【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は?25ギル
余裕の2げっと
個人的には6だと思うが、7が相応しいだろうね。
6ってFF史上最低の糞バランスだろwwwwwwww そんなの一番という人間にゲームを批評する能力はないわ
個人的には4,7,10,13のハード変更後の一発目はどれもほかのメーカーのゲームより明らかに気合はいって好きだな
★ファミ通レビュー得点 40点 FF12(PS2) 39点 FF10(PS2) 38点 FF7(PS) FF9(PS) FF11(PS2) 37点 FF6(SFC) FF8(PS) 36点 FF3(FC) FF4(SFC) 35点 FF2(FC) ------最駄作の壁-------- 34点 FF1(FC) FF5(SFC)
週刊ファミ通900号記念企画 読者が選ぶベストゲーム 1位FF10 2位FF7 6位FF4 8位FF3 15位FF5 22位FF8 24位FF9 25位FF6 10>7>4>3>5>9>8>6>(1、2) 週刊ファミ通500号記念企画 読者が選ぶベストゲーム 2位FF7 3位FF4 5位FF5 7位FF3 9位FF6 7>4>5>3>6>(1、2)
【ファミ通1000号 未来に伝えたいゲーム】 2位 FF7 4位 FF10 16位 FF6 19位 FF9 29位 CCFF7 32位 FF4 35位 DQ2 FF5 42位 FF3 47位 FF8 57位 FFT 97位 FF12 7>10>6>9>CCFF7>4>5>3>8>FFT>12>(1、2)
【mixiアンケート(多重投票不可)】 「FFでどのシリーズが好きなんだ?」 7>10>6>9>5>4>8>3>2>1 ファイナルファンタジー1 17 (0%) ファイナルファンタジー2 25 (0%) ファイナルファンタジー3 152 (4%) ファイナルファンタジー4 308 (7%) ファイナルファンタジー5 386 (9%) ファイナルファンタジー6 606 (15%) ファイナルファンタジー7 1115 (26%) ファイナルファンタジー8 358 (7%) ファイナルファンタジー9 514 (10%) ファイナルファンタジー10・10-2 778 (18%) 合 計 4259 【mixiアンケート(多重投票不可)】 「FFでは結局どれが一番面白くないの?」 8>10>9>1>2>7>6>5>4>3 ファイナルファンタジー1 244 (7%) ファイナルファンタジー2 183 (5%) ファイナルファンタジー3 52 (1%) ファイナルファンタジー4 79 (2%) ファイナルファンタジー5 82 (2%) ファイナルファンタジー6 83 (2%) ファイナルファンタジー7 155 (4%) ファイナルファンタジー8 1334 (38%) ファイナルファンタジー9 480 (14%) ファイナルファンタジー10・10-2 773 (21%) 合 計 3360
・【IGNが選ぶ歴代の名作ゲームランキングトップ100 2006年版】 100位以内のFF FF6>FF7>FF10>その他 8位 ファイナルファンタジー6 20位 ファイナルファンタジー7 60位 ファイナルファンタジー10 ・【IGNが選ぶ歴代の名作ゲームランキングトップ100 2007年版】 100位以内のFF FF6>FF4>FF7>その他 9位 ファイナルファンタジー6 55位 ファイナルファンタジー4 76位 ファイナルファンタジー7 ・【歴代ゲームソフト人気ランキングベスト99】(IGN.com) 99位以内のFF FF6>FF7>FF10>その他 20位 ファイナルファンタジー6(SFC) 29位 ファイナルファンタジー7(PS) 82位 ファイナルファンタジー10(PS2)
【ゲームデータベース】
6>3>4>5>7>1>9>10>2>8>12>10-2
評価数 平均ポイント
1位 FF6 180 2.083
2位 FF3 74 1.959
3位 FF4 133 1.850
4位 FF5 158 1.696
5位 FF7 358 1.559
6位 FF1 50 1.360
7位 FF9 238 1.021
8位 FF10 249 1.008
9位 FF2 64 0.375
10位 FF8 317 -0.104
11位 FF12 61 -1.000
12位 FF10-2 174 -1.178
3点:最高
2点:とても良い
1点:良い
0点:普通
-1点:悪い
-2点:とても悪い
-3点:最悪
http://www.accessup.org/anime/j_game_best.html
【amazon.co.jp】 FF3>FF6>FF4>FF9>FF5>FF7>FF10>FF8>FF12>FF11 タイトル ☆の数 FF3 4.93 FF6 4.75 FF4 4.54 FF9 4.44 FF5 4.43 FF7 4.34 FF10 3.85 FF8 3.17 FF12 2.87 FF11 2.82
【FF4一問一答】 >・編成の自由度もカスタマイズの自由度もなし 育成の自由度はRPGの必須構成要素ではない。代わりにキャラの個性を際立たせたのが4の特徴。 >・主人公がパラディンになった途端何の特徴もなくなる 弱い仲間を守る盾となり、初級白魔法を覚え、攻撃力がそこそこなのがパラディンの特徴である。 >・「死んだと思ったら実は生きてました!」の繰り返し(その癖最終パーティは固定) 太陽の爆発を利用したフレアや、リバイアサンの大津波に耐えられるゲームのキャラは、簡単に死なない。 >・主人公のギルバートに対するDQNな仕打ち 前後の流れを読む読解力に欠ける極少数の人なら、そう思い込むこともある。 >・クリスタルの位置づけやリヴァイアサンが船を襲った理由が曖昧なまま クリスタルの由来は月の民の館で説明され、リヴァイアサンは召喚士の最後の生き残りを幻界に連れていったと説明される。 >・相手は一国の王子で両親と恋人を失ったら自暴自棄になるくらい悲しむのは当然なのに殴られたこと 一国の王子だから喝を入れられた。 >・殴ったセシルは元バロンの軍人で、直接攻撃した赤い翼の元隊長である。 > しかも本意ではないとは言え、自分もミシディアやミストの侵略行為に加担していた 直接責任があるのはゴルベーザであり、セシルはゴルベーザを止めるために旅をしている。 >・「それに今の僕らには君の助けが必要なんだ!」と唐突に個人的な頼みごとをのっかけてくる 頼みごとをしないと人が死ぬだろう。 >・どうせならリディアが殴る方が本人の成長ぶりとセシルに対する蟠りの氷解を描けて効果的だった リディアはそんなキャラじゃないのだろう。叩く行為でリディアの成長ぶりが描けるとは言い難い。 >いつの間にかアントニオンの洞窟に行くのに王家の助けを借りることになってる摩訶不思議な流れ 町の人に話を聞かずにどんどん進めていくと、そういうことが起こる。
>>13 >>・編成の自由度もカスタマイズの自由度もなし
>育成の自由度はRPGの必須構成要素ではない。
どっちもなければ「最高傑作」にはなれない罠
>>・「死んだと思ったら実は生きてました!」の繰り返し(その癖最終パーティは固定)
>太陽の爆発を利用したフレアや、リバイアサンの大津波に耐えられるゲームのキャラは、簡単に死なない。
この場合、同じ展開のワンパターンぶりが問題なんだろ
特に双子は「何じゃそりゃ?」って感じだ
>・クリスタルの位置づけやリヴァイアサンが船を襲った理由が曖昧なまま
>リヴァイアサンは召喚士の最後の生き残りを幻界に連れていったと説明される。
それだとリディアが来る前にリヴァイアサンがあの海域で暴れてた理由は?
>>・殴ったセシルは元バロンの軍人で、直接攻撃した赤い翼の元隊長である。
>しかも本意ではないとは言え、自分もミシディアやミストの侵略行為に加担していた
>直接責任があるのはゴルベーザであり、セシルはゴルベーザを止めるために旅をしている。
本意ではないとは言え侵略戦争に加担した奴が同じように被害受けた奴を渇を入れられる立場か?
>>・どうせならリディアが殴る方が本人の成長ぶりとセシルに対する蟠りの氷解を描けて効果的だった
>リディアはそんなキャラじゃないのだろう。叩く行為でリディアの成長ぶりが描けるとは言い難い。
セシルが殴る方がよっぽど無茶苦茶だ
>>14 >どっちもなければ「最高傑作」にはなれない罠
育成の自由度がゲームの全てならその通り。8辺りが最高傑作で間違いない
キャラの個性、またはバランス重視なら4以外に最高傑作は有り得ない
>>・「死んだと思ったら実は生きてました!」の繰り返し(その癖最終パーティは固定)
>太陽の爆発を利用したフレアや、リバイアサンの大津波に耐えられるゲームのキャラは、簡単に死なない。
>この場合、同じ展開のワンパターンぶりが問題なんだろ
正確には、死ぬか生きるかのツーパターン
>リヴァイアサンは召喚士の最後の生き残りを幻界に連れていったと説明される。
>それだとリディアが来る前にリヴァイアサンがあの海域で暴れてた理由は?
モンスターが人を襲う理由をいちいち説明する必要ある?想像力を大切にしようが
>>・殴ったセシルは元バロンの軍人で、直接攻撃した赤い翼の元隊長である。
>しかも本意ではないとは言え、自分もミシディアやミストの侵略行為に加担していた
>直接責任があるのはゴルベーザであり、セシルはゴルベーザを止めるために旅をしている。
>本意ではないとは言え侵略戦争に加担した奴が同じように被害受けた奴を渇を入れられる立場か?
入れられるだろう。
>>・どうせならリディアが殴る方が本人の成長ぶりとセシルに対する蟠りの氷解を描けて効果的だった
>リディアはそんなキャラじゃないのだろう。叩く行為でリディアの成長ぶりが描けるとは言い難い。
>セシルが殴る方がよっぽど無茶苦茶だ
俺は子供が大人を殴るほうが違和感ある
>>15 >キャラの個性、またはバランス重視なら4以外に最高傑作は有り得ない
そのために自由度を潰しすぎたら話にならん
>正確には、死ぬか生きるかのツーパターン
「死んだと思ったら実は生きてました」
このパターンを繰り返しすぎたらさすがに馬鹿らしくなる
>モンスターが人を襲う理由をいちいち説明する必要ある?想像力を大切にしようが
ただのモンスターならともかく幻獣王だからねぇ・・・
>入れられるだろう。
お前さんの感性がおかしいかとw
>>17 >そのために自由度を潰しすぎたら話にならん
育成シミュレーションならな
4に育成の自由度が乏しいいのはそのほうが面白いから
育成の自由度重視なら8が最高傑作、個性またはバランス重視なら4が最高
俺はRPGでは育成の自由度よりキャラの個性を重視する
>「死んだと思ったら実は生きてました」
>このパターンを繰り返しすぎたらさすがに馬鹿らしくなる
「死んだかも知れないと思ったら生きていた」のが数回あったことがなぜ馬鹿らしいの?
同じ展開は他のFFに比べて多いとは言えないね
>ただのモンスターならともかく幻獣王だからねぇ・・・
モンスターならともかく、人智を超えた存在の行動理由が人間には伺いしれるわけがないだろう
>お前さんの感性がおかしいかとw
俺はお前さんの感性がおかしいと思うw
>>17 >4に育成の自由度が乏しいいのはそのほうが面白いから
せめてパーティ編成くらい自由にやらしてくれなきゃ束縛感しかないけどねぇ・・・
それだけでもDQ4、5に数段劣る
>「死んだかも知れないと思ったら生きていた」のが数回あったことがなぜ馬鹿らしいの?
一度くらいなら「生きててよかった・・・」と感動はするがそう何度も続くと
全てがわざとらしくなってくる。
石化した双子に話しかけるとアイテム欄が出るからそのうち石化を解くアイテムが手に入ると思いきや
「いつの間にか村長が治してました」には脱力した
>モンスターならともかく、人智を超えた存在の行動理由が人間には伺いしれるわけがないだろう
結局説明できないだけじゃん
>俺はお前さんの感性がおかしいと思うw
何て言うか・・・4信者乙www
>>18 >せめてパーティ編成くらい自由にやらしてくれなきゃ束縛感しかないけどねぇ・・・
仮に最初から全て自由なら同じ5人しか使わんだろう
固定だからこそ何十通りものPT編成を無理なく楽しめるのが4の魅力
GBA版では入れ換え有りにしたが、好評ではなかっ為、DSリメイクでPT固定に戻したのだよ
>「死んだかも知れないと思ったら生きていた」のが数回あったことがなぜ馬鹿らしいの?
>一度くらいなら「生きててよかった・・・」と感動はするがそう何度も続くと全てがわざとらしくなってくる。
たかが数度で何言ってんの。
>「いつの間にか村長が治してました」には脱力した
俺も安心して脱力した
>モンスターならともかく、人智を超えた存在の行動理由が人間には伺いしれるわけがないだろう
>結局説明できないだけじゃん
そう。自由に想像を膨らませることが出来る部分だね
>俺はお前さんの感性がおかしいと思うw
>何て言うか・・・4信者乙www
叩かれるのを恐れて自分の好きな作品も言えない卑怯者の4アンチ乙
>>19 >仮に最初から全て自由なら同じ5人しか使わんだろう
それはバランス調整に失敗した場合な。
>固定だからこそ何十通りものPT編成を無理なく楽しめるのが4の魅力
せめて最終的にはPT編成くらい好きにやらせて欲しいですが・・・
>そう。自由に想像を膨らませることが出来る部分だね
これじゃあ、どんな糞シナリオだろうといくらでも擁護できますねw
>>20 >仮に最初から全て自由なら同じ5人しか使わんだろう
>それはバランス調整に失敗した場合な。
いや、4のように全員が同じ強さでない場合の話だ
>固定だからこそ何十通りものPT編成を無理なく楽しめるのが4の魅力
>せめて最終的にはPT編成くらい好きにやらせて欲しいですが・・・
戦いたくても戦えなかったキャラの分まで戦うから熱い
>そう。自由に想像を膨らませることが出来る部分だね
>これじゃあ、どんな糞シナリオだろうといくらでも擁護できますねw
自由に想像力を膨らませる余地があるシナリオ=糞にはならんだろw
FF5が糞な点 (一部) ・レベル4、ABP0でも金投げてればクリアするお粗末なゲーム性 ・ラスボスが1ターンで死ぬ雑魚。石化、斬鉄剣で即死。祝福のキッスも効くただのバグゲー(笑) ・初期アビリティぜになげでバハムート並の大ダメージ ・前半はぜになげでボス瞬殺、後半はみだれうちごり押しゲー。戦略性無し ・キャラに個性がなく、バランスブレーカーが糞。育成の意義が薄い ・LV1でもドーピングぜになげで9999ダメージ ・ヘイスガスロウで敵のターン数は1/4 ・乱れうち両手持ちで常に必中かつ敵の防御無視4連続攻撃がデフォ ・簡単に全員が万能戦士と化す。役割分担なし ・仲間キャラが4人のみ。パーティー編成の自由なし。 ・ATBなのに魔法のチャージタイムなし ・味方の順番になると数秒時間が止まるゆとり仕様。エフェクトとろい。戦闘テンポ悪い ・物に頼らないと魔法も技も何一つ覚えない惨めなキャラ ・素の能力が老若男女すべて一緒。後半から仲間が女だけになるバランスの悪さ
FF5が糞な点 続き ・ファミ通の評価=FF1〜12で最下位。FCの1〜3以下 ・人気ランキング下位常連。売上で大きく上回る4に発売当初から惨敗 ・SFC以降で唯一、海外販売を飛ばされる ・ゲーム誌のクソゲー特集にてFFで唯一ランクインした正真正銘のクソゲー ・移植を含めた関連作の全てが生産終了のままで放置 ・無の力で世界が終る筈なのに、砕け散ったクリスタルが唐突に復活 ・特に前振りもないままクリスタルに選ばれた戦士になる強引な展開 ・クリスタルが砕けた元凶が人間かエクスデスかが不明。テーマ性が希薄 ・ガラフからクルルに能力丸写し。少年漫画にもないご都合主義 ・クリスタルを守ってたアルケオエイビスを何の疑いもなく叩き殺し、反省の言葉一つない主人公 ・世界を救った暁の四戦士ガラフのHPが50未満、戦闘未経験のレナと何故か能力が一緒 ・クリスタル見に行く→原因不明に砕け散る→ジョブ能力手に入れる 同じ展開を四度も繰り返す手抜きストーリー ・実はみんなの親が知り合いでしたという寒い展開 ・洞窟の入り口に飛空艇を留めるだけでクリア不能になるバグゲーFF5 こんな糞ゲーをマンセーしてる奴は氏ね!!
※痛い5信者の例 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/11/03(土) 15:26:42 ID:PhBQ1lTt0 FF5はDQ信者からも認められる唯一のFF、 それに比べて6は…(笑) 全FF中最傑作である5の後に出すという点で同情は出来るけどねぇw 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/12/13(木) 18:28:56 ID:6hmWgUfT0 6厨が毎回5をライバル視するのは 5の完成度の高さにコンプレックスを抱いてるからだろ? 現実見ろよ。認めろよ。6はFFシリーズの中でもカスの部類だってことを。 471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/12/21(金) 20:48:45 ID:KVkupKGTO キチガイ6ヲタ死ね。ステインの6なんてどうあがこうがナンバイングFFの中で最高傑作の5には勝てねーよwwwwww前の人もいってたが5はドラクエ3とタメを張るただ一つのFF。最駄作の6じゃ勝てねーよwww
不人気FF5信者語録 ・6信者は評価の高い5を異様に敵視している ・4→5で売上が100万伸びたのは全て5の手柄 ・(ランキング捏造して)5は4よりも人気が高い ・ニコ動で動画数が多いから5は人気が高い ・FFの代表作は5。ソースは自分の周り ・3は5の下位互換 ・7以降を叩ける資格があるのは5だけ
*FF12の登場人物はパクリでした
バルフレア = ハン・ソロ(船で世界中を縦横無尽に駆け巡るパイロット)~
フラン = チューバッカ(パイロットの傍に居る獣人)~
アーシェ = レイア(侵略に抗う勇猛果敢なお姫様)~
ミゲロ = セブルバ(なんか気持ち悪い鳥みたいな保護者面した奴)~
シド = ダース・ベーダー(帝国万歳な、堕ちた主人公の父親)~
ジャッジ =帝国兵(SF世界に似合わない全身カチカチ鎧の帝国の兵士)~
イヴァリース = 惑星ナブー(そのまま。アルケイディアだけはコルサント)~
バンカー族 = ジャージャーピングス(マジでそのまま。説明は要らない)~
エンサ族 = サンドピープル(砂漠で盗賊まがいのことをしてるキーキー煩い小柄な種族)~
ヴァン、パンネロ = C3PO、R2D2~
http://www2.ranobe.com/test/src/up7681.jpg
27 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/08(金) 19:39:22 ID:dYYOiNlO0
本当にFF5アンチとFF4アンチは暇ですね。
*FF12のガンビットはパクリでした その1
http://www.gno2.ne.jp/manual/gameflow02.html ガンダムネットワークオペレーション2
個人戦術AI
自部隊の状態を条件として、攻撃対象を細かく指定する事ができます。
【例】「特定の味方ユニットのHPが半分以下になったら、その味方ユニットの
一番近くにいる敵MSに対して攻撃する」という設定にする場合。
「BATTLE COMMAND」画面を開き、以下のように設定します。
-判定条件を「HPが50%以下のとき」に設定
- 判定対象をクリックして自部隊の中からパイロット名を選択します。
--ここで指定したパイロットが「判定条件」の対象パイロットになります。
-攻撃対象を「護衛」にします。
- 追撃を「追撃する」に設定します。
~
個人戦術AI は、パイロットのレベルアップやスキルを取得することで増加していきます。
また個人戦術AIを複数設定している場合、1番から順に処理されます。
*FF12のガンビットはパクリでした その2
http://www.granadoespada.jp/world/introduction/intromcc.html グラナドエスパダ(MMO)
~
『グラナド・エスパダ』では、最大で3人のキャラクタを同時に操作することができます。これを
「マルチキャラクタコントロール(MCC:Multi Character Control)」と呼びます。
プレーヤは自由にキャラクタを組み合わせることができ、そうして出来上がった組み合わせを「チーム」と呼びます。
もちろん、1人のキャラクタだけを選んで遊ぶこともできます。この場合、3人を操作する時と比べて
強いモンスタを相手にすることは難しいですが、モンスタを倒した時の経験値が1人に集中されるため、
キャラクタの集中的な育成が可能になるでしょう。~
2人以上のチームを作成したとき、プレーヤはそのうちの1人のキャラクタを直接操作できます。
直接操作しているキャラクタを「リーダ」と呼び、リーダはF1,2,3キーを使うことで切り替えられます。
このような場合、まずF1キーでウィザードを選択し、魔法の詠唱を開始させます。そしてすぐにF2キーで
ファイターを選択し、モンスタに魔法の詠唱を中断されないようにウィザードを守りながら戦えば、強力な魔法が発動します。このアクション性がグラナド・エスパダの大きな魅力です。~
また、AI設定により「リーダと同じ敵をターゲットする」「キャラクタから一番近い敵をターゲットする」など、
細かく設定することでリーダ以外のキャラクタにも状況に合わせた的確な指示を与えることができます。~
リーダではないキャラクタは、あらかじめ指示された動作を実行するか、指示が無い場合はAIによって
自動的に動きます。
>>28 AIの設定なんて解りやすくPS時代辺りから考えてもカルネージハートとかいくらでもあるじゃんw
河津プロデューサーは語る
〜〜:(FF12の)開発も苦労したのでは。
河津:ゲームのフィールドと戦闘画面が一体になっているシステムを開発の初期に見たとき、
「実現できるのか?」と疑いましたし、途中「やらないほうが良かったんじゃないか」
と思ったことさえありました。開発途中でスタッフのテンションを保つのが大変でした。
「RPGはトータルで完成して初めて評価できるもの。途中はつまらなくて当たり前なんだ」
と言って励ましましたよ。~
~
>途中はつまらなくて当たり前なんだ」と言って励ましましたよ。};~
>途中はつまらなくて当たり前なんだ」と言って励ましましたよ。};~
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060315org00m300036000c.html おまえらがやってるゲームは松野ゲーじゃなくて河津ゲーだ9(^Д^)ぷぎゃー
*そんな河津の犯した罪の数々
-FFを2の熟練度システムで駄目に仕掛けた(その後GB製作チームに追いやられた)
-GBサガシリーズを3で駄目にする
-FFUSAでFFブランドに傷をつける
-レーシングラグーンをレースゲームと書いた雑誌社に聖剣の記事を渡さなかった
-初プロデュース作品サガフロ2からサガの凋落開始
-初プロデュース作品聖剣LOMから聖剣の凋落開始
-アンサガでサガブランドに傷をつけ、ミンサガで完全死亡。大量のアンチを創出する
-言い訳大王河津はアンサガを作ったのは間違いじゃなかったと発言
-FF3DSはファンから叩かれる出来になると発言、プロデューサーを降ろされる(後任は聖剣デュープリズムの田中)
-松野の後釜に座り、FF12を作る(流通、生態系、糞パネルなどなどアンサガの要素盛りだくさん)
-FF12製作スタッフに「つまらなくてもいいんだ!」といって励ます
-FF12独自のバトル・成長システムに関して「シームレスバトルというシリーズ初の試みは正直、心配でした。でもガンビットシステムとの相性は抜群です。ATBはこの形にならないと完成形ではなかったということですね。さすがは伊藤(否松野組)という感じです」(河津秋利)
*ハイパープレイステーションで松野が語った話 -バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、自分も昔はああだったな、とか少しずつ彼なりに変化する。 -アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、責任、王国の復興を優先する、 言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会いによって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。 それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。 ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。 -バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、ヴァンの兄貴分というより、父親的存在でもあります。 -FFTのときのブレイブストーリー(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めるとイヴァリースの歴史が じょじょに明らかにされていくというチュートリアル兼読み物)のようなものは、FF12にもあります。 操作説明から始まって世界の文化歴史など、ゲームには何も関係しないけれども、読んで楽しめる 情報はたくさんあります。今回はメディアがDVDなので、かなりたくさんのテキストを組み込めました。 -ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを描く必要がありました。 ジャッジというのはそのルールの象徴。ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、 物語が進むにしたがってちょっと驚くような展開になるかもしれません。 この発言通りのFF12をやりたい( ´_ゝ`)・・・
FF12レビューその1 -オリジナリティと起伏にかけるストーリー。(SWパクリ疑惑) -飛空挺が銃撃戦してるのに、兵士は鎧、剣、弓で戦う陳腐な戦争。 -個性に乏しいキャラクター達、育てれば育てるほど同じ能力になっていく。 -劣化BOTでしかないガンビット。 -耳に残らない音楽。旧作リメイクの音楽の方が遥かにいいってどういう事だよ? -無駄に制限ばかりかけるライセンスシステム。正直無いほうがいい。 -存在感の無い主人公。傍観者というスタンスはDQ型ならともかく、FF型には正直合わない。 -無駄に広いフィールド。その癖に移動が遅いのでストレスがたまる。 -中途半端に動ける戦闘システム。動いて回避できないなら動く意味が感じ取れない。 -一部声優(しかも主人公、準ヒロイン)の萎える演技。もう少し勉強してから収録して欲しい。最低限発声練習くらいは… -一部切り替えの際に起きる長い読み込み。 *FF12レビューその2 :シナリオ・構成| 主人公がいらない子。世界中をひたすらお使いで回る。 ラスボスがファビョってアーシェが謎にバルフレアに惚れる。 基本SWやら映画のパクリ、EDさえも紅の豚のパクリ。 ひどい…!ひどすぎるっ…!こんな話があるかっ…!
:戦闘関連| 中途半端で糞、劣化MMORPG。バトルの曲、ファンファーレなし。 映画のサントラにありがちなタルい曲でメリハリがない戦闘。作業感バリバリ。 中途半端なコマンド式で、動いて回避できない。動ける戦闘にした意味ナシ。 効率をとったらノータッチで勝利、とらなかったらひたすらタルい。間がない。 序盤はアリアハンで棍棒を振るい続けなければ死ぬ。 ちょっとでも進みすぎると強さが段違いなので同じところでひたすら戦闘。 そしてボスキャラはかなり弱い。ミストナック連携で瞬殺可能。 演出が総じてヌルい。派手さが足りない。後半のボスは手抜きに近い。 ガンビット=劣化BOT。そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う…!! ~ :育成面| 個性に乏しいキャラクター達、ライセンスシステムによりこの役割というものが与えられるだけ 総じてMPが低いため、ミストナックがとれない間はマゾくなる。 また戦闘も含めたシステムが公式ページに未だに載らない。 二週目無し。底が割れたなっ…! :音関係 耳に残らない音楽。旧作リメイクの音楽の方が遥かにいい。 主人公やパンネロの声が糞すぎる。 クズがっ…!あんなゴミを…!声に起用しおって・・・!
mk-2での評価
ファイナルファンタジー12(playstation mk-2 調べ)
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/rpg/ff12.html ~
オリジナリティ 2.94点
グラフィックス 4.23点~
音楽 2.86点
熱中度 2.82点
満足感 2.54点
快適さ 2.74点
ストーリー 1.88点
総合得点54点(評価D)
昨年クソゲー七英雄にノミネートされたラジアータ、ワイルドアームズ4と同ランク。
さらにテイルズオブジアビスよりも14点低い。
~
【mk-2の傾向】
投稿開始直後は高得点がつきやすく標準偏差が高くなりがち。
しかし時が立つに連れて点数が下がっていき、標準偏差も下がり安定する傾向にある。
つまりこれからさらにFF12の評価が下がる可能性が高い。
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参考 他のスクエニ大作RPG
-ドラクエ8 B評価 73点
-キングダムハーツファイナルミックス A評価 75点
-キングダムハーツII B評価 71点
-FF10(アルティメットヒッツ) A評価 76点
-ロマンシングサガミンストレルソング A評価 76点
見てからNG余裕でした
誰か3行で頼む
>>36 PS以降のFFはクソ
FF13爆死wwwww
FF12クソ過ぎwwwwww
とかじゃない?あんまり読んでないけど
【『ファイナルファンタジー』シリーズで好きな作品ベスト3は?】
1位:『FINAL FANTASY X』 59票
2位:『FINAL FANTASY VII』 57票
3位:『FINAL FANTASY VI』 29票
4位:『FINAL FANTASY VIII』 26票
5位:『FINAL FANTASY V』 22票
6位:『FINAL FANTASY IX』 21票
6位:『FINAL FANTASY IV』 21票
8位:『FINAL FANTASY XII』 16票
9位:『FINAL FANTASY III』 11票
10位:『FINAL FANTASY X-2』 6票
11位:『FINAL FANTASY』 3票
11位:『FINAL FANTASY XI』 3票
13位:『FINAL FANTASY II』 2票
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17847&c_num=56 やっぱり、6、7、10がトップ3みたいだね。
8が4位って意外と人気あるんだな 13も結構売れたし、世間の評価って分からんな
>>39 単純に、そろそろSFC辺りのはやってない人が多くなって来てるんじゃないかな
41 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/08(金) 20:49:41 ID:dYYOiNlO0
好んで人気投票に票を入れる奴はオタク
42 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/08(金) 20:50:36 ID:dYYOiNlO0
マイナス評価が勘案されない、いわゆる人気投票は 統計学的に全く意味が無い。
いわゆる時代の流れってやつなのかな 古きよき時代を知ってる自分には寂しい限り… ムービーCGゲーの時代がこれからも続くのか…
44 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/08(金) 20:52:28 ID:dYYOiNlO0
人気投票に比べればまだアマゾンの方が説得力ある。 まーFF11に未プレイの馬鹿が低評価付けまくってるのや FF7厨が複数投票しまくって票の底上げをしてる問題はあるけど まだ人気投票よりはまし。
>>43 まあ、その「古きよき」ってのも個人の主観基準だしね
46 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/08(金) 20:56:39 ID:dYYOiNlO0
FF7信者の工作がそのままストレートに評価になる 人気投票なんて邪道中の邪道 アマゾンなどのマイナス評価も勘案された指標であれば いくら多重しようとも押し上げられる評価はたかが知れてる 基本的にFF7は0点評価の作品なんで
47 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/08(金) 20:57:42 ID:dYYOiNlO0
FF10がライト層の評価が高いのは認める。 しかしFF7は単なる工作に過ぎない。
>>41 悠久が言っても説得力無いよなこのセリフw
>>43 ブランド力だけで売り抜いてるだけ
じわじわ何週もかけて売れるような作品じゃなくなってるよ
50 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/08(金) 21:40:10 ID:dYYOiNlO0
なんだかんだ言ってFF5までは典型的なジワ売れ作品だったんだよFFは これについてもっと考えるべきそれ以降の作品は全て売り逃げ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/08(金) 23:29:46 ID:afa/FQY/0
■の開発的にはどうなんだろうな やっぱり11なんかいの一番苦労して成功したものだから
52 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 01:47:27 ID:nJINLFHx0
FF11は初年度赤字からスタートで会社一の稼ぎ頭になったのだから 苦労して成功させたは嘘じゃない。
1〜10、10-2、12までリアルタイムでやったオサーンだが、1〜7までは全て何の不満も無く、全て楽しめた。8は一度積んだ。9は印象に残って無い。10は一度積んだが、ヨメと遊べた。10-2はユリパで即売り、12はヨメが飽きて即積んだ。異論は認める。
11より春香に成功すると約束されてる14が楽しみでしょうがない
他人の積み遍歴自体にゃ異論の出しようがないだろアホか
10−2をユリパで即売りはネタならともかくマジならもったいないとしか思えん。 そこそこ面白いのに10−2も。
いや、無理だったから。キャラクターに生理的嫌悪感を抱いてしまっては PRGなんかプレイする気がせんよ。アクションゲームとかならまだしも。
>>56 普通の人はあれを「気持ち悪い」と認識する。
ギャルゲー的な感じで嫌われてるみたいだし 男相手に作ってるようで逆にあざとくてノンケにうけないのかな。 自分は逆にノンケが喜ぶ仕様だと割り切ってたから お馬鹿な子や無理してる子が頑張ってるんだなとほほえましく見れたけど。
10-2、システム的にはかなり良かったからな。 というか、俺としてはジョブチェンジ&ATBで最も進化したシステムと思ってる。 もったいない、と思うのはしょうがない。 どっちを重視するかによるんだろう。
ドレスフィア、とかいう名前を見ただけで ギャル着せ替えゲーってキモすぎるでしょ、しかもポーズ取って変身とか 完全に無理ですギブアップって感じだった。 でもよく考えたらジョブチェンジシステムだったという事で、 面白いよって人の言い分はわかるつもり。 ムービーの関係なんかで外見を頻繁に変えられないとなると、 戦闘入ってから変身ってのも納得いくしね。 でもダメだありゃ。あんなキャラじゃ育てる気にもならないし、 アニキの喋りとかもウザすぎた。アクの強いキャラは少ししか出ないから許せるんだよ。 キャラゲーに偏りすぎるのは本当に勘弁して欲しい。 普通の人間しか受け入れないとは言わないけど、 許容範囲レベルでさえ1人もいないのは辛すぎる。
>>50 というか5がじわ売れなんだよ
100万本から200万タイトルに飛躍できたのは5のおかげ
6→7→8と順調に売り上げ伸ばしてるから
少なくとも6、7までは売上面では何の落ち度もない
8→9にしても8と9双方に問題があったとは思う
>>61 感覚にあわないんじゃしょうがないんだよなー。
だけど、とりあえずいろいろと。
あのお着替えは切れたよ、確か。昔の記憶なんで間違ってたらごめん。
俺はショートか何かにしてたような気がするんだけど、全部切れたような記憶がある。
あとはこれから出るシリーズで、声やキャラがうっとうしい場合。
■eは幸い(?)インター版を出すことがあるんで、そっちを選ぶというのも手。
文章や演技で、キャラの雰囲気が変わるから、ウザさがやわらぐ可能性がある。
>>62 ・昔はROMだったので生産数に限りがあった
・中古市場が今ほど大きくなかった
・エミュなんてなかった
今の時代の常識で昔のデータを判断するとおかしな事になる。
口コミでDQレベルまで広まったのが3で、4の頃にはメジャータイトルになってたよ。
>>38 を一位のみで集計したら、7が不動の一位で最低は11。
悠久には残念な結果だね。
ネットでいくら工作しても、7が最高であるという世間の声は変えられないんだよ。
1位:FF7・・・23票
2位:FF10・・・17票
3位:FF6・・・12票
4位:FF4・・・11票
5位:FF5・・・10票
6位:FF8・・・8票
7位:FF9・・・7票
8位:FF12・・・3票
8位:FF3・・・3票
10位:FF1・・・1票
10位:FF10-2・・・1票
12位:FF2・・・0票
12:FF11・・・0票
>>53 スレ違いだが、この様な懐古オサーンに向くRPGって何か無いだろうか。今はマリオやゼルダ、レイトンやってるけど、やっぱし据置で大作RPGがやりたいんだ。。。
>>56 買ったRPGは大体楽しめてFF8も大好きな俺がユ・リ・パを見た瞬間電源落して二度と起動しなかったゲームだからなあ
多分あと少しやれば楽しめたんだろうけど不思議な魔力があったわ、あのユ・リ・パには
ゆとり臭いやつは大概2と12を低く評価する。 そして7あたりを絶賛する。
69 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 12:29:26 ID:nJINLFHx0
>>62 FF5なんて初週30万位しか売れてないからね
それ以前も結構ジワ売れなんだよ、4はちょっと違うかもしれないけど
それでも初動率はそんなに高くない
70 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 12:32:24 ID:nJINLFHx0
ってかシステムマンセーな人以外で10-2を評価してる人いるの? 7とか好きな典型的なオタク層でもあれを押すのはなんか 躊躇してる感じが見て取れる。本心はどうかしらないけどね
71 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 12:38:22 ID:nJINLFHx0
>>65 その一位が多い事を見て分からないかな?
多重工作されている点にwwwwwwww
72 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 12:39:13 ID:nJINLFHx0
ごめんないwwwwww、多重工作してる本人でしたねwwwwwww
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 12:43:45 ID:3jngLec80
FFは6が最高だろ
つうか、議論や考察を進めるスレなのに外部の投票結果を持ち出して ゲーム内容を無視しようとするのはスルーしろよ このスレの意義はそういった外の評価に惑わされず 糞ゲと呼ばれるものの良い点を発掘したり、良ゲの欠点を指摘するところにあるんだろ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 12:51:35 ID:+66N3Tb5O
>>71 街頭アンケでどうすれば多重投票できるのか説明しろ
テスト
77 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 12:59:24 ID:nJINLFHx0
さくらをいっぱい突撃させるんだよ。 FF7信者なら普通にやるだろ もちろん全てがさくらじゃないので 全体の順位としては低くなりがちだけど さくらは全員FF7が一位なのでこういう自体が起こる
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 13:04:37 ID:+66N3Tb5O
>>77 街頭調査が行われる時間や場所は分からないから無理だな
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 13:09:25 ID:+66N3Tb5O
まずRPGやFFに対する観念が世代間で違う FC世代にはFF6以降はぬるく感じるただのムービーゲーに見えるし、 10-2から始めたら「恋愛がなければFFじゃない〜」なんてネタみたいな意見も出てくる。 特定世代によっても人気作が複数あれば4・5・6みたく票が割れるし、 無ければ逆に7一強みたく1本に集中する。 人気投票だけで中身の良し悪しは判断付かないもんだぞ。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 13:13:55 ID:NuK3LZ/I0
FF]が一番好きだな 読み込みもあんまり苦にならないし 絵も話も音楽も戦闘もいいレベルをキープ
こんなのも 82 :名無しさん必死だな:2009/12/31(木) 17:47:44 ID:4E97gfE3P 初週 2週目 3週目 累計 初動率 発売日 FF4. *182,435 121,859 *97,304 1,325,850 13.7% 1991/07/19(金) FF5. *472,523 408,844 467,630 2,434,040 19.4% 1992/12/06(土) FF6 1,258,668 440,879 205,821 2,546,223 49.4% 1994/04/02(土) FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.1% 1997/01/31(金) FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.5% 1999/02/11(木) FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.2% 2000/07/07(金) FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215 75.3% 2001/07/19(木) FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 1,960,937 75.1% 2003/03/13(木) FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541 79.2% 2006/03/16(木) FF13. 1,516,532 189,000 ***,*** 1,705,532 89.7% 2009/12/17(木) (2009/12/27までの集計)
すげーな、13のせいであの不人気ナンバーで知られる5さんが再評価され始めてるよw
5はジョブやキャパシティなど成長システムは面白かったよ シナリオはゴミ同然だけど
厨二はどうか知らないけど実際んとこ10-2ユリパで拒否ってのはそんなにない ソースは脳内
88 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 14:26:43 ID:nJINLFHx0
>>78 実行した奴もFF信者なんだろ、リークが行われていない限り
ありえない結果
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 14:38:18 ID:EEZ5gHQX0
Sが最高
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 14:44:59 ID:+66N3Tb5O
>>88 街頭調査した人が7を一位にするために不正をしたのか
どうやって?
>>82 ども。オプーナはプレイ済み。なかなか面白かったよ、ネタじゃなくて。ちょっと購入相談所行って来る。
5好きだけど、なんか冷静にシナリオとか見るとふつうだな でも好きなんだよね。これが思い出補正ってやつか? てかスーファミ時代はシナリオとかあんま気にしてなかったなーw ただ単に雰囲気とかジョブシステムが好きなだけなんだろうな ちなみに好きなシリーズは5、6、10です
>>92 分かるわー
小学生のときにやった4,5,6はシナリオどうでも良かったな
セリフ長いわ〜とか思ってたしw
キャラを育てるのが楽しかった
5のジョブや、6で割りと自由にキャラを選べるとことか
ガウ、セッツァー持ちキャラだったなww
で、ある程度、話が理解できる歳になってやり直すと
意外にシナリオいいな、と思うよ
スレチだが聖剣2・3もやり直してみて泣きそうになったわ
5は元々シナリオ重視と言うよりもシステム重視の作品だからなあ。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 17:55:45 ID:5bzW0+a/O
ゲームなんたからシステムが主でシナリオが従であるべきだ、と思うけどね
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 18:33:16 ID:3jngLec80
音楽:6>4>5 システム:5>11>3 ボリューム:11 ストーリー:6>11>4 ワールドマップ:6>5>4
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 18:35:28 ID:d/DXVHnw0
4〜7がFF黄金期じゃないか?好みは人それぞれ。 4=ストーリー 5=ジョブシステム、攻略性 6=多彩なキャラ、コメディ要素、世界観 7=ストーリー、サスペンス、コメディ
地味だがそつなくまとまってんのはファミコン時代の1、2、3かな。 まだ、キャラがあくまで記号だった時代、物語の流れに純粋に身をゆだねる事が出来た。 4移行、キャラが勝手に恋愛とか自己存在を否定しだしたりで、何か置いてけぼり感が。 けど6とか個々のエピソードは結構嫌いじゃなかった。 10移行は、映像がリアルになりすぎて、逆に話が稚拙に見えてくる。 つか未だに聖府とかいうセンスしてるようじゃ、16bitハードで充分だと思う。 いや、イヤミじゃなく、何か背伸びしてるように見えるんだよな。 無理にPS3とかでやんなくても、DS辺りで作りこめばいいんじゃないか? ドラクエなんか一時期低迷してたけど、DSから何かはっちゃけた感じするし。
光の4戦士をもう少し練り込んで出せばいいのだな? DS路線は外伝、本編は巨大作品路線で今のところまとまってる気がする
光の4戦士も結構評判よくないよ
101 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 19:35:36 ID:nJINLFHx0
>>90 ぽろっとFF7信者に流しちまったんだろう。
どういう手段にせよ知ってしまえばFF7信者の工作部隊
は組織的に動く。
102 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 19:39:21 ID:nJINLFHx0
それにFF7信者の組織はその手の情報を常に探し当て FF7が人気があるものと思い込ませる手段を取っている。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 19:41:23 ID:id7xZBH00
悠久ちゃんかわいい
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 19:55:47 ID:+66N3Tb5O
105 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 20:15:48 ID:nJINLFHx0
FF7信者の言動見れば分かる事
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 20:24:17 ID:+66N3Tb5O
>>105 工作をしたと断言できる言動があるならコピペよろ
107 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/09(土) 20:38:28 ID:nJINLFHx0
どうせやってる当人なんだろ、FF7信者なんてそんなものさ これはFF7信者以外の真っ当な人間なら全て分かっている事なので
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 20:41:53 ID:WTqE18Fc0
感動するのは4と6と9
被害妄想もここまで来ると引くわ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 20:43:11 ID:+66N3Tb5O
>>107 7信者じゃないけど7は人気あると思うよ
工作してるとする根拠が見当たらないから
工作したと断言する根拠を出してくれよ
違う意味で感動したのは4 13のEDもひどかったけどw
正直悠久はうるさい。 7アンチだったけど7が少し好きになるぐらいむかつく。 それどもFFの中で一番嫌いだけどさ。
13プラチナとった後に悪名高き10−2やってるんだけど、 普通に楽しめるぞ・・・ 13恐るべしw
FF5が好きだった。システムが最高。 意外に音楽もよかった。よかったから今も覚えている。 FF3から10-2と11以外全てやっているが、 驚くほどFF8の記憶がない。
10-2はジョブシステムの中では一番出来が良かったと思う
10-2がオタ向けって言ってる奴がいるがオタはあんなんじゃ 喜ばねーから なにがユリパだアホかあのアマゾネス抜いてロリいれろや
>>116 オタの生態なんざ知ったこっちゃないが、あれは気持ち悪い。
育成やボス戦が一番楽しかったのは4かな キャラ性能に個性があるのが楽しかったし、難易度が絶妙で燃えた
そりゃ4はレベル上げ以外の育成要素がゼロだしな おまけにパーティも自由に決められない
>>118 4の戦闘は燃えるよな
特にボス戦、ラスボス戦は音楽も相まってかなり熱い
4はいろいろな意味で王道 シンプルで完成度が高い 俺も一番傑作だと思う
FFほとんどやったけど、個人的には7、9、4が好きな自分は異端か? もういい歳だからやりこむという事ができなくなってから、ストーリー重視に走ってしまってる自分がいるのかもしれない。 異論はもちろん認めます。
>>123 全然異端じゃないと思う
俺は4、7、10が好きで次点が9
4が一番の傑作っていくらなんでも釣りだよね?
>>125 ベタだけど抑えるところも出すところもハッキリしてていいと思うぞ。
あとわけわからん成長システムがなくて、いつやっても疲れないってのもポイント高いな。
>>126 今やったらあまりに成長に自由度が無くてかなりつまらんぞ?
おまけにリメイクはデカントとかいう糞システムで台無しだしな
10-2でユの銃の連射おもしろかったけどキューソネコカミでつまんなくなった
FF4はゲームバランスや戦闘のテンポが素晴らしいね 音楽や効果音のクオリティーも最高峰 ゲーム音楽なのに学校の音楽の教科書に載っちゃうレベル システムで特許をとったのもFFでは4だけ 偉大なFFだよ
成長の自由度あるやつって個性が死んでてつまらんのが多いよな どのキャラも声と姿だけ違って中身一緒みたいな
>>113 ユリパに嫌悪感を感じない人なら10−2のシステムは
普通に素晴らしい出来だから楽しめるのが普通。
3から順にリアルタイムでプレイしてきた。 <好き> 総合して好きだが特に音楽が良かった気がする→ 6 8 4 10 <普通> ジョブチェンジ、ミニゲームの点で面白かっただけで他は特に→ 3 9 5 <嫌い> ストーリーが特に酷い→ 12 7 10-2 13
1からリアルタイムでプレイしてきた <好き> 2・9・11・12 <普通> 1・3・5 世界観◎ <微妙> 6・7 バランスが悪い。ヌルすぎ <嫌い> 8・10・13 気持ち悪い。バランス悪い。自由度低い。つかゲームじゃねぇ
リアルタイムでやったFFは無い。 やったのは2〜7までな俺の個人的評価 <好き> 2・4・5 <普通> 6・7 <微妙> 3 3はシステムや演出面は優れていたが 如何せんストーリーが淡々とし過ぎていた印象。
皆好き嫌いバラバラだな しかしFFファンによくいるリメイク厨が13だけは沸きそうに無い
毎回毎回でた当初は叩かれまくるのが最近の通例だけど 13だけはガチでヤバイ
13は押し出しばかり強くて引きがない。6にもわりと同じようなものを感じるが リアルタイムでやったのは4から <好き> 4・5・7 <普通> 9・12 <微妙> 6・8・10 どろっとした部分をそのまま出してくる作品が苦手みたいだ 4は初めてのFFというのとあそこまで馬鹿もやりきってくれるとむしろすがすがしい
>>134 4みたいな強引過ぎる盛り上がりに比べたらマシじゃない?
4が褒められる度に必死に否定しようとするやつが約一名 なんか痛々しいな
しかも毎回同じ事しか言わないしな
>>140 実際に致命的な部分じゃん
DS最盛期にリメイクを出して60万しか売れなかったことが全てを物語っている
>>141 一部ユーザーがムービーだのストーリーだの言ってる間に、子供達が離れて行っただけ。
>>142 それも言い訳じゃない?
昔のFFにはその離れた子供を取り戻すパワーがあるというのが懐古の普段の主張でしょ?
実際に3は100万も売れたわけで、いくら4が今まで何度も移植されて来たとは言え所詮は移植だし
最高の勝ちハードでの本格的なリメイクだったわけでしょ?
最近、携帯機で出たFF関連作の売上げまとめ FF3(DS)→16年ぶり初リメイクで105万 FF4(DS)→二年ぶり四回目のリメイクで64万 クロノトリガー(DS)→二年ぶり二回目のリメイクで49万 FF12RW(DS)→53万 FFCCRoF(DS)→39万 FFCEoT(DS)→23万 光の四戦士(DS)→17万 FFT(PSP)→8年ぶり初リメイクが35万 FF1(PSP)→四回目のPSP移植が10万 FF2(PSP)→度重なるリメイクで6万 ちなみに4は続編の有料版ダウンロード数も350万本を超えてる DSにしても一から作った新作より、何度も移植されてる4リメイクのほうが売れてるんだよね クロノトリガーを超えてるのはちょっと驚きだな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 20:22:28 ID:LTJF360X0
リアルタイムでやったのは5から <好き> 6・7・9・10 <普通> 5・8 <微妙> 4・12・13
おれはファミコンの3が最高。音楽・世界観・ゲーム性全て満足。 次いで5。それ以外も嫌いではないけど、圧倒的に3が良すぎ。
>>144 4は今でも通用する面白さなんだろうな
なんだかんだでスーファミ以前は4とその関連作が売上的に一番貢献してる
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 21:11:24 ID:LTJF360X0
>>144 どうでもいいが、クロトリはただの移植だろ
>>144 >ちなみに4は続編の有料版ダウンロード数も350万本を超えてる
これ各章の合計ダウンロード数ってオチじゃないよね?
本当に全部ひっくるめて350万人分の売上に相当するの?
>>149 てか、「350万人分の売上げ」なんて一言も書いてないんだけど
一章300〜500円の有料版が去年の7月までに350万ダウンロードされたから売上げは自分で計算できるだろ
wiiウェアでの売上は不明だし、フリーシナリオ制だから現時点でのプレー人数や売上げは分からんね
>>150 なら全10章くらいなら一人あたり30〜40万くらいにならないか?
152 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/10(日) 22:31:40 ID:v3UHUfZB0
その計算方式用いると、FF11だって300万位平気で行ってそうだね。 ヴァージョン多すぎるしwwwww
153 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/10(日) 22:32:25 ID:v3UHUfZB0
俺自身も全部でパッケージ10本弱あるよFF11
久しぶりに昔のFFやって思ったんだけど、グラフィックが汚いのはまだ許せるが 視点操作がクソ、ロードが長い、といった操作系統の悪いのはやってられないな
DSかPSPあたりで5、6あたりをリメイクして欲しいなあ あ、ドット絵でお願いしますね^^
それGBA版をDSに挿せばいいんじゃね・・・
9をPS2でリメイクしてもらいたい カードを無くすかもっと面白くしてマップを広くして後半のストーリーを変えれば神ゲー
7,9,10クリアしたけど、エンディングは9が一番良かった エンディングテーマのMelodies Of Lifeは名曲だし、FFのメインテーマも最後に流れるし 10ってメインテーマどこかで流れた?
159 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 01:27:48 ID:Rh929x9n0
>>158 FFのテーマ曲であるオープニングテーマ(ファイナルファンタジー)
が流れないのは2と10(13は不明)
こんな感じ
160 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 01:36:15 ID:Rh929x9n0
>>159 13は流れないよ。アレ流れないとFFって感じしないよな。
162 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 01:43:52 ID:Rh929x9n0
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 01:49:40 ID:lGjWdy430
やっぱこの曲はいいね エンディングで流れるとすごく達成感を感じる
164 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 01:55:31 ID:Rh929x9n0
ちなみにこの曲の素晴らしい点はオープニングにもエンディングにも使える点。 冒険の始まりにも終りにもこれほどふさわしい曲は無いだろうね。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 02:15:57 ID:jPF58saj0
FF11にはメインテーマなんか霞んじゃう名曲が多すぎる
ここでFF1最高傑作説 ジョブチェンジ無し、魔法の取替え不可の為、 新鮮さが損なわれる事なく何度でも再プレイが可能 欠点は戦闘アニメがクソ遅いことぐらい
167 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 02:20:21 ID:Rh929x9n0
FF1の最も評価するべきところはストーリーだと思うが 別に否定はしない。
シナリオ全体のボリュームもたいしたことがないからさくっと遊べるのが良い
>>167 ゲーム進行のヒント以外ボタン連打で飛ばしてるから見てねーわ
やっぱムービーで強制的に見させられてる方が記憶に残る
良ストーリーだとしてもイマイチ評価されないのはそういう所にあるのかもね
みんなは綺麗なグラフィックで起きる派手なイベントが好きなんだろう
RPGではもうずっと事あるごとにムービーシーンというのが多用されているが、 見させられてる時間の割りに伝えている情報量が少ない場合が多すぎる ムービーを無くせとは言わんが、テキストで簡潔にまとめて描写してくれても良いのになぁと思う。 もともとシナリオに意外性なんかまったくないし、キャラの演技もイライラするものばかりだし。
170 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 07:46:41 ID:Rh929x9n0
ムービーシーンにも突っ込みを入れるとは結構頭が固いね。 プリレンダムービーに文句入れる理由は馬鹿みたいに容量 増やすだけって意味ではあるけど 単純なムービーシーン、3Dならリアルタイムレンダは 必要な演出だと思うよ。 プリレンダは問題点が多すぎる。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 07:54:16 ID:n+euONLM0
悠久ちゃんおはよう
172 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 07:58:54 ID:Rh929x9n0
プリレンダムービーを全く使うなとは言わないが 問題点の多い物を使い続けたら業界の為にもならないよ。
173 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 08:05:37 ID:Rh929x9n0
プリレンダムービーの問題点は 存在自体がストーリーに制約をかける事 制約を無視したもしくは軽視した場合矛盾に繋がる事 容量の大半がムービーと言う事態に陥る事 文字通り容量的にムービーが本体になる事 全てリアルタイムレンダで回避可能 昨今のRPGにおける問題点、ストーリーの閉塞性 システムのやばさこれらはプリレンダムービーの制約と 他に裂ける容量と人手、資金の問題に起因している。 結論から行くとムービーなんてのはOPで使えばそれで良い。 EDに関してはOPに比べて制約は増えるがその辺りを回避すれば 使用はやむおえない範囲だと思う。 道中での利用は愚の骨頂だよ。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 08:13:53 ID:n+euONLM0
13はほとんどプリレンダムービー自体は少ない。だがリアルレンダのイベントシーンも ムービー形式になってるのがよく解らん。なんで?
175 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 08:23:26 ID:Rh929x9n0
>>174 そんな馬鹿な事をしてるのか・・・・
有り得る可能性
容量が大きいBDなので膨大な空き容量があると
手を抜いているように見える為、容量がでかいムービー形式で保存(本末転倒)
単なる知識不足でリアルタイムレンダをムービーとして保存してしまった。
下だった場合本当に救いようが無いね。上の場合はまだ販売戦略として
考えると真っ当だけど・・・・
176 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/11(月) 08:28:23 ID:Rh929x9n0
しかもさ結局ムービー形式にしてしまってたら 存在自体がストーリーに制約をかける事 制約を無視したもしくは軽視した場合矛盾に繋がる事 容量の大半がムービーと言う事態に陥る事 文字通り容量的にムービーが本体になる事 この問題がそのまま残ってしまうんだよね・・・・・ 値崩れしてからやるつもりだけど、事実上プリレンダオンリーで ムービーだらけのシナリオでも持ってしまうストーリーは 全く期待できないね・・・・・ 普通は矛盾の壁にぶつかるからね。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/11(月) 09:12:37 ID:qIp0M35d0
4以降からプレイしたけど評価するならこうなる 4 ストーリー4点 音楽4点 総合順位4位 5 ストーリー4点 音楽5点 総合順位2位 6 ストーリー2点 音楽2点 総合8位 7 ストーリー2点 音楽3点 総合7位 8 ストーリー4点 音楽3点 総合5位 9 ストーリー4点 音楽3点 総合6位 10 ストーリー4点 音楽4点 総合3位 11 ストーリー5点 音楽5点 総合1位 12 ストーリー1点 音楽1点 総合9位 1〜3と13は未プレイ、10-2は未クリア
>>177 >4 ストーリー4点 音楽4点 総合順位4位
4のストーリーが4点?
つかストーリーと音楽しか評価ポイントがないのか?
>>178 それはいいんじゃね。その人の評価ポイントはそこがメインなんだろ。
逆にバトル面が気になる人や成長システムの方が重要な人もいるだろうし。
なんで毎回連投してるの? うざい
FF11の不満点 ハイエンドPCでもグラフィックとフレームレートが良くならない 釣りがPC性能が高いとやりづらい まあ、DirectX8だから仕方が無いケドナ
4以降からプレイしたけど評価するならこうなる 4 ストーリー3点 音楽5点 総合順位2位 5 ストーリー3点 音楽5点 総合順位2位 6 ストーリー3点 音楽5点 総合2位 7 ストーリー3点 音楽3点 総合7位 8 ストーリー3点 音楽5点 総合2位 9 ストーリー3点 音楽3点 総合7位 10 ストーリー3点 音楽2点 総合9位 11 ストーリー4点 音楽5点 総合1位 12 ストーリー3点 音楽5点 総合2位 1〜3と13は未プレイ、10-2は未クリア
たしかに、FFの最高傑作は11だと思うわ。 しかし、人には勧められない上に再プレイもできないとから、最高傑作と 位置づける意味も甲斐もないなw
3,4はFC、DSでやったけど1,2,5,6やってないので7以降の評価なら 7 ストーリー2点 システム2点 音楽3点 総合5位 8 ストーリー3点 システム5点 音楽5点 総合2位 9 ストーリー3点 システム3点 音楽5点 総合3位 10 ストーリー5点 システム5点 音楽5点 総合1位 10-2 ストーリー2点 システム4点 音楽3点 総合4位 12 ストーリー3点 システム5点 音楽2点 総合4位 13 ストーリー3点 システム4点 音楽4点 総合3位 システムも評価として必要だと思うけどな。 10>8>13,9>10−2,12>7 こんなとこだな。
7以降だとこうかな。 7 ストーリー2点 システム3点 音楽3点 8 ストーリー1点 システム1点 音楽3点 9 ストーリー4点 システム2点 音楽4点 10 ストーリー3点 システム2点 音楽2点 10-2 ストーリー2点 システム4点 音楽2点 12 ストーリー3点 システム5点 音楽3点 13 ストーリー2点 システム3点 音楽2点 12>9>7、10-2>10=13>8
シナリオ バトル 成長システム 音楽 総合 1 5 4 4 7 5 2 7 5 5 7 6 3 6 6 7 7 6 4 8 8 5 8 8 5 6 9 8 7 7 6 6 8 6 7 6 7 7 8 9 6 8 8 5 5 5 5 5 9 9 8 8 8 9 10 9 5 5 6 7 10-2 5 10 10 6 8 12 7 8 7 7 8 13 6 6 7 5 6 こんなもんかな まとめると→9>10-2>7>12>5>10>6>2>3>13>1>8 11はオンゲだからとりあえず除外
最近、携帯から書き込めないんだけど何でなのかな?ドコモです。
docomoとauは規制されてるんじゃなかったっけ?
10と5が面白かった 15に期待している
11には嫌悪感しか残らなかった 14にも期待していない 一応プレイはするが… 他にはメイプルとか有名どころしかプレイしてないが 会話の内容でふと気付くと自分の周りが明らかに学生やおばはんばかりで非常にウツになる オンラインはやめてくれ
>>170 時間当たりの情報密度が薄いって言ってるんだよ
ムービー自体の否定はしない、だが内容が薄く
ゲームテンポを落としているものはいらんって話だ
>>190 嫌ならやらなきゃいいのに。
遊びなんだから、ストレスを溜めることもない。
誰かに強要されてるのか?それならご愁傷様。
ああそうそう、メイプルとFF、プレイヤー層違うぞ。
MMOをしなくちゃならないという場合、
おばはん・学生が嫌なら、2Dや横スクロール、CMなどの広告いっぱい、ハンゲ等の間口の広いやつは辞めときな。
リアル系3D、クレカ決済only、洋ゲー、ハイスペックPC必要、等の間口を狭めてる奴をやった方がいい。
ネトゲはタダで試せるんだから、いくらでも乗り換えできるのにねえ いちいち文句いう暇があるなら行動すりゃいいのに
と言うより1からのファンでな 止め時がわからん FFは終ったな と思いつつナンバリングは プレイしなきゃ気が済まない という感じだわ
ドラクエは6,7と苦痛を感じてもうそれ以降はやってないな FFは10−2で強烈な嫌悪感が湧いてきてそれ以降はやってない。 だけど一応プレイ動画だけは見た。12とかダージュオブケルベロスとか。 一層FFがやりたくなくなった
196 :
たつ :2010/01/11(月) 23:18:09 ID:Edmo90kc0
なぜ10以外のFFシリ〜ズがでるんだ?? 10さいこおおおおお!!!!!!
シナリオやストーリーを見たいならノベルゲーを数やれば良いという事なんだよな^^;結局は^^;
198 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/12(火) 00:11:10 ID:J+ALsQmq0
RPGならではの良シナリオ構成と言うのは間違いなくあると思うけどね。
200 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/12(火) 00:58:18 ID:J+ALsQmq0
>>198 そんなもんあるわけねーだろ、RPGならではの良シナリオってのは
良RPGにか存在し得ないだろ、普通に考えて
www
202 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/12(火) 00:59:58 ID:J+ALsQmq0
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/12(火) 01:02:00 ID:w+l6O/dM0
悠久ちゃんかわいい
唯一の1080p対応のFF11を遊ばないなんて・・・・
FFって毎回対象年齢違うくない?? FF7→小学校高学年 FF8→中学生 FF9→7,8の間ぐらい FF10→中学生
たしかに8のシステムはお子様には楽しめないだろうな。 7ぐらいの簡単で面白くないシステムの方が子供向けにはいいのかもしれない。
6から10までしかプレイしたことないが ストーリー6>7>8>9>10 世界観9>6>8>7>10 フィールドBGM8>6>7>9>10
それと、8が人気が見るところによってちがうのは学園&恋愛ものだからでは?? あと、8批判してるやつってストーリわかってない人多そう ゲームも積む ストーリも積む つまらない って感じで
8って、所属が学園ってだけで、学園&恋愛って感じはしないけどなあ。 絡んでくるサブストーリーも多かったから。 どちらかというと、ひたすら魔女の存在に振り回される人たちの物語。
俺は7以降なら 7ストーリー4点 システム3点 音楽2点 8ストーリー2点 システム4点 音楽5点 9ストーリー5点 システム3点 音楽5点 10ストーリー2点 システム2点 音楽3点 10-2ストーリー2点 システム5点 音楽1点 12ストーリー3点 システム5点 音楽4点 13ストーリー1点 システム2点 音楽4点 12>9>8>7、10-2>10>13
>>207 システムはともかく、バランス調整を完全に放棄してる所がつまらん
このシステムでも色々バランス調整できただろうに…
>>209 分かりやすいストーリーというのも大衆人気に必要なものなんですよ
11 ストーリー4点 システム5点 音楽4点 ジラート ストーリー4点 システム5点 音楽6点※ プロマシア ストーリー5点 システム4点 音楽7点※ アトルガン ストーリー4点 システム6点※ 音楽5点 アルタナ ストーリー3点 システム4点 音楽5点
*7 ストーリー4点 システム3点 音楽3点 *8 ストーリー2点 システム1点 音楽5点 *9 ストーリー5点 システム3点 音楽5点 10 ストーリー3点 システム2点 音楽3点 12 ストーリー4点 システム5点 音楽3点 13 ストーリー1点 システム1点 音楽3点 9>12>7>10・8>13 8は練成しようが適当にやろうが、結局戦闘が大味でダメだ。 なんかネットではステータスup量産どうのって言ってるけど、 エンカウント0で終盤まで言って上位GFのLVupボーナス付けりゃ MAX近くまで上がるから不要だろと毎回思う。
>>214 8でその答えにたどり着くのに色々試すのが面白いんじゃないか。
最初から最強方法知ってるわけじゃないでしょ。
>>215 最強になりたいんじゃなくて、戦闘を楽しみたいんだが。
カード練成で戦闘に幅が出るかって言うとそうでもないしな。
ああ、でもカードは面白かった。お陰で2週目できたし。+1でもいい。
ストーリーは妄想説入れないで評価した。
記憶残ってるはずのアーヴァインがママ先生狙撃したりしてるから少し下げた。
まぁ10とどっこいどっこいの話だと思う。
残ってるから苦悩して、その後のイベントで生きてくるんじゃないか。
ぶっちゃけ、12のストーリーも一体どこで評価するのか分からん 松野ってことでちょっと美化しすぎじゃないの?
評価なんかされてないよ。糞だって事で一致してるでしょ 13が出てから特に、13の出来が思った以上に酷かったから 得意気に12信者が「やっぱ12は最高だったんじゃねーか」って出てきてるだけの話。
最高かどうかは主観が絡むからともかくとして 記 憶 に残ってるのは10と7かな。 そん次が6。 記憶から消し去りたいのが8と9。なんだよドローってw 一応1〜13まで全部やってる。 10−2のあっさりした世界観は好き。 FC時代のものはハードスペックが低すぎて比較できない。
>>218 標準4で考えて、特に加点も減点もなかったから。
声優がどうとか主人公のあるべき位置とか、遺恨全て断つべしみたいな拘りがないせいか。
強いて言えば、周りが主人公一行をマンセーするために動いたんじゃなくて
それぞれの目的で動いてた事と、あざとい演出が無かった事で微増。
大灯台で姫とヴァン死ぬだろってツッコミと、ラスボス最終形態何で襲ってきたので微減。
FF2を思い出させる薄い味付けだけど、まぁメデタシメデタシ。
10は何というか、個人的な事情が世界の重大事に絡みすぎてて、個人の感情が世界の命運に直結するみたいな。
あの設定を素直に受け取るには歳を取りすぎた。
あとは演出が良く言えば丁寧すぎ。悪く言えばあざとい感じがしたのでマイナス。
思春期に最初のFFが10だったら神ってのもわからんでもない。
12は松野と生田の世界観がまぁ見事に溶け合ってなかったな
>>221 セカイ系って奴でしょ?エヴァンゲリオンみたいな。
RPG自体が10代主人公が世界の命運を握るものばかりだから、10だけが特別じゃないような気はするけど。
10は6人の主人公を戦闘中に入れ替えできるのが良かった。
ミニゲームも充実してる。
13ではできないのが不満。
>>223 世界の命運握ったけど私辛いのよって感情を前面に出してくるのが、
8・10と他の差かもしれない。
歳取るとあの辺は小さな仕草で語って、口には出さない方がいい。
文句ばっかいったけど、生理的なアレを除けばもっと評価上がるのか。
何だかんだで楽しんだ記憶はある。
>>224 あ〜それは凄くわかる気がする。。。
13も、これが奇跡だ!命は大切だ!コクーンを守る!
とか台詞で説明しちゃうのがかなり陳腐かな。ムービーの質が上がってるから陳腐な台詞は不要だと思うけど。
ゲーム表現が生の役者(一流)の演技に勝てないのはこの部分かな。
セリフで説明してしまうのとセリフから内容を読み取らせるのでは全然違うな 6ぐらいからセリフが説明になってしまっているように思う 7はゲームとしては物足りないがセリフは良かった
3,4はFC、DSでやったけど1,2,5,6やってないので7以降の評価なら 7 ストーリー3点 システム3点 音楽3点 総合6位 8 ストーリー3点 システム5点 音楽5点 総合1位 9 ストーリー3点 システム3点 音楽5点 総合3位 10 ストーリー2点 システム3点 音楽3点 総合7位 10-2 ストーリー2点 システム5点 音楽3点 総合4位 12 ストーリー3点 システム5点 音楽5点 総合1位 13 ストーリー2点 システム4点 音楽4点 総合4位 システムも評価として必要だと思うけどな。 128,9,10-213,7,10 こんなとこだな。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/12(火) 18:40:15 ID:hlpmKeA8O
システムいれたらますますぶっちぎりで11が一位になってしまうな 損失時間て項目があったらぶっちぎりで最下位だけど
8はポケステだけ楽しかった記憶あり。 ポケステのいい番号探してたりしたなぁ〜当時
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/13(水) 00:56:04 ID:6OtrHL5A0
結局13に敵うグラフィックのFFなんてないんだよね〜
いやそりゃそうだろwww ハード性能が違うのにww
FF13のグラフィックはムービーに大きく負けてる 8年前の作品に負けてるとか、全然進歩してねえな
11は着替え可能でムービーに反映されるし、12は11より自然だし。 解像度上がった以外は何らいい所がないな
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/13(水) 05:16:30 ID:rg/SYcw00
個人的な感想としてはFF4(SFC)かなぁ〜 3からの大幅な音楽や絵の進化に当時は感動したっけ。 当時はネットなんて無いから、友達伝えの情報とか雑誌の情報が頼りだったな。 ガラスのマスクとかクリスタルリングとか必死になって狩ってた。意外とやりこみ要素ある。
FF4は糞 FF4信者は糞にたかる蝿
>>234 やりこみ要素と言ってもレアアイテム集めくらいで
これくらいなら他のFFにもあるがな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/13(水) 07:36:04 ID:egN7oGYVO
>>234 4はレアアイテムの稀少性が異常に高いからな
入手できた時の高揚感は半端ない
5以降は最強装備がイベントや宝箱でほとんど手に入った気がする
ボムやマインドブラストの入手率をあそこまで低くしたのが意味分からん 効果を見ても序盤にそこそこの確立で手に入って初めて役に立つようなもんだし
結局この手のスレって主観合戦だね。。人気投票だ。 天外魔境2は高校一年の発売当時やった時は衝撃だったが、 PS2でリメイクされたのやったら並のゲームだった。 歳を取ることで物事に対する認知(受け止め方、感じ方)が変わるし ハード性能のアップでゲーム環境も大きく変わる。 当時おもしろかったFF4や5を今やってもきっとそれほどおもしろくない気がする。 でも、邪聖剣ネクロマンサーの携帯アプリ版はおもしろかった。
衝撃といえば魔界塔士Sa・Gaだな 理不尽なまでのすざくとかキャラメイク、育成とか わけわからんくらいのダンジョンとか秀逸だったわ ストーリー?なんだそれ。感動したきゃ小説でも読むよ
>>241 嫌でもストーリー見せつけようと強要してくるゲームの癖に
そのムービーが酷いからこんだけ叩かれてんだろ
>>235 お前の最高傑作を言ってみろよ
カスゲー信者だからって恥ずかしがることないぞw
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/13(水) 20:39:43 ID:7FQIGO9J0
FFシリーズで、「おもしろかった〜っ」と叫んだ唯一の作品と言えば、 俺はファミコンの2だ。 2は、経験値という概念が無く、ひたすら仲間同士でボコりあって 強くするという、ものすごく面倒くさい仕様だ。 そして、そのストーリーはやたらめったら人が死ぬという鬱展開が続く。 そんなもんはっきり言やクソゲーなんだが、当時はそうは思わなかった。 ゲームとは、なんかピコピコと動かすものに過ぎなかった当時、ゲームに 深みのあるストーリー性を持ち込んだのは、おそらくFF2が最初だろう。 FF2は画期的で斬新なゲームだったのだ。 今の若い子にはこういう感覚は理解しにくいかもな…。
5か12なのは間違いないが 微妙な差で12かなあ
>>244 俺ギリギリ10代だけど2のストーリーが一番好きだぜ
システム的に楽しめたのは5なんだけど。
2って人が死ぬ以外にストーリーの売りあったっけ
続編物で似たようなの作んなくて良いって概念を生んだ
システムでいうなら5だが、今思うと昔のFFのシナリオって酷いな 今のFFの方が全然マシに思えてしまう
>>249 13をFCで出してたら超絶クソゲーだったと思うけどな
>>249 自分はFC時代からリアルタイムでやってるから十分懐古厨の域だけど、
確かに8や10のシナリオは好きだな。逆に3とか5とか全然良かったとは思わん。
4と6は良かった。1や2は容量と技術の問題でちょっと除外しとく。
だが13お前は駄目だ。あと7と9と10-2と12もな
4はDSではじめてやったけど死ぬ死ぬ詐欺だけはどうもなぁと思った。 まぁ一人ほんとに死んでたけど双子以外は全員死んでてもよかったんじゃないのあれ。
お前はそんなに4のキャラに死んで欲しいのか・・・
別にそういうわけじゃないけど実は生きてましたばっかりだからストーリーが単調に見えてしまうというか。
その次の5は簡単に死んで萎えたけどな 別にこいつ死ぬ必要ないだろって思ってた
ストーリーは4と10が好き FFで人がたくさん死ぬのは坂口氏の母親が事故で亡くなったことが影響してるだろうね
今の子供には13も面白いんじゃないの? おまえらだって子供の頃ぱふぱふとか喜んでたろ。
5は死ななきゃ始まらないだろ特に暁の4人 4は確かに死ぬ死ぬ詐欺だったw
ジョブにハマった3。 ジョブ無くなってがっかりした4(ボス戦はおもしろかった) プレイ当時最も熱中した5。 まとまってたけど印象薄い6。 キャラポリゴンがゴミ過ぎてやる気無くなった7。友人がリミット一発でラスボス倒してて驚愕。 本編よりカードがおもしろかった8。 ラスボスとカード以外は良かった9。 主人公と武器改造以外は良かった10。 初っ端からやる気無くなった12。 FFに妙な幻想を抱かなくなったためそれなりに楽しんだ13。 7、8、12、13以外なら何が最高傑作でも良いや
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 10:20:24 ID:cjqq9AjKO
瀕死の重症で助かったことがなんで詐欺なんだよアホか
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 10:27:20 ID:cjqq9AjKO
ジョブにハマった3。 状況ごとにキャラが変わり、FFのなかでは敵が強めの4 ジョブチェンジが面白い5。 キャラ多いところとか新桃と似てるけど、主人公がいない群像劇形式でストーリーが進む6。 エヴァの影響受けてるけど沢山のスタッフがアイディアを出し合って新しいものに挑戦しようとした7。 ストーリー展開は色々と滑ったが、元の設定やプロット自体は中々面白く、システムもシナリオとリンクしていて、カードゲームの面白い8。 原点回帰には失敗している(何故1のシナリオライターに頼まなかったのか)が、1や5などのファンタジー多めの世界観に近づけようとした9。 セカイ系恋愛ものとグラフィック特化により女性層の心をつかんだ10。親子愛などのストーリーの核となる部分は実は8の焼き直しである。 初っ端からフィールドが広く、わくわくさせてくれて、少しスターウォーズっぽいが今までのFFにないストーリーで、ATBを画面切り替え無しで行うADBという戦闘方式になり、 ガンビットというドラクエのガンガンいこうぜなどの戦闘方針を細かくし、戦略性を高めたシステムの12。 トランスフォーマーやエヴァの影響を受けており、7や10の再来を目指したスタッフが色々と制作方針を間違ったが、FF映画のような教訓を生み出した13。 何が最高傑作でも良いや
いや、4のどろどろこってり具合は好きだけどね たった一言にそんなにキッキ噛み付いてこないでw
264 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/14(木) 12:31:22 ID:G1OJhOYZ0
なんかさいつもの5アンチと4アンチ同時に現れるんだよねwwwww FF7信者乙wwwwwww
>>262 8って親子愛が核だっけ?
スコールとラグナの関係なんて直接明言もされなかったしな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 13:13:45 ID:X+GNb2ba0
>>265 >8って親子愛が核だっけ?
核というか、プロットの一部分がかぶってるってこと。
親子関係とかヒロインが死ぬかもしれないとか
脇役が主人公とヒロインを持ち上げるところとか敵のライバル役があまり目立たないとか
>スコールとラグナの関係なんて直接明言もされなかったしな
そこはプレイヤーが解釈するところだろう
スコールがリノアに惚れた過程とかはわかりづらかったけれども
こういう評価があったから8のストーリーを直接的なわかりやすい表現にした10を出したんだろうな
設定とか世界観は全然違うけど部分部分が似通っている
269 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/14(木) 14:09:27 ID:G1OJhOYZ0
取りあえず好きな作品と嫌いな作品位明示してやれ 俺なんて、全部バレてるぞ
270 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/14(木) 14:10:29 ID:G1OJhOYZ0
やり方が忍者過ぎるんだよ。 空蝉張って、逃げ回ってるんじゃねーよ
>>269 未プレイ1,2,5,6
好きな作品3(両方),4(DS)、,8,9,10,10−2,12,13
嫌いな作品7
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 15:13:06 ID:9JWqAxJP0
好きな作品 11 普通の作品 1、2、4、7、9、12 嫌いな作品 3、5、6 大嫌いな作品 8、10、10-2、13
未プレイ13 好きな作品2、4〜12、T 嫌いな作品1、3 1、3はつまらん でもDSの3はWi-Fi無けりゃまだ好き
>>271 DS版4の糞デカントシステムがいいのか?
頭大丈夫?
>>267 被ってるというにはちょっと断片的すぎる
>>268 そいつは小心者のカスゲー信者だから自分の1番は言わないよw
>システムでいうなら5だが、今思うと昔のFFのシナリオって酷いな >今のFFの方が全然マシに思えてしまう シナリオは6以前と7以降でものすごい壁があると思う。 7からはゲーム中に伏線を張りまくる複雑で奥深いシナリオになった。 それだけに9や12はちょっと物足りなかったが。 それ以前はシナリオ重視と言われてる6や4でも、今の目で見ると割と行き当たりばったりの 突発イベントが連続してるだけで物語に深みがないな。 自分は一応ファミコン版FF1をリアルタイムでプレイした世代。
5のストーリーは伏線以前に設定が破綻してるからなぁ・・・
>>277 どちらかと言うとその伏線貼りまくる展開がクソだと思うんだが。
その伏線がそんなに面白いかと言えばそう言うわけでも無い。
7なんてその謎を「実は主人公がメンヘラで勘違いしてました」って落ちで片付けるしな。
分投げすぎだろ。オイ。
製作者はRPGってこと忘れてるんじゃないのか?そう言うオナニー展開がしたいなら小説でも書いて欲しいんだが。
世界観もどんどん複雑になるしな。
RPGにそんな複雑な設定要りませんからw
邪魔になるだけだよ。
>>278 当初は、クリスタルを利用して自然の力を増幅させていて
それがクリスタルに悪影響を与えている。でも、それによって文明は栄えてて
って感じで、自然と文明の間の葛藤みたいなのがテーマになってたんだけど
第二世界辺りから、そのテーマは殆ど忘れ去られるからね。
FF6の世界崩壊にしてもそうだが、FFって途中で設定リセットしちゃう事結構多い気がする・・・・
>RPGにそんな複雑な設定要りませんからw >邪魔になるだけだよ。 邪魔なわけないだろ いまさらシナリオの薄っぺらいRPGやったって面白くもなんともないんだよ ガキの頃のファミコン時代なら、糞シナリオの薄っぺらい作品でも RPGってだけで何の疑問も持たずに喜んでやったがな
>>281 いや、邪魔になるよ。
RPGってのはいわばプレイヤーがその世界の住人になるのだから
最初にプレイして即世界に入り込めなければならない。
あまり特殊な世界観で感情移入しにくいのはマイナスでしかない。
だから言ったんだよ。そう言うのはオナニー小説でやれとw
>>280 設定リセットじゃなくて問題の上塗りだろ
ゲーム中でテーマが二転三転することで何か悪いことがあるのか?
難癖つけてるようにしか見えん。
例えば「異界送り」とかな。 FF10の世界観の根底にあるぐらい大事な設定だが プレイしてすんなりあの設定が受け入れられた奴居る? まあ、居ないとは言わないけど小数なんじゃないかな? じゃあ設定詳しく読んで、「異界送り」がどういうものかちゃんと理解しますか。 でも、そんなもん理解してもぶっちゃけ何の役にも立たないよなw FF10にしかそんな話出て来ないもんな。 要はそんな設定入れてゲームやるのが面白くなってるか? 俺は足かせにしかなって無いと思う。
>>282 小説だからこう、ゲームだからこうでなくてはならない
という思い込みが強すぎて、思考が完全に硬直している。
プレイヤーが主人公視点に立つか、第三者視点に立つかは、
作り手次第なわけでゲームだから小説だからという区分に意味はない。
ただどっちの視点に立ったとしても昔のRPGは往々にしてシナリオが練られてない
場合が多く、非常に底が浅い。
>>285 いや、小説とRPGでは明らかにそのあり方が違う。
小説は、ストーリーを読ませること自体が目的だが
RPGというのは、戦闘をやるのがまず最初にあり
ストーリーと言うのは闘う動機付けの部分に過ぎない。
要は戦闘を盛り上げモチベーションを高めるためにある。
だから戦闘そっちのけで、よく解らん複雑な設定やら精神世界やらを描き始めるのは
本末転倒なんだよな。
アドベンチャーゲームならば、まあ有りかもしれないが
それでもゲームである以上は、ゲームなりの作り方ってものがあるしな。
じゃあ映画化すれば って映画化しても上手く行かないのはFFMで証明されちゃったからな。 だから、とりあえずゲームというメディアで「映画」作りますか。 リアル映画では評価されなくてもゲームだったらそれなりに評価されるしな。 なんかそう言う風な舐めた考えが見て取れるのは俺だけじゃないはずだ。
>>284 >要はそんな設定入れてゲームやるのが面白くなってるか?
>俺は足かせにしかなって無いと思う。
むしろゲームだからそんな設定ができるんだよ。
今までにない世界観でも、多くの人との会話を読んだりチュートリアル的な
イベントを進める中でプレイヤーに、その世界の価値観を理解させることができる。
極端な例では10のメイチェンや、12のモンスターリストの解説。
これが映画だと非常に難しい。時間は限られてるわけだから
現実離れしすぎた世界を説明的なセリフのオンパレードになってしまう。
だから映画ではあまり複雑な世界観ではない典型的なSFやヒロイックが多い。
かなり現実離れした世界でも理解させて魅せることができる。
これは映画や小説ではなかなかできないゲームならではの武器だよ。
>>287 いや、FF映画は肝心のシナリオがどうしようもないほどクソだからw
映像作品が金になるってのは何百万本売ったFF7アドベントチルドレンが実証済み
>>284 割と同意。
孤児だった奴の親が物語を追ううちに判明してきたとかならいいんだけど、
自分も、古くから自分をしってる人も、最初の設定が正しいかのように振舞ってて
「実は違いました」 「実は私も知ってたけど黙ってたの」とかじゃ、
ハアなんすかソレって話だ。
何か詰め込みすぎて変な概念的な物まで手を広げた単語とかもいらない。
結局細かい部分とか台詞の一言一句で読ませる様に作ってないから、
そういう小手先の誤魔化しで「深いストーリー」とやらを演出してるようで嫌だ。
>>284 異界送りに関しては一見ですぐわかるレベルじゃなかった?
死んだ人集めて踊りだしたら魂みたいなのが飛んでった
アレ何?→異界送りよ。はあなるほど異界ってのが霊界みたいなもんなんだなと。
ファルシにルシにされるよりは普通に理解できる話だった。
ただ「異界」というのが実際立ち入れるような場所であって、
あんなふうに死者の姿が見える理由とかは後半の方にならないと説明ないし解らなかったけど。
異界送りはティーダが無知だからルールーが説明してくれなかったっけ?
>>274 初FF4だからか普通に面白かったぞデカントシステム。
誰に何を覚えさせるか迷ったし。
ゲームのストーリーはどれだけシステムと絡めることができるかが重要だと思う システムとうまく連動してればこのゲームでしか表現できないストーリーになるから スクウェアでこれ出来てるのサガフロ2くらいしか思いつかないけど
>>284 異界送りなんて一度説明されてすぐに理解できる程度じゃ?
13とは違って10はそのあたりは比較的親切だったけど?
>>292 デカントはあらかじめ攻略本を読まないと碌にアビリティを覚えられない時点で論外
しかもデカントアビリティ次第でレベル70以降のステータスの伸びが変わるという糞仕様
光の4戦士見てもそうだけど、このスタッフはシステムを作るセンスは第一以下だと思う
10は主人公が異世界人だからプレーヤーと一緒に少しずつ世界のことを知っていくっていう王道のスタイルだからな プレイしててティーダとシンクロしやすいと思うんだけど
13は冒頭から主人公がその世界のその道のプロらしいスタートで、 視聴者おいてけぼりで何でも解ってますみたいな顔して進んでいくうえに 折角の疑問投げかけ役の唯一の視聴者目線キャラクターを ことごとくウザそうな目で睨んで溜息付かれるからねw 酷すぎるにも程があるw
>>295 要は自分なりに試行錯誤してゲームを攻略できなかったんだろ。
ゆとりはネットの最強育成法をそのままなぞってるのがお似合いだな。
ちょっと前までFF7とか野村FF叩いてたけどさ ロードとかポリゴンのアラとか色々あるけど シナリオは評価できる点はあると思ったとFF13をやって思ったよ。 FF13は反面教師として役に立った。授業費は高かったけど。 FF1〜5ってストーリーは破綻しかしてないのがな。 特にFF4は展開が、FF5はテキストが酷すぎる。 FF6は大真面目に愛だの何だの叫んでてドン引きする。 とはいってもシステムだけはFF5が最高傑作だと思ってるが。
ff5の酷すぎるテキストって例えばどんなところだろう
テキストは覚えてないけど寒い人形劇を延々と見せつけられた覚えがある システムは可もなく不可もない出来だったな
>>298 だって仕方ないじゃん
完全にネットなり攻略本なりを見ることが前提だしw
可哀相に
>>302 何もみずにすすめるのと攻略本ありで進めるのでぜんぜん違うのが面白いんじゃないか。
むしろ最近のゲームで攻略本なしに完全攻略可能なソフトなんてほとんどないと思うが。
>>304 かと言ってDS4のデカントは酷すぎるだろ
事前情報なしだと碌にアビリティを習得できないし、レベル70以降の仕様なんて意味不明だ
こんな糞システムを褒めるやつは本気で死んで欲しいくらいだ
頭が悪いやつはネットの攻略法丸写ししとけw
>>306 もうちょっとまともな擁護が出来ませんかね?
5のシステムを極限まで劣化させたらこうなるって見本だぞw
頭が悪いって辛いよね^^;
>>243 現時点での俺的ランキングは
12>2、5、8>7>10、13>3>1、6>9>>>>>>>>>>>>(最糞)>4
評価はその時その時で変動する事があるが4が最糞なのは絶対不変
ランキング下位にある作品はランク付けしたらこの順位になっただけで決して嫌いではない
4以外は
FF4は俺には合わないから最糞
誰に付けるか迷って結局1週目では使わなかったけど 2週目では楽しめたし糞システムとは思わなかったな それとレベル70なんて普通いかないだろ プロトバブイル直前のデータ見ても68だったわ
原作知ってる人の何%が、攻略情報無しにデカントアビリティを最終メンバー以外に覚えさせるんだよ? 四天王デカントだって非常に分かりにくい場所にあるし。 レアアイテムだったらそれでいいけど、目玉の要素でこれはおかしいだろ。 デカントアビリティ使わなくても低レベルクリアできるとかいうのは擁護にならない。
>>310 いや、DS版4はやたらと難易度上げてるせいで70くらいは挙げたいときは挙げる。
合体四天王やプロトバブイルみたいな強敵相手にするときレベル上げたいと思っても
デカント次第でステータスは碌に伸びないという糞仕様
>>310 そもそも攻略情報をあらかじめ見ないと試行錯誤も楽しめないんだよねw
5みたいにいつでも気軽に色んなパターンを楽しめる作品とどっちが取っ付きやすいと思う?
>>312 >デカント次第でステータスは碌に伸びないという糞仕様
その結果を招いたのはお前の責任
>そもそも攻略情報をあらかじめ見ないと試行錯誤も楽しめないんだよねw
なんで?
>5みたいにいつでも気軽に色んなパターンを楽しめる作品とどっちが取っ付きやすいと思う?
気軽なのは5だがシステムとしては一長一短
>>313 横レスだが、攻略情報無しに手に入る有力デカントって「ひきつける」くらいしか無いだろ。
「オートポーション」とか「しらべる」で試行錯誤しろとか言われても困る。
>>313 >その結果を招いたのはお前の責任
なに意味不明なこと言ってるんだ?
頭おかしいんじゃないの?
>デカントが5のシステムに比べて優れてるのって何?
何一つない気がするけど・・・
>>314 >攻略情報無しに手に入る有力デカントって「ひきつける」くらいしか無いだろ。
これがあるかないかでだいぶ難易度が変わっちゃうけどね
>>314 町で人に話す、ダンジョンを歩く
基本的なことを意識するだけで手に入るものが殆どだろ
>>316 自分で探すってのが苦痛にしか感じない層がいるらしい。
何をどうしても相容れない層だから、無視しときゃいいんじゃね
>>316 >町で人に話す、ダンジョンを歩く
あらかじめ誰からどのデカントアビリティを貰えるか、どのアビリティを誰に上げるかをあらかじめ事前情報をチェックしなきゃ
ろくにアビリティは集まりませんが?
周回プレイ前提ってのも糞だし、それすら3週目までしか引き継げないという糞仕様。
>>319 じゃあどこからどう聞きこめばいいんですかねw
>>315 5のシステムの欠点は個性がないとか、チャージタイムがないとか、
ハーレムパーティー固定で気持ち悪いとか色々あって挙げだしたらきりがないんだが・・・
ID:XY37XJCi0 ID:vJfxQX2l0
疑問なんだけど、なんでさっきからPC二台で交互にレスしてんだお前w
>>320 全員に聞け
>>321 反対意見は全部同一人物なの?
あと、5にキャラ個性を求める時点でズレてるってことに気づけよw
ジョブやアビリティで自分で個性をつけられるのが5だろ
キャラの個性を消してキャラ弄り出来る様にしてあるのが5の長所だろうが (能力値にほんのちょっ差があるが)
>>322 >295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 07:22:22 ID:XY37XJCi0
>しかもデカントアビリティ次第でレベル70以降のステータスの伸びが変わるという糞仕様
>305 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/15(金) 17:34:08 ID:vJfxQX2l0
>事前情報なしだと碌にアビリティを習得できないし、レベル70以降の仕様なんて意味不明だ
発言内容が漢字の使い方までそっくりだな
あとお前自分で気がついてないかもしれないけど
>>312 にしたレスを
>>315 が答えてるのが面白いよ
ID:vJfxQX2l0の中の人はID:XY37XJCi0にバトンタッチしたみたいに途中で消えたとw
一度は世界を救った自称暁の戦士(笑)ガラフがLV1でゴブリン並の雑魚w んで、皮の服一丁で別の世界を救いに来たらしい(爆笑)
>>325 はいはいw
5叩きはいいからさっさとデカントの擁護しろや
うーん。デカント擁護してる奴なんて始めてみた。 今まで批判以外は聞いたことないぞ。
>>324 5のキャラに個性なんてないもんなぁ
老若男女で能力全部同じ(笑) ニート 王女 王女 王女のキモパーティー(笑)
カスタマイズといってもジョブの個性をグチャグチャに混ぜただけの代物
クリスタルの欠片に頼らないとたたかうしか出来ないゴミキャラ(笑)
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 21:35:43 ID:v4oknBbF0
また叩き合いしてんの?よく飽きないな
4ヲタが5を叩いてる流れ? 4と5なんて比べようがないだろう対極みたいな作品だし どうせなら4と6でやってくれ あと5のパーティハーレムってどう見たらそうなるんだ バッツなんてちやほやのちの字もされてないだろwエロゲやりすぎ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 21:48:11 ID:wMA+6bXnO
>>309 4>3>12>7>6>9>10>8>2>1>>>>>>>>(最糞)5
俺的ランキングはこうだな
5は最糞
10と12の喧嘩はよくあるが、4と5は珍しいな。
ていうか4〜6の出来は俺の中ではほぼ同列 3つとも甲乙つけがたいほどの名作
SFC期のスクウェアは神がかってたからね。FFに限らず。 まさにRPGのスクウェアと言ってもいいぐらいだった
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 22:20:20 ID:ZxwKf8xf0
エニが入ってきてどんどんFFのネームが落ちてくな FF7商法で金儲けに走ったり もう名作を作る脳はないでしょう
>>334 さすがにそれは想い出補正としか・・・
4は他の二つに比べて大分落ちるよw
4はATB導入が新鮮だったな。 システム的にここがひとつのターニングポイントでしょ。
エニと合併より野村がデカイ顔しだしてからって感じ6の時にはもう随分おかしかったし ヒゲのおっさんはストッパーだったんじゃね?自爆したけどさ… 黒髪ヒロイン(笑)というか日本人顔ってFFに一番似合わないと思うんだが
それはお前さんが懐古厨なだけだろ
おかしいと言えば4だがのう・・・w
個人的には7除けばどのFFも面白い。7は最糞。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 03:51:22 ID:jo0sw9vRO
腐マンコのズリネタといえば7だなw
ATBを本当に生かしてるのは4だけだしな。 他のFFは通常のターン制と大差ない
>>344 13はアクションゲーム並になってるけど・・・
13ほど見た目重視で糞つまらんシステムは珍しい あれならアクションゲーにしたほうがマシ
ATBが機能してきたのは6からだと思うけどな。アビリティが充実し始め、キャラの行動順も調整できるようになったからな。 待機時間の有無の影響はあんまりない気がする。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 14:18:11 ID:oVn7MZjK0
6は詰め込みすぎてストーリが破綻しまくりだしな。 後半自由になるのはいいが、 攻略する順番しだいではもう笑えるほど無理な展開をする。 たとえば寝込んでたリルムがアウザーの屋敷で絵をいじくっているし、 もうめちゃくちゃ。 寝込んでいた場所に戻ると、 村人が「あの女の子は貴族が連れて行きました」と無理やりなこじつけな台詞を言うし。
ATBの出来を特に酷評されてるのは6と9。 魔法や技の演出中にもATBゲージが増えていくせいで、長時間の演出を必要とする召喚獣等では 行動終了済みのキャラクター達が全員行動可能になる事態を招いている。 (9はこの間にいつでもリジェネで超回復) ピンチになっても回復魔法が即発動するので戦局を先読みする必要なし。 戦闘の緊張感はターン制以下。 全ての行動が待機時間0だから、一番強い技を連打するだけ。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 15:39:04 ID:487T/h7z0
それじゃあATBなら7.8.10-2がいいってことか?ADBだけど12とか。
PSの3作はロードとか演出とかも相まって戦闘でのだるい部分は もう諦めてるけど(特に9がダントツ) 久しぶりに456やったら6も結構だるさを感じたのは >魔法や技の演出中にもATBゲージが増えていく だからなのかな。今までSFC=戦闘サクサクのイメージだったんだが。 10-2はやったことないけど戦闘部分は高評価だから買ってこようかな。
>>346 そもそもATB自体が中途半端にアクションの要素を入れたシステムだろうにw
13をやった後だとどのFFも神ゲーに思えるから困る
4は魔法のチャージタイムがATBを活かしてるって言われてるけど あれのせいでむしろチャージ長い魔法は使う気にならない チャージ長い分強力な魔法ってわけでもないし
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 17:06:00 ID:OI7dREGg0
そういやリディアのメテオとか おせーーーーーーーとよく思ったもんだw DS版は知らん。
ATBで10-2に勝るもの無し ジョブシステムも中々いい
だがあんな糞ウザイキャラじゃプレイする気にならないのであった。
>>352 アクションの良い所だけ取り入れたのが本来のATBだろ
13はアクションの悪い所だけ取り入れたといえるw
>>354 いや、魔法の詠唱時間もそうだが、4は素早さの早いキャラは遅いキャラが一回行動する間に何回も動けたりする。
5以降はよほどノロノロして無い限りは行動回数がさほど変わってくるわけでは無いから
ターン制と大差が無いようになってる。そう言う意味で4は5以降と比べATBの特殊性が強く出てるといえる。
まあ、後半の敵ほど早く設定されてるから、基本的には敵に有利なシステムで、後半になればなるほどキツくなって行くわけだがw
そう言う点が、キツすぎると判断されたから、5からは通常のターン制に近いシステムに戻ったんだと思う。
でも、俺は嫌いじゃなかったなあ。
>>356 リディアはバハムートがデフォですな。装備品で上手く魔力を上げれば、9999ダメージ出せるし、詠唱時間も少ないから使い勝手がいい。
4のメテオってイベント上は目立ってるけど、実際の戦闘ではそこまで使い勝手がよくないんだよなw
>>359 >13はアクションの悪い所だけ取り入れたといえるw
別にそうでもない
敵が固すぎるとかAIの優先順位を決められないとかは賛否あるが
システム自体の評価はそこそこ高い
個人的には素直にターン制で行って欲しいがな
お前らFFファンなら全部のFF愛せよ。 いや、無理にとは言わんけどドラクエみたいに致命的に酷いものはないだろ。
待機時間と演出中の時間停止は入れるべきだよな ATBは5以降糞になっていって4と10-2以外はCTBのほうが面白く感じる
つーか、ATBって本当にそんなに良いか?
>>364 どっちが良いってもんでもないけど特長あるのは良い事だと思うよ
4〜9の場合は敵か味方のどっちかが行動したらその行動の演出が終わるまで他のキャラが行動する事はない順番方式 (キャラAが行動→演出→演出終了後→キャラBが行動→演出→・・・以下繰り返しという流れ) FF13の場合はキャラAが行動している最中でもキャラBが行動を開始できる入り乱れ方式 4〜9の戦闘とFF13の戦闘のどっちの方がリアルタイム制の戦闘として良く出来てるか アクションゲームのいい部分を取り入れているかと聞かれたら俺はFF13と答えるな まあ後から出たゲームだから先代よりよく出来てるのは当然なんだろうけどな 余談だがFF12の戦闘システムも入り乱れ方式のシステムと思う
戦闘システムはFF5が一番優れてる気がする。 次点で11かな。 評価の高い10-2は微妙だった。 ユウナもリュックもパインも好きだけど、あれだけちゃかちゃか動かれると何してるか分からん。 FF13も同様で、情報量が多すぎてただただ疲れるだけだった。 ATB考案者の伊藤自身はFFTのシステムが好きらしい(坂口のおっさんはFF5) FF4はなぁ… 今やると結構きついぜ 変なディレイがかかったり、リディアやエッジが理不尽なダメージで死んだり… 伊藤自身もFF4で不要な部分を削ってFF5のシステムを作ったと発言してるし、あんまりいい出来じゃないと思う…
>>364 戦闘に時間の概念を持ち込んだのは当時としては新しかったと思うな。
まあ、今となっては別段珍しいシステムでもなんでもないけど。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 21:04:44 ID:NFp8va9gO
5って3〜6の中では評価落ちるよなぁ… 戦闘テンポはGBAでは改善されてるけど どのボスもバランス崩壊技であっさり倒せるから育成しててつまらんのよ
だったら育てなければいいというのがFF5の思想だと思うけど
FF10は戦略を練れるからACTみたいに急がなくてもいいから一番好きだな ストーリーも一番好きかな
5より10のほうが育成は楽しかった
5はストーリーが酷すぎる
ティーダみたいにもっと身軽だったらな バク中バク転はできるのに・・・ ディシディアのオープニングで一番映って居ると思うのだが
>>371 ウェイト機能使えば、ほとんど変わらんだろ
5がひどいなら4も6もそれ以前もひどいと思うが
>>375 待機時間があるのとないので大違いだろ
全部の行動が戦うと同じ待機時間なら糞ゲーだった
途中でメンバーを交代できるのもいい所
ATBシステムはエフェクト中にATBバーが動かない8が良かった 7・9はエフェクトが長くて特に酷かった
今やると何だかんだで最新作の13が一番面白いな
13>>>>>>8>4>12>6>5>7>10>9 難易度準。1位はぶっちぎりwww
8のどこが難しいんだよ
>>362 DQもFFも7だけが致命的に酷い。
DQは4=5>3>9>8>2>6>1>>>>>>>>>>>>7
FFは10>8>3>4>13>9>12>10−2>>>>>>>>7
シナリオとサブゲーム次第で FF13もかなりの良作になったと思うんだけどな。 ミッションこなすだけで、探索できる事まるでないんだもん。 シナリオはまぁいいよ。映画じゃなくてゲームだから。 戦闘システムはよくできてると思うし。 隠された洞窟や、特殊な武具を売ってる店や ルシを支援してくれる部族とか街とかさぁ 追加できないの?そういうの
>>382 8はジャンクションを理解出来ないでただ経験値だけ稼いで敵つええ!ってやってた人が結構多くて
FF最大級のクソゲー扱いされる原因の一部になってるんだよね
>>373 5のストーリーはオマケですから。
でもイベント単位で見たら結構良いのもあると思う。
8は自分の中ではかなり上だわ 46810あたりはどれもかなり好き。好みの曲も多かったし。 579あたりはどれも、ゲームシステムとしては楽しんだけど ストーリー面とかで嫌悪感がありすぎて結果的にマイナス。 10-2、12、13は論外
388 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/17(日) 12:12:32 ID:zo/vqTnJ0
389 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/17(日) 12:24:27 ID:zo/vqTnJ0
>>382 8の難易度が高いってのはゲームが下手な奴の特徴
8は人によってかなり難易度が乱高下するゲーム。
ゲーム出来る人間にとっては6.7クラスだし
一度出来ない奴にしてみれば2よりやや楽程度の難易度になる。
もちろん初見の難易度ね。
とりあえずSFっぽい要素が多いのは認めたくないんだよなぁ よって7,8と10以降は論外 9が最高にして最後のFF!
6もSFっぽい要素多めな気がする
9は戦闘がダメダメすぎるだろ
10ってそんなSFっぽいとこある? 機械使うのどうよって世界じゃなかった?
最初のザナルカンドだっけ そこがSFっぽいかもしれない スピラの世界観はアジアみたいな感じがするけどな
395 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/17(日) 17:24:31 ID:zo/vqTnJ0
10は世界観はそんな悪くないって言うか確実に良い部類 ストーリーも良い。欠点は普通に演出とシステム位。
7、8、10以降がダメな人はSF要素云々より 中世的世界観以外が嫌いなだけなんじゃ… でも論外の中に12も入ってるからそうでもないのか 12はやったことないけどSF色強いの?
>>394 野村ってだけで強引に一括りにしようとする馬鹿じゃないの?
まぁ、10−2込みで見たらSFっぽく見えるかもしれんが。
ところで、野村、で括るのはどう意味でなんだろう。 スタッフとしてなら5〜で、9,12は外れるし、キャラクターは6からか。 ディレクターは13ヴェルサスだけ。 イラストは天野が全作やってたはずだし。
FF12はトルコとその周辺みたいな世界観だったな 飛空艇とかはスターウォーズに出てきそうなデザインだったけど
あと亜人がたくさん出てきたり 帝国と反乱軍という構図なんかも スターウォーズっぽいかも
とりあえず甲冑と飛行機とビームあったらSWってのやめないか。 ロボも宇宙も出てこないスターウォーズって、そもそも根本がおかしいだろ。
影響を受けているのは確かだから言われてしまうのも仕方ないかと 12だけじゃなく4なんかもかなりSWの旧3部作色強いし だから悪いとか言ってるんじゃないよすぐそう取られるから先に断っておくけど
FFはスターウォーズとかジブリの影響を受けてる作品だよ
火の鳥は?エヴァは?
似てると思うならお前が言えばいいだろ
>>401 自分はかなりのSW好きで何度も見てるからよくわかるけど、
12が特にSWのパクリって言われるのは設定だけの問題じゃない。
ムービーシーンがぎょっとするほど似すぎてて神経疑うレベルなんだ。
>>406 ルーカススタジオと交流があるからじゃね?
素材流用したわけじゃあるまいし、周りがどうこう言う問題じゃないな。
それは著作権侵害の問題じゃなくて、 プレイヤー側に既視感を与える演出、要するに新鮮味の無さが問題なんじゃね。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 06:01:29 ID:YyTZI2je0
5はもろにミヒャエル・エンデの「ネバーエンディングストーリー」の影響を受けすぎた。 人間の心の世界を描いている点、無の力がすべてを破滅させるなどの大筋の設定がそのまんま。 おまけにバブル崩壊後に日本が暗転していく実感を多数の人が持ち始めた最初期の作品だったため、 勇気やいたわりを持とうとやたらと前向きな色合いがそのまま出ている。
>>407 大体、砂漠の国の少年が主人公で、プライドの高い姫と
ニヒルで自信家の飛空挺乗り、一見オンボロだがスペックは高い飛空挺に
極めつけは相棒の副操縦士が獣人って、もう「ファンなんだね」で笑えないレベルだしなあ。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 11:04:21 ID:AbukuUZr0
FFで一番SFなのはどう考えても1 いい加減中世ヨーロッパ風=ファンタジー、近未来風=SFみたいな頭の悪い意見はやめるべき アニメしか見てないのがバレバレだよ
>>411 >>390 はそもそも1や2はプレイしてない世代なんじゃね?
SFっぽいのが苦手って言ってるの390一人だし、
例に挙げてるのがPS以降ばっかりだし。
FF1にSF要素があるのはウルティマの影響 CRPGの祖からしてSF要素あるのに
やっぱRPGでストーリーが糞すぎるのはきついな(笑) 7の話が全然面白くなかった。専門用語多すぎて面倒臭い。ムービー早く終われ!とボタン連打(笑) 動画で見返したらエアリスのシーンで「泣ける」とかコメントがあって大爆笑した(笑) あまりにも非現実的すぎて全然感情移入できないのだが(笑)
(苦笑)
あの意味不明エアリスの死亡シーンで泣けるとかありえないな
造語がいっぱい出てきたのは7からか? 6はまだ魔石とか既存の言葉でわかるような感じの単語だったけど。 まぁ、個人的に7は結構楽しめたけどね。
>>414 7辺りから、ホントストーリー部分が鼻に付くようになったと思う。
話自体が好きかどうかは好みなんだけど
イベントの長さとムービーの挿入、専門用語の多さ
この辺はホントに鼻に付く。
>>416 泣けたよ!
割と優先的に育ててきたのが無駄になってしまった、とか、
装備剥がすの忘れて消滅したとかでw
それなら個人的に6からだな オペライベントや戦闘中の寸劇など 前作で味をしめてより味付けが濃く長くなった
まさかレギュラーメンバーが引き継ぎなしにパーティから去るとは思わないから FF7発売当時はエアリス死亡を回避するルートはないのか探すのが無茶苦茶盛り上がってたな それでチョコボの不思議なダンジョンのディスクとセーブデータを使ったバグを見つけて エアリスを生かしたまま連れ歩けたんだっけ?細かい部分は忘れたけど、 なんか当時のプレイヤー基地外じみてるな常識的に考えて
7はどういう話なのかサッパリわからなかった(笑) 新羅(笑)アバランチ(笑)古代種(笑) 結局クラウドの正体とかセクロスは何なの?(笑) 主人公にデレデレな女キャラがうざいし(笑) 右腕に銃がついてるダサダサな奴もいるし(笑) ホーリーとかメテオの定義も変わってて、訳が分からん(笑) 途中から面倒臭くなって会話も飛ばしまくったわ(笑)
ああ、なるほど新しい13擁護の形か。
>>411 描写の問題だよ
初期FFはSFといっても「得体の知れない古代のオーバーテクノロジー」
的な感じでまたファンタジーが感じられたが
バイクだとか重火器だとかロケットだとかはちょっとな
露骨すぎてしっくりこない
>>422 さすがにそれは理解しようとしてないだけ
426 :
411 :2010/01/19(火) 08:44:09 ID:IpM3QP3X0
>>424 本当、読解力ないな、お前
どうせアニヲタだろ
タイムスリップしてるんだよな。 おもいっきりSFだわな。 「バイクだとか重火器だとかロケットだとか」が嫌なのは機械が嫌ってだけであって、SFじゃないわw
魔法で自由にテレポートできるであろう世界背景なのに原動付二輪車に変身する理由が分からん
繰り返しプレーだとFF12は最高クラスかもしれん 戦闘が面白い
>>428 FF13の事を指してるのか
言っておくがFF13は自由にテレポート出来ない
テレポの冥碑と呼ばれる特定の冥碑から頼まれるミッションをこなさないとテレポ出来ないし
テレポできる場所は他のテレポの冥碑のあるところに限られるし
召喚獣が乗り物になれるのに 乗り物になるのは戦闘中のドライビングモードとムービーの見せ場のみで それを使って自由に移動できないのはちょっと残念と思ったな
13は魔法も召喚獣も他のゲームの世界に比べてグレードダウンしてるんだな
433 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/19(火) 18:41:10 ID:mUjvvLJW0
そりゃタイムスリッポ位するだろ? FFは元々SF要素はあるからね 問題はファンタジーかどうかファンタジーやめてる作品多い ってかFFはSFファンタジーって言ったほうが話が早い。 FF11もSFだしね
435 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/19(火) 18:44:50 ID:mUjvvLJW0
>>434 フィクションだろ、お前は馬鹿か?
取りあえず、幻想的で無ければファンタジーではない。
幻想的なのはファンタジーの最低構成要素
436 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/19(火) 18:46:29 ID:mUjvvLJW0
ファミコンやら、フォワードやら言い出すのあれば 最早何も言うまい。
SF=少し不思議
439 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/19(火) 18:49:54 ID:mUjvvLJW0
440 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/19(火) 18:58:16 ID:mUjvvLJW0
意図が伝わらなかったようなので 細かく説明、ファンタジーとSF(サイエンスフィクション)は 根っこの部分ではスペキュレイティブ・フィクションって同ジャンル なのよ、非現実を追求するって意味で。 でもさこの二つって文学的には混同しないように運用されてきてる。 SFであること、ファンタジーである事に一種の誇りがある訳だな。 そんな流れの中であえて両者に垣根を設けずに突っ込んだFFは ファンタジーでありサイエンスフィクションなのよ。 つまりサイエンスフィクションファンタジー 語呂が悪いのでSFファンタジーって言っただけさ。
442 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/19(火) 19:04:42 ID:mUjvvLJW0
FFって何だかんだで1から画期的な作品だった訳だな。 FF1のストーリーって脚光浴びる事は少ないけど FF1の最も素晴らしい所は何度も言っているが ストーリーだと思うよ。
FF1の浮遊城がWSCとPS1のリメイクで(GBA以降のFF1はやってないからどうなってるか知らない) 空中に浮いてる西洋風の城になったのが解せんわ ファミコン版の浮遊城は無機質な機械っぽい感じだったのに
ドラクエのヒット以降、後発のRPGはほとんどが、ドラクエに 影響を受けすぎて、単なる真似ゲーになってしまっていた。 (桃太郎伝説なんてドラクエの模倣品に近い) そんな中、ドラクエよりもあとに発売されたFF1はドラクエとは 全く似ていないRPGだった。 横向きの戦闘画面とか操作ボタンとかステータス等のシステムとか FF独自に考案した要素が多い。 FF製作者のうち誰もがドラクエを知るのに、その影響を微塵も受けない 意思の強さは特筆すべきだろう。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 20:16:26 ID:ofjPfZs50
DQ3はFF1の後に発売されたが、当時の子供たちからは「DQ3ってFFの 真似してないか?」とささやかれた。 (発売時期や製作期間から言って、この説はもちろん誤りだが) 4人パーティ・職業システム・空飛ぶ乗り物などの共通点がこの説の 根拠とされる。 ゲーム界に多大な影響を与えたドラクエに対し「FFの真似じゃないの?」と 言わせたFFのオリジナリティの高さは、1から既に驚くべきものがあった。
FF1は完成度が低く、まともなシステムが構築されたのはFF3以降だけどな
ウルティマV(84)職業、4人パーティー オリジナリティ?
>>444 桃は元々パロを前提として作ってるんだよ
>>445 まあ、発売時期が2ヶ月しか違わないんだから、パクリはありえないけどなあ。
たまたまネタがかぶっただけだと思われる。
余談だけどFF6のケフカは、その4ヶ月前に出た新桃太郎伝説の悪役カルラに大変似ている
と言うのは一部では有名な話だ。これも開発時期がかぶってるはずなのでパクリの線はないだろう。
偶然製作者が考え付いた事が似通っちゃったって事だろうな。不思議な事もあるもんだ。
DQは対面バトルならFFは横向き DQはMP制ならFFはレベルごとに分けた回数制(回数制は海外のRPGでは既にあったらしい) DQがHP3ケタならFFは4ケタ(2以降) と言った具合にDQがこうだからFFはああしようみたいな感じがするな 今思えば
FF1のシステムは完成してるよ、wizをほとんど継承してるからな。 FF1の評価できるのは絶妙な難易度とジョブチェンジ不可な点、 適度なボリュームだから別パーティで何周も遊べるのが良い。
FF6の魔導アーマーはロックマンXのライドアーマーのパクリ
453 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/19(火) 22:45:17 ID:mUjvvLJW0
>>450 何をいまさら、散々言われている事じゃないか?
システム的には1の時点である程度完成されてたけど 1はゲームバランスがかなりいびつだったからな。 同時期に出たドラクエ3に比べると贔屓目に見ても足元にも及んでなかった。 まあ、すでに3作目で人気RPGとしてのポジションを確保してたドラクエと 当時はまだ無名だった新作を比べるのは酷と言うものかも知れんが。 しかしFF3とDQ4ぐらいの時期になると、完成度の面で特に劣ってる訳でもなく ドラクエに勝るとも劣らない出来栄えになってた。 その辺にFFスタッフの底力を感じるね。
FFのラスボスってどれも硬いだけでカッコわるい 中ボスのほうがラスボスっぽい 召喚獣は10が最高! デュアルショックコントローラーには衝撃を受けた
それはドラクエが自滅しただけのような気もするけど。
>>455 そうか瞬殺できることが多々あるから柔らかい気がするけど
ドラクエの方が無駄に硬いと思う
アニマのOver技は凄い タコ殴りだあれは
ガンダムでいうと∀みたいのが好きなんだよ 00とかSeedみたいのはちょっとハイテク過ぎで萎える
>>460 ハイテクみたいなのが出てきたのは7からだろ。
みんなずっとそう言ってるのに人の話を聞いてないんだな・・・・
FFに機械はつきものだ ただ、7からかなり機械的要素が強くなったとは思う
7以降8,,9,10,10−2,(11),12,13とでてるのにまだ機械がどうこういってるのか。 FFにはシリーズとしての連続性はほとんどないんだからFFにこだわらず中世ヨーロッパを 舞台にしたRPG探してやってればいいじゃん
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 00:26:20 ID:rZ9VnTr10
機械はべつにいいんだけど 7から俗っぽいんだよ 初期FFはラピュタのロボット兵みたいな感じでファンタジーらしさがあったけど バイクとかロケットとかそういうのは萎える
465 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 00:31:12 ID:5p7ZAKro0
一番の問題点はファンタジーで無くなった事だな。 SF要素に関しては1からある。ってか これは逆にFFには必要な物
466 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 00:36:54 ID:5p7ZAKro0
SFでありファンタジーなのがFF 特にこれらを高い次元で実現してるのが 1−3−5−11な訳
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 00:58:42 ID:gTQ4RX3V0
13は世界観生かせなさすぎだな パルスというファンタジーに溢れた世界があるのにひたすら歩かされて同じような敵を倒したり、街も人もいないという糞の極みだからな 定番のモンスターと魔法もリストラするという荒業もやってのけた
4〜13まで大差なし。 映像が進歩して、飛空挺・マップが昔みたいにできなくなったけど、今更PCレベルのグラでは出せないわけで どのシリーズも一応時代ごとの最先端といえるし <バトル>12,13と難易度は6とかよりは保ってるし、バトルシステムも万人受けではないけど一部受けしてるし 4とか5みたいなのは散々やったからバトルも王道万人受けは難しいわな <シナリオ>好みもあるけど7、9、10はよくできてて、8と13は終盤の崩壊が辛い 12は誰向けのシナリオなのかよくわからん。4とか5のシナリオでPS3で作ると死ぬほどこけるだろうし 6もキャラが多すぎてまとまりがないわな。まあ好みの違いですまされる程度の差しかない 叩きどころを挙げるなら 4 最後はPT固定。シナリオがへぼい(パクリ気味、死ぬ死ぬ詐欺) 5 薄いシナリオ。PT固定 6 後半ゲームバランス崩壊 7 システムと世界観がやりすぎで多少バランスが悪い。後の映像作品が最高にキモイ 8 キャラの性格・デザインがやりすぎ。シナリオがまとまってない 9 ロードが遅すぎる。キャラデザインが万人受けじゃない 10 自由度が低い(ジョブ、シナリオ進行) 12 シナリオと音楽が凡庸 13 色々消化不良。容量不足?? でどこを許せるかってことだろ。遊べるのは5、シナリオが面白いのが7・10、 ほどほど中二で世界観がまとまってるのが9って感じ
個人の好みが多分に入っている評価だなあ。 どういう点でそう判断するのか、って部分が抜けてる。
6 シナリオが良質。戦闘システムは凡庸 7 シナリオまずまず。キャラ人気凄いなー。マテリアシステムは一般人向けにかなり練られてる 8 ダブルシナリオ狙って失敗。ドローシステムは単なる時間稼ぎで最低 10 泣かせC級シナリオ。戦闘システムは工夫されてて好き 12 シナリオ中盤から失速。戦闘システムは個人的に最高だが、一般層向けのFFとしては難しすぎる 13 シナリオ電波。戦闘システムは一般層向けにシンプルだがバランス悪い?
8は中房の時やったけどストーリーさっぱり理解できなかったっけな リメイクされたらまたやってみたいな
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 06:44:42 ID:k+r7nYHN0
今、DSのFF4やってますが、難易度高いなーと感じています。 シリーズの難易度ランキングをどなたか教えてもらえますか? 私の旧作しか知りませんが… [難]4DS>3FC>2FC>5SFC>6SFC>8>7>1FC>4FC[易]
473 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 08:40:48 ID:5p7ZAKro0
>>468 >今更PCレベルのグラでは出せないわけで
この意味が全く理解不能
昔は演算能力がコンシューマー>PCだった時代があるけど
今はどう考えてもPC>>>>>コンシューマー
PS2レベルのパソコンなんて最早ゴミだ。
FF11の解像度>FF13の解像度な時点で分かると思うけど
>>473 ゲーム機のほうがサクサク動くからPCでゲームする気にならん。
475 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 08:59:41 ID:5p7ZAKro0
>>474 相当古いパソコンを使用しておられるようで
XPだけどな(´・ω・`)
11は面白いんだろうけどやる時間が取れん
この板で11プッシュされても大半がわけわかめだろ
11はFFしかやってない奴が絶賛してるだけで ネトゲとしては無料ネトゲよりはマシ、程度でしかない
480 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 09:43:41 ID:5p7ZAKro0
>>479 別にFF11がネトゲ最強とか言って無いがな。
和製RPG最強なのは揺らぎ無いけどね
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 09:49:35 ID:byfhUUQU0
他のMMOやる友人がFF11廃人の俺の話を聞いて驚く点 え?ネトゲなのにストーリーあるの??エンディングとかあるわけ?? FF11やってる俺はストーリー、世界観こそ惚れ込んでる部分であるわけで、FF11ってオフゲよりのオンゲだし、ユーザーもだからこそやってる部分ってあるわけで だから他のネトゲと比較されてWoWやらリネやらがいくら凄いって言っても11ユーザーは多分やらないと思うよ
>>481 だからPS3で出せば今からでもFF11やるのに。
FF14ってなんかFFって感じがしないんだよな。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 10:08:04 ID:byfhUUQU0
>>482 出ても全力でやめとけって言える
レベルだけなら今からでも追いつけるだろうけど
色々するために最低限の装備は必要だしお金稼ぎとかもオフゲとは比較にならないほどきつい
何も考えずに有名どころの素材を集めて売る作業を1時間続けてギルを10万ギル(かなり大目に見積もって)稼いでも
最低限の装備が一つ200万300万は当たり前。ちなみに現在1000万ギルがリアルマネーで19000円で取引されてる
特にナイト、侍、竜騎士とかの誰もがあこがれる前衛やろうと思ったら必須装備で膨大なギルか下手すりゃ取得に1年以上かかるアイテムを取れとか平気で言われる
後衛(つまりケアルとかプロテス、ヘイストみたいな裏方さん)以外やらせてもらえない
さすがに老舗MMOだし月額課金だからキチガイみたいなユーザーは今は少なくて暴言みたいなのはそんなに無いけど
効率主義の行きついた先の世界だから修行以外の何者でも無いよ
残念だし感動も半減どころかほとんど無くなるけどニコとか動画見たりする以外に選択肢は無いと思う
1〜6と7以降(11除く)で分けるべきかと 前者は5、後者は12だな
>>461 機械といえばWでは超巨大ロボがでてくるぞ
>>483 馬鹿じゃないの?なんでそんな廃人どもにわざわざあわせる必要があるわけ?
PS3で出るって事は新規も多いんだからその人たちとのんびりやればいいだろ。
1、4、6はSF色が濃い
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 10:25:17 ID:byfhUUQU0
>>486 残念ながらストーリーのミッションとかがその廃人に合わせた難易度になってる
それにシステム上現行ユーザーとどうやっても接触するようになってるよ
>>488 ランダムにパーティー組まれるって事?
パーティーじゃなけりゃ接触ぐらいするでしょオンゲーなんだから。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 10:40:56 ID:byfhUUQU0
>>489 ランダムではないよ。ただ新規の中にも489のいうのんびりやればいいって言う人も居れば現行に早く追いつきたいって人も居て
プレイ時間帯も変わるしレベルによって活動場所も変わるから完全に同じベースで遊ぶって言うのがほとんど不可能に近い
491 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 11:40:24 ID:5p7ZAKro0
昔よりましだけどね、レベルシンクと少人数PT、ソロの開発で驚くほど レベル上げの難易度は変わった、召喚、からくりの2ジョブを除けば ソロ出来るジョブの自給は昔の6人PTと大差ない。 6人PTは昔は自給3000で間違いなくうまいだった。 当時自給5000越えた時には脳汁出た。 それにミッション言っても、極端に難しいのはプロマシア位でしょ しかもかなり難易度下げられて他と変わらないし。 FF13やってないけど多分それよりちょい難しい位じゃないの? 一般ゲーマーがプレイできない難易度じゃない。 勿論廃コンテンツに首突っ込むとあれだけど 超絶ユニクロ装備で全ミッションやってる俺が言うんだから間違いない。
11ってブロントさんが飽きちゃったクソゲーだろ
493 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 11:46:17 ID:5p7ZAKro0
>>482 普通にPS3でもプレイできるよFF11は、何か勘違いしてない?。
FF11と信長だけはPS3でもしっかりプレイできるようになってる。
その場合のソフトはPS2版ね。
ネット環境はPS3持ってれば普通につないでるでしょ
494 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 11:56:38 ID:5p7ZAKro0
11はつまんないからいつまでもゲーム本体とは関係ないネタで話し続けるしかない
496 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 12:22:26 ID:5p7ZAKro0
伝説は、こうしてはじまる すべての起こりは「石」だったのだと。 遠い遠い昔、大きな美しき生ける石は 七色の輝きにて闇を追い払い 世界を生命で満たし 偉大なる神々を生んだ 光につつまれた幸福な時代が続き やがて神々は、眠りについた 世界の名は、ヴァナ・ディール…… そしていつか祝福されしヴァナ・ディールの地に おおいなる災いが満ちようとしていた 何万年の長きにわたり暗黒を退けてきた 古の封印がやぶれ、終わりなき悪夢が目覚める。 罪なき者の血が大地に流れ 世界は、恐怖と哀しみ、絶望におおわれるだろう。 だが希望がないわけではない。 どんな嵐の夜もつらぬき 輝くひとつの星がある どんな獣の叫びにも消されず 流れるひとつの唄がある そうだ 知恵と勇気と信念をたずさえた誇り高き者たち…… さあ 深き眠りより覚め 今こそ立て、伝説の勇者たち クリスタルの戦士たちよ…… これ見て、血がうずかない奴はFFファンじゃねーよ。
>2007年11月11日より発売されたCECHA00シリーズ(HDD 40GB)以降のモデルでは >PlayStation2との後方互換機能が完全に削除されており、FF11のプレイは不可能となっている。 らしいよ
だからいくら11が面白くてもやれる時間が取れないから出来ないっての オフで自分のペースで自分の時間に合わせてプレイして、いつかは全ての要素を見尽くせるんじゃないと無理
オンの11をオフゲーの他のFFと比べるのは無理があるな 11はここで語るべきじゃない
野村信者が無かったことにしてるファイナルファンタジーリスト ファイナルファンタジー11 ファイナルファンタジー11 ジラートの幻影 ファイナルファンタジー11 プロマシアの呪縛 ファイナルファンタジー11 アトルガンの秘宝 ファイナルファンタジー11 アルタナの神兵 ファイナルファンタジー11 石の見る夢 ファイナルファンタジー11 戦慄!モグ祭りの後 ファイナルファンタジー11 シャントット帝国の陰謀 New!! ファイナルファンタジー14 New
>>498 RPGで全ての要素を楽しんだってプレイヤーなんかいないだろ、できもしない事を基準に語るな。
アイテム・モンスターリストコンプ、全キャラ最強(リセットを駆使し最大の成長値を取る等)
低レベル攻略、マルチEDなら全ルートコンプ…1つのゲームでこれら全てをやりつくした奴は知らないわ。
FF14ってジョブシステムが無いんだろ? FFシリーズの醍醐味っつったら、やっぱりジョブだと思うのよ ジョブシステムが無い時点でFFとは思えないし、やる気にもならない もしジョブシステムが生きてるなら始めるかもしれんけどな
確か、武器持ちかえでジョブが変わるとか言ってたような。
504 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 16:22:53 ID:5p7ZAKro0
>>502 ロール変更を武器持ち替えに依存してるだけで
結果的にジョブシステムと同じ。
むしろ固有のFF11のようにロールにレベルが存在しない分
旧作のジョブに近い。
505 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 16:28:26 ID:5p7ZAKro0
アーマリーシステム、職能って言葉を使ってるだけで 存在そのものはジョブだな。
14に期待するのはDX11&PhysX は当然として 音声、LPCM 96KHz/24bit 5.1chに対応か否かだな 映像音楽に最高峰を求める
507 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 16:34:56 ID:5p7ZAKro0
FF13はFF14に一番のウリであるグラさえもあっさり抜かれる。 FF14PS3版>FF13である可能性すらある。
508 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 16:41:27 ID:5p7ZAKro0
FF13のグラで満足している層であればPS3版で十分じゃない?
11じゃ思い切りPS2に足引っ張られてるから 14ではとっとと低性能PS3とポンコツOS XPは足切りして欲しいわ
510 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:06:06 ID:5p7ZAKro0
>>509 14ではとっとと低性能PS3とポンコツOS XPは足切りして欲しいわ
後半はともかく前半は無理。
理由はFF11はメインがPS2でPCに移植したのでPS2に足を引っ張られる
と言う事態をもたらしたがFF14はPCがメインなのでいくらでも
上げてよい、あくまでもPS3版は下位互換として機能する。
FF11PC版はPS2版のバージョンアップだけど
FF14に関してはPS3版はPC晩のバージョンダウンなんだから
入り口を狭めないためにもPS3を切るメリットが無い。
回線ならともかく他人のPS3が足を引っ張るとは考えにくい。
反面PS3で入り口を広めているのでPC版の敷居は高めても良いと
考えられる。
分かってるようで何も分かってないなお前は
511 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:19:42 ID:5p7ZAKro0
FF11PC>>>>FF11PS2 これぐらいの差だったのが FF14PC>>>>>>>>>>>>>>>FF14PS3>FF13≧FF11PC こんな感じになると推測される。 バージョンダウン出来るんだからPC版は足引っ張られない。 ADSL切るとかならまだ話は分かるけど。 これも厳しいだろうけどね。入り口の面で
513 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:21:09 ID:5p7ZAKro0
>>512 それやり続けると、FF14人が来なくなっておっつぶれるぞ。
遅くとも拡張第一弾開始前にPS3サービス停止を 理想はサービス開始から3ヶ月が猶予期間で
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 17:28:54 ID:byfhUUQU0
FF14の成功の鍵は11ユーザーだろうな
>>512 みたいなのがFF14の新規ユーザーに脳内ルール押し付けまくって新規が嫌になってみんな引退の流れが一番可能性として高そう
単純に11以下の糞ゲーで人が集まらない線もあるけど
516 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:29:40 ID:5p7ZAKro0
ここまで来るとカルトだなwwwww 今回に関してはPC版とPS3版のFF14は別物。
517 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:31:59 ID:5p7ZAKro0
>>514 ネ実で晒されて機嫌が悪いのかもしれないな、何やった?
PS3版 PS3用に機能大幅制限 フィールド、ダンジョン進入不可 タウン内クエストのみオファー可 全てのミッション、コンテンツ参加不可 選択可能種族はヒューラン♂のみ PC版ホームプレミアム エントリーゲームPC用、DirectX9対応 一部のフィールド、ダンジョン進入可 一部のクエスト、ミッションオファー可 一部のコンテンツ参加可 全種族選択可能 PC版プロフェッショナル ミッドレンジゲームPC用、DirectX9対応 全てのフィールド、ダンジョン進入可 全てのクエストオファー可 全てのミッションオファー可 一部の大規模コンテンツ参加可 全種族選択可能 PC版アルティメット ハイエンドゲームPC用、Direct11対応 全てのフィールド、ダンジョン進入可 全てのクエストオファー可 全てのミッションオファー可 全ての大規模コンテンツ参加可 全種族選択可能 DirectX11対応GPUでプロポーション変更可 FF14の仕様は是非この様に頼むわ
そろそろスレチっぽくなってきたぞ
520 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:44:11 ID:5p7ZAKro0
>>519 さすがにここまで来ると病人なのでさわらない。
522 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:46:59 ID:5p7ZAKro0
>>521 PS2がプレイ出来ないPS3なんて産廃じゃないか?
PS3で14やる貧乏人はいねーだろ、女子高生
524 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 17:55:25 ID:5p7ZAKro0
>>523 その貧乏人を取り込むって言ってるんだろうが、たわけが
max30fps確定の低性能PS3と フルオプションmin60fps楽勝のPCと 一緒にプレイする事自体おかしいだろ? 11と同じで低性能に合わされるのは真っ平ごめんだ
526 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 18:01:35 ID:5p7ZAKro0
>>525 だからPS3のグラがしょぼいだけでPS3側は影響されないと
スクエニ側も言ってるだろうが
FF11が足引っ張られたのは、PS2側からの移植って
状況だったからだ
>>526 フレームレートが低性能PS3の30fpsに合わせられるのが嫌だって言ってるだろが!!
てめーは白痴か?
528 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 18:05:13 ID:5p7ZAKro0
まー中身が低性能の奴に言っても分からんかもしれないが スペックが低いPS3は今回ゲームに影響を及ぼさない 逆に中身が低性能な奴はゲームに影響を及ぼし続ける。
うっぜ
7は11の次に素晴らしい 気違い1名が7を目の敵にしてるようだが(笑い)
妙に伸びてると思ったら悠久とスペック厨かよ
532 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 19:04:14 ID:5p7ZAKro0
>>530 FF7厨はヴァナでは相当嫌われるからな
これでお前がキチガイな理由が分かった
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 19:09:21 ID:byfhUUQU0
7好きな奴がリアルでも一番多かった。 俺は8と11が同着一番だから変人扱い
534 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 19:14:59 ID:5p7ZAKro0
また俺の理論FF7厨=キチガイが証明されたわけだ
まぁFF11厨が一番のキチガイであることは間違いないだろうがな。
11プレイしないでシリーズを語ることを詐術を用いて自己肯定するキチガイよりマシだよ
あー確かに11厨はキチガイ多いな ブロントさんみたいのがネタじゃなくマジで11に集まってる感じ
>>537 今の東方厨のおもちゃにされたブロントとオリジナルのブロントの違いも知らないだろお前。
まぁどちらにせよ珍獣だからネ実で叩かれた訳であって、
あんなのがFF11の主たる層だと思うのは間違い。
ドラクエ1作目からRPGやってる懐古房がほざきますよっと T・ラスボス強かった〜、システムも目新しく今でもかなりのインパクトが残ってる U・熟練度は俺は面白かったと思うよ、ゲーム開始速攻全滅とか笑ったわ。俺は好きなんだがね V・沢山のジョブに燃えたね。ファミコンではDQVの次に好きな作品だ W・雑魚の強さに歯応えがあってよかったよ。 X・ダチと「あのジョブとアビリティの組み合わせが良い」とかゲーム話で一番盛り上がる作品だと思うが・・・ なぜ評価が低い? Y・ラスボスの弱さにはがっかりしたが世界観はかなり好き Z・画面見にくい、がマテリアシステムはよかったと思う。 インターナショナル版とか新要素追加して発売とかむかついたよ [・世界観などの設定は好きなのだか・・・ドローとか・・・ \・エクスカリバー2とかじっくり攻略するのが好きな俺にケンカうってるの? やり込みがおかしな方向に向かい始めたわ ]・悪いが俺は一番嫌いな作品だわ。ストーリー重視すぎてダルイ ]−2・システムは面白そうに見えるが・・・なにはともかく手がだせん 11・オンラインゲーはやらないです 12・なんかメリハリがなかった・・・そんな印象しかない 13・戦闘システムは好みだが全体のバランスが最悪、素人の作品かよ リメイクはみんな芥でした 昔からRPGやってるおっさんにとってストーリーとは戦闘を盛り上げる要因のひとつであって ]のようなそれがメインみたいな作品はどうも好きになれん ってことで俺はXが一番好きだ
540 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 20:56:43 ID:5p7ZAKro0
東方有頂天とか訳わかめ
541 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 21:25:01 ID:5p7ZAKro0
ブロントさんより驚きと対する事のが多かったな
同じくシステム大好きな俺としてみれば、8と10-2をやってないのはもったいない。 5好きなら、10-2は特に。ATBとジョブチェンジが好きならね。 8はドローのことは気にするな。メインは魔法のジャンクション。
>>542 すまん、8はやったのだわ
ドローの面倒さに泣いたのよ・・・
10−2は嫁の理解を得るには厳しいよ
今は娘がおっきくなってきたのでさらに無理
家族の目が気になるゲームは流石になぁ
>>543 ドローは手段の一つに過ぎなくて、実はアイテム精製で作るのがメインになって来るんだ、あれ。
10-2はまあ、うん。
ただ、ストーリーを作り上げる部分が少なめだからか、かなりシステムに寄った出来になっちゃってるんだわ。
だからちょっともったいないなあ、と。
インター版でやればまだ(見た目はともかく)キャピキャピ(古いけど)感は薄れる…けどもね。
ATBとジョブチェンジを持ってきてるのは10-2と11までかな。
(12インターは一度設定したら終わるまで変えられなかったような気がするので)
11と同じような感じ(ATB風)で戦闘が進むのであれば、
武器持ち替えでジョブを変えられる14はとても期待できるなあ、と思ってる。
とりあえず13が一番クソなのは全員一致だな
一番の糞はダントツで8だろ
547 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/22(金) 22:29:16 ID:5p7ZAKro0
7は最糞殿堂入りとして考えてるんですね、分かります。
8は糞、とか一言だけ言って行く奴が定期的に湧くけど 少なくとも自分には8はかなり上位に入る。 7や9や12や13よりは遥かに上だわ。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 22:47:59 ID:gTQ4RX3V0
1〜12は糞というほどのゲームはなかったな、むしろ全部好きだし楽しめた。 13はファンへの冒涜としか思えん出来だったわ。 何をどう考えたらシドがあんな襟立ててるホストになるんだよw 従来のFFでは存在してたモンスターも魔法も減らしすぎだしな。 13が面白いっていってるやつはPSあたりからFFをやり始めたやつが多い気がする 懐古と呼ばれてもしょうがないけど13は飛空艇が操作できなくなったときと同じ失望感を味わったよ
>>549 ああ、それは言えてる。
12まではまだかろうじて、好みの問題で言い争えるレベルだった。
13はそんなレベルにすら達してない。
13はFFであることはを忘れればそこそこ楽しめる もちろん戦闘中心に考えた場合だけどね FFとしては間違いなく失敗作なことは否定しないけど
一番の糞はダントツで7
8に比べたら13は良ゲーだな
>従来のFFでは存在してたモンスターも魔法も減らしすぎだしな。 こういうこと言ってる奴は間違いなくSFCからFF始めた奴だな
それのどこに問題があるw
SFC以降だけを見て従来のFFとか抜かすことに問題がないとでもいうのか
ディア系とヒール系呪文を復活させるべき
悠久が釣られそうなレスだな
2のバトルの音楽は最高だったなぁ 総じて初期の頃の音楽は耳に残ってるんだけど、最近のは覚えてない
SFCでやった6が1番おもしろかった OPの切ないBGMからやばかった
まあ、最高傑作も最低作品も各自がバラバラなのは逆によいことだよ。 それだけシリーズにおいてバリエーションが豊富ということだからな。 自分に一番あったものを探す楽しみがあるんだから。 1や2をやった時点で13が見えてしまうならつまらんだろ。
>>556 しかしぶっちゃけFC時代のFFはRPGとして完成されてたとは言いがたいからな。
3ぐらいになってようやくまともに遊べるようになったな
そんな印象。
てか、FC時代はどのゲームも大抵トライ&エラーだったろう 家庭ゲーム機市場はまだまだ生まれたばかりだったのだから その中で遊べるもの面白いものに価値があるわけだ
印象だけで論じるSFC信者
6と8と10以外ならどれが一番でもいいや 8が難しいってどれだけゆとりなんだよ。シナリオも複雑ならいいってもんじゃねえし
>>564 印象て言っても
実際にプレイした得た印象だからなw
リアルタイムでちゃんとやってるからなw
全く反論になってないんだが 頭悪いの?
>>567 何さっきからSFC信者SFC信者ってカッカしてるんだ?
8のシナリオは難しいものじゃない。 学園物、とか恋愛物とか言われているけどそんなものではなく、 6と同じく、複数の視点からの話でできてるってだけ。
ff6とff13が最高
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/24(日) 09:35:25 ID:k53RK1Oc0
7と10を挙げ、12と13をけなす人が多いようだが、 人によって、評価が全然違うのが面白い。 ようするに、FFには絶対的な駄作は無いってことだな。
神作10,8、3 良作4,9,10−2,12,13 駄作7
>>572 5と6やってないのか。珍しい人だな
自分は
6>8>4>10>3>7>5>9>12>10-2>13
10-2以外は何でも面白いよ と言っても11と13はやってないけど
>>573 FC,SFC時代はDQ派だったのでたまたま偶然プレイしたFC3しかやってない。
4はDSから。3は唯一プレイしたFFだったのにずっとリメイクしないからDS版は歓喜だったな。
DQのためにPS買ったのにいっこうに発売しないしいつの間にかPSがFF機になってた。
肝心のDQは7に限って駄作だし。
FF7はグラが酷いから無理。カクカクの3Dキャラがきもすぎる。マテリアシステムも面白くないし。
このスレっていらなくないか? 人それぞれ好きだったFF違うだろ? それで「7がよかった」言えば叩かれるし、11がよかった言えばオンラインは関係ねー 言われる。 4〜6といえばSFC信者だまってろ!ときたもんだ。 まあ人間がみな同じ感性の持ち主じゃないから、こういう場が生まれるんだと思うけさ。 ただなんか叩き合う場所に思えて仕方ないんだよなぁ〜
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/24(日) 10:24:18 ID:ZpoaCvVj0
>>568 反論できないからってすぐそうやって誤魔化す低能SFC厨
自分がどう感じようが自由だがそれを他人に分かるように言葉で説明するのが感想なり批評なりなのに
「印象だから」「リアルタイムでやってるから」
こんなの何の説明にもなってませんね
バカだからわかんない?
でもディシディアプレイして1,2,5,6、11も興味わいてきたかも。 ケフカとシャントットのキャラは好き。
いいじゃん、好みが真逆な人もいるもんだと新鮮な気持ちで見てるよ。 一概にFF好きと言っても 見てる場所や感じた事が全然違う人もいるんだなって事がわかるから 仮に実生活でFFの懐古話に花が咲くことがあったとしても、 言動には注意しようと思うしw
ファミコンFFは半挿しでバグらせて遊ぶと面白いぞ
よく批判されてる8とかは 給料制やカード、レベルが上がれば敵も強くなるシステムなどが新鮮で凄く面白かった。 レベルが上がりすぎると敵がめちゃくちゃ弱くなって張り合いがなくなるのがどうかなと思ってた時期だったし。 OP等のムービーも通常画面も7なんか比べ物にならないぐらい綺麗だったしね。 10−2にしても 素晴らしいバトルシステムだしミニゲームも結構面白かった。 10が縦に楽しむゲームなら10−2は10の世界を横に楽しめるゲーム。 10のその後が見れるだけでも良ゲー。 FFらしからぬのりのりなのも逆に新鮮だったかな。
8のムービーが7より綺麗って当たり前だろww 昔のFFが今よりグラショボいことを批判材料にするとか無いわw
世間の評価は散々なクソゲーだがおれも10-2好きだ バトルが楽しいし、10は一本道で自由度があまりなかったのに比べ、10-2は最初から自由に行動できて自由度が高いし 強くてニューゲームもできるし
8の時は比較対象が1〜7だから。 純然たるクソゲーと言うよりは、FFがソッチ行っちゃったみたいな反発と ナンバリングに相応しくない出来だったってだけだ。 ただそのせいで多くのユーザに愛想付かされたし、変な信者できちゃったし。 色々問題作ではある。
>>577 このスレの意義は3つ
・「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先
・不等号厨、比較厨の隔離
・最高傑作を決める為に各作品を考察するその過程を楽しむ
最高傑作といっても【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である
参考にするかどうかはあなた次第
というのは読んでわかるんだけど、叩き合うことがそうなのか?
それが考察なのか?
参考になるのか?
具体的に教えてくれ!
そもそも25スレ続いてきたスレを たった一人が「いらなくないか?」って言ったところでどうにもならんよw 嫌なら見るな、そんだけだね。
>>587 返事ありがとございます。
そうですね。これだけ続いているスレなんだから、なんかしら
興味がある場所なんですね。
普通に叩かずにFFのいいとこ、悪いとこをいい合う場所であったらまた覗きに来たいと
思います。
失礼致しました。
巷ではFFシリーズをよく知らないで 「ファイナルといいながらいつになっても終わらないよね まるで閉店セールを何年経ってもやっている店みたいだ」という人も多い。
それはよく知ってる知らないに関わらず 20年続くあるあるネタだろw 誰しも一度は口にした事があるくらいの小話だと思う
591 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 13:11:31 ID:IGtsQfJ50
>>586 ・不等号厨、比較厨の隔離
普通に考えてこれに含まってるだろう
不等号厨もある意味比較厨の一種なので
比較するって事はダメな物を叩くと言う意味だ。
592 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 13:13:34 ID:IGtsQfJ50
このスレは基本的に厨の隔離スレなので 変なの湧いたら基本的に煽ってスレに居つかせて 他のスレへの二次被害を防止するのが目的。
おいおいお前らFF8が神神言ってるけど あれはバグが馬鹿みたいに多かったろうが オーディーンの神殿ですぐフリーズするとかイライラ度は13に次いで凄いぜ
バグなんかあったっけ?というくらい快適に すべてのミニゲームまでこなせたから今ひとつわからん。 でも同じような事言ってる人結構いるからそうだった人も多いんだろうね。
オーディンのとこ以外8にバグあったっけ 少なくとも「馬鹿みたいに多い」は誇張しすぎだな
596 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 14:59:46 ID:IGtsQfJ50
バグが最も多いFFはどう考えてもFF11だな ナイフ10とかは最早伝説
597 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 15:05:35 ID:IGtsQfJ50
3のウィンドウイレースは酷かった。 2のリバイアサンすり抜けは楽しかった。
600 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 17:43:02 ID:IGtsQfJ50
まーバグって言うけど、ゲームの通常進行に支障があるバグと その他のバグは、区別したほうが良いと思うよ。 ゲームの進行に問題のあるバグは影響度次第だけど 一つ存在するだけでクソゲー認定される位重い そういう意味でのオーディーン神殿バグだと思うんだよね。
601 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 17:45:22 ID:IGtsQfJ50
フリーズ系や進行不可能系はやっぱりバグの中では別格。
602 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 17:49:01 ID:IGtsQfJ50
バグの酷さはここで比べるべき、バグが一切無いゲームは存在しないんだし。 ただしフリーズ系にはソフト側の問題ではないROM接触や通常発生し得ない 状態でのフリーズ現象は含めるべきではない。 これでやると大体どれが痛いバグゲーかわかる。
6以前をグラで叩きつつ8以降に対しては新しいほどグラがいいのは当然で 作品の良しあしに関係ないという7信者のダブルスタンダード
605 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 21:00:58 ID:IGtsQfJ50
>>603 記憶にある範囲では
FF5ギード洞窟飛空艇進行不可バグ
FF6オペラ座ねずみ進行不可バグ
FF8オーディーンフリーズバグ
記憶にある範囲ではこの三つ
606 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 21:06:47 ID:IGtsQfJ50
なのでFF5アンチは根本的に叩きどころ間違えとるがな これだけは絶対に否定出来ないので。 この状態でセーブしたら終り。 FF6も同様。 名作であるFF5と良作であるFF6のアキレス腱だね。
607 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/24(日) 21:42:07 ID:IGtsQfJ50
>>604 まーFF7信者は新懐古厨なので仕方が無いかと
旧作に対しては新規厨、新作に対しては懐古厨の行動を取る
一番のキチガイなんで
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/25(月) 02:00:25 ID:penLj3Fu0
ハマリ・フリーズバグの多いFF5は糞 FF5信者は糞にたかる蝿
バクリーズ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/25(月) 02:50:22 ID:penLj3Fu0
FF5はファイナルファンタジーじゃなくてフリーズファンタジー。
悠久に指摘されたところを指摘された直後つつく5アンチ(笑)
なんだかんだと後の作品と比較するけど8が世界的に一番大ヒットしたのだぞ 日本中が8で沸いた時代の名作 これに匹敵するのはFFにはない!
悠久って何?
プロマシアミッションを黒召で寄生したゴミ蟲
PMなんか初期でも5人いればクリアできる難易度だったんで寄生枠は1つある とにかく先に進んでもらわないとメンバー探しに苦労するから寄生でも構わんよ 応龍BCなんかそれまでいらない子扱いされてた黒必須の難易度だったしな
FFなんぞに夢中になる人間こそ、日本におけるバグ
ゲームにすら夢中になれない中途半端な人間こそ、日本におけるバグ
618 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/25(月) 21:04:24 ID:ppLfNuOB0
>>608 フリーズバグは確認されてないのだけどwwwww
619 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/25(月) 21:09:04 ID:ppLfNuOB0
>>615 黒召できついBCってほとんど無いよ。
大体どっちかが必須ジョブ。
プロミとかの低レベルミッションは有効ジョブがサポでいくらでもある。
椅子が無くて苦労したのがマメットと畏れよ位。
畏れよは今でこそ、黒の削りがそれなりに重要視されるけど
狩人でハメ殺す戦法だった時代は火力はいらんかったのよねw
620 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/25(月) 21:16:01 ID:ppLfNuOB0
いろいろやったけど応龍のベストメンバーは 白赤黒黒召召、難易度調整前でもこのメンツで負ける事はほぼ無い。 白は盾、応龍の攻撃がほとんど属性攻撃なので ナイトより遥かに良い、忍者は問題外。 赤はサポート要員、黒は上空攻撃要員、召喚は対地迎撃要員。 黒のフリーズひゃっほい、おちたーwwwwwアス風呂wwwwww こんなひゃっほい具合でほぼ楽勝。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/25(月) 21:23:14 ID:ceFqjFPK0
FF8って最高に敵が強かった。 集めたカードを変化しないで、聖戦や英雄の薬も使用せずアクティブモードでのアルテマウエポンと戦ったら殆ど負けちゃう。
そうでもなねーよ つかコテいい加減黙って
>>622 お前このスレ初めてか?力抜けよ。
悠久は自分の発言がウザイのを自覚(笑)してNGにしやすいように酉コテつけてるらしいぞ
自分の発言がうざくなってしまうって凄い才能だな クレーマーにでもなれよ
>>618 FF5にもフリーズバグは結構あるぞ。
薬師エンディングバグとか魔法の対象替えとかで完全にフリーズするのもあるし、
ATBが無限ループに陥るバグも複数ある。
本日の初書き込みget!
本日の初書き込みget!
12はヴァルフレアが主人公だと思ってプレイすれば面白いのか?
そいつはただの便利屋でストーリーに全然絡んでこないよ。 色んなものを奪ってった帝国をどうこうするっつー本筋の主人公は、やっぱアーシェとヴァンだよ。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 10:15:16 ID:rw1C7fFDO
1〜13までメイン部分は全部クリアしたが 1〜4王道 5エンディングの変化が蛇足 6キャラクター大杉 7ミニゲ楽しい 8リメイクまだ? 9召喚のエフェクトが残念 10及第点 11デーモンやらの後に狩るのが兎や蟹ってのはどうよ? 12オフゲ版11? 13脚本が残念
6までは奇数がシステム重視、偶数作がストーリー重視の作り方してると思って楽しかったのに 7からは転職ないのがなぁ3や5の流れの作品を作ってほしいDSの外伝や3リメイクは酷かったし
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 10:32:05 ID:1v5Xv3770
>>630 まさか小ボスの闇の王倒しただけで11クリアしたとか言わないよな?
>>630 11メイン部分クリアってのは嘘だな。
2もやったかどうだか怪しいもんだ。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 13:40:10 ID:3DHjGGt6O
うんこ
635 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 15:54:40 ID:dw3Lfov30
>>630 FF11メイン部分クリアというならこれだけを全て満たしている事になるけど
ウィンダス、バストゥーク、サンドリア、ランクI
ジラートミッション、プロマシアミッション
すべての終りが閉ざされん
アトルガンミッション
永遠の傭兵
アルタナミッション
傾ぐ天秤
石の見る夢
石の見る夢<完>
戦慄!モグ祭りの夜
戦慄!モグ祭りの夜<完>
シャントット帝国の陰謀
シャントット帝国の陰謀<完>
アサルトとカンパニエに判断は任せる。
俺はクリアしてない。
636 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 15:59:48 ID:dw3Lfov30
最低限日輪を担いてについて語れないと 誰も信用しないよ。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 16:02:08 ID:JTMnsrpYO
>>630 9の召喚や魔法エフェクトかなり良かっただろw
リヴァイアサンとかめちゃくちゃかっこよかったし
その後の10のエフェクト関係がダメすぎてガッカリだったよ…
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 16:07:28 ID:1v5Xv3770
ミッション終了だけじゃクリアとは言えない マートキャップ所持&青コか踊学75 メイン合成スキル100、サブ合成スキル全部60、釣り100&恵比寿所持、錬成50 裏タブナジアまでクリア 地上HNM全部、AV討伐経験有 傭兵大尉 レリック、ミシックウェポンそれぞれ1本以上所持 猿装備1つ以上コンビネーションで所持 エインで出る装備1つ以上所持 Pandemonium Wardenがドロップする装備どれか1つ以上所持 あとはなんかあったか?
>>635 狩るって何?LV上げじゃデーモンもウサギも狩らないし。
「闇王より強いウサギやカニがいる世界」とはネタで言われるが、
ウサギなんて面倒すぎて狩らないんだけど。
ミッション名の後にコンプリートリストの名称載せてるのも謎だし。
なぜか三国だけランクIとかなってるし。
ヤフオクで垢売りしてるやつのコピペっぽいんですが。
召喚の演出は9より8の方が上と感じる そして10より12の方が上 12と8は悩むけど、やっぱお馴染み度の高さで8に軍配かな 8は話の内容はともかく絵と音がかなり凄い
641 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 16:42:57 ID:dw3Lfov30
>>639 レベル上げでウサギもデーモンも狩りの対象になった事はあるけど?
もしかしてズヴァ城でレベル上げした事無い層?
642 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 16:47:12 ID:dw3Lfov30
それと砂丘のウサギでのレベリングをした事無い奴なんて ほとんどいないと思うけど
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 16:50:33 ID:1v5Xv3770
砂丘でPTマジで激減したな FoVあればソロでもサクサク上がるし
ごめん、今DS版のFF3やってるんだけど2ちゃんにスレないの?検索しても見つけられない
>>641 砂丘のウサギがデーモンの後?
砂丘のウサギ、LVいくつだと思ってるんだ。
なんでお前のFF11、サービス開始1年ちょっとで止まってんだよ。
偉そうに語ってる知識が全部ジラート前なんだが。
646 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 17:24:19 ID:dw3Lfov30
>>645 テリガン入り口のウサギは普通に狩りの対象だっただろ
フットキックと爪旋風脚が痛いのであんまり好まれなかったけど
レベリングに使われてたのは事実。
647 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 17:34:58 ID:dw3Lfov30
結論から行くと、デーモンより強いウサギ、カニを 狩ると言う行為は普通に行われていた。 勿論、現在高レベルウサギを狩ると言う事はほぼなくなったので 昔の情報を言うしかない。 召喚75でジラ前だけとは有り得んわwwwwwwww
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 17:37:02 ID:1v5Xv3770
ズヴァのデーモンでレベル上げだあああ? はぁああああ?! んなこたー1度たりともねーよwwwwww と思ったが、ジラ直後ならちょっとだけやってたな
649 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 17:43:48 ID:dw3Lfov30
あの頃は、レベル上げでうまいところは混みまくってたから 例え敵が多少強くとも取り合いよりマシって事で その手のレベリング場所が積極的に開発されていた時期だ。 レベルさえ合えば何でも狩る状態だった。
650 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 17:45:46 ID:dw3Lfov30
レベリングでリーダーやってた奴ならば多少なりとも経験あるはずだ ライバル湧かない穴場探し。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 17:51:10 ID:JTMnsrpYO
やっぱり7が最高の名作だわ! 圧倒的にな!
11の話題いい加減多すぎだろ
653 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 17:55:00 ID:dw3Lfov30
2日位なんの話もないから11の話が出てきただけだろ それがいやなら他の話持って来いよ。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 17:57:52 ID:1v5Xv3770
今現在の狩場ホント分らなくなった なんせ、ルフェーゼ野で糸垂らしてばっかで悠々自適な隠居生活
655 :
悠久の幻想 ◇qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 18:00:03 ID:ExTa3LFh0
最高傑作は4あたりか?
板違いって言ってるんだろ
>>656 コテ出した時点で気付くべきだった。申し訳ない。
突っ込んだら暴れそうなので消える。
658 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 18:33:42 ID:dw3Lfov30
>>638 これだけは言っとく、他FFもエンディングを見ただけでは
クリアとは言えなくなるのでそれはやめとけ。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 18:55:33 ID:3DHjGGt6O
7が一番だな
レベリング
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:10:08 ID:1v5Xv3770
>>656 板違い?はて?
また11と14はふぁいふぁん(笑)じゃないとかほざくキチガイですか?
>>658 11クリアしたとか嘘つく奴には廃人にも厳しい条件を言うことにしてるんだ
662 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/28(木) 19:18:27 ID:dw3Lfov30
まー実際にFFのミッションフルコンプやってる奴は クリアとは絶対言わないからね とりあえずミッションはコンプとかそういう言い方をする。
FF11は辞める事が出来たらクリアです
10-2も全イベント見て、全ドレスコンプして、魔物人生コンプして、 「しめてや〜る〜」って幻聴が聴こえるようになって 初めてクリアだからなぁ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 19:31:52 ID:1v5Xv3770
辞めたらクリアとかいうキチガイヘタレ時々いるよね(*^-^*)
キチガイヘタレはやめてもすぐ戻ってくる奴のことだな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:03:59 ID:3DHjGGt6O
11はニート専用ゲームだろ? 俺は人生を放り投げるつもりはない
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 21:06:36 ID:3DHjGGt6O
最高傑作は7 これはもう動かないから2番目のFFを決める議論をしたほうがいいと思うよ
言葉の意味も通じないのか
お前こそ小学校からやり直せ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 23:19:59 ID:3DHjGGt6O
一番酷いのは5で確定だよな 褒めるところが一つもない珍しい作品
1〜10までほぼタイムリーでやってた者(10−2、11、13は未プレイ、12は1年遅れでプレイ済)だけど・・・・・・。 好き・・・・・・1、3、4,5,6、10 イマイチ・・・7、9、12 キライ・・・・・2、8 1〜6までは子供には十分すぎる楽しさだった(2はちょっと不親切w) 7、8はポリゴンがどうしても好きになれなくて・・・。 10は綺麗だったし楽しかった。 12はもう俺の中ではゲームって感じしなかったw 主観だが一般的なライトユーザーって俺と似たような考えが多いんじゃないかな。
あー最高傑作かw スーファミの4、5、6じゃないの?wどれでも一緒w あれつまんなかったらFF終わってたやろw
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/28(木) 23:59:09 ID:3DHjGGt6O
12はゲームと呼ぶべき代物ではない 糞と呼ぶべき
4、6、7、9、10が候補
676 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 00:21:33 ID:vDp22enI0
>>668 ここは最糞を決めるスレではないのでお引取り下さい
面白かった…2〜7 それなりに楽しめた…8,10,12 記憶に残ってない…1,9 つまらない…13 最高傑作は4で次は7で5
先ほどFF13プラチナゲット なんだかんだいってFFいいよな。 プレイ時間は120時間。 ちなみにFF11はプレイ時間200日だった
たった200日・・・
>>676 半年くらい前FF7の話でコテンパンにされてたくせにw
ちゃんとストーリーは理解したのか?www
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 01:55:25 ID:RWH0VeIUO
理解する能力がない池沼、対話できない引きこもりに7の魅力を理解出来るはずがない 悠久を見ていて確信できた
7は最低じゃないけど最高でも無い
おお、規制が解けてた。
>>681 FF7の魅力を語ってみてくれ
俺は戦闘がつまらなくて途中で投げた
まずT、V、Xは「Wizライクゲー」でしかないので 「FF」としての最高傑作に成り得ない。 WもまだWizからパクッたシステムを色濃く残しているため 「FF」としての最高傑作というには疑問が残る。 最高傑作を決めるならU、もしくはY以降の作品からだと思うね。
そうだな 6以降は過去作の世界観を踏襲していないので「FF」としての最高傑作には成りえないな
>>685 過去作の世界観を踏襲する必要があるのか?
>>686 見た目も中身も別物なのをどうして連作だと扱えるんだよ。馬鹿かお前。
>>687 「馬鹿」と煽る必要があるのか?
私は君のことを煽ったつもりはなし、煽るつもりもない。
FFは常にシステムを継承していると私は感じているし、
「連作」の意味が私と君の間では異なるのだろうな。
4、5、6、7、10を嫌いと言う人はそんなにいないから 最高傑作選ぶならこの中からだろうな。
残念ながらキミが上げた4,5,7の熱烈なアンチがこのスレに生息しているんだよ
中古屋で処分されまくった10もないわな。 アニオタにとっては最高傑作かもしれんが。
最近fc3やりなおしたけどやっぱ面白いな 欠点があまり見当たらん
3はゲームとして面白いがストーリーに起伏が無いから ストーリー的には2のが面白かった。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 05:18:10 ID:dKoohANNO
ってか、おまえらよく456とかの記憶残ってるな… 今からやるにも映像がゴミ過ぎてやる気になれん 全作リメイクしてくんねぇかな?
シナリオのみ秀逸してるのは8と思うのだが 俺は2か4を押したいな なかでもあえて2 ファミコン2はなんで評価低いんだろう?内容がシビアで好きなんだが) 最近の新規ゲーマーはFF7以降の人が多いが、 「映像がゴミ過ぎてやる気になれん 」とか言わないで2はやってもらいたい
10はアニメとかともまた方向性が違うだろ・・・
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 06:36:25 ID:2UipIkC40
映像がゴミ過ぎてやる気になれん
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 07:23:42 ID:tePX49Zx0
なんだ2も3も456もやらんで、批評してるのか?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 07:58:01 ID:AmM/oKmpO
1〜13まで一通りクリアしたが2はスキルやステータス辺りの成長方法が面倒くさい。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 08:02:29 ID:RfnU8GAmO
映像がゴミなのは7だろ
Wizの転職システムを面白くしたVやXはゲームとして確かに面白いが、 あくまで「FFの最高傑作」を選ぶのだから、 やはり「FF独自のもの」が色濃い作品を最低条件に選ぶべきだろう。 現在に至る「FF」の礎は仲間とのストーリーが練られ始めたUだとも思える。
やった時期も環境も違うから単純な比較は出来ないけどナンバリングのFFはどれも面白かったけどな 一番はまったのは11だけどあれは別物としても、FFの魅力なんて派手な戦闘とインフレバトルの爽快感 とかそんな感じなんで今大叩きされてる13はむしろ面白かった方かもね
Wiz厨が棲み着いてるな 見てて滑稽
>>703 「滑稽」と煽る必要があるのか?
最高傑作について語るわけでもなく、何がしたいんだ。
FF11、ジラートの幻影、プロマシアの呪縛、アトルガンの秘宝、アルタナの神兵以外 最高傑作として話出来ないのになんで”おふげーふぁいふぁん(笑)”の話するの?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 10:41:35 ID:e4SYs6DK0
FFって何で11だけ欠番なんだ?誰か教えてくれ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 10:52:08 ID:UJsl8Ju8O
FF11はオンライン主体だからやってないひと多い 俺は7と11以外は全部やったが、3、4、8、10がいいね。 3は純粋に育てるRPG本来の楽しみに加えジョブまであったからな〜。裏技も多数で。 10は最初謎だらけだけど、ラストまでに全て解明されるし、よく考えられたストーリーだと思った クリアー後の敵も充実してたし、育てかたも充実してた。 12は最初は謎だらけで最後も謎だらけで、育てかたもすぐに限界。 しかもその育てかたも一本道のストーリーに一本道の育てかた。 クリアー後は単調な亀狩りしかやることがなく、育てる楽しみはゼロ。 育てる楽しみが無い時点でRPGじゃないよな。 強くなっても目標となるボスいないし。 FFは原点をみつめなおすべき。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 11:25:52 ID:azBlioIxO
つか、どさくさに紛れて4とか言ってる奴なんなの? 携帯盤やってみたがあんなバランス無茶苦茶なロープレ見た事ない・・・ やっぱ過去作は過去作だって。今の最近の作品に比べたら全然あかんよあんなもん
9を除いて7からFFのキャラが気持ち悪い、それだけで過去の良き思いでを遙かに上回る 特に8と10-2はゲームまで気持ち悪く、残ったのは嫌な記憶だけ なのでゲームとして楽しかった1、3、6が傑作
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:14:35 ID:/T6ZwZzBO
今までの流れを見てるとFFに最高傑作は無さそう。無難なのが6。バランスが悪いという声があるが、多少の違いがあれ、ほとんどがそう。 個人的には6は好きでも嫌いでもなく、好きなのは8。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:26:33 ID:RWH0VeIUO
どこのアンケート調査見ても一番人気あるのは7、その次に10 もう最高傑作は7で決まりだろ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:30:00 ID:e4SYs6DK0
FFは毎回システムを変えるが故に完成度の高い作品が生まれない それがFFの良いところでもあり、悪いところでもある
育成システムはやっぱり5がいいな。 あとは7のマテリアも自由度があってなかなかいい。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 12:37:56 ID:W3RQskmF0
野村じゃなくて吉田だったら7カンペキなんだが キャラデザとキモいキャラ設定のお陰で台無し
7は投げっぱなしのオチとビックリするぐらい弱いボスさえ何とかなれば傑作だったと思うが 溢れ出す糞コンピ連発で下利便以下に落ちた
野村キャラと吉田キャラの違いは何?
ファスナーじやねえ?
>>709 >>携帯盤やってみたがあんなバランス無茶苦茶なロープレ見た事ない・・・
携帯版のFF4はやっていないが、どんな感じにバランスが悪いの?
初期FFでよかったのは3と4くらいだな
まあFF4は昔出た時もバランスはあまり良くなかった イージーモードとか発売されたくらいだしな でも当時は最高級に面白かった
4がバランス悪い? ゆとりが敵強いとかでも思ってんだろうか
>>721 SFCのFF4でバランス悪いところってどこ?最終的にリディアが足を引っ張るところとか?
自由度ないし成長システムも普通なんだからバランス取れて当然なんだけど。
イージータイプはシーポッツ→きょだいばいきんとかアイテム大量削除とか、
そういう意味で「イージー」にして低年齢層が遊びやすくしようとしたものだ。
当時はFF4ムズすぎ死にすぎって声多かった気がするけど クロノトリガーの開発室エンドでも「FF4は死ぬぞ〜」って言ってたしw まあ当時は大半が小学生だったしな ちなみに俺は別に嫌いってわけじゃないよFF4 10時間以内にクリアするとエンディング変わるとかいうガセに釣られて必死こいて早クリアしたりしてた ゲームを「やり込む」という行為を初めてしたのがFF4だったな
FF4できついと思った所 ダークエルフの所、カルコブリーナ&ゴルベーザの連戦 初めて月の雑魚敵に遭った時、早い段階でエブラーナの宝箱を開けた時 リフレク無い時にアスラ、ラスダンの雑魚・中ボスも中々 初見殺し的な敵も結構あったけど、やり応えがあって面白かった クロノがぬる過ぎなだけだろ
726 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 15:03:14 ID:vDp22enI0
>>712 アホか?
FF7が一位になるのはよりオタク的なアンケート市場の場合。
より一般的なアンケート市場だとFF10になる。
これはFF7人気が一部のオタクの強烈な組織票によって
成り立っている事の証明に他ならない。
727 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 15:04:18 ID:vDp22enI0
この結果はFFシリーズの同人誌の数にも如実に現れている FFシリーズの同人誌の実に6割がFF7関連。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 15:13:26 ID:scpn6YpOO
>>727 殆んどがティファのエロかセフィロスとクラウドのホモときたもんだ。
1,2はさすがにリアルタイムじゃなかったが
3,4は小学生でプレイした
3はラスダンがキツかった(というか、途中で止められなくて怒られた)記憶があるが
4で難しいと思ったことは無い。ヒントも普通にあるし。嬉々としてパブの会員権買ってた覚えがある
>>724 死ぬぞってのは、開発室に出てくるカルコブリーナスタッフが強くて普通に全滅もありえるってだけで
別段4全体の難易度について言ってるわけじゃねえだろ
悠久ってオタクが嫌いな癖にFF10は好きなんだね FF7の同人誌作ってる人の大半はコンピから入った人だと思うんだが FF7>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>コンピFF7
732 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 15:38:58 ID:vDp22enI0
10は好きではないが、ライト層に人気があるのと ストーリーが良いのは事実だからね。 FF10はゲーム性と、演出の問題点は抱えてはいるものの ストーリー単発で言えば結構良い部類に入る。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 15:39:43 ID:RWH0VeIUO
4、5、6のなかでは4が断トツで難しかった記憶がある 5秒以内でバハムートを倒すとか 7以降はボリュームが大きくなったからか、全体的に易しくなった印象だ
736 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 15:42:19 ID:vDp22enI0
>>728 この人は俺の分類における
2−4−6−9−12型の人だな
趣向が分かりやすくて宜しい。
737 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 15:44:48 ID:vDp22enI0
1−3−5−11−14 2−4−6−9−12 7−8−10−13 こうなりそう ただしFF14に関してはまだ2段目になる可能性も捨てがたい ので注意が必要だな。
FF1系列…1-3-5-11-(14) FF2系列…2-4-6 坂口ガイア論系列…7-9 調子こいてきた野村・まだまともだった野島と北瀬・頑張った伊藤系列…8 ノムリッシュ卍解した野村・ノムリッシュされた野島と北瀬(10-2からは電波ファルシ骸鳥山求)系列…10-13 松野イヴァリース系列…12 こうだろ
4=5=6>7>10>>>>超えられない壁>>
>>8 >>>>>>>>ウンコの壁>>>>
>>13
イヴァリース系列は時系列で言えば 12→12RW→TA2→T→べイグラ→TAじゃないかな これらは12RW以外スタッフ同じだし どうでもいいことだけどタクティクス以降の時代はヒュム族とモーグリ族以外滅んでるのを見るとかなりブラックな世界なんだよな…。
741 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 16:30:32 ID:vDp22enI0
1−3−5−11−(14) とりあえずこの分類と俺がここの住人である事は納得して頂く。
斬新で面白い伊藤ゲー 4−5−T−8−12 無難すぎて微妙な伊藤ゲー 6−9 その他
・ハード一作目…1、4、7、10、13 ストーリー重視。1以外はハードの普及に貢献 ・ハード二作目…2、5、8、10-2 システム重視。ハマる人はハマる ・ハード三作目…3、6、9、12 他からの影響が強め(wiz、新桃、SW等)
>>743 最高傑作を決める前に、
最高傑作として選ぶ基準を決める必要があるようだな。
745 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 19:21:03 ID:vDp22enI0
>>744 これはある意味必要、オタク人気が基準であるならば
FF7でも俺は反対はしない。
・MMORPG…11、14 ストーリ&システム重視、他ネットゲーの影響が強め(EQ、WoW、モンハン)
>>746 モンハンと11、どっちが先だと思ってるんだ
2−4−6−9−12ってタイプはあり得ない 3−5−9−12だな ちなみに俺は4−6−7−9−10−12
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:38:32 ID:W3RQskmF0
>>746 WoWとモンハンは14の事さしてる積りなんだが、いちいち言わないと分らん?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:39:14 ID:W3RQskmF0
>>749 何でそんなカッカしてるんだ。
モンハンはねーわ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:41:42 ID:W3RQskmF0
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 19:45:38 ID:W3RQskmF0
最高傑作は11と14以外選択肢にも上がらないけどな PS3でやる奴は鯖スレで晒しまくるわ
754 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/29(金) 19:52:25 ID:vDp22enI0
>>753 スペック厨元気?
スペック厨鯖スレで晒しまくるわwwwwwww
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:15:01 ID:RWH0VeIUO
どんだけ意見をだそうが最高傑作が7って現実は動かない スーファミやファミコン時代の作品は今更プレイする気も評価する気にもならん 7以降は7がなければ存在する事はなかった よって最高傑作は7以外にはあり得ない 11があーだこーだという変態がいるが、いま11をやって1ヶ月でクリアできて、十分に楽しめるならプレイしてやってもかまわないが、そうじゃない意見の方がよく聞かれるからプレイはしない この板にいる屑達にでも解るように言うと、7以外は糞以下だってこと
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:31:03 ID:BTdmMZ+WO
やっぱり7って褒めるところないから
>>755 みたいな書き込みしかできないよね
はぁ?
PS初期の7も今更プレイする気も評価する気にもならんゴミグラ・糞ロードだろ
そもそも7以降は6が無いと存在しなかったとも言えるし
>>755 は言ってることが無茶苦茶
7なんかより10が無ければ今日のFFは無かったとも言えるしな
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:42:28 ID:KANQAOMP0
7は凡作 11は糞未満
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:47:17 ID:KANQAOMP0
4が難しいとかいう奴は補助魔法を使っていない。 4は補助魔法と属性攻撃が異様なほど強いのでこれを踏まえるか否かで全然違う。 あとゼロムスが強いとかいう奴は知性精神が下がる装備を攻撃力防御力だけ見てホイホイ装備しちゃう奴。 つまりFF4は糞 FF4信者は糞にたかる蝿
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 20:56:11 ID:KANQAOMP0
>>724 >>730 あれは同じスタッフ(高橋哲哉)がFF4では「しぬぞ」と言ってるというのを言ってるだけ。
FF4のゲーム内容は全く関係ない。
>>757 はぁ?
10があったから今日のFFみたいなのになっちまったんじゃねーか!
7はほんとに褒めるべき点が無いな 戦闘が面白いFFを紹介してくれよ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:44:53 ID:gzVYUmj70
外人によるとFF5は史上最悪のゲームだそうですwww
FF5 海外レビュー 10点中1点wwwwwwwwwww
I've never seen a game as weak as this one before, I'm kind of surprised this is a Final Fantasy game. I've always loved the FF series and I just don't think this game came through to me, I think this game is the worst of the series
私はFF5ほど酷いゲームをみたことがない
私はFF5がFFであることに驚く 私は常にFFが好きだった だがFF5はFF史上最悪のFFである
Gameplay 0/10
This game is almost unplayable in terms of gameplay.
you'll find that they can be easily beaten by using the same move most of the time,
ゲーム性0点 FF5は余りにも酷くプレイできたもんじゃない 敵はほとんど同じ方法で倒すことができ戦略性はない
Story 0/10
This game's story is very bad, I don't think they worked on the story at all.
ストーリー0点
FF5のストーリーはとても悪い 私は製作者がまともにストーリーを開発したとは全く思えない
Overall
Final Fantasy 5 is the worst video game I have ever played in my life. I highly recommend you to stay away from this game at all costs.
The graphics are mediocre, the music is pretty repetitive, and the characters don't have much personality. I highly suggest not buying this game, there's really no point in going through the pain that Final Fantasy 5 brings.
結論
FF5は私が今までプレイしたゲームの中で史上最悪のゲームである。FF5をプレイしないことを強くお勧めする。グラはスーファミの中でも中途半端、音楽はかなり使いまわしの繰り返し、キャラクターは個性が全然なし。FF5を買わないことを強くお勧めする。
FF5のつまらなさを経験することに何の意味もない。
http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/review/R133845.html
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:47:20 ID:KANQAOMP0
結局ゲームのグラフィックなんて、時代の相対的な価値で判断されるものであって シリーズにおける絶対的な評価なんて判断材料にはならないと思うな
4と12以外は、スロウとヘイスガで味方の手数が4倍になるんだっけ ボス戦の難易度が飛躍的に下がった
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 21:52:22 ID:KANQAOMP0
ステータス底上げ系の魔法が二倍方式になったのは5からだな その点で見てもまたシステム、演出、スタッフ等あらゆる視点でみても 5は後期FFの系譜でしかないのだが5を1や3と一緒くたにする5信者は頭に虫が沸いているのだろう
>>745 選考基準を作ろうじゃないか。
私も、他ゲーから上手く吸収して昇華させたシステムを
「FF独自のもの」として評価するのならば、
前述した考えも改め直すことができる。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 22:54:27 ID:2bN4BqRHO
FF好きな俺 確かに気に入るとか気に入らないとかあるけど。 FFシリーズ結局は、全部好きって奴いないかな?? 俺だけか...
俺は最後までやったFFは全部好きだけどな 9だけは無理だったが
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 23:06:59 ID:KANQAOMP0
他ゲーからどうのこうの言ったらフィールド型RPGは全部Ultima
読み込み時間や戦闘時の演出を無理やり見させられるような ゲームテンポを悪くさせる要素もきちんと評価基準に加えろよ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 23:09:20 ID:2bN4BqRHO
>>772 最後までやらないと、やっぱり愛着わかないよね(>_<)
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 23:11:51 ID:KANQAOMP0
FF5の隕石の落ちるシーンとか本当につまらない SFCの回転拡大縮小能力を見せ付けるためだけの糞演出
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 23:12:51 ID:tePX49Zx0
俺は8以外はどれもそこそこ楽しめたな
>>777 772じゃないけど、9はストーリーがパクリすぎて最悪だったから後半で一気に萎えたな
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 23:42:41 ID:RWH0VeIUO
8はシステムが糞すぎる 10は演出がキモい 主人公がウザすぎる 元祖一本糞 11はプレイに時間が掛かりすぎる 楽しめるのはニートか学生と制限される 12は戦闘がつまらん ストーリーも糞 何も記憶に残らなかった
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/29(金) 23:46:57 ID:BTdmMZ+WO
>>780 7がFFの最高作品っていうのはたむけんが最高のお笑い芸人っていうようなもんだよね
7はシステムが糞すぎる 7は演出がキモい 主人公がウザすぎる 元祖一本糞 7は戦闘がつまらん ストーリーも糞 悪い意味でだけ記憶に残る
783 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/30(土) 00:05:58 ID:4jRuub1n0
当然だがあんまり叩かれすぎなのでここで FF7の良い所をFF7は【一部】の音楽が良い。 ただし音楽全体で見ると総合的にシリーズ最低
6のくどさと長ったらしい人形劇 お涙頂戴のワンパターン過去で私かわいそうでしょアピール酷かった… セリスの投身とかガキ心に寒かった
7のメインストーリーに絡むミニゲームは最悪だわ
6は糞寒いギャグが一番滑ってる
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 00:34:28 ID:u6veqm6M0
ここはFFヲタ同士で煽り合う悲しいスレですか
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 00:35:19 ID:VB5syvfgO
7がダメなところは人気が有りすぎて、一部ではあるが、偏執的なキモオタアンチを生んでしまったことだ 罪深い作品である
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 00:42:59 ID:MrJpWkKNO
7・8・10・10-2・12・13やって 10・12が最高かな? 10はプレーヤー自体がスピラとゆー盲信と狂気が渦巻く地獄みたいな世界に放り込まれて、主人公と共に世界を旅して鬱になりそうだけど… 「命を省みず必死に戦ってる者」 「全てを知り絶望の果てに狂気に走った者」 「どんな状況でも必死に生きる者」 と接触したりして、最後は綺麗事並べて「ハッピーエンド!」で終わらなかった所が印象的だった。一本道だけど… 12はとりあえずマップが広い!探索とか冒険してる感じで、ちゃんとイレギュラーな危機も有って 「アッー…」 な感じ満載!PCとかはストレートな奴等ばっかだけど…PC以外の奴等は本心が見えずらい曲者揃い! モーグリと野菜系が可愛い! 双方共男が泣ける仕様です 7だけはニブルヘルムでやめた
10>8>3>4>9>13>12>10−2>>>>7 こうでしょ。 7以外はよく批判される10−2も8も12も13も全然面白かった。
そもそもシナリオや演出の良し悪しが評価に大きく影響する人って映画でも観ればって思う。 FC〜SFCの頃って極端に言うとストーリーなんて進捗度の目安程度で、FFはゲームとして純粋に楽しんでたけどなぁ。 ドラクエやマリオを買うのにストーリーが判断基準に入る? なにが言いたいかというと7はFFをダメにしたゴミクズ。
全作やってるけど、 FF11はプレイ時間・ボリュームがすごいし 他のFFにはない要素を沢山持ってる。 7はキャラやストーリーの作りこみ。マテリアシステムはおもろかった。 8はちょい面倒だったけどワールドマップとか他順当にグレードアップしてるとこがちゃんとあった。 9もそのときの力でのFFの掘り下げ、成功してたと思うし、 13も微妙なとこはあったけど戦闘は過去作の中で一番だとおもった。 とりあえず7以降しか出してないけど、どのFFも面白い所はあるし、 反省点だってある。 FF厨だからか知らないけど、これは完全なる駄作だと思ったFFは今の所ない。 だから何を持って判断するか基準がないかぎり一長一短で順位つけれないし、 つけたとしてもただの個人的な好みの問題になってまう。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 06:43:56 ID:1G1apIDm0
>>791 馬鹿の一つ覚えで映画〜映画〜って言うけど
RPGなんて元々非電源ゲームなんだからそれこそコンピュータゲームである意味なし
>>791 シナリオや演出の良し悪しも
「FF」というゲームを形成する要素の一つであるのだから、
評価しない理由がない。
映画の例えは極論すぎるな。まあ自分でも分かってて書いてるんだろう。
また、FFはシナリオや演出等も重視した作りを狙っているので、
その点でマリオと同列に語るのは違うだろう。
>>793 コンピュータゲームのRPGとしてFFを語るスレなんだが・・・
その枠を越えた作品として映像作品があるのもFFならでは。
ゲーム性皆無の映像作品が売れる時点で、
FFをプレイする人間にシナリオ等を重視する人間が多いという事実がある。
選考基準 ○ゲームシステム ○音楽 ○シナリオや演出等 ○グラフィック(他ゲーと比較して「当時どうだったか」という評価) 添削してくれ。
>>793 電卓片手にサイコロ振ってダメージ計算するのも大変だし、
GMいないとできないってのも制約多すぎるんでな。
RPGをゲームにする意味はある。
ムービー鑑賞を主体にしたら、映画の劣化にしかならない。
何で上の二つを相似として認識したのは解らん。馬鹿なのか?
>>795 FFシリーズ内で傑作を挙げるスレだから
発売当時の他のゲームとの比較は意味はないんじゃね
○ゲームシステム
○シナリオ
○演出(音楽・グラフィック)
○快適性、操作性(読み込み・画面の見やすさ)
○難易度、やりこみ度
実際の演出家の仕事には音楽や舞台効果の監督が含まれるので一括、
あとはゲームであるゆえに快適性ややりこみ度の項目を付けたしてみた。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 11:00:27 ID:1G1apIDm0
>>796 >電卓片手にサイコロ振ってダメージ計算するのも大変だし、
>GMいないとできないってのも制約多すぎるんでな。
はいはい主観主観
昨今の対戦ゲーやwifi通信などを利用したゲームの人気を見ても分かるように
他人とやるゲームの方が面白いに決まっている
一人用に落とし込んだのなんて手軽さのために面白さを削った愚の骨頂
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 11:05:48 ID:MrJpWkKNO
それだと10と12インタの双極にナッテしまうな! 無論11は追加されて完結されないから評価外! 当時の他げーと比べるのは、それしかいい所がないから… でも実際に当時の他ゲーと比べると、明らかにDQに勝ててないのが事実! ヤッパ10と12が最高なんだよ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 11:11:56 ID:MrJpWkKNO
>>798 はいはい主観主観w
対戦したけりゃ対戦ゲーしてろよw なんでFFヤッテンだよwwwwww
相対的評価ってちょっと前でも誰かが言ってたけど グラフィックなんて当時の他ゲームと比べてどうだったか書かないと殆ど語れないと思うが。 後発作品になるほどレベルが上がっていくのは当たり前だし
>>801 私もそう思っている。
グラフィックの評価は当時の他ゲーと比較することで、
ハード的な制約の中でどれだけ高位で実現できていたかを評価する。
例えばFF13は現在発売されているFFの中でも屈指のグラフィックだが、
他ゲーと比較すると、
当時のFF7やFF10等より抜きんでているワケではないように思える。
今からでも8や9のグラは全然いけるし10はもう現役レベルだけど 7だけは今からプレイする気すら起きないほど糞なレベル。
>>803 「今からでもプレイできるかどうか」という観点は、
分かりやすいといえば分かりやすいが、
HD画質に慣れてしまった人間には評価し辛いだろう。
805 :
カオス(°° ) :2010/01/30(土) 12:20:04 ID:4zsY74NY0
FFを全否定する人は何故その後の作品をプレイするのか 糞ゲーと分かっているならプレイしなければいいだろう なのにあーだこーだ言うのは真にffシリーズ好きな人にとって侮辱でも何者でもない ちなみに俺はどれがダメとかいう基準はない どれも楽しくプレイした ffシリーズと言っても結局は別ゲーなのだから楽しさに誤差が出ても仕方ない
グラフィックだけ当時の他ゲーとの比較評価をするのは不適当だろ システムデザインその他全てを当時の評価で合わせなければならなくなる そしてそれが現代で何の役に立つの
発売当時の業界内におけるスクエニの開発力を表す、というのならそれでいいけどさ。 そういう目的じゃないだろ?
暇と性欲を持て余しているので誰か助けてくれ。
>>806-807 >>グラフィックだけ当時の他ゲーとの比較評価をするのは不適当だろ
>>システムデザインその他全てを当時の評価で合わせなければならなくなる
もう少し詳しく説明してほしい。
グラフィックによってシステムデザインが影響される、と読めてしまう。
勿論そういったゲームも存在してはいるが・・・
例えば私の好きなFF9のシステムは、SFC時代にも十分できたシステムだと思っている。
>>そしてそれが現代で何の役に立つの
こうして他人と色々話す過程が面白い。それだけでいいんじゃないか?
>>1 にも書いてある。私は
>>1 ではないけれど。
>>807 については、勿論そういう目的ではない。
意図としては、例えばFF13とFF1のグラフィックを同視点で見ることはできない。
他ゲーと比較する以外に、
グラフィックを上手く評価できる方法があるのなら、勿論それでいい。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 12:49:38 ID:VB5syvfgO
いまのスクウェアはカス 破綻して、なくなっても何も困らない もうグラフィックが綺麗だからってゲームが売れる時代じゃない 今は何の特徴もない 過去の財産を食い潰してるだけ もう新作作らずにリメイクだけ作ってればいいんじゃないか
>>808 ・特定グループ内の序列を作るのに当時の他ゲーとの相対評価といった外部要素は不必要
・ハード的な制約を受けるのはグラフィックだけではない
それでもなお当時の評価を基準に評価したければ、
ゲームの要素全てを当時の点数に合わせて序列を作るのが適当だと言う事。
俺はゲームの評価をどうするかと言った疑問が投げ出されたので、
こういう方法がいいんじゃね、と語り合いたいんだ
このスレじゃ珍しい流れだったからなw
811 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/30(土) 14:23:16 ID:4jRuub1n0
相対評価を言い出した人いるけど その基準で行くとグラはFF3と言わざるを得ないよ。
7はわざわざ糞声優起用してまで続編や映像作品出さなくてよかったのに
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 16:46:41 ID:VB5syvfgO
FFは7をピークに右肩下がり
814 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/30(土) 16:47:09 ID:4jRuub1n0
>>812 元がアレなので、元々落ちる評判はあんまり無いけどね。
典型的なFF7信者であるオタク層の一部敵に回したのかな?
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 16:49:01 ID:VB5syvfgO
もう7以上の作品は作れないんだから、14でファイナルにすべき
816 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/30(土) 17:00:29 ID:4jRuub1n0
>>815 そりゃそうだ7以上のクソゲーなんてもう作れねーよ
コンピが軒並み酷いのは7が実はたいしたことなかったから
819 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/30(土) 21:02:53 ID:4jRuub1n0
だからグラを他ゲーと比較したらFF3異常は無いって
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:16:22 ID:VB5syvfgO
いつになったらドラクエに追い付けるんだろうか?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:18:04 ID:VB5syvfgO
7、8の頃の勢いはどこにいった?
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:22:03 ID:VB5syvfgO
今のスクウェアは7の遺産を食い潰しているうんこだ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:23:48 ID:VB5syvfgO
7、8の頃は、ドラクエと並び立つ存在だったのにな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:25:12 ID:VB5syvfgO
ドラクエを越えたのは7だけ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:25:55 ID:/9//S4kR0
1〜10までやって10−2の方向性に危険を察知して遠のいたなぁ。 4>7>3>10>2>5>6>1>8かなぁ。 8はグラフィックとか良かったんだけどね。 自分のやった年代ってのも大きいよね。 3が小学生で4が中学生だったな。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:26:38 ID:VB5syvfgO
12は特に酷かった
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:28:23 ID:VB5syvfgO
11は引きこもりとニートを大量に生産した
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:30:08 ID:VB5syvfgO
ファミコンは雑魚
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:31:22 ID:VB5syvfgO
スーファミ作は全部失敗作 評価出来るレベルじゃない
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 21:33:21 ID:mCnx3X8s0
FCでいいのは2だけ ほかはゴミ
ID:VB5syvfgOがキチガイすぎて怖い
833 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/30(土) 22:00:16 ID:4jRuub1n0
>>832 FF7信者がキチガイなのは今に始まった事じゃない。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 22:17:37 ID:ju9xJcnUO
9以外は面白かった。 特に8は 隠し召喚や、召喚中ボタン連打 カードゲームでカード集め お出掛けチョコボでレアアイテムゲット など、ストーリー以外でも楽しめたな。 13はストーリーは好きだが、隠し要素ややり込み要素が無さすぎた。 まぁ未来の評価はどうなるかは分からんけど。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 22:28:11 ID:+gp14PjZ0
人によって思い入れが違うのでこの議論自体が無意味
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 22:35:28 ID:CEe/R4CbO
7以降なら好きなのは9かな 8とか10以降みたいなグラフィックが受け付けないんだよな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 22:56:46 ID:VB5syvfgO
FFはクソゲーが多いよな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 23:00:58 ID:BN4Vm6WhO
6、7派ですみません。
839 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/30(土) 23:02:28 ID:4jRuub1n0
>>837 まー事実なので否定のしようがない。
FF神ゲー>>ドラクエ>>>>>>>>FFクソゲー
なのは事実なので
6と10のどちらか
ドラクエなんか、遥か昔から落ち目の化石と比較してどうするの?
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 23:25:34 ID:VB5syvfgO
化石のドラクエの半分以下しか売れないFFは何て呼べばいいんですか?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 23:25:52 ID:63zicXc9O
3が最高 ファミコンでやってたが3よりおもろいシリーズはなかった。 キャラクターに顔があるヤツはつまんなかった。
顔のないキャラなんていねーよwwwwwwwwwww メニュー画面のキャラ表示が顔って言いたいのか?
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/30(土) 23:41:21 ID:63zicXc9O
そう
そっからDQ3とかWizとかに行くだろ普通。
DQは4から糞だ糞だと批判されながらも何故か売れてるのが謎だ FFは8からだけどなw
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 01:27:05 ID:1fetQ85MO
ネットできないガキが買ってるんだろ
FFといえば4〜7くらいが最高に面白かったけど たぶんやった時期が時期だけに補正が入ってると思う
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 01:37:49 ID:slTqzh/iO
7の勢いを持続出来ていれば、ドラクエと並び立つことが出来たかもしれなかったのにな なんでここまで落ちぶれたんだろう
FF7はFF最低最悪の駄作できらい。 10>8>3>4>13>9>12>10−2>>>>>>>>7 でもアドベントチルドレンは結構面白かったけどな。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 07:49:53 ID:frXCd38MO
>>849 いやその頃のスクウェアはまさに黄金期だからお前さんの認識は間違ってない。
クロトリ・聖剣・ロマサガ・LAL・バハラグ・ルドラと今考えても信じられないラインナップだし。
>>852 >クロトリ・聖剣・ロマサガ・LAL・バハラグ・ルドラと今考えても信じられないラインナップだし。
一部想い出補正も入ってるような・・・
最高は7最低は12以上
FF11は20000時間、FF7で2000時間 1000時間オーバーしたのはFFだけ
>>852 見た目綺麗だけど中途半端なゲームを乱発してた頃か
お前ら的には、システム・やり込みの3つに分けるとそれぞれのランキングはどうなるんだぜ?
2や12を貶す奴は低能。 そしてそういう奴は大概7を絶賛する。 それってつまり…
>>858 この文章だけ見ると7アンチの頭がおかしい事だけは解る
低能にはストレートに言ってやらなきゃ分からないみたいだな。 12最高! 12の面白さが分からないアホは7でもやってろ!
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 12:23:07 ID:mBfZR1JM0
2も7も12も大好きなんだが 後は5と8さえあれば他はいらね
>>862 お前の挙げたFFって7以外はゴミだよなw
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 12:46:17 ID:slTqzh/iO
8と12はつまんなかったな
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 12:51:08 ID:r0z8OEPGO
全部やったが、5と12以外糞なんだが。 今まで共感してくれる奴に会ったことはない。
>>865 13作出てて2本以外全部糞って言い切れるシリーズを全部やってる人間の何に共感出来るんだ?
>>855 FF7で2000時間も何して遊ぶんだよ・・・
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 13:27:43 ID:slTqzh/iO
FFは以外と糞が多いよな 4、6、8、10、12、13は糞 11は未プレイだけど、2万時間プレイしたって自慢する変態と関わりを持ちたくありません
2、5、8は駄作 3、4、6、7、10は良作 他は凡作 こんなイメージ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 13:40:23 ID:qOZnGZy3O
7からおかしくなったとか言うけど、おかしくなったのは明らかに8だろ、アホか! 7はかなりまともだよ。コンピ以外は
>>867 AerisにGreat Gospel覚えさせたからな、サターンパッドだったから移動も楽だったし
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 13:59:29 ID:DeoZypKW0
おれ5好きだよ シルドラが復活してほしいくらい 全ジョブ集めも良くやったな 今なら物足りないかもしれないけどね
873 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/31(日) 14:07:44 ID:0CGuPxg70
FF7信者の特徴=FF8からおかしくなった、FF7はかなりまとも FF7信者の特徴=6以前は今更やる意味の無いクソゲー こんな奴らが他と共存できるわきゃねーだろ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 14:16:59 ID:sVCkkJ0p0
良作/4,6,7,8,10,13 凡作/3,5,9,12 駄作/1,2,10-2 FF13は好き嫌い極端に分かれると思うが
神 11 良作 7 凡作 1、2、3、4、9、12 駄作 5、6 糞 8、10、10-2、13
876 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/01/31(日) 14:22:56 ID:0CGuPxg70
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 14:25:59 ID:QgWMV4if0
FFは全部面白かった。各FFの特徴や長所短所を語るならともかく ただの煽り合いだけとか終わってるな。特にコテが気持ち悪い
糞コテが気に障るようなこと言った?
FF7はセットしたマテリアによって攻撃方法が変わる仕様なのに、 マテリア取得時点で修得可能魔法・アビリティがすべて表示されてるから ・容易に最高の攻撃方法への仮説が立てられる ・しかし自分で立てた仮説を実行するには膨大なAPを貯める作業が残る 俺はこのストレスに耐えられなくて投げたわ 信者は「マテリアの組み合わせの戦術性の高さはシリーズ1」とか言ってるけど、そんな事は無いよな? 平凡なシステム、思い通りの戦術が取れないストレス、戦闘テンポ自体も悪いといった要因から俺にはクソゲーにしか見えん
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 14:52:56 ID:1Ye9hp0IO
つまりまだ無難なのは6って感じだな。でも無難なことにあんまり意味はないように思う。 否定的な意見が出ないような個性の薄いものに魅力を感じる人が少ないというのもまた事実。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 14:55:47 ID:QgWMV4if0
6は世界崩壊するじゃん。無難なのか? システム面はそうかもしれないが・・
6 8 9 13 しかやったことないけど6が一番楽しかった。 マッシュがハッサンとかぶる。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 15:26:16 ID:vV0f4qLiO
最終的に12が最高傑作になるから議論は無駄だよ! 今後どんなに新しいFF が出ようと、その度に12の評価は上がるからな! あと11や14は追加追加ど完結されないから評価出来ないとオモ!
12信者糞うぜえ あんなパクリだらけの映像と尻切れトンボのシナリオを有難がってるのは何なの
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 15:47:59 ID:vV0f4qLiO
ま…ユトリはプレイ対象外のゲームだからな!
比較対象が、宇宙でバカ女キャッチとかピュアなキスだしな。 話にならんわ。 つかゲームなのにグラだのシナリオだの、オタはオタらしくアニメでも見てろ。
こういうレッテル貼りでの阿呆みたいな反論の仕方といい、 すぐ群れて追撃してくる奴が居るところといい ヴェルサススレみたいな厨房の集まりなのは12信者だろw
6は爆裂権とかドリルとか連発してるだけで何も考えずにクリアできる
>>884 >あんなパクリだらけの映像と尻切れトンボのシナリオを有難がってるのは何なの
12信者でこの部分褒めてる奴いねーよ
>>889 そりゃそうだ、普通は自分でも難点があると認めてる作品であれば
>>883 みたいに最高傑作なんて言わないんだよw
だからうぜーって言ってんだろ
うぜーってのが知的な反論なんですねわかります。 グダグダ言うならお前の最高傑作挙げてみろよ。
FF12は最高傑作ではないが、秀作かな ファン・信者層も、RPGのグラフィックやシナリオは隠し味程度っていう認識のやつが多くて 支持してるのは圧倒的にシステム部分だし っていうか、欠点のないFFって無いだろ? その欠点に対する個人のプライオリティが好き嫌いに反映されてるだけっていうだけ
>>893 勝手に決めるなと。
話叩く奴が口揃えて覚えてないっつって逃げるから、話すだけムダなだけだ。
どうせ叩くっても、状況無視して神ころさなきゃイヤだの主人公が空気だの、
ゆとり全開な事しか言わんし。
ID:rz5+bbVe0自身がレッテル張りで阿呆な反論しかしていないのは何なの まあ12は4倍速機能がついて初めて面白くなるゲームだと思うわ。歩いてる時間長すぎんだもん。
>>894 決め付けたつもりはないが、そういう傾向はあるだろ
もちろんシナリオを気に入った人間もいるだろうし、
あとは松野、河津、吉田、崎元、皆葉、伊藤らのファン層とかか
まあ、一本糞FFのアンチテーゼ的作品としては凄く良いポジションであるとともに、
FFの亜流的な扱いも受け続けるだろうってのは思うわ
FF13は一本道一本道言われてるが、 結局、他FFも次に行く場所は決まっているので それほど変わらないんだけどな。 自由に行動できるようになる時期もそう変わらない。 FF13一番の失敗は、今更スフィア盤のようなシステムを出した事だ。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 19:06:17 ID:slTqzh/iO
FFなんてクソゲーやる時間あるなら、テイルズとペルソナやれ この2つをやればFFには欠点しかないってのが、ゆとりや池沼でも分かるよ 一般人向けに作ってオタゲーになるってのは、FFの制作者がよっぽど気持ちの悪いオタじゃないと、こうはならないよね
テイルズはなぁ…。
>>898 テイルズもメガテンもやってる。ペルソナはやってないが。
アトラスはさっさとBUSINの続編を出せ。
話はそれからだ。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 19:24:36 ID:vV0f4qLiO
なにを言わようと12が最高なのは変わりがないよ!歴史が証明してくれるからね!君たちも 「あぁ…12は最高傑作だったんたな…」 て思い知る事になるよ!
>>901 最高傑作というのは完成度の高さも評価される。
その点で12はどうなんだ?
携帯で語れる程度なら、所詮その程度ということだ。
ちなみに私は11と12をプレイしていないので評価はできない。
ペルソナってギャルゲじゃなかったっけ テイルズも最新作のCMはFF10より気持ち悪かったなぁ
テイルズやるくらいなら普通にアクションゲーム遊ぶ
13マジでおもしれえな 今12章だけど敵強くてマジ燃えるわ 11章じゃ歯が立たなかったキングベヒーモスや亀が強制戦闘で出てきた時の興奮と来たら そのぶんバンバン強化できるから超爽快だし
何が何と言おうと最高は7、最低は12
7のどこを評価したらいいんだ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 21:57:42 ID:slTqzh/iO
12は一番の糞 FFというより、ゲームとしての出来が悪すぎる システムが糞ってゲームは、フォローのしようがない 他の残念な作品は良いところもあるが8、12みたいにゲームの根幹であるシステムが腐ってるとゲームとしての体をなさない
システムが糞なのは7だろ
FF12のシステム批判してる人は、
>>879 の人みたいにどこがどう悪かったか指摘してみてほしい
ガンビットは国内外ではかなり高い評価なんだけど
12はガンビット設定してバトルは眺めてるだけってのが糞つまらんよな。 あと召還獣が糞、使う意味ない。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 22:48:36 ID:sqCf1tbaO
11が最高 以下ゴミ
12が糞とか言ってるやつはFランレベルの馬鹿。
やっぱ12信者は糞ばっか
>>914 こんな事しか言えないんだもん
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:13:14 ID:QgWMV4if0
12のシステムは人によって好き嫌いが激しいな
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:16:05 ID:vV0f4qLiO
>>902 12のシナリオは至って普通だよ!普通によくある話、でも演出はかなり良いけどね!
そんなシナリオをカバーしても余りあるものがシナリオ以外にある!
基本的に12は探索がメインだし、その他にサブイベントがある。インタに至っては気違いな位だぜ!やり込むと序盤だけて100時間費やす奴続出!
フィールドも広いし冒険してる感じがいいし、バトルも弱肉強食の世界その物だよ!
総合的に10とは真逆だね!
俺は10と12がFFの双璧だと思ってる
試しに12やってみたら?
まぁ…携帯で書ける云々言ってる奴の評価なんてたかが知れてて評価に値しないけどね!
12やりこむくらいならネトゲやるし、 オフゲでRPGやるのはストーリーやキャラ固定だからやるようなものなので 結果的に12はどの方面にも優れた要素が無い
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:22:32 ID:vV0f4qLiO
じゃあネトゲやってりゃいいじゃん?FFなんざやる必要ないだろw お前馬鹿だろ!
>>919 FF12が好きでないだけでFFやる必要ないとまで言われるのか。
12がFFを総括した代表選手なのか。
12信者の阿呆さにはほとほと呆れるな。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:30:17 ID:sJDpCWf5O
ガチで13だと思う。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:47:36 ID:8dPamSTXO
ヴェルサスに期待
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:48:27 ID:slTqzh/iO
マリオカートが一番面白い
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:58:43 ID:vV0f4qLiO
12の説明求められて説明してもチョン相手だとこうなるんだなwwwww 7信者ってチョンなんだな!13終わったから7再会しようと思ってたけど辞めるわ…今遺跡迄来たけど実質つまらんし…やる気も削がれたし… 7はFFから破門していいよ! 7信者の良く宣ってる「売上一番」てのは5・6の評価でしかないしね!
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/31(日) 23:58:49 ID:SbbGyQXVO
ストーリーならFF7。 一人のカリスマをベクトルに展開される様々な謎。特に主人公の壊れっぷりを中心にキャラクターの内面部分が当時としては深く掘り下げられていており、その中毒性ある陰鬱な世界観に魅了されたな。 てか、これファンタジーって言うよりサイコサスペンスだろwww
1〜6があっての7の売り上げなのにね…。 またこれは13にもいえる事だけど。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 00:08:27 ID:iZUc5wAoO
7信者がチョンならファイナルファンタジーを発明したのは、南朝鮮ニダ〜とファビョッてるはず そんなキチガイを、今のところ見かけたことはない
今までのFFってどんな理由で世界の命運懸けて戦ってるんだっけ?FF10はシンを止めるためだったけど
永遠のナギ節のために戦ったじゃねーか しかも自分等以外はほぼ皆敵だし
>>929 大体が、世界の均衡を保つ役割をしていたもののバランスが崩れて大変、
ひょんな事から巻き込まれた主人公がその危機を救うって感じじゃね
俺はXが好き
結局ティーダは誰の夢だったの?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 00:36:20 ID:Zjx8jKoTO
5ぐらいまでしかやってないオッサンだけど、今のFFもエクスカリバーや正宗が最強武器で源氏シリーズが最強防具なの?
13にはエクスカリバーや正宗はでない源氏はでる
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 00:53:35 ID:oyDJ1fPUO
7は「ファイナル・香港7」に改名すべくだ! ティーダもジェクトも単なる祈り子の夢のザルカナンドの一部にすぎないよ!
最高傑作といっても何を基準に最高傑作というのか
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 01:00:09 ID:Zjx8jKoTO
>>935 ありがと。
正宗やエクスカリバーを目標にひたすらやってた頃が懐かしい。
手に入れた途端に突然バカみたいに強くなるのな。
そしてエクスカリパーなのに強いギルガメッシュ
正宗が最強だったのって2くらいじゃね
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 01:19:06 ID:Zjx8jKoTO
どんなレアな武器でも投げたら容赦なく無くなるね。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 01:29:40 ID:ay3Eisst0
エクスカリバーとイージス持ってる、当然ナイツオブラウンド使える
防具をきちんと装備したい! 盾とか兜とか鎧とかさ・・ 最高は6かな
6はスリースターターだっけ?あれを装備したら余裕すぎるからダメ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 01:57:11 ID:oyDJ1fPUO
12は透明系とニホパラ以外はマトモだよ! 透明入手は作業通り越して苦行だし… 10の七耀の方がまだ作業だよ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 02:02:25 ID:hVo+FjYXO
13がいっちゃんおもろい PS3やったらPS2以前には戻れない
1からナンバリングは全部やったがつまらなかったのは6だけ
魔石システムは何を楽しむシステムなのか全くわからん
>>940 一応1も武器では最強だろ
スーパーモンクの素手の方が強いとかあるけど
まあ武器じゃないし
そもそもクリアレベルじゃそこまでレベル上がらんし
というか源氏装備の方が最強なのは2くらいだな 回避率とかであまり使われないけど あと5も一応最強か こっちも重さや能力値で他装備する方が多いけど
12のマサムネも連撃値含めて実質最強じゃなかったっけ うまくやればヤズマットを一時間以内で倒せるとか
お前ら、いい加減に選考基準をまず定めろよ。 好き勝手にモノサシではかってるようだが、 お前らバラバラのモノサシ使ってるから全然意味がない。
>>945 どこがマトモだよw
属性武器と属性吸収装備つけて
HP○以下の味方 攻撃
目の前の敵 攻撃
でボス戦以外オートだろ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 03:33:27 ID:fG0LYPXY0
人によってFFに求めているものが違うから難しい つーか、このスレにまともな議論なんて期待するな
FF12インターが最高傑作 次点FF9
9とかゴミ
>>926 でも、次回作で売上落としたってわけじゃないからいいんでね?
むしろ評価高かったから8までは伸びてる
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 09:18:30 ID:oyDJ1fPUO
単なる宣伝効果! 実際に売上ではゲームの中身は図れないって事 実際7より8の方が良く出来てると思う。キャラの立ち方やミッション事の盛り上げ方で7よりもプレーヤーを引き込む事が上手く出来ていると思う! スコールに泣けた人は多いはずだし…こんな大人になりたく無いと思った人も多いはず… ま…客観的にみれぱナンバリングが進む度に良くなってるのは事実だけど… その上で10と12が双璧を成してると言いたい… 10は10-2も含めるとシナリオ系最高は間違えないからな…
シナリオなら9、その次が10、まあ4もいい、12はΩ読んで評価良くなった バトルなら10-2・12・4の順 成長システムとかなら10-2・9・5の順 音楽なら9が神、次に4・5だな 売上は何の評価にもならないと思うぞ ただ、さすがに13が200万いかないのはマズイと思う…
>>958 に追記で
キャラがいいのは9、PT全員好きになれる
10はワッカ以外はいい
12は日本語版主人公の声以外許せる
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 09:37:00 ID:fG0LYPXY0
PS3の普及台数を考えたら妥当な数字だよ。150万売れたら成功とか言われてたんだぜ ただ中古ラッシュは不味いね。あれが13の評価を物語ってるよ
>>952 そんなに雑魚戦でイチイチたたかう連打したいのか
変わった人だな
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/01(月) 11:14:20 ID:oyDJ1fPUO
いやいや…全部オートだから!てかガンビット組しだいで全滅したりするからね! てか手動連打とか確実に無理だろ!バトルのスピードに付いて行けないだろ普通…一番ユックリでもね…
いいから選考基準のテンプレ作れよポンコツが
○ゲームシステム ○シナリオ ○音楽 ○グラフィック ○快適性(ロード時間、イベントスキップ等) ○操作性 ○難易度 ○やりこみ度 添削すれ
7からだと 7>12>13>9>8>10かな
ファミ通のゲームベストテンは39人中 1位:9票でFF11 2位:6票でゼルダ時のオカリナ 2位:6票でバーチャ2 4位:5票でFF7 4位:5票でモンハン FF11最強すぎワロタ
>>964 の項目ひとつずつに全作品から優劣つけていって
そのすべてをひっくるめたFF15か16あたりをつくってくれればいいんだけどなw
ゲームシステムは一口にいわず
成長システム、戦闘システムとか更に細かく分ける必要があると思うけど。
>>965 全く逆すぎて怖いんだが
7からだと
10>8>9>13>12>7だろ。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/02(火) 04:13:28 ID:fvKODv4H0
FF11 ○ゲームシステム : 8 20ジョブ&サポジョブ、メリットポイント等成長要素はテンコ盛り ○シナリオ : 9 どの拡張版も甲乙付けがたいほどの出来 第一の能無しどもは見習って欲しい ○音楽 : 10 植松氏の後を継いだ若き天才水田氏の秀逸なBGMが ファンタジー世界を盛り上げる ○グラフィック : 7 (Xbox360版:5、PS2版:3) DirectX7相当のグラフィックは古さを感じるがセンスのよさでカバー ○快適性(ロード時間、イベントスキップ等) : 8 (Xbox360版:2、PS2版:5) 表示距離人数に応じて遅くなる傾向にあり 最新CPU、GPU、SSDを以ってしても改善の幅は小さい ○操作性 : 7 キーボード&コントローラ前提なので馴れるまで辛いかも ○難易度 :10 極めるには、、、それなりの覚悟で ○やりこみ度 : ∞ 言わずもがなの超爆盛り
11やっちゃうと他のFFは全部カスに感じるな
FF11なんてシステム0、シナリオ3、バランス0で総合1点くらいが妥当
10-2以外はどれでもいいよ
200日ちょっとやったし、FF11が一番かな。 でも、1から10が面白く好きだったから、ハードルの高い11でもやる気になった。 つぎ込んだ金額も11が一番。月額の課金だけで10万超えてるわw
10-2は戦闘は面白いんだけど・・・それ以外の要素が糞すぎてその面白さを帳消しにしてマイナス化したわ それならシナリオいまいちでも戦闘とキャラ育成が面白い12の方が150倍くらいマシ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/03(水) 03:29:56 ID:bTAEBO990
ライセンスは失敗じゃね?
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/03(水) 03:34:18 ID:zvZiXI1q0
10-2の戦闘ってそんなに面白いのか たたかうだけでクリアできるぐらいの糞使用だったろ
>>976 偉い人 「幽霊と魚を描くならどちらが楽か?」
王様 「魚じゃね?実際見て描けるし」
偉い人 「魚は皆が見てるから、ココがおかしいと言える。幽霊は誰も見た事が無いので、そういうものかで済ませる」
偉い人 「詐欺師は実物が定かでないものを巧妙に利用する。騙されてはなりません」
王様 「すごいなお前」
こんな話を思い出した。
かっぱ寿司でバカには見えない寿司が回ってたの思い出した
ワールドオブウォークラフトのパクリのFF14はPCとPS3だけじゃなく糞箱でも展開するらしいな
FF14はFF7DCより遅いテンポの戦闘だからクソゲー
7以降だと 7>8>9>10>12≧13
6は戦闘も成長システムも最悪だった…
FF13はDQ9の1年にわたるクエスト配信みたいな中古対策をとってれば200万行けたかも知れんな
ないとオモイマス!
あえて亀レスさせてくれ
>>973 200日プレイ(約7ヶ月)で10万オーバー?
アカウントいくつ作ってんだよw
自分としては、最低10かな ま、一般人には無理だろうけど
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/05(金) 16:04:43 ID:JL1G1AGq0
>>985 おそらく200日ってのは総プレイ時間であって、プレイ期間じゃないぞ?
988 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/02/05(金) 16:18:06 ID:Cq+Oro5v0
>>985 普通だよ、放置しまくればそれ位行く。
放置しない主義の人は伸びにくいけど
FF11にはバザー放置、サチコメ放置、誘われ待ち放置の文化があるので
>>985 200日というのは期間じゃなくて時間だから
1日3時間とすれば大体53ヶ月
数キャラ倉庫もってりゃートータル料金10万も別段驚く額でもない
ソフト1本に10万も金使うのか ネトゲは金かかりすぎやな
991 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/02/05(金) 18:46:19 ID:Cq+Oro5v0
逆だってプレイ時間に比べれば額はかなり小さいし 購買意欲がそれ以上減りようのないかなりのケチで無い限り 間違いなく、他の購買意欲が下がるので金がたまる。
>>990 無知を晒してるようだが
FF11やっちまうと他のゲーム買わなくなるか
買っても積みゲーになるんだ、分った?
ハードウェア代は50万以上かな
他のゲームの売り上げを下げてるのか
>>994 それはあると思うわ。自分
>>973 だけど、他の人に指摘されてたように11は約5年まったりとやってて、
その間他ゲームほとんど買わなかった。
普通に働いてるんで、ゲームは出来ても1日数時間だし。
それこそちゃんとやったのはFF12くらいだわ。
まあでもFF11引退したんで、今はその間に出てたゲームをいろいろ買ってやってる。
PS2がバリバリ現役w
996 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/02/05(金) 20:25:37 ID:Cq+Oro5v0
FF11が他のゲームに影響されないのはFF12の発売時を見れば分かる 確かに人が減りはしたけど底まで露骨な影響は見えなかった。 FF13なんて更にそう普通に人がいた。 FFでこの影響なんだから他はドラクエ以外全く影響無しと言って良い状態。
997 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/02/05(金) 20:28:54 ID:Cq+Oro5v0
逆に廃人層がログインしたまま活動を停止するので 逆にメリットしかない。 この状態見る限り、FF廃はオフゲFFから流れてるね。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/02/05(金) 21:06:35 ID:okxPWJR30
オンのせいでオフゲ買わないのは業界的に考えてデメリットだろ 都合のいい解釈してんなよ 7年プレイしてたけどプレイ中は個人的には良かったが 金使わなくなるしニート精製したり社会的にもデメリットだらけ ネトゲは23禁にしろ
999 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/02/05(金) 21:29:47 ID:Cq+Oro5v0
じゃあネトゲ規正法でも請願すれば良いじゃん
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