†††††† FF13葬式会場140日目 ††††††
>>225 ムービーから作っちゃったとかでもう後戻りできなかったんでね?
あと、これ以上時間はやれないって和田もせかしたんだろうし
>>205 ゲームの内容に一切触れていないな
プロパガンダだ
>>226 普通、ムービーからは作らないよな
三馬鹿は何も考えてないって事か
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 22:50:28 ID:KUNCFqQg0
PS3買ったが、FFだけは買わないw 今の所は龍が如く、デモンズソウル、リッジレーサー、GTSは買う予定 みんゴルも買ってもいいかな つかマリオが早く安くなって欲しいw
GTSってなんだ?
色んな例えを考えるのが楽しいな 花火を打ち上げたけど、実はダイナマイトだったとか いや、花火を作っていたつもりが、できたのはダイナマイトだった が正しいかな
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 22:53:38 ID:EPGBD/4KP
グランドティーチャー篠塚
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 22:53:39 ID:YdHTCbch0
うんこ
やべー中古4980円で売ってたorz 正月、旅行に行かないでFFやりまくってればよかった。 ついでにこの前ポーションもジャスコで100円で投げ売りされてたw
トレーラーだけ見たら面白そうに見えるんだよな ちょっと青臭いけど、まぁそれはFFっぽい感じなのかなぁ〜って ・・・買ってから騙された事に気づくんだけど クーリングオフとかないしw ため息しか出ないよ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 22:58:18 ID:KUNCFqQg0
GTAだったw 後、ウイイレとガンダム無双2を買おうかなって思ってる 大神の続編やワンダの続編やメガテン関係が早く出て欲しいな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 22:58:31 ID:HyutMTSg0
>>224 余裕がないんだろう
そういう人にこそ慈悲の心をもってやれ
>>231 映画館に来た筈が動物園だった、しかも動物が可愛くない。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 23:00:26 ID:DUvn/nT70
近くのワングーでFF13コーナーが取り崩されてたw 床に畳まれたポスターにヴァニラの顔が映ってて どこか滑稽だったなw
>>231 たぶん逆だな
発破作業でマイトのつもりで使ったら花火(それも手持ちの)だった、のほうがしっくりくる
13はRPGの醍醐味がまったくないな 成長システムも糞だし、武器、防具、アイテム類も少ないし バトルは無駄に長くてイライラが溜まる そして、なにより未知の世界を冒険するというワクワク感がない
葬式まとめウィキのAA集荒らされてるのかな
>>234 まだ何とかなるよ
すぐに高く売れるところで売って来い
FF13で支持できるのはライトニングのおっぱいしかない
昔、編集プロダクションで働いてたが、某ゲーム誌の「〇〇(ゲーム)発売決定に対する街の声!」ての、編プロの社長が自作自演で書いてた 老若男女全部な あと、何かの企画募集では応募数を一桁改ざんしてた 雑誌なんてそんなもん
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 23:14:16 ID:87/cae/80
俺のIDすげえwwwwwwwwwwww
>>246 全く別の業界だけど、企業なんてどこもそんなもんだよな
確かめようのないものはハッタリで進みまくる
>>243 どうせ野村信者や■社員やGKや火消し屋なんだろうな
まあ直したけどまた荒らされるかも試練
wikiのSF考察とかも虫食い状に消されてないか? 修正できる人たのむわ
FF13のパクり疑惑も消されてるな… これだから狂信者は…
ニコニコの女性実況者で10−2をほんとに楽しみながらプレイしてる動画があって結構和んだ。 こういう層にはうけるんだよな
>>59 fall out fall outって、言うけれど、アレも不自由なゲームなんだぞ!
善人プレイしているのに、うっかり民間人を銃撃してしまい
(急に出てきたから敵だと思ったんだ!俺は無実。)
殺害、他の民間人も一斉に敵対してきて、身を守っていたら、
いつの間にか「悪人」になってしまった。
にもかかわらず、別キャラ悪人プレイをしていた場合なんて、
「奴隷商人をぶち殺して、身ぐるみはいで金にしちゃうぞ!」
って悪逆非道をしていたはずが、「善人」になってしまった!何てこったい!
ちくしょー、腹いせにお高くとまっている富豪?のポケットに手榴弾ぶち込んでやる!
・・・また善人になった。またまた何てこったい。\(^o^)/
思い通りに逝かない、何て不自由なんだ!
じゃあ、次は火炎放射器持って、汚物は消毒!しないとなw
ファイナル | ヽ 丶 \ ファンタジー\ ○ ○ ○ / ヽ / / ○/ ̄\○ ヽ ヽ / | ─○| ^o^ |○―\ ヽ ゝ (シ骸) ノ 丿 ○\_/○ \ ヾ ノ | | 丶○ ○ ○オ \ (シ骸) / / │ \ \ \/| \BOSS/ (シ骸) ノ | | \ フ .| _, ;-:=:=ー- ↑ー=;-;-;-;, , _ ファルシ /\ \ ァ .| ,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶 / / / \ / ン.| ,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , / / / \  ̄ ̄ ̄ ̄ (; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" / _/ ∠ /_ \ , -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,, \ /  ̄ | 気 楽 ム| ̄ ' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ V | 持 し .| | ,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;;11章 ;; ;; | ""二"--,-二"" \ | ち む ビ| "'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---" (/o^) ルシ | と .| | ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i . ( / | い ゲ| '--- '" "'''''-- -' / く ――| う .| |―――――――――――――――――――――――――――――――――― / を ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛コクーン これ見てるとなんかFF13を許せる気になるから不思議
何で野村のお花畑脳じゃラテン語は馴染みのない言語ってことになってるんだろ ものを世界に売り出す時にはよく調べろ考えろ、恥ずかしいから
>>200 それでエンディングがはっぱ隊の歌だったら
すべてを許せた気がするw
wiki直してくれた人乙
>>257 そういやスマブラXのOPも同じ理由でラテン語だったなw
さすが桜井だけど、あっちは植松なので許したくなってしまう
ネタ集も荒らされてた とりあえずwikiはログインしないと編集できないようにすべきだと思う
>>258 生きているからラッキーだーーー!!(YATTA--!!!)
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 23:28:37 ID:HyutMTSg0
>>258 YATTA!YATTA!
ライトニングたちを取り囲み、輪になって踊る市民たち
もちろん全力投球のムービーでお送りする
サボテンダーつかまえたのにフリーズした・・・ まぁソフトのせいじゃないけどさ・・・
>>261 スマブラXのOPと終点は聖的な感じとラテン語があってるから許せる
野村というか野村一味て、本当に中二男子がノートに書いたことしかやらないんだね
>>263 このスレだとYATTAが泣いてる顔にしか見えない
>>263 そう考えるとグッドエンドなの・・・か?w
>>242 11章は歩ける場所こそそこそこ広いけど、ただ平原があったり
今までと大差ないトンネルor一本道があったりするだけで
遊び場がたくさん用意されてるわけじゃないからねぇ
やっぱ567が最盛期でここぞという重大なタイミングの8で盛大にやらかしたな それから案の定見事な右肩さがりだよ そして今中核にいるのがそのFFを暴落させた8のスタッフという意味不明さ まあその方たちはそろって「8じゃなくて7!僕の代表作は7!」とキチガイのようにとなえ続けたからねえ 北瀬以外7当時そんな権力あった奴いねーだろ
最近新作見たせいか 容易に想像できて困るwww>はっぱ隊
>>264 「登場人物全員で1時間耐久ダンス」くらいやらんと
ベヨネッタ姐さんのインパクトにかないませんぞ
wiki修正乙 なんだか本スレがゲハの出張所になってるね どっちが葬式会場なんだか分からないなwww
パルスに原始人とアマゾネスみたいなのが住んでて 「コクーン人ヌッコロス!!」とか言って襲ってきて スノウぼこぼこにされたあげく無理やりアマゾネスの夫にさせられる展開なら良かった
>>276 スノウはどうなってもかまわんが、
そういう原住民とか古代人的な生活を送ってる人間がいてほしかったなぁww
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 23:38:45 ID:HyutMTSg0
>>276 ライトニング「望みが絶たれた!」
スノウ「イエー!イエー!」
もうコクーンは拠点でパルス探索&開拓でいいよ
KH2が妙に評判良かったので調べてたら、こんな一文が。(一部抜粋) そして三つめはストーリー、シナリオの幼稚さです。 設定は複雑(と言うより格好良さげなワードをただ取り入れただけですが)にしているんですが それらの設定やテーマが上手く生かせずに終わってしまっています、そのテーマも光や闇、 心と言った上手く描けば良くなる可能性はあるけど上手く描けないととても幼稚なお話になって しまう物でして、本作はその後者であるとても幼稚なお話になってしまっています、残念ながら ストーリー性には期待しない方が良いと思います。
昨日も次期FFにむけてが全部消されてたなあ。 後、PS3オススメゲームで必死に×箱押してるのは痴漢な人がはりついてるのか?
>>282 あんまそういうことされると、ゲハ民同士のくだらん抗争に発展するから止めて欲しいよねぇ・・・
本スレなんか見えない敵と戦いだしそうな勢いのヤツ多いしw
ゲハblogに取り上げられたから頭がゲハに汚染された人が来てるんでは
>>266 スマブラの本スレだと失笑されてるけどな
なんで野村は本スレで叩かれないんだろうか
>>281 KH2の製作者が送るヴェルサスにご期待くださいw
なんにしても、楽しめた人が勝ちだよね。購入した人で楽しめた人の割合は どれくらいなんだろう?
>>281 いかにノムリッシュが拙いものだって事が良く分かる
>>285 野村好きしか本スレにいないからじゃね?
フォールアウト3を今さら初プレイしたんだが、なんかすっげえ夢中になるんだよな
広大なフィールド、アホみたいな自由度の高さ、FPSTPS苦手でも楽しめる戦闘etc
チンタラ世界を歩いてるだけでも面白い
13も世界が広いなら見習えよ
>>264 市民「コクーンが落ちた…こんな魔物だらけの場所に放りだされてもう何もかも終わりだ」
「やったー!オーファンをたおしたぞ!」
「ルシのしるしもきえた!」
「これでもうぼくたちはじゆうだ!」
「やっとセラとけっこんできる!」
『YATTA YATTA YATTA』
もう衣装もはっぱ一枚でよかったよね
>>282 つーか、戦争に巻き込まれちまった感はあるよ
YATTA!の歌詞、EDのあいつらそのまんまだww 能天気ぶりがwww
高度な機械文明からジュラ紀みたいな世界に投げ出されても困るな 巨大カメに襲われるぞ
>>290 そして最後に「はっぱ一枚あればいい〜♪」って歌が流れれば
笑って終われたと思う。
>>290 ライトご一行も生き残った市民や政府軍もみんな葉っぱ一枚になって踊りだしたら神ゲーだったな!!
>>291 GKと痴漢が延々争う場になった感じがするよな……。
GKは最初ベヨ削除やらで暴れてたけど、痴漢が最近ひどい。
独占タイトルPS3より多いもん!!!って数日に一回は言いにくるんだよな、あそこに。
そういうこと必要ないからっていう……。ソフトのオススメを書く分には内容があればどうでもいいんだけどなあ。
ハード押しはやめて欲しいな 全機種買ったけど、どっちかって言えば全部ひとつに統一して欲しいもん
オークションは4千中盤くらいまで落下してんなw 出品過多で入札すくねえwww
初期のPS系ソフトオンリーでもいいかもねー 書いてくれた人には悪いが
YATTAは好きな歌なんだけどな……あれ結構、哀愁漂ってると思うんだ。
/ ̄\ | ^o^ | < どれくらいの人がFFを楽しんでいるのですか? \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < おおよそ3%です \_/ _| |_ | |
久しぶりにFF12本編のイラストみたけどさ、TA→RWときてA2でなんか化けすぎだろ 約4年くらいしか経って無いのにさ、進歩すらしない野村は恥ずかしくないのか?
没になったのがゲーム1本分ってw はやくFF13.5出してくださいwwww
>>297 その蔑称使うのも気持ち悪いからやめてくれ
YATTAってアニメの方かとおもた
野村はあれで受けてんだから変える必要ないだろ
年末に買ったエリクサーを今頃飲んでるけど 中身普通のサイダーなんだね それにしてもライトニングの顔が能面みたいで怖い
GKは蔑称じゃないだろ とあるVAIOのフォーラム>複雑 傍観社 - 00/09/14 08:42:32 人生明るく・・さん、がんばれ3さん、淋しいね、あなたたち。 失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。 ドットヌケは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで まてばいいんじゃないのかな? だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。 なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。
>>306 おおすまん。わかりやすいかなと思って。毒されてるなw
とあるVAIOのフォーラム 複雑 傍観社 - 00/09/14 08:42:32 人生明るく・・さん、がんばれ3さん、淋しいね、あなたたち。 失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。 ドットヌケは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで まてばいいんじゃないのかな? だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。 なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。 傍観社 - 00/09/14 08:42:32 gatekeeper14.Sony.CO.JP [202.238.104.7]
野村は絵しか描いてないと思ってる人がいるんだな
削られなかったら苦労も二倍になってたんだろどうせ
>>315 多分そうNHKでやってた奴
つかスレチすまん
内容を擁護するのはあきらめたんだ。
ムービー削るか独占のままでよかったのに 今更言い訳ねえ。。。
>>318 絵だけかいてりゃいいのにしゃしゃり出てきやがるから問題になってんだよ
>>316 本当は凄かったんだぜ!とか言われても何の慰めにもならない・・・
むしろ要素を半分に厳選してるのにスッカスッカって方が酷いよ…w
信者の変遷 FF13を楽しめないなんてゆとりか懐古厨! 一本道とかやってないだけ!動画評論家乙! ↓ 酷評されるようなつくりになったのはマルチ化のせい! もうゲーム1本分削ったって言ってるし! もうね……。 信者も馬鹿だけど、 苦渋の決断で削って云々とかおおっぴらに言っちゃう方も馬鹿としか思えない。 未完成品を9000円もの高値で売りつけたのかって言われてもしょうがねえだろ。
>>324 遊べないのにそんなこと言われてもねって感じ・・・
裏FF13リリースすればよくね?
ドットは凄いとか良く言われてるな、ゴチャゴチャしてるだけの駄目デザインだが
>>325 削ぎ落とされた半分がどれだけ酷いのかむしろ見てみたいw
本当はBD2枚組だったのですか
>>326 開発側の都合から言うと
PS3で開発費高騰してるから数万で売りたいんだぜホントは
その分ムービー削れば安くなるのにな
>>316 それソースは確かにファミ通でいいの?
本当の話なら、マジでスクエニの経営陣・スタッフはゴミ屑だな
>>330 むしろ削ぎ落とされた半分の方が良いかもしれない
まあムービーのせいなのは当たり前なんだけど、 万が一削られていたとしても、 元が凄く良ければ「結構良いけど物足りない」くらいの出来になってただろ。 13は物足りないとかいう問題じゃあねえ。
宮本「没した部分が一本分なんて随分少ないですね、時オカは百本分ぐらいですよ」
ムービー削れば容量はモリモリ空くと思うんだが
>>335 むしろどこをどう削ったらああなるのか教えて欲しいよ
いや、こんだけ本編でもうわかったからだまってろよってなるくらい 何度も同じような言葉連呼してるんだから さらに冗長な部分が削られただけだと思うよ
>>336 お前は少し自重するぐらいがちょうどいい
>>339 ミニゲームとかじゃない?
ノーチラスで遊べたかもしれないしパルスであの巨人やガンキャノンと戦えたかもしれない
高級料理店の超豪華なフルコース すべて無味無臭 せめて最後の甘いデザートで癒されようと待っていても 来ない それ以前に 無い そんな感じ
同人作家設定厨がよく言う 「全部書いたら100冊を超える長編になりますっ!!」てのと同じだと思う 実際は脳内設定だけで話をまとめられない状態になったんだろ
無駄に洗練された無駄のない無駄なムービー
>>341 宮本「貴重なご意見をありがとうございます、では第一スタッフに自粛させましょう」
アレぐらい厳しくないといいものはできないんだなとは思った
宮本がちゃぶ台返しまくってたマザー3も発売したら結構酷かったし
そもそもFF13って内容が他のソフトの半分未満だな、って今思い出した。
ジェンガみたいに、フィールド抜いてムービー積んだと考えるとジェンガ的な意味でワクワクしてくる
>>342 それ根幹の所じゃないじゃない
つかムービー削れと
>>346 月並みだが、物作りは満足や妥協したら駄目だしな
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 00:20:29 ID:S+2sRSfR0
マザー3って生き別れの兄弟が洗脳されててカナシイナーって話なんだっけ 1のテーマの壮大さに比べるとすげえしょぼいな
まあ一度ムービー作ったら削れないのはしょうがないと思う。 金かかってんだし。宮本みたいな卓袱台返しはそう簡単に出来ないだろ。 こんなことにならんように、企画段階できちっとしやがれって話なんだが。
鳥山のシナリオに駄目出ししたり ノムリッシュ・デザインに再考を促したり スタッフ間で相互に意見ぶつけ合うようなことしてると思うんだが その結果が13の内容な訳でしょ 確かにグラフィック面は凄いと思うけど それだけで中身はアマチュアにしか感じられないんだよな
>>316 そもそも
>完成品として売り出す上で、ゲームのボリュームやバランス等を考慮しての選択だったそう。
こう言ってるし本当にマルチ化だけが原因なのだろうか・・・
現時点で「あれ?リスタートってバランス調整しきれなかった為の救済処置じゃね?」と俺は思ってんのに。
苦渋の決断で1本分削って、大切な部分を残した結果が意味不明な羊の毛毟りムービーとかなのか? どんな無能集団だよ
偉い人「次世代機初のFFだし、BD2枚のボリュームで出そうぜ!インパクトあるっしょ!」 もっと偉い人「事情変わったよ。1枚でうまくまとめてね」 偉い人「え・・?じゃ、ムービーとかイベントとかいろいろ削らなきゃ・・ でもそうしたらプレイ時間半分になっちゃう・・・!!」 偉い人の仲間「じゃあ敵のHP倍にしましょう!!」 って感じかな
近所のフタバのFF13の買い取り値が3600円まで下落
>>352 FF13なんて恋人が死んでカナシイナーって話だぜ
しかも全員氏んだけど奇跡のバーゲンセールでみんな復活(無関係な住人ほぼ全員しぼんぬ)
まあ似てないこともないけどさ
MOTHER3のテーマは家族愛だろう
鳥山のシナリオに駄目出ししたり ノムリッシュ・デザインに再考を促したり これをするのが北瀬氏のお仕事のはずなんだが
というか構成3年制作2年でたった1本分しかボツにならないってどうよ いいモノってのは一人が意見を百回言っても大抵通るのは一回ぐらいになるまで練られるぞ
マザー3は良くも悪くも衝撃があったから良い方だろう FF13は何の衝撃も無い
友情とか愛とかだっけ、マザーは基本的に
>>359 そして最後に「結婚を許せや(゚д゚)オラァ」
「(゚∀゚)<アハハハハハ」
だもんなぁ・・・
下界あたりをまるまる削ったんじゃないのかなぁ。あそこまでまったく 寄り道出来ないのに、下界だけストーリーに絡まないムダ廃墟を つくる理由はないだろうし。 下界までは案外スムーズに行けたんじゃないかと想像する。
>>361 鳥山も野村も北瀬を信頼していないに一票
でも北瀬も相当な(ピーーーー)なんだよなぁ
まぁそれでもマザー3はまだ練る必要のある部分こそあるが ちゃぶ台返されてるだけにそれなりにはしっかり出来てたよ 「管理者はスタッフから嫌われるぐらい厳しく意見を絞る必要がある」とは言ったもの
7の出来損ないみたいな世界観とストーリーだな
きたせ「やっときましたね。おめでとう! このゲームを クリアしたのは きみたちがはじめてです ユーザー「ゲーム? きたせ「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです! ユーザー「どういうことだ? きたせ「わたしは さかぐちのエフエフに あきあきしていました。 そこでノムリッシュとバードマウンテンをよみだしたのです ユーザー「なに かんがえてんだ! きたせ「ノムリッシュとバードマウンテンは ゲームをみだし おもしろくしてくれました。 だが それもつかのまのこと エフエフはせいもたいくつしてきました。 ユーザー「そこで ナンバリングのっとり‥か? きたせ「そう!そのとうり!! わたしは さかぐちを かこのいぶつに したかったのです! ユーザー「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ きたせ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが このさくひんを かいました。 さいしゅされる うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにかいあさる すがたは わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このうりあげを きずきあげてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう ユーザー「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな! きたせ「それが どうかしましたか?すべては わたしが そだてた かちくなのです ユーザー「おれたちは かちくじゃない! きたせ「エフエフに ケンカをうるとは‥‥どこまでも ゆかいな かちくたちだ! どうしても やるつもりですね これも ゲーマーのサガか‥‥ よろしい しぬまえに エフエフのちから とくと めに やきつけておけ!!
>>366 オートクリップも11章から明らかに量が減って
内容も抽象的なものに切り替わったから
相当手を入れられたんだろうな
>>366 それだ
第一はべるさすやコンピを見る限り都会とか近未来にコンプレックスがあるみたいだし
そういうのを限界まで詰め込みたかったんだろうな
鳥山も下界でのストーリーも考えてたかもしれないけど削られる時に一番思い入れのない下界を削ったんだろうな
FFを冠することすらおこがましい 才能ない奴が物作るんじゃないよ!!
「どこにも人はいなかった」的なセリフは名残か
だが11章が増えたところで、道中の苦痛も、そして11章のお使いマラソンも変わらなくね…?
下界でギルガメッシュが出てきてくれることを心待ちにしていたんだぞ
量を増やすより密度を上げる必要があるんじゃないかい
>>378 オレはモルボル&ドラゴンだ
大平原の奥の奥に細長い洞窟が口を開け、
そこを恐る恐る進んでいくと突然モルボルがっ!
みたいなドキドキ感を期待してた
というか、今回擬態してるモンスターも赤の印でネタバレされてたよね
マジでゲーム性皆無www
ボリュームが増えたって、中身が糞なんだから結局何も変わらないよ むしろ、さらに評判を落とすだけ
ゲーム1本分のお使いクエストが削られたんじゃね
みなこの産廃を料理に例えているが…。 私的にレストランで世界一綺麗な彫刻(勿論食べられない。舐めたら死ぬ)を9000で 売りつけてるようなもんだとおもた。
ゲハブログ見てるとFF13はゲハ戦争に使う道具でしかなさそうだな FF13は本当の意味で愛される作品にはなれないな
CCFF7、DCFF7、FF13で足りない物 それは生活感だ。背景が見えない
>>376 まったくの想像だけど、10時間くらいで下界に行けたんじゃないのかなぁと。
プレイ時間を延ばす必要もなくなるし、サクサクと広い下界に行ければ
印象もかわると思う。
どう見てもコクーンでの出来事はプロローグレベルなんだよな
>>384 ゲハブログじゃFF13に限らずどんなソフトもそういう道具だ
>>388 起承転結で言えば
起承で終わったよなw13は
何の転回点もないのには驚いたわ
野村「世界中が待ち望んだ僕のワールドで黒に染めてやりますよ」
>>379 そういうとムービーと雑魚敵の数が増えるだけだと思うぞ
確かに後半は端折りすぎとは思うけど
かといって前半の密度が高かったわけでもないし
>>385 ライトさん家の食卓はどっかのCMみたいだったな
>>316 ゲーム1本分削るんじゃなくて、ムービーを1本分削れよ…
FF7でいうとミッドガルを出てミスリルマインを抜けてジュノンでエンディング
>>384 ゲハではどんなソフトも争いのネタだよ
バカにしてた他機種のソフトですら自陣営に来ると大喜びしてるだろ?
台詞一つ一つの質が悪い。 演出が、カメラが酷い。 とにかく自由がない。 というか全てのものが「見せびらかす」ようにできてる。 これの量が増えたから何だと言うんだって感じ
ゲハ脳って恐ろしいな
>>397 戦争でもしてるつもりなのかね・・・巻き込まれるこっちとしちゃ大迷惑なわけだが
>>390 出来もちきしょおおお!!!!!って感じだったしな
多分FF13に限ってはやってきても喜ばないと思う
ドラクエ6もクロノクロスもかなり削ってるよね 他にもボリュームとかが原因でかなり削ってるゲームってたくさんあるよね でもそのどれもが物足りなさなんて感じさせてないよね だって言い換えれば他のゲームと違って容量を最大まで使ってるわけなんだから 信者はマルチ化のせいで〜って言い訳してるけど自分たちの首絞めてるだけだよね
>>397 ころっと態度が変わる様は見ていて滑稽だな
人であって人ではない、
>>399 の言うことそのものだ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 00:54:19 ID:q9nGzfp20
今クリアした。 とりあえずストーリーはFF至上最低。ラストもあっけなく終わりとかw せめてスノウとセラの結婚式くらい見せろよ クリアしたのに何の達成感も無いって初めてだわ
>>397 ゲハだとFF13がX箱移植とかされたら、MS陣営が大喜びだったりするのか
こんなの移植されて喜ぶとか考えられねぇ…
>>397 凄く始末が悪いな
戦場が街中に決まったらそこで何も言わずに銃撃戦始めるようなモンだ
>>402 えんがちょうレベルだもんな
ところでお腹すいたからマック行きたいけど、 寒いから外出たくない(´・ω・`)
削った部分がたとえ収録されてたとしてもFF13が面白くなるわけない 腐ったみかんをたくさん集めても、それが食べられるようにはならないのとちょうど同じようなもの
>>398 プレイヤーはだまってキャラクターの行動を見とけって事か・・・
♪オーファン オーファン せんこくかけるのね そーよ はらきものなのよ
>>407 そもそも○箱メインのユーザーは眼中にないよw
>>412 こんなにくだらないのに・・・笑ってしまったw
隣の家のリア充君が今彼女連れ込んでるんだから辞めろよ、気持ち悪い人間だと思われるだろ
>>409 こんな時間に食うと太るぞ。諦めてFF13でもやってろ
ゲーム1本分削ったとか言ってるけど、本編5Gのムービー32Gだっけ? どんだけムービー突っ込む予定だったのこのバカども ムービー作りたいなら最初から7ACみたいに映像作品にでもしてろ、ボケ
>>403 クロノクロスってどこ削ったんだ?
まさか軍事大国になったパレポリに行くとことか・・・じゃねぇよなぁ orz
>>409 コンビニおでんのコンニャクや白滝で我慢するんだ
>>403 「『来るべき世界』を1000ページぶん書いて400ページまで減らした手塚治虫」を思い出した
あれは「没になった600ページは無駄ではない!だからこそ名作になったのだ!」という熱い話だったが…
ゲームを使ってオナニーすんじゃねー!! 映画的素養なんて微塵もねー糞が!
>>416 FF13はドナドナしちゃった。
そのお金でチキンタツタセット買いたい。
でも寒いからあきらめます(´・ω・`)
容量いっぱいいっぱいなのとムービーだけでゲームが出来る的な考えからすると 削ったのはムービー以外考えられない
>>417 ムービー削れば余裕だったのになw
ゲーム部分は5Gなわけだし
「僕たちは無能集団です!!」って言ってるようなもんだわなw
>>419 コンビニおでんは不衛生みたいな話を2chで読んでから、
今年は一回も買ってないなあ。
カップラーメンでも食べるか。
>>418 パレポリってなんで軍事大国になったんだ?
移植する前に、移植先機種の容量考えて作るの? 冗談でしょ? そう言う場合、移植先には追加ディスク付けるか移植先だけ削るとか簡素化するとか するもんじゃないの? そう言うの詳しい人居たら教えてください。
北瀬は映画学科卒だべ 素養は疑問だがw
>>409 今からサッポロ一番塩ラーメン作るから来れば?
カレー味にするんだよ。
超美味しいよー(*´∀`*)
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:05:47 ID:VxkIhRsIP
>>426 金持ちの家があったから・・・なのかねぇ(そこらへん加藤はぼやかしてるからよくわからん)
それにしたってクロノが過去を変えてるから、あの金持ちいい人になってるはずなんだが
どうしてたった10数年でガルディアを滅ぼし、クロノとマールを殺すに至ったのかが分からん
ムービーの方が容量多い時点でゲームじゃない 自分達が作ったものの歪さに気付かないのはスクエアらしいな
ゲーム一本分削ったって誰が言ったの?
仮に、カットしたと言っているムービーがあったとして、挿入されてたら ムービー→セーブ→ムービー→散歩→ムービー→セーブ→ムービー→戦闘→ムービー→セーブ みたいになるのかな?w
>>425 ああ、在ったな
このスレでも出てた話題だし
>>429 お主、ちちんぷいぷいを見てたなw
>>435 こっちか本スレかわからんが住人の妄想だよ
>>429 うまそう!
すまんけどLAN経由で、うちまで届けて。
>>434 FF13はツヤツヤしすぎて本当にマネキンにしか見えないな
>>434 というかFF13は意識してシワを消してる印象を受ける。
まるで野村絵の完全再現を要求されてるかのように。
だからパッキパキのテッカテカなんだろうな
>>425 コンビニおでんっていつも蓋してないから埃入ってそうだから買わないな
>>434 よくわからん
このレベルになるとヴァニラとファングの顔の形が一緒とかいう点まで気になってくるw
>>434 やっぱ歯が見えると途端に不気味になるなFF13は
無理に外見を人間に近づけ過ぎたことと、人間ならざるアニメ的な付けたし要素が反発して
不気味の谷現象の塊になってる、まるで人形だ
あまり突っ込まれてない気がするが セラセラセラセラとものすごくうざかったスノウ、 最後の戦いのときセラをクリスタルから解放する方法とか まーったく考えてないような。 最優先はセラって行動の仕方してたのから違和感ありまくり。 奇跡が起こるってわかってた、全て奇跡で解決ってこと?
>>445 なんかライトニングだけ、しゃべるとキモいよな。
PVのころから思ってた。
>>439 ゲハ速の電撃プレステーションのフラゲ
ただSSうpもないから本当にただの2chソースだが、電撃プレステーションは今日発売だが、さて…
>>431 街自体の規模もガルディア城下町と大して変わらんよな
町長も過去変えればいい人になるし、変えなくても金に汚いってぐらいだし
百年くらい経ってるならわからんけど
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:13:56 ID:q9nGzfp20
これリアルに誰が主人公か分からないよな 特にラストとか見ると。さすが問題あるだろw
FF13 待望のFF13を購入したファン達。 しかしそこに待ち受けるのはFFの烙印を付けがたい残念な内容の作品であった。 周りの誰もが賛美し某有名雑誌すらも褒めたたえる中、ファン達は疑問を拭いきれないままであった。 ある日、彼らは衝撃の事実を耳にする。 それは今まで先代達が築き上げてきたFFの名誉を破壊し、 FFを自分達の旗の色に染め上げようという謎の集団の計画ー。 FF乗っ取り計画というおぞましい陰謀である。
>>452 ヴァニラとファングって言われても知らない人なら騙されるよなw
とりあえず在庫さんの空気っぷりはマジで異常
>>447 合流時の「セラを元に戻せるんだよ!」発言も結局それ以降触れずじまいだったしな
普通アンチとか葬式スレってさ、まともな奴少ないじゃん。ただ自分が嫌いだから悪く書きたいだけ。 アンチのコメントで、まともな事書いてても途中でこじ付けみたいな内容になると、なんだアンチかで終わっちゃう。 けどFF13の葬式スレは本当にその通りっていうか、嫌いで憎くて書いてるんじゃないんだよな。 ストーリーとか内容に対して、どこがどういう理由で整合性が取れてないってちゃんと説明してる。 それだけポカンとしてる人が少ないというか、考えてて理にかなってる事が理解できる人が多いんだと思う。 だけどね、システムもFF10みたいだったりストーリー酷いとかだったりしてもさ、180万売れてる。 もうこれが、今後のゲームの形なのかも分からんよ。売れたからいい、FF13は正しいと言いたいんじゃないよ。 でも今後はもう俺らが期待するようなのは無理なんじゃないか。FFやゲームに限った事じゃないけど、 ストーリーも展開もシステムも全部どこかから持ってきて、時間がたてばたつほどすべてが薄まっていく。 年だからとかゲームやりすぎたんだとか、それらも一理あるけどそれだけじゃない。なにか今後発売されるゲームを 暗示するかのような。 その内こういう整合性の無い内容が当たり前になって、説明不足なのを考察の余地があるとか言って、 若い子も前例を知らないからこういうものだと受け入れる。ここにまともで、もっともな事書いてる人達も懐古と呼ばれる。 FF13は新しいゲームの形なのかも分からんよ。
若い子はポケモンとかを触れてるからそうそう騙せたもんじゃないぞ 日本じゃ認識こそ薄いが、ポケモンは世界最高のRPGシリーズと言われてるからな、DQFFを押しのけて
>>456 そうしてブランド力にモノを言わせた駄作ばかりが売れていき
必死に良作を作ろうとする中小企業はジリ貧
ブランド企業も出せば売れる状態だから努力を怠りまた更なる駄作ができる
・・・その先にはゲームというジャンルの滅亡しかないよ
そういやFFはリアルタイムレンダが無いんだよな
リアルタイムレンダ風味なプリレンダ、武器の見た目すら見た目に反映されないし
>>457 ポケモンは本当に気付かずにRPしてるからな
手持ちポケモンが対戦重視でも趣味全開になる
>>457 え、そうなん?ポケモンやったことないけどシステムはジャンケンみたいな読み合いなんだっけ。
シナリオはしっかりしてるんだね。まぁ20代なだけに、作品に抵抗は無いけどやらないと思うが。
>>454 主人公はどう見てもファングだわなw
ライトさんなんか、一回シ骸化しちゃってんだぞ
>>457 FFやらせたら「駆け引きはどこにあるの?収集はいつから?」とか聞かれそうだな。
多分ポケモンッ子はFF13の戦闘を戦術的とは思わないだろう
>>460 深く考えなくても戦えるし遊べるが、深く知るとジャンケンどころじゃない読み合いに到達する
その癖にどのポケモンを選ぶかって自由な選択もできる、知らず知らずの内にロールプレイ全開になってる
>武器の見た目すら見た目に反映されないし これも酷かったなぁw
465 :
・ :2010/01/15(金) 01:23:36 ID:7IQR0GxP0
ポケモン信者気持ち悪すぎ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:23:56 ID:VxkIhRsIP
20代でも、女の20の前半代は結構ポケモンやってね? 俺もポケモン初代が中学で出たせいか今まで手付かずだったが、彼女の影響でソウルシルバーを始めた 今の10代後半なら意外と男でもポケモンやってる奴多いんじゃねぇの?
ライポニングはやっぱダイスリーの娘か孫にした方がいいな パルスに住民避難させてコクーンに一人残ったライポニングと親父の一騎打ち、一緒に死亡END
ポケモンっ子「なんだ、こんなの子供騙しじゃないかwポイッ」 ってなもんだろうな、FF13なんて
>>458 うん。それで任天堂は俺ら(20代前半のボーイ)を切り捨てて年寄りにwiifit
女性にdsi子供にpokemonと生き残る気満々だよね。任天堂は正しい。
どちらかというと消滅するのは俺らかも分からんよ。
いまさらネトゲとか戻りたくねぇしなぁ。。。
いつのまにか次の目的地で何するかとか、次の試合はどうするかとか
ロールプレイしてるという不思議な作品、そしていつのまにか手持ちにはルカリオがいるという趣味
>>464 一切反映されないもんな、本当にプリレンダだけで構成されてるゲームだわ
FF13は俳句。 想像力を使えばどこまでも広がっていくが、文面だけ見ればただの17文字。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:26:07 ID:q9nGzfp20
主人公は女主人公ってのを差し引いてもちょっとなあ はっきり言えば、ちょっと弱い部分が無さ過ぎて、面白みに欠ける主人公だった 可愛げが全然無いんだよな。もうちょっと崩しても良かった そういう意味じゃあ同じクール系でもクラウドやスコールは親近感湧いた ユーモアな部分もあったし
そろそろゲハ厨がお冠か パレポリは裏でダルトンが操ってるとかそんな設定があるらしいな、DSクロノ以前からかは覚えてないが
20代ボーイはゼルダやメトロイドでもやるよろし
つーか右肩下がりで売上落ちてるんだけど やっぱこんなの求めて無いって普通の人間。どんどん初動率が上がってるのも 即クリ即売りするゲーム性がそうさせてんだろ
つかいい大人にゲームを提供してるのって、世のためかなあ? DSみたいに外出先でできるならまだしも、一人でテレビに向かって 何時間もやるって、肉体的にも精神的にも不健康だしな。 欧米も戦争ゲーばっかだし。 もうPSも箱もなくなっていいよ。
>>473 クラウド(ただしライフストリームから帰還後に限る)はともかく
スコールはないわ・・・過去形(笑)だぞw
>>469 やべぇwww もうトップからいって気合がちげぇw
>鵜呑みにすんなよ! 自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦だぞ!
俺発言撤回していいですか?w
>>418 クロノクロスで削られた、というか間に合わなかったのはキャラ別のイベントだな
本来は仲間キャラそれぞれに深い個別イベントがある予定だったらしい
結局製品版ではアルフの正体とかゾアの正体とかうやむやに
FF7のクラウドはまだよかった、ウジウジするが克服はするし色々なアクションを見せるし(乗り物酔いとか) でもそんなものを全て消してまたウジウジしたのがFF7ACなんだよね
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:29:37 ID:q9nGzfp20
>>478 スコールの心理描写は結構面白かったけどな
何か間抜けてて
>>477 息抜きに使うぐらいならいいと思うけどね
ホモラってそこらのファンより7のどこがウケタか理解してないよね
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:30:15 ID:VxkIhRsIP
>>477 映画だって最初は馬鹿にされてたし、演劇だって最初は風俗みたいなもんだったし
トランプだって違法だったし
まぁ娯楽なんていつの時代もそんな扱われ方じゃないかな?
FF7くらいの回顧さんは、WiiとかDSやってるくらいが丁度いいんじゃないの? 初期FFと今のFFを比べるから話がおかしくなるんであって、 初期FF−中期FFのファンは、WiiとかDSやってるほうがいいと思う。
>>477 そういう発想はいけないって宮本や岩田も言ってますよ
>>485 将棋やチェス、囲碁も軍人の息抜き程度だったのが
今じゃスポーツだからね。
まぁTVゲームがそこまで行くかは微妙だが
何と言っても健康に悪いってのは致命的かと
>>477 なに?そのうち地球の為に人類をパージするの?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:33:03 ID:VxkIhRsIP
>>482 スコールは声なしだから許せた。
リノアは声なくても許せないが……プレイ前は可愛らしいと思ってたんだがな。見た目だけ。
>>486 悪いけど俺ら普通のゲーマーはハードじゃなくてソフトで選んでるんだ
ソフトがクソなら買わない、いいソフトがあれば買うそれだけの事
ハードとかぶっちゃけ単なる器だろ?
>>477 一概にそうとは言えないんじゃね?映画・読書も室内だし。wiifitは運動不足解消じゃん?
まぁ最後の行は同意。割れ系撲滅した後にPCでソフト出してくれ。
「スペック落としたゲーム専用PC」って戦略もいいがPC向けのロード時間少ない奴とか
同時発売して頂戴よ
まあネトゲジャンキーの規制はした方がいいと思うw
>>474 >パレポリは裏でダルトンが操ってるとかそんな設定があるらしいな
マジで?
13売ったお金でPS Storeで7買いました 神羅課長とかどうでもいいキャラも立ってていいですね
別にゲームやってるから駄目人間だってわけじゃないけどな ゲハ厨や萌えオタみたいな連中が駄目にしてるんだ
>>496 自分の事を言うのは恥ずかしいが正直麻薬と変わらんわw>ネット
規制しろとまでは言わんけど、やりすぎは寿命縮める・・・いや、マジでww
>>495 正直PC割れはよっぽど変な仕様(PS3)で開発者を困らせるぐらいじゃないと成立しない
それにいくら対策しても、そういう人が内部告発的にバラしたらおしまいだし(PS3も役員なら盤型ハック可能)
モラルの問題だと思う
>>486 2009年に出たゲームで楽しめた物があれば懐古とは違うんじゃないか?
何が何でも受け入れなければならない物でもない
別に機種関係なしにソフトを選ぶだけの事
>>499 神羅がファーストネームって知ったときは笑ったわw
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:37:54 ID:VxkIhRsIP
>>501 なんでもODは体に毒だってw
ネトゲだけにかわらんよ
問題点は中毒性じゃね?
>>501 たまに外出ないと体にもよくないし世間から孤立しちゃうからな
それにネットばかりだと飽きるしw
ネトゲ廃人みたいにはなりたくないよ
>>499 7はインター版やった方がお得だぞ
(今時中古にはインター版しか置いてないだろうけど)
青色のパッケージだった?
>>500 萌え、腐女子、ゲハはゲームの3大癌だな
前者2つはほかの分野でも暴れまわるからたちが悪い
>>494 いやそういうことを言ってるんじゃなくて、
FF初期−中期とFF13は別物だから、同じ良さを求めてるなら、
WiiやDSみたいな描画機能に制限のある機種の方がいいよ、ってこと。
ソフトも充実してるし、DSに至っては持ち運べるし。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:39:00 ID:ISkGovNB0
>>477 なんでこのスレにいるの?今すぐゲーム機窓から捨てろ
外出したり飲み会行くよりは経済的かつ健康的でいいわ
やりたいゲームがあると健康的な生活になるぜw
ゲーム廃人はまずいと思うがね
>>508 マジ意味わからん
ハードの問題じゃねーから
ネットって基本的に底が無いからねえ。 まあオフライン趣味だって底は無いけど、 ある程度まで進んだら、自分で考えたりしないと掘り進められないから。 その点ネットは、自分で考えなくてもどこまでも沈んで行けるから怖い。
>>501 すごく分かるわ。
明日も仕事だし、今日は自己啓発で勉強しようと思ってたのに、
ここまでズルズルと…
なければないで不自由はしないんだけどなあ。
>>508 11-12の流れは良かったから、13みたいな作品がFFの冠付けて出てこなきゃ
どーでもいい話だと思うのですが。
このご時世にシンボルエンカウントとかアホかと
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:41:28 ID:S+2sRSfR0
テレビなんぞなくてもいいけど、パソがないとマジ生きていけない
>>499 地味だが、ジョニーの父や七番街の駅員の話しが好きだった
ああいう個性ある脇役っていいよな
>>511 理論的には分かるよ。>ハードの問題じゃない
じゃあ、PS3からFF5とかFF7みたいなゲームが出ると思う?ってこと。
>>498 DSクロノの隠しダンジョンで「パレポリを軍事大国にして復讐してやる」とか言うらしい
でもこの設定はそれ以前にどっかで見た気もする
>>515 シュワちゃん主演の映画をテレビでやる度に
実況板開く俺はたぶんかなりの重症だと思う・・・w
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:43:38 ID:VxkIhRsIP
>>518 デモンズソウルはおもろいぜ
これはまじではまってる アンバサ〜
>>507 ゲハも2ちゃんねる外のブログを荒らすことがあるから厄介だし
萌え、腐女子は結局好きなキャラが動いていればOKだからゲームがおざなりになっていく
恋愛ゲームが流行るのは日本くらいなんじゃないか?
>>496-497 規制しなくても良いけどね
ああ、言う人が居るから消費が生まれる訳で
ま、廃人は行き過ぎだと思うけどな
>>519 ダルトン鬼畜だなww
まぁ本編でもギャグキャラなのにちゃっかり勢力持っちゃってたり
何だかんだで抜け目無いとこあったけどな、バカだがw
>>520 「ゲーム中ではイベントでライトニングの家の中にも入れるんですよ」
結局ムービーかよ!!
>>386 コピペで思い出したけど、発売直前嘘バレコピペな……。
どうせ嘘だと分かってたし、何この陳腐なのwと思ってたし、
ノムリッシュでもそれなりにストーリーはまとまってるだろうと考えてたんだが。
今思えば、あの嘘バレの方がまだ面白かった。
>>524 キャバクラなんてのがあるのも、日本くらいだろう。
>>522 アニメ見終わったら実況板いってキャプ集めてるなw
>>486 >初期FFと今のFFを比べるから話がおかしくなるんであって
これはそうだな。その通りだ。ただDSって携帯機押してくるのはどうだろうか。
小型化が進んでも腕時計テレビは流行らず映画館は盛り返している。
画面の大きさが重要なのは実証されてると言えなくは無いか。そうなると当然画質。
画質や解像度ならwiiよりは勿論PS3になる。
PSなら7・9、PS2なら10・12と割と楽しめたのでPS3ならどうなっちゃうんでしょう
と蓋を開けたら蟹が入っていた。そして葬式会場の楽しさをしった。
>>502 やっぱりそうなん?いっそ肉を切らせる形でさ、人気のソフトを割れに半年くらい何本か流してさ
ダウソした人を一斉検挙→拘留じゃなくて罰金で大々的に取り上げたら?もちろんダウンの
情報を細かく収集するようにいろいろ細工すんの。だめか。できたらやってるわな
俺の解釈ではオプティマは作戦なんだよね作戦
オプティマってtalesの作戦の劣化版だよな
なんかの番組でマイケル・ムーアがメイド喫茶に行くやつは何か笑えた あいつ本気で引いてたし、「アメリカだとすぐに警察が乗り込んでくる」とか言ってたな
テイルズどころかドラクエの劣化でもある ザラキ厨のクリフトですらもう少しまともな動きするぞAI
>>532 画面の大きさよりも中身だろ、ゲハで死んでろ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:48:54 ID:VxkIhRsIP
>>532 ある意味最強の割れ対策がネトゲだと思う
ネトにつながないと出来ないし、つないでるから常時監視できるし
civilization4(PC)ってゲームだと、割れでオンラインプレイやってたらばれて捕まった外人さんがいたなぁ
まぁcivは基本オフラインプレイのゲームなんだが
>>535 アメリカの某有名クソ映画評論家は
「セーラームーンはチラッとだけ見る機会があったが、変身シーンはストリップショーでも始まったのかと思った」
だってw(ちなみにカウボーイ・ビバップはマジ最高らしい)
割れで本来売れてたはずのやつが売れないってのはおかしな理論だよな それなら割られた分メーカーが廃棄しないといけないし それに割ってるやつはそういうツールがなかったらたぶん買ってないだろ、そいつらにとってそれくらいの価値なんだろうし
>>540 そのため、割れの多い韓国ではネトゲ業者しか生き残れないんだけどな
メイド喫茶は引くだろw
>>541 基本的に欧米人とは分かり合えないんだろう。
日本人にシンプソンとかサウスパークの人を馬鹿にして笑いをとる
文化は理解されないだろうし、あまり理解したいとも思わない。
FF13はストーリー説明文で回避確定 白騎士とショパンはプレイ動画見てストーリーが電波だと知り回避 EoEも地雷確実で念のため体験版やってみたけど予想以上の台詞の痛さ PS3・・・今では洋ゲー専用機・・・
僕の解釈ではオプティマス・プライム「私に良い考えが有る」
メイド喫茶自体に入ったことはないが、正月番組でメイド達がテレビに出てたのを見たことあるが あいつら全然謹まないのな
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:51:59 ID:VxkIhRsIP
>>541 一応キリスト教国だしね
日本は江戸時代からの風俗観が根強いんじゃない?
吉原言葉が全国の標準語になるような国だしw
キャバクラも祇園の延長みたいなもんだし
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:52:12 ID:142Yfh++0
早いなw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:52:41 ID:S+2sRSfR0
>>540 DVDドライブがギュンギュン五月蠅いという理由で
Civ4BtsをNoCD化してプレイしてるが、これもアウト?
DXパック製品版パケ持ってるが
>>546 ショパンも未完成ゲーだったな
戦闘はそこそこおもしろかったが
技が同モーションのエフェクト違いばっかり
音楽だけはガチだけど
>>538 ちょwww ゲハってハードの性能に詳しい人の事だろ?モニタは大きい方がいいじゃん
って言ってるのよ。PSoneモニタ付きで視力0.1まで落とした俺が言うんだ間違いない
>>540 それそれ。そんな感じで。まず「割れやめろよー。捕まえて罰金だぞー」とPRしてから
懲りない人にお灸と。おとり捜査できないってあるけど、やったら捕まえるぜ?っていって
やるのを監視する...だめか
>>541 ヴァニラがセーラームーンみたく変身するシーンあったよな確か
>>545 チキチキマシン猛レースは大好きだぜ
あと最近のだとやたら頭いい小学生が変な発明ばっかりして
同級生や先生をトラブルに巻き込むやつ(CGだったな)
まあ、諸々の風俗店が犯罪抑止に少しでもなってんなら良いかとも思う。 (風俗店自体が犯罪の温床になってたりもするから完全肯定はできないが) ……何のスレだここはw
捕まえて罰金にしたところで他人事じゃねぇの 囮捜査なんてそんな大量にできないし
>>546 「地獄への片道切符」とかは過去作品のパロディーだよ
ドラクエ、ペルソナにも作戦あったけど talesには『敵から距離をとれ』ってのがあったのが印象的だ FF13やってる間中みんなで範囲攻撃くらう度にイラッとした
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:54:42 ID:VxkIhRsIP
>>552 わかんねw
俺もぶっちゃけNoCD化で遊んでるし
逮捕されたって記事も流し読みだったしあんまり覚えてないんだよねぇ
俺はマルチやんないしフーンって感じだったし
>>507 インタです。ダウンロード購入です。
PSで出たときは通常版とインタ両方とも買いました。
13やって私のFFは終わりました。
頑張ってクリアしたけど、普通につまらなかった。
非常に香ばしくなってきたなw
>>557 > やたら頭いい小学生が変な発明ばっかりして
> 同級生や先生をトラブルに巻き込むやつ
デクスターズラボ……は違うか
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 01:55:51 ID:ISkGovNB0
>>563 オブリビオンかFF11やろうぜ
少なくともアレキサンダーは歴代最高の格好良さ
>>556 ヘカトンムーン『ルシにかわってお仕置きよ♪』
>>553 ショパンの戦闘はよかったな!
ファルセットさんもよかった
今回こんなんでも萌えオタと腐女子釣れたの?
>>568 いや入れてるだろ
FF11ほど儲かったFFは無いぞ
海外にも風俗はあって、キャバクラがない。 外人にしてみれば、何で会話するのに金払わないといかんの、ってとこだろう。 だから外人はゲイシャを単なる娼婦としかみないし、説明しても理解できない。 いいのか悪いのか知らないが、日本の文化なんだろうねー。
嘘ネタバレこれかww 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライ トニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。 ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。 ラ ス ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
>>565 それかも・・・しれん
超加速する装置作ってシャワー浴びようと思ったら
ちょっとずつしか出てこないとこは笑ったwww
結局削った(ボツった)内容も無意味なムービーで それを削ってもなお羊の毛毟りムービーなんて無意味なもん突っ込める余裕があると 本当に一本分ボツって良かったな
>>570 腐は何でも釣れんじゃねーのカイジでも萌えられるんだし。
男は腋かケツかチチだしときゃアホが食いつくべ
>>568 入れてるんじゃん?
FF14あるから会社も傾かない。FF13チームもその影に隠れてお咎めなし。
今後もユーザーなんて一切考慮しない物を作り続けるでしょう
>>569 ショパンは本当に惜しいゲームだったな
戦闘は最初の制限かかってたやつが一番よかったと思う
時間止まって考える時間があるのに、テンポが全く悪くないんだから
>>573 えっ?要するに嘘バレだと在庫=セラってことになるのか?
で、何でライトニングさんはミニスカになっちゃったの?
ノムリッシュ色に染めるなら アダマンタイマイじゃなくて 魔殻獣アダマティメイ玄武とかにして欲しいんだよね
>>573 こっちの方がワクワクできる不思議
FF10は嘘バレを斜め上を行くシナリオだったのにFF13は斜め下ときたもんだ
>>582 ワダマンタイマイだったら狩りまくったかもw
>>583 10の嘘バレどういうやつ?
エストシーモアしか覚えてないぞ
>>575 カットしたところでは羊かチョコボの丸焼きでも食ってたのやもしれん。
>>575 ほんとは余力あるんだぜ、と言い訳がましい事してる時点で今回のが糞
だと自分で求めてる証拠なんでしょう。容量に入りきらない中から取捨選択し
洗練されたものが完成品たりえるとは思ってもいない。素人かよっていう
>>571 BAの回数や内容やその都度の不具合発生数や
毎日の鯖障害や業者対策やその他もろもろのことを踏まえたうえで
そう思ってるの?
嘘バレの方が楽しそう
>>585 >>587 ラスボスは「エストシーモア」なり。
ユウナは究極召喚と唱えるとともに命がたえる。
エストシーモアはティーダが存在する限り何度も復活する。
倒す方法はティーダの存在を消すこと(詳しい説明は省略)
キマリとワッカは死亡なり。(育てようとしてる人は:注)
ラスボスはエストシーモアで間違いないよ。
シンはティーダのことです。
ティーダが消えないとシンは復活し続ける。
だから、その召喚主であるシーモアとの
バトル中にティーダを戦闘不能にして実質1人で
ユウナを守らなくてはならない。
ユウナが戦闘不能になってもゲームオーバーです。
僕の場合7分くらいで究極召喚が発動したから、
いかにぎりぎりのところまでティーダを生かしておくかが
カギになると思います。ちなみにユウナがオーバードライブで
究極召喚を発動したらエンディングへと流れていきます。
今回、恐らくエストシーモアには最大HPは設定されていないと思います。
もし倒せるのなら何か変わるかも?ある程度ダメージ毎に喋り、攻撃パターンが
変化します。最初はラインオブ○○○ばかり使ってくるので、辛いですが
【全員に3000前後のダメージ+スロウ+リフレク(これのせいで回復し辛い)】
セリフが出るごとにシーモアが喋り、シーンが変化していきます。
この時のユウナのセリフも切ないです。守ってるだけではとてもこの攻撃に
耐え切れないので、積極的に攻撃しないとやられます。ユウナはこの戦闘では
コマンド入力できないです。魔法はかけることが出来ますが。
音楽は今までに無い、静かなピアノが主旋律です。誰がティーダを
殺すかで全然言う事が違う。
まとめると、
ティーダ戦闘不能:もう蘇生は不可能
ユウナ戦闘不能:ゲームオーバー
任意のメンバー戦闘不能:ティーダのみ蘇生を行える。
条件がかなり厳しいです。以上です。
ユウナレスカ倒さないとこっちのエンディングになるかもね
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 02:04:57 ID:P96h6hsB0
バイオ5も糞糞いわれてたけど、とりあえずユーザーからの要望あった一部は 追加DLCとしてだすみたいだけど、FF13は何を要望すればいいかすらも正直わからんw
>>545 シンプソンズは嫌いじゃないんだけどな
まあ、そんな俺でも微妙な回はあるけど
>>593 すごく・・・ノムリッシュです・・・・・
ショパンはストーリーライターの頭がおかしかったような 唐突で意味不なイベントに薄ら寒い社会風刺、 とりあえず突撃しようぜ!な展開、キャラの発言がいちいち電波 制作者が「言いたいこと全部詰め込みました(キリッ」とか言ってるし、 厨二シナリオのせいで戦闘、ビジュアル、音楽が本当にもったいない作品だった
>>590 FF11やったことないのでBAがなんの意味かわからんが
力を入れてるの意味する所がお二人の間で食い違ってる気がします
しかも自分でHDD換装できるしな 詐欺もいいところだ
探してたらこんな改変もあった 【ライブ ア ライブはオルス テッド死亡END】 シナリオは7編しか選べないは嘘。隠し含めて9編 おぼろ丸が密命を受けて尾手城に忍び込むまでは一本道 中盤で訪れる壽商会地下にブリキ大王がいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で端末室に行った時にデレになる前のダース 伍長がいて、C.Sはただのゲームではなく回線が伍長に植え付けられたことを知る。 ゴリを取り戻してからは、人面石の反応や獲物の匂いが変化する。 ラ ス ダ ンは魔王山。魔王と融合したストレイボウの暴走と姫の陰謀を止めるのが最終目標。 ラ ス ボ スはピュアオディオ。2回変身して最後はヒキコモリみたいになる。 EDラストは数年後に仲間がみんな集まって再会。屋上で誰かのダンスかと思ったら、知力25の踊り。 劇画調なレイ・クウゴの顔に十字傷が刻まれているのが映ってジエンド。
HDDに250GBぐらい詰め込みたくなるゲームを用意してください PSPgoといい突っ込みしかできないようなハードばかり出すなSCE
>>600 おい、まじかwwww
やられたあああああああああああああああああああああああ
>>600 その用途だと1TBでも足りないわけだが
専用レコと違って3倍とか5倍録画できるわけでもなし
PT2みたいに自由にエンコできるわけでもなし
>>599 バージョンアップ の略
そういうネタ、FF11のネタ
性格抜きで、見た目だけでも魅力的なキャラが見当たらない。
>>604 もしかしてFF13と一緒にPS3新規買いした口か?
これは信者をも裏切る酷い売り方だなぁw
609 :
604 :2010/01/15(金) 02:12:10 ID:QPIGE/px0
と思ったら、1万円弱で買えるじゃん。 ソニーナイス
>>593 実際の10に組み込めそうな部分があるのが恐ろしいな
>>599 俺の代わりにレス感謝
経営面がどう見てるかってのが俺の話
>>576 ライトニングに腋毛が生えたコラ画像があったな
PSPgoは本当にコメントできないハードとしか言いようが無い
そりゃカプコンもPSPgoでMHPシリーズを出さずにアイルー村で様子見するわ
>>607 なんか見た目も至極マンネリ
>>608 いや8月に80G買った最強の情弱とは俺のこと
好きなだけ罵ってくれ
俺だって2月に80G買ったんだぜ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 02:15:09 ID:VxkIhRsIP
あれ?PSPってPSPgoが不人気すぎて、PSPみたいなカートリッジ式の新作が出るって友人に聞いたがもしやガセ?
>>613 もう一個買ったらいいじゃない。ライトニングさんが本体にプリントされてる奴
>>616 PSP-4000だかなんだかは作ってるとかなんとか聞いた気がしないでもないな
>>616 PSPgoって初期出荷だけで終わりそうだからな
鬱袋で結構捌いたみたいだがそれが最後の売上でしょ
くそ、なんで俺はスコールさんが好きなんだ ガルバディアガーデン突入前の演説は今でも胸が熱くなるぜ 購買のパンの確保指示もな
FFはさあ もう遊んでる奴も高齢化してるだろうから もうちょっと大人が楽しめる内容とキャラクターにしろよ。
>>617 いらねーよ。
さて、HDD換装でもすっかな。
俺は初期の厚型PS3しか持って無いからな これを機に薄型買ってみようかな
>>614 すげぇ、まるでシドが仲間にでもなると思わせぶりな説明だ!
ただのシーモアなのに
>>620 >購買のパンの確保指示もな
あそこはおもいっきりワロタwwww
てかあのパンって一体どんな味なんだろうな
案外普通のコッペパンだったりして
>>623 欲しいPS3のソフトが無いんだったら買わないほうが良いと思うぜ
>>612 監督する人がいないと見た目も性格も似たようなものにしかならないな
下手したらティーダも鬱でウジウジになってたかもしれない
ファミ痛でサッズがロケランをつかうかも!って記事があったな ファミ痛の予想すら下回るFF13
>>623 買い換える必要なくね?
地デジチューナ単品で1万切るみたいだし。
>>621 もう無理なんだと思うよ。映画も話題のアバターとかって奴映像凄いけどストーリーありがちらしい。
ハリウッドはシナリオ書ける人もういないってなんかで読んだぜ。FF13に通じる。
もう20代前後が楽しめるゲームはでない。今そんな時代じゃないでしょうか
>>627 アンカミスとは思うが、それには同意
やっぱウジウジするより無理意地張ってでも前向きに進む方が、悲劇な運命も悲壮感が増す
まぁクラウドも結構悲劇だが、FF7ACがなぁ……
>>629 おおう、そこまでスクロールしてなかったわ
チューナー検討してみる
>>614 ライトニングさんはもっと謎めいた路線で行くのかと思ったがそんな事はなかったぜ!
>>634 おまけにライトニングって呼ばれないしな!
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 02:25:18 ID:VxkIhRsIP
>>632 FFTだな
最後の兄妹の幻想(?)らしきシーンは泣けるねぇ
自分の信念で前向きに行ってたはずなのに、家は没落し世間的には犯罪者だしな…
>>634 ライトさんはエンディングでデレると思ったらデレデレだったぜ!
>>631 大衆向け映画なんだからストーリー凝ったのにしてもしゃーないだろ>アバター
あれはそういう企画の映画だ、もともと。
分かりやすい王道ストーリーで映像アピールするっていうのが目的。
超美麗3Dで難解で暗くてごく一部にしか受けない映画作ったら採算取れないし、
そもそもスポンサー付かない。
ガラフ「まだまだ!まだまだ死ねんのじゃ!」
>>633 どうやらPS3買い換えたらみれないらしい。
やっぱやめて、PCチューナとロングHDMIケーブル買って、
テレビまで出力しようかな。
>>614 こういうのだけ見るとwktkするんだよな。スクエニとかバンナムはPVとかだけはやたら上手いから困るわ
実際に買ってみると大抵超絶ガッカリ仕様だけど
12の時もやたらwktkしてたっけなあ。スラム出身のヴァンがお姫様のアーシェとどういう風に旅をしていくのか
空賊ってのは飛空艇がどうだのこうだので、発表されたイラストも綺麗でうわぁぁぁって凄い楽しみにしてた
FF13=まれにみるゲームバランスの悪い糞ゲー
>>637 FFTって本編に登場したキャラ、全員バッドエンドじゃないか?
ラムザにしても数百年経って名誉回復だから当然とっくの昔に死んでるし
死ぬまで犯罪者だったから子孫も残せてなさそうだし
PSP版FFTのムービーはまさに動く吉田絵で素晴らしかった。 何故アレで一本作らない…w
まてよ、FF13見たいな大作は映像作品化して物語保管したほうがいいんじゃね?
FF7AC大ヒットだろ? FF13AC!これだね
>>639 えー!?639の人に文句いいたいんじゃなくてさ。そんなことでいいの?
コンセプト初めて知ったが、映画の役割って楽しめるかじゃないの?
今回FF13散々いろんなネタで叩かれてるが、「実は超美麗映像がコンセプトです。
内容は携帯小説でもいいんです」って言われたら納得するん?
ノムリッシュ変換すると グー=アラフ「へっ…まだいける…クッ……ア=ヴァロンの…ゲートへは…まだ…逝かねえよ…ぐッ……」
>>646 いやだから、少なくとも「アバター」っていう映画の場合は、っていう話。
自分の趣味全開でたとえ売れなくとも頑張る監督も居れば、
売ること・大衆アピールの為に作る監督だって居るよそりゃ。
>>647 とてもじゃないが60歳の爺さんの台詞じゃないぞ
>>646 携帯小説に失礼
それはともかく、話は王道で映像に力入れるってのはありだと思うが
(それで面白いかどうかは別だけど、一定レベルは保てる)
FF13は映像部分も情弱騙しでしかないのがなあ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 02:34:06 ID:VxkIhRsIP
>>644 まぁSFCで「さっすが〜オズ様話がわかるっ♪」をやった奴だしな
>>649 ノムリッシュ変換だから当然20代イケメンになってるだろ
シドはおっさん〜ジジイってイメージをぶち壊した奴だぞ
多分、野村の作りたいキャラ系列の最終形態のキャラはウルムナフ・ボルテ・ヒュウガだろうな …そういやあいつも乗り物酔い(船酔い)が酷いんだった、2でも船酔いしてたし
>>644 ベイグラも似たような顛末だが
ハッピーに終われた奴はいないな
>>648 あー、そういうことか。消費者の立場からすれば、いろんな監督や作品があってもいいけど
最低限抑えてほしいポイントってあるんだよな。高望みかもしれんけど、最低ストーリーは
意味が通っているとか、たとえ映像押しでもシナリオはおぉ!と思わせるなにかがあるとか。
一人でやってるんじゃないし、プロなんだからさぁっていう。
作品って映像・内容・音楽諸々が合わさって初めて作品になると思うんです。
>>652 Lルートか
あのルートだとセリエは助けられないんだよな
野村の対極にいる人にキャラデザしてもらうか 宮下あきらとか本宮ひろしとか
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 02:37:26 ID:ISkGovNB0
>>645 とてもとても同意
是非あれで15を
無理ならイヴァリースアライアンス関係で是非一本
>>657 Lルートのアレは当然、○○○されたんですよね
>>659 松野は退社した!もう居ない!
だけどこの胸n(ry
曇丸「しかしはええもんだぜあの会符会符十三から半年か」 吹雪「またこうして四角塾の門をくぐれるとは思わんかったのう…あ あれは坂口さんじゃ──っ!」 曇丸「さ 先にしごかれるのはわしじゃ──っ!」 吹雪「な なにを言う!わ わしじゃ─っ!」 雷電「フッフフ 相変わらずの二人だな」 雨「ああ」
>>654 人格のあるRPGの主人公に、あいつに勝る奴なんて居ない
凄い奴だよ、有名になれなかったことだけが唯一の心残りだが
吉田絵ムービーといえばFF3DSも良かったな ムービーに見とれたのはPS初期以来だ
気付いた人が作る側に移ったらよくね?
>>666 有名ゲーム会社は高学歴で、中堅以下は続編出し続けてもクビの皮一枚。
好奇心で採用のページ見たら、学歴 高専・専門が最低ラインの企業も。
一杯勉強した人が面白いゲームを作れるんです。FF13みたいな。
無能な働き者ってヤツだ
キャラの見た目と名前だけで妄想してみた ホープ:少し気弱で優しい主人公 セラ:密かにホープに想いを寄せる優しい少女 ライトイング:異世界から召喚された謎の女性騎士 スノウ:熱血漢でホープのことを気にかけてるホープの親友 サッズ:鳥と機械を愛する陽気な飛空挺団員 ヴァニラ:とある民族の明るい族長の娘 ファング:男勝りでクールななヴァニラの姉 シド:大国の飛空挺団隊長 ノラ:序盤の街で魔物に対抗する義勇軍 ガドー:無鉄砲なノラのリーダー レブロ:気の強いノラのまとめ役 マーキー:ノラの新入りの少年 聖府軍:後半に登場する大国の軍隊でサッズやシドも所属している ジル:クールで一切隙を見せない参謀 ヤーグ:飛空挺を嫌う冷徹な将軍 リグディ:力任せに何でも解決するヤーグの手下 ガレンス:感情を一切見せない国王 ここまで妄想した俺も野村と同程度なんだろうな('A`)
マジレスすると学歴より人柄
高学歴で趣味にも没頭できる人はガチだと思う 堀井は早稲田卒で、趣味でプログラムからゲーム作って、ジャンプの記事も書いてた まあ頭と行動力を兼ね備えた超人なら何でもできるんだろうな
>>669 え?何ありそうでなさそうな設定。キャラこれでいいから重要なのは世界観じゃね?
どうして魔物がいるのか、軍の目的(世界征服とかは無しね)。世界観がしっかりしてれば
旅の目的に説得力が出ていろいろやりやすいと思うんです。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 02:54:02 ID:ISkGovNB0
お前とは 友達になれたのか…よく分からない。 私には 友達というものがよく分からないから。 でも、こんなに近くまで来てくれた他人は…お前が初めてだ。 でも、やはり…私が住む世界は…進む道が違うんだ。 天沢さん…。 人と人の間には 距離がある。…遠い距離が。 私と兄さんの間にも…。 でも、ゆっくりとていねいに探せば 隔たりをつなぐ道が見つかるかもしれない。 その道は すごく細くて ちょっと目をそらすとすぐに見失ってしまう。 だから、必死に目をこらして探さなくちゃいけない。 道がある事を信じられなくなったら その道は 本当になくなってしまうかもしれない。 だから 必ず道があると信じ続けなくちゃならない。 すまない。 えっ? 今までの出来事は多分すべて私が原因だ。 この犬も。 原川も。 そして多分 葦原カンナも。 天沢さん? メガネで見える物なんてすべて まやかしだ。 もう メガネなんて捨てろ。 そして 手で触れられる物だけを信じるんだ。 さもないと私のように…。 メガネに殺されるぞ。 知る人は知っている名台詞 改造希望
>>660 だろうな。多分、その後、殺されてるだろうし
合掌
>>669 マジレスするとおまいの方がマシだと思う
うん、人柄大事だな。けど学歴ってのはただの敷居じゃないか? 世の中大学ってデフォなん?かつてヒットを送り出してきたクリエイターら は大抵大学出てる感じかねぇ.. プログラミングなんかは専門や大学いって教わったほうが手っ取り早そうだが
そういえば密かに想いをよせるって設定よくあるけど あれっていつもあからさまだよなw
密かな癖に全然密かじゃないしな そしてそういうのは必ず成就する どっかのヒロインは密かに想いを寄せても、前ヒロイン(故人)の為に身を引いたってのに
>>676 幼心の当人同士には分からないんだぜきっと。
あなたは童心を失ったおっさんなんです。残念ですが..
FF13にはそういうのいないね。
スノウはセラとしきりに合体したがってるが、あれが肉食って奴なんだね。
まあ本当に密かだったらプレイヤーに伝わらんし、 密かにしてていきなり行動起こしたら、「唐突!意味わかんねえ!」ってなるし。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 03:11:29 ID:ISkGovNB0
ライトニング: 「お前等とは 仲間になれたのか…よく分からない。 私には 仲間というものがよく分からないから。 でも、こんなに近くまで来てくれた他人は…お前達が初めてだ。 でも、やはり…私が住む世界は…進む道が違うんだ。 」 スノウ「ライトニング…。 」 ライトニング: 「人と人の間には 距離がある。…遠い距離が。 パルスとコクーンの間にも…。 でも、ゆっくりとていねいに探せば 隔たりをつなぐ道が見つかるかもしれない。 その道は すごく細くて ちょっと目をそらすとすぐに見失ってしまう。 だから、必死に目をこらして探さなくちゃいけない。 道がある事を信じられなくなったら その道は 本当になくなってしまうかもしれない。 だから 必ず道があると信じ続けなくちゃならない。 」 「すまない。 」 ホープ「えっ?」 ライトニング: 「今までの出来事は多分すべて私が原因だ。 パージ政策も。 パルスの反乱も。 そして多分 コクーンの落下も。」 サッズ「ライトニング?」 ライトニング: 「力で奪い取った平和なんてすべて まやかしだ。 もう武器なんて捨てろ。 そして 手で触れられるぬくもりだけを信じるんだ。 さもないと私のように…。 」 「ファルシに殺されるぞ。 」
さよならFFありがとうFF
ん、今開発費230億っての見たな。2chだからあれだが。 180万売れて162億売り上げても利益はもっと下。 ってことは最低でも70億。70億を越える赤字ってことだよな。 FF映画で50億くらいの赤字でヒゲがパージされたんだから FF13メンバーパージされねーかなされねーか。
和田自身が220億って言ってるんだから間違いないだろう
あー、そっかてことは少なく見積もって赤字60億か。実際はもっと多いだろうが。 なんだ赤字60億か総資産1950億ってwikiにあるから対した赤字じゃないな。 FF14はFF13の開発チームで行こう。より複雑な専門用語、更に明快なマップ。 武器改造も蛇足だろ。なんならクリスタリウムとかも無しでいいんじゃ?
FUCK GAME LOAD GAME EXIT GAME
ようやくクリアしたぜ FF13はFF12の失敗をまるで生かせてない作品だったな。 まぁマシ程度にはなってたが
最近やったヴェスペリアは、FFより全然RPGしてたな・・・。 FF13プレイする前は3Dだから、装備で着せ替えとかできるんだろうなとwktkしてたんだけどなぁ・・・ 武器はかわったけど。
>>691 この二つなら魔道院ペリシティリウム朱雀の方だな
どっちもお断りだが
FF13て忍耐力養成ソフトじゃね?
12の駄目なところについて聞きたいんだが ・ガンビットを上手く組んじゃうと見てるだけなのが駄目なのか? ・ストーリーが終盤総崩れなのが駄目なのか?
>>691 どっちもキャラ見てワクワクした感情が沸かない。
昔のFFは雑誌やらで1キャラ初登場紹介されていく度に一喜一憂してワクワク増して言ったんだが。
下の大陸みたいなとこも作っとけよ。 手抜きすんな。
一応広報費も結構掛けてると思うけどヴェルサスも併せて収支計算するんだろ。
海外でもそこそこ売れると思うから赤字にはならないと思う。
ただFFはスクエニを代表するブランドでヴェルサス・アギト以外にも
数作派生作品を作るだろうから「赤字にならない」程度じゃ色々と厳しい。
>>689 とっくにゲーマーが見捨てたシリーズだからなー
メガテンと同じで内輪向けに作って売ってるから評価が高いと言われても微妙じゃね
>>695 俺は良作だと思ってる派だが、ストーリーは印象に残っていない。国を取り戻したかったんだっけ?
やってる内は、はいはいって感じだったが。ボスが半裸だったのは覚えている
敵とエンカウントしてバトル画面に切り替わるってデザインじゃなかったのに抵抗があったんじゃ?
>>689 テイルズはアニメっぽい雰囲気でCGもっそち寄りが強いから毛嫌いされがちだが
ゲームシステムとしてはFF13にも全く引けを取らないと思う
FF13の出来はヴェルサス・アギトにも影響がでる位ひどい出来じゃないでしょうか 数年後なら、ユーザーも忘れてたりそれはそれで切り替えてそうだが この後出してもタイトルで買うかねぇ..
TOVもTOGも13なんかより面白かったよ 13にはほんとがっかり
>>701 FF8〜9の販売数激減80万本に匹敵するかそれ以上の悲惨な状態になりえるかも。
アギトがPSPでいまいち盛り上がりに欠けるし、FF14はオンライン専用で50万本も売れないから数字だけ見たら印象悪いし。
そしてヴェルサスがまたイケメン美麗ムービーCM打ちまくったりするのって絶対やばい。
FF13の美麗ムービーで騙された人間たちは発売日買い控えるんじゃ。
>>695 ガンビットは問題ない
ストーリーがうんこ
世界観は最高、ラバナスタで暮したい
705 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/15(金) 03:53:42 ID:EUnUw3QQ0
テイルズはアニメ&腐向けってのが基本だからな どうしても食わず嫌いの対象になる 俺も抵抗あったけどあまりにもPS3のソフトがないもんだから暇つぶしに買ったら当たりだった 少年ジャンプでも読む気持ちで純粋に楽しんだもん勝ちなソフトだな それに比べFFシリーズは毎回正統派RPGの進化形を提示してなおかつ万人が満足できるもの作らないとダメだから 相当ハードル高いよ 何やっても叩かれるんだろうなって思う 13も十分及第レベルの作品だと思うけど昔ながらのFFファンは満足してないしな かと言って古典的なRPGを作ってもPS3で出す意味がないし
えぇ。個人的にはスクエニには痛い目にあって欲しいんですよね。 なので売れずに、どうしてこうなったと次回作に生かして欲しいんですよ。 それだけが私の望みです。
ストーリーなんざ世界を気に入ってもらうためのオマケだからどうでもいい。 13は世界が無いのが大問題
>>706 考えないよ。考えずにリメイクだすだけ。
ネームバリューでどうにかするしか考えられないから。
俺は正直最近のゲームのテンションにはついていけないわ 昔は、一つのメインストーリーがあって、1章から2章みたいな区切りに進むまでに、だんだん旅できるエリアが広がってきて、 いろんな町にいって小さい冗談みたいなクエストをニヤニヤしながらこなしたり、のんびりレベル上げしながらじっくり進めれていたのになぁ、、、
>>707 和田さんは「ぜひFF13の世界に住んで下さい!」って言ってたけどなw
711 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2010/01/15(金) 04:00:30 ID:EUnUw3QQ0
>>709 それが懐古厨の典型だろ
俺は逆にもう村人全員や犬にまで話掛けたり、勝手に他人の引き出しからアイテム盗んだり
新しい街で最強装備揃えてさ、うんざりなんだよ
>>704 ストーリーはアレだけど、あの世界は楽しそうだよな
>>706 和田と三馬鹿が居る限り無理だから諦めろ
ま、三馬鹿が更迭されれば救いもあるけど
>>710 だが断る!と返したくなる
それにED後なんて地獄だぜw
13の世界になんか絶対住みたくねーわ
うんざり出来るのは良いことだ、なくなったらうんざりすらできないからな 少なくとも、ポケモンが出続ける内は「街のある従来型RPG」というものはウケ続けるだろうよ
大げさに書くと 強化が可能になった途端に持ってる武器を最強まで強化できた とおもったら一人あたり武器が50種類あって素材が今の10倍手に入るとかの方が愉快爽快だと思うんだ 初期武器を強化するので精一杯じゃね?とか何の冗談だ そういうのは周回プレイする価値のあるRPGでやってくれ
>>705 葬式スレにコテかね。あんま見た記憶無いが..
>13も十分及第レベルの作品だと思うけど昔ながらのFFファンは満足してないしな
十分であるなら擁護派のコメントにも説得力が出ると思うんだよ。ところがそうじゃない。
作品について語るとき、個人の好き嫌いは付いてまわるがFF13に関しては
単純にクリアすべき要素が不足している。いままでだって欠陥はあったが補える別の要素があったものだ。
好みの問題じゃない。評価できるレベルに至っていない。
>古典的なRPGを作ってもPS3で出す意味がないし
たまに見る意見だけど、過去の遺産をどう見るかによる。かつて散々使われたシステムが
あったとすればそれは古典的だ。しかし分かりやすく極端な例を挙げれば、
倒すべき敵がいて倒す、という流れは味付け如何で、すばらしいものになる。
一概に切って捨てればいいってもんじゃない。
今回のFFは、古典的!と捨てた(やむおえずかも?)要素が余りにユーザーの反感を
買う形となっている。そんな気がしてならない。
13の一般市民ってテンプレ通りの愚民て感じで本当に嫌になる。 一般市民のなかに重力を自在に操り光速で移動する退役軍人がいてもいいのに。 本当にペラッペラの世界
逆に、歴代FFで住みたい世界ってどこだろ?
まぁ古典的なRPGを作ってPS3で出す意味があったのはデモンズソウルが証明したし RPGは「反王道」を長く唱え続けてきたから、もういい加減飽き飽きしてる人が多いんじゃないの 灰色の銃と剣のファンタジーより、色彩溢れる剣と魔法のファンタジーを求める奴も多いだろう
タクティクス。アグのストーカーになる。
>>718 魔法の本があったら新生イヴァリースに行ってクランで働くのに
FF13の戦闘でやってる事は初期テイルズのセミオート並っていうのが悲しいw
ラバナスタにくらしてバンガの兄ちゃんに囲まれて暮らしたい、酒飲んだり モーグリ達ともご飯たべたりしたいなあ
何かの本で読んだんだがFFのオフゲは10で終わりにして11からはすべて オンゲにすると言う記事を見たのを思い出した ある意味その言葉通り、オンゲ要素を12、13と加え、完全にオンゲに移行する感じになってる 本編が薄く、戦闘やモブ狩りに力を入れてくるような
戦闘のダメっぷりはもう言い尽されたとして、モブ狩りにしても使いまわし率が異常だけどな 一体何回ワイトを使いまわすんだよ、ミドリダテスだったり黒パンツだったり…
ミッション最後のウェルキンまで雑魚の色違いとか本気で呆れたわw 今回マジで色違い・使いまわしばっかりだった気がする
12かTA2の世界行きたい クランで頑張りたいわ
>>434 でもな、EOE糞ゲーだろ。体験版やった限りでは・・・
FF13の戦闘の方がマシなレベルだったが・・・
行くならTA2がいいな。 ジャッジ付きならとりあえず死ななくて済む グリアもいるし
>>711 不必要な事をしたくない、そういう層が大半なのだとすると、
やっぱりFFはアドベンチャーゲームになるべきだろうな。
フィールドに寄り道が不要なら、歩く移動なんか意味無い。
それでも、戦闘だけ残したいならファイナルファイトになるべき。
>>731 そんで次はこうなるんだよな
「映画にすればいいだろ」
映画で失敗して学んだはずなのに ACでまた図に乗ったからな、■eに脳味噌ある奴は居ないのか
ゲハ厨の抜粋
・開発者インタビュー
(バリエーション豊かなロケーションが楽しめるFF13ですがボツになったところはありますか?)
上国料「実際に実機上でつくっていたけど諸般の事情で採用されなかったものを含めるともう一本作れるほどある」
「ゲームのボリュームや全体的バランスを考慮して完成品として出すためには
削らざるを得ない苦汁の決断だった」
「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」
「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」
「ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった」
実際の物
>>451 >>520 すげー悪質だなぁ…
>>717 12の頃から市民からすでに愚民扱いだったじゃん、
開発チームは別とは言え、作ってる会社の思考を勘ぐっちゃうね
>>732 まぁ映像集+メニューから登場したボスと戦えるミニゲーム追加しときゃいいと思うよ。
面倒だの何だの言ってる阿呆に出すものは。
MGS3にムービー+ちょっとしたゲーム部分を加えたディスクがあったが FF13てそれで充分だと思うんだ
ステータス画面で少し動画があるじゃん。 で、ヴァニラのムービーシーン。あれってストーリーの中にあったっけ?
>>737 あの拡張版か、あのパロディムービーはユーザーから公募してたりしたな
MGSも4では寄り道やオマケのないガチガチなムービー固めなのがなんかなぁ、まぁそれでもFF13よりスジは通してるが
擁護したい連中は一本道な理由に360版マルチのせいと言い張ってるけど、どんだけアホなんだろうかと。 360のRPGには一本道ではなく町やら豊富なものばかりというのに。 一本道なのはこういうゲームデザインにしようと当初より北瀬と鳥山たちが決めてなきゃこんなゲームにはなってねーよアホンダラ。 すべてはFF13の指揮官たちの愚行なりと肝を命じとけ。
>>740 いや、FF13はムービーに容量を取ったから町が少ないんだろ
つか削ったって言ってたがライトニングの自宅とかはイベント(≒ムービー)だったりと 正直加わったところで「だから何」の領域でしかないんだよな まぁそれらを削った上で羊ムービーとか入れるぐらいだから どうせロクなもんじゃないことだろう
FF13は他のDVD(笑)メディアのハードでは再現できないクオリティですよ? ですからPS3の販促費をこちらに回していただけませんか? ■eとしてもPS3の普及に尽力しますから広告費は折半しましょう とかやりようはあっただろうに
>>741 町がない理由は容量ではなくて、逃避行の一団が町に寄ってのんびり情報収集するのはおかしいという鳥山の案だろ。
鳥山は当初から町で会話はしない新しいスタイルにするみたいに言っていた。
鳥山が考えたストーリーの理屈の上ですべてが出来上がってるゲーム性なんだよ。
>>744 今まで散々言われてるだろ
そんなゲーム性を阻害するシナリオは邪魔でしか無いと
町に留まらないならシドの飛空挺がアジト(活動拠点)になるかと思ったら 別にそんなことはなかったぜ!
>>744 逃避行の一団が町でのんびりするのなんて昔からずっとだし、
それにツッコミ入れてたら、魔法の存在がどーの、打ち上げの重力がどーの、
他にも変なところがたくさんあるだろ
今更、のんびりが変って「部分的に」取り上げるのが変
変装イベント→街で情報収集→スノウ「バレた///」 でも良かったのに
え?鳥山の中では、町に入るのに身分明かして入るんだ。 「こんにちはルシです。」 こっちのほうがおかしいだろ。 町で会話がないなら、会話に変わる新しい何かを用意しろよ、と。 パンピーとの会話事体いろいろ意味がある。その役目を果せる何かを。 ようするに鳥山は糞ってこった。
つか町に留まらない癖に、人が多いテーマパークで遊んでたり コクーン突入時はルシの烙印が映るまで誰もルシだと気づかなかったりで(というか大々的に放送されてたから顔見た時点で気付くだろjk) とても逃避行らしからぬ状態だったけどな 逃避行の癖に臨場感も緊迫感もないし
> 「ライトニングの自宅の周りもつくられていて周りが公園のようになっていた」 > 「レブロの店の奥にはノラの秘密基地があった」 > 「ノーチラスは遊園地だけでなく動物園もあった」 こんなもん追加されてもね、何も変わらないよ ライトの自宅→回想ムービーのみ、操作できません レブロの店→回想イベントのみ、セラ探すイベントで覗けるだけ ノーチラス→動物園あっても見るだけ、二度と来れません
>>747 だから変に「リアル」にこだわるからワールドマップが消えてとか色々な問題がでてくる。ゲームの面白さ壊してまで
馬鹿みたいな理屈のリアルにこだわる必要もないのにね。
あんま言いたくなかったけど、鳥山って頭かなりイカレてる可能性あるね。
あんな派手なカッコで変装もしないで 逃亡者だから街云々といわれてもな・・・ マップがトンネルな所から考えても、ムービーに時間と金を掛け過ぎたんだろ もうこれ以上予算と時間は掛けられなかったって所が真相じゃねえの どう考えても配分を間違えてるが
>>752 今更かよ、バハムートラグーンでヨヨを生み出した奴だぞ?
あいつは頭イカれてる上に成果も無い
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 05:05:05 ID:AGPXGoY70
逃亡者でも街には隠れると思うぞ情報集めたり逃亡ルート決めたり 裏で道具買ったりはするんじゃないか?漠然と逃げるだけは馬鹿としか 言いようがないな。鳥山マジ頭腐ってのかねぇ
作業工程を把握できない。 糞な企画に糞と言える権力者がいない。 納得のいくシナリオを作れない。展開もキャラ付けも台詞ひとつ。 容量の8割がムービーという、分担を管理・調整できる人間がいない。 社長は利益を求め内容を知らずGOサイン。 そんな人達の集大成。FF13大好評発売中
映像の力の入れ具合はすごいんだが 恋愛要素の腐敗臭がマトリックスとソックリなのは 作り手が真性オタなんだなぁと思わされるわ
>>754 ごめんそのゲームやったことないんだ。10-2の電波は経験してるから鳥山やばいなとは感じてたけど。
スクエニは今回で本当に学んで欲しい。過度のムービー多いゲームは必要ないと。あと和田の権限で3日間でも海外ゲーム研究会開かせて
オブリやFO3を遊んだことがない人に強制的に体験させてほしい。あと有名FPSゲーも。ギアーズやアンチャ2もね。
北瀬、鳥山、野村は確実に強制参加ね。
坂口さんブログにプレイ後の感想書いてくれないかなー ×章まで進めた、だけでもいい。 その後FF13の話題が出てこなければ「ああそこで投げたのか」と判るから
最近の洋ゲーって、本編はそこそこの時間、収集物にストーリーや設定を付加して
「メインも楽しいけどもっと楽しみたいなら収集物も集めてね?」と言うギミック加えたり、
そこに特典を加える、本編をわざとブツ切りにして「収集物に何故そうなったのかのストーリーを加える」とか
手法も凝ってきてるんだよね
しかもここ2年でそれが一気に広まってる、
ホント日本だけ物凄く時代遅れになってるなぁ
>>758 と言うかムービーとかに割く人数多すぎる
>>759 坂口はFFから降りた身だから、ブログでもFFにはもう触れないと思う
多分FF13は買ってると思うけど、ディスクは今頃砕けてるかもしれんが
>>759 3行目w わかっちゃう時点でブログにゃ書かかんだろw
ノーコメント万能説
万人に受けるゲームを作らなきゃって思ってたのかもしれないけど 想定してたターゲットは今、Wiiスポーツとかトモダチコレクションとかをやってるんだよね
ゲーム作ってる人がゲームをプレイするかというとそうでも無いみたいだしな
>>760 よく勘違いされがちだが、洋ゲRPGでもシナリオ一本筋のシナリオ特化型はあるぞ
だがそういうゲームでもRP要素は忘れないし、補足も忘れない
>>760 海外はプリレンダてんこ盛りは、ゲームを面白くする要素ではないとどの開発者もわかりきってるからね
みんなゲーム性のリアルタイムで動かしてなんぼに命かけてる。だからRPGでも本当にロールプレイしてるゲームが
でてくる。
それでもこれまでのFFは世界に誇っても良かった。夢を楽しむかのようにね。FF10までは世界に誇れると思うよ。
例えムービー多くても全体の内容が面白ければ。FF12だってストーリーの欠陥指摘されつつ、シームレスガンビットと広いマップが
ウケタんだから。
>>765 あくまでも手法として出しただけなんでスマンね
ストーリー特化でもきちんとやってるゲームもあるしなー
ただ、あんまりに長すぎるとダレちゃうのが難点ではあるが
-r': :i ::_:_: ': ヽ
/: : /: : : ;ィ:`ヽ
l: : /:i:/l:/|/ i: : |
;'-、i: l,二! l /l:イi
!´{ l:代ツ ifッイ:i 北瀬様からのお届けものです
/:ト:.l:| rーi ¨/l:/ 印鑑お願いしますw
_,:'-‐!: |lト. ー_' ィ /′
/ }〈.|: !l / |l:|\
! l ,!:l ト、_ノ|i l i, -'i'ー- 、_
{ 丶 !|l! | ,小/' ̄`ヽ ! ` 'ー- 、_
/ / 」 _,!_,ノ _,ノ | r - 、 ` 'ー-i
| _l,. -'´ l_, - '´ !  ̄ ´ |
! | ,. '´ | FF13 |
ゝ. _j/ ! |
/ _l. -ー1'¬ー- 、、_!_ |
_,. -‐ '' ¨ | r---`, '¬ー--r- 、、_l_
´ |  ̄´ |  ̄_`¬ー- 、、_
| | └― ' |
| FF13 | FF13 |
| | |
ttp://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg159.html
>>766 「その答えをPS2時代に出している」と言うのにもビックリだけどね
まぁあっちにゃゲームレンタルって言うのがあるから、
「サクサクと遊んでもらう」とかもありそうなんだけど
>>765 360のマスエフェクトはメインストーリー重視型だよね。それでも会話選択肢が豊富で町の異星人たちと会話するだけで楽しいし。
FF13は明らかにゲームデザインの大失敗作。北瀬、鳥山や主要開発者は今回本当に学んでほしい。もうこんな形のRPGは2度と作らないと。
てか個人的に鳥山がシナリオやったりするRPGは2度と買わない。
(FF13の)一本道=ストーリーが許されるのは、中学生までだよねー
これは和でも洋でも言えることだが、やっぱ大ウケするRPGってのは ゲームの専門用語とか世界観が「直感的に見ただけでなんとなく理解できる」ってのが多いと思う FF10でもコレは当てはまると思う、シンとかエボン寺院とか直感的に見たら「なるほど」って思うモノ で、それの補足的に軽く説明する、深く知りたい場合は自分で調べて「そんな面もあったのか!」と唸る FF13の場合はとにかく見てもよくわからないままなのが多い、最たる例はルシ 烙印の進行度合いがムービーの間でしか見れないし、烙印が到達するとどうなるかをリアルタイムで目撃できない(バイオの感染者目撃みたいな具合に) だから実感がわかない、こういう「力が得られる呪いの烙印」系統は 進行したら見た目にもわかる変化があったらより直感的に把握しやすいと思う、体の一部が召喚獣みたいになっていくとか
FFという金看板でユーザーの期待をあおり、 その期待の上にあぐらをかいている阿漕な会社。 カルチャーブレーンぐらいまで落ちぶれろ。
最後に言っとくけど、スクエニは2度と一本道ゲーを作っちゃいけんよ2度とな。学んでくれよ今までFFを愛していた者たちの声からね。
>>768 その量は嫌がらせかw
良く読みなおして気がついた。
>北瀬にもらったFF13 で も やってみようかな
(1月7日記)
これがシリーズ生みの親の感想と受け取っていいのかもしれんね
>>770 続編だと前作で死んじゃった仲間の星では冷遇されてミッションもやりづらくなる、仲間は復活しないとか
そこらへんもしっかり気合入って作ってるのにビックリなんだぜ
あとは「SFだからこそ」設定資料にはきちんと気配りしてあったり、
異星人との会話や文化なんかもかなり面白いし、異星人同士の凸凹コンビでも
その異星人にきちんと設定が組み込まれてるからこそのコンビが成り立つとか、
ギミックが結構心憎いよねマスエフェ
FFの場合は話聞いてるとそこらへんもスッカスカっぽそうだったり何だったりでなぁ…
Wikiに書いてあったSF的考察の方がすげー面白そうってどうなんだかともw
(あとライトさんが警備部門の軍曹て言うのも設定とこじれててなんか苦笑が…)
>>769 というより、FF13の失敗点への改善策は全て過去のFFに答えがあるんだよね
三馬鹿は「俺達が王道なんて古臭いもの破って新のFFを生み出すぜwwww」と意気込んだ結果
過去からは何も学ばずにこの作品に到達することになった、本当に王道を崩すには王道を知らないと駄目だって例だな
これで次のナンバリングが売れなくて勘違いして次々作で13路線とかやりそうだから怖いわ
>>775 俺もそれ気づいたw真っ先に遊びたいモノではないんだよな。
てかさ、去年末に北瀬と二人で坂口飲んだと言ってたけどその時にFF13もらいながら北瀬に「誰にも言わないでね」と言われつつ
今回のFF13の出来が酷すぎること打ち明けたかもしれないね。もしかしてね。で、坂口に「今後FF作ってくれないかなミスト請負の形でいいから」
なんてな。
気持ちはわかるが妄想はやめろ
10みたいなウンコが世界に誇れるとか恥ずかしすぎるよ まだ13より遊べる部分はあったけど、気持ち悪いオナニー加減はいい勝負してる 一本糞といい10の延長線上にあるのが13
ヒゲだってもうFF作れないだろ。作れるくらいならミストでとっくにミリオン 連発とかしてるんじゃねーの?
多分坂口は戻れても戻りたくないんじゃないの今の■eには 何も学習できていない
>>781 煽りじゃなくて、マジで疑問なんだ
FF10は名作だと俺は思う。他に天地創造やドラクエ3・5も
781が誇れる・面白いと思うゲームを2,3個教えてくれよぅ…
>>781 気持ち悪いオナニー加減も英語翻訳された結果大幅緩和されたんだぜ?驚く事に
まぁFF10は欠点がノムリッシュだからな
>>744 つくづく、鳥山ってのはセンスが無いな
コイツ、RPGやった事ないんじゃね?
個人的なゲームのランク SSS 文句なしの神ゲー アストロノーカ 風来のシレン外伝アスカ参斬 スーパーマリオRPG クロノトリガー SS 凄くいいゲーム少しもったいない部分があったけど最高峰 FF5 FF9 大神 OZ 牧場物語ハーベストムーン ポケモン第四世代(DSシリーズ) DQ5 オブリビ(PC) 時のオカリナ S かなりの良作、人に勧めても大丈夫 TOL TOI FF10 DQ6 DQ4 DQ8 スマブラX ヨッシーアイランド ムジュラの仮面 ゼノギアス 逆転裁判 チョコダン2 FFTA2 KH A 普通に良作 かなり楽しめるレベル FF12 TOE TOV クロノクロス DQ7 聖剣伝説2 メテオス 零-刺青の聲- ゼルダ神トラ 逆転裁判2.3 DOD チョコダン1 MHF.P2G B 意外と良作、食わず嫌いは勿体無い感じ、やや個人差が大きい FF8 FF10-2 シャイニングフォースイクサ TOD(リメイク) 風のタクト TOG ぷよぷよ! 零-月蝕の仮面- ウィッシュルーム せがれいじり FFT オプーナ C 合格ラインここまでは「面白い」と言えるレベル FF7 TOD2 TOR TOA ぷよぷよ7 がんばれ森川君2号 ヨッシーストーリー シャイニングフォース 逆転裁判4 逆転検事 FFTA D Failed ちょっと、物足りないレベル 新品で買ってやるのはお勧めしない。 中古で安ければいいかも シャイニングティアーズ TOT TOS チョコダン時忘れ ナムカプ プロジェクトハッカー MH3 KH2 E 致命的、お話になりません FF13 エターナルリング 白騎士物語 ローグギャラクシー FF7DC 珍しく俺の中でEランク入りしたゲームだった
>>784 781じゃないが、ゼノギアス・FFT・聖剣伝説2
正直781は10嫌いな奴の言いたい事をほぼ言ってる気がする
>>787 個人的なゲームランキングを書くスレじゃないんでスレチです
>>773 > FFという金看板でユーザーの期待をあおり、
> その期待の上にあぐらをかいている阿漕な会社。
>
> カルチャーブレーンぐらいまで落ちぶれろ。
もう今回のでブランドイメージは崩壊したから、その手は使えなくなるんじゃないか?
>>778 > これで次のナンバリングが売れなくて勘違いして次々作で13路線とかやりそうだから怖いわ
オレも怖い。
ていうかね、スクエニと言えば、日本の最大手の一角でしょ。そこがこういうものを出してくるということは、
日本のゲームクリエイター全般がもう、完全に凋落期に来たということのような気がしている。
ゲーム産業はもう、徐々に海外からの輸入が主流になっていくんじゃないか?
「ゆとり教育」を含めて、コンテンツ産業にせよ、従来型のエンジニアリングにせよ、日本の人間的優位性は
もう失われてしまったという寂寥感を改めて感じるよ、FF13を見てると。シナリオライターとか完全に頭悪い
もんな。ムービーはまあ、時間と労力をかければある程度のものは作れるわけだけども。
>>787 かなりまともなRPG好き評価だね。たくさん遊んでるだけの事はある。
ちょっと聞きたいがFFとDQ両方好きな奴っているんかな。 俺はどうしてもDQ無理だったわ。ソフト借りてちょっとやったけどFFを先にプレイしてたから すごい受け入れられなかった。フィールドはDQ2等身でFFは3等身くらいあったし 特に戦闘なんてFFは魔法によって演出変わるじゃん。DQ敵のみの画面揺れて 文字で切りました・やりました、みたいに淡々としすぎ。 FF13?普通におもしろい
>>783 というか、戻ってFFがマトモになれば(なるかどうか確約できる訳でもないが)ユーザーは嬉しいけど、
FFナンバリングであれば、とりあえずミリオン出てしまう手応えのない作品を作る事が出来るだろうか。
波に挑まないサーフィンみたいなもので、創造性のモチベーションを維持する事が出来ないと思う。
■が高いインセンティブを積んで監修させることは可能だと思うが、国内スタッフ使ってしがらみに
縛られている限り同じような結果になる心配があるので、Eidosと組ませたら面白いかな。
実際、そういう課題は去年から話題になっているけど
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090807_307943.html 英Eidosとの統合については現在真っ直中で、ブランドやスタジオなどは残すが、組織的には完全に統合し、
欧米については両社の良いところを残すことで、スキルアップを目指していくという。
(略)
「Eidosは開発の立ち上がりは早い。なのにいつまで経っても発売されないのはなぜかというと、試行錯誤する時間が長いから。
そうやってきっちりと作るからゲームがシャープになっていく。でも、おおらかに試行錯誤しているから、そこはもう少し詰めてやってもらいたい。
ゲーム開発に学ぶ点は多い」
(略)
「Eidosの主軸タイトルのコンピュータグラフィックスのムービーについてスクウェア・エニックスのチームに作らせようと話を進めています」と明らかにした。
和田氏は「スクエニの主力タイトルが何年に1回しか出ないという状態で、わりとコンピュータグラフィックスのチームが宝の持ち腐れのような状態。
これを上手く使おうと。Eidosはリアルタイムレンダリングは得意だが、ムービーはコストも経験もない」
FFTはハマったな ストーリーとかじゃなく、ユニットをいじくりまわして1日中とかやってた
>>792 FPSと格ゲーにも手出してみたいけど、プレイすべきゲームが他にも多くて辛い
音ゲーとSTGに手を出しからこいつらにがりがり時間とられるのなんの・・・
>>784 FF10をきもちわるいとかんじないおとこのひとって・・・
>>791 >日本のゲームクリエイター全般がもう、完全に凋落期に来たということのような気がしている。
実際その通りだろ。作品の作り方だって、気にったの持ってくればいいってレベルだもの。
ただ一つ言えるのは、ネタが一杯既出だろうと、教育が悪かろうと、ハンデ背負わされようと
いいもの作れないのはそいつの責任。
シナリオも作り方や根本から見直さないといけないんじゃね。
だから自分の好み語りはよそでやってくださいって
マジで
>>793 相当いると思うが
>>797 キスシーンとユウナ奪還以外は普通によかった、ストーリーもキャラも戦闘もやりこみもなかなかレベル
あれで気持ち悪いなんて思ってたらテイルズもシャイニングも遊べない
>>793 FF13をのぞいて良いなら俺がそうだわ
>>794 手相もロクに出ないモデルでよく言うわと思うが。
勘違いした腐れポエマーの作ったシナリオを元にムービー作って遊んでたら
納期を和田に指定されて、あわててウォーターフォールで仕様変更不可の、
完全流れ作業でゲームらしき物を創りあげたってのがこのゴミだろ。
このゲーム戦闘だけ取ってみても、
FF4のATBとDQ4のめいれいの戦闘をベースにスピード感を付けたら
作中の戦闘/ムービー比がおかしくなり、ボリュームが落ちたので、HPを高く設定して水増し。
HPを高くしたら爽快感がなくなったのでブレイクを入れてお茶を濁した
盗むや逃げる等の補助動作を削除、バフデバフ以外の補助魔法を削除、MPリソース管理の概念も削除
この時点で明らかにゲームとしての戦略性は縮小している。
そこを、画面の美しさ、外連味たっぷりのアクションと、無駄に動くカメラで錯覚させている
金かけてスッカスカの本質から目を逸らさせる技術だけは、評価できるんじゃね
>>793 俺両方好きだし、色んなRPGやFPSやら遊ぶよ。
ドラクエは1をリアルタイムで買った発売日に。パソコンのRPGは遊んだことがなくて、ハイドライドというRPGもどきをファミコンではやっていた。
だからドラクエ1でああやって世界を冒険して町で会話して、調べたりしてアイテムやら発見して、コマンドバトルでモンスターの絵が迫力あったのは
当時衝撃だった。鳥山も漫画で全盛期だったからなおさらね。
FF1が発売されたのはそれから1年半後だよ。ドラクエはもう2がとっくに発売されていたんだよ。FF1より前に。だからかもしれないけど、ドラクエもFFも両方
好きになっていったな。
ちなみに嫌いなFF・ドラクエは下。
ドラクエ、7、9
FF、8、10-2、12、13。
>>802 デバフ言われてもこのスレの人間の7割が理解できないと思う
弱体魔法と言わないと
>>791 ゲーム産業は正直言って、シナリオライターを生み出す事に関してはもうダメダメなのかもしれんね
音楽なんかは一部を除いてしっかりやれてるんだけどもなぁ
フリゲのがよっぽど頑張ってる印象があるわ
>>794 Deus EXがガキ向けムービーゲーになるのだけはやめてくれマジで('A`)
12はメインシナリオ以外どうにかすればかなり良かった シナリオかメインキャラもうちょいマシならSランクになれてたのに
そうかDQ好きな人いるんだな。惰性じゃなかったのか..
DQ8の実況1からクリアまで見てたが、コレ...って思ったが俺が糞のようだ
>>802 開発者の人?やけに納得してしまう内容なんだぜ
バフデバフぐらいは分かる奴も多いだろ、オフFFのどっかの作品でもバフデバフで言われてたし
大規模開発になると途端に何もできない無能になる
つーかシナリオライターを生み出せないならシナリオライターを外部から引き抜けばいいのに 映画のようなシナリオを書きたいなら映画のシナリオライターを引き抜けばいい でも自社のバカみたいなプライドから■歴の長い鳥山を使うんだよな
韓国のゲーム会社とかはFF13を見て腹抱えて笑ってそうだな。
ディレクターがしっかり構想あって具体的な指示出せたらそれでもいいんじゃないの? FF13は大本がダメだからどうころんでもダメだったでしょうが
北瀬と野村と鳥山を同じ場所に置くと暴走が加速するのだけは確かだ
>>806 FF12は10時間までは神ゲーかすげぇと思ってたな。ただそれ以降はシナリオ崩壊しはじめて、やたら回想シーン入ったりで
つまんなくなっていった。松野が最後までやっていてくれれば・・・
>>814 12は世界観とモブ狩りを楽しむゲーム
ストーリーはおまけ
10-2は神楽しい戦闘とミニゲームを楽しムゲーム
ストーリーはおまけ
>>810 例えばファンタジー書けそうな作家って思いつくかい?
日本の映画で見たいって言ったら刑事ものの脚本書いてる人しかいないが。
それに失敗したときの事考えて部外者の失敗より社内のほうがまだ納得できるんじゃね?
成功したら癖になるだろうが、いつかはこけるんだろうしなぁ
いっそラノベ作家でも雇ったらどうだ
>>815 13は??
ストーリーはおまけなのは解るが
>>818 聞くなよ恥ずかしいってカバのAA知らない?張った事にしていい?
>>818 やりこみ できない
ミニゲーム なし
音楽 あってない
ストーリー 破たん
キャラ 10-2が可愛い位電波
戦闘 802がほぼすべてを言ってくれた
評価できる部分がまるでない
>>807 和田が急かして云々とか言い出したら、2年に渡るプリプロとは何だったのかとなる訳だけどね。
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 21:02:45 ID:DY5OEw610
特集 ファイナルファンタジーXIII
CGWORLDによるFF13製作スケジュール
2005年1月〜6月 PS2版製作
2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
2005年10月〜2006年6月 FF13プリプロ(試作) E3デモが終わるとエンジン作りのため開発中断
2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
2007年10月〜2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月〜9月 α版完成 360版FF13製作決定
2008年10月〜12月 体験版作成
〜2009年6月 体験版の反響を元に微調整
2009年1月〜 360版製作開始
エンジン製作
2005年8月〜2006年3月 ホワイトエンジン
2006年4月〜2007年6月 CrystalTools
2007年7月〜2008年12月 FF13用にカスタマイズ
http://www.wgn.co.jp/store/dat/4138/ 特集:FF13、PS3国内初ミリオン 延べ1000人動員、超大作誕生の裏側
「ファイナルファンタジー13」(スクウェア・エニックス)は、制作期間5年、延べ約1000人のスタッフを投入し、
家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の高精細な映像表現で、壮大なドラマを描いた。
(略)
開発5年、ピークには社内だけで300人をかけた超大作の開発を指揮したのは、
シリーズ屈指の名作「FF7」などでディレクターを務めた北瀬佳範さんだ。
「FF13」は当初、PS3の前世代機PS2向けに開発していたが、PS3の開発が公表されると、
より質の高いゲームを作るために、ツールの制作から開発をやり直した。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20091230mog00m200012000c.html
いやあ10好きって本当に自己主張激しいというかなんというかなんだな…
声のでかい10のせいで電波ムービー路線が調子乗って13を生み出した
っていわれてるのもなんとなく分かる気がする
>>785 それってつまりノムリッシュというより野島の電波テキストのせいじゃw
10のいい部分はムービーじゃないけどな シナリオがある程度感動的にまとまってたし、主人公にも好感が持てた やりこみ要素もしっかりしてるし 戦闘システムも新しいシステムにしてはよかったと思う、FFT系に近いATBだし 12ほどひどい棒声優もメインにいないし、良いと思う。 難易度も低めでゲーム初心者に進められるゲームの一つだと思う 点数付けるなら65〜70点の良作 ★3つ
>>822 今の路線になったのは6が決め手で7からだろ
>10のせいで電波ムービー路線が調子乗って13を生み出した
初耳だわ
正直13は移動なんかも10っぽいとは思うよ。12は明らかに違うじゃん? 10でムービー→セーブ→ムービーってやれば13にぐっと近づく
>>825 6 7、12、8 10 13で明らかに系統違うわ
10と13は同路線
全然違う 10はストーリー破たんもしてなかったし キャラも電波じゃ無かったし 気持ち悪い造語も出てこなかったし やりこみ要素やミニゲーム等ゲーム性がしっかりしてた 13はFF7の派生作品と同じ匂いがする ディシディアとキングダムハーツも同様
系統で言うならキャラにジョブを割り当てられた5までと、 キャラで出来る事決まってる4、6って分けるなら10、13は4・6から 来てると言えなくも無い。
50歩100歩って言葉があってだな…
FF13がすべて悪いってことにしよう うん、参列者同士仲良くしようぜ
>>828 うん。分かる。10の召喚軸にしたのとか分かったけど13よりはましっていう。
アーロンさんが「おまえの物語だ」って言ったときちょっとビビッと来ましたよ
っーかFF13でムービー以外で褒めれる所ってなんだ? "俺は"ストーリー好きだよ "俺は"戦闘嫌いじゃない 以外の褒め言葉を聞いたことがないwww
たまにただの野村アンチが沸く 10-2とかちょっと褒めただけで野村信者認定する神聖のアボが
FF13のフィギュア付きエリクサーが半額セールで叩き売られてた。 キャラにカリスマ性がないよなぁ。欲しいとおもうフィギュアの造形でない。
ゲームには尺度がある 一つの街で展開するもの、一つの国で展開するもの、一つの世界で展開するもの 多数の星で展開するもの。しかし結局の所ユーザーが触れられる空間、時間には限りがある ゲームデザインの上で尺度の度合いに合わせてマッピング、オブジェクト配置を考えなければならない。 接近した地図には事細かな情報まで記載されるが、範囲を拡大すると大雑把な情報で表示される。これは その尺度に合わせて情報を増減し整理しているからだ。 さてかつての記号化されたRPGの世界を立体化した場合、以前省略していた部分まで描きこもうとか、 小さなパーツまで綺麗に描こうとか、キャラクターを等身大に登場させようとか、その試みはハードの進化によって可能になったが 人間の手作業で行う以上、物理的に不可能な部分が見えてくる。例えば本当に世界を等身大で描こうと思ったらモンスターの数もNPCの数もダンジョンの数も 街の数も建造物の数も膨大な量にならざるを得ないが、実際にそんなゲームを作れるだろうか?また面白いだろうか?この問題を解消しないまま全体のペース配分を考えずパーツの描き込みに執着する。 その半端なコンピュータ上の空間の縮尺のせいで物語自体の規模が変わっていないにもかかわらず、プレイヤーには以前よりも狭い世界を巡ったように認識させるのだ。FF13はその典型的な悪例だ。
>>836 規模が大きいと、プリミティブを最初に作るんだよ
人もモンスターも街もダンジョンもそれで大量生産できる
それくらいもわからんのか?w
>>834 10-2はバトル部分はFFの中でも上位だよな
10-2、12は基本ゲームを楽しむゲーム
10、13は基本電波ストーリーを追うゲーム?
つまり13ではなく10-3だったんだよ!
10-2、12、8が軒並み悪評なのはしょうがないな FF13ほどでは無いけどねw
>>836 あると思います。でもその現象は10から顕著になったと思う。
リアルな等身じゃ一本糞にせざる終えない。FF13は悪例だけど兆候はあった
また怒られるかもしれんがTOGくらいのディフォルメでアニメ調を和らげれば
町やフィールドを作っていけると思います。
>>836 12の時もそのコピペ見たな。
つーかそれ、あくまで業界の常識であって今回みたいな一本糞は
脳味噌付いてるクリエイタなら絶対やらない事だから当てはまらない。
よく飛空艇が欲しいなんて要望もあるけど、今のグラフィックで街のシンボルとか
あまりにシュールすぎてできないってのもそれと似た理由。
ドラクエは次世代機に来ない事で世界を飛びまわれるようになった。
DSで出すって時に割りと大騒ぎになったけど、ぶっちゃけ英断。
>>833 褒められるとしたら
キャラが好きって人がたまに居る
12は、こんなのにFFってつけるな=12は糞、って言って無いか? 13もこんなのにFFつけるなだがゲームとしても糞、がプラスされてる。 この差は大きいと思います。12のシナリオを悪いを言いますが、 シナリオがすばらしくて泣きそうになったのなんて、冷静に考えるとあんまり ありません。12はダメな子なんかじゃない! FFかと言われると別のタイトルでもいいと思うのは同意。
>>834 その逆のアボもいるから 楽しいんだよねぇ
俺が好きな俺のセンスが認めた俺が評価するFF○○が良いってね。
FF○○は糞だのFF○○は楽しいだの好きにすればいいよね
お互い様なんだもん
なんだなんだ?いつもの雑談スレじゃないようだな 取り敢えず つi~~~
みんなFF13 9000円で心身疲弊してしまったんだよ
>>843 12は個人的にゲームとしてもFFとしても普通院オモシロニウムだよ
バイオ4はゲームとして神だけどバイオとしては意見分かれたな
5はゲームとしてもバイオとしても微妙だったが
FF13見た後だとバイオ5を叩くことが物凄く贅沢なことに思えてきたw
180万消化できたようだが、個人的には増産の数を知りたいねぇ。 発売前のイケイケな態度からどう変わったかで、 スクエニのFF13に対する扱いを知りたいのですが。
>>848 大幅値崩れしてないし、スクエニから200万出荷のアナウンスもないから
たいして追加出荷してないと思う
200万出荷アナウンスがきても「小売かわいそう……」っていう反応しかでなそうだな。
>>849 突っ込みづらいボケするんじゃないよぉ
こっちは北瀬・鳥山をパージしたいのに、今回は逃げの言い訳が豊富すぎて
おろすの無理=今後もこんな感じのゲーム発売(ほぼ確)で滅入ってるのに..
普及してないPS3で俺たちは良くやったって絶対思ってるし、FFユーザーさんの
期待を裏切ってすみません。私の責任です。なんて絶対言わないんだぜ?
未来永劫、反省どころか謝る気なんで皆無なんだぜ?それ程の強烈なオナニー臭
反省するなら10-2でとっくにしてるわな。
もう半額以下か
よし!朝っぱらからおまいらを最悪な気分にさせるシナリオ思いついたぜ? FF13と開発者、俺ら(ユーザ)の関係を例えるとだな、 FFというなのアイドルみたいな子がいて俺らは好きで応援していた。 別におさわりがあるとか、キャバっぽい感じじゃ全然無い。 FFは清楚だったり頑張りやだったり、一緒にいるだけで楽しかった。 俺らの前に姿を現すこと13回目、明らかに以前と様子の違うFFが現れた。 以前も雰囲気が違う事はあってもそこまで気にならなかったが、 今回は明らかに様子が違う。かつてのFFは見る影も無い。当然一緒にいても楽しくない。 意味不明ことも口走っていて完全に目が死んでる。 そこへFFを開発したとかっていう北だか鳥だか知らんが 「げへへ最高にかわいいよFF。これからも俺様がかわいがってやるぜー」 と言い残しFFと消えていった。 俺たちはそんなFFを応援していたんじゃないという寂しさ、 誰がFFをこんなにしたんだという怒り、二度とFFは戻ってこないんだという悲しみ これらの感情を抱きながらも自分に対する無力感に打ちひしがれる、そんな感覚 あれ?俺シナリオ書けるんじゃね?内容は開発者みたいな弱者を食い物にしてるのを ぶっとばす感じ。 そう思ったけど、なんか違うな。うん。例え間違えた。
15も三馬鹿なんだろうなあ。 レーシングラグーンみたいに全ての台詞にポエミィな味付けがされてたりしてな。 ヴァレット「俺達が乗った電車は途中下車できないETERNAL EXPRESS・・・」 みたいなかんじで。
エキセントリック エキセントリック エキセントリック ノムティスボーイ 今日も会社が平和なのは エキセントリック ノムティス!ボーイがいるからさ 遅いぜ遅すぎるぜ 野村の出社時刻 信者も充実嬉しいな 仕置きの手段さ OH! RICEボール! 呼べば応える腐れ縁 ただれた仲間だ人畜有害の人材 北ドッグ わおーん ノジモンキー うっきー 鳥バード ほろっほー さあみんな行くぞ 敵対相手は外様の二号 今はフリーのわけあり松野 「もちろんね」 敵か味方か和田洋一 「敵かな?味方かな?」 だけどさびしいこともある 坂口の顔は二度と見たくない… 頑張れ野村 頑張れ野村 僕は限界だ くらわせろ くらわせろ 俺も知らない謎のオニギリ 80種類
>>816 ファンタジーってだけなら居ると思うぜ、ロストオデッセイの重松とか良かったよ
そういうのをゲームに合わせるってなるとまた違ってくるが、
はぁ?とかイミフwみたいのは無くなるし、感動も生み出せると思うぜ
PS3初のFFだと聞いて意気揚々とハイテンションで 買ってきてプレイしたらよ? ハッハー!なんじゃこの内容は? とにかく、終盤になるまで一本道で何の自由もない。 今までの召喚獣にあった必殺技ムービーを廃止。 んで、やっと自由になれたと思ったら自由に動き回れるのは 下界が大半だ。さらには敵は色違いや使い回しばかり。 オリジナルグラの敵は数えるほどだ。 んで、ここ重要 盛大に吹くよ? 今回の最強の敵が なぁんとただの亀! おえおえ〜、全てを越えし者みたく おぞましいクリーチャー全開のグラにしろよ。 亀はないだろ亀は・・・・・。 10年かけて発売したほうがよかったんじゃねぇの? カメなんぞタイマイ狩りで見飽きてらぁ。
>>852 あのサン=ヴァ=カーに関してはビックリしっぱなし
野村作品自体初体験なので何と表現したらいいやらw
もう、どうにもならんなFFは
オナニーは昔の言い方だと「五人組」と言うのだが「三人組」でも良いだろう
親指、人差し指、中指で
>>861 野村の関与は今回は薄めらしいぜ
今回の戦犯は鳥山
真のノムリッシュは魔ペ朱で堪能するべき
>>861 ノムリッシュを体験したいならキングダムハーツ2をやるべし。
事前に1をやっておけばディズニーファンが2にどんだけ絶望したかも判る。
実写っぽい世界とか白黒世界とかチャレンジしてくれたのは評価できるとこだけど、それだけだった。
あとはもう完全にスーパー野村対戦。1じゃ脇役だったクラウドやスコールがでしゃばりまくる。
韓国人がFF13は自分達が作ったとかよくわからないことをほざいている
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:02:14 ID:DRC+J0lg0
俺はそんなにゲームをやらないから、ストーリー以外の叩かれているところに ついてはどうでもいいと思う。普通に楽しめたし。このスレの住民の意見に従 って作られたゲームはマニアックすぎてライト層がついて行けないだろ。プレ イヤーを選ぶようなゲームに未来はあるのか? ちなみに一本道については最初ツマンネと思ったけど、ラスボス手前に来て一 本道のありがたさを知った。あんな感じでダンジョンが作られたらゲーマーは 喜ぶだろうが初心者は無理。13は初心者向けの導入でヴェルサスがマニア向け かもしれないな。 ストーリーが駄目なのは認める。エンディングは感動とは別の意味で泣いた。 どうしてこうなった…… 個人的には最終章に飛空挺を用意して世界中を飛び回れるようにしてほしかっ た。サンレスの美しい風景をもう一度眺めたい。 ところで英雄気どりがうっかり全滅させた村ってどこのこと?記憶に村の存在 がないんだが。
>>863 1でクラウドとスコール邪魔だなと思ったな俺は
ディズニーキャラとFFキャラの相性がぜんぜんよくないもん
ライト層が付いていけないからあの売り上げなんじゃ・・・・
>>865 長いチュートリアルを潜り抜け、よくぞここまでたどり着いた。
お前さんは良く戦った。泣いていいんだぜ?
かつてここに来た勇者たちのように..
え?村?ここで13の話題だすんじゃねぇ!
初心者をターゲットにしてるんだったらあんな戦闘システム採用しないだろ。
お前ら、3バカとか言ってるけど13は絶賛されてる10とほとんど同じゲーム性だぞw 違うのはシナリオのクオリティ程度の些細なものじゃん ムービーと一本道で客が喜ぶと思って一生懸命作ったのに酷評はひどい 13批判するなら、10からの路線である一本糞ムービーゲー化を批判すべきだな 12で持ち直したかと思ったのに…
>>870 10は戦闘から逃げられるし、イベントでもないのに強力な雑魚と強制戦闘させられることもない。
過去行った場所に自由に戻れるようになるし、キャラクターも際限なく強化できる。
随分ましだ。
>>862 最初は全体に関わってると言ってて、後からキャラデザだけと言い出しただけだよ
>>870 戦闘システムが10と13では天地ほど異なるよ
10はゆっくりやれるターンバトルで13は慌しい連打バトル
ライトユーザーの俺は13見送ったぉ
ライトユーザー向けの一本道に連打バトルはマッチしないよ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:17:19 ID:DRC+J0lg0
>>868 そういえばチュートリアルは確かに長かった。言われなければ忘れると
ころだった。
でもチュートリアルが長くても、バトルが長いよりはいいと思う。サモ
ンナイトのバトルの長さにどれほど涙を流したのかと思うと全然耐えら
れるレベル。同社のセイクリッドブレイスに至ってはバトルが長すぎて
クリアまでやる気が持たなくて、未クリアのままで売ってしまった。
だから俺の中では13はまだいいほうなんだよ……
まあそこらへんはFFとは比べられないかもしれないけど。
>>865 プレーヤーを選びまくったデモンズソウルのほうが13よりは未来があったんじゃね?
まあ、FF13が超絶なクソゲだっただけで、和ゲーでもおもしろそうなのいっぱいあるから
それほど絶望的な状況ではないんだな。スクエニ単体だと絶望的かもしれないが。
とりあえずHEAVY RAINが楽しみだ。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:18:21 ID:QfcwlA6+0
野村のアホが一流なのは逃げ足だけだなw
>>862 >>863 いやいや、堪能したく有りません
ネタならありかも知れませんがw
魔ぺ朱は以前からちょこちょこ見てたけどね
戦闘だけなら、13>>>>
>>10 だと思うけどなぁ
むしろ、戦闘パートが良くなってる分10よりマシだと感じて欲しいところ
10はやらされてる感が強すぎて本当に無理だったわ
即積みになった初のFF
10信者は13を非難す権利無いからな どう考えてもあれを支持する声のせいで13が作られたとしか思えない 一本道でもOK、単純なバトル(ジャンケン)でOK、美麗ムービー見る旅、奇麗事満載 それを思いっきり改悪したのが13だ 些細な相違で擁護する阿呆は、3馬鹿と一緒にマグロ漁船に乗れや
よく「FF13に野村はあんまり関わってない」とか言って、 野村を今回の騒動の蚊帳の外にしようとする人が沸くけど信者なの?
>>879 だよな、俺も全く同感だ
10も13も病根は同じだよね
綺麗なムービーとゆとりでも迷わない一本道が好きなんだろ?って勘違いがFFを腐らせた
12は良かったのに…
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:23:53 ID:/I/rxydj0
FFを初めて途中で投げ出したのが10w 意味不明なストーリーはともかく、7はまだ許容範囲だった 8でFFに対する愛情が無くなったw 9は批判されたせいか急激に子供向けに変わったw 10は違う世界に突入して、本能的に受け付けないとなったw
>>879 12が支持されてたとしても13は変わらなかったと思うが。
12に人気出ててたは出てたで、「過去のFFをぶっ壊す」とかいって結局今みたいにしてたろう。
シームレスは演出が地味になるからってエンカウントにする連中だぞ。
>>874 サモンナイトバトルが長いって、あれRPGじゃないじゃんかw
比べる対象が間違ってるだろ。
セイクリッドブレイスとやらは知らんけど。
今回バトル短いか? 雑魚戦とか後半うざいくらい長いと思ったが。
>>882 ほぼ俺だな。
9は8のミスを許せる程の出来だったが。それ以外は禿同
エンカウントにするだけで演出の幅は格段に狭くなるのに どうして今時エンカウントを選択しちゃったのか意味不明だ。 なにがどうしたくてそうしたのか、その文法が伝わってこない仕様が 多すぎるね。
98円になったら買ってみようと思う
>>878 13の戦闘システム良いのかなぁ
少なくともライト層には面倒だと思うんだけど
10にやらされてる感有った?
それって10以前からのゲーム性じゃないかな
サモンナイトはなんで弓と銃が両方使われてるのか不思議だった あと4のシナリオの駄目っぷりはちょっと感心しない
>>886 三馬鹿の言う演出とは、無駄な決めポーズしたり召喚ムービー入れたりすることだろう。
>>890 EoEもそうだけど、確かにアクションを観るというのは楽しみではあるんだけど
無駄なアクションは冗長さを増すだけだよな。何回も観るんだから。
基本的に、キャラが見えなくてもテキストで戦闘が進行可能なような戦闘は
もう絶望敵に時代遅れだと思ってる。
12もつまらなかった 12、13と方向は違えど駄作続き
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:33:15 ID:QfcwlA6+0
あと9は原点回帰とか煽っていなければおもしろかった だが過剰に期待させといてクリスタルとか終盤とかあれだったからがっかりした
12はアイテムを一々拾うのとリンクが激しすぎるの、 ほぼ全ての敵がアクティブだから無双プレイになりがちなのが個人的に欠点だった。 レベル差の大きい敵はノンアクになるとかでもよかったとおもうんだがな。
>>888 元祖レールプレイングゲームじゃねーかw
ゲームってのはプレイヤーとゲーム側との戦いなんだよ!
ゲームはするものであって、やらされるものじゃない
10でやらされてる感を感じなかったんなら理解できない価値観かな
10もミヘン街道あたりから敵強くなるし全然やらされてる感はないと思うが
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:45:00 ID:P96h6hsB0
最後のトレーラー公開されたときはかなり期待してたのにな. セラが水にとりこまれるシーンとか、ファングがバニラを逃がすシーンとかさ. セラがクリスタルになるのは後半なのか!?とか過去にいくのか!?とか楽しみだった 蓋をあけてみればただの過去の回想でゲームプレイの途中で挿入されるわけでもない ホントガッカリしたわ. ミッションの敵にしてもそうだ.ジャガーノートやジルトラニは何回だせばきがすむんだよ 全ミッション新グラの敵にしろとはいわんよ.色や名前や強さを変えたり、 技のモーションおなじでも威力を変えるとかはできるだろ。なんでそれすらもしないわけ?
敵の強弱はやらされてる感には関係ないだろ。
敵が強くなるだけでやらされてる感とか、全然お門違いなんだけど 根本は、ムービーを見る点と点の線をなぞるのが目的になってること 目的地の方向に矢印でてたの覚えてないのか? 「ハイ次はこっちですよー」ってなんだそれ キャラ萌えで好きになったくせに、ゲームとしての擁護はたいがいにしろ
今考えるとFF10は作りがサモンみたいなかんじなのかもね、あっちはシミュレーションRPGだけど RPGとはなにものぞ、と突きつめるとしたらやっぱウィザードリィ?
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:49:21 ID:DRC+J0lg0
>>884 サモンナイトは「シミュレーションRPG」って書いてあるんだがそれがRPG
とは言わないのか?俺にはよくわかんねーわ……
セイクリッドブレイスは終盤の戦闘がサモンナイトのラスボス戦並みの長さ
だった気がする。一バトルに1時間52分かかった俺がバカだっただけかもしれ
ないけど。しかもストーリーがあるのにもかかわらず、条件を満たしてクリア
しないと先へ進まないとか面倒くさかった。マップのどこからどこまで移動で
きるかもわかりづらかった。
ほめられるところがあるとすれば、輝跡とか言ってあらゆるタイミングで魔法
が使えるのは斬新だった。あと絵が俺好みであることと神様と呼ばれてなんか
いい気分になれることだな。キラもこのゲームやったら大喜びするかもしれん。
>>900-901 そうそう、そういうこと
紙芝居から紙芝居までを一本道で繋いで、はい出来上がり
プレイヤーのすることは決められたレール上を歩くだけですよーって構成
これがやらされてる感を感じるもっとも大きい要因
敵の強さがどうこうって言われたときは???ってなったわw
>>897 うん、俺はライト層だからストーリーを追えるだけで良いんよ
だから13の一本糞に不満は無いんだけど、ネットで戦闘動画見て面倒くさそうだから見送ったんだよ
ついでにストーリーもネットで見てやらなくて良かったと再確認したけどね
言いたいのは13はライト層から見ても糞って事だよ
>>896 そんな点は些細なもの
シームレスATBバトルという新たな可能性のFFを見せてくれた
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:53:12 ID:hZlGj7db0
FFはもうゲームというより映画だからな。 今回はそのストーリーが最低、最悪だったからもう救いようがない 最後、実は全部ギャグでした→はっぱ隊のテーマ♪ってぐらい 救いようがなかったw
>>906 ヘンチマンをつれて、シームレスにアクティブバトルって
あの時代から既に特に新しくはなかっただろ。
ようするに、ネトゲでペット連れて戦うようなもんだし。
>>905 散々言われてるけど誰得なゲームなんだよな
クソゲー愛好家にすら愛されないという
>>905 お前らみたいなのはライト層じゃなくて、ゆとり層って言うんじゃねーの?
シナリオだけ楽しみたいなら他の媒体がいくらでもあるし、もっと良質だよ
映画とか小説とか一切、観ない/見ないような人生送ってないか?
FF映画がなんで失敗したと思ってんだw 映画のフィールドだと雑魚クラスだからだ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 09:56:21 ID:DRC+J0lg0
10の話を見て思い出したけど、俺10をクリアするまで3年もかかった。試練の間 に閉じ込められて泣いたのは厨房時代のいい思い出。 ゆっくり作戦を練れるからターンバトル制はよかったけど、試練の間とユウナ レスカ様は二度と見たくない。
ライトやゆとりはキングダムハーツあたりで楽しませておいて FFは日本のファン捨ててでも世界で通用するものを作るべきだったな。 日本で爆死、世界で大爆死じゃシャレになんないよなあ。
>>903 サモンナイトはRPGじゃなくてSRPGだから全然違う。
戦闘に時間がかかるっていうが、サモンナイトはチェスやるようなもんだから、
時間がかかるのは当たり前。戦闘のマップを攻略しなければ話が進まない。
かたやRPGは普通は戦闘は避けようと思えば避けられるし、逃げようと思えば逃げられる。
戦闘まるでしなくてゲーム進めても別にかまわない。LV上がらなくてボスとかで詰むけど。
>>903 はつまりSRPGには向いてないってことだな。
セイクリッドブレイズもよくみたらSRPGかw
リスタートはサモンにこそ欲しいんだけど
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:03:52 ID:SiryZ1oq0
せっかくPS3をもっているので、Fallout3 こういう洋ゲーまったく知らないで 地獄が再現されているといううわさで購入、でやってみたわけだが FF13に足りない RPG的要素満載だったわ 町があって会話したり、自由にクエストをこなしたりするのはいかにも洋ゲー レベルアップでポイントを振り分けたり、カルマで善人にも悪人にもなるのは メガテン的 攻撃時に敵の部位別にダメージがあったり、装備品が消耗するベイグラ的 時間の流れがあったり、家具の引き出しを物色するのはDQ8的(カルマは下がるが) 町の人が時間に応じて生活しているのは、シェンムー的 シューティングアクションと思っていたけど、RPGじゃないか ちなみに、ゲーム内ではまだベットを所有していなくて睡眠をとっていない
子供の頃、クラスでドラクエとFFどっちが好きって みんなで討論したのが懐かしいw
>>926 FF13は世界観が死んでるからな
戦闘もなんでその世界ではこうゆう戦闘なのかわからないし
皆何を食ってどんな生活をしていたのかなんてさっぱりわからないw
>>910 ゆとりと呼ばれるには歳をとりすぎてるし、映画も本も人よりは楽しんでると思うよ
RPGもストーリーを楽しむ一つのメディアだと捉えてる
確かに他のメディアよりストーリーの質は低いかも知れないけどね
キャラクター育てたりする事で感情移入しやすいってアドバンスで補えるんじゃないかな
920 :
918 :2010/01/15(金) 10:07:39 ID:JwsK3FHw0
このスレでサモンの話題を見るとは SRPGは一戦が長くて当たり前だけど サモン4とかワンパターンな雑魚が無駄に大量に配置されてるから 長いっつーか途中でだれてくるんだよな
10は目的意識がしっかりあるから、別に次の目的地ややるべきことが決まっててもさして 気にならなかった。8からはじめた人間だから頭が柔らかかったってことかね。
>>919 ムービーでストーリーを見るのは、レールプレイングゲームまでにしといてくれ。
ロールプレイングゲームは見るものじゃなくて、ストーリーを体験するものだよ。
だから海外でも日本でも去年あたりは、ムービーをなるべくリアルタイムレンダにして
インタラクティブ性を出すのが流行ったよ。
ムービーは極力抑えて、いかにプレイ中に演出を
盛り込めるかが、最近のRPGゲームの流行りというか、流れじゃないかなあ。
糞ゲー愛好家としてはグランディア4(笑)の発売を期待しています(笑)
>>926 オンゲーで絶賛クソをまきちらし中です。
つかサモンと本編FF比較してどうするよ FFTならわかるけど
>>912 ライトの俺は今KH2やってるけど面白くないな、初代は良かったんだけど
ライトやゆとりを捨てたら本数が出ないよ
10代20代のコアユーザーだけだと国内で100万も出ないじゃないかな
KH2はシューティングゲー
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:14:08 ID:Utbp4H0V0
>>925 FFのせいなのか
RPGが「遊ぶ」のではなく「見る」ゲームと認識されてしまったな
>>929 海外で売れれば日本国内で大爆死しても問題ない。
国内大爆死のアサクリ2は、海外では1200万本越えてる。
パイでかいからね、あっち。
>>931 FF13ってテクスチャ貼っただけの乱暴なグラフィックなんだなw
>>931 おんなじエンジン使ってるとは思えないなw
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:16:52 ID:m1sItYhh0
ファミ通での製作者の言い分を聞いたけど、ほとんど全て 「自分たちはこういう感じで作ったので、ユーザに見てもらいたい」 こればっか。 「ユーザに楽しんでもらいたいので、私たちはこういう風にした」ってのが本来の姿じゃないのか?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:17:00 ID:Utbp4H0V0
>>919 みたいなゲームを知らない知障がFFを語るようになってしまったようだ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:17:20 ID:DRC+J0lg0
>>914 そうか、RPGが後ろにつくものがみんなRPGだと思ってた。頭になんかついてる
とRPGじゃないってことでOK?
でも特定の敵を特定の攻撃手段でとどめを刺さないとアイテムが手に入らなく
て隠しダンジョンに行けないと知った時は絶望した。ライト層にはそんなコン
トロール能力持ってないw
サモンナイトは4が好きだったし、最低12回はクリアしたけど、セイクリッド
ブレイスはなぜか駄目だった。カルマ値とかマルチエンディングがないからか
もしれない。
ちなみにサモンナイト4をプレイしているときは工房だったから、早く進みたい
のに勉強とかで時間が取れないからバトルを短くしてほしかったけど、今は
もうどうでもよくなった。
そういえばFFにもマルチエンディングがほしいと思っていた時期があったな。
>>933 ASSASSIN'S CREED II 360 UBISOFT Nov-09 783.1K(発売月の先月は120万本)
嘘つくな
北米でこんなもんだぞ
欧州で同じぐらい売れてたとしてもせいぜい500万だ
FF4〜5あたりの長ったらしいイベントをユーザが支持してしまったのが元凶 FF6からイベントが完全にスタッフのオナニーと化した
>>925 インタラクティブ性出すのは賛成だけど難しいだろうね
うまく実現できてるゲームなんて有るの?
プリレンダの必要性は全く無いと思うけどスクエ二の強みって他に無いからねぇ
...別に強みって言うほど強くも無いけど
新スレよろしく
†††††† FF13葬式会場141日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場140日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263465973/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
944 :
916 :2010/01/15(金) 10:21:34 ID:SiryZ1oq0
Fallout3 のシステムだが、バク取り大変だろうなっておもってたら 物語が進むと、バグ地獄が始まるらしいorz FF13はバグ取り簡単だったんだろうな
実際それしかFFが他のRPGと差別化するものが無かったとも言えるのかな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:23:19 ID:DRC+J0lg0
>>940 ファミコン時代のゲームはマリオしかやったことないけど今でもそれ手に
入れられる?ちょっとやってみたい。
よかったらどんな感じのエンディングがあるのかも教えてほしい。
王道を捨てていった結果何も残らなかった感じだな
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:25:23 ID:V0svLGeW0
FF5と6のマルチエンドって基本まったく同じじゃないか 参加メンバーがかわるってだけで
>>939 嘘ついてねーよ。ゲームオブザイヤーのノミネートに上がる作品が
そんなしょっぱい本数のわけないだろ。
ちょっと資料さがしてくるからまってろ。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:28:26 ID:Utbp4H0V0
MMOだけど王道だから野村信者に叩かれてる11 邪道な故、野村信者に嫌悪感を持たれてる13
>>949 海外に幻想抱きすぎだ
ついさっき12月のNPD(北米売上)の数字出たところだぞ
ゆとりをメインターゲットにしてたら、そのジャンルは先細りするよね 軽薄でつまらないものになっていくから ゆとり「も」楽しめる程度にしとかないと死滅しちゃう つか、日本はゆとりの存在が全てをダメにしていってるんだよな… なんでこんな悪魔のような存在が誕生しちゃったんだ
>>951 そうか。じゃあなんか違うサイトをみて勘違いしてたのかもしれないな。
まあ、1000万いくだろうから心配はしてないが。
自分こそは選ばれた人間である、という願望は誰もが多かれ少なかれ持つものだよ ドラクエ3なんかはその辺をうまく突いていて、選ばれた者を疑似的に体験できる
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:32:23 ID:DRC+J0lg0
>>948 メンバーが変わるだけか……
将来スクエニに就職してFFにマルチエンディングを導入してみたい。
>>946 まあ
>>948 の通りなんだけど
5はラストバトルの戦果次第、6は物語後半で仲間にした人次第で変わる
>>955 それまでFFが存在してるといいが・・・
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:36:25 ID:V0svLGeW0
FFにマルチエンドを導入ってムリだろ トップが「オレの考えた結末以外は認めん!」みたいな連中で固まってるし マルチエンド作るぶん、費用はかさむし
FF13ってなんかに似てると思ったらフェイズパラドックスだ。 フェイズの何十倍も面白かったけどね。 最近RPGとAVGの境ってなんだろとう考える事があるよ。
間違い ×フェイズの何十倍も面白かったけどね。 〇フェイズの方が何百倍も面白かった。
何周もプレイするの面倒だし、エンディングは基本的に一つでいいよ
>>958 今回のコケかた次第ではオンラインだけになる可能性は高いね
11ユーザーの方々が14に流れてくれれば売り上げは安泰だろうから
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:43:16 ID:DRC+J0lg0
>>958 ああ、その可能性を忘れてたw
まあなくなったらなくなったっていい、新しいものを作るまでさ!
いったんすべてを捨てて、純粋に面白いものだけを求めてみるのもありだと思う。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 10:45:02 ID:Utbp4H0V0
15は6年以上要らない、ヴェルサスアギトは勿論開発中止
>>964 それより、スクエアが存在してるかどうか…
このままだとスク側だけ切り捨てられるんじゃね?
どうみてもお荷物にしかなってないし
>>966 11は儲かってる
14も儲かるんじゃね?
王道破りは王道をきちんと理解してから アギトの魔ペ朱みたいな可笑しな造語はいらない ヴェルサスだってラテン語か英語かはっきりしろ
FF7シリーズとかDDFFとか本編キャラを前面に押し出したゲームを 乱発するようになってから終わってしまった感じだ
>自分こそは選ばれた人間である 12のストーリーが批判されたのは、ここが大きな原因になってるよなあ 多くのプレイヤーはゲームの中でまで、自分が一般市民Aであることが我慢ならない 世界を救うヒーローか何かじゃないといけない
>>951 やっと確証がもてるソースを発見した。
Assassin's Creed II, which has sold 6 million units and is expected to sell through 9 million by the end of March this year,
has been met with great success,
and Ubisoft is going to be quick to cash in on the franchise's popularity with this newly announced title, while the announced downloadable content (DLC) will do its part in keeping Assassins Creed II players happy.
>>957 MW2は日本でもそこそこ売れてるから
大爆死じゃないしなw
アンチャ2とアサクリ2が不憫でさ〜
どっちも面白いのに。
>>969 そんな感じだね
FFはキャラ魅せのゲームだって言ってたし
キャラ楽しむためにゲームやってる訳じゃないんだけどな
もうFFイラネ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 11:01:50 ID:DRC+J0lg0
>>966 俺はみんなに満足してもらえるようなゲームを作れたら。就職は正直どこ
でもいい。任天堂以外で。
FFはせっかく独自の世界観があるんだから、このままなくなったらもったい
ないと思うんだよ。でもこの現状なら、時代に淘汰されても仕方ないね。
>>973 キャラがもっとものすごく魅力的だったら、あるいはキャラ萌え路線だけでも
ある程度の評価は得られたかもな。
世の中にはゲーム性なんかいらんからキャラを見せろって層が
確実に存在してるし。
>>971 それは出荷が600万で、3月末までの目標が900万だってリリースだ
FFDQはどう見ても老害です
>>974 任天堂は東大、京大クラスじゃないと入れないから
そもそもお呼びじゃないだろう。
>>976 うん、だから、数字については、どこかで勘違いをしたんだなと。
ちゃんとした販売本数は、各国ごとのを探すのがさすがにだるかった。
>FFはキャラ魅せのゲームだって言ってたし ウザいとか奇跡かよとかいわれててキャラ魅せすら できていない13って・・・
>>974 なんで任天堂以外?
そういうゲーム作りたいなら、なおさら儲かってるメーカーに入らないと厳しいと思うけど
どうしても売上とか納期に縛られてしまう
>>970 最初は一般人Aでも実は失われた民族の末裔でした、とかあるし
その極たるものがセカイ系
>>973 魅力的な世界の中で生きるキャラクターの物語という要素が無く
キャラクターにあわせた世界観の物語というグダグダっぷりだからな
人気タレント使いたいだけの腐ったドラマと同じだよな
>>974 正直、任天堂に入ったら任天堂以上のモノは作れないからな、の人?
一般層がFF7系を支持しFF12を否定した結果作られたのがFF13 7も10も確かに面白かったよ。 でも俺は出来ればFF12路線のFFがやりたかった。 もう好きにしていいからジャンルの表記をアドベンチャーに変えてくれ。
FF作りたいんですというやつが群がっている間は、 正直いいもの作れないと思うんだ。
>>734 フラゲGKってのは他機種に関わりそうなことは嘘しか書かないな
スレ立ていってみるか。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 11:10:34 ID:DRC+J0lg0
>>978 うん、確かに。
でも成績が良ければ面白いものが作れるとは思わないからへこまないw
知り合いの兄が東大に行ってるけど、とてつもない変人だったから東大の人っ
て自分の中ではイメージがよくないんだよなぁ。それがなかったら素直に東
大生うらやましいですって言うかもしれない。
13は7系ですらない 7はこんな狭い地域で尻切れトンボな寒くて短いストーリー展開する話じゃないし・・・ どれ系でもないっていうか、外伝っぽい?
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 11:12:16 ID:DRC+J0lg0
>>983 今日初めて葬式スレに来たから何の話かよくわからない。
FFの新しいシリーズのはじまりか…ファブラ…ノヴァ… さようなら〜FF
>>984 否定とかじゃなく、作れないだけだと思うよ
だからFF13には王道を皮肉った表現とかリスペクトしたものは無く
絵は綺麗だが見たもの聞いたものが薄っぺらく、印象に残らない
FF7 のムービーの中で、なんちゃら砲台の大砲発射のシーンとかは 今までのゲームでは表現しきれなかったところを埋める画期的な効果があったんだけどね ドラクエ7のムービーをスクエアの連中が鼻で笑ったってのが、ここにつながるんだよな たしかにドラクエ7のムービーは必要なかったけどさ
ムービーは音ゲだけでいい
スクエアのゲーム部分を鼻で笑ってやるよ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 11:26:37 ID:DRC+J0lg0
>>980 マリオを作らされたら死にたくなるから。別にマリオが嫌いなわけじゃないけ
ど、ずっと等身のおかしいおっさんで遊んでて飽きないのかっていう。
FF13でストーリー以外叩かれてるところはどうでもいい、普通に楽しめたし なんて言ってるやつが何を言い出すやら
普通に面白いって擁護どこかで見たなと思ってたがあれだ、ハルヒのスレで
いいかげんおまえらの負けを認めろよ あきらめてこのスレおとすぞ 誰か賛同者いるか?
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