゾディめっちゃ役立ったよ
キャラごとのミストナックは空賊の隠れ家のガブラス取得のためくらいしか使わなかったけど
深く考えずにハントループに入った後、
モブ・謎の男を追いかけてる途中で出会ったディズマの強さは異常
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/25(木) 23:05:53 ID:aJPJ62ad0
俺はベリアス戦でさっそく使ったな
それ以降は使わなくてもいけたが
ミストナックは一回使い始めたらちょっと長いんだよな
シームレスのテンポではちょっと違和感だったな
個人的にはリアルタイムで演出短めにスパっと終わってくれてもよかった
ミストナック楽し過ぎてニワトリスとかベリアスとかミストナックでゴリ押しで倒したなぁ
エルダードラゴンで詰みかけてその後は使う頻度減ったけど、ゴリ押しにはとてもよかったな
爽快感もあるし。
ミストナックは入力に忙しくてじっくり見られないのが残念
自分が下手なだけなんだけどさ
おかげでうちの隠れ家ガブラスだけハブられてる。ごめんよガブラス
ブラックホールは連打してれば意外と何とかなるけどその一個手前がめんどくさい
俺がFF12をプレイして、もっとも面白かったのは
1.ナブディスに最強の矛を取りに行った時
低レベルだったので、ひたすら逃げまくった
あの時のスリルがたまらなくよかった
2.ボムとのバトル
サリカ樹林でのボムとのバトルが一番楽しかった
低レベルだっただけに倒すのに非常に苦労した
3.低レベルでゼルデニアン洞窟探究
初めて西ダルマスカ砂漠に出た足でそのまま行ったから死にまくったw
しかも、散々逃げ回った挙句、アトラメイクが出てきた時には目が天になったw
4.低レベルで幻妖の森、ヘネ魔石鉱に行ったこと
ゴルモア大森林南下して、いきなり敵が強くなって逃げ回った記憶が
しかも、幻妖の森でトマトから逃げ回っているうちに、ヘネ魔石鉱に入り込んで
そこにいたアビスに瞬殺されたなw
他にも、普段使うことのないガンビット組んでクリスタルグランデに行ったり、
ゾディアークのダージャで全滅させられたり、ヤズマットの残り3粒だけで
6時間もかかったり、今考えるとFF12結構楽しんでたな俺も
クリスタルグランデは迷子になりすぎてオメガとアルテマ諦めた
ヤズマットは途中からミスってポンチョ装備したまま戦ってて物理攻撃のダメージが半端なかった
残り7粒になるまで3時間かけて7粒からは1粒削るごとに逃亡して8ラウンド目で倒したチキンな俺・・・
クリスタルグランデの立体地図がホスィ…
一時作ろうかと思ったがめんどくさすぎて諦めたw
ボムキング戦、デモンズウォール戦、ゼロムス戦かな。すごい役に立った。
というか、俺のFF12は中古だったから説明書が入っていなくてミストナックが何か知らなかった。
ラスボスや大ボスにもミストナックっぽいのが会ったのに感激した。
>>595 攻略ページなんかには地図置いてあったりするけどそれ見ても複雑だもんな
ゲートとカギの位置考えながら行かなきゃならないから地図無し攻略は俺にはたぶん無理
クリスタルグランデといいバハムートといい、あんな遠景に点打たれたて現在地わからないんだから
いっそのこと地図なしにしてくれた方がよかった気もする
つーかぶっちゃけた話地図ありで良かっただろうに、と思う
そういやクリスタルグランで適当にやってて迷いまくって
結局自作マップを作成してやっとクリア出来た想い出
いや、しかし今まで普通のマップを見てきて
グランデ入ってマップ見たときの興奮は異常
グランデは音楽が滅茶苦茶好きだ
>>601 オレは興奮の前に「…!?」って感じだった
あわわわわたわたわたどどどどうなるんだこれからあああみたいなオレチキン
なんつーかチキン野郎はカエレ!みたいなマップ画面だよなw
あのエリアで途方にくれたのは俺だけじゃないはず
俺は初めて行ったときイベントのあとバトルしながら徒歩で帰ろうとして迷って全滅した
いつの間にかフェニ尾切れてたし
何なんこのゲーム、最高やん!て思った
すごいマゾだなw
初めてFF12やった時に、何も知らずに恐竜に殴りかかって瞬殺されたのはいい記憶
やっとの思いでボム倒したのにフランに「こっちは反対よ」と言われたのはいい思い出
>>609 想定外の強さに戦ってる最中からまさかこれは、と思っていたが
フランにそう言われてやっぱりね!ハハ!と投げやりになったのはいい思い出
全部ありすぎて困るw
>>610 俺はそのままナブディスまでいってパクナムスに袋にされた
殺される…!と思って仲間の断末魔を背に必死に逃げたのも今となっちゃいい思い出だ
ヴァン一人だった時に砂漠で狼チェインしておたからうめえwwwって調子に乗ってたら
レアモンにぬっころされてすべてがパアになったのもいい思い出
俺は序盤に砂漠探索しててジーベンに迷い込んでアドレメラクにぬっ殺された時に
頭ん中真っ白になったがちょっと嬉しくなったな
敵が本気で殺しに来ないと面白くないし
>>614 あんたカカロットだね
強敵目の前にするとオラ、ワクワクすっぞ?
こっちのレベルに合わせて弱い敵から順番に出てくるってのは敵に気を遣われてるみたいに
思ってしまうってだけなんだがな
まあそうせんとゲームにならんだろうけどうっかり強い敵がいるエリアに行けてしまったり
場違いに強い敵が出てくると燃える
初プレイ中だが12面白いなー、なんで敬遠してたんだろ
ストーリーが進まない範囲で最大限遊びつくすのが大好きな人にはたまらんね
あとレアアイテムが山のようにあるのもいい
やり込み要素と寄り道要素が多くて楽しいよね
アンチの意見鵜呑みにしてプレイしてない人はホント勿体ないと思うわ
でもそういう人が今になってプレイして面白いって言ってくれるのが凄く嬉しい
たとえ面白くても2chで信者とアンチが在る事無い事織り交ぜつつ罵り合いしてたら
やりたくなくなってもしょうがないわな〜
俺は友人の家に遊びに行ったときに大灯台をやってたのを見て自分もやりたくなって翌日ゲオに行って買ったなぁ
10のせいでその後徹底的にFF避けてたけど、
最近買ってみてなんで早くやらなかったのかと後悔した
つか、松野作品て知ってたらもっと早くやった
12は面白い
だが10もまた面白い
10も好きだぜ
泣きポイントが多いし、ゲームの完成度も○
ミストナックはダサカッコイイ
あとアーシェは宮崎あおいに似てる
ヒマラヤほどーの!消しゴムひt(ry
このスレのおかげでやってみて楽しかった!
景色の綺麗さだけでやる価値があった
ブルミオシェイスの崖みたいなとこずっと眺めてたわ
12は映画アバターと雰囲気似てる。インスパイアされてるらしいね。自分どっちも好きだ。
異世界って感じがたまらない。
精霊にちょっかい出して死にかけてたころが懐かしい
>>628 鳥山はアバターはFF13のパクりだっていってたけどなw
12とアバターはあんまり似てなくないか??
10のマカラーニャの森とかモンスターはアバターぽいけど
あと13のジルニトラっぽい鳥が重要な役割してた
バッシュのミストナックがかっこよすぎて辛い
>>627 このスレのおかげでって嬉しいな。別に立てた人間じゃないけど。微笑ましいことだ
このスレがまったりを保ってられるのは、スレタイによるところが大きいと思う
とても良いスレタイだ
男性陣魔法使い、女性陣前線で始めようと思う。
まあシステム的に何の苦もなくできるだろうけど・・・w
そういやバッシュとバルフレアに杖とかロッド装備させたことないや。
自分もやってみるかなー。男性陣魔法使い
良いゲームだ、素直にそう思う
やはり世界観の基盤がしっかりしてるのは良いね
キャラごとにちゃんと武器のモーションが用意されてるのがいいやね
6以降はキャラの装備武器が固定だったから、装備で遊べる点がとても良かった。
でも12って杖が似合うキャラがいない気がする。
役割的にパンネロとかアーシェになるけど、アーシェは剣orメイスで盾持ちがあまりに様になるし。
パンネロも魔法使いっぽい格好ってわけではないんだよな。
まあ個人的な見解だけども。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 23:57:14 ID:YZ3zCrza0
インタ買ったよ
通常版と完全版両方買った唯一のゲームや
アーシェに向かって
「お前の顔カエルに似てるよなあw」とか言ったらどうなるのかね?w
貴様に何が分かる!
パンネロに刀だとキルビル風になる
アーシェに刀はかなりミスマッチだが、逆に良い
>622
全く同じです。
年末に買ってちょっとずつちょっとずつやりながら
攻略サイト見て寄り道しつつ やっと大灯台。
赤い橋がなかなか架からず苦労中です。
ほんと、もっと早くやってればと後悔・・
12はアリ。バルフレアかっけー。主人公がアホだけど、空気だから気にならないレベル
13は…
それと音楽もいい
オープニングで鳥肌たったのを覚えてる
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 18:22:47 ID:MhGnz+sU0
うむ
FFT作ったチームと同じだよねぇ。
ストーリーはFFTのほうが壮大だった。
ギーザのうさぎが可愛すぎる
そばでぼーっとしてると回復してくれるし。
一撃加えると痛そうにして逃げていくのが泣ける;;;;;かわいそう
ごめんねもうやらないよ
バルフレア→ハンソロ
フラン→チューバッカ
ヴァン→ルーク
アーシェ→レイア
みたいなネタってがいしゅつ??
ヴァンはC3POと言われてた気がする。
R2-D2のミストナックダンスが可愛い
ジャッジ=ベイダー
バハムート=デス・スター
帝国兵=クローン兵
もうそのネタやめろ。
ヴァンネロのどっちがC-3POか、R2-D2かで
2ちゃんねる全体を巻き込む大騒動になったのを忘れたのか。
黄色だからC-3POがパンネロだとか
青色入ってるからR2-D2=ヴァンだとか
C-3POは黄色じゃねーよ!金色だっつーのとか・・
当時は酷かったな・・・
>>651 ヴァンC3POwwwwwwwwww
確かにいらないおバカ脇役だわwwwwwwww
やっぱヴァンかっけーわ
FFシリーズで一番好きな主人公だわ。
バルフレアが主人公でいいと思ってたけど、
ヴァンの方が好きな人もやっぱりいるのね
TA2のヴァンはさまになってたけど
コラプスで剣を撃ち落とすの楽しいな
ヴァンは能力的にバランスいいから攻撃頭だ
バルフレアとかひ弱で後衛だし
ヴァンにはボム投げさせるのが好きだ。見てて楽しい。
キャラクターとしてはDQシリーズの主人公に近いんじゃない?
よくしゃべってるけどそれほどアクの強い性格じゃないから感情移入しやすいとか
…無いか
ヴァン好きだよー
バルフレアもバッシュも好きだけど
公式主人公として全面に出てきたらそれほど好きにならなかったかも
ヴァンが主人公で、プレイヤーとしてどのキャラも公平に見れたのが良かった
12は群像劇として面白いと思ってる
ヴァンは何だかんだでしっかり主人公だよな
空気とか言われてる理由が全然わからん
ヴァン好きだなあ
へんに格好つけてなくて
久々の古き良きFF主人公って感じだった
人間的な成長度はヴァンがダントツでしょ
嘘の目撃者として死んだレックスのため、を出発点として
真実の目撃者としてたくましく生きていく、という道を見つけていった
パーティの原動力としても、精神的な舵取り役も(結果オーライ含め)
主人公として十分な役割果たしてると思うけどな
ヴァンは空気、っていう意見は俺の中では
なくてはならないもの、っていう意味でとらえてる
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/02(金) 08:46:39 ID:Sj+blRUn0
このゲームのガンビットシステムがすごく好きなんだが、
DSのやつ「レヴァナントウイングだっけ?」もガンビットシステムあるの?
まあ正直ストーリーそのものが割と空気だから
ヴァンだけがその中で特別目立たないとは思わないな
それよりもヴァンは力・魔力・素早さのバランスが高レベルだからバトルで役立つのが大きい
CT補正も無いから何でも出来て流石は主人公って感じだ
他人の釣竿盗んで別の人に釣りをさせるヴァンは将来大物になれるな。
ヴァンのキャラが好きとか嫌いとかじゃなくて
能力的には主人公だから常にパーティーメンバーだったが
やっぱ脚本的には空気だと思うわw
>>666 一応あるけど無いようなもんだよ
1つしか設定できないし、キャラごとにできること限られてるし
家族や祖国を奪った帝国から国を取り戻す、復讐するってのが話の主軸なのに
ヴァンは家族を殺して祖国を奪った帝国から国を取り戻す、復讐したいってだけだもんな。
帝国の変態親父から逃げ出したバルフレアのがよっぽど話に沿った主人公だわ。
ガリフ前までの知識で偉そうに語られてもね・・・
ガリフから、過去に縛られて復讐するか
未来に向かって自由に生きていくかって部分に繋がっていくんだろう
ヴァンがいなけりゃあのパーティは実現してなかったし
ダルマスカの復興も成っていなかったかもしれないんだよな。
(ただ、ヴァンの強靭さというのはダルマスカの民の象徴でもあるから
ヴァンがいなかったとしてもダルマスカはまた別の形で復興を成し遂げただろうな。)
ヴァンとパンネロはダルマスカそのもの。だからFF12の物語の主人公はヴァンとパンネロでなくてはならない。
アーシェにせよバルフレアにせよ、その舞台に現れた歴史上の人物に過ぎない。
というと大げさだけど構造としてはそうだよね。歴史絵巻の上ではアーシェが主人公だけど。
>>671 この話の主軸って過去からの解放、自由ってことじゃないの
ヴァンは物語中最も変化というか成長してるキャラだと思うよ
その変化は個人レベルだが、アーシェの行動には影響与えてるし
最近流行ってるのか知らんけど、やたらと主人公に個性を付けた結果が矛盾の塊だったり、
ただウザいor中二病の主人公とかよりよっぽどいいと思うな
自分も12の風景を見てはしゃいでたのもあるから、ヴァン達の反応に違和感感じてなかったのもあるけど
ウェミダー!!とあそこまで無邪気にはしゃいでくれるからこそ、
殿下とバルフレアのシリアスが際立つんだよな
ヴァンにもしっかり物語はあるんだけど、本筋はアーシェの意思で進んでいくし
多分セリフや画面に写ってる時間もアーシェやバッシュの方が多いからどうも印象に残らない。
そんならもう徹底的に無個性でもよかったのにと思う。
ヴァンは強くしてやりたいなと思った
せっかくヴァンネロっていう同じような境遇のキャラが二人いるんだから
どっちかに憎悪に満ちた復讐させて欲しかったな。そのほうが対比になって面白そうなのに
あの二人の仲良しっぷりが微笑ましいのにそんなん見たくねー
対比なら腐るほどやってたじゃないか。
>>678 ヴァンはヴァンで好きだけど、それもアリだなと思った
>>680 オレもそんなん絶対お断りだ
パンネロはお姫様で終わってるから残念
あとはヴァンとバッシュのコントとかそれくらいしか思い浮かばん
まあエンディングがあるから脚本的にはあれでいいのかもしれんが
パンネロには「最初から過去に縛られていない人」と言う重要な役割があると言うのに。
あのバッシュですら、ランディスを引きずってただろうし。
(リヴァイアサンで徹底抗戦の意思を見せたのは、それがあったからだと思う。)
……そのせいで「過去からの解放の物語」である12の中では滅多に目立てないけどね。
ベイグランドストーリーとFF12は大好きだな
今でも交互にプレイしている
で、松野さんが手がけるイヴァリースはもう無理なの?
パンネロ関連でカットされたシーンがいくつかあるみたいだから
本当はもうちょっと存在感あったんだろうなあ。
ってことはスタッフは完成形でパンネロが空気になるのはある程度意図してたってことか。
まぁあの2人は真の癒し系担当ってことで問題ないよ。
存在意義も深く考えていけば重要な役割があるんだし
あのウェミダ-!でどうでもよくなるね
仇やら何やらがアホ臭くなってしまったw
まあそれこそがヴァンの立ち位置なのかもしれんが
フリオとかバッツとかもそうだしアホな方がFFの主人公らしいじゃん
と思ったがセシルとかスコールは真逆だった
単に俺の好きなFFはアホが主役だったようだ
そう言われてみればバッツとヴァンとティーダはなかなか気が合いそうだな
スコールはラグナの息子だから育つ環境さえ違えば立派なアホの子になっただろうな
FF辞典のイラストはヴァンが良い位置にいる
ヴァンは飾らないところが好きだ
服のことじゃないぜ
むしろ服はなんだかんだゴチャゴチャしてるよなw
ヴァンと厨二病ほど縁遠いものはない。あんな素直で素朴な奴、主人公で珍しいよホント
オイヨは声優としての演技はダメだけどモーションもやってるからか凄く合ってたな
滑舌悪い人なんて実際にもいるし
パンネロもちょっと棒だけど自然体な感じで良かった
ライダーや朝ドラでは棒じゃなかったな、ヴァンの中の人
この水準でもっかいヴァンをやってくれたらいいのにな
典型的なテレビ役者の演技なんだよな
よく民放の洋画なんかで芸能人がやるやつ
周りがプロばっかりだから目立つんだよ
ヴァン役を黒歴史化してるのかと思ったら
ディシディアFFでヴァンの声やりたかった!!って言ってくれたのには胸が熱くなったわ。
ヴァンと同じで、中の子もアホっぽく見えるけど凄い良い子なんだよな。
周りの声優陣が異様に上手いから簡単そうに思えるだけで
FF12のストーリーって相当演じにくかったんじゃないの
あんまヴァン擁護が多いと引くわ
ヴァンはファンからもちょっとバカにされてるくらいが丁度いい
______/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ____ / \
| |あんまヴ/ ヽ
| |ヴァンは| \,, ,,/ .::::::| ヴ ァ ン
| | 彡彡 (●) (●) 彡彡彡 工 作 完 了
| | 彡彡///\___//// 彡彡彡
| |___ .彡彡彡彡\/彡彡彡彡彡
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武田くんと三国さんの起用は演出かもね
ヴァンとパンネロの「初めての冒険」というニュアンスを出すには
敢えて素人を起用し、上手さよりも初々しさを出すこと
武田くんと三国さんの「初めての声優体験」が相乗効果を生み
体当たり演技がありのままのヴァンとパンネロを醸し出す
武田くんと三国さんの嘘でも芝居でもない(初々しい)演技は
ベテラン声優陣だけでは描けない、12のディテールのひとつと見た
FF12は大好きだ。だが一つだけ許せない点がある
それは敵意のないモンスター等も倒さないとハントカタログが埋まらないところだ!
特にガリフのおっちゃんごめんねごめんね
プレイ前はヴァンとアーシェは姉弟に違いないと思っていた
事前に「恋愛関係にはなりません」って言ってたし、松野だし…
てっきりヴァン王子だと思ってたのに
>>705 ウサギ…
狼系のキャイーン…!…っていうのも胸が痛くてなぁ
ハントカタログ見ればそのプレイヤーの人となりがわかる…かも
>>707 でも汚れた毛皮しか取れないからやってもいいやって気分になるw
ハントカタログだからな
"ハント"だぞ、狩りだ狩り
好きだろそういうの
人や機械も倒せば載るような代物だ
オージー向けだよね、ハントは。
>>704 本物の素人じゃなくても初々しさを表現できるのが「演技力」でしょ。
本職声優の演技力をなめちゃいけないよ。
>>707 犬飼ったことあるからかあのキャイーン…!はほんと心が痛むわ…
>>704 個人的にはヴァンの声は初々しさというより素人臭さが強く見えてしまう
差別するわけじゃないけど武田君の声は声優として聞くには
(FF12当時は)張りが無くあまり良い声質じゃない
そんな人がベテラン声優達の中にいるもんだから余計に違和感に聞こえるんだよな
現実の演技見たことないから何とも言えないけど
声優としてはイマイチ世界観に馴染んでなかった気がするな
テレビの演技は気にならなかったし
朝ドラの当て馬役はなかなかよかったと思うけど
声優として(そしてディシディアの層々たるメンバーの中で)演技すると
まだきついモンがあるかなーと個人的には思う
でも応援したい
リリエンタール好きの武田くんは間違いなくいい奴
中の人に興味は無いのでどうでもいいです
>>704 パンネロの声は、キャラとバッチリ合ってたと思うな。
ヴァンは、バルに会った頃は棒だと思ったけど
物語が進むにつれて、どんどん良くなっていった思う。
俺は正直な話、ヴァンよりパンネロの方がキツかった
ヴァンは素人くせぇなりにちゃんと役に入り込んでるから本気部分はそこそこ聞けたけど
パンネロは何か「声優」と「パンネロ」の間に溝がある感じ
あまりにも喋りが上っ面すぎて入り込んでた物語から突然現実に引き戻される
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 22:20:54 ID:IROGYyuAO
モスフォーラ山頂から周りを眺めると周りを山で取り囲まれてるけど…
ナルビナ入口からみるとモスフォーラ山は独立峰に見えるのはなぜなんだぜ?
デイシアのパンネロはボイス付きの方がよかった!是非あの毒舌をボイス付きで…
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 23:43:20 ID:luUKnESVO
ラーサー可愛いな。
よし、神ゲー認定だ。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 00:21:54 ID:KJmnTAr8O
ラーサーはいい…スバラシイ
ディシディアのパンネロはパンネロに外見が似てる別人
ってのは常識だよな
パンネロ可愛いよパンネロ
パンネロはEDの踊り子より通常のパンネロスーツが良い
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 00:51:31 ID:pM9+fIyLO
パンネロは短剣以外似合わないね。両手剣とか後ろに引っくり返りそうな構え方だし。
でもそこがまた可愛いよね。
フランとは違った意味であのヒップに見惚れた男子は多いだろう
まさに形で勝負
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 01:24:13 ID:VBJxomQdO
フランよりカトリーヌの方が好きだな!
是非三石琴乃にボイスして貰いたかった…きっと笑えたはず…
フランは渋くてカッコイイけどね…いやマジで…
モーグリだけは心の底から若本さんにやって欲しかった
ラーサーってなんであんなに可愛いんだよ…
>>713 開発者(松野)たちがヴァンとパンネロに関して
プロの演技力より素人の表現力に拘ったんだろ。
ちなみにインタ(伊藤)はプロを使ってる。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 11:14:56 ID:pM9+fIyLO
>>728 ラーサーはFF史上最も高級な仲間だね。
そういえばフランの声が低くてよく聞こえなかった(弓で離れて攻撃してるから余計)
でもルース魔石坑で急に「やぁ!」とか可愛い声が聞こえたから、「なぁんだフラン声高いじゃん」と思ったらラーサーちゃんだった。
>>730 メンバーの誰かとトレードしたいくらいだよ
ところでさ、FF12が好きな皆に聞きたいんだけど
アルシドの胸の谷間に見えるアレって胸毛?
それとも紋章か何か?
いまいち判別がつかないんだけど…
>>731 シナリオアルティマニアの吉田さんのコメントによると胸毛
音楽、世界観、シナリオ、キャラクター、バトルシステム
どれも良かったが、
帝国への復讐を諦めたヴァンとパンネロが、アーシェ一派に同行した理由がいまいちだった
帝国への恨みを膨らませてもどうにもならないから諦める→アーシェと一緒なら新しい目標が出来るから着いていく
うーん
あといよいよ転用の繭って時に
パンネロ「復讐するのかな?私気持ちわかるんだ。
でもね亡くなった人達の心はもう動かないんだよ」
パンネロはえらい楽観的だったな
帝国への怒りはないのだろうか?
あと
ガブラス「国を滅ぼされた屈辱はどうなる!死んでいった者たちの恨みはどうなる!」
ヴァン「違う。何も変わらないんだ、兄さんの恨みなんか晴れない。兄さんはもういないんだ」
確かにその通りだが、ヴァンは悔しくないのか?兄貴を廃人にされ、王殺しの汚名を背負わされ迫害された恨みはないのか?
序盤のあのイラつきはなんだったんだろうか?
人はそんな簡単に変われるものだろうか?それとも帝国の圧倒的な力を前に、怖じ気付き、怒りが風化してしまったのだろうか?
どちらにせよ残念だ
ガブラスを前にして、
ヴァン「お前がガブラスか!やっぱり許せない。
お前達の勝手な都合で、どれ程兄さんが苦しい思いをしたか…殺してやる」
パンネロ「あいつがヴァンのお兄さんを…私も許せないわ!」
こんな感じで怒り、発狂してほしかった
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 15:37:53 ID:VBJxomQdO
>>439 【ヴァン】
ナルビナに賞金首「空族バルフレア」と共に投獄された際、バッシュと共に脱獄に加担したと思われる脱獄囚!
その上アーシェの脱獄にも加担した重要参考人
【パンネロ】
ピュエルバにてラーサーに保護された少女、ラバナスタへ送致中アーシェ達の脱獄騒ぎの際行方不明となる…
王家の谷にてアーシェ達と同行してた所をリバイアサン艦隊に拘束される!
その後リバイアサン艦隊消滅!
これで解るかな?
実は一番帝国を憎んで滅ぼしたいと思ってたのはパンネロで
破魔石を手に入れた途端にそれ持ってばっくれて単身帝国を滅ぼしに…
みたいな展開だったら面白かったなと思う俺は少数派だろうな。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 15:41:33 ID:VBJxomQdO
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 15:45:42 ID:pM9+fIyLO
「過去」をウジウジ引きずって「今」を楽しめないでいるのはもったいないことだよ。
仮に復讐したとして「これで死んだ者の恨みが晴れる」なんて言ったら、勝手な妄想と自己満足だよ。死人はもう存在しないんだから恨みが晴れるもなにもない。
アーシェだって過去に縛られずに今を生きてりゃ、バルへの想いにもっと早く気づいてたのに。
パンネロはそこらへん大人だったな。
>>734 なんかヴァンもパンネロも帝国への復讐を考えてると言うより
多くの戦災孤児の一般人っぽい感じで生きるのがせいいっぱいな気がしたな
一般人は負けた相手の国に復讐しようとかあんま考えないんじゃないかな
パンネロも身近な人が死んでるから
憎い人を殺しても大切な人は生き返らないってわかるんじゃないかな
個人的な殺人と違って戦争だから仕方ないみたいな諦めもあるような気がする
周囲にも死んだ人はいっぱいいるだろうし
恨みを持ち続けてる大人もいるだろうし
そういう人達を見続けてるのと、
敵国の国の兵士にも家族がいるってことがなんとなくわかるから
単に殺し合いしても何にもならないって肌でわかってるとか
>>738 ならば復讐に燃えるアーシェ一派と同行する必要はない
ヴァン、パンネロはダルマスカに戻り、普通の生活をした方が良かった
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 16:22:39 ID:pM9+fIyLO
二人は単純に考えて
・一般人枠
・ムードメーカー枠
・マスコット枠
・万能枠
・後衛枠
・萌え枠
のどれかとして必要だったんだよ
パンネロの前髪ぱっつんもさることながら
サボテンとコッカトリスがかわいすぎ
カメラをぐりぐり動かして寝てるサボテンを眺めるのが好きだったなw
ヴァンはあそこまで関わった以上見なかったふりして普通の生活に戻るとか
考えられなかったんじゃねーの?
パンネロはヴァンが行くなら私もっていうだけだし
そこがいいんだけども
>>741 復讐と解放は別問題。
帝国に対しての恨みはおさまったけど、祖国の解放は当然願ってる。
あそこでPT抜けてダルマスカに戻って、帝国の監視下で息苦しく生活するのが
ヴァンのやりたいことではないでしょ。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 18:47:22 ID:VBJxomQdO
ヴァン自体ピュエルバの時点でヤバい事に巻き込まれる自覚はあったみたいだし…
アーシェ側からしても、ヴァンとパンネロを解放するのは危険なのは明確たし…
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 18:53:46 ID:VBJxomQdO
てか…オマエらどんだけゆとりなんだよ!
ウァンとパンネロがPT離れても、よくてピュエルバで隠れ住む事くらいしかないだろ…
逆にアーシェ側から監視されながらの生活になるぜ!
>>747 ただビュエルバの時点でヴァンがそのことを理解してたかどうかは微妙かもな
パンネロはともかくヴァンはなんとなく考えてないような気がする
まあ結局難しい事はなんも考えてなくて
感覚だけで生きてる二人って感じかな
善良なDQNっていうのか
ヴァンが行きたい!って思ったからついて行ったんじゃないの?
それじゃだめなの?
>>750 それでも十分ではあるが、なんとなくアーシェに付いていくにしては、
やってる事がとんでもないからね(戦艦に乗り込んで帝国兵殺しまくったり、大灯台とかとんでもない塔を上ったり)
もう引けない覚悟というか、決意みたい描写が軽く欲しかったな
それが復讐心でも、ダルマスかの解放でも、関わっちゃったからもう引けないとか…
やはりやや描写不足だな
まあ内心はやっぱり深い恨みがまだあったのかもしれないな
しかしヤバい事やってたよな。
帝国兵やジャッジ、ジャッジマスターまで殺してるわけだし
道中賞金首としてもっと狙われそうだが(顔は知れてないから大丈夫って設定だったが、あの特徴的な服装や六人組なら目立ちそうだが)
バッガモナンみたいな帝国に雇われた賞金首が、もっとシナリオに絡んできて、ヴァン達にかけられた賞金がとんでもない金額になっている!
お前らヤバいんだぜー
くらいの緊張感があっても良かった
帝国側が間抜けというか、思ってた程の力がなかったという事なのか?
ってかヴァンのネズミ退治〜ヴェイン暗殺まで何日の出来事なんだ?
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 22:01:06 ID:VBJxomQdO
ヴァンを解放しても問題無い状態なら、ピュエルバで帰らしてたはず!
二人が「行く!」と言った時点で誰も止めなかったのはそれぞれ思惑があったからだろ!
オンドールがバッスをリバイアサンに送り込んだ時と同じ
一言いいかな?「誰を助けるのに理由がいるのかい?」byヴァン
台詞は正しく言えないとだめだぜw
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 22:14:10 ID:VBJxomQdO
戦争を憎んで人を憎まず。人は許せたけど理不尽は許していない
やっぱり戦争が起こってしまう今の世がおかしいんだ。
このままでいいわけではないという自覚はある
でも具体的にどうしたらいいのかはわからない。
だから国の為に必死になっているアーシェを間近に見て、こいつに付いて行けば
オェにも何かができるんじゃないかと思った。空賊もいるしちょっとワクワク
パンネロは聡い子だから、ヴァンのそういう無意識の思考を読み取ったんだろうな
まあ何はともあれこのゲームはかなりの良ゲーだと思う。
偽りではなく、心からの評価である
なんなら剣にでも誓おうか?
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 22:40:55 ID:pM9+fIyLO
ラーサーが可愛いから神ゲー
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 22:46:15 ID:VBJxomQdO
ヴァンは某実況プレイではアル中だけどね!
松野持論(FF12について)
「ゲームというものは映画・ドラマと違いユーザーが望めば望んだ所に何かがある」
バルフレア
「ならお前が決めろ 楽になれる方を選べばいい」
まあぶっちゃけFF12はシステム的に面白いんであってストーリーはおまけ
そんな議論するほどの魅力は無い
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/08(木) 23:20:06 ID:VBJxomQdO
ガブラスが瀕死でいるのにバッスとラーサー以外は知らんぷりしてる場面みたいに、見た目だけじゃ解らない複雑なストーリーだけどな
>>734 >パンネロはえらい楽観的だったな
>帝国への怒りはないのだろうか?
よく読んでみろよ。
「(アーシェは)復讐するのかな?私(アーシェの)気持ち(も)わかるんだ。
パンネロはアーシェたちの気持ちを乗り越えた上で、
「亡くなった人達の心はもう動かないんだよ」の境地まできてる。
ヴァンやアーシェが今現在ぶつかってる壁を、既に乗り越えてきてるのよ
>>761 王道だもんな。
ただし、語りが少ないからその分想像で補う必要はあるけど。
>>764 王道とはいえ松野をもってくるあたり小中学生向けではないね(元々か?)
面白いと思いたいなら自分なりに考察しないとな
>>734 よくよく読んでみると、ジャ○プの影響受けすぎだろ。
ヴァンも帝国に対する気持ちは変わってないよ。
ただ、現実を受け入れ未来を見るようになっただけ。
空族になりたい、という気持ちも、最初は現実から逃れるためだけに言っていただけだった。
それが最後には、きちんと将来の目標というか、絶対になってやるという気持ちに変わってた。
…だからこそ、EDのパンネロの「過去を振り返らないで〜」という台詞には違和感を感じるんだよなぁ…
>>763 その結果として、キャラが薄くなってしまったがな
ヴァン「お前がガブラスか!やっぱり許せない。
お前達の勝手な都合で、どれ程兄さんが苦しい思いをしたか…殺してやる」
パンネロ「あいつがヴァンのお兄さんを…私も許せないわ!」
何かすげぇ薄っぺらくて、寒いわ。
ヴァン…兄の死からバッシュを恨んでいた。
空賊への憧れは現実逃避でもあったが、バッシュと出会い
アーシェたちと行動を共にするうちに過去からの解放を得、
空賊になる夢を自分のものとし、祖国解放のため尽力することに。
パンネロ…後にヴァンやアーシェがたどり着く境地に物語の最初から達していた。
死者の恨みを理由に復讐をするのではなく、新しい一歩を踏み出すことを繰り返し語るという
物語の道標の役割を持っている。
アーシェ…父親と国、夫をも失い、復讐にとらわれていた。その心はラスラの形を取って何度も眼前に現れた。
強大な力を手に出来る立場であることもそれに拍車をかけていたであろう。
しかし最後にはそれを捨て、手を取り合う未来を選ぶ。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 00:46:26 ID:EWU2e64CO
>>678のゆとり悩じゃ解らんだろうけど…
その薄っぺらいのを乗り越えただけで、消えた訳じゃ無いのよ!人間そんな便利に出来て無いよな?
まあぶっちゃけFF12はシステム的に面白いんであってストーリーはおまけ
そんな議論するほどの魅力は無い
ID:LdmhBqFEOは某スレで暴れてたアンチだから相手するな
パンネロ厨房が発狂して自演してるなw
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 01:15:11 ID:EWU2e64CO
俺のインタのパンネロは武士でアル中のうえ、よく発狂してPT全滅に追い込んでくれるよ!
>>764 つまりシナリオは手抜きと認めてるわけだ?
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 01:30:14 ID:b810nx/IO
ID:i848VztX0=ID:zyzoczLH0=ID:EQ6aSsjk0=ID:XsPvTlHP0
単発IDの回線切りの自演工作のクズ死ねよwwwww馬鹿が
>>773 勝手にアンチにしないでくれる?どこの誰と一緒にしてんだよ
つうかマジうぜえぞてめえ
帝国みてえな糞な自演工作してんじゃねえよ
一人で発狂してんじゃねえよ切った回線で首吊って死ねクズwwwww
>>760 松野持論は降板する前の話だからな
未完成で終わった12には当てはまらないよ
軸の無いシナリオを議論しても空回りするだけだ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 02:19:27 ID:sapB3uSeO
仲間に黒髪キャラ欲しかったな。
金髪キャラがほとんどだし。黒髪がいた方がなんていうか、メニュー画面とかも引き締まって見えるじゃん。
つまり、
ラーサーちゃんを仲間にしたかったんだよ…
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 03:35:25 ID:EWU2e64CO
12はストーリーは能動的ストーリー!ユーザーが考察して初めて把握出来る様に出来てるからな!
だから「ヴァンやパンネロが着いていく意味がわかんね?」て輩が出てくる!
ヴァンやパンネロの置かれた状況を把握してれば簡単に答えがでるのに、見たまんまの事しか理解出来ないから解らない。普通は疑問に思う所だが、「薄っぺら」で解決してしまい疑問にもならない。これは「ゆとり教育」の弊害その物だと思うよ!
とうとうゆとりはゲームでさえもマトモにプレイ出来ない時代になってしまった!
FF13は多分そんなゆとりに合わせ作ったのだろう…
少なくとも12は考察しながら紡がれるストーリー! 二週三週した時にストーリーが化けるよ!
781 :
バッシュ:2010/04/09(金) 03:59:56 ID:MNqD82ih0
ID:VBJxomQdO=ID:EWU2e64CO
お前昨日からいい加減にしろ!同じような中身の無い長文でゆとりゆとり言ってるがお前の頭が一番ゆとりだ!
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 04:51:14 ID:OQuABTX20
FF12ってFF11やった奴には楽しめるらしいから
やろうと思ってるんだけど、通常のとインターナショナル版かで迷ってるんだ
どっちがおすすめ?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 05:40:27 ID:EWU2e64CO
なんか12ってダレるな〜
このスレにはスルースキルのライセンスを取得した人はいませんか?
>>782 無印はパーティの役割変更とか武器防具の装備替えを自由にできる
盗んだもしくは拾った良い装備を誰でも(ライセンス取れば)装備できて俺TUEEE
声優豪華+オイヨイヨが聞ける
自分で考えてあれこれやりくりしたいならこっち
インタはジョブ変更不可なので上記の自由度は若干失われる
ただしガンビットは序盤から手に入る種類多し
4倍速があるので移動楽、音声英語
楽したいならこっち
こんな感じかな
インタは「楽」ではなく「融通が利く」
ストーリーよりシステムを楽しみたいなら断然インタお勧め
FF12全盛期の頃アーシェのエロパロ誰か書いてみたいなスレが
FF板にあってなかなか神スレだった想い出
誰か覚えてないかな
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/09(金) 15:55:30 ID:sapB3uSeO
アーシェってなんで途中から顔デザ変わったの?
最初の方が可愛かったのに。
でもあの辛い環境なら、今の険しい顔の方があってるか。
>>782 やってみると分かるけど、
「これがオンゲーだったらここがキャンプ地候補かな?」
とか言う感じでモンスター配置も考えられてたり。
そういう楽しみ方もあったり。
>>778 逆だよ。軸はしっかりしてるけど肉付けが足りないんだよ。
>>789 最初から変わってない。
ムービー班の作ったイメージビジュアルの顔が全然違っただけ。
>>771 別に
>>734が自分が最高と考えるコレだったら良かったのに!というのを否定してはいないが?
単に薄っぺらいと感想を述べたまで。諸手を挙げて賛同しないといけないの?ごめんね。ムリ。
スルーすればいいのに
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 00:23:38 ID:8KBQ1IfMO
アルシドって出番少ないうえにゲストキャラでもなかったくせに、タイトルムービーに出てくるはエンディングの吉田絵にも出てくるは…
エンディングの吉田絵でヴァン&パンネロと一緒にいるのは、カイツ、フィロ、トマジか?
あそこにレックス混ぜてほしかったな。
素晴らしい絵に変わりはないのだが。
スルーするー
なんつってな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 00:49:10 ID:2t3a6rYMO
>>793 感想の一つでも述べてみたらどうよ?只否定するだけだったら馬鹿でも出来るよ?それとも荒し?
>>796 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧
( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` )
( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O )
◎-J┴◎( ´・) (・` )┴し-◎
( .__ l) (l __ )
`uロu'. `uロu'
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 01:14:11 ID:OBCvmTcmO
オマエらは何か勘違いしてないか?
例え憎しみを乗り越えたとしても、憎しみが消える訳じゃないんだぜ!
あのパンネロさえもラーサーに背むけて手負いのヴェインを追っかけたじゃないか!
ヴァンはいの一番に追いかけたが…
FF12にストーリー性なんて求めてないし
聖剣3みたいなもんだ
ID:EQ6aSsjk0
FF13葬式スレの住民だろ。おまいあちこちで一日中ネガティブな事やってるんだな哀しい奴だな
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 01:23:17 ID:IumYjYzw0
シナリオはオマケ
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 01:24:57 ID:IumYjYzw0
>>800 勘違いしてるのは貴公のの方ではないのか?意見の押し付けはやめてくれたまえ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 01:29:05 ID:71x42UsL0
ストーリーがダメだとか言ってる奴は
FFTAやったら発狂するんじゃね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 01:52:40 ID:OBCvmTcmO
>>804 どんだけお花畑なんだよw
殺人やら何やらで身内殺された遺族が、被告に対して何故死刑を求めるのか考えてみたら?
だからゆとりゲーム悩は駄目なんだ!
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 01:55:31 ID:OBCvmTcmO
シナリオ不要っつーか、冒険してる感覚を失わせるような話なら無い方がいい。
主人公が選ばれし者じゃなくていい。
ヒロインが周囲がチヤホヤするような人気者でなくていい。
世界の命運も握らなくていい。
そういう訳で12の話は、俺的には十分及第点。
>>777 君、なに図星を突かれたからってブサイクな顔を真っ赤にしてキレてるの?
自ら知能の低さを露呈させてしまってるから早く巣に帰りなさい(失笑)
811 :
782:2010/04/10(土) 03:14:18 ID:KpBFG38z0
レスくれた人ありがと
ただ楽なより楽しいほうがいいってんなら通常版だろうか。
ライトユーザーだったがFF11やってたくらいだし。
煽りたいわけじゃないから怒んないでほしいんだけどさ
FF13の触りを動画サイトで見たんだけど。まじでセリフ一個一個が寒くてさ。
FFのくっさいセリフなんて伝統芸だし許容範囲だったけど、あれを日本語で聞かされたときの
衝撃っていったら、もうFFするの無理かもってくらいだった。
だからインターナショナルのほうがいいかね?それとも13がひどいだけ?
>>787 あ、見逃してた。
>>786さんのみると通常版のほうが楽しそうにきこえたけど、
そうでもないんだね。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 03:49:02 ID:2t3a6rYMO
>>810 しつこいんだよてめー
いい加減死ねよ豚面ヲタク野郎
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 03:58:19 ID:2t3a6rYMO
>>810 アンチでもないしアンチスレにも書き込みした事ないからな
死ね統合失調症のクズが 負け犬が
松野降板でシナリオ未完成で、シナリオ部分は語る価値すら無くなった。松野が降板した本当の理由が未だに気になる。
もうFFに関わる事は無いのだろうな・・・
>>811 FF13はPVしか見てないけど、ああいう寒い台詞はない
渋いというか、匂わせるだけの台詞の方が多い
それよりFF12はオイヨイヨとパンモロの大根が気になる
声質はキャラに合ってるけど
>>791 シナリオ書いたやつらが冷めてる。
核心部分が描けてないから説得力がない。
そもそも松野と河津という毛色の違うクリエイターがトップを入れ替わったんだから
混乱するのは当然じゃないか?
後半は無難にまとめたって感じだったしある意味よくやったと思うけどな
>>816 確かにパンモロの大根足は気になる、性的な意味で
反応する奴が一番馬鹿なんだってばっちゃが言ってた
後半のシナリオは叩きだしたらきりがない出来だな、個人的には。
で、ヴァンが空気だとか打ち切り漫画のようだとか
ここをこうすればよかったとかいう話題になると
決まってアレが湧いてくるから困りものだ
まあ散歩してるだけで楽しめるからトータル的にはイイ感じなんだけどね。
後半は高ランクモブやハントループやそこから得られるアイテムの方が気になって
正直シナリオどころじゃない
叩きだしたらきりがないとか言っても
どうせ話を全然理解してなかったとかいうオチなんだろな
理解した上での感想
くだらない話だった
クランの人たちがモブを倒して段々強くなっていくヴァンに
打ち解けてくれたり信頼してくれたりするようになるのが嬉しかったな
とりあえず俺も1周はしたが結構時間かかるねこれ
友達は全キャラのステータスをHP9999MP999にしようとしてたけど・・・
バッシュとかMPキツいだろ正直
>>813-814 ねぇねぇ
君は何故そんなに知能指数が低いの?親譲り?
コッカトリスの方がよっぽど知能高いよね(大爆笑
また未完成厨か
肉付けが足りないことはあっても、話は完結してるっつーの
>>828 まともに反論出来ない馬鹿丸出しなのはお前さんの方だがな。
いい加減うざいから消えな、お前のような馬鹿は場違いなんだよ
>>828 また馬鹿の一つ覚えの回線切りですか
ダセッw
ID工作を見抜かれて
逆にID工作の頻度が上がる
典型的な厨房の自滅パターンだなwww
醜い笑い者一家もろとも死ねばいいのにwww
>>828 どうした?震えてるみたいだがwww
切った回線で首吊って死ねよwwwwクソムシガー
信者にもアンチにもなれない、役立つのクズは何処へなりとも逝ってしまえwww
ID:2t3a6rYMOが違うところに行けばお互い平和になると思うよ
その汚い言葉目が滑る
駄スレになってきたな
休日はリア厨が多いね
>>833 腐女子のお前が消えるのが一番いい解決法だ!オイヨとか呼んでる奴正直キモイしw
武田オタイラネ
>>831-832 あまりの悔しさに連レスまでしちゃって本当に惨めな存在ですね
君が無能だということは十分に解ったから、これ以上醜態を晒すこともないでしょ(苦笑
>>835 オイヨネタは中の人がいい加減可哀想だよな。
腐の連中は私達のお蔭で有名になりましたとか言っちゃってるけど
ってか
>>650くらいからスレの流れが変わったね。
ヴァンヲタの腐の方が現れて、ヴァンのイメージを崩さないように必死になってるような気がする。
2ちゃん全体に言えるけど腐の連中が消えれば一番平和になるよね。
腐=キャラの事しか頭に無いからなw
そんな連中が混ざってたんじゃ荒れるに決まってるw
ID:Kfl7Tn1f0
お前さー本スレとこっちのスレにいつもいるよな
シナリオにケチつけるとアンチ認定して粘着してくる
毎度毎度同じ方法で、日付けが変わる深夜に単発IDで連投して文体はいつも同じ
()をよく使う
追い詰められると「ゆとり」とか「知能指数」とかFF12と関係ない人格攻撃して逃げる
お前ムカつかれてる自覚ある?最低の人間だからな
名無しだからってバレないと思ってるの?
>>836 何だか被害者ぶってるみたいだけど、君もいい加減にしなよ。
たかが一般プレイヤーが感想を述べただけで三日も粘着するなんて頭大丈夫?誰でも怒ると思うよ。
それぞれ価値観や感性が違うんだからもうちょっと寛容に
好き=マンセーじゃないからね。
自治厨みたいな事言いたくないが、
>>680や
>>719のようなレスに対して全面否定してたら、そりゃ不満も溜まるし荒れわな。
否定するなとは言わんよ。
否定する理由が
キャラが好きだから嫌だーじゃ会話にならないじゃん。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 18:59:32 ID:2t3a6rYMO
>>836 つまり貴様が癌細胞って事よ
ってか何で午前と午後でID変わってるのよ?
そうやってコソコソやってるからムカつかれんだよドブスが稲や稲
死ねやブースブース(笑)
てめえがこのスレ出てかない限り荒れるかもしれないぜ
俺がムカついてるのお前だけだからなドブス
お前が消えれば俺もレスしないし
荒らしたくないなら消えろよー
責任取ってヴァンネロもろとも消え去れ糞雑魚が
田舎で糞でもしてろやカスがー( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
ー本スレってなんでしょうか?
このスレは妄想好きな人が多くて困ったもんですね
ちなみにこのスレに書き込んだのは
>>773が初めてだよ
それにどう見ても荒らしてるのはID:2t3a6rYMOの方
この人がいるかぎりこのスレに平和は訪れないでしょう
この際だからID:2t3a6rYMOが消えるまでとことん付き合いますよ(笑
つーかどこから派生した煽り合いなのかもう分からんなこれ
どっか場所を移してやってくれよ
だいたい粘着されてるのはこっちなのに逆切れされてもね
正直、キャラがどうのなんてどうでもいいし(苦笑
荒らしをスルーするように言っただけでここまで騒ぐなんて大人気ないよ
人のふり見て我がふり直せYO
ID:Kfl7Tn1f0 さん
あなた調子乗りすぎたね。
これだけ荒れてるのに君に擁護が付かなかったのって、何だかんだ君に原因があるからだと思うんだ。
随分醜い事言ってたよ君
煽り口調で先に仕掛けたのも君みたいだしね。
家族がどうだとか不細工だとか
余計な事言い過ぎなんだよ君はさー
揚句にオウム返しされたからって被害者ぶってるんじゃイライラするよ。
あと君のレスに見覚えある人もいるんじゃないかな?
実は俺も君そっくりな奴に粘着され事があってね。
またこいつが粘着してるのか!と思ったよ。同一かどうか知らんけど
まあもう俺は引くけど
後半のシナリオの愚痴でも言おうにもこんなのが住み着いてたんじゃたまらんよね。
明日も明後日もどうせいるんだろうけどね
文体変えた方がいいと思うよ。君の喧嘩相手の彼はスレ住民じゃないだろ。粘着されるぞ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 19:40:21 ID:71x42UsL0
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,,
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
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彡''' ''\,,<
彡:: , , ミ \
>::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ
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::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ
:::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从
::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,|
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::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ
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::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< 黙れ小僧!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
'''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
 ̄'''---;;;;;;ii;;;''^'''^:;:::/::从:::::::::::::::|:::''' ヾ::::::::
>>840 君どこの小学生?
おいたもいい加減にしないとお兄さん怒っちゃうぞ
>>846 君、文字読める?
煽り口調で先に仕掛けてきたのはID:2t3a6rYMOでしょ
それにシナリオやキャラの愚痴に対して一言もレスしたことないんだけど
君が誰に粘着されたとか興味ないし被害妄想もたいがいにしなよ
とにかく諸悪の根源であるID:2t3a6rYMOがこのスレから消えれば全て解決するのよ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 19:56:31 ID:2t3a6rYMO
まあ俺様も調子に乗りすぎたのは認めるわケケ
だがなーアンチじゃねえって言っただじゃねえかよ馬鹿野郎
ID:Kfl7Tn1f0
このキチガイ粘着ガム女が
仮に目の前でこんなガム女がいたら半殺しにして靴舐めさせてるわwwww
ID:Kfl7Tn1f0
おい腐れマンコ俺様の靴舐めろよー
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 20:09:43 ID:2t3a6rYMO
そもそもこいつID:Kfl7Tn1f0
なんでそんな粘着してきたの?某スレのアンチって何よ?(^.^)
どこの誰かと勘違いして粘着してきたなら土下座しろよークズー豚女が
俺はたかが二回感想言っただけだからな
それでこんな気持ち悪い豚に粘着されたんじゃ割に合わない
とんだ災難だぜ
別に賛同してほしいわけじゃねえのよ
適当に考えただけだしな
ただ木曜日から粘着ってどういう事よ!
どんだけしつこいんだよてめえは
それとも敵がたくさんいるのか?某スレのアンチとやらと勘違いして仇と思い粘着してきたのか?
それだけお前の中で敵がいるって事よ!
今日から俺という敵がさらに一人増えたなー
今度は俺様が貴様に粘着する番だ!ケーケケケ
俺様のはーネバネバしてるぜえー( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 20:11:20 ID:2t3a6rYMO
新しい玩具ID:Kfl7Tn1f0 も見つけたし
そろそろ狩るか…(^○^)
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 20:18:00 ID:2t3a6rYMO
ID:Kfl7Tn1f0
お前は今日から俺様のレスに怯えながら2ちゃんをやらなきゃならんのよ
ざまあみろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
熱心にレスを返してくれたお陰で、お前がこのスレに毎日いる、このスレの住民と分かったからなー( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
貴様に俺を探せまい
俺は貴様を狙える( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽざまあみろ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 20:21:49 ID:2t3a6rYMO
しかもスルースキルが無いという事も分かった(^○^)
つまり書き無駄にはならん
じっくり時間をかけて粘着して差し上げましょう
また明日くるかもしれないし明後日くるかもしれない
これからはびくびくしながらログを嫁
バーカがー( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
ID:2t3a6rYMOみたいなキチガイはNGに突っ込めばいいのに相手するから悪いw
ID:2t3a6rYMOは脳に重大な欠陥があるようなので何を言っても無駄なようですね
もう自ら荒らしだと認めたようですしそのうち書き込み出来なくなると思うよ
それまで好きなだけ粘着でもなんでもすればいいんじゃない(君のログはしっかり保存させてもらうよ)
ちなみにそのIDはNGしたから変えた方がいいですよ(笑
住人の皆さんに迷惑かけたことは謝ります、すみませんでした
もうID:2t3a6rYMOには反応しませんので
このスレが荒れてるの初めて見た
>>816 レスありがとね。なんかFF12好きな人たちのマターリスレだと思ったのに・・・
予備知識ゼロだからここの人のくれたレスが理解できないとこもあったけど参考になりました。
オイヨイヨとかガンビットとか、まあそれはやればわかるだろうから楽しみにしとく。
せっかくのゲームなんだしストーリーもシステムも楽しみたい。
ストーリーを楽しむなら通常版ってのが引っかかるけど、多分インタ版にするかと思う。
まさかインタって宗教的な理由とか年齢制限とかでストーリー変えられてつながりおかしくなってるとかないですよね。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 22:25:00 ID:2t3a6rYMO
受けは性に合わん(^.^)
やはり先の先こそ我がスタイルよ
さて、ID:Kfl7Tn1f0 貴様に問う
貴様はたかが2ちゃんの意見の食い違いごときで、発狂し 何故か
ゲームと
は関係無い
【容姿や親】の中傷をしだした
理由は何故か
私なりに分析させていただきましょうか
人は自分が言われて嫌な事を相手に言うらしいね
つまり貴様は頭の悪い親に虐待されていた…違うか?
臭い馬鹿な醜い親に虐待され、コンプレックスになりたかが、2ちゃんのゲームの感想の食い違いごときで、
お前の最も嫌なキーワードを発動させてしまったのだ
違うか?
容姿についてもそう
子供の頃から不細工と言われていたんだろう?
それがトラウマとなり発動した 違うか?
つまりお前は親と顔にコンプレックスを抱いた劣等人種だ
お前の容姿が醜いから虐待されていたんだろ?だから発狂して発動した
まさに自己紹介である
そんなお前が2ちゃんやゲームなんかをやっていていいのか?
お前のようなコンプレックスの高い劣等人種には、2ちゃんもゲームもやる資格も価値もない
すげーのびてるなこのスレ
くだらねー事でのびてるのが残念だが
まぁいいや。
ヴァンももちろんいいキャラだし必要だが、とにかくアーシェが好きだな
あんなに硬派で、しかし脆いというか応援したくなるヒロインはすごくオレ好みだった
感情移入したキャラがいたとすれば確実にアーシェだったし
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 22:38:23 ID:OBCvmTcmO
ヴァンはオイヨだからこそヴァンらしく出来たのに、それを否定するとは何事だ!
>>858 今日はたまたま変なのが踊ってるだけだよw
無印とインタとでストーリー変わってるとかそういうのは無い
無印で削られたイベントシーンがインタで復活してるとかそんくらい
ゆっくりイヴァリースを楽しんで来い
正直、予備知識無しで今から始められるあんたがうらやましいよ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 22:59:17 ID:71x42UsL0
声優が素晴らしい
わざわざ英語版なんてやるな!
キャラの表情とか細かい仕草とかは字幕に気をとられてると気付かないことがあるかもね
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 23:14:42 ID:8KBQ1IfMO
ヤズマットさん、
・リフレクトメイル+自分にダーラ
・ガンビットOFFキャラ→壁越しに魔防破壊
でノーダメージであっさり倒せた。
某攻略サイト様ありがとう。
ラーサーはなんだか可哀想だったな。守ってくれた人達が次々に亡くなって、目の前で人殺され、大好きだった兄はあぁなってしまって。
ラーサー可愛いよラーサー。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 23:30:28 ID:OBCvmTcmO
今更だけどエピローグのアンジェラ・アキの歌って植松だったんだな!
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/10(土) 23:42:28 ID:OBCvmTcmO
>>865 帝都入りした時のヴァン・パンネロ・バッスが会話してた時のアーシェの微笑とかかな?
あれは三人を見て微笑んだのか?バッスの言動に微笑えんだのか?少し解りずらかったけど…
バッスがガブラスの後を次いだ事とは関係ない事だと思いたい…
バルフレア→サンジ
ガブラス→ティーチ
アルシド→セル
ジャッジ・ゼクト→ムフフ・・・
これだけで十分です。
声優は始めから英語版にしとくべきだったってくらい英語の方がしっくりくる
>>870 英語版聞いたことないけどスネークやジャックが聞けないのは嫌だな
まあつまりは日本語声優に拘りを持ってる奴以外はインタが良いってこったな
それはない
アルシド「まず手始めに、孫悟空とやらを殺して(ry・・・」
うわぁヤダこの人(;¬_¬)ジー
悟空を倒そうとしてるのに国の戦争ごときでアセってるよぉ(((゜д゜;)))ブルブル
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 04:03:59 ID:l4+BTfmTO
ID:Kfl7Tn1f0
死ねプサイク家ダニ野郎が
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 04:05:57 ID:l4+BTfmTO
ID:Kfl7Tn1f0
役立つのニート死ねダニ
家族の迷惑だから首くくって死ね家ダニーぶすー
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 04:23:59 ID:l4+BTfmTO
ヴァンネロは言ってる事とやってる事が違う
最終的にはヴェイン殺すし
雑魚敵の帝国兵も殺しまくるしな
奴らは何人も何人も人を殺した人殺し
結局は血に飢えた復讐者だったって事よ!
ID:Kfl7Tn1f0
こいつ、ヴァンネロにブチ殺されたらいいのに(笑)
顔が気に入らないとかの理由でな(笑)
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 04:38:20 ID:l4+BTfmTO
ヴァンネロ厨は奴らが不人気だという事を認めたがらず、現実逃避してるよね
人気があるのはアーシェとバッシュ辺りだろ
ヴァンネロ=うざい空気ってのはもう何千回と言われてるからね
特にパンネロなんて全FF作品の中でも空気すぎる
不人気ゆえに必死なんだろうな
まあ嫌いな人は多いよ
声優もあれだったしな
許容出来るてるのはヲタくらいだろ
12が好きでもヴァンネロは嫌いってのはよく聞くからなあ
アーシェやバッシュが嫌いだって意見は滅多に見ないからね
まあ開発者にも見捨てられた哀れな主人公とヒロイン
それがヴァンネロなんだよね
アーシェに比べてテキストの少ない事少ない事(笑)
ヴァンは服装と声優で損してる
パンネロは髪型でめっちゃ損してる
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 05:49:13 ID:l4+BTfmTO
世界観90点
音楽90点
システム80点
キャラクター90点
シナリオ60点
主人公0点
アルケイディスに着いてからの空気シナリオが減点対象だね
主人公が0点なのは嫌いだからというよりは存在感がないから、投げられた感があるから、空気だから未完成だから
序盤はヴァンが主人公だったが、中盤以降はアーシェに乗っ取られてるよなw
傍観者だな
アーシェから見たら只で使える捨てゴマくらいの価値だったんだろうな
バルフレアもアーシェに対してお前と言うシーンがあるが、アーシェは気にしない
これはヴァンとバルフレアの格の差をわざわざ描いたんだと思う
ヴァンに対しては終始嫌がるしな
まさか大灯台のてっぺんに来てまで
お前はやめて(笑)
とか言われるとは思わんかったわww
さすがにある程度親しくなったと思ったんだが、結局距離は縮まらなかったw
アーシェはヴァンからお前と言われるたびに、あのスラムの餓鬼うぜーとか思ってたんだろうな、終始な
夜中寝静まった頃にバッシュに愚痴を溢してるかもなw
アーシェ「あの餓鬼が私をお前と呼ぶ
あんな失礼な餓鬼と一緒に旅するのは嫌だ」
とか
バッシュ「殿下!あーみえても彼は腕が立つ。我々の旅に必死な存在、我慢しましょう」
とか
そういやパンネロとアーシェの会話って無いに等しいね
アーシェからしたらスラムの餓鬼等とは無駄な会話したくないのかもな
クリア後の距離の遠さときたら(笑)
女王と一般人だから仕方ないとはいえ虚しいなオイ(笑)
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 06:19:57 ID:sFlP9IMYO
一番面白いFF
バルフレア=ジョン・カーター
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 06:54:39 ID:l4+BTfmTO
シナリオアルマニに書いてあったが、ヴァンがバッシュを許したのは
ゲストになり、裸一貫で戦うバッシュを見て、信頼出来る男
と判断したからだってよw
描写不足の言い訳だよなwww
普通のプレイヤーはゲームの駒の一人として見るだけだからね
仲間キャラがモンスターと戦うのは当然というか
それを演出として受け取ってくれというは手抜きだわなww
プレイヤーの内面とヴァンの内面は違うんだからちゃんと描写してくれないと
馬鹿なヲタは思考停止だから開発者の言い訳を疑い無く信じるかもしれんが
あとバッシュは冷徹な男だよな
ヴァンの兄が一時とはいえ、共に戦い戦争で死んだあのレックスなのにな
結局弟のヴァンも同じ目にあわせてるし
リバイアサンの時なんか思いっきり巻き込んでるしな
普通訓練してない一般人があんな場所に行ったら、帝国兵に対抗できず捕まって死刑だろw
まあバルフレアに突っ込まれてたけどなw
目的遂行のために一般市民をも駒にする冷徹な将軍
だが軍人なんだからそれでいい
親を見捨てた時点で目的遂行を重視する冷徹な人間という設定だしな
ある意味ウオースラのが一般人に優しかったのかもな
戦って勝てるわけないからね
無駄な死人が出るより降伏したウオースラの方が人間らしいんだよね
まあ俺はそれでもバッシュという冷徹で好戦的なな軍人が好きだからいいんだけど
変に美化しているヲタがおるからな
まあヴァンを主人公にしちまったから、パーティーから外せず、矛盾が出るのは仕方ないんだが
最初からアーシェかバッシュを主人公にしたら良かった
ヴァンネロなんかは本来なら、アーシェ一派に加わる帝国に恨みをもつ戦争孤児
というゲストキャラだよなー
バッシュ辺りに、君達にはこの先は危険だ
君達を巻き込むわけにはいかない
みたいに言われてパーティーから抜けるみたいな
だって何の訓練もしてない一般人の未成年が、帝国暗殺の旅をするのは無理があると思うよ
バッシュなら分かる筈だ
このまま一緒に旅を続ければヴァンは肉の塊となりバラバラになる
『あの若い軍人のようにな』
つまり完全な駒だよな
まあ何故かヴァンネロの戦闘力が異様に高く、将軍や一流のナイトに訓練を受けた姫
と同格に強いから結果助かったんだけどねww
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 07:44:35 ID:l4+BTfmTO
アーシェとウォースラが王家の墓でひそひそ話をしていたが、とんでもない内容だと思ったよ
ウォースラ「殿下!自分はあのような墓もりの同行は認めたくありません」
アーシェ「けれど私達ではあきらかな力不足。それが現実でしょう?」
ウォースラ「うむ…」
これってヴァンネロにも当てはまるよね
力不足だから一般人を駒にしてでも目的を遂行したいと
例え危険だと分かっていてもな
まさにヴァンネロは歩だよな歩
歩にお前と言われたくない
そんな見下した感情があったから最後まであんな態度を取っていたんだろうな
反面、バルフレアはイイヤツだ
豚に撲殺されそうになったのを助けたり、飛空挺をくれてやろうとしたりな
実は一番イイヤツだろこいつ
色々と描写不足だから疑問が出てくる
スーファミのタクティクスオウガですらもっと細かい描写があったのに
松野は退社までの長い時間、一体何をしていたんだ?才能が枯れちまったのか?
シナリオが悪いとは言わんよ
明らかに描写不足なんだよ
一般人が主人公なら冒険ものの方がしっくりくる
例えばモブ
あれこそヴァンネロの物語にふさわしい
もし一般人の少年が帝国の暗殺を加担するならば、もっと深い描写が必要だった
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 07:48:48 ID:l4+BTfmTO
きっとバッシュともこんな会話をしていたんだろうな
アーシェ「バッシュ、あの二人の同行についてどう思う?」
バッシュ「あの二人は使えます。我々には一人でも味方が欲しい」
バッシュ「聞いた所彼は帝国に恨みを持っている様です。我々の旅に同行してくれるでしょう」
アーシェ「危険だわ!彼らを捨てゴマにするき?」
バッシュ「ダルマスカのためです」
アーシェ「………」
そしてあのガリフでの会話
アーシェ「バッシュから聞いたわ」
長文連投粘着荒らし死ぬほどウザいがゲーム部分に関する意見は割と同意
もう少し書き込み間隔を長く、1日5回程度にしてくれると助かる
>>l4+BTfmTO
とりあえずしばらくROMろうか
とりあえずアレだ、
l4+BTfmTOはごく普通の松野信者なんだな
ヴァンとパンネロはあきらかに後付けだろ?
↓お偉いさんからこんな感じの事言われて、無理に変更したのが見え見え↓
「おっさんとか女が主人公じゃ、みんな共感できないじゃん。
少年と彼女キャラ作って入れて主人公にしてよ」
みたいな
詳しい事情はぜんぜん知らんが多分そう
パンネロの髪型と声は慣れると可愛く見えてくる
けどあの服がどうしても好きになれなかった
あの服が良いんだよ!
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 11:04:10 ID:l4+BTfmTO
ID:Kfl7Tn1f0
馬鹿親に虐待された醜いクソー豚女
クソー豚女
語呂がいい( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽ
そんなことよりバンガ男の股間はスリット式かむき出しか議論しようよ
==================================
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===============/ / λ=======/ / λ ー
=============/ / λ====/ / λ ー /
===========/ / /λ =/ / /λ /
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=====./ / ̄ ) ( ̄ヽ λ /
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==| ヽ───────〆 ///// /|\
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========\ ミ/ |
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895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 12:35:32 ID:FzCOXCxLO
>>885の言うことはとても12らしい件
俺はバンネロスーツを見ていると興奮して変な気分になる…
この間その勢いで隣にいた彼女を襲った!それから口を聞いてくれない…
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 12:51:05 ID:sFlP9IMYO
インタ版のアルマニ表紙のパンネロは抜けるよ^^
FF12本編クリアだけやってやめてたけど再開した
攻略サイトみたらまだまだシナリオ隠されてるんだけど、全部やるのは骨が折れる
>>897 よし、この際だ
徹底的極めちまえよ^^
そうだなぁとりあえず・・・
サブイベクリア、武器人数分フルコンプ、キャラステータスMAX表示、セントリオの英雄所持
頑張れ!これで君も廃人の仲間入り(o^-')bグッ
>>898 クリア時レベル60台が3人、他が30前半。
ステータスmaxだけでも数か月かかりそうだな…
>>897 モブハント楽しいですよ
モブハントコンプリートでこのゲームはクリアするだけの100倍楽しめますw
12買って本編だけやってやめるのって面白さの2割くらいしか味わってないっつーか
例えるなら物凄いハイスペックなPC買って2ちゃんとエロ動画視聴とソリティアだけやってるみたいな感じか
ハントカタログコンプなんかはわかりやすい目標だな
モンスターやアイテムの情報も楽しめて一粒で二度おいしい
>>901 まじか。
ヤズマットの話とか聞いてやる気なくしたんだ。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 15:58:26 ID:oD3+si9i0
主力3人レベル99だけど未だにサブミッション全部はクリアしてない
ヤズマットもガンビットを極めれば放置してても倒せる
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 17:21:33 ID:l4+BTfmTO
アーシェと敵キャラ贔屓描写が延々と続き
主人公設定のキャラはいつまで経っても徹底的に蔑ろで空気
あんまり主人公を徹底的に蔑ろにしたらこうなるよという見本
ドラクエとか他のほぼ総てのゲームは結局主人公中心で一番出番が多いのを貫いてるもんな
だから主人公って言うんであって当たり前だけど
感情移入先も蔑ろにしすぎて絶対に主人公ではないから
ぐっだぐだのバラバラちぐはぐになっちゃってる。
そろそろスレタイと空気読んで本スレかアンチスレ行ってもらえると助かるのだが
世に出たものを今更どうしてほしいんだか・・・
松野信者はwiiのマッドワールド買って現行型松野シナリオをその目で見ろ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 17:35:25 ID:FzCOXCxLO
>>907の観察眼が一般よりも乏しいだけの話でしかないな!
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 17:39:40 ID:vXVKXzTe0
この前やっと無印クリアしたよ
70時間くらいだったな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 18:04:02 ID:5dtbW2iMO
ウァンの立場はイバリースの戦乱を終結に導いたアーシェ女王に、影ながら尽力したセントリオの英雄ですよ!
しかもエルトの里でも顔がきくほど顔が広い!
まあエルトで顔が利くのはフランのおかげだがな
と思ったが7年に一度しか出ない黒ウサギを倒したりヴィエラの天敵を退治したりしてるから
ヴァンのみでもいけるかもな
メインで影の薄いヴァンもモブ関連や召喚獣関連の話を見るに
現世に降臨した現人神かっつーくらいの大活躍だしな
むしろメインより話が濃くて面白いんじゃないかっていう
単独じゃないとはいえモブの依頼受けて戦って報告してるのはヴァンだからなー
ハンターとしてはもう生きる伝説なんじゃないか
ヴァンがなにか困ったことになっても誰かしら助けてくれそうだよなー
各街の依頼者はもちろん、ガリフ、ヴィエラ、幽霊にまで顔が利くぞ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 20:29:12 ID:sFlP9IMYO
ヴァンを誉めまくるレスが続くと正直キモいと思うのは俺だけ?w
つかフランいなかったら森に拒否られてエルトの里に入れないだろw
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 20:59:37 ID:FzCOXCxLO
きっかけはフラン…でも切り開いたのはヴァンだよね?
ついでに言うと初訪問の時は里のヴィエラ達「拒絶」されていたが、後になると普通に雑談に応じてたし、防人にいたってはライバル視宣言してたしな!
ヤズマット 8時間かかって倒して、こんな糞ゲー初めてと思ったし、
最強の矛でヘネマラしてたら、自然にプレイ終了してた記憶がある。
>>920 そんだけやりこんどいて何言ってんだよw
このツンデレめ。
なんで今頃になって変なのが湧くんだろ。
FF13の影響ってもタイミングがズレてるしなぁ
>>922 そういうレスもいらないと思うよ。反応してるのと一緒だからさ
◆荒し対策5ヵ条
1.荒らしは放置が一番キライ、荒らしは常に誰かの反応を待っています。
2.荒らしは自分の煽りに対し、レスがあったかどうか何度も見にきます。
何度リロードしてもレスがないと、そのたびに虚しさを味わいます。
3.放置された荒らしは『煽り』や『自作自演』であなたのレスを誘います。
ノセられてレスしたら、その時点であなたの負けです。
4.反撃は荒らしの滋養にして栄養であり、最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
5.枯死するまで孤独に暴れさせておいて、ゴミが溜まったら削除が一番です。
削除依頼はこちらから。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1188999178/
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 02:23:54 ID:fhsT9lo9O
ID:Kfl7Tn1f0
こいつ臭いんだろうなーw
こいつの断末魔は醜そうだなw顔同様になwwwww
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 12:06:09 ID:JtvxzS8z0
ソーヘン洞窟のベジタブルズは、どいつを最後に倒すかによって、バトルの終わり方が変わるんだろ?
どうちがうの?
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 12:27:28 ID:4UBYDcTKO
>>926 ごめん、自分はわからない。
ボス全部倒しちゃったから勝利のポーズ見れなくなっちゃった。ボス戦データ1つ残しておけば良かったな。全パターン見てないし。
見た中では、パンネロの素手バージョンが可愛かった。ジャンプしてパンチするやつ。
あと全体的に武器をくるくるするポーズ多いね。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 13:37:14 ID:bty+d7bTO
最後に倒した奴が倒れる時の倒れ方が劇的に倒されるような倒され方をクローズアップされて倒れるんだよ!
>>927 あれメンバー変えたりして勝利ポーズを色々自分で変えて見て楽しむのが楽しいよなw
アーシェの両手剣のポーズがウォースラと同じなんだってな。
ウォースラから剣術教わったんだなあと思ったらなんか泣けた
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 15:03:19 ID:4UBYDcTKO
>>929 同意嬉しいっw
>>930 うぁあぁぁ!知らなかった!
アーシェはボス戦ほとんど参加してたのにずっと片手剣だったからなぁ…
見たかったな
>>931 まぁまぁ
アーシェのパンティ見れたんだから良しとしよーぜ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 20:44:25 ID:uJbszXmb0
パンティw
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 21:47:26 ID:OzchD8u90
ゲロゲロスやっつけて指輪をゲットしたら、村の婆ちゃんに渡すんだろ?
村の婆ちゃんと、立ってた青年はどういう関係なん?
二人のストーリーを誰か教えてくれ!
春休みにやった人が多かったのかなという感じ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 22:05:27 ID:OzchD8u90
>>934 二人は・・・春休みにやっちゃったのか?
>>932 あれは短パンの上からタイトスカートはいてるそうだぞ
それにしたって短すぎる短パン
あれじゃピチピチの赤いブルマだ。けしからん
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 00:18:02 ID:J009M8aa0
でも、あれくらい短くないと格好悪いんだよね。
ライトニングのはもっと長めなんだが、ちょっと格好悪い・・・
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 01:03:43 ID:Zh3tognBO
ID:Kfl7Tn1f0
臭いから早く死んだら?臭いんだよーワラ
アーシェの格好て
リアルでいたらどう見ても痴女だよw
ローザ、大リディア、大ポロム…
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 08:51:56 ID:MeCPmU5UO
パンネロは母性があるね。
ヴァンにだけでなく、皆がヴェインを追いかけていく中、立ち崩れたラーサーを支えてあげたり。旅中で何度もフランを気遣ったり。
アーシェに言った「私達の街を護りましょう」のセリフも良かった。会話ない二人だけど、エンディングでパンネロは「アーシェ」って呼び捨てだったし、それなりに親しかったんじゃないかな。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 09:03:58 ID:pYTvouxm0
>>929 ジャッジ5を倒す瞬間
アーシェ・・・ラグナロク(ミニスカと同じ赤がよく似合う)
バルフレア・・・トウルヌソル(王女を護る騎士兼愛人)
バッシュ・・・・最強の矛(王女の忠実なしもべ)
の3人が揃って武器を振り回す勝利ポーズを求めて
何度戦ったことか・・・
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 10:43:34 ID:etbE8gNQ0
>>943 >エンディングでパンネロは「アーシェ」って呼び捨てだった
アーシェさん? アーシェちゃん? アーシェ殿下?
第三者に対する手紙の中なんだから、呼び捨てで当然じゃないかな。ていうか、呼び捨てなんて捉え方は日本的なものでしかない。
パンネロは始め、セルフィやリュックみたいな、とんでも娘キャラかと思ったが、真面目でしっかり者キャラだったので好感が持てる。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 13:20:10 ID:Mz7iDNfNO
そら女同士だもん仲良くなるよ!三人揃うと姦しいと書くじゃないか!
男同士だって「三人の内誰がタイプか?」て話はするだろ?
ジャッジ5は完全ガンビット任せでプレイが面白い
詰め将棋みたい
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 13:53:01 ID:gTgRbNQN0
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 15:36:35 ID:pYTvouxm0
>>948 何とか一回だけ録画できたんだけど、カメラアングルが悪くてね・・・
パンネロは一回転とガッツポーズが可愛い
そういやヴァンとフランの勝利ポーズってほとんど見たことないわw
>>942 スレ違いですんませんが大ポロムって何ですか?
携帯で配信されてるやつ?
気になって眠れないんすけど…
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 23:18:57 ID:fyl8j81O0
>>948 名シーンは録画するにかぎるね。
カットシーンのみならず、強敵ボス戦なんかは録画して自分のバトルを鑑賞するのも乙な者だw
俺って頭の回転と操作早えーーーー! 俺ってやれば出来る子なんだと思えて自信がつくw
おいっなんでパンネロたんは料理下手って事になっとんじゃ!
続編で要らん設定付けんなや…ちょっとガッカリした
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 00:02:50 ID:YiBnO11FO
>>952 レヴァナントは、12開発チームは殆ど関わってないらしいね。ストーリーも10ー2や13やバハラグを作った鳥山みたいだし。
パンネロがヴァンにキスするシーンがあるって聞いたけど本当かな。まぁこのヴァンとパンネロは偽物だ。
いやいや、掃除洗濯家事は一通りこなし面倒見もいいし性格もいい、
将来は確実に良妻賢母みたいな子が料理だけはちょっぴり苦手ってのもカワイイじゃないか
ホットケーキ爆発させたりさ
そうだな
まあこれから上手になっていけばいいかという事で納得した
親戚のおばさんも新婚当初はハンバーグしか作れなかったらしいが
ウン十年経った今ではすっかり料理上手だ
殿下とフランはどうなんだろうか
殿下はなんとなくアレな感じを想像してしまう
フランは霞食って生きてそうだ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 01:27:06 ID:YiBnO11FO
アーシェやフランがあの衣装のままエプロン着けたらなんかエロいな。
あぁごめん。話がずれた。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 01:30:38 ID:kz4HW0o30
パンネロだって相当エロい体つきしてるぞ
ハアハア・・・
インターナショナル版とか出てたのか・・・
12(オリジナル版)は何故か最初のほうプレイして売っちゃったんだよな
今から買うならオリジナルとインターナショナルどっちがオススメ?
軽くググったらゲーム性が大分違うみたいだが
インタ買ったら?かなり快適ですよ
ディズマにやられて二時間パーだ
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 04:29:27 ID:/qhcUF0+O
ID:Kfl7Tn1f0
死ねコラァ
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 04:30:14 ID:/qhcUF0+O
ID:Kfl7Tn1f0
くたばれ顔面凶器の歩く人面便器ワラワラワラワラワラ
またキチガイが帰ってきた!
亀だが。
>>926 とりあえず、タマネギっぽいのは頭が2つに割れて飛び散った。
頭が尖ってるのは地面に思いっきり突き刺さった。
そんな記憶がある。
>>927 ニコニコとかに勝利ポーズ集があった気がする。
全部の武器のね。
>>958 >>786辺り参照。インタはジョブシステムでスキルとかの
制約があったり、キャラの個性を付けられたり。
俺は好きだよFF12
>>786見てインタ欲しいと思う奴はいないわな
俺はインタが何かと良調整されてて凡作→良作くらいの変化はあると思うけど
インタインタ五月蠅いなぁ
>>963 >タマネギっぽいのは頭が2つに割れて飛び散った
…全オレが泣いた…タマネギだけに
女三人って、フランとパンネロはよく会話していたから、バハムート脱出でのやり取りは不自然に思わなかった。
けど、アーシェと女二人はまったく会話していないんだよな。ダルマスカの少年少女を見守って、自国の未来に安堵する王女ってポジだし、アーシェは。
仲が悪くないのはわかるんだけどね、やっぱり仲が悪い→少しずつ仲良くなっていく。という構図がいいかな。
帝国の一番の被害者であるバッシュなんか、主(アーシェ)からの信頼を失い、民(ヴァン)からは怨まれ、自分は死んだことになっているから名乗ることもできない。
生きていながらすべてを失ったバッシュが、少しずつ奪われたものを取り戻していくのがよかった。
最終的には自分を陥れた弟の立場を手にして、ガブラスとして生きられるようになったわけだし。
でも、心情的には一番悲しいのはヴァンとレックスかな。
陰謀にかけられて殺されただけならともかく、薬で精神崩壊して死んだレックスが哀れでしょうがない。
ヴェインの人生には同情できるけど、ガブラスに刺され、ヴァンに刺され、ミストの暴走で苦しみながら消滅するくらいは当然だとも思ってしまう。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 02:17:11 ID:22lO7ns3O
俺がアーシェだったらバルフレアじゃなくてバッシュに惚れる
俺がパンネロだったらヴァンじゃなくてラーサーに惚れる
ヴァンはレックスのこと「兄さん」じゃなくて「兄貴」て呼んだ方が合ってる気がする
個人的に
アーシェのバルフレアへの恋愛感情は突然すぎだよな
シナリオが不十分で未完成品なのがよくわかる
アルマニには「恋愛感情ではなく¨仲間として¨」って書いてあったけど
あれじゃあ勘違いする奴多いよな絶対
仲間としてっつーならヴァンに言わせれば良かったんだよ
バッシュに言わせれば良かったのにな
公式設定ではどうあれ、アーシェの最後の「あなたがいなくなったら私は・・・・!」って台詞は
どうしても仲間に向けてのだとは考えにくいな
あれが仲間に対しての台詞ならそのほかのメンバーの立場無さ過ぎだろ
特にバルフレアなんて必死にアーシェ守ってきたのに
バルフレアちゃうわ、バッシュだw
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 13:18:20 ID:22lO7ns3O
>>971 ヴァン「ヴァル゙ヴエア゙ァァーーー!!!」
でもあのシーンでヴァンはバルフレアの言葉にあっさり「うん、わかった!」て言ってたしな。聞き分けよすぎるだろw
そうか?十分仲間としてでも通用すると思うが…
好きな方に捉えていいと思うがな
まあ誰も「仲間として」とは捉えてないってことだ
信者ですら必死にアーシェがバルフレアに惚れた理由を探して説明しようとしてるくらいだし
誰もって訳ではないだろうが、好きな方に捉えたらいいで片付けられない程度には意味が一つしか考えられないからな
恋愛系のストーリーがあまり好きじゃないのもあるかも知れないが
あれ最初に聞いた時「アーシェはバルフレアに惚れてた」とは思わなかったけど
あとからそういう意見を聞いて「ああ、そうとれるか」と思ったくらい
そうだと断定されるのはなんだかなーと思う
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 16:22:09 ID:nTvwJ34m0
どっちゃでもいい
アーシェにとっては誰が居なくなってもダメだったんだよ…と言おうと思ったら
フランの方はガン無視だった事を思い出した
まあ直前に会話してたのはバルフレアだったし
あそこの絶叫が「バルフレアー!フラーン!」じゃ今一つかっこつかねえしなあ
死ぬ前に指輪返せコラァって事じゃねえの?
フランはしゃべっていなかったし、バルフレアと一緒にいたことに気づかなかったのかもね。
それよりも、あの巨体を動かしていたグロセアエンジンが
あの小さなシリンダーを突っ込んだぐらいで機能回復することに驚いた
巨大な機械も小さな部品一つの不具合で・・・っていうのはままある話だが
大国の軍隊が持つ切り札としてはどうなんだ?っていう感じ
アーシェ側からはバル達がどういう状況なのか把握できないんだよな
会話してんのはバルフレアだし
という事は「仲間として」で考えてもそう不自然ではない
>>985 バハムートは鉄男ヴェインのミスト暴走でおかしくなったわけだから、
エンジンはなんとかまわりはしたが結局砂漠に不時着して巨大オブジェになったと。
あの形状でよく直立してるなあと思うがw
しかしあれ、あの後どうするんだろうな。
ゲーム的には巨大ダンジョンとして活用したいところだ。
あ、もしかしてRWで出てきたりする?
次スレ立ててみる
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 23:37:25 ID:CW3HPq7zO
ヴァンが飛空挺購入した元手は報奨金かなんか?
モブハンターとトレジャーハンターで稼いだんだと勝手に思っていた
地道にモンスターが落とすおたから売ってたのかもしれんが
ヴァァアン
ペネロ
フアン
バフエア
バシュ
アーシ
ブジェウバ
カブランツ
バゥガン
>>970 アルマニで開発スタッフが、リヴァイアサン脱出後アーシェはある人にひかれると説明。
オメガでアーシェの声優が、アーシェはバルフレアに想いを寄せていると説明。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 01:18:38 ID:sXD1H5cbO
リヴァイアサン脱出後なら、バルフレアと出会ってすぐくらいじゃない?
ラスラが死んでから2年くらい経ってんだっけ?それまで恋の予感はなかったのに、バルフレアにはあっという間だな。
指輪の件で落ちたか?
それともルックスか?
王権争いや身内さえ誰も信じることができない王室という限られた環境の中で育ったアーシェには
身分も関係なく過去に縛られない自由な生き方をする
別の人生もあるんだと教えてくれたバルフレアを
王族以外の人間を初めて心から尊敬できた
バルフレアはアーシェに別の人生もあるんだと教えたの?
王室再興はアーシェ一人にしかできないのに?
アーシェはバルフレアを羨むことはあっても尊敬できるわけないだろ
なに言ってんだ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 04:32:15 ID:t75c8CmhO
今は東へ
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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