会社を再建させた男が無能って
逆だろ
スクエニという会社の寿命を30年縮めた史上稀に見るど阿呆だ
>>371 和田の経営能力については
経営方面に関して知識ないからなんともいえない
が、FFは13でかなりブランドに傷をつけたと思う
もちろんFF以外の面でも信頼が落ちてきているは間違いないし
こうなる前にきちんと戦犯を止めれなかったのは問題だわな
音楽部門のリストラ、アウトソーシングなんて
一番最後でいいと思う
切るべきやつを切らないで放置してきたくせに
順番が違うとしか言いようがない
ドラクエも和田になって以降は全部糞
特に酷いのが9とジョーカー
よっぽど才能の無い人間が作ったんだろうな
FFは12や10-2も酷かったからな。全部WDさんになってから
社長に就任してから相当の年数が経っているのだから
ゲーム業界出身でないというのは言い訳にはならない
とはいえクリエイターとしての実績のない和田が
開発にどこまで口を出せるのかは微妙だが
せめて企画書の段階で
ここはおかしいだろうと止めることぐらいは出来そうなものだ
葬式スレのテンプレに
ライトノベルでやってはいけないタブーとして
わけのわからない横文字を乱用しない、主人公をはっきり決めるとか
書いてあったけど
このくらいなら和田でも注意できると思う
出版とのコラボを考えているのなら尚更のこと
ドラクエの9やジョーカーは知らんけど
そもそも企画書を読ませてもらえてるのかどうかが問題だ
FFはライトノベルじゃないし、13の問題点はそんなことじゃないだろ
ゲームを開発したこともない社長に内容を改善させるってのは無理がある
やっぱ、坂口みたいな存在が必要なのかもな
>>379 シナリオ面で
主人公であるはずのライトニングさんが空気とか
パルスのファルシのコクーンのルシがシ骸がうんたらとかが
問題じゃないの?
これはライトノベルに限らず
漫画でも小説でもゲームのシナリオでもいえることだと思うよ
事実これはよそのスレでも言われていた批判だしね
ヴェルサスでも魔道学院ウンたらとか
どっかでか主人公とヒロインの出会ったときの会話シーンが
のってたけど
何いってんのかさっぱりわからん状態で
すでに、かなりの腐敗臭が漂ってきている
社長になってから長いんだからさ、
細かいプログラムとかに関しては仕方がないにしても
テストプレイでわかるような内容とかは言わないといけないはずだし
せめて人を見る目とか
優秀な人間を抜擢する手腕とかはいるんじゃないの
ゲームを開発したことのない社長というのもわかるけどさ
年数長いんだから
人を見る目というか
そういうものはないといけないと思うよ
あらあ?
消したと思ってた文章が下のほうで残ってた
失礼しました
社長がゲームの内容に口を出しはじめるとおかしくなるぞ。
反論できないから。
任天堂の岩田のような元天才プログラマーならまだしも。
>>382 もちろん細かいところはしょうがないし
やりすぎると現場の士気を奪うことにもつながるから
難しいところでもあると思う
でもさ、全容量38G中32Gをムービーに費やすとか
素人目に見てもおかしいって思うでしょ?
例の3人があれなんだったら
社長である彼が止めないで誰が止めるのさ
FFやドラクエはスクエニの看板タイトルなんだから
現場丸投げってのは褒められたものじゃないと思う
和田さんファイト!応援してるよ!
私は和田さんのスクウェア・エニックスが大好きです!
和田さんファイト!応援してるよ!
私は和田さんのスクウェア・エニックスが大好きです!
和田さんファイト!応援してるよ!
私は和田さんのスクウェア・エニックスが大好きです!
野村證券からゲーム会社かぁ。
想像も出来ない。
Twitterが想像以上にいい感じだったのには驚いた。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 08:27:59 ID:HgFFPk4x0
ゲームの内容に口出しするとか、そういう問題じゃないんだよ
もっと大きな部分で社長が邪魔になってるというのを理解しないと
いろんな馬鹿な発言や命令で部下の士気を落とす、これが一番の問題
それによって、糞ゲーを生み出す土台が出来上がってしまう
ドラクエで言えば、ナンバリングを携帯機で出すのを独断で決めたりとか
セーブデータ1個を何の知識もないのに採用したりとか
そういう無能さが開発陣に様々な制約を与え、果てはやる気も奪ってしまう
ということをもっと理解して、真摯に反省しないと(もう手遅れだが…)
携帯機・セーブデータってなんですぐ特定されること何度も言うのかねえ。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 10:43:37 ID:HO6aa8vT0
和田さんファイト!応援してるよ!
私は和田さんのスクウェア・エニックスが大好きです!
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 10:55:00 ID:2F01Q8Wx0
売り上げで反論できないからだろw
FF13はボロクソだがw
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 12:47:38 ID:HO6aa8vT0
真のFFを持ち出すまでも無くDQの方がブランドとして優れているってはなしだろ
海外まで含めるとどうかしらんけどw
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 14:04:35 ID:Vde80U3uO
社員でもないのに士気が落ちるって言ってる奴はなんなの?
スクエニぐらい有名な会社で働いてるなら、リストラされても海外の中小のゲーム会社とかに就職できないのかな?
ラスレムやバットマン、FF13に付いてのコメントを見る限り
和田社長のほうが旧第一のやつらよりよっぽど面白い「ゲーム」がわかってるということがわかった
ただそれだけにDSで小遣い稼ぎ、Wiiには全く主力ソフトを入れてないことが
反任天堂CESAの会長として意図的なものだということもわかったので
スクエニのソフトの購入は消極的に検討します
任天堂と関係修復した時期の社長は和田だというのに
>>397 >wii
メジャマジやミッフィーで十分注力してるよ
>>395 わかんないけど、和田さんを叩くのはGKだって誰かがいってました
和田はどうみてもSCEより任天堂に好意的だし。
今の状況でSCEを贔屓するようじゃ経営者としてヤバい。
結局任天堂携帯機市場で手抜きで小遣い稼ぎしたいから表面上仲良くなっただけ
これはただの経営者としての判断
Wiiに主力を投じてない時点で任天堂よりではない
HD機への投資は惜しまないくせに
ドラクエX
まだ正式発表でない上Wii発売して年々目だよ今更という感じしかしない
それぞれのハードに適したタイトルを投じてるだけだろ
>>403 自社以外の連中とのつきあいなんてどことでも表面上に決まってんだろ
FF13をPS3向けに発表PS3の値段を見て憤死後付マルチ化でも結局爆死
主力RPGの多くを360に突っ込みブランド破壊
DSでFF3リメイク成功DQリメイク成功でもリメイクばっかで新作奮わず
PSPでは一番手堅く儲けてる用に見えるが海外で死んでるハードなので先に繋がらない
Wiiにはドラクエソードを出し売れたけど後に続くタイトルを全く発表せずWii市場を冷ます
FFCCCBも発表からリリース遅すぎて大爆死
据え置きでの展開が完全に失敗してるのがわかる
我慢について思う事。絶対に最後までやらなきゃいけない、
give up なんて選択はない、と思ったら、結構できるもんですよ。
最近は諦めを促す材料が多すぎる。医者はすぐに「神経症」の
診断書を書くし、周囲は「頑張らなくていいんだよ」と言うのが
正しいと教えられている。変なの。
松野<・・・
和田をより先に第一を追放してほしい
第一を追放してもダメなら次は和田を更迭
この辺の感覚ってのはまあ鞭振るって使う側の感覚だねぇ
多少くだけた感はあってもこの辺りは予想通りか
表面では笑って裏では…よりはマシと言うべきかな
ツイッター見る限り結構ゲーマーじゃん
全然ゲーム知らない素人とか叩かれてたけど
そりゃゲーム知らない人じゃゲーム会社の社長なんか務まらんだろ。
あたりまえ。
逆に言えば、スクエニの作品が不満だった人は
不満のはけ口として社長である和田を叩くのもあたりまえの反応だし。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 22:16:10 ID:e0aMKeOJ0
はけ口じゃなくて、不満なものにした張本人だろうが
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/13(土) 22:33:03 ID:Vde80U3uO
そんな社長の手腕でゲームの面白さが決まるなら
IFのソフトなんて全部神ゲーになるじゃねーか
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 02:35:54 ID:EEou/Nhx0
結局、和田と三馬鹿が直結してしまった結果がこれなのかな
間に、坂口みあたいな下の手綱も握れて上との交渉もしっかり出来る
プロデューサーがスクエニには欠けているのかも
>>418 「こういう形でのFFの開発は二度とやらない」とまで言ってるんだから
和田は三馬鹿には厳しいよ。
DQと河津には好意的だけど。
なんせラスレムであれだけの大失敗しても「次はがんばろうね」だもの。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 03:17:28 ID:fwTjGA6pO
坂口は上との交渉とかじゃなくて自ら上に立って自滅した奴だろ
河津は岩っちと気が合うみたいだから
和田も任天堂との関係をうまくやりたいだろうし切らないんじゃないかな
社長が訊くを見ると分かると思うけれど
>>417 >そんな社長の手腕でゲームの面白さが決まるなら
大いに関係あるだろうが
機械が作るんなら全く影響しないが
心を持つ人間が作るんだから、トップの資質は関係大有りだ
社長がゲームの出来を左右するのは、社員が少ない零細企業くらいなもの。
そういったところは会社そのものが一個のプロジェクトチームで、社長=プロジェクトリーダーだから。
スクエニなど複数のプロジェクトチームを抱える大企業では、完全に分業化されているのが普通。
プロジェクトを任された開発者達は、プロフェッショナルとして開発に専念する。
というか開発者なんだから開発に専念できなければ失格であり、存在意義がない。
野村哲也でさえ「開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくないですね。」と、
それらの区別が付けられない人間を軽蔑しているほど、あたりまえの話。
ヒゲの遺産に寄生しながら言われても説得力ないわwww
FF13批判してる奴は実際に
FF13をプレイしたわけ?
糞糞いってるけど実際プレイしてみると
ゲームとしても非常にすぐれているぞ
わからずに非難してるとしたら
ライトニングさんがかわいそうだわ
たたくだけしかできないなんて可哀想
蟹
う
ま
い
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 15:09:54 ID:mwyvwziq0
野村證券・・・野村哲也・・・
もしや和田は何か弱みに付けこまれているのでは?
さっさとゴミ北瀬切れ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 22:38:39 ID:8Dux3mBj0
海外で無印が360版の方が売れてしまったらマルチにせざるを得ないでしょ
誤爆だけどまあいいかw
>>430 amazonのランキング見てから言おうぜ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 09:27:52 ID:ozlSDATe0
和田以前のドラクエと和田以降のドラクエじゃ面白さがまるで違う
(むろん和田以降の方がつまらない)
これをトップは関係ない、開発陣の責任と思えったって無理があるわなw
北瀬が今まで濁していたFF7リメイクにやけに積極的になってるな
>>436 またムービーゲー作る気満々だな
全然反省してないみたいだ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 17:53:29 ID:EE33gK6r0
この馬鹿はドラクエとFFのブランド力を下げて
長期的に見ればその損失は計り知れないものがある
ただ馬鹿ゆえに自らの責任を全く認識しておらず
多くの人の恨みを察知することも出来ない無能な男
またはじまったw
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 18:09:25 ID:3LI1MrpC0
ほら認識してないw
ライトニングエディション掴まされた者の恨みは大きいなw
それが必死こいてバイトして貯めた金で買ったのなら特にw
慎重派はFFはインターナショナル版を買うのがデフォだからな
>>442 >ライトニングエディション掴まされた
普通のPS3を買ったのに中身がライトニングエディションだったのか?
んなことないだろ。
自分でわざわざライトニングエディションを選んだんだろ?
それでなんで恨むんだよ。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/16(火) 23:08:20 ID:SIEOExKn0
(初代スレより抜粋)
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623 俺もそう思う
>>437 13の反応を見てなおこの発想じゃ北瀬は救い様がねえな
バカは死んでも治らない
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 00:02:40 ID:DY+As/0y0
バカとはワダ
:
twitter始めたのは大正解だったね
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 11:23:29 ID:JDO6GN870
和田と市村の首を切らないとドラクエは再生せんぞ
FF?どーでもいい
ところでタイトーのリストラでZUNがクビになったと聞いたんだが本当か?
もし本当なら和田はもう底なしのバカだな。
なんちゅうもったいないことを…。
激しく後悔するぞ。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 14:20:43 ID:WnmFYboA0
馬鹿は後悔しない
>>452 同人活動に精を出してください^^という事だろうな
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 15:41:25 ID:GqonhpJr0
ZUNリストラ前に自主退社だよ
むしろ今のスクエニなら、ヤンガンあたりで東方漫画化したいだろ
> 199 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2009/11/10(火) 09:12:18 ID:9sZ9ql2H0]
> ZUN氏はもう2年以上前に辞めているよ。
> 本人はタイトーに残りたかったらしいのだが
> ろくな仕事も出来ない糞プロデューサーのA木がZUNが東方でブレイクしてるのを
> 妬んで辞めざるを得ない状況に追いやったとか。
>
> ZUN氏の様な人材を生かせない環境なんだから
> こうなってもしょうがないんじゃない?
和田さん、しょーもないプロデューサーはどんどん退治して下さい!
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/17(水) 19:45:37 ID:j06sXXRk0
しょーもない社長の首を切るのが先だな
「使命」は、命を使うって書くでしょ。全く同感。僕もよく使命という単語を使います。
で、使い切った時点が寿命。死に方は関係ないと思う。使い方が問題。
9:29 PM Feb 14th webで
こういうの恥ずかしいから社員の方は注意してあげて下さい
ちょうど同じタイミングを狙ったのか、和田-松野-植松-坂口という旧スクウェアによるTwitterラインが結実した。
これが意味するものとは・・・
- The Last Story -
事実上のファイナルファンタジー15、そして任天堂ハードへの回帰だ!
Last Storyはパブリッシングが任天堂、企画がミストウォーカーだと判明していたが
肝心の製作はどこが担当するか不透明だった。
今回の一件でスクエニが担当する可能性が非常に高くなってきた。
「FF13のようなゲームはもうつくらない」
和田が悩んだ末にたどり着いたFF再生プランは、FFの名前を捨てる、FF創始者の血を再び入れる、旧第一の一掃、
そして任天堂による厳しい監視の目をもってゲームづくりをすることだった。
PS3買った奴がファビョるだろw
特に必死こいてバイトして貯めた金でライトニングエディション(笑)買ったような奴はw
>>460 そんな恥ずかしい物をわざわざ買う恥ずかしいやつなんか切り捨てでいいよ。
任天堂のスマブラみたいにFFを外注すればいいんだよ
本社は宣伝・企画・FFブランド管理に絞る
第一みたいなオナニー軍団はスピンオフして社外に切り出す
結果が出せれば契約続行で売れなかったらポイ捨て
これで問題ないだろ
ミストウォーカーに外注か?
>>463 悪い考えではない
FFのブランド・世界観を貸すだけだから
売れなくてもミスト社が痛むだけでスクエニ側のダメージはブランドイメージの損傷だけ
無論最初はFFの「番外編」の製造権を貸与するといった保険をかけるべきだろうが
証券屋ならではのデリバティブ発想でやるならもっと狡猾にできるけどな
こういうのは和田の最も得意な領域だと思う
和田の得意技というか、エニックスの得意技だな
ノウハウ有るしすぐにでも実行できるだろ
ただしそれが必ずしもブランド安定に繋がるとは思えんが
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 00:02:13 ID:8MnocK5N0
埋め立て作業ご苦労様w
だよなw
このスレはFFアンチスレなんだからな
ライトニングエディション(笑)掴まされた奴を成仏させねぇとw
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 08:35:33 ID:MltvVE8e0
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623 俺もそう思う
1週目 2週目 3週目. 4週目. 5週目. 6週目. 7週目. 8週目 9週目 10週目 累計 初動率 (9週目まで)
FF10 1,749,737 233,429 *85,703 47,152 37,582 25,033 16,861 10,558. 8,027. 5,769. 2,325,215 75.3% (79.0%)
FF10-2 1,472,914 181,798 *80,295 45,039 30,171 20,277 15,679 11,041. 6,970. 6,220. 1,960,937 75.1% (79.0%)
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 45,495 26,816 18,868 16,351 13,680. 6,213. 5,038. 2,322,541 79.2% (80.8%)
FF13 1,516,532 181,724 104,039 35,441 16,409 *7,579 *5,561 *3,767. 3,600. *,***. 1,874,652 **.*% (80.9%)
どうすんだよこの急ストップ
一体誰が責任とるんだ?
?
un
m
lp
nu
llpo
>>472 責任はすでにリストラという形で完了している。
現場で糞データ作った末端作業員が失敗の原因という判断。
その調子でどんどん和田流の改革を断行してほしい
スクエニの未来を創るのは和田にしかできない
>>480
ソースあるんか?
北瀬とかいうゴミがいらんだろ。見せしめとして
こいつの首切るべきだな。プロデューサーならここまで
売上落としたら責任とって当たり前だし何でいつまでも居座ってるの?
ff8の頃からうさんくせー奴だと思ってたけどそろそろもういいだろ。
まあこのままだと倒産まっしぐらだからいいけどさ
会社としてもしっかりしてないんだな。
北瀬が居続ける限り中古で買ったらどうよ
北瀬や鳥山をクビにできないんだったら、この際
取締役に出世させて開発に関わらせないようにすればいいんじゃないか
腐っても、クロノやFF7を産み出した功労者だからな北瀬
FF7のリメイクするまでは辞めないしまだ首は切れないだろうな。
486 :
元社員:2010/02/20(土) 21:52:28 ID:AycHccUV0
和田氏のツイッターが社内でものすごく不評らしい。
「どこの房の戯言だよ」と社内で中止を求める意見書が陳情されたらしい。
ちなみに和田氏は社員向けにブログをやっていた。(今はどうだかわからんけど)
その内容もかなり痛かった。
「じゃあ殺してあげるw」とか「明日は誕生日ウヘヘ」とかそんなタイトルばかりだった。
基本的に表現力の類はゼロかマイナスの人だね。
twitterやってから和田の好感度上がりすぎだろ
リストラされるカス社員と比べるとデキる男はやっぱり違うなってつくづく思う
>明日は誕生日ウヘヘ
w
そういえば最初確か和田ウヒヒ使ってたな
どうなんだろRつんよりもアレなブログだったんだろうかw
>>486 このスレではえらく好評みたいだがなw
俺は野村にツイッターやって欲しいんだよ。良くも悪くも絶対注目される筈。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/20(土) 23:27:01 ID:M+3XPFgLO
いくらなんでもFF7を北瀬が生み出したというのは無理がある。
/ `ヽ、
/ ..:::::::::::::::::::.. 、\
. /::.. 〃 .::;;;;. -一''''''ー- 、;;;::... ヽ、`ヽ\
l:::::::::.. 〃´:;/ `ヽ、 ヽ ヽ
ノ::::::::::::::. :/ ヽ::.. ノ
/ l __ __、 ',:;;:::::/ 坂口のおっさん、および2chユーザーの皆さん
l......::::::::::... |! ´  ̄ ̄ヽ、 ヘ !;;;:::{ あなたもスクスレ基金に参加しませんか?
ヽ::::::::::;;;;;;;;;;ノ t‐ェッ-、 ヽ l;;;;;::l
l:::;;;r‐一イ rrz、 .|;;;;;ノ スクライダーの経済活動への援助金として
/;;;;;;l く ソ l /;;;;〈 1口10万円でご融資いただけると
l;;;;;;;;;;ヽ、ゝl , l;;;;:::j 半年で最大ご融資額の倍額に相当する配当を受け取れます
`ー-、;;;;;ヘイ ヽ、_ /;;/ もちろん元本は保証
ー-| l ヾー-二'''ーァ /'´ もう胡散臭いマルチ商法はこりごりというあなた!
_,.へ/_ ヽ、 ` ー‐'´ / 冷静になりましょう、本当に旨い話はおいそれと表に出ません
/ ̄ ̄/ ∧ `ヽ、\ ` ー- / 本物はHOLY印のスクスレ基金だけ
/ / l ヽ ` \ / (ヤフオク転売、古本中古ゲーム転売だけで昨年度年商8億の実績)
/ / | ヽ `ヽ、 ``ー--‐イ
`ヾ´\/ l ヽ / くわしくはこちらまで
/ l \、 ``ー 7、
[email protected]
>明日は誕生日ウヘヘ
これが50歳のおっさんの言葉かよ('A`)
元社員の書き込みによると次期社長は外人なんだったなw
違ってたら死んでもらおうかなw
北瀬が7を13並みのグラでリメイクすると14年かかるだとよ。
また馬鹿なこと抜かしてるな。リメイクなんていらないから
さっさと消えてくれ。つかここまで売上落ちた責任取って早急に消えるべきだ
>>485 その一人で作りました、一人だけ功労者みたいな言い方やめろ。
戦闘システムも音楽も何も作れないんだから北瀬は。そういう言い方するなら
ff8のとてつもないクソゲーの汚名も北瀬のみがしっかりかぶるべきだな〜
>>496 FFナンバリングの長期開発を利用して定年までしがみつこうとしてるように見えるな
北瀬は自分は才能ないって理解してるな
>>496 FF10が発売されたFF絶頂期に、7〜9までをPS2でリメイクする計画を実行しとくべきだったな。
7〜9は現行機でプレイ可能なんだから必要ない。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 10:36:01 ID:F6wxgmTR0
>「じゃあ殺してあげるw」とか「明日は誕生日ウヘヘ」とかそんなタイトルばかりだった。
社内用のブログだから外に漏れないと思って好き勝手なこと書いてそうだね。
今の時代にそんなことあり得ないのに。
しかし社長でも「w」を使うところがポイントじゃねw
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 19:45:10 ID:f6XtH75eO
社内用のブログって、お前ついったーのこと何にも知らないのにどの口で和田批判出来るんだよw
今日のツイッターは社長モードになってたな
>>486 >ちなみに和田氏は社員向けにブログをやっていた。(今はどうだかわからんけど)
それは和田氏本人もtwitterでつぶやいてたね。blogの詳細希望。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 19:06:53 ID:kjwPJzAH0
>>506 どうせツイッターと同じノリでまわりから失笑を買いまくってるレベルだと思われ。
しつこく和田叩きしている奴ってマジでリストラされた奴なの?
>>504 リアルな話ファイナルファンタジーのパチンコ化は近いと思う。
もう信者層は年取ってるし、新規層を獲得できないタイトルだし。
そこで新規層を獲得できるものを作ろうという発想にはならないのか。
511 :
元社員:2010/02/22(月) 23:08:09 ID:REPtnnES0
>>509 スクエニブランドでパチンコ・パチスロ化は絶対にないよ。
例によってw過去に和田氏が提案してたみたいだけど現場が大反対して立ち消え。
現場以外にも福ちゃんや堀井さんすぎやまさん千田さん特にエニサイドのお偉方全員から
罵倒の嵐を受けたみたい。
特に怒り狂ってた千田さんは役員会で「和田君はもうタイトーの社長だけやってなよ」とか
キツイ恫喝を受けたらしい。
なのでどんなことがあってもスクエニブランドでパチンコ化はなしと。
さすが堀井さんとすぎやまさんは愛国者
国民的RPGを朝鮮玉入れなんぞに宣伝利用されてたまるかよ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 00:12:47 ID:u0q/1X9gO
元社員って設定なのにどう見ても元役員の発言だぞ。
もうちょっとキャラを固めてから来ないとすぐ飽きられるから気をつけろよ。
514 :
元社員:2010/02/23(火) 00:33:19 ID:O8YM1bYe0
>>513 作りネタじゃないよ。
周知の事実ネタだからね。
千田さんは和田氏のことをとても嫌っていて役員会でいつも和田氏を虐めていて
飲み会の席でそれをまわりに言いふらし回っているからみんな知ってます。
嫌っている理由は福嶋会長が次の社長を決める際に、一度千田さんに振ったみたいだけど
「あ、お前は競馬のことしか頭にないよな」と話を反故し、その後和田氏に振った時に
即答して社長が決まったことに怒り心頭だとか。
和田氏就任後は、ドラクエのリメイクなどは一応初代Pの千田さんにお伺いを立てるようだけど、
「“俺の”ドラクエを貴様はどうする気だー!!」と未だに最終決定権を渡さない状態。
会社の代表である和田氏も初代エニメンバーには絶対に逆らえない辛い状況なのさ。
派閥闘争凄いですね
スクの時から社内政治酷かったけど
エニとくっついて外部から人入れて更に酷くなってるな。
役員がみんな和田より先輩なんだから
そりゃやりにくいだろうよ。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 08:24:06 ID:u0q/1X9gO
>>514 作りネタじゃないよって言ってあからさまな作りネタ持って来てどうすんだよw
合併の経緯とか当時の役員構成とかもうちょっと調べてから来いw
あと元社員の設定なんだから元役員ネタばかりやっても誰も着いて来ないからちゃんと元社員っぽいネタを考えてから来い。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 08:49:20 ID:xJYAOd9R0
なんかひとりだけムキになってる奴がいるなw
>>509 パチンコで出す意味があるのか?
同じアミューズメント業界じゃん
おっさん層もゲームするんだから今まで通りゲームで出すだろ
つーか本当に元役員クラスだとするとかなり身元が特定される気が
あと、2回へぐってリストラ対象になったってのもポイントか
>「あ、お前は競馬のことしか頭にないよな」と話を反故し
これは会長がヒドいのか氏がヒドいのかw
千田さんは競走馬いっぱい持ってる馬主。
ジョンカラノテガミがGレースに入賞してから
競馬に熱が入ってる話は有名。
そうか…
旧スクの社員を旧エニから守っていたのは和田さんだったのか
和田さんが防波堤になって必死で守っていたと
でもそれも限界がきたわけか
あ、□信者だ
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/23(火) 13:48:18 ID:SbCKznVt0
おまいら純真だな
本当に元役員クラスなら
こんなところでペラペラと内情話してたら訴えられるぞ。
>>425 任天堂ハードに出ないFFは全部糞ブヒィィィィ
しかしFF13は案外金かかってなかったのね
ここでネタバラシしてる元社員は平社員だよね。
そんなのが上層部の痴情を知ってるってことは
よほどオープンで風通しの良い働きやすい会社なんだろうね。
そんな優良企業をリストラされた元社員は相当に屑なんだろうね。
だから元社員によると次期社長は外人だっつってんだから、
結果が出たら処刑方法を決めればいいじゃねーかw
和田はエリート臭が鼻に付くが別に悪い奴じゃないだろ
俺は野村・北瀬・鳥山みたいなぎょう虫をさっさと成敗してくれることを期待するよ
>>530 守秘義務違反は損害賠償請求の対象になる不法行為です。
あー、元社員にこれだけは聞いとくわw
火がいい?
水がいい?
氷がいい?
雷がいい?
毒がいい?
>>529 それ元記事だとFF12の5割り増しくらいって噂があるけど
確認できる数字じゃないんで…みたいなこと書いてあるね。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 11:59:11 ID:gAaXSE2q0
>>534 まあとは言っても2ちゃんで個人を特定するのは不可能だがな
誰かツイッターやってるやつ和田に
「お前のとこの無能社員鳥山がFF13持っとくといいことあるって言ってたけどどういうこと?」
って聞いてくれ
それよりも和田にこのスレの存在を教えてやれよ誰か
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 15:36:51 ID:rhMcuOXc0
とっくに知ってるだろう
>>534 どれが守秘義務に該当すると言っているのかわからないが、
会議で○○が△△を嫌っていて云々とか、パチ出さないとかの情報は該当しないだろ。
次期社長についての情報はグレーっぽいが。
> 会議で○○が△△を嫌っていて云々とか、パチ出さないとかの情報
いや、じゅうぶん社内情報だって
むしろパチネタは株価にも影響するくらい重要じゃん…
>>543 パチ出さないからって株価が下がるとは思えないが。もともと出す宣言してないんだから。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 18:47:22 ID:rlPgVfPX0
>>543 別に社内情報だっていいんだよ
このスレ的には参考になる情報はありがたい
お前らが脅すから、元社員消えたな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19:40:14 ID:ZILnuBAf0
消えたも何も、まだ2日と経ってないじゃないか
元々頻繁に出没してた訳でもなし
元役員、本物のような気がするな
それも河津、石井、青木クラスの大物のような…ただの平にしちゃ、あれこれ知り過ぎてるww
あんまり話題に出てないが、ゲームアーツ関連のゲームはもう■eから出ないのかな?
グランディアの版権がどうなってるのか、イマイチ分からない…
元役員なわけないだろ。
本人が単なる平プロデューサーだって言ってたじゃん。
そもそも役員クラスの人間がこんなところでクダまいたりしないだろ。
せめてブログやるとかそれこそツイッターとか。
ゲームアーツがHDで出せるわけがないし、グランディアを出すとしたら携帯機だろうが・・・
>>546 借金の取立て人に病院送りされたんじゃね
グランディアは癌ホーでオンラインとしてある
しかしβテストで課金で絶賛大顰蹙中
βテストで課金ってどんだけがめついんだよ
554 :
元社員:2010/02/25(木) 12:28:53 ID:G/xN4miS0
前レスでも言いましたとおり私はスクエニではただの下っ端プロデューサーです。
役員なわけありません。
スクエニには合併直後に見習いPとして潜り込みました。
5年のP生活の間に10タイトルほど手がけ、ある程度の評価はもらっていました。
(ミリオンタイトルは1本だけあります)
ところが、市場がwebモバイルに押されるようになってから
コンシューマでは結果が出にくくなってきた上に、その後DS班に回され、
実用書ゲームばかり作らされ、どんどん成果が落ちていき、
昨年に無事リストラとなりました。
ちなみに、私がここで吐いているネタは、末端社員でも知っているレベルなので
機密保持がどうのとかは特に関係ありません。
ですが、今後はネタ出しはちょっと控えますね。
控える必要ねーよ
どんどん出せ
もっととびきりのネタ教えて欲しいな。特にFFを作ってる一軍連中の裏ネタ
>>554 ミリオンとか言ったらDQ関連かFF本編しか無い。
そこまで言ったらもう内情知ってる人なら個人特定できるぞ。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 14:12:53 ID:6pQ2q3EG0
あらこんなところにミリデレが
入社時期、関わったタイトルの詳細、リストラ時期まで書いてるから、
末端社員でも特定できるな。釣りなのか、自暴自棄になって書き込んだのか、半々だろうか。
Pにはどういう経緯でなれたのか聞きたい。トリ付けてくれると有難いんだが。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 17:20:50 ID:qx4Ry6Vm0
>>560 おめでたい頭してるね
世の中疑ってかからないと駄目だよ
2ちゃんなら尚更だな
と言うか、末尾Pが何言っても説得力が無い
はいはいPは基地外基地外
オーバの声きめえ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 20:08:18 ID:76dT9OL10
P基地
和田さんのお陰で任天堂が欧米版DQ9のパブリッシャーを務めてくれるようです
鬼に金棒とはまさにこのこと
和田さんの類まれなる交渉術を知らしめました
リストラされたクズなんていらね
twitterかブログで和田への怒りをぶつけろ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/25(木) 23:37:13 ID:C1/klRYI0
どうしても特定したくて仕方ないのな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 00:01:50 ID:AIUs8KlXO
河田
上のほうで和田のtwitterが不評だって話が出てたけど、
田中(FF11 14のディレクター。過去に聖剣シリーズやクロノクロスのプロデュースも担当)もやってるんだよな…
やっぱり田中も社内じゃ評判悪いんですかね?
あと、社内での各ディレクター(河津、田中、浅野、鳥山、野村)の力関係や部下の待遇について聞いてみたい
風の噂だと、河津チームは待遇がよくて田中チームは残業がきついって聞いたけど
北瀬もどうなのか知りたい
和田のtwitter大好評だよ
これで和田を見直した人がたくさんいるみたい
金勘定が得意なだけの冷血人間だと思われてたのが
意外とくだけた性格をした頭のいいゲーム好きオヤジなんだって
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 09:45:33 ID:6aK+cpG00
和田ツイッターは、一般の人からすると経営者の意見がみれて評判いいのかもしれないけど
社内の人間からしたらあんな房丸出し発言をしていることが世間にバレるのは
やっぱりイヤなんじゃないのかなぁ。
リストラされた人間からすれば「こんな奴に首切られたのかー」とか怒り心頭じゃね。
和田は珍発言多いけど(ユーザーが張り付いてるとか)
一番笑ったのは野村一派の宗教的なところ云々だな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 10:07:20 ID:9WQwlhX70
最近は和田さんの宗教的な部分も取り除けてきたしね。いいことだ
スクエニ万歳
東大法学部卒の証券屋だというから
物凄く堅い人かと思ってたら
想像してたのと全然違ってて驚いた
というのがtwitterの感想だな
堅い人どころか50歳のオッサンが><こんな顔使ったりしてるんでビックリしたわい
個人的な経験だけど、やたら顔文字とかネットスラング?とか使いたがるのは
むしろおっさんに多かったよ。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 12:12:50 ID:50tP+yh10
和田は過去の珍言をツイッターで緩衝させることに成功したよね
> 今のジョブは社長です。
> アビリティとしては、「恫喝」「懐柔」など。
> LVが上がると、「振り逃げ」なんてのも覚えます。
なんてつぶやいて、社員に嫌なことする人間だって暗に自己報告してるし
個人的には、思わせぶりな発言ばかり垂れ流して
ゲームが一向に完成しない野村よりかは好感持てる
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 12:20:02 ID:/laTgD4x0
和田ってのは本当に頭の悪い無能な男なんだな
こんなところにどう考えても本人とバレバレの書き込みするところなんか
相当頭悪いと言わざるを得ない
しかもわざわざtwitterの宣伝をするところを見ると
このスレでの悪評を放置できない度量の狭い人間というのも自ら暴露してしまっている
twitterで何を言おうが、世間の人たちはそんな表層的なところなんか見てやいないぞ
「油断していた」等の発言で根本的に世間知らずなのはバレてるから
今さら何をどう取り繕おうと手遅れなんだな
>>580 本人バレバレというか工作員使ってるのがバレバレというか
twitterや書き込みのネタから見ると親しみのある社長を演出したいんだろうけど方向性が斜め下すぎるw
数年前ならそれでも良かったんだろうけど市場が厳しい現状だと逆効果だろ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 12:36:09 ID:sJ9Iks320
twitterで親しみがあろうと無かろうと、この屑がドラクエをつまらなくした事実は動かないからな
はいはいワロスワロス
しかし元社員コテのDS実用書系のソフト作って実績上がらないからリストラって話がマジなら
リストラ実行したヤツはどんだけ能無しなんだよって話だな
あんな実用書系とか知育系の二番煎じみたいなソフトがロクに売れないのは出す前から分かってたろうに
そんなの作らせといて実績が上がらなかったからリストラとか頭悪すぎる
首切るならコケるのが分かりきってる企画考えたやつと通したやつを切るべきだろ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 14:15:19 ID:IEOUlWTS0
全くその通りだな
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 14:35:57 ID:YVh2zWSz0
アンカーもまともに打てないとは動揺が見て取れる
>>584 与えられた仕事がいくら困難に見えても、それを遂行し、成功させるのが社員の務め。
それが嫌なら独立すればいいだけの話。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 16:31:30 ID:htlQKV4X0
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 16:35:48 ID:IEtzyJ3T0
こいつFF1と2を何回発売すれば気が済むんだ?
スク関係みてくとリストラで頭狂っちゃったような人もいて
おもしろいな。ざっまー
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 18:03:27 ID:xEAGMYl20
まあ元社員によって簡単に社内機密がバラされるようじゃ、どの道スクエニも長くは無いなw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 18:03:54 ID:H4xDvbrO0
ミリオンってスターオーシャン3のことか
和田は馬鹿なふりができるから本物のかしこだな
リストラされたゴミ社員と違ってコミュニケーションスキルが高いんだよな
1週目 2週目 3週目. 4週目. 5週目. 6週目... 7週目. 8週目 .9週目 10週目 累計(10週まで) 初動率(10週まで)
DQ9.. 2,343,440 602,856 271,206 172,728 106,514 121,139 79,452 68,125. 52,135 38,293 .3,855,888 60.8%
FF13. 1,516,532 181,724 104,039 *.35,441 .*16,409 **7,579 .*5,561 ..*3,767 *3,600 圏外... 1,874,652 80.9%
PS3じゃなければもう少しは売れてたのかね?下のゴミは
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 19:42:14 ID:9E5w/iUa0
>>595 馬鹿だねえw
リストラの前からこのスレはあるんだよ
>>597 もはや会話もできんのだな、ライトニングエディション(笑)よ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 00:35:18 ID:jtxJTBhFO
自称元社員は自分からリストラされたって自慢してるから
この間のリストラとは別なんだよ。
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と株式会社 日経BPは、
日本最大規模のゲームイベント「東京ゲームショウ 2010」の開催概要を発表した。
都内で開催された開催発表会に出席したCESA会長の和田洋一会長は、
今回の「東京ゲームショウ」が20回目を迎えると言うことで、
「時代が変わっていることを実感している。(ショーを)年3回くらい
開催しなければならないくらい世の中の流れが速くなっている。
今までのゲームらしいゲームはより深め、新しい(タイプの)ゲームもサポートしていく。」と挨拶。
ここで中村氏は今後を見据え、「東京ゲームショウ」が世界3大ゲームショーの
一角を担いアジアNO.1のゲームショウとして情報の発信力を強めなければならないとする、
中期ビジョンを発表。これまでは国内ユーザーを対象に情報を発信してきたが、
中村氏は「欠けている要素を補完して取り込んでいく」としており、この変化の過程において
は「イベント名称が変わる可能性もある」と大きな変革になることを示唆している。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100226_351609.html
日本国内という限られた中で、それなりに売れても無意味。
開発費増大を考えると、海外でも売れるゲームを作らないとお話にならない。
初日に全世界で800万本、一週間で1400万本を越える売り上げるゲームがあるのが海外市場。
ただ、日本は、マイナー路線のゲームばかりが売れるから、日本企業としては仕方ないのかもしれない。
RPGなんて、日本くらいしか売れないし。
日本のユーザーが、ユルイゲーム向けのスキルしか持ってない(いまどき、コマンド選択式のゲームってありえない)
&ユルイゲームしか受け入れない体性が問題なんだろうケド。
あとは、絶対的な権力を持った人がカジ取りをしないと、
大きな開発チームでは、「これでいいのかな」と思いつつも、
FF13みたいな無気力ゲームが出来てしまう。
任天堂の宮本さんしかり、¥元スクエニの坂口さんしかり。
ちゃぶ台返しは、製品が大きくなればなるほど必須になる。
>>602 >RPGなんて、日本くらいしか売れないし。
オブリビオンは400万売れてますが?
そもそもRPGって米が元祖だ。
>>602 和田はこれ以上(FF13より)開発費増大させるつもりないよ
むしろ、いかにコスト削減&リスク分散しつつ最大効果をあげるかに取り組んでいる
だからといってケチな男じゃない
結果的に制作費が100億いっちゃっても収集してしまえる実力を兼ね備えてるから凄い
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 10:35:11 ID:jtxJTBhFO
100億儲けられるから90億使って5年かけるって発想は糞としか言いようがないからな。
1億使って2億儲けるゲームを毎年出すのと何一つ変わらない。
FFは全体的に売上下降気味なんだからいい加減金と時間かけまくる方向性を転換しなきゃいけない。
でもスクウェアのハリボテゲーは金を湯水のように使ったものしか売れないぜ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 11:19:44 ID:tD4ZG7a+0
てか、もうスクエニブランドゲームってアイディア勝負のゲームないよね。
下品に金を使いまくったり過去の遺産を前に押し出したり、安易に流行りに染まったのとか
そんなのばっかり。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/27(土) 16:26:20 ID:kon4i2+/0
それは和田の実力じゃなくてブランドの力だろ
だんだんスクエニみたいな会社は
和田みたいな考えじゃないともう潰れるしかない気がしてきた。
クソゲー連発なのって、別に和田関係ねーしな……。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 07:46:30 ID:hln+agc8O
会社が小さい時はまだRPGのスクウェアで通せたけど
今みたいに馬鹿デカクなってもまだRPGしか作らないわしかも須らくクソゲーだわ
そりゃ将来悲観しても仕方ない部分がある
RPGしか作らないじゃなくて
JRPGしか作れないんじゃないの
>>610 まさに和田は救世主
当時のスクウェアみたいな超大作主義の経営方針では資金こそ命だった
しかし映画事業なんかで失敗してギネス級の負債を作り全部パーにしてしまった
将棋でいったらもう”詰み”の状態
それを復活させた和田は神の使い、いや神そのものなのかも・・・
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 08:05:37 ID:hln+agc8O
まあ和田の財務戦略は素直に凄いと思うよ。
ここら辺は流石証券屋だなと思う。
あれだけ見事に資金調達出来るんならそりゃFF13を五年も開発できるだろうよ。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/28(日) 10:01:52 ID:E1rTe7gN0
だってさ、もう今のスクエニは複数の会社を束ねるグループ企業なんだから
ゲームのことだけ考えててもダメじゃん。
タイトーのゲーセン事業とかモバイルとか海外とかいろいろあるんだし。
ここで叩いてるアホどもはDQとFFが会社のすべてと思ってるアホばかり。
企業の運営ってのはそんな簡単なものじゃないってことぐらいお前らでもわかるだろ?
13が出る前は野村が叩かれてたが
今は鳥山の方が叩かれまくっとるな
でも北瀬は相変わらず空気だな
>>616 もうアバターをFFのバトルシステムで出したらいいじゃんw
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/01(月) 04:29:35 ID:TzEz2c5m0
>>617 北瀬は昔はまともなものを作ってた。
野村は下っ端のグラフィッカーだった頃にはいい仕事してた。
しかし、鳥山は過去から現在まで
何一つまともなものを作ってない。
しかもFF13関連でのイタタ発言の数々。
「ただの石」とか「アバターはFF13の影響を受けてる」とか。
鳥山が叩かれるのは当然かと。
過去の働きを評価して、北瀬・野村は減俸処分、鳥山だけパージでお願いします和田さん
北瀬や野村には根強い信者がたくさんいるけど鳥山の信者なんて見たこと無いからな
アバターがパクり云々ほざいてるしな。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 18:47:00 ID:cCb0iwz70
復活
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 19:30:37 ID:H89AvFZ50
沈まぬ太陽なんてどこにもないんだね…
2ちゃんじゃなくて和田がダウンすれば良かったのに
何かしらんし、どうでもいいけどこのおっつぁんならツイッターでキャッキャしてるよ
和田って出たがりだよな
超野心家なんだろうな
結果さえ出してくれれば株主は文句を言わないのだが
チョンうぜえなあ
FF14で糞チョン製ネトゲを一掃してくださいよ和田さん
きけ、わだつぃのこえ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/03(水) 22:06:34 ID:A4rdenx60
>>615 まあその通りだよな。
ここで吠えてるカスどもはゲームのことし頭にないからさ。
ゲーム会社の社長がゲームの演出まで細かく管理しないとダメだとかもうアホだよな。
スクエニはいくつも会社を持つグループ企業なんだから
俯瞰的に企業全体を見ることができる人物のほうがいいに決まってんだよ。
だから和田みたいなのでOKなんだよ。
クリエイターあがりの人間が企業経営なんてできるわけねーだろ。
>>630 >ゲーム会社の社長がゲームの演出まで細かく管理しないとダメだとかもうアホだよな。
和田さんこんにちはw
全く何にも分かってないんですね、まああなたの頭じゃ当然かw
社長がゲームの演出を管理しろなんて誰も言ってなにのに、勝手に話を作り替えてますね〜
>>630 つまりクリエイター上がりの岩田が経営してる任天堂はダメってことですか。
トップが馬鹿だと部下の士気が落ちて、商品やサービスの質も落ちるなんて当然の話じゃありませんか?
まあ何もスクエニに限った話じゃなく、例えばトヨタの社長もわざわざ報道ステーションにまで出演して
得になることなんて何一つないのに何て馬鹿な社長なんだと言われてるし、温室育ちの馬鹿リーダーが日本はわんさかだなw
こんな所で吠えてるやつが社長になったら半年で倒産だろうな。
FF13、たった187万本か・・・馬鹿みたいな開発費を考えると
決して成功とは言えない数字だよな?
だから社員を数百人もリストラするハメになった訳だしw
ツイッターでFFのことはつぶやくけどDQに関しては一言も無いね
やはり和田といえどもDQには踏み込めない聖域なのかしら
>>636 DQはスクエニで作ってるわけじゃないから。
スクエニはDQを売ってるだけ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 08:22:13 ID:6H4sP/AE0
スクエニで作ってるようなものだろ
だたの税金対策なんだから…
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 09:34:04 ID:H3aoAthU0
>>636 前レスにもあるけど、ドラクエは初代製作メンバーの存在があるから
うかつなこと言えないんじゃないのかね。
そういう意味では和田サンにとっては
DQ>>>>超えられない壁>フロントミッション>>>>FF
なんだろ。
>>630 現場のことは何も知らないで
数字しかみれないトップってのも疑問だけどな
ゲームの細かい内容は仕方ないにしても
せめて三人組の暴走くらいとめろよって気はするが
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:00:24 ID:STvdnJZ/0
白ひげ死んじゃったな
和田を馬鹿・無能呼ばわりする人間がどれくらい有能な人間なのか気になる
わだももうすぐ・・・
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:17:13 ID:STvdnJZ/0
し・・・・
>>642 よっぽど腹にすえかねてるご様子w
和田は、理解しようと努力するってツイッターで言ってたけど、FF13も理解したのか?
それでどのような解釈に至ったのか気になる。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 11:30:28 ID:YeK0LcNO0
>>642 逆にドラクエFFのブランドを失墜させた和田のどのあたりが有能なのか教えてもらいたい位だw
>>646 和田に責任皆無か、といえば
んなこたないけど
無能は少し言い過ぎじゃね?
>>646 ドラクエのブランドは全く失墜してないじゃん
むしろ9で上がったくらいだ
新規層も飛躍的に増えたしな
失墜させつづけてるのって四馬鹿メインじゃん。
今もなんかゴミ鋭意製作中なんでしょ?
和田はアレでしょ?見てるだけー。
>>649 そういえばSECの債務超過で撤退準備が云々とかゆー話があったな
スクエニにしては大変だろうね
まだヴェルサスがひかえているのに・・・
ソニーもヴェルサスは起爆剤足りえないと見切ったんだろうか?
和田はどうするつもりなんだろう
>>651 それそれ。サンクス
ってか、また買収かよ・・・
タイトーにいたZUNは辞めちゃったらしいけど
大丈夫かね?
箱モノだけ残って
人はだーれも残りませんでしたっていう
最悪パターンになりそうな予感が・・・
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 16:26:43 ID:u/khAZ1G0
>>648 嘘は書かないように
ドラクエ9の糞ぶりによって
従来のファンを飛躍的に失った上に
新規のファンも大して獲得出来なかった
これが事実
カサカサとゴキが湧いてきたか
ヴェルサスを弄り続けてるパラサイト4骸を早く首切りなさい
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 16:35:38 ID:VIAxW5Za0
>>647 和田になってからのドラクエはとにかく酷いじゃないか
ただつまらなくなっただけじゃなく、目に見えて不親切さが増してるだろ
これを社長と無関係と思えったって無理があるわな
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 16:40:14 ID:VIAxW5Za0
例えば天空編のDS3部作
これって4と5は再リメイクだろ?
1度目のリメイクと99%以上同じ内容なのに
あの値段で売り出す神経が知れんわ
昔のエニックスはこんな商法はしなかった
堀井自身もあまり乗り気じゃなかったと言うじゃないか
だから大した追加要素もなく発売して批判も拡大する
これって社長にかなりの部分の責任があるんじゃないの?
>>652 zunは和田がタイトー買収する前に辞めてる
原因は人間関係のゴタゴタ(東方の成功が嫉妬されて居づらくなった)
zun本人はタイトーに残りたかったらしいから
和田のタイトー買収がもうちょっと早ければ辞めずに済んだかもしれないね
>>653 従来のファンがどれくらい減ったのか知りたい
FF13みたいに180万本くらいしか売れなかったら「FF終わったな」とわかるけど
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 16:44:24 ID:VIAxW5Za0
>>658 ドラクエも次回ナンバリングの売り上げ本数を見れば分かるよ
もっとも見なくても現時点で想像がつくだろうが、普通の頭ならな
和田は何故、後生大事にクソ製造機保護してんの?
大事にしすぎて、ほんとに大事にすべき人がどんどん逃げてるじゃん。
わざと逃がしてるの?
>>658 サンクス
なるほど、そんなんじゃ買収されるワケだよな
スクエニも12で松野とかゆー人が
途中降板退社しているらしいから
勘違いしたですよ
ところで、俺はDS持ってないし
情報集めてないから知らないけど
ドラクエも
そんなにひどいの?
ゲームの版権だけ持っていても
作る人が居ないと話にならないんだけど・・・
なんかコピペでスクエニから
有能そうな人が辞めて
独立していく話を聞いたのと
レス番300辺りで
プロデューサーの賃金改正の話があったりしたけど
大丈夫かね?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:06:37 ID:VIAxW5Za0
>>661 和田になってからのドラクエはとにかく酷い
例えばPS2版のドラクエ5
このゲームはグラフィックはシリーズ中1だが
未完成品のまま世に送り出されてしまっている
その1つがAI
まんたんコマンドでHP1を回復させるのにベホマを使ったり、
戦闘中も無意味な行動の連続でストレス要因になってしまっている
あと「魔界の塔」なる塔を作る予定だったのが、納期に間に合わず削除
それによって、クリア後仲間になるタークとプオーンの活躍場所がなくなり
せっかくの隠しキャラが何の意味も無いものになってしまった
ちゃんと完成させてから発売しろよと言いたい
>>662 まんたんコマンドは最初から、一番効率の良い回復手段を取るようにプログラムすべきでしょ。
取りあえずベホマ使うような感じにしてたのか?
企画が通るまで
プロデューサーは無給とかいう話だったけど
連載持って居ない間は無給という漫画家と
なーんかシステム的に似ている制度だったな
まあ、漫画家は一本当たれば
家が建つくらいのハイリターンがあるから
夢見る若者が集まってくるんだろうけど
スクエニにそんなハイリターンあるのかよ・・・
かって任天堂の宮本は
億単位の年俸で
マイクロソフトから引き抜きをかけられたらしいけど
「苦労を共にしてきた仲間がいるから」
といって断ったらしい
果たして、スクエニには
社員にそこまで言わしめる魅力があるのかな?
>>648 >むしろ9で上がったくらいだ
新規層も飛躍的に増えたしな
これは嘘っぱちだな。9で新規層得た新規層得た騒いでたのにリメイク6の売上がしょぼいことになってるのが証明してる。
9で新規層得たなんて幻想だよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:16:33 ID:VIAxW5Za0
>>663 HPが20とか30とか減ってるとちゃんとホイミを使うのに
1桁台だと何故かベホマを使う
戦闘中も打撃で倒せる相手にイオを唱えて相手はピンピンしてるとか
何をやりたかったのか全く分からない状況
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:16:43 ID:eCKtmTf7P
DQ・FFのプロデューサーはどうやって決めてるんだろう?
開発期間長いから、付いたもん勝ちだよな。
>>659 売れてる方が偉いとは思わないけど、DQ9は歴代トップクラスの売り上げ本数だよ
次回ナンバリングのことはわからないから何とも言えない
>>661 DQ9の内容は市村をはじめとした現場の製作者のせいだと思う
(ほとんど名義貸し状態に成り下がってる堀井もどうかと思うが・・・)
もしも現場の製作者が「和田のせい、俺は悪くない」と言うならもう死ねとしか言えない
だからプロデューサーの制度改革には賛成
やる気のない奴にダラダラやられても困る
>>659 おまえ毎回同じこと言ってるな。
この板が出来た時からずっと「次は次は」と言ってるだろ。
いったい「次」ってのはいつのことなのか具体的に言え。
>>666 まんたんコマンドも、AIもデバッグで簡単に発見出来るレベルだから、納期に間に合わせるために
修正しなかったっぽいな。
DQMJ2の売上でどれくらいのファンが付いたのか見られるかも。
発売日いつだっけ?
>>662 携帯の書き込みなんで
遅いし、タイミングが合わないです
失礼いたします
ホイミ一つで足りるものを
ベホマかいな
相変わらずAIはひでえな・・・
まあ、擁護するワケじゃないが
AIがアホなのは
今に始まったことじゃないけどさ・・・
しかし不完全で出すなんてのは
もはや論外だな
延期出来なかったのかな?
人材育成や環境作りは
和田の管轄なんだし
責任を問われても仕方ないかもな
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:24:49 ID:VIAxW5Za0
>>668 >DQ9は歴代トップクラスの売り上げ本数だよ
それは従来のドラクエが頑張ってブランド力を築きあげてきたからだ
それを9でぶち壊したって話。理解してる?
>>669 勝手に決め付けるなバカ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:26:05 ID:VIAxW5Za0
>>672 PS2版5のAIは従来から馬鹿だったとかそういう出来じゃなくて
群を抜いて酷いわな
>>673 >それを9でぶち壊したって話。理解してる?
取りあえず結果出るまで待とうよ。
>>673 8の時も同じこと言ってただろ。
7の時も。
>>673 > それは従来のドラクエが頑張ってブランド力を築きあげてきたからだ
でも和田が来てから下がり続けてるんでしょう?
上がってたらおかしくない?
13がファイナルファンタジーをぶっ壊してるんだが
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:31:24 ID:VIAxW5Za0
>>676 言ってねーよタコ
こじつけて煽るだけなら失せろよ
だいたい7の発売時に2ちゃんがあったのかよ
>>677 >上がってたらおかしくない?
ハードが違うものを同列に語っても意味がないだろ
それに9はナンバリングでは初めての酷い出来だった
信用を下げるには十分な要素だろ
FF13の話題からそらしたいだけでしょ、コイツ
>>668 現場のせいってのはわかる
ただ、社長は最高責任者だからね
現場の惨状ひっくるめて
最終的な責任は和田にいくわけよ
制度改革については
リターンなしでリスクばっかしじゃ
人が残らないんじゃないか?ってことだよ
クソゲー連発しているから
人を入れ替えるにしても
組織に魅力がないとダメなんじゃないか?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:33:18 ID:VIAxW5Za0
>>670 そうそう、だからここで和田が叩かれてる訳だな
>>679 > ハードが違うものを同列に語っても意味がないだろ
えっ
じゃあ言うなよw
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:34:38 ID:VIAxW5Za0
>>680 FFなんてやったことねーよタコ
俺はドラクエ専門だ
でもFFの話もしてくれて全く構わないぞ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:36:29 ID:VIAxW5Za0
>>683 ブランドの失墜について話してるのに
そちらが売り上げ本数に言及するから
それは一概に較べられないと言っただけ
売り上げ本数=面白さじゃないからな
>>684 4の時はもっとひどかったぞ
ボス相手に効きもしない
ザキやメダパニなんざ当たり前
バイキルトなんざ使ってくれないから
存在意義がない・・
何度クリフト死ね
アルツハイマージジイと叫んだことか・・・
信長の野望とかスターオーシャンでも
AIはアホと決まっているからね
AIに関しては、
人間様の頭脳は如何に偉大なのかと
思った方がいいかもよ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:46:44 ID:VIAxW5Za0
>>686 PS2版5のAIはFC版4以下だな
批判を受けてもしょうがないレベル
別に従来通りのAIだったら批判もないのにな
>>685 FFに比べるとDQのブロンド力は上がったとは思わないけど現状維持してると思う
理由として、FFは売り上げ本数が落ちて、DQは売り上げ本数を上げてきてるから
もちろん売り上げ本数=ブランド力ではないけど、まるっきりデータなしの主張よりは優位かと
上がった下がったと断言するには、何か証明できるものがないと水掛け論にしかならないよ
それと、”面白さ”を持ち出してくるとますます和田の責任とは遠いところに論点が移るけどいいの?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:49:55 ID:VIAxW5Za0
>>668 まあここはAIの出来について細かく論じるスレではなく
そういう酷いAIのまま発売に至るのは社長の責任じゃないの?と言いたいだけだわな
DS版はやったことないから知らんが
DQ6のAIみたいに機械としか言い様がないAIだったらいいのか
例えば初めて会った敵でもきかない攻撃は絶対にしない
さっきまで全力で攻撃してたが敵のHPが残り少なかったら火の息で攻撃、しかもそれでちょうど死ぬとか
>>687 そういわれると返す言葉がないな〜
5のリメイクしたことないし
4の教訓で
ドラクエは命令させろしか使わないし
ただ、文句のつけようのないAIは
チェスや将棋くらいでしか
実現されていないことを考慮した方がいいとは思う
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:53:30 ID:VIAxW5Za0
>>688 面白さと社長の責任は関係大あり
>>681が全てを言い表してるわな
納期優先がために、リメイク5が未完成のまま世に送り出されたり
ドラクエ9だって発売直前にマルチの不具合が見つかったがために
ダンジョンのギミックが全て削除されたりと、
社長の姿勢はゲームに大いに関係しているだろう
呪文節約って便利な作戦があったがなくなったからな
DQのAIがアホなのは、自分で操作させることを意識させていると思う
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 17:56:27 ID:VIAxW5Za0
>>690-691 別に完璧なAIを求めてる訳じゃなく、従来通りのAIで十分だって言ってる訳
PS2版5のAIは従来のレベルに遥かに届いておらず、それをそのまま発売させる社長は
どうなのかと言いたいだけ。AIはあくまで一例として述べているに過ぎない
>>690 DS版スレで見かけたが、ガンガンいこうぜ!にしてると、残りHP僅かな敵にもビッグバンとか使うそうだ。
あと、残りHP僅かな敵を攻撃しないで追い風使って、お前何してんだ!って思った所で、
敵が氷の息→跳ね返して敵死亡とかあったらしいww
ゲームの質を左右するポジションはディレクターらしいな
次点でプロデューサーだとか
>>694 なるほど
つまり、未完成または不完全だと知りつつ
平気で商品として世に送り出す
プロ意識のなさを批判したいワケだな?
そういうことなら同意
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:00:53 ID:VIAxW5Za0
>>696 世間の人は社長と見るよ
最も市村はかなり重い責任があるけどな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:02:06 ID:VIAxW5Za0
>>697 まあその理由が納期のためにやむを得ずということなら
現場よりも上の責任の方が重いけどね
>>692 最終的な責任は就任以降ずっととり続けてるよ
和田はスクエニの王様なわけじゃない”代表取締役”という役割
それを監視してる他の役員や株主だって馬鹿じゃないんだから
責任を果たしていないと責められてすぐにその座から追われてしまう
和田は責任をとって全うしている
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:05:19 ID:VIAxW5Za0
>>700 そうかな?
下の者達をリストラして、自分はのほほんとしているイメージがあるけど・・・
まあDQN発売延期の時に、責任を取って役員報酬をカットしたのは知ってるけど、
これは自業自得だしなあ
>>701 和田はスクエニで一番偉い人でもないんだから
目に余る酷い失敗すればクビになる。
残念ながら各タイトルの細かい欠点よりも、「9が歴代最高、天空リメイクもすべてミリオン」っていう数字が出てしまった以上
社長の立場も、DQブランドもまだまだ安泰だろうねぇ
そんな事よりスクウェアのコンポーザーを一斉独立させたけど
つぎはスクウェアの何を独立させるかwktkしてる
4癌だったらいいなぁ
>>702 そのわりには
和田より下の三人組は
FFブランドに傷つける失敗をしてるし
たいした功績のない鳥山ですら首どころか
降格すらしてないじゃないか
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 18:18:52 ID:VIAxW5Za0
>>703 >DQブランドもまだまだ安泰だろうねぇ
ほんとおめでたい頭してるねえ
まあいいや、FFの話でもしてくれ
>>701 イメージで語ってたのかw
とりあえず情緒的に和田が悪いとグチっても状況は好転しないよ
ゲームを面白くするするために社長がするべきことは
優秀な人材をがその実力を充分に発揮できる環境を整備することでしょう
それは今やってるみたいだからいいけど、もうちょっと早くしてほしかったね
一刻も早く四大癌の摘出を!
ID:VIAxW5Za0は具体的に数値で示せるデータを根拠として出してくれ。
企業において売り上げは正義だからDQ9は成功の部類じゃないのか
>>706 環境整備もあれだけど
人材育成や人集めも大切だよ
鳥山と野村は除くとしても
北瀬や野島は坂口がいた頃は
仕事をきちんとしていたというレスを
見た覚えがある
坂口が辞めて大分時間がたつんだから
彼の後継者を育てていないといけないのに
居ないのは何故?
いや、むしろ後継者足りえる奴が
辞めていくのは何故?
>>653 DQ9が本当に糞だったらあんなにロングセラーになるわけがない
スクエニ調査じゃ新規ユーザーは80万人以上とも言われているし
口コミ効果で女性や子供ユーザーを多く獲得した
文句言っているのは一部の頭の固い懐古層だけ
>>668 >(ほとんど名義貸し状態に成り下がってる堀井もどうかと思うが・・・)
これも本当に酷い大嘘
DQ9での堀井の仕事は、宝の地図システム全般、シナリオ全般(配信シナリオ含む)
システム統括、これらが主
インタビューで言ってたけど、8の時よりも忙しかったといっている
通常クエストは若手に全て任せたみたいだけど
DQ9でDQブランドが失墜した!とかほざいているのはただのキチガイ9アンチ
DQ9がDQ史上でも類を見ないロングセラーなった事実は完璧スルー
話にならんね
DQ9のクエストは苦痛だった
○○で××をn匹倒せとか
戦闘中に○○をn回以上しろとか
あんなの考えたヤツは面白いと思ったのか
>>713 9のクエストはドロップ系は運任せだからつまらんけど、
自分で状況設定を上手く工夫してクリアするクエストは面白い
ゴーレムを会心の一撃で10回倒せクエストなんて、工夫すりゃ本当に簡単に出来るからな
ええなぁw
ライトニングエディションを買ってしまったFF信者を嬲るのも好きだが、
ID:VIAxW5Za0みたいなカスを殺すのも好きだwwwwwwwwwwww
>>710 80万人も増えたのになんでリメ6の売上リメ5に減少してんの?発売前は新規獲得で200万超えって豪語してたのに。
>>668 いや、もう結果出てるからw
発売1ヶ月でリメイク6は120万本
5の初リメイクは2週間で150万本
しょぼい結果だったからって無かったこと入りリストにしないでね。
9信者の声がアホみたいにデカかっただけで、9効果なんてそもそもねーんだよ
9では堀井は宿屋に来るゲストキャラクターの台詞まで書いてんだよなw
>>716 リメイク6の売上は、すでに125万本を超えているが?
DS版のDQ5はもう超えているし
しかも、まだまだ売上は衰えていないぞ
消化率も90パーセント超えてるからな
10 DS ドラゴンクエストVI 幻の大地 23,500/1,245,900/97%
PS2版が売れたのは8の追加ディスクのせいもあるし
その証拠に凄い初動型だったろ
それにDSのソフトは長く売れる傾向にあるからな
DQ6もこれからまだまだ伸びるだろう
しかし、9信者のリメイク6の無かったこと入りが醜いなw
コング予約でも過去最高で9で得た新規層で200万超えるだの、FF13の売上超えるだの、散々偉そうにかなり大きく出てたのに
売上が伸び悩んだと解るや否な、即ばっくれて無かったこと入りリストになってる
間違えた
125万本じゃなくて124万本だった
>>718 堀井はその何でも自分で書かないと気が済まないのを改めるべきだろう。
今のDQの規模でなんでも自分一人で書くなんてやってたらそりゃ5年かかるのは当然だ。
助手に書かせたぶんも気に入らなくて自分で書き直すことが多いらしいし。
シナリオのうちストーリーに関わらない部分は助手に任せればいいのに。
>>720 そんなの、ただ単にFF13を煽りたい連中が言ってただけのことだろ
先週のファミ通に載っていたが、DQ6を購入したユーザーのうち4割は「9が面白かったから」と
答えている
9効果は十分働いていると見るべきだろう
ただ、リメイク6に追加要素が少なかったのは残念だが
5の初リメイクってPS2の事?だとしたらDSリメイク5を何で無視するんだw
>>722 だから9ではそうしているんだけどね
通常クエストなんて全部若手任せだよ。
ストーリークエストは堀井が担当しているけど
>>719 DS版のDQ5は発売から数年しか経ってないリメイクだよ?それが120万
で、DS版6は既に失速してて125万。5の初リメは2週間で150万突破
もうこの時点で9の新規層とやらが幻想なのがバレバレ
一人1個が基本のDSで普及台数でも優位に立ってるにも関わらずだ
そもそも、DQ6の消化率を見ろよ
97パーセントだよ?
スクエニがDQ6の出荷を上手い具合に値崩れしないように調整しているから、
PS2版DQ5みたいな初動型にならずに済んでいるわけで
今後DQ6はまだまだ伸びると考えるのが自然
新品が市場にほとんど残っていない状況なんだから
150万本は超えてくるだろう
>>723 なんでもFF13に責任転嫁するなって
>9効果は十分働いていると見るべきだろう
十分働いて124万本か。やっぱり大したことないんじゃんww
>>726 誰と戦ってんだよカス
そんなスレ書き込んだこともねーよ
>>727 だから失速してないんだよDQ6は
出荷が追いついていない状況なんだよ
消化率97パーセントを見ても分かるだろ?
DQ6はまだまだこれから伸びる
PS2版リメイクDQ5は、DQ8の特典ディスクで売れたようなものだし
その証拠にあっという間に値崩れ起こしたしな
ファミ通のアンケート結果を見ても、9が獲得した新規層効果は十分あると見ていいだろう
>>729 なんでDQ6の売上がもう止まったことになっているの?
これから伸びるって考えないの?
一体なんなの?
9信者ご自慢の9効果を十分に発揮して124万本か
そんなとこだろうとずっと思ってたよ。所詮9なんてw
信者の声が馬鹿デカいだけで
だっせえな糞9って
結局ゲハ系アンチDQの人かい
せめて和田社長絡めて語れよ
くだらね
>>729 なんでそんなに喧嘩腰なの?
ちゃんと話しをする気があるなら最低限の礼儀くらいわきまえなさい。
その文章じゃ荒らしと見られても仕方なかろう。
ゲハのノリそのまんまなスレだなw
スレ住民の大半はゲハ民だろw
早くゲハ復活しろよ・・・・
>>730 >PS2版リメイクDQ5は、DQ8の特典ディスクで売れたようなものだし
それならDQ8が海外で売れたのもFF12の体験版ディスクが付いてたからなのか?
何がなんでも9の影響力がショボかったのを認められず、5の成功を認められないカス9信者・・・
だからクズ呼ばわりされて他のナンバリング信者から嫌われるんだよおまえらは
>>731 現に順調に売上落ちてんじゃん
ベタ移植の糞リメイクってバレてて中古対策もしてないのにどうやったら延びるんだよ?
ID:llJ2EPwc0
なにこの必死の書き込み
関係者かな
>>735 喧嘩腰で偉そうなのは糞9信者だろうが
リメ6発売前はえらそうなことばっか息巻いてた分際で、売上しょぼいと解るとバックれて
他のリメイクの成功も認められないカス野郎
そもそももう結果出ててしょぼいってバレたのに、未だに大御所気取り裸の王様状態ww
>>739 糞9信者の必死な書き込みの間違いだろ
9の影響力(笑)とやらのしょぼさに触れたら、一斉に沸いてきやがったゴキブリw
9に触れるとほんと必死になるからこいつら
このスレの糞9信者ですら、
『9の影響は次回作のジャーカーで解る』とか、リメ6を既に無かったことしてる時点で認めてるようだもんだよw
リメ6発売前は9の新規層のお陰で200万本売れる(キリッ
っつってたのに
その辺にしろよ
ここは和田スレだぞ
ドラクエ煽り談義なら余所でやれ
ジャーカーage
だな
9で新規獲得したドラクエは安泰だろう
13で50万因果離脱したFFはどうすんだ和田さんw
和田さんは凄い人だよ
糞9信者のまるで韓国人のような根拠のない自信が、
リメ6のしょぼい売上によって打ち砕かれていい気味。
ほんっとうざかったな〜こいつら。9信者がどこ逝っても嫌われる理由だよ
和田がツイッターで、ファミ通の評価をどう思いますか?って言ってるよ?w
元社員?のアレからすると、スク側スタッフも独立&外注扱になるだろうし
13は開発規模のデカさの割に売上が12以下だし、WDの当面の課題は内部開発のスリム化だわな
>748
どう思いますか?は他の人が和田に質問してるんじゃないの?
それにしても、WDは全体的に軽すぎな文章だな
和田自身が「13のような開発体系はこれで最後になる」っつったんだろ?
13の失敗を認めたようなもんだ
>>719を見てるとリメ6は最終130万前後の可能性もありそうだな。
9信者曰く、史上空前の売上を記録して社会現象を起こし、史上最高のロングセラーを達成して
ブランド力を高めた9の後に、このしょぼさはいくらなんでもマズくないか?
せめて、現在150万本超えてたならえらそうなこと言ってた9信者の顔もなんとか立つんだがなwwwww
化けの皮剥がされて、ビッグマウスのツケを払わされるのか
>>749 ってことは、あれか?
スクエニは看板と設備貸して
販売までやってあげるから
頑張っていいゲーム作ってねってことか?
なんつーか
まともな奴は
みんなやめちゃいそーな気がするんだが・・・
>>752 エニックスは元々そうだったじゃないか。
スクウェアが同じことできないとは思えないが。
>>753 マジかよ
確かFF13のスタッフに
和田が一月休みやったって聞いたけど
外注扱いなら
その間給料無しだよな
・・・俺にはそんな不安定な職場耐えられねー
仕事のある時の稼ぎが
相当あるのならまだしも
経費削減は
経営者にとって永遠の課題なのはわかるが
出来た製品がクソゲーじゃ
お話にならんぜよ
スクエニの急務は人材育成じゃないの?
元社員さんの話じゃ
和田はクソゲーしか作れない
無能連中を心底嫌っているということだが
優秀な人材を集めたいなら
相応の経費は
覚悟しないといけないんじゃないの?
それが出来ないからリストラしてんだろ?
外注や子会社製作のソフトをメインに移行しようとしてんだろ?
社内の人間総出で5年かけて200万も売れないようなゲーム作ってる場合じゃないんだよ
100レス以上伸びてるから何事かと思ったらつまらない煽り合いかよ
>>756 今更ってやつだな〜
で、リストラした結果
ちゃんとしたゲーム作れる奴が残るのかい?
大体、13の戦犯処理もしないで
何やってんのって感じだけど
今後、野村や鳥山が下らない
企画やシナリオ書いたりしたら
ボツに出来るのかな?
やっと煽り合い終わったか
くだらなすぎ
使えるヤツも使えないヤツも、それこそディレクター・プロデューサー級の人間も全部外部メーカーとして
スクエニ外に放り出すんだろ。
その中で有能な所にブランドタイトルを任せるスタイル。
13みたいに、無能腫瘍スタッフがウダウダしながら金と人材を無駄遣いしまくるような事は
和田だってイヤだろうし
>>760 そうなると
ゼネコンの元請け
みたいなかんじだな
自分じゃ何もできないけど
仕事を作って下請けに丸投げするよーな感じ
会社には営業と販売しか残らない
まあ、野村や鳥山を
それで排除出来ればいいけど
ヴェルサスが終わった後
どうなるか・・・
和田のお手並み拝見かね
762 :
元社員:2010/03/04(木) 21:43:23 ID:tvtWXe9y0
なんか盛り上がっていますね。
ここで過熱しているゲームクオリティーと社長の責任範囲の話ですが、、、
基本的にゲームのクオリティーに関して社長には責任はありません。
もちろん経営者である以上、企業のすべての責任を負う義務があるわけですが、
ゲームのクオリティーや演出などに関してその責任は
プロデューサーとディレクターの2人にあります。
自分も何度も和田氏に企画プレゼンをしていましたが、
最初にプレゼンをした時に和田氏から出た言葉は、
・自分はあくまで紙っぺら上での説明に対して合否を出すだけ。
・ゲームのおもしろさに関しての責任は君たちで取ってくれ。
・それ以外の会社として起こった問題に関しては僕が責任を取る。
でした。
なのでプレゼンでOKが出たらその後のクオリティーに関しては制作者である我々の責任となります。
もちろん製作工程はその都度部署長に報告したりリテイクを求められたりしますが、
その間、和田氏が口出しをすることはありません。
β版のプレゼンの際でも、けっこう酷い内容でも遠慮がちに、
「・・・ちょっと厳しくないw?」
的な言い方までです。
それは彼がゲーム製作の素人だという自覚があるのと、クリエイターの立場を
尊重した態度を取り続けたというわけです。
今は・・・それに対して100年の後悔があるようですが。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 21:52:58 ID:VIAxW5Za0
じゃDQNのセーブ1個とかも社長は関わっていないと言うの?
>>762 紙っぺらの説明に合否を出した段階で
微妙な感じが・・・
まあ、どの辺りまでプレゼンで説明するか、にもよるだろーけど
ちなみに質問です
スクエニのプレゼンってどの辺りまでするんですか?
例えば13だと
ムービーが長すぎ
容量食い過ぎという批判は
よく聞くけど
あれはプレゼンの段階でわかるものなのでしょうか?
あと、知育ソフトを作らされた的なことを
おっしゃっていたようですが
プレゼンして無いソフトを
作ることもあるのでしょうか?
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 21:59:48 ID:FiX+a10eO
FF13って今■じゃどんな扱いなんだろ
成功したことになってんのかな
WDは会社経営について責任&権限はあるけど
個々のゲームの仕様決定については、フツーそのタイトルの企画のトップだろ
例えばFFCCCBの爆死の責任は河津さんと
FFCCCBは何であんなに大爆死したんだ?
仮にもFFの名を使っておいてあれはないでしょう
河津さんがしくじったことよりも河津さんに取って代われるような人材がいないのが問題なんだよなあ
人が辞めちゃうからな・・・
まあ、クリエイターって人種は
元から独立志向が強いのかもしれないけど
稼げる時に稼いで置かないと
ネタ切れした時悲惨だからな〜
音楽チーム解散は誤報だってさ
コンポーザー本人達がツイッターでそう言ってる模様
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 23:35:46 ID:waxKaHznO
元妄想社員の戯れ事に誤報も糞もねーと思うんだが
俺の友達の話で悪いけど、ゲーム会社の絵描きはもう嫌なんで、独立して
個展開いたり、なんか自分の店持ったりしたいって必死で金貯めてる。
なんか、描きたい絵が描けないどころか背景の石ころ一つ位置が決まっててとか
変な上司とかそういう愚痴よく聞かされる。
何のゲームかとかそう言うのは一切教えてくれないけど。
>>762 厨二向けムービーゲーしか作れんアニヲタ紛いの連中を野放しにしてりゃそうもなるだろうなw
>>769 第一の4馬鹿ご謹製のFF13は勿論だが時田の4戦士も出来が酷かったからそういう事なんだろうな
田中くらいか?旧スク側でまともな幹部は
光の四戦士、パッケージだけで買いそうになった。
危険だあれは。
777 :
776:2010/03/04(木) 23:59:53 ID:KY/xKXwH0
ゴメヌ書くとこ間違えた。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 00:04:17 ID:VIAxW5Za0
馬鹿社長さん本当にご苦労様
シャッチョさんって誰?来てたの?
>>766 ヒステリックな和田アンチにはそれがわからんのですよ
>>781 じゃあ無能な幹部連中をさっさと首か更迭しろって話なんだよ
社長なんだからな
それも出来ずにブランドの切り売りばかりやってるから叩かれるんだろうがw
>>782 いくら社長でも好き勝手な首切りはできないよ
だから会社の人事制度から変革する必要があり、それを推進してる
ブランドの切り売りというけど
今ある商材で最大の利益をあげるのは経営者の義務であり、それを遂行してるだけ
ブランドの切り売りもプロデューサーの発案なんだろw
ふぁぶらのばくりすたる(ワラ
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 08:18:50 ID:c2DPKgAE0
>>766>>781 自演乙
>>681を100ぺん読み直した方がいいな
高い金もらってる人間が言い訳なんてしちゃいけない
プロ意識が皆無だな
だから無能だの何だの言われるんだよ
>>781 おいおい、和田はプレゼン聞いて
承認してゴーサイン出しているんだぞ?
判子押すだけなら
プレゼンする意味ないじゃないか
確かに細かい仕様・・・
例えばドラクエなら、
ブーメランや回し蹴りが強すぎて
攻撃魔法、ひいては魔法使いの
存在意義が薄いって批判があるけど
これについては
まさかプレゼンで
回し蹴りやブーメランの攻撃力がいくつで
MP消費とかのペナルティなしで打てるとか
やるわけないから
和田にどうこういうのは
酷だろうよ
だが、9のセーブデータが一つとか
FFのムービー天国は入っている
または、プレゼンで予想出来る可能性があるでしょ
知っていて止めないなら
批判されても文句は言えないと思う
だから、プレゼンの範囲を知りたかったんだけど
・・・さすがに守秘義務違反かな
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 08:25:58 ID:sDOKuqCh0
そうそう
DQNのセーブデータ1個なんて
社長が無関係とは絶対言わせない
天空編のDSリメイク3部作だって
この馬鹿が推し進めたと言うじゃないか
完全なコピーリメイク(6は別)を出すことに
何にも心が痛まなかったのかと思う
>>786 情緒的にイメージだけで和田が悪いと繰り返しても無意味
・ゲームの面白さについての責任はプロデューサーとディレクターの責任
・もちろん経営のトップとして最終的な責任は和田にあり、それから逃げる発言を和田はしていない
・和田が代表取締役という役割をはたしていないと役員や株主に判断された場合、降ろされてしまう
和田が責任をとっていないとするのは言いがかり
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 08:44:19 ID:sDOKuqCh0
よく言うよw
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 08:47:53 ID:FSYsXsTPO
全く知らない業界や会社の内情を都合よく妄想して、それがさも事実であるかのようにまくしたてる奴って頭ヤバそう。
>>771 へー音楽チーム解散は誤報か〜
それは良いことで
そういえばFF13は
200万未達だよな
内容の酷評もあるし
責任問題に発展してもおかしくはないんだが・・・
なんか末端のリストラばかりで
幹部クラスに
手を付けられないのは微妙すぎる
人事は社長の管轄なんだし
簡単にクビに出来ないのはわかるけど
降格すら出来ないのは
おかしいだろう
>>791 ですよねーw
あれもこれも和田が悪いって
常識的な一般論だけで違うとわかるようなことなのに・・・
さすがにID:c2DPKgAE0は恥ずかしくなって逃げたかな
>>793 そういう言い方すると
また、荒れるぞ?
昨日のドラクエ談義みたいなのは勘弁してくれよ
話が止まっているようだから
一つ質問
>>787で
ドラクエ9のセーブデータが
一つしかないって書いたけど
これは何で?
複数のデータがあると
すれ違い通信に不具合を生じるからとか
着せ替えシステムで容量不足になったとかなら
セーブデータを犠牲にしてでも
やる価値はあるわな
ただ、一家に一台ですんでたモノを
一人一本にするためにやったというのなら
非難の的になるのもわかる
発想からして
プロデューサー的というより
あこぎな商人的だからな
やっぱり和田ってことになりそうだが・・・
てか、常識的に考えて社長が「セーブデータ1個にすれば売り上げ倍増ウヘヘ」
なんて言わないだろ。(ウヘヘは言いそうだけど)
そんなアイディアとか出しそうな人に見えないし。
どうせ、ここで和田を叩いてるのはリストラされたカス社員だろうな。
>>796 >そんなアイディアとか出しそうな人に見えないし。
>795
なんでだろうね
「セーブ1つだからクソorクソじゃない」「俺の考えたセーブ一つの理由」談義は山ほどあるけど
何で1つなのかって事に対する公式コメントは出てない…はず
なんでセーブデータなんかに拘ってんだよ
DSカートリッジの仕様の一言で済む話
物理的な制約がある以上どうしようもない
>>799 そりゃ、こだわるわな
俺は周回用に2つは欲しいって人間だし
ご家庭に1本ですんでたモノが
お一人様1本になるんだぜ?
文句の一つも言いたくなるって
無論、それをもってクソゲー認定はしないけどさ
9よりps3独占のff13のマルチ化のほうが悪いだろう
いきなりあんな変更をディレクターが下すわけナイしな
ドラクエは結局リメイク6でも反省した様子もないし堀井の自己保身の結果セーブ一つになったんだと思う
相変わらず容量容量言ってるし
箱の海外売り上げもパッとしないのにあれほど嫌がっていたマルチ化なんて肩叩き社長の仕業としか思えん
スクエニHDという一部上場の会社の規模なのに
あたかも3ちゃん経営みたいな感覚のバカが多いなw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 13:51:04 ID:0blsFo350
なんだなんだ、セーブ1個も結局は堀井のせいなのか?
ひどい社長だなw
セーブ1個も酷いけど、廉価版もまた酷い
これらが社長と無関係とはとても思えんな
だから無能だのなんだの言われる訳だよ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 17:08:17 ID:cOMVI31k0
スクエニのソフトは買いたくなければ買わなくていい!
言ってた人
商売人の言うことじゃないな
独自の価値観を持つクリエイターなら、言うかもしれないけど。
社長が言ったらダメでしょw
元々、商売人じゃないからな
>>805 そういえば廉価版を忘れてたな・・・
普通、出て間もないソフトでやるかね
和田の発案かどうかまではしらんが
決定、承認している以上は
叩かれるのは当然だわな
早く廉価版を出さないと中古市場が賑わっちゃうじゃないか
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:01:08 ID:OsxUzGcb0
それってつまり開発者都合だよね?
別に買い手側は中古市場が賑わって困ることなんて無いんだし
ユーザーとしても新品が安く買えるのは嬉しいよ
廉価版と中古が同じような値段ならわざわざ中古なんか買わないし
それでさらに中古が安くなるなら万々歳だ
あ、ユーザーは困らないけど中古屋や転売屋は困るのかw
>>812 そう。中古が賑わうとメーカーが困るから必死で早く出してるんだよ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:23:18 ID:zIW1enp50
そういう姿勢だから和田は嫌われるんだよな
金儲け至上主義で、結果迷惑してるのはユーザーだもんな
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:23:47 ID:AFe+1J5e0
あと4か月で配信終わるからか?
>>816 株式上場してる時点で仕方ない
ちなみにマイクロソフトは株主から見れば最高の会社
とうとうアマゾンで中古1500円か
凄い事になってるなw
あぁ、もちろんFF13のことなw
>>815 なんでそれがダメなの?
メーカーが困っていいことなんてひとつもないと思うけど
>>816 ユーザーは迷惑してないけど?
廉価版を出されて困るユーザーってどこにいるの?
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 23:53:12 ID:2vXE6CyX0
>>820 金儲け至上主義の結果、あちこちに手抜きが見られてユーザーは大迷惑だろうが
一本糞で街がないとか許せないよな
>>821 廉価版と関係ないじゃん
しかも一本糞なのはプロデューサーとディレクターのせいだ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 00:03:36 ID:f1RLB0xR0
出た責任転換w
本当に脳味噌が腐ってるねえw
>>820 あまりに早い廉価版は、いい気がしないユーザーがいる場合もあるよ
例えば
こんな早く廉価版が出ると思わずに発売日には買えなかったが
半年遅れて新品を買って、すぐに廉価版が発表されたりした場合とか
例えばFF13は発売からわずか二ヶ月で9240円→2980円(もっと安い?)だが
FF信者は憤慨したのか?
サイレントマジョリティを考慮して怒ってる奴がいるな
廉価版なんかどうでもいいわ
廉価版出るにしたって半年も期間空けば充分だろ。
廉価版の発売が早まるのはユーザーにとってはメリットしかないんだから批判されるいわれはないと思うけどな。
小売りは中古が捌けなくて大変そうだけど。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 01:00:23 ID:tb6QuwC50
823
開発者は悪くない
買いたくなければ買わなくていい!(キリッ)(和田社長)
yoichiw
@SQEX_MEMBERS_JP 楽しみですね。頑張りましょう。 RT 来週は米国での
FF13イベント一緒によろしくお願いします。
ワクワクしてきた、違う意味で。
ツイッターが和田ラヂオとスクエニメンバーズJPでログ埋まってた。
このスレってなぜかツイッターの和田発言あんまり貼られないよな
何故なんだろうな?
特定の層が過去スレで主張してきたことが崩れるからか?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 02:19:11 ID:nwpCUsvUO
発言を敢えて貼らずに言葉尻だけを捉えてミスリードさせる。
それがアンチスレの基本だぜ?
貼るわけがないだろう。
早く13PC版発売しろ、割ってやるから
>>834 割れはやめとけ。
大体、あんなゴミに手汚してまで割る価値も無いだろ?
HDD占有50GB中ムービー45GBとかかも試練な
折角の高速SSDがモッタイナイな
気づかせてくれてありがとう
>>835
>>824 責任転換ってどういう意味で言ってるの?
責任転換? 責任転嫁と言いたかったのか?
>>826 憤慨するだろ・・・
そこまで値崩れすれば普通は
>>828 早すぎる廉価版は
定価で買ったユーザーにとって
いい感じはしないよ
前例のないことだし
異常だよ
他にある?
たかが半年かそこら辺で
廉価版が出たようなソフト
小売にしたって
今時、中古だけ、新品だけ扱っているのは
少数派じゃないの?
ほとんどは両方扱っているないか?
中古市場がたぶついたら困るでしょ
書き忘れ
小売は大事な
協力会社みたいなモノなんだから
そっちの便宜も考えてあげないと・・・
たかだか1万の買い物でそこまで粘着質に定価販売に拘る理由はなんなのw
>>839 一応前例はあるらしいよ
最速廉価版にはならないらしい
これだけ売れたソフトでってのは珍しいだろうけど
>>841 面白くないからに決まっているでしょ?
廉価版発表の時はどうだったよ
俺はみてないからしらんが
祭りになってなかったか?
>>842 へー、前例があるとはね
サンクス
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 06:46:07 ID:nwpCUsvUO
アンサガを定価で買った俺からすれば廉価版なんざ出ようが出まいが関係ないという境地になる
廉価版、完全版商法や過剰出荷は消費者の買い控えを誘発するだけで
結局真綿で自分の首を締めてるのと変らんという事すらも理解出来ない馬鹿が随分いるな
スクエニ工作員か?w
>>833 なら自分で貼るんだな
まぁ前スレのテンプレの和田発言集を見る限り
客商売というものを全く理解出来ていない極めて頭の軽い人間にしか見えないが
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 07:51:34 ID:MeUG4z2A0
>>832-833 貼るも何も、そんな情報価値の無いもの見る訳ねーだろ?
時間の無駄って概念は無いのか?ちっとは考えろよタコ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 09:37:26 ID:Gbxubf8B0
ここでゲームの質が和田の責任とかいってるアホは学生か?
社会の仕組みとか組織編成とかあんまり知らんのだろうな。
バブリッシャー、プロデューサー、ディレクター、シナリオライター、プログラマーという
それぞれの職業がどんな役割を担っているのかとかも知らんのだろうな。
赤ちゃんはコウノトリが運んでくると本気で思ってるレベルだな。
>>845 今回の4,5,9の廉価版のおかげで
ドラクエ6は廉価版待ちの俺
僕ちんの好きだったスクエニを返せ!!ゲームがつまらなくなったのは全部シャチョーのせいだ!!
ってか
>>848 何度も何度も同じ事ばっかりw
ホントにキチガイか、あるいは実在しないBOTじゃねえのw
>>830 昨日名人がFF8をプロデュースしたと言ってたが初めてしったわw
リアルキチの嫉妬かリストラ対象社員の工作か知らんけど、スレ荒らした所で社長が辞めるわけでもなく
見苦しいこったね
>>850 >>852 きみ毎回論破されてるじゃん
プロデューサーやディレクターは何をする人なの?
代表取締役は何をする人なの?
それらの役割を理解した上でなお和田が何も責任をとってないと言えるの?
スクエニの内部事情なんかに踏み込まなくても常識的な一般論だけでわかるでしょ
>>848 ついでに
>>787もな
>>850 誰が一から十まで
和田が悪いとは言っているのさ
人事や人材育成、ソフトの認可や決定
内容についてはプレゼンの段階でわかるものなら
和田にも責任はあるでしょーが
>>855 下らない自己紹介は要らないから
>>850が理解出来るまで何万回でも読み返してこいw
それすらも出来ないならレスするな、無限ループ程ウゼェもんはないからな
>>860 無限ループに持ち込もうとするなよ、逃げないで反論よろ
>>861 横レスで悪いけど
>>850が引き合いに出しているレスは
人事に関する批判じゃないか
人事は社長の管轄だろ?
人のレス読んでないんじゃないの?
>>862 このスレでも出てる話だけど
いくら社長でもそんなに自由な人事権はないよ、常識的に考えて
ブラック企業なら社長の気分でクビにもできるんでしょうが、スクエニは違うでしょ
ちなみに和田は公式にFF13的なやり方は否定してます
だから例の四癌も今までと同じような待遇は受けられないでしょう
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 13:39:10 ID:Gbxubf8B0
このスレで和田さんを叩いてるのは、
・リストラされたカス社員ども。
・社会経験のない学生か無職ニート。
(社長を全知全能の存在だと勘違いしている)
あれだろ?
どうせ漫画やドラマばっかみてるから社長=すべての裁量権がある
とか思ってるんだろ?
んなわけねーだろ。
>>863 >>850が引き合いに出しているレスのうち
>>792は俺だが・・・
簡単にクビに出来ないのはわかるけど
降格、配置転換くらいは出来るでしょ?
13みたいなやり方を否定しているって言うけど
遅いんだよ
元社員さんだっけ?
「お前らがやりたいだけの
ゲームを作るのは止めろ」
って連中を叱責したことがあったらしい
和田も連中の
いかがわしさはわかっていたんだろう
なら、いつかFFブランドに傷をつけるのは予見出来たはず
そうなる前に
何故止められなかったの?
せめてFF13の状況には
目を光らせておくべきだった
そうすれば
もう少しマシな結果になっていたかもしれない
>>864 こいつなんかは社会経験どころかちゃんと学校行ってるのかすら怪しいなw
824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/06(土) 00:03:36 ID:f1RLB0xR0
出た責任転換w
本当に脳味噌が腐ってるねえw
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 17:38:47 ID:nwpCUsvUO
今のスクエニはプロジェクト制なんだからプロジェクトの責任者を配置換えできるわけねーだろ馬鹿。
FF13のあの出来はこいつの責任なのか?
>>868 海外発売がまだなので微妙だが、FF13の出来は和田の責任ではないと思うが、
売上数を大きく落としたFF13のスタッフが、今後FF○○を作って爆市した場合は、和田の責任だと思う。
前に聞いた話だと、FF13は開発時期が足りなかった。
それを与えなかったのは和田が急かしたせいだって反応があったが。
>>870 FF13作るのに何年費やすつもりなんだよw
あれだけムービー作る時間あったのに、一本道なのは時間が無かったんです・・・
はあり得ない。普通ムービーの方が時間かかるだろ。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 18:54:27 ID:SDOQyFRW0
資本主義だからしかたがない企業に利益
糞ゲーでも儲かればいいの!
ドラクエ9の不満に関しては作った堀井や日野に言えよ、
まああれだけ売れて中古にも流れない。
結果を出した以上アンチのやっかみに過ぎないなあ。
ベアラーは残念だったね
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/06(土) 19:24:00 ID:t2YQnuIW0
開発が和田さんの言うことを聞かないのが悪い。
>>867 それは俺に言っているのか?
誰が作り始めてからやれと言ったよ
連中のオナニー癖は
前々から言われていたことだし
13のプレゼン出す前でも
充分時間はあったはず
他に適任者が居なかった場合でも
延べ人数1000人、開発期間5年、
開発費用何10億円という
ビッグプロジェクトなら
連中が担当じゃなくても
(連中なら尚更だが)
社長自ら確認、報告くらい取らないとおかしいでしょ
・・・ってか5年もあれば
配置転換しても
十分取り返せるような気もするが・・・
まあ、どーせPS3の売上が芳しくなかったから
様子見していたんだろーし
そういえば
FF12の時は
指揮官の松野が
途中で辞めてるじゃないかよ
配置転換どころの騒ぎじゃないだろ・・・
FF11作成中にもヒゲいなくなってる
>>873 その言い方するならFF13の不満は作った北瀬や鳥山に言えよ、
ってことになってしまう。
和田には何も責任は無いのか?
自主退社も認められない会社があるわけねーだろw
論破だの何だのと痛過ぎるレスを散々付けて都合の悪いレスには妄想だのと
(∩゚д゚)アーアーキコエナーイを連発してひたすら無限ループさせまくってた
頭の可哀相なID:i2tOBUlb0はフルボッコ食らって涙目逃亡か
まぁ偉そうなことをほざく前に自分の部屋から出る事を覚えた方がいいんじゃねーの?w
>>880 アンカーくらいつけろよ
辞職を認めないなんて
誰が言ったよ
配置転換、降格ではないにせよ
担当者が製作中に変わった例を
あげたに過ぎないだろう
百歩譲って
北瀬辺りは不可能としても
実績のない鳥山なんぞ
シナリオにちゃんと目を通していれば
ボツにするか
交代させるくらい出来るだろう
>>870 同じスクエニでも人気シリーズのPS2ソフトの実製作期間が半年程だったチームもあるから言い訳にならんな
884 :
元社員:2010/03/06(土) 23:28:28 ID:wQuQ7Lyg0
なにがなんでもクオリティーの責任を和田氏に押しつけたい人がいるようですねw
前にも言いましたとおり、製作に関する全権はPとDが持つわけですから、
その責任も両者が負うのは当たり前のことです。
これはスクエニに限らず、ゲームだろうと映画製作だろうと何でも同じです。
わかりやすく言うと、和田氏は映画製作に金を出すスポンサー企業のような
位置付けとも取れるわけですが、スポンサーとしてキャスティングや宣伝等
最低限の口出しは当然するわけですが、それ以外はPとDに任せる他ありません。
糞映画を観た時、普通は監督をなじり、次に配役やプロデューサーの悪態をつくわけですが、
スポンサーを罵倒する人はいませんよね?
ゲームの質を和田氏のせいにするのはそのぐらいズレた話というわけです。
松野は病気降板だろ。
Twitterでフォローしてることからして和田との関係も悪かったわけではないようだし。
>>884 それならば幕の後ろに引っ込んでいればいいのに、この方、任天の社長などと違って
制作の経験が全くないのに、表に出てきてゲームについて喋るからね・・
>>886 そりゃあゲームについて語るだろう
ゲーム会社の社長なんだから当然
絵について語らない画商や宝石について語らない宝石商がいる?
それとも絵を描かない画商や原石を磨かない宝石商は引っ込んでろと?
>>884 >>787でも俺は言っているけど
細部の仕様まで和田のせいにはしません
あくまでプレゼンとかでも
わかりそうなもの
または、途中経過の報告書に
きちんと目を通していれば
気付けそうなもの限定です
要は貴方の言う
最低限の口出しをしてれば
FF13のムービー天国や
酷評されているシナリオについては
止められたんじゃないの?って
言いたいわけですよ
キャスティングにしても
鳥山という人は
どういう実績があって選ばれたのか
よく分からないのですが?
>>887 うん、引っ込んでいるべきだよ
だって制作の頭ごなしで急転直下箱へのマルチを決めるようなこの方から
誰がゲーム内容について聞きたいの?
>>889 箱へのマルチは分からなくもないんだよな
PS3があの有様じゃな〜
俺が和田でも考えたくなるわな・・・
強いていうなら
現場へのしわ寄せをが
最小限ですむよう
もっと早くに決めとくべきだったくらいか・・・
>871
ムービーの方が簡単だから。
「一本道はシナリオを理解してもらうため(キリッ」の鳥山発言をディスってんじゃねーぞ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 01:12:46 ID:OkBr/YwSO
>>888 お前はFF13スタッフが好きで一本糞にしたと思ってんのか?
あんなもん色々思考錯誤した揚句仕方なく一本糞にしたに決まってんだろーが。
わざわざ二回も試作品作ってるとこから察しろよ。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 01:17:23 ID:YH0Pbn59O
>>886 任天の組長も社長時代にゲームを語ってじゃんか。スペースワールドで。
ゲームショーでも1回ぐらいあったかな?
>>884 スポンサーなら期待はずれな結果に終わった人にはもう続編は出させませんよね?
鳥山・北瀬の御両人は今後一切FFシリーズには関与しないと考えて良いんですね。
>>889 うんわかった
和田はひどいよな〜
なんかプログラマは最初からマルチ化の可能性を考慮してたみたいだけど
野村さんがPS3専用でプログラミングするようにと華麗に指示したんだよね
まさにファインプレー
ヘタレプログラマはPS3専用設計だと後で他機種に流用できなくなるなんて弱音を吐いたけど
野村さんは断固としてPS3以外のハードは考えるなと言い放ちブレない姿勢を見せた
かっこよすぎる・・・
さらに広報ムービーにPS3 ONLYと表示し
インタビューでPS3以外のリリースはありえませんと断言してPS3ユーザーを喜ばせた
こうしてPS3まっしぐらで開発にいそしんでたわけだ
残念ながらFF13は一本糞のクソゲーになっちゃったけど
鳥山求さんは大満足してるみたいだから結果オーライだよね
しかし和田はセコいから少しでも利益を回収しようとマルチ化を断行
FF13スタッフは仕事やりきってモチベーション下がってるんだから迷惑だっつーの
ただでさえPS3専用設計だったFF13のマルチ化は二度手間なんだから
あ〜和田はひどい
>>890 その癖FF13はPS3本体価格発表前に「PS3に独占供給します!(キリッ」だからなw
まぁ無能だろ
>>893 一本クソは
13が非難されている
重要なファクターだな
それだけってワケじゃないけどさ
2度も試給品を出した、なんて初耳だが
北瀬にも
あれがマズいという意識はあったワケだ
じゃ、何で、そこまでしたのに
あんな一本クソにしたのか聞きたいんだが・・・
それが分からないと
判断のしようがないじゃないか
>>898 さすがに
あんな価格で出す、なんて読めないだろ
坂口が映画で穴開けた時に
SCEに助けてもらったとか
スクエニの株主でもあるSCEを無視出来ないとか
政治的理由があったらしいが・・・
っか
>>896の話が本当なら
野村のせいじゃないか・・・
キャラデザ担当だろ、コイツは?
何で北瀬や和田の頭越しに
野村がそんな指示出してんだ?
野村がプログラマーに「PS3専用で」と指示したのは
自身がディレクターを担当しているヴェルサスに対してだった様な気がする
>>897 知るか!それこそマルチで出せ!
>>899 マズい部分なんてないね、あれが最善の出来
だって5年もかけて作ったんだよ?
開発費だってたくさんかけて、夢があるよね
まあ一歩譲ってFF13はクソゲーだと認めるけど
何より制作者である北瀬さんや鳥山求さんが満足してるからいいの
野村さんは関わってませんとか言って謙遜してるけど
状況証拠から彼こそA級功労者!パチパチ
FF13は売り上げ本数200万本いかなかったけど
売れなくたっていいじゃん、世の中お金より大切なものがあるさ
どうせ和田がうまく立ち回ってつじつま合わせたんでしょ?
それでいいじゃん
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 09:01:51 ID:hDBtETyW0
ドラクエ9のセーブ1個とか廉価版発売とかは和田が絡んでるんだろう?
この時点で十分無能じゃんw
まあこの話をすると工作員は口をつぐんでしまうのだが・・・
あと「買わなければいいのに」とか「1000万本もない話ではない」を聞いても
いかに馬鹿な人間かが分かろうものだが・・・
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 09:05:57 ID:hDBtETyW0
で、馬鹿だから部下の士気も落ちる
つられて商品の質も落ちる
実に分かりやすいチャートだろうが
他にもDS版のドラクエ4と5は、前作の完全なコピー商品
これを新作同様の値段で発売する神経が知れない
しかもPS版よりもグラフィックの質は落ちてるから
実質は劣化版なのにだ
セーブ1個だけだったら
複数で使いまわし出来ないから兄弟のいる家では人数分買う必要が出てくるし
今のセーブ残したいと思いつつ2周目したいと思った人の中にはもう1個買った人がいるかもしれない
儲けを出すことを考えたら正しい判断と言えるかも
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 09:13:00 ID:hDBtETyW0
短期的には得でも、長期的に見れば信頼を損ねるから大損だろう
一時の儲けが、後の大幅な減収という形で返ってくる
そういう視野をまるで持たないから無能なんだよな
8年近くも社長やってるワダサンは有能すな〜
>>903 そんなことまで和田が絡んでるのか?恐ろしいことだ
ぜひ和田の無能さを検証していこうじゃないか同志よ
廉価版は一般的に喜ばしいことなので責めにくいな
むしろ和田の功績になってしまうので危険だ
セーブ1個についてはまるで確証がない
動かぬ証拠があれば教えてくれ、証拠がなきゃ困るぞ
妄想ネタで悦に入るなんて嫌だ、恥ずかしい
社長だから全部に関わってるに決まってるなんて根拠はNGだぞ
それだと良いことも全部和田のおかげになってプラマイゼロになる
いや倒産確実の企業を再生したんだからむしろプラスの方が多くなって悔しいぜ
>>904 スクエニ社員は強いの!和田なんかに士気を下げられないの!
なぜなら俺はスクエニ関係の数々のインタビュー、映像、ツイッターをこの目で見てきた
スタッフの誰一人として和田に士気を下げられたと愚痴るなんて古今例が無い
つまり100%貴様の妄想である!同志として恥ずかしいぞ
>>900 「ゲーム会社」の社長なのにそんな言い訳が通る訳ないだろ
馬鹿馬鹿しい
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 10:20:50 ID:+1Sb92F60
ここで和田を叩いてるのはぜったいにリストラされた無能社員だなw
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 10:59:49 ID:hDBtETyW0
>>908 気持ち悪い書き込みだな
100ぺん死んでこいw
>>911 キモいのはお互い様だろ〜なあ兄弟w
あー和田が憎いっ
とっとと4骸クビニしろよ
最早まともに言い返すことすら出来なくなり
レッテル貼りやどっちもどっちレベルの程度の低い工作に走るしかない
今年度中にリストラされそうなスクエニ工作員様の低能ぶり可哀相;;
山よりも高く海よりも深い和田が憎くてたまらないぜ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 13:14:04 ID:Pjl4TYSL0
1000人リストラもうすぐだね!
ヴェルサスが終わってからだな
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 14:07:02 ID:+1Sb92F60
ここで和田を叩いてるのはぜったいにリストラされた無能社員だなw
>>896 これヴェルサスの話だな
無印13全く関係なす
リストラって大半はタイトー社員じゃなかったの?
北瀬も鳥山も責任どころか4月に大幅昇給される予定。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 18:20:08 ID:w5oaY4qK0
ここで和田を叩いてるのはタイトーをリストラされたカス無能社員だなw
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 19:41:57 ID:ASvQrCCP0
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 20:42:29 ID:05eWBTytO
いやあ
情弱の人って怖いね
今更それを持ってくることがまず信じられない
しかも誤報
q
では情報強者
>>923の卓越した見解を聞きましょうか。
和田は優秀だから次の仕事は見つかるが、無能な社員は交通警備員しか仕事無いだろうなあ
情報強者ならこんな間違いはせーへんw
824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/03/06(土) 00:03:36 ID:f1RLB0xR0
出た責任転換w
本当に脳味噌が腐ってるねえw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 23:53:50 ID:ASvQrCCP0
質問
ファイナルファンタジーって映画のようなRPGなの?
スクエニって映画会社なのゲーム会社なの?どっちなの?
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 00:09:33 ID:0q/AYGqqO
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 01:20:20 ID:YVc6dvHw0
もちろん誤報だよ。
これから切る予定なんだね!
>>927 兄弟がとんだミステイクをしてお恥ずかしい
本人はあの通り意味がわからん心神耗弱状態なので堪忍しておくんなはれ
代わりに私から謝っておきます、ごめんねごめんね〜w
皆様これまでアンチ和田=池沼という印象をうすうす感じていたと思いますが
ここに至ってそれが確定事項となってしまい、まことに遺憾であります
>>929 こいつ馬鹿?
ケータイで書き込みw
顔真っ赤にして気が狂ってんのかなw
>>909 ゲーム会社の社長だから
一般人には知り得ない
情報だってもってはいるだろうが・・・
神じゃないんだから
一から十まで読み切れるワケないだろ?
さすがに非のないことまで
非難する気にはなれんよ
大分前に
SCEの債務超過記事の
リンク貼ってくれた人が居たけど・・・
和田どうすんだろ?
ヴェルサスはもう無理だろうけど
アギトやオンゲーの14を
どこで出すんだろ?
箱は国内がビミョーな感じだし
WiiやDSはなんか
あわなさそーな気が・・・
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 07:46:25 ID:QlOG4nd4O
14はPCでも出るから問題ないだろ
>>935 サンクス
すでにマルチか・・・
さすがに2度も同じ失敗はしないな
ハード業界は
混沌としてるな〜
和田も頭が痛いこったろうな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 08:24:18 ID:hm092j/60
623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:22 ID:O/sO3+BW0
結局このスレで和田さんを叩いてるのは彼の有能っぷりに嫉妬してる奴等なんだろうな
2秒後↓
624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 19:48:24 ID:pwljrrDNO
>>623 俺もそう思う
松野を潰したのが何より許せない。
オウガの続編やりたかったのに・・・
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 11:20:23 ID:51cuj2kK0
この馬鹿が社長になってから明らかにドラクエがつまらなくなったからな
あれだけのブランドをわずか8年で地に落とすなんて麻生でも出来ない芸当だよ
無限ループ再開
和田アンチは自分で会社立ち上げたらいいんじゃないかw
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 11:46:48 ID:QZDZk8Ru0
和田アンチと言うけど、逆に和田が好きな人なんて居るの?(工作員以外で)
それが信じられない
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:09:05 ID:APGsT9WVO
>>932 こいつ馬鹿?
夜中にPCで書き込みw
仕事してないのバレて気が狂って和田に嫉妬してんのかなw
>>943 悔しいけど和田の人気はうなぎ登り状態
以前から経営手腕は高く評価されていたが
ツイッターを始めてからさらに人気爆発
フランクな人柄とクレバーな考え方のギャップが人々の心を掴んでいるようだ
おかげでこのスレでも俺達みたいなアンチ和田の方が浮いた存在になる始末
今の和田はまるで沈むことを忘れた太陽のように輝いてる
憎い、憎すぎる!
ちょっと前まではネットの評判なんて気にするなと
言ってた人がツイッターで好評なのか・・・
孫権並に変幻自在だなw
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:04:55 ID:pNC42HDg0
>>938 オウガの続編でないよね
でてもファイナルファンタジータクティクスだよな。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 13:38:17 ID:rPNu873i0
面白ぇ人がいるな
もっと書いて!
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 20:12:44 ID:P+FzyKbn0
本来なら「
>>945の人気に嫉妬」と書くところだけど
それを通り越してキモい
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 03:58:42 ID:m8vqRbxf0
とりあえずこのスレで「元社員」=和田本人ということが判明したな
社長自ら社員になりすまして社内情報を書き込んだ記録は永遠に残るなw
釣りなのか真性なのかわかんねぇよ
>>945は釣りだろうけど
>>953とか真剣に言ってるなら病院に運ばれるレベルだろw
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 09:27:32 ID:2axlqQks0
和田さんは有能だよ。
年収5000万なんて安すぎるぐらいだ。
社員の年収を減らしてでも彼の年収を上げるべきだ。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 09:48:31 ID:ei0382ka0
いくらなんでも
和田本人はこんなところに出てこないよ
元社員は正体がばれちゃったから書き込めなくなっちゃったなw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 10:31:00 ID:OJcEnuTV0
>>954>>956 素早い反論が図星の証だな
そーだ、今度「元社員」の書き込みをまとめて掲載しよう
> yoichiw: ルシのタトゥーされた。もう日本に帰れないかも。
wwwwwwwwwww
>>955 ハァ?和田って年収5000万も取ってるの?俺なんか年収200万だぜ?
和田の月収にすら及ばない俺の年収って何?ww笑えるwww
こりゃもう今まで以上に必死に粘着してアンチ活動するしかないな、妬ましいから!
我々アンチ和田の原動力は嫉妬!文句ある?
つか和田がどんな仕事してるっつーの?
そりゃ社長ですから朝から晩まで精神体力を消耗するハードワークこなしてるだろうさ
一歩間違えたら億単位で損失が出る究極の修羅場で戦ってるだろうさ
世界的不況という逆風の中で倒産確実の企業を再生させるなんて奇跡も見せた
出るゲームは爆死連発なのに、いつの間にか負債を減らしているという経営手腕も見せた
腹にイチモツある役員や、自分勝手な古株社員のしがらみに悩まされ心を砕いて
大量リストラした元社員ひとりひとりには手厚く退職金を持たせて送り出してやって
無能なはずなのによくやるよ、まったくご立派な社長様ですわ
たしかに年収5000万なんて安すぎるくらいなんじゃ・・・いやいやいや!
俺は年収200万だぞ!アンチ和田の兄弟達だって似たようなもんさ!ニートだっているかも!
ああ憎い!和田が憎い!嫉妬!
社長が無能だと社員も無能だな
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 13:37:49 ID:ag55ppVM0
>>960なんか見ると、最近のスクエニの金に汚い商法の根源がまざまざと伝わってくるわ
貴重な書き込みありがとう!
963 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 13:55:41 ID:KRS4ZVZm0
438 :元スクエニ退職社員[]:2009/12/19(土) 09:30:35 ID:vCOm2xaX0
現場の人間からすると和田氏は「雇われ社長」か「広報係」ぐらいにしか思われてないから。
現場がそんな人間の指示をまともに聞くわけがないことは誰にでもわかるだろう。
その結果が売れる物よりも自分達が作りたいもの優先のクソゲーを生み出す土壌になった。
それは和田氏もわかっているし現場もわかっている。
一番の解決策は社長交代だけど他に適任者が会社にいないからどうにもならない。
任天堂の岩田氏のように現場あがりで経営のことをわかっている人材がいればまだしも
スクエニの現場は全員が完全なクリエイターで経営のことを理解している人間はいない。
へたにクリエイターを社長にして経営ポジションにつかせると坂口氏のようになりかねない。
そういう意味では現状では和田氏が社長を続けるしかない。
今のゲーム業界に本当に必要な人材はゲーム製作と経営の両方を理解している人間だ。
448 :元スクエニ退職社員[]:2009/12/19(土) 11:34:00 ID:vCOm2xaX0
>ゲームと経営どちらも経験がありそうな千田幸信氏が一番理想なんだが、現在の千田氏のポジションってどこなの?
現在スクエニ副社長の本田氏が社長の器でないことが判明した時に
福嶋氏は次の社長候補をどうするかで本気で悩んでいたそうな。
ちなみに千田氏は最初から社長候補から外れていた。
理由は千田氏はもう自分の競走馬を勝たせることしか頭にないから社長経営は無理と判断。
堀井氏にも話は振ったがあっさり断られた。
福嶋氏はエニ側から社長を出したかったがそれを断念しスク側から社長を選ぶことになった。
その間福嶋氏は麻雀仲間のナムコ創業者中村氏などに相談を持ちかけるも良い返事がなく
結局消去法で和田氏になった。
和田氏就任と同時に千田氏を始め経営幹部陣から執拗なイジメが始まり
唯一中立の立場である堀井氏が「和田君はもっと現場に出なよ」のアドバイスで
現場に口を挟むようになる。
しかし現場との溝はどんどん深まり、その結果現在に至っている。
964 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 13:56:33 ID:KRS4ZVZm0
>というかスクエ二って四千人近く社員いたんだな
そうだよ。
そしてゲームに関しては内製タイトルはぜんぶ赤字だから。
FFとドラクエの外注タイトルだけがかろうじて黒字。
だからタイトーのリストラが終わった今、
水面下でスクエニ本体のリストラを進めているよ。
誰も応じないみたいだけどねw
和田サンと無能社員の虚しいバトルが年明けから始まるんだよ。
>和田って社内で権力あるんかね?
企業の統括者とは思ってもコンテンツに関してのトップだとは誰も思ってないよ。
それなのに決定権は彼にあるから毎回現場とモメまくる。
言い合いが過熱すると現場のトップが平気で「アンタゲームやったことあんの?」
とかアンタ呼ばわりしてるらしいw
組織としてはオワットルな。
676 :元社員[]:2009/12/27(日) 22:27:56 ID:1OWyC5YB0
そうそう、和田サンはけっこう前からゲーム部署よりも出版部と親密になってるね。
よく飲み会とかしてるよ。(バイト君も参加させてる)
ゲームがグダグダだから今後は出版の漫画コンテンツに力を入れるんだろうね。
おそらく、ゲームの人間がカス企画ばっかり出すから、
漫画を原作にしてそれが売れたらゲーム製作ってメディア展開かな。
まあ、今はアニメやドラマや映画なんかは全部漫画が原作だから
それは正しいかもしれない。
こうして、和田サンとゲームの現場との距離はどんどん開いていくのであった。。。
965 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 13:58:01 ID:KRS4ZVZm0
749 :元社員[sage]:2009/12/31(木) 10:18:45 ID:GwI3BLeu0
ちなみに社内では役職名で呼ぶのを禁止している。
「〜部長」「和田社長」ってのはダメ。
みんな和田さんと呼んでいる。
でも現場では、「誰がお前を社長って呼ぶかよw」だから。
758 :元社員[]:2010/01/01(金) 15:51:18 ID:8t1orBkp0
>>751 実はけっこう前から和田サンはゲームと出版部署をお見合いさせようと必死だった。
その理由は上のほうでも書いてあるけど、和田サンは1つの企画で
ゲームと漫画を同時進行させるクロスメディア展開を模索していた。
ところが、その主導権を出版(漫画)に持たせようとしたので、ゲームの連中が超ど怒りw
しかし、出版の連中も「カスゲームしか作れない連中に主導権は握らせねーよw」とまっとうな反論。
昔から仲の悪い両部署を繋げるのは不可能と察した和田さんは、出版部の独立を画策。
アスキーからファミ通を独立させてエンブレを作ったように、漫画を作ってる出版部を
グループ内の1企業として独立させることを考える。
(ようは社内のカスゲーム部署よりもよそのゲーム会社と提携しやすい環境にする)
和田サンのアイディアが成功するかどうかはまったくの未知数だが、これだけはみんな理解している。
和田サンは心底ゲーム部署の無能な無駄飯喰らい要員を憎み、そして抹殺したいんだと。。。
966 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 13:59:00 ID:KRS4ZVZm0
769 :元社員[]:2010/01/02(土) 10:25:17 ID:7tA9+A7u0
そうそう、、、、
スクエニはリメイクや続編の嵐ばかりとユーザーは批判しているけど、
あれほとんど現場からの提案だから。
和田サンは福ちゃん名誉会長から「とにかく新しいことや変わったことをヤレ」と
さんざん言われ続けて、それを実施しようという考えは持っている。
もちろん現場も基本的にはそういう考えを持っているわけだけど、
そこから双方の意見が噛み合わない期間が延々と続きズルズルと時間だけが過ぎていき、
結局リメイクや続編を作ることで落ち着いてしまう。
ちなみに双方の意見は、
現場「とにかく時間と予算をクレよ」
和田氏「時間と予算はあまりかけずになにか目新しいものをプリーズ」
まあ、どこの会社でもよくある光景だよね。
本来ならそれを調整するのが社長の役割なんだけどね。
831 :元社員[]:2010/01/11(月) 09:47:05 ID:jwHVBX0J0
先週に内部の居座り社員から聞いた話だけど、、
今後スクエニのプロデューサーは登録制にするって案が降りてきたってさ。
案件ごとにその都度契約する感じみたい。
これって正社員として雇わず期間従業員ってことかね。
なんか自分が辞めたあとでいろいろ刺激的な改革が出てきてワロタ。
967 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 14:00:18 ID:KRS4ZVZm0
19 :元社員:2010/01/22(金) 23:19:52 ID:9wTOXM+j0
新スレ立てたんですね。
では約束どおり新ネタを投下します。
実は外人の新社長就任の噂が今年頭から持ち上がっているそうです。
どこの会社の人なのかなどは不明ですが。
もし事実なら和田さんは会長職に収まるのでしょうか。
106 :元社員:2010/01/31(日) 22:18:06 ID:HCN6JHZM0
春にリストラキャンペーン第二弾があるそうだ。
昨年からのリストラにテコでも応じないカス社員があまりにも多いことに
和田氏もついに本腰を入れるらしい。
ちなみに自分がいた部署は春に解体するそうでちょっと悲しい。
今年中に1000人はリストラするってさ。
119 :元社員:2010/02/01(月) 10:10:11 ID:VfCOzGNC0
>>111 基本的にスクエニは薄給待遇です。
ゲーム以外の部署も安いです。
三御大は大台(1000万)超えのようですが、正確な額は知りません。
合併の際に無駄に高いスクウェアの給与体系を見直して全体的に下がったようですが、
それ以前のスクはただのドッター打ちにもあり得ない額を払っていました。
現在のスクエニは成果能力評価ですが、よほどのヒットでも出さない限り
大幅な賃金アップはありません。
つまり社員の多くが昇給を諦めているので、「だったら好きなもの作ろーぜーw」
とそんな感じです。
かといって昇給のハードルを下げても今のスクエニ社内はロクなゲームを作れないので、
やっぱり一度リセットして組織立て直しを図るべきだと思います。
実は社内の改革派の中には和田氏を応援している人もけっこういます。
968 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 14:02:41 ID:jG2lKoEr0
221 :元社員:2010/02/08(月) 17:40:51 ID:nOusZQmH0
今現在、社内で広まっているかなり正確な情報。
・和田氏はスクエニHDとタイトーの社長を継続。
・スクエニは別に社長を立てる。
(どうやら外国人らしい)
まあ、無難な展開だよね。
225 :元社員:2010/02/08(月) 18:41:19 ID:nOusZQmH0
>>222 私はFF13には関わっていません。
2回トチってリストラリストに載って追い出されたヘタレプロデューサーです。
ちなみにFF13は製作200億もかかっていませんので。
正確な額は私も知りませんがスクエニの基本ルールとして、
1タイトルの制作費で100億を超える稟議はDQだろうがFFだろうが
絶対に承認されません。
追加稟議があったならまた別ですが、基本的に100億以内に収まっているはずです。
237 :元社員:2010/02/09(火) 10:15:05 ID:FdA92Kpq0
>>226 武市元会長さんの名前は社内ではまったく出てきません。
それどころか知らない人もいるんじゃないでしょうか。
今のスクエニに発言力はありませんし。
てか、武市って誰?って感じです。
>>228 基本的に「制作費(開発費)=人件費」なので、一言でざっぱに制作費を口にする時は
販促費その他は計上してない額を言います。
私の経験上、販促費その他は発売後に追加稟議になりがちでした。
ただし追加稟議は直接和田氏への直談判なので通らないことが多かったです。
FFシリーズは過去に7回ぐらい追加の予算稟議があったようですが、
今回もそれで総制作費がブレている可能性はあります。
でも純粋な開発費はやはり100億前後だと思います。
ちなみに現在はどんなビックタイトルでも追加稟議は最高3回までと決まっています。
ドラクエシリーズは、過去の追加稟議回数は最高でも2回までと優秀です。
ちなみに、昨年に大きな会議があった時に堀井さんが直々にスピーチをしたのですが
その時のDQ9の開発費を開発人員(200人)×製作期間(5年)で
20〜30億円とざっぱに口にしていました。
969 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 14:04:27 ID:jG2lKoEr0
486 :元社員:2010/02/20(土) 21:52:28 ID:AycHccUV0
和田氏のツイッターが社内でものすごく不評らしい。
「どこの房の戯言だよ」と社内で中止を求める意見書が陳情されたらしい。
ちなみに和田氏は社員向けにブログをやっていた。(今はどうだかわからんけど)
その内容もかなり痛かった。
「じゃあ殺してあげるw」とか「明日は誕生日ウヘヘ」とかそんなタイトルばかりだった。
基本的に表現力の類はゼロかマイナスの人だね。
511 :元社員:2010/02/22(月) 23:08:09 ID:REPtnnES0
>>509 スクエニブランドでパチンコ・パチスロ化は絶対にないよ。
例によってw過去に和田氏が提案してたみたいだけど現場が大反対して立ち消え。
現場以外にも福ちゃんや堀井さんすぎやまさん千田さん特にエニサイドのお偉方全員から
罵倒の嵐を受けたみたい。
特に怒り狂ってた千田さんは役員会で「和田君はもうタイトーの社長だけやってなよ」とか
キツイ恫喝を受けたらしい。
なのでどんなことがあってもスクエニブランドでパチンコ化はなしと。
514 :元社員:2010/02/23(火) 00:33:19 ID:O8YM1bYe0
>>513 作りネタじゃないよ。
周知の事実ネタだからね。
千田さんは和田氏のことをとても嫌っていて役員会でいつも和田氏を虐めていて
飲み会の席でそれをまわりに言いふらし回っているからみんな知ってます。
嫌っている理由は福嶋会長が次の社長を決める際に、一度千田さんに振ったみたいだけど
「あ、お前は競馬のことしか頭にないよな」と話を反故し、その後和田氏に振った時に
即答して社長が決まったことに怒り心頭だとか。
和田氏就任後は、ドラクエのリメイクなどは一応初代Pの千田さんにお伺いを立てるようだけど、
「“俺の”ドラクエを貴様はどうする気だー!!」と未だに最終決定権を渡さない状態。
会社の代表である和田氏も初代エニメンバーには絶対に逆らえない辛い状況なのさ。
970 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 14:05:51 ID:jG2lKoEr0
554 :元社員:2010/02/25(木) 12:28:53 ID:G/xN4miS0
前レスでも言いましたとおり私はスクエニではただの下っ端プロデューサーです。
役員なわけありません。
スクエニには合併直後に見習いPとして潜り込みました。
5年のP生活の間に10タイトルほど手がけ、ある程度の評価はもらっていました。
(ミリオンタイトルは1本だけあります)
ところが、市場がwebモバイルに押されるようになってから
コンシューマでは結果が出にくくなってきた上に、その後DS班に回され、
実用書ゲームばかり作らされ、どんどん成果が落ちていき、
昨年に無事リストラとなりました。
ちなみに、私がここで吐いているネタは、末端社員でも知っているレベルなので
機密保持がどうのとかは特に関係ありません。
ですが、今後はネタ出しはちょっと控えますね。
762 :元社員:2010/03/04(木) 21:43:23 ID:tvtWXe9y0
なんか盛り上がっていますね。
ここで過熱しているゲームクオリティーと社長の責任範囲の話ですが、、、
基本的にゲームのクオリティーに関して社長には責任はありません。
もちろん経営者である以上、企業のすべての責任を負う義務があるわけですが、
ゲームのクオリティーや演出などに関してその責任は
プロデューサーとディレクターの2人にあります。
自分も何度も和田氏に企画プレゼンをしていましたが、
最初にプレゼンをした時に和田氏から出た言葉は、
・自分はあくまで紙っぺら上での説明に対して合否を出すだけ。
・ゲームのおもしろさに関しての責任は君たちで取ってくれ。
・それ以外の会社として起こった問題に関しては僕が責任を取る。
でした。
なのでプレゼンでOKが出たらその後のクオリティーに関しては制作者である我々の責任となります。
もちろん製作工程はその都度部署長に報告したりリテイクを求められたりしますが、
その間、和田氏が口出しをすることはありません。
β版のプレゼンの際でも、けっこう酷い内容でも遠慮がちに、
「・・・ちょっと厳しくないw?」
的な言い方までです。
それは彼がゲーム製作の素人だという自覚があるのと、クリエイターの立場を
尊重した態度を取り続けたというわけです。
今は・・・それに対して100年の後悔があるようですが。
971 :
元社員=WDの書き込み:2010/03/09(火) 14:06:41 ID:jG2lKoEr0
884 :元社員:2010/03/06(土) 23:28:28 ID:wQuQ7Lyg0
なにがなんでもクオリティーの責任を和田氏に押しつけたい人がいるようですねw
前にも言いましたとおり、製作に関する全権はPとDが持つわけですから、
その責任も両者が負うのは当たり前のことです。
これはスクエニに限らず、ゲームだろうと映画製作だろうと何でも同じです。
わかりやすく言うと、和田氏は映画製作に金を出すスポンサー企業のような
位置付けとも取れるわけですが、スポンサーとしてキャスティングや宣伝等
最低限の口出しは当然するわけですが、それ以外はPとDに任せる他ありません。
糞映画を観た時、普通は監督をなじり、次に配役やプロデューサーの悪態をつくわけですが、
スポンサーを罵倒する人はいませんよね?
ゲームの質を和田氏のせいにするのはそのぐらいズレた話というわけです。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 15:29:46 ID:g60MqXYv0
和田さんには
スクエニにはクソゲーしか作れない体質をなんとかしてほしい!
買ったユーザーのことを考えてほしい(制作者が作りたいものを作って糞だらけだから)
>>960 年収1000万位の人というのは、本当に努力してその地位を勝ち取ったと思う人が多いけど、
5000万くらいになるとむしろ悪いことをしてその地位に就いている人の方が多そうだなw
(和田の場合は、ドラクエ&FFブランドの失墜と引き換えだしな)
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 16:58:39 ID:54WGudFU0
「元社員」って最初は「元スクエニ退職社員」って名前で書き込んでたのか
これってよーく考えると日本語として変だよな?
日本語のおかしい和田と妙に結びついてしまうわw
おっ、単発ID戦士も元気出てきたネ
毎回IDが違うから100人力だ
>>973 我々アンチ和田はみんな低年収だから全員天国に行けるよね
こうして元社員の書き込みをまとめて読むと何か執念らしきものを感じるな
和田に恨みもってるわけでもなく、会社にも恨みを持っているわけでもない
ただ淡々と社内の情報を提供していく・・・
その意図がつかめないな
↑みたいな素性を詮索したがるのが多いからカキコしづらいと思うが
自称元社員のカキコ自体は燃料として興味深いので今後も投下して欲しいところ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/09(火) 22:07:27 ID:Q+MIM+R50
てか、元社員の書き込みって最初から読んでいくとだんだん言葉使いが変わっていくのがわかるよね。
まるで別人みたいに。
途中で別の人が(勝手に)引き継いで書き続けたみたい。
とりあえず、和田氏本人の書き込みとかいってるバカは死んだほうがいいと思う。
和田は甘すぎるんだよ
警告を無視するバカな社員は解雇していけばいいんだよ
カプコンはそれでも成功したぞ
FF13の爆心地はどこなんだい?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 07:30:26 ID:Mb6Ovzw40
甘いってか、肝心のゲーム内容について細かく突っ込めないのはやっぱり痛いよなぁ。
かといってスクエニはもうグループ企業だから、クリエイティブな人よりも
純粋に社長業ができる人じゃないとアカンってのもあるけど。
そこで思った。
和田ちゃんの下にクリエイティブな話ができる人間をつければ解決すると。。
あ、、、今が結局そんな感じだっけ。
(ゲームの連中が半ば強引に進める権限があるんだから)
ダメじゃん。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 08:08:33 ID:czl4arrmO
■にクリエイティブな社長がいたことなんて一度としてないだろ。
フランスで大行列、海外尼で一位のff13は失敗だったのか
FF13は売上的には失敗はしてない。
内容的に失敗した。
500万突破しちゃったから、野村一派追放は少なくともあと10年は無理だな。残念でした和田さん
それよりおまえが退けってよ、手抜きリメイクばっかりやりやがって。
海外版含めてもう500万突破したの?商業的には成功といったところか
って出荷本数か
返品されないといいね。
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 02:08:38 ID:e+E5riZRO
取り敢えず現時点では出荷でFF12実売に負けてるけど追加出荷出来るのかな?
和田社長なら日本のゲーム業界を背負って立てると確信している。
ビジュアル的にもダンディーでカッコイイし、なによりもしゃべる姿が知的で素敵。
私の憧れの人です♥
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 08:55:24 ID:bIIZvLli0
何をこいてるんだか
精神薄弱がいますね
和田にも腐女子の手が…
和田本人がどうこうの前にゲーム会社の社長をそんな目で見てるのがキモい
社長嫌いのなりすましだとしたら
なおさらキモいよ
いま、ここの書き込みを見てしまって、すごく悲しい気持ちになりました。
私は和田社長に本気で憧れているんですよ。
なぜ貴方たちは、そうやって人の好意的な反応を否定しようとするんですか?
人の気持ちを踏みにじる事しか出来ない貴方たちの方が、よっぽど気持ち悪いと思います!
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 11:33:55 ID:a6TPaUtH0
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 11:50:05 ID:a6TPaUtH0
埋め
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/11(木) 11:51:22 ID:a6TPaUtH0
埋め
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!