193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ホープも同じ強化使えるけどアタッカーロールのレベルの低さと攻撃力の低さでサッズでした。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:12:21 ID:sv1Q3v8v0
サッズの株がじわじわ上がってきたな・・・
サッズのデスパレード、敵がブレイクしてすぐにつかうと倍率がみるみる上がっていくんだが。
サッズリーダーでスノウorファング、ホープorヴァニラってかなりつええぞ。
サッズをアタッカーかブラスターにするならどっちがいいですか?
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:48:05 ID:osk3qrgoO
ライト「・・・・・。」
ホープは回復が優秀なのとエン〜が使えるのはいいんだけど
ファングかかけたブレイダ・プロテダをブレイブ・プロテスとかに上書きがうざいんだよなあ
つーかファングってヒーラー以外に隙ないな
タイマイ狩りやってるときバハムート呼んで
ジャマーの技一通りかけて、ヘイストしてブレイダつけて
999なったとこにハイウインドで800000ダメとかw
たぶん999999もいけると思う
一番使えないのはサッズじゃなくてライトニングな気がしてきた
ブレイダ・プロテダはブレイブ・プロテスで上書きしないだろ?
すぐ切れるからかけ直すけど
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:54:44 ID:sv1Q3v8v0
>>195 両方・・・といいたいところだがまずはブラスター。
アタッカーもいいんだけど、アッパーしないからスノウ・ファングの影でちまちましたり、体制立て直す時のチェーン維持、雑魚チラシにしか使わない。
ブラスターはデスパレードで倍率ためたりエアロガ等の範囲魔法で敵を浮かしながら、チェーンをためてサポートするのが基本。火力は期待しない。
サポート特化キャラの父ちゃんはブラスターの方が向いてる。
まあ最優先はエンハンサーだが
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:57:15 ID:eSK9l+ZWO
ファングはしょせんクリア後、チート状態を楽しむだけで実際のプレイ本編ではいわれてるほど活躍できない
>>199 そうなん?
でもマーク一つしかないのにかけたらグットタイムの影響で
そのマークが後ろに回ったりするから上書きしてるんだと思ってたわ
でもいずれにせよあんまり意味ないな
ヘイストとエン〜を優先してくれればいいんだけど
エン〜とか一番最後になるし、それまで耐えるのが厳しい
スロウがあるだけで大勝利状態
ブレイダフェイダを覚えて最大火力のファング、ケアルアケアルダを覚えるヴァニラとスノウ。
これ以外に選択肢が思いつかない。
205 :
195:2009/12/28(月) 01:03:35 ID:A9+UcUf90
>>200 ありがとうございます。魔力を強化することにします。
サッズをずっとリーダーにして使ってるけど、
弱くてもキャラが好きすぎるから苦にならない。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:06:14 ID:E3J/Inbn0
どれ入れても結局使えるよね
数字みるとサッズは使いたくなくなるけど
実際使ってみるとそこまでのハンデは感じない
ただ最大ダメージ厨多いだろうし、ファング姉さんはトップだろう
ところでこれって個人のモーションによる魔法発動の遅さってあるよね・・・
>>206 クリア後はともかくそれまでは
強化はアクセに集中しておけばCPは使ってなくても上がるし
普通に全部つかってたわ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:11:20 ID:sv1Q3v8v0
>>207 あるな。
まあ早い=強いってわけでもないが。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:16:10 ID:XnOcomNQ0
>>112 エンハンサー>>>>>ジャーマーだろ
ファングもジャーマーになれるから余計
だから全然同意できねえw
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:17:06 ID:E3J/Inbn0
なんだかんだいって最終的にはファング以外は平均的に使えると思う
サッズはミッションのアダマンをガチで倒してやろうとがんばってたとき
足に物理攻撃させようとすると、なぜか地面に向かって弾撃つから
スカる事が多々あってそれ以来首にしたな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:18:59 ID:E3J/Inbn0
211だけどファングは突出っていみね
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:22:54 ID:gMj0UF2g0
キャラバランスはTOVの方が全然良いなぁ
あっちの方がバランス取り難しいだろうに
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:23:26 ID:NHJMCMbMO
>>213 補足しなくても、みんなそういう前提だから大丈夫だったと思う
今回はキャラ設定に合った作りだなぁ、ホープ以外
おっさんとスノウなんかは所詮素人だし
ホープが後衛として優秀すぎるせいで逆に使いづらいな
ヒーラーブラスターエンハンサーを1人でやらせる事になって面倒くさい
ライトニング
伸びやすいのはアタッカー、ブラスター、ヒーラー。
基本はブラスター。万能なので便利。
スノウ
伸びやすいのはアタッカー、ブラスター、ディフェンダー。
基本はアタッカー。魔力低いのでブラスターは微妙。
無理矢理エンハンサーのプロテスを覚えると役に立つかも。これがヘイストだったら…。
ファング
伸びやすいのはアタッカー、ディフェンダー、ジャマー。
ジャマーでスロウして、あとはアタッカー。スノウより物理強い。
サッズ
伸びやすいのはアタッカー、ブラスター、エンハンサー。
ヘイストのためだけに存在。
ホープ
伸びやすいのはブラスター、エンハンサー、ヒーラー。
プロテス係。レイズ覚えるの遅い。
ヴァニラ
伸びやすいのはブラスター、ジャマー、ヒーラー。
デプロテ→回復→ブラスター。
何
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:31:34 ID:eSK9l+ZWO
ダメ厨がファング騒いでるだけで、本当に苦戦する相手がいる時はスノウの出番になることが多い
ずーっと携帯が粘着してて気持ち悪いなw
ファングさんは鉄板だが唯一弱点あげつらうならケアルアが無いって事くらい
ライトさんも無いけどこっちは開発の嫌がらせに近い、だってスノウが覚えるんだぞ
逆にこいつにこのアビor魔法があればバランス良くなったのに!っての無いかな
まだ未クリア11章の身分だが
ザコ狩り=女3人
強敵=男3人
て感じで使い分けるといい感じがする
ライオンみてえだな
ライトサッズヴァニラでやってるんだが、
ヴァニラがジャマーやってるとき回復が追いつかないんだよね
サッズはプロテスシェル系は覚えないのかな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:36:34 ID:eSK9l+ZWO
それはファング厨にもいえること
ライトニングはこれといったモンが無いけど、
ステータスが平均的より上だから使いやすいかな
人によっては尖ったアビリティ・ステータスのキャラを使う人もいるかも
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:40:47 ID:fSci986FO
育てきるまで使う機会が多いのはスノウのほうだったな
ミッション初戦とかHP高いほうが無理できるし
ケアルダ、ヘイスト、スロウこの3つが3種の神器な
スノウがいれば初心者でもクリアすることは可能だな
ラスボスも防御してるだけで勝てたし
ライト・ファング・ホープのメスゴリラ×2+ショタチームがデフォだな
ライトを気分や状況によって変えるが・・・
ファングの性能はチートすぎるだろ
ライトニングはシーンドライブが意外と便利
固有アビリティの中では一番使える
ただあれってAIだと使わないのが何とも・・・・・・
なんで、俺の中では結局はホープに枠争いで負けた
格下相手にダメ出して俺tueeできるだけでクリアするまでできない
ファング鉄板とか言われるころには誰使っても勝てる
>>216 パルスの人間は強いよなぁw
つかジャマーが最強過ぎる
作った側も初心者救済用にスノウみたいなのが必要だったんだろ
ユーザー皆が皆ここにいるチート厨じゃないわけだし
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 01:53:51 ID:fSci986FO
クリスタル全部解放する頃には敵いない
ライトさんは装備で最速になるから小回りきいてなにかと便利
今回の弱体化魔法は強化魔法の1.5倍ぐらい効果がある
絶対味方に掛かると違って、敵に魔法は掛かり難いのを考慮したかららしい
つっても掛かり難いと思った敵殆どいないから単なるチート魔法と化してたが
弱体魔法は1枠で使えるけど
しかも連続使用やチェーンやブレイク状態で確立は上がるし
強化は確実だけど2枠で発動だし、消される技が多すぎる
サッズは最終的に弱い言われてるけどそもそも最終に来てる時点でゲームも終わる
そこまで到達するのに頼りになれば別にいいや
クリスタルコンプとかまでする気ないし
女3人が最強みたいだけど、俺はヴァニラじゃなくてホープだわ
ヴァニラはデス使いたい時ぐらいだな
その他の時はファングで十分事足りるんで
>>238 それにしてもステータス低過ぎて使えんわ>サッズ
ホープがヘイスト覚えたら敢えて使う必要無い
完全に趣味の領域
>>238 スレタイ見えるか??
まぁサッズもスノウも11章ぐらいまでは使う人居るんじゃねーの?
その後はスタベン確定だろうが
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:13:23 ID:eSK9l+ZWO
クリア前までならそれほど差が開かないだろ
むしろ武器が優秀な分、まだサッズに分がある
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:14:37 ID:eSK9l+ZWO
こういうやつがいるから抵抗する人も出るんじゃーね
そのうちファング使うやつ減りそうだなw
ずっとライト・ホープ・サッズでやってたな
メンバー入れ替えでオプティマが初期化されるのとか開発馬鹿すぎるだろ…
オプティマの記録とか1個あるだけで全然違うのに
メインストーリーでも敵が体力馬鹿ばっかで、一撃の与ダメ100の差がブレイクシステムも相舞って響きすぎなんだよね。
☆もスピード評価だしチンタラやってると死の宣告とかもうね…
サッズを愛以外で使いこなしたいなぁ
デスペラードと手動エンハンスでリーダーならサポ寄りサブアタッカーでイイ線行かないかな。
メインアタッカー&サブヒールにライトさん、ジャマー&ヒールのヴァニラあたりで。
ステータスもあれだけど
せっかくガン・カタみたいな撃ち方してるんだから
サッズには敵の中に突っ込んで至近距離で戦ってほしかった
このゲーム接近攻撃と遠隔攻撃で見映えが余りにも違いすぎる
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:47:01 ID:isyehETRO
須能さんはキャラ育ててない時にAランクミッションで役立つ
ライトさんは時と場合
普段はホウプ君に疾風ダッシュズと魔神タリス付けて短期決戦してるわ
スペシャルでサッズダウンロードしたら
PS3起動時画面がサッズから変えられにない´ω`
誰か助けて
ちなみに各キャラの最終ステ(素手、アクセなし)
HP 物理 魔力
ライト 20000 1700 1700
スノウ 30000 1500 1200
ファング 24000 2005 1300
ホープ 18000 1100 1900
ヴァニラ 21050 1400 1700
アフロ 27000 1000 1000
>>249 PS本体の設定→テーマ設定から変えれるお
>>249 もう少し進めたらヴァニラって選択肢が増えるさ
スノウとヴァニラはあの体格差で物理攻撃力が100しか違わないw
>>251 パルス人はジャマーくらいスノウとサッズに分けてやれや
ライトさんはヒーラー以外の能力に問題はないんだが
いかんせんヒーラーとしてゴミなのが残念すぎる、ケアルダ入れるの忘れたろ絶対w
個人的に
ライト・どの面子に入れても活躍できる。基本は優秀なブラスター。
スノウ・格上で火力のある相手における壁。ギリギリで相手を倒す場合に有能。
ヴァニ・高性能ヒーラー、バイオ、後にデス。
ホープ・補助回復、魔法ダメ、後にヘイスト。
ファン・最強アタッカー兼スロウ
サッズ・とにかくリーダーで使ってみて。
最終的なステ見るとあれだが、クリアするまでは全員使ったな。
ちゃんと住み分けできてる。
女キャラがレギュラー3席全て座っちゃって
男キャラはまったく育てていません
力もヴァニラ>>>>>>スノウ状態
クリアまではラントニングホープファングばっかり使ってた。
クリア後のアダマンデス狩りやサクリファイスマラソンでヴァニラのお世話になり、
ジャボテンダーやアダマンロングイガチ狩りでHPの高いスノウのお世話になった。
サッズは自由にメンバー組めるようになった後は一回も使ってねえ。
>>219 スノウが光ったのってまじでジャボテンダーくらいしかおもいつかんわ
HP高くても全体攻撃あったら意味ないのがきつい
HPとかじゃなく壁としてもう少し性能よけりゃよかったんだけどな
もしくはブラスターじゃなくてヒーラーだったら
スノウにブラスターいらねーって
ファング、ライト、ホープorサッズだわ
ヴァニラは声と動きが嫌、スノウはもっさりして暑苦しい
この二人が苦手なせいかモーションが他より遅く感じてしまう…
クリア前はライト、ホープ、ヴァニラ
クリア後はファング、ホープ、ライトだな
まだ攻略中だけど範囲属性攻撃コンプって点が魅力的すぎて、ライトとホープは外せなくなってる。
あとはロールのバランスから消去法でファング。回復がちょっと弱いけど多分最後までずっとコレ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:27:31 ID:sv1Q3v8v0
べヒーモス系とたたかってる時はスノウが光る
ファング壁にしてエンハンサー、ジャマーで・・・なんてやってるとすぐあいつ死ぬからな。
逆にでっかい亀さんはスノウ乙。
今回はベンチにしててもキャラが成長するからいいよな。
こいつ使おうってなったらすぐ変えられる
昨日ようやく11章到達
俺ラスボス倒すまでファング使わないでやってみるわ
10みたいに戦闘中の交代ができればよかったのにねぇ…
このメンバー固定でやってるのですが
ライトニング=ブラスターとヒーラー
ファング=アタッカーと邪魔ー
ヴァニラ=ヒーラーとブラスター
エンハンサーをこの3人の中で成長させるとしたら誰が良いですか?
ライトさんはヘイスト覚えるからライトさん
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:47:56 ID:jqzORAUnO
ラスボス前のムービーみたらファングが強いの納得した
ジャマーならヴァニラファングって意見出てるけど
サッズホープもそれぞれ単体と全体で全種覚えるから優秀だと思う
プースト武器の有無でどの程度確率上がるか知らんから断言は出来んけど
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 10:56:55 ID:DMBD7lWEO
俺はライトファングヴァニラ
ホープはどうしても厳しいボス敵の時に使う切り札
それくらい強化系が強すぎる
スノウとアフロは戦力外通告
>>272 むしろ、どうしても強い敵たちこそ補助を消しまくってくる気がするが
>>270 その時点まで来ると最早ファングとヴァニラがエンハンサーの上位魔法覚えてるから、そっちのほうが遥かに便利
エンハンサーは特有のステータスの低さが致命的
>>274 上位ってブレイダフェイダの事か?
あれは持続短いからかけるタイミングが難しいし、
ファングに殴らせないのもヘイストの無いヴァニラにやらせるのも微妙だと思うんだが
ライトニングがそこに加われば問題解決だな
男いらね
ホープは後衛として必要とされるほぼ全ての要素を完備してるな
ファング同様、パーティに入れない理由が無い
>>277 レイズ習得が遅いし、
後衛の概念ないからHP低過ぎは致命的。
HPはアクセで補強できる
レイズは習得しても、AIが大事なとこですぐ使ってくれないからアイテム使ってるしあんまり気にならんなー
フェニックスの尾が腐るほどあるからレイズなんて全くあてにしたことないな
ザーっとスレ見る限り、真のチートはファングの能力よりスノウのD能力な気がしてきた
レイズなんかよりもフェニックスの尾を使った方が良いのは同意
アクセでHP強化は同意できない
どう考えてもアクセ枠が勿体ない
ファング=木村
ヴァニラ=中居
ホープ=草なぎ
-----越えられない壁-----
ライト=稲垣
スノウ=香取
サッズ=森
ホープは魔攻最強だし補助系完璧だし、
ヴァニラとどっち使うかは人それぞれじゃね
俺はずっとライト、ファング、ホープだ
ファング、バニラ、ホープが最強としか思えないage
それは同意
ライトは主人公だから入れてるってのはある
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 15:24:58 ID:fvxrb+m10
エンハンサーの上位の強化は地雷だって。
時間短くてかけ直す手間考えたらノーマルの方がダメージ稼ぐのが早い。
あとジャマーのガしか覚えない奴もゴミ。
3人の戦闘メンバー選びと、操作キャラ選びはまた別だよな
誰に向かって言ってるんだ
>>288 超同意
エン○○系は使えるけどバ○○はただヘイスト順位下げちゃうだけ
ただでさえおっさんがバニラに属性付与するっていうのにw
でもエンとバがあるから個性がついたのかもねと思うとそれでOK
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:02:31 ID:CLANYQnUO
エンハンサの支援は、回している間手数が2/3になるうえ、優先順位目茶苦茶で、単体別個に何項目もあるんで、かけ直しの切替考慮すると、いてもいなくてもかわりなさそう
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:10:06 ID:RdssoQ/H0
シーンドライブの有効活用法を知らん情弱が多いなw
ま、てめえで考えろや。
誰に向かって言ってるんだ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:41:32 ID:CLANYQnUO
色々残念な主人公なんだから当てたら即ブレイクでブレイク値も999までもってくとかなら強かったんだがな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:43:19 ID:vQo12i9S0
バランスタイプ ファング
アタッカー ライトニング
サポーター ヴァニラ
最終的にはこうなる
調整した奴はぜってー男嫌い
ファング最大の魅力は操作キャラにしてチョコボに乗るときだろ。
一番男っぽいわりに女らしく横向きに座ったり、でもチョコボへのあいさつが「乗せな!」だったり、それでいて宝掘り当てたときの「へへっ」が超かわいかったり…神性能すぎる。
これだけでリーダー決定する価値ある。まだ知らないやつは試してみろ!
>>298 あのチョコボ横座りはいいよな。
さらに何も操作しないと、座ったまま伸びするんだよな。
アレがまたいいw
>>298 へへっを聞くためにチョコボの宝探しをしてるようなもんだ
>>287 それに加えてヴァニラはなんかムカつくので出来れば入れたくないってのもある
ホープ嫌いだからサッズ一択だったけどこのスレ見てると迷うな…
でもホープパーティーに入れたくねえ すぐ死ぬし声うざいし
>>289 俺はむしろ騎乗位…じゃなくて跨ってほしかったな
そんなわけで掘り掘り性能はライトさんを押す
腰つきがなんかエロいし
主人公なんで ライトニング
攻撃力最高なんで ファング
ホープの顔を見るとイラつくんで ヴァニラ
事実上選択の余地はなかった
エンハンスはCPUにやらせるより自分でやった方がムダが無くていいけど、
そうなるとHPの低いホープや挙動が遅くてイライラするサッズを使わないといけなくなるジレンマ
ジャマーは必要なものを掛け終わったら何もしなくなるくらい的確な行動を取ろうとするのに、
エンハンサーはどうしてこうワンパターンにも防御面を優先した行動から取ろうとするんだかな
ライト・・・器用貧乏。シーンドライブはハメ的に使えたり有用。バランスがいいのでアタッカー、ブラスターを器用に使い分けられる
スノウ・・・見るからにディフェンダー。安定感高し。ブレイクしたらアタッカーにしてもそこそこの火力がある
ホープ・・・ブラスター。ブラスターに攻撃力を求めるならこいつだが、hpが低くて安定感がない。魔法攻撃がダメージソースにならない敵が多いのも難点
ヴァニラ・・・装備品の関係でヒーラー向き。ケアル回復量を増やせるのはこいつだけ。回復が足りている時のブラスターとしては装備も考えると二番手くらいか。デスは稼ぎに利用されるが、初見や強敵あいてにはいまいち。
サッズ・・・攻撃面貧弱。スノウの完全下位互換ステータス。強化、妨害に徹するのが正解でエンハンサーが適役。その場合はhp分安定感が高い。エリアブラスト強し。装備が優秀。
ファング・・・物理最強。ややモーションが遅いのが気になるくらいで何でもこなせる。アタッカーが正解だが装備の関係でジャマーにも適正が高い。固有技も優秀。
なんだかんだでバランス取れてる気がしてきた
死に安いゲームだし、防御優先は分からんでもない
グラディウスでアタック特化してた中盤までは姐さんアタッカーだったけど、ラキブレシーンドライブ取得してからはブレイク魔神として使ってるんだけど、使い方としては微妙なのかな(゚〜゚;)
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:31:40 ID:s7SRCKt70
スノウ、ライト、ホープだろw
スノウがリーダーだと雑魚戦ではまず死なないしな
ファングはジャマー使えるがこいついれると難易度がくんと下がるから
ライト層がつかえばおk
ちなみに上記のメンバーでラスボスクリアしたのは極少数だろうなw
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:35:38 ID:vQo12i9S0
スノウ使いたい気持はわかるけどね〜
確かにあまりやり込まないプレイなら
盾に徹する奴がいると便利
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:44:08 ID:s7SRCKt70
ファングね〜スノウのがキャラ的には好きだな〜
武器が拳ってのが男らしくてたまらんです
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:45:15 ID:ueVV4fHzO
ライト、アフロ、ホープの3人で誰も一回もヒーラーにならず、シド倒せたww
とりあえず11章もこの3人で行くかな。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:49:23 ID:s7SRCKt70
>>313 そのパーティでラスボス倒したら尊敬するよw
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:52:56 ID:beOvFFaX0
モンクとナイトが合わさり最強に見えるスノウさんマジイケメン
ラスボスは誰で行ってもそこまで辿り着けたメンバーなら楽勝だろうw
クレイドルのバイク1体に魚3匹とかマジ勘弁っす
判りやすい釣りだなぁ
>>310 まさにそのメンバーでクリアしたんだけど…
ラスボスにバイオ効くなんて知らんかったもん。
スノウはD固定の戦闘では神かと思う活躍する
スパルタンXではこいつは唯一神だった。こいつ居なけりゃ投げてた
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:57:03 ID:vQo12i9S0
サッズ
今作って大抵の敵に弱体化効くよね
バイオでシド倒した時はバグか思った
プレミ稼ぎで剣育てるし主人公なライト・ヘイスト、エンのサッズ・回復のヴァニラって感じで進めてたな
このPT普通に強い
サッズは中盤まではかなり使えるんだが、それ以降は使い道がほんと無いな。
>>321 今回アイオ強すぎだよな。ラスボスとかバイオで2秒で3〜4万減ってる
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:01:57 ID:s7SRCKt70
っていうか8割のユーザーはファングでクリアしたと思う
スノウでクリアした奴は正直尊敬するよ
あと男性陣の性能の低さはわざとかな?
もしくは嫌がらせ?
>>323 正直クリアした後はファングが頭角現すからなぁ
ファング+ヴァニラorホープ+ヴァニラorホープorライトって感じになっちゃうね
ハイウィンド強すぎだろjk
サッズのステがよくネタになるけど、
タイム狙うなら逆に重宝する
攻撃なんかファングに任せるだけだし
あとはヴァニラ入れとけばいい
ライトさんとファングがキャラ的にもシナリオ的にもステータス的にも男前すぎる。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:03:12 ID:4g/aM49eO
メンバー編成自由になってからずっとスノウ(リーダー)、ヴァニラ、ホープでミッション消化してるけど、ホープのHPが低すぎて辛い…
(ライト・アフロ)(ファング・スノウ)(ヴァニラ・ホープ)
この3組から一人づつ選んだパーティーなら役割分担すんなりできて安定
それ以外で組むとバランス悪くてすぐ全滅したり効率悪かったりいまいち
>>325 後から入ってくるキャラって好きじゃないんだよな・・・
別に困ってないしそのままで行こうって考えの人も多いだろうし8割はないんじゃないか
クリスタリウムのATK+が異常すぎて強いんだろうなってのはすぐ気づくだろうけど
>>323 サッズ終盤どころかクリア後までパーティーからはずしたことねえ
エン系助かるしジャマーでバイオ覚えるしサッズさんマジ最高
ホープはアレキサンダー倒してから放置してるから強いかどうかすら知らんかった
サッズはステに加えてモーションが長いことが問題なのよ
真髄であるヘイストをホープ他に食われるまでは使えるがねぇ
やっぱブレイク持続がどの程度機能するかが重要なんじゃない?
ホープは日ごろ使わないけど、一度ステータス見たら割と高かったので、
お、使ってみるか、と思ったらタコ殴りの際に瞬殺された。
そうか、HPか…。
普通にライト、ファング、ホープが一番多いだろ
攻略スレでもヴァニラが伸びると分かるまでは最強だった
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:07:29 ID:rZGi40RLO
ホープはHPが紙すぎて使えない。
>>332 クリア後もしばらく使うけど他の奴に食われちゃうよな・・・
俺もホープずっと放置。プレイスタイルが似てそうだ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:08:16 ID:RdssoQ/H0
スノウのディフェンダーはガチ。
持ち前のタフさとガード効果うp武器の併用で、防衛能力はファングを圧倒的に上回る。
火力とデバフのファング、防御とチェーン溜めのスノウで上手く使い分ける価値はある。
まあ攻略質問スレを見て、何も自分で考えずに抜け道的なやり方ばかりしてる奴等にはスノウイラネって見えるかもしれんけど。
スノウさんのおかげでスパルタクス突破できました
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:09:54 ID:vQo12i9S0
ファングさんは裏切ったり
タイトルロゴに出てたり
ハイウインドだったり色々とカインっぽい
実りにくそうな恋だったり
ルシのシンボルは龍だし
カインも優秀なアタッカーだったよな
スノウのDはマジで神。タフさがダンチ
正直死ぬ場面が想像できないレベル
スノウDで負けるとかよっぽど弱体くらって放置するか、
死の宣告か、範囲攻撃で巻き込まれて操作キャラ死ぬか、
アホみたいに攻撃高い一部のキャラの時回復しないかくらい
補助すれば宣告以外死なないといっていいレベル
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:12:23 ID:s7SRCKt70
>>331 8割はいいすぎかもしれないが・・
ラスボスをファングでクリアした人多そうだな
スノウが・・哀れでならない
もっと男性陣の性能を見直すべきだ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:13:07 ID:/wUcp5juO
デスペラードはもっと長い時間ぶっ放してほしかった。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:14:19 ID:beOvFFaX0
俺はライトさんとスノウは最後まで固定だった
三人目はホープとヴァニラを入れ替える感じで
サッズとファングは手をつけなかった
>>332 全国のみんなの分もサッズを愛してあげて下さい(´;ω;`)
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:15:39 ID:vQo12i9S0
>>342 脇道いかずに普通にプレイするならスノウ必須だと思うよ
ただコツコツ育てれば味方全体が打たれ強くなるから回復だけで間に合うし
守り手が冴えなくなる、ってだけで
>>338 ディフェンダーは後半になればなるほど使わない
全体攻撃が増えてきたら意味が無い
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:17:10 ID:s7SRCKt70
ここスノウの良さが分かる人がいてなんか安心したw
他のスレはファングつえーばっかで
スノウ雑魚でつかえねとかほざいてるし・・
アホかと
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:17:26 ID:RdssoQ/H0
AIがバカすぎてホープだと不要なバフばかりしてくれる。
防御系バフや回復がいらない雑魚戦ではサッズ入れたほうが殲滅が速い。
タフだから回復無しでゴリ押しが効く。
あとエリアブラストが強烈なんだけど知らん奴多いだろ。
やりこみ後半じゃあのアフロはかなり強い。
俺は最初のエンドは、ライトヴァニラホープだったので
ミッション終わったら、今度は ライトヴァニラファングで終わってあげようと思う
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:18:33 ID:rZGi40RLO
死んだホープ放置したまま敵を倒しきることもしばしば。まじ使えねぇ
>>347 本編中に限るなら、後半になればなるほど使ったが・・・
全体攻撃見てからディフェンダー切り替えで防御力上げるし
・・・ってよく考えたらその直後にフェニックスで回復だけ済ませてさっさと攻撃に戻るから
ロールボーナス以外の意味でディフェンダー使うのは稀だった気もする
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:24:02 ID:beOvFFaX0
モンクさんバカにするとかどういうこと?
汚い鳥魔導師と脳筋牙女王使ってればいい
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:24:29 ID:s7SRCKt70
>>346 その通りだと思う・・
でもファングよりスノウをつかってしまう
理屈じゃないんだ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:24:52 ID:CLANYQnUO
ネオチュー戦でスノウ輝いてた。
あとは序盤のガドリンクガンしてくるバイクまで遡る
俺も最近どっかで開発者のコメント見るまで
デイフェンダーで全体防御up知らなかった
もうちょい早く知ってれば、スノウの使い方工夫したのになー
>>357 そういう戦いでしか使わんな>D
まぁそれで合ってるんだろうけど
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:31:25 ID:s7SRCKt70
俺は最後まで兄貴(スノウ)を使ったぜ・・
ラスボスきつかったけど悔いはない・
性能なんて関係ない・・愛さえあれば・・
まぁ愛さえあればサッズもスノウも使えるでしょ
パルス組が優秀すぎるだけ
ライトニングはシーンドライブが優秀
ホープは魔法系全般優秀
俺11章まではスノウ使ってたぜ
その時点では数少ないATBゲージ4キャラだし
その後は出番無いけどw
そういうやつ多いと思うが
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:38:34 ID:CLANYQnUO
ホープは戦闘勝利したときの笑みがキモい
ネズミ男みたい
シーンドライブってなんに使うの?ダメージしょぼいし
個人的にはライトさんも結構中途半端で使いどころ無いと思う
主人公(笑)じゃなかったら絶対使ってないわ
>>313だが釣りと言われたので、やり方書いておく。
ライトは脳筋。アクセは医術の心得。
アフロ、ホープはファイターリストやらマジシャンサインなどを装備。
AEEで戦闘開始。ライトはポーション連射しながらひたすら殴る。
残る2人は、プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、フェイスetcで全員フルドーピング。
ドーピングが終わったら、ABBに切り替えひたすら攻撃。体力が少しでも減ったらポーション。
シドがロールを変えても無視。アタッカーの連続攻撃にもプロテス&シェルがあるので耐えられます。一人を連続で狙われたらヤバいかもしれませんが…
あとはフルボッコ。星5個で倒せました。ポーション連射>>シドからのダメなので回復は余裕で間に合います。
長文スマン。
>>364 あれやってる時は安全にオプティ魔切り替えできる
結局のところ組み合わせだろう
ファングが一枠であと二枠を考えた際、
ライトニングはアタッカーもブラスターも行けるから安定する
あと一枠をホープかヴァニラにすればロール網羅
ただし、ヴァニラを入れる場合はエンハンサーのアビリティ必須
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:51:04 ID:vQo12i9S0
>>364 ブレイク状態だけにするでだけなく
何気にブレイク状態をそのまま維持するのにも使えるのでかなり便利
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:58:15 ID:s7SRCKt70
結局みんなファングですか・・・
姐さん性能高いですもんね
スノウさんはただのガチムチですもんね
ライトのシーンドライブでブレイクさせて、ファングのハイウィンドで999999は基本
と言っても実際は全部殴った方が余裕で百万越えるんだろうな
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:02:08 ID:giFCp3ff0
もっとスノウのよさを語ろう
別に良かった探ししなくても普通の性能でしょ??
使ってないから何とも言えんけど、ステ的には中の下ぐらい
>>372 何で?ホープとの行動時は頼もしかったな
それぐらいか
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:14:11 ID:vQo12i9S0
>372
愛があればいいじゃん
これからはお前が守ってやれ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:18:16 ID:s7SRCKt70
ファングの性能はもういいよ
十分強いってのは他のスレで何度もみたよ・・うんざり
スノウ、サッズは誰も語ろうとしないが
被害妄想強すぎ
おまえが語ればいいだけ
スノウもサッズも使ってないんだから語りようがない罠
使われてるキャラが多く語られるのは当然
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:24:06 ID:mLM0cfE+0
シーンドライブ使うなら
ライオンとアクセルどっちが効果でかい?
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:29:07 ID:s7SRCKt70
ラスボスまではスノウ、ライト、ホープ固定で行った
その後はファング、ヴァニラ、サッズで回ってた
途中から回復が間に合わない敵が出てきたからサッズを首にしてホープ再投入。
攻撃力が高くてキツイ敵の時はファング切ってスノウ投入
ファングがいなくてもすべての敵に勝てるけどスノウがいないと勝てない敵は結構いる。
特に低CPクリアだとスノウ必須というのが俺の結論
確かにどのキャラが重要かは状況とか進み具合によるよな〜
他モンスターだよりかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>ファングがいなくてもすべての敵に勝てるけどスノウがいないと勝てない敵は結構いる。
これは結構至言な気がする、要するにファングはこちらの強さが極まってきて効率良く敵を倒そうとする時に活躍する
スノウはまだこちらが強くない時に格上の相手に粘り勝つ時に活躍する
大体強さ議論だと「限界まで育てた場合」で語るから評価がファング>スノウになりがちなんだろう
スノウ使わないと倒せない敵・・・いないな
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:37:11 ID:EKc/Gwo/0
>>371 CPUは固有アビリティ使ってくれるの?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:37:22 ID:s7SRCKt70
ファングじゃなくてスノウでラスボス倒した人は
素直に尊敬するよ
まあそんな人は少ないと思うが
スノウはエンチャかジャマーのどっちかが出来ればなあ
低CPプレイやればわかる。
DEF二人にしても死ぬ敵とかでスノウのHPの高さが光る。
>>387 そこまで来ててスノウ使う必要性なんか皆無だからなw
そりゃあ鍛えまくればどのメンバーでもあらゆる敵に勝てるかもしれないが
低CPだとスノウの突出したHPがないとマジでどうにもならないことがあるよ
>>390 んな縛りプレイみたいので初めて光るとか使えなさすぎる
しかも今回って完全な縛りなんてできないから意味無いし
>>390 低CPってなんだ?
なんで敢えてそんなマゾいプレイする必要があるんだ
勝手に制限加えて強いとか言ってもなぁ
10の制限プレイなんかじゃキマリが使えるけど
10の強キャラは?って聞かれてキマリっていう奴いないしな
スノウ「スノウ、ホープマモル」
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:51:22 ID:giFCp3ff0
スノウを強キャラにするにはどうしたらいいんだ・・・
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:52:36 ID:s7SRCKt70
様するにボス積んだ→ファングで楽勝じゃん!→スノウいらね
ってことだろ
サッズはもっと可哀想だが・・
そんなにキャラ性能差あるかなー?
正直ファングの攻撃力の高さとか全然実感できてないの俺だけか?
数値としては高いけど、素早く倒せるかというとそこまで変わらん、みたいな
>>398 ファングだと倒れることが多くて不安定なところをスノウにすると安定、って場面はあるかな
低CPとかの縛りじゃなくても
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:55:35 ID:Lo0/aMO30
ファングのAIってなんでいつも自分が攻撃してる敵とは別の敵を攻撃するの?
何気にスノウのブラスターは塵過ぎる
あれで主要ロールとかありえない
ラスボスをライト・ヴァニラ・ホープってなのはレアだったりするのか?
というかバイオで倒したような紋だけど
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19:59:23 ID:s7SRCKt70
スノウがブラスターってのは確かに違和感があった
ジャマーかエンハンスにしてくれと
そしたらファングさん独壇場にならなかった
今回男性陣使う機会少なすぎ
スタッフ頼むよ
>>402 自分がアタッカーで、お供もアタッカーだとお供は別の敵を攻撃する。
つうか低CPとか中途半端な縛りだな
>>399 モーションの長さの違いとかあるかもな
知らんけど
>>408 実際はそんな縛りなんか無い
完全に妄言だろ
結論
仲間枠にロッシュかナバートを加える(選択制)
一人につき得意ロール2枠に削減
3人PT→4人PT
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:08:09 ID:s7SRCKt70
ジャマー縛りしようぜ
そしたらスノウさんの活躍の場が増えるはずだ
まあそんなことする奴いないと思うがw
>>406 どっちのロールでも魔力低いから使えねー
自分操作でヒーラーなら使えるかも
つってもそんなのつまらんから結局リストラだ
HPだけ高くてもしょうがないってのを体現した男
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:12:52 ID:giFCp3ff0
どうあがいてもスノウはファングを超えられないと思うのは俺だけか?
超えれるものなら超えてみろって感じ!
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:15:12 ID:s7SRCKt70
いやファングさんがブラスターで
スノウがジャマーだったら立場が違っていたはずだ!
きっとそうだ!
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:20:20 ID:s7SRCKt70
ガチムチは所詮ガチムチか・・・
肉壁だけじゃ意味がないのか・・
スノウは夜の性能はすごそう
一晩中頑張ってくれそう
メンバー変えられるようになってから本編ではサッズほとんど使ってなかったけど、
クリア後は入れてみるとミッション星5が簡単にとれるようになって、かなり助けられてる
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:21:49 ID:vQo12i9S0
肉壁<<<蝉壁
後半になるとブラスター専門ってほぼいらんよなぁ。ライト姉さん・・・
ヒーラー主要なのに後追いファングが同じスキル手に入れるし・
ケアルダまで覚えてたらファングと差が出てたまには使ったのに・・・
>>421 強敵狩りの動画なんかだとファングとサッズは固定だ
あの低性能が役立ってる
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:31:47 ID:s7SRCKt70
ファング強すぎだろ
これじゃあみんな姐さん使っちゃうじゃねーか
せめて攻撃力をスノウに分けてやらんとバランスとれんだろ
ジャマーだけでも強力なのに攻撃も一番とかね
スノウは確かにもうちょっと攻撃力あってもよかったよな
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:34:56 ID:sv1Q3v8v0
>>416 お前・・・ブラスター×3できないファングの弱点を奪うきか?
ヴァニラと100しか違わない無能さん
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:36:45 ID:giFCp3ff0
スノウの使い道はないのか・・・
ファングがブラスター出来るようになったら、ライトさんの存在意義すら消える。
スノウはいい意味でバカなんだからA、D、Eでも良かったんじゃないかと
>>429 ガチムチでなく細身イケメンなら使う人も居ただろうけどなw
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:38:04 ID:0f7lqK0n0
ファングはジャマー使えるのがいいよなぁって事で、ライトとファングとサッズでやってるわ。
ファングとスノウ入れかえるる時は他二人にブレイク不可付けてひたすら殴りゃ
>>427 ファングはブラスターの物理攻撃系全部覚える
弱点らしい弱点なんてケアルダ覚えないぐらいだ
それでも他キャラと比べりゃ十分だが
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:41:22 ID:giFCp3ff0
スノウをガンガン使っていきたかったが、使う気うせるわぁ
どうにかなんないかねぇ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:42:21 ID:s7SRCKt70
ファング最強説
ここに降臨ってか?
納得できねーw
スノウ頑張れ
他のキャラがかっこよさげなオリジナルの固有技もらえてる中で雑魚のシ骸が使うレベルのデスって何なの?
いじめなの?
ファング最強は説ではなく歴然たる事実なんだから仕方ない。
>>434 まぁだからヒーラーのヴァニラが活きる
ホープでもいいと思うがね、自分は
ライトさんは器用貧乏だけど、だからこそどのPTに入れてもやれる
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:45:45 ID:giFCp3ff0
スノウを最強にしたいぜ・・・無謀か??
ヒーラーはケアルダ
ジャマーはスロウ
エンチャンターはヘイスト
ないと適性がガクリと落ちる
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:50:32 ID:s7SRCKt70
なんでファングこんなに性能高いんだろ?
わざとか?
てか男性陣の性能の低さといったら・・
草食系男子ってことか?w
ノラのリーダーもスノウよりオレンジ髪の方が向いてると思うw
スロウは敵のスピード半減ってのが旨すぎ
しかもほぼ確実に掛かる
これで自分にヘイストすればあとはタコ殴り
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20:56:21 ID:s7SRCKt70
>>445 つかあっちのほうがぜってー使えるだろ
スノウじゃなくてあっちが仲間になれば良かったのに
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21:06:13 ID:s7SRCKt70
マシンガンは確かにスノウの攻撃なんかよりも断然強かった
つまりスノウにマシンガンを装備させればOK
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21:09:25 ID:giFCp3ff0
スノウがレギュラーの人いるのかな?www
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21:10:28 ID:Fvq+LUwC0
ホープに支援させてファングに邪魔させてその間は
ライトニングに回復させるってパターンが多かった
極々普通
スノウさんの手投げ弾なめんなよwwwww
>>449 それならサッズと召喚獣交換しないとだね
炎を撒き散らす車と赤い髪の不良男と
サングラスかけてアメリカン乗り回すクールな父ちゃん?
ファングとホープの組み合わせの相性が良すぎる
この2人だけで全ての役割が可能
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21:21:51 ID:giFCp3ff0
スノウはHP高い分、アクセ装備は攻撃特化に回せるし、ファングと同等以上になる
ジャマーないから応用は効かないが
魔法に関しては臨死クイーンとれば、HP犠牲にする分、ブラスターでもかなりいけるようになる
そこまでして使う価値がない
アクセサリでステータスのドーピングしてる時点で終わってる
やっぱファングバニラホープしかありえないなあ
シーンドライブはAI使ってくれないから意味ない
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 21:32:33 ID:s7SRCKt70
ヴァニ公はいらんだろ
ヴァニラ>>>>>>>>>>>ムノウ(笑)
HPも3000+のアクセあるんで・・・
>>461 この組み合わせあんま見ないけど最強候補の一角だよな
ブレイクした後のアサルトが一番鬼畜
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 22:56:00 ID:giFCp3ff0
スノウの使い道を教えてくれーー・・・
スノウを極めたいぜー
ガード
ライト=ゴクウ
ファング=ベジータ
ヴァニラ=ピッコロ?
ホープ=クリリン
スノウ=ヤムチャ
サッズ=Mr.サタン
ゴメン、言ってみただけ・・・
スノウ=ヤムチャ
サッズ=Mr.サタン
これ言いたいだけだろw
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 23:20:47 ID:Lo0/aMO30
>>407 ありがとう。
そんなことも知らずに12章まで進めていたのか俺は・・・・・
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 23:23:13 ID:EpporhJ3O
やはり女3人が最強
やはりファングバニラホープが最強
一度使ってみなって、激強いから、ファンバニホー
ホープにはHPアクセサリ付けて
サイキョッ!
ファング唯一の弱点は
勝利セリフ「なんだ、もう終わりかよ」の声がクリリンに聞こえる事。
>>475 同じこと感じてるやつがいたww
あの声だけ雰囲気違うよなあ
それ以外はファングさん最高
このスレ見てからファングはずした
スノウとサッズで頑張っていこうと思う
ファングバニラホープはロールのバランスがいいんだよな
バニラはライトでもいいけど
ファングとホープでロール全部埋まるからあとの一人は好み
どのロールを厚くしたいか
実はライトニングはファングにそんなに引けをとらないアタッカーな気がしてきた
理由はルインの回転の良さ。 ファングがたたかう1回する間に2回以上ルインが打てる
特に飛んでる敵にはその差が開くからウェルキン、ジルニトラ星5はライト操作の方がやりやすかった
バックステップするから範囲攻撃も受けにくい
魔法耐性の敵がいる、ファングは武器を鍛えれば魔法攻撃もいける、ハイウインドを考えたらファングに分があるんだろうけど、
2週目やるとしたらファング縛り、魔法攻撃特化のライト操作でやってみるか
ルイン縛りとかw
アクセで補えば、とかもそうだけどさ
それってぶっちゃけファングも同じことする時点で終わりだよな
そもそも空飛んでる敵にAIは自動でルイン撃つし
荒唐無稽
>>481 ルイン縛りってわけじゃないけど、基本ルイン連打だから強いかもしないけどつまらんかもねw
>>482 そんぐらい下に降りてやらないと他キャラと比較なんてできない
そんぐらいファングはチート性能
>>482 飛んでる敵にもダメージが大きい方が選択されたはず。違ったらすまん
ライトはハイボルテージ覚えないから見た目スペック同じくらいにしてもファングと倍くらいのダメージ差がでるらしいぞ
ヴァンですら主人公補正でステータストップだったのに・・・
>>486 ライトさんはブラスター専門だらな
アタッカーで使うとか馬鹿
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 02:05:07 ID:aM/YotsP0
スノウは以外に強キャラじゃないかと思う
スノウは強敵用って感じでいいバランスだと思う
サーッズ!!
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 02:14:21 ID:EH0O6/dQ0
ブラスター×3で一気にブレイクに持ち込みたい俺としてはファングは不要
>>491 ファングでブラスターするとかなり優秀なんだぜ
クソ強い
>>490 どっちも上位互換が居る時点で性能的にはベンチ確定
>>492 かなりもなにもブラスターでもぶっちぎりの威力だろ
もはやブラスターまで極めると鬼神戦神
極まってくるとサッズかなり強い
アタッカーも数値的には微妙だが2回攻撃だし
ブレイクで数字マックス近くのサッズの攻撃力は半端ない
最高強化の武器つかったら化ける
それとホープがいらない防御系ばかりの魔法使うのに対して
サッズは強化系の魔法掛けてくれる、さらに強化系延長の武器もあるから
ヘイストも長持ちするから実はホープより使えたりする
ブラスターに関しては、固有技をもってるからいっきに数値をためられる
サッズを使いこなしたら、強さがわかってくるはずだ
クリア後までは弱いけどね
みんな一長一短だから面白いね
ファングさんを除いて
ファング・ファング・ホープで決まりだネ
>>496 そこまでの労力を他のキャラに向けた方が圧倒的に成果がある
いくら鍛えようがベースが塵なら意味がない
サッズ2回攻撃だしってレス前も見たけどあれ一発のダメージどう見ても半分だよね
なんかお得なことあるのか?
だよな
ファングのヌンチャクアタックと同じだと思う
ヌンチャクの外れやすさは難点
動作も長いし、ダメージは4分割だし
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 03:42:48 ID:aM/YotsP0
スノウのDは神レベルだと思う
神(笑)
塵レベル?
本当に特定の場以外では一番使わないロールだな
ライト、ファング、ホープが1番
俺もDなんていらねーよ!と思ってたが
ここぞってときには頼りになるんだよな
最終的にはDDDもよく使うし
サッズ最後まで使ったけどぶっちゃけゴミだと思う
慣れと安定感ならライトファングホープだが、
終盤ならライトをヴァニラに代えたほうがより安定
主要ロールだと、スノウはライトとも被るのが難点。
スノウもライトも補助系魔法がないから1枠勿体無く感じる。
だから使うとしたらどちらか一方になりやすい。
おまけにファングとも被るわで、スノウはブラスターより補助系あったらよかった。
もしも2スレ目行くことがあれば、性能より俺のPT晒しスレみたいなのがいいな。
って、気が早すぎるかwもう性能の良し悪しはわかったんだし
このPTだとこれが便利、そのPTだとここが便利とか、そういう感じの。
ヴァニラよりブレイクに持っていきやすい気がする>ライト
ファング・ライト・ホープかヴァニラ
もしくは
ファング・ヴァニラ・ホープが最終的には最強
ホープのホークアイを★にした時のケアルダの回復量には吹いた
HPゲージが赤示してたのに一瞬で緑に回復したし
魔力が高いと攻撃でも回復でも使えるから自分的にホープは絶対外せないかな
>>510 どっちでも二人に大きく劣るから使い道が無い
ただサッズのエリアブラストが音的にも視覚的にも一番かっこいい
サッズがヘイスト独占してる時期まではサッズが定石だけど
それ以降は微妙、というかHP以外があんまりすぎる
もう
>>40の状態だけど、俺はサッズ使ってるぜ
サッズは意外とジャマー魔法も優秀だよ!だよ!
スノウは壁になるけど、背伸びネオチュー狩りのときはリベンジガードしかやらずに死にやがった。
ライズガードだけやってりゃいいんだよ壁
>>517 リジェネガード覚えてないとか背伸びしすぎじゃね
>>505 特定の場って何?w
後半のミッションやってると必須なんだけどww
ああ、お前みたいに中盤でウジウジしてるくせに知ったかぶりしてるゴミ虫に言っても無駄かww
つーか稼ぎ目的の雑魚戦だとホープこそ不要
いらねーっつーのにプロテスやベールかけてんじゃねぇよヘタレマザコンが!
速攻でヘイストとエンチャかけてくれるアフロのほうがまだ使い道があるわw
はー・・・
2chのキモヲタウジ虫のせいでファング大嫌いなのになんで強いのかね?
この時点でFF13はクソだわw
とっくにクリアして残すミッションは64だけ、倒してない敵はウェルキンとロングイだけという状況だが
これ以上やる気が全くおきねぇwww
現に昨日からPS3の電源つけてすらないwww
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 14:20:35 ID:aM/YotsP0
CPUってバイオすぐ使ってくれるの?
稼ぎ目的の雑魚戦でエンハンサー使うとか(笑)
雑魚でエンハンサーは普通じゃね?エン系で確実に効率アップだし
ホープ>>>>あふろ(笑)
ファング>>>>>>>>>>>>>>>すのうwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>520 マルチでファングのネガキャンしててクソ笑える
こいつずっと粘着しよるぞw
ネトゲとかじゃないんだし不遇キャラでも好きなら使えばいいし
嫌いなら使わなければいいだけ
そもそもそんな私見を語るスレじゃなくて性能を語るスレだろ
必死すぎて怖い
ずっといるよね
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 16:24:29 ID:aM/YotsP0
スノウをリーダーにしてる人ー
戦略どうしてる?
>>525 基地外の思考を理解しようとするだけ無駄だぞ
男キャラが強くないと気に食わないジェンダー狂いなんだろうな
>>519 雑魚戦でホープをブラスターにしてない時点で頭沸いてるとしか思えん
ドッジってプロテスとかシェル覚えさせてもヘイストブレイブを優先してくれるの?
わざと覚えさせてないんだけど
>>532 まじかよ。ドッジいつ仲間になるの?教えてくれ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 22:13:36 ID:Q9AWhi9c0
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 23:34:14 ID:aM/YotsP0
肉壁一本でだいたい倒せますか?
普通にガンガン進める分には最後までファングより絶対スノウだよな
ファングだと途端に全滅したよ
え?
っていうかここのファングマンセーみたいな雰囲気は何かがおかしい
確かに物理最強だがあふろ(笑)とかスノウ(笑)とかいってるのはなんか生理的な嫌悪を感じる
装備も違うんだからサッズにしかできないこともスノウにしかできないこともあるのに・・・
とうとう性能以外を語りだした・・・・・・
終わってるな
>>538 覚えるアビリティ含めてロールが全て優秀
>>538 誰々だけにしかできないことなんかねー
それこそゲームとして終わってる
スノウはクリア前はDとして優秀だから光る
クリア後は誰使っても倒せない敵はいないから好きにすればって感じだな
○○だけにしかできない、なんてのはPTが固定されてしまう場合のみで、
あとは自分の戦術次第だしな
あれだよ
低CPプレイ(笑)とかいうやつ
それだとどのキャラも光るんでしょw
>>538 性能談義スレで、実際性能の飛びぬけたキャラがいれば、
そのキャラがマンセーされるのは至極当然。
そしてそれにケチつければ叩かれるのもまた道理。
スノウが見直されてきてる嬉しいかぎりだ
何故こんな強キャラが罵倒されてきたのか不思議なくらいだった
いや、ブレイク持続とかサッズオンリーでしょ
ホープの火力よりHPとこっちのほうが有用な場合結構多いよ
HPが成長しきってない時のスノウのガード強化やバリア強化武器は神がかってるからね
まぁ
性能談義と銘打つなら、せめて暫定でもどの武器をベースにするのがベターかぐらいの議論は必要だと思う
ふれるなきけん
その後になる頃には大した敵なんかいないし
どうでもいいじゃん
>>549 キャラ性能的にはね
だけど成長しきったら誰使っても倒せない敵いないから好きにすればいい
>>547 酷なこと言うようだが誰もサッズなんか使わんから、そんなことも知らんだろ
だからこそ使ってるやつがまず検証結果込みで語れって話だ
性能を談義するスレなのに一切語ろうとしない無能厨に吹いた
>>554 だってここファングに否定的な意見だしたらすぐに
>>551みたいにいわれて何も言えないじゃん
というかブレイク持続は武器の効果だよ
みんな物理・魔法攻撃力のどちらかが600〜700あるんだ
でも1人だけ両方とも400程度なんだ
でも、俺はそいつが一番好きだから使い続ける
>>555 議論放り投げてる時点で荒らし
スルー推奨
確かに無能厨も大概だけど、
>>556なんか論外だなぁ
特に稼ぎもせずストーリークリアしたからかキャラ差結構感じたな
オーファン一戦目ライトファングホープで
攻めまくったのに死の宣告退場だったのがサッズライトヴァニラでアッサリ☆5
でクリア後即グロウエッグデス連打しに行ったらスノウ唯一神だったし、キャラ同士や敵との相性ってかバランス調整はかなり良いと思いました。
>>553とかもな
んなこと言ったら攻略スレも武器改造スレもこのスレも要らない
キャラスレにでも籠ってればいい
>>561 っていうなら武器含めた考察しようよ
そもそも、ファングのアビリティが優秀って話だけど、基本3種は優秀なのは当然として
ヒーラー、エンハンサーの適正ってかなり低くないか?
エンハンサーのダ系スペルっていまいち汎用性ない上に防御系皆無、攻撃面でもエン〜なしってどうよ
強キャラ、狂キャラ、凶キャラが出るなんて当然なこと
ファングとヴァニラが狂だとしたら、ホープが強、ライトが凡、スノウとサッズが弱
かなり低いなんてのはヘイストすら覚えないのを言う
>>563 得意分野でも無けりゃエンハンスなんてヘイストさえ覚えておけば十分
それにフェイダも覚えるし
ヒーラーが他のロールに比べると少し劣るなんて前から言われてるだろ
ファングは雑魚相手にブンブン振り回したい厨房にうってつけのキャラだな。
Dの性能はスノウが圧倒的に上。ファングのDなんぞゴミ
というかファングがエンハンサーのアビリティをサッズ、ホープ並みに覚えたら、
それこそエンハンサーは立つ瀬無いと思うんだが
現状でもスノウなんか完全に立つ瀬無いし
ヘイスト覚えないのってヴァニラだけでしょ
>>568 サッズもホープのおかげで隠居生活です
主要ロールが被るって恐ろしい
その点ライトさんは器用貧乏が幸いしている
>>568 ファングとヴァニラがエンハンサー極めたら、元のエンハンサーは要らなくなる
女PTが最強と言われる所以
雑魚狩りはライトファングホープが安定するな
ヴァニラも入れてみたがイマイチ
スノウ持ち上げてるのがキモイ婦女子しかいねえなw
どっからどうみても肉壁以外微妙なのに
ファングみたいな開発者贔屓の勇者キャラと比べると可哀想だ
ファング、ヴァニラ、ライトニング
これで決まり。開発人は男より女重点置いてるのがよく分かる。
確かにホープもありかな
ホープかヴァニラは好き好きでいい感じ
つーか、キャラ性能談義スレであって
最強PTスレじゃないからな
よりジャマーを取るならヴァニラ
よりエンハンサーを取るならホープ
よりブラスターを取るならライトニング
という具合で、ファング確定後の2枠内で入れ替えしてる
>>563 ヒーラーとしては確かに微妙
ただ、エンハンサーとしては優秀だろ
ダ系&ヘイストを自前コマンド入力でばら撒くようになるとマジで強い
つか、エンハンサーはCPUまかせだと微妙
一強3凡2弱ってトコで落ち着いてきたかな
スノウは凡に手が届きそうだけど
エンハンサーとしての役割なんか残りの二人に任せてしまえばいいし、
まずブラスターでブロウ系覚えるのが良い>ファング
全属性分覚えるし、主要ロールじゃないのが不思議なぐらいの充実振り
ライトサッズヴァニラでやってるんだけど、
リーダーは誰が良いかなぁ?
今はライトでやってるんだけど
スノウ無しでネオチューどうやって攻略するんだ?
ファングは今でも十分すぎだよなぁ。エンハンサーにしても自前強化出きるしジャマーあるしほんとスゲェ。
まぁ大抵ジャマーってる間にホープにでも強化してもらう事になるが、牙・バニラ・光とかでやるとファングの強化も問題ないことがわかるよ
そういえばサッズの物理は2連発なわけだが、
あれは1000×2なのか500×2なのかどっちなんだろう?
ろくに考察もせずに言ったもん勝ちでそんなこと言ってても意味ないだろ
>>590 サンクス。
ってことは攻撃に関しては実際の数値ほどはひどくないんだな。
サッズ:ホープがエンハンサーのアビリティ覚えてしまうと用無し
スノウ:アタッカーとディフェンダーではファングに負け、ブラスターではライトニングに負け用無し
哀れだ・・・・・・
考えてみるとメインのロールが一つでも死んでるキャラは使えないな
サッズのアタッカーとスノウのブラスターは終わってる
一応サッズの場合は序盤固定PTでアタッカー努める必要があったんだけど
>>591 しかもジャボテンダーみたいなデカい敵にジャンプして斬りつけ着地→ジャンプして・・・みたいなロスがないので良い
ファングはアポカリプスだからね
>>593 サッズはどうしてもアタッカーしなきゃならない場面があるけど、
スノウのブラスターなんか完全に意味無しの上、覚えるアビリティも半端だからなぁ
ブラスターはライトニングが一番光ってる
自分で使わなきゃ意味が無いキャラナンバーワン>ライトニング
そしてファングにプレイヤーキャラポジションを取られるため、ホープに取って代わられるライトさん
自分操作でないと固有アビリティ使わないって糞仕様はどうにかならんかったのか
ファング、スノウ以外はデメリット無いだろ
でもぶっちゃけファング・スノウ・ヴァニラ以外のB系特殊技は
実用性低い気がするわ
シーンドライブとかも一時期スゲーとか思いながら使ってたけど、
時間あたりのチェイン&ダメ効率で考えたら、
BBBやABBとさして差がないような
シーンは相手のブレイク終わりそうなタイミングで発動して引き伸ばすのに使ってるわ
Dは成長するにしたがって死にロール化するから
特化キャラであるスノウは微妙になる
なにせ、全体攻撃に耐えるため位にしか使い道が無くなる
ライトさんってブロウと魔法交互に出すもんだから
なんかよくわからない動きになってよく攻撃避けられてない?
人型サイズなんかだと特に
一応あれが最適化されたコマンド
ライトさんに限らず、ブロウと魔法を使えるやつで
「ついげき」すると、自動的にそうなるぞ
そのほうがチェーン上昇効率がいいらしい
予ダメ最高のホープ最強でFA
ホープよりバニラが勝っている点て、何かある?
各種デバフ&ダルが必要な場面しかサッズの出番がない
>>609 ・HPが高い(ライトさんよりも上)
・ホープはJが全体系ばかりで単体強敵に使いづらい
・弱体アップの武器が魔力もそこそこ高め
・デスで背伸び運試し狩り
(一長一短)
Eは上位強化系なのでファングのEとの相性はよい
かわりにヘイストと属性攻撃・防御系がない
そろそろ2週目を始めようかしら
ホープ、ファング、バニラが最強としか思えん
敵が強いとかボスが倒せない時とかは、このパーティーでやると凄い楽なんだよ
時間かかるから星5取るには向いてないんだけどさ、プロテスシェルをこまめにかけてガチガチに固め続けると超安定する、デフェンダーほぼ不要
ホープにはバングル装備させてね、とにかく勝てない時はこのパーティーだ
ライトニングは自分で操作しないと強さを発揮できないのが嫌だ
ケアルの最上位覚えないのも嫌だ
タイマイより強い敵いないのかな
ホープはHP低すぎ。特にクリア前。
やはり、ライト、ファング、ヴァニラの女性陣が一番使いやすい。
ライト、ファング、ヴァニラで組む場合
エンハンサーとジャマーは誰が担当するのがいいの?
生粋のジャマーが二人居るだろ
育成に自由度があるわけじゃないし使用キャラを吟味しないと打開出来ないような局面も無し
結論:好きなように使え
性能スレで
>>621みたいなレスするやつは大バカ
クリスタライズ埋め終わった後ならホープ+ヴァニラ+1が一番安定感ある
ファングとライト両方入れると回復量がショボい
ホープのHPの低さは確かにデメリットだけど、DDDあるなら反射神経で
全部対応できるから
生存面だけで安定しても意味ねーだろw
>>622 それも微妙にスレ違いだけどな
全ロール取得できる時点で最強PTスレっぽくなっちゃうけど
>>623 生存面? 何ズレたこといってるんだか
HHHの時間が短くて済む=攻撃等に裂ける時間が増えるってことだぞ
ついでにホープとヴァニラは魔力1位2位なので、
魔法耐性がない敵なら火力も上位なわけで
終盤からファングを操作する事になった時点でライトさんは静に役割を終えた
>>625 魔力耐性が無い敵だけなのか、このゲーム??
>>628 日本語が不自由すぎる
少なくても金稼ぎに使われるサクリはむしろ物理に耐性があり、
亀は物理も魔法も同じ効き
つか俺は2強って話をしてるんではなく、3人PTのバランスの話をしてる
「ファング+ライトの組み合わせだと回復が〜」というのが話のスタート地点
ちなみに物理最強のファングは、ニムロッドだと魔力すらライトと同格〜上なんだが、
ファングの強さの話なんざ今更する必要ないだろうに
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 01:07:38 ID:a8ffwfjX0
シーンドライブ入力直後にAAAに切り替えるとチェインと火力が同時に備わり最強にみえる
とか妄想しながら、いつもファング・ヴァニラ・ホープでやってるサクリ狩りを
ライト・ヴァニラ・ホープでやってみたんだが、普通にタイムがファングより速くてびびった
特に先制成功したとき
ライトヴァニラサッズでやってきたんだが、
12章辺りからディフェンダーがいないと雑魚戦ボス戦ともにきつすぎて、
泣く泣くサッズoutファングin
お聞きしたいんですが、
ライトヴァニラファングだったらエンハンサーは誰がベストなんでしょうか?
エンハンサーはホープくんが無難な選択肢です。
>>631 サッズじゃなくてライトoutファングinでいいと思う
自分もライトヴァニラサッズでやっててきつくなったけど
ライトoutスノウinで行けたから
あとホープはエン系バ系の使い方とかがサッズと違うから
エンハンサーとしてサッズを使ってきたのであればそのままサッズでいったほうが手堅くいけると思う
というか12章だったらサッズの代わりにホープ使ったらHPとかの面で勝手が違いすぎて死ぬ
ファング・ファング・ファングが最強
ラスボス前の物理攻撃が強い雑魚でファングじゃムリと感じた
1+αで出てきたときはさすがにスノウ使ったわ
その流れでスノウにベスト着せてラスボス行ったら壁として結構使えるね
スノウは超強敵用
人気度
ファングヴァニラライト>ファングホープライト>ファングホープヴァニラ
流石ファングさん!抱いて!
サッズ評価低いんだね
エリアブラスト強いじゃん
図体のでかい敵に近距離で撃ち込むの最高や
>>635 ファングで十分耐えられるからいらねえな正直
>>637 動画でも、マジ戦はファングヴァニラホープばっかなような
ネトゲじゃないんだからことあるごとにファングファング連呼するなよファング厨ども
スノウさんは今日もベンチをあたためています
雨の日も、風の日も、砂嵐の日も
スノウさんは今日もベンチをあたためています
>>640 物理、魔力の最強とジャマー
叩き潰すパーティとしては最強
スノウ「ピッチャーびびってるへいへいへい」
ライトさんはケアルアが使えないのとシーンドライブをCPUが使ってくれない時点でベンチ確定だな
どうしても使いたいならファングを抜かしてリーダーとして使うしかない
ぶっちゃけ性能的にはサッズより使えない子
女3人が最強って考えて見たらフェニミストっぽい奴しか喜ばないよな
なんでこうなった
ゲームオタなら普通に女ばかりのPTで喜ぶヤツ多いでしょ。
俺もヴァニラがあんなにウザくなければ女だらけのPTにしてた。
女ばかりのPTで喜ぶヤツが多くても全員女最強を喜ぶ奴はいなくね?いるの?
男ならある程度カタルシスを感じさせてくれないとなぁ
普通は性別すら気にしねーよカス
強ければ使い弱ければ使わん
性別関係なしに、主人公補正除いて特定のキャラばかりが強いのは嫌だわ
なんか一緒に旅する仲間なのに序列があるとか悲しいから
というわけでサッズとスノウの能力を引き出す使い方はないものかと模索している
サッズがダントツ最強キャラなら皆平和な気持ちになれたろうに
ライトニングとサッズはリーダーだとそこそこ優秀だけどCOM任せだとマジで糞だな
>>652 飽きたからサッズ育てまくったけどどうやっても弱いw
後は
ライト、ファング、ヴァニラ
ホープ、ファング、ヴァニラ
敵に合わせてこんな感じで安定だった
ファング
ホープ ヴァニラ
ライト
スノウ サッズ
上から強い順にあげていくとこんな感じか
サッズにスノウ・・・どうしてこうなった・・・・
スタッフは確信犯か
個人的にはホープ=ヴァニラは違和感ある
ジャマーはファングにお株奪われてる印象があるせいか個人的に微妙だし
ブラスターはライトのが優秀
その分、ライトより回復面で勝ってるけれど
個人的にはライトとの相互キャラに思えて仕方ない(´・ω・‘)
男弱い男弱いってよく言われてるけど
お前らにとってのホープって一体なんなんだ
女なのか?違うだろ男だろ?
全部が全部ダメな訳じゃないんだからあまり男を虐めないであげて下さい
でも俺もいまのPT女ばっかです
専用アビリティはサッズのデスペラードが最強
異論は認めない
>>656 ヴァニラはファングの相棒として優秀
ポイントは、弱体強化と魔力を両立させた武器の存在と、回復能力
ファングには火力も求められるので、弱体強化武器を装備することは
少ないし、バイオも持ってない 回復も貧弱
ライトは逆 ファング外して自分操作するのが一番生きるキャラ
ファングは操作キャラじゃなくても使えるし、
用途も被らないからライト入れたからってファング外す必要はないと思うが。
外すのは自由だけど。
操作キャラ死んだらゲームオーバーのゲームで、
ライトニングさんのHPが下から数えて2位とか笑えるんですが何なの?
>>657 ファング、ライト、ヴァニラ:女
スノウ、アフロ:男
ホープ:ショタ
ライトさんのブラスターが最も生きるのはアタッカーファングと組んだときだな
二人の攻撃力が半端無い
>>660 ライトとファング両方入れると回復に不安がある
ケアルラケアルダ使えるのが1人だと後半かなりきつい
ホープはHPの低さがネック
ホープのキャラバランスはよく出来てるな
サッズとスノウはもうちょっと何とかならんのか
いい加減女3人固定でやるのも飽きたのでこの二人入れてみたいんだけど
なんか武器の火力がいいとかそういう救済措置も無いし…何なんだよほんとにもう
普段は女3人でボスとかだとライトの代わりにホープ入れてる
サッズは自由にパーティ組めるようになってから一回も使ってない
>>665 そうか?
ライト ファング ホープでやってるが
回復不安に思った事は無いぞ
回復薬二人いれば結構万事OKだったりする
ライト一人を回復役として運用すると微妙だけれど追加的な役割なら十分機能するよ
後半になればロールレベルで回復率も大幅うpだしな。
ヒーラーのロール高レベルってだけで十分機能すると思う>ライト
ところでライトいた方がチェーン率?ブレイクするの早いと思うんだが、気のせい?
個人的にはファングヴァニラホープよりファングライトホープの方が安定するんだが。
つか、カンスト付近での強敵ガチバトルやタイム短縮を前提にした話をしてるとこに
ストーリー途中やらどうでもいい雑魚戦の話やらを持ち出しても噛み合うはずもない
>>671 クリスタライズがカンストに近づくにつれてHPが莫大になるせいで
アもダもないライト・ファングの回復力が極端に取り残される
ケアルアもってるサッズやスノウのほうがまだHとして使える
成る程。確かにその通りかも。
後半って言うからストーリーの最中前提の話かと思い込んでた。
ミッション攻略後半ってことか。
1.即死級の全体大ダメ技をDDDのロール特性で耐える
↓
2.直後にHHHに変更して回復
2の時にヴァニラとホープいて12秒ルール発動すると
2,3秒で全員8割がた回復して即座に攻めに移れる
ライト+ファングだと、ヴァニラとホープのどっちかしか入れれないので
2の部分が遅れる そういうことのはず
ヴァニラとライトの比較については
B・Aは、物理が有効な敵ならライトが圧倒する 魔法なら難しいとこ(下記参照)
Jはよく似てるが、武器性能の関係でヴァニラ有利
Hはヴァニラが圧倒 Dはロール特性生かすだけなのでどうでもいい
Eはヘイストや属攻ありのライトの方がいいかんじだが、NPCの優先順位的に
自操作じゃないと生かしにくい
自分操作の場合のメリットは
〇ライト:シーンドライブ、Eのヘイスト、バイオ他J優先がけ、
〇ヴァニラ:デス、召還ドライブモード1Pバイオイジメ、Eのダ系、バイオ他J優先がけ、
最終装備の魔力系ステは
〇ライト:魔約2000(ATB回復) or 魔約2300(特殊なし) HP20000
〇ヴァニラ:魔約2500(弱体成功アップ) HP21050
スノウだったらスノウに有利に条件化でプレイするとかしてみたら
聞けばスノウは凶敵にはめっぽう強いらしいじゃないか
低レベルプレイとか
HHHなんて効率悪いことしねーよヒーラーはヴァニラかホープ一人で十分
そろそろライトが使えるって言い張ってるのは無理があると気づけ
シーンドライブが使える使える言ってるやつはクリア前の話か?
あとATBが少し回収早いくらいじゃほとんど変わらん、回復できたりダルもってたりするほうがいい
別に弱くはないけどスノウとサッズに比べて特別強かったり便利だったりするわけでもない
>>661 つまり、操作キャラNo1はスノウさんってことですね?
シャオロングイ戦だけはサッズいれてるな強化ダル要因として。
二分ちょっとで終わるし快適。
ライト:バランス型、スピード重視ブレイク要員
ファング:物理攻撃特化、補助/妨害/防御おいしいとこ取り
ヴァニラ:回復特化、妨害要員
ホープ:魔法攻撃特化、補助要員
スノウ:HP特化、防御要員
サッズ:アフロ
ライトは他のキャラをつぶさないように遠慮しすぎたせいで、
おいしい所を全部特化型キャラに持っていかれた感じか。
主人公なんだから飛びぬけて強いキャラにしても良かったのに。
しかしまぁ、あまりパッとしなかろうが、俺はライトは使い続けるな。
>>679 逆説的ではあるけど、こう考えるとHPがいかに死にステになのかがわかるよな。
さんざん扱き下ろされてるサッズも、HPはスノウに次いで2番目に高いわけだし。
HPなんて二万近くあれば問題ありません
極論HPは一撃死が無ければ良いんだよな
ついでにHP少なくてもキツイ攻撃受けさせたいDだとあんまりダメ受けないし…
まあ、クリアするまでなら相当大事なパラメーターだったんだけどね
ディフェンダーは自分で操作するとスキが多くなってダメージ入るからヌルゲーマーな俺はもっぱらAI任せ
サッズの存在意義はエリアブラスト(キリッ
スノウはヒーラーがいらなくなるほどの防御能力をもってるし
言われてるほど弱くはないと思う
「弱い」じゃなくて「使わない」ってのが正しい表現ではないか>スノウ
FF13の戦闘は時間勝負だから回復必要ない奴はタイムロスがなくて
結果的に戦闘時間短縮にいいかもね
ホープが3回必要なところ、スノウ2回みたいな感じで
タイムロス考えたら、防御考えるより攻めを優先させてしまうだろう
結局ディフェンダーが強敵に強いとわかっていても
戦闘ランクがあるからついつい攻撃重視の布陣にしてしまう
皆やっぱりクリスタリウム全部埋まってるん?
>>681 別にライトニングオンリー主人公じゃないんだから無理に優遇する必要ないだろ
HP少ないホープでもHPアクセ1つつければ他キャラと遜色無くなるからな
最終的には2万くらいあれば十分でケアルダによる回復能力の方が重要になってくる
マシンガン使える奴を育てられたら、間違いなく最強だったと思うわ
ブレイクやばいだろ
スノウは、背水クイーンでレギュラー入り
サッズは、ジャマーの魔法がすべて使える唯一のキャラ
ホープ君が一番要らない
『 朝鮮人 』
ゲームを借りパクしたり、売り払ったりする。万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < ネトウヨ!ネトウヨ!チョッパリ!
( ) \__________
「朴痴漢」
日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』
日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!関わると後悔します。朝鮮人のようにだけはなってはいけません。
友達にも教えてあげよう。
妨害うp装備の無いジャマーなんて置物だ。
>>695 じゃあお前スノウとサッズずっと使えよ
残りの一枠はホープ以外にしろよ
攻撃力の高さでファング、回復とジャマーでヴァニラ
ファングがJとD持ってるからどうしてもエンハンサーが欲しい
HとEが優秀なホープが必要
ライトニングが好きだから意地で使ってきたが終盤きつくなってきたので泣く泣くリストラした(´・ω・`)
臨死クイーンと物理アクセでガチガチに強化したスノウは
モーションの少なさも相まってファングと同等かそれ以上の物理火力が得られるけど
HPの低くなったスノウなんて使う意義ないよなぁ
>>698 それクリアまでの話になるけどまったく問題ない
パーティー編成可能になってから強制パーティーイン以降ホープ全然使ってないけど
全滅食らったのアレキサンダー戦だけだわ
スノウサッズヴァニラでラスボスまで全部いける
このメンバーで行くとDJEのロールの使い方を把握できる(というかせざるを得ない)から
ヘカトン、バルト2回目、プラウドクラッド2戦
クリスタリウム埋まってなくても全部すんなりいく。スノウリーダーにしとくとゲームオーバーにもなりにくいし
クリア後はスノウサッズ両方固定はきついけど
ホープ入れないと困る状況にはまったくなったことない
いや俺「ずっと」って書いただろ
クリアまでの話だったら普通にスノウもサッズも使ったっての
つか今も使いたいけど
ファンヴァニホプが俺的ベストで変える余地がない
だから クリアまでの話になるけど って最初に書いたろ
どうでもいいけど
>>695は「ホープが一番いらない」ってのが結論なのに
なぜそこにスノウサッズ固定っていう条件が付いたのかが分からん
>>700 >>700 ■臨死セイブ装備のスノウ(最大HP大幅低下)
物理2520 魔法2220
■ニムロッドカイン装備のファング(ブレイク不可)
物理2926 魔法2281
■ホークアイヌエ装備のホープ(マイナス要素なし)
物理1302 魔法2817
アクセを装備すれば云々っておかしいだろ 全員同じ数装備できるんだし
俺なら「HPが大量に減る装備をしてもなお勝てないスノウ」と表現する
数値だけみればね
>>705 数値以外でみるとこはモーションしかない
そんなに速いか?
サッズはエリアブラストが状況によっては強い
以上・・・か
>>706 もう放っておいてやれよ
完全に相手が涙目じゃないか
別にモーション早くもないし、素手だからスカることも多いし
技の出が速いと感じるのはライトニングとホープかな
>>709 ライトはオートで物理→魔法→物理と交互に出すとサッズ並に遅くなる気がする。
チェーンボーナス的にベストなコマンドらしいけど。
ライトはことチェーンゲージ貯めるという点だけに限ればかなり有能だろ
属性も豊富だし
アタッカーやヒーラーとして見たらなんかアレですけど!
ライトさんでチェーンゲージを溜めるにはプレイヤーキャラでなくてはいけない
プレイヤーキャラはファングさん一択で、議論の余地が全くない
よってライトさんはいらない子
13はある程度個性があってある程度自由もある良い感じの成長システムだな
ちょっとファングが抜けててサッズスノウが不遇だけど許容範囲内だしな
格ゲーじゃあるまいしそこまでバランス求める人もおらんだろう
ファングの一人勝ちは俺は気に入らんぞ!
ファングがいなけりゃ皆が勝ちだったのに!
正直ファング以外のキャラは多少差はあれど皆そこそこバランスが取れてるよな
ファング1人でバランスを破壊していると言っても過言ではない
スノウなんてファングと競合さえしてなけりゃむしろ万能な部類に入るキャラだぞ
FFTのオルランドゥと思えば
ファングは一人だけ性能飛び抜けている。
さらにサッズはホープの、スノウはファングの下位互換的な位置付け。
だから消去法で残り二人は、ライトさん・ホープ・ヴァニラになる。
チェーン稼ぎ重視+主人公補正→ライトさん
強化魔法重視→ホープ
弱体化重視→ヴァニラ
こん中でどれがいいかは好み。
俺はファング+ライトさん+ホープがいいと思う。
サッズとスノウがベンチのやつ多いのかw
まぁ普通にやってりゃそうなるよな
全員合流後一度も使うこと無かったよ
ファングがもう当確なんで性能的にベストなPTを目指すなら
スノウサッズを除く残り3人のうちから2人を選ぶってパターンになるよ、やっぱり
スノウは同じアタッカー属性のファングに物理攻撃力で差をつけられ過ぎてるし
サッズは同じエンハンサー属性のホープに魔力で大きく劣るから大抵除外される
最初はロール制覇できるファング・ライト・ホープがいいかと思って組んでた
そのうちヴァニラの性能の高さに気付いて女3人PTに変更してみた
そうやって最初はヴァニラとホープを競合させてたんだが
そのうちライトの性能が今ひとつ伸びないことに気付いてファング・ヴァニラ・ホープに変更
使ってみてこのPTはヒール重視型かと思いきや攻撃効率も1番であるということが分かった
よって個人的にベストはファング・ヴァニラ・ホープだと思う
亀類やウェルキンあたりのタイム短縮を到達点と考えるのなら
もう随分前の段階でファング・ヴァニラ・ホープっていう結論出てる
他のいくつかのミッションでは少し違ってくるが、
そもそもそれらは★5評価取ったらやる価値なくなるので話題自体になりにくい
で、やり込み要素が薄いから、廃プレイ者がどんどん卒業していって
スレの住人自体が入れ替わってるだけ
製作者のお勧めはサッズ・ライト・ファングってフミ通のインタに出てた。
圧倒的な破壊力とか書いてたけどどういう意味だろ?
サッズとホープはまだ住み分けできる余地はあると思うけどね。
スノウは本当に悲惨。
>>721 ラッシュアサルトの組み合わせとしては強いんじゃね?
誰が回復するのか、という疑問は湧くが。
>>721 オススメはライトニングファングホープ
でもこれだと戦闘に時間がかかるかも。
ライトニングファングサッズは破壊力がすごい
みたいな感じじゃなかったか?
・デプロテデシェルヘイストファイスブレイブが使える
・ファングの攻撃力の高さ
・サッズのチェーンゲージの貯めやすさ
辺りが理由だな多分。
ファミ痛なんざ所詮クリア前の話ってオチじゃないのか?
各キャラが特殊技覚えてホープがヘイスト覚えるのが
11章最後とかで、最終強化やクリスタライズの数値差が出るのも
クリア後の話だろ
ライトさんをヴァニラにすれば
回復と強化と弱体と攻撃がバランスよく揃うぞ
もっとキャラの個性とか考えろよな〜
それぞれ3ロール以外は何から覚えさせればいいかな?
今は
ライト・・・E
ファング・・・B
サッズ・・・D
を考えてる
>>721>>724 ファミ通読んでみたけど
お気にの組み合わせはライト・ファング・ホープだけど時間がかかる
強いのはライト・サッズ・ヴァニラだと言ってるぞ
サッズはホープがヘイスト覚えたら・・・とファミ通記者が言ったら
ステータスは低いけど武器改造すれば強いって答えていた
やっぱりクリア前ぐらいのレベルの話なのかな?
それともこの3人だと何か凄く強いやり方があるとか?
そういやシーンドライブって発動したらアタッカーに変えてアタッカーの強さで攻撃できるらしいね
>>732 この板住人はダッシューズ3個取ってる人が多いからサッズのヘイストのありがたみが無い人多そうだw
ファミ通の攻略よりこのスレの年明け前の廃人連中の方が
よっぽど詰めた話してるのは確定的に明らか
つーかファミ通がどうとかあまりにもどうでもいい
サッズ強いってのは、たぶん源氏の小手入手前までのことだと思う
サッズのアタッカーの攻撃判定は2回だから、強化弱体を駆使すれば
弱いながらも2回分のダメージを合わせて限界突破することができる
でも源氏の小手をファングに装備させてしまうと…
クリアまで使えれば良いや
こんな変体仕様じゃやり込む気にもなれん
>>734 制作者インタビューの話だから、ファミ通がどうとかは関係ない
まぁおそらくはクリア前ユーザ向けの言葉なんだろうけど
誰からも必要とされない体力馬鹿が一人
何故そんなにタフである必要があるのかを検証するスレになりました
正直美少女とか美女とかショタなんて性能がたとえ普通でも若干弱くても使う奴はごまんといる
なのに何故よりによって使う奴が少なそうなキャラを駄目にしたのか
捨ててくれ!って言ってるようなもんじゃねーか
鳥山と野村はスノウとサッズが嫌いだったから
サッズは要らない子。
ライト&ホープ組はライトの優秀な攻撃のおかげでサクサク進める一方で、
サッズ&ヴァニラ組のグダグダっぷりはひどかった。
合流してからサッズなんて一度も使ってない。
序盤から中盤まではサッズ十分使えるぞ
そこは使い方が下手なだけじゃね?
>>743 6人からチョイスできる段階になってからも選ばれる性能じゃないと意味ないだろうが
ホープの野郎がヘイスト覚えるまでは雑魚戦で便利で、源氏のこて取得まで強いとーちゃん。
どこをどう捻ってもファングさんに勝てないゆきんこ。
同意。
BlaBlaとかでやってたんじゃないですか?
勝てないときは普通に体力馬鹿を使うぞ
>>744 だってサッズ&ヴァニラ組で戦うのなんて序盤限定だし・・・
まぁ、12秒ルールも合流後に知ったぐらいだし、
使い方は悪かったかも知れん。
ライト組は雑魚敵にも苦労しなかったし簡単にCP稼げるポイントも豊富だったのと比べて、
サッズ組はサッズの攻撃力不足でずっとイライラさせられてた。
サッズ&ヴァニラはABかAHでやってたな。
>>742 グダグダぶりがあの二人っぽいなとは思いながらやってたけど確かに実力差がありすぎだったなw
>>740 全員女で組むことを指摘されたときにこれが一番強いんだよと言い訳できるから
ドラクエ3とかそうだったろ
最近のRPGの女性優遇はあからさまだな
>>751 別に一番強くもないけどな>女性陣パーティ
しかしライトさんの評価は微妙だな
女性陣って一くくりにされてる時は強いって言われてるが
単体だとそんなに強くないって意見わりとあるし
まあ中間って事か
女3人が強いなんてアホしか言ってないだろ
ライトさんは強いってよりとりあえず入れて仕事が無くなる場面が無いって感じ
ホープの方が使える
女3人は一人一人それぞれのトータル能力が高いから安定感って意味では1番かもしれないが
パーティーバランスを考えたらエンハンサーが欲しくなるし
ホープ入れた方が単純に攻撃力も回復力も上がる
そうかなあ
ライトさん主要ロールにヒーラーはいってるのに使えないのが残念
ブラスターとしては、ザコ敵掃討にはホープ
ボス敵のチェーン稼ぎにはライトが向いてるな
ただホープはボス敵だと回復要員としても使えるから互角な気もする
サッズとスノウって苦戦するような敵の時はライトとかホープより活きてくる。
まぁ肉壁は説明せずともわかりやすいが・・・
父ちゃんは強化・弱体の下位網羅してるし、回復はレイズ使えないがケアルア使える。
Bにしてアンタレスの2段階目でチェーン強化してデスペラードとかするとブレイクしにくい敵もあっさり。
数こなす敵の時はファング、ヴァニラ、ライト(orホープ)
強敵だけど何回もしないミッション攻略ならライトの位置にサッズかスノウ入れてる。
てか下界組をはずす要素が見つからん・・・
下界組はやっぱ下界で生きてたからコクーン育ちよりも鍛えられてるってことで性能高めに設定されてるのかな
低CPプレイだとスノウやサッズは使えそうだな
全国FF13プレイヤーの6割は
女3人がレギュラー席座ってると思う
男性陣がカワイソスギ
女3人女3人と言うが実際ずば抜けてるのってファングだけだろう
ファングとホープが個人的には使い易い
あとのひとりは好み
ポープとバニラとライトはファングと相性が良いという理由だけで勝ってるからねぇ
サッズは単純なスペック不足だがスノウは完全にファングに食われてる状態
せめてスノウの最大長所であるHPが有効に働くくらいの
超火力をもった強敵でもいれば良いんだがな
そういうのが無いから劣化扱いされてしまうんだ
>>767 ファングとの兼ね合い、に尽きるな
まずファングは確定だから、それに合わせたPT作りになる
結局最後は亀を狩るのに適したPTになるから
スノウ、サッズは戦力外
攻略スレ見てるとサッズは亀狩りにかなり有用なようだが?
ファングと一番相性いいのはホープだよな
単純な性能よりも、こっちのが評価される要素だと思う
一撃で26000ダメの敵がいればスノウさんはもっと輝いた
インタ版に期待だな
>>773 最初はHP低すぎで全く使えねーキャラだなとか思ってて本当に申し訳ないと今は思っている>ホープ
追加DLで全員DEFでも3万ダメの敵を用意してほしいね
むしろ亀狩るときはライトさんが使えない子のような気がする
スノウも・・
ライトはダ系覚えたら一気にヴァニラ喰ってた
だからとっくの昔にファングヴァニラホープで確定してるだろに
確定なんかしてねーよバカ
最善PTは戦う相手や状況によってかわってくる
>>777 全員Dなら3万ダメ食らってもスキル効果で1残るんじゃね?
どんなPTだろうがファングは確定
そもそもスノウさんはPTに復帰してくる時期も悪いよな。
4人合流して、そのあとしばらくライト、ファング、ホープで固定されるから
気付いたら放置状態になってたとかって人も多そう。
ファング&ホープとスノウ&サッズ
どうして差がついたw
バトルメンバー解禁後にスノウサッズホープ縛りで進めるという苦行はどうだろう
そんなに苦行じゃなくね?ヒーラーもいるし
>>787 全然苦行じゃないよ。
エンハンス×2であっという間に全メンバーに支援全部そろう。
13章のボス戦からラスボスまで全部これでいって初見撃破。
比べると劣るけど、プレイに支障があるほど弱いキャラは居ないからなー。
見た目的にということで
男メンバーはホープを除いて最終能力が残念というだけであって
縛りプレイ的にはむしろ優秀な能力ばかりだからな
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 11:13:47 ID:tW67QFSV0
スノウが地味すぐるお・・
CPUが魔法の重ねがけしてくれるならサッズも使いやすいんだけど
>>794 JAMで敵にだったら、バッドタイムで上書きしてくれないか?
ENHで味方にはかけてくれなかった気がするけど。
スノウはぶち抜けのHP位しか利点が無いしなぁ
ファングが来たら、ただの熱血野郎
>>795 バッドタイムとかグッドタイム覚えてても
AIって棒立ちしてないか?
JAMも1度成功したら棒立ちだよ。
1回の行動で2回成功しただけ。
スノウはHPの高さを生かせる、HPのn倍の固定ダメージを与えるアビリティのようなものがあればよかった
岸クイーンのピンチにパワフル改って結構攻撃力上がらね?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 09:24:27 ID:p/sNB6MO0
なあ、スノウをファングと比較して使えないとか言ってるけど
スノウとファングと2枚入れてる奴いないの??
俺は火力殲滅PTにはそのパターンなんだけど
実際物理火力はスノウ>>ライトだし
(基本数値はライトのが上だけど武器性能とハイボルテージで逆転してる)
単体性能で比べるならむしろライトが一番微妙な気がする
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 09:32:57 ID:p/sNB6MO0
でも10の最終段階みたいに
ワッカ>>ティーダ>>リュック=ユウナ>アーロン>>>>キマリ
みたいな明確な差は出てこないけどね
ライトニングは主要ロールにヒーラーあるのにケアルラ止まりなのが痛すぎる
強敵だと回復が追いつかない
ライトは万能だがその反面特化してないからな
マトリフさんも言ってたが何でも出来る反面何も出来ない
ファングがトップなのは満場一致と・・・
トップから↓は敵が雑魚なのか、ロングイクラスなのかによって多少変動有り。
ホープは単に嫌いだから使ってないがライトニングは使う所がなくて使ってない
万能っていうより器用貧乏な感じがする。一番いらない
ライトはステータスは優秀なんだけど
アビリティが冴えないと言ったところか。
ホープのHPが2万あれば間違いなくライトよりホープ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 10:15:29 ID:p/sNB6MO0
>>805 ファングずっと使ってるけど、最後の二節棍モーションが残念、遅い
>>807 忘れてたw
ルールーは最後は一番弱いくらいだな、テンプテーションはOD最弱
最後はキマリより弱いかも
ただ物語中盤までは使えた
>>808 ライトがは基本ステだけじゃない?
武器弱いしアビも弱い
ライトはシーンドライヴがヴィジュアル的にかっこよいから入れてる
欠点も特にない。アビではホープには勝てない。
逆に言えばシーンドライヴ無ければ即外すと思う。
>>810 最下位は少ないけど欠点は結構ある
HP低い
火力低い(ハイボルないせいでサッズやヴァニラにも負けそう)
ヒーラー能力低い(主要ロールなのに)
主人公ってことと見た目でずっと使ってたけど
ぶっちゃけ弱いよね
歴代主人公では戦闘面で一番冷遇されてるかも
ヴァンですらステータスはPT内最高だったのにねえ…
女3人PTが最強なんて奴いるけど
確実に強いのはファングだけで
2番手にはホープ、スノウ、ヴァニラあたり
ライトは落選
ライトにケアルガがあったらね
初めて巨大な亀をデスで葬ったときには感動したw
ヴァニラ様が女神に見えたぜ・・・
どんなに効きにくくても必ず殺せるって大きなアドバンテージだな。
プレイしてきたFFのデスの中で一番頼もしく感じた
チェーンが高いほど成功率上がるは知っていたが、
相手に弱体、妨害系が多く入っていればいるほどデスの成功率は上がるんだな。知らなかったわ。
ATB回復武器でシーンドライブ使えば1発でゲージ3個以上溜まるからヘイスト状態だとほとんど待機時間無しで連発出来る。
>>813 今回のデスは必殺技ポジションでコスト大きいんだから当然でしょう
>>814 気休め程度だけどなあ
シーンドライブって結局ダメソースにはなならんし
サッズもホープも似たようなことは出来てしまう
もう一番いらないキャラはライトさん
それでいいじゃない
個別に見ればむしろ強い部類に入るスノウが
ファングと比較されて何故か叩かれてるのなw
スノウ擁護をすればHPはなんだかんだ死にステではないよ
HPが10000も違えば防御力換算でチャンピオンベルト1つ分以上の差になるからね
囮が欲しい時はスノウのDが一番安心かな
スノウを持ち上げたいんだろうけど、
そのために他キャラを貶めることに躍起になってるのがなんともまぁ・・・・
>>819 持ち上げるもなにも
スノウは普通に性能いいでしょ、基本ステはともかく武器性能が高い
ライトはけなすもなにも普通に弱い
10でキマリ強いとか言うようなもん
ちなみに自分はライトの使用時間はかなり長いけどね
癖ないけど、冷静に考えたら外した方が効率良かった。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 15:30:35 ID:RKxty0QH0
ライトニングってステの伸びが高いの序盤だけだしFEのジェイガン翁みたいなもんだろ
なんで若い女性をこんな仕様にしたのか知らんけど
実はババア?
中の人はババアだなw
ライトさんはモーション一番小さいからステ低くても手数稼げるから十分だろ
残念ながらスノウの方が断然モーション早いよ
ハイボルテージも持ってるし、ライトさんやっぱ中途半端
物理攻撃のミス率はスノウが一番高い
これは俺だけ?
攻撃力も魔力も微妙な上、ブロウも魔法も中途半端な時点で使えない>スノウ
スノウの攻撃力は武器で補填できるし
ATKメインでいくならHP高いから回復後回しに出来る分強い
少なくとも壁になる分ライトニングよりは全然使える
中途半端なんてライトさんのためにあるような言葉だろ
どのロールにするにしても中途半端
>>826 攻撃力はファングの次で2位なんだけどw
基本ステだけ見てライトのが上だと思ってない?
ライト使えるって奴はやり込んでないんだろうな
もちろん十分使えるけど、酷く埋没してしまう
使えるけどまあ他のキャラのほうが使えるよね、ってなる。
ずっと操作キャラにして40時間くらいライトさんつかってたけど
スーリヤ湖あたりでHP少ないからかCPが足りなかったからか詰んだ
そんでライトさんのけてファング入れたりスノウ入れたりサッズ入れたりしてたら
もう入れる理由がなくなってた。そんな感じ>ライトさん
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 17:09:06 ID:RKxty0QH0
FF史上これほど惨めな主人公はいないな
ヴァンですら性能自体は高かった
ライトさんリーダーで固定したいんだが
亀狩るにはファングじゃなきゃキツイよな・・・
>>832 ライトさん用の戦法を編み出せばいいじゃないか
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 17:36:10 ID:0nxT4v0tP
9章でやっと編成解禁したあたりが面白かった
兵士ども強いからいろいろ試せた
全員が全ロール覚えだしたらごっちゃになる
>>831 ヴァンはストーリー的にも続編で救済入ったからなあ
FFTにも出てるし
総合するとライトさんの方がヤバイ気がする
ゲーム性を考えると一長一短なキャラの方が全部平均的なキャラよりも使えるだろうな
極端な優劣は付かないだろうけど
プラチナとってやり込んだらサッズ、ライト、ホープorヴァニラで最終的に決まった
ファングはみんな使ってるし除外、ライトは主人公補正とモーション補正で入れた
スノウは見た目と性格と声優が好きじゃない+空振り多すぎで最後までろくに使わなかったな。残像回避のほうがいいし○○ガード使うならファングにしますわ
>>828 どっちも要らない
ファングホープヴァニラでしょ、普通に
>>838 いや、自分は
ファング スノウ ホープorヴァニラ
だけど
こっちのが火力大きいし
回復必要な場面少ないからロールは切ってる
必死に持ち上げれば持ち上げるほど印象が悪くなるパターンか
弱体と強化が重要な面を考えればファングホープヴァニラのほうが効率的だよね
スノウさんは攻撃の判定が小さいのか空振りしやがるから困る
それよりも
7割近く回復させたらケアル単発しかしなくなる糞AI
どうにかなんないのかな
サッズファングヴァニラのハイボルテージ組みの可能性を考えてるんだが
>>840 特にキャラに思い入れはねーよ
純粋に数値的に判断してるだけ。
>>841 当然、ファング、ヴァニラ、ホープを使う場面もある、切り替えればいいだけ
ハイボルテージってどこから発動するんだろうね
HPゲージ緑から発動するからHP満タンまで回復しないってならAI優秀なんだけど
スノウさん空振りしてもゲージ消費とかなめてますよね
話は変わるんだがサッズのラッキーブレイクって2回とも判定あるのか?
なんかやたらと発動するんだが
ライトは最初からずっとPTに入ってるから
なんとなく外せなくなってる奴は多いと思う
俺もそうだった。
しかも中盤までは強いし、武器も優先して強化してる人多いと思う。
でもクリア後にロールが4つカンストしたあたりから怪しくなってきて
結局スタメンから外されて、6人で一番使わなくなってしまった。
なんだ、ただのアンチか
アンチとかw
サッズは頭に鳥が居る分ラッキーブレイク出やすいのかもな
今回ケアルガとかフレアとかメテオとか出てこなかったのが個人的には物足りなかった。
ヴェルサスに期待しとこう
>>847 敗北宣言したら駄目だって・・・
気に入らないならそのままスルーしときゃ良いのに
ファングスタメンの時点でスノウはベンチだわ
DとAではファングに負け、Bは塵屑性能
使いようが無い
Dはさすがにスノウさんの独壇場ですよ
キャラ性能談義スレだろ?ここ?
そりゃキャラに好き嫌いはあるだろうけど
そういうの取っ払って駒として見るとこでしょうに…
ライトが微妙なのは俺以外も結構言ってるでしょ
ATKとして見ても、攻撃特化のグラディウスオメガ持たせても
プラウドクイーン持ちのスノウに負けてる
HERとして見ての微妙さは他の人が書いてるし
俺がスノウ持ち上げてるのは、上の方で女3人が実際最強だよなとか
スノウとサッズを2弱とか言ってる奴いるからだよ。
そっちこそキャラの好き嫌いで判断してねーか?
もうスノウはファングにオーバーキル喰らってるんだからそっとしておいてやれ・・・
同業者が最強キャラなのが不運だった
>>851 Dはスノウの圧勝だろ
スパルタクスとかジャボテンダーとか
スノウのDEFやらせてファングがATKなのがベストじゃないか
いったい誰と戦っ(ry
>>854 ファングとスノウが同業と思ってる時点でアレだな
まぁ敢えてスノウ使う場面って無いな
アタッカー:二人要らない
ディフェンダー:後半は切り替えた瞬間の特性だけ
ブラスター:終わり
>>860 だから2枚入れりゃいいじゃんw
誰もファングより強いなんて言ってないし
スノウだったらライトのが使えないって話
伸びてるなーと思ったら凄いのが居るな
まあライトさんが一番いらないのは事実だと思うけど
さりとてスノウをそんなに使う場面があるかっつーとまた微妙
>>863 俺の主張はひたすら
>>801だけだ
ちなみに最強はファングだと思ってるわw
とにかくライトが空気すぎてどうにもならん。
>スノウとファングと2枚入れてる奴いないの??
>
いないと思います
以上
ファング合流で肉達磨は用済み
お疲れさまでした
攻略スレだと、みかわし×3つけた残像回避ライトさんがディフェンダー最強らしいね
今金欠だから試せないけど
>>862 貴重な二枠のうち一枠をただのHP馬鹿に消費するわけ無いだろ
>>869 俺はどっちかっていうとスノウどうのより
ライトが使えない、空気なのをどうにかしてほしいw
分が悪いとみて方向転換を試みてきたか
まあ、頑張れ
アタッカー枠でファング
ブラスター枠でライト、ヴァニラ、ホープ
ヒーラー枠でヴァニラ、ホープ
この中から3人選んどきゃ間違い無い
全属性使えるサッズもブラスター枠にねじ込めなくはない
>>871 ようするにお前はキャラとしてスノウ嫌いなんだろw
スノウが他のキャラと比べて強いってこたぁ無いが、
一番弱いキャラを挙げろって話なら確かにライトニングかもな
タイマンならスノウが強そうだ
>>870 ファングに完全に喰われて出番無しの脳筋よりマシ
まぁライトさんってケアルアすら覚えないからな
アタッカートップを2枚差し込むのは意外といいかも
スモウはディフェンダー性能も最強だからヒーラの仕事も少なくていい
>アタッカートップを2枚差し込むのは意外といいかも
>
無駄過ぎる・・・・・・
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 21:56:38 ID:RKxty0QH0
ライトライト言ってるのは「僕の主人公が強くなきゃやだいやだい」って現実を認められないガキだろ
無駄というか馬鹿
まぁ主人公が弱いってのは問題あるけどな
作者側に
>>878 魔法半減とかない限りは、ファングに次ぐアタッカーはホープ
で、終盤に魔法半減を山ほど狩り続ける状況があまりない
逆にサクリの場合は物理半減を延々狩ることになるが
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 22:09:41 ID:RKxty0QH0
>>882 じゃあ…あれだ
ファングが主人公ってことで問題ないんじゃね?
ストーリー的にもそうだし、作者というか広報担当が間違ってたってことで
>>885 最初からファングを主人公にしろよというのはあるね
殆どのプレイヤーは主人公使いたいのに
作者に脇キャラを強制されてるようで実に不快
ファングは操作キャラで鉄板
ファングと相性が良くAIに任せても良い働きしてくれるホープも確定
で残り1枠を誰にするかってところだけど
ヒーラー&ジャマーとして優秀なヴァニラか
ファングの次に優秀な物理攻撃&最強の肉壁のスノウ
このどちらかを入れる事になるんだけど
ディフェンダーよりも成功率の高いとデバフとケアルダによる補助の方が役に立つ場面は多い
よってファング、ホープ、ヴァニラの3人で最終的にはほぼ確定となる
ちなみにライトニングとサッズはファングをリーダーにしているかぎり
全く使える場面が無いため考慮に値しない
>>883 というかファングとホープだけで十分
これにヴァニラかライトニングでいい、お好み
アタッカー二枚って思いつきもしねーだろw
盛大に噴いたぞ
そう言わずやってみろよ
普通に時間短縮できるぞ
AABって火力重視のロール組もうって意気込んで、
一番初めに失敗するパターンでしょ
別の敵攻撃するわ、ブレイク値上がらないからダメージ増えないわ
サッズの最強武器って何がいいの?
凄い悩むんだけど。
ボス敵ならブレイク時間延長、雑魚敵なら攻撃値が高い武器?
制作側はワイルドなお姉様とショタが好きなんだな
ホープってロングイ戦はどうなの?
あのHPの低さはアダマンバングル装備しないとダメかな
ホープ嫌いなんだよなあ…
キャラ性能はともかくキャラが糞すぎる
自分はヴァニラが苦手で、ずっと外してる
性能はいいと思うが、あのキャラが生理的に駄目だ
ぶりっこ(死語かw)のババァみたいで、めちゃくちゃ気持ち悪い
萌え要因なら、もっとかわいくすべき。リュックはよかったなぁ…
まあ、なんだかんだ言ってるが、今回のキャラのバランスのとり方はFF史上屈指だと思うんだが・・・
今までのFFだと、みんな同じ能力or誰がプレイしても々パーティーだったからな
こんなに意見が割れるのはバランス取れてる証拠だとおも
萌え要因→萌え要員 だったw
ヴァニラ、サッズ、ファングだとBREAK早いんだけど、
嫌いなキャラは使いたくないし。ホープ大活躍ですよ
>>898 そう思う。
俺は基本気分でPT組んでる。一部ミッションの強敵などが相手のとき構成考えるぐらい。
スノウ・サッズも使う。べつに叩かれにゃならんほど弱かない。
あとスノウ・サッズは武器のアビリティのおかげでギリギリの戦いで案外活躍する。
攻撃速度の話題が出てたからすこし調べてみた
敵はキングベヒんもすでオプティマは物理時ADD、魔法時BDD
オートヘイストガッツで効果時間1分の間ひたすら○連打
効果が切れた時点でカウントしてみた(物理/魔法)
ライトニング→7set2hit/8set4hit
スノウ→ 7set1hit/9set0hit
サッズ→ 6set0hit/7set0hit
ファング→ 7set0hit/8set2hit
ヴァニラ→ 6set3hit/7set3hit
ホープ→ 7set1hit/8set0hit
902 :
901:2010/01/13(水) 00:30:30 ID:MkjjWKd00
誤差はあるだろうけど大まかな速度はこの位だと思う
物理検証中に何故かウィークアスピルが発動していたためスノウサッズはその分不利だったかも
おまけ
キングベヒんもすに対してファイアx5のチェーン蓄積
通常124.7 フォーマルハウト133.2
物理標準のキングベヒんもすに対してのたたかう(攻撃力1200スタブなし)
スノウさん6482 サッズ神2214+2187
ついでにイグナイト+加速15%のライトさんも調べてみた
9set0hit/10set0hit
散々叩かれてるスノウだが、普通に強いぞ
ファングと競合してるから空気なだけ
あとサッズだが手数多いからラッキーブレイカーで幸せになれる
確かにキャラバランスの良さはFF史上屈指だなぁ
ファングがいなければなw
結局確定枠ファングとの相性で全て決まる
ライトニングがなんで微妙なのか考えたら
武器があんまり強くないんだな、犠牲ありのオーガニクスオメガで+751しかない
余談だけどオーディンもあんまり強くないよね
召還はアレキサンダーが数値上はダントツっぽい
最終ステは物攻、魔攻ともに7000超え
HPは99999にカンストしてる
>>903 つまりファングが加入してからは無用になるってことだな
サッズはあと
手数とチェーンUP武器でダメージ底上げ
物理も遠距離だから不用意に近づかない
こんなもんかね
ブレイク持続はよく分からない
上位互換、下位互換って話だけど
10のティーダって最後は殆どワッカの下位互換だったような
ライトニング
7.2/8.4
スノウ
7.1/9.0
サッズ
6.0/7.0
ファング
7.0/8.2
ヴァニラ
6.3/7.3
ホープ
7.1/8.0
こうすると見やすくなるかな?
サッズ・・・
>>909 10はキャラバランス崩壊のわかりやすい例
ラストは亀狩りだけになるから
どいうせなら全キャラ使おうってことで入れ替えしてるけど
スノウがあのHPでも前に出る所為でたまに死ぬことがある
ライトも前に出て巻き添え食う時があるからやりにくい
どうしても操作キャラはファングになるけど
後ろから前に出てこないホープヴァニラサッズが安全なんだよな…
アタッカーは前へ、ブラスターは後ろから・モーションの少ない技でチェーンに徹するとかなら良かったのに
>>909 10は最終ステータスのパラメータは全員同じになって、
性能が違うのはオーバードライブ技だけだろw
>>914 つーかそのオーバードライブの性能差が大きいんだろ
それこそ13のキャラ差なんかより遥かに
あと七曜効果も違う
ティーダの技はどれもワッカの劣化版で
アースイーターを転ばせるくらいしか秀でた個性なかったはず
それでも火力2位なんだけど
ライトさんはぱっとしなくても主人公だからって理由で使ってる人が沢山いそう・・・
俺もその一人。
ファング使うと心情的にヴァニラを入れたくなる。2人は相性いいし
もう一人はライトさんだったが、辛い終盤泣く泣くライトさん切ってホープに変えたら安定しだしてワロタ
まぁHPかなり低くて、ホープ君死んだら崩れるけど・・・
ライトさんの治す治す詐欺、ヒーラー力の低さは異常。
ヴァニラホープの2人同時による魔法攻撃&治癒力の強さは異常w
今回ちょうど6人でパーティ二つ組めるしベンチ組にもCP丸々入るんだから
6みたいなパーティ分割ダンジョンでもあれば面白かったのにな
サッズさんのエリアブラストとかの多段攻撃って、1発ずつでラッキーブレイク発生の抽選をしてるんだろうか?
もしそうなら化けると思うんだけど
ライトさんは主人公っていうのもあるけど、序盤の優秀さがダントツだったから
そのイメージのまま使ってたんだよな
序盤強かったイメージのスノウ&ライトさんが後半パッとしなくなってくる
攻撃要因としても優秀、HHで一気に回復できるホープヴァニラと最強万能のファングがどうしても外せない
第一形態と第二形態で別PTで戦うボスがあったら面白かったかなあ。
それはそれで詰んじゃう人も出ちゃうかな。
>>919 序盤のイメージ引きずるよね
武器とアビに恵まれないライトニング…
一応、固有技最強はスノウのルーラーフィストらしいね
単体相手なら
999999カンストがなければスノウの評価は変わってたかも
オーディンは一回くらいパワーアップしてもよかったと思う
>>924 あくまでFF辞典wikiで見かけただけだから、正確にはわからんね
アルティマニアには間違いなく載るだろうけど
【ルーラーフィスト】
ブレイク時、対象に「物理攻撃力×10」のダメージ+周囲に「物理攻撃力×2」のダメージ
【ハイウインド】
ブレイク時、対象に「物理攻撃力×6のダメージ」+周囲に「物理攻撃力×3」のダメージ
【デスペラート】
通常、ブレイク時問わず?「物理攻撃力の10%のダメージ×17」
【ラストリゾート】
通常、ブレイク時問わず?「魔法攻撃力の約50%のダメージ×8」
シーンドライブについては記述なし
ブラスター組みの固有技は
発動→即アタッカーに変更でダメージ上げれたりする
サッズのデスペラート1回ごとにラッキーブレイカーの判定あるなら
随分評価変わるかも
癖強いからか、まだ開発しきれて無い感がある。
ヴァニラ→パンツ見せてくれる
スノウ→おっぱい見せてくれる
ライトさん→・・・
>>925 CPカンスト時のステータスを基準にして
固有アビリティ使用時のダメージと、ブラスター時のダメージ、
>>901の単位時間当たりの手数の多さ踏まえてを考えると
スノウ(臨死クイーン★)
(1500+1020)x10=25,200
1200+1020=2,220
ファング(ニムロッドカイン★)
(2005+921)x6=17,556
1360+921=2,281
数字だけ見ると、タイマイ狩りの主力としてスノウも捨てたもんじゃない?
HPの大幅減少やリーチの短さという弱点は見逃せないけど
おしいな・・・
タイマイのブレイク999%で、こっちはブレイブ、向こうは弱体殆ど入った状態で
物理攻撃3400のファングのたたかう→170000台
物理攻撃2400のスノウのたたかう→120000台
物理攻撃2600のライトのたたかう→100000台
ハイボルテージの倍率は1.2倍という推測
あとここまで強化すると
最後の固有技入れるより、そのままたたかう続けた方が速いな
やっぱルーラーフィスト強いのか
同じような状況で使っても大概ハイウインドよりダメ高いから、なんかあるとは思ってたが
>>911 モーションはAの物理/魔法、Bの物理/魔法と4種あるし、
小数点以下は6回攻撃中4回なら0.6666だし
いろいろ無茶苦茶で何をどう示してるんだかわからん
ライトの性能で脇役だったら多分もっとボロクソに言われてた
つーかFF10は最終的はキマリよりルールーのが弱いわけで
キャラの好き嫌い補正は評価にかなり大きく働く
スノウにも希望が見えてきたな
臨死クィーン作って試してみないとなんともだが
ルーラーフィストが強そうなのは、なんとなく感じてたけど
スノウ:臨死クイーン★ 大地★ ダッシュ 源氏 カイザー★
ホープ:ホークアイヌエ★ 大地★ ダッシュ 源氏 マギス★
ライト:ブレイズオメガ★ 大地★ ダッシュ 源氏 マギス★
BBB、AHH、EJJ、AAA
適当にタイマイと戦ってバトルレート11の1:37。
戦闘スタイルにもよるけど、ファング、ヴァニラ、ホープ組みと比べて
チェーンゲージが溜まるのが目に見えて早くなった。
装備やオプティマ、戦い方を工夫したら1:30前後で安定しそうな感じ。
FF13では「はやさ」がステータスの数値として明示されていないために、
各キャラを比較する際に、攻撃力やHP、アビリティなどを基に性能を判断されがちだけど、
「はやさ」もキャラの性能を決める要素として大きいんじゃないかと思った。
ATKに関してはスノウはファングとそう変わらないって言えるのかも
やったじゃんスノウb
あとはスカるのをどうにかできればなあ
ボス戦用と考えるなら問題ないんだけど
>>938 単位時間当たりの手数の多さを優先してヴァニラじゃなくてライトを入れたんだけど、
開戦と同時に左脚に向かって果敢にダッシュしていくので、
結局義姉さんはずしてヴァニラを入れる羽目に・・・
3番枠の装備を源氏からグッドに変えて、数はこなしてないものの最速1:31。
慣れや運の問題もあるだろうけど、ファング中心に組んだメンバーよりは若干安定感に欠ける感じ。
ただ、同じタイムでもスコアが良くなる。
ファング中心だとENHとJAMがやりやすいからね
スモーク炊くならスノウ中心のが速いかもしれない
どうでもいいけどファングとスノウの両立はありえないんだろうか
敢えて二人必要性が無い
スノウ入れるよりホープ入れる
ファング=スノウ=ホープ>ヴァニラ>>>>>ライトニング>サッズ
これで落ち着くだろ
え?
ファングが安定性重視ならばスノウはタイムアタック用火力源といったところか
一強時代は終わりを迎えた
ファングって首太くね?
まぁ好きだけどさ。
モーションスピード色々見てみたけど、父ちゃんの挑発やばいな
すげーヘドバンしてて笑えるんだけどこんなに挑発に時間かかるの初めて見た
そして物理、魔法、支援回復なにもかもが遅い
一方スノウは何もかも早い
ホープとヴァニラだとホープの方が早い。特に回復
スノウ臨死クイーンじゃなくてエナジークイーンで良くね?
物攻たいして変わらないし、HP低下のデメリットもない
スノウに魔力期待するようなこともまずないし
スノウさんはセラとの時も早いの?
シャオ狩りで30時間ぶりくらいにサッズをパーティに入れた
いよいよアフロがベールを脱ぐ
ミッション最後のほうはファング&スノウ固定で後は回復用に大抵ヴァニラだったかな
アビの種類は大差なくなってくるしHP低いの二人もいると面倒
どうしても性能的に
女3人と男三人にわかれちゃうな
んで優秀なのは明らかに(ry
性能で選ぶならライトニングが外れるから、女三人になっちゃうなんてことは無い
女3人が強いのはは物語中の11章くらいまでだろ、
少なくともホープが終盤入ってくる
あとシャオ・ロングイあたりまで成長してくると今度はヴァニラも外れる
ここでライトは補助要員で復帰する場合もある
スノウはタイムアタック要員やハイスコア狙う場合の核としてはファングより有用な場合もあり
サッズはシャオロングイなど生きてくる場面も増えてくる
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:33:16 ID:++0V+e0x0
【FF13】ホープ アンチスレ1【逆恨みDQN】
29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:45:22 ID:QGu0nunaO
ヴァンとこんなクズ一緒にしないで欲しい
ヴァンはバッシュに文句をすぐに言えるし
刃傷沙汰に及んだりもしてないし
人に言われたことをねじまげてうけとるほど歪んでないし
ホープと比べたら雲泥の差がある
ホントにホープはホープ好き含め全てがクズ
30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 05:33:02 ID:ddsbwd7N0
ホントにホープはホープ好き含め全てがクズ(キリッ
31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:17:55 ID:nzio4+jd0
>>29 DQNに感情移入できるのはDQNだけだから仕方ない
36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:28:31 ID:++0V+e0x0
女人気・ホープ>>スノウ
男人気・スノウ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ホープ
ガチホモ人気・スノウ>>>>>ホープ
スノウ大勝利!!!
10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 15:17:46 ID:m4XAKx0OP
ホープの考えは無理矢理理解しようと思えば理解できるし
子供だから仕方ないと言うのもわかる
ただ、何度もあんなのを見せられるとウンザリする
その上、命の恩人と言った方が近いスノウを刺すノラ作戦(笑)とか
11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 04:12:10 ID:+v2L2klk0
ホープって友達いなそうw
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 16:54:57 ID:cfGuHyW20
貞操以前にED後は生命の危機でしょうな
コクーン民がルシへどれだけ憎悪を抱いてるか
コクーンが壊れたのも自分たちがパルスで生きていかないといけないのも
全部ルシのせい(って思うだろあの状況じゃあ)
そんな中で一番弱そうなホープが真っ先に血祭りに上げられるだろう事は想像に難くない
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 09:36:31 ID:o6yte68mP
このスレもう結論は出てるよね
新参が話に加わって当り散らすだけで・・・
アルティマニアでなにか新しい話があるといいね
数値上のことは詳しく何もわかってないから、アルティマニア出るまでは
正直結論はまだ出ないな
12も連撃値やダメ計算式とか不明のままだったし
ライトニングの器用貧乏さや、支援役としてホープとヴァニラに歴然とした優劣差がないことが
これだけ話題に上がってるのに
今だに女3人は優秀男はカスとか妙なくくり方してる奴は何なんだ
そう言ってみたいだけか
スノウをファングに変えたら亀狩り早くなるのか?
とてもそうとは思えんのだが
ファング・ライト・ホープでも普通に1分20秒台で安定するし
まあスノウ入れたことないから詳しくは知らんが
>>961 1行目逆だ・・・
×スノウをファングに
○ファングをスノウに
>>960 色々考えるのが面倒でテンプレどおりにやってりゃ良いって風にも見えるし
資金つぎ込んで装備そろえたのに、今更一軍メンバーを変えるのは面倒ってのもあるんじゃない。
確かに、数字だけ見るとファングとスノウとでは月とすっぽんだけど、
スピードという新要素を加えて考えたり、オプティマや装備、戦い方を工夫すれば
ファングを抜いても一応タイマイ狩りはできる。
トロフィーコンプだけを主眼において効率だけを追求していったら、
最終的に「いかに早く亀を狩るか」という点に集約していって、
おのずと同じようなメンバー編成になるんだろうけど、
だからといって自分で色々試してみるのを放棄してしまうのは
ゲームとしては面白くないわな。
キャラに対する思い入れや愛着こそが、一番重要な性能だと思うよ。
愛着も無いキャラを使って、ただ効率だけを追求していくのはゲームとして楽しくないし、
好きなキャラをどう生かしていくかと言うことを考えながら、
あれこれ工夫したりするのがRPGの遊び方だろう。
と、主人公なのに残念な立ち位置のライトを擁護してみる。
>>961 殆ど同じ、安定度はファングのが上
ただスコアはスノウのが上
ぶっちゃけ言われてるほどスノウとファングにATK性能に差はない
スノウはブラスターのモーション異様に早いのと
臨死クィーンの底上げが大きいので
ゲージが溜まる速度がファングより大きい
ぶっちゃけファング操作に飽きてきたからスノウ使えるならってことで
臨死クイーン作って★まで強化して、いつものファングホープヴァニラで入れ替えしてみた
相手はタイマイ
確かに強さはファングとほぼ同等なんだが
・開幕JBBでやってるがスノウだとガ系ばかり自動的に選ばれる
・臨死使うとHP18000でホープと同じになる
・足ふみとこっちの攻撃のタイミングがあうと結構すぐ死ぬ
スノウ固有技も両足ブレイクで一撃だし、アタッカーとしてはあんまり遜色が無い
が、同等にするためにHPをホープ並に落とさないとダメだし
弱体強化に良いのが揃ってるファングがやっぱり上なんだよなぁ
亀戦だけならスノウ入れ替えでも劣化ってことはまったくないけど
ファングに飽きてきたら入れ替えもアリだと思った
スノウ:臨死クイーン★ ダッシュ 源氏 大地★ カイザー★
ヴァニラ:ベラナンドニル★ ダッシュ 閃光 魔神 グッド
ホープ:ホークアイヌエ★ ダッシュ 閃光 魔神 源氏
BBB、AHB、EJB、AAA
最速1:23、バトルレート11、スコア19000ちょい。
http://www.youtube.com/watch?v=EQBy3F-QTdo 動画を参考にタイマイ狩りしてみた。
自身最速だけど安定感の無さがひどいw
スノウならスコア20000いけるかなぁと思ったけど、やっぱり厳しいな
臨死でせめてアタッカーが
スノウ>ファングになればな
HPあれだけ削ってもまだ同等レベルなら他も優秀なファングってなるし
それならもう他武器にしてディフェンダー特化スノウのほうが良い気がしてきた
>>968 ブラスターは臨死装備スノウ>ニムロッド装備ファングって言えそうな気もする
まあスノウってより臨死クィーンの底上げ性能が大きいんだけどね
ファングの武器攻撃力が+500程度に抑えられてたら、
スノウ選択者ももっと増えてたかも…
ちなみにファング・スノウを2人とも禁止してプレイすると結構めんどくさい
まあ結局スノウは一番要らない子なんだよね
最強ファングさんメインパーティーのバランス考えると
でも使うけど
ファングも強いけど、厨キャラってほどではないな
FFTのオルランドゥや獅子戦争のバルフレアほどではない
ATKトップだから目立つってのがある
まあアビ見ると若干優遇されてる感じはする
スノウがファングの代わりになるというだけでも大躍進だな
一強一強と騒がれ続けただけに
スノウとサッズは得手不得手がはっきりしており癖が強い
ライトニングは汎用性が高いけど器用貧乏
ファング・ヴァニラ・ホープは万能で様々な場面で融通が利く、特にファングが抜き出てる
って感じでいいのかな。
だからなぜ臨死クイーン?
攻撃力は若干落ちるけどエナジークイーンのが安定するべ
ファングとスノウが二強アッタカーだが、どちらか一人いれば良い
ヴァニラとホープは優秀な補助要因でPTには欠かせない存在
サッズとライトニングは器用貧乏でPTには要らない存在である
×アッタカー
○アタッカー
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 23:51:53 ID:KiehOSCm0
ワロタwww
ファングとスノウが二強暖かで良いよ
ファング>ホープ、ヴァニラ>>ライト>>>その他
って結論出たんじゃなかったの?
少なくともスノウがファングと同等とは思えない
>>970 俺は終盤までライヴァニホーだったんだぜ
ファングのよさに気づいて、悩んだ挙句ホープきゅんをリストラした
>>980 スノウのモーションの少なさと固有スキルの強さが見直されたんだよ
数字上に騙されて実はそこまでの差は無かったということだ
>>980 ライトさんが最下位になりました
おわり
>>980 モーション速度という概念が今まではなかった
実際にアダマンタイマイで試したらファングとスノウのATK性能は殆ど同じだった(タイムなど)
スコアに至ってはスノウのが高く出る傾向
扱いやすいのはファング、ただしスコアはスノウ
ライトニングはいまのとこみかわし+残像回避がすごいってくらいか?
ホープでもできちゃうけどな
半年後にはサッズが一番強くなってたりするの?
>>985 サッズは強い弱いとかそういう比較の外にいるし
評価の物差しが違う
ライトニングみたいな無難な器用貧乏タイプは
ライトゲーマーが離れコアゲーマーだけのやり込みだけになってくると
どんどん評価落としてしまう
これは他のゲームにも言える
スノウの高火力の一例
VSロングイ本体、ブレイク999%、弱体デプロテ、ウイーク等一通り入った状態
スノウ(CPカンスト、カイザーナックル★、インペリアルガード★×2、ダッシューズ★、臨死クィーン★)
→物攻2830
ファング(CPカンスト、カイザーナックル★、インペリアルガード★×2、ダッシューズ★、ニムロッドカイン★)
→物攻3226
ルーラーフィスト 770000〜800000+148000〜156000 トータル900000〜1000000の2段ダメージ
ハイウインド 480000〜520000+220000〜245000 トータル700000〜780000の2段ダメージ
ちなみにブレイダ、エンファイは両方入ってる状態
臨死クィーンでこれか
まぁスノウは下位互換だったね
>>988 ちなみにエナジークィーン★でも
ルーラーフィストのダメージはニムロッドカイン★のハイウインドを上回るけどね
スノウはブラスターによるチェーン貯めが異常に速いのが大きな利点
だから単純なダメージ数値は意味をなさないがな
素早さならライト、ホープ、スノウがトップ3なのかな
チェーン貯めは上記3人に武器で強化したサッズが加わる感じ?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 14:26:15 ID:Humvg4IO0
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 15:08:01 ID:Ipvd+HZw0
ファングはドラグーンにしろよ
>>990 意味ないよね。討伐タイムで比較するとスノウリーダーだと悲しくなるし
ファングのHPならプロテダシェルダがあれば防御アクセいらないから
ドラグンーンに源氏+カイザー×3で「たたかう」1発の火力がスノウとは段違い
ハイウィンドも100万以上でるからHP150万切ったのを確認してだせば味方の攻撃と重なって大体終了できる。
チェーンがやり易いということはダメージの倍率では
スノウが勝っているということに他ならない
だからチェーンが同じ条件での単純なダメージ比較は意味をなさないと言った
現に亀狩りの討伐タイムではファングとほぼ変わらない数字を出している