今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの56

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。

前スレ
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの55
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255595376/

関連スレ
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.143【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1258872831/
【DQ】ドラクエ456がDSリメイク【天空シリーズ】55
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248509523/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 20:55:54 ID:KBuUF1+90
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 20:56:08 ID:KBuUF1+90
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
 MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 20:56:31 ID:KBuUF1+90
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。

■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。

■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 21:40:50 ID:e53Yfq2F0
>>1
本スレ荒れてるねぇ・・・
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 22:24:29 ID:sok2YZHj0
このスレってまだ必要なの
7前スレ922:2009/11/22(日) 22:35:18 ID:6H7iZOlP0
前スレ>>924

画質はそんなに気にならない。
liteサイズのほうが綺麗かも。
なんかギリギリのレベル(既存のソフトは)で
拡大させた感じ。
今までliteでやってた自分もだが違和感はある。大きさに慣れてないかもしれんが。
少し遠目でやらないと大きさがかえって今はシンドイ。あと、重いので意外に手が疲れる。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 22:39:38 ID:6H7iZOlP0
あ、あと画面が何か全体的に黄色ぽい。
明るさの調整とか出来んのか知らんが説明書見てみる。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 00:15:20 ID:R5RmS3Ms0
http://www.imagebam.com/image/ca513a57084561

評判の悪かった熟練度回数制も何の改善もなしにそのまま
占いババアに聞きに逝かなきゃ次までの回数も解らないのも健在。

仲間モンスター排除だから、後半加入するようなキャラもテリーぐらいだからそのままなんだろうな。
(テリー以外はほとんど序盤に加入するから、オリジナルみたいに後からはぐりんやロビン2仲間にして転職一から鍛え直しってのも無くなる)

システムが見直されてるなら、ともかくそれすらないし。どう考えても手抜きで改悪だろ
せめて、攻撃呪文は賢さ依存で特技より若干強く、ハッスルダンスはカッコよさ依存に増減させるなりしてべホマラーよか弱体して調整しろよ

一体リメイクで何が改善されたの?(笑)これで何を楽しめっていうんだろう
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:37:45 ID:EasfcBhp0
セーブを増やしてほしい
SFCでは3個しかできなくて泣く泣く消しながらだった
家族もやるならなおさら必要
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:53:46 ID:hjiuzP+N0
もう一本買うんだ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 10:00:20 ID:2b/4KHTS0
>>10
増やすどころか減らされる可能性も。
セーブバックアップツール買うんだな。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 11:17:40 ID:UwgHcvFW0
>>6
発売されたら、愚痴スレ化だなw

ネガキャン厨は向こうに行ったみたいだし
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 11:28:51 ID:EsNUx0M50
>>13
仲間モンスターに関しては良くも悪くも思い切ったことをしてくれた。
そういう意味ではスライム関連のシステム含め他にもどう変わるのか見守りたくもなる。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 12:40:43 ID:nV9iCIzS0
糞確定だな
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 12:49:34 ID:5b0yn+rH0
仲間モンス削除はユーザーにとって良い要素ってないだろ。
単に開発者が管理しやすくなっただけ。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 13:20:05 ID:dPqFymJq0
削除した分、スライムに関してはバリエーションが増えるんじゃないの?
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 13:22:11 ID:5b0yn+rH0
色違いのモンスター増えて面白いかね。ましてスライムて
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 13:35:43 ID:dPqFymJq0
SFC版で仲間モンスターを全面的に使ってた人ってどれくらいいるの?
人間キャラだけで精一杯で精々ドランゴくらいしか使わなかったんだが。
成長方針も人間とあまり変わらんし。
ステ差とか装備差は人間連中とあまり変わらんし、特技差はほとんど意味ない。
はぐりんとかロビンとかカダブウくらいになると話は変わってくるが。
結局システム的な面白さよりも、
思い入れによる面白さしか見いだせない要素(意地でもブライやテリーを使うんだ的な)だが、
それは5でやっているわけで、今回はそれに変わるシステムがあるわけだ。

なんで今まで注目されず、場合によっては叩かれることすらあったシステムが変更されただけでここまで大騒ぎをするんだろうね。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 13:43:38 ID:W+i8FeeW0
種類と仲間にする方法が変わっただけで仲間モンスター自体が消えたわけじゃないでしょ。

そもそも6は5に比べて自力で仲間に出来る確率が低すぎたし
現実、夢、海底と無駄に広いフィールドを活かす意味でもスカウト制への変更は正解じゃないか?
ついでにある程度の性格や動機付けもされてるみたいだから、固定キャラの個性にも張り合えるかもしれない。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 14:12:16 ID:1xJMphhC0
>>19
自分が使わないからいらないって言い出したら切りがない
モンスター職、レベル99まで上げないから60まででいいとか
こんな武器防具アイテム使った事ないらないとか
人によっては一切使わない魔法や特技もあるだろうし
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 14:12:27 ID:tp/vmU3WO
DSで出せって言ったクズは死ね!
DS馬鹿のせいで魔物仲間にできなくなったわ…
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 14:34:53 ID:EnzspKXJ0
>>19
ボストロール、腐った死体あたりは現役で活躍する。
まあクリアまでのお助けシステムっていうよりは
クリア後のやり込み要素として捉える方が妥当だが、
単純なレアアイテム収集なんかよりははるかに面白かった
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 14:38:31 ID:7NClMk1E0
俺は毎回スーパーテンツクをチャモロの代わりにスタメンにしてたから
色とか角の感じも似てるし
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 15:11:53 ID:UwgHcvFW0
しかし発表前は仲魔のことなんか賛否含めて話題にならなかったのに
発表の途端にこの有様。要するにみんなネタが欲しかったのね。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 15:18:45 ID:EqpiiC3+0
どうであろうと6の初リメイクって時点で買いますケド
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 17:35:49 ID:hksJ6j3yO
>>19
答えは「初リメイクだから」
そもそも4でモンスターであるホイミンやドランが仲間になり、5ではモンスターにLvUP制や装備品がつき、6ではモンスターにも職業を…ってのが売りだったはず
初リメイクなんだから、売りの一つを削るとか正気の沙汰とは思えない
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 17:46:10 ID:2NdLGEeh0
リメイクするならターニアちゃんを仲間に出来るようにして欲しかった。
ターニアちゃん最高じゃないか。
勿体無いな。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 18:27:35 ID:Z6DRKVaQO
仲魔とか言う奴がキモすぎるw
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 18:29:43 ID:VQKaNweH0
今後ともよろしく
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 19:15:07 ID:Sq74ZscPO
>>25
まさか廃止してくるとは思わなかったんだろう
あるの前提で追加モンスターどれになるかなぁ?って話題はあった

>>29
重度のメガテ二ストなんだろう
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 19:17:24 ID:hXj71W780
リップス→マリンスライム
ファーラット→ぶちスライム
くさったしたい→バブルスライム
キラーマシン2→スライムボーグ
ランプのまおう→スライムジェネラル

あたりに差し替えかね?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 19:30:02 ID:YUmxb1B2O
俺、デスタムーアをお約束で頭から倒して、
左手ザオリク>モンスター含め壊滅>最後チャモロとスラリン>スラリン死亡>なんと、メガザルのうでわが

で大逆転した思い出があるので、モンスター仲間削除は寂しいな。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 19:58:34 ID:XJM0Dbr10
スライム系は削除されてないぞ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 21:01:58 ID:kRf0f9J80
携帯機といったって、SFCより遥かに容量多いんだろう?
何故削る。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 21:08:10 ID:CfBvl9Bu0
>>19
くさったしたいだけはガチ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 21:15:39 ID:nLCCRw4J0
そもそも、仲間モンスターとドランゴを同一視してる時点で、
「ああ、SFCやった事ないんだ」としか思えない。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 21:16:20 ID:R18GgfAG0
改善の余地はあったかもしれんが
リメイクでは存続した上で昇華してるはずと期待してた人が一番多いんでない。
追加はあってもこんなガリッと大量リストラが起こるなんて夢にも思ってなかったのでは
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 21:25:36 ID:KXEqdy8LO
むしろ職業だったな廃止論があったのは
ひたすら狩り続けることをさせたくないのな?
熟練度と魔物のダブルでかなり回数重ねるからな
とはいえもったいないかな
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 21:59:33 ID:UaXigHXi0
呪文を賢さ依存にして、ベホマをベホイムに変えればかなり違うはず
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 23:06:29 ID:CfBvl9Bu0
スミスいないとなると
主をスパスタにするときの外メンに困るな
ピエールのステあげてくれたらいけそうだけど
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 23:24:41 ID:sDPwLtklO
当たり前だがドランゴも仲間にならないんだと。
その代わりそれ相応のアイテムが手に入る予定みたい。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 23:45:51 ID:nUwxhQpz0
DSだからセーブ数は期待できませんな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 23:46:22 ID:XJM0Dbr10
>>42
流石にその嘘は無理がある
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:07:49 ID:+boQS8hoO
仲間モンスターとドランゴの違いって何?
系統はちゃんと「バトルレックス」な訳だし、仲間モンスターと違うって言うのは、5のキラパンが仲間モンスターと違うって言うくらい無理があると思うが
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:14:18 ID:4jHJy5A+O
>>45 仲間への仕方 って視点で見れば、キラーパンサーもドランゴも仲間モンスターとは違うんじゃないかな。キャラクターとしての属性 って視点ではどちらも違いは無いと思うけど…
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:15:50 ID:c21tXVzu0
一般的には起き上がって仲間になったモンスターのことなんだろう
今も仲間モンスター廃止とか散々騒がれてるしな
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:24:25 ID:eZxYGotE0
5のキラパンは確か逃がすのが可能だったはず
ドランゴはどうだったか忘れたが
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:27:16 ID:248E3M+N0
>>45
ドランゴは設定付けされてるじゃん。
無設定無個性の野良のモンスターとは明らかに違う。

でも、コドモ(タマゴ)殺されてるのに仲間になりたい、ってのは違和感あるんだがw
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:31:01 ID:RTI0NqZb0
スーパーテンツクが育てられないのは残念だな
強くもなく弱くもない地味な所が好きだった
モンスター育てない分、リメイクではテリー育てる余裕できそうだ
今まで仲間になった瞬間ルイーダに送還→引き取ってアイテムはがして再送還だった

小さなメダルは今回無くなるのかな?
好きな人もいるかもしれないが俺には面倒すぎた
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:31:13 ID:w8tc903X0
自分よりも強くて青い人が好き
それがバトルレックス
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:34:56 ID:a4GLlqnK0
やりこみ要素が他に振り分けられてるのかね?9みたいなのはやめてほしい。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:38:53 ID:248E3M+N0
>>52
スライムの育成そのものとか
何人か予想してるようにすれちがい通信を絡めてくるかもね。
レアなスライムがいたりレアな特技があったり。

ところでWi-fi未対応は確定かね?
対応してるなら早い段階でWi-fiコネクション対応とか書かれてると思うけど
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:40:54 ID:w8tc903X0
高価アイテムが安く買えるとか、だったら別にあっても良いんだけど
Wifiでしか手に入らない、みたいなことだけは絶対してほしくないな
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 02:45:19 ID:ERB/wo8f0
DQ9をベースにつくってありそうだし
セーブデータ1個なんじゃね。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 02:49:30 ID:248E3M+N0
どう考えてもDQ4・5がベースと思うんですケド
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 07:34:01 ID:ZhwKGFCJ0
DQ9とは作ってる会社違うし。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 12:11:16 ID:8Z/DsfK50
仲間モンスターがスライム系だけとか完全な改悪だな。
廃止することに意味があるとは思えないな、元々嫌なら使わなきゃいいようなオマケみたいなもんなんだし。
オリジナルで出来たことをわざわざできなくして反感買うとはトチ狂ったな。
これだけ時間かけてこんな調整の仕方しかできないとは他の部分も期待薄だな。

9の出来に失望してリメ6しかないと思ってたがこれも雲行き怪しいな。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 12:17:44 ID:H+kCziFdO
仲間モンスター集めてなかった俺はホッと一息
数々のネガキャンを後目に発売日が楽しみだ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 12:40:00 ID:GVeqYzMQO
仲間モンスター好きだった俺はガッカリ
まぁ買うけどさ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 13:28:26 ID:okTRzqt40
俺も心底がっかりした
ここから余程の追加要素が出てこない限りまず買わないだろうなあ
今でもSFC版遊べてるし
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 13:38:16 ID:Ts/hxd2JO
スカウトシステム導入を追加するだけならともかく仲間モンスターの変わりに入れ替えるとは正気の沙汰とは思えない
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 13:57:01 ID:9hozPHJz0
主人公 バーバラ テリー以外全員モンスターだった俺は
こんな改悪認めないぞ!

キメイラとキラーマシン2とボストロールは必ずスタメンだったんだ。
泥人形、スライムナイト、ダークホーンも大好きだったのに。
リップスもすごい思い入れあるのに・・・

こんなことするならSFCのドラクエがDSで出来るだけでいいよもう。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 14:16:34 ID:taa82DhUO
初のリメイクなんだからもっと無難にいけばよかったのに
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 15:39:01 ID:OsQJlIcj0
しかし、モンスター派がこんなに居るのに俺は正直ちょっとビックリしたわ。

俺は6の時「5の時はともかく6ではモンスターシステムって別に必要なくね?」って
思ってたから。なんか意外な感じがする。

まあ、6は人によってプレイスタイルがいろいろありそうだから、よく考えたら当然か。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 16:42:42 ID:uIG8Y6U50
>>65
グラフィックや音質を犠牲にしてまで、開発簡単なDSにしたのに、
追加要素がこの様でシステムも戦闘バランスもベタ移植の手抜きだからガッカリなだけ

擁護しようにも無理がある
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 17:15:50 ID:hvxUk7RxO
システムと戦闘バランスがベタ移植のソースを


試遊レポとか言うなよ(笑)
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 17:38:17 ID:cQYa9vrp0
仲間モンスターシステムがうまく機能してないのは確かだが、
カダブウ、ロビン2、はぐりんが仲間になるだけでもその意味はちゃんとあった。
長く遊ぶ場合こいつらは絶対仲間にしたいメンツ。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 17:39:33 ID:H+kCziFdO
いろんな奴が居るから
どんな出来になっても必ず文句言う奴は現れるって
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 17:46:18 ID:DjK6CcE/0
DSでやりたいって意見はずっと前からあったけど、
理由は常に携帯機で気軽にだったから内容は不問だろう。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 17:48:11 ID:cQYa9vrp0
でも今公式見たら、エフェクト類はちゃんと作ってあるみたいだな。
音楽も良さそう
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:10:00 ID:uIG8Y6U50
>>67
まさにその試遊レポ(笑)だよ

他に何があるんだよ。デバッグ云々の憶測で擁護するのはやめてね。

2年以上時間あったのに糞バランスのまま出してきた会社に残り2ヶ月ですべてを改めるのを求めるなんて非現実的だから
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:43:22 ID:c21tXVzu0
まだ転職には一言も触れてなくね?システムそのままっていうけどさ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:45:07 ID:1GoG7hvp0
Vジャンで触れた
昔のまんま
即メラミもそのまま
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:47:46 ID:248E3M+N0
>>72
なんで一部がベタなら全部ベタって思考になるの?w

ベタってなら即メラミも確定?息系もノーリスク確定?
メダパニダンスも強いまま?
お前の脳内ではそういうことなんだよなw

本当にベタ移植なら叩きまくるけどまだ全然わかんねえじゃん。
叩くのはいっこうに構わないけど筋違いな叩き方するなよ。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:52:12 ID:uIG8Y6U50
>>75
>ベタってなら即メラミも確定?息系もノーリスク確定?

即メラミはそのまま確定ってレポあったな確か。息系もチャモロだか主人公だかが魔物使いで使えたとかレポあったような無かったような
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:52:15 ID:1GoG7hvp0
即メラミ確定っつってんだろ
当然正拳も無消費ダメージ2倍のまんまだ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:54:55 ID:248E3M+N0
>>77
で、他は?(笑)
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 18:58:09 ID:DjK6CcE/0
変えたのは容量食うもんのカットだけ?
あとはしぐさの再現ができてるかぐらいか。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 19:10:30 ID:9sIEBrzQO
>>78
必死すぎるよ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 19:15:13 ID:hvxUk7RxO
ちょいまて
即メラミそのままってVジャンに書いてあったの?

もうちょい詳しく頼む
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 21:17:52 ID:aThG4vk00
即メラミと正拳2倍は体験版プレイだったな
ttp://www.d-navi.info/dq6/ds_trial.html
このサイトにも書いてある
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 21:27:23 ID:U4VBJHf80
え、マルシェの町ってなんだよ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 21:40:51 ID:NrfjQTJc0
「シエーナ」という名前に何か問題でもあったんだろうか?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 21:48:07 ID:VpKi9kq+0
実在するからだろ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 21:49:00 ID:aThG4vk00
実在するからじゃね?って誰か言ってた
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 22:43:53 ID:U4VBJHf80
ああそうなんだ
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 23:59:49 ID:1hkO0mgX0
カダブウとか仲間にしたことある人って全ユーザー中何割くらいなんだろ
正直仲間モンスターなんて消えてもどうでもいいって人の方が多い気がする
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:00:53 ID:+5O4l2SF0
それよりやっぱりターニアちゃんをパーティにだな・・・
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:03:48 ID:d0isyhKi0
ターニアは待ってるからいいんだよ。

仲間にして、LV50とか99になるターニアがみたいか?
正拳とか回し蹴りとか放つターニアがみたいか?
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:06:09 ID:J2HYVGr00
>>88
6のシステムのカダブウとはぐりんはマジでチートだからな。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:08:07 ID:+5O4l2SF0
>>90
でもさー、リメイク版だったら「はなす」でいろいろ反応が聞けるんだぜ〜
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:08:46 ID:d0isyhKi0
>>92
いつでも聞ける反応はいらない。

たまに聞くからいいんだ。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:27:29 ID:FMIdSK8CO
即メラミや正拳を直しマジでバランスを変えて出たら
まあ納得出来るかも
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:36:20 ID:lJgMQ6c50
>>90
エッチな下着を装備して
正拳とか回し蹴りとか放つターニアがみたくないか?
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:46:54 ID:2JrAaAMy0
まぁ出たらそれなりに面白いみたいになるんだろ
会話システムだけでそれなりに話題はありそうだし
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:48:57 ID:+5O4l2SF0
6は4と同様、キャラが濃いから
5に比べて会話システムと相性いい気がするな。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:51:06 ID:XV5swSJUO
SFC6をやり込んだ人なら分かると思うけど、クリア後の大半の時間をモンスターと過ごす事になるんだよ。

カダブウ、キラーマシン2×三匹を仲間にしようとしたら膨大な時間が必要になる。

そうなると愛着も湧いてくるから、今回のモンスター排除仕様は残念でならない。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:56:24 ID:v1wjDR1U0
転職システムを廃止すればよかったんじゃないだろうか…
過去の自分との合体の時の盛り上がりも倍になるし
テリーも即お荷物にならなかったかもしれん
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 01:09:04 ID:2JrAaAMy0
今だったら転職したら服変わるとか、は、ねーか
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 01:10:00 ID:52nW68RY0
>>100
ナイと思うねあったらいいけど
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 01:40:34 ID:+n9hb2d90
>>98
その方向のやりこみよりも
別の職業ルートで何回もやり直すほうを選んだなぁ。

別に否定するわけじゃないが
同じ事をまた膨大な時間かける気になるわけ?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 01:44:14 ID:v1wjDR1U0
>102
戦闘回数で決まるんだから
別に同時進行できるだろ…
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 01:57:37 ID:+n9hb2d90
>>103
ごめん、ちょっと意味が伝わらない

まあ、モンスター重視派の気持ちもわからなくもないから
何らかの形で残ってる事を望むよ。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 04:20:44 ID:/0/9EQuK0
これもセーブ数一個とかアコギな商売してきそうだなw
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 06:58:59 ID:9LSYl68h0
>>104
リップスが「マリリン」って名前だったから
多分リップスの能力値と成長テーブルはそのままマリンスライムに引き継がれるんじゃない?
他のリストラされた魔物も多分新規のスライムに姿と名前を変えるだけだろう
キャラや仲間モンスターを数字だけで見る分には多分何も変わらない
それでなくても手抜き大好きピザ屋さんだしねw
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 10:32:44 ID:n1QCKzka0
>>105
3個でも不満なのにそれだはやめて
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 11:09:39 ID:0fsiZZB80
結局仲間モンスターが扱いにくいってのは時間をかけて仲間にしても人間キャラとの差が開きすぎ
いざ育ててもやることは人間キャラと同じ、詰まるところ問題はそこだろ。
魔物使いで「まものならし」を習得するとか、マスター後は特典として転職後もいつでも仲間にできるとか。
人間キャラとの差別化も習得技を変えるなり、モンスター専用職を設けるなりしていくらでも違いを出せる。
間違いなくこれは手抜きリメイクだよ、即メラミなんかも解消されてないらしいし。
正拳や回し蹴りなんかの威力調整や特技の消費なんかもこの分じゃ改善されてそうにないな。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 12:03:15 ID:ViZnxVRo0
正直どうでもいい
特技のバランスとかもどうでもいい
俺が気になるのは、ストーリーの補完があるかどうか、その一点だけ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 15:35:20 ID:2l2yO4tWO
俺のSFC版6はもう動かない
十何年かぶりにリメイクしてくれるだけても嬉しいわ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 19:21:47 ID:N4Ud66NC0
>>95
バトルロードのようなモーションがあるのなら1回くらいは見てみたいw
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 19:52:35 ID:J2HYVGr00
もうおしまいだな。ドラクエも。

まさかここまで酷いことになるなんて思っても無かった

DS45みたいに無難な作りでリメイクしてバランス調整するかと思ったら

グラはへったくそなメタボ、システムベタ移植、糞バランスそのまま、
どうでもいいスイーツスライムだけはやたら力入れまくってるみたいで、トリプルパンチ

それでもDQNのくだらないストーリーの馬鹿キャラよかマシだと信じたいが(笑)
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 21:16:37 ID:A1rCQAb60
アホか
ドラクエは6から糞化が始まったんだよ。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 21:18:25 ID:hetaCwrN0
はいはい
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 21:31:04 ID:+n9hb2d90
>>106
>多分リップスの能力値と成長テーブルはそのままマリンスライムに引き継がれるんじゃない?

正直こういう思考の人は頭おかしいんじゃないかと思う
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 21:42:03 ID:nXOmSlQb0
>>113
DQは4から別物になったんだよ。それが糞化かどうかは別としても。
だから、ロト編の絶妙なバランスよりも演出の派手さを求めるようになったんだろう。
まだ、ムービーゲー(笑)と馬鹿にされるFFの方がゲームとしてはしっかりしてる。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 21:46:50 ID:A9Q2coeZ0
どの辺を見て演出の派手さを求めてるように思ったのか?w
ロト編のバランスって3くらいだろ、1はソロパーティー2は難易度ミス設定だし
FFのグラ志向の一本道フィールド、操作できない飛空挺移動がゲームとしてしっかりしてるかは微妙だが
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 22:12:25 ID:FB6xJWMy0
アンチはリメイク6を持ち上げる傾向にある
あいつらDQそのものが嫌いなんだろうな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 22:16:15 ID:A9Q2coeZ0
そう言うお前がアンチっぽいよ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 00:05:50 ID:xC6lfxnn0
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』個性的なモンスターが続々
http://www.famitsu.com/game/news/1229822_1124.html
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 00:15:37 ID:Vihl1vBX0
最悪オリジナルのままでも無難な作りではあったのに何で余計なことしたかなって印象。
会話システムなんかはDS4,5の流れからも当然として後の部分は無難に必要なとこだけ調整するだけでいいのに。
どうでもいい部分を余計に脚色加えて肝心なとこは放置して。

転職関連や特技調整も期待できそうにないな、最悪ストーリーの補完くらいは期待したいが。
やっぱDSで出したのが間違いだったのかもな。Wiiとかで出した方がまだ本腰入れてたかもしれないし。
初リメイクってことで楽しみにしてたんだけどな。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 01:01:34 ID:HWd2j4rFO
ストーリー補完よりプチドレアムが仲間になりそうでござる。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 01:35:06 ID:VLw9u61M0
>>115
リメ5の追加モンスターはマジでそんな感じだったけどなw
ありえないと言い切れないのがピザクオリティ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 09:59:24 ID:bbcUk5pk0
>>115
頭がおかしいのは>>106のことなのか、それとも本気でこれを実行しそうなピザ屋のことなのかw
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 11:43:55 ID:WlVIeUh+0
>>120
このタイミングでこの記事とはもはや嫌がらせにしか思えない
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 13:15:05 ID:VwAPmI/50
>>125
まさにそう思った。
この記事に紹介されてるモンスターがみんな仲間になるとかだったら
めっちゃ歓喜したのにな・・・。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 13:21:46 ID:Apl+gv0IO
合併してからおかしくなった感じだな。
数年後またリメイクするだろうからその時に期待かな。
その頃はもっと高性能になっているはずだから手抜きしないで最低でも[以上のクオリティで出してくれ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 14:17:45 ID:xjKORASgO
別に仲間モンスターいらないな
DQMあるし
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 14:20:56 ID:TPsE286h0
1本のソフトで両方楽しめる素晴らしさだってあるんだぜ?
主人公とくさったしたい3体ならべて
分身の術プレイが出来ない悲しさったらないぜ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 14:33:57 ID:xQSwgg6VO
現状の転職システムに全く手をつけないで仲間モンスターを無駄に増やされても嬉しくなかったし
新システムの「スライム固有の特技」とやらに期待したい。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 15:26:25 ID:Vihl1vBX0
>「スライム固有の特技」
スラ・ストライクとかそんなのだったりしてなw
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 15:26:56 ID:1p3lM0M10
>>131
今のドラクエスタッフなら十分ありえる
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 16:17:44 ID:Fra3W9fl0
十分っつーか。それしかありえない
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 16:32:06 ID:HWd2j4rFO
>>128
DQMやってろよカス。

お前が要らないのは構わんが、
仲間モンスターが必要な人も居るっての。
6とは別モンなのにわざわざ書き込む意味がわからない。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 17:07:12 ID:8ybyLUg3O
何この人怖い
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 19:25:45 ID:ltw7Iq6YO
そこまで個性強調しなくていいよ正直
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 19:34:20 ID:iqMSncXo0
こうなるともうネガキャンもDQ風物詩だね
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 19:50:37 ID:LMC5jtGXO
ただ、持て囃されるべき事ではないのも、確かな事。

削除されるべきは、むしろベストドレッサーイベントとか、
9でカジノ削ったのなら、仲間怪物たちより、カジノを削除するのが筋だろう。
まだ足りないなら、テリー…は冗談として、乗り物も浮き島とかベッドとかは、
イベントを簡略化して省くなどしてでも、仲間怪物の方を残すべきだったと思う。
今更手遅れではあるが…
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 20:54:25 ID:0tEpu3aF0
個性個性と言いつつ、結局ベースHP量=キャラの強さになるんだろうなあ
あれだけはどうにかしてほしいわホント
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 21:41:37 ID:DgOHUdP90
仲間モンスターがあったからと言って、特段悪影響があったとは思えないしな。
使いたくないなら使わなくてもプレイに影響があるわけでもなかったわけだし。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 22:10:53 ID:clR4FHzv0
仲間モンスターが必要な人って少数派だろ
斬り捨てても構わないって
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 22:19:56 ID:j3wUzwO0O
>>138
ひょうたん島はジャミラス関わってるから削りようがないだろ
ベッドは削れるだろうけど
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 22:46:51 ID:HWd2j4rFO
>>141
アルテ社員乙!
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 22:51:38 ID:6ewHmaC80
「wi-fi」や「すれち」が、今回どういう風に活かされていくるか…
9で味を占めたから、絶対力を入れてる部分だと思う。
そのために、本編を多少犠牲にしてたりしてもw
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 23:10:05 ID:L/S+UWdU0
スカウト制が採用されたのも5のアンケートとかで仲間モンスターの会話に個性が無いとか
そういう意見を反映しての事だろうし、個人的には会話に期待してみたい。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 23:10:59 ID:O0aGUe/50
>>141
購入者全体からみればそうだろうね。
DQマニア・DQファン・DQヲタの中では割合は多くなるだろうがw
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 00:15:23 ID:mGgaVuWX0
>>140の言うとおり何か影響があるわけでもないのに削った、ここに不満があるんだろう。
まあ削った理由がちゃんとあってそれが説明されれば少しは落ちつくんだろうけど
実際は、大した理由も無いし(手が抜きたかっただけ)言及もされないんだろうな。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 10:15:50 ID:tdupqO/d0
もうモンスターが仲間に出来ないの確定みたいだしどうでもいいよ
その代わりジョーカー2はDQ4エンジンで2Dで作れよ
ドット絵モンスターは使いまわし+新規追加でいいから
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 12:07:40 ID:umJVU4oKO
>>147
本当に手を抜きたいのなら、何も変えないのが一番手を抜ける。
削除して問題ないか検証するのに結構な手間がかかる
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 12:52:45 ID:ACa0iPvgO
手抜きって叩き方は的を得てないな。
考えて手を加えたものがモンスター重視派の不興を買ったんだろが。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 14:26:22 ID:3CIMOg67O
今までのゲームのリメイクで今回のようにオリジナルの部分を削ったのって何かあったっけ?
好評、不評関係なくオリジナルの仲間モンスター廃止してまでスライムスカウトいらないでしょ
他にもモンスター廃止してでも付け加えたいストーリー関連とかの新要素があるなら別だが
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 15:36:26 ID:I0KwL8NF0
DQに限って言えば4のAIくらいじゃね?
正直あれは6のモンスターなんかよりよっぽど大きい変更だと思うがw
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 16:28:52 ID:umJVU4oKO
そういう意味では、単なる削除ではなく、
「モンスター仲間」が「スライムスカウト」に変更になった
だな
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 16:53:05 ID:r4Ao8Cg50
命令できるDQ4なんて、DQ4じゃねぇよなw
DQ6はモンスター仲間にならなくてもDQ6だけど
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 17:44:27 ID:1ZqYa8iL0
個別命令でロビン2大活躍だと思ったんだが、
今回モンスター自体が仲間にならないのかよ
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 17:48:13 ID:9LoPbION0
>>154
まあ、そういう考えならめいれいさせろ使わなければいいだけの話だがな。
学習型AIがなくなったってのはあるけれど。

1.2は復活の呪文がなくなったなw
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 17:57:27 ID:umJVU4oKO
もょもとなチートが出来なくなったあれかw
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 19:44:05 ID:jSxYPgGBO
今だになんて発音していいのか、わからないなアレw『もょもと』

何故→『ょ』が小さいんだょw?
俺は普通(?)に諦め、
もよもと、又は(ミョ)もと、とか呼んでたりするけど…
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 21:23:21 ID:9LoPbION0
「おっ°て」よりはマシ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 21:33:21 ID:IQup3/Kg0
>>156
DS4→めいれいさせろ封印で(バランス除けば)元とそれなりに同じ。
DS6→どうしようもない

この差はでかいよなぁ。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 21:37:48 ID:RiiifCc00
リメイク4は他のリメイクに比べると、オリジナルとそれほど難度が変わらないバランスだったと思う。
まあ、AIの思考ルーチンが異なるから、プレイ感覚は違ってきそうだけど。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 21:40:58 ID:bQN6g367O
更にDS4では6章をやらない選択肢がある。

DS6は仲間モンスターが起き上がらない。

今まで出来た事が出来なくなったのが騒ぎの原因。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 21:46:31 ID:IQup3/Kg0
だからだろうな。
文句言われるときは、「DS4はゴミ」じゃなくて「6章はゴミ」って表現なんだよな。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 21:53:12 ID:RtQfVyzh0
今までは元が良かったから
おまけ要素追加するだけでよかったんだよな。
DQ6が元があれだからリメイクする側は難しいよな
開発に同情
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 22:12:38 ID:bbbYeiFT0
>>141
一般的にはそう思ってる人がほとんどなんだろうけどな
6の懐古はとにかく仲間モンスター重視してる奴ばっかりなんだよ
本スレも最近大変なことになってたぞ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 22:13:39 ID:LNoAJ+X40
熟練度上がらないから魔物使いのシステムダメだなぁとは思ってたがまさか丸ごとカットするとは
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 22:23:41 ID:IQup3/Kg0
>>165
「一般的」な人の定義はともかく「SFC6が好きな人」が集まってるところなんだから、当然といえば当然だと思う。

つか、DQ9の時に「従来のファンの事を〜」なんて事言ってたのにな…堀井。
スライム格闘上を生かすための追加だったら、あれる事はなかっただろうに。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 22:34:47 ID:UkCO2rLZ0
製作的には
スカウトスライム>>仲間モンスター
だったんだろ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 23:50:18 ID:RY5ktJyO0
>>164
開発する能力のない無能なら、ドラクエのリメイクに名乗り出るなよ無能アルテ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 23:50:20 ID:Ir3Y5z0WO
会話システムも大きいと思う

5みたいなモンスターの会話だったら面白くないもん

DS6のスライムたちって4のホイミンみたいに色々しゃべりそうだし
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:01:59 ID:JyJDQ7Hb0
>>167
> 「SFC6が好きな人」が集まってる
これも違うと思う。むしろ、SFC版の不満を改善してくれることを望んでいる人の方が多いと思う。
だけど、仲間モンスターの廃止を望む意見は今まで殆ど見なかったわけで。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:04:25 ID:eCQrvb8G0
「ぼく悪いスライムじゃないよ」
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:08:08 ID:SUzzkUBk0
4のホイミンはモンスターだけど個性のあるキャラだったし、喋らせても問題なかったけど
5とか6のモンスターは本当にただのモンスターだからな、何を喋らせるんだって話。
会話させようと思えばできるけど、人間キャラと同じような会話するのは違和感ありまくりだし。

モンスターの会話に質の高さは求められないんだし、無理に喋らせようとしなくていいと思う。
それに仮に喋らせるなら会話の幅が広げられるように多種の仲間モンスターがいたほうが都合いいだろうに。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:44:27 ID:LswGo6+o0
>>171
不満の解消ってのは、好きだからじゃないのかな?
嫌いだったら、よりつきすらしないと思う。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:51:19 ID:yGOKaHwP0
>>174
DQ自体は好きで6には不満という層もいるだろ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:57:21 ID:LswGo6+o0
>>175
そういう人がわざわざ、6の本スレに?
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 01:10:19 ID:Ktuypqe40
6独自のモンスターのイラストが公式サイトで昨日から出てるね
ぶちスライム相変わらずキモイなw
メガボーグってあんなツラだったのか。妖術師がやたらかっこ良く見えるんだがw
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 11:34:56 ID:N3WT8Se50
ブチはあのキモさが良い
ブチが可愛く変わってたら買わね
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 12:52:51 ID:yGOKaHwP0
オレサマオマエマルカジリ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 13:56:31 ID:3dfD7zP4O
>>162
ピサロ仲間にしなくても海老と戦うくらいは出来たらその理屈も通じたよ・・・
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 15:26:13 ID:f7p5kI1Z0
>>171
転職と仲間モンスターの相性の悪さは前から指摘されていた。
今回の変更も全体のバランスが見直されてたり、モンスターがいない分人間キャラが掘り下げられたり、
スライム族に限定した意味に説得力があったりすれば支持したい。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 18:42:39 ID:yOTRfSYy0
攻撃呪文の強化を望む声はたくさんあったけど、仲間モンスターを削除しろなんて意見は無かったよな
しかるべき変更をしないで、しなくてもいい変更だけするからアホなんだよな
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 18:46:23 ID:DXgyZU9v0
新しいゲームとして楽しめばいいじゃん
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 18:47:29 ID:72+4w1+P0
各誌でドラクエ6の鳥山デザインのモンスターを公開!と書いてるが、
6の新規モンスターのデザインは中鶴なんだよな
メガボーグなんか典型的な中鶴絵
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 18:49:34 ID:F1RjZUXW0
>>183
じゃ新作出せよって話になるわな
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 18:50:54 ID:e5K7hVen0
>>182
例えば6を据え置きで8エンジンみたいのでリメイクしてくれ!って声がたくさんあってもやらないだろうな

結局楽をすることしか頭に無いんだよなこの会社

モンスター排除みたいに手抜き仕事で楽ができるみたいに開発側との利害が一致した要望だけを聞き入れてるだけ

それでも、モンスター排除なんかよりシステム調整し直し改善案のほうが遥かに要望多かっただろうがな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 18:56:49 ID:72+4w1+P0
手抜き移植だとディシディアチューニングみたいに爆死するしな
難しいところだ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 19:15:40 ID:SUzzkUBk0
>>181
相性の悪さは確かにそうだが、仲間モンスターがいることでバランスが悪い部分なんて殆ど無いし
無くしたところで全体のバランスが良くなるとも思えない、そこまでシステムに起因してる要素でもないし。

>スライム族に限定した意味
コロ系やプリズニャンのようにキャラ萌え要素なだけな気もするけどな。
9からの輸入スライムとかも出てきそうだし。かえってスライム系に限定したことで問題が起きそう。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 19:24:32 ID:e5K7hVen0
スイーツスライム以外の追加要素があるとか期待してる馬鹿だか家畜だかがよく居るが、

前に、TGSの授賞式発表かなんかでリメイク6が選ばれてたときに
スクエニのプロデューサーかなんかが、『当時のファンだった人たちの思い出補正に耐えれるものを目指してる。仲間との会話を始め、追加要素もあります。』

とコメントを残してたが、どう考えても会話システムとその追加要素とやらはスイーツスライムでおしまいなのは明白

そもそも、あって当たり前の会話システムなんかを前面に出してる時点で追加要素はリメイク5の名産品並のゴミ要素だと安易に想像できる。

思い出補正云々偉そうなこと言っておいて、こんだけ堂々と手を抜く奴らだぞ。

どう考えても全体のバランスなんか見直すわけがない。現にTGSのレポでも糞バランスのままだったらしいからな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 19:29:02 ID:0JFpzAGg0
仲間モンスターがあることでデメリットはそんなに無いと思うが
「別にこれっていらねえよな」とは結構言われてたような。
でも、ここの反応見るとモンスター使う派も結構多くてビックリ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 19:31:31 ID:N3WT8Se50
内容に関係なく叩く事自体が目的の奴が、相当混じってるんだろ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 19:45:13 ID:RA/9lgAC0
やりこむ人ほどモンスター使うから
普通にクリアしたくらいの人には重要性がわからないぽ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 19:55:59 ID:J3JeJYS50
>>192
ドラクエは案外やり込む人は少ない気がする。
ドラクエ5でも仲間モンスター全種類仲間にするのって、
自分含め知り合いの中では自分しかいないから積極的に会話できないだよな。
5強を仲間にした戦闘回数なんてまともに話したら引かれそう。
はぐれメタルとかは運良く数回で仲間になったってごまかしてるw
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 20:05:29 ID:mqPzP1nm0
やりこみ少ない→やりこみ少なすぎクソゲー
やりこみ多い→こんなのただの作業じゃねーか 廃人しかやんねーよクソが

ドラクエは基本的に戦闘繰り返すのがメインだからこうなる
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 20:39:40 ID:NJaX1a/sO
今までに無かったのに急にモンスター要らないってのが沸いて来たな。

どうみてもアルテ社員が火消しに躍起になってるとしか思えんw
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 20:41:23 ID:RA/9lgAC0
あったものが無くなるときの反発って結構大きいから火消しは難しいだろうな
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 20:43:57 ID:uAobasfG0
変わって与えられたものが面白いものであれば
別に受け入れられるけどね。

とにかく新情報を
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 20:47:36 ID:ZTRGwEh30
ピザ屋の劣化リメイクのせいでただでさえ少なかった6ファンがアンチにまわりそうだな
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 21:12:27 ID:h/sQ458g0
>>193
5の仲間モンスターの意義はわかったよ。
ストーリー展開的に、仲間モンスターいないとキツイ場面もあるし。
まあそれよりも、人間キャラ含めて、それぞれにかなり個性があるから。
つまり、転職が無かったからだな。
6は転職もあるし、人間キャラだけで十分遊べる。
キラーマシンの8回攻撃とか、ほとんど趣味の領域にしか思えなかった。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 21:20:52 ID:uAobasfG0
>キラーマシンの8回攻撃とか、ほとんど趣味の領域にしか思えなかった。

さすがにそこまでやるのは
学校で言えば学年にひとりの超キモヲタぐらいだw

このスレにはいっぱいいると思うけど
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 21:21:58 ID:uAobasfG0
ああ、すまん
このスレじゃなくて本スレのほうだ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 00:41:31 ID:VCE8jCPf0
>>540
前回の恨みが相当溜まっちゃってるね君。
些細なことでイチイチ俺に構ってちゃんしてくるなよ気持ちわるいな(笑)現実世界で発散してろよムーブメント(笑)
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 01:30:00 ID:18umImYoO
別にいちいち探すこともしないけどスレが56もあるんだし
一回くらい仲間モンスター削除案出たことありそう
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 01:57:42 ID:4aXoexDn0
>>203
仲間モンスター削除!という意見も見たは見たけど
あまり多くなかったし正直暴論と思ったけどなw

・職業システムと仲間モンスターの相性が悪い
・スライム格闘場をもっと充実させて!

の二点については結構意見が多かったように思えるが
この解決を仲間モンスター削除→スライムスカウトってのはかなり大胆。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 13:18:45 ID:vVXOVlp70
相性の悪さからくる仲間モンスター排除はたまに見たけど
それに対する「排除反対」は全然見なかったなぁ・・・

発表までは「別になくなっても・・」が多数だったのであろうが。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 13:27:06 ID:szIFrnxx0
新作なら「近作はモンスターは仲間にならないのか」ですむけど
6は仲間にできる内容だったからね、そこを変えてしまうのは改悪でしょう
仲間システムを強化するんなら大歓迎だったんだが
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 14:03:11 ID:v9HJYbwi0
元々仲間モンスがシステム的に浮いてたのは確かだし、根っこから弄るのは当然じゃないか?
その結果が不満ってのはわかるけど、変えたこと自体に文句言ってるように見えるから賛同できない
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 15:40:30 ID:1ZF7+ns/0
だから変えたこと自体が不満なんだろ
元々あったものが無くなるってことは、それを使ってるユーザを切り離すことだし
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 16:03:05 ID:71ksn/IT0
要らないって意見もわかるし、何で変えたって言い分も同じようにわかる。
別にどっちが正しいとか間違ってるってものでもないわけだし。
互いの意見にやたら反発してる奴が多すぎ。

俺はバッサリ削除よりも活かすほうで何とか調整してほしかったけどな。
相性が良くないのは承知の上だがそれでもオリジナルではできたことができないのは寂しい。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 16:16:27 ID:QT/mbqISO
モンスター使う、使わないにしろ元々あったシステムを削るのが納得いかないって人多いと思う
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 16:25:38 ID:vVXOVlp70
スカウトスライムを新規に導入するのに、仲間モンスターは何か具合が悪かったんだろうか
素人考えでは、同居できそうな気もするが
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 17:41:51 ID:gM/yHayV0
ゲームとしての面白さをアップさせるために廃止したのなら納得できるけど、
バランス調整のために廃止したとも思えないんだよな。
転職システムとの相性が微妙だという意見はあったけど、
使いたくなければ使わなければいいという程度のものだったし。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 18:35:13 ID:TLLpTTRA0
>>205
まさか本当になくなるとは思わなかったんじゃないの
いらないって意見ならチャモロとか人間キャラもいらないって人もいたし
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 23:47:08 ID:Setfa1sx0
ムーブメント(笑)が誤爆したと聞いてwwwwwwwwwwwwwww
ツーミリオン(笑)
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 23:59:55 ID:VCE8jCPf0
頭悪いな9信者って
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 02:31:28 ID:5CvlntcX0
ちゅーか、スライムスカウトのシステムがどんなんか、まだはっきりわかってない状態でしょ?
単純に仲間モンスターシステムはこいつに置き換わったという事なんだろうから、
その新システムがどんなんかわからん以上、改悪も何もないと思うが。
きっと、仲間モンスターに匹敵、もしくはそれ以上のシステムなんだと、
期待するしかないな、現段階では。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 11:35:55 ID:nJeTkhW1O
個人的にはロビン2が起き上がらない時点で改悪。

スカウトシステムは新たなスライを仲間にする分には文句無い。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 13:05:37 ID:VNmTlEBF0
>>216
アンチというものは、変わらなかったら、変わらなかった部分を叩く
変わったら、変わった部分を叩くというのがキホンなので
まだはっきりわかってない今の状態がこそが、もっとも叩きやすい状況

例えば単なる置き換えに過ぎないと解ってしまったら、ネガもやりにくくなる
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 14:48:36 ID:nN3EBsmWO
>>218
それやったらもっと叩かれるだろ
結局ステータスや成長テーブルを既存モンスターのを使い回すだけなら
わざわざスライム限定にした意味がなくなる
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 15:43:46 ID:aDE9B3cSO
どんな状況になろうとも、理由付けて叩くのがアンチの挙動
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 15:45:38 ID:YkLqVIjMO
ゼニス城のBGMは天空城のそれにかえるべき
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 16:18:25 ID:YIrOSzKu0
どんな意見でも不満が書いてあれば即アンチ認定されるのが2chの常だろ。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 19:25:35 ID:Obd1O5Y7O
一番の問題は、仲間スライムが人間と同じにダーマで就職して熟練度制で呪文特技覚えるのかだな

これそのまんまだと、いよいよスライム限定した意味無くなるが
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 21:34:41 ID:qj2uukt00
>>223
仮に仲間スライムは転職できないようにしても
仲間モンスターをスライム限定にする意味があったのかという疑問を解消できるかは・・・
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 22:58:00 ID:7mBVRpgdO
ほんと新規向けの調整なんだろうな
仲間集めるためにただ戦闘する時間やレベル上げって一番つまらないからな
多分仲間会話とかにも次に行く場所とかかなり示唆されると思うし
今より簡単にクリアできるようになってるんだろうな
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 23:50:42 ID:UcTyhNfy0
スライム限定はほんと謎だよな。スカウト制にしたのは正解だと思うけど。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 01:30:48 ID:3DQ0mTys0
スカウト制つったって、単に特定のイベントをクリアさせるだけみたいな書き方だったよな。前の情報だと。
ようは9の、クエストをクリアしたら「ルイーダ」が仲間になりますよ、をスライムにしたって事だろ?
5のモンスターと同じシステム残しても、十分同居できたと思うけどね。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 01:47:40 ID:jAEflOIcO
それじゃ本当にただの劣化じゃん。一応の
ところは新システムの体裁をとっとかないと。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 09:57:54 ID:V7JVo6G/0
最初で最後のリメイクでこれは酷いねw
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 14:19:08 ID:SOqZG0T60
スライム限定のスカウトにして格闘場で戦わせるよりも、仲間モンスター増やしてスライム格闘場を
8のバトルロードみたいにしたほうが絶対ウケが良かったと思うんだがなあ。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 14:34:53 ID:8RWYC86q0
主人公の少年は17歳の設定?
それであの筋肉してるなんてたまらんなハァハァ。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 16:56:08 ID:kDYlbpUGO
メラゾーマ→メラガイヤー
イオナズン→イオグランデ
ドルマドン
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 20:33:19 ID:DC3Fbz770
新しいスカウトをプレイしてもらうために、被ってる仲間モンスター削ったんだろう。と予測
234名無しさん@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 21:45:45 ID:46448eU10
モンスターなんてどうでもいいよww
ヒトだけでやれるから

235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 21:49:27 ID:0JmqKPvWO
耐性、攻撃回数を考慮すると、最終的に人間が入り込む余地がなくなるけどなw
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 22:00:32 ID:42Pa+DPf0
スカウト制にしたのは正解だと思うが、
今まで連れて歩けたモンスター削除する意味がわからん

え?てかこれって決定事項なんすか?
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 22:01:05 ID:mnvSs9PeO
ドランゴ カタブゥ ロビン2は半端ないからなぁ
238三千是空 ◆5060wlZECw :2009/12/01(火) 22:09:52 ID:UneBXC8n0
DSリメ5見てると音質劣化してる気がする
6もあんまり期待できないな

あ、通常戦闘曲だけは好きじゃないからいっそ変えてもいいよ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 22:17:17 ID:SMq0atmDO
あれはぶっちゃけスルメ曲でもなんでもなく、ただ眠たくなる曲だ
他は素晴らしいがな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 22:41:25 ID:Axs60qfP0
>>229
最後ということはないと思う。いつか携帯とかで出る。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:15:10 ID:zifX09HTO
スライム格闘場はモンスターズみたくパーティ組めたら面白そう。3対3くらいで
でもパーティで育てるとなると人間3人削らなきゃいけないから無理か
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:21:40 ID:Lcy52qriO
ターニアが仲間になればすべて解決
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:40:30 ID:5Lpmz3Ez0
職業に勇者ってあるくらいだから
ターニアにしかなれない妹という職業があってもおかしくない
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:43:48 ID:U1YXf/ak0
バーバラがなんかでかくなったからターニア仲間になるとバランスとして丁度いいんだけどね
男はもともとこれでもかってくらいコテコテめちゃめちゃにバランスとれてる
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:51:54 ID:ljXK16pG0
テリーんとこが姉弟だしな
チャモロやハッサンも居るし
ミレーユバーバラでたしかにここにターニア入ったら基本属性完璧に揃うわ
補完がアモスドランゴで完璧
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:54:48 ID:QTww5Fti0
9に続きスライムジェネラルの躍進がすごいし
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 00:58:06 ID:Mb/tPIp50
「おもいだす」、結構好きなのに
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 01:36:19 ID:VLIq4qWD0
ターニア仲間にって難しすぎるだろ

まずどっちのターニアだ?合体イベント作るのか?旅立つ理由は?
その辺上手くクリアしなきゃならんからなぁ



俺も連れ歩きたいけどさ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 01:56:56 ID:PQMZMFPy0
クリア後に仲間→合体イベント→エンディング変化
これならまさにリメイクって感じがしていいな
旅立つ理由は知らん
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 02:21:50 ID:op09JhJS0
そんな一部のキモオタが喜ぶようなの採用してたら糞リメイク確定だな。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 03:37:31 ID:hBKiTx0E0
消えないターニアなんていらない
消えないバーバラもいらない
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 07:11:36 ID:9FeiPTMO0
>>249
ターニアはムドーに精神と肉体に分断されたわけじゃないし、合体する必要はあるのか?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 07:36:20 ID:Mb/tPIp50
>>251
死なないピサロは要らないみたいなもんか?
ピサロ、デボラに匹敵できるのがないとショボそう
ターニアはキャラ的には良いけど、強い意味が分からんので多分仲間になるのは難しい
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 07:37:59 ID:NTBV3Il30
ダークドレアムが仲間になってラスボスをコケにしまくる時点で
ドラクエ6はギャグゲー
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 07:41:39 ID:TdCznq5f0
おしゃれな鍛冶屋の存在自体がギャグ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 07:41:51 ID:VLIq4qWD0
>>252
両方のターニアが鉢合わせたときの事は考えないと
合体という解決法を取るかは別として
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 08:02:44 ID:0NnyjRJ50
上のターニア消えて下のが仲間になればなんとかできることはできるけどね
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 08:05:22 ID:uFGmOXZU0
転職システムそのままで特技関係改善も無し
仲間モンスター除外、新ストーリーも多分ない・・・ショボイリメイクになりそうな予感
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 08:07:24 ID:962yQ1aQ0
ドラクエ6は発見の旅
数々の謎を解き明かし伝説の地に降り立ったとき
勇者は時差ボケで持ち物がいっぱいです
それではみなさんシーユーアゲインネクストコンテストバイバーイ

>>254
リメイクはいっそギャグ方向にもっとはっちゃけてほしい
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 09:27:05 ID:MvZUmDPUO
>>259
懐かしくて涙でた
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 15:19:40 ID:qLEWQROZ0
>>259
越後屋サイバンwww
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 16:29:05 ID:pXshHns60
DS4・5であった会話システムの存在は絶大でした。
6もそうであるなら、当然人キャラへの思い入れと存在感は増すはず。
仲間モンスターはあくまでもオマケでしょう。その切望はただの懐古。
オマケとしてスライム育成のシステムを新たに構築したのなら、話は変わるね。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 17:32:44 ID:CS90rlDE0
ムドー後の人間の仲間も一部おまけレベルだから削除すればいいのに
多少存在感が増した所で不人気は覆らないだろ誰とは言わないが
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 19:00:24 ID:LQ0QXh/E0
ハッ糞チャモ糞アモ糞のことですね
わかります
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 20:23:18 ID:r17rqnPc0
たしかに人間がはげしい炎やかがやく息吐くところとかもギャグゲーだな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 21:02:36 ID:U+hhLs/S0
魔物がウヨウヨ居る世界で人間が魔法を使ってる時点で
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 23:16:54 ID:vAtXAZdr0
>>265
甘い息とかも吐いたりするからな

想像するとすげー嫌だw
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 00:17:13 ID:HmtmqlUy0
『ドラゴンクエストVI』の転職情報と仲間になるスライムを紹介
http://news.dengeki.com/elem/000/000/218/218003/

『ドラゴンクエストVI 幻の大地』意外な仲間と転職システム
http://www.famitsu.com/game/news/1230051_1124.html
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 00:35:18 ID:a2AwaTLf0
戦闘時のキャラの絵は6公式のトップのk絵と
全く同じ顔なんだな。テリー、ミレイユあたりが
とても残念な顔だな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 00:37:47 ID:a2AwaTLf0
>>269ミレーユに訂正
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 06:59:06 ID:FKcGapI00
>>268
>主人公やハッサン、ミレーユなどの主要キャラクターたちは、転職することができる。
スライム族は転職できないっぽいな
あとスライム族特有の特技とか言われても
マリンスライムはスクルト、冷たい息、甘い息、氷の息と既存の特技しか見当たらんが・・・
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 13:23:45 ID:UVe6Va+KO
ぶちスライム仲間は確定か
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 14:59:33 ID:w1C2WHn40
ホイミンがいてベホマスライムもいるってことは同種の色違いが仲間になるパターンが他にも有りそうな感じだな。
色違いなんて仲間にできても覚える技なんてほぼ一緒だろうし、ヘタすりゃただの下位上位互換なだけってことも。
なんつーか弄って大々的に取り上げてるわりには特に期待できそうなシステムじゃないな。
スカウトイベント自体も2,3会話があるだけっぽいし。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 20:27:50 ID:TwdZW0H/0
ピエールが居るのなら、俺的にはあんまり変わんねーや
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 21:01:33 ID:jByyUMpR0
転職出来ないなら最終的にスライムは要らない子かしら
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 21:31:53 ID:KrX7jO6I0
>>273
俺としてはスカウトが会話だけで済むんならありがたいよ
ただでさえクソみたいな要素なのに
「仲間にするには、9のクエストのようなおつかいをする必要があります」
だったら耐えられなかった
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 21:45:39 ID:pLySrTts0
ハッサンが武闘家になろうとしている画像があるけど、ステータス補正値はそのままなのかどうか分からない?
元魔物使いは変化があるな。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 22:47:18 ID:uBpQ8iSB0
>>257
むしろ下のが魔物襲撃時に殺されるとかありそう
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 00:04:19 ID:mggKXzpQ0
えええ仲間モンスター廃止かよ・・・。
俺のロビン2が、カダブウがぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 00:10:43 ID:fW2yTG4M0
きっとプチドレアムが仲間になるよ(棒
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 00:27:59 ID:D+6KPXnY0
バ開発はほんとにこのウンコスライムもりもり状態が喜ばれると思ってたのかな?
スライムもりもりの本編が糞ゲー扱いされて売れなかったのに。
これを提案した奴はゲームを作るセンスが致命的にないなw
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 00:29:31 ID:AZhV3xlG0
>>277
気になったので調べてみた。攻略サイトの情報を参照。
SFC版の武闘家のステ補正値は
素早さ15%↑・身の守り10%↓・賢さ20%↓・最大MP50%↓

これを>>268の画像に当てはめると身の守り・賢さ・最大MPに関してはオリジナルと同じ補正の掛かり方だった。
ただ素早さに関しては画像の87という値に15%をかけると13プラスされ100になるところが95となっている。
87が95になる補正の掛かり方は10%↑しかない。

結論としてはDS版の武闘家のステ補正は素早さが15%から10%に下降修正され
オリジナルよりも武闘家は弱くなったと言える。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 01:07:00 ID:RxhUrdWh0
>>282
このハッサンは疾風のリングを装備してると思う
疾風のリングは素早さ+30
それを引いて計算するとSFC版と同じで素早さ15%↑だよ

ちなみにこのハッサン、SFC版でレベル22の時と全く同じステータス
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 01:10:29 ID:dDwWQ1Zb0
>>265
吐いたじゃなくてまきおこしたとかならまだ分かるけどね
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 01:23:44 ID:AZhV3xlG0
>>283
調べ直してみたら確かにあんたの言うとおりだった。疾風のリングを装備してるとは気付かなかった。

しかしそうなるとキャラのステータスもオリジナルのまま、転職時の補正値も同じとなると
バーバラ魔法使いはまた弱いまま、というよりオリジナル同様殆どの職が弱体化のままってことか?
まあまだ武闘家しか明らかになってないから決めつけるのは早合点かもしれないが
もし同じままだとしたら相当手抜いてるなってことも。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 01:54:41 ID:ISXneX/vO
レベル15のピエールも能力値同じだな
こいつは特に変える必要もないだろうけど
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 03:16:24 ID:9ZRteJw30
>>282
>>283
分析GJ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 08:41:04 ID:YwOOCxdnO
しかしこれだけ徹底して数字を弄ってないところを見ると
テリーの強化もステータス自体はそのままで、
いなくなったロビン2の二回行動だけ付け足すって感じになりそうだ・・・
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 10:58:27 ID:1He73iSq0
それは多分メタキンに引き継がれるからテリーさんは引換券のまま
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 10:59:08 ID:9QNG+0zuO
うわー凄いありそう
実際それだけでドランゴより強く…ならないような
廃人な鍛え方をすれば別だけど
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 11:15:10 ID:YwOOCxdnO
>>289
一応堀井は強化したと言ったから引換券のままってことはないだろ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 12:26:30 ID:3Jk0/5u40
>>291
それはドランゴ削除という意味で?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 12:32:10 ID:cuk20EcQ0
例えドランゴが削除されたとしてもメインにテリーが入り込む余地はない
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 12:32:32 ID:KKlXBNxWO
>>289
じゃぁ「たまに2回行動」w
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 12:45:14 ID:ft8df/GZO
敵側引換券の強化だったりしてな
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 13:00:40 ID:9ZRteJw30
思い出補正を大切にします→ステータスも転職関係も戦闘バランスもそのままにしときますね(調整面倒だし考えるのも嫌だし、そこは思い出補正だからww)

追加要素もちゃんとありますよ→仲間モンスターの調整までやんのめんどくせー。そうだ!仲間モンスター排除してスライムに置き換えてすれ違い化しちゃえば中古対策にもなる!



悪質な会社だ・・・
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 13:05:37 ID:t+OiEx6o0
思い出補正云々はシナリオ補完してないことの言い訳だったりしてなw
みなさんが色々妄想してくれたことに手を加えたくなかったとかなんとか言ったりして。
腹の中では手抜きできてラッキーwwとか
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 13:14:34 ID:3L2YzbHiO
カダブウやロビン2とかの通常戦闘でもしかしたら起き上がるかも…って言うドキドキ感が無いのか。

ガッカリだな。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 13:17:41 ID:NiKynLZTO
戦闘後のドキドキは何か残しておいてくれ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 14:04:10 ID:FEZD+zVN0
従来の仲間モンスターの変わりに
ムドー・ジャミラス・グラスコ・デュラン
の四天王が仲間になる展開があったら燃えたんだけどなあ・・・
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 15:16:02 ID:44RZhoo70
>>300
ピサロのようにちょっと違和感あるわ。
グラコスだけは許してもいいが。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 16:27:09 ID:mA7ZdqR00
仲間になってもおかしくないキャラはデュランだけか…
今回のスラもり仕様を見るにつけ絶望的だが。
新仲間モンスター4魔王を引き連れて冒険するという夢にwktkしていた時期が俺にもありましたorz
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 20:07:48 ID:3DpMVpj10
はぐりんとかメタキンが1/256で落とすアイテムが必要なクエストを
クリアすると奴らが仲間になります、とかで戦闘後の楽しみも残しましたよ、とw
こんな展開が待ってそうな気がするんですがいかがかな
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 22:09:22 ID:a90SV8bb0
すれちがい通信は何にしてくるかなぁ。
予想が多かったスライムがらみだとは思うが。

仲間スライムそのものだと
街に出ればメタキンやらベホマスライムやらその他強力スライムが
あっさり手に入る…じゃあまり面白みもないような気もするが。

スライムそのものよりもスライムの成長にかかわる何かとか装備品とかのほうが
いいような気もする。

まあスライムがらみじゃないにしても、どうせ載せるなら名産品のようなどうでもいいものはやめてくれ。
あとプロフィール(メッセージ)交換は絶対ほしい。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 22:21:04 ID:Zt3xKHCz0
すれ違いはスライムってどっかのスレに書いてあったな
リークか?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 22:21:48 ID:cuk20EcQ0
>>305
妄想
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 22:43:41 ID:LNX+uwlh0
>>282おお、やった!…って、>>283か…。
でも2人ともGJ。

賢者への条件が魔法使い+僧侶+遊び人になってないかな…。
レンジャーは魔物マスターと盗賊だけで可。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 22:52:16 ID:BlOxE/bh0
むしろすれ違いはどうでもいい要素にしてくれ
称号コンプのために楽しくもないすれ違いをするのが苦痛すぎる
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 09:44:09 ID:VxB6HBM7O
>>308
面白いものじゃなきゃ、ますます苦痛になるんじゃないの?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 09:47:17 ID:xO8+qM660
メタルキングが仲間になったら名前は「まさゆき」?
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 10:18:58 ID:6AAQs+Xx0
>>309
どうでもいいものなら、最初からやらなくていいからじゃないのかと。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 11:31:01 ID:Rwti2Ebu0
>>311
だとしても、コンプするのが前提みたいな書き方なんだが…
コンプ前提なら、やらざるを得ないのでは?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 11:34:22 ID:LhPf6vXk0
5の名産博物館とかならやる気も起きないから苦痛にもならないけど
9の30人集めないと手に入らないレシピがあるとか
1000人集めないと地下で見つかるアイテムが少ないとか実用的な部分がイヤなんじゃないの
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 11:36:04 ID:Rwti2Ebu0
>>313
称号とか、実用性皆無やん。
しかも、そもそもコンプできない仕様だし
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 11:42:04 ID:LhPf6vXk0
>>314
実用的ってさしたのは
地下で見つけるアイテム数の事だよ
称号とは言っていないんだけど
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 11:46:44 ID:Rwti2Ebu0
>>315
だって一番最初の人が、「称号コンプのために」って書いてあるんだぜ?
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 11:47:40 ID:LhPf6vXk0
>>316
本当だすまない
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 12:22:14 ID:TWGegkH20
>>310
うわっもろにやりそう。

ていうか、まさゆきの地図とかって絶対スクエニ側の仕込みだよな。
だれも聞いてもないのに『偶然なんです!』とか言い出す辺り・・・
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 13:21:14 ID:1MKvCrbY0
メタキン、あるいはその他に「まさゆき」つけるかどうかは興味あるな。
発売の半年前のタイミングで追加しようと思ったことが
追加できるのかどうかの指針になる。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 17:40:20 ID:8aJNOmtj0
ブ、ブリブリブリィ、ブリュリュリュリュ
「は、はぉああああぁーーーー」
ミチミチミチィブボォ
「ふぅ、バブルスライムが誕生したぜ」
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 20:26:19 ID:mME0thTS0
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 21:04:57 ID:8aJNOmtj0
全キャラレベル99、熟練度マックスにした(レベル99までいかない仲間は除外)
真性の6信者の俺もこれ見てスルー決定だわwww
ドラクエ6の金でルーンファクトリー3買ってくるww
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 22:30:49 ID:QcZ/eLRr0
アンチってわかりやすな
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 23:54:20 ID:0BAOZOpN0
前にこのスレで誰かが言ってたのと全く同じすれ違い要素だな。
他人に自分の夢を語るとか言ってたけど全くその通りでワロタ。
ほんとにただのコミュニケーションツールなだけだろコレじゃ。
こんなのを面白いと思う奴がいるのか甚だ疑問だ。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 23:57:37 ID:VJqvZHIJ0
>>324
いや、これはいいんじゃない?可能性を感じた。
攻略と無関係なのがいいよ。

まあ、このスレの多くの人の夢は「せいけんづきや まわしげりなどが じゃく(ry
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 00:03:45 ID:59V1yIZr0
DQ9のすれ違いは地図があったから成功したけど
まあ今回はただのオマケだから空気になるな
これでしか手に入らないアイテムがあったとしたらスルーするよ
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 00:23:40 ID:Sls5vQY80
9みたいに自分でメッセージ入力出来るならまだしも、あらかじめ登録されてる中から選択するだけなんだぜ…?
これじゃあ移民の町と何ら変わらん、単にランダムキャラ配置するのと同じだし、すれちがいする意味無し。
スラもり仕様は我慢出来たが、流石にこれは擁護出来ん…。
戦犯はWDか?ピザ屋か?糞が!
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 00:27:23 ID:U1rT3+cK0
>>325
今までのすれ違いも攻略とは無関係だっただろ?
攻略ってのにコンプ要素も含むって言うなら話は別だが。
糞ニートが自分の夢を語るわけか、スクエニも酷なことさせるな。
しかもコメントが返せるとか「お前には無理だ諦めろ」って言う奴絶対いるぜ。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 00:27:52 ID:q0KTHEly0
というか、追加要素が要らなければスルーすればいーだけ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 06:09:25 ID:jv3belzCO
すれちがいに関する数々のアイデアを投下してきた俺涙目

「夢の交換だったら笑えるね」的なレスを誰かが書いてたのを見たような。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 11:06:06 ID:UcZeYiDe0
笑えないね
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 12:37:13 ID:Gr4ZYQAfO
メタルキングの剣とか本編でも取れるアイテムならまあ我慢はできるが
すれ違い限定アイテムは本当に勘弁して欲しい
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 20:29:47 ID:RQpbtW0w0
確率低めのドロップアイテムがすれちがいで夢集めると幾つか手に入るとかならいいな
あくまでおまけ的な特典なら個人的に結構嬉しい要素だ
すれちがい限定アイテムとか出たらすごく嫌だけど
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 21:21:46 ID:EPrrYP290
マジでこの糞アイデアを考えて実行したやつらをぶん殴りてぇ
どんだけリメイク待ってたと思ってんだよ……
あーーーイライラする
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 21:31:43 ID:jv3belzCO
「返事」の返し方がさっぱりわからん。
・定型文による自動レス
・2回すれ違うことで成立
・wi-fi

しかし4・5の流れそのまんまにとってつけたようなすれちがい要素だな。
9での良かった点や反省点を活かしたようなシロモノではない。
9発売より前に決定事項だったって事かな。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 03:01:19 ID:jKZraH/jO
もうだめだ

さいは投げられた
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 06:41:03 ID:rVx4O0Kj0
すれちがい通信で夢告白でそれに対してコメントを求めるとか、
正直ひいたわ。SFC版のDQ6ファンは完全に対象外ということだな。
20代後半〜30代の人間がすれちがい通信で夢を告白とかねーだろ。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 08:39:20 ID:JpMqZm3k0
職に就きたいです
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 13:34:02 ID:TlJUP7z/0
仲間モンスターシステムの劣化、すれ違いの陳腐さ、情報が出る度に糞リメイクの臭いしかしてこない。
キャラや転職時のステータス変化も調整しなおしてないっぽい。
最悪ストーリーの補完が出来てればまだ購入の余地がありそうだが、
このやっつけ具合から見て会話システムだけで終わらせてる可能性もある。
酷いと肝心のところはそのままで余計な脚色だけしてるなんてことも。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 14:54:50 ID:NSDajRHRO
魔法使い☆1メラミそのままらしいからなあ

即メラミ自体は目を瞑るとしても、☆1というのは露骨すぎるので修正して欲しかった
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 17:56:56 ID:RvBth6DAO
気に入らない糞要素が追加されてもスルーすればいいだけ
俺は名産品も移民もすころくでさえスルーした


ただ、移民のように
これをやらなきゃ、従来簡単に手に入った物が入らない
というのは勘弁して欲しいな
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 18:27:24 ID:8hqT8B9Q0
すごろくは装備とかかなり充実するからスルーできないんだよな・・・
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 20:20:15 ID:/imyjI7L0
すごろくは地域格差がなく誰でも平等に極められるだけマシ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 22:12:25 ID:jq3dqwQn0
出目が仕組まれたすごろくなんて苦痛でしかない
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 22:16:05 ID:kOIVMpTZ0
まあ毎回リメイクではいらんもん追加されてるんだから
いちいち文句言うなってことだね。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 22:20:25 ID:zCIICLEJ0
文句言ってる奴は頭固い
夢告白とか言ってるけど用は9のすれ違いと同じようなもんだろ
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 22:21:44 ID:RiGxl1Lk0
別に文句くらい好きに言えばいいさ
ヒスったり荒らしたりしなければだけど
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 22:36:55 ID:1p4/3eec0
数千通りに及ぶダンジョンが夢告白を交換することにより、夢の世界の大地のどこかに現れるとかならまだ存在意義もありそうだが
DS45の名産品、移民のすれ違いなどの無意味な作りを見てると、本当にピザ屋はただコメント交換して終わりってオチが濃厚なのが恐ろしい(笑)
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 22:42:28 ID:PMjupCKy0
システムだけ見て似たようなものはいくらでもあるからな。
大雑把な言い方したら、DQ1〜9・FF1〜12はみんな同じようなもんになる。

ようはそれが「面白い」か「面白くない」か、なんだよな。
で、それがあまりにもこうなんというか…
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:00:41 ID:SdzoMxD90
システムはオリ派で仲間モンスター集めない俺からすれば、
大きなマイナス点が無いのを喜ぶべきだろうな。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:05:16 ID:1p4/3eec0
マイナスばかりでプラスは未だに無いけどな

もうさ、全部ベタ移植でスライムスカウトとか夢告白とか好きなだけ改悪してもいいから
呪文の威力を固定じゃなくリミッターだけ外してくれよ

どんなやっつけ調整でもいいから、最終的に極めたら攻撃呪文>>>特技になるようにしろ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:09:48 ID:RiGxl1Lk0
特技が強いのがDQ6の特徴でもあるし別に変えなくていいよ
ぶっちゃけあまりそういうところはいじって欲しくない派だし
呪文復権を願うなら新作でやって欲しい
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:12:21 ID:8aREMFGU0
かがやく息とハッスルダンスで強い敵を延々を倒して
マッハでLV99がDQ6の醍醐味だからな。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:15:52 ID:RiGxl1Lk0
>>353は皮肉で言ってるんだろうけど、俺は冗談抜きでそう思ってるよ
そんなDQ6が大好きです
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:20:51 ID:cxkEfFW80
ドラクエ6で特技ばっかりが強いバランスになるのは
戦士系は力が伸びれば特技の威力も上がるのに
呪文はレベルがいくら上がっても全然威力が伸びないのに起因してると思う。

攻撃魔力とか導入すればある程度は解消されるんじゃないかな
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:22:19 ID:8aREMFGU0
呪文の全体攻撃が重要な時期欲しいな。
ラスト辺りはバーバラに強化版理力の杖でも用意してくれりゃいいや
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:26:58 ID:zCIICLEJ0
全体攻撃の特技で使えるのって息系とギガスラッシュくらいでしょ
覚えるのは全クリした後だし
イオナズンとかマヒャド結構活用してたけどな
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:28:15 ID:8hqT8B9Q0
普通のリメイクの追加要素と言えば、追加キャラ
もうドレアムでもターニアでも何でもいいから追加されればいいよ
ただしスライム系でお茶を濁されるのは嫌
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:51:53 ID:/nSYMAqg0
>>357
真空波とか岩石おとしとかあるけど
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 23:56:22 ID:zCIICLEJ0
>>359
雑魚専要特技なw
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 00:10:14 ID:+1Pig1Iz0
>>360
真空波、岩石落とし>>>マヒャド、イオナズン

雑魚専用特技以下じゃねえか
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 00:11:20 ID:woPDRora0
まわしげり
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 00:17:05 ID:lhSuoMFC0
ホントに6やったか?

真空波や岩石落としは効かない奴が後半たくさん出てくる
イオナズンは平均ダメ140くらい、マヒャド平均90くらいでほとんどの敵に需要ある

それに真空波や岩石落としはバトマスやパラディンで力の強い奴に覚えさすから
覚える頃にはせいけんづきや回し蹴りが強いんだよなぁ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 01:29:56 ID:B2BLpO720
>>346は9やってないだろ。夢交換()笑と同じとかないわ。
9のすれちがいは良い。宝の地図だけじゃなく、すれ違った人の戦歴や装備グラが見れるのも楽しい。
9信者と言われそうだけど、本編ストーリーは6の足元にも及ばない糞だと思ってるので無しな。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 05:34:39 ID:TxHL12JN0
同意見。
本編はホントに糞。だがおまけが凄すぎw おまけがメインと言う珍しいDQ。
宝の地図とかあーゆうおまけがなかったらクリア後即中古行きだったろう。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 05:36:05 ID:EvJJ+c+60
6にストーリーなんかあったっけ?
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 05:50:54 ID:rU+3zBncO
>>363
ムーンサルトが抜けてる。
こいつはメタル系も粉砕する万能技。

イオナズンは便利だったね。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 06:01:45 ID:lhSuoMFC0
9は家に引きこってる奴等は楽しめない
リア充のゲーム
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 06:11:33 ID:lhSuoMFC0
>>367
6はクリアするまでせいぜい上級職1つマスターがいいとこだろ
スーパースターになるまでの遊び人と踊り子の2大弱小職業マスターしてまで覚えたいんならいいが
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 06:54:55 ID:XFmB+mTJ0
>>363
バギクロスは真空波を覚えたらほとんどお役ごめんだがな。
わずかな威力の差も雑魚戦で積極的に使う気になるほどでもないし
ボス戦でやるには火力が少なすぎる
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 08:19:42 ID:sLYywrA6O
>>368
すれちがいスポットにいたキモヲタは
リア充と呼べるのか…
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 10:22:23 ID:H1bJaeay0
>>363
ダメージだけ見りゃイオナズンのほうが高いが、総体的に見れば比べるまでもないことがよくわかるよ。
その職に就くまでに覚えた技や活躍度合いを考えたらどっちに軍配が上がるか容易にわかること。
真空波や岩石落としが効かない敵には回し蹴りや五月雨剣使えばいいだけの話だし。
そもそも無消費の全体技がある時点でMP消費する呪文の出番なんてあるはずないんだが。
ギガスラッシュくらい威力があるなら別だけど。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 10:51:25 ID:35guKasL0
イオナズンはともかく、マヒャドなんて終盤の敵の殆どが耐性持ちじゃねーかよ
習得時期も手伝って実用性はベギラゴン以下
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 12:02:00 ID:wH8RsV6J0
これだけ嫌がらせのごとくベタ移植しやがったくせに、ムーンサルトの仕様をDS版4のピサロみたいに性能劣化させてそうで嫌だな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 16:31:18 ID:b1Yhh/9o0
どうせならアルテマソードやギガソードも加えてくれないかな
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 16:35:17 ID:LfGRsNm30
敵の守備力を全体的に上げる調整してくれればいいな
これで少しは攻撃呪文の価値があがる
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 16:37:18 ID:b1Yhh/9o0
あと煉獄火炎忘れてた
煉獄火炎てなぜMP消費するんだか
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 19:51:16 ID:tevJAk6X0
誰か代表者とりあえずニコ動にでも賛否問うのアップしろよ。
俺もできる限り協力するし。
DQ6ファンが集うここですらこんな不満爆発だし、賛否聞いてみようぜ!
クソみたいな独りよがりのオナニーリメイクはもうたくさんだ!クソなものにはNOと言えるファンであるべき!
世論が、時には一国の首相の心を動かすことさえあるんだぜ?歴史上実際に。
何もしなければ何も変わらないが、何かアクションを起こせば何かが変わるかもしれない。
ファンの声が制作者に届くことが大事。後々まで語り継がれるような歴史的偉業をこのスレで起こしてみようぜ!
俺はオクションスレで詐欺やバイクの窃盗犯見つけ出した時も参加してたぜ!w みんながまとまって一体感が凄かった!
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 20:12:10 ID:6m8BpnFI0
これはとても恥ずかしいコピペだなw
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 20:30:42 ID:W71tj6RP0
上記コピペを否定する様な書き込みをすれば、
もれなく、工作員 or 家畜認定していただけます!
381にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/12/08(火) 20:42:36 ID:OW05J6oo0
あまりマルチコピペを繰り返してると
規制の対象になるって分かってるのかな
382にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/12/08(火) 20:45:33 ID:OW05J6oo0
それはそうと、9のヘナトスは面白かったから追加してもいいかも。
ネーミングも最近ではめずらしく悪くないw
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 20:50:20 ID:xM0k4WA0O
ヘナトスは名前がセンス無いから6には追加しないでほしい
384にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/12/08(火) 20:53:22 ID:OW05J6oo0
>>383
ではあなたのリメイク案を聞かせてくれ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 20:56:31 ID:b1Yhh/9o0
ヘナトスは力抜けてヘナヘナ
バイキルトと双璧
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:03:47 ID:Xtg3r0UY0
ヘナトスはDQ6以降のではかなり良い方のネーミングセンスだと思う
個人的にはバイシオンも気にいってる
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:21:22 ID:CF+SrISH0
仲間会話が8みたいに全員同時に聞けるようになるだけでいいんだよぉ!!!
キャラ変えて二回も三回も同じ町同じダンジョンを行き来するのはもうウンザリなんだようぅうう!!!
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:24:28 ID:Xtg3r0UY0
馬車システムがない8と同じようにはいかないだろ
8だって馬車がいけないところはトロデに確か話しかけられなかったはずだし
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:31:54 ID:If4d/e270
ヘナトスは確かにDQらしくて非常にいい 新呪文とは思えないくらい

問題は攻撃呪文の最上級追加だよ やっぱり強さのレベルを表現するのは3段階が限界だよな
メラゾーマとメラガイアーなんて俺にはメラゾーマの方が強そうに思える
いっそマザーみたいにメラΩとかしたほうがマシ

390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:39:43 ID:Bh/n4QSE0
メラゾーマ、ベギラゴン、マヒャド、イオナズン、バギクロス、ギガデイン

FC版世代の俺は、これらが最強呪文って刷り込まれてるからなぁ
マダンテにはビックリしたけどさ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:46:08 ID:b9KayPiP0
マヒャデドスはマヒャドより強そうでいいけど
メラゾーマはゾーマがついてるし効能UPさせて最強のままにして
ベホイムみたいに間に追加したほうがよかった
例:メラ、メラミ、メラグマ、メラゾーマ
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:50:02 ID:If4d/e270
.hackってRPGの魔法でも
ガンゾット→ギガンゾット→オルギガンゾットって来て最上級は何が来るかなー
ってワクワクしてたらファギガンゾットってしょぼい名前でガッカリした思い出がある
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:52:05 ID:vbLBPcMB0
最強系で一番不評なのは間違いなくバギムーチョ
どう考えてもZのダンビラムーチョを思い出して萎える
弱そう
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:54:47 ID:CF+SrISH0
>>388
まあそうなんだけどDSになってキャラの顔グラがでるようになってるようだから
それを利用して会話を選択すると今いるキャラの顔グラが全部出て
それぞれの顔をタッチすると話し始めるとか出来ないのかね?
そしたらだいぶ楽になるんだけどな

今の仕様のせいでPS2Xは双子入ったぐらいから面倒になって投げ出したからな・・・
DS6は最後まで逝けるかなぁ
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 21:59:09 ID:If4d/e270
俺はダンビラムーチョよりもカラムーチョ思い出す

やっぱ3段階がいいよ ポケモンだって進化は3段階だ それ以上あっても萎える
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:05:07 ID:lhSuoMFC0
めらゾーマ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:10:17 ID:ulOmcTxWO
追加ダンジョンの敵キャラ

さつじんまにあ(ボストロール族)
Hp450、攻650、守50、早190
まおうのきょぞう(うごく石像族)
Hp600、攻500、守400、早50
マスターつむり(スライムつむり族)
Hp150、攻150、守800、早140
ハクションまおう(ランプの魔王族)
Hp1000、攻480、守310、早200
ムーア(ムドー族)
Hp800、攻200、守200、早1180
リバストのよろい(てっこうまじんぞく)
Hp300、攻450、守600、早2250
エスターク一世
Hp15000、攻800、守500、早550
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:16:02 ID:rU+3zBncO
バヒャド
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:25:44 ID:6W/BQe3w0
http://www.youtube.com/watch?v=NG9eMcaF7ss

メラガイアーは十分かっこいいだろ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:41:38 ID:EeQDuBQgO
俺のレッサーやロビン2を返せよ和田
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:58:29 ID:myj5IhB90
デインもナンバリングにあっていいとは思うが
6だけは「ライデインをおもいだした!」で震えるために追加しちゃダメだ。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:08:16 ID:+uA7ve6R0
>>395
とはいえ、HPがインフレしてる今、旧来と同じ3段階でもな。
9の「ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマ」は正直ちょうどよかった。

つか、最終だけ名前かえたらいいと思った。
メラゾーマの上位→(おなじみ)カイザーフェニックス
みたいに、完全に別物にしたら、そこまで違和感を覚えないと思う。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:11:19 ID:Xtg3r0UY0
新魔法もヒャダインみたいに真ん中に挟めばここまで叩かれなかったろうになあ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:13:44 ID:s46BSDtsO
>>390
ダイの大冒険では、ベギラゴンが最強だったなぁ。
今じゃ、あんな扱いに……。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:14:17 ID:lhSuoMFC0
FFもファイジャとかサンダジャとかあったけど全く定着しないで消えたな
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:22:52 ID:e970Lpyu0
バギ→バギマ→バギクロス→グランドクロス
でよくね?
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:46:04 ID:Bh/n4QSE0
>>406
バギじゃなくなってんじゃん
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:49:27 ID:Xtg3r0UY0
しかしバギムーチョよりは違和感がないという不思議
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:56:16 ID:CF+SrISH0
はじめからメラゾーマ、バギゾーマ、ギラゾーマってみたいに統一してたら
今みたいなめちゃくちゃになってなかったかもね
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 23:57:32 ID:BCS+xQquO
バギ バギマ バギクロス グランドクロス

ダンビラムーチョ バギムーチョ


なんかしっくりくる気がする
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 00:04:30 ID:CeSpcgEY0
メラ・メラミ・メラゾーマ・カイザーフェニックス
ヒャド・ヒャダルコ・マヒャド・ヘルブリザード
イオ・イオラ・イオナズン・ビックバン
バギ・バギマ・バギクロス・グランドクロス
デイン・ライデイン・ギガデイン・ジゴスパーク

ヒャド系は思いつきだけど、それ意外はわりとイメージ近そうだし、これでいい気もするんだが
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 00:07:06 ID:5N1aAJwy0
並べると激しく厨二臭くなるなw
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 00:08:31 ID:CeSpcgEY0
DQの呪文は、厨二じゃなくて小学生向けだと思ってる。マジで。
名前を聞いて、イメージできる。そんな印象。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 00:10:17 ID:yk8QaF9N0
>>411
ミナデインが無いけど、それでもいいかもしれない
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 00:25:40 ID:LXKgFRqb0
家畜信者のクズエニ擁護は宗教レベル。
もうドラクエの批判されると不幸が舞い降りるぐらいに考えてるんじゃないか?w
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 03:08:41 ID:TmJHHsdE0
>>366
5や6にストーリーなんて無いですね。
なんせ主人公が何考えているのかわからないんだから。
よくDQの主人公は自分、って意見があるが俺はそう思わない。
そんなのは作り手の勝手な押し付けで、俺は単純に見た目通り、ただの無口な野郎と解釈する。
5や6は無口で何考えてるのかわからん奴の考えを元に行き先がコロコロ変わるわけなので何がなんだかわからなくなる。

5の主人公の目的なんて余りにもプレイヤーの脳内補完に頼りすぎている。
勇者探しなんて単にパパスの手紙を読んだだけでその遺志を継いだという描写はどこにもない。
結婚イベントも幼い頃にビアンカに好意を抱いていたとかプレイヤーが勝手に思わなければならない。
俺はそんな気は全く無いように見えたので(なんせ主人公は無口だからな)かなり不可解だった。
6の主人公も同じだ。自分探しなんて別にしなくてもよさそうで主人公の決心の描写も無いので単なる観光旅行だった。

4までのDQは最初から最後まで目的が魔王を倒すことであると変わらなかったのでそれでも問題なかった。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 03:12:06 ID:VgigHjvt0
>>415
わざわざアンチ宣言ご苦労w
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 03:33:01 ID:wcmlkYy20
>>417
それコピペ、スルーした方がいい

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2009/12/08(火) 23:53:43 ID:8HhM1ixV0
家畜信者のクズエニ擁護は宗教レベル。
もうドラクエの批判されると不幸が舞い降りるぐらいに考えてるんじゃないか?w
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 03:36:26 ID:yk8QaF9N0
>>416もコピペ?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 03:55:33 ID:TmJHHsdE0
6の話がわけわからないという意見が多いのは
DQの主人公は喋らないというスタイルが招いた結果だというのは否定できまい。
例えば、最初に幻の大地へ落ちたときなんて不思議体験をさせたつもりなんだろうが
プレイヤーはファンタジーなんだからこの世界ではありふれた日常なんじゃね?と思ってしまう。
主人公が無反応だとそう解釈されても仕方が無い。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 04:28:57 ID:4myKzyEa0
今回もタッチパネル使えないんだよなどうせ
ボタンと併用できれば便利なのに
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 06:00:24 ID:9yI5ENHgO
ターニアの突起にタッチしたい…
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 06:56:33 ID:LaqR1RQ+0
俺のロビン2はいずこへ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 06:56:43 ID:+b4qyQeX0
>>420
そこよりもむしろ自分探しのあたりが主人公=自分と相性悪い
喋らない主人公が本当は何を望んでいてどういう思いを抱いているかなんて
分かりようもないし、その時点で主人公≠自分とはかけ離れている
初めてデスコッドを訪れた時も「こいつまだそんなにライフコッドに固執してるの?」と思った
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 07:49:31 ID:UEs5sEdx0
>>411
そんな風に完全に呪文が特技にとってかわられるくらいなら4段階目を用意した方がマシだわ
特に地獄の雷のジゴスパークがデイン系の上位に来たりしたらダメだろw
バギムーチョとジゴデインは名前を何とかして欲しいけど・・・
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 08:06:19 ID:mW3sJud/0
グランドクロスってバギクロスとかぶってると思った、6で初登場のとき。
同じく真空波で切り刻むだけ。強化版が英語ネーミングで特技に分類されてるだけじゃん。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 08:48:42 ID:+b4qyQeX0
ジゴスパークやビッグバンなどは呪文の上位互換にされるより
8や9みたいに完全別枠にして住み分けてもらう方が遥かに良い。
ネーミングはともかく4段階目の呪文は別に作ってもいいでしょ。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 11:26:38 ID:BDPrDdwL0
呪文みたいな特技を削除すればいいだけの話。
特技は剣技や格闘技とか肉体を駆使するような技で構成すればいい。
超常現象みたいなのは全て削除でいい。
そのほうが棲み分けもいらないし、仮に別枠扱いにしたことろで棲み分けにはならん。
4段目の呪文も賢さ依存さえ導入すればいいだけ。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 11:35:39 ID:bAv87VXrO
>>416
ドラクエに近代文学的な意味でのストーリー・物語が無いというのは、1からずっとそうだよ
主人公が喋らなかったり心理描写が無いのは1からずっとそうだから

あるのはイベント、事件の連続
あとはそれらをひとまとめにして要約できるか出来ないかの差
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 12:24:25 ID:UEs5sEdx0
>>428
今更削除は出来んだろう・・・
ただ8や9はその辺の住み分けは比較的うまくできてたし
賢さ依存もするつもりないならせめて4段階目の導入くらいはして欲しい
バギムーチョとジゴデインは名前を何とかして欲しいけど
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 13:00:46 ID:BDPrDdwL0
>>430
8や9も棲み分けできてたとは思わないけどな。
8は習得可能者が限られてただけだし、9もほぼそれに近い形。
6や7よりマシになったとはいえあれも棲み分けできてるとは言い難い。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 14:25:38 ID:u2hfdbwrO
キャラ固定、装備固定



これだけでもかなりマシっちゃマシ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 17:52:26 ID:WA+1wZNrO
攻撃に関しては、別に呪文涙目でいいよ
補助はまだまだ現役っぽいし

攻撃(相手のHPを奪う手段)=特技
補助(戦闘を有利な状況にもっていく手段)=呪文
で、棲み分けてくれ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 18:58:44 ID:VhXn02qPO
>グランドクロス
ヒュンケルが使ってるくらいの威力があれば、また違うだろう。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 19:00:10 ID:UEs5sEdx0
>>433
だったら「攻撃呪文って何のためにあるの?」となってしまうけど。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 19:40:39 ID:NuSWzyCj0
ダーマ復活後のモンスター集めたり盗賊で盗んだりっていうチマチマ戻る作業が好きだったのに…
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 20:17:48 ID:VuCDGX0M0
6の攻撃呪文は今後廃止の方向でひとつ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 21:37:09 ID:j5gm8jqI0
>>437
仲間モンスター廃止より影響少ないな。
影響あるのはダーマまでに出てくるシャドーぐらいか。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 22:13:40 ID:VyLHU2GZ0
マヒャドとかが時期的にゴミなだけで魔法使いの呪文は破格のスペックだと思うんだ
稼ぎまくってダーマ直後に真空波うめぇwwとかでない限り中盤の主力じゃないか?
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 22:23:19 ID:UEs5sEdx0
>>439
中盤は回し蹴りやせいけんづきにお役とられるよ?
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 22:29:58 ID:DhutWC+Z0
賢さ依存にして威力のリミッターを外すか、威力固定でもっと高火力にしてキャラによって消費MPに差があるとか

バーバラLv80〜99だったらメラゾーマ威力固定で600ダメ+MP消費3、べホマ回復量400+MP消費50

ハッサンLv80〜99だったらメラゾーマ威力固定で180ダメ+MP消費50、べホマ回復量100+MP消費50

チャモロLv80〜99だったらメラゾーマ威力固定で400ダメ+MP消費5、べホマ回復量999+MP消費6

とか
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 23:14:32 ID:CeY0PTGUO
>>411
メラ系の最終にいきなり厨二みたいな不死鳥がきてる意味が分からん
デイン系の最終がジゴスパークとか何で聖から地獄行ってんだよ。9しかやったことないガキはひっこんでろ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 23:15:47 ID:HSi0/AXE0
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 23:33:08 ID:ZVzyvjo40
>>441
キャラによってダメージ量に差があるっていうのはいいな
ただ、そのMP消費の差はやりすぎw
それとベホマは全回復にしようぜ
回復量に差があるならベホマラーまでだな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 00:37:21 ID:ZvaC+9j+0
>>442
ゆとり宣言ご苦労様です
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 01:12:06 ID:JHLNj/qjO
仕様変更して残して欲しい特技と、消した方がいい特技を教えてくれ
自然系の特技はダメージアップしたところでクソだから、いっそ消して欲しい
眩しい光と砂煙もどっちかでいいわ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 01:59:31 ID:VsjaWfmq0
ただ技増やしただけだからな、明確に呪文と特技の違いが無いことが問題。
名称は違うが中身は全く同じ、むしろ呪文が特技に喰われてる。
双方に明確な「行動手段としての違い」を設けることが第一、これをしない限り共存はもとより棲み分けも無理。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 05:39:53 ID:uX0PlR210
個人的にはwizardry6の呪文システムを押したい。
呪文を使用するたびに自分で消費MPを選べて、MP2の呪文はMP1の呪文のほぼ2倍の威力がある。
で、消費MPが1-3はメラ、4-6はメラミ、7-9はメラゾーマとかにしたら、「今のはメラゾーマではない...メラだ」も感覚的に再現できそう。

それで賢さは補助呪文の成功率・回避率に関連づけてくれ。力馬鹿はラリホーやマヌーサにかかりやすくなって、特技一辺倒のバランスの改善に一役買うだろう。

ええ、今更こんな話してても手遅れなのは分かってますよ。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 05:50:15 ID:1yvWFIp40
カイザーフェニックスは字数制限でアウトだな
カイザーFとかなら大丈夫だが
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 07:00:43 ID:FTf8cD5r0
>>447
バトルロードでは開き直ってビッグバンとジゴスパークは呪文扱い
ビッグバンが爆発+光でジゴスパークは雷+闇だけど
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 15:52:33 ID:HP5JFwG90
メラゾーマ<フィンガーフレアボムズ<メラガイアー=余のメラ<カイザーフェニックス

くらいかなあと、流れ的にふと思った
インパクト的にはカイザー<余のメラ
なんだけどw
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 20:28:37 ID:jsBEdJSI0
公式サイトにゃあ、「スライムのみを仲間に出来ます」とあるが、
これじゃあドランゴも削除ですよ、みたいに聞こえるな。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 20:36:23 ID:7QVh70Wq0
ドランゴが転職出来ない仕様になってバランス調整かもよ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 21:12:27 ID:NEtTJXvZ0
ドランゴは元々テリーにボコにされたストーリー上の強さと
ステータス上の強さにギャップが大きすぎるから弱体化は賛成
ステータスをテリー以下に下げてもあの時点で職業ドラゴンなら充分戦力になる
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 21:19:26 ID:7QVh70Wq0
スライムは転職出来ないけどドラゴンなら出来るのも変な話だ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 21:23:40 ID:bj8NQO5i0
テリーをAI時に75%の確立で2回行動にするだけで人間キャラでは相当な脅威になる筈(ロビン2は何%だっけ?)

もっと言えばテリーのステータスをすばやさ特化にして、若干力を下げる感じにする

仲間加入の段階では、人間キャラの誰よりも早いぐらいのすばやさに設定する

火力は低いけど必ず先制攻撃できて、2回攻撃できるみたいな感じに。

が、無能アルテにはそんな調整期待するだけ無駄なんだろうなー
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 21:42:03 ID:RLgO/jDy0
スライムは転職できなくなってたりして
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:05:33 ID:KJJ93Tme0
いや、スライムは転職できなくなってるに決まってるだろ。
でないと何のために既存のモンスターシステムを削除したんだって話になる。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:24:32 ID:D61v0IDd0
んで転職できないぶんステータスや特技に秀でてるのかと思いきや
普通に使えない単なる闘技場要員になるんだな
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:44:30 ID:2ow4GX/a0
前々からこのスレタイはフリーザ口調みたいだと思ってた
フリーザ「ザーボンさん ドドリアさん 今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよ!」
なんて
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:51:57 ID:KJJ93Tme0
>>459
百歩譲ってそれでいいとしても闘技場でまともに戦えるスライム族が
スライムナイトとキングスライムくらいしかいないだろっていう。
というか転職できなくて闘技場の仕様がオリジナルのままだったりしたら
かなり難易度上がることになるぞ。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 01:54:49 ID:KppzK3tg0
なんだか、もうギャグみたいになってきたな・・・
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 06:46:26 ID:ij66s6HQO
無職でデーモンキングと渡り合うのか…
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:02:36 ID:9cst1Ax5O
新しい仲間モンスターを予想していた連中が不憫でならない
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:16:40 ID:KMFBUaE50
でも荒らすから同情できない
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:42:54 ID:aMfW0dErO
主人公
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
不動のparty
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 12:45:36 ID:DAYjK0Ba0
仲間にならないならモンスター職追加かな
ツリー形式は嫌なんで悟りのドロップ形式でお願い
悟りのドロップ率は仲間になるのと同じぐらいの確率で
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 13:32:35 ID:sxxN8hkAO
>>460
それはだいたいここにいるみんなが通る道だな

一時期「考えますよの」か「考えますのよ」のどっちだっけって議論したことがあったような
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 14:17:23 ID:KMFBUaE50
なんてどうでもいい議論題www
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 14:45:00 ID:RRt18IOX0
DSはどうでもいいとして
DQ8のエンジンでWiiでリメイクして欲しいが
何か障害になる事はあるかな
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 14:54:30 ID:KMFBUaE50
戦闘時のテンポが気になるから、戦闘時の視点はPS2版DQ5の方が良いな
あと個人的に気なるのが馬車外がいつも先頭のキャラ一人しか映らないことか
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 14:58:23 ID:KMFBUaE50
あと連レスですまんけど

このスレってこれからどうするの?
DS版はもう発売するから「据え置きリメイクを本気っでry」みたいな感じにスレタイ変えるのかな?
このまま存続してただの愚痴スレにするよりは建設的な気がするんだけど
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 15:06:39 ID:KJJ93Tme0
>>470
単純に容量が収まりきらないって問題があると思う。
6って結構ストーリー長いしマップも現実・夢・狭間と多いし。
今のWiiじゃまず無理、Wiiの後継機で性能が上がればできないこともないだろうけど。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 16:25:44 ID:tIzlv6RGO
>>442
まさにゆとり
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 16:54:31 ID:z+qk/rpM0
>>472
発売後しばらくまで反省会的に残していいと思うけどな。
その後に次世代機のリメイクを本気で考えていけば。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 17:34:13 ID:zBw17+En0
FF13のキモイCGキャラと趣味の悪さに比べればリメイクDQ6は遥かに上質に見える
悲しい会社だねスクエニさんは
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 21:18:43 ID:8WCI2qXb0
カバさんのコメント:
公式サイトではまだモンスター仲間にならないとはかかれていません
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 22:05:41 ID:cS+UVC580
>>442
ああ、まだいたのか
ジゴだから、地獄のスパークって思ってる奴。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 22:29:55 ID:NYCxW8wz0
ジゴがgigaの英語読みっていう説が
どこから出たのか気になる
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 22:52:45 ID:5TxGnPTs0
>>478
実際にそれが一番有力でしょ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 23:12:08 ID:KMFBUaE50
「地獄からいかづちを呼び寄せた」的な説明あるし別に間違ってはいないな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 23:20:36 ID:8WCI2qXb0
>>478
カイザーフェニックスの件だろゆとりって言われてるのは
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 23:46:09 ID:idJYuNMn0
メドローアやギガブレイクも、いまや本編が初出だと思われる時代なんだねえ
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 23:47:07 ID:idJYuNMn0
あ、メドローアは本編じゃなくてモンスターズだった
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 00:02:58 ID:wgNpm2m40
まあ、時代関係なく知らないやつは知らないけどな
誰もがダイ大とか見てるわけじゃないし
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:08:36 ID:mQbh2ytw0
リアルタイムで6やった奴で、知らない奴は皆無だと思う。
しかもこんなスレにまでくるならなおさら。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:29:16 ID:wgNpm2m40
>>486
リアルタイムで6やった奴でしかもこんなスレにまでくる人でもダイ大未読な人間なんて腐るほどいるわw
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:29:29 ID:F4tKh/qR0
>>479
それは「バックトゥ・ザ・フューチャー」ネタじゃないのか?
確か日本語字幕を作るときに誤訳したって言う
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:30:53 ID:mQbh2ytw0
>>487
2chやっててポップ知らんほうが異様。ポップだけでスレが立つレベルなのに。
未読はあっても、カイザーフェニックス知らないのはないわ。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:38:44 ID:wgNpm2m40
>>489
2chやってたってポップ知らない人だっていくらでもいるわw
お前本気で言ってるの?どんだけ世界が狭いんだよ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:40:57 ID:lPbO7YGe0
当たると絶対死ぬから絶対当たらないメドローアは伝説
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:41:48 ID:mQbh2ytw0
>>490
ああ、お前ID:CeY0PTGUOか。
日本語の理解力のなさが、そっくりだ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:41:59 ID:g0cAB3Il0
>>491
バーンやミストにははじかれたけどな
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:42:17 ID:lPbO7YGe0
ポップ知らないって事はドラクエで泣いた事ないって事か
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:44:46 ID:F4tKh/qR0
今調べたら日本語訳する時じゃなくて、向こうでの脚本段階で
脚本家がギガのスペルを「jigo」と勘違いしていたのが原因だったのか
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:45:35 ID:wgNpm2m40
>>492
別人です
相手に理解力を求めるならそれに相応しい文章でお願いします

評判は良いから一度読もうとは思ってたんだけどね
ロト紋も読んでないや
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:54:46 ID:mQbh2ytw0
>>496
>相手に理解力を求めるならそれに相応しい文章でお願いします
・442以降から現時点まで、「知らなくてもおかしくない」というのが、ただ一人。
・そもそも442の時点で、ヒャド系は思いつきと言ってるにも関わらず、「カイザーフェニックス」を思いつきと思ってる愚かさ
ここらあたりで、同一視したんだけど?そういうの何も感じないの?同じうんぬんはともかく、レスを見てみろよ。

そもそも、このスレでも「今のはメラだ」だけで通じる人間が過去にどれだけいたことか…
知らない事を当然視して相手を煽るより、周りの人間がどれだけ知ってるかを見渡してみたらどうだ?
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 01:59:40 ID:lPbO7YGe0
ちなみにロト紋はマイナー雑誌なんで知らない奴の方が多いよ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 02:04:13 ID:wgNpm2m40
>>497
「知らないことは当然」とは言ってないよ
それらのネタを他所でも見かけるし、多くの人が知ってるのも認める
ただあなたが「そんな人間は皆無」だと言ったから「知らない人間は少数でも存在するんだよ」と言っただけ
だから「今のはメラだ」を知っていても「カイザーフェニックス」を知らない人も少数でも当然存在しても不思議ではないよね

別にあなたを煽るつもりもID:CeY0PTGUOを擁護するつもりもなかったんだけど荒れてしまって、正直悪かった
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 06:02:28 ID:JjguRR/o0
あの頃のジャンプの充実っぷりは異常だったな
全盛期
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 08:54:49 ID:VRYqv7OY0
>>482
あー、確かにカイザーは名前からしてもろ厨だな
てか、なぜにフェニックス。
ちなみジゴスパークは、属性もライディンと同じく
雷属性らしいけどな。

そういやバトルロードのジゴディンって、シドーも
6の勇者も使うけど、どっちなんだろうな属性。
あ、これはスレ違いで、ただの呟きだからスルーでOK。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 09:47:45 ID:wlyi33A4O
おまえもダイを知らないのか
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:19:17 ID:Vx06gPVuO
モンスター仲間なしって正気かよ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:25:44 ID:3aZmn48I0
二次創作はスレ違い
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:28:37 ID:xDyhBI+ZO
誰でも知ってると思うのはガキの証拠
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:46:18 ID:bZXTZkf30
フェニックス=不死鳥=火の鳥
の連想だな
炎系最大っぽい気がするわ
ちなみにFFでも炎っぽい
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 10:56:35 ID:/tOuPban0
ダイは知ってるけど単行本持ってないなー
トルネコ一家の冒険記は全巻持ってるのにw
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 11:05:52 ID:IwB/98lSO
ダイはギラ系が設定上だとやたら強いのに、
漫画内だと出番なさすぎてやっぱり不遇なんだよな
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 11:36:13 ID:/tOuPban0
6って難易度低いの?
ボスに殺されまくった記憶が強いんだけど。
地底ムドー、ムドー、ガルシア、ブラスト、ジャミラス、グラコス、ミラルゴ、ヘルクラウド、マジンガ、なげきのきょじん、じじいムーア、最終ムーア、ドレアム…
7では風の神殿のボス(ダンビラムーチョの色違い)とラスボスとタイムマスターと世界樹のボスくらいしか全滅しなかったのに…。
リメイクではボスの難易度下げて欲しい。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 11:43:42 ID:/tOuPban0
忘れてた、ホラービーストや鏡の塔のゾンビにも全滅してたんだった。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 11:52:05 ID:iRmiEVHc0
>>509
すこし がくしゅう しましょう
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 12:01:02 ID:wgNpm2m40
>>509
子供の脳筋プレイならそんなもんだ
今やればそこまで苦戦はしないさ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 12:12:37 ID:IwB/98lSO
>>509
学習したから7でそれだけしか全滅してないんだよ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 12:20:30 ID:upys+HGU0
ズピリンチョ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 12:49:26 ID:yF0auQVLO
劣化リメイクだから仲間モンスターがスライム限定って知らなくて買った人かわいそう
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 19:03:38 ID:HOsSs0bs0
藤豚「ス、スライムッ!!

中にッ!!ハァハァ…このまま、腸内(なか)にッ!!
中に、排便(だ)しますぞーッ!!!!!!!!!

ウッ!?」
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 20:22:46 ID:Ix1WER1Z0
そもそも7は全滅なんてしない難易度
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 21:03:09 ID:hWTbMW44O
初プレイ時の盗賊戦は、シリーズ屈指の難易度だと思うが。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 22:11:04 ID:jGSql5T80
リメイク6の追加要素

ドレアム「ま、まさか このわたしが
これほど たやすく やぶれるとは…。

ドレアム「しかた あるまい……。
私の ひそかな楽しみであった
あの場所への とびらを開いておこう。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 22:47:42 ID:xizHzU4cO
>>519
ありえるから怖い
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 00:15:48 ID:QTbcKbIwO
リメイクスレがクレーマーの集まりになってたが、
このスレがあって、ここは昔と同じで安心したw
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 00:23:21 ID:4oTzhLiZ0
最初は此処にも湧いていたが、本スレに移動
その本スレでもウザがられて隔離スレに移動

推奨NGワードは社員、信者、藤本 など
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 01:44:27 ID:d3mHMvNN0
>>519
小物臭が凄いなw
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 02:18:19 ID:cVOnAEyn0
>>523
神竜と同格と考えるんだ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 08:23:17 ID:TbZiFeRz0
やっと天空の城行けたと思ったら何故かいきなり城と戦ってた記憶しかないんだがな>ヘルクラウド城
でかいんだからブオーンや暗黒神ぐらいのグラフィックあってほしい
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 09:34:54 ID:pHQflaW1O
1からのリアルタイムだとダイ大の頃はすでにジャンプ読んでない人もいるのでは?
俺もそうだし。ちなみに30代後半。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 09:49:50 ID:HbTbrlkC0
そういえばヘルクラウドって専用グラなんだな
ラスボス格以外ではブオーンやイブールに続いて使い回しの無いレアなグラフィックだ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 11:43:34 ID:IFH9rfxq0
>>526
読んでる読んでないより、これだけネタになってるものを「俺は知らない。知らなくて当然」ですまそうとするあたりに、
年代の差を感じる。

ゆとりって与えらえて当然の姿勢が強いんだよな。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 11:49:20 ID:HbTbrlkC0
>>528
また蒸し返すのか・・・

>>499でも書いてあるけど「俺は知らない。知らなくて当然」だなんて言ってないっての
もういい年の大人ならそこらへんも理解してほしい
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 12:06:59 ID:ITFULu3vO
知ってるとか知らないとかどうでもいい。
くだらないことで喧嘩するなら両方とも消えろ。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 12:19:09 ID:IFH9rfxq0
>>529
ここは、DQの議論スレなんだから、関連するものぐらい調べろって話だよ。

調べもしないで、「よく目にするワード」を「なんだそれ」ですますのがおかしいってだけ。
ここがポケモンスレならそんな事いわないけどな。知らなくてもいいから、「調べろ」

じゃないと、7以降にでてきた技やシステムを引き合いに出すこともできないだろ。
ましてや自分が知らない事を棚にあげて、煽りなんてのは、クズのやる事だろ?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 12:20:50 ID:wGFHynIV0
仲間モンスターに興味が無い奴にとっては魔物使いの存在意義ができたので良調整だろ。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 12:30:57 ID:IFH9rfxq0
>>532
魔物使いの存在意義って何かプラスされた?
既出情報だと変わってなくね?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 12:39:32 ID:HbTbrlkC0
>>531
調べることが大切だし必要なのはわかる
でもこのスレで語るのにドラクエ関係の知識をほぼ全て知っていることが前提っていうのはあんまりだろ・・・めちゃくちゃ過ぎる

有名かどうかなんて自分がそう思ってるだけでそれ程でもないことだってあるんだし(これは上のダイ大に限った話じゃなくてね)
知ってる人同士で話した方が楽しいのはわかるけど、少しは大人になろうよ
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 13:31:22 ID:8S1WKw/E0
>>534
情報弱者の言い訳乙
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 13:45:30 ID:HbTbrlkC0
ごめん、わかった
俺がこのスレのことをあんまり理解してなかったみたいだ
ただ「ドラクエに精通してる人しか駄目」みたいな空気が嫌だったからモノ申しただけなんだ

あと俺自身はDQの知識はかなり深いつもりでいる。全シリーズやりこんでるし二次創作ネタも結構知ってる。
もちろん>>442でもないし、こいつを擁護するつもりでもなかったから、そこは勘違いしないでほしい。

長文でスマン。スレを汚したことも反省してる。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 14:37:45 ID:2D3UcLz40
一言で済むだろ

漫画は板違い
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 17:31:31 ID:IFH9rfxq0
>>536
このスレ関係ねーよ。一般常識の話だろ。
自分が知らないネタに対して「なんだよ、その名前、厨二かよ」とかそんな返しができるのなんて2chぐらい。
全うな奴なら、知らなきゃ聞く。


…で、個人的には>>532がすごい気になってるんだけど、なんか魔物使いって変わった?
明日発売のジャンプの情報かなにか?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 19:05:31 ID:eJpJedZ10
魔物マスターの上級職もどうせモンスター仲間に出来ない
公式とかにも大々的に「今回は戦闘で仲間にするのではなく」と謳ってる
もうダメだよ、堀井もクソエニもピザも
もともとあったもの廃止とかレイプもいい加減にしろ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 06:21:40 ID:qmgJzDkR0
ネットがあるんだからすぐ検索かければいいじゃん
ダイ大だって漫画だけど呪文採用されたりはしてるし
DQ9で天地魔闘の構えが採用されちゃったりであながちダイ大のチョイスは間違ってはいない

まぁそんな事よりもSFC版から内容廃止が痛すぎ
こんなのならベタ移植してくれた方がまだ皆しあわせだっつーのに
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 12:25:54 ID:QGvzaKwOO
荒れるくらいなら漫画の話題は全面禁止にしてしまえ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 14:23:48 ID:F7qvT8xA0
>>532
仲間モンスターに興味がある・ないに関わらず今回の仕様で魔物使いの存在意義は無いに等しくなっただろ。
今まではモンスターが仲間にできるからこそかろうじて存在意義があったのに
それが無くなってどうして存在意義があるってことになるんだよ。
ステ補正もカス、覚える技もカス、先の上級職もカスと選ぶメリットは無いも同然だろう。

しかも人間がモンスターの技を使うという不自然な部分の改善をせず、その真逆をいってるからなあ。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 14:44:56 ID:uIbIymH90
モンスターパークがあるらしい
魔物マスターはなつかせることが出来る特殊能力付き
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 21:40:07 ID:5nm4VYxlO
モンスターパークとか誰得

最近になって思うが
レベル5にやらせた方がよかったんじゃね?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 21:41:43 ID:J68Cj/+uO
モンスターをスカウトにするなら
まものつかい(ハンター)を無くしレンジャーにしやすくしてくれればいいのに
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 22:21:08 ID:O/2CgMT60
なんか6って「これの面白さがわかる人が通」って感じの扱いされてて嫌だよね。
Amnesiacの良さがわからない人はRadiohead語るな的なウザさ。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 22:44:22 ID:QKd+XMEgO
>>546
マルチのお前が一番ウザイ。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/16(水) 02:34:16 ID:nejZYQIL0
他の追加要素はないのかなー
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/16(水) 11:41:34 ID:8jJT6+UMO
SFC6初プレイはレミラーマの印象が強い。
行く先々でとうぞくのはな+レミラーマのアイテム探索が楽しかった。

4、5を見る限りDS版の仕様だとレミラーマは削除されちゃうのかなぁ。

あと、DQ9のダーマのさとり的などこでも転職可能機能(特技?)がのるかどうか。
個人的には、職業レベルアップまでの戦闘回数を考慮して
ダーマに戻るか洞窟の奥底まで突き進むか現在地で多少戦闘回数を稼ぐかといった
状況判断に面白みを感じていたので乗せて欲しくないけど
「簡単に転職させろ!」 と言う声も多いようなので気になるところ。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/16(水) 18:41:48 ID:Fgs0MTy+0
そこら辺は人によって大きく分かれるだろうな
自分はメダル集めのためのレミラーマが面倒だったけど集めきった時に満足感は確かにあった
どこでも転職は神殿の意義なり設定的な部分を考えるとアレではあるんだけど
一々戻るの嫌だという人の気持ちも分かるしリメイクで出先転職可能になってても俺は有りだな
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:30:55 ID:8ndeqON/0
レミラーマがあることと、
何枚と交換ではなく、累計何枚まで集めたら褒美という形式のおかげで
取り逃しのリスクが格段に上がってしまったのは一長一短だと思う。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:35:06 ID:0Zk/UKDWO
ネット(の攻略情報)がなかった時代はレミラーマ重宝したな。

なにより1のレミーラが好きだったから、呪文効果は別物とは言え
SFC6でレミラーマの名前が出た時は嬉しかった。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:38:05 ID:8ndeqON/0
1のスレで、
レミラーマがあるらしいですが、ちいさなメダルありますか?
とか聞いてくる奴もいたから微妙だ。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 23:38:51 ID:9f6++Cx20
ファミ通みた感じ
仲間モンスターっていうかスライム族がちゃんと喋るみたいね
5のモンスターのような一言定型文じゃないようね
結構種類多いはずなんだが大丈夫かな
スライム族って18種類だっっけ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 00:37:40 ID:aEhHTGyx0
18種類だけど実際その数全て仲間にはならんだろう。
完全に互換になりそうなモンスターや影が薄い奴は省かれると思うし。
SSに掲載済みの奴は除いて残りはベス・ベホマズン・メタル系がなるかってところじゃねい?
正直モンスターの会話なんて8割方予想できそうだからどうでもいいけど。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 11:53:45 ID:Wv4rfK/F0
もう駄目だろ今回は。
また10年くらい待って再リメイク登場を願うしかない
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 20:36:16 ID:Z/9hUdDj0
明日ジャンプフェスタなんだが、
なんだかんだでお前らプレイしに行くだろ?
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 22:14:50 ID:XGgOyJ4L0
首都圏に住んでりゃ行きたいが、もうここまで来たらあとは発売日待ちだ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 22:19:04 ID:kF1K5cQv0
このスレの連中のレポが一番冷静で落ち着いてるからな。期待しているよ

俺は夢に見てたようなリメイクはもう諦めてるけど
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 22:55:46 ID:YmAGiOuT0
夢に見ていた あの日の影に 届かない夜明け
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 18:58:41 ID:q8ISYmqOO
6は人気低いらしいから
リメイクなんかされないだろうなと思ってたから
出るだけでもむっちゃ嬉しいわ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 19:17:09 ID:n10CZpF40
出てくる情報は地雷ばかりだがな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 21:39:43 ID:q8ISYmqOO
だが、システム従来派で仲間モンスター集めない奴からしたら
地雷要素は見当たらないんだが

まぁ俺みたいなのは少数派なんだろうが
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 21:41:00 ID:CvkWhQ0o0
1:MAPが狭くなった
2:(戦闘時のコマンドで)特技と魔法が纏められた
3:音が軽い

これだけでもかなりマイナス評価だと思うんだが。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 21:42:11 ID:GDdgV65X0
>>561
システムさえ改善してくれれば、良ゲーに生まれ変われる可能性があるから
リメイクに期待したのに、出てくる情報は改善どころか改悪ばっかりだ。
やってないが、FF13のシステムの方がまだ楽しめそうだ。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 23:49:30 ID:1p/YuTfIO
予約特典がDQMBのバーバラのカードらしいが
マジで誰得

少しはクロノトリガーを見習え
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 04:55:28 ID:2SkzF/x4O
予約特典のみに関してのみなら
クロノトリガーを引き合いに出すのはまあいいんだが
追加要素についてはあれこそ超地雷だろうと
まあスレどころか板違いだけど
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 11:26:26 ID:/xm17yDk0
>>567
どんなだったんだけっけ?クロノの追加要素
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 18:54:40 ID:mAITPtCEO
>>568
主なもので
・追加マップ(?)「竜の聖域」
・追加ダンジョン「次元のゆがみ」
・モンスター闘技場

あと何かあったっけ?
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 00:35:45 ID:EbPED0q20
>>566
細かいことだけど、予約特典ではなく初回特典だったような

まあ誰得には違いないけどw
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 01:40:52 ID:Sjjr4BGP0
俺はリメイク=昔のゲームが現行機で遊べるのがメリットと思ってるから、
下手にバランス調整とか加えない今回のリメイク6の判断は良かったと思ってる。
が、「MP不要のバランス崩壊特技」「成長するにつれキャラが没個性化する転職システム」
「面倒くさい熟練度システム」など等、散々不満があったこういったシステムは手付かずにしておいて
同じように不満があった「仲間モンスター」については丸ごと削るってどういうこと?
ベタ移植に重点を置いてるのなら、多少容量的にきつくても仲間モンスターはいれなきゃいけないし
オリジナルの不満点の改善に重点を置いてるのなら、多少面倒でも転職システムや特技の改善は
しなきゃいけない。
どう考えても
・バランス調整、システム見直し→手間がかかるのでベタで
・仲間モンスターシステム→要領食うので廃止
っていう短絡的な流れの中で採用されたとしか思えない。
やる気あんのか?この会社。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 09:44:08 ID:L2B72CGeO
モンスター集めないシステム現状派が勝ち組
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 10:16:26 ID:G80OnJSk0
>>571
その特技転職の改善案の一つに、
「転職可能人数を減らす」「魔物使い常駐は止める」とあわせ
いっそ仲間モンスターはまとめてスカウトバトルロードへ、
という案があったことは言っておく。

あくまで、ダンジョン内でも馬車から魔法が飛んでくる、
ダンジョン内でも馬車内キャラの戦闘回数が溜まる、
クリア後の全職強制、といった糞仕様が無いこと前提の話だがな。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 23:51:01 ID:HV9lIE9F0
>>573
結局、特技転職は何もいじられてないんだから、すごく無駄なつっこみだと思うんだが
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 20:14:26 ID:n7X8jYAKO
今から考えると、特技が無変更でよかった
全ての要素がSFCより悪くなるという最悪の状態だけは避けられた
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 12:07:05 ID:8LD0zJc70
>>574
>ダンジョン内でも馬車内キャラの戦闘回数が溜まる
>クリア後の全職強制
これ、残ってるのか?
最悪だな。

仲間にスライム強制で入れても、
それを特技転職にぶちこんだら結局無意味なのにな。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 12:13:31 ID:QupBKDbuO
>>576
そうなると本気で何をしたいのか分からなくなるな
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 14:25:24 ID:8LD0zJc70
>>577
何をしたいのかは分かったが。

スライム格闘場のための戦闘をしなくていいのと、
魔物使いの一軍常駐の無意味さの撤廃。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 15:57:43 ID:UlPEERni0
>>575
そこまで変更されちゃったら
もう、何のリメイクなんだか
完全に理解不能になっただろうな。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 16:06:14 ID:8LD0zJc70
リメイクのコンセプトで、悪いところを直すのは有りなんじゃないのか。
時代にあわないでもいいが。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 00:40:49 ID:n9T3XpFv0
実際には、「変えた」んじゃなくて「なくした」んだけどな。
しかも前作である5では同じシステム載せてたにも関わらず
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:08:11 ID:I7nRCmw10
5と6の仲間モンスターを同じシステムと言うのは無理がある
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 09:25:28 ID:n9T3XpFv0
違いは魔物使いが必要かどうかって事だろ?
転職できるのはあくまで別システムの話なんだし

仲間スライムを同一視するよりは、よっぽど自然じゃね?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:11:08 ID:v8LlcqGD0
魔物使いって特技がショボかったんだよなあ。
魔物マスターになってモンスターを仲間にできなくて
特技がそのままだったら、本当にダメ職業になっちゃいそうだ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:18:44 ID:FZ4zFcUe0
魔物マスターは倒したモンスターに変化できるとかにすればいい
ドラゴラムの上位版w
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:23:04 ID:Gjgq1o9N0
>>583
5 中盤は人間が1〜2人で成長固定、仲間モンスターがメインシステム
6 ダーマ復活時で人間5人かつ転職可能、転職がメインシステム

モンスター 確率で仲間になる、個人差大で使い捨て前提、経験値は一気に稼げる
転職 戦闘回数で成長、鍛えれば誰でも勇者、中盤の1回も終盤の1回も等価

転職するなら個人差は小さい方がいい
6の人間同士の間でさえ格差が大きかったくらいだよ
逆に9みたいに全く同じ性能でも転職で個性を出せた

頑張っても使えないキャラやいきなり最強なキャラは転職システムに向かない
レアモンスターで俺Tueeeeしたい人は5をやればいい
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 11:36:28 ID:p1up5ZePO
システムやバランス云々よりさ。

テリーがいて
ミレーユがいて
まものつかいがいて
それでモンスターズうまれたんだし。

あってほしかったよ…
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 12:38:35 ID:n9T3XpFv0
>>586
もはや、論点がずれてるんだけど?
ようは、指摘してるような箇所を直すような方向性だったらいいのに、「削除」しておきながら、
それをあくまで「なおした」って言ってるからおかしいって話だろ。

5と6の「モンスターシステムの中における相違点」なんざ、どうでもいいよ。今の話題とは全く無関係。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 13:19:44 ID:gkpMPWxh0
さっき初めて見たけどすれ違いのアイコンにリップスとかスーファミ
の仲間モンスターあるのな。

これが魔物使いの上位職業で仲間になるのか、単なるいやがらせか・・・

590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 13:27:57 ID:C4407ju60
すれちがいで解放される隠し要素というのがスライム以外の仲間モンスターだったらどうしよう
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 13:57:11 ID:cc/vWWxp0
FF13を見習ってMP廃止、リアルタイム戦闘を導入した方がいいんじゃないかと思った。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 14:31:34 ID:sUnnpfsC0
すれ違いウンコで解放される要素ってのが
夢告白に使えるパーツが増えるとかそれくらいにしくれれば、もう全部ゆるしてやってもいい
それくらいのどん底(´・ω・`)
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 14:32:29 ID:Q0OH8RdVO
>>588
いいとか悪いは別にして削除も修正の一種だとは思うよ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 16:28:29 ID:n9T3XpFv0
>>593
DQ6の枠組の中では修正でも、モンスターシステムの修正ではないでしょ。

仮にPCのアプリケーションで、「修正プログラムを更新しました。使えないようになりました」なんて暴動ものだよ?
全体を見直すために、1部を見直すというなら、言葉的にはありだけどさ
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 16:35:27 ID:XG3QIAao0
修正とは認めない
改悪でなければならない
断固として反対する

って、ことですね。
すばらしいねぇw
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 16:42:21 ID:n9T3XpFv0
日本語が正しく使えない人?
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 16:50:54 ID:XG3QIAao0
>>596
自分が馬鹿にされてることだけは分かるんだな。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 16:53:20 ID:QhRYQzkP0
改悪とは認めない
修正でなければならない
断固として賛成する

って、ことですね。
すばらしいねぇw
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 16:55:12 ID:n9T3XpFv0
>>597
日本語が正しく使えないなら、無理するなよ。

誰も「修正とは認めない」なんていってないから。
「DQ6の枠組の中では修正」って言葉が読めないんでしょ?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 17:03:33 ID:XG3QIAao0
>>599
正しく使うも何も

俺はDSリメイクの修正が気に入らない

と結論だけ言えよ。
何をチマチマと拙い日本語で自己弁護してるんだ?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 18:31:47 ID:zvtUm1350
>>595は痛い
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 19:55:34 ID:MS+5eWlCO
>>589
後者でしょうよ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 20:04:22 ID:2bjluXCE0
>>602
嫌がらせなら狙い通りなので有能なんだが
ファンサービスのつもりだとしたら開発側とファンとの間には
大きな意識の違いがありすぎて、
ドラクエ6のリメイクがこんな状態になったのも必然だったな
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22:12:46 ID:Gjgq1o9N0
>>588
5の仲間モンスターと6の仲間モンスターの違いを解説したまでだが

だいたい削除じゃなくてスライムのみに変更だろ?
地道に育てた人間キャラを駆逐するほど強すぎないようにして
後半で仲間になっても経験値のみでお手軽に育成できるようにする
バランスはやってみないと何とも言えないけど、少なくとも意図は理解できるよ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22:18:43 ID:fz4INH5i0
当時そんなにモンスターを仲間にした奴がいるのか?
自分は人間の仲間+ドランゴでおなかいっぱいで
スライム格闘場すらめんどくさかったんだが、
そういう意見が大多数でスルーしているだけだと思う。
むしろストーリーの保管が無さそうなことの方が致命的だと思うぞ。
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22:32:39 ID:Gjgq1o9N0
>>605
5に比べて種類が少なく確率も低めな上に
魔物使い必須でモンスター毎に一定以上の星が必要だからな
何が仲間になるか事前に知ってないと相当集めにくい
スライムナイトはハマりがあるし
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 23:42:12 ID:Ff/KioXY0
全く脈絡のないモンスターが新規追加で仲間になって
ネットで最初に見つけた人が自慢できるって光景も作れたんじゃないかなあ

と9の地図を見て思った
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 00:10:02 ID:xX9JE3kv0
>>605
人間キャラのテリーですら今更イラネと思ってたからな
すべてのキャラが固定の能力ならまだしも転職システムを考え普通にやってたらほぼ4人固定になる
それプラス仲間モンスターとか無駄に多すぎじゃねーの
スライム格闘場がなかったらスライムだっていらんよ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 02:37:33 ID:bzQWUk9QO
俺がいらないから云々の論調を毎日いろんなスレで繰り返してる基地外の意図はなんなんだ?
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 02:49:20 ID:oBq3XQuG0
スライム族しか仲間にならなくて、転職なしって事なら、
職業を4〜6位増やして欲しいね。
これまでの情報見る限り、なんかやりこみ要素皆無だから。
IVみたく一回プレイしてポイみたいになっちゃうよ。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 09:09:34 ID:wc4PTIj/O
やり込み要素ってそんなに重要かなぁ
どっちかつーと何回も本編を繰り返したくなるような仕掛けの方がいいと思う
新職もそう出来ると思うけどね
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 09:19:41 ID:t/V3Wba90
>>611
やり込み要素に力を入れるが1周しか出来ないわけではないよ

例えば
転職ありのゲームなら
1周目とは違う職業でやってみようとか

仲間モンスターシステムのゲームなら
1周目は人間ばっかり使ったから
2周目はモンスターを使ってみようとか
起き上がりの仲間モンスターなら自然任せで仲間になったモンスターで遊んでみようとか
いろんな遊び方が出来るよ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 09:32:56 ID:wc4PTIj/O
DQ9みたいなやり込みは勘弁かな、あれは両立しない
結局スカウトになってもあまり変わらない気がする
気分で何使うかの差だしな
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 09:37:54 ID:t/V3Wba90
>>613
9みたいな製作側が最初から1周目だけをやり込めって言う、
作りは問題外だよ、セーブ一つとかも最悪
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 10:27:59 ID:UNujqLTs0
一本道でも面白いゲームはたくさんあるのに…
まあ、DQ6がどうなのかは別の話だけど。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 10:28:09 ID:cADkXbeH0
何周もする人よりやりこむ人のほうが圧倒的に多くないか?
俺の感覚だと数が全然違う気がする
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 10:59:53 ID:tSL9iE9v0
>>604
いや、>>586は「転職」の説明でしょ。もしくは各種システム複合的に見た5と6の違いと言ったらいいか?
ようはよく上げられる5と6の問題をあげただけで、モンスターシステムの問題点ではなくなってる。

上の例でいうなら「転職をなくしました」でも解決になるけど、それこそモンスターシステムとは無関係だろ?
反対に、モンスターの代わりに人間がランダムに仲間になっても、起こりうる問題だし。

ようは、仲間モンスターと転職が「同居してる」事でおこる違い。仲間モンスター単品の違いではないよ。


>>611
むしろ何周もやらせるなと思う。1回で心底楽しませてほしい。
2回やらないと楽しめませんとか、拷問だろ…
一回見たイベントとか、見たくないしさ。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 13:01:19 ID:fR7z00+v0
>>617
6は転職ありきのゲーム
仲間モンスターのために転職なんて本末転倒
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 15:00:57 ID:vAXrOsWV0
>>604
言われればわからんでも無い
でもそれってスライムのみにする必要があった?
トビーやメッキー、ロビン、ジミーをそう言うバランスに当てはめたんじゃいけないの?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 15:15:01 ID:tSL9iE9v0
>>618
どっちがどっちなんて、つまらない事はどうでもいいわ。

俺としては、両方生かす手段があるのに、片方を殺してるだけで本末転倒。

両方生かして、その上でスライム追加ならwktkできるんだろうけどねえ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 16:42:16 ID:uqXYCHYm0
両方活かす方法ってどんなんだよw
そもそも職に比べてキャラ数多すぎなのも問題なのに、更に増やしてどうするのかと
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 17:16:29 ID:tSL9iE9v0
転職に「左右されない」個性の追加。これだけでだいぶ変わるだろ。

もしくは、モンスターは人間に比べて「ステータスを極端」にして、転職できなくするとかな。仲間にする方法は今まで通りで。
例えば、ドラゴン職なくしてドランゴ専用にして、かつドランゴの転職なくしたとしても、ドランゴは使われるんじゃね?

ほかだと、転職側で持ち越せる技の数の制限とか、技の系統毎に上限があるとか
「Aというキャラは、攻撃は5種、回復は3種、補助2種。Bというキャラは攻撃1種、回復6種、補助4種」みたいに
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 17:27:23 ID:0R2Gg0Nh0
すべての人が満足する転職ステムなどない

おれつえーしたい人もいれば
個性が欲しいから、と杉とか呪文持ち込み無しので転職したい人とか
その中間が欲しいとか、いろんな人がいる。
みんなが主張しているのは自分の理想。

ちなみに自分が好きなバランスはFF11のジョブシステムだったな
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 17:28:26 ID:0R2Gg0Nh0
>>623
× と杉とか呪文持ち込み無し
○ 特技とか呪文持ち込み無し
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 17:31:34 ID:tSL9iE9v0
>>623
それはわかってるから、>>620までは「いい・悪い」はいってないんだけどね。
あくまで「俺としては」って但し書きをつけたのもそのためで

>>618やその他の人が転職ありきって思ってたとしても、それもまた自由だから反対はしない。反対意見はいうけど。




ただ、転職とモンスターシステムの両立が、できるかできないかといえば、できると俺は思うんだよねぇ…。
それだけに今回の削除は残念でならんです
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 17:40:25 ID:0R2Gg0Nh0
ただ、「大は小を兼ねる」のことわざがあるように
元々あったものや出来た事を削除した
ドラクエ6のリメイクは改悪と言わざる負えない。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 20:59:12 ID:vWLiDgjV0
テリーいらねえからレッサーとスミスとモコモンとツンツン返せよ糞野郎
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 21:38:11 ID:XR4w5l6RO
>>626
だな
モンスター仲間に出来ても使いたくない人は使わなきゃいいだけだが
したい人がいるのに消すのは問題だろう
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 21:48:08 ID:uqXYCHYm0
杓子は耳掻きにならずとも言うけどなw
それにこれ移植じゃなくてリメイクだから、必ずしも原型そのままである必要なんてないんだぜ
俺も不満はあるけど>>626みたいな理屈は的外れだと思うわ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22:03:58 ID:o4XXdpT80
仲間モンスターなんて嫌なら使わないという選択があるだけなのに。
特技と違って使わないと難易度が極端に上がる訳じゃないし。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22:07:34 ID:o4XXdpT80
>>629
原型そのままである必要なんてないのには同意するけど、
削除した理由が納得できるものじゃないから不満が出るんじゃないかと。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 22:21:54 ID:nOwdJjKA0
>>629
リメイクだからこそ出る批判だろう
これが新作なら的外れな批判なんだが
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 00:26:12 ID:FAT7x+lSO
仮に8エンジンで6をやるみたいなリメイクだったら仲間モンスター無くても文句は出なかったと思う
でもDSは移植+αの内容だし不満はでるよな
後はスカウトと闘技場との兼ね合いしだいかな
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 02:38:54 ID:f7Rp27j40
いまだに8エンジンのリメイクとか言ってるやつがいるのか
見下ろし型と移動キャラの後ろからの視点じゃゲーム性が180度変わるってのがわかんねーの?
8以外の作品は見下ろした視点でゲームが成り立ってるのを理解しろよ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 03:48:58 ID:aGnCZe3X0
つうかな、モンスターを仲間にすることが
ストーリーに関係ないから、あってもなくても
どうでもいいってのは判るとしてだ

夢告白だっけ?
これがどう、ストーリーに関わってくるのか
元からあるシステムを、わざわざ削除してまで、
これを押し出す理由がどこにあるのか、
納得できる説明が、全くされてないのが問題のひとつだと、
自分は思うんだ。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 05:05:05 ID:J2uVtkyl0
>>635
>夢告白だっけ?これがどう、ストーリーに関わってくるのか
>元からあるシステムを、わざわざ削除してまで、これを押し出す理由がどこにあるのか、
納得できる説明が、全くされてないのが問題のひとつだと、

答えは簡単だよ、9と同じで中古対策

如何に”リメイクするか”じゃなく如何に”儲けるか”しか頭に無いんだろ。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 06:04:27 ID:TtmhnNF0O
中古対策として機能するほど面白そうに思えないのが問題だな
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 07:01:25 ID:Qf1LKgIi0
公式の基本職のとなりのスペース
上級職ではなくスライム専用に用意されたモンスター職にならないかな
基本職の画像が上級職の技使ってる画像なんだよな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 07:30:21 ID:Qf1LKgIi0
勘違いしてた
基本職のところクリックしたら基本職の一覧が表示された
もう1つのほうは上級職っぽいな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 09:20:46 ID:gYz3EatAO
>>622
制限なんか入れたら旧作で出来たことが出来なくなる
「例え旧作で出来たことが出来なくなっても、俺は関係無いから構わない」
なら、藤本と一緒
自分は詰まらんと思う要素でも、楽しみにしてるプレイヤーは居るんだぜ
新作じゃなくリメイクなんだからな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 12:27:14 ID:mxlr7DMi0
>>640
それ言い出したら、マップの大きさまで全く変わらずに同じにしないといけなくなるだろ。
調整の上での、追加修整を前提とした制限は、許容せざるを得ないと思う。
DS4アリーナの会心低下、DS5の山彦廃止と同じで。

それ以上に、モンスターなんか完全削除だしな。削除と修整じゃ、後者のがあきらかにましだろ。
削除を許容しておきながら、「制限はダメだろ」ってそれは違うんじゃないか?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 13:00:07 ID:uaX4HICJ0
>>622
>転職に「左右されない」個性の追加。これだけでだいぶ変わるだろ。

具体的には?
個性があってさらに転職できるとなると左右されないってのは難しいと思うけど

>もしくは、モンスターは人間に比べて「ステータスを極端」にして、転職できなくするとかな。

DS版のスライムがそれに近い形になるんじゃないか?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 14:19:13 ID:oOTpqh7z0
個性を強くすればするほど今度は職の存在意義がなくなっていくんだけどな
今のところキャラ重視なら8、職なら9がベターだろうから、このどちらかをベースにして欲しかったわ
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 16:26:40 ID:mxlr7DMi0
>>642
一番実現性が高いものとしては、存在するだけで影響を及ぼすスキルの追加かなぁ
ネトゲでいう、パッシブスキルみたいなの

・主が戦闘に出てたら、味方のHPがランダムでちょっと回復
・チャが戦闘に出てたら、悪い効果にかかりづらい。
・バが戦闘に出てたら、味方が使用した魔法がランダムでパワーアップ(2〜5倍まで)

こんな感じ。モンスターには人間にはない効果があるとか。

・戦闘中、ザオラルの成功率があがる
・たまに息を完全に跳ね返す
・たまに魔法を無効化→ごくまれに跳ね返し。
・攻撃してきた相手がしびれる事がある
・敵が攻撃をためらう事がある。
・戦闘にでてると、ごくまれに死んでるキャラがターンの最後に蘇生。

所持してるスキルが2個・3個あるとか、強力な効果を持ってる奴がいたりしたら、特技やLVが低くても使う価値はあがると思う。
スライムに関しては、まだ情報が完全じゃないから、なんとも言えないなぁ。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 17:54:07 ID:gYz3EatAO
>>641
おいおいそれじゃ、削除にしろ変更にしろ
「俺の許すモノはOK、許さないモノはNG」になってしまうぞ
削除も制限も、楽しみにしてる人にとっては不満点爆発要素で、根は同じだ

職の引き継ぎ制限なんて、色んな職を引き継ごうとしていた人にとっては
プレイスタイルを無理矢理変えられてしまうという点で、モンスター削除と同じだ。全然マシじゃない
削除も制限も中身次第だ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 18:55:04 ID:mxlr7DMi0
>>645
>「俺の許すモノはOK、許さないモノはNG」になってしまうぞ
極論だが、このスレの大半はこれだろ。
別に誰かがリリースする訳じゃなくて、「俺はこうしてほしい」なんだから、それでいいだろ。
むしろ、相手の希望にあわせて自分の好みを変える方が変だろ。

俺は、若干制限してキャラ差をつけさせてほしい。
おまえは制限はいや。

それでいいじゃねーか。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 08:21:40 ID:2RKD9/IM0
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 12:39:16 ID:IoO1Ks1I0
どうしてピザ屋が持ってくる追加要素はこうも恐ろしくつまらんのだかな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:43:08 ID:dFcVWbS/0
任天堂「タッチペン活かせやゴルァ」
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:46:40 ID:r0tMJP170
コマンド選択にタッチ操作も入れればいいのに
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18:55:51 ID:O+TIvHWD0
それよりスロットが5の使い回しっぽいことを喜ぶべきだ
オリジナルのスロットは糞すぎた
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19:26:43 ID:AGKMaxvmO
自分が5、6と好きなのはモンスター仲間できるからなのにな・・。7はできずにモンスターパークがあるだけと聞いた時はがっかりしたもんだ。
8みたいなのはまだしも6はちゃんといれといてくれよ…
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 01:45:25 ID:FceNBFmM0
そもそも6って根本的にシステムが噛み合ってないんだよな。
転職システムなのにキャラ差が激しい、しかも大人数、モンスターも仲間にできるとか。
根本から既に出来がイマイチな部分があるから調整程度じゃどっちにしても直しきれない。
どうせならオリジナル気にせずガンガン変更してくれてもよかったよ。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 02:25:56 ID:CQx2JRoW0
6は好き嫌い以前の欠陥品だしなw
練り直して少しはマシになった7と、諦めてキャラ主体に切り替えた8の存在があるから
今更移植+α程度で出されても困る
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 06:22:56 ID:Vj4MWU/n0
>>654
「6は好き嫌い以前の欠陥品だしなw」 ⇒ 「今更移植+α程度で出されても困る」

好き嫌い以前の欠陥品wなのに結局買ってしまうので、出されても困るそうですw
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 06:55:13 ID:Jbjvk78d0
キャラ差が激しいのは6に限った話じゃないだろ
4と5も酷いもの
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 07:13:41 ID:wnlP5Cww0
>653, 654
同意。
最初にプレイしたときの感想は「何この糞ゲー?」だったな。
シナリオは矛盾だらけ、システムもとりあえず詰め込みました的なものばかりでバランス崩壊。
DS版FF3みたいに根本からリメイクされれば化けるかな?と期待していた。
モンスター仲間システム廃止もバランス見直しの現れかと好意的に捉えていたんだがな。
どうもそうでもないようだ。
一回でもプレイしてみれば、目先の効く人間なら改善すべき箇所などはっきり見えてくるだろうに。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 08:02:52 ID:3mFfJg/wO
普通にクリアする分にはいわれるほどバランス崩壊してないと思うけど。だいたいムーアたどり着くぐらいでようやく上級1個マスターぐらいだ。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 08:07:32 ID:sUB19+t/0
何か5スレと間違えているカキコが見られるな、
いくらなんでも一緒にするなよ。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 09:10:23 ID:NBAl3QJM0
全員違う役割にも出来るし、全員同じ役割にも出来る。
そこがDQ6のいい所の一つ。

この部分まで改悪されないことを祈るばかり
661名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/30(水) 10:44:47 ID:cHatK6Qx0
過去のDQ4コマがまったくの別物になってしまうからなあ。
今までのリメイクで消えたのは水鉄砲とピピンのアゴくらいだったが
6の魔物がないと6のネタはテリーに対抗心を燃やすチャモロとハッサンのみになってしまう
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 11:02:52 ID:e4EfxWyB0
>>656
4と5は転職が無いからキャラ差が激しかったんだよ
6はキャラ差が激しいのに転職できる
モンスターまで仲間にできちゃう

そこがいいんだって人の気持ちは分かるが、移植じゃなくてリメイクで、
そんなスマートじゃないシステムをそのままで出されても、
制作会社としてどうなの?って思うわ

仲間モンスター削除だけじゃなくてもっと全体的に何もかも改革すればよかったのに
それがたとえどんなものになっても、元のままの6がやりたかったらスーファミでやるよ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 11:09:06 ID:1K2Dit3q0
>>657
ムドーまでは神ゲーの予感だったんだけどな。
ダーマが出てきてから、一気に糞ゲーの予感に変わったが。
戦闘部分に関しては、FF13の方がよほどゲームとして成り立ってるよ。
MP廃止で魔法使いたい放題に見えるけど、実は時間を消費している。
だから、DQ6の特技使いたい放題とは質が違う。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 12:23:30 ID:kaJWwrLf0
http://www.famitsu.com/image/5659/kWm368y3tdfLCElcXIcpwaL286278T5D.jpg
http://www.famitsu.com/image/5659/uvBnUs8Lc72oJ3ChX7N98nmHaW4dSqWS.jpg
http://www.famitsu.com/image/5659/AutVifIkn5SscgGT4u2syI4PZ8TcYu3l.jpg

なんだこれ・・・
正直、馬鹿にしてるとしか思えん・・・
つーか、馬鹿にしてるんだよな?喧嘩売ってるんだよな?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 13:25:19 ID:Xj7p8TSD0
>>664
うん・・・。一回したらどーでもよくなりそう。
やっぱり買うのはちょっと・・・。
DQ4や5が今2500円位で中古で買えるから
6もあと2年くらい待てばなんとか・・・。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 16:34:34 ID:WQ9tcXHu0
5のミニゲームのスライムなんとか?あれだってひっそり置かれてたのにな。
こんな要素を前面におしださないといけないってのが、なんていうのかもう
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 17:58:11 ID:Zd+Oomo/0
>>653
たとえばバーバラを戦士にしてムチで戦わせるなんて考えても
元の力が低すぎて使えないんだよな
逆に言うと転職前は個性がハッキリしててバランスがいいんだけど

>>656
4や5は仲間にしたら後はレベル上げるだけだから
それでキャラ差少なかったらつまらない
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 18:14:21 ID:sFn/PTnV0
金儲けの目的のみで出した糞リメイクだもんな。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 19:32:29 ID:e4EfxWyB0
今回のリメイクでまずすべきだったのは、仲間モンスターの削除ではなくて、
転職システムの削除だったんじゃないかと思う
確かに様々な部分に影響が出すぎて面倒くさいかもしれないが、
これが1番すっきりする手段だった

まあこれでも確実に批判は出るだろうが、少なくとも仲間モンスター削除のみ のような
ある部分ではよくなるが全く解決はしていないし、しかも違う部分で悪くもなっている
みたいな中途半端さはなくなる
すっきり、「転職による自由度はなくなるがシステムのミスマッチは完全に解消された」
ってなったはず
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 19:42:27 ID:YVO4d2W50
どうせ変えるならダンジョン構造一新とかのほうが嬉しいな俺は・・
5のレヌール城みたいな手の込んだ変更はあるかな今回は
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 19:48:46 ID:Zd+Oomo/0
>>669
転職廃止してモンスター残せと?
そんな事しても人間が少なくてモンスターが多い5よりも確実につまらなくなるよ

キャラ差の問題はムドー撃破レベルまではSFCのままにして
その後はレベルが上がるとキャラ差が小さくなるように調整すればいいと思う
序盤の30差は絶対的だけど終盤の40差ならそれほどでもないって感じで
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:08:20 ID:Jbjvk78d0
キャラ差が小さくなると個性が無くなるとか言い出すんだろうけど
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:16:26 ID:3BIe1y4a0
>>669
それ一般的に5でモンスター仲間システムを無くすのと同じくらいひどいと思う。
さらに自分は個人的に5にモンスター仲間システムは無くても成立すると思っているが、
6は大本から崩れると思う。
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:29:39 ID:Y2pSZVAy0
転職無くても成立するだろ
単独の作品ではなく天空シリーズの最後なんだから
キャラの魅力やストーリーを大事にして欲しかった
675名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/30(水) 20:32:25 ID:cHatK6Qx0
ところで、カダブウってアクセントどこにあるんだ?
すっとダと思ってたが友達はカにアクセントだった
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:33:09 ID:sFn/PTnV0
いや、転職無くすのは不味いだろさすがに。

8みたいにある程度の自由度とキャラ個性を両立してる作品だってあるんだし、
こういうところこそスタッフが頭を捻ってリメイクするべきなのに、そういうのを全部放置して
2年掛けて出してきたのがスライムスカウトと夢告白(笑)だからな。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:49:16 ID:e4EfxWyB0
「転職削除はさすがに不味いだろ」
製作側もこう考えた結果、モンスター削除に踏み切ったわけだろ
さすがに不味いとか漠然と考えた結果が中途半端な結論なんだよ
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 21:06:57 ID:sFn/PTnV0
>>677
転職排除とモンスター排除が一体どう関係してるんだよ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 21:07:31 ID:1ctCER/t0
転職は主人公と仲間モンスターのみにすれば良かった。
人間の仲間は予め天職が決まっているので、転職できないという理屈で。
個性重視の奴は天職が決まっている人間の仲間を使い、
転職重視の奴は仲間モンスターを中心に使えば両方満足できる。

まあ、これらも今更言っても仕方ない話だけど。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 21:45:39 ID:hAzXnLvk0
てかモンスター職は残ってるんだよな?
消えたモンスが職業として使われる可能性は?

681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 21:55:44 ID:MPXK/Z8n0
>>675
今後使う機会もそうそうないし、お好きにどうぞー。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 22:15:31 ID:eDH2TP0N0
>>669
原作6って「転職復活」を売りにしてなかったっけ?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:08:12 ID:inJI1x820
>>678
転職がなければ仲間モンスター削除する必要ない
それだけの話じゃね
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:33:20 ID:0gDvFgI50
「削除したらいいんだ!」
これがもう間違いなんだけどな。

DQMなんか、転職ではないけど「自由に技を覚える+個性」で頑張ろうとしてるのにさ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:38:46 ID:L7STnhwq0
転職と仲間モンスターのすりあわせを正常進化させることにシステム面では期待はしてたんだけどね
はるか昔は

少なくともベタ移植で及第点はもらえるはず、と思われたが…
なぜこんなに臓物を総取っ替えするような作りにしてしまったのか

DS5のデボラは初登場時蛇蝎のごとく忌み嫌われてたけど
蓋を開けてみればメインキャラに負けないだけの会話も用意され
一定以上の人気と評価がでた最後の後付け設定では成功例と思う

6でもなにか根本的に舵を切るのであったら努力の痕跡くらいは見せてはもらえないか
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:52:04 ID:B6KsPNvC0
>>682
売りにしてた

1週目だとダーマ復活後は
主人公 ハッサンをバトルマスター
ミレーユ チャモロ バーバラを賢者にする方向で育てて
テリー加入後は
主人公 ハッサン ドランゴ ミレーユorチャモロが1軍が大半だと思う
レンジャーやスーパースターなんていないだろうし
パラディンと魔法戦士がメンバーにいるかは微妙だろう

3の時と比べてどの職業を選んでも簡単にすすめるのは初心者救済だったのかな?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:56:13 ID:0gDvFgI50
>>686
スーパースター目指した奴は多いと思うけどな。ハッスルダンス目当てで。

なんだかんだで、主人公を魔物使いにした奴も結構いたんじゃないか?
(5の後で)どれくらいモンスターが仲間になるか知らない状態だったとしたら
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 08:44:52 ID:rydiZzlx0
>>686
少なくとも3の時に、3転職の欠点(レベルが戻るので頻繁に転職できない)は
エニクスにアンケートハガキ出した覚えがある。
だから6出た時は「そう思ってる奴多かったんだな」とは思ってた。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 09:26:55 ID:kXTHP3vY0
攻略情報一切無しでの初プレイ時は名前の格好良さにひかれて魔法戦士にする人が割といた はず
主人公やバーバラで目指して微妙なことになったのが強烈に印象に残ってる
690名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 09:50:16 ID:kkvn4S7U0
力の強いアモス、ハッサンは戦士や武道家でバトマスやパラディンでアタッカーにしたな
主人公はラミアスをとるまでは半端だったしどうせ外せないから魔物使いにしてた
どうせ馬車のバーバラは遊び人か盗賊、ミレーユ、チャモロ、魔物は賢者と魔法戦士を目指してた
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 12:39:03 ID:ZRK0v0KF0
>>679
6はモンスターの種類も仲間になる確率も総数も少ない
それで転職を主人公とモンスターだけにするなんてナンセンス
人によっては主人公とスライムくらいしか転職を楽しめないぞ
やるなら人間のみ転職可能だろう

>>680
モンスター職はそもそも6にはないよ
6を改良して7で導入された

>>684
モンスターズのモンスターは本編の人間みたいなものだから
カスタマイズできるのは当然
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 12:44:48 ID:0gDvFgI50
>>691
>人間みたいなもの
関係ねーよ。人間だろうとモンスターだろうと、核なのは
あの種類・仲間の数で、個性を出そうとしてる事だろうが。人間かモンスターかなんて、全く無意味な指摘
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 12:47:44 ID:45VGktWc0
>>691
「ドラゴンのさとり」「はぐれのさとり」
モンスター職ありますけど?
694名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 12:54:09 ID:kkvn4S7U0
7にあったリップスやホイミスライム職を追加でごまかすような事はしないよな
爆弾岩をマスターするとグラフィックが爆弾岩になるとかさ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:01:57 ID:B6KsPNvC0
大魔王がダーマ神殿を封印したのは
転職で勇者が現れるのを恐れたからだっけ?

転職が強力なら魔王が恐れるのはわかる
転職に色々条件をつけたりしょぼかったりしたら魔王が恐れる理由がわからなくなる
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:14:52 ID:ZRK0v0KF0
>>692
システムが違う
モンスターズは仲間が増えてもどんどん配合できるけど
6はルイーダ送りにするしかないから仲間が増えるのを単純に喜べない
味方を増やすより少数精鋭で色んな育成パターンを楽しめるように作る方がいいと思うが

>>693
そっちか
残ってるのどうか分からない
697名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 13:18:11 ID:kkvn4S7U0
少数精鋭にすると育成が終わったらハイそれまでよ、2周目どうぞなんだよな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:30:02 ID:ZRK0v0KF0
>>697
>育成が終わったら

簡単に言うけど、そこまでやらない奴が大半じゃないか?
699名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 13:44:05 ID:kkvn4S7U0
そりゃそうだが何年もやる奴はやりこむ奴が多いだろうし。
少数精鋭でハッサンに遊び人とか選択ミスったら、今の対象の若い世代wには後がきついだろう
スライム系がどれくらいの救済になるかはわからんけどね
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:45:29 ID:B6KsPNvC0
ハッサンに遊び人とか何をどう考えてそんな選択するんだよ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 14:07:36 ID:0gDvFgI50
>>696
2行目と3行目で矛盾してんじゃねーか。DQMだって牧場送りになるのは変わらない。
配合にしても、「そのモンスター」を使用する訳じゃなくて、結局はのちのための糧。いずれのための餌。
見方を変えたら、6の職業みたいなものとも言える。

根本的なシステムが違うのは当然だけど、何一つとして「6からモンスター削除したらいい」とは繋がらないだろ。
そもそもモンスター削除したところで、人間が特技無双になる作業ゲーな事に違いはないし。
いろんな育成パターンなんて存在しないし。
702名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 14:08:07 ID:kkvn4S7U0
DQのプレイ人数を考えりゃ色んな奴がいるだろう。
各キャラの不足部分をカバーしてバランス型にしたいと考えてしまうと
ハッサンに魔法使いだのバーバラに戦士だのやってしまう奴もいる
俺の同級生がそうだったw最後はドランゴとトビー頼みだったようだが
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 18:37:27 ID:ZRK0v0KF0
>>701
6は餌にもできないじゃん
スライム、ファーラット等の序盤で仲間になって職歴は高いが基礎パラの低い奴が
終盤でドランゴ等が加入した際にリストラされて酒場送りになるだけ
5と違って人間が最低5人いるから「終盤はリストラだけど中盤で大活躍」もないし
序盤のモンスターを地道に育てて最強クラスになるわけでもない

モンスターは削除ではなくスライム系に変更
元あったものが全て残ってないと納得できなならDS版は忘れてSFC版やっとけ

転職システム本体が改善されなさそうなのは俺も不満
元々それを話すためのスレだったからな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 19:06:14 ID:B6KsPNvC0
そもそもSFCの時に転職システム必要なのか?って疑問がわいたわけで
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 19:15:37 ID:eqZVepd40
5のとき仲間モンスターが必要なのか?って疑問がわくというような難癖だな。
シナリオ、システム両面から転職システムを組み込むことが6のコンセプトだったのに。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 19:25:11 ID:B6KsPNvC0
5の仲間モンスターもいらない
3人パーティーで魔法使い系をいれる余裕なし

魔法使い系魔物は嫁娘優遇のせいか
弱い上に仲間になりにくい

主人公家族で最後までいくか

嫁娘がレベル低くて柔らかいから
主人公 勇者 ピエール ゴーレムあたりで固めておしまい
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 20:32:46 ID:QuS+DqHd0
>>705
いや、5にモンスター仲間システムは必ずしも必要じゃないじゃん、
イベント的にはゲレゲレがいれば十分だし。
6はダーマ神殿に関わることを変更しなくちゃならない分必要。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 20:53:41 ID:kkvn4S7U0
何がいらないと言い出したらキリないと思うが。
転職もなく、仲間、特技に縛りがあるのは2と4か。
3は無くてもいい職業がいくつかあるし、
4はミネア、トルネコ、マーニャと、クリフト除くあと1人はいなくても困らない
5はジャミまでは魔物がいないときついがラスボスは魔物無し+キラパンでもイケる。
勇者は回復役にできるし娘か嫁はルカニバイキルト、攻撃はピピンかサンチョで。
逆に言えば子供は全く使わなくても困らない。
ピエール、ブラウン、アンクル、オークス、ゴレムスあたりはすぐ仲間になるし最後まで使える。
スラリンはボス戦はきついが雑魚戦の先制メダパニとブーメランで便利。
アプールはジャミまでは主力でイケる。
4も楽しかったけど、3、5,6は選択肢が多いのが楽しかったな
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 21:06:35 ID:B6KsPNvC0
>>707
ダーマ関係のイベント変更して
仲間の魔法特技を充実させればいい
710名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/31(木) 21:10:15 ID:kkvn4S7U0
まあ、スライム系は4みたいになるんだろうね。
戦士キャラや回復キャラと得意分野がはっきりしそう。装備含め。
半端なのもいそうだが
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 00:24:34 ID:7upJ24AD0
>>707
ああそうだね。
ゲームって必ずしも必要ではないものばかりだね。
そんな思想で作られたゲームは1ミリもやりたくないけどね。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 09:34:54 ID:zbgUesTn0
そういう役に立たない要素は縛りプレイで役立つ
他にも製作者の罠という意味もあると思う

魔界村のたいまつと剣なんて罠であり、縛り要素でもある
ドラクエでは地雷職とか地雷キャラがそれにあたるんだろ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 09:42:40 ID:XfMNodZ50
6は、一番最初に基本要素として特技が存在し、
それを習得するための要素として転職が存在するという、転職・特技ゲーなのだ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 10:30:54 ID:XqKpy2zb0
今更だが9やってて思った改善案
・基本職を1つ極めれば上級職になれる(もちろん2つ極めてからでもOK)
・基本職を極めると同系統の上級職でパラメータにボーナスあり
・攻撃魔力、回復魔力の導入

これなら1つの上級職でも3通りのパターンが出来るし
イオナズンのような覚えるのが遅すぎる魔法も
片方すっ飛ばして上級職になれば今よりは早く使えるようになる
6のシステムを大幅にはいじらず実現できるし
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 11:28:49 ID:yaoXuvjq0
魔法は各キャラ固有の設定にして
転職では特技だけを取得できる
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 14:55:52 ID:yaoXuvjq0
職業で特技に差が無くなるからじゃね
苦労して捕まえたはぐりんよりレベル上限の差でスラリンの方が強いってどういうことよみたいな
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 16:11:49 ID:ZGY87VSA0
7の冗長さで見限った友人。
8の3D化で見限った友人。
9の手抜きっぷりで見限った友人。

俺はまだDQに噛り付いてるけど、流石にリメイクまで腐ったら見限らざるを得ない。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 17:17:20 ID:RhyjS5jA0
せめて難易度が下がってなければと思うが、これも何だかあやしいぞ。
ムドーは語り草になってるから調整しないかもしれんが、それ以外のところで
例えばしれん3とか海底マジンガとか簡単にしてるかも
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 18:50:17 ID:XfMNodZ50
というか、リメイクなんだから、難易度は普通に下がるだろ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 21:59:07 ID:yaoXuvjq0
2がリメイクで難易度が下がったことに不満が多い人がいたけど
流石にFCと同じ難易度はマゾ仕様過ぎると思った
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:05:22 ID:8QBYo2C60
いくら3や5に比べて人気があまり高くないからって堀井が初リメイクでこんな手抜きするなんてな。

せめて8みたいに賢さの高さで呪文増減するぐらい調整してくれればいいのに

9といいもう本当に金儲けしか興味無いのかもなこのハゲおやじ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:11:58 ID:q15OiBZj0
>>703
>6は餌にもできないじゃん
いまさらだけど、「だからこうしたらいいのに」なんだよ?スタートは。
「削除しないで活躍させる方法」を考えてほしいのに、「SFCはDQMと違ってこうじゃん!」とかまったく無関係。
どうやっても削除OKのほう方向にしたいようだけど、論点ずれてて会話になってなさすぎ。

少しは頭使ったら?
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:17:51 ID:8QBYo2C60
熟練度回数制じゃなく熟練度ポイント制にして、後半の敵は多くポイント落とすようにしたりすれば問題解決だしな。

調整する頭もないし面倒だからモンスター排除しましたー!だからな。無能のクルクルパー集団と叩かれても仕方ないよ開発スタッフは。
724名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/01(金) 23:47:58 ID:nUgtLkwp0
FF5のムーバーみたいな熟練度が上がりやすい戦闘やらミニゲームがありゃまだいいんだが。
テリーも育てるとなると早めに仲間に入れた方が効率がぐっとよくなってしまう。
テリー前に熟練度を上げすぎるとテリーのせいで効率が悪くなる
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 00:16:05 ID:P996XY+30
回数制のせいで
上級職を一つマスターしようとするだけでも
何十回も戦わないといけなくて嫌だったな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 00:47:08 ID:QSRxHy5K0
しかもレベル制約のうちなら
雑魚を一蹴しても1回なのでちていまじょうあたりで延々熟練度を稼ぐ作業が…

でもこれとかキラーマジンガ受け流しとかんけみちてきなしすてむが結構あったのは
好きだったけどね
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 08:53:26 ID:vb5TrVkL0
むしろ、メタルという反則技で楽に上げられるようになってしまった経験値制を反省して
楽に上げられないように熟練度を作った気がするなぁ
だから上級職の上の方には強力な特技が多い気がする
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 10:20:48 ID:ebXYFvI30
>>727
>だから上級職の上の方には強力な特技が多い気がする
ネタだよな?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 13:45:47 ID:T89l7omS0
ボスでも雑魚でも1戦闘ってカウントだからなぁ
せめて強い敵の場合は5回分のように区別されれば不満は多少解消されんじゃね?
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 15:22:09 ID:P996XY+30
上級職の上のほうの特技呪文は覚える時期が遅すぎる気がするんだが
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 16:04:14 ID:9KmhxhJt0
熟練度版のはぐれメタルみたいな敵がいればね
FFのサボテンダーみたいな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 16:10:35 ID:19udvHmL0
>>730
逆に魔法使いは最初に選ぶとオーバーパワー気味なんだよなぁ
貢献度がメラミ、イオラ、ベギラゴン>>>>イオナズンなのは何とかして欲しいわ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 16:19:54 ID:VScUKDSz0
イオナズン耐性ある敵が多くてむかついたな
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 18:10:16 ID:P996XY+30
戦士 武戦家 僧侶 魔法使いの4職は
たいていのプレイヤーが最初に選ぶだろうから
メラミ、イオラ、ベギラゴン、せいけん突きを使用した難易度がデフォルトなんだよ

もしくは、勇者になれない上級職を選択してしまった時の救済措置なのかもしれない
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 19:24:32 ID:35ouv+Jd0
しかし魔法戦士の不遇ぶりは一体・・・
あれこそ地雷コース
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 21:09:12 ID:SHIdr7owO
名前で選ぶなってことだろうな
ま〜そりゃ何も知らなけりゃ初回主人公は魔法戦士ルートだろ
魔法戦士に最も向いてるのがまさかチャモロだとは
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 21:13:23 ID:iKTnj8kX0
魔法戦士は山彦があれば強いけど…、ほとんどの場合クリア後入手だもんなぁ
…というか単発攻撃だしメラゾーマの火力はギガデインより少し上でも罰があたらないと思うんだ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 21:16:20 ID:enkzzmTK0
攻撃呪文の威力を賢さ依存、ダンス系特技をかっこよさ依存にさえ調整してくれば
今回の改悪仕様でも文句無かったな。

元々死にステだったんだから、調整ぐらい出来たろ、。なんでやらねーんだよ

特技欄をひとつに全部ブチこんだせいでAIしか使わない破目になりそう。

元々呪文と特技二つで分かれててもゴチャゴチャしてたのにそれをひとつにブチこむとかどんな馬鹿でも改悪と気づくだろう。
何か発表されてない仕様変更がないなら、藤本とピザ屋は正気じゃないな。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/02(土) 21:23:33 ID:P996XY+30
って言うか転職以降は攻撃呪文使わなくても楽勝だった気がする
ボスの時だけマダンテ使うぐらいで後は特技ゲー
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 09:38:12 ID:x+52EnquO
>>739
そのマダンテも特技枠だっていうw
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 10:59:05 ID:sgUg9tNS0
火炎斬りや稲妻斬りが1.3倍なのが痛いな。
正拳突きが2倍なのに。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 12:35:21 ID:V9HlFOR10
>>741
魔法キャラ救済で力の弱いバーバラとか賢さの高いキャラは火炎斬りや稲妻斬り2.5倍とかにすればいいのに
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 13:12:40 ID:Qz/qade60
ミナデインも最強の雷魔法のはずなのに誰も使わないので
設定と実際の威力や貢献度がかけ離れている
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 14:33:51 ID:sgUg9tNS0
ミナデインは唱えたキャラ以外が動ければ丁度良いと思う。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 18:26:40 ID:8KeLjFMh0
>>723
それはそれで終盤がつまらなくないか?
特技至上主義が余計に酷くなる
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 18:33:25 ID:V9HlFOR10
熟練度回数制じゃなく熟練度ポイント制にして、後半の敵は多くポイント落とすようにして
攻撃呪文の威力→賢さの高さに依存、ダンス系特技の威力持続効果→うつくしさに依存

最終的な火力

マダンテ>賢さカンストメラゾーマ>賢さカンストギガデイン>ビッグバン>ちからカンストせいけんづき>かがやくいき

こうすればいい。
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 19:13:36 ID:Qz/qade60
>>746
カンストはとりあえず置いといて
せいけんづきだけ簡単に覚えられるのは
他と比べて優遇され過ぎな気がする

ハッサン以外は覚えるのを遅れるシステムだと
テリーとの差が縮まるかも
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 19:16:17 ID:/cbIA+J+0
つうか安定ダメージが売りなのにモンスターに呪文耐性あるのがゆるせーぬ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 22:16:00 ID:8KeLjFMh0
>>748
うまく弱点をつけばって感じじゃないからな
耐性無しでも微妙、あったらMPの無駄

まあ耐性以前に攻撃呪文のダメージがDQ3のままなのに
敵のHPは2〜3倍にインフレしてるのがおかしい
しかも守備力高くて呪文を駆使しないと倒せないような敵がほぼいない
ザキ系とデイン系とボス戦のメラ系くらいしか使えない
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 22:26:12 ID:VvEXWOPQ0
あらゆる職を極めればテリーもハッサンも主人公も、戦闘の性能差が小さくなるのが6仕様。
3とか6とか9とか、基本そんな感じ。
転職で万能キャラに近づいていくごと馬車の入れ替えすら不要になり、
性能差をおぎなうための入れ替え助け合いがなくなるよね。
つまり極論すればスタメンの4人だけで完結するってこと。3とか9は馬車がない。
6は、4や5の流れで安直に馬車システムを搭載しちゃったけど、
万能転職システムと馬車って極めると相性悪いんだ、すごく。6は人間だけでも多すぎ。
主人公ハッサンミレーユバーバラの四人と、途中加入のテリーだけで本来いいぐらい。それに気づいたのが7。

最強は、耐性に優れているモンスターなんだけど、
そういうモンスターを極めると上記のように人間をスタメンで使う戦術的意義がなにもない。
素材の時点で人間が負けてるから。極めればモンスター。

つまり人間優遇の処置ってことでまちがいないと思うよ。あるいみ弱者救済。
人間を使って、人間のほうで職を極めてくれって。それでモンスターのリストラなんだろう。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 22:38:09 ID:VvEXWOPQ0
3の転職キャラクター育成、
4の個性的な仲間とそれらを運搬する馬車システム、
5のモンスターシステム、
それぞれのシリーズで好評だった要素をぜんぶ取り入れたのが6。

結果は食い合わせ不良によるアンバランスな欠陥品。
これはもうプロデューサーの責任と言わざるをえないね。
金返せとまでは言わないが、ユーザーにひと言お詫びしなきゃならんレベル。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 23:11:47 ID:Qz/qade60
FFっぽくなるけど
ガンガンでやっていた漫画のドラクエ6みたいに

途中で主人公とバーバラ組と
ハッサンミレーユチャモロ組に分かれて旅を始めれば
メンバー不足を補うためにモンスターを積極的に参加するし
転職でパワーアップする意義を感じると思うね
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 23:18:31 ID:V9HlFOR10
>>752
FF13っぽいな、それ。悪くないな。

まあ、劣化移植しかできない藤本に期待するだけ無駄だろうがw
754752:2010/01/03(日) 23:58:20 ID:Qz/qade60
ただ、こういうやり方をするとモンスターを育てる分だけテリーが弱いのが更に目立つ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 00:37:31 ID:d0PY5X3M0
しかし、SFC版の熟練度回数制が改良されてないなら、テリー加入時はバトルマスターと戦士しかマスターしてないことになるな。

堀井がテリー強化したって言っても、リメイク版のステ画面ではHPが変わってなかったんだろ?
冗談抜きにAI2回行動ぐらいのインパクトある特典付けないと強化にならんぞ。

>>750みたいな社員の言い分を聞いてると尚更ね
物語終盤で一番最後に加入するから他の人間キャラと比べても職歴で劣ってるし。

Ai2回行動なら、例え職歴弱くてもみんな使うだろうけどさ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 01:27:49 ID:iIVxBauC0
テリー強化は
戦士、武闘家、バトルマスター、魔物使いをマスター
+
特技、魔法をいくつか覚えているでいいのか?
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 06:30:31 ID:/hV3JxTS0
>>751
4と5の時点でアンバランスだったんだから6も仕方が無い
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 08:04:58 ID:abqbIQU90
>>750
1つめの上級職を極めるまでなら8人でも十分成立してんだけど
その後は似たようなキャラが増えてくるので4人で十分と感じるね
まあクリアして終わりって人なら下の段階には進まないわけだが

>>752
育てかたによっては詰む
そういうのやるならダーマ以前の段階でやらないと
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 11:46:13 ID:hfe1NFqE0
9の時は俺もこんな感じだったんだよなぁ・・・
俺こそドラクエとは何たるかを真に分かっていて
こんなクソゲーを面白いとか言う奴は無意識のドラクエアンチだとか言って
スレを荒らしまくったもんだ


無論、今でも9はクソだと思っているが
今のお前らをハタから見てると、俺ってここまで無様だったんだなと思うよ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 12:08:32 ID:UFBr1xTm0
SFC版6にはなんの哲学も感じない。
ただの詰め込みゲーで、調整の放棄。創作の放棄。6で堀井は死んだ。
娯楽品で商品だから、楽しめれば売れればそれでいいのかもしれない。
でも自分はそれが嫌。

旧作信者をどこまで踏みにじって、どこまで原作ぶっこわしているか楽しみにしている。
従来の6のイメージを捨てて、新作をやるぐらいの心構えでプレイするつもり。
6とリメイク6を比較する気持ちは捨てている。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 13:20:11 ID:d0PY5X3M0
ぶっ壊して出てきたもんが、スライムスカウトと夢告白じゃカッコつかんだろ(笑)
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 13:45:04 ID:z8zWD2a/O
AI2回行動のテリーなんか見たくねーよ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 13:51:10 ID:d0PY5X3M0
なら、どう強化されんだよ。HPなどのステも全部オリジナルのまんまらしいけど
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 14:57:32 ID:UFBr1xTm0
>>761
そのへんは自分としてはどうでもいい。モンスターなんぞ枝葉末節。
テリーが強いか弱いかも興味がない。
テリーはけっこう好みなので、今回もゲーム内で相対的に弱けりゃ鍛えて強くするだけ。

それよりちゃんと堀井の構想にあった「原作6」をプレイしたい。
もうSFC版のように死んでるシナリオの上でプレイヤーを周回させるような恥知らずな行為は止めてもらいたい。
天空編の完結作でシナリオがおろそかとか。冗談じゃない。

特技とかの調整不足は初回だったからやむをえん。
それは6 7 8 9と順を追って特技システムは洗練されている。
でもシナリオは一回勝負。6のシナリオは6の中でしかありえない。
そこを手抜きで欠陥品を世に送り出すのはいかんよね。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 15:02:40 ID:DTPdMplG0
俺もモンスター捨てがたいけどシナリオ補完してくれるならギリで許せる
問題は開発陣がそれを行う可能性が9割9分9厘無いこと
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 15:06:31 ID:UFBr1xTm0
べつにハッサンが弱くなってバーバラが最強になっていてもいい。
好きなようにすればいい。
モンスターが消えてもいい。
ロビンを育てるのも、テリーを育てるのも、自分の中では大差が無い。

ぶちこわして、容量不足で変節させられてしまった幻の「原作」の上でプレイしたい。
SFC版と違えば必ず大きい声で批判にさらされるだろうけど、
自分としてはまっさらでプレイするつもりなので旧作信者に媚びたリメイクだと感じたらきっと不満が残るだろうね。

>>765
それだけはガチで困る。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 15:06:39 ID:STP+FIjV0
>>764
>それよりちゃんと堀井の構想にあった「原作6」をプレイしたい。

君が望んでるようなものを作る暇があるなら
新作を作ると思うよ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 15:12:18 ID:UFBr1xTm0
6幻の大地の原作構想を、6リメイクのためではなくて、新作で使うってこと?
いくらなんでもそれは無いと思うけど。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 15:15:44 ID:UFBr1xTm0
まあ要は容量があれば表現自体はなんでもできる。
つまり旧作信者をおそれて改変をしないのが最も嫌なこと。
モンスターの件を踏まえると、そのあたりはどうも恐れていないようなので今のところ頼もしくはある。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 15:35:35 ID:iIVxBauC0
6自体の謎よりも
6と4の間のエスターク大戦の補間・伏線
5のドラゴンの杖、王者のマントや3つのリングの出自を明らかにして欲しい
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 17:57:06 ID:4Fbvczs90
>>760
楽しめればいいけど、それすら期待出来なさそうなのがな。
発売前は不満点が多かった9でも、時々期待感を持たせることはあったのに。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 18:23:40 ID:/hV3JxTS0
6の構想って、7で活かされてないの?
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 19:24:50 ID:d0PY5X3M0
公式の転職システムの項目で、さまざまな仲間キャラクターをガンガン強化できる。一度覚えた特技は転職しても使える等、謳ってる辺り

マジで転職システムはベタ移植なんだろうなー。それでいて特技欄と呪文欄を統一。改悪とか以前に狂ってるとしか思えん

こんなんで個性豊かなキャラクター云々ほざいてるから笑えるよな(笑)この辺について糞社員の言い訳を聞いてみてーわ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 23:21:24 ID:iIVxBauC0
特技欄と呪文欄を統一させるメリットがわからない

DSの画面サイズの都合か?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 23:38:06 ID:RGpISifN0
4と5の戦闘インターフェースをそのまま調整せず流用した手抜きだからか?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 23:42:32 ID:d0PY5X3M0
考えたくもないほどのやる気の無さ。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/04(月) 23:42:45 ID:MIDgBZOQ0
>>775
それ以外の理由は無いな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 09:09:03 ID:eHQBeL1h0
製作者の都合により糞ゲーです
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 09:11:43 ID:eHQBeL1h0
仲間モンスターを返せ!”!!!

キャラクターを返せ!!!

思い出を返せ!!!!

ストーリーを返せ!!!!

くたばれ改悪リメイク!”!!
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 09:12:41 ID:eHQBeL1h0
ほんとにどうしようもない最低リメイクだな

ここまで酷いリメイクをやらかしちゃうのがすさまじい
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 09:21:53 ID:zOPUFZfZ0
やっぱ本編作ってる所にリメイクさせなきゃダメだな
最初からリメイクを作らせると手抜きになる
思えばSFCの1・2も出来が悪かったし
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 20:29:53 ID:IHE9HFW+0
別に仲間がスライムだけになったりカーリングが出来る
用になったりするのは構わないんだけどなぜ仲間モンスター
を削除したのかを製作者に真っ先に聞きたい。

ただ夢告白だけは本当にいらない。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 21:04:58 ID:iE3uzYoCO
たぶんスライム格闘場という6の特徴をより前面に出そうとした結果、

「じゃ〜他のモンスターを削除して、その分スライム達に性格つけちゃったほうがいいな」
っつー結論に至ったんだろう。

たぶんな。知らんが。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 21:22:52 ID:ilz8GVvK0
リメイクのたびに思うが

すごろくなどのミニゲームとかいらんだろ
何の需要があるんだ
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 21:33:04 ID:uWGjXFI/P
ぶっちゃけ仲間モンスターって5で好評だったからとりあえず付けただけだろ
「やっぱストーリー的に必要ないや」って製作者が出してから気付いたんだよ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 21:50:09 ID:ilz8GVvK0
5で好評だと?
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 21:58:29 ID:HLJHGE6F0
5はあんまり売れなかった不人気作だろ
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:01:40 ID:uWGjXFI/P
当時は目新しさもあって好評だったろ
5は仲間モンスターがいるという前提で作られてるけど6はとりあえず付けた感が凄かった
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:16:48 ID:Egz3x6qa0
5は主人公以外仲間モンスという場面があるから必須だけど
6はそんなこと全くないもんな

でも一度付けたものを元に戻すというのは
絶対に批判が出ることくらいは気付いてると思うんだけどな・・・
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:29:44 ID:IEAGk6v90
SFC6の魅力はカオスっぷり。それが夢の世界とかいうシナリオによって独特の価値を作ってるところが凄いと思う。
変なモンスターだらけで、音楽も雰囲気が随分違う、キャラもなんか変だし、職業変えれてかっこよさ競ってスライム戦わせて、ベッドは空を飛ぶ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:36:21 ID:VCq9zyhq0
空飛ぶベッドって活躍時期短いよね
劣化絨毯だし
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:36:55 ID:IEAGk6v90
おっと、大事な事忘れてた

そしてモンスターが仲間に出来る。

よって福引き、すごろく場、モンスター闘技場、移民システム、カジノにスライムレース、すれ違い通信、スライムカーリング

これらを詰め込めば真のリメイク完成
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:40:52 ID:ilz8GVvK0
>>790
カオスで何でもありのせいでシリアス性が薄れて魔王ムドーの侵攻ですら
以前のドラクエのように世界の危機意識を感じなかった
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:42:06 ID:unWSiH450
>>793
やった事ないのがバレバレだな…
カオスになるのは、ムドー撃破後だろうが
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:45:11 ID:IEAGk6v90
>>793
夢と現実の2世界がある世界の謎を解くゲームであって
基本的に世界を救うゲームでは無いんじゃないか?
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 22:48:46 ID:3+QJv+OY0
今思ったが堀井が言うテリー強化って敵としての強化なんじゃ?
キラーマジンガよりも後に戦うくせに明らかに弱いし。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/05(火) 23:30:51 ID:TRh2WlFv0
DQ7以降やってないけど最近のDQってモンスター仲間ならんの?
4〜6しかやってないので、4でライアンにホイミンくっついてくるし、5でシステム付いて
6もそれが当たり前だったからモンスター仲間にならないとDQって感じが個人的にしないんだが
最近のはそういう傾向じゃないのかね?それならモンスター仲間にするシステム削除しても違和感は無いんだろうが
当時やってた人間からすると違和感だらけには感じる
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 00:30:54 ID:qkqgjrOP0
>>791
空飛ぶベッドは入手イベントが良い
「空飛ぶベッドをあげるよ、だって僕にはもう必要ないんだ!」

もうね、泣けてくる

799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 01:26:48 ID:hGk7Ffol0
>>797
7以降は無いよ、改めて考えると仲間モンスターって天空編特有のシステムだったと言えるな

それを、「天空三部作」と明確に銘打ったリメイクでやらかすとは……
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 01:33:09 ID:zV2y3eZb0
特技もいらない気がするけど5以降のプレイやーには当たり前のシステムなんだよな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 01:48:12 ID:iIOMEAri0
ブーメラン、せいけんづき、ひざげり、サマーソルト、息
剣なんて振りませんよ。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 04:28:50 ID:VjUIBdCeO
・地面に穴があいてて、下に陸地があった。
・落っこちたけど無傷、でも透明人間になった。
・井戸に入ったらワープした
・下の世界にも同じ町、同じ人がいた。
・魔王を倒すと穴がふさがる
・地面から階段
・海底に人
・合体!
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 13:48:09 ID:D8a/42ZF0
ピザ藤本のやってる事って、削除にせよ追加にせよ中途半端。
通常仲間モンスター消去したのがXとのコンセプトの違いを明確にしたく、
かつ戦力としても特に不要って理由なら、スライムだけ残す理由はそもそも無いし、
(この場合のモンスター仲間は、既存のイベントで加入するドランゴとルーキーだけになるのが自然な流れと思う)
逆に新しいスライム仲間を追加したいなら、従来の枠にそのまま追加すればいいだけの話。

俺も奴のやってる事には相当頭きたが、それ以前に奴の行動の全てがあまりに不可解すぎて混乱した。
つーか、そもそもこいつは誰に自分のリメイク(と言うよりか劣化コピー)作品を売り込もうと思っているのか。
こんな半端な内容では、新規開拓も懐古取り込みもままならんだろうに。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 17:58:41 ID:BXDoqKJC0
>>803
スライム系のコンセプトは「総合力では劣るけど個性を持った味方」では?
能力値がへぼくても早い時期でバイキルト覚えるとか
氷耐性だけは完璧とかになるんじゃないかな

SFCで覚えるのが遅すぎて全然使えないと言われるイオナズンも
スライム系に覚えさせれば出番が無いという事は無い
もちろん最大MPを低くしたりして調整する必要はあるだろうが

ただ元のシステムがいじられてなさそうなんでどうかなあ
最低でもかしこさの反映くらいはやって欲しかった
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 18:07:58 ID:77i8QVbZ0
賢さに反映とか8を手本に真似すりゃいいだけなのにな。人の真似もできない無能がプロデューサー。言われたことしかやらない、使い回ししかやらないピザ屋

初リメイクってことで売れて、自分の手柄とでも勘違いするんだろうなー
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 18:56:53 ID:xiRNO6xO0
賢さ依存っていっても8の場合
賢さが低い(≒習得時期が早すぎる)と本来の威力を出せないって意味合いのが強かったと思うけどな。
速攻ライデイン覚えて俺tueee出来なくする為のシステムというか。

これを6に当てはめると即メラミが弱くなるだけで全くいいことない気がする。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 19:18:05 ID:WhTByI2x0
単純に魔法使いの職についてる時は賢さに大きな補正がかかるようにして
戦士系は一桁まで下げるようにするのじゃダメだったんかね
魔法使いのメラミ→LV20でも100近く
戦士のメラミ→LV20程度だと30もいかない、ただし高レベルになって賢さが上がってくると話は別になってくる
みたいな感じで
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 19:26:32 ID:T8406Ch90
>>805
「人がやってない上に言われてないこと」も何故かやるよね
仲間モンスター削除とか
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 20:14:42 ID:mMM32qvd0
最初は、おいおい仲間モンスター削除はないだろう・・・
と思っていた矢先に夢交換ときて絶望したけど、

公式でアップされた2本目の動画とスライムカーリングによって
購買意欲が少しわいてきた。
なんだかこの分だとテリーはデュラン前に仲間になりそうな。
でデュラン直前で離脱→デュラン撃破で再加入 って感じになりそう。
テリー好きだから、期待したいな

まあスライムも一応種類多いみたいだし、文句は買ってから言うとすることにしたよ。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 20:16:27 ID:V2YyMSvD0
このご時世モンスターじゃ職にはありつけんよな
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 20:17:38 ID:BXDoqKJC0
>>806
即メラミは批判の対象だったから弱体化してもいいのでは?

・HPや身の守りが下がって不利な魔法系職業の救済
・HPのインフレについていけない攻撃呪文の救済
・習得が早すぎる呪文と遅すぎる呪文のバランスを取る(ベギラゴンとイオナズン等)
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 20:22:26 ID:WN/Y0TQl0
>>810
むしろモンスターだからこそありつけると思う
人間社会が職にあぶれてもモンスター社会なら問題ない
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 20:41:45 ID:77i8QVbZ0
>速攻ライデイン覚えて俺tueee出来なくする為のシステムというか。

即メラミやこういう短絡的なシステム自体がダメなんだよ。6はキャラ個性も売りなんだから。
最終的に全員が全員同じ威力じゃおかしいだろ。力は特技の威力に反映されてるのに。

こういう根本的な問題を放置して投げ出したのが今回のリメイクなわけ。

4ではAI廃止でめいれいさせろ前提のバランス大幅見直し、5では3人Pから4人パーティに変更でバランス見直ししたのに
6では何のバランスも見直さずステータスですら調整なしとかニワカには信じがたいのが事実なんだけど、堀井に少しでも良心のカケラが残ってるとして
せめてキャラ特有の特技や特性(就いてる職業によって変わってくる、バーバラ魔法使いなら攻撃呪文1.5倍とかテリーバトマスならAI2回行動)とかをやってくれてると信じたい。
ここまで露骨にベタ移植だと、恐ろしく可能性低いだろうが

ていうか、そういうのすら無かったら今回リメイクした意味ねーから。
藤本の趣味であるスライムスカウトとカーリングが追加されただけの劣化コピー品。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 20:46:08 ID:BXDoqKJC0
>>813
>バーバラ魔法使いなら攻撃呪文1.5倍とかテリーバトマスならAI2回行動とか

それは模範解答が用意されてるみたいでつまらないと思う
815名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 21:06:52 ID:pek4rcH10
ハッサンに遊び人や魔法使い、バーバラに戦士はありえないってなら
最初から転職システムなどいらんし。8みたいにすりゃいい
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 22:18:56 ID:xiRNO6xO0
一応山彦と
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 22:22:53 ID:xiRNO6xO0
途中で送信しちまったw

一応今でも山彦とMP(素早さもか?)で呪文への適正は変わってくるけどな
個人的には絶望の町あたりで山彦売ってくれればイオナズン弱すぎww問題はほぼ解決だと思ってる
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 23:26:13 ID:CVa63Hlh0
イオナズン弱すぎはなくなっても、ノーコストで近い威力だせる技がある以上、
「ふ〜ん、それで」で終わりそうなんだよな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 23:26:45 ID:BXDoqKJC0
山彦だとエフェクトが異常に長いしな
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/06(水) 23:31:41 ID:77i8QVbZ0
>>819
それ、問題だよな。エフェクトが長くて雑魚戦とかで使うの躊躇いそうなんだよな。
いくらDS版でテンポ上がったとは言え。2回演出しなくていいから通常のメラゾーマより派手な演出になってたりすればいいんだが。
ピザ屋にそういう工夫する頭もやる気もないのが問題

だから、キャラと職業によって魔法威力倍率アップのがいいんじゃないかっておもった
821名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/06(水) 23:38:33 ID:pek4rcH10
9のパラメータで回復や呪文強化はよかったな。装備で調整もできて。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 00:46:15 ID:fxArRpbk0
しかしあれだな。
リメイク案をここで出し合って激しく論じた歴史もあっけなくぶち壊されるんだな。
今回のリメイクで。
次のリメイクはいつかな〜?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 02:07:46 ID:d+B2eYRn0
次のリメイクなんてあるわけないだろ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 03:21:01 ID:vRlHsCq50
1〜5までリメイク2回されてるんだからあるだろ普通に

それともスクエニがブッ潰れるとでも?
まぁ一回潰れたほうがいいかもなこの会社w
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 08:17:02 ID:KDGjtKRG0
次にドラクエ6のリメイクがあったとしても
4や5のリメイクで分かるように
SFCのドラクエ6ではなく
DSのリメイク6が基本なのは間違いないだろう

もちろん仲間モンスターはでスカウトでスライム系のみ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 17:18:01 ID:7En4IQE+O
次のリメイク…それは可能性低いだろ流石に
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 18:33:14 ID:ryJigcl00
次はバーチャルコンソールで
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:38:39 ID:iGQh+gMJ0
>>826
みんなが生きてるうちには何とか…
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 20:48:38 ID:7j/petrS0
まあ今回みたいに単体じゃなく、○○シリーズで出すようなリメイクにはあまり期待しないほうが良い。
これまでのリメイクは単体でチカラを入れていたからこそ期待感もあったが、
あからさまに使いまわしのエンジンでホイホイ出されても新鮮さとか全く無い。
今回のリメは経費削減臭が半端ねえわ。もっと気合入れて作れや。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 21:50:48 ID:KSDgjRX40
いや〜盛り上がってるね
ふと思ったんだけど、これでこの後もしも「実は従来通りの仲間モンスターシステムもちゃんとあります」って事になったら
今までしたり顔して『削除は英断だった』とか『元々オリジナルの頃から不要な要素だった」とか言ってたやつらイイ面の皮だな
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 22:08:22 ID:VsWYR0Bm0
>>829
だったら、6リメイクだけに力を入れて欲しかったよな。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:48:13 ID:NV+tADq80
転職・特技のシステムが大きく変わらなかったのが救い
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/07(木) 23:50:13 ID:8twnfnox0
攻撃呪文のリミッターは外すべきだと思うがな。たったそれだけで6の問題点は大分改善される。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:20:52 ID:k2lA6tey0
それやろうとするとボスの強さとか、戦闘難度そのものを調整しないといけないから難しいんじゃない?
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:47:21 ID:mQqe9Iur0
>>834
でもそこら辺が変わってないとしたら転職不可のスライム達が役に立たないような
レベルアップだけでよほど良い特技を覚えるのかな
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 04:36:48 ID:nZbrMRbu0
ダーマ以降のほとんどのスライムは実戦の助けになる存在ではないだろうね。
人間が鍛えてどんどん強くなるから。
格闘場をふくめてスライムの存在自体が、傍らのミニゲーム兼やり込み要素くさい。

何かの役に立つとすれば、
耐性最強、2回行動、パラメーターが異様に高いなど。
スキルでは、やまびこやたたかいのドラムのような補助系でもあれば使える。

ベホマズンやブレスやマダンテぐらいなら人間が覚えるからさして役に立たないけど、
リメイクではドラゴン職やはぐれメタル職は残っているんだろうか?
もしMPが異様に高くてマダンテを覚えるモンスターがいたら、役には立つけどバーバラが涙目だ。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 04:56:30 ID:Hc/Fy9j70
システムがベタ移植なんだけど、今回の糞リメイク作ってた無能社員どもに期待できるのは、
各人間キャラ7人にそれぞれ特別な特性か専用特技を持たせてるかどうかってこと。それ一点のみだな。

『6は個性的な人間キャラがメインなので仲間モンスターシステムは水と油なので排除しました。』→なら、6の人間キャラに目に見えて解るキャラ性能を付けたの?って話しになる。

最終的に転職を繰り返すとキャラ個性がほとんど無くなる6システムだけど、これでキャラ個性の特技やら特性も何も付けてなかったら
本当に手抜きしただけなのが判明するわけだが。多分やってないだろうな、絶対に。ちゃんと各キャラに個性特性や特技を振り分けてる可能性5%〜10%ぐらいだと思う(笑)

ストーリー補完に関しては馬鹿社員は一切タッチするなよ、堀井が書いてた脚本をテキスト化作業だけしてればいいよ。無能なんだから手を出すな。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 07:51:30 ID:1bWP5mas0
ストーリー補完は堀井本人がやらなきゃ意味ないだろうな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 09:54:05 ID:79wswwYC0
賢さというステータスは残ってるわけだし、呪文の威力や成功率に依存する可能性も残ってるよな
攻撃魔力や回復魔力の方がチャモロとバーバラの差別化出来て良いんだけど
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 10:35:00 ID:jcSxVHvf0
バーバラなんてHP低すぎるから攻撃魔力くらい無いとやってられないよな
ただでさえムドーの城で経験値もらえなくて悲惨なのに
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 14:14:49 ID:z7LlxmI1O
賢さどーせ飾りだろ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 16:28:33 ID:CbUCC4u60
同じエンジンで使いまわしでもいいけど
そこを工夫したり頑張った感じが欲しいよな
今度のリメはガチでやる気が感じられない&誰得の要素多いし

ストーリーに関してだけど堀井にまかせても今のあの人じゃあ
どうなるかわからんし不安だ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 18:01:58 ID:YrIMF1pd0
DQの呪文は固定ダメージ
問題だったのは
・呪文耐性持ちのモンスター
・HPが軒並み多いモンスター
・とくぎ

グリンガムのむち持てるバーバラさん!
とくぎで全体攻撃できるから意味ねー!
むちに呪文に世が世なら最上人気キャラだったね。
現実はせいけんハッサン、かがやく息のミレーユさんだけどね。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 19:33:08 ID:m753oo2x0
賢さって、当初は魔法習得の早さとMP増加量に影響与えったっけな?
6では全く無意味だな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 19:38:30 ID:Hc/Fy9j70
別スレの話題でも出てたけど、堀井雄二は開き直ってるんじゃなくてもうやる気無いのかもな。

渾身の力注いで作った7は世間では駄作扱いされ、新作でアクションにしてみようと思ったら大反発

で、9みたいな馬鹿ゲーを部下に投げて作らせたら受けちゃったと。8ぐらいのベースで作ればいい話しなのにな。

6なんてまさに8をお手本にすべき作品なのに、キャラ個性と自由度の両立
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 19:53:39 ID:82EupWCX0
>>844
AIのレベルが決まる
Lv1 20以下
Lv2 21〜180
Lv3 181以上
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 20:44:24 ID:qKVl5CWf0
特技はそのままで、攻撃呪文だけ賢さ依存してくれれば・・・・・
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:05:43 ID:vkY+KtJY0
>>845
上からハードを指定されて本来やりたかったことが出来なかったからな。
7は64DDで出すことを前提に石版システムが考案されたみたいだし。
9はDSで発売されることに対する反発からアクションも叩かれたというのもある。
仮にWiiでの発売だったら、アクションはそれほど叩かれなかったと思うよ。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:36:56 ID:1fzvm73y0
>>848
アクションでのたたきはハード関係なくおきたと思うわ。
9の叩きって内容以上に、「ハード信者だろ」って内容も多かったし。

それに肝だった、「みんなでDQ3」って部分は、部下とか無関係だしな。
「(DSで出す事にしよう)→じゃあどんなDQに?→みんなでできるのにしよう」って流れな訳だし
10は10で力いれてくるんじゃね?

ただ、リメイクに力を入れる事はないだろうな…残念ながら。ていうか、今まではあったのか?
堀井が実際に「リメイクでこうしました」ってのは、記憶にないんだけど
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:48:51 ID:jmUCQiQ80
4DSで何も変わってなかった事に反省した堀井
それを踏まえて5では嫁追加した堀井
賛否は分かれたけど、意見が分かれるってことは失敗ではない
・・・で、6は何のサプライズもないもんな
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 22:59:48 ID:CbUCC4u60
>>845
あーやる気とかもうなさそうだなぁ
DQ10に念願だったMMO化して引退させてあげれば
いいんじゃないかなって最近おもうようになったわ
9で基本概念やストーリー的なのは崩れたしね

>>850
もう追加するのも疲れたんじゃない?
6なんて補完したり手直ししたり出来そうなのに
マジでサプライズないからなぁ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:34:58 ID:tNWOuMYm0
5はPSでモンスター追加でパーティー4人、DSで嫁追加とダイナミックに変えてきたのにね
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:39:16 ID:0hEXLmSX0
>>852
繰り返しでわるいが、あれは本当に「堀井」が入れたの?

単に、他のプロデューサーがやりがっただけじゃないの?
最終的なOKを出したとかそういうレベルじゃなくて
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 00:55:03 ID:ZXaUgZzH0
五分だな。外見はアレだが、堀井が好きそうなマリベルタイプだし
俺的にはガングロ妖精の方が信じられない
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:01:44 ID:X7ln/X5F0
6リメイクの唯一の救いは天空シリーズに組み込まれていたこと。

天空編の3部作なので補完しようにもガングロ妖精のような、そこまで世界観外れた存在を出したくても組み込めないのが救い。
ここにきて、6が天空3部作に組み込まれていたのが功を奏したな。

9のシナリオがアレだったのは、堀井以外にもシナリオやイベント書いてたスタッフやチームが居たらしいからな。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:07:53 ID:cxvTZ9mJ0
いまだにガングロ妖精ってgdgd言ってるのって
流石に9未プレイ者乙としか言い様が無い。
それより今回天空シリーズと括られてるにもかかわらず
SFC版の補完がなされる気配が全く無いことに怒りを通り越して絶望を感じてる。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:11:58 ID:ZXaUgZzH0
ええ、未プレイですよ。見えてる地雷を踏むほど馬鹿じゃないんで
ゴキブリもずっと飼ってれば愛着沸くの?それとも洗脳かな?
エンディングでネイルアーティスト検定の合格を報告されて、どう感じたの?
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:14:32 ID:hXlmNRZw0
>>856
どういう気配があれば補完されてるかもーって希望が生まれたのかは知らんけど、
流石にストーリー細部について発売前に公表しないんじゃないか?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 01:22:07 ID:X7ln/X5F0
>ゴキブリもずっと飼ってれば愛着沸くの?それとも洗脳かな?

ナイス
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:19:12 ID:ENkXSyYI0
世の中にはゴキブリに愛着を持つ人もいるらしいぞ
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 02:28:42 ID:8lBnqbYG0
>ゴキブリもずっと飼ってれば愛着沸くの?それとも洗脳かな?

それについては、いいことわざがある。
『蓼(たで)喰う虫も好き好き』
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 11:20:27 ID:Q5+QA7hy0
9のシステムとかは大好きだけど
ストーリーやガングロ妖精は産廃っていうやつだっているだろーがw
>>856
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 12:13:42 ID:rukqsrj60
堀井は本編にモンスターズ、いたストとやってりゃリメイクまでは手が回らないか
だがピザ屋は許せん
864名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/09(土) 13:05:02 ID:7m3J9O6W0
モンスターズ、いたストって新作出るの?
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:37:14 ID:rukqsrj60
>>864
DS4、5の開発時期とMJやいたストDSって重なってない?
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:05:46 ID:Fl1Cs4Je0
6って基が糞すぎたからリメイクで大化けすると思ってたのに。
4や5は賛否両論ある部分もあるけど総合的にみてやっぱリメイクで評価上がったけど
6の場合(あくまで現状ではだが)オリジナルより評価下がる可能性もあるよコレ。

オリジナルの問題点が全く改善されてなかったらマジでこの会社クソだわ。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 00:07:18 ID:X7ln/X5F0
>>866
藤本を始めとするリメイク作った社員たちは絶対に認めないだろうね。ドラクエのリメイクってことで売れるだろうし。
正当化するだろう。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 10:56:43 ID:ZutY0YSK0
6のシステムは物凄く好きだし、そういうの削っちゃダメだよなぁ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 15:39:03 ID:g+BHRsbF0
このスレ結構前からちょくちょく覗いていたが、まさかここまでの糞リメイクにされるとは思わなかった
次のリメイクなんてあるとしても何年後になるかわからんし、
リメイクされたとしても他のナンバリングと同様に初リメイク、つまりこのDS版が基準にされる
もうロビン2には会えないのか・・・
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 21:12:22 ID:lkwKwtKs0
このスレは予言者ばかりだね。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/10(日) 23:37:40 ID:ORE0TU4t0
社員さん、地雷はちゃんと埋めておかないと意味が無いと思うんです
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 09:41:22 ID:AcV2l0Y90
マルチで申し訳ない

http://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=194

ここに意見のメールを送れば仲間モンスターの件とか何とかなるかもしれないよ
ホントにドラクエ6が好きで「これは納得がいかない」って思うならみんなでやる価値はあると思うんだ。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 10:26:08 ID:9e40XwDf0
もうじき発売2週間前だぞ、今さらなんとかなるわけないだろ
もうデバッグも終わってると思う
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 12:14:03 ID:91ITYkWY0
というかマスターもとっくにアップして量産中だろ
量産に1ヶ月はかかるぞ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 16:37:19 ID:W49MIDku0
次期リメイクに備えてってことじゃないのかな。
自分は6の仲間モンスターにはとくに思い入れはないのでどう変更されようともかまわない。
シナリオの補完だけは、ぜひ。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 22:55:35 ID:lhc9r4ef0
PS5エンジンでリメイクなんて想像してるうちが一番楽しかったな
DSリメイクは俺にとっての死刑宣告いn等しかった
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 23:14:06 ID:ME28uzgO0
DQのリメイクって、180万は越えなきゃ「成功」じゃーないな。
ミリオンは当たり前なんだから。

それ以下だったら興行的に失敗作。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 23:44:26 ID:oaIFzwqi0
転職システムにまったく変更がないとかバカなの??
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 23:49:01 ID:YPfBYRiZO
主力として使っていたドランゴが仲間になんのかどうかが心配だ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 05:16:11 ID:HCWqJ763O
居ても「ぐおーん」とか「がるるる…」とかしか言わないなら代わりにテリーさん入れるわ
881名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/12(火) 08:30:26 ID:n0AyE5Yf0
テリーさんをドラゴン職にしたら「ぐおーん」とか「がるるる…」とかしか言わなくなります
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 21:00:52 ID:VBq2CAci0
ダークドレアムがオリグラにさえなっていればなんでもいい
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 22:52:45 ID:lMbDf01v0
ダークドレアムを1ターンで倒すとデッドドリームという黒いムドーと戦える噂があった
信じて木の実集めしていたあの頃が懐かしい

もうすぐあの情熱が再噴するとおもうと嬉しいねえ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/12(火) 23:19:13 ID:6EyiZZSU0
そんなの聞いたことねえよwそれ俺のいた小学校ではレベルの噂だろ。
エスターク仲間になるとかいう全国レベル級の都市伝説じゃないだろ。
その規模レベルだとマジンガ様が仲間になるって噂はあったな。
885名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/12(火) 23:23:29 ID:n0AyE5Yf0
俺はチャモロはハゲだろと言ってたが全員「紫の横わけ」とか言い張って反対してたな
4コマにハゲが出てからやっと理解してくれた。

実際はどんな設定だったか知らないが
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:43:45 ID:7AJwCLnC0
黒いムドーかどうか忘れたが、
ダークドレアム1ターン→デッドドリームっていう大ボス
の流れはうちの小学校でも噂になったぞ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 00:53:04 ID:l1zsWVA60
DQ2の時はブルーデーモンの噂があったな・・・
アークデーモンの青verと低確率で会えるって
確かにアークデーモン種だけ2色しかいないから、信じ込んでたなぁ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/13(水) 15:27:33 ID:EcU1JY1XO
みんな凄いな
うちの地域は20ターン以内ドレアムがムーアフルボッコすら知ってる奴いなかったぞ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 00:54:04 ID:5UyaFmmi0
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 00:06:35 ID:141CSrqL0
成長限界を期したスミスが、ジミーにグリンガムの鞭を託すシーン
ムービーにすべき
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 08:37:14 ID:szTr4Av00
ダークドレアムは19ターンというゆるい境界で隠し要素だったから、
皆簡単に解明できちゃって、そういう噂出なかったな。

7の神様なんかは、19ターンに苦労した友人も多かったが。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 15:09:18 ID:r7+jyv100
結局特技に制限かかってないクソゲーDQ6のままなの?
DQ6とDQ7がクソゲーなのは特技が万能すぎてバランス崩壊したせい
リメイクではなおしてほしかったな
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 21:54:39 ID:tLU7cO040
6は言うほどゲームバランスには支障ないけどな
一部の特技・呪文間に強烈な偏りは生じるけど
それ込みでもドラクエの中ではやや難しい部類

ハッスルダンスも習得までの長期間ほぼ戦力外になるし
893名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/14(木) 22:04:21 ID:SbA2nOIq0
踊り子と遊び人なんかボス戦で使いづらいしな。ゲント要員にしたくても真っ先に死ぬ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:06:12 ID:4FJNLsxU0
でも正拳と回し蹴りは反則すぎる
この2つはバトルマスターに回しても問題無い
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:13:47 ID:nc7sJtws0
鞭系の武器が完全に空気だったな
回し蹴りのせいで
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:16:22 ID:5UyaFmmi0
鞭系はバーバラ用か知らんがやたら攻撃力高いから
スミスとかツンツンに持たせると鬼性能だったよ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:17:32 ID:tLU7cO040
せいけんづきはバクチ技かと思いきや成功率が高すぎ
回し蹴りは複数攻撃にも関わらず1匹目は等倍の威力を通してる
これが消費0なんだから確かにまぁ
他の選択肢はほぼ無いよね
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:21:10 ID:qCx4NcPK0
>>897
呪文も賢さで威力上がりさえすれば公平なんだけどね
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:28:04 ID:tLU7cO040
今回のリメイクで特技のバランス調整は一切無いってのは何情報?
共通認識のごとく言われてるけど
どうもまともなソース見たことが無い
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:33:05 ID:nc7sJtws0
試遊台でやった人によると即メラミも正拳突き2倍もそのままだったとかそういうあたり
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:33:55 ID:qCx4NcPK0
せいけんづきは2倍のまま、即メラミそのまま、転職システムはどんどん覚えていって一度習得したら職を変えても忘れないと公式サイトで明言

そして、開発はピザ屋

どう見てもベタ移植だろうな。ほんの少しでも変わってるという希望が持てないほどガチガチ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:37:42 ID:tLU7cO040
ぬー、ありがとう
こら調整は絶望的だな
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:56:43 ID:nc7sJtws0
テリーだけは調整されて強くなってるらしいからそれに期待するんだ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 22:59:41 ID:tLU7cO040
なんかそれも初期技や職歴レベルの強化に留まってる気もするな
ちゃんとぶとうかを極めています!とかだったら笑える
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:12:13 ID:5UyaFmmi0
>>903
何も分かっちゃいない
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:40:25 ID:5rjsyWoa0
変えて欲しいところはベタ移植のくせに、変えなくていいところは改悪する。
DQ6はシステム改善で生まれ変わる可能性を秘めていたからリメイクに期待したのに、
この様子じゃ、SFC版より糞になりそうだな。少なくとも、発売日買いする気がなくなった。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 23:51:37 ID:NiWuMIeu0
特技の性能は変らないかもしれないが
長い旅の中盤の屋台骨を担うホイミスライムとくさったしたいは
いなくなるか大きく変質してしまった
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:11:45 ID:6q0pjNKd0
特技ガンガン撃ちたい派の俺からすれば、ここを変えなかったのは唯一の救い所だ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:29:30 ID:BDSGSrsz0
キラーマジンガ戦はスミスの馬鹿高いHPが頼りなのに
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 00:40:41 ID:lKMwP/eG0
うちじゃホイミンは中盤どころか最後の最後まで主力ですよ。
まさかホイミン消えてるってことはないだろうな。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 02:41:10 ID:17qkD8QH0
テリー強化とかはあえて話題にするほど気にしてるくせに他の部分は完全スルーだしな。
これが2chとかのネタを利用してってんなら他の部分の声も届いてなきゃおかしいよな。
もし2chネタとか知らずにテリー強化の考えに至るなら、これまた他の部分の問題も気付かないとおかしい。

結局は話題にできそうな部分やラクに調整できるところだけテコ入れしてるだけなんだろうな。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 07:17:26 ID:XY37XJCi0
>>911
テリー強化とか素直にwktk出来る部分は完全にスルーだもんな>今回の広報
SFC版の時点であったダンジョンの紹介はいいから早くそこに触れろと・・・
(ゴイルの像→黄金竜の像への変更は気になるところだが)
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 07:49:38 ID:02dyLcU30
>>910
スライムの仲間は流石に消えないだろう
本当にスライムだけなら登場する全てのスライムをスカウト出来るくらいにして欲しいもんだ
会話が面倒?5のように使いまわしでいいよ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 10:27:42 ID:BDSGSrsz0
>>912
ちっともワクワクしねぇから・・・
たださっさと強化されてるかベタなのかハッキリして欲しい
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 12:27:13 ID:qFlrF7Th0
ゴイルって何?っつーゆとり大発生しそうだから
分かりやすく黄金竜に変更しただけ、に180万本
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 15:05:10 ID:Z/NOhdol0
割と唐突ではあったよな あの「ゴイル」は
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 21:10:53 ID:oRXZWuJ90
発売まで2週間きったので
ゆとりがどんな馬鹿な質問してくるか予想してみた

1:何故9のあとに6が発売されたのですか
2:主人公の顔や体型を決めることができません
3:何故主人公が天使ではないのですか
4:戦闘中の画面で主人公たちが映りません
5:装備を変更してもキャラの見た目が変わりません

1と3はさすがに大穴か
918名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/15(金) 21:12:06 ID:kCWqVRWs0
とうぞくが盗むを覚えません
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 21:39:07 ID:IzDDwFUD0
すれちがい通信で地図交換はどうやってするんですか
敵の姿が見えません
ダンジョンのマップはどうやって見るんですか
ダンジョンの仕掛けが邪魔なんですが
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 02:13:07 ID:126FwSO80
1:何故9のあとに6が発売されたのですか
2:主人公の顔や体型を決めることができません
3:何故主人公が天使ではないのですか
4:戦闘中の画面で主人公たちが映りません
5:装備を変更してもキャラの見た目が変わりません
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 02:54:19 ID:3Ih0WY5Z0
天空人(爆笑) ドラクエといえば天使だろうがwwww

とか言っちゃいそうで怖い
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 03:01:50 ID:vmk1jmwk0
つまらん妄想だな
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 03:55:42 ID:UcqOKrXu0
天空に住んでいるからと言って、
天使とは限らんのにな。
一応、プサンだって天空人なわけだし、厳密には。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 08:18:23 ID:4fkZsDFZO
りせいのたねを取ってきたのにアモスがいません。
どこで再会できるのでしょうか?><

とか
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 08:21:41 ID:ENkJaOsoO
このスレも56にして終結だろうか
もう役割を終えてしまってるのは間違いないよな
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 08:25:18 ID:8OIfyRcV0
>>925
発売後は↓のスレに引き継いで続行

DQ6のDS版リメイクを本気で攻略しますよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263559181/
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 10:47:11 ID:t4MsHrv/0
>>925
旧ファンないがしろにしてる可能性が濃厚なDS版が出たとしても、
また同じように「こうすりゃよかったのに」が続くだけだと思うよ。

「今度こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの57」とか
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 11:30:12 ID:hRpC55zU0
次はここでいいんじゃない?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263554694/l50
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 11:54:59 ID:AV+Tq5tk0
>>927
いいねそれ。リメイク出ても転職とバランス放置だから問題点山積みだろうし
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 23:49:42 ID:2+yCHaqF0
>>920
お前は何がしたいの?それ俺のコピペだろ

と釣られておく


ああ、こういうのは触ったら駄目なのかw
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:41:23 ID:8WTabu3j0
6関連スレに沸いて出る
通称v
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 00:59:49 ID:nnM1HbgP0
>>929
けどこのDSリメイクがオリジナルの問題点そのままの作品だったら
結局のところ改善案って今まででたのがループするだけだよな
このDSリメイクがオリジナルの問題点を改善して出たものなら、また新しい問題がでてきて
それに対しての改善案が話題にされるんだろうけど
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 03:11:07 ID:rUUkEnLzO
モンスターおきあがり仲間システムはそのままで新モンスター増やして、
仲間にできないプレイヤーの救済策として、すれ違い通信でしか入手できないアイテムを渡すことで、
一匹目はスカウトで仲間にすることが可能、とかなら許せた
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 10:19:17 ID:Uwl+DMZp0
>>932
まあ、今までもループが基本だった訳ですけどね、DSリメ決定前から
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:42:55 ID:0kQi6v1x0
わかった!
きっとテリ―しかモンスターを仲間にできないんだ!
だから魔物使いは仲間にできないって書いたんだよ!
テリ―強化もされるみたいだし、そういうことかぁ!



だといいんだけどね
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 12:47:31 ID:LR5S7N190
テリー仲間になるまでスミスとかツンツンとか仲間にできないとかいみねー
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:07:20 ID:m8lYt9eq0
今のDQは新規層を取り込むことにチカラを入れてるのが現状。
古いユーザーが考える改善案、問題点なんか自己マンレベルで終わりだよ。
時代の流れで成長したプレイヤーはどんどん取り残されていく・・・。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 19:28:44 ID:aDsfSHci0
>>937
仲間モンスターをスライム限定にすることが新規向けなのか?
新規というかただの情弱にはそれで「大改革」に見えてしまうかもしれんけど
あと、すれ違いだけどこういうので盛り上げようとすること自体が何か間違ってる
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:12:11 ID:Djj6C+hd0
>>937
新規層取り込むなら、なおさらゲームバランスの調整に気を配らなきゃダメだろ。
DQに先入観のない人がやったらチートコード埋め込んでるのかと思われるレベル。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 21:55:04 ID:Uwl+DMZp0
>>937
まあその自己マンレベルの内容が、最新作のDQ9で大量に使われてたんだけどね。
どこでも転職とか、職業専用技とか、魔法の賢さ依存とか(さらには僧侶と魔法使いで違う賢さだしてるぐらい)

加えて、ストーリーはともかくシステム的には好評という落ちまでついてると。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:12:57 ID:m8lYt9eq0
ゲームのバランスの調整とかスライム限定とか偉そうに言ってる時点でもう駄目。
おまえら少しゲームから離れろw
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:15:03 ID:WORhVA5y0
ゲームのスレでゲームから離れろとかいわれても
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:17:57 ID:Uwl+DMZp0
>>941
言い訳はいいから
君のいう「自己マン」が採用された現実は無視してどうすんの?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:18:08 ID:NoUI/QXb0
社員は少し2chから離れろよ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:24:51 ID:m8lYt9eq0
自己マンな内容が採用された現実を無視?w
おまえらDQに執着しすぎてキチガイ層になっちまってるなw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:27:32 ID:8WTabu3j0
クソエニはいつになったら隼斬りの倍率を攻撃力依存に戻すのだろうか
誰にでも1.5倍ダメージとか酷いってレベルじゃねーぞ
6の正拳突きの方が相手選ぶだけまだマシだわ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:44:46 ID:A4X6lyXd0
>>944
社員にはここの書き込み見て欲しいけどな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/17(日) 22:54:44 ID:Uwl+DMZp0
なんだ、脳内の何かと戦ってる人だったか
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 08:25:12 ID:yCuiVYYi0
>>947
社員がここの書き込み見てやる事は>>945だぜ?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 08:58:56 ID:RYHAvqUw0
社員そのものが、ムドーに囚われてるという
オチだったか…。
困ったな、自分はマスタードラゴンとかと
面識ないから、本物の社員を助けに行けないわ。

本物の社員が、こんなクソな子供の夢をぶっ壊すような
ゲーム作る訳がない。
だから、庇護してる社員はみんなムドーの手下だろうな。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:41:15 ID:NHp0iB3r0
あげ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/21(木) 23:59:55 ID:WJhTf2jQ0
>>892

レベルが上がりすぎると、熟練度が溜まらないシステムが駄目だったんだよ。
それが見えないのに、いつまで戦えばいいか解らない。
どこで戦えばいいのか解らない。
953名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 08:29:57 ID:cAqxmphf0
特技で熟練度がわかるやつを追加してくれりゃいいんだけどね。
レベルアップに必要経験値のおつげとかいらんから
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 08:34:21 ID:vowMOE/Q0
とはいえ熟練度制限はかなり緩めに設定してあるし
狭間以降は何レベルでも上がるけどな
955名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 08:43:50 ID:cAqxmphf0
狭間は仲間モンスターはいないわ、ドロップアイテムは微妙だわタフだわでスルーだったな
隠しダンジョンはいいアイテムドロップするだけマシだったけど。
隠しに入るまではフォーンか塔で稼いだな。でも確かにアイテム、経験値面では狭間より効率悪かったな
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 12:45:48 ID:i2uwidUX0
レベル上がりすぎると熟練度溜まらないっていうけど、相当1つところに止まって稼ぐでもしない限り
そんな状況にはならないと思うけどな。百歩譲ってそんな状況になるとすればムドー撃破直後くらいなもん
957名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 13:46:36 ID:cAqxmphf0
仲間モンスターシステムはそういう状況を引き起こす事もあるな。
キングスとかロビンで粘ってるうちにレベルアップも熟練度も溜まったりするのはザラだった
DQ5はメタリンとはぐりんで粘ってジャミの時にはLV40超えてたなw
そういう意味ではスカウトも有なんだが。せめて8みたいに戦えるとよかったな
958NSN寺内 ◆TERAHiTt/M :2010/01/22(金) 13:50:44 ID:/o+PkLtN0
粘る前にセーブしといてレベルが一定まで上がったらリセットすりゃいいじゃん
959名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 14:03:21 ID:cAqxmphf0
それだと稼いだゴールドや熟練度までが無駄になってしまう。
熟練度が上がらない奴はルイーダからレベルの低いチャモロや引換券あたりと
入れ替えてから狩りまくてったな。いや、熟練度上げても引換券は使わなかったけど
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 14:14:11 ID:vowMOE/Q0
6の仲間モンスターは
「レベルが低いから熟練度が上がりやすいぞ!」と紹介されてたっけな
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 17:33:37 ID:j+U14cms0
>>954
狭間じゃなくて魔術師の塔以降だよ
まあモンスターテーブルゆるすぎるところは上がらないが
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 17:47:01 ID:i2uwidUX0
6って全ての要素が完全に裏目にでてる作品だよな
これ以前に転職や仲間モンスターを採用してる作品はいくらでもあったのに
何でここまでちぐはぐなシステムのものができたのか
963NSN寺内 ◆TERAHiTt/M :2010/01/22(金) 17:52:57 ID:/o+PkLtN0
特技厨って頭おかしいよな
特技がバランス崩壊させてるっていうなら転職しなきゃいいのに
つうかどのゲームでもやりこんだらバランス崩れるだろ
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:08:59 ID:87cBikU90
>>963
DQ6やったことあるか?
やったことがある奴なら、こんな発言は出てこない。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:25:05 ID:9QNGdhtK0
特技がバランス壊してるというより、攻撃魔法がかわいそう過ぎて無意味になってるのが駄目だな
966NSN寺内 ◆TERAHiTt/M :2010/01/22(金) 18:29:19 ID:/o+PkLtN0
>>964
普通に進めてたら上級職一個マスターできるかどうかってところだろ?
敵も固いし普通に進めてたら崩壊には絶対ならない
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 18:45:55 ID:RyncU3zk0
>>957
モンスタースカウトの方が、低レベルクリアは面白いかも知れない。
まあやってみないと解らないけどね。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 19:24:00 ID:z+CZuSXm0
>>966
DQ6の特徴って、自由な冒険だと思うんだけど。
wikiみて、攻略ルートの通りにしかプレイしないの?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 19:30:22 ID:RyncU3zk0
>>968

自由に冒険すると不利になるじゃん。
マップを隅々まで冒険すると、転職しても熟練度が溜まらなくなる。
レベルを上げて不利になるとかすげえよ。
どんなシステムだよ。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 19:40:02 ID:z+CZuSXm0
>>969
俺もそう思う。
だから俺はID:/o+PkLtN0が何を考えて、「転職しなけりゃいい」とか「普通は上級1個ぐらい」とか
強引にシステムを擁護してるのかわからんのよね。

余談だが、実際に俺がリアルタイムでやってた時は、
熟練度がたまらない事より、寄り道できない事のほうが苦痛だから寄り道しまくってて、それでも、たまらない事はなかった。
クリア時上級が2個+下級もいくつか…だったから、簡単すぎたけど。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:17:16 ID:RyncU3zk0
>>970

ドラクエ6は攻略本を前提としたシステムなんだよね。
おしゃれな鍛冶屋とか解らないよ。
小学生の話し合いで、何とか出来るレベルじゃない。
972名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 20:36:45 ID:cAqxmphf0
人間限定(アモス除く)転職無しをやった事はある。ヘルクラウドまで主人公が空気。
攻撃はいまいちでベホイミもスクルトも無い。素早さも無い。
それでもクリアできたけど、クリア後に人間無職のまま隠しダンジョンに入るのが面倒だった。
結局仲間モンスター7匹加えて主人公が死んだ状態で熟練度を上げた。
そして後はレンジャーのみというところでセーブが消えた
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:42:30 ID:z+CZuSXm0
>>971
俺には「わからないから攻略本」のがわからんわ。ないとクリアできないのか?
見落としはそりゃあるだろうけどさ。やらなきゃいけないものはないだろうし。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 20:44:16 ID:vowMOE/Q0
なしてヘルクラウド?
ラミアス入手後すぐにハッサンに次ぐアタッカーになるだろ
ライデインもなかなか強いし
975名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/22(金) 20:55:01 ID:cAqxmphf0
>>974
魔王の使いを倒した後で、ラミアス入手で、すぐ後にヘルクラウドじゃなかった?
オルゴーは敵と戦う必要ないし。スフィーダダンジョンは後回ししていいんだっけ?この辺はよく知らない
ヘルクラウドあたりから主人公がやっと攻撃役にできるようになった。

と思ってたらマジンガに全滅して伝説の装備を奪われて前の装備売り払ってて涙目だったのもいい思い出
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/22(金) 21:03:44 ID:vowMOE/Q0
>>975
あー、なるほど。確かに雑魚相手に使えるのは天馬の塔からだな
それまで移動中のホイミくらいしか輝けないんだよな
スクルト使えるけど回復がベホイミ止まりのミレーユとか
ベホマザオラル使えるけど援護系が少ないチャモロとか
この辺りの不自由さが面白いよな。無職プレイは
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 11:35:49 ID:nzOrZJyZO
俺も無職プレイやったぜ
ミラルゴと人魚終わったらすぐ現実ライフコッド直行な俺は
氷の洞窟と不思議な洞窟と海底神殿ではライデイン無双だったわ
アモスの変身ブーメランとかは使ってたけど
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 18:52:02 ID:vwLY3EwL0
しかし見事にこのスレの意見は総スルーされたって感じだな
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:03:48 ID:Gllwm3020
次スレいる?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:11:42 ID:MQQeyIxV0
もう発売間近だし本スレでいい気がしないでもない
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/23(土) 20:47:51 ID:KkNCBpNF0
>>979

そりゃ居るだろう。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 18:33:29 ID:7aDMreNJ0
保守はしとく
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:11:18 ID:Clnc1M1s0
保守
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:11:26 ID:Clnc1M1s0
保守 
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:11:37 ID:Clnc1M1s0
保守   
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:11:45 ID:Clnc1M1s0
保守    
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:12:01 ID:Clnc1M1s0
保守  
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:12:11 ID:Clnc1M1s0
保守      
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:12:19 ID:Clnc1M1s0
保守         
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:12:38 ID:Clnc1M1s0
保守         
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:12:52 ID:Clnc1M1s0
保守            
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:13:01 ID:Clnc1M1s0
保守   
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:13:16 ID:Clnc1M1s0
保守           
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:13:46 ID:Clnc1M1s0
保守    
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:13:59 ID:Clnc1M1s0
保守       
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:14:10 ID:Clnc1M1s0
保守         
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:14:21 ID:Clnc1M1s0
保守           
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:14:32 ID:Clnc1M1s0
保守     
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:14:49 ID:Clnc1M1s0
保守          
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/24(日) 22:15:27 ID:d9rw/wSo0
1000ならDQ6DSは発売中止
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