今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの53

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの52


約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。

前スレ
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの52
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252503599/


関連スレ
【DQ】ドラクエ456がDSリメイク【天空シリーズ】55
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248509523/
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253357032/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:08:55 ID:+E2GjHJ60
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:09:06 ID:+E2GjHJ60
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
 MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:09:21 ID:+E2GjHJ60
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。

■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。

■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:33:41 ID:EFTFgNi50
ようやく立ったか
明日のTGSが楽しみだな
システムがどれだけ弄られてるか
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:38:10 ID:V4/lEfIE0
グラがメタボじゃ再評価は絶望的

大人しくDS4と5の開発費と時間を6に費やして、
10発売前の前座にWiiで8エンジンでリメイクしとけば良かったものを・・・

腐ってるな堀井も和田も
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:56:39 ID:uRT5mpyz0
NGID推奨
ID:V4/lEfIE0
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 22:59:38 ID:D6nsdj3A0
来年3月か4月発売だな
FF13が想定より売れたら4月、売れなかったら3月
全てはあのゴミゲーにかかっている
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:36:56 ID:MWGyX5x/0
Vジャン立ち読みしてきたけど、うpがメタボに見えるだけで
紙面のスクショは普通のバーバラだったよ

まあ来夏までに出ればいいよ
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:42:11 ID:zq8I7DHO0
おもな入手場所

「???」

錬金

A+B+「???」+「???」


9って攻略本もポンコツなんだなw
6を世紀の駄作9のグラにしろとか言ってる奴はキチガイちゃん
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:48:41 ID:DGUo4ZtF0
攻略本とガイドブックの区別もつかないキチガイが何か呟いてるwww
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:53:39 ID:rn/IyvJe0
DQのガイドブックって全般的にそういうの多いんだよな。
やる前になんかわくわくさせてくれるっていうか。6の場合はクリア後が「その後の地域」って表記だったし

ただ、先にそれをみてたから、クリア後がダンジョンで少しがっかりした記憶がある。
「狭間の世界っていうのがあって、その先まであるのか!すげーっ」て思ってたから
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:05:24 ID:0SunEKD20
・ハッサンや主人公がミレと出会ってOPでムドー倒しに行くに至った経緯
・ミレーユのガンディーノ時代
・バーバラの故郷が2回滅ぼされた事件
・テリーとデュランの出会い
このあたりは回想ぐらいあってもいいのでは?
ムドー後の淡泊さも解消されるし

あとは出来ればでいいんで、EDでのアモっさんの扱いをもう少しよくしてくらさいw
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:09:38 ID:9XDsr7RO0
TGSって今日からなのか?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:10:32 ID:XFxfZjV/0
今日・明日がビジネスデイ。
明後日・明々後日が一般。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:58:50 ID:jX/5b8iC0
噂の11月26日発売になればいいな。ぶっちゃけ俺にとっては
データが消えない(消えることがほぼない)ってだけで価値がある。
もう何度消えてはやりなおしたか。さすがにアクバーの辺りで消えた
のは泣いた・・・。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 01:31:04 ID:vMUJ9vGc0
>>11
は?ww
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 01:49:05 ID:OIZHyoOC0
>>12
でもそれは一応最後まで書いてる分マシだと思うよ
ベントスタッフは途中で書くの放棄してるからタチが悪い
伏せる必要のない所を伏せてるからね
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 01:57:21 ID:TGwe0Lll0
>>12
6のその後の地域は牢獄の町以降じゃなかったか?
嘆きの牢獄とムーア城も載ってなかったような。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 04:51:39 ID:Ljp9a+9K0
DS『ドラクエVI』グラフィックが一新された町、戦闘シーンをしっかり確認
http://www.gpara.com/comingsoon/dq6/090924/
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 06:29:52 ID:hcFlpJcKO
これは…
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 07:03:28 ID:Dot/os1Z0
ハッサンにMPがある…オワタ
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 07:28:10 ID:sCuL4L+00
昔からMPこんぐらいあるだろ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 07:36:47 ID:Id3Q6Xe00
むしろMPなかったら相変わらず特技は無制限ってことになるが。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 08:03:24 ID:xAKimW4m0
発売日リークされてるけど、来年の3月末に出るらしいね
今年はFF13あるからやっぱり無理でしたね
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:01:29 ID:AXSnT+0LO
主人公のデフォネームがRECって、どうせならレイドの方がいいよ。
または、ボッツ。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:03:44 ID:ioccpc9LO
TGS行く人のレポに期待
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:13:30 ID:noLn4NV60
実況してたら誘導してくだしあ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:14:26 ID:JY03JweQO
ボッツとか最悪だろ。
ウィルが一番いい。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:26:22 ID:YCiui/x90
アモスのMPはゼロなんだろうな
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:36:01 ID:FykRkUHu0
>>20
「カメレオンや牛、アヒルなどがモチーフとなった不思議なモンスターも多数登場するようだ」

新作じゃあるまいしなんだろうなこの言い回しw
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:40:54 ID:/5/m6llrO
打撃系特技はMPじゃなくてHP消費にするべきだと思う。疲れて体力消耗ってことで。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:50:42 ID:MDnSQimV0
グラフィックはよくなってるけどキャラのイラストが微妙。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:56:09 ID:CFK6z1V60
レックでいいよ

ボッツウィルイザなら
イザがいい
イズュラーヒンW
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 16:13:32 ID:iYZAFvULO
>>32
理にかなってるな
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 16:22:40 ID:6wQnT6Uo0
ミナデインの威力を数倍に増強
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:15:30 ID:Alx2Fxr9O
システムが大きく変わってませんように

ぱんぱん
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:19:02 ID:qinIOeGi0
>>33
キャラのイラストは元々微妙だからw
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:19:06 ID:4FxotByS0
>>18
釣りに突っ込むのもなんだが、「書くのを放棄してる」のに「伏せてる」とはこれいかに。
放棄なら、そもそもそんな項目すらなくなるだろ。

PS1時代のスクウェアタイトルの攻略本とかひどかった、ひどかった(VJの攻略本)
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:19:59 ID:C1Rr0moi0
発売日は来夏と予想。GWまでに出せるか?
今年度はないだろうな。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:27:33 ID:OIZHyoOC0
>>39
ああ、ごめんよ
釣りとかじゃなく日本語苦手なんだw

9でベントスタッフのガイドブック初めて買ったんだけど
あまりにもひどかったから勢いだけで文句書いてしまったんだ
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:30:57 ID:CxTJXJs/0
ハッサンなんか頭が小さくなったというか体型に違和感を感じる
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:34:18 ID:80AHQqbeO
ハッサンリストラしてリクームに変えろよ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:35:28 ID:X5DJiZOr0
ハッサン体型なんて昔からこんなもんです
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:38:44 ID:4FxotByS0
>>41
そもそも日本語の問題だけじゃないでしょ。
いくらネットでバレ情報が出てるとはいえ、公式では「1年間かけて、クエストを追加していく」と言ってる以上、
その情報までは出せるはずがないのと同様に、全部の情報を出せる訳ない。

攻略本では「自分で確かめよう」は珍しくないし、DQ9に限ったもんでもなんでもないだろ。
第一、あまりにもひどいってのは、こういうのを言うんだ。
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html

>>42
むしろ、バーバラの顔グラに違和感。こんな釣り目で性格きつそうなキャラだったの?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:41:47 ID:MDnSQimV0
>>38

そんなことない、オリジナルや攻略本はよかった。
5年後くらいにはPS3か次世代ウィーでまた作ってほしい。グラフィックは
戦場のバルキュリアっていう8の強化版みたいなのがあるからそんな感じで。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:43:10 ID:Dot/os1Z0
6人しかいない仲間キャラなのにモヒカンきにんくんとか誰得…
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:48:30 ID:wzX8LCmY0
ソルディ兵士長や若いころのジーナのドット好きなんだけど
消えてそうでこわい
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:49:21 ID:Alx2Fxr9O
>>47
>誰得
堀井氏ととりやま氏


お気に入りキャラらしい
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:54:10 ID:Mn0Ns4CzO
>>47
チャモロ得
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 18:02:25 ID:MDnSQimV0
4以降は必ずおっさん入ってるけど、6は若者の物語だから代わりに
おっさんくさいの入れたんだよ。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 18:30:49 ID:OIZHyoOC0
>>45
そんなにいじめないでくれwあほの子なのは自分で解ってるからw

まあ編集部にも色々都合があるんだろうけど
ドラクエのガイドがそのリンク先みたいな事になったら
悲惨だから駄目なものは駄目と言うべきだと思うんだ

まあスレ違いなんで帰って頭冷やすよw
とりあえずDSの6は楽しみだ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 18:52:58 ID:erDL6H6uO
ジョーカーは酷かったな。
なんだよあの伏せ字はテレビの懸賞かよ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:10:33 ID:Jo4AnznZ0
レック
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:19:32 ID:Id3Q6Xe00
>>51
つアモス(30代)
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:52:50 ID:g58TpgIt0
レックってなんだよ
レイドックの王子だからそんな名前にしたんだろうけど
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:11:54 ID:FvcUkjwR0
レックウザ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:25:40 ID:yqUp/3Yu0
「8はエイト、9はナインだから、6はシックス
「おいおい、絶対先頭文字変えられるぞ(笑)
「じゃぁ日本語でロックにしよう
「なんだよ、その親父ギャグ
「じゃぁ、ちょっと変えてレックで
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:46:38 ID:9XDsr7RO0
>>20
見た目がSFC版と殆ど変わらんなぁ、特に戦闘が
プレー意欲が大きく減退
これで転職や特技のシステムまでそのままだったら買わないかもしれない
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:47:20 ID:9XDsr7RO0
んでTGSレポまだー?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:13:50 ID:Lm/lY7oD0
6のキャラってやっぱ色物だなw
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:28:25 ID:xeK0h8jD0
>>60
一般公開の26日まで待つべし
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:30:57 ID:4FxotByS0
>>52
すまん、苛めてるつもりはなかった。単につっこんだだけで…なんか俺も悪かった。
とりあえずあれだ、載ってない情報があって「うお」となった気分は了解した。

>>60
明日行く予定。まともなレポできる自信ないけど
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:54:43 ID:y8FQZTer0
>>20
期待してただけにこのURL見て本当にショック
リメイク5から何も変わってない、力入れてない
この様子じゃシナリオ補完とかも期待できないな…購入どうしよう
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:01:44 ID:pSEvL98l0
>>60
ttp://japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20400016,00.htm
画面はこんな感じか。ハッサンやミレーユ、バーバラのグラもあり。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:02:02 ID:PO/R4FbQ0
俺は逆に、転職や特技が昔のままだったら買う。
スキルみたくなってたらカワネ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:07:17 ID:pSEvL98l0
コマンドのうち「じゅもん」は「とくぎ」に統一されてるんだな。
月鏡の塔の鏡が、そこそこらしくなってる。
グラはやっぱりDS4、5と完全統一らしいね
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:12:05 ID:MrqGKtFh0
>>33
禿同
戦闘中のキャラのイラストに吹いたw
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:48:36 ID:QEJrTOuk0
なんでチャモロのおじいさまに髪の毛が生えてるんだよ!
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:50:37 ID:Rvmp1/p50
この顔グラは要するにこの間のジャンプに載ってたのそのまんまだろ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:15:34 ID:xeK0h8jD0
グラとかはDSてこと考えたら4の時から特に不満ないんだけど少数派なのかな
内容がちゃんと作られてればそれでいいよ
SFCで削ったシナリオの補完はしっかりやってほしいな
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:32:57 ID:OuztKvwu0
色使いのおかげかイラストよりかっこよく見える
バーバラはなんか…ケバくなってるな
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:14:55 ID:t13sE0FO0
特技欄に従来の特技と呪文がひしめき合ってると不便だな
ボス戦も基本AI戦闘でいかないと目が疲れそうだw
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:22:41 ID:jFD1yAQz0
逆転の発想でまさかの呪文リストラ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:44:47 ID:7qZU3HSKO
戦闘の背景5と全く一緒しゃねーかよww

手抜きにもほどがある!!
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:54:11 ID:oeXthUm9O
なんでバーバラの目がブルーになったの?
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:07:29 ID:FrmzZPWA0
>>76
塗り…間違い…?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:07:56 ID:iAZj3gkQ0
魔法欄が1p六つしか表示されないし
覚えられる特技は減らすんじゃねえかな
転職に制限かけてくると思うけど
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:08:18 ID:1La7dj2N0
>>75
良く見ろ同じじゃないから
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:21:55 ID:t13sE0FO0
特技コマンドを選択した後、攻撃、回復、その他に分類してあるのかもな
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:30:28 ID:9YHBNWQj0
じゃなきゃ技探すの大変だな
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:30:57 ID:qG2N7fPt0
もとから真島がグラフィッカーやってたせいか、SFC版とそこまで大差ないな
むしろライフコッドなんてSFCより汚いんじゃないか
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:33:33 ID:9YHBNWQj0
上の世界のフィールドの幻想的な雰囲気は薄れちゃったなぁ
上の世界はもっとジメっとしたグラにしてほしいBGM的にも
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:43:18 ID:0bJl0dplO
特技にMP消費はつけるなよ
MPつけたらボス以外通常攻撃しかできないAボタン連打ゲーになるんだから
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:06:26 ID:S27RKKbY0
タッチペンに対応してないのに道具や特技が6個しか表示されない糞仕様は直ってないんだろうな
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:24:14 ID:OWwl6NfN0
>>76
バーバラの目は元々紫だぞ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:38:53 ID:bwkys5tjO
これも戦闘に突入すると、ダンジョンやフィールドのBGMのループがまた最初からになるんだろうか
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:47:23 ID:Lyym4kck0
>>87
既に5で改善されてると言うのに最近のネガキャンは質が低すぎる
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:51:13 ID:EL8/bImyO
>>84
マジレスすると
ザコ戦で回復魔法にしかMPを使わないのはRPG初心者だけだから。
個人的にDQは幼稚園児でもクリアできるゲームであって欲しくはないな。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:51:16 ID:4KNIUUre0
多分、山彦の帽子が無くなって、AIもバカになってるんだろうなー
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:52:27 ID:Lyym4kck0
>>90
じゃあブースカのドロップは何になると?
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:06:14 ID:1La7dj2N0
TGSいった人によるとアモスは相変わらずのグラだとw
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:47:56 ID:t13sE0FO0
>>92
あのグラが彼の魅力の一つだろwまあ色違いでもいいかも知れんが
とは言いつつまだ一度も仲間にしたことがない
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:10:10 ID:CyF9Enue0
どうあれ彼がPTに入る余地はないんだけどね
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 05:32:07 ID:bh9Chchx0
総合的にグラは劣化してるな
全部が全部悪いわけじゃないけど

SFC6のグラはすげーきれいだったのに('A`)
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:12:51 ID:ZYRp+uasO
アモっさんとチャモ公が何を喋るのか楽しみだ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:06:31 ID:ifQi3qojO
>>86
もともとピンクだよ
バトルロードなんかもSFC版準拠でピンクになっている
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:11:27 ID:BhxJ+yvg0
>>91
5の悪魔神官と同じように、ちいさなメダルとか。

ところでダークドレアムがデスタムーアをぶちのめす瞬殺イベントはそのままなのかな
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:55:52 ID:1dspvU4dO
>>89
DQは常に初心者でもクリアできるRPGらしいぞ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:58:52 ID:2DLYYfZp0
5までのドラクエは攻撃呪文にMPを使ったが
6では回復にしか使うところ無いって意味だと思ったが。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:29:17 ID:4pfq/BcP0
http://upload.jpn.ph/upload/img/u49147.jpg

ムドー城突入前はSFCの完勝だな
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:35:55 ID:Wf7A00Po0
以前のものを知ってると思い出補整も入るけど
まあ確かに
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:41:39 ID:j1wV0gbf0
キャラの目が大きくなったのは時代の流れかな
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:01:10 ID:G+Zg6W1qO
SFCんときの主人公のあごのラインが口にみえて(歩行グラ正面)、
ムンクみたいな顔だと思ってたのは俺だけのはず。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:16:40 ID:RviZx1I10
グラ劣化って・・・
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:29:41 ID:8vhdCbZn0
グラよりシステムが気になる
会話無しとかなら買わん
107 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:58:40 ID:p8xKPl5xP
それよりまず売春婦フローラを排除すべき
108 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:00:15 ID:p8xKPl5xP
>>83
売春婦フローラには消えてほしい
ユーザーのためにも
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:34:29 ID:VSlxNuAEO
やっぱり顔グラが糞だったなぁ…4、5見て覚悟はしてたが…
集合イラストや設定画をまんま落としこんだらあんな風に統一感なくなるって、
ドット打ったりデバッグしてる最中に1ミリも疑問に思わねーのかよ…
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:44:41 ID:uUdu0AdG0
普通に転職システムらしいな、転職廃止論とスキルシステム論は無くなったな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:57:06 ID:VH27zZbE0
SFC版の神グラフィックは再現できなんだか……
あの当時は本当に凄かったなあ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:01:02 ID:a89FNfB/0
このスレに書き込まずSFC版ずっとやってりゃええやん
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:34:00 ID:iAZj3gkQ0
転職継続か、オワタな
せっかく汚名を晴らすチャンスだったのに
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:40:08 ID:Np7FvNPu0
汚名を晴らすったって、オリジナルの評価は変わらないから意味ねーよ。
バコーンとビューがどう調整されているかが気になる。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:48:32 ID:1dspvU4dO
このスレだけが「ぼくのかんがえたどらくえ6」なだけで
実際に出るのはほぼベタ移植なのは判ってた事
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:04:58 ID:j1wV0gbf0
4や5はリメイクのリメイクだからともかく6は隠しダンジョン追加くらいは最低限ないとな
ゲームの中だけじゃ説明できない部分を補完する意味でも
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:28:01 ID:mq1WvgEL0
>>98
6はメダル累積制だからそれはないだろう
普通に種と木の実になりそうな気がする

嫌だな
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:50:45 ID:vNKIqvA60
ハッサンイケメンになったな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:03:33 ID:qUGCyQxx0
TGSレポ投下します。
思いっきり主観と記憶で書いてるので、間違ってたりしたらすまん。

とりあえず触った感じはがっかりリメイク。
・正拳は変わらずの2倍の模様
・MP消費も当然なし
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)
・音楽が全体的に軽い。ムドー城突入のBGMに重厚感が全くない…
・仲間会話は当然のようにあったけど、妙に単調な感じ。
 (場所がクリアベールでイベントもそんなになかったからかもしれない。これに関しては、製品待つしかなし)
・移動中のキャラは確かに横に大きくなってるけど、気になるほどでもないかも。(人により)
・戦闘突入時のイントロが気になる。
 (タララララ…ドドドドドドドドドドドドドドド…チャーララランまでのラとドが少ないように感じた。うろ覚えですまん)
・ドランゴvsテリーのシーンで、テリーが5頭身ぐらいになってた(SFCのOPのオルテガみたいなのを想像してほしい)
・DS4&5と同様に、フィールドが狭い。冒険してる感じは薄くなると思う。
・戦闘のテンポは4&5と同じだと…思う。覚えてないから比較できないけど、エフェクト途中でダメ表示は出てた。
・戦闘中の敵の動きはいい感じ。これは楽しみ。
・街の雰囲気は頑張ってると思う。ただ全体的に縮こまってる印象が(フィールド同様に)ある

とりあえずこんなところで。箇条書きですんません。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:06:38 ID:XCdHj2A60
終わったな・・・リメ6
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:07:32 ID:wtEb5iji0
>>119


正拳二倍か。あとはバイキルトかAI次第だねぇ。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:08:27 ID:UmU+VuX70
おいおい、バランスあのままかよ・・・
正拳がそのままじゃバランスブレイカーじゃないか・・・
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:09:08 ID:qUGCyQxx0
>>121
今回正拳を覚えてたのがハッサンだけだったから、AIまでは…

あ、道具は使った。ほのおのつめ。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:12:42 ID:wtEb5iji0
>>122
まあ、吹雪の剣やらの追加の方にもバイキルト乗るだとか
敵の守備力・耐性に変更が無いというわけでも無さそうだが。

>>123
メラミの方が効率的な的だったのかな。
ダメージの確実性を優先してくれたならありがたいな。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:13:43 ID:XCdHj2A60
>>123
君は前スレ895かね?

まあ、せいけんが2倍なのは俺はダメージインフレしてるほうが好きだからいいんだけどさ。圧倒的な総戦力こそ6の象徴だから。
これで攻撃呪文がもっと高火力、もっと敵のHP底上げされてればいいな
126たゆたゆ:2009/09/25(金) 19:13:54 ID:bUXQjUwmO
マジコン使用者
OPムドーにやられる
Lv上げて第一ムドー撃破
チャモロ仲間に
第二ムドー対面
ムドー「虫ケラめ!永遠の夢をさまようが良い」
ラーの鏡は割れてしまったドン ターニア「お兄ちゃん大丈夫?」
↑永久ループ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:15:33 ID:wtEb5iji0
インフレはいいが、上級職何ソレ?は、特技を取った感動が薄れるんだけどね。
さて、どうなるやら。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:15:55 ID:UmU+VuX70
AIがちゃんと改善されてればな、効率重視になると同じ事しかしないし。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:19:34 ID:qUGCyQxx0
>>125
そう。前スレ895です。一応聞かれてた事は注意してたつもりだけど…間違ってたらごめんな。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:25:41 ID:cmbsxJvI0
>>129
176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 04:11:11 ID:BUlmAZ6n0
ビジネスデイいってきた。
仲間会話のバーバラがイチイチすげえ可愛かった。

「あたしは、レックと一緒にいると幸せを感じるよ!」とか
SFCのときキャラが薄かったことを補完するかのように、なんか猛烈にアピールしてくる。

明日以降に行くやつは、馬車の中にいるからちゃんと外に出して会話聞いてみるといいぜ。

ちなみに↑は本当ですか?
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:31:03 ID:t13sE0FO0
>>130
バーバラもつまらん女になったもんだ
結婚後のV嫁ならともかくこれは狙いすぎ
6は全体的に含みのある感じが好きだったのにな
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:31:40 ID:XCdHj2A60
7みたいに、攻撃、回復、呪文みたいな感じでコマンドが分かれてないなら
このスレでも言われてる『忘れる』のような機能があるか、転職システムで何らかの形で制限があるのかもな(9みたいに付いてる職業の特技しか使えない)

いくらアルテが無能でも、初リメイクである6を
何の改善、操作性アップもされないままのベタ移植をノコノコ出してくるとは思えない。
確実に批判されて叩かれるのが解ってるし。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:33:16 ID:f8rOFlzT0
>>119
乙です

クリアベールと周辺しかいけないのかな?
キメラの翼買ってダーマとか
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:35:50 ID:ifQi3qojO
>>132
9やベタ移植のDS版4、5が売れすぎたせいで
「ネットの批判なんて気にしなくてもどうせ売れる」と強気になってんのかもねぇ・・・
しかし、呪文の特技コマンド集約はそういう意味がない限りは不便なだけだな・・・
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:35:53 ID:B2E1LQQRO
>>132
無能なのにそんな難しいことできませんおw
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:37:15 ID:qUGCyQxx0
>>130
それをみてなかったから、試してない。…が、外では何も言われなかったぞ。
ファルシオン「・・・・・・」
フィールドではこれしかみてない。ハッサン・アモス・バーバラで歩いてたんだけど。

あとあれだ。運命の壁を上記4人で登ってたんだけど、途中ミレーユのベホイミを飛ばして回復させた。
意味はわかるよね

>>133
しかし、不思議なちからでかき消されてしまった。

137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:37:54 ID:cmbsxJvI0
>>131
EDで主人公と二人旅になったあたりでこういう半ば告白じみた台詞を言うならまだしも
クリアベールの段階でここまでベタベタだとさすがに賛否両論かもな・・・
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:39:34 ID:4pfq/BcP0
>>131
分かってらっしゃる
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:42:41 ID:XCdHj2A60
>>136
発売日関係のことは何か書いてあった?
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:42:57 ID:t13sE0FO0
>>137
主人公の名前の部分を「みんな」に変えるだけでだいぶマシに
SFCのバーバラさんは鋭い目つきとは裏腹に素直ないい娘でいらっしゃいました

>>138
どうもw
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:43:46 ID:ci6NQ9Jk0
あいかわらずアルテは色がきっついね〜
主人公の家の中とかゴチャゴチャしてるな
SFCのほうがスッキリ、見易くてワロタ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:44:29 ID:cmbsxJvI0
191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 06:59:00 ID:BUlmAZ6n0
>>190
会話ばっかり調べてたから、そこ見るの忘れたw
多分、MP制だと思う。何も考えずに特技連発できたし。
クリアベールからルーラできなくて、上の世界との階段も消されてたから
周辺で遊べってことなんだろうけどちょっと寂しかった。

196 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 07:13:18 ID:BUlmAZ6n0
>>192
なんか、元気娘って感じのキャラになってたな。会話だけだと。
やたらと主人公に好き好きオーラを出してくる。
6プレイ済みでED知ってると悲しくなるような台詞言うのは狙ってるとしか。


この段階で試遊で遊べるのはクリアベール周辺だと知ってるから
ガセではないんだろうけどな
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:45:14 ID:qUGCyQxx0
>>139
未定としかなかったです。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:59:13 ID:qUGCyQxx0
>>142
会話はあまり突き詰めてなかった。のでどうとも判断ができない。
中途半端ですまん。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:00:40 ID:XCdHj2A60
・街の雰囲気は頑張ってると思う。
・ドランゴvsテリーのシーンで、テリーが5頭身ぐらいになってた
・正拳は変わらずの2倍の模様

とりあえず、これらはいいことだな。
今更豆みたいなドットキャラがちょこまか戦ってるシーンなんてショボ過ぎだからな。
あとはその5頭身グラで9までとは言わないけど8みたいに軽い着せ替えがあればまあいいかな。こんな感じのがいい↓
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/317/reviews/583527_20051114_screen021.jpg

あとは賢さ依存で攻撃呪文がせいけんづき以上に高威力アップ導入
SFCで没になったイベント補完

これだけやってくれればいいかな
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:01:28 ID:fcbjdUr00
>>119
これが本当ならガッカリリメイクでしかない・・・
開発陣は今まで何やってたんだよ・・・
あー、マジガッカリ。これならいっそ夢は夢のままでよかったかも・・・
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:05:19 ID:cmbsxJvI0
とりあえず目立った追加イベントがあるなら発売までにジャンプなどで発表すると思う
2のサマル病気イベント、3の天空関係、4のピサロ、5のデボラなどは発売前に公表されていた。
逆に言うと公表されたイベント以外はほとんどないと言ってもいいが・・・
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:09:13 ID:4gLpbxnUP
>>119
なんか、出来て当たり前のことすら達成できてないな。酷過ぎピザ屋。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:12:21 ID:ifQi3qojO
もう最悪、会話システムとストーリー補完が多少あるならそれだけのために買うつもりだが
会話のパターンすら単調で少ないならそれすら期待できないのか?
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:14:23 ID:t13sE0FO0
>>145
武器と盾と一部のゼシカの服が反映の対象だな
俺も北米版で冒険中だが○ボタンメニューが重いw
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:17:08 ID:fcbjdUr00
・正拳は変わらずの2倍の模様
・MP消費も当然なし
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)

この辺致命的ですなあ
ちゃんと調整しろよ・・・不満に思ってる人多いんだからシステムいじれよ・・・改悪するなよ・・・

・音楽が全体的に軽い。ムドー城突入のBGMに重厚感が全くない…
・DS4&5と同様に、フィールドが狭い。冒険してる感じは薄くなると思う。

この辺もダメだなあ
6は冒険してる感が大事であり肝なのに
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:19:10 ID:HNNzXYns0
魔法と特技が一緒って探すの凄い大変そうだな
特技→攻撃系・補助系とかせめて分岐させて欲しかった
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:21:27 ID:0yNGaQPS0
頼むからそこらへんの手抜きスタッフが作るなら会話システムなんかやめてくれ
お前のキモい世界観なんか聞きたくないんだといいたい
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:23:32 ID:qUGCyQxx0
>>152
うん、たかが職業1個で☆7ぐらいなのに、ちょっと迷った。
慣れればまだいいのかも知れないけど、後半は多分地獄
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:23:52 ID:ZehGBBnu0
まだ製品は発売されてないんだからまだ希望はあるさ!
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:24:53 ID:uc9cIaCA0
>>101
そうか?
リメイクのほうがさすがによくなってると思うけどなぁ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:25:16 ID:ok6fuSet0
なんか初リメイクだし、手抜きでも売れるだろうって思いが見え見えだな
なまじDS版4と5が売れすぎたのも、こんなことになってしまった原因かもな
まぁ一個人のプレイした感想だけで、手抜きと判断するのもなんだけど・・・
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:26:21 ID:HNNzXYns0
全部職業マスターしたらベホマと正拳突きを探すだけでもページ10回くらいめくらないといけなそうで鬱
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:28:08 ID:VVIdF8c30
色の味わいが薄れたような気がしないでもない
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:28:57 ID:gOG6jzt30
俺も昨日TGSでプレイしてみた。
>>119とほぼ同じ感想かな。
初リメイクで結構期待してた分、ちょっと残念な感じだけど。
曲は周りの騒音でよく聞こえなかった。
特技コマンドの一覧は呪文は上の方で特技は下の方でまとまってたけど、
せめて7の時のように攻撃、回復、その他で分けて欲しい。

161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:30:01 ID:0yNGaQPS0
いつも思うけどアルテピアッツァさんセンスないよ
叩かれてるけどレベル5の比じゃないと思う
この会社だとコスト安いのかもしれないけどさーやめてほしい
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:31:41 ID:XCdHj2A60
アルテとスクエニに突撃メールしたほうがいいなこりゃ。

何のためにリメイクするのか解ったもんじゃないな。とりあえずDS45の低コスト使いまわしエンジンあるから
これで3D化ベタ移植するから100万本買って!小金儲けさせて!ねっ!ねっ?!ってことなのかな

むかつくな
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:33:38 ID:fcbjdUr00
一個人の感想だろうし主観ではあるだろうが嘘やでたらめを言ったりしてるとは思えない
やっぱ手抜きっぽいってことだよなあ
4や5は2度目のリメイクだからまあいいが、初リメイクの6をこんな手を抜いたのは許せない
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:35:11 ID:qUGCyQxx0
>>160にもあるけど、結構騒音がすごいので、もし明日明後日行く人いるならイヤホンを持っていくといいかも。
ちなみに俺は手持ちのがあったので使用した。問題なく使わせてくれました。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:36:42 ID:wSqfOOid0
SFC版とあんまし変わってないじゃん・・・
期待してたのに・・・
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:37:06 ID:ifQi3qojO
せいけんづきの調整さえ実現していたら期待は持てたんだがな
それすらないとなるとバーバラは相変わらずマダンテのみが存在意義、
テリーは相変わらずドランゴ引換券なのかなぁ・・・
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:38:44 ID:0yNGaQPS0
ギガスラッシュどうするんだろ
そのままにしといたら強すぎるぞ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:39:34 ID:JkbwNaC90
やはりメラガイアー、イオグランデ、マヒャデドスなどの
最上位呪文追加は必要だろう。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:39:53 ID:ifQi3qojO
>>160
ちなみに会話関係はどうでした?
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:41:26 ID:0yNGaQPS0
>>168
呪文も特技もあんなにごちゃごちゃある中でまだ追加するのかよ
いらないと思うぞw
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:44:23 ID:jhLHSwCs0
>>130
>「あたしは、レックと一緒にいると幸せを感じるよ!」

こんなのバーバラじゃないorz
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:46:09 ID:+0ga9L1f0
まだだまだ終わらんよ





   もうだめぽ orz
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:48:23 ID:VVIdF8c30
>「あたしは、レックと一緒にいると幸せを感じるよ!」

なんかイベントシーンとかで言うんじゃなくて
町とかで何となく話し掛けてこんな大層なこと言われたら
「なんだこいつw」という印象抱いてしまうw
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:48:31 ID:gOG6jzt30
>>169
よく覚えてないけど、1〜2行程度のあっさりした感じだったかな。
体験版だったからだと思うけど。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:48:31 ID:XCdHj2A60
>>150
一番新型の薄型PS2でもプレイできる・>北米版
欲しいな。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:02:53 ID:fcbjdUr00
発売日まだ決まってないけど、予想では決算期だって?
とりあえず延期して作りこんでから出せと言いたい
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:03:49 ID:ci6NQ9Jk0
戦闘の画面みてるとコマンドを追加するスペースがないなw
こうげき、とくぎ、どうぐ、ぼうぎょでバッチリ埋まってます
今更、コマンドの配置を修正とか無いだろうな・・・
DQ9みたいに選択する段階でダルくなるのはちょっと勘弁してほしいな・・・

178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:08:36 ID:iAZj3gkQ0
呪文特技なんて1キャラ10個〜15個で十分だろ…
転職が個性潰しになってるって散々言われたんだから改善してくれよ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:20:17 ID:DGemCmuo0
http://www.youtube.com/watch?v=SfC02wo4zsU
音もグラもすでに良いなSFC版
DSでどこまで再現できるんだろう
180 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:22:35 ID:p8xKPl5xP
>>178
売春婦フローラの削除が先
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:48:41 ID:yEqz/BXZ0
あとカジノの当たらなさを改善してほしい、スロットは狙ったようにずれるし
ポーカーの上下を当てるダブルアップなんか操作してるんじゃないかと思うくらい外してきやがる
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:49:15 ID:HNNzXYns0
スロットの当たりやすさに定評のあるピザを信じるんだ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:05:41 ID:NL1a+Fe50
>>119を見るとがっかりリメイクっぽいな。
一応買うつもりだけど、あのチート特技健在じゃ
普通にやるのが馬鹿馬鹿しくなるな。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:11:18 ID:RviZx1I10
まあ据え置きに期待しようや
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:14:47 ID:jFD1yAQz0
誰が一番可哀想って、
「9はスルーして6は買う」っつった9アンチだなw
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:15:35 ID:jFD1yAQz0
つーか呪文と特技を一括にする意味が分からない
そんな優れていたわけでもない4,5のインターフェイスをそのまま流用するからこうなる
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:20:22 ID:uUdu0AdG0
4・5の容量に無理矢理入れてるんじゃねえのか
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:23:08 ID:RviZx1I10
L5は9開発で忙しいんだ、6はDSで史上最低リメイク決定
って言ってた彼は元気かな。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:26:23 ID:jFD1yAQz0
9アンチは「リメイク6は9より売れる!」っつったからな
まあ頑張ってくれたまえw
俺は買う気失せたw
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:26:37 ID:fcbjdUr00
9でさえ呪文特技分けられてたのにな
一緒にするのは特技もMP消費するからなんだな!と思ったら変更ないし意味わからん
9の特技もタイプごとに3つくらい分けるくらいやって欲しかった
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:44:30 ID:jFD1yAQz0
9の特技欄でさえカオスなことになってたのになw
9よりもはるかに特技の多い6で、しかも呪文も一括てw
何ページになるんだよw
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:47:37 ID:xy2ukszZ0
やっぱり大して変わってなかったか。
ま、予想はしてたが。

俺はそれでも買うぞ、大好きな6だし、
何よりもうSFC版はまともに動かないし、
現世代機で出来るだけでも十分満足。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:51:53 ID:qUGCyQxx0
>>192
正直なところ、対して変わってないところは予想してたからまだいい。

問題は、7〜9の間に積んできたユーザービリティを無視してるところかなぁ。

SFCの時点で「呪文」「特技」は分かれてて、7では効果別にさらにわけたのを、
DS4・5にあわせて一緒にするというのは、さすがに予想の斜め上でした。

会話とシナリオ補完に一縷の望みを託してはいるが…
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:53:20 ID:XCdHj2A60
まあ、9のあのノリで6を作られてもそれはそれで困るがな。

>9アンチは「リメイク6は9より売れる!」っつったからな

初リメイクだから200万本逝くかもってレスなら見かけたことあるけど
リメイクが9より売れるなんてレスは見たことが無いな。見えない敵と戦い過ぎなんじゃないか
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:00:51 ID:D5hbsRQS0
まあいいじゃんw
6は元々不人気作品だし。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:04:43 ID:uUdu0AdG0
不人気とは思わないなー不満もっている人は多いと思うけど支持してる人はかなり多い感じ、コードギアスみたいに
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:06:13 ID:xPF4IXBR0
>>193
天空三部作として発表して開発が全部アルテなんだから
DS4・5のエンジン使ってるって事もある程度予想できたんじゃ・・

とりあえずレポ乙


>・正拳は変わらずの2倍の模様
>・MP消費も当然なし

これは嬉しい。やっぱ6は特技ガンガンゲーだと思ってるから。
ここの部分に関しては従来の6ファンを大事にしてくれたって事かなw
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:06:42 ID:cmbsxJvI0
>>193
>会話とシナリオ補完に一縷の望みを託してはいるが…
本当にこれだけが楽しみだわ
これのために14年間楽しみにしてきたのでここが期待できないようじゃ
抗議も込めて買うのやめるかもしれん

>>196
>コードギアスみたいに
こんなのを例に出してる時点で・・・
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:07:37 ID:qUGCyQxx0
>>197
同じエンジンなのは予想してたけど、元作品のいいところを消すとは思わなかったんだよね。
DQらしくないというか…
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:09:11 ID:OXguFBth0
129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:41:20 ID:4LP+qw2k0
どの作品が好き?「ドラクエ アンケート」『IX』購入者99人に聞きました
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090711_dq9a/

*アンケート結果発表
1位:『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(33票)
2位:『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(29票)
3位:『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(15票)
4位:『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(10票)
5位:『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(7票)
6位:『ドラゴンクエスト』(6票)
6位:『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(6票)
8位:『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(0票)

いくら何でも0票は酷すぎるだろwww
当分評価は上がりそうにないな……。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:11:27 ID:xPF4IXBR0
>>200
100人だと流石に母集団が少なすぎな気もw

なんと発売前だからか3位につけてるなw
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:13:49 ID:WGBKCFrBO
特技そのままはいいとしても、攻撃魔力とか回復魔力も無いの?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:16:13 ID:uO2I0rk80
・糞熟練度は相変わらずで、その場で次のランクまで必要な回数は確認できないのか?
・ダーママラソンも相変わらずで、9のダーマの悟りのようなものもないのか?
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:17:12 ID:qUGCyQxx0
>>203
あ!回数の確認してなかった!悪い!

ダーママラソンは多分そのまま。さすがにそこまでは見れない。
クリア後にそういうアイテムがある可能性も0ではないだろうけど
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:19:18 ID:XCdHj2A60
6→7になって、ピザ屋が特技欄を種別順にワザワザ分けたってことは特技が多過ぎて不便だって認識してるってことでしょ。
その教訓を承知してるのにわざわざ今回分けなかったってことは何かしら制限があるんだと思うけどな。
9みたいに就いてる職業の特技しか使えないのか、覚えた特技の中から自分で枠にチョイスしていく形式なのかは解らないけど

DS4→DS5になったときも、前の戦闘で使った特技や呪文は次の戦闘になった時にその位置にカーソルが置かれてたりするようになってたから。
そういう配慮をする会社だから、いくら何でも何の策もなしに全特技を1つの欄に押し込むとか考えられない。

アルテの眞島がトチ狂ってそんな仕様にしたとしても他の堀井とかが止めたりするだろ
ワザワザ不便にするって・・・理屈に合わない

でも、他の部分でも意気込みが感じられないから余計不安になるんだよな
せめてドットなどはめちゃくちゃ作りこんでくれてればこんな不安になることもないのに
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:19:48 ID:p13bney90
>>201
6は古いプレイヤーからの人気はないらしいけど子供受けは良いみたいだよ
そう考えたら普通に3位くらいついててもおかしくないかと
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:20:28 ID:ONGtTi5MO
6のためにDS買おうと思っている俺みたいなのもいるよ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:23:22 ID:0bJl0dplO
やはり特技にMP消費はつかなかったか
ナイス
もしMP消費なんてついたら1〜5みたいに雑魚戦は通常攻撃連打の糞ゲーになってたからな
1〜5みたいな糞戦闘を防ぐ役割をもつ特技にMPがついたら意味がない
ナイスだアルテ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:23:26 ID:cmbsxJvI0
>>206
・7開発中には堀井が
 「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
 そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
 と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)

こんな話もあるけどね
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:26:19 ID:xxsRwyDo0
9の前ならともかく後でこれってキツくないか?
相当自信があるのか
6は常に不遇の運命下にあるのか.....
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:26:21 ID:1dspvU4dO
>>206
1以前からやってるもっと古い層にも人気らしい
3が初プレイ辺りの層に不人気
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:28:09 ID:cmbsxJvI0
>>211
>3が初プレイ辺りの層に不人気
その辺の層に不人気なのは痛いね。
3はどの層にも満遍なく人気あるから。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:28:44 ID:0bJl0dplO
熟練度に文句つけてる奴馬鹿だろ
熟練度上げがめんどくさいなら熟練度あげずにストーリー進めればいいじゃねーか
自分で熟練度あげようとして熟練度上げめんどくさいとかなんじゃそりゃ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:29:51 ID:0yNGaQPS0
>>209
6ってストーリー独りよがりだよね
何言ってるのかぜんぜん分からなかったし2ちゃんのスレを見れば妄想だらけ
それだけにリメイクには期待しているのだが、あの画面を見たらその期待が全部飛んだ
怒りすら覚える
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:30:36 ID:0bJl0dplO
まあ5みたいな糞ゲーなら9の後にだしたら酷くて全く売れなかったろーけど、
6は戦闘もストーリーも5よりはるかにいいから大丈夫だろ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:32:48 ID:xPF4IXBR0
>>211
あ、おれ古い層だw

でも6も好きだけど、毛色の全然違う5も好きだけどね。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:35:08 ID:p13bney90
>>214>>215
アンチならそれぞれのアンチスレで
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:36:20 ID:0yNGaQPS0
>>217
なんでアンチ扱いなのか知らんが、6は好きなんだよ
だから辛い
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:37:20 ID:p13bney90
>>218
ごめん、勘違いしてた
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:37:42 ID:ZfLL+3BI0
攻撃呪文を陳腐化させたかがやくいきは修正されるのか
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:38:33 ID:ZsagouSA0
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)

これ致命的だな
職業による呪文特技制限がないとやばそ

DQ9の1ページ6個で形成された32ページにわたる特技欄は
かなりめんどくさいのだ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:45:43 ID:t13sE0FO0
火の息つめたい息系は上書き制、みたいなのはあるのかな
と言ってもほとんど削減できないか
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:46:42 ID:xPF4IXBR0
ひょっとして皆があまり使わなかった(出番の少なかった)呪文・特技が大幅リストラされるとか・・・・
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:48:44 ID:jfqoZLS30
6・7の特技が無駄に多すぎるってことにさすがに気付いたか。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:55:21 ID:0bJl0dplO
多いからこそ選択肢が広がって戦略性が増すんだろ
1〜5みたいな通常攻撃一択の糞戦闘はかんべん
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:02:39 ID:G3P9PdsN0
通常攻撃だけしかしないんだったら、戦闘が糞にもなるような気もするよ。
リメイク3以降は複数攻撃武器が導入されて、不遇な攻撃呪文が使われにくくもなったけど。
ルカニ、バイキルトといった通常攻撃のアシストはもちろんのこと、
ラリホー、メダパニ、マヌーサとかで切り抜けるのは面白いと思う。

6で導入された特技で面白いと思ったものなんて、みかわしきゃく、うけながし、あしばらい
とかであって、他は上の楽しみを食うようなのばかりじゃないか・・・
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:06:45 ID:WrXIusLyO
1〜5のは特技がなく呪文だけだから呪文はボスにしかつかえないだろ
雑魚戦で使ったらボス戦で負けるからな
その反面、6は雑魚戦でも豊富な選択肢から自由に戦略をたてれる
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:09:58 ID:d8auKYwQ0
>>226
でもジゴスパークとかビッグバンとかは純粋にかっこいいと感じた
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:11:26 ID:G3P9PdsN0
>>227
低レベルクリア目指してるとやっぱりそういう状況になるのですか?
しばりプレイは好きじゃないんで、自由にボスも雑魚も同じようにやって、
ガス欠が原因で負けたこと無いんからそこらへん分からない。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:13:14 ID:tv0DpGf30
SFC版のベタ移植ということが判明したということで、
このスレは終了でおk?
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:16:29 ID:mMnmi5wf0
劣化じゃん。グラフィックと会話は受け手しだいだろうけど。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:17:22 ID:G3P9PdsN0
>>228
ネーミングが個人的に気に入らないけど、MP消費するし呪文を隅に追いやるほどじゃないし、
なによりあのジゴスパークのエフェクトはバグったか?!と思うほど派手で、かこよかったね。同意。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:19:19 ID:aeg+Intm0
>>230
このスレが出来たのって何年前だ?53スレ目ついに役目を終えるのか・・・長かったな
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:21:47 ID:DYvF9s+Q0
4から7までトリで置いてたけど、見事に4作連続で使い物にならなかったミナデインはどうするんだろうね
8でやっと削除してたけど、リメイクではまた使えないまま置いておくのか?
ダメージ1000ぐらいないと使い物にならないだろ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:22:17 ID:F1CTonOt0
6・7の特技で戦闘の戦略性が増したとかねーよw
元々特技に無駄が多すぎる。
有用な使いどころない特技がほとんど。
攻撃系のなんかは、無駄に呪文を食ってるだけ。

だから8・9であれだけ数を絞ったんじゃねーのか?

あれだけ数が多い特技を生かしきるには、DQのシステムはシンプルすぎる。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:23:28 ID:1rZA99qwO
懐かしいな。勿論買うな。MP999のマダンテ2997ダメージは今でも覚えてるw

237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:24:47 ID:o/ll0aZP0
ミナデインは全キャラ行動できないってのをやめれば使えると思うわ
別にMP減るだけでいいだろと
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:33:08 ID:eOWRhJiq0
タッチパネルは結局天空リメイク通して何も生かされずか。
特技や道具のショートカットタッチぐらいやってくれてもよかったのだが。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:34:40 ID:mMnmi5wf0
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよ
なら5年以上前からやってたはず。あんときは○かる事件とかもあった。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:35:19 ID:DYvF9s+Q0
タッチパネルなんていらないからちゃんとドット絵作ってくれ
鳥山の原画に忠実に作れ色使いとかおかしいんだよ糞アルテ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:43:13 ID:Ye1ZhUJb0
>>239
そいつ、2ちゃんでDQ6が馬鹿にされててキレたんだっけ?
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:44:20 ID:aeg+Intm0
>>239
DQ8が発売された辺りか
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:47:53 ID:HoJgTzWq0
このドットキャラは良いだろ
DS4や5より地味に良くなってる
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:50:09 ID:mMnmi5wf0
6のシステムは神
の文字がクリステルの番組で流れたからな
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:52:09 ID:nMwYXkS30
アモス新グラ顔グラ超楽しみw
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:53:08 ID:67OuxD/I0
>>119
おお、いい情報をありがとう。
「せいけんづき」は相変わらずダメージ2倍か…。
今からでも何とかならないのかな。

もはやイオグランテやらの上級魔法と賢さでの呪文威力増加に期待するしかないのか…?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:56:53 ID:vNlngEmDP
>>119
・フィールド穴はSFCに比べてどうだったか?
・戦闘中のコマンドはLRボタンで実行できたか?

この辺も覚えてたらよろしく。


248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:57:08 ID:yJVvd5In0
またバコーンバコーンしまくることになるのか
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:57:46 ID:p4NLo2dQO
せいけんづきの未調整は妥当だろ
SFCのものより弱くなったらムドー倒せなくなる
ライトユーザーのこと考えたら当然
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:58:53 ID:eOWRhJiq0
真ムドーにせいけんづき当たったっけか?
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:02:54 ID:yJVvd5In0
>>250
当たったけど、確実ではない。

ムドー戦に正拳は関係ない。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:04:23 ID:T4AK7Ij40
このスレ2003年から続いてたのかwwwwwwwww
すげええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwww
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:06:21 ID:DkzeI/Cx0
>>249
お前、SFCのやったのか?
ムドー強いのは二戦目。
そっちの主力は正拳じゃなくて炎の爪(メラミ)だろ。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:20:01 ID:eOWRhJiq0
初プレイでムドーにどうぐ→炎の爪使った奴は尊敬するけどね
255119:2009/09/26(土) 01:38:39 ID:ASNzzxE+0
>>247
フィールドの穴は、実プレイでは未確認。(そこまで間に合わなかった。つかそこまでできるのかすらわからない)
展示用モニターで流れてた限りでは、まあこんなものかな?って印象。

SFCだと「フィールドに穴→近づくとダンジョンに入ったのと同じSEが流れてアップ」
だったと思うけど、その前者「フィールドに穴」はそんなに大きな違和感はなかった。

近づくと、ダンジョンに入ったのと同じSEが流れてアップになるのは変わらないけど、
どれくらい「おおっ」って印象があるかは、さすがにわからない。モニターと実機だと違うから。
最初の落ちるシーンが流れてたんだけどね。

>コマンドのLR
無理でした。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:46:59 ID:aeg+Intm0
>>コマンドのLR
無理でした。

うわーマジかよ・・・

本当にやる気が無いんだなピザ屋って
冗談抜きにSFCのベタ移植で済ませる気なのかよ

普通にやってればLRボタン効くほうがいいのなんてちょっとプレイしてれば解る筈なのに・・・
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:50:24 ID:DkzeI/Cx0
上とか下とかでも、メッセージ送りができたりするのって
地味に便利だったりする。

そういうのって積み重ねが大事なんだけど
リメイクで委託先変わったら全部無くなるのが、ねぇ。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:58:41 ID:TeeLkIMd0
ハートビートやレベルファイブはLボタン使えたのに・・
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:00:14 ID:eOWRhJiq0
オリジナルの時はアスキーグリップ使ってたのをふと思い出した
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:14:38 ID:TeeLkIMd0
SFCとボタン数同じな上更にタッチパネルという選択肢すらあるDSで
インターフェイス部分が劣化するとは思わなかった

4・5の不出来なUIに6を無理やり押し込まれてオワタ
最後までタッチさせないとか何の為にアイコン表示にしたんだよコレwww
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:18:13 ID:DkzeI/Cx0
6を無理矢理押し込んだってよりは、
4から基本を直す予定は無かったというところだろうねぇ。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:34:47 ID:mMnmi5wf0
とにかく今回は9のためで、本気は別に作る予定があると期待しよう。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:42:50 ID:DkzeI/Cx0
9のためってよりは、9に便乗が正しいとは思うがな。
このスレはともかく、本編とリメイクは歴然とした差があるし。

本編無かったGBリメイクの売上見てもわかる。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:47:01 ID:DYvF9s+Q0
>>261
そういうことなんだろうね
だから戦闘時の選択肢でじゅもんととくぎがいっしょくたになってしまったと
ひどいにもほどがあるだろ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:49:09 ID:Wb1h2Nwe0
>>264
…ああそう言うことか。ピザ屋にかつてないほどの殺意が沸いた。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:53:13 ID:uFnwJJjC0
>>264
じゅもんととくぎ分けないとか・・・劣化してるじゃねえか・・・
さすがにそれは発売までに修正とかしてくれますよね?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:13:39 ID:mMnmi5wf0
6でたら家庭用版リメイクを考えるスレにしようか。
しかしグラフィック以外もアウトとは・・
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:15:51 ID:aeg+Intm0
ピザ屋とスクエニにとりあえずLRだけでも動くようにしろとメール送ってきたよ。

このまま手抜きされて発売されるのを黙って見てるのもむかつくんで。

それにしても酷いよな、これほど醜いリメイクがかつてあったろうか・・・
堀井も人気ナンバーとそうでないので待遇の差別化を許すようならドラクエから降りたほうがいいよ。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:16:40 ID:Wb1h2Nwe0
正直一瞬で頭に血が上ったがまだ分からん。
発売日未定だからインターフェースを弄る期間は残ってる。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:19:26 ID:uFnwJJjC0
11月26日が発売日じゃないかって噂があるが・・・
今度ばかりはこれが本当じゃないと祈るばかりだ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:21:33 ID:vNtySrkv0
77 :名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 16:00:37 ID:LfVh2xWY
9の転職やスキル
すれ違いやクエスト配信を6に生かしてくるかな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:23:27 ID:TeeLkIMd0
リメイク作品、どうせ下請け任せのお手軽リメイクなら一回くらいトーセにやって欲しいわ・・
ゲーム業界で広く実績ある所だし
ドラクエではモンスターズや携帯アプリで関わり続けてる
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:23:34 ID:vNtySrkv0
97 :名前は開発中のものです:2009/09/24(木) 21:35:04 ID:a7LicZXb
キラーマジンガっていたな
グラコスか誰か倒した後の宝箱の中に
圧倒的に直前のボスより強かった気がする


マジンガをミミック呼ばわりww
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:25:38 ID:aeg+Intm0
[email protected]

↑ピザ屋のアド
スクエニのは個人情報載せないと送信できないけど、どうしても言いたかったから載せた
https://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c06_package&polg_loc=ja
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:39:52 ID:w0kCwlfXO
呪文と特技合わせて150以上あんのに戦闘中は特技コマンドで統一とか

ピザ屋は何を考えてんだ?
検索が面倒で仕方ないわ!
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 04:08:31 ID:Qdp2/tfs0
>>268
堀井自身は6がお気に入りとか言ってた記憶があるんだけどな…
だから、9があんなでも、6には気合い入れてくれると信じてた。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 04:09:26 ID:U5x9J9rJ0
真ムドーの前座がマジンガ様だったら洒落にならない
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 04:14:59 ID:L/5XY/zbO
このリメイクのためにDS買ってずっと待ってたのに買う気失せたわ・・・
とりあえず発売後1週間くらいは様子見しよう
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 04:15:14 ID:K9rHWrch0
さすがに6が不人気ナンバーだと製作者も気付いていたか。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 04:29:32 ID:fnIpmkW20
2chではなw
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:24:15 ID:i2LN5ZTp0
6の不人気の原因はゴミシステムだからであって、
だからこそ、リメイクで生まれ変わるのを期待していたんだけどな。
システムさえきちんとしていれば、世界観は素晴らしいんだから。
システムだけが良くて他がプギャーなFFX2とシステム入れ替えて欲しいわ。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:25:53 ID:Fqv/f1xwO
ハートビートと一緒だった方がよくも悪くも意欲的に作ったかなぁ・・・
4の6章はアレだったが5でピザ屋単体になって必要以上に保守的になったって感じ。
幼少時のフローラとすれ違うイベントをわざわざ作ったから
ビアンカは性能面で多少強化しても良いと思ったが・・・(せめてうろこ以上の盾装備くらいは)
5はオリジナルの評価が高いから敢えて保守的に作ったのかと思ったが
やっぱりやる気がないだけか・・・
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 07:55:14 ID:JPKcpFm50
ところで、AIが道具を使ってくれるかどうかが気になるな。
SFC版は道具を使わなかった。
炎の爪やゲントの杖を使ってくれると良い。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 08:56:14 ID:WrXIusLyO
>>268
はあ?4も5もLRで動いたりしねーし5だって呪文と特技一緒になってたが
お前の望んでた変更がないから酷いとかアホすぎだな
そんなもんいらねーよ
低能は早く自殺しような
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 09:05:30 ID:WrXIusLyO
>>281
はあ?6のシステムは全てにおいて5までより優れてるが?
1〜5なんて今やったら糞
3なんて信者が思い出補正で持ち上げてるだけで今やったら糞ゲーだよ
gamespotの3のレビューは7.6という凡ゲー評価www
http://www.gamespot.com/gbc/rpg/dragonwarrior3/index.html?tag=result;title;0
ちなみに同じサイトの7の評価は7.7
http://www.gamespot.com/ps/rpg/dragonwarrior7/index.html?tag=result;title;7

7以下の評価をうける思い出補正の糞ゲー3wwwww

286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 09:09:35 ID:Fqv/f1xwO
>>284
転職システムがなく習得呪文、特技が固定だった5と同じ仕様はまずいでしょ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 09:20:07 ID:WrXIusLyO
結局5までのドラクエなんてボスにMP温存しないと駄目だから雑魚戦では通常攻撃連打の糞ゲー
6から特技大幅増加で雑魚戦でも戦略性のある戦闘を楽しめるようになった
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 09:22:12 ID:WrXIusLyO
ほんとMP消費のない6と7の特技システムは神だな
5までの雑魚戦では追加攻撃一択という糞システムを克服した
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:03:25 ID:s/DoCDS10
>>284
SFC版DQはLが便利ボタンの割り当てで片手操作が可能だったからなぁ。

まあ、右手が開いたところでタバコ吸うかチンポいじるかの奴が多数ではw
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:19:49 ID:s06KhM5O0
>>284
>4も5もLRで動いたりしねーし

これまじか?だったら3Dどうやって視点変えてたの?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:32:28 ID:z4luJOMu0
>>290
LRで視点変更はできる
コマンドの話
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:34:36 ID:CDqhZdlO0
特技MP消費無しなのはいいが、当然MP消費する呪文はそれに見合った効果になるんだろうな


293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:49:33 ID:s/DoCDS10
>>290
元々「戦闘中でLRが動くか」という話の流れ

でもなんでDSでLRのコマンド選択・便利ボタン割り当て取っちゃったのかね。
片手で操作時にDSを落として損傷するようなクレームを嫌ったのかと思ったが
タッチパネル(ペン)操作時に同じような持ち方になるし。
さらに人指しを操作するとなるとホールドが緩むことになるけど
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:58:20 ID:oFjoXZAUO
DS45の戦闘画面やメニュー画面

タッチ選択のために各項目があんなに大きくなってるんだと思っていた時期が、俺にもありました。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:10:15 ID:aeg+Intm0
>>284
>はあ?4も5もLRで動いたりしねーし5だ

だからできるようにしろとみんな言ってるんだろが
明らかにLRで実行できないのは不便だから。9でさえ実装してたし。


296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:34:05 ID:e7gr2g0d0
確かにあのアイテムアイコンはタッチペン無しなのが不思議でならない。
イラスト付きぐらいじゃないか、メリットって・・・
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:11:21 ID:G5Vx2YH40
>>165
変わらなければおkだろ。
変な機能とか付けられる方が萎える。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:26:45 ID:3nuGvA6p0
むしろ機能が外されて退化してるらしいじゃん
今からでも呪文と特技を別枠にしてくれよ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:32:27 ID:t43y9HiQ0
RPGだとタッチペンや二画面は微妙に楽なんだよね。
最近は、そういうインターフェイスについての配慮が増えてきた。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:35:23 ID:e7gr2g0d0
SFCですら戦闘中の呪文と特技は別枠だったのに・・・
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:40:09 ID:aeg+Intm0
本スレの新報告によると、呪文も賢さ依存じゃないらしい

正気じゃないなアルテ

そんなに叩かれたいのか
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:44:03 ID:t43y9HiQ0
まあ、DS5の前例でいけば
終盤の敵の守備力があがってればそれだけでいけるけどな。
リメイクで耐性が変わったこともあるし。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:49:23 ID:bekaDGSr0
最近は2画面やタッチパネルを上手く使ったゲームが増えてきたけど
アルテはDS版4の時点でも出来の悪かった画面構成を
本気でセンスいいと思ってそうだな

戦闘中HPバーだけあってMPバーがないとか
細かい数値は別画面に目を移せとか正気とは思えない不便さ
デザイナーがゲームプレイヤーのこと考えてない

1画面のPS2の5はそこそこ親切な作りだったんだがなぁ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:53:14 ID:2vTbJybq0
ぶっちゃけエンジン使いまわしたかっただけだろ>>呪文と特技
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:00:30 ID:Wb1h2Nwe0
あーあ、特技も呪文も威力も一緒とか続編でされてたようなバランス調整すらしてないってことか。
こりゃ新職と強特技と強装備追加の上にエンカウント低下で最強のゆとりゲーが生まれるだろうな。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:13:55 ID:Ropl5laHO
せめて特技欄1ページ分で構わないから
戦闘でよく使う呪文特技をピックアップして登録できれば
呪文特技の数多くてもなんとかなるが…
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:15:11 ID:zxvMzCLj0
自分で遊び方も考えられないゆとりが騒いでるな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:16:24 ID:o/ll0aZP0
また攻撃力が高いキャラだけでパーティー組むハメになるのか…
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:16:33 ID:Wb1h2Nwe0
ピザ屋乙。お前らのお陰でDQファンから最低リメイクの称号を手に入れられそうだよ。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:17:20 ID:KDJp1LS60
お前らが数年ごしで争ってきたオレDQ6は何の意味もなかったわけだwww
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:17:24 ID:t43y9HiQ0
HPの設定が阿呆なままなら、そうせざるを得ないだろうな。
下手すりゃ山彦消えるし。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:17:28 ID:JPKcpFm50
こっちが覚える「どくのいき」は存在価値が不明だったけど、
どうなったかな。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:18:45 ID:Wb1h2Nwe0
>>311
山彦が消えたらただでさえ弱い攻撃呪文の価値が完全消滅するw
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:21:11 ID:oFjoXZAUO
また山彦だけはきっちり消してくる気か
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:25:20 ID:o2/i7kHx0
元々良いとはいえない評価がますます下がるわけか。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:26:53 ID:ACw2Ck1g0
会話システムもキモいみたいだね。
おれはDS5のころから嫌いだったけどね。
明らかに狙いすぎてるし。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:28:19 ID:PNDNxF2+O
山彦に関してはステータス次第だと思う。
賢さで威力が変わるようなら消滅みたいな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:30:24 ID:bekaDGSr0
5で山彦が消えてドラムだけ残ったのが謎調整すぎる
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:31:45 ID:WrXIusLyO
良リメイクになりそうだな
4や5みたいな糞ゲーリメイクせずに最初から6リメイクしてればよかったんだよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:33:23 ID:Wb1h2Nwe0
>>317
威力固定らしいよ。つうか山彦装備はバーバラミレーユの殆どない長所の一つなのにな。
山彦があっても大抵は主、ハッサン、ドランゴ、アモスor肉弾系モンスターの方を選ぶけどな。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:35:57 ID:t43y9HiQ0
>>317
4と5は賢さ依存しないけど無くなってて
9は攻撃魔力が導入されたけど山彦の悟りがあったからなぁ。
あんまり関係無いと思う。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:39:49 ID:bYLWvwGt0
アモスの顔グラどんな感じなんだろ・・・
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:40:21 ID:PNDNxF2+O
9とは製作が違うから何とも言えないし、4、5とは呪文の大事さも違うし...。まぁなくなるだろうね。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:40:45 ID:Wb1h2Nwe0
山彦消えて輝く息がそのままだったら笑うわ。単にピザ屋に山彦を再現する脳みそがないだけなのかもね。
それにしても攻撃呪文とベホマ以外の回復呪文なんて今回の仕様じゃスキル枠の邪魔になるだけだな。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:42:49 ID:bekaDGSr0
5の山彦は実は調整とかじゃなくて
システムに組み込むのが面倒だから消したとかだったら笑えない
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:43:26 ID:CDqhZdlO0
堀井が攻撃呪文より武器で攻撃する方が好きみたいだからな
あんだけバランス悪いって言われている、特技と呪文のバランスがそのままってアホかと
製作側も人間だから特定のキャラや職業を強くしたい気持ちは分かるが、その結果多くのユーザーがバランスが悪いと感じるなら
それはユーザーの声を無視した製作側の自己満足といわれても仕方がないな

327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:43:29 ID:t43y9HiQ0
>>323
>>317に照らし合わせると、賢さ依存が導入されると?
そんな面倒な計算式を、それこそ入れてくるかと言われると。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:13:50 ID:t+LxV3Gn0
導入されてないと上のほうに書いてあった

何か想像してた最低限のモノよりさらに下っぽいな
4と5で学習したから今回は発売日には買わずしばらく様子見ようと思う
これ以上ピザ屋はドラクエに関わってほしくない
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:17:47 ID:rv5FBUa60
毎回といえば毎回のことだが、発表後、急にネガが沸いてきてるなww
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:18:02 ID:Wb1h2Nwe0
ピザ屋のせいで大きくコケても6が駄作だったせいとか言われそうなのが腹立つ。
ポケモンやサガ2みたいな力の入ったリメイクが本当に羨ましいよ。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:18:33 ID:oFjoXZAUO
6だけクリアしてなかったからリメイク楽しみにしてたのに、
なんだ、がっかり仕様か。

試遊台の横にアンケートとか置いてないのか
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:19:37 ID:e7gr2g0d0
>>329
これは文句言われても仕方ないだろ、バランスが悪いから改善希望して欲しいのに
そのままとか呪文や特技が一まとめとか元よりやりにくいだろ。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:20:13 ID:Wb1h2Nwe0
>>329
今出てる情報でポジになれなんて馬鹿になれと言ってるのと同意義だろ。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:22:30 ID:tjOLcn3j0
インターフェースの改善は必要だろ
9で特技選ぶのがめんどくさくて最悪だった
本当に何も考えないで作ってんだなと思った

堀井って、なんか色々と勘違いしてるだろ
100時間前後プレイする以上、
一番力を入れるべきはインターフェースとシステムなんだよ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:25:24 ID:KIPCq25u0
>>330
ポケモンやサガ2は元から名作だったじゃん。
原作通りのプレイ感覚を変えなければそれで問題ないのだよ。

今回のDQ6も原作通りの仕様を大切にしていると見た。
それで批判されるなら、元々の6が駄作だったというだけの話。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:31:38 ID:0nwJ55ZT0
ピザ屋がピザ屋が っていうけど、
戦闘バランスとかも含めて、そこらへん全部堀井の指揮が
入ってるんじゃないの?
リメイクは委託先に丸投げってわけじゃないだろ?
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:35:24 ID:lmRu1F3G0
>>336
そりゃそうだろう。
ピザ屋といって騒いでるのはアホの子だろ。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:36:31 ID:cs0tXchJ0
ピザのロードの早さは評価してあげてくれ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:38:21 ID:vhhQ83iXO
このリメイクに期待してたが幻滅だわ
ピザは今まで何してたんだよ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:42:16 ID:6LsyDNse0
アルテの副社長の女って堀井の元秘書だから
堀井の指示は届いているはず・・・

元々、DQ6ってあまり良い出来じゃなかった(こう言うと、6ファンに反発されそうだが・・・)
だから、改良するにも限度があるんじゃないか?
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:44:53 ID:gWHN6G4wO
確か堀井は仲間の台詞にはノータッチらしいけど。
9が出る前に何かで読んだ覚えがある。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:52:22 ID:sffOMcrG0
>>340
×堀井の元秘書
○堀井の元愛人
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:52:30 ID:0nwJ55ZT0
まあ元々、戦闘バランスや難易度も、小学生がプレイするぶんには
ベストなものだったんだよな
小学生のときにプレイしたから分かる

あの頃はせいけんづきが威力二倍でMP使わないし強すぎる とか考えないし、
呪文の存在意義は?とかいちいち気にしなかった

堀井の指揮が入ってるとしても、ターゲットが小学生なのであれば、
2chでどれだけ言われていようと、大きく変える必要はない
という絶望的な答えが今俺の前にある
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:53:34 ID:tjOLcn3j0
ゲームバランスうんぬんより、
快適に操作できて、快適に特技・魔法を指定できるようにしてほしい
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:55:05 ID:t+LxV3Gn0
>>343
そのわりには小さな子供の気を引こうという努力が見えないけどなw
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:55:43 ID:bekaDGSr0
DS4・5で確実にミリオン売れるのがわかってるから
金欠けたリメイクしないんだな・・
ほんの少し宣伝に金かけておけば売れる
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:59:08 ID:sA8z2d5GO
俺もそうだが、今回のリメイク6に対して
特に文句ない奴はわざわざネット(特に2ちゃん)で騒いだりしない
必然的にネットはネガばっかになる
制作側は2ちゃんの評価はあてにしていない


つまりリメイク5や9の時と同じように
最近のDQと同じ現象が繰り返されてるだけ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:06:54 ID:WrXIusLyO
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:08:44 ID:WrXIusLyO
まあドラクエ1、3、4、5は小学生でも簡単すぎる超ヌルゲーだったからな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:12:25 ID:lmRu1F3G0
NG推奨:ID:WrXIusLyO
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:14:59 ID:WrXIusLyO
4と5のリメイクはほんと酷かった
糞インターフェイスに戦闘も糞
MP回復できないから呪文もボスだけで、雑魚には使えず通常攻撃しかできない戦略性皆無の糞戦闘
こんな糞リメイクをよくだしたもんだよ
1〜5のシステムは今の基準なら崩壊してるんだからちゃんと変えなきゃ駄目だ
糞ゲー1〜5をそのままリメイクしても結局は糞ゲーのまま
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:15:19 ID:aeg+Intm0
シエーナの町の名前すら変えられてるらしいな。頭おかしいんじゃないのアルテ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:16:27 ID:tjOLcn3j0
>>352
俺だったらそんなことシネーナ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:18:25 ID:P8l//IiD0
特技にMP消費するのを嫌ってる奴らってチート常用者なんだろうな。
DQ9でチーターが多すぎてスクエニから注意書が出てくるぐらいだし。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:19:21 ID:WrXIusLyO
>>350
お前1345みたいなヌルゲーが難しかったのかかわいそうな頭
ドラクエの難易度は2>67>34>15


今日のNGID ID:lmRu1F3G0
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:23:57 ID:WrXIusLyO
>>354
違うだろ特技にMP消費つけたら1〜5みたいな糞戦闘になるから駄目なんだ
MP回復がないドラクエのMP消費ってのは要するにボス以外に呪文使えないということを意味する
特技で雑魚にもいろんな技が使えるのにMP消費付けたら1〜5みたいに通常攻撃しかできない糞戦闘になる

ナイスアルテ
1〜5みたいな糞ゲーみたいにはしないでくれよ
そのままリメイクしたらいいから
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:25:24 ID:+kbtymmZ0
本スレでシステム上のネタ書いても
「バーバラちゃんが…」「あもっさん!」こんなんばっかりや
他のゲームやっとれっちゅうねん
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:29:27 ID:WrXIusLyO
まあ結論としてはMP消費のない6の特技システムは素晴らしいシステムということだね
ドラクエはMP回復できない→ボス戦に備えMP温存→雑魚戦では通常攻撃のみ→戦略性皆無
これが1〜5のドラクエ
しかしMP消費のない6の特技によって雑魚戦でも選択肢が大幅に増え戦略性がでた
5までの糞戦闘システムを克服した6の特技システムは素晴らしい
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:33:45 ID:bekaDGSr0
2はMP節約なんてしてたら全滅するがな
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:35:21 ID:s/DoCDS10
WrXIusLyOの言ってる「1〜5の雑魚戦は通常攻撃のみ」のが理解に苦しむ。
おそらくそういうプレイ方針なんだろうが。
またはものすごく成長させて武器防具も最終形態の頃の話をしてるのか。

普通にフィールドやレベル上げ、洞窟探索はめいれいさせろでもAIでも呪文や道具使いまくりだし
ボス戦の時だけMP節約モードで移動→ボス遭遇のスタンスでやってる奴も多いだろ。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:35:27 ID:+kbtymmZ0
商人をもっと承認すべし
現況、元凶かもしれんが…
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:38:00 ID:Qdp2/tfs0
ベタ移植の方が良かった、なんてことになってしまうのだろうか…
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:39:34 ID:Wb1h2Nwe0
グループ武器でバランスを崩したリメ3以外通常攻撃のみなんて逆に効率悪いからな。
4,5は馬車メンバーのお陰でMPに余裕があるし呪文の使い方を知らないアホの子なんだろ。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:39:35 ID:WrXIusLyO
>>360
初プレイの時はダンジョンにボスがいるかいないかなんとわからないだろ
初プレイ時はダンジョンはボスがいることを前提ですすめるから結局呪文は使えない
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:41:26 ID:dhNOm2yS0
>>358
え…?

雑魚戦〜ボス含め全体でMP消費考えるからこそ戦略性(笑)があるんじゃないの?
ボスにしかMP使わないって自分で決め付けないとクリアできないの?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:42:13 ID:F6S0GmXg0
>>329
ネットってのは基本的に誉めてる時より叩いている時のほうが元気だから(笑)
ブログも叩きで炎上する事はあっても、賛美で炎上する事はまず無いからね。

で、リメ6に限ればテンプレ見ても分かるように、
リメ6に対する要望はバラバラというか相反するものが多い。
しかも「なんとなく」じゃなくて「絶対○○にして欲しい」みたいなのが多いから余計にね。
だから実際に出るのがどうであろうとも、必ず文句言う層は残ってしまう。
場所忘れたが過去スレでも予言されてたよ。「これだけ要望に幅があれば、
どんな結果になっても必ず文句言われる」ってね。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:42:19 ID:s/DoCDS10
>>364
俺の場合はボスらしき物体が見えたらリレミト等で一度引き返すけどな。
いけそうな時はそのままいくけど。初プレイでもずーとそうしてきた。
雑魚戦闘を最大火力で戦うほうが効率がいいからね。

てかお前、まほうのせいすいやいのりのゆびわも一切使わないケチケチ野郎だろw
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:45:38 ID:WrXIusLyO
>>365
初プレイの時はダンジョンの広さなんて知らないんだから計算できるはずかない
そもそもFFやクロノトリガーのような優れたRPGはMP回復があるためどんどん呪文で戦略を組み立てれる
6の特技も同様の性質をもつ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:46:15 ID:Wb1h2Nwe0
>>366
賛美でスレが伸びるのを炎上と言わないだけで似たような状況はたまに見かけるよ。
そう言う時は大体○○信者ウゼーとか糞スレ乱立させんなって言われてる。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:47:41 ID:s/DoCDS10
>>368
計算なんてリレミトの残量だけ気にしてれば十分だ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:47:59 ID:2rGmFsYY0
>>366
せめて特技MP消費か呪文賢さ依存のどっちかは実現してもらいたかったがね。
特技と呪文のバランスが悪いのだけは8以降で仕様が変わってるのを見ても事実だろう。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:49:04 ID:Wb1h2Nwe0
大体全滅のデメリットなんて所持金半分しかないのに全滅を怖がり過ぎなんだよ。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:52:04 ID:dhNOm2yS0
>>368
>初プレイの時はダンジョンの広さなんて知らない
わかってるじゃないの
だからこそ計算して使うのよ

ダンジョンの広さを気にしてたら当然中ボス、本命ボスとか複数のボスの存在も考えるよね?
それを気にしてたらMPなんて何時まで経っても使えない。
DQ3のエルフの里の近くの洞窟みたいに途中で回復するポイントがある可能性もある
むしろボスが居ないダンジョンだって存在するわけで

だからボスまでは消費しないなんて考えより柔軟に考えたほうがいいだろ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:52:33 ID:aeg+Intm0
みんなネットで愚痴打ち込んでもどうにもならんから。せめてピザ屋にメール送るぐらいの抵抗はしようね。

[email protected]
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:53:18 ID:WrXIusLyO
特技にMPつけたら呪文となんもかわらねーじゃん
1〜5みたいな糞システムになる
余計なことするな
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:54:39 ID:+kbtymmZ0
完全転職可での正拳突き、ハッスルダンス、ドラゴンブレス
これらが元凶と言われてきたが…Zではバランス的に改善したつもりが
あまりに時間がかかる結果→改悪要素を増し過ぎ!と言われたわけよ
で…リメイクする6をどうするのかと論議しても今更もう間に合わんか…
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:56:27 ID:P8l//IiD0
>>375
呪文は特技の一種だってことが今回のリメイクで証明されたわけだが。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:56:56 ID:WrXIusLyO
ID:aeg+Intm0
お前はセンスのないゴミだから早く自殺しろよ
1〜5みたいな糞ゲーやって早くナイフで首切って死ね
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:01:13 ID:WrXIusLyO
>>376
ハッスルダンスは8でもMP消費0
アホ乙
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:03:23 ID:WrXIusLyO
結論
自由度も戦略性も高い6のシステムが一番優れてるんだらそのままリメイクすればいいよ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:04:03 ID:Wb1h2Nwe0
>>376
7はゲームバランス以外に問題があったとしか。
最初の戦闘まで30〜1時間と言う狂気の仕様
石版集めは面倒くさい上にこれのお陰でルーラが殆ど死にスキル
似たような陰鬱イベントを延々と繰り返す無駄に長いだけのシナリオ
キーファ永久離脱マリベル抜けまくりでストレスが溜まるキャラ育成
ついでにどう考えてもない方がいい怪奇ムービー
と実は結構ある良かった部分までマイナス要素が覆い隠す惨状だった。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:05:39 ID:F6S0GmXg0
>>369
まぁ賛美は炎上とは呼ばないかもしれないが、
言いたかったのは「炎上(叩き)のケースの方が多いだろ」てコト

2chでもね
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:07:25 ID:dhNOm2yS0
>>370,>>373,>>377
のレスに返す言葉が無くて
仕方が無く叩ける奴を叩いて
最後に結論(笑)出して自己完結!!

ID:WrXIusLyOさんパネェっすwwww

じゃあの
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:09:58 ID:P8l//IiD0
>>381
元々は64DDで作るつもりでシステム作っていたからな。
それをエニが堀井を無視してPSで出すなんて発表しちゃったから、
64DDで構想していた部分が出来なくなって残りカスが酷評されてしまった。
堀井の構想していた本来の石版システムは面白いものだったのかもしれない。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:10:18 ID:HnXVaIpY0
オレはドラクエは基本的に(自分の中で)余分なレベル上げはしないで、
ある程度の緊張感を保った状態でのプレイを心がけているが、
ザコ戦では通常攻撃のみなんて絶対有り得ない。
通常攻撃のみでも戦闘にターン数がかかれば消費するMPがかさむから、
ある程度弱点を攻めたほうが結果的に消費MPが少なくて済む。
呪文使うなと他の命令と命令させろの使い分けでわりと消費MPが抑えられる。
それでも全滅することはあるが、全滅後の2回目攻略というのは思いのほかラク。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:10:19 ID:+kbtymmZ0
>>379
それは俺に言われても意味成さんでw 容認派やからな
しかし…メラミ1戦で全員修得可は流石にあのムドー直後となるとなんとも言い難い
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:19:06 ID:cs0tXchJ0
8はハッスル1人しか覚えないし
他に消費MP半分でベホマズンする人とか回復用のイケメンが居るからそこまでヒドイもんでもなかった
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:23:29 ID:WrXIusLyO
普通にすすめてたら6も一人しか覚えずにクリアするだろ
普通にゲームすすめたら上級職二つも極める暇ないから
自分でやりこんでるくせに強すぎるとかなんじゃそりゃ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:26:18 ID:+kbtymmZ0
>>387
役割がキャラクターで決まってる。というか決められてしまったからな
3→4→5→6→7→8→9と来て何をどうしたいのかさっぱりわからん?

まったく一貫性ないからウケル受けないの差激しい思うわ
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:26:33 ID:9ZvZjpEI0
既に言われてるんだろうけど

「特技はイオナズン」

が実現する訳ですね
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:30:21 ID:2rGmFsYY0
>>388
8人もいれば上級職がかぶる奴はいくつも出てくるよ。
それにラスダン時点でも上級職二つ目くらいには到達する。
8の場合、ゼシカ一人しか覚えないことと、お色気スキルを上げなきゃ覚えないというのも大きい。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:32:42 ID:w0kCwlfXO
明日東京ゲームショウ行こうと思ってたが、ここの報告見て行く気が失せた…
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:35:41 ID:eOWRhJiq0
>>392
報告たってまだ数が少なすぎだ。
自分の目で見て来るんだ!
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:36:35 ID:WrXIusLyO
>>391
しかし9を除くとデスタムーアがドラクエボス最強という事実
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:46:57 ID:eOWRhJiq0
>>388
表クリア時で上級職ひとつ
裏クリア時で上級職ふたつ…までギリいかないぐらいか。
ダークドレアム20ターン撃破はどれくらいの条件が必要だっけか?

個性がなくなるほど育ててる奴はもっと上級職多いだろうし
強すぎる!個性がない!って言われてもピンとこないのは確かだけど
この辺りのヘビーなユーザーの意見をきっちり拾って改善しないと
ネットで文句垂れたがりの彼らに未来永劫DQ6が叩かれ続けるハメになるから
なんか追加要素入れた方がいいと思う。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:51:11 ID:3nuGvA6p0
携帯で20回もレスしてる時点で俺の中でキチガイ認定だわ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:51:28 ID:BFF9DE3P0
リメイクしないでSFC版をベタ移植でいいんじゃないだろうか。
クロノトリガーみたいな感じで。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:52:01 ID:2rGmFsYY0
>>374
最後の悪あがきで送ってみた。
どうせ無視されるだろうけど、何もしないよりはマシだろう・・・
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:53:06 ID:eCB23mzL0
香ばしいのが沸いているなw
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:56:34 ID:BeMtfKEg0
>>394
後にフルボッコされるので、へたれイメージしか残らない不遇の魔王だけどな
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:57:15 ID:CK9nyCfo0
魔法使いのスペシャリストを作ろうとした場合、
メラゾーマ覚えるために一回戦士に転職しなきゃならんのだ
そして戦士の特技もしっかり覚えてしまう
6の転職システムはこれが嫌だ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:00:42 ID:2rGmFsYY0
>>401
バーバラのみがなれば魔法使いの純粋な上位互換「大魔女」

習得呪文はメラガイアー、イオグランデ等




こういうのがあればなぁ・・・
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:02:33 ID:e7gr2g0d0
キャラ専用をもっと増やしてくれればな、誰でも覚えれたらシナリオでの価値も低くなるし。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:03:32 ID:ymJ/YTNr0
主人公が勇者になりやすいといっても、すぐに勇者を極めてしまって
熟練度を稼ぐために即他職に転職なければならないという気持ち悪さ。

ここを何とかしない限り、6はいつまで立っても駄作評価のままだ。
特技のコストパフォーマンスとか他にも色々あるが。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:08:17 ID:WrXIusLyO
はあ?勇者極める前にラスボスたおすだろ普通は アホ乙
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:09:44 ID:cs0tXchJ0
>>392
Vジャンプに良く書いてあった迷言を思い出せ
この先は自分の目で確かめるんだ!とかそんな感じの
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:09:44 ID:P8l//IiD0
チーターID:WrXIusLyOは少し黙ってろ。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:10:09 ID:+kbtymmZ0
>>404
それは全員勇者にしてしまうか?という君の勝手であって
そのまま毎回80HP貰ってればええんでないの?
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:11:26 ID:w0kCwlfXO
試作でダーマまでは行けないのかな?
クリアベールの方ならもうダーマ復活してるだろ
スライムナイトって職業レベル1でも仲間にできたっけ?
夢見の悪夢が直ってるかどうか確かめてこようかな…
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:12:07 ID:WrXIusLyO
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:13:07 ID:Br5XR60D0
ID:WrXIusLyOは少しでも批判的な意見があったら、すぐ噛みつくのなw
いちいちお前の価値観を他人に押しつけるな、タコ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:15:17 ID:ymJ/YTNr0
>>408
全員勇者とかそういうんじゃなくて、
主人公の転職リレーで、勇者で止めとくってのはあり得ないだろ。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:19:45 ID:aeg+Intm0
なんか、どのスレ見てても純粋に6好きで遥か大昔からこのリメイクスレに居るようなファンのがガッカリしてる感じだな。
逆に6未プレイの奴なんかはあんな手抜きリメイクの情報見ても『リメイク楽しみ』とかまだ呑気に言ってやがる

こういう馬鹿を釣って手抜きで100万売れりゃ儲けモンぐらいにしか考えてないのか
本当に酷い会社だ堀井も
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:21:33 ID:tIiakjEs0
>>409
・ルーラ不可
・島、船無し

なので行けるのはホルコッタまで
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:23:47 ID:Wb1h2Nwe0
ガッカリしながら発売日に買ってスレでぶつくさ文句いいながらも
少しでも楽しもうと四苦八苦する自分の姿が容易に想像できる。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:26:47 ID:+kbtymmZ0
>>408
仮に職歴表示追加された…として気に食わないのも君の勝手であって
勇者を最終職に回せばええんでないの?
先に勇者取って→他キャラ都合に合わせてその他も絡め取ることに誰も反対してないがw
また勇者で踏ん張り続けることも押し付けてないよw 好きにしてくれや〜
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:27:50 ID:eOWRhJiq0
まだガッカリor歓喜に至るまでの情報が集まってないと思うがな。
気の早い連中が勝手にネガってるなぁという印象。

しかしもっと試遊レポが大量に上がってきてると思ったがそうでもないのか。
現地の勇者達がんばれ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:30:16 ID:eOWRhJiq0
>>404
勇者を極めし者が世を忍ぶために
仮の職業についてると考えるんだ!
時代劇のように
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:33:24 ID:ymJ/YTNr0
>>416
勇者で踏ん張り続けることや、勇者以外でも1つの職で踏ん張りつづける
ことに何のメリットもない仕様を嘆いている。
確かに強制はされないが、メリットもない。
マスター即転職は6の人数だとダーママラソンに繋がってうざい。
ダーマの悟りがあれば幾分かはマシになるが。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:39:47 ID:+kbtymmZ0
>>419
貶していない。俺はZ主戦で向こうでは知れたキチ外呼ばわりされてる位やw
Z並みに…全員3上級職後勇者OKとか、SSハッスルダンスは3基本職マスターの後とか
こんなシステム改変されたらもうおしまいや。やってられん
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:40:07 ID:aeg+Intm0
>>417
グラ・ドット部→×

システム→×

インターフェース・操作性→×

会話→△(まだ未知数だが違和感を感じたという声も多数)

音楽→△

マップフィールド→×(狭くなったという意見も、OPの薪も劣化)

町並み3D化→○(一応それなりになってるらしいが)


現時点で挙がってる情報だけでもこれだけオリジナルから劣化してるからな。
新要素とやらが相当すばらしいシステムで、仲間キャラに8や9のような3Dポリゴンで着せ替え
排除されたストーリー補完、クリア後に高難易度の第二の隠しダンジョンと隠しボス追加

これぐらいやらないと現時点で出てるネガティブな情報を引っくり返せない。まあ無理だろうが
細部に手を抜いてる時点で多寡が知れてるのが丸解り。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:40:58 ID:w0kCwlfXO
>>414
ありがとう
船も島もねーのかよ…移動範囲狭すぎ
まさかクリアベールの方でも全員プー太郎なの?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:44:44 ID:tIiakjEs0
>>422
一応職に就いてたが、主人公のまものマスターしか憶えてないな

ハッサン…ぶとうか?
ミレーユ…魔法使い?
チャモロ…僧侶?
バーバラ…遊び人?
アモス…戦士?
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:49:07 ID:eOWRhJiq0
>>421
ちなみにシステム×操作性×の結論出したのは
どの意見を参考にした?
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:53:10 ID:tIiakjEs0
>>424
システムと操作性はDS5と大体同じだったな

9と比べると若干悪い感じはするか
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:53:10 ID:Wb1h2Nwe0
横レスだけど戦闘中のLR未対応、特技・呪文統一あたりだろ。
特技の入れ替えが出来るようになってるなら必要ない仕様だけど
そういった報告は出てない。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:53:58 ID:aeg+Intm0
>>424
>ちなみにシステム×操作性×の結論出したのは

せいけん威力そのまま、魔法威力固定、バランス調整なし、特技欄と呪文欄統一による7のような回復、攻撃、呪文のように分けるのを放棄

428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:56:12 ID:FSygnUtS0
>>421
その現時点で上がっている情報が、わずかな体験者の主観に基づく物で、そのレポートの数も不足しているからな
検証も何も出来ないうちにネガキャンなんて、先走りすぎだろ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:02:19 ID:eOWRhJiq0
>>427
うーん、見てる同じようなもんだな。

せいけんは習得時期・条件がまだわからんし
バランス調整なしってのは試遊の段階でわかるわきゃないし
特技欄はSFC6のような場所固定なのかDQ9のような変動型かで変わってくるし
(結局のところ目的の特技呪文まで行き着きやすいかどうか)
魔法威力固定もゲームのどのタイミングで習得するか、
最上位は追加されるのかどうかで判断が変わるし

俺はこの段階で○×判定することなんてとてもできないよ。
やった上で×ならボロクソ叩くがねw
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:02:41 ID:aeg+Intm0
>>428
検証が出来る頃には手抜きリメイクが出来上がってて手遅れだろう。
まあ、今でも手遅れだろうけど
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:05:58 ID:aeg+Intm0
・KH358並のポリゴンでバトルロード調の着せ替え導入
・町並みやダンジョンはDS45の3Dマップを流用
・ドット部分はクロノトリガーやロマサガ3レベルに限りなく近いクオリティーで再現
・テリーvsドランゴや対ヘルクラウド城戦などのムービーは、DQ8のトロデーン城襲撃イベントのようなDB調のムービーで再現
・システム周りを見直し調整、攻撃呪文の復権存在意義、僧侶系職の存在意義、スーパースター職などの存在意義見直し。
・SFCで削られたストーリーをそのまんま補完
・高難易度の第二の隠しダンジョン、隠しボス追加(基本DSだとヌルくなってるから歯ごたえを味わいたい人用、やり込み派用)

DQのリメイク、開発が据え置きに比べて簡単&コストが安いDS、1回目のリメイク
これらを考慮したら、最低でもこれだけやって当たり前だし始めて合格点と言える。

まあ、現時点に出てる情報ではこれらを10%にすら達成できてない手抜きリメイクなのだが
特にグラに関しては最低レベル、おまけの片手間で作ったDS45より酷い出来のドットキャラってどうよ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:09:07 ID:+kbtymmZ0
本スレの会話萌え厨にはウケルかもしらんが
このスレには多いシステム改変願望には対応しません。ということか…

[だからDQ6のDS版リメイクを本気で考えていたのに]スレが数ヵ月後必至と予想
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:24:38 ID:TXU0ariA0
4と5みたいな、ああいう狙った会話に萌えるような奴にはいいリメイクだろうねw
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:25:19 ID:Fqv/f1xwO
魔物マスターについての詳細は分かりそうにないかな?
ホルストック〜クリアベール間で仲間になるモンスターって何かいたっけ?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:28:10 ID:HnXVaIpY0
なんで断片的な情報と、他者の主観を通したわずかな情報程度だけで、勝手に断定してガッカリできるの?
コナン並の洞察力かよ。

とりあえずDS4、5エンジンを採用していることは簡単に予想できたことなんだから、そのことに関しての批判は的外れだろ。

問題はバランス取り、シナリオ補完、追加要素についてだろ。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:30:47 ID:ox/fHSpW0
呪文と特技が統一されちゃったのは普通にガッカリしちゃった俺ガイル
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:32:26 ID:eOWRhJiq0
ライト向けの調整も重要だとは思うが
オリジナルをプレイした人間向けにも随所で新鮮さやサプライズを設けて欲しい。
「真ムドーに炎の爪が効かない!」「マジンガにマダンテがはじき返された!」
とかあればオリジナルプレイヤー達は青ざめると思うのだがw
もちろん、別の攻略法も設けてね。

町の名前が変わってるようだけど
併せて民芸品を最高値で売る方法が変わってるとか
新旧プレイヤー問わず新鮮なプレイを提供して欲しい。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:35:03 ID:w0kCwlfXO
>>434
ウィンドマージと爆弾岩くらいか?
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:36:41 ID:e7gr2g0d0
そういや4や5みたいにモンスター動くみたいだけどどんな動きだろ。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:41:26 ID:+kbtymmZ0
>>437
俺は物色禁止、宝箱も開けず民芸品売らず精霊の鎧も飾ったままで…なお低LVでムドー突破して
ダーマ周辺で出る画面いっぱいのぶちスライムら相手に一気に熟練度跳ね上げるヤリキチやで…
アレ以上ムドーが強くなると破邪の剣だけではもう太刀打ちできんな('A`)
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:43:24 ID:Fqv/f1xwO
>>435
DS版4、5の例があるからピリピリされるのは仕方ない。
4はほんの少しでも6章の展開をまともにするとか、5は追加ダンジョンの一つくらい入れるとか出来そうなもんだったが・・・

>>438
そいつらが普通に仲間に入れば魔物マスターは魔物使いの名前を変えただけってことになるだろうけどね。
あと魔物マスターの主人公の技はやはり火炎の息(ノーコスト)とかか?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:58:33 ID:nPXxDoor0
>>432
まぁ、会話システムがあるだけでもホッとしたのは事実。
最近のピザ屋の姿勢だとそれすらないというのもあり得たし
これさえあれば最低限のストーリー補完も期待できる。

職業や特技、キャラ個性に対する批判は新作の8、9で応えたから
リメイク6はそのままで行こうってのが制作陣の考えかもしれんが
俺は特技のバランスが改善されてキャラ個性がある程度確立したDQ6がやりたかった・・・
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:59:03 ID:w0kCwlfXO
>>441
調べたらホルストック〜クリアベールで仲間になるのは以下の5種類だった

・ウィンドマージ
・爆弾岩
・レッサーデーモン
・泥人形
・ホイミスライム(デビルアーマーに呼ばれた時のみ参上)

結構いるんだな
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:05:25 ID:2OMFR5tvO
>>440
あんた関西のおっさんやろw 7やめたんか?
「BOSSは強くしました」てコメント堀井どっかで言うてたよ。炎の爪無しの破邪の剣低Lv突破てアホちゃうかw
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:08:32 ID:Qb0OAr0r0
会話は5のデボラぐらい充実してると嬉しいな…
でも人数を考えると難しいかな
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:11:45 ID:tv0DpGf30
「まほうつかい」と「まものつかい」は被って見えるから
まものつかいを改名しただけか
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:17:35 ID:Fv0G9adX0
>>445
5は、嫁3 息子 娘 サンチョ ピピンで7人。
6は、ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ アモス テリーが6人。

まあ、例によって仲間モンスターの台詞が5つと無いのは同じでも、
人間連中は台詞作るんじゃね。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:22:30 ID:Fqv/f1xwO
>>446
まぁ、詳細分かるまで何とも言えんな
仮になくなってたらやはり非難轟々か?
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:24:18 ID:ox/fHSpW0
スライム格闘場がなくなるとは思えないし
その辺はきっとなくならないと…信じたい…
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:32:12 ID:F6S0GmXg0
>>417
気の早い連中というか、【改変派】が暴れてるだけだと思う。

>せいけん威力そのまま、魔法威力固定、バランス調整なし

この辺は【現状派】にとっては、むしろ良かった。
選ぶのが面倒くさくなったのは残念だが。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:32:51 ID:+kbtymmZ0
>>444
やめてへん。2週間以上電源入ってへんだけやw
ムドーの低LV突破は画像あげとる奴おるがまだまだ甘い。LV高いし爪も振っとる

>>449
格闘場で「命令させてくれ」言う奴いるが何ひとつわかっとらん。面白くなくなるやろ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:34:56 ID:eOWRhJiq0
>>449
なくなるどころか
もっとハイレベルが出てきたり
グループ戦があったり
すれ違いでスライム交換したり
Wifiで新種スライム配信したり通信対戦したり
てんこ盛りでお願いしたいところだ。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:35:02 ID:ox/fHSpW0
PS2版ドラクエ5みたいな糞AIで格闘場戦わされるくらいなら命令したい
敵にキラーマジンガ様とか出してもいいから
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:36:20 ID:AzjJVn2d0
命令できずに特定の特技使いまくる方がつまらん
僧侶★7とドラゴン★8以外の職には就かせない方が良いくらいだし
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:37:13 ID:3CFHB5G40
>>449
世界中のカードを集めて戦うバトルロード風モンスター格闘場になります
とかだったら萎えるw
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:37:26 ID:w0kCwlfXO
仲間にできるスライムの種類は増やしてほしいとこだな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:42:12 ID:ox/fHSpW0
気持ち悪い配色に定評のあるぶちスライムベスを所望する
http://fukuda-y1977.hp.infoseek.co.jp/buchisuraimubesu.gif
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:42:39 ID:Wb1h2Nwe0
>>450
そりゃ現状派にしてみりゃグラフィックから台詞の一字一句まで出来るだけ
オリジナルに忠実な方がいいんだろうから現状に大体満足なのは当然だろうなw
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:43:43 ID:+kbtymmZ0
>>454
スラりんLV27やったか、バトルマスター★8・僧侶★7・マホトラ
これだけで何とかならんか? あの脱力感がええわけでゾンビはなしで
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:47:02 ID:AzjJVn2d0
>>459
何が言いたいの?
俺は格闘場では命令できる方が良いって話をしてるんだけど
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:47:33 ID:+kbtymmZ0
イラネ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:47:41 ID:ox/fHSpW0
ピエールLV25でやっても
エビフラの皆殺しによる超運ゲーで勝つしかなかったぜ
ドラゴン職無い場合は
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:48:18 ID:Wb1h2Nwe0
>>459
闘技場は無駄な職歴をつけると逆に辛いのが常識だろ。
そうなるともう勇者かドラゴンかレベル馬鹿みたいに上げてごり押ししかなくなる。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:48:39 ID:F6S0GmXg0
>>458
逆に言えば、もし大幅な改編があったとしたら
改変派が歓喜し、現状派が「こんなの6じゃねー!」と暴れていたと。

どっちにしろ荒れるw
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:52:01 ID:eOWRhJiq0
>>458
現状派/改革派つっても
「ここはそのまま」「ここは変えろ」と
人によっていろいろある訳で…



466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:52:29 ID:aeg+Intm0
>>450
現状を維持したところで手を抜いていいなんてことは無いけどな。
現状維持どころか劣化だから、今出てる情報では。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:53:04 ID:Fv0G9adX0
>>455
ナイトガンダム物語のカードダスバトルだよね。それ。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:59:49 ID:e7gr2g0d0
闘技場はAIがワンパターン行動だから困る、普通の攻撃なんて後一発で倒せる状況
でしか使ったの見た事無いし。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:01:33 ID:Wb1h2Nwe0
>>468
逆に戦略を入れる要素が残されて無いんだよな。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:04:20 ID:AzjJVn2d0
戦略はどの職業に就かせるかくらいだもんな
それにこれも戦略というより下準備って感じだし
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:07:27 ID:e7gr2g0d0
レベル上げて装備整えて職業で特技覚えさせる以外やる事ないしね。
普通にボス倒すのとやる事が変わってない。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:09:02 ID:Fv0G9adX0
余計な特技を習得させないでおくための手間も
モンスターズの比じゃないしねぇ。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:17:18 ID:3CFHB5G40
>>467
やっぱりありがちなのかw
新要素として堂々と採用しそうで困る
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:39:33 ID:Ah9gy+2a0
特技と呪文が一緒くたにされてるんなら
モンスターズみたいに習得特技数を少なくできるようになってないと困るわ
特技のみの9でさえ選ぶの面倒臭いのに
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:43:31 ID:CDqhZdlO0
とくぎ→せんし→まじんぎり
とくぎ→まほうつかい→イオラ
みたいな感じで職業毎にわければいいだけなのに、ピザ屋は素人でも思いつくような考えすら出来ないのか
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:45:05 ID:Ah9gy+2a0
ファミコンの3ではやってたよね
あれは呪文だけだけど

じゅもん→まほうつかい
じゅもん→そうりょ

こんな選択肢があった
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:51:46 ID:tv0DpGf30
さすが素人の発想だな
それは更なる劣化だ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:57:26 ID:Fv0G9adX0
アルテも7でやってたのにね。
こうげき かいふく そのた

3くらいの長さでやってたのに
6でスルーしてたユーザーインターフェイス。
チュンからハートビートに移ったのってこのタイミングだっけ?
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:59:25 ID:rpbcphDB0
スライム格闘場をモンスター格闘場に変更してもらいたい。そして、ルーキーを
早めに仲間にできて通常のスライムが覚えられない専用特技を覚えて。
なおかつ他のモンスターと違って喋り捲る。モンスターの視点から見た人間世界みたいな。
たどたどしい喋りのドランゴとも差別化できる。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:01:37 ID:rpbcphDB0
そして、下の世界限定で夜を・・・・
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:12:23 ID:vhhQ83iXO
>>480
残念だが現状を見れば確率はほぼ0に等しい
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:27:06 ID:t+LxV3Gn0
PVで主人公が炎をはいてた
せいけんづきと火吹きのゲームだな
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:31:11 ID:ox/fHSpW0
個別作戦出来るようになったから
アモスでブーメラン変身無双がしやすくなったな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:40:14 ID:eOWRhJiq0
そういや作戦の指示は4・5と一緒なのかな?
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:44:20 ID:szvoOkYK0
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:47:12 ID:o3vx7ZMiO
残念ながらこのスレで出された様々な意見は全く反映してなさそうだなw
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:48:44 ID:Fv0G9adX0
>>483
AI2回行動が楽になったな。
ノーリスク。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:50:49 ID:UXzd31s10
まあ文句言う人は買わなきゃいいじゃない
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:53:27 ID:nPXxDoor0
>>485
もしかしてこれグラと会話システム以外ほとんど追加要素が無いに等しいんじゃないか?
4や5の時ってPVで目立った追加要素は既に発表されてたよね?
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:54:40 ID:Fqv/f1xwO
>>488
この手の信者が一番欝陶しいなぁ・・・
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:55:28 ID:R1hBqX+I0
これだけでは新モンスターや新ダンジョン、隠し職の有無まではわからないなー
まー、システムが大きく変わらなかっただけでも良しとするか
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:57:35 ID:nPXxDoor0
>>491
DS版5はデボラの「ちょっと待ちなさいよ!」のシーンで締めてなかったっけ?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:57:58 ID:5mRfKjaC0
4や5のPVは発売日決まってた2ヶ月前ぐらいが初出だし何とも

DQ9のPVと同じ感じと思えばいいんじゃない
DQ9はスクエニパーティーやTGSでしか流れてないお蔵入りPVが2種類ある
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:59:09 ID:Fv0G9adX0
>>488
追加要素やらシステムの修正やらが魅力的でなけりゃ、そりゃ買わないな。
そのためにここやら本スレやらで情報集めてるのであって。

新作じゃなくリメイクなんだし。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:02:57 ID:nPXxDoor0
>>493
DS版4と5はこれよりかなり長いPVで一通り紹介してたけど
今回の6のPVは確実に入ってる会話システムやすれ違い関係の追加要素にも触れてないからな。
まだ、望みはないわけじゃない・・・
地味にグラコスが雑魚敵で登場するという謎のサプライズもあるし。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:11:02 ID:aeg+Intm0
>地味にグラコスが雑魚敵で登場するという謎のサプライズもあるし。

これはある意味第二の裏ダンの存在を意味してるのかもな
せいけんづきが2倍のままだったのも超凶悪な対モンスター用とか
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:17:55 ID:eOWRhJiq0
>>496
グラコスが仲間になる可能性も
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:20:00 ID:Fv0G9adX0
それならもう、正拳突き以外の特技を消せばいいんじゃね。
職ための無駄作業もなくなる。

いっそダメージ計算式のところに二倍をいれておけばいいよ。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:25:19 ID:nKi/IOWQ0
正拳二倍がなかったらムドーに勝てる気がしない
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:26:59 ID:Fqv/f1xwO
グラコス→海底神殿→カルベローナ封印

かなり強引なバーバラ復活エピソードがあったりして
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:30:00 ID:eOWRhJiq0
>>499
もう釣りとしか思えない
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:42:51 ID:o/ll0aZP0
特技を覚えまくるのは勘弁してくれ…
それなら仲間8人も引き連れる意味ねーよ
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:52:41 ID:Fqv/f1xwO
せめて各キャラに専用職、いや専用技を一つ二つでいいから配置して欲しい。
モンバトに出て来たジゴデインやバギムーチョでもいいので・・・
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:07:23 ID:KIAd67Hv0
512MBのカートリッジ採用で夜を下の世界に・・・・・無理か・・・・・
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:08:23 ID:KIAd67Hv0
馬車も拡張して10人まで仲間にできる4のようにしてもらいたい。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:08:41 ID:Xjy62+UG0
>>503
あそびにん
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:18:53 ID:OciP55CU0
スライム格闘場らしき場は確認できたが肝心のモンスターを連れ歩いてるシーンは全くないな。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:19:22 ID:GCRRhRIo0
いいかげんに5人パーティが組めるようにしてほしいな
歴史を追うと、パーティの最大人数は
1……1人
2……3人
3、4……4人
5……3人(リメイクでは4人)
6789……4人

20年間4人パーティかよ。
だから7でひとり留守番とかになるんだ。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:26:55 ID:Ny/iZY8mO
7ではマリベルに一人留守番させたな
5人パーティーっていうとFF4くらいか
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:27:13 ID:y5PeEcF0O
>>506
あそびの専用技なんてチャモロのザオリーマくらいじゃん
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:27:27 ID:MpenPqmb0
いっそ7リメイクで5人パーティー組めるようになりゃいい。
フォズもメンバー追加で。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:27:40 ID:Xjy62+UG0
5人そろって5レンジャー
て あほか
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:40:16 ID:2Yzi2ZVk0
>>508
NPC含めて5人ってのはどっかであったような。

7の時は初の5人パーティ期待してけど理不尽なお留守番システムで砕け散った。

6の馬車システムなら4人のまま馬車メンとの入れ替えを円滑にできるようにする方向のほうがいいな。
すべての洞窟や塔でも馬車が入れるようにしてほしい(イメージ的に無理があるが)
洞窟内でMP尽きたら入れ替えとか、ボス戦特化のメンバー作るとかできるから。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:43:40 ID:Xjy62+UG0
あそびにんで寝てればいいんじゃないのか?
リメイクでこれが使えるかどうかだが…
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:55:46 ID:2Yzi2ZVk0
>>514
そういう意味じゃなくて
スタメンを固定にしたくないのよ。
会話システムもあることだから
なんらかの理由で入れ替わり立ち変わりにしたいって意味。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:16:14 ID:2bfODoZvO
>>515
ダンジョンに男女で入りたいわけね。基本的にそれダンジョンの意味成してへん。
生きて帰れるかどうか位の難易度が無いとフィールドと大して変わらんし
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:37:36 ID:KyzCMkeo0
FF10の戦闘って事だろ?
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:43:31 ID:mEqBIZYp0
それにしても、なんで6は馬車でぞろぞろ連れ歩くシステムをとっておきながら
あんな転職システムを導入したんだろうなあ。
とりあえず、集大成的作品を目指したのかな。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:47:55 ID:ocsUxNyV0
結局特技と呪文の関係は変わらないのか?
ハッサンやアモスみたいな汗臭いガテン系の野郎よりも、ミレーユやバーバラみたいな呪文系キャラ使いたいのに
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:50:27 ID:C4CZkpGsO
使ったらええやん
つーか原作でもバーバラは論外としてもミレーユやチャモ公は普通に使うだろ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:52:58 ID:OciP55CU0
バーバラは育て切れればダークドレアム戦ではまともな戦力にはなる
テリーだけは本当に何のためにいるのか分からないって感じだけど・・・
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:53:42 ID:hVeUhDeH0
転職するのにいちいちダーマの神殿まで行かなきゃならんのがめんどい。
9みたいにダーマのさとり的なものが追加されるといいな。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:55:31 ID:ocsUxNyV0
>>522
あと何回戦えばマスターか教えてくれる特技も欲しいな
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:57:26 ID:QkNbx8oW0
>>518
9やってて馬車欲しいと思った
転職システムと馬車システムって相性よくないか?
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:01:02 ID:MpenPqmb0
>>520
ミレーユはHPでこそ勝ってるが武器の性能と耐性のせいで下手するとバーバラより弱い。
チャモロと同列で語れるキャラじゃないよ。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:02:57 ID:Xjy62+UG0
「会話システムは搭載しました」て大方なっとんやから
「バーバラちゃ〜ん!」「ミレーユちゃん!」の会話ネタは本スレか専用萌えスレでやってくれ
>>521
耐性面と連行固定設定のままなら嫌でもバーバラは使える。テリーは俺も知らんw
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:03:12 ID:pDCEMPSf0
>>524
少なくとも、6みたいに、1キャラに同時に全ての役割を完備できる
システムと馬車は相性悪いと思うよ。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:03:57 ID:1w+3cSNEO
ミレーユはすばやさ一点でレギュラーに入れる優秀なキャラだろ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:07:52 ID:QkNbx8oW0
>>527
なるほど
全員回復魔法覚えられたりするしな
でも熟練度上げは馬車ないと完全4人固定になってしまう
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:10:38 ID:ocsUxNyV0
そういえば、リメイクでも洞窟とか馬車の入れないダンジョンで馬車の仲間に回復呪文使わせる事出来るの?
原作だとそのお陰でバーバラもホイミタンクとしての利用価値はあったけど、逆に考えるとそのせいで余計に外に出せなかったよなあ
やはりバーバラといえば回復呪文より攻撃呪文使いたいし
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:12:35 ID:MpenPqmb0
相性いいか悪いか以前に闘える人数が増える分だけ難易度が下がっているとは思うな。
正直DQ2(リメイク)のあとにDQ5(オリジナル)をやったら途中でやる気が萎えるほど簡単だった。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:13:51 ID:2bfODoZvO
>>526
ほんまそう思うけどまあ何年も待ってた訳やし
>>528
ミレーユは補助耐性も強いからいいと思うけど

結局みんな女の子好きやねんw
サクラ大戦やったらええねんw
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:19:00 ID:MpenPqmb0
>>532
むさい男達の中に混じってる女キャラだから使いたくなるんだよ。
萌え前面押しのハーレムパーティーはもう秋田。
初プレイ時の最終パーティーは主、バーバラ、ミレーユ、ドランゴだったけど。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:21:05 ID:Xjy62+UG0
>>532
あほか さてはZに替え歌貼ったんお前やな
サクラ大戦はRPG違うから例えにもならんわ
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:41:19 ID:w8CTCAm20
職業の熟練度、自分より弱いモンスター狩ってもあがらなくて
その判断は実際に戦闘してみないとわからないってやつ、
あれもおそらくそのままなんだろうな
で、海底の敵だけこちらのレベル関係なしに熟練度が入るってのカットなんだろうな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:44:27 ID:FMQKsPZ6O
必要熟練度とか必要経験値って
他の多くのRPGのようにステータス画面に表示してほしい

何にこだわってるのかわからないけど不便
転職とか比較的容易になった9でも
必要経験値がわざわざ特技使わないと見られなかった
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:53:18 ID:iy6JOcJd0
呪文を賢さ依存にするならバーバラ>ミレーユ>チャモロにしなきゃいけないな。
ただでさえチャモロは他二人より体力的に上なのに賢さ最高値のまま呪文の威力に依存させたら
ますますチャモロ優遇が進んでしまう。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:03:25 ID:ohz3MXd10
キャラというよりはMPと賢さの上がる職のためだと思うけど。
そんなこといってたら、スライムやファーラットやテリーがどうしようもないし。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:38:53 ID:2Yzi2ZVk0
>>537
俺は逆にミレーユを剣士よりにして欲しいかな。
女性のパワータイプがいないから
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:15:40 ID:4VSFCCGN0
自分はステ画面に必要経験値表示はしてほしくないけどなあ
冒険していく中で成長していくもんだから
あと一回戦えばレベル上がる!ていうのがそもそもなんか違うと思うんだよね
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:24:17 ID:ohz3MXd10
戦闘回数も経験値も街に戻れば教えてくれるのに?
その理由は無茶があるかと。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:32:23 ID:4qZdYlqvO
経験値は値じゃなくて、
戦闘数にして欲しい
そしたらさらにわかりやすくなるよ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:40:06 ID:2Yzi2ZVk0
>>541
常時閲覧できるのとわざと手間を設けさせる(街/ダーマでしか聞けない)の
違いわからんかな?

レベルあがるのがわかりきってる戦闘と
戦闘後のおたのしみとしてレベルがあがる、この比率が断然変わる。

どっちが好みかは人によるけどね。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:52:12 ID:936iAQceO
冒険を積み重ねた結果として強くなるのであって、強くなるために敵を求めて戦いを繰り返すのは不自然だ
と言うならいっそ教会のお告げそのものを無くすべき
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:59:32 ID:WYxd+vF50
戦闘終了後一定の確率でレベルがあがるようにすると・・・
最後の方とかはぐりん仲間にするレベルになるのか、それは困るな。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:09:46 ID:0Ho9yTrB0
6は効率を求める人には総じて評判が悪い
堀井は効率なんか考えてほしくないだろうし、
そもそも、効率を考えないでプレイする人のために6をデザインしているように見える
リメイクされても、両者の思いが交わることはないと思う
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:11:05 ID:OciP55CU0
>>546
いや、効率だけの問題でもないと思うんだけど・・・
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:17:48 ID:x6lrSgM00
6の評価がいまいちなのは効率とかそういう問題じゃないと思うぞ。

まあそれだけに、リメイクが楽しみなんだな。
さてどう変わってくるか・・
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:20:30 ID:0Ho9yTrB0
>>547
いや別に、効率だけの問題だって言ってるわけじゃないが…
少なくとも、効率を求める人の願いは叶わないんじゃないかって思うだけ
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:37:59 ID:2Yzi2ZVk0
>>546の言う効率って何のことを指してるのかピンとこないのだが…

キャラを強くしたり戦闘時間(一戦毎や総戦闘数)を短縮したり
中ボス群をできる限り短時間/低レベルで倒したりするのを目的に置いた場合、
6はキャラ選択や職業選択、膨大な特技呪文といった「選択肢」自体は多いから
「効率よく目的を達成するために頭を使う」という楽しみは
シリーズの中でも上にくるとは思うんだがなぁ。

>>546の主観なら別にいいんだけど、総じてっていうからには何かあるのだろうか
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:40:32 ID:OciP55CU0
例えば9なんかは必要経験値やスキルポイントなどはすぐに見れるような仕様だから
効率重視(快適性?)は堀井の信条とそんなに食い違うとは思わんけどね
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:02:00 ID:936iAQceO
問題点整理すると

ドラクエ6に戦闘とかのリソース管理ゲームを求める人にとっては、街でしか必要経験点を見れないのは不便だからいつでも見れるようにしてほしい

ドラクエ6に異世界での冒険を求める人にとってはいつでも必要経験点見れてしまうと、冒険の為の戦闘じゃなく戦闘の為の冒険になってしまい不自然なのでやめてほしい
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:17:38 ID:p2cIIM3S0
快適に必要経験値が見れることがなんでそんなネガティブな発想に繋がるんだろうw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:25:37 ID:+/StjdvG0
経験値じゃなくて戦闘回数の話だと。

洞窟内でも馬車から魔法飛んでくるらしいから、
そんなユーザビリティに気を使ってるリメイクだとは思わないが。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:32:00 ID:Ddd1O/g90
>>550
育て方の効率ならその通りだと思う。
育て方の効率なら6はかなり上位。

>>552
次レベルなんかの情報は1からずっと同じ(特定の場所に行かなければ分からない)だし、
レベルはスルーで熟練度だけ効率云々と叩かれる意味がよくわかんないけど
あっともいいと思う、次熟練度(までの戦闘回数)。
見たくない人にはオプションで切り替え。

せっかくDSで画面増えて、情報提示手段増えたのに、
顔グラなんかよりも、そういう情報表示しておけばよかったのに・・・・
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:34:12 ID:0Ho9yTrB0
>>550
たとえば必要経験値の確認だとか、熟練度の確認だとか、
転職だとか、その場で見えるようにしたり転職できるようにしたほうが便利だけど、
わざわざ手間をかけさせるのは、どう考えてもわざとだろうと
堀井にも意図があってそうしてるんだから変わらないんじゃないの、と
そんな単純なことが言いたかっただけ
まあ、クリア後とかにその手間を省く技なり道具なりが手に入るってのはあるかもしれないよな

あと、職業選択や技とかの選択肢自体は多いって話だが、
そこで効率を突き詰めた結果、逆にせいけんづきが強すぎるって結論が出るわけで、
この部分もある意味、効率を求める人にとっての欠点だとは思う
つまり、いくらせいけんづきが強いからって、全員にせいけんづきさせようとは思わない人に向けての、
ゲームデザインなんじゃないかと
まあこれが意図的かどうかはよく分からんが、
リメイクで改善されていない可能性も、そういう理由であるかもしれないって思う

実際俺も効率を求めるほうなんで、改善されてほしいんだが、
客観的に考えてみたら、こうなんじゃないかと思ったのです
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:35:18 ID:+/StjdvG0
わざとじゃなくて、これくらいはまあいっかって
放置されただけとも考えられるんじゃないの。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:50:33 ID:936iAQceO
>>553
感性が異なるからといって>>540のような意見をネガティブの一言でと切り捨てるのはいかがなものかと
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:51:58 ID:g8I+XbsNO
どっちにしろ、その場で必要経験値が分からないおかげで、
レベルアップのときの嬉しさが倍増してるのは確かだ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:56:14 ID:+/StjdvG0
レベルは99とかじゃない限りダーマというかルイーダに帰らなくていいけど
戦闘回数は違うでしょ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:04:23 ID:YehpzzxKO
よくこんなのを試遊版に持ってきたなってくらいにキャラのバランスが悪いな
特に6初プレイの人間がやったらハッサンとかいうモヒカン強すぎW こいつ死ぬか裏切るんじゃないの?
バーバラって何のために生きてるの?
ってのが率直な感想だろうな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:08:48 ID:y5PeEcF0O
>>561
バーバラの打たれ弱さも全く変わってないの?













終わったな・・・
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:18:07 ID:bDVYec370
>>561
冗談抜きに、オリジナルから何の調整も改善もされてないくさいな。
システム面に関してはマジでベタ移植しようとしてるくさい。となると『新要素』とやらもシステムに起因するものじゃないのかもな。

ありえねえ手抜き糞会社ピザ屋
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:18:50 ID:YehpzzxKO
>>562
多分スーファミ版と同じ
打たれ弱い上に肝心の攻撃呪文も弱いままだから、とても馬車の外に出せる能力じゃない
加えて試遊版は回復呪文も全く覚えてないためホイミタンクにもなれない
本当に何も出来ないキャラになっている
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:20:31 ID:Ddd1O/g90
>>556
>全員にせいけんづきさせようとは思わない人に

この時点で効率否定してる
(効率よりも、全員にせいけんづきを覚えさせない事を重視している)
じゃん。

逆に効率を最重要視して、最強の正拳突きを全員覚えさせたい人にとっては
それが出来なく変わるのは改悪になってしまう。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:27:59 ID:bDVYec370
バーバラなどの魔法使いキャラを一番簡単で救済する方法、それはこのスレで何度も出てきたけど

新しいステに『まりょく』を設けて攻撃呪文の威力増減に依存させること。
賢さは回復呪文増減、補助呪文の持続効果に依存
美しさはハッスルダンス、ムーンサルトの威力増減

一番シンプルで且つ解りやすい方法

それなのに怠け者で手抜き会社のピザ屋はそれすら放棄してそのまんまベタ移植しやがった。
3年以上前にリメイク発表、考える時間調整する時間はたっぷりあったろう。恥を知れ。

ベタ移植してミリオン売れて小金儲ければ万々歳か。二度とドラクエに関わるな
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:31:24 ID:0Ho9yTrB0
>>565
ちょっと議論の焦点がよく分からなくなってきたんだが、
俺が言いたいのはつまり、「せいけんづき強すぎ」って結論は、
効率を重視して、というか少なくとも効率を意識してプレイした結果、
出るものだってことだよ
その中で全員におぼえさせたい人と覚えさせたくない人がいるのはそうだろうが、
それとは別に、「せいけん強いから全員に覚えさせる」って発想自体を持たない層も
あるんじゃないのってこと
それが効率を重視しない、効率を意識していない層であり、
小学生の大半であり、ドラクエのメインターゲット層であるのではと思うわけ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:43:33 ID:Ddd1O/g90
>>567
だとしたら、それは効率云々は関係無くね?
効率重視派→不評には結び付けづらいように見える。

当たり外れの選択肢が複数ある以上、最適解が存在するのは当然だし
「別キャラには別な技覚えさせたい派には不評」というのならまだ解るのだが。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:45:16 ID:YehpzzxKO
一応かしこさというステータスは残っていたから、呪文の威力が変動する可能性もゼロではないと思う
が、少なくても試遊版の段階では初期ダメージで固定だった
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:45:58 ID:y5PeEcF0O
>>567
さすがに全員にせいけんづきとかそこまで効率重視で行くつもりないし
意地でも呪文も使っていくつもりだが
だからと言ってこのバランスを擁護する理由にはならん。
やってると嫌でも呪文と特技のバランスの悪さは伝わってくる。
効率重視派でなくてももっと呪文を強くしてくれる方が嬉しいに決まってる。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:46:40 ID:KyzCMkeo0
7のかしこさって何か意味あったけ
世界ランキング除いて
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:48:10 ID:bDVYec370
>>569
まりょくとか、攻撃まりょくとか無かった?
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:48:22 ID:YehpzzxKO
あーそういえば主人公が思い出すとか忘れるを使えるか確認するの忘れてた
誰か試してほしい
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:50:56 ID:A3mAyit8O
>逆に効率を最重要視して、最強の正拳突きを全員覚えさせたい人にとっては
>それが出来なく変わるのは改悪になってしまう。

難易度を上げる事が改悪だなんて考えは効率がどうとか以前に発想がゆとり過ぎる。
本物の効率厨は、
最強の正拳突きを使えるのが数人しかいないなら
誰に正拳突きを使わせるのが効率がいいかをちゃんと考えるし、
正拳突き自体が弱体化したら他に効率のいい特技呪文を探してそっちを有効活用する。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:51:07 ID:KyzCMkeo0
思い出すは削除らしいぞ

それよりも会話システムでヒント聞けってことじゃね?
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:52:23 ID:U3XDd6Yn0
え?無いの?動物の鳴き声覚えるのが楽しかったのにw
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:52:54 ID:YehpzzxKO
>>572
攻撃魔力や回復魔力はなかった
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:55:23 ID:Ddd1O/g90
>>574
その例は効率派/非効率派 関係ないような。
どっちかっつ−と、TSUEEE肯定派/否定派だろ。

なんか、本質は別の所にあるのに、
それとは違う要素で「××派」を貼ってる感じがするなぁ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:55:24 ID:8Q5Q4h2uP
適当にTGSレポ投下
バーバラの口癖が「レッツゴー」
せいけんづき威力変わらず
命中率さがったかも
アモス専用グラあり イメージはSFCのまま
町の曲が劣化したような気がする
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:03:52 ID:VjyTJEds0
気がつけば思い出すが全部ターニアの台詞集だったのもいい思い出だな
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:04:06 ID:A3mAyit8O
>>578
俺はお前の意見に反論しただけなんだが
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:06:15 ID:KyzCMkeo0
>>579
運命の壁ってどんなMAPになってた?
そんまま3Dって感じ?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:06:30 ID:OciP55CU0
>>579
やっぱりバーバラは全く使えないままで呪文の威力も固定っぽいですか?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:07:22 ID:bDVYec370
つか、現時点で

グラフィック面の向上でファンを満足させる→×(DS45の使い回しで真新しさなし、着せ替えなどのサービスもなし)

システムを改良してファンを満足させる→×(筋肉馬鹿優遇、魔法キャラ存在意義なしで結局HPと力が強いやつが物を言う相変わらずなバランスのベタ移植)

一体何のためにリメイクするのかまったく解らないのだが・・・
グラのドット部分に関してはオリジナルより劣化してるし、操作性も悪くなってる

ストーリー補完、会話システムも4の6章や5のデボラ、9のサンディなどを見てれば
どうひっくり返ってもいいものができるとは思えないし。(だからこそグラフィック面やシステム面でも頑張らなきゃいけなかったのにピザ屋は放棄)

585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:11:26 ID:x6lrSgM00
音や絵は仕方ないにしても、
システム全く変えてきてないのか。うーむ・・
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:12:41 ID:8Q5Q4h2uP
>>582
うん
>>583
ハッサンがlv28でHP230ぐらいで
バーバラはlv20でHP77
職業が遊び人でパフパフとしてはいけない遊びは確認
呪文威力はわからないw
ベギラマで蛇に30近くダメージを与えた 
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:14:56 ID:XsNlaf7g0
ベタ移植結構
金銀リメイクで痛いしっぺ返し食らったから
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:14:57 ID:uM0uuK0i0
リメイクはとりあえずストーリーを補完してくれればいいかな。
ミレーユとかほんとになぞのじょせいだし、オープニングの龍も謎。
冒頭の主人公ハッサンミレーユがどこで出会ったのかとか。
バーバラもヒロインならもっと深く突っ込んでほしいなぁ。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:15:47 ID:GoERwEXL0
音は明らかに劣化してた。
あと、ミレーユと会話したら、パノンについて少し伏線?みたいなのがあったな。

他のDSリメイクやってないし、SFC版で慣れてるからかもしれんが
5人以上の仲間がいる作品はDS画面じゃ操作がすごくやりにくい。

期待よりもガッカリの方が大きい。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:16:28 ID:XsNlaf7g0
携帯機でDQ6できるだけありがたいと思え
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:17:20 ID:A3mAyit8O
「何のためにリメイク」って
そりゃあ最小限の制作費と人員で金を稼ぐために決まっているだろ。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:18:37 ID:F+rdHOY6O
戦闘曲はどんなかんじ?
曲はかなり好きだったから気になるんだが
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:20:54 ID:FMQKsPZ6O
DSリメイクはインターフェイスは
戦闘・フィールド共に最悪の出来だな
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:21:02 ID:8Q5Q4h2uP
>>592
あのころのままだと思う
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:24:15 ID:F+rdHOY6O
>>594
サンクス。即買い決定
チャモロのグラが微妙だから代わりにバーバラ入れようかな
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:24:39 ID:y5PeEcF0O
ハートビートがいなくなってピザ屋単体になったのもこんなことになった原因かねぇ・・・
もともとグラ屋のピザ屋にしてみたらシステム回りは弄らないというより弄れないのかもしれん。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:26:01 ID:T6tNJJUB0
このスレでも昔から
「自分の理想を語るのは自由だから言いたい放題」
「実際に出るのは恐らくほぼベタ移殖」
って何度も出てきてたから

もし大きく変わってたりしたら、ガッカリするのは分かるが、
システム周りがほぼ同じだったから、俺はむしろほっとしてる。


インタフェース周りは残念。まぁDS4/5の時点で分かれよ、と言われればそれまでだが。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:32:45 ID:OciP55CU0
>>597
>もし大きく変わってたりしたら、ガッカリするのは分かるが、
>システム周りがほぼ同じだったから、俺はむしろほっとしてる。
せめて呪文を賢さ依存にしてダメージ変動させるくらいはして欲しかったよ。
それをやって困ることってあるかな?
ここまで保守的にならなければいけないほど6のバランスが優れていたとも思えない。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:34:24 ID:bDVYec370
>>589
小学生の頃にSFCやって以来、PS2版5はスルーしてDS版5やったけど
音に関しては違和感感じなかったけどなー。DS版5や4みたいな音源なら合格点なんだが違うのか?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:40:24 ID:KyzCMkeo0
DSだから音の劣化は仕方ないさ
9の音よりはマシならいい
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:47:13 ID:GoERwEXL0
>>599
TGSの会場内は音がよく聞こえる環境じゃないから、音に関しては個人差があるかもしれないな。
自分がDS版4、5をプレイしてないのもあると思うし。

発売までまだ時間あるし、ピザ屋には頑張ってもらいたい。
…でもあまり期待はしない。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:47:28 ID:BnPA2EUUO
発売日は決まったんですかね?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:50:31 ID:p2cIIM3S0
coming soonだって。
3月までには出そう
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:52:29 ID:VjyTJEds0
年末に出してもFFと客は被らんだろう
リメイクはいつも予想より早く出てくる感がある
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:55:03 ID:YehpzzxKO
年内にも発売しようと思えば発売できるんだろうけど出さなそうだな
結局何も改善されずに待たすだけ待たすという最悪の結果になりそうだ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:00:15 ID:T6tNJJUB0
>>598
>優れていたとも思えない。
過去スレの繰り返しになるけど
個人の主張というのはあくまで「好き/嫌い」であって
「良い/悪い」「優れている/劣っている」ではないのだと思う。
何をもって「良い」「優れている」とするかの物差しが人によって違うからね。

勝手な予想だが「やっぱり武器でドカバシ!攻撃呪文なんか要らない」という考えならば
呪文ダメ量を上げるなんて事はしないのが普通かと思う。

>ここまで保守的に
「ここまで変えてもまだ6」
「ここまで変えたら6じゃない」
この辺の線引きも人によって違うと思う。
だからこのラインは最終的には製作者しか決められない。というのも過去スレで言われてた。
これは俺らが決める事じゃない。俺らに出来るのはスクエニにメールする事だけだ、とね。

まぁ、この部分は俺も「もうちょっと変えてくるかな?」とは思っていたけどね

またまた勝手な予想だが「SFCでの『特技>>>呪文』でいーじゃん」てなスタンスだとしたら
むしろギラ系がリストラされなかっただけでも(略
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:00:31 ID:y5PeEcF0O
さすがに年内発売ならもう発売日を発表してるだろ
明日発売のジャンプでも未定のままだから年内発売は100%ない
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:02:47 ID:T6tNJJUB0
>>605
ソフト物の場合、β版が出てからは大抵は細かいデバッグ作業のみだよ。
仕様変更があってもパラメータの加減程度だろう。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:15:07 ID:bDVYec370
>>605
そうそう、待たすだけ待たして何も修正しない。この可能性高い。

しかし、アルテピッツアって会社も向上心の無い会社だよなー。
正直9やってレベル5はダメだと思ったけど、今思えばあっちはあっちで新しいことに挑戦してたし(俺はグラとか9のノリが気に入らなかったけど)
新たなシステム開拓にも乗り出してたし頑張ってたんだなーと思い知らされた。ピザ屋を過大評価しすぎてた。

堅実なのはいいことだとは思うけど、6のシステムを何の改良も加えずベタ移植とか無いわ。グラフィックも使い回しばっかだし。ドットもやる気ない感じ。

4も5も手抜きDSでミリオン売れたからって調子に乗ってやっつけリメイク連発してると、
ただでさえレベル5がナンバリングの仕事奪ってるのに、仕事干されるとか危機感無いのかこの会社
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:39:06 ID:/WvXk4Tn0
仕様を考えるのは堀井の仕事なんじゃないの?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:39:36 ID:kaQfGA41O
案の定、システムに関しては期待とネガが交錯してるなw

結局>>366
どうあがいても文句言われるのは避けられないっていう…
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:44:09 ID:KIAd67Hv0
アルテの次の仕事はWiiへのロト三部作の完全リメイク版とDS2での7リメイクが待っているから
問題ない。ナンバリングの10はレベル5がやるだろうけどね。

チュンソフトが3でやりたい事はやりつくした、次は自社ブランドでドラクエ以外のゲームを作りたいと言って
離脱。チュンソフトの社員でドラクエ開発部門がハートビートとして残り、アルテピアッツァと
共同でやってきたが後にアルテピアッツァ単独に。そして、レベル5がやってきて分業に。
当初危惧されていた旧スクウェアのグループに任せる方向には行かず現在に至る。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:50:44 ID:YWJDvONjO
どうあがいても文句言われるから頑張るのやめた!とか言って
手抜きリメイク作るのはやめてくれよアルテ。
まぁドラクエだし神リメイク作ろうが手抜きリメイク作ろうがミリオンいくんだろうけどさ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:00:33 ID:y5PeEcF0O
>>609
戦闘はレベル5より藤澤の存在が大きいんじゃない?
8で藤澤が戦闘システムを担当するようになってやっと呪文が賢さ依存するようになったし
モンスターズなんて初代の頃からブレスのMP消費くらいはやってる

>>611
しかし、ここまで何も変えるななんて要望はさすがに小数だったような・・・
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:32:48 ID:+S5p3TP90
イチローの時は賛美で鯖が落ちた
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:47:04 ID:T6tNJJUB0
考えようによっては、会話システムもキャラ別命令も無い
本当のベタ移殖の可能性も、今のアルテならやっちまってたかもしれない
と考えれば、最低限のものは入れてきたって所か。

希望レスじゃなく、予測レスを見ていても、この2つは入ってたからね。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:48:48 ID:f72GM+Cs0
6のシステム糞派に対しては何の改良もないんだな。
会話だけありゃいい人にとってはどうでもいいんだろうが。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:51:54 ID:y5PeEcF0O
>>617
会話すらない最悪の事態は避けられたと思っておこう・・・



でなきゃやってられん。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:54:55 ID:bDVYec370
>>612
つか、何度もリメイクされてるロトシリーズをまたWiiでリメイクするのか?
益々殺意が涌いてきたわ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:56:40 ID:kfuU+Dg/0
転職がなぁ
6と7の転職は明らかに欠陥品だろ
システムがキャラ個性を平坦にしてるわ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:59:15 ID:ocsUxNyV0
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:05:05 ID:U3XDd6Yn0
即メラミが廃止なら各職の覚える順番とかも変更かな、つーか一回でメラミ習得は明らかに
異常だろ。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:05:47 ID:5atkbocd0
リメイクの会話システムはキャライメージ押しつけられるからウザイ。
7や8みたいに最初からあるのならいいのだが、後付イメージはやめて欲しい。
二次創作ものなら、第三者による数多くある解釈の1つとして見られるけど、
会話システムは「公式」として決定づけられてしまうわけで。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:10:08 ID:wH3WLIOt0
おまけに堀井が全部会話考えてる訳じゃないしな。監修はしてるんだろうけど
7ですらマリベルやガボのキャラがおかしい所があったし
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:11:10 ID:DQR6Js6N0
即メラミ廃止は地味に凄いニュースだな
この調子で正拳突きも飛び膝蹴りと習得入れ替えとかしてくれたら嬉しいんだが
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:11:14 ID:pHVCXpGy0
>>623
押し付けも何も6は公式でキャライメージが存在するゲームだ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:13:47 ID:afRjKXzu0
習得順を多少弄ったところで根本的解決にはならんが、
まあ、何もしないよりマシか。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:15:06 ID:osuxQU5E0
>>612
果たして、10はレベル5なんだろうかね?
9の発売時に日野が姿見せてないし、関係が疎遠になってるんじゃ?
となると、10はスクエニ内部で作る可能性もある
元々、エニックスがスクウェアと合併したのも、開発部門がないのを補うためだったわけだし、
社内の資源の有効活用を考えれば、外注するより良いんじゃ?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:16:18 ID:936iAQceO
でも魔法使い☆7まできてメラミ無いのは、それはそれで変だな

試遊版だからデータ適当にでっち上げたのか
あるいは☆8で最大じゃないのか
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:18:04 ID:/WvXk4Tn0
スレチだけど9発売後こう言ってるから10もL5じゃないの
>今作では若いスタッフたちにまかせた部分も多いので、
>ユーザーの反響を受けて、彼らが成長してくれるのが楽しみですね。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:31:50 ID:Q+itujfT0
レベル5はもう立派に独立しちゃったからなあ
今更、ドラクエのプログラム? 
日野『ケッ やってらんねぇよ!』
ってな感じだと思う
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:38:46 ID:wH3WLIOt0
日野が9に殆ど関わってない(様に見える)のは8の時に堀井に散々駄目だしされたからだと思う
ディレクターも藤澤とのダブルクレジットだし名前貸してるだけっぽい
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:47:19 ID:bDVYec370
>>632
そうなんだーどうりで世界観も8と9で同じ会社が作ってるのに違うわけだ。
実質8は真の日野クエか
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:50:38 ID:p2cIIM3S0
確かに9は堀井と市村って人が前に出て日野の話はあんまり見なかったな
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:56:59 ID:MpenPqmb0
正直8→9でグラフィックは劣化してたけどその辺は関係あるのかね。
デフォルメ体型からおかしいからPS2とDSの差だけって感じじゃないんだけど。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:59:19 ID:KIAd67Hv0
中村→山名→真島→日野→市村
ナンバリングは世代交代が進む。真島はリメイク部門で今も活躍中。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:01:23 ID:i/qKYcys0
中村時代の辛い難易度が好きだったな
山名・真島あたりは完全に物心ついたころで一番記憶が鮮明
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:01:53 ID:eaSXTkDp0
>>621
主人公のグラはともかくそれ以外はどう考えても試遊版だからだと思う
会話システムで全キャラが同じ事しか言わないなんてそんなもん発売したら
普通に不良品レベル
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:10:03 ID:ocsUxNyV0
ごめんチャモロの特技にメラミが無かったかどうかは自信ない
イオラやヒャダルコは使ったのにメラミは使わなかったから無かったと思い込んでるかも知れない
チャモロでメラミ使った人いたら教えてくれ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:18:31 ID:OciP55CU0
>>636
市村はプロデューサーだから千田さんの後継じゃね?
正確には日野→藤澤だが、藤澤は8の段階で戦闘を担当してたけど。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:20:06 ID:KIAd67Hv0
スクエニ本社の野村とかが出張ってくるんじゃないかと危惧されていたけど
全然そんな事なかったな。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:25:14 ID:OciP55CU0
>>641
出張ってきて何するんだよ?
DQで鳥山以外にキャラデザを頼むなんてまずないのにw
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:32:15 ID:p2cIIM3S0
そんな危惧してた奴なんて居ないだろさすがにw
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:35:19 ID:ebTcz8Lp0
>>633
というより9は堀井が若いスタッフに殆ど任せたからだと思う
前にすぎやんが「9は堀井さんの閃き待ち」とか言ってたけど
閃かなかったから別のスタッフに投げたのかと勘繰ってしまう
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:36:52 ID:C4CZkpGsO
魔法使い1回戦闘で即メラミ習得はなくなったのか
いいことだ
特技の習得順は見直してもらわんとな
メラミはせめて★×4くらいにはしないとな
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:54:10 ID:936iAQceO
そういえば最近SFC版で稼ぎ禁止プレイしたらちょうどクリアベール辺りで職1つめが☆8になったから
戦闘回数と職熟練度の数字関係は弄ってなさげだな

でもクリアベール時点でメラミ無いのはきつい
というかクリアベール以降に覚えても使いどころ無い
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:57:23 ID:DQR6Js6N0
本人がメラミは未修得は見間違いかもって言ってたからどうだろね
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:05:22 ID:y5PeEcF0O
TGSの反応を見てバランス調整を見直すってのはないかなぁ・・・
本来なら試遊ってそういう意味もあるはずだけど。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:07:20 ID:DQR6Js6N0
アンケートとか取ってるなら可能性ありそうだけど
特にそういうことしてないらしいし
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:11:37 ID:tzKSGcJu0
TGS行ってきた
やっぱドラクエって楽しいわ
9はドラクエじゃ無い
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:16:14 ID:p2cIIM3S0
もう完成はしてそうだよね。
ドラクエ9の延期やら何やらで後ろに追いやられてるけど。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:17:31 ID:C4CZkpGsO
>>650
クリアベールの方はどうなってた?
メラミは習得済だった?
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:20:35 ID:tzKSGcJu0
>>652
ごめん。
俺クリアベールの方やってない。
オープニングスタートやってた。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:25:29 ID:936iAQceO
あとクリアベール周辺に出てくる敵のHPとかパラメーターが弄られてるかどうかの問題点もあるか

SFC版は特技強すぎたので敵のHPを一律に当初の二倍にして強引に調整した説があるが
逆にHPを減らせばクリアベール以降でもメラミ他中級呪文の出番もありそうだが…
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:27:46 ID:U3XDd6Yn0
確かにHP高い奴多かったな、ムドー城で500前後の奴がいたような。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:48:22 ID:C4CZkpGsO
>>653
そうか…オープニングはどうだった?

>>655
地獄の門番だろ
まあアレは隠しボスみたいな感じだしな
普通の雑魚とは違うからそりゃしぶといよ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:56:19 ID:Ym/slqe10
メラミは魔法使い★7のチャモロバッチリがんばれで使ってたよ!習得時期は不明。
ハッサンがすばやさ高くてせいけんづきにまわしげりに大活躍。
主人公は魔物マスターとかなんとかで非力でかえんのいきばっか使いました。
雑魚の出現数が多いので、イオラも活躍してたよ。とどめでメラミ&ザキ。
画面が縦長になったので、運命の壁の難易度が下がると思ってたら全然でした。
エンカウント率もSFCのと変わらない感じ。敵のすばやさ高めで攻撃食らいまくり。
戦闘終了後は必ず回復したよ。馬車からアモスのホイミで。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:00:08 ID:bDVYec370
ヌルゲーになるのでは?という懸念はとりあえず大丈夫なのか
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:05:44 ID:q74/KsIM0
前回みたく仲間モンスターやドロップ確率が鬼だったら、それはそれでウンザリだけどな。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:19:53 ID:KIAd67Hv0
夢見の洞窟でスライムナイトを仲間にできるように。ずっと一時間ぐらい粘って
全然仲間にならなかった。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:21:57 ID:RefhSWie0
1時間ならまだマシ
俺は半日費やしたぞ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:39:40 ID:kfuU+Dg/0
またハッサン無双になるのか…
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:43:06 ID:B3PWBjy90
>>612
>アルテの次の仕事はWiiへのロト三部作の完全リメイク版と
>DS2での7リメイクが待っているから問題ない。

Wiiリメイクて
ソースはどこだ?
また糞アルテがやるのか 殺意が沸くな
すぎやま先生のコンサートでアルテの名前が入ってるのにも本当に腹が立つ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:43:12 ID:OciP55CU0
そういや魔物マスターで魔物を仲間にできたという報告はまだ一度もないな。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:48:06 ID:DQR6Js6N0
スライム格闘場があればモンスター勧誘もあるはず
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:53:57 ID:tzKSGcJu0
>>656
音がちょっと劣化してる感じがした。軽い感じ。
まぁDSだから仕方ないのかも。
会場も騒がしかったし。
でもライフコッドで町の音楽流れた時、懐かしくて感動した。

あと敵のHPが減ってる気がしてちょっと調べてたら体験レポ発見した。
ttp://www.d-navi.info/dq6/ds_trial.html
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:58:17 ID:4zMwht9K0
即メラミ残ってるとか正直ワロタ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:59:22 ID:pzOzND+/0
バーバラを「遊び人」から「魔法使い」に転職して、1回戦ったら「メラミ」習得しました。
→ダーマ使用開始後に全員とりあえず「メラミ」を習得して、後半初のBOSS「モンストラー」を全員で焼く、っという戦法は健在。

ワロッシュ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:01:16 ID:OciP55CU0
>>666
結局、魔物マスターは単に名前が変わってるだけなのかどうか・・・
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:02:21 ID:bDVYec370
>>666
4→5と、DSゆとり化傾向の影響でHP減少にあるにも関わらず
相変わらずせいけんづきが2倍なのは凶悪な第二の裏ダンジョンがあるとしか思えない。

671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:04:15 ID:q74/KsIM0
ゆとりかどうかは知らんがSFCでリメイクされたI/IIの頃からヌルチューンは不可避。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:04:43 ID:4zMwht9K0
同一のシステムを持つドラクエ7で行われた調整とは何だったのか
あれは開発はハートビートでアルテはグラフィックしかやってないから知ったこっちゃねえってことなのか
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:06:37 ID:OciP55CU0
>>670
せいけんづきは命中率が下がったという話もあるが・・・
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:07:02 ID:fmvoJx2K0
仲間モンスター廃止だってな
魔物マスターは8のスカモンみたいな役割で、特定の魔物を召還して戦わせる仕様らしい

マール王国もDSになって仲間モンスター廃止したし、最近流行らないのかね?

なんにせよ残念なことだよ
8なんかにシステム合わせる必要ないのにな
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:07:28 ID:B3PWBjy90
アルテってグラフィック屋なの?笑っちゃうよw
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:09:08 ID:QkNbx8oW0
>>674
仲間モンスターいらねー派だが
それ確定じゃないだろ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:10:45 ID:7gKWmEc30
スライム格闘場…
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:11:20 ID:q74/KsIM0
>>675
というかあの会社のモニタ、ガンマ値が狂ってるとしか思えん。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:12:28 ID:pzOzND+/0
システムは昔のままで敵のHPだけ下げたという最悪のリメイクの悪寒
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:13:11 ID:fhZR2a2T0
>>674
まさかのテリー救済措置か…
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:15:59 ID:reqATUtd0
やまはだの道?の敵は何気に強いから少々の弱体化は目を瞑るさ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:17:42 ID:kuxuOkR30
6はモンスターが仲間になる必然性が無いしな
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:18:00 ID:DQR6Js6N0
やまはだはそのまま突っ込むとねずこうもりに虐殺されるよな
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:20:05 ID:4zMwht9K0
村で拾った種を使っておくと生存率がぐっと上がる
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:21:34 ID:tzKSGcJu0
難易度下がってる感じはあんましなかったな。
ねずこうもりの攻撃力は相変わらずだったし。

崖でバルーンドラゴンとウインドマージにボコられてる人いっぱいいたよ。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:22:00 ID:B3PWBjy90
>>674
おいおい
ドランゴ大先生はどうなるんだ?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:23:33 ID:A3vQ8t+W0
は?仲間モンスター廃止だと?買う価値ねーわ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:23:49 ID:fmvoJx2K0
>>686
あれは普通にPCという扱い
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:24:24 ID:y5PeEcF0O
仲間モンスター削除とか元あったシステムを削るなんて大胆なことをピザ屋がやるかねぇ・・・
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:25:38 ID:fhZR2a2T0
>>686
人間6+1人しかいないしドランゴはそのままじゃないか?
まあ、確定してないが
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:25:43 ID:fmvoJx2K0
>>689
おまえみたいなのよくいるけど変更する決定権はピザ屋じゃねえだろ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:25:50 ID:FzkLSkVW0
ドランゴ、ルーキーは仲間にできるのでは
アモス+モンスター2体が仲間になって初めてルイーダの存在価値が発揮されるし
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:26:26 ID:fmvoJx2K0
>>690
ルーキーもそのままいるみたいよ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:27:25 ID:B3PWBjy90
ボス戦でドランゴとホイミン二人だけが馬車から登場
→ドランゴは仁王立ち・ホイミンはベホマズン(先頭はホイミン) 
が美しいんじゃないか
減らしていいから廃止はやめてくれ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:28:45 ID:fhZR2a2T0
>>692
ルーキー仲間になるのってドレアム倒せる頃だよね…
ルイーダ暇すぎるwこれも不景気か
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:29:05 ID:OciP55CU0
>ID:fmvoJx2K0
そろそろソース教えてください・・・
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:30:30 ID:QaTpN8+j0
ソースがない話をホイホイ信じるなよ・・・
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:30:40 ID:B3PWBjy90
堀井のチェックぐらいはあるにしても目が届かないところで
アルテがほぼ全部を担当するのってどのあたりだ?
グラフィックとセリフは確定だよな
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:31:30 ID:fmvoJx2K0
裏情報にソースは求めるなよ
開発側とのアレっていうのがあるでしょ?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:33:03 ID:B3PWBjy90
仮に仲間モンスター廃止となるとまものつかいの存在意義が全くなくなるわけだが
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:36:34 ID:fmvoJx2K0
http://www.youtube.com/watch?v=2coAdgDMu50
グラコスがザコ?

ていうかすれちがいどもウゼーーww
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:36:38 ID:4zMwht9K0
ファミコンやスーファミ時代ならともかく
最近のUIのデザインは堀井がやってるかどうかかなり怪しいと思うけどな
DQMJ、DSリメイク、DQ9と同一ハードでの最近の作品群を見ても一貫性がなさすぎる
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:37:22 ID:JBEI1/s40
まものつかいは同名のモンスターがいるから改名とかそんなとこなんじゃねーの
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:37:59 ID:fmvoJx2K0
>>700
だから魔物マスターだって
少しは読めよ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:42:05 ID:OciP55CU0
>>703
6には敵の方のまものつかいがいないのにか?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:43:21 ID:A3vQ8t+W0
モンスター廃止するぐらいならテリーの存在を廃止してくれよ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:50:25 ID:bDVYec370
>>674
それなら着せ替えやれよ、ピザ屋
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:53:27 ID:fmvoJx2K0
グラコスがザコで出るようになったことをどう思うかね?
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:55:33 ID:DQR6Js6N0
DS5の時も彷徨う鎧とギガンテスが同時に出現してたし
※開発中画面です
だと思う
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:57:15 ID:fmvoJx2K0
>>709
おまえIDがドラクエリメイク6ww
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:57:16 ID:4zMwht9K0
DQ9みたいな着せ替えは無理でも
ベストドレッサーあるならDQ3のあぶない水着みたいなグラ変更は欲しいな
見た目の変化ないとベストドレッサーやっても虚しい

お手軽リメイクでそんな気の利いたことはしないだろうけどな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:58:54 ID:+13Ht9d3O
仲間モンスター廃止!?
は?正気ですか!?んなのしたら中古市場一気に溢れっぞ!!
旧6ファン舐めてんのか!
仲間モンスターの種類増やして、クリア後も長く遊べるように格闘場のスケールアップだろ普通!アホか!
すれ違いでモンスター交換、モンスター随時配信、通信で対戦できるよーにすんのが定石だろが!バカなのか?スクエニわ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:05:43 ID:3FrRd/a2P
体験レポのまとめないの?
拡大解釈してる奴ばかりで見るの面倒くさいわ
長文率高いし
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:07:38 ID:fhZR2a2T0
>>701
なんですれ違い組DSを掲げてるんだww
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:11:01 ID:nGWqi5Oe0
>>714
DSを下げていると他のユーザーとすれ違いしてしまう可能性があるのでDSを
上に上げて対処しているらしい
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:11:48 ID:fmvoJx2K0
どっかの宗教みたいな光景だなw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:13:03 ID:fmvoJx2K0
>>712
>すれ違いでモンスター交換、モンスター随時配信、通信で対戦できるよーに
これはいらんわ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:13:40 ID:q74/KsIM0
皆が上げたら状況はいっしょだと思わなかったのかね?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:19 ID:p2cIIM3S0
挙げてる組とすれ違いそうだなw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:24 ID:pHVCXpGy0
6の仲間モンスターは空気だったからなぁ。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:29 ID:+YwQNB/Z0
仲間モンスター廃止ってネタだろ?どうやってルーキー仲間にすんだ?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:15:04 ID:nGWqi5Oe0
というか動画の中でスライム闘技場みたいなのが見えた気がするが
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:16:05 ID:3FrRd/a2P
とりあえず戦闘テンポは大丈夫そうだな
表示されてるモンスターの数大型のものは3匹までだったけどようつべのだと4匹まで確認できるしもしかしたら最大敵数増えるのかも
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:16:51 ID:3FrRd/a2P
>>722
魔物マスターならスライムである必要がなくなるよね
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:18:42 ID:fmvoJx2K0
魔物マスターって名前の意味が分からないけどなw
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:20:26 ID:3FrRd/a2P
もう完成してて後は調整して発売日に備える程度しか残ってないだろうな
DS天空シリーズ自体9までにリリースする予定だったし
4→8ヶ月→5→14ヶ月(現在)→6 だしグラが若干向上してるのはうれしいね
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:21:04 ID:PLZHt/F70
>>726
その二行目は勝手な妄想?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:23:43 ID:nGWqi5Oe0
>>727
いや和田がリメイクで客を呼んでからDQ9に繋げたいみたいなことは言ってた
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:23:50 ID:QkNbx8oW0
>>712
面白そうだし流行ると思うが
通信で対戦できたら本編よりそっちメインのゲームになりそう
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:24:44 ID:3FrRd/a2P
発表当初は3か4ヶ月ごとにリリースしたいみたいなの見た気がする
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:26:38 ID:IqygMVg+0
・町名変更『シエーナ』→『マルシェ』
・職業名変更『魔物使い』→『魔物マスター』

意味わかんねえ変更すんな糞ピザ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:27:23 ID:4zMwht9K0
本編でモンスター育成や対戦に特化することは
モンスターズとパイを食い合う形になるからないと思う
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:28:33 ID:PLZHt/F70
>>728
4と5で十分客呼んでたし、全部出すって言ってたっけ?
ということですが。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:29:27 ID:fmvoJx2K0
・戦闘コマンドで、「じゅもん」と「とくぎ」が全部『とくぎ』に集約された
 (移動中のコマンドでは「じゅもん」となっていた)

これこそ改悪だろ?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:30:14 ID:3FrRd/a2P
しかし懐かしいね。スレできたころは良く覗いてたなぁ
このテンプレの前もっと長かったような気もしたけど
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:31:31 ID:B3PWBjy90
>>734
これ理解に苦しむんだけど堀井が決めたの?
こうげき かいふく そのた ぐらいできなかったのか?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:36:47 ID:4zMwht9K0
アルテが開発担当したドラクエ(PS2の5とDSリメイク)で
呪文・特技が整理されてた例がないからなぁ・・
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:38:14 ID:+13Ht9d3O
>>729
だろ?面白そうでしょ
9があんなに売れたのに中古に流れないのはそーゆうのが効果してるじゃんやっぱ
あとクリア後に全解放だからこっちがメインにはならない
あくまで中古対策のおまけとしてだからね
DQMほどモンスターに特化しないでコンパクトに
DQMとの差別化および宣伝にもなるだろう
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:38:46 ID:B3PWBjy90
4と5で整理なんか必要ないだろ
6で全部いっしょくたは狂ってるとしか思えないが誰か意見しなかったのか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:41:58 ID:4zMwht9K0
確かに4・5では必要ないな
すまん

しかし7エンジン流用のPS4では呪文・特技の選択が4にあわせて変更されてたけど
DSリメイクではそういう細かい修正はしてくれないんだな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:41:58 ID:A3vQ8t+W0
くちぶえをセレクトボタンに登録出来るようにしてほしい
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:02 ID:w5A5gRLU0
べんじょの落書きとはいえ、
ここまで続いたスレの案が全くの無駄になってるのは何とも哀愁を誘うな

ってか即メラミは仕様か・・・
バランスはまんま前と同じになりそうだ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:08 ID:FzkLSkVW0
シエーナって名前、なにかまずかったのか?
マルシェって駅ビルぞ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:32 ID:Y4liyo7g0
あの爆音響く会場内でBGMがどうこうほざくレポは適当すぎて信用ならん
よってID:8Q5Q4h2uPは削除
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:46 ID:PLZHt/F70
4や5は、一人あたりが3よりも少なくて1や2並だからなぁ。
6とは比較できないわな。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:46:26 ID:bDVYec370
ピザ屋の常軌を逸した行動は狂ってるとしか思えない
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:49:48 ID:t+R6Mkw10
6でもすれちがい通信があるのかね
あくまでリメイクだから9ほどはすれちがえないのがわかりきってる
4とかのときも田舎ではほとんどだめだった
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:51:44 ID:Y4liyo7g0
http://www.d-navi.info/dq6/ds_trial.html
特技のMP消費0とかメラミ即拾得とか
悪いところまでオリジナルを尊重しすぎでしょ

これらは変えないといけないところなんだが…
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:51:50 ID:3FrRd/a2P
メラミってもちょっと知識あるユーザーが得するだけだからなぁ
主人公ハッサンは連発できないしモンストラーくらいにしか本当使えない
で、今作恐らく補助系呪文はターン制限付くだろうしで主な使い手であるチャモロミレーユでさえむやみには使えないんじゃないかねぇ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:52:24 ID:4zMwht9K0
リメイクとはいえミリオンタイトルだし
やりようによっては十分流行ると思うよ
実益も面白みもない4や5のすれ違いがお葬式状態だったのは仕方ない
同程度の売上のジョーカーはそこそこ流行ってたよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:54:27 ID:PLZHt/F70
旨味が有りすぎると反発が怖いってのも9で分かったことだろうけどな。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:57:51 ID:QkNbx8oW0
9みたいに長く遊べるようにしないと難しいと思う
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:58:34 ID:t+R6Mkw10
>>750
田舎住まいとして、すれちがいに不満な点はとにかくすれちがえる人が少ないこと
9のレア地図もまず都会から広まっていって田舎に届くのは1か月くらいのタイムラグができてしまった
都会優遇システムという意味で地方の人間は不満はあると思う
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:59:42 ID:936iAQceO
結局、即メラミそのままかよ…

どんなに速く習得させたくても☆2だろ…
ギラより前はあり得ないだろ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:04:47 ID:PLZHt/F70
まあ、言い出せば日本の殆どって
東京にものを吸い上げるためのものだったりするけどな。
他地域は奴隷。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:08:46 ID:HWf7aEU3O
>>753
地方別にレア出現率が異なるバージョンを出すとかどうだろう

首都圏版はレア率低め、山陰地方版ならレア率高め、とか
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:11:17 ID:IRPAwtDw0
めんどっくせーー
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:18:08 ID:0z3UCAzi0
>>756
それ意味ないだろw
都会の人が田舎のゲームショップから通販などで取り寄せて買うだろうし
そうなると田舎ではソフト在庫がなくなって本末転倒w
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:21:05 ID:watLG2/n0
んな訳のわからんプレミアムつけた日にゃオク厨の格好の的だ。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:28:42 ID:mkFTjsPfO
まあ結論としてはMP消費のない6の特技システムは素晴らしいシステムということだね
ドラクエはMP回復できない→ボス戦に備えMP温存→雑魚戦では通常攻撃のみ→戦略性皆無
これが1〜5のドラクエ
しかしMP消費のない6の特技によって雑魚戦でも選択肢が大幅に増え戦略性がでた
5までの糞戦闘システムを克服した6の特技システムは素晴らしい
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:32:13 ID:5PGudQA/0
>>760
さらにMP消費する攻撃呪文を特技よりもっと高火力にすればパーフェクトだったのにな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:33:54 ID:ZGR9MgUkO
魔物使いがパーティーにいないと魔物仲間にならない→魔物使いをマスターしたキャラがパーティーにいれば仲間になるに変更してほしい
プレイ当時魔物使いマスターしてるキャラがいれば魔物仲間になると思ってた
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:36:30 ID:472jKb3f0
MP消費なしの特技はエルフが無い分だと思えばなんとか
輝く息やせいけん突きの耐性、成功率が変わってれば文句ないんだが
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:36:40 ID:mkFTjsPfO
試遊いってきたけど呪文スーファミより強くなってた
ヒャダルコ イオラとか
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:41:31 ID:IRPAwtDw0
>>762
魔物使いなんて今回いないぞ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:55:57 ID:u1lCYd12O
DQやったことないんですがラスボス倒した後はやりこみ要素
みたいのはあるんですか?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:59:20 ID:WSbyJa0x0
私6未プレイだけど、>>762みたいな変更はありだと思う

7でも「魔物ハンターが超しもふり肉を使わないと効果がない」
って知らずに、「一定確率で肉を食べてもらえる」と勘違いして、
プラチナキングにいくつ無駄な肉を投げた事やら
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:05:44 ID:dfmKgfGpO
いくら敵のHP下げても守備力・耐性はそのままで特技の威力もそのままなら、
特技>>>>>攻撃呪文の序列は全く変わんないじゃねーか
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:06:17 ID:5PGudQA/0
>バーバラを「遊び人」から「魔法使い」に転職して、1回戦ったら「メラミ」習得しました。

つか、今気づいて誰も突っ込んでないけど
評判の悪い戦闘回数による熟練度制が変わってないってことだよな

後半加入した仲間とか一から育てるのかよ・・・
普通に熟練度ポイント制にするべきだろ。マジキチピザ屋
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:07:49 ID:oZmhM/cd0
>>760
ザコ戦の密度をそういう形で高めようとすると、
どうしてもサガ系みたいな高火力の応酬になる。
その場合、死者を簡単に復活させることが出来ないとバランスが取れない。
序盤から世界樹の葉を100Gで買えたりするゲームは果たしてドラクエと言えるだろうか?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:12:54 ID:bnFN1rwT0
ダーマに行けないって話なのに転職したとか言ってる時点で釣りだろ。
どちらにしろ即メラミだろうけど。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:13:23 ID:yVPR4aJy0
>>769
その辺のシステムはアルテではなくて堀井の責任だろう
でもこのあたりを変更すると収拾つかなくなるだろうから難しいところでもある
あの糞汚いグラフィックとかは間違いなくアルテ マジ氏ねばいい
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:19:54 ID:DhJQP1sr0
>>771
できないことはないだろうけど相当つらいな

あのレベルで崖クリアとなると
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:24:56 ID:LpqKPZf90
なんだこのスレwネガキャンばかりじゃねえかw
なんか6はあまり人気ないとか言ってるけど俺去年ドラクエ6だけやってなかったから
評判色々調べたら6は1〜3位に位置してたぞw
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:35:50 ID:dfmKgfGpO
後から仲間になる奴が不利って言っても涙目なのはドランゴ・カダブウ以外の仲間モンスターと引換券くらいだからな
アモスなんかはダーマ解放後すぐに仲間にできるし即戦力だし
むしろエリア別のレベル上限設定を何とかしてくれ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:40:39 ID:bAeMvRxt0
即メラミ即ホイミ確定だな。
で、馬車からホイミっと。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:40:57 ID:5PGudQA/0
>>772
45に比べてシステム面で明らかに改善の余地の声が上がってる6なのに
何も改善なしって何考えてんだろな堀井

一応新要素とやらがあるらしいが
即メラミ習得、熟練度回数制、呪文不遇、これらが何ひとつ改善されてないって不気味

単にやる気が無いだけなのか
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:45:19 ID:OeS2jrHT0
改善しようとして既存のものを調整した結果が
ドラクエ7の職業や特技なんだ思ってたけど
6には反映する気ないのかね
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:46:19 ID:dfmKgfGpO
初リメイクぐらいは真面目にシステムを見直してほしいよなあ
ただ敵のHP下げただけって…調整が雑過ぎるっぺ
5DS発売から1年以上もあったのにこれかよ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:47:40 ID:LFYPToEg0
ドラクエは武器による「攻撃」コマンドと「呪文」コマンドだけで展開してもらいたかったし、
その大きな転換になった6の初リメイクで、そうなればなぁとは思ってたけど。やはり駄目だったか。

受け流しや身代わりなんかは非常に面白い性能で特技も捨てたものじゃないが、
MP使う呪文よりも、MP不要の特技の方が火力が高いというのは、どうしても納得いかない。

特技コマンドのみにすることによって、呪文=特技 よって 呪文が不遇などということは無いとかって
理屈でこんな戦闘コマンドにしたのなら、悲しい。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:59:10 ID:mkFTjsPfO
リメイクでは賢さのステータスが呪文の威力に影響するらしい
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:59:31 ID:yVPR4aJy0
>>777
熟練度回数制とか呪文が不遇だとかこういうのを直そうとするといちから作り直さないとならなくなるだろう
リメイクの域を超えてしまうと思うのでこの辺は難しかっただろう
大幅に変えるか何も変えないかの二択だったわけだが、ほとんど変えないで正解だおともうぞ
しかしまあ即メラミぐらいは直せたと思うんだけど、実際どうなんだろうか
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:01:23 ID:4p/zXwE10
思えば攻撃手段が複雑化の一途を辿るのはこの作品からなんよね。
あの頃はよくこんなのでバランスが取れたなと思った。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:10:14 ID:GRdvoh7y0
ダーマの悟りがなきゃやってられんぞ。
またダンジョンの途中からいちいちダーマに戻らねばならんのか。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:10:26 ID:yVPR4aJy0
ドラクエ6はやろうと思ったらどこから手をつけていいか分からないぐらい直しどころが多いので
システムとかは直さないだろうと思っていたけど案の定だな
何言ってるのかわからないあのストーリーぐらいは補完するだろうけど、45のリメイク見てるとあんまり期待できないな

もし7をリメイクするとしたらどうするんだろう
あのgdgdなシステムそのまま行くんだろうか
石版とかもどうすんだろ あの石版2回はやりたくないな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:10:41 ID:5PGudQA/0
>>782
しかし、死にステである美しさや賢さステを呪文やハッスルダンスの効果に依存させるぐらいはできただろう。
百歩譲って賢さは既に各キャラ決まってるから難しいかったとしても、新たに『まりょく』のステを設けて各キャラに割り振ればいいだけだし
3年前にリメイク発表でDS5が完成したのが1年以上前だから、スタッフが何人かで知恵を絞って考えれば上手く調整することは十分できたろ

明らかに手抜きだし甘えてるだけ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:14:08 ID:OeS2jrHT0
賢さが死にステなのって6だけ?
説明書には何か書いてあった気がするけど実装されてなかったよね
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:16:50 ID:mkFTjsPfO
>>786
はあ?だから呪文は強くなってるし賢さに影響されるようになったっていってるじゃん
レス読めないの?
あとお前依存の使い方間違えてるよ 逆
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:17:30 ID:yVPR4aJy0
>>786
言われてみればかしこさとかっこよさは死にステだったな
かしこさが今回も死にステなのは確定なの?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:20:43 ID:LFYPToEg0
>>789
呪文の威力に影響するとかって報告あったみたいだけど、お試しプレイの短い間だし、
果たして本当なのか疑ってしまう。

仮に本当だったとしても、無償費特技を遥かにとは言わないまでも、上回ることが出来ないようじゃ意味ないし。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:21:31 ID:5PGudQA/0
>>788
あんた、何を根拠に言ってんだ?関係者かなんかなの?

>>789
もし呪文の威力を賢さに依存させて増減するなら、既に各キャラに既に賢さの値が割り振られてるものを利用するよりは
新しく『まりょく』ってステ項目増やして振り直したほうが早いと思うんだよね。それが無かったってことは普通に無いと思うんだが
まあ、まだその辺の情報は出てないから確定ではないだろうが。他のベタ移植っぷりを見るに依存させてるとは思えないな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:24:35 ID:mkFTjsPfO
試遊いったけどイオラとヒャダルコとかはスーファミより明らかに強くなってたから呪文強化されてるね
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:25:00 ID:yVPR4aJy0
>>791
かしこさなんて既に死にステなんだから
依存させるならそのまま振りなおしても問題ないと思うけどね
この辺は実際やってみるまでなんともいえなそうだね
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:28:36 ID:yVPR4aJy0
>>792
呪文が強化されててもかしこさ依存になってるかどうかまではわからんだろ?
とくぎより強いかどうかなんだよね 多分強くないだろうけど
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:29:04 ID:EO18Z26Z0
>>792
どのくらいのダメージ?

オリジナル6だと、呪文の威力が3のときから変わらないはずだから
イオラで平均60、ヒャダルコは3から弱体化してて平均40のだったはず。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:32:25 ID:5PGudQA/0
8で賢さ依存、9で攻撃魔力と回復魔力導入したのに
一番呪文冷遇されてる6で導入しなかったらもはや嫌がらせのレベルだな。

普通に入れるのが流れだが、この異常なまでのベタ移植っぷりを見てるとやってないような気がしてならない。

797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:32:37 ID:bnFN1rwT0
俺も>>788のソース欲しいわ。これが事実ならそれだけで今よりずっと希望がもてる。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:33:25 ID:EO18Z26Z0
ごめん。ヒャダルコが弱体化してたのは4か。
ブライが序盤から覚えちゃうからね。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:35:43 ID:yVPR4aJy0
即メラミ(笑)
終盤はみんなでかがやくいき(笑)
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:39:22 ID:juP2WYKh0
>>792
ほんとに行ったのかよw
お前ここ何日か本スレに一日中張り付いてDQ5はクソとか言いまくってる奴だろ
試遊の話なんてち〜とも触れてなくて行ったかどうかすんごい怪しいw
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:06 ID:bnFN1rwT0
>>798
まあヒャド系だけなぜかヒャダイン、マヒャドと上に二段階あるからね。
むしろヒャダルコが弱体化するくらいの方がバランスがいい。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:37 ID:dfmKgfGpO
イオラ・ヒャダルコが強化されたと言ってもせいぜい+10ダメージくらいだろ
つーかそもそも覚える順番がイオラ→ヒャダルコなのがおかしいしな
どう考えてもイオラの方が強い
報告通り敵の出現数が増えてるなら尚更だ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:42:09 ID:dfmKgfGpO
>>801
6にヒャダインはないよ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:43:48 ID:bnFN1rwT0
>>803
ブライの話ね。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:44:37 ID:LFYPToEg0
あの短時間にメラミならメラミの特定のモンスターに対する与ダメージと
放ったキャラクターの賢さの数値、さらに賢さの種などで強化した後のそれらを把握するのは
無理があるんじゃないかな。

そういうわけで、期待はさせられるけど、確信はもてないや。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:49:10 ID:dfmKgfGpO
せめて弱い属性を持つ敵に対しては1.5倍のダメージとかにしてくれれば、呪文の使い所も(一時的には)増えると思うんだが
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:50:20 ID:EO18Z26Z0
で、呪文が強化されたとか言ってる奴、具体的なダメージの数値は?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:50:38 ID:yVPR4aJy0
引換券は今回はパラメータ補正ですかね?
戦士☆8、バトルマスター☆1じゃ使い物にならないんだけどね
若干のパラメータ補正→しかし依然引換券のまま と予想
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:57:15 ID:bnFN1rwT0
>>808
職業ドラゴンってだけでも最強確定だからな。
せめてバーバラをドラゴンにすりゃよかったんだよ。
あれくらい弱ければ生来の貧弱さと相俟ってバランスが取れる。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:05:15 ID:yVPR4aJy0
バーバラをドラゴンにしてもパラメータ補正しないと使い物にならないだろ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:06:41 ID:5PGudQA/0
攻撃魔力導入されない、賢さ依存なしなら

唯一残された希望は、前にこのスレの住人が提唱してた『杖装備時の効果』による呪文威力倍増だな

魔法使い系キャラしか装備できない杖で、例えば

まふうじの杖装備時→呪文威力1.25倍

いかずちのつえ装備時→呪文威力1.5倍

てんばつのつえ装備時→呪文威力1.75倍

マジカルメイス装備時→呪文威力2倍(デスコッドで市販されてる最強の杖)

みたいな感じで。あとはメタキン剣みたいに1個しか取れない武器だけど呪文威力が3倍になるチート杖が第二の裏ダンの宝箱に1個だけあったり。

これなら、いくら無能なピザ屋でも威力の倍率設定と手に入る時期を見極めて調整するだけだから難しくはないだろ。

でも、これも無さそうだなー

812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:07:39 ID:OeS2jrHT0
魔法職に就いてる時だけ威力補正がかかるとか・・ないか
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:09:36 ID:bnFN1rwT0
>>810
ずっと輝く息吐いてるだけで充分使えるよ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:12:04 ID:pETfA4YE0
>>812
オリジナル6の精神は技コレ。
職業は特技を覚えるためだけのものというの原則は変わらん・・・はず。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:15:13 ID:LFYPToEg0
>>814
賢者の消費MP軽減とか、7の即死攻撃とか技コレもそうだけど、こういうのに惹かれて、
マスターしてもクリアまでその職業で突き進んだよ。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:15:43 ID:4/SIcQpH0
せめて、就いている職業によって効果が変わる特技とか、そういうのがあれば
職業によるパーティ編成とかも楽しめるんだが、現状はただの技コレ。
どの職業に就いていようが使う特技と戦い方は一緒だからなあ。
そういうところを直して欲しかった。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:17:54 ID:OeS2jrHT0
魔法系の職業の利点がほとんどないんだよな
豊富なMPもノーコストで便利な特技と比べると霞む
ホイミタンクになってもらうしかない
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:20:11 ID:wvZ48g5K0
今回も普通にホイミタンク運用はできそうだな。
馬車から呪文も飛ぶみたいだし。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:23:15 ID:yVPR4aJy0
今回もしんくうはとかMP使わないんだろうか
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:28:57 ID:Upif+cXO0
ベタ移植ってことは、火炎斬りやマヒャド斬りの強さもあのままなのか…
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:30:43 ID:JY8M/hbc0
魔法剣ははっきり言っていらないなw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:31:09 ID:472jKb3f0
呪文の賢さによる効果補正、特技の火力、成功率、耐性見直し
呪文コマンドと特技コマンドの分割、

これだけ踏まえてDS以外のリメイクを作ってくれ、あくまで願望だが
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:32:30 ID:vJskLlW90
名前の格好良さに惹かれて大勢が一番に目指したろうに……なんであんななんだ<魔法戦士
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:36:17 ID:dfmKgfGpO
ジャンプ買ってきたが、これといった追加情報はないな
つーかたったの1ページって…
小出しにも程があるだろ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:59:17 ID:u2UOMtMTO
魔法戦士はせめてフォースに変えてくれればまだ使い道あるけどね
まあやらないだろうけど
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 06:27:55 ID:WjhMwBn+0
今からでもピザ屋にメールして訴えようぜ
せめて呪文の賢さ依存だけでも導入してくれと。
[email protected]
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:00:08 ID:yhnbKDqb0
>>777
そもそも今回は会話システム以外に新要素は本当にあるのか?
DS版5なんてデボラくらいしかなかったのに堀井が発表直後に「新要素ありますよ〜」と声高に叫んでたが・・・
ジャンプの6情報の小出しっぷりを見てると、PS2版5やDS版4の悪夢が蘇ってくるのだが俺が焦りすぎなだけかな?
PVに登場した雑魚グラコス(色はグラコス5世)がその兆候であって欲しいが・・・
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:09:23 ID:6Kg+sb6u0
まあ実際システムはまるごと変えられるもんじゃないだろうから、
調整部分に期待。

つまり>788が本当かどうかに期待。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:39:02 ID:ID7Ai5DzO
システム面が全くの無修正だとシナリオ補完すら期待出来なくなってしまうからな
最悪、オリジナル版に会話システムを乗っけただけになるかもしれん
どのDQ新作よりも6リメイクを楽しみにしてきた俺みたいなのもいるんだから
本当に頼むよ・・・
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:52:08 ID:WjhMwBn+0
http://www.youtube.com/watch?v=oH-1eperJQM
http://www.youtube.com/watch?v=l4O_KKYrmkE&NR=1

なけなしのキャラ個性としてせめてこれくらいは入れてくれるのやら・・・
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:20:06 ID:NZmQJfkU0
調整なしだと買う気ゼロ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:20:57 ID:2byIbL1W0
まさか、調整無しってことはないよね
体験版仕様ってことだよね
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:34:11 ID:ID7Ai5DzO
今からでも遅くないからピザ屋にメールを送ろうぜ!!
呪文の賢さ依存だけでもいいから導入してくれ、と・・・。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:36:17 ID:pv1Eyg0T0
>>827
5で嫁が増えるって、すげぇ大事だと思うぞ。
基本、隠しダンジョンは1個という方針なんじゃないかな。
9はかなり変則的だったけど、7とGB3という特定の時期のみ2個だし。

俺も、本編の数値やら耐性なんかや
シナリオの歯抜けを修正する方がいいかなぁと。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:48:13 ID:GdOUOmm30
シナリオ補完>>>>>システム変更
俺は6のストーリーと世界観が好きだから
どんなシステムでも楽しめる気がする
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:59:35 ID:472jKb3f0
>>835
補完が蛇足になりそうで怖いよ
しあわせをかんじるおw (U^ω^)
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:09:45 ID:yhnbKDqb0
>>834
まぁ、狂ったバランスのまま隠しダンジョンを増やされても面白くはないわな。
それでも5はあと一つくらい追加しなきゃ物足りないとは思った。

>>835
本当にシナリオ補完だけでもやってくれればな・・・
838Sage:2009/09/28(月) 10:12:18 ID:gu2+LEh8O
TGS行った感想は一言でいうと、マジでハッサン強すぎ バーバラ弱えぇに集約されると思う
特にバーバラの弱さが際立つていた
バーバラなんて僧侶にして馬車からホイミする位しか使い道ないのに能力補正最悪の遊び人だから馬車の外にだしたら1ターンで死ねる
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:15:38 ID:/ojBdee10
シナリオ補完っても曖昧なくらいがちょうどいいけどな
会話システムがいい感じに補完してくれるだろう
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:22:24 ID:yhnbKDqb0
>>839
それでもちょっと曖昧すぎるけどな
ムドーの島の竜なんてどう補完しようがあるのかと・・・
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:23:24 ID:fuQ7Ci8mO
主人公いなくてもみんなペラペラしゃべるのかな?
だとしたら主人公ベンチだわ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:33:49 ID:/ojBdee10
>>840
ムドー倒した後バーバラ「船で待ってる時の記憶が無いの・・・」
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:34:14 ID:ID7Ai5DzO
そういや試遊で黄金竜について何か触れられていたのか?
ムドー城に乗り込んだ後、ハッサンやミレーユに話かけた後伏線的なことを喋るとか・・・
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:39:04 ID:DIm6tEVN0
おまえらベタ移植臭いのは4と5でわかっていたじゃないか
大体、携帯機でリメイクとは言えDQを3作続けて出しますってところで
ピザに大幅な変更とか期待なんかできる余裕なんかないだろ
DQ6だけ別ラインで動いてたなら別だがw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:53:42 ID:R4IUXcrV0
初リメイクなのに殆ど変わらんって流石にないわ・・・
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:56:40 ID:e3aa7KYT0
>>701
DS振り回してるやつうぜぇええええええええ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:59:26 ID:ID7Ai5DzO
>>844
それでも呪文を賢さ依存にするくらいはできるだろ
敵のHPを全体的に減らすような調整はやってんだし
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:04:57 ID:/ojBdee10
試遊で賢さ依存かわかっちゃうくらい賢さでダメージの幅でちゃうのも問題だと思うけどな
8でも結構レベル上がって分かるものだったしまだわからんでしょ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:10:00 ID:pv1Eyg0T0
9はかなりの差があったな。

職・呪文・賢いキャラが誰だったのかは不明だが、
メラ バギ ヒャド イオといった初級呪文が賢さ100越えでもいつものダメージ程度なら
無いと予想する。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:18:41 ID:e3aa7KYT0
そもそも、本当に会話システムなんてあるのかな?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:22:45 ID:465+m6Pz0
戦闘画面とかメニュー周りのグラフィックを新しくするだけで新鮮味があるのに、
4と5と同じだからやりたいって気持ちにならない。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:33:11 ID:tXmXmWOgO
ベタ移植とか言ってる奴は馬鹿なのか?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:34:41 ID:pv1Eyg0T0
グラフィックだけ変えたベタ移植っていう意味不明な文言は、
このスレで結構見たぞ。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:08:42 ID:HWf7aEU3O
>>850
今日発売のジャンプ見れ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:21:23 ID:uJVeNqHgO
>>848
ひょっとして試遊では分からない程度の賢さ依存があったりしてw

おいらはシステム変えなくて良いけど、それよりはシナリオ補完の方が有り難いな
でもハッキリは明かさないで匂わす程度にして欲しい
贅沢な悩みかな?
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:21:36 ID:ETXf/KSSO
闘技場のような感じでシリーズのキャラやボスと戦えたら嬉しいな
ゲストとしてエフエフキャラも出てきたらさらに良いけど、 
そこまではしてくれないだろうな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:33:06 ID:u2UOMtMTO
おまいら
オリジナルFF6のコマンドにあるキャラ画とリメイクドラクエ45の戦闘時の上画面のキャラ画を見比べてみるがいい
DS叩きつけてアルテ降りろといいたくなることうけあい
ちなみにFF6はSFCだからな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:35:06 ID:pv1Eyg0T0
比較するなら、DQ9のwifiショップに接続する時のロクサーヌの画像とかでいいんじゃね。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:39:51 ID:Ynwd0MlI0
DSリメイクはもういいや…いろいろ諦めるよ
だから早く据え置きでリメイクしてくれないかな
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:42:07 ID:pv1Eyg0T0
最初のリメイクが携帯機という前例は確かに無かったが、
ナンバリングが携帯機というのも無かったからなぁ。

10の時には7が、11の時には8が一緒にリメイクされるだろうけど。
次の天空リメイクは、ロトリメイクがもう一回来ないと読めないけど、
ロトリメイクの後にはなると思ってる。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:42:15 ID:u2UOMtMTO
リメイクが見たかった6がこれで終わるから
次据え置きでリメイクでてもアルテが手がけるなら買わないぞ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:52:19 ID:e3aa7KYT0
>>854
ありがとうね
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:53:00 ID:WjhMwBn+0
[email protected]
ttps://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c06_package&polg_loc=ja

まだ正式に発売日も決まっていない。
今からでも要望があるならピザ屋やスクエニに要望を送ろう!!!
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:01:55 ID:PoXY+qWA0
発売日といえば、DQナンバリングの新作の発売日は延期するのが恒例行事のようなものだが
リメイクはどうだったっけ?
(ナンバリングでも8は延期が無かったような記憶があるが)
865Sage:2009/09/28(月) 13:13:16 ID:gu2+LEh8O
賢さのステータスは残っていたから呪文の威力は賢さ依存にはなるとは思うな
原作でも、説明書や公式ガイドブックには呪文の威力は賢さ依存って書かれていたけど実際には変わらなかった
今回も賢さと呪文の威力が無関係なら賢さそのものを消してくるだろうから
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:15:24 ID:ID7Ai5DzO
携帯機だろうが据置機だろうがろくな追加要素がない時はないのはPS2版5で証明済み
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:28:56 ID:GdOUOmm30
>>856
そんな事ナンバリングでやることじゃない
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:31:47 ID:S7HXaOyRO
「原作発売からユーザーの皆さんの間で色々な解釈がなされてるので
リメイクにあたってあえてストーリーは原作そのままで説明を一切加えていません」

とか堀井言いそうだな。
名産品みたいな評判よろしくない新要素は頑張って追加してきそうだけど。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:31:57 ID:5PGudQA/0
>>866
まだ据え置きならグラフィックが向上してるからそれで満足できる面がある。
6の世界観を8エンジンでリメイクしてくれたら例えベタ移植でもそれだけでも価値あるしまあ許せるな俺は。

問題は低コスト開発簡単だからDSにしたのにグラフィックどころかシステムすらろくに改良せずに手抜きベタ移植したことだろ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:34:29 ID:sw2taIwY0
まだ賢さ依存賢さ依存叫んでんのか
ビョーキだこりゃ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:35:48 ID:pv1Eyg0T0
>>868
ものは言い様ってことか。

まあ、買わないだけだが。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:55:51 ID:s3QZvXKy0
ベタ移植の意味分かってない奴どうにかならんかなあ…
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:59:11 ID:2byIbL1W0
改善すべき要素を改善しないって言うの面倒だし
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:00:04 ID:fuQ7Ci8mO
会話システムが賢さに依存だったら面白いのに。

最初は全員救いようのないアホで、徐々にみんなマトモになっていくと。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:07:01 ID:5PGudQA/0
そもそもリメイク4で元々完全AIだったのを取り払って、めいれいさせろのバランスを一から調整し直したり
5で3人パーティから4人パーティのバランスに変えることは惜しまずやったくせに(しかも5なんてフル3Dのグラフィックで新しいエンジンで全改装+フルオーケストラ)
6だけバランス変えると大変なのでベタ移植でした。ってなんだこれ?

ただ面倒だからやってねーだけじゃねーかよ

少なくとも6はDSだからマップやら町並みダンジョンのグラはDS45のを流用できるし
この辺の手間は掛からない筈なんだが。今回それだけ手間が省けて楽してるのに
システム面倒だから弄ってませんってふざけてんのかよ堀井と糞ピザ屋


876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:07:30 ID:e3aa7KYT0
想像してワロタ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:08:41 ID:/yjHSOYN0
ベタ移植じゃないじゃん
なんでこんなこと言ってるバカがこのスレには多いの?
小学生とか中学生が多いんかねぇこのスレは
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:10:14 ID:ID7Ai5DzO
>>870
説明書の説明文と食い違う仕様を7作目まで続けた今までがむしろ異常だろ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:10:32 ID:3dSz8PRi0
会話だけ追加で、あとベタ移植のほうが、実はまだましだったというのが現状。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:11:19 ID:e3aa7KYT0
>>878
ID7Ai5
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:15:32 ID:5PGudQA/0
つか、ピザ屋の社員って6プレイしたことあんのかよ

眞島は5のリメイク作る前にSFC5をプレイしたとか言ってたが
6やってねえんじゃねえのこいつ

どう考えても改善すべき点は多いのに改悪しかしてねーじゃん
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:36:20 ID:xSDTkBQ30
だからピザ屋はグラフィック屋だからシステムやインターフェース周りの調整は無理だと。
ps5の時からいわれてるんだが
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:37:10 ID:jVvh4SqnO
>>881
何言ってんの?
個性とかバランスとか言ってるのは2ちゃんねらーだけだよ
ライトユーザーはそんなことほとんど気にしてない
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:38:50 ID:rZwCdnJx0
ベタ移植じゃないじゃん
なんでこんなこと言ってるバカがこのスレには多いの?
小学生とか中学生が多いんかねぇこのスレは
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:41:14 ID:pv1Eyg0T0
気にしないは、幾ら何でも。
7や8や9でのシステムは
何の参考意見も無く生み出されたとは思えない。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:45:15 ID:3dSz8PRi0
むしろ、
気にしない奴→どっちでもいい
気にする奴→調整したほうがいい
最大公約数をとる(売上を上げる)なら調整するにこした事ないんだけどね。

まあ、あれだけライトユーザーが購入した9の特技欄ですら、ライト層から文句でてるの聞いてるし
「ライトユーザーは気にしない」っての自体、ありえないけど
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:45:18 ID:5PGudQA/0
>>882
>だからピザ屋はグラフィック屋だから

その割りに、いつまでも進歩のないグラフィック
極めつけはあのメタボドットか

正直ちゃんとしたリメイク作れる自信無いならドラクエのリメイクなんか名乗り出ないで欲しいんだが糞ピザ

>>883
>個性とかバランスとか言ってるのは2ちゃんねらーだけだよ
ライトユーザーはそんなことほとんど気にしてない

そのライトユーザーに6のシステムが受け入れられてないから評価がパッとしないんだと思うんだが?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:46:08 ID:azXAu/PK0
グラフィックデザインはともかく、そもそもアルテの開発能力なんてお察しレベルだよ
PS2版5の追加仲間だって経験値テーブルが既存モンスのコピペだったし
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:47:34 ID:jVvh4SqnO
>>886
ソース俺ですか?(笑)
もうダメだなこりゃ・・・
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:47:52 ID:R4IUXcrV0
9の特技は使えないのを非表示にしてくれればどれだけよかったか・・・
覚える度に使うのが面倒になっていくし。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:48:51 ID:mkFTjsPfO
眞島はスーファミの時から6のアートディレクターだっただろ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:50:19 ID:pv1Eyg0T0
>>890
見えなかったら見えなかったで、
確認には武器持ち替えが必要でウザいって言われてそう。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:55:49 ID:3dSz8PRi0
>>889
ライトユーザーは気にしてない、もソース俺だけどね。どう見ても
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:03:19 ID:5PGudQA/0
尼のレビューで手抜き批判書いてやろうか。

あれ、スクエニはもちろん任天堂も嫌がるから。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:06:07 ID:azXAu/PK0
実際プレイしてみて不満があったらね
十中八九あるだろうけど

俺は買ってクリアしたらとりあえずクラニンのアンケートは送っておくわ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:10:56 ID:ID7Ai5DzO
>>883
だったら8や9でその点が改善されたのはなぜですか?
9やった後だとライトユーザーですら気になりそうだが。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:14:48 ID:yhnbKDqb0
>>895
プレイしてからじゃもう遅いよ
6のリメイクの機会なんてもう二度とないぞ?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:15:56 ID:5PGudQA/0
自分らで考えることができないなら、8や9を見本に調整すればいいのにそれすらできないってどんだけ無能なんだ・・・

無能のくせに変にプライドだけは高いっていうあれか?性質悪いな糞ピザ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:16:49 ID:pv1Eyg0T0
まあ、それ言っちゃうと
今から追加とか修正をやってくれる可能性もかなり低いと思うけどさ。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:17:45 ID:ePuojLstO
>>874
なんのゲームだよwwwwww
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:45:01 ID:PoXY+qWA0
>>874
DQ7を思い出した。
最初のスライム戦闘での会話が
マリベル「やだ〜 なによ これ!」
キーファ「なんだ こいつら?」
のみ。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:51:54 ID:ID7Ai5DzO
ピザ屋も単独でオプーナを作ったことあるはずだが・・・
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:05:00 ID:AWfORUqh0
・・・零dと随分水を開けられたな
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:42:16 ID:G6KeyCb80
そもそも6はSFC本当は8いたいな感じで作りたかったって堀井
も言ってたからな、ただSFCじゃ無理だっからああなったけど。
ムドー城突入やゲントの船進水、他にもムービーといっても差し支え
ないようなシーンも多いしさ。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:51:53 ID:6Kg+sb6u0
6や7なんかは特にシステムまわりいじくんなきゃいけないのに・・
本当にやらないのかな。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:05:25 ID:fnqwaj+40
作戦に「みんなでやろうゼ」の追加を急遽頼む
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:06:53 ID:yhnbKDqb0
DQ6の手抜きリメイクを阻止するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254125131/
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:24:48 ID:uJVeNqHgO
ついにネガ用の隔離スレまで出来たのかw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:27:16 ID:u2UOMtMTO
>>898
それ思った絶対プライド高いと思う
原作者の絵に忠実になれないとかありえない
原作者を差し置いてなお自分の絵に自信があるとしか思えない
図々しいにもほどがある
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:31:34 ID:yhnbKDqb0
>>908
ネガでなく最悪の事態を阻止するスレ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:32:19 ID:azXAu/PK0
もう遅い・・
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:35:29 ID:yhnbKDqb0
>>911
諦めないでくれ・・・
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:37:16 ID:3dSz8PRi0
>>911
知ってるか?DQ9って初公開時はアクションだったんだぜ?





…リメイクでそこまでの大掛かりな変更はやってくれないだろうけど
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:46:38 ID:ID7Ai5DzO
>>909
むしろ原作者の絵に忠実であることに凝り固まり過ぎてるんじゃないかと。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:51:31 ID:DhJQP1sr0
>>913
ファンが騒いだらロクなことにならないということか
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:52:13 ID:u2UOMtMTO
>>914
そうだな
原作者に匹敵するぐらいの画力があるならこだわる必要はないよな
まさかあの画のできがいいとかいわないよな?原画と見比べたことあるか?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:56:59 ID:F3ENcVxAO
TGSでみんなが何このシステム?とかこれなら買わないとか騒いでたら改善の方向に向かったかもしれんな。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:57:24 ID:/ojBdee10
もう出来上がってるだろ
今回は時間たっぷりあっただけマシ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:40:40 ID:F3ENcVxAO
大方は出来てるだろうな。
今はテストプレイ、デバッグかな?
なら、発売時期ぐらい発表できるだろw
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:48:48 ID:V4WJYwKL0
年末商戦の購買意欲を削がないよう未定のままにしてるんだろ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:50:54 ID:azXAu/PK0
FFもある上
DQ9も年末でもう一花咲かせられそうだしな・・
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:07:29 ID:WjhMwBn+0
時間が余ってるならもう一度調整をやり直せ!!!
せめて特技欄の使いにくいインターフェイスくらい何とかしろ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:31:09 ID:uJVeNqHgO
>>913
リメイク9(気が早い…)はアクションかもw


というか9のフィールド移動はアクション要素あるよね
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:31:10 ID:4IlaZ3JF0
>>902
オプーナも持ち上げられてる事多いけど正直微妙だぞ
視点見難いとか作業クエスト終えないとラスダン行けないとか
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:39:48 ID:e3aa7KYT0
で、DSでほぼ完成だと思われる9をどうリメイクするんだろう?
据え置きでのリメイクらしいが、あれ以上どうしようもない気が・・
協力プレイでWiFi対応にしようにも、あまり楽しみは見込めないと思う
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:42:17 ID:IU7/fGbSO
ハウスカレーマルシェの町
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:42:32 ID:ID7Ai5DzO
>>924
いや、単独でゲーム作ったことあるんだから、システムの調整くらいはできるだろうと思ってさ。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:12:12 ID:2qTdGglT0
792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 02:24:35 ID:mkFTjsPfO
試遊いったけどイオラとヒャダルコとかはスーファミより明らかに強くなってたから呪文強化されてるね

つーかなんでこんなしょーもない嘘をつくん?
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:35:33 ID:4pwCs4rl0
よくあんな極端なデータを試遊版に持ってきたよなあ
バーバラなんてただでさえ素の能力が低いのに、6人中レベル最低、職業が能力補正最悪の遊び人と三重苦
待ってる間でかいモニタで試遊してる人のみてたけど
バーバラを馬車から出したはいいが、なにさせたらいいか迷ってる人多かったぞw
回復呪文も使えないし、とりあえずぱふぱふさせてみるか…みたいな感じ しかもたいていすぐに死んでいた
もう僕の考えたハッサンは正直強いです ぜひ堪能して下さいって言っているようなもんだ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:55:47 ID:dfmKgfGpO
別にあんな小娘弱いままでいいから、今度こそルイーダ送りできる様にしとけよ糞ピザ屋
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:58:23 ID:4IlaZ3JF0
バーバラは魔法使い・僧侶・踊り子・魔物使い・遊び人のどれかだろうから
普通にプレーしてるデータだよってならあんなもんだろ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:02:59 ID:oipPmE/K0
モンスター仲間にできないからルイーダも無い
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:10:19 ID:WjhMwBn+0
一応マダンテ砲台としては役に立つからずっと馬車に放り込んでいても損はしないけどね>バーバラ
けど、やっぱりまともに戦えるように強化はして欲しいが。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:21:51 ID:dnCHnhVC0
9は若手に任せた結果、システムが斬新すぎて古参ユーザーから不満を買ったって堀井さんが言ってた。
だから敢えて大幅な変更をしないであくまで「ドラゴンクエスト6」として楽しんで欲しいってのもあるかもしれない。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:27:52 ID:WjhMwBn+0
>>934
9が叩かれたのはガングロその他の世界観の崩壊っぷりでしょ
戦闘システム自体はそこまで叩かれてない
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:29:12 ID:V4WJYwKL0
あまりユーザーの声ばかり気にしても仕方ないんだけどね
そもそも買わずに批判してる連中も多いし(サンディとか)
むしろ9のシステム部分はプレイした人には高評価じゃないか?
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:32:11 ID:azXAu/PK0
懐古層の顔色を伺ってばかりいると
ゲーム性の変化どころか進化すら止まっちまうよ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:32:55 ID:bnFN1rwT0
>>935
自分の不始末を若手のせいにするんじゃねーよハゲって感じだな。
8の戦闘は今までの仕様から変わり過ぎて賛否両論だったが。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:34:51 ID:S9uBRx/a0
マダンテ砲台はキラーマジンガ戦と天馬の塔のボス戦とデスタムーア最終形態で大活躍
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:38:51 ID:V4WJYwKL0
>>938
それでも8が6,7の方向に進化してたらますます叩かれたと思うよ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:40:35 ID:YqkewZlK0
特技使うたびにFF8のGF召還アニメーションのようなアニメーションが流れる仕様とか。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:53:55 ID:4IlaZ3JF0
9のシステムってコンボと呪文会心ぐらいで他はいつものじゃないか?
戦闘中にどたどた動き回ることとはやぶさ最強以外はどれも妥当だったと思うけど
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:55:43 ID:2qTdGglT0
システムの詳細が判明してからムーブメント(笑)君がこなくなったな
ショックなんだろうな
俺もショックだ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:58:11 ID:vBNSmTBhO
今こそ2周目への引き継ぎを充実させるべきだな
過去のドラクエに無かったことを入れ込めや
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:59:58 ID:URBXTMcN0
君らリメイクにどんだけ夢持ってんのさ。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:02:22 ID:WjhMwBn+0
リメイク2はサマル強化くらいはやったが、ピザ屋はそれすらやりそうにないから怖いね・・・
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:04:04 ID:PoXY+qWA0
どうでもいいけれど、専ブラの過去ログにこんなのが残っていた。
2年後ってことは…この場合、2008年だが。
ここに書かれた予想がどのくらい当たっているか。

ここだけ2年後のスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153917483/l50


1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:38:03 ID:GahsgLFN0
リメイクDQ6
EDにてバーバラ復活イベントができちゃったね。
これじゃあオリジナル版のバーバラが消えた時の感動が台無しだ!!!

DQ9に期待するか。
面白いのかな?プレイした人感想きかせて!

2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:38:35 ID:lPrZVcvn0
2

3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:39:16 ID:GahsgLFN0
しかしリメイク版DQ6がDQ8風に装備品によって服装が変わるのがうれしかったw
これならメダル100枚手に入れてエッチな下着を手に入れてもガッカリ!
ってことがほとんどなくなったねw

4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:46:17 ID:GahsgLFN0
PS3遂に発売中止とは・・・
バーチャルボーイとどっちが発売中止になるの早かったかな?


948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:08:50 ID:a5PMtSVL0
>>748
特技のMP消費0はむしろ良い部分。

ケチケチMP残量気にしてのチマチマプレイより
ガンガン攻める方が楽しい

という俺が居る
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:10:23 ID:WjhMwBn+0
>>948
そのせいで呪文の存在意義が奪われちゃったけどね
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:18:53 ID:7RDl+nXh0
>>935
叩かれたつっても、叩いてる奴のほとんどがやった事ない奴だった事が多かったのには笑えたな。
ベクセリアの改変写真をそのまま信じてたり。
ガングロもガングロで、想像と違ったってのが結構2chにも(でも?)あったし

作風がかなり異なる物だったのは事実だから、それが合わない人が叩いてるんだろうね。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:26:54 ID:bnFN1rwT0
プレイの妨げになった時点で失敗だろう。
文句を言ってるのが買った人間だけならずっとマシだ。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:28:19 ID:7RDl+nXh0
意味わからん。
実際にやってない奴の文句までいちいち気にしろっていうの?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:30:12 ID:bnFN1rwT0
>>952
購入の妨げになったら商売的に駄目だろって話。
売った後に文句言われてもそこまで困らない。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:35:27 ID:7RDl+nXh0
>>953
そんな事言い出したら、あらゆる物が失敗になるわ。
世間的に「成功」といわれてるもので2chで叩かれてるものなんて、いくらでもあるだろ。
ましてや、DQ9は今までで最高の速度で売り上げてるんだろ?
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:36:15 ID:WjhMwBn+0
べクセリアの改変写真ってなんだっけ?
あそこは前評判通りの印象しかサンディに抱けなかったが。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:38:34 ID:4IlaZ3JF0
それはともかくやらずに他人の情報だけ鵜呑みにして知ったかぶって叩くのはカスだと思うよ
これだけあったのになんだかんだで9が売れてるのは凄いと思うけどね
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:39:12 ID:azXAu/PK0
6の話もしようぜ!
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:48:15 ID:ID7Ai5DzO
リメイク6も無駄に売れちゃって、9みたいに売上だけで全てを正当化しようとする流れになるのかねぇ・・・
で、また和田も「ネットの評判なんか売上にはどうでもいい」みたいなことを言い出すと。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:54:07 ID:oipPmE/K0
売り上げで正当化して何が悪いんだよ。
お前の言うことが正しいとかよりははるかに真っ当だ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:54:20 ID:7RDl+nXh0
>>955
イベントの順番入れ替えて、サンディに悪い印象いだかせようとした奴。

>>958
9の評判は、売り上げだけではないと思うが。すれ違い、着せ替え、錬金、システム、どれもがそれなりに評価された結果だとおもうぞ。
地方のすれ違いずらさと、着せ替え・錬金が合わない奴の評価を加味しても、肯定意見のほうが多いでしょ。

このスレでよく見る「9にあった○○がほしい」っていうのは、それだけユーザーの立場から見てる訳で、
TGS版DS6に存在しないユーザービリティの悪さとは間逆のスタンスから、生まれたものだと思う。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:55:10 ID:WjhMwBn+0
市場がかなり両極端になっちゃってRPGは完全に「DQかポケモンか」って状況になりつつあるからな。
サガ2なんてあんだけ気合入れてリメイクしたのに初週たったの6万本だっけ?
対してDQ6はどんだけ手を抜こうと120万は堅いからなぁ・・・
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:58:31 ID:WjhMwBn+0
>>960
イベントの順番を入れ替えなくたってサンディに対してあまり良い感情は抱けないような・・・
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:58:33 ID:URBXTMcN0
こんなもん二度とやるか、と思っても何年かしたらやり直して、そこそこ面白いのがドラクエ。
6の時は世間が次世代機に流れつつあったから、余計にそう感じたが、改めてやると面白かった。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:59:36 ID:dnCHnhVC0
>>961
そうだね。そうするとやっぱりDQには頑張ってもらいたいね。

クラブニンテンドーのアンケート「このソフトを購入した理由は?」って
いつも「DQだから」としか書いてないや
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:04:51 ID:VZawYPk60
>>964
だから糞リメイクを量産するんだろうが
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:06:13 ID:bERkm5TZ0
DSのリメイクはほとんど期待はずれだな…
何も変わってない4に、隠しダンジョン増えてなかった5
挙句の果てに6は、バランスもシナリオもそのまんまで出してきそうな感じじゃん

4,5,6で一番リメイクしないといけない作品だったというのに……
マジ悔しいわ・・・…
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:08:04 ID:7RDl+nXh0
>>962
俺もプレイ前にちら見して、あわててキャッシュ毎消したから完全には覚えてないんだ。
が、そのレスに突っ込みが入ってて、さらに「なんだ画像と印象違うじゃん」とレスがあったのだけは覚えてる。

たしか、
「死んでなかったら喜べるのに→なにこのクソアイテム」って流れと
「なにこのクソアイテム→死んでなかったら喜べるのに」みたいな感じだったと思う。
俺も、印象結構違うと思うけどなー…。つか間違えてたらすまん。

>>965
まったく同意だ…。いやまだ6がクソと決まった訳ではないが…。まだ一縷の望みは抱いているけど
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:10:25 ID:ID7Ai5DzO
>>960
9も呪文と特技欄を一緒にするような暴挙をやらかしていないもののやっぱり見にくいし
セーブ一個やクエストなんかは否定的な意見の方がよくみる。
最終的に隼改隼に食われるとはいえ
、呪文は今まで以上に魔力で変動できるようになったことなんかは
DQ6にも取り入れて欲しくはあったが・・・
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:11:03 ID:bnFN1rwT0
>>967
それ、時期が殆ど一緒だから逆でも一緒だぞ。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:15:28 ID:WjhMwBn+0
>>966
それでもDSで出しただけで120万もの売上を叩き出しちゃったからな。
二度目のリメイクなんてどんだけ気合入れてもGBC版3程度の売上で十分なのに・・・。
他のRPGがふがいないというのも否定はしないけど
ちょっとこういう状況はDQにとっても良くないと思うんだよなぁ・・・
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:19:01 ID:7RDl+nXh0
>>968
確かに、クエストは評判いまいちだな。あれは、一緒にやる相手がいないとやる気でないと思うわ。
相手がいたら「なんか負けた気になる」だけで、ゲーム本来の目的と違うところでやってしまうけど。

つか、リリースした作品に対して「ここ変えてほしい」を地味に対応させてきたのがDQだと個人的には思ってたんだけど、
それだけに今回のリメは残念なんだよなぁ。
魔法の賢さ依存以外にも、ダーマの悟りとか、かみのおつげとか、そういう細かいところ含めて。


>>969
いや一連のイベントの流れだから、時期が一緒なのはわかってるけど、
逆でも一緒っていうのは、逆の流れでイベントが起きる事があるって事?

話の流れが全然異なるから、逆になるだけでそうとう印象変わると思うんだけど。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:21:29 ID:bnFN1rwT0
>>971
どっちの発言が先でも心象は変わらんってこと。
まあ俺は知り合って間もない人間が死のうがサンディの反応が普通だよなって思ってたけど。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:21:56 ID:4IlaZ3JF0
3・4が変わりすぎてたってのもあるんだろうな
5は元々ボリュームあったからあんま変わってないけど
FCのゲームで容量に参ってた3・4はある程度水増ししないと今のユーザーには受け入れられ難いって感じてたんだろうし

で、3・4があれだけ変わったなら5も変わっているはず!6も変わっているはず!って思っちまって
テンポはSFC版6より良くなってるだろうし、ボリュームは元々あったし、何よりピザ屋だし
こんなもんじゃねーかなーと思いつつある
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:21:56 ID:OuwcWahS0
なんで9の話になってんの?
そもそも俺は9スルーしたから、9の話されてもまったくわからんw
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:26:32 ID:4IlaZ3JF0
そういや次スレ無いのか?無いなら立ててくるけど
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:28:48 ID:eC/EqvXCO
繋がりの補強とかやる気もないのに「天空編3部作」と名乗ってまとめて発表されてもねぇ・・・
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:31:03 ID:OlhCd0jW0
夢の世界の住人のゼニス城が天空人の天空城になるのかとか説明してくれる気がしない
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:35:56 ID:5PGudQA/0
>>943
ちゃんと居るよ、ムーブメント(笑)信者くん。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:36:46 ID:4IlaZ3JF0
ごめん無理だったから>>980任せる
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:38:46 ID:5PGudQA/0
>>958
>リメイク6も無駄に売れちゃって、9みたいに売上だけで全てを正当化しようとする流れになるのかねぇ・・・

このスレで失望してる6信者の多さを見ればそんなことにはならないでしょ。恥知らずの9信者じゃあるまいし。
俺なんか今回の手抜きのせいで6アンチに成り変るほど腹立ってるからね。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:44:23 ID:vpVNI9PW0
次スレ
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの54
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254148965/
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:45:52 ID:ID7Ai5DzO
>>980
TGSの試遊だけではっきりしてないことが多いというのと
発売日すら決まってない状況だからかと思う。
これから発売日が近づくにつれ「叩いてる奴はGK」とかの
意味不明なレッテル貼る馬鹿が増えてくるんじゃね?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:47:57 ID:WjhMwBn+0
>>977
卵が割れた後のことをリメイクで描いてくれるかどうかだな。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:04:22 ID:azXAu/PK0
RPGとしての6の評価を上げるチャンスだったのに
最近のDQリメイクの例に漏れず
キャラオタ量産して終わる予感
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:08:11 ID:uTt/7pV40
ピザが頑なにダンジョンやボスを追加しないのはなんなのかね?
PS5で間に合わなかった魔界の塔も結局DSでも無かったことにされたし
イベント残ってないのにプチタークとか育てるかっての
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:09:52 ID:3NI4yoUk0
そこがピザ屋のわかんねーとこなんだよな
ボリューム増やせばいいってもんじゃないって思ってるならプチタークなんて入れないし
6なんかはクリア後にもっとインフレするんだから追加してもいいもんなんだが
ただDQNでドレアムを最強ポジにしてる事からしてそのまんまの可能性も高いんだよな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:16 ID:pVBj2bYw0
>>982
俺はお前が意味わかんねえよw発売もされてないうえにどこの奴かも分からないプレイ報告に
いちいち反応してネガしてんなよwそれで叩かれたら馬鹿な奴ってwそれはお前だろww
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:27:22 ID:tJmG1Y/j0
ファビョってる馬鹿が約1名w
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:28:04 ID:pVBj2bYw0
お前のことか?ww
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:05:46 ID:YHX2jy2wO
プチタークやピサロ、強いては裏ダンジョンすらおまけだからねぇ。
裏ダンジョンがストーリーを補完したのってLV.5制作の[、\だけだろ。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:42:34 ID:GmZHgi+D0
プチタークか・・
あれ、あの時点で仲間にして
レベルアップも遅いのにどこで使えと・・
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:47:41 ID:vSuKgKRX0
しかも、チートかと思えばアークデーモンやピエールのが実用性も耐性も高く強いからな。
自己満足にすらならなかった。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:52:21 ID:3NI4yoUk0
プチスラッシュ覚えてホークブリザード辺りにかました時の悲しさと言ったら
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 06:58:39 ID:aALawP9o0
>>985
6章が叩かれたから追加要素に消極的になってるとか?
あれが叩かれたのはとにかくオリジナルから変更したのが悪いなんて理由じゃないと思うんだけど・・・

>>987
今までのプレイ報告が嘘であったらどんなに嬉しいことかw
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:34:04 ID:uymUj1u2O
ピザ屋さんにメールするべきなの?
お前らはした?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:52:36 ID:j3eR5jqA0
ヤフーのトップニュースになるぐらい苦情が来たら変更せざるを得ないかもなw
ニュースになること自体が自己申告だから無理だろうが
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 08:44:49 ID:7ohw1j8M0
ドレアム本気モードぐらいは無いと面白くないわな
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:09:52 ID:vSuKgKRX0
>>996
アマゾンのレビューをつつくのが効果的のような気がする。
炎上すればメディアも面白がって取り上げるだろう
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:12:32 ID:bsnl5iSk0
だな。
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:12:37 ID:bsnl5iSk0
ああ。
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