今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの54
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2009/09/28(月) 23:42:45 ID:vpVNI9PW0
■キャラクター/職業 【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技 【現状維持派】 (ガンガン派) MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。 【個別修正派】 (おかしい部分は修正派) 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。 【特技制限派】 (無料反対派) 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス 【難度強化派】 (ムドー前神格化派) 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。 【部分強化派】 (緩急が必要派) 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。 ■追加シナリオ 【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派) 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。 【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派) 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。 【復活救済派】 (ED変えてくれよ派) バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。 【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派) 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。 ■その他 【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】 【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】 【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
>>1 おつ
6リメイクかー懐かしい。
毎回やり直すたび、如何に低レベルで真ムドー戦突破して
低レベルで転職出来るようになり熟練度スタートダッシュを掛けられるかでやっていたなー。Lv16くらいが自分の限度だったか。
結局は主人公+はやてのリング+ゲントの杖、ハッサン+炎の爪に落ち着くんだが・・・
やっぱとくぎには何か制限かけて欲しいよな。
ムドー以後で難易度激変する所はやっぱり転職出来る様になると、とくぎで無消費・便利技が連発できる所にあるとは思うし。
後、主人公限定で構わんからパラディンや魔法戦士からでも勇者になれるようにして欲しいな。
兎に角、バトルマスター系統が抜きん出て強すぎる。
子供の頃だがDQ6の話になると、武道家経由してバトルマスターしない奴はアホみたいな雰囲気になっていたし。
7だとバトマスと武闘家の特技に入れ替えがあったんだけどな それもどうせSFCのままなんだろうな
今更特技制限してのバランス調整なんてやらないだろうし無理だろうから せめて呪文・特技欄のインターフェイスの改善と呪文の賢さ依存くらいはやってくれ・・・・
武闘家の正拳・爆裂拳を バトルマスターの飛び膝蹴り、パラディンの身代わりと交換か。 それだけでも違うだろうなぁ。 魔法使いはメラミを星6つくらいのところに持ってきたり。
発売日前にボロクソに叩かれたゲームと言えば信長の野望・天道が記憶に新しい。 公式HPで新しく情報が更新される度に、そして体験版が公開された時はハンパなかった。 しかし、いざ発売されると本スレの方ではどちらかと言うと好評の声が多い。 DQ9然り敢えて前段階で評判を落とし、蓋をあけてみれば 良い意味で予想を裏切る仕上がりになっているのでないだろうか?
DQ9は売れたことは売れたが評価は真っ二つじゃん
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/29(火) 09:50:27 ID:Hw6w3hAPO
さすがに原作のバランスが正常だと思ってるやつは自分の感性がおかしいと思った方がいいよ
不満・要望がある奴は本当に今のうちだぞ・・・?
リメイクでぬるくするのだけは許さん
ネガティブな体験レポばかりだけど、今のところヌルくなったって報告は未だないでしょ珍しく。 むしろ敵が強いとか、インターフェース改悪の声まで上がってる
HPが下がってるのに強くなってるとか、これいかに 急いで先進もうとしてるから強く感じてるだけじゃねえの
体験してきて報告してる奴らの理想が高いんだろw 俺はスーファミの状態のままでまったく問題ないんだよ、それで楽しめたんだから まあストーリーの補助は大歓迎だからこれだけでも買う価値がある
>>20 改悪インターフェイスを目の当たりにして、理想が高いとかそれはないわ。
SFCより「やりづらく」なってるんだぜ?
敵の同時出現数が増えてるからじゃないのか>HP減少
DQ6で一番苦戦するのは後にも先にもムドー戦のみ それ以外で苦戦する人はRPGが苦手だと言っていい人
>>21 別段問題ないと思うけどね、そこまで過剰反応するほどじゃないだろ
>>23 お前RPGやってて楽しいのって思うよ、レベル上げまくればどんなゲームでも楽勝じゃん
「それ以外で苦戦する人はRPGが苦手だと言っていい人」っとか無いわw
俺そんなにレベル上げしないで進める派なんで苦戦するよw
>>24 実際やって「うわ、やりづれー」なんだからしょうがないだろ。
未プレイの奴が擁護したくなる気持ちもわからんではないが、DQ9より遥かにやりづらい。1Pの表示多いにも関わらず
>>24 おいおい、DQ6は序盤でレベル上げれば上げるほど、
熟練度上げで苦戦するの知らないのかよ
ベッド取った後はもうまじゅつしのとう行けるからあんま関係ないよね
>>20 一部特技のMP消費なしはもう仕方ないにしても、呪文の賢さ依存もなさそうってのがな・・・
説明書どおりの仕様にするのがそんなに理想が高いのか?
あと、バランス調整やインターフェイスがこの調子だと
ストーリー補完すらどこまで期待できるか分からん。
新職業で最上級呪文追加に期待しようぜ…… 山彦で撃てば追加されるであろうれんごく火炎よりつえーだろ
>>27 でもあれって何の情報も無しで気づく人っているのか
>>28 説明書どおりの仕様の枠にとどまってない奴が多いから言ってるんだけど
>>前スレの998 アマゾンで炎上させたらまたGKのネガキャン扱いされて逆効果だと思われ
色々あるが、特技のMP消費という最悪な改悪だけは避けられたようなので一安心 あとはストーリーの補完があればなお良し
説明書のかしこさの説明に「呪文の威力が上がるぞ」とか書いてあるんじゃないのか 7の説明書には「その人の頭の良さです」しか書かれてないけど
同社代表コメント:発売前の受賞なので、身の引き締まる思いです。 開発も最後の取りかかりなので、スタッフも励みになります。 Q:発売はいつ頃か 同社代表:発売日は発表したいのですが、もうしばらくお待ちください。 それまでは、『ドラクエIX』の「まさゆきの地図」でお楽しみください(笑)。 Q:リメイクにあたって気を使う点は 同社代表: かつてのプレイヤーの方が持つ、思い出補正に耐えられる内容を目指していまして、 追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。 ストーリー補完、バランス調整、両方を望んでるユーザーが涙目で終わりそう・・・
システムが今のところベタ移植で、攻撃魔力も賢さによる呪文威力増減も無さそうなので 極力現行システムを弄らずにバーバラ及び魔法使いキャラの存在意義を見出すやり方を考えてみた。 まず、前スレでも言ったけど 『杖装備時によるの攻撃呪文の威力倍増効果』を設定する (単純に杖装備して殴るだけでは非力だけど、魔法使い系職業と杖装備を組み合わせればハッサンのせいけんやムーンサルトに対抗できるぐらいの火力に) まふうじの杖装備時→呪文威力1.25倍 いかずちのつえ装備時→呪文威力1.5倍 てんばつのつえ装備時→呪文威力1.75倍 マジカルメイス装備時→呪文威力2倍(デスコッドで市販されてる最強の杖) こんな感じで。で特技欄に統一されて改悪された件は 過去スレで言われてたダーマ神殿で覚えた特技『忘れる』で消して整理できる機能を設ける。 これだけやれば現行システムでも大分マシにならね? 『忘れる』はアルテができなくてもプログラマー雇ってそういう仕様にすればいいだけだから難しくないでしょ 杖も売ってる時期と倍率の調整を考えるだけだから難しくないはず。両方とも急ピッチで入れても時間も掛からないと思うんだが これをアルテにメールしよう
メールしてみたよ おまえらもしる
いくら未調整リメイクとはいっても 特技と呪文が同じ欄にぶち込まれてるのだけは擁護しようがない
>>37 今更そんなことを言って聞き入れる気があるなら、試遊の段階で取り入れてそう・・・
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/29(火) 16:24:43 ID:Hw6w3hAPO
なんでドラクエは外注にこだわるんだ? せっかく合併したんだからスクエアの開発室使えばいいのに 音楽はすぎやま、キャラとモンスターデザインは鳥山、ストーリーは堀井でいいからシステムや戦闘バランスはFFのスタッフにやらせた方がまともなのが出来るんじゃねーの? 特に攻撃呪文はMP消費に見合った威力に調整してくれそう
ストーリーはともかくシステムはFFの連中に組ませるべき。 DQ9なんてFFが9年近く前にやってのけてたことを今更やってるだけもてはやされてるからな。 ありえねえーよ
9年近く前っていうと10−2あたりかな
>>41 なんかの本で読んだが、社内には優秀な人材はいないという考え方らしい
FFの9年前は9だ。
敵の同時出現数が増えてるってことは、 海底宝箱のマシンガ様が3体に増える可能性もあるってことかww
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/29(火) 17:56:07 ID:uymUj1u2O
>>38 その話は阻止スレでしたほうがいいんじゃないの?
あっちのスレに書き込んでくれたほうが、そう言う意見の人が集まってる分メールも送りやすいだろうし
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/29(火) 18:33:20 ID:X3Wwb2ihO
たまには呪文がクソ強くてもいいよね? 大体の作品で僧僧魔魔だから後半キツいんだよなー
>>48 ここだろうとあっちだろうと、一人でも多くメールを出してくれることに越したことはない
堀井って、一番好きなDQが6らしいじゃん。 だから、改変したくなかったんだよ。 と、納得する事にする。
フォーン城の王のグラフィックはランドのままなのか? だれかTGSで確認した人いない?
それは違和感ありありだったな ぜひ直してほしい
DS4のキングレオが人間に化けてるグラになると予想(青い服に金髪)
>>42 FFは厨技あっても使いたい放題にはしないしな。
FF7で常時リミット発動
FF8で常時特殊技発動
FF9で常時トランス
FF10で常時オーバードライブ
これをやっちゃってるのがDQ6
>>55 FFTはスルーか
まあナンバリングじゃないが
今となってはむなしいテンプレだなw
>■キャラクター/職業 >【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) > 今のままで十分面白いとする派。 >■呪文/特技 >【現状維持派】 (ガンガン派) > MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。 勝ち組おめ
>>56 FFTは最初の方で積んだから細かいシステムは覚えてない。
あれでSRPGアレルギーになって、SRPGは全スルーするようになった。
基本的に6はクソゲーなんだから、 当時のまま出すなんてありえない 4,5は当時のままでも買ったんだが、6は買わないかもな
確かにFF6とDQ6は似ているな。厨技無制限で覚え放題だったりダメージインフレしてたり ネタキャラが多かったり。 人気面や立場的にはDQ4と近いんだけどさ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/29(火) 22:30:20 ID:WRz+tqKv0
>>51 8以降で特技にMP消費や武器縛りなどの制限付けたり、呪文を賢さ(魔力)依存にしたりしたのは
6,7のシステムの問題点を自覚していたからだろ?
本当に好きならリメイクで新作の改良点を反映させてくれよ・・・
MP使う方が弱い 上級で覚えた方が弱い それがDQ6
>>60 ああ、そう思ってるのは一部の人間だけだけどな
世間一般からは良作とみなされてるから
強い基本職技といえば 回し蹴り 正拳突き 鎌居達 メラミ メダパニダンス辺りかな つまり即メラミ後の武道家TUEEEEEEEEEEE まあ武道家じゃあんまりメラミ打てないけど
呪文は形式上で後に覚えるものの方が一応強い(メラミ→ギラはある)ものの ダメージを与える手段と考えたときは メラミ 山彦メラゾーマ 山彦ギガデイン以外は、 どう贔屓目に評価しても「弱くは無い」程度だろうねぇ。
ベギラゴンは時期的に、わりと強い気がする MP消費が厳しいけど
イオラとライデインは使う時期がある
山彦ありきで呪文に存在意義があるというのもなんか違う
>>68 >.>69
なんとか実用できるダメージではあっても
MPを使う価値は無かったり、
HP低い魔法使いのわざわざ外に出る強さじゃないかと。
まあ大抵の呪文は真空波の使い勝手には勝てないし
初プレイ時はバーバラスタメンでよくベギラゴン唱えてたなあ
DQ呪文体系と威力がほぼ完成したのが3のときか。 そこから6・7と武器の性能とステータスの上限が大幅に上がり、特技も大量導入された にもかかわらず、まったく調整されなかったのは異常と言ってもいいな。 8でようやく見直されたが。
そもそも堀井の一番のお気に入りシリーズが6ってソースは何なんだ? 出来の悪い子ほどかわいいってか。
特技システム導入はまあ仕方ないにしても、特技の内容のセンスがないよな。 色々武器があるのに、正拳突きとか回し蹴りとか、素手の殴り技が強いってのは。 もちろん、武器の攻撃力が格闘技に反映されるのは知っているが、それだって 理に適ってない。 もし、6が8グラでリメイクされていたら、異様な戦闘シーンになるかもしれんな。
人間が輝く息とか見たくないなぁ...
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/30(水) 00:26:55 ID:2LjSNKvI0
即メラミが変わってないって事はその職をマスターしないとその職で覚えた呪文・特技 は他の職では使えない仕様なのかも
回し蹴りは剣を足にそえて、せいけんづきは剣で突き刺してると脳内補完。 とび膝蹴りはももに剣を縛り付けている。
>>67 6は中盤から敵のHPがインフレ気味だからザラキ・ザラキーマは強力だぜ
正拳や真空波がMP消費したりしたら そりゃもう6じゃねーわw
じゃあ逆に呪文のMP消費なくそうぜ
しかし、なんでまた特技と呪文を同枠に入れたんかね? ただでさえページ数多いのに....救済措置も無いんだろ?
4と5は同枠だったが特技の方が少なかったからな・・・
>>86 実際にさわってないから分からないんだが、ついている職業の特技・呪文しか使えなくなった
っていう可能性はないかなあ
>>88 流石にそれはないわ…
ハッサン、テリー涙目過ぎるだろ
それはないだろう しかしその理論だとハッサンは常に正拳使えるんだから勝ち組なはず
>>92 せいけん覚えるんだからいいじゃん
テリーはどうでもいい
まじめな話、せいけん強すぎとか、即メラミとか、役割分担の崩壊とか、
主に言われてる問題はそれだけで解決するわけだし
ありえないこともないように俺は思うんだが
まあ、試遊のインターフェースがそういう感じじゃなかったんなら違うだろうけど
>>92 それだと各キャラが素で覚える呪文をもっと増やせばキャラ個性を際立たせられそうなもんだがな。
バーバラは素でメラゾーマ・べギラゴン、チャモロは素でバギクロス・べホマラー、ミレーユは素でマヒャド、イオナズンとか。
バーバラ、チャモロは賢者になったら得で、ミレーユは魔法戦士あたりになったら得ってことにするとかな。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/30(水) 12:42:21 ID:kfX9L8SyO
マスターまで自由に使えない、にすればいいだろ 即メラミでも全員魔法使いなら死にまくりだし
TGS逝ったひと、せいけんづきのエフェクト音どんなだった?SFCと同じ?
>>96 なる程、マスターして初めて他職でも使えるわけか
スキルでもそんな感じなのあったよなぁ
>>95 テリーは素で魔人斬りを使えるのが強みにならね?
>>96 それじゃ糞使いにくいインターフェイスの意味は?
DS版はとりあえずアイテムドロップ率改善してもらいたい FF4のDS版でもそこは大分改善されたんだから 特にエビルフランケンの4096分の1とか一気に やる気をそがれるような確率設定をどうにかしろと あとドレアム以外にも隠しダンジョン隠しボスを用意してもらいたいもんだ 4はDS版,5はPS2版、DS版共にそういうの無かったのが一番気に食わんかった
盗賊4人で盗むこと前提だからしょうがない 4人いれば1/310で、カダブウとかよりややキツイ程度
正直延期してでもいいからきちんとリメイクしてほしいな 4や5は一度据え置きでリメイクされてるからいいんだが6は今回初だからなぁ 6信者涙目すぎるよ
シナリオについてだが、いくら手抜き移植でも 未来の卵?は前フリしておいたほうがいいと思う エンディングの卵の話が唐突な上 上手くオチなかったからわかりにくいと批判されたんじゃないかな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/30(水) 17:35:57 ID:iDRlNxP/O
PSでのリメイク4のやる気なさもひどかったね 7のダンジョンそのまま持ってくるとかすごすぎるw 今回のリメイク6もそういうぶっとんだ手抜きやりそうで恐ろしい…
自分で解析したわけでもないくせにえらそうに↑
普通に4倍なんですけどww
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/30(水) 18:13:23 ID:iDRlNxP/O
グラフィックもまともにできないシステムもおかしいってすごいね アルテピアッツアなんにもできないんだね アルテピアッツアがなにもできないのは勝手だけどいくらリメイクとはいえ キラータイトルであるドラクエをこいつ一社に任せるスクエニ狂ってるとしか思えんwww
>>103 小説や漫画みたいにデスタムーアが未来を卵を狙っていることにして
それを主人公達が守るという展開にするとか・・・
あくまで卵の中身を明かさないことにこだわるならそれくらい作中でスポットを当てなきゃ
ラストの孵化シーンでユーザーを感動させるのは難しいと思う
でも、天空編であること自体を伏せていたオリジナル版とは違って
今回は「天空三部作」として4,5とまとめて発表しちゃったんだし
いっそ卵の中身を明かしちゃってもいいと思うけど・・・
・黄金竜の正体 ・グラコスとジャミラスにイベント追加(唐突過ぎて印象が薄すぎる) ・ラストの卵 これはもう少しなんとかして欲しい
EUの失敗例から学ぼう。地方参政権を与えたらどうなったか。 実際に起こった事実だけ書くからね。 ・少ない票を集中させるため、特定地域に外国人が集中する。 ・その地域で外国人の数が現地人の数に匹敵するようになる。 ・地域の議会が外人で過半数になる。 ・議会が無茶苦茶な法案を通しまくり、現地人逆差別状態になる ・現地人との確執が深刻化、衝突が起こり始める ・現地人がその地域から逃げ出しはじめる ・地方債を発行しまくり中央政府と衝突しはじめる。 ・職も住む場所も奪われた現地人がキレて大規模暴動が発生する。(フランス、オランダ等) ・犯罪発生率が以前の数十倍になり、地域ごとスラムとなる …ここまでは現実に起こってる、だからEUでは移民完全停止の国が多くなってるわけ。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/30(水) 18:19:24 ID:FU0O4r410
そだね。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/30(水) 18:20:16 ID:sMN/fCFR0
グラコスがザコで出てたぞ
5のリメイクとか酷かったからな 元々糞ゲーなのに変更点はデボラだけっていう
元々糞ゲーってわかってるのに買ったんだねw バカだね
>>107 ほう… 自分で自分のクビ絞めるかw
では何の4倍と言うのか小一時間問い詰めるとするかw
>>113 適当にPVを作ってただけだという意見もあるけど
グラコスの色が7の子孫の方になっていたし
やはり何かしら追加要素があることを匂わしてるのだと思いたい・・・
アルテはドラクエに関わるな氏ね
>>116 笑いが止まらんwww
アルテスタッフレベルの頭だなおまえww
>>117 グラコス量産型が仲間になるってフラグじゃないか?
>>119 この馬鹿は盗賊がいないときのドロップ率、盗賊1の盗み確率→4人で4倍に緩和されると言いたいのか
そういう計算ではないことをまったく知らない
>>111 この前、ν速と間違えて書き込んだ方ですか?
テリーって剣士の設定だよね テリーが仲間になる前に散々打撃職で鍛えてきたハッサン、 テリーが仲間になった瞬間にドラゴン職についているドランゴ大先生の登場で 既に打撃席は埋まってしまっているわけなんだが今回はどうするんだろうか よほど数値を上げるかテリーだけ5人目の戦闘参加OKとかにしないとまたベホマ・メガザル要員になるぞ
>>124 バカバカ言わないでちゃんと説明しよう
煽りにしかなってないよ
>>123 テリーはやっぱりクリア後の要素で何か欲しいよね
せっかくモンスター連れて歩く特権があるんだし
本人は煽ってるつもりなのかもしれないが、周りには馬鹿が必死になっているようにしか見えない
>>121 とりあえず、俺も知らないので計算式を教えてほしい
ID:rKtAVBZN0つまり熟練度のこと言いたいんだろ? だから同じ熟練度の盗賊の人数で1〜4倍 星8個なら一人で1/1260=約4倍 俺が言いたいのはこれ 星8個4人ならさらに4倍で…もうわかるだろ?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/30(水) 19:05:12 ID:UH7dpWugO
DS5の時もさまようよろいとギガンテスが一緒にいる場面が公開されて、追加ダンジョンの伏線だとか盛り上がってる奴らがいたけど結局開発中の画面ってオチだったなw
>>131 でも、グラコスだぜ?
ボスが雑魚と一緒に出てくるのはまずあり得ないし
しかも色が本編のグラコスと違う。
下手な期待を抱かせて何もないなんて今度は言いませんよね?ピザ屋さん・・・
ID:rKtAVBZN0 こいつこそ単なる煽り ろくに意見も言わずただ文句だけ バカはバカだね
>>132 あれはキングマーマンとするべきところをアルテが間違えてグラコスって表示しちゃったんだよ
スタッフ「あ、これ名前違ってた。直しとこ」
>>136 普通にあってるじゃんw
お前が一番信用できんよ
あってねえw
確率は確率
感覚的に見れば約4倍がベター
ゲームをガチガチ数値で語るなんて面白みも何もない
>>138 煽り下手だねww
>>135 5の時にだいまじん詐欺と言うのがあった
アルテの適当加減は度を超えてるよなw
IDを混同してる奴が結構いると思う。
煽りねw 自分が最初に他人の計算ミスに突っ込みいれてたくせに 自分が間違ってると指摘されたら >ゲームをガチガチ数値で語るなんて面白みも何もない だってさ。最高にみっともないねこの人。
>>141 おもしろいやつがいるなw
君はドラクエ6を語りたいのか?煽りを語りたいのか?どっちだww
>>134 キングマーマンはあんな色だっけ?
>>139 期待を抱かせるために敢えてやってるなら酷い話だ
>>139 アルテさん、処女作プレイしたことないんじゃないかと思うよね
自分の作ったリメイクもテストプレイしてないんじゃないかと思うね
ドラクエ6に求めること ID:4YyGIWKH0のような質の悪いクズがいなくなるように願う クズはクズ クズに選択の権利なんてないよwwww
>>144 確かにw
アルテってそういうことろのツメは異常に甘い
グラフィック屋と言いつつモンスターの色を原作から平気で変えるからね
大魔神詐欺はそれすら超えた確信犯的ではあったけど
散々他人を煽ってた奴にだけは言われたくないわw というかこいつ口癖のようにクズとかカスとか繰り返すアモス厨か 6最高コピペの奴といいなんで6スレはこんなのに粘着されてるんだろ
開き直ってやがる。どうしようもない4倍の馬鹿だったw
>>147 アモスをバカにするとかww
お前が一番6スレにはいらんわ
アモスの専用グラもそうだが、キャラ絵表示はどうするんだろうな
SFCのガイドブックの絵は異常におっさんぽかった気がするがw
>>148 ここまでこのスレの趣旨に適した発言無し
いい加減消えろ
>>146 モンスターどころかキャラの色使いもずれてるよね
戦闘時上画面にでてくるビアンカの黄色なんかうすくておかしいよ
デボラの目もちょっと違うよね
>>151 今回で言うとバーバラの目だな
なんかキモイ顔になってるなw
お前が考えているほどDQ6は単純ではない 何人にも反論喰らってまで発言している内容そのものがガキ過ぎるお前が消えてくれ
そういや思い出したが、DS5ってもともとデボラいなかったんだよな。 DS4があまりにもPS版と変わってなさすぎ!ってユーザーから叩かれたから 急きょ追加要素として入れたみたいなことを、インタビューで堀井が言ってた。 ってことは、6もちゃんと意見だせばマトモなリメイクにしてくれるんじゃないか?
しかしドロップ率はたしかになんとかしてほしいわな。 現状基本的になんも落とさなくて当たり前ってのはどーかと。 ところでテリーって1/4096でお洒落バンダナおとすんだぜw
原画をそのまま小さな顔グラ枠に写すのが難しい 個人的にはハッサンが直立しすぎって点を除けば 充分許容範囲でグラに不満は無いんだよね
>>157 そうか、まあいろいろな意見があるからな
自分はグラが一番不満。難しいって言ったところで金もらって描いてるグラ屋なんだろ?怠慢だろ
とくぎとじゅもんいっしょくたにしたのは予想の斜め上だったが…
>>158 センスが足りないのは確かだが、手を抜いているわけじゃなし
ああいうのを怠慢とは言わないだろう
とくぎじゅもん統合は明らかに怠慢で腹立たしい事この上ないが
仮に怠慢じゃなかったとして、センスのないグラ屋っていったいなんだろうなw とくぎとじゅもん統合は笑うしかないな やらないんじゃなくて実はアルテにはできないんじゃないかと思うようになってきた スクエニさんはなんでこの会社使ってんのかね?コストが安いのか?
アルテがアルテが って言ってるやつは釣りなのか? アルテだろうとレベルファイブだろうとチュンソフトだろうと 指揮は堀井がしてる アルテが勝手に作ってるわけじゃないだろう 今回のリメイクがどういう出来になろうと、それは原作者の意思だよ モンスターズやFFのリメイクとはわけが違う
特技呪文統合はきっと、 なんでも覚えられて無個性化するとゆー不満がでてる ↓ じゃあ沢山覚えたら困るようにしよう ↓ 特技呪文統合 どうだ 不便になったろう さぁ思う存分に職を縛ってくれたまへ って流れだろう。
>>162 いいや釣りではなくまじめに言っている
指揮は堀井だろうが、チュンやレベル5でこんなひどいことがなかったので
アルテの力量は確実にあると思う
アルテの仕事以前にリメイクに際し新たに書き下ろされたイラストが既に好きになれないw 鳥山がいかんのかな SFC版は良いなぁと思う
>>162 9でアホみたいな量の隠し要素を注ぎ込んでおいて
リメ5は最後まで追加ダンジョンを追加しなかった意味はなんだ?
堀井も過密スケジュールでいちいち面倒を見てられないから
委託先によってガラっと色を変えるのは珍しくない。
>>162 ゲームを家作りに例えれば建築家だけで家を建てるわけじゃない
現場で動いてる職人が上を言いくるめるなりごまかすなりで
目に付きにくい部分を手抜きすれば欠陥住宅が完成する
つうか下請けの酷さがそのままゲームの酷さに繋がるなんて
この業界でも全然珍しい話じゃないだろう
>>155 DSの4を受けて5に追加入れたが
それは別に、5の第一報の反響からそれを否定するためじゃねぇぞ。
むしろ、その理屈が通るなら新しい嫁追加は製品で削除されたかと。
>>163 それでいて、でもダークドレアムに会うためには
全上級職を星5つまでためる仕様残してそうだよな。
堀井が総指揮だか監修の立場にいることはわかるけど 製作会社によってカラーが違いすぎるだろ・・ インターフェースの仕様とか
>>165 今回の鳥山絵はSFC版よりはいいと思う。
SFC版は主人公はマッチョすぎ、バーバラはロリ体系すぎ、ミレーユは顔が怪しすぎだった。
つか、6と7の処女作しかり4や5の初リメイクしかり、アルテって一社じゃ作れないんだろ? リメイク5のときはマトリックスと二社だったよな? 4や5みたいにもともとできてるものをほぼそのままもってくるのならともかく いちから作り直さなければならない6をなぜアルテ1社にしたんだろうか
>>172 今回もマトリックス社はいるんじゃないの?
あと、オプーナはアルテ単体で作ったんでなかったっけ?
>>173 えっマトリックスいるの?
すまんがソースくれないか?
>>164 そりゃそうだろうが、
とくぎとじゅもんを統合する なんてことを委託先が勝手にできるか?
堀井がOKを出したか、堀井がそうしようって言ったか
って考えるほうが自然だと思うんだが
なんかこのスレを見てると、映画のスレで、原作ファンが映画の出来に不満で
監督を叩いてるって雰囲気に似てるように思うが、
今回のこれは、監督は原作と一緒だからね
なんでもかんでもアルテのせいじゃない
堀井の意思も確実にそこにあるだろうよ
むしろ堀井は細かいインターフェイスの指示まではしてない可能性の方が高い。 9でさえ若手に任せた部分が多いと言ってたくらいだ。 堀井自身も下手したらこの仕様をTGSで初めて知った、なんてこともありえる。
>>175 まずアルテが仕様を提案して堀井がスルーすれば問題なし、
駄目出し喰らった時だけ直すってやりかたなら余裕
4,5の実績とリメイク作品ってことで堀井が1から10まで
参加してるとも思えないしな
堀井の合格ラインが50点のゲームでアルテがそこを目指してるなら
50点のゲームしか作られないよ
つうか「分けて管理するのが面倒くさい」以外のどんな意思が働けば
呪文と特技を統合させようなんて結論に達するんだw
リメイクで隅から隅まで見切れているとは思えないよね 他の外注より格段に悪い出来を見ても、アルテに責任あると思うけどな 堀井に責任は全くないとまでは言わないけど、 たとえば会話システムひとつ見ててもあれは間違っても堀井のセンスじゃないよね
>>177 その辺をうまく堀井に伝える方法はないかなぁ・・・
スクエニホームページに掲示板なんかはないし。
6のリメイクなんて下手したら二度とないだろうから
頼むから手抜きで終わらせて欲しくない
そんなこと言い出すと、 リメイク自体が堀井の意思なのかって思わなくは無いがな。 だって、基本的にリメイクは金儲け手段だろ。
>>163 それやりやがったらマジで糞だなアルテ
ちゃんとシステム組み直すのが面倒だから不便にしちゃえー
まあ本音を言えばリメイクに力入れるより、外伝やらスピンアウト系を充実させる段階なんだがな
ボストロールがSFC版3のまんまじゃないっすか アレ気持ち悪いんすけど DS5でも同じ使い回しがあったが、隣の敵とサイズが合ってない
>>183 外伝やらスピンアウト系は十分にあるし、それ以上にリメイクの方が売れるんだから
決して手を抜いて欲しくはないんだけどなぁ・・・
んで、バオー、メダパニとかげ、ファーラットあたり見てるとSFC6の使いまわしっぽいんすけど 色彩を整えただけ
>>183 リメイクなんかなんか出しとけば必ず買う信者が金落としていくし、いいやアルテ暇そうだしってことか
こん畜生
唯一ユニコーンだけは新規でドット打ちなおしたっぽく見えるんすけど
バオーは確かに酷いと思った
5のビアンカといい今回のバーバラ、ミレーユといい なぜ1枚ドット打てばいいだけの顔グラでここまで違和感を出せるのか 手抜きってレベルじゃないよ
そもそも顔グラがいらんちゅうねん。恥ずかしい。
バーバラ顔おかしいよね 原作の顔を上からちょっとつぶした感じだ 枠に入りませんでしたってどこの小学生の図工の作品www
D:rKtAVBZN0は結局6が嫌いなんだな 顔グラについてはいらんと言う意見には賛成だな 変に最近のゲーム意識しすぎているし、どうせやるならちゃんと鳥山絵を出すべき
顔グラが右向いたり左向いたりしてるから困る チャモロとハッサンが向き合う形にしてプレイする奴とか絶対出てくるわ
大体そんな余力や時間があるなら前回「ロム容量のせいでああなりました」的なEDを何とかしてくれ。 昭和みたいな爆発オチにしやがってw
鳥山絵をうつそうとしてるくせに変にプライドあるのか顔の角度変えたりしてよけいにおかしくしてるよね 原画そのままうつせばいいのにね 顔グラなしに一票 みっともない
爆発オチワラタw
昭和みたいな爆発オチw 確かに多かったな昔はw EDについてはしっかりして欲しいのはあるが、変な復活措置とかはやめてほしい
ああ、やめてほしいな 帰ってきたバーバラ!とかな ロザリーちゃんが生き返りましたぐらいサムい
リメイク 3:オルテガ復活! 4:ロザリー復活!ピサロと共闘!! と考えると5はわりかし評価できるかも プチタークとプオーンは…
>>199 ロザリーは復活自体よりも主人公がシンシア達でなくロザリーを優先して生き返らせて
仇のピサロを仲間にするって展開がなぁ・・・
安易な救済以前にもっと根本の部分で破綻しとる。
ルイーダ拡張だけはアルテにもしっかりしてもらいたい 無駄な顔グラ入れるよりよっぽど大事
「けれど、人々が夢を信じる心を捨てなければきっと…天空をかける城が見えることでしょう。」 「どんなのかしら……あたしたちの未来は……。あ!生まれるよ! 」 そんなこんなでマスタードラゴン&天空城&天空人が生まれたのなら バーバラ復活は天空編の歴史上で普通に起こってた可能性もある。
じゃあ勇者の先祖はバーバラと6主人公がイチャイチャして生まれたのか?
・ムドーが復活してモンスターをスカウトしつつバトルロード主催者になるエピソードを追加 ・ターニアがランドから逃げ回りつつ兄の足跡を追いかけるエピソード追加 ・デスタムーアをしばき倒しに行く筈が、間違えて体全体を復活させてしまう例の隠しボス ・チャモロの「大海原を釣る」シリーズの追加(わりと小説ネタ) いろいろ限界だと思った。
アルテに呪文の強さをいじる権限とかあるのか? 堀井が特技は最強のままでよろしくって言ってたらそれまでだと思うんだが
>>205 知らん。
ただ、6主人公と天空人の誰かがイチャイチャして4勇者に繋がる天空人の先祖が生まれたってのはあるかもね。
先程から、アルテに権限は無いし 堀井の考えなら絶対服従しようぜって言ってる奴は何なんだろ。
9が一段落して時間に余裕ができた堀井がリメイク6をチェックして 「なんじゃこりゃ〜」とちゃぶ台返してくれたら期待出来るかも・・・
>97 亀だけどしょぼくなってた 個人的にはせいけんづきよりまわしげりの音の劣化の方が気になった
>>213 似てすらいないってこと?あのバコンっー!って音じゃなくなってる?
回し蹴りはジョジョジョジョン!!って音じゃなかったっけ?
SFCのは せいけんづき:ゴッぱぁ まわしげり:っちょん って音だと記憶してる
TGS会場でDSの音なんか聴こえるわけないだろ
回し蹴りはどうみても炎でてる
4や5の時みたいに 三才ブックスや鉄人社が めっちゃ詳しい攻略本出してくれると嬉しい クロノトリガーのリメの時も期待したけどなかった…
三才って 「ドラクエ6リメイクはPSPで出る!」 「ドラクエ9はPSP版も出る!」 「ドラクエ10はPS3に出る!」 っつったあの三才?
>>203 天野絵のドットは気持ち悪いけどな
まあ今回のDQ6のドットを持ち上げるわけじゃないが
ごめん途中だった せめてDQ6と発売年いっしょで鳥山絵であるクロノのドットと比較した方がいい
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/01(木) 00:41:42 ID:6SYY4aMt0
つーか顔グラはドット打たなくても鳥山絵を画面に映せばよくね? DSじゃ無理なの?
Wi-Fiショップのロクサーヌとかイラスト取り込んで そのまま画面に表示してるんじゃないの? あれでいいと思うんだけど
低レベルプレイだと、威力が固定である呪文攻撃の方が有利だよね。 今回のDS版は敵のHPが下がってるみたいだけど、 そうなると早く進められるから低レベルプレイになり易くならない? つまり攻撃呪文の活躍度が上がる。 そうなってるといいな。
出現する敵が多くなってるとか聞いたけどどうなんだろう 結局しんくうはが一番強くて凄いってことなんだよね
6のグラはスーファミで最高のグラだからな
>>226 すまん
マジボケしてた
>>225 そのロクサーヌみる限りだとできそうだよね
それともアルテにはできないのか?w
顔グラで鳥山絵だったのって4だけっしょ? 5と6は鳥山の模写というか、そっくりさんだよね? 呪文と特技が統一されたのはスペース的に無理だからだよね? でも買うんだけどね
>>230 グラフィックは聖剣3か天地創造
ドットの動きはルドラの秘宝
音質はミスティックアークがRPGでは最強だと思う
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/01(木) 01:24:29 ID:6SYY4aMt0
こうげき じゅもん ぼうぎょ どうぐ から こうげき じゅもん とくぎ ぼうぎょ どうぐ に変更することさえも出来ないって・・・ 簡単なことだろ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/01(木) 01:39:59 ID:kE7OH5CO0
また7の使いまわしかwwwww 来年発売なら10年前ジャンw
>214 音に重みが無くなってると思ったな >215 ぽろぽろぽろっみたいになってた 音だけだと弱そうだったw >217 イヤホン持参してたから聞こえたんだ
型落ちのグラフィックで張り付いてると言われた信者をどこまで騙せるか試してるんだよ こんなのでもミリオンは確約されてるんだよな
仲間モンスターが増えててルイーダが広ければ何でもいい
>>182 ちょw
映画は関係ないだろw確かにあれも三部作だが
>>232 いや
よく見てみろ
4もそっくりさんだぞ
ん?
俺はマトリックス社を知らないし、
マトリックスの映画も1つしか観てないので、
ちょっと自信ないんだが、
>>239 さんはなんか天然ボケをかましてないか?w
>>232 いや、顔グラはサブキャラ以外は全部鳥山
あぁ、勘違いした ドット絵のキャラが元の鳥山絵に似てないって事か 失礼
鳥山明による絵がSFCのとDSで違うとして、 まあ5のベラみたいにこれはどうよってのがあったとして。 じゃあ、リメイクでのゲーム内の顔グラって それ以下じゃないのかという点は変わってないんじゃないか。 大体、9も今の鳥山明の絵を取り込んで出してるわけだろ。 wifiショップのロクサーヌとか。 グレイナルvsバルロボスのムービーとか。
DQは一生DSで頼む
顔グラもあれだが、俺はリメイク4から続くあのしょぼいポリゴングラフィックがどうも受け付けないなあ。 オリジナルと全然雰囲気も違うし。素直にドット絵にして欲しい。
DQは一生DTで頼む
PS実機だと絵が荒くて汚いDQ7やリメ4をそれなりのグラボがのったPCでエミュでプレイすると DS版45とそっくりなグラフィックが出力されるんだよね。 DQ7ってそんな後生大事に使い回すほど出来のいいグラだとは思えないんだけど
>>248 DSが低性能だから、そこは仕方がないね
まぁ楽しめりゃ別にいいけど・・・
PSPでリメイクならPS2版5に近いグラになったかもな
携帯機だからグラはある程度しゃーないだろね レポではエフェクトは良かったそうなのでそこは期待
>>248 は
PSがDS以下って言ってるような気がするんだが。
で、そのPS基準の7エンジンを456と使いまわすなと。
9年も前のものつかいまわすなってのは間違ってないと思うが
まあ、実際俺は >DQ7やリメ4をそれなりのグラボがのったPCでエミュでプレイ したことないんで >DS版45とそっくりなグラフィックが出力される かは知らないわけだが。 GBリメイクの123ってのは、12はモンスターズの流用だったのかな? 3はもうちょっと違ってたような気がするがはっきりは憶えてないが。 まあ、DS456は7のエンジン基にしたPSの4を DSに持ってきたDS4を基盤にして作ってる気はするけど。
熟練度が早く上がるようになって、技を早く覚えられるようになってそう。 つまり、低レベル=低能力値で進みやすくなる。 すなわち、威力が能力に依存しない攻撃呪文が活躍する!(原作よりは) …と、祈りにも似た予言をしておこう。
そんなゲハくさいハードの優劣争いなんてするつもりはないですよ。誤解があったのならすんません。 PSがDSがとかいう話じゃなくて 単純に、10年近く昔のカビの生えた技術を使い続けてんのはしょっぱいよねって。 使い回しはコストがかからないからだ、とか言われるとなんも言えねえが
GBリメイクは全部新規だよ あれはトーセ開発らしいが 3にいたってはゲームボーイなのにSFC版のモンスターアニメーションを ほぼそのまま移植するほど力が入ってた まあゲームボーイだからグラフィックレベルは落ちるし背景なしだがね。 第二の隠しダンジョンと隠しボスも開放条件は厳しいものの追加されてたし ただの劣化移植のつもりで購入してたから嬉しいサプライズだった
いっそ6もトーセに作らせておけば・・・
携帯ドラクエもトーセだっけ、トーセのほうができいいよね とはいっても会社の規模がぜんぜん違うんだけどな アルテは社長が専門卒で資本金1000万か…
トーセといえばモンスターズ システム的にはモンスターズのほうが毎回攻めの姿勢に徹してるよなぁ 賛否や出来はともかく1・2とキャラバンとジョーカーでほぼ別ゲーだし 外伝だから本編ほど保守的にならず気楽に弄れるのかね
トーセがリメ6作ってくれてればバトルロードみたいなグラだったのになー なんでピザ屋みたいな無能会社がコネのみでリメイクできるのかわからん
ジョーカーは改善点もあったけど DSに8エンジンを持ってきたのはまじめにすごかった
バトルロードはタイトーじゃなかったか
バトルロードはロケットスタジオ 無知なのに妄想・捏造で批判しているクズを見ると腹が立ちますな、全く
授賞式のコメントだから短めにってのは有り得ること。 ジャンプ第一報で煽りゼロで会話システムだけ前に出てたのが痛いと思う。 まあ、俺はミレーユとの出会いや彼女の合体についてと あとは敵の守備・耐性に気を使って再設定して欲しかったわけだから まだ望みあるんだがな。 正拳やメラミ、べホイミ・ベホマ・ザオラルの習得職や星も弄れるし。
それは効果ないな。 俺は8の時にメール送ったことがある。 3D戦闘のあまりのダルさを危惧してだ。 で、現状は8→ジョーカー→9と少しずつ改善されてるが やはりテンポ問題有りを抱えたままで何とかしようとしてる。
>>272 テンポの改善と言っても「対面式に戻せ」ってレベルの要求は難しいだろう
一から作り直せっていうのは無理でもバランス調整やインターフェイスの改善くらいは今からでも間に合うでしょ
発売日を明かせないのは、やっぱり9配信とFF絡み? 自社の他ソフトの都合も分かるが、 長い間待ち焦がれ続けたDQ6なので早く遊びたいよう!
TGSのレポートを見る限り、急いで出される方が困る。 延期してでも作り込んで欲しい。
リメイクでステータスや耐性が大幅に変更されたのってどれくらいいたっけ? 変に弱体化とかしそうで困る・・・
ここでピザ屋にバランスの指摘したメール送りまくったりしたせいで 何を勘違いしたか、ただ単にせいけんづきを1.5倍ぐらいに弱体化させただけのやっつけ調整されたら嫌だな。 特技が強いのは今のままでもいいからMP消費する攻撃呪文にもそれなりの意義を見出せって言ってるのに。 ピザ屋ならやりかねない。
敵の数が多くなるってのはサガ2を参考にしたのか なら最大50体出すべきだな
バーニングブレス6匹とかストーンビースト3匹とか出てくるの?
>>276 弱体化例ならアリーナ。
強化例ならサマルだがこっちはピザ屋が関わってるかどうかは知らん。
5と6のメインキャラの顔グラの元絵って鳥山じゃないでしょ? 村上ゆみこって人の絵だと思ってたけど違うのかな… 4はPSの説明書の使いまわしだから鳥山絵だと思うんだけど Vジャンプの表紙やバトルロードのカードにある歴代主人公の描き下ろしイラストをみてから あのジャンプに載ってる絵を鳥山が描いたとは思えなくなってるんだよね… DS5の追加キャラで出たデボラは鳥山デザイン(だっけ?)みたいだしよくわかんないわ…
5の新規絵は知らんが顔グラの元絵は 主人公幼年&青年・パパス・ビアンカ幼年&青年・フローラ・男の子・女の子・サンチョは鳥山だよ 不思議なくらい原画に似てない顔グラがいくつかあるが PS2版リメイクの時鳥山のコメント付きで週ジャンだかVジャンだかで紹介されてた
>>280 当たり前だけど、オリジナルで強すぎるキャラは弱体化、弱すぎるキャラは強化
される傾向があるよな。
するとリメイク6の弱体化候補はハッサンとドランゴ
強化候補はテリー
って事になるなあ。
>>283 ハッサンは相変わらず強く、バーバラは相変わらず弱いらしいがね。
まぁ、バーバラはマダンテという一芸があるからまだしも
テリーだけは本格的に手を加えないとどうしようもない。
ましてや設定上は強いってことになってるからなおさらな。
>>272 テンポの改善といったって、全員が全員それを望んでる訳じゃないからじゃないか?
個人的には、PS2の5とかDSリメイクの戦闘は、作業みたいで嫌いだし。
モンスターの動きとか、見ていたいところもあるから、8や9とかまったく気にならないんだよな。
ただ、「遅い」って声も少なからずあるだろうから、その折衷的位置づけを作ってるんじゃないか?と予想してみる
ボス戦ならまだ良いんだけど やっぱり雑魚戦はある程度速くないとだれると思うな。 一回のダンジョンで何十回も戦闘するわけだし。
雑魚戦がそこそこ手応えがあって楽しければ 戦闘テンポなんて大して気にならなくなると思うのだけど
それは個人差だと思う。 俺は、早すぎると作業っぽくなるから、それはそれで嫌なんだよ。 戦闘を楽しむというより、単に「EXP」「Gold」を取得する手段だけに感じるから。 アイテム集めが目的のWizなんかはそれでも問題ないんだけどね。
>>285 PS2の5は神レベルのスピードだぞ
あれくらい早いと作業感は無し
>>289 上でも書いたが、「早い」事で作業に感じるんだよ。
(やった事ないとわからんと思うが)
FC・SFC・GBのWizや、メガテンのオートバトルなんか、作業以外のなにものでもないでしょ。
>>290 じゃあFC版の3くらいがいいのか?
そもそもドラクエ向いてなくないか、あんた?
>>291 SFC6、DQ9が好きですがなにか?
モンスターの動きを見てられるぐらいが丁度いい。SFC6・SFC3は大好きです。ホイミスライムの手の動きとか。
DSの4とかひどかった。戦闘突入→イントロ終わる前に戦闘が終了とかなめてるとしか思えない
ID:ktT8qo4k0 少数派だろうねその意見
PS4は逆にテンポがもたついてて気になったよね。
>>293 2chでは明らかに少数派だな。確かに。
けど、DQ以外ゲームをやらないような奴とやると、以外とそうでもないんだ。
ゲーム慣れしてない奴とマルチやったりするとわかるが
動きみてて「そのスキルなに?」とか「この動き、キモイ」とか、珍しくない。
(↑の例は、先輩・後輩とプレイしたやつ。弓とテンツクに対しての会話)
総数としてどれくらいの比率かはわからんが、そういう意見も少なくはないと思う。
>>295 ブレスオブファイア3とかワイルドアームズシリーズとかおすすめするよ
テンポが遅いのは殆どの人間にとっては苦痛にしかならないと思うけどな。 ロード時間を楽しめる人は幸せなんだろうがそれを望む人は少ない。
>>296 積んでる。その気になったらやるわ。
>>297 ただ待つだけのロードと、「動きを見る為」のテンポは、趣向が全然違うと思う。
敵の動きも楽しみの一つなんだよ。
うごく石像とか、トロル系とか、ミミックとかは、モーションがスローになった瞬間に「げ」とか思うし。
>>298 一回目二回目は楽しくても何百何千も繰り返されると
動きを見る為の時間がただの待ち時間になる。
テンポが速ければ速いほどいい、ってのは絶対間違い 「ちょうどいいテンポ」がベストに決まってるし、 どのくらいが「ちょうどいい」のかは人によってかなり違う ゲームに慣れてる人ほど、速いテンポを「ちょうどいい」と感じるから、 大衆向けのDQをちょっと遅めに感じるのは仕方ないと思う
>>299 そもそも、何百・何千なんて繰り返さないだろ…。1種の敵と戦う回数なんて、たかがしれてると思うぞ。
違う敵になったら、また違う楽しみがあるしね。
で、早いのが間違ってるっていいたい訳じゃないよ。
趣向の違いで、早すぎるのが嫌って俺みたいな奴もいれば、
動くのを楽しんでる奴もそれなりにいるから、1つの意見が絶対って訳じゃないと思うよってことな。
図鑑999匹とか仲間集めとかやってれば何百何千はいく
>>301 俺もいろんな人間がいるのは理解しているが、
2ch以外でも多くの人間は飽きっぽくて待たされるのを嫌う事は確かかな。
DQにFFの戦闘を組み込もうって意見くらい浮いてると思うよ。
でもごく少数派の意見も大して参考にならない気がしないでもない カダブウ勧誘とか鉄球集めしてたら何百は繰り返しちゃうぞ
>>302 いくのはわかった。
が、頼むからそれが当たり前にはしないでほしい…。
当たり前と思うが…
ああ、
>>297 二行目は長い戦闘モーションはロードの待ち時間と一緒だって話じゃなくて
ロード時間を楽しめる奴は苦痛にしか感じない多くの人より幸せだよな程度の意味合いね。
別にあんなのを楽しめる方がおかしいって言ってる訳じゃないよ。
ドラクエはモンスターがある意味主役 ガンガン動いてほしい!
図鑑999匹をあたりまえなんて言われても困るけど レベル上げとか熟練度上げするのにテンポ遅かったらかなわんだろ 実際7はそれが苦痛で1回しかやってない
6のリメイクでテンポの心配要らないだろ。 SFCのより遅くなるとはDS4やDS5をプレイした人は、まず思いつかない。
仲間集めてると普通に999行くがなw
>>312 7及びそれを元にリメイクされた4でテンポの悪さは感じなかったな。
それよりも7はフリーズの悪夢が・・・
7はテンポ以前に熟練度稼ぎが苦痛すぎるからな
強制的に稼ぐことって、7は無いぞ? 稼がないと勝てないって人は別として。
>>317 最後のダンジョンに挑む前ぐらいに
勇者になるため熟練度が足りないで稼いだような覚えがあるな。
そして結構長くレベル上げたあとに、フリーズして泣いたw
>>317 グラコスに水没させられて、ほぼ強制的に稼がされたな…
僧侶・笑わせ師・盗賊 でどうしようもなかった思い出…
>>315 うそだろ
戦闘が終わって通常画面に切り替わるときガッシャンガッシャン言って時間かかってただろ
リメイク4では若干の改善があったが、それでもガッシャンガッシャン言ってた
レベル上げるのにあれは苦痛極まりないぞ
>>320 なんかずれてるけど、多分それは本体の問題だと思う。
PS2でやるとそうでもないぞ。
確かに、終了後にボタンを押してから、若干のラグは発生するが、ガッシャンガッシャンはないわ。
終了後だけじゃなく、戦闘では全体的にキーレス悪いと思うな。7とリメ4は。 戦闘を何回もやってると案外気になっちゃう。
7を叩きたいのか6リメイクの失敗してるのかどっちだよ
7は6のシステムを悪いところをそのまま引き継いだのが痛い 正気なのかと当時思った 8,9で修正してきたところを見るとどう考えても6,7は失敗
すまない。 失敗じゃなく心配と書きたかった。
>>321 そうなのか、PS2ではやらなかったからな
というかPSのソフトなんだからPSでやることを想定してほしいわw
>>324 禿同
グダグダすぎてびっくりした
7をリメイクしたらどこから手つけていいかわからないぐらい直しどころがあると思うが
大半が直らないで市場に出ると予想w
モンスター職は一切手を出していない…
普通に遊んでいる分にはDQ6は面白い
6ははっきり言えば面白い部類だよな 職業とかに拘る連中が騒いでるだけだろ
>>326 6はシステムもシナリオも手直し次第では名作になれそうだが
7だけは本当にどうしようもないw
だからリメイクでの手直しには一切期待してないし俺もたぶん買わんと思う
7以降はリメイクしないでしょ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/02(金) 21:33:15 ID:FT5tIsiJO
10の基盤作りのために8のWii移植くらいならありえる。
確かにそれは有りそうだ、手軽だし。 海外版の仕様で出せばドラクエ8インターナショナルの出来上がりw 7以前の作品はフルリメイクされても せいぜいPS2の5みたいな感じだろうね
で、7はPSPとPS3のアーカイブス送りか 結局3,4,5の人気トップ3組みだけマトモなフルリメイクされただけで あとは負け組みのカス扱いか 酷い差だ FFやサガのリメイクが羨ましいぐらいだ(例え主要スタッフのオナニー入ってたとしてもだ)
7は是非ともリメイクしてほしいな。 フリーズが怖くて2週目できん。
戦闘中の会話機能が7の専売特許になるとは思わなかった。 なんで後のシリーズやリメイク版では導入しないんだろう?
あれ面白かったよなw ちょっと会話パターンが少なかったのが残念だったけど
話続くかと思って話まくってて敵にボコられる罠だったな
>>335 5であればモンスターの威嚇とか聞けたのになw
シナリオページ16000ページの大作だけあって変なところ凝ってるな>DQ7
久しぶりに見たけど相変わらずいいスピード感だな
>>295 8や9も普通に人気があるあたり「何が何でもテンポ最優先」ってのはそこまで多数派でもないような・・・
戦闘中の会話は、コマンドだけじゃなくて AIの行動と連動して勝手に発動してほしいな きっと、ピンチのときとか盛り上がる
6が酷いから7を叩いて溜飲を下げる流れに戻ったな
ヌメヌメ動くのう。しかし相変わらず色彩がおかしい。
>>262 あれは8エンジンなの?
ただトゥーン風なところが似てるだけでしょ。
>>290 すごくわかる。
PS2の5は早くてすごく快適だけど、あれ以上早くなるとダメだよね。
でも遅すぎるのはもっとダメ。特に暗転時間は誰も得しない。
wiki見て資本金1000万の専門卒に萎え それでもがんばってくれれば何も文句はないんだが手抜きだらけなので激萎え
眞島か?
FFの野村だって専門卒だ。気にスンナ。
うん真島 あの出来に怒りを感じてたがwikiみたらなんかもういいやって気がした
プリズンブレイクのドンセルフに似ているな眞島 日野はひこまろ
鳥山さんはDB後でかなり雰囲気変わったからな。
だからそれ鳥山じゃないってばよ
>>281 5の絵もPS2版の使い回しだし
6も今回の絵は鳥山明描き下ろし
>>354 の絵は鳥山だよ
PS2リメイクの時にわざわざ描き下ろした絵
>>354 この絵のタッチがというよりも、
DSに入ってからの劣化具合だと思ったが。
>>354 これ見る限り6のイラストはマシになってんじゃん
ビアンカなんて棒人間みたいになってるぞ
361 :
281 :2009/10/03(土) 11:35:50 ID:hPlov0Xr0
>>282 そうなんだ、丁寧に答えてくれてありがとう
ドラゴンボールや歴代主人公のイラストをみてガッカリしてたけど、あの感じの絵を今でも描けるみたいで安心した
>>357 あれも鳥山さんの描き下ろしだったんだ、知らなかった
普通にそっくりさんが描いてると思った俺はドラクエファン失格だな…
俺も鳥山の絵に見えないが、イラスト:鳥山明と書いてある以上そう受け取るしかない
そりゃ人間が描くんだから時が経てば絵も変わるだろう 逆に20年も絵が変わらない漫画家って方がはるかに珍しいぞ
俺はこれぞ鳥山と思ったけどな なんか、いかにも鳥山っぽい記号ってあるじゃん わかりやすいのは、ドラゴンボールキャラの目の形とか で、偽者はそういうのを表面的にまねしてるだけ 本物の鳥山は、むしろ鳥山っぽい記号にこだわりがない 頭の中の立体を、自由自在にデフォルメしてる感じ
クロノトリガー辺りが鳥山絵って感じするなー
リメイク4は鳥山だったのか えらく酷い絵だと思ったんだが
PS版は鳥山な DS版は非鳥山な
ビアンカはPS2の方が明らかに可愛かったな。 DS版のは体のバランスもおかしいし鳥山氏にしてはえらく下手だと思う。 つうかDS版のはジャンプで見た時に別のイラストレーターの名前が 載ってた気がしたんだが、記憶違いだったんだろうか。
だから言ってんだろうが? すぐ上の書き込みも読めないのか?オ?
ちなみにDS6は鳥山な
>>369 リメ4の話かと思った。
まあやっぱり違うとわかってスッキリした。
>>354 正直、そのビアンカの絵のどこが悪いのかわからない・・むしろ昔より可愛く描けてると思う
PS2版のビアンカは大人版も子供版も足腰の位置がおかしく見える・・
ヤムチャとブルマだな
今回のハッサンとかミレーユの顔やポーズがいかにも鳥山らしいよな あの新鮮さと立体感は非鳥山にはだせない
>>375 354の奴を言ってるならDS版で多分描いてるのは村上ゆみこって人。
PS2版の鳥山書き下ろしイラストは全く違うよ。
さっき検索して見つけたけど個人サイトだからリンク貼れないのがもどかしい。
?
DS版の話はしてないんだが・・
PS2版の鳥山書下ろしは
>>354 他のメインキャラの立ち絵とパケ絵であってるでしょ?
いやいや、
>>354 はPS2版の時点で描き下ろされた鳥山絵だよ。
間違いない
PS2版持ってるなら説明書かトールケース裏見てみな。
>>354 はどうみてもPS2リメイクで鳥山が描いたやつだろ
>>382 数年前に当時の同僚に貸して終了。
ジャンプで見た時はDSがそれでPS2は別の絵だと思ったんだがおかしいな。
そっちの絵もネットに落ちてるのを見つけたから幻って訳ではないんだろうが。
まあ実物あるなら俺の記憶力の方が当てにならないしデマ言ったみたいで悪かった。
とりあえずテリーはリメイク版のほうでも面構えが17号そっくりで変わってなかったから安心したからいいよ。 主人公とハッサンは変わったけどね。
最近のリメイク鳥山絵の中では一番ガッカリ度が低かった ていうかSF版の絵柄より好きだ<6
SFCの5と6は当時のドラゴンボールの絵柄そのまんまだからな みんなマッチョな感じ
>>387 主人公は変わったと思うが、ハッサンはなんか変わったか?
主人公以外はあまり外見に変化は無いように思えるんだが
>>390 ハッサンはフィールドのドット絵がドラクエらしからぬ頭身で叩かれてる
SFC版は押しつぶされて小顔マッチョだったよな
あぁ、イラストじゃなくてドット絵の事言ってたのか あれは確かに無いよな、顔細すぎ
>>385 なつかしいな
これ初めてみた時ワクワクしたなあ
主人公のガチムチ感が無くなって元気な少年になってしまったのはいただけない
別に体型なんて旅の中で変化してくだろ DS主人公 … Lv.1くらい SFC主人公 … Lv.30くらい と思えばいい
レベル1にしては態度がでかいなw
まあなんにせよ、ドラクエは6をリメイクしたらもうリメイクのタネが無くなるんだし、十分に力を入れて欲しいな 7、8はリメイクのしようが無いし
ハッサンは小顔だろ、とか言う阿呆の言い分を そのまま信じたらDSのハッサンのフィールド絵になると思う。
リメイクの主人公は堀井の設定通り170ちょっとしかなさそうだな テリーさんともそんなに変わらんのじゃない?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/04(日) 11:29:32 ID:KBqQFUGj0
ハッサンを主人公たちと同じ頭身にしたらそれこそヘンだろ ムキムキな大男をうまく表現できてる
ゴレムスやギーガみたいにサイズ自体を大きくしたほうが表現できると思うけどね。 なんでSFCと同じよいうにチャモロやバーバラと同じ大きさなのかと。
あるいはチャモロやバーバラを縮めるか、だな。 相対的にハッサンが大きければよいわけだし。 7は当たり前のようにそうしているよね。 メインパーティだとガボがやや小さいくらいで分かりにくいが、 子供のNPC(ヨゼフ、フィリア、ルカスなど)が入ったときに比べるとよく分かる。 グラフィックの詳しい仕組みは分からないが、 画面の中でキャラアイコンを動かすスクリプトと、キャラそのものの動きを表現するスクリプトとは別物のようだな。 (7でフィリアを仲間にしたとき、フィリアの周りを薄黒い四角形が覆っていたのを見たことがある。 ちなみにこのあと黒雲の迷宮に入ったらフリーズしたww) だからキャラの大きさを変更することは大して困難ではないはずだ。 (PSとDSで仕組みが同じかどうかは分からないが)
大体フィールドのシンボルごときにそこまで拘らんで宜しい。 FCなんか山や木や町と同じ大きさだぞ。
>>342 遅レスだが
8や9は稼ぐのがレベルだけだからな。
効率よく稼ぎたければメタル狩ってれば良いから、そこまでテンポは気にならないと思う。
それに9に至っては戦闘避けたければシンボルに触れなければいいからそこまで気にならない。
6は熟練度のカウントが戦闘回数だから、如何に短時間でスパっと戦闘こなして回せるかが重要になってくるんだよな。
熟練度上がるレベルなら、スライムで10秒くらいで戦闘終了させようが、マジンガ相手に総力戦になろうが1回は1回だし。
熟練度システムで戦闘テンポが悪いとなると最悪の極みになってしまう。
稼ぐ事が目的であって、戦闘を手段としてしかみなかったら、まあそうだろうな。 そこの隔たりを無視して最悪ってのはないわ…
DSリメイクシリーズは同じエンジンだから SFCの6よりテンポは速くなってるのは容易に想像できる
稼ぎが必要なドラクエが、クリア後の6の熟練度以外であったかはさておいて。 職マスターになる可能性がダンジョン内でも8人あって マスターしたらダーマにリレミト→ルーラ*2しなくちゃいけない6は 快適とも言い難いし、ほかに比べて優れてるわけでもないと思うが。
>>406 うーん隔たりでもなんでもなくて
ドラクエ6の戦闘回数=熟練度システムが戦闘の作業化、手段化を助長してるんだよ。
8,9でLv比例のスキルポイント方式になったのは、その反省もあるんじゃないかと
メタル系と遭遇してもレベル上昇を抑えたいので素直に喜べないなんて悲しいやん。
そこまで効率追及しなくていいやんなんて突っ込み入れる人もいるけども
なもんで、成長システムのみに絞れば、6,7よりは8,9のほうが個人的には好きだな。
>>409 だから、別に最後(はぐれ☆5)以外は狙って稼ぐ必要がないと思ってる。(だから苦でもなんでもない)
むしろ、いろいろ巡って、いろんな敵の動きをみてるほうが好きだから、気がついたら熟練度なんて貯まってるし。
どいつが仲間になるかな〜なんて思いながら戦闘してたら、いつの間にか☆なんてたまるでしょ。
攻略サイトとか見てない限り、どいつが仲間になるかもわからないし
しのびあし使って進めたら誰も上級職になってなくて ムーア様にぼっこぼこにされた
それは稼ぎすぎ強くなりすぎって言われるんじゃないの。 Lv比例という言葉の意味からすると。
>>412 言われるね。ただ、俺はそれはDQ6の弱点だと思ってる。
ムドー後とか泡船とか、明らかに「好きに冒険してね」的なスタンスなのに、
好きに冒険してたら、「戦闘がつまらなくなるよ!」ってそれはないだろうと…。
まあ、それと戦闘のテンポとは別の問題だけどさ。
テンポが悪いのは戦闘回数でも経験値連動でも、そりゃ駄目だろうからな。 稼がせるところがクリア後にある6でテンポ悪いと最悪って意味だと思うけど。
DS版45をやってて物足りなさを感じたから、テンポのいいDSでやるなら6の熟練度回数制ぐらいが丁度よくやり甲斐がありそうだな
経験値と特技稼ぎと別個でやらなくちゃ駄目で 育成までの手間がもっとかかる方が丁度良い? 何か、色々と変な気がするけどな。
ほんとはFF12みたいなポイント制で好きな特技や職を貯めたP消費して選ぶのが一番なんだけどね。 頭の固い堀井さんは採用してくれなかったようだ。サンディーやデボラみたいなの追加するのは許したくせに
FF12っていうか5でいいな。
>>416 別個ってよっぽど変な育てかたしてないと、そうはならない気がするんだけど。
熟練度かせいだら、必然的にExpも稼いでると思う。
詰まった時のレベル上げはまだしも、 デスコッドへ行く条件は不必要だとは思う。 他は、メタル狩りで一気に強くなるってことはできないな。 7だと現代クレージュがそれだけど。
アモールの洞窟で悟りの代わりにダーマのカギ発見→デスコッドへの道のりで悟りGet こんなのでいいような気もする
アモールの洞窟すら不要じゃないかな。 一回目のエンディングは、テリーがダーマ神殿の奥の扉を開けるシーン。 二回目のエンディングは、ドレアムに挑むシーン。
熟練度の弊害は、作業感とかDQ伝統のメタル狩りとの相性の悪さの他に、 後から追加された仲間が成長で追付けない点かな。
>>423 ポイント制にして貯めること可能にすればいいんだよな。育てたいけど弱いキャラを馬車に放り込んでおけばいいし
もちろんメタル系のほうが高ポイントを得られるしラスダンや裏ダンの敵はガッポリ稼げるように。
そうすれば計画的になるしダーマに通う手間も大分省けるし。なんで堀井は自分の詰めの甘さを認められず、リメイクで改善しないのか?
デボラやサンディーみたいなろくでもないもんは追加するくせに。ただの老害じじいじゃん。
バトルロードの描き下ろしイラストよりマシになってるだけホッとしたよ 鳥山さんは劣化してんのかよくわからないな… 5や6のイラストが上手い下手はおいといて彼でよかったよ 6は個人的に4や5のリメイクの時よりマシっていうかすげえ上手く見える 今の絵柄で3の職業勢も是非みてみたい
>>423 >後から追加された仲間が成長で追付けない
それは戦闘回数だからマズいっていうのではなく
熟練度(戦闘回数)を再配分出来ればよいのでは
まあ実際は熟練度のシステムの見直しとか面倒なことは当然されなくて 仲間モンスター気持ち追加、ゴッドハンド・天地雷鳴師あたりの新職業追加 くらいしかされないんだろうな
熟練度を戦闘回数制にするとメタルが死ぬんだよな FFのアビリティポイントとかにできないんだろうか
ゴッドハンド追加したら主人公の勇者特典が影うすくなるな。 アモスのが強くなって、ドランゴハッサンは今まで以上に猛威を奮うと。
戦士・武闘家・僧侶・バトルマスター・パラディンをマスターして ようやくのゴッドハンドだろ。 普通にやってたら上級職一個であると仮定するなら、 あってもなくても変わらないかと。
新職業を追加するのは良いがそれも隠しダンジョンの条件となるとかなり厳しそうだな
>>423 それがあるから6と仲間モンスターシステムは相性が悪すぎる
新しいモンスターを入れるメリットより今まで戦闘回数を重ねた人間キャラを外すデメリットが大きすぎる
そのデメリットを越えられるのなんてホイミン、ロビン2、カダブウくらいだ
わりと序盤に仲間になるスミス レッサー ツンツンくらいまでならギリいけんぜ アンクルもかなり序盤から狙えるんだっけ?
モンスターについては ・仲間に出来るのを増やす、最低全種類一匹は仲間に出来るように ・装備を増やす、モンスター限定等も ・限界レベルの引き上げやモンスター専用の特技や呪文追加。 これくらいはやって欲しい、AI期待出来そうにないし。
専用特技・呪文は全キャラに欲しいがな 遅れて仲間になるテリーは特に。
テリーは遊びでデュランの遊びがあるじゃないか!!
ゾゾゲルとドグマにリベンジさせて欲しいな ってかあいつら最後どうなったのか覚えてねえや
クリアー後のエンディングの映像で住民が石になったままの牢獄の町を歩く ドグマの姿が・・・・ ドグマはデスタムーアより強いからクリアーできる程度のレベルでは普通に苦戦する見たいな。
ドグマ相手するにははぐれメタルが必要だと考えて必死に仲間にしようとする自分がいました
職業や特技等は9仕様にすればいい。熟練度かったるい。
少なくとも成長要素はレベルに一本化して欲しい。 そのほうがシンプルでいいだろう。
>>426 >熟練度(戦闘回数)を再配分出来ればよいのでは
どうやって?
結局はスキルも戦闘回数もポイント制 毎戦闘後に熟練度を貰っているのと同じ だったら今のままでも良い
経験値と職業回数の違いは散々言われてないか
ID:UIkxnwsoO こいつはゆとり過ぎだろ
自分らの意見以外はゆとり認定w
(無効となる敵は別として)どのような敵を倒しても、一律1ポイントしか貰えないことが問題なんだよ。 レベルやスキルポイントとは違い、本当に一つ一つの積み重ねにより、熟練度を上げるしかない。 後半で熟練度上げの負荷を減らせないことが、魅力と捉えるか、煩雑と捉えるかで意見が分かれるとは思うが、 レベルに関してが後半で負荷を減らせる仕様である以上、適したゲームデザインであるとは思えない。
所詮ゲーマー目線の要望
>>447 俺も読んでて意味がわからなかったから
もう一回説明してくれない?
【速報】 DSドラクエ6、12月3日発売決定
没個性という声は、もちろんダメージの計算式・倍率・耐性データを見た上で 武闘家とドラゴン強すぎるから止めてっていうゲーマー目線な部分もあるが。 6の場合、特技を選ぶのがだんだん面倒になる仕様だからAIに頼って それが武闘家とドラゴンの特技をガンガン使ってたり、 実際に自分がやっても確かに強かったりっていう、 ライトユーザー側からも没個性といわれる側面があったと思う。
はぁ?
>>448 一律1ポイントはメタル狩り対策だろ。
>レベルに関してが後半で負荷を減らせる仕様である以上
少なくとも俺がやった時には、レベル50程度で熟練度はカンストしたぞw
つまり、レベル上げのやらされ感よりも、熟練度のやらされ感の方が先に終わっちまう。
言い換えればレベル上げの負荷が多少なりとも残っている段階で、熟練度の負荷は無くなる。
それは熟練度稼ぎを優先した場合じゃねぇの。 メタル狩りを厳禁とする場合。 はぐれメタルを暗黒魔道に蘇生してもらうなんて、もっての他。 それ以前に、わざと避けて煽ってるのかもしれないが。 後半加入組みとの差の方がポイントになってると思えるが。
熟練度システムの一番の欠点は後半仲間に入るキャラが追い付けないことだが。
>>454 なんでメタル狩り対策をする必要がある?
メタルに付加価値つけてる以上はむしろメタル狩りは奨励の方向だろ?
>>456 せめて熟練度の溜め込みが出来て後半加入キャラにも
それまでに稼いだポイントが蓄積されていればな。
普通に仲間が途中で増えていくシステムと相性悪いよ。
俺も6や7の最大の欠陥の一つだと思う。
7なんて途中で仲間が入れ替わったりもするからストレスがやばい。
7はグラコス前とディスク1終わってからダーマに行けなくなるストレスもやばいw
SFC版ひさびさにやってさっきクリア終わった。 転職システムに不備などない。普通に進めれば何の問題もない。 一部のやりこみ派が自分で率先して必死にレベル上げて癖に文句言ってるだけ。 そういう奴は縛りプレーで楽しめ。一般ユーザーを巻き込むな。 ひとつダルイのがダンジョンでの戦闘率の高さ。 システム的には6の環境をよくしたリメイクドラクエ3のほうがやりやすい。 道具をふくろから使ったり、大量購入も出来るし。
ピザ屋は相変わらず欠陥住宅だらけだな 塔と比べるとデザイナーの美的センスで わざとやってるのは分かるけどゆがみ酷すぎるだろw
一つだけ言わせて貰えば内容を熟知してる奴が奴がサクサク進めるのはちっとも普通じゃないから。
個人的には ・特技を覚えるしか価値のない職業。マスターしたら即転職。職を継続することは無意味。 ・マスター即転職のため、常にパーティ書くキャラののマスターまでの熟練度を気にしてダンジョン攻略しなければならない。 →ダーママラソンの発生 この2点をどうにかして欲しい。
>>760 アモールのイベントやべえw
グロ度大幅アップ
よく見たらそうでもないか オリジナルの方がグロかったかな
>>460 アモスのグラがDS戦士の使い回し。なんと言う手抜き。。。
TGSに試遊しに行った誰かが、テリーvsドランゴの頭身は5頭身とか言ってたが、2.5頭身ぐらいしかないな。
小学校低学年のガキが竜に挑んでるみたいでダサい。
しかも、ここにきてまだ会話システムを売りにしてるような書き方を見るに
追加要素も名産品みたいなゴミなのが濃厚だな。
もう市ねばいいのに糞ピザ
やっぱり戦士の汎用グラは4・5と同じか
最初からドラクエのリメイクには期待してないし
>>470 SFC3、PS4、PS2X、あまりに今回とクオリティーに差が在り過ぎ。
糞グラでもシステムだけはちゃんと練ったよっていうならまだ解らんでもないが
それすら放棄してオリジナルから改善すらせずベタ移植
もう買うの止めようかな
まったく信じらんないよ、ドラクエでは一番好きで一番楽しみにしてきて
満を持してのリメイクなのに、ここまで手を抜くとは。
ここまでファンを馬鹿にして、手抜きしまくってるって解り切ってるのに買うなんて
もう馬鹿馬鹿しくなってきた。
ドラクエって新作は頑張るのにリメイクは糞すぎる あんだけ売れた9の後なんだから、きちんと作ればまた300万くらい行ったかもしれないのに 盛り下げてどうするよ
昔はドラクエのリメイクは力入ってて スクウェアゲーは糞移植ってイメージがあったんだが 俺の中で正直立場が逆転してしまった
売り上げは逆転しないから会社が胡座かいてるんじゃね
ドレアム「ま…まさかこの わたしが これほど たやすく やぶれるとは…… ドレアム「しかた あるまい… わたしの ひそかな楽しみであった あの場所への とびらを開いておこう。
やめろwwww
>>460 ウインドマージのグラ劣化してないか?
ていうかマジで仲間モンスター廃止じゃないかと疑いたくなる程画面写真にモンスター含むPTがないな
>>479 ショボすぎだよな、このグラ
SFC3のオルテガのシーンのが100倍センスある
真面目にドット打った職人技のアニメーションさせるんじゃなくて またDS版5と同じ拡大縮小使いまくりのアニメーションになってそうだな ほぼベタ移植のDS版4だけだったな まともにドット絵として動いてたのは
ID:svWZ+nGV0 このゴミはマジで死んでくれないかなネガキャンがひど過ぎる 45より数段パワーアップして9に匹敵するほどの美麗グラだろ テリーのシーンもオルテガとかわらねーよ 街も45より広くなってるし ドラクエリメイク史上一番のできといって過言ではない
特に理由なくモブグラ使いまわされてると 製作側が世界観に大してこだわりがないように見えて萎えるわ スーファミの6の時わざわざデザインしたのは何だったのかと
SFC版の6と3はたたでさえ美麗ドット絵だから リメイクだと見た目評価が難しいかもな。 同じSFCでも5は糞グラだったからPS2、DSリメイクはすごく良いと思った。
7の時から不満に思ってる事だけど相変わらず建物の壁がぐにゃぐにゃしてるのな 直線的な輪郭よりも安らぎを感じる効果が・・・とか、以前どっかで見た気がするんだけど ちっともそんなことないよ、寧ろげんなりする。
2Dの技術を蓄積・成長させる気がないが 6までのリメイクはそれで行こうかっていう流れかと思った。 レベル5がリメイクは嫌って言ってるのが事実なら 新作からのフィードバックによる 技術の流用・蓄積ができないリメイクにならざるを得ないってことが 一番大きいのかもしれないが。
斜めグラぐらいちゃんと作ってくれよ、主人公等はあるのに一般やモンスターには無い って物凄い違和感感じるし。
7エンジンの使いまわしでリメイクってのは最初から予想できた事だし グラフィックに関してはこんなもんかなって気はするけどな
妥協の産物
>>461 大してやりこまないでデスタムーア城に突入する段階でも
・呪文と特技のバランスの悪さ
・↑による肉弾キャラと魔法キャラのバランスの悪さ
・熟練度システムのせいで途中加入のしづらさ
・上級職二つ目に突入した段階である程度職が被ることでの個性つぶし
このあたりはやっぱり気になったなぁ・・・
やれることが多い、目的がはっきりしないってのが当時の自分にとっては楽しかったな 状況状況でちょっと強い特技や装備とって俺TUEEEが好きだったもんで シナリオの補完と隠しボス増やしてくれればいいや
育成の自由度としてやれることが多いようで結局は少なかったり強制だったり、 目的が無いようで一本道でレール引かれたフラグ立てだったりというのが 少し残念ではあった。
とりあえず、残されてる追加要素とやらは十中八九システムに起因するものじゃないな。多分9の宝の地図みたいなすれ違い要素だと思うね。 システムに影響する要素ならTGS試遊なり情報なりでもっと出し惜しみせず出してる筈だから。 最低でも賢さで攻撃呪文の威力依存仕様になってないと、もう買う価値ない糞リメイク確定
>>491 はげどー
システムは今ので良いので
黄金竜辺りとバーバラの補完を希望
システムの調整を全くしないでシナリオ補完だけはきっちりやってくれるなんてこと期待できるかな? どっちもやるかどっちもサボるかの二つに一つしかないような気がするが・・・
>>495 俺もそう思う。細部に手を抜いてる連中がシナリオ補完なんてご丁寧なことやるとは到底思えない。
やったとしてもデボラやゲマ出しゃばりみたいなことしてきた前科持ちの連中だし。
システムの変更なら難しいかも、だが セリフの追加ぐらいなら簡単だろう ピザが面倒臭がり屋だとしたら、簡単な方だけやってくる可能性はある 容量の都合で泣く泣く削ったらしい堀井節を堪能したいよ
会話システムは会話システムで、フラグ管理大変そうには思うけどね。 シナリオ補完、そういう意味ではテキストさえOKでれば楽だろうな。 システム調整や隠しボスの類は、 こだわろうと思えばバランス調整でいくらでもこだわれるだろうけど。 さて、どうするかなぁ。 元が、それを投げ出してHP倍にしたと噂される6だしな。
>>499 一瞬だったがスライム格闘場はあるのね、安心したわ。
けど相変わらず一般人の斜めグラ無しか・・・
ジゴスパークかっこいい!9のはダメだった
おちんちんがせつないよぉ
音質が悲しい 手の込んだ手抜きだ
おいおいPVの中にキラーマジンガ様の勇姿を入れないとはどういうことだ! 「はげしくきりつけてきた!!」の映像が一瞬あればテンションが激アップしたのに PV担当は何もわかっていないな!
キラーマジンガ様とか書いてる どっかのTGSレポートのページは 酷く寒かったが。
いつまで7の汎用キャラクターグラフィック使いまわすの? 文明レベルはどのドラクエも大差ないけど それぞれ異なる世界観を作り出してる以上個性を出すべきだと思うんだが 4〜6なんて同じ世界の話で過去の国々が滅びてるのに 毎度毎度同じ服飾文化が芽生えるのかよ
>>499 いいねぇ
やべー興奮してきたwwwwww
結局最後までここの狂人どもは賢さ依存!賢さ依存!叫び続けてた訳だが なんかそういう前世でもあったのか この執着は意味分からんよ
>>509 そうしなきゃバランス取れないから
賢さも死にステのまま放置というのも褒められない(しかもSFC版の説明書には呪文の威力に影響すると書いてあったとか)
むしろ何も疑問を持たない奴の方がおかしい
死にステだから、何かに使うかもしくは、それ自体を無くすかだけど。 個人的には、かっこよさ、かしこさ、うんのよさなんて数値化するもんじゃないと思ってるから、 無くしてしまって結構。それらが戦闘において何にも影響する値でないのならば。
>>511 8,9でちゃんと意味を持たせてるから積極的にそういう改善要素は取り入れるべきだとは思う。
賢さ依存とかは、新作だからこそ出来た事なんだろうな 新作なら色々と変えてくる事が多いし
DSだけでなくPS2や3で出して欲しいわ・・・ 画面が小さすぎて泣ける・・・
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/09(金) 08:14:10 ID:+EgIpG7Z0
>>513 旧作リメイクでも出来ないことじゃないだろ
元々のバランスを崩したくないなら基本の威力は旧作のままにして
賢さが一定以上の値になれば威力アップって形式にすればいい
DQ5の賢さは結局ほとんど意味がなかったな。リメイクされても
>>514 もし出すならWiiな気がする。DQ10への布石みたく
職業熟練度だけは廃止してくれないかな・・・。 あれマジかったるい。 それさえなければ、好きなのに。 9制度の特技・呪文持ち越しVer.がいいな。 でも、なんでドラクエって3Dと2D混合なんだ? どっちかに絞って欲しい。
DQ5の賢さは、仲間モンスターが最初は言うこと聞かない ジュエルは最後まで言うこと聞かない、じゃなかったっけ? だからビアンカのリボンや知力の兜は装備できると使い易い。 6のは、AIの行動に影響あるらしいけど モンスターズみたいに成長を制御できるわけじゃないからなぁ。 そんなステータス上がってもらっても困りますっていう。
>>489 妥協ってのは意欲があったけど思うようにいかなかった時に使う言葉だよ。
予算と期日を考えればこれは無理だな、という計画性も妥協って言うんじゃない。 時間かければいくらでもよくなる。
>>518 そう、賢さは20あれば後は一緒。人間に至ってはなんの意味もない
HPと力が下がって賢さの上がる状況を強いられるわけじゃないから、というのが 一番大事なんだけどね。
時間や予算以前の問題が多いんじゃないの
街が割と広いな。 DS45であからさまにPSPS2版より狭くした意味が全くわからん。 フツーに広く造れるんじゃねーかアルテさんよぉ。 ま、6さえしっかり造ってくれりゃ別にイイんだがな。
>>521 賢さが高かったらMPが上がりやすく、呪文も早く覚えやすい(僅差だが)
じゃなかったっけ?
しかしリメイク版6は、9とかみたいに攻撃魔力・回復魔力になるのかな?
9の延期もあって時間だけなら十分にあっただろうし 予算もさすがにサガ2とかよりはあるだろ しかもエンジンは使い回しだから予算や時間は言い訳にならんと思う
宣伝だけで売れるから手間かけたくないんだろ
>>526 そう考えるとほんと醜いな今回のリメイク
本当に片手間の趣味感覚で作ってやがったんだなーアルテ
危機感ややる気がまるで感じられない
ピザがDQ以外の仕事ほとんどやらずに平気なのか?なんて言われてるけど
旧エニとコネがあるからDQの手抜きリメイクだけで十分食いつなげられるのかもな(堀井の元秘書だか愛人だかが副社長)。ほんと最低だ。
>>525 多分それはDQ3だと思う
DQ5はそういうのは無かった
DS版DQ6にバーバラの新エピソードが追加 1 :風吹けば名無し:2009/10/09(金) 14:23:52.26 ID:F87ejNex 夢の世界の住民のためエンディングで主人公の前から消えてしまうバーバラ そのバーバラに一度エンディングを見た後に新たなエピソードが追加される事が明らかになった 詳細は不明だがバーバラを巡る主人公の一人旅になるようだ どうかね〜
バーバラだけじゃなくてミレーユやテリーにも追加イベントやって欲しいぜ。
テリーミレーユは下手にロンガデセオでしゃべらせると陳腐化するぞ。
そう考えるとストーリー補完≒陳腐化かもな。 ま、仕方ないんじゃね。 6は説明不足すぎる。
なんで簡単に騙されるん? かしこさ低いん?
HPと力が全てのDQ6では、かしこさなんて飾りなんですよ。
どうせ賢さ依存になってたところで8ぐらいの威力が精々(固定威力+賢さ分50〜100程度。とは言っても8は6みたいに何でも習得可能じゃなかったから大いに機能してたが)なら バーバラにも双竜打ちみたいな救済があってもいいよな。あれもLv99にしても力300ぐらいしかないんだけど 双竜とテンションシステムのお陰で最強特技になってる。 6だってテンションなくても気合ためとバイキルトで相乗効果があるんだから、仕様をもっと効率的にすれば不可能ではない。 現にきあいため+バイキルト+せいけんづきで5000ぐらい与えることできたよな、6って。 物は考えようなんだよ。アート屋のピザには酷かも知れんが
それ出来るのカダブウかロビンだけじゃね?4000超えはしなかったと思う。
>>523 変えてよ派のご要望お葉書より
変えないで派のご要望お葉書の方が製作者の心を打ったんだろう。
>>540 そのほうが製作者の利害と一致するしな。楽して大金儲ける。二度とドラクエに関わるなピザ
※この作品には、システム・セリフの一部に、現在では不適当と思われる内容もございますが、 作品の歴史的価値を重視し、スーパーファミコン版制作当時の内容にて制作しております。予めご了承ください。
会話システムがあるから、良くも悪くも100%SFC版と変わらないってのはあり得ないんだがなぁ・・・ 特技無双したいから特技のMP消費をやめてくれというゆとりの要望はまだしも 呪文の賢さ依存なんかはそれらと相反するとも思えないんだが・・・
会話もイメージ崩れる可能性もあるしなぁ、アモスが嫌な予感しかしねぇw
>>543 じゃあ訂正
※この作品には、システム・セリフの一部に、現在では不適当と思われる内容もございますが、
作品の歴史的価値を重視し、スーパーファミコン版制作当時の内容を修正せずに制作しております。
(一部追加事項はございます)予めご了承ください。
特技のMP消費はさせないでいいと思うけど その代わり、呪文の強さをもっと上げて欲しい。 呪文は威力は弱いわ消費はするわで散々だったので。
面倒だからやらないんだろうな。何もしなくてもドラクエというブランドだけでミリオン売れるから。 で、名産品みたいなスイーツ社員が考えた馬鹿企画だけ搭載。
現在では不適当ってなんだろう・・・ まさかガンディーノ王の特殊浴場が普通の部屋になっているとかww
もしも生まれ変われるなら〜 ガンディーノ王になりたい〜 って言うか一国の王なら、あんな強行手段なんて使わなくても 普通にハーレムぐらい作れそうだよね。大奥みたいにさ。
「遊び人」がそのままこの名称でDSに登場するかどうかが個人的に注目
デスコッドに行くための条件がクリアだけになる。 とりあえずそれでいい。 魔法戦士やレンジャーなんてやる必要が無くなる。
そうなるとはぐれ悟りの入手の条件が逆に厳しくなるかも
マダンテ ビッグバン 輝く息なんて 7くらいにエグい条件でもいいと思う
>>517 本当だ。熟練度だけは廃止にして欲しい。
ありゃマジで糞だ。
ダーママラソンも嫌なんだけど、それは我慢するしかないか。
つか6にもダーマの悟りを導入しろよw
6のブレス習得条件はザルすぎるが、7のはエグすぎないか? もうちょい無双させてよ。 7の裏ダン雑魚とかヤバいんだから。
熟練度ははっきり言ってFF5のジョブポイントの劣化版みたいなもんだからなあ。 まあそれでも、スキルよりはマシだと個人的には思ってる。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/10(土) 00:33:35 ID:6OQUXD0cO
派生作品の影響はどうかな、漫画とか。
逆にFFみたいにAPみたいなものを敵ごとに設定してくれたらバランスよくなるんじゃないか? 熟練度=戦闘回数ってのがやっぱり糞だし
>>556 いや、スキルの方が成長システムをレベル上げに一本化してるだけマシ
9になって地雷を踏んだ時の救済措置も取られてるからな
はっきり言って堀井にシステム設計の才能はない
3までのバランス調整は神だった。馬車導入した辺りから駄目だな。
馬車はあってもいいけど、ダンジョンに馬車の中から呪文が飛んでくる仕様は 止めてほしい。 どうもリメでもその仕様は健在みたいだね。
職業が職業として機能してないのが嫌かな。 結局、どの職なっても戦い方は変わらん。
今回は会話+UI劣化移植と見ればいいのか。
馬車から回復魔法は まんたん使うと発動しないから手動で使わないといけないのがめんどくさい 故に早期ベホマラー要員のホイミンは楽
>>564 会話システム以外に、
3Dによるグラフィック面や
戦闘時のエフェクト・テンポなんかは明らかに上だろう。
個別命令や袋の仕様はTGS感想になかったのは、当たり前すぎたからか。
これも向上してると思われる。
今のところ確定で劣化したのは
特技と呪文が統合されて選べたもんじゃなさそうってところだな。
あとは、劣化じゃなくて元の悪いところそのままな可能性大っていう。
>>566 矮小化フィールドは、劣化の一つだと思う。
使いまわしのグラも
フィールドは携帯機にあわせた仕様変更だと思うが。 それなら、中断可能ってのはプラスになりそうだ。
>>568 DS4やればわかるが、「城からものの数秒歩いただけで洞窟」とか、携帯とかそういう問題じゃないよ。
実際9はそんな糞みたいな矮小フィールドじゃなかったし。
中断も、データ消えない中断は、単なるゆとり仕様でしょ
携帯電話の2をやった俺からすると、 9は一回ごとの区切りに気を使い リメイクはそれができないだけだと思ってるが。
6の職はキャラの性能を変えるというよりは、技を習得する修行のようなもの いっそのこと修行に名前を変えてしまえばいいのになぁ…
4・5のフィールドが異常に狭かったのはPSのときからじゃなかった? 9は全然そんなことなかったのにね。
ネガキャンうぜーな 嫌ならSFC版いつまでもやってろよ アンチスレ立ててそこでやれや うぜー 携帯機のDSで4・5エンジンで出るの最初からわかってるのにいつまでもしつけーよ
>>572 フィールドの大きさSFCそのままで歩く速度2倍にしたんだからそりゃ小さく感じるわな
9ははじめから歩く早さにあわせてフィールド作っただろうから(逆かも)バランスが取れてるんだろう
>>574 でも街の中はそこまで言うほど小さく感じないんだよな。
フィールドとダンジョンは、仕様でそうしてるんだと思う。
ファミコン時代のフィールド移動に比重を置いたゲームでやられると困るな 携帯アプリ版の1・2が既にそうなってるらしいが
>>556 スキルよりはマシだった。のは同意。
6職はわけわかんなくても、取りあえず何かの職に就いておけば損はしなかったのだが
スキルは一番最初に割り振る時に、心中先を決めなきゃならんのが辛い。
せめて、一度割り振ったポイントを回収出来たらやり直しも容易になるんだが。
6職はレベルや経験値に関わらず1戦闘で必ず1P溜まるし、
ノルマ量も随分と低いから、やり直すのに気にならない。
(スキルはLv99分溜めて、2つ分コンプ程度?
6職はLv50分くらいで、全コンプできるかって感じか)
なんだか現状維持派の大勝利なリメイクになりそうだな
>>577 地雷を踏んだ時の救済措置なら9でスキルポイント持ち越しになったことで実現できた。
とはいえ、よーーっぽど変な割り振り方をしない限りは何とかなるけど。
成長システムがレベル一本化してるため、メタル狩と熟練度上げを別々にやらなくていいのは楽だがな。
>>579 割り振ったスキルは回収できないから解決にはなってない。
後回しにしたって地雷なのかどうかは結局振ってみないと分からないだろ。
>>572 PS2の5はそれなりに広い
エンカウント率も考えれば丁度いい具合だった
DSのリメは酷すぎ
総合スレおかしいの なのでこちらにお邪魔していいかしら?
総合スレ酷いを通り越して、気持ち悪いことになってるな 5貶しの奴が来ると、いつもスレの雰囲気が悪くなる
9レベルの親切設計にすら文句が出るってどんだけゆとりなんだよ。 後でいくらでもスキルポイントは回収できるし、さらにキャラも作り直しできるんだぞ。 固定パーティーの8とは根本的に違う。 冷静に考えて、ポイントの振り直しができたらゲーム性的にヤバイだろ。 むしろ、成長にリスクが少なすぎることに拍子抜けしたくらい。
>>578 俺は呪文の威力とムーンサルト、ハッスルダンスの威力が賢さとかっこよさに依存してくれれば現状維持でいいんだけどね。
たったこれだけなのにピザには難しい注文だったのかなー。
もし堀井が殴る斬るのが好きなら
せめてクリアまでは呪文も活躍できて、クリア後などやり込みレベルになると打撃のが強くなる風にしていいからさ8みたいに。
>>580 いや、地雷に割り振ったとしてもいくらでもやり直しがきくようになってるじゃん
>>587 そもそも、地雷っぽい地雷がなかったよな、9の特技は。序盤〜中盤はどれをとっても、それなりに役立つ。
武器はどれをとっても同じような効果になりがちだけど。
パッシブはパッシブで、魔王を相手にするにはいずれ全部とるのが前提の作りだしさ
>>578 もとよりヌルくなりそうだし新規以外討ち死にリメイクになると予想
どうしてこうDSでリメイクするとヌルヌルの糞ゲーになってしまうのか DSではやりごたえのあるゲームは作れないのか…
昨日6リメイク知ったので、変な質問ごめんなさいです。 手抜きリメスレとかあったりそんなに今回の酷いの? 皆さんからみてもウ〜ンって感じなんですか? パソコン始めたばかりなもので、自分で確かめたりするのへたっぴ
基本昔のままで 穴に落ちる音だけは劣化してる
取りあえず良さそうなのは、戦闘シーンくらいかね 今出てる画像だけで判断するのは何だが、オリジナルをプレイした コトがある人にとっては、首を傾げたくなる部分も多いと思う
>>587 振ったらポイントなくなるんだからやり直しは効かないじゃん
8が得られるスキルポイントの総数<スキルをすべて上げるのに必要なスキルポイントの総数だったのが、
9は得られるスキルポイントの総数>スキルをすべて上げるのに必要なスキルポイントの総数ってなってるだけだろ。
>>579 正直「取り戻したきゃレベルを100稼げ」というのは救済になってないと思う
その点に関して6の方が良かった
>>595 >取り戻したきゃレベルを100稼げ
そこまでしなくても他の職に転職してレベルを一気に20くらいあれば結構スキルポイントは溜まるよ。
>>579 俺だけじゃなく他にも言ってる人が居るけど、救済になってないと思う。
やり直さなかった場合とやり直した場合との、やらされるコストの差が大き過ぎ。
再配分可能にして、心中式を止めるか
心中式にするのなら、地雷をなくすか
さもなくは6のように、“容易”に取り戻せるシステムにするべき。
(9は8よりは地雷は少ないが、地雷以外でもやり直ししたい場合もあろう)
>>596 レベル20分というと大体スキル38Pくらいか。
これを楽と見るか大変と見るかの見方の違いだろうけど
仮に6なら、1つ2つマスター出来る程度の量だと思うから
やはり6の方がまだ「やり直ししやすい」システムだと思う。
>>597 そうか?
6もレベル上げたら熟練度上げにくくなるし
9ならドミール火山あたりまで進めば20くらいはすぐに溜まるようになる。
一体何がどう難しいのやらさっぱりわからんのだが。
DQNみたいな糞ゲーといっしょにすんなよ リメイクなのにシステム変わること考えるとかアホだろ
9のスキルポイント稼ぎと熟練度稼ぎなら 転職しまくって稼ぎやすくなる9のほうが楽だと思うけど。 稼ぎやす過ぎて問題があるくらいだ。
まあ普通に9の方が楽だった。
つか、9のシステムで救済になってないとまで言うのは相当頭が悪いとしか思えない。 メタル倒して経験値とスキルポイントを一気に稼げる9と違って 6の熟練度は回数制だからこっちの方がよほどやり直しに時間がかかる。
ぶっちゃけ6はレベル10程度分戦闘すればやり直し出来るが スキルはそうはいかないという事
9はレベルが高くなっても経験値に補正があるからそこまでキツクないしな。 6はレベルが高くなると熟練度も上げにくくなるし救済措置も情報無しじゃ分からないだろ。 加入が遅いキャラも熟練度上げがキツイし、9の方が楽。
そもそも6も地雷があるのに、それを無視してる時点でかみ合ってないと思うが…
>>597 LV15にするのに、転職ができるようになったら1時間もかからない。
6で☆3稼ぐより早いと思う。6で地雷職業についた時と比べたら、雲泥の差。
ああ、602見て感覚の違いが分かった。 要はメタル狩り前提のプレイなのね。
メタル狩りを前提にするなというのもおかしい。 6は経験値稼ぎ以外に余計な手間がかかるし、回数制のせいでメタル狩りみたいに短時間で一気にやれない。
今度リメイクする時は かんたん むずかしい の難易度調節を願う。簡単は誰でもクリアーできる程度に、難しいはオリジナルを やった事のあるひと向け。 ストーリーとかは一切変わらず、単にモンスターのパラメーターが違うだけだが。
9でよかったところは、好きな職に就いたときには、 Lv99まではその職を継続しても最終的に損をしないところ。 6だと、マスターすると転職を急かさせる仕様だし。 お気に入り上級職や勇者をマスターしても、転職しないと損するから 転職を急かされる心理的圧迫感が嫌。 さらに、頻繁に転職する割りに、ダーマの悟りのようなものがない。 そういうところを改善して欲しい。
親切すぎる9仕様にすら文句言ってるゆとり共にサガ2とかやらせてみたい。 ・パーティ編成→最初に決定してしまうと、それ以後は気が変わっても再編成不可 ・成長システム→素早さを上げてないと、途中で詰みw にもかかわらず、強い武器は力系武器に多い。
6の主人公魔法戦士にして勇者なれねーってのと比べれば9に地雷なんて無いようなもの
6だって別の職に就きなおして勇者になればいいだけだもんな 遠回りには違いないが、地雷とは程遠い。
>>608 かんたん →今の仕様
むつかしい →種・木の実無し
ルーラ・リレミトなし
スクルト・フバーハなし
メタルの経験値が他のモンスター並みにw
気のせいか、5や9など他のシリーズが出ると荒れる気がする
時間は掛かるけど結局全部覚えれるしな。
>>609 ダーマの悟りなんて発想でてくるかな
天下のアルテさまだからね
極めた時の特典をもう少しだけ欲しいわ、一部には補正がちょっとだけとかだし。
>>611 それ言い出したら、9のスキルはとったところで損をしない。(使いまわし可能だから)
しかも、やり直しの時間早い になるぞ
世界樹の迷宮ではレベルが下がるのと引き替えにスキル再振り分けが出来たな。 ああいうのを採用してくれれば、地雷問題も解決できそうなものだが。
6の地雷って商人?7で商人職が消えてるからそう感じるのかな?
>>617 だから圧倒的に9が楽だっていってんだろ
特技的には雄叫び以外ロクなのがないけど 力とHPがあまり下がらないから他の貧弱職より使いやすいと思うよ
むしろ俺は完全スキル制にしてほしい
>9は楽、6は大変。だから6は9みたくスキルにしろ >6は楽、9は大変。だから6は9みたくスキルにするな 1行にまとめるとこうか。
DS版でゆとり向けにチャモロLv15ベホマラーが設定されてるような予感
・回復魔力と攻撃魔力の導入 ・かっこよさは敵の見とれる率、ムーンサルトの威力、ハッスルダンスの増減、メガザルダンスなどの成功率の依存 ・熟練度回数制を廃止して熟練度ポイント制に。メタル系やラストダンジョンで効率よくやれば30分で職業ひとつマスターできるように。 ・特技は基本的にオリジナルと同じで蓄積していくが、『忘れる』の導入で消したり覚えたりカスタマイズできるように。 これだけで大分解決するのにな。 頭のいいやつらが2,3人で1週間真面目に考えれて調整すれば 大雑把だけど形にはなると思う 無能なピザ屋さんは3年以上時間あったのにベタ移植
言われて見れば今までもリメイクは簡単になってる場合が多いな 今回は、非ゲーマー層に大量普及した事で有名なDS向けだから、なおさらなんだろうな PSPならひょっとしたら難しくなっていたか? いや、そんな事はないか
6はとにかく攻撃魔法の存在感が薄かったなあ MP=ホイミ系・ザオリク系のための数字って感じだった
メラゾーマ ギガスラッシュ辺りもラストでは使うぜ
馬車の回復タンク化を何とかして欲しいな。 馬車外に出すのは脳筋キャラだけでいいってことになる。
試遊台でやった人によると 回復タンクはそのままだったらしいしもうむりぽ
アホすぎるなピザ
メタルで熟練度を一気に稼ぐとか…厚かましいにも程がある こんな奴は6を語るのやめてくれ
>メタルで熟練度を一気に稼ぐとか…厚かましいにも程がある ダメなものをダメと認められない。 今の堀井やスクエニはまさにこんな感じなんだろうね。 明らかに戦闘回数制は理に適ってない欠陥システム
6は6なんだから別のナンバリングのシステム入れろとか言っても意味がない 嫌なら9をやってればいい
それだと装備品のシステムを変更したり、ベホイミの回復量を変えた1や2は何だってことになるけどな。 まぁアレは改良してくれたからいいけど、今回は何もしないどころか改悪するだろ。これだけ時間あって呪文と特技が同じ欄ってww アルテは手抜き気質の上に余計な知恵まで持っているからダメなんだろう。 DS5のガメゴン(ロードも)なんて、SFC3のやつ使いまわしてんだぜ。
特技の並べ替え機能は欲しいな 使わないたくさんの技は後ろに追いやって、使う技だけ前に持ってきたい 技選択毎の手間が省けた方がいい
>>635 今更システムを根本から変えることまでは期待しないが
スキルより熟練度の方がマシかと言われるとねぇ・・・
特に9は地雷踏んだ時の救済措置は十分あるし
熟練度システムの育てるのにどうしても時間がかかって
後から入ってきたキャラが追い付けない仕様はどうかしてる
魔法使いが弱すぎる HP 力 身の守り というこのゲームで重要3ステータスが軒並み大幅ダウン 賢さやMPが多少増えてもほとんど意味ないし
9はおろかDS持ってないけど回復魔力とか攻撃魔力とか一つの画面に 表示できんの?
え?むしろなんで表示できないと思うのか解んない。
ドラクエの良いところは戦闘のテンポなんだけど、 そこはどうなんだろ。DS版の見ると戦闘アクションが長くなって 戦闘が多いドラクエだとダルそうに見える。
DS版はテンポいいだろ。 アルテピアッツァの数少ない長所がそこだし。 その変わりかは分からんが、PS版よりエフェクトがショボくなっているけど。
親切すぎる9仕様にすら文句言ってるゆとり共にサガ2とかやらせてみたい。 ・パーティ編成→最初に決定してしまうと、それ以後は気が変わっても再編成不可 ・成長システム→素早さを上げてないと、途中で詰みw にもかかわらず、強い武器は力系武器に多い。
>641 画面ちっこいから
>>642 DS版天空編はぶっちゃけテンポいい方だと思うがなぁ。
1回の戦闘がサクサク終わるし、というかサクサク終わらせないと戦闘回数稼げん(笑)
逆に8や9は戦闘演出に凝ってるから1回の戦闘が長く、必然的に戦闘回数が少ない。
故に熟練度システムは合わないだろうから「8や9に入れるな」というのなら未だ解るんだけどね。
最悪熟練度制やなんかのシステム周りの改善は無くてもいい、それより大事なのはストーリーの補完だよ。 熟練度制は我慢すればいい、同じ作業としても携帯機な分オリジナルよりはマシにはなってるだろうし。 馬車回復が残ったままだとしても使いたくない奴は使わなきゃ済む話だし。 熟練度制がそこまで悪いと思ったことも実はそれほど無い、むしろ6の場合3や9のようなLv制にしてたほうが もっと悲惨なシステムになってた気がする。
>>644 サガ2とかゲームシステムも満足に説明してないただの不親切ゲーじゃん
攻略サイト見て初めてやる気が出たぞ
>>647 その代わり8は1回の戦闘で出てきたモンスターすべてがアイテム落とす仕様になってたり配慮がされてるけどね。
スキルもLvと連動だから、あんなにもっさり戦闘でも手間は下手したら6より掛からない。
ピザクエにはこういう気配りが無いんだよ。
>>649 それでもライトユーザーに媚びまくってる他のDSの糞ゲーよりはずっと好感が持てるな
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってこのことだな いくらなんでもサガ2のシステムに好感は無理だわ
>>652 知ってるか知らないかで難易度が大きく変わるのがサガの醍醐味だよ
合わないやつは合わないだろうし、サガってそういうもの
>646 大丈夫そうか
サガの話してるヤツはスレチだからよそでやってくれ。 ちなみに知ってるか知らないかで一番難易度変わるの不思議なダンジョンな。 話を戻すが、アルテは職業関係の問題を問題とも思っていなさそう。 まぁ、問題自体が所詮はネット上で騒がれているだけこもしれないけど…。 でもスライムナイトがなぜか夢見の洞窟で仲間に出来ないとかは問題だろう。 普通に出現しているのになんの説明もなく「ここでは仲間に出来ない」じゃなぁ。 これ改善してほしかったけどアルテのリメイク見てて無理だと痛感した。 だって奴ら、ニトロの経験値テーブルコンパチしたマッシュがMP上がるの分からないんだもん。 仮に堀井が忘れたんだとしてもこれぐらいのことなら進言して直すぐらいできるだろ。 バイトなら片付け忘れた道具を片付けておくぐらいのこと。しかもDSでも直してない。
呪文覚えないのにMP上がるとか意味不明だったな
堀井がSFC3の性格システムみたいな、極端にステの成長テーブルを変えるシステムを用意してるとしたら歓迎する? そういうのがあってもバーバラみたいな非力タイプを馬鹿力のアリーナタイプにしてせいけん無双することはできるけど 結局魔法が不遇のままで問題は棚上げだけどな
いらん。ついでにレベル上昇時の成長ステータスランダム化も勘弁。
性格システムは1とか3とか9じゃないと面白くならないよ。
ランダム化はいいじゃん。
やり直しのきく3や9ならともかく完全固定の6はランダムより固定のほうがいい。
>>648 そうだな。俺も実際にプレイしていて別に熟練度制が酷いと思った事は無い。
ここ見て初めて知ったくらいだ(笑)
>>650 結局はタイプの違いなんだよ。
1戦闘に時間掛ける→想定戦闘回数は少な目に調整→戦闘回数稼ぐのが大変→8タイプ
1戦闘に時間掛けない→想定戦闘回数は多めに調整→戦闘回数稼ぎやすい →6タイプ
転職のあるシステム/無いシステム、のように
どちらが良い/悪いじゃなくて、好き/嫌いの範疇。
だが、この辺は戦闘システムのベースに近い部分だと思うから、
リメイクの場合、タイプ自体は変えない方がいいと思う。
>>657 ステは固定成長でいいと思うなぁ。
キャラ固定で性格有りは流石に合わないだろ、会話とかどうすんだ。 モンスターだけならともかく。
6、7でイヤなところは呪文・特技が完全蓄積型であるところかな。
呪文か特技のどちらかを職業依存にして、 職業の個性をだしてみては? つーか、そんな大胆なことは今更無理だな。 無駄な妄想。
______ / \ /\ テリー強化されててくれ頼む! / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | D S | ____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | D S | ____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| / | | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | D S |
>>650 ウソはいけない
8のドロップ判定は敵1グループにつき1個
>>669 ランプのまおう仲間に出来るレベルだなw
モンスター職はいらないよな スライムなのにドラゴンとか、はぐれメタルで職業はぐれメタルとか意味わかんね
>>671 まあ意味分からんもんなんて山ほどあるからな。ゲームだもん深く考えたら負け。
納得いく説明ができないもののほうが多いよ。
ドラクエ5で登場した魔物オンリーの特技を、ドラクエ6は主人公たちもダーマ神殿で覚えられる! という新システムは当時とても魅力的だったのさ 時間が経つにつれ、同じ特技しか使わなくなっていく戦闘や 新しく覚えてもあまり嬉しいとは思わない攻撃系呪文に ちょっとした飽きを感じてしまうまでは……
特技自体というよりは、 敵HPの設定と耐性の割り振り方が杜撰だったとしか言えない。 ついでに味方の力の阿呆な伸び方とかも。
ラスダンとかに熟練度2倍3倍とかくれる奴いればいいんだけどね FFとかは終盤になれば稼ぎプレイができるようになる点がいい 6は連射パッドで放置とかなしにしたらドラクエの中でトップクラスに稼ぎどころが少ないよな
特技回数なんてカルベローナ周辺の海で息吐かしてれば速攻で終わるが
ドラクエって9で相当新規を獲得したんじゃないか? 彼らがSFCのバランスで楽しめるだろうか・・・
携帯機に移植した過去のリメイクだと割り切るくらいはするだろう。
AIに戦闘任せると、中盤以降は殆ど 「がんせきおとし」と「せいけんづき」のオンパレードだったのは覚えてる
まあ、一番バランス壊してるのは誰でもベホマ使える事なんだよな 消費MPたったの7で誰が使ってもHP全快 しかも6は味方のHPがガンガンのびるから後半になればなるほど有用になる ベホマズンは特定の魔物しか使えないのに、ベホマは下級職の僧侶の熟練度を上げるだけで覚えられるのはどうかと
全員がベホマ出来る作品は3679と半分近くあるからなあ。 まあ9は呪文の仕様が変わったから全員が使える状況なんてまずないけど。 9みたいに魔法は職業依存、特技は武器依存なら役割分担出来るんだが、 6の職業って一部上級職以外は特技を覚えるための下積み期間でしかないんだよな。
ベホマは便利すぎるw 低コストで全回復だし あの仕様でバランス取れてたのは初登場のドラクエ2だけだろ
最大HPが高くなるにつれてベホマは強力になっていくね。
やっぱこのシステムで馬車は、回復タンクがすぐできるからまずいのでは。 馬車がなければ、全員ヒーラーで育てようってことにはならないと思うし。
僧侶はベホマの代わりにベホイムを覚えて、 ベホマは上級職の呪文にすれば良い
初期職で便利なの覚えれてしまうのが多いからな、即メラミとかさ。 無理に上級職にするメリットも少なくなるし。
>>684 回復魔力以外にべホイムが入ったのも必然か。
回復魔力、攻撃魔力を実装すれば、安易な回復呪文問題が解消されるし、 魔力による効果の上乗せが9並なら、呪文の立場の復権も可能になるのに。 特技も武器種類依存なら、特定の特技のみしか使わないという問題が解消されるのに。 7はともかく、8、9で7までのシステムの欠点を洗い出して、解消しようと努めていたんだよね。 それで8は成長の自由度を犠牲にして成長バランスをまともにする方向で成長システムを構築して、 9は8をベースに成長の自由度も両立したシステムを構築したわけだ。 せっかく6、7の欠点を解消できたのにリメイクで全くフィードバックしないのはどうもなあ。 6、7には独特の個性があるし、直すとなると相当作り直す必要があるけど、 まんまというのは・・・残念だ。
9の回復魔力はあんま意味無かったな あんま気にしなくても全快してたし
>>690 差を実感できるのは、主にクリア後だったかな。
呪文自体が職依存で、回復魔力は僧侶とそれ以外みたいな分け方だったのもある。
>>689 変えたらリメイクじゃなくなって新作になっちまうから
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/12(月) 12:46:44 ID:9vrC/MKMO
システム変えただけで新作とかねーよ 改善すべき点を改善するのはリメイクでは当たり前
9の場合呪文の持ち越しができないから回復魔力も攻撃魔力もあんまり意味は無かったな。 持ち越しができてこそそういうステータスを設けた意味があるんだと思うし。 どっちかと言うと本当に必要だったのは6や7のほうだったかもな。 魔力に関してはキャラの個性を付けたり職の違いを出せたりできそうだし6への導入はあってもいいと思う。
6は特技は力とかが上がればそれだけ強力になるのに 呪文はいくらレベル上がってもそのままだったから どうしても呪文の方がしょぼい印象があったからなあ。
山彦の帽子があるから一部はまだ使えるけど削除されそうだしな。 消えたら更に呪文の価値が減る。
せいけんづき無双になるくらいならいっそギガスラッシュを力依存にしてくれ
山彦なんて防御力を犠牲にした上での反則技みたいなもんだから これを持って「呪文の価値」とするのも疑問だけどな
山彦は確かに呪文の最後の拠り所ではあるが、山彦メラゾーマが強いといっても 素直に呪文が強いとは思えないところがなあ。
ベホマを使えるハッサンとバーバラがいた場合、MPの差があっても攻撃手段でMP消費せず、死ににくいハッサンの方が回復役としても優れてるよなあ
6のそういうところが嫌いなんだよなぁ 大体誰が使っても呪文の効果は同じってのが間違ってる
そしてそれをまったく改善せずに出すピザ
9はクリア前でもベホイミ、ベホイムが回復魔力のおかげで長持ちしたけどなあ。
職業+馬車で連れてるメンバー全員が覚えれるからステータス低い奴が敬遠しがちになるしな。 HP低くても使えるのってはぐれメタルぐらいだし。
>>693 それが本当に改善すべき点ならそうだが、そうじゃない
(全員がそう望んでいるわけじゃなく一部が望んでいる)
なら、変えないべき
>>705 攻撃魔力、回復魔力の概念を持ってきて何がどう困るんだ?
そこまでしなくても呪文を賢さ依存にするくらいはもはややって当たり前なことだが。
賢さ依存なんてゲーム的になんの意味も無い。 そこらの凡RPGの魔力とかは「イケメン美形キャラの使い魔法がモンスターと同じ威力なんてヤダヤダ」 っていうキャラオタの醜い贔屓願望を満たしてやるだけのステータスです。 そもそもDQに関しては特技が強すぎなんだから特技を修正すれば良いだけ。
×イケメン美形キャラの使い ○イケメン美形キャラの使う
>>707 別にイケメンであろうが不細工だろうがキャラによって威力に変動があっても問題ないと思うけど?
9の場合は、僧侶・魔法使い・賢者の使い分けに気を使ったんだろう。 6にそのまま入れるなら 8やバトルロードみたいな賢さ依存の方がいいかねぇ。 あの、魔法使いや賢者の無駄に上がる賢さに他の意義が出るならいいが。
>>705 全員が望まない限り変えられなかったら満足にバグ取りも出来ねーよ
>>705 実際にナンバリングで8,9、外伝のジョーカーでも変更してるのに
「改善すべき点じゃない」「一部だけ」は強引すぎるわ。
今までのリメイク全て無かったこと扱いなんだろう
ナントカ魔力っつー新ステなんか作らなくても 呪文の威力賢さ依存だけでいい気が
俺もかしこさとかっこよさに意味を持たせてくれれば充分だな。
>>705 このスレをみた感じだと呪文賢さ依存派が多数で、現状維持派の方こそ一部が望んでるように見えるがな
全員の意見が一致する事なんて無いから小数派は折れるしかないだろ
>>714 バーバラとチャモロの(魔法の使いがってでの)差別化って意味では、回復と攻撃を分けてもいいと思う
でも原作だと人間キャラで一番賢さが高いのはチャモロなんだよな 賢さ依存になるなら、攻撃呪文最強の座くらいはバーバラに譲ってあげないと
>>714 それをやれば呪文主体キャラ同士でも差別化できる
攻撃魔力
バーバラ>ミレーユ>チャモロ
回復魔力
チャモロ>ミレーユ>バーバラ
こうすれば「大魔女」「癒しの一族」等の設定にも説得力がつく
回復魔力は6のシステムだと全員ベホマ使えるようになればあんま変わらん気もするな ベホマラーには影響あるかも知れんが9の魔王クラスの敵もいないだろうし
>>720 消費MPを大きく変える事で、意義をだせそうではあるけどね
ザオリクの消費MPをばかみたいに高くして、ザオラルでの蘇生率に影響する、とか。
裏ダンジョンその2での最強エスタークと周辺補完以外は何も望まない
>>716 ここは各々のベストDQ6を妄想するスレで、多数決で製品仕様を決める場所じゃないよw
というか製品仕様で言うなら、試遊台見る限り「折れるしかない」のは改変派の方かとw
>>723 それどういう理屈だ?
ユーザー側が制作側の手抜きを肯定してやる義理まではないが。
>>717 しかしそれすると、ますます
バーバラ 攻撃
チャモロ 回復
に寄ってしまいそうな
6のような自由転職システムに限っていえば、魔法使い役と僧侶役はあいまい状態で良いと思う
>>723 折れるも何も、このまま追加情報なかったら、買わないだけだけどな。
>>725 魔法使い役は、魔法使いが。僧侶役は、僧侶が賄うのがほんとは一番だと思ってるんだけどな。
キャラ差は、別に存在してくれたらそれでいいから。
便宜上、上のように表現してみた。
>>719 このスレでも何度も出尽くしてる答えだよなそれ。本当に無能だったんだなピザとスクエニ
なーにが思い出補正に耐えれるだよ、自分らに言い訳して手抜いてるだけじゃねーかよ
しかも思い出補正云々言っといて名産品みたいな馬鹿社員がやりたかっただけの自己満足のゴミ要素入れるんだろどうせw
FF作ってるチームと比べても旧エニのドラクエチームはアイデアが乏しすぎ。情けない
最近は日野や89作ったチームなんかは頑張ってるほうだけど
>>725 多少寄るくらいでちょうどいいんじゃねぇの?
何でもかんでも公平にとまで言うとハッサンとバーバラの基本ステータスまで同じにしなきゃいけなくなるし
それだと人間キャラが6人いる意味も仲間モンスターがいる意味もなくなる。
>>724 改変派はこのままだと「折れるしかない」からこそ
ギャーギャー騒いでるんじゃないのか?
>>729 だから「折れるしかない」って何だそりゃ?
何にも改善なしだと9とシステム面で比較されて損するのは6だと思うけど?
目の前に答えがあるのに『面倒』だからやらない能無しピザとスクエニ 自分らが考えてやりたいかっただけでファンに取っては何の旨味も面白みも無く 調整し直しの必要がなく新規で導入できる名産品みたいなクズだけ入れてリメイクとか抜かすクズ会社 FF13とDQ6のリメイクが死ぬほどコケて全滅しないかなこの会社
>>728 まぁそうかもしれんが
例えば回復量と消費MPの関係も
ダメージ量と消費MPの関係も
個別に決められるから
増減は賢さ依存だけでいーと思ったんだが
スクエニとピザって自分らがどれだけ無能な馬鹿って理解できてるのかな
>>733 少なくともピザはスクエニ(堀井)の仕様通りに作ってるんだろうから
文句を言うのは筋違いな気も
プログラムにバグがあるとかのクレームならピザだろしけど
仕様に関するものなら堀井だろうね
9のドレアムや、その他Lv99魔王戦に慣れたユーザーが、 6のこのシステムでドレアムを虐殺したりして満足するのかな? もう魔王育成システムを標準導入してくれないと物足りない。
開発会社はエンジン構築の比重が高い気がする。
イチから新作を作るならまだしもリメイクだし下請け任された会社があれこれ弄るとか無理だろ。 オリジナルから見て多少バランス悪いところを直すくらいはするだろうけど。
>>738 >オリジナルから見て多少バランス悪いところを直すくらいはするだろうけど。
その程度でもやってくれるか微妙だから叩かれてる
早く3Dになったドレアム様と戦いたい
職業マスター時(☆8)に受けられるステータスアップ特性を、 キャラ別に割り振るだけで結構ちがったんじゃないか バーバラ=魔法使い系のマスター時、チャモロ=僧侶系のマスター時とか職業限定にして HP・MP割合アップとか、すばやさ割合アップとか、アップ可能なステータスが違っていれば キャラ個別の初期特徴は残したまま、好きなように成長できたような気がする
猛威をふるった格闘技(せいけんづき・まわしげりetc)とブレス 格闘技は武器を装備してない時限定、ブレスはモンスター限定に
>>734 でも、レベルファイブか開発したドラクエは無駄なステとかも無く意味のあるものだぞ?
>>735 ほんとその通りなんだよな。9やった後にオリジナルから何の改善もされてないシステムでドレアムぼこって何が楽しいのかと。
こういうことを考えてないただの手抜きなのか。それとも思い出補正を盾にして弄りたくないだけなのか
どちらにせよ、一つ解ってることはユーザーや原作ファンのことなんてこれっぽっちも考えてリメイク作ってないのだけは確かだな。
>>741 それもいい案だけど、賢さが呪文威力に依存前提じゃないと意味ないね。
ピザ屋が10人で3年間考えても思いつかなかった提案だよそれ(笑)
>>741 それって結局「バーバラは魔法使いね」「チャモロは僧侶ね」ってだけで、転職の意義が薄れる気がする。
ステータスじゃなくていいよ、特典。
>>744 でも現状はハッサンは戦士系に、バーバラは魔法使い系にってのが普通で結局自由度なんてない。
ハッサンは呪文を覚えさせたところでMPは過少だし、長所も潰れて力を発揮できない。
だけど戦士系なら短所に拍車がかかってもそれは戦闘に関係のないステータスだから問題ない。
バーバラを戦士系にしても元の力が低いから大した事は出来ないし、なおもHPが低すぎ。
だが魔法使い系にすると今度は戦闘に必要なステータスの低下に拍車がかかって余計に戦えない。
このバーバラとかの「どの職業にしても活躍できない」のがいけないんだと思う。
転職システムでどれに就けてもいいってのは万能型の主人公ぐらいだな。
>>745 現状は現状。だから、それにより拍車をかける方向性にする必要はないと思う。
>>744 ドラクエ3って、最終的に「こいつは賢者ね」「こいつは戦士ね」って決めて進めるじゃない?
それまでは魔法使いとか僧侶とか自由に選んだとしても、
ラストの職業でそのキャラが一番便利に活躍できるように、
必要な呪文とかステータスを成長させながら冒険するのがすごく楽しかった
最終的にどのキャラをつかっても楽しめるシステムバランスなら、特典はなんでも良いと思う
3を理想の例に挙げたけど、6は最初からある程度最終メンバー決まってしまっているのが勿体ない
「何でもかんでも自由に」って方向性で行くなら仲間キャラなんて FF3や5の通り4人程度で十分なんだよ それでなくてもハッサンは武道家、チャモロは癒しの一族、バーバラは魔女などの ある程度職業イメージが固定されてる設定なんだし 更に大量の仲間モンスターがいるとなるとどうしてもある程度決まった個性は不可欠だ
>>747 それは、特典というか方向性がキャラで決められてるからだと思うんだよね。
キャラの方向性が、それこそ転職とは無関係なところに存在してたら、3の楽しみとキャラを育てる楽しみが
両立できると思うんだ。
FF3のDS版もキャラの方向性を特定しないように気を使ってたと思うが。
要はベースとなるステータスが同じならいいってことだな
>>748 が言うようにイメージで固定されてたとしても
それに反する育て方してギャップを楽しむこともできるわけだし
いっそ仲間モンスターを廃止して欲しい どうせ会話目当てで人間オンリーパーティーにするし、職業システムとの相性最悪だし
>>752 ベースとなるステータスを同じにしたら人間キャラが6人もいる必要性も
仲間モンスターの存在意義も全くなくなってしまうわけだが。
敢えてイメージと逆行した育て方したがる人もそれで多少不利になってもやるだろう。
>>753 確かに仲間モンスターの存在意義は0だなw
細かい所で耐性や技で差別化図るって感じになるけど
それだと一方的に人間が不利になっちまう
ただ、人間6人はちゃんと意味がある(気にならない人には意味ないが)
単純に好きなキャラを選べるってだけでもなかなか違うよ
9なんて主人公まで同じなのに複数キャラ作れるわけだし
頭に蛆沸いてんじゃねえか?ピザとスクエニ社員って
職業を人間だけの特典にして、 モンスターは耐性や2回行動などの個性を強化する ブレスもモンスターだけの特典に
>>754 6人もいるならストーリー上の意味だけでなくてちゃんと能力も差別化すべきじゃ?
とにかく自由に育てることだけを重視するならせめて7みたいに特定の職業イメージを
連想させない設定にすべきだ。(あれも5人と言う中途半端な人数はネックだったが)
呪文の賢さ依存などにしても基本の威力はSFCのままでそこから賢さ言って以上なら威力上がる形式にすれば
ハッサンとかが魔法使いに転職する意味も完全にゼロにはならん。
>>756 仲間モンスターが転職できる、ってのが6のウリらしいですよ
相性はどう見ても悪いけど
>>757 確かにストーリー上に合わせるってのも必要なんだよな
DQ9やFF3はキャラ毎のイベントとか無いから同じステだし
・・・ステ気にせず固定技付けるっていう強引な方法はあるが
今更だがモンスターが職業につけるって違和感あるよな ブレス等もモンスター専用ならMP消費無しでも気にならないし
いつもの低脳荒らしID:OfxmN0pZ0が思いっきり勘違いしてるけど 思い出補正にたえれるってのは思い出によって美化されたゲームに見合うようにする=当時よりもクオリティを大きくあげる って意味なのにこの低脳の馬鹿は、思い出を尊重してあんまりかえないこと、と勘違いしてる こんな読解力のかけらもないような低学歴低脳のゴミにドラクエ6を語ってほしくないね
>>746 頭脳型にも有利な点が生まれるだけで個体差に拍車が掛かるわけじゃないだろ。
現状は現状とか言いたい事がさっぱり分からんわ。
>>761 SFCが「ハッサンは戦士系」だから、リメイクも「ハッサンは戦士系がメイン」である必要はどこにもないだろ。
バーバラが魔法使い、チャモロが僧侶、である必要もない。
魔法使い職についてる奴が魔法使いで、僧侶についてる奴が僧侶になるようにしてほしい。
それだけの事だけどそんなにわかりづらいか?
>>762 ハッサンもバーバラもリメイクでステータスを一緒にしろってことか?
>>760 >思い出補正にたえれるってのは思い出によって美化されたゲームに見合うようにする=当時よりもクオリティを大きくあげる
へえー、その結果がDS45と変わり映えしない糞エンジンの使いまわし+システム改善なしのベタ移植なんだ(笑)
あんな程度で自分たちによくやったいい子いい子しちゃうピザ屋の会社としての向上心の無さ、情けなさには脱帽です
>>764 グラフィックはどうみてもかなり上がってるだろ
システム改善なしなんてまだ発売されてないのになんでわかるの?
お前なんなの?
おまつり開始
>>762 ハッサンが魔法使いになろうが何になろうが勝手だし
バーバラも戦士になろうが何になろうが勝手
しかし全てが全て公平である必要もない
現に今は戦士系>魔法使い系なわけでこの差をなくすために
わざわざ攻撃力を力依存にするのをやめて固定にするわけにもいかないでしょ?
それならバーバラ達魔法使い系のメリットを伸ばす仕様にはして欲しいがね
6のシステムの問題点は二つだけ 呪文が弱いこととバーバラ、テリーが弱いこと この二点のみ バーバラとテリーが強化されてて呪文が強化、あるいは賢さ依存になってればリメイクは大成功といえる
>>765 いや、だから。あんな程度で何自分たちに『よくやった。いい子いい子』してんの?w
良くなったかはどうかは客が決めるもん、DS45にほんのちょっぴり色つけた程度のグラフィックで
『ぼくらは頑張ったんだー!』とか胸張るなよ(笑)
>システム改善なしなんてまだ発売されてないのになんでわかるの?
TGSという試遊で、敵のHPが弱体化されてる以外はベタ移植だったって報告きてるから。
>>769 DSでは最高峰のグラだろ 9に匹敵してるし部分的には9超えてる
私遊で呪文の賢さ依存があるかないのかなんてわかりようがない
DQ6のゲームバランスの諸問題を、 「武道家のハッサンと魔法使いのバーバラがどうすれば対等になれるか」という問題に単純化して考えてみよう
ていうか今回のドラクエ6よりもグラいいDSゲーってほぼないだろ キングダムハーツは確かにきれいだけどDSの性能の限界からポリゴンの荒さが目立つ
>>768 結局それらは6のシステムの根本に欠陥があるからだけどね
本スレで主人公すら下手したら二軍に落ちるって話になってて笑ったw
>>770 >DSでは最高峰のグラだろ 9に匹敵してるし部分的には9超えてる
どこが。KHDS新作と比べたら鼻糞と宝石ぐらい差があるわ
大昔のDQ7からのエンジン使いまわしてんだから当然だけど(笑)
>>771 呪文の威力を強化してまほうつかいの最大MPをもっとあげたらいいよ
今までピザクエが叩かれずに居たのは、既にしかるべきタイミングで据え置きクオリティーでリメイクし システムがベタ移植かちょっと改良した程度でもグラフィックは一応その時代に沿ったものを出してきたからだ DS45はそれらのクオリティーで一度リメイクしてて、2回目だから手抜き移植でも叩かれなかったんだよ勘違いすんなピザ 誰もおまえらの手抜き仕事に満足なんてしてねえよ 6は初リメイクなのにDS45とほとんど変わらないグラ、肝心のシステムもベタ移植、会話システムも違和感の声多数 これだけ派手にやらかしといて叩かれないほうがおかしい。特にシステムは言い訳不能だろ、ベタ移植とか。 グラは『DSだから』っていう免罪符があるけど、システムの改良は調整し直すのが面倒だからやらないだけだし
6を8グラでリメイクしなかったスクエニが馬鹿なんだよ アルテは今回のDSリメイクではかなり頑張ってるよ あのグラみるだけではやくやりたくなるし
>>763 別に完全にステータスを一緒にする必要はないと思う。
多少の差や、武器・防具で「こっちの方が有利かな?」てのはあってもいいと思うから。
でも特典を「魔法使いに有利な」「僧侶に有利な」ってつけると、バーバラを戦士にする必要性が今以上に薄れる。
だったらいっそ、バーバラは「PTの魔法使いに有利な技がつかえる」とか、チャモロは「PTの僧侶に有利な事がおきる」
みたいな特典にしたほうが、キャラも生きるし、転職の醍醐味も残せると思う。
使い回しグラでも、せめてドットがあのいいい加減なメタボドットじゃなければ擁護しようがあったが あんな如何にも適当に作りましたって感じのやる気の感じられない糞メタボドット褒められるわけがない。 今ニコニコでFF6の実況見てるけど、ドットが神すぎて凄い。能無しピザも自らクリエイティブできないなら 他人からパクるぐらいしろよ DS4のアリーナ、クリフト、ピサロ。DS5のビアンカのドットレベルで初めて合格点 DS6のキャラなんて全キャラSFC版流用したほうがマシなレベル
>>776 会話システムはまだ開発段階だから改められる可能性はある。可能性だけだが。
今考えるとピザはPS2版5の時からダメだったと思う。何の得にもならない名産品、
仲間になる時期と経験値テーブルや呪文や特技を覚える時期が明らかにおかしい誰得な仲間モンスター。
そしてまったく楽しめないすごろく場、レベルを上げてもまったく勝てないスライムレース。
極めつけはまったく調整していない超DQNなAI。
よく「アルテは堀井の仕様通りに作ってるだけだから悪くない」って聞く。
しかし外注とは言えども一切相談せずに「はいこれ作ってね」はあり得ないだろ。
堀井はクロノトリガーの時に加藤って奴が出して他の人には爆笑されたアイデアを唯一真剣に聞いたらしいし、
8で追加したい要素に関しても却下はしたものの一応日野に意見は聞いたらしいからな。
そりゃOK出したんだから堀井にも非はあるが、それを抜きにしてもアルテはかなり悪いだろ・・・。
>>780 大きくなって存在感(笑)ただの大根足のメタボですw
おまえの美的感覚はおかしい。
>>781 とりあえずDS6では、出だしのドットキャラの時点で躓いてるからな。
で、フタを開けてみたらシステムベタ移植、会話は案の定スイーツ臭漂うと突っ込みどころ満載だったわけ(笑)
こんな調子じゃシステムと同じぐらい重要な削られたストーリーの補完も醜い出来なのは誰も想像できるわ
シリーズで一番利益をあげた6に対する仕打ちがこれか。恩知らずにもほどがあるだろスクエニ 売り上げ300万本すら切った5には据え置きで、新エンジンで開発、フルオーケストラまで付けた豪華仕様で出したくせに。しかも短期間で2回もリメイク付き 本当に悪い人間だ、堀井と和田
NGID推奨 ID:OfxmN0pZ0
>>786 シリーズで1番利益を上げたっていうけど、それ本当か?
売上げだけじゃなくて、開発費・ロム原価・任天堂へのロイヤリティ・小売などを考慮しても
そうなのか?
SFC時代は、ロム原価と任天堂へのロイヤリティが高かったと聞くが・・・。
ま、詳しいことはわからんが。
>>788 本当だよ
開発費はプレステ以降の方が高いしロム原価なんてたいしたことない
任天堂へのロイヤリティは既にスーファミ末期でプレステやサターンが台頭してたので低くなってた
PSに流れたのは、平気でSFCのソフトが一万円超えてたからだな。 大昔のパソコンゲームからファミコンへと市場が変化したみたいな。 値段が高ければ満足するなんてのはお門違い
そりゃ据え置きで8グラでだすのがベストだったがとっくの昔に決まったことに何文句つけてんだ DSで期待できるのは売上げだろ DSなら200万超えの可能性すらある
>>789 それだったら、もっとソフトの値段を安くして欲しかったね。
具体的に、6の11,400円のうち、メーカーの取り分ってどのくらいだったんだろうか?
8のグラっていうのは、個人単位はともかく世の中が望んでないってのが 現状の市場から誰でも理解できることだと思う。 その代わりに、アーケードのバトルロードがあったりするだろうし。
>>792 6割くらい 当時は高くても売れるって風潮が強かったらな
>>793 8をだしてすぐに6のリメイクにとりかかっていれば、、、
でも前にレベル5がリメイクをつくりたがらないってきいたことあったような
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/12(月) 22:00:45 ID:WX4Ia3Re0
この程度のグラでDSの最高峰とか言ってる奴って。。。
>>795 じゃあ他にどんなすごいグラのDSゲーがあるんだ?
リメイクの5も、結局は8より前に出てエンジンが最新作使いまわしじゃない。 アルテのやってた7+4なリメイクの流れとはレベル5は確かに異質ではある。 まあ、スクエニで統合されたことも可能性としてはあるだろうし どこの思惑がどうってのは一概には分からんがね。 個人的なことを言えば、味方が見えるドラクエはテンポの錬度が足りない。 だからまだ7以前のリメイクには早いと考えている。 折衷案でバトルロード。 6で取り入れられてテンポ相当悪かった敵の攻撃エフェクトは、 DSの5まででかなり洗練されてるんで、一概に8式じゃないから悪いわけでもない。
>>795 少なくとも、配色がおかしいといろんなスレで見てるな…。
戦闘時の顔イラストも、あまりいい出来とは思えないし。
5リメイク出してそのエンジンで6をってわけにはいかなかったのかな FF12のちょっと後くらいには出せたのでは。 フルオーケストラで聴きたかったな
戦闘時の顔イラストは、元絵から取り込む時点で間違ってるレベルだなぁ。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/12(月) 22:15:23 ID:WX4Ia3Re0
>>796 俺はこのゲームのグラがDSの限界だと考えてる
802 :
801 :2009/10/12(月) 22:16:08 ID:WX4Ia3Re0
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/12(月) 22:18:37 ID:WX4Ia3Re0
>>799 PS2の5のエンジンよりPS2のトルネコ3のエンジンの方がずっと良い
ムービー垂れ流しのよさでよければ DQ9とFF4かねぇ それが期待されてるかは別だが まあリメイクDQ6の神の船とかゼニス城復活のPVのよりは 質が上に思える。
>
>>768 遅レスだけど、バーバラにはマダンテがあるから良いと思う。
テリーは・・・ないな。
>>793 いや、別に8のグラが望まれていないってわけじゃないだろ。
10はWiiで出るんだしな。
どの道6を8エンジンで再現するのは現時点では不可能ではあるが。
オリハルコンの牙と回避+20%があるじゃないかw
テリー以外にもファーラットとかキメイラとかも弱いとは思う。 5でも弱いモンスターは存在したし。 賢さに意味さえあれば、とりあえずいいと思うかな。
そこらあたりのキャラはマスコットに近いし、好きな人の為のものだから、まだいいんじゃないかな。 テリーは、あれだけ主人公達の邪魔をしておきながら…
テリーってドランゴを仲間にするために必要なアイテムのことだっけ?
テリーの回避率はドレアム戦で役に立つかもと言って見る
テリーを強くするっていうと正直ステータスあげるくらいしか思いつかん
思いつく最悪パターン 熟練度うpが戦闘回数であることは変わらないのに カルベローナの海でブレス使ってればおkなどがなくなり制限がきつくなる そして熟練度うpするのに時間ばっかりかかる あああ自分で考えててホントにありそうでブルーになってきた
隼ロビン無双は相変わらずなんだろうなぁ・・・ その準備の邪魔をするあんこくまどうは絶滅するべき
>>812 「AI自動でのみ2回攻撃」は定番だと思う。いわゆるロビン・カダブウ
あんこくまどうははぐれメタルをリサイクルのする機械
命令が一人ごとにできるようになるだろうからな
いまね むかし はつばいした ゲームを つくりなおしてるんだけど これが なかなか むずかしくてねー むかしの ファンの ひとたちは おもいでの ゲームを いじってほしくない だろうし かといって おなじことを くりかえしても しかたないだろ? ポケモンHGSS内の田尻智の台詞
ポケモン金銀はGB版で削られたダンジョンや施設が復活しててリメイクとしては十分な出来だったな ドラクエ6も削られたシナリオが補完されれば良いのだが…
>>813 ピザお得意の不便にしただけの難易度調整かw
これで難易度難しくしましたよ〜ってか。ほんとどうしようもないな
新テリー 固有技「つるぎの舞い」・・・70%の攻撃をランダム4回 MP消費20 戦士・武闘家・魔物使い・僧侶マスター バトルマスターLV1 べホマラー・イオラ・ムーンサルト・イオナズン・マジックバリア・真空波をレベルうpで覚える 最大HP+50 力+30 身の守り+30 回避力高
僕の考えた最強のテリーですね? わかります。 すごいですね。きっと夢の世界にいるんでしょうね。
これほどガッカリ感が凄いドラクエは初めてだ あのドラクエ9でさえ前情報でグラが酷いのは知ってたのにまだワクワク感はあった 期待しすぎてただけにショックがデカすぎる 一生許さないアルテ
仲間モンスター廃止だけは絶対許さん 元々あった物をなくすのは原作への冒涜 なくすことを考える前にそれを生かすシステム構築を検討するべき ピザ屋には無理だろうが
>>824 かと言って現状のシステムだとほとんどの仲間モンスターに存在意義はないけどな。
ベホマズンや2回行動にしてもチャモロ、テリーの専用特性でもいいだろうし、
仲間になりにくい分それだけ強力な性能にするのもいいけど
だからと言って人間と魔物の潜在能力に越えられない壁があるのも納得行かない。
仲間モンスターを廃止にしたの? 馬鹿じゃないか
>>828 まだ何とも言えん。
ただ、仲間モンスターと根本的に相性が悪い転職システムを何も改善せずに
また考えもなしに種類だけ増やして、
さも追加要素が豊富であるかのように紹介するのも何か違うだろ。
仲間モンスターを増やすなら、 魔物ハンターがいなくても仲間になり 魔物ハンターがいると魔物ならしで簡単に仲間になるっていう7方式にし。 その上で、当然バーバラだろうがルイーダに突っ込めて レベルアップで習得する特技と耐性をモンスターの方は潤沢にして 装備できるものを減らすっていう5に近づける部分も足せばいいんじゃね。
人間キャラなんて最低限しか使いたくないんだが・・ 6はモンスターが売りだったはず、それなのになくすなんてかなりショッキング 7方式でも俺にとってはないも同然
6はモンスターが売りだったはず、っていうのは 多分無いかと。 「はず」とか使っちゃってるけど。
あなたがそういうなら違うんでしょうな でも俺はモンスターがいないならやっていけない、それだけははっきり言える
俺は逆にモンスターはドランゴぐらいしか使ってなかったなあ。 ああ、あとアモスもw
モンスター無しだったらPVにあったスライム格闘場はなんなのかとw 魔物使いがいないとダメってのが面倒だけどさ。
あんなシステムでもなんとかモンスターが仲間になるように 常に1人は魔物使いを一軍に入れてたなぁ。 最初はアモスを魔物使いにしてで、 スラリン テンツク メルビー アンクル トビーが仲間になったかな。 魔物使いローテーションに入れられたスラリン テンツクは最後でレギュラー落ち。 トビーはドランゴ加入及びハッサン(バトルマスター)にドラゴン入れたからレギュラー落ち。 アンクルは山彦の帽子を被せといたけど、ミレーユ・チャモロ・バーバラが 賢者・パラディン・魔法戦士を受け持ってたから回数追いつけなかったし。 レベルアップで習得する特技がよっぽどのもので無いと、仲間モンスターは使えない。 耐性の強さも5に比べると地味だったし。
ベホマズン覚える奴と2回行動ぐらいだしね、職業とモンスターの相性が合わない。 スライムナイトも仲間になる場所が・・・
確か6って魔物使いを戦闘に出して、そいつで止めを刺さないと仲間に出来ないんだっけ? しかも魔物使いとしての職業レベルが高くなければ、仲間にならないモンスターがいるって言う。 結構面倒くさいよなあ。
>>838 トドメはささなくてもいいけど、職業レベルはある程度必要だね。
だから、3人用意(レンジャー用の下級も3つだったし)して、
そいつらを順にローテーションもさせた。
馬車からベホマやザオラル飛ばすくらいなら、
こっちがどうにかなってると良かったなぁ。
止めは必要なかった筈、必ず戦闘に出す事は必要だけど。 一部は高ランクじゃないと仲間にならない。
闘技場のためのスライムとドランゴくらいしか育ててなかったな
仲間モンスター増やすなら鏡系仲間にしたいけどどう見ても僅かな良心が残ってそうにないw でもキラーマシン2にはあるしなぁ。
耐性以外に人間キャラとの違いが全く無いのは仲魔システムを導入してるのにもったいない。 息系の特技や地響きとかの人間離れした特技なんかに関してはモンスター専用にしてもいいくらい。 あとはやっぱり確率による仲魔システムは相性が悪すぎる。 仲間にする為に戦闘回数重ねてる内に人間キャラはどんどん成長して、 いざ仲間になった頃には差が開きすぎてPTに入れづらいという悪循環。 オマケ程度とか趣味の域と言えばそれまでだが、どうせならもっと意味のあるものにしてほしい。
スカモンなどの他に面白いシステムに変更するならそれでもいいんじゃないかと思う ピザ屋がそこまで野心的な改変は無理だろうけど・・・
仲間モンスター追加があっても嫌な予感がするけどな。 レベル99でもMP全然伸びないコロ系やプチ系なんて誰得だよあれ。 覚える呪文は豊富でも全く意味無い。
>>844 実際、やらないだろうなぁ。
スライム格闘場は、
あの門じゃあスライムしか出れないままだろうし。
それすらできないのにバトルロード導入なんてするとは思わない。
初めて格闘場に行った時に「こいつを育ててくれ」とルーキーを押しつけられたりして。
野心っつーか元より面白くする自信がないと無理だな。 ビザは下手に弄って叩かれるリスクを負うならベタ移植にして 責任は取らないで済むようにしようって考え方なんだろ。
6の場合、何も変えないのが一番叩かれるんだがね。
リメイクなんてそんなものだからな どっちかを切り捨てるかどっちつかずの作品ばかりだ
今はWiiのバーチャルコンソールとかあるし、 「変わらないリメイク」って必要ない気がするな バンバン変えろ
>>850 特技のMP消費とかは「俺tsueeee」やりたい層から嫌がられるというのは分かるが
呪文の賢さ依存による威力底上げなんて誰も損しないと思うがなぁ・・・
調整が面倒臭いというピザ屋の都合以外は。
>>841 俺もそうだった
仲間増やしても5と違って全体的に他のモンスター使う機会ないし
>>854 人間キャラ預ける必要が出るからなあ…
その癖ひ弱なバーバラは固定メンバーとかどうなってんだとw
キングスライムを仲間にしようと頑張ってたら、 人間6人(テリーじゃなくてアモスを含む6人)が 上級職2つ目突入してたな。 5スレで、メタルスライムやはぐれメタルを仲間にするときは覚悟しろよって そういう話題が時々出るんだけど。 6の戦闘回数もそうだよなぁ。
俺はテンプレで言う所の現状維持派だが、呪文の賢さ依存くらい別に構わんと思ってる。
攻撃呪文が空気だからな 呪文欄の無駄遣い
呪文含めてカス特技満載なのは6の罪として仕方ないにしても、 賢さアップの価値くらいはあってもいいと思ってる。
特技に耐性あっても呪文は普通に通じるような敵がもっと居ればな・・・・
逆に呪文に耐性があって特技がそのまま通じるような敵が多いんだよな・・・・
>>830 まものならしとかあの作業感のどこが面白いって言うんだよ?バカじゃないの
頑張ってやっと仲間になるから際着が涌くんだよ
×際着 ○愛着 失礼した
>>861 炎とギラ、氷とヒャドをわざわざ分けてまで冷遇しなくてもいいのにね。
賢さ意味ないなら廃止すればいいのに
廃止するくらいなら意味のある数値にしようという努力を見せろよ糞ピザ
結局メラミさえ使えればあとは戦力的にどうでもいいバーバラを不本意ながら魔物使いで固定する。 補正でさらに能力下がってジャミラスさまに一撃で握りつぶされたりするけどな・・・ せめて凍える吹雪レベルまで覚えてくれたらまだマシだったんだが。
ムドー撃破後にバーバラはドラゴラム習得してるとかなら良かったのに。 ドラゴラムの仕様もレベルに依存してより威力の高いブレスを吐けるようにして。
偉大な魔女の末裔なのは良いけど、呪文が冷遇気味な6では存在価値が薄くなってしまったな 「シナリオ進行のための大魔女であって、戦闘ではちっとも活躍できない大魔女」という矛盾を抱えてしまった 「覚醒後はバーバラの消費MP半減/あるいは呪文山彦効果」とか そういうメリットアビリティがないと後半でも前線で使う気にはなれないキャラだ
メラゾーマ3回撃てたって、バイキルト正拳には遠く及ばないな。 MPなんてマダンテ以外は余るのが不通だし。
しかし、せっかく8と9が賢さ依存というお手本を見せてくれて 実質死にステで一から作り変えても問題ない6の賢さステを、あとは微調整するだけなのに それすらやらないとか終わってるにもほどがあるなピザクエ 手本にするだけで一からシステム組み直せなんて難しいこと要求されてないのに
まわしげりとかしんくうはみたいな無消費複数攻撃さえ制限加えればいいと思うよ まわしげりは通常攻撃の威力を敵の数で割ったダメージ しんくうはは普通にMP消費とか 昔のドラクエのように、敵をまとめて倒したければMP使うっていうバランスがいいと思う
特技に消費MP設定することすらできないのシステム担当者は?
>>875 特技にMPつけたらほかのドラクエみたいに通常攻撃連打の糞ゲーになるだろうが
低脳はあほ丸だしの意見いわずにひっこんでろカス
特技にMP設定するのは反対かな。 ドラクエ6最大の特徴が失われてしまう。 どちらかと言えば呪文を強力化する方向性で行って欲しい。
>>877 はいはいMP消費なんて不便な提案する低脳は早く死のうな
>>879 通報しました。アク禁をお待ち下さい。
>>878 もしくは特技の多少の威力減少か誰でもいつでも使える状態をなんとか是正する方向だな
スキルシステムはいらないが戦闘回数だけで誰でも使えてしまうのはつまらない
特技にMP消費付けても焼け石に水だからなぁ。 あれは、8のヤンガスや9のバトルマスターみたいに 各キャラ・職のMAXMPにも気を使ったが故に生まれた個性だし。 6じゃ意味が無い。
>>881 山彦削除がウワサされる中ますます呪文の意義が失われる
ID:CL10kGQZ0 こいつはあほ丸出し提案をしてるゴミだからスルーで 特技にMP消費つけるとかもうあほすぎるwww
MPにまったく配慮が無い6だと、 正拳の消費量を、それこそアルテマソード並にでもしないと無意味でしょう。 賢さに意義を持たせる方が早いと思う。 色々と。
いろんな技を使えるのがベストなのに、わざわざMPつけて使えなくしてほかのドラクエみたいに通常攻撃連打とかwwww
賢さ依存への改善を平然とスルーしそうな感じがするから困るな今回のリメイクは
また、「5以前は通常攻撃連打の糞ゲー」のヒトか。 現状だと6はノーコスト特技の連打ゲーじゃないか。 通常攻撃が特技に置き換わっただけで、あんたに言わせればどっちも糞ゲーじゃん? さすがに今の6が糞ゲーとは思わない、同時に他のドラクエが糞ゲーなんてもっての外だが、 6はバランスが悪いだろう。ノーコスト特技のせいで。
>通常攻撃が特技に置き換わっただけで、あんたに言わせればどっちも糞ゲーじゃん? 言ってることは至極正しいが、 そんなこと考えられるアタマのある人じゃないとは思う。 というか、単なる釣りであってDQ6に思い入れあるわけじゃないだろうし。
>>887 通常攻撃は文字通り一択だろ
特技は状況に応じてベストな選択肢が異なる
一緒にするな
戦闘がマシなドラクエは67だけ
ほかはほとんど通常攻撃連打してるだけの糞ゲー
ID:uSvzpm1h0 こいつはあほ丸出しの低学歴だな 反論できないんだったら引っ込んでろ どうせid変えたんだろうけど
ID:fCV7Kc/f0は会社で嫌なことがあったんだよきっと
選択の余地がない通常攻撃と選択肢が豊富な特技を一緒にしちゃってるあほ一覧 ID:uSvzpm1h0 ID:HNh21Abg0
また連打ゲー連呼=5貶しの奴か ったく毎回しつこいなw
特技にMP消費付けたがる奴らがわからん 特技は確かに高性能だけど初プレイじゃどれがいいとか全然わからんだろ 当時はずっと四苦八苦してたぞ
話を切ってしまってすまんが、6は何でPS化しなかったんだ? 4・5の移植はグラフィックなりシナリオ変更なりをPSで大きく改善したあと、 DSで一層コンパクト化したように見えるが 6が一気に携帯機にリメイクする理由は何故…?
>>894 どれが高性能かは、すぐ分かると思うぞ。
新しいのを覚えたら
それまでで一番強いのと比べるだけだから。
MP消費が無意味なのは、戦士系でもMAXMPが多すぎるからで。
この点は回復呪文の価値暴落と連動して問題ではあるが、
6で調整入れるのはかなり手間がかかるかと。
特技がMP消費無しで強いのに呪文がMP使う割に弱いからバランス取れてないって話じゃないの 賢さ依存と弱点属性突いた時のダメージ増やす位はあってもいいんじゃね
PSでリメイクするにも値しない6…
>>898 賢さ依存入れないと、
戦士や武闘家でも即メラミができてしまう欠点は残るだろうからねぇ。
まあ、確かに。
かまいたちが有消費なら多少は特技と呪文の差が埋まる気がするんだろうけど。
即メラミを止めるか、無力にする方が楽だし効果的だと。
5とかは280万、アメリカで7万本のゴミだからな 6は5みたいに爆死しないから大丈夫
>>898 まさにそれ
それすらやりそうにないのがピザ屋なんだよね〜
本当に6が好きでアンチが許せないなら、 無駄なハードル上げは墓穴だと思うがな。
>>892 あの装備コマンドで武器を変えることによる、通常攻撃の性質変化は選択に入らないと申しますか。
殆どの武器特性よりバイキルト正拳が強いのよりは 意味があったように思うな
オフラインゲームでチートするのは自己責任だから責めるつもりはないけど、 fCV7Kc/f0は他人にチートプレイを押しつけるのはやめろ。
現状維持を望む奴はある意味勝ち組。
俺は負け組みw 最初は様子見で、評判見てから買うか決めるか。
ある意味っていうか、 そのソフトの発売可能性が高いというところかね。
過去ガンディーノの経緯はムービーでやってほしい。できれば実写にしてほしい。 むしろそのムービーがあればゲームとかいらない。
DSの4みたいにサクサク進む味気ないゲームになってると嫌だし様子見
デスコッドのマーニャとトルネコとサンチョと男の子と女の子は オリジナルデザインを尊重したものになっているのだろうか・・・…。
今思えばあの7の作業的苦行でさえかわいく見えてしまう9のマゾっぷりはもう異常だな 6はそっち方向へは行かない真っ当なリメイクでおさめて欲しい
使い放題の特技がMP消費する呪文より強いのはおかしい これは小学生でもわかること でもピザ屋にはわからない
>>913 確かにマゾっぽいといえばマゾっぽいが、
同じ作業の繰り返しと、きつい作業を数十種類短期にこなすのを比べた場合、
後者のほうが気分的に楽だった。
もうちょっとやりようはあったろうと思うが…。友人と話したりしてると「こうすると楽だよ」的なのはDQらしいとおもったが
>>914 じゃんけんみたいな三すくみ関係がある、とかなら消費0でもいいんだけどね。
消費0の代わりにあらたなデメリット。むしろ俺はそっちがいい。
正拳ではずすとカウンターくらったり、ハッスル失敗したらHPが減ったり。
現状だと、考える余地がほぼ0だからな。力技でほぼどうにかなるから、戦術としては1〜5以下なんだよな。
戦略に関してはいうまでもなく1〜5以下。あの回復の容易さは異常。
同じダメージでMP消費するのと非消費じゃ後者を普通選んじゃうしな。 呪文に対しての耐性持ち多いし。
その特技の中でさえ死に技がある始末
職が多いから死に特技ゼロはまず無理だと思うけど、 ちょっと偏り過ぎだねぇ。 8人同時に育てられるから、一人で一気にわかっちゃうのもあるし。
もろばぎり ともえなげ どくのいき たいあたり この辺いらないよね
どくのいきwww 超不遇
もろばぎりは奇跡剣と併用して使ったり使わなんだり
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/14(水) 15:32:35 ID:ooWZhUXb0
発売予定日は2010年12月らしいね。 SFCから丸15年たった日に発売したいらしい。 スクエニに努めてる兄貴が言ってた。
そんな遅いわけねーだろ
勤めてるんじゃなくて努めてるんだね
coming soonじゃないにも程があるw
5月だったら嬉しいけど7月ぐらいだろうな つーか最近年に1作はドラクエ出てるなw
来年…リメ6 再来年…テリーの移植 その翌年…モンスターズ新作 さらにその翌年…10 …とか?
スピンオフを考えて集めていったら、 今までも一年に一本は出てたような。 DSリメイクと9は、8ヶ月毎っていうなかなかなハイペースだが。
4月発表→延期→7月位と予想
特技はHP消費とかでよくね。
一番MP消費するのって消費ってマダンテやメガザル除いたらベホマズンだっけ、 でもこれは覚えれるの限られてるしな
あら、ミスってる・・・ 通常クリアまでなら上級職1〜2マスター出来ればいい方だしな。 それでも非消費の方が便利には変わりないけど。
案外情報が出ないもんだな 当然だが年内はないな 来年4、5月じゃないか?
特技は無消費でいい
特技つかうようになると「たたかう」コマンドって選ばなくなるよな……
>>935 それが問題。
8,9は何だかんだで戦うコマンドを使うことは多かった。
武器を活かせる特技も無いし、 武闘家特技が手に入る時期の割に強すぎるからな。
たたかう連打するよりかは 特技あれこれ考える方がよっぽどRPGとしてはイイと思うんだがなあ 問題は呪文の存在感が薄くなることであって 別にたたかうコマンド使うかどうかはどっちでもいいと俺は思う 特技が強すぎるって言っても6の敵強いから、 難易度的にはちょうどよくなってるんだよな
実際は特技であれこれ考えることも無いどころか、 武器であれこれ考えることすら無くなってるからな。
>>922 >スクエニに努めてる兄貴が言ってた
こんなこと簡単に書くなよ
ガチ情報だったらお前のアニキ首飛ぶぞ
いや、さすがに通常攻撃の意味をなくすのはやり過ぎだろw
たたかうの完全上位互換は作っちゃいけない
「たたかう」のメリットはカーソル動かさなくて済むことだから。 むしろ人数分「たたかう」のコマンドを入力するの面倒だから「とつげき」ってコマンド導入してほしい。 >たたかう とつげき さくせん にげる こんな感じでさ。
ソフトが全然ちがってしまうが、トルネコの大冒険2で「商人」から「戦士」に転職すると 「たたかう」の上位互換で有利な「剣技」を使えるようになる しかし、これは引き換えに満腹度を消費する技だから、乱用や連発はできない 魔法使いの「呪文」(こちらはHPを消費する)に対して、戦士は「剣技」(満腹度を消費する)を使用できる 「たたかう」が最もベーシックな攻撃手段であり、何も消費しないダメージソースとして独立している一例 こんな風に「たたかう」と「じゅもん」と「とくぎ」がそれぞれ独立していればいいと思うんだが ドラクエ6の場合、どうも上手い改善方法が出てこない……
通常攻撃のメリットはMPを使わないことだったのにな。 ただ、魔法のメリットだったグループ&全体攻撃もまた通常攻撃にお株を奪われたわけだが。 リメイク3の魔法使いの不遇っぷりといったら。
ムチもブーメランもなくて呪文だけが複数攻撃できるバランスがいいね
>>944 バトルロードは一切MPが無いかわりに
物理:いわゆる「たたかう」的で打撃属性・力依存・ミスあり
特技:属性が色々付いてたり力依存だったりしてミスあり
呪文:賢さ依存で属性が色々付いてるミスなし
息:力と賢さに依存しないでミスあり
で、さらにそれぞれ別に対応する防御カードがあるんだよね。
これも、それぞれが差別化できてると思う。
>>946 PS版の4はクリア前ならグループ武器は無いから呪文重宝した
PS版の4は、ライアンとトルネコだけが破壊の鉄球装備できるから ピサロ以外はバランス取ろうと腐心した後が伺えるよね。 馬車で固定キャラらしい調整だった。
6は状況に応じて使うべきベストな特技が違ってくるから戦略もたてれるけど ほかのドラクエとかひたすらたたかう連打してるだけだからな 何も考えずひたすら連打してるだけだからドラクエの戦闘は糞といわれるんだよ ドラクエの戦闘でマシなのは67のみ 9なんて特技たくさんあっても結局MP消費のせいで雑魚にはほとんど特技使わないからな また初期ドラクエみたいな糞ゲー戻っちゃってるし
いい加減、その主張は寒いんだが。
またこいつか。 現状の6は馬車に回復タンク作って、脳筋キャラを戦闘に出して バコーンとビューと息系特技だけ使ってりゃ事足りるんだよ。どの職業でもそうだ。 死に特技が多くて、一部しか使わない。 状況に応じた様々な使い分けなんてないよ。 特技が多い中でこれだから、余計に単調に見えるんだ。 そもそも、従来のDQを踏襲した、「戦う連打ゲー」のムドー前の方が はるかに評価されて人気があるのが現実だ。
まともに反論できないからって逃げるなよ
>>954 息系特技なんて特定の職業きわめなきゃ覚えねーし
少なくともたたかう連続よりははるかに選択肢あるよ
自分がたたかう連続しかできない残念な頭だからって押し付けるなよ
ドラクエの戦闘を例えた海外レビューの一部 And as for the battle system, allow me to sum it up... ...attack. Heal. Attack. Heal. Oh, someone died, let's bring him back to life. Attack. Heal. Attack. Heal. Attack. Ooh, we're good, we can attack twice this turn. Attack. Heal. Attack. Yay, we won! And that, my friends, is the ENTIRE game. It never really changes. 攻撃、回復、攻撃、回復、あ、誰か死んだ、彼を生き返らせよう。攻撃、回復、攻撃、回復、攻撃、お、やった、このターンは二回攻撃できるぜ。攻撃、回復、攻撃、やった、勝った。 、、、これはゲーム全体でそうであり最後まで変わらない わかったか?海外でもこのように皮肉られてるのがドラクエの戦闘 マシなのは特技を豊富に使える67のみ
ないないw クリアまでなら、武闘家系特技で物理攻撃ほぼカバーできる。 そもそも、6はムドー前の方が面白かった。 信者でも他作品のファンでも誰もがそう言うぜ? 特技と呪文の融合なら、8と9の方がうまくいってる。
ムドーまではカスだって6の本スレに書けないだろうな。
特技は通常攻撃の進化系 だから消費なしに無条件で使えるべき
それを否定するのが以降ので多いから、こうして議論の種になるんだろうけどな。
皆が同じの覚えてそれで攻撃じゃワンパターンだしな。 ムドー戦までは回復や攻撃を考えてってあるのにそれ以降は・・・
特技あってバリエーションが増える、 武器の効果が乗るか否かでバリエーションが増えるというのは 確かに正しい。 ただ、6はできてないってだけで。 通常攻撃は、武器ごとの特殊効果が2で足されて以来5まであった選択の幅が 6で攻撃力だけにすり変わった。 これだけなら武器から特技に変わっただけか、と考えられなくもないが 6の場合は武闘家特技が強すぎて、終盤も悟り買ったドラゴンが強すぎて 結局は選択の幅が「武器の威力だけ」になったと思える作りだったってことだろ。
特技は選択の幅があるけど武器の効果を選択してる奴はいない 一番攻撃力の高いのを買うプレイヤーがほとんど そしてその後は戦う連打 だからドラクエの戦闘は糞だといわれるんだ まともな戦闘のドラクエは6以降だけ
ID変える意味が無いぞ
>>957 ハッスルダンス、正拳突き、ハッスルダンス、正拳突き…
なんだ、ムドー以降の事じゃん
誰でもザオリクを持ってるなら蘇生も簡単だね
こうして見ると6は4や5と違って元が糞すぎるからピザ屋も調整が大変だろうな
結論をいうとドラクエの戦闘は 7>6>選択肢がたくさんありそれを使う機会が多い壁>9>8>MP消費のため使う機会が少ないが選択肢がある壁>1〜5←通常攻撃連打
2とか3とか5で通常攻撃連打する奴は少ないだろ 2でそんなことしてたら即行殺されるしw
はいはい、ムドー前は糞だと認めるわけですねw 俺は特技自体は否定しない。 ただ、6は特技ゲーとしては全然練られていない。粗い。 通常攻撃を基準とした従来のコストパフォーマンスのバランスに、 そのまま何も考えずに特技を上乗せしただけ。 しかも、その特技自体も1部が強力すぎたりアンバランスときたもんだ。 これについては、作品を追うごとに精錬されていってるとは思うが。 DQ自体特技ゲーとして成り立たせるには、戦闘システム自体を一新するのが 手っ取り早いと思ってるが。
ムドー戦以降転職できるようになって、特技がバンバン使えるようになってから楽しめる俺は異端なのだろう バランス調整って難しいね
人によってプレイスタイルが違うからね 結局100人中100が楽しめるゲームなんて存在しないんだろうなぁ
まあ、最初の街で100Gで買った武器が最強なのが 果たしてそういう議論に乗るのかってところもあるんだがな。
>>972 そうなんだよな、特技がどうこうじゃなくて、バランスが取られてない。
完全ではないとはいえ、特技がほぼ「たたかう」の上位互換で存在してるから戦術を練る必要性が皆無。
1〜5がどうこういう奴がいるけど、戦術面では基本同じ。
戦うの代わりに、考える必要なくバコーンバコーンでほとんど終わる。(俺はバコーンのミスが嫌いで、回し蹴りだったけど)
さらにはMP消費して全体攻撃をするかどうか考える必要があった、加えてそれ(MP)が命綱になってた2〜5以下の戦略性。
ストーリーは屈指のでき(というか個人的にはDQで1番のでき)と思うだけに、システムでほんと損をしてると思う。
同じにしろとは決していわないけど、9のシステムは、職業毎の使い勝手・特技の使い勝手がよく考慮されてると思う。
それでも呪文が弱いのは、まあ仕方ないとしても。
976 :
975 :2009/10/15(木) 12:07:11 ID:ZkG1q6XX0
>>975 はあ?正拳はミスの確率が高めで現にお前自信が使ってないっていってるじゃん
たたかうは選択の余地が皆無なのに対して特技は複数の選択肢がある
1〜5はMP消費があるから呪文をボス以外に使えずに戦略性皆無なんだろ
7>6>>>
>>12345 頭悪い低学歴のゴミは頼むからレスするな
6が特技ゲーってのは誰が見ても明らかなんだし、そこまでわかっていながら「たたかう」に 意義を見いだす必要はないと思うな。 「たたかう」にちゃんと意味があったのはせいぜい5まで、完全に「たたかう」の上位互換になった6以降では 「たたかう」はもはや選択肢の少ない序盤の攻撃手段くらいの意味合いしかない。 特技にも消費を課した8や9でさえそれは変わらん、優先して「たたかう」を選ぶくらいのことをして はじめて「たたかう」にも意義を見いだせるというもの。 温存するための手段やノーリスクで使える手段じゃ現状となんら変わり映えしない。
ダーマ以降の話ばかりだけど、序盤のブーメランも問題だと思う 味方の人数が少なく攻撃呪文を覚えるのが遅すぎることもあって、強いというか必須になっている ギラやイオより刃のブーメランが先なんて 呪文冷遇は最初からのことだから、ダーマ前も改善してほしいところ
9で武闘家やバトルマスター使ってて、 特技連打でクリアできる人ってすごいと思う。
気になってたんだけど、「たたかう」は全体コマンド、個々のコマンドにあるのが「こうげき」。
上で出てる「たたかう」は「こうげき」だよね?
こんな記憶違いが、6での通常攻撃の影の薄さを象徴してる。
>>977 通常攻撃に選択の余地がないってのは、「こうげき」の他に「そうび」コマンドも見えてないのか?
装備した武器による性能変化は十分選択肢を与えるものだ。
特技の存在は大いに結構だが、なんのデメリットが無い攻撃が通常攻撃、そして
MPを消費して色々な効果を得るのが呪文、というバランスを壊してはいけない。
通常攻撃以上の火力が期待出来て、かつMPも消費しないデメリットの無い強力特技は、
6のバランスを明らかに破壊してる。
MPを消費しないで繰り出せる以上、期待値で通常攻撃を上回るのは納得できません。
上で挙がった、正拳の命中率も、岩石耐性で決定するのは変えてもらいたい。
岩石耐性で決めてもいいが、 耐性0を100%としても 耐性1を75%じゃなくて45%とかにすれば良かったのにね。
9はクリアーまでならテンションためて攻撃してるだけじゃん しかも雑魚が弱すぎてAボタン連打で終了だし
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/15(木) 12:42:00 ID:eaCxWMMoO
>1〜5はMP消費があるから呪文をボス以外に使えずに戦略性皆無 だからそれはお前が道中で呪文使いこなせてないだけだと、散々言われてるだろ FC版1クリアしてからまたおいで
2とFC版3、それに4もプレイしないとな。 通常攻撃連打ゲーなんて縛りしてると全滅するぜ。
5までは雑魚戦だけでも様々な戦略を練りながら戦わなきゃいけなかったのに 6はノーコストの特技を連発するだけで勝てる馬鹿みたいなゲームに成り下がったからな
>>981 まものつかいとかおどりこの特技に通常攻撃よりも明白に強い特技なんてねーよ
通常攻撃が全くいらなくなるのはゲーム終盤だけなので問題なし
そしてドラクエではMP回復の敷居が他のRPGより圧倒的に高いため雑魚には呪文使えないという糞バランスが問題
結局雑魚にもいろんな選択肢がある67だけがまともになる
>>986 頭悪い低学歴のゴミは黙ってろよ
5までのドラクエは通常攻撃連打のカスゲー
海外レビューでもそういわれて酷評されてる
まともなRPGは6以降のみ
DS5レベル上げ全くしなくても雑魚は通常攻撃連打だったけど? 2だけだろ雑魚戦でも呪文使うのは
>>977 えっと…正拳にこだわる理由は?というか、論点間違ってるよ?
別に正拳じゃなくていい。
「たたかう」の上位互換特技を身につけた時点で、今度はその特技の連発。
で、その連発も「グループ」か「単体」で選ぶぐらい。ようはほぼ2択。
しかも、MP消費なしだから、考えるのは効率だけ。
呪文だとそうはいかない。回復の事、補助の事、後に控えてるかもしれないボスの事まで考慮する必要がある。
ただただ「バコーン」「ビュー」してればどうにかなる特技とは、性質が違いすぎる。
>1〜5はMP消費があるから呪文をボス以外に使えずに戦略性皆無なんだろ
HPの回復が6は多いからねー。1〜5は回復方法がMPしかないからそこを考える必要がある。
自ら6の戦略の低さを露呈してるよ。
>>986 ID:AutBrPRpOのレスみてわかったわ
こいつ、何も考えずに戦うまでLVあげないと、先にすすめないパターンなんだろ。
早い話、パワープレイ以外ができない・考えられない。
2のドラゴンフライや3のスライムつむり、そういうのも力押しで勝てるLVまであげて突っ込むパターンじゃないかな。
>>990 あほ?武道家に限定しても仲間を庇う仁王立ちとか飛行モンスターへのとびひざげりとか、
ザキ効果のきゅうしょづきとか他にも戦闘有利にするあしばらいやみかわしきゃくがあるけど?
上にあげた全部の技場面によって有効だからな
しかも職業は武道家だけじゃねーし
ついでに爆裂けんとまわしげりの使いわけもできる 爆裂けんはランダムでもいい場合、まわしげりは相手を特定したい場合 武道家に限定してもこれだけ戦略の余地がある そしてそれを雑魚戦でも毎回できるのが6のよさ
正拳がきかない相手ならかまいたち 武道家でもほとんどの技有効に使えるから
特技にMP消費ついたってそんだけ選択肢多くて有用なら使うんじゃね 少なくとも9の特技と同程度の消費なら余程無計画じゃない限りザコ戦でMP尽きたり ボス戦でMP足りないなんて事ないだろ
どうせ特技が強力なのは明白なんだし「たたかう」とか今のまま空気でいいだろ。 そんなに「たたかう」が使いたいなら自分で縛りプレイして使い道探せ。 「たたかう」との両立で特技の爽快感が減ったら6じゃないよ。
武器の個性を無視するのが6であることは否定しないが。 リメイクでそこをちゃんと補正するかどうかって話でしょ。
そんなどうでもいいことより優先すべき事柄が他にあるだろ。
DS版の簡易移植のために、本格リメイクがさらに遠のいたことは間違いない
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!