【いろんなことを】FF2総合スレその39【しりすぎた】
【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
前スレの最初の方で話が出ていた
cheap氏のサイト『cheapなゲーム攻略情報』をテンプレに入れました
リンク先から『ファイナルファンタジー2攻略情報』に飛んでください
もうむかしにはかえれない。
シドニアの騎士
敢えて
ゆだんしちゃだめ!おんなはこわいんだよ!で
>>1乙
シリーズ一番のヌルゲーか?
6とイイ勝負(?)してるな。
前情報なしでやるとシリーズ屈指の無理ゲーですが何か
まあ重装備状態でのパンデモでもさすがに前作の氷の洞窟には負けるけどな
氷の洞窟は、マジできつかった
あれはもはや運ゲーの域www
確かに。祈るしかないw
1てボスよりもそこへ辿り着く迄の消耗戦がきついよな。
1はめんどくさかったけど
特に詰まりはしなかったな
ff2は軽装備のチキンプレイしかしたことないので厳しさがわかりません
1の氷の洞窟は短いからまだいい
2で無回避パンデモ突入なんて1時間コースだろう
絶望感がハンパないわ
代わりにFF2ではエンカウント飛ばしが出来るんだぜ。FC版限定だが。
どこで見たか失念したが回避率0%プレイってあったな…。って無回避プレイはもはややり込みの域なのかよwwwww
FC版最初にやったときはパンデモもこうていもすげえ苦戦してたなあ。
どういう訳か盾が嫌いで両手もち/二刀の二択だったし、
普通に重装備だったし、何故かブラッドソードは持ってなかったし、
魔法干渉で弱体化してるのにホーリーとかフレアーとか無駄にレベル上げていたし、
アスピルなんてねえし、マリアは色が似合うからって理由で前列でポイズンアクス振ってたし、
いいじゃないかただだし。
それは誰もが通らなければならかった道。
うまい。
テス
スレタイ見て思ったんだが、2を初プレイする時は回避率無視してHP上げまくったなぁ
そのうえ魔法干渉スルーして防御力重視
いろんなことをしらなかった
全身鎧に身を包み、二刀をもって皇帝を倒すのがロマンじゃないか
裸にリボンなんて変態以外の何者でも無い
ストップとブレイクの本て一つしか手に入らない?
ストップは敵が落とす
ブレイクは一つだけ
GBAやらPSPは別かもしれないが知らない
>>35 イメージ優先で行くと、やっぱ装備しちゃうよね、重鎧とか。
揃いの黒装束に身を包んだフィン王女直属の極秘部隊、というのもアリかな
アーカイブスでFF2落としてきた。やろっと。
PSP版は迷宮とかSORとかワケワカメ
あけおめ
皇帝がなかなかディフェンダーおとしやがらねえ。
test
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 15:55:14 ID:Z6ZphAqyO
チンカス
ティン・カース
カーズ16
皇帝陛下はカーズとかブラインとか余計なことしなければもっと強いと思うぼぁー
打撃、フレアー、隕石の三択だったらなぁ
ブラインはいらんがカーズは効くとひどいことになるんだぜ?
耐性のせいで効かないけどな
ウボァを強化するならブリンクとアスピル使わせればいいと思う
あとバーサクとヘイストも。
ついでに、地獄からよみがえったという設定なんだからアンデッドにしてしまおう。
>>47 アンデッドだったらレイズで終わらね?
一応打撃にブラッドソード属性もってるんだから、それはそのままでいい。
FF6とかじゃないんだし、魔法防御回数を上回らなければ無効じゃないの?
レイズ16で「いのちをうばわれた」とかいって瞬殺されるラスボスはちょっとどうかと思う
複数段階踏めばいいんじゃね?
前半:皇帝(竜巻Verに打撃ブラッドソード追加)+デスライダー×2+ミスリルゴーレム
52 :
51:2010/01/04(月) 03:44:11 ID:gbsaofHG0
途中送信すまん。
後半:いつもの皇帝(ウボァーにブラッドソード耐性付与)
当然のごとくラウンド間は回復無しで。
>>47 ブラッドソードだからバーサクは要らんだろ。
>>48 アンデッド属性じゃないと、アスピルとブラッドソードの攻撃を食らうから
アンデッドのデメリットだけ無くせればかなり強く成れるんだがな。
ところで、皇帝はデスペル使ってきたっけ?
デスペル使うよ
全く話題に出ないけどスロウも使う
>>53 物理ダメージと吸収分は別枠だから効果はある。まあ手数の無駄といえばそうかも知れないが。
魔法防御16-99ならアンデッドのデメリットは無いよな。
(同条件のケアルとフレアーってどっちが強かったっけ?)
竜巻皇帝にスロウかけられたリチャードが255ヒット発生して
延々カッ!カッ!と刺さり続ける矢に「ファミコン壊れた!」と真っ青になった思いで
一方俺はリチャードにエクスカリバーを持たせてパンデモニウムの皇帝と戦っていた
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
↑
これって間違ってない?
防具がどれだけ重くても戦闘重ねると回避率上がるぞ
魔法弱くなるのはいただけないけど
あとスルメってなんか性格悪そうだよね
他の人の情報提供とかやりこみに関するコメント見る限り
重いと回避確率(%)は下がるぞ
戦闘重ねて上昇するのは回避レベル(回数)のほう。
そして回避確率が低いといくら回避レベルが高くてもあまり意味がない。
>>58 魔法使わないキャラなら、回避率99から下がらない範囲内の重い防具付けても良いっちゃ良いね。
剣16ならマサムネで回避32は稼げるし。
でもまあ大体合ってる。
>>58 実際重装備で回避率は下がるだろ
で、回避率が下がると素早さが上がりにくくなると
つーか、個人を叩きたいんなら本人にでも言えばどうだい?
>>58 回避確率は攻撃順番にも影響する。
なので、魔法による余計なダメージを抑えるためにも回避確率は上げたほうがいい。
無論耐えられるHPを保持できるのであれば別だが。
>>58 >防具がどれだけ重くても戦闘重ねると回避率上がるぞ
本当に回避確率が下がっているのなら
それに勝るだけの回避率を持つ楯を装備してるんだろ。
もうやめてあげて
アスピルのレベルいくつぐらいで皇帝からMP540全部吸い取れるんだろう?
GBAなら知性50のレベル11で平均580くらい。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 17:59:36 ID:Qwm4y+/10
中古で買ったら説明書なかったんだが
どこかで見れないもんか
PSP版だ
>>67 >>2のスルメ大先生のサイトに比べれば説明書なんてカス
未プレイヤーにはちょっとわかり難い書き方になってるけど
分かり難い書き方というか、項目が増えすぎてどこに何が書いてるのかが分かり難いのが原因かな
まるで増改築を繰り返した古い旅館みたいに
でも確かに書いてる内容は、回避大事とか知らない時に初めて読んだ当時はセンセーショナルだったなあ
文章はそのままで良いから、項目を整理し直すだけでも随分分かりやすくなる気はする
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 19:02:50 ID:Qwm4y+/10
物心ついたころにファミコンでやったっきりだったから、ほぼ初プレイみたいなもんなんだ
女海賊さんが仲間になるとか、最後の一人はマジで空気読めないパラメーターで仲間になるとか
ファイア1とかそういうレベルの記憶しかないんだよな
だからこそ説明書オンリーで初心者のまっさらな気持ちでやりたいところだったんだが・・・
普通に村人とかの話と普通のRPGの常識持ってたら十分かな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 19:08:04 ID:Qwm4y+/10
>>71 おおー
これPSPのともほとんど同じかな
>>70 と思ったがPSP版をやるのか
当時を懐かしむなら変に改変されてないオリジナルのFC版の方が味があって好きだが
それは個人の価値観によるからな…
でも会話テキストは絶対FC版の方が良かったと個人的には思う
いいじゃないか! ただだし
あれ
今FCやってたら
フリオニール以外殺して緑ゴブリン4匹相手にケアル連発で回避率稼いでたら
回避10から一気に16になった
8から9になるのにMP380くらいが0になるまでケアル連打しなきゃならなかったのに
なんか理由あるのかなこれ
敵レベルが低いので、熟練度がオーバーフローしてる。
ターゲットになる回数が
1回・・・熟練度+254でレベルアップ
2回・・・熟練度+255でレベルアップ
3回・・・熟練度+0
4回・・・熟練度+1
のような感じ(数字は適当)
FF13でとんかちが使用アイテムとして復活してるんだな。
効果はもちろん「忘却(フォーグ)を治す」で。
PSP版でSOR2回目クリア&ギャラリー&モンスター図鑑クリアした。
GBA版と同じくリチャードにアルテマ引き継がせるとミンウと二人でアルテマ使うことができるみたいだな。
隠しダンジョンはデュミオン関連はいい話だね。
テツキョジンが出現しないのと作業すぎるのが問題だけど・・・・・・
>>77 2にしかないアイテムって結構多いよな
つめたがいとか復活しないのだろうか
のばら
きさま はんらんぐんだな!
えばら
きさま しょくひんメーカーだな!
ワイルドローズ
You are rebel!
かいばら
きさま、孫が出来てキャラがブレまくってるロンゲだな
のむら
パラメキア城でジェネラル達との連戦で熱い苦戦する展開を期待してたのに
20回くらい戦闘したけど1回も出てこなかった。マジつまんね。
おかげでルーンアクスも取れんかったし。
これって珍しくない?
せっかく良い流れだったのにw
珍しくはない。宝部屋ならウィザードと一緒に狩れるからオススメ
ルーンアクスってエクスカリバーの次に強い武器だから、バージョンによっては量産する価値があるよな。
魔法干渉を考慮するなら猫の爪のほうがいいけど。
猫の爪を装備してこうていをぬっこぬこにしてやんよ!
序盤のキャプテン狩なんてしなくてもいいよね?
熟練者でもなきゃやらないでしょ
熟練者だとなおさらやらないでしょ。中級者がやるものだよね?
俺はここ最近3回やったプレイではいずれもやらなかったんだけど。
どのタイミングで無理して金貯めてミシディアに行くのが上手いとこかな?
大戦艦前後だよね?
ヒルギガースが居るから前にいければいいけど金たまるの難しいし微妙だね
>>95 無理して金貯めるならそれこそキャプテン狩だと思うんだが・・
フィン北のマジシャン狩りが美味しいかも。
何らかの縛りプレイでも無い限り、シナリオに沿ってプレイしてれば十分だと思うけどな。
敢えて言うなら期間限定のドロップアイテムを必要なだけ集めればOK。
キャプテン狩りは、慣れ不慣れに関係なく
〜すれば倒せそう」とか熱くなっちゃう性格の人は手を付けてたな
FC版の武器防具の買い物って開始直後にバックラーを2個買ったらおしまいだよな。
金はミンウ連れてる頃にHPやアンチでMP上げてる時に宿代が不足するかもしれない程度か?
魔法の本を消費アイテムとして使用するのが優秀すぎるんだぜ
金が足らなくなるって事は決してないけど
あまり言われないが、縛りの種類や攻略スタイルによっては外せない
マリアの武器は買うだろ。斧も微妙だから槍か杖に買い換えてる。
あと、コマンドキャンセルで熟練度(→回避率)を上げまくらないなら、
銀の胸当てくらいまでは必要だと思う。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:30:18 ID:zUm2IiHt0
今上から3人のHPが110、120、190でディストまで来たとこだけど普通だよね?
自分で仲間攻撃する行為は一切やってない
パーティーアタックしてなくてもそれは低いだろw
回避率上げてるとか盾の熟練度上げてるとかしてれば普通なのかもしれんが
>>102は間違いなくイエローソウル先生に3分くらいかけてじっくり焼かれる
一枚盾なら十分ありえる数値じゃないか?
後衛はブリザドくらいしか食らわないし、
前衛は回避がもりもり上がるので結果的にHPが上がらなくなる
低HPでのディストは鬼門
他にはリバイアサンの電気魚とか、普通だと地味なモンスターが恐かったな
鬼門じゃないだろ。イエローソウルのファイアは5とかしか食らわなかったし。
金に余裕あったんで武器は当然ながらとうぞくのこてとアイスシールドまでちゃんと装備させてるから。
大戦艦クリア後だとミシディアで全員装備整える金が出来るね。
スペクターのブレイクで2名が石にされたりもしたが今のとこは特に戦闘に苦はなく行けてる。
まぁ後半の全体攻撃してくる敵に苦戦すると思うけど
普通だとってのはストーリーどおり=ミシディア行かない話じゃなかろうか。
それなら大戦艦の1個しかアイスシールドがないし。
オーガチーフが即効アイスシールドくれないか?
まあHPが低ければ、半減させても回避率と関係ない全体攻撃ってのがもういや
いやなだけだけど回避だのみだと、妙に手間を感じる敵が多いのは事実
PSP版セミテの滝の洞窟で早くも詰んじまった、たすけてくれ
サージェント硬すぎだろ
とりあえずブリザド
道中のスライムにも次のボスの亀にも有効
ミンウ弱らせてチェンジ
これで結構なんとかなる・・・・はず。
PSP版は知らないからわかんねw
魔法でごり押ししたら勝てたよ。ありがとう
回避率高いとほんと楽なのな
>>109 オーガチーフはディストの洞窟の奥の3.4.5階に出現で、
3.4階では出現確率がイエローソウルの半分以下だそうだ。
サージェントは素手レベル上げて殴るか魔法だな
ここだけはどういう意図でああいうバランスにしたのかイマイチわからない
シナリオ的にミスリル装備の硬さを表現したか、あるいは黒魔法を習得させる為の誘導か?
亀に注意が行きがちだがサージェントも固いんだよな
亀はブリザド1レベルで倒せるはずだが
サージェントは3レベルダメージ魔法3人がかりなら1ターンで倒せる
あるいは2レベルダメージ魔法を4人がかり
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 06:23:33 ID:mKSxNPKV0
FC版でディフェンダー装備してると
盾装備の連中と同じすばやさで行動するんだが
これはどういう事?
回避率やすばやさの成長率もあがり易くなってる?
>>119 そりゃディフェンダーには回避能力が備わってるから
盾装備してるのと同じだし。
じゃあディフェンダー手に入るまで剣の熟練度上げない方がいいな。
特殊な武器だね。意外な奥深さを知った。
しかし片手に盾装備してると行動が何故か最後になるんだよな。
こんなの攻略サイトがないとわかる訳ないぞ
>>122 上げたって別に損は無いぞ。
ロマサガ1のように武器をはずしたら熟練度が初期化される訳じゃないし、
剣の熟練度上げないとディフェンダーの攻撃力も回避力も効力を発しないし。
ついでに言うと、短剣のマインゴーシュにも結構高い回避率が備わってるよ。
>>122 そもそも回避率ってステータス画面に出てないか?
>>122 > しかし片手に盾装備してると行動が何故か最後になるんだよな。
盾+ディフェンターなら単純に回避率がオーバーフローしたんじゃね?
そんなのあるのか
質問なんですが
FC版2だと序盤のミシディア周辺でべヒーモスがでてくるんですか?
どの辺りででますか?
まずミシディアに序盤行かない。
そういうのを無視して答えるとミシディア周辺で低確率で出現。
アルテア南の1マスだか2マスの場所もエンカウント地域に含まれるので出そうと思えば出せるはず
ボス音楽じゃないべヒーモスなんて
>>129 「べ」が平仮名である理由は?
本編もデータ量削減のため、そうしてるの?
FCは容量削減の為にフォントを全部入れていないからじゃないの?
ドラクエ4も、カタカナの「リ」を平仮名で代用してたから
「アりーナ」とか「クりフト」とかだったし
モンスター名も「ラ」のフォントが無いから「ワイバーン→ライバーン」とかだったし
オープニングの ならかった もきっと容量削減のために違いない
「わかったよマリア」って即答するのも
容量削減のためだったのか…
こうていの断末魔もきっと(ry
タイトルが文字だけなのは間違いなくry
いいじゃないか
>>127 ミシディアのやや南ならたまに出る。
>>128 カヌーが手に入れば序盤に行けてしまう。
魔法やら武器やら強力になりすぎて序盤が退屈になるが(笑)
行けないとは言っていないじゃないか
行けるけど普通のプレイでは行かない、っていう意味じゃないのか
ひとつ きがかりなのは ミシディアへむかった
>>127 のことです 。 あれから なんのれんらくもありません 。
【ミシディア】へ いってくれませんか?
おぼえる:ミシディア
たずねる:ミシディア
ミシディアは まどうしのくにです 。
かれらの まほうのちからを かりなければ
こうていを たおすことは むずかしいでしょう 。
きょうりょくなまほうが ミシディアのとうに
ふういんされていると ききます。
そのためには 【かめん】が
ひつようだそうです。
おぼえる:かめん
たずねる:かめん
【かめん】に ち をたらすと はりがとびでると きいています。
いったい なんのために… …?
ドラゴンのたてとイージスのたてはどっちが性能がいいですか?
イージス。
FF2にTASが出たら一体どんなことになるんだろうな
ABキャンセルは使用されるだろうな
ポーションとかでエンカウント外しできるけど、
育てなきゃクリアできないし、問題は山積みだな。
だから今までTASが作られてないのかもしれん。
FC版ならファイアの書武器として使うだろうな>tas
>>146 どちらもほぼ同等の性能。
ドラゴンのたては○ダメージで
イージスのたては○状態変化、回避率も1しか違わない。
性能云々じゃなく、どちらの耐性が欲しいかで考えるといい。
リボンを装備してればむしろドラゴンのたての方がいいと言う事ですか?
リボンがあるなら耐性は付くからどっちでも良い。
回避が高いイージスで魔法を使わない前列キャラなら回避99%を維持できる程度に重装備してヒット数が多い敵に対抗するといいと思う。魔法を使うなら裸リボンで決まり。
あ、重装備のときもリボンは付けとけよ
つーか、ドラゴンとかイージスが手に入る頃にはもう盾はいらないと思うんだが。
順当にプレイしてれば二刀流でも回避99だし、レオンハルトにはディフェンダーがある。
順当なプレイとはいったい…うごご
いろんなことをしりすぎた‥‥
>>158 確かにw
もうむかしにはもどれない・・・・
FC版で熟練度を16にすると戦闘のたびにレベルが上がったと無意味に出るんですが
何とかならないでしょうか?
強い敵相手にすればならないとかありますか?
常人安んぞナーシャジベリの志を知らんや
FC版だからしょうがない
>>156 リボンを装備させないのなら
ドラゴン盾かイージス装備する意味があると思うぞ。
FC版で鉄巨人は4Fの紫の通路〜皇帝のとこまでで必ず出ますか?
7Fで粘って出ないから今6Fで戦闘してるんですがそれでも出ません。
何かこつはありますか?
源氏シリーズやリボンの宝箱があったエリアでのみレア出現
マサムネの部屋はダメな
7Fとか皇帝の間では出ないのですか?
宝箱以外でボスBGMが流れるのってベヒーモスとこうていとテツキョジンだけなんだよな
FC版のすでは異質な雰囲気しねーか?
鍛えたら北斗百烈拳みたいにフルボッコにしてるし
HP170 190 320 1220でブラッドソード使わず皇帝倒した。いけるもんだね。
皇帝が真っ先にレオンハルト殺してきたのにワロタ
>>170 さあ、初期HP/MPクリアに戻るんだ
何、テンプレのサイトを参考にすれば余裕で行ける
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 21:53:15 ID:lcKxot1QO
なんであんなにボーゲンかわいいんだろうな?
そうか。やってみるわ。
ブラッドソードは無しでいける?
まぁ剣のレベル上げてねむり呪いにしていけばボスは怖くないもんな
>>173 回避をしっかり上げてれば余裕。自信があれば4人目も封印するとより面白い
FF2のやりこみの基本だから、これを機会に色々試すも良し
>>172 ちょっと内股になるし、なにより雪山では誰でも可愛く見えるからな
>>175 3割増しかw
って3割程度じゃ足りなくないか?
赤いマントで通常の3倍とか
いい感じに熟練度あげまくってHP MPは初期のままやってたのにデータ消えたw
やってらんねーからしばらくFF2やらんわ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/02(火) 16:38:55 ID:lG4FfzW60
PS版での武器や魔法の熟練度アップは、結局のところABキャンセルが一番効率的なのかね?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/03(水) 10:02:18 ID:tSwQGxWb0
敵より強いと熟練度が上がりにくいって書いてあったけど、具体的にどういうこと?
敵のレベル(1〜7)に対して、パーティのどのパラメータが上回ってたら成長が遅くなるの?
>>178 武器なら盾装備で空振りしまくって最後に持ち替えて撃破。
魔法は耐性持ちの敵に無駄撃ち。
耐久力がそれなりにあるなら、A固定でできるから楽。
今GBA版で回避率ゼロでジェイド挑んでるけど、敵が思っていたより強い……
悪名高いモルボルはともかく、アビスウォームも攻撃力高くて辛い。
ブラッドソード判定でも無いのに四桁もってかれる
今クリアした、もしかしてGBA版って相当難易度下がってる?FC持ってないしやった事ないんだが
かの悪名高いクアールの即死攻撃もレオンが何回か食らっただけだったし
こうていもブラッドソード飛んでこなかったからリッパー滅多打ちで余裕だった^p^
確かに回避無視すると先手取れないわガンガンHP削られるわで難易度はぐっと上がるけど、
GBA版の場合は「ちょっと歯ごたえのあるRPG」程度でしかなかった印象が。
もっとやりこみ級の難易度を期待してたから拍子抜けした……
FCのが難易度高いならそっちで同じことすべきだろうか
1と2は移植が多いのは嬉しいし、気楽に気軽に出来るのは好きなんだけど、
問題は「難易度」だよね
>>182 当時クリアは出来なかったんだけど、兄の様子をずっと横で見ていたので
オープニングからエンディングまでの記憶はある。1も。
当時のファンが気楽に遊べる「FC版FF1 調節なし ドット打ち直し」
誰でもクリアできる 「GBA版FF1 調節はGBA基準 ドット打ち直し」
もし、次に出すならこの2点じゃないかと
今、外にいて思いついた事を一気にまとめたので思い込みで間違えている
部分があったら申し訳ありません。
WSC版がベースで、武器熟練度と魔法熟練度の上がり方が逆で、
コマンドキャンセルで熟練度が上がらないFF2がやりたい
>>182 FCではフィールドでしかセーブできないし、アイテムは重要アイテム含めて32個までしか持てないし、熟練度も上がりにくい。
GBAとは別物。
>>185 d。セーブとアイテムを制限するだけでもかなり難しくなりそうだな。
GBAにおいてすら何度か雑魚で全滅したし……
ところで敵の通常攻撃の追加効果の発動率って何に依存してるんだ?
コカトリスとかの状態異常がこっちが強くなるにつれて目に見えて発動しにくくなった感じがあるんだが
調べてみてもどうもその辺についての記述が見当たらない
上で言ったようにクアールの即死もレオン以外は全然食らわないし……
FCではどんなもんだったんだ?
相手の攻撃ヒット回数と自分の魔法防御回数だった気がする
>>186 (1) 攻め手の命中率で攻撃回数分だけ命中判定
(2) 受け手の回避率で回避回数分だけ回避判定
(3) (1)の攻撃回数から(2)の回避回数を引いたものが、攻め手のヒット数になり、これを元にダメージ計算
(ヒット数が0以下の場合はここで攻撃打ち切り。ダメージ0でもヒット数があれば以下へ。)
(4) 攻め手の攻撃に追加効果がある場合、受け手の魔法回避確率で魔法防御回数分だけ防御判定
(5) (4)で出した魔法防御回数が(3)のヒット数以上ならば追加効果防御成功。
そうでない場合は追加効果を受ける。
この部分はハードに関係ないな。
まあGBA版はイエローソウル先生とかが魔防をガンガン上げてくれるからな
先手を取れない場合は特に
FC版だけ全体魔法で上がらないバグがあるから上がりにくいけど、その他のバージョンでは上がりまくるよな
金稼ぎも兼ねてマジシャン狩りもおすすめ
FC版はボムの不発じゃ魔法防御上げれないんだっけ?
効果がなかった表示でok
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/07(日) 22:39:49 ID:4tKs3KeJ0
FF2プレイ中ですが
2ってもしかしてクリスタル関係ない?
まだミンウを助けに行くとこですが・・・
FF2のクリスタルは河津
クリスタルはチョイ役だよ
能力パワーアップするだけ。
最強武器はキラーボウ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 00:13:40 ID:cf5JB4/B0
wiiのVCでプレーしています
FC版ではアルテマはダメージ100〜200程度で、
レベルや精神は影響しない
といった情報がありますが、
レベル1で、500以上ダメージが出ます。
(100程度の時もあれば、500超えのときも)
FC版でもそのくらいは出たのでしょうか?
FC版でもそんなもん。ダメージはかなりバラつく。
スルメ氏の掲示板の書き込みによれば最大ダメージの算出に精神の影響も若干ある、らしい。
もうFC版やるときは竜巻の皇帝に本のまま投げつけてるわ
リチャードにもひりゅうを持たせてあげるし。
>>197 攻撃力100だから精神0でも最大800出る
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/09(火) 00:42:19 ID:ny0RYiFC0
テス
アルテマの計算式は本当に想像つかない
いろんな数値を入れてやってみても、上がったり下がったり
精神が影響するのは確かだけど
数値が大きいから、威力増影響するとは限らなくて、下がったりもする
妙な敷居値設定になってるのかも
空気も読めない重装備を持って出てくるレオンハルトはどう扱うのがいいんだ?
ディフェンダーは彼のためにあると思う
>>203 ディフェンダーとエクスカリバーでも装備させるのがいいと思う。
正宗手に入れたらエクスカリバーが余るし。
皇帝になろうとした男が、黒装束にリボンをあしらっていてはまずいだろう
彼なりに空気を呼んだのですよ
FCやPSPは未プレイだがやっぱりグラフィックはGBA、スワンが好きだな
音楽もそっちが好き
新ハードで2Dグラや2D二頭身キャラの表現力が上がったのはいいが
現状のFF1,2はちょっとキャラのFF6説明書っぽさや敵の
半端な高画質化が個別にも全体でもあまり良さを感じられなくて
あれは、という感じ
と思ったが30分ほど動画見てたら大分慣れてきた
PSPはやっぱりグラ綺麗だな
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 09:45:29 ID:GJAFgWGX0
197です
アルテマの情報ありがとうございます
剣と斧、カーズ、バーサクなどを禁止してプレイしてみています
>>209 カーズ何ぞ禁止しなくても良いと思うが……。
耐性があれば防げるものだし。
それより、トードとかの一撃魔法は使うのか?
古代の剣が凶悪と言われるのは、その効果よりも
武器に付加される効果は、相手の耐性突破する仕様がイタズラしてるんだお
友達にPSPの2を借りてやり始めたけど変なエイみたいな敵から600くらって死んだでござる
それは「こっち来んな」というありがたい警告なのじゃ
無視すればゲームバランス崩壊という天罰が下るじゃろう
>>213 初期のRPGはそうやって教えてたもんだよな。
ミシディアへの道は、そうまでして陸路で
行かせたくないかと思うほど道中の敵は極悪だし。
どうせ途中は何も無いんだから海で分断させればよかったのに。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 19:49:53 ID:GJAFgWGX0
>>210 一撃魔法はトードなど成功率高いものは禁止しています
現在の強さではジェネラル2体や、石ゴーレムなどがきついです
懐かしいゲームだ。
父ちゃんが当時FC版はまってて
序盤でキャプテン無駄に狩りまくって鍛えてたなあ。
ガキの頃、回避率の重要性を知らずにガチガチの装備でパンデモニウムまで行ったが結局クリアできんかった
そして気付いたらガイのHPが15000に・・・
もちろんデスライダーには一撃で葬られるし、序盤中盤の雑魚ゾンビにも瀕死にされるわで散々だったな
ブリンクなんぞ使ってんじゃねえ!
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 07:54:20 ID:OLZqnxpZP
アンノウンで倒すの苦労したわ
せっかくストーリーは面白そうなのにシステムが独自で参った
めんどくさいから全員盾+武器+前衛でボタン連打戦闘してる
詰んだら放置する
せっかく通だけに分かるシステムを搭載してるのだから
プレイヤーもそのマニアックさを楽しまなきゃな
細かい事考えるのが嫌いなアメリカン性格の人には不向き
適当にやっても上手くいくと詰まないのが面白いな
少しは、システムは理解してるつもりだったけど
相当雑にやったのにかなり進むまで全滅しなかった
のには驚いた
たわごとなどききたくない
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 18:41:03 ID:OLZqnxpZP
わ
フリオニールはデスペルをとなえた
しかしなにもおこらかった
全員前衛で片手剣と剣二刀流を適当に切り替えながら
GBAクリアしてきた
剣が強すぎるから前衛の数=剣使いでいいと思ったんだが
将来は別の戦略でやってみたいので
今後のリメイクが楽しみ
剣使いが複数いると中盤にウィンドソード争奪戦が起きるけどね
序盤から終盤まで安定した攻撃力を得られるのは何気に杖
何故か定期的に強いのが手に入る
エクカリに向けた育成を目指す剣使いと、
適当に拾った杖持たせる杖使いあたりが多分前衛としては安定
>>228 何故かオーガっぽいのが何本も連続で落としてくれた
オーガチーフが落とすから、狙う忍耐力があればどうにでもなるんだよな
確率はそこまで低くない
斧が全然役に立たない
ダメージ0になることが多すぎ
ガイに装備させて攻撃しかさせてないのに
よく「FF2はパーティアタックゲーだ」って言ってる人が多いが
本当はこれって大嘘だよね
あれはファミマガが悪いな
攻略コーナーで正攻法かのように紹介しちまった、難しくなるのに
仲間にアンチをかけるくらいなら良いと思うけどね
バーサクなしでもこうていに勝てた
オーラとヘイストでいけた
その魔法が必要になった場面で始めて使おうとしてもほとんど効果ないから
必要の無い段階でも魔法を無駄打ちして熟練度を稼ぎ
事前に実戦レベルまで引き上げておく作業がもの凄く苦痛です
クソゲーといわれている理由がなんとなく分かりました
>>237 それはエスナとバスナくらいじゃない?
攻撃呪文はレベル1でも結構良い感じだよ、威力低いけど燃費が良い
終盤ならアルテマ1で良いし
GBA版以降は熟練度の仕様変更でだいぶレベル上げやすくなったが、
それでも状態異常系に手を回せるほどじゃないんだよなあ
っていうか、リメイク版のすぐに伸びてすぐ頭打ちになる武器熟練度の仕様を、
何でより数の多くなる魔法熟練度の方に回さなかったのか謎
状態異常系なんてそもそもが強すぎるんだから上げ辛くて当然
ダンジョンマスターより複雑なこのリアル育成システム
ストーリーRPGに必要とは到底思えない
当時は「ストーリーRPGはかくあるべし!」なんて意識はなかったからねぇ
というか「ストーリーRPG」なんて概念がなかったんじゃないかな
FF2のストーリーなんてスターウォーズから持ってきただけのものなんだし、
ゲームとしての進行に起承転結をつけて体裁を整えるためのものでしかない。
ゲームのストーリーなんてその程度で充分。
FF2はこの画期的な成長システムを楽しむためのものだろう。
このゲームは自分なりの楽しみ方を見つけると化けるね
罠にはまらなきゃ楽しめる。
発売当時は各誌の攻略記事も罠ばっかりだった。
ひどいネガキャンだ。
ラスボスが固くてたおせない
魔法なしでどうやってたおすか教えて
ミンウが命がけで手に入れた究極魔法をなぜ使わん
>>246 正宗とエクスカリバーならダメージを与えられるからそれでがんばるとか。
若しくは、素手の熟練度をMAX近く上げるとか。
>>248 直接攻撃を食らうようだと厳しい
回避率が十分ならひたすら攻撃し続ければクリティカルが出て倒せる
RTAがやりやすいゲームらしいね
火ケツ、つまり魔法は尻から出る
子供の頃はフル重装備でやってたな、今思えば良くクリアできたな・・
ラスボスたおした
素手でやられるとは思ってなかったことだろう
>>253 リチャードがひりゅうといっしよにどっかいった
レッドソウルが最初の難関だって人が多いようだね
味方に攻撃と同時に流れてきたファイアの本(実質ブラッドソード)
装備という情報でボスはゴミだったけど、重装備の道中が辛かった
特にミシディアの洞窟とアルテマの塔
ダンジョンが長いからほんとトラウマだったわw
このゲームってやたら素手が強いですね
この時代のゲームはバランスが滅茶苦茶だ…
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 12:45:17 ID:U/SPVk310
レオンハルトの魔法熟練度をABキャンセル並みに手っとり早く上げる方法は如何?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 13:24:16 ID:U/SPVk310
<<261
リメイクのPS版なんだ。
多くの情報提供レスしてくれたのに大変申し訳ない。
>>262 全員両盾で、フィン城地下のコラム先生に鍛えてもらえ。
264 :
262:2010/02/15(月) 19:36:52 ID:/uACaSE30
回避率と間違っていた。
ディスト洞窟のイエローソウル先生に受けてもらうしかないな。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 19:59:02 ID:U/SPVk310
>>264 てことは実際に魔法を打たなきゃいけないってことだよね。
ABキャンセルのようにコマンドを実行することなく稼ぐことはできないと。
ありがと、腹くくりました。
クリアデータをロードして上書きするとクリアフラグ消えるのかよ
相変わらずどうしようもない糞仕様だな
未だに自分がピンとこないイベント
氷雪の洞窟から帰る時にボーゲンが
「おれはもう終わりだ、道ずれにしてやる」とか言って襲ってくるが
ボーゲンがそこまで終了を迎えるほどの失態とは具体的に何だろうか
直前に奴が関係してたイベントといえば、大戦艦建造妨害だが
結局ダークナイトに感知されてて失敗だったし
「ざまあみろ」と言ってた分悔しそうには見えなかったので
帝国にとっては、手前まで侵入されたのが、大きく罪に問われたってことなのかなぁ
ボーゲン「大戦艦建設現場に現れたあのガキどもを捕らえてさらに殊勲をゲットだ!
うわなにここさむっ!マジさむっ!やばい凍死する
おれはもう終わりだ
あっいまごろガキどもきやがった
ええい道連れだ」
まぁ、元々ボーゲンは無能な裏切り者で帝国としても信頼されてなかっただろうからな
後はフィン陥落最大の要因だから、レオンハルト兄さんが裏で手を回した可能性も
ミスリルを奪われたことで
大戦艦建設の現場監督に降格されたんだっけか
たぶんミスリルを奪われたことだと思う。
ヨーゼフとかポールの話からするとボーゲンはミスリル鉱山の件にもからんでるみたいだし。
なるほど、ミスリル鉱山の時の件か
もう内容覚えてなかったから参考になったよ
情報サンクス
管理してた鉱山を奪取されミスリル装備が反乱軍兵士に行き届き、
装備面での優位がなくなったのは結構な大罪かも。
ミスリルの件があってからボーゲンが襲ってくる間に
大戦艦がらみのエピソードが入るんで印象が薄れちゃうんだよな。
だから「なんで?」ってことになる。
fcで最高パラメーターにしたとして
戦ってると
知性が下がったり
HPがループして2ケタになったりするの?
するよ
ありがとうございます
やはり理想の最強状態は
リメイクでやりますか
アルテマ弱いとか
二刀流弱いとか
物価が高いとかはFCのほうが良いんだけどなあ
ディシディアのフリオは本編のシステムがすごく表現できてると
思うが
もっと回避率その他を強調するキャラクターも良かったかな
回避・分身技が異様に充実
遠距離攻撃手段がゼロ(剣だと後列攻撃不可だから)
二刀流の逆手は回避中心
鎧を着込んだキャラに会うとやたらに心配する
アルテマと聞くと弱いと思う→アルテマウェポンは売ろうとする
仲間割れを見ると修行と思う
最近バランス考えてキャプテン狩りしないようになった
ありがとうごさいまし・・うっ、うっ
FF2で縛りプレイをやってみようと思っているのだが
・魔法禁止
・たたかう禁止
この二つならどちらの方が難しそうだろうか
ちなみにPSP版、秘紋の迷宮は行かないつもり
Ws版で戦う禁止はやってみたけど
単純に面倒なだけで特に何も変わらなかった。
盾の有用性とか防具の耐性、回避率周り知ってるとあんま変わらないと思う。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/18(木) 14:59:24 ID:VQkMlbSh0
皇帝?レオンハルトのブラッドソード二刀流でフルボッコじゃん?
どうでもいいことだがチョコボ時忘れDSのラスボスを暗黒とブラッドソードで切り刻んでたら
秘訣はにブラッドソードで攻撃すると三桁HPが回復する、なんて言葉が浮かんできた
もちろんFF2ほどの鬼畜仕様ではないけど高い威力でのHP吸収がいかに強力かを思い知ったわ
魔法禁止の方が遥かに辛い
殺傷禁止
>>286 フィアーで敵を追い払うのですね?
わかりますん
初期FFをやるとフィアーは戦って勝つだけが勝利じゃないTRPGならではの産物だと思い知る
河津ゲーは
サガ1,2でもHP吸収ゲーでした
吸血おぼえたモンスター4匹だとAボタン連射してれば勝てる
ラスボスに
ところでミンウはおじいさまでFAですか?
一応20代の若い男(WSC版メニュー画面等)
>>292 GBAだとそれでも普通に攻略できるがな。ブラッドソードが痛いぐらいで。
魔法防御が上がりやすい関係で、クァールも怖くない。
PSPもたしか大体同じバランスだよな?
やりこみと言えるかは微妙だが、リメイクの場合はFCに近い条件の付加もするとかなり難易度が上がると思う。
つまりフィールド以外でのセーブ禁止とアイテム個数制限。他にもあったっけ?
まあどうにもならない仕様変更もあるけども。
とりあえずセーブ禁止だとコンフュ16が鬼門と化す。
軽装も禁止すると防ぐ手立てがあんまりないな。
>>293 少なくともFCの顔グラ(覆面してない)だと老人には見えない
老人ってのは小説だけの設定じゃないかな
キャラクターアルティマニアで「美しき参謀」とか書かれててびびった
後づけの気がするが一応美形設定?
>>295 そうだな。
次にFF2を出すときには原作に忠実なバランスのオリジナルモード付けてほしいな。
外見まで原作そのままにしなくていいから。
っていうか外見まで原作そのままじゃ魔法の全体化やってられん。
>>294>>296 そうだったか、ありがとう。
公式設定は若者か
2は暗いというか、ごっさ切なさそうだな。
アマノを起用しといてアマノデザインを再現する気とかないんかな
アマノ絵が抽象的なのもあると思うけど
OPムービーに出てくる3人組って誰それ状態
ってかロリみたいな女キメェ
皇帝が女みたいな美形だし
ガイとか
あのムービーはガイのケツがエロいからおk
ウボァーをこえる?断末魔
ぎにゃー
>>290 少なくともサガ2じゃそれだけだとやられるぞ。
植物系は「ちをすう」をされると逆に吸い取るからな。
>>299 > 皇帝が女みたいな美形だし
皇帝を初めて見たとき、少年隊のヒガシを思い出した。
ブラッドソードは、そのあまりのつよさにより
ポールのいえにふういんされなければならかった。
GBA版で「こいつ濃い顔してたんだなあ」って思った。
あの皇帝は天海祐希っぽいとか思ったり。
うぼあーってディシディアでもネタにされてんのか…
DFFから入ってFF2にドップリはまった俺もいる
ただしOPムービー、テメーはダメだ
こうていって虫ケラとかうじ虫とかばっかりだな
語彙が少ないのかな
FFにおいて中二病が発症していない貴重なラスボスですよ
>>306 しばらく東芝のCMが自分の中で違う事になりそうだわ
昨日からFCでまたやり始めたんだが(かれこれ20周目位)、
ミスリルソードからウイングソードまで、間が空きすぎている気がする
で、ウイングソードから大地の剣までが、また間が空いている
そのくせその後は、立て続けにフレイムソードやらアイスブランド、ディフェンダーが手に入るって、バランス考えろ
>>311 リチャードの分も踏まえ剣をたくさん置いていてくれた皇帝の心遣いがわからぬか
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 20:20:45 ID:+Qasg13q0
GBA版で、ステータス画面の右下に『タイム』と『ギル』のあいだに
『ポ』ってあるんだけど、これきになるなー
歩
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 21:05:51 ID:+Qasg13q0
歩かあーきづかなかった
ありがとうございます
剣が不足するのは意図的のような気がするな
その時期だけでも槍を使ってみるのはどうか?というスタッフの提案というか
普通にやってると(FC版でも)剣レベル上がりにくくなるし
ゲームバランスの緩急、という概念は久しく無くなってしまったからな
格ゲーにおけるキャラバランスと混同して平坦=バランスがいいと勘違いしてる人までいる
武器ごとに入手性が違うってのも特徴付けの一つだしな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 23:58:23 ID:lQApT8XGO
終盤になると強力武器を敵が落としすぎるんだが…
竜巻〜パラメキア城でポイズンアクスやリッパーナイフ、どころかサンブレードやルーンアクスが大量入手…ジェイド以降の宝箱の有り難みが(笑)
武器の話ならデータ間違いっぽいのにいつまでも修正されないまじんのおのはどうなのかと思う
同じ価格のまじんのやりより攻撃が15低くて特攻無しってどうなんだ、斧なのに
槍も使ってね!ってメッセージちゃうの
まじんのおのは見事に騙されてぼったくられたわ。
まぁ、その時点で既にぎるは飽和状態だったが
素で握る
にみえた
ブラッドソード
2 多分最凶の剣
3 便利
4 プリンに効く
5 実は魔法
6 ダメージに期待できない
9 マーカスの武器
12
聖剣 村人を斬ることができる
このようにブラッドソードは弱体化しています
2好きにはまことに残念です
入手タイミング・命中・魔法干渉を総合的に考えると、
杖は結構優秀だよな
>>325 クラウダ16使えるのでそうびしたくないとかいろいろ理由つけて
杖使ったのミンウだけだった
今度使ってみるか
ナイフ: 安定した命中と実用的な特殊能力を持つ。魔法干渉重視なら最強。
杖: ナイフを平凡にした感じ。時期的に魔術の杖が強いが他は地味。終盤は数を揃えにくい。
弓: 唯一の後列向きだが生かしづらい。サブキャラ向き。炎の弓を早期入手できれば…。
槍: 様々な面でバランス型。リメイク版において属性武器の耐性が地味に便利。
斧: 力が無いのと使いにくい、オーガキラーまできつい。最強種の量産が割と楽。
剣: 中盤以降は王道の強さ。命中が低いので序盤はややきつい。
素手: 強いが回避が上がらない。リメイクだと二刀流の恩恵を受けられず相対的弱化。
改めて見ると、初期キャラの装備が剣・斧・弓って地雷じゃねーか。
武器熟練度はファミコン版でもすぐ飽和するから、
最終的に強い武器だからといって序盤から使い続ける理由があんまり無い
まあ、武器の種類云々より「盾を持ってるのがフリオだけ」ってのが地雷かも知れないが。
>>327 > 弓: 唯一の後列向きだが生かしづらい。サブキャラ向き。炎の弓を早期入手できれば…。
キャプテン@フィン「呼んだ?」
多少入手が遅れてもキマイラの先制炎対策として使える逸品だよな。
WSC版以外ではあまり関係ないが>炎の弓
終盤はルーンアクスが光るなあ。
斧で最強、エクスカリバーの次に強い、さらに魔術師特効は終盤で重宝。
こんな優秀な武器をラストダンジョン手前でジェネラルがざくざく落とす。
FC版だと魔法干渉があるから後列でも弓は考え物だったな
盾も魔法干渉が大きいからなるべく外したかったし
要するにマインゴーシュ万歳
魔法干渉値
ナイフ……5
杖………5(or20)
槍………40
剣&斧…50
弓&盾…70
スルメさんのところで、(魔法干渉が無くなった)PS版では
マインゴーシュの存在価値が0とかあったけど、
「攻撃できる盾」として考えればまんざらでもない性能だよな。
力と弱点次第では盾殴りと大して変わらないかも知れないけどさ。
マインゴーシュ程度じゃ中盤はともかく後半ダメージがゼロ近辺なんで
まあバーサク前提かな
FF2は実は武器攻撃力ゲーでもある
FF1・2は防御高い敵が多いよな。バーサクがある2はともかくストライが機能しないFC1はマジで地獄だった…。
リメイクのマインゴーシュはバーサク禁止なら最終武器候補になるリッパーナイフまでの繋ぎになりそう。
⊿
少なくとも価値0ではないな
まあ盾を装備すれば済む話なんだけどね
このスルーパスは通るのかッ
ジェイドで急に敵が強くなったのでやる気なくした
かいひりつ上げればいいだけなんだろうが。
ジェイドはたつまきとか魔法攻撃も痛いから
HPと魔防、耐性も必要だよ。
ドレインアスピルフレアーが一人旅だと怖い
>>343 メガパラサイトの集団がこんなにも怖くなるとは夢にも思わなかったぞ。
初期パラのレオンハルトでは厳しいくらいだな
盾マークあるけど防御コマンドなんてあったっけ
>>ぼうぎょ
PSP版で追加、使い所は低回避の時くらい
秘紋あるんだな
とうとう1000円で安売られるようになったか…
防御した場合は熟練度は上がらないのかな?
だとしたら両手盾で「たたかう」のほうがマシだな。
インターフェースがひどそうだし
iphoneに買い換えてまでやる気にならない
ボタン押しにくいのはながらプレイするなと
受け取るべきなのか
fc で二刀流の攻撃力が
一刀+盾と同じってのは仕様?
二本で切ってるしバグ?
>>353 公式コメントされていない以上、推測はできても断言はできないかな
熟練度が2倍上がるメリットの代償として一刀流+片手素手より下がるってのも
相当に苦しいけど可能性がゼロとは言えないし
つめたがいって実在するカタツムリだったのか、何かとオモタ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 16:39:12 ID:IEtzyJ3T0
FC版、1&2(FC?)、WS版、PS版、GBA版、PSP版、携帯版、そしてiPhone版。
酷すぎだろこの移植回数は
そろそろ3Dリメイクも欲しいところだな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/26(金) 16:46:46 ID:IEtzyJ3T0
もひとつ忘れてた
VC配信だ
名作を遊ぶ機会が増えるのはいい事だ
ただGBA版の仕様をそれ以降決定版みたいな扱いにしてるのはどうもなあ。
インターフェイスもゲームバランスもテキストもあんな中途半端にいじって済ませるんじゃなくて
もっといろいろやりようがあると思うんだが…
ディシディアとかで旧版からセリフ引用したりして
せっかく新規のファンにも旧版独自の仕様の認知度を上げたというのに
新規にリリースする移植版はそういう旧版のみのものが失われたバージョンっていうのも
販売戦略としていまいちよくわからん。
むしろ旧版に戻すなりゲーム開始時に選択できるなりしたほうが喜ぶ人はいるんじゃないのか。
テキストとかならそれで喰う容量なんて微々たるもんだろうし。
ゲーム開始時に選択はいいな
オリジナルモードは残念だったけどな
>>354 考証的には
片手素手じゃなくて
片手が素手の時は両手持ちって可能性もあるかな
バスタードソードみたいなもんかもしれないし
回避率至上主義のあの世界では片手がお留守でも剣一本で身軽な方が
強いというのもアリか
(現実でもフェンシング対剣道でフェンシングが勝ったりしてるし)
っていうか両手持ちのことじゃないの?力補正も倍増するし。
剣道vsフェンシングって、剣先が一瞬先にかすったから勝ちってやつだっけ?
強さと言うよりルール上のマジックって感じでつまらんかったな。
なんとなくだが、当時の制作側はGBA版で決定盤のつもりだった気配がある
PSP版でオリジナル版のテキスト復活はできただろうけど
手間以上に、体面上の問題でできなかったんじゃないかなあと(下請けにもGBAの移植以上のことは依頼してないだろうし)
PSP版の2は会話中の顔グラを消せたるんだよな
やっぱり不評もあったんだろうな…
いしょく しましょう
いいじゃないか (ゲームの設計コスト) タダだし
オリジナルモードもWSC魔界塔士みたいので良かったのに
FFシリーズで2だけやったことなかったんで、iPhone版がはじめて
初代touchだけど、動作は問題なし(ときどきカクつくけど)
操作が仮想十字キーなんでこれがやりにくいかな
動き回るNPCに話しかけれなかったり・・・
あとはまぁこれから
バッテリーの減りが早くてまともにやろうとすると電源が欲しいところ
あんまりtouchでやる意味ないなあ
>>334 確かリメイク版は盾も命中率は低いがヒット数に換算されたはず
マインゴーシュの評価は恐らくバーサクも乗るからこそのものじゃないだろうか?
>>349 GBA版以降は行動しないと熟練度が上がらないんで、
特定のキャラや武器魔法Lvを強化したい時に便利
熟練度は実際に行動しないと上がらないのに
回避率は実際に攻撃されなくても上がる
すごく、中途半端です
盾にも攻撃判定を設定したFC版はかなり画期的だと思うけど
剣+盾のときでさえ盾で攻撃するWSC版以降の設定は正しいとは思えん(正確なヒット数が見えない)
剣+素手のときはFCといっしょで素手判定がないのに
欧州の時代劇とかを見ると、歩兵戦では盾も攻撃に活用してるからな。叩いたり壁に押しつけたり。
まあエフェクトが無い時点で設定ミスだとは思うけど。武器の属性が耐性になるのと同種か。
昔の欧州での白兵戦なら鎧越しでも衝撃でダメージを与えられるメイス最強
バーサクがかかるからこそ盾以上の効果がある可能性もあるのに
存在価値0と言い切ってるスルメはちょっとおかしいな
個人サイトにネチネチ言い掛かりつけるお仕事は楽しいですか
どなたでもできる簡単なお仕事です
明るく楽しい職場です
それはともかく、スルメはそもそもバーサク禁止が前提じゃなかったっけ
バーサクは盾にもかかるんですが
バーサクで攻撃力は上がっても命中率は上がらない。
盾で現実的なヒットを繰り出せるのはそれなりに力が強くなってから。
力をブーストすれば命中率を底上げできる(特にGBA以降の追加種)が、
命中が同条件でもマインゴーシュは盾より30近く攻撃力が高い。
ドラゴンの盾で弱点を突いてもまだマインゴーシュのほうが強い。
総合的にマインゴーシュより盾を優先すべき状況は当然存在するが、
だからといってマインゴーシュの有用性が否定されることはあり得ない。
そもそも拾った時点だと攻撃力だけ見てもかなり強い武器だし。
スルメさんのサイトは優れてるけど、だからこそ妙な言い切りが目に付いたわけで。
まあスルメ式攻略では全く不要って感じだな
元の攻略では最後まで装備する武器だっただけに
有用性も大きく落ち込んだってとこだろう
ゼロじゃあない
おまえたち スルメむらの じゅうにんか!
後衛に持たせる用の魔法干渉の少ない回避武器としては0ってことだろ
前衛なら価値は十分あるけど
ところでスルメ氏のサイトで前から気になってたんだが
モンスター図鑑のグリーンソウルのケアルが致命傷ってどういうことなのかが良く分からん
ミンウってなんで男の聖職者なのに腹部露出してるの?オカマ?
>>386 何度見てもヒルダが悪の女王にしか見えないw
ミンウの腹って生身?銅板みたいなもんじゃないの?
ヒルダはワーラー様の「スピルバン坊や」とか言う時みたいな感じでフリオを呼びそう
しかし皇帝は一歩間違えばミンサガ版アルベルトみたいなネタ扱いされそうなポーズだ
グリーンソウルのケアルで困ること…
初期ステの際の妨害ってことかね?(ケアルでも魔防レベルが上がるらしい)
まあスルメさんのサイトも古い記事はあやふやな部分もあるね
いまだに一部の敵とか、攻略に支障が出ない範囲で嘘データ載せてるけど
まだ無断転載とかあるんだろうか
自分のプレイスタイルだと不要なのかもしれんが
不特定多数の見るネットで(しかもテンプレに乗るようなそれなりの知名度)
○○は存在価値0って言い切っちゃうスルメは配慮がたりないってことだな。
↑
どなたでも出来る簡単なお仕事です
報酬は自己満足
勘違いしてるみたいだがこっちが勝手にテンプレに載せてるんだぞ
相手は個人サイトなんだから、配慮が足りないのはこっちだろう
もうこんな話題はばくはしましょう
のばら
>>386 デフォルメきもいなー・・・
ディシディアの野村がどれだけ優れているかわかる
っつか尼野って自分で書いたデザイン忘れてそう
くろきし「きさま、はんらんぐんだな!」
アーシェ「反乱軍ではない、解放軍だ!」
くろきし「ハーァ?」
GBA版シドは
なんで原画どおり紫色じゃないのかと
天野先生はフロントミッションでも変な顔色の人を描いてたけど
もしかして色覚に何かあって、本当にそう見えてたりするんだろうか
__――、__
_一▽ ◎ 。 丶 __________
/_________-------丶/ヽ /
|___----- ̄ ̄ヽ / < のばら
煤P/^ _,-----| | | |⌒ヽ  ̄> \
レレ\ <●>レレレ 6 | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 。ノ \ >
レヘ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>
Y ̄ /\ |
|/\ / \
/ |
帝国のスパイだな!なめんなよ!
最強武器 マサムネ
最凶武器 ブラッドソード
おまけ キラーボウ
スルメ信者きめえ
リバイアサンて口の中にいもむし飼ってるんだよな…
中に人が住めるんだし何もおかしいことではないじゃないか ただだし
まぁ人間も体内に虫住んでることもよくありますしね
奴がいるのは口なのか肛門なのか。
流石に肛門に歯はないだろう
ポリビニール
ゲイ
どうてい
しかしフリオたちはリヴァイアさんのケツ付近から口の方まで戻っていく事実
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/04(木) 22:06:34 ID:2MF9CvJG0
__――、__
_一▽ ◎ 。 丶 __________
/_________-------丶/ヽ / マリアとレイラと
|___----- ̄ ̄ヽ / < ヒルダ王女なら
煤P/^ _,-----| | | |⌒ヽ  ̄> \ 誰が一番巨乳?
レレ\ <●>レレレ 6 | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 。ノ \ >
レヘ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>
Y ̄ /\ |
|/\ / \
/ |
胸囲ならガイ
そもそも竜に乳があるのか
やつら卵生だぞ
「のばら」
VCではじめた
住民の皆よろしく
定刻軍にばれてる合言葉なんて意味ないと思う
ほとんどの帝国兵は話しかけただけで反乱軍を識別できるので
テレポで飛ばされた大量のキャプテンはキャプテン同士身体を重ね合い慰め合うのでした
あの帝国兵たちの人間味の無さがたまらん
フィン奪回された途端に消え失せるし
かといって魔物とも思えないし
あのよろいのなかには なにもありません
iphone版やってるんだけど、一人両手盾でこうげきしつづけても回避レベルが上がらん
盾は回避レベル上がらないんだったっけ?
それは盾の熟練度だしょ
盾の熟練度は上がる。
一人で戦闘入って敵四匹で、ひたすら防御でもよかった?
防御でもいいけど、どうせなら両手盾で「たたかう」したほうが無駄が無くていいと思うよ。
最終的に武器に持ち替えればその武器の熟練度が上がるし。
ところがiphone版は武器の持ち替えが出来ないという糞仕様なのだった
結論としては、両手盾でも回避レベルは上がるんだな?
粘りが足りなかったのか……
え、「アイテム」コマンドを開いて、カーソルを上に持っていっても装備欄が出ないの?
ああ出たわ
久々なもんで完全に忘れてたw
iPhone版は装備してる武具を先に選んで交換してるな
装備したいものを先に選ぶとなんかうまくいかん
秘紋の迷宮やってて大戦艦終わるところでフリーズして萎えた
ガイシュツかもしれんが、神経衰弱やりたい時は雪上船に乗ってiPhoneを振ってくれw
ID記念カキコ
ウヴォア-
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 00:26:56 ID:MO5yATbV0
秘紋の迷宮 南ルートで燭台まできてるんですが、
途中で全部ことばを拾わなかったので、これ以上進めない感じなんですが・・・
全滅するしかないの??
iPhone版思ったよりもやりやすくて驚いた
419です。おかげさまで、盾のレベルは着々と上がってきました。
次は魔法防御だ!と思い、いろいろ試してはいるのですが、なかなか上がりません。
いい方法はありませんか?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 01:50:55 ID:9IxQLUOT0
>>432 序盤ならひたすらマジシャンやオーガメイジと戦えばおk。
因みにこのゲームは盾と武器以外素っ裸(金の髪飾りと黒装束は例外)の方が楽にクリアできる。
序盤でミシディア行くのなら、フィン→アルテア南端の順で強化も兼ねてテレポ&ファイア(ゴースト対策)のレベルを上げておくと良い。
ファイアという手もあるのか。いつもレイズで消してたよ
ヴァンパイアガールのゆうわくで上げてたが、普通に魔法食らってくるわ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 04:08:36 ID:s/B6c33P0
>>435 落ち着け、GBA版からそうだ。
そしてもう一つの入手場所にちゃんとある。
力の杖なんて強力武器をフィン城に置くなんて
バランス崩壊すぎるだろ常識的に考えて・・・
元は2つ手に入ったの?
杖は入手タイミングといい、性能といい結構バランスいいよな
槍もなかなか使いやすかった
しかし勝手にHPが上がる仕様はなんとかしてほしい
敵レベルに合わせて上がるってならいいんだが、
戦ってればどこまでも上がってくからなんか気持ち悪いんだよな
まあ9999でカンストするんだから いいじゃないか、ただ だし
あんまり上がっても宿代が無駄に高くなりかねんし
てかHP勝手に上がって困ることって宿代が高くつくのと敵が逃げ出すことだっけ?
GBAでやったが普通にやってる分には全く困った経験が無いんだが……
特に金はGBAではアホみたいに余る
>>442 FC版だと65535まで上がってたけど限界地が下がったのか。
FCでもアホみたいに金あまるぞ
っつーか金で困るのはホントに序盤だけだな
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 16:20:57 ID:jQSkvEX20
携帯版でプレイしているんですが、
王女に化けているラミアでリボンは必ずとったほうが良いんでしょうか?
>>447 3人ないし4人とも生かして進めるなら取った方がいい
ミシディアの塔のImpからのコンフュ16が強烈
そこまでに取れる精神防具は、ねじりはちまきと白のローブで
一個足らない。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 16:57:04 ID:jQSkvEX20
>>448 レスありがとうございます。
やはり取った方が良いんですね。
10回程戦って出てこなかったんで、もうちょっと粘ってみます
HPに拘るくらいの人が金や回避率で困るって事はないと思うけどね
マジシャンとウェアラットだけで稼ぎ放題だし
>>447 クリア重視の特段こだわりのないプレイなら全然必要ないとは言っておく
インプは逃げられるし
回避率を上げてないなら取っておくべきだけども、その様子だと普通に上げてる?
先制して蹴散らせるくらいならインプ相手にもリボンは不要だな
逆に無回避プレイ時はGBA以降のバランスですら地獄と化す
魔法防御じゃまず回避不能だし
インプくらいなら死にながら進めば十分だと思う
素早い奴が耐性ない奴にバリア使って防ぐって手もある
…精神バリアって変化バリアから始まってどの辺だっけ?
やり始めたばかりだけど基本リボン黒装束以外裸でOK?
そんなカンペ見ながら進めるのが面白いならそうすればいいんじゃね
じゃあガチガチでいくわ
音楽が好みだからPSP版やってみるかな。2は複雑なイメージしかないから途中で投げ出しそうだけど
リメイクは適当にバーサクとブリンク育てればクリアできるから楽でいい
デスライダーに先制食らったら運が無かったと思ってリセットすればいいし
リボン黒装束以外にも便利な装備は山ほどあるんだがナ
素早さ上がる金の髪飾りなんかも低いうちは重宝する
最近VCで始めたのですが質問よろしいでしょうか?
1、魔法干渉とは?
単純に魔力が落ちると言う事でOK?
2、回避率UPの手段
ひたすら攻撃を受け続ければ良いのでしょうか?
また盾の熟練度は何の役にたつのでしょうか?
3、個性の有無はあるのか
たとえば3人目を魔法使いにすると伸びが悪いとかありますか?
以上です、どなたかお願いします。
魔力が落ちるというのも解釈によって意味が変わるな
とりあえず魔法撃つ時だけ外せばいいという点では育成上あまり重要ではないとも言える
>>461 1:微妙にNO。
魔法干渉が高いと、使用する魔法の威力と命中率が下がるが、魔力は下がらない。
ちなみにFF2の「魔力」はシリーズ他作品と違い、「MPの上昇率」のみに影響する。
2:(前半)半分だけYES。
「かいひりつ」「まほうぼうぎょ」は武器熟練度と似たような書式になっているが、
前半部分が回避レベル(回数)、後半部分が回避確率を示す。
回避レベルは攻撃を食らう(ただし「まほうぼうぎょ」は単発攻撃のみ)ことで上がる。
ただし、「しぼう」を含む永久状態異常にかかった状態で戦闘を終えても成長しないので注意。
回避確率は「すばやさ」、装備武器の回避係数、装備武器の熟練度で決まる。
2:(後半)他系統の武器に比べて全般的に回避係数が高めに設定されているだけ。
逆に言えば、「盾を装備すれば他武器を装備するより回避確率が上がる」となる。
2:(余談)回避率が示す内容は「回避レベルの回数だけ、回避確率を閾値として回避判定を実施」というもの。
なので、極端だが「16-00%」や「1-99%」では無意味。両方をバランスよく上げる必要がある。
ただし回避確率は攻撃順序に大きく影響するので、
後列であれば回避レベルを無視して回避確率を上げることに意義がある(というより必須かも)
3:長い目で見れば「無い」。
初期ステータスこそ違うが、最終的な(最強)ステータスは変わらない。
なので序盤では伸びに影響が出るかもしれないが、結局は「愛」でカバーできるレベルなので問題ない。
いろんなことをしりすぎだ
魔力は魔法防御にも影響しますぜ
466 :
464:2010/03/10(水) 18:12:52 ID:BqOyN+zL0
>>465 すまん、そうやねw
すっかり忘れてた。
回避回数についてはブリンクで上げられるから、
1-99%でも1ターン使えば物理攻撃が当たらなくなるよ。
細かいけど、魔力が影響するのは上昇”率”じゃなくて上昇”量”だよな
フリオニールだけは精神が上がりまくる
バグだけど
iPhone版、秘紋大戦艦マップになんきょくのかぜなし?
>>470 なかったんだが…。(エスナの本だったかになってる)
>>471 大戦艦の前に選んだ言葉の影響を受けてるのかもしれない
エクスポーションを見ながらやってたんだけど俺はそんなことなかったのかな
>>464 干渉で威力が下がるのは正確ではない。
命中率が落ちるから最終的なダメージが減るだけ。
極端な話、命中・回避を全て無視して命中する弱点属性なら
干渉がいくつであろうと同じダメージ。
474 :
471:2010/03/11(木) 10:25:31 ID:PTA1VBSRi
>>472 ミンウ加入、バフスク北の洞窟で、いきなり大戦艦だと、
エンジン右上がサイレスのほんだった。(左下はエスナ、逆かもしれん)
MAP中に冷気系アイテムなし。
いいとされているきんのかみかざり、くろしょうぞく、リボンでも干渉はあるの?
GBA版やってるんだけど現在大戦艦にて前列二人でやってるんだけど
それぞれ回避率が3-91%と3-89%になってるんだけど
これってやばくなるってことはありますか?
ガイなんかHPが900近くなってしまいましたが
HPが高くなるとやばくなるとか、中途半端に攻略情報を仕入れるのはやめましょう
攻略本を見る派が87%ってのも何かこのスレ見てると実感するなぁ。
FF2のテンプレ攻略はサクサククリア出来る効率のいい方法だが、
イコールとても楽しいってわけじゃないんだけどな。
むしろ負けない戦闘とか凄いかったるい。
リメイクはミスの表示が長いから回避上げるのだるいんだよな
ブリンク使うのが一番楽
>>476 GBAは盾さえ持ってりゃ大概どうにかなるバランスになってるから
あんまり気にすんな
気にしすぎるとヌルすぎてつまらなくなる
ブリンクとバーサクはどんだけあげるのがセオリーなんだ?
ブリンクはLv5でバーサクは7とかになってるんだけどさ
バーサク単体掛けで打撃が2000超えちゃったけど
さっきからいったい何を気にしているんだろう。彼は。
>>481 適当でいい
苦戦するようなら上げればいいし
ヌルくなるなら封印すればいい
リメイクはすごくヌルいけどアイテムごり押しできるのがいい
魔法育てなくても本のまま使えるし
>>471 秘紋は使ったことばとその前に使ったことばの相性により
宝箱の中身やモンスター出現率が変わる
宝箱の中身は3パターンあるぞ
最初は必ず普通のパターンで始まる
大戦艦で南極の風が出るパターンは良いパターンのみ
>447
俺も何十匹も偽ヒルダ殺しているが、全然リボン落とさない・・・。
もうフリオの「ゴクッ」は聞き飽きた。
ぶっちゃけリメイク版なら魔防上げたほうが早い
終盤で腐るほど拾えるから、縛りプレイで必要とかでも無い限り無理に粘らなくていいよ
魔防あがんねえええ
つ[シェルの本]
つ[バリアの本]
リボンで粘る人が多いのはぶっちゃけ攻略サイトのせい
原作でさえ条件しだいでヌルゲー化するのに
リメイクは自重しないとどんどん難易度が下がっていく…
メモファイルでディフェンダー粘ったりな
>488
>491
それ聞いて勇気づけられました。ありがとうございます。
FF2のラスダンの敵は他FFよりやけに豪華に見えるな
ティアマットやらベルゼブルやらアスタロードとか あと鉄巨人
>>493 俺はせめて守りの指輪が出るまでは粘るな。
「ラミアクイーン」でググったらトップに競走馬が出てきてちょっと笑ったw
ボスで粘らないとコンプできないのは、皇帝1のディフェンダーとアスタロートの白のローブくらいか。
持ち物制限があるバージョンだと意味無いけど。
皇帝1のダイヤメイスとディフェンダーはどっちかあきらめないといけないのでは
ダイヤメイスなんて落とすの?攻略サイトには載ってないけど
まじで
何と勘違いしたんだおれは
ダイヤメイスは秘紋ですら手に入らない一品モノの超貴重品じゃなかったっけ
私が悪かった
めんご
皇帝が乱獲されずに済んでよかったですね
皇帝(竜巻)ってトード効くんだね。周りだけ片付けようと思ったら、皇帝まで蛙になった。
>>503 蛙や小人になって逃げても
地獄から戻ってきたとか偉そうに言うんだよなw
その後、誰かに踏み潰されたのかw
こうてい「カエルとして、地獄のような生活を送ってきた。ようやく乙女のキッスを手に入れて、お前に復讐を果たすために戻ってきた」
皇帝かわいい
皆はレオンハルトはどうやって扱ってる?
与一の弓持たせて後列ってのがいいのかな
前3人だと回避率上げるのに効率悪いし
そのへんまで来るとフリオたちの回避は十分なはず
あとレオンは参戦時点で回避レベルが上がりかけだから、何とかそのまま前列で戦える
ルーンアクス拾えてればレオンは即戦力
レオン加入が遅いのがねえ、主にFC版やるからジェイド〜パンデモのみで
余った装備(エクスデフェホリランイージスあたり)持たせて横になってる事が多い。
クリア後に追加ダンジョンでもあれば・・実用考えて弓だね
どうも前衛が少ないのは見た目のイメージと合わない気がして
ディフェンダー持たせて回避を上げて前衛3人
レオンの初期ステは、盾のレベルは低いけど剣のレベルはそこそこあるから
べつに全ての敵が回避必須な訳でもないし
最短で進んでるとパーティで一番火力が高い事も珍しくないんだけどな
定期船乗っ取ってリバイアサンに突っ込んだら、帰りの船も定期船のままなんだな
幸い脱出はできたけど、1回上陸したら乗れなくなった
上陸地点がアルテア近郊で助かったよ
定期船でリバイアサン突入は試したこと無かったわw
やっぱ船のデータは使いまわしなんだな。あたりまえか。
>>506-511 攻略サイトのせいで、レオンハルトの評価が低くなりすぎてる気がする。
デフォルトの重装備は罠だけど、ディフェンダーとの二刀流で、
普通プレイには十分な回避が確保できてると思う。
俺つえーには不足だろうけど。
レオンはMPが初期値のくせに魔力が高いから、MPがぐんぐん伸びるよな。
知性も高めだから魔道士としての運用もいいと思う。
ガイを盾にしたチクチクプレイだとその間にレオン死んじゃうよ、って話なんだろうな
全員前列の速攻スタイルなら全然問題ないんだけどね
回避レベルも全員前列だろうが4〜5くらいまで嫌でも上がるし
HP2000くらいあれば普通にクリアできるんだよな
デスライダー、クアールの頭数多い組み合わせは逃げる前提だけどね
レオンハルトは斧が9-71というのが良い
斧は長すぎるミスリルアクス時代のせいで序盤は育てるために使ってるって感じだけど
兄さんは育成時代を飛ばしてルーンアクスから始められるのがすばらしい
盾もすぐ4になるから盾でも回避率90%はいける
レオンはむしろ攻略サイトの評価が高いほうだぞ
ただガイたちのHPを3000くらいまで上げた当時のプレイヤーからはゴミクズ扱いだった
バランス的にはレオン加入時にあのステータスを想定してるだろうしな
みんながレオンぐらいのステータスにまとまってるのが一番楽しめると思う
装備はともかくとして
>>496 >ボスで粘らないとコンプできないのは、皇帝1のディフェンダーとアスタロートの白のローブくらいか。
>持ち物制限があるバージョンだと意味無いけど。
いやいや、両方ともかなり有用な装備だと思う。
特に白のローブは魔法干渉0らしいし、状態異常系の属性魔法は全部防げるからリボンの代わりになる。
まあ、面倒だからアスタロートは放置しているが…。
まあ粘る価値があるかはプレイスタイル自体だし。
そういや重い防具は駄目だと言われているけど、
レイラにきょじんのこてやきょじんのかぶとを装備させて後列から弓引かせるのもありだと思う。
GBA以前ならゴードンも。
レイラ前列で使いたいのにナイフも剣も入手が微妙なんだよな
ゴードンは全部1だからむしろ開き直れるけどレイラはなんか使いづらい
ゲストは育ててもラストには連れて行けないから
弓か横になっててもらうかのどちらかだ・・。
ウボァー
>>521 ファミコン版だと限界突破するから白のローブは最強装備候補だよな。
ディフェンダーはレオン用に一本あれば十分で、それも最終的にはお役御免。
しかしFC版でアスタロート狩りは苦行
>>523 SORがあるやん
育てておかないとスタートで苦労するぜ
正直ブリンクがあればSOR用育成とか必要ないよね
ゴードンは魔法防御レベルと回避レベルのみスコットに受け継がれる
SODに向けて、ずっとゴードン育ててたのに、メンバーじゃないのか•••
レイラには何もありません(´Д`)
在籍期間はレオンハルトより長いかもしれないけど
レオンハルトはあとラスダンだけって時に加入だからなあ
レイラは二回もパーティインして船まで提供してくれる
ミンウ →セミテの滝、バフスク地下
ヨーゼフ →大雪原
ゴードン . →カシュオーン城、大戦艦、闘技場
レイラ →ディスト、フィン城地下、南の島、ミシディアの洞窟
リチャード →リバイアサン、ミシディアの塔、竜巻、パラメキア城
レオンハルト .→ジェイド、パンデモニウム
体感的にはレイラが一番長い間、4人目に入ってるんじゃないかな
まぁ、南の島にはゴードンがいる時でも行けるけど、誰もそのタイミングで行こうとは思わないだろうw
お気に入りのキャラを殺して
リバース入りさせられる追加要素が望まれているようだな
人によっては全員殺すぞ
ウボァー
ウボァー
鍛えに鍛えたSORのクリアデータ(マサムネやブラッドソード持ち込み)の上に、
フリオのデータを上書きしてもーたーーーーーーーーー
それはウボァー様でした
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 21:49:10 ID:wdbcH2+50
回避レベル16ってあげられる?
俺には10からあげようがない気がするが。。
みなさんどうしてます?
武器レベルはラスダンのレッド、ブルードラゴンとか相手に
ヘッポコ武器でひたすら叩けば良い事が分かっていいんだけど。
魔法も果てしなすぎる。。
>>540 機種問わずフィン城地下のコラムがお得。
FC版は、いやしのつえ装備で(カウンタのループに気をつける)。
それ以外は両方盾装備で(放置で問題なし)。
PSP版のバーサクなんだけど、1回攻撃するだけで効果がなくなりますか?
複数回掛けて攻撃したら1回目は4桁ダメージ与えられたのに、それ以降は元と変わらないダメージに減った。
>>542 そんなはずはないが…
ブラッドソードを使ってるとかじゃないよね
効果が切れはしないと思うけど
バーサク後のダメージにバラ付きがあような気はする
命中率が足らなくてヒット数がバラつくとか
最初は偶々クリティカルが出ただけとかじゃないの
未プレイでずっとやりたかったけど家でプレイする時間がなくて、
iphoneアプリで発見して電車の中、昼休みなんかにやってたんですが
1週間ミシディア探しに費やした後にマップの存在を知りました。
皆さんはどれくらいでマップの存在に気づきましたか?
というか未発見で全クリした人ともいるんでしょうか
俺はマトーヤの洞窟かな
>>546 それかもしれないな
まだ序盤で命中率が高くないから
>>547 気づきましたも何も、アイテムの説明で書いてあるだろ。
とくれせんたぼーび?
リングの使用法はファミコン版では見逃しやすい
>>437 ブラッドソードに比べてよくそんなこと言えるなw
せんたくとびんぼーれ?
>>552 殆どFF1やってること前提にしてるからだろうなw
むしろ1をやってると、初期状態では地図を見られないから「地図を見る」という発想自体を忘れるかも知れない。
リングが鍵になってることはヒントすら存在しない。
>>556 見逃しやすいけどちゃんとゲーム内にヒントはあるよ。
>>556 フィン城近くの村の子供が
「スコット王子がリングにとくれせんたぼーびとか唱えて
ボクに地図を見せてくれたんだ」
とか言ってなかったか
とくれせんたぼーびくらいガテアの子供ですら知ってるのに
ヒントはある、が見逃しやすい
ミンウ加入後にガテアで聞けるが、あまり行く動機が無い
ディストの城でアイテム飽和状態になってまった
ディストの城は非売品がが多い割りに実用性が低いのが多いという。
賢者の知恵とかこの時期入手しても勿体無くて使えない。
極端に言えば宝箱開けなくていいかもしれない。
ウィングソードもオーガチーフから入手できれば…。
もったいない以前に、並の条件だと使う状況がない
宝箱開けちゃったよ…
賢者の知恵は残したものの他は売りまくって進んだ
その後金の針まで売って、今ミシディアの洞窟あたりで困った
>>565 ありがとう
できないってわかってなかったからまだエスナ1orz
まあ回避上がってればあんまり怖くないけど
FC版でも金の針は高くないし
秘文の迷宮のパターンってまだわかってないんだっけ?
攻略本を見るしかないね
言葉ごとの相性は良い、普通、悪いの三段階で、エンカウント率とアイテムが異なる
敵が出ない「最高」の組み合わせは一部の言葉にしか設定されていないから探しても無駄
「最高」のアイテムは「良い」と同じ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 22:52:03 ID:CgGCipp80
リバイアサンの津波回避プレーをしたせいで
最後の四人目がリチャードになってしまった
けどこのままでいいや
「ここはどこだ・・?
あっ レオンハルトがいない!」がおもしろかった
フラグがおかしくなってるから
レイラが死んだことになってるんだよなw
アプリ版でFF2はこれが初めてだけど回避重視のプレイばかり
やって前列重装備、マリア弓、4人目も常に前列で武器の種類も
デフォでやった。
さすがにガイは斧両手持ちは不安なので片手盾にして、序盤軽く
キャプテン狩りしたけど。
開発者が狙ったゲームバランスはこの辺なのかと思った。
GBAの時に、FF2を知らない(回避偏重バランスを知らない)層にテストプレイさせて、
クリアできるようなバランスにしたって言ってなかったっけ。
GBA準拠だと熟練度もすごい勢いで上がるしなー
2はどのへんが開発者の想定バランスなのか全然わからん
初期装備を基準に前列は重装備、盾はフリオだけ、
ある程度レベル上げの戦闘も行う、程度でやってもクリアできるとは思う、が
しかし、ほとんどの鎧が胸当てより防御低いのは設定ミスだと思うんだよなあ
FF2が回避偏重とか言ってる奴まだいたんだ
いろんなところすっ飛ばして、大戦艦に来てしまったのですが(もちろんミンウ。。)
言葉もぜんぜん覚えてなくて…脱出することは不可能なんでしょうか?
秘紋の話なら
封印に話しかけてキャンセルしてみればいい
>>577 ありがとうございます。
助かりました。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 00:55:43 ID:3VQHvNw60
エンディング見たけどゴードンが死ねばよかったのに
こいつ自分ひとりじゃ何もしてないじゃん
あとレイラもエンディングで海賊は楽しいとほざいててアホかと思った
フリオたちにボコられて反省して海賊やめたんじゃなかったのか
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 03:07:44 ID:hd1cwcZTO
いろんなことをしりすぎたな。
レイラはアホカワイイ
ゴードンはヘタレカワイクナイ
ヨーゼフはハゲカワイイ
ミンウは無駄死にカワイイ
無駄っていうな…
今更だが、秘紋の迷宮はどうして話題にならないんだろう
個人的にはGBAでヌルゲー化したFF2が、秘紋のおかげで良作レベルまで持ち直したと思うんだが
そもそもFC版以外はやらない
テスト
ふぅようやく規制解除か
これでやっと書き込めるな
PSP版でやってるんだけどモンスター図鑑100%にしたのにギャラリーが100%になってません
原因がわかる方いたら教えて欲しいっす
まず間違いなく秘紋関係が原因
デストロは取ったか?
あるいはリバイヴを「覚えさせた」か?
iPhoneでも出たし、そろそろ秘紋用のテンプレ作るか・・・
ギャラリー100%は
・デストロを手に入れたか?orリバイブを覚えさせたか?
・秘紋の迷宮キャラ専用装備をサブキャラ含めた全員分手に入れたか?
・秘紋の迷宮の全マップを踏破
で達成
ギャラリー未完成はたぶん最初の2つのどちらかの所為
>>588 自己レス
・フレキオス、デュミオンを除いた全モンスターと遭遇
も条件
フレキオスは必要じゃなかったっけ
まあ絶対戦うから関係ないが
全フロア踏破はたぶん必要だけど、確かめたことは無いな
確か覚えられなくなる言葉もあったと思うんだが
>>590 勘違いでした、フレキオスは必要だった
言葉は選択によっては教えてもらえなくなる時もあるが
やりなおしができるから大丈夫でしょう
始めに氷河と相性のいい言葉を選び、次に氷河を出して
こだいのつるぎを取る→次のフロアに行かず脱出
とか何度もやったし
いや本編で「竜巻」とか「竜騎士」は取らなくてもストーリーが進むはず
試す気は無い
>>583 秘紋の迷宮のせいでPSP版は投げた
単調すぎるし、むしろあれで手に入る装備のせいでさらにヌルゲー化が進んだ
595 :
586:2010/04/10(土) 09:39:53 ID:ll2zEuZmO
皆様細かいとこまで説明ありがとうございます。間違いなく秘紋関係のやり込み不足が原因ですねこりゃ
今二週目でパラメキア前なんですがレイラまでの専用武器は網羅してるので残り五つも手に入れて今度こそフルコンプしようと思います
御指南頂いて本当にありがとうございました!
PSP版はシステムデータ作ってそっちにモンス図鑑とギャラリーを格納してくれれば良かったんだけどなあ
図鑑もギャラリーもフリオ編だと埋まらないのがヤな感じ
PS版みたいに、クリアデータからおまけを引き継いで本編を最初からできれば良かったのに。
SOR始めるとギャラリーが「NEW!」だらけになるんだよな
完全に別データ扱いなんだろうな
GBAの中古買ってきてとりあえず適当にプレイ。
序盤2つ目の街のキャプテンと戦ってたらHPがサクサク上がるから、
6時間繰り返したらフリオニールHP5000超えた。
よし、9999が見えてきな
ってオイw
昨日発見したPSP版の変更点
GBA版では素顔を黒くしただけだったダークナイトの顔グラが変更されてる
ちょっと嬉しかった
>>3 ウボアーって20年前から有名なんだ?
さっき初めて見たばかしだわwww
アル手間は文字通りで使えなかった・・・
ラスボス2回目やった時ブラッド使った。それまでの時間返せ言いたくなったw
>>600 あれから普通に進んで飛竜の卵イベント終えて、フリオさんHP9000突破。
マリア6000 ガイも7000くらい。
MPは2桁
バランス崩壊もいい所だな
>>579 それが家柄というものだ。
酒みたいな名前だが腐っても王子だ。
でも俺もゴードンは嫌いだw
>>603 釣りだよな・・・。
HPだけ高くても終盤泣きを見るぞ・・・。
その時は秘訣はに(ry
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/12(月) 20:36:22 ID:bRjdswL/O
回避率あがってればヒットポイントは高いに越したことはないと思う
攻略サイトでヒットポイントあげるなっていわれてるがヒットポイントだけあげるなが正しい
あれはHPが高くなりすぎると敵が逃げるようになって、他が上げにくくなるから
序盤でHPを上げても育成の手間が増えるだけ
序盤で上げないといけないのはMP
>>603 わざわざ難しくなるようにバランス崩壊させてるなw
そんなMPじゃ回復間に合わんぞw
今PSPで進めているのですが、パラメキア城でサンブレードの宝箱を開けてから、フリオニールが攻撃でミスを連発します。
バグでしょうか?
>>603です。
>>604 とりあえず今回はサクサク進んでみます。
>>605 白い仮面・黒い仮面クリアー時点で
敵から物理攻撃受ける事はほぼ無いような。
素早さが装備によっては99になるのも手伝ってるかな。
ファイア・ブリザドで1桁くらう程度。
>>607 確かにケアルで500しか回復出来ない。
魔法コマンド入力が面倒だからAボタン押しっぱなしだ。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 12:51:44 ID:LOoHhKPc0
ヨーゼフの形見のにんにくを最後まで所持するつもりなので
白い仮面・黒い仮面とかは使ったら無くなって欲しい
つうこうしょうスルーだけではまだアイテムの余裕はないな
投げ込んだはずの太陽の炎が残ってたり、被せたはずの仮面が残ってたり、
破壊した大戦艦の通行証を後生大事に持ってたり。
「アイテム欄からゲームの進行状態を確認できるように」という配慮なのかな。
映画の半券だって捨てるヤツばっかりじゃないだろ
通行証も同じだ
それをすてるなんてとんでもない!
通行証で入ったのに中で襲われまくる反乱軍ご一行様
門番のキャプテンのやる気が無いだけか?
画面に表示されないだけで、実際はのばらのばら言いながら歩き回ってるんじゃないか
>>608 宝箱開けたら出てくるラミアクィーンに
ブリンク使われてるんじゃないの?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 09:52:13 ID:akA1DIof0
通行証だけ持ってても、
素っ裸か胸当てしか付けてなかったりの軽装軍団ならばれるかも
あるいはモンスターは誰にでも襲い掛かるということで
キャプテン連中も各々ウェアパンサーとかに襲われて忙しい
俺のFF2の進め方(テレポ・パーティアタック禁止)
スタート→フィン北でファイア、バーサク、ケアル、(エスナ)他能力値を上げる→そのまま北上してパラメキアで修行orアルテア南端でプリンやブレインの雑魚グループ相手に修行→
ミシディア特攻(ホーリー、ブリンクを買う、ここで武器・盾を購入し装備)→ミシディアの洞窟で黒装束と金の髪飾りを拾う→ストーリー攻略開始
>>606 攻略サイトに踊らされすぎだろう
PT解禁&全員前列で進めてもガイの回避5にはなるし十分クリアできる
むしろヒルギガースやジェネラル相手に安定して戦いやすくなるし
行き過ぎた回避至上主義はかえって危険な戦術だと思う
回避至上主義だと後からいくらでも修正が効くからなぁ。
ヒルギガースやジェネラルは良くてもその後が・・。
まあ、HP爆ageでもブリンクその他で切り抜けられるし
クリア出来ないことはないけどな。
>>620 回避率こそ後からいくらでも上げられるパラだろ
盾装備して放置すりゃいつでもどこでも上げられるんだから
先に回避上げるとHPが上がりづらくて面倒なだけ
しかし上げすぎてもしょうがないのは事実
「上げる時間がもったいない」が正解だと思う
ラスダンで2000くらいが安全圏かと思うが、昔は大戦艦前3000とか普通だった
>>621 普通に攻略しててもオーがメイジとかでHP上がらんか?
ラスダンでもレオンハルトと同じくらいHPがあれば安全圏だし。
回避確率を極端に上げたプレイしてると、
アイスリザードの「ふぶき16」がちょっと危ないかもね
まぁ、HPも回避確率も重要だから、重装備と軽装備を使い分けるのが安定って感じ
>>623 皇帝のフレアがあるから足りないだろう
回避を重点的に上げるのも一つのプレイスタイルだけど
普通のプレイで上がるだけの回避と多めのHPの方が
複雑な戦略を用いずにクリアしやすいという事
重装備はなあ…
回避重視でなくてもあんまり…
巨人の兜は使うが
そんなにHPいらないと思うけどな
意識せずに戦って上がる程度あれば充分
回避あっても魔法や弓喰らったら上がるしね
わざわざ味方殴ったりする必要は無い
必要以上にいらないのは回避やその他のパラも同じだよね
HPだけ目の仇にするのはなんでだろうね
多目にあれば助かるのは間違いないのにさ
HPは特に「稼ぎすぎる事によるデメリット」があるからだろ
初期のパーティアタック推奨の反動もあるが
>>625 一発食らっても生き残れるほどのHPがあれば十分だと思うのだが……。
目の仇にはしてないと思うが
3000越えるとほとんどデメリットしか無い
いまだに「パーティアタックで戦うマゾゲー」みたいな認識見るもんね
確かに上げまくると中盤まで楽できることはできるが、それでも1000くらいだろう
「上げるのは1000くらいまでにしとけ」とか書いてる攻略は確かに無いね
攻略頼りならマジシャン狩りで上がるという前提もあるし
HPは高すぎるとデメリットがある点で他のパラとは違うよね
そんなことも理解できずに議論するのはなんでだろうね
>>631 上げすぎるとデメリットあるのは回避も同じなのも理解できずに議論できるのはなんでだろうね
HPを万単位まで上げてデスライダーに殺されるのと
回避を上げすぎてHPが上がらず魔法で殺されるのと何が違うんだい?
いやだから魔法や弓喰らえば普通に上がるでしょ
HP多くしても宿屋代高くなるし
いやだから普通に上がるのは他のパラメータも同じでしょ
ABキャンセルを併用しないかぎり難しいほうにバランス崩壊するほどHPは上がらないよ
>ABキャンセルを併用しないかぎり難しいほうにバランス崩壊するほどHPは上がらないよ
そんなことはこのスレの人間なら誰でも知ってる
何が言いたいんだ
パーティアタックでの極端上げはやめとこう、って話だろう
まあ多少は上げてもいいんだけどさ
>回避を上げすぎてHPが上がらず
それをやるには、全ての敵マジシャンを瞬殺できる能力も要求されるぞ
マジシャンでフレアに耐えられるHPまで上げるとか何時間狩るつもりだよw
極端上げに必要なのはパーティアタックじゃなくてチェンジだろ
ブロードソードで何万もHP上げられる奴がどこにいる
GBAその他だと戦闘回数に応じて勝手に上がるので
なるべく上げないようにプレイしてマリア以外はちょうど
ちょうどいいぐらいの感じになる。
てかマリアは他のメンバーと比べ体力低すぎ。
マリアにだけパーティアタックをやりたくなる。
ああ、言い方が悪かったよ・・・
「ソーサラーもレッドソウルも、攻撃魔法使う敵全般を瞬殺」な・・・
「攻略サイト(と、このスレ)はHPを軽視しすぎてるだろ」くらいの言い分ならわかるよ
そこまではわかるが
レオン加入時1000くらいだと皇帝と戦う頃には1300くらいになるよね(戦闘逃げなければだが)
ブレイクやデスでやられたことはあるけど
正直攻撃魔法でゴリ押されて全滅した経験がないのでよく分からない
>>633 あんまり言いたくないけどその二つは全然違うと思うよ
誇張された情報に踊らされてる人が多いけど
パーティアタックしようがラスダン時点で回避回数が5に満たない事はまずないし
盾さえ装備してれば回避がなくて困る事ってないんだよね。
だいたいヒルギガースやジェネラルは回避が上がりきる前に遭遇するし
HPを底上げした進行のほうがどれだけ安全な事か。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 23:25:53 ID:OnOjWNC0O
俺もそう思う
ガキのころは回避率とかまったく理解しないままHPあげまくって重装備で普通にクリアできたし
制作者の意図も回避率至上主義ではないと思う
補助魔法使って意図的な経験値稼ぎをしなければ適度なHPと適度な回避になる。
序盤ミシディアとかキャプテン狩りとかよりもさくさくストーリーを進めたい。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 08:51:28 ID:+kBLTvmo0
回避率、逃げる確率、すばやさのあがりやすさ、魔法干渉
のことは知っておいたうえで、適度にHP上げしたり重装備も使いたいな
まあ育成方法がいろいろありすぎるのがこのゲームの面白さでもある。
黒い仮面のある洞窟は、なんで普通に進めたらフィン城奪還後に行く話にしたんでしょうね?
出現する敵と売っている物は、船を手に入れた直後がちょうどいい設定なのに
フィン城奪還後に逝ったら雑魚だらけだよな。
一方で船を手に入れた直後だとそれなりに虐められて楽しめる。
ゾンビ2ヘッドなんて何で死んだらあんな強くなるのかと思ったw
あそこエイがいるんだよね。
魔物部屋に入ったらエイが浮遊してるなんて( ;∀;)ゲンソウテキダナー
ディストに行く時に船で海を彷徨ってたら偶然見つけたって人もいるんじゃないだろうか
たぶんそのタイミングでもクリアできるぐらいの難易度を想定してたんだよ
>>652 序盤で偶然ミシディア方向に歩いていったら瞬殺されたでござるの巻
>>652 それなら強い敵を出すと思うのに、そこだけ親切なのが疑問なんですよね
多分、ディストと出現する敵が逆だったんだと思いますが
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 00:53:18 ID:yMwV5d0VO
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 14:18:01 ID:61FyP+XS0
原住民に仮面は見つかるかな??
みたいなこと言われるけど
攻略本見ないから奴らの住処を見つけるほうが毎回苦労する
そんなときのセルフマッピング
>>656 あそこ人がいたのか・・・
はじめて知ったぞ
だいちのドラムを買おうぜ
FC版なら便利だよね大地のドラム
ガイとか斧一辺倒なら魔人の斧も、オーガキラーが近いけど。
>>599です。
終盤前にマリアのHPも9999に達しました。
敵の攻撃もほとんど喰らわずサクサク進んで、
「高HPは終盤難しくなる」ような事はなかったような気が。
ラスボスに先制とって、ブラッドソード7500×2で何もさせないままEDになりました。
秘訣はに
GBA版にブラッドソードの2本目なんてあったかな?
HPが高くても回避率が十分なら苦戦はしないさ
盾装備すると攻撃力が下がるから、装備しなかったプレイヤーが苦労したんだ
HP高ければ回避いらねーと思って盾を装備しない、そもそも鍛えてないって事例も多かったろうと
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 12:48:56 ID:wggf3QwoO
>>663 先制とって一発→次のターンに皇帝の番がくる前にもう一発→ウボァー
ってことじゃね、たぶん
鍛えすぎた場合、皇帝戦は秘訣はもちろん強化魔法も封印して戦うんだが
皇帝のアホみたいな硬さが実感できて結構おもしろい
吸収持ちだし、回避戦法が知れ渡るまで初見殺しなことこの上なかったんだろうなぁ
初心者にアドバイスするなら盾装備しろ、の一言だけでいいのに
やれ魔法干渉だHP上げるなだの
べつに必要ない余計な知識をまくし立てるから敷居の高いゲームだと思われるんだよな
でも、盾装備しろ。
だけだと大多数の人が弓装備かつ重装備で魔法を大量に覚えたマリア
になって逃げられない編成のプリンで詰むような気がする。
プリンなら弱点狙えば干渉関係ないしレベル1,2でもなんとでもなる気がする。
時間かかるけどHP低いからクリティカル狙いでも倒せるし。
盾装備しろ(鎧は厳禁)ってだけで十分敷居が高いと思うが
魔法無いとセミテの滝も抜けられんからね
そこで魔法覚えに戻らされる
魔法干渉は即死系魔法使わないならそんなに気にしないでよかろうと
だが盾装備は気付かないと大変だなあと思う(とくにFC版は回避率の見方がわかりにくいし)
ばくぜんと「回避は大事だよ」という印象が広まってるから、新規の人も盾を装備してクリアしていくと思うが
サージェントは素手で、アダマンは拾った南極の風で一応始末できるけど、
次なるカシュオーン城が何気にヤバいからなあ
まあフリオ・ガイを前列にするとして・・。
この二人は右手に武器、左手に盾。
マリアは両手盾で魔法に専念。
4人目は後列に下げて弓でも持たせておく。
防具は胸当て他軽いものを使用。
GBA版はこれでたいしてレベル上げしないでもクリアできる。
レッドソウルたんは
何気にウザいボスだよなw
>>673うん、さっきやってて倒せんのかいって思ったわ
武器レベルと魔法防御レベルをageるチャンスでもある。
さっくり倒してしまったのは鍛えすぎだったのか…
>>676 一人旅だとHP上げの材料としても使える。
ミシディアで武器を買ってこなければミスリル系の武器しかない
訳だが、それでさっくり倒せるレベルだったら相当鍛えてるな。
ミスリル装備でも数ターンかけてさっくり倒せるレベルかと
ミシディア装備なら瞬殺
どういう風に進めてきたかにもよるだろうな。
俺が初めてやった時は数ターンなんてもんじゃなかったw
それまで魔法を中心に進めてきたせいだろうけど。
GBA版やってみてるけどFCとかPS版と違ってさくさくレベル上がって育成楽しいわ
ちょっとヌルい気もするけどオリジナルはイザって時のためにさんざ魔法無駄打ちしなきゃなんなかったからな
携帯電話版やってる途中だけど、似た感想。
武器でも魔法でもレベル7〜8ぐらいまでは本当にすいすい上がる。
レベル10あたりから一気にしんどくなる感じがする。
ある程度まで上がるとABキャンセルできない分
むしろ熟練度上げにくいよねGBA
アルテマはエフェクト長すぎるし無効化できないし。味方に撃ってケアルがベストかな。
まあ熟練度も上げ過ぎるとヌルゲーになるしGBA版で自然に上がる程度でちょうどいいと思うけどね
アルテマは最初から強いし
FC版アルテマは最後まで弱いがw
初めてやってみた(PS版)がMP管理きついな。
けちってるといつまで経っても上がらないが、最大値上げようとすると息切れする・・・
エーテルが意外に安くて便利だよ
たくさん持てないのが難点だが
戦闘中に使えば回復量がちょっと多い
>>681 FC版なら魔法の本装備でABキャンセルという方法も一応あったがな。
態々レベルを上げなきゃならんのは一緒だが。
MPはミンウ先生のアンチで上げるのがお手頃。とりあえず100くらいまで。
最近始めたけど、MPはアンデッドにアスピルが上がりやすくない?
序盤に効率よく高められる手段ってのが重要。
アンチは割合ダメージだから、一発で0にはならないってのも強み。
5が10くらいになって、24、30とか上がってって、120くらいになって達成感を感じたいからアンチは使わない派
アスピルあったらもうMP困らないしなあ
自然に上がるのに任せたいところだがそうすると常にちょっと不安な量が維持されるジレンマ
俺は地味だけど魔法を鍛えてMP上げてる。
但しやりすぎると中盤以降ヌルゲーになる・・。
序盤は主力に地面に伏せて休んでいてもらったり、W盾で攻撃させないようにして、
ザコを魔法だけで始末するようにすると程よく上がっていく
これだと大体魔法レベルの50倍前後まで上がる感じ
中盤以降は金余るからエーテルとかエリクシャー持ってけって感じなんじゃないかと推定
まぁ、俺もその辺になると宿賃気にしなくていいからアンチなりアスピルなりで豪快にMP消費させて上げるけど
正直パーティーに一人100〜200ぐらいのキャラが居たら楽勝
PS版のアーカイブやってるけど
フィン城でウィザード狩りしてたら
自動的に全員300くらいまで上がった…
アスピルのほんってこんなに落ちなかったっけ
むしろFF2はそんな攻撃魔法使う前提じゃないと思うぞ
ラスダンまでにせいぜいブリンクとかヘイスト,バーサクを育てておけばそれでいいだけ
ホーリーフレアーもいらん
攻略だけ考えたらそうだろうけどせっかくある魔法使いたいじゃん
ちせい1とかになってまうの嫌だし
FC版でファイアの火柱が増えてくのとか超アツかった
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/26(月) 17:06:41 ID:YygI0w0i0
FF2深えええええええええええええええええええええ
さすがサガの元になっただけのことはある
>>701 > FC版でファイアの火柱が増えてくのとか超アツかった
それだよな
エフェクトが豪華になってくのが楽しみで使い続けるw
けどなかなか上がらないorz
FF1の魔法が演出的にしょぼかったから2の魔法は印象的だったな
まあ弱いけど
実はファイア以外はあんまり変わらないがな
エスナ空振りとかがダルくて、魔法だけはABキャンセルしちまうな・・・
とはいえ「黒魔法・白魔法」みたいな大雑把な熟練度分類だと面白みが無いような気もする。
魔法はレベルが上がったらレベル指定して使えたら良かったな
ぶっちゃけ攻撃魔法はファイアとブリザドで事足りるよね
サンダーは海を進む時に便利だけど、あれば便利ってぐらいだし、
クラウダは入手時期が微妙な上に、使うとしてもサンダーギガースかグリーンドラゴンぐらい。
どっちも強敵だけど、そのために鍛えるよりはバーサク鍛えたほうが良いんだよね……
GBAならSORのアルテマも使えるんじゃないか?
GBAは本のまま持ち歩けばおk
まあ育てるのも簡単だが
一応ファイア持たせつつ白で精神育ててホーリーをゲットしたらそれがメイン
これが俺のジャスティス
>>711 テレポ先生もいいんじゃないか。
俺はあまり好きではないけど。
>>712 一撃系はちょっと…基本的には縛る。
もちろん脱出用途では使うけど。
一発系に頼りだすと他の熟練度が上がらなくなっていく・・・
リメイクのホーリーのエフェクトが好きだからフリオは白魔法担当になってしまう。一発系は当然縛るけど。
色々縛ると無茶苦茶楽しいw
わかるわ。
最近はガイ一人旅、即死系魔法+凶悪ソードトリオ禁止でやってる。
他にはどんな縛りがある?
ミンウ禁止
俺は縛りはせず使いもせん魔法のレベルも上げる
フリオには剣持たすけど槍とか斧のレベルもそこそこ上げる
剣は達人だけど他の武器は全くダメとか変だし
ガイの知性が下がってきたらそこそこに上げてやる
自分のイメージ通りに育てるのが楽しい
楽しいはずなんだがどうしてこんなにつらくて苦しいの?
>>717 キャプテン狩りが辛くなるな
MPドーピングwithアンチも禁止か
最近GBA版で初めて2始めたけど、攻略サイトで超イージータイプって言われるの納得だ・・
本当は竜巻の皇帝戦とか苦労するもんなのかな?
まだパラメキア城入ったとこでネタバレ怖いからすぐ出てくけどw
GBA版は携帯機を意識してるんだろうけど成長早すぎるな
テンポはいいけど戦闘楽しんでると敵が弱くなり過ぎるジレンマ
武器レベルが8〜10くらいで横並びになるのは個性がなくてイマイチ
でもエスナ育てなくていいのは助かる
竜巻の皇帝は普通に楽勝じゃない?
ボスで苦労するのはレッドソウルとかキマイラあたりか。
竜巻の皇帝はトードやテレポで即死するってことはあっても苦戦することはない気がする。
レッドソウルって苦戦するか?
MPすぐ尽きるし、打撃も怖くない
こっちの攻撃が弱くても時間掛かるだけでそんなに強いとは思わないが
大抵HPが80〜200辺りなのでケアルレベルと人数とポーション在庫によっては死ぬ。
魔法終わってもクリティカル以外ダメージ通らずうんざり
>>716 やったのはフリオ一人旅とかたたかう禁止とか。楽しかった。
FF2ってFC時代とは思えないほど多彩な楽しみ方があるんだよなぁ。
時期的にFF3辺りで女神転生シリーズにもハマり、
悪魔とかに興味出て、色々悪魔辞典とか読み出す嫌な小学生だったんだが、
その知識を知った後で改めて、地獄の城がパンデモニウムであること、
そこのボスがベルゼブルやアスタロートだった事に興奮した覚えがある。
おったててやんの〜
30過ぎても悪魔とかに興味あります。殆ど子供だな
当時は「孔雀王」とか「ゴッドサイダー」とか「明王伝レイ」とか
悪魔だのオカルトだのが流行ってたんだよ
即死魔法が多いゲームだが…
テレポ:最速、命中率イマイチ(GBAではネ申)、脱出魔法、白魔法なのでリスク薄
ミニマム:最遅、命中率良好、白魔法なのでリスク薄
トード:速い登場、命中率高め
ブレイク:1品モノ、カッコイイ演出、命中率良好(WSCのみ最高)
デジョン:速い登場、命中率微妙(GBAでやや改善)、リメイクの演出はガチ
--ここまで物質属性--
デス:死属性(笑)、命中率微妙(リメイクでも改善なし)、演出微妙
デスの不遇さが異常。存在自体がネタなのか
>>732 デス()笑
FF即死魔法の代名詞なのにな
もうすこし何とかならんのか…
敵に使われると厄介だから、その点での存在意義はあるんだが
>>732 デスと言えばFF3(FC版)の演出が格好良くて好き
あの×と音は最高
デスはシリーズ一貫して、リスク(レベルとかMP)に見合わない性能のような。
基本的に敵が使うことを前提にした設定だと思う。
クリスタルはゴルベーザが使っても弱い。
デスは光の戦士が使っても弱い。
つまりデスとクリスタルは対等で、アルテマをも超える至高の存在だったんだよ!
新説あらわる
な、なんだってー!?
比較してみた
FF1…なかなか当たらないしレイズサーベル(クラウダ)が全体だし魔法クリティカルするわで散々。アストスのインパクトは強かったが…。
FF2…物質属性の圧倒的な優位性、微妙過ぎる命中率と存在自体がネタとの疑惑。死属性防御の防具が少なく、バリアも鍛えないと無理なので敵に使われるとウザったい。
FF3…ほぼ必中なのだがクラス8。ミニマム・トードはクラス2…虐めかよ。
DS版では状態変化魔法全てにテコ入れされたが1番の被害者はこいつ。デジョン以下に…。
FF4…命中率は高いが習得レベル高杉。命中率はなかなか。
DS版だと命中率下がるわブレイクがほぼ必中になるわで散々。
FF5…命中率は高いが習得時期が遅く、魔法剣ブレイクやらレベル5デスやら他の即死手段が多いためやっぱり空気。
FF6…バニデス。命中率自体も高い。1番存在感がある作品か。
FF7…んなもん使うくらいなら殴った方が早い
8以降は知らんので勘弁。
このシリーズ自体は即死系に厳しいわけでもないのに
デスは妙に冷遇されてるんだな・・・
8のデスはST攻撃ジャンクションで敵を瞬殺する神の魔法だぞ
まあ味方側が使うと命中率だけの問題になるのもやむを得まい・・・
ボーンメイルみたいなものがFF2にあれば存在意義もあったかも
>>732 デスはエフェクト最速という利点があるぞ
あとブレイクより倒した感があって良い
iPhone版でプレイ中
ファミコン版では
ヒロインのマリア→優しそうな顔でタレ目
海賊のレイラ→気が強そうな顔でツリ目
って記憶があったんだがなんでマリアのほうが怖い顔になってるんだ…
黒髪なのかピンク髪なのか・・
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/01(土) 21:11:35 ID:3d+f5eHCO
>>742 FCと違ってリメイク版は天野絵に忠実に描いてるからさ
PSP版本編で最強アルテマ目指してるんだが心折れそう。
無属性攻撃魔法(ホーリーとか)の良い上げ方ない? LV10を越えると敵がすぐ死ぬから全然上がらない。
そこでパーティアタックですよ
>>745 試した事ないけど、敵にシェルかけてあげるとかどう?
あとは他のキャラで回復しながら生かさず殺さず…
味方にレイズ最強
PS版をGW前に初クリア!
ああああー魔物図鑑埋め損ねたー
そして今2週目に挑戦中
ああああー古代の剣売ってもうたー
シェルはあんまり当てにならない
というか効果じたいがよくわからない・・・
魔法防御回数を上げるんだとは思うが(だとすると最大でも半減、か?)
>>750 魔法版ブリンクだと思ってる
あれってダメージを減らせるの?
攻略を読む限りは魔法版ブリンク
攻撃魔法にも命中判定があるとかなんとか(命中した回数だけ威力が上がる。全部回避すればダメージ半減)
ステータス魔法には有効…かもしれない
FF2初プレイFC版
今大戦艦に潜入したところだが
宝箱の中から大魔神みたいなでかいやつが出てきてあっさりやられた
突然こんなやつにどう対処しろと。。
なんだよもう。。
鬼畜すぎる・・・
よっぽど鍛えてないとまずそこのヒルギガースに殺されるな。
その後、ディスト訪れた時点でも意識してないとキツイってのに。
即死系魔法が便利すぎてまともに戦うのがめんどい
即死系魔法無しでインプの群れに勝つ自信がねぇ
テレポvsトード
どっちが有効ですか?
ハードによる
テレポの命中率が高くなったのはGBA版からだったかな?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/06(木) 20:40:15 ID:LcgkMu160
フリオニールとガイって魔法、何を覚えさせたら良いですかね?
ガイは魔法、覚えさせずにたたかうだけやってればいいんですか?
>>760 登場人物のロールになりきって、好きなように楽しめばいいよ
>>760 とりあえずみんなにレイズとケアルは覚えさせといて損はない。
後、使いどころが殆どないけど最終戦ではそこそこ役に立つオーラとか。
ソウルオブリバース、アルテマウェポン倒してマハノン越えた所でいきなり敵強くなりすぎw
こんな事なら素直に最初から攻略サイト見て、装備の引き継ぎ知っとけばよかった・・・
>>750 アプリ版だけど、LV16まで上げても体感できない・・。
それとも体感するには味方のステータスが上がりすぎてるのか?
魔法防御回数が10未満、魔法防御確率99%でシェル16をかけて、
フレアー16でも喰らってみればはっきり効果を実感できるかも
ところでオーラって最低でも空中属性は付くのかな
>>764 ゴブリンに10回くらいシェルかけてから攻撃魔法とか。
一人旅で皇帝にいんせき食らっても良く分かる(魔法防御レベル低ければ)。
はじめて友達にFF2借りた時、友達のデータをパーティアタックでHPを鍛えて
HPを1万以上に育てて、「お前のパーティ強くしてやったぜ!」
とか恩着せがましく言って返したけど、
今思えばあれはかなりありがた迷惑つか逆効果だったんだなぁ・・・
と、10数年経った後ではじめて攻略サイトみて思った。
>>767 >HPを1万以上に育てて
>HPを1万以上に育てて
>HPを1万以上に育てて
>HPを1万以上に育てて
>HPを1万以上に育てて
>HPを1万以上に育てて
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 19:27:22 ID:nGRbLjolP
どうかしたのかい?
>>768 FC版のHP最大値は65535
力は109で表示上は「あ9」とかなる
なぜ6万オーバーまで育てん!
一周して0に戻ったウボァー
何だか育成にはまってプレイ時間が数十時間・・疲れてきた。
初期メンバーの3人は魔法・回避レベル16。
武器レベルはガイが全部16、フリオは16が5つ、マリアは4つ。
魔法レベル16はフリオ・マリアが各7つ、ガイが1つ。
フリオは精神99、マリアは知性99、ガイは力99。
レオンハルトは最初から後列でやる気無しだがw
だがHPは低いな・・フリオ410、マリア210、ガイ610、レオンハルト1190。
でもとことんやってみてしまいたい気もする・・明日も仕事なので寝るか。
HP低すぎじゃね
1と3をクリアして2やろうとしたらシステムの説明見て眩暈がしてきた
>もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
これを実行すれば普通にクリアできるの?
魔法の(不自然な)レベル上げとかあまりやる気しないけど
>>778 魔法の不自然なレベル上げをする必要があるのは精々エスナのみ。
後は魔法無しでも何とかなる。
GBA・アプリその他ならエスナすらいらずアイテム買い込みでいい。
MPは意図的に上げないとあまり上がらない感はあるが、これも中盤
以降はエーテル買い込みでしのげるかと。
エスナだけは難しいな
無駄うちするべきなのか
案外ファミコン版でも回復アイテムで十分なのかも
アイテム欄がタランw
FF1みたいに同じアイテム×99まで持てるようにするだけで
FF2のプレイスタイルかなり変わるな。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 11:59:46 ID:s811HoZ50
中古本屋で「勝利への旅立ち」っていうゲームブックを買ったんだけど
知ってる人いるかな・・・
で、あとで見たら付録マップがねええ!!
頼みます、マップ誰かアップして・・・
お前の為に犯罪行為しろって?やだよ
>>784 アイテムの仕様変更のおかげでGBA版以降超ヌルゲー化したな
あれはあれでアイテム集めるのが楽しいけどさ
今日もテツキョジンからレアアイテムを強奪する仕事がはじまるお・・・
>>788 魔法を無駄に鍛えたりするのもそうだけど、そうやってクリアに
必ずしも必要でないところで遊んでしまう訳だ。
ヌルゲー化した後の奴なのにエスナ16までageちまったぜww
だけど回避率上がりすぎて敵の特殊攻撃当たらないし魔法防御力
上がりすぎて敵がブレイクしたってトードしたって全然かからないお・・・。
>>790 エスナって上げない方がいいんですか?
あと質問でフリオニールのちからがたたかう結構やっても中々あがらないんですが・・・
強い敵と戦闘するとガンガン上がるんですかね?
死亡から復帰する効果は要らないけど、戦闘中の命中率とか全体化を考えれば最低6は欲しいね
でも16は不要だな
アルテマのダメージを上げる意味しかない
エスナ1はゴミだよな
一応もうどく、くらやみが治せるからゴミではない
子供の頃はいろいろ分かって無くてダンジョンが長かった
=仲間のいる期間が長く感じられた
ので、MP5でもケアル、エスナ、レイズ、テレポは必ず覚えさせてたなぁ
一人旅サクサクでやっててもカシュオーン〜大戦艦はエスナ買い忘れて
暗闇治せないと普通に死ぬし
>>795 俺としては、テレポは要らんな。
もっと使い勝手が良いデジョンがあるし。
ミンウとヨーゼフ離脱してから、秘紋の迷宮の専用武器に気付いた…
また、最初からやるしかないのか…
せっかくトード16まで上げて、マサムネ99個手に入れたのに…orz
そんなにどうするんだ
全員に二刀流させても余るぞ・・・
ヨーゼフの専用武器はあんまり強くない
こだわらないならマサムネ持たせたほうがいい
むしろこだわるならマサムネか
>>798 いやーパターン記録して、勢いでやったら止まらなくなった。
アートギャラリーなんかもコンプしたいしなぁ…
>>797-799 こういう、ゲーム外で情報を集めない限り2週以上を余儀なくされるのは、嫌悪感を感じるんだよな。
初期のWizardryみたいに「良くなる一方」がよい。
ドラクエで仲間にならないキャラが出たときは驚いた。
トーセだからしょうがない
SOR?あれは奇跡
なんかよくわからん理屈だが
SORの持ち込みはGBAから取り返しのつかない要素であふれてたぞ
売ったら二度と手に入らないアイテムとか
使ったらなくなるアイテムとか、むしろあって当然だと思うんだがなあ
二週目やってでもコンプしたくなるゲームは良作だと思うし
803 :
797:2010/05/18(火) 02:14:36 ID:itZhRIZN0
コンプ目指したいから、また最初からやり直してるぜ。また、トード16と神経衰弱32パターン記録が始まるわ。
つか、キャプテンがトードの本落とす確率って、GBA版より下がってる気がするんだが、気のせいか?
専用武器の入手だけならいつでもできるんじゃないの?
SOR上で揃えたいなら別だけど
>>804 そう思ったんだけど、離脱済みメンバーのは無理なんじゃないのか?
いや余裕で取れる
使い道は無いけど
PSP版だけど、トード16まで上げるのに時間的効率のいい方法ってある?
時期はヨーゼフ加入して雪上船入手したとこ。
キャプテン道場してるがトード9以降上がりが鈍くてなぁ・・
キャプテンときいて
つ【のばら】
味方にひたすら撃ち続けるとか。敵と違ってカエルになっても消えないから何回でも使える。
>>807 俺はレベル10までは上がったブラックプリン相手に撃ってたけど、
それ以降は上がりづらかったから、見方に打ち続けてたぞ。
どんな魔法でも16まで上げるのは作業だよなぁ。
俺は今アルテマを上げてる。
味方を殺してレイズの繰り返し。
アルテマ使う奴を軽装備、レイズ使う奴を重装備にして行動順を調整。
秘紋の迷宮の「風」がクリア出来ねえ!
風ウザ過ぎ!iPhoneだから余計きついわ。
ゆだんしちゃだめ おんなはこわいんだよ!
いいじゃないか ただ だし!
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 02:18:15 ID:oWU5Ksft0
最大HP9999、最大MP999って改悪しすぎだよな
殴り合う楽しみがなくなった
あら、あげてしまった
でもFC版はそれ以上上げても文字化けで幾ら上がったか分からない
ステータスの数値がひらがなとかダサくていや。
ちから きゅうじゅうきゅう
たいりょく きゅうじゅうきゅう
ちせい いち
た5
FC版で能力値上げすぎるとひらがな表記になるのは
単に上限値設定し忘れたんじゃないの
いいじゃないか た5 だし
FF2なら た5 より あ9 だろう
あ、あくー
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 23:34:14 ID:vjWMQmovP
ほぎー
\アリだー!/
あ
ランスオブアベルの取り方って誰か分かる?
PS版ってロード長い?
長いけど我慢できるレベル
ギガースさんに攻撃があんま効かない…
ダンジョン序盤でMP消費し過ぎワロタ
魔法熟練度上げまくるしかない?
PS版の戦闘曲良いな
ただ、少し壮大すぎてボス戦みたいな雰囲気だけどw
FC版FF2ツクールとかあったら一生遊べる。あれこれいじりて〜
遠藤雅伸がFF2は色々改造して遊びたおしたって言ってたな。
だから「ふりおにーる ここにねむる」ってケルナグールに入れたようだが。
ケルナグールの主人公に名前があれば、墓シリーズもう少し続いていたのに…
ロト → リンク → フリオニール
だったっけ?
>832
また一人ギガースの犠牲者が…懐かしい…w
補助魔法使いまくるなり盾上げるなり好きにすれば良いと思うよ
普通にやったら魔法って13までしか上げられないのでしょうか?
普通の差す意味がわからないけど魔法も武器もレベルの上限は16だ
あ〜多分、ABキャンセルなしで普通に倒しても
熟練度ポイントがいっこも上がらないんだな。
そんな時は弱い武器を装備して一回の戦闘で何度も殴りまくれ。
そうするとポイント上がってるはず。
ABキャンセルしないのならレオンハルトはこれでしか16に出来ない。
あれ、武器じゃなくて魔法じゃん・・・・
何やってんだ俺・・・・
今から皇帝に特攻していきます。
アイスブランドは置いていきます。
ウォー!
4人目の魔法上げるのは味方に撃って上げるな
死体に撃つのが楽
魔法は敵だろうが味方だろうが効かない相手にひたすら
撃ちまくるのが手かな。
逃げない敵を選ぶのも忘れるな
今FF2クリアしたあ〜!アーカイブス版です。
ジェイドに突っ込んだ時、まずは宝箱回収優先で
アイテム欄を節約の為エリクシャーとか持っていってない状態で
皇帝まで辿りついてしまった
取り敢えず皇帝の攻撃を体感する為ダメモトで挑んでみたら
あっさり勝ててしまった 完全にブラッドソード2本のおかげです
FFは5〜9の経験ありだが、ラジオ深夜便の影響で2をやってみたくなった
>>847 よくやった
さあ次はブラッドソード無しで皇帝を倒してみせよ
847ですが、ブラッドソード封印で皇帝とやってみたよ、そして倒せたー
マリアがいんせきに耐えてよくサポートしてくれた(涙
FF2中毒だわ、定期的に飽きもせずFC引っ張り出してやってしまう。
昔ゲーのわりに長時間かけて遊べるのはすごいと思う。
セミテの滝突入あたりがノスタルジーな感じでなんか好き。
発売前に雑誌の付録で反乱軍のアジトの曲をよく聴いてたなぁ…
反乱軍の曲いいよね
あと仲間が死んだ後のフィールド曲が切なすぎる
サントラに未収録の飛空艇の曲があったが
採用しなくて正解だったなあ。
フィールドのままの方がシドの思いとかと合ってる。
未収録曲といえば、なんで戦闘3はリメイクで復活しなかったんだろう
結構良い曲なのに。
戦闘シーンBがそれのアレンジらしい
ホントだ、かすかに残ってるね
でも言われなきゃ気付かないよこれw
アラビアンって言ったら通じるよなw
なんでこういうアレンジにしたんだろ
この曲はテンション低くて、いまだに好きになれん…
サージェントとか普通の戦闘シーンでいい
2の有名なセリフてないよ?(´・ω・`)
ウボァー他色々あるじゃないか
なによ?の間違いだた
のばら
きさまらはんらんぐんだな!
いいじゃないか ただ だし
ばくはしましょう!
すこしねむらせてくれ・・・
ならかった
大半がネタ台詞かよwww
エンディングとかシドの最期とか、名ゼリフもあるのにw
>>870 そういう台詞があるからこそ上のネタ台詞が映えるのだ
ガチの名台詞なら君のお父さんになってもいいかな(適当)とか
ヨーゼフ、ミンウ、シド…人が死ぬのはもうたくさんよ!(適当)とか
スレタイのとか好きなの選べよ
FF2はネタゲーではないが
ネタ成分も大事なゲームなのだ
「君のお父さんに…」はネタ台詞じゃないよね?
パパアッー!
リューサンのビン
「あたいのまけよ すきにしな」にはお世話になりました
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 14:55:03 ID:m37itLtmP
とりあえずレイプするよな
でもレイラさん非処女ヤリマンっぽいし
こやつめハハハ
ビッチかどうかは知らんがレイラって左手の薬指に指輪してるよな
これってつまり・・・
守りの指輪?
レイラは左ききだから婚約指輪や結婚指輪の場合は左右逆側につけるんじゃないか
と思ったが結婚指輪や婚約指輪は万人共通で左薬指か
>>879は三国志じゃないか?
ロマサガにもあったっけ?
>>885 ロマサガ2のジェラールだろ
むしろ三国志って?
横山三国志にそんなノリがあったような気はするが
ハハハ こやつめハハハは三国志だろw
>>880 レイラってあれでもまだ15歳前後じゃなかったかい
FF2の世界の婚期はわからんが
レイラ「ゆだんしちゃ だめ! おんなは こわいんだよ!!
15歳でこのセリフならすごいな。余裕のマウントポジション。
普通に考えれば、ヒルダより年上の印象だが、
実年齢がマリアより年下だとしたらそれはそれでネタになる。
ほすう 999999
↓
ほすう 1000015
999999歩でカンストだと思ったのに・・・
金も8桁まで存在するし、FF2はカンストマニアにとっては地獄だぜぇ〜wwwwww
>>888-889 16歳で2の味方キャラの中ではガイと並んで最年少らしい(FF用語辞典wikiより)
レイラといいガイといいレオンハルト(19歳)といい実年齢と外見年齢のギャップがすさまじい
レオンハルトなんかアラサーでも通じそうwwwww
レイラは実は子供がいたりして。
16才ってだけでも驚くのに子持ちだったりしたら……
ここだけの話俺がレイラを孕ませてやった
海賊の頭が女でおかしいかい?とか聞かれるRPGがあったが
見渡せば女海賊ばっかりだ
キャプテンキャプテンホークみたいなのもいるけど
男の海賊ってキャプテンキャプテンホークとビッケぐらいしかゲームでは見てないな
>>896 アグネスに通報した
ガラッ
ピシャッ
シドの今際の「いいか、かすだけだぞ!」は今でもよく使ってる。
愛用の品をあげる時とかな。
>>901 その後、「だいじにつかえ……」もつけくわえなきゃな
ちょっと気持ち悪がられるがw
大事に使えと言われた直後に飛空船のブースト解除を試みるフリオナール一行
マリアはなぜあっさり「爆破しましょう」とか言っちゃうの?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:03:14 ID:m+9DyrNIP
ただ だし
おんなはこわいんだよ
道を間違えて最後まで行っちゃった後だしなあ
爆破したくなるのもやむ無し
アルテマって役立つのか?
なんか、伝説の魔法らしいからせっせと使い続けてるけど武器上げた方がいいのかな…
アルテマの本は1ぎると交換するためにある
色んなチート要素を排除していくと、アルテマ1で皇帝に100近く入るのが割と嬉しい
>>910 アルテマ1だと100超えることもあるけど、アルテマ2以上だと2桁ダメージしか当たらない
だから1で使うって言ってるんだろ?
リメイク版なら他の熟練度全部上げれば強くなるよ
>>912 何版の話だ
FCならレベルは威力に一切関係ない
上がりもしないし下がりもしない
どうせ振れ幅のデカさを勘違いしてるんだろうが
SORのミンウに至っては最初からフルパワーのアルテマが出せるって調査報告があったな
917 :
912:2010/06/20(日) 13:41:10 ID:i0yEB++p0
>>915 FC版だけど。
熟練度は影響しないって解明されたのか?
FC版なら熟練度は影響しない。精神上げると少しは上がる
てかテンプレサイトくらい嫁
アルテマはレベル上げようが回数1回で判定してるからな。威力高いのはクリティカルだし
回数の判定は全作共通
アルテマのレベルとはなんだったのだろうか?
それはそうと、今更ながらGBA版を購入したぜ!
FC版、WSC版、PS(アーカイブス)版と渡り歩いてきたけど、SORが楽しみだ
アプリ版だと他の熟練度が上がった後でアルテマを
覚えさせるとレベル1でもおおっ、と思える。
フレアーやホーリーなんて目じゃない。
GBA…バッテリー大丈夫か
GBAはファミコンより電池が切れやすい気がする
完全にバッテリーの事を失念してた
調べてみたらバックアップ総合スレが引っかかって、
そこの情報によると、電池は使用していないとの事
これで安心してGBA版ライフが楽しめるぜ!
>>918 >アルテマはダメージ判定回数の計算が特殊です。はっきり言って意味不明です。
>おそらく、常にレベルを1として計算するのですが、それだけだとおかしいです。
スルメさんのサイトには曖昧にしか書かれていない。
何十回試したところ熟練度が1の方がばらつきが大きいし。
どこにのってる?
バックアップにフラッシュメモリ使ってんだっけ?
たしかポケモンもそうだったと思うけど、いつぐらいから切り替わったんだろ
512回とか1024回とかキリの良い回数でダメージ記録して
上限値と下限値の分散具合を調べる以外に結論は出ないんじゃないかな
経験上、128回程度だと正確な判断ができない場合が出るけど
256回以上データを取れば、大体1024回取った時とほぼ同じ傾向が読み取れるようになる事が多い
>>924 PS版のオリジナルモードならcheapさんのところに
確定している式が載ってたはず。
基本的なことは、おそらくFC版も同じ。
>>914 そのリメイクというのは、GBA系のことで、
FC系のPSは含まれないんだよな。
(FF1スレでも、呼び方の似たような話があったな)
>>929PSもアルテマ強くなるぞ
オリジナルモードはうんこなままだが
というかWSC版の時点でも強くなるよな
つまりアルテマが弱いのはファミコンだけ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 20:08:31 ID:FqcxAzvB0
アルテマは6でもでてきたけど難易度低いし別にいらないよね
FC版アルテマの「熟練度がダメージに影響しない」っていう計算式は
いかにも特別な魔法って感じがしてあれはあれで良かったと思う。
単に強い魔法ってことにしちゃうと
それまで育ててきた他の攻撃魔法の価値がなくなっちゃうし、
あんまり強くするとFF6みたいな大味なゲームバランスになっちゃう可能性もあるわけだから。
FC版の頃から超大味なゲームバランスだと思ってたが違ったのか…
秘宝伝説のマサムネやビームライフルを思い出すね
固定ダメージで弱いパーティでも常に一定の500ダメージ
だがパーティが育っちゃうと「FF1最強武器だったマサムネのクセに弱い」ってなっちゃう
製作者の趣味なのか?当時のスクウェアRPGには良く見られた気がする
河津氏あたりの意向なのかな。
俺あんまり詳しくないんでよくわからないんだけど、
案外TRPGとかにモトネタがあったりしてな。
装備者の能力とは無関係にダメージを算出する、みたいなの。
FC版アルテマせめて熟練度が上がるにつれて最大ダメージ増えて
欲しかった。最低ダメージは常に同じで幅が広がっていく感じ。
例えば100〜400、100〜1000とかみたいにすれば味が出たと思うんだけどなぁ。
TRPGはプレイヤーのパラメータやスキルに依存でガチガチで、
どんな奴が使っても安定した効果とか俺は見たことないなぁ
ヴァンプレードですら内部的には+3補正の入っただけのマジックアイテムだったりするし
WSC版を初めてクリアしたよ。
買った当初は難しく感じて挫折したけど、今やるとそうでも無く感じた。
10年くらい経ってしまったけどクリアできてよかった。
>>939 ソリッドスラッシュは防御無視じゃね? まあ使用者の能力も加算されるが、市販武器より大分安定するはず
>>937 固定値信者なんだよw
ドラクエの魔法だって固定値じゃね
FF1の魔法も使い手のパラメータに影響されない固定値だよなそういえば。
知性を絡めたかったけど実装し損ねたという感はあるが。
あれはたぶん知性の効果があっても補正が入るのは命中率の方だったんじゃないかと推定
PS版までのFF1はダメージ系魔法も成否判定があるからね
WSCからもう十年かよ…
フレアホーリーを使ってる人ってどんなもんいるんだろう?
全然魔法使わず詰まりかけたから非常にありがたかった
ホーリーは貴重な攻撃白魔法だが、フレアーのありがたみが薄い
硬い敵には火属性とかのほうが有効な場合が多いし
ホーリーはフリオ用に出来るが、フレアーロマンだな
毎回レオンハルトに覚えさせてる
詳細な検証結果やデータを直接解析した結果が、簡単に見ることが出来る今となっては微妙だけど、
属性を考慮すれば大ダメージが出る魔法と、大ダメージにはならなくても気にしなくて良い魔法ってのは、
ゲームバランス的にはよく練られていると思うよ。
最強魔法だった前作の影響を引きずっているんだろうが入手時期が遅すぎるよな
カシュオーンあたりの宝箱に入っていてもいいと思う
弱いわけではない、対皇帝には悪くないほうだ
全部の敵に使えるからレベルも上げやすいと無理やり擁護してみる
しかし鍛えること前提でなければアルテマ1の方が良いというね
アルテマはどちらかというと救済の意味合いが強いのかね
ホーリー買ってからマリアの攻撃を全部ホーリーにして、
レベル10くらいまで上げて皇帝戦の主力ダメージソースにしました
>>953 宝箱に潜む蝿野郎とか魔法がないと詰みそうになるしな
ファミコン版前提で言うが
素振りすると知性が下がるから、魔法系キャラは常に魔法使う
結果的にフレアーを無駄撃ちする余裕はある
フレアーの長所は無属性で安定したダメージ
それで充分すぎる
これで弱点突いた属性魔法より強かったらアホすぎる
どこのFF6とか第一開発FFかと
最終的に無属性一択になるのはホントにむなしい
FF2はせっかく育てたのが無駄になるからな
13も似たような感じなのだけどねえw
今PSP版でSORのために各キャラがいる内に秘文の迷宮をやってるんだけど
専用武器はいいとして、魔法でSORでは手に入らないやつとかある?
もしあるなら覚えさせておきたい
>>960 thx
早速アスピルを…と思って調べてたら、ミンウが居る時点の秘文の迷宮じゃ
ウィザードが出てこないから覚えさせれないんだねorz
詳しくは
>>1の「後でできない事」。
テレポやチェンジは全員に覚えさせるのがいいかも。
相変わらず適当なファミ痛の攻略本では「魔道士」の出現モンスターに
ウィザードが載っているんだよなwwwwwwww
SORではアスピルが手に入らないせいで本編で覚えざるをえず、魔法担当になるリューサン
>>957 魔法使いの知性が上がってて、フレアー自体のレベルが
2桁行ってればかなりの戦力だな。
だいたい闘技場でウィザード狩りやってればフレアーが
1個落ちてくるのでそれから鍛えることにしてる。
ひたすら使えば終盤ではそれなりのレベルになるし。
短時間で無駄打ちしてレベルあげるにはウォールを使う。
子供「王女が闘技会の商品だなんて!がまんできないっ!」
前にクリアしたデータ全部吹っ飛んだからやり直ししてる。
しかし…今までのプレイで回避率・素早さとか考慮しないで(つか上げ方分からなかった(笑))してたから今回は意識して育てて見ようと思う。
楽ゲーになる悪寒
PSP版をやろうと思っていたが、台詞が違うとなるとPS版とかのほうが評判いいのか?
新台詞にはシリアスさとカッコよさが
旧台詞には独特の"あじ"がある
好みの違いはあっても、評価が落ちることはないと思うぞ
よく昔はごり押しでクリア出来たな……むやみにはステータス上げなかったけどガチガチ重装備はしてたw
処で質問なんですけどソルジャー系の弓攻撃って喰らうと何かのステータスの上がりに影響ありますか?
あれは「ゆみ」という名前の魔法攻撃だから、魔法防御
ゆみ 16 ←セーフ
ゆみ 7 ←アウト
975 :
樹里:2010/07/05(月) 05:31:31 ID:Ssyzdzq0O
さるイベントのやり方がわかりません(>_<)話かけてもギル取られるだけだしどーやってカップルにすればいいんですか?
魔法回避レベル上げ…イエローソウルたんに焼かれるのとボムさんに自爆失敗されるのどっちが効率いいだろ…。
PSP・iPhone版なら、
マジシャン・ソーサラーしか出現しない「魔道士」のフロアがオススメ。
>>976 FC版だったら考えるまでも無くボムの自爆失敗だなw
黄魂だと3分間も待たされた上、フリオの精神が上がるだけ出しな。
逆にGBAならソウル道場1択だな
全員上がる上に、属性魔法を連打すれば魔法レベルも上がるっていう
FC版だからボムさんにするっす!
カーソル記憶無いからAボタン固定しか出来ねえorz
三人まとめて育てるの面倒だから一人若しくは二人(一人後列)でやってます。
前に挫折したGBA版かPSP版やろうかな
『魔道士』は往復するだけで魔法防御が上がりすぎてしまうから、ほどほどにしとこう
次スレそろそろか・・・
リメイクは魔防上げないほうが難しい
アンチでMP上げしづらくなるし
アンチでMP上げはミンウのいる序盤にやっておく。
大目に見ても200くらいまで上げておけば、アスピルを取るまでは困らない。
ところでアンチの効果って「ヒット回数分だけMPを1/2にする」でいいんだっけ?
アスピルはMP0の敵から吸えなくなったからめんどい
GBA以降ならエーテル99買ったほうが楽
回避の〇-〇〇の一桁のほうのレベルはどうやったらあがりますか?
もしかして1-99でカンストかな
>>985 左は回避回数。物理攻撃のタゲになれば増えます。もちろん狙われる回数が多いほど上がりやすい。
最大16。
右は回避確率。左の回数分、右の判定ができて、その成功回数が敵の攻撃成功回数以上なら完全回避ってこと。
1-99だとほぼ確実に一回回避だから、二回以上攻撃してくる敵の攻撃は避けきれない
>>986 なるほど全員前衛だからあがらなかったんですね
おすすめの上げかたありますか?
「上がりやすい」というか、ターゲットになるたびに内部で熟練度が溜まってるんじゃないの?
内部熟練度見えたらみんな回避上げまくってヌルゲーだったろうな