【DQ9】魔王戦 戦術考察スレ7【Lv99】

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855_
vsLv99魔王用の職業感想

パラディン:初心者、初級者およびつまらなくてもただ勝てればいいと言う人はこれ。HPもレベル99で900いく。
      無敵パラディンガード、4人チャージ技で絶対無敵精霊の守り。スクルト、メガザルと地味に魔法もいい。
      1人でも魔王に挑める職業。長期戦に向くが…短期決着を目指す場合はキツイか…

バトルマスター:魔王を相手にするときはドーピングしない限りはほぼ攻撃部門最強。
        大ダメージを与えるテンションブーストで短期決着も可能。ただし魔王全部が
        凍てつく波動ありなので、テンションブースト後に波動が来るとブーストが水の泡に…

僧侶:絶対回復担当でフバーハなどブレス用呪文も持つ。ベホマズンの存在は圧倒的。短期決着目指す以外はほぼ必須。
魔法戦士:バイキルト持ちで体力もそこそこ。素早さもそこそこ。メタスラ系の装備可能。必殺は、魔王戦では4人技用となる。短期決着にも使用可。
武闘家:1ターンのみ魔王を3回攻撃から2回攻撃に出来る一喝。素早さが圧倒的で、力なかなか。先制できるサポーターで短期決着向け。
スーパースター:武闘家と同じサポータータイプ。

賢者:ドルマドンは4コンボまででそれ以降は*2のまま足される。イオグランデはコンボ無し。スクルト、ザオリク、ベホマラーが使える。
   一部の魔王戦(デスタムーア、エスタークetc)では大きな戦力となる。素早さもまぁまぁ。使う人の技量が試される職。

魔法使い:今のところ使い道があまりないが、ひょっとしたらダークドレアム、オルゴデミーラあたりには戦力となるか?
旅芸人:アクロバットスターは攻撃かわすことあっても、ブレスはほぼ避けれない。戦い方が難しい……実は趣味職?
戦士:バトルマスターは圧倒的な攻撃力、武闘家は最強サポーターになるのに対し、戦士はいまいち使いづらい。趣味職?

レンジャー&盗賊:正直不明。     
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 22:16:20 ID:IMjPocBjO
>>855
盗賊 HP、攻撃力等は並
素早さがかなり高く素早さ特化職で唯一げんまの小手が使えるため耐性が良い
先行でおうえん、ひかりの波動等サポートを行える主人公向き
ピオラによる各個速度調節が出来るので行動順番を制御しやすい


レンジャー ステータス的には器用さ以外は平均レベル、以外に素早さはそれほど高くない
フバーハ、ベホイム等回復、支援系の呪文が使えるので
フバーハの無い賢者のサポートをしつつ物理攻撃も行うと言うタイプ
HPは多めだが耐性装備が余り付けれないので属性攻撃に注意
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 22:29:48 ID:0yo8SKJ80
>>851>>852
そうか・・・補助呪文って人気ないんだな。確かに回復→防御系補助→攻撃系補助
の優先度でやってるとなかなか攻撃する番がまわってこない時がある。
個人的にはスクルト1発で生存率は結構変わってくると思ってるよ。
死者が出たら立て直しに数ターンかかるし、立て直せないかもしれないから固めてる。
でも波動食らったら全部台無しだし難しいね。


858魔王Lv99用職業その1:2009/11/06(金) 23:21:30 ID:V95KNrtj0
856のも踏まえてレベル99魔王に挑む職業テンプレとしてまとめてみる。

パラディン:初心者、初級者およびつまらなくてもただ勝てればいいと言う人はこれ。どの魔王にも通用する。種無しでMAX-HP900。
      無敵パラディンガード、4人チャージ技で絶対無敵精霊の守り。スクルト、メガザルと地味に魔法も○。
      1人でも魔王に挑める職業。長期戦に向くが…短期決着を目指す場合はキツイか…力はぼちぼち、素早さは遅め

バトルマスター:魔王を相手にするときは種ドーピングしない限りはほぼ攻撃部門最強。
        大ダメージを与えるテンションブーストで短期決着も可能。ただし魔王全部が
        凍てつく波動ありなので、テンションブースト後に波動が来るとブーストが水の泡に…

僧侶:絶対回復担当でフバーハなどブレス用呪文も持つ。ベホマズンの存在は圧倒的。短期決着目指す以外はほぼ必須。素早い。

魔法戦士:バイキルト持ちで体力もそこそこ。素早さもそこそこ。メタスラ系の装備可能。必殺は、魔王戦では4人技用となる。
     短期決着にも使用可。

武闘家:1ターンのみ魔王を3回攻撃から2回攻撃に出来る一喝。素早さが圧倒的で、力なかなか。先制できるサポーターで短期決着向け。

スーパースター:武闘家と同じサポータータイプ。魅力で魔王を見とれさせて1回分消費させれる確率は他の職よりあるが……期待は無用。
        バギムーチョもさほど期待できない。必殺は武闘家と同じタイプ。必殺チャージは職の中では多い方。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 23:22:52 ID:5DymPMiOO
>>857
防御系補助なら俺の意見は
フバーハ>>>>>>スクルト>>マジックバリア

フバーハが防ぐのは全体攻撃だから
スクルトが防ぐのはほぼ単体攻撃のみなので
スクルトかけるくらいならアタッカーを後列にし、
回復の僧侶や賢者を前例にして大防御
この方が打撃攻撃に対しての総合的防御力は上に自分は思う。
どうでしょう?
860魔王Lv99用職業その2:2009/11/06(金) 23:23:17 ID:V95KNrtj0
賢者:ドルマドンは4コンボまででそれ以降は*2のまま足される。イオグランデはコンボ無し。スクルト、ザオリク、ベホマラーが使える。
   一部の魔王戦(デスタムーア、エスタークetc)では大きな戦力となる。素早さもまぁまぁ。使う人の技量が試される職。

魔法使い:今のところ使い道があまりないが、ひょっとしたらダークドレアム、オルゴデミーラあたりには戦力となるか?

旅芸人:アクロバットスターは攻撃かわすことあっても、ブレスはほぼ避けれない。戦い方が難しい……実は趣味職?

戦士:バトルマスターは圧倒的な攻撃力、武闘家は最強サポーターになるのに対し、戦士はいまいち使いづらい。趣味職?

盗賊:HP、攻撃力等は並 素早さがかなり高く素早さ特化職で唯一げんまの小手が使えるため耐性が良い。
   先行でおうえん、ひかりの波動等サポートを行える主人公向き
   ピオラによる各個速度調節が出来るので行動順番を制御しやすい。必殺は……4人チャージ技用。

レンジャー:ステータス的には器用さ以外は平均レベル、以外に素早さはそれほど高くない
      フバーハ、ベホイム等回復、支援系の呪文が使えるので
      フバーハの無い賢者のサポートをしつつ物理攻撃も行うと言うタイプ
      HPは多めだが耐性装備が余り付けれないので属性攻撃に注意。必殺チャージしやすい。

訂正、付け足しなどあったらお願いします。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 23:48:06 ID:0yo8SKJ80
>>859
なるほど!確かにスクルトかけても多くの場合、打撃×2に耐えられるようにはならくて
打撃+ブレスその他でやられるパターンをケアしてるに過ぎないからフバーハ優先、もしくは
補助はかけないほうがいいのかな。打撃の頻度に惑わされてた。
壁役を置くってのは面白そう。ちょっと試してみる。

でもやっぱりピオリムだけはガチだと思う。今度配信のゾーマ戦では必須じゃないかな。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 00:12:16 ID:P/ur/8JoO
パラ二枚にしてみたが、バト二枚の方が安定してた件

メガザルによる立て直し力は魅力だけど、結局ジリ貧
やっぱり短期決戦だな
863魔王Lv99用特技:2009/11/07(土) 00:13:36 ID:T4kuaJXG0
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
       テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
       が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。

無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
       SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
       ※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

闘魂討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
     を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
     利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。

刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
    減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
    運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?

受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
           エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
        凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
        吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。

ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
           ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。

大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
       痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
       ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。 

テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……  
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 00:43:29 ID:mzAMahXSP
却下
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 01:03:38 ID:BvoyV6pY0
どこがどうで却下なんかも言ってやれよ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 01:04:09 ID:JDNRQD1MO
何回も書くんじゃねえよ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 01:07:40 ID:oP5VSCAs0
>>858>>860>>863
改行やらスペースが見難いが
>>837 で書かれてる基本戦術のようにまとめてみたら?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 01:11:15 ID:RL5L2+5o0
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
       テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
       が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。

無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
       SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
       ※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
     を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
     利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。

刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
    減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
    運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?

受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
           エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
        凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
        吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。

ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
           ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。

大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
       痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
       ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。 

テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……  
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 01:33:50 ID:sP7rfohsO
>>T4kuaJXG0
自分の日記でやってくれ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 01:57:27 ID:09sQ/21t0
デスタムーアはマダンテ使わずに育成したが、スクルトは重宝したな
バト二人が捨て身、僧侶が賢者に山彦、賢者がスクルトってのが初ターンのお決まりだった
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 03:36:43 ID:AQluZcWz0
>>868
育てれば良いテンプレに使えると思う。
あとは、AI風林火山や戦いの歌やフォースの使いどころか。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 04:12:44 ID:BvoyV6pY0
>>868
とうこん討ちな。
とことん討った方が痛そうだけど
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 04:31:31 ID:lSJAWac00
>>868
吐息返しの「防げれる」は日本語崩壊しすぎだろう。
「防げる」もしくは「防ぐことができる」な。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 10:06:17 ID:73z5Dy2GO
テンプレにするには文章が稚拙だね。誰かが書き直してくれるのに期待。
あと、テンションバーンも追加かな。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:03:33 ID:lACv0y9U0
テンプレに欲しいなと思うもの
>>297みたいな魔王の行動データ。特に波動の比率が戦術に大きな影響を与える。

後はパーティに関する考察。基本的には攻撃用にバト1人、回復用に僧1人は確定で
残り2人をどうするかについての考察。考察じゃないけど参考として>>35
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:09:03 ID:03RLdqQK0
エスタークがLv20代に入ってから痛恨の一撃で
800ぐらい食らうようになったんですが・・・普通ですか?
防ぎようないですようね・・・。
パラ/バト/けん/ませ の構成で賢者に盾秘伝書持たせてます。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:20:53 ID:nsTjM3FXO
エスタークはレベル上がってくると痛恨減るよね
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:21:18 ID:k19FGLML0
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
       テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
       が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。

無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
       SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
       ※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
     を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
     利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。

刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
    減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
    運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?

受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
           エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
        凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
        吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。

ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
           ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。

大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
       痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
       ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。 

テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……  


879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:25:48 ID:sP7rfohsO
テンプレ厨ウザイからどっか行け
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:34:51 ID:TWD+aEpq0
まさか……ミネ婆?
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:42:58 ID:oP5VSCAs0
>>878
ID変えて何度も書き込み、
訂正あればといいつつレスは無視
どっか池
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 11:55:19 ID:bAqRiw/jO
おそらくいつもの荒らしのなりすまし。中部スレで暴れてるのと同人物。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 13:31:58 ID:AQluZcWz0
>>879
そうは言っても、質問厨対策は必要だろう
稚拙とか日記でとかチラ裏とか、そういうヤツは大した文章も書けない池沼なんだろ。

気にスンナ。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 13:57:22 ID:73z5Dy2GO
>>883
自分の文章が不快だったのなら謝るよ。すまなかった。
ただ、PC書き込み規制されてて携帯からなんだ。長文書くのは勘弁してくれ。
885863:2009/11/07(土) 14:52:40 ID:T4kuaJXG0
なんか自分のレスでコピペしまくってる人がいるみたいなので
言っておきますね。俺の書いたレスは、>>855 >>858 >>860 >>863

その他のレスは、自分のものではありませんので…迷惑かけてすいませんでした。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 14:53:26 ID:6AUe8WhAi
>>878
隼切り
までよんだよ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 15:22:09 ID:sP7rfohsO
こんだけ過疎ってるのに質問厨もクソもねえよ。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 15:33:37 ID:ztecNomK0
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
       テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
       が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。

無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
       SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
       ※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
     を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
     利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。

刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
    減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
    運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?

受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
           エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
        凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
        吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。

ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
           ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。

大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
       痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
       ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。 

テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……  
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 15:33:49 ID:/+QbECjvO
考察する事とか残ってないのに質問まで追い出してスレ終了の準備ですか
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 15:36:54 ID:TWD+aEpq0
とことん討ちって何だよw
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 15:41:15 ID:/+QbECjvO
それ以前に携帯の表示サイズ変更して自分の書いた文章見直してみ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 16:07:20 ID:a65H8+5QO
半角、全角どちらかにそろえてくれ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 16:21:25 ID:ztecNomK0
隼斬り(剣):魔王の低いレベルの時から99までいつでも使える絶対持つべき技。
       テンション50の時は、隼斬りが個を攻撃の時は一番攻撃ダメージがいい。SHTでもMAXダメージは7996
       が、必ず先制できるわけではなく、テンションある場合、全魔王各々の凍てつく波動のため、ためたテンションが無駄にも。

無心こうげき:SHT(スーパーハイテンション:テンション100)のとき、もっとも効果の出る技
       SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えも。
       ※リスク承知で特大一発隼の剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

とことん討ち:風林火山や隼の剣改や星屑の剣系(流星、彗星、銀河)を利用してコンボダメージ
     を行うのが中心。(つまり4人で闘魂討ち)SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを
     利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力持ちだが、普通に失敗もある。

刃砕き:攻撃力を下げる技。守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功すれば300前後まで
    減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、大防御以外は
    運以外、防ぎようがなく即死確定、ゆえに精神的なダメージがデカイw決まると魔王の痛恨率が上がる……?

受け流しの構え(盾):相手の通常攻撃を利用して相手にダメージを与える。ただし痛恨の一撃は防ぎきれず即死確定。
           エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

吐息返し(扇):相手のブレスを跳ね返す技。竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと
        凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
        吐息返ししたキャラに仁王立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使われる。

ミラーシールド(盾):魔法攻撃を跳ね返す技。これも吐息返しと同様ミラーシールド仁王立ちの
           ギャンブル技に使われる。吐息返し&ミラーシールド付きで仁王立ちのギャンブルも使用。

大防御(盾):どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。戦術、戦略で大きな要の技。
       痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれをしてれば135くらいまで減らせる。
       ただしザラキとか状態異常技が貫通して状態異常になることもあるが、防げる確率の方が高い。 

テンプレ用に作ってみました……訂正付け足しあれば……  
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 16:48:45 ID:lBgHh1MZ0
もうなんだ 「とうこん討ち」 は 「とんとこ討ち」 とするのがこのスレの流れなのか?
直すつもりはないんだな?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 16:58:35 ID:fY5miSR/0
技の表記はゲームに準拠してくれよ
検索しろが通じなくなるから

何度も言われてるけど半角カナと全角を混ぜるな

訂正とか言うならレスくらい読めよ
おまえは中国人かなんかか?
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 17:06:12 ID:/cSwnYFSO
完全に愉快犯だろスルーしれ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 17:15:41 ID:fY5miSR/0
●はやぶさ斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無心こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とうとん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしのかまえ(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●といきがえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 17:17:53 ID:PD4f9khZ0
とうこん→とことん→とうとん

進化が止まらないぜ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 17:41:25 ID:J+tw37ncO
とんとろ討ち
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 17:48:06 ID:nsTjM3FXO
ネタ切れしすぎだろ(笑)
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 18:40:12 ID:wJ6nCODb0
●はやぶさいく斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 19:09:09 ID:xVPV8bOS0
>>807
2+1で3に決まっておろう。
テンプレみろ(キリ
がそれではw
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 19:44:06 ID:OZ7syalQ0
        /三三ミミ::::`ヽ、
      /::::/、:::::::\:::::::::::::::::ヽ
     /:::::::::ィヘ::::::::::::ヘ、::::::::::::::::ヽ
     /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
     i:::::::イ  ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
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    ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从_
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 人 〃 {三ミミ:从   l;;;;;;;;;;;;} ノ{;;;;;;;;;r-、}      |
 | Y/  |ミミ三三ゝ ヽ;;;;r‐、}从ヽ;;;;;{  \     |
 、 !|   |ミミ三三三}  `ー\\彡 ̄ \  \   |
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 20:17:19 ID:lACv0y9U0
戦闘開始直後の手の空いた僧侶って何やらすのがいいんじゃろか
1:前列で大防御させて囮になる
2:フォースなどの攻撃系補助
3:初回限定フバーハ
4:まもりのきり・やまびこのさとりなどのプチ自分強化
5:ほしくず隼・やいばくだきなど弱体化をねらう

あくまで回復が本分だからフォース役にすると後でかけなおせなくて困ったり。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 20:45:37 ID:/cSwnYFSO
デスタムーア戦では賢者に山彦かけてたな(スクルトとイオグランデのために)
今はシドーだけど、自分に山彦してる
こっちはベホマズン節約くらいしか役に立ってないわ
波動が来てもかけ直したりはしない
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 22:04:25 ID:J+tw37ncO
>>904
高レベル魔王なら1だね
うまくいけばhp200くらいまで盾役として粘らせている
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 22:14:27 ID:yapnni3U0
●はやぶさいく斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 22:28:15 ID:NH+W1m7V0
ちょっと早いけど次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1257600346/
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 22:31:26 ID:lACv0y9U0
>>905>>906
やっぱり大防御が無難かな。他の3人の安全を買うという意味で。
個人的には長期戦でMP厳しそうな相手にはやまびこ自分、それ以外はまもりのきりがお気に入り。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 00:43:10 ID:+B/VLmvc0
手が空いたら隼刃砕きさせてるなあ。
成功率はとことん低いけど。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 09:27:12 ID:k0G+09sNO
>>908
テンプレ吟味もせずに立てるなアホが
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 09:50:29 ID:A4o7HkPE0
>>908
何度も>>2はいらないって言われてたのに何で入れるの?
そんなに早く立てて>>1乙って言われたいのかよ・・・
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 10:55:55 ID:HUO9jnaz0
しかも早すぎる。当分埋まらんぞ、ここ。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 11:09:39 ID:aZ4GcaHY0
>>908フルボッコ吹いた
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 11:13:21 ID:HUO9jnaz0
そうか、フルボッコにして埋めればいいのか。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 11:52:03 ID:4ls8xCkM0
という訳でエスタークよりドレアムのほうが強い理由は強制睡眠を持っているから。これに尽きる。
エスタークは強制睡眠を持ってないのでイレギュラーに崩されることがない。
だから>>107>>108みたいなうけながし戦法や>>113>>181>>185みたいなテンションバーン大防御が成立する。
ドレアムで同じこと試してみたけど強制睡眠で崩される分明らかにエスタークより分が悪くなるよ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 11:58:00 ID:wnCQ4Auz0
●はやぶさいく斬り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールド(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 12:01:16 ID:HUO9jnaz0
睨みは大防御の天敵だからな。
他にも使う奴は居るけど、攻撃力が団地なのでドレアムほど厄介ではない。
その分マダンテシーケンスが解りやすい付け入る隙になるんだが、そこを
差し引いても、事故率加味してドレアムがやや上かな。

ただ、ランクに差が出るほどでは無いのも確か。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 12:29:45 ID:4ls8xCkM0
もう1点付け加えるとドレアムは素早さがヤバイ。>>17によると最速僧侶を用いても先制率は70%程度。
このレベルになるともう先制されたら諦めるとは言えないくらいガンガン先制されてしまうよ。
ただでさえ厳しい戦いなのにピオリム要員を入れなくてはならないのはキツイ。

逆につけこめそうな所はマダンテパターンの他にザオリクで怒ること。怒らせて大防御は結構使えるんじゃないかな。
におうだち→肉壁にザオリク→怒る→次ターンに大防御→にお(ry
この作戦結構使えるかなと思ったんだけどやっぱりうまくいかん。強制睡眠が厳しすぎる。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 13:35:31 ID:iAWKZgdoO
パラディン使えばドレアム≧エスタークだが、パラディン無しのいつもの面子で戦うとドレアム>>エスターク。
921:2009/11/08(日) 14:18:17 ID:HAlOmz2u0

強制催眠がきついんだよな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 14:46:03 ID:FCixyWnCO
強制睡眠があるからパラガ戦法が成り立たない場合があるからドレアムがランク上
エスタークはいざとなったらパラガで勝てるし。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 14:59:05 ID:9Jg+Azah0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいぼうぎょ(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:09:13 ID:4ls8xCkM0
これは意見が分かれるだろうけどエスタークと竜王は竜王が上だと思う。
理由は痛恨と波動の頻度が高いから。逆にエスタークはこれがかなり低い。
それプラス打撃に偏った攻撃パターンをついてエスターク専用戦術ができて勝率が向上した。
それに比べ竜王はいまだにまともな戦術が作られていない。
いつになったらパラガ・葉・しずくなしで勝率5割の戦術が出来ることやら・・・無理かな。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:21:10 ID:eRgiu9+B0
>>924
僧侶・賢者の回復2枚ならかなり勝率上がるよ。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:23:47 ID:b1vmYEFg0
そうだな痛恨はキツい
マルチすると盾構えて痛恨コイコイ状態になるから、痛恨少ない敵も居ると嬉しいしな
(折角99なのにあんまり簡単に撃破できても面白くないって感じで
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:26:28 ID:iAWKZgdoO
パラガ・葉・しずく無しと言う事は、パラディンとエルフは使ってる訳か。

それだとエスターク=竜王だな。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:42:35 ID:eRgiu9+B0
あと、ドレアムとかエスタークの素早さを嫌うなら、まだらくも糸そこそこお奨め。
波動関係ないし、2〜3ターンは持つし、誰でも使える。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:51:35 ID:iAWKZgdoO
まだらくもいと使えるのは初回のターンだけだな。
一度崩されたら建て直しにやる事多すぎて使う余裕なんて無くなるし、たいして有効なアイテムとは思えない。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:58:08 ID:4ls8xCkM0
あ、エルフののみぐすり忘れてた。それも使ってないなぁ。
パラガ封印してもパラディンはやっぱり頼りになるよ。頑丈な補助・スクルト役として。
特に竜王みたいにパーティ全体のHPをまんべんなく奪ってくるタイプには強い。
ドレアム・エスタークみたいなタイプだと逆にHPが多くても少なくてもあまり変わらない感じ。
魔法使い入れてもいいような気さえする。どうせみんな打撃1回+何かで死ぬし。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 15:58:19 ID:eRgiu9+B0
ドレアムならマダンテパターン中に、あとはベホマズン使用時にも使えるよ。
と言うか、ピオリムを重要視している人にはお奨めする程度だが。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 17:07:18 ID:Z7xDdVrF0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 17:52:05 ID:4ls8xCkM0
まだらは75%だっけ、数字以上に外すような気がしてイマイチ使う気にならないな。
ピオリムはピオリムで全員の素早さまで上がるからコンボが割り込まれたりして困ることも。
対ドレアム・ゾーマだとザオリク→怒る→あぼーんになるからあんまり先行したくない。
でもさすがに盗賊のピオラ使うのはこり過ぎかな。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 18:31:09 ID:vL2rkq6t0
まだら75%もあるのか。
確かに75%の割りには外れるように思うな。
何より確実性がないのに2,3ターンしかもたんってのがなぁ

まだら失敗→波動の流れが怖い。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 19:13:42 ID:pYcDU+ED0
ピオリム使いたいけど、魔法戦士に枠を使いたくない人には代替になる。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 20:26:27 ID:KQdaXEir0
ドレアム≧エスタークなのは理解した。
では竜王とドレアムではどっちが強いのだ?
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 22:14:56 ID:B5Q649cK0
てか、竜王って回復2枚ならさほど苦戦もしない気が…
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 22:27:14 ID:4ls8xCkM0
竜王とドレアムは火力面では甲乙つけ難いのでその他の部分で比較。
まずHPや防御力などの耐久力はドレアムが上。長期戦になれば不利なのは間違いないので地味に大きい。
素早さもドレアムが上。素早さ対策として強くない魔戦を入れるか、先制におびえるかどっちにしてもツライ。
後、対竜王で最速にすればピオリムかけずにバトマスが先制できるのが大きい。
これによりテンションブースト→風林火山とうこん討ちコンボが常に狙えるから勝ちパターンを作りやすい。

ドレアムのほうが上っぽいけどそこまで差はないと思う。
客観的な強さってどうやって測ればいいんだろね。100ターン攻撃を受けた時の死者の出る確率とか?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 22:53:55 ID:Kl2FMoqe0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 


940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 23:07:47 ID:YAqyZY5fO
今ピサロを育ててるけどピサロも>>113のやり方が通用するね。
Lv93まで来たけど全滅は1回だけだ。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 00:25:52 ID:vLZMevqZO
エスタークを99まで育てた人居る?

パーティーの構成と装備とかかった時間教えて
天空のレオタード上が欲しいのだ

バト賢者は4人ともレベル99あります
僧侶パラ魔戦は2人レベル99です

SSBのおかげで装備も揃ってます
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 01:04:37 ID:BHbzHXFX0
せめてこのスレくらいきちんと読めば?
有効的な戦略いくつか出てるだろ

つうかレオパード狙いなら69まででいいじゃん
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 01:33:25 ID:8SYQw/iqO
>>941
エスタークに限らず全ての魔王でバト2僧侶2の編成。
Lv1〜99まで10時間くらいかかる。装備は店売りで充分だよ。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 06:26:09 ID:R1bpbMCkO
竜王は素早さ低いから回復役が安定して先行出来るからマシだよ
回復役二枚入れればそこまで苦労しないと思う
きちんとした攻略法がないってのも、竜王の行動パターンが絞れないからであって
鬼畜コンボ食らわなけりゃそうそう全滅しないと思う

エスタークは素早さ高くてしょっちゅう抜かれるからかなり運ゲー
戦法は確立されつつあるとは言えやはり強い
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 08:52:14 ID:3B5lem1XO
竜王は絶妙なタイミングで波動使うから強い
テンションバーン、ブーストを軸に攻撃してたがテンションバーン使ったターンで波動されるわ、テンション溜まった時に限って先攻されて波動されるわで10ターンくらいまともに攻撃させてもらえなかった
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 10:26:03 ID:BTkFAdZiO
テンションブーストの次のターンにサウザンドダガー系に持ち変えて闘魂討ちか無心じゃ駄目なのか?
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 10:37:00 ID:AVs1FAd50
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 





948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 10:41:41 ID:8jE29hrz0
「こうげき」ってゴミ?
会心出れば強いんだが、器用さ810+バトマス証でもそんなに出ないし
バトマスの書も発動率は10%確実に切ってる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 11:44:46 ID:3B5lem1XO
>>946
そりゃー先攻されて波動食らうって分かってれば風林火山かサウザンドで手堅く攻めるけど
コンボやしっかり補助をかけてから攻撃で一気に削りたいじゃんw
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 11:53:21 ID:DshqjUzT0
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951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 11:55:51 ID:DshqjUzT0




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952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 12:48:41 ID:Tlr1GFGZO
>>946
トドメにはよく使う。
俺はバトマス二人なのでとことん討ちコンボは一人SHTなら合計7000近くいく
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 12:49:19 ID:sICfAvZX0
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954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 13:10:03 ID:Zy0HiobVO
こうげきってカンストせずに10000以上いくらしいけど魔王戦で出すのは無理じゃない?
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 16:00:16 ID:K8EEz6ye0
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956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 19:41:06 ID:S9imwdMNO
種なしのバトマスで、ドルマゲス99に13000与えたよ。
隼改SHTで無心で。

957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 22:02:58 ID:26uHLZ8E0
>>956
通常攻撃は合計じゃなくて一撃の威力が9999を超える
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 22:12:04 ID:tiRELNeJ0
種無し隼改だとフォース+SH+3hitの会心でギリギリ超えるくらいだな
959_:2009/11/09(月) 22:15:53 ID:gtRrgx7q0
>>941
今更言うのも何だが、バトバトバト僧とか賢賢賢僧とかでいけたのは
レベル40くらいまで、41からはもうプライド捨てたwまともにやると
世界樹の葉がなくなりそうなんでw挙げることのみに専念した。自分は、賢者を2人以上入れたかな?
プライド捨てて掛かったんで、パラディン賢者賢者僧侶というガチガチのパーティーで
99まで言った……賢者がかなり使えたよ。

受け流しの構え、ファイアフォース(メラガイアーなど)、ライトフォース(ギガブレイク対策)で守りを固めて、
ドルマドン使いまくりだったな……
パラディンがいたからやばいときはパラディンガード、賢者は必殺はMP回復だから4人溜まるの待って
精霊の守りとか使ったな……って、パラディン、精霊の守りなし縛り?

まぁいずれにせよ賢者を攻撃の要にしてたな。弱点がダークフォースだけど魔法にダークフォース乗らないしね。
ただドルマドンがコンボになるから4コンボ連なれば約2800は当たる(全員レベル99の場合)
魔力覚醒そてれば4コンボで4800くらいはいく。エスターク
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 23:56:22 ID:o6riDg6U0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 








961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 02:49:05 ID:78gzui/aO
なんだエスターク弱いしwwwww
俺世界樹の葉トータル40枚くらいで99倒したしwwwww
エスタークも雑魚すなぁ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 04:16:24 ID:kGBe58YUO
何気にメラガイアーと煉獄火炎率高いからな…
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 07:55:32 ID:PLIymhivO
耐性固めれば世界が変わるなw
神秘のビスチェからセラフィムに変更。
後もガチ仕様にしたら、れんごく550ぐらいが300を切ってワロタ。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 08:29:22 ID:7TAiihHAO
パーセントで属性ダメージカットってよく考えたらおかしいよね

れんごく火炎は250ダメージ分防げるのに
火の息は5ダメージ分しか防げず絶対5は食らってしまうw

6みたいにダメージ数カットにして耐性最高装備にしたら200カットとかにすればしゃくねつまでなら無効にできるのに
9はダメージインフレしすぎだから仕方ないのかもしれんが・・・
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 09:39:06 ID:S9XrP9670
永遠の巨竜のテンションブレスとかには40ダメカットとかほとんど役に立たなかっただろ。
確かにダメージ数値カットは無効化も可能だけど後半になるほど使えなくなる。
今回も永遠の巨竜みたいな戦い方するボスが居るし(ゾーマとか)、そういう相手には厳しいと思う。
一番良いのは数値カットと割合装備がたくさんあれば良いと思うんだが。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 09:51:25 ID:S9XrP9670
というかゾーマがレベル90台になって勝率が落ちてきた。
バトマス、バトマス、賢者、僧侶のパーティでやってるんだけど
ゾーマったら時々僧侶よりも早く動いて死人出してくるんだよ。
ただえさえゾーマは死者を復活させるのに苦労する相手なんだから自重して欲しい。
あと、ためるを2〜3連続でやってくることがあるんだが
凍てつくが間に合えばサービスだけど、間に合わないと致命的な致命傷すぎる。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 10:30:37 ID:AJ/ofLO90
>>966
ターンを跨いでるなら風林火山で下げればよくね?<溜める
同一ターンにやられたときはご愁傷さま
溜めるはサービスだろ、風林火山の扇の舞で。


凍てつく不要
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 10:40:16 ID:qfPIxJ9hO
風林火山って大事な武器だよな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 10:51:03 ID:S9XrP9670
風林火山ってテンション0に出来るの?
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 11:00:43 ID:VthpeIdrP
>>970
1発で1段階下がる。
なので扇の舞なら、0まで落ちる。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 11:08:34 ID:S9XrP9670
>>971
サンクス
何かゾーマってピンポイントでの攻略法が多いな。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 11:09:33 ID:RxZfpr6j0
風林火山・グレートアックス系はテンション1段階低下の追加効果
風林火山の方には先制・盾ガード無効もついてる
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 12:15:00 ID:qsxe1lzR0




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975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 15:47:46 ID:tC8KgKFg0
>>971
扇の舞でも1段階じゃなかったっけ?
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 16:15:16 ID:oibTf4mT0
扇の舞は3-4回攻撃だから3-4ランクダウンになる
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 16:38:06 ID:tC8KgKFg0
>>976
本当だ
テンションバーンと同じで1行動につき1発動かと思ってた
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 16:57:21 ID:S9XrP9670
風林火山万能過ぎないか?
最速攻撃可能でメタルもテンションもおkとか
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 17:10:59 ID:VthpeIdrP
風・林・火・山と4つの性能だからな。


攻撃力が低いのが難点だが、KOSHIMAKIクエスト完了の身には気にならない。
精霊⇒ためる*3+フォース(+たたかいの歌*2)⇒風林火山闘魂打ちコンボでも活躍
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 17:13:38 ID:tC8KgKFg0
>>978
万能過ぎ
最強の短剣や斧の立場が無い
攻撃力なんて飾りだし

まあ斧は兜割りでテンションと守備力を同時に下げられるか
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 17:59:30 ID:dRz6xeW90
>>979
KONISHIKIクエストに見えたぜ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 18:52:38 ID:UAWiR7LuO
テス
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 19:38:39 ID:I8NKJCYT0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 











984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 21:15:12 ID:4/6JRkhT0
S ダークドレアム
A 竜王
B エスターク
〜〜〜三強の壁〜〜〜
C ゾーマ、シドー、ドルマゲス、デスピサロ、オルゴデミーラ
D ラプソーン、ムドー
E デスタムーア、ミルドラース
〜〜〜何かの壁〜〜〜
F バラモス

とりあえず今までの話をふまえてランキング作成。
ランク分けされてるがランク間の差はそれほど大きくない。壁で3ランクに分けてもいいくらい。
デスタムーア格下げの理由→手を落とせば楽になるから。
ムドー格上げの理由→痛恨の頻度がそれなりに高いから。

異論・反論は理由付ならいくらでも。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 21:26:49 ID:vUP+l5aj0
>>984
>異論・反論は理由付ならいくらでも

各魔王についてより確実に効率よく狩る方法を議論するスレであって最強魔王決定スレではないのでランキングを考えること自体無意味。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 21:40:12 ID:qOb4wC0SO
>>984
俺の場合竜王はまだセラフィムローブも
トーガも王者のマントも無くはやぶさの剣も改になってない時に
僧侶、バトマス、魔法戦士、僧侶で種無しLV99討伐出来たが
エスタークはバトマス2名にしてさえとんでもなく全滅したし
むしろシドーの方がパラガ使おうかと言うくらい苦労した

つまり相手の行動や身かわし、盾ガードの発生なんかで勝率大きく変わるから
ランク自体あんまり意味が無いって事で良いんじゃないかい?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 22:24:50 ID:nsfeiesK0
>>984
概ね俺も同じ印象なんだが、俺の場合はおおざっぱに5段階くらい。

S…ダークドレアム・エスターク・竜王
A…ゾーマ・オルゴデミーラ・シドー
B…ラプソーン・ドルマゲス・デスピサロ
C…デスタムーア・ムドー
D…ミルドラース・バラモス

Sは確かに問答無用の強さ。Aは見事に波動ウザイチーム。Bは魔王標準。
Cはやや劣る。Dは馬鹿。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 22:41:19 ID:pui0eR3fO
ゾーマの攻撃は神すぎる。
全魔王なら断トツ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 22:55:02 ID:yFev652j0
3強なあ。
ドレアムは最強性能で怖い行動もあるが、無駄と隙も多い。
エスタークは攻撃一辺倒で前後無用な集中打撃が酷いが、大防御安定。
竜王は全体・痛恨・波動のバランスが神だが、遅くて柔らかい。
まあ、3強だなあ。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 23:07:37 ID:4/6JRkhT0
確かにランキングづけが主観に基づくものでしかも魔王の機嫌次第で強さが大きくぶれるから
これを決めるのは難しいかも。新スレが立つたびに強さ議論がわきおこるから決着をつけようと
思ったけど無理かな。強さの目安はあったほうがこれから挑戦する人にとってはいいと思うけど
細かく格付けしないで、難しい・普通・簡単くらいで十分かな。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 23:14:41 ID:yFev652j0
エスタークと竜王の行動は機嫌の良し悪し関係ないところが強さの所以かな。
ドレアムは機嫌良い時があるが、それ以上に悪い時がきつ過ぎる。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 00:15:14 ID:thRfzkJFO
>>984
このスレの今までの話ふまえてんだったら、ランキングは不要だろ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 00:23:39 ID:eGCvKMdC0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 17:03:10 ID:wM7R2PQ+O
>>984
ランキングは要らない
スレ内で雑談する程度ならまあいいけど
少なくともテンプレには全く不要

しかし次スレにも入れられてしまったんだよな・・・
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 17:31:11 ID:U8v5Lv2Q0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 18:33:44 ID:hSXqGJBcO
そして誰もいなくなった
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 19:10:09 ID:QuTkzzTcO
発売4ヶ月もたったのに今ごろ高レベル魔王やってる奴らって。
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 21:22:23 ID:rIPbEPNW0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 


999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 21:43:57 ID:rIPbEPNW0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 





1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 21:44:47 ID:rIPbEPNW0
●早いブサイク切り(剣):
必須技。
テンション50時の単体攻撃としては最高火力。SHTでのMAXダメージは7996

●無人君こうげき(バトマス):
SHTの時、もっとも効果の出る技
SHTで隼の剣改&バイキルト&弱点フォース&ルカニ効果等で無心こうげきで10000超えもありうる。
※リスク承知ではやぶさの剣改にかけるか、手堅く風林火山装備で確実にかは…プレイヤー次第。

●とことん討ち(バトマス):
風林火山やはやぶさの剣改やほしくずのつるぎ系を利用してコンボダメージを行うのが中心。
SHT&バイキルト&弱点フォース&ルカニ攻撃などを利用すれば、18000を超えるダメージを与える破壊力もあるが、失敗も多い。

●やいばくだき(戦士):
相手の攻撃力を下げる技。
守備力740くらいの場合は、竜王Lv99であれば1回成功で300前後まで減らせ、2回だと150くらいまでダメージを減らせる。
ただし痛恨の一撃が出たら盾の秘伝書、だいぼうぎょ以外は運以外、防ぎようがないので即死確定。

●うけながしの香苗(かなえ)(盾):
相手の通常攻撃に対し、カウンターでダメージ゙を与える。ただし痛恨の一撃は防げない。
エスターク、シドー、デスピサロといった通常攻撃多めの魔王に有効だが……

●桃色吐息がえし(扇):
相手のブレスを跳ね返す技。
竜王戦で前線の素早さのあるキャラがこれを竜王のターンの前に使うと凶悪コンボの1ターン全滅を防げれる(種ドーピングしてなければ)。凍てつく波動で消える。
吐息返ししたキャラににおう立ちさせるという生か死かというギャンブル技にも使える。

●ミラーシールドのハゲ(盾):
相手の魔法攻撃を跳ね返す技。
といきがえしと同様、ミラーシールドにおう立ちのギャンブル技に使える。
といきがえし&ミラーシールドにおう立ちのギャンブルもできる。

●だいどんでんがえし(石橋の声で)(盾):
どんな技でも受けるダメージを約1/10ま近くで減らせる技。魔王戦では絶対必須。
戦術、戦略で大きな要の技。痛恨の一撃で999喰らう相手にもこれを使えば135くらいまで減らすことができる。
ただし、ザラキや状態異常技に対しては稀に受けることもある。 





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