>>287 > 龍が如く4は1年で新作でるけどな。
PS2.5レベルのグラ、それも過去作や派生作から流用しまくる事を前提にしてる奴だけどな
> Σ2はPS3用に作り直したけど一年ちょいで出てる。
移植に一年も掛けて劣化しまくりのアレか
> SO4はめちゃくちゃ時間かかってたし箱○だからとびきり早いとかないね。
PS3なら早く出来たとでも言いたいのだろうか
釣りか?
>>295 いい加減に目をさませ
お前は洗脳されてるんだよ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/13(日) 23:30:07 ID:BWXYBlt40
300
>>297 低性能は箱○だろ…
MGS4も移植できないんだからwww
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 06:09:15 ID:ZiRIPaFy0
ff13でどっちが劣化してるかも見所だなw 音プリは言うまでもなく、リアルタイムも劣化とかになったら箱信者発狂しそうw
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 07:28:14 ID:VnnSzCzM0
トップが無能だと下の者が迷惑する
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 08:35:06 ID:GFFje9YtO
PS3が低性能ってのは信者アンチの唯一の合意事項だと思ってたが このスレでは違うの?
じゃあ高性能のハードってなに? もしかしてwiiですか
>>304 アンチャ2が大賞とったから発狂してたなw
>>306 しかし日本箱○を切ったたんだからその点は認めるわ。
E3でのあの肩叩きは日本の箱○リストラ宣告の意味合いもあったんだ。
それも知らずにバカ騒ぎwwwホント藁わしてくれるよ
>>298 >PS2.5レベルのグラ、それも過去作や派生作から流用しまくる事を前提にしてる奴だけどな
それすらできないと上の奴が言ってるわけだ。
>移植に一年も掛けて劣化しまくりのアレか
解像度、グラ上がっちゃったねぇ。どうするよ?w
>PS3なら早く出来たとでも言いたいのだろうか
よく見ろよ。そいつ箱○なら簡単でPS3では開発不可能なようなこと言ってるんだぜ。
マルチエンジンも否定してるしな。それの反論。
で、現実はどうよ?SO4出ちゃうんだよね、しかもキャラ追加だとよ(ケケケ
釣りか?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 17:03:45 ID:iALMTj650
スクエニ工作員の必死なことw スレと関係の無いハードの話をすることで 和田の批判をそらそうとしている 埋め立て作業ご苦労様w
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 17:08:45 ID:4Lhb8m3eO
普通のゲームソフト100万本だと大成功なんだろうけど今回は先行投資と社運があるから150万でも赤字になるの?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 17:22:30 ID:CTwywvD+0
和田が社長になって作った新作はほとんど爆死 結局FF、DQシリーズかリメイクで稼ぐ日々 特に和田が力を入れた任天堂ハードへのお手軽ゲームの爆死は 凄まじい
スクエニ=スカルミリョーネ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 17:53:39 ID:/ylDdJlr0
任天堂との和解の条件として、ドラクエのナンバリングをDSで出す事を独断で約束した和田。 故にドラクエ9をDSで出す事を社内でゴリ押しして、結果開発陣の士気の低下を招いた。 これが事実。
和田さんは有能 これが事実
和田さんは無能 これが真実
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 20:20:38 ID:wBm9RNeY0
和田は有能か無能かに関わらず嫌われ者 これが真実
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 20:47:43 ID:x97C1SOrO
1000万本は幻だった これが事実
夢を見る権利だけは和田にもあるんだ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 21:51:01 ID:dGi/f4CT0
夢ではなく幻覚
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/14(月) 23:31:04 ID:GFFje9YtO
>>313 FF12は国内240万でトントンだったから普通に考えてFF13国内だけじゃ完璧に赤字。
円高の今海外でどれだけ売れても利幅はかなり薄いどころか下手すりゃ赤字になるかもしれない。
PS3に突っ込む事自体はまあいいとしても無駄に金掛けすぎた。
冗談抜きで北瀬は首が飛ぶかもしれない。(野村は多分大丈夫)
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 00:02:20 ID:u3jIknFU0
超理論にもほどがあるw なんでソフトが逆鞘なんだかwハードとかならまだ分かるがディスク代ドンだけだよw
>>324 ああ、そういえば今円高だっけ
WDには逆風しか吹かないなw
>>325 240万本売ってトントンってのも凄い話だよなw
脳内ソースもいい加減にしろと
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 00:23:19 ID:Zib4yBRPO
業績説明会で国内トントンだって和田が言ってたよ。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 07:00:06 ID:FQq32UWy0
和田は私財投げ打ってでも、リストラされた人達を救うべきだった 何しろ業績悪化は全部こいつのせいなんだからな いつか必ずしっぺ返しが来ると信じている
>>312 しかも
>>311 がデタラメだらけなのがマジでウケるよなw
下らん工作ばっかやってないで和田はさっさと辞めろよ
>>333 SO4の追加は知らんけど、SO4のPS3が3月に発売はマジみたいよ。
ニンジャガ2の解像度とかはPS3の方があったよ。
そんなことより和田辞めるのいつになるんだろうな。 和田の思い描くセカイのスクエニになることは無いから早めに消えた方がいい。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 17:12:42 ID:xVKADUxP0
和田は本当に馬鹿だよな 周りに敵が多すぎて、国内のことすらままならないのに 世界に進出しようだなんてw 信長の野望に例えると、内政や調略などの準備を全く行わずに 外に進出しようとして、逆に自分の首を締める感じだな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 17:21:15 ID:omFzQff4O
>>324 FF13はPS3だけでは1000万でも赤字
FF13はどうあがいても、結果赤字の失敗プロジェクトになるが 責任を取って辞める人間は居ないと。 あえていうならリストラ社員が既に責任とって辞めた、という形。 上層は何の責任も負わないのがスクエニ流。 和田が業績不振で辞めるなど100%ありえない。
ベアラーも大赤字の失敗プロジェクトなのに誰も責任取らんしなぁw
有名どころ使って大金かけたロスオデが550万で黒ラインなのに FFが1000万とかw
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 20:11:08 ID:tZd/k0lK0
和田は失敗続きなんだから辞めた方がいいと思うぜ 仮に何の責任も取らなかったとしよう するとそのしわ寄せが本人に降りかからない程世の中は甘くはないぞ 必ず何らかの形で自分のしたことは自分に返ってくるものだ それならスパッと責任を取った方が本人にとっては幸せだと思うがな
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 21:17:38 ID:f5SthwJOO
まあお前らもいろいろ言いたいことはあると思うが、和田さんはどうみても勝ち組だよ。 だって生きてる間に金のことで悩む必要がまったくないんだぜ? 金のことでの悩みゼロだよ? 信じられるかこの不況下で金の心配がゼロって。 年金問題とかまったく無関係。 一般人なら人生数回分の稼ぎがたった1回の社長業だけで実現w 唯一の心配といったらアンチによる襲撃ぐらい。 これだけはガチで本人も心配してるw でも会社の経費でガードマンを雇えば何も心配ナッシング。 (会社の)金があれば業績不振の会社を間違って買収してもあとでリストラしまくり。 無問題。 で、お前らはどうだ? 給料いくらだ? 貯金わ? 女はいるか? もちろん賃貸ワンルームだよな? 将来心配だろ? こんなことでくだらんレスしてないでもっと収入を増やす努(ry
無能の後ろ指を指されて哂われる人生よりマシかと
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/15(火) 23:39:43 ID:uhEN0TJ50
お金はいくらあれど、コイツの一連の行動からして周りからの人徳は一切ナシ こういう人間にだけは、なりたくないものだ
360注力して海外に売り込むぜー→大爆死 国産は爆死するから洋ゲー日本で売れるようにするぜー→MW2初週たった10万 自分の無能経営で窮地に陥ってこの暴挙 無能すぎるだろ
うわハズい。釣られてしまった そういや、どっかで見たことのある文章だ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 00:10:32 ID:QTboiUhmO
そもそも和田が社長になってからの業績不振ってドラクエ9延期した去年だけじゃないのか?
和田じゃなかったらもっと儲かってたって言いたいんだろうな。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 06:39:51 ID:6whRKxpn0
PS3はRPG好きが餓えてるから白木氏みたいなのでもヒット 箱に出すのかPS3に出すかが勝負の分かれ目だった そして和田は見事に間違った選択をした 和田以外のヤツが社長だったらこんな失敗は絶対しなかっただろうな
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 07:14:02 ID:Z3s0EMCL0
社長が無能な会社は本当に悲惨だなw スクエニはもう末期状態だ
>>349-350 はいはい、工作員乙
短期的な収支しか頭に無いのよね〜
木を見て森を見ずってやつかw
もっと中長期的に見れば、
こいつのしたことがいかに社運を
傾けたかが分かろうはずだがな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 08:43:54 ID:QTboiUhmO
社運を傾けるとかイミフすぎるw
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 09:16:11 ID:bdMqtvM/O
和田がワンマン社長だとしても、ハードを何で出すかを決めるのはマ-ケッタ-と広告代理店の仕事でしょ?
責任逃れ発言キタコレ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 13:28:32 ID:s7o6Q7CHO
>>342 ゲハソースだと開発費だけで1兆ドルだそうで。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 13:31:41 ID:s7o6Q7CHO
>>357 ちなみに今まで一番開発費がかかったゲームでGTA4の100億ドルなので、それ以上にかかった事になります。
携帯工作員が必死w
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 13:44:34 ID:s7o6Q7CHO
PC規制されてんだからしょうがねえだろ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 13:57:12 ID:hl+omrpqO
和田洋一氏は創価学会員ですか?
誰か株買い占めてこいよ アンチでも信者でも工作員でも誰でもいいからよ あとは煮るなり焼くなり保存するなり好きにすればいい
1万株くらい買うわ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 18:25:27 ID:7CkhIdi10
ドラクエを食い物にしたこいつを絶対に許さねえ!!
こいつが無理やりDSにしたのか? そんな力あるなら10はマルチも可能か?
馬鹿社長晒しage
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 20:48:05 ID:m1/XzDJbO
FF13開発に和田関わってる?エグゼクティブプロデューサーとかで。
開発には関ってないだろ。
ゲームの「ゲ」すら関わった事の無い証券屋上がりが開発に関わると逆に邪魔なだけ
371 :
デザートローズ◇ff7cctkky@npchcc :2009/12/16(水) 21:10:45 ID:UawjAKuR0
>>343 >>まあお前らもいろいろ言いたいことはあると思うが、和田さんはどうみても勝ち組だよ。
だって生きてる間に金のことで悩む必要がまったくないんだぜ?
金のことでの悩みゼロだよ?
信じられるかこの不況下で金の心配がゼロって。
年金問題とかまったく無関係。
一般人なら人生数回分の稼ぎがたった1回の社長業だけで実現w
唯一の心配といったらアンチによる襲撃ぐらい。
これだけはガチで本人も心配してるw
でも会社の経費でガードマンを雇えば何も心配ナッシング。
(会社の)金があれば業績不振の会社を間違って買収してもあとでリストラしまくり。
無問題。
で、お前らはどうだ?
給料いくらだ?
貯金わ?
女はいるか?
もちろん賃貸ワンルームだよな?
将来心配だろ?
こんなことでくだらんレスしてないでもっと収入を増やす努(ry
↑
これ大賛成やな
では負け組どもに質問
年収は?俺 約3000万 お前ら
貯金は?俺 9億3318万9765円 お前ら
女は?俺 嫁一人愛人三人 お前ら
家は?俺 都内高級マンション全フロア千葉に別荘付き お前ら
ネタにマヂレスw
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 21:20:58 ID:ruPFtT4P0
東大出身でゲーム会社の社長なんて、どだい無理に決まってるんだよ バカでも分かる
ネタにマジレスしてるバカ発見!
>>371 和田本人だろこいつ
レスしてる暇あるなら仕事しろ、能無しが。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/16(水) 23:03:47 ID:QTboiUhmO
FF13発売日来ましたねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 和田社長、おめでとうございます!!!!!!!!!!!
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 03:02:49 ID:XqcMczxi0
和田は気持ち悪い顔してるな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 03:08:55 ID:RvLym6RHO
で、現在の売り上げ状況は?
ズタボロ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 07:40:36 ID:XZeYA+5D0
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 09:41:28 ID:NQAlOcK0O
10年前からいるけど?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 14:43:21 ID:xg4dUV7m0
384 :
リストラスクエニ社員 :2009/12/17(木) 15:15:39 ID:Ki6KdsqX0
>>383 その記事は事実だよ。
おいらがいた部署の部署長もかなり厳しい恫喝を喰らって年内いっぱいで辞めちゃうからね。
でも、和田氏が激烈厳しい言葉を吐くぐらい今のスクエニはマジでヤバイんよ。
だってまともに売れてるソフトはドラクエ関係だけだし。
他のタイトルはほぼ全滅。
これでFF13もコケたら会社存続の危機かもしれない。
まあ、会社没落の原因はいろんな意味で和田氏にもあるんだけどね。
スクエニなんて潰れてもよくね 新しさのかけらも無いドラクエ、FFって重要なゲームなのか? オサーンはパチスロやって、平成生まれはポケモンやるだろ スクエニのゲームってボタン連打してダメージ数値が出るだけの馬鹿ゲーばっか
この人、占いとかスピリチュアルにはまってるって 葬式スレで言われてたけど、ほんと?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 18:22:34 ID:5K1CaO7s0
和田のせいでドラクエ&FFが糞ゲー化してるのに、このバカは何の責任も取らないの? リストラするべきは末端の社員じゃなくて自分自身じゃないの?
和田さんFF13やってるかなあ? とりあえず普通にエンディング迎えるまでやって感想を述べてほしい
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 19:59:23 ID:pQBp0NvhO
和ぁ〜www和〜ンwwwww
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 20:56:24 ID:9OrzTYGv0
ト、NM ,イ ト、Nト、. |爪以レ1イ! . ,イレ'⌒ ト、》ドミ:ハ_}心巛N川ト∨/r‐ / __≧ミア丈氏抓氏尓N|レ'/,イ / // ミ三夾込氏双州川仞爪巛{ ̄¨ ‐- 、/レ'/K_ _,斗戒廷丈弐丈及込州川ドミ`` `ヽ.レ1ir‐\ _,斗廷丈尨彡ヲ双刃ド以{ハド` ヽ.ソ _彡'7ドミ廷三ト弐≧ッ;;;;;;;;'`` ヽ ミドミ丈代ミミ三≧彡;;;;;;;;;;;;: i 孑ヲ三≧ドミ三≧彡;;;;;;;;;;;;;; ! ≧ドミミソソヲ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ...::::....... ,...! Z三三ヲ彡勿'r'フニヽ;;;;;;;;;;;; ≦:てソ》、ン´ノ 〉 ヲ爪ミ三彡{ レ'弐 `;;;;;;;;; 毛ミ三彡' 近テ . 勿爪ミ三彡、 ト、'´( ;;;; ヽ Y爪巛爪ミ\_`二 '' イ __ 〉 }从ト))トミヾ 》 :}} / `´ `a.イ -―ァ'´ ̄,> {{__リ ′ h /r' フ´ :{  ̄ / __ -―=、j 〃/ h ! /r'´-、.__ , イ¨ 和ぁ〜www和〜ンwwwww {{/ ! ト{ /ヽ{_ ヽ::.`く〃 / ! ヽ : ′ `ヽ \:::\ { ! \ '´:::::::... : { } ;}::..:;} ! ! ::::::::::... :. 、 .::〉、_ソ ヽ -‐ `ヽ.::. ヽ、..::/ \ 〉、 __.ノ \ ,イ ヾ、 ` ー' /⌒\
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 21:02:16 ID:HH2dUMcs0
5年の結実『FINAL FANTASY XIII』発売カウントダウンの模様をレポート
★和田洋一氏
お待たせしました。ようやくこの日を迎えることができました。
さっそく初回出荷が180万本を突破したという嬉しい知らせも入ってきており、
このままの勢いで200万本を突破してもらいたいところです。
『FF XIII』はいつもどおりに美しいストーリーと世界が描かれています。
プレイしていて、ふと見た水平線がどこまでも広がっていたり、
空を見ると飛空挺が飛んでいて、ここまで作っているのかと驚かされます。
また、ゲーム中には作業らしきものがなく、バトルも楽しく夢中にさせてくれる出来上がりです。
早解きもいいですが(笑)、ぜひ、そこにある『FF XIII』の世界に住むような気持ちで、
じっくり遊んでいただきたいと思います。
http://www.gpara.com/pickupnews/news/091217_ff13event/ ゲーム中には作業らしきものがなく
ゲーム中には作業らしきものがなく
ゲーム中には作業らしきものがなく
DQ9が作業ゲーだと非難轟々だったことを意識していると感じるのは俺だけか。
和田さっきテレビに出てたな FF13発売のニュースで渋谷に居た 相変わらず冷たそうな顔してたよ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/17(木) 21:16:38 ID:oOlkkEKg0
自社ソフトもローカライズも糞
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 06:40:59 ID:V4rvq54W0
聞けばFF13も大失敗作だそうな
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 09:04:35 ID:Oeobl6kNO
北瀬とか野村とか河津とかみたいなクズばっか雇ってるからだよ。 和田はリストラするならこういう無能どもを最初にリストラすべきだろ。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 10:42:22 ID:PMFT90S6O
河津氏と北瀬氏は名作を産み出した実績があるぞ。 スクウェア初のミリオンに成功した河津氏にはロマサガ2をリメイクしてもらうまで頑張ってもらいたい。
野村はともかく、河津リストラしたら、本当に価値のない会社になるな。
>>397 いつもいつも爆死しといて涼しい顔してる河津もたいがいだけどな
もちろん野村一派は論外
年寄り幹部に何度も失敗を繰り返させてないで
もっと若手にチャンスを与えてやってくれよ和田さん
和田は優秀だろ 岩田には宮本がいるが、和田には野村しかいない だからブランド頼りになる 叩かれるべきは中堅以上の開発者たち
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 19:18:15 ID:+oCnUIpe0
中堅に誰がこようが、トップが無能なうちは何も解決しないよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 19:19:27 ID:+oCnUIpe0
無能なだけならまだしも、害虫みたいな奴だからな
このスレ来週にはFF信者に占拠されそうだな FF13があんなことになったのはどうしてか ↓ 360とマルチしたからだ ↓ マルチ指示した和田が悪い 奴らの思考回路はこう動くだろうw
>>391 この馬鹿、ろくにプレイもせずに自社製品の解説をするところが怖いね
で、来年どうすんだよ?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 21:30:03 ID:I8MgTfAb0
破産
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 21:44:45 ID:PMFT90S6O
和田さん、お願いだから今フリーの原恵一氏をスカウトしてください。 子供の心と大人の琴線の分かる貴重な方です。この人にFF最新作のシナリオを書いてもらってください。 間違いなく買いますから。
俺最近マジにスクエニはもう潰れた方がいいと思う。 そしたら価値のある部分は他の会社が拾うだろうし、 実力のあるクリエイターも業界で生き残るはず。 398のリンクで和田が洋ゲー洋ゲー言ってるの見て思った。 洋ゲーは確かにいいのもあるんだけど、洋ゲーが和ゲーより優れているというような 単純な優劣の問題ではなく文化的側面もあるはず。 海外のジャパニメオタあたりには和ゲーは日本語音声で英語字幕のほうが喜ばれるという話もあるし。 それを和田は日本市場はおかしいとか言い切ってる。 おかしいんじゃなくアンタの理解を超えているだけだろうと。
409 :
スクエニ退職社員。 :2009/12/18(金) 22:23:05 ID:0uXMpi8g0
前レスにも出てるけどスクエニはマジでヤバイよ。 だって売れてるタイトルは全部外注製作ばっかりだし。 社内製作はほぼ赤字だからね。 そりゃ和田3もいい加減「売れるもの作らないとマジ首にするぞ!」とか怒り狂うよ。 ようやくタイトーのリストラが落ち着いたから次はスクエニ本体のリストラを本格始動だね。 かなり容赦ないみたいだからあおりを喰らう前に俺は辞めたけど。 2chでいろいろ言われてるけど和田参は悪くないよ。 悪いのは会社の金で同人ソフトを作り続けるカス社員達だから。
日本市場は(和田の視点からして)おかしいのかもしれない。 しかし、おかしいならおかしいで、そのおかしな市場で売れる方法を考えればいいんじゃないのか こんなおかしな市場は俺が変えてやる、という考えなのかもしれないが、 市場を変えるなんて大掛かりなことをするのと、 市場に合わせた商品を作るのとでは どちらの方が低コストで済むか、金勘定の得意な和田ならわかるはずだろう?
>>409 売れるものを作れってのは経営者だし言って当然だけど「言うは易し行なうは難し」。
尻をたたくばかりじゃなくて、売れるものが生まれ易い環境を整えるのも経営者の役目じゃないだろうか?
あと中古対策とかユーザー間のコミュニケーションとか、門外漢が変に方向性を与えない方がいいとも思う。
発想の自由さが制限されるから。
まぁ本当に才能のあるクリエイターなら少々制限があったっていいものを作り出せるんだろうけどね。
>>410 全く同感。
>>411 和田に求められる資質的には
「いいゲームを作れ、売るのは任せろ」
ぐらいのスタンスなら全然問題ないんだけど、
「これじゃ売れない、売れるような工夫をしろ」
って言うには、本人が代替案を出すか、
それを確実にこなせる人間を登用して任せるかしないと
明らかに説得力に欠けるよね。
自分にできないことを人に要求するんだから。
けど、人をやる気にさせたり、適材適所に人を配置できる
「人を使うのが上手い」っていう印象は全然ないんだよね。
金の扱い方は知ってるなって思うけど。
>>412 いやーそれも全く同感だわ。
人を楽しませる商品を作ることが生業の会社ってのは、まずクリエイターが自由な発想でのびのびと
作れることが大事だと思うんだよね。
それを社長が売れるものばかり強調していると、どうしても楽しめるものより売れるものの方を
クリエイターも優先するようになってしまう気がする。
それよりも、自由な発想で面白いものを作らせて、出てきたものをベースにどうやって少しでも
利益を多くするかという方法を考える。
そのほうがユーザーが楽しめるものができて結果的に利益も多くなるんじゃないかという気がする。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/18(金) 23:45:51 ID:S+1WECZoO
なら、■の歴代社長で誰が1番良かったのさ。 宮本雅史氏 水野哲夫氏 武市智行氏 鈴木尚 氏 それか 坂口博信氏
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 01:08:36 ID:77QLsO0/0
>>408 うん、スクエニは潰れた方がいいね
社長のの首をすげ替えるだけじゃ、もう手遅れだし・・・
和田が洋ゲー洋ゲー言ってるのは、自分がFF&ドラクエのブランドを失墜させておいて
その責任逃れみたいな意味合いの発言だよな
市場が悪いだの何だの言う前に、一番悪いのは何だったかを考えるべきだよこの人は
和田はゲームになんの愛情もないのはすごくよくわかる
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 01:15:48 ID:77QLsO0/0
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 01:16:41 ID:77QLsO0/0
おっと誤爆w
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 01:17:42 ID:FX5iAVs20
過去の財産を猛烈な勢いで食いつぶす男和田
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 01:55:10 ID:btqIrbnP0
素人の俺から見ても、この人が社長になってからドラクエがおかしいのだけは分かる (9だけじゃなく、ジョーカーやコピーリメイクを見ても)
でもなんだかんだ言っても ドラクエはまだブランド力保持してるだろ 勿論「一番普及しているハードで出た」って言う追い風があるにしても 400万本はブランド力だけで達成できる数字じゃないし、すぎやま先生が死なない限り大丈夫だろう 問題はFFだよ、12も200万本がやっとと言うレベルまで凋落(と言えるのもよく考えたらすごいが)してるし 過去作のリメイクはまだしも完結したのを無理矢理続けさせたり スタッフに顔と言える人ももう居なくなってきた この人はどうもFFにしろ世界売り上げにしろブランドだけで売れると勘違いしてる節がある
今回の件で野村と素敵な仲間たちの首を切ったら和田を評価する FF15は坂口の会社に外注ならさらに評価する
>>422 >ドラクエはまだブランド力保持してるだろ
それは合併前に開発が始まってた8が361万本売れたからで和田の功績じゃないじゃん?
>400万本はブランド力だけで達成できる数字じゃない
ブランド力+中古対策+DSだからじゃないか?
今9が出荷420万だけどDQ7だって出荷417万だよ。
7,8は発売時定価7800円と9240円でセーブし放題で基本一家に一台の据置機。
それに比べて9はDSで中古対策をやって出荷420万なら及第点かもしれないが大成功とも言えないだろう。
事実和田は1000万本も無い話ではないと夢を見てたわけだし。
過去のドラクエファンが納得する出来+新要素なら本当に1000万本も行ったかもしれないと思うけどね。
つーかFFもDQも和田が就任する以前に確立されたブランドで FFとDQに関しての和田の功績なんてかけらも無いだろうに 和田主導で新たに確立された新ブランドがあるならそれは和田の功績だけど、無いじゃん 逆にブランド食いつぶした印象のが強い
正直、和田自身にたいした能力がないのが問題なんだと思う。 世渡りうまいだけじゃなくて、もっと優秀な人を社長にした方がいいと思うよ
和田は社長より経理とかの事務の方が向いてそう
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 03:02:47 ID:IN0y++Bz0
>>425 全てを言い当ててる
和田は過去の財産を食い潰すために存在してるんだろうな
>>426 もう手遅れぽい
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 03:05:00 ID:6wo7u8EKO
FFを殺したのはFF10だと思うな。 あの路線が確立したせいでFFは無駄に金と時間がかかるクソゲーと化して 移植派生リメイクで稼がなきゃならんザマになったと思うね。
もうやだ(´;ω;`) ユーザーを楽しませるためにゲームを作るんじゃないの?(´;ω;`) ユーザーだって人間なんだよ(´;ω;`) ただボタンを押してるロボットではないんだよ(´;ω;`) 楽しみにしてたのに内容にがっかりさせられるのはFF13だけで十分だよ(´;ω;`) 自分が作る側の人間だったらユーザーのがっかりした姿なんて見たくないよ(´;ω;`) やっぱり少しでも楽しんで欲しいと思うじゃないか(´;ω;`)
ドコにがっかりしたの?
>>429 10の開発費自体はFF9と同じだけどな。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 07:10:55 ID:C+5Sh8BZ0
糞ゲーを作ってる奴らは、自分たちでテストプレイして面白いと思ってるのであろうか? それとも、下の連中はつまらないと分かっているが、上に言いづらい環境があって 何も言わないから上が勘違いしているだけなのであろうか?
和田だけに責任を押し付けるのは間違ってるぞ 無能な開発上層部を排除する力を彼は持っていない。 開発の体制、人事、評価&処分は全て開発内で完結している。 今までにお前らが首にしろといってる無能開発者(戦犯)達は 人事権握ってるんだから、自分たちを首にすることはありえない。 会社が潰れるその瞬間まで、会社の金使って好き勝手に 自分だけが気持ちイイ、オナニーゲームを作らせてもらってます。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 08:13:46 ID:APw6ozKB0
社長に人事権があるに決まってるだろ
>>414 その中なら鈴木だな
坂口の暴走を止められなかったただ一点を除けばだが
デバッカーはただ作業してるだけだからなぁ… 内容が糞かどうかはどうでもいいし
438 :
元スクエニ退職社員 :2009/12/19(土) 09:30:35 ID:vCOm2xaX0
現場の人間からすると和田氏は「雇われ社長」か「広報係」ぐらいにしか思われてないから。 現場がそんな人間の指示をまともに聞くわけがないことは誰にでもわかるだろう。 その結果が売れる物よりも自分達が作りたいもの優先のクソゲーを生み出す土壌になった。 それは和田氏もわかっているし現場もわかっている。 一番の解決策は社長交代だけど他に適任者が会社にいないからどうにもならない。 任天堂の岩田氏のように現場あがりで経営のことをわかっている人材がいればまだしも スクエニの現場は全員が完全なクリエイターで経営のことを理解している人間はいない。 へたにクリエイターを社長にして経営ポジションにつかせると坂口氏のようになりかねない。 そういう意味では現状では和田氏が社長を続けるしかない。 今のゲーム業界に本当に必要な人材はゲーム製作と経営の両方を理解している人間だ。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 09:34:20 ID:PidNqE/H0
>>438 元スクエニ社員を装うことに意味があるとでも思っているのかな?
>和田氏が「雇われ社長」か「広報係」ぐらいにしか思われてない
と言いつつ
>一番の解決策は社長交代だけど
と言うのは矛盾しまくりだな
文章も稚拙過ぎて吐き気がするわw
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 09:38:35 ID:89Ua+H4KO
ゲームと経営どちらも経験がありそうな千田幸信氏が一番理想なんだが、現在の千田氏のポジションってどこなの?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 09:55:06 ID:zyRDtgRB0
13をあのまま発売させちゃった体制にまず、問題点があるよな…
FF13は納期遵守のために無理矢理出したWinVistaみたいなものだろ DQ9で発売日延長してFF13まで延期したら株主から大バッシング食らうからな 和田はたぶんコンシューマーゲームには興味無いよ あるのはリアルな会社経営ゲームだけ インタビューで野村証券時代に50歳までに社長になりたいって思っていたみたいだし スクエニの開発者とは考え方が全く違う
>>439 「社員から社長とみなされていない、つまり社長不在のような状態だから社長交代が一番いい」
という主張のどこが矛盾してるんだ?
元社員を装ってると決め付けたり、矛盾しまくりとか文章が稚拙すぎて吐き気がするとか
なぜそこまで敵意むき出しなんだ?
何か飼い主から捨てられて箱の中で毛を逆立ててフーッと唸ってる子猫のようで憐れですらあるな。
おっと。IDを見たらアンチ堀井スレで3Dゲームに向いてないことを告白した ID:PidNqE/H0 君じゃないかw
こんなとこで和田擁護して何やってんのw
もしかして和田さん御本人かw
和田は有能だよ。リメイク連発も自分の在任期間に赤字を出さなければ 後のことは知ったこっちゃない、ってこと。 経営者の鑑だよ、ほんと。
>>444 普通に作れば400万本近く売れるドラクエにわざわざ中古対策を盛り込んでそれを公言し、
無理矢理数字を伸ばすのはまさに将来の利益を先取りしてるようなもんだな。
売れれば良いという理念でゲームを作っているから 流行りモノの要素だけを組み合わせたようなクソゲーが出来る 冒険モノRPGを楽しみに待っていた子供達の落胆した姿が目に浮かぶ 子供って一番残酷なユーザーだからな。つまらんものは瞬時に見分けるし捨てる
>>446 和田はそうなる前にスクエニを辞めて天下りするんだよ。
この不景気に赤字を出さなかった有能な経営者、というブランドをひっさげてね。
ドラクエもFFも単なる出世のための道具。上の方で和田さんが単なる広報係
とか言ってた元社員がいたけど和田から見たらそれこそ
野村も北瀬も単なるバイト
程度だろ・・・w
448 :
元スクエニ退職社員 :2009/12/19(土) 11:34:00 ID:vCOm2xaX0
>ゲームと経営どちらも経験がありそうな千田幸信氏が一番理想なんだが、現在の千田氏のポジションってどこなの? 現在スクエニ副社長の本田氏が社長の器でないことが判明した時に 福嶋氏は次の社長候補をどうするかで本気で悩んでいたそうな。 ちなみに千田氏は最初から社長候補から外れていた。 理由は千田氏はもう自分の競走馬を勝たせることしか頭にないから社長経営は無理と判断。 堀井氏にも話は振ったがあっさり断られた。 福嶋氏はエニ側から社長を出したかったがそれを断念しスク側から社長を選ぶことになった。 その間福嶋氏は麻雀仲間のナムコ創業者中村氏などに相談を持ちかけるも良い返事がなく 結局消去法で和田氏になった。 和田氏就任と同時に千田氏を始め経営幹部陣から執拗なイジメが始まり 唯一中立の立場である堀井氏が「和田君はもっと現場に出なよ」のアドバイスで 現場に口を挟むようになる。 しかし現場との溝はどんどん深まり、その結果現在に至っている。
和田は北瀬野島野村鳥山に比べたらはるかに頭いいぞ。
北瀬野島野村鳥山の首を切って彼らを独立させて彼らがどこまで
頑張れるかやらせてみてもいいんじゃない?
売れないエロゲを作るのが関の山だと思うけど。
449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 10:32:34 ID:6cfCF2lLP
>>418 > 和田洋一を消さないとクズエニが消えるな
和田はFF13のスタッフに向かって
「自分たちが作りたいだけのゲームを作るのをやめろ」
と言っている。無視したのは北瀬野島野村鳥山だぞと。
>>448 詳しいね。内部の者しか知らなそうな話だし、こんなところで妄言するメリットのある内容じゃないし
本当に元社員っぽい。
俺みたいな一般人が知ったところでどうなるものでもないけど興味深く読ませてもらいました。
和田氏は真面目そうだし人間は悪くなさそうだし頭も良さそうではあるけど
ちょっと鈍いのか?KYな発言をするところがどうもね。
それとユーザーを財布としか思っていないようなところもスクエニの先行きに不安を覚える一因。
商売で大事なのはたくさん儲けることじゃなくまずお客様に喜んでもらうこと。
それを第一に考えていれば絶対に儲かるのに。
一言でいうとやっぱり大企業病なんだろうな。
もしかして和田ってFFチームが馬鹿だから苦労してんの?
で和田の考える洋ゲーや知育ゲー(笑)は い つ に な っ た ら 売 れ る ん で す か ? だれかも言ってるけど和田のやってることは過去の遺産を食いつぶしてるだけ。 超短期的な経営しか考えてないよこいつは。 自分さえよければ社員やゲーム業界のことなんて知ったこっちゃないんだろうね。 俺はこいつのいうところの「売れるゲーム」よりも、「クリエーターが作りたいゲーム」をしたい。 趣味嗜好の差はあれど、ゲームが好きだって気持ちは共通してるから。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 17:37:55 ID:gVd1ucPW0
エニックス時代のドラクエは楽しみだったのにクソエアのせいで
ドラクエとかエニックス時代から糞だろ何言ってるの?
>>424 例え話でも1000万本も夢じゃないとかマジに信じてるなら和田と変わらないぞ
ポケモンがダイパにプラ三つ合わせて800万位だったはず
バージョン違い商法を取っていないドラクエでポケモンに迫れるとも思えんし
メディア関連含めてアレだけ人気のあるポケモンでさえ国内1000万は果たしていないのに
どうしてそんなセリフが出るのか不思議でならん
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 21:03:13 ID:6wo7u8EKO
ハッキリ言ってFF13がクソゲーだったのも売上爆死したのも金と時間かけしぎなのも99.9%は第一のせいだよ。 和田が無能だとするならば第一のクズどもに金と時間を与えたことだな。
>>455 ちょっとマテ。
和田の話はどこへ行った。
1000万もあったかもという一言を捕まえてそこだけ反論かよ。
従来ファンからそっぽ向かれた今の9より、従来ファンも大満足のほうがよほど1000万行く可能性は高いだろ。
DSの普及台数は2500万台だぜ?
一人で複数買いやら家族に買ってプレゼントするやらでどうなってたか分からんぞ。
なにしろ古参ドラクエファンは今は経済力のある30代以上のオッサンが多いからな。
WD 「自分ゲームの事良く分かんないっす。 でもこんな冷たい時代だからこんなアットホームなソフト会社があってもいいと思うっす」
ブランドクラッシャーのWDがついにFFまで破壊してしまったか・・・ シンジラレナーーーーーイ
和田の馬鹿の1000万発言が実現可能レベルだと本気で思ってるのか? 従来ファンが大満足だけでどうして1000万行くなんて思えるんだよ 今までドラクエは500万だって越えた事は無いんだぞ? 従来作の二倍の売り上げ記録しても6〜800万ぐらいなのに DSがいくら普及率高くても1000万行くとかマジに思ってんのか そもそも一人で複数買いするヘヴィユーザーの 100万本以上のソフトの売り上げに対する貢献度なんかたかが知れてるし 家族に買ってプレゼントって言っても結婚している家庭自体少ないし 30代だからと言って経済力が優れている世の中でも無いだろ 和田にしろあんたにしろ何でそこまで馬鹿な数字が出て来るんだよ
>>456 マルチにして開発現場を大混乱させたのは和田だよ。
北瀬は今はマルチのことは考えるなって言ったみたいだけど結局マルチ製作になったw
>>460 だからそれ以外の和田の話はどこへ行ったんだよ。
とにかく1000万本でケチをつけたいだけかよ。
和田にしたって「夢ではない」っつー表現をしてるだろ。
800万まで行ったら1000万が見えてきた、夢ではないって話になるだろ。
お前の言うとおり600〜800万に訂正したら満足か?
つうか「たられば」の話に何必死に反論してるんだよ。
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 21:59:58 ID:7xW2AtWMO
まぁアレだ 和田は森で迷ってるアリスなんだよ
ん?仮にも業界人の癖にドラクエが1000万とか言う失笑物の発言した こいつの目標1000万がたとえ話でも夢じゃないと言うのは和田とかわらんだろ 一応いっとくと>455の >どうしてそんなセリフが出るのか不思議でならん は和田に掛かってる言葉だぞ? 後、世界売り上げと言うブランドに目を付けて 日本内でのブランド力に目を向けないで 差別とか言う短絡的発想で売れない理由を決め付ける所も嫌いなんだけど
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 22:08:39 ID:jfMwFm9b0
まあ、クリエイターでない経営畑の和田氏と実績豊富なクリエイター揃いの現場が 肩を組んで分かり合えるわけがない。 現場も「素人はすっこんでろ」オーラを和田氏に出しまくりなんだろうな。 和田氏もその空気は読めてるからドラクエ9の発売延期の際に 「現場に強く言えなかったのが延期の原因」とか言っちゃうし。 どこの会社でもよくある光景だけど、このまま打開策が無ければスクエニの将来は暗いね。
>>464 >一応いっとくと>455の
>>どうしてそんなセリフが出るのか不思議でならん
>は和田に掛かってる言葉だぞ?
和田と変わらんと何度も言った後でいまさら「あんたには言ってないよ」みたいなことを言われてもな。
もういいやどうだって。
たらればの話が正しかろうが間違ってようがどうなるわけでもなし、正否が分かる訳でもなし。
そもそも俺だって「和田は1000万なんて途方も無いこと言ってるな」と言ってて
それに付け加えて新規に加えて古参ファンが大絶賛するならいざ知らずと言っただけなのに
そこに噛み付かれて本論から逸れちまったよ。
>>452 そんなの作ってる余裕がどこにある?
そうでなくてもかなり首切られてるんだぞ、スクエニのスクの方。
>>465 >現場も「素人はすっこんでろ」オーラを和田氏に出しまくりなんだろうな。
ほう、そんなに強気に出てるんだったら経営不振の名のもとにガンガンリストラしちゃえば
いいと思う。スクエニの外に出ちゃったらエロゲ制作できれば御の字になるよwwwww
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 22:48:38 ID:6wo7u8EKO
>>448 は堀井がどうこう言ってる時点で大ボラ決定ですよ。
>>461 は和田がマルチにしなかったら2、3年でFFが完成したと思ってる第一信者だな。
>>467 >>468 お前アホだろ。
いつになったらDQ、FF以外のブランドに頼らないソフトが売れるんだよ。
和田さんよ。
まあ天才松野を礼節をもってぐうさず、ゴミクズのように切り捨てたカスだよこいつは。
>>470 別に和田は解任されても困らない立場にいるんだよ?
スクエニが滅茶苦茶になっても困らないようにちゃんと考えてるよ、あの人。
スクエニ時代に黒字で終わることができれば優秀な経営者だった、ということになる。
ビジネスってそういうもの。
>>471 天才松野?はぁ!?
松野も吉田も野村も北瀬も単なる出世のためのコマでしかないわけよ。
一番強い立場にいるのは野村證券から出向している和田。
>>472 だからDQ、FFの過去の遺産を食いつぶしてるだけじゃねえか。
短期的な経営ビジョンしかないくせにどこが優秀だよ。
有能ならチートみたいなFF、DQナンバリングの無いガチでヤバイゲーム会社立て直してくれ
>>474 「滅茶苦茶になっても困らないように」ってのは「自分が困らない」ということなんだろ
あと「優秀な経営者」ってのも金融系の連中にはそう判断されるんだろう
彼はゲーム関連の人間にどう評価されるかなんておそらく全く興味はなく
金融屋にはどう見えるかだけ考えてるんじゃないか
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/19(土) 23:45:34 ID:jfMwFm9b0
こうしてみると任天堂の岩田さんは神がかった優秀な人材だというのがよくわかるよ。 プログラマーとしての腕もあるしソフト・ハードの両方に精通している。 没落寸前だったHAL研究所をV字回復させたことで経営者手腕にも長けていることが判明した。 山内組長は見る目があるなぁ。 それに引き替え福嶋名誉会長(ワラときたら・・・。
>>477 岩田は自社のゲームは全てプレイして
発売するかどうか判断を下すというからね
和田なんかどれひとつとしてやってないと思う
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 07:23:32 ID:lxgSv6yc0
ほとんどプレイせずに、新作についてここがウリですとか言うんだから馬鹿だよなー
ジャレコの社長みたく 自社製品をはっきりクソゲーだと言い切ってくれると好感が持てる ユーザーの視点まで降りて同じ体験をしたうえで語ってくれると親近感がわく いやまずクソゲーだとわかってながら発売しちゃいかんのだけれどもw でもクソをクソだと認めずむしろ絶賛しながら出してくる和田さんよりはマシと言える 出したクソは責任を持って味わえ! 最低でも100時間はプレイしろ! クソじゃないと言い張るなら500時間プレイしろ! 本編クリアは当然としてやりこみ要素も消化しきって詳細に感想を語れよ!
和田3の本音「こんなつまらんモノに一時間でも時間を費やすなんて正気を疑う」
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 10:26:54 ID:LEr9jLg20
さすがに1時間以上はやってるだろうがなw
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 10:45:10 ID:HuzCXCcV0
いくら和田氏でもクソゲーかどうかの判断ぐらいできるだろ。 問題なのは和田氏がそれを現場にはっきりと言えないところだね。 仮に言っても現場も和田氏の意見なんか聞かないだろうし。 組織としては最悪だな。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 11:30:47 ID:HvLtD58xO
人材に問題有りすぎる感があるね 第一はもう 上の命令聞くきないみたいだし、そのくせクソゲーしか作れない 集まる人材も野村信者ばっかだろうし
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 11:34:22 ID:zJI4UW9WO
みんな和田のことが大好きなんだな。 新聞記者並に和田の心の内を推測するなんてスゲーや。
和田は経営者としてはまともだと思うし、考えもわかりやすいよ むしろこの会社は社員がなに考えてるかわからないところが多いな ビジネス的な感覚持ってない社員が多い気がする
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 11:44:01 ID:DBG8FWNl0
WDさんって度々CESA会長としてインタビュー受けてるけど、いいこと言ってるよ 感心する 自社のこと棚上げだけどw
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 12:05:52 ID:HuzCXCcV0
現場はアーティスト気取りのアホか何もできない公務員社員しかいなんだろ。 誰が社長やっても同じ末路にしかならんと思う。 山内組長ぐらい一喝できるカリスマ性でもなければ今のスクエニの舵取りをするのは難しい。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 12:46:16 ID:zJI4UW9WO
まあ昔から経営より開発の力がの方が大きかったよ。 初代社長の宮本がFFの作曲をサザンにやらせようと提案したら 坂口がサザンより植松の方がいいって押し切ったからな。 今なら開発からサザンにしましょうっていいかねない気がする。
>>489 サザンは良いが、RPGにはあわないな
まあどこの社長もそんなもんだ 現場は理解してない
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 13:00:33 ID:18L+KTqgO
スクエニって和田が社長になってからホントにクソゲー連発するようになったよね
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 13:05:00 ID:zl6l00Wy0
クソゲーでも何でも発売しないことには利益にならないからな。 社長と現場でコミュニケーションが上手くいかない。 →現場がオナニー始める →社長は利益の確保のために販売するしかない 以下会社がつぶれるまで繰り返し。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 13:15:26 ID:q0GFU3c2O
テスト
和田は「世界で大ヒットしてる洋ゲーがサッパリ売れない日本市場はおかしい」と言い切ってるけど、 自分のその発言が「まるで日本の消費者の感覚がおかしいとでも言うような人間が社長をやってる会社から 日本のユーザーの心をとらえるゲームが出てくるとは思えない」という印象を消費者に与えかねないという デメリットを考えた上の発言なんだろうか? またいつものKY発言なんじゃないか? 中古対策を誇ったり、お客さんが許してくれる限りドラクエ9の価格を高くしたいと言ってみたり、 どうもこの人の発言は全て自分のことしか考えていないように思えてならない。 和田はFFの制作チームに「自分たちが作りたいだけのゲームを作るのをやめろ」と激怒したと聞くと、 FF13の内容は知らないけど敵の敵は見方というか、和田社長と対立するFFチームのほうが日本市場を 理解しているのではないかとさえ思えてくる。
だいたい世界ってなんだよ? 海外=世界なのかよ? 日本も世界の一部なんだぜ? 和田洋一って名前に「和」も「洋」も入っているように どっちも大切なものなんだよ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 13:43:53 ID:zl6l00Wy0
市場規模が全然違うじゃん。 単一市場へグローバル化する世界と特殊市場としてガラパゴス化する日本。 ゲームに限らず、製造業・サービス業問わず全ての分野で起こりつつある。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 13:46:40 ID:zl6l00Wy0
もちろん日本の会社なのだから、日本は大切だと考えてるだろうけど 同人組織じゃないんだしビジネスの一環だし。
>>495 WDの言ってる事見ると
世界=北米
って気がする
世界=箱○
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 13:59:04 ID:zJI4UW9WO
だから日本のソフトを世界で売るのは諦めて海外メーカー買収に走ったんだろう。 スクエニにはクズしかいないからな。
>>500 ゲームに詳しくないから海外の糞ゲーメーカー買収してたな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 15:04:18 ID:HvLtD58xO
アイドスはクソゲーメーカーじゃないぞ 。 それに実際に日本市場だけでやってくのは無理だよ 開発費に比べて市場が小さすぎる
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 15:57:37 ID:18L+KTqgO
もう日本市場だけじゃやっていけないご時世なのか 和ゲーが生き残るにはもうハード統一しかないな その前にはまず日本のビッグタイトルの質低下を何とかすべきだわ 和田は日本市場を衰退させたことになるんじゃないのか?
宮本さんみたいなカリスマがいないと冗長する開発チームを抑え込むのは無理だろ 抜群の実績があるから野村ごときは、ちゃぶ台返し連発食らって欝死しそうだ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 17:12:33 ID:zJI4UW9WO
>>503 FFの質の定価はどう考えても第一のせい
ベアラーはたしかにウンコだった
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 19:53:10 ID:WAM8/oEo0
日本市場の限界と海外展開へのシフトがカプコンやコナミほど上手くいってないことに 和田氏はかなりの危機感を持っているんだろうな。 ところが、肝心の現場にはまるで危機感がなく、いつまでもアーティスト気取りで 同人ゲームや劣化リメイク作品を作り続ける人材しかいないことに怒りを持ち、大リストラを敢行。 俺は和田氏の気持ちがよくわかる。
どうせFFは誰が作っても売れるから抵抗勢力は総リストラすればいいんじゃね 堀井は必要だが
和田の戦略悪くないと思うけどな mw2なんか1ヶ月の突貫ローカライズで20万売れたみたいだし 5年かけて100万とかアホみたいだろ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/20(日) 22:14:33 ID:zJI4UW9WO
PS2版中止にしたから実質7年です
お前ら、ビジネス評論家になれよ。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 00:17:55 ID:rBv+zqOp0
>>495 >和田洋一って名前に「和」も「洋」も入っているようにどっちも大切なものなんだよ
けだし名言
和洋折衷
豚臭ぇスレだな
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 07:46:47 ID:wXjn6wtU0
>>503 >和田は日本市場を衰退させたことになるんじゃないのか?
おっ、いいこと言うねえ
その通り
衰退させたのはクリエイター自身じゃね 映画とかの時点でもうスクエアはおかしくなってたし
和田の狙い EAに会社ごと売却 ↓ 和田が日本法人の社長になる ↓ 高額報酬と高待遇にあずかる ↓ オールドメディアに広告費をばら撒き、自分の成功者イメージを確立 ↓ 母校の東大に自分名義で会社の金を寄付して、成功したOBイメージ確立
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 14:10:30 ID:jrf+NXn20
東大法学部のエリートさんからしたら、 ゲーム作ってるDQN連中なんか 心の奥底では人間扱いしてないだろうな。 それでも表向きはそんなのに気を遣って 毎日を送ってるんだから、同情するよ。
そらそうよ 自分よりも頭の悪い人間を尊敬できるの君?
>>518 自分の名誉をアップできると信じてるからスクエニにいるんだろ。
嫌なら辞めて自分で会社を起こすことだって出来るんだし。
スクエニにいるのは本人の意志なのに同情とか意味わかんね。
社長のイメージアップとかどうでもいい あの恋空(笑)もどきが世界でも販売されるのが恥ずかし過ぎる そっちの方がよっぽどイメージ悪いわ いや恋空の方がまだdデモな内容でも高校生なりにプロセスがあるだけマシかもしれん
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 14:43:29 ID:RF4B0Qyw0
>>519 頭のいい悪いは、何も学力に限ったものじゃないからな
いくら勉強が出来ても、物事を大局的に見る力の無い奴はいくらでも居る
>>521 >社長のイメージアップとかどうでもいい
和田にとってはそのどうでもいいことが一番大事なんだよ。
自分>会社>客なんだ。
商売するなら表面上だけでも
客>会社>自分と言って欲しい。
上辺だけなのが見え見えなのも嫌だけど、
和田のようにはっきり「自分>会社>客」なのはもっと嫌だ。
東大卒でも、ちょっと大きい仕事をまかせると失敗するやつは多い。 和田は正直才能ないと思うよ。岩田と比べたら月とスッポン 口先だけで、今まで渡り歩いてきたんだろうな
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 15:11:59 ID:ATZDdbfaO
>>511 このスレにはニートしかいないからビジネス語らせるなんて無理
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 16:10:51 ID:KlQsVH4I0
馬鹿社長晒しage
和田は「目先の利益にしか興味が無い」んじゃなくて、 先見性が無いんだと思うな。 先を見通すセンスが圧倒的に足りなくて、 「市場の売り上げ」にしか依るべきところを見いだせない。 クリエイティブな仕事のリーダーの筆頭の 宮本やジョブズなんかは「10年先を見ている」 っていうほど新しいものに対する関心が高いのに、 (岩田も「宮本さんの観察の第一人者」と言われるほど 熱心に宮本から吸収している) 他人の尻馬に乗ることばっかり考えてる和田が 先見性なんて持てるわけないとは思うが。 リストラが進んでるなんて話があるけど当然じゃないかな。 和田がそれだけ大きな会社を扱いきれる器じゃなかったってだけ。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 16:51:46 ID:jS0MguQwO
>>252 お前さんが言うこのスレのニートにダメ出し指摘されてる和田はそれ以下、いやそれ未満の存在だとは思わないか?
しかも、お前さんの言うこのスレのニートはかなり的確で正しい指摘をしてると思うんだがね
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 17:00:11 ID:6noMpGS70
>>527 があまりにも急所を突き過ぎていて震えがきたわw
>>527 ,529
先見性という意味では一応和田も10年以内に家庭用ゲーム機は絶滅するとか言ってるので
全く先を見ていないわけではない。
ただ、宮本やジョブズとの違いは思考のポジ・ネガの違いとでも言うのかな。
危機感を持っているのは経営者として悪いことでは無いんだろうけど、
ポジティブと言えるのは数値目標だけで「自分はゲームが好きで人を楽しませたいからこうありたい」とか
「新しい遊びを提供したい」とか「こういうことがしたい」といった夢や熱意に突き動かされているわけでも、
ゲーム業界の将来に明確な明るいビジョンが見えているわけでもない。
だからとりあえず目先の利益に走ったり、なんとなく会社を買収して安心してみたりするんじゃないだろうか。
和田の言動を見ているとどうしていいか分からないから試行錯誤している感が強い。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 17:24:05 ID:PIzOmI8P0
>>530 >一応和田も10年以内に家庭用ゲーム機は絶滅するとか言ってるので
それは和田に先見の明があるのでも何でもなく
ただFFドラクエの価値を下げたことに対する言い訳みたいなものだろう
こうなったのは自分のせいではありませんよ、
時代の成り行きなんです、と言ってるに等しいからな
>>531 先見の明があるとは言ってないぞ。
全く先が見ていないわけではないと言ってる。当たるかどうかは別にしてね。
俺は当たらんと思ってるけど。
いっそ新会社作って、「ファイナルクエスト」と「ドラゴンファンタジー」ってゲーム作っちゃおうぜ 2chの各板から優秀な奴ら掻き集めればイケるだろ 懐古に受けるゲーム作れば売れるハズだ って言うのは冗談にしても、同じジャンルにボロ負けて和田が青くなるのを本気で見てみたい
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 21:11:56 ID:TZmoCbXmO
>>533 無理でしょ
日本ゲーム市場はブランドでしか売れなくなってるし
和田はそれを理解してるからリメイク商法をやってるし 実際に売れてるだろ
売り上げ出してる以上非難しようないだろ。ドラクエ9も散々ネットで叩かれてるけど 現実だと爆売れ
コアなファン相手にしても売れないんだよ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 21:19:50 ID:zKOA+GovO
ドラゴンファンタジーなら既にあるだろ ドラクエとFFのキャラが30人以上共演する神ゲー
>>534 DSでセーブ1個、一人1本にして5ヶ月経ってやっと7を抜いたぐらいじゃ爆売れとは言えんだろ。
せめて100万は差をつけないと。
和田が言ってた500万本の目標だって達成は難しそうだし。
>コアなファン相手にしても売れないんだよ
堀井は古くからのファンへの配慮が足りなかった、反省してるって言ってるぞ。
コアなファンだけを相手にするんじゃなく、
ドラクエナンバリングは小細工しなくても普通に出せば300万本は売れるぐらい固定ファンが
いるんだから、そういうファンを捨ててまで新要素を入れて新規を獲得しようとするのは
将来の利益を先取りしてるようなものなんだよ。
だいたい今回の9なんかすれ違い、着せ替え、マルチだけなら古参ファンの確保と両立出来るはずなのに
1年配信とか乞食魔王とかなぜ古参から反感を買うようなことをするのかわざわざ理解できんわ。
EXILEとか日サロにネイルにテンチョーなんかに至っては入れたからって売上が伸びるわけじゃないだろうし
反感買うデメリットのほうが大きいと思うのにな。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 22:43:14 ID:ji9Gs0EY0
ID:ovHuK7Ja0はいつものニート9アンチっすねー 甥っ子はお前のことどう思っているんだろうな?
>>538 やれやれ。
9好きは口惜しくてにっちもさっちも行かなくなると書き込みしてる個人に話題を移すんだよな。
そういう様子があまりにも痛々しいから信者と呼ばれるんだ。
発売四日で151万本だって>FF13 またWDさんがつけあがるな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/21(月) 23:26:36 ID:PzKl0kOW0
逆に考えるんだ。 もし任天堂の社長が岩田氏ではなく和田氏だったらと。。。 まあ、いろんな意味でオモシレーことになってるのは間違いないよね。 そう考えると岩田氏ってやっぱりすごい人物だよねって思うよ。 こういう人が業界の牽引役になってほしいのになぜ和田氏なんだw
>>540 和田がFF13に対して何したんだよw
マルチ販売、広告費削減、発売直前のTV出演でなぜか海外ゲームの宣伝
邪魔しかしてねえじゃねえかw
これで和田の功績があがったらそれこそスクエニは終わりだわ。
>>542 マルチで売り上げ伸びると思うぞ
FFなんて海外売り上げのが大きいのに海外捨ててどうするんだよ
>>543 その分作品のクォリティが下がったからな。
だからこいつは短期的な経営しかできないんだよ。
>>544 クオリティ下がったって根拠は?
ディスク容量の大半がムービーだったってすでに解析されてるんだが
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/22(火) 02:07:25 ID:5T7m5iQIO
ファルシ(笑)のルシ(笑)とかでも販売許可をする和田は漢
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/22(火) 08:14:42 ID:9v+xF9hIO
ていうかいつも思うんだが何でPS3より性能の高い箱○マルチにしたらクオリティ下がるんだ?
>>547 クオリティの問題じゃない。
PS3はBD。箱はDVD。もしBD2層の容量を限界ギリギリまで使ったゲームをDVDに収めるとなると…………
DVDである時点で箱は次世代機に足りえてない
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/22(火) 09:47:47 ID:9v+xF9hIO
>>548 クオリティの話をしているのにクオリティの問題じゃないとか言われても困るんですけど
>>547 箱は性能低いだろ
劣化するのは箱主導開発の移植だろ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/22(火) 10:49:11 ID:lcEQEU2sO
>>548 だからこのゲームの容量の大半はムービーだと判明してるって言ってんだろ
もとからムービーしかないのにどう劣化するんだよ
現実 天上人和田<愚民は可愛いのぅ 〜〜〜〜〜(雲)〜〜〜〜〜〜〜〜 原人ども<ギャーギャー
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/22(火) 11:33:52 ID:9v+xF9hIO
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/22(火) 11:43:19 ID:9v+xF9hIO
>>551 それはPS3が性能低いからじゃ……
CELLは使えない、GPUは一世代前、メモリは半分しか使えない……
BD以外でPS3が箱○に勝っている部分ってどこよ?
>>556 プリレンダムービー(笑)の量くらいだろw
和田はカプコンやセガからいい人材をヘッドハントすればいいのにな キャラだけFFから転用すれば売れるアクションゲームを作れるだろ
>>556 まぁWiiはそれ以前の産廃スペックなんだけどな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/22(火) 20:54:14 ID:rRq0voK80
たかが一人の人間でここまで熱く語れるんだからなぁ。 しかも2スレ目だし。 それだけ素敵な人物だってことだろうけど。
ゲハ民が混ざってるから脱線してる事も多々有るがな
>>560 じゃあスレ数が100を余裕で越えて
今もぐんぐんのび続けてる野村さんは何?神?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/23(水) 01:45:09 ID:8O1BDHwoO
>>559 なんでいきなりWiiの話題が出てくるの?
あえて言おう ゲハでやれ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/23(水) 02:12:53 ID:8O1BDHwoO
ヤベェIDがやおいBDだw
アイドスをクソゲーメーカーとかいってる和田アンチがいたけど どんなけ無知なんだよ アイドスなんか海外メーカーでもかなり有名だし ヒット作いくつも持ってるのに
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/23(水) 13:51:54 ID:fa9VSFnr0
というかスクエ二って四千人近く社員いたんだな それで就任以来、遺産使いまわし商法以外は悉く爆死(聖剣4みたいにブランド自体も爆死多数) グローバルだかなんだかでDSの教材ソフトみたいなのを売り込んでたが爆死、話題にすらならない アイドス買収してもいまだ実績0、まだ買収じゃなくて世界目指すなら日米共同制作でもしたほうが夢がある FF12は口出ししまくり、路線変更しまくり、予算と人材回さないで苦痛を何十にも重ねて松野を病気にさせ更迭 それでFF13という強大な一本糞が誕生 何故か過酷な状況下で未完成品として発売したFF12と比べ物にならないくらいのうんこ。というかゲームじゃない そんなうんこがひり出されるのを五年も黙認、それで1000人という社員を養っていたつもりなのだろうか? 警告したとかいってるが、そんなん小学校で運悪く学級委員長に選ばれて不貞腐れてると同レベルじゃないか 受動的な選択ばかりで何も実行してねえ もう和田社長は本人が頑張る頑張らない以前に器じゃない それでもさっさと辞職して後任でも探してればよかったものを、今は賄賂と圧力でFF13売上まで誤魔化してる始末 八割消化で売り切れ店が続出してない時点でダウト、もっともゲームの本数操作なんて調査されないと鷹くくってるのが丸分かりだろ 結局FF11とFF14が過疎るまで在任、FFとドラクエの新作とリメイク乱発が下火になったらドロンする気が丸見えすぎる まだ十年近くは寄生するつもりなんじゃないか? 自分自身への評価を高めようとするに前に、そんな無価値な名誉のためにゲーム業界衰退させてるという自覚を持ったほうがいい。無理か 過去の遺産汚して小遣い稼ぎしてる時から駄目社長だったが、FF13に至っては国内のゲーム品場にまで大きな傷を与えた 上がビシッとしないから第一は腐り、腐りきった現場では若手も成長しない 名誉挽回なんて実現不可能なレベル 責任自体は社長含めて社内全体といったところだが 問いただされたら、絶対擦り付け合いに発展するだろう。何にしても手遅れの悪寒 もうだめぽ
制作者の無能の責任もユーザーからの文句も社員からの不満も背負わないといけないからトップは大変だな。 こんだけデカい会社で業種も多様だとサラリーマン的な人間じゃないと経営は無理。 株屋が嫌だリーマンが嫌言うなら早いところ会社を分割すべき。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/23(水) 14:50:13 ID:nYgP3tnuO
和田さんは素晴らしい人 国民栄誉賞を貰うべき
これはキモイ ここまでキモイと和田を叩かせるために 和田アンチがわざと痛い信者を装ってるんじゃないかとさえ思える
和田は興味のないゲーム会社のスクエニでキャリアを終える気なんてないだろ MSの日本支社のトップを狙ってると思う
だいたいハードの性能が高いから普及するわけでも無いだろうに・・・
>>536 固定ファンの全員が9に不満を持ってるわけじゃないんだがな
ドラクエ9はFFで言うところの7みたいなもんだと思う
従来のファンの何割かを切った上でそれ以上のファンを獲得した
俺もFFは7で切られたユーザーの一人なのでムービーゲーと化したFFに不満はあるが
ビジネスとして見れば間違ってないと思うよ
ファンの新陳代謝をしなきゃ生きていけんだろう
どう客観的に見ても、DQ9がFF7ほどの支持なんか受けてない件 7は色々言われてるけど、作品人気、キャラ人気、海外での評価、売上、どれもナンバー1だから。 9なんか金儲けの為にだけに出されたお馬鹿なノリの馬鹿ゲーと比べるのもおこがましいわ
>>571 激しく同意
業界を代表するスクエニのゲームが軒並み駄作
↓
ゲーム業界全体のクオリティがダウン
↓
子供たちのゲーム離れ
↓
ゲームをする予定だった時間を勉強に振り向ける
↓
全体的な学力うp、国際的にも高いランキングに
↓
子供たちの中から世界にも通じる優秀な人材が続々と現れる
こうなったら、和田さんに国民栄誉賞をもらってほしいなw
心にも無いことを・・・
>>575 過去最高出荷は達成したらしいから失敗ではないだろうが、
目標の500万に達してないんだからビジネスとして成功したとも言えない
結局成否はメーカーが判断すること
外野が成否を云々しても全く意味はないぞ
そもそも開発陣には「ある程度古参を切ってもそれ以上に新規を獲得しよう」というような
意図が無かったから堀井の「反省」の言葉が出てくるんだろう
>>536 は対してなぜそんな反論になるのか理解できんな
ビジネス云々より単に9が批判されるのが我慢出来ない古参ファンがケチを付けたいだけじゃないのか?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/24(木) 02:38:07 ID:sJeroTw6O
メリーワダスマス!
和田は政治家で言えば鳩山だな
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/24(木) 08:24:19 ID:aOsV8Kx20
年収7000万ってことは月に500万以上は貰っている。 お前らの1年分以上の労働を1か月で稼ぎ出す和田サンは最高です。 お前らこんなところでムダな時間使ってないで 少しは年収を上げる努力でも(ry
>>558 PS1末〜2初の旧スク時代に散々それやったが結局何一つとしてものにならなかった現実から考えると
今回も同じ事になるのは火を見るより明らかだろw
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/24(木) 11:24:55 ID:0MK8SnUNO
まあ取り敢えず第一をクビにしたら改革の姿勢は伺えると思う。
我らの和田さんクリスマスプレゼントを下さい 完全版FF13を日本の箱○で出す事と FF14はマルチでかまわないのでFF15からは箱○独占でお願いします 世界で勝つにはこれしかないですよ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/24(木) 14:00:28 ID:sJeroTw6O
箱はコントローラーが使いにくい
>>581 今突然すげー同感に思えてきた
和田は洋ゲー洋ゲー言ってる割にドラクエ9に中古対策を入れてクソゲー化させてる
しかもそんなクソゲーを神ゲーみたいに崇める思考停止状態のユーザーを生み出してる
国産ゲームの質を低下させるばかりか、クソゲーを与えて日本のユーザーの質までをも低下させ、
日本のゲーム市場を壊滅させようとしているように思えてきた
>>587 だったら神ゲーが売れるようにしたら?
デモンズとかアンチャを買ってやれよ
は? 意味ワカンネ
ちょっと前のレスで和田が社内でまったく慕われてなく、現場の連中が言うこと聞かないとか言ってて 任天堂の岩田氏みたいな人が社長に望まれてるとか言ってたけど、もしFFのヒゲが映画でポシャってなく存命してたら 彼ならまとめられたのかな?彼も現場に精通してて指導力があったと言われてるよね。確か退社するまでは副社長だったし。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/24(木) 22:59:17 ID:0MK8SnUNO
ていうか上場するまでは会長社長副社長の三人しか取締役がいなかった。
931 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/12/24(木) 16:06:28 ID:4bfM8bYB0 納得できん部分はあるが、それなりに楽しめた。 これいくらでも続編作れるな。 13-2が今から楽しみ。 さて、なんかここ見てると感動の押し売りや完全に納得し切れない展開に否定的な奴等が多いけど 俺が知ってる限りFF4からずっとそうだった。(1〜3は未プレイ) 特に5、6、8は酷い。 んじゃ何が変わったのかというと、プレイヤーの物の見方が変化しただけ。 斜めな見方や粗探しができたほうが偉いというネットの風潮に流される奴が増えただけの話。 そういう自分自身の変化に気づかず「糞になった」と喚いてる奴は脳味噌足りてない。 で、旧作は良かったとか言ってる奴を見ると心底死んで欲しいと思う。 低知能なくせに無駄にCO2吐き出してる奴は社会にも地球にも不要です。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/25(金) 09:45:56 ID:lCiHYMuU0
>>591 堀井さんが社外取締役だった時期がちょっとだけあったw。
なんだかんだでスクエニは経営陣の人材が揃ってない。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/25(金) 12:25:34 ID:ssRH4qjaO
そりゃーほぼ全ての経営陣の人事を宮本が仕切ってるからな。 合併してからでも仕切ってるし。
>>575 それはねどのハードで出てもドラクエなら買うというファンを獲得しなければ意味無いよな
「どうぶつの森が流行ってるから買おう」みたいな層ばっかりだろ
新規の客というのは
和田さんの出したソフト 外国語講座や簿記などの学習系ソフト十数種類・・・・ほぼすべてが売上ランキング外 Xβ箱のRPGラッシュ・・・・全部採算とれず、箱ユーザー増加にもつながらず爆死
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/25(金) 17:50:41 ID:+zbRbM2D0
そしてFF13が初日で150万出荷&144万実売という捏造、各メディアとの癒着、小売への圧力等々 第一が腐ってるとか人のせいにする必要もなく、和田社長の手腕は間違いなく普通以下 とくにFF13の売上ごまかしが酷過ぎる。初日で95%以上も売れたら、歴代最高の初動率&売り切れ続出でオクで値段跳ね上がるわ あくどい以前に、こんなで消費者騙せると見下してる感がみえみえだわ
社長にちゃんとした手腕があったら こんな一本道ゲームになる前に歯止めをかけるし そもそもこんな長い開発期間をかけさせないだろう もっとサクッと作れ!と鶴の一声でもっと早く発売させてたよ DQ9にしても同じ。和田さんが社長になってから異常にソフト1本作るのに 時間かかるようになってる
FF13は予約値下げキャンペーンするために定価を高めにしていた作戦は和田の指示か? 発売第一週の売上実績を作るために販売先にリベートをブチ込んだかもしれないな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/25(金) 22:29:31 ID:w3S0bE9jO
和ダンダンダダンッ♪和ダンダンダダンッ♪
FF13は明らかに和田のせいでゲームのクオリティが落ちただろ マルチ化でどれだけ削ったんだよ。ストーリーは最初からダメだったと思うけど
360版のFF13は完全版になるだろうな。 どうでもいいが。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/25(金) 23:26:40 ID:ssRH4qjaO
マルチ化で削ったとこはムービーくらいだろ。 他に何処を削る理由があるんだよ。
削る理由なんて、みんな周知のことを聞くなよ。
何しろ38G中32Gがムービーだからな。 むしろマルチになって良かったかもしれない。
38Gが全部ゲームデータだったら作るのに10年あっても足りないんじゃないか? 38G中32Gがムービーってのは何も悪いことじゃないと思うが。
PS3独占なら50G使えたし、街の扱いがここまで酷くならなかったはず バイオも相当なボリュームが削られたし、本当に糞箱はゲーム業界にとって害だな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 09:25:40 ID:NcEaznQEO
もっとムービーが増えるのか
もしムービーじゃなく街やダンジョンを削ったんだとしたら開発陣は気が狂ってる
>>607 不完全版はPS3と日本だけ。
海外のは完全版が出るんじゃね?
WDはなんだろ… FCから続いてた勝ちハード一強時代の社長ならWDでも十分だったんだろうけど 今の時代のゲーム会社の社長としては力不足だねぇ
元証券屋の和田は過去の販売データくらい見てるだろ オリジナル版→インターナショナル版→スピンオフ版→リメイク版と お前らがブーブー言いながら買うのを分かってるから 納期優先でいいんだよ
リメイク糞 糞といいながら結局リメイクくらいしか買わないしな
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 14:06:07 ID:8n2VsiTYO
>>607 だからマルチになって削るのはムービー以外無い訳で、
ゲームパートなんて削る理由全く無いんだよ。
マルチになったからムービー減ったって怒るのはどうぞご自由にしてください。
まあマルチでもディスク増やせばいいだけで削る理由なんてないけどなw
ディスク増やすとコストも増えるだろ フィールドを削ったのは鳥山の判断ミスだろうが、糞箱の擁護にはならないよな ホント、マルチの流れは早くなくなって欲しいわ
PS3版はカットなしの完全版、箱は容量の都合で削ったディレクターズカット版で出せばいいのに。 それやるとマイクロソフトが怒るの?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 14:25:21 ID:8n2VsiTYO
>>615 フィールドを削ったのはPS3のメモリが少ないからだろw
こいつがアンチに襲われるリスクは、もはや政治家クラスだと思う
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 15:26:58 ID:w5PxH5dmO
小沢みたいにそのうち銃弾送付されたりしてw
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 15:51:12 ID:QWQMryKSO
はやく野村に社長を譲れ
>>612 ブーブー言いながら買ってたのは
それでも一定以上のクオリティを保ってたからなんだけどな
>>615 マルチでも面白いゲームはいくらでもあるんだ、それは擁護にならねぇよ
製作陣が無能なだけだろ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 16:10:10 ID:uajcq363O
和田が社長になってからろくな作品だしてないな ff10ー2から和田だろ?ww
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 16:25:35 ID:u9teKRbh0
この人普段何してんの? 開発中のゲームをまったくプレイしてないことはわかるんだが
別に製作者を擁護してる訳じゃないが、マルチが害悪なことに代わりないだろ 特に容量を使うゲームが多い日本のRPGにはね。ヴェルサスはPS3独占を貫いて欲しいわ
>>623 和田はゲームやってるとしても脳トレとかあそこくらいじゃねw
売れ売れ詐欺実行犯といってもいいんじゃねぇのもうw
>>626 まぁそれは言える。
無駄にムービー使うなともいいたいけどw
FF13のムービーは別に重要でもなんでもないただの会話シーンを いちいちムービーにしてるような印象が強い
VWに金吸われ続けてる現状をどうにかしないとまずいよね
まぁしかし、過去作品よりも制作期間も長く、製作スタッフも多く、 当然開発費も跳ね上がっているのに、 売り上げは過去作品より劣る、 こういうゲームの作り方を果たして株主は認めてくれるのかね?
これ元カキコは皮肉だけどコピペした
>>631 は皮肉と気付かず
本気で爆売れ確実と思ってる和田信者ってことでおk?
606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 05:48:48 ID:ViGErYa40 38Gが全部ゲームデータだったら作るのに10年あっても足りないんじゃないか? 38G中32Gがムービーってのは何も悪いことじゃないと思うが。 こんな発言をする奴のほうが和田信者かな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/26(土) 21:14:06 ID:w5PxH5dmO
ゲーム産業の限界が見えてきた
>>633 アホか
俺は 606 で和田がどうこう言ってないだろ
631 は「さすが和田さん」と言ってる
どっちが信者かも分からんのか
いや、なんであの出来のFF13擁護してんのかと思ってね
>>636 俺は和田には退任してもらいたいと思ってるよ
606 は擁護つーかただ思ったことを言っただけ
別に擁護も批判もするつもりは無い
FF13は未プレイだし
てか和田はFFチームと険悪なんじゃないのか?
「自分たちが作りたいだけのゲームを作るのはやめろ」と激怒したんじゃないのか?
なら会社のトップとして現場をコントロールする責任はあるにせよ
FFの出来が悪いのはFFチームのせいでむしろ和田は正しいことを言ってるんじゃないのか?
>>635 ちょw俺いつの間にかWD信者に認定されてるけど、タダの皮肉に決まってんじゃんw
あれがマジで売れると思ってたら、相当病んでるわw
まぁ、さん付けしたのが不味かったな。これから気をつけるわ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 00:07:03 ID:w5PxH5dmO
なぜか短パン
野村證券時代には2年間外務省に出向 ワルシャワの日本大使館で文化担当官を務めた WDさんって凄い人なんだな… 初めて知った
野村證券って野村哲也證券の略じゃないよな? ワルシャワもなんとコクーン!
欧州のゲーム会社を買えた裏には土地勘と人脈があったのか グローバルにM&Aできるわけだし、これは経営者として物凄い強みだな もし和田が本気出したら野村證券の同僚や後輩をヘッドハントして経営を牛耳るかもしれない それはそれで面白いかも
>>642 和田が無能だとも経営者に向いてないとも言わない
でも和田の発言を見てるとコンシューマー相手のゲーム商売は向いてないってのが率直な印象
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 03:02:35 ID:BZdR0n1yO
一つ言えるのは和田が今いる場所は場違いということかな
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 03:16:20 ID:OyUQQgo60
代わりに坂口が納まるならいいよ
八百屋で働く国家公務員みたいなちぐはぐさがある
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 03:25:37 ID:PBOuabFx0
和田さんだよ?
WDさんの存在ここ見て初めて知ったw
>>642 更に気になったから調べてみた
コピーだけど(´・ω・`)
スクウェア・エニックス
ホールディングス社長 和田洋一
●1959年生まれ。84年東大法卒、野村証券入社。主計部など6部署を経て「トレーダー以外はすべて経験した」。2000年にスクウェアに転じ、01年社長就任
野村證券時代には2年間外務省に出向。
ワルシャワの日本大使館で文化担当官を務めた
出身大学は東京大学法学部。
先に述べたように野村証券で働いていた時は、
営業、総合企画室などで働いていたようです。
外務省に出向いて海外の日本大使館で仕事をしていたこともあるそうで、文化担当官としてイベントなどで企画から予算取り、実行、決算まで、さまざまな形でかかわったそうです。ここまでの体験を20代にしていたそうです。
なんだろうか…スクエニは
和田さんが社長だし権力強いんだろうね
業界トップらしいし(色々な意味で)
よく調べてる最中に発言とか見たけどゲーム業界には合わない気がする
やっぱり若い頃から色んな事体験してて
政治家みたいに冷めてそうだなと思った
こんな時間に何を調べてるんだろ俺ww
和田って社内で権力あるんかね? 第一以外は常識的な範疇で制御できてそうだけど、第一の暴走を抑えきれなくて、 そのツケが第一以外に回って、すげーブーブー言われてそうな気がする。
>>649 マジキチマーチ出したりミッフィー出すこと決めたりしてるからし
立場に見合った強権を振り回してると思うよ
外からざっと調べた評価だけど…。 水野氏の時代が一番良かった。今はアルファドリームの社長らしいけど劣化してるかしてないかは知らん。 武市氏が急激な3D化を目指した戦犯。優秀なスタッフを多く流出させた。また、ゲームにストーリー削除や伏線放置、解説による省略、操作性の調整不足を多くもたらした。 その時副社長だった鈴木氏が社長になったところでどうもならん。武市氏の映画化失敗の罪を被って退いた。 和田氏は製作の仕組みが腐ってるのを放置してリメイクなどで延命。聖剣伝説シリーズなどを失敗に導いた戦犯。 …聖剣伝説正統ナンバリング(田中弘道×石井浩一×菊田裕樹)が発売される日も遠そうだ…。
652 :
元社員 :2009/12/27(日) 09:11:57 ID:Ovb6vDAi0
>というかスクエ二って四千人近く社員いたんだな そうだよ。 そしてゲームに関しては内製タイトルはぜんぶ赤字だから。 FFとドラクエの外注タイトルだけがかろうじて黒字。 だからタイトーのリストラが終わった今、 水面下でスクエニ本体のリストラを進めているよ。 誰も応じないみたいだけどねw 和田サンと無能社員の虚しいバトルが年明けから始まるんだよ。 >和田って社内で権力あるんかね? 企業の統括者とは思ってもコンテンツに関してのトップだとは誰も思ってないよ。 それなのに決定権は彼にあるから毎回現場とモメまくる。 言い合いが過熱すると現場のトップが平気で「アンタゲームやったことあんの?」 とかアンタ呼ばわりしてるらしいw 組織としてはオワットルな。
> 「アンタゲームやったことあんの?」 たしかに和田さんはゲームについて無知だけどこれはひどいwww 現場のトップだか知らねーけど社員にそんなこと言われる筋合いはねーよなw あーかわいそうwwwプゲラwwwwwwww 真面目な話、社員が社長に向かって忌憚のない意見をするのはいいんだけど 最終的な意思決定をして会社を動かす権限は他の誰でもない代表取締役社長のもの 百歩ゆずって社長をアンタ呼ばわりするのまではいいけど、社長命令には大人しく従っとけ 社長の命令は会社の命令! それに従うのが嫌なら独立して自分が社長になればいい 命令無視して自分勝手なオナニーに走るのは背任行為だと訴えられても仕方ない愚行 そんな害虫を取り除けない和田さんも和田さんだな 本当、組織としてオワットル
5年もダラダラと開発してる部署が悪いだろjk それを許していた和田もかなり悪いがw
>>653 社長にある絶対的なのは人事権ぐらいだろ
だいたいWDの言うとおりにしてたら爆死するし
その責任を押し付けられるのが目に見えてるんだから言うこと聞くわけ無いじゃんw
FF13で10章以前のマップに戻れないのって箱○とのマルチになったせい?
全部マルチが悪い!!! 言い訳のネタとして優秀だけど、 ブーメランになりそうな気もするなあw
和田就任以降の糞ゲー率半端ないな
DQN→FF13と2大タイトルをアンチ大量に生み出すほどの特大の糞にしたしな。 さらに次のDQ6のリメイクも核地雷級の改悪リメイクと既に叩かれまくってるし、どう見ても偶然じゃないです(笑)
その2本のアンチがデカいのは声だけだよ。というかゲハ工作員だろ。 現に、DQ9とか売上げにはカスほども影響は無かっただろ? でも和田就任以降ラインナップの多くが糞なのは同意。
>>655 和田さんは全て自分で責任を負ってやってる
思い違いや勘違いはきちんと認める(油断してましたとか)
失敗の責任を業界体質や社会情勢などのせいにすることはあるけど
少なくとも部下に対してまるまる責任をなすり付けたりはしない
つかなんで擁護しなきゃいけないんだよwああもうっ!
>>660 前2行支離滅裂でワケ分からん
でも最後1行は同意
>>661 「和田さん」で書き始めるからじゃね?
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 17:18:13 ID:+UZeWFas0
>>652 をみるに和田社長の重大は責任だろう
小規模の会社ならいざ知らず、四千人以上の人材を持っていたスクエ二の社長としては
器が見合ってない時点で重大な過失なんだよ。いまさらリストラ敢行だなんて事後処理のようなもんだ
実際の開発ソフトが赤字でうんこでも、実質FF11の収益とFFとドラクエのブランド支えてられて来ただけ
どんなエリート街道歩んできたって、ゲーム会社に必要な人材じゃない
甘やかしすぎだ。ろくな経営者がいないスクエ二自体も悪いが、そんなのは言い訳にはならない
責任を部下に擦り付けるのなんか自分の不利益になるからやらないだけで
しっかりFFドラクエブランド食いつぶして社長自身の実績にしているという愚考がまだわからないのか?
一番被害を受けるのは第一でも、和田社長でもない、下働きの社員達数千人だ
>>663 日本の業界は上下社会だからね、辛い思いをするのは何時でも若手や新人の下働き
業績不振になって先に切られるのも彼らだからね
野村・北瀬だの勤続年数の長いベテランや幹部は必ず残って優遇されるのが企業のルールなのだ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 17:54:12 ID:t+vwvNZbO
和田は目先の利益ばっか気にしてて、次に繋がるモノを作ろうとしてないよな いつまでも歴代の人が作った作品にしがみついてないで、何か新しい作品作れよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 20:19:16 ID:K2PVgCAh0
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 20:21:19 ID:9JW5VHH7O
>>1 アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・ それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 20:35:20 ID:JntV9WhXO
自社のゲームを一日一時間はやってください
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 20:49:04 ID:Bsx62nw9O
>>383 を読むと、和田もFF13の出来に不安感があったんだろうな。
末端社員じゃなくて北瀬、野島、鳥山辺りを首にした方がいい。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 20:56:15 ID:tvAZoDcaO
>>665 和田就任以降ブランドをことごとく潰してきたからなあ
地雷メーカーに成り下がったスクエニに未来はなさそうだ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 21:05:49 ID:tvAZoDcaO
和田が社長になったのは2001年12月 その後にでたシリーズ FF。。ff10ー2以降 サガ。。アンサガ以降 聖剣。。4以降 もうね 彼が社長やめたらスクエニのもんは買う事にするわw
>>652 ありがとう。もっとスクエニの裏事情あったらこれからもどんどんここでリークしてください。
特にDQFFの制作のしがらみや裏情報をお願い
ミッフィーのおもちゃばこ これどこが出すかと思ってたらスクエニなんだね… 和田さん…
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 22:04:02 ID:BZdR0n1yO
>>665 ・ラスレム
・インアン
・ブラッドオブバハムート
とかは一応新作RPGかな
全部爆死してるがw
自社製のきめぇゲームなんてやりたくないんだろうな…和田。 常人がゲーム業界に足を踏み入れてはいけないw
676 :
元社員 :2009/12/27(日) 22:27:56 ID:1OWyC5YB0
そうそう、和田サンはけっこう前からゲーム部署よりも出版部と親密になってるね。 よく飲み会とかしてるよ。(バイト君も参加させてる) ゲームがグダグダだから今後は出版の漫画コンテンツに力を入れるんだろうね。 おそらく、ゲームの人間がカス企画ばっかり出すから、 漫画を原作にしてそれが売れたらゲーム製作ってメディア展開かな。 まあ、今はアニメやドラマや映画なんかは全部漫画が原作だから それは正しいかもしれない。 こうして、和田サンとゲームの現場との距離はどんどん開いていくのであった。。。
>>676 確かに、スクエニの漫画は結構ツボを抑えてる。
版権ビジネスでウハウハするのを考えるのは当然だと思う。
アニメ化、映画化、ゲーム化、全方位展開可能だなあw
とすると、ゲーム方面の影響力を削ぐ為に、あえてFFシリーズを爆死させたと見るべきか。
客にはたまったもんじゃねーなw
バイト君が大企業の社長と飲み会なんてやりたかあねえな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 23:51:41 ID:KYoPuPSCO
和田もかわいそうだな ゲームの開発者が無能ばかりでさ 同情するよ でもな、全部、自業自得なんだよな
みんなゴメン! 今まで和田のこと大嫌いだったけど このスレ読んでて和田に情がうつってしまったよw 和田は努力してる 現状のスクエニには失望感しかないけど それでも和田はスクエニを元気な企業にしようと頑張ってる 畑違いの業界で試行錯誤しながら必死に戦ってるんだなって思う そんな和田をついつい応援したくなってしまった そんなのアンチスレにあるまじき行為だよねw
和田と聞くと 「わ〜だッさ〜ん♪わ〜だッさ〜ん♪わ〜だッさ〜ん♪わ〜だッさ〜ん♪」 ってソニンとマシューが歌ってたのを思い出してプッ(´_ゝ`)ってなる それか同じ和田ならアッコにおまかせしたほうがよっぽといいゲーム作ると思う
>>676 あのWDがバイトと飲み会行くわけ無いだろww
釣りにしてももっとマシなネタ考えろw
信者が頑張ってるのか、アンチが成りすましてるのか分からないスレだな
和田の和田い和田い歓迎だ和田って和田したち和田和田い好き
和田という字をよく見てほしい □←が5個もある事に気付くだろう 和田ほどスクウェアエニックス社長に 名前からして相応しい人物は他にはいない 和田ゲシュタルトホーカイ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/28(月) 01:55:57 ID:3P7uWztbO
経歴とゲーム歴は関係なくね? お前らだってニートだからゲームしてるわけじゃねーだろ?
旧第一と仲が悪い噂は漏れてくるけど 他の河津田中時田あたりとはどーなんだろうね
今年度限りで和田が社長を退くことが先決だな。 それがスクエニやユーザー、和田自信のためでもあるし、株主総会で誰か提案してほしい。 せめてもの情けで和田の能力に合った再就職先でも用意しておいてあげてさ。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/28(月) 15:20:49 ID:tk2BzVjF0
>>677 プレイオンラインでジャンプ連載しようとして失敗した和田社長に死角はなかった
ぶっちゃけ出版に傾くようになってもあんまりよい結果はうまれないと思うぞ
悪気がなくても人気作品を間延びさせて改悪させてしまうに決まってる
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/28(月) 16:18:33 ID:15RQsjjSO
和田が来てからドラクエもFFも糞になったのか、合併してから糞になったのか…
どらくえは6からすでに糞 ドラクエの和田の影響はリメイク商法くらいなもんだろ
>>692 それは個人的に面白くないってことだろ?
ここでドラクエのことを言ってるのはそういう次元の話じゃないんだよ
8までは作品だけど9は商品になってて、その主因は和田の利益至上主義の開発方針にあると言ってるんだ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/28(月) 16:54:08 ID:15RQsjjSO
まあドラクエ9がセーブ一つになったのは容量じゃなくて売上拡大だけの為だったからなあ 和田は金さえ儲ければどうだっていいみたいだね
そういう和田の売上対策をありがたがって自慢げに持ち上げてるDQ9信者を見ると虫唾が走るな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/28(月) 17:25:06 ID:eqCuuS4NO
開発の士気も低そうだね 完成してから煮詰める時間もなけりゃ 人材も流出してるんだろうな じゃなきゃこんだけ駄作連発しないし
和田の社長就任時は財務がボロボロだったから本当は救世主なのにな 口だけで結果の出せない40歳以上の開発者はリストラしてしまえばいい
調べてないけどハードメーカーの任天堂とSCEを除くとスクエニが最大手だよな? その業界をリードするとも言えるスクエニの社長が家庭用ゲーム機は10年以内に絶滅とか日本市場はおかしいとか言うってどうよ? 自分は野村総研のアナリストかなんかと勘違いしてるんじゃないかと
連投でスマンが 先に挙げたような発言を誰に向かって言ってるのか、何のために言ってるのかが分からない。 社内で社員向けに言って危機感や緊張感を持たせたり旗振り役として方向性を示すのはいい。 でもマスコミを通じて公言すると他人事に聞こえるし業界に対してネガティブなこと言って誰が得するのと。 同感ではあっても和田の発言を迷惑に思う同業他社もあるんじゃないか? 結局自分は色々考えてるんだ、先見の明があるんだとアピールして自分の評価を高めたいだけとしか思えない。
括弧内は代表作。矢印の手前はスクウェアで主に関わっていたもの。 →は独立、☆は有名な人 ●は退社後、行方知れず ○は退社後、フリーランス 1986年 ★宮本雅史社長・スクウェア設立★ 1992年 ★水野哲夫社長へ★ 1995年 →「ラブデリック」 (スーパーマリオRPG → moon) ※現在は解散、「バンプール」・「スキップ」・「パンチライン」・「アウディオ」などに分かれる 1997年 ★武市智行社長へ→映画版FF開発開始★ →「サクノス」 (聖剣伝説2・クロノ・トリガー → クーデルカ・シャドウハーツ) ☆菊田裕樹: 作曲者 ※現在は「ポンスビック」に在籍 1998年 ○光田康典: 作曲者 ※2001年より「プロキオン・スタジオ」として法人化 1999年 ★CG部門とサウンド部門を分社化★ →「モノリスソフト」 (ゼノキアス→ゼノサーガ) →「アルファドリーム」 (トマトアドベンチャー) ☆水野哲夫: 当時前社長 ☆藤岡千尋: 当時大阪開発部長 2000年 ★FFシフト→鈴木尚社長へ★ →「ポンスビック」 (聖剣伝説2・クロノトリガー → コンチェルトゲート) →「ブラウニーブラウン」 (聖剣伝説LOM → マジカルバケーション・新約聖剣伝説) ☆亀岡慎一: キャラデザ ☆井上信行: LALのシナリオ(時田貴司と共同)など 2001年 ★映画版FF大失敗★ →「ミストウォーカー」 (ブルードラゴン) ☆坂口博信: FFの生みの親 ○伊藤賢治: 作曲者 2002年 ★和田洋一社長へ→サウンド部門を再合併★ →「Sprite Entertainment」 (映画版FF→映像関係) ☆榊原幹典: 実質的な映画の監督 2003年 →「ステラヴィスタ」 (ストーリー関係) ☆野島一成: ストーリー 2004年 →「デザイネイション」 (デザイン関係) ☆皆葉英夫: アートデザイナー →「SIMILE PLEASE」(サウンド関係) ☆植松伸夫: 作曲者 2007年 ●石井浩一: 聖剣伝説の生みの親 (不明) 時期不明 ○下村陽子: 作曲者 現在残っている初期組 (初期はSFC以前と定義) ■田中弘道: 聖剣2・ゼノギアス・クロノクロス・デュープリズム・FF11のプロデューサなど ■浜渦正志: 作曲 ■河津秋敏: サガシリーズの生みの親 ■時田貴司: LALのシナリオ(亀岡慎一と共同)・ナナシ ノ ゲエムのプロデューサーなど TODO ルドラの秘宝 多くの抜け その他色々
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 00:13:46 ID:jSjLp233O
>>698 セガ>バンナム>>>>>スクエニ>カプコン
くらいじゃねーの?
スクエニがでかくなったのは本当につい最近だぞ。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 00:20:24 ID:jSjLp233O
>>700 初期組がSFC以前なら北瀬野村鳥山も初期組だろう。
伊藤土田高木も、今そこそこ偉い奴は大体SFCからいるぞ。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 00:34:20 ID:M1BKwSbYO
》695 それゲハの子だよ。 PSのより売れて成功したのを誇ってるの。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 00:50:59 ID:jSjLp233O
ドラクエ9が売れたのはセーブが一個しかなかったからではないだろ。
>>704 誰が「ドラクエ9が売れたのはセーブが一個しかなかったから」と言ってるんだ?
で、何が言いたい?
WDが辞めたらスクエニのゲームはまた面白くなるだろうな
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 04:47:22 ID:GQqaysqa0
和田さんはスクエニ止めてもCEROの会長だろ? いくらでもゲーム業界から搾取できてうらやましい。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 07:19:41 ID:MYejKDyj0
ノテテニ=ー-、、 ,,イ'´ 'kヽ、 // ヾミミ、 〈イ r'''''''<. ノ>'''''~ ミ ヽ. || ,,の ) '( 'の' 〉,, } 'リ'~ o、,o , Y/kソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 〈 〉 ;> / <和ダンダンダダンッ♪和ダンダンダダンッ♪ . | '-=三=- , ン \______ | ,::::::,, ,, // \ `ー― ''' l゛ 〉 ト、 ,,イ \. / ト、 / | \_,/ | \ . | / ヽ |
>>703 それ評価スレで暴れてる風俗大好きっ子のこと?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 08:49:26 ID:jSjLp233O
>>705 >>694 売上拡大なんていうけどそんなもん微々足るもんだろって言いたい。
何か感にさわった?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/29(火) 09:12:16 ID:M1BKwSbYO
>>709 それは知らないけど発売前本スレのオススメ
がゲハの某スレで溢れ、そのスレの儀式?が
行われてた事実があるからね。
庶民の味って奴もいたけどそいつもDQや
スクエニより別な会社の狂信者だった。
かといって現在のスクエニで和田氏以外に社長やれる人材がいないじゃん。 今さら現場アガリの人間に社長やらせるなんて無理無理。 スクエニはもうゲーム製作だけの会社じゃないんだぜ。 任天堂の岩田氏が社長に抜擢されたのは経営手腕の評価があったからだよ。 ゲームを作る能力と経営能力はまったく別物。
FF13ワザとコケさせて、オンゲーの11と14をメインにしていく方針だろうな。
メインに出来るわけないだろ それに11と14は両立出来んw むしろ14がコケた場合共倒れになる可能性あるぞ
>>710 だから微々たるものだったらなに?
微々たるものと言ってもドラクエの場合分母がデカイから2%でも8万本、5%なら20万本で
マイナーゲームの全売り上げぐらいに匹敵するぜ?
DQ9のセーブデータは中断込みで64KBらしいから中断+冒険の書3つにしても128KBで済むはず
ポケモンは256KBらしいから容量の壁というわけでもない
64KBと128KBのコスト差がいくらあるのか知らないけどそれこそ100円かそこらの微々たるものだろう
つまり開発は”ユーザーのメリット”より微々たる売上アップを選んだのは明白
ここでの
>>694 のようなレスはそういう和田の方針を非難してるのになぜ擁護する必要がある?
今日からファイナルファンタジーXIIIと連動したPS3版ベータテストの受付も
行われているファイナルファンタジーXIV。今作についてスクウェア・エニックスの
和田洋一社長は、BlizzardのWorld of Warcraftが厳しい競争相手になるとDevelopのインタビューで語っています。
日本ではローカライズされていないものの、登録ユーザー数が全世界で1000万人を
超えると言われるWorld of Warcraft。ファイナルファンタジーXIVが
世界ナンバー1のMMOと争うためには、やはり海外市場での成功が必要不可欠になるはず。
2010年とまだサービス開始時期がはっきりしてないFFXIVですが、
World of Warcraftも最新拡張パックCataclysmの発売を同じ年に控えており、
両者のリリースするタイミングが鍵になるかもしれません。
http://gs.inside-games.jp/news/213/21359.html ほんとこの社長は失言が多いな…
>>714 1,280円/月(税込1,344円)入ってくるゲームで
パッケージも金取って売れるんだぜ?
今はFF11が成功してる。
人が集まって儲けが出るならこちらに注力した方がいいだろう?
FF13はコケタ。年末年始で買う馬鹿がドンだけ居るのやらwww
>>717 ゲハでやれw
それとFF11やってないのが丸分かりだからあんまり笑わすなw
もし本物の証券脳ならFFとDQはネトゲにするはずなのにな 毎月定期収入があるから株主に好感度高そう
何か問題なのか? クズのオフゲーより、精鋭そろえてオンゲー作った方が未来がある。 どの道FFはこれから下り坂だ、特にオフゲー。
オンゲーつっても、今までのオンゲーのように廃人を生むような作りだと
>>714 が指摘するように
会社間どころか自社のタイトル間でもプレイヤーの奪い合いになって成り立たないだろ
携帯の月額300円のような、うっかり放置しかねないぐらいの低額で毎日チョロッと遊ぶような
オンゲーをたくさん作る必要があるんじゃないか
莫大な開発費と運営費を掛けて大作MMOを柱にするんじゃオンもオフも先行きは同じだ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/30(水) 06:47:15 ID:QEr5345D0
14に手出す奴は多そうだが11と14両方続ける奴いるのか?
>>723 まぁ当初は掛け持ちも多いんだろうな。
でも14がどういう内容になるのか知らないけど、
11と明確な差別化をしない限り最終的にはどっちか一つを選ぶんじゃね?
俺の昔の経験から言えば新しいほうに流れちゃうね。
古いほうはほとんどプレイしなくなる。内容が似てる場合はね。
>>722 >携帯の月額300円のような、うっかり放置しかねないぐらいの低額で毎日チョロッと遊ぶような
>オンゲーをたくさん作る必要があるんじゃないか
ドラクエのカジノを携帯でやればいい
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/30(水) 23:03:56 ID:sDqg4jHHO
FF13二週目15万前後が確定したみたいだ。 こりゃー追加出荷あっても数万本程度で終了っぽいな。 180万前後が最終累計になりそう。 海外で爆死したら第一の無能どもを切り捨てられるな。 残るガンは野村だけか…
和田なら急に野村のことガン無視しだしそう
野村はKHがコケない限り潰せないだろうな。次のPSPのも累計ミリオン逝きそうとか言われてるとか 一番のガンなのにな
売れたもん勝ちだからなあ なんだかんだで野村がヒットメーカーであるのは間違えないし
野村がガンって・・誰ならいいんだよw
それでも13で野村に対しての評価は変わっただろうな。更に海外版に派生作品… さっさと切っちゃえよ野村なんて
13無印だと野村はそこまで関係ないだろ?野村が評価されるのはヴェルサスだよ
>>732 もっと駄目じゃね?
システム変えようが無印で13関連切るの多そうだし、そもそもあれじゃあ…
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 01:52:42 ID:VEEAgEyHO
そもそも13が爆死したらベルサスなんて開発中止になるんじゃないか?
幾ら何でも海外含めたら300万は越えるだろうし、黒にはなるだろ 内容はともかく売上の面では爆死とは言わん。PS3の状況考えたら、この結果は妥当じゃね
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 02:11:35 ID:1h0bOQHj0
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 02:21:14 ID:VEEAgEyHO
そりゃ黒にはなるだろうが本編の売上良くないのに派生がどれだけ売上げるのか考えたら 間違っても馬鹿みたいな金かけられないだろう。 未だに実験ばかりしてるようないかにも金かかりそうなソフトに果たして認可が出るかね?
PS3か据え置きでFF7のリメイク発売する夢が遠のいてしまったな・・・ 形振り構わなくなった和田ならDSでリメイクとかやりかねん
認可が出るかね?ってw今更開発中止する訳ないだろw ただ開発資金は結構減らされてそうだな
和田さんお願いします、DS版DQ6のモンスターを仲間に出来るようにしてください
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 07:53:40 ID:5R+ujnLA0
ドラクエ8みたいな「仲間呼び」の扱いで良かったと思うが・・・・
>>740 ドラゴンクエストへの道より
千田「なに〜!?プログラムのほとんどをやり直す〜〜〜っ!!
簡単に言うな!!発売日はすぐそこなんだぞ!!いまさらプログラムの大幅変更なんかできるか!!」
中村「お願いします!!千田さん!!」
僕ら本当にいいゲームを作りたいんです!!
いまのまま発売なんかしたら、ものすごく後悔します!!」
千田「いいかい?もうエニックスは発売日を決めて広告も出している!
任天堂、全国の問屋さんもそのスケジュールで動いている
このソフトにはたくさんの人たちがかかわっているんだぞ!!」
中村「ぼ、ぼくは・・・・・・
売る側の都合で・・・・・・・・・・・
遊んでくれる人たちの期待を裏切るようなことはしたくありません」
堀井「ぼくもです!!(棒読み)」
千田「ふっ、絶対にだめだ!!
・・・・・・・・・・といっても私だって同じ・・・・・・・・・・
あ〜〜〜!!ヨシ!!」
電話に手をかけ
千田「千田です・・・・・・・・・・
ドラゴンクエストのマスター納入を遅らせてください
ハイ、それは私が責任をとります
ええ、はい、任天堂には私のほうから・・・・・・・・・・・・
はい!あ、ありがとうございます!!」
開発の人たちに向かって
中村「悪いがそういうことになったぞ、全プログラムをやり直す!!」
開発陣「え〜い!!こうなりゃやけだ!!」
「さっそくかかりましょう!!」
「あ〜もうっ」
「おう!!」
「よ〜し!!」
いいゲームを作る!!みんなそれだけを考え不眠不休の作業を続けた
そして 何このクソゲー もう売ってきた 100円でも買いたくない とか2chにさんざん書かれるんですねわかります
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 07:57:50 ID:aUqHcXuW0
これほどゲームに興味なさそうで、 影響力だけある迷惑な人間も珍しい(笑)
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 08:04:12 ID:VEEAgEyHO
>>742 和田もドラクエ9で同じことしたじゃないか
和田「なに〜!?マルチプレイでダンジョンのギミックに不具合が生じた〜〜〜っ!! 簡単に言うな!!発売日はすぐそこなんだぞ!!いまさらダンジョンの大幅変更なんかできるか!!」 市村「お願いします!!和田さん!!」 多少の手抜きはいいとしても、ギミックが作動しないのはまずいっス!! いまのまま発売なんかしたら、ものすごく叩かれます!!」 和田「いいか?もうスクエニは発売日を決めて広告も出している! 任天堂、全国の問屋さんもそのスケジュールで動いている このソフトは1000万本もない話じゃないんだぞ!!」 市村「ぼ、ぼくは・・・・・・ 和田さんの都合で・・・・・・・・・・・ この冬のボーナスを棒に振るようなことはしたくありません」 藤沢「ぼくもです!!(棒読み)」 和田「ふっ、絶対にだめだ!! ・・・・・・・・・・といっても私だって同じ・・・・・・・・・・ あ〜〜〜!!ヨシ!!」 電話に手をかけ 和田「和田です・・・・・・・・・・ ドラクエ9のマスター納入を遅らせてください ハイ、油断していました ええ、はい、任天堂には私のほうから・・・・・・・・・・・・ はい!あ、ありがとうございます!!」
何この手抜きゲー 未完成の部分の金返せ 100円でも買いたくない って2chで書かれるんですねわかります
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 09:39:23 ID:u6m2Ti0WO
スクエニ内に立場的に和田を持ち上げても、本当に支持しているいる人っているの? いないんならリーダーとしていかがなもんか
749 :
元社員 :2009/12/31(木) 10:18:45 ID:GwI3BLeu0
ちなみに社内では役職名で呼ぶのを禁止している。 「〜部長」「和田社長」ってのはダメ。 みんな和田さんと呼んでいる。 でも現場では、「誰がお前を社長って呼ぶかよw」だから。
腐りきってるなあ
>>749 出版部の方はどうでしたか?
ゲーム事業部とは仲悪いのでしょうか
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 15:17:50 ID:VEEAgEyHO
2ch社員信じるなよw 情弱ゆとりにも程があるだろw
FFをつまらなくした張本人はこいつなの?
調子に乗って映画に手出した阪口だろ あれで野村が台頭する土壌を作った 文句言いながら買ってるお前らも悪い 買うなら中古買え
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 19:40:02 ID:VEEAgEyHO
FFコレクションって実はPS-PS2時代に年間10万単位で売れてたんだぞ。 PSFFのどのFFよりも末永く売れてた。
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 21:02:45 ID:DY5OEw610
特集 ファイナルファンタジーXIII
CGWORLDによるFF13製作スケジュール
2005年1月〜6月 PS2版製作
2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
2005年10月〜2006年6月 FF13プリプロ(試作) E3デモが終わるとエンジン作りのため開発中断
2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
2007年10月〜2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月〜9月 α版完成 360版FF13製作決定
2008年10月〜12月 体験版作成
〜2009年6月 体験版の反響を元に微調整
2009年1月〜 360版製作開始
エンジン製作
2005年8月〜2006年3月 ホワイトエンジン
2006年4月〜2007年6月 CrystalTools
2007年7月〜2008年12月 FF13用にカスタマイズ
http://www.wgn.co.jp/store/dat/4138/
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/01(金) 13:44:06 ID:U07KKxBoO
おい馬鹿やめろ 箱○のせいで一本道になったって主張してる奴らの夢を壊してやるな
758 :
元社員 :2010/01/01(金) 15:51:18 ID:8t1orBkp0
>>751 実はけっこう前から和田サンはゲームと出版部署をお見合いさせようと必死だった。
その理由は上のほうでも書いてあるけど、和田サンは1つの企画で
ゲームと漫画を同時進行させるクロスメディア展開を模索していた。
ところが、その主導権を出版(漫画)に持たせようとしたので、ゲームの連中が超ど怒りw
しかし、出版の連中も「カスゲームしか作れない連中に主導権は握らせねーよw」とまっとうな反論。
昔から仲の悪い両部署を繋げるのは不可能と察した和田さんは、出版部の独立を画策。
アスキーからファミ通を独立させてエンブレを作ったように、漫画を作ってる出版部を
グループ内の1企業として独立させることを考える。
(ようは社内のカスゲーム部署よりもよそのゲーム会社と提携しやすい環境にする)
和田サンのアイディアが成功するかどうかはまったくの未知数だが、これだけはみんな理解している。
和田サンは心底ゲーム部署の無能な無駄飯喰らい要員を憎み、そして抹殺したいんだと。。。
>>758 >和田サンは心底ゲーム部署の無能な無駄飯喰らい要員を憎み、そして抹殺したいんだと。。。
今回13が海外でも爆死したら野村や北瀬たちはどうなると思う?
その前にWiiとDSの部門全部切れよ…
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/01(金) 16:11:20 ID:fFw2SE220
(360なんかに注力して)去年はごめんなさい(v_v)
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/01(金) 16:34:17 ID:U07KKxBoO
>>758 主導権握る部署を作れば良いだけの話じゃないのか?
少なくとも、ゲーム屋に主導権はあり得ない。
>>758 北瀬・野村チームを社外に独立させ、業務請負い見たいな形にして仕事を発注すればいい
結果を出せなくなったら契約打ち切りでおk
出版部署も同じ扱いでおk
野村は外に出たら、海外から仕事取れるんじゃね? キャラデザの仕事なら幾らでもありそうだが。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/02(土) 09:00:35 ID:/WGINXfJ0
♪もしもし和田さん 無能さん〜
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/02(土) 10:09:39 ID:WMIxFL+B0
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /::::::::::::::::::::::::ヾヽ .i:::::::://///::::::::::::::::::| .|::::::/ ::////⌒⌒ i.:::::ノ .|:::::/ |::::| |::/. .ヘ ヘ. |::| .⊥|.-(=・).-.(・=)-.|⊥ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l .!:; ⌒´.し.`⌒ ::|. l .|♪もしもし和田さん 無能さん〜 ゝ.ヘ /ィ _ノ __,. -‐ヘ <ニ二ニ> /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ -‐ ''" / !\  ̄ /!\  ゙̄ー- 、 ハ /. |ヽ  ̄ ̄ /| ヽ ハ | ヽ く ! . ̄ ̄ ! .> / ! | | _> .|. .| <_ / ! .∧ ! ヽ | | / i .∧ / \ | ヽ i i / | / ハ ハ ヽ | ヽ ! ! / | /ヽ / \ | ヽ. | . | / | // \ / \ | .ヽ i i / | /- ' ヽ /, -──‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ! レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ |
漫画部門で持ってるタイトルは結構優秀だと思う。 それを元に大作ゲームを作るという冒険をしてこそのゲーム会社社長だろうな。 逆にそれが出来ないなら、要らない社長でしかない。 失敗を恐れて、地位を失うのが怖いんだろうなwww
769 :
元社員 :2010/01/02(土) 10:25:17 ID:7tA9+A7u0
そうそう、、、、 スクエニはリメイクや続編の嵐ばかりとユーザーは批判しているけど、 あれほとんど現場からの提案だから。 和田サンは福ちゃん名誉会長から「とにかく新しいことや変わったことをヤレ」と さんざん言われ続けて、それを実施しようという考えは持っている。 もちろん現場も基本的にはそういう考えを持っているわけだけど、 そこから双方の意見が噛み合わない期間が延々と続きズルズルと時間だけが過ぎていき、 結局リメイクや続編を作ることで落ち着いてしまう。 ちなみに双方の意見は、 現場「とにかく時間と予算をクレよ」 和田氏「時間と予算はあまりかけずになにか目新しいものをプリーズ」 まあ、どこの会社でもよくある光景だよね。 本来ならそれを調整するのが社長の役割なんだけどね。
今の時代、HD機のタイトル出すのは博打だから、 博打打てない社長じゃ駄目なんだよな。 もし、俺が社長ならw漫画タイトルで良さそうな物絞って マルチ展開、シリーズで作ってくwww 自分の所で版権に係わってて、 それをゲームに生かさないとかアホだとしか思えない。 皆有名な版権物扱えるよう躍起になってんのに。 重役とかに他社の紐付きや裏切り者が居るんだろうなwww
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/02(土) 11:38:10 ID:Tkt/eIKyO
まあバンナムがそれで失敗してるからなあ
FFDQでガンダムビジネスを真似すればいいんだよ
経営者として金と納期の管理だけしていればいいと思う。 ゲームに詳しくないのに内容に口出ししようとするのが間違い。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/02(土) 23:40:06 ID:8sd/ZX2I0
馬鹿社長晒しage
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/03(日) 02:19:28 ID:uhMDYgCgO
FF13はむしろ少しでもいいから内容に口出ししてほしかったな。 「単語分かんねえ」の一言があれば少しは良ゲーになれただろう。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/03(日) 03:03:34 ID:rBB475/XO
現場の好き勝手にやらせたら13ができたのか
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/03(日) 08:38:09 ID:O+MJZjdP0
FF11の漫画が打ち切りになっていなければ・・・
和田は日産のゴーンと同じ リストラの天才だが新商品を作るのは下手 野村をクビにした後に和田も一億円くらい退職金もらって出て行け
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/04(月) 10:31:51 ID:HCXx3YXgO
何で社長が新商品作るんだよw ニートにも程があるだろw
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/04(月) 12:37:51 ID:WLVstrv0O
コーエーの社長と、とりかえっこしたらどうかな?
--彡 ̄ ̄\/\ /) /) / 彡 _∧ミ`\ / ⌒ ヽ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| | ●_ ● | | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | (〇 〜 〇 | / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ FF13って蝉の一生みたい / | /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ .チョーウケるwww. | |_/ | ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ \《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 発売2週目で発売から3ヶ月過ぎた ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./ 俺に週販で負けるとかクズすぎるだろ >___\ `´ `--´
FF13は負けハードで出したんだから和田の責任だな
和田さんは勝ちハードのwiiにミッフィーを出すんですよねwww
ミッフィーはWiiDSじゃないとダメだろ
PS360でリアルなミッフィー・・・それはそれでみてみたい
つまらなくなった原因は全部こいつのせいなんでしょ? インタビューやテレビに出ても、売り上げのことしか喋らないし
もうええ加減5年も制作期間かけて 初週にしか売れんようなゲーム作るのやめろや ほんま蝉の一生だわ
「7で10年、13で20年もたせる」だっけ? 物作る人間の発言じゃないわな。しかも13は20年どころか10日じゃねーか
海外のゲーム会社を買収したから必死で洋ゲー熱を煽ってるな 自分の経営決断を失敗にしたくない保身経営者、それが和田
普通保身するでしょ。 会社がどうなろうと、客がどう思おうと、 株主さえ説得できれば良いんだから。
自分だけがかわいい それが和田
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/05(火) 23:46:05 ID:yrzwbtkKO
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 00:13:39 ID:SWzbaKejO
>>783 駄目社長同士交換したら面白いんじゃね?
ファイナルファンタジー13猛将伝とかw
変わらないか。。。
『 朝鮮人 』 ゲームを借りパクしたり、売り払ったりする。万引き自慢。不潔、異臭。 性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。 これに当てはまる人物には気を付けよう。 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <丶`∀´> < ネトウヨ!ネトウヨ!チョッパリ! ( ) \__________ 「朴痴漢」 日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』 日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』 勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』 息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』 日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。 帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。 超凶暴!関わると後悔します。朝鮮人のようにだけはなってはいけません。 友達にも教えてあげよう。
セガを救うために和田を放出してほしい
>>391 の今のFF13に対する感想を是非聞きたいんだがwwwwwwwwwwww
和田さんは失言が多いだけでやってることは建設的だと思う あと證券屋上がりらしいドライなやり方は合理的なんだろうけどムカツク 夢を売る商売をやってるんだという意識を持ってるのかな? 持ってないからユーザーを怒らせる失言を連発するんだろうけどw きっと頭はいいけど馬鹿正直な人間なんだろね もうちょっと株主以外にも気を遣ってほしい
ようやく認めたか、こういうゲームの作り方では先が無いことをw
http://gs.inside-games.jp/news/215/21509.html 巨大フランチャイズのデベロッパーであり、海外ゲームのパブリッシャーでもあるスクウェア・エニックス。
和田社長が海外誌EDGEのインタビューに応えています。FFシリーズの海外開発の可能性については
お伝えしましたが、それ以外にも多岐にわたり今後の展望が語られています。
海外での発売を控えるファイナルファンタジーXIIIについても触れられており、巨大予算・長期開発の日本産
ゲーム、その典型ともいえる本フランチャイズの今後について語られています。
“私は、FFXIIIが特別なものであり、オーディエンスに十分受け入れられるだろうと信じています。
しかし、私はこのタイプのゲームを内部でつくりつづけるべきかどうか、判断の余地を残しています。
なぜなら、FFXIIIの開発チームは“次世代的な”遊びを持つ作品をつくるため、次のステップに進む
べきだと感じているからです。”
和田よりオナニー開発者の方がうざい 糞ゲーになったFFはもう買わなくなって久しい
ベアラーとか糞すぎたしな あんな棒振りゲーなんて誰も買わんよ
>なぜなら、FFXIIIの開発チームは“次世代的な”遊びを持つ作品をつくるため、次のステップに進む >べきだと感じているからです。” 和田は馬鹿だなあ ドラクエみたいになーんにも変わらんシステムのゲームが一番よく売れてるし FFみたいに毎回システムを変えてそのたびに懐古厨からボロクソ文句いわれてるってのに そういうのを無視して“次世代的な”遊びを追求してれば売上もついてくるという思想なんだろう。 もうここの時点で舵取りを誤ってるよ。こいつにはゲーム界を伸ばすセンスがないね。
馬鹿っていうより純真無垢なんだよ ガキの頃からゲームが好きな人だったらとっくの昔に通過してる場所を 和田さんは今になって新鮮な気持ちで歩んでる だから「えっ?今頃そんなこと言ってるの??」と呆れるような話をしてくる 数々の失言で批判されることが多い人だけど このままじゃいけないんだという危機感はひしひしと伝わってくる 小さな間違いは多いけど大きな間違いはしない人だと思うよ なによりパチンコ・パチスロに関わってない点は高く評価できる 噂通りの守銭奴だったら即座に手を出してるだろう
予算200億あったならそれ使って第一とかをリストラした方が安上がりになったかもしれないのにw
>>769 それでFF13が産まれたと思うと、なんのための社長かわからんな
というかトップが開発側と人間関係で険悪になって四の五の時点でもう経営者ではないわな
出版と開発の仲が悪いからえこひいきするとか、幹部にてきとうにやらせて社長はもっと明確な計画立てろってはんし
良くも悪くも一貫した方針を示す社長じゃないと誰もついてかないわ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 03:25:38 ID:Q5RdtWVMO
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 07:41:32 ID:btoCjmM40
>>801 ワールドマップどころか町すらない一本道になるなら既にFF13の方向性は限界だけど
かと言ってこの言い方だと今度はDQみたいに携帯機に行きかねなくてそれもどうかと思う・・・
和田は洋ゲーマンセーだからオブリビオンとかアンチャーテッドとか そういうゲームみたいにFFを作れって言ってんだよ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 11:48:07 ID:lVz27GpE0
洋ゲーマンセーというか、海外ゲーム企業のゲームに対する取り組み方を評価しているんだろ彼わ。 国内キモオタ相手の閉鎖的なゲーム製作じゃもうやっていけないわけだし、 任天堂やカプコンやコナミは海外で健闘しているのにスクエニは完全に出遅れている。 これだけグローバル化がデフォの時代にそこに向き合う気がないカス開発現場を 和田氏は一掃しようとしている。 経営者として当然の判断じゃねか。
スポーツゲームの版権取れないから海外は無理じゃね FFキャラでアメフトゲーム作ってみるとか
>>811 オナニー男爵と愉快な仲間達を一掃してくれることを願う
本当に世界中の誰もが楽しめるゲーム作りを目指してほしいもんだ
開発者と信者だけが喜ぶようなモノじゃ困る!
>>811 >国内キモオタ相手の閉鎖的なゲーム製作じゃもうやっていけないわけだし、
しかしスクエニで一番うれたのが昔からまったく変化のないキモオタ相手のドラクエでした
それが通じるのはブランドがあるドラクエだけだろ それを理解してるからこそリメイク商法やってるんだし ドラクエって肩書きがあれば全く一緒でも売れるから
スクエニが目指すのはさあ。 外国のゲームメーカーじゃなくて コナミとかカプコンとかのゲームを見習うべきなんだよね 単純につまらないんだよスクエニのゲームは。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 21:20:17 ID:Q5RdtWVMO
今やPS2はおろかSFC時代より売れてないんだからもう第一がプレイしたいだけのゲームを大金かけて作るのは無理だろ。
FF13のプレイ動画をみながら、ベヨネッタのプレイ動画も見てたけど 圧倒的にベヨネッタのほうが凄い、と感じさせるCGだったし 中身も面白そうだった バンナムのテイルズだってPS3になってすごく自然なアニメぽくなってるし コナミはMGSがあるしな。 これらと比べるとスクエニのはもうなんだろうねえ・・・・ やっぱりあれなんだよね失敗した映画を作った会社というふうに感じるんだよな つまらない映画ばっかりつくってんじゃねーよと言いたくなる
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 03:48:45 ID:JdLvHf0R0
これ既出?
和田社長: 『ファイナルファンタジー』が海外で開発される可能性はある
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21499.html 買収したEidosと共同制作プロジェクトにも着手したというスクウェア・エニックスですが、代表取締役社長の和田洋一氏は、
ファイナルファンタジーシリーズが海外で開発される可能性を示唆しました。
EdgeのインタビューでFFシリーズの海外開発について質問された和田社長は、
「日本の開発者の監督の下で、海外のスタジオがファイナルファンタジーを開発する可能性は常にあります」と発言。
今後完全に海外開発にシフトするようなことはないものの、可能な道筋の一つだと説明しています。
コナミのサイレントヒルやカプコンのDead Risingなど既に海外制作が実現している例もありますが、
超メジャーな国産タイトルのファイナルファンタジーが海外で制作される日は果たして来るのでしょうか。
あのGRINが開発していたというFortressの行方も気になるところです。
和田は馬鹿
>和田は馬鹿 なんで? 何かやらかした?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/10(日) 10:55:13 ID:QUdcgYbL0
>>819 おー、和田氏は本気で社内のカス開発どもを一掃するようだな。
よーしいい感じだ。
これからはグローバル化を視野に入れていけばスクエニは生き残れる。
スクエニはじまったな
>>822 でも第一開発の腫瘍メンバーは残るでしょ。
>日本の開発者の監督の下で、
とあるし。
たぶん自分達から限界を感じて「もう辞めます」って言わせる作戦だと思う
WiiにFF本編が来なくて涙目な豚が沸いてるな 変わりに真のFFが来たのにw
マジかよ。ごきぶり沸いてきたw
和田はまず野村をクビにしろ 野村さえ消せば失政しても甘く見てやる
ディレクター層と一部キャラクターデザイナーだけ残して 開発は3年目度に解散します 国産開発には何のうまみも無い。
と、日本から金を吸い取りたい外国人が和田を騙そうとするスレッドだな
831 :
元社員 :2010/01/11(月) 09:47:05 ID:jwHVBX0J0
先週に内部の居座り社員から聞いた話だけど、、 今後スクエニのプロデューサーは登録制にするって案が降りてきたってさ。 案件ごとにその都度契約する感じみたい。 これって正社員として雇わず期間従業員ってことかね。 なんか自分が辞めたあとでいろいろ刺激的な改革が出てきてワロタ。
>>831 それが本当の話ならさすが和田さん
「泣いて馬謖を斬る」ための下準備だね
(馬謖が誰のことかはご想像におまかせします)
バイオハザードの三上も調子こいて切られたからな スクエニの四馬鹿も解雇されればいい
WDは日本を簡単に捨て海外勢に降伏する劉禅その者
スクエニ版ゼルダの伝説→聖剣伝説
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/12(火) 16:09:36 ID:w+l6O/dM0
WDさんついに辞めるのか?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/12(火) 16:11:44 ID:fhTi/kdq0
黒字が無理そうなら辞めるだろ シリーズことごとく潰して「俺がいる間は黒字だった」とか言うんだろ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/12(火) 17:24:44 ID:gIxs36He0
3月にリメイクタイトル爆弾炸裂だなぁ。 まあ中古屋対策なんだろうけど売り上げを作るのに必死すぎだなスクエニわ。
ちなみに
>>831 はなぜ辞めたの?
スクエニは入れ替わり多いと聞くから気になって…
和田はB2C企業よりB2B企業のほうが向いてるだろうな 和田のゲーム作り=FFDQブランド頼り+リメイク+値上げ、だけ 良質で新しい発想のゲームなんて出せていない
ドラクエブランドの安売り、セーブ1個に1年配信、トドメの一撃に8ヵ月後に異例の廉価版発売 もう形振り構わないって感じだな。カッコ悪い
FFDQのブランド力の源って「みんなやってるから」以外にないだろ 発売延期させるよりどんどん売れば良いんだよ 年に一度新作出せや
>>843 そんなことしたら某テイルズみたいになっちゃう
急いで出しても「みんなやってるから」でついてきているライトが消化できないでしょ
>>844 FFDQ1本ずつ、1本に50時間かかるとしても年に100時間
それぐらいのゲームやる暇ぐらい誰にでもあるだろ
年に一度の新作ってのは極端だと思うけど クエスト配信だけで1年も引っ張るなんてセコイ手段よりはずっといいね 様々なバリエーションの新作ドラクエをどんどん出してくれたらファンとしては嬉しい悲鳴だよ リメイクを出すのですら何年もかかってるような膠着状態は誰も得しないよ 幸いにしてスクエニには優秀な人材が大勢いるんだから ひとつひとつのクォリティを高めながらたくさんのバリエーションを提供するという芸当は可能なはず そういう商売の方が和田さんもやりやすいと思うし 和田さん期待してますよw
WDさんスーパージャンプP239に出てた
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/13(水) 05:28:45 ID:HnQzUnW/0
新作KHに出てる、坂口がモデルの「マスター・エラクゥス」の扱いってど んな感じ? 扱い方で和田や社員の内情を見透かせる気がするんだが。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/13(水) 08:00:06 ID:HnQzUnW/0
一応貼っとく。
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一、以下スクウェア・エニックス)は、販売店
様より定番商品として好評をいただいている「アルティメットヒッツ」シリーズに2009年7月11日に発売され「ドラゴンクエスト」
シリーズの国内最高出荷本数を達成した「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」(対応ハード:ニンテンドーDSR)など4タイト
ルを追加し2010年3月4日(木)に各2,940円(税込)で発売いたします。
今回発売するタイトルは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」に加えて、「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」(対応
ハード:ニンテンドーDS)、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」(対応ハード:ニンテンドーDS)、「ファイナルファンタジー
IV」(対応ハード:ニンテンドーDS)です。
「アルティメットヒッツ」シリーズは、“高品質な商品の廉価版”というコンセプトで、過去に発売した当社ゲームソフトを発売当時
の4分の1から2分の1の価格でご提供しているシリーズです。
http://release.square-enix.com/news/j/2010/01/yq1xd8q11.html
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/13(水) 09:02:43 ID:ZmDk2tVn0
廉価版は中古対策だろ。 中古品買われるぐらいなら安売りしたほうが会社としてはなんぼか得。 和田氏はわかっている。 クリエイターからはこんな乱発案は出ない。 血も涙もない和田氏だからデキル英断。
まあ廉価版は消費者としては嬉しいからいいや 中古屋に利益とられるくらいなら廉価で少しでも利益回収したいところ まあ俺は中古500円以下にならないと買わないけど
最近和田が鳩山に見えてきた その場その場で適当なことしゃべってるあたりが・・
スクエニには出版とオンゲがあるから、採算取れないオフゲの部門を精査して閉鎖するのが普通だよな。 FF13がコケタ今ならそれが出来る。
和田がいなかったら当時のスクエニは財務が痛んでいたのでコナミあたりに買収されていたかもしれない だから無能ではない オナニー開発部をもっと切り刻んだ方がいい
でもまぁWiiで出したソフトの総売り上げをFF13の1本で超えてるんだよな FF13がコケたは無いわw
>>855 しかしWDの所為でそのやってきた事が大量に削られたんだよなぁw
858 :
WD信者 :2010/01/14(木) 00:59:18 ID:5JPYaFPj0
いずれにしても、これまで不可侵宙域だったゲーム開発に リストラのメスを入れることができるんだから、 これでスクエニが変われば和田サンは有能経営者だよ。 変わらなくても糞開発を切れた分だけ評価軸はあがる。 今でも十分評価はある人物だけどね、うん。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 06:56:45 ID:+uZ/4AMB0
FF13の最終累計が180万とか言ってた
>>726 とかは、今ごろどうしてるのだろうか?
無能のWDよりもさらに先見性がが無かったわけで
>>852 ぽっぽよりもむしろノムヒョンだな
そこらの芸人より笑わせてくれるところが
ノムやぽっぽとは真逆のタイプでしょ和田は ぽっぽやノムは利益を考えない理想主義者。和田は単純に利益のみを追い求めてる
そうは言うけど東大卒で野村でエリートコース歩んだ和田の立場から考えて、 チンパンジーにしか見えない頭脳のゲーム開発者なんてまともに相手できるか? ゲーム雑誌記者の糞質問にも丁寧に答えてるの見てもよくやってる方だろ
>>864 あれ?今のスクウェアは東大卒と京大卒ばっかが
就職してるんじゃなかったっけ?
それがホントだったら、金も人材も十分に揃ってて、
それを使えない和田がおかしいとしか言いようがないんだが。
というか、学歴を一つの基準としてみるならいいけど、
学歴だけで人を見下すような人間だったら会社には必要ないよ。
証券会社勤めの経験を活かして自宅で株でもしてたらいい。
>>860 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 累計 初動率 発売日
FF7 2,034,879 329,740 167,865 *77,548 103,093 3,277,766 62.1% 1997/01/31(金)
FF8 2,504,044 270,993 205,779 144,695 102,727 3,501,588 71.5% 1999/02/11(木)
FF9 1,954,421 328,404 123,827 *78,983 *37,783 2,707,301 72.2% 2000/07/07(金)
FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 2,325,215 75.3% 2001/07/19(木)
FF10-2 .1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 1,960,937 75.1% 2003/03/13(木)
FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 2,322,541 79.2% 2006/03/16(木)
FF13. 1,516,532 181,724 111,705 *42,000 ***,*** *,***,*** **.*% 2009/12/17(木)
なぜ煽るのをもうちょっと我慢できなかったのか・・・
今頃ショック受けてるんじゃないかね・・・
>証券会社勤めの経験を活かして自宅で株でもしてたらいい。 そういう人は黙って退職したり転職するだろjk 普通の証券マンって奴は、素人に糞儲からない株を 言葉巧みに売りつけるのが商売なんだよ。 FF13を客に売りつけるようにね。
>>867 いや、これは和田が
>>864 の通りの人物っていう
仮定が成り立った場合なら、
独りで株でもしててほしいねって話。
ゲーム会社の社長なんだし、
和田さんにもゲームに対する愛くらいあるよね!
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 03:08:18 ID:L0pTBgDP0
ねえよボケ
金と名声に対しては余りある愛情
つまりは人間の屑
和田の行動、考えたものを見てると、和田って韓国人のような気がしてきた メジャマジだの韓国版FFなど
完全版商法なんてどっかの朝鮮海企業と同じ手口だしな
というか今回の廉価版見て 今後発売日にスクエニソフト買うやつは減るんじゃねぇのか? いくらなんでもスパンが短すぎる
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 14:17:08 ID:qDIw++FN0
まあ見積もりが甘すぎた報いだろうな たくさん生産しすぎて、在庫が余りまくっている訳よ 一番いい迷惑なのは小売店だな
今の時期ドラクエ9を新品で買うような人は 廉価版出ること自体知らない人が多いだろう 店の人が親切に教えるかにかかってる
>>876 廉価版が出る!と教えてくれる店員って都市伝説でも居ないんじゃね?
北瀬と野村と鳥山をさっさとクビにしろ。 まさか自分が野村證券出身だから 野村という名前だけで頭が上がらないとかいうんじゃないんだろなw
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 17:32:48 ID:N9xxcsYs0
一番首にすべきは和田以外いないがな
DQFFはあえて言及しないけど・・・ ここ数年で出来たスクエニの完全新作で、それなりに売れた作品って何かあったっけ? ナナシはそこそこ売れたらしいけど、それくらいだよね?
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 18:00:50 ID:5HMorsCx0
売れてない上に工作資金を投入しすぎて果てはリストラだもんなー
>>878 そこらへんの連中は絶対に首にはならない。
あるとしたら会社が傾いて自分で出て行くパターンのみ。
>>878 そいつらはスクエニ解雇されてもどこかの会社が拾うだろ
そこで結果を出せるかは別だが
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 21:34:40 ID:v4oknBbF0
第一のスタッフは普通に主力だろ?何寝ぼけたこと言ってんだ
>>884 第一叩いてるのは
FFCCCCCBとかいうソフトが出たハードの信者だろw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 00:49:26 ID:lWccy9Bm0
ゲームのクオリティーに関しては和田サンの責任じゃないだろ。 カス現場が芸術家気取りでいつまでもクソゲーを作るのを止めないのが原因だ。 しかもトップの言うことを聞かないと来ている。 まあ、今回のリストラの結果が良好ならこれからのスクエニには期待が持てるだろ。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 01:03:44 ID:MfXAK/Zd0
スクエニで一番偉い人は福嶋なんだから それだと最終的には福嶋の責任にならんか?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 03:12:05 ID:Stsx4AMs0
>>886 FF11ユーザーに対して「ユーザーは優秀なデバッガー^^勝手にデバッグしてくれるから、その分経費が浮いて嬉しい^^」などと
ふざけたことを抜かす社長に責任がないと?
つーかFF13なんかに200億費やすぐらいならミスト買収しろよ…松野呼び戻せよ…田中と河津にもっと金出せよ…
■が傾いたのは、考えるまでも無くこいつのせい
和田は金の使い方がおかしい
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 03:29:44 ID:MfXAK/Zd0
と意味不明な供述をしており
>>889 >つーかFF13なんかに200億費やすぐらいなら
ねーよwww
>>886 最近のドラクエの不親切な仕様を見るに、とても現場だけの責任には思えないがな
廉価版とかセーブ1個とか含めて、和田の影響無しには語れないだろ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 06:24:30 ID:M8vZAvgB0
>>886 それって、社長と現場の仲がうまくいってないことを認めてることになるね
つまり社長の指導力に問題ありと
>>886 質に関してはもろ和田の影響だろ。
作りこむより効率重視路線だから未完成でも出すと
>>894 インアン、ラスレム、SO4はモロにそんな感じだったね
販売スケジュールを守れなかったら株式市場から信用無くす そういうのがイヤなら上場しなければいい 自分の好きなゲーム作りたいなら、自分で会社作って独立すればいい そんな根性も無いだろうけどね
>>896 んじゃ、まずDQ9とFF13の関係者は全員クビな
SCEは信用とは無縁の場所に居るけどソニーだから大丈夫。 その仲間のスクエニもポリフォも同じようなもんでしょ。
>>894 5年もの時間とスタッフのべ1000人もらっといて一本道ゲー作る開発チームとか手に負えないだろw
>>899 それは開発チームの責任か?
マルチ化といい、利益を最大化したいWDが権力を行使したと考える方が自然だな
>>899 箱じゃディスク割れだから
前ステージ戻るたびにディスク入れ替えか・・・これじゃ売れん
一本道にすればいいじゃん!!
PS3版からも削除
なんせ一度実機で作った物を削除させるくらいですから ソフト丸一本分とか狂ってるだろw 会長が怒るのも当然 で、内容削除してまでマルチにした肝心の北米箱版は予約がふるわないんだからねぇ・・・
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 23:25:37 ID:Y43HuZS60
>>894 が核心を突いてるな
和田は本当に性根の腐ったどうしようもない野郎だよ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/16(土) 23:31:12 ID:UNbXVCdb0
金融屋としては正しいことやってる。
和田は金融屋じゃなくて証券屋
現時点で開発費220億のFF13に、 これ以上金かけても売り上げが伸びるわけではないしなw むしろ下がるとかどんなギャグだよw
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/17(日) 06:01:38 ID:fGkOqKTp0
和田がそう言ってた様な。 PS2ver破棄も含めての計算じゃね。 会計上はFF11の利益当てて誤魔化してるけど。
ども、ソースは2ちゃんて話か
まぁ実際にドラクエ半額にしたりして必死になってるからな
スクエニ・・・・・・・・・・・・・・スラダンの豊玉高校 坂口・・・・・・・・・・・・・・・・・北野元監督 ムービーゲースタイル・・・ラン&ガン戦法 野村・・・・・・・・・・・・・・・・・南 北瀬・・・・・・・・・・・・・・・・・岸本 和田・・・・・・・・・・・・・・・・・金平新監督
あんなペラッペラなゲームが220億だなんて信じたくないな せいぜい150億くらいだろ
廉価版モンハンみたいに、DQ9も廉価版だけで100万売るつもりなんじゃね またあのすれ違い通信メインにしたキモいCMをバンバン流すと思われる
>>900 和田にも責任あるし開発チームにも責任ある
やるだけやっといて「あんまり関わってませんw」じゃ済まされない
プロなんだから
作るのに220億円かけたって?
話半分だとしても110億円か、景気いいねえ
で、出来上がった商品がアレ?
それで責任はありませんとか?
スクエニの開発チームは恵まれすぎ
ため息が出るよ
和田は好きじゃないけど同情する
尻拭い頑張れ
220億つっこまれたら半分にしてきたな って事は220億はネタじゃなくてマジで言ってたのかよ ゲハでやれよ豚が
半分どころか22億円もあれば充分な気がする 「22億円ぽっちじゃゲームなんて作れませんよぉ!」とか言われちゃうのか? もう狂気の沙汰
あのウンコが220億なんて聞くと腹立ってくる。 俺も一応スクエニの株主だから。 だいたい俺はエニックスの株は買ったが スクウェアの株なんか買った覚えは無い。 なんでいつのまにか変なお荷物がくっついてるんだよ。
220億か・・・ 「売り上げ金額」の時点で赤字とは豪快だなw
220億もかけて半分削除してるんだから、そりゃWDが無能扱いされてに仕方ないなw
>>917 22億どころか1億円もかけずに面白いゲーム作ってる所はいくらでもある。
FFってゲームの構造としては単純なんだよな 余計な映像を足してるから開発費が膨れ上がるんだよ
ムービーチームを縮小すればいいんじゃね そうすれば無駄に金がかからなくなる
FF3程度のものならさほど開発費はかさまないだろう。 10億もかからないんじゃないのか? それで充分に面白くできるし、 クソムービーを見せられることも無いから却って快適でいいよ。 FF3DSの開発費はいくらぐらいだったんだろうか? かなり安いはず。 とにかく、FF4からの路線変更。 「おおーーーっ!!! すげーーーーーーー!!!!!」 と言わせるFFという方向はもう限界だってことだ。 「すげーーーーーーー!!!!!」は必ずしも「面白い」には繋がらないし、 次も「すげーーーー!!!」と思わせるには前回よりもっと金をかける必要がある。 つまり「すげーーー!!!」の方向だとどんどん開発費は膨らんでいく。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 06:47:56 ID:7gVRnsCg0
「品質の低下」が今の時代のキーワードな 特に和田は未完成品でも構わないというスタンスだから その手の表彰があったらMVPを取るだろうよ
>>921 「いくらでもある」は言い過ぎ
特に新機種での開発で1億以内の予算で作るのはほぼ無理。
安い予算で可能なのは、せいぜい携帯ゲーム機で〜5万本ってレベルの隠れた駄作。
極々一部のマイノリティが「面白かった」と言っても商売にはならないからね。
悲しいけど、金をつぎ込まないと売れない世の中になった。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 08:24:52 ID:K15tXUYx0
そーでもない アニメ「ドラゴンボール改」のように、低コストで利益を生むケースもあるし ゲーム業界でも応用が可能
金も掛けずに面白くて売れるゲームを作るって それこそ作り手に天賦の才が必要なんじゃないの ハリウッド映画が大作志向なのは、それが正攻法だからじゃない
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 10:37:09 ID:sYHYlBhv0
和田は顔を見るだけで血の通っていない冷たい男だと分かる だから人の心の痛みも分からなければ、本当に面白いゲームが何かも分からない 部下の士気がどうして下がるのかも理解出来ない 真の無能というのは、この男のためにある言葉だと悟ったよ
予算取るためだけにFFの冠使って、FFのカケラもない糞ゲー作るのは何と呼べばいい。
うんこ
>>927 品質の低下をまねいて客離れのコンボ決めそうだけどな
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 11:42:11 ID:u9fq4Nfz0
220億ってwゲハ豚はホントアホなんだなww
開発費220億www 和田擁護する奴ってマジでアホばっかだなw こいつがきてからでた作品はほとんど駄作 スクエニ=駄作メーカーってのがもう定着しつつあるだろ、 資産の食い潰ししかできないし 今後リメイクできそうな作品なんて近年ほとんど出してないんじゃなかろうかw 和田サン社長になってからの名作集 FF:10−2以降 サガ:アンサガ以降 聖剣:聖剣4以降 ミッフィー(笑)
>>926 500万本売れた脳トレの開発費は1億もかかってない。
脳トレは別格としても、DSのソフトの開発費平均は1億を切ってた。
まあ、去年DQ9が開発費平均をおもいっきり押し上げたから
もうDSの平均開発費も1億はとっくに超えてそうだが。
FFといいDQといい、スクエニは金のかかる作り方しかできないようだから
言っても仕方ないんだろうけど。
金のかかる最大の原因は開発が遅いせいだろうな。 なんでFFといいDQといいスクエニはゲーム1本作るのに5年もかかるんだか。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 13:13:52 ID:FSKZgpad0
>>936 まったくトップが馬鹿な会社は困るよなあ
さらに言うと、2ちゃんなどのネット工作資金に莫大な金をつぎ込んでるのも和田の馬鹿なところ
本当に面白いゲームを作れば、工作などせずともファンが擁護してくれるから
その分の人件費が浮くということも分かってない
東大出てるからにはもう少し頭がいいかと思ったが、本当に無能すぎて恐れ入った
海外みたいに、素材の使い回しを上手にやる事だよな。 日本は幾つかの所を除いて、新規に作ってる。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 14:39:01 ID:sJ2FLYQA0
馬鹿社長晒しage
で、結局13関連は利益出るの? 出ねーか
>>935 まず第一に脳トレは、”ゲーム”ではないな。
それにDS,DSって言ってるけど
>新機種での開発で
>安い予算で可能なのは、せいぜい携帯ゲーム機で
って書いてあるだろ?
原文ちゃんと読んでね。それとも日本語読めないチョンですか?
和田を叩いている奴はリストラされたクズか?
クズがクズを罵り、それをクズが見て笑う。 ゲハは地獄だなおい。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/18(月) 17:34:28 ID:sJ2FLYQA0
うは
こらガチだわw 開発費220億w
ゲハ豚はどうしてベアラーの超絶爆死から目を逸らすんだろうな…
メタルギアソリッド4が70兆なのにずいぶん安上がりだな さすが無駄に時間をかけただけで手抜きゲーなだけあるw
FF13発売直後に350億借りるってのが、 そういうことなんやなぁと思わせてしまうわなw
この無茶苦茶なブランド放出撃は逃げ出すためでなく借金返済のためのものだったのね 映画の負の遺産恐るべし
ようは会社としての借金が350億あるってこと?
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 01:12:35 ID:Qusqo/w+O
借金しないと資金繰りが大変ってことなんじゃないの? 金が無いと投資が出来ないからな。
>>954 >>952 のPDF見ると
2005年にやった借金500億(借金返済に400億、運転資金に100億)の返済期限が来たから
借金の乗り換えに350億(ロイターの記事見るに全額借金返済に充てるっぽい)やりますよって感じ
>>952 で言ってる通りに
むしろ借金150億減ってるじゃん、て話かと
和田はしっかり社長業をやってるね 使えない手駒を使えないなりに駆使して奇跡的なやりくりをしてる そこは素直に尊敬するよ 和田じゃなきゃ経営の立て直しどころか維持すら難しいと思う ただ、スクエニはゲーム会社なんだよね いくら儲けましたなんて自慢話は末端のユーザーにとってどうでもいいこと とにかく面白いゲーム作ってくれ面白いゲームを! マジで頼むよ・・・ 光の四戦士や真のFF(笑)は微妙だった(13は論外)
>>942 >まず第一に脳トレは、”ゲーム”ではないな。
FF13はゲームですか。
脳トレはゲームだけどFF13はゲームじゃないな。
脳トレってたぶん史上最強利益率じゃないか? ハナクソみたいな開発費で500万も売れたんだから。 FF13とは対極だな。
>>960 Wii Sportsが歴史上最強じゃないか?
馬鹿どもが ファミコン時代の利益率に比べれば、どのゲームもウンコ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 08:26:52 ID:JSk6vs+b0
>>957 面白いゲームが作れない原因の1つは和田だからなあ
トップが無能な発言や命令で部下の士気を下げてりゃ世話ないわw
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 08:28:02 ID:JSk6vs+b0
おっと、原因の1つじゃなくて大部分だった スマソ
そうやって強引に和田へ責任転嫁するからリストラされたクズかって言われちゃうんだよw
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 10:39:31 ID:0Q/XpMEC0
核心を突かれた和田さん必死w
和田批判したら元社員ってwww頭沸いてるだろww
和田が社長に就任してから、ビックリするぐらいスクウェアのゲームが面白くなくなったからなぁ FFも連発してブランド価値を下げたし。開発者にも原因があるだろうけど、元凶はやっぱ和田でしょ
連発してブランド価値を下げるって意味が分からん FF本編とオマケには越えられない壁がある スピンオフ作品を出してくれってユーザー側からの懇願も聞き入れてくれただろ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/19(火) 18:21:47 ID:dtCpKqPk0
どうしたらあんなクズを擁護する気になれるのか理解できん 頭にウジがわいてるのかな?
>>970 ずっとユーザーの意見聞いてゲーム作ってきてただろ
11、12は坂口が残した遺産だから仕方ないとは言え、
10-2、13とお前らに大人気の野村ファンタジーを続けて発売
それも11をプレイ出来ないユーザーに10-2を用意、
史上空前の叩きを受けた12の真逆の13と、しっかりとユーザーの不満に耳を傾けてただろ
最近のこのスレの流れにイラついているID:lzb+4Guh0
和田ってアンチ第一みたいな発言「海外なんちゃら」をしたから、第一信者につけねらわれてるのか 陰湿じゃのー
こんな事態になっても第一をそのまま放任する経営者など居ないよ。 誰が経営者であってもだ。
和田は強権発動してもっと無能な開発者のクビを切れ 結果さえ出せばゴーンみたいに財界は評価する
日米ともに大爆死をとげたffccなんちゃらは、第一だったのか Wiiの開発は金掛かるって言うし、広告にも大金かけただろうし あの体たらくではね・・・・
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/20(水) 00:53:15 ID:GI1PYQgE0
前に株主総会に出た時は現金で1000億円持ってるはずだったのに いつの間にか資金繰りに困っていたとは。。。 こりゃマジでリストラを加速させないとアボンの可能性もあるじゃん。 でもこれで和田サンは大手を振って開発のウジ虫どもを駆逐することができる。
FFCCシリーズは旧第2チームの作品ね クリスタルベアラーに関しては、完全に河津の判断ミスだな 「FF」を作りたいならコマンド式のRPGかFF12のガンビットにしないと FFにアクションなんて誰も求めてないぜ… 相変わらずゲームとしては面白いんだがなぁ なんで「FF」で発売したのかが分からん
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/20(水) 07:21:25 ID:r9DdpqJuO
ローカライズはやめてね和田さん^^
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/20(水) 09:31:58 ID:cXpYOshxO
>>979 スマンがどこら辺がゲハっぽいのかkwsk
【レス抽出】
対象スレ:【スクエニ】 和田洋一という男2 【社長】
キーワード:豚
254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 19:02:29 ID:Hk4kubgT0
>>251 開発者目線って言うと豚を連想するw
514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 05:13:30 ID:5gOP3S8L0
豚臭ぇスレだな
826 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 13:46:57 ID:qkWPjoIv0
WiiにFF本編が来なくて涙目な豚が沸いてるな
変わりに真のFFが来たのにw
916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 12:01:13 ID:GWp95VcH0
220億つっこまれたら半分にしてきたな
って事は220億はネタじゃなくてマジで言ってたのかよ
ゲハでやれよ豚が
933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/01/18(月) 11:42:11 ID:u9fq4Nfz0
220億ってwゲハ豚はホントアホなんだなww
948 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19:24:23 ID:49QcQ+120
ゲハ豚はどうしてベアラーの超絶爆死から目を逸らすんだろうな…
979 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 03:02:24 ID:JhS7VluI0
>>958-961 みたいなゲハ豚見ると
頭沸いてるんじゃね?と思うなw
抽出レス数:7
癌化した部分を切除できれば、 肉を切ることで一時的に体力が下がるかもしれんが、 未来的には立ち直れる可能性がある。 切る痛みを嫌って切除できなければ、 しばらくは痛みを感じず楽できるのかもしれんが、 いずれ癌が悪化して死ぬw 和田さんはどちらを選択するのだろうかw
どちらも選択せずにそのまま逃亡w
985 :
元社員 :2010/01/21(木) 13:13:10 ID:tOSMrNvz0
もし次スレがあるようでしたら最近仕入れたおもしろネタを投下します。 スクエニは大化けるかもしれませんよ。
よし。じゃあ次スレ立てるからおもしろいこと書けよ。
11 PS3 ファイナルファンタジーXIII 16900 / 1839300
埋め 旧第一、野村北瀬と仲が悪そうなのは判るが 田中河津とはどうなんだろうかね
>>990 和田と旧第一は仲良いんじゃね。
比較的自由にやらせてもらっているし、一番の稼ぎ頭と疎遠になる理由が分からん。
>>985 iphoneでFF1&2のリメイク版が出るとかじゃねえだろうな
浜渦スクエニ退社ワラタ
>991 そう? 「お前らの作りたいものだけ作るな」や宗教発言とか見るに 一番の金食い虫とは仲が悪そうな感じなんだが
>>994 稼げるうちは使うよって思ってそう
それが結果としてFFブランドを衰退させてるのだが…いま売れりゃどうでもいいのか
>>991 >一番の稼ぎ頭
はぁ?
稼いでるのはFF11とDQとガンガンだろ。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 07:51:34 ID:WbB9k5EZO
一番稼ぐからといって五年も開発されてたら俺ならキレるな。
>>996 海外込みだと普通にダントツじゃね
ネトゲの奴は儲かってても廃人量産だから胸張れねーだろ
ダントツwwwwwwwwwまじでそれはないwwwwwwwwww
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!