†††††† FF13葬式会場152日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場151日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1264101696/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
以下テンプレ
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 22:54:35 ID:rodm/Tak0
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
7 :
怒りシンジ:2010/01/22(金) 22:55:15 ID:zkBhe36+0
憤怒の葬儀はまだ終わらぬ!!
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
* 完全に通路を塞ぐ敵
* 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
* 避けアイテムが入手しにくい
* 避けて進んだらボスで詰む
* 避けずに進んでも詰みやすいボス
* 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
* リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
* 難易度選択がない
* 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
* クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
* メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
* オプティマのオートセレクト機能が糞
* アクセサリーのオート装備が糞
* アビリティのON/OFF機能がない
* 優先行動の設定ができない
* クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
* クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
* 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
* 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
* 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
* カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
* 効果音がうるさい(特に「デス」)
* チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
* 敵が無駄に硬くHPが高い
* 死の宣告タイムアタック
* 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
* ディフェンダー以外は直接防御することができない
* 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
* 中途半端なアクション要素
* ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
* 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
* 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
* TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
* MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
* ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
* どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
(まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* リーダーの召喚獣しか使えない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
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○/ ̄\○
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
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>''' 从''' ><,
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彡:: , , ミ \
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::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
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::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
'''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 22:57:57 ID:E9KLirbM0
テンプレ貼ってるうちに1000超えてた
何時の前にテンプレ長ぇよwwwwww
20 :
怒りシンジ:2010/01/22(金) 22:58:03 ID:zkBhe36+0
怒りの涙でモニタが見えねえよお
うおっ…うおおおーん!!坂口どん、帰ってきておくんなまし
わては、わては……
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>1乙
前スレの993のイケメンってどんなキャラ?
,-'"ヽ
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / ', \ /
/ "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! >
/ ヽ._.ノ ', / \
i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄
/ }
i' /、 ,i
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
.,,......、
_、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、
'|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l,
././ .! ヽ な ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''”
l .! ! l \ ち _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜
! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k
ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、.
─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` : ,,,l
. ̄´ .゙~゚'冖''''"'゙”″ぼ
いつまで続くんだこのスレwww
>>1乙乙乙乙
13の様な普通に面白くないゲームは2度と出ませんように(´人`)
>>20 いずこよりいまし荒ぶる神とは存ぜぬも、かしこみかしこみあおす。
この地に塚を築き、あなたの御霊をお祭りします。恨みを忘れ、鎮まりたまえ。
>>30 参列者が絶えない限り、と言うか、雑談ネタが完全に尽きるまでは立ち続けるだろw
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:00:43 ID:umTxhOW00
>>1乙
FF13はゲームのデキ以外が最高すぎだw
>>30 この悲劇を忘れないためにも、FFDQ板名物スレとすべき
というかDQFF板でこんなに居すわったスレは初めてだw
>>28 色々ボケまくり、てかゲーム自体パクりネタ多い
でも決める所はキメる
>>1 はたらきものよ
ヒョロい兄ちゃんが大剣じゃなくて丸太振り回す方が面白そうなのに
三馬鹿はダサいと言ってきっとやってくれない
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:03:25 ID:E9KLirbM0
>>28 シャドーハーツUの主人公だな。
設定は公式で確認してくれ(笑)。
1ヶ月で152日目か
中古のダブつき見ても納得
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:03:52 ID:d5B/BUi7O
いや13はFFでマジ13番目に楽しいwwww
>>28 ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ(日本人とロシア人のハーフ)
特技は「世界を救うこと」で「神殺しの男」の異名を持つ
…と建前と外見はノムリッシュ風味だけど中身は真逆を突っ走ってる主人公
>>41 彼岸島ですね、わかります
あの漫画の丸太は神器
>>43 家の近場に中古も扱う店が3軒あるんだが。
3軒とも在庫が5本以上あったな……。
ちなみに、3軒とも買い取りをやめたそうな。
>>30 次作のFFシリーズが出るまで
次のがでたら「FF13ほにゃらら葬式会場」スレと
「FF13合同葬式会場」スレに分かれて開催されるのかな
その時のスレ番はどうなるんだろ
>>41 大剣を振りまわすだけでもいいんだ
勝利時に頭の上で回転させてもいいんだ
今の三馬鹿は大剣でそんなこはしない
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:06:41 ID:SW/zK527O
FF13は見プレイなんだけど、このスレをみつつ、あらためてFF5をやったら、
結構ひどいな、FF5もw
イベントは唐突かつ淡白だし、なんつんだろう、
FFはリアルを追求しすぎたせいで、2Dドット絵なら気にならずにすむ部分まで、
事細かに作りこまなきゃいけなくなった。だけど、そんな繊細な物語を作れるようなのは、
本来ゲーム会社にはいないのかもな。
エロゲのこの世の果てで恋を唄う少女ユーノとか、シナリオが秀逸で未だに強烈に印象に残ってるし、
ちゃんとした凄腕のシナリオライターがシナリオ書いて、ゲーム部分はゲーム部分で専門スタッフにまかせれば、
もっといいゲームになったと思うんだけど。とりあえず中2といわれれば、FF全般全て中2っぽいw
ウルは外見だけ決まってるのに中身がアホすぎる
クラウドとの共通点って言えば、乗り物酔いがあるな……こっちは世界救っても乗り物酔いは克服できなかったけど
>>49 どうなんだろうな、流石に今回ほど葬式が盛り上がるはずも無いだろうしなぁ
葬式が盛り上がるってのもアレだが
>>47 価格スレ見たらわかるけど最近の暴落っぷりはハンパ無いな
買取2000円切るんじゃね?
>>52 yu-no懐かしいなw
50時間かけてマップ100%にしたわ
EVEのバーストエラーも神だった
>>55 切るとか切らないじゃなくて。
買取拒否とか出てるよ。
FFのに・・・。
>>54 FF15がこけても今回が前例となって大事にはならないだろうね。
FF14がこけるとひどいことになりそうだがw
14はMMOだからこけるよ
>>56 すごいなー。
バーストはリメイク出るらしいね。
サターンでしかやった事ないけど・・・。
エバー17も好き。
リメンバー11はいまいちだった。
ライトニングは顔から下を見なければ
男と見間違えても不思議ではないからなw
>>47 うちの近所はFF13買取拒否でFF12インターナショナルの中古品の値が上がるという不思議な事になっていた
本日の野村→NmFchy530
インペリアルホット(和田)にとっては
13がコケるよりそっちの方がよっぽど痛手だな>14がコケる
今日所用ついでに都内大手中古屋よったが、山のようにFF13(中古)があったな
まだ売値4千〜5千というところだし、PS3が売れるついでに中古でFF買ってく人もいるみたいだから
極端な値崩れこそないにせよ、右肩下がり傾向は歯止めが利かないだろうな
大体、元は9千円なうえまだ1ヶ月ちょいしか経ってないのに…
>>62 つぐみんは武ぴょんの嫁。記憶消して再プレイしたいゲームの筆頭だよなw
仮に本職のシナリオライター読んだとして、どうなるかねぇ……
>>56 SSで両方やって、次にDESIREやったらこれは地雷だった・・・
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:14:40 ID:ys87CcGLO
量販に勤めてるけど、『糞』としか言いようがない。
一般の家電量販店であるビックカメラですら新品8300円だった
DSのDQシリーズやポケモン、メガテンは未だに値下がりしないのに、この下落は何なんだ
>>49 ヘルペスとかもまとめてここで執り行えば、余裕で一周忌越えられそうだな
>>53 思いっきりバカやって笑って怒って泣いて、ホント個性の強い主人公だった(個性強いのは主人公以外もだけど)
俺の中じゃ理想的な主人公だったよ、三馬鹿じゃ永遠に生み出せないだろうなぁ
>>64 3軒からロストオデッセイの中古とプラチナが消えてたな、そう言えば(笑)。
そして、なぜかシュタゲがXBox360の売れ筋として、不動になっていた(汗)。
>>69 DESIREダメか?
yu-noやEVEに比べると劣るが、そこそこ良かった
ネトラレ嫌いの人には厳しいかな
今の買取相場は2500〜4000円
シャドウハーツ懐かしいなぁ…、奇蹟ネタがピンポイントすぎて号泣すぎる
お店の状況と言えば、PS3棚の中古であったデモンズソウルが完売したな
ああいうソフトほどしっかり売れて欲しいよ
>>73 みんな個性が強すぎるんだよなw
人形着せ替えジジイとかヨアヒムとか最高だ
>>76 コンシューマーだとほら、あの設定が使えないから・・・。
やっぱりマコトのあれがあれでないとなんかしっくりいかないっていうか。
でも、マルチナは可愛いよね。
>>76 NTRなオチもあれだが、SS版はエロ制限のために削った所が多いせいか知らんが
やたら内容がスカスカなのよね
82 :
怒りシンジ:2010/01/22(金) 23:19:12 ID:zkBhe36+0
許すまじ
>>62 そりゃEVER17やった後だとリメンバー11はきついわ
>>67 逆にPS3をFF13と共に手放す人も居るみたいだな
>>68 つぐみんはいい女だよな
主人公と幸せになってもらいたい女性で未だに上位5人に入るわ
あれここ何スレだっけ
>>83 PS3は今嫁がヴァルキュリアやってるなw
ハードごと盗られるかもしれんw
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:23:09 ID:ys87CcGLO
コクーンの敵・・人間の敵・・・。
勝手にやってれば(笑)
>>85 FF13に心をズタズタにされた者が集う場所だよ。
お焼香の後は雑談する。
>>85 ここはFF13によって傷を負った者が癒しを求める場
つまり鹿の湯とかと同じだから湯治場だと思うといいよ
ゆっくりつかっていきなー
さっきまでテイルズスレだったのに、今度はギャルゲ、エロゲの流れかw
なんでも有りだなw
>>88 こじゃんときぃや?
>>86 いい嫁さんじゃないか。
大事にしろよ(ノw;)。
PS3なら、FF13以外もいいソフトがあるからそっちに流れるといいのだがねぇ(苦笑)。
俺のじいちゃんの葬式の後にいろいろ飲み食いしたな
このスレの現状はそんな感じか
お参りにきました
>>80 あぁ・・・最初は食えないババアと思ってたけど、正体知ってからはな・・・
>>79 あいつら全員意思を持って行動してるからな
馬鹿ばっかりだけど魅力が凄まじい
FF13に足りないのは人間とのやりとりによるドラマだと思わなくもない
「逃亡劇」と言ってそういう要素を全部排除した結果、仲がよくわからないペア(サッズとホープ等)もいるしなぁ
>>84 あれは萌えポイントだ
>>85 FF13で心を傷付けられた人間の癒しの場だよ
ほら、一杯やって行きな
>>93 寿司うめええぇぇぇ!って感じか
俺は今ポケモンやってるぜ
>>91 FF13の墓前に線香上げながら、飲み会状態だしな。
何でもありになってくるわさ(苦笑)。
>>85 葬式なんだから亡くなった人のことを悪く言うのはおかしいだろ?
だからみんなして雑談して気を紛らわせてるんだ
>>87 事前情報では人類の敵であるライトさんが葛藤する話かと思っていたが別にそんなことはなかった
あっさりテロ決行したし
>>102 と思いきや飼われていたー!で止めたりするし
こいつら本当に人間なのか
>>99 俺ナム×カプやってる
そんなやつばっかだなw
>>97 シャドウハーツは反則すぎるだろjk
確かに変なペアがいるよなぁ、親父なサッズと子供のホープとかは絶対やりとりがありそうなもんなのに
ヴァニラのファングの百合をモチベーションに二週目始めた人を見た
世の中にはすごい人もいるもんだなあと思った
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:29:14 ID:d5B/BUi7O
テイルズみたいなスキットみたいなのが大量にあるとかあればよかったのに
ヴァニラがライトニングをなんて呼ぶかもわからん
こいつらの仲間意識がわからん
>>104 また、長いゲームをw
楽しいよね、あのお祭りだー!ひゃっはー!ってごたまぜ感が
俺はいまTOH
8も10も13もそうだが過剰な恋愛描写ってかイチャイチャってか
そういうの多くてイヤんなるな。
ムービーで見せられるからなんかもう変なとこが寒くなるんだよな
FFに過剰な恋愛描写はいらんよ・・・マジで
昔のドットと違って、今のはムービーでそこそこ描写が綺麗だから余計に悪寒がする
>>99 うちの爺ちゃんの法事に行くと、必ず近くの食堂で仕出し弁当が出るんだが
30年近く経っても全く同じ内容ってのが何とも言えない
いやエロゲなら得意分野なんだけど、一応FFスレでエロゲの話題出たもんだから
ちょっと戸惑ったw
>>109 俺もそうだがムービーというより声優の演技がいやだ
>>103 シナリオに沿うだけの人形だからな。
シャドーハーツやテイルズとかは、キャラクターが提示された状況に独自に考えて、行動したという風にシナリオが出来ている。
シナリオを見せたいだけとは、話の作り方が違うわけですな。
キャラクターの中身がなくて、外見だけが豪華だからその違和感が物凄いんだよね。
>>97 サッズとホープなんかは
子供であるホープを子持ちな親父であるサッズが
相談乗ったり叱ったりってできそうなもんなのになぁ
なんかこのスレ飲み屋みたいだw
それぞれ別の話題で盛り上がってるw
シャドハの話が出たが、ウルとカレンも良かったな
まぁほとんどカレンの片思いだが
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:31:45 ID:JpNLOzd+0
世界初の0.5本道ゲーだからな・・・
10は恋愛というより実際は家族愛みたいな感じがしなくもない
結局ユウナとティーダの最たる動機って「父」という同じ目的だろ
親父に反発したけど父を追い、最後の最後には和解するティーダ
亡き英雄の父を継ぎ、最後には自ら定めを破ってまで世界を救おうとしたユウナに
>>116 あれのエンディングは衝撃だったな、まさかの愛
アリスとの恋愛も美しいけど、家族愛は恋愛をも上回るってもんだ
この空気を糧にムゲフロEXまで粘れそうだな
あの台詞量じゃドラマなんか作りようがないだろ。
もちろん、映画とかよりゃ多いが、人間が演じる映画とマネキンの不自然な口パクじゃあ、
得られる情報量がぜんぜん違うんだよね。
ゲームと映画のシナリオはぜんぜん違うよってのを全く理解してなかったとしか思えない。
FF7がある程度受け入れられたのは、主人公であるクラウドがゲームとしての主人公キャラだったから、
ストーリーに感情移入できたってのがあるんだよね。(風来坊、記憶がない等)
FF13の場合、FF6のような主人公なしシステムでなおかつシナリオ削減バージョンだから、
もうこいつらがどんなやつかもさっぱりわからず終わる。
そうしてまで、フルボイスにしたかったのかね。
果てしない馬鹿だな
>>107 テイルズのスキットシステムは、キャラ把握としては優秀だと思う。
ただ、優秀しすぎて、スキットを探すのに熱が入り過ぎて本編が進まなくという弊害もあるけど(笑)。
スキット回収だけに、周回をスタートしたりな(苦笑)。
シャドハもいいんだけど
自分はクーデルカが好きだ
まあゲームとしては…なのでオススメはできんのだが
主要キャラが三人しかいない上に物語上の時間も空間もごく限られてるのに話が濃い
>>121 多分あそこは本スレだけで十分粘れるぞw
>>107 ほんと、そうだなw
ヴァニラはライトニングのことをなんて呼ぶんだろうw
>>123 あらすじも日記調で良いと某作家も誉めた事もあったな
>>122 FF13は中身がアドベンチャーゲーム以下、いや、下手したらエロゲー以下と蔑まれる結果だからな
どうしようもないよ
>>112 それもわかるわ
スノウのわざとらしい「ニッ!(´∀`)b 」に何度寒気が走ったか
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 23:38:36 ID:ys87CcGLO
友人二人に「クリアした?」って聞いたら「途中からやってない。やる気も起きない」だって。
すごいね
>>30 北瀬がスクエニを去るか、スクエニがこの世から去るか
>>113 確かに、綺麗になったせいで人間味の有無が露骨になってる
ヨヨの頃からそうだったが、鳥山シナリオは、シナリオのせいでキャラが死ぬなぁ
>>119 同意だ、FF10は恋愛っつーか家族のやりとりが主だと思わなくもない
FF10自体はあまり好きではないが、家族でのやりとりならFFでは最も良いと言ってもいいや
今KH2FM+やってるけどこのスレ的にやばいかな…
FF13はクリア即効売ってシャドハーツ1で年末すごしたぜ〜
シャドハのおもしろさ異常とオモタ
FFより戦闘緊張感あるわ〜目押しへたなだけだが…
あらすじが日記といえば三国無双4w
宮部みゆきは[でリノアにブチキれてたな
* ゲーム女の生きる道
皆様。
「FFXIII」は、どないですか(^o^)?
というような問いをそこここで発すると、たいてい、
「話が動き出すまで、前半がちょっとスローな感じです」
というお答えをいただきます。そうなのか。
私はオープニングを観たのですが、あそこから続く導入部分が、
体験版でプレイできたところですよね。
やっぱ時間かかるんだな……もうちょっと先延ばしにして、
「アルティマニア」が出てからやろうか、などと思っている宮部であります。
>>131 うん、そう
アビスの時にだった
同時期のグギャーはボロクソに下してた
>>134 シャドハ1をクリアしたらぜひ2もやって欲しい
>>134 FF13よりKH2のほうが100倍マシ
グミシップとか普通にゲームとして面白かったしな
>>119 つーか、親同士が知り合いでその子供たちがって考えれば
恋愛としても結構王道だよな
やっぱ王道は強いってことか
宮部って自分の作品が映画化した際、その内容があまりにもクソだったら試写会の途中で帰っちゃったりするらしいね
>>134 アレはまだゲーム性が坂口時代のままだからそういう部分は大丈夫と聞くね
個人的に一番怖いのはKH3だな、ろくでもないことになりそう
シャドハの何が怖いかって、あの黒くて素早いアイツに尽きる、2とか最悪
>>137 成る程。アビスはちゃんと理由が設定してあるから良いよな
そう言う設定だから日記調のあらすじなのかも知れんけども
>>103 EDの内容から鑑みるにライトさんは紛う事なき
人類の敵だと思うよ
>>134 KH2FM+は俺は好きだぜ
ストーリーは忘れてしまったが戦闘やミニゲームは楽しかったよ
>>119 10は流しやりだったからなぁ。俺があんま覚えてないだけだったか
とりあえず共泳シーンでなんぞこれって思ったのは覚えてるw
>>138 シャドハ2は昔オススメされてクリアしてたんだ
でもまだ持ってるから
KH2終わったらもう一回やってみるよ〜
>>140 それにその親を知る保護者も沢山居るしな、アーロンとかキマリとかシドとか
そういうところがシナリオ的には好評なんだよね
で、それを履き違えた第一
10には感情移入できる。
13にはできない。
この差はなんだ?
>>142 KH2の隠しムービー見たけどもうディズニーカンケーなくね?とか思った
ああ、スクウェアだなとは思ったけどw
>>149 FF10は青臭いしノムリッシュ臭がする部分もあるが、キャラが人間
FF13はキャラが人間じゃない何か、意思を持ってない
FF13には保護者的存在がいないからなぁ
居たけど一度きりのホープパパぐらいか、サッズは設定を見るとかなりいい線行きそうな親父キャラになりえたのに
サッズもシナリオで黙らされたって感じが強いわ
10も無理だ俺は
>>124 クールデリカはアローンインザダークみたいにもっさりしてたなぁ
スティーブンキングみたいに意味がわからない世界だった
魔物がもそもそしていて
>>149 とりあえず、そう言うキャラであると言うバックボーンがしっかりしてて、かつ理解、想像し易い
で、目的も分かりやすく、シナリオがソレに沿って展開するから、キャラの動きも分かりやすく整合性がある
あとは、比較的分かりやすいヒロインと、ウジウジしない青臭い真っ直ぐ主人公だからだな
>>149 13は自分の好きな人しか見えてなので一体感がまるでない
マジでメンバー全員がそう
ライト←→ホープ
ヴァニラ←→ファング
スノウ←→セラ
サッズ←→ドッジ
>>152 野村530は前スレで大暴れしてたなw
いまは書き込み制限されたのか、
ID更新を待っているのかしらんが
小康状態w
このスレがノムリッシュアンチスレに見えてきた
好きじゃないからどうでもいいが
>>136 早くやってブチ切れショーの見せ物を展開しろよ
つまんねーゲーム女だな
あと10の造語まみれでも「主人公はプレイヤーと同じぐらいの知識量」って基礎を守ってたからマシ
あと造語も実物を見れば一発でなんとなく理解できるもの(シンやらエボン寺院やら)ばかりだったしな
13なんかルシなんてパッと見じゃ普通の人とかわらんし(進行して体の一部が召喚獣のようになるならわからなくもないが)
10も13も変わらん。
どっちも気持ち悪い
もはやただの雑談スレになってるw
テイルズはあの戦闘終了後の掛け合いみたいな遊び心が13にもあれば
だいぶ気持ち的に楽しいのになぁと何度思ったか
シャドハはグラとか見たらFFと大差ないのだがな
続編とかもうしばらく出てなくね?
>>149 13は人間関係が希薄だからじゃないか?
なんかいきなり仲良くなっていきなり共通目標無理やり定めて突撃していって
そのままエンディングまで神風特攻してった感じするわ
>>164 Fがこけたからなぁ・・・
個人的にもう一度ウルが主人公でやりたい
>>162 造語まみれでも、ストーリーの流れを追ってでも解説入れるのは普通だよな
どんなゲームでもアニメで必ず入れることなのに
>>164 アルゼはパチンコの方に併合されたから、ゲームは当面出ないと思う
FF13の200億もの無駄金が少しでもアルゼに行ってたらと思うと残念でならない
12クリアーしてみようかな
ノムIDとももうすぐお別れか・・・
>>164 雑談スレはいつものこと、金曜の夜だから尚更だけどなw
>>167 なー。ないしは、漢字を充てるとか、語感を一つの元ネタ、テーマで統一して類推しやすいようにするとかな
10はあんまり好きじゃないがキャプ翼やオメガ遺跡探索はそれなりに楽しんだ
>>164 TOGでは戦闘終了後の遣り取りでアイマスまでやってるんだったけ?
確かにルシがなんで危険因子なのかわからないよなぁ
魔法が出せると言っても、あの世界なんてロケランが普通にあるような世界だから魔法ぐらいなんてことなくね?って話
>>162の案みたいに、体がどんどん変化していくってのならビジュアル的にも納得いくのにな
Nmら今日もご来場してたのかw
ちょっと前スレ読み返してくるかな
今ロッシュが死んだとこだけど
駄目な映画を盛り上げるために 簡単に命が捨てられていく
って歌詞を思い出した
母は強しといい・・・どうしてこうなった・・・
体が変化ってまるでBOF5
あ、でもそれなら警備員しつつ高貴なる騎士(体が少しづつ騎士化)ができるなライトさん
>>175 と言うか、アイマスコスがあるそうな
衣装チェンジとか3Dなら基本だよね。っつーか、やるべきだよね。
>>168 そういやパチで儲けてるってどっかで見たな
ウルはあれで完結したしいいかなって感じだけど
>>178 セリフ周りが酷すぎるだろ。プロットも糞だけど。
>>172 Xブレードとのコラボかよw
あれでロシア人ってすげーと思ったな。
ゲームは、まぁまぁでしたけど。
>>175 DLCの中に、アイマス衣装称号があるけど、やりとりまでは変わらない。
まぁ、若干過剰演出が入りますが(笑)。
>>176 ファイナルバイオハザードファンタジー13
>>180 10−2のリュックの踊り子はまじでセンスいいぞ
サーティンにちのきんようび
>>188 ヤベェ。そっちならやりたいw
是非、バイオ4システムで
>>180 衣装が変更になるようになってから、テイルズの恒例ネタ。
ラスボス戦に変な衣装。
今までのシリアスが一気に崩壊します(笑)。
1週目は、ちゃんとした衣装で臨みましょう。
シュールすぎて戦闘どころじゃねぇ……。
>>172 ちょっとかわいいと思ってしまった
400万行くかは知らんが個人的には悪くない
ラスダン目の前にしてED観たくないからミッション消化してってるけどやればやるほど虚しいなこのゲーム
リアルタイムレンダが普通な今じゃ装備(最低でも武器)が外見に反映されてくもんだが
FF13はリアルタイムレンダでも一切反映されない、というかこれ本当にリアルタイム?録画じゃねぇの?
>>189 (金属がこすれる音)
女「だ、だれ!?」
仮面「わたしです。」
DQ5やBOF3みたいに少年期と青年期に分かれるFFってのも見てみたい
>>180&
>>183 そうなんだ。サンクス
>>191 そう言えば、テイルズには無茶苦茶な衣装もあったな
俺が最後にやったのはシンフォニアだからあまり無茶な衣装はなかった気がするけど
と言うか、笑える衣装で戦った事が無いだけだけど
>>193 ミッションこなしても意味不明な文章がゲットできるだけで
エンディングも意味不明ですっきり全然しないし、
むなしいだけだよな。
プレイする前の事前情報で妄想していた頃が最も幸せだった。
>>194 PS2版バイオ4と同じ録画(プリレンダ)
容量増えるだけでマジ誰得
>>196 あと誰も知らなさそうだがヴァンダルハーツUとか
少年期と青年期わけると思い入れもひとしおだよね
見てて2828できる恋愛って応援したくなるよね。
ベアトリクスとスタイナーなんて最高だった。
うすっぺらいホストとキャバ女の恋愛ごっこなぞ誰も見たくないんだっての。
だからってホストでもまだ夜王のほうがプライドあるし見応えあるぞ。(ドラマは知らんw無かった事にしてるwww)
ギラギラはドラマも面白かったけどね。
まともに描けばホストも男のかっこよさ出せるのに…それ以下ってwww
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:07:45 ID:picHDzSXO
テイルズの衣装といえばアビスでイオン様が死んだ時
アビスマンの衣装のままで後悔したなwwww
しかし衣装替えとかの遊び心はよいな
>>198 ミッションは2,3個こなして飽きた
報酬がボムのなんたらって…ねぇ
モチベーションなんてどうやって上げろっての
10のブリッツにはハマったなぁ。
寄り道のつもりがどっぷりやってたw
着せ替えは良いよな
DQ9も良かったし、疑似着せ替えのFF3DSも可愛かった
戦闘に慣れると苦痛すら感じてくるな。ひたすら硬いし何なんだ。
12はトマト狩りで早々のリタイア。
今回は6章の後半でうんざり気味…。
10-2さえ、今なら許せる。もうFFは卒業します。
FFTAはボムのぬけがらが手に入ると大喜びしたのに
卵スープがチートすぐる
ジタンがマントを脱ぎ捨てるシーンは最高だ
ベタだけど、良いもんだと思う
ノムリッシュってベタとか嫌ってそうだな
北瀬なんか王道ファンタジー否定みたいなインタビューもあったし
↓ブラックホールとペンタゴンの一言
>>207 着せ替えがいいならDSFFCCをオススメしやす
: : : . . : : :ヽ : : : : . . : : \ j ヽ 奇怪なシナリオ入れてんじゃないわよ!
、: : : : : /: : : : : : : : ヽ、: : : :<´ ――――=ヾ /
`ー ' ',: : : : : : : : : : : x ,ヘTブ゙ , _三ソノニ
\,、 ヽ、: : : : : :/ノ' / / ̄ ̄ /Y:::ヽ ,`ヽ
/⌒Y ヽゝー-ヘ' ク ^` / /_.ヒニ)、_ ヽ
、 i ヾ ` ̄ー / / / / / ノヘ' .(、::l ヽ
\ l ヽ / '// レ' ´ 、''1´:::::| ヽ
| `""/ イ , ' ´ /ー≡:::z.'1_
. | / l / , イ ,l::::::::::::::イ:|
| / ./ / ./ィ:t 、:〈 |:l 王道で感動を得るのは逃げであります!
| / / / l:l レ ,ヽ::|.!j
| /冫 / .,' ヾ ´ ̄
jl / ',__/ ,'
. / ヽ 下、\ /
〈 ノ:::ヽ /
\_:::::::........ 彡'::::::::レ
トー==―"::::::::::::〃
>>211 ダークサイドクロニクルズ仕様か
まあガンシューでも面白きゃいいんじゃないかな
え?ダージュ何とか?ナニソレ
>>210 王道批判する俺クールって酔ってる連中多いからな
このスレで一度話題になったけど、起承転結を奇抜にしたいからって
承承転奇なんかにしてもクソシナリオにしかならないってな
>>211 野村監督完全新規アクションがあのザマだからな、ヴェルサスも酷いだろうな
ノムさんは心は今でも中学生だから
王道(笑)
実は王道作るほうが難しいって、ミヤホンがいってた!
なんだかんだ言ってるけどヴェルサスもやると思うよ
さすがに中古で買うと思うけど
喜劇も難しいって黒澤明が言ってたな。
簡単そうに見えるモンが作品作りじゃ難しいんだな
FF13はある意味喜劇か
ライトニングさんは見た目的に受け入れられたがホストは駄目だな俺は
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:15:56 ID:FfzIWijTO
発売日の夕方には糞って言われてたくらいだからな。
すごいよな
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:16:16 ID:picHDzSXO
今度からFFシリーズはは発売日に買いません
様子見してから買うか決める
王道で感心するくらい感動させたりするのは難しいんだよな。
それこそ普通に面白いとか、普通に感動したレベルになっちゃう。
だから王道を否定するヤツってのはどうかと思う。
今回は王道否定して奇怪な奇跡のストーリーになったけど。
王道はありきたりではなくお約束だからな
ありきたりにせずお約束を維持して人々に求められるようにするってのは相当難しい
もう古い作品だが初代シャイニングフォースはまさに王道突っ走ってたな
最近だと色々酷いけど、どうしてこうなった
>>197 シンフォニアでのラスボス戦の衣装。
ロイド:海が好き
コレット:天然メイデン
ジーニアス:ねこねここねこ
リフィル:巫女さん
もう浮きまくってたわ……(汗)。
遊び心は必要だと思うな。
そこからやはり、面白いものが作れるわけで。
FF4の開発室とかもっとやって欲しかったね。
王道って決まりきってるからよっぽどレベルの高い人とか基礎のできてる人じゃないと退屈なものしか作れない。
だからこそ実力が一目瞭然でわかる。
陳腐な王道しかかけなくて王道を馬鹿にしているのはド三流
グラフィックばっか進化して、ユーザーが本当に求めてるものは置いてけぼり
って誰かがいってたような気がするけど、そのとおりだと思ったわ。
主人公はジタンやティーダやオイヨみたいに明るい奴のほうがいいわ
>>226 シャイニングフォースっていつのまにぜんぜんうれなくなっててびっくりした
早くノムリッシュファンタジーも累計10万以下とかになって大恥かいてくれないかなー
>>226 GBAリメイクもいいぞ、王道的な世界をとことんストレートに書いたからな
……今のシャイニングフォースは水商売状態
>>229 昔はグラフィックでも業界をリードしてたんだけど
今はそのグラフィックでさえ負けてるし、挙動もおかしいんだよな
全てにおいて他社に負けてるとかどうなんだよ
>>227 そう言えば、巫女さんあったな
リフィルの巫女より別のキャラの巫女装束欲しかったw
>>234 でも巫女と聞いて、あの巫女服は想像できない……
>>198 意味不明な文をおしつけられるのか、まだ12個しか消化してないのに気が遠くなる
発売前は最新情報きただけで本スレ盛り上がってたもんね
街とか途中で寄り道できるとか妄想してたなぁ
ヴァニラがツインテって呼ばれてた頃が懐かしいやら何やら…
何 故 こ う な っ た
FF13ぐらいのグラで着せ替え遊びとか、武器変更遊びとか
できたらそれだけでも楽しいのに。
カッコイイシーンを台無しにされたくなかったら1週目だけ制約付きにすれば良い
>>233 実際は金とプリレンダに物を言わせてただけだったんだがな
近年リアルレンダでもかなり鮮明なグラフィックが可能になったのもあって、スクエニにの技術のなさが露呈したよな
そういやToHって結構評判いいみたいだが実際のとこはどうなんだろう
リメDの戦闘が好きだったから気にはなってるがシナリオが不安だわ
>>231 まぁ派生のノムリッシュ13で達成されそうだが
何言っても所詮はFFの外伝
>>239 前スレであったけど、ちょいと欝はあるが、総じて評価はなかなかのもん
>>237 FFという看板に縛られてるのか知らないけど
最近のFFは遊びが少ないね(10−2は別あれは悪ふざけ)
ファンタジーという枠にとらわれすぎて
ゲームとしての面白さを考えられなくなってるように思う
衣装遊びなら10-2でやったじゃないか
衣装作って凄いんだけど気持ち悪さが抜けないので無理だった
>>243 >ゲームとしての面白さを考えられなくなってる
と
>ファンタジーという枠にとらわれすぎて
は関係ないと思うが?
13がゲームとしてつまらんのは同意しまくるけど
>>238 結局、スクエニには過去の遺産しかなかったのかもな
主にスクウェアだった方が・・・と言うべきなのかもしれないけど
>>244 スクエニはなんか勘違いしてるんだよな
分かりやすく品のない例えをすると
エロ本を買ったつもりがファッション雑誌だったくらいの衝撃
いやむしろ
エロのないAVか
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:28:24 ID:picHDzSXO
つい最近TOH新品がさくら屋でアニメ版5000円代
CG版1000円代で売ってるのを見たな
CG版どんだけ人気なかったんだ…
しかしこういう実験をしてみたのは偉いよな
普通に3Dモデルになれば、着せ替えや武器の持ち替えは立派な遊びになるよな。
DQ9が人気出たのは、キャラメイクを自分で出来たというのがあると思うよ。
いろいろいじれるって、立派な武器だと思うな。
まぁ、テイルズは衣装の他にもネタ武器もあるわけで。
とりあえず、ご変更は計画的に(苦笑)。
いつものように1本●をひり出そうと便座に座ったのはいいが
いざ出はじめたらなかなか止まらずに
早く終わらせようときばったら最後にドバッって出て
切れ痔になって終了
そんな感じだった
>>247 いやむしろ
ファッション誌だと思って買ったらエロ本で
表紙では美人に見えるけど、他はブスだった
の方が的確かと
>>245 まあつまり糞シナリオを重視して他の要素をつぶしてるんじゃないかって事ね
13の逃亡者的シナリオこそゲームとしての遊びの幅を狭めてるし
それでも遊べる仕様にすることはできそうだけど13ではほとんど無かった
>>251 表紙の一枚絵以外へったくそな同人誌のほうがちかい
>>247 >いやむしろ
>エロのないAVか
よほどPちゃんが選ぶセクシーな野鳥コレクションだったら救われたのに。
答えは風の中〜ふぅ〜
うーん、勧められてデモンズソウルを買ったが、アクション苦手な俺でも案外なんとかなるのなこのマゾゲーw
これをプレイして思った「世界観と造語の理想的な立ち位置」はアレだな
第一段階「読む」 雑誌やら事前情報やらでざっと読んで妄想が膨らませる
第二段階「見る」 実際に見て「こういう感じなのか」という印象を強く与え、造語へのモヤモヤを除去
第三段階「聞く」 ここから先は強制じゃなくて、自分の意思次第、より深く知りたい人はゲーム内でNPCから聞いてみる
第四段階「調べる」 更に知りたい人は、インタビューやら攻略本やら資料集やらで裏側調べてみる
第五段階「妄想」 それでもわからない人の究極解消法、色々なバックボーンから想像する、厨二ではない!フロム脳だ!
>>251 しかも何の本かぱっと見て分からない。
パッケージだけ見てどんなゲームか分かる奴っていないと思う。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:34:32 ID:/IRVxgUW0
>>250 昨日の俺の便行を何故しっているのだ!?
あぁ、尻が痛い
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:35:17 ID:aSqLXNGx0
ここまで葬式で盛り上がる日本とうって変わって
万が一海外で爆売れしたらどうよ?
あるわけ無・・いよなぁやっぱ・・
でも外人の思考って今ひとつ読めんし・・・
>>256 マゾマゾ言われてるけど、かなり丁重にゲームデザインが作りこまれてて
心が挫けない限りは、どんなプレイであれ必ずクリアできるという絶妙なバランスだからね
やっぱ外見や雰囲気でなんとなく理解できる、というのはかなり重要だね、あとは妄想の余地も
>>259 返品制度があるので返品の山という可能性があるかもしれない
と何スレか前にあった気ガス
>>230 セシルもあんまり明るくはないけど、クラウドスコールライトニング
みたいにひねた鬱でなくて、真面目な正義漢て感じでよかった
みんなでMAGやろうぜ!
>>259 海外は、シナリオよりも戦闘システムを重視してるよ。
あと、綺麗なグラフィックよりも自由度の高いフィールドとかね。
なんで、どっちもだめなFF13は、まず売れないと考えていいと思う。
FF12が海外で人気でたのは、上の2点が良かったからだね。
そして、海外では普通にFF12の発展形がFF13だと期待している。
このままだと、普通に暴騰が起きるよ(汗)。
FF12って海外で売れてないだろ
>>259 鼻で笑われる事確定だと思う
戦闘システムについてもあっちの方が数倍上手なRPG作ってるし
システムとシナリオの両方がダメだとあっちではディスクをクレー射撃に使うからな
スタッフに遊ぶ人のことを意識させるために次のFFから初心者の館の復活希望
押し付けが酷くなった8からなくなったろアレ
>>265 日本よりは評判がいいらしいぞ
しかもバランス調整も入ってるから、日本版より確実に面白いし
あっちはクレー射撃の的に最適だ、とかウィットに富んだ皮肉を言ってくれるからな
>>259 テロリストEDだから海外で受けないと思うぞ
>>248 まあ、挑戦してみるのは大事な事だよな
>>253 昔、かなりハズレな同人誌掴まされたけど、FF13程の衝撃はないな
>>264 FF12はその辺りは良いからな
他はダメだけどw
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:43:20 ID:/IRVxgUW0
>>256 造語を使うし重要な事柄以外は説明せず
妄想をかき立てるパズルのピースをバラバラに撒く
フロムはそういうのが上手い 上手すぎる
いや、俺が飼いならされてるだけか?w
あんなヒョロヒョロしてるキャラだと、日本のアニメとか
好きな人には受けるかもしれんが数の支持は取れないだろうな
>>239 シナリオは簡単に言うと傍迷惑な因果応報。
心がテーマなだけに、とにかくエグいイベントが多い。
そして敵が、いろいろと腹立たしい。
悪人というより変態とサディストの権化のような連中。
そんなやつらが相手なので、
安全圏にいると思ってたサブキャラが腹をえぐられてしまい退場するなど、
感情移入すればするほど涙目になることも多い。
評価が分かれるのは後半の複線回収を、ただの引き延ばしと捉えるか
ストーリーを丁寧に追っていると受け取るか
ただ、ヒスイの方言とベリルのかわいさは鉄板である
FF6のロックって表面上は明るいし頼り甲斐のあるあんちゃんだけど
裏で彼女の屍体を保管しててかなり心に闇があるよな。
今のFFでそういう闇を『隠し』持ってるキャラって誰だろう?
クラウドとかもそういうキャラの範疇になるかな。
2chの板選択フレーム左上の藤川京子がヴァニたんに見える罠。
>>274 日本の某RPGみたいにヒョロヒョロのキャラがでっかい武器振り回してるのとかありえねー
あんなの好きなの一部のアニヲタだけ、ってだいぶ前から馬鹿にされてるからな
>>276 クラウドは闇というか黒歴史だろ
本当に全てジェノバ細胞のせいか?って思うぐらい黒歴史を量産しまくった多分FF史上最もアホな主人公
まぁそんなウジウジ黒歴史量産チョコボ頭ですら、後半は成長するけどな、ACは退化したが
FF13はチュートリアルに何時間かけるんだよw
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:49:03 ID:/IRVxgUW0
海外では下手したら裁判起こす猛者が・・・
無いかwww
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:49:09 ID:g+0Y9ama0
12もそうだけど、戦闘システムが一人のキャラしか操作できないのがよくない。
楽しみだなあ…海外での発売日
勢い凄すぎワロタ
自由度の高いシステム重視のFF13−2が出れば無問題
次の燃料は海外の反応とマペス他派生の発売かな?
今の雰囲気もまったりしてて良いけど、以前のような勢いも欲しい
ACといえば何でチョコボ居ないんだろ。
バイクよりチョコボの方が良かったんじゃないか
まったりじわじわ一周忌にたどり着けたら伝説になれるぜ。
海外の反応は楽しみだなあ。アメリカは訴訟の国だから冗談抜きで本当にやるヤツいるかもしれん。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:52:58 ID:/IRVxgUW0
>>287 またあの速度に戻るのは良いけど追い切れなくなるからなぁ
早い所三馬鹿をシメないと、FFがどんどん糞になるぜ!
>>288 この主人公最大の悩みが子種ナシなのには牛乳吹いたわw
ある意味海外版クラウドだけど性格の熟成具合がケタハズレ
もうすでに糞
次々と社員が辞めていってる時点で気付こうぜ
>>288 かっけえ・・・
イケメンだがマッチョだな
これが受けるなら、ベルセルクのガッツとかガチでいけるんじゃね?
流石に訴訟はないだろう
だってあっちはソフトを返品できるし
>>275 ああーサブキャラが酷い扱い受けるゲームはFF7で懲りたから今回は回避しとくか・・・サンクス
ToVがシナリオ面でも相当面白かったから気になってたんだが・・・
とりあえずFF13 やらせてもらえないからと息子に殺される母親は出ないだろうなあ
ACはクラウド「俺はひとりやない!」で〆、ズコーだった
そして答えは風の中うっう〜
ヴェルサスもそんな感じなのかしらね…飽きないよね…
>>248 実験というか、売れる動向を探るのはいいことだと思うな。
とりあえず、TOVとかのCGモデルならCG版の売れ行きは変わったかもしれないな。
TOGでゲストとして出てきたコハクは、良くできてたな。
>>289 チョコボは俺も思ったわ。
なんでバイクなんだよ。
ゲームじゃバイクより高性能じゃないかw
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 00:58:26 ID:/IRVxgUW0
>>290 なにを訴えるんだよ・・・
素直に酷評されたらスレが盛り上がるから嬉しいって書けよ
そういえばクラウドもチョコボに乗ってる時は乗り物酔いが発生しないんだよな
まぁどうせ野村がバイクに乗せたいだけなんだろうけど
>>299 ACの後半のカーチェイス見たか?
あれをチョコボでやられたら大爆笑だぞ
お前ら、チョコボという名前のバイクが出ちゃうだろw
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:01:19 ID:/IRVxgUW0
ほら、中学生男子とか一度はバイクに憧れるじゃん?
そんな感じだろう
>>303 もうそれぐらい笑いのシーン入れてもバチ当たらんと思う
>>194 リアルタイム連打=オプティマ戦闘システム
次回はチョコボがバイクに変形します
名前だけ一緒ならいいと思うなよと
三馬鹿に60時間ほど休憩を挟みつつ説教してやりたい
FF13のチョコボって耳がたれてて初見は気持ち悪かったな
クラウドは何故かバイクにフェンリルってつけてたしな
良いじゃんチョコボ、カダージュ達だって乗ればよかったんだ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:03:34 ID:picHDzSXO
バイクとか機械もの=カクイイ
チョコボ モーグリ=世界観がさぁ…
ですから あれ?ファンタジー?
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:05:06 ID:rLZiJ6rx0
外人はヒゲハゲマッチョがリアリティ溢れる銃器で殺し合いするのが大好きだからな
ファンタジーものがあるかと思えばD&Dなんかだとヒーラー役はやっぱりヒゲハゲマッチョのオッサンクレリックがワレニカゴーだろ
まあそりゃカプンコのベルトスクロールアクションの話だけど概ねそんなもん
>>294 確か、浜渦さんも止めたんだよな
もうスクエニ駄目だろ
ACのカーチェイスってカーチェイスシーンが好きな人からしたらどうなんだろ
そんな外人の人気キャラは暗殺者版ジダンとも言われた美男子エツィオだけどな
やっぱ海外でウケる最低限の要因は「自立できた人」だと思う
まさかライトニングさえ自立できてなかったとは思わなんだ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:07:35 ID:/IRVxgUW0
>>312 俺は終始あのパルスチョコボ受け付けなかった
コクーンチョコボ見て「あぁ、チョコボは普通だ」と安心してたから余計に・・・
でも日本のアニメ文化がはやってる訳だからそこら辺の趣味は変わってきてるんじゃないの
俺はむさ苦しいおっさんの物語とか受け付けないわ
>>303 FF5のボコの雄姿を見ていると、ACの後半戦のカーチェイスでチョコボでも別にいい気がするな。
むしろカダージュ達を蹴り倒す位はしてくれ。
馬にまたがっているカウボーイは、馬に跨っているからかっこいいんだぜw
>>319 特にカーチェイス好きってわけじゃないけど
なんか全ての挙動が軽い
質感はそこそこリアルだが、「重さ」が表現されていないから違和感激しい
>>319 自分でふっといてなんだけどあれをカーチェイスとは呼んではいけないな
監督か演出か知らんけど調子乗りすぎだろ
ぶっちゃけ恰好良いシーンでもチョコボは映えるしな、FF10の騎兵チョコボとかイカす
>>320 あれは普通に和製キャラっぽいよなー
性格がまさにジダン
POPのプリンスとか日本人受け良さそうな優男じゃね
そこまで厳つくない
>>315 シンフォニアもきつかったがそれ以上にラストの演出が凄い合わなかったのとコレットの自己犠牲精神みたいのがダメだったな
だからFF10のユウナにも凄いイライラさせられたわ
>>319 ACにチョコボ居ないの気付いたら興奮しちゃった
妄想は自分の頭にしまっとくわ。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:12:55 ID:/IRVxgUW0
>>319 アニメであの演出ならまだわかる
だがリアルなみてくれでアレはギャグ
FF10はまだ遊べたと言うに。
本編そっちのけでブリッツにはまった奴は結構いるんじゃないのか?
13も本編はどんなにクソでも、サブゲームをおもしろ・・・・・・あれ?
本編どうでもよくてサブゲーム?だったらFFである必要g
>>250 凄まじい腹痛に駆け込んで便座に座ったら下からジョーボジョボジョボジョボって
まるで小便の効果音が尻から聞こえてきて、今俺は何を尻からジィェネァヲゥレァイツオしているのかと青ざめる
次の瞬間には昨日何食ったさっき何食ったなどと猜疑心が頭を渦巻く
ACのセフィロスとの剣戟も滑稽だったな
別に物理法則とかそういうの抜きにしても、あんな太刀を持ってるなら受けるより避けた方が絵になるだろ普通……
大剣受け止めまくりなのは流石に滑稽だったわ
PSPのFFTのムービーは良かったなぁ
ああいう方向性ではいかんのか・・・あれを自分で操作できたら個人的には最高だ
>>332 「期待してるんだがFF13でもあるのけ?」と外人がレスしてたのは読んだ
ねえよ、とレスがついてショボーンとしてたかどうかまでは覚えてない
AC批判になってきたけどウエポン?との戦いで
大剣とか槍とかでカンカン殴ってるシーンは萎えたな
あれでどうやってダメージあたえんだよって
FFが変わったっていうかお前らが大人になっただけだろ。
もうゲームする精神年齢じゃねーんじゃねーの
>>310 笑かすなww
銀魂を思い出しちまったじゃねえかwww
テイルズが楽しめるのにFFが楽しめないとか。
単純にFF13が糞ゲーになっただけ。
いまだにFF4とか面白すぎるし。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:20:02 ID:/IRVxgUW0
7のゴールドソーサーはアレだけで二本ぐらいゲーム作れる
コンドルフォートのミニゲームも大好きだ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:20:08 ID:picHDzSXO
描写がおかしがろうが話が面白ろければ許せるわ
13はさ…
>>324 ボコのオプティマの有り様
ボコボコ、ボコボコ、ボコボコ、ボコボコ、ボコボコ、ボコボコ
めっちゃ高いとこからジャンプして着地する時も、壁を蹴る時も
地面に刺さった重たそうな剣が倒れる時も
巨大なバイクをUターンさせる時も
体重移動なし、重さに対する拘りなしだから見ていて寂しかったな
13でもそこはあんまり変わらなかった
ムービー作るにしてもそこら辺研究してくれ
FF8もカードゲームだけは…
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:22:46 ID:picHDzSXO
8はストーリーは糞でも低レベルクリアとかできたから楽しかった
なんかFF13のマップ画面でライトが大ジャンプするシーンとか
ワイヤーアクションみたいで不自然だったな
>>347 むかしは2頭身ドット絵だから想像でなんとでもなった
もうMPだけじゃなくてHPも無しにしろよ
んでアクションにしちゃえよ
あれ ブシドーブレードになった
>>336 あのムービー良かったよね、なぜかラムザを差し置いてディリータを主人公扱いしてたのが不満だが。
プレイヤーの操作キャラとなると、元のFFTのゲームのままだとむずかしいか
マス目に合わせてちまちま足踏みとか可愛いけどギャグになっちゃう
12のようなゲームシステムで獅子戦争タイプのキャラで・・・
勿論装備も反映されます!全裸アイテム士ガフとか
未だに9のカードの強弱関係が分かんねーんだ。てか文字と数字潰れてて見えね
ゴルベーザは巨人
>>353 > んでアクションにしちゃえよ
ついにヴェルサスで野村が禁じ手を使った
さて、FF11裏主催でジュノ一掃したので今日はもう寝る。
ヴァルキュリアやってた嫁ももう寝てるし。
100貨幣もゲットしたし、今日は良い夢がみれそうだw
おやすみー。
>>340 MH3のチケット買うつもりでポイント買ったんだけど
期限がまだ残ってたから時のオカリナ買ったんだ
今でも普通に楽しめたんだよな・・・
私もいい加減ぬる
√チョコボよ永遠に…
別にアクションに行くのは問題ないが
■eのアクション=地雷だからな、KHとベアラーぐらいだ
ライトニングの細足が敵兵数人の足を払うときの力学の無視具合と
しょっぼい効果音には笑わせてもらった
おっっせえー力入ってねえーこんなんで倒れるわけねーだろwwって
前スレで13が糞になったのは10信者のせいとか7からおかしくなったとか言ってる人いたけど
ああいう人を見ると本当に気持ちが悪くなる
13がクソゲーだった精神的苦痛や不快感を和らげるためにこのスレに来てるのに
過去のFFを貶めてそのファンも貶す人を見ると余計に不快になる
1〜12まで全部好きな俺はこのスレに来る資格がないのかもしれない
>>352 デフォルメでもデフォルメでできる限りの
アニメーションつけたりで色んな事を表現していた
そのビジュアル面の追及の結果が
SFCでドット神を降臨させたスクウェアだったと思うのよ
良くも悪くもACは漫画的だな
漫画の方が演出をしっかりしているか
リアルになったように見えて
リアルさの追求を怠っているのは
線が綺麗でトーンが多くてパッと目を引くが
中身がスッカスカでカタルシスも何もない
同人漫画みたいだな
昔のゲームと比べる意味がわからん
ハードっていうかグラが雲泥の差なのにどうなんだよ。
爆笑問題の大田がドット絵は自分でキャラや世界を想像できる
楽しみがあったって言ってたけど
そうなら大田がいうようにリアルなゲームしか発売されないこの先、なにが出ようと絶対楽しめないよ
>>359 なにこれこわい
寝ようと思ったのに眠れなくなっただろうが…
こっちの方が重さに関してはまだ頑張ってる気がする
>>365 別に気にしなくていいんじゃない?
そういうのは工作と割り切ってしまえばいいよ
俺は4からやってるけど大体面白かったし散々叩かれてる10や8も面白いと思える
葬式スレ見るまでダージュがTPSって気付かなかった。当時はゴリ押しアクションだと思ってたわ
最近幾つかTPSゲーやってみたが、やっぱりアレはゴリ押しアクションにしか思えない
>>365 7・10信者が悪いんじゃなくて、スクエニが悪い
としか言いようがない出来だよな>FF13
リアルにしたいのはキャラクターの外見だけみたいだからな
ハナからファンタジーの名の下に物理法則等はシカトだよ
>>367 昔のゲームって・・・
ポケモンもドラクエもテイルズもFFも最新作は去年なんだが
FFのラスボスって最後わけわからんものになるの多いよなw
[前座]
4=ゼムス→ゼロムス(宇宙ミジンコ)
5=エクスデス→ネオエクスデス(やけにごちゃごちゃした無)
6=謎タワー→ケフカ(おまえ前座でペプシマンのが良かったろ)
7=ジェノヴァ→セフィロス第1→セフィロス第2(早すぎたタコ足の翼)
8=アルティミシア→グリーヴァ→グリーヴァ・アルティミシア
→アルティミシア(モニター付きぶらさがり健康器具っぽいが実力派)
9=クジャ→永遠の闇(複線無しで現れた銀色の憎い奴)
10は親父で実質終わり(※エボンジュはわざわざ闘うエンディングです)
12=飛田→メカ飛田(銃なんか捨てて、かかって来いよヴェーネス!)
13=バルトアンデルス→ファルシなんとか→ポンデリング(死 の 宣 告w)
リアル彼女にライトニングとファングの版権売れば回収できそうな気がする
逆にPS3世代で想像力が掻き立てられてワクワクするようなゲームってどんなんなのかと…
果ての見えない砂漠や森、海をひたすら冒険するようなゲームなんだろうか?ソロのゲームじゃ辛そうだな。
ポヶモンとか小学生かよ
FFとポヶモンが比べられるとかスクエア涙目だなww
12の動画見てるけど面白いな
13ってとりあえずカッコイイ事をしたかった、
しかし何がカッコイイのか理解しようともせずに
自分達がカッコイイと思う上っ面を集めてみた
んだよな
>>377 クライマックスはやたらと壮大に迎えておかないとな
6のタワーは、戦う順番に魔神、鬼神、女神らしい
三闘神はケフカに力を奪われてたからな
>>377 ごちゃごちゃ感、それこそFFって感じだけどな〜
いろいろくっついてる感じ
|
\○○○/
○/ ̄\○ それがどうかしましたか?
─○| ^o^ |○― すべてはわたしがつくったはたらきモノなのです。
○\_/○
/○○○\
|
>>381 うん、実際涙目だと思うよ
ゲームとしてはFF13なんて足元にも及ばないのに
「子供向けw」とプレイもせずに馬鹿にしてるだろうから
そこから何も学ぶことが出来ないんだから
ポケモンがFFを下したのは数年前の事
もう覆せないレベルになってるよね
13はチュートリアルが長いけどポケモンもチュートリアル長いよなストーリー部分が全部チュートリアルだし
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 01:52:59 ID:qU2weMpr0
でも売上はともだちコレクションに負けてるんだよな
ポケモンなんて最強の化けもんFFが相手にできるわきゃねえだろ
馬鹿に出来るなら頭かなりいかれてると思う
三馬鹿・・・特に野村と鳥山辺りはマジで馬鹿にしてそうだから笑えない
>>388 それDQ9でも聞いたような気がするぞw
>>386 三馬鹿が理解できていればこんな事にはならなかったんだろが・・・既に遅きに逸した感が
ポケモンのバランスは凄い練り込まれてる
しかも初代の時点でほぼ完成してる
結局FFも携帯ゲームで出してるけどポケモンにははるか及ばないと
お手軽に熱中できるんだからわざわざ高い金出して糞みたいなゲーム買わないだろ
小学生ならなおさらだ
家庭用なら内容を濃くして質で勝負したらいいんだろうけど
質をかけるところを完全に間違えてるな
>>395 FFは毎回システム変えるから
いくら完成度高くても不安定なままなんだよな
それでも13みたいなことにはならなかったんだが・・・
>>378 セラがいれば買う
つーか、ファングはマニアックすぎだろw
ああああ、ちょっとMGS4やってる間にこんなに伸びちゃってる!
攻略本なしでやってけど面白いな。
同じムービーゲーと呼ばれてるのに、この差は何なんだろう?
ゲーム部分がしっかりしてるのと、フォローが理にかなってるからなんだろうな。
スネークすけべぇだしw
今日はノムリッシュがおにぎり握りに行ってるみたいだし。
そろそろ寝よう〜。
おやすみ〜(*´∀`*)
>>383 あの塔、三闘神の力の具象化だったのか……
ケフカ前に三闘神倒すから
あの塔と三闘神の関係は思い浮かばんかったなー
>>384 おれもごちゃごちゃのが好きだぞw
6も最後はごちゃごちゃがくるのかと思ったら
先に来やがって
あれまさか
最後も
おまえ(ケフカ)かよ!
っていうガッカリ感すらあった
今までのFFは「マジ最高」「まぁ普通」「つまんねー」ってのでほぼ100%だったけど
13は「は?」とか「え?」とかの割合多すぎだよな
スクエニさんスクエニさん
せめてものつぐないに
アーカイブスで9出してくれよー
買ってやるからよー
MGS4も作者のためのゲームって感じはしたけどな
ケフカはラスボスらしいキャラだと思うけどね
>>402 野村「せめてもの償いにムービー入れてフルボイスで感動のエンディングにしときましたムラ!!」
MGS4は小島嫌いになるな、まぁスネークの物語をちゃんと完結させたのは評価するが
>>404 まぁストーリーの伏線回収と一応の区切りが目的の作品だしな
しかし小島さんは凄すぎる
>>403 最後の舞台の場面は、マーカス役がフード付きマント被っててガーネットにも
あれが誰だか判らないってところがいいのに
聞こえてくる声でジタンとバレバレなんじゃ意味無いwつか台無しw
小島は嫌いだがMGSは好きだって奴は少なくない
ピースウォーカーのセシールは流石に吐き気を催した、テメェはもう現場降りたんだからしゃしゃり出てくんな死ねよ
アマゾンのレビューにこんなんあったんだけど自分としては的確だと思った
全体的に白々しすぎるんだよ
>>宮崎駿はゲド戦記の感想で、「作意に満ち、簡単に言葉で抜き出せるものは疑わしい」と言っています。
>>命の大切さを語るのに、主人公に「命は大切だ!」と言わせてはいけないと。
>>FF13の脚本家もこの意味を慎重に考えてみるべきです。
>>プレイヤーに「奇跡」を感じさせるのに「これが奇跡だ!」と説明してはいけないのです。
>>中略)もう少し、ゲームは「物語」をもっと大切にしていくべきではないでしょうか。ゲームはもう、大人がやる時代になってしまったのですから。
>>407 まあ、遊びどころが少ないのはアレだけど楽しめんでもないからな
FF13と違って
MGS4はPS3買ってPS3スゲーwを味わえたのと
映画ゲームの良さと無駄に意外な話だったのとw
相変わらずのMGSらしさで満足はしたけどな
区切りのロードはなんとかして欲しかった
>>400 何気取ってんだお前ー!?w って感じだったなー。まさか羽根付けてくるとは
小島監督には
スナッチャーとかポリスノーツみたいなの
また作って欲しいんだがなー……
もう二度とないんだろうな
MGSはスネークの物語に惹かれたんであって小島のオナニーは邪魔でしかなかったな
>>413 会わせておくれ!!愛しのダガーに!!
アレは良かった
あのスッパマンみたいな騎士のオッサンが道を開けるとことか大好きだ
>>416 小島は調子に乗って自己主張が激しくなったから
ああいう作品はもう二度とないだろうな
>>415 しかも神々しさ負けして呆気なく死ぬからなw
ラスボス戦闘前のやり取りもかなり恥ずかしいが
7のイカの羽もなんか変な感じがした
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 02:26:26 ID:qU2weMpr0
まさに俺も13終えてMGS4これからプレイする所。
10以降FF終えたらMGSシリーズやるってのが行事化してる
>>411 ウィザードリィ生命の楔を予約してwktkしてた自分に聞かせてやりたい…。
ブランド失墜のがっかり感を年内に二回も味わう事になろうとは思ってなかったわけだが。
ケフカに至ってはわざと体力低くしてあるからしょうがない
>>411 多分、奇跡という言葉を使わなければ
プレイヤーはもっと置いてけぼりになってたと思う
まあ、それだけ酷いシナリオだったってことだけど
>>422 おおおー同士よ(握手AA略
とはいえWIZゲーは世界樹とかエルミがいるからまだだいじょぶでしょ。
・・・・FFは、・・・・・えーと、さ、坂口さんがいれば何とかなるとおもuy
>>422 俺は前情報で回避した
・・・WIZで主人公なんて
>>418 一度ベアトリクスと一緒に立ち塞がってから、扉を開くんだよなぁ。
二人で剣を掲げて締めなのもいい
>>425 もう坂口をFFに縛り付けてやるなよ
今の■eなんて坂口もお断りだろうよ、あの映画で坂口は反省したのに■eはACで調子乗ったし
>>427 ああいう『美女と野獣』なコンビも魅力満載だよな!
あんなキャラ作りを、何故わすれてしまったんだ・・・・スクエニよ・・・・
>>428 わ、わかってますよー(涙
でも『10年前にファイナルファンタジーという名作がありましたねって、いわせたいですね!』
って、あのコメントが忘れられないのよ・・・・・
>>426 アマゾンの宣伝に騙された。
正当派ウィザードリィって…BUSINも同じ事言ってたな…。
つか二度と宣伝なんか信じない!
スタイナーはネタっぽい要素で出来てる感じがしたのに
いざプレイすればメチャクチャ良いキャラだったなあ
ライトさんは厨っぽい要素で出来てる感じがしたのに
いざプレイすればメチャクチャ空気な警備兵だったな
…!
飼われていた
終わり良ければ全て善しな俺にはFF9はピッタリだった
MGS4は力技の応酬ではあったがよく纏めたな、と
MGS3やってないとマジで訳解らんが
ライトニングが主役だと思って買った俺には苦行でしかなかった
主人公にキャラ付けして微妙な作品になったといえば
ルナティックドーンテンペスト
やっぱりこう、主人公の性格がガチガチに固められたゲームもダメとは言わないけど
ロールプレイングできるゲームも恋しいぜ、最近の据え置き機種だとデモンズソウルぐらいだ
ウィザードリィって今、色んな会社が作れるタイトルになってるんだよな?
BUSINは好きだがアレは暗く重い雰囲気と初代のテキストあってのゲームだな
PC版以外のウィズに多い安っぽいアニメ絵とあって無いような背景で楽しめる感じしない
>>438 硬派なRPGを求めて買ったら変なキャラで愛着湧かず投げた
なんで話はわからんがキャラ付けがなければもう少し遊んだと思う
狩が楽しかった覚えがある
>>433 ジ「とんでもない女に惚れちまったもんだな」
ス「貴様に言われたくないのである!」
ダ「ちょっとスタイナー、それどういう意味!?」
このやりとり好きw
>>432 おいおいBUSINはそれなりにいいだろ
デモンズソウルはKFと言えばそこまでだが、仲間との協力やら対人やらで
どことなくwizっぽく感じてしまう部分があるんだよなぁ
>>367 なんか的外れ
ドット絵にはドット絵の楽しみ方=想像の余地あり
リアルにはリアルの楽しみ方=納得のいく設定とそれを活かした描写
だから
問題が別なことをごっちゃにしてはいけない
全部まるまる見えるなら、見える通りに納得できるものを作らなければアウトということ
>>440 確かWIZの版権はアエリアってネトゲとか作ってる会社が買ったんじゃなかったっけ。
しっかし生命の楔って、末弥純の無駄使いだよなー。
>>442 悪いとは言わないけど…仲間最初から6人作れない。
それが最大の不満点。
>>441 だが実際リメイクとかになったらフルボイスになりそうで…
あ、PS3ならPSのソフト使えるじゃん
中古で買ってくるか
wizも色々な種族が使える作品の方が楽しいとも思ったな
やっぱファンタジーだしエルフやらドワーフやら色々使いたいのが人の性
>>445 へえ、そうなのか。
生命の楔ってのググって見てみたら、末弥っぽくかいた他人の絵っぽいのもあるな
デザイン末弥含め16人の名前があったから、その辺で頑張ったかねw
評判聞くとたしかに無駄使いみたいだなw
ネレネ
連写コントローラーのABボタンの連写を調節してマーフィーズゴースト稼ぎしたな
ニンジャ一人にワードナの魔よけ持たせて
>>448 外伝3やディンギルがいいと申すか。
うん。好きだけど。
最初に想像していた通りのライトニングさんの作り方考えた。
FFタクティクスで汎用キャラ雇って名前をライトニングにする。
ナイトと時魔道士のジョブレベル上げる。
ついでに飛行移動も取る。
やったよ!重力を自在に操る高貴な女騎士できたよー!!
自分の事ほとんど話さないよー!!
(´;ω;`)ウウッ
性欲を持て余す
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト
L \\.".//_
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \
>>454 ムービーに面白みが無いからMADは難しいだろ
ジャボテンダーのサッズくらいか?遊び心が見えるのは
>>454 眠れなくなった。
とりあえず動画みたらパソコン閉じて寝るわ
ありがとうノシ
>>433 スタイナーは本当にいいキャラだった
序盤弱かったけど後半使えるようになるのもよかったなぁw
>>249 レジェンディアで動物の着ぐるみ装備で始めて見た
シリアスであるべきボスとの戦いでも緊張感は一切無くなるわけだが
2周目以降ならこういう視点で笑いを取るのもありかと思ったw
>>462 THE BOSSとの戦いでフェイスペイント『OYAMA』だけは台なし
>>437俺もライト支持だな
ライトは警備員じゃなくサイコムのエースじゃなきゃダメだったと思う
でなければスター性が足りない
もっとガッチガチに聖府寄りの人間だったほうが、いざルシになったときの葛藤の色が強くなって面白いし
どうせ恋愛やるなら脇のスノウじゃなく、ライトとヤーグにして互いの思慕と使命に二律背反させた方が面白かったと思う
ヤーグこそがシドのポジションで、ライトとの出逢いもオーファンに仕組まれた計画だった〜みたいな一筋縄でいかない感じで
で更にアンハッピーエンドで締めたら叙情的で尚良い
あと前回のラグナロクネタはヲルバの2人にスポット当てるのでいいけど、
今回ラグナロクになるのはやはりライトじゃなきダメだったと思う
常に運命の歯車の中心にライトがいなければダメだったと思う
売りに行ったら買取2500円だってさ
下がりすぎだろw
強くてニューゲームあったら、多少寿命延びたろうに
もう買取拒否とかレシートあれば買取しますなんて店も出てきたから、
これからが本当の地獄だろうな。
強くてニューゲームでテレポ瞑碑がいっぱいあってあらゆる所に行けて
ノラのメンバーと入れ替え出来て召喚獣で飛び回れて
今更だけど8って凄いな・・・
広大なマップに膨大なサブイベント&設定
恋愛イベントをやりつつもF.Hとかレインの故郷のような風情を忘れない
機械とかがちょんがちょん歩いてる横で召喚獣がジャンケンしたりしてる
ヒロインが分身殺法かますのは序の口で目からビームとか臭い息かますお姉さんがいる
とか思ってたらいきなり宇宙に行ったりタイムマッスィーンしたりSF要素も忘れない
巨大要塞同士の戦争とか無駄にギミックが多い城とか遺跡とか廃墟とか芸が細かい
しかもこれ全部本編(カードゲーム)のための舞台なんだぜ・・・
>>466 FF13自体が苦行でしかなく、クリアする前に投げる奴が多数なのに
多分、あっても殆どの人は1周目しかやらないだろう
実際、DLCみたいなのを出すようなことをほのめかしてたけど
誰一人として期待してない&wktkしてないのが現状
471 :
470:2010/01/23(土) 05:26:10 ID:GOuUCACL0
いや、別に多数でもないな・・・
そういやFF8はカードゲームはそこそこ遊べた気がする
本編は宇宙に行ったあたりでやめたけど
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 06:15:48 ID:wMWmcQyt0
チンパンジー軍団 ■e
チンパン・ノム
チンパン・キタ
チンパン・トリ
三匹の猿が作ったゲームなど人が楽しめるわけがない
>>474 見猿聞か猿言わ猿ならぬ
ムービー見ろよ、セリフ聞かせてやるよ、文句は言わせねーよ
>>466 エネミーレポート補完やトレジャーのトロフィーゲットとかのもろもろクリア調整ぐらいだろうな
済んだら二周目のタイマイ狩り地点で停まって終了〜
>>467 どういうこと?
中古業界でこいつだけそんな待遇なの?
FF8は音楽が好きだったな
特にフィッシャーマンズホライズン
>>478 あまりにも売りに来る人が多いから、新品と証明できるものだけ買い取りますよ、じゃないか?
中古の中古より新品の中古の方が美品の確率も高いだろうし
>>461 「キャラは典型的な3枚目、しかし実力は本物」っていうスタイナーみたいな
タイプは最近の野村FFにはいないタイプだよな。
脳筋パーティの方がプレイしやすい俺にとってはスタイナーは
まさに主力だった。
>>478 レシートあれば買取しますは、その店で買ったと証明できるものだけ買うパターン?
他にもそういう待遇はあると思うけど、PS3の中では圧倒的に異例なんではないかな。
PS3自体の普及率とFF13の販売数、先週16000本という落ち込み方から考えて限界に近い。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 08:05:52 ID:BhKrsw2G0
>>478 コンビニとかで売れ残ったのが回ってきたり、ヨソの店で買ったFF13だったり、
どこかの店の福袋に入ってたりしたFF13が売られてるから、
自分の店で売ったやつしか買わないよって措置。
買い取り拒否で自分とこのお客さん逃げられても困るしな。
凄いことになってるんだなぁ。。。
出回ってる数が尋常じゃないもんな
KOTYで話題賞ぐらいあげたらいいんじゃないかな
被害者の数が違うだろ
180万本以上売り上げてるから過剰供給って訳でもないのにな…
純粋に購入一ヶ月以内に売り飛ばしたユーザが多い事多い事
つまらないゲーム=クソゲーではないぞ
>>481 強い奴は見た目も綺麗!
美形は最初から強い!体鍛えたりしない!
みたいなキャラばっかだからん。
>>469 8ってフィールドで電車とか走ってて線路侵入して轢かれなかったっけ?
×だからん
○だからな
なんてタイプミスだorz
10も13も本質は同じ、でも10はシナリオが良かったから神ゲーって呼ばれてるんだろ?
そのシナリオがつまらないと感じてる人にとっては超絶イライラムービーゲーになる
前者は感情移入もしてきてキャラも好きになっていく、後者はその逆
>>490 スノウ「虎は何故強いと思う?元々強いからよ!」
>>493 マップにバリエーションがあって、謎解きパズルもあって、ミニゲームもあったし、1つ1つの場所に立ち寄る理由があった。
>>493 10は良くて賛否両論じゃね。一通りプレイしたけど特別シナリオが良かったとも思わんな
>>488 いや、十分クソゲーだろ
KOTYで扱うレベルじゃないだけで
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 08:39:51 ID:picHDzSXO
今までのFFはこんなに早く買い取り値下がりなかったの?
13は糞ゲーじゃなくてただの糞映像DVDだろ。ゲームじゃない、あれは。
レールプレインググラフィックスめ。
>>493 システム自体もそんなに酷いものではなかったと思う
まあ、FFの中ではヌルイ感じだった気がするけど
ふぅ・・ラキ15回と全ルートおわた
これで3を正座で待てる
oh...GoBack
>>493 一応、現物のシナリオを理解はできたが、それが面白いかどうかは別なんだよな〜
とにかくライトが唯一の主人公じゃない時点で完全に間違ってるとしか思えん
フリーシナリオで好きにやらせてくれるなら6人それぞれに主人公性を立てるのにも理解のしようがあるんだが
一本道なら尚更焦点を絞ってもらわにゃあ
>>481 スタイナーよくみるとわりといい男なんだよねw
ただズッコケキャラだし、最初は頭固いし(でも厭味じゃない)で、外から眺める分には
面白いっていう部類のキャラだけど、中盤や後半からどんどん引き込まれる
「しょうがねぇオヤジだなー(笑」から「ついていくッス」になるよな
>>490 能面みたいな美形が無表情で敵を倒して、自分の罪深さにナルシスチックに苦悩したりする
キャラはもういらないってかキモイよな
逆にそういうの自己愛的で、現実に目の前に「私ってかわいそうなんだよ?」ってのがいたら
男でも女でもハブるだろうし
>>486 KOTY受賞しなかったのはマジおかしいよな
もっともあまりの糞さに受賞の話がでたら、明らかに信者を装ったFF13擁護者が
ジャマしてきたんだけど。たぶん■かソニーの人間
描きたいキャラを詰め込みましたって感じだな、今回のパーティ。
ライトなんてイメージだけで主人公と決めて役回りは考えてなかったんだろうな。
ひとつだけ三馬鹿に言いたい
俺はお前らの友達じゃねえんだぞ?と
スタイナーとか「ギャップがそのまま良さになる」ってキャラは人気が出やすいからな
どっかの乙女向けなゲームだと美形集団を抑え込んで性格面で色物キャラが1位になるなんてことがあったからな
>>509-510 何それ詳しく
確かにゲームだからこそ性格が最大の魅力になるよなぁ
極端な話、異星人だろうが犬だろうが、ゲームでは許されるしなw
ストーリーメインのJRPGなのに、中核のキャラがダメすぎるとか本当にどうしようもないよな。
キャラ作りが、『自分が考えたかっこいいキャラクター』というのだから救いようもない。
別にそれでもいいのだが、『何故かっこいいのか』という理由付けがすっぽり抜けている訳で。
そんなキャラが、愛されるはずもない。
リアリティを出したいなら、もっと深くまで掘り下げろよな?
>>509 いわゆるそのギャップが良い、タイプは人気は高い
スタイナーはその典型
ジタンも女の子大好きキャラだけど、決めるときは決めて、最終的にガーネットに一途になるし
完璧キャラでも、一つ二つ駄目な点、お茶目な点があるから格好よさが増すと思うんだよなぁ
超美形なのに字が壊滅的とか、美少年なのに好物が大学芋とか
メインキャラに上条さんが居てくれたらなぁ
流されるままオーファン倒してコクーン機能停止でハッピーエンドのつもり
なんて適当な終わり方しなかったと思うんだ
バ行は「ヴ」に変換しろよ!とりあえずヴ使っときゃカッコイイだろ?
っていう現場が目に浮かんだ
>>513 欠点の数だけ魅力になるよなぁ
長所の数だけ短所が必要だと偉い人もいいまして
>>514 犬wwww乙女見直したわwwww
と思ったけど性格はかなりガチで良いっぽいな
>>513 超美人なのにヒステリックですぐ人を殴るところは鳥山的にお茶目ポイントのつもりだったのかな
超美形なのに切羽詰まらないとか
>>513 >美少年なのに好物が大学芋
何が悪いんだよそれw
>>513 ところでジタンってネコがモデルなんだよね、実は
DDFFじゃサルって言われてたんだっけ?もってないんで外からの聞きかじりだけど
マジだったらあいつら自社製品のキャラ設定するら自分ら以外は無知なんだね
普通は資料集めたりするだろうけど、セッツァーやビビみたら、そういうこと
してそうにない会社だしな
楽な仕事してるよな
>>513 有名な女性のイラストさんが言われていました。
「完璧過ぎるキャラだったら、萌えないですよ! 欠点は必要ですよ!」
真理はそこにあるのか……(笑)。
>>515 メインキャラに上条さんがいたら、あのシナリオは破綻する(笑)。
まぁ、それ以前に大筋で破綻していますが……。
そんなに残念なゲームならクリアなどせずにさっさと売ればよいのに。
中学生レベルのシナリオというけれど、小中学生も対象にしているのだから、当然じゃないでしょうか。
訳の分からない固有名詞が多すぎるのはその通りかもしれないし、
エンディングがなぜ?っていうことが多いのは確かだけれど、ドラクエ9の幼稚なシナリオに比べればましだと思うよ。
31人中0人「この投稿が参考になった」と投票しています。この投稿は参考になりましたか?
ここでみなさんが言う「中学生レベル」とは、シナリオの対象年齢が小中学生ということではなく、
「シナリオ執筆者の技量が中学生レベルだ」ということだと思いますよ。
20人中20人「この投稿が参考になった」と投票しています。この投稿は参考になりましたか?
尼のレビューでこの流れには吹いたわ
>>519 たぶん美少年といえばふと思いつくのが、紅茶やケーキなのでは…w
いや、わかるんだけどさw
なのに大学芋なので「渋い」と
ロングヘアの超美形なのに、実は超音波系オンチとかどうだろう
しかも何故か学校は音楽活動が盛んな学園だったりするとか
やっべ妄想がとまらん
>>519 高校生で由緒ある名前を継承して、女の子から王子様みたいと噂され、
人間にも悪魔にも女にもヲカマにも保毛ぽい人にも惚れられ、銃も刀も使えて、
猫ともふもふ生活を送る完璧美少年の好物が蜜たっぷりの大学芋とか、凄いギャップじゃないか!
しかも制作者すら王子様キャラとイメージしていたせいか、メシ食わないと普通に思っていて、
好物=大学芋の設定にすら頭を悩ませたキャラ
>>517 いいキャラしてるよその犬はw
完全な純情派で幼馴染設定の奴とかそういうの全部抑え込んだ、中身で勝負したタイプ
やっぱ見た目より中身
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 09:42:22 ID:wMWmcQyt0
>>475 買ってプレイしたからここで文句たれとる
パン君のおつかい以下、そうとしかとれんゲームだった!!
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 09:42:37 ID:0+w4X0SV0
FF13 うんこ の検索結果 約 469,000 件中 1 - 20 件目 (0.24 秒)
>>522 オタコンも言ってた
どんなにすぐれた平気でも弱点がないと可愛げがないと
>>529 FF13 うんこ に一致する日本語のページ 約 483,000 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 09:52:41 ID:6hxUCUgtO
美女と野獣みたいな組み合わせが成立するには中身ありきだからなぁ
ファンタジーこそ中身が第一
毎度思うがなんでノクトは「切羽つまらないタイプ」にしたんだろうか、語呂悪いし
切羽詰まるタイプなら面白いのに
どんなにナイスバデーdもGスポットがないとあかん!ってことですね、わかります。
>>534 そもそも「切羽詰らない」って日本語にないよな
言い方がおかしすぎる
「汚名を挽回」レベルだよ
どんな時でも冷静沈着ってしとけば良いのにな
>>510 皇なつき先生の絵じゃないか、これ!?
うわー、あの人のファンなんだよー
というか冷静だの切羽詰まるだの、そういう事はゲーム内の行動をみて
ウチラが決める事で、設定でつらつらと書くことじゃないな
ライトさんは「キレやすいタイプ」だな
>>536 どうにもならない状況を表す言葉だから人物紹介に使うのはかなり違和感あるよな…
切羽詰まらないタイプ の検索結果 約 3,960 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
でFF13ベルサス関連しかヒットしないわ。
もしかして「新しい言葉を造る俺格好良い」って事なのかな。
まぁ野村と鳥山的には完璧人間じゃないとつまらないんだろうけど
あいつらにとっての起源なFF7のクラウドなんて完璧どころか欠点と黒歴史の塊なのが高評価だったのに
FFでは最も間抜けな主人公じゃないのかあいつ、アドベントでウジウジ完璧人間になったけど
近所のセブン\7980で4本ありますだって
みんな急げ
期待が大きい分、それを裏切る=クソゲーへの反動が大きいのだろうな。
ただ今回のFF13は酷かった。
酷評だった全作FF12の良い部分を+αできれば、まだマシとおもうが・・
ただ今回のFF13は酷かった。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 10:12:14 ID:0+w4X0SV0
クラウドはパンツ盗んでウホウホするタイプだよな
>>521 今FF9やってるが、確か劇中で猿呼ばわりされてたような気がするような…
尻尾で天井にぶら下がってただけだったかな?
それは置いといて、制作時点でのモデルと、劇中人物が抱く印象に差異があるのは別にいいんじゃないか?
あとKHはその辺ひどかったらしいが、ディシディアは割とよく調べてると聞いたぞ
>>544 今思えばどうしようもないぐらい三枚目な部分が目立ってたなクラウド
まぁそんな奴でも成長するのがいいとこで、最初から完璧じゃ成長もしないからつまらん
いつになったら2000円代になるかな
>>546 高いよ、尼を見てみな
>>551 さすがに2000円代まで落ちるのはそうとう先だろうな
来月3980くらいの店が出て下げ止まると予想
ゲーム中から添付された黒歴史ノートを読むことができます
とりあえず1000円切ったら本気出す
>>540 これみると件の「光速の異名(ry ふとやわらかい笑g(ry」
も記者の仕込みじゃなく野村自身が手がけたキャラプロフィールだよな
てか、キャラの性格とか設定とかつらつら書くものじゃないよな
マジ素人同人臭いし
野村昔漫画家目指してたらしいけど、いまそのかなわぬ夢をこうやって発散させてるのかね
■はガンガンあるんだから、そっちでゲスト的に漫画でもかかせてもらえればいいのに
いい宣伝にもなるだろう、会社にも本人にも
もし本当に画力や腕前があれば(笑
>>550 クラウドは元々内に篭ったヒッキー少年だったからな
それが記憶の混濁とかがあっていびつな人格になったと
まあそうかんがえたらまともな性格になるとも思えん
ライフストリームからの生還後はいやに人間臭くなったけど
逆に身近に感じられた
>>493>>496 このスレの10ファン見てると正直、エロゲで感動して泣いてるキモヲタが
スイーツやケータイ小説を馬鹿にしてるのを見たときと同じ微妙な気持ちになる
>>557 野村にとっては虚構を棄てて正直に生きることに決めたお茶目な三枚目クラウドこそが黒歴史なんだろうな。
だから『本当のクラウドを自分の手に取り戻す』ために、何度もネクラウドを重ねて登場させる。
バイト先、中古価格4980円になってたよ。
近所のGEOは買い取り2500円になってた。
値下げ合戦始まってるw
>>557 いや、色々な意味でジェノバ細胞だけが原因とも思えないぐらいの三枚目っぷりを発揮してたぞw
料理が壊滅的・カエルが嫌い・守銭奴・経歴詐欺・女装ノリノリ・髪型セットに1時間・パンツ泥棒・ムッツリスケベ・乗り物酔い・黒歴史量産と様々
だけどAC以降の野村クラウドは「あまり根が明るい性格ではない、という点に気を配ります」というオナニー宣言の元
ウジウジ完璧ソルジャーになったけどな、根は相当明るいだろクラウドって
1本道ってなに
バイオ4を戦闘だけコマンド入力にした感じのゲームなの
そもそも、このゲームでコマンド選択なんてしたことあったっけ?
>>558 エロゲなんて所詮は文章媒体なんだから泣けるもんは泣けても当たり前、としか
ケータイ小説だって泣けるモンはある、そういうこと
スイーツは知らん
>>561 まあこの内容では女子には受けが悪そうだからな
ノムリッシュがスマートキャラ好きっていうのが一番だろうけど
しかし根のクラウドって実はオタクとか…
FF8のスコールもカード中毒だったしw
感動したとき涙が出るのは脳みそが情報処理し切れてないからなんだって。
>>565 いやこうやって欠点を並べるとかなり女性ウケが強そうだとは思う
欠点ありきなキャラほど面白い
ケータイ小説は流産・レイプ・元カレなイメージしか無いな
>>561 >根は相当明るいだろクラウドって
素の自分に戻った後、ラスダン前にみんないなくてさびしいとか言うティファに、
「みんなの分まで俺が大騒ぎしてやるさ!」とか言っているくらいだから、
賑やかなのは地だよね。
>>570 バイオ4は連打ゲーじゃないし、ヴァニラもスノウもいないから。
バイオ4は寄り道やらオマケやらあるしなぁ、シナリオもあるし
ケータイ小説でクトゥルーとかないもんなぁ。
やっぱり画面が小さくて1ページの中の文字が制限されてるからなのか。
レイプ→妊娠→流産→不治の病(カレカノどっちか)→死亡→花びらが散っていく〜
おっぱいのペラペラソーーース!!
てこきー!てこきー!
>>573 ケータイ小説でクトゥルーとか窓の外が気になるからやめれw
>>573 そもそも携帯向けに小説を書くような層がクトゥルーに精通しているとはとてもとても
バイオ4は戦闘がアホみたく楽しませるから、1本道でおk
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 10:56:43 ID:hppjpUmW0
>>558 別に10のファンってわけじゃないが、システム面を取ってみても
10と13を同列には扱えないだろう。
バイオはゲージ関係だけみて入力してりゃ、いつの間にか倒せてたりしないしな
>>573 なんでいきなりクトゥルーまで飛ぶんだよ
ラノベ程度ならケータイ小説といい勝負だな
10のストーリーに好き嫌いがあるのは当然だし別にいいと思うけど、
エロゲやケータイ小説と同列に語るのは絶対におかしいだろ
システムもそうだけど、それだけじゃなくて
10から決定的にヲタ臭くなった
8からかなりきてたが
FFは堂々と家族の前でやれるゲームじゃなくなってしまった
13のストーリーどうでもいいから戦闘を楽しくしてほしかったわ
それだけがすごく腹が立つ
レベルむちゃくちゃ上げて俺TUEEEEEEしたかったのに
まぁラノベもケータイも、所詮は媒体の違いでしかないから
「なんでこの作品がラノベorケータイなの?」って作品もある
ようは触るまでわからんってこった
FF13は歴のある作品かつ発行前から賞を貰ったのに中身があの伝説のケータイ小説みたいなもんだ
オタくさくとか4くらいからずっとだろw
まだKOTYとか言ってる奴がいるなw
本スレだと発売から数日は笑い話程度に扱われたFF13だけど
まあ苦情殺到な内容なので本スレにもFF13の選評(というか、かなり酷い箇条書き)が出された
一応KOTYは客観性と中立性を重んじるので
(※クソゲーを「評価する」スレであって特定のゲームを私怨で貶めるスレではない)
それを検証した結果、大作にガッカリしただけで
その選評じゃ普通のクソゲーだから選評書きなおして出直して来いって流れになったんだが……
この時点で箇条書き投下した奴が開き直って本スレを荒らしはじめた
で、荒らしをスルーできない奴が押収してるだけのうちはまだ良かったが
論破された箇条書きの流れをまったく把握してないお客様がレスの押収に加わって
静観してた本スレの住人にも「FF13=荒れる」っていうアンチの思惑と間逆の悪印象を与えた
で、FF13の話は葬式スレでしろ、まともな選評持ってきたら検証はする、
ってのが共通理解になったんだが、他のゲームの選評も読まずにFF13のクソさだけを
ごり推ししようとする奴が年末まで後を絶たず、
FF13をKOTYに推す連中が、葬式スレのテンプレそのまま貼ったりもしたんだけど
やっぱりそいつらも他のゲームの選評読んで来ないもんだから
自分たちが何を論破されてるのかも理解できないまま、
まーた荒らしになって、凡レベルのクソゲーを私怨でごり推しする連中に付け入る隙を与えるな
ってなって、FF13は結局、門前払いになった。
あきらかにFF13をクソゲー扱いしてる俺もKOTYにゃ及ばんよ、と書くだけで
■e社員乙と言われる変な流れだったわ、ホント
>>577 バイオ4はムービー中のうぜえコマンド入力と
ライオットとマチルダのカワイソス状態以外はほぼ完璧と思う
>>573 クトゥルーは名前しか知らなかったけど、ニャル子さんは好きになったよ
>>561 黒歴史の数々はともかく(笑)素のクラウドは普通にいい青年キャラなんだよね
それが何故「あまり根は明るくない」ってなるんだろう
それに「あまり根は明るくない」って日本語もまたおかしいよな。このひとボキャ少なすぎ?
まあ傍から見ればただのトモダチ無しでしかないスコールを「孤高」とか言うひとだからな
>>586 わざわざ長文でバグゲーオブザイヤーがどうしたって?
>>582 多分お前が10にヲタ臭さと恥ずかしさを感じるのは
ストーリーよりも「声」がついたことが大きな要因なんじゃないか?
FFは7から始めて1〜13まで全てプレイした俺に言わせれば
どのストーリーも恥ずかしいし厨二で陳腐だと思うね
7からおかしいとか8からおかしいとか10からおかしいとか
過去を美化しすぎなんだよ
>>573 インスマスの系譜の男とつきあい別れる→妊娠、出産→子供が成長すると魚顔になって失踪→暫くして怪しい宗教集団が街を跋扈しだす→最後は皆でイアーイアークトゥルフタグン
を携帯小説でやれともうすか!
>>580 流石に無いわ。ラノベは定義が曖昧だからピンキリが激しいけど
ケータイ小説は恋空やリアル鬼ごっこの二の轍三の轍ばっかでいつまで経っても成長しない。
一過性のブーム感が強くて一昨年くらいから需要もかなり減ってるらしいしな。
つかケータイ小説は普通に出来がいいもの程全然評判良くないんだよな
恋空(笑)みたいに媚び媚びじゃないとダメなのか
>>592 で、クトゥルーファン的にニャル子さんてどうなの?
でも昔のFFが楽しかったのは事実な訳で・・・
今の小中学生からしたら13は楽しかったのかな?
大人になってからあの頃のFFは良かったなあと思うんだろか
>>591 ドット絵でピュアなキスとかやってたら、それはそれで引くな。
8・10あたりはセカイ系に寄り過ぎ。あと台詞回しが気持ち悪い。
13よりゃマシだけど普通のラインではないな。
昔のFFのお話もたいがい恥ずかしくなるようなのだったけど、
一応お話として成立してたもんな
「はぁ?! なんじゃ?こりゃ??」
みたいなのとはやっぱ全然別だよ
>>593 スイーツにしか見向きもされないケータイ小説
キモオタにしか見向きもされないラノベ・エロゲ
単純明快
>>597 あの野島のキモい台詞回しはかなりのウンコ要因になってるな
っていうか野島ってキモい池沼ヒロイン好きだよね
8,9のラスボスの戦闘中のセリフは、
バカジャネーノって思ったけどな。
今の小学生はバイオとかが面白いらしいよ
>>591 俺はFF4が恥ずかしくてしかたなかった
ドラクエはゲームとして面白いのにFFはゲームとしてつまんねーなーと思ってたらFF5が面白すぎて感動した
FFはキモイストーリー捨ててドラクエみたいにゲーム部分で売った方がいいと思う
今のFFにゲーム部分で売るなんて、ゲーム作るなと同義だぞ
>>586 KOTYは次元が違うからねぇ、『太陽の絆(だっけか?)』の動画見たけどあれは凄いよ
FF13は良ゲーだけどクソFFってだけの話だよね
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:21:20 ID:h23ovCq/0
そんなにFF13面白くないのかね。
つまんなくてもいいから早くやってみたいなぁ〜年末にPC買わなければプレステ3かえたのにな。
>>597 これはあくまで推測だけど
もし20年前のFFにピュアなキスのシーンがあったとしたら
お前はそのシーンを忘れてると思うよ
FF4にもキモい恋愛のシーンはたくさんあったからな
過去を美化するってのはそういうことだ
>>601 9の台詞は存在として意味があったけど
8のほうは全くイミフだった
そもそもこのラスボスがなぜ時間圧縮しようとしたのかさえ謎だし
そもそも時間圧縮って概念的にどうなの?って説明すらなかった記憶が
正直言って黄金の絆を指さして笑えないけどなFF
あっちは4億かけてアレ作って、こっちは200億かけてコレ作ったんだし
金の無駄遣いなら似た者同士
FF4で恋愛のシーンで印象に残ってるのと言えば、ガリの前で
これみよがしに抱き合う(しかも2回)ぐらいなもんだが
>>606 FF8・10と違って寄り道できる要素がミッションしかないからなぁ
カードとかのミニゲームもハマったけどミッションは……って感じだったぞ
FF13はバトルバトルで息抜きでもバトルでバトル尽くしだった
過去作みたいに探索の楽しさやパーティー編成の楽しさがあるってわけでもないしな
確かに4は今再現したら大分キモいと思うわwそれは否定しない
野村島のあの独特のキモ成分入ってないだけずいぶんマシだろうけどな
>>610 だから、よく考えてみろよ
もし現代の野村FFにそういうシーンがあったら
お前は絶対に「気持ち悪い」って言うはずだ
4あたりのは見てて恥ずかしくなったりうざかったりするけど、
きもいのとはまたちょっと違うような
だいぶ沈静化したけどまだ勢いトップかよ
>>593 ラノベはあまり読まないけど、乙一のは結構読めた
就職面接の自己PRで流行りそう>切羽詰まらないタイプ
アーヴァイン「セフィいくよ〜」
トラウマレベルのキモさ
FF4やり返してみたくなったな…
子供だったからほとんど覚えてない
ドラクエがゲーム部分でがんばってるならFFは今のままでいいじゃん。
ゲームかムービーゲームか選びたい。
俺はドラクエみたいなドンくさい感じよりFFのアクロバットなイケメンキャラが好きだから
FFは今の方向性でいってほしい
ただくさすぎる演出はいやだ
FF13は前半臭すぎた
>>607 どうだろうな。
9と12は何ともなかったから平気なんじゃねとは思うが。
>>608 黄金の絆だよ
にしてもKOTYの話題はどうもきな臭くなるね
あっちもこっちも両方好きな俺にはつらいよ…
>>616 DQ9の時は一ヶ月経ったらだいぶ落ち着いたけどこっちは納まる気ないもんな
ノムリッシュとかが作ったらメガテンだってきもくされるぞ
ヒーローとヒロインと百合子あたりがハートフルな人間ドラマ(笑い
を繰り広げてあばばばば
>>626 DSで出てるの?そりゃ助かるわ
やってみようかな
>>585 FF10がFF13を生んだとか、FFがクソになったナンバリンクを捜していたらキリがないしな
スーファミ時代のFFでさえ
>>55でツッコまれてるように結構アレだったんだよなw
実際に文章を書く人間からすればスーファミ時代から既に、同人的って揶揄されてたしな
(漫画的アニメ的記号や表現をそのまま持って来て使ったりしているのでDQの様な普遍性は無いという感じで)
冒険と主人公達の成長を演出し盛り上げる為、突拍子もないイベントやシナリオが満載だったFF
その様に同人的なシナリオであったけど、ゲーム楽しくするために用意したイベントやストーリーであり、
実際に直接ゲームとしての面白さに直接繋がっていたからこそ評価されてたんだよな……過去のFFは
野村は「絵を描かせれば」価値があるけど
野村が「絵を描く」と一気に無価値になるな、シナリオとかに口出しさせるのも当然NG
あいつは坂口あたりが縛ってて初めて価値があるわ
鳥山は煮ても焼いても鳥インフルエンザ
てか初期の基準に基づいたKOTYもあってしかるべきだろうとは思う
誰が手に取るのか分からない商品未満をゲラゲラ笑うのも有りとは思うが
実際に大被害を起こした作品を品評するのが多くのユーザーにも切実だろう
>>618 そうなのか?どこが規制対象なんだ?
最近はいつも巻き添え食らってたplalaなんだが
今は普通に書き込めるから気づかなかった
最近docomoからまったく書き込めない
平日昼間はニート専用ちゃんねる
>>605 さりげなく良ゲーとか持ち上げるな
ゲームですらない上に糞すぎるだろ
>>631 FF4も基本一本道だしメンバー固定だし戦闘も難しめだけどやっぱFF面白いってなるよ
FF4はシナリオがいいからね
まぁFF13最大の要因は、俺の推測だが
FF7ACだと思うわ
映画で懲りた筈なのにACが売れたからまた映像に拘りだし
しかも野村オナニーが全開になってクソコンピ量産しだすし
>>595 ニャル子さん読んだことないけど別になんとも思わんね
今までにも結構娯楽ジャンルの元ネタにされてるし、そっから原作に遡って
あの陰鬱さとか禍々しさを楽しめる人が増えたらまあそれはそれで嬉しいし
5並のジョブシステムはもう出ないのかね
二刀流魔法剣みだれうちとか、りょうてもちディフェンダーとか、
組み合わせ次第で戦略の幅が広がるのが好きだったのに
毎回初期ジョブは、バッツ→ナイト、レナ→シーフ、ガラフ→白魔、ファリス→青魔だったなあ
>>134 大分亀なレスで申し訳ない(鯖死亡の煽りで書き込めなかった orz)
KH2はまぁ1ほどではないにせよ楽しめるとは思うよ
若干1に比べると連打ゲーになった感は否めないけどね
日本語版は救いようのないカスだけどFM+なら暇つぶし程度にはなると思う
ストーリーはあの野島だけあって言い逃れのない糞だけどな
1が主役とヒロインの淡い恋が主軸だったのに対して
2は最終的に主役とライバルの男とのガチホモロードという・・・orz
>>639 ごめんちょっと待った、今調べてきたんだけど、リメイク…?
ベタ移植かと思ったら…何か余計なもん付いて改悪されてなきゃいいが
>>642 X-2のリザルトプレート(だっけ?)活用するんじゃダメか?
>>644 改悪はされていないが、難しくはなっている。
心配ならGBA版もある。
KHは3からが野村全開になりそうだと予想する
まだPSPの派生は原型を保ってるけど、KH3は正直保てる気がしない
>>644 まあ否定的な意見も中にはあるが概ね良リメイクだと思う
SFC版の中心スタッフが作ってるから改悪はないよ
>>644 リメイクで面白いのなんてFF、ドラクエではないからね
ドラクエ5だけはリメイクがいいとか言ってる奴はリアルタイムでやってないからだと思うし
>>642 FF12インター版のジョブシステムじゃダメなのか
途中でジョブチェンジできる仕様なのはFF5とFF11、FFTあたりだけじゃないか
KOTY曰く、
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i / ゲームじゃねぇ糞ゲーは
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただの糞さ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
>>644 仲間と別れた時に特殊アビリティが入手するようになったりとやり込み要素が追加
されたのと難易度アップかな
やり込み系は気に入らなければ無視すればOKなので、難易度をどうとるかが問題だね
>>646 むしろGBA版は余計なエピソードが追加されてたりして改悪って言われてるけど
ジョブチェンジもそうだが、FFTみたいに主格キャラ以外も色々使いたい
FF12がそうなるかと思ったけど見事に期待を裏切られたし
>>636>>637 dionとocnが規制っていつものことじゃね?
やっぱりというか、plalaも一部(多分、東京)規制されてたけど
ところで、携帯って個別焼きじゃなかった?
もしかして、今は違うのか?
>>650 FF12は肝心の戦闘がつまらない
やっぱ戦闘は戦闘専用画面&FFらしい音楽が必須だと思う
>>649 PS2版は戦闘快適とかいろいろ言われてたのにDS版の評判ってあまり聞かないからなぁ……
一番ハマったFF3を忘れてた
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:48:25 ID:ZyNV2vr40
FF8やりたくなってきた
>>659 ただFF4GBAはバグだらけなのよね・・・
修正版とかあったっけ?
シリーズを重ねる毎にキャラの魅力が無くなっていくのはどういう事なんだ
>>659 SFCでやれ
FF4の戦闘曲は歴代最高
>>647 一応主人公であるソラ自身の物語は完結しているから
3以降はまぁ触れなくてもいい作りにはなってるんだけどね
あくまでもBbSの補完的な物語であるとはいえ恐怖感は今からあるがw
>>663 そういうとリノアとかスコールがそこそこ良キャラに分類されてしまうわけだがいいのか?
>>649 リアルタイム世代だが普通にPS2版も好きだぞ
戦闘も動きがありつつテンポ良かったしな
ただしパパス死亡シーンの改変だけは許さん
>>665 >3以降はまぁ触れなくてもいい作りにはなってるんだけどね
野村のことだからソラの物語を前座とかなんとか屁理屈垂れると思うよ
>>659 それなら、多分手を加えてないであろうWiiのVCのがいいんじゃない?
・・・まあ、Wii持っていればの話だけど
ホープあたり主役にして派生作りそう
そして〆は水の中から「ただいま」「おかえり」
野村下ろして富樫にすればいいのにといつも思う
>>649 DQ4DS、DQ5DSやったぶんには良いリメイクと思うがね
サクサクだし、4はミネアが一撃死しないし
5は4人PTになって出すキャラに困る悩みが軽減されたし
かなり温くなったのが許せないって人には駄目かもしれんが
だったら、SFC版だけやってろと言いたい
>>671 開発者がFF14に嵌って永久に発売されないFF15か
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:53:54 ID:jr/5rEZa0
4と8や10の違い
4は時代が中世、8や10は何時か分からない近未来らしいw
4は8や10のようなキャラがキモいファッションしていない
4はオーソドックスな恋愛、8や10は野村北瀬の気持ち悪いセリフ満載の願望恋愛w
この差だと思うよ。
細かい点でゲームとしてちゃんとプレー出来たのが4
武器等のゲームの無駄だが必要な要素を削り、アクセサリー等意味不明な野村ワールドに変えたのが8
>>659 昔のまんまのFFを遊びたいなら、現状ではPS1の奴を中古で手に入れるのが一番いいと思うよ
PS3で遊べるしねw
(あと456がセットになったコレクションってのもある)
>>668 そうは言っても奴がどう思おうと2で完結してるのは事実だしなぁ・・・w
前座だろうと何だろうと俺はソラの物語の結末が見たかっただけだから
その後の暴走ノムリッシュ(仮)には興味のきの字もないと思う
FF4未プレイ者はDS版はやめた方がいい。
アレは既にクリアしてる人向け
13の一本道は他のゲーム一本道とは意味が違うんだよなぁ。
>>669 VCであるのか!おkおk、それで決まりだ!
もいっかいありがとう!
しっかしいろんなので出てるんだなぁーちょっとびっくりした
>>677 意味が違うというか、流石に「一本道」と聞いても普通の人間の想定なら
シナリオ的な話であって、まさか物理的に構造が一本道だなんて誰も想定できないだろう
なんでもう次スレ立ってるんだよw
別に恋愛シーンがあってもいい
キャラクターに魅力があればな
VCはこっそりこっそり名作が追加されてるよ
FE、オウガ、マリオRPG、メガテン、聖剣2…
そしてクロノやライブアライブが来ないかわりにバハラグがある
そういえば追加出荷のお知らせってもう来てるの?
売上本数180万本突破したらしいけど。
>>674 俺にしてみれば4のローザやリディアは
下着姿で平気で歩いてる変態にしか見えない
多分ドットだから気にならなかったんだろうけど
DS版のサイト見ればわかるよ
ライブアライブは版権がややこしそうだからな・・・
恋愛シーンがあるのはいいが痛々しいのはやめてくれ
ハグハグとか笑顔の練習とかサブイボできるわ
>>674 いや、4の世界も結構SF寄りな世界だと思うぞ
>>679 A「13、一本道だた・・・」
B「他のRPGも一本道あるだろw」
A「いや"ほんと"に一本道なんだって!!」
みたいな会話が・・・
FFと思わなきゃ普通に良ゲーだよ。
偏差値53の大学に現役で合格したってレベルの内容。
ただFFだから5浪して、最高の予備校に通って
やっと偏差値53の大学に受かったって感じだなw
だからFFと思わないことが重要かと
>>678 弾が無い、の裏返しでもあるんだけどな。
新規ブランドを作れず過去の遺産を食い潰してるだけ。
>>685 マリオRPGならともかくLALの版権はスクウェアが保有しているだろう。
キャラデザが外様の漫画家でもあまり関係無いと思う。
そろそろルドラの秘宝をリメイクして欲しい
>>651 KOTYはFF13受賞させないって動きがあったな
最近GKに操られていたって盛り上がってるけど
FF13はゲームじゃないってこっちもKOTY側に回ったら電波扱いされた
所詮2ちゃんねるのスレに過ぎない>KOTY
FFと思わなきゃ普通に糞ゲー。
FFという名前つけなきゃこうなるだろw
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:06:56 ID:jr/5rEZa0
>>684 キモい台詞が無い分マシ
男は別に昔からのスクウェアタッチの服装だよ。
>>687 8や10ほどイカれた世界じゃないよw
言ってみれば昔からある古典の王道にアクセントを加えた程度だ。
そのアクセント自体は好きじゃないが、許容範囲。
許容範囲を超えているのが8と10
>>689 普通に良ゲーだったらこんなに中古が溢れない。
というかFFが落ちたのか周りが上がったのかはわからんが、
頭一つ抜けてる時代なんてのはPS時代に終わってるぞ
>>681 ジタンとダガーみたいなのは素直に応援できるけど
FF8の電波×電波みたいなのは死んでも御免だな
>>682 クロノはクロスでの汚名が無ければ名作だったんだがなぁ・・・
(クロスも悪くは無いんだが加藤の前作無視のオナニーストーリーはいただけなかった)
>>688 普段本当にRPGやらない人間は「へー、一本道ってこういうのか」と思う
ソースは初めてRPGやった知り合い。
FFの名前がなければ里見の謎2だろ
>>666 スコールは子供時代は泣き虫で頼りなかったのに
SeeDになって事件を解決していくうちに、みんなに頼られるようになって
チヤホヤされて、理事長や魔女をやっつけて一致団結して
ついにはみんなのボスになる気持ちいい主人公だよ。
>>630 頼むから想像させないでくれ
>>677 そんなに酷いのか?
DS版4
>>688 ダンジョンが一本道なんてあり得ないだろって言わないと正確に伝わらないな
>>696 とはいえFF=信頼のブランドではあったと思うし
FFより上のゲームってPS時代なら数本程度だろ
FF13がKOTYとか本気で言ってるやつがいるとしたら、
学会員レベルに気持ち悪い
>>701 正確に言えば、ダンジョンも街もワールドマップも無くただ一本の道を歩き続ける、だがな
もうFF=信頼はFF7AC後クソコンピで遠い話になったわ
たとえばFF13の戦闘で打ち上げていったらどんどん空中に上っていって
操作不能になったレベルのバグでもないとKOTYにはノミネートされねえ
>>702 PSソフト何種類リリースされたと思ってるんだ。
好みにもよるが腐るほどあるよ。
とりあえずステータスはたくさんあった方がいいと思う
攻撃力と魔力だけって歴代RPGで最小じゃないか?
でもFFはシステム上素早さがあまりに重要なんで素早さのステータスは無い方がいいのかもしれないが
>>703 いや、むしろKOTYに失礼だとオレは思うぞw
>>701 FF4DS、俺はそんなに悪くないと思うのだが
3DSに比べると嫌がる人が多いな
ただ、3周までという中途半端なのは如何なものか?とは思う
知らないと凶悪なバグがあったりするし
>>702 ブランドがあったからこんな糞でも180万売れたわけで。
ただPS時代にVP・テイルズ・グランディアあたりに宗教変えした奴は
結構いるぞ。
漫画で子供の買うゲームがドラゴンファンタジーじゃなくなったのもその頃だろ
>>695 典型的な懐古だな
要するに「変わってる」ことが嫌だから許容できないわけだろ
8は微妙だけど10の世界観はかなり練られてて良いと思うよ
お前とは価値観が違うから理解できないだろうけど
まぁ純粋なクソさを追い求めるKOTYでも、今やタダのsystemsoftαのソフト紹介スレになりつつあるがな
超低予算でゲーム以下を出し続ける会社がいる限り名前は固定だろうよ
13はガチ過ぎてKOTYとかそういう域ではない
FF13がKOTYレベルじゃないと言われるなんて恐ろしいなKOTY
次元が違うのかよw
バグがほとんどないFF13がKOTYに入るのはちょっと難しいかもな
バグだらけの製品未満をいじって遊んでるだけだもの
>>711 俺はFF13をやったあとTOVをやって神ゲーだと思った
オプティマとかいじらなくても適時回復とかしてくれる
クソゲーは思い出に残るけど凡クソゲーは思い出に残らないって言葉を見た覚えがある
たぶんFF13はその凡クソゲーなのだろう
>>708 サガフロ2は攻撃力や魔力とか一切ないよ
武器・術の熟練度とWPJPからダメージはじきだしてる
アレにFFと付いていること自体がバグだと思う
FF13は費用かけたのに糞ゲーが出来上がったという点では
一番だろうがバグはないからKOTYは無理だな
バグがないのが唯一の褒めどころではあるが
>>708 攻撃でATBアップとか素早さはあるけどな。
>>712 10のストーリーは良くできてるよな
リアル系路線なので空を飛びまわることが不可能になって自由度なくなってしまったけど
いまさらデフォルメされたマップ飛んでもなんか微妙だし
>>718 テイルズは仲間に具体的に指示できるからな
特定の技を使わせないようにできたり回復に集中させるように自分でできる
>>679 一本道じゃなくて道一本って言った方が伝わりやすいかもなあ
「重要でないんで」じゃなくて「重要なんで」じゃ
そして重要だけど数字として評価しづらい
ATBバーの進行速度、攻撃モーション、敵との距離による接近移動
>>700 俺は別にゲーマーっていうほどゲームはやらないけど
FFだけは全部やってる。
でもスコールなんてまったく覚えてない。
FFなんて7以降、ほとんど記憶にない。
もう8からは事務的にクリアしてすぐ売るゲームになってる。
記憶にはまったく残らなくなった。
ドラクエは結構いろいろ覚えているのにな。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:18:20 ID:ZyNV2vr40
FF13仲間キャラのAIが頭悪くて困る
>>689 FFじゃないと割り切ってもキツイような気がする
てか、そんな話のレベルだったら、ここがこんな祭り状態にならんかったよ
>>722 被害総額=クソゲ度×単価×売り上げ本数
ならKOTY間違いなしではないだろうか。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:19:29 ID:jr/5rEZa0
スクエニが退化した根幹は優秀なスタッフが退社したのもあるが
採用した人間が子供時代からゲームをやらない変な奴だった事
ゲームの楽しさを知らないから楽しい部分を平気で削れて
一般人が嫌う服装や台詞やムービー多様される訳だよ
如実に売上に反映され、出すゲーム出すゲーム売れまくっていたのが、今や殆ど売れなくなった。
とはいえ未だにマリオやドラクエ等の一般人が求めるゲームはちゃんと売れる。
今やスクエニはキモい奴らに過去の財産を食い潰されるだけの企業となった
PCエンジンの末期、PCFXに似てきたな
>>719 俺はFF13は一生忘れないよ
ここまで期待を裏切られたのは生まれて初めてだったから精神的にすごく傷ついた
もう一生鳥山のゲームは買わないだろう
もう全部萌えキャラで作ればいいじゃん。
「ふぁいなる☆ふぁんたじぃ-じゅうGo!-」ってタイトルで。
FF13って面白くないだけ、なんだよね。
クソゲーと呼ぶなら一本道を後ろに下がったら死亡とか、横に少しずれたら死亡とか、敵から逃げようとしたら死亡とか
バグがなくてもそのレベルはないと他のクソゲーでインパクトがあるのが多すぎてクソゲーとしても勝てない。
FFというインパクトでクソゲー呼ばわりだが実際は単なる駄作。
>>731 被害総額って発想はなかったわw
ライトニングエディション買ったやつもいるんだよな
>>732 確かにそれは言える。
FFがシリーズが進むにつれて記憶に残らなくなっているのは
自分で世界を発見する楽しさがなくなっているからかなぁ?
>>716 だってKOTYにノミネートされるのって
野球でセンター前への打球を捕手が取りに行くようなゲームとかなんだぜ
>>734 厨2に見せかけて、厨2にすらなりきれてないすっからかんのゲームなら最近やりましたが
>>735 昔のKOTYにはFF13みたいな「ただひたすらクソつまらんゲーム」もノミネートされてるからFF13もクソゲーだろう
>>730 ブランドとか関係なしに単純に駄目ゲーだからなw
再評価される日も俺の生きてるうちは多分来ないだろう
>>734 どっかの少女アニメみたいだなw
>>738 じゃあ、頑張ってライトさんに首を真後ろに向ける芸でも覚えて貰おうかw
>>721 製作者がバグってるってのもあると思うぞ
>>732 逆
ゲームやアニメしかやってないから、既存作品の劣化二番煎じや変に奇をてらったものしか作れない
今なお第一線を走りつづける任天堂はゲームしかやらん奴は逆に採用しない
もっと柔軟性のある、いろんな経験を詰んだ人を取ってる
KOTYは次点にメジャーWii1とかプロゴルファー猿とか
バグがほとんどないのもあるから
バグが無きゃダメって訳じゃないけどね
試合時間が現実の野球ぐらいかかったり
フルプライスなのに10分でEDだったりしないと
>>718 それってファンタジアの時から原型は完成してるんだぜw
TOVは糞つまらんだろ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:25:36 ID:jr/5rEZa0
>>712 その典型的な一般人に背を向けてキモオタワールドに突入したのがPCFX
ヴィジュアル系バンドが世間一般から嫌われるのも同じ理由
そう一言 キモい
やるなら自分達のオリジナルのタイトル付けてオナニーしてろって事
ゴッドファーザーというタイトルを付けながら、イタリア系のキモオタを題材にすれば叩かれて当然
FF13がKOTYを獲得するためには
1.肝心のシーンはテキストで適当に済ます
2.戦闘はサイコロを振る運ゲー
3.頻繁にフリーズ
最低でもこれくらいしないとノミネートすら無理
>>740 あー、なるほど。
クソゲーも色々出過ぎて初心を見失ってたかもなあ。
曇りなき目で見たらFF13はまごうことなきクソゲーだよな。
うん。
>>751 別にそんなことしなくても
「ムービーを三倍に増やす」
これでいける
おーすーえぬが規制と聞いて
クロノクロスは確かに駄目ゲーではあったけど
ファルガやザッパ、オーチャみたいなおっさんキャラがカッコいいってのは
ひとつ褒めてあげるべき点だとFF13やってて思った
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:28:32 ID:jr/5rEZa0
>>745 任天堂の採用基準は知らないが、野村北瀬鳥山がまともな人生、恋愛をしてきたはずがない
あんな服装で街中平然と歩けるんだぞ…あんなドン引きな台詞を平然と許容範囲には普通出来ない
変わってるじゃなく、社会不適合者
>>732 多分、逆じゃね?
ゲームやり過ぎてプレイヤー視点でしか
考えられなくなって客観視を失ったとか
そういや、格ゲはゲーマーの意見を取り込んで
糞になったとか聞いたことあるぞ
そりゃやりこみ倒した格ゲマニアどもの意見取り入れてたらマニアしかついていけなくなるわいw
>>756 ファルガってフレディ・マーキュリーそっくりだよな
>>751 >戦闘はサイコロを振る運ゲー
すごろクエストを舐めんな
>>757 任天堂はゲームに詳しいだけじゃ就職できん
>>713 売上別とかにすればよさそうじゃない?
10万本以下
10万〜50万本
50万本以上
ってなかんじで
今アンサガを物凄く否定された気分になったが俺にとっては至極どうでもいいことだった
任天堂は東大京大卒がゴロゴロいると聞いた
>>758 勝利至上主義者のせいで格闘ゲームは廃れたとも言われる
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:31:54 ID:jr/5rEZa0
ゲームとは関係ないマニアの趣味が混然一体となったのが8、10、13
任天堂じゃこんな同人ゲーもどき作ったら始末書モンだろ
クソゲーって、たとえば動きがカクカクしてるとか
ちょっとしたことで死んでしまう理不尽さとか
操作性が極端に悪いとか、そういうもっと違う次元のものじゃないの?
FF13は多分凡ゲー
>>758 ゲーム好きが作ると12みたいになる。
色んな部品を山ほど用意してさあ遊べと。
13はとにかくこっちが遊ぶ箇所が無い。
全部ギッチギチに制限して、これが正解だと押し付けてくる。
ご褒美はありがたいムービ。
部品を組み立てる楽しさがわからないから作れないんだよ
>>758 STGや格ゲーはマニアック傾向になっただけで糞化した訳じゃないよ。
FF13はどの視点から見ても糞だろ。
特にシナリオはライト層向けでもマニア層向けでも無いスイーツ向けだし。
ゲームに興味無い人間に企画させたらこんな感じになりそう。
>>765 アンサガはリールだ!!
1/6で決まるサイコロなんかじゃない!!
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:33:24 ID:jr/5rEZa0
>>769 始末書どころか「ムービーから作りました」の時点で降格つーか開発から外されるつーかむしろもうゲーム作んな言われそうだなw
>>749 それでも
TOV>>>越えられない壁>>>TOT
TOT>>>ボリュームの壁>>>FF13
だからな
ローグギャラクシーやPSUが大賞を取ってた時期なら、これが100%KOTYに選ばれてたはずなんだがなあ
去年のジャンラインとダメジャーがKOTYを狂わせやがった
ふぁみ通見たけど、何故ストーリーが持ち上げられるのかよく分からない
しかも何でクラウドの生みの親が野村つぁんなんだw
>>751 2も当てはまるんじゃね?
敵も味方もデスゲーだし
>>775 真ん中のオサレ度がヤバイ
ダサイ通り越して似合わない通り越してもはや存在が羞恥に近いレベル
どうしてこんなの飼ってるんだスクエニは・・・
去年ってかもう2年前だったか
素で間違えた
>>772 そうだな
宮本に、「お前ら三人、明日から来なくていい」って言われてオシマイだわな
KOTY史上最高峰といわれてる四八(仮)をやれよ!やってみろよ!
サイコロゲームといえばスペクトラルタワーはひどかったな
あれ、やばい・・・FF13が神ゲーに思えてきた・・・
>>772 もしそうなったら宮本の両肩が野球のピッチャーみたいにボロボロになりそうだなw
ヾ / < 仮面ライダー777が >
. -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人
<
>>777ゲットなら、FF15は神ゲー決定!>
>>775 やっぱ野村だけじゃんw
野島もやばいけど
>>775 何度か見てたが今ようやく気付いた
野村の左足の装飾品なんだこれw
>>778 ちょっと前にKOTYスレ覗いた時も「四八(仮)より前の年だったら」って言われてたな
>>770 理不尽に即死も操作性の悪さもバッチリじゃないっすかw
>>778 四八の頃からバグありきになってきたような気がする
グギャーとかPSUとか高い期待からの落胆度なんかも考慮に入れてた頃のが受賞作品見るの楽しかったなw
おまいらのTOVの評価とか結構どうでもいいよw
俺のやったことのあるRPG=FF,DQ,TOV(テイルズシリーズでない)、ペルソナ
RPG以外ではエロゲーしかしない
TOVが糞だとかいわれてもファビョったりしないから釣ろうとスンナ><
確かに宮本ってオサレだよな
FF13どうこうというより、
任天堂Appleのスタイリッシュホワイト陣営と
SCEやMSのオタクギーク陣営の差を感じる
ちゃぶ台返しの宮本さんの顔みたことないんだけど
ラジオで女DJに突如キレてふてくされてた人?
10は寒い笑顔の練習と水中のキスをカットすれば割と良作だと思う
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:41:09 ID:jr/5rEZa0
>>790 お前には北瀬がまともに見えるらしいなw
>>762 そりゃそうだろjk
詳しくても面白いアイデアが出るとは限らんし
アイデアがあっても、実現する能力がないと意味ない
3馬鹿はそういうのが出来ないんだろうな
坂口さん、田中さん、河津さん見習えばいいのに
なんか、裏で小馬鹿にしてそうだよな
ミュージシャンとか人格的に未熟がやる職業だからきにすんな
笑顔の練習不評なだ。俺は一時の逃避も感じて好きだが
>>799 ちゃぶ台返しの宮本は任天堂の宮本茂
E3とかのイベントで登場すると「ゴッドマーン!ゴッドマーン!」と言われる人
笑顔の練習じゃなくて笑い声の練習だもんあれ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:43:36 ID:jr/5rEZa0
>>806 多分ドットならあんまり気にならないんだろうが
10のグラで笑顔されると不気味の谷のせいか気持ち悪い
エレカシの某氏の池沼っぷりは火の粉がかからない場所で見物するにはエンターテイメントだな
曲についても金を払う価値は見出せないが
>>778 俺は現状が健全に思うけどなぁ。大作はそれだけで文句のつきやすいものだし
>>775 この格好で壇上に上がるくらいならジャージ着る方がマシだw
自分が作ったゲームのキャラと同じ様な格好するって
ホント趣味悪いと言うかセンスがズレてるな
>>775 これってどういう状況の写真?
イベントかなんかでスーツでもなくこんな服で出てきたの?
>>803 いや、別にプギャーって言うほどのもんでもないし
>>807 「真ん中の」っていわんれでも、一人しかいねぇ。
お〜〜〜い ゴッドマ〜〜〜〜ン
きこえるか〜〜い
お〜〜〜い ゴッドマ〜〜〜〜ン
とんでこい〜〜〜
SOS SOS SOS SOS
FFが危ない
サイコムの精鋭は化け物だってライトが言った時すごい期待したのに誰も出てこないからな
FF13は敵に魅力が無さ過ぎる
あとオチューよりモルボル出せと思う
>>801 激しく同意
つーかね、自分を含め10のストーリーを楽しめた人たちは
気持ち悪かったのはそのシーンを見ているときだけで、あまり気にしなかったというか
ストーリー全体的に良かったから細かい部分はあまり気にならなかった人が多いと思う
2週目以降のプレイでもそのシーンを見るたびに気持ち悪くなった
>>693 冷静に考えるとゼノサーガ2、ローグギャ、FF13はタイプは違えど同じくらいのレベルかなぁ
商品未満じゃないゲームのKOTYとしてはノミネートされてもおかしくない気もしてきた
致命的な欠陥が無い点が弱いか
>>823 ティーダが夢の住人っていう設定は個人的にかなり良かった
でもユウナレスカ倒した辺りからもうノリと勢いだけでシン倒すべおっしゃおっしゃってのがどうにも安直過ぎてなぁ
13にもある無策の策のままというより本当に何も考えてませんでしたみたいな展開で一気にテンション下がったw
宮本さんってすごい人なんだな…
>>825 むしろバグに寄らず破綻してる辺りそこらのクソゲーより遥かに酷いと思うw
「プライドの高い自信家である」とか「その反面照れ屋である」とか
「切羽詰まらないタイプ」とか
ヴェルサスのまとまりが悪いキャラ設定文を読むと
ふしぎとコンバット越前のキャラ紹介文を思い出してしまう
抑えてはいるが好奇心旺盛な一匹狼とか
行きあたりばったりの人生を選んでしまうとか
正義感と勇気は平均以上とかいう、なにかそういうノリに似てる
>>827 親父との再会でうかつにも泣きそうになった
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:52:20 ID:jr/5rEZa0
835 :
>>818:2010/01/23(土) 12:52:45 ID:DA6vFNSp0
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ヽ、:::::::::::::::::', '., ゝ、::';:', , '´ ウソみたいだろ?
ゝ:::::::::::::::ヽ、`‐- `` _.,'
,、-''"´(:::::::,、i::://ノ` ‐ 、.__ノ ノ 任天堂の専務取締役なんだぜ?それで
,、-'´ /´''"´ '´ i 、
_ , 、 -‐'"´ / / _. ノ `‐、.__
-‐ー''"´ i ', / ̄  ̄
>>827 マイカやバハムートからエボンジュのことを聞くくだりを忘れてないか
それでシンに風穴を開けて中に入ったんだろ
何も考えてなかったわけじゃない
13なんかと一緒にすんなよ
>>824 ジャレコが古豪復活!って感じでクソワロタわw
>>828 スクエニもそうだけど、それ以上に任天堂が・・・
>>828 うわぁ・・・
そりゃファミ通も39点付けるわ
クラウドやらスコールには日本人の嫌な部分が凝縮されてるよね
>>831 俺もそう思うんだけど、多分あそこの住人には理解されないんだろうな
クソゲーって全力で作ったけど、面白くないほうがそれっぽいんだけどな
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 12:56:34 ID:jr/5rEZa0
>>841 野村の嫌な部分が凝縮と言った方が正確じゃないか?
スノウがすげえ嫌な日本人ぽい
>>828 その前にやることあるだろうにFF13買った人に向けて紙面で謝罪とか
>>659 友達がPSPでFF4やってたよ?
アーカイブとかで出てるんじゃないのかな?
>>823 ジェクトの影を追うティーダとか過去に縛られるアーロンとか
必死にスピラの現実を訴えるリュックとか
何も知らずに勝手な事ばかり言って竹箆返しを食らうワッカとルールーとか
一族の爪弾き者にされながら最後は自力で自分を認めさせたキマリとか
その辺に注目してたんで笑顔の練習とかキスとかは正直無視に近かったな
だから10本編を振り返ってユウナの印象がもの凄く薄かった印象があるw
>>836 すまん、その辺り覚えてないというかユウナレスカ倒した辺りから急にやる気失せたもんだから話を殆ど覚えてねぇw
そういやティーダ以外はティーダが夢の住人だってティーダ消えるまで知らなかったんだっけ?
アングロ系なんか冷静沈着で感情表現も控えめだけど、
話術とかが上手いからクラウドスコールのような気持ち悪さは無い
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:00:08 ID:cW9c9ZCDO
ノムリッシュは宮本さんや堀井さんを
どう思ってるんだろう
もう自分はこの2人を超えたと思ってそうで怖い
>>849 それならFF13はちょうどよい終了タイミングだったんじゃw
>>845 スノウはもう日本人の感覚すらないんだが・・・
あれが日本人なら俺、海外に逃亡するし
>>847 FF7、8くらいしかアーカイブは出てないだろ
PSのディスクがあればPSPでプレイする方法があるらしいが
ただいま
>>851 KHも完全に自分の手柄だと思い込んでるしなぁ・・・
他人の手柄を横取りする事にかけては超一流だよな、あいつ
>>848 なんかユウナレスカ倒した後のユウナの存在感が急に薄くなった気がするな
あとはもうティーダと絡むしかないという
地震で被害にあった街の中心で
結婚するぞなんて言っちゃう日本人いねーよww
>>853 現実(リアル)が辛かったら逃げても良いんだよ
>>851 少なくとも、カッコ良さでは勝っている、間違いなく!とか思ってそうだ
名声やら実績なんかはまだかもしれないけど、栄枯盛衰おっさんどもはそのうち消える、そうなったら俺の天下、くらいには考えてそうだなw
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:03:37 ID:jr/5rEZa0
>>851 野村、北瀬は超えてると思ってるだろJK
ただ天才は後世に認められる、凡人には先人は理解出来ないのだろう…
先に行って待ってるよってな脳内してそうだなw
宮本や堀井の良い所はキモい事を理解して、遊ぶ楽しさだけを追求し恋愛関連入れるの控えてる点だな
>>861 UMDでもあるのにアーカイブでも出すのかw
改めて野村みたら、FF13買った自分が恥ずかしくなってきたw
楽しかったのは楽しかったが…
>>853 日本人じゃない。日本人はヴぁにら
>ライトニング:イギリス(頭かたい
>スノウ:アメリカ(自由奔放
>ファン具:ブラジル(産婆的なのり
>サッズ:ドイツ(現代的な良識ある人間
>ホープ軒:韓国(謝罪と賠償を・・・
>ヴぁにら:秋葉原
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:04:21 ID:JsbPuKLz0
>>828 やっぱ酷評って2ちゃんのみならずスクエニの耳にも入ってるんだろうな。
マリオに負け、ともだちコレにも負けてるスクエニがピリピリしてるのが目に浮かぶw
ユウナレスカはユウナですか?
なんつってな〜
>>852 実は俺はFF13をクソゲーなりに楽しんでるんだわ、このスレ見ながらやる気チャージしながらw
本当にFF13がこのスレを楽しむための付属品に思えてくるから恐ろしい
>>857 ザナルカンドに着いてから主役のティーダが一気に話の中心になるから仕方ない
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:06:42 ID:jr/5rEZa0
>>866 いや、以前にスクエニ社員がこの板来てて、社内で野村さんはカリスマらしいよw
それみてスクエニに未来は無いと悟った
>>848←みたいな変な生き物が社内には沢山いるんだろw
>>866 そんなピリピリしてる状態なら3馬鹿は普通斬るだろ
俺もFF13を終えた後延々とFF13を叩いてるから、FF13を楽しんでいると言って過言でない
>>573 インスマス顔
ダゴン教会
アーカム
コーデリア
今回サハギンタイプにダゴンっていたねぇ
突進してくる奴
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:09:34 ID:jr/5rEZa0
>>873 名言だなw
確かにFFじゃなきゃすぐにクソゲーというだけで誰も触れないだろうしなw
>>592 巨大なクトゥルー神様が神殿の隙間に挟まって身動きとれなくなって半泣きの状態で寂しそうに体育座りしてるのを上から覗き込む
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:11:28 ID:JsbPuKLz0
>>872 悲しいかなスクエニも今は他に能力あるのがいないんでしょ。
力あるのはみんな独立して中途半端な奴だけぶら下がってるから。
だから和田は海外から有能なのを上陸させたいんじゃないの
むしろFFじゃなかったら神ゲー扱いされてると思う
案外2chてそんなもん。
13やってから12やってみると面白い
人が多いw
今まで一番クソゲーだと思ったのはアンリミテッドサガとかいうやつ
数百円だったから買ってきたけど、何が何だか全く分からず2度とやってない
あのレベルじゃないでしょ流石に
あれはもう、ゲームじゃねーよ…なんだよありゃ
そりゃ数百円で投げ売りされるわな…
>>592 クトゥルフが出てくる携帯小説あるぞ
海へ…とか言うタイトル
>>878 一本のソフトを開発するのに百億以上掛けるメーカーなんて
今時スクエニくらいだし考えるだけ馬鹿らしいな。
>>878 開発に200億もかけるゲームはFF以外に無いだろ
FFじゃなかったらなんて13には通用しない
>>858 昔、神戸の震災で
わざわざ実況しにきた上に火災後の煙がくすぶってる瓦礫の山をみて
「温泉街のようですねぇ(笑)」といいはなった筑紫という男がいてな
今俺はとてつもないワクワク感に包まれている
例えるなら子供の頃に感じたFF発売日前日のような
俺は今海外でのFF13発売をワクワクしながら待っている
まるで子供の頃のように
>>880 クソゲーって言われるのは慣れてるし反論もしないけど
ゲームじゃないってのはいただけない
あれは間違いなくゲームです
>>880 河津ゲーはクソゲーだと思う人と
神ゲーだと思う人が半々でいる
と言われるぐらい癖が強い
>>880 アンサガは別売りの説明書を買うと途端に神ゲーに成ると伝え聞いたことがある
2chだけでなくリアルの友人も同じことを言っていたのであながち嘘とも言えないだろう
ただし、その一方で別な友人は発売初日に買って2時間後に売りに行ったという
要は普通の人には理解しきれないゲームって事で良いんじゃないかとw
>>884 他には事件現場からの中継によくいるカメラにピースサインしてる馬鹿とか
>>884 あれ、言葉のチョイスが最悪だったけど、いたるところから立ち上る煙を
どこか現実として受け入れられない筑紫が温泉街に例えただけだろ
ただ、プロなのに語彙が最低なのはご愛嬌
>>884 「筑紫 温泉街」で検索したら動画が出てきたから見てきたw
ぐぐる先生すげーな
>>880 アンサガはアルティマニアという別売り説明書があってはじめて楽しめる
でも説明書なしではFF13以下
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:20:10 ID:JsbPuKLz0
>>880 サガシリーズって本当糞多すぎだよなw
過去にSFCのロマサガ1だけクリアしたが、
あれ今やれって言われたら時給1000円くらい貰わなきゃやれないわな苦痛で。
サガフロも一週間で売ったし
何と言われようと、俺にとってロマサガ1は良いゲームだなぁ
ロマサガとサガフロまでは面白かった
何回やっても飽きなかった
アンサガでさすがにやめた
クトゥルフのルフにされたので本当は怖いネクロノミコンを朗読します
そしてミンストレルソングで再浮上する俺
アンサガは500円で買って、意味がまるで分からなくて速攻売ったな
アルティマニアのダンジョンマップがどういうものになるのか地味に楽しみ
>>865 もし在庫ニングがイギリス人だったら早期に飼われてることを見抜くし
考えもなしにコクーンに乗り込んでわたしですをブッ倒したりしないべ
>>894 好き好き大好きー(*´∀`*)
エルマンとか仲魔にしっぱなしだとすんごく辛くなるんだけど。
それでも連れて行った。
まあなんだかんだ意見見てると
結局FFの場合、シナリオと世界観さえ良ければ
許せるって人が多いんだろうなあ
ゲーム部分>シナリオだとクソ扱いでしょ、たいてい
>>858>>884 うわぁ、被災してたからそれに置き換えてスノウの発言考えると引くわ
それも自分らがやらかした事なのに
>>880 宝箱がルーレットとかいうはしりだぞ。アンサガは。
ドラクエも宝箱ルーレットになったし。
河津がいなければ面白いゲームは生まれてこない。
アンサガの良さは運と努力に左右されるシステム
ああいうのがいいよ。マジで。
無駄に努力だけしまくっても成功するとは限らん。
人生も同じ。
運も努力もひつようなのだ。
>>905 宝箱がルーレットは聖剣3にもあったような
というか元をたどれば他にもあると思うけど
河津はアンサガが理解されなくて残念、今後どうにかしてあげたい作品だとかなんとか言ってたけど
正直リールの戦闘を理解できる人間がどの程度いるのかというw
河津好きだから頑張って欲しいけども
>>907 宝箱だけじゃないよ。成長システムまでルーレットだぞ。移動までもw
>>867 ティーダ「ユウナ!レスカ!」
ユウナ「はい」
ごっ
ティーダ「これクソじゃん!緑のクソじゃん!黄色いの!」
ユウナ「はい」
ごっ
ティーダ「なにこれ暖かい!お冷やで!」
>>779 なんかファミ痛で、クラウド特集組んでたよね。
■の逆鱗でも触れたか? 工作が巧くいかなかったんで、ご機嫌とっているのか?
兎に角、今はFF13の特集を組んでやれよw
>>885 あんまり笑えないかも知れないよ
欧州で評価が悪かったら転換社債も売れないから会社自体が傾きそうだ
前回の社債を償還できないと不渡りなんて事も...
正統派のRPGやりたい人がアンサガに手を出すと痛い目を見る
それなりの予備知識があればまあボードゲームとRPGの融合ゲームとして遊べるかな
FF13は褒める所が無いから、苦肉の策でクラウド出したんだな
>>909 自分のゲームが皆にどう思われてるか分かってる時点で三馬鹿よりずっと上
>>903 この戦闘のBGMのストリングスみたいなのが爽やかすぎるんだよな
ドロドロの戦闘とまったく合わない
最初の どっどっど みたいなドロドロで押すべきだったわ
あと、やっぱりガンブレードはダサいなwww
>>899 13のシナリオアルティマニアなんて何でページ稼いでるのか
不思議でならない。
スクエニはユーザーが既に
3馬鹿が解雇されないと気がすまないレベルに
達していることに、いい加減気づくべき
>>902 世界観、シナリオ、キャラ、システム、バランス、テンポ、ボリューム・・・
まあ、この中にどれだけいいもの、許せないものがあるかないかだと思う>糞ゲ判定
ただ、アンサガのいけないところは、キャラデザは良いのに、戦闘のグラフィックが手抜き。
移動がほんとうに双六。双六と分からない見かけのグラフィックにすべきなのに。
会話とフラグがわかりにくい。
7大驚異とかいうのもマジで肩すかしだったし。
成長システムとかは楽しいのに、そういうところで興ざめする。
>>916 だな、真っ当に受け止めてどうにかしてあげたいって言えるのはやっぱ良いクリエーターだよ
俺はいつまでもロマサガ4が出るのを待ってるぜ!
あ、サガフロ3でもサガ4でも良いですなんでもいいからサガ出してください
ワーワ、マタルオツナソチサヘソソニタヤダヌルネシアナプーギラエハミアハ。
サガシリーズは総じて戦闘音楽が良い
序盤で投げたアンサガも戦闘音楽は嫌いじゃなかった
アメリカ人とかこんな一本糞、本気で怒りそうだよな
何か向こうは小売が返品できるんだろ?メーカーに
それなら返品の山だろ、目に見えてる
サガチームの新作はラスレムだろ
ラスレムPC版すげー面白いよ
もうスクエニは派手に映画でも作って散華しても構わんわ
>移動がすごろく
火星物語みたいだなw
まあアンサガも新たなゲームを開拓するという意味では評価できるかな
それがたまたまうまくいかなかっただけで
ただ一度コケるとFFと違って立て直すのが大変そうだけど
>>924 そのアンサガの人が作曲したゲームがつい最近発売されたらしい
>>927 eの方は許してあげて
■がeにしたときみたいにに任天堂に吸収合併なら大歓迎だが
サイコロふったり乱数判定で成長決まるゲームなんて珍しくもなんとも無いんじゃ・・・
>>909 なんつうか今後はアルティマニアと同梱で出せばいいんじゃないかな
河津さん
>>903 なんだこれ、、、
どこの銃撃多重曹だよ
つか全然ちげーふざくんな
>>926 ラストオムレットはサガという名で出すべきだったって聞いたな、そういやw
そのうち情報集めて金も貯めてやってみるか
>>932 サガは基本全部そうだな
乱数の気まぐれゲー
正直ムービーもしょぼいよな
アバターで物凄い映像見せられたから余計しょぼく見える
>>926 最初からPC版のクオリティーだったらよかったのにな……。
カエルユニオンは至高の極み。
>>936 でも、システムを理解して、運をこちらに引き寄せれば
単なる気まぐれじゃなくなるから、そういうのが良いのだ。
>>937 アバターの映像マジですごかったよなー
別に飛び出してこない箇所でも段違いだった
もうCGで勝負は出来ねーよ
>>934 つーかその動画見てて思ったんだけど、この動画の内容ってヴェルサスのイメージに近いんだが
野村が自分用FFのコンセプトにこの動画の良いとこ持ってって余りで作ったのが今のFF13なんじゃないの
良いとこつっても飛んだり跳ねたりしてるだけだけど
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:40:21 ID:JsbPuKLz0
坂口は映画がコケてスクエア辞めたのに、三馬鹿はFF13コケても辞めないの?
・・・ってか、FF13は現状で成功なの?
>>903 ぶっちゃけこれは最初から無理だと思ってたけどねw
ただ製品版は想像をはるかに超えた糞ったというw
FF13は購入者をブレイクさせたな
>>931 そんな事したら8頭身のスタイリッシュマリオが生まれちゃう
>>940 映画は映像面にだけ注力してればいいからな
ゲーム部分にまで金をかけなきゃいけないゲームは、映像じゃ絶対映画には勝てんのは分かりきってること
なのになぜ映画みたいなのを作りたがるクリエイターが多いのか理解に苦しむ
>>903 これって絶対ムービーを先に作ってから
戦闘チームを召集してこれに似たの作ってねって
発注されたとしか思えない
>>916 そういや、社長が訊くでそのことを自分でネタにしてたな
河津
そもそも失敗して、主人公が死んでしまっただけでも
すでに罰をもらってることになるんですよね。
ゲームも巻き戻っちゃいますし、
その時点で十分な罰になっているのに、
さらに罰を与えるようなことは
泣いてる子どもがハチに刺されるようなものでしょう?(笑)
岩田
泣きっ面にハチですか(笑)。
河津
そもそもわたしは
これまでそういったゲームをたくさんつくってきましたし、
自分の場合は刺し方がけっこうきつくて(笑)。
岩田
河津さん、それって、ひょっとして
自覚されてたんですか!(笑)
河津
でも、もうそういう時代ではないだろうと。
やっぱりゲームですし、エンターテインメントですし、
しかも、お客さんからお金をちょうだいして
遊んでいただいてるわけですから。
今回は考え方を変えることにしました。
>>949 それを読んでてガッカリした派だよ、俺はw
>>948 実際北瀬がそんなこと言ってるインタビューがここに張られてたような
>>932 今だって大抵のゲームでランダムで変動する要素はあるから程度の違いでしかないけど、
サガは成長やひらめきとか乱数要素が濃いのを受け継いでたね。
ただコンピューターゲームで敢えて一々サイコロ振るRPGをやるのは冒険過ぎた感がw
ってか今回も視点自分で変えられないの?
せっかくの3Dフィールドなんだから自分でグリグリしたいね。
酔い防止の意味でも
>>949 野村と河津の立場って逆にすべきだよな
河津に好きに作ってもらって野村には自重してもらう
モノを売る方からしたら正しい考え方ではあるんだよね〜。
お客さんからお金をちょうだいして 遊んでいただいてるわけですから。
今回は考え方を変えることにしました。
でも、製作者のオリジナリティっていうか、味っていうか。
そういうのを忘れてはいけないとも思うのです。
>>903 2006年と言うと、3年前か。
おそらくこの時点でもまだシナリオが出来てなかったんだな。
主要キャラがライトニングさんだけだしな。
2004年から企画が上がっているなら、ここの時点で数人キャラ出ていてもおかしくないのにねぇ。
とりあえず、E3でなんか出さないとかっこがつかないからって、こんなの作ったんだろう。
戦闘システムが決まってないくさいし……。
まぁ、この映像の路線だったら良かったのにな(苦笑)。
5年の時間と莫大な開発費をかけて、前世代機のゲームに劣るゲームを作るってすごい才能だよな
>>955 映ってないところは作ってないのでカメラを回すなんてとんでもない
>>949 さて野村が岩田社長にインタビューされることは果たしてあるんだろうかw
>>953 マジかw
あいつらがやりたいことってとにかく映像なんだな
どんな遊びをさせたいからじゃなくて
どんな見せ方をさせたいからなんだな
それならもう「戦う」押したらムービーでも流しとけよって話だな
>>950 いや、難易度そのものは低いんだが、河津らしい癖は残ってた
むしろ、癖自体は無印FFCCよりも強くなったようなイメージ
多分、FFCCシリーズだからじゃないかな?
プレイヤーの層を考えてそんなこと言ってるんだと思う
自重するかしないかは別として、自覚してるのは確かだろう
>>959 そうやって鳥山が自分のオリジナリティを大切にして作ったのがFF13だったわけだけど
次スレのお時間が
すごいよな、マイナスの連中が一同に会して
でっかいでっかいマイナスの大作をこしらえちゃった感じがさ
アンリミテッドサガの音楽のやつがFF13の音楽も作ってるみたいだし
みんなまとめてパージすべきだろ
>>967 ちょ・・・ひでえw
マリオ、ガンスルーかよw
>>966 三馬鹿には「お客さんからお金をちょうだいして 遊んでいただいてる」という感覚がないからw
自分が作り出したモノが顧客にどう思われているか考えてないから。
「お前ら、俺の作り上げた素晴らしい作品を観れるんだから感謝しろ!」って感じ。
>>967 これは、笑って許してやれよ、ってレベルだと思うんだが。
個人的には、ライトニング→スーパーライトニングは爆笑した(笑)。
とりあえず、ヨッシーがエロいぞ。
>>971 出会い別れのとこのリアルなヒゲがたぶんマリオw
>>970 はたらきもn・・・既に立っていただと・・・?
>>969 浜渦は別に悪くないと思う
多分、3馬鹿の圧力のせいで自分のやりたいことできなかったんじゃないかな?
実際、FF13発売後はスクエニから脱出してるわけだし
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 13:59:19 ID:JsbPuKLz0
>>976 そういう意味じゃねえよw
ファミ痛の謝罪のほうだよ
>>967 こんな事に目くじら立てるヒマあるんなら
三馬鹿をちゃんと管理しとけよぅ
損害賠償請求したいくらだよ
>>981 多分北瀬か鳥山あたりがゴルァしたからなんじゃない?
>>828 これ任天堂からは苦情こなかったのかww
>>981 あ、そっちかw
それはつまりクレームが片方からしかこなかったんじゃね?
ああ、もう小さいどこまでも小さい
>>978 浜渦のアンサガの戦闘曲はかなりガチだと思う
友人のプレイ見ながら、戦闘曲やっべぇ、この曲だけで飯三杯いけるとマジで思った
実際この戦闘曲があったからクリアできたと友人も言ってたなw
他は覚えてないというかあんまちゃんと聞いてなかったw
はたらきものよがない葬式スレなんて
992 :
986:2010/01/23(土) 14:03:04 ID:Y7Q9XFmM0
FF13も結局はラスボスが亀みたいなもんだからなぁ
>>989 野村「僕のケツの穴は北瀬さんのものですから(ポッ)」
鳥山「ですね」
わーい次スレが立った立った!
>>967 このマンガ程度のおちょくられ方でお詫びを掲載させるって
みみっちすぎて大笑いだ
もちろん乾いた笑いで
最低だな■e
1000なら■株暴落
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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