†††††† FF13葬式会場145日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場144日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263698195/l50 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
2
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:35:46 ID:bi7rEC1V0
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
* 完全に通路を塞ぐ敵
* 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
* 避けアイテムが入手しにくい
* 避けて進んだらボスで詰む
* 避けずに進んでも詰みやすいボス
* 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
* リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
* 難易度選択がない
* 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
* クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
* メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
* オプティマのオートセレクト機能が糞
* アクセサリーのオート装備が糞
* アビリティのON/OFF機能がない
* 優先行動の設定ができない
* クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
* クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
* 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
* 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
* 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
* カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
* 効果音がうるさい(特に「デス」)
* チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
* 敵が無駄に硬くHPが高い
* 死の宣告タイムアタック
* 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
* ディフェンダー以外は直接防御することができない
* 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
* 中途半端なアクション要素
* ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
* 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
* 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
* TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
* MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
* ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
* どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
(まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* リーダーの召喚獣しか使えない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
_z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,,
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
>''' 从''' ><,
,,,-彡 ''>\,,
>''' ''\<_,,
彡''' ''\,,<
彡:: , , ミ \
>::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ
::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ
:::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从
::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,|
:::::::7::::::::::::::::::::::::::'''z::::::::::::::,i,::::::::::⌒ \ / -^ lll.:::从 | |
::::彡::::::::::::::::::::::::::::::''''z;;;;;;、:'lii::::::::: , )::、( ,..、 lll::w^::| N |
:::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,|
:::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| |
::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ
::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .∧、∧、∧、∧、∧、
::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :┌´
::::/::::/::::::::::::::::::://::i::::::::::::::::::::;;;;;;|,,||ll|. λ || λ |lノ'| |/:i从:::::::从...::::<
::(:::イ::|::::::::::::::::::i:/从:::::::::::::::::::;;;;;;;;;l||l|λ^',::V;;|/::;λ/|ノ'':::::::::::从::::::::< テンプレ終わり!!!
:::::::::::从::::::::::::::从:|l:|N:::::;:::;;:;:;;;;;;;;;;;;;|lll||.ヾ;;::::::|:::::;;ノ ||l|:::::::::::::::|:|:::::::::::<
:::::::、wv\|ヽ:::::::|;;;|;;从;i;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ll|> | V^V^l/ト'//:::::::::::|::从::::::::/|:ム
~~''''::;;|;;;;从从|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミミ^-^-^ 彡'/::::::i:::/|/::::::::从::::::::∨^ ∨^ ∨^ ∨^ ∨^
'''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
 ̄'''---;;;;;;ii;;;''^'''^:;:::/::从:::::::::::::::|:::''' ヾ::::::::
>>1乙 はたらきものよ
このスレ癒されるわ、何でだろうな
これは現実に基づいた幻想
物事に本来善悪はない
ただ我々の考え方で善悪に分かれる
ノクティス様は光が見えるんですね
さっき階段の下から見ていたのはあの光ですよね
-まあな、あんたはいつから見えるんだ?
子供のころからです
やっぱり死にかけたのか?
-はい、ノクティス様もですか?
あれはまずかった
女神エトロ 死者の魂を迎えんと扉を開く
その時 死者の国を照らす まばゆい光 天に漏れ出す
その者 死者の国より力を授からん
テネプラエの言い伝えです
ここでも同じだ
ノクティス様は力を授かりましたか?
全然 そんな力なんていらないから
どんな力でも誰かの命と引き換えなんて
きっと悪い夢見ちゃいます
そういい加減なおとぎ話さ
光のことは誰にも言わないほうがいい
どうしてですか?
他人と違うってことは
何かと面倒くさいだろ
でも言い伝えがおとぎ話だとしたらあの光
本当は何だと思います?
本当はただそこにある
それでいいだろ?
ええと
-ステラです
ステラ俺は行かなくちゃ
おひきとめして申し訳ありませんでした。ノクティス様
今夜 私はあの光から力をもらったような気がします。
あなたに話しかけることができました。
悪い夢見るぞ
いじわるですね、ノクティス様は
ノクト
次にあったときはそう呼びます。
今度はテネプラエに来てくださいね 私がご案内します
いいかもな考えておく
あなたは-誰?
わたしです
>>19 それ持ってくるんなら、ID:PVLPvbrA0氏のも貼っとくぜwww
マサティス・ルシス・キョウモト。呼称は、竜。王族に生まれるが、夜の街でホストとして働き、法で裁けない悪を斬る。切羽詰らないタイプ。
トモティカ・ノックス・フルーレ。さる名門の家柄に生まれるが、なぜか夜の街で働いている。
誰に対してもていねいに立ち振る舞い、敬語で話す礼儀正しい性格のため、店では、つねにナンバー1。
ディラン・ヒルズ・なだぎ。ステラが勤めるキャバクラのボーイ。カリフォルニア出身という以外は謎に包まれている。
>>1 乙
ヴェルサスは13を超えると確信したよ、俺は
おまえらw
今日で発売から1ヶ月か
北瀬からもらった13を坂口はどんな気分でやってるんだろう
だがちょっと待って欲しい。葬式が一月で異例の145日目。
やはりFFだからと糞をつかんでしまった者がそれだけ多いという事。
おまいら今回の件どう思ってるの。懲りたの?懲りないの?ヴェルサス・魔ぺ朱控えてるが
俺は一週間様子見を心がける
これは幻想に基づいた現実
ゲームに本来神糞はない
ただ我々の考え方で神糞に分かれる
ヴェルサスって結構情報出てたんだな
>>19とか見るとこれがノムリウム・ワールドなのか
ネタゲーとしては超一級になりそうwww
>>26 基本買わない。一か月後この板見て判断後中古屋で買う。かもしれない。
>>24 もうそんなにもなるのか
と言ってもこのスレ自体は5カ月に突入しそうなんだよなw
>>26 魔ぺ朱もヴェルサスもさすがにもうプレイ動画だけでいいわ
購入は完全スルー
>>20 …ネタ…だよな?
自分が携帯厨だから釣られただけだよな?
そうだと言ってくれ…。
>>26 評判だけ聞く。
でも信者しか買わないだろうから、「面白い」という評判しか出てこないだろうけど
>>26 11章詐欺みたいなのに踊らされないように一ヶ月は様子見る
スタッフ次第じゃ買わない
しかしプレイ動画を見てから買った事は一度も無い罠
気が済んじゃう。
>>34 アギトは知らんけど、ヴェルサスに関しては
ニコ動あたりでムービーだけ見るのが正解のような気がする。
>>26 俺も買わない予定
さすがにFF13で懲りたわ
>>26 興味がでたらプレイ動画みてから中古かな
中古が無いようだったら買わない
>>20もうだめだ腹痛いwwwwwヴェルサスはもうこれしか考えられない
買う人が少ないと葬式が盛り上がらないじゃないか
ああ、ヴェルサスと魔ぺ朱か
買わないよ
ノムティス・ルシス・テェツヤは何を目指しているのか
>>45 アンサガばりに値段下がったら、カラス除けで買うかも知れんな
俺たちじゃない誰かが、買って葬式スレを盛り上げてくれるだろうさ
もしヴェルサスが初週100本行かなかったら本気出す
新品だぶつきで中古市場が品薄・・つうデフレスパイラルに陥ること必至w
自分はぜひ遊んでみたいぞ。ただし中古で。
>>40 ワンダと巨像は自分でもやりたくなって買ったな
話追うだけなら人の動画で済むけど
>>48 ボクの頭の中の理想の人生を、FFを介して皆にも体感してもらいたい
きっと素敵だから
こんな感じじゃないか
懲りてる人ばっかじゃねぇかw
けどヴェルサスか魔ぺ朱どっちかアクションなんだっけ。
KHとどう差別化するのか..
>>20 正直、やってみたいかもしれないw 昨晩会ったホストが「俺の顔を見忘れたか?」とか
言い出したら敵はさぞかし驚くだろう
少なくともストーリー糞なのは目に見えてる。
肝心のゲーム部分が面白いかどうかは分からんけど
13と一緒でトレイラーにゲーム部分が一切でてこないという有様だし…w
ホスト「バッカスタワー入りましたー!」
この、たわけが。
友近じゃ歌舞伎町よりも錦糸町のスナックっぽい
>>55 またビバリーヒルズで取材とか意味わからんし、スレ的にはタイムリーなw
FFを初めて世に出した頃に、まさか「お水の花道」に成り果てるなんて誰も想像してなかっただろうにナムナム・・・
>>66 はい。
…でも最近のFFならやりかねんと思ってシマタ…。
>>57 お前のレス読んで
ミッキーのマスコットつけた携帯弄ってるヒロイン=キャバ嬢が浮かんだぞ
どうしてくれるw
モンドゥス・ナカムェロ。 竜が働く店のオーナー。悪を斬る為ならば何でもする冷酷な男だが妻と姑には滅法弱い
キヨシィス・ユウシ・ナカジョ 竜の師匠で楽器店の店長。
もう東方神起やエグザイルや倖田來未がヴェルサスの世界に出演するくらいじゃ驚かないぜ
>>55 ごめん。超おもしろいwww
葬式スレと同時に見ることで面白さが跳ね上がる記事w
べるさすってFF8にそっくりだね
ステラのドレスとかリノアも似た様なの着てた気がする
>>62んだね。錦糸町が池袋のチーマー(w死語)がいた時分のお話。
東上線沿線の土地成金のお嬢様で故あってキャバ嬢してるヒロインと
赤羽出身のヤンキー上がりホスト(実は・・w)の悲恋
やっぱノムラって流行サイクル20年ぐらい止まったまんまなんじゃね?
13もべるさすもマペスも、ロゴだけ見るとすごくワクワクしてしまう。
>>74 20年前のセンスなのに加えて…
ノムリッシュはヒルズやミッドタウンをイメージしたのに
錦糸町や大森になってしまう田舎センス
>>62,74,76
それじゃホントに現実に基づいた昔の話になっちまう
今日ゲーム屋いったら、中古が5480円で山積みになってた
6200円で売り抜けといてよかった
>>75 そっちの葬式スレでの活躍、期待してるぜ?
──漢字っぽい看板などありますね。なぜ現代的なものにしようとしたのですか?
野村 いままでの『FF』に、現代を舞台にしたものがなかったんですよ。
もうとち狂ってるな
おまえが懲りずに毎回毎回買うから自然淘汰されないんだぞ
ヴェルサスは野島で腐臭だから買わないwww 魔ペ朱は評判次第かなあ。
ごめん、さっきから友近友近言われても何のことかわからん俺にkwsk
ヴェルサスのヒロインの服もしまむらで買い揃えられるネタが上がりそうな予感
もうそろそろ三馬鹿は半熟英雄のエッグモンスターとして出てきてもいいレベルだな
もちろん自虐ネタ扱いで
>>55このインタビューほんとに面白いw
葬式まとめWikiのどうゆうわけかシリーズかと。
ロケーションまでビバリーヒルズのなんたらとかwもう狙ってるとしかwww
水商売キャラを舞台にしたファンタジーはまだやってないよな
そっちに振りきれれば神ネタゲーになるかもしれん
>>20 彼らも仲間に入れてやってくれ
215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 21:16:03 ID:yJHN1KCz0
わーい捏造ノムリッシュキャラできたよー
エリザベッタ・ロレンツォ・エマヌエーレ
剣にも銃にもなる武器を自由自在に使いこなせる戦乙女。
記録によれば今まで目立った黒星は無いらしい。
性格は高貴で、切羽詰まらないタイプといえるだろう。
なお、仲間には「エリーって呼んでいいよ」と言っている。
266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 12:10:07 ID:FugcigIm0
わーい捏造ノムリッシュキャラ俺も作ったよー
オプーナ・パージ・ノムリッシュ
5年前に滅亡したファルデバラン王国の剣士。
王国の再興のため、滅亡時に行方不明となった
王女を探して世界を放浪している。
武器は長剣。また、長剣を使用して次元を切り裂く
次元斬はスモールライトなどの特殊武器や
どこでもドアなどの道具を別次元から取り出すことが出来る。
また、敵を別次元に送りることも可能な特殊スキルでもある。
性格は陽気と言えるが常にウジウジする人格破綻者のようだ。
歴代ゲームソフト売上ランキング・国内
1位 ポケットモンスター赤緑
2位 スーパーマリオブラザーズ
3位 ポケットモンスター金銀
4位 ポケットモンスターダイパ
5位 Newスーパーマリオブラザーズ
6位 ポケットモンスタールビサファ
7位 おいでよ どうぶつの森
8位 もっと脳を鍛える〜
9位 テトリス(GB)
10位 マリオランド
11位 ドラゴンクエストIX
12位 ドラゴンクエストVII
13位 スーパーマリオブラザーズ3
14位 スーパーマリオカート
15位 脳を鍛える〜
16位 ドラゴンクエストIII
17位 Wii Sports
18位 マリオカートDS
19位 Wii Fit
20位 スーパーマリオワールド
21位 ポケットモンスターHGSS
22位 ファイナルファンタジー8
>>81 現代を舞台にして、死神を崇拝する国なのか・・・ますます頭抱えちゃう
現代風の厨ニ病患者がたくさんいる国だというならたしかにそれは現代だ
>>81 >現代を舞台
こいつマジでFFって意味をファイニュル・ファミュタデュイとかって思ってそう
>>99 その世界でもやっぱり某ゲームシリーズ13作目の葬式スレが盛況だったりするのかね
>>55 北瀬 : 『FFXIII』が『FF』として安心して楽しめるものになっているので、
『ヴェルサスXIII』は冒険的なことをしてもいいと思っているんです。
これ以上どこに向かうつもりですか?
>マシンガンをかまえていた人々は全員中世の鎧を着ている。あれは外世界の者たちで、
もう訳わかんね。
外世界(?)の者だから中世のかっこしてるのはいいとしても、じゃあ何故マシンガンを?
>>94 おいおいFF13に関係ある内容を張って貰わないと困る。
そういうのは大作RPGとかのスレに貼るもんだぜ?
悲恋なんだっけ?
なんか二人とも名家っぽいし、劣化ロミジュリでもやるの?
FF7シリーズのACBCCCDCで十分冒険したと思うんだけどまだやる気なのか
魔ペ朱もすごいな
クリスタルと血の契約w悪魔かよw
>>98 オプーナさんはエターナルソード持ちなんだよきっと
>>88こんなの見ても「美麗映像さすがスゲー(棒読み)」みたいなときめきが全く湧いてこない。
「どうせ予告編だけのクソゲーだろうが!あん?」というひねくれた感情しかない。
全部13のせいだ。
マシンガンは徴発してきたんじゃないの
え?ヴェルサスって13本編とは何の関係もないの?
>>103 >北瀬 : 『FFXIII』が『FF』として安心して楽しめるものになっているので
よくもまあこんなこといえるなwww
詐欺どころの騒ぎじゃない。
おまいらやばい!
>>88で、プロデュースに橋本・北瀬ってでかでかと書いてある!!
最高傑作になるんじゃね。ゴクリ
13とリンクしててヴァニラとかスノウとかボコれるなら買うわ
ゲーム画面を見るまで信用できんわ。
もちろん実機映像でな。
ファルシとルシの話がまた出てくるとかそんなもんじゃないの?
自動車と高速道路まで出てきてるよ・・・
FFファン冒涜してるよ
なめてるんだろうなきっと
>>107 トレイラー見る限りじゃそんな話っぽいね。
愛し合う二人がそれぞれ国を背負って殺し合う悲劇ってか。
だからわざわざ「血筋にはこだわらない」とか書いてんだろうな。
俺は好きで王族になったわけじゃないのに
どうして愛する人と生まれが違うってだけで
殺し合いなんてしなきゃいけないんだーうわあぁぁん
みたいな感じだと思われ。
スクエニには宮本みたいにちゃぶ台返しできる人はいないの?
ファルスってむかしのギリシャ語で「ふくらんだもの」って意味だよ
つまりはてぃんこ
>>121 いつぞやこのスレでバイク好きにも野村一派の
バイクの使い方が批判されてたなw
8とかでも無駄にバイク使ってたな。
バイク一つ上手く扱えてないのに高速に車か…
>>122 これがそのまま予言になるんじゃね、ヴェルサスのストーリーの。
マネキン愚連隊が高層ビルを背にスローモーションって・・・
ビバリーヒルズでいい歳こいて20年前から時が止まっちゃってるおっさんが
寄り集まってロクでもない妄想話から物語をでっちあげてりしてるんだろうよ。
ムービー作っちゃってから。隙間を埋める小芝居部分のw
>>107 トレイラーに出てきたシェイクスピアの引用、ググったらハムレットだった。
あれも悲恋だが、もし「インスパイアされまして(笑)」などコメントしようものなら、
ヒロインは気が狂った挙句に入水自殺せにゃならんw
>>114 女神がいて人が死ぬとゲートが開いて神様の国?とやらにつながる
あとルシ(特殊能力を持った人?)ってのがいる
ってな共通項目があるってなだけじゃないか?
で、各作品で矛盾があるんだけど「皆さんで考えてください」で放置かと
>>122 発売日決まってないのに核心をリークとか止めてください。
あーあ、萎えて買う気起きなくなっちゃった。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:27:51 ID:wvujPeyx0
いつからFFこんな機械だらけ世界になったん?
飛空挺空気
>>107 ハムレットからもパクってるみたいだし、
今シェイクスピアが、かっこいいらしい(野村的に)
>>55 こういうのってまとめwikiでまとめてないよな?
>>130 よし、スクエニサポートに電話だ。
このストーリーの核心は本当ですか!?って。
>>122 最後に奇跡が起きて円満解決するんだろうな。
中盤で悪者に唆されてクリスタルを破壊したり。
>>130大丈夫。事前予想の「核心」なんてもののはるか斜め行くのが発売品ですから。
13で学習してるでそ。
>>138 発売前ネタバレのがマシじゃねってのが、葬式スレでの意見だからなw
> 野村 いままでの『FF』に、現代を舞台にしたものがなかったんですよ。
またか、またお前はそうやってFF使ってオナニーすんのか・・・
>>130 13みたいに発売前の妄想の方がマシじゃねぇか!ってなると思うよ
> ──カンファレンスでの"痛みを感じるキャラクター"という発言は、そういう物語の部分
> を指しているのですか?
> 野村 そうですね。ただ、現状のままだと悲惨とも言える話になりそうで悩んでいます。
> 最初に考えたプロットを北瀬に話したところ、もっと悲しい方向にと言われ……。
> 北瀬 悲しい涙がしばらく止まらなくて、1週間くらい引きずるぐらいのものを(笑)。
> 野村 ひどいでしょう?(笑) ですが、何十時間も遊んで嫌な気分で終わるのは問題
> なので、いまは着地点を考えています。
見てるこっちが「はいはい悲劇悲劇」みたいなのが来ると見た
そんなに悲劇書きたいならカイムとアンヘルの最後みたいなの書いてみろって話だ
>>137 うんにゃ。とことん悲しい話(笑)にしたいらしいから
最後は男も女も死んで終了だと思うよ。
ロミジュリ好きらしいから、あんな感じの死に方になるんじゃねーの。
殺したと思って自殺→実は死んでなかったけどコッチも後追い とかさ。
愛する者を守れず失意の底にいるノクトに胡散臭い爺さんが近づいてダークサイドに勧誘
ノクトはダークノクティス、クリスタルはダーククリスタルになってしまい世界の危機到来
べるさすの予告編見てたら「CRファイナルファンタジー」って
新台が出る日も近いような胸騒ぎがw
>>133 基本的にファミ通の記事だから転載はまずいんじゃないか?
っつーかWikiはあくまで葬式スレのまとめで
野村アンチじゃないからな
まぁそうは言っても誰でも編集出来ちゃうんですけどね
FFが死んだ事の方がよっぽど悲劇だわ
>>133 過去のインタビュー集まとめとかあると面白いかもな。
突っ込みどころ満載だから、突っ込みもいれつつ。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:34:40 ID:nKbR3Uva0
で、愛と言えば昨日だったかにFF13とPS3投げ捨てて彼女に結婚申し込みに行った人はどうなったんだ?
シェイクスピアの翻案といえば黒澤明だが
黒澤はマクベスとかリア王とかか。
リア王ってFF9で使われてたよな?
>>148 確かに転載はまずいかもなー。香港ゲーム雑誌とかは貼ってるが……。
>>129 なるほど。あの意味不明な設定と奇跡だけが13なわけだ
>>151 幸せになったからここを旅立ったのだと思いたい。
>>132以降の流れクソワロタwww
今のうちにレス取っておこうぜw 「13と一緒で嘘バレの方がおもしろいんじゃねってなるぜ」
という予想が、全くその通りでしたってなったら最高じゃない
予告編なんてさ、どうせとりあえず出来てるご自慢の美麗むーびぃとやらを
訳ありげに繋げて観みただけのもんでそ。
そんなもん見て推測するだけ無駄。
のちの葬式スレでそっちのほうが名作だったって言われるかもしれないけどw
こっち想定の斜め下をやってくるのが野村
悲恋物語といってもこれまでの悲劇の型を破ろうとするに違いない、痛みを感じさせるとか何とか言ってたし
自分が殺したヒロインがモンスターになって生き返ってきて何回か殺さなくてはならない、ぐらいのことはやりそう
野村一派のおちんぽって勃起時何cmなんだろ。一ケタ希望
>>152 蜘蛛巣城も乱も時代劇にしっかり落としこんでてすごい作品だよね。
>>159そのくらいのマゾ演出ができるなら文句は言わないよ。
どうせ出来ずに「奇跡で復活した2人、ヒーローは彼女にプロポーズ」って陳腐オチだよ。
【パルスのファルシにルシにされてパージの由来】
パルスのファルシにルシにされ、聖府軍によってコクーンからパージされそうになった妹(矢口真理似)。
主人公のライトニングが逃げ込んだ先の下界の異跡に助けに行こうという話になる。
↓
妹の下に辿り着くも、妹はクリスタルになってしまい、
クリスタルになる原因を作ったパルスのファルシに向かったら、
自分たちもルシにされてしまう。
↓
復讐に燃える少年とその成長をみまもるライトニング。
↓
ファルシに飼われていることを悟ったライトニングは
復讐はやめようと少年に説くが、僕はやめないと攻守交代。
↓
パルスから来た少女が原因だったとわかったアフロは少女を殺すことも
自殺することもできず結局敵に捕まる。
↓
敵に捕まったアフロ達を奇跡を起こして救出するが、その奇跡すらファルシの手によって起こされた物と知る。
ライトニング達はコクーンをファルシの手から放そうと考えるようになる。
しかしファルシを倒すとコクーンが滅亡してしまう。
↓
ファルシと対面するもルシにされて時間が経ち、突破口が無い状況に絶望し、
シ骸になったライトニングは突破口のヴィジョンを見て元に戻ると一転攻勢。
倒すとコクーンが滅亡してしまうファルシを考えもなく倒し、コクーンがパルスに向かって墜ちていく。
↓
パルスの少女二人がラグナロクになってコクーンを支えて終了。
>>159 ウザイヒロインを倒せるという意味で神ゲーになるかもしれない
FF8で言えばリノアを倒せる的な感じで
>>159 だがちょっと待って欲しい
ヒロインが ヨ ヨ だったら・・・
ヴェルサスで背景に超高層ビルがあった
これは一本道を超越した
1階フロント→エレベータ→ボス
殆ど歩く必要も無くなるはず
昔やったスプラッターハウスってゲームが助けに行った恋人がモンスター化してて倒さないといけないって話だったな
アレは後味悪かったぜ
>>159 俺的にはそれでも良いけどな
FFでやるなよとは思うがそれなら買いそうw
前からそうだが、もっと主役とヒロインの劇的な出会い方って考え付かないのかよ。
上で出てるように、「主役とヒロインが殺しあう」を悲劇にしたいなら、劇的な出会いで
いかに二人が仲良さそう・本当に楽しそうって感情移入できるレベルまで盛り上げてもらわないと
感動できないのに。パーティで合いました。二人ともお金持ちだったからです。じゃ
悲劇は到底演出できないと思うんだが。
いっそヒロインに「君が一番かっこいいね」とかしゃべらせたらいい
>>173ロックマンX4がいいお手本になりそうだな
死んでもモンスターになって何度も襲い掛かってくるヨヨとか
一生癒えないトラウマになりそうだw
>>167 エレベーター乗るのが面倒だろ!ヴェルサスだったらボスの方から1階フロントまで降りてきてくれるよ!
ハイヤー→ビル(最上階に中ボス)→ハイヤー→ビル(最上階に・・・以降略w
チュートリアルだけで10棟ぐらいの高層ビルがあっ
>>162 黒澤明はロシア文学も読むし絵画もやる、映画も好きだった。
見聞の広さってやっぱ大事だな
>>159 桝田の匂いがするなw
それならちょっと見直すわ
>>167 里見の謎に続いて今度はエレベーターアクションを現代技術で蘇らせるのか?!
版権タイトーだし
上スクロールwwwww
13のあのシーンは良かったけど、みたいな意見を全く
見かけないのはある意味凄いことだ
>>170 きもすぎるw
>>177 なんか、あいつ糸出すんだろ?
だったら最初だけハイヤーであとは糸でビル間を伝っていけばいんじゃね?
>>183 ゼロの恋人が兄貴をゼロに殺されちゃって・・・
むしろ操作は移動だけで戦闘諸々は全部ムービーだったりして
>>167 いやいやエレベーターで階毎に停止して
バトルとイベントが入ってくるぞ。
>>177 11章なんてすげーぜ。ツインタワーになっててどっちからでも自由に攻略できるんだぜ。
>>174 お前・・・俺のトラウマを・・・・
ゼロは何だか知らんがその後人間の恋人作っちゃってるがw
きっとシューティングみたいに勝手に動いてくれるから○ボタン押すだけでいいんだよ
>>173 ロックマンX4はそんなにストーリー出来良くないぞ
エレベーターアクション超えたな
>>188 d。そんなシナリオなんか。ちょっと欝じゃね?
小さい子がロックマントラウマにならないといいが。
バハムートラグーンのヨヨさんよりましか。
まぁともあれ、ノムリッシュよ悪い事はいわん。
悲劇はやめとけ。お前ら(FF13スタッフ)の手に負える代物ではない
>>183 主役がヒロイン仲の良い機械知的生命体で
その兄貴が機械知的生命体の軍の将校
兄貴の所属する軍が反乱を起こしたんで主役は兄貴を殺害
激高した妹のヒロインが主役に襲い掛かり主役に斬り殺される
13の高貴なる騎士(警備員)が重力を操るとか看板倒れの前宣伝だったからには
次回の恥かしがりやさんホストは今のところ時に前触れも無いから・・・
やっぱりハイヤーとエレベー・・
>>193 シューティングは10年前くらいに潰えたんじゃなかったっけ
いまはもうFPSの天下だし
>>200 武器のところに瞬間移動とか色々とあった気がする
ワイヤーアクションで妥協しそうだけどね
>>173 大雑把にいえば、ロミジュリもパーティでの偶然の出遭いが始まりだが
本来ジュリエットの家のパーティに招かれてないロミオが悪友たちと忍び込んだ、
しかも失恋直後のロミオを気晴らしさせてやろうと気遣った悪友たちの入れ知恵、
という前提があるからこそ「偶然」が生きるんだけどね。
X4は漫画で補完するとより鬱れる
にしてもアレが打ち切られるとか当時の編集部は何を考えてたんだか……
>>201 シューティングと格闘は廃れたなほんとに
シューティングと言えば同人…いや、なんでもない
>>135 > 関わる部分ですが、映像の冒頭でシェイクスピアの"物事には善悪はなく、それを
> 区別しているのは人の考えかた次第である"(※ハムレット第2幕第2場のセリフ)
死刑になりたくて土浦で通行人刺して回った馬鹿が同じような事をほざいて、裁判官に
「ガキがこねくり回した屁理屈」みたいな感じで判決文でバッサリ切り捨てられてたなw
>>204 ゲームとは違ってプログラムで勝手に暴走してしまったからな・・・
しかもカッコよく助け出してあの仕打ち・・・泣けるで
>>199 最後の行やりすぎだろw
ヴェルサスは二人が、どうしても戦わなくちゃいけない。でも戦いたくない!ビクンビクン
なんて100%できないんだから。もう新しいゲームに変えたらいい。
いかに糞な内容かを楽しむなんていう葬式住人みたいな事、俺にはできない...
>>159 そこで自分の命と引き換えに奇跡を起こしてモンスターになったヒロインが元に戻る
元に戻ったヒロインはモンスターになっていた間の記憶がなく
目の前で事切れている主人公に衝撃を受けて己の命を絶つ、くらい突き抜けてくれそうじゃね?
>>205 弾幕とコンボで新規に始める人が減ったからなぁ
>>178 ドスドの白痴も映画にしてたね。
もともとは画家になりたかった人だから絵はずっと大好きだった人。
野村も原作探したほうが良いんじゃない。
>>190 それFF7の新羅ビルw
あいつらにとっての原点回帰か?
非常階段使うルートもプレイヤーが選べますから一本道じゃありません!と言い訳もできるね
>>204 ラスボス戦描かなくて済んで、唯一そこはホッとしてたかもなw>作者
俺も漫画版で補完だな ゲーム版は敵側がアホにしか見えん
>>209 最後の行ここでそれを言っても現職総理大臣の言葉並に説得力がないわ
骨折できるようだし、いっそ首の骨折りながら戦ってくれ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 23:59:37 ID:66Jk3YRb0
普通に面白いのに
と最初は思ったけどクソゲーでした
>>209 トレーラー見てると、
二人が対峙して戦わなきゃならん、みたいなシーンがあるけど。
まあ、トレーラーなんて当てにならんし、
演出が駄目駄目なのがわかりきってますけどNE☆
>>198 悲劇のほうが扱いやすいんだよ
人を笑わせる喜劇の方がセンスがいる
10-2のザマをみただろう
電波を受信した男と、人格崩壊した女が
意味不明の独白をしながら殺しあうムービーが
○ボタンを連打することで進むDVDなのではあるまいか。
>>212 名作から原案持って来ても、レイプにしかならないだろーなー。あははー。
どんな話でも結局笑いに繋がると思う
>>206 東方はSTG=東方というにわかを生んだ功罪があるからな
ニコニコ動画のSTGの動画で東方という言葉をすぐ持ち出す馬鹿の多いこと
>>211 簡易な操作方法を取り入れた格闘ゲームも出てきたけど
結局上級者が初心者狩りするから意味無いんだよな
>>211 いままで長い時間を掛けて、散々議論されてきた「何故廃れたのか」
をたった一行で表現するんじゃないよwしかも2ジャンル
>>201 そうなのか
シューティングは今も同人で作ってそうなイメージだけどそう関係ないね
X4はヒロイン死亡後の展開で主役とラスボスの因縁が語られたのに・・・
続編で伏線回収されずリメイクでなかったことにされたっぽいのが悲しい
>>218 あのシーンでヒロインの後ろに何か魔方陣的な物が浮かび上がってるけど
見た瞬間痛すぎて目を逸らした
好きな映画はデカプリオ主演版の「ロミオ&ジュリエット」だと言ってなかったっけ?<野村
弾幕STGって、廃れてから出てきたような気がするなぁ
>>228 X5にてゼロのデッドエンドで完結したじゃないですか!!
>>228 伏線は回収されたじゃないか
闇墜ちしてエックスと戦うんだから
・・・X6?アクセル?何ですかそれh(ry・・・
幸薄そうで貧血気味の定番ヒロインだけじゃ間が持たないんで
必ず無駄に元気な生き別れの妹キャラとかを用意しているに50円。
会議室の大竹まことが「わたしです」
あ〜あ・・ネタ不足もいいとこだよな。
東方は栄えたが似たようなものだった式神の城はどこに行ってしまったのか
>>227 STGは今でも細々とジャンルとしては続いてる
某ゲーから他のSTGに流れる層もそれなりに居るから、アレが一大文化を維持してる内は潰えないとは思う
格ゲーも最近は家庭で手軽にネット対戦できたり、原点回帰のスト4なんかも出たり、新規層を開拓したり、
MUG……ゲフンゲフンとかのおかげで、潰えることはないかと思われ
>>234 ヴェルサスにもバカ女いるのかなー。
意外とヒロインは普通で、というかヒロイン空気だったら笑える。
ノムリッシュ罪と罰
ベルト巻きまくりの借金取りババアを
シルバーアクセ付けまくりのラスコーリニコフが殺す
ソーニャも無駄に黒い服着てます
>>215 失礼しちゃう。私がぽっぽと同じだと?まぁあれは汚シ尺さんのいいなりなだけだと思うんだ
ポッポはポツリと「正直疲れた」ってかわいいこといってるよw
>>219 10−2って喜劇だったん?w
FF13はジャンルとかじゃない。普通におもしろい
東方は前友達に借りてやったが、ラスボスっぽいとこの曲がまんまベートーベンの悲愴だった
>>237 ヒロイン空気で、他の男キャラとばかり絡ませてきそうな気がしないでもない。
野島だし。
普通ねー
大体殺人犯とかの少年って普通だったりするんだよねー。
普通=異常、猟奇への道じゃないの?
>>238 ラスコーリニコフが根暗クールキャラ化。多分、妹がバカ女担当。
一応現代に近い社会なんだからバカだらけでも困るぞ・・
通天閣が好き
血筋はいいけど没落貴族で借金抱えたヒーロー君が
家の言いつけで特殊能力持ちのお嬢と政略ケコーンですかね?
んで、ホントは遊び仲間に許嫁がいてとか
あー陳腐やなぁ。。
>>289 結果はともかく作り手は喜劇のつもりだったろう
10がまあ悲劇に終わったからその対比として
できたのがあの結果
あれで成功したら10-2の続編も作りたいっていってたのに
非難轟々で終わったから、素直に10路線でいくことにしたんじゃない?w
陳腐極まりないな
待てよ悲劇ってことはヨヨだよな。
ヴェルサスも男4人いて女は今んとこ友近似のが一人。
つまり...
>>242 特に親しくもなく良い印象も悪い印象も無ければ普通としか言えないんじゃないか?
>>246 故GONZOの岩窟王的な世界観でならいけそうだな
ヴェルサスのトレーラー見たけどホストとキャバ嬢の会話シーンは実機レンダみたいだね
FF13みたいに全編プリレンダでゲーム部分の容量不足って事は無さそうだから、少しは期待しても良いんじゃない?
ゲームシステムに関する情報がゼロなのに糞と決め付けるのは早いよ
糞認定するのはゲーム動画を見てからで良いっよってだけの話だけどさ
最大のヒット作FF8の派生、続編はまだですか?
>>241 ソラとカイリの仲を引き裂いた事だけはぜったいにゆるさないよ(’・ω・`)>ノジマッシュ
ノムティスをゲイにすれば話拡がりそうじゃね
もしいたストで13のマップが出たら
コクーン…2のフリーウェイのリメイク
グラン・パルス…初代の宇宙星雲のリメイク
>>250 そっちの悲劇かよw
それは泣けるな、うん・・・
100億のムービーに恋空並みの98円シナリオと言われた13の後ですから
12の未亡人に13で未成年者援交並みの婚約者ときたら、
次はやっぱり妊娠ですよ妊娠!旦那w
新たな生命ネタですってば。親は死んでも子は残るってことでおあとがよろし・・(略
>>253 FF13は全部プリレンダだが、モデルが良かったり
実機上の動かしただけだったりしたから、ヴェルサスも同じかと
3バカとよばれる輩はファンの熱意だけじゃなく少しはココの意見に耳を傾けたらいい
和田社長がこのスレを見ていてくれますように☆
>>250 ヒロインが男全員を手玉に取って、
4Pしてるところをノムティスが目撃して激怒。で、ヒロイン殺す話にすれば良いよ。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:18:20 ID:zSX4v+0Q0
しかし、これだけの参列者が出るとは思ってなかった訳だが
もしもFF13が最強の神ゲーで、ここの参列者は勿論のこと
世間の口コミで大評判になって大成功してたら、どのくらい売れてたんだろうね
PS3の所有数+この機会に買う人を考えて300万本は行ったと思う?
265 :
sage:2010/01/18(月) 00:18:24 ID:De1OHK0y0
何かおかしいと思ったらトモティカ嬢のしゃべってるのは、敬語じゃない、ただのですます口調の丁寧語…!
誰にでも敬語で話す名家の令嬢はどこへ行った
とりあえず第一さんはもう少し日本語に気を使ってあげてください
もう一ヶ月たったのか
>>253 成る程。FF13もムービー30Gとかじゃなければもっと良くなったと?
スノウ達の行動も奇跡の原理も、散々ここで言われていた事が解決されると。
そうおっしゃりたいのですね?
>糞認定するのはゲーム動画を見てからで良いっよってだけの話だけどさ
その通りですが、システム良くても糞が増しになる程度。
よっぽど良くないと悪い部分は吸収できないと思います。それ程他が悪い。
13は7、9に続くアイデンティティの確立みたいのを狙ってたのかね。
ビビとかジタンとか、いずれ消えるべき道具的な。
それだと10もかな?
8、10とかは親子関係も強調されてるけど…
結局13にも活かせそうな設定がいくらあってもスルーされてるんだよな。
>>259 まじでありそうだから困る。
残された子どもが二つの国を束ねる王様になりましたとさ。
めでたしめでたし。
これまでの製作スタッフの「実績」があるからみんな叩いてるんだろうよ
>>243 親友のラズミーヒンも凄いバカか勘違いクールキャラかどっちかにされそうだなw
>>253 開発中だからという理屈は判る。だが待って欲しい。
ゲームなのにパッケージにゲーム画面を一切使わずに発売されたソフトがあってだな
そろそろ主人公もヒロインも短髪にしようぜ
見た目だけでもサッパリすれば鬱陶しくなくなるかもしれん
もうね、レンダとかプレリンダとかそんなもん気にして買う買わないとか
評価の善し悪しにはさほど影響しないと思うんだが実際には。
エピローグで結婚式の写真でも載せてくれよな????
たった今半分に折って割った
戦闘が爽快感なさすぎだろう
市ね開発者ボケ
男が全員ホモのBLストーリーでヒロイン空気
とかなら見直す
買わないけどね
>>276 売れば飲み会代くらいにはなったろ・・・
>>275 バチカン法王の息子が尼と恋に落ちるとか斬新だな
なんか今まで我慢してプレイしてたのが
一気に爆発してしまった
CGはいいからFF9みたいなの作れよ
まぁもう二度FFは買わないからいいけど
>>276 そのフリスビーの中に数百人の想いが詰まってるんやで!
製作のおっさん達がこのままFFブランドにぶら下がったまま
50代を迎える日が来るのかと思うと相当キモチワルイ・・・
それでもなおもシマムラマネキンを書き続け、お水のファンタジーを妄想ってたら・・
登場人物全員がモヒカンで火炎放射器とソードオフショットガンで武装してたら買ってもいい
■相棒の1人・北瀬言行録
北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。
7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象
ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、
と型に嵌っているのを黙っておれないんです。
あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。
在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、
(典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、
沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。
だから軌道修正は必要だと思うんです。
―ACをはじめとする数々のコンピは、FF7で出来なかった事を実現しようとしたんですか?
北瀬:いえ、そういうわけではないんです。
僕らの中ではFF7は作品として完結していました。
ただ、映像作品を作ってみようという話になった時に、
モチベーションを持って作れる題材を考えたら、やはりFF7がしっくり来る答えだった。
会社のスタッフにも「原点はFF7」という人間が多い。
皆の思い入れが強いんです。
>>276 短気は損気
物に当たるのは良くない
が、気持ちは痛いほどわかる!
まぁ、ここでゆっくりしてくといい
>>282 気持ちは分かる
すぐに売らなければ俺も割ったかもしれない
>>282 おまいは今泣いていい。はたらきものよ。
いまから
>>1にある葬式まとめwiki行ってくるんだ。笑えるぜ
>>286それもいいな。戦いに明け暮れるマッチョ愚連隊が
ある日、便所で拾った石ころ(クリスタル)の中から出てきた妖精さんと
お話できちゃって、魔法が使えるようになっ
>>287 >会社のスタッフにも「原点はFF7」という人間が多い。
これが一番の原因だな。
>>286 主人公と仲間とヒロインまでデッドブロイラーなのかよw
ちなみに11章のホープの召還獣戦
使いたくないキャラ使わされて攻撃痛すぎるとか勘弁してほしい
ケアルゲーいい加減にしろ
>>282 PS3にはアサシンクリード2やテイルズ・オブ・ヴェスペリアなど、面白いゲームがたくさんありまっせ
>>287 僕らが押し付けた
軌道修正が必要って上から目線すぎるwwwwwwww
第一チーム
野村哲也 ゲームデザイナー・ディレクター(笑)黒服チャックにシルバーアクセのオナニー男爵
自分の功績を異常に持ち上げ、評判が悪いと関わってません
他社だろうと平気で擦り寄り、ノムサス爆死の保険で任天堂とソニーに媚を売る
近年はホモ祭りのディシディアを作り、6のリメイクを目論んでいる
FF]Vヴェルサス総指揮者なのだが、既に逃げの体勢で責任をスタッフへ
野島一成
>>6にあるとおりのストーリーテラー(笑) 監視が無くなると暴走
10に異常なまでの思い入れを持っており、野村に自分好みの女を描かせてくっつかせた
北瀬佳範 FF6やクロノ・トリガーの時は真面目にやってたが、坂口の目が無くなると暴走する
従来の世界観をブチ壊し、数々の野村のオナニーにGOを出した
鳥山求 ]Vで電波全快 闇からの電波を受信してる
]-2やFF12の続編、レヴァナントウィングでキャラクターを改悪祭。
改名しろ
スクエニ在籍
和田洋一 金の事しか頭に無いが、第一(上記)のメンバーといがみあい、PS3以外のハードで牽制するなどしている
ノムエフを宗教等と言い、良くも悪くも野村が嫌い
田中弘道 FF産みの親の一人、現FF11プロデューサーで次作FF14も務めるFF最後の砦。
FF13で傾きつつあったスクエニ本社に長年FF11の固定収入から輸血を行ってきた。
野村組の思想と相反するクリスタル世界観とハイファンタジー路線を堅持する意思をみせ、FF14では全ての曲を植松氏に任せると発表。
吉田明彦 グラフィックデザイナー・イラストレーターで、以前は主にFF派生作品を手がけ、FF12で本流の壇上に登る。
ポリゴンモデルのほうにすりわせてイラストを描き直すという野村と真逆のスタイル(野村/ルールーのベルトの件など)
板鼻利幸 河津の元で育成されて、FFCCのシリーズのキャラデザを担当、FFCCクリスタルベアラーのディレクターに。
チョコボとモーグリの生みの親、石井浩一からも「チョコボは板鼻に嫁がせた」と
言わせるほど、デフォルメキャラを描かせれば右に出るものは無い期待の若手。
河津秋敏 ■の最後の良心。サガシリーズの製作者にして期待作FFCCを製作中
FFCCで]Vの重力設定に対し引力設定を作り対抗。
浅野智也 FFDSリメイク等を手掛けてきたプロデューサー。現在は光の4戦士で原点回帰を計る。
時田貴司 半熟英雄、ライブアライブを筆頭として優秀な作品を手掛けてきたゲームクリエイター。
FF4DSリメイク、ナナシ ノ ゲエム等で浅野と協力し、現在は光の4戦士を展開
創生の3神
坂口博信 FFの産みの親。
独自の生死観を持っており、それが災いして映画で大赤字を作ってからは退社、現在はミストウォーカーで活動している
天野喜孝 幻想的な絵を描くFFのデザイナー。デザイナーの為、よく野村と比較される
画風を変える事も出来、画集の数は野村とは比べ物にならない
植松伸夫 ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属 第一との関わりを避け、FF14で作曲中
>>287 FF7が気持ち悪すぎてFF卒業したんだが、
こいつが元凶だったんだな
>>260 FF13のトレーラーはリアルレンダ不可能な高精度のものだけだったよね
最初からイベントは全部プリレンダの高精度で行こうと思ってたけど時間と予算の都合で一部実機レベルのプリレンダが混じった
こんな感じじゃないかな
対してトレーラーに実機レベル可能な動画を入れてるヴェルサスは
A)イベントの大半はリアルレンダで作る→ゲームに使える容量は余裕たっぷり
B)最初から予算不足なのでトレーラーに高精度のものを入れられない
さてどっちだろ?
>>276 漢よ
俺は振り上げた拳を静かに下ろして売りに行ったよ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:32:29 ID:p5PXKUbO0
とんだカスつかまされたな、こりゃ
┐(´ー`)┌ヤレヤレ
個人的には
6 > 7 > 1 > 4 > 5 > 10 >>> 12 > 13
katte son shitayo w
もうFFに期待を持たせなくするって方向への軌道修正だな
どーでもいいシーンまでムービーにするのってむしろ逆効果だと思う
ありがたみねーわ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:33:20 ID:/59wXVqX0
> ただ、映像作品を作ってみようという話になった時に、
> モチベーションを持って作れる題材を考えたら、やはりFF7がしっくり来る答えだった。
> 会社のスタッフにも「原点はFF7」という人間が多い。
> 皆の思い入れが強いんです。
これ酷いよな
完全の内輪の理由だけで作ってるんだぜ
同人じゃねーんだからよ
>>304 ど派手なシーンだけで良いのに、どうでもいい会話すらプリレンダなんだもんなー……。
>>294 まんどくさい( ´ω`)
割った人ぐらい一杯いるだろう…たぶん
>>296 TOVはトロフィー100%にしたよ
キャラが魅力的で良かったし戦闘も面白かったね
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:34:24 ID:p5PXKUbO0
薄っぺらいキャラの泣かせのセリフが寒すぎる…
色んな街で人々と出会い、情報を仕入れ、またそれぞれの街に
起こっている災難や問題解決のために本編そっちのけで走り回ったり…
そういった夢中になれるイベントも皆無じゃん。。
一体何がここまでFFというRPGを変えてしまったんだ?
原点は7www
■関連記事
-------海外雑誌EGMにて
野村:振り返ってみれば、こんなにこのプロジェクトがすごいものになるというのは
想像もつかなかったことを覚えています。
もちろん、僕はFF7の前にもFFには携わっていました。
FF5ではモンスターデザインをしていましたし。
覚えているのはFF7をやろうとする前に
FF5や6がすでにその頃発売されているのにも関わらず、
FF4がいまだ人気があったんですね。僕はそれに落胆していました。
どうしてあのキャラクターのことが今だに話題になっているんだろう、と。
それで、僕はFFのファンにずっと覚えていてもらい愛されるような
自分のキャラクターたちを作ってやろう、という目標を決めました。
さらに、FF7をやり始めたときはストーリーとキャラクターにより深く関わるようにし、
ものすごくそのプロジェクトをやることに興奮を覚えていましたね。
-------Vジャンプ増刊・FFXにて
−ルールーは今までのFFっぽくない黒魔導士ですね。
野村:黒魔導士はどうしてもみんなビビのような姿として印象を持っている。
ルールーはニュータイプを作りたかった。
曰く 「従来の黒魔のイメージを壊したかった」
「特にルールーは異常なほど描き込んでいます。実は彼女のスカート
ベルトの組み合わせる順番が決まっているんです。モデル担当者に
重なりを無理いって再現してもらいました(笑)」
ゲームウォーカーに掲載された野村氏のコラム
ttp://point305.s19.xrea.com/uploda/updir/g0194.jpg
北瀬の勘違いっぷりは殺意が沸くわ。何様だよコイツは。
試しに北瀬の言う「一般に理解されないいい作品」ってのを挙げてみてほしいねw
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:35:17 ID:6zQBCVdU0
13なんて実際FFの同人みたいなもんだよなあ
しかもかなり酷いクオリティの
>>308 無駄に作業量増えるだけだし会話があれだから全然状況が説明できないしね
>>313 それこそが13でしょw
理解されないのは客がばかなせいとか本気で思っていそう。
> −ルールーは今までのFFっぽくない黒魔導士ですね。
>
> 野村:黒魔導士はどうしてもみんなビビのような姿として印象を持っている。
> ルールーはニュータイプを作りたかった。
>
> 曰く 「従来の黒魔のイメージを壊したかった」
> 「特にルールーは異常なほど描き込んでいます。実は彼女のスカート
> ベルトの組み合わせる順番が決まっているんです。モデル担当者に
> 重なりを無理いって再現してもらいました(笑)」
だからKH2でビビはサイファーの腰巾着やってんのか?
9に感動した人怒るだろ
>>267 ゲームデータに20G割り当てられたら、グランパルスに街も作れただろうし人も住まわせられただろう
寄り道要素も作れたし改造システムももっと凝ったものが作れただろう、作る気が有ればの話だけど
勿論、一本糞が倍の長さになるだけだった可能性も否めないけど
>ものすごくそのプロジェクトをやることに興奮を覚えていましたね。
ものすご くそのプロジェクトをやることに興奮を覚えていましたね。
って読んだのは俺だけでいい。
創生の3神
坂口博信 FFの産みの親。
独自の生死観を持っており、それが災いして映画で大赤字を作ってからは退社、現在はミストウォーカーで活動している
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
天野喜孝 幻想的な絵を描くFFのデザイナー。デザイナーの為、よく野村と比較される
画風を変える事も出来、画集の数は野村とは比べ物にならない
植松伸夫 ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属 第一との関わりを避け、FF14で作曲中
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
FF7好きだが、原点とかいうなら作品をもっと敬えや
ACでキモい新キャラ追加したのは冒涜だぞ
アップデートでシアターモード追加されないかな
>>323 同人ゲーム作るのに億単位の金を使うとああなります。
>>323 その後の関連商品でもことごとくストーリーを壊されました
あいつら設定すら覚えてねーんだろうな
>>322 >画風を変える事も出来
FFのキャラデザインを依頼された時、コンピュータグラフィックス調に描かないといけないと思って
カクカクした絵を出したんだってね。なんかほのぼのする。
>FF5や6がすでにその頃発売されているのにも関わらず、
FF4がいまだ人気があったんですね。僕はそれに落胆していました。
どうしてあのキャラクターのことが今だに話題になっているんだろう、と。
愛されるキャラ作りをしたいって姿勢はいいが
ここまで考えて、なぜそのキャラクターが人気である理由を
考察するところに行き着かないのか
■「FFV」のエンディングのプロットが野村氏の運命を変えた?
――野村さんは「FFVII」のキャラクターデザインで一気に有名になりましたよね。
野村 あまり信じてもらえないんですが、僕が最初にキャラクターデザインを担当したのは「FFVI」なんですよ。
「FFVI」では横向きのチビキャラのイラストが発表になってますけど、あれのもとになるものを僕が描いているんです。
(中略)
――野村さんはキャラクターのデザインだけでなく、設定にもかなり関わってらっしゃるんですよね。
野村 そうですね。「FFVI」のときに、セッツァーとシャドウというふたりのキャラクターの設定を考えたので、
「FFVII」ではその延長という感じでやらせてもらってます。
北瀬 野村は「FFVII」のときから、キャラクターを糸口として「こんなネタがあるんだけど、どうでしょう」って
ストーリーのネタを持ってきていたんですよ。「FFVII」はそれがエスカレートした感じですね。
野村 (北瀬氏に向かって)今日はぶっちゃけていい?
北瀬 えーと、どのへんの話?
野村 もともと、「FFV」のエンディングの……。
北瀬 ああ、話しはじめちゃった(笑)
野村 「FFV」のエンディングのプロットがいったん完成していたんですけど、僕はその終わりかたがすごくイヤで、
思わず北瀬のところに行って「ちょっと変えてほしい」という話をしたんです。かなりおちゃらけた感じだったのが
納得いかず、代案を考えまして。
北瀬 ああ、あったあった、覚えてる。
野村 そうやって変えてもらったのが、製品版の「FFV」のエンディングなんです。そのころから、結構いろいろな
アイデアを持っていくようになりましたね。 (FF7アルティマニアΩP567より)
■FF6のキャラデザについて
FF6のキャラクターデザイナーは天野氏
ただしチビキャラに関しては野村が原画に参加していたらしく、
当時出回ってる物は野村の絵だった事がアルティマニアでの原画公表で判明。
セッツァーとシャドウの設定については野村得意の口出しで採用された部分があるらしい。
まとめみてきたけど良く出来てるなー
それだけアレだったということかw
>>319 おぉ!そういった側面を強化してくれるのなら擁護できる箇所は増えたかもしれない。
FFはあんまりシナリオが最高って感じじゃないから、それでいいのかも知れませんね。
>>320 俺もそう読んだがw
あれだな。開発者本当にユーザーのこと考えてないな。1ミクロンも。
逆にこんなユーザーに売れればこんだけ儲かるとも思ってなさそう。素で心配だよこの大人たちが
>>323 FF7の雰囲気を使いたいだけなんだろーなー。
派生作品全部別物じゃねーかと。その辺の同人のがマシそうだ。
インタビュー読んでるだけでも一派の独善的なところが見えてくるな…
これなら海外展開がどうのっていうややこしい議論以前にダメなのは見えてる
>>287 北瀬はFF13も一般に理解されにくい良い作品だと思ってるのかね
今でも本気でそう思ってるならさっさとパージされたほうがいいな
FF7を熱く語るようなヲタばかり入社させてきたんだろうな…。
和田がいなくなったら余計ひどいことになりそうだ
第一チーム
野村哲也 ゲームデザイナー・ディレクター(笑)黒服チャックにシルバーアクセのオナニー男爵
自分の功績を異常に持ち上げ、評判が悪いと関わってません
他社だろうと平気で擦り寄り、ノムサス爆死の保険で任天堂とソニーに媚を売る
近年はホモ祭りのディシディアを作り、6のリメイクを目論んでいる
FF]Vヴェルサス総指揮者なのだが、既に逃げの体勢で責任をスタッフへ
野島一成
>>6にあるとおりのストーリーテラー(笑) 監視が無くなると暴走
10に異常なまでの思い入れを持っており、野村に自分好みの女を描かせてくっつかせた
北瀬佳範 FF6やクロノ・トリガーの時は真面目にやってたが、坂口の目が無くなると暴走する
従来の世界観をブチ壊し、数々の野村のオナニーにGOを出した
鳥山求 ]Vで電波全快 闇からの電波を受信してる
]-2やFF12の続編、レヴァナントウィングでキャラクターを改悪祭。改名しろ
スクエニ在籍
和田洋一 金の事しか頭に無いが、第一(上記)のメンバーといがみあい、PS3以外のハードで牽制するなどしている
ノムエフを宗教等と言い、良くも悪くも野村が嫌い
田中弘道 FF産みの親の一人、現FF11プロデューサーで次作FF14も務めるFF最後の砦。
FF13で傾きつつあったスクエニ本社に長年FF11の固定収入から輸血を行ってきた。
野村組の思想と相反するクリスタル世界観とハイファンタジー路線を堅持する意思をみせ、FF14では全ての曲を植松氏に任せると発表。
吉田明彦 グラフィックデザイナー・イラストレーターで、以前は主にFF派生作品を手がけ、FF12で本流の壇上に登る。
ポリゴンモデルのほうにすりわせてイラストを描き直すという野村と真逆のスタイル(野村/ルールーのベルトの件など)
板鼻利幸 河津の元で育成されて、FFCCのシリーズのキャラデザを担当、FFCCクリスタルベアラーのディレクターに。
チョコボとモーグリの生みの親、石井浩一からも「チョコボは板鼻に嫁がせた」と
言わせるほど、デフォルメキャラを描かせれば右に出るものは無い期待の若手。
池田奈緒 野村に手柄を横取りされてる人。 野村が丸投げしたラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげ。
シレン外伝アスカ見参や聖剣伝説DSでこの人のかわいいイラストを見ることができる。
小林元 野村に手柄を横取りされている人その二 すばらしきこの世界やキングダムハーツのイラストは大体この人。
同じく野村丸投げのラフデザインをまだ見れる形にできているのはこの人のおかげ サガ2DSリメイクでキャラデザを手がけた。
河津秋敏 ■の最後の良心。サガシリーズの製作者にして期待作FFCCを製作中
FFCCで]Vの重力設定に対し引力設定を作り対抗。
浅野智也 FFDSリメイク等を手掛けてきたプロデューサー。現在は光の4戦士で原点回帰を計る。
時田貴司 半熟英雄、ライブアライブを筆頭として優秀な作品を手掛けてきたゲームクリエイター。
FF4DSリメイク、ナナシ ノ ゲエム等で浅野と協力し、現在は光の4戦士を展開
創生の3神
坂口博信 FFの産みの親。独自の生死観を持っており、それが災いして映画で大赤字を作ってからは退社、現在はミストウォーカーで活動している
天野喜孝 幻想的な絵を描くFFのデザイナー。デザイナーの為、よく野村と比較される
画風を変える事も出来、画集の数は野村とは比べ物にならない
植松伸夫 ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属 第一との関わりを避け、FF14で作曲中
>>336 FF4だか5だかを開発中に母親が亡くなったらしい。なので物語にキャラクターの死を
いれて、残されたメンバーが乗り越えていく様を書きたいんだか、そんな感じだと思う
>>322 ああ、14でも曲書いてるんだ。ロンフォールのようないいものができるといいな
>>330 ただの絵師の癖に調子乗った結果が今の惨状なんだろうな
>>337 そういえば6以前のFFが好きな奴を全員パージして7以降のFFが好きな奴を優先して採用したって葬式スレに書いてあった
>>332 金勘定するようになるのもある意味悪いとは言い切れないんだよね。
客に媚びると罵るひともいるが、ゲームは芸術作品では無く消費者にお金出して買って貰う商品に過ぎない。
買ってみよう遊んでみようと思わせて、満足させて次も買おうという気にさせてこそプロ。
クリエイターはアーチストにあらずなんだが、連中は自分のこと芸術家や作家だと思ってそうだ
>>339 すばらしきのこ好きだから野村叩きもほどほどにしてたら手柄横取りだったのかよw
>>343 本当だとしたら、スクエニはもう野に還るしかないな。
潰れるなら任天堂に有名タイトルを売ってからにしてほしい。
しかし野村って「絵師」って言える程上手いのかね。
俺は絵が描けないからわからんが…
>>344 うん。本来ならそういう勘違いしたのは浮上すら出来ないはずだし、
過去にヒット作があったとしても淘汰されてくんだけどね。
今回はFFだったということで...被害がでかすぎてなんともいえない。
自分はFFのブランド事体に大ダメージだと思ってるけど、世間を測るすべはないし
今後ちょっと気になってるんだぜ。
>>340 FF5のガラフとか飛竜のことね
thx
堀井、宮本、坂口みたいなゲームの全体に責任持つボスが必要なんだろうな
4馬鹿大勢だと責任が曖昧になる
>>345 すばらしきこの世界の絵柄とサガ2秘宝伝説DSの絵柄のタッチを見比べるとわかるかと思う。
いつまでも7に執着するスタッフきもちわるい
ノムトさんなんてよくファンの方に考える余地を与えたいとか言っては裏切ってるじゃん
CGゲームでオナニーしないでくれよw
誰も金勘定しなかったら会社にならんではないか
>>自分のこと芸術家や作家だと
新しいアイデアを盛り込んでみたいという芸術家魂が、
過去の評価の高かった=良かったものを
「古臭い、ダサい」と捉えて排除しているんだよな
FF7に原点を置くべきではなくて
クリスタルにまつわる物語とちょっと新しいバトルシステムで
ユーザーを楽しませることを原点にしてほしい
同人界でもイラストや漫画を描いてサイトで発表したり本にして売る人を絵師と呼ぶよ
そっちの意味じゃね?
どっちかつーと絵は奇麗だが、肝心の物語の組み立てやキャラ作りが下手でイラストしか描けず
小説本や合同本の表紙で客寄せパンダ扱いの人に使う蔑視を含んだ使い方される方が多いけど。
>>348 プロのイラストレーターというより同人作家ってかんじ。
>>347 DQ・サガは任天堂、聖剣はアトラス、SO・VPはAAAつながりでセガかな
>>356 その結果、現代音楽や現代美術のようにわかりづらいゲームができたっと
>>346 うほっ!失礼しました
>>348 下手では無いが幅が無いと思っている。キャラに人気が出たのは時代と運も大きく
今後もこの路線が売れるとは正直思えない。ヴェルサスの友近似はあれ完全にネタ切れでは。
見た目でいえばリノアとかユウナって、好きな人も居るんだろうなとか思うけど、
ヴェルサスのは本当人気でるのか疑問。髪型もっと考えたほうがいいと思う
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 00:59:06 ID:/59wXVqX0
エロゲーでも作ってりゃいいんじゃね
作る側が自社の過去作品に固執してるってもうオワットル。
視野が狭いというか、もっと見聞広くなきゃ新しい良いものは作れないでしょうが。
>>348 確実に自分よりは遥かに上。
パラサイトイブの時のグロイ化け物は上手いと思った。
>>360 ドラクエが任天堂のものになったらもうどのメーカーも太刀打ちできないよw
>>358-359 なるほど
ありがとう
なんか動きを感じない絵ばっかりに見えるんだな
スタッフ間でデザイン認識を統一する為の道具としては良いのかもしれんが
>>364 もっと普遍的なテーマとかや方針をを原点におかずに
作品を原点におくのは二次創作の姿勢っぽい
>>361 現代音楽や現代美術をバカにしないでくれ
あいつらのやってることは紙に絵の具をぶちまけてその紙を一万円で売りつけてるようなもんだ
>>369 FFシリーズの新作とかじゃなくて「FF7の二次創作」を
作ってるようなもんかな、第1一派は
>>361 優れた現代音楽や現代美術は、
古典的な作品の技術や思想を根っこに置いた上で作ってるもんなんだが……。
最近の□はなんの根っこも無いだろ。
>>365 野村は人外描く方が向いてるよなあ。別に貶してる訳じゃなく、真面目な話。
>>370 ごめん
新奇なものを求めすぎてライトっていうか信者じゃないものにはわからないところにいっちゃってるって言いたかったんだ
>>355 そこは大丈夫ですよ。社長の和田さんがやってるじゃないですか。
余りに目がくらみすぎて早く出せと良い半端なものが発売された、という噂
私はまゆつばではないと思っています。デススパイラルですね。
俺も野村のモンスターデザインは結構好きなんだよね。
8の時間圧縮の世界のキモさとか…
でももう人のデザインは勘弁な
>>375 ギルガメッシュのデザインはGJといわざるをえない
人間キャラの好みは180度相反するけど・・・
もしかして、根本的に人間に対する愛のようなものがないのかも
>>373 奇を衒うのが芸術だと勘違いしてる連中でしょ。
鶏の死骸に胎児の頭乗っけて得意げになってた下種がいたね。
>>372 ロミジュリパクったような悲恋テーマに据えて
ホスト=マサティス・ルシス・キョウモトと
キャバ嬢=トモティカ・ノックス・フルーレが主役
トレーラーではハムレット引用。
わーすごーい、勉強してるみたいですよー(棒)
>>374 なんだかそれだと好きなだけやらせときゃ良かったみたいだな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 01:12:06 ID:/59wXVqX0
自分の書いた絵が動いたり喋ったりすると嬉しいだろ
だからどうしても自分好みのキャラになる
野村と同調できる奴は良いが出来ない奴は不快に感じる
>>374 目がくらんだんじゃなくて
「これ以上金(開発費)をかけられてはたまらん」って思ったんじゃねーの?
しかも金かけて今より良いものができるって保証はないですし
和田になってから見切り発車的はソフトが増えたのは事実だな
インアンは名作になるはずだった・・・
聖剣4は聖剣になるはずだった・・・
>>372 今更裏方業的な(悪い意味じゃなく)mobデザインだけなんて戻れないでしょう。
雑誌にバンバン売り出してるし社内でも、のむさんのむさんとチヤホヤされてるんでしょうし。
人が主役である限り、mobだけのデザインはもう無いんじゃないかなー
野村はある程度仕事に制限を付ければいい仕事しそうだ
例えば人外キャラ中心でとか人間の若者は2、3人までとか
>>375 しかしそのモンスターデザインもFF5では星野雅紀さんFF6では皆葉英夫さんが手がけていたらしいが…。
野村の名前しか表に出ていないのはなぜ?
>>381 そういう同人活動を企業の金で有名タイトル背負ってやるんだから詐欺に近い。
その程度のクオリティで海外に進出とか笑っちゃうねw
このままじゃ本当にスクエニは潰れる。
>>382 あーそうかもね。インタビューでもしきりに、
「ゲーム開発には時間が掛かる。どうしても売り上げの無い期間ができてしまう」
って気にしてたからな。気にするのは良い事だが、考えた結果が海外のを持ってきて販売とか、
もっと良いやり方あるだろうと思うよ。
例えばメンバーはフル稼働してるわけじゃ無いんだから小数でほかの作品作らせるとかさ。
CGとかこったのじゃなければ十数人でも開発できるみたいよ。見込みがあれば拡大していったらいい
任天堂はそうらしい
今日ソフマップでパージしてきた。
買取価格3800円。
未開封しか増額しないらしい。
もっと全体を管理できる有能な上司がついていれば
FF13のゲーム内容ももっと充実してたのだろうね。
_
/^ハ ミヽ
| |-ヽ - }
((Y八゚`,_ド リ
ト、 -=-ノ <FF13は大失敗?
人 ` ー个ー-、 いやいやまだわからないですよ
,</ ∧. ト、\ } 海外まで待ってください
l /_ ∧、,ノ! | (⌒/
ヽ ア ∧♭ l |
| `' 、∧ ヽ. |
その頼みの海外でも爆死フラグ立ってるんだが・・・
キャシャーン等、70年代のタツノコキャラをデザインしたのが天野って事
野村一味は知ってるんだろうか
>>386 「しょうたいふめい」とかも星野雅紀さんかな。
面白いデザインだ。
この人たちにスポットを当てられない雑誌記者達もイカンな
>>340 ヒゲはなんか火事で母親を亡くしたって聞いた事ある
そういえばSFCの頃のFFってやけに火事のシーンが印象的だったな・・・
テンプレに追加かな?
野村被害者
渋谷員子 神ドッター FFのちびキャラは大体この人の手がけたもの。
なのに野村がドッターだったって噂で名前が表に出てこない。
野村はドッターじゃなくデザインをドッターに丸投げ。
星野雅紀 5でのグラフィック担当 ボスデザインなどを手がけたが手柄を野村一人に横取りされている。
皆葉英夫 6でのグラフィック担当 やはり野村に手柄を横取りされている。 現在はミストウォーカーでキャラクターデザイン等。
池田奈緒 サッズやおっぱいめがね、召喚獣等のFF13でまともなデザインを描いている女性。
サブデザインで名前がほとんど表に出ていないので野村に手柄を横取りされている人。
聖剣伝説DSのキャラデザイン。
小林元 武蔵伝Uやすばらしきこの世界で野村のラフデザインを見事に野村以上に描いた人
やはり野村に手柄を横取りされている。サガ2秘宝伝説DSのキャラデザイン。
>>386 全然知らなかった・・・
和田は金の事考えてるならさっさと3バカをパージしてくれ
坂口と植松を土下座して呼び戻してくれ
>>395 スポットを当てた日にゃなんだかんだでスクエニからの広告費がストップされるんだろうな
過去の威光の黴をむせし受け皿を売るもの
>>389オツカリシウム鳳凰。
無慈悲にも断行せし改革の痛みの代償たる3800円で肉でも食べて下さい。
野村信者スレに火種投下してきたw
早速居直りだよw 触れなかったからってどうなの! ってさw
ほかの人は大体手伝ってくれた人の名前とかインタビューでも愛称とかあだ名で言うよね。
このスレにはどんだけ肉を薦めるヤツがいるんだよwww
つ蟹
>>402 はたらきものよwwww
ほんとに のむら=ヘッドライト ほかのひと=テールライトだな
>>287 >僕の意見が反映されるようになったのは7から。
>会社のスタッフにも「原点はFF7」という人間が多い。
自分がFFの開祖になったかのような自惚れ発言wwww
いつまで勢い1位なんだこのすれ・・
FF13がクソゲーらしいから昔途中で投げたFF12やるとこにしますね!
再び12始めるオレになんか一言くれ
野村スレより
>507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 02:26:25 ID:Z1yF+tIl0
>この人の描くヒロインっていつも手を後ろで組んで小首を傾げてヒーローの顔覗き込んでるイメージがある
見事にヴェルサスのヒロインもコレ↑やっていて腹筋が破壊されたw
近所のゲーム店で中古4800円で売ってた
もう今から売りに行ってもたいした額では買い取ってもらえないよね・・・
祖父で4000円だったぞ
急げ
じゃあ俺はDSの3やるわ
……しかし、3Dマップって隠し通路探すのめんどいな
6以前をなかったことにしたいのは自分の手がけた部分があまりないから
だからメインデザインの人をパージして自分だけの手柄を確立させるため。
リメイクに躍起なのはそのため(スタッフロール改ざんができるから)
つか年始くらいに6500円とか5000円とかで買い取ってたことが異常。
俺が店長なら絶対そんな馬鹿なことしないし。
ゲーマーだけじゃなく、ゲーム業界全体が頭悪すぎる。
どんどんリアル路線になってるんだから
野村はまずちゃんと人体を書いてくれ。
PS時代なら関係なかったかもしれんが。
>>408 ヴァンは鼻擦った後ズボンで拭くから見逃すなよ。
「寝てんのか?」の後に大僧正がしゃべり出すと姿勢を正すのも要チェックだ。
>>416 それもあるけどわざと劣化リメイク連発でもう6以前のFFはたくさんだ!ってユーザーに思わせたいんだろうな
FF13が良いものに見えてくる・・・
それだけでも価値があったよ14は
間違えた12だ
>>421 次のターゲットは自分があまりかかわってないのにスクエニ一番の収入源の11や14かもな。
9については8や10で意図せず潰したんだろうし
でもリメイクの3は100万売れてて酷評がほとんどない。(モンスターの数の少なさと野村信者の工作くらい)
3を改悪しようにもすでにしっかりイメージが出来上がっているので改ざんの仕様がない。
まさに野村と野村信者にとっての目の上のたんこぶw 良識ユーザーにはすばらしい傑作。
12のマップの広さにはうんざりさせられたが雰囲気はよかったな。
13は全てが作り物っぽい。特に自然に関するものが。
>>425 かもなと言うか、11単体の利益で1〜12(11除く)の利益超えてるぞ。
今スチームで手に入れたKingsBountyってのやってるんだけど
イフリートとシヴァとデスを召還獣として手に入れた。
シヴァの場合、テクノロジーと魔法の発達した世界のトレジャーハンターのような女の子だったのが、中世の星に行ってそこで殺されて何とかクリスタットというクリスタル状の装置に記憶と意思を保管することで一命をとりとめ云々
こういうストーリーの方がFFらしいよwっていうかストーリーもやっぱいろいろパクられてんなwパクってるだけじゃなくてちゃんと改良されてるけど
FFも自分たちがユニークなんだって思わずに、良いストーリーを追求すればいいのになぁ
FF9は(異論はあろうけれども)見事に原点回帰出来てたと思うんだよな・・・
FF14と、FF15・・・どうなるんだろ。
え?
FF13アジトだかFF13ヘルペスだかはどうでも良いです。
14は稼ぎ頭の連中がメイン陣はってるからおそらく大丈夫としても、15は今後関わるスタッフ次第だろうな・・・
和田が3バカの首をぶっとばして、坂口に外注とかやらかしたら予約して買ってやる。
9も野村信者の目の上のたんこぶらしいなw
アレを貶すヤツのキチガイっぷりったらキモ過ぎて吐きそうになるわ
>>425 収入源ないと好き勝手作れないから多分何もできないかと
>>431 あ、やっぱりそうなんだ?
旧来のファンはFF9嫌いな人少ないからそうなのかもしらんね。
なんでこんな理解不能なストーリーを商品にすんの?映画だったら誰もみねーよ。
こんな中学生みたいなノリと中学生が考えたような展開
痛いキャラを育てるのは大変だぜ
売り上げ 評判でいうと9は文句なしに13より多いしな。
9を改悪した野村ジタンは糞だった。 しかし9のシナリオ、ムービーは13の比じゃないほど出来上がっている。
野村信者には払拭したくても絶対に払拭できない目の上のたんこぶだわなw 理論的に論破したらキチガイが勝てるわけがないwww
尼のレビューは相変わらず飛ばしてるなあ。
> このゲームが面白くないわけがない!! 評価が低い人たちは最後までやっていない、
> 買ってすらいないwww または、理想が高すぎ…
むしろ、レビュアーの理想低すぎだろ…
というか5年と200億かしらんが莫大な金をかけて、元値は9000円もするんだから、
理想高くてもあたりまえではないのか。
>>429 KBおもろいよな!すちむーあたりで買えるゲームと比べると、FFは費用対効果が低すぎる。
野村信者が反論できなくなったみたいwww
キングダムハーツやすばらしきこの世界の絵柄とサガ2秘宝伝説DSの絵柄のタッチを見比べてみろって言ったら
その前に即効でレスした ただしソースは2ch て後にレスがなくなったwww
>>435 今見ても9のオーディン・バハムート・アレキサンダーは格好いいしな。
どっかの尻からメガフレアとは大違いだ
SF臭をもうちょいどうにか出来んのかな、
メカでも良いんだけど使い方っつーか。
大体2作続いてストームトルーパー出てくるのおかしい。
>>433 旧来のファンで9をあまり好きではない自分は、異端なんだろうなやっぱり
>>442 なんで好きじゃないのか。良かったら教えて欲しい。煽りとかじゃなくて
5とかも嫌いだっていうなら言わないでもいいけど
>>442 それは人それぞれ。別に悪いことではない。
どこぞの馬鹿信者みたく何かを持ち上げるために別の物をさげすむんじゃなきゃ全然おk
9はロードが長いからなぁ
個人的には最初に知ったFFだから一番思い入れがある
>>434 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| だからだ・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ だからこそだ・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 映画好きには こんな内容
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 子供騙しは 通用しない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| ならば どうする
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| 映画好きでない ごまかせる相手
| / 、 l|__ノー| 通じる 売り抜ける相手
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ ゲームユーザー
!、 _,,..-'′ /l | ~''' FFという名のブランドさえあれば
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 一本糞だろうと 携帯小説以下だろうと
-―| |\ / | | 可能だろう・・売り逃げできる・・ということ・・・!
| | \ / | |
>>441 時代設定は11や12と似たようなもん。
>>441 まあFF11をある程度踏襲してるだろうから、そこまで崩れた世界にはならんだろうけどね。
ただ14の場合は、世界やらシナリオやらっていうより
玉だして外人PTにまみれ適正狩場で延々狩り続けるような印象が拭いきれない。
最近は11もソロでどうにかなるって話も聞いたけど。
>>445 確かにロードの長さは致命的だ
でもロードが少ないFF13は名作かというとそんなことはない
FF9にはロードの長さを補う良さがあったから名作になれたんだろう
>>443 なんで好きになれないのか…ってのはすごく言葉にしにくいんだwごめんww
世界観はほんとに言うことなく大好きなんだけどなぁ
>>452 ガーネットuzeeeeeee!!!に13ペリカ
9はちびキャラがちびキャラらしく等身大のちびキャラな話だったから
俺にとっては良作だったな
8はシステムだけは誉めてやるよ
実際最速クリア目指したし
>>452 ふむ、そうか。世界観は好きでも9は嫌いって人は、
キャラの等身とかキャラ事体が嫌って人は聞くね。ストーリーはFFじゃ良いほうだと思うし
システムも装備事体にアビリティくっ付いてるから、マテリアシステムっぽいし。
(俺は劣化マテリアな気もしてるが)
まぁ、ジャンプで初めてジタンの顔見たときは、ガチでホストっぽくて本気で落ち込んだ。
やってみたら割りといい奴だったが。
今まで9の信者は基地外だって聞いてたけど野村信者とどっちが基地外なん?
>>442 いやいや、悪いところは結構あるから嫌いな人がいてもおかしくはないよ。
子供っぽいストーリテリングとか、絵本的な描写とか、陳腐ともとれる展開。
ちょくちょくかかる煩わしいロード等々。
FF9大好きな俺でも粗は探せばいくらでもあるほどだけど、
インフレしすぎないように考え抜かれた戦闘バランス
邪魔にならないが割と印象に残るBGM
それぞれの町で息づくキャラクター達の活気
今の町で武器購入我慢して次の町まで頑張っていこうとか
到達レベルギリギリで勝てるかどうかの戦闘も割とあったからメリハリもきいてたし。
古くさいけどなじみ深いRPGの面白さがそこにあったとおもうんだよな。
とはいえ、まあ好みとしか言えないよ、最後は。
昨日ローカル深夜番組で
@最初は貶す
A次に褒める
B最後に自分の意見を言う
ってやると懸賞に受かりやすいって言ってた
これを応用すれば■から第一をパージできるかもしれない
9は最後ちょっとダレたな。
ガーネットが髪を切るところがクライマックスで。
FF9は嫌いじゃないけどタイトルで流れるいつか帰るところがウザかったのと
フライヤとサラマンダーが何で仲間になったのかが思い出せないのがどうも…
9の不満点はマップの自由度のなさかなw
実際自由度はあるけど町が少ないのと左の大陸はほぼ廃墟しかないのがいまいちだったかな。
8のマップのエスタになかなかいけないのもイライラしたがw
>>456>>458 絵本っぽいの好きだし、子供っぽいの好きだし、ちびキャラ好きだし、
中世風の古臭いRPG好きだし…
で、やっとわかった。やっぱ、キャラの性格が好きじゃないんだ。
なんかすっきりしたwww
>>446 でも今小売はこんな状況なんですよ…
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように動かぬ在庫
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' どんどん安くなる他店の買取価格……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
>>459 なんか女を落とすみたいな手順だなw
いや、ライトさんにも当てはまるような。
@ホープお前自分で頑張れよ。こっちゃ余裕ねーよ
Aノラ作戦頑張れ。ブーメラン格好いいな。
B飼われていた!(歯茎キリッ)
>B飼われていた!(歯茎キリッ)
最後で台無しじゃないですかwwwww
9が一番好きだな。街がいい!買い物会話お宝探しが楽しかった。
なんか動画サイト見てるだけで事足りてしまった・・・。
ふぅ、フォット・クァノレピウスがうめぇ。
FF9を買ってきて初めてプレイしたのが後ちょっとでもう10年前になってしまうのか・・・
高2の中間か期末試験の直前くらいだったっけな。懐かしいなー
PSの限界かと思われるほどのOPムービーにビビって、5以来の中世ファンタジーに戻って
どことなく過去のFFを匂わせるバトル音楽で、もう夢中になってプレイしてたな
8は途中でぶんなげてた分余計にはまったわ
街や洞窟に入った時に「○○の□□ どこどこ」みたいな紹介文が出る演出も好きだったよ
あれが9だけになってるのは惜しいと思った
>>468 お前さんFF13が、開発者のオナニーだオナニーだって言われてるのに
そんなの飲んじゃうのかよ。いや、なんでもない
ケホッケホッ!の、飲んじゃった・・。
>>470 ノヴィ・ラテ・ティー・ダノザー・メソじゃないから大丈夫
じゃ、じゃあ俺は函○わいんのブルーベリー(748円)呑んじゃうもんね!
・・・・くっそー高ぇ良い酒呑みやがって・・・
/) ,.- .─ ─ ─- 、
///): : : : : : : : : : : : : :ヽ
/,.=゙''"/ :/: : : /: :/: : : ハ : ::i
/ i f ,.r='"-‐'つ/: :ハ: : / ヽ:::::|
/ / _,.-‐'~:/ レk≧ V ≦ハ |::::|
/ ,i ,二ニ⊃ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
/ ノ il゙レレ.i " ,___, " l::/ 夜中に変なテンション上げるんじゃねぇ!
,イ「ト、 ,!,! _ヽ ヽ _ン /)))_
/ iトヾヽ_/ィ ヽ >,、 ______ , イ(((( /
人間の脳なんて
秩序だって動く点々見てるだけで
それがかわいいとか、意志持ってるとか思える能力があるんだから
映像方面にリアル追求したって仕方ないと思うんだがなぁ
>>469 >街や洞窟に入った時に「○○の□□ どこどこ」みたいな紹介文が出る演出も好きだったよ
12とかも出なかったけ? 〜城下町とか。俺も好きだが
リアル追求すんなら表情とか何とかして欲しい
全体の演技含めて大根すぎる
>>476 あぁ、そういや12にもあったっけか。でも12のはフォントが全部一緒じゃなかったっけ?
それとも9のがフォント統括だったっけか?忘れちまった
さて、そろそろスルゥ・イィ・ピンするか
>>475 限度はあると思いますね。それがゲームなら尚更。それよりも別の要素が重要になってくる。
任天堂はそれを悟り国内屈指のメーカーになり、3馬鹿率いるどっかの会社は
上に記事にあるように永遠表現に拘り続ける。
こうして結果が明白に成った事実すら、彼らは受け止めも反省も考察も一切しないでしょう
もう何かしらの障害を煩ってるんじゃないかって程に自分向き。
その姿勢を貫いたときの会社情勢がどうなっているのか、私はとても興味があります。
リアル等身の人間(っぽいモノ)が『演じる』以上は『演技力』も重要であることを、
3バカは分かってなかったんだろうな〜
表情・動き(ジェスチュア含め)・声
それらが確り調和して無ければ観客は白けるだけだ。
* FFらしいキャラデザイン →どこか絵本のような懐かしさを感じる気品のある服装と素朴な服装。
* FFらしいストーリー →偶然が偶然を呼び必然的に集まった仲間たちがクリスタルの運命に導かれていく
* FFらしい冒険 →船を手に入れるが大破。そして古代の技術の結晶である飛空艇で世界中を翔る。
* FFらしい仲間たち →王女 盗賊 海賊 騎士 傭兵 侍 魔法使い 吟遊詩人 賢者 獣人等
* FFらしい武器 →正宗 エクスカリバー ラグナロク アルテマウェポン アポロンのハープ 長老の杖
* FFらしい敵キャラ →ゴブリン プリン ボム モルボル ギルガメッシュ オメガ オーディン バハムート
* FFらしいジョブシステム →ナイト シーフ 白魔導師 黒魔導師 竜騎士 召喚師 忍者 モンク 踊り子
* FFらしい悲劇の展開 →仲間との別れ 命の重さ 究極の選択 世界崩壊
* FFらしい遊び心 →開発室 半熟に登場 隠し武器 隠しダンジョン
* FFらしいやり込み →全ジョブマスター 盗むアイテムコンプリート 低レベルクリア ○○縛りプレイ タイムアタック
平凡で無難すぎるかなーw
もともと、FFって表現に制限がある中で
うまくリアルを表現をしてきたソフトだと思うのに
(何かを見つけたときのびっくりマークや
同時に話す表現なんかおもしろかった)
リアルを追求するあまり、何かを見失った気がする
しかも、キャラクターがキャラクターとして
生きているゲームというカテゴリーだと
演技力以上のものが求められると思う
演技ではなく、本人が動いているワケだからな
ほかのゲームの良いところも取り込めばいいと思うけどね。
武器とかアイテムに図鑑をつけて、「すべて」描く。
で、それぞれの説明にエピソードを交えたりすればアイテムコンプが楽しくて仕方なくなる。
いらん武器ですらきっと集めたくなる。
スタッフは地獄を見るだろうけど、あんなマネキン天国造るよりはやりがいあるんじゃねーのかなー。
最近プレイしたPSPのエルミナージュ2とか好例じゃ無いかと思う。
クリスタルベアラーをやったんだ
こっちはちゃんとFFしてるね(´;ω;`)
エルミの中毒性はヤバい
ハマる人はとことんハマるね
RPGはアイテム集めて、キャラいじくりまわしてるだけで幸せ、
ってシステムが大部分だと思うんだけどな
FFはもういない
>>487 名前忘れたけど、FF12のモンスターを一定数倒すと世界設定とか、交易品のヒントが読めるみたいなこと?
ああいうのがあると確かにコンプするのが楽しくなる。
>>483 北瀬が坂口さんに「FFってなんですか?」って聞いたときにこう答えれば良かったのにね
しかし、よくもまぁお前さんはFFらしさを抽出したもんだ。たいしたもんです
ただ、今になって冷静に要素を眺めてると、確かにこのままシナリオだけ変えても飽きが来るような気もするなぁ.
>>486 >もともと、FFって表現に制限がある中で
いやそれもあるけどメリットだってあったんだぜ。ちょくちょく話題に上がってるが
細かいことに気を使わなくてよかったんだよ。家の中のムービーだったら私服にしなきゃとか
会話の身振り手振りとか、一切省略できた。
その辺磨かずに変なとこに力入れて来てしまったんで、今になってFC・SF時代から手付かずな点が露呈してるってわけ。
シナリオだって例を挙げれば、正直FF7のEDでライフストリームの下りも良く分からんもん。
>>487 わかるわかる。
あの手のはコンプ熱をかきたてられるね。
そういや12のモンスター図鑑は無駄に凝ってて、ある意味、本筋より面白かった。
SOやVP、テイルズなんかは
アイテムの説明が細々としたものまで充実しとる
そのうち某魔砲少女の得物とか某カードキャプターの得物らしきものが出ても驚かない
後者は原作的に闇属性と思うが
>>491 いえいえ、結構シンプルなほんとに『図鑑』なんすよ。
剣をやたら細々書き込んだ絵が左にアップで、右側に説明書きが描いてあるんす。
『この剣はかつてどこどこの王が使っていたとされる名剣。
いまは力を失っているようだが、そのわずかに漏れる輝きですら並の魔物を圧倒する。』
みたいな感じで。
シンプルなんだけど、呼んでるだけでわくわくするような感じなんですよ。
あれはいい・・・
496 :
495:2010/01/18(月) 03:23:19 ID:OuygruTM0
訂正(汗
呼んで=読んで
>>492 家の中は私服みたいな表現を省略してたのではなく
そういうものはもともとは不要とされてたんだ
キャラクターは服まで含めてキャラクターだったし
アニメではたぶんガンダムくらいから
それはリアルじゃないだろうってことで私服も作られたが
ゲームのドット絵だと
服を買えるとキャラがわからなくなる可能性もあった
もちろんそれで楽をしてきた面もあったとは思う
>>492 >その辺磨かずに変なとこに力入れて来てしまったんで、今になってFC・SF時代から手付かずな点が露呈してるってわけ。
まったく同感。
グラさえ綺麗にすればリアルに近づけると思ったのが間違いだよな。
しかし、もっとはやくにそのことに気づかなかったんだろうか。
ストーリー重視などと謳っていながら、シナリオ担当がずっと三流スタッフとか
力の配分間違ってるだろ。
しかしFFシリーズはいつまであの、すごろくみたいなステフリ続けるつもりかねー
キャラクターカスタマイズする楽しみがまったくないんだがw
最初からファングを壁専門にしたりそういうのないんだよな
順番に覚えていく一本道(笑)で適当にたたかってポイントたまったら適当にステあげる
ほんとつまらんわ。プレイヤーひとりひとりアレンジできるようにしてくれっての
まぁ今回は町もないし、こったシナリオもない
ミッションがいくつかあるがただ敵を倒すだけw もうだめだなこのゲーム
もうFFはいいから、PS3のロマサガシリーズだしてくれー
まぁいまの■eに面白いゲーム作れる才能があるとは思えんがねwwww
昔みたいなああいうシナリオのRPGを映像技術をつかって色付けする
簡単なことでいいのに・・・余計なことばっかしてくれて駄作をうみだしていくw・・・
>>492 これらを踏まえて今有志たちで俺たちのFFを作るってのをやろうとしてるんです。
もし興味があったらFF作るスレをのぞいてみてください。
>>498 モーグリをモフるゲームだよ!
ノムリッシュモーグリはイラネ
もう1〜4のリメイクとかないのかな
野村は5までの作品嫌いなん?
>>497 >家の中〜
一応例ね。例として。楽っていったら相当楽だよ。ガラフがエクスデスにやられるシーンだって
SCだったらただ、倒れたドット+ウィンドウに文章のみでほぼ表現出来てしまう。
引き換えムービーになんてしようものなら、それだけで下手したら数ヶ月単位の
ムービー開発部隊が必要になるんじゃないかって仕事量。それほどの差。しかも事あるごとに。
>>499 分配間違ってるねー。いや思うんだけどね、問題は先に何があるかだと思うんだよ。
リアルにした先。その後どうすんの?そこまでリアルにする理由は?って聞いたら
きっと実の無い、それこそユーザには一切関係ないような理由が帰ってくる気がしてならない。
開発者自身が踏み込んで考えていないっていうか。だた、そうしてるだけみたいな。
そら丁度いい程度も分からんわな。盲進しているのならば。
>>503 嫌いでしょう だって自分の名前がスタッフロールに入っていないから。
しかも確立して完成してしまっているのでノムリッシュ改悪もできないw
だからDFFを自分のものにしようとしてしまっているんですよ。
リアルがつまんないなって思う理由のひとつが
大変すぎて見てもらわないと
知ってもらわないと作った側が気が済まないとこ
このテクスチャはこんなに苦労したとか
聞いてないことまでインタビューで披露してみたり
すごいエフェクトは戦闘中何度でも見てねーとか
気持ちはわかるのだが
実際大変だろうからw
>>500 つまらんねー。
>プレイヤーひとりひとりアレンジできるようにしてくれっての
もうこういうのアイデアでないんじゃないか。いっそポケモンのシステムみたいに
組み合わせで何通りも出来るみたいにすればいいと思うんだが。
FF5はすばりだけど、違う別のなにか。考えが堂々巡りに至るシステムって楽しそうw
>>501 覗いたことあるけど殺伐としてたぜwまぁ本当に作るんじゃなくてスレだけで盛り上がるんなら
楽しいんじゃないの?センスある人ここ大勢いるしね。ただガチで作る気なら
>有志たちで俺たちのFFを作る
煽りとか冗談抜きでやめたほうがいい。新作作ったほうが何百倍もいい。
北瀬の例があるとか一切関係ない。そんなことは無いと思うけど一応、私はそう思うと。
リアルの先にある楽しみは
世界のすべてに触れたり
自由にリアルなバーチャル空間で
自分の思うとおりに振る舞えることかな
現実ではつまらないような
道に落ちている石を蹴飛ばせたり
花を摘んでパーティーメンバーに渡すとかでも
ゲーム内で自分の意志でできたら狂喜乱舞できる
>>508つけたし
これで喜べるのは最初の1回だけだけど
>>508 そう思って作られたのはオブリだのFalloutなんじゃね。
それはそれでいいと思う。俺には合わんかったが。
スクエニって何目指してるんだろうね。
ゲームの面白さと、映像の面白さは別。
かなり早い段階で坂口は気づいていたことなのに、自分自身見失った。
後進も見習わなかったが故のFF13だったんだろうな。
>>501 やるなら完全オリジナルタイトルで
どうせならノムリッシュFFの反省点を踏まえた奴と
ノムリッシュをパロったり皮肉った奴の2本立てで
>>507 FF5みたいに制限プレイでこそ光るスキルやアイテムがあると楽しいのにな
>>511 >ゲームの面白さと、映像の面白さは別。
別だね
これに関しては根本でソニーが間違った気がするが
坂口さんゲームでは映画には勝てないって昔の記事にあったけど
ゲームでは勝てないから映画の舞台に上がって映画の面白さで勝負したかったのかね
映画見て無いけど
>>504 確かに、リアルにするその先って、何を目指してるのかね。
アクション戦闘を目指してるのかというと、13見る限りじゃ、そうとも言えないしなあ。
3Dで綺麗な風景の中を旅したい→風景が3Dでリアルなら、生物も3Dでリアルにしないと、
という流れはあるかもしれないが、意外と生物はうまいデフォルメでもいけるんじゃないだろうか。
というか、3D表現上での楽しさって、必ずしもリアルにしなきゃできないってわけじゃないよな。
モンハンの方がRPGぽいな
>>515 マジレスすると目指してないんでしょうね。目指す目指さないって概念自体存在していない。
考えた事もない。そんな気がします
>アクション戦闘を目指してるのかというと、13見る限りじゃ、そうとも言えないしなあ。
あるあるw 戦闘中めっちゃ的に接近して、さも攻撃くらいそうなのに避けたりガードできないのって
よっぽど不自然だと思った
ディフォルメも十分成立すると思うよ。好きじゃないがテイルズのグレイセスだかは
うまいこと表現できてる気がする。アニメ調は強すぎるけど、落ち着かせる事もできると思う。
もう3D表現なんてFF13じゃかなりのレベルに到達してると思うよ。
作ってる本人には不満あるのかもしれないけど、ユーザからしてみれば
もう趣味のレベル。デザインが気に入るかどうかになっちゃってる。でも気づかないんだろうなー
>>514 だろうね
やりたいことがどんどん映画的になってきたけど、
これ以上ゲームのなかでやるのは無理があるから
正面から映画を作ったんだろうと思う
・・・結果はああだったけどさ
>>513 ノムリッシュ一派の指向のだけでなく、
SCEからも螺子巻かれたのかもな
PS3の性能アッピルのためにムゥヴィ押し出してくれみたいに
>>514 映画畑に進出する事自体がズレてるんだけどな…
評価を斜め読みする限り、モーションキャプチャで役者に演技してもらって
声優の声を入れてるだけだから手間を掛けてるわりに中身が全く無かったらしいな。
シナリオもSWコンプレックス丸出しで褒められた出来じゃないし。
リアル面でアニメ声ってのが終わっとる
>>516 おぉまじか。そりゃ楽しそうだね。それを売ったりしようとしなけりゃいいんじゃないか。
ややこしくなるから。お金って。和田に相談したら?w
>>520 そんな感じなんだ。つかスターウォーズFF13開発も好きだよなー。
俺なんか途中で寝たよ。世代じゃないし。宇宙でドンパチとか憧れない。なんでもありすぎる
FF1だか、FF2あたりをそのまま映画化したりすれば・・・・・俺得なだけで売れねぇかも・・・
スターウォーズファンに申し訳ないけどスターウォーズみたいなSFより指輪物語みたいなファンタジーの方がずっと好きだ
>>512 それがみんなが狙ったかのようにw
邪悪なる存在が三馬鹿モデルw
三魔将と呼ばれる者たち。彼らの目的はクリスタルを悪用し世界を黒き機械で埋め尽くすこと。
自然を黒きクリスタルの邪悪なる力で無機物の黒き機械に染める為に幾つもの世界を荒らしまくる。
ゼギーダ 全てを支配する皇帝。旧体制を排除し新帝国を設立した張本人
機導士ノーマ・ラムダ 機械仕掛けの魔法を使う邪悪な魔導師
モードム 相手の名前を奪い自らのしもべとして支配してしまう魔導師
一定ダメージを与えると「そろそろ本気を出そうか・・・ただの石にしてやるよ!!」と言って変身する
みんなが本気でフルボッコにしたくなるようなボスになると思うw
>>523 難しいんじゃないか。温泉卓球うまい人が「俺オリンピックいけるんじゃね」
みたいな雰囲気がします。映画って良く出来てる奴はたった2時間にめちゃくちゃ情報濃縮してる気がする。
それでいてストンとまとめる。ダラダラ設定に乗ってハッピーエンドがシナリオでは到底..
>>524 そういう人が多いんじゃないでしょうかね。昔の作品好きな人多いっぽいので
>>525 ここの私怨じゃねーかwww期待
上で自分が提示したFFらしさは全部組み込んでいくつもりですよ。
でもファイナルファンタジーの名前は使えないのでw
スレで提案された名前が ファーストファンタジー (FF)
オリジナルだけど確かに略語がFFでしょw
暇つぶしに3バカの名前を逆にしてみた
テティーダ卿
nomura=tetuya
ayutet=arumon
ただの石
motomu=toriyama
umotom=amayirot
北瀬
kitase=yoshinori
ironihsoy=esaik
最後ミス
×ironihsoy=esaik
○ironihsoy=esatik
>>529 フイタww なにしたいのよw
俺もトゥコォ・ニィヒ・トゥックヒュムとするか
FF13? 普通におもしろい
FF13とか作ってるやつ草食系キモオタだと思うんだ
まず13は女性キャラの優遇ぷりがまずぱねぇ男性陣空気w
女性前衛、男性後衛の草食系wって感じw
ドラクエ9の方にもガングロギャルでてきたりおかしな方向むかってんだよw
>>531 特に池田デザインのサッズの影の薄さは異常だと思う
あとスノウは性能は草食系だけどキャラとしては肉食だと思う
草食キモオタは逆に自分の言いなりになってくれそうな
現実では絶滅危惧種の清楚無垢なのがいいんじゃないの
それか表面的にはツンツンしてても
内面は弱くて男にベタ惚れ頼りきりっていう都合のいいタイプ
FF13のアマゾネス軍団が女に需要あるかって言うとそうでもないと思うが
ファングは男の方がよかったという意見をよく聞くし
>>524 スターウォーズも指輪物語もどちらも大好きだ。
でもさ、FFにスターウォーズのようなSF要素は求めてないんだよね。
>>534 そうそう、自分もだ。
SW好きだけど、ファンタジーRPGなら、やっぱりLotRみたいなのを期待する。
ただ、SWも緑の惑星あり、砂漠や溶岩の惑星あり、と多彩な地形や文化があるし
衣装や建物も、エレガントなデザインから、素朴で野蛮なものまであるしで
個人的にはまだ許容範囲かも。SFつうより宇宙が出てくるお伽話だと思ってる。
ダークスーツやシマムラ、新宿、エセSFなどのノムリッシュファンタジーには、
ファンタジー世界の美しさとか野蛮さとかロマンが皆無なので問題外。
新宿やらせたら他の会社の方が上手いし。
なーんか、野村一派は自意識過剰なんだよな。
押しつけがましい創作料理みたいな作風にしか感じられん。
梅
FF7とチョコボの不思議なダンジョン買ってきた
確かデータディスクにいろいろなセーブデータが
入っていたような気がしたがどうだったっけな・・
ED見てきたけど、何度見ても意味わからんなアレ。
現代っぽくてもいいけどSFはなぁ…
指輪物語レベルのファンタジーとは言わんからせめてハリーポッターくらいのファンタジー度は欲しい
>>535 何というか野村一派はファンタジーを極端に嫌って現代風や近未来を作ってるくせに
辻褄が合わなかったり都合が悪いところはファンタジーに逃げてるよね
>>536 創作料理というよりただの蝋細工出されるようなもんだと思う
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< こくーんがちじょうにおちてきちゃう!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< なんとかするわ!
あたしたちが! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
――――――――――――――――――――――――――――――
::::::::::::::::::::::::::........ /|_/|. /≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
::::::::::::........ r′...:::::ii|| |┌──────┐J |<キャー
::::::::.... /⌒ ̄ ⌒Y::ノ .| | 死亡者数不明 | ◎ |
::::::.. __/ ..::::| ::|::|____ .| | 重症者数不明 | ||<ワー
:::: / / ..::::/:| ::|::|:::::::: /| | | 軽症者数不明 | || |||
/ / ...::::/::::::|_ノ // |└──────┘||| ||<ケッコン
|二二 / ::::|二二二二二二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ||
| ■| :::::::::::::::::■■■■ ||||| .......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|:::::::::
―――ファイナルファンタジーXIII―――
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 07:24:31 ID:J9zbfTh70
ん
13がクソゲーなのはわかった。
で、今10やってるんだがこれも13のこと言えないくらい一本道ムービーゲーなんだけど・・・
今道ふさいでるオチュー倒したとこなんだけどどこまで耐えれば自由時間くるの?
確かに10の糞っぷりと13の糞っぷりは繋がってる
13のほうが悪いほうに進化してるけど
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 07:57:13 ID:RG+3lca+O
13と10は別物だろ
第一にとって
実質初代=Z
実質U=]
だろうな
『FF7が原点』とかバカノムリッシュはのたまっとるが、
それこそ原点が「ファイナルファンタジー」の人たちも当然存在するわけで。
剣と魔法は古くさい!
クリスタルなんてただの石!
シルバーアクセとパンクな近未来でぼくのやりたいえふえふ!
とか、我慢できない人の方が多いんでないかと思うわ。
一般論化はできないにしてもね。
>>544 ほんとに最後の方。13は10の劣化だから基本的に大差無い。
7からはFFじゃねーけどな。
マジで野村は死んでくれ。
ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii
こちらは配分商品となってます
30日に最後の出荷があるとか、、、、でも少量なんで期待薄です
これはあるだけ売れそうなんですが、、、、勿体無いです
イナズマイレブン2
こちらは切らしてる問屋が多いです
今から確保するのは厳しいかも??
正月も瞬殺の予感
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 08:11:12 ID:RG+3lca+O
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 08:11:23 ID:UfWPvqSc0
ポケモン
こちらは年末にかけて配分商品に戻ってました
落ち着いては来ましたがまだまだ売れると思います
値崩れの心配もしなくていいタイトルなので安心して在庫出来ます
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
Wiiの好調さに引っ張られてこちらも軒並み在庫切れとなってました
おいおい、何年前のソフトなんだよーーw
ファイナルファンタジーXIII
こちらは在庫確保と言うよりも今ある在庫をなんとか消化したい、って感じですw
でも正月で本体と同時購入者がいらっしゃると思うのでそれで丁度初回分が無くなるって感じになると思います
やはりちょっと初回出荷が多すぎたと思います
面白いブログでしたw
>>547 7って坂口のFFなのになんで私物化してるんだよ
大人しく8や10でも弄ってろ
少なくとも「ファイナルファンタジー」の名を騙るのをやめろと。
ノムリッシュ・ストラテジー・クリスマリスでも何でも良いから、
お前が造るとのたまうなら名前も全部造れ。
人の褌で相撲とるのも大概にしやがれ、すっとこどっこいが。
・・・・・はぁ、ツマンネ。FF買ってこんなに不愉快な気持ちが続くのは8以来だわ。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 08:25:26 ID:RG+3lca+O
本格的にノムリッシュが始まったのは8あたりだな
俺8と10大好きだから大丈夫かと思って13やったら無理だった
>>558 気を悪くしたらすまんね・・・
でもFF1から「ファイナルファンタジー」をやってる老害としては、どうも、ね・・・・
もうゲームはヤメレって事なのかも知らんね。
ファミコンで育ったオッサンとしては、ゲームにお金使うのも楽しみの一つだったんだがなぁ。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 08:34:41 ID:RG+3lca+O
>>559 避難してるわけではないよ
ただノムリッシュOKな自分でも13は糞認定できるって事言いたかっただけ
>>547 第一もその信者もFFは7から始まった!7が最高傑作!って言ってるやつ多いからな
ドラクエでいう3みたいなポジションだと思ってるんだろ
だから1〜6をFFと認めなかったりする
>>561 30代のオレはドラクエ3のポジションはFF3だな
8は誰だが忘れたが、10も坂口管轄だがな
野村はすばらしきといい手柄の主張が酷いな
FF葬式会場じゃないか
>>だから1〜6をFFと認めなかったりする
今の子達はみんなそうなの?
そうなると、今後のゲームの先行きも不安だなぁ
10はなんだかんだ言って遊べたのであんまり文句はないのよ。
サブゲームもイランほど力入ってて面白かったし。
FF8が嫌いなのは演出云々と言うよりもそのゲーム性。
逐一バカヒロインが意味不明な言語で出張ってくるところは、まあともかくとして、
『助けた』『追いついた』とかそういう場面で発生するバトルに勝っても結局意味無いというカタルシスのなさ。
戦闘に勝っても、結局さらわれたりする展開に終始する。
もうアレがプレイ意欲下げまくってくれたおかげで、未だに嫌いなタイトルなんだよな・・・
最後のアルティミシアも何で出てきたのか未だによくわかんないし、そもそもスコールがリノアを好きになった経緯も分からんかったし。
あの「すきにな〜る」で強烈な催眠にかかってしまった、って言われた方が説得力有るくらいだわ。
そういう意味不明さが今回のFF13と驚くほど重なるんだよな。
ストーリー展開にそういった「意味不明・得体の知れない」感が満載してたのがどうも最悪だったわ。
>>566 DSFF3は低年齢層にもある程度売れたみたいだからみんなそうというわけじゃなさそうだが
スクエニがFF7を異様に持ち上げてるのは言うまでもない
7信者を優先的に採用してるみたいだし、いたストの参加キャラは露骨すぎ
ドラクエ側はサマル・竜王等初期作品のも出てるのにFF側はクラウドやスコール等7以降ばっか
あれだけ叩かれたリノアも出てるのは呆れたぜ
7以降こそが傑作と思うのはいいけど
それ以前を認めないってのはおかしな話だな
自分もFFは4、5くらいから入ったからFC時代のFFは思い入れないけど
FFシリーズの元祖としてむしろ敬意を表するよ
今の子供でもドットRPGの最高峰と言われてるポケモンあがりが殆どだからグラでは騙されないよ
>>552 なんでも懐古にすんじゃねーよ、馬鹿信者w
植松も言ってるぐらいだからな〜 FFは6までだってw
野村も信者もFFの冠外してノムリッシュゲーム作って、そっちでやってくれ…売れないだろうがw
FFは3馬鹿がいるからもう駄目です。サガチームに期待しよう!
そういうFFをやってたであろう小学高学年〜高校生でゲーム制重視な客層は、
世界樹とかに流れてるんじゃないかな。
『FF8_バカゲー』でググればトップでくるレビューに当時は笑ったもんだが、
レビュー内容が恐ろしいほど今回のFF13とダブるから驚愕。
あれから全然成長しなかったんだな野村よ。
ローマ、北欧ヴァイキング、イスラム、モンゴル、十字軍、機械文明・・・、どこも色出すためにくふうして融合させてるけど
世界共通して中世ヨーロッパ-ギリシア神話-指輪物語(D&D)ラインをファンタジーの王道として最初に刷り込まれてるから
古典的なファンタジーを好む層って無視できないし
FF原理主義は 固有の
>>483ばりの世界観を好むし
今回のFF13は近未来SFファンタジーの果てに、終末後の閉鎖世界になっちゃってるし
■FFがいろんな意味のリアルを現実世界の延長上に結んでるのは、売るため受けるwためのほかに
そっち方向こそ究極だろ進化だろの強迫観念みたいなのもありそうな気もする
中世にせよFF世界にせよ旧来のファンタジーを核に、古き良き?
仮想現実を深化させる方向で、リアルを追求してくれてもぜんぜんOKなのに
そこらへん13はちょっとやっちゃった感がするね
FF13の最大の欠点はミニゲームがないこと
2はおれがガキ過ぎて積んだ
3は神
4はスーファミ補正で楽しめた
5は進行がかなり楽だったがジョブが面白かったからダレなかった
6は(´・ω:;.:...
1はWSでやってデータ消えてオワタ
FF7ってそんなに面白いかな?
マテリアはよかったけど
レンタリングマップの移動角度や距離感を出す為にキャラの拡大縮小を眺め続けたりで既に飽きていたな。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:33:40 ID:XJsMHGtP0
>>579 7はプレイ時のタイミングも結構重要。
6→7とリアルタイムでプレイしてたなら、グラフィックや世界観の進化で
それなりに衝撃は会ったと思う。シナリオの合う合わないはあるけどね。
リアルタイムでプレイできなくて、先に9や10やってから7やると
感動は少ないかもね。
感動どころかなんだこの糞団子のキャラは、と思ったな。
>>55 13のナンバリング同士の意味って全くないな・・
>>577 なんというか、キャラメイク系に流れてるような気がする。
ネトゲやブログとか、そういう感じがする。
>>581 あとバーチャファイターとかもそうだよな。
ゲームが3Dになった感動はあった
>>567 ミサイル基地やトラビアガーデンのイベントとか見てると
セルフィの方がよっぽど好感持てたし目立ってる気がした
キスティスもスコールに惚れてた(勘違いらしいが)って話があったし
正直リノアが一番ヒロインらしい要素ないと思う
376 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 17:19:05 0
>>372,374
おっさんと他のキャラを食べ物に例えるなら
おっさん→スープとか味噌汁とか
イケメン→パンとかご飯とか
美少女→肉とか魚とか
獣人→サラダ
マスコットキャラ→フルーツ
って感じだと思う
ようするにバランスよくしなきゃダメってこと
>>579 面白いところもあったけど、正直微妙。スノボが一番面白かった。
てっきり軌道修正するかと思ったら、何ていうか
想像だにしない方向に倍々で酷くなっていった。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:41:30 ID:Ml4uL/oC0
会社の先輩が2ちゃんでの評判が悪いからFF13買わないって言ってた
オマエらいい加減にしろ
>>587 ゲームシステムとシナリオが噛み合った作品って少ないね
RPGとしては5あたりが一番バランスよかったと思うが
>>588 お門違い
ヴェルサスの出会い?のシーンってホストとキャバ嬢が忘年会で会いました的にしかみえん
そもそも、高貴とか上流階級の人はパーティとかに出席する時に髪を結いあげるもんだ
かしこまらない身内のパーティはおろしてたりするけど
きちんと顔がわかるように見せるもんらしいよ
スイーツ雑誌の運命的や姫様〜ってのを真に受けて作ったかのような演出だな。
>>590 品性は金じゃ買えないって婆ちゃんが言ってた。
つまりそういう事だろう。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:48:27 ID:l57ear4U0
無駄遣いしなくてよかったじゃん。
人助けって気持ち良い
>>581 なーるほど。
俺はFF7からやったからそういう衝撃は感じなかったんだね
その後PSで4、5、6やったけどどれも面白かったよ
>>587 スノボwゴールドソーサーもよかった
>>589 そんな感じだね。俺的にどのナンバーも完璧に近いのは一つもないんだけど、
どれも全体として高いレベルにあったというか、やってて面白かった
…13は全部ダメ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 09:55:28 ID:l57ear4U0
0.3馬鹿を止める
-1.第一を解散させる
批判ばかりで具体的な対案は出せない日本のゲーマーとは大違いだな
まあでも洋ゲーの名作を一通り遊べば誰でもこういう意見になるだろうな
それにしても最近のスクエニは買おうって思えそうなゲームが無いな…
ここ1〜2年で買ったやつっつったらDSの簿記3級のやつくらいだわ
>>603 ラスレムはおもしろいぞ!!サガチームは腐ってない
テンプレ見て思ったけど最近のFFって主人公の意味分かってないな
>>603 すばせかおもろかったよ
最近saga2も買ったけどこっちもなんとなく期待できそう
>>604 残念ながら箱は持ってないんだわ。
それ以外ならあるんだけど。
つーか思い出した。DDFFは買ってた。
CMで見た2パッケージ絵のフリオカットインに惹かれて買った気がする。
>>605 ファンタジーの祖とも言える指輪物語からして、主人公空気気味だし。
正直その部分は、叩いてる奴の見識を疑う。
つか7・8・10の主人公が不自然にマンセーされてるだけで、いなくても何とかなるのは一緒。
>>608 実際オイヨとバルフレアみたいな感じだったもんな>指輪物語
ストーリーを追っていく上で必要ないんだったら主人公がいる意味ないだろ
一番活躍するもストーリーの語り部になるも何かしら物語に絡まないと
指輪物語をベースにしたら問題ないかもしれんが
無駄にうざったいから無視もできんし感情移入もできん
>>606 すばせか公式サイト見てみたけどいまいちシステムがよくわからん…
というか各項目の読み込みが長すぎて挫折しそうになった。
saga2は…どうだろう。個人的には1が好きなんだよなー。
ファンタジーの主人公って「その人物がキーとなって世界が変わる」ってポジションだと思う。
フロドやアラゴルンはどっちも物語に欠かせない存在だけど、
ヴァンは無理に彼や彼女である必然性がないし、
ライトさんは物語のキーになれなかったって感じ。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 10:30:00 ID:Hk1b4ldq0
エンディング見てきたけど最後の「結婚認めてくれ」ですべてがぶち壊しだったな
クリスタルになってそのまま終わったらよかったのに「奇跡、奇跡」とアホかと
あと「世界はとても広いです」と言う言葉に違和感
8割一本道じゃねーか
614 :
612:2010/01/18(月) 10:30:58 ID:QqDfx1Vt0
間違えたorz
→ヴァンは無理に彼が主人公ないといけない必然性がないし、
ライトさんは最初から最後まで脳筋としての筋は通してるんだよな
ぶっ潰すか正面突破ばっかし
>>613 え?8割?自由が2割もあったっけ?
9割9分9厘一本道の間違いじゃね?
>>611 要するに
下画面(ネク)はタッチペンとときどきマイク操作でバッジ集めて使える技がどんどん増えるよって事
上画面(ほかの仲間)は十字キー(左利きなら右側のボタン)で攻撃できるよって事
いっぱい食べてファッションを集めて強くなろう
の三つを覚えておけばあとはやってりゃ覚えるよ
ライトさんは元軍人のくせにすぐ人を殴るし弱者も守らないしダメ人間すぎる
>>614 ヴァンがいなかったら、一人だけオキューリアの幻影を見た状態な訳で。
多分そのまま覇王の道を突き進んだだろうな。
何だかんだで話の支柱部分に絡んでるよ。
>>615 そこはせめて9割にしてあげようよ
11章は無いことは無いレベルとはいえ自由はあるし
>>617 初対面の人を殴りつけた元軍人の主人公がSFC時代のFFにいるんだなぁ…
結局なんでヴァンって幻影見えたの?
何でだと思う?
なんでだろう?
624 :
612:2010/01/18(月) 10:44:50 ID:QqDfx1Vt0
奇跡です(キリッ)
>>621 幻影はそもそもオキューリアで、破魔石の候補者にだけ姿を見せてた。
オキューリアは帝国にいるヴェーネス・シド・ヴェインをブチ殺す人間を探していた。
とは言っても普通の人にそんな事言ってもやってくれない訳で、
復讐で前が見えなくなってる奴等を口説き落とす必要があった。
で、夫を失ったアーシェとヴァンがあの時点では候補者だった。
結局なんでライトさんはコクーン崩壊させたの?
同じ「俺と結婚してくれ!!」でも
耳をすませばの二人なら、こっちも背中痒くなるだけなのに
雪男としまむらだと「ハァ?」ってなるよ。。。
>>626 ライト「ついカッとなってやってしまった、別に反省はしていない」
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 10:54:01 ID:XJsMHGtP0
>>626 ふりかかる火の粉は払わなければなりません (by ノエル@ロマサガ2)
そもそも最初ドンパチすることになったのも
ライトが何も考えずに暴れたせいだよな
そのくせホープにあの態度w
「私は飼われていた」からの流れ面白すぐるwww
シナリオ書いた奴普通に天才だろwww
凡人にはこれを発売どころか同僚にも発表できねぇwww
あそこは本当ポルナレフ状態だよな
テキストに起こすと、より一層酷さが増すな。
パルスにいったけど何もなかったので引き返す事にしたとか
登場人物一人一人が神過ぎて俺らのような凡人には感情移入なんておこがましいw
やめてくれ思い出すだけで腹がよじれるほど笑いがやべぇ止まらん
あれ笑うところだぜ?そう思えば・・・あれ?
全部そう思えばFF13のストーリー面白すぎるんじゃね
ちょwwwwスノウさん「隠れてな」って隠れる場所ねぇwwww
( ´∀`)「ペットみたいに」
<●><●>クワッ 「私たちは…飼われていた…」
>>642 緑茶吹いたwww
ホントこのスレがあってよかった
ネットがない時代にこれ発売されてたらと思うと・・・
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:19:57 ID:XJsMHGtP0
「飼われていた・・・」の笑いどころって、やっぱ
普通の作品 → ラ「そうか、そういう事か!」 → 物語の核心へせまったり
とっておきの解決策見つける
FF13(笑) → ラ「そうか、そういう事か!」 → ラ「私達は飼われていた・・・」
→ ユーザ「・・・・・・は?」
な感じだから?
>>641 てめぇwww噴いたジャスミンティー請求してもらうからなクソwww
そうか!FF13って半熟と同じ流れのギャグRPGなんだ!
>>647 そう思ったほうがいいかも、気持ちが多少は楽になるwww
シナリオ書いてて急に思ったのかな
自分がスクエニに飼われてるって
>>650 FF11が予算削減とDL量削減のために頑張った分野で、
FF13でまったく使用しなかった部分だな。
とううか第一以外、□eにのみならずほとんどの会社が数年前から多用してる技術だ
フィールド移動のときの装備武器グラフィックすら反映されてなくてガッカリだったな
>>651 他社も使いまくってる技術を
よりによってロクに使ってない13の名前で出すとはなぁ・・・
>>607 ラスレムはPC版もあるぞ
店に売ってないときはSteamで買うんだ
自分の技量が足らなくて積んだとかあるけど
つまらんから積んだのは初めてだ。
ちゃんとクリアしたけどむっちゃ疲れた。
>>650 >キャラクターが装備などを交換すると、それを映像に反映できると紹介した。
いまさら珍しくも無いだろうに
例にあげてるのがFF13ってのは何の冗談だよ
てかFF13でそんな変化あったか?
装備変えて見た目に反映させるとかSFC時代というかFC時代からあった技術をさもFF13が初めてやった!みたいな言い方されてもw
>650
FFCCや11、DQ9をやった者としては当たり前の要素な気が…
CG職人的には13で何か凄い事してるのかな
戦闘になると変わるだけだよな
ファングの背負ってる槍ずーっと一緒だし
>>644 私たちは飼われていた…
ノムリッシュに…
あるいはプレイヤーに…
で、メタ展開
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 11:51:42 ID:Hk1b4ldq0
FFって結構嫌われてるよな
2ちゃんねるはもちろん、俺の周りに居る奴も嫌いな奴が多い
逆にドラクエは嫌いと言う話しはあまり聞かないな
何でだろうな
>>644 そもそもファルシによって環境の整備やら食料やら
全部賄ってるんだから一般的なコクーン市民は
「飼われている」「ファルシがないと生活が出来ない」
って意識がどこかにあってしかるべきじゃね?それを
「ハッ!今気が付いた!私凄い事気が付いちゃった!」
みたいな感じで話すからああなる
>>662 DQのほうがちゃんとRPGしてるしね
FFは映画にゲームくっ付けたって感じ
ファミコンのDQ1の時点で装備で見た目は変わってたからたいしたことではない
>>662 コロコロコミックとCLAMPの違いみたい感じ?
コロコロは厨2病にかかるとださくて耐えられなくなるけど
おとなになると単純に面白い
>>663 まぁバナナの皮剥いてる最中に
ライト「バナナの皮は…食べられない!」
って真顔で言われたようなもんだな。
思わず でっていう って言っちゃいそうだ。
っていうか兵士・警備員って飼われてるものだから
飼われることに違和感を感じないのでは
そもそもコクーン市民は政府のファルシをどれ位にまで認識してたんだろうかね。
オートクリップみろって?しらんがな。
>>668 きさまwwww
緑茶がモニターにかかって偉いことになってしまったじゃないかwww
「生まれた時からたよってきたんだ」
ってライトが言ってたもんだから、
ライトもハルシに育てられてる=飼われてる事は分かってた
と思っていたのに
このスレ、飲み物のみながらは危険過ぎるwwwww
今回、物語を進めて行って驚かされたことって無いよな。
隔離された管理社会が舞台という時点で、
人間が利用されてる、ってのはお約束だし。
ヴァニラ・ファングが古代人なのは予測してなかったけど、
描写が薄いし、物語に生かされていないから「あーそうなんすか」って感じだし。
>>599 10. 町はどんより薄汚く、掘っ立て小屋みたいなのがいっぱい建ってるようなのがほとんどです
城は陰気だし衛兵が高圧的でむかつきます
9. さくっと終わらせようと思えば終わらせられる。だらだら時間をかけようと思えばかけられる。
8. みんな顔が怖い。美女美男なんていません(キリッ
7. 世界は箱庭。一通り廻ると案外単調。
6. キ○ガイがわんさかいるぜ。ぶっ飛びすぎ
5. ピカード艦長渋いっす、惚れるっす。すぐ死んじゃうけど
4. オンライン?なにそれ?
3. 複数作っておいた方がいい。たまに壊れて涙目
2. 王道は悪くない。悪党を極めるのもまたよし。
1. 基本殴り合いor遠矢で闇討ち。
4年前のゲームだからなあ
でも、道を歩いていたら村人が熊に襲われてたり、兵士が山賊を斬り殺したり
してる場面にはじめて出くわしたときは、すげーなと思った
>>668 むしろそれくらいの笑いが欲しかった・・・
>>675 その管理してる大元をぶっ壊すってのもよくある話だしな
何も考えずに壊すのはある意味驚いたが
結局製作者のオナゲーってことで
そういやPS3でサガはでないのか?
もしかして作ってすらないのか?
FFを改善する一つの方法
1.スクエニを倒産させて任天堂かMSに利権を買ってもらう
FFCCEoTの装備グラはすごいと言うか作り方が上手かったなぁ
>>678 西遊記で言うとお釈迦様の掌で逃げ回って、ここが掌だと気付く直前で終了だよな。
>>679 戦闘中よく聞くとファングさんが「おなげ!」って言ってるように聞こえない?
( ´∀`)「ペットみたいに」
<●><●>クワッ 「私たちは…飼われていた…」
・・・のとこでホープが「普通の人には親切ですよ」ってファルシの説明してたけど
何?ファルシってなんか直接的な事をしてくれるの?
相談したら答えてくれるとか。
ファルシの電話相談とかあんの?
>>686 ファルシが、住む場所、食料、電気まで『全て』を提供してくれてるんだから、
そういう意味で
「親切」
って言ったんじゃない?w
>>667 雑誌媒体と作家を比べるのもよくわからんが
CLAMPはあれで徹底的にマーケティングに拘って
読者ニーズに合わせた物を提供するっていう
商業におけるプロ意識をつきつめたような集団だからなぁ
(赤松辺りもそういう意識高いが、赤松は対象が狭い分だけ趣味的)
コアな信者がついてるってのを加味しても
同人、少女誌、幼年誌、少年誌、青年誌、どれでも
メガヒット飛ばせるって言うのは伊達じゃないよ
そこらのオナニー作家は爪の垢を煎じて飲めってくらいだ
小学館系との繋がり薄いからあれだけど
依頼と時間ありゃ別にコロコロでも書くんじゃねーか、あいつら
(そしてきちんとヒット作れると思う)
八百万種類もいるんだから電話相談ファルシもあるいは・・・
ゲームなんて年に一本やるかやらないか2なんて全然みない友人が
「13なんか一本道でつまらないらしいね」
って言ってたんだがww
どんだけ知れ渡ってんだよ一本道wwww
スノウにはある敵キャラの台詞を言いたい
「セラセラセラセラ・・・バカみたい」
部屋のリモコンを隠すファルシ
>>690 それだけ多くのユーザーが感じたんだろうな「一本道」w
さらにPCユーザーでもあれば飛躍的に広まるな
>>688 clampも大概、オナニー激しいと思うけど……。いやむしろ、オナニー作家の代表じゃ。
今必死に擁護してるやつらも冷静になったら、
なにこの糞ゲーって思うようになるんだろうな
PS3待望の大型タイトルだし、金も出したし
今は認めたくないってのが先行して熱くなってるみたいだけど
キャラ萌えに走ったら信者コースだけど
飼われていた!はただ単に何気ない会話がキッカケになって
いままで思いもよらなかった物語の確信を突くという
推理ものとかに良くある気持ちよい展開を作りたかっただけだと思うよ。
あのムービーとかあの場面とかセリフとかだけ最初に作って
後からファルシと人間の関係とかを付け足したんじゃないかな。
>>690 正直あれのつまらなさが判らない方がどうかしてるじゃないかとw
エロ雑誌の青いシールを生産するファルシ
爪楊枝のみ作り出すファルシ
>>695 そう見えるのなら、CLAMPの思う壺かもね
お刺身の上にタンポポをのせるファルシ
しょうゆの入った魚型の容器に赤い蓋をするファルシ
工場のライン上で倒れたりしてる製品が無いかチェックするファルシ
火にかけた砂糖入り生乳をひたすらかき混ぜるファルシ
13葬式会場といいながら
7以降の葬式会場じゃん、ここ
ってか懐古の溜まり場?
>>681 両方要らないって言われるだけだな
>>695 既にスターシステムで食ってるだけの集団だな
最初は
「逃亡してるつもりがルシの思い通りに操られていた」
って意味かなと思ってちょっと感心してたんだが、
その後バルトアンデルスがワシが育てた発言した時に
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
ってやってたので、何だか悲しくなった。
13君が死んじゃったんだから、13君の兄弟である他のFFについて雑談する事もあろう
なんせここは葬式会場だからな
>>704 刀を素振りする山内 飴をsで発注する岩田 ちゃぶ台返しの練習を始める宮本
「どうぞいらっしゃい」
ビフォーアフターしてくれるファルシとか
ビューティーコロシアムしてくれるファルシを教えてください
最新作がけなされたらすぐ懐古呼ばわりする盲信者の惨めなことといったらないねw
仲間がクリスタル化したそばで「結婚結婚」騒ぐスノウとか
どーみてもKYで薄情に見えるのに
あんなムービー作る事に誰も疑問を感じなかったのか?
作ったやつら常識ないの??
>>695 んー、書いてるのがオタ臭いってのはあるけど
オナニーと呼ぶのは違うと思う
ちゃんと客のニーズに対してやってるのなら
それはオナニーじゃないだろう、と
テイルズがどんなに中二臭くても
あれはまあオナニーとはまた別というみたいなもんか
>>704 そろそろ老外入ってきて現状に疑問をいだきたくなるのはわかるけど
CLAMPのやってきた功績を否定するのはまた違うと思うのよ
実際問題あれだけのジャンルでヒット飛ばせたのって
手塚とかそういうクラス引っ張ってこないとなかなかいないんだぜ
それよりも、作ったやつらはオープニングからエンディングまで
自分の手でプレイしたのかが気になる
>>710 5までがFF!とか7以降はダメだとかそんなレスしてる奴らは
懐古で間違いないだろ
13葬式会場って言うから来て見たら7とか10の批判ばっかでビックリしたよ
他のゲーム会社の開発スタッフは、13プレイしてどう思ったかな
KHも1以外ストーリー糞だが戦闘だけは爽快感あるんだよね〜
ヴェルサスも戦闘だけは面白そうだろ
キャラデザが少し嫌
EDのムービーみんな顔違いすぎね?
EDの展開もそうだけど顔も見ててすげー違和感あったんだが
>>715 で、そういう君はFF13が楽しめた新人類ですか?
>>703 ・普通にがっかりした連中
・洋ゲ最高、和ゲーはカスな奴ら
・野村アンチ
・坂口信者、懐古厨
等々
FF13は駄目ってのは共通事項だが、その理由は人それぞれ色々ある
気に入らない流れのときはスルーしとけ
>>716 どう思ったかはわからんが、反面教師的に受け取ってがんばってほしい
>>719 いや、ウンコだろ、あれは
だからここに来たんだしw
このスレとか箱○の宣伝野郎しかいないから
どいつもこいつもゲームしてないし
>>668 10のティーダもそんな感じだったな。
召喚士死亡にきづくの遅すぎて。
いくらよそ者でも察し悪すぎた。
>>715 13君が死んじゃった原因でもあるからね・・・13君が死んで俺はとても悲しいよ
確かに13はゲームじゃないからな
洋ゲ薦めた時点でゲハ出身なのはお察しな、普通の人間は洋ゲなんてやらないし
バカの一つ覚えみたいにデモンズと言ってなりすましするが、もうデモンズの名前上げた時点でなりすましな
普通にPS3持ってる奴なら知ってるから、知らないのは痴漢ぐらい
10批判が懐古主義的とかないわw
12が大好きだけど、10はクソすぎてぼっとん便所級
ムービーゲーが嫌いな人がいることも忘れないで欲しい
FFはムービーゲーが前提で、それが嫌いなら買うなってんなら黙る
>>713 古参信者ほど飽きれてるみたいですが、最近のclampの現状。
少女漫画板のスレ見てくりゃ分かるけど、誰得状態のオナニーですよ。
馬鹿が一匹紛れ込んできたな
今のFFなら簡単に越えられるぞ各社
ノーと言えない日本人を脱却してこの糞を許すな!!
ファンヒーターの調子が悪いです
家電修理のファルシに連絡をとりたい
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:37:27 ID:8qgtRA080
好きになれるのがサッズぐらいしかいないな
ティーダやワッカはなんだかんだでいい奴だし
ルールーやアーロンキマリは大人的な情緒があった
>>729 流石痴漢、もう我慢できなくて馬脚を現した
>>722 そう思うと13は良い作品だね
本スレで発売前に、13クリアしたら自殺するって人居たり、家がない人居たりしたけど今どうしてるかな。13より本スレに居た人の行方が気になるなんて・・・!!
箱○とルシとPS3のルシの対決が始まるんか、これ
7はまだしも、10なんてここで叩かれて当然だろ
10、13みたいな「一本糞」で「寒いセリフ言わせたい」だけの
ただの映像作がこの先続くなら、10は紛れもなく元凶
いろいろRPGやったが、ムービーになった途端「またかよっ」って
コントローラー投げたのこの2作だけだわ
ハード関連を持ち込むヤツはさっさとゲハにパージされちまえ。
10とか7が叩かれるのは13の原点がこのどっちかだって言われてるからだな。
スタッフ的なかぶりもあるし、ムービーなどの使い方や方向性でそれはしょうがないと思う。
5が最高っていう5の熱烈信者が何人か住んでる気もするけど。
個人的に5に思い入れはまるでないから、そうかー?って感じだが。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:41:55 ID:f68TZTwV0
2週とか滅多にしないし
最強防具とか気が向いたらチンタラチンタラ集める程度のおいらには
あのダラダラした説明読まされるの前提ってので冷めた
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:42:14 ID:qw4muATzO
ドラクエ9はこんな人までやってるの!とびっくりするくらい
芸能人でプレイしてる人が沢山いて驚いたが
FF13をやってる芸能人は今のところ聞かないな
今回は売れた本数とちゃんとクリアさせた人の人数の差が激しそうだ
>>718 EDは凄く昔に作ったプリレンダっぽいな。
設定が固まる前みたいな。
一本糞・フィールドマップなしなどを考えると10が13の祖先だろ
10を絶賛して、13を批判してるヤツがいるならそいつらこそ噴飯物
10と13の違いなんてたかがシナリオ程度のもの
「私はファルシに飼われていた」って
ずっと親に育ててもらってる子どもがある日突然
「俺は親に育てられていた」って言い出すくらい滑稽だな
>>735 私はサッズすら好きになれなかったorz
一番まともなのは間違いないが…惜しすぎる
>>736 馬脚なんて言葉よく知ってたね
まあ習いたては使いたがるものだ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:43:48 ID:f68TZTwV0
FF12の糞物語でも白けたし
FFX2も、死んでろよっ!!だし
FFはもう終わってしまったのかな・・・・寂しいですね
7、8、10がプレイできたもしくは好きな人間ですら投げ出したくなるのが13ですよ
ハードと作り手の能力があってないんだよ
PS1で作ったほうが絶対面白い作品になると思う
ちくしょおおおおおおおおおおお
ムービーを先に作ってつじつまあわせでゲーム部分作ってる感じはあるな
12でもそんな感じしてたけど
もはや製作体制に問題があるんじゃないのか?
各担当パートごとに調整やってるから、それぞれを組み合わせたときに
序盤が20時間とかアホみたいな構成になったんだろ
ディレクターが無能としか言いようがない
あんだけ売れたのにこのスレではあまり人気(登場回数の点で)ないのかね、8は。
>>747 韓国人とは違って日本人だと基礎教養で教わるのにね
>>747 ゲハはあぼーんしろ。
どう相手しても、暴れるだけ。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:47:07 ID:8qgtRA080
>>712 登場人物が本質的に馬鹿なんだよな。一部の女性とか、宗教家と同じ匂いがする
自分達本位で周りへの影響とか考えないのな
>>751 12が好きだからこそ続編はもうスクに作ってほしくないのだが・・・
>>731 >そろそろ老外入ってきて現状に疑問をいだきたくなるのはわかるけど
>CLAMPのやってきた功績を否定するのはまた違うと思うのよ
野村みたいに、人の作ってきたものの後を引き継いでそれをぶっ壊してるのとはまた違うしね
手塚だって完全に老害扱いされてた時代だってあんだぜ
そんな一時期くり抜いても意味はない
(まあ、今でも手塚否定論とかもあるが)
>>758 松野の手を離れた時点でもう別物だしなあ。12なんか途中から別物になっちゃってああなったわけだが……。
しかしそれでもちょっとwktkするんだぜ……。13よりは面白いよ。絶対。
13よりひどいものとか滅多にないだろうし……。
>>735 あくまで、消去法で「好き」ってだけで、
別に積極的にアフロ最高!と思ってる訳でも無いんだよなあ。
アフロ以外にまともなのが居ないから、
アフロ最高!とでも思わなきゃ、ゲームやってらんないけど。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:50:30 ID:qw4muATzO
ヴァニラ達が救われる隠しEDが13の中にあったらよかったのに
最近はなんでも続編作る前提だから最悪だ
>>731 もう一つ言えば、少女漫画板視点でみててもな、と思う
そこらのファンって妙に芸術志向というか商業主義に対する嫌悪あるし
DLCに期待してるのがいるみたいだが
海外は時間差で3月発売だからな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:52:40 ID:f68TZTwV0
7 5点
8 4点
9 7点
10 7点
x2 3点
11 7点
12 4点
13 2点
おいらの、粗末な感性だとこんな感じかな。
最近だと、ポケモン8点、トモコレ8点、DQ9 7点、ぼく夏 7点、モンハン9点、GT7点
7を13カテゴリに入れてるやつは逆に野村厨に見える
言いか悪いかはべつとしてとりあえず影響のデカイ7は野村さんのものってか?
10と13よりはまだ6や9とのほうが断然近いぞ>7
そもそも10と13は根本的なゲームの作りからして他と違うじゃん
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:54:58 ID:f68TZTwV0
>>754 昔、はじめてRPGやってみようと思って、有名で一番売れたと噂の8を買ってきました。
結果、FFはもういーや、RPGっておもろいの?という感想になったです。
その後、友人にドラクエとか過去のFF薦められて、RPGの楽しさを知ったし
今となっては8もシステムは楽しめるんだけど、最初のFFショックは大きかった。
13も、そういう人いるんじゃないかなーと思う。
有名な大作ゲームなのに、初心者にゲームの楽しさを教えることが出来てないんだよね。
映像すげーと思ったとしても、ゲームが持つ単純な楽しさに触れる機会がほとんどない。
これで、FF世界に愛着わいたり他のRPGもやってみよう、という気になるかというと…
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 13:56:17 ID:f68TZTwV0
カテゴライズとか良くわかんないけど
楽しめるかどうかという点でFF13にまいったまいった
北瀬が原点は7とか言っちゃうから仕方ない
つーか7ってほぼポリゴンの6じゃん
7は坂口味が強いと思う、何だかんだ言って。
ガイア理論炸裂してるじゃん。
まあ、派生やらなんやらと、おかしくなるキッカケにはなってしまったと思う。
>>770 7が原点とかスタッフに勝手に決められても困るんだよな
どれが好きなんて人それぞれ違うのに
7からファンタジー成分が薄くなってきた気がする
まぁ田中は1が原点ですって言ってるし、社内でも派閥があるんだろう
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:05:26 ID:f68TZTwV0
FF13は話が面白くない
登場人物にも魅力を感じない
ちんたらしたアクションゲームかっつーの
>>773 どれが好きというレベルの話ならともかく
シリーズ物なのに1が原点じゃないのは
その時点で色々おかしい気がするんだが
じゃあ、原点以前は黒歴史かよ、みたいな
>>744 RPGにシナリオは大事だろ
RPGをやってる人のほとんどは、物語を求めてるんじゃないのか?
ゲーム性とか戦略性で言ったら、よっぽどほかのゲームの方が楽しめるし
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:09:03 ID:f68TZTwV0
FF7からやってるからか
DQと比べるとFFは
ファンタジーでもSF色がちょっと強い気がしてる
>>774 FF6以前はファンタジー成分多めだったんだ・・・
DSのリメイクFFやろっかなぁ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:09:54 ID:aZuYySDr0
>>778 本当に物語が見たい人は映画なり小説なり、好きな媒体選べばいいと思うぞ。
見る楽しさとやる楽しさは別物だし。
スタッフとか何もかも全部忘れて単品で評価したとして
FF13を「ゲーム」として楽しめるかと言われたら「無理」と答える
ファイナルファンタジーのタイトルを買い取った
別の会社が作ってるって感じだな
食い潰してるって言葉は確かに似合う
本当に今のFFはおかしい
>>779 6以前はちゃんとファンタジーしてるよ
チョコボやモーグリ、魔法の存在も無理がない
>>779 まあFFは元々、そこまでファンタジー一辺倒でもなかったような気もする。
初期からSFっぽい要素はあったし、
御伽噺的な雰囲気で言えばDQのが強いかも。
FFオンラインやったことないけど純粋なFFはオフラインにならないのかな
オンってなんかめんどくさいんだけど…
>>778 どんなに凝ったシステムもってても
シナリオがFCスーパーマリオ並みのRPGとか要らんよねw
>>781 まあそうだな。
主人公になりきり物語を進めていくという言葉が入ってなかったな。
○○になりきるとこが映画とかと違うとこだね
>>778 10のような寒い小芝居じゃなくて
幻想的な世界を自由に周るのを求めてるんじゃないの
10をマンセーして12を叩く層が13の原因の一つなことも確かだと思うよ
ゲームに踏み込んできてシナリオシナリオ言ってる腐女子は
厨房の書いた妄想小説でも読んでオナニーしてればいいのに
任天堂のRPGとか全部ハズレだろ
葬式スレに訪れて
DSのリメイクFFやってみる気になるという
まさかの展開に、ちょっと幸せを感じてる
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:15:37 ID:qw4muATzO
>>780ワロタwwww
前に銀魂で「俺達は映画がみたいんじゃないゲームがしたいんだ」
ってネタがあったけどまさにFFの事を言ってたんだな
>>787 操作するキャラと近い視点でゲームを
プレイするのがRPGの楽しさの1つなのに
13ときたら…
10のシナリオが好きな奴は12のシナリオの薄さを叩く奴もいるが
じゃあそいつが13を褒めるかと言えば別だ、なんでも憎みなさんな、少なくとも13が嫌いな限りはこのスレに居る自由がある
>>786 ファミコンのマリオは「王国が荒らされて姫がクッパにさらわれたからクッパ倒して姫取り返しに行く」
ドラクエ1は「竜王が世界征服しようとして困ってる。姫もさらわれた。姫取り返して竜王も倒してこい」
FF1は「姫がガーランドにさらわれた。取り返してこい」
大して変わらんぞ。まぁFFはコーネリア救出後に色々とあるわけだが
今現在後悔している事
知り合いがFF13買う時に強く引き止めなかった…。
その時は11章になったら面白くなるという噂があったから強く止めなかった。
一応途中までボタン連打一本道だとは言った。ただ映像きれいらしい、と付け加えたら…。
実際は大した事ない11章と普通レベルの映像に破綻したストーリーって…いい所ないじゃないか。
毎日顔を合わせるのが辛い。
銀魂の作者はDQ派でベラベラ喋る主人公は好きじゃないみたい
本編にクラウドちっくなキャラ出てきたな
ゴリラはDQというよりウィザードリィ派だろ
ご愁傷様でした
>>787 キャラがしゃべってる時点でなりきれんだろ。
それならDQやるしかない。
もし4以降で自分がなりきってる作品があるとするなら、それこそ
小説や映画でもなりきれるだろうよ。
>>787 主人公達=プレイヤーになって進めていくRPGと
主人公達の行く末をサポートしながら進めていくRPGと
主人公達の行動をただただ見つめるRPGと・・・
FFには3種類あるんだな
>>796 俺の知り合いは一本道だとかなんだとか知りながら在庫ニングエディション買ってたけどな・・・
液晶テレビもD端子も新しく買ってた。スノウに萌えるとか言ってたけど今どうしてっかな・・・
>>801 スノウに萌えられる時点でもうほっといていいレベル。
>>797 DQ派どころかWiz派だったような……
>>746 サッズが惜しいとはどういうとこが?
俺はステレオタイプのハリウッド黒人にしなかったとこだと思う
>>796 それはひどいな
俺は友達全員に、FF13はやめとけって言ってあげたわ
ps3買ってFFも買うって言う奴もいたが、FFだけは買うなと推奨してあげた
まあ、それ以前に俺がプレイしてる段階で糞だなって言って買わないことが確定してた友達も多いがw
FF12マンセー馬鹿と
FF10マンセー馬鹿が仲良く喧嘩してるのか?
お前らの元気さがFF13の企画会議にあれば少しは変わったかもな
最後にスノウの結婚を許可しておめでとうって言う気にならない時点で
話が成り立ってない
完全になりきれなくても自己投影しやすいキャラってのもいる
FF10のティーダが支持されてんのはそれも一端、親コンプレックスで無茶苦茶前向きなところだな
誰もティーダの衣装とか顔とかは支持する奴なんていない、というか見たこと無い
FF10がノムリッシュだどうこう言うのはやめとけ、FF10支持してる奴でも「嫌なところは?」「野村色が濃いところ」という返答が来るぐらいだ
FF13なんか大嫌いだろうよ、シナリオ薄いわ寄り道ないわキャラ薄いわで
>>798 そうだったんですか?モンハン好きだと思ってた
DQやった事ないなぁ、このスレで456すすめてくれたんでプレイする気でいますが。
>>794 大雑把すぎるわw・・・・
というかですねDQ1はやってないです。すんません。
>>809 MHも「ロールプレイできるからもうこれRPGでいいんじゃね?」ってぐらい好んでるぞゴリラ
あぁん間違えた><
456はFFのことね、スルーして下さい
そうかーゲームでシナリオを重視する層もそれなりに市民権を得たということか
wizの時代からゲーム部分が面白ければすべて良しの価値観の俺は化石なのかもしれんね
あとは若い人達でやってくだしゃれ
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:26:20 ID:qw4muATzO
ファンタジーゲームをやらせろ
近未来風はいらん
シナリオ重視する層もブチ切れてるからFF13は大バッシングなんじゃないのかな
SFをスパーファンタジーだと勘違いしてるのかもよ
ちゅうにはいい こころがうきあしだつ
>>815 本当につまらんよね
あれならRPGつくーるでシナリオ糞なの作って遊ぶ方がはるかに楽しい
FF8あたりはむしろシステム重視はカードゲームとかを褒めるけど、シナリオ重視は大嫌いじゃなかったか
システム重視も怒り、シナリオ重視も怒る
そんな誰得ゲームがFF13
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:29:22 ID:7taPoAOsO
>>813 初代wiz好きだけどシナリオがあるなら面白いにこした事はない。
シナリオが糞でもゲーム部分が面白ければシナリオイラネ言いやがらゲーム進める。
だが…FF13は…。
俺は13のクソシナリオでも、非一本道でシステムがガンビットの進化版なら大絶賛するわ
SFやるならオプーナくらいは真面目にSFしてほしい
すっとこどっこいファンタジーはSFじゃない
amazon週1で値下がりしてんな。現在6,330円
あれはSFではなくNFだと何度言えば(ry
とうとうヴェルサスだとSすら捨てて完全なNFになったしな
>>813 ゲームとシナリオの相関は
仕事で言うなら内容はすっごい楽しいんだけど
社会にとってマイナスでしかない、みたいな感じ
やっぱりやりがいは感じられないよ。シナリオを重視してなくてもね。
13はキャラクターすら作れてないんだから。
シナリオ云々以前だな。
サイエンスフィクションとしても中途半端で嫌だわ
まぁシナリオいらねって人にはどうでも良いんだろうけどね。
>>813 ゲームでシナリオ重視しようとするとゲーム性やバランスは不可分だと思うんだ
あまりにゲーム部分がアレすぎると最後まで追う気にならないもの
アクションとかローグ系はこまけぇこたぁいいんだよで片付けても何とかなるが
俺もWiz世代だがあれだってシナリオの根幹や世界観を意識して
自分好みの脳内キャラやストーリー作って楽しむのが幸せだったし
作る側は「ゲームとして面白いか」を徹底して作ってくれよ何でもいいから・・・
結局まずは「プレイして楽しい」がシナリオ重視だろうがなんだろうが根にあるモンだ
プレイが苦痛だとシナリオが良くても苦痛
そしてどちら重視でも苦痛なのがFF13
FFをシナリオだけのためにやって泣ける〜とか言ってる奴はどんだけ
映画や小説に触れたことないのかとちょっと心配になる
まあケータイ小説に感動してるやつが7桁いる世の中だからな…
>>819 8って意外と、サブキャラ・サブストーリーは、
昔のFFと雰囲気変わらないと思うんだよなあ。
中心の二人関係があまりにも電波過ぎてどうしようもないが。
833 :
780:2010/01/18(月) 14:37:50 ID:aZuYySDr0
シナリオどうでもいいって人は
FFのシナリオ気にしないでいいからある意味羨ましい
というか、プレイして苦痛だとシナリオどうでもよくなって投げるからな
逆にプレイが楽しいと、雰囲気がよければシナリオが空白だらけでも
「ここはどうなってるんだろう」とか妄想でシナリオを補完できる(フロム脳)
結局続けられる楽しさがあるかどうかが前提、システム最悪で妄想補完する余地もないとか誰得
ワンダはすごいよな
ストーリーは究極なほどシンプルなのに、何故か感動する
>>834 どうでもいいシナリオならないほうがまし、の同義語だろ…。
それでゲームとして遊べるなら。
13の主人公に対していつも思ってたこと↓
「もうお前ら勝手にしろよ…一切関わりたくない」
自己投影はおろか応援したい気持ちや見守りたい気持ちすら湧かなかったわ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:41:38 ID:qw4muATzO
シナリオも糞キャラも糞ってどうなの
シナリオは観光案内みたいなもんだろ
>>838 これはよくわかる
奴らに大義名分がないんだよな
シナリオについてアレだけ語る奴らが
2次ヲタにもゲーヲタにもいるんだから
いらねーとは思わないなぁ
ゲームのシナリオなんてどんだけ良くても3流映画以下だしね
〜〜で困ってるから助けて!の連続で気づいたら魔王やっつけてた程度でいい
何がシナリオ気にしないでいいから羨ましいだよw
シナリオ重視が上みたいな考え方は改めた方がいいぞ
ゲームにシナリオを期待してないだけだ
ましてシナリオに引きづられてゲーム性が腐ってるゲームとか本末転倒すぎてプゲラ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 14:44:49 ID:qw4muATzO
FFシリーズでキャラ人気投票したら
13のキャラは一人でもトップ10に入るのか
>>836 詰んでたワンダをやってみようという気になったよ。
別に感動を求めてる訳ではなくて、お前さんのレスで
ワンダは押し付けがましい感動をだらだら語っていないシナリオだと思えたから。
>>835 余地なしなのはシステムもそんな感じする
一本糞はその最たるものだしあとはキャラ性能とかも、もうこのキャラ使ってこういう風に戦え!
って言ってるようにしか思えん
とにかくプレイヤーが自分たちの想定外のことをするのを極度に嫌っているというか
その辺が本当に、プロじゃなくてオタクが作ってるって感じがするんだよなぁ
SFでもファンタジーでも現代でもなんでもいい
主人公に感情移入できるゲームをさせてくれたらそれでいい
シナリオとかってそういうもんでしょ?
誰に感情移入していいかわからん状態ではストーリーを楽しむもへったくれもないよ
SFだとラグランジュポイント
現代だとメガテンシリーズ
ファンタジーだと・・・やっぱりFFかなぁ
ロマサガも1と2は好きだっけど3以降はちょっと合わなかったな
重視ってw
>>836 必要なものを簡単な言葉というか演出で伝えてくれるシナリオで
あれは面白い
>>845 巨大な巨像と戦う遊びを純粋に楽しんで欲しい
気がつくと、草むらのひっつきもちみたいに感動がくっついているから
ジャンクフードの食べ比べをグルメって言わないのと同じ理屈で、
RPGにシナリオ重視なんてありえんと思うが。
>>850 最近そういうのとは別の感動の押し売りがあふれてるんだよな
メガテン系列は話もシステムも両立してて面白いな
世界樹とかも1で新宿が出てきた時に拾える素材が現代の電池とか硬貨なんかを匂わせるものがあったりで
想像してみるのが楽しい
つーかね、RPGからプレイヤーの想像ってのを取ったらダメだと思うんだけどなあ・・・
万人受けするシナリオなんて絶対ないんだから
おもしろい「ゲーム」をつくればいいだけ
今回はゲーム性重視でもなく、シナリオ重視でもなく、キャラクター重視でもなくやったことはグラフィック重視。
しかしそのグラフィック重視も、なんだか最後は造作が崩れたり、フィールド一本道やらでお粗末な有様。
>>850 その例えにワラタw
シナリオだって、分かりやすくシンプルで良いんだよなぁ
サガフロなんか、要所要所でしっかり盛り上げてくれるとは言え、
一人一人の分量は驚く程少ないのに、しっかりシナリオやサブイベは印象に残ってるしな
シナリオなくても
グランツーリスモ4は良く出来たゲームだな
シナリオ凝っていても
壮大でも入り込めるのよ
映画や小説で移入できるのと同様。
問題はFF13の場合移入したくないのよね
皆ゲーム詳しいね
普段FFとポケモンくらいしかやらないから、FFに限らずどのゲームやろうか迷うや
シナリオ:脚本
ストーリー:物語でいいんだよな
FF13には臨場感ってものがないよなぁ
例えキャラ重視であっても、そのキャラといっしょに旅してるような感覚
それがFF13にはまったく全然からっきしなくて
もう勝手にやってろよ・・・って気持ち
早く苦行から解放されたくてプレイしただけだった
>>850 おうよ!
実はうっかりエンディングのネタばれは知ってしまったんだが
そこへ物語とプレイヤーの気持ちが到達する過程の方こそ大事だと思うんで
初回は攻略情報遮断して頑張ってみるわ。
今やってるFFT制限プレイが終わったらになるけど。
てかキャラの演技や場面演出の面で、FFTはかなり高レベルだと思う。
斜め見下ろしドットで、段ボールの切り抜きに顔とセリフが書いてあるだけなのは
プレイヤーの想像力の豊かさを期待して、わざと情報を削ぎ落としてるのかと思うくらいだ。
一本道一方通行、章毎の成長限界(おまけにクリスタリウムも一方通行)、メンバー固定
やらされてる感が凄いんだよねこのゲーム、とにかく自由度が無さ過ぎる
何でここまで縛る必要があったのか
>>859 このスレならどういうのが好きか答えたらオススメ教えてくれる事もあるぞ
ノム・鳥山・北瀬のチームで一度SFCでのRPGをデザインしてみてほしいな
ほんとはFCでって言いたいけど
FF6以降もファンタジーはファンタジーだと思うよ
別に機械が出てきたらファンタジーじゃなくなるわけじゃないしね
FFに出てくる機械も科学的根拠に基づいた空想なんて高度な代物じゃないでしょ
FF13みたいなのをSFって言ったらSFヲタから怒られる
>>843 可哀想な奴
FF13でやさぐれるのはいいが、世の中はシナリオもシステムも満たすゲームなんて沢山ある
三流映画どころか一流映画の脚本家引き抜いて映画以上のゲームを作る奴がいる
FF13で全てを決めない事だ
そうだ、スノウを売ろう。
oiおい、なんか知らんがamazon30円安くなったぞwwwww
>>862 いや、あれはタクティクスオウガのインターフェイスまんま・・・
クリアしたくないゲームってのがあるんだよ
クリアしちゃったらみんなと別れる事になってしまう
この冒険が終わってしまう
そう思うとラストダンジョンでずーーーっとレベル上げしてしまってる
そういうゲームだったんだよ
今までのFFって←10までしかしてないけどw
FF13は何?これはゲームなの?
>>861 行動するための心理というか
動機に入り込めなくて作業やらされてる感が強いんだよね
強くなってあいつ倒すぞ〜って楽しみも無いし、ほんとうにしんどい
>>867 具体例を是非
そりゃシナリオとシステムは相反する要素じゃないのでシナリオも良いにこしたことはないよ
シナリオのせいでシステム側にマイナスになるならシナリオを変えた方が良いってこと
ゲームをゲームたらしめる主要素はゲーム性であり、決してシナリオではない
>>872 それそれ
「しんどい」の一言に尽きるよな・・・(´・ω・`)
>>872 >強くなってあいつ倒すぞ〜って楽しみも無いし
戦艦突入時におっぱい眼鏡をサッズで張り倒すとか考えたけど
おっぱい眼鏡はなんの見せ場もなく死ぬしなぁ
おしつけがましいやっちゃなぁ
FF13のような作りのRPGはシナリオ悪いとだめだろうな
>>864 RPGなら何でも行けそうですが、CGゲームで製作者の自己満足入ったのは苦手で・・・
13は特に
>>873 マスエフェクト ポケダン CoD 等
書いてりゃきりがない、今のご時世はゲーム性を維持しつつ
片手間でシナリオを熟成できるぐらいまで発展した、なんでも○○以下は遠い話
>>871 わかるよぉ〜FF6がまさにそれだった
獣が原から動けなかったぜ
FF7はゴールドソーサーなww
>>875 おいら2次ヲタなんで妄想・想像は好物なんだけど
おっぱい眼鏡にはもうちょっとがんばって欲しかった(´・ω・`)
>>870 いやそれは知ってるしTOもプレイ済みだよ。PS版だけど
ここはFFDQ板でFF13の葬式スレだし
「もうひとつのファイナルファンタジー」で話が繋がるかな〜と思ってさ。
インターフェースが同じでもいいんじゃないの
上質なインターフェースは引き継いでより発展させる方が良い、FFTAとかが引き継いだしな
FF13は色々な要素を引き継いだのに全部劣化
劣化スフィア盤、劣化ガンビット……どうしてこうなった
インタ版は難易度設定するべきだと思うんだ
現在の難易度はHardに設定して
Normalは敵のHPを大幅に減らしてスピードアップ
Easyは雑魚戦フルオート、ボスだけ戦う。
インタ版なんかもういいよ。
というか海外で発売するのマジやめてほしい。
おもろい洋ゲーが多い中、こんな糞ゲーだすなんて日本人として
恥ずかしいよ。
>>882 KHは平気でした、クライシスコアは苦手ですたが
なんでFFはこんな風になっちゃたんだろう?
スピンオフ作品とか買っちゃったから?
アンケートにちゃんと答えなかったから?
ナンバリングだからって予約して買ってたから?
ねぇ、なんでFFがこんな風になっちゃったんだよぅ〜( TДT)
>>885 それだと確かに物食べたり他のゲームしながらできるけどさ…。
普通に動画見たほうが早くね?
>>883 リアルタイムでやってないのならしょうがないけどTOとかFFTのあれは
「プレイヤーの想像力の豊かさを期待して、わざと情報を削ぎ落としてる」とは真逆で
むしろ「当時のハード性能でいかに情報を出そうとしてやったものか」って感じなくらい
はっきり表現しようとしているものだと思う
インタとかもう一回やりたいのかこれ?
>>888 決定的なきっかけはFF7ACが売れたからじゃないの
映画で懲りたのに、ACが売れたから「ゲームと絡めればイケる」と勘違い
理想↓
>草むらのひっつきもち
現実↓
殺風景な狭い道をひたすら歩いていると、あるとき三馬鹿がやってきて俺の周りを囲みました
「これこれ!これすっごい感動するから!!」「これもこれも!」「ですね」
3人は問答無用で俺の服や顔やらにガムテープを大量に貼り付けて去っていきました
すごく…不愉快です
>>893 おい一つ忘れてるぜ
諭吉一人居なくなってる
>>843 ゲームオタクとは違う方向のオタク(キモヲタ腐女子)が入ってきちゃったのが原因で
オタ臭のするシナリオのおまけにゲームがついてるという誰得な状態になりFFが腐ったのかも
7自体は個人的に良ゲーだと思うけどそういう層を大量に引っ張ってきたって意味で
7の罪は重いと言われても仕方がない
正確には6から結構入って来てたけど
私です
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 15:26:22 ID:x9GcPEkf0
ムービーを半分に削って、
空いた容量でゲーム部分を大幅につくりなおすなら
インタ版買ってやってもいいぞ。
もちろんマップは全部つくりなおしでな。
>>871 わかる
7厨じゃないが、セフィロス倒した時はむなしくなった
13は、早く倒してトロフィーとって売るか・・・って
シナリオとキャラも作り直しだろうが、つーか1から作り直せ
さて、今日もうっかり買うのを止めなかった知り合いと顔を合わせなきゃならん頃だ…。
毎日罪悪感で胃が痛い。
なんでこんな物を世に出した。
7自体は悪くないが
7のスピンオフで完全に終わったんだろうな
一個も買ってないけど
というかワールドマップ欲しいわ
>>899 おいおいそれだと
鳥・北・野「え?作り直しちゃっていいの?もう1本俺たちの感動作品
作れるぞ!やったー」ってなっちゃうだろ
>>890 遠回りに書きすぎたかな。俺が
>思うくらいだ
で文を締め括ったのは
>〜」とは真逆
と判った上でのレス内容なんだが。
技術は格段に向上し、作り手の見せたい「芝居」が技術によって制限されることが
殆ど無くなったかのように思える昨今、13なんてソフトが世に出てしかもかなりの数が売れて
こうして葬式スレが毎日大盛況と言う現実。
そのあたりの揶揄も含めてFFTのインターフェイスに言及したんだ。
別にお前さんに喧嘩売ってる訳ではないので、気に障ったらごめんな。
塚、魅力がなにもなかったね
リディア成長して助けに来るシーンとか最高だったのにな
今ショパン買ってやってるけど、迫力はないがBGMもいいし楽しい・・・(苦笑
>>887 許容範囲案外でかいね
まとめwikiにあるやつで探すのもいいけどそれ以外ならDSがRPG豊富だよ
CGが苦手ならいろいろと濃いが無限のフロンティアとかがいいかも
すばらしきこのせかいも初期の主人公の中二病を深く気にしなければ面白くなってくよ
>>890 松野が1ドットの表現にこだわった挙句発売延期なんてザラだったもんなw
いくら映像が綺麗でも、PS2ミンサガ>>>PS3ff13な現実
>>901 あれは女子ヲタども喜んでたな
ライトな連中でもすごいねぇー♪とかいって借りてたし
まぁそんなおいらは
あのクオリティーでSEXYビーチやりてぇーって思ったぐらいだな
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 15:34:58 ID:/59wXVqX0
会社の金でオナニーか
今頃、同梱版うめええって言ってた奴らは何を思ってるんだろうか
>>911 実はその頼みの綱のグラすら大したことないという現実
こりゃヴェルサスも葬式スレたつなww
つか、俺が立てるw
>>918 葬式スレすら立たない爆死だと逆に悲しくなる
ダンジョン内の分かれ道で悩んで正解ルートを選んでも、
やっぱりさっきの逆の道が気になると思って戻ったり、
目的地の町を目の前にして、東のほうになにかありそうだと
とりあえずプチ冒険してみたり、そういう楽しさがRPGだと思ってたが
FF13作ったやつらにとっては違うんだろうな
さっさと目的地に着かせて僕の作ったイベント見せてあげるって感じで
これだけボロクソに行ってるのに擁護が湧かない。これは何気に凄い事。
野村信者腕の見せ所だろ?何やってるの
>>899 FF15に期待してください
そして予約してください
日本を壊す政治家
FFを壊す他人のふんどし野郎
>>920 目的の街からとりあえずさらに遠く行ってみたらヤバイ敵だらけで
即死して何ぞこれ!って叫んでみたり楽しいよな
>>909 DSですね、すばせかは野村氏のオナニー入ってなければ…
ロマサガ2はサガ2悲報出んとどう違うんですか?
許容範囲は13のお陰で狭くなりました。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 15:52:27 ID:BaDdGrPG0
FF13にはどうしてこんなにもクサいセリフが多いのですか?
FF13にはどうしてこんなにもクサいキャラが多いのですか?
そう思う私が異質なのでしょうか?
いいところを必死に探したけど見つからない。
誰かいいところ教えて。
>>920 街をうろつけない、いろんな街に行けない、一本道うんぬんは
逃亡劇だからっていう理由かなと
思っていた時期が私にもありました
>>925 DSならドラクエやろうぜ
真新しさは無いが
ポケモンより古いRPGが未だに愛されてる理由を知りたくないか?
>>928 葬式スレが3倍楽しめる
※別にゲームをプレイしてなくてもこのスレは普通に面白い
やっぱマップは大事だな
12でさえ、いろいろ行けて 何こいつ?え、フンババ? つえええええええ
ってなったのに
>>925 基本は頑張ってんの小林(キャラデザ)とジュピター(ゲーム内容)なんだがな・・・おのれ野村め
ロマサガ2とsaga2の違いは俺がロマサガを知らないので該当スレを調べたら解ると思う
>>924 DQでいうところの、橋一つ渡る度にモンスター強くなる感じだな
>>927 おめぇライトさんの履いてるふんどしが臭いってのか!?
ライトさんの悪口はゆるさへんぞ。
高貴でお高くとまってると思わせて、実は気さくな警備員って新ジャンルを開拓したんだぞ
野村さんのデザインは世界一ィィイイイイ
ロマサガ2とサガ2は作曲者以外同じところを探すのが難しいほど別物だw
>>935 ふんどしが臭さを感じさせるほど人間っぽくないっていうか
マネキンのフンドシはにおわない
>>927 演出とか流れとか、テンポとか
物語を面白くするための脚本なんてものは
素敵ムービーで消し飛ばしなさい
Fancy Fiction
>>930>>933 ありがとうございます、小林元だったのか!
ここのスレは他力本願にも優しいな、ヴァファ=リン=スレか
>>924 それでやられていつか強くなってこっちのほうへ行くぞという
シナリオとは全く関係のないプレイヤー自身の目標ができるんだよな
7が悪い10が悪いとかじゃなくてそもそもFF1が出たのが13が出た原因なんやなんや!
>>924 そうそう、あれ楽しいんだよね
そういうフレキシブルなシナリオがFF13には欠けてる
>>549 マジカヨ('A`)
キャラに感情移入できてない時点から強制長ムービーとか拷問すぎる
せめてスキップできるようにしとけよな・・・
シーモアバトルのテーマ曲が神曲すぎて実際にゲームで聞きたいと思ってやってみたのに・・・
そもそも坂口が映画にさえ手を出さねばFFUも放送され、スクエアも合併せずに済んだんや…
よし、お前気に入った。さっきの奴ムカツクから
お前中心に育てて倒しちゃる・・・でもちょっと強そうだから
武器を・・・やべ、金ねぇし・・とりあえず、盾買ってアノ辺の森で
レベル上げしながら・・・いやなんとか逃げながら次の街で・・・とか
いつまでも舐めてるなよ・・・みろ、俺様の覚えたてのこの魔法の威力と
防具の硬さ・・・それに、じゃーん召喚獣だ!!
よし、俺がその秘宝見つけてきてやるからお前らまってろ!絶対にだ!とか
ゲーム終わるの名残惜しい、あいつらとお別れかよ・・・・またどっかで冒険してぇなとか
FF13では味わえなかったんだよなぁ・・・・
少しは物語よくして感情移入しやすい、妄想してのめり込みたくなるゲーム作ってくれ
>>938 セフィロスがシュール
>>943 着眼点が斬新。更には神が人を作ったこと事体が根源。人類などパージすべき
FF2でわざわざ最初にミシディアまで走破したの思い出すぜ
序盤でガーネットのレベル上げまくって召喚やらせたのが懐かしい。
>>946 FFUか…
放送時にちょうど思春期に突入して
アニメ=恥ずかしいという思想が芽生えた頃だったから全く見てないわ
>929
逃亡劇ならライトニングの家の近くの公園とか細かく作る必要はないよなぁ
まさか公園でかくれんぼするわけじゃあるまいし
もしかしてマップ作る奴もシナリオ何も知らずに作ってたりするのか、スクエアでは??
>>942 そうそう
で、自分なりに中盤終わりかけかなと思った所で強くなったから行って見て
再度ボコられるのもお約束w
スクエニがFFとかDQとかブランドの名前を頼りに出してゲームを作る限り、
これから先、ブランドに甘えた駄作しか期待できない。
つまりそれが真理。
>>928 ・高値で売り逃げられると楽しい
・投げると遠くに飛ぶ
・葬式スレを楽しめる
こんな所かなw
>>950 FF7でがんばってエアリスのリミット4まで解放したけど
殺されてしまったってやついるんだろうなw
>>955 ドラクエは御三家がいる限り面白いけど
FFはブランドに対するプライドのかけらも無いからなあ
>>946 FFUって人気あったの?
FFって名前を無理矢理引き継いでただけでこれどこがFF?っていう批判意見のほうが
多かった気がするんだが
FFUってちょっと見てたけどロケットおっぱいのお姉ちゃんしか覚えてない
>>954 んでそこの存在をしばらく忘れてて
終盤なりクリア後なりにそこいく事になって、こんな終盤で来る場所なのかよ!ってキレる
>>941 攻略本インタビューとかでいっちょ前に「ぼくがこう考えてデザインしました(キリッ」とか言ってるけどあいつやったの主役とヨシュアかシキのどっちかだけなんだぜ
しかもほぼ下書きのみってレベル
実態は公にでてる絵はほぼ小林さんなんだぜ
>>959 厨二っぷりが嫌いじゃなかったんだ
毎回召喚獣呼ぶのに恥ずかしい台詞吐いてた
>>959 FFとは別物と割り切ってみれば、割と楽しかったよw
>>960 リサの事か
あと、風の「お前に使うソイルは決まった!」と言う決め台詞くらいしか覚えてないな
FFUってアレかあのオレンジの姉ちゃんのやつか
大学受験で忙しかったから高2のころかなぁ・・・あんま覚えてないや
FFUは正直擁護できん
FFUは召喚する時の曲がかっこよかった
チョコボが微妙だったことと、ヴィンセントもどきが居たことしか覚えてない
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:27:11 ID:BaDdGrPG0
右翼手は特に気にならないけど(セリフが若干片言に聞こえるが)、
雪男と萌えちゃんが寒気がでるほど苦手でして・・・。
10はまったくシーンのスキップできずつらかったが、12はできた。
13にはできないとこあったような・・・。
え?FFUって?ググッたが
>FFUとは硬質ウレタン樹脂をガラス長繊維で強化した新素材を使用した
受圧板を用いた工法です
じゅ、じゅし!
>>970 覚えてないけど
2度見るハメになるシーンはスキップできる
システムだと良いよね
FFUは面白くなる前に打ち切りだったからなあ
本編だけ見ればストーリーの全然ないワンパターンアニメだったな
FFUのキャラクターデザイン豪華だな
>>971 それからFFTは高速フーリエ変換のことだからな
雪男とか書いてあってついついウーマロを連想しちゃうんだが
スノウって、ウガーッ!とか吼えてるだけのが似合ってたんじゃね
>>972 >>506にある。一度も通過して無くても飛ばせる機能があったほうが良い。
セーブデータを無くした、見たことある人用に。
開発はガキじゃないんだから、いつまでも僕がんばったよ!見て見て、ってのやめろよ
ユーザーは頑張りなんてどうでもいいし、見たけりゃ何度でも見るだろ
というか見て欲しいならシアターモードぐらいつけろと
FF10はルカの奥地にいったら見れたな、めんどくて一回しか言ってない
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:36:05 ID:/59wXVqX0
スレ立ててくる
>>977 だよなぁ。
同じ事なんども主張されても
観てる方もバカじゃないんだから、というかあいつらバカなんだろうな
クドクドと同じものを見せやがってね。
982 :
980:2010/01/18(月) 16:37:35 ID:/59wXVqX0
無理だった
誰かお願い
映画作って会社傾けたのが坂口なら
11の基礎作って間接的に会社を支えていたのも坂口だw
オンラインに移行するのはかなりの冒険だったろうなー
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:45:11 ID:/59wXVqX0
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 16:46:34 ID:KyhutX15P
>>985乙
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○― はたらきものよ
○\_/○
○○○
お前にふさわしいソイルは決まった!!m9(`・ω▼´)
『降り注ぐ怒り』エアロブラック!
『大地を貫く完全』魔導院ペリシティリウム朱雀!
そして、『重力を自在に操る高貴な女騎士』ライトニング!
出でよ!召喚獣、オツカリウム!(`・ω▼´)
>>991 なんだとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
1000なら野村降板
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:00:25 ID:BaDdGrPG0
そうそう、重要なのは選択肢を用意するってことなんだよね。
ストーリー追いかけるのも、ちょっと寄り道してキャラ強くするや、強力武器
探すのもプレイヤーの自由なんだし。
その選択肢を用意しないから、一本道・自由度がない・押し付けられ感なんて
批判がでてくるわけで。
10にも同様の批判あったのに、なぜ同じ批判を招くの開発者・・・。
1000なら北瀬の眉毛が倉科カナみたいになる
1000ならヴェルサス発売中止
,. - ─.─ ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::'
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
:/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |:::|:
レレ /::/ (☉) (☉)|:::| 飼われていた!(歯茎キリッ!)
レレ.i " ,rェェェ、 " l::/
_ヽ |-r-、.| /)))_
:_ヽ >,、 `ニニ´, イ(((( /_
| |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| |
H ヽ:::::::#:::::::/ .H
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!