1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 20:16:08 ID:RLOEonu30
関連商品
ファイナルファンタジー・タクティクス A2 封穴のグリモア オリジナル・サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ffta2/ ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 公式コンプリートガイド
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ffta2/ FAQ
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない
Z
モンちゃんやマッさんたちの質問コーナーなくなったんだ(´・ω・`)
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [FFTA愛護]
> [FFTA2愛護]
> [バンガ愛護]
━━━━━━━━━━━━
新スレになったとたんに過疎ったな……
ポポチョコボの死の宣告が反則すぎる・・・
何この運ゲー
火輪のロッドかカイザーナックル出るまで吟味
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 13:09:43 ID:bUdr3sqY0
ffta2買ったんだけどこれ相手にはロウないんだな
MP消費禁止で魔道士ざまあ と思ったら普通にブリザドで死んだ
たたかう禁止ロウで相手にバーサクかけてた時期が懐かしい
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:01:30 ID:5cn+OKop0
>>11 >たたかう禁止ロウで相手にバーサク
やるやるw
さすがに上級ロウ3つになるとキツかったけど、
だからといって今作はユルすぎたように思うよね。
といいながらも、普段なら嬉しいはずのクリティカルヒットで
「ノックバック禁止」や「水進入禁止」にひっかかっちゃうと悔しい。
1と2のスレ統合したのか
あれからシグマハーモニクスとかブラッドバハムートとか色々出たけど
伊藤のチープな絵が一番好きだ
イラスト伊藤でゲーム出せスクエニ
伊藤絵が好きならクリスタルディフェンダーズやればいいじゃない
あれって使い回しのバストアップ絵だけじゃないの
モグたち回されたのクポ…?
屈強なバンガとシークの男たちに
FFTA2ってタッチペン使わずに進行できる?
持っているDSのタッチ機能が壊れているんだ
買い直す予定は無しで
>>20 親切にどうも
中古で買ってやることにした
範囲攻撃禁止でクリィカル出してノックバックしたら違反になった・・・
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 01:11:15 ID:1B/BJJqh0
赤王のリボンは頭防具だからバイキングでぶんどろうとしたけどいくらやっても…
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 01:12:50 ID:1B/BJJqh0
赤王のリボンは頭防具だからバイキングでぶんどろうとしたけどいくらやっても…
かわいそうだからやめなよ。
∧_∧
( ゚ω゚ ) リボンよこせー
バリバリC∞l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 11:49:11 ID:nLS7QiB+0
>>25-26 はい、やめときます。
フタ閉じて待機状態にしてたけどリセットしました
ほ
統合して余計に過疎ってるのは気のせい?
アク禁で書けません。
あ…、書けた。
1ヶ月近く書き込めなかったのよ。
他の人はどうだか知らないけど。
最近A2の3週目始めたんだけどアクセサリを盗むをさっさと解放すると愉快だな
混乱した仲間にグリモアの破片を使われてお(#^ω^)
味方が混乱すればほぼ利敵行為をするのに
敵を混乱させても敵に得か味方に得か半々ぐらいだよな
2ターンでお掃除は無理すぎる…
>>36 >35ではないが、やってみたらミミックがずっと俺のターン!になって死ぬかとオモタ
けどやっと味方にヘイストかかってクリア出来たサンクス
やはり1と2混同だと色々面倒だな
スレ進まないけど分けた方がいい気がする
1はグリアちゃんいないしな
2はノノちゃんいないしな
何が色々面倒なのか意味分からんので総合でいいよ
やり込みの議論とか出尽くした感があるし統合でいいんじゃないかと
片方しかやってなくてキャラの話についていけないとかで困るのかもしれないけど
もう発売から相当たってるから今更そんなに盛り上がることはないだろうし
>>42の2行目ってこと
住人が困ってないなら別にとやかく言うことじゃないみたいですな
マーシュとルッソの性格が違いすぎてファンは住み分けてそうだが…
あとは「精神統一強過ぎワロタ」とか書く場合、
「1の話だが、精神統一強過ぎワロタ」のように書かなきゃならんことかな。
自警団デビューが上手くいきすぎて笑いが止まらんぜよ
まさかからくりが全部味方に有利なように発動するとは
2のブリッツとかスラストフェザーとかって存在価値あるの?
敵のHPが微妙に残ってて、ここでミスるとそいつにターンが回るってシチュで使う
滅多にないけどw
統合したんだな
FFTA22thスレ立てようとしたがスレッド大杉と言われ立てられなかった。
個人的には2をやらないので分けた方が都合がいい。統合でいくとう結論ならそれでもかまわんが
俺もできればでいいけど分けて欲しい
(今でも過疎ってるが)分けたらもっと過疎るぞ。
GBAのやってるのだけどソードブレーカーって
持ってるシーフから武器を盗むのアビリティが
盗めない・・・
相手がメンテナンスを持ってるからなのかな。
とりあえずメンテナンスついてたら盗めない
最近FFTA2やりはじめたんだけど、ゲームバランスがずいぶん良くなった印象。
特にGBAであったシーフ無双が無くなったのは正解。
囲んで敵の武器やら防具やら全部剥ぎ取ってから殺す、とかレイプかよとw
あと、なかなか強い武器を手に入れられないのも良い。
1が完全な作業ゲーだったのに比べて戦略性が高まった。
>>54 だがしかし強い武器や強いアビリティが揃いだすと急激に温くなる
序盤はバランス良いのに終盤は…
オークション使えばすぐに強い武器入手できないっけ
あとはキャッチか
序盤
-ジングパール解禁-
中盤
-指名手配・空賊ヴァン-
終盤
キャッチの武器は未方の平均レベル依存なので序盤だと羅月伝武くらいしかとれないよ
TA2の羅月伝武には騙されたな
TAの頃の感覚で二刀流のためにノサダをずっと探してた
あるあるw
ルピ山のゆうべクリア時点でルッソのレベルが30なんだが上げすぎ?
TAでモルボル大騒動が出てこない・・
もう終盤でクリア寸前なんだけどなぁ
水車小屋行ってカレンダー動かすとか?
63 :
61:2010/02/11(木) 11:48:40 ID:3Hxj6MA70
クエストを消化しまくってたら出てきました。
これでようやく雪の精霊も終わらせれるー
禁域ゼレイアの地質調査のクエストで
魔導砲を作動させるとフリーズする…
ちゃんと作動するとどうなるの?
test
こっちの命中率90台の攻撃が外れて相手の命中率5,60台の攻撃が普通にあたったり
助言を受けてすらいない相手がクリティカルを連発するのは仕様だと分かっててもイライラするぜ…
TA2の汎用ユニットって結局好きなジョブで引っ張ってこれるから、
低レベルであるメリットはない、でOK?
>>67 能力の高いユニットを目指すなら低くければ低いほど良い
加入時に高レベルだと種族によっては速さが149に届かないことも
まあ能力値の吟味自体が趣味の領域だけど
>>68 レスありがとう。
自分のデータだと最初からいるメンバーとレベル30加入メンバーで
ほとんど差が見られなかったから
もしかして、と思ったがそんなこと無かったか。
>>67 例えば成長S(2.75-2.25)の職でLv+20すると成長期待値は+50だが
リセットを繰り返して吟味すれば最大で+55まで伸ばせる
同様に成長D(1.75-1.25)の職でLv+20すると成長期待値は+30だが
リセットを繰り返して吟味すれば最大で+35まで伸ばせる
前者の吟味による差は10%だが後者の吟味による差は17%
吟味する価値があるのは成長率が低いステータスだと言える
他のステータスの伸びは良いのに〇〇だけ成長率が低いとかいった特徴の職業で
成長率の低いステータスが常に高めになるよう吟味して育てれば非常に強くなるけど
元から成長の良いステータスは吟味してもあまり伸ばせない
青魔道士をスピード吟味して育てるとかするなら価値があるよ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 13:23:26 ID:kkk8ICLPO
>>71 低レベルからずっと最大成長を狙って吟味をするとすごい
投げる強すぎワロタ
ろくに攻撃の通らない青王に50ものダメージを与えられるだなんて
カイザーナックルさまさまだ
吟味しないと低レベルのメリットは無いのかな?
ようやくシド吟味終了…
次は確率0.5のハーディーか…
スピード149を目指すなら加入時点でLV+50のスピードが必要
シドの場合:LV20で70以上の確率は8%強
ハーディの場合:LV24で74以上の確率は0.1%強
フリメルダの場合:LV6以下なら100%、LV12で50%
パンネロの場合:LV27で77以上の確率は10%強
ヴァンの場合:LV28で78以上の確率は40%弱
アルシドの場合:LV28で78以上の確率は3%強
モンブランの場合:LV45で95以上の確率は0.000007%強
茨の道を進むがよい
>>76 マジか…とりあえずヴァンネロまでは頑張ってみる
>>74 そのうち愛着が湧いてくるのさ。たとえそれが序盤の捨て石ヒュムであってもだ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/19(金) 10:26:50 ID:y5+oFtcz0
ハードでレベル4フリメルダ加入頑張ってるけど心折れそうだわ
難易度下げりゃよかった
>>78 同志だな
真珠クエストとかはホント鬼畜
でもなにより酷いのはハーディーだ…
1週目何も考えずにプレイ
フリメルダlv40でスピード70
2週目多少考えてプレイ
フリメルダlv27でスピード70
こんなに違うのかよw
前のデータでレベル4でフリメルダ加入させたけど、レベル15でSPEED70になりましたな
他の汎用が強すぎて殆ど使ってなかったけど
TA1もTA2もあらかたクエストをクリアしたら寂しくなるな
FFTA2を久しぶりに引っ張り出してやってるけどやっぱおもすれー
かなりブランク空いてるから色々忘れてるな
入手数が限定されてるおたからって何だったかなぁ
とりあえず今は全部最低1個は残すようにしてるが
ジングパール
ストラ樹
音笛草
取りにくいものとしては聖翼晶とか風の刻印辺り
あとは音笛草を残すかリュートを2つを天秤にかけるくらいかな?
まあ、2は1と違って取り返しがつかなくなる要素がない分気楽にプレイができるね
二人ともthx
1はシンボル配置で入手できるアイテムが決まるから
めっちゃ悩んだな
あれも200時間ぐらいプレイした気がする
TA2で取り返しが付かないのはメインキャラのスピードくらい
致命的だが
結局は「いかに低レベルを維持しつつ高成長率のジョブにするか」だったかな
でも、まあ一周目は何も考えずに楽しめばいいと思う。
吟味してたら序盤でプレイ時間100時間になるゲームだし
ミスリル武器集めるのしんどすぎる
自分は3週目なので吟味しまくり
>>90 フリーバトルで粘るんだ
>>91 ハードプレイなら同志だな
とりあえずハーディーまで来た。今の所SP73が限界
ところで誰かジョブごとの補正値分かる人いる?
多分合ってる。要するに表示上の各能力249はカンストしてないってことかな?
HP,MPは上限999
攻撃,守備は上限999/4=249.75
ただし装備補正は別計算
素手でも素手攻撃力があるので武器を外しても武攻は生のステータス値にならない
マスターモンクとか素手攻撃力が42もあるのでトンファー(武攻+32)とか装備すると攻撃力が下がる
武器装備して武器の攻撃力を引けばいいだけなので素手攻撃力を覚える必要はない
スピードは装備補正も含めて上限149
thx。そういうことか
そういえば虫のモンスターに『共食い』ってアビあるけど、使う所を見たひとはいるのだろうか
武器を装備しても上がる攻撃力が表示より小さいのはその補正とやらのせいなの?
黒魔道士の素手攻撃力は10でソルジャーの素手攻撃力は18なので
ジョブチェンジするだけで裸の攻撃力が変わるのが確認できると思う
物理攻撃アビリティには威力固定と威力武器依存の2種があり
ダメージは威力×補正込武攻に依存している
範囲攻撃で例を挙げると
波動撃は威力35の範囲攻撃でダメージは35×(補正+武攻)に依存
ソニックブームは威力武器依存の範囲攻撃でダメージは補正×(補正+武攻)に依存
武器補正に対して前者は1次関数なのに対し後者は2次関数となるので
高補正武器を使うなら威力武器依存のアビリティを優先したい
シドがサポートの間は強かったのにいざ仲間にしてみると…なんて感じるのもこのせいで
例えば岩砕破は威力40の物理アビリティ
ショートソード(+22)などのように補正が40未満のものしかない間は破格の強さなんだけど
オークション解禁で補正50,60の武器が手に入るようになってしまうと威力武器依存に負けてしまう
もし素手補正が0に設定されていたら
素手で威力武器依存アビリティを使った時のダメージが0になってしまう
それを避けるため補正値が設定されているんだと思うけど
補正込のステータスしか見えないのはちょっと不便だよね
物理型にしろバランス型にしろグリア育成ってラプター一択でいいのかな?
低レベル加入プレイやってるから、
ラプター初期レベル3
バスタード初期レベル4
の差が気になる
ラプターLv1:HP90,MP26,SP60,武攻22.00,武防17.00,魔攻20.50,魔防17.00
バスタードLv1:HP94,MP18,SP58,武攻23.00,武防22.00,魔攻15.50,魔防15.50
差:HP-4,MP+8,SP58,武攻-1.00,武防-5.00,魔攻+5.00,魔防+2.00
ラプター成長率:HP8-6,MP4-2,SP1-0,武攻2.50-2.00,武防1.75-1.25,魔攻2.25-1.75,魔防1.75-1.25
バスタード成長率:HP8-6,MP3-1,SP1-0,武攻2.75-2.25,武防2.50-2.00,魔攻1.75-1.25,魔防1.75-1.25
差:MP+1,武攻-0.25,武防-0.75,魔攻+0.50
バスタードのみで育てた場合
武攻は23.00+[2.75-2.25]×98=243.50+[49-0]
魔攻は15.50+[1.75-1.25]×98=138.00+[49-0]
ラプターでlv(n+1)まで育て残りをバスタードで育てた場合は
武攻は22.00+[2.75-2.25]×98-0.25n=242.50-0.25n+[49-0]
魔攻は20.50+[1.75-1.25]×98+0.50n=143.00+0.50n+[49-0]
[49-0]を期待値の24.5とすればn=69までは武攻カンストを維持しつつ魔攻を上げられる
バスタードだけでLv99:武攻243.50+[49-0],魔攻138.00+[49-0]
ラプターLv70→バスタードLv99:武攻225.25+[49-0],魔攻177.50+[49-0]
ラプターだけでLv99:武攻218.00+[49-0],魔攻192.00+[49-0]
まとめると
吟味して[49-0]を31.75以上にできるならラプターだけで育てても武攻はカンストできる
期待値通りで[49-0]が24.5ならラプターで育てるのはLv70までにしてバスタードに転職した方が良い
[49-0]が6.25未満になるような悪運だと最初から最後までバスタードで育ててもカンストできない
訂正
ラプターLv1:HP90,MP26,SP60,武攻22.00,武防17.00,魔攻20.50,魔防17.00
バスタードLv1:HP94,MP18,SP58,武攻23.00,武防22.00,魔攻15.50,魔防15.50
差:HP-4,MP+8,SP+2,武攻-1.00,武防-5.00,魔攻+5.00,魔防+1.50
>>99 スピードの+2は大きいし武攻-1に対して魔攻+5なので
よほど武攻が欲しいという場合じゃない限り加入はラプターにするのが正解
育成についてもラプターの方がバランス良いんだけど
ラプターだけだと武攻カンストできない可能性があるので物理型にするならバスタードで補う必要がある
サンクス。とりあえずラプター加入でいこうと思う。
でも、ステ吟味の前に名前吟味で投げそうだ…
ステ吟味に比べれば名前吟味なんて楽なもんだ
名前は妥協できないけど
サイドワンダーが強くて最近グリアばっかり使ってる
不意打ちも付ければさらにフヒヒ
ユエンの断末魔がガチムチなバンガボイスなのに対し、バウエンやマクイスが「わーっ」な件
女性陣の波動撃と比べればそれぐらいどうということはないさ
フリメルダ「ヌオォォォッォォォ!」
プレイヤーに波動撃!
ウルフからラーニングした全体デスペル魔法の方がヒドい
叫ばないし重油や臭い息も吐かないパンネロは安心して使える
111 :
91:2010/02/20(土) 23:46:02 ID:MfRPNe2J0
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 00:48:35 ID:CTeczUTnO
青魔法ラーニング楽しすぎワロタ
TA3出てほしいな
DSソフトの中では結構売れたほうだよな?
>>111 一周目→無難にノーマル
リア充クエで投げる
↓
二週目→とりあえずハード
特に何も考えずにクリア
↓
三周目→レベル4フリメルダに挑戦。後は吟味せず適当
とりあえずクエストや青魔法はコンプ
↓
四週目→全ユニット低レベル収集&ステ吟味←今ここ
最後のリア充クエストの乙女を一撃で沈めて失敗になったのは自分だけじゃないハズ
みんなやり込んでるんだな。
ところで、特にロウやクリア条件を考慮せずに最強メンバーを6人選んだら
どういうジョブのメンバーになる?
俺の場合、パラディン、マスターモンク×2、バスタード、召喚士、セージになったが。
「モンスター狩り」で何もできずににわとりを殺されたのはいい思い出だ・・・。
バランスよく育てるのって難しいよね。
このロウやクリア条件はあまり気にしなくていいからな〜
個人的には種族別でいくと
ヒュム 青魔or用心棒
バンガ トリックスター
モーグリ 銃使い
ヴィエラ アサシン
ン.モゥ セージ
シーク レンジャー
グリア 狩人
辺りが鉄板かと
育成は大変だけど、吟味を行えばどのユニットもそれなりに強くなるのがTA2のいい所だと思うな
このゲームはロウやクリア条件はあまり気にしなくていいような(一部クエ除く
個人的には種族別でいくと
ヒュム 青魔or用心棒
バンガ トリックスター
モーグリ 銃使い
ヴィエラ アサシン
ン.モゥ セージ
シーク レンジャー
グリア 狩人
辺りが鉄板かと
育成は大変だけど、吟味を行えばどのユニットもそれなりに強くなるのがTA2のいい所だと思うな
最近気づいたけど、槍だとアルテマが2体攻撃になるんだな。
竜騎士強すぎるw
グラディエーターの属性攻撃って魔攻依存なのか…
竜騎士にしたほうがよかったかな
グラの物理技以外のは全部魔法
だからトリックスターあたりでアルテマするのが一番強い
三色体当たりは射程が武器に関わらず1だから結局使わないから気にしなくていい
遠距離アルテマもローリスクでいいけど、相手ユニットを串刺しにできる槍アルテマも決まると快感
それに同じ遠距離アルテマ使いの銃モーグリとの差別化にもなるしね
槍アルテマも強いけどヘイスト+気を練るを積んでから繰り出す神獣ラッシュこそバンガの見せ場
神獣アクセの序盤入手は難易度高いけどあればバンガはエースになれるぜ
幻術マジバの前には負けるけど…
メインクエ縛り?このスレで前やってた人のデータじゃないかなそれ。
その人のはほんとにメインクエだけでやってそうだけど、
「画像」作るだけだったらノラクエストやって他ユニットのレベルあげてたらできるぜ。
イヴァリースに行ってみたい
行けた所でクレスタに襲われて終了だろうけど
ぬいぐるみが喋ってるとこを見られれば本望です
あと露出過剰なウサミミのおねーさんにも会いたい
ガンビットを実装したら楽しいオートプレイが出来るのに
しかし波動撃とかウォークライとかの声はもう少しどうにかならなかったのだろうか
保守
ハーディの楽器の材料を取りに行く段階で平均レベル40
このままサブクエストを全部こなすとラスボスよりレベルが高くなってしまいそうだが
かといって全部見捨ててメインだけやるのもなんだかなあ
いったいどうすればいいんだ
全力でラスボスをぶっ飛ばすのもまた一興
FFTAシリーズどちらも好きだけどぬるすぎる。
今後の新作はハードの上のベリーハードつくるかイージーつくってハードの難易度上げるかしてほしい。
そうだよな、気にせずサブを全部こなしてからメインをやることにする
今やってるけどそんなにぬるくなくね?
Lv差5もあると一桁とか20とかしか当てれんのに80とか即死とかありすぎて時間かかりすぎるぞ、しかも危なすぎる
どこまでいけば楽になるんだよ
物攻か魔攻に特化させりゃ楽になるよ。
サンクス、今はンさんの黒魔一筋で30ちょい、バンガの物理が後ろまで回れば50はいける
魔は後ろに回られたら即死、MPブーストしてる敵に打たれると満タンなのに一掃される\(^o^)/
特化して楽って俺が思ってる楽には程遠いんだな、現状のベストメンバーで楽だったのか
ここにいる人の多くはスピードを十分吟味した上で他のステについて語っている
とりあえずスピードしっかり吟味するのが最優先だぞ
俊足ン・モゥのヘイスガがあれば敵の攻撃を食らう前に殲滅完了とかできるようになる
わかった、なるほど、全員ンさんにして魔法を連打すれば楽になりそうだ
ここの連中は凄まじい戦いをするな、接近されたら死ぬ、攻撃されても死ぬ
ヘイスガとかいまだに見たことないけどワクワクしてきたぞ、ちょっくら気合い入れてプレイしてくる!
幻術にMPターボかMP消費半減で、他のにMP回復させてればロウが絡まなきゃだいぶ楽になると思う
wikiにおすすめアビリティあるから行き詰ったら見ると良いかも
ただあまり楽になると2、3人いれば余裕でクリアできてしまうので気をつけて
これハード低レベルクリアとか無理な気がする…
クリアした人はどういうチームで挑んだの?
やっぱりこうかぎゃくてんゲーなのかなあ
123,124で話に出てたメインクエ縛りの人はリセットしまくってたはず…
仲間雇用イベントやオークションは別にクエストカウント増えないけど
メインクエストじゃないから禁止らしい
縛りだと流砂のヌシが鬼畜すぎて高確率で詰むらしいけど
メインクエ縛りは1回のエンゲージごとに出来る限り経験値をためないと厳しいので
低レベルクリアとはある意味逆の思考になるんだけど
理論上の最低値はルッソLv13で縛りの人はLv14クリアなので十分低レベルだと思う
こだわらないなら効果逆転ゲーじゃないかな
知識で固定400ダメージは強すぎる
天使の指輪と併用で1人当り最低2発は当てられるのでわりとどうにでもなるし…
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 03:09:23 ID:0/KmWLKG0
クエストのミミックの夏をやってたら3ターン経過した所で「大地が動き出す!」みたいなテロップが出て敵も味方も999食らって全滅した件
ググったがそんな事例無いからバグ?
非常に不愉快だしクリア無理だろ…4ターン時間稼ぎで3ターン目に回避不可能な全体攻撃とかどうすりゃいいのwww
リレイズって先に言っとけや…またクソ面倒くさい作業のやり直しかよ
もしかしてレベル差がすごいあるとかハードとか?
ノーマルでやったことあるけれどたいしたことなかったよ
ハードでも地震そんなにくらわないよ
クエストクリア自体が目的なら潜伏→待機だけでおk(全体攻撃は見えてる奴にしか当たらない)
ミミック乱獲(おたから集め)が目的なら属性武器装備でカウンター&リフレク
>>145 ハードでこちらの最高レベルは50台
レベル差ありすぎると駄目なのかな?でも幾ら何でもこれはクリア出来ないぞ…
発売と一緒に買ったんだけどなくしちまったからオクで再度購入した。
楽しみすぎる。
やりこみ始めるとセーブデータ消したくなくてもう1本買っちゃうよな…
>>149 安いしね。
このゲーム大好きなんだけどあまり評価高くないよなぁ
続編つくらないのかな。
絶対買うんだが。
FFTより好き。
>>151 なんだこれすごいな
ありがとう
これも参考に頑張ってみる
>>151 それだと他のクエストこなしてるからクリアクエスト20にはならないと思う
今届いたからハードでやってるんだけどチュートリアルむずいなw
シド即死w
今フリメルダ最低レベルのためにはじめからやってるんだけど序盤の作業感がぱねーな。
ハードでできるかどうかわからんし。
どちらにせよレベル2ソルジャー17人集めないといけないorz
苦労して手に入れたLv4フリメルダは愛着もひとしおだよ
>>155 低レベルで仲間にしたらサブクエもほとんど消化してない状態だから一緒にできるしね。
でも用心棒でのスピード粘りは流石にやりたくないわw
あれやりだすとまじで時間かかる。
Wikiが見れねえ…
TA2のは普通に見られるよ
レベル4フリメルダを仲間にするためにそこまで使うキャラはシーク×3で逆転エクス祭りでいけるかな?
ヴィエラとか一人くらいは入れたほうがいいの?
あのさ、「吟味」という言葉が飛び交っているけど
つまり、レベルアップ後のステータスの伸びとかの結果が気に入らなかったら
リセットしてもう一度ロードしなおしてるってことかい?
そうです
もの凄い地道な作業です
でも一度スピード149+ヘイスガの速さを味わってしまうと
もう遅いキャラは使えません
俺はまだそんなにやりこんでないんだけど
普通にクエストこなしてるだけでほとんど無傷で勝てるくらいつよくなるわけだよね。
例えば、ステータスの伸びとかを吟味してる人たちって
低レベルクリアとか何か目的があってやってるの?
それとも自己満足のみ?
煽りとかじゃなく普通に聞きたいわ。
俺も名前だけは吟味したけど結構苦痛に満ちた作業だったぞw
竜剣、ダメージ10ちょっととか低すぎるだろ…
そりゃあ自己満足さ
プチメテオ使うなよ…
いつまでたってもホワイトウインドがラーニングできないだろ
あるあるw
エーテル使ってあげてあやつるが一番早いよ。
フリメルダレベル4きたああああ!
長かったw
シーク特攻隊には感謝してる。
フリメルダを仲間にした時のレベルは
貴方が好きな異性の年齢です。
チョコボを捕まえようとしてるときにクリティカル出るなよ!
削りにはサビのカタマリだってあれほど言ったのに…
マジックバラード優秀すぎる。
マジックバラードのあとのカードアルテマやマジックバーストがやばい。
グリモアの破片で良いけどな
ふと1の汎用キャラ名を見てると
ちらほら2のメインキャラの名前が見つかるな
TA2のせいでTAにグラディエーターのチッタを入れる羽目になった
女だらけにしようと育ててきたが
ヴィエラはどうも中途半端になるな。
スピードだけはあるけどパンチ力が弱いのは痛い。
即死や遠距離アルテマがあるからどうにでもなるよー
とはいえ、
アルテマ以外では単純火力のある技があんまりないんだよね
>>176 吟味した赤魔道士は殴りも魔法もいける驚異のフルアタ型になる
ただし防御が薄すぎてやばい
このゲームの最大の武器じゃないか、スピードは
そう思っていると満タン強化風水士の硬さに愕然とする
パラディンが紙切れに思えるくらい
>>177 MPたまるまでにカタがついてることがあるんだよねw
>>178 なるほど。
たしかに重装備可能にならないし
リアクションアビリティにカウンター系が無いのも辛いんだよね。
>>179 序盤は確かにスピードあると助けられるんだけどね・・・。
結論:ヴィエラを終盤まで1軍で使うのは愛が無いと無理
と、思う。
まあ、エロいからよし!
愛がないと使えないのはン・モゥじゃね?
終盤のメインクエだとお呼びがかからなかった
白魔ン・モゥさんは俺の嫁
裏魔道士さんは強いと思うよ!
あと一ターン目からヘイスガできるのもン・モウさんだけ!
TAで加入キャラのステータス範囲ってどうやって求めるの?
1ターン目からヘイスガ出来るのはン・モゥさんだけ
でもヘイスガだと一人はぶられちゃうから赤いゼンマイ使うよね
自警団員乙
1のサントラを再販してくれないかなあ
white再版しないかな
続編マダー
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 14:39:41 ID:WKMSeqLL0
こないだ買ったよ
ちくちくやるにはちょうどいいね
TA2をやってるんだが一つだけ言いたい
パブの中自由に歩かせろやあああああ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/27(土) 21:14:37 ID:WKMSeqLL0
タクティクスは基本的に街歩けないゲームだからなぁ
ああ、確かにマップを自由に歩いてみたいとは思ったな
アンサガもそうだ
グラフィックの描き込みすげーのにじっくり堪能できないのが寂しいぜ
タクティクスっつーかSRPG自体に馴染みがないから、勝手がよくわからねえ
ログざっと読んだ限りじゃ、初回プレイでもそんなに難しく考えないでいけるのかな
ノーマルはぬるいから平気
レベルアップでステ調整とか言ってるけど対人戦もないしロマンすぎる
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 20:23:25 ID:CVVnot1L0
FFTAこれからやるんだが、取り返しの付かない要素と気をつける点アドバイス頼む
ちなみにFFTはプレイ済み
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 21:38:08 ID:eXV99mb70
>>198 クエストアイテムの黒の糸と白の糸は絶対捨てるな。絶対だ。
後、恋愛要素とか無いから期待するな。絶対だ。
やりこんでると自分がミュートになったと気付くが気にするな。絶対だ。
プレイ時間が100時間越えても300クエストの半分も出来てないのは初心者では当たり前。絶対だ。
サンダードレイクのドラゴンフォース、ゴブリンのゴブリンパンチを見つけたら必ず青魔法のラーニングをする事。
後で二体とも出なくなるし、めたもる用に捕獲するのも忘れないこと。絶対だ。
これまでのオウガやFFTと違ってレポートが無く、人物の背景やイベントの回顧が出来ないので気を付ける事。
絶対だ。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 00:36:15 ID:tIq2sKfP0
FFTAやってるんだけど
グリーンウッドクリアした辺りから
敵が強くなってきて、サブクエすら満足にクリアできない
野良で鍛えた方がいいの?
出撃ユニット選択前に敵の詳細を見てそれに応じて装備とアビリティを変更して封殺
勝利条件が特定の敵の撃破だったら素早いユニットでごり押し
できなかったらレベル上げか非戦闘クエストでいろいろ稼ぐ
>>201 Lvアップのステこだわらないなら敵1匹残した時点で自回復とかしまくってLv上げするといいかと
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/30(火) 21:16:44 ID:9bTLelut0
ソグディアノス硬すぎやろ・・・・・・・・・・・・
次回作は主人公の性別を選択させて欲しい。
主人公が男である必要性が感じられない。
むしろ種族をですね
バンガの女性はいつ使えるようになるんだ
続編発表きたな
FFT-A3
アーケードにて
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/01(木) 01:38:02 ID:MhGnz+sU0
それはよござんした
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/02(金) 17:33:36 ID:Qjipd4C10
最近始めたんだけどこのゲーム幻獣いらなくね?
基本的にゲージ貯まる前に戦闘終わっちゃうし
いざ使ってみても弱っちいし
まあ神獣なんかより強いアビリティなんていくらでもあるしな
アクセつけてたらすぐゲージたまらないか?
北米版エゼルとバブスの成長率載ってるサイトない?
続編出ないのかなこれ
FFイヴァリース関係って一段落しちゃった感じもあるしどうだろうねぇ
キャシーがいっぱい出てくるクエ、画面見た瞬間ふいた
キモいってレベルじゃねーぞ!
チャームで味方に攻撃した瞬間ロウ違反になって
何が起こったか分からなくてポカーンとなったが
ブレイクやっちゃってたのに気付いたのは再戦後だった
FFTA2の攻略本には資料集的なものは載ってないのか
開発者のインタビューとかだけでも読みたいんだけどなあ
脱退する時に一言言うのやめて欲しい
俺の誇りだとか言われると悲しくなるわ
除名時のセリフ@タクティクスオウガ
http://ogre.org/ogrebattle/comrades/dismissal.html 「私が使い捨てのコマだなんて
思いたくはありませんが……?
「またかよーぉ。たまんねーよなーぁ。
気分で除名されたんじゃなーぁ。
「ふうん、そうかい。 …ま、せいぜい
がんばってくれよ、英雄さんよ!
「わかりました…。私になにか落ち度が
あったということなのですね?
「私、はずされてしまうの? …自分が
そんなにダメだとは思わなかったわ。
「あまりな言いぐさじゃないッ!?
アンタだけの戦いじゃないのよッ!?
(用済みになったら、ポイってわけか?
これだから人間は信用できないんだ…。
FFTAはまだ表現や態度がぬるめだと思うよ
俺はモーグリのクラン新規加入を断った時の
何て言ったのか聞こえなかったけど、用事思い出したからやっぱいいや・・・
みたいな台詞の方が心にくる。
さびしそうに去るだけじゃ
お前とは気が合わなかったとか嫌いだったって台詞は全然良いんだが
また会おうとか言われると後悔してしまう
100時間近くやっててクエストはやっと100強クリア
のんびりやりすぎなんだろうが、それでもまだ飽きる気配が無い
恐ろしくコストパフォーマンスの高いゲームだな
>>222 クリアだけして満足する人には人気ないけど
まったり楽しめる人にはコスパやばい
2年半経ってもまだ遊んでる
一周目は攻略とか見ずにクリアして二週目からやり込むぜ!と思っていたのに
これじゃ二週目はいつになるのやらw
ほんと2年ぐらいこれ一本で遊べそうだな
…よく聞こえなかったクポ。
モグは急用を思い出したクポ。
さよならクポ!
これ他の人と対戦できたらいいのにね。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 17:37:31 ID:vXVKXzTe0
続編でないかな
>>227 それはどうだろう。
普通の敵NPCならそれだけでボコボコにできるかもしれないが、
クランの初期配置が離れてさえいたら対応できるでしょ。
まあ、超短期決着になることは間違いないけど。
自己行動禁止で連続魔法禁止だと・・・?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 19:37:41 ID:oD3+si9i0
続編出て欲しいな
ファミ通のFFTA2のインタビューで河津さんはしばらく続編は作らないといってたが
続編出るとしたらタイトルはどうなるんだろ?
FFTA3 尻穴のグリモアとかかな
ソフトリセットがやりにくい!
ぜんぜんソフトじゃない!
丸1日やってやっと連技No.1クリアしたよぉぉぉ
ユエンとはなんだったのか
駒
2を購入しようか検討中なんだけどFF12未プレイで楽しめるかな?
もしFF12本編のネタバレ的要素があるならどうしようかなーって
TA2を2年やってるけど12まだやってない俺がいるから大丈夫
トンクス
明日朝イチで買ってくる
12本編はやった事無いけど12RWはやってた
楽しいよ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 19:44:42 ID:czkKFJPt0
FF12やれよ
FFTAの設定よく生かされてるし
リアルなビィエラ族とかバンガ族見られるんやで
バンガもンモゥもモグも操作できないイヴァリースなんて
エメットは犠牲になったのだ…
でもTA2にはちゃっかり出てきてるんだよなぁエメットw
FF12は「色々な料理のサンプルが飾ってあるレストランに入ってみたら
メニューはチキンカレー大盛、小盛り、ビーフカレー、ポークカレー、ドライカレー、
それと、カレーうどんしかなかった」みたいなガッカリ感。
FF12は人間達の物語(カレー屋)なんだから、余計な種族(料理)はいらないって言われるけど
あの時代のイヴァリースは多種族がまだ存在していた世界だったんだから
カレー以外の料理もメニューに入れて欲しかったなー。
ヤズマット戦には六兄弟が交代で参戦すべきだった
必殺でウボアーするモグたんは見たくないお(;ω;)
中古で買って初めてやったんだけど、これおもしろいね
ボタンを延々と押す作業より遥かにおもしろい
エメットってディスられキャラなの?
育ててけっこう重宝してるんだが
汎用キャラと一切変わらない性能・待遇だが、
名前固定の初期メンバーとしていろんな人に愛されてる
タクティクス系にしては顔キャラが少ないFFTAならではの現象
FF12でモンブランなどナッツクランメンバーが出てくるのだが、
なぜかエメットだけ出てこない
モーニとその隣にいる子供の話からすると戦死っぽい雰囲気だが、
FFTA2ではフツーに出てくる
マッケンローこそ至高
僕はモーニちゃん!
iヌたんハァハァ
FF12はン・モウ族の出番が少なかったのが残念
亜人はメインストーリーに組み込みにくいのかな
FFTA2のン・モゥ族ってば、なんであんなに悪人が多いのかw
FFTAの通信ってGBAとDSでも出来ますか?
1でも多かったよな
ドルチェとかディアギレフとか
あぁ、あの邪気眼の奴か
ダメージ↑50禁止でチョコボ守るクエストなんだがレンジャー一人じゃ無理すぎる
ロウ破ったら楽勝だがステンニードルだけじゃチョコボがもたん
ドンムブ食らってカウンターで自滅する間に逆転フェニ尾40%とか当たる気しないんだがw
チョコボに毎ターン、ハイポーションあげてチョコボで敵全滅のほうが早いか
運ゲーにするかロウ破るしかないのか・・・
>>259 どうもありがとう!
規制に巻き込まれてお礼が遅くなりました
名作とまで行かなくても佳作〜良作であることは確かなのにワゴンだなんて
セーブデータ足りなくて困ってる層がワゴンで喜んでるが
DSの特価コーナーとかワゴンって
意外と良作が多い気がする
TA2もそこで見つけた
祖父じゃないけど980円で買ってやってるおれ参上
ついでにいくつか質問させてください・・・
1.wikiのFAQとユニット汎用のところで、汎用加入条件が
微妙に違うけど、どっちが正しい?
2.スピードブレイクってFFTみたく相手のスピード下げてるの?
二刀流スピードブレイクって無駄?
3.交易オンにして電車とか乗ったら、すれ違い通信みたいにできる?
980円に釣られて買った人に需要があれば・・・。
俺も980円組だけど
とりあえずすれ違い通信はできないよ
ハーディスピード74加入狙いスタート
はいリセットリセット
GWの間ずっとまったりやってればなんとかなるでしょう
ボムのぬけがらどこにあるんだよう!ヽ(`Д´)ノ
ドット絵がかわいいゲーム
>>269 その辺のキャラから盗めたような…
やっぱりマップの曲は1の方がよかったな
サントラの豪華音源版を聞くと特に
>ボムのぬけがら
TA1の話かもしれないので一応。
No.218 パパたいへん(派遣クエスト) をクリアすると手に入る。
メインクエストの「賞金かせぎ」をクリアしたら出てくるから、そこまで行ってなければ進めるといいよ。
もっさり戦闘を変える方法ないの?
獅子戦争よりはマシ
これでもっさりって
移動や攻撃エフェクトをカット出来たらなーとは思う
980円にしては良ゲーだな
戦闘のテンポが悪いけど
やはり前作の影響というものは大きいんだろうな
本来そこまで割れるほどのものでも無いし
というかなんでタイトルをA2としたんだろう?
2と付いているだけで新規には手が出しづらくなるのに
そもそもA2はGBアドバンスのソフトですらないわけで
素直にFFTDSではダメだったのかな?
種族をこえた仲間たちを聞くと不思議とワクワクする
以前中古で買ったA1を今更ながら始めたけど、
育成や収集に懲りだすと本筋がどうでもよくなるね。
そういや、タクティクスオウガやFFTも
いざラスボスと戦う頃にはお話すっかり忘れていたw
緑王が背後から連射してきて鼻血吹いた。
魔法使ってろよ・・・
連射は前作と同じ仕様だと思い込み
最初から最後まで面倒臭がって習得させなかった俺ときたら
2をハードモードでやってるんだけど、異常に難易度が
低いんだけど。
というより味方のレベルが敵より、かなり高い。
>>281 あるある
条件のあるジョブや未クリアクエストに釣られてキークエストをスルーし続けちゃうっていう…
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/17(月) 18:33:48 ID:Sp5qihp30
ハーディって最終的なジョブ何にしたらいい?
可愛いから、強くして最後まで使いたい
武防型:モーグリナイト
魔防型:からくり士
鉄壁の代名詞である風水士ほど硬くはならないけど
硬さの割に攻撃力も高めなので使い勝手は良い
物理アタッカーや魔法アタッカーとしてエースになれる種族ではなく
時魔ヘイスガでのサポートはン・モゥの方が使い易いという現実
サブアビリティに盗むや曲芸を付けておけばいろんな場面で立ち回れる
銃使いの長射程は魅力だけど成長率は高くないので育て終わった後なら銃も悪くない
最も役に立つのは開幕赤いゼンマイだったりするけど…
俺は迷わず魔攻型を選んだ
仲間が増えても初期メンバーで用が足りちゃうな
幻術や連続魔を覚えたら魔攻型モーグリはいらない子に…
いや…魔砲士でエーテルブーストやフルバーストを使うなら
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/20(木) 21:20:13 ID:14XqVJsW0
盛り上がれ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 16:55:25 ID:UNQ9eTaP0
マーシュとモンブランのコンビ縛りでクリアって出来るかな?
マーシュ一人旅でも温すぎるから他の縛りを課すというのはよく聞くので
コンビ縛りだけだと温すぎて面白みが…
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 19:03:31 ID:wSvY200w0
ゲーム店でA2のGBA版みたいなやつ見つけたんだが
あれ?おかしくね
FFTAでないのならTOじゃね?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:03:09 ID:PJ9z9fcS0
ショタ萌えしてしまったのはマーシュが初めてだ・・・・
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 21:09:31 ID:H2i/R+m70
>>295 すまん、A2だった^q^
エンゲージ楽しいです
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 13:07:31 ID:fe4AjAGi0
昔FFTA持ってたけど売っちゃったんだよな
中古で480円だし買いなおすか
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 08:29:48 ID:i/8oHmYG0
>>298 買いなおすべきだ!
ところでニコニコでFFTAの動画見て思ったんだが、シーフの「盗む」の
アビリティの凶悪さに今更気づかされたwww
今まで全然使った事無かったが、これからはシーフと忍者中心の盗賊団クランでも
作ってみようかと思うぜ!
武器を盗む、アビリティを盗むはFFTA2で削除されるレベルの凶悪さ
アクセサリを盗むだけでも十分
足袋おいしいです
足袋24足。毎度どーも
アビリティを盗まれまくって途方に暮れてる敵の黒魔モグに萌える
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 19:36:20 ID:nMi665ri0
中古買おうと思うけどGBAソフトの内蔵電池ってのが気になる。
電池切れてたらプレイに支障出るかな?
FFTAは、後期だからフラッシュメモリになっていたと思うけどね。
TO外伝とか初期のは電池だけのしか無かった・・筈。
烈火の剣の年代から移行したんだったかなぁ。
武器を効率よく集める方法って無いの?
キャッチ
A2のモンブランのスピードが低すぎる…
曲芸師にしてもなかなか上がらないから黒魔に戻して最強魔道師にすることにした
時魔と黒魔どっちが魔功の成長率いい?
前作は時魔だったが、A2は黒魔のが魔攻強い
A2のモンブランは開き直って火力特化が一番いいよ
2をクリアしてエレガントな手紙読んで最初の森に行ったけど何も無い…
なぜだか分かりませんかね
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 18:45:22 ID:V3NrjeSl0
やっぱA2面白いね。
今プレイ時間70時間越えたんだけどみんなは何時間?
プレイ時間カンストさせたり
縛りプレイをやったり
セーブ2つじゃ足りないからもう1本買ったり
という猛者たちがいたんだぜ…
A2なら100時間越えでもわりと普通な方だよ
普通に出るクエスト全部潰しながら進んで行ったら、クリア時ちょうど100時間あたりだったでござる
盗みまくってたらクリアしてないのに200超えてるよ…
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 23:45:22 ID:7oNjwDGi0
今サンクルール五王をノーマルで平均55lvくらいで戦ってきたが
青、緑、赤たちがつよすぎwwww
どうがんばってもロウ破るからクランアビリティーの恩恵ないし
地味に黒が離れたところでチョコボで攻撃してうざいし
遠距離アルテマ持ちがいなかったら負けてたわ
60lvでスピード80のン・モゥさんマジかっけーッス
スピードが遅ければ遅いほどMP回復量が増えるとかだったらよかったのに
どの道うさ耳HP消費魔法には勝てないけど
スピード149ン・モゥさんの消費MP半減ヘイスガまじパネェっす
メンバーは3人くらいが丁度いい
おたからってどの敵が何落とすってランダム?
装備品が全然埋まりません…
>>320 4種で1枠のおたからテーブルがありレベル1〜4の4枠が設定されている
なので落とす可能性のあるおたからは敵ごとに16通り
デフォルトだとレベル4の枠が選ばれる確率は5%しかないけど
クランアビリティのラッキー5とかつけると11%まで向上する
レベル4の枠に欲しいおたからが含まれていた場合の入手確率は1.25%〜2.75%だね
シーフの"おたからを盗むLv4"だとレベル4の枠を指定して4種の中からランダムになるので
圧倒的に入手が容易になる…というかおたからは盗むものだ
>321
ありがとう。でもそれはなんとなくわかるんだ。その、どの敵が何をもってるか、っていうのがわからなくて。
wikiにかいてある?どこで見ればわかるか教えてくださると嬉しい
昔は調査してる人が何人かいたけど…
メインクエの敵だけならスクエニの公式ガイドに載ってるよ
クリア後限定だけどインサイダーを使えばテーブルを見られるので自力調査は可能
流砂のヌシ戦に風属性が欲しかったのでそれ以前に受けられるクエについては調査した
まとめてるサイトもあった気がするが今も生きてるかどうかは…
クエスト報酬にらみながら素材集めていけば、店売リストはたいがい埋まったけどなぁ
聞くところが分からないので、あえてここで質問させてください。
今日ようやくFFTAクリアして、次の候補として
FFTA2、DSFF4、GBAFF5、GBAFF6、DSDQ6
とあるんですが、お勧めありますか?(FFTA2以外は元祖をプレイ済みです)
タクティクス系はちょっと間おきたい感があるのでTA2は微妙ですが
ココでは、回避不能でTA2になるから寝言は寝てからよ・・。
ロウ:イヴァリースアライアンス縛り
これからTA2始めます俺に
一言アドバイスを
なんか妙にかしこまっちまった
好きなキャラを最初にフィールドに置くこと
>>330 なんかようわからんけどわかった
>>331 やだ。モーグリ軍団なら考えるかも
ってかこれすげぇメインストーリー短いんだな・・・
次のゲームもう買っとこう
>>332 カウントされるメインクエスト20種
カウントされる全クエスト300種
カウントされないのも含むと400種
クリアまでの道のりなんてほんの一部でしかないんだぜ
メインだけやると短いけどクエストコンプしようとすると相当時間がかかるよ
というかメインよりサブストーリーの方が面白いかもしれないからクエストコンプしようぜ
少なくとも100時間は遊べるはず
気が乗ったらやるわ。最近は一個のゲームに時間かけるより
いろんなゲームをやってたい、って思考が強いんだよな
シミュレーションそんな好きなわけじゃないしw
ああ、その気持ちは分かる
俺も積みゲーを消化するためにメインをクリアして放置してしまってるもの
AもA2も脇道に嵌り過ぎてるとメインの敵に苦戦できなくなるから困る
A3では主要な敵だけでもいいからこっちの強さと連動してほしい
TOみたいにある程度の幅があればいいって事か。
敵のWT高くて酷い目にあったっけな。
特定のおたからを狙ってとる方法はありますか?
フレイムロッド作成の為に竜の殻が必要なんですが、
ガントレットを二つ作ったせいで足りません。
報酬として得られるクエストは全て済ませてしまいました。
340 :
339:2010/06/03(木) 04:18:56 ID:IJd9HGoj0
すみません。
>>321を見落としてました。スレ汚し失礼。
僕のモーニさん
モーニのためなら死ねる
TA2ちょこちょこクリアしてるんだけど質問
繰り返しのないクエストでしか手に入らないおたからでもバンバンほりだしもの作っちゃって大丈夫?
最終ジョブとかまだ全然決めてないし、取り返しがつかなくなるのが怖くてなかなか武器が作れないよ
>>344補足
×TA2ちょこちょこクリアしてる
○TA2のクエストをちょこちょこクリアしてる
TA2自体は初プレイw
攻略本の無駄遣い出来ないおたからって欄を鵜呑みにしちゃっても大丈夫なのかな?
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 23:29:28 ID:jY4xjox7O
バンガとン・モゥとモーグリの上級ジョブの加入クエストってM12の眠れない日々クリア後だよな?
クリアしてTPも心得も条件満たしてるのに発生しないんだが…
ちなみに人間とウィエラだけは発生した
wikiが違ってるの?
ン・モゥの要求TPは高いけどヒュムで忍者や幻術師がでてるならTPは足りてる
バンガ/モーグリは心得を入手してないと発生しないけど満たしているというなら…
もしかしてフリークエストじゃなくて人材紹介所で雇用してる?
人材紹介所で上級が出るのはバンガM14、ン・モゥM16、モーグリM18以降だよ
>>343 「武器を盗む」を盗めなくなるから、序盤から武器盗みまくりというプレイはできなくなる。
「武器を盗む」習得に必要なソードブレイカーは中盤以降手に入るから、
普通にプレイする分には何の支障も無い。
まあ、序盤でチンクエディア入手を狙ってる時点で「普通のプレイ」じゃないけど。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:23:50 ID:M8ScLaQFO
>>347 レスサンクス
TPは技量No1だから60あるはずなんだけどでないorz
もちろん紹介じゃないほうね
実は眠れない日々終わった後フロージス戻ったんだけど最初人間すら出なかった…
けどセーブしてリセットしたらなぜか人間は出てきた
>>348 サンクス。
2週目でやるわ。
1周目は気ままにやる。
にしても武器たけえええw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:34:29 ID:BgUZ8RiG0
FFTA買うかな
アンチロウでニンジャがなかなかアイテム投げてくれない・・・orz
武器2個キャッチできただけでもいいほうなのかな?
もっとほしいお
北米版買うかな
>>352 地水火風禁止ロウの日選んで挑戦しる
そして忍者をドンアクにすると投げやすくなるはず
ドンムブだった・・・スマソ
ああ、ドンムブか。サンクスね。
元素禁止は選んでたんだがその手があったか。
今やり残しクエスト消化中だから後でやってみるお
古い順からプレイしてるのに、タクティクスオウガ外伝よりこれ先にやっちゃった。
後でオーガやっても影響ないかな?
TO外伝はターン制だしなぁ。
WTというかATなFFTAから、となると抵抗あるやもしれんが・・。
それでなくともGBA初期と末期。
だからどうしてもモヤモヤするかもね。
とりあえずFFTAやっとればいい。
FFTA【総合】スレというロウがありますし。
1で自爆ラーニングしたいのに
瀕死にしても使ってこないし、操っても自爆使えないみたいなんだけど
なんとか使わせる方法ない?
A2のクラントライアルの赤いプリン?3体でるやつ
直接攻撃きかないけどにらんだりおどかしりで消えるのはランダム?
時間足りなくなっちゃう
>>359 操ると使えないのは仕様。なかなか使ってこないのも仕様。
俺のときはいろいろ試行錯誤してみたら使ってきたよ
例えば敵を2体残してボムじゃないほうを完全回復してボムを瀕死にするとか
ドンムブしてラーニング担当以外に瀕死の自軍キャラを範囲内に置いてみるとか
>>360 ランダムじゃないよ。
エンゲージ最初とターンが回ってくるたび、他のプリンが退却するたびのアクションと
コマンド「いろいろためす」3種は対応してるうえに対応関係は固定されてる。
自力で解きたいんならよく観察して動きといろいろためしたときのリアクションをメモってみよう
>>358 ターン制なんか。
でも後でやっとく。
オーガサーガ好きだから
夏のお中元どうしよう?
ルゲイエボーグなら平気かな・・・?
FFTAのメインクエストって敵のレベル固定?
あんまり自分のレベルあげたくないんだよなあ
グリモアの青魔法でここでとらないともう取れない青魔法ってある?
今レベル12でこれから青魔法師つくろうかと思って
探すのがめんどうだけど取れなくなる青魔法はないよ
これって汎用キャラに名前つけられる?
無理
そうか…ありがとう。俺の冒険はここで終わってしまった
>>370 本の中のストーリーだから
自分の好きなように名前がつけられんのだよ
クラントライアルのMP使用禁止のロウでアイテムや盗み使ったらロウ違反になった
これは罠ですかw
MP消費縛りだったら怒るぞ?
キャラが増えてから心なしかアビリティたまるの遅くなった気がする
もしかしてアビリティポイントキャラ数で割られる?はたまた気のせい?
気のせい
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 12:25:12 ID:d2obnBay0
やっとダイヤの剣キャッチけど、なんかたいしたことなさそうで(´・ω・`)
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 02:36:53 ID:HkhoPYM8O
オリビエって男性名かよ!
白魔でヒロインのつもりで育ててきたのに…
男の娘だとでも思っとけ
ルッソのあの格好はジャッジの趣味なのか?
ようやくシド仲間になったが能力が微妙なんですけど
シドはあとあと開花する?
>>384 最後まで微妙なまま
バンガは威力武器依存ではなく威力固定系の技が多いので
強力な武器が手に入るほど相対的に弱くなる
序盤は惚れ惚れするほどの火力なんだが…
槍アルテマはロマンだが
>>385 即レスありがとう
てかバンガ自体微妙なのね…
グラディエーター何時になったら強くなるんだろうとせっせと育ててたのに
ヴィエラちゃん達だけで行こうと思ったけど
初めて直ぐに詰んだ
>>386 とは言っても素のステータスは高いし
マスターモンクになって満タン強化を覚えればステータス1.5倍になる
無駄に高い攻撃力を活かすなら神獣召喚
ほとんどの神獣は属性付の全体物理攻撃なので
攻撃!アップなどを積んで放てばなかなか使える
スマッシュゲージを溜めないと神獣は呼べないけど
神獣アクセサリを複数持たせておけば溜まった後は連射できるので
シドをエースにした編成も出来なくはないよ
神獣アクセの入手は各地のカップの優勝で
>>381 1のソルジャーやシーフもおにゃにょことおもってますた(´・ω・`)
それにしてもこの絵かわいいね
>>386 変則的だが、
可能な限りレベルを上げないようにグラのアルテマをマスター
ほか条件を整えつつ、トリックスターになる
ついでにビショップでMP半減もとっておくと吉
超遠隔アルテマうめええええwwww
個人的にはバンガらしくない強さだからあんま使わないけどさ
バンガは肉弾ガチムチよ
ゴミ掃除の最後のターンでクリア目前で必殺技コマンド?でて掃除できなく失敗
マジでふざきんな!!
エメット(笑)
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:03:02 ID:ySY4KZ4LO
A2のゴーグ自衛団のからくり士、殺してぇ!
二刀流マジバで殴ってやろうぜ
俺も開幕敵全体ヘイスト食らって一回ぼこられたなぁ
たしか初代もそうだったはずだけど敵雑魚の名前いらないな
久しぶりにFFTAを始めてみた。
白のローブを手に入れたらマッケンローが神になった。
クリティカルで遠隔ロウ違反とか何なんだよ。開発頭おかしいんじゃねえのか。
>>398 クリティカルの発生しない魔法などで近距離攻撃、ハイトの高いパネルの対面から攻撃してノックバックを防ぐなど対策を立てなさい
遠距離攻撃がノックバックも含まれてたり連続魔で召喚禁止をすり抜けられたり
ロウの名称と実際とのズレはこのゲームの世界観とゲームデザインの根幹から容認されたものだと思う。
俺も始めはすっごいうんこ仕様だと思ったけど、物語上で理不尽なルールを押し付けられるのは必然だし
ゲームは1日1時間、でも昨日ゲームしなかったから日曜日は2時間させて、とか
お年玉はお母さん銀行へ、じゃあかわりに誕生日はこれより高いゲーム買ってね
みたいな子供世界の窮屈さと子供の狡猾な順応や交渉を体感させたかったんじゃないかな
抜け穴の無い法なんてないしね!
これ回復魔法の回復量なにに関係してるの?
かける方は魔力だと思うけどうけるほうが魔力でも魔防でもなさげだし
モンブランかわいすなあ(*´д`)
受ける方の魔防で威力減だと思う。
序盤のモンブランとか全然かいふくしねぇし
攻撃も回復も同じ計算式
下手に防御を上げると回復しなくなるので
脳筋ヒュムに属性武器と吸収防具をつけて自分にマジバ打つのが楽
ホワイトウインドだと魔法防御力無視できるよ
おお、それはすごい情報すね
モーグリが倒されるの声がかわいそうだよね(´;ω;`)
FFTA2ってFFTのような隠しダンジョンってあるかな?
ヴァン仲間にしたさに一気にメインシナリオ進めて
クエストが山のように貯まっているから消化していったらレベルもあがるだろうし
隠しダンジョンがあるのなら成長率のいいジョブでやっていこうかなと思ってる
あるっちゃある?
井戸覗くイベントとかかな
アデル関連のクエとかオークション後にバウエン一家やラブリーボイスと対決できるとか
オマケクエみたいのはいくつかあるね
でもジングパールのヌシがFFTA2最強の敵だと思う
あいつだけはゆるさない
ホントあの野郎だけはバランスブレイカー的に強い
初プレイの時には全滅させられたりして、すぐにはクリアできなかったし
青魔法の亀から覚えるリミットグローブ3回攻撃もらったけど全部ミスで覚えない
これは進めていくと後で覚えれる?今LV30前後
操るは敵動かせないのが不遇すぎるw
後で化けるならいいけど
>>412 くらわないと覚えられない
敵はHPが減ってくるとリミットグローヴを使ってくるが
リミットグローヴは自分のHPが一桁でない限り失敗する技なので
絶妙なHP調整が必要になる
成功すると999ダメージなので
くらうときはリレイズかけとくのを忘れずに
>>413サンクス
なるほど一桁にしないとヒットしないのか
リレイズまだないけど死んでも覚えるのかな
覚えない
天使の指輪を装備するんだ
財宝オークションで羅月伝武はとったけど他にオススメある?
狙いたいパーフェクトプライズ
カモア:グレスバースト、ミョルニル、メイスオブゼウス、リボン
グラス:羅月伝武
モーラベルラ:エクスカリバー2、エストレアエッジ、セブンスヘブン、ソルセイバー、ディアボリーク
フロージス:賢者の杖、虎鉄、トウルヌソル
ゴーグ:ジョーカー、トンベリアン、ボムのうで、モルボウ、龍のヒゲ、ロケットパンチ
状態異常無効のリボン
スピード+10のトンベリアン
属性武器で武攻の高いソルセイバー(炎吸収つけて自分にマジバファイラ)
ロッドで武攻の高いボムのうで(二刀流幻術マジバ)
あたりは集めて損はないかと
おおありがとう!オークションいってくる
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 18:13:56 ID:20JiZX7uO
光のローブ、アルテマ系4種、忍の足袋、リボン、クランアビリティ・MPブーストがあれば楽勝。
MPターボは命中+15%が強いね
しかしヴィエラだとHP消費魔法+連続魔で召喚してた方が…
モンブラン「ンモゥもヴィエラもヒュムのすごいクポ!
それでモグ達モーグリ族の魔道士はどうすればいいクポ?!」
マーシュ「死ねってことだよ。 | (^)=(^) |
言わせんな恥ずかしい」 | ●_● |
. / // ///ヽ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:42:08 ID:tnmz6B4dO
FFTA買ってきたんだけど
各種族の強いジョブ教えてくれ
ジョブ多すぎて迷っちまう
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:46:51 ID:tnmz6B4dO
↑訂正
オススメジョブでお願いします
>>423 個人的にはン・モウはセージ。
ン・モウは魔法攻撃力が一番伸びる時魔道士あたりが推されることが多いけど
セージはHPが異常に伸びるうえ、攻撃、回復、状態異常を一通りこなせて移動力も高く盾装備可能
と、打たれ強い魔法戦車として育成にも攻略にも使えるし可愛い。
ただしン・モウはスピード成長はさほどでもない鈍足種族なのでアサシンで育てたヴィエラと一緒に育てよう。
あと、FFTAはFFTA2と違って初めから仲間にいる汎用キャラ(モンブランとマーシュ以外のキャラ)が
名前が固定のうえそのジョブの能力値の平均よりちょっとだけ強い。
ン・モウのマッケンローはスピードがン・モウが就ける魔法ジョブのなかで最高レベルの白魔道士なので
この補正によって初心者でも結構使いやすく育てることができる。
>>423 個人的には種族それぞれ入れたいからこんな感じ
パラディン青魔法二刀流ハメどるヒュム
守護騎士祈祷両手持ちハメどるバンガ
曲芸士黒魔法属性強化カウンターモーグリ
スナイパー仕手精神統一見切りヴィエラ
錬金術士賢術MPターボ見切りムーミン
>>423 スピード2以上:忍者、アサシン
魔強9以上:幻術士、時魔道士、セージ、錬金術士、召喚士、アサシン
武攻9以上:闘士、ウォリアー、竜騎士、グラディエーター
普通に強いのはアサシン
バランスがいいのは青魔
育成が楽なのは弓
>>423 ヒュム 戦士 忍者闘士
術士 青魔
モグ 戦士 曲芸
ン・モゥ 術士 錬金・セージ
ヴィエラ 戦士 アサシン
術士 赤魔
バンガ 戦士 グラ・神殿騎士
成長率で選んだ。例えばヴィエラ赤魔に召喚アビとかの一工夫は自分で考えてくれ
とりあえずは戦士か術士かは決めて成長させること。魔法戦士は半端になりやすいからやめた方がいい
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 12:48:47 ID:+4EbXmVxO
>>425-428 まさかこんなに早くレスがつくとは思わなかったです
主人公 青魔育成
モンブラン 曲芸育成
人間 狩人育成
バンガは速度、魔法、力がバランス良いモンク育成
ンモゥ セージ育成
うさこはスナイパー育成
にしました。
アドバイスありがとうございました!
スピードだけ吟味して育ててたけど
何も考えずにクエストやってくほうが一番楽しいんだとやっと気付いた
スピードだけ吟味
↓
武攻or魔攻とスピードの両方を吟味
↓
さらに防も吟味
同じエンゲージを1週間とか繰り返すようになればあなたも立派な廃人だ
フリメルダさんに拘り始めたらキリがなくなるのが容易に想像できるので
1周目やりこんだらお終いにするつもり
フリメルダLv4加入くらいは別に苦にはならないよ。
ほかの事言ってたんならすまない
すみません FFTA2で、手配書No.3の手前なんですが、忍者になれなくて困ってます
http://ffta2wiki.info/?FAQ#ifd6c458 ここを見ながらシーフのAアビリティ3つ習得しましたが、
クエスト「月刊ボンガ:赤陽号」が出現しない→モルボル酒が手に入らない→
ロンデルダガーが手に入らない→おたから盗むLLv2を習得出来ない
っていう感じです・・・
このクエストは暦を進めると出現するんでしょうか
また、暦を進める上で何かデメリットってありますか?
対応した月にならないと出ないぞ?なにせ「月刊」だからな
デメリットは特に無い…はず
A2のクラントライアルの称号コンプすると特典あるの?
クランアビリティーもらえないのは無視しておk牧場?
437 :
434:2010/07/03(土) 11:29:22 ID:UgA5hkBx0
>435さん
ありがとうございます
あと、上記サイトには取り返しの付かなくなる要素は無いって書いてありますが、
クエスト失敗した場合、何かの拍子にまた出現するんでしょうか?
1年後に再発生
439 :
437:2010/07/03(土) 14:20:10 ID:UgA5hkBx0
なるほど!ありがとうございました
FFTAについてなんだけど、これっていつでもどこでも汎用キャラ仲間にできないの?
最初に皆除名しちゃったらもしかして詰み?
そんなことはない
>>440 クランメンバーが5人以下だと仲間募集クエストっていう
特殊クエストを受けられるようになって仲間を補充できる。
サブクエスト受注が出来るならいつでもできて、
最序盤だとアサシンとか忍者とかの初期能力が高くてその時点で
仲間にできないようなジョブも勧誘出来るので使う人は使う。
でもマッケンローが...
モーニは外せない
DS持ってなかったけど最近DS買ったのでようやく購入した
TAの時にマーシュの名前がBGMききたいになったのはいい思い出
なるべく低レベルで進めていくのってメインクエストだけ進めていけばいいのかな
ジョブ解禁ぐらいはやった方がいいか
追記ですがTA2のことです
連レス申し訳ない
クリア時にルッソLv13まで上がるのは避けられないので
低レベルやりこみで競うポイントはクランの平均レベルの低さ
出撃させなきゃレベルはあがらないので捨てキャラを大量に用意して
捨てキャラでクエストをすすめレベルが上がったら解雇を繰り返せば平均レベルは抑えられる
メインクエストしかやらないのは相当にマゾい
ただしクリアクエスト数を抑えるだけならフリークエストで戦えばいいので
クエスト20クリアなら達成者はそれなりにいる
本当にメインクエストしかやらなかった猛者はこのスレでも2桁いかないほど少数派だと思う
なるほど・・・そういう手ですか
良く考えるまでもなく初プレイなので気ままにやってみます
>出撃させなきゃレベルはあがらないので捨てキャラを大量に用意して
>捨てキャラでクエストをすすめレベルが上がったら解雇を繰り返せば平均レベルは抑えられる
100時間やってこれに気づいてまた最初からやってる
ただSRPGとしては最低だよな
いやならやらなきゃいいだけだけど能力を比較するとどうしても…
序盤にLv2を溢れるまで集める作業とかもはやゲームじゃないよね…
そんなマニアックな遊び方,100人いれば100人ともやらないだろう。
10000人いれば1人ぐらいは,あるいは。
簡単に集められればいいんだけど
果てしなく時間かかかるからな
Lv4フリメルダのためにやってる奴は多いだろ
フリメルダ4歳についてはやり方とか確率されてるからな
挑戦する奴は多いだろう
達成できるかは知らんがな
フリメルダ加入時のレベルはあなたの好みの異性の年齢です
30歳以上はどうするんだよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 15:22:31 ID:OrEHuGc1O
質問していい?
アドバンスの『FFTA』は、ヤクトでユニットを戦闘不能のままにしておくと死んで消滅しちゃうけど、DSの『FFTA2』はそういうことはないの?
もしかしてユニットが完全消滅するって事は全くなかったりする?
うん
4歳女児のために昼夜問わず街を往復する仕事はもういやだお・・・
どっかのアレみたいに戦闘終了までに復活させないとゾンビ化とかFFTみたいに数ターンで消滅で良いのに
ついでにストライクノヴァも入れていいよ
ボンガ銀夏号クエ面倒臭すぎワロタ
ハイポ買いまくれって事か
お墓にフェニックスの尾を供える作業が始まるお…
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 23:43:57 ID:P1IjDVrTO
ほりだしものが埋らん
強制縛りシステムうぜー
これがなきゃ良ゲーだったのに
別にマーシュ以外はロウを破っても問題ないじゃん
法に縛られる必要なんてないさ
事前調査が必要さ
>>465 相手だけを縛ってやることもできるんだからいいじゃない
もしTA2の方ならどうしようもないけど
全体攻撃禁止のロウで後方の敵がMP貯めて全体攻撃してくるとかね
よくまあこんなイラつかせるマップつくるなって思うわ
ジョブシステムは安心の面白さなのになあ
もし続編があるならこんな糞システム末梢していただきたい
ロウを何だと思っているんだ
縛ってから垂らすもの?
それはSMだロウ
初プレイだけど、オークションが完全にバランス壊してねえか?
オークションのせいで、一気にこっちの装備とアビリティが強くなって
ほしだしもの(笑)状態なんだけど。
これは縛っとくべきだった・・・
エリアを占拠できなくて財宝オークションなんてクリア前まではぜんぜん使わなかったな…
クラントライアルのプリン消す奴ジャッジはどんな方法でもいいとか言っておきながら
死の宣告で殺したらフリーズした
マーベラスエンターテイメント(笑)のゲームかと思った
ヴァルハラナイト糞バグゲー過ぎて今思い出しても腹立つわ
死の宣告を使うという発想はなかったな。何気に発見だぞw
新たなバグ報告があると、自分って意外と普通のプレイしかしてないんだな…と思い知る
このスレでは初めまして!
A2の縛りプレイにハマってるマゾプレイヤーですw
まじか!
散々既出だksgかと思ってたよ
飛行船の掃除がクリアできないす
これ設定おかしいだろ・・・
クリア条件がランダムだから、3ターンか4ターンが出るまでリセットすればおk。
低レベル時の2ターンクリアとかマジ無理ゲー
ヘイスガを用意する
敵が出ないパターンになるまでリセットする
こんなのも合わせるとどうだろう
おk ちょっと粘る
アデルがいるのにそぞろすずしき夜がでないんだけど
他に何か条件ある?
少しばかり不調ですからかなり時間立ってるんだけど
本編の進行が遅れてるんじゃないかな?
例えば怪しい魔石が鑑定中だったりとか
ちょっとした制限プレイの障害になるリボンを何とか壊したい…
延々とバーサーカーの頭突きだけでルージュを撃破〜リセットの繰り返し中だけど、やっぱり無理か?
上の方でリボンは体の一部だって言われてたし、セーフティ同然なのかな
A2の楽器をつくるクポ!で
A:ストラ樹+うずをまいたつる→天陽のテオルボ
S:音笛草+ストラ樹→光のリュート
どっち作った方がお得かな?教えてクポ!
>>486 テオルボは別の入手法で何個でも入手可能
リュートは別の入手法で1個だけ入手可能
テオルボで操れるのはアーリマン/フライボール
リュートで操れるのはベヒーモス
テオルボは炎属性武器
リュートは聖属性武器
まぁお好みで
レアアイテム収集家として一言
俺は毎回ストラ樹を手元に残して天陽のテオルボを作ってるぜ!
でも光のリュート2つも悪くないよね
はっ
残すのはストラ樹じゃなくて音笛草じゃんorz
訂正するまでもなかっただろうけど、ゴメン!
>>487-489 マッハレスありがとうクポ!
希少価値に弱いので光のリュートをつくるクポ!
そっちこそ決断がはやいなw
これからも楽しンでくれよ!
ボンガ編集長にダメージあたえられたんだけどあいつぶっ殺してもペナルティーない?
あいつかわいいからやりたくなるw
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 14:37:48 ID:dooJFzBQ0
このスレ見て今日、買って来た
まだまだ序盤だけど楽し過ぎる
マジ神ゲーだな
>>492 編集長を守れみたいなクエストじゃなければいくら殴ってもOK。死なないしね
>>493 ようこそクポ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 18:08:29 ID:dooJFzBQ0
>>494 レスありがとう
まだまだ序盤だけど、まず一周目は攻略情報に頼らず自力で頑張るよ
本当に何周も楽しく遊べそうな内容なんで
このスレ見てよかったよ
これからもよろしく頼むな
ゲストキャラって「○○を守りながら」の条件が無い場合はHP1で生き続けるんだったっけ
HPがゼロになるゲストもいるけど、護衛対象でもない限り問題なし!
編集長やバウエンは1で残るクエストが多いね
>>495 いらっしゃい!
俺も最近ここに来たばかりな上、A2が初イヴァリースだよ
もう4ヶ月も他のゲームに手を出してないし縛りプレイで4周も5周も余裕でやりそうだ
よろしくなー
ツィーゲルは白魔法をセットしておくべきだと思う
何故ヴィスは鳥を黙らせたがるのか……
セーフティ持ち相手だとヴィスはイマイチ役に立たないね
敵に回すとメチャクチャ怖いけど
武器攻撃UP、両手持ち、会心UP
つけるならどれがいいかな?
FFTA2のクラントライアルで情報料とか5%offとかたくさんあるけど
あれって重複するの?どう効果が発揮されるのかよくわからない
つい最近GBAの1買った、攻撃当たんねーWWW
TAは殴られる方の向きによって命中率も違うしね
精神統一ゲーだよorz
>>502 その中だったら武器UPかな…
個人的な感想だが、必殺UPはあまり効果を実感できない
>>503 料金は「その時点での称号」のみ適用される
といってもリージョンキングの割引特典は重複するみたいだけどね
>>505 ども。つまり全体の中で一つってこと?
じゃあ最後は総合No.1にすればいいってことね
2は2で状態異常技が当てづらくて個人的に使いにくかった
あと銃使い解禁クエで蜂の巣にされたり
今日FFTA買ってきた、クエストクリア出来るまで2時間かかったwwww
リッツたんはぁはぁ
雪合戦、しんどいよなw
いきなりガチ戦闘に入るA2にも驚くけど、もう慣れてしまった
>>506 そういう事になるね
総合No.1を暫く維持しとくと便利だろう
最終的にCPは余りがちになるから、他のクランアビリティを後で集めるのも良さそうだ
優先して先に取っときたいのが幾つかあるけど
1000円で攻略本とで一気買いしたんだが、攻略本見る限りでは、MPあげたきゃレベル低い内から上げられるジョブに行かないと厳しいのかな?
書き忘れたが1ね。
>>512 魔法使い以外ならMPはそれほど重要じゃない
スピード重視のジョブで育成する方が得
初回なら能力を気にせず好きなジョブを使うといいよ
前情報なしで35ぐらいでフリメルダ加入した
スピード73しかない・・・
それにしてもこの人とちゅっちゅできるなら剣の腕負けてても全然気にならないだろ・・・
一途なところや顔グラ的に考えて・・・・
腐リメルダの加入レベルは云々
>>169を見て自分的には一安心w
フリメルダは初代TリメイクのB氏と違ってプレイヤーのやり込みによって強さが違うからいいね
固定ジョブ持ちとはいえヴァンたちにも言える
フリメルダの加入レベルは40ぐらいだった気がする…
まあアリスや湿地の魔女は40じゃ済まされない年齢なんだろうな
アリスは若い可能性が残ってるんじゃないかな
四天王が全て同世代とは限らないし
ただ湿地の魔女は能力の高さからして3桁余裕だろうなw
俺も魔女は絶対3桁だと思うw
そういえばTAキャラの年齢の設定って見たことない気が。
マーシュとルッソがガチったらどっち勝つの?
エアレスにアデレイドって技があるじゃん。
あれ技を編み出した人の名前がそのまま技の名前になってるわけだから
アデルというのはニックネームみたいなもんで本名はアデレイドということなのかな?
自分の力と過去を否定してきた者がそれと向き合って受け入れていった末に本当の名前を取り戻すのか
なるほど良い話じゃないか
でも単体リジェネ!
アデレードって元々はドイツ語のアーデルハイドから来てるらしい
ハイジの本名が確かそれだったよね
夏休み中設定のFFTA2を丁度良い季節の今から始めた
ハードだと最初の鳥きついんだな
アデレードって聞いたら閃ハサで出てきたオーストラリアの都市しか出てこねぇ
ハードがハードなのはヌシ戦まで
1と2のサントラ買った
やっぱFFTAの音楽は和む
オークション難しい なかなか2、3のゲージがたまらんぞ
久々にアドバンスのほうもやってみた
配置に悩んで放置した
俺も昨日買ってハードでやってる
前作より序盤からキツいね、被害ゼロでクリアしづらいクエがちらほら
連投失礼、一度依頼を受けて後で断ったクエって2度と出現しなかったりする・・・?
度々連投スマソ、復活したみたい
サブクエストの定まることのない想いってどうすればいいんですか?
フロージス、モーラベルラ、タルゴを6日ではまわれないです(最短で7日)。
派遣してクリアするんでしょうか?
2個だけ派遣すればOK。確かゴーグだけ戦闘なので派遣の必要レベルが低かったような気がする(?)
ちなみにハードだとかなりのレベルが必要になるから気をつけろ
>>539 あー、やっぱ派遣なんですね。
リセットを駆使してクリアを目指しますw
どうもありがとう。
ゴーゴーバニーの回避性能の鬼畜さ
2個だけ派遣とかできたっけ?
自分で2個現地に向かってクリアして、残りの2個を派遣でクリアという形にする。最初から2個だけというのは無理ね。
まだ序盤だけど防具をあまり付けないか弱いままなら難易度丁度いいな
>>541 回避よりも、えんえんと奴らのターンが続くほうが辛い・・・
漫画読んでしのいだり。
こっちもヘイスガすればそこまで相手のターンにはならないと思うが
パラディン殿遅すぎるでござるな^^;
やはり時代は忍者でござる
こんな場所でまで忍者の宣伝とは・・・汚いな流石忍者きたない
忍者って二刀流覚えたら用無しかと思っていました
アビリティ微妙だから
つかヒュムの旨みって二刀流くらいしかないでしょ
何も知らない俺は用心棒になっても二刀流を使い続けていた
火群の衣を纏ったソルセイバー二刀流青魔道士に大魔法をつけると最強に思えてくる
ドラゴンフォースやガードオファで物理も魔法も威力が増すし
重油で炎弱点に上書きしつつマジバファイラで攻撃&回復
マジバMPチャージでHPとMPの同時回復も…
リボン装備かつ魔法回避かつ炎吸収が天敵になりうるが
それでもじばくで相打ちには持ち込めるだろう…
時代はトリックスター
バンガにこそHP消費魔法を与えるべきだった
あ、ンモゥさんは適当に基本アビ3つみたいな感じで
飛空挺乗り場とかオークションとか「はい」「いいえ」の初期カーソル逆だろ
2流3流糞ゲーならともかくこんなブランドゲーにしては珍しい痛恨のミス
しっかりとしたテストプレイしてれば普通こんなミスは冒さない
職業無駄に増やしすぎが否めない
細分化しすぎてよくある続編つぶし
死の宣告やるくらいなら普通に攻撃したほうが俄然楽みたいな
趣味的なの多すぎ
バンガ最強ジョブのマスターモンクの攻撃音「ポクッ」←がっかりだw
噂のフリメルダ仲間になった
lv39だけど可愛いから頑張って育てよう
マスターモンクは物理攻撃低いからなんかがっかり
アデル一時離脱の時に汎用加入させて、再加入の時にルッソの横に配置しようとしたら出来なくて萎えた
ルッソ、アデルの並びにするには延々と森と丘を行き来し、ヒュムを仲間にする作業が必要とかマジキチ
あ、アデル仲間になる時全員解雇でもおkか
でもそれやるとLV4フリメルダが・・・
>>557 再加入後にメニュー開いて
ユニットソート→手動ソートで出来ないか?
なんという強引ソート
まさにSFCタクティクスオウガ(^p^)
>>554 あの手の選択肢は大抵のゲームで「いいえ」が基本でしょ
時間制限があるわけじゃないから連打しなきゃいいのに
元祖FFTの攻撃音なんて今聞けばもっとがっかりじゃん…
ヤマダで新品1000円だったから買ってきた
ff13みたいに評判悪くないのにどういうことなの•••
・元々の出荷数が多い
・これは保存しようと思うほどの名作ではない
・時間が経ち過ぎてる
・ハード自体が時代遅れ(FCやSFCなど)
これらが重なるほど酷い値段になる
出荷数自体少ないゲームは中古でも安くならない。
FFは出荷数多いから絶対安くなる
現行のDSiだとアドバンスのソフト使えないしなあ
と思ったけど新品となるともしかして2の方なのかな?
2ですよ
2はゲームバランスがいいと聞くのにどうして
1の評判が良くなかったからな
敬遠した人も多いんじゃね?
導入で前作ファンはやめるよなあ
A2でのモンブランの弱さを鑑みるにマーシュもルッソに比べたら大したことない強さなんだろうなぁ…
もともとTAからしてモーグリの魔法職は冷遇気味だしなあ
大陸一
モンブランの弱さとか…モーグリ黒魔な時点で察しろよ、1だってそうだったろ。
A2の定める気のない想いでゴーグは戦闘してあと派遣するとことごとく失敗するのはなぜ?
俺が派遣社員だから?
あのクエは必要レベルが猛烈に高い
たしかハードなら80いったと思う
ノーマルでも55以上でないと厳しい
この前ミスって80時間で290クエストクリアしてたデータを
最近はじめたやつに上書きしちまった…
久しぶりにTA始めたが、雪合戦でミュートを倒すのが難しいぜ・・・
ミスしたらリセットだもんなw
モンブランが黒魔道士だから魔法関係に強い種族なのかと思ったら、
上位の魔法やMP半減はもちろん、MPターボすら習得できない上に
魔法自体黒と時しか唱えられないという
モンブラン?ちょっと前にヤクトへ出かけたきり戻らないんですよ
神獣も魔法系でHPダメージなんだけど微妙だしな
モンブランって確か黒魔を志す時にまわりに止められたんだっけ?
止められるよな。これだと・・・
まだバンガ族の方は優秀な魔法持ってるし MP半減だし
FFTAってアドバンスでまっるきりの新規?
他の機種で出た奴のリメイク的な感じ?
新規ならやったことないから中古探してやりたいんだけど
>>581 少し不器用なため黒魔道士になったとどこかで見た気がする
>>582 「FFTA」というシリーズではアドバンスが初。
PSのFFTが最初といえば最初だけど、これとは違うゲームと考えていい
たかが雪合戦で雪玉を8回ぶつけられただけでお亡くなりになるミュート君の脆さは異常
・・・と思ったけど、クリティカルで雪玉をぶつけられただけで人が吹っ飛ぶんだし彼らは超人なのだろう
石入り滅多打ちなら当たり所が悪いともしや…?
マーシュ「ミュート、大丈夫?(俺もお前が地べたに這いつくばる姿が見たいから石入りぶつけたけど)」
ミュート「ゴメンね、オナラしちゃった」
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 21:25:56 ID:CJnbXJYVO
1も2もストーリーが薄い。
2の方がひどいよ
確かにそれは感じた
その分サブクエストで満足しようぜ
ストーリーを楽しむ作りになってないからな
主人公の性格設定からしてサブクエストをやり込むのが前提
それでもストーリーを楽しいと思えた俺は勝ち組というわけですね
1は好きだったな
元の世界に帰りたい主人公と、それぞれの理由で帰りたくない友達と家族
リッツとシャアラの会話に泣いた
2は………
マーシュは最初から帰ることしか考えてなかったよなぁ。
ハマって抜け出したくなくなる王子みたいなのが普通だと思うな。
リッツもマーシュも大人すぎる
混乱でまさかのエウレカ使用・・・
このゲーム、一番痛い状態変化は混乱かチャームだよな
平気でロウ破りに来るから
戦う禁止+バーサクが詰み チャームや混乱はロウは破りに行かない
>>595 大人というか根暗だったな
TA2が明るすぎたのかもしれないけど
>>599 ルッソは明るいというより子供っぽい。
優れし者のほとんどが悲惨な末路を辿っていることを考えると
後に残されたアデルのこととか気にならないのかね。
やけにあっさりした別れだったような。
せっかくいろいろ恋愛フラグ立ててたんだから、何かあってもいいようなもんだが。
>>600 何かあってもって、ルッソとアデルが結ばれるとか?
ちょっとTAのカラーじゃない気がするが。
そういう方面に無頓着というか、疎いのもルッソの良いところじゃないか。
普通にビンタするしな
親父にもぶたれたことないのに!
>>602 あの場面で欧米では無事にそのまま出せたのかのぅ
女だろうと殴るルッソに惚れた
女が男を殴るのはいいが、逆は悪という風潮だからね
まぁバトルになればヴィエラにもグリアにも平気で斬りつけるからな
そういう文化風土なんだろう
日常のケンカと戦いの最中を一緒にするなよ。
ミミック大量発生にて
ハンクルかけてハメどれば、余裕だぜ!
↓
案の定反射でゴミのように死んでいくミミックさん。
お宝も稼げてヒャッハー!
↓
増援脇でずっとミミックさんのターンでげんなり←今ココ
砲撃士とか魔砲士みたいなジョブってさ、クエスト以外に何か使い道あるの?
魔砲士なんて銃使いから進化するのにどう考えても銃使いから劣化してるし。
砲撃準備ターンは有ってもいいけど、銃と差別化するために
せめてデフォで範囲攻撃とかノックバックとか付いてればよかったのにね。
それでもまあ使わないけどさw
砲撃は遠距離ジョブの割に素で火力があるのと、エーテルを即撃ち出せるのがいい
魔砲はアビリティ使うと実質スピード半分だからなぁ…
ナイトや曲芸士でSPをカンストさせた後魔砲士で運用してる俺が通りますよ
後吟味したからくり士は風水士もビックリな硬さになる
砲撃士は固定砲台も割と使えると思う
射程長いから移動不可もそこまでデメリットにならないし
へー、みんな普通に使ってんだね。
俺はなにかハマる隠された使い方があるんじゃないかと、
攻略書のアビリティの欄とにらめっこしてたけど諦めたわ。
ガルミアの靴履かせて高い所から撃ちまくるという作戦も考えたけど、普通に接近して殴り合った方が効率がいいというw
険しくて接近が難しい飛び道具有利なステージとかあればねえ・・・。
鬼畜クエストと噂の自警団を魔獣使いで挑戦してみた
結果
適正レベルじゃ無理だわアレ
からくり士のネジがイカレてるし
fftaといいffta2といいファミ通の攻略本がデジキューブやスクエニのより評判いいのはどういうことなの•••••
fft無印ではファミ通の攻略本はとんでもないことやらかしたのに
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 16:13:22 ID:PFNojwgsO
2をやり尽くした後に1を始めたからか非常にやりずらい。
>>616 > fft無印ではファミ通の攻略本はとんでもないことやらかしたのに
何やらかしたの?
小数点以下を切り捨ててた
(;^ω^)・・・なるほど
今日はモーニさんの家にお泊まりするか
モーグリの育成ジョブって何がおすすめ?
モーグリナイトかからくりで迷ってるけど
物理は弱い魔法も弱い
速度重視で手数で圧倒するか、
速度重視でひたすら支援のどっちかが適切
もちろんそれでも構わないとモグナイトでガチムチしたり、
速さもなんもすべて捨てて黒魔で魔攻を究める変態モーグリもそれはそれで嫌いじゃない
魔攻を極限まであげて魔砲士にしたら強いぜ。
エーテルブースとやフルバーストは方向補正も入るしハマるよ!
一発打つ前に戦闘終わるとか言わないで・・・
まずTAとTA2のどっちか分からないとな
そしてTA2なら吟味する気があるかどうかでまた大分違うし
対人戦もないし
吟味とかロマン
これ系のTAS動画を作っている人とかいないんだろうか
思考の詰めとして面白そうだから見てみたい
ffta無印の攻略本の徹底究明のグリモアって街中の大型書店でも売ってないんだよな
ファミ通やイヴァリースバイブルならあるのに
どうゆうことなの
中古でいいならブコフ辺りにないかな
グリモアは最終三連戦以降のデータがないので愛蔵版にするのは不向き
何だかんだでハミ痛の攻略本がデータ量だけなら一番
誤植は多いわボーナス率記載しないわで結構とんでもない物体だったけどな
ハードでトドメバトルやったら、アバンダのアサルトで600オーバーダメ出てワロタw
かがやく湖21000出ないぜ
一週間かけて魔力森クリアしてパブ→雪玉にぎにぎ辛いぜ
チョコボ士の騎乗中の成長率は、乗っているチョコボの成長率になるらしいけど、
各チョコボ毎の成長率はどうなんだろうか?
誰は調べて人いる?
466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/23(日) 00:35:02 ID:qwmHARZ/0
チョコボで育てるなら白が良いよ
成長率は白チョコボ
HP:C MP:C SP:A 武攻:B 武防:C 魔攻防:C
他のチョコボはSPの成長率がBになるだけであとは同じ
調べてみたらこんなの出てきた。攻略スレのほうみたいね。
からくり士でスピード吟味するのがめんどくさいならいいかもしれんね。
グリモアって面白い?1は楽しめました
面白いよ
クエストコンプとかまったりやってたら一年かかるゲーム
今ならワンコインで買えるからオススメだな
そろそろシステムを継承した続編とかでないかなぁ
>>630 先日無印クリアしたけどボーナス率って何だかわからない
TOリメ出るしなんかないかなー
640 :
633:2010/08/20(金) 21:38:41 ID:PPsfv05D0
文章がむちゃくちゃですいませんでした。
>>634 Thanks!
攻略本ってコンプリートガイドとパーフェクトガイドどっちが良いのかな?
スクエニの攻略本も今回あまり評価が良くなかったから悩む
>>598 背後攻撃禁止で普通に後ろから殴りましたが?
フリメルダ LV.49
ババアはお断りします(゜ω゜)
何も知らずに普通にプレイしてるとそれくらいの生々しい年齢の熟女になるよね
その視点でいくと低レベルユニット収集者はロリコンだなw
今日もずっとテオルボループ
ハーデェェ…
このゲーム1番残念なのが職業で成長率に差つけたのがだめだった
おかげで職業は無駄にたくさんあるのに実戦では半数以上の職業がつかえない役立たず
レベルあがる手前でチェンジとか糞だるいし
リアルでもゲームでも職業格差広げてどうすんねんカス
2出る前に期待してた魔法剣士や学者の成長率とアビ見たときの衝撃
成長率が職全部で同じなら、MPを消費する必要がある魔法の存在価値がなくなるような
成長率とか、特にスピードとか気にせずやってるほうが楽しいんだってばよ
序盤:強アビリティを覚える職が重要
中盤:成長率の良い職が重要
終盤:装備の幅が広い職が重要
FFTA2の攻略本ってファミ通のほうが評判いいようだな
スクエニ版持っているけど買い直すべき?
スクエニ版って一応全部クエストとか書かれてて見やすいの?
種族とジョブが多すぎて発散してるという気はする。
せめて種族ごとにジョブが重ならないように設計されていたら
パーティーもにぎやかになるしジョブの個性も出てくると思うんだけどな。
大学内でプレイしているひと相手にアンケートをしてみた
ラブリーボイスにあったらまず最初にやることは?
結果
三位 状態異常をぶっかけ
二位 石化させて剥ぎ取りプレイ
一位 リリーとかいう奴を退場させる
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/27(金) 00:50:16 ID:cyMg6vJv0
尼で2000円で買えるじゃん
確かに少し高くなってるけど気にしない
なんで値上げされたの?再評価?続編?ていうかぶっちゃけタクティクスオウガがリメイクされるから?
FFTやTOが好きな連中は、TAシリーズに興味ないのが多いと思うよ。
彼らからしたら
「TA?戦争も暗殺もないんでしょ?しかも主人公が小学生とかガキくせーw」
って感じだろう。
全員がそうだとは言わないし、両方好きという人も居るとは思うけど。
まあ、ソフマップで980円で投売りされてるのが異常だっただけだし、
2000円で買えれば十分じゃないか。
ポチったお・・・
実は近所の中古屋に1500円で売ってたんけどもうそんな事はいいんだお
これで良かったんだお・・・
ロウカードのない世界こそ意志が必要なんだお
寝るお
>>659 自分の場合TO好きでFFTAも好きなのにFFTはいまいちだった
人の好みなんて分からないもんだよ
マッケンロー先生は俺の嫁
抱きついてなでまわしたいわ
移動+2が先頭の2人にしか適用されないんだけど仕様?
直った
どうなってんだ
発売した時に買って何も考えずにクリアしたっきりだけど、
このスレ見てたらフリメルダレベル4加入や速さ149ヘイスガうちたくなってきた
ハーディ加入で粘って4日目、まさかのスピード75がやってきた。
8月いっぱいやってダメだったら72で妥協しようと思っていただけに滅茶苦茶嬉しい。
もうこのロムは宝だな。
75・・・だと・・・
あなたが神か
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/31(火) 19:07:02 ID:PiGK1ood0
クラン加入希望者って空きがないと現われないんですか?
24人になってからまだ一度も現われていません
エルダの聖杯を早く消化したいので仲間にしたいです
メインクエストだと加入してこないという噂は聞きました
あ、1の話です
加入してこないよ
ありがとうございます。
SPD75のハーディンうらやま。
俺は最終的には詩人に戻す予定だからSPD73で妥協した。
SPD吟味して、楽器持たせればSPD149になるよね?
TA2の話なんだが、ヴァンネロとかアルシドは
平均レベル>初期レベルだと平均レベルになっちゃうの?
なります
ありがとうございます。
じゃぁ、捨てレンジャーでとっとと固定キャラ仲間にするか
2の序盤なんだけど、装備がなかなか充実しない・・・。
TA無印ってどうやったらデータ初期化できるの?
交渉30にするのマジ辛い
Lv50のユニット作ってアンチロウでキャッチした方が早いのかな
誰か
>>676にマジレスしてくらしあ
ggっても無かった
じゃあ出来ないんじゃないの
洗剤に浸す
ニューゲームで上書きぐらいだな
フリメルダのSPDを149にしたいです。
さぁロリメルダ計画に取り掛かるんだ
フリメルダ 初期レベル
でググったサイトの画像によると、
初期レベル4でSPD57ってことはほとんど余裕無しだな。
Lv4(理論上最低)でのばらつきが56〜59だからLv1(不可能)は56だと思うが…57はどっから出てきた数字だ?
Lv6以下なら確実に149は目指せるしLv12でも確率半々くらいでスピード62以上は引けるからそこまできつくはないよ
あぁLv4で57か 勘違いスマン
トン。
ちょっと考えてみたが、
SPDが低い→バトルでのテンポが悪くなる(ヘイストという手もあるが・・・。)
SPDが高い→どうせ高めるなら149を目指したい→でもそうすると個性が無くなりそう
俺→リセットが嫌い
ここは1つ、初期レベルでフリメルダ仲間にして用心棒や忍者で成り行きに任せた成長をしてもらうか。
アクティブターン
@スピードに等しい値のATP(アクティブターンポイント)が全ユニットに加算される
ターン経過を示すタイマーにもスピードがあり敵のレベルに依存して高くなる
AATPが100を超えたキャラクターがいる場合は多いキャラから順に行動する
ATPが100を超えたキャラクターがいないなら@に戻る
[行動]
タイマーはATPを全消費してターンを経過させる
ユニットはまず50消費しさらに移動/アクションを行えば30/20消費する(残りは引き継ぐ)
ストップ状態ではATPを全消費し3回目で解除される
[注意]
ヘイストはATP付与を2倍、スロウはATP付与を半減する
移動せずにアクションはATP70消費なのでATP170(240)以上から2(3)回行動可能になる
170=85×2(240=120×2)なのでスピード85(120)は最初のターンの行動回数の境目となる重要な値だが
頑張ってスピード145以上にしてもスピード120と待機1回分しか変わらないのでわりと趣味の領域
今更ではあるけど、wikiって敵の落すアイテムデータとか不完全だよな。
折角「しらべる」があるのに。
そう思うならぜひ編集してくれ
それがWikiだ
>>692 もう昨日から始めてるぜ!
ああ、次はグラス・カップだ…
ステ吟味と並行しながらしらべる学者は地獄だぜフゥハハハーハァー
最高6人出撃となると、
ルッソ アデル フリメルダ シド ハーディ
・・・あと1人汎用キャラかな。
汎用キャラ1人入れるとしたら誰入れる?
ルッソ 用心棒
アデル エアレス
フリメルダ パラディン
シド マスターモンク
ハーディ 詩人
としたら。
召喚士
おk。
召喚士で行く。
ありがとう。
久々にまたはじめようかなアドバンス・・・
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/07(火) 17:46:26 ID:RYjzYPy30
FFTA1でロウ違反でペナルティ受けて下がったステータスはもう元には戻らないんですか?
プリズンで免罪したら直りますか?
誰か、フロージス・カップで、レベル3のン・モゥ族錬金術師で
決勝のマスターモンクからの連続拳を耐える方法を教えてください。お願いします。
源氏の小手+ブリントカレア+黄金のスカラー+武器ぼうぎょUPでも無理でした。
>>699 下がったステータスは絶対に戻らない。だからこそロウ違反は御法度。
ロウは厄介だが、敵だけをハメられるように考えると強い味方になる。
>>701 ありがとうございます、貴重なパラメータが…
バトル前にロウ確認はするんですけど、バトル中盤ぐらいになるとついもの忘れしてしまって違反しちゃってました。
連戦でマーシュ一人になった時も最後の最後でロウ違反してプリズン送りされたり、クリティカルが出てダメージ制限オーバーしてしまったり…
あまりに忘れる頻度が多いので、今はメモってやってます。
確かに敵が弓使いの時に飛び道具禁止使うとかなり楽になりますね
ロウカード3枚に突入しましたが頑張ってクリアします(といっても派遣止めてベストメンバーで行けば割と楽に行けそうな気が…)。
あとモンブラン凄い遅いですね、序盤しか使ってません…。
モンブラン…
確かにヤクトで仕留めたはずなのに何故FFTA2に…
>>689 ウチのフリメルダ姐さんなんかカリバー2つけてSPD117だぜ。
おかげで前線たどりつくころにはアサシンと奥義持ち青魔が全滅させてる。
(Lr.99、ATK249→323、SPD113→117)
>>700 なんでLr.3でやってるのかすごいきになるな。
参考にならんかもしれんが、錬金でも回避重視すればなんとかなるかもしれん。
盾装備つけて、レバリー×2・忍びの衣・獣骨の手冑or赤い靴・シーフの帽子で回避55になった。
運ゲーになるが、これくらいしか俺には思いつかん。
レバリーはカモアのオクで手に入る。
705 :
704:2010/09/08(水) 00:50:42 ID:Jy47QwQm0
裏魔法付けてMPブースト+デスゲームとかどうだろう?
>>700 ミンウでストップは防げないからサブに時魔をつけてはどうだろう
>>704-706 アドバイスありがとう。
実は、ウィキ編集の為に「しらべる」のデータを取りたいんだけど、
ン・モゥ族が初期のころ仲間にした2人しか居なかったんだ。
ついでに低レベルクリアはどうなるか試しているんだけど…。
アビリティとアイテムはほぼ完璧。
問題として、レベル3の上に「知識」が必ず入るものだから攻撃力不足なのと、
ロクなアビリティがセットできないこと、
1回戦セーフティ持ち、2回戦リボン装備、決勝ミンウの宝玉+星天の腕輪装備だから状態異常がほぼ入らないこと、
さらにオートヒール持ちが2回戦の相手なものだからダークマターで突破しか思いつかなかったんだ。
参考までに
錬金術師Lv3 メイスオブゼウス、源氏の小手、ブリントカレア、黄金のスカラー、ミンウの宝玉
Aアビリティ・錬金、知識、アイテム
Rアビリティ・瀕死ヘイスト
Sアビリティ・武器ぼうぎょUP
1回戦
初期配置を一番遠いところにセット。
ほぼ「くさい息」で攻撃されるのでミンウの宝玉で無効化。
あとはプロトメテオ連打でMPすり替えを発動させ、ルーレットを封じる。
相手を瀕死に追い込んだところで、自分の瀕死ヘイストを発動させて回復の後トドメ。
2回戦
開幕で斬られてからダークマター一発。
魔防が高く、Lv3のプロトメテオではオートヒールに追いつけない。
決勝
スピードと移動力の関係上、先制連続拳を横から決められる。
2回合計値がHP最大値を上回るため、ターンが回らず即死。
「しらべる」切るなら突破も可能?
攻撃手段は裏魔法でよくても、スピードがどうしようかと思案中。
やる気は認める。いや尊敬する。熱意も感じる。でもこれだけは言わせてくれ。
・・・なんでそんなマゾなんだ・・・っ!!!
何か地味に壮大な事してるなw
自分もちょっとユトランド大会の連中のデータでも取るかな
バンガって
グラディエーターで物理上げて積みまくった砲撃と
トリックスターで魔力あげてアルテマなら
後者の方がターンごとのダメージ期待値高い?
素早さは吟味する
@バンガには消費MP半減がある
Aバンガは槍(2マスヒット)が装備できる
結論:槍アルテマ最強
アルテマは向き関係ないしな
今日ついにTA2初クリア!
ネタばれ避けようとスレ見るの我慢してたから、
フリメルダの存在をさっき知ったw
60時間175クエストクリアしてたのに…
さあ、ハードでロリメルダ回収の旅に出るんだ
ディシディアの新作が出るらしいけど、今度こそFFTシリーズのキャラも出演して欲しいな。
マーシュやルッソでジャッジメントソード振り回したい。
まずはシェルロッタをだな……
スレ違いすまん
っと、酔いどれながらハーディ素早さ吟味してたら74があっさり来たぜ
実時間20分程度でこれはかなり運が良いよな?
吟味って俺TUEEEのためにやるの?
むしろ俺SUGEEEEかな
愛だよ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 10:14:50 ID:NnnVVqIYO
もちろんパラディン一本で育てたのでしょうな?w
パラディン
HP:88+(8〜6)×(Lv-1) Lv99なら676〜872 平均774
MP:22+(3〜1)×(Lv-1) Lv99なら316〜120 平均218
とりあえずありえない値ではなさそうだな
武攻:20+[(9〜7)×(Lv-1)÷4] Lv99なら240〜191 平均216
武攻も低いわけじゃないからセクエンス装備すればこれくらいは行くのかも
とりあえずA2を1週目クリアして2週目に入ろうと思うんだけど
タイミング逃すと手遅れなのって音笛草とグラス海運だけかな?
グラス海運ってオーク後ランダムらしいけど初めのオークで狙った方がいいのかな?
>>724 音笛草は間違いなく期間限定。
その他、答えになってるのかどうかはさておいて。
リージョンキングになった後、財宝オークションの後で出てきたやつ(個人的)まとめ
ガストオブカモア グラス海運 ゼドリーファーム(モーラベルラ側)
デスアンパイア バウエン一家 ラブリーボイス クシリ砂漠調査団
ユトラスピラータ ヴェルガー海賊団
財宝後に見かけたことがない奴
ガレリア宝石商 黄色の翼 チッタ武器錬工
ゼドリーファーム(ゼドリーの森側)
そもそも戦えるのか?
モグポーター エアバンディット
単に情報・試行回数不足なだけかもしれないけど。
ゼドリーファームは森側か街側の2択でどっちかしか戦えなかったと思う
モグポーターは戦える
エアバンディッドは戦えない気がする
モグポーターって確かモグイーターを輸送用に使ってたんだよな。
そのへんの設定がちゃんと敵構成に出てて地味に感心したよ。
FFTAのほうですけど
メタモル士でlv99のモンスター生け捕らないとつよくはならない?
Lv15のモンスター生け捕りで餌でおなじ力を発揮することが可能でしょうか?
可能。ただしLvMAXのやつより初期能力が低い分、あげるエサの量も増えるのでお財布に厳しい。
それと、牧場で見るステータスにモンスターレベルもちゃんと記録される上に、レベルだけはどうやってもあげようがないので
こだわる人はこだわらざるを得ない悪魔のシステム。
だった気がする。TA1は結構やってないからうろ覚え。
めたもるで使うアビリティは生け捕ったモンスターのステータスで計算
モンスターの育成は万能薬を2個投与する度にステータス1上昇
万能薬を大量購入できるならレベルは気にしなくて良いんじゃないでしょうか
このタイミングで結婚とは運命を感じるね
ドレイク系は万能薬1で1アップだったような気がす
2買ってきた
吟味なしでシドをトリックスターで育てたんだ。カードで遠距離アルテマが良いかなと思ってさ
加入の時だけは吟味したんでスピード140なのと消費MP半減付けてるので結構アルテマ出来るんだけど、アルテマ連発するにしてもパンネロのが良いのかな
射程ではトリックスターのが上だけど、パンネロはリボン装備出来るしHP消費シアーあるのが強く感じる
バンガやンモゥって吟味なしで何か良い育て方や使い道あるのかな
MP回復してコンボでどうこうするしか思い付かない
バンガの武攻を活かすなら神殿騎士でヘイスト→気を練る→神獣召喚×n
敵に寄らないから満タン強化も活かせるよ
ン・モゥの仕事は最初に動いて味方にヘイスガをかけることなので吟味なしでは…
めたもる士のないン・モゥなんて
武攻バンガはマスターモンクで突っ込んで、
満タン強化の連続拳とかクロスカウンターも威力は出る。
サブアビも僧技、近衛戦技、守護は武攻向き。
武攻を上げやすいマスターモンクと魔攻を上げやすいトリックスターが、
どちらもスピード高めなので吟味無しでも強いかと。
ン・モゥは「召喚魔法」も「緑魔法」も「青魔法」も連続魔も無いので、
魔法向きともサポート向きとも言えないのが痛い。
あやつるは一時期重宝するが、あれはヒュム強化の為だし・・・
なるほど
とりあえずレベル30でスピード92のバンガがいるからこれをマスターモンクで育ててみる
>>735 やっぱンモゥは吟味ないと辛いか
Lボタンさえ壊れてなければ吟味しても良いんだが
>>736 エーテルとか使わないとンモゥの長所のMPの高さが生きないもんね
個人的にはFF3みたいに賢者の魔法のレパートリーが赤魔の上位互換的な感じの方が良かったな。せめて赤魔がほしかった
今はとりあえず錬金術士にして両手に盾持たせてサビのカタマリを使う役になってる。サブアビリティで錬金術付けてもアイテム使えるようにしてほしかったな
ンモゥさん達は魔法種族なんだし、
青緑赤の3つも使えるようにしてあげればよかったのにね
>>725 ありがとうございます
お礼が遅れてしまい申し訳ありません
質問した後に気づいたのですがオーク後に戦うクエストは
リストに載らないのでしょうか?
740 :
739:2010/09/16(木) 08:51:00 ID:KpbE50J70
すみません自己解決しました
とりあえず後悔だけはしたくないのですが
あと気をつけることはありますか?
聖翼晶と風の刻印が手に入りにくいんでしたっけ?
>>738 同じ色々なタイプの魔法がある赤魔と比べて使いにくいジョブ多すぎだよな。裏魔とセージとか
ビショップにすらケアルラあんだからセージや裏魔も回復やリレイズやヘイストほしいし
あとは単体攻撃で良いから射程が10とかの魔法が一つあって弱点のスピードを補えるとかコラプスの射程がもっと長いとかね
チョコボの暴走とかあるんだしバランス崩れるほどじゃないと思うんだ
レベル5ヘイスト「…………。」
>>741 TAのセージはマレイズあったのにね。
MPを威力に変換できるマダンテ的な魔法があれば高い最大MPも活かせただろうなあ
算術アルテマでも使えれば良かったのに
腐リメルダ
もしかして調合士がンモゥ最強だったけどボツになったんでパッとしないとか?
能力分からないけど
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 03:15:29 ID:yXOiRxNI0
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 05:25:31 ID:fR+H9R/SO
武攻のカンスト値って素手攻撃力抜きで249ということで合ってますか?
たとえば素手攻撃力20の闘士の場合、269が表示上の最高値?
>>749 だいたいあってるけど正確には[999/4]
これに装備補正(素手含む)が足されて表示されている
例えばたたかうのダメージは
武器補正×{素手武攻+武器補正-[(素手武防+防具補正)/2]}
に比例するんだけど二刀流では片手ごとに計算されるので表示された武攻は全く使われない
補正について二次関数になるから同じ表示値なら武器が強い方が偉い
Lv1での武攻は職によって[99/4]〜[59/4]
成長率は職によって
E [06/4]〜[04/4]
D [07/4]〜[05/4]
C [08/4]〜[06/4]
B [09/4]〜[07/4]
A [10/4]〜[08/4]
…
98回のレベルアップで225〜235上げるには[9.6/4]〜[9.2/4]の成長率が必要なので
Aで吟味するかS以上で育てるかしないと届かないようになっている
>>750 丁寧にありがとうございます、闘士だとカンスト可能ってことですね
「たたかう」のダメージ計算式が挙がってますが、アビリティの計算式がどうなるのか分かりませんか?
>>98を見て試してみたのですが威力固定のアビリティ(カマイタチ)を素手状態と正宗装備状態で打ち比べてみてもダメージが変わらないようなので(補正値が反映していない?)
基本的にはアビリティの威力を参照して設定されていないもの(たたかうなど)については装備補正を参照
なので威力固定アビリティは強い武器が手に入るといらない子
>>752 分かりました
色々ありがとうございました
フロージス・カップをン・モゥLv3で突破に成功した記念。
結局
>>704の装備に回避アップ5を付けて運ゲーにしただけだけど。
裏魔法なしでも錬金だけでなんとかなった。
レバリーシールド×2 シーフの帽子 忍びの衣 獣骨の手甲
Aアビリティ・錬金・知識・アイテム
Rアビリティ・なし
Sアビリティ・盾装備可能
1回戦…魔法回避を外したのが幸いしたか、バイオとくさい息しかしなかった。
回避しつつアイテムで回復、プロトメテオとフレアで攻撃。
2回戦…ダークマター。
3回戦…連続拳が2回とも当たるか、背後から襲われる以外は耐える。
エウレカ結晶やグリモアの破片などフル活用して、回避の合間を縫ってフレア。
反撃を食らわないようにするため、相手に連続行動を許すのもやむを得ない。
結論・運ゲー最強。
756 :
739:2010/09/17(金) 23:41:19 ID:1rQ9gPAQ0
ハーディ1回目でSPD73きた
どうしようか悩む・・
妥協などしてはダメだ!
758 :
739:2010/09/18(土) 12:50:42 ID:jgXhE9Vb0
あれから73が4回きたけど74こねえ・・
ハーディー吟遊詩人生かすなら曲芸+マジックバラードとかになるから73でもトンベリオン持たせば良くない?
銃+アルテマとかからくり+時魔とかは他のモーグリにやらせりゃ良いし
ハーディで心が折れるようじゃモンブランで…
モンブランの95出した奴なんか数人居るかどうかのレベルだろwwwww
1人いるかどうかすらあやしいレベル
そんな運はモンブランより宝くじか競馬にでもつぎ込んだ方がマシだろ
ジャンボ宝くじで1等がでる確率0.00001%
モンブランLv45でスピード95以上がでる確率0.000007%
冗談抜きで宝くじ買う方がましだな
なんかもう意地になってるんだけど
ハーディ74出た人ってそれまでに73は何回出たのかな
もう6回出たんだけど74を1回出すより73を6回の方がすごくないか
モンブランで95が出るほど乱数が偏ることってゲーム上ありえるんだろうか
>>767 その666です。
75が来るまでは74はおろか73も出なかったから、73を6回もすごいと思う。
粘ればきっと出るはずなんでがんばれ。>765
74は4時間で出ちゃったな
リセットしすぎて夢の中で75が出た
>>768 今やっと出ました!!!!!!
おそらく5時間ほどかかったと思います
ちなみに63は9回でました
73でした
アデルかわゆすなぁ
フリメルダさんだってかわいいよ。
湿地の魔女なら俺の横で寝てるよ
僕は、呪縛のアリスちゃん!
777 :
sage:2010/09/19(日) 19:51:51 ID:KH+1nr4x0
グリアのビスチェとアデルのラバーが噛み砕かれたときはどうしたものかとおもた
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 22:06:26 ID:J97/7TPV0
続編マダー
リネたんが優れし者じゃないなんてヤダヤダ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 17:37:33 ID:JZAqxvap0
久しぶりにFFTA2を始めようと思い、フリメルダ低レベル獲得に挑戦しようと思うんだけど、
攻略サイトを見ると早々に忍者とかにしてるっぽいんだけど、
これって二周目とかじゃないとチャレンジできないんだっけ?
最速忍者のテンプレどこいったっけ…
120 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/11/13(木) 11:55:21 ID:VMz9jkyC0
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+ヘビの皮(守れ、チョコボ!の報酬)+小さなキノコ(守れ、チョコボ!の報酬)→ジャックナイフ
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+動物の骨(鉄の食材の報酬)+サボテンの実(薬草とりの報酬)→カルド
ザージス錫(緑の…?の報酬)+とがった角(ボクのペットを探しての報酬)+コケダマ(ボクのペットを探しての報酬)→スクラマサクス
ザージス錫(緑の…?の報酬)+虫の甲殻(遊び場を取り返しての報酬)+モルボル酒(月刊ボンガ赤陽号の報酬)→ロンデルダガー
月刊ボンガ赤陽号の前提条件にトマト、トマトのクリアがあるのでLv3まで上がってしまう
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 17:57:38 ID:JZAqxvap0
>>781 とりあえず最初から頑張ればできるってことね。
ありがとう。
アデル(最低Lv9)加入前にLv2汎用×8を雇用[平均Lv2.22→2.90]
↓
シド(最低Lv20)加入前にクランをLv2レンジャーで埋め尽くす[平均Lv3.25]
↓
やりこみ分岐点→ハーディ(最低Lv24)加入[平均Lv4.20]→ルッソLv13クリア[平均Lv4.42]
↓
音笛草回収
↓
ハーディ加入[平均Lv4.25]
↓
フリメルダ(最低Lv4)加入[平均Lv4.58→4.67]
低レベルクリアとフリメルダLv4は両立できないのが辛い…
ハーたんとモンちゃんがいればそれで幸せ・・・
ハーディを詩う+時魔法にする場合スピード以外何を吟味すればいいかな?
歌わせるなら魔力じゃないかね
ありがとう
黒魔でカンストがんばってみる
詩う+時魔法で魔攻依存のアビリティは…レクイエムと魂のエチュードの2種のみ
レクイエムは対アンデッド用
魂のエチュードは異常回復が主
ということを考慮すると魔攻が活かされる場面は少ない気がする
[物理型]モーグリナイト:武攻S,武防SS,魔攻D,魔防A
[耐久型]からくり士:武攻A,武防A,魔攻B,魔防S
[魔法型]黒魔道士:武攻D,武防D,魔攻S,魔防S
スピード吟味した時点でサポートとしては十分な性能なので
カウンターの威力が欲しいなら物理型とか安定性を求めるために耐久型とか
そういう選択も悪くないかと思います
レスありです
とても参考になります
2種なのは確認したのですが魔法返しを付ければ
魔攻の価値でるかなと思いました
実際魔法返しよりカウンターのが発動する回数多いのかな?
幸いまだハーディ24lvだ・・
魔法返しはMPが足りないと不発する上に青魔法/幻術/知識/精霊魔法/召喚魔法/風水といった強力な魔法は返せない
MP最大の状態から始まるなら使えなくもないけどFFTA2はMP0スタートという仕様なので…
マジックバラードでMPを回復できるから詩うだけならいけるかもしれないけど
時魔にはヘイスガをかける仕事があることを考えるとMPが余る状況は少ない気がする
あと使用する魔法の属性に耐性(下手すると吸収)がある敵が多いのも難点…
カウンターは近接しないと話にならないので発動率としてはどっちも微妙なところ
まぁ吟味して育て終わる頃には強敵なんていなくなってるからあんまり気にしなくていいけどね
>>790 おおおおとっても参考になります
魔法返しぜんぜん使えませんね・・
からくりで硬くしてみます!
あちがとうございました!
TA1の魔法返しは召喚や精霊魔法も返せたんだけどなあ
初期MPが0でもなかったし
こうしてただ硬いだけのモーグリが増産されていくのであった…
専用ジョブのあるハーディはともかく
なぜモンブランがチョコボに乗れないのか
モンブランは設定にチョコボに乗れない(下手)って設定があったと思う。
グラつくるのが面倒だっただけかもしれんが。
やっとグリア族仲間にできたヴィエラとグリアのハーレムパーティでも作るかな
FFTA2 wikiが見られないんだが!
>>796 そこにアデルとフリメルダ姐さんの記述がないからダメだ。
今日、ソフマップの中古で購入してきました。
クラウントライアルのルールがよくわかりません。
→MP消費しばり
ないがしたらNGなんですか?
5回やって、意味不明です。
待機すらダメなのですか?
800 :
799:2010/09/23(木) 00:24:51 ID:vQPyPzfQ0
MP消費しばり
たたかう
→MP消費しないのに なぜかOK
アイテム
→ハイポーション なぜかNG アビリティに値するから? たたかうとアイテムは無償だろ ボケ
待機
→試してないので不明
”MP消費禁止”ではない
説明読めば「MPを消費しないアビリティ使用不可」って分かると思うんだけどな…
803 :
335:2010/09/23(木) 01:13:42 ID:vQPyPzfQ0
>>801 >>802 回答ありがとうございました。
”MP消費しばり”(=”MP消費禁止”)と思っておりました。
解決致しました。
なかなか勝てないので、質問させてください。
敵(=ソルジャー)がよく
パワーブレイク、マジックブレイクとか多様してきて
特に、パワーブレイクは多数の味方にしてくるので
手に負えません。
パワーブレイクは、防御策又は回復策など
ありましたら、教えていただけませんでしょうか?
一応、攻略サイトには一通り目を通しておりますが
なかなピンポイントで会うのがないので。。。
連続質問すみません。
古いゲームソフトのため、ココ以外に頼るツテがないので
ご迷惑と思いましたが、質問させていただきます。
◆
このゲームは日数経過がありますが、無駄に日数を過ごすと
なにかとりかえしのつかないことがあるのですか?
(→クエストを受注中なら期限が切れるのは認識しております。)
◆
【モルボル酒】が欲しいのですが、クエスト:『月刊ボンガ:赤陽号』がなかなか現れません。
どのようにすれば現れるのか、ご存知の方おられましたら教えてください。
なお、現在の状況は以下のとおりです。
----------------------
季節 : 紅秋の月19日
ユニッ : 平均レベル13
----------------------
以上です。
>>804 パワーブレイクの命中率はたたかうと同じなので回避を上げれば避けられる
増減するステータスが同じなら上書きされるので攻撃ダウンは攻撃アップ!をかければ消せる
悪性ステータスの一種なのでリボンで無効だしリフレッシュやエスナガで回復可能
増減倍率は自身の攻撃力にかかり武器にはのらないので強力な武器を装備する
対策はいろいろあるけど序盤だとどうしようもなかったりする
>>805 やりこみの人たちはみんな無駄に日数を過ごしているので気にせず進めてよし
赤陽号は赤陽の月にしか発生しないので82日ほどすすめるべし
紅秋→紫冬→黒冬→空冬→緑陽→赤陽→桃陽→黄夏→金夏→銀夏→灰秋→青秋
>>806 回答ありがとうございます。
親切に細かく教えていただき、是非参考にさせていただきます。
パワーブレイクされても、回復策が複数あるのには驚きました。
なんかYahoo知恵袋みたいなレスにワロタw
汎用キャラの名前変えたいが、ここ数日wikiの名前一覧が見られん・・・
汎用の名前はルイスドルクが気に入ってる
初回プレイで活躍したグリア・ヒュムがエステルとブラッドランツだったので
能力値吟味の前にこの名前と種族を粘るようになってしまった
羅月伝武をオークションで取得したいのですが
オークションの仕組みがよくわかりません。
ご存知の方は、ご教授お願いいたします。
質問【1】
リージョンキングになるための条件(攻略ページ抜粋)
・1st5回のギフトを持っていること
・リージョン内の全エリアについて勝ち取ること
→ 最初の条件の「5回のギフト」の意味がわかりません。
教えていただけませんでしょうか?
質問【2】
ようするに、『グラス』のオークションでは
1回目で全エリア制覇して、リージョンキングにはなれず
2回目で全エリア制覇して、リージョンキングなれる。
3回目で、【オークション】→【財宝オークション】に変更になってる。
→こんな認識で宜しいでしょうか?
質問【3】
また、財宝オークションになっても『グラス』ではたくさんの出品物が
出品されるみたいですが、最終的にはその中からランダムで受領するのでしょうか?
オークション会場において全エリアの競りが終わるとレコードが更新される
更新により1stの回数が5以上になったらギフトとしてリージョンキングになれる権利を貰える
オークション会場において全エリアを制するとエリアチャンプになれる
エリアチャンプだと献上品が貰えたり次回開催のオークションで有利になったりする
権利を持っている状態で参加したオークションでチャンプになるとリージョンキングになれる
リージョンキングになると特別な献上品が貰え次回開催のオークションで財宝オークションが始まる
財宝オークションで出品されるアイテムは各エリアごとに8種類
どれが出品されるかは開催月の1日になる時に決定されるので前月末にセーブして調整する
全エリアを制するとパーフェクトプライズが貰えるがこれも8種類ずつ設定されていて同時に調整
パーフェクトプライズの方が入手条件が厳しいため貴重な品が多い
カモアのリボン グラスの羅月伝武/忍び足袋 モーラベルラのエクスカリバー2/ソルセイバー など
>>813 回答ありがとうございます!!
わかる部分とわからない部分があり・・・なんとなくわかった気がします。
これだけ教えてください。
>>更新により1stの回数が5以上
→この意味がわかりません。そもそも1stって何を指してるのですか?
最初のオークション開催中にモーラベルラへ行けるようストーリーを進められるなら
カモアとモーラベルラで1stを5回以上にしてから向かうことで2年目からグラスの財宝オークションを狙えるけど
普通にプレイするなら3年目以降が普通だと思われる
リージョンキングになれる権利は得てから参加したオークションで初めて有効になるので
1年目で1stを5回以上にしないと1年ロスすることに注意
ボーナス20回でもリボンが貰えるので最終ベットの下位ボーナス以外は積極的に狙うべし
>>814 最終ベットを終えた順位が1位なら1stのレコードカウントが+1される
同着1位でも1stはカウントされるけど勝敗はエリアチャンプなど別の要素で決定されるので勝った回数と一致するわけではない
ボーナスで指定されたベットを終えた時に指定された順位なら即座に5Pトークンが貰える
ライバルクランの出すトークンは一部を除いてほぼわかるので狙って取れる
5Pトークンは圧倒的な強さなので敵に取らせないことが重要で
自分が取れない場合には同着などで順位をずらせば獲得者をなくせる
なあにやっていればすぐわかる
>>815(=816)
回答及びアドバイス、本当にありがとうございます!!
やっと、理解できてきました。
何度かチャレンジしてるんですが、途中のボーナス(+5GET)を
狙うのは非常に厳しいですね。考えてる時間ないので、STOPかけても
画面が真っ黒になるので・・・スクウエア恐るべし。
>>817 頑張ってみます!!^^
俺もよくわからんから適当にやってるわ
戦闘パーティーについて、質問させてください。
あまりパーティーの人数が多いと管理しきれないので
現在は、初期メンバー(=6名)+アデルでプレーしていて
派遣とかは一切していないです。
今後、物語を進めていくと固定キャラが何人か登場するみたいですが、
アデルみたいに物語に関わる時は、強制参加してくるのでしょうか?
1話、2話程度ならいいのですが、最後の戦いやそれに準ずる戦いに
強制的に参加されるのは、ちょっと困ります。
最終的に、名無しで育てたキャラが戦闘に参加できなくなってしまうのは
せっかく育ててきて寂しいので。
クリアされたかた、教えていただけませんでしょうか?
>>820 メインで強制出撃なのはルッソだけで他はキャンセルできる
他は基本的にフリーだけど特定のキャラに関わる話の場合に強制出撃がある
特にアデルやフリメルダは一騎打ちイベントがあるので育てていないと辛いかも
育てたキャラが使えなくなることはないけど育てなおした方が強いことはあるので注意
職によってそもそも初期能力値から異なり
ヒュムだとソルジャーは普通だけど弓使いは弱い方だったりするので
後から加入してきた上位職を使う方が強い
中盤以降にしか雇用できないシーク族やグリア族もなかなか使えるし…
>>821 回答ありがとうございます!!
何度も質問に答えてくれて、本当にありがとうございます。
>育てなおした方が強いことはあるので注意
→そんな場合もあるんですね。ヒュム族の弓使いずっと使っていました。
全然、素材集まらないのでずっと弓使いのままでLv20に達していますw
まあ最初は成長率なんて気にせずにやった方が面白いよ
あんまりこだわると吟味とかにイライラするから
自軍の適正レベル(=ゲームをバランスよく楽しめる感じ)について
質問させてください。
現在の状況として、
Lv28でメインシナリオの『ジングパール解禁』を攻略しました。
ゲームの進め方として、パブに掲示されたクエストを全て攻略してから
メインシナリオをプレーしています。
今後、このやり方だとメインシナリオはぬるくなってしまうのでしょうか?
自軍の人数やEXPの集中具合にもよるけど、
シングパール以降はフリーシナリオが山ほど増えるから
ぬるくなると思う
というかシングパールがメインシナリオで一番難しい物です
>>824 敵のレベルはクランの平均レベルで決まるが上限と下限が設定されている
例えばジングパール解禁だとヨーウィーの上限は23で下限は14なので
クランの平均レベルが14以下だと相対的に厳しく23以上だと相対的に温くなる
参照されるのはクランの平均レベルなので
レベルが上がった汎用キャラを次々に解雇したりすれば調整は可能
ルッソ達は育てずに汎用キャラでサブクエストをこなしまくってレベルを上げまくれば
メインクエの敵は上限レベルまで達しているのにルッソのレベルは全く足りない
といったドMな楽しみ方も可能
ラストバトルはレベル50±10くらいを想定してるけど
上限なしでレベル99まで対応してるクエストも用意されてるので
全クエストをやるつもりなら上げすぎということはないと思う
やりこみの人達はルッソレベル13(クラン平均レベル4.4)でクリアとかやってます
>>825 本日も、即答ありがとうございます!!
やはり、少しぬるく感じいていたので進め方がまずかったんですね。
しかも、この後もクエストが増えていくということで。。。
進め方もそうですが、オークションが楽しかったので【羅月伝武】、【正宗】及び【菊一文字】などを
2キャラ分取ってしまったのも、バランスが崩壊してしまった原因ですね・・・。
>>826 回答ありがとうございます!!
クランの平均レベルに敵側も依存すんですか。。なるほど。。
ラストバトルは固定なのに対して、上限なしのクエストも存在するということで
初めてのプレーなので、メインクエスト中心で進めていきまして
敵が強くなったらと感じたら、クエストをこなしていくようにしてみます。
参考になりました。
本当にありがとうございます。
羅月伝武を複数取ること自体は、最初のクランアビリティをAPアップにするのと並んでオススメだけどね
二刀流ないとアビリティ覚えるのが面倒
>>828 ジングパール解禁までいったなら、APアップ3を習得できるだろうから、覚えておくといいです
出撃させてないキャラも、がんがんアビリティを覚えていってくれるので
最近になってアドバンスのTAをやり始めたんだが、良いゲームだな。
ストーリーがあまり壮大すぎないのが逆に心地良いわ。子供たちのヒミツの小冒険、って感じで。
同じくFFTA始めたが……
TA2を先にやってたからかインターフェースに不便さを感じるなあ
TA→TA2で結構進化してたのね
ふりめるだっておとこつきかよ
ちょっと前からA2始めたんだがゲームシステムがちとややこしいな
やれることが多いというよりやり方を覚えないといけないことが多い、その割に説明は不十分
クラントライアルとかいうの技量と臨応はクリアしたんだが交渉と連携がきつい
交渉と連携のレベルが1に下がっちゃったせいでクエストもほとんど受けられなくて困った
最上級の称号は諦めて下級のやつで妥協した方がいいのかな
クラントライアルは別に無理してやる必要なんてないと思うよ
最近FFTA2始めたんだけど各種族のオススメ育成ジョブと運用ジョブ教えてください。
極論、クラントライアルやらずともクリアできるしな。
やった方が店で安く買えたりとか得ではあるが、それ+クランAしかないと言っても良い。
>>835 ざっくばらんに言うと
ヒュム
物理系・シーフやソルジャー辺りから忍者、用心棒へ 二刀流さえあれば十分強い
魔法系・黒魔道士で重点的に スピードが少々つらいが、下級魔法でも十分な威力
バンガ
ホワイトモンク→竜騎士・神殿騎士→マスターモンク辺りか
ヘイストやアンデッド除去など地味に補助も充実
ヴィエラ
とりあえず赤魔道士で育成、物理ならスナイパーやアサシン、魔法なら召喚士
赤魔法を抑えれば攻撃・回復に対応できる
緑魔法で補助に回るもよし、精霊魔法で弱点とST異常狙いもよし
ン・モゥ
ほぼ魔法系の職しかないので、育成なら黒魔
白・黒・時魔法だけでもなんとかなる、余裕があれば錬金術師あたり
回復・攻撃・補助とこなせるが、沈黙とスピードが遅いのが弱点
序盤としてはこんなものか?
>>834 >>836 やらなくてもいいのか…
まあでもクランアビリティや戦闘後のアイテムが欲しいからちょっとずつやっていこう
それはそうとン・モゥって何か異様に不遇じゃない?
行動速度の遅さと行動範囲の狭さのせいでいつも足手まとい
しかもロウが遠隔禁止とか属性禁止ばかりで魔術師に対して厳しすぎる
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 18:39:51 ID:1UbsO5S40
>>837 オークションは絶対やるな。
ゲームバランスが崩壊するぞ!
主人公Lv.30
二刀流、正宗、正宗、忍び足袋
アデルLv.32
二刀流、正宗、正宗、忍び足袋
無敵やわ。
サンクルールの5王?
あは〜ん? 雑魚雑魚。
ラスボス?
あは〜ん? 雑魚雑魚。
敵が弱すぎ。
>>837 ンモゥの利点がなーんにもないんだよね
ンモゥに関してはゲームバランス最悪としか言えない
前作からしてヴィエラ無双なゲームだったじゃないか
メインクエストだけでクリアした人っている?
「親愛なる…」でどうしても詰んじゃうんだよ。もし、居たらコツを教えて欲しいな。
Lv30にも満たない面子でリィ・グリモアに挑んだら神獣を撃たれて涙目になったでござる
結局忍者が二刀流で斬り殺したけど・・・忍者最強でござるな^^
59 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2008/05/16(金) 19:52:58 ID:TnE1WwfZ0
メインクエのみ縛りで
LV14でイルーア倒すまではいけたけど
ラスボスの攻撃に耐えれなくて詰んだ
JOB解放できないから幻術がメイン火力なんだけど
雷属性しか覚えてねぇ…
(サンダラの杖くらいしか作れなかった)
659 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2009/03/24(火) 13:01:42 ID:rC3jNBRS0
メインクエ縛り(サブクエ・フリークエ一切やらない)以上にマゾいのないからなぁ…
パンネロやヴァンが仲間になるはフリークエストなので禁止(その時期にオーダリアにいかなければ大丈夫)
汎用加入もフリークエストなので禁止
したがって使えない職は
闘士・用心棒・導士
竜騎士・マスターモンク・砲撃士・トリックスター
魔獣使い・裏魔道士・セージ・学者
緑魔道士・魔法剣士・アサシン
銃使い・チョコボ士・魔砲士
バーサーカー・レンジャー・ラニスタ・ヴァイキング
ラプター・バスタード・風水士
ロウを全て守った場合に確実に手に入るのは
森にあらわれたモノ:ロングボウ,ジケット鉛2,ファランの花粉2
守れ、チョコボ!:メタルナックル,シルクのローブ,ヘビの皮2,小さなキノコ2,真水4
参上!黄色の翼:バロング,アイアンヘルム,目薬,ラミアのウロコ2,薬針3,土の石3
トマト、トマト:ガラスの鐘,バトルブーツ,ハイポーション,闘気のかけら2,ふつうの絹糸2,ウサギの毛皮2
手配書No.2:サムソンの剣,ラウンドシールド,毒消し,いやしの水4,聖の石3,ゲッコーの木材3
手配書No.3:ライジングサン,サークレット,やまびこ草,あまい果実3,雷の石5,良質の毛皮2
火の用心!:エナジーメイス,ブロンズアーマー,目薬,白金5,アガチス樹3,あやしいキノコ1
ジンクパール解禁:カーボンボウ,アームガード,フェニックスの尾,ジンクパール8
ルピ山のゆうべ:カイザーナックル,グリーンベレー,毒消し,タマガネ3,大牙3
飛空挺トラブル!:銀の弓,魔道士のローブ,サビのカタマリ,ガルクスアクア2,レッドギープス樹2
…
3本目の弓が手に入るのは飛空挺トラブル!なので狩人の解禁は中盤以降
幻術士は盗むなどで杖の素材を積極的に集めないとなかなかなれない
メインクエしかしないとなるとAP稼ぎができないので考えて動かないと詰む
最終的にルッソLv14くらいでイルーアLv48に挑むことになるので
それまでに火力が揃っていないとシェイオルを越えられない
214 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2009/08/16(日) 22:46:00 ID:3oLavcC90
イルーアさんがチャームトラップにひっかかったベヒモスに殴り殺された
ログから察するに
ふたつのグリモアのイルーア戦は苦戦するらしいが
親愛なるのイルーア戦は苦も無く乗り越えてそう
まぁやっぱり一番の難関は砂漠の主で結局リセットしまくりの運ゲーでクリアしたとか言ってたね
おはようございます。
質問させてください。
物理攻撃を完全によける【見切り】【Rアビリティ】を持っている敵がいる場合、
二刀流(忍者)を主力として戦っている場合、勝つことができず詰んでおります。
ちなみに、パーティーの中に魔法使いはサポートタイプなので攻撃魔法を持っていません。
やはり、魔法使いの強力な仲間を1人〜2人参加させた方がよろしいのでしょうか?
また、ずっと忍者でいるより用心棒にチェンジした方が、今後勝てる可能性はございますか?
どうしても、用心棒だと、奥義は2回攻撃でも、カウンターの場合、1回攻撃なので
そこらへんが気になりまして、ジョブチェンジしておりません。
どなたか、教えていただけませんでしょうか?
忍者に用心棒のアビリティをつけたらいいんじゃね?
850 :
848:2010/10/03(日) 08:50:15 ID:X4JaPZj+0
>>849 なるほど!!
あまりいに、回答が的を得ておりましたので
お礼が遅くなりました。本当にありがとうございます。
本当にその通りですよね^^;
Rアビリティ ハメどる
Sアビリティ 二刀流
付ける場所が違うので、共存できますね。
食材クエ次々と敵が沸いてくるから片っ端から倒してたらエンゲージ失敗・・・だと?
数が多すぎるじゃねーよ!多い分には困らねーじゃねーかよ!
一緒に戦いもせずに傍観してたくせに注文だけはうるせえクソ依頼人うぜえええ
依頼主の話はしっかりきかないと
あれ初見でクリアは無理
「守れ」系クエストでじゃれつく様にシェルプロテスかけてくるチョコボ可愛いw
お前ら群がるなww
>>846 有難う。
やっぱり、やってる人は少ないし、ましてやクリアしてみる人は居なさそうだね。難易度はかなり高いんだな。
個人的にクリア前の寄り道や稼ぎが嫌いだから、自分とは相性が悪いのかもしれんね。
少なくとも、やるのであればデータ調べて計画的にやらないといけないね。
改めて有難う!
2やってるんだけど職業によって成長の仕方違うんだね一つの職業にずっとつかせたほうがいいのかな
武攻+武防+魔攻+魔防の成長期待値
9:モーグリナイト,からくり士,風水士
8+:青魔道士,パラディン,マスターモンク,錬金術士
8:黒魔道士,導士,グラディエーター,神殿騎士,セージ,動物使い,レンジャー,ヴァイキング
7+:ソルジャー,竜騎士,守護騎士,トリックスター,魔獣使い,時魔道士,学者,精霊使い,赤魔道士,魔法剣士,召喚士,スナイパー,曲芸士,ラニスタ,バスタード
7:白魔道士,闘士,忍者,幻術士,狩人,ウォリアー,ホワイトモンク,ビショップ,砲撃士,フェンサー,緑魔道士,銃使い,魔砲士,バーサーカー,ラプター
6+:シーフ,弓使い,裏魔道士,アサシン,チョコボ士
だが、もっとも重要なのは速さ
殴られる前に殴れ
倒せなくても状態異常にしてしまえば無力化できるし
もし素早さの低いキャラに救済処置をするとしたらどんなのがいいんだろう
結局素早さ=ユニットの強さなんだよな
ついに…!ついに買っちまったぜFFTA2!
今なら中古1000円で買えるよな
発売から三年経ってるとはいえ随分値崩れしたもんだ
やっぱ一戦闘にかかる時間の長さとかにうんざりして
未クリアで売り払う人が多かったんだろうか
俺が昔投げ出したのはモッサリが原因じゃなかったぞ
結構早い段階で必殺のチームが完成して飽きた様な記憶がある
今ロウを守りつつやり直してるけど楽しいな。昔はロウなんぞ眼中なかったw
俺はむしろこのモッサリ感が好きだなぁw
ロウは破ると同時にクエスト達成すれば破ったことにならない
これに気付いてから難易度ががくっと下がった
ボンガ編集長を守るクエストで編集長ごと敵を全滅させたら失敗になった^q^
ロウじゃないけどねw
あたりまえだろww
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 09:42:35 ID:Srn31dIW0
だれか助けてくれ
fftaでうちのクィンがおかしくなった
アクションのコマンド内に たたかう 賢術 錬金術 アイテム コンボってなってる
なぜだ改造の類は一切していないんだが
せっかく低レベル加入させてレベルアップボーナスを粘ろうと思ったのになんだか怖い
ファイア:消費MP8,威力20,炎属性
サンダー:消費MP8,威力20,雷属性
ブリザド:消費MP8,威力20,冷気属性
プロトメテオ:消費MP8,威力30,無属性
錬金術士の強さは圧倒的
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
スピードなどAアビリティ×3の便利さには塵に等しい
>>869 まじで?ffta1のほうなんだが普通メインのジョブのAアビリティ+サブのAアビリティ(アイテム、白魔法、あやつる等から1つ)
であきらかにおかしい気がしたんだが
錬金術士はアイテムのアビリティがおまけでついてるのです
錬金術師だけ特別に「アイテム」のアビリティーが使える。
ってのが有るはず。セージで「アイテム」が出てるならバグだと思うが。
そんなのがあったのか知らなかった
ちなみに上の逆だった錬金術師のアビリティを覚えさせようとしててサブに賢術入れてたから問題ないのかな
でもこれならデスと魔防の成長率以外でセージの劣化にならないな
どちらもサボテンサック装備できるしセージサブ錬金術にしようとしてたが錬金術師サブ賢術にしてみるよ
>>869 871 872
どうもありがとうございました
俺も初見は二度見したw
FFTA2ってフリーバトル的なものないの?
モンスターとならある
エリア移動してると出るよ
サンクス
適当にうろうろしとくよ
錬金は最終職業にするには最適だよな
錬金自身のアビはちょっとあと一歩足りないってところが多いけど
FFTAようやくクリアー!
100時間かかった
EDの先生は前作のミュートなの?
ミュートであってる
微妙に繋がってるのがファンを喜ばせる要素
ドリームマッチとか熱いよね
銀夏の月20日なんだがカモア・カップが受理できなくなってる…
銀夏の月の間ならいつでもいいんじゃないのかよ
どっかで見たプレイ日記には20日に受けたって書いてあったがありゃデマだったのか
カモア・カップはカモアの町でしか受けられないけどそういうのではなくて日付の問題?
うん、カモアの町にいるけど受けられない
メインクエストのトマト・トマトを18日に受けて
カモアの町に戻ってイベントを経て20日になったところ
「その他」のクエストの方に移動して次に受けられるのは221日後になってる
リッツがかわいい気がしてきたから
久々にFFTAやろうかな・・・
ルッソはエロい
何で普通の服を着せてあげなかったんだよ…!!
中が裸のタンクトップとか誰得
なんか衝撃波つかうと必ずフリーズする
ぶっちゃけアデルよりも妖精さんの方がかわいいです。
くさい息吐いたり変な音出したりする糞女よりも無邪気な妖精さんの方がかわいい。
だがしかし初級交渉の妖精はくたばれ
ヴィエラとグリアだったらどっちが人気なんだろ。
グリア好きでよく使ってた
バンガがいればいい
ゴーレムのクエストで走って来るグリアがかわいい
白魔ンモゥさんのスカートの中に入ってスーハースーハークンカクンカしたいお
グリアはジョブ絵より基本デザインが一番好き
ゾンビでもかわいいフリメルダさんが至高
無事クリアできました。
何度も質問に答えてくれて
本当にありがとうございました。
FFTA2
クエスト300までがFFTA2
アルシドの手紙読んだあと
寄り道でクエストしたあとにタルゴに行ったら
もう影も形もなかったでござる・・・。
ちなみにこまめにセーブもしてたのでやり直しもできんw
>>894 ンモゥって全員男性扱いでしょ。
いいのか?w
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 08:24:56 ID:T+J8uydlO
TA2でモーグリナイトを断るのが切なすぎるから
気付いたらLV30SP70ぐらいのモーグリナイトが7人いたでござる
>>899 かわいければどちらでも(`・ω・´)=3
エゼル・バイブエかわいいよな
バブズも出てこれればよかったのに
白魔って魔法職の細分化に伴って一番割を喰ったって感じだな
FFTAよりも遥か昔はヘイストスロウがあったのに時に持ってかれて
頼みの綱のホーリーはビショップへ
最後の希望、回復不要の時に出来る仕事を全部緑に持ってかれたし・・・
>>903 TAはやられてもペナルティ無いからね
ヤクト戦だったら念の為に…という気にもなるけど、A2ではヤクトすら無くなったし
容姿のかわいさも導師さんに持っていかれちゃったしね
何故ヴィエラを導師にできないんだ…
MPターボを取得できるだけでも十分だろう。
TA2だとエーテル弾あたりと組ませないと厳しいけど。
FF5だってアビリティ取得のためだけにあるようなジョブがあったし、仕方ない気もする。
でも回復特化ってのはある意味これつけておけば回復は万全!ってんでやっぱりあるとありがたいときはありがたいよ。
パラディンに白魔法つけてイメージ特化にするのも楽しい。
>>908 仲間いた、嬉しい!
FF4のセシルなイメージで使ってたよw
>>909 セシルと同じく物凄く回復量少ないけどね…
白魔よりエクスポーションのほうが使えるからな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 13:24:16 ID:sOkAHDC+O
HP消費魔法はヴィエラよりもバンガにこそふさわしい。
まあ正直宝の持ち腐れだが…イメージ的にはピッタリだと思う。
モーニさんに熱いキスちゅっちゅ
おっと残念
それはパランザさんだ
サンクルールを制したアデルさんが自警団で手も足も出ないとは・・・想像以上だ
ツンデレ竜騎士キュラたんの熱いベーゼで殺されたいぜ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 23:09:08 ID:iqYr7Cxr0
時間です
ffta今やってるんだけど、まねっこ禁止のロウで
レイズの後、蘇生したらイエローくらったぜ( 'ω`)
サブマリン違反が多いからなw
逆にいえばサブマリン回避もあるから面白いんだが
wiki繋がらなくね?
遊び場を取り返してのクエストが出ない
ググっても出ないし
あれどーやったら出るの?
>>921 シーラワ「鼠の尻尾をくれたら教えるお」
>>922 菓子買いに行って目的忘れるような人から教わりたくないので自己解決しました^^
マジレスすると・・・
クエストにも質の良いものと、悪いものがあります。
特に、物語の大なり小なり関係するのは良いけれど、
終盤になってきてからの、クエストフィールドの使いまわし
の、セリフちょいかえクエストには、さすがにあきれた。
俺…
今やってるデータをクリアしてもう一周した後ハードクリアしたら
廃人プレイをするんだ…
それってすでに結構廃人じゃね
吟味無しでやってるから廃人じゃないよ
2で命中97%でミスした部分でセーブ
→パターンを変えても必ずミス。
→たいきで次のユニットに飛ばしても次が必ずミス
→以下待機で飛ばし続けても、どんなユニットどんな敵対行動を起こそうが必ずミス。
1回ミスをすれば、次からは当たるようになる。
命中率とは関係なく、一定の割合で強制ミスのようなものが存在してる。
片方をガッツリやろうと思うんだけどどっちがいいかね?
GBAの方にしようと思ってるんだが
>>930 FFTAはロウを破るとペナルティーがある。
FFTA2はペナルティーが無い。
という理由だけでTA2をオススメする。
ついでに言うとFFTAのペナルティーは結構きつい記憶がある。
TA2の方がやりやすいし、種族もジョブも多いし、親切な作りだろうけど、
自分はTAの方が長時間やりこんだな。ストーリーも良いし。
異議あり!!
FFTAは相手も自分もロウを守るけど
FFTA2は自分だけ守らないといけないという腹立つ要素がある!
ストーリーはFFTAの方が好きかな
というかロウ関連だけでも改善したのをリメイクして欲しいんだが
個人的にはロウは初代TAシステムの方が。
ペナルティあるとはいえそれの救済措置はあるし、
何より敵にロウを破らせてピピーさせるのが楽しいんだよ!万人向けでは無いと思うが。
でもジャッジ、君が戦闘中うろちょろしてるのはいただけない。
あとTA2だと神獣が装備依存になったのが地味にめんどい。
>>931-935 ありがとう!
やっぱりGBAの方にしてみる
なんか分からなくなったら質問させてくだされ
>>936 お、TAにしたのか。ちょっとやりにくい部分もあるが、楽しんでくれい。
ロウカード「オールマイティ」を終盤ホイホイ購入できる、
程度の修正は入れてもいいと思うんだがな
最終戦で使ってセーブすると使った分なくなったままなのはちょっと
もしくは使うとヤクト状態になるロウカードを追加か。
どっちにしても元々が終盤ロウ3つとか一つのロウで複数属性禁止とかになるバランスだから
アンチロウをもっと使いやすい/入手しやすいものにしたほうが受けやすいだろうなとは思う。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 22:38:12 ID:kxkEvHwCO
FF12RWはスレないのか?
キャラ育成を楽しみたいんだけど
GBAとDSどっちがいいかね?
金があるなら両方
固有グラを持ったキャラにしろ特殊な名前と最初からアビリティ覚えた汎用グラのキャラにしろ
加入時のレベルが自軍の平均だかなんだかになるうえ、
FFTと違ってレベルダウンとかないから本気で育成楽しもうとするとFF6みたいに低レベルプレイを要求されるぞ〜
まあ、そこまで極めたキャラ作る気ないならどう育ててもゲームクリアには十分だけど。
>>940 キャラ育成ならTA2がオススメ。TAは忍者とアサシンが育成面で有利すぎてちょっと面白みがない。
戦闘に出たメンバーにしかAPが入らないので、たくさんのユニットを育てにくいのも難点。
精神統一アサシンは卑怯だよなと使ってて思ったw
なんか飽きてきた
データ消してもう一回初めからするか
なんだかんだでA2よりTAが好きな俺は少数かな
はいはい、少数派少数派
みんなとひと味違う
>>946はかっこいいなぁ
いやいや、こちらこそすまんかった
何この流れw
なんでTA2ではバンガのガフ喋りやめちまったンだ…。
シークとセリフを使いまわしするため
しかしTAの弓使いは使いやすいな(能力値成長率はともかく)
Tのほうの弓使いのAアビリティ見たらナニコレ…
チャージ(笑)みたいな感じだったからな
まあTOに比べればTAの弓もまだまだ弱いけど
くだらん質問いいすか?
このスレ見てたら欲しくなったんでアドバンス版を買ったんだけど
序盤にその辺に歩いてるシンボルとガンガン戦闘して
アビリティをどんどん覚えていいのかな?
あんまりやりすぎると後半敵が強くなりすぎちゃって詰むとかある?
むしろやりすぎるとストーリーはぬるくなると思う
>>956 なるほど。詰むことはないならいいや
それともう一つ質問させてくだされ
青魔法のラーニングは一人がやれば、違うキャラが青魔法になったときも
使えるのかな?
だめなんだお
青魔法使いは全員個別にラーニングする必要がありますん
>>958 ありがとう!理解した
500円で買ったんだけど面白いね
初期メンバーの名前がいやだけどw
ついでに言うと青魔法は味方が味方にかけてラーニング…ということができない
あとレベルダウンの手段もないのでレベル3デフレスはレベル48を越えてしまうと習得不可
ドラゴンフォースとゴブリンパンチは期間限定らしい
狩人の「生け捕る」でもゴブリンとサンダードレイクは期間限定らしい
特にドレイクはめたもるするとなかなか強力なのでめたもるを有効活用するなら捕獲したい
…まあ、ン・モゥはMPターボつけて攻撃魔法連打してたほうが強いんだがナ
>>960 親切にありがとう。攻略サイトを見てちゃんと勉強するよ
メインクエスト2個しか終わってないのに10時間経っちゃったw
なんかすごい時間やりそう
次スレでもいろいろ聞いていいかな?
>>961 気にしだすと切りが無いんで初回は特に限定要素とか気にせずガンガンクリアまで進めたほうがいいと思うぞw
やりこむなら2もしくは3週目をお勧めする。
あとテンプレのガイドラインはとても参考になる
ストップして身ぐるみ剥いだり、四方囲んでリンチしてると少し酷いことしてる気がするね
生け捕るモンスターをレベル50まで育成してるとなんか楽しい。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 13:28:23 ID:/TZhqm+a0
そういえばネオチューレベル50を生け捕ったりしたな
あのクエストって逃げられたっけ?
オチューぶっ殺してからにげてればオチューも捕まえられたことにきづいたんだが
モーニさんを生け捕りにしたいよお〜!
僕はパランザちゃん!
ネーム固定で生け捕れたのって他に何がいたっけ。
マザーボムしか覚えてない
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:37:48 ID:RrICgtIP0
fftaクリアしました。
感想としては、「他人には分からない自分だけの問題」を箱庭の中で展開した秀作だと思います。
不評とのことですが、ジャッジの笛の音以外に全く不満がありません。
バブズは漢。リッツ(白髪)は嫁。
で、質問です。
準固定ユニットをジョブチェンジしようとしたら、元に戻れなくなる、と警告されました。
準固定ユニットは、育てずに放置するものなのでしょうか。
>>970 彼らは初期ジョブへのチェンジ条件になる技を覚えていないからそうなる。
技を覚えさせればちゃんと元に戻れるようになるので気にしなくていい。
FFTAのいいところは、敵をロウで縛れるってことだと思う。
例えばチェイニーなら弓使いのAアビリティ二つ覚えれば狩人に戻れるようになる。
ちなみに、特定クエストクリアや特定のクエストアイテムを持たせてクリア…のキャラ以外にも
上級職で加入してくるキャラはたまにいる。名前は汎用。
上級職の方がパラメータの成長率はよかったりするから能力値が気になるなら上級職でみっちりレベルあげしてやるのもいい。
正直、このゲームでそれをやっても趣味みたいなもんだけど。
昔は気にならなかったけど、今やると固定キャラが二人しかいないのは寂しいなTA
FFキャラもいないし
逆に自分はTA2はエセバンガの髭天狗をはじめ、ヒュム多めの固定キャラにウンザリし
FF12キャラ3人も出して露骨すぎるRWの宣伝乙とか思ったよ。
パンネロだけでよかったのに
エビフライはやめて!
エビフレアいないのは良かったけどアルシド何なの
ぶっちゃけシドさんはあんなおっさんよりもバンガ族の格好に毛が生えた程度がよかったです;;
よさ気なFFTAの攻略サイトないなって思ってたら、既に分厚い攻略本持ってたんだが
マーシュとリッツのツーショットの絵なんてあったんだな
そろそろ次スレか
FFTA2の瀕死プリンかわいいなぁ
>>2にあるFFTAのデータのトレジャーハントの組み合わせだと、マテリアブレードがとれないと思うんですけど
他に入手方法でもあるんでしょうか?
キャッチで手に入るんですか!知りませんでした
ツールも使わせてもらいます
ありがとうございました
ヴァンの盗賊の証ってダメージカンストする?
威力15で始まって2回盗むごとに3上がって150で止まる
ダメージがカンストするかは攻撃力次第だけど
方向補正の乗らないアルテマ系が威力95なことを考えると
方向補正の乗る盗賊の証なら999に届かせるのはわりと簡単
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 23:43:04 ID:8NGFuvcq0
クエストで不要って書いてあったから、以前に捨てた蛇眼の飾り盾。
チェイニー加入に必要じゃねえか。
なぜ同じくクエスト不要の英雄ガオルの歌はしっかり除外されてて、前者だけ残ってるんだよ。
罠にもほどがある。
>>990 おつ
モンブランよりあとから入ったリネってモーグリの方が使いやすくて
モンブラン放置気味なんだけどいいのかなこれ
>>991 まれに強制出撃の機会があった気がしないでもないが、
まあいいんでないか
リネは半固有キャラだから強いのはしゃーない
しかし半固定でリトルヴィリだけなんでアルテマ覚えてないんだろ…
連射は使いやすいことは否定せんが
うめ
うめついでにモーニちゃんチュッチュ
モンブランはヤクトに散ったのだ……
うめ
うめ
うめ
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