†††††† FF13葬式会場134日目 ††††††
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場133日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263142752/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:24:41 ID:T3nh/wRu0
すまん立ってなかったんだな
1乙
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
11 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/01/10(日) 22:14:17 ID:Cppr9W1W0
前1000のおかげでしばらくFF出そうにないなww
いや、冨樫なら自分がプレイしたいが為に必死になって仕事するかも知れん
12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/01/10(日) 22:14:39 ID:E7S5+6YS0
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:27:03 ID:6hROExg50
>>1
はたらきものよ
>>1 はたらきものよ
前スレ
>>990 野村の世界ってイケメンの服は基本的に燃えないよね
仮に燃えたとしても火傷ひとつしないよね
ってか野村の世界だとイケメンは切り傷以外の傷はつかなさそう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
完全に通路を塞ぐ敵
避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
避けアイテムが入手しにくい
避けて進んだらボスで詰む
避けずに進んでも詰みやすいボス
戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
難易度選択がない
物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
メンバーチェンジでオプティマがリセットされる
オプティマのオートセレクト機能が糞
アクセサリーのオート装備が糞
アビリティのON/OFF機能がない
優先行動の設定ができない
クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)のが面倒/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
効果音がうるさい(特に「デス」)
チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃を食らう
敵が無駄に硬くHPが高い(プレイ時間の水増し)
死の宣告タイムアタック
運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
ディフェンダー以外は直接防御することができない
ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
味方の立ち位置を殆ど動せないから範囲攻撃をくらいまくる
ところでこのスレの住民は、不満点を挙げながらも全体としては評価しているblogの人たちのことをどう評価するの?
1.本質が見抜けてないバカ
2.決して分かり合えないエイリアン
どっち?
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー (回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー (ヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー (ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう)
アタッカー (複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー (攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体 (ブレイクゲージが切れそうでもATBがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(いっぺんに飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
* どんな敵でも最終的にはブレイクゲージを溜める→ブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ゲージの溜め方もどれも似たり寄ったり)
追加・修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感できるものとできないものがあることをあらかじめご了承ください。)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
阿呆なAI
ヒーラー (回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー (ヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー (ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう)
アタッカー (複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー (攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体 (ブレイクゲージが切れそうでもATBがMAXになるまでは行動しない)
ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
召喚獣の必殺技がスキップできない
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
戦闘中リーダーの変更ができない
戦闘中仲間の入れ替えができない
戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(いっぺんに飛ばせない)
敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
どんな敵でも最終的にはブレイクゲージを溜める→ブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ゲージの溜め方もどれも似たり寄ったり)
追加・修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感できるものとできないものがあることをあらかじめご了承ください。)
>>1 はたらきものよ
FF13を弔ってたら危うくこのスレまで墓に引きずりこまれるところだったぜ
「決して分かり合えない(分かりたくもねー)バカ」
かなw
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
>>18 あくまでバカという方向でよろしいですか?
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ファイナルファンタジーらしさ、冒険遊び要素を求めるなら
11といいたいが今更だからな
前スレ947=
>>1 手釣りで手に入れた太公望が一番思い入れのある装備だっ
前スレ958
FF14なら誰もが1からだじぇ
|
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>13 不満点を挙げてるだけマシじゃね?
まあ他人は他人、ウチはウチってことで
ところで葬式会場なのに線香あげてる人余りいないな
というわけで
,,,
( ゚д゚)つ┃
そのうちきのこる先生でも連れてくるかw
>>前スレ993
海外を狙っているか日本を狙っているかわかんないよね
日本を狙って良質なものを作って結果的に海外でも当たりましたっていうのか
日本は元々捨てて海外を狙って海外で当てるのか
両方狙ってどうにもならないのが一番たちが悪い
>>13 リアル
高い金払った挙句糞ゲーじゃ現実から逃げたくもなるだろ
特にPS3との同時購入ならなおさらあれは面白かったと思わざるをえにっくす
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:31:53 ID:T3nh/wRu0
PS3が世に出回るには、まだ早かったのかもしれん・・・
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:32:16 ID:6hROExg50
>>13 どんなクソでも、ゴミ以下の価値しかないように見えるものでも
世に出せば、必ず一定量のファンが付くものだからそれはそれで否定はしないが
わかり合えはしないだろうな。
でも北朝鮮でサビだらけのショボイアトラクションにのって大満足してる
幹部の息子を、ディズニーに遊びに行ける立場から見てる気分はちょっとする。
>>26 >両方狙ってどうにもならない
この典型がFF13のような…
最近よく試してたが、立たなかったから無理かと思ったら、立った。
これぞ奇跡だな。うん。
別の板のFF13関連のスレで
>FF4やFF7に見られた次世代機処女作の衝撃が一切無い
って書いてあったが、まさにそうだよなーと思った。
逆の意味での衝撃ならあったけどな。
これがFFかよ……みたいな。
>>1 おつ。
テンプレ貼りのジャマしたみたいでスマンカッタ。
このスレの意見を絶対的な価値としたい、あるいは違う意見は同等ではなく下等だとしたい
そういうスタンスの人が結構多い?
「はたらきものよ」じゃなくて「儚きものよ」って言ってるんじゃね?
よく聴いてみ?
>>13 大いに不満なくせに無理やりに面白いと思い込もうとしてる印象
前スレで出てたゲルマン系の話題に参加できなかったのが悔やまれる('A`)
確かにリアルアングロサクソン系はFF13の連中みたいにgdgdしないべ
>>33 いやいやw 40秒規制が結構厳しいぜ……w
>>36 それすごく感じるな!
買った友人数名がまさにそんな感じになってる。本当は野村嫌いなくせによくやるよ…
あるいは、何となく気が合えばあとは雑談がしたい、というのが結構多い、でいいのかな?
>>32 そういや10の時もグラフィックとか衝撃的だったな
13はほぼすべてにおいて(グラでさえ)12以下だけどさ
>>36 何かムリしている感はあるわな。
糞をつかまされた事を認めたくないのはわかるけど…
>>40 ダメな人と結婚して不幸なのに「自分は幸せ」っていいきかせる感じだな
前スレの1000へ
そやよね!ネトゲやと実現できてる。
けど、世間はネトゲやんない人多いしさ、
俺は別にネトゲでいいやん?って思うけど。
ネトゲ的なスタンドアロンのRPGを望んでる声が多いから、FF13に不満が多いん
かなってww
46 :
817:2010/01/11(月) 17:36:52 ID:srQvEtSU0
>>34 アンチでも擁護でもかまわないが浅い意見はもうけっこうという感じ。
それくらいなら、おれはいまこんなのにはまっている、みたいなほうが聞いていて楽しい。
つか気軽に
>>13にレスしてるけど、コイツ多分「葬式スレの連中はこんなクズですよー」
ってやりたいだけだと思うぞ。
>>35 釣りと思うけど、んなこた知ってっから
どーでもいいんだよ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:37:48 ID:6hROExg50
>>44 それすごく的を射てるなw
でも大半の人はネトゲも洋ゲーもやらないから
こんなもんだと思ってるんじゃないだろうか?
嘆いてる人たちが、このゲームのどこを問題視してるか
たぶんわからないんだろうな。
>>38 「FF13はまいそうされました。みんなで思い出を語り合いましょう」ってかんじで
もう脱線話のほうが主流になって久しいけどな。
だが、それがいい。
同じ日に発売された任天堂のクイズゲームおもしれー
みんなこっちを買えばよかったのに
>>45 それ凄い感じる
11や14みたいなネトゲをオフラインに調整しなおすだけでもかなり売れると思う
>>13 3.つまらないと思った連中にレッテル貼りや見下した発言をしない限りどうでもいい
>>45 ネトゲもやるけどネトゲとオフゲは全然違う気がするんだよね
ゲーム内容もこちらが求めているものも
…とネトゲの人間関係に疲れたから言ってみる
このスレほとんどちょっと昔のレゲーを語るスレ化してるもんな
>>39 確かにテンプレをバンバン貼りたい時にはキツイですな
>>51 音楽がベイシスケイブと聞いて惹かれるものが
>>13 ほんとに面白いと思ってるけど、
不満点もある!か、ツンデレwww
>>1 次が立つの待たずに前スレ埋めてすまんかった。乙
FF13のひどさを肴に、他のゲームの良さを再認識したり、マンガや小説の良さを知ったり、
無駄のような色んな知識(武器類とか)を語り合う場所だからな、ここ。
>>58 それでも、某大局将棋スレよりは少ないと思うの、ここのテンプレ。
>>49 小説を1〜2冊しか読んだことないのに
携帯小説を「感動した!いい本!」と言ってるのにも似てる
Final Fantasy7英語PC版は11の次に好きなFF
PS版以上にプレイ時間長かったな
だからデモンズをやれとあれほど
13で疲れてしまった人はFFT、FFCC(初代GC版)をオススメするよ
特にTはPSの作品だから、まずはこちらからどうぞ
とてもとても完成度が高いので驚くと思う
10でユウナが異界送りをするシーンは見とれたなぁ。
でも13でそういうシーンに見とれるってところがなかった。
今はCGも見慣れちゃってるからただ美麗なだけだとなんとも思わない。
MGS4で、こそこそしてるのに空き缶蹴っちゃった時はドキドキしたけどさ。
13って逃亡設定のわりにはそういうドキドキ感がまったくない。
誰にも感情移入できないし。
いったいどうしてFFがこんな風になってしまったのか。
光の戦士もあんなだし。
心がずたずたです。
戦闘のスピード感の無さもマイナスだよな
ATBゲージたまるまで待ってコマンド入力したあとさらに長いエフェクトを待たないといけないとか
あと無駄なポージングやバックステップとか入るせいで1テンポ遅れて攻撃開始とか意味わかんね('A`)
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:41:57 ID:A21Lj8F80
FF13は神げー
>>63 さすがP2持ちは格が違った
>>64 どんぐらいあるのか興味はあるなw
>>59 あー音楽はいいよ
ニコニコに動画あるから見るよろし
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:42:34 ID:0lqmvPAi0
ちょっと待て・・・
ひょっとしてFF13って
これからバージョンアップとかあるのか?
それを受けての「手元に残しておくといい」発言なのか?
どうなのか? え、スレの住人的にはもうFA出てるの?
>>67 タクティクスオウガ形式のシステムはコツがつかめない人は何時まで経ってもつかめないのが欠点だけどな。
>>72 テンプレ200とかスレの1/5埋まるじゃねーかw
>>35は「オイヨイヨ」じゃなくて「飛び降りろ」って言ってるんじゃね?
よく聴いてみ?って言うんだろうか
テンプレだけで1/5消費てwww
>>72 現スレではテンプレ圧縮されたのか、100くらいしかないらしいぞ>大局将棋スレテンプレ
>>74 どんな神パッチが来たところで、
これ以上どうイジっても面白くならないので中古屋へGO
>>74 むしろどうバージョンアップしたら評価Bくらいになれるか教えてほしい
>>79 今見てきたら、テンプレ100、乙100くらいだった
>>74 つまり未完成品ってことだ
FF13は商品未満
いらねえよこんなのでFAだから、ボスにそう伝えて来い
>>74 出たとしても、出る頃には中古が安く手に入るから、
高値で売れるうちに売って中古で買いなおせばいい
って誰か言ってた。
>>79 まてまて。100くらい“しか”はおかしいw
>>55 それは、対人関係であって、ゲームの本質とちがくねwww
オブリとかってスタンドアロンでネトゲみたいな事しよーとしてない?
あのシステムにFF13のシナリオ(ストーリーではない)と戦闘システム足せば
FF11になりそやけどwww
>>74 駄目の所が多すぎてちょっと弄れば良いってレベルじゃないと思うけどね
ストーリー全変えとかありえないしな
89 :
817:2010/01/11(月) 17:45:35 ID:srQvEtSU0
>>74 まさかうわさのカジノヴァや神樹が登場するのか?
パッチが来たとしても精々クリスタリウム全開放状態でのニューゲーム追加とか、その程度だろうな。
今更GBA版FF2をプレイ。
FC版と違ってキャンセル技使えないけど成長させやすくていいなー
サクサク進むわ。
糞ゲーにありがちな「音楽だけは神がかかってる」ってこともなさそうだし
100億と1000人をかけて生まれたのはゲームですらない何かだねこりゃ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:48:08 ID:6hROExg50
>>88 久本の顔をフォトショップで出して、これをブリトニー・スピアに加工してくださいって
言われるくらいの困難さだな。
鬼テンプレと言えば大局将棋とMARスレ
>>93 FFTはSRPGに馴染みなくても楽しめるしな
発売当時中学生だった俺はそんなの知らずに買ったが200時間遊んだ
シリーズのファンとしては悲しいけど、幻想水滸伝だってゼノギアスだってシリーズものは成功したタイトルを食いつぶす昇華の仕方しかしない
ヒットタイトルの定めだよな・・・
>>97 いや、寧ろ魚のマグロの顔をフォトショップで出してこれをクレオパトラに加工してくださいってレベルだと思う
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:51:07 ID:DEh0t1zA0
合成で一発さ
>>95 スワン版は河津監修だからな
1でガーランドの誘拐理由が違うのだけは解せないけど
>>94 それはゲームの内容が酷いから、比較的まともな出来の音楽が相対的に印象に残るだけなんだよ。
FF13の音楽は良くも悪くも作品の雰囲気に溶け込んでるから、1つ1つの痛いシーンのイメージが根付いてしまう。
スノウのテーマ曲っぽい曲なんかまさにそれ。他のゲームで使われてたら普通にカッコいい曲だったかもしれないけど、
スノウの痛いイメージが曲にも感染して、厨二がエレキギター構えてカッコ付けてるようなイメージの曲になってしまってる。
>>98 MARスレって読んでて死にそう…ってやつ?
さて、連休も終わるし。
買い取り価格がどれくらいになったか見に行ってみよう〜っと。
>>95 とはよく言うが、どこに売ってるねんっていうw
>>102 それ、描き直した方がはやいだろw
まあ13も…
>>97 いや、むしろ消しゴムのカスでビル建ててくださいってレベルだな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:52:54 ID:E4RoYr0J0
久々にアマゾン見たら播州卸問屋6200円ワロタ
評価も増えたなあ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:52:59 ID:DEh0t1zA0
FFTはすごく好きだ
今ならアーカイブでも遊べるな
PSP版もやった
戦闘の処理落ちもっさりが結構つらかったけど、イメージを損なわないイラストムービーはよかった
>>101 ゼノサーガは2で思いっきりこけただけなんです
邪神をこの世にパージしただけなんです
13の前身であることには異論はないけどw
>>95 スワン持ってない…(´・ω・`)
2終わったら5でも買うか。
>>105 なるほど。喫茶店で飲み物がまずいと普通のお菓子が美味しく感じるのと同じか
あと下段凄く分かるわ。テーマ曲なんだから
アマゾンで新品6,200円wwwww
暴wwww落wwwwww中wwwwwww
ゲームコンポーザー格付けランキング (※括弧内は最初に担当したゲームの発売年)
S+:すぎやまこういち(1986) 近藤浩治(1984)
S :植松伸夫(1986)
S-:
A+:古代祐三(1986) 桜庭統(1989)
A :伊藤賢治(1990) 光田康典(1992)
A-:崎元仁(1988) 下村陽子(1988) 石川淳(1992)
B+:田中宏和(1984) 葉山宏治(1986) 菊田裕樹(1992)
B :増子司(1984) 東野美紀(1985) 細江慎治(1987) 塩生康範(1987)
B-:ティム・フォリン(1985) 古川もとあき(1987) 酒井省吾(1987) 光吉猛修(1990) なるけみちこ(1991)
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:56:57 ID:DEh0t1zA0
スワンないで!
>>117 Amazonも在庫ニングさばくのに必死
52%OFFとかになったときが本当の地獄だ。
>>118 S-に石川淳とデビット・ワイズ入れようか
あとなるけ低すぎ
>>75 SRPG初心者の自分でも結構簡単に馴染めた。
オウガシリーズより緩いしFEより縛りないしSRPG入門にオススメしたい。
EDで鳥肌くるしな。
アマゾンのレビュー、もうすぐ評価が星3つ以下になるなw
今平均で3,1。wktk
ACはもういい
4で心底がっかりさせられた
アマゾン見てきたけど評価の高い有用性のあるレビューも
あんまりほめてないような・・・?
>>117 amazonも在庫もちなのにamazonではなく最安値の店が表示されてる
このワクワク感の無さは異常
まるで修行
とかamazonのコメントが癒しになってるわ
>>127 決壊寸前か
☆5連投に必死になるわけだなw
そういやノムリッシュスレでも書いたけど、今週のファミ通の四姉妹エンカウントでノムリッシュネタがあったな。
細かい単語は忘れたけど、FF13とマリオが合体したら、っていうネタで、例のコピペを意識したとしか思えない内容だった。
四姉妹エンカウント読んでる人少なすぎなんで全然話題にならないけど。
ま、まあ2週目でワゴンに突っ込まれたFF8(確かそうだったよね?)
に比べればマシということで……
スレ勢いすげえな
ところでよく話にでてくる亀はわかるけど蟹ってなんのことなんだね
>>118 菊田さんはA-でもいいんじゃないか。聖剣2、3の楽曲は素晴らしい。
蟹は11章のことだ
>>132 連休終わったらまた社員が必死に☆5入れてくるんじゃねw
>>133 そういうレスを見かけてんで読んでみたらそのまんまで吹いたよ。
マリオの名前から何からノムリッシュになってたな。
>>127 工作員がどれだけあがこうと、
大衆という名の多数派の前には塵も同じ・・・と。
恨むのなら自分か神にしてくれ>工作員
工作員の神ってどの辺りだ
社畜に神などいないッ!
>>135 まとめwikiより
図解FF13マップ
|
○○○
\ ○ オーファン ○ /
○ ⌒ ⌒ ○
─○ (●) (●) ○― <普通に神ゲー^^
○⌒(__人__)⌒○
○ ` ⌒´ ○
/ ○○○ \
| |
_, ;-:=:=ー- | | ー=;-;-;-;, , _ ヽヽ
,; ';";; ;;`-' '" .| | ,;="ヽ_ ; ; ;:丶
,,_ !;_<" _| |__ + /; / ,,.;- , ))
(( (; ; ";''-ヽ 丶,, + / えび \ //-;';";" /
, -"'' -';;";;' ー:ニ/ ─ ─ \//,,-;''" ,,-"-=-,
' -";;;"' -; ,二',/ (●) (●) \);" ',, - 二-- '' "_ノ <おお広すぎワロタ!!
,ー"';--;;,;;_,| (__人__) | ""二"--,-二"" 分かれ道がいっぱいあるぞ!
"'' '-;- ;;:;__\ ` ⌒´ /'""二二;---"
ヾヽ, ,,- ``/――───'''' '''=二,,_,/i
//
//
││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
│ |__
/←2cm→\
11章のマップの平原が蟹に似ている所から
いまさらラジアータストーリーやってるんだがFF13よりおもしろいな
>>118 なんで植松が椙山なんかより下なんだよあほんだら
全然ゲームとは違うがジブリのゲド戦記見た時のようなガッカリ感が抜けない。
FFに期待しすぎたんだろうな。
これがFFじゃなくても面白くない事に変わりないが・・・
ヨシップレイに戻るわ
2時間ぐらいがんばってみる
>>135 たぶんこれのこと。
\ ○○○ / わたしです
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
武器屋(最強装備) ○○○
↓ / │ \
「``''‐-、_ | | _、-‐''"゙¨|←ほこら
`''‐、_ `''‐、..__ | | __..、‐''´ _、‐''´
`'‐、_ `¨'''┐ | | ┌'''¨´ _、‐'´
┌--、,,.._ `'┐ \ ,.ハ、 / ┌'´_..,,、--┐←スゴロク
\.___  ̄ ∨ ∨  ̄ ___./
 ̄`'''┐ ,.-ー-、 ┌'''´ ̄
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /;';';';';';';'ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l←世界樹
.↑ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'., {';';';';';';';';';'} ,.' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
カジノ ____> \;';';';';';ノ <____
レ―‐┐ {¨\_  ̄ _/¨} ┌―‐、」←旅の扉
おしゃれ↑ _} } | |¨¨| | { {_
大会 └―''′ | | | | `''―┘
| | | ||←−−2km−−→|
││  ̄
_______││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 __ __」
││
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
>>143 >>150 ナルホド、大体把握した
しかしそうなると2cmとか2kmとか「道が斜め」のくだりが気になってくるな
ネタバレが嫌で2chみないでやってたからこっちの盛り上がりの置いてけぼり感が寂しい
そういえば今回FFのメインテーマ2つって使われてないのか?
気付かなかっただけかな…。
>>147 ゲド戦記でがっかりするなんて、その時点で見る目がなさすぎだろ。
あんなの、どのくらい酷いか確認しにいく、が正解だからな。
FF13をプレイするのも、いまの日本の惨状を確認する以上の意味はない。
楽しむのはアサクリとかアンチャで充分。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:20:39 ID:J9LU3qlE0
>>1 ・鬣ヌ・コ。シ」。。ハ」ミ」モ鮨遉ヒ。ヌス魘鬣ケ・」」・遙スィ・。「遙・ヌ「フ
。・隍 遉ヤ「ュ・イァ。・ヌ。イ・ウ・スフ。・簣。ヌ」ヌウ。「アヌ・「フ鬣「鬣ケ・イ・ァ・ヌフ・ノ、。蝪ヌ。・
イフケ」・ゥ・鬣ケ・鬣ヌ。・イ・ヌ。シ霪熙「。ヌ・癸」、。ゥ・魘ッ・鬣ケ、マ・ゥ・罕鬣皈ヌ・ス「
>>150 ドラクエなんか全部一本道だもんな。蟹が食えるだけましかもな。
>>150 ちょwww
ロトの紋章が隠されていたとはww
〜して欲しくないって表現、物凄く弱い肯定だよな、言霊的に。
〜して欲しいって時点で希望・要望、それの否定。
つまり大した事じゃないけど流行の表現方法使って俺は弱い肯定でお茶濁すぜって意味。
>>94 音楽は下界のチョコボのテーマが一番良かった
ゲド戦記はネットで叩かれてるの知ってて観たから普通じゃんと思ってしまった
>>160 という事はFFメインテーマの権利はスクエニじゃなくて植松が持ってると?
8以降の野島とかの頭の沸いたシナリオ台詞回しがマジ無理だわ
ケータイ小説でも書いててくれ頼むから
>>160 そうなのか・・・。
スクウェア側には使用権ないのか・・・。
・ブランドの重荷を背負う必要もなくスタッフの好き勝手に出来る
・短い期限に縛られることもなくスタッフはのんびりきままに開発できる
・資金、人材、宣伝と援助も豊富、スタッフはやりたい事し放題
・出来がどうであってもブランドでかなり売れるので好き勝手で問題なし
FF13最高!というのはあながち間違いではないな
スタッフにとっては・・・という話だが
>>163 作曲者:植松 とはっきりしている以上、
植松が権利を持っていてもなんらおかしくない。
使われなくてかえって良かったかも。
>>161 あれが普通に見える……だと?
どこが悪いとか言う以前に、いいところが1つもないジブリの黒歴史だぞ。
前々スレあたりで北瀬が植松氏を怒らせて使用不可云々って書いてたのがいたが、あれはソースはあるんだろうか。
>>167 つかFFのテーマ使われてるナンバーってどれとどれだっけ
ゲームで、テーマを二律背反ってのが、難しすぎたな
ちょっと、背伸びしすぎた
>>167 おふくろさんの森進一みたいだなw今のFF
音楽の権利は普通にスクにあるだろ
ただ単に使わなかっただけでしょ
原作小説が好き・パヤオの冒険映画好き→ゲド見てガッカリ
FFが好き・RPGが好き→FF13プレイしてガッカリ
似てるよな
親(前任者)が創り上げたブランドを利用して七光りウマーをやらかしてるあたりも
>>151 ごめん見かけたの張り付けちゃった。
自分もよくはわかってない。
・道が斜めはまっすぐ道に対する皮肉?
・2kmも11章広いといった割には狭いってことで皮肉?
・カジノやらおシャレ大会は11章になったらあるって出回った嘘情報?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:31:15 ID:yC4jE2DO0
ムービーを一枚絵にしてグラ落としたらPSPでも出せそうなスケールとボリュームだよな、このゲーム
いや実際戦闘とかは相当スペック使ってるんだろうけどさ
FFのテーマ曲なんてないほうがいいわ。
使うならエンディングのクレジットタイトルくらいだろ。
>>166 ブランドの重荷を背負うどころか、親の財産を食いつぶしてるドラ息子状態だわな。
真面目に大学に通ってると信じて欠かさず送金してたら、息子はとっくに大学をやめてホストをやってて、
仕送りは全部整髪料や服、女遊びに消えてた、という状態だよ。
FF13=ハウルの動く城
・映像きれい
・イケメン
・世界の一大事が終盤にあっさり解決
>>180 FF13は解決してるどころかむしろ悪化してるから比較対象にもならない。
ジブリって面白かったのもののけまでじゃん
駿のハウルの方がガッカリしたな俺は
こんなもんに植松の曲使ってほしくないわい
>>180 ハウルみてわけわからーン!になったんでちょっと親近感。
原作本よんで「ハヤオさんけずっちゃいかん重要なとこけずってませんか?」
と思った。
187 :
182:2010/01/11(月) 18:36:10 ID:YoFTBcI80
>>170 (使われてないのが)2・10・13くらいか?だった・・・orz
>>177 7が神ゲーとは思いかねるが、総統は正しいw
プレリュードがかかる時
形は違えどそれぞれのFFの魂を感じてた
ゲームとして難しいからこそゲームとして成立しているなんて,FPSは中々に「ゲーム」です。
ゲーマーの数が圧倒的に多い欧米市場が羨ましいですね。
JRPGが「レベル上げさえしてれば誰だってエンディングまで行ける」というシステムで,
一般人にまでゲームを波及させたのと逆ベクトルです。
……言いたい事解っちゃいました?
そうです。RPGは誰だって遊べるわけです。逆に言うとRPGしか遊べない人もいる。
だったら,RPGで文法に多少合わなくても,
凄いグラフィックとシナリオを楽しみたい人の為にゲームを作ってもいいじゃないか。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091208020/
もののけもふもふふっかふか
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:39:55 ID:N8/2m8qF0
10のプレリュードは傑作だったな
きんめぇストーリーやキャラクターにめちゃめちゃ合ってた
ハウルは話はもうダメだが、絵コンテはさすがって部分があったと思うんだよな〜。
アニメーションの魅力はまだ残ってた。
ゲームの魅力が残ってないFF13はやっぱゲドレベルだとおもう。金かけた別物。
>>180 ハウルは何も考えないで見てたから特に何にも思わなかった
でも良く考えたらFF13と共通点は多いな
ゲド戦記の方が近いけど
絵だけはさすがならFF13はまさにハウルじゃん
7は大して記憶にも残らない凡作、だったが
今や野村を助長した諸悪の根源みたいなイメージだなw
アドベントチルドレンとか買った奴はちょっと反省しろ
>>191 頑張って擁護して書いてるっぽいと読んだが、
>多少イビツなものになるのは仕方が無いんじゃないかとも
多少なあ……。本当に多少だったらここまで叩かれまいて。
>>187 10はティーダ登場時にクリスタルのテーマがかかってるよ
スタッフがラストバトルの曲は「あの曲」をものすごくアレンジしたとか言ってたから
それがFFのテーマかと思ってたけどわからない…
原作レイプだよなぁ
モンスターなんか全く魅力ないもん
ベヒーモスが2本足で立ち上がった時はめまいがしたよ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:44:00 ID:8jr+WkCO0
ハウルは婆がイケメンを取り合うという斬新さをブチこんでるのでおk
何でミニゲームとファンファーレ入れてくれなかったんだよ…
ノーチラスとかミニゲームにはもってこいじゃねえかよ…
> 凄いグラフィックとシナリオを楽しみたい人の為にゲームを作ってもいいじゃないか。
それも作り手による作り手のためだけのオナニーだってことに気づいて無いのか。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:44:49 ID:BFCZe5mC0
「はたらきものよ」ってなに?w
名セリフスレにもあったんだけど、全く覚えていないんだがw
>>197 ハウルは人物に不快感を感じなかったからなぁ
FF13は主要人物に不快感しか無い
ってか映画と比べられるFF13って本当にゲーム要素が少ないんだな
ちょうふくと読む奴はスロッター
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:45:41 ID:b65CtpTi0
ハウルは演出とかで「なんかすごい」ってのあるからいい
FF13は完全にカッコつけてるだけの制作者オナニー
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:46:11 ID:8jr+WkCO0
>>205 儚き者よ→はかなきものよ→はたらきものよ→働き者よ
ハウルの悲惨さは駿が糞アニメを作ったことにあるな。
音楽はすばらしいがあれは他人の仕事。
駿は千尋から終わってると個人的に思うがアカデミー賞獲っちゃったんだよなあれで
チョコボが連獅子みたいになってるの生理的に無理
サボテンダーも針千本やってこないし何がしたいのか意味わかんねえ
>>206 食品サンプル見てるような気になってくるんだよね、FF13
>>208 鼻水も豪快に出していていいじゃないですかw
>>112 三連休だったんだよぅ〜。
・・・で、ブクオフ行ったけどやっぱり買い取りは4000円だった。
中古は6980円か6780円だったかな。
ハウルは途中でもめてもめて監督交代劇があって、
駿監督が尻ぬぐいをするかたちで、なんとか完成させたものだから
その混乱ぶりがばっちり作品中にも出ていて
なんなのこれ、って作品になってしまった。
ゲドは土台監督できるはずもない素人が作ったけっか
もはや作品とも呼べないものになってしまった。
まあ、どっちも元はと言えば駿監督がわるいんだが
近藤監督が生きてさえいればな……。
FF13は、最初にストーリーを組んだら、そこから修正不可能な作り方で
ものすごい細かい分業体制で作ってるから
作っている1人1人も自分の仕事が全体のポジションの中で
どうなっているのか見えてなかっただろうな。
今回が初めての体制だから、その弊害のほうが強く出た感じ。
>>220 近藤喜文がFF13のDだったらよかったのに
PVが一番、感動したという
クリアした後に観ても、面白そうに見える不思議
別にグラフィックとシナリオを重視したいのはいいけど
他を切り捨てたんじゃ意味がないな
カツ丼のカツに力を入れてもご飯がカッチカチの冷や飯じゃ
結果としてまずいカツ丼なんだから
まあ13は力入れてるはずの部分も欠陥だらけだけど
火曜サスペンス劇場みたいな作りだよね。
PVだと面白そうだけど、実際はそれほど・・・って。
>>197 ハウル面白かったし二時間で解放されるし
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:57:02 ID:uoDP0GgV0
最後の最後までマジ糞だった
明日売ってくる
>>224 カツ丼の肉に最高級黒豚を使ったけど、米がタイ米の上にカツを揚げるときに黒コゲにした状態だろ
>>191 絶対こういうこと言い出す奴が出てくると思ったわ
JRPGが駄目なのではなくFF13がJRPGの中でずば抜けた糞だったというだけなのに
PVはどのメーカーも上手い
バンナムのゲームでさえPVじゃ面白そうに見える
>>191 > JRPGが「レベル上げさえしてれば誰だってエンディングまで行ける」というシステムで,
> 一般人にまでゲームを波及させたのと逆ベクトルです。
ふと初期のYsを思い出した
分業体制っていうけどさ、それってまとめ役、ディレクター近辺に全責任があるって事だよね。
それなのに、切られずに残るのはディレクター近辺だけ。
何時までたっても、同じような糞しか出来ないよなw
レベルでクリアの逆ベクトルのRPGといえば
昔の不思議のダンジョンだな
ほんとうのことをいってるだけじゃないか。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:01:32 ID:imLffpwuQ
>>220 ゲド戦記は「こころをオナニィに例えよう〜♪」って曲しか頭に残ってないww
映画館で笑いをこらえるのに必死だったよwww
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:01:59 ID:8jr+WkCO0
>>235 あれはプレイヤーが上手くならないと絶対クリアできないもんなー
だからこそ面白いのに
>>201 もともと天野のベヒーモスが立ち上がりのデザインだ
なんでもいいから叩こうとしちゃダメだぞ
>>238 久しぶりに初代トルネコとかやると
以前はあんなに苦労したのに、不思議のダンジョンが一発でクリアできたりして笑ってしまうw
別にベヒモスはどうでもいいんだけど
ベヒモスの持ってる武器までノムリッシュなのには吹いた
FFが昔他ゲームと比べ群を抜いてた武器(グラ、ムービー)が今や武器にならないんだよな
なら肝心のゲーム内容で勝負しないと駄目なのに良くも悪くも冒険し過ぎて癖の強いものになってる
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:05:29 ID:8jr+WkCO0
>>240 あるある
この前ゲームセンターcxのシレン見てそれやったわ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:06:03 ID:qGGK/gqe0
北瀬はFF8のときワールドマップはあるんですかという質問に
ワールドマップがないFFはFFじゃないと答えていたらしいが
FF10以降ワールドマップを削除したのはどういうつもりだ?
ここまで擁護派のいないゲームも珍しいな。
>>241 あれなに?布裁断する時に跡つけるヤツ?
記憶が自分の都合のいいように修正されています>北瀬・野村
>>245 ワールドマップの無いRPGはつまらん
ちっさな島とかの隠しダンジョンっぽいのを探すのが楽しいのに
>>245 聖剣伝説のシナリオ書いてたことから察してくれ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:08:39 ID:T3nh/wRu0
次世代機になればなるほど思うようにゲームが作れなくなるんだろうな
>>249 んで、上陸した島で有り得ないレベルの敵に虐殺されたりとかなw
>>242 冒険してるか?
元からあるものを削っているだけだと思うが
>>253 既存の要素を最小限にとどめてどこまでムービーを詰め込めるかって冒険なんだろ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:10:15 ID:A/hQctUq0
冒険してるんじゃなくてスイーツに媚びすぎておかしなことになってるだけなきがする
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:10:15 ID:8jr+WkCO0
一方、昔から思うようにゲームを作っていた海外メーカーは
十分にハード性能を生かしたゲームを作り続けている
>>245 広大なフィールドとレーダーさえあれば、
ワールドマップなんてないほうがいいよ。
これがいまの常識だろ。
やる事、やれる事、やらなきゃいけない事が把握できてないんだろうな
チョイキャラの髪型なんかどうでもいいのに
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:11:59 ID:8jr+WkCO0
まさに木を見て森を見ず
>>252 何でこんなとこにこんなヤツが!?
って感じがな
北瀬は頭でも打ったの?
昔と中身が入れ替わってるようにしか見えんのだけど
>>255 スイーツには受けないだろ。中二狙いじゃないの?
毎回システム変えるのが美学だと思ってる節があるしな
>>251 グラフィックに結構な人数割かなきゃならないからねぇ
ゲーム部分まで手を回す余裕(金)が無いってのはあるかもね
>>253 あれもほしいこれもほしいと、
ほしいものをなんでもつめこんでいくうちにマイケルの部屋みたいになるんだよ。
>>258 スタイリッシュ(笑)でないものはなるべく排除しようとしたんだろうな
その結果みんな同じになってこのザマなんだろう
>>259 内部は森が見られない人が多いんだよな
森を作った奴が自分こそ正義だと思い込んでるからなおさらわからない
>>251 開発する側のリスクや意思の疎通が無い、予算と諸々の関係で昔よりある意味自由が利かない感じだな
だからといってFF13が許される理由はないけど
>>242 昔はハード上の制約があって 余所では出来ないような
グラフィックや演出を 技術でやってのけたのが凄かったのに、
ハードの制約がなくなって どこでも出来る事を
金の力で余所よりも長時間折り込んだだけだからな
>>263 中二が好きそうな漢字の羅列や俺tueeeeeeeeeeee要素ももろくにないのに?
AIという名前のテンプレバトル
AI馬鹿すぎ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:15:55 ID:8jr+WkCO0
>>265 そういうのってちゃんと指揮とれる人がいるだけで全然違うんだろうけどな
ドラクエ8における堀井とか
>>265 グラが豪華になりすぎると作り直しがやりにくいってのもある
下っ端の仕事自体はちゃんとしているけどまとめ役がダメすぎるというか
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:18:28 ID:imLffpwuQ
FF13の葬式スレに来てIDにffが付くなんて皮肉なもんだな…
>>267 おれはアサクリ2はすんごいスタイリッシュだと思うけど
FF13はもっさく感じる。なにかどうスタイリッシュなのかわからんw
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:19:21 ID:EwI8mZCa0
(テc)ニl
| | /妊_娠\ 彡痴漢ミ
| |.|/-O-O-ヽ| d-lニHニl-b
. \\ : )'e'( : . |9_ ヽヽ'e'(\/)
) `‐-=-‐ 'r─ ) /`ー' ン 人
( lニしuu / \`´/\)
-------------------------------------
OPTIMA CHANGE!
束の間の平和
-------------------------------------
1、.|/-O-O-ヽ| VOICEACTOER 声優談義をします
2、d-lニHニl-b EROGAMER エロゲ談義をします
>>270 なんか野村って自分のファンは自分が何しても付いてくるとか思ってそう
都合の悪いことは言い逃れすれば自分はお咎めなしとか本気で思ってそう
>>272 まぁFF13がこうなったのはスクエニの技術不足が原因だと思うね
スクエニはFF13が出るまでPS3のソフトを一本も出してない
本来マルチのラスレムすら出してないってのはPS3の開発をろくにやってなかったんだろ
一世代遅れてるよノムリッシュのセンスは
ヴェルサスとか恥ずかしくて見てられないもんの
システムが〜だの○○がないから〜とかもっともな理由をつけて擁護、批判するのが多いけど
結局面白いか、面白くないかの問題なんじゃないのか?
どんなシステム、何をはしょろうが、何がなかろうが面白ければ問題はないだろ?
逆に、つまらないからこんなシステムにするな、何がないだのいう小さな不満が出てくる
家が悪けりゃ土台の良し悪しなど関係ない
FF13ってのはそういう類の話だべや
>>251 海外と逆だよなぁ向こうは昔からやりたかった事が、やっと出来るようになったって感じなんだが
>>270 どう考えてもスイーツには受けない。キャラのデザインださいし。
かといって腐女子にも受けないだろう。腐萌えの要素ないし。
じゃあいったいどこの層が200万本もかってんだ????
アマゾンのFF13レビューは相変わらず凄いことになってるなw
5点付けてる連中が「普通に面白い」を連発しててワロタ
ストーリーがやばいんだよな
映画なら2時間で収めないといけないからどんどん盛り上げる展開になっても良いんだろうけどさー
ゲームでRPG用のシナリオとは思えないんだよ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:22:25 ID:8jr+WkCO0
制限のある、きっちり面白いものを作り上げたのがデモンズソウル
制限をとっぱらった面白さを打ち立てたのがfallout3
>>276 スタイリッシュの基準もひとそれぞれだしファジィなものだよね。
とりあえずライトニングさんのマフラーは必要だよね。
ゲーム性について語ろうぜ
>>279 どこかで(っていうか根本で)慢心があったんだろうな
どうせFFなんだし売れるだろうとか、美麗ムービーやればそれだけで売れるだろうとか
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:25:14 ID:RE3OM6C50
ストーリーなんて
無駄に過去にさかのぼって複雑にしてるだけでしょ
薄っぺら過ぎるよ
擁護する連中も「普通」にしか面白くない
面白すぎて止められない眠れない、なんていうのがあんまりいないんだなこれが
>>287 あのマフラーは、動きを見せるための演出だからあってもいいけど
服装にもっと意味を持たせて欲しかったな。
元軍人とかいう設定なら、服装にもちゃんとそれを出して欲しかった。
>>282 日本でもノムリッシュはやりたいことができるようになったんだろう
>>284 そもそも『普通に面白い』で☆5は無いよなw
せいぜい☆4〜3だろ
>>282 日本のゲーム業界は面倒くさがりが多いんじゃない?
それか海外のゲーム業界は納得がいくまで作り込むか
中盤までいってまた回想シーンが入ったときはさすがにディスクを叩き割りかねなかった
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:27:48 ID:imLffpwuQ
>>286 そして、面白さをとっぱらって一本糞を打ち立てたのがFF13。
>>289 それと自分達の開発能力を過信してたんだろ
でなきゃイメージムービーなんて恥知らずなもん流せない
出番の少ない脇役も地味でいいのに
なんで髪型をいちいちナル男風に変更したりすんだ
引き立て役とか全体のバランスって感覚は無いのか野村
>>293 やりたくないことは徹底的に排除って感じだな
ネズミーとのコラボ作であるKHでもネズミーキャラはお情け程度にしか出ないし
>>295 最近は三部作式にしてその3つの中でどれだけ原石をダイヤモンドにするかみたいな意気込みがあるよね
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:29:37 ID:8jr+WkCO0
A「FF13か・・・プレッシャーかかるなぁ。どう面白いものを作ればいいのか」
野村「・・・んじゃね?」
A「え?」
野村「面白くなくてもいんじゃね?」
普通に面白いって
「(駄目であるという前提と比較した上で)普通に楽しめますよ」だからね
どっからどうみてもべた褒めに使う類の言葉じゃないな
>>295 三馬鹿がやりたいことを納得がいくまで作りこんでも…
>>303 「普通に面白い」って褒めてない言葉だったんですね!
>>305 三羽烏のオナニーショーになるのが目に見えてる
普通に面白いってファミ通でいうと7、7、6、7みたいなもんだろ?
>>306 うまい棒は普通にうまいだろ?
普通にってのはそういうこと
>>304 A「ですねw」(まあつまらん作品作って首になればいいと思う。ってかなれ)
>>288 「ゲーム性」ってより「ゲームの構成」といったほうが分かりやすいのかもしれない気がする。
Amazonで☆5つけてる連中が具体的にどこがどう良かったかを述べてない件
普通に面白いは「ファミ通」でいうと9899ぐらいです
>>310 うまい棒と違うのはFF13は9000円払って不快感を買うようなものだな
>>313 参考にならないって付けてやるといいよ!
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:35:04 ID:/G61BNBgP
>>300 ラストバトルでミッキーは勿論
ドナルドグーフィーまで排除された時は唖然としたw
>>288 世間一般の戦闘ではヒーローの変身中、敵が空気読んで待ってくれるのに
FF13はオプティマチェンジの際隙を逃さずぼこってくるなんてリアルすぎる
召還モーション時も邪魔しにきたらもっとすごかった
だいたいさー新機軸wのゲームとしての挑戦をしたとかいうなら、FFでやるなっつーの。
システムとかいつも変わるじゃんは言い訳。それはわかっていて、FFならではのものを求めて買ってるのに。
何度も言われてることをまた言っちゃった感はあるけど、
>>191を読んだら言いたくなった。
>>314 10、10、10、10くらいじゃねゴミ通的に考えて
そもそも☆5のレビューはレビュー批判レビューが多すぎ。
どこのレビューサイトでもタブーだろ。管理人が閲覧するサイトならまず載らないレベル。
ゲハの連中の戦場だからなアマゾンレビューは
FF13を買った時点で負け組決定
人生すらも負け組にしてしまう呪いがある
>>319 まあ今回はまだFFらしいとは言えないこともない雰囲気だったとは思う(5以前とは似ても似つかないが)
ただしべるさす、テメーはダメだ。
FF13って、スタッフが
「ありのまま起こったことを言うぜ!RPGをつくってたと思ったら格闘ゲームだった!何が起(ry」
って言っちゃうようなゲームだもんなあ…
FF13って実際プレイした人のが良い所を指摘するの難しいんじゃないか?w
そのくらい良い所が見当たらない
>>317 それってディズニーを思いっきり敵に回してないか・・・?
シナリオ考察スレで新たな設定が次々と追加されてて笑った。
まぁ、一応三馬鹿を庇護するなな
坂口が「FFはなんでもあり」って言ったことがあるから
FF13もFFと言えなくは無い。
ただし詰まらないFFだけどな
>>327 だからネズミーと関係を切られたんだろうな
>>320 むしろ、8898とか8778とかに神ゲーが潜んでたりするから、参考にはならんがなw
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:39:46 ID:bcHfbIel0
amazonが新品で6200になってる・・
明らかに作り手達も面白いと思って作ってないし
ダメ出しする人もいないんだろうなあと思う
そういう寒い環境が想像できる
>>327 ディズニーはどうか知らんが結構な数のディズニーファンを敵にまわしてる。
2はディズニーのヴィランズ(悪役)がオリジナルキャラの下っ端になってたってのも関係している。
ディズニーは、怒ってるのかどうかは知らないけど、
今初代KHみたいなゲームをスクエニじゃない会社に依頼して開発中。
>>327 だから別会社にミッキーのゲーム作らせてるんだろう
KHは最早ノムリッシュワールドが主でディズニーなんて
オマケと言うより蛇足になってるからな
まあファミ痛は提灯ライターだらけだし
鳥山が早く100円ライターになることを祈る
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:41:08 ID:jay0HZxt0
>>284 普通に面白いなら3だよな、常考。
5はとっても面白い
4はかなり面白い
KHのオリジナルキャラはディズニーが権利持ってるんだからいいんだよ
>>332 まだまだ
せめて\2,980じゃないとダメだろ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:42:12 ID:ab/JPoYI0
ストーリーは10が一番好きだけど総合的には13が一番好きなオレはこのスレに来てはいけませんか?
>>330 坂口「FFは(色んな神話のごちゃ混ぜで)なんでもあり」
野村「なるほど。過去FFは捨てて俺のファンタジーを作ろう」
>>337 「とっても」と「かなり」は一般に差があるのか?w
俺ならほぼ同じ評価
>>338 ディズニー的に、ソラ達3人はまだともかく
その後出てきた有象無象のキャラクターは願い下げだと思う。
>>284 ゲームで占める割が多いであろう戦闘部分が駄目でも★5つなやつもいるしなw
レビュー内容と点数が合ってないのが結構あるw
>>340 いけなくはないけど奇人扱いされるとは思う
>>272 プロデューサーとディレクターって信頼関係だけしかないんだろうな。
あいつが言ったからそうだと信じる!(詳しい話されても理解できないから丸投げ)
というアツいドラマがあるんだろう。
昔は、こうしろああしろって作業理解して口出す奴(坂口とか)が居たからまともな物が出来ていた。
ゲーム性って言ったら
MMOやFPSみたいに対戦・COOPがメインで相手によって毎回違う楽しみ方があるとか
シレンみたいに毎回レベル1からダンジョン構造も違うから再現性低くて飽きにくいとか
FO3・UOみたいに圧倒的に自由でプレイヤーによって楽しみ方違うとか
各種RPGみたいに緻密で個性的なキャラクター育成ができるとか
スクエニにはそういう要素ないのかよ
>>340 歓迎するよ。
10のストーリーは糞だけどな。
>>340 居ていいよ!耐えれるなら
いいものを見分けれるようになるといいね
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:45:12 ID:qGb38HcQ0
別にクリアして売れば4000円か5000円ぐらいで遊べるし
キレるほどつまらなくはない。
ただ無駄に肌の露出が多い女性キャラなど
完全にオタゲーになってしまったのは残念だな。
KHは無印は極々まともな神ゲーだったと思うんだがなぁ。どうして(ry
amazonのレビューは、「FFだから……」で☆1つくらい多めにつけてる奴も多いんだろうな
内容と釣り合ってないのが多々あるのはそのせいだなw
>>335 1ではディズニーのキャラが物語りの良い感じに溶け込んでたのに
2以降は野村キャラ中心、クラウドとセフィロスの因縁とかコンピでやれよ的な話まで絡ませる始末
>>341 別に新しいものを作るのは反対しないけど
実験なら別の作品でやって欲しかったよ、全く
FFの名を継ぐならシリーズのお約束を守れってのw
>>340 絶対に腐したりしないと約束する
評価の内訳を細かく教えてくれないか
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:46:18 ID:8wX+EclW0
>>13 お仕事でやってるだけでしょ。
不満点あげないでマンセーは流石に出来ないできだし。
>>340 少なくとも空気が読めるなら、13が好きなら葬式スレに来るのは止めるべきじゃね。
通夜で死人にプロポーズしてるようなもんだぞ。
過去のFFを切り捨てる事自体は悪いと思わんな
それで生まれる面白さもあるだろうし
ただ新しい面白さを目指すためではなく
自己満足の為に切り捨てるのではいけない
>>352 1は坂口が色々とアドバイスしたらしい
何にも学んで無かったみたいだけど
昔からお肌の露出は高い
ローザとかヤバい
>>350 日本とか韓国のゲームって、ムダに女を脱がせるよね。
常識的に考えてそんな見えるような格好じゃ戦わないよって
格好で戦闘しとる。
召喚獣探したりする昔のFFが好きだった。
ストーリー進めると取れなくなる召喚獣とかあったよね。
単純にPS3で普通のバハムートとか見たかったな〜
今回の召喚獣、全部機械だもんwww
なんで無駄にいじるのかなぁ?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:49:18 ID:8jr+WkCO0
坂口「ディズニーキャラもっと出さなきゃだめだろ」
野村「は、はいっ(うるせーな・・・こいつ退社したら好き勝手できるのになぁクソ)」
>>352 1のFM時点でセフィロスvsクラウドは一応やってたりするんだけどなw1のプラウドセフィロスは鬼過ぎる
でもソレもあくまでやり込み用で、メインには一切絡んでこなかったけどな
>>358 新作ラーメンっつってカツ丼出したら、ラーメンでやるなって言われるだろうよ。
根の部分まで切り捨てるなら自分でブランドを作れ。
当たり前の話だ
>>360 2Dだからこそ許される、受け入れられる部分ってあるよね
>>358 先にFFの名前を捨てるべきだったな、ライトさんのように
>>364 北瀬と野村の違いはそこなんだろうな。
ただ北瀬の不幸は、人は良いけどプロデューサーとしてはイマイチ
(というか基本的に坂口が現役活躍しすぎて経験不足)ってところか。
多分現場だと輝けた人なんじゃないかと思う。
>>361 同意
その上そういうキャラが戦闘向けなキャラより強い始末
戦闘向けな体格のキャラはかませ犬にしかならないからな
>>366 むしろ新作ラーメンって言いながら鷲の置物出されるレベルだと思うけど
>>361 おまいは谷亮子が出てくるゲームがみたいのか?
そこはリアリティを追求しすぎなくてもいいところだと思う
920 名前: 913 [AGE] 投稿日: 2010/01/10(日) 21:57:00 ID:qp/ahBEO0
最初は7みたいな始まり方だったから興奮したんだが
一本道のロードに戦闘の合間にムービームービーまたムービーで違和感を感じ始めて
いつになったらワールドマップに出られるんだ?って感じでガマンしながらプレイしてたんだよ
「こんなはずじゃない」と自分に言い聞かせながらね
で武器の強化システムが理解できなく敵がドロップする素材も意味不明だから、2chみたりして調べてくうちに
ずっとこのままの展開だと知って一気に萎えた
操作してる時間がほとんど無くて、只ひたすら前に進むだけの内容だってね
プレイ時間の8割は動画鑑賞、合間に戦闘
ワールドマップは無し、町は指折り数えられる程度、人もいない、只の背景
グラはきれいだけど誰でも分かりきってる事だから今更驚く事もないし
FF7で言うなら六番魔高炉の電車を飛び降りたとこから始まるトンネルをひたすら進んでいく感じ
加えてスノウがウザすぎて苛々マッハ
もうとにかく早く終わらせたくて、値崩れしないうちに処分したかったから
徹夜してまでプレイしてクリアして一昨日ゲオにて売却(4000円)
露出度が高い女よりヴァニラみたいな気持ち悪く痛い女のほうが嫌だな俺
>>360 弾幕シューの自機の辺り判定とか
あれあんまり小さくすればいいってもんでもないと思うけど
>>361 ララ・クロフトとか結構露出度高いけどなw
>>361 ベヨネッタの(インリン・オブ・)ジョイ(トイ)戦を思いだした
あれは露出ないけど
ララには色気以前に強さを感じるな。
しなやかさ?ちゃんと筋肉が無理なくついているところにも健康的な色気を感じる。
少なくとも棒みたいな細脚じゃない。
>>369 北瀬って評価高いFF6やクロノトリガーなんかもディレクターやってるんだよね
同じディレクター作品のFF8はボロボロだったけど
前者と後者で差が付いたのはそういうことなのかな
>>378 あれは色気も突き詰めればギャグになるという例だろう
>>372 男性ユーザーがほとんどだから、まあ彼らを喜ばせるためには
必要な演出なんだろうけど
脱がせることが第一になっているせいで、世界との整合性が崩れてることもあって
本末転倒になってる。
FF14みたいに世界観重視してるゲームは不必要に脱がせないだろ?
ベヨネッタは外してると思ったな俺は
エロいんじゃなくて下品だろあれ
>>387 海外では魔女って、淫乱なイメージだから
あれはあれで演出としては正しいと思った。
ベヨネッタはなによりバカゲーですから
なんでスクエニはすぐクソゲー出してしまうん
今回のキャラは誰1人好感なかったんだよなぁ。
サッズは性格が悪いとかではないけど、媚びがロコツでいや。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:03:10 ID:1pMbmVgR0
オブリは自由だろおっさんにするか、老婆にするか、幼女にするか。
MOD入れないとダメだが。
>>388 魔女は悪魔のちんこじゃないと満足できないんだっけw
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:03:27 ID:bzGnAsdW0
DSの女神転生も終盤以外は分岐なしだけど叩かれない
=一本道は銅鑼糞オタの妄言 でFA
ベヨよりアリシアの方がエロいな
ゲームとしてはベヨの圧勝だけど
>>387 あれはバカゲーとしてみたらなかなか秀逸だと思うから別にいいやってかんじ
>>394 ホウキにまたがるってのは、そっちの意味の暗喩なんだよね
>>384 作風にさえ合致するのなら、生身でクレイモアくらったり、ビームで焼かれたり、
パイルバンカーぶち込まれたり、居合いでバッサリやれたりするようなゲームだったとしても、
露出しまくりで、良いぞもっとやれ、って言われるしな
何かおもしろい部分があって人を牽引する魅力があれば
キャラや世界観が現実に則したものでなくても評価される
例えばドラゴンが空を飛ぶのは生物学的におかしいとかいうのは無粋の極みだ
ゲームまで完璧リアル志向だったらそれはそれで面白みがへりゃあしないかね
ただ誇張された表現が氾濫するのは望ましくない
オブリは倒した死体を下着以外脱がせるから
わざわざ露出の高い装備作ってお色気要素を盛り込む必要がない
>>398 ここでKing's Bounty アーマードねーちゃんが来るとは思いもしなかったぜ
>>387 あれでノムリッシュ風な電波だったら買ってないわ。
愛嬌って大事だぞ
>>398 ウホッ
>>401 というかゲームの世界観なんてもんは魅力とインパクトが説得力になるからな
FF13はそれらに欠如してるけど
なんかKHのCMもアレだな
つ、な、が、り、だよっ
てとことか何かイラッとくる
ベヨネッタとゴッドハンドは何か似てる(ちょいエロいとことか
後者はゴミ通で点低かったけど楽しいよ。難しいけど。
私はビキニアーマよりハイレグや重装備が好きだなーと感じる。
>>391 本当に今回のキャラはひどかったな。
誰一人愛着がわかないという・・・
>>409 難易度高いと得点下がるからな基本的に
似てるというか同じ神谷ゲーだし、ゴッドハンドから引き継いでる部分も多いぞ
チェシャの動きなんかまんまゴッドハンドしてるし
ゴッドハンドは雑魚が堅過ぎるとかで叩かれてたな
光の剣は正義。だって刃こぼれしない・扱いが簡単・長さが変えられる・綺麗だもの
海外でも散々言われてる事だけど、やっぱり女は中身だ
つーか中身さえ良ければ女どころか雌でも可、ゲームってのはそういうもんだ
いくら面食いのお前らだって物凄い日本人好みな美人になったヨヨを愛せないだろ?
FF13はまさにそれを地で行ってる
もしサッズがいなかったらと考えると
俺としてはそれはそれで恐ろしい
>>416 サッズも後半はシナリオ上で黙殺されてたけどな
FF10で言えばアーロンポジションになりうるポテンシャルを秘めたいい親父キャラだったのに
>>415 bitchって本来雌犬のことを指す言葉だよね
俺から見りゃ、お前も子供だ…は印象深い
ジャボテンダー絡みしか下界で出番ない▼
もうぞろぞろ集団でうごくのはそろそろやめたほうがいいとおもう。
今回もプレーヤーキャラは1人に絞って、残りはNPCで登場させてたほうが
すっきりしたゲームデザインになったと思うな。
>>396 エロはベヨネッタだと思う。
アリシアは、エロではないが不思議な魅力がある。
髪の毛ワカメだしゲームも微妙だったけど、未だに存在感が抜群だ。
メンバー構成
最低:スノウ、ヴァニラ
普通以下:ライトニング、ホープ、ファング
普通:サッズ
普通以上:なし
どういうことなの…
>>415 今週ヤンジャン見たら、何より重要なのは生殖器ですよ?って言ってた。
人気のあるキャラクターって
どんなに格好良い設定でも人間臭さとか欠点があるんだよな
野村ってそういう部分は理解できない
>>419 ルカの走るシーンとかよく見てると、ゴッドハンドのジーンの動きにソックリなんだよな
ベヨネッタは眼鏡が邪魔だったな、個人的に
人間関係がギクシャクしてるパーティなら
旅を続けながら百物語よろしく一人づつ「なぜ自分がルシになったか」を話すような構成にした方が面白かったと思うんだがな
ありがちなパターンだけど
>>420 もう雌犬以下って感じだけどな
>>427 無敵のベヨ姐ですら水泳は無理とか、間抜けな表情とか見せるのにな
中身が人間に近ければ近いほど魅力的になる、たとえ見た目は人間じゃなくても
>>427 欠点すらクールに気どる為のアクセサリーにしてるから人間味ないんだよな。
神谷の禿に怒られるぞ
>>429 アレは拘りだから、仕方ないw
ソレ抜きにしても、あの造形なら眼鏡は有った方がまとまりがいい気がする
>>429 お前神谷にブン殴られるぞ
SEGAとか上の連中に眼鏡取れ眼鏡取れと言われたのに、神谷は逆らい続けてたからな
そんだけキャラに思い入れが強いんだよ
ライトニングさんは簡単に設定ねじ曲げられたのにね
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:19:39 ID:eztDQwrd0
冷静に考えれば眼鏡の一つで発売元と争うなんて並はずれた事じゃないよな
趣味どうこう抜きにしても、それだけキャラの思い入れってのが強いんだろう
神谷といえばアンチFF発言してたなw
「面接きた奴に好きなゲームは?って聞いて某RPGなんて答える奴は・・・」みたいな
>>437 さんざん既出。だが、まだ甘い5000円を切らないと。
光速を勝手に名乗り重力を自在に操れないべつに高貴でもない警備員
>>429 あれは眼鏡をかけたベヨネッタさん最高です…!となるように調教されるゲーム
>>437 安すぎだろww
まあそれぐらいの価値しかないわなw
芸術家のリビドーってやつか>眼鏡
P4なんて眼鏡ゲーですよw
神谷も考え方がアレ過ぎて好きじゃない
はやく2980にならんかな
9000円代で売られたのに気が付けば7000円代がデフォに
そしてオイヨイヨと言う間に6000円代、もう駄目かもわからんね
メガネ転生と申したか
話題が単調でつまらなくなっちゃたね。
>>446 P4とみて一瞬スーパーリアル麻雀4を思い出してしまった。不覚・・・
大神作った人だよね?
中身が人間、ってのは動きとかも関わってくるよな
何度も出してすまないがICOのヨルダがまさにそう
気になる所指差したり、崖飛ぶのが怖ければ首振ったりね
神谷はそれでも傑作を何度も生み出したデザイナーだからなぁ
ベヨはやってないから知らんがお色気バカゲーというコンセプトはいいだろ
本編よりも面白い葬式スレですら簡単に話題かっさらわれるくらい
FF13がつまらないっていうかなり危機的な事実なんだけどね。
>>451 こんなに語ることのないゲームなんか放置して、面白い洋ゲーやろうぜ。
FF13はうんこだったけど、アサクリの販売をスクエニが手がけたおかげで
結構露出度が大きくなったことは感謝してるんだぜ。
CoDファンは悔しいだろうけど。
459 :
怒りシンジ:2010/01/11(月) 20:24:37 ID:hPyv9wRb0
憤怒の葬儀はまだ終わらぬ!!
>>447 かなり過激なところはあるが、根も葉も無いことはあんまり言って無いかと
「なんで名前だけのクソばっかは買うのに、こういう良いのは買わないんだよ馬鹿野郎!」発言は
FF13が出た今となっては真理の領域になってるからぐうの音も出ません
ライトさんが名前を捨てたってのが両親死亡って事らしいですが。
その死亡原因がルシだとしたら面白かったのに。
神谷も三上も口が軽過ぎるのが玉に瑕だな
もしFF13のキャラがTopGearの3人みたいな感じだったら
Oh cock.やらピー音やら皮肉やらいいつつクールに進めていきそう
スノウやヴァニラみたいな幼稚な言動なんざしねーべ
スクエニは自社開発をやめて
洋ゲーの販社でも目指しているのかな?
スクエニの内製で当たりだったのってかなり前までさかのぼらないとないのがなぁ
エニ側と同じようにFFも全部外注とかでいいんじゃねw
素人娘のオナニー生中継が毎回出てきます。
470 :
怒りシンジ:2010/01/11(月) 20:28:39 ID:hPyv9wRb0
マッピング描ける奴が居ないのか
面倒くさいのか、部分的な描きこみに拘る余り削らざるを得ないのか
>>466 自社で売れるのが作れないから
洋ゲー売って儲けようという腹なんだろうな。
>>461 >「なんで名前だけのクソばっかは買うのに、こういう良いのは買わないんだよ馬鹿野郎!」
うわすごく同意できる。
オブリビオンもPC版なら韓ゲー風美女Modあるぜ!
まあもう名前売れてるほうかもしれんが・・・
>>453 だね。神谷はシナリオやってたはず。ほかにもやってただろうけど
大神も作りたいこともわからず適当に作り出して開発期間が長期にわたったんだよな
ただ完成してみたらいいゲームになってた
開発gdgdはFF13も同じだけどなんだろうね。トップの差かな
>>469 TOAのスタッフも若者に対して説教してたっけ
しかし殆ど的外れという事実
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:30:16 ID:DBY/8GMM0
板垣と神谷は一度飲んだら親友になれるはず
程度が同じだもの
>>470 決まった風景を決まった角度から見せたいんでしょ。
>>472 個人的にMODで脱がせようが常時ちんこはやそうが
コスプレさせようが、別にいいんだ。好きにすればいいし。
でも、最初からほら、エロイでしょってキャラ萌えを全面に
出して、しかもそれが作品の雰囲気に全然あってないとがっかりする。
元軍人なら服装ももっとストイックな方が良かったな。
ていうか、あのゲーム内の季節はいったいいつなんだ?
コートのやつ、タートルネックとノースリーブが一緒にいるなんて。
>>470 煽るわけじゃないけどコテハン外してほしい
口がデカいけど功績もデカい奴は、本人こそ気に食わないけど評価に値するべき存在にはなる
口がデカい癖に功績も何もない奴は処刑するしかない
マシなコテハンは許す
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:34:18 ID:f7eEdcxK0
13クリアーして12インター買ってやり始めたけど
最初のラバナスタの広さ無駄に多い人見て疲れたけど
ダルマスカ砂漠出たらやる気出て興奮したw無印クリアーしてるのにだw
やっぱり冒険心くすぐるRPGはいいよな。音楽も今聴くといいしこれで13のグラフィックだったら…
でも声はやっぱ日本語のほうがいい。字幕見てたら折角作った画像見れないって酷いなw
ゲームの開発者で有名な人で失言が少なかったり
人格者っぽく見えてる人って結構少ない気がする
強いて言えば任天堂のミヤホンとかはなに言わせてもトゲがないな
堀井もお客様第一って感じのことばっかり言ってる
坂口は惜しいけど過去に失言で任天堂の怒りを買ったことあり
設定の土台もキャラありきだからちぐはぐ意味不明だけど
それにもまして遊びがないよね。
真面目な設定にぴったりの服そうのキャラたちが、ゲームを進めていくうちに防御力の異様に高いリボンつけたりとかして、
そういう遊びや余裕が一切なくなった。
484 :
怒りシンジ:2010/01/11(月) 20:35:47 ID:hPyv9wRb0
テツヤと狂信者の塔 映画化決定
今噂の11章まで進めたんだが、システムとかはもう諦めた。
ただ、一つだけずっと気になるところがあるんだが
サッズの銃が
ムービー→黒
戦闘中→黄色
なのと
スノウのコート
移動中→背中無地
戦闘中→背中模様あり
なのは一体なぜなんだ?
大した事じゃないんだが気になって仕方がない
これにも製作側のなんか自己満が入ってるのか?
コクーン市民の服装と全然違う雰囲気なのが気になって仕方なかった。
ヴァニラなんてパルスからコクーンに来てて、その上何百年もの時間が経ってるきずなのに。
あまり気にしないで行動してるし。
普通は10年ずれても生活様式が変わってて戸惑うよね?
そういう違和感がありすぎで、いつまでプレイしてもなじめなかったな。
神谷はどんな事言っても
大神作った人だと思えば全面的に許せる。
そもそも言ってる事は正しいけどね
ゲームのイメージ悪くなるぞwwとは思うけど
>>485 単にバトル班とストーリー班で相互確認してないだけとか・・・
>>483 基本はしごく真面目なんだけど、プレーヤーの選択によっては
セーラー服で戦闘できたり、着ぐるみになったり、全員下着姿でも可能ってのが良かったよね。
プリレンダさえやめれば簡単に実現できたとおもうのに。
同人だとジスカルド語録がすごく好きだった
ノムさんも棘はない人
>>490 アンディーメンテか。語録の内容は何だろう。
>>485 冗談みたいな話だが、それが答えかもな・・・
ルシが戦闘を行うと何らかの力が働いて
色が変わったり、模様が変わるとかなのかとこじつけても
その2人以外目立つ変化はないし
スノウに至ってはルシになる前から
模様が出たり消えたりする・・・
これ誰か知ってる人いない?
本当に気になるんだわ
>>437 ☆1〜4までまんべんなく酷評されててワロタw
>>492 当人がうpしてるゲームについてるreadmeとかその他もろもろ
>>489 アイレムの作品のいくつかはそういうのができるよ
避難生活中にパートナーにサンタコスさせたり鼻眼鏡かけたり
他のメンバーが全員正装してる中自分だけ葉っぱで股間隠しただけの恰好で演奏できたり
アマ正月すぎたら光の速さで値崩れしてるな
正月まではふんばってたのに
>>489 むしろ、そういうことされるからプリレンダに固執してんじゃない?
三馬鹿のことだから、せっかく自分達の考えたイケてるキャラクターたちをユーザーたちに勝手に着せ替えされたくないとか思ってそう。
>>493 誤植のようなもんだろう。
本当に確認ミス。
リアリティ追求してるくせにな。
>>492 アンディーメンテといえば自給自足が好きだったな
延々とやってしまう謎の中毒性があった
突然のホモ展開には疲れたが
もう骨上げも済んだことだし初七日まで食わず嫌いしないで洋ゲーやってみなよ。
PS3がホコリ被る前にアサシンクリード2とアンチャーデット2を
買ってみなよ。泣けてくるから。で、骨壷蹴っ飛ばしたくなるよw
>>500 今は着せ替えが当たり前でプレイヤーも燃える要素なのにな
エロ装備でもいいし実用装備で外見無視でもいいし
実用も兼ねつつ外見がいい装備はないか血眼になって探したりしてもいい
ワケのわからないネタ装備を作って悦に入るのもいいだろう
>>501 あれほどバグを出すのが嫌いだから一本道にしたのにな
>>500 3バカは自分の好み=ユーザーの求めてるものって本気で考えてそう
洋ゲー面白いけど信者うざいよな
ビューティフルジョーも神谷だっけ?
あれも1しかやってないけど面白かったなぁ
>>501 やっぱそうなのかぁ・・・
すごく残念
序盤ですでに気になってたんだが
ここに書き込んでも
「最後までやればわかる」とか「よくムービー見ろ」なんて
言われるのかと思って進めてたんだが・・・
しかしこんな目立つミスありえるのか?
>>502 自給自足のストーリーどういうことなの…
スミレの花にも不思議な中毒性があるね
>>485 ゲーム中のモデルを使った手抜きプリレンダだから
アンディーメンテって有料ゲーム作ってたの?
クレイジーコロシアム2って奴をバカみたいにやりこんだことある
あの人ついついやりこんじゃう普通クリゲー作るのむっちゃうまいよな
アンディーメンテは同人だから鬼難度でもホモでも好きにすればいい
スクエニでやられるのは困るw
>>507 んだな
まぁ、良いのが選ばれて入ってくるから、洋ゲーにいいの多いのは確かだがw
>>509 先にムービーだけ作って、あとで戦闘作ってたら背中が寂しいからマークつけたとか、そんなとこじゃないかな。
インタビューとか読んだ感じ、戦闘システムが形になったのは結構後っぽいし。
ザ・ボスとの戦闘で素っ頓狂な格好をしてそのままムービー。
感動のムービーなのにスネークとんでもねぇなぁ〜。
・・・ってのもゲームの楽しさだと思うんですよ。
今時着替えもできないRPGって戦闘モチベーションあがんないよ。
モンハンでもFF11でもレベル上がってる人はそれなりに立派な装備してるよ。
それとも何?
ライトさんたちは逃亡者だから着替えはできないって設定なのですか?
ネットショッピングはできるのに。
どんなシステムだよ、コクーンって・・・。
>>
ここも過疎ったね。
週末以外、そのうち、洋ゲー信者以外住み着かなくなりそうだね。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:49:46 ID:imLffpwuQ
>>493 確かスノウのコートには力を増幅させる効果がある(という設定だったハズ)。だから戦闘中には模様が出るのかと。
サッズ?知らねぇよ!てめぇで考えろ!!
モータルコンバットもやらずに洋ゲーを語るなかれ
>>513 特にアールエスは空気の読めないホモ描写以外はめちゃくちゃ好き
あれは一度はまるともうたまらない、どうしてだろう
洋ゲーは日本向けに上手くアレンジして出せばヒット作作れそうな気もする
昔堀井がwizをドラクエにアレンジしたみたいに
そのうちどっかやるのかな
なんか気になるけど
もう無視して進めるわ・・・
>>517 ドットのRPGだってあるんだからな?w
とあるドットゲーのスレで、敵と味方で左右反転で手抜きすんな、
と言うレスがあって、ジェネレーションギャップを感じた
ムービーは初期装備に統一されてる
スノウは背中のマーク(刺繍?)が武器みたいなもんだけど
スノウだけは初期装備の熊さんじゃなくて、マークが消えちゃって、武器そのものが無くなっちゃうね
まぁ武器っていえるのかようわからんけど
>srQvEtSU0
ずっと張り付いて同じような事喋って暇な奴だなw
擁護がんば
洋ゲーイヤなら洋ゲータイトルとかでNGワードにでもすりゃいいんじゃね
ここが過疎ってるとしたら、本スレなんか誰もいない状態だな
>>515 なんでこんなに最近洋ゲー持ち上げられるんだ?
PC黎明期からFC時代、つい最近までと
洋ゲーで面白いのなんかいっぱい出てたけどあくまでマニア向けで
例外はスーパードンキーコングとかクラッシュバンディクーとかぐらいだったのに
FF13もあれだけ統一性のないキャラなんだったらロマサガみたいでいいのに。
中盤まで個々で行動して、途中から出会って情報交換して目的がいっしょならみんなで戦おうか・・・って感じで。
仲間意識が最後まで感じられないPTだと思うんだよ。
ライトさんとヴァニラなんていっしょにいた時間あったっけ?
信者とかいわずに、本当に一回ちゃんとやってみればいい。
それで面白いか、面白くないかは、個人差あるだろうけど
日本のゲームとはかなりちがう方向性で作られているのがわかるし
自分のゲームへの見識を広げられる。
洋ゲーファンが、洋ゲーのどこを評価して日本のゲームのどの部分に
否定的なのかも理解できるはず。
俺は和ゲー、洋ゲー、ネトゲといろいろやるけど
少なくともこの正月一番面白かったのは洋ゲーだったな。
逃亡者だからこそ変装とかするべきだと思ったな
印を隠そうともしないしこいつら馬鹿かと
>>519 じゃあ俺の中で脳内設定しとくわ
サッズの銃は戦闘中は子チョコボと融合する
だから黄色
これでおk
>>528 和ゲーが腐っているから
FF13がその最たる物になってしまったしな
>>528 和ゲーが軒並み様子見状態になった結果
鎖国が半強制的に解除されたから
まぁそれでもほんの一部だけだがな
>>523 本当に、深いことはなんもないと思うから、気にしてたら疲れるぞ。
そうでなくてもやるの疲れるゲーム……いや、映像DVDなんだからな。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:54:07 ID:f7eEdcxK0
スノウさん乳首描かれてたけどこれ18金じゃないのな
>>531 そう言うちゃんとした人も多いのは分かるが、
いわゆる厨や儲的な盲目的な称賛に思える意見が目に付くってのがちょっとある
洋ゲーも好きなんだけどな
洋ゲーは面白いけど日本のゲームとは別の文法で作られてて
それが合わなかったり嫌いな人もいるだろうってのは理解してるよ
だからこそ洋ゲーがすべてで日本はクソとまとめて落としたり
日本のゲームもああなるべきって言う信者がうざいんだよな
日本のゲームと洋ゲーは別の方向性のゲームで決してどっちが正しいってことはないだろ
洋ゲーは耳切られるから怖いw
ピクルスの袋に入って監視をやりすごすライトさん・・・
うん、ないな。FF7でもそういう軽めのネタは入っていたのに
>>528 今世代機からPCのグラボ積むようになったからじゃないの
今までPCゲーでキチガイじみた競争やってた奴らが家庭用に降りてきて
役に立たない節約ノウハウをしこしこ溜め込んでた和メーカーが虫の息よ
>>522 TPSについてはDCFF7で見事にネガティブな印象を植え付けてくれました。
FPSはキャラクターのビジュアルを売りに出来ないから、現状の国内市場じゃ手出ししたがる大手はいないだろうな。
シナリオ重視のゲームは嫌いじゃないけどさ
ゲームにはゲームならではの、映画とは違う魅せ方ってもんがあると思うんだよな
こういう独自のファンタジー世界観なら特に
自由に世界を堪能したり住人達と交流ができるっていうゲームの利点が
一番活かせるところだろうに
それらを捨ててまでムービー入れてどうすんだっていう
ましてやクリップで補足説明とか
何せJRPGなんて単語があるくらいだし
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:56:11 ID:f7eEdcxK0
FF13は開発費220億かかってるらしいけど
最近流行ってる洋ゲも映像綺麗で壮大だからそれくらいかかってるものなの?
>>547 開発費に耐えかねてどんどんつぶれてるよ、外国も
むしろその辺の赤字事情は日本より先行してる
>>540 ただ、多くの人が、日本のゲームがちょっとヤバイ方向に進んでいるんじゃないかという
危惧をもっていて、FF13でそれが顕著な形で実態として表れたってことは確か。
ゲーム会社の危機感はほんとうにすごいよ。
>>544 TPSならEDF2でもやると良い
新品でも2000円で100時間は余裕で遊べるという超コストパフォーマンスだ
日本のゲームというよりもゲームそのものの開発費の高騰と不況が大きな原因じゃね
次世代機種時代になってサードが軒並み沈黙する
↓
日本市場が過疎化に陥り、和ゲーがまるで出なくなる
↓
サードが小遣い稼ぎに洋ゲーをローカライズする、PS時代から続いたゲーム鎖国の終了
↓
ソフトが出ない中、和ゲーしか知らないユーザーがしぶしぶ食ってみる
↓
なにこれすごいおもしろい
鎖国が解除されたのはよいことだが、そんだけ和ゲーが弱ってる証拠でもある
まぁここまで潔く腐るなら、一度根っこから折れた方が新しい木も生えるしいいんじゃないの
ソフトが出ない&出てもクソまみれじゃ「和ゲーが糞」と言われてもしょうがない
一部のゲームが洋ゲーに負けないハイクオリティで出してるが、■eは終了しそうだな
10章まで進めたが売り飛ばすことにした
ここまでムービーゲーにするならもっときちんと映像の作り方を勉強して欲しい
情報量が少なすぎて話がさっぱりわからん
それ以前に一切の排泄や分泌をしなさそうなキャラクターとか
イミフな単語のつるべ打ちとか
本当にどこを見て作ってるのか不明な作品だった
FF13て220億もかかってるのか・・・
海外含めて400万本売っても赤じゃんか
ヴェルサスとかアギトとか、出さない方が良いんじゃないのか
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 20:58:50 ID:f7eEdcxK0
洋ゲもてはやされてるけど、結局金かけて一発屋で当たったとこだけ日本で売れてるだけか
日本のゲームがやばいって言ってる人って据え置きRPGとかしかやらないのか?
それこそカプコン辺りは定期的にアクションでヒット出してるし
DSやPSPで意欲的なゲームも出てたりするのに
でも確かにRPGに関してはヤバいのは同意だな
俺も滅多にやらないし。つまらなそうなのばっかりでやる気になれん
>>540 言いたいことは分かるが、和ゲーが糞まみれなんだもの
一遍消えて無くなって反省した方が良いわとまで思えてきたわ今回
久しぶりに公式とんだけど、BGMきこえた瞬間殺意わいたは
このスレで散々言われているように、作り手がオタクばっかりになったのが致命的
一人くらい制止役を投入すべき。同人ならNLBLGLもカオスな内容も好きにするといいよ
>82 名前: 誰得モンキー[] 投稿日:2010/01/10(日) 19:36:30.27 0
>CGアニメでもFF13のムービーは叩かれまくったが、アバターと比べる
>とFF13は動きがカクカクしてるんだよね。
>しかしアバターのCGアニメーションは納得できたし、今すぐ日本であのレベルの
>CGアニメを作るのは無理でも、10年後には可能だろうと思うし、だったら若い人は
>「萌えだけ」という発想ではなく、将来も見通した研鑽をしていいと思う。
>3DやCGといった新しい波が来てるんだし、若者なら10年後も20年後もあるわけだから。
アニメサロン板にまで馬鹿にされてるよw
一番の売りが映画に負けてるだとw
FF13はどういう購買対象を基準に作られたもんなの?
>>528 ハイエナよろしくここぞとばかりにアピールしてるだけだろう
日本では任天堂の威光が強過ぎて肩身が狭い洋ゲ厨の捌け口になってる
つか洋ゲーも糞ゲーいくらでもあるしな。糞だからこっちに入ってこないだけで
>>551 日本ゲームの海外シェアは日本人が考えてるよりずっと低い。
日本は少子化と、ゲーム人口減少でどんどん市場規模が縮小中。
据え置き型はハードが売れなくて、携帯機のゲームしか売れないから
大作を作りたがらない。
アジアに売ろうとしても、海賊版だらけで商売にならない。
PCでゲームやる人、ネトゲプレーヤーは少数派。
以上の結果、会社のイメージのために1作は大作を作るけど
携帯機+オンラインで海外に展開みたいな事業モデルばっかりになってる。
FFは空気読めなかった最後のあだ花的な。
FF13が220億ってまじなの・・・?
何に使ったっていうんだ・・・
オブリとか10億だぞ・・・
>>560 そりゃ馬鹿にされるよ
前期のワーストアニメと同ランク扱いされても仕方ないかもw
>>547 開発費も開発人数も10分の1以下とかなんとか
最近のFFのOPムービーだけでOblivionがつくれたとかなんとか
既存の技術をうまく組み合わせることで安上がりにつくれるとかなんとか
それをうまくやれないとところが淘汰されていくとかなんとか
だからFF式開発は13でおしまいになるだろうとかなんとか
いろいろ言われてる
最後は墜落するコクーンの中でダイスリーとスノウが
素手で殴り合いして決着つけるべきだったな
熱さが足りないよ
え、マジかよ、オブリって10億で作れるのかいな
なんかナウシカが4億で作られてFF映画が155億で作られた話思い出した
>>562 任天堂の威光っつーか、任天堂と争おうなんて考えてるバカは世界のゲーム業界じゃやってけませんよ
今やその任天堂にサードがバッサバサッサ倒されてるじゃないか
>>470 亀だが単純に処理速度の問題。
グラフィックにこだわりすぎた結果、画面上に表示できるマップの広さや
テクスチャ領域が減りまくったんだと思われ。
洋ゲーと比べるのはバカバカしいな
FO3やオブリ大好きだが
FF13と比べる事なんかしないし
やっとクリアしたので評価してみた
個人的には10/10
ストーリー:◎ 全体を通してストーリーがしっかりしていて最高
キャラ:◎ ライトニングの存在感がすごくでてて主人公って感じがして親近感がわいた
映像:◎ とにかく凄い
音楽:◎ フィールド歩いてても感動して涙が出てくる
システム:◎ 特に改造システムは最高の出来栄えだと思う
マップ:◎ 壮大で自由に移動できるし風景を楽しんで移動もできいい
FF13を糞って言ってる奴が糞と改めて実感した。
>>568 野村的に暴走族のリーダーが銃持った軍隊に素手で特攻するのが熱いんだろうな
FFが大赤字になるのはもはや確定で
来期の株主総会で岩田が青い顔して失敗の理由を説明してくれると
おもうから株をかっとくといいw
何だかアンチャお勧めしちゃならん空気だな…
サリー、引き上げだ!
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:06:10 ID:f7eEdcxK0
映画のアバターと映像比較するのもどうかと思うぞ
同社でもFF7ACCで技術は証明できてるしリアリティの映像ならこっちのが上だと思う
13はほんとに34Gも使ってあの程度かよって叩きたくなる
>>556 カプコンが特殊なだけだよ。カプコンは10年以上前から海外市場に目を向けてた。
>>574 クリアして最初に来たのが本スレではなく葬式スレwwww
>>568 ロックマンZ4ラストのゼロVSバイル思い出したw
あれの戦場もラグナロクって名前だった気がする
鳥山の遊び代70億
北瀬の遊び代70億
野村の遊び代70億
ゲーム制作費10億
SNEとかの方がきっと良いRPGを作ってくれそうな気がする。
FFらしさをちゃんと踏まえて、ドラマもキャラも作り込んでくれそうな気がする。
・・・と、SFCでソードワールドが面白かったので言ってみた。
正直言って、洋ゲー厨うぜぇと言ったところで
和ゲーが「出ない」以上は日本のゲーム市場が洋ゲまみれでしょうがない
海外は分母が多いからクソも多いが、それなりに継続的なアタリを引いてる会社も多い
>>578 アンチャはいいゲームだしいいと思うけどw
洋ゲーだって面白いのは進めるべき
それがすべてって言い方をするのがどうかと思うだけでw
なんだかんだ言って死に絶えないFFの生命力すげえ
>>577 FF13と岩田って繋がりあったっけ
FF13はPS3と360でしか発売されてないし……
>>569 向こうは10〜数十人規模で作るからな。それで普通なんだよ
ゲームメーカーで3000人規模の企業なんて特殊なんだよ
220億なんてハリウッド映画でも手が出ないぞ2012よりかかってるんだぞ
金を持て余した税金対策のスポンサーが付いて世界中で公開してようやく利が乗ってくるような話なんだぞ
洋ゲーは過去最大の売上数叩き出して会社が赤字っつうえらいことになっているからな
まあ順調に適者生存されているみたいだしゲーム会社が半数近く潰れたら各社ともグラ使い回し路線でいくんじゃないのか
というか前期ワーストアニメって何だw
それ以下と評されるFF13ってどんだけwwwともなるが
洋ゲーRPGには冗句が無い。和RPGには「ぱふぱふ」や「おいよいよ!あやぐ!」がある。
アメリカンジョークという言葉があるくせにゲームとは何たるかを知らないんだよな。
>>587 坂口の遺産であるFF11でなんとかしのいでるゾンビ状態だがな
FF14はどうなることか、MH2みたいになると思うけど
>>561 自分の失敗のせいで大勢の人に犠牲を強いても、振り返らずに前向きに「ヒーロー参上!」とかカッコ付けながら、
奇跡を期待して前にだけ進み続ける生き方をカッコイイと思うような人。
>>564 洋ゲと同じジレンマじゃないのね。更に深刻じゃんw
ま、潰れた方が良い企業もあるかもね
「220億円はどこへ消えたの?」
って、なんか、どこかの政治の話みたいだなw
アクションならDMCとかベヨ姐があるじゃないか
ベヨ姐なんて海外で大絶賛らしいぞ
糞箱版はw
>>564 もっともらしい事いってるけど、世界的に見れば
ランキングで常に1〜30位の大半が日本製のゲームなんだよね
一時期FPSがもてはやされて、日本も続け!みたいな論調があったけど
あんなもの1ジャンルの一過性ブームで、案の定ブームが過ぎ去って縮小
たしかに海外じゃ人気のあるジャンルだけど、そんなもの後追いする必要はない
大体日本の洋ゲ信奉者も海外製作者も口を開けば「リアル・リアル」というけれど、そんなに
リアルが必要なゲームって戦争ゲームくらいしかない
他は日本人のもっとも得意とする「リアルを超えたアンリアル、大げさだったり嘘なんだけど
ゲームの演出としてはリアル」っていうもの
枠に囚われないのが利点だ
実際のところ表層のリアルだけ追い求めても客はきてくれないし、そもそも海外の連中は日本を
自分の得意分野の土俵に立たせて叩き潰したいだけ
その辺をわからないとな
もちろんFF13は悪い意味で日本の限界を示したし、FF13のようなゲームは今後なくなるべきだと思う
ゲームの面白さとは関係ない包装ばかりに目をいったツケがまわろうとしているわけだから
>>586 帰ってきたぜ、サリー!
FF13が映画を目指したんだとしたら、製作陣はアンチャやらないといけなかったな
>>576 その辺は野村じゃなくて鳥山の趣味じゃないかな?レーシングラグーン的に。
220億使い込みか、すげーな
>>600 もっともらしい事いってるけど
ソフトが出ないんだよ、日本は
>>593 仲間になった3秒後に自ら罠に突っ込んで死亡してくれるフィスラゲイルはジョークじゃないのか?
>>578>>586>>601 吹いたw
アンチャは演出が最高だったけど
FF13はその前にシナリオが度し難い酷さだった。
是非シナリオでGOTYを取ったバイオショックをやっていただきたいね。
ロコツに泣かせようという演出じゃないにも関わらず泣けるシナリオっていうのは
ああいうシナリオなんだって肌でわかるはず。
>>584 SFCソード・ワールド好きだったよ
実は未だにDSあたりでいいから3が出てくれないかと願ってる
今ならルールやキャラメイクは2.0準拠になるんかな
>>598 えーと角栄とハマコーだなw
本のタイトルなら「チーズは(ry)」だけど
結論:洋ゲーのグラを日本人向けに改造して販売するのが一番
>>607 そういや、DSで何か出てなかったっけ?
>>600 でもそれがほとんど任天堂製のゲームなのが悲しいな
ランキングトップ
サードでがんばってるのは極少数
任天堂はアホみたいに強すぎる。不振な時代でもシェアはアホみたいに一社で取ってるし
マイクロソフトは資金力あるしがんばればアメリカの任天堂になれると思うけどね
かといってマベみたいに低予算ノーサポートで開発沢山抱えて
数打ちゃあたる戦法とるのもあんまり良くないしな
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:14:08 ID:f7eEdcxK0
2008年くらいで13出してたらもっとマシな評価もらえたろうな。
いつも思うが、ナンバリングは売れるのわかってるんだし、1年おきくらいでバンバン出せばいいのに。
アンチャ2は凄いよ
事前情報無しで遊んだ場合8割くらいの人間が大満足できると思う
なにより最高なのがアンチャ2がバカ売れしたら
ジャック×ダクスター最新作が制作されてついでに1,2,3HDリマスター版も
発売される可能性が1%くらいできるかもしれんって所だ
ラチェクラは正義、あの世界観が大好き
「リアリティ」だけが洋ゲの魅力じゃねっつうの
オススメされてるゲームなんざ、表現的なリアル(FF13)より内面的なリアル(オブリ)が殆ど
結局中身だよ、次世代機種になったからオマケでグラフィックも整ってる訳で
そこを履き違えれば、どんなジャンルで勝負しても永遠とクソを量産し続ける
結局のところ「繊細なシステム」が根本に関わる「リアリティ」としか
>>610 そうすりゃ間違いなく黙るだろうなw
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:16:19 ID:f7eEdcxK0
>>610 洋ゲを日本人向けに改良したら原作の開発費より金かかったでござる
>>614 しかしそれやるとテイルズみたいな乱発と叩かれることに・・・
MSもすぐに携帯機種に移るよ
>>606 三馬鹿は親子愛よりはデスメタルを取りそうな気がw
>>614 2008年でも評価は変わらんかっただろ
2007年上半期までに出せてればというレベル
Borderlandsのグラをもうちょっとアニメ寄りにして
近接武器を増やして、3人称視点を追加すれば
日本でも結構受け入れられると思うんだけどな
適度に強いボスや巨大なボスもいるし
>>610 それ+64ゼルダみたいに基本は真後ろからちょっと引いた視点だけどグリグリ回せたり遠隔武器を構えると主観になったりが理想
最後にラザレビッチの所に行くネイトさんのカッコヨサは異常
それまでのボヤキっぷりがあるから引き立つ
テイルズの悪評の原因は乱発より、移植しまくりプラットフォーム乗り換えまくりで、
常に信者に踏み絵踏ませてるようなメーカーの態度じゃねーの
>>628 テイルズの信者はすげーよ
それでもついていってるしw
>>600 そのランキング入りしたゲームのほとんどが任天堂製という現実
それ以外のメーカーのソフト特に
>他は日本人のもっとも得意とする「リアルを超えたアンリアル、大げさだったり嘘なんだけど
>ゲームの演出としてはリアル」っていうもの
これ今FF以外で入ってるかね?
>>593 パンツ一丁で走り回ると衛兵に捕まり
パンツ一丁で釈放されるループはジョークだと思うw
まぁ洋ゲで満足してるけどさ、いい加減「剣と魔法のファンタジーARPG」とかもやりたいのよね
海外にはそういうのもゴロついてるんだけど、これっぽっちも入荷しない
じゃあ日本の独壇場かと思ったら、最近の和製RPGも灰色メカメカでごらんの有り様
いい加減緑溢れる自然で剣と魔法のファンタジーやりてー!!FFで言えばイヴァリースみたいな世界でな!
>>611 え!なんか出てる?
TRPG好きだったからやりたいよ。
初めてプレイしたのは「クトゥルフの呼び声」だったよ!
SFCのゲームも面白いけど、TRPGのゲームも面白かった。
>>611,
>>618 ゲームブックDSは知ってる、というかプレイした
あれは本当にDSで読むゲームブックだった
>>628 テイルズ追いかけていたら、全機種揃ってしまったでござるだなw
>>628 TOG出た後に次回作発表されなくて(k66RPGが一応あるけど)
信者が不安がったり不満を呈したりするくらいだからなw
>>628 スタッフのヲタ脳も良くない、どうせ「製作者は病気wwwww」とでも言って欲しいんだろ
>>629 腐と信者とゲーマーをしっかり牽引してるな
洋ゲー洋ゲーいうが海外でベヨネッタやスト4、マリオはちゃんとウケてるからまあそんなすぐにどうこうなる話じゃないかと
FF13とスクエニの評価は知らん
TOV買ってやってるがおもしれー
素材が大量にあるのはFFと同じだが、それぞれできるものが違うから1個1個意味があるww
>>629,635
それでもちゃんとついて行くならたいしたもの。
>>633 先生……ガープスのシステムで遊びたいです……
D&Dなら数年前ぐらいまえではブリザードがいっぱいCRPG出してたよ
PCゲーだし生産数少ないから中古たぶんプレミアついてるけど
バルダーズゲートシリーズとか、ネヴァーウィンターナイツとか
後者はホストがGMをやればゲームのキャラを使ったTRPGができた
今でも出してるのかな?
>>625 +近接専用キャラを追加したら完璧。
いや、これはボダランではなくTF2かw
>>639 そりゃ日本だって良いモノは作るし、それが海外にしっかり評価されてるさ
「日本の得意分野」と言われた最近のRPGは軒並み腐ってるけど、最たる例はFF13
>>640 素材がどこで取れるか解るしね
んで素材を取りに行くとサブイベントが発生して…
飽きさせないように凄い細かくやってると思うよ
>>629 売上だけ見ると相当篩にかけられてる印象があるけどな
FF以上に出すごとに売上落ちてるし
和田もドラクエ10は携帯だって言ってるから
MSもがんばってほしい
>>630 たしかに任天堂強い
実言うとランキングの10位以内は任天堂が占めている
実はFFはあまりランキングに入らない
7だけはあいかわらず別格って感じだな
あとなんだったか日本製のレースゲーム
あと日本人はもとより海外の人間も「リアル」は求めていない
外も内もただの一要素であってあまり大事な部分として認められていない
映画で例えるなら「拳銃で撃たれて、何メートルも吹っ飛ぶ事ないけど、そっちのほうが面白いしゲーム的リアル」
こういうのが求められている
だからさっきも言ったとおり、リアルに即したリアルは内でも外でもあまり大事な要素じゃないんだよ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:25:58 ID:f7eEdcxK0
てかマジメな話、顔逆さまとかでボス出てこられたら笑いこらえて戦いどころじゃなくなる
>>600 リアルの意味を間違ってるな。リアルってのは現実世界に近いんじゃなくて
その世界としての完成度の高さのことだろ。GOWは別にリアルじゃないけどリアルだろ?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/312/580/html/job24.jpg.html これ学生向けのセッションの資料で恐縮だけど、これをみてもわかるように
日本のメーカーのゲームはほとんどが国内向け。
唯一任天堂だけが本当の意味で世界戦略に成功してるけど。
たしかに海外のユーザーの日本のゲームへの注目度は高いけど
2009年のアメリカのSpike Video Game Awards 2009で日本のゲームの入賞は
ベスト・Wiiゲーム: 『ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii』
ベスト・格闘ゲーム: 『ストリートファイター4』
の2こだけで言うほど遊ばれてないのがわかるだろ。
>>639 あっちだってFPSばっかでウンザリされてるからな。
国内ヤバイって言われてるのは開発技術の進歩や応用力の問題であって。
>>643 一応Berserkerがいるじゃないか!
一応だけどさw
TRPG言えばアリアンロッドのゲームとか出ないかな
・・無理か
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:28:16 ID:a8JaHeDn0
それにしても北瀬とか野村って、なんであんなにセンスが悪いんだろうな?
どれだけ面白く快適に遊べるかって問題じゃないの
で、第一院スクエリウム野村はいつ崩壊するんだ
>>654 最近はRPG等にも手を伸ばしてるな
まぁぶっちゃけRPGとかはあっちが本場だけど、シナリオ一本道系統でも強い
>>632 コーエーがジルオールの新作をARPGで出すらしい
製作がオメガフォーらしいので、ジルオール無双にならないかどうか心配だけど
>>133 いまさらだけど呼んだらそのまんますぎて笑った
マリオ版FF13はやってみたいと思った
>>661 RPGも昔からあるよ
ただ、売上とかで目立って無かっただけで
>>661 マスエフェクトなんかはシナリオ型RPGで異常な強さを見せ付けたな
やってないが箱も持ってるFF好きならあうんじゃないかと思うよ
話を聞くに。映画的でシナリオが抜群にいいらしいし
>>653 まあ「ゲーム世界として矛盾ない意味でのリアル」なんだけどね
洋ゲ支持者、特にFPSから入った人間は「リアルじゃない」というとき、それは
現実的でないという意味で使ってる
どこだったか海外ゲームクリエイターたちの言葉を紹介したゲームサイトだかなんだかの
記事だったけど、そこでも海外クリエイターは「我々のほうが銃の扱い方を知ってるので
リアルにできる」と自分たちの優位性を語っていた
で、実はそんなもの大したことじゃないんだよ、というのが自分の話の趣旨だ
で、最終的にはアンタと同じ「ゲーム内のルールとして矛盾ない」「そして演出が面白い」
がゲームのリアルなんだと、そういうことだ
ただFF13みてるとねぇ、色々勘違いしてるよねぇ
>>656 ただし、後出しの完全版の方がグラが劣化して、どっちを買っても不満が出ると言う、ね
ハードがどうとか言うつもりはないんだが、完全版はどっちもPS系統だな、移植、リメイクはおいとくとして
野村「もうひといきだ パワーをFF13に」
鳥山「ですね」
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:30:50 ID:tUqvztKp0
いいゲームはよそで出てるから躊躇はいらない
今回のFFは再起不能なまでに叩きのめさないと悪影響が出る
>>651 んーそういうことじゃなくてね
貴方が言った世界のランキングには今話題にされてる日本のRPGは入ってないねってこと
作り込みの意味でも誇張表現の面白さの意味でも
正味の話、最近だと任天堂とベヨネッタやデモンズソウルくらいのもん。
FF7の頃はどこもマネして必死にムービー入れてたが最近はそんなこともないでしょ
第1だけ昔の成功体験から離れられないんだべ
>>667 FF13はほんとにむごいの一言だね。
どうしてこうなったって、200万人で踊ってるような
>>662 どう考えてもジルオール無双です
舞台が10年前と聞いて買う気は無いけど。
>>657 ROやっとけ
って冗談はおいておいて
T&T開発中止は残念だった
>>664 まぁだから本場って言いたかった、FPSから他のに本腰入れるって話ね
The Witcher 2とかARPGしてていいなぁと思う、日本でも最近はデモンズソウルがGOTYに入るほどの活躍を見せたけど
で、イヴァリースの世界でARPGなゲームはいつ出すんですか■eさん
え?FF12?FF14?ハハッ ゲイリー
>>672 あ、そりゃオミソだ
残念ながら
日本のRPGはアニメ好きにはたまらないだろうが
むこうはRPGをアニメや漫画の延長とはみないからな
はっきりいってRPGは海外じゃ散々
>>651 マリオカート?
これも任天堂だなすげぇ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:33:11 ID:tUqvztKp0
坂口、植松信者は今すぐ中古屋行って中古のキムチ箱とロスオデ買って来いwwwww
>>669 パワー=てめぇらの精液の入れ過ぎで爆発でも起きてしまえ
>>651 最後の三行目ハゲド。
やっぱ爽快感が大事だよな。
せっかくゲームって現実から乖離できる手段なんだから。
つかいくらFF型RPG大好きな日本人でも
FF13はまともには擁護不能だからな
稀に面白いと言ってる人もいるけど、そういう人は
『クソゲだけど俺には神』とかそういう特殊な好みの人だけだろ
昔、電撃についてたはがき出すと参加できるRPGってあったよね?
今ははがきにいろいろ書いて送って判定してるみたいだけど。
なんかね、そういう「自分でやった」って感覚がFF13にはないんだよなー。
やらされてる感は尋常じゃないくらいあったけど。
普通のゲームがしたかっただけなのに。
なにあのLD時代のアドベンチャーみたいなゲームは・・・。
>>682 これをオンでやりたかった
あとTPSにしてほしかった
>>651 格闘ゲームの鉄拳がリアル路線目指して失敗してたな
今は首をプレゼントして爆破させる投げ技持つキャラいるけど
>>667 後、あれだ洋ゲー支持者?ってのが「髪の毛一本そよいでも楽しい」のSCEとか
野村みたいな感覚と同じだと決めてるのはなんだかなーと思う。
>>453 ▲ ▲
█▀◣▂▃▂◢▀█
◥▋▼ ▓▄▓ ▼▐◤
▐◣◥▅◣▓◢▅◤◢▌
▌ ▼ ▌
▌◥◣ ◤▅▅◥ ◢◤ ▌
▌ ▌
▐◣ ▌ ▌ ◢▌
▌◥▓ ▓◤ ▌
▌ ▌ ▌ ▌
◥▅▌ ▐▅◤
▌▼▌ ◥ ◤ ▐▼ ▌
◥▃▲ ▲▃◤
■ ■
█ ▌ ▌ █
▅█ ▌ ▌ █▅
█ ■ ▌ ▌ ■ █
█ █ ▌ ▌ █ █
▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌
▌ ▌ ▌ ▌ ▌ ▌
▀▅█ ▌ ▌ █▅▀
◢◤ ▌ ▐◣◢▌ ▌ ◥◣
▐▂▃▌ ▌ ▌ ▐▃▂▌
▐▂▃◤ ◥▃▂▌
TRPGはナイトメアハンターとか深淵とかスペオペヒーローズとか最近ではりゅうたまとか
その他いろいろやったけど、結局ゲームマスターまでやったのは無印ソード・ワールドだけだな
DSで出たソード・ワールドのは文字通りのゲームブックで、デフォキャラ選択だから
どの技能を上げてどんな仲間とクエストをこなして、みたいなことができなかったのがな〜
…と、2.0ではタビットをPCにしている奴が言ってみる
>>684 それミクシにいっぱいいる。
ちょっと批判的な日記書くとすごい炎上するよw
大変な目に遭ったもんwww
オブリとかはたしかに良ゲーなんだけど
それを日本的に3〜4人のパーティメンバーで冒険するタイプにするのは難しいからな
日本人の求めているタイプはやっぱ数人のパーティメンバーを一度に動かして冒険する
タイプだろうし
>>682 メトロイドプライムはFPAって言われてなかったか
アクションとRP的な要素を含んだFPS風味アドベンチャーって感じ、和ゲーのいいとこだな
wiiリモコンでFPSうんぬんならMoHがやってくれましたよ
ベアラーはもうすこし、投げる動作ばかりじゃなくて剣を使うようなガチ戦闘をだなぁ…
プレイ中に何度か聖剣4を思い出しちまった
>>682 バイオショックやっとけ。
ベアラーは三人称視点なのと、
戦闘<観光
のゲームなので、そもそもゲーム性がまったく違う。
>>693 ベアラーは製作スタッフが一部聖剣4と被ってたはず
>>688 クタと同レベルって意味じゃないけど
洋ゲー支持者で日本が遅れている!って論調の奴は
かならず「日本のゲームはリアルじゃない」を口癖のように言ってたんでね
そんなの世界的にみてもどうでもいいんだよ、と
もちろん俺だってちっとは洋ゲするし、全部が全部そうとはいわなんだが
声の大きい連中がそういう論調だったことは記憶にとどめてくれ
RPGで言えばFO3かオブリ
FPSで言えばCOD4で洋ゲーに入ってきた連中が厨と呼ばれるほどうるさくなってきたのは実感しているけど
日本のサード、特にRPG屋が軒並み没落してきたから仕方ない気もする
今北産業
今日は何の話題?
>>691 みくしwww
ぶっちゃけそういう人こそ”真の流行に流されてるだけの人”だよな
情弱て言葉は好きじゃないけどそう思わざるを得ない
グラの描き込み以外ほめるところがねぇw
>>692 ヘンチマンを連れて歩けるようにすればいいんじゃない?
なにも全員うごかさなくてもさ。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:40:53 ID:bcHfbIel0
それにしても小売りは今度からFF系は考えるだろうね
>>682 曲かけながら開いてみてたら最初のなんたら遺跡群でエクスデスの曲流れてドキドキした
>>696 やっぱりか、まぁ聖剣よりは遥かにいいからいいんだけど
こう、なんつーか広大な緑を駆け抜ける剣と魔法のファンタジーがやりたい
言うならばゼル伝の時オカみたいな感じのARPG、デモンズソウルは大当たりだったけど
イヴァリースの世界でいろいろな種族と共にそんな感じのRPGとかやってみたいと思わないか?
俺はやりたいね
>>695 これこそwikiのトップにするべきじゃないのかwww
イヴァリースはメカが多すぎるんだよな・・・
もっと科学が少ない方がいい
ベアラーもFF13もロードだけは評価できる
いっそのことベアラーと13無印を足して2で割ったらFFらしきものになるんじゃなかろうか
水しか無い惑星の魔改造したり植民都市の発展が見たい
まぁミクシは基本批判できないSNSだからなぁ…。
個人や関係がわかるから、下手に批判して炎上しようもんなら私生活に関わる。
デモンズとFFを掛ければ理想なんだが
SPDさん
書き割りの街や開かないドアに入れない家というのは昔なら当たり前だったけど
今の時代にそれが批判されるのは理解できる。
>>697 正直論点のズレたその論調しか印象に残らない
なんつーか「リアル」がズレてるんだよね、さっきから
「外見のリアル」なんて洋ゲ厨含めて誰も話してないよ
>>709 ロードについてはネットでも短くしろと言う声がでかいからか各社とも気をつけている風潮なんだが
カメラワークはあんま言われないな
ベアラーもFF13もちょいひどい
>>705 FFTのイヴァリースなら同意
FF12くらいだとちょっと発展し過ぎかなと思ってしまう
よし、俺たちでゲーム作るか!
俺、キャラデザする!全キャラスプーみたいな顔になるけどな
>>690 ソードワールドはリプレイの出来が一時期神がかってたな
ゲームは新ルールが出る前に離脱しちゃったけど馴染みやすいシンプルさでよかった
バブリーズの新作でもやりはじめたら俺またソードワールドに戻る自信ある
>>695 わらたwww
…ステージの壁紙と言うとN64のバンジョーとカズーイの大冒険を
思い出した。ぶっちゃけあっちの方がステージ前の壁紙の出来が良いと思う。
>>702 どうかな
例えばプレイヤーが実際動かすキャラ以外は全部NPC化するFF12だって
結構叩かれたからな
やっぱり直接操作できるのがいいんじゃないかと
全体的な嗜好を見るとね
コマンド戦闘だって時代遅れと言われながら、なぜ今でも採用されるかの
一番の理由がそれだよな
「キャラ萌え」ができないと日本じゃどうしようもないだろう
>>703 ゴミ痛発表の希望的観測くらい売り上げてれば、あんなに店に売ってるわけないもんなぁ
>>718 スクエニのゲームでカメラワークがまともだったゲームってあったっけ?
まあTOGの完全版出したらWiiとDSから締め出される危険もあるから(TOSで既に1回やってるし)
さすがに微妙な所だな、ただでさえ60億という赤字出してるのに
>>717 破壊表現や銃器の扱いみたいな見た目の話前提でしか語ってないんだよな。
だから噛み合わない。
>>715 こういう真似がゲハ論争に拍車をかけてるんだよな・・・
その一方で辟易してるユーザーが増えてるというのに
>>486 そこらへんもクリスタルから解除されたときに違う服を着せとけば
コクーン市民に紛れるために
服を変えたのかなって事にできたのにね
リアルが辛いなら逃げてもいいんだよ?www
>>708 てかイヴァリースってあんな世界じゃなかったよな?FF12
なんであんな未来都市みたいになったんだ
>>715 現状だと一応Vのおかげで箱にもユーザーは相当数居るから、箱もあり得るんじゃね?
売上をひとまず度外視するとして、Wiiからの移植だとどっちが楽なんだろうな
バンナムだからやりかねないがPS3よりPSPのほうが可能性あるなTOGは
デモンズはフロム街かな
>>720 できてシナリオ程度じゃね?
こんなスレじゃあドッターすら居ないだろ
アイデアはまとまってるよ
スレ違いだがバンナムはPSPに引き籠るのが一番良いと思う
あと箱○→PS3は両方HDだったからそこまでコストかからなかったが
Wii→PS3or箱○だとSD→HDなのでグラフィックがほとんど作り直しレベルになるとか
>>732 あれ古代文明なんじゃなかったか
トカゲとかウサギは絶滅して人間だけの現実世界と似たような状況になる
>>723 今12やり直してるんだが、適正レベルで進めばNPC化なんてしないし
操作したけりゃいくらでもすればいいと思うんだが。
自分でやりたいようにやるってユーザが物凄く減ったのは感じる。
>>737 ドッターはいたと思う、ライトニングが一本道を歩くドット絵があった
ようやく全クリしたから書き込める
うん、やっぱり評判は悪いようだ
個人的にも全シリーズ中最悪だ
>>720 俺シナリオの「設定だけ」するわ!
主人公は「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」な
全部伏線に使えよ!
>>723 操作できるかどうかとキャラ萌えは基本的には関係ないだろう。
それだとアニメキャラには萌えられなくなってしまうしなw
コマンド戦闘はわかりやすい。これがウケル原因の全てだと思う。
信長の野望オンラインっていうコーエーのネトゲは、エンカウントコマンド選択バトルという
近年のネトゲにはあるまじきシステムなんだけど
ネトゲ初心者にはわかりやすいと好評だ。
でもエンカウントコマンドバトルは、リアルじゃない。
一つ間違えると作業になってしまう。しかも延々と続く作業。
もちろんオープン戦闘でも、ネトゲなら必ず作業はあるんだけど
近年のオフゲはそういう、ストレスフルな要素はなるべく
排除する方向で作品を作ってる。
レベル上げ以上の意味がない雑魚戦なんかもういまのRPGには
いらないんだよ。リアルじゃないから。
>>741 SD画質のままリリースするんじゃないか?バンナムなら
>>737 ぶっちゃけ素人が集まったところでまともなシナリオなんぞできん。
RPGならなおの事。
>>693 MoH面白そうに感じなかったから買わなかったよ
レッドスティールが始めの仕様で出てればなあ
ゆっくり振りで無音抜刀とか寸止めで降参促したりしたかった
>>694 バイオショックとGoWはやったよ。凄い面白かったけど
全然全くちっともスティックエイムでも良いかとは思わなかった
他が良すぎて逆に残念な気持ちになったよ
アクションは最高だから使ってくれ
>>740 DLC商法でアレするしか脳が無いんだから無理でしょう
>>753 PSPのアイマスでDLC商法してるバンナムなめんなよw
>>732 FFTの書物に出てくる古代文明の時代だから。
PSPでもDLC商法やってるから大丈夫
>>743 ボス戦だけ回復とたたかうのみ設定で後は適当に指示
LV上げはフルオートとかでやってたな
メール待ってる
>>747 光速の異名を持ち重力を自在に操れない普通の女性警備員なら
>>755 ストーリーで使用不可のキャラの衣装や歌までDLCだったからな
いやあ、あそこまでやられるといっそ清々しいわ。買わないけどさ
本当に今時だと開発ツールが充実してるから
熱意さえあれば出来ない事もないけど、ただし費用負担的な意味で360独占になる可能性は高いが
以上
>>763 ほんとFFの技術でどんな厨2病ゲーつくるきだよってwktkして待ってた頃が懐かしい
バンナムはいろいろと立ち回りがすごい企業だよな
PSPでスタイリッシュモンハンみたいのを今本気で開発してるのってここだったよな
それともコナミだったけ?
でもこれだけやっても赤字って……ゲーム業界マジ大変そうだな
お前らなんかおかしいだろ。
ムービーはご褒美。それをゲーム性だと言って叩くのはお門違い。
ゼルダだってダンジョン入れば一本道だよ。
A→B→Cと通過していかなければ絶対にクリアできない作業ゲー
しかも大人が住んでいながら、誰もダンジョンクリアしようとしない世界観。
もちろんなぜか宝箱とかあって宝が入ってる。
FFの世界観が崩壊しているのなら、ゼルダの世界観も崩壊しているという事になるねw
12フルマニュアルでやったらテンポ腐りすぎて3日で発狂出来る
特に後半のモブは時間かかりまくりで
一番好きな洋ゲーはIWBTG
>>758 そんなスレあるなんてはじめて知ったよww
>>766 C#で作ったゲームなんかも箱○で動くから困るw
そういやインディーズにはまだRPGは無かったような
くにお君が何故か販売されてるけどw
>>628 テイルズはFFとはまた違った客の舐め方してるからな
バンダイナムコゲームスがもう金に汚い企業になってる
KHといえばセフィロスが隠しボスで強いけど
ディズニーキャラより野村FFキャラが強いんじゃ馬鹿って言われてる気がして腹立つな
モーティマーマウスが闇堕ちしたキーブレードの使い手として登場とかくらいしたっていいだろww
>>755 >>757 流石だなw
もうあそこのはDLCはたいした物が無いのを確認しないと買えんわw
>>771 ゼルダなんてデクの樹様の中にある宝箱はコキリ族の置き忘れた玩具、なんてぐらい設定凝ってるのに
恐ろしい子
>>771 俺は世界観が崩壊してるからFF13をたたいてるわけじゃないぞ
バンナムのスタイリッシュモンハンからノムリッシュを感じる
>>779 縦読みあんの?どこを読んでも意味わからないんだけど
>>771 FF13はムービー・シナリオのために動きがとことん制限されてるから駄目なんだよ
ゼルダと同じ土俵で語るな
同じ任天堂のFE暁はムービーに100人かけて作ったけど
肝心のゲームが糞だったからシリーズファンから不評だしな
スレの雰囲気が全てを物語ってると思うなw
洋ゲー 全体的に楽しく話し合っている
和ゲー ものによる
FF13 お葬式
ネトゲ 運営の悪口
やっぱりワクワクしながら楽しく遊べた方がいいに決まってるw
>>775 XNA Game Studio良いよねー。
今時間ないから、本格的に障れなくて放置してるけど、時間できたら何か作りたいもんじゃ
>>593 ジョークしかないだろ。
ヌカコーラとかギャグとしか思えない。
>>657 ナイトウイザードはでてるだろ。
エンジェルギアは無期限延期中だが
で日本で言うRPGは
SFCごろのRPGと呼ばれてたものが基準だと思う。
広いフィールドマップとその中に入る町やダンジョンなどの小さいマップがあって
騎士や魔法使いなどやってる4人前後のキャラクターをコマンドで指示して
刃物と魔法をふるって悪いやつをやっつける。
悪いやつをやっつける過程で、だれか死んだり、悩みが解決するのを見る。
そしてマップをうろついてモンスターと出会いAボタンを連打して倒し
経験値をためてレベルアップして喜ぶ。
海外は
プレイヤーのゲームにおける姿である
ガチムチ兄貴かガチムチ姉御が
そこらをうろついてプレイヤーがやりたいことをやる。
気に食わないやつを〆るときは魔法のときもあれば銃器のときもある
よく考えてコマンドを選ぶだけのときもあれば
マウスで反射神経と指の限界に挑戦するときもある。
で認識がすごい違うと思う。
同人レベルのゲームはどうしても3Dポリゴンの綺麗なのとか無理だからなあ
DirectXを覚えようとして挫折したころが懐かしい
>>781 みんなが叩いてるから、自分も叩くんだろ?
多数派にいて優越感を感じるタイプだなw
>>728 テイルズの吉積自体がゲハくさいからな
GCの同梱版出したくせにPS2の方ががんばりましたとか
>>791 つまり多数が糞だと思っていることは認めるんだな
>>791 多数派って、少数派って自覚があるのかよ
駄目だろお前、ちゃんと「アンチは少数派」って心構えじゃないと
ゲームそのものには失望したが、曲には感動したのでサントラは買おう
と思ったけど通常版でも普通より1000円たけー。ぼってんじゃねーよ
>>788 そしてプレイヤーじゃなくて作者がやりたい事をやるのが同人ゲーム
つーか鳥山も一応元TRPG経験あるぞ
リア中のときローズトゥロードとかいっしょにやった
「ここでセーブします」発言には笑わされたがw
>>771 面白さなんて殴られて痛い、みたいなものじゃん
実際くらって痛くなかったパンチの事を
重心移動が上手かったとか、回転がスムーズで無駄がないとか、
いくら説明されたって、途端に鼻血出してぶっ倒れる訳ないだろ?
>>671 ロープレのラスボスの台詞じゃないけど、
ここまで腐り切ってしまったらもう一度滅亡して欲しい。
まあ、開発部が複数あることに仄かな望みをかけたいが……。
松野が壊されたっていう過去があるからなあ。
とりあえず三馬鹿が消えてくれないことにはなんとも。
>>795 レンタルすればどうだ?
ちょっと大きいレンタル屋なら確実にサントラ入ってくるぞ
店員さんにいつレンタル開始か聞いてみるといい
侍道でも箱版が出たときPS3ユーザーを小馬鹿にしていたな
ゲーム業界人って馬鹿が多いのかね
まぁ後だし移植はどうかと思うけど
ゲハでもない限りはマルチは歓迎モノだからな
>>801 今ってサントラでもレンタルあったりするんだ
それは知らんかった。調べてみるわthx
確かにハードは自分の持ってるので出てくれれば一番いい
出てくれなくても面白そうなゲームならハードごと買う
ただ発売後即移植発表とかやってるテイルズは毎回すげえなと思う
信者は怒るけどなんだかんだついていってるのも
それだけゲームに魅力あるんだろうけど俺ならもう持ってるハードの中古でしかやらなくなるw
>>771 >ムービーはご褒美。
PSが本流になってムービーをバンバン入れられるようになった
10年以上前の考え方だなw
てかもう近未来の世界はやめてくれ
そんな世界で魔法だの召喚獣だの言われても萎えるだけだ
というか同発マルチとかなら別に問題ないんだよな
問題は独占宣言→やっぱり他の機種でも出します→追加要素込みで他ハードに飲み出す
この流れが最悪すぎる
>>806 オタクとか腐女子って金には糸目つけないし
テイルズなら何でも買うって教育されてるからな
DLCに対してうれしいとか言うやつもいるほどだ
TOVは箱版の時に既にPS3で追加されたキャラデータとか入ってたのを削った形跡があるとかで、
移植による追加要素でなくて、不完全版だったとかすげえと思った
>>803 バテンカイトスとかアークライズ ファンタジアとか朧村正とかTOGとかやりたいけど・・・。
あれ?こんなにやりたいもんあるならWii買っても良い気がしてきたぞ
>>809 Sの時は嬉しかった。Vの時は殺意が湧いた。
金の問題は別にどうでも良いんだが、流石に時間が……
>>810 アイマスのDSLに関しちゃ、文字通りのアイドルオタ的な感覚なんだよw
実際、彼女らのためと思えば別に抵抗ねぇもんw
>>808 魔法と科学が同じように発展する世界はありえないって記述みたことある
よほどの孤島か外来文化が根づきにくい所でもない限り無理らしい
>>809、
>>811 それがきっかけで署名活動が起きたしな
はちまをはじめとするゲハブログやゲハ住民にXbox信者の仕業と疑われ
「謝罪」という言葉をプロ市民だと思い込まれて潰されたけど
その内フルプライスのRPGとかでも有料DLCの経験値倍増アクセサリ
付けた状態が正常なゲームバランス、とかそういう事平気でやってくる気がする
>>808 残念ながらFFの次回作は
イケメンホストがハイウェイかっ飛ばして
魔 導 院 ペ リ テ ィ シ リ ウ ム 朱 雀
>>813 自己レスだが、DSLってなんだ俺wwwDLCだよw
>>817 13から始めた世代ってホント可哀想だなって思ったけど
今のバンナムとかそういうのが普通だと思ってゲームするのって大変だな
ブリッツボールをなぜ入れなかったし
>>811 海賊はまだしも、フレン入れたら話こじれるんじゃね?
と思ったら案の定こじれてたw
元々シナリオ書いてた人がそのことを指摘してたのにねー
>>814 だからゲームでやるんだろうに。
んな事言い出したらモンスター一匹にも勝てんよ
ムービーもポポロクロイス物語とかグランディアとか
マジでわくわくするレベルとか見てて楽しいとか不気味の谷がないとかなら
全然入ってくれていいしご褒美たりえるんだけどな
あれ?俺アニメ好きなのかな
>>818 ハ,,ハ
(`・ω・´)
/ ヽ
|| | | r―――――――――――――――――――――――-、
|| || | ̄~ヽヽ-------------------------------------、 \
し| i |JIIエエエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:; 〉
.| || |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
| | .| └―――――――――――――――――――――――''´
.しiヽJ
ざ わ ・・
ざ わ・・
あらやだ、
目を合わせるなよ・・
魔ペ朱の聖徒・・
>>808 ストーリーや演出が酷いだけだぜ。
近未来のガチSF世界で
人間のカンフーを使うサイボーグサムライと
エルフの魔法使いと
ドワーフのエンジニアと
オークのハッカーが暴れたり
ドラゴンの大統領が爆破テロで殺されたりする
TRPGがあるがゲーム内では違和感なし。
>>827 シャドウランだっけ?
ルールブック読んで理系概念理解できず残念な思いをしたわwww
判定でサイコロ数十個が飛び交うようなTRPGだっけ?
>>824 そうだった。普通に考えると一般人はドラクエのスライムにすら勝てないか
さっきのSWといいドンだけ幅広いジャンルの奴集まってんだよww
俺はテイルズはPS3のTOVしかやってないし、違和感ないし普通に面白いと思うんだけど
いや、ファンタジア、ディステニー、シンフォニアだかかなり古いのはやった覚えあるけど
同じ時期に出てたスタオーと比較して全然進化しなくて全然触ってなかった
いつの間にか全然進化しないほうはスタオーになっててデカルチャー
進化というか10年くらい前に3だったのにまだ4だと・・
>>830 それはHT&Tじゃないかな?それともシャドウランもそうなのかな
HT&TはTRPG界のバカゲーだよ
リプレイもバカリプレイ多すぎて好きだった
登場人物少なすぎじゃね?
メガネ女とかシナリオに絡むの1〜2章とかだろ?
なんで出したの?デザインしか考えてなかったのか?
>>08 FF7から海外でヒットしたのもあって
ここで植えつけた価値観をベースに近未来の世界をこれからも続けるんじゃない?
ファンタジーというと、海外の指輪物語みたいなイメージが強いが、
それとの差別化を計り、訳わからん設定(クモリ=アメモヨーウ的な)もむりやり許容させる
>>833 SOは3で超残念なことになってしばらく続編出てなかったのかも
やってないけどそれは残念な感じで
シナリオがあまりにもひどすぎたらしい
>>831 ずしおうまると鍬で互角に切り結ぶ村人も居たりするけどなw
スライムも野犬程度のもんだろうからリアルなら勝てる気がしねぇ
何かやったこと無いから知らんけど、SO3のヒロインがかなり残念な子って話は聞いたことある
>>835 おっぱいメガネはFF13にささげられたいけにえみたいなもん
samuraiとshibainuとninjyaはオリジナルとは大きく違うね
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:20:56 ID:0VF0Egsj0
とにかくセンスの欠片もないゲームだったな。
野村は「このゲーム俺がつくったんだゼ」って彼女に自慢できるのか?
邪気眼を披露してるようなもんじゃねえか。
まだエロゲ制作者のがある意味恥ずかしくないぜ。
野犬とか遭遇したら間違いなく大怪我かかみ殺される自信がある
秋田犬とか土佐犬とかでかくて怖いし
普通の柴でも野犬だったらこえーな
>>838 主人公に羽が生える必殺技を使ったらPS2がフリーズした
スタッフ「朱雀って学校ですよね」
野村「うん、魔導院ペリティシリウム朱雀は学校だね」
スタッフ「三年制なんですか??」
野村「君、ハリーポッターとかみたことないの?ファンタジーの本場欧州では七年制が一般的なんだよ?」
スタッフ「という事は七年で卒業なんですか」
野村「卒業?君はまだ分かってないようだね、魔導院ペリティシリウム朱雀は通過点ではなく人生そのものなんだよ。学年ではなくRANK、わかる?」
スタッフ「ランクですか・・・」
野村「違う違う、「RANK」リピート、アフタミー」
スタッフ「LANK」
野村「よろしい」
スタッフ「・・・ということはランク1から始まるんですか?」
野村「1は頂点の証だからね、始めは7からだよ。ああ、ランク〇とかはチョット安直だな、何がいいだろう」
スタッフ「〇号生とかどうですか?」
野村「ふむ、いいけど少し違うな。〇號星、これでいこう」
スタッフ「星ですか・・・」
野村「ああ、聖徒は世界を救う希望の星だからね、メッセージ星があるだろう?」
野村「おっと、メッセージ聖だったかな(笑)」
>>826 正直そのAAくらいふっとんだ剣でも出ればあれだが、
思いっきり現代+メンズナックル'sのスタイリッシュキャラクターだからなぁ・・・
なにがFFなのかもうわからんね
>>8 最近風邪で寝込んでるせいもあって、一瞬呼吸困難に陥ったじゃねーかwww
>>844 それでも恥ずかしくないんだろ野村は
FF8で主人公を自分にしてそれを発言するやつだろ?
自慢できるだろ野村なら
ていうかFF7がなんで大ヒットしたかちゃんと分析できてるんだろうか…
でなきゃ8とかでコケたりなんかしてないぞ
>>844 ミリオン超えるセールスの作品なのに
なんで基準が「彼女に自慢できる」なんだよwww
>>835 俺は、おっぱい兼色っぽいお姉さん要員だと解釈した
ただ、あそこまで見事に使い捨てにされるとは思わなかったけど
TRPGやれと罵る連中はきちんとやってるのな。
キッチリつくればどんな世界にでも何でもぶち込める。
つまりFF13の三馬鹿はセンスがないと。
>>834 HTTは日本人が勝手にマイルドにしたからFF8ぐらい罵られているシロモノだぜ。
本気の現地仕様のT&Tは製作者が良い意味で頭がおかしいので日本じゃシラフで運用不可だから困る。
酒を飲まないとついてきてもらえない。
SO3そんな残念だったかなあ?
実は世界はコンピューター上?で作られた箱庭で、
中の人が外の人に反逆するって話だったっけ
当時としては斬新だった気が
>>856 結構良くある話です、あの勇者シリーズですら似たようなボスがいたしな
あと、過去作全て巻き込んでその設定ってのが最大の問題だったハズ
>>847 宮下あきらにリメイクして欲しいな。
魁!!魔導院ペリティシリウム朱雀
だってノクターンだかノックだかの服装を晒してどや顔でいる輩だもの>野村
>>856 シリーズやってきた奴等に関しては
裏切られた感情持つさ
マリアが可愛いからすべて許せるが
>>855 あの狂ったシステム好きだったけどなー
もとのT&Tをロードスだかのリプレイでしか見たことないのが大きいのかも
俺がやってたころはHT&TがメインでT&Tはルルブも入手困難だったからな
しかしそんな叩かれてたのかwあれは突き抜けたバカゲーでいいと思うんだが……
>>856 数年前にマイトガインでそれやって笑いを誘ったからなあw
>>848 そういった意味で、CAPCONが発売予定のラストランカーには突き抜けた厨二を期待してる
日本人が正統派ファンタジーを好まないから
指輪物語オンラインの日本でのサービスが終了したんだよな
米や欧じゃ人気なのに……
ほんとメンズナックルに載ってるようなのがオシャレだと思ってる野村に
キャラデザする資格ないわ
>>856 新規作とかでそれやるならいいけど
話が繋がってるシリーズモノでやったのが間違い
>>856 銀河の海と言ってる割にはそんなに広大ではないけど、
まあ割といい星だよね、この世界も悪くないと思ってたら、
ネットの世界からこんにちは、で大打撃食らったプレイヤーは多かったはず
やりこみ要素と戦闘の楽しさはAAAだけあって、すばらしい出来だったと思う
マリオのクッパなどファミコン時代の悪役は今でも愛されてるけど
FF13の悪役たちどころか仲間キャラすら語られることも無さそう
>>835 その風貌でユーザーを釣るためだな
シナリオが薄いもんだからどうでもいい脇キャラで釣るしかないわけだな
>>863 T&Tは魔法名が(日本語の)ぶっとんでたよな
「これでもくらえ!」とかな
SO3はドリームダウデュクスだったほうがマシなレヴェル
このスレで話題になってたゲームを色々と動画やら実際にやって遊んだ結果、導き出した答えは
「内側のきめ細かさが説得力になる」ってことだわ
やっぱ内側がデキてないと駄目だな、いくらFF13の女が外見は綺麗でも中身がな
中身さえよければ外見がドラゴンだろうがオークだろうが問題ねぇ!
>>856 旧作まで巻き込んで実はこうだった、ってのはなあ
俺もMGS4のリキッドの扱いでブチ切れだったよ
>>865 煉獄のパクりになるのは見えてる
ニーノだし
>>863 HTTは馬鹿度が薄められているの。
T&Tはアメリカンな馬鹿度が高すぎてよい意味で壮絶なことになっているぜ。
>>864 ラスボスが3次元人だ、というアレか!
後の勇者王が思いっきり困惑してたなw
取りあえず倒してはいたが、あんなメタなオチ予想出来る訳ねぇ・・・
>>871 このスレでオーファンに愛着が沸いた人間もいるだろうから安心しなって
>>876 要するにSO3はFF7の世界が今までのFFと同じ世界でしたみたいなもんか
手の書き込みスゲー
>>873 魔術士オーフェンの音声魔術もそんな感じだがな
>>851 ミニゲームとマテリアシステムは個人的に神すぎた
話じたいも結構好きだったが
>>875 待て。少し落ち着け
ADAはいい女だ。空も可愛いお姉さんだ。亜人や人外、モンスターにもいい女は沢山いる。
だが、お前はオークを少し調べてこいw
ラストシーンなんだけど
クリスタル状態から主人公一行とセラとぼうやが復活した理由
ヴァニラファングの犠牲に対して一行があまりにも無関心な理由
セラと坊やがなんであそこにいるのかという理由
そしてなんでこの二人が仲良くなっているのかの理由
説明がつかないんだけどなんでだ
SO1やらずに2と3しかやってないからなんともなかったのかな
大打撃といえばゼノサーガのがっかり感は酷かった
>>878 アレ以上に突き抜けられるんだ……すげーなw
そういえばHT&TルールでT&TのゲームブックをTRPGでプレイしようとか
SNEがネットでやってたことあるけど、すさまじいことになってたな
ルールじゃなくてこれは世界観の話だがw
>>886 そんな君にFF13を踏まえた回答を教えよう。
奇 跡 だ
クソゲの話はここでは止めてくださいよ
>>885 マゾーガさんディスってんのか!
隣に並びたくはないがな!
みなさま朗報です!
ミクシ炎上(^^)/
批判するとすごい勢いでコメント書かれますね。
放置してますけど。
反対に、何がそんなに面白いのか教えて欲しいよ・・・。
>>886 セラとドッジの件はバルトさんの幻と言うことらしい
実際チョコボも悲しんでないし
ラストハルマゲドンくらい斬新なRPGがしたい
リネ2のオークはやけにガチムチ&色っぽくなかったか?
リネ2だったかな?韓国ゲーだったように記憶してるが
とにかくあんなオークならハァハァという層がいるのは確実
マゾーガたんは内面だけで間違いなく光り輝いてる萌えキャラだけど
ミニゲームが無い時点で終わってるな。
>>886 セラと坊やがクリスタルから人間に戻るシーンを追加した完全版が出そう…
>>886 今信者達が必死に「考えてるから」待ってるといい。
リネ2の女ドワーフとか、今までのイメージと大きく逸脱してないか?
>>892 みくしーとか見ないけど、いったいどんな燃料投入してきたんだw
>>869 それでも、野島なら・・・。野島ならきっと何とかしてくれるかなぁ・・・
>>892 ミクシは身内型コミュニティのせいか
往々にして香ばしい方々が堆積するからねぇ・・・そんなもんだw
>>892 ついに反旗を翻すものが現れたか
そんで案の定荒れると
うちのマゾーガたんはデイドラ装備揃えて禍々しい感じになっていますw
>>892 素性晒してる以上普段の会話と変わらんからな
TPO弁えなきゃいけないってのもあるだろう
何も好き好き言ってる連中にこっちから近づく事は無い
腫れ物に触れるように上手く避ければいいだけの話
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:36:11 ID:3u29Z2140
>>549 俺はその意見も540の意見も両方凄く同調できるよ。
「洋ゲーはなんでも面白い、JRPGはジャンルとして害悪」みたいなレビューつうか
意見が最近どんどんweb上を増えてるのを見てると、すごく短絡的だと
思うと同時に、今回のFF13みたいなJRPGの悪いとこを全部圧縮したような
ゲームが出ると確かに不安をおぼえもするんだよね。
ただ、かなり前の方のレスにあったオブリ~FO3タイプの、
限りなくMMOぽいけどあくまでオフライン、な良作RPGを
俺も日本のメーカに作ってほしいとは思ってる。
このスレ見るとFF11て評価(特にシナリオに関して)高いけど、
個人的には歴代FFどころか人生で一番やって後悔したゲームだった。
正直、廃人+ネット番長系DQN+精神年齢十歳未満の人だらけの
世界でゲームしても何一つ面白いことなんてなかった、って印象。
もちろんマトモな良い人にも接することができたけど、
どうしても廃人とDQNプレイヤーの巣窟って印象が拭えない。
mixiはもうそういう内輪しか許せないガキしかいないから仕方ない。
大人は皆twitterに流れてる。
>>902 キングダムハーツの続編で主役を常に上から目線のホモに改悪した野島に何を期待しろと
mixiのPS3コミュは厨房度が酷いわ
>>909 あの変え方はなかなかいい解釈だと思う
「けむくじゃら」という種族をああいう解釈にするのは独特
ゲームの中身が残念無念だけど
しかし、好感が持てるキャラが味方に一人もいないよなぁ
>>907 でも悲しいかな最近のFFの中では11が世界観とか一番FFしてるんだよね
スマブラの亜空は野島だけの落ち度じゃないってのはわかるけど
やっぱり出来上がったシナリオの質は不安すぎる。
なるほど
奇 跡 か
>>907 あんまり洋RPGを追っかけて欲しいとも思わないけどな
ただ海外のゲーム製作者は日本のゲームをよく研究していいところは吸収してる
洋物のFPSやアクションにドラマ性が強くなってるのは和ゲーの影響もあるからな
洋物の面白さを研究していかに昇華できるかかな
>>911 mixiも最近は変なヤツと業者が増えたからなぁ・・・
>>910 キンハ1から2の糞化っぷりやFF7本体から糞派生の糞化っぷりを
みるとどこも擁護できるところがない野島
>>907 オブリやFallout3はあくまで1例だけどね
いろんなジャンルの洋ゲーがでてるから
どれだけグラが最新鋭でもFar Cry 2のようなゲームとしてのクソゲーは
皆から的確な批判をうけてすぐ値段も落ちる(今じゃ500円くらいだよな、それでも二度とやりたくない)
そしてそういうゲームの続編に予算回してもらえない。
そういう過酷な社会で栄えて来る大作ってのは日本の技術や創作力じゃなかなか・・・
ライトニング=硬派気取りバカ
スノウ=バカ
ファング=無頼派気取りバカ
ホープ=反抗期バカ
ヴァニラ=不思議ちゃんバカ
サッズはまあまともかね
>>919 野村には暴走を抑える人間がやっぱ必要だな・・・
>>913 辛うじてサッズとファングくらいかねぇ(硫酸に比べての硝酸レベルだが)
ホープも生い立ちには少し同情するが行動のアレさで帳消し
在庫、スノウ、ヴァニラの三馬鹿は言わずもがな
FF11の続編であるFF14は正直、tnkのMH2みたいな末路になるとは思うけどな
坂口ベースがあるからいいみたいなもんで、後任の運営は無茶苦茶だろ
ととものって召喚と魔法壁だけでクリアーを目指すゲームか
あれ召喚と魔法壁無いとクリアできるの?
どれだけ育てても前衛が即死しかねるんだけど
>>907 うん、まぁ、こういっては何だが、マトモないい人にLS誘ってもらえなかった時点で
>>907はマトモないい人じゃなかったってことだ。
それは置いといて、和RPGならポケモンもシェア広いだろ
>>915 野島案はスマブラ勢をのせたスクールバスが急に爆発してどうのこうのになるんだっけか
スネークが俯いて窓の外を眺めているとか
>>923 ファングはヴァニラヴァニラヴァニラで正直キモイ。セラセラいってる馬鹿と変わらない。
元々は男だったっていうが、その方がまだマシだった。
だが、もし男だったらセラセラ言ってるヤツとかぶるからなあ。
批判は多いだろうが、ライトニングがホープを手篭めにしても良かった
というか、俺が見たかった
>>921 スノウがいわゆる「熱血馬鹿」とかだったらまだ救いがあるんだけどねぇ
28歳自称ヒーローって
>>919 ヘラクレスDSはよかったよ
まだギリギリ擁護する
>>921 ぜひ有吉にあだ名つけてもらいたいwwwwwww
>>919 野島のシナリオ主導で作ったFF10や、野島が以前書いていたシナリオ、
最近書いたシナリオを見ると
・上や同僚の注文は結構聞く
・プロットはいつも悪くない。いい場合も多い
・ただテキストセンスはない
・よって上や同僚によってかなり傾向の違うシナリオも扱う
よくも悪くもプロジェクト次第
って感じのようだ
擁護してるわけじゃないがとにかく注意して見分けれる必要があるシナリオライター
サッズは親バカで
>>919 ヒロインのカイリってTじゃアリエルを押しのけてディズニープリンセス入り
主役の頭の中終始「カイリ、カイリ!」で破格の扱いだったのが
Uになった途端劇的に空気化したからな
(おまけに髪が伸びてよりノムリッシュデザインに)
>>888 たとえばステータスの係数が2倍とか3倍なんだ。
キャラクターのステータスだけで凄まじいことになる。
>>930 自称ヒーローでも良いんだよな、ちゃんと「ヒーロー」してくれればさ
かつてヒーローに憧れた少年だったオッサンが、
巻き込まれる内に熱い思いを思い出し名実ともにヒーローになってくとかさ
>>921 同じバカでも憎めないバカってのはあるけど
こいつらはただ不愉快なだけなんだよな
しかしいまだに、あの羊の毛をむしるシーンの意味がわからん・・・
意味がわからなさ過ぎて、別にイベントがあってそれを見逃したんじゃないかと思ってたくらいだ
>>925 ととものは途中で放棄した
Wizライクだったんで手を出したんですが
アニメ調なグラと作業プレイについていけなかったな
ロード・・・
>>940 時間が余ったのでイベントを足してみました
そういえば序盤、スノウの自警団がカバーポジションも全く取らずに
銃撃戦してるシーンで激しくなえたの思い出した・・・
>>932 俺のセンスじゃ有吉の足の爪にも及ばないがこんな感じか
ライトニング・・・堅物クソ脱走兵
スノウ・・・クソセックス依存症
ヴァニラ・・・カマトトクソコギャル
・・・スマン、後は頼む
ゲームライターは肩の力抜いて書いた方がいいよ。そんな期待してねーから
>>941 同じWiz系のエルミナージュは中々評判いいね
>>942 羊の毛を毟る以外にやりようあっただろwww
>>936 少なくとも亜空に関しては、最初の野島案は現存のものよりまともだった(という印象がある)
KH2にしても、奴が担当するとことごとくアレになるのは
ディレクターやプロデューサーみたいな、
いわゆるシナリオの素人の意見をホイホイ聞いちゃうとこにあるんだろうね。
だからディレクター色がすごい感じられるシナリオにはなるけど何故か糞になる。
羊の毛?FF13?
わざわざムービー使って棒立ち会話大量にあったことと比べれば覚えてもないさ!
なんだってT&Tネタで食いつく人間が多数いるんだよw
「戦闘するんだね?」と言いながらダイス袋からD6を鷲づかみして
ワクテカしてたGMの顔が忘れられんよ・・・楽しかったなぁ
>>950 次スレよろ
タイトル:
†††††† FF13葬式会場135日目 ††††††
内容:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場134日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263198244/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
>>941 俺はゲームショップで中古の攻略本見ただけでととものは放棄したな
ウィザードリィエクス臭がきつすぎる
>>946 エルミの基本はWIZと変わらないからな
50スレ目くらいからヘラクレ!ヘラクレ!と擁護がはりついつるけど
実は野村以上に生成物のうんこ率が高いよな野島さんっていうか今回の13ではそんな真ん中いないからあれだけど
何年も前から普通に四大癌扱いだからな
そもそもシナリオライターで文章台詞回しが終わってるって致命的じゃね>野島
いやまあFF10()笑とか好きな人にとってはいいライターなんじゃないですかw
TRPGは楽しかったなぁ。
昔はネットとかもそんな高度なやりとりできんかったから
遠くの人とは文通でやりとりしてた。
プレイヤーは皆GMに行動結果を送って
GMがそれとりまとめて結果を送る。みたいな。
野島ってディレクターの意見聞かない方がいいもの作れるんじゃないか?
亜空にしろKH2にしろ
FF10はお寒い部分も多いが、全て丸めてクソと言えるかって言えば別
親子の間柄とか親を追う子とか、そういう親子関連に関してはFFでもかなり上手い方
つーかピュアなキスとか笑顔の練習とか、そんなの前面に押し出すなよとしか言いようが無い
959 :
955:2010/01/11(月) 22:54:41 ID:nBglR4bL0
と思ったがそんなことはないみたいだな
>>953を見る限り
キングダムハーツってよく知らないけど、
「ディズニーキャラとFFキャラのいるパラレルワールドを、FF風のオリキャラが冒険」
みたいな認識であってる?
>>923 どうでもいいけど、硫酸より硝酸のほうが酸としてヤバいぞ
>>955 聞かないのはそれはそれで問題だけど
野島の場合
「シナリオが譲っちゃいけない一線」まで譲っちゃってる印象がある。
シナリオに限らず、グラフィックにしろゲーム性にしろ
そこ変えると崩壊しますよってポイントがあるから。
>>960 そんな感じだけど
ヘラクレスの世界はクラウド、アーロン、ザックスが出てきてレイプされてる
129 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/10(日) 05:50:55.64 ID:5Pu5pY3W0
もう勝手な解釈でいいか
神「ちょっとこれやってくれや」
主人公「うはwwwwwおkwww」
神「だがディーフェンスwwwディーフェンスwww」
主人公「ちょwwwww何でwwwww」
神「ディーフェンスwwwwwディーフェンスwwww」
主人公「死ねや!」ドゴッ
神「オウフww死んじゃうwマジで死んじゃうwwwゲフッ・・・」
主人公「ふぅ、神が死んだら滅ぶかと思ったけど
別にそんな事はなかったぜ」
めでたしめでたし
>>956 10の悪い部分はまとめりゃ全てノムリッシュだからな
10-2のユリパ(笑)とかがまさにそう
>>943 gowのやりすぎ。
日本の銃撃戦にヤンマーニポーズ以上の防御を期待してはいけない。
>>960 以前はそうだったけど、
今はオリキャラが8割、残り2割がお情けでFFキャラとディズニーキャラって感じ。
今夜は昨夜に比べればだいぶ普通な流れだなw
>>956 各キャラがしっかり役割持っててくれたから、話としてもしっかりしてたしな
971 :
892:2010/01/11(月) 22:56:09 ID:ibrA6N/h0
香港のニュースに対して日記に書いただけー。
「自分もそう思う。この評価は仕方ないと思う」って書いただけ。
他の事は何も書いてないよ。
でも足跡と賛美者のコメがすんごいついて気持ち悪かったんで削除した。
もう二度とFF13には触れないでおこうと思った。
他のゲームだと批判しても別にどうって事ないのにな。
何なんだろうな。
>>960 1はまぁそんな感じ
FFとオリキャラとディズニーがほど良くミックスされてた
1以外はノムリッシュ全開なのでお察しください
ととものはすごいぞー
あげすぎじゃね?ってくらいレベル上げた前衛でも即死する敵の攻撃
同じ敵でも毎回属性変わって前回効いた魔法が効かない
コピペマップなのに回転床とかあって普通に現在値を見失う。しかもダークゾーン余裕
ただし召喚覚えれば召喚獣の攻撃は戦士の軽く10倍!ボスも大抵一撃!
魔法壁はターン最初に発動して敵数匹分の攻撃なら完全無効化!
敵地に爆弾持って突撃する雑兵の気分を味わえますw
むしろバハラグは鳥山のシナリオをなんとか形にするのに必死こいてたのが野島
けど野島は恋愛扱うのやめろよな。おもいつくのが笑顔の練習ってマズイだろw
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:57:32 ID:RfMIlkig0
>>971 ちょっとファッショがかってるね
最近否定コメントを全部ネガティブキャンペーンと
事実に反するコメントで営業を阻害していると言われちゃう謎
>>968 カバーポジションとらないのはまだわかるが
サッズの待機モーション→銃撃
あれはシュールでもなんでもなくただ冷めるだけのモーションだった
978 :
950:2010/01/11(月) 22:57:47 ID:u+GGJZDO0
すまん立てられんかった(そのうえ連投規制された・・・)
>>980たのむ
7シナリオはこんな感じだろ
クラウドの記憶ネタ:野島
ライフストリーム関連・アバランチ関連:坂口
ティファとの回想:北瀬
>>960 Tはそれで合ってる
1と2の間の話以降は完全ノムリッシュに移行してるんで
野村オリの敵との話ばっかり
>>966 詰まる所がまさにそれとしか
FF10擁護してる奴でもティーダの衣装なんか誰も褒めてないだろ…
マイナス面が全部ノムリッシュ、プラス面がそれ以外っていう
KHはもう派生多すぎて最近じゃディズニーである必要がないという
夢の国の人は怒っていいよもう
>>948 1の言ってることがぜんぜんわからん
1以外のレスのほうが面白い
>>953 なぜか野村のせいにされてる池沼しゃべりとかヒロインとか他とかは野島犯だからなぁ
まあ出たがりの野村は余計叩かれるってことで自業自得だけど
>>981 怒ったからミッキーのゲームを別の会社に作らせてるw
>>979 クラウドの過去記憶ネタは加藤
野島は途中参加でまとめただけで実質7にはほとんど
近未来とファンタジーのバランスが崩れてきてる
近未来な世界観に偏りすぎだろう
もうちょいバランス取ってくれ
>>976 FF8の学校の校舎同士の戦争で
最初にやったのがバイク突撃だぞ。
あの世界だったら魔法と銃弾の浴びせあいが最初にあるべきだと思うのだが。
>>976 サッズのはギャグキャラ扱い&公式インタビューでいらないキャラ扱いされてるし
もうGun道継承者と思って割り切ってる
サッズはスタッフに殺されたも同然なキャラ
野村一派ってバイク好きだよな。
俺はバイク好きじゃないから凄くウザったく感じるんだが…
ネズミキャラのいないKHになるのか?
>>991 ネズミのご機嫌を取るためにお情け程度で出すだろうね
もう遅いだろうけど
>>990 バイク好きだが、ありゃダメだ。リアルではない=機能美という物がない
>>988 ちょwそんなシーンあったっけ?
プレイしたはずなのに全然覚えてないわ
むしろそこまでノムリッシュでネズミの横に居る黒服に連行されそう。
無理だった・・・どなたかよろorz
†††††† FF13葬式会場135日目 ††††††
内容:
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場134日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263198244/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
>>985 そういえばそうだったな
んで野村が「あれはKHじゃない」発言で活火山に石油タンカー投下
>>990 バイクに乗せたいが為にクラウドの乗り物酔い設定がACでは消えたしな
シヴァがスクーターなら評価した
このRPGは、時間をかけて努力しても前に進めることを保証されない。
その時点で、RPGを名乗る資格はない。
10代20代や、ゲーム俳人になるような人でないと、
楽しむことはできないと思う。
少なくとも俺は、ボスキャラを倒すたびにため息しか出ないゲームは初めてだ。
こういうゲームは、アクションゲームを最高難度でクリアするような
人向けとはっきり表示してほしい。
俺は騙された。
なので、スクエアエニクスのRPGは二度と新品では買わない。
(中古なら、クソゲーでも、躊躇無く売り飛ばせるので)
立てますよ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!