今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの56
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
このスレってまだ必要なの
7 :
前スレ922:2009/11/22(日) 22:35:18 ID:6H7iZOlP0
前スレ
>>924 画質はそんなに気にならない。
liteサイズのほうが綺麗かも。
なんかギリギリのレベル(既存のソフトは)で
拡大させた感じ。
今までliteでやってた自分もだが違和感はある。大きさに慣れてないかもしれんが。
少し遠目でやらないと大きさがかえって今はシンドイ。あと、重いので意外に手が疲れる。
あ、あと画面が何か全体的に黄色ぽい。
明るさの調整とか出来んのか知らんが説明書見てみる。
http://www.imagebam.com/image/ca513a57084561 評判の悪かった熟練度回数制も何の改善もなしにそのまま
占いババアに聞きに逝かなきゃ次までの回数も解らないのも健在。
仲間モンスター排除だから、後半加入するようなキャラもテリーぐらいだからそのままなんだろうな。
(テリー以外はほとんど序盤に加入するから、オリジナルみたいに後からはぐりんやロビン2仲間にして転職一から鍛え直しってのも無くなる)
システムが見直されてるなら、ともかくそれすらないし。どう考えても手抜きで改悪だろ
せめて、攻撃呪文は賢さ依存で特技より若干強く、ハッスルダンスはカッコよさ依存に増減させるなりしてべホマラーよか弱体して調整しろよ
一体リメイクで何が改善されたの?(笑)これで何を楽しめっていうんだろう
セーブを増やしてほしい
SFCでは3個しかできなくて泣く泣く消しながらだった
家族もやるならなおさら必要
もう一本買うんだ
>>10 増やすどころか減らされる可能性も。
セーブバックアップツール買うんだな。
>>6 発売されたら、愚痴スレ化だなw
ネガキャン厨は向こうに行ったみたいだし
>>13 仲間モンスターに関しては良くも悪くも思い切ったことをしてくれた。
そういう意味ではスライム関連のシステム含め他にもどう変わるのか見守りたくもなる。
糞確定だな
仲間モンス削除はユーザーにとって良い要素ってないだろ。
単に開発者が管理しやすくなっただけ。
削除した分、スライムに関してはバリエーションが増えるんじゃないの?
色違いのモンスター増えて面白いかね。ましてスライムて
SFC版で仲間モンスターを全面的に使ってた人ってどれくらいいるの?
人間キャラだけで精一杯で精々ドランゴくらいしか使わなかったんだが。
成長方針も人間とあまり変わらんし。
ステ差とか装備差は人間連中とあまり変わらんし、特技差はほとんど意味ない。
はぐりんとかロビンとかカダブウくらいになると話は変わってくるが。
結局システム的な面白さよりも、
思い入れによる面白さしか見いだせない要素(意地でもブライやテリーを使うんだ的な)だが、
それは5でやっているわけで、今回はそれに変わるシステムがあるわけだ。
なんで今まで注目されず、場合によっては叩かれることすらあったシステムが変更されただけでここまで大騒ぎをするんだろうね。
種類と仲間にする方法が変わっただけで仲間モンスター自体が消えたわけじゃないでしょ。
そもそも6は5に比べて自力で仲間に出来る確率が低すぎたし
現実、夢、海底と無駄に広いフィールドを活かす意味でもスカウト制への変更は正解じゃないか?
ついでにある程度の性格や動機付けもされてるみたいだから、固定キャラの個性にも張り合えるかもしれない。
>>19 自分が使わないからいらないって言い出したら切りがない
モンスター職、レベル99まで上げないから60まででいいとか
こんな武器防具アイテム使った事ないらないとか
人によっては一切使わない魔法や特技もあるだろうし
DSで出せって言ったクズは死ね!
DS馬鹿のせいで魔物仲間にできなくなったわ…
>>19 ボストロール、腐った死体あたりは現役で活躍する。
まあクリアまでのお助けシステムっていうよりは
クリア後のやり込み要素として捉える方が妥当だが、
単純なレアアイテム収集なんかよりははるかに面白かった
俺は毎回スーパーテンツクをチャモロの代わりにスタメンにしてたから
色とか角の感じも似てるし
しかし発表前は仲魔のことなんか賛否含めて話題にならなかったのに
発表の途端にこの有様。要するにみんなネタが欲しかったのね。
どうであろうと6の初リメイクって時点で買いますケド
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 17:35:49 ID:hksJ6j3yO
>>19 答えは「初リメイクだから」
そもそも4でモンスターであるホイミンやドランが仲間になり、5ではモンスターにLvUP制や装備品がつき、6ではモンスターにも職業を…ってのが売りだったはず
初リメイクなんだから、売りの一つを削るとか正気の沙汰とは思えない
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 17:46:10 ID:2NdLGEeh0
リメイクするならターニアちゃんを仲間に出来るようにして欲しかった。
ターニアちゃん最高じゃないか。
勿体無いな。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 18:27:35 ID:Z6DRKVaQO
仲魔とか言う奴がキモすぎるw
今後ともよろしく
>>25 まさか廃止してくるとは思わなかったんだろう
あるの前提で追加モンスターどれになるかなぁ?って話題はあった
>>29 重度のメガテ二ストなんだろう
リップス→マリンスライム
ファーラット→ぶちスライム
くさったしたい→バブルスライム
キラーマシン2→スライムボーグ
ランプのまおう→スライムジェネラル
あたりに差し替えかね?
俺、デスタムーアをお約束で頭から倒して、
左手ザオリク>モンスター含め壊滅>最後チャモロとスラリン>スラリン死亡>なんと、メガザルのうでわが
で大逆転した思い出があるので、モンスター仲間削除は寂しいな。
スライム系は削除されてないぞ
携帯機といったって、SFCより遥かに容量多いんだろう?
何故削る。
そもそも、仲間モンスターとドランゴを同一視してる時点で、
「ああ、SFCやった事ないんだ」としか思えない。
改善の余地はあったかもしれんが
リメイクでは存続した上で昇華してるはずと期待してた人が一番多いんでない。
追加はあってもこんなガリッと大量リストラが起こるなんて夢にも思ってなかったのでは
むしろ職業だったな廃止論があったのは
ひたすら狩り続けることをさせたくないのな?
熟練度と魔物のダブルでかなり回数重ねるからな
とはいえもったいないかな
呪文を賢さ依存にして、ベホマをベホイムに変えればかなり違うはず
スミスいないとなると
主をスパスタにするときの外メンに困るな
ピエールのステあげてくれたらいけそうだけど
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 23:24:41 ID:sDPwLtklO
当たり前だがドランゴも仲間にならないんだと。
その代わりそれ相応のアイテムが手に入る予定みたい。
DSだからセーブ数は期待できませんな
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:07:49 ID:+boQS8hoO
仲間モンスターとドランゴの違いって何?
系統はちゃんと「バトルレックス」な訳だし、仲間モンスターと違うって言うのは、5のキラパンが仲間モンスターと違うって言うくらい無理があると思うが
>>45 仲間への仕方 って視点で見れば、キラーパンサーもドランゴも仲間モンスターとは違うんじゃないかな。キャラクターとしての属性 って視点ではどちらも違いは無いと思うけど…
一般的には起き上がって仲間になったモンスターのことなんだろう
今も仲間モンスター廃止とか散々騒がれてるしな
5のキラパンは確か逃がすのが可能だったはず
ドランゴはどうだったか忘れたが
>>45 ドランゴは設定付けされてるじゃん。
無設定無個性の野良のモンスターとは明らかに違う。
でも、コドモ(タマゴ)殺されてるのに仲間になりたい、ってのは違和感あるんだがw
スーパーテンツクが育てられないのは残念だな
強くもなく弱くもない地味な所が好きだった
モンスター育てない分、リメイクではテリー育てる余裕できそうだ
今まで仲間になった瞬間ルイーダに送還→引き取ってアイテムはがして再送還だった
小さなメダルは今回無くなるのかな?
好きな人もいるかもしれないが俺には面倒すぎた
自分よりも強くて青い人が好き
それがバトルレックス
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:34:56 ID:a4GLlqnK0
やりこみ要素が他に振り分けられてるのかね?9みたいなのはやめてほしい。
>>52 スライムの育成そのものとか
何人か予想してるようにすれちがい通信を絡めてくるかもね。
レアなスライムがいたりレアな特技があったり。
ところでWi-fi未対応は確定かね?
対応してるなら早い段階でWi-fiコネクション対応とか書かれてると思うけど
高価アイテムが安く買えるとか、だったら別にあっても良いんだけど
Wifiでしか手に入らない、みたいなことだけは絶対してほしくないな
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 02:45:19 ID:ERB/wo8f0
DQ9をベースにつくってありそうだし
セーブデータ1個なんじゃね。
どう考えてもDQ4・5がベースと思うんですケド
DQ9とは作ってる会社違うし。
仲間モンスターがスライム系だけとか完全な改悪だな。
廃止することに意味があるとは思えないな、元々嫌なら使わなきゃいいようなオマケみたいなもんなんだし。
オリジナルで出来たことをわざわざできなくして反感買うとはトチ狂ったな。
これだけ時間かけてこんな調整の仕方しかできないとは他の部分も期待薄だな。
9の出来に失望してリメ6しかないと思ってたがこれも雲行き怪しいな。
仲間モンスター集めてなかった俺はホッと一息
数々のネガキャンを後目に発売日が楽しみだ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 12:40:00 ID:GVeqYzMQO
仲間モンスター好きだった俺はガッカリ
まぁ買うけどさ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 13:28:26 ID:okTRzqt40
俺も心底がっかりした
ここから余程の追加要素が出てこない限りまず買わないだろうなあ
今でもSFC版遊べてるし
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 13:38:16 ID:Ts/hxd2JO
スカウトシステム導入を追加するだけならともかく仲間モンスターの変わりに入れ替えるとは正気の沙汰とは思えない
主人公 バーバラ テリー以外全員モンスターだった俺は
こんな改悪認めないぞ!
キメイラとキラーマシン2とボストロールは必ずスタメンだったんだ。
泥人形、スライムナイト、ダークホーンも大好きだったのに。
リップスもすごい思い入れあるのに・・・
こんなことするならSFCのドラクエがDSで出来るだけでいいよもう。
初のリメイクなんだからもっと無難にいけばよかったのに
しかし、モンスター派がこんなに居るのに俺は正直ちょっとビックリしたわ。
俺は6の時「5の時はともかく6ではモンスターシステムって別に必要なくね?」って
思ってたから。なんか意外な感じがする。
まあ、6は人によってプレイスタイルがいろいろありそうだから、よく考えたら当然か。
>>65 グラフィックや音質を犠牲にしてまで、開発簡単なDSにしたのに、
追加要素がこの様でシステムも戦闘バランスもベタ移植の手抜きだからガッカリなだけ
擁護しようにも無理がある
システムと戦闘バランスがベタ移植のソースを
試遊レポとか言うなよ(笑)
仲間モンスターシステムがうまく機能してないのは確かだが、
カダブウ、ロビン2、はぐりんが仲間になるだけでもその意味はちゃんとあった。
長く遊ぶ場合こいつらは絶対仲間にしたいメンツ。
いろんな奴が居るから
どんな出来になっても必ず文句言う奴は現れるって
DSでやりたいって意見はずっと前からあったけど、
理由は常に携帯機で気軽にだったから内容は不問だろう。
でも今公式見たら、エフェクト類はちゃんと作ってあるみたいだな。
音楽も良さそう
>>67 まさにその試遊レポ(笑)だよ
他に何があるんだよ。デバッグ云々の憶測で擁護するのはやめてね。
2年以上時間あったのに糞バランスのまま出してきた会社に残り2ヶ月ですべてを改めるのを求めるなんて非現実的だから
まだ転職には一言も触れてなくね?システムそのままっていうけどさ
Vジャンで触れた
昔のまんま
即メラミもそのまま
>>72 なんで一部がベタなら全部ベタって思考になるの?w
ベタってなら即メラミも確定?息系もノーリスク確定?
メダパニダンスも強いまま?
お前の脳内ではそういうことなんだよなw
本当にベタ移植なら叩きまくるけどまだ全然わかんねえじゃん。
叩くのはいっこうに構わないけど筋違いな叩き方するなよ。
>>75 >ベタってなら即メラミも確定?息系もノーリスク確定?
即メラミはそのまま確定ってレポあったな確か。息系もチャモロだか主人公だかが魔物使いで使えたとかレポあったような無かったような
即メラミ確定っつってんだろ
当然正拳も無消費ダメージ2倍のまんまだ
変えたのは容量食うもんのカットだけ?
あとはしぐさの再現ができてるかぐらいか。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 19:10:30 ID:9sIEBrzQO
ちょいまて
即メラミそのままってVジャンに書いてあったの?
もうちょい詳しく頼む
え、マルシェの町ってなんだよ
「シエーナ」という名前に何か問題でもあったんだろうか?
実在するからだろ
実在するからじゃね?って誰か言ってた
ああそうなんだ
カダブウとか仲間にしたことある人って全ユーザー中何割くらいなんだろ
正直仲間モンスターなんて消えてもどうでもいいって人の方が多い気がする
それよりやっぱりターニアちゃんをパーティにだな・・・
ターニアは待ってるからいいんだよ。
仲間にして、LV50とか99になるターニアがみたいか?
正拳とか回し蹴りとか放つターニアがみたいか?
>>88 6のシステムのカダブウとはぐりんはマジでチートだからな。
>>90 でもさー、リメイク版だったら「はなす」でいろいろ反応が聞けるんだぜ〜
>>92 いつでも聞ける反応はいらない。
たまに聞くからいいんだ。
即メラミや正拳を直しマジでバランスを変えて出たら
まあ納得出来るかも
>>90 エッチな下着を装備して
正拳とか回し蹴りとか放つターニアがみたくないか?
まぁ出たらそれなりに面白いみたいになるんだろ
会話システムだけでそれなりに話題はありそうだし
6は4と同様、キャラが濃いから
5に比べて会話システムと相性いい気がするな。
SFC6をやり込んだ人なら分かると思うけど、クリア後の大半の時間をモンスターと過ごす事になるんだよ。
カダブウ、キラーマシン2×三匹を仲間にしようとしたら膨大な時間が必要になる。
そうなると愛着も湧いてくるから、今回のモンスター排除仕様は残念でならない。
転職システムを廃止すればよかったんじゃないだろうか…
過去の自分との合体の時の盛り上がりも倍になるし
テリーも即お荷物にならなかったかもしれん
今だったら転職したら服変わるとか、は、ねーか
>>98 その方向のやりこみよりも
別の職業ルートで何回もやり直すほうを選んだなぁ。
別に否定するわけじゃないが
同じ事をまた膨大な時間かける気になるわけ?
>102
戦闘回数で決まるんだから
別に同時進行できるだろ…
>>103 ごめん、ちょっと意味が伝わらない
まあ、モンスター重視派の気持ちもわからなくもないから
何らかの形で残ってる事を望むよ。
これもセーブ数一個とかアコギな商売してきそうだなw
>>104 リップスが「マリリン」って名前だったから
多分リップスの能力値と成長テーブルはそのままマリンスライムに引き継がれるんじゃない?
他のリストラされた魔物も多分新規のスライムに姿と名前を変えるだけだろう
キャラや仲間モンスターを数字だけで見る分には多分何も変わらない
それでなくても手抜き大好きピザ屋さんだしねw
結局仲間モンスターが扱いにくいってのは時間をかけて仲間にしても人間キャラとの差が開きすぎ
いざ育ててもやることは人間キャラと同じ、詰まるところ問題はそこだろ。
魔物使いで「まものならし」を習得するとか、マスター後は特典として転職後もいつでも仲間にできるとか。
人間キャラとの差別化も習得技を変えるなり、モンスター専用職を設けるなりしていくらでも違いを出せる。
間違いなくこれは手抜きリメイクだよ、即メラミなんかも解消されてないらしいし。
正拳や回し蹴りなんかの威力調整や特技の消費なんかもこの分じゃ改善されてそうにないな。
正直どうでもいい
特技のバランスとかもどうでもいい
俺が気になるのは、ストーリーの補完があるかどうか、その一点だけ
俺のSFC版6はもう動かない
十何年かぶりにリメイクしてくれるだけても嬉しいわ
>>95 バトルロードのようなモーションがあるのなら1回くらいは見てみたいw
もうおしまいだな。ドラクエも。
まさかここまで酷いことになるなんて思っても無かった
DS45みたいに無難な作りでリメイクしてバランス調整するかと思ったら
グラはへったくそなメタボ、システムベタ移植、糞バランスそのまま、
どうでもいいスイーツスライムだけはやたら力入れまくってるみたいで、トリプルパンチ
それでもDQNのくだらないストーリーの馬鹿キャラよかマシだと信じたいが(笑)
アホか
ドラクエは6から糞化が始まったんだよ。
はいはい
>>106 >多分リップスの能力値と成長テーブルはそのままマリンスライムに引き継がれるんじゃない?
正直こういう思考の人は頭おかしいんじゃないかと思う
>>113 DQは4から別物になったんだよ。それが糞化かどうかは別としても。
だから、ロト編の絶妙なバランスよりも演出の派手さを求めるようになったんだろう。
まだ、ムービーゲー(笑)と馬鹿にされるFFの方がゲームとしてはしっかりしてる。
どの辺を見て演出の派手さを求めてるように思ったのか?w
ロト編のバランスって3くらいだろ、1はソロパーティー2は難易度ミス設定だし
FFのグラ志向の一本道フィールド、操作できない飛空挺移動がゲームとしてしっかりしてるかは微妙だが
アンチはリメイク6を持ち上げる傾向にある
あいつらDQそのものが嫌いなんだろうな
そう言うお前がアンチっぽいよ
最悪オリジナルのままでも無難な作りではあったのに何で余計なことしたかなって印象。
会話システムなんかはDS4,5の流れからも当然として後の部分は無難に必要なとこだけ調整するだけでいいのに。
どうでもいい部分を余計に脚色加えて肝心なとこは放置して。
転職関連や特技調整も期待できそうにないな、最悪ストーリーの補完くらいは期待したいが。
やっぱDSで出したのが間違いだったのかもな。Wiiとかで出した方がまだ本腰入れてたかもしれないし。
初リメイクってことで楽しみにしてたんだけどな。
ストーリー補完よりプチドレアムが仲間になりそうでござる。
>>115 リメ5の追加モンスターはマジでそんな感じだったけどなw
ありえないと言い切れないのがピザクオリティ
>>115 頭がおかしいのは
>>106のことなのか、それとも本気でこれを実行しそうなピザ屋のことなのかw
>>120 このタイミングでこの記事とはもはや嫌がらせにしか思えない
>>125 まさにそう思った。
この記事に紹介されてるモンスターがみんな仲間になるとかだったら
めっちゃ歓喜したのにな・・・。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 13:21:46 ID:Apl+gv0IO
合併してからおかしくなった感じだな。
数年後またリメイクするだろうからその時に期待かな。
その頃はもっと高性能になっているはずだから手抜きしないで最低でも[以上のクオリティで出してくれ
別に仲間モンスターいらないな
DQMあるし
1本のソフトで両方楽しめる素晴らしさだってあるんだぜ?
主人公とくさったしたい3体ならべて
分身の術プレイが出来ない悲しさったらないぜ
現状の転職システムに全く手をつけないで仲間モンスターを無駄に増やされても嬉しくなかったし
新システムの「スライム固有の特技」とやらに期待したい。
>「スライム固有の特技」
スラ・ストライクとかそんなのだったりしてなw
十分っつーか。それしかありえない
>>128 DQMやってろよカス。
お前が要らないのは構わんが、
仲間モンスターが必要な人も居るっての。
6とは別モンなのにわざわざ書き込む意味がわからない。
何この人怖い
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 19:25:45 ID:ltw7Iq6YO
そこまで個性強調しなくていいよ正直
こうなるともうネガキャンもDQ風物詩だね
ただ、持て囃されるべき事ではないのも、確かな事。
削除されるべきは、むしろベストドレッサーイベントとか、
9でカジノ削ったのなら、仲間怪物たちより、カジノを削除するのが筋だろう。
まだ足りないなら、テリー…は冗談として、乗り物も浮き島とかベッドとかは、
イベントを簡略化して省くなどしてでも、仲間怪物の方を残すべきだったと思う。
今更手遅れではあるが…
個性個性と言いつつ、結局ベースHP量=キャラの強さになるんだろうなあ
あれだけはどうにかしてほしいわホント
仲間モンスターがあったからと言って、特段悪影響があったとは思えないしな。
使いたくないなら使わなくてもプレイに影響があるわけでもなかったわけだし。
仲間モンスターが必要な人って少数派だろ
斬り捨てても構わないって
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 22:19:56 ID:j3wUzwO0O
>>138 ひょうたん島はジャミラス関わってるから削りようがないだろ
ベッドは削れるだろうけど
「wi-fi」や「すれち」が、今回どういう風に活かされていくるか…
9で味を占めたから、絶対力を入れてる部分だと思う。
そのために、本編を多少犠牲にしてたりしてもw
スカウト制が採用されたのも5のアンケートとかで仲間モンスターの会話に個性が無いとか
そういう意見を反映しての事だろうし、個人的には会話に期待してみたい。
>>141 購入者全体からみればそうだろうね。
DQマニア・DQファン・DQヲタの中では割合は多くなるだろうがw
>>140の言うとおり何か影響があるわけでもないのに削った、ここに不満があるんだろう。
まあ削った理由がちゃんとあってそれが説明されれば少しは落ちつくんだろうけど
実際は、大した理由も無いし(手が抜きたかっただけ)言及もされないんだろうな。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 10:15:50 ID:tdupqO/d0
もうモンスターが仲間に出来ないの確定みたいだしどうでもいいよ
その代わりジョーカー2はDQ4エンジンで2Dで作れよ
ドット絵モンスターは使いまわし+新規追加でいいから
>>147 本当に手を抜きたいのなら、何も変えないのが一番手を抜ける。
削除して問題ないか検証するのに結構な手間がかかる
手抜きって叩き方は的を得てないな。
考えて手を加えたものがモンスター重視派の不興を買ったんだろが。
今までのゲームのリメイクで今回のようにオリジナルの部分を削ったのって何かあったっけ?
好評、不評関係なくオリジナルの仲間モンスター廃止してまでスライムスカウトいらないでしょ
他にもモンスター廃止してでも付け加えたいストーリー関連とかの新要素があるなら別だが
DQに限って言えば4のAIくらいじゃね?
正直あれは6のモンスターなんかよりよっぽど大きい変更だと思うがw
そういう意味では、単なる削除ではなく、
「モンスター仲間」が「スライムスカウト」に変更になった
だな
命令できるDQ4なんて、DQ4じゃねぇよなw
DQ6はモンスター仲間にならなくてもDQ6だけど
個別命令でロビン2大活躍だと思ったんだが、
今回モンスター自体が仲間にならないのかよ
>>154 まあ、そういう考えならめいれいさせろ使わなければいいだけの話だがな。
学習型AIがなくなったってのはあるけれど。
1.2は復活の呪文がなくなったなw
もょもとなチートが出来なくなったあれかw
今だになんて発音していいのか、わからないなアレw『もょもと』
何故→『ょ』が小さいんだょw?
俺は普通(?)に諦め、
もよもと、又は(ミョ)もと、とか呼んでたりするけど…
「おっ°て」よりはマシ
>>156 DS4→めいれいさせろ封印で(バランス除けば)元とそれなりに同じ。
DS6→どうしようもない
この差はでかいよなぁ。
リメイク4は他のリメイクに比べると、オリジナルとそれほど難度が変わらないバランスだったと思う。
まあ、AIの思考ルーチンが異なるから、プレイ感覚は違ってきそうだけど。
更にDS4では6章をやらない選択肢がある。
DS6は仲間モンスターが起き上がらない。
今まで出来た事が出来なくなったのが騒ぎの原因。
だからだろうな。
文句言われるときは、「DS4はゴミ」じゃなくて「6章はゴミ」って表現なんだよな。
今までは元が良かったから
おまけ要素追加するだけでよかったんだよな。
DQ6が元があれだからリメイクする側は難しいよな
開発に同情
>>141 一般的にはそう思ってる人がほとんどなんだろうけどな
6の懐古はとにかく仲間モンスター重視してる奴ばっかりなんだよ
本スレも最近大変なことになってたぞ
熟練度上がらないから魔物使いのシステムダメだなぁとは思ってたがまさか丸ごとカットするとは
>>165 「一般的」な人の定義はともかく「SFC6が好きな人」が集まってるところなんだから、当然といえば当然だと思う。
つか、DQ9の時に「従来のファンの事を〜」なんて事言ってたのにな…堀井。
スライム格闘上を生かすための追加だったら、あれる事はなかっただろうに。
製作的には
スカウトスライム>>仲間モンスター
だったんだろ
>>164 開発する能力のない無能なら、ドラクエのリメイクに名乗り出るなよ無能アルテ
会話システムも大きいと思う
5みたいなモンスターの会話だったら面白くないもん
DS6のスライムたちって4のホイミンみたいに色々しゃべりそうだし
>>167 > 「SFC6が好きな人」が集まってる
これも違うと思う。むしろ、SFC版の不満を改善してくれることを望んでいる人の方が多いと思う。
だけど、仲間モンスターの廃止を望む意見は今まで殆ど見なかったわけで。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:04:25 ID:eCQrvb8G0
「ぼく悪いスライムじゃないよ」
4のホイミンはモンスターだけど個性のあるキャラだったし、喋らせても問題なかったけど
5とか6のモンスターは本当にただのモンスターだからな、何を喋らせるんだって話。
会話させようと思えばできるけど、人間キャラと同じような会話するのは違和感ありまくりだし。
モンスターの会話に質の高さは求められないんだし、無理に喋らせようとしなくていいと思う。
それに仮に喋らせるなら会話の幅が広げられるように多種の仲間モンスターがいたほうが都合いいだろうに。
>>171 不満の解消ってのは、好きだからじゃないのかな?
嫌いだったら、よりつきすらしないと思う。
>>174 DQ自体は好きで6には不満という層もいるだろ
6独自のモンスターのイラストが公式サイトで昨日から出てるね
ぶちスライム相変わらずキモイなw
メガボーグってあんなツラだったのか。妖術師がやたらかっこ良く見えるんだがw
ブチはあのキモさが良い
ブチが可愛く変わってたら買わね
オレサマオマエマルカジリ
>>162 ピサロ仲間にしなくても海老と戦うくらいは出来たらその理屈も通じたよ・・・
>>171 転職と仲間モンスターの相性の悪さは前から指摘されていた。
今回の変更も全体のバランスが見直されてたり、モンスターがいない分人間キャラが掘り下げられたり、
スライム族に限定した意味に説得力があったりすれば支持したい。
攻撃呪文の強化を望む声はたくさんあったけど、仲間モンスターを削除しろなんて意見は無かったよな
しかるべき変更をしないで、しなくてもいい変更だけするからアホなんだよな
新しいゲームとして楽しめばいいじゃん
各誌でドラクエ6の鳥山デザインのモンスターを公開!と書いてるが、
6の新規モンスターのデザインは中鶴なんだよな
メガボーグなんか典型的な中鶴絵
>>182 例えば6を据え置きで8エンジンみたいのでリメイクしてくれ!って声がたくさんあってもやらないだろうな
結局楽をすることしか頭に無いんだよなこの会社
モンスター排除みたいに手抜き仕事で楽ができるみたいに開発側との利害が一致した要望だけを聞き入れてるだけ
それでも、モンスター排除なんかよりシステム調整し直し改善案のほうが遥かに要望多かっただろうがな
手抜き移植だとディシディアチューニングみたいに爆死するしな
難しいところだ
>>181 相性の悪さは確かにそうだが、仲間モンスターがいることでバランスが悪い部分なんて殆ど無いし
無くしたところで全体のバランスが良くなるとも思えない、そこまでシステムに起因してる要素でもないし。
>スライム族に限定した意味
コロ系やプリズニャンのようにキャラ萌え要素なだけな気もするけどな。
9からの輸入スライムとかも出てきそうだし。かえってスライム系に限定したことで問題が起きそう。
スイーツスライム以外の追加要素があるとか期待してる馬鹿だか家畜だかがよく居るが、
前に、TGSの授賞式発表かなんかでリメイク6が選ばれてたときに
スクエニのプロデューサーかなんかが、『当時のファンだった人たちの思い出補正に耐えれるものを目指してる。仲間との会話を始め、追加要素もあります。』
とコメントを残してたが、どう考えても会話システムとその追加要素とやらはスイーツスライムでおしまいなのは明白
そもそも、あって当たり前の会話システムなんかを前面に出してる時点で追加要素はリメイク5の名産品並のゴミ要素だと安易に想像できる。
思い出補正云々偉そうなこと言っておいて、こんだけ堂々と手を抜く奴らだぞ。
どう考えても全体のバランスなんか見直すわけがない。現にTGSのレポでも糞バランスのままだったらしいからな
仲間モンスターがあることでデメリットはそんなに無いと思うが
「別にこれっていらねえよな」とは結構言われてたような。
でも、ここの反応見るとモンスター使う派も結構多くてビックリ。
内容に関係なく叩く事自体が目的の奴が、相当混じってるんだろ
やりこむ人ほどモンスター使うから
普通にクリアしたくらいの人には重要性がわからないぽ
>>192 ドラクエは案外やり込む人は少ない気がする。
ドラクエ5でも仲間モンスター全種類仲間にするのって、
自分含め知り合いの中では自分しかいないから積極的に会話できないだよな。
5強を仲間にした戦闘回数なんてまともに話したら引かれそう。
はぐれメタルとかは運良く数回で仲間になったってごまかしてるw
やりこみ少ない→やりこみ少なすぎクソゲー
やりこみ多い→こんなのただの作業じゃねーか 廃人しかやんねーよクソが
ドラクエは基本的に戦闘繰り返すのがメインだからこうなる
今までに無かったのに急にモンスター要らないってのが沸いて来たな。
どうみてもアルテ社員が火消しに躍起になってるとしか思えんw
あったものが無くなるときの反発って結構大きいから火消しは難しいだろうな
変わって与えられたものが面白いものであれば
別に受け入れられるけどね。
とにかく新情報を
ピザ屋の劣化リメイクのせいでただでさえ少なかった6ファンがアンチにまわりそうだな
>>193 5の仲間モンスターの意義はわかったよ。
ストーリー展開的に、仲間モンスターいないとキツイ場面もあるし。
まあそれよりも、人間キャラ含めて、それぞれにかなり個性があるから。
つまり、転職が無かったからだな。
6は転職もあるし、人間キャラだけで十分遊べる。
キラーマシンの8回攻撃とか、ほとんど趣味の領域にしか思えなかった。
>キラーマシンの8回攻撃とか、ほとんど趣味の領域にしか思えなかった。
さすがにそこまでやるのは
学校で言えば学年にひとりの超キモヲタぐらいだw
このスレにはいっぱいいると思うけど
ああ、すまん
このスレじゃなくて本スレのほうだ
>>540 前回の恨みが相当溜まっちゃってるね君。
些細なことでイチイチ俺に構ってちゃんしてくるなよ気持ちわるいな(笑)現実世界で発散してろよムーブメント(笑)
別にいちいち探すこともしないけどスレが56もあるんだし
一回くらい仲間モンスター削除案出たことありそう
>>203 仲間モンスター削除!という意見も見たは見たけど
あまり多くなかったし正直暴論と思ったけどなw
・職業システムと仲間モンスターの相性が悪い
・スライム格闘場をもっと充実させて!
の二点については結構意見が多かったように思えるが
この解決を仲間モンスター削除→スライムスカウトってのはかなり大胆。
相性の悪さからくる仲間モンスター排除はたまに見たけど
それに対する「排除反対」は全然見なかったなぁ・・・
発表までは「別になくなっても・・」が多数だったのであろうが。
新作なら「近作はモンスターは仲間にならないのか」ですむけど
6は仲間にできる内容だったからね、そこを変えてしまうのは改悪でしょう
仲間システムを強化するんなら大歓迎だったんだが
元々仲間モンスがシステム的に浮いてたのは確かだし、根っこから弄るのは当然じゃないか?
その結果が不満ってのはわかるけど、変えたこと自体に文句言ってるように見えるから賛同できない
だから変えたこと自体が不満なんだろ
元々あったものが無くなるってことは、それを使ってるユーザを切り離すことだし
要らないって意見もわかるし、何で変えたって言い分も同じようにわかる。
別にどっちが正しいとか間違ってるってものでもないわけだし。
互いの意見にやたら反発してる奴が多すぎ。
俺はバッサリ削除よりも活かすほうで何とか調整してほしかったけどな。
相性が良くないのは承知の上だがそれでもオリジナルではできたことができないのは寂しい。
モンスター使う、使わないにしろ元々あったシステムを削るのが納得いかないって人多いと思う
スカウトスライムを新規に導入するのに、仲間モンスターは何か具合が悪かったんだろうか
素人考えでは、同居できそうな気もするが
ゲームとしての面白さをアップさせるために廃止したのなら納得できるけど、
バランス調整のために廃止したとも思えないんだよな。
転職システムとの相性が微妙だという意見はあったけど、
使いたくなければ使わなければいいという程度のものだったし。
>>205 まさか本当になくなるとは思わなかったんじゃないの
いらないって意見ならチャモロとか人間キャラもいらないって人もいたし
ムーブメント(笑)が誤爆したと聞いてwwwwwwwwwwwwwww
ツーミリオン(笑)
頭悪いな9信者って
ちゅーか、スライムスカウトのシステムがどんなんか、まだはっきりわかってない状態でしょ?
単純に仲間モンスターシステムはこいつに置き換わったという事なんだろうから、
その新システムがどんなんかわからん以上、改悪も何もないと思うが。
きっと、仲間モンスターに匹敵、もしくはそれ以上のシステムなんだと、
期待するしかないな、現段階では。
個人的にはロビン2が起き上がらない時点で改悪。
スカウトシステムは新たなスライを仲間にする分には文句無い。
>>216 アンチというものは、変わらなかったら、変わらなかった部分を叩く
変わったら、変わった部分を叩くというのがキホンなので
まだはっきりわかってない今の状態がこそが、もっとも叩きやすい状況
例えば単なる置き換えに過ぎないと解ってしまったら、ネガもやりにくくなる
>>218 それやったらもっと叩かれるだろ
結局ステータスや成長テーブルを既存モンスターのを使い回すだけなら
わざわざスライム限定にした意味がなくなる
どんな状況になろうとも、理由付けて叩くのがアンチの挙動
ゼニス城のBGMは天空城のそれにかえるべき
どんな意見でも不満が書いてあれば即アンチ認定されるのが2chの常だろ。
一番の問題は、仲間スライムが人間と同じにダーマで就職して熟練度制で呪文特技覚えるのかだな
これそのまんまだと、いよいよスライム限定した意味無くなるが
>>223 仮に仲間スライムは転職できないようにしても
仲間モンスターをスライム限定にする意味があったのかという疑問を解消できるかは・・・
ほんと新規向けの調整なんだろうな
仲間集めるためにただ戦闘する時間やレベル上げって一番つまらないからな
多分仲間会話とかにも次に行く場所とかかなり示唆されると思うし
今より簡単にクリアできるようになってるんだろうな
スライム限定はほんと謎だよな。スカウト制にしたのは正解だと思うけど。
スカウト制つったって、単に特定のイベントをクリアさせるだけみたいな書き方だったよな。前の情報だと。
ようは9の、クエストをクリアしたら「ルイーダ」が仲間になりますよ、をスライムにしたって事だろ?
5のモンスターと同じシステム残しても、十分同居できたと思うけどね。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 01:47:40 ID:jAEflOIcO
それじゃ本当にただの劣化じゃん。一応の
ところは新システムの体裁をとっとかないと。
最初で最後のリメイクでこれは酷いねw
スライム限定のスカウトにして格闘場で戦わせるよりも、仲間モンスター増やしてスライム格闘場を
8のバトルロードみたいにしたほうが絶対ウケが良かったと思うんだがなあ。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 14:34:53 ID:8RWYC86q0
主人公の少年は17歳の設定?
それであの筋肉してるなんてたまらんなハァハァ。
メラゾーマ→メラガイヤー
イオナズン→イオグランデ
ドルマドン
新しいスカウトをプレイしてもらうために、被ってる仲間モンスター削ったんだろう。と予測
234 :
名無しさん@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 21:45:45 ID:46448eU10
モンスターなんてどうでもいいよww
ヒトだけでやれるから
耐性、攻撃回数を考慮すると、最終的に人間が入り込む余地がなくなるけどなw
スカウト制にしたのは正解だと思うが、
今まで連れて歩けたモンスター削除する意味がわからん
え?てかこれって決定事項なんすか?
ドランゴ カタブゥ ロビン2は半端ないからなぁ
DSリメ5見てると音質劣化してる気がする
6もあんまり期待できないな
あ、通常戦闘曲だけは好きじゃないからいっそ変えてもいいよ
あれはぶっちゃけスルメ曲でもなんでもなく、ただ眠たくなる曲だ
他は素晴らしいがな
>>229 最後ということはないと思う。いつか携帯とかで出る。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:15:10 ID:zifX09HTO
スライム格闘場はモンスターズみたくパーティ組めたら面白そう。3対3くらいで
でもパーティで育てるとなると人間3人削らなきゃいけないから無理か
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:21:40 ID:Lcy52qriO
ターニアが仲間になればすべて解決
職業に勇者ってあるくらいだから
ターニアにしかなれない妹という職業があってもおかしくない
バーバラがなんかでかくなったからターニア仲間になるとバランスとして丁度いいんだけどね
男はもともとこれでもかってくらいコテコテめちゃめちゃにバランスとれてる
テリーんとこが姉弟だしな
チャモロやハッサンも居るし
ミレーユバーバラでたしかにここにターニア入ったら基本属性完璧に揃うわ
補完がアモスドランゴで完璧
9に続きスライムジェネラルの躍進がすごいし
「おもいだす」、結構好きなのに
ターニア仲間にって難しすぎるだろ
まずどっちのターニアだ?合体イベント作るのか?旅立つ理由は?
その辺上手くクリアしなきゃならんからなぁ
俺も連れ歩きたいけどさ
クリア後に仲間→合体イベント→エンディング変化
これならまさにリメイクって感じがしていいな
旅立つ理由は知らん
そんな一部のキモオタが喜ぶようなの採用してたら糞リメイク確定だな。
消えないターニアなんていらない
消えないバーバラもいらない
>>249 ターニアはムドーに精神と肉体に分断されたわけじゃないし、合体する必要はあるのか?
>>251 死なないピサロは要らないみたいなもんか?
ピサロ、デボラに匹敵できるのがないとショボそう
ターニアはキャラ的には良いけど、強い意味が分からんので多分仲間になるのは難しい
ダークドレアムが仲間になってラスボスをコケにしまくる時点で
ドラクエ6はギャグゲー
おしゃれな鍛冶屋の存在自体がギャグ
>>252 両方のターニアが鉢合わせたときの事は考えないと
合体という解決法を取るかは別として
上のターニア消えて下のが仲間になればなんとかできることはできるけどね
転職システムそのままで特技関係改善も無し
仲間モンスター除外、新ストーリーも多分ない・・・ショボイリメイクになりそうな予感
ドラクエ6は発見の旅
数々の謎を解き明かし伝説の地に降り立ったとき
勇者は時差ボケで持ち物がいっぱいです
それではみなさんシーユーアゲインネクストコンテストバイバーイ
>>254 リメイクはいっそギャグ方向にもっとはっちゃけてほしい
DS4・5であった会話システムの存在は絶大でした。
6もそうであるなら、当然人キャラへの思い入れと存在感は増すはず。
仲間モンスターはあくまでもオマケでしょう。その切望はただの懐古。
オマケとしてスライム育成のシステムを新たに構築したのなら、話は変わるね。
ムドー後の人間の仲間も一部おまけレベルだから削除すればいいのに
多少存在感が増した所で不人気は覆らないだろ誰とは言わないが
ハッ糞チャモ糞アモ糞のことですね
わかります
たしかに人間がはげしい炎やかがやく息吐くところとかもギャグゲーだな
魔物がウヨウヨ居る世界で人間が魔法を使ってる時点で
>>265 甘い息とかも吐いたりするからな
想像するとすげー嫌だw
戦闘時のキャラの絵は6公式のトップのk絵と
全く同じ顔なんだな。テリー、ミレイユあたりが
とても残念な顔だな
>>268 >主人公やハッサン、ミレーユなどの主要キャラクターたちは、転職することができる。
スライム族は転職できないっぽいな
あとスライム族特有の特技とか言われても
マリンスライムはスクルト、冷たい息、甘い息、氷の息と既存の特技しか見当たらんが・・・
ぶちスライム仲間は確定か
ホイミンがいてベホマスライムもいるってことは同種の色違いが仲間になるパターンが他にも有りそうな感じだな。
色違いなんて仲間にできても覚える技なんてほぼ一緒だろうし、ヘタすりゃただの下位上位互換なだけってことも。
なんつーか弄って大々的に取り上げてるわりには特に期待できそうなシステムじゃないな。
スカウトイベント自体も2,3会話があるだけっぽいし。
ピエールが居るのなら、俺的にはあんまり変わんねーや
転職出来ないなら最終的にスライムは要らない子かしら
>>273 俺としてはスカウトが会話だけで済むんならありがたいよ
ただでさえクソみたいな要素なのに
「仲間にするには、9のクエストのようなおつかいをする必要があります」
だったら耐えられなかった
ハッサンが武闘家になろうとしている画像があるけど、ステータス補正値はそのままなのかどうか分からない?
元魔物使いは変化があるな。
>>257 むしろ下のが魔物襲撃時に殺されるとかありそう
えええ仲間モンスター廃止かよ・・・。
俺のロビン2が、カダブウがぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
きっとプチドレアムが仲間になるよ(棒
バ開発はほんとにこのウンコスライムもりもり状態が喜ばれると思ってたのかな?
スライムもりもりの本編が糞ゲー扱いされて売れなかったのに。
これを提案した奴はゲームを作るセンスが致命的にないなw
>>277 気になったので調べてみた。攻略サイトの情報を参照。
SFC版の武闘家のステ補正値は
素早さ15%↑・身の守り10%↓・賢さ20%↓・最大MP50%↓
これを
>>268の画像に当てはめると身の守り・賢さ・最大MPに関してはオリジナルと同じ補正の掛かり方だった。
ただ素早さに関しては画像の87という値に15%をかけると13プラスされ100になるところが95となっている。
87が95になる補正の掛かり方は10%↑しかない。
結論としてはDS版の武闘家のステ補正は素早さが15%から10%に下降修正され
オリジナルよりも武闘家は弱くなったと言える。
>>282 このハッサンは疾風のリングを装備してると思う
疾風のリングは素早さ+30
それを引いて計算するとSFC版と同じで素早さ15%↑だよ
ちなみにこのハッサン、SFC版でレベル22の時と全く同じステータス
>>265 吐いたじゃなくてまきおこしたとかならまだ分かるけどね
>>283 調べ直してみたら確かにあんたの言うとおりだった。疾風のリングを装備してるとは気付かなかった。
しかしそうなるとキャラのステータスもオリジナルのまま、転職時の補正値も同じとなると
バーバラ魔法使いはまた弱いまま、というよりオリジナル同様殆どの職が弱体化のままってことか?
まあまだ武闘家しか明らかになってないから決めつけるのは早合点かもしれないが
もし同じままだとしたら相当手抜いてるなってことも。
レベル15のピエールも能力値同じだな
こいつは特に変える必要もないだろうけど
しかしこれだけ徹底して数字を弄ってないところを見ると
テリーの強化もステータス自体はそのままで、
いなくなったロビン2の二回行動だけ付け足すって感じになりそうだ・・・
それは多分メタキンに引き継がれるからテリーさんは引換券のまま
うわー凄いありそう
実際それだけでドランゴより強く…ならないような
廃人な鍛え方をすれば別だけど
>>289 一応堀井は強化したと言ったから引換券のままってことはないだろ
例えドランゴが削除されたとしてもメインにテリーが入り込む余地はない
敵側引換券の強化だったりしてな
思い出補正を大切にします→ステータスも転職関係も戦闘バランスもそのままにしときますね(調整面倒だし考えるのも嫌だし、そこは思い出補正だからww)
追加要素もちゃんとありますよ→仲間モンスターの調整までやんのめんどくせー。そうだ!仲間モンスター排除してスライムに置き換えてすれ違い化しちゃえば中古対策にもなる!
悪質な会社だ・・・
思い出補正云々はシナリオ補完してないことの言い訳だったりしてなw
みなさんが色々妄想してくれたことに手を加えたくなかったとかなんとか言ったりして。
腹の中では手抜きできてラッキーwwとか
カダブウやロビン2とかの通常戦闘でもしかしたら起き上がるかも…って言うドキドキ感が無いのか。
ガッカリだな。
戦闘後のドキドキは何か残しておいてくれ
従来の仲間モンスターの変わりに
ムドー・ジャミラス・グラスコ・デュラン
の四天王が仲間になる展開があったら燃えたんだけどなあ・・・
>>300 ピサロのようにちょっと違和感あるわ。
グラコスだけは許してもいいが。
仲間になってもおかしくないキャラはデュランだけか…
今回のスラもり仕様を見るにつけ絶望的だが。
新仲間モンスター4魔王を引き連れて冒険するという夢にwktkしていた時期が俺にもありましたorz
はぐりんとかメタキンが1/256で落とすアイテムが必要なクエストを
クリアすると奴らが仲間になります、とかで戦闘後の楽しみも残しましたよ、とw
こんな展開が待ってそうな気がするんですがいかがかな
すれちがい通信は何にしてくるかなぁ。
予想が多かったスライムがらみだとは思うが。
仲間スライムそのものだと
街に出ればメタキンやらベホマスライムやらその他強力スライムが
あっさり手に入る…じゃあまり面白みもないような気もするが。
スライムそのものよりもスライムの成長にかかわる何かとか装備品とかのほうが
いいような気もする。
まあスライムがらみじゃないにしても、どうせ載せるなら名産品のようなどうでもいいものはやめてくれ。
あとプロフィール(メッセージ)交換は絶対ほしい。
すれ違いはスライムってどっかのスレに書いてあったな
リークか?
>>282おお、やった!…って、
>>283か…。
でも2人ともGJ。
賢者への条件が魔法使い+僧侶+遊び人になってないかな…。
レンジャーは魔物マスターと盗賊だけで可。
むしろすれ違いはどうでもいい要素にしてくれ
称号コンプのために楽しくもないすれ違いをするのが苦痛すぎる
>>308 面白いものじゃなきゃ、ますます苦痛になるんじゃないの?
メタルキングが仲間になったら名前は「まさゆき」?
>>309 どうでもいいものなら、最初からやらなくていいからじゃないのかと。
>>311 だとしても、コンプするのが前提みたいな書き方なんだが…
コンプ前提なら、やらざるを得ないのでは?
5の名産博物館とかならやる気も起きないから苦痛にもならないけど
9の30人集めないと手に入らないレシピがあるとか
1000人集めないと地下で見つかるアイテムが少ないとか実用的な部分がイヤなんじゃないの
>>313 称号とか、実用性皆無やん。
しかも、そもそもコンプできない仕様だし
>>314 実用的ってさしたのは
地下で見つけるアイテム数の事だよ
称号とは言っていないんだけど
>>315 だって一番最初の人が、「称号コンプのために」って書いてあるんだぜ?
>>310 うわっもろにやりそう。
ていうか、まさゆきの地図とかって絶対スクエニ側の仕込みだよな。
だれも聞いてもないのに『偶然なんです!』とか言い出す辺り・・・
メタキン、あるいはその他に「まさゆき」つけるかどうかは興味あるな。
発売の半年前のタイミングで追加しようと思ったことが
追加できるのかどうかの指針になる。
ブ、ブリブリブリィ、ブリュリュリュリュ
「は、はぉああああぁーーーー」
ミチミチミチィブボォ
「ふぅ、バブルスライムが誕生したぜ」
全キャラレベル99、熟練度マックスにした(レベル99までいかない仲間は除外)
真性の6信者の俺もこれ見てスルー決定だわwww
ドラクエ6の金でルーンファクトリー3買ってくるww
アンチってわかりやすな
前にこのスレで誰かが言ってたのと全く同じすれ違い要素だな。
他人に自分の夢を語るとか言ってたけど全くその通りでワロタ。
ほんとにただのコミュニケーションツールなだけだろコレじゃ。
こんなのを面白いと思う奴がいるのか甚だ疑問だ。
>>324 いや、これはいいんじゃない?可能性を感じた。
攻略と無関係なのがいいよ。
まあ、このスレの多くの人の夢は「せいけんづきや まわしげりなどが じゃく(ry
DQ9のすれ違いは地図があったから成功したけど
まあ今回はただのオマケだから空気になるな
これでしか手に入らないアイテムがあったとしたらスルーするよ
9みたいに自分でメッセージ入力出来るならまだしも、あらかじめ登録されてる中から選択するだけなんだぜ…?
これじゃあ移民の町と何ら変わらん、単にランダムキャラ配置するのと同じだし、すれちがいする意味無し。
スラもり仕様は我慢出来たが、流石にこれは擁護出来ん…。
戦犯はWDか?ピザ屋か?糞が!
>>325 今までのすれ違いも攻略とは無関係だっただろ?
攻略ってのにコンプ要素も含むって言うなら話は別だが。
糞ニートが自分の夢を語るわけか、スクエニも酷なことさせるな。
しかもコメントが返せるとか「お前には無理だ諦めろ」って言う奴絶対いるぜ。
というか、追加要素が要らなければスルーすればいーだけ
すれちがいに関する数々のアイデアを投下してきた俺涙目
「夢の交換だったら笑えるね」的なレスを誰かが書いてたのを見たような。
笑えないね
メタルキングの剣とか本編でも取れるアイテムならまあ我慢はできるが
すれ違い限定アイテムは本当に勘弁して欲しい
確率低めのドロップアイテムがすれちがいで夢集めると幾つか手に入るとかならいいな
あくまでおまけ的な特典なら個人的に結構嬉しい要素だ
すれちがい限定アイテムとか出たらすごく嫌だけど
マジでこの糞アイデアを考えて実行したやつらをぶん殴りてぇ
どんだけリメイク待ってたと思ってんだよ……
あーーーイライラする
「返事」の返し方がさっぱりわからん。
・定型文による自動レス
・2回すれ違うことで成立
・wi-fi
しかし4・5の流れそのまんまにとってつけたようなすれちがい要素だな。
9での良かった点や反省点を活かしたようなシロモノではない。
9発売より前に決定事項だったって事かな。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 03:01:19 ID:jKZraH/jO
もうだめだ
さいは投げられた
すれちがい通信で夢告白でそれに対してコメントを求めるとか、
正直ひいたわ。SFC版のDQ6ファンは完全に対象外ということだな。
20代後半〜30代の人間がすれちがい通信で夢を告白とかねーだろ。
職に就きたいです
仲間モンスターシステムの劣化、すれ違いの陳腐さ、情報が出る度に糞リメイクの臭いしかしてこない。
キャラや転職時のステータス変化も調整しなおしてないっぽい。
最悪ストーリーの補完が出来てればまだ購入の余地がありそうだが、
このやっつけ具合から見て会話システムだけで終わらせてる可能性もある。
酷いと肝心のところはそのままで余計な脚色だけしてるなんてことも。
魔法使い☆1メラミそのままらしいからなあ
即メラミ自体は目を瞑るとしても、☆1というのは露骨すぎるので修正して欲しかった
気に入らない糞要素が追加されてもスルーすればいいだけ
俺は名産品も移民もすころくでさえスルーした
ただ、移民のように
これをやらなきゃ、従来簡単に手に入った物が入らない
というのは勘弁して欲しいな
すごろくは装備とかかなり充実するからスルーできないんだよな・・・
すごろくは地域格差がなく誰でも平等に極められるだけマシ
出目が仕組まれたすごろくなんて苦痛でしかない
まあ毎回リメイクではいらんもん追加されてるんだから
いちいち文句言うなってことだね。
文句言ってる奴は頭固い
夢告白とか言ってるけど用は9のすれ違いと同じようなもんだろ
別に文句くらい好きに言えばいいさ
ヒスったり荒らしたりしなければだけど
数千通りに及ぶダンジョンが夢告白を交換することにより、夢の世界の大地のどこかに現れるとかならまだ存在意義もありそうだが
DS45の名産品、移民のすれ違いなどの無意味な作りを見てると、本当にピザ屋はただコメント交換して終わりってオチが濃厚なのが恐ろしい(笑)
システムだけ見て似たようなものはいくらでもあるからな。
大雑把な言い方したら、DQ1〜9・FF1〜12はみんな同じようなもんになる。
ようはそれが「面白い」か「面白くない」か、なんだよな。
で、それがあまりにもこうなんというか…
システムはオリ派で仲間モンスター集めない俺からすれば、
大きなマイナス点が無いのを喜ぶべきだろうな。
マイナスばかりでプラスは未だに無いけどな
もうさ、全部ベタ移植でスライムスカウトとか夢告白とか好きなだけ改悪してもいいから
呪文の威力を固定じゃなくリミッターだけ外してくれよ
どんなやっつけ調整でもいいから、最終的に極めたら攻撃呪文>>>特技になるようにしろ
特技が強いのがDQ6の特徴でもあるし別に変えなくていいよ
ぶっちゃけあまりそういうところはいじって欲しくない派だし
呪文復権を願うなら新作でやって欲しい
かがやく息とハッスルダンスで強い敵を延々を倒して
マッハでLV99がDQ6の醍醐味だからな。
>>353は皮肉で言ってるんだろうけど、俺は冗談抜きでそう思ってるよ
そんなDQ6が大好きです
ドラクエ6で特技ばっかりが強いバランスになるのは
戦士系は力が伸びれば特技の威力も上がるのに
呪文はレベルがいくら上がっても全然威力が伸びないのに起因してると思う。
攻撃魔力とか導入すればある程度は解消されるんじゃないかな
呪文の全体攻撃が重要な時期欲しいな。
ラスト辺りはバーバラに強化版理力の杖でも用意してくれりゃいいや
全体攻撃の特技で使えるのって息系とギガスラッシュくらいでしょ
覚えるのは全クリした後だし
イオナズンとかマヒャド結構活用してたけどな
普通のリメイクの追加要素と言えば、追加キャラ
もうドレアムでもターニアでも何でもいいから追加されればいいよ
ただしスライム系でお茶を濁されるのは嫌
>>360 真空波、岩石落とし>>>マヒャド、イオナズン
雑魚専用特技以下じゃねえか
まわしげり
ホントに6やったか?
真空波や岩石落としは効かない奴が後半たくさん出てくる
イオナズンは平均ダメ140くらい、マヒャド平均90くらいでほとんどの敵に需要ある
それに真空波や岩石落としはバトマスやパラディンで力の強い奴に覚えさすから
覚える頃にはせいけんづきや回し蹴りが強いんだよなぁ
>>346は9やってないだろ。夢交換()笑と同じとかないわ。
9のすれちがいは良い。宝の地図だけじゃなく、すれ違った人の戦歴や装備グラが見れるのも楽しい。
9信者と言われそうだけど、本編ストーリーは6の足元にも及ばない糞だと思ってるので無しな。
同意見。
本編はホントに糞。だがおまけが凄すぎw おまけがメインと言う珍しいDQ。
宝の地図とかあーゆうおまけがなかったらクリア後即中古行きだったろう。
6にストーリーなんかあったっけ?
>>363 ムーンサルトが抜けてる。
こいつはメタル系も粉砕する万能技。
イオナズンは便利だったね。
9は家に引きこってる奴等は楽しめない
リア充のゲーム
>>367 6はクリアするまでせいぜい上級職1つマスターがいいとこだろ
スーパースターになるまでの遊び人と踊り子の2大弱小職業マスターしてまで覚えたいんならいいが
>>363 バギクロスは真空波を覚えたらほとんどお役ごめんだがな。
わずかな威力の差も雑魚戦で積極的に使う気になるほどでもないし
ボス戦でやるには火力が少なすぎる
>>368 すれちがいスポットにいたキモヲタは
リア充と呼べるのか…
>>363 ダメージだけ見りゃイオナズンのほうが高いが、総体的に見れば比べるまでもないことがよくわかるよ。
その職に就くまでに覚えた技や活躍度合いを考えたらどっちに軍配が上がるか容易にわかること。
真空波や岩石落としが効かない敵には回し蹴りや五月雨剣使えばいいだけの話だし。
そもそも無消費の全体技がある時点でMP消費する呪文の出番なんてあるはずないんだが。
ギガスラッシュくらい威力があるなら別だけど。
イオナズンはともかく、マヒャドなんて終盤の敵の殆どが耐性持ちじゃねーかよ
習得時期も手伝って実用性はベギラゴン以下
これだけ嫌がらせのごとくベタ移植しやがったくせに、ムーンサルトの仕様をDS版4のピサロみたいに性能劣化させてそうで嫌だな
どうせならアルテマソードやギガソードも加えてくれないかな
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 16:35:17 ID:LfGRsNm30
敵の守備力を全体的に上げる調整してくれればいいな
これで少しは攻撃呪文の価値があがる
あと煉獄火炎忘れてた
煉獄火炎てなぜMP消費するんだか
誰か代表者とりあえずニコ動にでも賛否問うのアップしろよ。
俺もできる限り協力するし。
DQ6ファンが集うここですらこんな不満爆発だし、賛否聞いてみようぜ!
クソみたいな独りよがりのオナニーリメイクはもうたくさんだ!クソなものにはNOと言えるファンであるべき!
世論が、時には一国の首相の心を動かすことさえあるんだぜ?歴史上実際に。
何もしなければ何も変わらないが、何かアクションを起こせば何かが変わるかもしれない。
ファンの声が制作者に届くことが大事。後々まで語り継がれるような歴史的偉業をこのスレで起こしてみようぜ!
俺はオクションスレで詐欺やバイクの窃盗犯見つけ出した時も参加してたぜ!w みんながまとまって一体感が凄かった!
これはとても恥ずかしいコピペだなw
上記コピペを否定する様な書き込みをすれば、
もれなく、工作員 or 家畜認定していただけます!
381 :
にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/12/08(火) 20:42:36 ID:OW05J6oo0
あまりマルチコピペを繰り返してると
規制の対象になるって分かってるのかな
382 :
にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/12/08(火) 20:45:33 ID:OW05J6oo0
それはそうと、9のヘナトスは面白かったから追加してもいいかも。
ネーミングも最近ではめずらしく悪くないw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 20:50:20 ID:xM0k4WA0O
ヘナトスは名前がセンス無いから6には追加しないでほしい
384 :
にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/12/08(火) 20:53:22 ID:OW05J6oo0
ヘナトスは力抜けてヘナヘナ
バイキルトと双璧
ヘナトスはDQ6以降のではかなり良い方のネーミングセンスだと思う
個人的にはバイシオンも気にいってる
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:21:22 ID:CF+SrISH0
仲間会話が8みたいに全員同時に聞けるようになるだけでいいんだよぉ!!!
キャラ変えて二回も三回も同じ町同じダンジョンを行き来するのはもうウンザリなんだようぅうう!!!
馬車システムがない8と同じようにはいかないだろ
8だって馬車がいけないところはトロデに確か話しかけられなかったはずだし
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:31:54 ID:If4d/e270
ヘナトスは確かにDQらしくて非常にいい 新呪文とは思えないくらい
問題は攻撃呪文の最上級追加だよ やっぱり強さのレベルを表現するのは3段階が限界だよな
メラゾーマとメラガイアーなんて俺にはメラゾーマの方が強そうに思える
いっそマザーみたいにメラΩとかしたほうがマシ
メラゾーマ、ベギラゴン、マヒャド、イオナズン、バギクロス、ギガデイン
FC版世代の俺は、これらが最強呪文って刷り込まれてるからなぁ
マダンテにはビックリしたけどさ
マヒャデドスはマヒャドより強そうでいいけど
メラゾーマはゾーマがついてるし効能UPさせて最強のままにして
ベホイムみたいに間に追加したほうがよかった
例:メラ、メラミ、メラグマ、メラゾーマ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:50:02 ID:If4d/e270
.hackってRPGの魔法でも
ガンゾット→ギガンゾット→オルギガンゾットって来て最上級は何が来るかなー
ってワクワクしてたらファギガンゾットってしょぼい名前でガッカリした思い出がある
最強系で一番不評なのは間違いなくバギムーチョ
どう考えてもZのダンビラムーチョを思い出して萎える
弱そう
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:54:47 ID:CF+SrISH0
>>388 まあそうなんだけどDSになってキャラの顔グラがでるようになってるようだから
それを利用して会話を選択すると今いるキャラの顔グラが全部出て
それぞれの顔をタッチすると話し始めるとか出来ないのかね?
そしたらだいぶ楽になるんだけどな
今の仕様のせいでPS2Xは双子入ったぐらいから面倒になって投げ出したからな・・・
DS6は最後まで逝けるかなぁ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:59:09 ID:If4d/e270
俺はダンビラムーチョよりもカラムーチョ思い出す
やっぱ3段階がいいよ ポケモンだって進化は3段階だ それ以上あっても萎える
めらゾーマ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:10:17 ID:ulOmcTxWO
追加ダンジョンの敵キャラ
さつじんまにあ(ボストロール族)
Hp450、攻650、守50、早190
まおうのきょぞう(うごく石像族)
Hp600、攻500、守400、早50
マスターつむり(スライムつむり族)
Hp150、攻150、守800、早140
ハクションまおう(ランプの魔王族)
Hp1000、攻480、守310、早200
ムーア(ムドー族)
Hp800、攻200、守200、早1180
リバストのよろい(てっこうまじんぞく)
Hp300、攻450、守600、早2250
エスターク一世
Hp15000、攻800、守500、早550
バヒャド
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:41:38 ID:EeQDuBQgO
俺のレッサーやロビン2を返せよ和田
デインもナンバリングにあっていいとは思うが
6だけは「ライデインをおもいだした!」で震えるために追加しちゃダメだ。
>>395 とはいえ、HPがインフレしてる今、旧来と同じ3段階でもな。
9の「ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマ」は正直ちょうどよかった。
つか、最終だけ名前かえたらいいと思った。
メラゾーマの上位→(おなじみ)カイザーフェニックス
みたいに、完全に別物にしたら、そこまで違和感を覚えないと思う。
新魔法もヒャダインみたいに真ん中に挟めばここまで叩かれなかったろうになあ
>>390 ダイの大冒険では、ベギラゴンが最強だったなぁ。
今じゃ、あんな扱いに……。
FFもファイジャとかサンダジャとかあったけど全く定着しないで消えたな
バギ→バギマ→バギクロス→グランドクロス
でよくね?
しかしバギムーチョよりは違和感がないという不思議
はじめからメラゾーマ、バギゾーマ、ギラゾーマってみたいに統一してたら
今みたいなめちゃくちゃになってなかったかもね
バギ バギマ バギクロス グランドクロス
ダンビラムーチョ バギムーチョ
なんかしっくりくる気がする
メラ・メラミ・メラゾーマ・カイザーフェニックス
ヒャド・ヒャダルコ・マヒャド・ヘルブリザード
イオ・イオラ・イオナズン・ビックバン
バギ・バギマ・バギクロス・グランドクロス
デイン・ライデイン・ギガデイン・ジゴスパーク
ヒャド系は思いつきだけど、それ意外はわりとイメージ近そうだし、これでいい気もするんだが
並べると激しく厨二臭くなるなw
DQの呪文は、厨二じゃなくて小学生向けだと思ってる。マジで。
名前を聞いて、イメージできる。そんな印象。
>>411 ミナデインが無いけど、それでもいいかもしれない
家畜信者のクズエニ擁護は宗教レベル。
もうドラクエの批判されると不幸が舞い降りるぐらいに考えてるんじゃないか?w
>>366 5や6にストーリーなんて無いですね。
なんせ主人公が何考えているのかわからないんだから。
よくDQの主人公は自分、って意見があるが俺はそう思わない。
そんなのは作り手の勝手な押し付けで、俺は単純に見た目通り、ただの無口な野郎と解釈する。
5や6は無口で何考えてるのかわからん奴の考えを元に行き先がコロコロ変わるわけなので何がなんだかわからなくなる。
5の主人公の目的なんて余りにもプレイヤーの脳内補完に頼りすぎている。
勇者探しなんて単にパパスの手紙を読んだだけでその遺志を継いだという描写はどこにもない。
結婚イベントも幼い頃にビアンカに好意を抱いていたとかプレイヤーが勝手に思わなければならない。
俺はそんな気は全く無いように見えたので(なんせ主人公は無口だからな)かなり不可解だった。
6の主人公も同じだ。自分探しなんて別にしなくてもよさそうで主人公の決心の描写も無いので単なる観光旅行だった。
4までのDQは最初から最後まで目的が魔王を倒すことであると変わらなかったのでそれでも問題なかった。
>>417 それコピペ、スルーした方がいい
425 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2009/12/08(火) 23:53:43 ID:8HhM1ixV0
家畜信者のクズエニ擁護は宗教レベル。
もうドラクエの批判されると不幸が舞い降りるぐらいに考えてるんじゃないか?w
6の話がわけわからないという意見が多いのは
DQの主人公は喋らないというスタイルが招いた結果だというのは否定できまい。
例えば、最初に幻の大地へ落ちたときなんて不思議体験をさせたつもりなんだろうが
プレイヤーはファンタジーなんだからこの世界ではありふれた日常なんじゃね?と思ってしまう。
主人公が無反応だとそう解釈されても仕方が無い。
今回もタッチパネル使えないんだよなどうせ
ボタンと併用できれば便利なのに
ターニアの突起にタッチしたい…
俺のロビン2はいずこへ
>>420 そこよりもむしろ自分探しのあたりが主人公=自分と相性悪い
喋らない主人公が本当は何を望んでいてどういう思いを抱いているかなんて
分かりようもないし、その時点で主人公≠自分とはかけ離れている
初めてデスコッドを訪れた時も「こいつまだそんなにライフコッドに固執してるの?」と思った
>>411 そんな風に完全に呪文が特技にとってかわられるくらいなら4段階目を用意した方がマシだわ
特に地獄の雷のジゴスパークがデイン系の上位に来たりしたらダメだろw
バギムーチョとジゴデインは名前を何とかして欲しいけど・・・
グランドクロスってバギクロスとかぶってると思った、6で初登場のとき。
同じく真空波で切り刻むだけ。強化版が英語ネーミングで特技に分類されてるだけじゃん。
ジゴスパークやビッグバンなどは呪文の上位互換にされるより
8や9みたいに完全別枠にして住み分けてもらう方が遥かに良い。
ネーミングはともかく4段階目の呪文は別に作ってもいいでしょ。
呪文みたいな特技を削除すればいいだけの話。
特技は剣技や格闘技とか肉体を駆使するような技で構成すればいい。
超常現象みたいなのは全て削除でいい。
そのほうが棲み分けもいらないし、仮に別枠扱いにしたことろで棲み分けにはならん。
4段目の呪文も賢さ依存さえ導入すればいいだけ。
>>416 ドラクエに近代文学的な意味でのストーリー・物語が無いというのは、1からずっとそうだよ
主人公が喋らなかったり心理描写が無いのは1からずっとそうだから
あるのはイベント、事件の連続
あとはそれらをひとまとめにして要約できるか出来ないかの差
>>428 今更削除は出来んだろう・・・
ただ8や9はその辺の住み分けは比較的うまくできてたし
賢さ依存もするつもりないならせめて4段階目の導入くらいはして欲しい
バギムーチョとジゴデインは名前を何とかして欲しいけど
>>430 8や9も棲み分けできてたとは思わないけどな。
8は習得可能者が限られてただけだし、9もほぼそれに近い形。
6や7よりマシになったとはいえあれも棲み分けできてるとは言い難い。
キャラ固定、装備固定
これだけでもかなりマシっちゃマシ
攻撃に関しては、別に呪文涙目でいいよ
補助はまだまだ現役っぽいし
攻撃(相手のHPを奪う手段)=特技
補助(戦闘を有利な状況にもっていく手段)=呪文
で、棲み分けてくれ
>グランドクロス
ヒュンケルが使ってるくらいの威力があれば、また違うだろう。
>>433 だったら「攻撃呪文って何のためにあるの?」となってしまうけど。
ダーマ復活後のモンスター集めたり盗賊で盗んだりっていうチマチマ戻る作業が好きだったのに…
6の攻撃呪文は今後廃止の方向でひとつ
>>437 仲間モンスター廃止より影響少ないな。
影響あるのはダーマまでに出てくるシャドーぐらいか。
マヒャドとかが時期的にゴミなだけで魔法使いの呪文は破格のスペックだと思うんだ
稼ぎまくってダーマ直後に真空波うめぇwwとかでない限り中盤の主力じゃないか?
>>439 中盤は回し蹴りやせいけんづきにお役とられるよ?
賢さ依存にして威力のリミッターを外すか、威力固定でもっと高火力にしてキャラによって消費MPに差があるとか
バーバラLv80〜99だったらメラゾーマ威力固定で600ダメ+MP消費3、べホマ回復量400+MP消費50
ハッサンLv80〜99だったらメラゾーマ威力固定で180ダメ+MP消費50、べホマ回復量100+MP消費50
チャモロLv80〜99だったらメラゾーマ威力固定で400ダメ+MP消費5、べホマ回復量999+MP消費6
とか
>>411 メラ系の最終にいきなり厨二みたいな不死鳥がきてる意味が分からん
デイン系の最終がジゴスパークとか何で聖から地獄行ってんだよ。9しかやったことないガキはひっこんでろ
>>441 キャラによってダメージ量に差があるっていうのはいいな
ただ、そのMP消費の差はやりすぎw
それとベホマは全回復にしようぜ
回復量に差があるならベホマラーまでだな
仕様変更して残して欲しい特技と、消した方がいい特技を教えてくれ
自然系の特技はダメージアップしたところでクソだから、いっそ消して欲しい
眩しい光と砂煙もどっちかでいいわ
ただ技増やしただけだからな、明確に呪文と特技の違いが無いことが問題。
名称は違うが中身は全く同じ、むしろ呪文が特技に喰われてる。
双方に明確な「行動手段としての違い」を設けることが第一、これをしない限り共存はもとより棲み分けも無理。
個人的にはwizardry6の呪文システムを押したい。
呪文を使用するたびに自分で消費MPを選べて、MP2の呪文はMP1の呪文のほぼ2倍の威力がある。
で、消費MPが1-3はメラ、4-6はメラミ、7-9はメラゾーマとかにしたら、「今のはメラゾーマではない...メラだ」も感覚的に再現できそう。
それで賢さは補助呪文の成功率・回避率に関連づけてくれ。力馬鹿はラリホーやマヌーサにかかりやすくなって、特技一辺倒のバランスの改善に一役買うだろう。
ええ、今更こんな話してても手遅れなのは分かってますよ。
カイザーフェニックスは字数制限でアウトだな
カイザーFとかなら大丈夫だが
>>447 バトルロードでは開き直ってビッグバンとジゴスパークは呪文扱い
ビッグバンが爆発+光でジゴスパークは雷+闇だけど
メラゾーマ<フィンガーフレアボムズ<メラガイアー=余のメラ<カイザーフェニックス
くらいかなあと、流れ的にふと思った
インパクト的にはカイザー<余のメラ
なんだけどw
公式サイトにゃあ、「スライムのみを仲間に出来ます」とあるが、
これじゃあドランゴも削除ですよ、みたいに聞こえるな。
ドランゴが転職出来ない仕様になってバランス調整かもよ
ドランゴは元々テリーにボコにされたストーリー上の強さと
ステータス上の強さにギャップが大きすぎるから弱体化は賛成
ステータスをテリー以下に下げてもあの時点で職業ドラゴンなら充分戦力になる
スライムは転職出来ないけどドラゴンなら出来るのも変な話だ
テリーをAI時に75%の確立で2回行動にするだけで人間キャラでは相当な脅威になる筈(ロビン2は何%だっけ?)
もっと言えばテリーのステータスをすばやさ特化にして、若干力を下げる感じにする
仲間加入の段階では、人間キャラの誰よりも早いぐらいのすばやさに設定する
火力は低いけど必ず先制攻撃できて、2回攻撃できるみたいな感じに。
が、無能アルテにはそんな調整期待するだけ無駄なんだろうなー
スライムは転職できなくなってたりして
いや、スライムは転職できなくなってるに決まってるだろ。
でないと何のために既存のモンスターシステムを削除したんだって話になる。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:24:32 ID:D61v0IDd0
んで転職できないぶんステータスや特技に秀でてるのかと思いきや
普通に使えない単なる闘技場要員になるんだな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:44:30 ID:2ow4GX/a0
前々からこのスレタイはフリーザ口調みたいだと思ってた
フリーザ「ザーボンさん ドドリアさん 今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよ!」
なんて
>>459 百歩譲ってそれでいいとしても闘技場でまともに戦えるスライム族が
スライムナイトとキングスライムくらいしかいないだろっていう。
というか転職できなくて闘技場の仕様がオリジナルのままだったりしたら
かなり難易度上がることになるぞ。
なんだか、もうギャグみたいになってきたな・・・
無職でデーモンキングと渡り合うのか…
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:02:36 ID:9cst1Ax5O
新しい仲間モンスターを予想していた連中が不憫でならない
でも荒らすから同情できない
主人公
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
不動のparty
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:45:36 ID:DAYjK0Ba0
仲間にならないならモンスター職追加かな
ツリー形式は嫌なんで悟りのドロップ形式でお願い
悟りのドロップ率は仲間になるのと同じぐらいの確率で
>>460 それはだいたいここにいるみんなが通る道だな
一時期「考えますよの」か「考えますのよ」のどっちだっけって議論したことがあったような
なんてどうでもいい議論題www
DSはどうでもいいとして
DQ8のエンジンでWiiでリメイクして欲しいが
何か障害になる事はあるかな
戦闘時のテンポが気になるから、戦闘時の視点はPS2版DQ5の方が良いな
あと個人的に気なるのが馬車外がいつも先頭のキャラ一人しか映らないことか
あと連レスですまんけど
このスレってこれからどうするの?
DS版はもう発売するから「据え置きリメイクを本気っでry」みたいな感じにスレタイ変えるのかな?
このまま存続してただの愚痴スレにするよりは建設的な気がするんだけど
>>470 単純に容量が収まりきらないって問題があると思う。
6って結構ストーリー長いしマップも現実・夢・狭間と多いし。
今のWiiじゃまず無理、Wiiの後継機で性能が上がればできないこともないだろうけど。
>>472 発売後しばらくまで反省会的に残していいと思うけどな。
その後に次世代機のリメイクを本気で考えていけば。
FF13のキモイCGキャラと趣味の悪さに比べればリメイクDQ6は遥かに上質に見える
悲しい会社だねスクエニさんは
カバさんのコメント:
公式サイトではまだモンスター仲間にならないとはかかれていません
>>442 ああ、まだいたのか
ジゴだから、地獄のスパークって思ってる奴。
ジゴがgigaの英語読みっていう説が
どこから出たのか気になる
「地獄からいかづちを呼び寄せた」的な説明あるし別に間違ってはいないな
>>478 カイザーフェニックスの件だろゆとりって言われてるのは
メドローアやギガブレイクも、いまや本編が初出だと思われる時代なんだねえ
あ、メドローアは本編じゃなくてモンスターズだった
まあ、時代関係なく知らないやつは知らないけどな
誰もがダイ大とか見てるわけじゃないし
リアルタイムで6やった奴で、知らない奴は皆無だと思う。
しかもこんなスレにまでくるならなおさら。
>>486 リアルタイムで6やった奴でしかもこんなスレにまでくる人でもダイ大未読な人間なんて腐るほどいるわw
>>479 それは「バックトゥ・ザ・フューチャー」ネタじゃないのか?
確か日本語字幕を作るときに誤訳したって言う
>>487 2chやっててポップ知らんほうが異様。ポップだけでスレが立つレベルなのに。
未読はあっても、カイザーフェニックス知らないのはないわ。
>>489 2chやってたってポップ知らない人だっていくらでもいるわw
お前本気で言ってるの?どんだけ世界が狭いんだよ
当たると絶対死ぬから絶対当たらないメドローアは伝説
>>490 ああ、お前ID:CeY0PTGUOか。
日本語の理解力のなさが、そっくりだ
ポップ知らないって事はドラクエで泣いた事ないって事か
今調べたら日本語訳する時じゃなくて、向こうでの脚本段階で
脚本家がギガのスペルを「jigo」と勘違いしていたのが原因だったのか
>>492 別人です
相手に理解力を求めるならそれに相応しい文章でお願いします
評判は良いから一度読もうとは思ってたんだけどね
ロト紋も読んでないや
>>496 >相手に理解力を求めるならそれに相応しい文章でお願いします
・442以降から現時点まで、「知らなくてもおかしくない」というのが、ただ一人。
・そもそも442の時点で、ヒャド系は思いつきと言ってるにも関わらず、「カイザーフェニックス」を思いつきと思ってる愚かさ
ここらあたりで、同一視したんだけど?そういうの何も感じないの?同じうんぬんはともかく、レスを見てみろよ。
そもそも、このスレでも「今のはメラだ」だけで通じる人間が過去にどれだけいたことか…
知らない事を当然視して相手を煽るより、周りの人間がどれだけ知ってるかを見渡してみたらどうだ?
ちなみにロト紋はマイナー雑誌なんで知らない奴の方が多いよ
>>497 「知らないことは当然」とは言ってないよ
それらのネタを他所でも見かけるし、多くの人が知ってるのも認める
ただあなたが「そんな人間は皆無」だと言ったから「知らない人間は少数でも存在するんだよ」と言っただけ
だから「今のはメラだ」を知っていても「カイザーフェニックス」を知らない人も少数でも当然存在しても不思議ではないよね
別にあなたを煽るつもりもID:CeY0PTGUOを擁護するつもりもなかったんだけど荒れてしまって、正直悪かった
あの頃のジャンプの充実っぷりは異常だったな
全盛期
>>482 あー、確かにカイザーは名前からしてもろ厨だな
てか、なぜにフェニックス。
ちなみジゴスパークは、属性もライディンと同じく
雷属性らしいけどな。
そういやバトルロードのジゴディンって、シドーも
6の勇者も使うけど、どっちなんだろうな属性。
あ、これはスレ違いで、ただの呟きだからスルーでOK。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 09:47:45 ID:wlyi33A4O
おまえもダイを知らないのか
モンスター仲間なしって正気かよ
二次創作はスレ違い
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:28:37 ID:xDyhBI+ZO
誰でも知ってると思うのはガキの証拠
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:46:18 ID:bZXTZkf30
フェニックス=不死鳥=火の鳥
の連想だな
炎系最大っぽい気がするわ
ちなみにFFでも炎っぽい
ダイは知ってるけど単行本持ってないなー
トルネコ一家の冒険記は全巻持ってるのにw
ダイはギラ系が設定上だとやたら強いのに、
漫画内だと出番なさすぎてやっぱり不遇なんだよな
6って難易度低いの?
ボスに殺されまくった記憶が強いんだけど。
地底ムドー、ムドー、ガルシア、ブラスト、ジャミラス、グラコス、ミラルゴ、ヘルクラウド、マジンガ、なげきのきょじん、じじいムーア、最終ムーア、ドレアム…
7では風の神殿のボス(ダンビラムーチョの色違い)とラスボスとタイムマスターと世界樹のボスくらいしか全滅しなかったのに…。
リメイクではボスの難易度下げて欲しい。
忘れてた、ホラービーストや鏡の塔のゾンビにも全滅してたんだった。
>>509 子供の脳筋プレイならそんなもんだ
今やればそこまで苦戦はしないさ
>>509 学習したから7でそれだけしか全滅してないんだよ
ズピリンチョ
劣化リメイクだから仲間モンスターがスライム限定って知らなくて買った人かわいそう
藤豚「ス、スライムッ!!
中にッ!!ハァハァ…このまま、腸内(なか)にッ!!
中に、排便(だ)しますぞーッ!!!!!!!!!
ウッ!?」
そもそも7は全滅なんてしない難易度
初プレイ時の盗賊戦は、シリーズ屈指の難易度だと思うが。
リメイク6の追加要素
ドレアム「ま、まさか このわたしが
これほど たやすく やぶれるとは…。
ドレアム「しかた あるまい……。
私の ひそかな楽しみであった
あの場所への とびらを開いておこう。
リメイクスレがクレーマーの集まりになってたが、
このスレがあって、ここは昔と同じで安心したw
最初は此処にも湧いていたが、本スレに移動
その本スレでもウザがられて隔離スレに移動
推奨NGワードは社員、信者、藤本 など
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 08:23:17 ID:TbZiFeRz0
やっと天空の城行けたと思ったら何故かいきなり城と戦ってた記憶しかないんだがな>ヘルクラウド城
でかいんだからブオーンや暗黒神ぐらいのグラフィックあってほしい
1からのリアルタイムだとダイ大の頃はすでにジャンプ読んでない人もいるのでは?
俺もそうだし。ちなみに30代後半。
そういえばヘルクラウドって専用グラなんだな
ラスボス格以外ではブオーンやイブールに続いて使い回しの無いレアなグラフィックだ
>>526 読んでる読んでないより、これだけネタになってるものを「俺は知らない。知らなくて当然」ですまそうとするあたりに、
年代の差を感じる。
ゆとりって与えらえて当然の姿勢が強いんだよな。
>>528 また蒸し返すのか・・・
>>499でも書いてあるけど「俺は知らない。知らなくて当然」だなんて言ってないっての
もういい年の大人ならそこらへんも理解してほしい
知ってるとか知らないとかどうでもいい。
くだらないことで喧嘩するなら両方とも消えろ。
>>529 ここは、DQの議論スレなんだから、関連するものぐらい調べろって話だよ。
調べもしないで、「よく目にするワード」を「なんだそれ」ですますのがおかしいってだけ。
ここがポケモンスレならそんな事いわないけどな。知らなくてもいいから、「調べろ」
じゃないと、7以降にでてきた技やシステムを引き合いに出すこともできないだろ。
ましてや自分が知らない事を棚にあげて、煽りなんてのは、クズのやる事だろ?
仲間モンスターに興味が無い奴にとっては魔物使いの存在意義ができたので良調整だろ。
>>532 魔物使いの存在意義って何かプラスされた?
既出情報だと変わってなくね?
>>531 調べることが大切だし必要なのはわかる
でもこのスレで語るのにドラクエ関係の知識をほぼ全て知っていることが前提っていうのはあんまりだろ・・・めちゃくちゃ過ぎる
有名かどうかなんて自分がそう思ってるだけでそれ程でもないことだってあるんだし(これは上のダイ大に限った話じゃなくてね)
知ってる人同士で話した方が楽しいのはわかるけど、少しは大人になろうよ
ごめん、わかった
俺がこのスレのことをあんまり理解してなかったみたいだ
ただ「ドラクエに精通してる人しか駄目」みたいな空気が嫌だったからモノ申しただけなんだ
あと俺自身はDQの知識はかなり深いつもりでいる。全シリーズやりこんでるし二次創作ネタも結構知ってる。
もちろん
>>442でもないし、こいつを擁護するつもりでもなかったから、そこは勘違いしないでほしい。
長文でスマン。スレを汚したことも反省してる。
一言で済むだろ
漫画は板違い
>>536 このスレ関係ねーよ。一般常識の話だろ。
自分が知らないネタに対して「なんだよ、その名前、厨二かよ」とかそんな返しができるのなんて2chぐらい。
全うな奴なら、知らなきゃ聞く。
…で、個人的には
>>532がすごい気になってるんだけど、なんか魔物使いって変わった?
明日発売のジャンプの情報かなにか?
魔物マスターの上級職もどうせモンスター仲間に出来ない
公式とかにも大々的に「今回は戦闘で仲間にするのではなく」と謳ってる
もうダメだよ、堀井もクソエニもピザも
もともとあったもの廃止とかレイプもいい加減にしろ
ネットがあるんだからすぐ検索かければいいじゃん
ダイ大だって漫画だけど呪文採用されたりはしてるし
DQ9で天地魔闘の構えが採用されちゃったりであながちダイ大のチョイスは間違ってはいない
まぁそんな事よりもSFC版から内容廃止が痛すぎ
こんなのならベタ移植してくれた方がまだ皆しあわせだっつーのに
荒れるくらいなら漫画の話題は全面禁止にしてしまえ
>>532 仲間モンスターに興味がある・ないに関わらず今回の仕様で魔物使いの存在意義は無いに等しくなっただろ。
今まではモンスターが仲間にできるからこそかろうじて存在意義があったのに
それが無くなってどうして存在意義があるってことになるんだよ。
ステ補正もカス、覚える技もカス、先の上級職もカスと選ぶメリットは無いも同然だろう。
しかも人間がモンスターの技を使うという不自然な部分の改善をせず、その真逆をいってるからなあ。
モンスターパークがあるらしい
魔物マスターはなつかせることが出来る特殊能力付き
モンスターパークとか誰得
最近になって思うが
レベル5にやらせた方がよかったんじゃね?
モンスターをスカウトにするなら
まものつかい(ハンター)を無くしレンジャーにしやすくしてくれればいいのに
なんか6って「これの面白さがわかる人が通」って感じの扱いされてて嫌だよね。
Amnesiacの良さがわからない人はRadiohead語るな的なウザさ。
他の追加要素はないのかなー
SFC6初プレイはレミラーマの印象が強い。
行く先々でとうぞくのはな+レミラーマのアイテム探索が楽しかった。
4、5を見る限りDS版の仕様だとレミラーマは削除されちゃうのかなぁ。
あと、DQ9のダーマのさとり的などこでも転職可能機能(特技?)がのるかどうか。
個人的には、職業レベルアップまでの戦闘回数を考慮して
ダーマに戻るか洞窟の奥底まで突き進むか現在地で多少戦闘回数を稼ぐかといった
状況判断に面白みを感じていたので乗せて欲しくないけど
「簡単に転職させろ!」 と言う声も多いようなので気になるところ。
そこら辺は人によって大きく分かれるだろうな
自分はメダル集めのためのレミラーマが面倒だったけど集めきった時に満足感は確かにあった
どこでも転職は神殿の意義なり設定的な部分を考えるとアレではあるんだけど
一々戻るの嫌だという人の気持ちも分かるしリメイクで出先転職可能になってても俺は有りだな
レミラーマがあることと、
何枚と交換ではなく、累計何枚まで集めたら褒美という形式のおかげで
取り逃しのリスクが格段に上がってしまったのは一長一短だと思う。
ネット(の攻略情報)がなかった時代はレミラーマ重宝したな。
なにより1のレミーラが好きだったから、呪文効果は別物とは言え
SFC6でレミラーマの名前が出た時は嬉しかった。
1のスレで、
レミラーマがあるらしいですが、ちいさなメダルありますか?
とか聞いてくる奴もいたから微妙だ。
ファミ通みた感じ
仲間モンスターっていうかスライム族がちゃんと喋るみたいね
5のモンスターのような一言定型文じゃないようね
結構種類多いはずなんだが大丈夫かな
スライム族って18種類だっっけ
18種類だけど実際その数全て仲間にはならんだろう。
完全に互換になりそうなモンスターや影が薄い奴は省かれると思うし。
SSに掲載済みの奴は除いて残りはベス・ベホマズン・メタル系がなるかってところじゃねい?
正直モンスターの会話なんて8割方予想できそうだからどうでもいいけど。
もう駄目だろ今回は。
また10年くらい待って再リメイク登場を願うしかない
明日ジャンプフェスタなんだが、
なんだかんだでお前らプレイしに行くだろ?
首都圏に住んでりゃ行きたいが、もうここまで来たらあとは発売日待ちだ
このスレの連中のレポが一番冷静で落ち着いてるからな。期待しているよ
俺は夢に見てたようなリメイクはもう諦めてるけど
夢に見ていた あの日の影に 届かない夜明け
6は人気低いらしいから
リメイクなんかされないだろうなと思ってたから
出るだけでもむっちゃ嬉しいわ
出てくる情報は地雷ばかりだがな
だが、システム従来派で仲間モンスター集めない奴からしたら
地雷要素は見当たらないんだが
まぁ俺みたいなのは少数派なんだろうが
1:MAPが狭くなった
2:(戦闘時のコマンドで)特技と魔法が纏められた
3:音が軽い
これだけでもかなりマイナス評価だと思うんだが。
>>561 システムさえ改善してくれれば、良ゲーに生まれ変われる可能性があるから
リメイクに期待したのに、出てくる情報は改善どころか改悪ばっかりだ。
やってないが、FF13のシステムの方がまだ楽しめそうだ。
予約特典がDQMBのバーバラのカードらしいが
マジで誰得
少しはクロノトリガーを見習え
予約特典のみに関してのみなら
クロノトリガーを引き合いに出すのはまあいいんだが
追加要素についてはあれこそ超地雷だろうと
まあスレどころか板違いだけど
>>567 どんなだったんだけっけ?クロノの追加要素
>>568 主なもので
・追加マップ(?)「竜の聖域」
・追加ダンジョン「次元のゆがみ」
・モンスター闘技場
あと何かあったっけ?
>>566 細かいことだけど、予約特典ではなく初回特典だったような
まあ誰得には違いないけどw
俺はリメイク=昔のゲームが現行機で遊べるのがメリットと思ってるから、
下手にバランス調整とか加えない今回のリメイク6の判断は良かったと思ってる。
が、「MP不要のバランス崩壊特技」「成長するにつれキャラが没個性化する転職システム」
「面倒くさい熟練度システム」など等、散々不満があったこういったシステムは手付かずにしておいて
同じように不満があった「仲間モンスター」については丸ごと削るってどういうこと?
ベタ移植に重点を置いてるのなら、多少容量的にきつくても仲間モンスターはいれなきゃいけないし
オリジナルの不満点の改善に重点を置いてるのなら、多少面倒でも転職システムや特技の改善は
しなきゃいけない。
どう考えても
・バランス調整、システム見直し→手間がかかるのでベタで
・仲間モンスターシステム→要領食うので廃止
っていう短絡的な流れの中で採用されたとしか思えない。
やる気あんのか?この会社。
モンスター集めないシステム現状派が勝ち組
>>571 その特技転職の改善案の一つに、
「転職可能人数を減らす」「魔物使い常駐は止める」とあわせ
いっそ仲間モンスターはまとめてスカウトバトルロードへ、
という案があったことは言っておく。
あくまで、ダンジョン内でも馬車から魔法が飛んでくる、
ダンジョン内でも馬車内キャラの戦闘回数が溜まる、
クリア後の全職強制、といった糞仕様が無いこと前提の話だがな。
>>573 結局、特技転職は何もいじられてないんだから、すごく無駄なつっこみだと思うんだが
今から考えると、特技が無変更でよかった
全ての要素がSFCより悪くなるという最悪の状態だけは避けられた
>>574 >ダンジョン内でも馬車内キャラの戦闘回数が溜まる
>クリア後の全職強制
これ、残ってるのか?
最悪だな。
仲間にスライム強制で入れても、
それを特技転職にぶちこんだら結局無意味なのにな。
>>576 そうなると本気で何をしたいのか分からなくなるな
>>577 何をしたいのかは分かったが。
スライム格闘場のための戦闘をしなくていいのと、
魔物使いの一軍常駐の無意味さの撤廃。
>>575 そこまで変更されちゃったら
もう、何のリメイクなんだか
完全に理解不能になっただろうな。
リメイクのコンセプトで、悪いところを直すのは有りなんじゃないのか。
時代にあわないでもいいが。
実際には、「変えた」んじゃなくて「なくした」んだけどな。
しかも前作である5では同じシステム載せてたにも関わらず
5と6の仲間モンスターを同じシステムと言うのは無理がある
違いは魔物使いが必要かどうかって事だろ?
転職できるのはあくまで別システムの話なんだし
仲間スライムを同一視するよりは、よっぽど自然じゃね?
魔物使いって特技がショボかったんだよなあ。
魔物マスターになってモンスターを仲間にできなくて
特技がそのままだったら、本当にダメ職業になっちゃいそうだ。
魔物マスターは倒したモンスターに変化できるとかにすればいい
ドラゴラムの上位版w
>>583 5 中盤は人間が1〜2人で成長固定、仲間モンスターがメインシステム
6 ダーマ復活時で人間5人かつ転職可能、転職がメインシステム
モンスター 確率で仲間になる、個人差大で使い捨て前提、経験値は一気に稼げる
転職 戦闘回数で成長、鍛えれば誰でも勇者、中盤の1回も終盤の1回も等価
転職するなら個人差は小さい方がいい
6の人間同士の間でさえ格差が大きかったくらいだよ
逆に9みたいに全く同じ性能でも転職で個性を出せた
頑張っても使えないキャラやいきなり最強なキャラは転職システムに向かない
レアモンスターで俺Tueeeeしたい人は5をやればいい
システムやバランス云々よりさ。
テリーがいて
ミレーユがいて
まものつかいがいて
それでモンスターズうまれたんだし。
あってほしかったよ…
>>586 もはや、論点がずれてるんだけど?
ようは、指摘してるような箇所を直すような方向性だったらいいのに、「削除」しておきながら、
それをあくまで「なおした」って言ってるからおかしいって話だろ。
5と6の「モンスターシステムの中における相違点」なんざ、どうでもいいよ。今の話題とは全く無関係。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 13:19:44 ID:gkpMPWxh0
さっき初めて見たけどすれ違いのアイコンにリップスとかスーファミ
の仲間モンスターあるのな。
これが魔物使いの上位職業で仲間になるのか、単なるいやがらせか・・・
すれちがいで解放される隠し要素というのがスライム以外の仲間モンスターだったらどうしよう
FF13を見習ってMP廃止、リアルタイム戦闘を導入した方がいいんじゃないかと思った。
すれ違いウンコで解放される要素ってのが
夢告白に使えるパーツが増えるとかそれくらいにしくれれば、もう全部ゆるしてやってもいい
それくらいのどん底(´・ω・`)
>>588 いいとか悪いは別にして削除も修正の一種だとは思うよ
>>593 DQ6の枠組の中では修正でも、モンスターシステムの修正ではないでしょ。
仮にPCのアプリケーションで、「修正プログラムを更新しました。使えないようになりました」なんて暴動ものだよ?
全体を見直すために、1部を見直すというなら、言葉的にはありだけどさ
修正とは認めない
改悪でなければならない
断固として反対する
って、ことですね。
すばらしいねぇw
日本語が正しく使えない人?
>>596 自分が馬鹿にされてることだけは分かるんだな。
改悪とは認めない
修正でなければならない
断固として賛成する
って、ことですね。
すばらしいねぇw
>>597 日本語が正しく使えないなら、無理するなよ。
誰も「修正とは認めない」なんていってないから。
「DQ6の枠組の中では修正」って言葉が読めないんでしょ?
>>599 正しく使うも何も
俺はDSリメイクの修正が気に入らない
と結論だけ言えよ。
何をチマチマと拙い日本語で自己弁護してるんだ?
>>602 嫌がらせなら狙い通りなので有能なんだが
ファンサービスのつもりだとしたら開発側とファンとの間には
大きな意識の違いがありすぎて、
ドラクエ6のリメイクがこんな状態になったのも必然だったな
>>588 5の仲間モンスターと6の仲間モンスターの違いを解説したまでだが
だいたい削除じゃなくてスライムのみに変更だろ?
地道に育てた人間キャラを駆逐するほど強すぎないようにして
後半で仲間になっても経験値のみでお手軽に育成できるようにする
バランスはやってみないと何とも言えないけど、少なくとも意図は理解できるよ
当時そんなにモンスターを仲間にした奴がいるのか?
自分は人間の仲間+ドランゴでおなかいっぱいで
スライム格闘場すらめんどくさかったんだが、
そういう意見が大多数でスルーしているだけだと思う。
むしろストーリーの保管が無さそうなことの方が致命的だと思うぞ。
>>605 5に比べて種類が少なく確率も低めな上に
魔物使い必須でモンスター毎に一定以上の星が必要だからな
何が仲間になるか事前に知ってないと相当集めにくい
スライムナイトはハマりがあるし
全く脈絡のないモンスターが新規追加で仲間になって
ネットで最初に見つけた人が自慢できるって光景も作れたんじゃないかなあ
と9の地図を見て思った
>>605 人間キャラのテリーですら今更イラネと思ってたからな
すべてのキャラが固定の能力ならまだしも転職システムを考え普通にやってたらほぼ4人固定になる
それプラス仲間モンスターとか無駄に多すぎじゃねーの
スライム格闘場がなかったらスライムだっていらんよ
俺がいらないから云々の論調を毎日いろんなスレで繰り返してる基地外の意図はなんなんだ?
スライム族しか仲間にならなくて、転職なしって事なら、
職業を4〜6位増やして欲しいね。
これまでの情報見る限り、なんかやりこみ要素皆無だから。
IVみたく一回プレイしてポイみたいになっちゃうよ。
やり込み要素ってそんなに重要かなぁ
どっちかつーと何回も本編を繰り返したくなるような仕掛けの方がいいと思う
新職もそう出来ると思うけどね
>>611 やり込み要素に力を入れるが1周しか出来ないわけではないよ
例えば
転職ありのゲームなら
1周目とは違う職業でやってみようとか
仲間モンスターシステムのゲームなら
1周目は人間ばっかり使ったから
2周目はモンスターを使ってみようとか
起き上がりの仲間モンスターなら自然任せで仲間になったモンスターで遊んでみようとか
いろんな遊び方が出来るよ
DQ9みたいなやり込みは勘弁かな、あれは両立しない
結局スカウトになってもあまり変わらない気がする
気分で何使うかの差だしな
>>613 9みたいな製作側が最初から1周目だけをやり込めって言う、
作りは問題外だよ、セーブ一つとかも最悪
一本道でも面白いゲームはたくさんあるのに…
まあ、DQ6がどうなのかは別の話だけど。
何周もする人よりやりこむ人のほうが圧倒的に多くないか?
俺の感覚だと数が全然違う気がする
>>604 いや、
>>586は「転職」の説明でしょ。もしくは各種システム複合的に見た5と6の違いと言ったらいいか?
ようはよく上げられる5と6の問題をあげただけで、モンスターシステムの問題点ではなくなってる。
上の例でいうなら「転職をなくしました」でも解決になるけど、それこそモンスターシステムとは無関係だろ?
反対に、モンスターの代わりに人間がランダムに仲間になっても、起こりうる問題だし。
ようは、仲間モンスターと転職が「同居してる」事でおこる違い。仲間モンスター単品の違いではないよ。
>>611 むしろ何周もやらせるなと思う。1回で心底楽しませてほしい。
2回やらないと楽しめませんとか、拷問だろ…
一回見たイベントとか、見たくないしさ。
>>617 6は転職ありきのゲーム
仲間モンスターのために転職なんて本末転倒
>>604 言われればわからんでも無い
でもそれってスライムのみにする必要があった?
トビーやメッキー、ロビン、ジミーをそう言うバランスに当てはめたんじゃいけないの?
>>618 どっちがどっちなんて、つまらない事はどうでもいいわ。
俺としては、両方生かす手段があるのに、片方を殺してるだけで本末転倒。
両方生かして、その上でスライム追加ならwktkできるんだろうけどねえ
両方活かす方法ってどんなんだよw
そもそも職に比べてキャラ数多すぎなのも問題なのに、更に増やしてどうするのかと
転職に「左右されない」個性の追加。これだけでだいぶ変わるだろ。
もしくは、モンスターは人間に比べて「ステータスを極端」にして、転職できなくするとかな。仲間にする方法は今まで通りで。
例えば、ドラゴン職なくしてドランゴ専用にして、かつドランゴの転職なくしたとしても、ドランゴは使われるんじゃね?
ほかだと、転職側で持ち越せる技の数の制限とか、技の系統毎に上限があるとか
「Aというキャラは、攻撃は5種、回復は3種、補助2種。Bというキャラは攻撃1種、回復6種、補助4種」みたいに
すべての人が満足する転職ステムなどない
おれつえーしたい人もいれば
個性が欲しいから、と杉とか呪文持ち込み無しので転職したい人とか
その中間が欲しいとか、いろんな人がいる。
みんなが主張しているのは自分の理想。
ちなみに自分が好きなバランスはFF11のジョブシステムだったな
>>623 × と杉とか呪文持ち込み無し
○ 特技とか呪文持ち込み無し
>>623 それはわかってるから、
>>620までは「いい・悪い」はいってないんだけどね。
あくまで「俺としては」って但し書きをつけたのもそのためで
>>618やその他の人が転職ありきって思ってたとしても、それもまた自由だから反対はしない。反対意見はいうけど。
ただ、転職とモンスターシステムの両立が、できるかできないかといえば、できると俺は思うんだよねぇ…。
それだけに今回の削除は残念でならんです
ただ、「大は小を兼ねる」のことわざがあるように
元々あったものや出来た事を削除した
ドラクエ6のリメイクは改悪と言わざる負えない。
テリーいらねえからレッサーとスミスとモコモンとツンツン返せよ糞野郎
>>626 だな
モンスター仲間に出来ても使いたくない人は使わなきゃいいだけだが
したい人がいるのに消すのは問題だろう
杓子は耳掻きにならずとも言うけどなw
それにこれ移植じゃなくてリメイクだから、必ずしも原型そのままである必要なんてないんだぜ
俺も不満はあるけど
>>626みたいな理屈は的外れだと思うわ
仲間モンスターなんて嫌なら使わないという選択があるだけなのに。
特技と違って使わないと難易度が極端に上がる訳じゃないし。
>>629 原型そのままである必要なんてないのには同意するけど、
削除した理由が納得できるものじゃないから不満が出るんじゃないかと。
>>629 リメイクだからこそ出る批判だろう
これが新作なら的外れな批判なんだが
仮に8エンジンで6をやるみたいなリメイクだったら仲間モンスター無くても文句は出なかったと思う
でもDSは移植+αの内容だし不満はでるよな
後はスカウトと闘技場との兼ね合いしだいかな
いまだに8エンジンのリメイクとか言ってるやつがいるのか
見下ろし型と移動キャラの後ろからの視点じゃゲーム性が180度変わるってのがわかんねーの?
8以外の作品は見下ろした視点でゲームが成り立ってるのを理解しろよ
つうかな、モンスターを仲間にすることが
ストーリーに関係ないから、あってもなくても
どうでもいいってのは判るとしてだ
夢告白だっけ?
これがどう、ストーリーに関わってくるのか
元からあるシステムを、わざわざ削除してまで、
これを押し出す理由がどこにあるのか、
納得できる説明が、全くされてないのが問題のひとつだと、
自分は思うんだ。
>>635 >夢告白だっけ?これがどう、ストーリーに関わってくるのか
>元からあるシステムを、わざわざ削除してまで、これを押し出す理由がどこにあるのか、
納得できる説明が、全くされてないのが問題のひとつだと、
答えは簡単だよ、9と同じで中古対策
如何に”リメイクするか”じゃなく如何に”儲けるか”しか頭に無いんだろ。
中古対策として機能するほど面白そうに思えないのが問題だな
公式の基本職のとなりのスペース
上級職ではなくスライム専用に用意されたモンスター職にならないかな
基本職の画像が上級職の技使ってる画像なんだよな
勘違いしてた
基本職のところクリックしたら基本職の一覧が表示された
もう1つのほうは上級職っぽいな
>>622 制限なんか入れたら旧作で出来たことが出来なくなる
「例え旧作で出来たことが出来なくなっても、俺は関係無いから構わない」
なら、藤本と一緒
自分は詰まらんと思う要素でも、楽しみにしてるプレイヤーは居るんだぜ
新作じゃなくリメイクなんだからな
>>640 それ言い出したら、マップの大きさまで全く変わらずに同じにしないといけなくなるだろ。
調整の上での、追加修整を前提とした制限は、許容せざるを得ないと思う。
DS4アリーナの会心低下、DS5の山彦廃止と同じで。
それ以上に、モンスターなんか完全削除だしな。削除と修整じゃ、後者のがあきらかにましだろ。
削除を許容しておきながら、「制限はダメだろ」ってそれは違うんじゃないか?
>>622 >転職に「左右されない」個性の追加。これだけでだいぶ変わるだろ。
具体的には?
個性があってさらに転職できるとなると左右されないってのは難しいと思うけど
>もしくは、モンスターは人間に比べて「ステータスを極端」にして、転職できなくするとかな。
DS版のスライムがそれに近い形になるんじゃないか?
個性を強くすればするほど今度は職の存在意義がなくなっていくんだけどな
今のところキャラ重視なら8、職なら9がベターだろうから、このどちらかをベースにして欲しかったわ
>>642 一番実現性が高いものとしては、存在するだけで影響を及ぼすスキルの追加かなぁ
ネトゲでいう、パッシブスキルみたいなの
・主が戦闘に出てたら、味方のHPがランダムでちょっと回復
・チャが戦闘に出てたら、悪い効果にかかりづらい。
・バが戦闘に出てたら、味方が使用した魔法がランダムでパワーアップ(2〜5倍まで)
こんな感じ。モンスターには人間にはない効果があるとか。
・戦闘中、ザオラルの成功率があがる
・たまに息を完全に跳ね返す
・たまに魔法を無効化→ごくまれに跳ね返し。
・攻撃してきた相手がしびれる事がある
・敵が攻撃をためらう事がある。
・戦闘にでてると、ごくまれに死んでるキャラがターンの最後に蘇生。
所持してるスキルが2個・3個あるとか、強力な効果を持ってる奴がいたりしたら、特技やLVが低くても使う価値はあがると思う。
スライムに関しては、まだ情報が完全じゃないから、なんとも言えないなぁ。
>>641 おいおいそれじゃ、削除にしろ変更にしろ
「俺の許すモノはOK、許さないモノはNG」になってしまうぞ
削除も制限も、楽しみにしてる人にとっては不満点爆発要素で、根は同じだ
職の引き継ぎ制限なんて、色んな職を引き継ごうとしていた人にとっては
プレイスタイルを無理矢理変えられてしまうという点で、モンスター削除と同じだ。全然マシじゃない
削除も制限も中身次第だ
>>645 >「俺の許すモノはOK、許さないモノはNG」になってしまうぞ
極論だが、このスレの大半はこれだろ。
別に誰かがリリースする訳じゃなくて、「俺はこうしてほしい」なんだから、それでいいだろ。
むしろ、相手の希望にあわせて自分の好みを変える方が変だろ。
俺は、若干制限してキャラ差をつけさせてほしい。
おまえは制限はいや。
それでいいじゃねーか。
どうしてピザ屋が持ってくる追加要素はこうも恐ろしくつまらんのだかな
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:43:08 ID:dFcVWbS/0
任天堂「タッチペン活かせやゴルァ」
コマンド選択にタッチ操作も入れればいいのに
それよりスロットが5の使い回しっぽいことを喜ぶべきだ
オリジナルのスロットは糞すぎた
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:26:43 ID:AGKMaxvmO
自分が5、6と好きなのはモンスター仲間できるからなのにな・・。7はできずにモンスターパークがあるだけと聞いた時はがっかりしたもんだ。
8みたいなのはまだしも6はちゃんといれといてくれよ…
そもそも6って根本的にシステムが噛み合ってないんだよな。
転職システムなのにキャラ差が激しい、しかも大人数、モンスターも仲間にできるとか。
根本から既に出来がイマイチな部分があるから調整程度じゃどっちにしても直しきれない。
どうせならオリジナル気にせずガンガン変更してくれてもよかったよ。
6は好き嫌い以前の欠陥品だしなw
練り直して少しはマシになった7と、諦めてキャラ主体に切り替えた8の存在があるから
今更移植+α程度で出されても困る
>>654 「6は好き嫌い以前の欠陥品だしなw」 ⇒ 「今更移植+α程度で出されても困る」
好き嫌い以前の欠陥品wなのに結局買ってしまうので、出されても困るそうですw
キャラ差が激しいのは6に限った話じゃないだろ
4と5も酷いもの
>653, 654
同意。
最初にプレイしたときの感想は「何この糞ゲー?」だったな。
シナリオは矛盾だらけ、システムもとりあえず詰め込みました的なものばかりでバランス崩壊。
DS版FF3みたいに根本からリメイクされれば化けるかな?と期待していた。
モンスター仲間システム廃止もバランス見直しの現れかと好意的に捉えていたんだがな。
どうもそうでもないようだ。
一回でもプレイしてみれば、目先の効く人間なら改善すべき箇所などはっきり見えてくるだろうに。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 08:02:52 ID:3mFfJg/wO
普通にクリアする分にはいわれるほどバランス崩壊してないと思うけど。だいたいムーアたどり着くぐらいでようやく上級1個マスターぐらいだ。
何か5スレと間違えているカキコが見られるな、
いくらなんでも一緒にするなよ。
全員違う役割にも出来るし、全員同じ役割にも出来る。
そこがDQ6のいい所の一つ。
この部分まで改悪されないことを祈るばかり
過去のDQ4コマがまったくの別物になってしまうからなあ。
今までのリメイクで消えたのは水鉄砲とピピンのアゴくらいだったが
6の魔物がないと6のネタはテリーに対抗心を燃やすチャモロとハッサンのみになってしまう
>>656 4と5は転職が無いからキャラ差が激しかったんだよ
6はキャラ差が激しいのに転職できる
モンスターまで仲間にできちゃう
そこがいいんだって人の気持ちは分かるが、移植じゃなくてリメイクで、
そんなスマートじゃないシステムをそのままで出されても、
制作会社としてどうなの?って思うわ
仲間モンスター削除だけじゃなくてもっと全体的に何もかも改革すればよかったのに
それがたとえどんなものになっても、元のままの6がやりたかったらスーファミでやるよ
>>657 ムドーまでは神ゲーの予感だったんだけどな。
ダーマが出てきてから、一気に糞ゲーの予感に変わったが。
戦闘部分に関しては、FF13の方がよほどゲームとして成り立ってるよ。
MP廃止で魔法使いたい放題に見えるけど、実は時間を消費している。
だから、DQ6の特技使いたい放題とは質が違う。
>>664 うん・・・。一回したらどーでもよくなりそう。
やっぱり買うのはちょっと・・・。
DQ4や5が今2500円位で中古で買えるから
6もあと2年くらい待てばなんとか・・・。
5のミニゲームのスライムなんとか?あれだってひっそり置かれてたのにな。
こんな要素を前面におしださないといけないってのが、なんていうのかもう
>>653 たとえばバーバラを戦士にしてムチで戦わせるなんて考えても
元の力が低すぎて使えないんだよな
逆に言うと転職前は個性がハッキリしててバランスがいいんだけど
>>656 4や5は仲間にしたら後はレベル上げるだけだから
それでキャラ差少なかったらつまらない
金儲けの目的のみで出した糞リメイクだもんな。
今回のリメイクでまずすべきだったのは、仲間モンスターの削除ではなくて、
転職システムの削除だったんじゃないかと思う
確かに様々な部分に影響が出すぎて面倒くさいかもしれないが、
これが1番すっきりする手段だった
まあこれでも確実に批判は出るだろうが、少なくとも仲間モンスター削除のみ のような
ある部分ではよくなるが全く解決はしていないし、しかも違う部分で悪くもなっている
みたいな中途半端さはなくなる
すっきり、「転職による自由度はなくなるがシステムのミスマッチは完全に解消された」
ってなったはず
どうせ変えるならダンジョン構造一新とかのほうが嬉しいな俺は・・
5のレヌール城みたいな手の込んだ変更はあるかな今回は
>>669 転職廃止してモンスター残せと?
そんな事しても人間が少なくてモンスターが多い5よりも確実につまらなくなるよ
キャラ差の問題はムドー撃破レベルまではSFCのままにして
その後はレベルが上がるとキャラ差が小さくなるように調整すればいいと思う
序盤の30差は絶対的だけど終盤の40差ならそれほどでもないって感じで
キャラ差が小さくなると個性が無くなるとか言い出すんだろうけど
>>669 それ一般的に5でモンスター仲間システムを無くすのと同じくらいひどいと思う。
さらに自分は個人的に5にモンスター仲間システムは無くても成立すると思っているが、
6は大本から崩れると思う。
転職無くても成立するだろ
単独の作品ではなく天空シリーズの最後なんだから
キャラの魅力やストーリーを大事にして欲しかった
ところで、カダブウってアクセントどこにあるんだ?
すっとダと思ってたが友達はカにアクセントだった
いや、転職無くすのは不味いだろさすがに。
8みたいにある程度の自由度とキャラ個性を両立してる作品だってあるんだし、
こういうところこそスタッフが頭を捻ってリメイクするべきなのに、そういうのを全部放置して
2年掛けて出してきたのがスライムスカウトと夢告白(笑)だからな。
「転職削除はさすがに不味いだろ」
製作側もこう考えた結果、モンスター削除に踏み切ったわけだろ
さすがに不味いとか漠然と考えた結果が中途半端な結論なんだよ
>>677 転職排除とモンスター排除が一体どう関係してるんだよ
転職は主人公と仲間モンスターのみにすれば良かった。
人間の仲間は予め天職が決まっているので、転職できないという理屈で。
個性重視の奴は天職が決まっている人間の仲間を使い、
転職重視の奴は仲間モンスターを中心に使えば両方満足できる。
まあ、これらも今更言っても仕方ない話だけど。
てかモンスター職は残ってるんだよな?
消えたモンスが職業として使われる可能性は?
>>675 今後使う機会もそうそうないし、お好きにどうぞー。
>>669 原作6って「転職復活」を売りにしてなかったっけ?
>>678 転職がなければ仲間モンスター削除する必要ない
それだけの話じゃね
「削除したらいいんだ!」
これがもう間違いなんだけどな。
DQMなんか、転職ではないけど「自由に技を覚える+個性」で頑張ろうとしてるのにさ
転職と仲間モンスターのすりあわせを正常進化させることにシステム面では期待はしてたんだけどね
はるか昔は
少なくともベタ移植で及第点はもらえるはず、と思われたが…
なぜこんなに臓物を総取っ替えするような作りにしてしまったのか
DS5のデボラは初登場時蛇蝎のごとく忌み嫌われてたけど
蓋を開けてみればメインキャラに負けないだけの会話も用意され
一定以上の人気と評価がでた最後の後付け設定では成功例と思う
6でもなにか根本的に舵を切るのであったら努力の痕跡くらいは見せてはもらえないか
>>682 売りにしてた
1週目だとダーマ復活後は
主人公 ハッサンをバトルマスター
ミレーユ チャモロ バーバラを賢者にする方向で育てて
テリー加入後は
主人公 ハッサン ドランゴ ミレーユorチャモロが1軍が大半だと思う
レンジャーやスーパースターなんていないだろうし
パラディンと魔法戦士がメンバーにいるかは微妙だろう
3の時と比べてどの職業を選んでも簡単にすすめるのは初心者救済だったのかな?
>>686 スーパースター目指した奴は多いと思うけどな。ハッスルダンス目当てで。
なんだかんだで、主人公を魔物使いにした奴も結構いたんじゃないか?
(5の後で)どれくらいモンスターが仲間になるか知らない状態だったとしたら
>>686 少なくとも3の時に、3転職の欠点(レベルが戻るので頻繁に転職できない)は
エニクスにアンケートハガキ出した覚えがある。
だから6出た時は「そう思ってる奴多かったんだな」とは思ってた。
攻略情報一切無しでの初プレイ時は名前の格好良さにひかれて魔法戦士にする人が割といた はず
主人公やバーバラで目指して微妙なことになったのが強烈に印象に残ってる
力の強いアモス、ハッサンは戦士や武道家でバトマスやパラディンでアタッカーにしたな
主人公はラミアスをとるまでは半端だったしどうせ外せないから魔物使いにしてた
どうせ馬車のバーバラは遊び人か盗賊、ミレーユ、チャモロ、魔物は賢者と魔法戦士を目指してた
>>679 6はモンスターの種類も仲間になる確率も総数も少ない
それで転職を主人公とモンスターだけにするなんてナンセンス
人によっては主人公とスライムくらいしか転職を楽しめないぞ
やるなら人間のみ転職可能だろう
>>680 モンスター職はそもそも6にはないよ
6を改良して7で導入された
>>684 モンスターズのモンスターは本編の人間みたいなものだから
カスタマイズできるのは当然
>>691 >人間みたいなもの
関係ねーよ。人間だろうとモンスターだろうと、核なのは
あの種類・仲間の数で、個性を出そうとしてる事だろうが。人間かモンスターかなんて、全く無意味な指摘
>>691 「ドラゴンのさとり」「はぐれのさとり」
モンスター職ありますけど?
7にあったリップスやホイミスライム職を追加でごまかすような事はしないよな
爆弾岩をマスターするとグラフィックが爆弾岩になるとかさ
大魔王がダーマ神殿を封印したのは
転職で勇者が現れるのを恐れたからだっけ?
転職が強力なら魔王が恐れるのはわかる
転職に色々条件をつけたりしょぼかったりしたら魔王が恐れる理由がわからなくなる
>>692 システムが違う
モンスターズは仲間が増えてもどんどん配合できるけど
6はルイーダ送りにするしかないから仲間が増えるのを単純に喜べない
味方を増やすより少数精鋭で色んな育成パターンを楽しめるように作る方がいいと思うが
>>693 そっちか
残ってるのどうか分からない
少数精鋭にすると育成が終わったらハイそれまでよ、2周目どうぞなんだよな
>>697 >育成が終わったら
簡単に言うけど、そこまでやらない奴が大半じゃないか?
そりゃそうだが何年もやる奴はやりこむ奴が多いだろうし。
少数精鋭でハッサンに遊び人とか選択ミスったら、今の対象の若い世代wには後がきついだろう
スライム系がどれくらいの救済になるかはわからんけどね
ハッサンに遊び人とか何をどう考えてそんな選択するんだよ
>>696 2行目と3行目で矛盾してんじゃねーか。DQMだって牧場送りになるのは変わらない。
配合にしても、「そのモンスター」を使用する訳じゃなくて、結局はのちのための糧。いずれのための餌。
見方を変えたら、6の職業みたいなものとも言える。
根本的なシステムが違うのは当然だけど、何一つとして「6からモンスター削除したらいい」とは繋がらないだろ。
そもそもモンスター削除したところで、人間が特技無双になる作業ゲーな事に違いはないし。
いろんな育成パターンなんて存在しないし。
DQのプレイ人数を考えりゃ色んな奴がいるだろう。
各キャラの不足部分をカバーしてバランス型にしたいと考えてしまうと
ハッサンに魔法使いだのバーバラに戦士だのやってしまう奴もいる
俺の同級生がそうだったw最後はドランゴとトビー頼みだったようだが
>>701 6は餌にもできないじゃん
スライム、ファーラット等の序盤で仲間になって職歴は高いが基礎パラの低い奴が
終盤でドランゴ等が加入した際にリストラされて酒場送りになるだけ
5と違って人間が最低5人いるから「終盤はリストラだけど中盤で大活躍」もないし
序盤のモンスターを地道に育てて最強クラスになるわけでもない
モンスターは削除ではなくスライム系に変更
元あったものが全て残ってないと納得できなならDS版は忘れてSFC版やっとけ
転職システム本体が改善されなさそうなのは俺も不満
元々それを話すためのスレだったからな
そもそもSFCの時に転職システム必要なのか?って疑問がわいたわけで
5のとき仲間モンスターが必要なのか?って疑問がわくというような難癖だな。
シナリオ、システム両面から転職システムを組み込むことが6のコンセプトだったのに。
5の仲間モンスターもいらない
3人パーティーで魔法使い系をいれる余裕なし
魔法使い系魔物は嫁娘優遇のせいか
弱い上に仲間になりにくい
主人公家族で最後までいくか
嫁娘がレベル低くて柔らかいから
主人公 勇者 ピエール ゴーレムあたりで固めておしまい
>>705 いや、5にモンスター仲間システムは必ずしも必要じゃないじゃん、
イベント的にはゲレゲレがいれば十分だし。
6はダーマ神殿に関わることを変更しなくちゃならない分必要。
何がいらないと言い出したらキリないと思うが。
転職もなく、仲間、特技に縛りがあるのは2と4か。
3は無くてもいい職業がいくつかあるし、
4はミネア、トルネコ、マーニャと、クリフト除くあと1人はいなくても困らない
5はジャミまでは魔物がいないときついがラスボスは魔物無し+キラパンでもイケる。
勇者は回復役にできるし娘か嫁はルカニバイキルト、攻撃はピピンかサンチョで。
逆に言えば子供は全く使わなくても困らない。
ピエール、ブラウン、アンクル、オークス、ゴレムスあたりはすぐ仲間になるし最後まで使える。
スラリンはボス戦はきついが雑魚戦の先制メダパニとブーメランで便利。
アプールはジャミまでは主力でイケる。
4も楽しかったけど、3、5,6は選択肢が多いのが楽しかったな
>>707 ダーマ関係のイベント変更して
仲間の魔法特技を充実させればいい
まあ、スライム系は4みたいになるんだろうね。
戦士キャラや回復キャラと得意分野がはっきりしそう。装備含め。
半端なのもいそうだが
>>707 ああそうだね。
ゲームって必ずしも必要ではないものばかりだね。
そんな思想で作られたゲームは1ミリもやりたくないけどね。
そういう役に立たない要素は縛りプレイで役立つ
他にも製作者の罠という意味もあると思う
魔界村のたいまつと剣なんて罠であり、縛り要素でもある
ドラクエでは地雷職とか地雷キャラがそれにあたるんだろ
6は、一番最初に基本要素として特技が存在し、
それを習得するための要素として転職が存在するという、転職・特技ゲーなのだ
今更だが9やってて思った改善案
・基本職を1つ極めれば上級職になれる(もちろん2つ極めてからでもOK)
・基本職を極めると同系統の上級職でパラメータにボーナスあり
・攻撃魔力、回復魔力の導入
これなら1つの上級職でも3通りのパターンが出来るし
イオナズンのような覚えるのが遅すぎる魔法も
片方すっ飛ばして上級職になれば今よりは早く使えるようになる
6のシステムを大幅にはいじらず実現できるし
魔法は各キャラ固有の設定にして
転職では特技だけを取得できる
職業で特技に差が無くなるからじゃね
苦労して捕まえたはぐりんよりレベル上限の差でスラリンの方が強いってどういうことよみたいな
7の冗長さで見限った友人。
8の3D化で見限った友人。
9の手抜きっぷりで見限った友人。
俺はまだDQに噛り付いてるけど、流石にリメイクまで腐ったら見限らざるを得ない。
せめて難易度が下がってなければと思うが、これも何だかあやしいぞ。
ムドーは語り草になってるから調整しないかもしれんが、それ以外のところで
例えばしれん3とか海底マジンガとか簡単にしてるかも
というか、リメイクなんだから、難易度は普通に下がるだろ
2がリメイクで難易度が下がったことに不満が多い人がいたけど
流石にFCと同じ難易度はマゾ仕様過ぎると思った
いくら3や5に比べて人気があまり高くないからって堀井が初リメイクでこんな手抜きするなんてな。
せめて8みたいに賢さの高さで呪文増減するぐらい調整してくれればいいのに
9といいもう本当に金儲けしか興味無いのかもなこのハゲおやじ
>>703 >6は餌にもできないじゃん
いまさらだけど、「だからこうしたらいいのに」なんだよ?スタートは。
「削除しないで活躍させる方法」を考えてほしいのに、「SFCはDQMと違ってこうじゃん!」とかまったく無関係。
どうやっても削除OKのほう方向にしたいようだけど、論点ずれてて会話になってなさすぎ。
少しは頭使ったら?
熟練度回数制じゃなく熟練度ポイント制にして、後半の敵は多くポイント落とすようにしたりすれば問題解決だしな。
調整する頭もないし面倒だからモンスター排除しましたー!だからな。無能のクルクルパー集団と叩かれても仕方ないよ開発スタッフは。
FF5のムーバーみたいな熟練度が上がりやすい戦闘やらミニゲームがありゃまだいいんだが。
テリーも育てるとなると早めに仲間に入れた方が効率がぐっとよくなってしまう。
テリー前に熟練度を上げすぎるとテリーのせいで効率が悪くなる
回数制のせいで
上級職を一つマスターしようとするだけでも
何十回も戦わないといけなくて嫌だったな
しかもレベル制約のうちなら
雑魚を一蹴しても1回なのでちていまじょうあたりで延々熟練度を稼ぐ作業が…
でもこれとかキラーマジンガ受け流しとかんけみちてきなしすてむが結構あったのは
好きだったけどね
むしろ、メタルという反則技で楽に上げられるようになってしまった経験値制を反省して
楽に上げられないように熟練度を作った気がするなぁ
だから上級職の上の方には強力な特技が多い気がする
>>727 >だから上級職の上の方には強力な特技が多い気がする
ネタだよな?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 13:45:47 ID:T89l7omS0
ボスでも雑魚でも1戦闘ってカウントだからなぁ
せめて強い敵の場合は5回分のように区別されれば不満は多少解消されんじゃね?
上級職の上のほうの特技呪文は覚える時期が遅すぎる気がするんだが
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 16:04:14 ID:9KmhxhJt0
熟練度版のはぐれメタルみたいな敵がいればね
FFのサボテンダーみたいな
>>730 逆に魔法使いは最初に選ぶとオーバーパワー気味なんだよなぁ
貢献度がメラミ、イオラ、ベギラゴン>>>>イオナズンなのは何とかして欲しいわ
イオナズン耐性ある敵が多くてむかついたな
戦士 武戦家 僧侶 魔法使いの4職は
たいていのプレイヤーが最初に選ぶだろうから
メラミ、イオラ、ベギラゴン、せいけん突きを使用した難易度がデフォルトなんだよ
もしくは、勇者になれない上級職を選択してしまった時の救済措置なのかもしれない
しかし魔法戦士の不遇ぶりは一体・・・
あれこそ地雷コース
名前で選ぶなってことだろうな
ま〜そりゃ何も知らなけりゃ初回主人公は魔法戦士ルートだろ
魔法戦士に最も向いてるのがまさかチャモロだとは
魔法戦士は山彦があれば強いけど…、ほとんどの場合クリア後入手だもんなぁ
…というか単発攻撃だしメラゾーマの火力はギガデインより少し上でも罰があたらないと思うんだ
攻撃呪文の威力を賢さ依存、ダンス系特技をかっこよさ依存にさえ調整してくれば
今回の改悪仕様でも文句無かったな。
元々死にステだったんだから、調整ぐらい出来たろ、。なんでやらねーんだよ
特技欄をひとつに全部ブチこんだせいでAIしか使わない破目になりそう。
元々呪文と特技二つで分かれててもゴチャゴチャしてたのにそれをひとつにブチこむとかどんな馬鹿でも改悪と気づくだろう。
何か発表されてない仕様変更がないなら、藤本とピザ屋は正気じゃないな。
って言うか転職以降は攻撃呪文使わなくても楽勝だった気がする
ボスの時だけマダンテ使うぐらいで後は特技ゲー
火炎斬りや稲妻斬りが1.3倍なのが痛いな。
正拳突きが2倍なのに。
>>741 魔法キャラ救済で力の弱いバーバラとか賢さの高いキャラは火炎斬りや稲妻斬り2.5倍とかにすればいいのに
ミナデインも最強の雷魔法のはずなのに誰も使わないので
設定と実際の威力や貢献度がかけ離れている
ミナデインは唱えたキャラ以外が動ければ丁度良いと思う。
>>723 それはそれで終盤がつまらなくないか?
特技至上主義が余計に酷くなる
熟練度回数制じゃなく熟練度ポイント制にして、後半の敵は多くポイント落とすようにして
攻撃呪文の威力→賢さの高さに依存、ダンス系特技の威力持続効果→うつくしさに依存
最終的な火力
マダンテ>賢さカンストメラゾーマ>賢さカンストギガデイン>ビッグバン>ちからカンストせいけんづき>かがやくいき
こうすればいい。
>>746 カンストはとりあえず置いといて
せいけんづきだけ簡単に覚えられるのは
他と比べて優遇され過ぎな気がする
ハッサン以外は覚えるのを遅れるシステムだと
テリーとの差が縮まるかも
つうか安定ダメージが売りなのにモンスターに呪文耐性あるのがゆるせーぬ
>>748 うまく弱点をつけばって感じじゃないからな
耐性無しでも微妙、あったらMPの無駄
まあ耐性以前に攻撃呪文のダメージがDQ3のままなのに
敵のHPは2〜3倍にインフレしてるのがおかしい
しかも守備力高くて呪文を駆使しないと倒せないような敵がほぼいない
ザキ系とデイン系とボス戦のメラ系くらいしか使えない
あらゆる職を極めればテリーもハッサンも主人公も、戦闘の性能差が小さくなるのが6仕様。
3とか6とか9とか、基本そんな感じ。
転職で万能キャラに近づいていくごと馬車の入れ替えすら不要になり、
性能差をおぎなうための入れ替え助け合いがなくなるよね。
つまり極論すればスタメンの4人だけで完結するってこと。3とか9は馬車がない。
6は、4や5の流れで安直に馬車システムを搭載しちゃったけど、
万能転職システムと馬車って極めると相性悪いんだ、すごく。6は人間だけでも多すぎ。
主人公ハッサンミレーユバーバラの四人と、途中加入のテリーだけで本来いいぐらい。それに気づいたのが7。
最強は、耐性に優れているモンスターなんだけど、
そういうモンスターを極めると上記のように人間をスタメンで使う戦術的意義がなにもない。
素材の時点で人間が負けてるから。極めればモンスター。
つまり人間優遇の処置ってことでまちがいないと思うよ。あるいみ弱者救済。
人間を使って、人間のほうで職を極めてくれって。それでモンスターのリストラなんだろう。
3の転職キャラクター育成、
4の個性的な仲間とそれらを運搬する馬車システム、
5のモンスターシステム、
それぞれのシリーズで好評だった要素をぜんぶ取り入れたのが6。
結果は食い合わせ不良によるアンバランスな欠陥品。
これはもうプロデューサーの責任と言わざるをえないね。
金返せとまでは言わないが、ユーザーにひと言お詫びしなきゃならんレベル。
FFっぽくなるけど
ガンガンでやっていた漫画のドラクエ6みたいに
途中で主人公とバーバラ組と
ハッサンミレーユチャモロ組に分かれて旅を始めれば
メンバー不足を補うためにモンスターを積極的に参加するし
転職でパワーアップする意義を感じると思うね
>>752 FF13っぽいな、それ。悪くないな。
まあ、劣化移植しかできない藤本に期待するだけ無駄だろうがw
754 :
752:2010/01/03(日) 23:58:20 ID:Qz/qade60
ただ、こういうやり方をするとモンスターを育てる分だけテリーが弱いのが更に目立つ
しかし、SFC版の熟練度回数制が改良されてないなら、テリー加入時はバトルマスターと戦士しかマスターしてないことになるな。
堀井がテリー強化したって言っても、リメイク版のステ画面ではHPが変わってなかったんだろ?
冗談抜きにAI2回行動ぐらいのインパクトある特典付けないと強化にならんぞ。
>>750みたいな社員の言い分を聞いてると尚更ね
物語終盤で一番最後に加入するから他の人間キャラと比べても職歴で劣ってるし。
Ai2回行動なら、例え職歴弱くてもみんな使うだろうけどさ
テリー強化は
戦士、武闘家、バトルマスター、魔物使いをマスター
+
特技、魔法をいくつか覚えているでいいのか?
>>751 4と5の時点でアンバランスだったんだから6も仕方が無い
>>750 1つめの上級職を極めるまでなら8人でも十分成立してんだけど
その後は似たようなキャラが増えてくるので4人で十分と感じるね
まあクリアして終わりって人なら下の段階には進まないわけだが
>>752 育てかたによっては詰む
そういうのやるならダーマ以前の段階でやらないと
9の時は俺もこんな感じだったんだよなぁ・・・
俺こそドラクエとは何たるかを真に分かっていて
こんなクソゲーを面白いとか言う奴は無意識のドラクエアンチだとか言って
スレを荒らしまくったもんだ
無論、今でも9はクソだと思っているが
今のお前らをハタから見てると、俺ってここまで無様だったんだなと思うよ
SFC版6にはなんの哲学も感じない。
ただの詰め込みゲーで、調整の放棄。創作の放棄。6で堀井は死んだ。
娯楽品で商品だから、楽しめれば売れればそれでいいのかもしれない。
でも自分はそれが嫌。
旧作信者をどこまで踏みにじって、どこまで原作ぶっこわしているか楽しみにしている。
従来の6のイメージを捨てて、新作をやるぐらいの心構えでプレイするつもり。
6とリメイク6を比較する気持ちは捨てている。
ぶっ壊して出てきたもんが、スライムスカウトと夢告白じゃカッコつかんだろ(笑)
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 13:45:04 ID:z8zWD2a/O
AI2回行動のテリーなんか見たくねーよ
なら、どう強化されんだよ。HPなどのステも全部オリジナルのまんまらしいけど
>>761 そのへんは自分としてはどうでもいい。モンスターなんぞ枝葉末節。
テリーが強いか弱いかも興味がない。
テリーはけっこう好みなので、今回もゲーム内で相対的に弱けりゃ鍛えて強くするだけ。
それよりちゃんと堀井の構想にあった「原作6」をプレイしたい。
もうSFC版のように死んでるシナリオの上でプレイヤーを周回させるような恥知らずな行為は止めてもらいたい。
天空編の完結作でシナリオがおろそかとか。冗談じゃない。
特技とかの調整不足は初回だったからやむをえん。
それは6 7 8 9と順を追って特技システムは洗練されている。
でもシナリオは一回勝負。6のシナリオは6の中でしかありえない。
そこを手抜きで欠陥品を世に送り出すのはいかんよね。
俺もモンスター捨てがたいけどシナリオ補完してくれるならギリで許せる
問題は開発陣がそれを行う可能性が9割9分9厘無いこと
べつにハッサンが弱くなってバーバラが最強になっていてもいい。
好きなようにすればいい。
モンスターが消えてもいい。
ロビンを育てるのも、テリーを育てるのも、自分の中では大差が無い。
ぶちこわして、容量不足で変節させられてしまった幻の「原作」の上でプレイしたい。
SFC版と違えば必ず大きい声で批判にさらされるだろうけど、
自分としてはまっさらでプレイするつもりなので旧作信者に媚びたリメイクだと感じたらきっと不満が残るだろうね。
>>765 それだけはガチで困る。
>>764 >それよりちゃんと堀井の構想にあった「原作6」をプレイしたい。
君が望んでるようなものを作る暇があるなら
新作を作ると思うよ
6幻の大地の原作構想を、6リメイクのためではなくて、新作で使うってこと?
いくらなんでもそれは無いと思うけど。
まあ要は容量があれば表現自体はなんでもできる。
つまり旧作信者をおそれて改変をしないのが最も嫌なこと。
モンスターの件を踏まえると、そのあたりはどうも恐れていないようなので今のところ頼もしくはある。
6自体の謎よりも
6と4の間のエスターク大戦の補間・伏線
5のドラゴンの杖、王者のマントや3つのリングの出自を明らかにして欲しい
>>760 楽しめればいいけど、それすら期待出来なさそうなのがな。
発売前は不満点が多かった9でも、時々期待感を持たせることはあったのに。
6の構想って、7で活かされてないの?
公式の転職システムの項目で、さまざまな仲間キャラクターをガンガン強化できる。一度覚えた特技は転職しても使える等、謳ってる辺り
マジで転職システムはベタ移植なんだろうなー。それでいて特技欄と呪文欄を統一。改悪とか以前に狂ってるとしか思えん
こんなんで個性豊かなキャラクター云々ほざいてるから笑えるよな(笑)この辺について糞社員の言い訳を聞いてみてーわ
特技欄と呪文欄を統一させるメリットがわからない
DSの画面サイズの都合か?
4と5の戦闘インターフェースをそのまま調整せず流用した手抜きだからか?
考えたくもないほどのやる気の無さ。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 09:09:03 ID:eHQBeL1h0
製作者の都合により糞ゲーです
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 09:11:43 ID:eHQBeL1h0
仲間モンスターを返せ!”!!!
キャラクターを返せ!!!
思い出を返せ!!!!
ストーリーを返せ!!!!
くたばれ改悪リメイク!”!!
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 09:12:41 ID:eHQBeL1h0
ほんとにどうしようもない最低リメイクだな
ここまで酷いリメイクをやらかしちゃうのがすさまじい
やっぱ本編作ってる所にリメイクさせなきゃダメだな
最初からリメイクを作らせると手抜きになる
思えばSFCの1・2も出来が悪かったし
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 20:29:53 ID:IHE9HFW+0
別に仲間がスライムだけになったりカーリングが出来る
用になったりするのは構わないんだけどなぜ仲間モンスター
を削除したのかを製作者に真っ先に聞きたい。
ただ夢告白だけは本当にいらない。
たぶんスライム格闘場という6の特徴をより前面に出そうとした結果、
「じゃ〜他のモンスターを削除して、その分スライム達に性格つけちゃったほうがいいな」
っつー結論に至ったんだろう。
たぶんな。知らんが。
リメイクのたびに思うが
すごろくなどのミニゲームとかいらんだろ
何の需要があるんだ
ぶっちゃけ仲間モンスターって5で好評だったからとりあえず付けただけだろ
「やっぱストーリー的に必要ないや」って製作者が出してから気付いたんだよ
5で好評だと?
5はあんまり売れなかった不人気作だろ
当時は目新しさもあって好評だったろ
5は仲間モンスターがいるという前提で作られてるけど6はとりあえず付けた感が凄かった
5は主人公以外仲間モンスという場面があるから必須だけど
6はそんなこと全くないもんな
でも一度付けたものを元に戻すというのは
絶対に批判が出ることくらいは気付いてると思うんだけどな・・・
SFC6の魅力はカオスっぷり。それが夢の世界とかいうシナリオによって独特の価値を作ってるところが凄いと思う。
変なモンスターだらけで、音楽も雰囲気が随分違う、キャラもなんか変だし、職業変えれてかっこよさ競ってスライム戦わせて、ベッドは空を飛ぶ
空飛ぶベッドって活躍時期短いよね
劣化絨毯だし
おっと、大事な事忘れてた
そしてモンスターが仲間に出来る。
よって福引き、すごろく場、モンスター闘技場、移民システム、カジノにスライムレース、すれ違い通信、スライムカーリング
これらを詰め込めば真のリメイク完成
>>790 カオスで何でもありのせいでシリアス性が薄れて魔王ムドーの侵攻ですら
以前のドラクエのように世界の危機意識を感じなかった
>>793 やった事ないのがバレバレだな…
カオスになるのは、ムドー撃破後だろうが
>>793 夢と現実の2世界がある世界の謎を解くゲームであって
基本的に世界を救うゲームでは無いんじゃないか?
今思ったが堀井が言うテリー強化って敵としての強化なんじゃ?
キラーマジンガよりも後に戦うくせに明らかに弱いし。
DQ7以降やってないけど最近のDQってモンスター仲間ならんの?
4〜6しかやってないので、4でライアンにホイミンくっついてくるし、5でシステム付いて
6もそれが当たり前だったからモンスター仲間にならないとDQって感じが個人的にしないんだが
最近のはそういう傾向じゃないのかね?それならモンスター仲間にするシステム削除しても違和感は無いんだろうが
当時やってた人間からすると違和感だらけには感じる
>>791 空飛ぶベッドは入手イベントが良い
「空飛ぶベッドをあげるよ、だって僕にはもう必要ないんだ!」
もうね、泣けてくる
>>797 7以降は無いよ、改めて考えると仲間モンスターって天空編特有のシステムだったと言えるな
それを、「天空三部作」と明確に銘打ったリメイクでやらかすとは……
特技もいらない気がするけど5以降のプレイやーには当たり前のシステムなんだよな
ブーメラン、せいけんづき、ひざげり、サマーソルト、息
剣なんて振りませんよ。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 04:28:50 ID:VjUIBdCeO
・地面に穴があいてて、下に陸地があった。
・落っこちたけど無傷、でも透明人間になった。
・井戸に入ったらワープした
・下の世界にも同じ町、同じ人がいた。
・魔王を倒すと穴がふさがる
・地面から階段
・海底に人
・合体!
ピザ藤本のやってる事って、削除にせよ追加にせよ中途半端。
通常仲間モンスター消去したのがXとのコンセプトの違いを明確にしたく、
かつ戦力としても特に不要って理由なら、スライムだけ残す理由はそもそも無いし、
(この場合のモンスター仲間は、既存のイベントで加入するドランゴとルーキーだけになるのが自然な流れと思う)
逆に新しいスライム仲間を追加したいなら、従来の枠にそのまま追加すればいいだけの話。
俺も奴のやってる事には相当頭きたが、それ以前に奴の行動の全てがあまりに不可解すぎて混乱した。
つーか、そもそもこいつは誰に自分のリメイク(と言うよりか劣化コピー)作品を売り込もうと思っているのか。
こんな半端な内容では、新規開拓も懐古取り込みもままならんだろうに。
>>803 スライム系のコンセプトは「総合力では劣るけど個性を持った味方」では?
能力値がへぼくても早い時期でバイキルト覚えるとか
氷耐性だけは完璧とかになるんじゃないかな
SFCで覚えるのが遅すぎて全然使えないと言われるイオナズンも
スライム系に覚えさせれば出番が無いという事は無い
もちろん最大MPを低くしたりして調整する必要はあるだろうが
ただ元のシステムがいじられてなさそうなんでどうかなあ
最低でもかしこさの反映くらいはやって欲しかった
賢さに反映とか8を手本に真似すりゃいいだけなのにな。人の真似もできない無能がプロデューサー。言われたことしかやらない、使い回ししかやらないピザ屋
初リメイクってことで売れて、自分の手柄とでも勘違いするんだろうなー
賢さ依存っていっても8の場合
賢さが低い(≒習得時期が早すぎる)と本来の威力を出せないって意味合いのが強かったと思うけどな。
速攻ライデイン覚えて俺tueee出来なくする為のシステムというか。
これを6に当てはめると即メラミが弱くなるだけで全くいいことない気がする。
単純に魔法使いの職についてる時は賢さに大きな補正がかかるようにして
戦士系は一桁まで下げるようにするのじゃダメだったんかね
魔法使いのメラミ→LV20でも100近く
戦士のメラミ→LV20程度だと30もいかない、ただし高レベルになって賢さが上がってくると話は別になってくる
みたいな感じで
>>805 「人がやってない上に言われてないこと」も何故かやるよね
仲間モンスター削除とか
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 20:14:42 ID:mMM32qvd0
最初は、おいおい仲間モンスター削除はないだろう・・・
と思っていた矢先に夢交換ときて絶望したけど、
公式でアップされた2本目の動画とスライムカーリングによって
購買意欲が少しわいてきた。
なんだかこの分だとテリーはデュラン前に仲間になりそうな。
でデュラン直前で離脱→デュラン撃破で再加入 って感じになりそう。
テリー好きだから、期待したいな
まあスライムも一応種類多いみたいだし、文句は買ってから言うとすることにしたよ。
このご時世モンスターじゃ職にはありつけんよな
>>806 即メラミは批判の対象だったから弱体化してもいいのでは?
・HPや身の守りが下がって不利な魔法系職業の救済
・HPのインフレについていけない攻撃呪文の救済
・習得が早すぎる呪文と遅すぎる呪文のバランスを取る(ベギラゴンとイオナズン等)
>>810 むしろモンスターだからこそありつけると思う
人間社会が職にあぶれてもモンスター社会なら問題ない
>速攻ライデイン覚えて俺tueee出来なくする為のシステムというか。
即メラミやこういう短絡的なシステム自体がダメなんだよ。6はキャラ個性も売りなんだから。
最終的に全員が全員同じ威力じゃおかしいだろ。力は特技の威力に反映されてるのに。
こういう根本的な問題を放置して投げ出したのが今回のリメイクなわけ。
4ではAI廃止でめいれいさせろ前提のバランス大幅見直し、5では3人Pから4人パーティに変更でバランス見直ししたのに
6では何のバランスも見直さずステータスですら調整なしとかニワカには信じがたいのが事実なんだけど、堀井に少しでも良心のカケラが残ってるとして
せめてキャラ特有の特技や特性(就いてる職業によって変わってくる、バーバラ魔法使いなら攻撃呪文1.5倍とかテリーバトマスならAI2回行動)とかをやってくれてると信じたい。
ここまで露骨にベタ移植だと、恐ろしく可能性低いだろうが
ていうか、そういうのすら無かったら今回リメイクした意味ねーから。
藤本の趣味であるスライムスカウトとカーリングが追加されただけの劣化コピー品。
>>813 >バーバラ魔法使いなら攻撃呪文1.5倍とかテリーバトマスならAI2回行動とか
それは模範解答が用意されてるみたいでつまらないと思う
ハッサンに遊び人や魔法使い、バーバラに戦士はありえないってなら
最初から転職システムなどいらんし。8みたいにすりゃいい
一応山彦と
途中で送信しちまったw
一応今でも山彦とMP(素早さもか?)で呪文への適正は変わってくるけどな
個人的には絶望の町あたりで山彦売ってくれればイオナズン弱すぎww問題はほぼ解決だと思ってる
イオナズン弱すぎはなくなっても、ノーコストで近い威力だせる技がある以上、
「ふ〜ん、それで」で終わりそうなんだよな
山彦だとエフェクトが異常に長いしな
>>819 それ、問題だよな。エフェクトが長くて雑魚戦とかで使うの躊躇いそうなんだよな。
いくらDS版でテンポ上がったとは言え。2回演出しなくていいから通常のメラゾーマより派手な演出になってたりすればいいんだが。
ピザ屋にそういう工夫する頭もやる気もないのが問題
だから、キャラと職業によって魔法威力倍率アップのがいいんじゃないかっておもった
9のパラメータで回復や呪文強化はよかったな。装備で調整もできて。
しかしあれだな。
リメイク案をここで出し合って激しく論じた歴史もあっけなくぶち壊されるんだな。
今回のリメイクで。
次のリメイクはいつかな〜?
次のリメイクなんてあるわけないだろ
1〜5までリメイク2回されてるんだからあるだろ普通に
それともスクエニがブッ潰れるとでも?
まぁ一回潰れたほうがいいかもなこの会社w
次にドラクエ6のリメイクがあったとしても
4や5のリメイクで分かるように
SFCのドラクエ6ではなく
DSのリメイク6が基本なのは間違いないだろう
もちろん仲間モンスターはでスカウトでスライム系のみ
次のリメイク…それは可能性低いだろ流石に
次はバーチャルコンソールで
まあ今回みたいに単体じゃなく、○○シリーズで出すようなリメイクにはあまり期待しないほうが良い。
これまでのリメイクは単体でチカラを入れていたからこそ期待感もあったが、
あからさまに使いまわしのエンジンでホイホイ出されても新鮮さとか全く無い。
今回のリメは経費削減臭が半端ねえわ。もっと気合入れて作れや。
いや〜盛り上がってるね
ふと思ったんだけど、これでこの後もしも「実は従来通りの仲間モンスターシステムもちゃんとあります」って事になったら
今までしたり顔して『削除は英断だった』とか『元々オリジナルの頃から不要な要素だった」とか言ってたやつらイイ面の皮だな
>>829 だったら、6リメイクだけに力を入れて欲しかったよな。
転職・特技のシステムが大きく変わらなかったのが救い
攻撃呪文のリミッターは外すべきだと思うがな。たったそれだけで6の問題点は大分改善される。
それやろうとするとボスの強さとか、戦闘難度そのものを調整しないといけないから難しいんじゃない?
>>834 でもそこら辺が変わってないとしたら転職不可のスライム達が役に立たないような
レベルアップだけでよほど良い特技を覚えるのかな
ダーマ以降のほとんどのスライムは実戦の助けになる存在ではないだろうね。
人間が鍛えてどんどん強くなるから。
格闘場をふくめてスライムの存在自体が、傍らのミニゲーム兼やり込み要素くさい。
何かの役に立つとすれば、
耐性最強、2回行動、パラメーターが異様に高いなど。
スキルでは、やまびこやたたかいのドラムのような補助系でもあれば使える。
ベホマズンやブレスやマダンテぐらいなら人間が覚えるからさして役に立たないけど、
リメイクではドラゴン職やはぐれメタル職は残っているんだろうか?
もしMPが異様に高くてマダンテを覚えるモンスターがいたら、役には立つけどバーバラが涙目だ。
システムがベタ移植なんだけど、今回の糞リメイク作ってた無能社員どもに期待できるのは、
各人間キャラ7人にそれぞれ特別な特性か専用特技を持たせてるかどうかってこと。それ一点のみだな。
『6は個性的な人間キャラがメインなので仲間モンスターシステムは水と油なので排除しました。』→なら、6の人間キャラに目に見えて解るキャラ性能を付けたの?って話しになる。
最終的に転職を繰り返すとキャラ個性がほとんど無くなる6システムだけど、これでキャラ個性の特技やら特性も何も付けてなかったら
本当に手抜きしただけなのが判明するわけだが。多分やってないだろうな、絶対に。ちゃんと各キャラに個性特性や特技を振り分けてる可能性5%〜10%ぐらいだと思う(笑)
ストーリー補完に関しては馬鹿社員は一切タッチするなよ、堀井が書いてた脚本をテキスト化作業だけしてればいいよ。無能なんだから手を出すな。
ストーリー補完は堀井本人がやらなきゃ意味ないだろうな
賢さというステータスは残ってるわけだし、呪文の威力や成功率に依存する可能性も残ってるよな
攻撃魔力や回復魔力の方がチャモロとバーバラの差別化出来て良いんだけど
バーバラなんてHP低すぎるから攻撃魔力くらい無いとやってられないよな
ただでさえムドーの城で経験値もらえなくて悲惨なのに
賢さどーせ飾りだろ
同じエンジンで使いまわしでもいいけど
そこを工夫したり頑張った感じが欲しいよな
今度のリメはガチでやる気が感じられない&誰得の要素多いし
ストーリーに関してだけど堀井にまかせても今のあの人じゃあ
どうなるかわからんし不安だ
DQの呪文は固定ダメージ
問題だったのは
・呪文耐性持ちのモンスター
・HPが軒並み多いモンスター
・とくぎ
グリンガムのむち持てるバーバラさん!
とくぎで全体攻撃できるから意味ねー!
むちに呪文に世が世なら最上人気キャラだったね。
現実はせいけんハッサン、かがやく息のミレーユさんだけどね。
賢さって、当初は魔法習得の早さとMP増加量に影響与えったっけな?
6では全く無意味だな
別スレの話題でも出てたけど、堀井雄二は開き直ってるんじゃなくてもうやる気無いのかもな。
渾身の力注いで作った7は世間では駄作扱いされ、新作でアクションにしてみようと思ったら大反発
で、9みたいな馬鹿ゲーを部下に投げて作らせたら受けちゃったと。8ぐらいのベースで作ればいい話しなのにな。
6なんてまさに8をお手本にすべき作品なのに、キャラ個性と自由度の両立
>>844 AIのレベルが決まる
Lv1 20以下
Lv2 21〜180
Lv3 181以上
特技はそのままで、攻撃呪文だけ賢さ依存してくれれば・・・・・
>>845 上からハードを指定されて本来やりたかったことが出来なかったからな。
7は64DDで出すことを前提に石版システムが考案されたみたいだし。
9はDSで発売されることに対する反発からアクションも叩かれたというのもある。
仮にWiiでの発売だったら、アクションはそれほど叩かれなかったと思うよ。
>>848 アクションでのたたきはハード関係なくおきたと思うわ。
9の叩きって内容以上に、「ハード信者だろ」って内容も多かったし。
それに肝だった、「みんなでDQ3」って部分は、部下とか無関係だしな。
「(DSで出す事にしよう)→じゃあどんなDQに?→みんなでできるのにしよう」って流れな訳だし
10は10で力いれてくるんじゃね?
ただ、リメイクに力を入れる事はないだろうな…残念ながら。ていうか、今まではあったのか?
堀井が実際に「リメイクでこうしました」ってのは、記憶にないんだけど
4DSで何も変わってなかった事に反省した堀井
それを踏まえて5では嫁追加した堀井
賛否は分かれたけど、意見が分かれるってことは失敗ではない
・・・で、6は何のサプライズもないもんな
>>845 あーやる気とかもうなさそうだなぁ
DQ10に念願だったMMO化して引退させてあげれば
いいんじゃないかなって最近おもうようになったわ
9で基本概念やストーリー的なのは崩れたしね
>>850 もう追加するのも疲れたんじゃない?
6なんて補完したり手直ししたり出来そうなのに
マジでサプライズないからなぁ
5はPSでモンスター追加でパーティー4人、DSで嫁追加とダイナミックに変えてきたのにね
>>852 繰り返しでわるいが、あれは本当に「堀井」が入れたの?
単に、他のプロデューサーがやりがっただけじゃないの?
最終的なOKを出したとかそういうレベルじゃなくて
五分だな。外見はアレだが、堀井が好きそうなマリベルタイプだし
俺的にはガングロ妖精の方が信じられない
6リメイクの唯一の救いは天空シリーズに組み込まれていたこと。
天空編の3部作なので補完しようにもガングロ妖精のような、そこまで世界観外れた存在を出したくても組み込めないのが救い。
ここにきて、6が天空3部作に組み込まれていたのが功を奏したな。
9のシナリオがアレだったのは、堀井以外にもシナリオやイベント書いてたスタッフやチームが居たらしいからな。
いまだにガングロ妖精ってgdgd言ってるのって
流石に9未プレイ者乙としか言い様が無い。
それより今回天空シリーズと括られてるにもかかわらず
SFC版の補完がなされる気配が全く無いことに怒りを通り越して絶望を感じてる。
ええ、未プレイですよ。見えてる地雷を踏むほど馬鹿じゃないんで
ゴキブリもずっと飼ってれば愛着沸くの?それとも洗脳かな?
エンディングでネイルアーティスト検定の合格を報告されて、どう感じたの?
>>856 どういう気配があれば補完されてるかもーって希望が生まれたのかは知らんけど、
流石にストーリー細部について発売前に公表しないんじゃないか?
>ゴキブリもずっと飼ってれば愛着沸くの?それとも洗脳かな?
ナイス
世の中にはゴキブリに愛着を持つ人もいるらしいぞ
>ゴキブリもずっと飼ってれば愛着沸くの?それとも洗脳かな?
それについては、いいことわざがある。
『蓼(たで)喰う虫も好き好き』
9のシステムとかは大好きだけど
ストーリーやガングロ妖精は産廃っていうやつだっているだろーがw
>>856
堀井は本編にモンスターズ、いたストとやってりゃリメイクまでは手が回らないか
だがピザ屋は許せん
モンスターズ、いたストって新作出るの?
>>864 DS4、5の開発時期とMJやいたストDSって重なってない?
6って基が糞すぎたからリメイクで大化けすると思ってたのに。
4や5は賛否両論ある部分もあるけど総合的にみてやっぱリメイクで評価上がったけど
6の場合(あくまで現状ではだが)オリジナルより評価下がる可能性もあるよコレ。
オリジナルの問題点が全く改善されてなかったらマジでこの会社クソだわ。
>>866 藤本を始めとするリメイク作った社員たちは絶対に認めないだろうね。ドラクエのリメイクってことで売れるだろうし。
正当化するだろう。
6のシステムは物凄く好きだし、そういうの削っちゃダメだよなぁ
このスレ結構前からちょくちょく覗いていたが、まさかここまでの糞リメイクにされるとは思わなかった
次のリメイクなんてあるとしても何年後になるかわからんし、
リメイクされたとしても他のナンバリングと同様に初リメイク、つまりこのDS版が基準にされる
もうロビン2には会えないのか・・・
このスレは予言者ばかりだね。
社員さん、地雷はちゃんと埋めておかないと意味が無いと思うんです
もうじき発売2週間前だぞ、今さらなんとかなるわけないだろ
もうデバッグも終わってると思う
というかマスターもとっくにアップして量産中だろ
量産に1ヶ月はかかるぞ
次期リメイクに備えてってことじゃないのかな。
自分は6の仲間モンスターにはとくに思い入れはないのでどう変更されようともかまわない。
シナリオの補完だけは、ぜひ。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:55:35 ID:lhc9r4ef0
PS5エンジンでリメイクなんて想像してるうちが一番楽しかったな
DSリメイクは俺にとっての死刑宣告いn等しかった
DQのリメイクって、180万は越えなきゃ「成功」じゃーないな。
ミリオンは当たり前なんだから。
それ以下だったら興行的に失敗作。
転職システムにまったく変更がないとかバカなの??
主力として使っていたドランゴが仲間になんのかどうかが心配だ
居ても「ぐおーん」とか「がるるる…」とかしか言わないなら代わりにテリーさん入れるわ
テリーさんをドラゴン職にしたら「ぐおーん」とか「がるるる…」とかしか言わなくなります
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 21:00:52 ID:VBq2CAci0
ダークドレアムがオリグラにさえなっていればなんでもいい
ダークドレアムを1ターンで倒すとデッドドリームという黒いムドーと戦える噂があった
信じて木の実集めしていたあの頃が懐かしい
もうすぐあの情熱が再噴するとおもうと嬉しいねえ
そんなの聞いたことねえよwそれ俺のいた小学校ではレベルの噂だろ。
エスターク仲間になるとかいう全国レベル級の都市伝説じゃないだろ。
その規模レベルだとマジンガ様が仲間になるって噂はあったな。
俺はチャモロはハゲだろと言ってたが全員「紫の横わけ」とか言い張って反対してたな
4コマにハゲが出てからやっと理解してくれた。
実際はどんな設定だったか知らないが
黒いムドーかどうか忘れたが、
ダークドレアム1ターン→デッドドリームっていう大ボス
の流れはうちの小学校でも噂になったぞ
DQ2の時はブルーデーモンの噂があったな・・・
アークデーモンの青verと低確率で会えるって
確かにアークデーモン種だけ2色しかいないから、信じ込んでたなぁ
みんな凄いな
うちの地域は20ターン以内ドレアムがムーアフルボッコすら知ってる奴いなかったぞ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:54:04 ID:5UyaFmmi0
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 00:06:35 ID:141CSrqL0
成長限界を期したスミスが、ジミーにグリンガムの鞭を託すシーン
ムービーにすべき
ダークドレアムは19ターンというゆるい境界で隠し要素だったから、
皆簡単に解明できちゃって、そういう噂出なかったな。
7の神様なんかは、19ターンに苦労した友人も多かったが。
結局特技に制限かかってないクソゲーDQ6のままなの?
DQ6とDQ7がクソゲーなのは特技が万能すぎてバランス崩壊したせい
リメイクではなおしてほしかったな
6は言うほどゲームバランスには支障ないけどな
一部の特技・呪文間に強烈な偏りは生じるけど
それ込みでもドラクエの中ではやや難しい部類
ハッスルダンスも習得までの長期間ほぼ戦力外になるし
踊り子と遊び人なんかボス戦で使いづらいしな。ゲント要員にしたくても真っ先に死ぬ
でも正拳と回し蹴りは反則すぎる
この2つはバトルマスターに回しても問題無い
鞭系の武器が完全に空気だったな
回し蹴りのせいで
鞭系はバーバラ用か知らんがやたら攻撃力高いから
スミスとかツンツンに持たせると鬼性能だったよ
せいけんづきはバクチ技かと思いきや成功率が高すぎ
回し蹴りは複数攻撃にも関わらず1匹目は等倍の威力を通してる
これが消費0なんだから確かにまぁ
他の選択肢はほぼ無いよね
>>897 呪文も賢さで威力上がりさえすれば公平なんだけどね
今回のリメイクで特技のバランス調整は一切無いってのは何情報?
共通認識のごとく言われてるけど
どうもまともなソース見たことが無い
試遊台でやった人によると即メラミも正拳突き2倍もそのままだったとかそういうあたり
せいけんづきは2倍のまま、即メラミそのまま、転職システムはどんどん覚えていって一度習得したら職を変えても忘れないと公式サイトで明言
そして、開発はピザ屋
どう見てもベタ移植だろうな。ほんの少しでも変わってるという希望が持てないほどガチガチ
ぬー、ありがとう
こら調整は絶望的だな
テリーだけは調整されて強くなってるらしいからそれに期待するんだ
なんかそれも初期技や職歴レベルの強化に留まってる気もするな
ちゃんとぶとうかを極めています!とかだったら笑える
変えて欲しいところはベタ移植のくせに、変えなくていいところは改悪する。
DQ6はシステム改善で生まれ変わる可能性を秘めていたからリメイクに期待したのに、
この様子じゃ、SFC版より糞になりそうだな。少なくとも、発売日買いする気がなくなった。
特技の性能は変らないかもしれないが
長い旅の中盤の屋台骨を担うホイミスライムとくさったしたいは
いなくなるか大きく変質してしまった
特技ガンガン撃ちたい派の俺からすれば、ここを変えなかったのは唯一の救い所だ
キラーマジンガ戦はスミスの馬鹿高いHPが頼りなのに
うちじゃホイミンは中盤どころか最後の最後まで主力ですよ。
まさかホイミン消えてるってことはないだろうな。
テリー強化とかはあえて話題にするほど気にしてるくせに他の部分は完全スルーだしな。
これが2chとかのネタを利用してってんなら他の部分の声も届いてなきゃおかしいよな。
もし2chネタとか知らずにテリー強化の考えに至るなら、これまた他の部分の問題も気付かないとおかしい。
結局は話題にできそうな部分やラクに調整できるところだけテコ入れしてるだけなんだろうな。
>>911 テリー強化とか素直にwktk出来る部分は完全にスルーだもんな>今回の広報
SFC版の時点であったダンジョンの紹介はいいから早くそこに触れろと・・・
(ゴイルの像→黄金竜の像への変更は気になるところだが)
>>910 スライムの仲間は流石に消えないだろう
本当にスライムだけなら登場する全てのスライムをスカウト出来るくらいにして欲しいもんだ
会話が面倒?5のように使いまわしでいいよ
>>912 ちっともワクワクしねぇから・・・
たださっさと強化されてるかベタなのかハッキリして欲しい
ゴイルって何?っつーゆとり大発生しそうだから
分かりやすく黄金竜に変更しただけ、に180万本
割と唐突ではあったよな あの「ゴイル」は
発売まで2週間きったので
ゆとりがどんな馬鹿な質問してくるか予想してみた
1:何故9のあとに6が発売されたのですか
2:主人公の顔や体型を決めることができません
3:何故主人公が天使ではないのですか
4:戦闘中の画面で主人公たちが映りません
5:装備を変更してもキャラの見た目が変わりません
1と3はさすがに大穴か
とうぞくが盗むを覚えません
すれちがい通信で地図交換はどうやってするんですか
敵の姿が見えません
ダンジョンのマップはどうやって見るんですか
ダンジョンの仕掛けが邪魔なんですが
1:何故9のあとに6が発売されたのですか
2:主人公の顔や体型を決めることができません
3:何故主人公が天使ではないのですか
4:戦闘中の画面で主人公たちが映りません
5:装備を変更してもキャラの見た目が変わりません
天空人(爆笑) ドラクエといえば天使だろうがwwww
とか言っちゃいそうで怖い
つまらん妄想だな
天空に住んでいるからと言って、
天使とは限らんのにな。
一応、プサンだって天空人なわけだし、厳密には。
りせいのたねを取ってきたのにアモスがいません。
どこで再会できるのでしょうか?><
とか
このスレも56にして終結だろうか
もう役割を終えてしまってるのは間違いないよな
>>925 旧ファンないがしろにしてる可能性が濃厚なDS版が出たとしても、
また同じように「こうすりゃよかったのに」が続くだけだと思うよ。
「今度こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの57」とか
>>927 いいねそれ。リメイク出ても転職とバランス放置だから問題点山積みだろうし
>>920 お前は何がしたいの?それ俺のコピペだろ
と釣られておく
ああ、こういうのは触ったら駄目なのかw
6関連スレに沸いて出る
通称v
>>929 けどこのDSリメイクがオリジナルの問題点そのままの作品だったら
結局のところ改善案って今まででたのがループするだけだよな
このDSリメイクがオリジナルの問題点を改善して出たものなら、また新しい問題がでてきて
それに対しての改善案が話題にされるんだろうけど
モンスターおきあがり仲間システムはそのままで新モンスター増やして、
仲間にできないプレイヤーの救済策として、すれ違い通信でしか入手できないアイテムを渡すことで、
一匹目はスカウトで仲間にすることが可能、とかなら許せた
>>932 まあ、今までもループが基本だった訳ですけどね、DSリメ決定前から
わかった!
きっとテリ―しかモンスターを仲間にできないんだ!
だから魔物使いは仲間にできないって書いたんだよ!
テリ―強化もされるみたいだし、そういうことかぁ!
だといいんだけどね
テリー仲間になるまでスミスとかツンツンとか仲間にできないとかいみねー
今のDQは新規層を取り込むことにチカラを入れてるのが現状。
古いユーザーが考える改善案、問題点なんか自己マンレベルで終わりだよ。
時代の流れで成長したプレイヤーはどんどん取り残されていく・・・。
>>937 仲間モンスターをスライム限定にすることが新規向けなのか?
新規というかただの情弱にはそれで「大改革」に見えてしまうかもしれんけど
あと、すれ違いだけどこういうので盛り上げようとすること自体が何か間違ってる
>>937 新規層取り込むなら、なおさらゲームバランスの調整に気を配らなきゃダメだろ。
DQに先入観のない人がやったらチートコード埋め込んでるのかと思われるレベル。
>>937 まあその自己マンレベルの内容が、最新作のDQ9で大量に使われてたんだけどね。
どこでも転職とか、職業専用技とか、魔法の賢さ依存とか(さらには僧侶と魔法使いで違う賢さだしてるぐらい)
加えて、ストーリーはともかくシステム的には好評という落ちまでついてると。
ゲームのバランスの調整とかスライム限定とか偉そうに言ってる時点でもう駄目。
おまえら少しゲームから離れろw
ゲームのスレでゲームから離れろとかいわれても
>>941 言い訳はいいから
君のいう「自己マン」が採用された現実は無視してどうすんの?
社員は少し2chから離れろよ
自己マンな内容が採用された現実を無視?w
おまえらDQに執着しすぎてキチガイ層になっちまってるなw
クソエニはいつになったら隼斬りの倍率を攻撃力依存に戻すのだろうか
誰にでも1.5倍ダメージとか酷いってレベルじゃねーぞ
6の正拳突きの方が相手選ぶだけまだマシだわ
>>944 社員にはここの書き込み見て欲しいけどな
なんだ、脳内の何かと戦ってる人だったか
社員そのものが、ムドーに囚われてるという
オチだったか…。
困ったな、自分はマスタードラゴンとかと
面識ないから、本物の社員を助けに行けないわ。
本物の社員が、こんなクソな子供の夢をぶっ壊すような
ゲーム作る訳がない。
だから、庇護してる社員はみんなムドーの手下だろうな。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:41:15 ID:NHp0iB3r0
あげ
>>892 レベルが上がりすぎると、熟練度が溜まらないシステムが駄目だったんだよ。
それが見えないのに、いつまで戦えばいいか解らない。
どこで戦えばいいのか解らない。
特技で熟練度がわかるやつを追加してくれりゃいいんだけどね。
レベルアップに必要経験値のおつげとかいらんから
とはいえ熟練度制限はかなり緩めに設定してあるし
狭間以降は何レベルでも上がるけどな
狭間は仲間モンスターはいないわ、ドロップアイテムは微妙だわタフだわでスルーだったな
隠しダンジョンはいいアイテムドロップするだけマシだったけど。
隠しに入るまではフォーンか塔で稼いだな。でも確かにアイテム、経験値面では狭間より効率悪かったな
レベル上がりすぎると熟練度溜まらないっていうけど、相当1つところに止まって稼ぐでもしない限り
そんな状況にはならないと思うけどな。百歩譲ってそんな状況になるとすればムドー撃破直後くらいなもん
仲間モンスターシステムはそういう状況を引き起こす事もあるな。
キングスとかロビンで粘ってるうちにレベルアップも熟練度も溜まったりするのはザラだった
DQ5はメタリンとはぐりんで粘ってジャミの時にはLV40超えてたなw
そういう意味ではスカウトも有なんだが。せめて8みたいに戦えるとよかったな
粘る前にセーブしといてレベルが一定まで上がったらリセットすりゃいいじゃん
それだと稼いだゴールドや熟練度までが無駄になってしまう。
熟練度が上がらない奴はルイーダからレベルの低いチャモロや引換券あたりと
入れ替えてから狩りまくてったな。いや、熟練度上げても引換券は使わなかったけど
6の仲間モンスターは
「レベルが低いから熟練度が上がりやすいぞ!」と紹介されてたっけな
>>954 狭間じゃなくて魔術師の塔以降だよ
まあモンスターテーブルゆるすぎるところは上がらないが
6って全ての要素が完全に裏目にでてる作品だよな
これ以前に転職や仲間モンスターを採用してる作品はいくらでもあったのに
何でここまでちぐはぐなシステムのものができたのか
特技厨って頭おかしいよな
特技がバランス崩壊させてるっていうなら転職しなきゃいいのに
つうかどのゲームでもやりこんだらバランス崩れるだろ
>>963 DQ6やったことあるか?
やったことがある奴なら、こんな発言は出てこない。
特技がバランス壊してるというより、攻撃魔法がかわいそう過ぎて無意味になってるのが駄目だな
>>964 普通に進めてたら上級職一個マスターできるかどうかってところだろ?
敵も固いし普通に進めてたら崩壊には絶対ならない
>>957 モンスタースカウトの方が、低レベルクリアは面白いかも知れない。
まあやってみないと解らないけどね。
>>966 DQ6の特徴って、自由な冒険だと思うんだけど。
wikiみて、攻略ルートの通りにしかプレイしないの?
>>968 自由に冒険すると不利になるじゃん。
マップを隅々まで冒険すると、転職しても熟練度が溜まらなくなる。
レベルを上げて不利になるとかすげえよ。
どんなシステムだよ。
>>969 俺もそう思う。
だから俺はID:/o+PkLtN0が何を考えて、「転職しなけりゃいい」とか「普通は上級1個ぐらい」とか
強引にシステムを擁護してるのかわからんのよね。
余談だが、実際に俺がリアルタイムでやってた時は、
熟練度がたまらない事より、寄り道できない事のほうが苦痛だから寄り道しまくってて、それでも、たまらない事はなかった。
クリア時上級が2個+下級もいくつか…だったから、簡単すぎたけど。
>>970 ドラクエ6は攻略本を前提としたシステムなんだよね。
おしゃれな鍛冶屋とか解らないよ。
小学生の話し合いで、何とか出来るレベルじゃない。
人間限定(アモス除く)転職無しをやった事はある。ヘルクラウドまで主人公が空気。
攻撃はいまいちでベホイミもスクルトも無い。素早さも無い。
それでもクリアできたけど、クリア後に人間無職のまま隠しダンジョンに入るのが面倒だった。
結局仲間モンスター7匹加えて主人公が死んだ状態で熟練度を上げた。
そして後はレンジャーのみというところでセーブが消えた
>>971 俺には「わからないから攻略本」のがわからんわ。ないとクリアできないのか?
見落としはそりゃあるだろうけどさ。やらなきゃいけないものはないだろうし。
なしてヘルクラウド?
ラミアス入手後すぐにハッサンに次ぐアタッカーになるだろ
ライデインもなかなか強いし
>>974 魔王の使いを倒した後で、ラミアス入手で、すぐ後にヘルクラウドじゃなかった?
オルゴーは敵と戦う必要ないし。スフィーダダンジョンは後回ししていいんだっけ?この辺はよく知らない
ヘルクラウドあたりから主人公がやっと攻撃役にできるようになった。
と思ってたらマジンガに全滅して伝説の装備を奪われて前の装備売り払ってて涙目だったのもいい思い出
>>975 あー、なるほど。確かに雑魚相手に使えるのは天馬の塔からだな
それまで移動中のホイミくらいしか輝けないんだよな
スクルト使えるけど回復がベホイミ止まりのミレーユとか
ベホマザオラル使えるけど援護系が少ないチャモロとか
この辺りの不自由さが面白いよな。無職プレイは
俺も無職プレイやったぜ
ミラルゴと人魚終わったらすぐ現実ライフコッド直行な俺は
氷の洞窟と不思議な洞窟と海底神殿ではライデイン無双だったわ
アモスの変身ブーメランとかは使ってたけど
しかし見事にこのスレの意見は総スルーされたって感じだな
次スレいる?
もう発売間近だし本スレでいい気がしないでもない
保守はしとく
保守
保守
保守
保守
保守
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:12:11 ID:Clnc1M1s0
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
保守
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:15:27 ID:d9rw/wSo0
1000ならDQ6DSは発売中止
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!