今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの55
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2009/10/15(木) 17:29:36 ID:aoJEtmap0
■キャラクター/職業 【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技 【現状維持派】 (ガンガン派) MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。 【個別修正派】 (おかしい部分は修正派) 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。 【特技制限派】 (無料反対派) 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス 【難度強化派】 (ムドー前神格化派) 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。 【部分強化派】 (緩急が必要派) 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。 ■追加シナリオ 【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派) 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。 【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派) 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。 【復活救済派】 (ED変えてくれよ派) バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。 【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派) 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。 ■その他 【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】 【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】 【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
なんか、悲壮感漂ってるなこのスレ・・・ 俺もTGS以降テンション下がってやる気ないわ
おぃおぃおまいらしっかりしる 祭は準備のが楽しいってゆーじゃまいか
ねえねえ バコーンは分かったんだけどビューって何wwwww
>>9 しんくうは かな?6はしばらくやってないから細かいところ覚えてない。
おいらは楽しみだよ!DS版DQ6 やっぱり皆と違って特技をちゃんと受け入れられたおかげかな。
>>8 だって情報無いし。準備の資材が無いんだもん。
やっぱ逆神の9アンチが「9よりリメイク6のほうが売れる!」っつったせいで 法則発動してしまったな 俺も楽しみにしていただけに、本当に残念だ
どんなに良いリメイクでも新作には勝てないでしょ
何をもって勝ちとするのかわからんが、 プレイ前からここまで「げんなり」した空気がながれてるのは、論外だと思う。
>>14 ナンバリングの新作とリメイクじゃ予算もまったく違うのに馬鹿だよな9信者って。
リメイク如きに対抗意識剥き出しにして鼻息荒くしちゃって(笑)だから必死って言われちゃうんだよな9信者って。
>>16 横レスだけどさ、上のレスから「9信者」とかどういう決め付けだよ…
6好きがバカに見えるから、アンチ活動もほどほどにしてほしい…
おいおい、糞ネガキャンに負けるなよー。 何とも比べずに純粋に6リメイクを楽しみにしようやー。
前スレもそうだけどなんでわざわざ煽るような言い方をするのかわからん
>>10 しんくうはは
シュー カッカッカッカッカカカ と記憶しているけど
せいけんづきはあのままのエフェクトにして欲しいなぁ、ショボくなってたら泣ける。
ボバァン!!
ドカン!!
ダーマが存在していなくて、以前のように一部「とくぎ」もレベルアップで覚えるなら ゴリ押し単調ゲーにはならなかったか? 勇者呪文やギガスラッシュは覚醒後主人公のみ、 せいけんづきもハッサンのみ、バトマス系の剣技を覚えられるのはテリーのみ、 ブレス系を使えるのは一部モンスターやドランゴのみ…と、システム的にはほぼ昔のままで MP使用のない便利な「とくぎ」を能力に組み込む数は、ほんの少しで良かったんじゃないかと。 莫大な数の特技は、仲間可能モンスターにレベル1の段階でたくさん割り振っておけば、 もう少しモンスターを仲間にすることの有用性も残った気がする。 後半はメンバー全員の基たる職業が消え失せて、 みんなが「勇者」になっちゃうのがドラクエ6と言えば6の特徴なんだけどさ……
まあもうちょっと個人習得特技があっても良かったな 主人公ルカニとホイミってなんだよ
即メラミのせいでバーバラのメラなんて全く意味ないしな。 逆だろ普通。
魔法使いの習得順 メラミ ギラ ベギラマ メダパニ イオラ ヒャダルコって色々と突っ込みたくなるわ
>>24 はあ?
それじゃ転職の意味ねーし特技は豊富なほうがいいに決まってるし5までのままのシステムなら通常攻撃連打の糞ゲーに逆戻りだし
しかもデスタムーアまでに勇者になるのなんて普通主人公だけだし
デスタムーア倒す前に全員勇者とかどんだけレベル上げしないと進めない下手糞なんだよ
普通上級職ひとつ極めるかどうかくらいでクリアだから
低脳は黙ってろ
確かに転職もなく特技も少ない5は単調で戦略性もなく退屈だしな
そこまで言うなら、MP廃止して呪文も使い放題にしないとな。
ちょい熟練上げしたりウロウロしたりで、 ラスボス撃破時点で主人公が勇者★3〜6あたりが妥当かな。
熟練度って、経験値と違って製作者がプレイヤーの進捗度合いをコントロールしづらいと思う。 だから人によって、育成の進捗度合いがばらばらなのは結構普通だろ。 6はいっそのこと、呪文とMPを廃止にしたらいいんじゃないかとすら思う。 そこまでノーコスト特技乱発に拘るなら、そのほうがマッチするよ。 幸いにも、8、9での状況を見るに、特技にもMPがついから今後新作でDQが 6の延長戦上になることはないと思うけどね。 製作者も何らかの消費は必要だと気付いたんじゃねーの。
俺も度々このスレには出入りしているが、そこまで6には思いいれないし、 リメイクの出来がどうなるかなんて、そこまで気にしないしな。 リメイクなら、オリジナルのファンの要望がかなうなら結構なことじゃないか。 6のファンでも、無消費特技乱発に反対している派が多いってなら話は別だが。 ムドーまでの方が評価されているところを見ると、そうは思えないけど。
だーかーらー ドラクエは MP回復の敷居がほかのRPGに比べて圧倒的に高い 雑魚戦でMP使ったらボス戦でMP少ない状態で戦うことになり不利になる 結果雑魚戦ではMP使わないのがベストな選択→雑魚戦では通常攻撃連打 これがドラクエの基本構造である以上、特技にMPつけていいことなんてひとつもないの 特技にMPがない6と7がドラクエの戦闘でもっともしっかりしてる
昔はボスなんて少なかったし、アイテムゲットのためのダンジョンが多かった。 魔法系のキャラがいるなら、MPは使った方がどう見ても効率的。 そもそも6は特技は豊富な割りに、選択の妙なんてないよ。 脳筋ハッサン大活躍でも、ムドー前の方が面白かったし。
ノーコスト特技乱発派でも、呪文の存在意義のなさは認めるわけだろ。 だったらいっそ呪文とMPの概念は削除すればいい。 ただし、新作までとばっちりを食うのはかんべんな。
>>35 はいはい懐古厨乙
6は豊富な特技から選択できて戦略性溢れる戦闘が楽しめるけど、
5は通常攻撃連打のカスゲー
むしろボス戦でMPの使いどころ(呪文選択)に頭を悩ませたいのに MP無しの特技が山ほどあってホイミ系くらいしか使わない ゲント杖やハッサルダンスあればそれも使わなくて平気 MPの意味って一体…
まあ、5からは確かに複数攻撃武器が出てきたし、娘が仲間になるまでは武器が強い。 しかし、6は別に戦略性なんてないよ。 豊富な特技それぞれに有効な使いどころなんてあまりない。 馬車に回復タンク作って、前衛は脳筋キャラで固めて武闘家系特技連発していれば 戦闘は終わる。バコーンと回し蹴りのほぼ2択。 AIに任せると、大体同じ特技しか使わないから尚更その印象が強いな。
>>38 ふくろとブーメランがあるとはいえ、ムドー前の方が面白かったよな。
特技乱発派は、ムドー前は糞だったと思ってるのかねえ。
ムドー前があるからこそ、6は7よりも評価されているというのに。
別に特技にMP消費がついたって戦略性溢れる戦闘できると思うけどな 爽快感求めてる人と特技・呪文間でバランス求めてる人はもう相容れない気がするよ
>>41 今回のリメイクについては、レポを見る限り無消費派の勝ちだなw
ま、俺は6にそれほど思い入れがあったわけじゃないからいいけど、
心底6のファンで、且つバランスを望んでいた人はかわいそうだな。
これが最後のリメイクになるかもしれないのによ。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/15(木) 23:24:22 ID:Qr/e+ykY0
>>39 お前が正拳とまわしげりしかつかえない残念な頭だからってそれを一般化するなよ
あしばらい&みかわしきゃく→補助系特技として使用できる場面多数
正拳→メインだが他より命中率低い
かまいたち→正拳の命中率が低い相手や確実にダメージ与えたい場合に有効
急所づき→正拳よりこっちを使ったほうが効率いい場面多数
まわしげり→グループ人数が多い時に有効
爆裂拳→まわしげりよりこっちを使ったほうがいい場面多数
正拳とまわしげりしか使えないお前の頭が悪いだけです
>>42 8と9は別に爽快感が無いとは思わなかったな。
「俺ツエーーーー」やりたい連中に配慮したとしても
呪文が固定ダメージのままなのは言い訳にもならん。
>>42 最近やったせいかもしれないけど戦闘は9が一番おもしろく感じた
>>46 9クリアしたけどまほうのせいすい500って高すぎて結局雑魚戦でとくぎ使えないじゃん
ボス戦中だってまほうのせいすい多数もってたほうがいいんだから
結局9も雑魚戦は通常攻撃連打だったよ
しかもドラクエってFFとかに比べてMPの消費量が多いからすぐなくなるんだよね FFとかだと毎回呪文使ってもなかなかなくならないししかもMP回復アイテムも9ほどに高くない 結局MP回復の敷居が異様に高いのにMP消費量も他のRPGよりも高いというバランスがドラクエ このバランスのせいで雑魚戦は通常攻撃連打なんだから特技はMP消費ないのがベスト
>>44 そんなのは趣味の領域だよ。
実際、正拳まわしげりで普通になんとかなっちゃうじゃん。
あしばらい&みかわしきゃくなんて使った奴いんのか?
爆裂拳は初撃しかバイキルト乗らないから使いにくい。
急所づきなんて一度も使わなかった。
かまいたちは使ったけど、それでも正拳まわしげりの期待値には全然勝てない。
こうしてみると、正拳まわしげりが元凶かな。
初期特技の割りに、強すぎるな。
あと、武闘家系特技に集中しすぎw
あと、馬車が悪い。馬車があるせいで、脳筋キャラ全員戦闘に出すことを許してしまってる。
馬車の売りである入れ替えも全然機能してないし。
このシステムで、7では馬車なくして正解だな。
>>47 歩くとMP回復する装備があるし杖や弓スキルもあるじゃない
てか魔法の聖水も後半なら簡単に拾えると思うんだけど
DQ7では武道家☆4で回し蹴り ☆7で正拳 ☆8でかまいたちに修正されたな 正拳自体が弱体化してたけど
>>44 AIがそれだけいろいろ特技使い回してくれれば良いんだけどな
みかわしきゃくとかw
実際は2、3個くらいしか使ってくれんのよね
>>49 だから、お前がうまく使えないだけじゃん
自分が使えないからって一般化するなって言ってるんだ
正拳まわしげり以外の使ったほうがいい場面多数あるのにお前が馬鹿だから使えないだけ
あと
>>44 はわざと武道家の特技だけ挙げただけ
他の職業の特技とかもあるから戦略性は何倍にも広がる
5みたいに通常攻撃連打してる戦略性皆無のゲームとは違うんだよ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/15(木) 23:50:08 ID:K3kbs15U0
まつりだごっほ
ID:Qr/e+ykY0 5以前は通常攻撃連打糞ゲー云々のヒトは、永久機関望んでるだけってことか? 戦略云々声を上げてるようだけど、そんな人の5以前のプレイスタイルが通常攻撃連打だなんて変だな。 如何にして、1戦1戦MP使用を抑えて、ボスだけを障壁と見ず、ダンジョン攻略を含めた 視野を持って攻略するか。 そういうところに戦略性を見出すなら戦略性がどうのこうの、と言うのも分かる。
しかし、実際強くて使い勝手の良い特技は武闘家系に集中しているだろ。 特技が豊富で戦略性のある戦闘、その理想は否定しないが、6の段階では 全然実現できていない。 これは作品を追うごとにましにはなってきている。
8と9では通常攻撃もそれなりに使うからな。 6はもう呪文とMPを廃止しろ。
6の現状は、体術無双だろ。 魔法剣とか剣技は糞。 7以降は弱体化されたよな。
>>57 7では向上したけど89はあきらかな劣化
雑魚戦でとくぎ使ってたらボス戦でMPなくなって負けるからな
雑魚にしか通用しない特技多数なのに雑魚には使えないという矛盾
>>60 89でMP切れってあるか?
そもそも、MP切れあるからこそ、使いどころを見極めるのがおもしろんじゃ?
2〜5 例えるなら海鮮ゲーム。基本の攻撃パターンは1種類だが、制限のある特殊攻撃が存在する。 ここでよく望まれる6 例えるなら将棋。歩兵がメインありながら、香車や桂馬などの特殊な動きや、金・銀・竜馬・龍王などの強力な駒が存在する。 ただし、制限が強く歩兵みたいにほいほいとは使えない。 SFCの6 例えるなら、無制限に自分で駒を選べる将棋。 香車みたいな技もあるが結局「龍王でいいじゃん」と、選らばれる事がない。 上位互換が多すぎて、大半の駒(技)が、無意味なものになっている。
そもそも、無消費を主張しているひとは、ムドー前をどう思っているのか? ムドー前は糞だと認めるのか? 明らかにムドー前の方が面白かったと思うのだが・・・。
>>61 彼はほら、そこまで考えたプレイができない人だから…。
有り金全部パチンコにつぎこんじゃうとか、そういうタイプなんでしょ。
戦略とか考えるの大嫌いな
>>63 なんでそう二極化にしようとするかなあ。
特技だけで6の面白さって決まるわけ?頭固すぎ。
>>65 極端な主張を見ればそうとれるじゃん。
少なくとも、戦闘面では、ムドー前は糞だったと。
>>64 低学歴のあほ乙
MPのつかいどころ?初プレイでボスがいつでてくるかなんてわからないわけだが?
MPのつかいどころを戦略とかいってるやつはドラクエしかやったことのにRPGのにわか
ボス戦前にMP回復できないRPGなんてドラクエ以外ほぼない
MPのつかいどころを戦略とか思ってるゲーム開発者はいないわけ 誰も
んじゃ、いっそのこと呪文とMP廃止にしろよw その方がいいだろw わざわざ制限のある特殊攻撃なんて設ける必要ないな。
>>67 はいはい、WizはクソゲーWizはクソゲー。
つか、「つかいどころが戦略」とか、戦略って言葉の意味もわからないなら、しゃべらないでくれ。
>>66 制限されてる前も自由に使える後もどっちも面白い。以上。
ボスにたどりつくまであと10回たたくか50回戦うかなんて預言者以外わかりようがない 予言=戦略とかいってる低学歴のあほ=ID:umqJrFej0
馬鹿はほっとこうぜ
>>69 わかってないのはお前だろあほ乙
あとWIZなんて古臭いゲーム海外でも日本でもまったく相手にされてないよ今
>>73 いいから君は、攻略本とネットみてゲームしてなさいよ。
全部わからないとプレイできない、想像できない、想定もできない、ゆとりクンはそれでいいから。
>>67 ボスいてMP始め厳しいと思ったらリレミトしたらいいのでは?
>>67 「ボス前には回復の泉おいといてくれやゴルァ!!」……でおk?
これで全て解決?
>>70 まあ、あんたはこのスレにいる基地外とは違ってまともな人のようだな。
>>74 お前の馬鹿な頭で想像できる程単純なダンジョンのRPGなんてドラクエ以外ねーよ
想定可能なダンジョンなんかやって楽しいのはお前みたいな頭の悪いゴミのみ
低学歴のゴミは黙ってろ
>>67 MP消費が気に入らないならチートすればいいじゃん。
オフラインなら誰にも迷惑かけないんだしさ。
だけど、他人にチートプレイ押しつけるのだけはやめろ。
>>75 で、リレミトして回復しても結局ボスまでMP使わない方が有利なんだからボスまでMP使わない戦闘するだけじゃん
同じことの繰り返し
色々と自爆して、自分の台詞のつじつまがあってない事も気づいてないんだろうな…このかわいそうな子は
>>79 MP消費が気に入らないんじゃなくてMP回復が全然できないのにMP消費量は他のRPGよりも多いドラクエのバランスがくずってこと
だから特技にMP消費のない67のみがまともなRPG
>>80 MP使わない志向はそれで正しいが、単純に通常攻撃を繰り返すよりも、
ラリホーやメダパニ、マヌーサなどを使ったほうが戦闘終了後のMPを使っての回復含め、
全体でのMP消費を抑えられることがある。
にもかかわらず、ひたすら通常攻撃連打するのは、特技であれなんであれ、
戦略を語るひとのすることじゃぁない。
>>80 あんたは今回のリメイク6じゃ勝ち組なんだからいいじゃねーかw
ただ、新作や他作品のリメイク要望スレでその主張は控えてくれよ。
毎回、特技連呼してる奴は自分の意見が全て正義だと思ってるから困るw 気に入らないレスに対して低能だなんだ言わずに、少しは相手の意見も尊重しろよ
全然違うんだな。観点が。 そもそも、MP回復が簡単にできたら、何の制限にもなってないし、 MPの概念自体が必要ないだろうに。
魔法の盛衰「・・・」
>>83 仮にそういったMP管理を戦略の一つとして認めたとしても
MP管理よりも、ひとつひとつの戦闘の戦略を練ることの方が面白いことは明らか
ドラクエ以外の優れたRPGは全部そうなってる
>>82 「回復の泉を全てのダンジョンにつけておけゴルァ!!」
「呪文は一律全部MP1で使用可能にしろゴルァ!!」
「特技は一律全部MP0が当たり前だろゴルァ!!」……でおk?
戦略がどんどんぬるくなっていくけど、大丈夫か?
>>87 クロノトリガーをやってみろ
MP回復のエーテルなんてたくさん持てて余りまくりだから
でも戦闘はトップレベルに楽しい
制限のある特殊攻撃と、制限のない特殊攻撃が、バランスを保って共存してないんだよね。 それならいっそ、制限のある特殊攻撃はなくしたほうがいいね。
>>89 MPを願わくば消費したくない・・・ されどそうなると被害が・・・
というジレンマから生まれる、消耗を最小限に抑えようとするための戦略が
各々の戦闘で練られるのではないか。
>>93 それこそHP削るだけの作業ゲー……いや、なんでもない
クロノだって、序盤〜中盤くらいはMP管理は必要だろ。 無闇に技を連発できないはずだが・・・。 まあ、あれは強くてニューゲームを何度もやることになるからな。
>>89 いかがなされた?
ご自慢の学歴で論破願いたしw
>>97 クロノもある程度MP管理は必要だけどMP回復アイテムが安いからMP消費が低めの呪文は普通に毎戦闘使えるだろ
9のまほうのせいすい500とか高すぎるんだよ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/16(金) 00:34:48 ID:RT9uB6DZO
バランス崩してるのはブレス系ぐらいだろ。 これあれば雑魚多数相手にイオナズンとかギガデインは絶対に使わないし。 正拳は敵一匹に対してだけだし命中しない敵も多い。 ハッスルダンスは火力不足、瞑想も自分だけ。 以上の点からブレス系以外は十分に魔法との差別化は出来てる
>>100 まわしげりとか真空波はどう思う?
正拳はやっぱり期待値は高いよ。
呪文については、DQに特技がなかった時代の性能そのままだから
やっぱり調整は必要だと思う。
ブレス系もだけどハッスルダンスも性能よすぎじゃないか?
>>101 しんくうはよりバギクロスの方が最初はダメージ高いけど?
ちなみにクロノ・トリガーのエーテルは回復量10(MaxMP:99)に対して800ギルで、 中盤以降はともかく序盤じゃほいほい買えるようなものじゃないぞ。
もう頓死してるw
>>103 しんくうはって、バギクロスより先に覚えるんだよな・・・。
最初から無消費全体攻撃であのダメージなら、しんくうは一択じゃね?
ブレス系は確かに呪文よりつよいけどそれが何? ドラゴンの悟りなんてかなりレアアイテムだし別に習得しないでもクリアできるし ブレスが強すぎると思うんならドラゴンに転職しなきゃいい がんばらなきゃ転職できないんだから それにギガスラッシュとかブレス系よりも強い呪文あるし
・ハッスルダンス(HP80回復・MP0使用/スーパースター☆6) ・ベホマラー(HP100回復・MP18使用/賢者☆5) ハッスルダンスのMP使用を9まであげるか、ベホマラーのMP使用を2に落とすか……
9でMP切れって滅多な事でおこらないと思うんだけど ザコ戦で毎回バックダンサーでも使ってるの? それとも魔法の聖水以外にMP回復方法知らないの
俺は >ひとつひとつの戦闘の戦略を練ることの方が面白いことは明らか これの意味を教えてほしい。 ひとつひとつの戦闘の戦略…どう頑張っても理解できん。
>>109 そうやって個別にみるからおかしくなる
賢者にはスーパースターにはない呪文がたくさんあるんだから
そういう能力のうちのひとつがべホマラーだろ
逆にスーパースターのほかの特技は賢者に落ちるけどハッスルダンスが強いというのがこの職業のうまみだろ
ドランゴ入ったらレギュラー確定だけどな。
>>109 それよりも、正拳とまわしげりをバトルマスターに上げるべき。
ハッスルダンス覚えるのにも、リスクなんてほとんどないよな。 なぜなら、馬車で熟練度貯めできるし。 微妙な職業のときは戦闘に出す必要ないし。
>>112 ここまでハッスルダンス優遇されてるのに「賢者はベホマラー使う戦略をとれ」って言われても、
俺は正直、ベホマラー使う戦闘の戦略のシーンが浮かばないよ……
戦略の意味を知ってる僕ちゃんえらいでちゅ!
>>115 お前の文法解釈が貧弱なだけだ
おける=それに関する、関わる
ひとつの戦闘内において展開される戦略
何がおかしい?
>>119 文法ではなくて「戦略」という言葉の使い方が間違ってる。もう少し勉強しろ。
「頭が腹痛」なみにおかしい。
>>117 じゃあお前は賢者に転職しなければいいじゃん
賢者に誰も転職しないでスーパースターだけにすればいいじゃん
ザオリク使えないけどそれでいいなら
確かにブレス系特技はクリア後から本格参戦だし、クリア後ともなれば、 山彦装備可能なキャラはギガデイン*2でギガスラッシュをも超える火力とか出来る。 終盤も終盤、やりこみもココに極めたりみたいな状態ならば、隠しダンジョンのアホみたいな 体力の奴ら複数相手に、正拳だのまわしげりだのしんくうはだのチマチマしたことするより 圧倒的に効率もよく、ここにきて呪文も一部だが復権出来る。 クリア前、というと敵のHPもそこまで高くないしそれこそ単純に数値の上で強い武器を 装備した上で、正拳・まわしげりが効率が良い。MPも使わないし、呪文と違って 耐性による軽減は無い。正拳については命中率があるが。 そして戦闘終了後は馬車の連中から回復してもらうと。 上でみかわしきゃくだのあしばらいだので戦略が練れるというが、上のモノ以上の 効率の良さを得るには至らない。戦闘終了後MPを使うのを回避するためと言っても、 それこそボス戦では馬車内の彼らのMPの有無など全く関係ないこと。
>>119 戦略(せんりゃく、英: Strategy)は、一般的には長期的視野、複合思考で特定の目標を達成するために
力や資源を総合的に運用する技術・科学である。
>>121 転職より「ベホマラー使う戦闘の戦略」を教えてくれよ
ザオリクの話もまたMP1で終わっちゃうことになるんだから
>>120 >>123 一回の戦闘が終了するまで数ターンかかるんだからそれを長期とみてもまったく問題はない
何が短期で何が長期かなんてのは対象により変わる
俺はドランゴでブレス連発してたけどな。
6では馬車入れ替え込みのボス戦がラスボスくらいだっけ? まぁ応用力の賢者とワントップのスーパースターマンでいいじゃないの
>>124 普通にべホマラーの方が回復量多いじゃん
>>122 AIに任せることが多いんだけど、AIも一部の特技しか使ってくれないからなあ。
そのせいで、余計に無個性に見える。
そもそも、6は馬車があるせいで、賢者にするかスーパースターにするかの選択性もあまりないぞ。 馬車に4人ストックする余裕があるんだし。 馬車なし4人ならトレードオフが成立したかもしれないが。
.
>>124 明らかに「ハッスルダンスじゃ駄目なんだ!ベホマラー使わなきゃ!」って戦闘だよ?
「MP18も使用してHPを20底上げするのが効果的なとき」って、どんな戦闘の時だよ。教えてくれよ……
>>125 「戦略」は長短だけの話ではありません。
長期であれ短期であれ、戦略は戦略。思考とまりすぎ。
>>127 6は積み重ねがきいちゃうから、覚えた後の事も想定しないと駄目なんだよね…。
9との最大の違いというか
ハッスルダンスとベホマラー、HP回復量20の差に、MP18を費やすってのは 普通の感覚だと割に合わないのではないか。 20の4人分ともなればギラみんなが食らう程度じゃん?
>>132 お前は何をいってるんだ?あいまいにいってごまかしてんじゃねーよ馬鹿
ハッスルってラスボス戦の馬車内にも届いたっけ?
>>134 ホラまた結局MP1でありとあらゆる呪文使いたがる……
つ【回復の泉】
>>136 曖昧でもなんでもない。「戦略」に、かかる時間が長い・短いは関係ないといってる。
戦略って言葉の意味を知ってたら、別に当たり前の話なんだが?
>>135 だからー100回復できるのも賢者の個性だしそれにMP18使うのも賢者の個性だろ
どっちもつかえるのは賢者とスーパースター両方極めた場合だけなのにそんなこと想定する必要はない
クリアまでは上級職ひとつが普通ということを忘れるな
>>139 だからそれで何がいいたいの?もういいよお前
でた!俺はこうだから、お前もこうだ!! …議論にすらなってないな。もはや
>>140 「ただでさえ使うMPが足りない」って怒って「道中は特技連発でいい!」っつったじゃん
「MPに余裕があるとき使え」って言われても……いつだ?
熟練度に普通という言い方は、経験値よりも当てはまらないな。
>>143 フィールド移動中とか
上でもかいたけどハッスルとべホマラーどっち使うかなんて選択は両方極めた場合のみだろ
総合的にはハッスルの方が効率がいいがそれが何?ハッスル覚えてないやつがべホマラー使うだけ
特技の数だけはあるが、一部しか使わない。 職業が変わっても、使う特技は同じ。 特技と呪文のコストパフォーマンスが悪い。 これらを改善してくれ。
>>140 雑魚戦でMP消費したらボスで負けるだなんだ言ってた方が普通という単語を使いますか。
個性は大いに結構。ただ個性について話してるのではなく、効率。
AIに見られるような効率重視の戦いから、バランスが壊れている。
全体回復は便利だよ。だからどっちかを習得したいわけだが、そうなったときに
その性能の差から普通はハッスルダンスをとるのでは?
そしてそれが、選択可能とは言え、ほとんど一択ではないか、と。
>>148 馬車があるからリスクなく2キャラで分担できる。
馬車はいらない。
>>148 ハッスルダンス vs ベホマラー+ザオリク+バイキルト
という話しをしてるんじゃないのだけど・・・
>特技の数だけはあるが、一部しか使わない。 職業が変わっても、使う特技は同じ。 どっちも嘘 一部しか使えないんじゃなくて馬鹿だから使えないだけ 上でも書いたけど武道家の特技だけでもほぼすべて正拳やまわしげりより有効な場面がある 正拳とまわしげりだけ使う戦略も一つの戦略 だがそれよりも効率のいい戦略が場面によってたくさんある
>>145 「フィールドでMP使ったらボスまでになくなっちゃうから使わない」のが
>>145 の持論だよな?
「ありとあらゆる特技を駆使して戦闘や戦略を練って進む」のも
>>145 の持論
「MPはどんなときでも温存しなきゃいけない」も
>>145 の持論
「ひとつの職業でクリアするまで上級職は1つがふつう」
>>145 の持論
俺は
>>145 が「フィールド」で「MPに余裕」があって「ベホマラー」を使う、その時の戦略とやらを聞きたい
どんなときに使えば、そのMP18消費は効果的なんだ?
戦闘入ってハッスルやってもらえるなら、誰もベホマラーなんて唱えないとは思うが
>>145 の考えるそのときの戦略はとても有効な一手にちがいない
職業の取捨選択は4人のという限定されたパーティだからできる。
>>148 で、お前は結局何が言いたいの? 雑談なら本スレでやれよ
まったくリメイクでの何を本気で考えてる…のかがわからん?
>>150 どちらかを習得するにはどっちかに転職しないとだめだろ 同じこと
>>141 「戦略」という言葉の意味を履き違えてて、その上他人に絡むなら、もうここにくるな。
話がかみ合ってない上に、自分のやり方でしか物事を捉えていない「視野狭窄」で複合的な思考もできていない。
わかりやすくいうと、「お前が納得したいだけならチラ裏でやれ、押し付けるな」
こっちはこっちで、いろんな考え方・捉え方を楽しむから。
>>151 大げさに語るな。
そんなに多い場面なんてねーよ。
みかわしきゃくとか足払いいつ使うんだよ?
>「フィールドでMP使ったらボスまでになくなっちゃうから使わない」のが
>>145 の持論だよな?
違う
ダンジョンでMP使ったらボスまでになくなるから使わない
俺がいうフィールドは町の間の移動
>>157 「どくのいき」がさびしそうに見ている。
みかわしきゃく(笑) 正直こういうポジションの特技だったな
>>158 つまり回復の泉≒宿屋 (ゴールドを使う分) があるからということか。
>>158 たかだか町の間の移動ならベホマラーなんてなおさら使わないだろ?
「普通」は
>>161 そんなもんで1ターン消費するなら、攻撃系特技ぶっ放した方がいいだろうが。
>>164 こっちが受けるダメージ減らしたほうが有効な場面なんていくらでもあるな
攻撃は他の3人がすればいいし
移動でハッスルダンスが使えるか? この馬鹿は自分で上級職は普通1職マスターと言っておきながら 短期1雑魚戦にまで長ターンで戦略を持ち出しブレスは要らないとか支離滅裂
>>165 そう考えられるのに、5以前の闘い方は通常攻撃連打になるのが解せない。
HPダメージもMP消費と似たようなものではないか。
そうだよよく考えれば移動でハッスル使えねーじゃん 移動でも回復できるからべホマラーの存在価値十分にあるな
>>164 気づいてやれよ。それがどうして「有効」だとわかるのか…。
「○○が有効」とわかるには、最低1回は戦闘をしないといけない。
にも関わらず、「ボス戦」で○○が有効とわかって戦ってる。
ボスにたどり着くまでどれだけ戦うかはわからないのに、初見のボスの弱点・効率的な倒し方はわかってるこの矛盾。
クリアまで上級職いくつ就くかなんて人それぞれだと思うしなぁ てか特技にMP消費つくとボスまでにMP無くなるとか通常攻撃連打になるって言うけど どの位の消費MPを考えてるのよ
もう収まりつかねーんだろ。
>>170 たぶん5以前の呪文と同等だと思う。
5以前では、そのような状況になると言ってるし。
ほんとに低学歴の馬鹿どもは論破されまくりだな いい加減5までのドラクエは糞だってみとめろよ
死に特技にまで無理やり使いどころがあると思い込もうとしてないか? 俺は6は結構やりこんだが、格闘技無双だったぞ。 多くの6ファンが呪文と特技のバランス改善を望んでいるのに、こいつだけは異端だな。
>>168 >>152 で「戦闘入ってハッスル」って言ってるじゃん……
ハッスル移動不可は前提で書いたのに、「そうだよ!」「良く考えたら!」なんてすげー喜ばれても……
結局は深い戦略なんて何ひとつ立てられなくて
「宿屋」と「泉あり」のときだけしかフィールド時にベホマラーは使うな、って答えしか出ないのかよ
>>169 みかわしきゃくは相手の性質に関わらず有効だろあほか?
>>172 まっとうに考えたら、5以前と言ったって作品ごとに全然違うんだけどなぁ。
3はどの職業を選ぶかで大きく異なるし、4も主要メンバーを誰にするかで異なる。仲間がランダムな5はいわずもがな…
ま、そんな事まで考えが及んでないんだろうけど…
とりあえずあれだ、ここまで「寝る」に関する話題なし。
この流れだったら、それこそいの一番に出ないとおかしい特技だろ
8とか9の戦闘が6以下ってのはあり得ないわ。 こいつ、バランスとか考えずに、単純に特技の数が多くて無消費なら良ゲーだと思い込んでやがる。
>>174 だからおまえがそれしかできなかった馬鹿ってだけだろ
まものつかいとかマイナー職業でも甘い息とか火炎の息とか使える技はいろいろあるし
>>176 もちろんそうだ。
> こっちが受けるダメージ減らしたほうが有効な場面なんていくらでもあるな
> 攻撃は他の3人がすればいいし
敵の攻撃がみかわしきゃくしたキャラに行くならば、第一段階クリア
それを回避したならば、戦略通り
だがしかし、こんなにうまくいくことを想定し、それを戦略として実行できるのか?
仁王立ちならばこれを戦略として使うことに異論は無い。
>>180 じゃあ、馬鹿でも余裕でクリアできるってこったなw
魔物使いか。
律儀に冷たい息で止めを刺してくれたぜ。
>>179 これ、8の海外レビューの一部な
And as for the battle system, allow me to sum it up...
...attack. Heal. Attack. Heal. Oh, someone died, let's bring him back to life. Attack. Heal. Attack. Heal. Attack. Ooh, we're good, we can attack twice this turn. Attack. Heal. Attack. Yay, we won!
And that, my friends, is the ENTIRE game. It never really changes.
攻撃、回復、攻撃、回復、あ、誰か死んだ、彼を生き返らせよう。攻撃、回復、攻撃、回復、攻撃、お、やった、このターンは二回攻撃できるぜ。攻撃、回復、攻撃、やった、勝った。
、、、これはゲーム全体でそうであり最後まで変わらない
結局ボス戦前にMP回復できないんだからMPつかわない67こそ至高ということ
>>180 論破されたからって悔しがるなよ
それよりちゃんとした戦略を一つくらいきかせてくれよ
どれも有効性がうすくて使えそうにないから
……みかわしきゃくとか
>>181 なあなあ、俺前提で「ボス」ってしてるけどさ、初見で「打撃がメイン」ってわからないボス、いくらでもいるだろ?
ブレス系や魔法をメインで使ってくるボスに、みかわしきゃくって有効なのか?
はっきりいって「無意味」だと思うんだ。
まあ彼の頭の中では「とりあえずみかわしきゃくは有効」なんだろうけどさ
みかわしきゃくの効果って戦闘中ずっと続くんじゃないの?
>>184 また低学歴の馬鹿が負け惜しみいってるのか
馬鹿はおとなしく戦略性皆無の5でもやってろwwww
こいつの言い分だと、ムドー前は糞ってことだよね?
>>189 ムドー前でもとびひざげり、すてみ、におうだちとか有効な特技あるし
>>190 そんなのでいいなら、お前が貶している5だって良ゲーでしょ。
あれはモンスターは特技使えるんだし。
ムドー前が糞であることは認めたくないんだなw 基本お前の言う「戦う連打ゲー」じゃん。 肝心のバーバラはろくな呪文使えねーしよ。
こいつの戦略は特技なんだろ。人を見下す戦略らしいから ハナから関わるべきでなかた… わかりきった事言うだけのクズだったw
>>190 うーん、それら使うとMPの消費を抑えられるのだろうか?
たしかにハッサンと飛行系の敵1体が未行動だった場合、
仮に先手を取ったハッサンが通常攻撃では仕留められない場合はモンスターからの
攻撃のリスクを負う。が、とびひざげりで一撃ならばダメージを回避したことになる。
捨て身にも同じことが言える。
仁王立ちの場合は素の守備力でもって敵からの物理ダメージを1or0に出来る場合、
彼が体を張ることでダメージを極限まで抑えられる。
しかし、こんなささいなことでもって、MPを劇的に抑えられるとは思わない。
>>190 特技にMP消費つくと連打できなくてMP温存しなきゃいけないから通常攻撃連打になってつまらないよ!
消費なければ豊富な特技を考えて使うから戦闘楽しいよ!海外だと8の評価は低いよ!
こういう事?MPの残量考えてプレーするのなんてロープレじゃ珍しくないし
売上見たら海外はドラクエシリーズ全体の評価が高くないじゃん
正直もう引っ込みつかないかgdgdな煽りあいを狙ってるようにしか見えないよ・・・
>>194 問題はそこじゃなくて戦闘が楽しいかどうかでしょ「
選択が戦闘をたのしくするのは明らか
>>196 それがどうも、彼の中ではそういったロープレはDQ以外やった事がないやつの言い草らしい。
なんとも不思議なことに。
>>196 ドラクエはMPの残量考えてプレーするどころか、ボスまではほとんど呪文使わないのがベスト、そいうのが問題
他のRPGはそうじゃない
ドラゴン斬りとかゾンビ斬り、魔法剣とかも、もっと強くないと正拳には勝てないな。
無意味な技が多くちゃ選択が豊富とはいえない。
>>197 問題なのはドラクエ5以前をけなしてる理由が6でもムドー前は、これをもって
当てはまることを言ったと言うのに、6を持ち上げ5以前をぼろ糞に言ったことを
詫びないそのダブルスタンダード精神だ。
MPを願わくば消費したくない・・・ されどそうなると被害が・・・
というジレンマから生まれる、消耗を最小限に抑えようとするための戦略が
各々の戦闘で練られるのではないか。
先のレスだが、その戦略の中で選択が生まれ、駆け引きが生まれ、
そして楽しみを感じるのだろう?
大体ここ6のスレなのになんで5信者がいるの? 6ファン以外は消えろよ
ドラゴン斬りなんかは通常攻撃のみに追加される特性でいいと思う
ムドー前を糞と認められなければ、こいつの理論は破綻している。
>>200 正拳(2倍)ガ強すぎるのであってたが弱いだけでない
ただ…威力ダウンや上級職移行するとシナリオは6で転職は7のものになる
これは現状でウケルとは到底思えん
>>210 無意味な技なんてほとんどねーよ
武道家の場合だと急所づきの劣化のともえなげだけ
お前がうまく使えないだけだな
>>206 正拳(2倍)が強すぎるのであって他が弱いだけでない
ドラゴン切りやゾンビ切りはドラゴンやゾンビに使ったら正拳より普通に強いから あほ
>>207 そんな「有効」な特技などを使わんでも普通にクリアできるんだが?
>>202 5以前も好きだし、当然、6も好きだ。7以降だって同様。
同じドラクエだし、信者とまでは行かないまでも各々の作品に特別な熱い思いを
持ってる方が自分を始めとして他にいることが容易に想像できるこの場で
平然と他作品をたたくその精神・・・
>>210 そりゃドラクエは国民的ゲームだから馬鹿でもクリアできるようになってる
有効な技を使うかどうかは効率の問題
>>200 もろばぎりや、皆殺しなんて、もっと使いどころに困るんだけどな。
魔神ぎりでいいだろ、と
それどころか、火の息や冷たい息の生かし方も俺はわからんわ。
どう考えても、入手時期は後半(例外でキメラ?)だけど、ダメージは10〜15
本当に誰得。ああ、彼は生かせるのかな?ドランゴが仲間になるあたりでも。
だからのこいつの理論は破綻してるんだって。 ムドー前を糞と認めてないんだから。
>>214 捨て身があの性能であることを考えると、もっと壊滅的なダメージを与えるほどで良いと思うな。
そのかわりその分リスクも高くなると。
もろばぎり、たいあたり、ともえなげ、みかわしきゃく 一度も使ったことないや 有効活用してる人なんているのかな
いい加減に6が一番だって認めろ 俺に賛同しないやつ全員哀れなアンチだから アンチは6スレから消えろ 死ねよマジで 6以外のドラクエなんてガキゲーなんだよ
>>217 あほすぎるな
たいあたりとかみかわしきゃくなんて普通にかなり有効な技だが
お前が馬鹿なだけ
>>216 そういう補正が入るならいいんだけどね
まー、現状のSSみる限り あ・り・え・な・い って状況だしなぁ。
今までのDSリメ作品以上に、何も考えずに進む作品になってそう
>>222 遊び人☆5の寝る習得を前提にもってきておきながら、「育てすぎをやめよう」って考察はどうかと思うぞ。
熟練度については、ここまで進めたらこれだけ稼いでいるのが普通という言い方はできないと思う。 結構プレイヤーによって差が出るよ。
つかさーレベル上げとか熟練度上げとか全然しないで進むのが普通じゃないか? レベル上げとか熟練度上げとかあしてるやつがバランスどうこういってるのか?
であえ〜 曲者ぢゃ
エビルワンド発狂とかあるし雑魚でも相手によって変えるべきってのはわかるけど みかわしきゃくとか使う前にさっさと殴った方がHPもMPも節約できると思う
移植成功の本丸はテリー強化
>>225 そんなのRPGの基本だろ
こんな基本前提を壊してる
>>222 の考察はアホとしか言いようがない
先日北米でも発売されて、国内外問わず評判のいいデモンズソウルや、 なんだかんだで固定ファンをがっちりつかんでる、シレン・女神転生シリーズなんかは、 トライ&エラーとLV上げなんて珍しくもなんともないんだけどね。 SFC6の最初だって、何も考えずにライフコッドおりようとしたら大抵洞窟で殺されるし。 「それが普通!」とか。自分で勝手に定義決めたり、それを他人に押し付けたり、なんか最近そんな人ばっかりだな
一部の特技が力依存はいいんだが装備で更にダメージ増えるは流石にどうだろ。 正拳突きなのに武器でダメージアップは変だろ。
>>229 >>231 レベル上げなんてのはトライ&エラーでもなんでもなく、
やらないと進めないような下手糞ゲーマーがしかたなくやる行為だろ
全部のドラクエはレベル上げなんてしなくてもクリアできるし
お前らが下手糞で勝手にレベル上げしてるだけなのにムドー以降は難易度下がるってなんじゃそりゃ
ムドー以降簡単になってるならなんでレベル上げするんだよ
簡単になってるんじゃなくてお前が熟練度上げて自分で簡単にしてるんだろうか雑魚がwww
>>231 他の特技作品と比べても、6は格闘技無双になりがちだよな。
AI戦闘していると、余計にそう感じる。
通常攻撃…特技の方が強いため意味なし 攻撃呪文…特技の方がノーコストで強いから意味なし 通常攻撃と攻撃呪文の存在意義を奪った6は糞ゲー
>>232 「トライ&エラーとLVあげ」と言ってるのに「トライ&エラー=LVあげ」って理解ですか。
日本語読めないならレスするな、迷惑だ。
レベル上げやるかやらないかなんて人によって違うし呪文に比べて特技が強すぎるって事が問題なんじゃ 選択肢が多かろうがなんだろうが特技が連発できて戦闘が楽なのは本当だし ちょい上にあったけど特技にMPついても考えて使えば道中でMP尽きるから ボス戦まで全く使わないなんて事はないと思うがなぁ
6や7は豊富な特技で戦闘が楽しめるとか言ってるやつは、通常攻撃や攻撃呪文がその選択肢に入ってない事についてどう思うだろうな ローリスクハイリターンの特技の方がよっぽどゲームとしてつまらんよ 特技はMP消費0でいいが威力と命中率を下げて攻撃呪文の威力アップすれば、通常攻撃や攻撃呪文もたまには使ってみようって気にもなる
テリーなんかは、最も熟練度の弊害を受けるキャラだよな。
>>238 通常攻撃はまものつかいとかしょうにんとかとうぞくとか普通に使うけど?
攻撃呪文だってバギクロスのがしんくうはより強いけど?
しんくうはの方が強いとかいってるやつレベル上げすぎてる下手糞だけ
呪文のダメージ固定じゃまず回復魔法しか使わんしな。
つか通常攻撃使わないのって武道家系職業についたやつだけだろ 普通に使うし
結局攻撃呪文も通常攻撃も普通に進めてたら普通に使う 使わないとかいってるやつはレベル上げすぎてる下手糞のみ
>>240 いや、威力も大して変わらんから、ノーコストのしんくうはに圧倒的に利便性が劣るだろ
かと言ってボス戦で使うほど火力もない
>>244 はあ?呪文は使わないんだろ?ならMP減っても問題ないんだろ?
呪文は使わないとかいっておきながら呪文のが強いと言われたらMPどうこういうなよカス矛盾やろう
逆にいえば武闘家の特技覚えたら、通常攻撃や攻撃呪文は用なしって事は認めてるんだな
馬車なくせ。 馬車さえなければ、格闘技無双が一番効率的ってことはなくなる。 回復タンクが使えないからな。
通常攻撃はいらんが攻撃呪文はいるけど?あほ乙
まあ通常攻撃一個しか選べない5の戦闘を10としたら6の戦闘は100だな 比較にならん
>>245 だからバギクロスにMP使うほどのメリットがないのが問題なんだよ
それくらい読み取れや文盲
9と同程度のMP消費ならせいけんづきやばくれつけんだってせいぜい2とか4でしょ 消費ない特技も多いし問題ないと思うんだけどな あとバギクロスとしんくうはの比較ってダメージよりも消費MPの事言ってるんじゃないの 片方8使ってるのに片方0ってのがバランス悪いってことかと
5の通常攻撃→何の選択の余地もなくあほの子がAボタン押してるだけの糞ゲー And as for the battle system, allow me to sum it up... ...attack. Heal. Attack. Heal. Oh, someone died, let's bring him back to life. Attack. Heal. Attack. Heal. Attack. Ooh, we're good, we can attack twice this turn. Attack. Heal. Attack. Yay, we won! And that, my friends, is the ENTIRE game. It never really changes. 攻撃、回復、攻撃、回復、あ、誰か死んだ、彼を生き返らせよう。攻撃、回復、攻撃、回復、攻撃、お、やった、このターンは二回攻撃できるぜ。攻撃、回復、攻撃、やった、勝った。 、、、これはゲーム全体でそうであり最後まで変わらない
>>250 だから呪文使わないとかいっておきながらなんでMPの消費きにしてんだよ低脳
>>251 だからなんだよ MP使ってもダメージ多く与えたいときにバギクロスつかうんだろ
あと9のとくぎなんてボス以外使わないダンジョンでは
9は全員で格闘技連発ってことにはならんよ。
>>255 全員で格闘技連発なんて6でもしねーし
そんな戦略しかたてれないお前の頭が低学歴丸だしのあほだってこと
9は前衛職のMPが8のヤンガス並だからな。 特技MP消費付けようと、それくらいでないと無意味。
でも最終的には特技>攻撃呪文なんだろ? MP消費するんだから、最終的にも攻撃呪文>特技じゃなきゃおかしいよな あと、攻撃呪文を使わないなんて言ってない 弱くて使えないだけで
>>254 9で特技使わない方が珍しいでしょ
スキルどう割り振ったのか知らないけどあのシステムでボスまでにMPなくなるから
特技使えませんでしたって考えにくいんだが
ラスボスまでならそれこそLv上げしなくたって余程の事が無い限りMP切れたりしないよ
最終的にも呪文>特技だろ ギガスラッシュ、ミナデイン、ビッグバン 呪文のが普通に強いし
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/16(金) 12:00:00 ID:4cxQANpKO
なんかすげー伸びてると思ったら予想通りの流れでフイタ
>>260 ギガスラッシュやビッグバンは呪文じゃなくて特技
ミナディンは全員他の行動が出来なくなるから単発で他の特技使ったほうが強い
>>259 9のまほうつかいのMPは後半でも100くらい
メラミ6 イオラ10
ボスまでになくならないほうがおかしい
>>262 ここで話してるのはMP消費の問題なんだから同じ
ギガスラッシュやジゴスパークやビッグバンのが無消費特技より強い
喧嘩している人達は置いておいて… 取り敢えずDS版DQ6楽しみだ 早くハッサンのバッコーン!や幻想的な魔法都市やターニアを守って討ち死にするランドが見たい
まあ、9は前衛のMPがヤンガス並で特技まったく使えず通常攻撃しかできない戦略性皆無だったからな ほんと9はだめだ
賢さは意味無いし、正拳・回し蹴り・ムーンサルトなんてのもあるけどね。 ちなみに、MP消費して山彦までつけて息に全く及ばないベギラゴンやマヒャドなんてのもあるけどね。 それに、MP消費するだけならマダンテが圧倒的に強いだろうね。 そういう声に対応したからこそ、7では アルテマソード 煉獄火炎 なんてのが入ったんだろうな。 剣の舞や怒涛の羊はレベルや力に依存する一方で、息は習得条件厳しいし。 特技習得が大々的に入った6から 789(ついでにモンスターズやバトルロード)と延々続いてる修正の流れは さてその6のリメイクでどうなるかっていう。
>>264 まあ、その3つだけはMP消費するぶん特技の中でもバランスは取れてるな
イオナズンとかと比べると高威力で敵の耐性持ちが少ない事を考えればまだ消費MP少ないとは思うが
モンスター図鑑が楽しみだわ〜
7では進化したが89は糞 結局5までのドラクエと同じく雑魚には通常攻撃連打、戦略性なしの糞ゲーに戻っちまった
勇者とはぐれメタルで取れる特技が 武闘家やドラゴン職で取れる特技より強くて何が悪いって俺は思うけどな。
>>264 そいつらを呪文と見なすなら、最後に一部だけは復権できるな。
だから特技にMPを付けて呪文化するのは特に問題はないだろう。
回し蹴りなどの複数攻撃特技が猛威を振るっている時期の駄目さ加減が問題。
だからドラゴンの転職は隠し要素みたいなもんだろ おまけの職業の技が強すぎるとか文句たれるほうがおかしい 強すぎると思うなら転職するな
強すぎるのは上級職で覚えるにするとか、下級職で覚えれるから他を取るメリットが少ないし。
>>263 まほうつかいは必ず毎ターン呪文使ってるの?
そこを考えながらペース配分するんじゃないの?
まして9のシステムなら敵とのエンカウントだってあるていど避けられるし
その辺も考えたりしないの
ギガスラッシュやビッグバンの存在を認められるなら、特技にMP消費付けても良いはずだ。
>>274 あるいは職歴とかね。
上級職になれないが特技が1つ増える。
ものによってはかなり凶悪っていう。
ただ、隠しダンジョンへの条件を緩めないと、自由に職を選べない縛りがあるからなぁ。
>>274 使える特技が武闘家に集中しすぎているな
>>276 違うだろ
89みたいに弱い特技でもMP消費なために雑魚では通常攻撃しかつかえないのがだめだといってるんだ
呪文は賢さ依存がついたらよりよくなるのは確かだが
>>276 MP消費を付けても6のパラメータじゃ大差無いのが問題じゃないかなぁ。
バトルマスターやドラゴンがベホマやザオラル持ってて十分だと思えるのは、
MPがそれで十分だからだし。
一方で、魔法使いのHPは致命的な低さだったり、
少々のMP消費じゃどうしようもないような歪なパラメータ設定なんだと思う。
賢さは死にすぎてるから、それを有効活用するくらいは最低限入れてほしくはあるが。
武闘家でも爆裂拳が★8なのに正拳突きが★5で覚えれるのもな、逆すればいいじゃね。 あまりにも強すぎるのは覚えるの遅いとかにしないと後から仲間になったのが悲惨すぎる。
>>280 つかMP消費はつかないって判明したじゃんTGSで
そんなあほ丸出しの意見は採用しないんだよ
>>281 両方ともバイキルトが乗らないなら、それで順番あってるんだけどね。
>>282 付いたところでどうしようもない歪さがあるからねぇ。
それも修正するほどの手間はかけないだろうし。
ああ、確かにバイキルトや力溜めと重複が無いならそのままでもいいんだけどな。 重複があるから一人で1000近くダメージ与えれるし。 バランスブレイカーなのは攻撃力依存よりもこっちが問題かと。
>>284 5までの通常攻撃連打の糞ゲーに比べたらだいぶよくなってるから問題なし
とりあえず、現状維持派が勝ち組か。 6に思い入れがある奴で改革派だった奴は哀れか。
発売後は、何が出ても受け入れる派が勝つんじゃね。 どこが劣化したって言葉は出まくりだと思う。
呪文の賢さ依存みたいな誰も損しない仕様すらやらないのは怠慢だよ
じゃあ、ムドーまでは糞ゲーってこったなw
無消費特技はメリットとデメリットをはっきりさせることで呪文と差別化を(その最極端が「まじんぎり」) せいけんづき:高威力だが命中率不安定+ターンの最後に発動 まわしげり:グループ攻撃だがモンスターの数で割ったダメージ(つまりダメージ総量は通常攻撃と同じ) あしばらい:通常攻撃より弱いダメージ+スタンの追加効果 みかわしきゃく:数ターン継続 きゅうしょづき:通常攻撃より弱いダメージ+即死の追加効果(ザキより低確率) ともえなげ:バシルーラより低確率で吹き飛ばし、失敗したら通常攻撃より弱いダメージ
>>291 もろばぎり もな。
正拳は耐性・命中的に優遇されすぎ。
一方でほぼ無意味な飛び膝蹴りとかもあるからなぁ。
>>292 それは本当か?
威力はどのくらいうpすんの?
>>293 跳び膝げり飛行モンスターに使えば正拳より強いが?
にわかが適当にけちつけてるだけまなこのスレ
1.5倍ダメージで特攻武器の相乗効果が無いのが飛び膝蹴りだが
飛び膝は飛行に1.5倍な上に武器の追加ダメージ無しの微妙技だぞ
さあ通常攻撃連打の5までドラクエで今日もA連打しよう!
最初からそのレスすればNGにし易いのに
飛行なんて正拳ほとんどあたらないし跳び膝げりのが強いし 阿保ばかりだな
にわかはドラクエ語るなよ 5までのドラクエでアホみたいに通常攻撃連打してけ
正拳はもっと命中率下げないといかん。
命中率75%以上なら、正拳使ってりゃいいってこったよな。
命中率がこのままなら、7くらいの性能でちょうどいいと思う。 そうすりゃ他の特技と使い分けができる。
命中率が50%で威力2倍だったら期待値は通常攻撃と同じになっちゃう 期待値は上げていいからディレイアクションにすればいいよ
最初の75%というレス以降、 耐性が一段階ある相手への命中を語ってたと思うが。
かもめ返し欲しいわ ラミアスの剣で飛び膝は追加効果を考えるとむなしい
いままで見た限りで勝つのは「DSで手軽にやりたい派」だね
俺は会話システムさえ充実してればハードなんてなんでもいいよ派 仲間増えるたびに今までの街に連れまわすから携帯機が手軽でイイな 引換券を連れまわすのに2時間くらいかかりそうだ
テリーさん連れ回すと各地の女の態度が変わったりしたら楽しいな
複数のキャラ連れないと見れない会話は増やして欲しいな、会話有りなんだしさ。
現状でもビビアンとガンディーノ女店員の台詞かわるしな
>>314 そうだった。
それに対してテリーさんがなんて言うか見ものだな。
ククールみたいなキャラだったら…
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/16(金) 16:18:06 ID:RT9uB6DZO
バランス改善されたと言われてる9でも隼斬り無双。 8は薄っぺらいスキルシステムとテンション無双で論外。 7は6の転職システムを改善してる(正拳弱体化、ブレス系習得困難)が職歴技が強すぎる
剣の舞は隠しお宝的な感じで当時は入れたんだろうけど、ネットであっさりと広まって難度が低下 職歴はDS6で入れても面白いと思うけど、作る側が「商人を考えるのがうぜえな」とか言って入れない可能性が高いと思う
>>316 9の隼無双は確かだけど、それってクリア後の宝の地図ボスとかその辺じゃないと意味ないんだよな。
それまでは、僧侶・賢者の回復も重要だし、むしろバトマスx3とかだとすぐMP切れるし、回復にも困る。
8のテンションも、ボスでは確かに重要だけどいてつく波動で消されるから万能じゃないし、
雑魚戦ではためる時間(ターン)で結局ほふれるから、ここでも万能じゃない
7は…後半は6の即メラミと同じで知ってしまうと剣の舞連打だな。
6以降序々にではあるけど、いろんな戦闘パターンを生み出そうとはしてると思う。
結局、リメでいらない原点回帰してくれてるけど…。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/16(金) 21:06:12 ID:0fO6Ze9l0
剣の舞のエフェクトかっこいいんだよな シュシュシュシュって
モンスターをもっと存在意味があるように特技や呪文は結構覚えて欲しいんだけどな。 仲間になるのが遅すぎるとクリア後とかしか育てなくなるし。 1から呪文や特技覚えさせるとどうしてもレギュラーになれないし。
で、なんでまものつかいはまものマスターになったんだ?
元奴隷で絶対混乱しなかったり絶対踊りを封じられないってエロイわ
せいけんづきはマンガ版のように 2ターンかかるというのはどうか 1ターン目:ハッサンは こしをふかくおとした。 2ターン目:ハッサンは てきをまっすぐについた!
いい加減周回プレイ可能にして欲しいな 仲間会話とかタイミング逃したらそれっきりってのが多くて結局人間がパーティにいるようになるし 5だと全部モンスターでやりたいのに会話も見たいから結局パートナーも子供も連れて歩く嵌めに 次の週から気兼ねなくやる為に最初からやり直してメタスラとかはぐれメタルとか仲間にしなおすのかったるいよ 後モンスターの会話パターンを増やして欲しいわ… モンスター同士の会話とかな… スライム格闘場をスライムだけでうろつくと会話できたし、その辺是非もっと凝って欲しいと思う
>>324 それは流石にマイナス要素でかすぎる。
素の素早さで、腰を深く落とした。
その半分の素早さで再度行動順決定→発動。
とかでいいんじゃ?
それなら必ずターンの最後でいんじゃない?
TGSのレポでは正拳があたりにくくなってたっていってた人がいたから 命中率下がってるかもな
正拳の命中率ってたしか岩石属性(岩石おとしや五月雨剣と同じ)なんだよな。 岩石って通りにくい属性だから当たらない敵もフツーに多いはず。
正拳突きの演出をFFの召喚並に長くして多用する気をなくす
>>329 実際そうだといんだけどね。
正拳は威力減らしたり何か消費するよりも、効きにくい敵を増やす方向がいい。
AIが最初から賢ければ、そういう敵には正拳以外も使ってくれそうだし。
>>331 AIの場合は正拳使うことには変わらないから、いらいらすると思う
効きにくい敵にはちゃんと判別して欲しいな>AI
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/17(土) 10:44:56 ID:28ncibp50
AIが賢いのは6の伝統でもいいわな
正拳突きはそのままの仕様で構わない 敵の耐性を見切らなければダメージを期待できないのは属性剣と性質が同じ 問題は習得のしやすさと敵の耐性の設定が甘かったことだよ
>>336 >耐性を見極めないと
「耐性持ち以外に倍ダメージ」ってのはおかしいと思う。
通常ダメ、耐性持ちには耐性に応じて減、反対に弱い奴には2倍 ってのならまだ納得だけど。
正拳と飛び膝蹴りの習得順を逆にしよう (ハッサンの話じゃないよ)
まぁなんだかんだ言って正拳は外すこともあるから 現仕様でもいいけどな 真空波よりまし
せいけんづきは、すてみとかもろばぎりくらいのデメリットついてても良かった すてみくらいに、いざという時の必殺技だった方が、 高ダメージのありがたみを感じられた気がする
正拳が問題なのは ・攻撃力依存 ・耐性持ち以外倍 ・バイキルトや力溜めと効果重複 だしな、一番下の効果重複は流石に無くすべきだろ。
呪文の強化手段はマイナー特技の不気味な光とクリア後の隠しダンジョンで手に入る山彦の帽子だけだしな ラスダンで敵が落とす事もあるが、あまり現実的じゃないし
山彦は装備出来ないのいるし不気味な光は効かないのが多いからな・・・ これも特技との大きな差だよな。
呪文が賢さ依存ってののソースある?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/17(土) 19:30:47 ID:WnQpU0vb0
手抜きでいいからさっさと出せ 待たせるならちゃんと作り込め
AIはミスするときには正拳使わないで欲しいなぁ。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/17(土) 20:09:03 ID:WnQpU0vb0
同じくゲームショウで試遊出来たFF外伝なんかは新作にも関わらず 7月に発売発表した時点でほとんど完成していてもう来週に発売 これが普通の流れ それに比べDQ6はリメイクなのに発売発表から発売されるまでが長すぎる 発売発表したのいつだっけ?去年とか一昨年どころじゃないよな? 発売発表してから全然情報を出さないくせに、やっと情報が出たと思ったらユーザーの期待とは程遠いものだった こんだけ時間があればユーザーの声取り入れるヒマもあったはずなのに 発売発表した段階である程度できているなら諦めもつくんだがな
AIで一番謎なのは正拳が当たらない敵に回し蹴りをすること あれ通常攻撃と威力同じだろ
マルチ NGID推奨 ID:WnQpU0vb0
>>348 回し蹴り覚えると追加効果のある武器装備してるのに回し蹴りするから
せっかくの炎の爪とか台無しで泣けるよな
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/17(土) 20:15:22 ID:yV4MnKnG0
ドラクエはせっかく鳥山明に モンスターデザインさせるんだから それぞれの敵に思い入れができるようなゲームバランスにしなきゃだめじゃないかと思う。 なんか\は特に顕著だったが結局メタル系の経験値を当てにしないと レベルアップがなかなかできないような感じになっている。 そりゃメタルばっかり出るダンジョンってのも興奮するけどそれとばかり戦っていたら いくらレベルあがっても嫌気さすよ。 他のモンスターと戦っても経験値をそれなりにたくさんもらえて オーソドックスな戦闘で強くなっていくようにしないとつまんないだろう。 あくまでレアな敵を倒してたまにレベルがぐっと上がるのが楽しいんであって メタルを倒すことが目的になったんじゃ本末転倒も良いところだ。 だいたいそれならモンスター全般鳥山さんにデザインさせなくて良いよ。 実際鳥山さんじゃないっぽいデザインがかなりある。
>>348 エフェクトが一番短いのはいいんだろうけど、
武器を選ぶ必要をそんなに排したいのかって感じだな。
たしかにエフェクト短いのはいいな 止めの冷たい息はイラッとくるw
>>353 確かにその通り。
エフェクトの時間を考えてのAIじゃなさそうだな。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/17(土) 20:38:43 ID:HacVd9wGO
アルテへのいい嫌がらせ無いかな? アルテ本社に喪中ハガキみたいな黒縁のハガキで年賀状送るってのはどうだ?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/17(土) 20:47:00 ID:GX9AvMRNO
少数派かな?ダーマをスキル制度にしてほしい
やっちゃダメ!だめだからね!! がんばって作ってくれてるよきっと!
ダーマの悟りなら欲しい
>>355 はあ?嫌がらせ?リメイク作ってくれてるところに何いってんだ?
こういう底辺のカスが犯罪とか犯すんだろう
消えろよ荒らし
ま、最優先でやるべきは 貴族の服着て王子の真似をして城に押し入りする行動の説明だと思う。 これが一番酷い。
会話があるし説明は追加されるんじゃね? ジャミラスの処にいた大量の魔物の説明が欲しいぜ、倒した途端に消えてるし。
会話で説明ってランクのものとは思わんがな。
>>360 ラーのかがみについてレイドックから指令をうけてるんだし、
主人公達がレイドックに入ろうとするのは普通のことだろ
>>359 確かにあそこちょっとだけ悩んだなぁw
でも要説明のレベルとまではいかないじゃないとは思うけど、
詰まる人用に「レイドック王子の服」に名前変えるとか
あ、でも王子の服が店に並んでいるのもおかしいかw
>>364 俺へのレスなんだろうけど。
多分、意図を勘違いしてる。
偽者ののふりして城の人間を騙すような行動を取る必要は無い。
あまつさえ、当時のレイドック国民の声を聞いてたら
服を着替えるなんて故意の行動は間違ってもすべきじゃない。
でも城に入る方法がそれしかないしなぁ、他に方法があれば良かったんだが。
>>366 入る必要がそもそもない。
どうしても入らなければならないのはフラグの都合が無い。
軽率にも入ってしまったら現実兵士長が死ぬが、
スルーして前に進めるという作りにすべきだったと思う。
あれはあの場で即刻処刑されても当たり前のレベルだよなあ 勝手に勘違いされるんじゃなく、選択肢で王子と名乗らせる事も問題
別に偽者のふりをしたわけじゃないでしょ 主人公はまだ上下のことをはっきり理解してるわけじゃないんだし どういうことか確かめるために入ろうとしただけでしょ そもそも主人公とハッサンはレイドックの兵士なんだし
あの時点では記憶も無いんだから、間違いなく偽者のふりしてるぞ 主人公達が理解できないと言っても、ミレーユはどうなんだって話もある
偽者のふりをしてでも入る理由を付けるか、 最低限選択にすべき。
>>370 何の記憶?
上の世界でレイドックの兵士になって自分はレイドックの兵士だと思ってるんだからレイドックに入ろうとするのは普通だろ
魔物使いって特技微妙すぎだよな 氷の息くらい欲しかった ドラゴラムがゴミすぎるのも問題
>>366 どうせ主人公はしゃべらないんだから、服に関係なく兵士が勝手に勘違いしてつれていったらいいんだよな。
もしくはおもいきって兵士の存在をなくすか、居眠り。
「○○とハッサンは、無事に鏡を手に入れられたのかなぁ」と寝言でも言わせたら、プレーヤーは「おお」と思ってはいるでしょ。
AIにすると、武闘家系特技を優先して使うよな。
ブレスはドラゴラム時限定にしてほしい
他のスレでベストドレッサーコンテストに、サンディーちゃんがでるって言ってるよ! 本当なのかしら?
もはやドラクエ6への冒涜だな。手抜きするだけじゃ飽き足らずにそんなに6を貶めたいのかなー 何が思い出補正に耐えられるだよ、結局調整するのが面倒なのを言い訳してるだけで サンディーみたいなゴミキャラ追加だけはしっかりやるくせに。もう爆死して史上最低評価になればいい。 それを望んでるんだろスクエニも
まあ、ふざけたネーミングの特技や呪文、称号なんかは6から既に出てきてるんだけどな。
ガングロは審査員で出るならまだ笑えるけど… 過去シリーズのキャラが上位戦で出てくるのはありだと思うけどね
デボラのほうがあっている様な・・・ そーゆー話ではないですね。 ごめんなさい
ここに張り付いてる5や9のアンチは喚き散らすだろうけど、 別に大したことじゃなかろ。 そんなのより直すところ沢山あるのはその通りだが、 キャラと台詞を適当に追加するのとは労力違うだろうし。
>>381 低ランク:トルネコ、サンチョ、ピピン、メルビン、ガボ、トロデ、ヤンガス
中ランク:サマル、クリフト、ライアン、ミネア、ヘンリー
高ランク:犬姫、アリーナ、アイラ、マーニャ、マリベル、ククール
その上:ピサロ、ロザリー、ビアンカ、フローラ、デボラ、キーファ、馬姫、ゼシカ
こんな感じか?
>351 アホか。メタルじゃなくても経験値はそれなりにたくさんもらえるだろ? メタキンがかなり多いだけで、他でも終盤の敵なら3,000とかは普通に入るじゃないか。 ただ単に自分が勝手により高効率を求めてるだけの話。 本当に楽しみたいなら自分から色々な敵と戦って遊べばいいだけの話。 特にDQ9だと錬金関係なども含めてほかの敵とも戦ったりした方がよいわけだしな。 自省するのはお前だよ。もっと自分を見つめなおしてから発言しろ。 そんなことよりも問題なのは、 オリジナルDQ6みたいに特技が強いから慌てて敵のHPだけを増加させて、 それでちゃんとバランスとりました〜みたいな製作側の態度だろ。 バランスを何だと思ってるんだって話だ。 後、開発中はギラあったのに、いつの間にか勝手に終了のお知らせはやめて欲しかった、DQ9な。 DQ6ではちゃんとまたギラ復活させて欲しいわ。
>>379 そのレス見たけど、ソース無かったしデマであることを祈るわ
でもマジなら堀井もサンディに関しては、「旧来ファンの配慮が足りなかった」って反省してたのに、
あの反省の弁は一体何だったんだよorz手抜きといい、なんかもう心が折れそう
>>386 一応つっこんどくと、「旧来ファンへの配慮」は別にサンディの事じゃないから。
ID:ay/ccUuq0 こいついつものFF6ファン&FF5アンチのゴミだけど思い出補正に耐えられるの解釈間違ってるって指摘されたのに、 また間違えたまま使ってる わざとやってるんだろこのゴミ この低学歴ブサメンのゴミははっきりとネガキャン工作してるけのカスだと確定 爆死しろとかいってるし確実にファンじゃなくネガキャンしてるだけのゴミ FF6のリメイクでも待ってろ どうせリメイクでても50万くらいしか売れないけど
いくら手抜きとかいって捏造しても200万売れるんでGKはこないでねwwwwwwwww ドラクエは小学生のためのゲーム お前らみたいなキモオタGKのおっさんは相手にしてないからwwwwwwwwwwww
>>383 直すとこ直さないくせにサンディなんて馬鹿キャラ追加してるのが問題なんだろ。
しかも直さないのは思い出補正云々を盾にしてたくせに
>>388 オリジナルの悪い点まったく修正なし
グラは劣化
サンディみたいな余計な不評キャラだけはしっかり追加
こんなゴミみたいなリメイクでよく我慢できるなおまえ。
真の6ファンならこんないい加減なリメイクされたら普通怒るもんだけどな。おまえこそ6ファンじゃないだろ。
>しかも直さないのは思い出補正云々を盾にしてたくせに はあああああああああああああああ?????? お前それ間違えてるって指摘されただろゴミ どこまで脳みそくさりきってる馬鹿なんだお前 死ねゴミ糞
ID:ay/ccUuq0は中学生でも理解できるような文も理解できずに 間違いを指摘され説明されてもまだ理解できない真性のあほです ゴミです ゴミ糞カス存在価値0ゴミ糞でFF6信者です
いつものAボタン連打のやつか
ID:ay/ccUuq0 糞ゴミ読解力0FF6信者ちくわ汚物自殺しろ ID:ay/ccUuq0 糞ゴミ読解力0FF6信者ちくわ汚物自殺しろ ID:ay/ccUuq0 糞ゴミ読解力0FF6信者ちくわ汚物自殺しろ ID:ay/ccUuq0 糞ゴミ読解力0FF6信者ちくわ汚物自殺しろ ID:ay/ccUuq0 糞ゴミ読解力0FF6信者ちくわ汚物自殺しろ ID:ay/ccUuq0 糞ゴミ読解力0FF6信者ちくわ汚物自殺しろ ID:ay/ccUuq0 糞ゴミ読解力0FF6信者ちくわ汚物自殺しろ
ID:ay/ccUuq0 小学生レベルの知能しかもてないゴミです こんなゴミが崇拝するFF6もまた汚物です
あのぅ・・・私がサンディーの名前だしたからですよね? 謝ります。 ごめんなさい。
サンディなんかでねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww 本スレに書いたの俺だしwwwwwwwwwwwwwwwww 俺が考えた文だしwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>396 いつもの人が暴れてるだけだろうから気にしなくてもいいが。
まあ、ソースは欲しいがな。
ID:ay/ccUuq0 この糞荒らしGKは自殺しろ
久しぶりに銀だこ行こうかな でも最近食欲ないんだよな さっぱり味のねぎだこなら全部食えるかな
>>400 何のスレと間違えてるんだ?
腹がへっちまうじゃないか、このやろう…
>>396 最近、定期的に荒らしが沸いてるから、何も考えずにNG IDにつっこむのが一番だと思う。
大抵、「自分の意見=みんなの意見」と思い込んでるから、わかりやすい。
「俺がこう思ってるんだから、みんなこう思ってるに違いない。だからこれはこうなんだ」っていう思考回路。
サンディの登場だって、DS5に8モンスが出た事を考えたら、不思議でもなんでもないし、気にしないのが一番でしょ
サンディでも何でもいいけど 正直糞つまらんベストドレッサーが必須イベントなのはどうかと思う
サンディでも何でもいいけど 正直どこぞの町の家政婦と名前が被ってるのはどうかと思う
コンテストなんて綺麗なじゅうたん取る為だけだしなぁ、それ以降は無理に取る必要無いし。
ミニゲームをカジノ以外増やしたいのは構わないが 必須なのはイマイチではある
必須はいかんね
かっこよさの数値比べしかないから 大したゲーム性ないんだよな かっこよさっていうステータスもこのイベントのだけでしか意味をなさないのが残念
カッコよ過ぎると、戦闘中に敵が見とれるとか無いの?あればいいのに。
9の魅力値はちゃんと戦闘にも反映されてるね、相手が見惚れたり混乱したりとか。 6はコンテスト以外に全く意味が無い。
それでも賢さよりはマシだがな
もうカッコよさで威力がかわる特技でも追加したらいいんじゃね
スーパースター特性とエッチな下着で見とれる率がカッコよさ依存、 とかなら簡単な気がした。
踊り子とスパスタの特技はかっこよさ依存でいいな ミレーユのハッスルダンス>>>ハッサンのハッスルダンスって感じで個性も出るし
かっこよさを上げまくったミレーユのハッスルダンスは、 ベホマラーを超えてベホマズン一歩手前くらいの回復量になるのか しかもMP0
まぁ1から7までずっとかしこさを死にパラメータのままにしてきたのに今更かしこさ依存になんてしないんだろうけどな
訂正 今更かっこよさ依存になんてしないんだろうけどな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/18(日) 19:26:09 ID:S0erDypm0
>>385 俺はそれはどうかと思うがな。
特に今回の\に関して言えば最高レベルの敵パーティと戦って
一階の戦闘で一万くらいの経験値が入らないとちょっと継続していく上で
どうかなと思う。
うみうしひめやクラウンヘッドみたいな倒すのが面倒なやつ時間をかけて倒して一匹1500くらい
なんて手応えからすると相当肩すかしを食らう。
過去の作品でレベル99までに達したこと何回かあるけどメタルばっか倒していたような
妙な経験今回が初めてだ。
大体良い大人がゲームばっかやってられるかい。
ある程度さくさく進めないとやる気も失せるよ。
今回のボス敵は極端な戦法使ってくるやつも多いしさ。
今日日子供だってゲームばっかするかよ。
ゲーム離れって言うのは実感としてよくわかる。
もう娯楽じゃねえよ。まさかドラクエまでこんなていたらくとは、今までシリーズ通してやってきたのを
誇りに思っていたが10が出たとしてやるかどうかかなり怪しい。
賢さに意味を持たせるために、呪文の威力や成功率に関係するようにするんではなく 賢さコンテストを実装する みたいな方向になりそうで怖い
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/18(日) 19:31:35 ID:S0erDypm0
6はラストダンジョンで普通に戦うだけでも裏ダンジョンで戦えるほど強くなる。 それくらいの経験値は入る。 特技が多いからそれでなんとかやっていけるって言うのもある。 馬車で仲間を連れて歩けるし。 \はほんとにつらかったな。 あまりにもシステムが急に変わったからついていくのが大変だった。
まぁしかし、リメイク6がこの程度の出来で終わるのなら、 とてもじゃないがムーブメント(笑)は起こせそうにないなw まともに作ったら余裕でFF13の本数超えただろうに・・・
DS6の簡易リメイクによって本格リメイクはさらに遠のいたな 早くとも10年は待たないとw
>>419 賢さのコンテスト系は余り思いつかんが、
仮に戦闘以外に何かあるとしたら
賢さが上がったら、会話システムでの喋り方が変わったりしてw
エテポンゲのように
>>415 依存の計算式には当然依るんだが、
まあ正拳突きの威力あたりを基準に考えるとそんなもんだな。
>>424 コンテストで無理矢理賢さに存在意義を持たせるくらいなら
素直に呪文の威力を賢さ依存にしてくれよ・・・
>>426 それやると、計算式とかいろいろ考える必要がでちゃうだろうからな。
コンテストなら、7のソースがあるから流用も簡単そう…
>>427 せめてそれくらいの手間くらいかけろと言いたい。
そもそもオリジナル版の6は賢さ依存でバランスが壊れるほど
整ったバランスではなかったんだぞ?
スタッフの怠慢以外でやらない意味はない。
>>428 >スタッフの怠慢以外でやらない意味はない。
うん、だからやらないんじゃないかと…。
くれぐれも、DQ9からのフィードバック要素は追加しないでほしい
>>430 9の要素も全てが全て否定できるようなもんでもないがな。
>>430 同意
9は9、6は6で進めて欲しい
まぁ制作会社が違うから、大きな心配はしてないが
一抹の不安はある
3や4のリメイクって6から要らないものたくさん入ったしなぁ
>>430 ・戦闘時グループで現れた敵でも、その中から対象を選択できる (DS版ってできなかったよな?)
・戦闘終了後、複数の敵から宝箱が手に入る。
・戦闘中、Lが決定ボタンと同じ役目
・特技「かみのおつげ」 特技「ダーマのさとり」
・装備変更時、複数のパラに影響がある場合、その変更内容全てが表示される。
ここらあたりも全部いらない?
ダーマの悟りはシナリオ上の問題があるとしても、それ以外で不要ってのは、正直信じられないな…。
>>432 プリズニャンが仲間にしてほしそうに、こちらを見ている
まあ、便利ならいいってもんでもないがね。 袋がリメイクで導入されたのは一長一短なところもある。 自分で縛れというなら、それでいいけど。 袋の中から直接使える 個別に命令できる 店で一気に複数個変える という部分は、9で初めてじゃなくてもフィードバックされそう。
>>435 袋は難易度に直結する部分でもあるからね。
4のトルネコの破邪の剣もちこしとか…。
そういった意味では、敵の個別選択も似たところがあるけど。
反対に影響しないユーザービリティに関しては、どんどんフィードバックしてほしいところではある。
>>434 あとは呪文の賢さ(魔力)依存や呪文の会心の一撃(暴走)とかな。
9のシナリオやハメを外し過ぎた世界観は好きではないが
反面、今まで保守的すぎてやらなかったこともやってはいるから
そこは評価してもいい。
9はよくサンディが槍玉にあげられるが、実際街の人のセリフのほうが、よっぽど世界観壊してるよな。 リメ6で唯一期待できる会話も、そういうセリフにならないかどうかが心配だ…。
うちゅうヒーローと大差ないと思うけどな
9は学園とか削ってもっと帝国を脅威にして欲しかった、登場が遅すぎて全然脅威に感じない。 6もジャミラスとグラコスが全然シナリオ的に脅威に感じなかったからもう少しイベントが欲しい。
>>439 それは確かにその通りだと思うけど、直接話しに絡んでこないからまだマシだった。
街の人がそういう言葉を話してると、違和感がすごい。
シナリオのコンセプト違うからなぁ。 13(ゾーマ)7 は魔王が世界を支配してるのをどうにかする 23(バラモス)4568 は魔王が侵攻してる途中なのを食い止める 9は、魔王ではなくエルギオスだが、それが侵攻する前に食い止めるって流れだし。 9のは帝国に限らず、世界中で危機感無いので当然かと。 6の場合は、ジャミラスやグラコスは局地的な地方魔王なわけだし あんなもんでいいと思うけどね。
確かに一般人の殆どが帝国復活すら気づいてないしな、危機感以前の問題w しかも天界にしか影響が無くて地上に一回しか攻めてないし。
だいたい町の音楽からして危機感なさすぎ
まあ、何でそんな風にするかっていうのは 結局4の6章みたいな「実はラスボスにも理由があった」シナリオをやる時には ああしないとプレイヤーの賛同を得難い(100パーセントは無理にしても)っていう そういうコンセプトに沿って構成されたからだろうねぇ。 6の場合は、これは5でも言えるけど ラスボスの露出が遅くて影が薄いという点では再考の余地があるが。 デスタムーアが世界制服に乗り出してるのを止めるっていうのは、とりあえず分かるし。 その時に地方を委任してる魔王についてはあんなもんでいいと思うな。 ムドーについては世界中で脅威だったかのように感じるのは、 行動できる範囲がその圏内だけだったせいもあるだろうしね。
ラスボスが任せている中ボスが目立ちすぎるってのが問題かと。 5だとリメイクでは本来ミルドラースがやる事までゲマがやってしまって更に存在感薄いし。 ムドーもやってる事がデスタムーアより多いのが・・・
ムドー以外はまず登場が唐突なのがな もうちょっと何かあってもいいと思う
ジャ見ラス・グラコス・デュラン・アクバーは格上げしてムドー戦と同じBGMに
『黄金の竜』ないし『バーバラの魔力』がないと、中ボスの所に辿り着けないようにする (ただし戦闘メンバーからは除外可能) というシナリオにすれば、ムドー戦との共通点も生まれるし、バーバラを外せない理由にも絡んでいいんじゃない? ムドーに比べると他の中ボスはインパクトが薄すぎる
デュランはテリーとのイベントを追加とか、どうやって知り合ったとかさ。 これでも印象は変わるかと、でもジャミラスとグラコスに相応しいイベントが思いつかない・・・
ドラクエのボスなんて一番奥で唐突に現れてちょっと苦戦させて やられるでいいんだよ。
ゾーマが極めて目だってるのはどうしてなんだろうな。 あれも6と同じで、唐突な登場だし、何をしてる訳でもなく、自分の城に引き篭もってるだけなのに。 やっぱ、「バラモスというボスの後」と「ラダトーム・アレフガルド」という場所の関係かな
色んな要素が複合的に絡まった結果だから そう簡単に再現できないだろうな。
5のリメイクで言う、幼少期におけるフローラとの遭遇イベントみたいな感じで 唐突に始まって展開するイベントには、もうちょっと理由フラグを追加して欲しいな
唐突でもやった功績が大きければ印象に残るよな。 ゾーマも世界を闇で覆い尽くしてるとか王者の剣破壊とかね
ならオルゴデミーラは功績だけなら最強
歴代でもトップクラスに誰?って感じだったけどな 功績はすげぇ
オルゴデミーラは中盤最後に過去で直に戦うし、 その前のイベントでも神と戦ったって言われるから印象強いけどなぁ。 むしろ、ラスボスが体崩れるだけでお前のままかよっていう方じゃ。
オルゴも腐るとゾンビ斬りが効くよな ムーア様みたい
ドラゴン→人型→ゾンビ だね。 人型に弱点無いけどさ。 デスタムーアのは、腐るってよりは本性なんじゃないかな。
昔のブームは一極集中。今は趣味・好みが拡散。だから昔は美化される。
最初から「ボスはあと○○人いるぞ!」と匂わせていた方が、 6の中ボス達も一体ごとの存在感や個性が際立ったかもしれん ポケモンのジムリーダー見ていてそう思った
>>462 穴あき地図みてたら、「ああ、後これだけ中ボスがいるのか」とはわかりそうなものだが
空いてる穴を、最初にもっと見れた方がってことじゃね。 ほとんど順番にしか見れないもの。
>>464 ごめん、よくわからない…
最初にもっとって言うのは、それこそ旅立ったときに地図があったほうがいいって事?
シエーナで買えるし、ほとんど変化ないと思うんだけど。
>>465 船とってすぐくらい。
さっきクリアして復活させたダーマと似たようなところが
メダル王・カルベローナ・ゼニス城とあるって意味で。
まあ
>>462 に直で聞いてくれた方がいいけど。
>>466 ああ、その場所を見たいって事?
ID:vzUyfYEc0は、「ポケモンのジムリーダーみたいに」と言ってたから、
「場所」「どんなところ」とかは関係なく、数だけでもわかってたら…って事を言いたいんだと思ってた。
変な流れになっててなんかゴメン
>>463 >>464 俺はもっと、街の人の会話とか、城の学者の知識とか、あとは本棚の古い本とか……
そういう情報的なレベルで、ムドー以外にもいるボスの存在を知りたかった
世界の人たちからすると、認知度が低いから、中ボスの怖さや強さがいまいちピンとこない
知っているのは既に封印されていた中の人たちだけ=終わった後にしか強さがわからない という強さじゃなくて
ムドーみたいに、元々世界の人から恐れられてるボスを倒したいなあと思った
>>468 なるほどね。なんとなく理解できる。
魔王っていう直接的な表現じゃなくても、眠り病なんかいじる事できそうだしね。
ジャミラスはカルカド限定、グラコスはカルベローナ限定、ヂュランとアクバーは城に引きこもってるだけ
DHURAN
穴って3つだっけ?
メダル王はジャミラスが封印してたけど結局理由って何だっけ? 持ち物に魔物に不都合があったみたいだけど結局推測でしか答え出てないし。
ジャミラスも趣味でメダルを集めてたんじゃね
>>473 単純にメダル王のもってたアイテムが脅威だったんだろ
>>475 ドラゴンの悟りだもんな。確かに脅威だ。
>>472 ダーマとメダル王とカルベローナか
ゼニスん所は空いてなかったな
鍛錬を積み重ねた人々の中から勇者が誕生することを魔王はおそれた メダル王が所有する宝物の人智を越えた力を魔王はおそれた 大魔法使いの一族が伝え継いできた古の魔法を魔王はおそれた 人々の束ねられた夢が生む奇跡を魔王はおそれた
そう考えるとめっちゃチキンだな
魔王ビビリすぎじゃね
マサールとクリムト(だっけ?)を幽閉してたのも、いわばビビり魔王の一端
先手打ちすぎなんだよね それでシナリオがアレなのかなぁ
ドラクエ6のスレはアンチコメ4割ネガコメ4割だな後はその他諸々
チキンな割には詰めが甘いよな。 目の前まで来られた時には、泳がせていたがとか言い出すあたり。 ダークドレアムのせいもあるだろうけど。
主人公さえライフコッドの一少年でずっと居たならば ムーアの夢は完遂出来た
分離させるだけでその後ほったらかしとかな、完全破壊すれば良かったのにって言ったら 話が進まなくなるけどw
>>487 夢の世界が実体化してるのはムーアが夢の世界を支配するために何らかの方法を取ってるわけで人々の夢の中に滅ぼされた場所が有る限り夢の世界が実体化してる間は存在してるんじゃなかったかな?
>>487 >完全破壊すれば良かったのにって
デスタムーアの望みは人間の絶望した姿だったんだから、人類を全滅なんかさせたら元も子もない
現実がどんなに酷くても、夢の中でなら人々はまだ希望をもっていられる
夢の中でなら人々は一時の安息を得ることが出来る(逃避とも言うw)
しかしムーアはそんな人々の最後の望みである夢の世界ですら支配しようとしたんだから
ある意味一番恐ろしい大魔王だ。
見せ方が悪いせいか、あんまり伝わってこないけど。
>>489 裏EDを見た後だと、ただのヘタレ大魔王という印象がこびりつくからw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/23(金) 06:44:06 ID:bf3reus00
だが、そこが可愛くていい。
>>235 9だと今度は戦士とかMP少なすぎて特技使うとすぐゼロになる。
まじん斬りとかミラクルソード誰が使うんだよ。
>>492 戦士系列のMPは少ないがその分救済措置も多い
道具屋で魔法の聖水販売、早い段階から女神の指輪作成可、ちいさなメダルと交換で祈りの指輪と交換可など
デスタムーアって、人の絶望した姿を見たいんだっけ? 夢と現実の両方の世界が欲しかったような。
>>493 今までだったらメタル系にはまじんぎりで対抗できたのがもう使えなくなってしまった。
これはめたるぎりを生かす上でよかったとも言える。
しかしミラクルソードとか魔術師の杖はどう考えても擁護できない気がする。
ただ6に比べて魔法のありがたみ強いから全体的なバランスはかなり上だろうけど。
>>492 9なら装備・道具以外でも杖や弓スキルあげるとかMPパサーで補給すればOK
メタキンには結局まじん斬りと一閃突き使うし
6は改造版のバイナリスレでいろいろ手を加えることができる。 特技にMP消費割り振ったり、魔法戦士の能力を強化したり、職業の熟練度を変えたり。 6は素材はかなりいいからリメイクはがんばってほしいものだ。
改造して自分好みに設定すればどんなゲームもそりゃ面白いだろうな。 改造しておいて元の素材が良いからって矛盾してる気がするし。
キャラとストーリーは好きだけど〜ってタイプならあるいは 6は仲間モンスターの影がちょっと薄かったのが残念
ストーリーはひょうたん島以降が空気すぎる。そこまでは好きなんだが まぁ基本的なストーリーラインは変わらないだろうから、イベント追加で肉付けしてほしいよ
下ライフコッドにいくのがずっと楽しみでした
>>498 この場合、素材とは物語や世界観のことを言っているのだと思う。
すごろく場が採用されんかのう
>>502 元の世界観もあるが手を加えるところが多いからだろうね。
でも実際のところ自分でいじると手の内がわかってるからあんまり楽しめなかったりする。
他の凄腕の職人が作ったパッチはレベル高すぎてハードルが高いしな。
伏線だけなら結構面白そうに張ってはいたと思う。 その伏線が回収されず放置されたから14年間やきもきしてるわけだけど・・・
別に面白そうでも無いと思う。 単なる歯抜けっていうか。
回収されてない伏線ってどんなのがあったっけ
ミレーユの過去 実態を取り戻す場面
黄金竜絡みは補完されたら面白くなりそうなもんだがなぁ・・・
ミレーユのは別に伏線じゃない気がするがなぁ 本筋とは関係ない途中話だから端折った感じ。 弟探しの最中で主人公と出会って、ムドーに挑んだが返り討ち。 ばーさんのおかげで合体して主人公達を待っていたと。 バーバラがムドー島で居なくなるのは何かの伏線かと思ったけど
黄金竜を呼んでる時にバーバラがどうなってるかってシーンがあればな。 ミレーユも一緒に自分の本体探すってやればね、既にやってましたじゃダメだろ。
ミレーユが既に実体を取り戻しているってのも不自然ではあるよな。 現実レイドック城に侵入するときとかもっとうまく立ちまわれたはずじゃん。 あと、そもそも何のために主人公と一緒にムドーに挑んだのか全く描かれないのもダメだと思う。 ハッサンの場合は武闘家として名を上げるためでいいだろうけどね。
まあ漫画でもよんでなよ、一応堀井監修だし。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/24(土) 13:25:26 ID:DNqfDmPe0
監修レベル程度じゃリメイクには反映されなさそうだな
漫画で補完か。 よっぽど発行部数凄かったのかね。
漫画(笑)
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/24(土) 21:48:14 ID:VcmsSfZiO
ミレーユが竜呼んだときのバーバラの反応とかも描いてたぞ。 そんなに面白くなかったけど。
アイテム物語とか知らざれる伝説くらいの準公式な二次創作の設定でも正史かどうかは賛否両論なのに まして漫画の設定なんか持ち出しても受け入れられるわけないわな
>>511 お前の言ってるミレーユが合体する場面のイベントと昔の奴隷だったころのイベントどちらかしか入れられないのでユーザーの投票で決めますって公式が発表したらどちらに入れる?
まぁみんな後者に必死に投票して満足するんだろうな
ユーザーなんてそんなもん
両方入るものだよな。 主人公の嫁が誰に確定とかだったら、そりゃもめるだろうけど。
そういうのが反映されるかどうかも注目点だ
過去のリメイクを踏まえるなら無いな
どうせ手抜きリメイクになるよ
だからこそしょうもない手直しの有無に注目するんだよ
>>523 5の娘が「私はお兄ちゃんのお嫁さんになるんだもん」なブラコンキモウトになったのは
天空物語の影響っぽいけどね
>曖昧さが良いんだよ派 の勝利宣言まであと(略
5リメイクの妹とフローがはあんな性格になるとは
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/25(日) 14:12:28 ID:J94a1yrG0
age
リメイク5のAIはクソだったな
ピピンがあんな性格になるとは。
アモっさんがスケベオヤジにされていたらどうしてくれよう
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/25(日) 21:10:36 ID:BOI+6We00
一番の不安材料はバーバラじゃね・・・?
ビッチ化してるって噂があるからな スーファミの頃の明るくも儚げなイメージが保たれていれば良いが…
DQ9バーバラ台詞集 「わたしはバーバラ!魔法都市カルベローナの大魔女バーバレラの血を引く魔法使いよ。」 「ステキな宿屋を教えてくれてありがとう○○。あなたにはお礼をしなくちゃね。」 「わたしのふるさとカルベローナの流行り服なのよ。ほらわたしも着てるの。」 「たんじょう日にあなたに会えてすっごくうれしいわ。おめでとう○○!」 「私たちカルベローナの民はみんなあなたと同じ魔法使いなのよ。今日出会えた記念にこれをあげる。」 「大魔女バーバレラから受け継いだ伝統ある品よ。いつかカルベローナに遊びにきてね。」 「たまには気ままなひとり旅も楽しいわね!○○の呼び込みについてきてよかった!」 「・・・私があげられるものはこれでぜんぶよ。私のことずっとおぼえててね。」 台詞書く人間がリメイク6と9じゃ違うかも知れんのであまり参考にならんかも・・・
少なくとも9バーバラのセリフからはそんなにビッチ臭はしないね フローラは確かに糞すぎるな
事前のキャラ付けが無いとプレイヤーの妄想が加速するからなぁ。
>>534 儚げなイメージは、ラストだけだろ。
道中は、普通に明るいあっけらかんとした少女ってイメージしかなかったが。
>>535 これなら大丈夫そうだが
最後のセリフがなんとなく儚げっぽいし
ほら あたしはみんなとちがって じったいがないから…
バーバラは加入時とED以外はほとんど見せ場はなかったじゃんw カルベローナでも記憶を取り戻しきれずにほとんど無反応だったしな
あの機微を理解されないのは開発側がさすがに可哀相だなぁ
まぁ、
>>539 や
>>543 のように感じ取れないユーザーもいるようだし
もっと直球でガツンと誰にでも考えなくてもハッキリ分かる演出にしないとダメなのかもねぇ
妄想で補ってくれる部分に期待しすぎて結局歯抜け
プレイヤーに想像の余地を残してると言われてる部分の大半が、単に容量不足で削られた部分ってだけだからな。 それを作品の信者が想像の余地を残していると良い風に扱ってるだけ。 作品的には語らなきゃいけないところが無くてただ中途半端なだけなのにね。
曖昧演出なんだから、どう感じるかなんて人それぞれ 無理にハッキリ演出にする必要はない
ストーリーの補完には期待するなよ もうあの時の堀井はいないんだから どうせDSユーザー層のゆとり向け要素を追加して終わりだよ
>>547 6は曖昧な演出にこだわり過ぎて「ストーリーが分かりにくい。記憶に残らない。」と批判されたがな。
キャラについては会話システムがあるからオリジナルよりは印象に残るだろうけど
それが良い方向に向かうかどうかはまだ未知数だ。
堀井本人も曖昧すぎた事を失敗だと認めてなかった? まともなリメイクならちゃんと補完しそうだが・・・どう見ても手抜きリメイクだからなぁ
PS2かGCなら4や5並のストーリー追加も望めたんだが…
まぁDSだし
>>548 の言うとおりDSが大好きなライトユーザー向けの糞要素追加して終わりだろうな
曖昧にしたかった部分と、 練りきれずに没にしたのと、 その没にした割に無視して放置したのと、色々じゃねぇの。 全部、語らない良さだってことは無いだけ。 補完ゼロというのは、それと同レベル。
バーバラ「超ウケる!」 ハッサン「うほっ」 会話でこういう寒いネタ仕込んでくるんだろうなぁ…
ハッサンのホモネタはあくまでもネタの次元で使用されているのであって、 実際に作中で使うのは勘弁してくれよ
>>554 テリーの引換券ネタなんかも2chでネタにしてる分には面白いけど
実際にゲームでやられるとかなり白けそうだよなw
そういや思い出すとか忘れるは無くなるんだっけ かなり昔に聞いた何人分もの話を一字一句間違えずに思い出すなんて不自然だったよなあ 特技としてではなく、ゲームのシステムとしてならありなんだが
>>549 とはいえ、あれだけはっきり説明している夢の世界に対して
「最後まで上の世界がなんだったのか、わからなかった」というのはどうかと思う。
もう文章読んでないんだろ、きっと。
俺的にはSFCレベルの説明でも十分だと思うがな
寧ろ何から何までバラされてもつまらんな 想像の余地がこれくらいあるからドップリと浸かれるんだと思う まぁこれは俺の意見だから何とも言えんのだが
>>557 そういうのはさすがにどうかと思うけど
黄金竜とかミレーユの過去については想像で補えるレベルを超えてる。
何でもかんでも「想像の余地」という言葉を盾に単なる消化不良まで正当化しないでくれ。
>>550 そこは、曖昧とか想像とかの範疇を超えてると思うわ。
想像というより、どうとでも妄想できてしまうし。
ただ「ストーリーがわかりにくい、曖昧」っていう批判をする奴は、
ソルディ兵士長すら覚えない事が多い。@2chだけど
ここまでくると、何も「見ていない、考えていない」んじゃないかと思うんだよね、正直
俺はソルディ兵士長については印象に残ってる方かな。 「結局主人公達が間接的に殺したことには変わりないなぁ」って意味で。
極端なんだろ。 曖昧だ、という問いの反論で何から何までバラされてもと言ったり。 ソルディ兵士長すら覚えないことをあげたり。 ちょっと嫌な言い方になるが。 他のドラクエと同程度に曖昧さを残しつつ、 他のドラクエと同程度に冒険する動機付けが分かりやすいことが望まれてる。 曖昧で分かり難いことはメリットとして個性とは認めてもらい難く デメリットとして印象付けられてしまったんだろう。
俺なんかは会話システムだけ入ればそれだけでとても満足しそうだけど。 カンディーノのなぞが残るシナリオにもう少し付け加えてほしいぐらいだ。 夢の世界とか黄金竜とかはそういうもんだってことで気にならないけどなあ。
ソルディって死んでないだろ、確か狭間の世界の牢獄の町にいたろ。 夢の世界の兵士長がソルディで現実世界のがトムだっけ? 主人公達がムドー倒した後に、責任取らされて僻地に飛ばされて死んだって話が兵士から聞けたはず。 けど実際は狭間の世界に引きずり込まれたって感じじゃなかったっけ? ちなみに俺は素手でデビルアーマーを倒したこともあるんだぜ。
・夢側の兵士長ソルディ 何だよくわからんが気づいたら狭間にいたぜ ・現実側の兵士長トム 貴族の服来た詐欺師を王子と間違えた罪で前線送り おそらく死亡
で、ソルディのこと忘れる奴ってのは トムが左遷された後に狭間の世界に行ったと思ってる人って意味だと思ってるんだが。
>>568 片方が死んでももう片方は生きてられるの?トムの見てる夢がソルディなわけだろ?
けどそのトムが死んでるんだからソルディとかいなくなるんじゃないの。
>>569 トムは左遷されて戻ってきてないし多分死んだという台詞だったような。
ただ、>トムの見てる夢がソルディなわけだろ
この点は、死んだ妹の見た夢がターニアか?というのと同じだと思う。
一対一に対応もしなければ死んでもいいわけで。
死んだ時の思いでソルディが生まれたわけでもなければ、
ソルディはエンディングで夢のレイドックにいたり
現実のレイドックには新しい兵士長がいたような。
そいつの名前がソルディだったとも思わないし。
>>565 黄金竜については「そんなもんだ」で済むレベルじゃないがな。
バーバラとかルビスの発言に中途半端に名残が残ってるのもいただけない。
「6は発見がテーマ」とは言うが、伏線の名残だけ見つけても何も答えが出ないし
想像の余地も膨らみようが無いんだよ。
>>570 >死んだ妹の見た夢がターニアか?
ターニアと死んだ妹は全く別物だろ。ターニアは夢でも現実でも同じ人格だし。
俺個人の見解としては狭間の世界に引きずり込まれた時点で、夢と現実の人格が統合されるんだと思ってる。
故にトムの場合も死んだというよりはどちらかの人格が狭間の世界に引きずり込まれたことによって
もう一方の人格も狭間に引きずり込まれた。
引きずり込まれて存在が不明になった、それを兵士が死亡と報告して伝わった。
まあなんと言うかただの妄想だからスルーしてもらっても構わない。
元々、 妄想でしか繋がらないからイマイチだよな、という意見に対して それを「奥深い」と勘違いしてる人がいるなぁという話題であると思った。
ぼかしてた部分を突っ込んでも良いとは思うな あの時は分からなかったけど、ここはそういう意味だったのかと再プレイして発見や驚きもあるかも オリジナル版より低年齢層も手に取るだろうし、解釈は変えずに分かりやすくするのはあっても良い気がする
各キャラにイベント修得の固有スキルを ・主人公 ジゴデイン ・ハッサン マッスルダンス せいけんづき(ハッサン仕様は2倍、通常は1.5倍) ・ミレーユ ミラクルムーン ・バーバラ マダンテ ・チャモロ ディバインスペル ザオリーマ ・テリー まものならし つるぎのまい ・アモス へんしん
ムドーの島の焚き火イベント直前のダンジョン にある屍ってトム兵士長なの?。 「王子ご無事で」みたいな書き残しがあったような。
正拳をハッサン専用にすればいいじゃん ハッサン専用なら正拳強すぎと文句つけられる事もないだろう
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/28(水) 16:57:32 ID:QqglLO2z0
age
そしたらハッサン強すぎとか文句言われるんじゃね
バーバラはちから値が低いからメラミの方が
オラには見える・・・!見えるぞ・・・!幸せの国の跡地にモンスターパークが出来上がってる光景が・・・
>>580 ふむ、それもそうだな
でも専用特技(呪文)ってのはアリだと思う
ハッサンだけ、正拳上位の極正拳を覚えます
ムドー城に行く途中の洞窟にあった屍はトム兵士長なんだよな? 「王子様、どうかご無事で」って落書きがあったはず
いや違うだろ 時系列おかしい
>>584 バトルロードのハッサンのとどめの一撃が正拳突きのパワーアップ版になりそうな気がする
剣の舞は相手選ばないけど所詮0.7*4=2.8 なんだよな。 テリー程度の攻撃力だとねぇ。 正拳突きにバイキルトかからないようにするか 剣技の追加効果にもバイキルトや耐性の影響が出るかの方が。 雷鳴の剣にも、攻撃後に電撃追加してテリー専用にするとか。 このあたりの方が全体でのバランス取りも兼ねてて良いと思う。 ラミアスの剣の追加エフェクトが爆発っぽくてデイン属性で 稲妻斬りがイオ属性とか、そういうのは変わるのかな。 5リメイクでは稲妻をデインからイオ(6準拠)に変更してたが。
切った後に稲妻エフェクトはいかにも勇者の剣っぽくてかっこいいな DS版はどうせイオのままだろうけど
体験版レポート読んだ限りではシステムほぼそのまんま移植してあるみたい。(魔法使い即メラミ可) あとはストーリーの根幹をなす部分での追加要素がどの程度あるのかだけど、 ・4の第6笑 ・5の粘着ゲマ、デボラ を見る限りではあんま期待せん方がいい、つまり、なるべく忠実移植であればあるほど良いということだ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/30(金) 07:45:41 ID:vxWU8mKY0
全てをぶち壊しにするか、一切追加なしか この極端な2択のみなんてのは勘弁してくれ・・・
AIなくなったり、4人になったり、仲間モンスター増えたり 耐性装備増えたり、バイキルト仕様変わったり シナリオが駄目な部分の修正・補完はもちろんだが、 そういう部分の修正が必要なのも確かだろ。 特に6はシステム面での要望も多い。
リメイクまで10年以上空いたにも関わらず視点回せるくらいの追加しかないんだろうな
>>592 製作が楽をするか、ファン無視の自己満足に挑戦するかのどっちかってことですね。
あきれるわ
一番大きな変化は会話だろ まぁ会話導入で劣化する可能性もあるがw
無難に各メンバーの過去に関してのムービーやテキストの追加くらいでいいよね。 それとクリア後のイベントでバーバラに果実を食わせて戦列復帰とか
過去最高難度のすごろくを追加してほしいなo(^-^)o
えっ
まぁコンピューターRPGそのものが、双六のようなものだからなw
とりあえず無難なつくりの方がいいかも 初リメイクだし下手に全然違うものに仕上げて売れなかったら 今後据え置きにリメイクされる事が「夢の世界」になってしまう 実はデータ消えて序盤しかできなかったから オリジナル版に近いリメイクがプレイしたいだけっていう
>>601 だったら、VC配信を希望した方がいいと思うけど。
俺もFCとSFCで出たDQシリーズ全部VC配信して欲しいと思うし。
転職でグラ変わらないんだよね それまでDQFFでは変わってたけど
まだ据置リメイクを夢見てる奴がいたのかw 少なくともあと10年はそんな機会はない だからこそDSリメイクに期待したいんだが・・・
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/30(金) 23:38:11 ID:kf2WODwQ0
age
>>602 VCってWiiにダウンロード購入する奴で合ってるよね?
「ゲームもできる健康器具」は買ったら負けな気がするからなあ
ドラクエのためだとしても割高だし
FFは出てるからそのうち出るかもね
VCだとシステム上、いつでも中断できるのがメリットだな DSでもスリープできるけど
今ごろ上の世界では8エンジンのPS2版6をプレイしてる俺がいるだろう
DQリメイクに関しては4→5の流れはあまり良くない。バランス弄られとるわ無駄な演出多いわでメリットが感じられなかった。(4は確実にやりすぎて別ゲー) 余計な付け足しが邪魔になるくらいに原作の完成度が高いのもあるだろうけど。 リメイク6の標的になりそうなのはやはり人気高いバーバラ、テリーあたりになるのかな。ハッサンが家を飛び出したくだりとか誰も喜ばないよなw
>>609 上の世界の俺だとPS2版5エンジンのPS2版6をプレイしてるかもしれない
うひょーサクサクバトルで熟練度あげたのしー
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 堀井は6がお気に入りらしいから
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 過去に例を見ない気合いの入ったリメになる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>601 俺もだな
改悪のリスクを負うくらいなら、無難にSFCのまままとめて欲しい
追加は無い、というのは購買意欲としてはどうなんだろうなぁ。 PSとDSのDQ4であれだけ売上差無いから大丈夫とタカを括ってるか。 とりあえず、目玉になるものは無いだろうな。 5DSの時は速攻で嫁をほのめかすような情報が来たわけだし。 まぁ、そんな目玉にはならない細かい調整はあるだろうから それ次第では十分だろうけどね。
正直、TGS以降もう諦めてる。 せめて8エンジンみたいに金掛けてグラだけはしっかりしたの出してくれればベタ移植でも満足だったのにな
>>612 それはオリジナル版が十分な完成度を保ってた場合に通じるがな。
6はストーリー、システム共に改良の余地があるからなぁ・・・
未だに転職システムの情報すら一切出てきてないんだよな それが良い兆しなのか悪い兆しなのか・・・
オリ派にとっては 情報出さない→大きな変更なし→良い兆し まぁ個別命令と補助効果の時間切れは変わるだろうが
補助の時間切れは無いだろ。 DSの5で無かったぞ。 細かい属性やらダメージ計算式の変更でも、 かなり違ったものになれるからな。
まあ普通に考えたら転職システムの情報なし→オリジナルから変更、大幅な改良なし。ってことだからな わざわざ隠す意味がないし。
5のリメイクで、4人パーティ組めることやデボラについては言われても 稲妻斬りの属性が変更したぞ、とか バイキルトの効果が変わったぞ、とか出なかったからな。
何もかも変えないことが6にとって良いこととはさっぱり思えないのだが・・・
何も変えないでさっさと出すならそろそろ転職の情報くらい出しても良さそうだがな。 スタッフもどうするか悩んでるのか? 購買意欲を削がないよう敢えて曖昧にしてるって姑息なパターンかもしれんが。
ジャンプの文言を見てると、 仲間とのチームワーク 修得する特技は異なる 個性的な仲間との特徴 なんだよね。 6で言われてた感想と真逆。
>>623 今週のジャンプにそんなこと書いてあったのか
>修得する特技は異なる
呪文賢さ依存で調整しないなら、これはこれでいいことかもね。
前に誰かが言ってたけど、バーバラがスーパースター極めたマスター特技は双竜打ちだけど
ハッサンだとマッスルダンスみたいな。
8のスキルとキャラ個性を両立させたのを、さらに拡張したようなもんか。
それでも呪文の賢さ依存と美しさのステ活用ぐらいはやってほしいが。
>>624 残念ながら、レベルアップだと思う。
転職のことはまったくノータッチ。
バーバラでベギラマ
ハッサンで仁王立ち(日本語で、肉体を武器にした特技)
ミレーユでラリホー・イオ
テリーでしっぷうぎり・はやぶさぎり
チャモロがバギマ・マホトーン・ニフラム
主人公ホイミ
ということで紹介されてるし。
さらに高レベルまで何かを修得するかもしれないが。
レベルアップではキャラの覚える特技で個性付けますよ でも製作者が決めたキャラと特技の組み合わせが不満な場合は、 転職で各プレイヤーが自由に覚えてね ということなんだろう
>>626 高レベルでも自動で何かを習得していくならその理屈も通じるがな。
高レベルだろうと、 ドランゴの灼熱・魔神斬り・隼斬り・ザオリクは当然としても ハッサン仁王立ちや、ベホマズンくらいしか魅力なさそうだ。 武闘家・ドラゴン特技の効率が良すぎるからな。
>>625 それ、オリジナルのとほぼ一緒じゃん。
オリジナルからあっただけのものをあたかも新しい新要素!みたいに宣伝するの最低だな・・・
ベタ移植で出すネタなんてないかも知れないけど、なんか余計腹立つな。
市ねばいいのにスクエニとピザ屋
てっきり、
>>624 で書いたようにキャラによって各職業で覚える特技がちらほら違うのかと期待したのに。
http://imepita.jp/20091102/599610 ↑なーにが、『威力絶大!!強力な攻撃呪文の数々を習得していくぞ!』
だよ
回し蹴りやせいけんづき、ムーンサルトなんかに比べたらコストだけ掛かって何の役にも立たないじゃねえか
システムもベタ移植で呪文の威力あげる素振りすら見せてないんだし。ほとんど詐欺みたいなもんだな。
>>630 またいつものFF6信者のゴミか
お前みたいなゴミが崇高なドラクエ6を語るなんて許されないんだから早く自殺しような
ID:5/OAkMAaO ↑こいつ、6本スレでもよくDQ5の海外評価がどうの暴れてうざがられてるけど。 本当は6アンチで、発売前にデカイ口叩いて→発売後やっぱりがっかりリメイク判明→プギャーってやろうとしてる6アンチなんじゃないかと思えるほど不必要に喧嘩腰だよな
いつもの荒らしID:SPmnYcmNPはFF6の他にドラクエ5の信者であることも判明しました ドラクエ5みたいなゴミゲーを擁護しているとこのように頭がおかしくなりますw
>>633 いつもの荒らしw
まさにおまえのことだろ(笑)
うざい荒らしのおまえが自殺すれば6本スレの住人はきっと大喜びするだろうなww
規制解除されたから、いつものチート厨が来ちゃったか。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/03(火) 19:46:14 ID:1PMxYvRQ0
661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/11/03(火) 18:01:05 ID:FlKtRpS4O ニンドリより 4・5・6の3作品は天空シリーズと呼ばれる。 天空装備や天空城などの共通の共通の世界観が見られるためだ。 5は4の時代か数百年後と思わせる描写があったことからも世界観の繋がりが見られる。 SFC版6でもうっすらと世界観の繋がりが感じられる描写があった。 新たにリメイクされるDS版6でも何か新たな世界観が描かれるかも? この記事を信じるなら天空シリーズとしての補完は期待できるかもね
エスタークの正体を明かしてさえくれれば何も文句はない
真空波なんかは一定確率で失敗するようにしてほしい 呪文の意義を食いすぎ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/03(火) 23:38:12 ID:2+/wnHg30
>>636 おお、期待したなかったけど、補完意外とあるのか?
会話システム以外は期待してなかったんだけどなー
6買うかねー?
ニンドリって、どれくらい情報掴んでるんだろ。 ジャンプが一番堀井から情報貰って煽りを入れるというイメージなんだが。
>>636 >SFC版6でもうっすらと世界観の繋がりが感じられる描写があった。
本当にうっすらしすぎてたからなw
4→5程度に繋がりを分かりやすくしてくれ
俺っちはSFC程度の曖昧さが好きだったけどなぁ
>>642 SFC版は曖昧すぎて何がなんだか意味不明すぎた
せめて没になった伏線の処理くらいは最低限やって欲しい
>>638 もともと息とか5でモンスターだけが使えたからバランスを保っていたわけでそれが人間も使えるようになるからおかしいんだよな。
どうしても呪文と競合するし。
ひばしらとかマグマは程よく失敗するからむしろ使いたくなくなっちゃってたな。
>>640 なんでジャンプだけいつもドラクエの情報が最速なんだろうか。
俺が小学生のころSFCの5でもいっつも最先端だった。
しかし、情報が出るたびに、もり下がってるな…悲しいぐらいに。
変更派はしょんぼりだろうが、現状派はホッとしているよ
追加要素が無いことに喜ぶのは、さすがに少数だと思うが。
>>650 本スレ含めいまいち盛り上がってないよな。
荒らしが来た時以外はw
>>651 その荒らしさえ、
文体すら変えることを考えない、ずっと同じ人なんだけどね。
そんなこと言ってるとまた来ちゃうよ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/05(木) 13:29:19 ID:9iAzAruqO
ワロス
あいつか ムーブメント(笑)君かw
>>655 あいつ実は6アンチじゃないか?
あいつの意見を見るたびに6の問題点を再認識させられるんだがw
>>655 前から思ってたけど、ムーブメント(笑)とか痛い台詞言い出したのってDQN信者だよ?
自分を貶してどうすんだよおまえは
なんだ、しばらく見ないと思ったら規制されてたのか、ムーブメント(笑)君よw
5ファンと6ファンの間に火種作ろうとする、只の愉快犯な荒らしだろ ドラクエファンですら無いかも知れん
ディシディアチューニングがたった2万本なんだが買ってやれよ、ムーブメント(笑)君
>>658 DQNのムーブメント(笑)はもう終わりかい?
最近キミの社会現象を巻き起こした云々の力説が聞こえなくなってきて寂しいぞ?(笑)
ディシディアチューニングはせめてオイヨイヨでもいいから新キャラ出してくれなきゃ買う気にならん。
こうやってすぐ煽りに乗って来るんだよなw だから規制されるw IDを追跡してみたところドラクエファンでもないし、死んでくれないか
>>663 >>658 に脊髄反射したのはおまえだろ頭悪いな。
>IDを追跡してみたところドラクエファンでもないし、死んでくれないか
DQNなんていう最低の作品を崇拝して他ナンバリング(6,7,8)に異様に敵視して叩くDQN信者こそ死んでくれないか?
ドラクエ1−9を評価して比べるスレで、おまえら大の嫌われ者だぜ
まあ、おまえを見てれば納得だがな(笑)
おいおいw P2でハッスルしすぎると永久規制されるぞw 立場が弱いと辛いもんだなw
>>665 このムーブメント(笑)のDQN信者くん。今日はやけに好戦的だが、実生活で嫌なことでもあったのかな?
俺に八つ当たりして発散しようとするなよ(笑)
もっとイライラさせてやろうか?w
ムーブメント←痛っ!信者くん(笑)
荒らしにかまう奴も荒らし
スレが伸びてると思ったらくだらないやり取りだった
最近、荒らしが2人になったのか、1人が自演してるのか、くだらない煽りあいで伸びてるんだよな。 両方共に、まともな話が全くないのが痛い。
昔はあれがいいこれがいいって、言い合ってたけど TGS以降、アンチすら寄り付かなくなってしまったからな システムベタ移植というスーパー手抜きリメイクだと判明してしまってからは 失望感と脱力感で熱心に考えるのも馬鹿らしくなった。 というより、これ以上待たさずにさっさと発売して欲しいね。もうどう足掻いても手抜きで手遅れなんだから。 どうせ中古対策の為のゴミみたいなすれ違い要素とかだけに力入れまくって必死に作ってるんだろうけどさ
>>670 ド派手な色の釣り糸だな
正直、楽しみで仕方ないんだろ?
要望スレなんて、6に限らずいやDQに限らず 仕様が決まってしまえば意味無くなるからな。 今後アンチは本スレで荒らしていく事だろう
まだ発売日すら決まってない段階だがな。 要望を出すなら本当に今のうちではある。
とっくに完成している気がするけどねぇ・・・発売日を調整してるだけじゃねーの 今期はDQとFFの最新作が出たから、来期に回したいとか
和田が社長になってからそういう小手先の駆け引きが多くなったな。 FF、DQしか売れなくなったし、実際それ以外は微妙なのが多いし。 作品を経営の弾にしか見ていない。
>>674 >今期はDQとFFの最新作が出たから、来期に回したいとか
だったら手を加える時間もまだあるはずなんだがな。
まだ、発売日も発表してないし、公式サイトも開いてないし、
情報もかなり小出しの状態だ。
>>675 それなら尚更少ない弾をもっと大事に扱って欲しいがなぁ・・・
最近の旧■のリメイク作品はある程度手を加えるようになったんだがね。
いや本当に来期に回すつもりならまだ大した情報は出さないでしょ、今11月だよ? 手を加えてくれてるなら嬉しいが、どうもそのまま発売まで寝かせてそうな予感がするんだよな
まともにやる気あるならこの時間をクオリティアップに注ぎ込むはずだがな・・・・
そんな事したら、余計な金がかかるから。
>>679 大してかからんだろ
頼むからそんなせこい考えは捨てて欲しい・・・
どんだけ手抜きだろうがドラクエリメイクというだけで 出せばミリオンは売れる いまどきミリオン売れるゲームなど数えるほどだというのにな スクエニ屋にしてみれば、さぞかしいい小遣い稼ぎだろう 血反吐吐きながらまじめに作ってる人たちがかわいそうだな
>>681 ポケモンも出せばそれだけで売れるが、リメイクにもきちんと新要素を入れて出すのにな・・・
ポケモンのリメイクは良かったなぁ ベタ移植と思いきやGB時代に容量不足で削ったダンジョンや施設をちゃんと補完してたからな
>>680 せこいとかじゃなくて、これは真面目な話だぞ。
メーカーが一番手を抜くのが、バグチェックとバランス調整。
経営者は、余計な金をかけて作品1個になるなら、新しいのもう1個作れという所がすごく多い。
固定費(もっぱら給料)は変わらないからな、どうせ。
俺らみたいなプレーヤーや現場(営業や広報)は相当苦労しても、
実際にデバックまでくると大きなバグでもない限り、スルーする事は多い。
ましてやバランス調整での発売日延期とか、まずやらない。
思い返すと多いんじゃないか?「このバランスちょっとおかしい」と思うゲーム。
これが、できあがる前だったら、当然そんな事はないだろうけどな。
>>684 そんなの結局は製作者側の言い訳でしかないんでないの?
プレイヤー側がそんなこと理解してやらなきゃ駄目なのか?
さすがに今更無茶な要求はするつもりはないんだがね(8エンジンで作り直せなど)
>>685 いや、納得しろと言ってる訳じゃなくて、
大してかからない事はまずない。かなりかかるっていう事と、
>やる気あるなら
ってのに対して、正直なところ、高望みはしないほうがいいと思っただけだ。
そりゃ俺だって、DS4が発売される前は「4〜6出すんだから、補完も期待できるなー」とか思ってたさ…
>>687 俺は、そもそも4→5で何も追加がない事に納得いってないから、今回も期待してない。
シナリオは、ままSFCで出てくると思ってる。
>5は4の時代か数百年後と思わせる描写があったことからも世界観の繋がりが見られる。
これだってSFCとなんら変わってないんだもん。だから、俺は諦めた。
もし追加があったらラッキー。それぐらいにしか、受け止められないんだわ…
5のデボラ追加も誘拐されて石化と結局同じだしね、 アークデーモンとプリズニャンも話には絡んでこないし。 会話は出来るだけ増やして欲しいわ。
>>688 注目すべきは↓じゃね?
>新たにリメイクされるDS版6でも何か新たな世界観が描かれるかも?
まぁ、二ンドリの記者が憶測で書いてる可能性もなきにしもあらずだし
期待しすぎない方がいいかも知れんが。
ただ、4→5って実は既にそこそこ情報あったりするんだよなぁ・・・
>>690 今週のジャンプ記事読んだあとだからかな〜、確定情報以外は正直期待できないんだわ…。
したくない訳じゃないんだけどな。DQで一番好きな作品だから。
スレチだと思うがこんなスレを立てて欲しいんだか頼むマジで
=========================
タイトル ドラクエの新しい技を考えようぜ
内容 ドラクエの新しい技を考えましょう
まずは俺から
神速の悟り 消費MP12
5ターンの間1ターンに2回行動が出来るようになる
次スレは
>>950 が立てること
とにかくどんどん書き込んでください
=============================
わがままかもしれないが頼むホントに
テリー強化確定か・・・ バーバラはどうなるだろ?(こっちはマダンテという取り柄があるだけテリーよりはマシだったけど)
テリーvsドランゴ戦の演出が強化されたから 圧倒的強さを誇るように見えるようになったというオチじゃ・・・
ステータスの見直しかな?それともちゃんと武道家もマスターとか
力が主人公並まで上がるだけでも強化ではあるな。 ただ、それでもあの時期に入って来ても使えないが。
引換券一人のパラメータはどうでもいい 敵のHPや耐性の調整してるかが問題
それは同意
敵を弱くしてテリーを強く見せるようにするってのもありえるからなw それだけは勘弁して欲しいわ、正拳突きに耐性持ちは増やして欲しいけど。
テリーは相対的に他の味方メンバーに比べて弱いといわれてるだけで、 メッキーやメルビーみたいな、本当に敵倒すの面倒な弱さじゃないような。
ステータスはそこそこだけどやっぱり加入が遅いから職業関連でどうしても不利だよね。 初期装備はかなりいい物持ってるけど。
時期が時期だからな・・・同時加入組にあのドランゴがいるし 丁度トビーやロビン2を仲間に出来る時期でもある もっと加入が早かったらここまでヘタレ扱いされてないと思うぜ
アークボルトで、ドランゴに負けた後に付いてくれば普通だったろうな。
ただ普通すぎて宇宙最強の男という印象も無くなるからなぁ
移殖 + テリーのパラメータ増強 でFA
世界最強の券士という印象しか無いぞ 宇宙最強のってなんやねん、カカロットか?
>>696 さすがにそれは穿って見過ぎじゃね?
堀井本人がこう言ってる以上、少しは期待しようぜw
敵で出てくるテリーが強化されてるだけっていうオチ
敵の時の雷鳴の剣の効果がギガデインになってるとか?
テリーの合流時のレベルが合流時の主人公と同じなんだよ
必要経験値がキャラ毎に異なるDQがそんな仕様にするとは思えん そういう仕様のゲームは必要経験値が全キャラ共通だ
じゃあ取得経験値を同じにする方向で
無難なあたりだと、剣の舞が専用技として覚えてるとか
メイン6人には専用技が欲しい所だな
仲間が個性的な6では 9の必殺技のシステムが良く合いそうなんだけどなぁ
システムベタ移植なのに、あからさまにテリー強化を名言するのはどういうつもりなんだろうな。 新たにシステム組み直すとは思えないし、ほんと謎だ。
ステータスだけいじるって事じゃないの
まさかテンションシステムとか導入されないよな? 8とか9でなんであんな変なシステムはいったんだろう。
いや、テンションはありえるよ。 8や9でインフラができてるから、一からシステム構築するよかやりやすいだろうし。 でも、テンション導入ならある意味隠しダンジョン追加(ニンドリの新たな世界観?)は期待できる
初期LVとパラを底上げして、武闘家を最初からマスター 厨技とか用意しなくてもこれだけで大分変わる テリワンを考慮して魔物使いもマスターしててもいいかも
>>4 のヤダヤダ派に激しく反対ありについてだが、
「復活救済に反対する人が多い」
なのか、
「復活救済に反対する人もいて、それが熱烈的」
なのか、どっちなの?
このスレだと反対派が多い感じがするが。
で、どうでもいいが何で「ヤダヤダ」が半角なの?
まぁ、ピサロ救済なんかに比べたらまだ許容範囲ではあると思う>バーバラ復活
別に復活させても問題無いと思うわ、イベントが少なすぎて悲劇って感じないし。 最初とマダンテ習得ぐらいしか重要イベント無いし。
テリーのステが強化されるとなると メンバー構成をちよっと考え直さなきゃならんなぁ
どの程度かに依るが。 マジで無職どうしならドランゴより上とかになってたら笑えるが。
流石に厨性能にしない・・・と思いたいがピサロとかとんでもない厨キャラだったからなぁ
素早さと初期LVは十中八九強化されてるだろうね。 ただ、力やHP等をあげてしまうと、それこそ主人公と差別化できなくなるので、 力等は据え置きで、AI時ときどき二回行動という特性がついてる可能性もなきにしもあらず。 その場合は二回目の行動は、joker仕様のように 通常攻撃限定にでもしないと強すぎるけど。
ギガブレイクでいい。
元ネタ的に考えたらギガブレイクは主人公の方だろ ギガデインを纏った魔法剣だぞアレ
f
おお、書き込み成功。 しかしこれオリジナルの眼をこすったり、あくびしたり とか再現できてるのか? 7は花とか持ち上げてぽい捨てしてた記憶しかない。
今週の金曜日からテリーがバトルロードに参戦するから リメイク6でもテリーのとどめの一撃を取り入れたらいいじゃん
ハッサン・ドランゴ・・・ 残り2つを主人公アモステリーで争うわけか
細身だからマッチョのハッサン並みに力を強化するわけにはいかない でも素早さなんて大したアドバンテージにはならない そうなると技強化かなぁ 具体的には固有技の剣の舞とかね
>>736 >細身だからマッチョのハッサン並みに力を強化するわけにはいかない
そんなこと言いだしたらアリーナなんてどうなるのかと・・・
まぁ、ステータスは弄らなくても、リメイクで搭載される何かしらの新システムによって
テリー優位になるという可能性もなくはないけどね
後はもう会心率高いとかそんなんしか
普通にステが高い、だと思う あ、でもテリー常に2回攻撃って可能性も(逆に強くなりすぎか?)
厨キャラは勘弁して下さい
2回攻撃できれば、耐性と身の守りが無いロビン2くらいにはなれる。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/10(火) 21:09:22 ID:x5G9i88v0
無難でイメージを損ねない強化はステータスの底上げと剣の舞追加くらいかね
剣の舞とかいう厨必殺技追加するぐらいなら弱いままでいいよ
初期LV30くらいにして最初から武闘家もマスターしていてくれれば十分
剣の舞なんて、岩石耐性が一段階ある敵への正拳より低い期待値な程度だけどな。
力溜めや気合溜めと重複しなかったら差が出てしまうな。 バイキルトも効果あるの最初の1ヒット目だけだろうし。
2010.1.28発売予定
リメイクは土日は関係ないの?
>>721 テンションは無いだろ。レベル5じゃないんだから。
ヤンガスやジョーカーってレベル5だったっけ
ジョーカーはトーセだった気が ヤンガスは知らね
ヤンガスはキャビア
4、5のリメイクに無かったテンションが6に付くとは思えん
それにそんなめんどくさいこと ピザ屋がするわけがない
同感。 テンションためたところであのズバーンて演出が無いなら無意味。 紫色にもなれないしな。
ようやく公式オープンしたか
テンションなんて要らんわ
発売日も決定したか。 ドレアムの専グラは無さそうだなorz バランス調整や追加要素はあるのかな。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/12(木) 15:01:32 ID:9tOFdEUFO
規制考慮しても書き込み少なすぎ
そりゃ本スレは別にあるし、DS版天空三部作スレもある ある意味此処は「俺が考えた夢のDQ6」を語るスレだったから 夢が現実になった時点で用済みになるのは宿命だな
55まですすんだのに9月以降とどこおっているって話だろ。 俺が常駐して300ぐらいか進んでないw
TGS前までは熱く語ってた連中も手抜きが判明してから冷めてしまったからな。
そうか、総合はSFCスレでこっちが リメイク総合と思ってたよ。 もうそろそろこのスレもとりあえず お開きだね。
>>761 そりゃ55まではリメイクは出なかったからなw
スレも繁盛するわ
実際に出る事が決定して、発売日も決まって今や本スレの方が主流になっちまったな
ずーっと夢を見ていたい気持ちも分からんでも無いが
いつまでも現実から逃げてちゃ、下ライフコッドのヘタレ主人公や
ぬるま湯に流され続けるヘルハーブ温泉の奴と一緒という事か
本スレもそれほど伸びてないぞ 本当に規制だけの影響なのかねw
盛り上がりの種となる追加要素・変更要素皆無だもの。
今のところ新情報は発売予定日が決まったくらいで それで盛り上がれと言われても
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/12(木) 21:36:46 ID:JcJr3bbO0
ドラクエ9も糞ゲーだったからな、会話システムは絶対充実させろよ 特にバーバラとターニアは生命線
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/12(木) 21:38:51 ID:JcJr3bbO0
間違っても劣化改悪するなよ。次はPS2で続編だ
はじめ
>>2-4 のテンプレ見たときには熱く語られてるスレなんだなあと関心したんだが実際中身はただの雑談だからな
一個人が作品にどうこうできるわけでもないからしょうがないんだけど
熱かった、が正しい。 もっと言えば、暑苦しいから本スレ追い出された。
所詮ココはオナニースレだからね(´・ω・`)
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/13(金) 00:57:58 ID:tEx4KWKHO
はやくやりてえ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/13(金) 01:44:58 ID:oi9Q3lQv0
謎解きの会話を覚えるコマンドあったじゃん あれ消さないで欲しい たわいもないシステムだが…
あれは消されたこと確定だよ イベントの試遊台で主人公が覚えてなかったそうだ
まぁリメイクで謎ってもネタバレ率高いから優先度は低いだろうね
ジャンプだと、 繋がりが明らかになる!? 的な煽りを入れまくると思うけどな。
任意のセリフを覚えてない状態で「おもいだす」を使うと、王子だった時のセリフを思い出すんだよね。 システムと絡めたゲームならではの伏線の張り方で感心したけど
まぁその伏線ももうおしまいだけどな 思い出す廃止の糞DSシステムのせいで
マスタードラゴン呼び出すのは、笛じゃなくて鈴だろjk て言っても今更遅いか
マスドラは卵の中身で鈴で呼び出す バーバラは黄金竜で笛で呼び出す でFA?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/14(土) 14:09:25 ID:THy16qfsO
>>782 バトルロードを見る限りは黄金竜とバーバラは別個体。
黄金竜とバーバラと未来の卵(4以降のマスタードラゴン?)、
ついでにルビスやらゼニスやらがどういう繋がりなのか現時点ではさっぱり分からん。
黄金竜とバーバラは別個体というのはSFCの6から。 意味ありげに行きたくないとかバーバラ言ってるけど、 ムドー倒した後に連れてけば普通にタクシー竜に乗れる。 あえて言うなら、カルベローナの人の台詞から妄想して あの竜がバーバラの体だとできなくはない、という程度。 天空のベルで呼んでたマスタードラゴンは FCの4、SFCの5、バトルロードの6キャラが乗ってくるのは、SFCの6のタクシー竜と同じ色。 PS/DSの4、PS2/DSの5、バトルロードの4勇者が乗ってくるのは、銀色。 銀色のは8とジョーカーの白竜王と同一ではなくても同種族っぽい。
>>784 一応、初期設定ではちゃんと存在したんだよ>バーバラ=黄金竜
リメイクではどうなるかわからんけど、結局黄金竜の正体が謎のままだったり
もしくはバーバラと何の関係もない設定になるなら、
せめてムドー城へバーバラを連れて行けるようにはなるんだろうか?
当時どういう設定だったかとかはわからないが 竜に何度でも乗れるのは単にイベント消し忘れたとか深く考えてなかっただけじゃないのかな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/14(土) 21:13:00 ID:DFauohYL0
全くお前らは、意味の無い談義が好きだな
パッケージがっかりだな。6は書き下ろしになると思ったら、4と5と同じくフェイスグラの使い回し。 期待してたのに、黄金竜とか。
ガッカリ半分、統一感があってよかった半分
中身がしっかりしてればパケ絵なんて無地でもいい
ま、とにかく発売日が楽しみだ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/14(土) 23:44:52 ID:u8FsYVbFO
ネタバレ テリーほとんど修正無し テンションシステム無し すれ違いはスライム アモス専用グラ無し 以上
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/15(日) 00:00:46 ID:xe7OnU2TO
アモスはあれでいい
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/15(日) 00:26:07 ID:Byq6SZk1O
アモッサン
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/15(日) 00:57:06 ID:3jQM3+bAO
テンションとかいらね
よかった! テンション無いんだ
>>238 育てるのに時間がかかりすぎる熟練度システムでそれはやめて欲しいなぁ・・・
↑は誤爆
誤爆に見えない不思議
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/16(月) 14:20:24 ID:ZoKoqfXcO
ぶるぁ
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/17(火) 13:23:50 ID:pMXjDlzBO
ルイーダ定数さえ変われば
>>775 って深いな
「おもいだす」を覚えてないなんて
深すぎる・・・
6楽しみすぎるよぉ>< 小6の頃初めて店に並んで買ったの思い出すよぉぉ><
本当にリメイクが出るだけですげー嬉しいよ 長かったなぁ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/18(水) 00:58:47 ID:rV9mJfqz0
6は主人公のデザインが嫌いだったけど、 今回の主人公はちょっと子供っぽくなって、わりと好きだ ただ残念なのは、テリーがチビじゃないことだな 別に強くなっても良いけど、チビでこそテリーだろ
>>806 ミレーユに負けてるから主人公もテリーもチビ
主、ハ、ミレは外せないよなぁ。 残り一枠。 オレはアモっさん。 テリー手遅れ、ドランゴ強杉、バーバラ弱杉。仲間モンスターもそれほどオレは執着ないしな。 それにしてもバーバラ16年で乳発育したなw
テリー加入前 固定 ハ・ミレ・アモ 残り一枠 主orチャモ テリー加入後 固定 主・テリー・バーバラ 残り一枠ドラorハッサンorチャモorミレ って感じでやりたいんだよなぁ。 テリーとバーバラの強化は必須で、ハッサン・ドランゴの弱体も欲しいかも ドランゴなんかはステータス的に超晩成でもいいぐらい。 テリー強化の方向性も色々あろうが 仮に「魔物使いに就いてなくても魔物を仲間にできる」という特性でもあれば スタメンで使い続けるのだが…
テリーだけ勇者にして遊ぶのもまた一興
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/18(水) 13:00:09 ID:FJ5MSdMqO
俺は大学生だったな。 ドラクエって女でも結構やってるんだなぁと認識させてくれた
田舎のゲームショップなのに朝から最終的に50人ぐらい並んでたなあ、懐かしい スーファミ版はやくそうまとめ買いできなかったり袋から直接使えなかったりで 不便なところもあるから、リメイク楽しみすぎるわ プレイしてた中3の頃、 なぜかスタメンが主・ハ・アモ・チャという夢のないパーティ固定だった テリーを預けてなかったあの頃の俺は純粋だった
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/18(水) 13:35:42 ID:rV9mJfqz0
>>813 強いパーティーだけど、確かに夢がないwww
初めて2ちゃんを見始めた頃は、既に6が再評価されてたから、
昔は2ちゃんで袋だたきにあってたなんて信じられない
自分はいつでも 主、ハ、ミレ、チャ という没個性パーティさ DSでもこれでいく
>>811 うむ
クロノトリガーとか聖剣3とか良RPGが多かったな
あの頃のスクエアは輝いていたな。 だから、この頃のRPGをDSで出してくれて結構嬉しい。 今のスクエニはリメイクばっかりだと言うけど、 リメイクの方がハズレ少ないんだよな。
なんだ懐古スレか
懐古さいこ〜
テリーのピンポイント強化じゃなくて呪文が強化されるか質問したやついないのかよ
>>815 俺もだ
結構バーバラが抜けてる間に成長させてしまうせいもあろうが
バーバラがお留守番になる+成長が遅い+HPが異様に低いせいで 本気で使いづらいから困る
自分は他の仲間とバーバラのレベルに差がつかないよう ゲントの村周辺でレベル上げしてたわ。 それでも弱いからもう少しなんとかならんものか…
同じ経験値だったとしても主人公より3くらい低いからレベル上がりにくすぎてだめぽ それでムドーの島ではメタルも出るからさらに差が開く
ドラクエ9の主人公を初転職からずっと魔法使いで進めたから、HPの低さには少し慣れた 今ならバーバラをスタメンに入れられる気がする
仲間モンスター廃止か 大胆な変更だな まあモンスター仲間にしても転職の都合で即戦力にならないのが多すぎるからな しかし仲間モンスターの部分を変更する前に転職と特技のシステムを変えろよ
確かに大胆だ。 完全新作ならまだしもバッサリ戦闘での仲間モンスター削るとは。 まあ、レアモンスターを仲間にするのに膨大な時間を割くのがヤだったり パーティーは人間中心で格闘場用のスライム系しか仲間にしてなかった 俺のようなプレイヤーはどっちでもいい。 だた、反発のあるプレイヤーが多い要素ではあるので 英断とは言い難いな。もっと違う落としどころもあったはず。
そういう声が大きかったんだろうね リメイクに関してはユーザーの声聞いて追加なりしてるし
個人的には廃止でうれしいけどな モンスターいても中途半端だし
それを削除する理由がわからないなぁ。 自分が使わなかった武器・防具とかたくさんあるだろ? だからって、それを削除する必要はないと思う。使ってる人もいる訳だから。 面倒だけどやらないと駄目、なシステムをなくすならわかるけどね
本スレ大荒れだなw
>>830 元々売り文句のひとつだったシステムだからねぇ。
戦闘後の起き上がりとスカウト制?を両立することもできだだろうし
格闘場もスライムだけじゃなくモンスター全部に拡張することもできたはず。
なにより戦闘後にランダムで起き上がるワクワク感を削ったわけだから
格闘場やすれちがい、またはその他の要素で
それに勝る楽しみや面白さを与えないと叩かれっぱなしになるぞ。
5みたいに旅の途中でたまたま仲間になるんじゃなくて わざわざ魔物使いにする面倒さと そもそも人間の仲間キャラの個性が強い6に仲間モンスターの使いどころが無かったんだよ
>>832 そう思う人も多かったんだろうな。
俺は、いろんなキャラを見たかったから、あえて必ず魔物使いいれてたけど。
そこがおまけと必須の差、6と5の差なんだろうけどね。
>>832 むしろカダブウとキラーマシン2三匹のパーティに人間の入り込む余地が無いのだがwww
その2匹はチートだからな
全て揃えるのは100時間以上かかるから、労力に見合う見返りだと思うけどね。 幅広い遊び方が出来なくなるのは残念だと思う。 ファーラット三匹連れて歩いた事無いだろ? 日頃のストレスが吹っ飛ぶぜw
ただ、全部スライムになるだけで仲間モンスターシステムそのものは残るんだよなぁ・・・ 削除派としても現状維持派としても煮え切らない結果ではある。 「スライム固有の特技を覚える」とのことだから、 いっそスライム達は転職とは全く別の成長テーブルを用意してくれたら面白い
100万人もの要望を全て満たすのは不可能だから どう変えても結局それを不満に思う奴から叩かれる というのは本当だったのね
>>838 転職システムの方をきちんと改良してくれさえすれば
これくらい全然許容範囲なんだがな
現状のままだと仲間モンスターみたいな途中加入のメンバーは使いにくいし
そこらへんがリメイクでも全く一緒なら意味がないな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/20(金) 15:32:13 ID:VG4g3sqWO
あったものを無くすのは如何なものか なぁ和田さんよ
>>840 和田一浩「もう二度と取り戻せないんだよ…」
>>840 元・和田アキ男「なんで知ってんじゃおんどりゃ!!」
バーバラ、皆が言うほど使いにくかったことはないな。
リメイクで削除されたといえば 3のみずでっぽう 4の学習型AI 5のイブールの威厳 くらいか
スライム固有の特技ってなんだろうね へんてこ斬りとか?
スラ・ストライクとか究極爆裂拳とかじゃないの?
仲間怪物達の出番がピンチなのか? ある人間キャラへの贔屓のイベントの為に、怪物枠が邪魔になったから… とかだったりして、しかもそれがアモスだったら… アモス、見捨てさせてくれ。 俺はおっさんより、怪物達と旅がしたいんだ!キリッ! ま、真相は分からないけどw
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/20(金) 20:43:39 ID:k9WWkt2z0
>>836 全然6をプレイしてないのがバレバレ
普通は100時間じゃ済まんよ
>>849 そんなにかかってたんだ。
SFC6って時間が表記されてないから、どれくらい時間がかかるのか、正直全くわからんのよな〜。
ちなみに俺は、キラーマシン2匹とはぐれ1匹で挫折した。
>>828 本当にユーザーの声を聞いているのなら、特技にMP消費を入れろよ。
それほど要望があったわけでもない仲間モンスター廃止とはな。
>>851 仲間モンスター廃止はいただけないけどMP消費もどうかと
せいけんづきとか要はただのパンチだろ?パンチにMP消費ってどう考えてもおかしい
8では普通にMP2消費して正拳してたんだぜ?
>>852 通常攻撃以上の効果がある手段は何らかのコストがなければ、
その時点で通常攻撃が存在する意味がなくなるんだ。
ゲーム的には設定が剣だろうがパンチだろうが炎だろうが関係ない。
与えるダメージの数字が大きいか小さいかだけなんだから。
これってLL仕様で作られてないだろうから、 荒らさ目立つよね。 明日LLで9を試してみるが。 店頭にモックがあり見たが思ってるよりデカかったな。
特技は通常攻撃の進化系なんだから、基本MPは無消費だろ つーか、俺がスクエニに送った要望はこの点だけに絞っておいたぞw
何のコストも払わず進化したら通常攻撃の意味がなくなるがね
>>856 通常攻撃を選択したときに発動するなら、通常攻撃の進化系だろうけど、
特技と通常攻撃とはコマンドの位置が違うんだから、特技は通常攻撃とは別物だろ。
8とか9は、普通に攻撃するだけでMP消費するよな。 それこそ、おっさんを大声で呼んだり、ダンサーを呼ぶだけで
こんだけ大がかりにシステムいじってるんなら、 シナリオ補完もそれなりにあるような気がしてきた オリジナルプレイ済みの身としては 正直色々といじってくれてた方が買う価値あるんだよね
>>860 俺、メラミはメラの、メラゾーマはメラミの進化系だと思うんだ。なんとなくだけど
俺は6では仲間モンスター集めないなら、廃止でも別にいいけど 集めてた人は可哀想だな ただ一部のモンスターはチートだったけど
仲間になるモンスターは人間より弱い方が面白いと思う 回復系のスライムのMPも前よりは少なめにして 弱くなった代わりに馬車枠を少し増やして欲しい
この自体の何が恐ろしいって、おまえらは『俺はモンスター集めて無かったから廃止でもいいや〜』とか能天気なこと抜かしてるけど。 リメイク6の最大の『追加要素』が実はこれでした〜ジャンジャンってオチで終わること システムもベタ移植で、モンスター削ってスイーツ化、ストーリー補完もスイーツ社員が考えたスイーツ話しで終わり というより、普通にこのオチの可能性大だと思うね
>>836 はぐれスライムだけでも230時間ぐらい平均でかかってたぞ?
ファミ通のドラクエ班8人ぐらいの平均。
仲間になる確率が256分の1だから相当きつい。
俺はDSのは純粋に会話システムを楽しむものだと思ってるから仲間は必須じゃないけど、ダークホーンとかボストロールとか仲間にできないのは寂しいな。 スライムとかキメラはまじで使えなかった気がするが。
>>866 しかもいざ仲間にしてもすぐレギュラーになれず転職を最初からする必要があるから
結局ラストまで使い道ないんだよな
仲間モンスター削除は英断だと思う でも改良点がそこだけだと悪い印象しか残らないだろうな
なぜ英断なのかわからん…残さないとなにか弊害が出るならわかるが、 現時点だと、残しておいても問題なさそうな印象しかでない。 ましてやリメイクで、追加ではなく削除はなぁ。
まあ、シンプルになって良いんじゃねーの
>>870 だって6ってぜい肉だらけじゃん
なんでもかんでも無節操に詰め込みすぎてバランス崩壊してるのに
更に追加だけしてどうすんの
無駄なぜい肉は落として、その分筋肉つけてくれればそれでいい
>>872 詰め込みすぎてバランス崩壊したんじゃなくて、詰め込みすぎて制御できなかったから崩壊した訳だろ?
だからこのスレでは、その制御方法がいろいろ語られてた訳じゃないかな。
無駄かどうかも個人の判断だしね。そもそも、いらない人はスルーできて、必須じゃなかったし。
そもそも、仲間システムで壊れたバランスって何?不要論はあったけど、仲間がいる事で壊れたバランスって正直わからない。
なくてもいいものであるのは確かだけど、不要にしないといけない理由はついぞ見た事ないんだけど。
これってつまりスライムナイトを早期に仲間にできるのか?と安易に考えてたが意外に深刻に受け止める人が多いんだな
>>873 制御方法とかどれも現実的じゃなかったよ
まさかあの中のどれかになれば丸くおさまったって言うんじゃないだろ
結論として、改良するには何かを削除するしかないってのは目に見えてた
別に仲間モンスターシステム自体がバランスを壊してるわけじゃない
ただ、転職があるなら仲間モンスターはあまり意味が無い
というか、転職システムと仲間モンスターシステムは殺しあってる
いらない人はスルーできたって言うけど、
いらないって判断するのは大体、使った後だよ
・システムはオリジナル派 ・仲魔使わず ・会話は欲しい の人からすれば、今回のリメイクは万々歳だな
>>875 >別に仲間モンスターシステム自体がバランスを壊してるわけじゃない
だったら、そのままでもいいでしょ。削除する理由にはならないよ。
なくした事で、バランスよくなるんなら別だよ?でもそういう訳じゃないんだし。
>>876 まさに俺がそうだが
かえって仲間モンスターは旧作より使うことになるかも。
格闘場次第か。
スカウトしたスライムが普通に仲間として使えるってのは確定なのか? だとすると意味不明の変更だが、8のスカモンみたいに別枠なら理解出来る
俺としては、仲間スライム達が会話してくれるかの方が大事 ピキーとかそりゃうりゃなのは、寂しい
>>877 横レスだが、モンスター仲間にしようと戦闘繰り返す→余分に熟練度増えてヌル化
て問題があるな
さらに、仲間にしたモンスターを戦力にするためにさらに戦闘→元からいるメンバーも強くなりさらにヌル化
ともなってしまう
>>882 そうすると、5の仲間モンスター増加したリメイクは改悪リメイク?
スライム達とは別に、 魔物使い改め魔物マスターの能力によって 出てくる雑魚敵を勧誘して8のスカモンみたいに呼び出して戦わせれば… FF5魔獣使いのあやつるとか、とらえる&はなつみたいになるが
>>883 職業システム無い5なら改悪ではない
むしろ仲間の種類が増えたということは、それだけオリジナルより少ない戦闘回数で
(種類限定しなければ)なんらかの仲間が増えるわけだからむしろ改善だという見方すらできる
6式の職業システムと5式の仲間モンスターシステムが相性悪いのが問題
>>885 職業ないけど、LVあがってしまうでしょ。5でも狙った奴を仲間にしようとすると。
狙ったやつをしなくてもいい、通常にプレイだけしていればいいというなら、それは6も同じ。
たまたま魔物使いがいて、たまたま仲間になった奴を使えばいいだけの話。
>>886 5ならたまたま仲間入りしたモンスターでも戦力になるが
6だとすでに職業熟練度高くなってる既存メンバーと比べてはるかに劣るので使いものにならない
よって余分な戦闘回数稼ぎをせざるを得ない
また、5なら初期ステータスと必要経験値の調整で序盤の仲間と終盤の仲間に格差抑えることができるが
経験レベルよりはるかに戦力として重要な6式の職業熟練度は、そうした調整ができない
仲間モンスターと転職システムの相性が悪いて話はこういう所にも現れる
>>887 >たまたま仲間になった奴も戦力
それはない。LVの差は以外と大きい。無理すれば使えなくはないレベル。
たまに、即戦力の奴がいるが、それは少数。
それに、馬車がある以上余計な戦闘を無理にこなさなくても、しばらくストーリーを進めてたら使えるようになる。
なにより、「使う必然性が薄い」。5と違ってね。
バランスが悪いのは事実だけど、どれも「消す」理由にはあたらないよ。
強さの問題でバランスが悪いなら、最初からみあった強さにする方策をとればいい訳だし。
>それはない。LVの差は以外と大きい。無理すれば使えなくはないレベル。 >たまに、即戦力の奴がいるが、それは少数。 漏れのプレイでは、そんなことない事無い、としか言えない クリアまではあまりモンスター集めに執着しなかったが スライムナイトやゴーレムは仲間になりやすい上に順調に伸びるし 5リメイクでのオバケキノコとか期間限定組も即戦力として活用したし >それに、馬車がある以上余計な戦闘を無理にこなさなくても、しばらくストーリーを進めてたら使えるようになる。 これは6の方の話?これも違うとしか言えない >なにより、「使う必然性が薄い」。5と違ってね。 だからこそ6リメイクではいらない、とピザ屋に判断された、ということじゃないだろうか
>>889 主観部分はとりあえず避けるね。水掛け論になるだろうから。
とりあえず、俺が言いたいのは1点。
必要性が薄かろうが濃かろうが、リメイクである以上は残してほしい。
「邪魔」なシステムなら切るのはわかるが、おまけであって「存在」に弊害がないものなら余計に。
上の問題も「集めようとする」事の弊害であって、仲間モンスターが存在することの弊害ではないだろ?
もとよりバランスの悪さは指摘されてる。やるなら、「削除」ではなくて「バランスの調整」だと俺は思う。
バランスの調整と一言で言っても、現実厳しいからなあ 最初からモンスター強すぎると、それはそれで問題あるだろうし バーバラテリーいらね、どころか人間キャラいらね、にもなりかねない
主人公のLVに応じた熟練度付与だけでも変わると思う。所持☆はランダムで。 LV20までは☆2個。以降LV2毎に星1個プラスとか、そんな感じで。 これならそこまで強くないんじゃないか?
仲間モンスターがスライムだけとは思い切った変更だな 職業の方も、覚える特技にメス入れんのかな まあTGSの報告聞くと、総数は分からんけどゴチャゴチャ感はUPしてるみたいだから 1.AIを賢く 2.テイルズみたく使う特技のON/OFF 3.よく使う特技を別枠として登録出来る(お気に入りみたいなの) の何れかの様なシステムが入ってると嬉しいなあ
>>890 存在することが集めようとする元凶じゃね?
あと5の後で仲間モンスターは仲間にしなきゃいけないような気がして無駄に戦闘回数重ねたし。
今なら無視なんとも思わないけど、新規にやる人を考えると無い方が迷わず進んで楽しくなるんじゃないかと
>>894 強制されてる気がするって事?
それならなおさら、5のモンスター増やしてリリースした事が納得いかない。
「集めたい→強くなりすぎる。」このバランスの悪さは承知してる。
だからバランス調整の方向に持っていけばいいのに、削除にするのは、手を抜いてるとしか思えない。
(削除が確定だったとしたらだけど)
結果として、「お、これはいいバランスだ!」ってゲームにはなるかもしれないよ?
でも俺は、新しいゲームじゃなくて、「転職」があって、「モンスターを仲間」にできる、DQ6のリメイクを望んでたからさ。
>>895 スライムに限定されても仲間になるモンスターの数が大きく減るわけじゃないし
これに関しては手抜きではないと思う
まだ確定ではないけど、会話できるようにしたり
スカウトシステムを新たに作ったり
むしろ作業量は増えたのでは?
まず5のモンスターは自動的に仲間になるしシナリオ的にもシステム的にもそれがメインだから楽しみになる 6はわざわざ転職をしてまでやるという高い期待値があるのに他との兼ね合いが微妙 調整が無理だから削除するのを手抜きって言うのはどうかな? 結果としてバランスが良くなるならそれが全てだよ。理想を追いかけて完成しないってのもあれだしな それならミンサガみたいに舞台設定だけを借りた新システムリメイクにするしか
メタル系の経験値稼ぎと確立起き上がりが両立しないからなぁ 5の時もメタリン仲間にするときは2軍+主人公棺桶で戦ってたし
>>896 新しい要素が増えようとなんだろうと、「元からあったもの」を削除する事は手抜きとしか思えない。
新しいシステムに関しては未知数だから、そのシステムに関しての批評はまだしない。
俺がいいたいのはあくまで「削除されたもの」に関すること
>>897 >調整が無理だから
調整ができない、って事はないでしょ。
転職がSFCベースだとしたら、俺が上でレスしたものだけでも、熟練度問題は解決すると思うけど?
それで使うか使わないかは個人の差だけど。
あえて魔物つかいにしないとダメっていうなら、特技みたいに覚えればいいだけだし。
で、上と同じで、トータルバランスはまだわからないから、新システムの評価は俺はまだしない。
ただ、「削除」に関しては手抜きと言い放つよ。だってやりようはあるんだから。
レベルと熟練度は比例しないから調整はきついよ 後システム上の問題もある、6は特技はある一定の戦闘回数を踏むと新しい特技を覚える 最初から職の戦闘回数を増やしても特技は覚えない それらの問題を解決するとか それより単純に強くなり過ぎる問題はモンスター味方にするまでにかかる戦闘回数だと思うし
>>899 >「元からあったもの」を削除する事は手抜きとしか思えない。
本当に手を抜くのなら、何もしないのが一番手を抜ける。
>>900 正比例じゃないのはわかるけど、ある程度の指針にはなる。
というか、それを否定するなら、どの強さで仲間になるかわからないスライム族だって、テリーの二の舞になるわけだけど?
下手したら強すぎ、下手したら弱すぎ。
あとそもそも俺は、「戦闘回数」とはいってなくて、LVに応じて☆を持ってたらどうだ?と言ってるんだが…
☆を取得してるんだから、普通に特技をもってたらいいだけの話。
>強くなりすぎ
それはプレーヤー個人の問題でしょ。
5の仲間システムが問題視されたことってあった?「はぐれがなかなか仲間にならないから」とか。
まずそのシステムを搭載すると高いレベルでスライム仲間にしたら 格闘場の意味がなくなるとかあるな 後はぐりんなんかは100万に一人のラッキーボーイが手に入る物で例には微妙だし 他のは経験値一本で味方の力が管理されてるから6よりインフレしない 6は熟練度次第で格段に差が出てしまう。
>>903 LV40(クリア前後)で☆20。しかも覚えてるのはランダム。4段階目ぐらいしか無理じゃないか?格闘場。
意味がなくなるって事はないだろ。
>他のは経験値一本で味方の力が管理されてるから6よりインフレしない
そこらあたりも含めて調整の範囲じゃないか?
いずれにせよ、(6で)仲間にするのに時間がかかるって事は、はぐれまでではなくてもそれなりのモンスターだろ?
5だってそれはかわらないだろ。
いずれにせよ、「削除する」理由じゃないんだよ。調整放棄したとしかみえない
この町のどっかにテロリストが居るらしいが探すのめんどくさいから原爆落とした感じだなw
そもそもクリアするまでに仲間を集めるために狩りをすること自体 バランスに含まれて無いのが6の戦闘バランスなんだ 実際慣れればレベル30前半、上級職一つ目マスター前に全クリできる 迷い無く進みエンカウントをした敵を倒してこんなもん なのに仲間モンスターを追加したらどーしてもインフレする バランスのとりようが無いというのはそういう意味
歪だった部分を直しただけにしか
>>906 なら、仲間集めをしなきゃいいでしょ。
おまけなんだから。
正直言ってる事が「カジノのメダル集めるの面倒」と同じレベルにしか聞こえない。
集めておきながら、「グリンガムをとったら敵弱すぎ」と、全く同じじゃないか?
だからそれなのに5の後だと仲間モンスターに変に重要な目を持ってしまうんだってば それでインフレが起こりの悪循環なんじゃないかと言ってんのさ
>>909 正直「絶対集めるぞ」っていうなら、5でもインフレしてただろ。
6は仲間にできる時点で、既に5人PTだぞ?この時点で5とは大きく違う。
しかも狙って仲間にするには「どいつが仲間になるか」という情報も必須。
攻略見ながらやるのを前提にしておきながら、「重要な目を向ける」ってのもどうかと思うわ。
まず全部集めるぞなんて廃人はともかく、できる限り集めたいと思うぞ普通 攻略情報も最初から全部知っているとは限らない 俺が仲間モンスターの情報を知ったのは雑誌で制限されながらだったし 後最初から5人と言うが逆に言えば3人がモンスター枠となればやっぱり特別な目を向けちゃうでしょ 実際はアモスとかテリーとかあるんだけど、それこそ先のことはわからないし
要らないという意見が多かったんじゃねぇの。 ピサロが救済云々とか、エスターク仲間とかも同じ。 それが上手くいくかはプレイしてからやればいいよ。 多分、綺麗にまとまってると思う。
むしろ最初のDQ6で仲間モンス無しで今作で追加だったら良かったのに
あったものを削ったら手抜きって意味分からないんだが。 元々あったんだからそのままにするのなんか簡単だろ それを敢えて削除するってことは、結構真面目にシステムについて考えてるなって 俺は思うけどね この変更が吉と出るか凶と出るかは分からんが、 少なくとも、何の変更もない、グラフィックだけを微妙に変えたリメイクを出されるよりは 絶対マシ
仲間モンスターなんて、わざわざ廃止するほどのシステムでもないと思うんだけどな。 使いたくなかったら無視できるものだし、バランスを極端に悪くするものでもなかったし。 使われないから仲間モンスター廃止するなら、通常攻撃と攻撃呪文も廃止した方がいいな。
まあ、ギラみたいなもんなんだよな。 実害として、大きな害がある訳じゃない。ギラがドルマになったように、今までの仲間がスライムになったようなもの。 でも、やっぱ印象は違うだろ。ましてや新作ならともかくリメイクでさ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 00:53:34 ID:RAzU4+D0O
魔物使いがなくなるとしたら、レンジャーへの転職条件どうするんだろ? まさか転職(ダーマ)自体無くすとかないよな?ムドーの存在理由が無くなるし 後、スライム族以外削除の癖にドランゴが優遇された(仲間になった)ら、間違いなく暴動が起きると思う
ドランゴはテリーさんの手柄で特別イベントだし消えるってことはないだろうと思う エンカウントモンスターとは全然ポジ違うし
>>919 暴動が起きる意味がさっぱりわからないのだが
説明してくれ
モンスター要らないからどーでもいい派。 6で使った試しない。 公式に廃止発表されたの? LLで6を最初から出来んのは最高だ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 01:36:48 ID:RAzU4+D0O
>>921 「スライム族限定」じゃなくなるから
俺みたいに一部の仲間モンスターに思い入れがある人(俺はレッサーデーモンだけど)からしたら絶対納得出来ないと思うよ
それだったら始めっから死体にしとけよって話になる
まぁ極論っちゃー極論だけど
>>922 LLどう?質感良さそうだけど、解像度変わってないから画質が荒くなってる?
>>923 ふーん。
ドランゴと一般仲間モンスターとの違いがわからない人間がそんなにいるとは思えないけど
間違いなくドランゴは仲間になるだろうから暴動起きるのを楽しみに待ってるよ。
仲間モンスター廃止ってスライム格闘場はどうすんだ?
>>926 コンビニでジャンプ読んで最低限の情報くらい仕入れてこい
モンスター(スライム系)がイベントによるスカウトになったことで それぞれのスライムがイベントを通してなんらかの設定付けがされる事になると思うのだが。 SFC版だと無設定の野良モンスター。強いて言えば初期からの付き合いだったとか 苦労して手に入れたとか容姿がかわいいとかユーザー視点での設定付けはあったわけだが。 スカウトイベントを通して、例えば妻子をグラコスになぶり殺されたマリンスライムだとか アモスを長年慕ってきたドラゴスライムとか、スライム界のスーパースターと崇められるスライムつむりとか 任意の設定を与えられるのであれば、ユーザーの選択に大きく影響してくるのではないかな。
まあようは、全員ルーキーみたいなものなんだけどな
嘘だろ仲間モンスターなくなったの?? リメイクなのに無くしてどーすんだよ馬鹿。 ツクツン好きなのに。
格闘場前に入る今回のスライムと、 後に入るルーキーは決定的に違わねぇか。
俺はチャモロかホイミンがちゃんとホイミ・ベホイミ・ベホマ・ベホマラー・ベホマズン・ザオラル・ザオリク全部覚えたら転職無くても問題はないな
ホイミンがザオリク覚えないとかの意味不明な仕様だったら暴動起こすが
>>919 つ商人と盗賊
まぁ、まだ仲間モンスター廃止と決まった訳でも無いし
単にスライム系がドランゴ化しただけかもしれんぞ
ドランゴ形式だと会話に個性持たせやすいから
>>932 バトルロードの究極爆裂拳を放つホイミンも見たいわ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 11:52:36 ID:OvxRq8680
美系のキャラが火を(ry 言葉の表現なおして欲しかった
>>931 タイミングの話じゃなくて、イベントで仲間になるって意味で。
アモス・ドランゴと読み替えてもOK
5の青年時代のゲレゲレとも同じ。
ぶっちゃけ誰得
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 13:05:06 ID:+RWv4MoOO
>>933 まだ…まだデリーがいれば魔物が仲間になる可能性がある!!
デュラン倒した後に仲間になるテリーさんを使って ツンツンとかレッサーを今更勧誘しろってか?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 13:51:49 ID:4cCOUvqS0
主人公パーティそれぞれに個別技がほしいな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 14:08:22 ID:0eQKLNpQ0
人間が炎だの吹雪だの吐くのが嫌だって言われてるのに そっちを残して仲間モンスターを削除って・・・ 望まれてる事の真逆だろ
モコモンとロビン2、さようなら。
職業がどうなるかまだわからんけど レンジャールートがなんかつまらないものになるなぁ。 盗賊ではレミラーマもなくなるだろうし。 強化まではしなくていいけど補填はしてほしいところだ。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 15:32:55 ID:RAzU4+D0O
>>941 同意
怪物に変身出来るアモっさんが吐くならまだ許せるけど
>>940 何かカスが山盛り増えたと思ったら、そのスレのせいか。
vipperレベルの奴等が多いからなぁ。
>>943 ドラゴンとはぐれメタルは削除と予想。
で、魔物マスターで激しい炎、レンジャーでしゃく熱習得。
輝く息は存在自体抹消。
エンディング後は問答無用でドレアムへの道が開く。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 15:59:00 ID:37Bi4VoG0
重複させる気か
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:04:32 ID:8t8LPP+B0
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:08:50 ID:8t8LPP+B0
馬鹿だろ。糞馬鹿すぎる。まじありえない なんなんだよ。この連中、誰か糞リメイクをマジ阻止してくれ!!!
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:12:49 ID:8t8LPP+B0
削ってどうすんだよ馬鹿!!!! しかも改悪とか!!!! 猛省しろクズ!!!死ね!!!
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:14:18 ID:8t8LPP+B0
なにやってんだよこいつら!!勝手に改悪するな!!弄くるな!!! もうほんとに死ね!!!!!
うぜえから連投すんな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:15:53 ID:8t8LPP+B0
削除してどうすんだよ!!!ゴミ製作者!!!
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:24:28 ID:8t8LPP+B0
最悪の事態に・・・ 今のスクエニのカスどもにゲームを作る価値はない・・・
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:26:15 ID:8t8LPP+B0
転職と仲間モンスターのバランスで削除だぁ? バランス崩壊は製作者の責任だろ!!! 勝手にゲームの内容弄くって糞にするんじゃねえよ!!!
838 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/11/20(金) 08:18:28 ID:y2utjjdFO 100万人もの要望を全て満たすのは不可能だから どう変えても結局それを不満に思う奴から叩かれる というのは本当だったのね 100万人の期待を裏切らないために 変えなきゃいいだけの話だろ!!! アホかこいつ!!!!
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 16:30:05 ID:8t8LPP+B0
次は 小さなメダル削除 カジノ削除 ついにで隠しダンジョンも削除しちまうか!!! 糞ッ!!!!!!!!
正直、その3つを削除してもらっても一向に構わない事に気がついた。 …すまんね。
改悪しまくりだなwwwwwwwwww
今からでも遅くないから延期して仕切りなおすべき
特技・呪文のバランスさえ見直されていれば他には何も要らない。
なんで劣化リメイクなんてするんだろ?
そこでモンスターパークですよ。
モンスターに興味ない
今かなり嫌な予想が浮かんだが まさか7みたいなモンスター職大量追加やらかすんじゃないだろうな 7はそれが嫌だったんだが
スライムだけモンスター職とかなら許せる
こんなことで延期ならそれこそ発狂するわw
この前の9に連続して発売日決めた後にひっくり返すのはさすがにしないだろうw
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 18:32:26 ID:krgAO33o0
そうかな
普通にPS3にしときゃよかったんだよorz
このDSリメイクは据え置き機リメイクの練習…だったらいいな
>>967 個人的にはマジでそれやってほしいなwwwww
最強職キラーマジンガでAI2回行動おいしいです(^o^)
そしたら主人公 バーバラあと全部スライムになっちまうぜ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 19:02:51 ID:RAzU4+D0O
>>966 あるかも知れないな・・・
7は職業極めるとか廃人Lvにしか思えん
俺はガボにしかモンスター職やらせてないが途中で挫折した
そんなんなったら益々叩かれるぞ
>>977 とても達成感のない廃人なんだよな・・・
「魔物マスター」って、モンスター職をマスター出来るぞ!ってことじゃ… モンスターしか使わない特技を覚える、FFの青魔法みたいな
魔物使いの特技とまったく同じものを覚える 劣化魔物使いなだけらしいよ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 19:31:01 ID:p/MS5jw30
他の板とはかなり温度差があるな ニュー速のスレだと、モンスター仲間システム自体不要って意見がけっこう多いし システム面だけから見たら、会話システムも追加することだし合ってない気がするけど、 SFC版でモンスター集めしてた人にとっては思い入れもあるから譲れないんだろうな
普通にクリアするくらいならモンスター要らないしな やりこみで最強メンバー集めたり、ネタメンバーでクリアみたいな楽しみ方をするなら 仲間のバリエーションは多いほど楽しいし
>>977 職業が無駄に増えたのも嫌だったが、何より
就職するための悟りだか心だかを取るために無駄な戦闘を繰り返すのが苦痛だった
なんでむさ苦しい全裸ピザデブの姿を何度も拝まなきゃならんのだ?
おかげで漏れの7の評価はシリーズ中最低
>>982 6のシステムだと仲間モンスターは相性悪いとは思うけど
メンバーに数人モンスターを混ぜてみたりとかモンスターオンリープレイとか
そういう楽しみ方もできたし、それをただ削るだけだと単純にプレイの幅を狭める事になるからな
いらないって人もいるが、そういう人にとって別に仲間モンスターシステムがあっても邪魔にはならない
大は小を兼ねるってやつだな
他に何か魅力的な追加要素があったり、システムの改善があったりして
それには仲間モンスターシステムがあったら不都合が生まれるとか
そういう事なら削るのもアリかもしれんが
また別の廃人養成機能はある気がするけどね
俺のスミスとロビンがリメイクでは抹消されるのか…
変えて欲しいところは全く変えずに、変えなくていい部分を変えてしまうとは。 スクエニだってユーザーの声は聞いているはずなのに、嫌がらせにも思えてしまう。
こりゃあ山彦も削除だな
>>924 DQ9だと荒いとはまったく感じないよ。
純粋に見やすくなっている。
残像とかは同じだけどね。
LLやったら小さいのには戻れないんじゃないかな。
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/23(月) 16:21:21 ID:dXmRcOX40
しかし発表前は仲魔のことなんか賛否含めて話題にならなかったのに 発表の途端にこの有様。要するにみんなネタが欲しかったのね。
どうであろうと6の初リメイクって時点で買いますケド
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/23(月) 19:26:04 ID:4hf6wWpY0
オリジナルの価値が上がる あんまりいいリメイクされちゃうと困る所もある いい事だよね、バックアップだけだから問題は 交換した、これであと十年は大丈夫
>>991 追加モンスターワクテカとか話題あったぞ
まあ無くなるとは皆思ってなかっただろうけど
そりゃみんな追加要素がどうなるかを見てるからな 不安だとかネガティブな話でさえ、いらん物が追加されるんじゃないかとか モンスターだったらまたコロなんとかみたいなどうでもいいのが追加されるんじゃないかみたいな まさか元からあったものがなくなるとは思わない
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/23(月) 20:06:11 ID:4hf6wWpY0
>>995 嘘つけ
オリジナルも遊んでる人でしょ?
まったく何言ってんだか
>>996 ごめん言ってる意味がわからん
何が嘘なのかオリジナルで遊んだからなんなのかさっぱり・・・
>>994 どうしたら「活かせるか」ってのはあったんだよな。
転職や馬車との相性、仲間になるタイミングの問題で。
どれも「生かす」方法のやり方で、「殺す」論は少なかった。
使わないから気にしないってのはあったけどねぇ
1000
1000
1001 :
1001 :
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