【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.157【DQ6】
>>142 でも10年やっても破壊の鉄球3個か。やっぱりはんぱねぇ。
5で仲間モンス全部を種類通りに3種ずつ仲間にしていくのとどっちが苦行だろうか
>>145 破壊の鉄球は必要数確保してみただけでまだ本腰入れて集めてないんだ
10年近く費やしたのは各種種集めと非売品の1/256と1/128のアイテム集めに
コレクションしてみないと分からないが1/256のアイテムの種類結構あってキツイ
メタキンヘルムと山彦帽子コンプしたら幸せの帽子はとりあえずおいといて
永遠と続いたモンスター殺戮の日々とはおさらばしてカジノに入り浸る予定
破壊の鉄球をドロップさせて集めるのは無理あるからね…
盗賊4人がかりで1/256のアイテムだと1/26の確率
それに対して破壊の鉄球は盗賊4人がかりでも1/410の確率
破壊の鉄球をドロップ狙いだと単純に1/256のアイテムを16種類コンプするのと同じ労力が必要になる
アイテムコンプのプランはカジノに引きこもり5年、はぐメタ狩りで更に5年かかるプラン
おばさんの指輪や村の民芸品は手放してないだろうな?w
うむ
>>147 すげぇな。
おまいのようなヤシに会えて、光栄だわ。
これからも健闘を祈る。
>>148 ちゃんと持ってるw
上記のアイテム2つと期間限定の盗賊の鍵を99個買う
で、メダルを106枚集める
このゲームでアイテムコンプするには最低限たったそれだけ気をつければ良いだけだから
楽チンなんだぜ
みなさん気軽にチャレンジ
>>147 DS版も99個買って袋にいれておけよw
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 02:05:09 ID:6nUsIzEQ0
>>94 あの巨体を表現するには頭を小さくするしかないからな
つまり逆にテリーさんは・・・
ハッサンだけ通常キャラの倍の大きさでもいいと思うんだ
会話システムには地味に期待しとく。ミレーユのキャラが今イチつかめてなかったから、どうなるか楽しみ。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 02:20:48 ID:McXecxpQ0
みんなの頭 ○
ハッサンの頭 。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 05:57:42 ID:e/19Iruv0
>>138 以前コナミから発売していた
必殺コマンドコントローラーって知っているか?
これ使えば便利だよ。
結局モンスター倒して仲間はもう無いのか
せめて上級職でまもの使いあってほしかった
スライムもりもりドラゴンクエスト6って改称しろ
スラもりだって他のモンスターがいるから可愛いのに
仮にあのゲームがスライムだけだったら不気味すぎる
DS版を何年も待ってたDQ6信者としては
今回のスクエニの仕打ちはあまりにもムゴイ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 08:24:17 ID:L6I/S99y0
あんまりシャクだったんでSNESエミュの6を何年ぶりかに読み込んでみた
ランプのまおう3匹の最凶パーティで萎えた
スライムで押すなら
スライム がったいスライム スライムタワー
スライムベス メタルスライム メタルスライムS スライムダーク
スライムスノー バブルスライム はぐれメタル はぐれキング
バブルキング ホイミスライム ベホマスライム ベホイミスライム
ベホイムスライム しびれスライム はねスライム 魔道スライム
メラミスター ベホイミムーン しびれくらげ マリンスライム
スライムつむり シースライム パールスライム アクアスライム
スライムカルゴ キングスライム スライムベホマズン メタルキング
ぷちキング ダークキング ウルトラスライム スライムナイト
メタルライダー ダークナイト ダークランサー スライムジェネラル
ゴットネイダー デンガー ぷちスライム ぷちスライムベス
ぷちベホマラー ドラゴスライム スライムブレス ドラゴメタル
ゴールデンスライム プラチナキング スライムエンペラー
スライムマヂュラ たまごスライム タマゴロン ワンダーエッグ エッグスライム
メタルブラザーズ ゴールデントーテム エンゼルスライム メタルカイザー
クリスタルスライム こんぺいとう ストーンスライム スノーム スピンスライム
スライムツリー スライムファング スライムボーグ スラッピー
ダークスライム デビルスライム トロピカルスライム ピエロスライム
ベビースライム ミニスライム ボックススライム マグマスライム
マスタースライム もりもりスライム もりもりベス
このぐらい出せよ やることが中途半端すぎる
魔人切りの変更
3分の8の確率で攻撃力−1/4守備力のダメージ(防御力の高い敵にも2のダメージを与えられる)
64分の1の確率で会心の一撃
64分の39の確率でミス
メタル系を簡単に倒すには強くならないといけない仕様
うりゃっ!そりゃっ!
>>160 スラもりってメジャーから一歩引いたところのやつを結構選んでるよな
バンパイアとかベビーマジシャンがはじめて再登場したのってあの作品だし
>>142 やることもすごいけど
SFCのデータが10年もってるのがすごいね
つうか消えたらドラクエ9どころじゃすまないぐらいヤバイよね?
俺なんか当時大事に使ってたのに
魔王を仲間にした次の日に友達に見せようとしたら
データが全部消えててうそつき呼ばわりされたからな
消防時代一人旅データ入ったSFCDQ3を借りて
友達が帰った後にやったらいきなりデータ消えて泣いた
これだけやるならエミュだろ
モンスター倒して起きあがるからいいのに
ただの殺戮になっちまいますがな
>>167 DQ6ってそれまでに出たベホイミスライム以外のスライム系を全部出すってことをやらかしてるけどな
スライムはたくさん出るほうがええ。
かわいいから。
かわいくないスライムなんていない
かわいくないバーバラはいないんだけど
中身が粗悪品になったらしいな
ぶちはかわいくない
久々に来てみれば糞リメイク確定してるじゃねーか。
意味も無く携帯機、仲間モンスター廃止、誰得すれ違い機能。見るべき点が何一つとして無い。
DQ9で分かってた事だけど、ここまでひどいとはね。怒りを通り越して呆れる。
SFC版の改造に走る輩が多いのも頷ける。素人の亜流品のがよっぽどマシ。
>>172 SFC6に登場したスライム系モンスター
ぶちスライム、ぶちスライムべス、ぶちべホマラー
スライム、メタルスライム、スライムべス、スライム(合体)、メタルスライム(合体)
バブルスライム、はぐれメタル
スライムナイト、メタルライダー?
ホイミスライム、べホマスライム、しびれくらげ?
マリンスライム、スライムつむり
キングスライム、メタルキング、スライムべホマズン
ベイホイミスライムって初出は4だっけ?
個人的に携帯機なのはGJだわ
つーか、今やそっちが多数派だと思うが
>178
4で初というか4以外居なくね?
>>179 そこをあえて据え置き機で出すのがいいんだよ。
>>180 ベホイミスライムって登場するの4だけか。
他にも出てたと思ったw
すれ違いや携帯機や転職そのままなのは、人によって意見が分かれるかな。
仲間モンスター廃止だけは、歓迎! ってやつ皆無だと思うが。
俺は中途半端な3Dにされるぐらいなら今のままでいいわ
DSの3Dなんてショボイからなるべく2Dで綺麗にやってほしいわ
3D作るならPS2か3で
DSだったら2Dの方が良いだろ
ジョーカーはがんばってたと思うな
まあ、6がああなってほしいわけではないが
ベホイミスライムは9にもいる
6だけ9の後に回されたから てっきり9のエンジンで作るのかと思ってたけどな
アクションつけてくれれば良かったのにな
ぱふぱふハッサンとか笑えるネタがあるのに
あの9の中途半端3Dなんていらねぇよ
2004年のPS2の方がマシなのに・・・
>>191 マシと言うかあれなら上出来よ。
あのクオリティで9とかリメイクやれると信じてたのに・・・・。
「こうなってほしかった」じゃなくて、
同人で勝手に作っちまうとか、いっそスクエニに入社するとか、
行動で実現すれば良いのにな。外人を見習え。
受身なのに口ばっか達者な奴が多いぜ。
2Dを3Dにリメイクする技術なんてピザやレベル5にあるわけないだろ
>>193 >口ばっか達者な奴が多いぜ。
その代表がお前か。
「こうなってほしかった」って入社した人たちが作った結果がこれだったりして…
まあ実際今作ってるのは昔のドラクエが好きだった奴がほとんどだと思うが
>>195 残念ながら、俺は実際に業界に入っちまったくちだ。
まあ、ドラクエとはまったく関係ない会社だけどな。
>>193 外国で勝手に作られてたクロノトリガーはスクエニに止められたんだぜ
で、できたのがあのベタ移植のDS
>>193 >「こうなってほしかった」じゃなくて、
>行動で実現すれば良いのにな。外人を見習え。
そういう人ばっかりの世の中になれば良いな
ぜひ行動で実現してくれや
まあ公式にがんばってほしいと思うことが悪いとは思わんけどね
にしてもここで悪口たれてるだけならさっさと切ればいいのに
kwsk
>>199 そりゃ当たり前だw
自分が満足するために作るなら、公開しなけりゃいいじゃん
金や名声がほしいなら、オリジナルで勝負すべき
>>203 で、みんながそうしたら良いと思ってるキミは、実現のためにどんな行動をしてるの?
受身なのに口ばっか達者でOKな、何か免許みたいなのを持ってる方ですか?
ホルストック辺りに出てくるマッドロンのザキが嫌で
そこがきつかったなぁ……。ミラルゴもなかなか勝てなかった。
10年程も前だから記憶がおぼろげだけど。
>>203 で、みんながそうしたら良いと思ってるキミは、実現のためにどんな行動をしてるの?
受身なのに口ばっか達者でOKな、何か免許みたいなのを持ってる方ですか?
>>203 で、みんながそうしたら良いと思ってるキミは、実現のためにどんな行動をしてるの?
受身なのに口ばっか達者でOKな、何か免許みたいなのを持ってる方ですか?
>>203 で、みんながそうしたら良いと思ってるキミは、実現のためにどんな行動をしてるの?
受身なのに口ばっか達者でOKな、何か免許みたいなのを持ってる方ですか?
隼斬りか
名前 危険度
マッドロン B
ストーンビースト B
ラリホーン B
>>204 だから、好きだったゲーム会社に入社して、プレイヤー側から開発にまわったよ。
やっぱ、自分の手で自分の好きなものを変えていけるのは幸せだ。
>>211 散々問題点とされていた6の転職や特技システムの見直し調整は放棄
グラはDS版45の使い回し、スロットも5の使い回し、特技と呪文欄はSFCでは二つに分けられてたのに今回ひとつに全部ブチこまれて改悪
元から居たアモスを新キャラ扱いで紹介、14年待たされた追加要素がチラ裏交換の夢告白と中途半端に仲間モンスター排除してスライムオンリー
これで頑張ったと言えるのか?おまえらの業界では。そう思えるならおまえらはとんだ給料泥棒の無能どもだな。
>>212 だから、俺ドラクエと関係ねーし。
ネットだから感覚が麻痺してるんだろうけど、お前その質問相当寒いぞ。
ちょっと道行く人を捕まえて同じこと訊いてみろ。
何こいつ? と思われるから。俺も、何こいつ? と思った。
ID:exuSJ5cM0
きもい
>>212の会話力ではそりゃスクエニに就職なんてできないわな
なにやらおもしろい人が居ますね
なんでこの板は、すぐケンカっぽくなるんだろーな。
要は、楽しくないこと(愚痴)を延々くりかえしてるより、
楽しいことした方が人生ハッピーだよね、って言いたいだけなんだけど。
寒いのは夢告白だのスライムオンリーだの考えた藤豚や無能社員だろ
なーにが、『イヌに囲まれて暮らしたーい!』だよ(笑)
これらの追加目玉要素で、オリジナル6から何がどう改良され進歩したんだ?麻痺してんのはどっちだか(笑)
>>212なんて、
>>183のレスを見ても明らかに要望がファンのニーズと乖離してるじゃん
こういうやつが改悪してるんだよ
>>217 愚痴たれてる人に偉そうに説教なんてのも、一般的には「楽しくないこと」の部類
さあ、これでキミが今すべき事が分かったかな?
それともまだ分からないかな?
>>219 ピザ屋のマップが狭いって言う不満はよく聞くけどな
>>183はただの改良して欲しかった希望の一つであって、転職や特技のほうが大事だと思うけど
>>221 挙げてる案の的を思いっきり外してるあたりが、
仲間モンスターと人間キャラの差別化ができてない→仲間モンスター削除してスライムオンリーにしました
ってのとレベル同じじゃね?
楽しいことしたってこのリメイクがどうなるというわけでなし
>>220 別に説教してるつもりじゃないから、俺は今のところ楽しんでるよ。
だって、万が一「じゃあ、俺もゲームを作ろう」って奴がでてきたら嬉しいじゃん。
>>222 >挙げてる案の的を思いっきり外してるあたりが、
ピザ屋のマップが狭いという批判が多数出てしまってる時点で思いっきり外してるっていうのがまず間違い。
例え仲間モンスター排除してても、転職や特技の調整し直しをやってたら叩いてなかったからな。少なくとも俺は。
仲間モンスター排除の対価が、チラ裏交換の夢告白とスライムオンリーだからお話しにならないと言ってる。
>>224 わかったからお前は糞リメイクを大喜びでプレイしてろよ。
よく飼い慣らされた豚って幸せですねーw
>「こうなってほしかった」じゃなくて、
>同人で勝手に作っちまうとか、いっそスクエニに入社するとか、
>行動で実現すれば良いのにな。外人を見習え。
>受身なのに口ばっか達者な奴が多いぜ。
これで説教のつもりじゃない(笑)とかどんだけ常に上から目線なんだよwww
>>226 言葉の意味合いが読めないなら引っ込んでろよ。めんどくせーウジウジくんだな
アンケートすごいなwあれ見ると仲間モンスター削除擁護してる奴がほんとに少数派だと分かる。
>>224 ここのやつらを業界に勧誘はしないほうがいいぞ。
同人ゲームを内輪向けに作ってもらうのが一番いい。
>>232 いや、同人ゲームでも完成までこぎつけたら大したもんだよ。
RPGツクールとかでも良いと思うんだよね。
内輪限定の自作ゲームほど笑えるゲームはないぜ。
話変わるけど、wikipediaってあるじゃん。
ああいう、「不満があるから、俺が修正せずにいられない」的なエネルギーって、
数が集まれば、世界的なプロジェクトに成り得るわけでさ。
ゲームに対する不満のエネルギーも、創造的に使えないものかね。
>>224 あらー、残念な子だったかあ
>俺は今のところ楽しんでるよ。
愚痴たれてる人もそうですのよ
キミが気に入らなかった「楽しくない事をしてる人」はこのスレにはいないので、
じゃあどうすれば良いか分かったかな?
無意味な自己主張が気持ち悪い
>>209 殺伐したスレの中で、ちょっとだけわろたw
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 19:23:51 ID:mOIUR3AX0
とても後2週間チョイで発売される
国民的ソフト(リメイクとは言え100万本売れる)のスレとは思えないな
普通にリメイクしときゃこうはならなかった
結局スライム関連にしても情報が少なすぎるしな、転職出来るかも結局不明だし
特技も専用のがあるのか分からんし。発売まで後少しなのに出し惜しみする物とは思えん。
夢交換とか要らないって意見が多いけど、
ぶっちゃけオリジナル版のベストドレッサーこそ相当要らなかった。
あれ楽しめた人、けっこういるのか?
まあリメイクに求められるのは改善であって新要素ではないから、
敏感になってるところはあるんだろうけど。
>>235 反論できなくなったら即逃げか
こんな自分勝手な奴でも務まるなんて、最近のゲーム業界も堕ちたもんだな
ベストドレッサーか…
勝てる奴は勝てる、勝てない奴は勝てないってのがアレだと思った、
商品も微妙なの多いし。
商品×
賞品◯
ベストドレッサーは「きれいなじゅうたん」手に入れないとなぁ…。
>>244 相手もやめたがってるんだから、別にいいじゃん。
>>243 あってもなくてもよかった気がする。
いらないっていうわけでもないが
あれが9でもあったら最高だった
ドレッサーは必須アイテム取るまでは楽だけどそれ以降が大変だったな。
評価貰えるセットも揃えるの結構面倒だし。
>>243 そうやって普通に投げかけられる話題があるなら、愚痴に喧嘩ふっかけないで最初からそっち話せば良かったのに
ベストドレッサーは確かに、楽しめた人がいるのか疑問だな
アイテム欄が勝手に掃除されるのもあって、面倒なだけという印象しかないわ
ミレーユ(スーパースター)で最終までクリアした後
意味無く審査員に回って面白がっていたあの頃……。
途中で魔物専門のが有ったのが面倒だった。
>>243 じゅうたんさえ手に入れれば
嫌ならやらなければいいだけなので
あって困るものではない。
ドレッサーは何度かやり直すと勝てたりするからな。DSはラインははっきり決まってるんだろうか
それなりの装備して大丈夫だろと思ってたテリーが腐った死体に負けた時は悪い気がした
DSだとボーナス貰える装備増えないと結構大変なような、転職不可なら装備に頼らないと辛いし
>>253 その意見、ベストドレッサーに限らずよく出るけどさ、
まあ8割方正しいとは思うが、2割くらい間違ってると思うんだよね。
例えば、友達とどっちが早くクリアできるか競ってるとするだろ。
で、友達が「やってもやらなくてもいいミニゲーム」で強力な武器を手に入れて、
ゲームの進行が早くなったりしたら、なんか萎えるじゃん。
ひとりで遊んでる分には、いいんだろうけどさー。
夢告白が問題なのは、それをしないと解放されない隠し要素があるからだろ。
地方に住んでる人とかが不憫でならんよ。
正直ベストドレッサーとどちらが要らないかと言われれば、圧倒的に夢告白が要らない。
すれ違いってさ、
すれ違いモードにしたまま30分誰ともすれ違わなかったら、
NPCとすれ違ったことにする、って仕組み作れるよな?
何時間もかけて都会に出るほど暇な奴ばっかりじゃないんだから
FF3みたいにwifi使ってやりゃ地方の人も問題ないのにな。
DQ9ほども売れないだろうし今回は本当にすれ違い大変そうだ。
9は昨日やっても結構すれ違い出来たけど6はマジでキツイだろ。
4や5なんて全然だったぜ・・・
>>256 >友達が「やってもやらなくてもいいミニゲーム」で強力な武器を手に入れて、
>ゲームの進行が早くなったりしたら
これは良い事だと思うよ、人によって違ったりするから面白いんだと思う
ドラクエ5とかで仲間モンスターがスカウト式になったりして
誰も彼もがはぐりんやロビンを仲間に出来たりするのはつまらなくなると思うし
>>257 自分もそう思うな
9のマルチでも思ったがやる相手がいなきゃアイテムコンプが不可とか
解放されないってなんだかなあって感じだよね
友達や知らないドラクエ好きと楽しめる要素はあってもいいとは思うけど
それをクリアやコンプリートするにあたって強要するってのもおかしな話だし
>>258 すばらしきこのせかいってゲームは人とすれ違わなくても、
たまにすれ違いのポイントが入る仕掛けがあったから地方民もよかったんだぜ
言葉・容姿ランダム生成で、とかあったらいいんだけどな
>>257 5の名産品交換みたいな
やってもやらなくてもいいものなら許せるんだけどねえ
9ほど売れるはずがないのに余計な事するなと
マジですれ違いで出る要素って何なんだろうな
くだらないものである事を祈る
>>262 そのとおり
せめて上級ランクの武器(買うと50000くらい)が手に入るよくらいにするべき
とにかくやらなくても(苦労はするけど)手に入るアイテムとかを報酬にするべき
おまけ要素をやることによって、
おまけ要素が充実する。
上のならいいが、
おまけ要素を極めることによって、
隠し武器を手に入れることができる
とかだと、おまけ要素が好きじゃない戦闘狂とかコンプリート屋とかが発狂しちゃう
>>243 ベストドレッサーは確かに失敗だったと思う。
めんどくさいだけで面白くもなんともない。
貰える商品だってショボいし。
必須アイテムのきれいなじゅうたんさえ貰ったら二度と行かない。
>>264 自分的にはすれちがい通信で手に入れられるものは
ゲーム中にモンスターが落とす確率が低いアイテムや
1つしか手に入らない武器防具やアイテムが
手に入るぐらいが一番いいんだけどな。
これなら積極的にすれちがい通信する人にもメリットがあるし
したくない人や地方の人も我慢できるだろうし
ベストドレッサー優勝の授賞式中にモンスター襲来!
ああっ、かっこよさばかり気にして装備が貧弱!
でも、強さを気にしたらベストドレッサーで勝てなかったし!
ほどよいかっこよさの中で戦闘にも勝てる装備の組み合わせは何か!
……みたいな展開だったら、ちょっとは面白かったかなぁ?
>>269 自分もそう思う
すれ違わなきゃ手に入らんよみたいなのだけはやめてほしい
で、またヤフオクでデータ入りROM出して5万とかで落札するオッサンが出るわけね
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 20:39:24 ID:jpVmnp2LO
夢告白の選べる夢の数はいくつぐらいだろね
>>269 >ゲーム中にモンスターが落とす確率が低いアイテム
これは努力次第でなんとでもなるが、
>1つしか手に入らない武器防具やアイテムが手に入る
これは努力で挽回しようが無いのでよろしくない
我慢出来るかどうかの決定的な分かれ目は、近道し損ねた時に回り道がきちんと存在するかどうかだ
まぁすれ違いによる隠し要素があったとしたらPARMAX使って出すだけだ。
思うんだけど、普通にこのスレでリメイクの話題になってるのにスレ分けてる意味あるの?
発売後に意味をなすんじゃないかな、実質向こうはアンチスレみたいなもんだし
総合だからネタバレとか普通に書いてあるじゃん
ベストドレッサーやまほうのじゅうたんなど
情報が少なすぎる。5のときはプリズニャン追加で大騒ぎしてたのに。これでネタ切れか?
>>276 SFC版の話題が駆逐されないようにするためだから
向こうは実質防波堤
追加されるスライム系のモンスター
ベホイミスライム、ベホイムスライム、ゴールデンスライム、スライムエンペラー、デンガー、スライムジェネラル
リメイクにしても時間をおいたり繰り返しやるものだと想定してるんで
(実際DSの5は4周やった)
コンプリートの要素がすれ違いとか通信関連の中に入ってると困るんだわ
既に9がそんな感じになってるけどそういうのは勘弁
151 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/01/10(日) 21:02:35 ID:Gd6yzOde
>>77 セーブデータは3つ確定。
店にあるサンプルの箱の裏にセーブデータは3つと書いてあった。
ほんとか嘘か解らんが、せめてもの朗報だな(笑)
シスターアンナを助けるシーン。
SFCの画面では
既に『悪魔の魂』を植えつけられた後で
アクバーを倒した後に襲い掛かってきたり...とか想像しちゃうな。
DSではアクバーの手許に
それらしい禍々しい物が残ってて
アクバー打倒とともに消滅みたいな描写が欲しいな。
ソルディみたいな角刈り兵士長のグラフィックって
使いまわしリメイクではどうなってる?描き下ろされてたら嬉しいんだが
今頃からメール送ってなんとかなる、と思ってるのか
想像を絶するゆとり脳の恐ろしさだな
千田「なに〜!?プログラムのほとんどをやり直す〜〜〜っ!!
簡単に言うな!!発売日はすぐそこなんだぞ!!いまさらプログラムの大幅変更なんかできるか!!」
中村「お願いします!!千田さん!!」
僕ら本当にいいゲームを作りたいんです!!
いまのまま発売なんかしたら、ものすごく後悔します!!」
千田「いいかい?もうエニックスは発売日を決めて広告も出している!
任天堂、全国の問屋さんもそのスケジュールで動いている
このソフトにはたくさんの人たちがかかわっているんだぞ!!」
中村「ぼ、ぼくは・・・・・・
売る側の都合で・・・・・・・・・・・
遊んでくれる人たちの期待を裏切るようなことはしたくありません」
堀井「ぼくもです!!(棒読み)」
千田「ふっ、絶対にだめだ!!
・・・・・・・・・・といっても私だって同じ・・・・・・・・・・
あ〜〜〜!!ヨシ!!」
電話に手をかけ
千田「千田です・・・・・・・・・・
ドラゴンクエストのマスター納入を遅らせてください
ハイ、それは私が責任をとります
ええ、はい、任天堂には私のほうから・・・・・・・・・・・・
はい!あ、ありがとうございます!!」
開発の人たちに向かって
中村「悪いがそういうことになったぞ、全プログラムをやり直す!!」
開発陣「え〜い!!こうなりゃやけだ!!」
「さっそくかかりましょう!!」
「あ〜もうっ」
「おう!!」
「よ〜し!!」
いいゲームを作る!!みんなそれだけを考え不眠不休の作業を続けた
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/hiranobuncho/1895038.jpg
このリメイクには人間愛ではなく金銭欲というメッセージが隠されてるな
いや、こうもあからさまだと隠す気もないのか
市況板とかで「今度の6は糞」って言うだけでも訴えられるの?
>>289 「自分に勇気と友愛がなければ本当の勝利はつかめはしない」
今じゃ意味合いが全く違うものに感じるなw
9の人気でやり始めた人が6を買って後悔して、それがドラクエの思い出になるんだろうな
昨日デカイポップ?っての店で見かけたがもうすぐ発売らしいじゃん、CM打ってるのか?ぜんぜん見ねーぞ
6未プレイの人にとっては何の問題も無いだろう、女子供層が多いだろうしね
問題はオリジナル版プレイ済みの既存ユーザーをばっさり切り捨ててる事
多分切り捨てても問題無いくらい売れるからなんだろうなぁ・・・
PS版の焼き直しである4が100万超えてるんだ、初リメイクの6が売れない筈が無い
9の時は一か月前からCM見た気がするけど、リメイクはもともとこんなもんだっけ?
公式もめったに更新しないし、もうすぐ発売するって実感がわかない。
盗賊のカギの扱いがどこまでになるか…
下レイドック辺りまで入手が延ばされたりして…
カギは変わらんだろう多分
別に既存ユーザーを捨ててるとも思わんけどな
仲間モンスターがスライムスカウトに変わったのだって、
俺にとっては、ラーメンのナルトがメンマに変わったくらいの違いでしかない
麺とスープがしっかりしてれば、それでいい
ムドー倒すまでの変更点
レイドック試験で兵士が弱くなる
ザキ→マヌーサ
べギラマ→ギラ
いなづま→バギ
くらいはあるかな
流石に呪文や特技その物は変わらんだろ、パターンが増えてそれをやる確立は減りそうだが。
どっちかっていうとトッピングが海苔か卵かってとこが半熟か固ゆでかに変わったって印象
俺にとっての麺とスープはシナリオ補完と戦闘関連のバランス調整にあたるが
うち一方のバランス調整は今のところ既存との変更が大して見受けられないわけで
>俺にとっては、ラーメンのナルトがメンマに変わったくらいの違いでしかない
それは俺にとっては大きな違いだな
>>303 戦闘バランスに関しては、調整してくれた方が嬉しいが、
調整しなくても、「既存ユーザーを切り捨ててる」とまでは言えないと思う
昔のバランスが好きな奴だって、たくさんいるし
だから DSでの難易度低下は無いって言ってんだろ
1〜4章でふくろ(笑)
みのまもり(笑)
盗む(笑)
マップ縮小化(笑)
そこそこ簡単になるのは悪いことじゃないと思うけどな
難しいゲームをやりたきゃ、自分で縛りプレイすればいいんだし
ゲーム初心者がドラクエ始めて、難しくて投げる方がかわいそう
貴族の服のくだりは一度投げた記憶がある
Wの3章での袋はチートクラス
既にぶちスライムのHPが下がってるとスレで見た覚えが・・・
まぁDSで手軽にやる事を考えれば難易度が下がるのは悪い事ではない
「買ったゲームがクリア出来ないのは可笑しい」と馬鹿親がクレームつける世の中だし
まぁ今時の子供は最初からマップが付いてる9みたいなゲームで育った池沼ばっかりだからな
ちょっと全滅しただけでゲームを壊すような基地外に媚びて難易度を低くしないといけないんだろ
キリッ
古参ファンをクレーマー、新規ファンをゆとり扱いして
両方にそっぽ向かれる駄作を連発するのが今のスクエニなんだよね
ファミコンの鬼太郎は難しかった。最近サイト見ながらやっとクリアしたわ
ファミコンの鬼太郎は技のダメージばらつきがひどかった記憶が
あとバリアの中にもバグで入れてストーリーがよく解らんようになった
>>308 ドラクエってシステム的には分かりやすくとかがあっても
決して難易度的には簡単だったから
国民的ソフトになった訳じゃないんだけどね
ドラクエは難易度は決して低くはないよねえ。
特に2。
スキル・呪文変更なしなら「いろいろやろうぜ」か「じゅもんせつやく」を
復活させて欲しいんだが
>>317 いや、当時PCで主流だった海外のRPGに比べたら劇的に簡単だったよ
ドラクエとは、RPGを簡単にしたもの、という認識だった
2が難しいという意見もあるが、それはもっと難しいRPGが主流だったことを知らないだけ
>>320 その当時にどれだけの人がドラクエよりに先に
PCのRPGをプレイしていたのかって事だよな
2は理不尽
>>321 そうじゃなくて、ドラクエがPCのRPGと同じ難易度だったら、
たとえ手に取ったとしても、投げ出す人続出で流行らなかっただろうってこと
ふざけた条件だったフラグ立てを超わかりやすくしたのがイースで
wizに日本人向けのストーリーとアイテム、呪文をくっつけたのがドラクエ
>>323 まあ、経験者には簡単だが
初心者には難しいってとこだろう
FCのDQ1も今やれば作業時間が長いだけの不便なRPGだが
当時のRPGとしては画期的で相当面白かったからな
不便なのを難しいと言えばそうだが…難易度はレベル上げりゃ誰でもクリアできるぐらい低かったな
DQ2のシドーは製作者曰く調整不足だったそうだ
2こそ調整不足なんだから好きな人は家畜信者と呼ばれるべきなんだがな
懐古補正で滅多に叩かれないから何か理不尽だ
あの時代のパソゲーは「上手い人だけクリアできればそれでいい」って言うスタンスが当たり前だったからな
ロマンシアなんてカワイイ絵柄でライト向きかと思いきや、一つフラグ立てを間違えただけで随分先に行ってからクリア不能なことが発覚する鬼仕様
クリアしましたってメーカーに報告するとちょっとした表彰状みたいな物が貰えたケースもあったらしいし
>>322 だが、それがいいって人が多かったから
3が発売の時に買うために徹夜して並んだり
強奪とかがあって社会現象になったんだろ
もちろん3の出来が良かったのもあるが
3のとき
「今までのファミコンは偏差値40くらいドラクエ3は偏差値65くらいの凄いファミコンだ!」
みたいな特集をニュースでやってたな
偏差値懐かしい
2ってラスボスのシドーがベホマとか使ってたな
さすがに酷すぎだろと思った
でも、SFCのDQ6に関しては、
「難しくて面白いという意見が多かった」と堀井が言ってたよ
当時のVジャンプか何かのインタビューで
極端に簡単にするってことはないんじゃないかな?
確かDQやFFの発売日に学校休んで並ぶ子供がいたから
人気シリーズの発売日を平日から外すようになったとか
>>307 移民の町は改良だったけどね。まあマニアックな町作りは出来なくなったけど。
>>316 > ファミコンの鬼太郎は技のダメージばらつきがひどかった記憶が
> あとバリアの中にもバグで入れてストーリーがよく解らんようになった
懐かしいなw
あとパスワード適当に入れると成功することもあったな。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 15:37:27 ID:YbrqL8mK0
まじな話、仲間モンスタなくした理由はなんだ?
>>337 まじな話、気まぐれじゃないか?
いや、ゲーム開発できまぐれって大事だよ
ただ無難なだけのゲームより、才能あるクリエイターの気まぐれが、
思いもよらない面白さを生むことがある
まあ、今回は失敗だと思うけど
完全版商法じゃね
>>337 マジな話だと
起き上がりだとモンスターを仲間に出来ない可哀想な人たちがいるからスカウトにしよう
でもSFCの仲間モンスターままスカウトにすると批判が来そうだな
そうだ一度白紙にして考え直そう
スライム格闘技場があるからスライム族だけを仲間に出来るようにしよう
てとこじゃないのか
>>337 メインキャラより優れてる・魅力的になったからかな?
ロビン2やカダブウなんてAIにすると2回攻撃できるし。
いっそスライムごと完全削除なら、
賛否はともかく、意図は納得できるんだがなー
>>331 でもあれはからくり知ってしまえば実は大したことがないと分かってしまう
>>343 最大HP255なのをごまかすための苦肉の策だからねえ、シドーのベホマは
最大HP増えて、こっそり自動回復してる3以降のボスの方がよっぽどずるいよなw
DQ3とかもボスに自動回復ついてるからな
>>340 あ〜、時間の無いユーザーからすればスカウトもありか。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 16:01:14 ID:YbrqL8mK0
仲間モンスタあっても 使わないんだが、クリアしたあとの
やりこみとして 長く遊べた気がするんだが・・・
あとドランゴは使えるよな?・・ 不安だわ
仲間モンスターの雲に乗っかっている奴、たまたま仲間にした時
あれ強くて裏ボスの時重宝した記憶がある
>>347 カンダタとか毎ターン50ぐらい
ボストロールやらヤマタノオロチ、バラモスとか100近く回復してる
>>347 だからFC版DQ3の一人旅は難易度跳ね上がるんだよ
>>346 スカウトにしたの嫌だが理解はできるんだが
従来モンスターのままで良かったんだよな
>>352 一つだけ希望があるとすれば、会話システムとの兼ね合い
5で結局は会話のある人間キャラにしないと損だから
仲間モンスを入れない人が多かった
だから仲間モンスを絞って会話をちゃんとさせるとか・・・
っていうのをピザ屋が頑張るわけないか
従来の仲間モンスターをそのままスカウト出来るようにして、
スライム格闘場をモンスター格闘場にすれば良かったのでは?
>>347 一人旅だと草薙の剣でルカナンかけないとレベル60超でもバラモス倒せない
LOSTのJJ・エイブラムスかデーモンに、リメイク6のシナリオ書いて欲しい。
>>312 9みたいなフィールドのは従来と違って城や町がはしっこに見えないだろ
逆にFC時代のDQのがよっぽど難易度低いけどな
どうくつ抜けた瞬間町が画面に映ってるんだぜ
>>358 昔の方がマップが狭かった、って言いたいんだな
それは容量の問題だけど
そこはエンカウント率でカバーしてたから変わらないかと
>>354 普通はそういう案が考えつくんだが
リメイクを開発する人達は普通ではなくて
そういう案が思いつかなかったんだろう
FCはHPが1023までしか設定出来ないから自動回復が多かったね。
>>359 エンカウント率で調整されれば難しくなるんだろうけど
9の地図画面を隠しながら行ける所全て歩くプレイしてたら雪山周辺とかドラゴンの里周辺とか迷子になるよ
道に迷うって結構ストレスだよ、ゲーム難易度とは違うけどさ
会話システムもちょっと不安だなぁ、ピピンみたいになってたらって思うと・・・
スライム系でそんなのがいたら・・・
>>363 いやむしろ迷子になるのが面白いんじゃないか・・・
9で船に乗った気しなかったのはそこが原因かと思ってきた
8は迷子ゲー
>>365 面白いよ、ただ従来のマップの方が洞窟出た瞬間に町が見えて簡単だった気がするな〜って事
地図見ながらプレイすれば9だって簡単だけどね
>>367 大ダコの出る町までの小道は道間違えて浜に降りてたw
>>365 8の発売直後、地図ない地図ない道分からない、とかなり不満が出てた
公式のTGS出展映像で「勇者は破れ世界は引き裂かれた」って出てるけど
まさか主人公やハッサンたちの事?あれ位で勇者なのそれとも勇者の血筋が失われたって事かな
そもそも6って4→5より・・・じゃなかったっけ
8はあのフィールド探索するだけでも楽しかったけどな
特に船着場着いたところから、マエイラ修道院までのとことか冒険感は半端無かった。
次はどんな大陸でどんな大地が待ってんだって感じで。
アスカンタ城のある牧歌的なフィールドとかももの凄い開放感だった。風景も飽きないし。
あのフィールドグラで6の秀逸な世界観をリメイクして欲しかったよ。それならモンスター排除でも納得してた。
8並みのDQは次の10に期待かな
8は良かったなぁ
大陸によって地面の色とかが微妙に違うのも芸が細かくて好きだった
>>371 序盤のゼシカのいた塔辺りから港町まで着くのに凄い長旅してる気分になれたよなぁ〜。
ああいうのをもっとやりたかったんだが、据え置き機衰退で8の1本で終わってしまった・・・。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:22:23 ID:YbrqL8mK0
日本国内じゃPS2で最も売れたゲームなんだぜ 8は
店頭のダミーパッケにセーブデータ数の記載がなかった
こりゃセーブデータ枠1個ほぼ確定か
>>376 今日見てきたけど3つって書いてあったよ
セーブ1個厨には構わなくていいよ
そういやセーブ数ってPSだと容量ある限り何個も作れたのにな。
>>379 そりゃセーブが別に記録するからできたことだろ
DSは金のなる木だからこれで出したのは仕方ない気がする。ゲーマーじゃない女とかも持ってるし
女子供に媚びたDS最悪だな
ある作品の信者はセーブ数が少ないことを指摘されると
「どうせ1回しか遊ばないから問題ない」とか
「気に入らないなら複数買えばいい」とか言ってるし
この作品も6の評価をあげるために2本買うという奴がいたな。
>>380 いやドラクエのPS時代はたった5年間だったけど、セーブ何個も作れるなんて
今思うといい時代だったな〜ってさ。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:58:51 ID:YbrqL8mK0
とりあえず最悪のリメイクだろうがなんだろうが
100万は売れるんだろうなー
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:02:11 ID:YbrqL8mK0
PSPとDSが売れ行きなどが 逆だったら
リメイクpspで、でたんだろうなと並行世界を妄想してみる
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:06:50 ID:TSnvKjtG0
ドラクエ9でセーブ一個に味をしめてしまったか
ハードは関係ないよ、アルテだけに開発任せたのが全ての間違い。レベル5みたいな向上心もない会社だし
どうでもいいがリメイクスレだとレベル5が褒められて
8・9スレではアルテが褒められてるよなw
ハードが違ってようがこの内容に変更があるとは思えんしな・・・
発売前の批判はともかく、9やったなら1個にした理由は明らかだろう?
3つもあったら最大錬金の前にデータを2つ目にコピーして
失敗したら1つ目を消してまた2つ目を1つ目に再コピーすれば100%成功
面白くない
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:24:39 ID:YbrqL8mK0
では6の理由は?
レベル5は他にも大ヒット作品を生み出してるがピザ屋は代表作がオプーナ(笑)今までのドラクエリメイクは他社との共同だしな
>>392 個人的には9は中断技とか一切無しで
最強錬金を目指すにはマゾすぎるので好きではなかったな
5とか6の仲間モンスター1/1024は大丈夫なんだが
>>393 いや、発売前だろ?6は批判されてもいい
9を未だに儲けるためだとかいってるのがおかしいといったまでだ
ピザ屋の関わったDQリメイクはいらん追加要素ばっかで全部糞だけどな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 18:36:04 ID:YbrqL8mK0
了解 なんだかんだで9の効果によってドラクエが 流行したのは事実だし
9は好きだぜ
>>392 >3つもあったら最大錬金の前にデータを2つ目にコピーして
失敗したら1つ目を消してまた2つ目を1つ目に再コピーすれば100%成功
面白くない
そもそも、そういう仕様にしたのもセーブ1個を肯定するためにそうしたんじゃないの?
運任せの錬金とか何が面白いんだか、レア武器の素材の材料自体を入手難易度を高めればいいだけじゃないのか?
わざわざ錬金を運任せの仕様にせずに
>>397 PS2の5は良かったと思うし
DSの4と5は蛇足なだけだ
6のような仲間モンスター削除みたいな改悪な物ではなかった
名産品とかも十分糞だったが、削除がなかったからまだ許容できる代物だった。
そもそも、6章追加したのは9の市村Pだしな。
4も5も6も7の町人使いまわし
これがアルテの1番嫌なところだ
まあPS2版5はそこが違っただけ良かったけど
仲間モンスターさえ削除していなければ
スライム仲間システムとかミニゲームの
スライムカーリング自体は悪くはなさそうなのにな
何が言いたいかと言うと
仲間モンスター削除を考えついた奴が馬鹿
>>403 そんな超どうでもいい所が一番嫌な所なのか?
スクエニはもうドラクエかFFでしか売れないんだから(FFも13で冷めた奴続出で次作はオンライン)ドラクエぐらいは慎重に作ってほしいものだ。
オンゲのFFは時間を湯水のように使っていい奴じゃないとダメだしな
ネトゲやるなら短時間で終わるのやリアルマネーですべて解決できるようなのじゃないと…
昔はFFのリメイクはベタ移植、DQは色々と追加要素を加えた(それが良いか悪いかは置いといて)リメイクが多かった
最近は逆になってる気がするなぁ
セーブ1個って言う奴と
DSだから難易度低下って言う奴は荒らし
合併してたらスク側の悪い部分を受け継いだな。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 19:27:26 ID:YbrqL8mK0
FF13ってひどいのか?わからんけど
9と違ってクリア後がべらぼうに長いゲームではないし
2周目以降を考えたら仲間モンスターは残した方が良かったと思う
初プレイは人間だけで会話を楽しみながら
次はモンスター色々組み替えながらみたいに遊びたかったよ
>>412 だからこそ、ストーリーも大幅に補完して人間キャラにスポットを当てた作りになってると思いたいけど期待薄だなー
DS版どの職業でやるか決めたかい?
一本道のシナリオが破綻したムービーゲーム。中国人にすらボロクソにけなされる。
海外のFFって日本のDQみたいなもんなんだろ
9みたいなクソゲーもレビュー上々(笑)だもんな
マジンガ様へ
マイ・ロビン2・フォーエバー
>>414 魔物マスター気になるからとりあえずそれで
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 21:17:35 ID:m6NaHTLS0
>>420 SFCの魔物使いより強くなってるといいな
俺は今回主人公はレンジャー目指す過程で魔物マスターを経由するから、気になる
レンジャーで使える特技(呪文)ってトヘロスくらいしかなくない?
じひびきもひばしらも失敗多いし、最後に覚えるおいかぜも使う機会がない
レンジャーそのものというより、
とうぞくのはな、レミラーマ、しのびあしを先頭のキャラが使えると便利だなと思って
>>423 まーそれは俺もあるかな
くちぶえ使えるキャラ先頭に置くし
スーファミの頃から主は必ずバトマスにしてたわ。
もちろん今回もそうする。
個人的に好きなのは魔法戦死とパラディンなんだが勇者転職の所為でな。
6を人間キャラ一人に付き下級職ひとつしか転職できない縛りで全クリするとなると難易度どれぐらい上がる?
やったことある奴いる?FC2とどっちが難易度高いと思う?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:33:34 ID:e4+a98ao0
アマゾンで全然予約できないんだけど。。。
>>426 無職プレイでもイケる。勝手に無職プレイの話にすげ変えるが、手応えあって面白い
道中はDQ2に及ばないな。特技がなく攻撃力が下がっても
こちらが圧倒的にタフだから、難しいとは感じない
主人公はライデインとラミアスの剣、ハッサンは正拳突きと仁王立ち、ドランゴは灼熱とザオリク
ミレーユ・スクルト、チャモロ・ベホマ、バーバラ・マダンテ、テリー・気合金槌
ここら辺が光る。アモスは地味だが、中盤の変身と馬車ホイミがまぁまぁ使える
で、何よりデスタムーアが 圧 倒 的 に強い。普通に進めても、まず勝てない
他はそうでもないが、こいつだけブッ壊れてる
楽しめると思います。カジノ解禁はヌルくなるのでおすすめしない
テレビCMってまだ?
>>427 マジで?
もう発売まで3週間切ってるのに
延期…の話は聞かないよな
アマゾンはとっくに在庫切れ
>>427 >>430 尼のはただの品薄商法だよ、あれ。KHBbSもそうだった。
夕方頃から夜に掛けて適当にF5連打して更新してれば22%OFF1300円引きで予約できるよ。
DQのリメイクって、180万は越えなきゃ「成功」じゃーないな。
ミリオンは当たり前なんだから。
それ以下だったら興行的に失敗作。
スルー検定か
v
いくらなんでもそろそろTVCM流れると思うんだが
スクエニ系のCMが確実に流れる番組って何がある?
ハガレン久々に見てみたけどCM流れなかった・・・
スクエニ枠のほかに任天枠でもCMやるだろう
そういやCMを見ていないな
実写CMは毎回なかなかセンスが良いから早く見たい
DQ4
11/16 CM開始
11/22 発売
DQ5
7/5 CM開始
7/17 発売
原作のCMはハッサンが…なんだっけ
DSリメイクスレとここ全く内容で住み分けできてないな。
だったら勢い分散されるだけなんだしここに統合でいいと思う。
やな勢いを統合されても困る
キチガイが両方に沸くことは少ないから
片方は避難所
仲間になるスライム族の数は判明してるん?
dq6スライム種類/予想 (☆は確定)
1 ぶちスライム ☆
2 バブルスライム ×
3 スライムべス ×
4 スライムナイト ☆
5 ホイミスライム ☆
6 メタルライダー ×
7 メタルスライム ○
8 スライムつむり ×
9 マリンスライム ☆
10 ぶちスライムべス ×
11 キングスライム ☆
12 べホマスライム ○
13 ぶちべホマラー ×
14 スライムべホマズン △
15 はぐれメタル ◎
16 メタルキング ○
17 スライム ◎
会話するみたいだし多くて10種だろうね
いや、基本6人に加えてアモス、ルーキー、ドランゴの9人もいるのに
10種も用意するかな?
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 00:23:20 ID:ZfenYmcE0
ぶちスライム微妙な強さでむかつくんだよね
ライフコッドからシエーナ(リメイクじゃマルシェに改名されたそうだが)に行く時、
レベル低いうちはぶちスラにすら殺されるからなw
レベル1や2の時はそれなり脅威だ
初期装備だとぶちスライムの群れですら強敵
山道に行くとこんぼうと旅人の服が拾えるから、装備品を買うのも躊躇ってしまう
結局、最弱モンスター相手に薬草使って辛勝という状況に
山を下りてもシエーナの周りの
シールド小僧とかオニオーンとかリップスとか舐めてると瞬殺されるしなぁw
結構命がけの工芸品売りだった
レイドックでブーメラン買うとだいぶ楽になるんだけどな、そこまでがキツかった
レイドックでブーメラン買わずに試練の塔に突っ込むと、
犬に蜂の巣にされることがあるんだよな
あいつ殲滅力低いと仲間延々と呼んで数が減らないんだよ
こうして見るとムドー倒すまでは6って結構難易度高めに思えるw
やっぱ本気ムドーのインパクトが強過ぎ&転職のせいで
それ以降の魔王がどいつも大したことない連中に思えるのは気のせいじゃなかったんだな
まだドラクエ8をやっていません
6スレの皆さん的には面白かったですか?
6リメイクが微妙そうなので8を買ってやるか迷っています
7まで全てやっていて6が一番好きなのでこのスレの方に教えてもらいたいです
>>455 6好きならやっても損はしないとは思う
仲間どいつも個性的だし
ただ、錬金釜の錬金の為に走り回らなきゃいけないのは覚悟した方がいい
あとたまに登場するムカつくキャラ(チャゴスとか)に対する我慢も必要
>>455 ドラクエの正統派進化>8
キャラ個性とある程度の自由度の両立
6がリメイクで手本にすべき作品、傑作
>>455 DQシリーズ全部楽しめてる俺が言っても説得力皆無かもだが
フル3Dで変わらず「DQ感」が楽しめる良作だと思うよ。
バーバラとテリーに見た目が似た感じのキャラがいるから、両キャラのファンにもお勧めしていいのかな?
ただし、もっさり戦闘アンチと3D酔いの気がある人には勧められん。
キャラカスタマイズのレンジも狭いから、フリーダムな作風だったという意味での
DQ6ファンにも勧め難いかもな・・・
>>455 ゲーム部分は普通に面白い
ただ、3D進化が他のRPGとちがって
フィールドマップの3D化が楽しめる
そこが合うかどうかで評価が全く変わるけど
合えば神ゲーレベル
>>455 転職が武器スキルになった感じだ。決められた範囲内のスキルしか上げられないが、
僧侶や魔法使いでも剣や鞭で攻撃特化させたり、杖で呪文特化にしたりカスタマイズは十分可能
平均型が弱いのも6や7と同じだな。一つか二つに絞ってガンガン伸ばす
自由転職と違ってやり直しが利かないのは結構痛い。下調べをして後悔のないように
8はかなりオススメできるよ。仮に、「仮に」一つ二つ糞要素があったとしても、あのフィールドがあれば許せてしまえる
9と制作会社が同一とは思えんわマジで
461 :
455:2010/01/12(火) 01:36:12 ID:lgu+SaWz0
8はドラクエの進化を感じさせてくれた作品だな。まさかこんなことになるとは思わなかったが
マップを走り回って宝箱を見つけたときは、非常に嬉しい。
スカウトモンスターシステムも良かったな
仲間モンスターを廃止しながら、よく上手に取り込んだなと感心したよ
それに引き替え、リメイク6のなんちゃってスカウトモンスターは・・・
8のスカウトシステムは序盤の罠のようなものもいたし
従来のファンをニヤリとさせるネタも多かったな
6のスライムまみれとは一緒にするのも失礼なレベル
8は従来のファンも大事にしてたしな。序盤のスカウト、バトルレックスはニヤリとしたよ。リメイク6開発陣に爪の垢飲ませてやりたい
今回地底魔城でストーンビースト*3が出るのかな
8ってこんなに評判よかったのかw確かに8のスカウトはフィールド上でモンスターを動かせる意味でも良かったな
アニメ調のキャラと世界観、3D化で従来より微妙に戦闘のテンポが悪くなってるのが好き嫌いあると思う
>>463 *3ってなんだw
あのベギラマ石像がパワーアップするのは勘弁してくれ
マジで全滅しかけたぞ
とうぞくのかぎ買うの忘れて炎の爪が取れなくて涙目
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 03:00:24 ID:LSWMYdoL0
今回もダクドレが例のやつを なぶり殺すのあるなら許す
地底魔城に行く時ってレベル10〜13くらいだよな
マジでストーンビースト2匹に遭遇した時の絶望感は異常だった
何気に6ってエンカウント率高いんだよな、フィールドもダンジョンも
雑魚敵から逃げずに進めれば、Lv13〜14くらいじゃないかな >地底魔城
姿見えるようになってすぐカジノでドラゴンシールドとプラチナメイルとるとかなり楽。
先制攻撃されてさ、2ターン目と合わせてベギラマ4発くらったぜ、ストーンビースト2体orz
よく全滅しなかったもんだ、主人公以外棺桶になったがw
>>475 神
俺カジノ運ないw
ポーカーである程度当たったらセーブの繰り返し。半日もあれば主人公とハッサンのが揃う、ついでにタキシード交換店売もうまい。
ピザ屋リメイクはカジノの当たりやすさだけは定評があるからな
6の当たらないカジノには丁度いいかもな
おまいら早く寝ろよ
身体が火照って眠れないの
まさかとは思うが、おしゃれな鍛冶屋とかも廃止されてないだろうな>リメイク
何気にてつかぶととかてっかめんとかあつでのよろいとか
かっこ悪い装備をかっこよくするの好きだった
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 04:01:06 ID:dhfaG7BE0
>>481 俺もだ。
何ていうか6は一見無駄なようで、個々のやりようでいくらでも楽しめる要素が
多い気がするんだよな。
最近のゲームって、そういう妙味を味わえる部分を根こそぎ排除してしまうから、
物足りなく感じる。
いい加減普通に鍛冶屋とか導入しろよ
はがねのつるぎ+9とかやりたいしさ
>>482 鍛冶屋に
「ああ、こりゃひどい! センスのかけらもないな! あんたよくこんなの装備してたね」
と言われるのが何故か好きだった
マゾだったんだろうか
いや、わかるw
なんとも言えぬ快感だったw
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 05:48:43 ID:L/X1Rxo1O
あつでのよろいとか乳首浮いてるもんな
あと2週か
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 07:51:08 ID:l9ypi9HD0
ロムの容量どれくらいか判明してる?
定価高めだし最新の使ってくれてるとうれしいんだけど
公式1週間放置とかやる気無いのか
>>477 半日くらいで揃うのか…そんな遠いみちのりでもないな
リメイクでは頑張ってみるか
SFCのドラクエ6は、種使いまくって主人公やハッサン兄貴、ミレーユを強化したっけ・・・・。
すっぴんで
力500 HP999の主人公とハッサン
400 HP900のミレーユ
お陰で、ドレアムが落とすアイテムほしさに三人で挑むとか・・・・。
瞬殺したらエンディング直行だもんな・・・・。
ジャスコでダミパケ見たが予想通りセーブ数3で安心した
それよりドラクエ9の廉価版の発売早いな
ちょうど買いなおしを考えてたしこれは嬉しいニュースだわ
セーブ3つでホッとするけど、冷静に考えると3つってのも結構悩ましい数だ
メインデータが冒険の書1、色々試すデータが冒険の書2、2周目データが冒険の書3でもうキチキチ
すれ違いを3つ分集めるのはかなり面倒そうだな・・・
>>494 もうひとつ中断セーブがあるんじゃない?DS版4や5みたいに
廉価版の9と連動とかされたらイヤだな。それを計算の元に夢告白とか設計されてたりして。
この発売感覚ならありえるだろ。何にせよ必死すぎこの会社、汚沢かよ
無駄にネガティブな妄想ばっかりで人生大変そうだね。
6と1たった1ヶ月しか発売が変わらない。6もクリア後にすれ違い云々のやり込み要素→丁度1ヶ月経ってクリアした人間が増えたところ辺りで9廉価版すれ違いと連動
発売も近くなったし、そろそろゲハからのお客さんが来る時期か
でCMはいつから?
9だけじゃなく45ともすれ違い連動ありそう。
それならもっと早く情報出すだろ、ここまで隠す必要性が分からん。
ドラクエ9早めに売っといて正解だった。
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:18:51 ID:JcamjflE0
仲間モンスターなんかいらん。
やっぱり仲間は人間がいい。
ビックで予約したけど、近所のコンビニで予約すりゃよかった。
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:27:58 ID:JcamjflE0
>>256 別にいてもいいよ。仲間にしないだけ。
なんでそんなにこだわってんの?
262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:37:27 ID:JcamjflE0
>>260 何いってんの?
俺は削除を求めてる訳じゃ無いけど?
最近プレイした5で仲間モンスターがウザかったから、いないならいないでいい、って感じ。
6はプレイしたことないから普通に楽しみにしてるんだけど、なんか気に食わないのかい?
粘着はID:JcamjflE0 のほう
どう考えても降臨したとしか思えない
俺も仲間モンスター別にどうでもいいよ
くさったしたいだけ欲しかったわ
くさったスライム出してくれよ
仲間モンスターどうでもいいという単発マンが沸くのは仕様なのか
公式サイトの更新遅すぎ・・
ムービーで一瞬出る3Dの戦闘シーンはなんだ?
戦闘シーンを改良しているという噂もあるが3Dにでもするのか?
×=仕様
○=仕事
スライムだけならせめてメタルキング使わせてくれよ
クリア後の最強スライムという感じで
>>511 普通にテリーとドランゴのイベントシーンだろあれ
SFCのころから飛び回ってたな
515 :
:2010/01/12(火) 17:03:04 ID:fY17mT2W0
SFC版と映像がほとんど変わってない...
PS2の5の映像が良かったのに
>>477 ポーカーのダブルアップの緊張感は異常
モンハンの物欲センサーも吃驚するほどの判定
一でもジョーカー引いたりするから困る
何度も教会でセーブ、ロード繰り返した
>>475 プラチナメイル便利だよな、あの時点で手に入るのに終盤まで持つし
竜盾を売って金を稼いでたから、サンマリーノ以降は
常に最新の装備で冒険してた
しかしそれでも死ねる真ムドーの強さはトラウマ
もう色々絶望したけど
木漏れ日の中でが良アレンジだったら少しは救われる
そもそもDQのすれ違いとか死ぬほどつまらんしどうでもいいわ
普通に仲間モンスターの通信対戦でいい
DQMもでねーし
>>517 ダブルアップは正直やってられんよな
絶対勝てないパターンとか、インチキしてるパターン(これは6の話じゃなかったかも知れんけど)とかあるし
ギャンブルとイカサマは切り離せない
ポーカーはフルハウス狙いでやってたな。カジノ活用すれば人質イベントで祈りの指輪もらったり精霊の鎧をミレーユに装備させたりできた。
>>520 サンマリーノでは数字が大きいかを当てるだけだが
ロンガデセオ以降は少ないか、大きいかを当てるのに変わったから
やりにくくなったもんな、失敗することが増えたし
あの時点ではもっとも効率がいいから我慢してやってたが
欲望の町では倍率が大幅アップしたスロットオンリーになってしまい
ディラー涙目
6で涙目だったら7はカジノ潰れるな
>>523 サンマリーノの方が絶対やりにくいぞ?
だって最初の一枚に高いの来たらもう終わりだし、選べる4枚の中に勝てるカードが無いとかザラだし
ハイ&ローは確率的には50%を下回る事が無いから、精神的にまだ楽
ハイ&ローはどっち選んでも負けるパターンあるのがな
それでも好きでずっとやってたけど
>>525 その確立はカジノセンサーによって変えられてしまうんだ
ジュディ専用グラになったのかw
ランドも固有化っぽいな
ジュディって誰だっけ?サンマリーノでペロの餌に毒入れた奴だっけ
ライフコッド村長の娘
>>528 まだ分からんよ
ジュディ自体のデザインを変えてくる可能性あるし
amazonは定価以上とかザラ
気にすんな
スカウトスライムのイベント全部クリアしたら
ランドと魔法のカギの王子と鏡姫の若い王様が仲間になるとかサプライズないかな
勿論全員専用グラで
しまった
マケプレの業者がね
この商品は、○○ が販売、発送します。
っていうところの○○がamazon.co.jpってなってなければ
全部業者
amazonよりコンビニ予約のほがええよ
俺はもう仲間モンスターはあきらめた
今日からトルネコ3とヤンガスとモンスターズ1・2とドラクエ5を初めからやり直すことにする
何回やってもおもしろい
6もそういうゲームになってほしかったな
まったくこの世に夢や希望は無いと思ってたがゲームですらこれかよ…
夢の世界はある癖にな
6のモンスターってスライムしかまともに育てた記憶ないしこれはこれであり
念願のぶちスラはモンスターズみたいになめまわしとか覚えるのだろうか
>>541 ドラクエ大好きっ子だなw俺はPS2版の5でも買ってこようかな
>>545 MPあるんだよな・・・呪文ってキャラじゃないのに
>>525 6のハイ&ローは数字に関わらず勝てる確率50%じゃなかったか?
スライムが覚える物理系特技ってあんまり想像付かないんだけど
体当たりとかムーンサルト覚えるのかな
スラ・ストライクを知らんのかね
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 20:37:18 ID:WgeIDHTO0
いきなりだけど今回って新職業って無いの?
意味不明な厨職業が追加されてそうな嫌な予感がする
>>546 あれはおもしろいぞ
正統派ドラクエの最後の形と思っている(8は進化系の良い例)
スライムが何覚えようと転職出来なければいずれゴミになるのは変わらん
頼むから転職不可なんてアホな仕様にはしないでくれよ・・・
ロビン2だけでなくキングスまで俺から奪うのはやめて下さい
PS2DQ5は個人的にはポリゴン微妙だしAI馬鹿だしで好きになれなかった
オーケストラそのまんま使ってるのもあまり良くなかった
(オーケストラよりゲーム音源としてきちんと作って欲しかった)
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 21:20:18 ID:L7SpwaOL0
俺ネットでスミスが強いって最近知ったからDSでは使ってみようって楽しみにしてたんだけどな
残念だよ
嫌な予感は当たるものだ
では腐ったスライムを追加しよう
スミリンきたー
スライムだと思ったらイスラムだった
アッラーいやだ
だれうま
ギャグセン高いな
SFC版の神AIが改悪されてる上に
名産品やおおねずみ仲間とか意味不明なモンが大量に追加されてるゲームが良作なわかねーだろ
>>553は社員か
AIとか変な点も多かったが、おおねずみみたいなハズレを用意するのもいいだろ。
全部が使えたらつまらん。後半でもシュプリンガーやブリードとか微妙なのいるし。
アプールマッシュは中盤まで使いようがあったしプチコロザイルは使いよう。
ただすごろくはイラン
オルゴーの鎧だっけ、鍛えると耐性消えるやつ
あれ修正されてるだろうか
PS2のDQ5やったことないがニコ動でみた限りありゃダメだろ
アイテム量産やどこでも移動とか致命的バグが酷いしAI終わってるらしいし
追加されたモンスタープチシリーズ大半とか
どうみても手抜き仕様でやろうとは思えん
>>567 あのバグはないな
高い金とられて鎧を鍛えてみたら耐性ダウン(それも戦闘で炎を食らって初めて耐性ダウンに気付く)とか…
PS2DQ5のグラフィックは好きになれないな。ゴム人形みたい
>>569 バグではない。ミス
鍛える前と鍛えた後で完全に別データ扱い
で、鍛えた後のオルゴーの耐性セットを用意し忘れてる
>>568 じゃあやらなければいいだけなのに何必死になってるんだ?
おしゃれなかじやで鍛えるとグラフィックも変わるのかな
正直このリメイク具合ならスーファミ版で十分だわ
>>565 その程度で社員とかw
最近社員乙とか覚えた2ch初心者かおまえは
AIが改悪つーか
あれは「命令してやってほしい」という堀井の意図だ
さすがにその擁護は無理がある
連打にしたのがFF13。しかしまあ、職業を極める為に何百回も戦闘作業させられる
DQ6のAIがDS5以上にアホだったらやってられんな
>>568 >PS2のDQ5やったことないがニコ動でみた限りありゃダメだろ
とりあえずプレイしてから評価しようぜw
AI使わないからいい
仲間モンスター使わないからいい
似てるなw
きっとAI削除したら騒ぐんだろうな擁護君たちもw
PS2版5は、AIがアレな以外は悪くない。
メタリンスレってもう無いのか。あれは見てるだけでも面白かったな
今回の6は5のように盛り上がる要素が何もないな
夢交換報告スレ?
冗談はよしてくれww
>>580 グラフィックが気持ち悪いのが致命的だろ
何を隠そうグラフィック担当はピザ屋です
ピザはセンス悪いくせに色んなゲームのビジュアルデザインやってんだよな
勘弁してくれ
あと約2週間か…
なんだろう…あまりワクワクしない
6は未プレイで初体験なのに
発売日に買う程でもないけど、半年以内にはプレイしようかな
>>587 バーバラカードつきの初回版を買わせようとする作戦ですね
はじめて画面みたけど結構面白そうだね
歳が歳だからゲーセンにやりにいくのがきついのが残念
最近、ニコ動で見ただけで評価するヤツ多いよね
時のオカリナの映像見ただけでクソみたいな評価してやつもいたし
>>593 >時のオカリナの映像見ただけでクソみたいな評価してやつもいたし
それは本物の馬鹿だなw
ちゃんとやってから評価しろと。
>>587 なにこれかっこいい
そういえばドラクエって呪文主体の主人公っていないな
6とかでは職業で無理やり魔法使い系にさせてたけど
3月のドラクエバーゲンセールのせいで、6リメイクに何の真新しさも糞もないな。終わってるよ
でも、この糞リメイクの売上には客取り合って影響しそうだから藤本さん的にはピンチかもな。ざまあ〜w
手抜きするからだよ
6が糞すぎて無性に5やりたいのは俺だけか?
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 02:10:11 ID:wo8/431A0
>>597 それはプレイ後になるかもな
俺は9が糞すぎてDSの4と5を買った
>>586 俺も最近知ったけど、演出とかすごい力の入れようだよな。
ナンバリングじゃなくてさらに家庭用でもないから、かなりはっちゃけて
作れてるんだろうな。
こっちの制作スタッフは何だか楽しそうに作っている印象がある。
据え置きのWiiで出る予定の10には、こういうのを期待したい。
まあ1回の戦闘が長ければ文句いう人もいるだろうけど、記念すべき10作目
だしね、もう小さいDSでちまちまやるのは嫌だw
>>597 はぐりん3匹、メタりん1匹捕獲して、すごろくで力のステ255に強化、全員HP600まで木の実でドーピングした辺りで無性に馬鹿らしくなってやめた。
早く新鮮な6をやりたいね。
馬鹿らしいなんて言うなよ、寂しくなっちゃうじゃないかぁ
6はハッサンやバーバラの仲間会話に期待してる、台詞が良いと盛り上がるんだよなボス戦前とか
会話は楽しみだな
アモス失踪の直後とかすげー気になるわwwww
8の会話が手抜きだった気がするから期待したいね
7みたいにどの村人に話しかけてもなんかしら仲間が反応するぐらい濃いと嬉しい
テイルズみたいにスキット形式の会話にしてほしい楽しいだろうから
キャラには声優の声を入れるわけだが
バトルロードみた限りだと
主人公にジゴデイン、チャモロにバギムーチョ追加は確定なのかな。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 03:10:53 ID:pTJ1cx7iO
SFC版やり直してみたが、種全て与えてもバーバラが弱すぎる
DS版だと会話があるし、
チャモロと会話したくないから入れるしかないが辛いな…
6は元々4や5に比べると駄作だからな・・・
今回のは元々いたファンにまで失望されそうなリメイクだけどな。削除プラス肝心のメラミ1戦闘や特技無双放置とか
結構売れる
2ch「以外」での人気は多かれ少なかれ上がる
ここまでは間違いないと思う
2chでどうなるかが全く予測つかない
@シナリオ補完や会話システムが評価され2chでも受け入れられる(サガ2DSレベル)
A仲間モンスターに思い入れのある奴の嘆きやネガキャンもちらほら見受けられるが、
仲間モンスに特に思い入れのない奴や新参の大量参入で盛り上がる(DQ9レベル)
B信者は奮闘するも、あまりの出来の低さに本スレが殺伐とする
葬式スレが盛り上がる(FF13レべル)
売上ランキングを貼って、ネガキャンしても意味なし、アンチ乙wという人達が来るのは分かる。
>609
おれもチャモロはずっとベンチだったわ。
登場シーンもいらついたし、なんか見た目もいらつくんだよね。
あいつ絶対パーティ内で下に見られてると脳内で補完してた。
漫画版とか4コマの影響でチャモロは駄目な奴と思ってたが
実際にプレイしてみたら人格的にも能力的にも優れていて常に一軍候補NO.1だったわ
ちなみに一軍確定なのはハッサンとミレーユ、この二人が好きすぎて外せない
>>612 ドラクエだから、売れるよ。それは確実。皆分かってる。
分かっている、そして売れるからこそ、より多くの人の手に触れられるから
こそ手抜きはして欲しくなかった。
実際やってみなければ細かい所は分からないけど、今DSの4やってて、敵が
アストロン使って解除されるメッセージがなかったり、装備品を購入する時に
数値が上がる奴は数字が緑で表示されるようになっていたのにDSだとそうでは
ないとか、細かい所も手抜きを感じる。
まあ俺はリアルタイムでFC版の1から9まで全部やってるけど、一度実装した
そういう細かい所は、維持して欲しいものだね。
制作スタッフは、これまでのドラクエを実際にプレイしたのだろうか、
と疑いたくなるなあ。
音楽も1〜5までが全盛期だったな
特に3〜5の戦闘曲はすばらしい
9なんて面影すらない微妙な曲になってるし
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 07:06:59 ID:NE8cATY90
シナリオさえ補完してくれれば満足
モンスターは残念だけど・・・・・
5でピエール厨だった俺は6で弱体化したと知っていてもピエールに全職業マスターさせたぜ
だがな……ピエールが仲間になればいいってもんじゃないんだ
モコモンとかスミスとかレッサーとか……
愉快な仲魔達が二軍入りを賭けてアモスやバーバラと競い合うのが楽しいんだよ
あ、ロビン2さんは一軍にどうぞ!隼の剣も用意してあります!
スライム格闘場に挑むのって誰にしてた?
>>612 一時的には上がってもそれが長続きするかどうかだがな
バランス調整やストーリー補完を怠ったらしばらく経ったらまた忘れられる作品になりそう・・・
夢告白やらカーリングでいくら盛り上がったところで6本編の出来と関係ない
それとも今のライトが求めてるのはこういうもんなの?
ミニゲームが本編、ドラクエがおまけなんですね
隼持てなかったら
AI戦闘で2回攻撃!隼装備が加わって4回攻撃!そして隼斬りをすればお前を上回る8回攻撃だー!出来ないしな
どうせなら職業削除でよかったのにな
馬車あるなら4とか5形式が合理的
>>628 ただライアンにちからためやメタル斬り等の特技は欲しかった。
奇跡の剣で自給自足のライアンに会心連発のアリーナ
特技なんかなくても十二分に強いぜ!
でもライアンさんはメタル狩り用に魔人斬りかメタル斬りをですね
隼ロビン2がメタル斬り4連発でメタルキングを削りまくってくれるのは見ていて爽快だな
あまりにも楽しくてついAIに任せちゃう!おいトビー金槌で会心出すな削り殺したいんだよ!
>>628 リメイクの意味をまったく分かっていない
天空シリーズをまとめてリメイクするんだからそれぞれの特色を明確にするのが当然
6から職業を削除したら6ならではの特色がなくなってしまう
>>631 それはかなり視野の狭い「リメイクの意味」じゃね?
「当然」とかいうけどそれはなんで当然なのか考えてるのかって話
そんな漠然としたものより、「旧作の欠点を修正する」っていうリメイクの意味に
もっと重点を置いてほしかった
ゲームの長所を奪い欠点はそのままか逆に増やすのが今回の天空リメイクだからな
「天空シリーズ」「同じエンジン」
ただでさえ使い回しが多いのにシステムまで被ったらただキャラとストーリーが違うだけになってしまう
せっかくシステム的にも様々な試みをした3作品なんだからキャラやストーリー以外にも差別化するのは必然の流れだ
仲間モンスターシステムにしても5の流用じゃなくてシステム自体を変更したのはそういうことからだろう
ただでさえ使い回しが多いのにって・・・使い回さなくていいよ。っつか作れよ
仮に5と6が同じエンジンでも、システムが同じとか失笑もんだぞ
AIなんて4で一番ウリにされていたことじゃないか。それを5と6に搭載してる時点で説得力なし
AIは単に便利化されたシステムの一つだから特色に入らないよ
袋システムや馬車システムと同じようなもん
いやいや、馬車システムだって4当時は売り文句にされてたよ
便利システムなら7以降のシリーズに搭載されてないのはおかしい
これは単に5と6が4のシステムを流用しただけ
同じように、5のシステムを6で流用することに何ら問題はない
>便利システムなら7以降のシリーズに搭載されてないのはおかしい
おかしくないしw
7以降は仲間がそれほど増えないから馬車いらないだろ
9は?
>>634 使い回さなければいいだけだろ…
というかはっきり言って、別に被ってもいいじゃん
ドラクエって元々、あまり革新的に変わっていくゲームではない
少しずつ変革して、しかも前作の反省を次作で修正し、同じシステムでもちょっとずつ改良していく
堀井の意図はともかく、そういう進化をしてきたシリーズだと思うんだが
ちょっとおかしいシステムでも、作品の特色を出すために目をつむってつける
なんて考え方は、どちらかと言えばFFとかの革新的に進化していくことを売りにしているシリーズ寄りで、
少なくとも俺はドラクエにそんなもんを期待してない
三作品を続けて出すからそうせざるを得なかったというのであれば、そもそもそんなことをせずに、
1作品ずつ丁寧に作ってほしかった
「天空シリーズ」でくくることと、ゲームのおもしろさ、両方を天秤にかけて、
前者をとってしまうってのは悲しい
馬車があるのにルイーダもあるってのがちょっとチグハグな感じがするな
4は全員メインキャラだし全員連れて歩けることに意義があるが
5は家族も預けることが出来ちゃうし6もバーバラ以外は預けられるし
結局流用しただけって感じはするな
糞リメを正当化する手立てはもうなくなったな
涙拭けよID:DhJffR430
>>641 便利だから流用するだろそれは
5も6もキャラが増えまくるから馬車ないときつい
職業システムや仲間モンスターシステムは便利とかそういうものとは違うからそれぞれの作品の特色として使われている
リメイクを正当化とかそういう問題じゃないし、個人的には6リメイクは酷いと思ってる
転職できないスライムはゴミ扱いされて終わるだけ。転職で最後まで連れ歩けたSFC仕様以下
>>643 >馬車ないときつい
単なる偏見。DQMとかどうすんだ
何十匹も保管できるのに、連れて行けるの3匹だぞ
ダブルスタンダードが多すぎる
いやぁ5はグランバニアまで人間キャラは主人公含めて最大2人にしかならないし
人間枠2モンスター枠2にして4人パーティで充分だったと思う
辛いのは正直死の火山と山道くらい
まぁ6はさすがに馬車欲しいとは思うけどルイーダにメインキャラ預けられるのがどうも違和感があるんだよな
またモンスターズ引っ張り出すか
モンスターズはドラクエの世界観を使った別ゲーだろ
そんなくだらないとこにつっこんでないでリメイクの糞さにつっこめよ
予算が少ないからエンジン使い回しは仕方ないのかもしれないがピザに頼んでほしくなかった
ピザの作ったドラクエは8みたいに改革したわけでもなく9みたいに新規取り込んだわけでもなく中途半端
>>648 このリメイクで新規は増えるとは思うが
その最大の理由はドラクエ9のおかげだろう
リメイクで仲間モンスター削除は5と被るから
↓
システム流用は普通にアリだろ。AI・馬車・袋
↓
それは全て便利化したものだから流用にはならない
↓
馬車は4・5・6の3つだけなんだけど・・・
↓
7以降はキャラ少ないから馬車は必要ない
↓
9やDQMは?
↓
別の話しようぜ!
結局システムをちゃんと作り込んでる分アルテよりレベル5の方が優秀だったか
6エンジンを流用した3リメイクはかなりよかったよな
追加された性格システムもちゃんと機能してたし
あの頃はちゃんと堀井が関わってたんだろうと思う
制作会社も本編と同じだったし
6完成したら、次は3リメイク、3リメイク完成してから次は7 ていう風に
ひとつひとつ作っていってた
思えばスクエニになってからなのかなあ ドラクエっていうブランドが一人歩きしだしたのは
ドラクエはまだいいほうさ
DS6スレとスレ分けた意味全然ないほどDS6版の話してんな
もうリメイクは買わずにしんすけの動画で満足することにする
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 12:40:07 ID:wZTk36qo0
ドラモエ発売しないかな〜
犬に囲まれて暮らしたい(笑)
テリー、メタキン、ドラモエ、しんすけ
6の動画は面白いのが多いな
おかげでストーリー全部思い出してしまった
>>658 それは真理だが、そんなこと
ドラクエでやる必要はねーな
女に囲まれて暮らしたい
>>662 エミュじゃなくても実機でもそれできますよ?
物凄い労力になるけど。
志村ー!カダブゥカダブゥ
確か牢獄クリア前にセーブして
そっからノーセーブでクリアすれば可能なんだっけ
>>665 可能だけど、カダブウ仲間にするのと、
ドグマ戦でザラキーマ使ってくるから、
どこでもセーブないとかなりキツイと
経験値はゾゾゲル1000で
2人まとめて倒して1500だから、
ドグマは500
その後のイベント変化なしだた
>>666 いやだから
クリア時には「クリアした」という状態だけがセーブされるから
牢獄前のセーブデータでエンディング見れば
その状態ではぐれのさとり入手→隠し→カダブゥ→牢獄
ドグマはやり込みと運次第で何とかなるから
実機で再現可能と
うろ覚えだけどこれで行けたはず
別にカダブウ居なくても倒せるしな
正直カダブウ仲間にする方がドグマ倒すより辛い
>>667 書き方悪かったわ。すまん。
カダブウ仲間にする時点でかなり労力いるって意味。
どこでもセーブ使って手に入れたカダブウなぞスラリン以下の価値しかない
一番価値あるのはもちろんホイミンたんハァハァ
>>672 ならば格闘場の景品が仲間モンスターだと?
ピザ屋がそんなサプライズ仕込むはずが無い
無能のオナニー集団ごとき
バトルロードくらい愛着と気合いいれてくれればなぁ…
ピザじゃ到底無理だな
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ DQ6には
/ ⌒ ⌒ \ アルテがオプーナで培った
| (__人__) | 技術とアイデアを惜しみなく投入するから
\ ` ⌒´ / ☆ 楽しみに待っててくれ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
そろそろジャンプで何か期待できる情報がでてくると信じてる
>>676 「なんと! 冒険の書は3つある事が判明した!!」
>超豪華クリエイター対談も必見!!
遂に藤本の言い訳が聞けるわけだ。
>>680 6にプロトキラー出るの!?と一瞬期待した
>>645 >単なる偏見。DQMとかどうすんだ
DQMなんて正統なドラクエシリーズじゃないだろ。
CMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
藤本はまた思い出が勝つだの負けるだの発言するのか
>>659 DQ6って、まともなプレイ動画無いんだな。
ハックロムモドキかネタだけか。
スフィーダの盾のダンジョンは意外にもそのままみたいだな
思い出すが無い代わりにヒントをくれる人と話すことで仲間が記憶してくれるのかな?
>>687 なんか、SFC版であったことをあたかも凄いことかのように宣伝するこのやり方を未だにやってるってことは
ストーリーもどうしようもないほどベタ移植なんだろうなー醜すぎ
スーファミでやり込んだから攻略サイトとか見るまでもなく思い出せる自信あるわ…w
6の良かったところなんて大して無いのにな
この時期にこれだけの情報ってことはスカウト、カーリングと夢告白が改革のつもりなんだろ。
4の6章みたいにクリア後に関わる情報は発売直後の発表になるけどね
システムは思いっきりざっくり変えた方が良かったんだがな。
主人公が何も覚えられないアホの子になってしまった
ミレーユが完全にテリーマン化してる件
もともと、自分の手でメモも取れない程度の人間のための無意味なものが
「おもいだす」だったが。
それでも、屋外でする可能性が多少なりともある携帯機なら
意味があったのにな。
>>698 違うだろ。
記憶システムはターニアのセリフを覚えるためのものだ。
>>694 4の時そうだったの?クリア後の追加ダンジョンぐらいないとやってられんよ。
15年待たされてシステムベタ移植、モンスター排除、カーリングと夢告白追加だけとかどんな嫌がらせだよ
>>699 会話の流れ無視して、ごく限られた趣味の話をされても。
>>700 適当な手抜き追加ダンジョンと
色違いモンスターと色違いボスがいたって、
それを手をかけてると言うかは微妙じゃねぇの。
>>700 PS版だけど発売直後にピサロ仲間入りと隠しダンジョンの存在をジャンプで公開された。
せめてスライム固有の特技とやらはさっさと紹介しろとは思う
どうせ名前だけ違うダメージ特技だろうけど
>>709 そのもうちょっと前のFF9発売時の大荒れで
隔離板としてこの板ができたわけだし。
>>710 なんでFF9が荒れるん?FF9ってDQでいう8みたいなポジションじゃない?初心に返った無難な良作って感じ。
>>710 へえ、そうだったんだ。
やたら荒らしが多いのは昔からなのか…
>711
ネガ荒れじゃなくて、信者が調子に乗って他のところを荒らす→隔離版のFF・ドラクエ板誕生
って事じゃないの
>>708 32が無かったから発売から約1年後の48スレ目ってのを見てきた、
割かし住民はリメイクに満足げで受け入れられてるようだ。しかしリメイク出るまでは4はクソゲー扱いだったとか信者にすら書かれてるな
5もリメイク前だからか、普通にクソゲーとか叩かれて地味な存在になってるw
今やこの二つは3と並んでトップ3とか信じられんよ
4も5もリメイクで再評価されて評価あげたのに6だけは手抜きで不発で終わるような気がしてならない。
次は5のリメイクと8の発売当日のログを見てこよう。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 02:20:08 ID:7hTeAof20
ミレーユが思い出すの代わりならパーティから外せなくなるな
それとも全キャラにそんなセリフが用意されてるのか
世代が変わってきたんだろうな。今の子供に1や2をやらせてもクソゲー扱いで終わるだろう
仲間モンスターが必要な人って少数派だろ
斬り捨てても構わないって
1と2はボリュームが貧弱すぎて今ではもう単品では売り物にならない。
だからリメイク版では1と2をセットにしてるんだろう。
スライムだけ必要って人は更に少数なんだろうねぇ?
しかし、1と2の音楽は今聞いても素晴らしい。すぎやんは偉大だ
しかもLoveSong探しては史上初のRPG主題歌だ。
>>715 ハッサン「そういえば聞いた事がある」(キリッ)
小説版マウントスノーみたいになるのかな
(キリッ)
↑
最近よく見るんだけど流行ってるの?
>>687 公式サイトが今日更新されて、ストーリーの項目の2個目に入るのが
この特集記事のだったら大したストーリー補完もなくベタ移植なの完全に濃厚だと思う
>>723 「メラサム!」って魔法となえる奴か。あれとパンチラギリギリのバーバラが印象深いな
その他のモンスターについては触れられていない。そのため、
「スカウトで仲間にできる」のは「スライムだけ」という受け止め方もできないわけではない。
つまり上級職に魔物使いのような能力を持つ職業が追加されていれば、
その他のモンスターも従来の方法で仲間にできる可能性がある
>>728 ならテリーさんだけ魔物を仲間にできるとすれば
テリーさんだけ魔物を仲間にできる・・・
ただし「ドランゴだけ」!
>>730 2行目だけ見ればオリジナル版とまったく変わってないようにも見えるw
じゃあメタキンはマルタ代表のミレーユのみにしてくれ
>>717 ○○にする人って少数派だろう
と斬り捨てていって面白いゲームが出来るんならそれもいいだろう
DQシリーズで6がダントツで好きなんだが、世間一般じゃそんなに評判よくないのね・・・
ボスぶっ殺して事件解決した後に行った街で
暗くどんより沈んでた雰囲気から活気を取り戻して木漏れ日が流れだしたあのときの達成感のような感じがたまらなく好きです
FFTリメイクみたいになりそうな嫌な予感がする
FFTリメイクは良かっただろ
音以外は良かったな
FFTは原作で十分楽しんだからリメイクは気にしていない
>>725 おいおい、ベタ移植濃厚になっちゃったよ
740 :
725:2010/01/14(木) 13:08:01 ID:qCx4NcPK0
どうやら現実となってしまったみたいだ。ストーリーベタ移植確定おめ
ナゾだらけのダンジョン!とか、何がセールスポイントだよ。アホくさ
ダンジョンはそのままか
ダンジョンマップもノータッチなんだろうな
ワイルドアームズだったかな、リメイクではオリジナルと左右反転構造で
プレイしてみたら実際迷ってワロタもんだったけど
そういうヒネリをしようという努力のカケラもない
まぁギミックも糞もない9から入った馬鹿にとっては
6の仕掛けだらけのダンジョンは新鮮なんだろう
>>740 >ナゾだらけのダンジョン!
こういううたい文句今更使うってことは、
いかに9がゆとり仕様だったかってわかるよなw
>>743 ほとんどのやつがラーの鏡のダンジョンで詰まるんだろうなw
いや試練の塔でか。
6の仕掛け程度が難しかったとかどんだけゆとりだよ
ドラクエの仕掛けなんてただの時間稼ぎでしかないじゃないか
多分ドラクエの開発体制としては、まず十数人のスクエニの社員やプロデューサーと外注であるピザ屋やレベルファイブがシステム考えたりして調整していき、
形として出来上がったもんを堀井に見せてチェックするような感じなんだと思うな。
これならリメイクの注文しておいたピザ屋が、7から向上心のまるで無い7エンジンのグラとシステム焼き回しを寄せ集めたもんを作ってきて堀井がチェックするにしても
今から作り直すってわけにも逝かないし、何よりそれでも売れちゃうから『まあいっか』って感じでダラダラ作られてたのが事の真相なのかもな。
6のリメイク任せた!って藤本とピザ屋に投げたら、どうしようもない夢告白やらスライムオンリーやら追加するだけで
オリジナルの問題点丸投げのベタ移植を作ってきちゃったので、広報担当も”ナゾだらけのダンジョン!”とかどうしようもないもんで煽らなければならないんだろう
ピザ屋は本当に悪質な会社だな。藤豚もドラクエというブランドに寄生して結局スライムオナニーしてただけで改善と呼べることは何もしなかった、どうしようもない屑
当時カルベローナの砂の器使うとこで迷ってたなんて言えない・・・
懐古厨が蔓延っているな
言いたいことは解るけどね
懐古にわざわざ厨付ける奴初めて見た
ほんとに仲間モンスター削除と訳の分からん追加要素で終わるのか。
結構面倒な仕掛け多かったよね、初見ではよく引っ掛かるw
その他のモンスターについては触れられていない。そのため、
「スカウトで仲間にできる」のは「スライムだけ」という受け止め方もできないわけではない。
つまり上級職に魔物使いのような能力を持つ職業が追加されていれば、
その他のモンスターも従来の方法で仲間にできる可能性がある
>>753 他スレのネタカキコを抜粋して持ってきて何がしたいの?
>>754 ただの煽り厨だから無視しよう。
717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 02:37:19 ID:/y4bVXSX0
仲間モンスターが必要な人って少数派だろ
斬り捨てても構わないって
728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 03:56:59 ID:/y4bVXSX0
その他のモンスターについては触れられていない。そのため、
「スカウトで仲間にできる」のは「スライムだけ」という受け止め方もできないわけではない。
つまり上級職に魔物使いのような能力を持つ職業が追加されていれば、
その他のモンスターも従来の方法で仲間にできる可能性がある
次の公式更新の予想その一
転職の項目で、
上級職→ナント!上級職に就けば、賢者やパラディンなどの上級職の特典として
MP消費が抑えられたり、敵を即死させる能力など様々な特性が付くオドロキの事実が解ったぞ!
そして、複数の上級職を極めた者には勇者に転職できるというオドロキの真相が判明!
で、魔法戦士とやらはどのような特典がつくのですか?
MPが増えます><って変化なさそうな予感しかしねぇ・・・
お前らこれまでの記事から学ぼうぜ・・・
もう広報は完全に新規しか相手にしてないんだよ
俺たちは販促部からしたら発売されれば条件反射で「買う」
っていう客以外の何かとしてしか見られてないんだって
じゃあしっかりキャンペーンはって改悪に気づかず買ってしまう旧ユーザーを1人でも減らすようにしないとな
いまだにモンスター削除ってマジか?と書き込んでくる人が後をたたないわけだし
広報、新規は任せた! 旧ユーザーへの警報はこっちに任せろ!
>>758 案外躓くもんだよ(ソース俺だがw)
自分の前に置いた鏡に写った手だけを見て
字を書いたりしてみるのに近い感覚
とりあえず予約してきた。
スライム以外の魔物を仲間に出来ないのは残念極まりないが
戦闘面で原作よりも派手になるから妥協。
それにセーブデータが消えることに怯えずにもう一度やっておきたかったんだ。
で、話は変わるが かしこさ っていらなくね?
>>758 RPGではないがマリオカート64のおまけ(コースが左右反転)で壁ら何やらに突っ込みまくったぜ
記憶している地図を左右反転させるっていう脳内作業は結構手間取るよ
いらないからこそ「かしこさ」に新しく意味を持たせればよかったんだよ
8式の呪文への補正とかやりようはあっただろうに
リメイクではどうなるのかな
844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 19:33:08 ID:m753oo2x0
賢さって、当初は魔法習得の早さとMP増加量に影響与えったっけな?
6では全く無意味だな
846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 19:53:39 ID:82EupWCX0
>>844 AIのレベルが決まる
Lv1 20以下
Lv2 21〜180
Lv3 181以上
あと2週間で発売でつか・・・
おおっと!ヨダレが・・・へへっ!!
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:23:54 ID:iK+NlNZr0
ってかスフィーダの盾の所って黄金竜じゃなくてゴイル像じゃなかったっけ?
>>769 船で入れる洞窟だな、あそこはガチで迷った
謎解きに関しては、あそこはDQシリーズでも屈指の難所
貴族の服といい、6って結構初見辛いとこが多かったな
ヒントが一個足りないうちに到達しちゃった俺もからとにかく手こずったなあ
貴族もそうだけど絨毯がとにかくきつかった
先にカルベローナ行っちゃうとつらいよね
>>770 俺もそのあたりで詰まったな。
当時は きぞくの服 の貴族の意味すら知らなくて数字だけ見て鎧を迷わず買っちまった。
謎解きの部分、仲間同士の会話の中でヒントでも出してくれるんじゃない?
例えば「○○の□□って人がここの事について何か言ってなかったか?」みたいな感じで。
流石にそこまでされると謎解きじゃなくてお使いゲーになってしまいそうだが・・・。
ドラクエにおけるLv.1ってなんですか?
ムドーの城まで侵入したY主人公がLv.1ってのは違和感大ありだし
主人公,ハッサン,ミレーユは1度はムドーの城に侵入したことを汲んで
初期レベルを10ぐらいでスタートしてもいいだろ
だって身体は別だし記憶もほとんど本体にあるし経験0で妥当だろ
むしろ精神だけでムドー倒せるくらいになるってことの方が凄いと思うぞ
>>773 その初期レベル10くらいってのがDQ6の世界ではレベル1なんじゃない?
オルゴーの鎧でも過去のイベント見た後
早速兵士長が潜った所調べても何も出てこなかったのは焦った
もう一度イベント見て台詞をよく調べてようやく鶴嘴が要るんだってのに気づいたからね
しょっちゅう町の人と会話しないと進まないから消防の時いらいらしてたけど
6ってちゃんと話し聞いておかないと詰む事が多かったな
Yボタンで会話を記憶する機能の意味がかなり後になって理解できた
どっかの城の学者が「ゴイルの像からうんたらかんたら…」言ってたはず。
これがリメイクでは黄金竜に変更されてるんだろう。
変える必要性なんて全くないのにな。
>>777 黄金竜の正体についての補完が少しでもあることを期待したいな・・・
ドット使い回しじゃないだろうな
マスドラの銀色化も結局意味不明だった
とりあえず、DSの方は閑話休題
SFCでこれから初めて「ハザマの世界」へ行くのだが、
エンデさんから貰える防具はどれにすれば良い?
各攻略サイトだと意見がバラけていて悩んでいるんです。
パーティ内訳
主・ハ・ミ・チャ・バ(人間)
ホイスラ・スパテン・ダクホン・ドランゴ・レサデモ(モンスター)
但し、ダークホーンとレッサーは交互に併用
LVは平均40前後です。どうかご指南ください
ドラクエリメイクって今の子供やってるのかな
やるわけねえじゃん。
やってるのはオッサンばっかり。
>>781 最終的にエンデ装備はチャモロ用となるので盾がベスト
鎧:メタキン鎧がカジノでいくらでもとれる
兜:チャモロはやまびこが装備できる
盾:エンデとらないとチャモロの最強盾が魔法の盾まで落ちる。
すまん、ちょっと訂正。
チャモロはメタキン盾装備できるがゲーム中で2個しか手に入らない。
盾は他のキャラが使う用にしても個数が限定されるのでエンデがベストということ。
メタキン兜はサタンジェネラルで量産できる。
やまびこ、あるのかな?
エンデは
盾>鎧>>>>>兜
呪文と特技が一緒くたにされてるんだから
やまびこも削除だろ
もう輝く息と灼熱以外全部削除でいいよ。
吹いたw
息だけにってか
俺のドラクエ離れを決定づけた
とうぞくのはな レミーラのつまんないたから探しゲーの発祥だからなぁ
レミーラじゃねぇレミラーマだ
6にレミーラってあったっけ?
レミラーマか…
でも俺はレミラーマもとうぞくのはなも2〜3回しか使ったことないなあ
においが0になるまで場所移動できなくなった
あとでカギとってまたもどってこなくてはならんし
どこだったか忘れるし
洞窟とかだとそんなことしてたら無駄なエンカウントが増えるし
>>773 > ドラクエにおけるLv.1ってなんですか?
> ムドーの城まで侵入したY主人公がLv.1ってのは違和感大ありだし
> 主人公,ハッサン,ミレーユは1度はムドーの城に侵入したことを汲んで
> 初期レベルを10ぐらいでスタートしてもいいだろ
ハドソンの新桃太郎伝説みたいに
20ぐらいのLv、特技を全部吸い取られるとかあってもいいよな。
俺としては5から民家探索ゲーになったのが好かない
4くらいでいいよ。5から過剰すぎる
だだぢぢ・・・
ハッサンは石像化してたのになぜ主人公の本体は動いてたんだ
ミレーユはいつ本体と合体したんだ。トムは死んだのにソルディがいたのは何故だ
男塾で藤堂が参戦した理由は何だ。桃と新飛燕の関係は何だ。
今月には全てわかるようになるんだな
>トムは死んだのにソルディがいたのは何故だ
アモールの老夫婦がくたばっても夢で生きてたから
別におかしいことじゃないよ
トムはみんなの心の中で生きてるんだよ。
部下からずいぶんと慕われてたようだし。
トムは死なん。何度でも甦るさ。
トムかソルディ仲間にしたかった
試練の塔の兵士の戦闘グラフィックも使いまわしなのかな
なんたらアーマーの
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:02:39 ID:4DVDm8jt0
魔王の使いはムドーより強いのになぜムドーの部下なんだ?
「ムドー様」って言ってたし
戦闘力だけで決まるもんじゃないだろう、魔族内の序列だって
オープニングで主人公組をぐるぐるした能力もあるし
SFCのイオナズンのエフェクトと効果音が好きだったな
無駄に長い演出だったけど
ハンマー系と爪系の効果音がすき
自分はイオナズンは長くて好きじゃなかったなぁ
ギガデインの方が好きだ
最近ゲームの売り上げ落ちてるっていうけどさ
ただ作り手のレベルが下がっただけだと思う
いつまでも過去の栄光にすがってさ
映像とかPS2で十分だから
こんな糞リメイク連発で金取れるんだから楽だよな
マヒャドが爽快感があって気持ちいい
>>809 部下より無能な上司なんて腐るほどいるぞ
テリーも設定上の強さ的に初期レベル50に引き上げ希望
これなら誰も馬鹿にはしないぞ
DQ6は設定準拠になっておらん
ムドーの城まで旅ができた三人がレベル一桁で主人公は経験値0
デュランに最強の男と言わしめたテリーがレベル23とか
設定に準じておらん
魔王とはいえ力だけで君臨するものではないだろう
指揮能力やカリスマ性、特殊な魔法や知識などがあれば魔王の立場を安泰にさせてくれるさ
純粋な戦闘能力だけで競い合っても
トップに立った奴が馬鹿なら頭の切れる腹心に傀儡にされたり裏切られかねんぞ4のデスピサロのように
>ムドーの城まで旅ができた三人がレベル一桁で主人公は経験値0
主人公とハッサンは精神体だったから弱体化してて当然だろう
ライデインとせいけんづきも忘れちゃってたし
だから肉体を取り戻していたミレーユを基準に考えるんだ
OPイベントで負けた真主人公と真ハッサンはミレーユの初期レベルと同じくらいのレベルだったのだろう
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:17:59 ID:dgoRPGa+0
>>147 お前はチートして良いよ・・・・・・。
初めてそう思える奴に出会ったわ。
かなり今更で悪いんだけど
アモス新キャラ扱い(笑)のソースどこ?
ジャンプかファミ通のどっちか
>>822 ただ記事が新規向けに書いてあったってだけだよ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:34:18 ID:5CnvWdV+0
アモスは新キャラと言ってもいいだろ
SFC版で仲間にできた人はほとんどいないはず
712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/14(木) 20:59:56 ID:/y4bVXSX0
>>702 アモスは新キャラと言ってもいいだろ
SFC版で仲間にできた人はほとんどいないはず
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:42:59 ID:jDF2R0BV0
んなこたぁない
どうせ町についた時にセーブしてるだろうし
あんな怪しい選択肢を出されたら保険かけてプレイするだろう
うちの兄貴はアモスに真相告げて失踪させちゃったからリセットして仲間にしたぞ
リメイク6予想
フハハハハ!ぶちベホマラー降臨である。
ホイミン?そんな奴ハッサンに食わせたわ!
>>830 失踪させちゃった後悔を引きずりつつEDまで行くのも
一つの楽しみ方だと思うのだが。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 01:12:13 ID:5CnvWdV+0
シエーナが実在するから街名変更って
9のサンマロウはどうなるんだよ
ドラクエ6楽しみだな。
9みたいに着せ替えできて地図表示のダンジョンで頼む
魔大陸でシャドウ忘れていくようなもんだな
ドラクエアンチは帰れ
>>837 ドラクエ6ファンの集うスレなので、どうかお帰り下さい
6ファンだよ、だからいてもいいよ
質問。いろいろ検索したんだがよくわからんかった
バーバラがやまびこ装備するとときどき2回山彦がかかって3回攻撃になるっていうのは、
何か法則とか条件はみつかってるの?
>840
パーティをバーバラ一人にして255回戦闘するんだ。
そうすると「あれ?今の3回じゃね?」ということが起きるぞ!
要するにマヌーサかメダパニの一種ですね
>798
ダイダ王子ですね、わかります
またスライムを最強に仕立て上げる作業が俺を待っている・・・・!
しかしスライム系が転職不可だと自力で覚える奴を追加しないとキツイだろ。
自力で特技や呪文を多く覚えれるのってキングスやホイミンぐらいだっけ?
スライム転職不可なの?
不明、転職に関しては主要メンバーは可能って書いてたけど
スライムに関しては全く振れられてないから、可能なら誰でもとか書くのが普通じゃね?
/(^o^)\ナンテコッタイ
転職以外に強化する手段でもあるのかな
無かったらみんな同じスライム使ってそうだ
DSでばくれつけんってできないもんなのかな
4でチキーラがやってこなくなってたし犬の噛み付き攻撃もグループ攻撃になってたし
まぁースライムも転職可能だったら
普通真面目な広報さんは「あのスライムもなんと勇者に!?」とか書くだろうな
転職可能だったら秘密にする必要ないし
できねーんじゃねーの?って疑われても仕方ないよな
まさかDLコンテンツでアンロックか?w
>>851 運営にDSの話してるやつを報告してアク禁してもらえよ
担当者の絵ごころの問題
まともなドッターがいないんだろ
やまびこは恐らく今回も削除
DS版5からコード流用できないからな
>>856 そのサイトの穴掘りで33万Gってのいいな。リメイクでも変わってないといいな。金欠に陥る6では重要だ。
問題は序盤や中盤までに66万Gも貯めるのが大変ってことか。なんか抜け穴無いもんかね
別に66万じゃなくても、256分の1で所持金の半分は出るわけだから
ある程度たまったらでいいと思う
あとはカジノでドラゴンシールド量産→売却も儲かる
しかしやまびこ削除となるとエンデの兜の価値もあがるな、それでもまだ盾優位だが。
終盤に防御力高くても意味ないしな
でも仲間モンスターいないってことはメタキン盾も人によっちゃ
チャモロにまわす余裕でるんじゃないか?
スライム枠が増えるからメタキン盾は奪い合いになるんじゃないの?
スライム系なら問答無用で装備できるだろうし。
SFCでスラリン以外の仲間モンスターとアモスをスルーして、主人公をスーパースター経由で
勇者にしようとしてるんだがすごくボス戦がきついな。打撃メインのハッサンが死んだらほぼ終了
メラミはMP切れるし遊び人はすぐ死ぬし戦士チャモロは頼りない
スライム系には水鏡の盾があるからそれで十分な気もする
装備が最も厳しいのはチャモロだからな。
チャモロ優先で考えたほうがいいだろう。
DQ6って終盤で防具買い揃えようとしても圧倒的に資金が足りんのよね
厚手の鎧が何気にコストパフォーマンスがいい
ギガントアーマー買うくらいなら厚手の鎧で済ませて、他の奴に盾買ってやってる
兜?拾い物で十分だ
厚手の鎧は炎冷耐性もある優れもの。
スタメン固定して、絞って買ってけばあんま金困らないけどな
ただ余裕こいてるとハープ入手後ガンディーノとロンガ西の井戸で破産するが
あとで売るとわかっててもほのおシリーズ買ってしまうハッサン偏重主義
ロンガデセオ西は見たことないのばかりでついつい買ってしまう
水の羽衣なら最後までお世話になれるけど
山彦無くなったら黄金のティアラをどちらに渡すかでも迷うな
女性用の装備は限定品が多いな
町に売ってる初見の奴はつい買ってしまうなぁ、どうせ使わないのがあるのにw
ティアラ・メタキン兜・セバスには補助耐性があるのに
終盤補助呪文使う敵いないから、ほぼ意味ないんだよね
結局兜は守備力だけの存在で、終盤ないがしろにされる
デスタムーア1とか、猛毒の霧なんかじゃなくもっと嫌らしい呪文使ってもいい気がする
図鑑が欲しい
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 20:18:27 ID:XY37XJCi0
顔だけがとりえの男だからな
┌─────────────―┬───────┐
|| ヽヽ ̄ ̄ \  ̄ ̄|ヽ.ヽ U 青 │ . |
||\  ̄ ̄/ /. | U い │ . |
|| / __/ __| U 人 │ . |
| U , - ー 、 | . |
| ̄l | 十 ク ヽ⊥/ __|`l`,.、 U 〃;:三三ミ╋ .|
|l二 | 十 四 二△二 , -' (・)´')ミ(. U !,イW(~,ノリ(E) |
| _/ | .」 大. ノ刀ヽ `ニ二ノノミ` . U ゙w( ゚∀゚ノ/ / . |
| U ムモ壬ヨ}_,` |
| U U曰÷! |
| 発行:平成19年05月28日 U ∠_,__j_,ゝ . |
| 有効期限:アークボルト迄. U /-/ |-| .|
| (半券無効) U  ̄  ̄ |
└────────────―─┴───────┘
攻略サイトにグラコス戦には水の羽衣が有効だと書いてあったから装備させたら大ダメージ
炎耐性しかないやん……騙された!
>>872 数えたら狭間以降で、それらの兜で防げる攻撃を使う敵は15種類だった。
いないんじゃなくて、くらう前に倒せるか他の攻撃のほうが痛いか、
それらで防げない補助呪文使うやつが多いんだよ。
DWのグラコスは糞強くて殺意わくのに
6や7の雑魚っぷりときたら…
>>879 リメイク前の6の場合メラミ強すぎだよなwww
結局何も盛り上がらないまま発売になっちまったな…
色々リメイクでの新要素やなんやら期待してたのになぁ
ネガでスレが埋まっちまった…orz
・新キャラ追加「このシルエットは一体!?」by Vジャンプ
・新職業追加「新たに転職できる職業が増えるぞい^^」Vジャンプ
・仲間モンスター新規大幅追加「あんなモンスターもこんなモンスターも仲間にできるんじゃぞい」Vジャンプ
・中ボス新規追加「主人公たちを待ち構えるこの凶悪そうなモンスターは一体!?」Vジャンプ
・モンスター格闘場に変更、すれ違いで格闘場進化「仲間にしたモンスターを鍛えて出場させるんじゃ、すれ違い人数で格闘場も大きくなるぞい」
・裏ダンジョン新規追加「しあわせの国にあらわれた洞窟は一体!?」Vジャンプ
・すれ違いで格闘場ランクキー解放「様々なランクキーをすれ違い通信で、もらったりあげたりすることができるぞい」Vジャンプ
・友達と格闘場で対戦新規追加「友達のモンスターとも戦うことができるようになったんじゃぞ^^」Vジャンプ
・特技・呪文の『忘れる』新規実装「使わない特技・呪文は忘れることができるぞい^^」Vジャンプ
これだけでも発売前発売後のスレかなり盛り上がったのにな…残念無念
ちょい出し記事で加速度的にスレが盛り上がって行っただろうに…
>>881 それが現実ならどれだけ良かったか…実際は
・大革命!可愛いスライムを仲間に出来るぞ!
・DS版ならではの新キャラ、アモス登場!
・6には魅力的な敵モンスターが登場するぞ!
・スライムカーリングで遊べることがわかったぞ!
・夢告白でみんなの夢を知ることが出来る!
・謎に満ち溢れたダンジョンがキミを待ち構える!
そりゃ荒れるわな…
>・6には魅力的な敵モンスターが登場するぞ!
これでいちいちキラーマシン2を紹介してるのがまたあざとい
ロビン2・・・
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 23:02:43 ID:9LV4kGYP0
尼の予約\4842になったり予約出来なかったりするけどあれなんなの?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 23:29:05 ID:9vozGf+o0
主人公がレベル99になったというのにらんぷの魔王が仲間にならない
実は新職業が追加されてたりして
新職業 ニート
あるだろ。「寝る」「遊ぶ」
遊び人とおなじじゃねえか
「親泣かせ」:親に同情したモンスターがさっていく
「すねかじり」:一定の間隔で金が増える。ただしターニアの男関係がだんだん怪しくなっていく
しっかしパッケージのイラスト酷いなw
新職業 ニート
★ 称号 習得特技
1 村ニート 遊ぶ
2 町ニート 寝る
3 島ニート 受け流し
4 国ニート アストロン
5 大陸ニート 凍てつく波動
6 世界のニート 忍び足
7 真のニート 突き飛ばし
8 宇宙ニート 瞑想
なぜアストロンなんだ
「おい、いい加減働「アーアー聞こえない」的なやつじゃね?
☆1 浪人
☆2 プー太郎
☆3 篭り始め
☆4 ジャンプ買ってこい☆5 これじゃない
☆6 ババア金よこせ
☆7 俺本気出してないだけ
☆8 魔法使い
熟練度に関係なく、Lv34で強制無職の方向で
Lv1 遊ぶ
Lv2 寝る
Lv3 受け流し
Lv4 思い出す
Lv5 深く思い出す
Lv6 忘れる
Lv7 メガンテ
Lv8 変身
ニートLv1ってとこか
>>894 波動・忍び足・瞑想とか…
ニート最強伝説の幕開けか!?
職業、ニート
1・反抗期(口笛)
2・ゲーセン通い(誘う踊り)
3・浪人(ホイミ)
4・留年(ギラ)
5・無職(あそび)
6・引きこもり(イオナズン)
7・廃人(マダンテ)
8・伝説のニート!(ギガスラッシュ!!)
ってとこか
マスター特典は?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 09:17:12 ID:89L+8QW10
攻略本と言う名の使えないガイドブックまた出すのかよ
Vジャンプの攻略本w
Vジャンプの攻略本くらい散漫で使えないと
逆に読み心地がいいと感じるのは俺だけだろうか
SFC版6のVジャンプ攻略本はよかったぞ。
なにしろ、サブキャラのイラストが豊富だったからな。
どうせ公式ガイドブックもイラスト集なんだから、上々の出来だったよ。
FFTの攻略本とかはすげー出来が良かったんだが・・・
ディーネやロブ、フォーン王のイラスト見れるのは良かったな
FFTはファミ通の黒い本が伝説となっているw
>>904 「働いたら負けかなと思ってる」
戦わないで経験値とゴールド獲得できる。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 12:49:05 ID:bx69Ts7N0
>>908 きちんと攻略してないのなら、ネットの情報で十分。
時代は変わった。
Vジャンプから入ってくる子供が大事なんだろ。
ネットで情報集めるようなのは宣伝してもどうしようもないし。
DQ9のVジャンプの本が売り上げ1位になってた頃もあったっけ。9に関してだけは出来はよかったようだが
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 14:46:50 ID:k44z/vb+0
>>909 俺はあの攻略本についてるマンガが好きだった
♂とかスタメンに入れる気にならんから妹をプレイヤーキャラにしてくれ
してくれなかったらDQ6はドラクエシリーズ最大駄作
すいません、お訊ねしたいことがあります
カルベローナの「精霊の冠」という曲が大好きで、音源が欲しいのですが、市販されているCDなどはあるんでしょうか?
探しても見つからないので・・
こっちは平和だな
こっちが荒れるとあっちが平和なんだけどね
スレ2つ戦法は成功だな
ごめん、若干違うな・・・
>>919 ゲーム音源なら"ゲーム音源大全集2"
オケ音源なら、東京都交響楽団、ロンドンフィルハーモニー管弦楽団
がそれぞれ演奏してる"交響組曲ドラゴンクエストVI"
に収録されてるよ
こっちは仲間モンスター削除で騒いでるお子様がいなくていいな
えっ
こっちはSFCの話題メインだから削除も糞も仲間モンスターがあるのがデフォだし
しかしなんだかんだ言って後少しか、これ以上出す情報ないのかな?
仲間になるスライムとかもっと紹介しろよ・・・
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 17:48:31 ID:bx69Ts7N0
>>930 ちょっと情報が少ないよね。
どうしたんだろうか?
>>919の者です
みなさんご丁寧に教えていただいてありがとうござまいました
ゲーム音源もオケも両方興味があって、DQシリーズのCD買うのは初めてなので、両方買ってみます
特に6の音楽は大好きなので
>>932 ロンドンより東京の方が演奏上手だよ
買う前にニコニコあたりで検索してみたほうがいいかも
>>930 すでに出したぶんで全部だからこれ以上紹介できません><
>>930 驚くなよ。
DS版ではアモスって新キャラが仲間になるらしいぜ!!!
アモスって青い戦士みたいな人?
テリーとかぶらない?
>>930 一応来週のジャンプも新情報あるらしいが・・・
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:26:45 ID:bx69Ts7N0
もう新キャラ扱いでもいいから、早くドランゴ生存確認させてくれ
青々と茂ってる人もいるしね
>>936 アモスは戦士 鈍足パワータイプ
テリーは剣士 速度重視劣化勇者タイプ
参戦時期が早いからどう見てもアモスの方が強かったわ
ヤマダで予約した
予約しなくても余裕で買えるだろうけどね
しかし特技ゲーと揶揄されることが多いけど
そこまで特技ゲーだったか?
7の方がよっぽど酷い気がするが
アモスはレンジャー目指して馬車待機が基本だったけど
ところどころでチャモロと四番手を交代しながら活躍してくれたわ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 18:57:12 ID:HYNwgbIb0
おまえらこんな糞つまんないゲーム買うのか
糞ゲートだと分かってて買うのってゆとりぐらいじゃね?
>>941 アモスはクリアまでならテリー、ミレーユに次いで早いんだけどな
>>933ありがとうございます
そうですね、演奏は少し気になっていたので検索して聴いてみます
>>944 7の方が酷いのは確かだが、6も十分酷い
7が酷過ぎるから幾分マシに見えるだけだろ
6も7も特技>>>呪文には違いないけど
6で利用価値があった一部の補助呪文さえ7では特技で代用できるようになった
アモスの紹介でDSならではなんて書いてあったっけ?マジ?
せいけんづきのSEが気になるわ
あの音大好きだったなー
バコーン!!
ソイヤッサ!
てーてーてーててー
>>953 SEは重要だよな。
攻撃に関するSEは爽快感に直結するので特に。
まわしげりとか爽快感抜群だったな
SEといいテンポといい
こっちのスレはDS版がでてからも平和であってほしい…
聖剣は命中率ダウン
回し蹴りは飛び膝蹴りあたりと熟練度交換
ブレスは仲間モンスターやドランゴ限定
くらいで良かったと思うんだがなぁ
ハッスルダンスはベホマラー(+山彦)に回復量劣るから差別化できてるし
攻撃呪文系が後半微妙になるのは6に限ったことじゃないしなー
ちょっと前にここで話題になっていたので
PS板の4リメイクが出る頃のスレを見てみたんだけど
皆ドキドキワクワク待ちきれないって雰囲気で羨ましくなったw
ハッスルダンスのSEは正直ないと思ったが
今思えば、あれはあれでよかったのかもしれない
ハッサン「そーれ!マッスル!マッスル!」
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 22:31:07 ID:bx69Ts7N0
>>961 いや、デスピサロが仲間になるのがクソって言う意見も多かったぜ。
まあ専用武器防具がありバイキルトまで使うとなると、ブライが全く要らなくなって、可哀想だったけどな。
>>953 セブンスドラゴンみたいに音源選択あればいいのにね
ブライはルカニがあるからピサロにバイキルトとかできてまだよかった。マーニャがいらなくなった
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:14:19 ID:bx69Ts7N0
>>965のスレにある
>DQ7のポリゴンマップのできについてはエニクス社内でも不満があるようで
>その雪辱をはたす意味で5、6はPS2+ポリゴンマップが検討されています。
なんでDSでエニクス社内でも不満がある7のポリゴンマップを流用したんだ?
>>971 マップ配置が同じだけで流用には見えないんだが
独特のテカリ具合が消えて、すっきりしていい感じじゃないか
>>971 だから5はPS2でグラフィック描き直したけど
DS版だと性能がPS並だからまたPSの7のグラフィックに戻ったってことでしょ。
>>970 リメイク4も出るまでが純粋に盛り上がっていた
6章の存在が明らかになってからは賛否両論の嵐だったけど
4や5のスレにはできて、6のスレにできてないことは、
6章やら嫁論争やらに相当するもののスルーだろうな。
最近ミレーユvsバーバラで
ビ○ンカvsフ○ーラやテoファvsエ○リスと似たようなことやってるのも
発売が近づいたからだろう。
オリジナルvsリメイクじゃないの。
>>976 >テoファvsエ○リス
がマジでわからん。
詳細キボン
>>976 そんなのやってないだろ
ミレーユとバーバラのどちらかと結ばれるゲームじゃないんだし
通称「ゴミレーユババアチョン」のキチガイなら一人いるが
>>981 マーニャはバイキルト使えないだろ。ルカニ使ったらお終い。マホカンタされたらメラゾーマも打てない
>>974 そうかー。
俺、4が一番好きだからだいぶ贔屓目フィルターが掛かってしまったのかもね。
梅
産め
宇目
うめ
ume
nullpo
ga
ハッサンが
アッー!
うめ
うめ
うめ
うめ
1000ならDS版は発売中止
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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