【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書10
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
まだやるかい?
やっぱ4が最高だな
次いで3>9>7>8>5>1>2
9はセーブ数が一つなのはやっぱり残念
せめてクリアした後
自由にイベントシーンとか見れたら神だったのに…
>>3 イベントシーンってなんかあったっけ?
・天使界が謎の砲撃(笑)によって破壊され木の実とついでに主人公が地上へ
・グレイナル発進!あっさり負ける
・ラスボスお星様に。他の天使も巻き添えになって空前の大虐殺
この3つだけ?
前スレでID真っ赤にしてるやつらは
まず自分の好きな作品を上げような。
9>4>5>3>8>2>1>7>6
だな
9ほど盛り上がったDQは3以降じゃ初めて
3>5>8>4>7>6>1>2>9
3>5>8>4>9>1>6>7>2
こうかな?
俺の中で9はまさに平均的
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:48:48 ID:ELOs7PLB0
9って評価悪すぎだろ
確かに糞ゲーだったけど
なにがあったか知らないけど最近同じようなスレ立ちすぎ&中身も同じ
9は手抜きで作られたって感じ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:57:26 ID:ii0VZY9cO
何を求めてドラクエやるかってことだろうな。
俺は町の人間のちょっとした一言みたいなのが好きだから、7とか大好きだけど。
でもアレを人に勧めようとは思わないな。
分かる人にしか分からないとかじゃなくて、単純に糞だから。
(というよりわかる人にしか分からないなんて時点でドラクエじゃないし、そんなドラクエ今まで一つも出てないわな)
そういうのが好きだから8とかはあんまり好きじゃないな。
無難すぎるというか・・・
あと、主人公が自分の知らない過去があるって言うのがちょっと引っかかったかな。
普通に城から始めたらいいのに、回想シーンでどうのこうのっていうのはちょっとFFの手法っぽかった。
9も街毎の話自体は7に似たところがあって面白かったけど、あっさりしすぎ。
後仲間が天界に行ったときみえなくなったりするのはちゃんと説明して欲しかったな。
そこが一番引っかかった。
システム自体は面白い。 着替えとかも含めて。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:26:17 ID:Jh3+fxgYO
>>14に概ね同じ。
あとはキャラクターが立ってて、各章で主役になる4が一番好きだ。
3>5>4>8>9>1>2>6>7
話題の9だけど、システム面は過去作の集大成と言えなくもないけど
携帯機のデメリットなのか、本編の内容は薄いと感じた。
総合的にみて真ん中くらいが妥当かな。
仲間モンスターは居ないけどな
やっぱり5のは要らないシステムだな
>>14 >主人公が自分の知らない過去がある
これは知らない過去があるというよりゲーム中の主人公は知ってるのに、プレイヤーには一切明示されてないといったほうが正しい。
8は最も大事であろう旅立ちの理由が説明されてない、何故旅をすることになったのかが。
単純に主人公の知らない過去があるというだけなら今までの作品にもあった。
4の出生の秘密しかり、5,6の王族という身分しかり、ただこれはプレイヤーはもちろんゲーム内の主人公も知らないこと。
ゲーム内の主人公も知らないから感情移入ができる、プレイヤー=自分も成り立つ。
8が主人公=自分と思えないのもこれによるところが大きい、他人を操作してる気になる。
確かに8の主人公には感情移入できなかったな
馬姫に超惚れられてるのも全然実感できなかった
むしろあの姫様ストーカーちっくでちょっと怖い
>>17 要らないシステムというか5くらいメインに据えないとシステムとして中途半端になるだけ。
6がまさにそんな感じだった、とりあえず5で好評だった要素を残しただけ。
その後の7や8でも間接的に仲間にする風になってたけどやっぱり中途半端なだけだった。
まあ仲間モンスターに関してはモンスターズのほうに任せようって方針なんじゃないの。
5の場合はメインの割にシステムが半端すぎて終わってる。
モンスターを仲間にするのはやっぱDQMか4みたいな感じでいい。
Vダーマ行くまで転職できない(これはまだマシ) W五章に入るまで仲間AI・馬車使えない
X青年期になるまで魔物仲間にならない Y&Zダーマ行くまで無職
システム使えるようになるまでが長いからメインシステムの割に半端に感じるんだよなぁ
メガテンとかも最初っからモンスター仲間にできるし、FFでも最初からジョブチェンジできたし
>>20 転職システムと仲間モンスターシステムは根本的に水と油だからな。
「誰でも何でも覚えられる」ってコンセプトだけだと人間キャラだけで十分だし
ポケモンにしろピカチュウが全ての属性の技を覚えられたらもはやピカチュウである必然性がない
>>21 5も次リメイクされたら少しくらいはバランスを崩さない程度のカスタマイズ要素は欲しいわな
5のモンスター仲間システムは良いと思うよ
モンスターズみたいにしたら無個性化の危険もあるし、4みたいな感じではメインとして物足りなさすぎる
モンスター間のバランスを見直す必要はあるけど
DQ5、6の仲間モンスターシステムは煮詰めなおした方がいい。
まず、個性をなくす転職システムはモンスターには適用されない方がいい
あくまで特技・呪文はレベル習得で、そのモンスター固定のもののみ
全員のモンスターのレベル限界を一致させること、成長に差分を付けるのは経験値でいい
耐性もあんまり差を付けずにどんなモンスターでも戦い抜けるようにしてほしい
一部だけ強烈に強いと他のモンスターが全然使われなくなるからね
それと、AIで性格付けがあるといいかな。性格はDQMのシステムね。
そのモンスター間のバランスが致命的なんだもんな
個性個性いうけどほぼ全てのモンスターが
あえて使おうとしなければ使えない役立たずしかいない
>>25 耐性はつけた方がいいと思う
次は火山だから火の耐性あるやつ連れて行こうとか戦略が深まると思うし、メンバーが固定化するのを防げる
基本ステータス、呪文特技以外にも差別化を図る要素は多い方がいい
レベル限界もあってもいいと思う
パーティのメンバーが流動的になるし、それも個性につながる
>>27 それじゃ元のままと変わらん。
耐性は俺も無しとは言って無いが、差がありすぎるのが問題と言っている。
今のままじゃどれだけモンスターが増えようが結局モンスターが固定化される。
5と6は縛りプレイ見てると面白いんだけどな。
ただ普通にやってると使わないのいっぱいだわな。
たしかに仲間モンスターに転職システムは合わないな。
よくよく考えると仲間モンスターに着せ替えも無理っぽい。
無理やりやってもギャグになってしまいそうだ。
それなら装備も固定して、4のホイミンがレベルアップだけする感じもありか。
お気に入りのマスコットを連れて歩くようなもんだけど。
>>28 全体的に差がなくなりすぎるのもつまらないと思うけどな
差をつけてケースバイケースでパーティ入れ替えをするくらいの方が面白そう
>>31 勿論氷に強いとか炎に強いとか、イオに耐性とかそういう差はアリだろうが
今のままだとわざわざ使い分けなきゃいけないほど難度が高くないっつーか低すぎる。
そもそも使い分けれるほどモンスターを選べないのが痛い。
モンスターを仲間に出来る時期も遅すぎるし、何故かレベル制限とか訳分からんし
能力が似たり寄ったりで、特技覚えるのが遅すぎて使えなかったり
レベルMAXまで上げても使えるのがベギラゴン、マヒャド止まりとか使いものにならない。
最悪なのは仲間にする方法だろう。確率のみで上げる方法すら無いとか‥
これじゃ、「このダンジョンでは炎使う敵が多いから○○を仲間にしよう」と思っても
なかなか仲間に出来ず、臨機応変にパーティ組めない。
メガテンなら交渉、ポケモンなら弱らせてアイテムでゲットとか
それぞれの仲間にする方法があるのにDQ5ときたら、ただ倒し続けるだけとか‥
よく考えると、
愛をもって闘うどころか
虐殺して脅迫して降伏させてるみたいだよなw
>>34 スライムとかなら分かるけど、
はぐれメタルとか逃げるのに必死な相手を乱獲して
それを愛で従わせてるとか普通に考えておかしいよな
まぁ5はシステムが悪いというかバランスが悪いと言った方が正しいと思う
あれだよ、昔の少年漫画のノリだよ
死闘を繰り広げてる内に友情が芽生えるんだよ
ダイ大で倒したクロコダイルとかが仲間になったのと同じ理論だよ
強敵(とも)って奴だよ
もっとも狩り続けてる内にLV上がり過ぎて、一方的殺戮に陥りがちだけどねw
友愛の精神ってやつ?
敵が仲間になるシステムはメガテンがもっとも理に適っている様な気がする
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:43:01 ID:QZLZGEyK0
9が評価悪くて悔しいから5叩きですかw
DQの戦闘は命のやりとりというより相手の邪気を払ってるようなものらしいから
息の根止めてもくだけちっても起き上がってくるのは謎だが
倒して仲間になるシステム自体にケチ付け出したら話始まらねーだろ。
イベントで死んでもザオリクすればいいって言ってるようなもんだ。
なんでもいいけど仲間にする方法が気に喰わん
5,6の確率で起き上がって仲間になるだけとか何のひねりもないし、つまんない
交渉して仲間にしたりするメガテン系とか、弱らせて拉致するポケモン系のほうがよっぽどしっくり来る
仲間になるモンスターがごく限られているのもマイナス
特技も5から入ってきたし、個人的にはドラクエは4まで
>>42 DQ5の場合、その辺りはまだいい。
メラゾーマでパパスは焼き尽くされてたから
>>40 5叩かれて悔しいから矛先変えるのに必死だね
やっぱり仲間モンスターシステムはメガテンが一番良いね。
ポケモンもどうも野生動物を弱らせて捕獲とか虐待のイメージあるし。
DQも戦闘中に話すコマンドで敵と会話できたら良かったのに。
スライム「オレサマ オマエ マルカジリ」
3>5>6>4>9>2>1
7はやってない。いつかやりたい
8はドラクエで初めて途中で飽きた
とりあえず発売前から色々と話題だった9だが、いざやってみると面白かった
システム的にも携帯の手軽さ的にも。キャラや話も悪くなかった。
多分無いんだろうけど、配信で帝国などを中心にした補完的過去長編があれば、3位くらいに上がる。
とりあえず久々にハマったドラクエだった。
>>44 >DQも戦闘中に話すコマンドで敵と会話できたら良かったのに。
そんなことしたら、もろメガテンのパクリだし
ドラクエらしさも感じないと思うけどな。
戦闘中のはなすコマンドは味方との会話だろ
バカやってないで真面目に戦えと罵られるんだよ
>>47 7に戦闘中話すコマンドあるじゃんか
それと3は戦闘で仲間を攻撃できたりするじゃん
合わせれば敵に対して話すくらい許されるんじゃない?
話せる対象はランダムにしとけば少しはDQぽい感じもする
確率で仲間になるってのはドラクエらしく単純でわかりやすくて良いと思うけどなぁ
何より「仲間になりたそうに・・」のインパクトは大きい
>>50 俺もあのお手軽感が好きだ。
でもメガテン好きな人にとって、5は物足りないんだろうな。
戦闘開始→お肉を与える→
成功すれば会話可能→話す→交渉成功で確率大幅上昇→
最後に倒す→仲間になりたそうにこちらをみている
こうすればドラクエらしさが消えない気がする
メガテンだと目当ての敵が出たら交渉で即仲間に出来るから手軽でいい
合体で作ることも出来るし
DQは仲間になるまで延々と倒し続ける必要があるから作業になるし面倒くさい
ぶっちゃけもううんざりだよ、1/255とか
ドラクエに限った話じゃないがね
>>53 同意
>>53 いつも偶然仲間になったやつしか使ってなかったから
面倒だとは思わなかった。意外とゴレムスが仲間にならなかったり。
まあコンプとか目指す人には作業になっちゃうんだろうけど。
弟が10回程度の戦闘でキラーマシンとヘルバトラー仲間にしてたな…
俺なんかはぐれ150匹倒してまだ仲間なってないというのに……
8やってないんだよなぁ
8おもろい?
一番好きなのは4で嫌いなのは6と7
5,6,7とちょっと凝ったプレイしようとすると、すぐに低確率or単純作業との戦いになったからなあ
ただでさえ単調な戦闘なんだから、育成くらい楽にやらせてくれよと
>>57 3D酔いしないならやってみてもいいかも。
このスレで評価している人もいたから、参考にしてみては?
やってみろとしか言いようがないな。
今なら安いだろ。
話が好きなのは7と3、4
単純にやってて面白いのは5と3、9だな。
ドラクエのシナリオは王道で魔王を倒すだっけっていうけど、それができてるのはむしろ3までなんだよな。
4からは魔王を倒すのにそれなり理由づけされてる。 村滅ぼされただとか、母親探しして途中で出てきたからだとかね。
お前は主人公(勇者)だから倒してこいって放り出されるのはむしろめずらしいんだけど、
そのいい意味での単純さが評価につながってるんじゃないかな?
街毎の話なんて、その後の話に比べたらかなり薄いけど、
最初から最終目的があって一本道が通ってる。(逆の意味で極まってるのが7だと思う)
それからドラクエとしての世界観を確立したのも大きいんだろうな。
基本的には剣と魔法のファンタジーで王様がいてっていう世界だけど、なぜか普通に最近アメリカで生まれたバニーガールがいたり、
アッサラームの変な商人がいたり、変な日本があったり、ギャンブルにはまってるのに革命の起きそうにもない呑気な国があったり。
そうかと思えば町滅ぼされて幽霊化してる町があったり。
そう言ういい意味でのなんでもありさが受けたんじゃないかと。
だからその後カジノが出てきても、ハッスルダンスやセクシービームがでてきても俺は何とも思わなかった。
(サンディは流石に拒否反応が大きかったみたいだけどね)
逆にそう言う短編(街のシナリオ)じゃなくて本編での筋道が最近弱い気がするな。
6とか、ムドーを倒すまでは面白いって言われてるのは転職が問題なんじゃなくて、そういうところでも問題だったんじゃないかとも思う。
7もとりあえず石板集めやろうぜって感じで始まってるし、石板はなぜ封印されてたんだ?とかそういう物語性はあるけど、ひっぱる力はないわな。
8は城でドルマゲスに襲われて始めりゃよかった。 回想シーンを入れる必要性を感じなかった。(正直、トロデの顔でボケたかったとしか・・・)
9も最初から帝国を出せばよかったと思う。
3のストーリーはまずいフランス料理のフルコースって感じで
7のストーリーは極上のお菓子を間食してたらお腹いっぱいになっちゃった感じ
極上のフルコースで腹を満たしたい俺としてはどっちも物足りない
いつからこんな文字ばっかのスレになったのだ
7・8・9は主人公の自由意志で冒険を続けるっていうのが
むしろコンセプトになってるんじゃないかと思えてきた
どれも後付で「主人公でなければ世界を救えなかった」理由は出てくるけど
旅立ちの動機付けをあえて弱くしているというか
8は比較的ちゃんとした動機あるほうだけど回想で済ませたり扱いが軽い
8は主人公がシリーズ屈指のかっこよさだ(と俺は勝手に思う)から、
内容が薄くても許す。
DQ7は糞
DQ7信者は糞にたかる蝿
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 08:55:35 ID:ltGd265sO
3の売り上げをあっさり超えちゃいましたね9
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 09:02:45 ID:1dG0Qf2CO
>>63 1…漬け物
2…カレー
3…オナラ
4…フランス料理
5…ゴキブリのにっころがし
6…焼肉
7…秋刀魚
8…オムライス
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 09:20:09 ID:3bB1WUMLO
7は無駄に長いから序盤の出来事を忘れたりしてしまう。
フズの村でマリベルに「あれ、ジャンだよね?」て言われても「ジャンって誰だっけ?」て感じ。
終盤に「過去エンゴウに行け」と言われても地形を忘れてるから台座を探すのに四苦八苦。
ほぼ1人がひたすら5叩いててワロタ
だからまず好きな作品を言えばいいと・・
4が最高傑作。個性的な仲間たちとの会話が楽しいし、親近感がもてる。
失意の中旅立った勇者が仲間と出会って希望を取り戻した様子がBGMで表現されてるのが素晴らしい。
EDで姉妹を送り届けて背中を向けて去っていく勇者がかっこいい。
ラストでシンシアが奇跡の復活を果たし、故郷へ帰ったはずの仲間が祝いに来てくれて涙が…
最駄作は9、もはや語るまでもないだろう
>>75 同意、やはり4は良い。
そして最駄作は5しかありえないな。
9信者が必死に6、7を叩いててワロスwwwww
7は何であんな無駄に長かったんだろ
やりこみでもないのに100時間かかるとかマゾすぎるわ
RPGは短くて20時間、長くて40時間が限度だな
7は好きだけど、ばっさり言い切れば本筋と関係無い話ばっかりと言って差し支えないからな。
例えば、グリンフレークなんて昼ドラ見せられて、終わった後に「あ、そういえば北の方に洞窟があるんだよ」なんて感じで進んでいくし。
個人的には1〜3は切り開いていく勇者の話、
4〜6は家族と仲間の話、
79は一般に生きる人間に話って感じなんだよな。
8はなんだろうな? 嫌いではないけど、特別好きでもないから思い入れがあんまりないな。
例えば3が天空シリーズだと、
魔王を倒すってことが主目的じゃなくて、オルテガの仇打ちが強調されてただろうな。
仲間もルイーダじゃなくて、オルテガの弟子みたいな人間が仲間になっただろう。 ポカパマズさんとかいってた村の子供とかな。
そしてバラモス倒した時にオルテガを見つけて、つれて帰って一件落着って時にオルテガがゾーマに雷に打たれて死んで地下世界に行くって感じになったと思うな。
どっちが優れてるとか言う話じゃなくて、シリーズの雰囲気として。
>>80 レベル上げやシステムに慣れるまでの時間を除いて40時間くらいがベストかな。
>>82 8は西洋のファンタジーをかなり意識してる感じがするな。
姫の為に兵士が命をかけてとか、敵が道化師(悪い魔法使い的なノリ)宗教的な部分があったりとか。
海外でもうけてるのがなんかそうなのかなって思った。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:26:26 ID:SomSqLDV0
>>77 個人的には4が最駄作だけどな
キャラが立ってるからとかいいとか信者はそういう主張ばっかでワロス
リメ4の最後はダイ大の呪文に続きロト紋からの逆輸入か・・・と何か萎えた
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:02:07 ID:B0NsKlKxO
どれも良い作品だけど
7かな期待してた割に残念
メンバー少ないし。9は飽きてきたけど携帯ゲームとしては面白い。セーブ一つは頂けないが野心的じゃない、このドラクエ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:21:13 ID:Sums2Urm0
レーベル変わって今年再販(都響)されたドラクエCD
リアタイ売れ行き人気ランキング(大手限定)
3>2>8>5>7>6>1>4
(先週のランキング3>5>8>4>7>6>1)
8が安定して高いところに注目
ここで8人気ないといってた奴涙目か
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:23:28 ID:Sums2Urm0
訂正
(先週のランキング3>5>8>4>2>7>6>1)
このスレってまだ必要か?
一般的には最高傑作3、最駄作7って決まってるじゃん
いや、今度から9が最駄作に居座ることになった
9は一部酷評があるけどかねがね好評
7は衝撃だったな
どこ見ても不評の嵐
好き嫌いは別モノとして考えると、7はもうゲームとして庇いようのない出来であることは確か。
特に石板システムとフリーズ多発は何とかならんかったのか。
石板はめ込んだところでほぼ一本道だし、あんなに何枚も細かく割れてたのが意味分からない。
最初から1枚か2枚でよかったんじゃないのか? 過去と現在で1枚ずつ。
世間一般的に不評な7を、これ以上酷評せんでもいいだろう。
また変なのが沸いてくるし。
俺も7はドラクエの中では最低だと思うが、
あえて擁護するなら、哀愁漂うショートストーリーは良かった。
システム面では仲間との会話も悪くない。
RPGの評価でストーリーや演出を重視する人(4を高評価する人?)なら
7も許容範囲かもしれない。それでもキャラは微妙かもしれんが。
4は全体の流れ重視で7は個々の話重視だから、ちょっと違うと思う。
>>96 それは俺も気づいたんだけど、傾向としては1番近いかなと。
あと7から始めた人なら、転職などのシステム面も含めて
高評価になってもおかしくないとは思う。
FC2→GBリメイク群→7とやったけど
やっぱり7の転職システムは糞だと思ったよ
ダーマの悟り(に類するシステム)がもしもあれば相当違っただろうけどね
街中で3Dぐりぐり回すのは面白かった
7ほどプレイし心地が悪い(長くてフラグが面倒でフリーズ多発)と、
肝心の中身(キャラ、ストーリー、世界観)がプレイヤーに正当に評価してもらえない。
だってなによりイライラするから。
ある意味もっともリメイクの求められる作品だろう(時代的に携帯機で)。
DQ7は長すぎだし
石版のために現代世界と過去世界の同じ場所を繰り返し行かされるのが苦痛
>>98 その街中でぐりぐり視点回すのも9じゃできないけどな。
それどころかリメイク5のように壁が透けるような配慮もないので隠れた物が見つけにくい。
9が7より上なんてことはない
視点ぐりぐり?でつぼやタルを探すのは面倒としか思えなかったが…
そういうところを重視する人もいるんだな。
君はドラクエ向いてないね
それはいい過ぎ。
まあDQ7が俺に向いてないのは認めるわ。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 11:04:26 ID:RwjcVJwt0
7はまたやりたいな
DSで出してくれたらいいんだけど
じっくり探索して隠れたとこにある宝箱や階段を見つけてたのがドラクエ
9はゆとり仕様すぎて探索する必要がないので楽しみ激減
まあゆとりや働くのもめんどいニートには好評なんだろうね
いやそれはないわ。
そもそもグリグリ動かせるとか言うのも7以降の話だし、それまでは平面だ。
裏から隠し扉があるとか、5のグランバニア城の隠し部屋があるとか、元々探索なんてそんなもんだよ。
まぁ、そう言う要素があるとして小さなメダルか?
いちいち壷やタンスを割らなきゃいけない1〜8までの仕様の方が酷くないか?
楽しみどころか街に着く度にうんざりだったんだが。
なんにせよ9の最高傑作はありえないけどね
誰もそんなこと言ってないんだが‥
ツボや樽を破壊しながら人々の話を聞くのが楽しい。
俺はたまに3D酔いするから8の街散策は大嫌いだったけど。
>>110 3まではろくなもの入って無かった記憶があるんだが
ちまちま調べたりした記憶もない
小さなメダルが登場した4からだろ
割れるようになったのも6か7じゃなかった?
>>114 まぁそうだけどいちいち回りこんで調べる方が余計手間掛かってないか?
程度問題だと思うけどね。
つぼやタルを破壊するのが楽しいという意見はわかるけど
いちいち画面まで回転すのは、煩わしい人だっているだろう。
無理やり9批判に繋げたかっただけみたいだが、
そんな奴にドラクエ向いてないとか言われたくないな。
DQ4が神
>>116 無理矢理9を持ち上げようとしてるからだろw
だれも9の話なんかしてなかったし。
幽霊が見えるたぐいの人?
>>118 お前頑張りすぎ
必死チェッカー見てみろよ
>>118は自分以外のレスをDQ9の話と思ってしまうんだろ。
可哀想だから放って置いてあげよう。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:21:20 ID:ELoKe8JW0
9は面白くなかった
123 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/23(水) 17:36:45 ID:arNaR8kR0
こっちにも香ばしいのが湧いてますね。
6はリメイクで良くしてくれる事を期待してる
7は記憶から消したい
シナリオはほぼ忘れてるのにレベル上げのトラウマだけ記憶されてる
>>124 テリーはともかくバーバラに関してはムドー島に上陸できない事が
一番の問題、それさえ回避すれば普通に選択肢に入る。
DQ6は実質、主人口、ハッサン(ドランゴ)、ミレーユ、チャモロでクリアしなさいと
半ば制作が言っているような物だ。
リメイク情報見たけど、6の再評価は無理だと思うな。
ただでさえDSのショボクオリティーだから、8みたいにグラフィック面で圧倒して魅せるのが不利なのに
あの手抜きドットじゃあな。グラフィック面が無理なら9みたいにシステムや携帯機ならではアイディアで勝負しなければならないけど
アートが専門のアルテピッツアにそんなことを成し遂げられるとは到底思えん。
会話システムとチート特技にMP消費が付けられただけの劣化ベタ移植で終わりそう。
自力で良システム練ることできないなら、個人的には8みたいにひたあすらリアルなグラフィックにだけ特化して
ストーリーの補完してくれるだけで良かったんだけどな。
ほんとつくづく可哀想なやつだよ6は。まだ7みたいにリメイクされずに終わったほうが良かったかも。覚悟しといたほうがいいと思う。
DQ6のリメイクってDSのDQ5やDQ4みたいになるんだろ?
じゃあ無理だよ
一番痛いのはあの糞転職システムがそのままっぽいところだろ
9の後にあれじゃ9で新規の子供ファンにも6はクソゲーいわれるよ
子供のころ転職システムがバランス悪いとか言ってるヤツは居なかったけどなw
「あいつまだアークボルトなのにもう勇者らしいよ」みたいなことはあったが。
まあ当時は評判がよかったから7でも採用されたんだろうし
どう考えても9でストーリー面のハードルは相当下がってるだろうから、
むしろその点は安心だよ。
転職もぶっちゃけ一般人はネラーみたく個性がどうとかバランスがどうとか考えないから
そこまでマイナス要因でもないわ
ストーリーに関しては気のきいた補完は期待できないにしても、
会話があれば大分わかりやすくなるだろうし。
まぁどう転んでもファンとアンチがそれぞれ増えるのは間違いなかろう
悠久はDQスレにも現れるのか
あホントだw
なんで悠久がいるしw
子供ってむしろバランスブレーカーの方に興奮したりするからな
6から急激なインフレが始まったし、子供に受けはよさそう
それはないって。
当時ドラクエ6やってた奴らが今の評価を下してるんだから。
当時の小中学生だった人間も含めて。
アレはどうポジティブに考えても失敗だよ。
>>136 攻撃呪文を賢さ依存なりにして、最終的な火力を
マダンテ>>>Lv99バーバラメラゾーマ>>ビッグバン>Lv99ハッサンせいけんづき>Lv55バーバラメラゾーマ>>かがやくいき
こうすれば良かった。呪文に価値を見出せるし。
人気のあるFF7やFF10だって、インフレしまくってるし。
じゃあ、DQじゃなくてFFだけやってろ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 06:10:20 ID:TtzSXq3S0
>>137 よくねーよ
俺TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
が6の醍醐味だろうが
6は当時はそれほど悪かった印象は受けなかったけどな、3とは違う転職もそれはそれで面白かったし。
まあ今になって思うと確かにシステムあんまりよくなかったなとは思うけど。
昔ほどゲームをプレイできる時間が無いからせめてあの熟練度制だけは改善してほしい。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 09:21:54 ID:hDMmoRbo0
9信者必死すぎるだろww
9が面白かったから6はクソゲーだと思われるとか
そんなこと無いから
ってかそんなに9を推したいのか
ドラクエ職業は戦闘回数稼ぎが果てしなくだるいから嫌い
変に凝らずに、3みたいに単純に経験値だけで成長すればいいよ
>>142 今の政党と一緒、急な方向転換でまだヨチヨチ歩き状態.
これからサ.
流石に転職システムに関しては6より9の方が上だとは思うけどそれ以外があまりにもチョット。
個人的に9で評価できるのは転職システムだけだなぁ。
9やってないんだが6と9の転職どう違うの
>>146 6が戦闘回数による熟練度制なのに対して9は3と同じレベル制。
イメージとしては3の転職+8のスキルといった感じ。
6はリアルタイムでは、発売前〜プレイ前半まで「3を超えるかも?」と思ったけど
バランスの悪さや中盤以降ダレた感じでその期待も消えた。
マジで惜しい。
よく言われるムドーまでは神って奴だなw
9はシステム最強だな。
あれだけボリュームあってしっかりバランス取れてる。勇者がいないというのがすごい。
話もぜんぜん悪くない。
>>150 システムはたしかに良くできてる。それだけに隼剣は惜しいななんか・・・
最強武器集めようって意欲がどうも・・・。
銀河の剣の剣は強いぞ。
数値だけで測れる武器では無い。
てか9とかスレ違いだからw
★ドラクエIXの国内出荷本数がシリーズ最高の400万本を突破!
・7月に発売されたニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(スクウェア・エニックス)が、
国内における出荷本数400万本を突破したことを24日、スクウェア・エニックスが発表した。
約2か月での突破で、シリーズ最高の国内出荷を記録したプレイステーション用ソフト
『ドラゴンクエストVII』と並んだ。
発売から2か月が経過した『ドラクエIX』だが、その人気は衰えることを知らない。
同作は、発売2日間で234万3440本を売上げ、PS2向けに発売された前作『ドラゴンクエストVIII
空と海と大地と呪われし姫君』の初週販売本数223.7万本を上回る好スタート切っていた。
また、関連商品の売り上げも好調で、9月発行のファンブック『ドラゴンクエストIX 星空の守り人
公式ガイドブック 上巻 世界編』『下巻 知識編』がそれぞれ、9月21日付の書籍総合ランキングで
1位、2位にランクイン(オリコン調べ)するなど、人気を博している。
今作は、シリーズ第1弾発売からナンバリングタイトルとして23年目で初となるハードを携帯専用
ゲーム機に移行。ワイヤレスプレイにより、これまで“1人プレイ”専門だったドラクエが最大4人
までの協力プレイで楽しめるようになったのも特徴として挙げられる。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090924-00000003-oric-ent ドラクエ自体があんま好きじゃないけど、ドラクエの底力にびっくりだわ
>>142とか、いきなり機信者どうだこうだ言いだす奴は何が言いたいんだ? たまに湧いてるけど。
だれも9の話なんかしてなかっただろ。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:58:51 ID:hDMmoRbo0
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 16:12:51 ID:jX/5b8iC0
俺は6が初ドラクエだから6だな。リメイクが楽しみ。
キャラもストーリーも音楽も一番好き。ただ転職は見直すべき。
ぶっちゃけ3は言われてるほど楽しくなかった。逆に7とか好きだ。
お使いゲーぎみなのは残念だけどストーリーが好き。
>>157 こういうスレに乱入してくるスレ違いなアンチも
アンチスレに出張している場違いな信者も
一種の病気みたいなもんだからしょうがない
>>159 俺も7好きだな
何で糞って言われてるのかわからん
確かに職まわりや特技とかは酷いけど
6は唯一やったことないからすげー楽しみ
7がドラクエ初プレイならあまり糞とは思わんだろうなぁ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:06:59 ID:iqwcuSacO
7普通に良かっただろ
似たの出したら文句言われる
違うの出したら文句言われる
仲間1人で出したら文句言われる
仲間増やして出したら文句言われる
モンスター仲間にしたら文句言われる
モンスター職にしたら文句言われる
スクエニも大変だこりゃ
6は発売されたらボロクソに叩かれると思う
9の後にアルテの作った4,5となんら変わり映えのしないDQは辛い
しかも6は思い出補正で信者が必死に持ち上げてるのが実情だからその反動も凄いだろうな
6もリメイクで多少はバランスを見直されて再評価が進めばいいんだがな
輝く息やハッスルダンス等の特技にノーコストなのにズルイとケチ付けるヤツは
なぜ おうじゃのけん、らいじんのけん、けんじゃのいし等の
戦闘中に使うと効果がある道具には何も言わないのか
>>167 それらはせいぜい一つしか入らないからじゃね?
8以降は道具で発動する呪文の威力も極力落としてるし
呪文の威力を賢さ依存にさえすれば
それらとの明確な差別化もできるようになるんだけどね
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:06:40 ID:HVG4QQjNO
一番感動したのは3
ついで2
1も良かった
新しめの奴はすごいとは思うけど
RPGに慣れっこになって
あまり感動しなくなった
なんかドラクエなのに7が良いと言われると
なんか気持ちよくないのは何でだろうか?
>>164 だろうね
糞転職システムも改善されてなさそうだし
6リメのキャラグラも醜すぎてワロタ
てか6・7は転職と相性悪いのだからいっそなくしたほうがいいかと
6は転職と馬車システムの相性の悪さ、転職システム自体の出来の悪さ、特技のバランスブレーカー具合とシステム面はほぼ壊滅的だからな
純粋なリメイクではなく改良したほうが良いと思う
>>170 7の数字に何かトラウマ的なものがあるんじゃない?
>>140 このアンケート属性別に見れて面白いな
男に比べて4,8が支持されているな
やはりビジュアル面(グラフィック、キャラのイケメン度)やキャラクター性を重視する傾向があるのかも
「女は」が抜けてた
DQ1・・・★★
DQ2・・・★★
DQ3・・・★★★
DQ4・・・★★★
DQ5・・・★★★
DQ6・・・★★
DQ7・・・★
DQ8・・・★★
DQ9・・・★★
5まではそれなりに熱中できた。
6はムドーを倒すまでは歴代最高だった…
7は言わずもがな
8は錬金で金策とかが面倒
9は本編がスカスカ
6はダーマに着くまでが面白い
転職廃止してバランス調整すれば傑作になる
119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:03:33 ID:qUGCyQxx0
TGSレポ投下します。
思いっきり主観と記憶で書いてるので、間違ってたりしたらすまん。
とりあえず触った感じはがっかりリメイク。
・正拳は変わらずの2倍の模様
・MP消費も当然なし
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)
・音楽が全体的に軽い。ムドー城突入のBGMに重厚感が全くない…
・仲間会話は当然のようにあったけど、妙に単調な感じ。
(場所がクリアベールでイベントもそんなになかったからかもしれない。これに関しては、製品待つしかなし)
・移動中のキャラは確かに横に大きくなってるけど、気になるほどでもないかも。(人により)
・戦闘突入時のイントロが気になる。
(タララララ…ドドドドドドドドドドドドドドド…チャーララランまでのラとドが少ないように感じた。うろ覚えですまん)
・ドランゴvsテリーのシーンで、テリーが5頭身ぐらいになってた(SFCのOPのオルテガみたいなのを想像してほしい)
・DS4&5と同様に、フィールドが狭い。冒険してる感じは薄くなると思う。
・戦闘のテンポは4&5と同じだと…思う。覚えてないから比較できないけど、エフェクト途中でダメ表示は出てた。
・戦闘中の敵の動きはいい感じ。これは楽しみ。
・街の雰囲気は頑張ってると思う。ただ全体的に縮こまってる印象が(フィールド同様に)ある
6がこのスレで再評価されることはなさそうだな・・・
はあ?死ね
6は最高傑作だしリメイクも170万以上売れるし
まぁ予想通り
test
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:34:10 ID:LzVhmM7K0
>>182 技のエフェクトがショボくなってて残念
ってかDS片手の連中はなんなんだ?噂に聞くハイエナか?
邪魔なんだけど
いやSFCよりマシだろ?何と比べてんだ?
>>183 SFC版3、6や同一のエンジンであるDS版4、5よりも派手に見えるのだが。
グランドクロス、激しい炎、ギガスラッシュ共に。
PS版4、7と比べると若干エフェクトが見劣りするのはDS版4、5でもう諦めた。
>>183 DS掲げてるのは限定すれちがいキャラ/ボスに群がってる連中。
こいつらよりカメラ撮ってる奴の方が悪者だ。
技のエフェクトはいいと思うがね。
PS・PS2とかモンバトと比べてんのか?w
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:42:32 ID:LzVhmM7K0
>>185>>186 ギガスラは7のやつはカメラごと動いてくれてかっこよかったんだよ
それで今回のリメイクはアルテがやってんだから同じような感じになると期待してたわけ
けど今回のはただ単に横に切ってるだけで残念だなと
tes
メラゾーマはDS版でもカメラ動いてなかった?
PS1のよりも劣るのは本当に残念だったな。
エビプリのメラゾーマとか灼熱とか本当にかっこよかった。
エビプリのメラゾーマに至っては汎用呪文エフェクトだし。
DQ6体験レポ
>バーバラを「遊び人」から「魔法使い」に転職して、1回戦ったら「メラミ」習得しました。
>→ダーマ使用開始後に全員とりあえず「メラミ」を習得して、後半初のBOSS「モンストラー」を全員で焼く、っという戦法は健在。
糞仕様は変わってないね
もう6はどうでもいい
193 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/28(月) 01:00:28 ID:eKGlSpDr0
まー9唯一の不満点は、パラディンが剣を装備できない事だな
何が悲しくて、ドマイナーな槍内藤にならねばならん
剣スキル100にしろよ
つーか槍強いし、万能だし
槍は一閃突きがあるから使い勝手いいよね
ナイトていったら剣と盾なのにあれは納得いかなかったわ
9はRPGとして基本ができてない
パラディンってそもそも普通のナイトじゃないからな
回復だったりと補助的な役割
っていうか高性能な職業な上、デフォで剣も装備できたら職業間のバランスが悪いだろう
DQのパラディンはガチムチのモヒカンが竹槍を持ってるイメージ
俺はパラディンって言ったら重装備の騎士ってイメージだけど、
ドラクエじゃ信仰心と言うことからか、モンクみたいな感じだな。
>>198 俺は上半身裸のモヒカンが両手広げてにおうだちしているイメージ
槍は人類最古の武器で原始時代からあるらしい
槍って実際だと近接最強武器だろ。剣如きのリーチじゃとても敵う武器じゃない
DQ9においても隼の剣&隼の剣・改が例外なだけで基本的には槍のほうが強い
原始時代から中世期までの最強武器は投石、次いで破壊力のある斧(棍棒系)
槍は装飾の意味合いが強かった
実際では槍の方が活躍したと思うけどゲームだと剣無双になる場合が多いな
やっぱりこの流れになったか
>>203 だから剣はいわゆる守備用の武器、君主を守る為に存在している。
だから盾とセットじゃないと意味が無い。
防御を意識した武器って古今東西騎士剣と太刀だけだ
むしろ剣は弱くしてもっと広く広めるべきだった。
あと斧はともかく槍と盾のセットが気持ち悪い。
これに関しては元々FFが悪いんだけどさ
>>205 それはそもそも勘違い、少人数戦だと圧倒的に剣の方が強い。
槍は集団突撃、若しくは騎馬突撃では非常に強いが
接近されると何も出来ない上に、横からの攻撃に対して非常に弱い。
香車侍って言葉を知ってるか?
>>209 槍持った相手に接近したり横合いの隙ついたりするのがそもそも大変なんだよ
>>210 そうだよ、でも槍持ってる時点で雑魚なんで。
基本的に、剣や刀持ってる連中って言うのは
槍の連中より格上。
だから槍は群れるか騎馬突撃のように特殊な状態でしかお話にならん
更に言うなら槍の懐に入れる、若しくはサイドが取れる腕を
持っていない限り、剣や刀は装備しないと言っても良い。
世界的に槍の武芸が発達していないのはこのせい。
槍は隙が大きすぎる
狩猟とかには向くだろうが対人となるとどうしても剣のが勝るな
世界的に槍に類似する武芸って薙刀くらいの物でしょ
しかも、突き特化から斬り併用にして汎用性高めた武器で
しかも女性用の武芸だ。
つまるところ長物は汎用性が存在しない。
少人数戦では正直槍なんかより棒の方がよっぽど使えるよ。
銃剣道忘れ取ったwwwww
まーこれはやってる奴が絶対に弱い事を断言するくらいの武術だからね
DQとは関係ないけど日本刀が登場するゲームでは日本刀の性能がやけに高く設定されている場合があるな
>>216 日本刀の性能が良いのは事実だよ。
銃で撃っても、弾真っ二つで刀は無傷
へぇ〜
昔トリビアでウォーターカッター?と勝負してたな
マシンガンにはアッサリ粉々になってたな
スレ伸びてると思ったら、最高傑作と全く関係のない話でワロタw
カンケーないにも程があるわw
同じ段の剣道と長刀の有段者同士が戦ったら、長刀の方が圧勝するって話を聞いたことあるんだが。
特殊な条件でもなければ長いリーチを持った槍の方が有利だろうな。
224 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 05:12:06 ID:b93gYZNO0
>>223 長刀はあくまで刀だから汎用性高い上に、小回りが効くように設計されてる。
槍は突きしか出来ないから一発交わせば価値な上に
持ち手斬られたら終り。持ち手も金属製のものになると
更に動き鈍くなって本末転倒
225 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 05:15:11 ID:b93gYZNO0
槍って一撃受けてしまえば、剣の方がそれだけで優位に立つんよ。
初段を入れたほうが勝ちってルールじゃないと勝ちようが無い
長物の武器が駄目というならナイフが持ってる人が一番強いのか?
剣とナイフじゃ小回りに差がある
馬鹿ばっか
古来最強は弓だろ
ドラクエに弓ってあったっけ?
歴史系の板なんかじゃおなじみの流れ。
>>227 8から明確に弓のスキルが出てきたね。
MP回復やそこそこ高い攻撃力から、地味だが便利な武器という扱い。
役に立たない即死技とかもあるけど、全体攻撃もあってそれなりに使える。
>>229 成る程そんな役割を持たせたのか 結構考えてあるね
ドラクエは前列後列の概念がないから弓は出ないと思ってた
231 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 09:45:54 ID:b93gYZNO0
>>226 ナイフになると火力が無い。剣が一番バランス取れてる。
>>227 弓の弱点は絶対に敵陣に切り込んでいく壁が必要だと言う点
1VS1で勝てる武器ではない。
個人的には刀が最強
使いこなせばあれほど優美で鋭い武器は無い
火力 機動力 リーチ 隙 命中率 総合
剣 3 4 3 4 4 18
斧 5 2 2 3 3 15
弓 4 1 5 1 2 13
槍 3 2 4 2 3 14
ナ 1 5 1 5 5 17
歴史的に見れば、
火気や電気を用いず人間一人で扱う武器の最強は弩になる。
また、同じ武器でも後年に作られたほうが優れていたりする。
日本の場合、剣→刀、矛→槍といった具合に。
だけど神話的な観点を含めると、
天叢雲剣は古墳時代以前に作られた剣だろうけど、
霊的な意味合いを含めて強くしたいし。
天沼矛も同様。
235 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 15:21:13 ID:b93gYZNO0
>>224 突きっていうのは斬るのと違って払うのが難しい分、回避も容易ではないんだが。一発かわしたら勝ちってのもおかしい。相手は何度も突いてくるわけだし、当然距離を置こうとするはずだから、近づくのも難しい。剣側が防御に精一杯で手も足も出ない状況が目に浮かぶ。
長物が有利なのは相手の攻撃が当たらず、こちらの攻撃のみが当たる状況がつくれるからであり。君のいう近づけば終わりっていうのは正しい。
だが実際にはそんな状況は起こりにくく、近づくまでの剣側の苦労を考えれば、とても剣が槍に対して有利な武器だとは言えないだろう。
例に挙げた長刀でも同じこと。リーチを生かして剣側が一方的にやられて終わりだったという話だ。小回りだのという話ではない。
>>225 真剣なら一撃でも貰えば致命傷になりうるだろ。
お前らあまり槍をなめんな
ケツの穴にさみだれ突きかますぞ
238 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 17:11:41 ID:b93gYZNO0
>>236 突きと言う攻撃は線の攻撃になるので実は交わし易い
これは銃剣道を見れば一発
反面剣の場合面の攻撃になる。
239 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 17:13:44 ID:b93gYZNO0
薙刀ならともかく、槍にそれほどのタイマン優位性は存在しない。
240 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 17:14:57 ID:b93gYZNO0
そもそも槍と言う武器を薙刀やハルバードやフォークと同一に
考えてるんじゃない?
火器以前なら弓の類いが最強だろう
かつてモンゴルがユーラシア大陸を支配できたのも弓の扱いを得意とした騎馬民族だったからだし。
パルティアンショットとか有名だろ?
というかなぜ武器の話w
大概にしろおまえらw
243 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 17:19:36 ID:b93gYZNO0
>>236 それにさだからこそ盾があるのだよ。
剣を持つと言う事は盾を上手に扱えると言う事だ。
36758921
4はランク外
DQ5か3マンセースレと思って覗いてみたら、リアルの武器について語るスレだった
槍も薙刀も自分の間合いに持っていくのが非常に容易だけど、
苦労はするけど剣が懐に入った瞬間終わりもするでしょ
まぁ槍有利だろうけど
武道板でもおなじみの流れ
>>238 剣を振る際の予備動作も考慮すると、振るより突くほうが交わしやすいということはない。
斬りかかりならば剣で受けることも出来ようが、突きに対しては受けることは出来ずかわすしかない。
例えいくらかわしても近づけなければ意味がない。
槍が優位であることに変わりはない。
>>243 単純な武器の比較である以上、それぞれの条件は同じでなければならないはずだろ?
盾を持ち出すならそれはフェアではないって分からないのかな。
それと、
>>212で自分で言ってるじゃないか。槍の懐に入れる、若しくはサイドが取れる腕を持っていない限り剣や刀を装備しないと。
これはつまり、それぐらいの力量を持った人でなければ槍に勝てないってことだろ。
最初から自分で認めてたってことで終わり。
以上。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:42:45 ID:zlBLOYAp0
普通に槍が強いだろ
近寄る前から攻撃受けるし、突きをかわすのは至難の技じゃないか?
対して剣はそりゃ面は大きいけど、当たり易さと面は関係ないだろ
リーチがない斬撃なんざ後ろに下がって突いちまえばいいんだから
しかも元来斬撃にそんなに殺傷力はない。対して突きには致命傷を与える事が可能なんだよ
まぁ剣も突きできるけどな
250 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 19:04:21 ID:b93gYZNO0
>>247 そもそも盾と剣は昔から切っても切れない関係
むしろ騎士剣は盾をいかに扱いやすくするか?
の観点で制作されている為。
盾を利用しないのが卑怯
そもそも盾と槍のセットはあり得ない。
盾を扱うと槍最大の売りの突撃力を鈍らせる事になるからね。
争点がよくわからんのだが
ガンダム>ゲルググ>ギャン
ってことだよな?
まて、ガンダムはどちらかというとレイピアだ
あれは剣じゃない
ギャン>ザクU>ゲルググ>ガンダムだな
>>229 どくばりショット結構使えるよ
会心率が器用さ依存になったせいか
メタル狩りで弓がやたら役に立った
>>253 そうなのか、DQ8の時に役立たずだったから使ったこと無かったよ。
ちゃんと改善されてるんだな。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:38:43 ID:zlBLOYAp0
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:43:30 ID:ZH9KFCwZO
9は配信まで一度クリアしたらもう二度とやらないな。そう思ったら駄作だね。3、4、5は数年おきに何回もやったよ。
俺は3の次に7を繰り返した回数多いけど、本当にクソゲーだと思うよ。
>>250 >>そもそも盾と槍のセットはあり得ない
古代ギリシアの重装歩兵は?
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:38:55 ID:Lzi9IuO80
261 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 21:05:57 ID:b93gYZNO0
>>259 防御なら防御、攻撃なら攻撃しか出来ない。
別に持って悪いわけじゃない。
突然ですけどみなさん名前の横にID表示されてますか?
わかりにくい上に意味わからん質問ですみません。
263 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 21:08:05 ID:b93gYZNO0
つまる所槍+盾はガンダムで言うところのV2アサルトバスターガンダム
いろんなところで無茶やってる。
264 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2009/09/29(火) 21:12:46 ID:b93gYZNO0
>>262 FFドラクエはID強制表示の板だから出るのは当然だろ。
ちなみに日本刀は攻撃も防御もできるように作られてるんだぜ
これクリトリ知識な
世間的には3、個人的には4
逆にだめなのが9、世間的にも9
くさりがま、おおばさみ、ブーメランの強さはどれくらい?
くさりがまとか結構強そうなんだけど
逆にだめなのが9、世間的には7
これが正解
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:02:08 ID:uaJonMOV0
王者の剣は日本刀
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:06:31 ID:+r2ALG4gO
馬鹿ほど糞ゲー認定の数が多い
>267
俺も4が好きだ
一番伏線がしっかりして独特の暗さを持つ大河ロマンを演出できた作品だと思う(リメイク六章はうんざりしたけど…)
ピサロや勇者も今までのドラクエのキャラのパターンと違い繊細で美しくて良かった
勿体無い感じがするのは6だったりする
伏線張りがしっかりしていた序盤はワクワクしたが
中盤以降はキャラはハッサンとかアモスとかチャモロとかテリーとか素晴らしいのが揃っているが
肝心のストーリーが単発イベントのような物ばかりで面白くなかったな…
8と9は未だにやる気が起きない
グフやズゴックは論外ですか…
そうですか(´・ω・`)
4はFC本体イカれててバグとの戦いだったから一番プレイ時間の長い作品w
・・・一番好きなのはやっぱりFC版の2だな。
俺にとって2は唯一発売日に買えなかったドラクエなんで
あまりいい思い出がない(ネタバレとかされたんで)
それでも当時は面白かったけど、やはりロトシリーズだと
パイオニア的存在の1か、社会現象にまでなった3の方が評価されやすいよね。
FC版2はマニア人気が最も強いイメージがあるな
難易度も過去ひっくるめて最高だし
隠し要素がFCながらたくさんあるわけだし(もょもとは未だに人気あるからな)
もょもと は良く話しのネタにされるのに はる6さ はあんまりネタにはならんな
>>276 ロンダルキアの洞窟をようやく突破し、デビルロードにメガンテされてやり直しとかなw
消防当時、ベラヌールに戻されしばらく思考停止に陥った記憶がw
>>278 デビルロードなんて祠の数マス前からしか出ないのに
よっぽど運が悪いんだな
新手に警戒しない方が悪い。
普通はラリホーやマホトーンで様子見、余裕が無かったら逃げるのが2では定石。
しかしまわりこまれてしまった
=全滅とも限らないし、とにかく生き延びて復活の呪文を取るのを優先。
祠で復活の呪文を訊かずに
旅の扉に入った馬鹿は俺だけだろう
保守
>>258 7って1回クリアするまでやたらと長いのに何周も出来るモノなのか
俺は1回クリアしたら2周目やる気にはなれんかった
長すぎてダレるし
俺は4回はやり直して、
延べ300時間とか優に超えてるだろうけど、それでもクソだと思うよ。
俺は大学のとき篭って7何回もやってたよ
やたら長い分、時間が有り余っている人なら時間つぶしには持って来いだね
個人的には思い入れもあって好きだけど一つのゲームとして見たらやはり良い出来とはいえないと思う
ドラクエが無性にやりたいって時にまだ1週ぐらいしかやってない7が役に立つ
他の作品は面白いゆえに何週もしてしまって飽きが来てるけど
7はあんまり率先してやろうと思わないからただドラクエ形式を楽しみたいって時には新鮮な気持ちでプレーできる
ただずっとやり続けるとなぜか嫌気が差す
DQ7はクリアしたという記憶とラスボスが変なオカマだった事ぐらいしか記憶にない
どういう話だったのかとか全然覚えてない
7は漁師物語としか記憶に無い。
何故だろう、細切れだったから?
7は久しぶりに2周目をしたときに
終盤でフリーズして気力が尽きた
7って田舎臭いキャラデザに反してマチルダをはじめかなり鬱な話が多かった記憶がある
つか鬱話の福袋状態
気分悪かったわ
大して面白くもないぶつぎれ短編茶番見せられてな
ドラクエで一番時間を無駄した感が強かった
3>5>2>9>4>1>8>6>7
かな
SFCやリメイク含めてしまうと
3>5>4>2>9>1>8>6>7
7:ストーリー嫌い、不具合嫌、システム面でも魅力無し
6:年代的に、DQ3改・FF5改といった感じの作品に見えた
8:3D7頭身がFFのパクリ感高い(統合後だから仕方が無いかも知れんが)なんか違う
1:やはり中身の薄さがネック、思い出補正で876より上
9:■eの阿漕な商法+FF風大味戦闘に諦め、その辺無ければTop3候補
2:シビアなバランスが好感、話が長くなると疲れるからこのバランスで新作は×
4:人工無能縛り解除で良作入り、全体バランスは一番取れていたかと思う
5:モンスを仲間にと言う斬新さ+個人的にのめり込んだシナリオが高評価点
3:寄り道無しだと苦戦のバランス等も良し、キャラ設定を自由に脳内補正できるのも好き
オレは大好きだったな。
ドラクエもここまできたかっ!!って感じだった。
FFとかの鬱話ってキャラの内面を描く方向が多いが、
ドラクエの鬱話は怖い童話系の表現法で、もの凄く好きだ。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 21:15:13 ID:R4mN+Id3O
俺の各シリーズのシナリオに対する印象
1:家庭用RPGのパイオニア故にオーソドックスな感じなシナリオ(竜王との同盟や姫との一夜という隠し要素がなかなか面白かった)
2:地味だがこだわりのある難ゲー故にシナリオよりもゲーマーのストイックさの方が印象に強い
3:始めて完成された家庭用RPG故に王道を貫いたシナリオ(ゾーマ登場はプレイ当時にはびっくりした)
4:シナリオ重視で作られた故に伏線がしっかりした大河ロマン(ピサロの存在がドラクエに大量の腐を引き付けた)
5:家族や恋愛など4を越える大河ロマン(結婚イベントはガキの時に恥ずかしい物があった)
6:序盤こそはよくできていたが後半は迷走気味な一流とも言えないシナリオになった(ゲイユーザーに何故か人気だが)
7:ドラクエにしては珍しいやりきれないシナリオの集合体…やや高年齢のユーザーを狙ったのだろうか?(国民的なドラクエにしてはややマイナーな感じのするシナリオだった)
7は手が込んでいるけどあまり面白くない。
9は手抜きだけどそこそこ面白い。
あくまで主観で、どっちがいいという話でもないが。
最高傑作はゲームバランスで3を推したい。
3はアレフガルド以降がゆとりすぎるのでバランス的に論外
ラスダンでHPが300を超えてるのに吹雪で10ダメージとか
嘗めてるとしか思えん
>>299 それってFC版?
確かに戦闘のバランスは4とかの方が良かったけど
転職システムが好きなんだよね。
9も悪くないんだけど、転職前のステータスを生かせないのがちょっと…
6と7は特技のオンパレードで好きになれない。
7が手が込んでる?
システムでは特技の高コストパフォーマンス、無駄に多い技、蛇足のモンスター職、謎の5人パーティ
シナリオもエピソード間での相互関係がほとんどなく、全体のシナリオ構成としては手抜き感が強い
会話システムくらいかな、手が込んでるのは
確かに3はバランス悪いから嫌いだな
しかも覚える技少ないから戦闘つまらんしストーリーはぶつ切りだし無いに等しいからのめり込めなかった
3はアレフガルドから簡単過ぎるな。それまでは良かった
5は仲間モンスター出てきた辺りから最悪な難易度だから論外
でた難易度至上主義
素直に6が好きとか書けばいいのに
否定しか出来ない人ってなんなの?
難易度至上主義だったらDQ2最高傑作とか言うぞ。
DQ3は後半が楽というだけで普通に面白かった。隠しはそこそこ手応えあるし。
6はムドーとキラーマジンガくらいしか苦戦したこと無いや。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 18:40:52 ID:v24PzWaW0
>>297 >(ゲイユーザーに何故か人気だが)
は?
意味がわかんないんだが
ムドー倒しに行く時の途中で出てくるザコ敵にザキを食らうと物凄く萎える
6の導入部が面白いというのは分るんだが
その後のぐだぐだなストーリーや転職システムは7と似たようなもんだろ
仲間モンスターも5と比べると中途半端な存在だし
やたら7だけ叩かれるのは違和感あるわ
>>309 7はフリーズがかなり響いてると思うよ
フリーズ1回でも結構凹んだから
高頻度でゲーム中断させられてたら印象悪くなるだろう
>>311 それは認める
俺も7はドラクエの中で最低ランクだと思ってるし
ただ他作品の信者と思われる人たちが
必要以上に7などを貶めているのが不愉快だった
6って今やってるんだけど導入部が退屈でつまんないと思ってるのにこれからもっとつまんないってこと?
転職とかwktkしてたんだが・・
>>312 それすげー分かるわ。
Y、Z、\辺りがやたら貶められるのは違和感を感じる。もちろんT〜Xの作品はどれも面白い。だけどY以降のどの作品にもファンがいて人それぞれの思い入れがあるのにそれをクソゲーだとか言ってる人を見ると悲しくなる。
9を叩いてるのは何か別の理由があるんじゃと思ってしまう
Amazon発売前レビューとかが悪い先入観になってるな
6リメイクは楽しみだな
不評が多い熟練度システムも携帯機には向くかもしれないし
試遊ではわからないような改良点もあると期待してる
7もリメイクしてほしいな、できればDSで
9アンチはプレイ前からやってもいないのに叩きまくってたしドラクエの中では一番低俗なアンチだと思う
フリーズは商品に対する評価で、作品に対する評価とはまた違うよね。
ユーザーは全部ひっくるめた印象で語るからおんなじでしょ
そこを切り離した感想持てる人は少ないと思う
最高は8 最低は5
DSで5やったけどゴミだった
戦闘が単純すぎる糞システム
ストーリーも2Dのムービーゲーって感じでみてらんなかった
かなりの糞ゲー
今9やってるが噂通り酷いな
ストーリーはひたすら人死ぬだけだし戦闘は雑魚戦の敵少なくてドラクエ初期と同様Aボタン連打のカスゲーに戻ってるし
15時間くらいやってるんだがこれから少しはマシになることをわずかに期待する
6,7の熟練度職業システムのつまらなさが際立ってる
単純にレベル制だった4までは楽しかったのに…
8信者が5を叩くってのは珍しいな
8が最高って凄いな
>>321 とりあえずお前が1と9をやっていないのは分かった。そもそもドラクエをやったことがあるかどうかすら疑わしい。
>>325 1どころか2やったらそんな台詞絶対吐けないはずなんだけどな
明らかに初期DQは触ったことすら無いだろうな、
>>321は
雑魚戦に緊張感がある2が一番好きだよ。
最近FC版2プレイしてるけど・・・
余程レベル差無い限り楽に勝たせてくれる雑魚ってあんまりいない・・・
ゲームスタート直後におおなめくじ2匹+スライム1匹はうっかり全滅しかねないからなw
1と2でスライムごとき(しかも一匹)に殺されたのはいい思い出
1はスライムとのタイマンでも緊張感あるバランスだからともかく
2のスライム系はこっち独りなのにガチで殺しに来るのがマジ怖い
>>321 これからもずっと人が死ぬだけのくだらんストーリーが続くだけだから期待しないほうがいいよ
7からほんと人が死にすぎ
>>331 本編で死んだのはエリザとイザヤールくらいだが?
他のイベントはさまよっている霊を成仏させたり関西弁トカゲを元に戻したり帝国に殴り込みにいったりするだけで人はたいして死んでいないはず。
プレイしてから言え。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 09:12:22 ID:jFOf4CRW0
イザヤールは生き返って仲間になるしな
8の殺人見過ごしツアーはゲームのシナリオとしてどうかと思ったなあ。
殺人が起こるのがある程度分かっていて、
それを防ごうと手を尽くすのに防げないというパターンが何度も続く。
プレイヤー=PCなわけだし。
3>5>4>8>1>2>9>6>7
9は過去作の遺産がなければ7以下
本編での充実感が足りない
6>8>2>9>7>3>4>1>5
5はストーリー貧乏くさくて糞だし戦闘カスだしつまらんかった
3>5>8>7>6>4>1>2>9
9は糞
グラ、音質低下
セーブ1つのみ
シリーズ最低難易度
コンボいらん
3>5>8>4>9>>>
>>16>7
システムだけ見れば9は最高だけど何か物足りなかったな
8は鳥山絵を忠実に3Dに再現した功績は大きい
3、4、5は言わずもがな
前半5つは特に不満もなく楽しめたが後半4つは不満だらけだったな
1、2はリアルタイムでプレイしていれば楽しめたかも
9の街、ダンジョンマップ構成は好きだったな。
7、4R、5R、おそらく6Rは、
回転という意味のない作業をしないとマップが把握できない構成だが、
9は回転させなくてもマップが把握できる構成になっている。
8は背後視点だから視点を動かすこと自体が楽しさに繋がるのだが、
俯瞰視点でのマップ回転ほど意味のないものは無いと思う。
ダンジョンを隅々まで探索したいけどエンカウントが鬱陶しいという過去作のジレンマを克服したのは大きな功績
9はダンジョン探索が楽しかった
狭い通路や階段の上に居座ってたりメニュー開いてるときもぴったりくっついてきたりでうざかったんだけど。
シンボルエンカウントはレベル上げには向いてないんだよね
はぐメタコンベアーとかむしろレベル上げが楽になったわけだが
>>335 あーあれは本当に酷かったわ
FFならともかくドラクエでああいうのはやめてほしい
グラがリアルな分、主人公たちがすげー間抜けに見えるんだよな
9のイザヤールもイラッとしたけどさあ
3=5>4=6=8>9=7>2>1
3は1、2をうまくまとめていた
5はストーリーにインパクトがあった
8は冒険してる感じが一番あった
9はシナリオの設定はとてもいいのに
活かしきれてなかったのが残念
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 01:43:56 ID:jMyrt3Q+0
>>332 3も4も5も死にまくりだわ
3:オルテガ
4:シンシア
5:パパス&マーサ
3はサマンオサ着いた時に長々と葬式見せられて鬱った(リメイクだけかも)
死ぬのはいいんだけど8は回避不能のまま目の前で殺人ショー見せられるってのが
延々続いたのがどうにもこうにも
オルテガは覆面パンツも含めて衝撃だったが
パパスは狙いが見え見えで萎えた
1はドムドーラが滅ぼされてた
2はムーンブルクが滅ぼされてた
3は心中してたカップル、バラモス退治後アリアハンの歓迎会でゾーマに殺される城の住人、サマンオサで処刑された人達
エリックとオリビア、ヤマタノオロチの生贄達と本物のヒミコ、ガイアの剣の主サイモン、オルテガ
4はカメレオンマンの生贄達、エドガン
罰を受けて死んだと思われる勇者の親父、育ての親の村人全員、ロザリー
それから、よく転がってるただの屍達
容量の都合上あんまりイベント入れられんかっただけで
ドラクエの世界観は元から殺伐としてたと思うんだが
3の最鬱イベントはテドンの村だろ
最初夜に着いて宿屋泊まったときのあの衝撃は忘れられん
商人の町の革命も鬱だったけど、SFC版だと解放されるからいくらかマシになってんな
7,8の欝イベント率は異常
それでも7のはちょっとレベルが違うな。
新たな街に行く度に人が死んでる印象がある。
魔物もガチで人間を苦しめようとしているから、
例え死ななくても何らかの苦しみを受けている。
その上人間まで腐った連中がいるし。
最後のクリスタルパレス→ダークパレスの流れで、
純粋に神を信じていた大勢の人達が魔物のエサになったと妄想したり。
8は中盤までほのぼのしているのに、
旅行く先々で英雄の子孫達が殺されたり、
腐敗した教会の連中の抗争に巻き込まれたり、
暗黒神の復活で聖地がそこにいる人もろとも崩壊したり、
凶暴化した魔物の犠牲になったと妄想できたりと、
7ほどではないがけっこう散々だ。
9>5>4>3>6>2>1>7>8
だな
9は新生DQって感じでよかった。最近のって言うか5から後のDQはクリアする前に飽きて
クリア後はすぐ売るのが多かったから・・・
だからDQ9がこれだけ楽しめるとは良い誤算だった。マルチプレイも楽しすぎるし
確かに9は引き込む力は一番持ってた気がするな
発売日から毎日6時間やったゲームは今まで無かった
だがクリア後は作業感が強いので一気に冷めたけど
DSだから手軽に出来るというのと、シンボルエンカウントだからサクサク進めるというのが良かったね。
作業を感じさせる要素が確かに多いけど、
すれちがい通信とWIFIショッピングが錬金と宝の地図とで上手く循環して、ある程度緩和できるのもイイ。
ゲーマー目線で見ると確かに欠点ばかり目につくけど、
ロングヒットとなって未だに電車内でプレイしている人が多いという事実を見ると、
良作であったことは間違いない。
欠点は本編のシナリオの短さ、緩和しようがないクエストの作業感、戦闘のテンポかな。
容量の都合でカットされたという本編は本当に残念。
クエストはもう少しストーリークエスト風味のを増やして作り込んで欲しかった。
量を増やすために、数値をいじって作ったようなクエストばかりだったから。
戦闘のテンポは決して悪くはないのだが、DS版4、5くらいだったら神ゲーだった。
とても戦闘回数が多いゲームなので。
トコトコ歩きと矢印はオンラインARPG構想時の名残なんだろうけど。
9はゲームの核となるシステムががっちりしてたのが良かったな
船手に入れてナザム地方にいきなり行って虐殺されかけたときなんか懐かしい気持ちになれた
キャラが無個性な分、自分でストーリー補完とかもできたし
9>6>8>4>7>2>3>1>5
初期のドラクエはストーリーつまんなくてクリアーしてすぐ売ってたけど9はずっと楽しめるし面白い
売っちゃうほどつまらないんだったらその後のドラクエ買うのはおかしいと思うけどな
俺なんか7より先はドラクエシリーズに全く手を出してない
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:19:42 ID:wNgFARKl0
一応断っておくが、俺はどれも大好きだ。
それぞれのDQに思い入れがあるし、どれも面白いと思ってる。
そんな中あえて順位を付けてみた。
思い出補正は入れてない。
7>6>9>5>3>4>2>8>1
6、7、9が特にお気に入り。
9つまらんと思ったらほとんど堀井は関わってないで下の者につくらせたらしい。どうりで作品のレベルが低いと思った。
7>4>5>9>3>8>2>1>
>>6かなぁ
個人的に6はひどかった、個人的に
黒い騎士は、自分の国が滅びたことも知らずさまよい続けるのでした
研究に没入するあまり、妻が流行病で倒れるまでそのことを知らないのでした
芸術家は愛する人はおろか、誰にも理解されないまま一生を終えるのでした
海の主から幸をもらう術を知った途端、人々は働くことをやめるのでした
9の話は陰鬱だが寓話的でちょっとした児童文学みたいで、おもしろかった
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:06:45 ID:wNgFARKl0
>>366 はげどう
どのエピソードも味があり、とてもよかった。
9は宝の地図が注目されがちだが、ストーリー面でも個人的には大好き。
9はシステム周りが注目されがちだけどストーリー面も地味に良い味だしてるよな
9信者は堀井、鳥山が関わってないドラクエでも面白いってことはつまり、楽しけりゃ堀井、鳥山イラネとwお二方悲しむぞ…
堀井、鳥山が関わっているかどうかみたいなブランドだけで良し悪しを決めるとか笑えるね
普通はゲームをプレイして評価するが
っていうか9に堀井、鳥山が関わってないっていうソース出しな
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 00:24:54 ID:YVwBE5KU0
>>369 お前は何を言ってるんだ?
スタッフロール見てみ?
堀井、鳥山は程度の大小はあってもDQ9に関わってることが分かるだろ。
あと、いちいち信者だとか言って人の好みにケチつける必要ないからな。
堀井が「9はほとんど若手に任せていたので新鮮な気持ちでプレイできる」みたいなコメントどこかでしてたから探しておく。
鳥山については絵の特徴とらえてればわかるでしょ。特にボスデザとか一発で別人とわかる。それだけ本人のデザインは個性的。それでもわからなければ目をかっぽじってスタッフロール見てみよう。
モンスターデザインは鳥山以外にも小さい文字でちらっとでてくるw
堀井と鳥山はまったく関わってないわけじゃないけど実力の30%ぐらいしかだしてないんじゃない?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 06:55:21 ID:FMRZ23/h0
俺の予想だけど前半のエピソードは堀井がかいて後半は若手に任せたんじゃないかと思う
前半と後半でクオリティが違いすぎる
サンマロウまでは堀井でグビアナ以降は若手じゃないかな?
グビアナ以降はほんとどこにでもあるような平凡すぎる話でほんとつまらん
>>366 それらをぶち壊すほど帝国以降のストーリーが酷かったけどな・・・
酷いとは思わんが、帝国以降はちょっと駆け足だったな。
だからといってぶち壊すってレベルでは無いと思うが、まぁ人それぞれか。
各エピソードなら9より7が好き
あの暗い感じがたまらん
7は長すぎてあんまりよく覚えてないんだよな
携帯機でリメイクされたらまたやってみたいという気持ちはあるんだが
>>372 モンスターデザインが鳥山じゃなくなったのなんて前からだよ
何をいまさら
>>373 エルシオン学院の話も明らかに堀井の作風ではないな。ありゃスターオーシャンだw
>>375 ラストのエルキモス唐突改心や天使の強制昇天はかなーーーり酷いと思うw
まあ改心するにしても他にやりようはあっただろとは思うな
戦闘前にラテーナ登場させて拒絶するエルギオス→戦闘突入→
倒れたエルをラテーナがかばう→改心、とか
天使昇天は別に酷いとは思わなかったけど
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:24:37 ID:88aCviA/O
3の格の一つであった売り上げ380万本も、9にすら超されて売り上げも3番手に落ちてショボくなったな
しかも9にゾーマが出るから勇者の挑戦も聞けるし、キャラカスタマイズも9のが上
3の良いとこ9に全部持ってかれちゃいましたね(^^)
>>383 お前9信者のフリしたアンチだろ。バレバレ過ぎる
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 21:57:08 ID:88aCviA/O
>>384 深読みはイラネーンダヨキモヲタ
3は9に売り上げや人気で負けた
それが事実だ
発売された時代が違うのを単純に数字だけで比較するのは乱暴だけど、
実際SFC版でも今プレイするとちょっと物足りないのは確か
ただ、3や9の評価が高いってのは、
ゲームがプログラムを楽しむだけのもんじゃないってことを示唆してて興味深いね
9の評価が高いって言うと噛み付かれそうだけどw
糞グラ、糞テンポ、誰得要素
おまけに勇者の挑戦もテンポ、音のショボさで残念なことになってるし
ある意味歪みねぇなww
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:18:01 ID:7ygUqY8nO
7はなんか、過去と現在を行ったりきたりで、うんざりだったよw
仲間がコロコロ変わるしwやっぱ3は今でも神ゲーだなぁw
確かに9は3を超えましたね
1位 DQ6 364億8千万 320万本 11400円
2位 DQ7 321億3千6百万 412万本 7800円
3位 DQ8 317億6千8百万 361万本 8800円
4位 DQ5 282億2千4百万 280万本 10080円
5位 DQ4 258億4千万 304万本 8500円
7位 DQ9 225億5千万 396万本 5695円
6位 DQ3 224億2千万 380万本 5900円
8位 DQ2 132億5千5百万 241万本 5500円
9位 DQ1 81億9千5百万 149万本 5500円
>>383 んー
売り上げはあんまり気にならないけどなあ。
「どれもこれも売上すごすぎ」という印象の方が強いわ。
Xの売上にケチつけて叩いてた人いたけど、正直的外れと思った。
>>390 いやそれ本人だからスルーしていいよ
5を以上に敵視して叩いてる6信者
6って即行新品値崩れしたの知らないのかな
まだリメイクでてないのにSFC版が100円で売られてるwwww
PSの他のナンバーは中古でも大体の相場が2000円からなのにね
現在の価格には現行機でプレイ不可とか電池寿命とか他の要因もあるだろ
あくまでも当時の話をしないと
>>389 9て売り上げすごいと言われてるけど本数だけじゃん。それもセーブ一つ、低価格で買いやすかったてのもあるだろうし。なにを根拠にあんな自信過剰なんだか。
売上なら4(リメイク込み)がトップじゃね
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:17:17 ID:gi9IZtT+O
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:27:03 ID:gi9IZtT+O
>>389 しかし5って何で売り上げ微妙なんだろうね
当時最高人気ハードだったSFC初のドラクエなのに
(俺なんか発売日が延期するたびに再予約する程楽しみにしてた)
スト2やマリカーやFF5に挟まれてたから?
うーん
それだけの理由でドラクエを買うの控えるか?マリカーやスト2なんか借りたらいいし
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:29:54 ID:GyhbshEh0
5は2chのキモオタが持ち上げてるだけだと気づけw
>>389 海外の売り上げも含めれば8と6のツートップ
特に8は大成功
9の売り上げは張りぼて。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:41:01 ID:/1oW2j470
どれも難しくてさー実はドラクエ1以外はクリアしたことないんだよね
>>396 発売当時は「ドラクエはもう古い!これからはFFの時代だ!」って感じで、
ほとんどのゲーム雑誌でドラクエ5はけちょんけちょんだった
目的が幼稚すぎて主人公に感情移入できないとか、ファンタシースター3のパクリって言われたりとか、
グラフィックもサウンドもFCレベルで恥ずかしいとか、酷いもんだったよ
「ドラクエ5のほうが面白い」って言ってるのなんてクラスで俺一人で、
中学卒業するまで「ドラクエ」って仇名つけられちゃったし
当時を思うと、今の高評価がむしろ信じられない感がある
>>402 今じゃそのもてはやされてたFF5が空気と化して駄作扱いで、ドラクエ5が超名作扱いだもんな。
なんか、中学校高校とパッとしないダサい奴だったけど、
いい大学といい会社に就職して勝ち組になって美人と結婚したみたいな奴だな5って。
世の中ってのは皮肉なもんだな。
SFC版のDQ5といえばなんかのゲーム雑誌で(どの雑誌だったのかは覚えてない)
結婚相手はどっちを選んだかという質問があって
フローラのことをFさんと表記していたな
いやFF5もFFの中じゃ名作扱いだよ。
DQが3か5ならFFは7か5だろうよ。
まぁ、これはドラクエには関係無い話だけど。
一部のオタが持ち上げてるだけだろドラクエ5は
売上げは280万本と何十万単位でほかのドラクエに負けてるんだから駄作だよ
DQ3をPS2かPSPで出してくれよ
4は出したのに何で3はスルーなの
>>407 2はスーファミとGBCでリメイクされたからだろ
DQ3が携帯アプリで出ると聞いたな
4で初めて導入された作戦が使えるようになるとか
作戦なんか付ける手間があるんならリメイク版の女尊男卑を修正してくれればいいのに
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:57:22 ID:tTVHgiB7O
DQ1
良い FC初めての本格RPG、当時変身し画面からはみ出すボスの迫力に驚いた
問題 今だと流石に古臭いマンツーマンバトル、魔法の有用性も低め
DQ2
良い 初のPT、仲間増加で音楽や雰囲気がかわり個性が出た
問題 とにかく高難易度、かつ復活の呪文が長すぎで迂闊なプレイは即全滅をまねきかねない。LV制限が早いのもつらい
DQ3
良い 初の職業性採用、自分好みのPTを作成出来る。地下世界にアレフガルド等過去作をやった人はニヤリとする
問題 容量関連が厳しくOPさえカット、バックアップが頻繁に消える、バグが多い
DQ4
良い 多数主人公制を採用しラストメンバー全員が主人公とも言える章の制度は目新しかった
問題 最終PTで殆ど使われないキャラがいたりする、FCでは珍しい章のシステムもPCでは多くなってきた時期で二番煎じとも言われた
DQ5
良い 親子三代に渡る人生劇、またモンスターを仲間に出来るシステムによりやり込みもかなりの人気を誇る
悪い 結婚システムは嫁の呪文くらいしか大きな変化は無い、開発が長かったせいかグラフィックは当時SFCでも平均下クラス
DQ6
良い 呪文とは違うとくぎが採用され転職にも上位職業が生まれた事によりやり込みがさらに増した
問題 やり込みすぎるとキャラ個性が殆ど失われる、真ムドー以降がイマイチ盛り上がらない
DQ7
良い ハードがPSになった事によりグラフィック、音楽等が大幅なパワーアップ、過去世界など深みがました
問題 とにかくお使いと石版が苦痛、技術の使いすぎがバグやフリーズが頻発
DQ8
良い ハードはPS2に移りグラフィックの美しさはさらに増加、スキルポイントによるとくぎ習得等で個性がだせる
問題 全3Dにより位置把握が難解な時も、初めての街は慣れるまで簡単なダンジョンクラス
DQ9
良い クリア後やり込みメインに調整された作りに、携帯機&すれちがい+マルチ等によりプレイヤー同士のコミュニケーションが増えた
問題 シナリオが短くセーブ1個なのでイベント見直し出来ない、つよさ画面とバトル中のモデリングに差がありすぎる
個人的感想…なかなか順位付けにくいな〜
9>5>3=4>2>7>6>1>8
>>393>>399 DQ9は、エニックス時代から含めて7,8よりも制作費がかかっていない
9の純利益は、6,7,8よりも↑。
週刊ダイヤモンドで和田社長がインタビューに答えていた
最近、売上、売上とうるさい奴が増えた気がするが
20年以上も時代が違う各作品の売上を、一律にして比較するのはナンセンスだぞ。
ハードの普及率すらまちまちなんだから。
利益にしても、そんなのが気になるのはスクエニ関係者くらいだ。
作品の評価とは全くといっていいほど関係ない。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:25:23 ID:xCCtkiKrO
DQ1は当たり前のリメイクじゃ面白くならない気がする。
ん〜まぁでも、ドラクエ9はかなり面白い売れ方してるなぁ、とは思うよ。
発売から2カ月連続トップ10っていうのはなかなか面白い。
どういう人間が新しく買ってるんだろうなと思う。
セーブファイルが1個しかないから2つ目を購入しているヤツがいるかも
あと兄弟がいる家庭では以前と違って使い回しが出来ないから複数購入する必要があるな
>>415 一般的にはすれちがい通信が成功して、仲間内で話題になったりとか
様子見してた人が、中古価格があまり下がらないから新品で買ってるとかかな。
おそらく商業的には、9は成功したんだろうね。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 01:29:05 ID:AbvIPJ0b0
売り上げ本数が多ければ攻略本等の関連グッズも売れる。
自社で攻略本を出しているスクエニなら特にこれは大きいだろう。
単純にソフトの値段と売り上げ本数を掛け算して
比べればいいとか思ってるやつは単純すぎだろw
9は値段的に買いやすいからな。高い割にあれだけ売れた8のがすごい。
ワゴン入らずに成績伸ばしてるってのは稀有だと思うが>9
なんでワゴン行きになると思ってるの?まだ発売して三ヶ月だしよほどでないかぎりワゴンにはいかないでしょ。
2>3>4>5=8>1>9>6>7
>>416 この期に及んで2本目買う人間がそんなにいるとは思えんけどね
さすがにそろそろ中古にも流れ出してるし
結局ここは他ナンバリング叩きばっかだな
3、4、5はやっててストレスないのでゲームとしての完成度は高い。逆に9は今までで一番ストレス貯まった。ご自慢の宝の地図もダンジョンというよりはただの平地だし、箱船は小回りきかなくていらいらするし、なにより腹立つのは箱船移動中に世界地図が見れないこと。
いちいち地上に降りて確認、また箱船呼び出す、また降りて確認、探す度にこの作業をこなさなければならない。延々とやる気がおきん。
>なにより腹立つのは箱船移動中に世界地図が見れないこと。
……え?
ドラクエ信者ってナンバリング間での摩擦が少ないと思ってたけど、どこにでもこういう優劣つけたい人種は居るのね
>>428 9が出てからひどくなった印象があるな
まあ9が出る以前の雰囲気を知らないんだけどね
でも7ファンの人は他の人が7のここが不満って言う部分を理解しているけど
9のファンの人は他の人が9のここ不満ある部分を認めようとしてないような気がする
そうそう、9の不満だけはやたら必死で噛み付いてくる。他のナンバリングの不満言ってもさほど反応ないんだけど。まぁ最新のナンバリングだから社員の可能性が高い。
それは違うな。
4とかの時とかも相当言われたよ。 堀井もなんかのインタビューで言った手けど。
というか、3以降は出た後はなんかしらの不満が言われる。
でその内落ち着いて語られるのがパターン。
8の時も同じようなこと言ってなかったか。工作だの社員がどうのって
自分が気に入らないからって何でも工作にするなよ。
思い込みの激しい人が居座ると荒れるよね。
たしか9発売前は2信者がバイキルト論争で粘着してたな。
てか売上×定価の単純計算で順位つけてるとか小学生の算数?
>>419 8はそれだけ開発費と宣伝費がかかってるんだけど?w何がすごいんだか
9は開発費はもちろん馬鹿高い宣伝費は8の1/3しかかかってないのだけど?
>>434 9の宣伝費は8の1/3っていうソースは?
でも7って一番売れてアンケートでは常に最下位争いって逆にすごいよな
>>435 和田。
純利益でいえば678がワーストぽいね。
8はどのへんに宣伝費かかったんだろ
9のがCMやってるような気がするけど…
体験版ディスクとかあのへん?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 09:04:05 ID:QLWFm9J60
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 09:10:12 ID:QLWFm9J60
ちなみに宣伝費は当然のことだが延期が多かったり開発期間が長い方が高くなる
6は前作から3年で発売なのでもちろん開発費は低め、8も延期なしだから開発費は低め
開発費が高いのは延期回数が多く開発期間も長い7と9
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 09:11:44 ID:QLWFm9J60
>>441 あーミス なしで 開発費を宣伝費に直してくれ
ちなみに宣伝費は当然のことだが延期が多かったり開発期間が長い方が高くなる
6は前作から3年で発売なのでもちろん宣伝費は低め、8も延期なしだから宣伝費は低め
宣伝費が高いのは延期回数が多く開発期間も長い7と9
最高傑作なんて自分の主観であって、数字じゃないと思うんだけど
売上、利益の次は開発費、宣伝費か…
こいつら何がやりたいの?
情弱以前の問題だわ
FC版までのドラクエってなんかなんとも言えない雰囲気があるよな
なんというか不思議感みたいな
ああいうのをもっと忘れないで欲しいな
あと5ぐらいまではちゃんと感動もあった
最近のはイロモノ感が強くて駄目だ
面白いゲームを議論するのに何で売上げの話…?
たとえDQ5であっても議論する資格はあるだろうに
いやーまいった\に なんなんだってかんじ ファミコンVもいいけど俺はすっぱファミコンのYを神にします 最近は画面、音がよいよりもファミコン時代のゲームが面白いと思う
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:05:09 ID:dm1wQce70
5ってそんなに良くなかったな
ただ信者の声がデカいだけな気がする
結局ゲームなんてどれもそんなもんだ罠
プレイした奴全員の意見が聞けるわけでもなし
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:36:38 ID:2olWmmEbO
プレステ4はつまらんかったけどDS4は面白いって思うのはオレだけ?
なんか最近5の評価が下がってきてんな
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 02:06:38 ID:gHgUHkueO
ファミコン時代は情報が学校の友人か雑誌しかなかった。
今みたいに携帯やパソコンで…っていうのが無い時代でも楽しかったよ。
裏技もあったし
2のデルコンダル城シドー戦はビックリだった。
ラーミアの背に乗った感動を、気球で味わうのは無理でした
俺のDQは3で終わった
でも魔法や人知を超えた力が介在してない
人の工夫で作り出したものに乗って空飛ぶって
未だにDQではあれくらいじゃね?
ガスの壷は魔法かかってそうだけど
それを気球として作ったのは人の知恵だろ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 04:17:22 ID:piMKdBNwO
純利益なんて結局数だけではわからないもんさ
開発費や宣伝費とかも書いてるしゲーム自体の値段も違う
その上自社で作った攻略本とかもあるんだろ
9の攻略本とか上下巻で3000円とかするらしいしゲームの半額以上とかw
んで、もひとつ重要なのはゲーム自体が傑作がどうかには売上などあんまり関係ない話って事だな
スクエニにとってどう貢献したかではなくて「面白かったか」これが全てでしょ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 04:18:49 ID:74TpQceD0
5信者のほとんどが5が初ドラクエって感じがするな
1からやってきた者としては5なんかゴミだよ
SFCのDQ5はマリオカートや大ブームだったスト2なんかの陰に隠れてイマイチだった気がする
3,5,9の3強
4,8が普通に楽しめる2作
1,2,6,7はドラクエ好き以外は手を出さないほうが無難
敵弱い
セーブ1つ
この時点で9が良作にはなれない
12345678>>>>>超えられない壁>>>
>>9でFA
どこのアンケートでも7が最糞
9の評価は10年後ぐらいには定まってるんじゃね
売上は立派だけど低評価の7みたいな感じになるかも
7よりは随分マシだと思うがなあ
9>>>>>>>>7,8
9はシステム面でストレス少ないから7ほど割れないと思うな
10以降でどういう方向性になるかでも評価変わりそうだ
ネット要素が強化されたりしたら変節点として反対派からの叩き食らうかも
9信者さん絶好調ですね^^
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 17:39:59 ID:XnmtR38b0
>>462 好きな『ドラゴンクエスト』シリーズランキング
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/027/draque_series/ 3>5>4>1>2>8>6>7>9
1位ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 100
2位ドラゴンクエストV 天空の花嫁 98.7
3位ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 85.4
4位ドラゴンクエスト 60.9
5位ドラゴンクエストII 悪霊の神々 49.0
6位ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 47.0
7位ドラゴンクエストVI 幻の大地 43.7
8位ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 38.4
9位ドラゴンクエストIX 星空の守り人 35.8
>>469 なんか年齢層偏ってそうなランキングだな
>>469 これ投稿者のほとんどが30代以上だろ
今の若者は123に触れたことすらない
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:46:57 ID:2olWmmEbO
9はつまらんつーか薄いけど1と2よりかは面白いだろ?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:51:49 ID:FEoezpzPO
YのDS版はいつ出んだろ?
来年の7月じゃね?
9のクエスト配信終了するし
続きは6を楽しんで下さいってカンジで
DSのDQ6は来年度の売り上げを確保するために来年度に延ばすと予想
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:44:15 ID:7fjsOt1qO
ナナはひどいね
ドラクエセブンつか
もはやストレスセブン
以下七つのストレスを上げてくれ(笑)
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:46:17 ID:7fjsOt1qO
最初の糞展開 茶番劇
なんか画面みずらい 気持ち悪い
全体がトロい
職がうんこ
ストーリーに中身がない
ちょくちょく仲間変わる
>>469 最終段落が「上位がいずれも15年以上前に発売」「リメイク済み」でくくられてるw
>>442 どーでもいいが9の宣伝費は任天堂がかなり持ってるぞ
最初の方は任天堂がDSの枠でやった
わざわざランク付する必要なんかないだろ
7以外はそれなりに良作
それでいいだろ
8は良作か?
あの手遅れ続きでストレス溜まるばっかのシナリオは最低ランクだと思うんだが
6は印象薄いが8は不快だ
あれをドラクエとは呼びたくないな、あれはもうFFだ
>>481 あれもDS天空みたいなグラならそこまでの不快感なかったかも
DQのシナリオに下手にリアル頭身グラあわせると
どれだけ不快かってのを8で痛感したな
家捜しなんかも違和感があって困った
8はあのグラだからいいんじゃん
鳥山絵をあそこまで違和感なく具現化して、DQの世界観と見事に調和させたね
8の場合はある意味1に似たような理由の評価が加わってるのかも
>>482 確かに
4でシンシアが殺されてる間ずっと棒立ちの勇者を8のグラで表現されたら、
確実に全ユーザーからフルボッコだろうなw
>>483 むしろドラクエの世界をリアルにするとどれだけ歪つになるかってことを証明した気がする
フィールド歩いてて初めて海を見たときはすげー感動したが、
それ以外にあのグラフィックでよかったことなんてゼシカのおっぱいぐらいだ
10で悪夢再びにならないことを祈るばかりだよ
実験作としては高く評価するけどね
8の結果を踏まえてジョーカー、ソード、9がそれぞれ出来たんだろうし
確かに今まで誤魔化していた欠点がリアルにすることではっきり見えるようになったってのはあるかもな
DQ8のグラ叩かれてFFみたいとか言われてると
むしろFFが駄目みたいな言い方だなwww
8がFFみたいと言われるのは
ドラクエの伝統が完全に崩壊してるシナリオのせい。
シナリオは小ぢんまりとまとめてるけど
DQの伝統崩すってほどの内容ではなかったと思うけどね
ラーミアやオーブなんかの過去作要素は抜いても
演出はムービーゲー寄りだったけど
伝統ってのは多分、主人公が知ってることをプレイヤーが知らなかったりと(旅の動機等)
それまでDQが守ってきた主人公=プレイヤーが崩壊してたことじゃないかな。
8は結構好きな作品だけど、あれだけは頂けないと思った。
個人的に一番許せなかったのは、
酒場の乱闘シーンで主人公がタジタジになっちゃってるところ
あれだけで主人公の性格の説明になっちゃうってわかんなかったのかなあ
あと、説明するときにジェスチャー入るのも嫌だったな
演出の違和感にまぎれて忘れてた
旅の動機回想ムービーは確かに面食らったな
5と似た構造だけどあっちは物わからなくて当たり前の幼児だし
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:47:30 ID:VV5+4FUq0
何回もクリアしたドラクエ5・・・
買い戻してやってるが・・・神だな
同時に一つの疑念が出てきた
「ポケモンって・・・糞じゃね?w」
ポケモンは四天王倒してチャンプになることと
図鑑完成させることがそもそもの目的であって
なぜか世界救っちゃうシナリオはあくまで添え物だから
更に交換と対戦がメインだから
シナリオを味わうことがメインのDQ5とはそもそもの土俵が違う
>>493 違うよ。
ポケモンが糞なんじゃない。
君が大人になったんだ。
できる限り考えさせる部分を少なく作ってるからな
仕事で疲れてる大人、脳の萎縮が始まってる大人、
ゲームに気分転換だけ求めてる奴、元から頭の悪い奴には最適の一本であろう
>>496 それ全部合わせたら本気でゲーム好きな子供以外の大多数のゲームやる奴当てはまるんじゃない?
>>493 全く逆でポケモンやった後ドラクエ5のモンスターって糞じゃねと思ったけどなぁ
育成が不自由でほとんど使えない仲間ばかりでつまらな過ぎる
>>497 だからこそ今ここまでの人気がある
凄いのは、まだゲームは子供(男)がやるものだ、という感じが強かった92年の時点で
将来的なゲーム人口の増加を見越して、子供ほどにはエネルギーの無い人も手軽に遊べて
普段あまりゲームをしない、ゲーム的な思考が苦手な人も挫折せずできるものを作ろうとした所
発売当初はそれほど人気がなかったが
今になって時代の方がそのビジョンに追い付いてきた訳だ
恐るべき先見の明
システムやシナリオの緻密さ・丁寧さという点ではむしろ駄作に近い出来というのも
却ってこの凄さを際立たせている
>>499 俺も大人になったらドラクエが楽しく感じられるようになるんだろうか…
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 11:50:16 ID:seIVZw2R0
なんで最高傑作語るスレで他のナンバリング叩いてるんだお前ら…
少し自重しろ!
久々に女神転生をやったら(新作のメガテンSJ)、
ドラゴンクエストモンスターズとポケモンがクソだったのではないかと思い始めましたよ。
メガテンとドラエモンは全然違うだろ。比べようが無い。
上でドラクエVとポケモンという全然違うゲームを
敵を仲間にできるという共通点のみで比べたがる連中がいたので、
それに乗じただけだよ。赦して。
上の方で、1→2→3の繋がりが良い。だから3は最高みたいなのがあったけど
なんなの、それ
逆に言えば3単体ではダメってこと?
俺は1・2はやらずに3やったけど、確かに3は面白かったよ。
でも3は最高っていうのは理解できない。
4,5,7あたりの方が面白く感じた。
3は過大評価されすぎ。
今のドラクエと3を比べるのは野暮だ
発売当時はRPGの革命を起こしたんだよ
以降のシリーズはちょっとアレンジを加えているだけにすぎない
たしかにドラクエで傑作といえば3だろうな。
マリオシリーズでのスーパーマリオブラザーズみたいなものだ。
いまからやるなら後の作品の方が面白いかもしれないけどね。
ロトは123揃えてRPGチュートリアルだから
歴史的意義はどれも大きいよな
「目の前の状況を切り抜けるためにMPを使うべきか、先の事を考えてMPを節約するか」
というジレンマの間で迷いながら、最適解を模索する楽しさとか
敵の特性を知らずに突っ込んでいく事の恐ろしさ
逆に情報という武器の有無で戦果が大きく変わる楽しさとか
確かに色々教えられたな
「チュートリアル」以降、なぜかその辺はほったらかし気味だが・・・w
最適解の模索とAIってのが相性良くないんだよな
あんまり頭良くしすぎるとつまらなくなるし
かといって初期バカで成長なんて仕様にしたらFC4になる
全部めいれいさせろだとAIの意味がない
>>509 FC版DQ2以外、ダンジョン開幕からそんな切羽詰まった状況ってあったっけ?
3以降はヘタに逃げるよりブっ倒した方が被害が少ないという認識しか無い。
FCの2からやってるけど、MP配分で困ったことなんてないけどな。
1〜3の難易度的な話になると、そればっかり話題にのぼるけど。
勝手に呪文使う4の方がその苦労した覚えあるわ。
1〜4までは1度でダンジョン探索を済ませようとすると、
MPが足りなくなることが多かった気がするけどな。
最低でもリレミト分のMPは残しておくように気をつけてたけど。
今更あのバランスに戻されても、楽しいと感じるかどうかは分からんな。
昔のDQは最近のDQと比べてエンカウント率が高いから戦闘回数も多くなるので
その分MP切れになりやすいのかも
というか困ったのはMPよりもムーンブルグ王女の撃たれ弱さとかだわ。
あとは邪心像とかな。
>>511 1は初見の敵の扱いがある意味2より難しい
3からは確かにヌルくなってる
>>512 プレイスタイルにも関わる部分
FCのDQ1とDQ2は敵から貰える金と経験値が少なかったから
レベルも上がりにくく装備品も整えにくいから中々強くなれなかった記憶がある
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 01:14:42 ID:psJBgmJuO
そもそも最高レベルが低いからね
その分ストーリーがながければレベルの上がるスパンも長くないと…みたいな調整だったのかも
>>506 別に革命ではないだろ
WIZとウルティマの融合の完成型ってだけで
しかし、実際当時の国内RPGでは間違いなく頂点だった
ドラクエが最も栄華を極めたのはやっぱり3の頃だろうね
それなら2の頃に完成してただろ
3は2にちょっとアレンジを加えただけ
なんで3が革命を起こしたとかあほ丸出しの主張ができるのかね
国内RPGの基礎をつくったのは1と2
3まで入れるなよ
Wiz目指してたんだから、ルイーダがでてきた3で完成だよ。
1で、RPGの基礎
2で、仲間の概念
3で、キャラメイクの概念なんだから
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 15:34:18 ID:jh/3i0qP0
>>521 要するに123はWizのコピーだといいたいの?
それならそれでいいけど、RPGやドラクエとしての基礎は2で完成している
1→2の時はRPGとして必要不可欠な要素が複数追加されたけど2→3の時はあってもなくてもいいような追加しかない
キャラメイクなんてドラクエで再び採用されたの9だけじゃん
Uのロンダルキアの洞窟を抜けた時は感動した
ザコキャラとのエンカウントでいちいち全滅を覚悟させられたのは1・2で、それ以後はなくなったな。
「1歩先は常に死の危険と隣り合わせ」こそがRPGの本懐とするなら、もう2で完成で良かったんじゃないの?
2のロンタルギア→ラスボスまでの流れはまさに死闘。あんなにザコキャラに怯えた記憶他にないわ
DQはウィズとウルティマの良い所取りしてるからな。
まぁ今のはそうとも言えんが。
メガテンのいいところ取り入れたのが5
FFの悪いところ取り入れちゃったのが8
取り入れた悪いところを吐き出そうとして中途半端に残っちゃったのが9
ドラクエの進化が目覚ましかったのは、1→2と2→3だったね。
4のAIは何気に凄いことだったんだけど(4の時点では明らかに未完成だが)、
他のRPGが追従しないし、評価もされていないね。
RGPの欠点って飽きてきた頃の移動と戦闘で、
トヘロス、ルーラ、リレミトである程度解決していたんだけど、
本格的にメスをいれたのが(なんちゃって)AIなんだよね。
メガテンの単純オートや英雄伝説のルーチンオートではなく、
システムの主役を目指したのは評価すべきだと思う。
DQのAIはどういう風なプログラムになってるのか凄い興味ある。
ゲーム作る人にとっては凄い参考になりそうだな。
>>527 >>他のRPGが追従しないし
DQ5のかしこさと合わせて、
自分の知ってる限りメガテンサマナー系の性格・忠誠度システムがそれっぽいけど
メガテン自身のオートの発展系とも取れるけど
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 22:27:43 ID:jh/3i0qP0
FFの悪いところを取り入れたのが5だろ
ムービーゲーの原点
2Dなのに8よりムービーが長い 石造のシーンとか
8はグラフィックもムービーも綺麗だし錬金とか特技とかゲーム要素も5とは比較にならんほど高い
8は海外でも一番売れたドラクエだし名作
>>527 1→2の進化は凄いけど2→3の進化なんてほとんどないって
難易度下げて万人向けにしただけ
DQ5がムービーゲーの原点って…
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 22:43:30 ID:jh/3i0qP0
5はドラクエで唯一のムービーゲーだろ
それにドラクエ5ってFF8に似てるよね
厨くさい欝話とギャルゲーみたいな恋愛シーンを延々と見せ付けられる
まあFF8の方がストーリーに深みがあったぶんマシだけど
2 パーティ戦闘&乗り物
3 パーティ編成&キャラメイク
4 AI
5 仲間モンスター
6 特技&上級職
7 石版
8 3D&錬金
9 通信
元祖となった1を除くと2や3も普通に偉大
特に3では呪文の系列がほぼ決まったのが大きい
4からは堀井も言ってるとおり試行錯誤の連続だな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 22:49:12 ID:jh/3i0qP0
2は偉大だが3は2に軽いアレンジを加えただけ
3は重要なことは何ひとつしてない
キャラメイクが後のドラクエで採用されたの9だけだし
DQでムービーっつうとやっぱ一番に7が来るな
2→3での変更点はパッと思いついただけでもコレぐらいあるな
パスワード(FC版限定)→バッテリーバックアップ
復活の呪文を入れなおすと一部を除いて何回でも宝箱を取れる(FC版限定)→取れない
3人パーティー→4人パーティー
キャラ固定→キャラメイク制+転職
ルーラの性能が最後に復活の呪文を聞いた場所→1度行った町を選べる
LVアップ時の能力値上昇が固定→ある程度ランダム
戦闘画面のレイアウトが変わった
空飛ぶ乗り物追加
武器防具道具呪文の種類が増えた
HPMP攻撃力防御力が255を突破した
メタル系にダメージが通りにくくなった
ラスボスが補助呪文を解除する特殊能力を使ってくるようになった
全部やったけど一番衝撃的だったのは5かな
あのスライムが仲間になるって事でワクワクした
後はファミコンのドラクエ2はとにかく難しかった
シルバーデビルとかギガンテスに何度もやられたな
1〜7は全部楽しめたけど8はドラクエじゃなくなったみたいで
楽しめなかった
ドラクエは綺麗な映像とかいらないと思ってるから
9は普通に楽しめてるし
今回やり込みがハンパないからクリアーした後の寂しさがないから今後もやり込みは残して欲しい
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 22:54:48 ID:jh/3i0qP0
>>536 そんな細かいのでいいんなら4以降の方がはるかに多いと思うよ
マップ2枚
地域限定BGM
トラップモンスター
クリア後特典
なんかも2にはなかったんじゃないかと
>>538 復活の呪文でフラグ管理する2では不可能で
冒険の書に記録する3では可能なことってかなり多い
DQではおなじみの預かり所も3が最初だったな
カジノ的な要素なら2の福引が最初か
久々にFCの3やって預かり所使ったら
返すときにえらい金額取るとか言われてたまげたw
そういやアイテム預けたら金取られるんだっけw
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 23:27:38 ID:OpXp9nGtO
ぼ、僕は、ド、ド、ドラクエ5が、い〜、一番、すっ、好きだな…ご、ごごゴメン…
「もちろん手数料はいただきません!」というセリフ見るたびに、不評だったんだなあと思うw
知らなかった…
昔のドラクエは世知辛かったんやな〜
WIZのボッタクリ商店と比べたら預り所の手数料なんて安いもんです
今の銀行だけなら預金を運用しているから手数料無しってのはわかる。
昔の道具も預かるスタイルで手数料無料なら「誰かに貸してんのか?」という疑惑が。
どうでもいいけど、げーむにもゆとり世代とそうでない時期があったんだなって思うよ。
1〜2は明らかにきつくて、3〜4が少しゆとりが出てきて、5は完全ゆとり
6〜7はみんなが勇者になれるくらいゆとりで、8は長所を伸ばして、9は役割と自立
DQ7は長すぎて苦行レベル
8は長所を伸ばして(笑)
ほんと、どうでもいい話だね。
>>6〜7はみんなが勇者になれるくらいゆとりで
7はともかく6なんてみんな勇者にするの面倒すぎるだろ
本当にやったのか?
そもそも6とか7より3とか4の方がよっぽどぬるいゆとり仕様だろ
こういう順位付けに1&2を入れる事にいつも違和感ある
1&2には「RPGとはこういうもの」を広めるためのステップだったわけだし
入れるとしても1〜3セットで1作品としたいイメージ
(ストーリーの繋がりがあるから、ではなく)
それにハードスペック・ソフト容量なんかの隔たりが今となっては大きすぎるのも難点
モノクロ8ミリフィルムとCGてんこ盛りBD見せられて
いくら見た目じゃなく内容で判断しろと言われても
内容っていうかイベント自体のその後に比べたら無いに等しいからな。
まぁ、仕方ないんだけど。
そういう方向で極まってるのは7だわ。
>>554 今やって面白い作品は?だったら勝負にならないけど
最高傑作は?だったら問題ないと思う。
確かに1と2は、3を出すための前準備って感じだけどな。
言っちゃ悪いが1と2は3を成功させるための踏み台でしかないしな
ここの評価に入れたところでどこに入っても納得しない
1はわかるが2と3なんてRPGの違いなんてほとんどねーだろ
キャラメイクなんてRPGとしてかなり少数派なシステムだし
2はドラクエの基礎をつくった作品 3は2に小さなアレンジを加えた作品
普通にキャラクターがちゃんといる2のほうが面白い
何回同じこと書き込むんだか・・・
特定の人のとある主張の一つで、確かに一理ある説なのだが、
論調が排他的で不快だから誰からも賛同を得られないパターンなんだね。
自分が正しいと思い込み人のいうことに耳をかさず6スレで5を叩きまくる基地害と似てるな
同じことを延々とレスするアスペ野郎
かと言って、碌に根拠も挙げず踏み台だの前準備だのレッテル貼りしてるだけの書き込みに
イメージだの感じだので賛同する奴がいくらいたところで
それにどれほどの有難みがあるのかねえ・・・w
俺も踏み台は言いすぎだと思うが、文意は評価が難しいということだから
レッテル貼りというほどの悪意は感じないけどな。
少なくとも特定の作品を叩くことを生きがいにしている奴とは比較にならない。
当時PC用に出てたWizを手本として、それをファミコン世代に楽しんでもらえるよう
ポートピア→DQ1→DQ2と段階を踏んで徐々にRPGに慣らしてゆき
下地を作った上でDQ3を出したってのは本当のことだろ
4以降は1本の中でチュートリアルやってるけど
排他的… 基地害と似てる… レッテル貼り…
1レスだけでそんな判断してしまうことには疑問は持たないわけか
なんか知らんが悪意ある書き込みに見えたのなら不本意
自分はドラクエ1を予約して発売日におもちゃ屋走ったような世代だから
リアルタイムで1・2・3〜と順番に体験出来て、その凄さを実感してるクチ
あの制約だらけの中でよくぞここまでと、後々になるほどよく思う
だから初期作品を最下位あたりに並べられた意見にはしょうがないと思う反面
後追い世代には意義が伝わらず、内容云々以前に敬遠されてるんじゃないか、と寂しくなる
逆に妙に上位に並べられたりすると、思いやり補正掛けすぎだろ、とも思う
つまりどこに並べられても違和感がぬぐえない
そんなちょっとした感想書きたかっただけなんだが、なんだかな
まあ、よく知らないスレだし空気読めない扱いもしょうがない 長々と失礼しました
>>565 勘違いしているようだが、批難されてたのはあなたじゃないと思うよ。
>>566 あれ? 本当に空気読めない奴じゃないか、オレw
>>564 最後の行は?
ドラクエは結局4以降大まかなことは何も変わってないだろ
>>568 DQ4でいうなら1章で一人旅(DQ1相当)2章でパーティ(DQ2相当)
3・4章が新職業の紹介で5章が本番(DQ3相当)という風に
1本の中で段階踏んでるってこと
>>567 最近2>3を強調したいやつが1人居座ってて
そいつが他スレでは5を叩いて、6最高をアピールしてるって話だよ。
トルネコはDQ3の商人+遊び人で
ブライとマーニャはDQ3の魔法使いを
クリフトとミネアはDQ3の僧侶を分割した感じがしたな
だから3以降はいつも何かしらの批判が出て苦労してんだろ。
試行錯誤は毎回してると思うよ。
>>568 だーかーらー大まかなことは何も変わってないのは4以降じゃなくて3以降だろ
3が2からどんな点で大まかなことが変わったのか言ってみろよ
なんもない
3以降は2にちょいちょいアレンジをつけてるだけ
3はゲーム的に重要なことは何ひとつしてない
>>572 確かに3以降は2にちょいちょいアレンジ加えてるだけだしな
キャラメイクとか9でしか採用されてないし
お前マジで何回同じこと書き込むんだよw
だってさ3が当時のRPGに革命をもたらしただの、RPGの基礎をもたらしただのおかしなことを言うやつがたまにいるから
それ3じゃなくて2だろどうみても
3信者は2の手柄を3の手柄のようにいうんじゃねーよ
どれが正解って問題じゃないだろ。
まぁ3が完成形という見方が一般的だけどな。
>>557が非難されてるみたいで驚いた、書いたのは俺な。
評価に入れれないと言ったのはRPGに慣らすための準備段階と
RPGが普及し始めたことのDQとじゃ比較しようが無いってことだよ。
1と2はシステムやストーリーそのものが3への複線だと思う。
踏み台というのはそういうこと、1と2の土台があってこそ3が映える。
1と2が無ければ3の評価はこれほど高くは無かった。
だからこそ他のDQとは比較できず同一には評価できない。
あと、勘違いしてるようだが
>>556は俺じゃないぞ
準備段階であろうと1つの作品として世に出ているわけだから評価の対象にはなる
最高傑作というものががどういう定義なのかしらないが、時代とかを考慮に入れず、普遍的にどの作品を面白いかを評価したら1,2は間違いなく下位になるだろう
>>579 その意見は最もなんだがそれが不公平なんだよ
あくまで1、2はRPGという国内にはまだ浸透しきってないジャンルを
堀井が分かりやすく伝えたものがDQ1,2なんだから
確かに、時代とかを考慮に入れず、普遍的にどの作品を面白いかを評価したら3あたりまでは下位にくるのはしかたない
1から2になって増えたことってなんだ?
とりあえずパーティ制ぐらいしか思いつかないんだが。
RPGの元祖とか言うなら、1の時点で日本のRPG、いわゆるRPG+アドベンチャーの部分は完成してたように思うが。
1から2になって変わった部分と聞くとパッと思い浮かんだだけでこれだけあるな
復活の呪文を聞ける場所が増えた
戦闘の背景が場所を問わず黒になった
マップが256×256マスになった
船が追加された
旅の扉が追加された
新しい武器防具道具呪文が追加された
ダンジョンのマップが切り替え式になった
キャラが4方向に向ける様になった
レミーラの呪文が消えた
コマンド欄が変更された(階段、扉、取る、話すの東西南北が消えて装備が追加された)
扉は道具から鍵を選択して開ける様になった
福引という後のカジノに繋がる要素が追加された
教会もDQ2からだった様な気がするが良く思い出せない
RPG好きが選ぶベスト オブ RPG TOP10
1位 FF10
2位 ドラクエ3
3位 FF7
4位 ペルソナ4
5位 キングダムハーツ2
5位 ドラクエ9
7位 テイルズ オブ ジ アビス
8位 ドラクエ5
9位 クロノ・トリガー
10位 フォールアウト3
発売日が近くプレイしている人も多いドラクエ9がこの位置なのは
高いのか低いのかどっちだろう
>>583 モンスターがPTを組むようになった事を忘れるなよ…
>>584 こういう所に投票する時は大抵名作といえばあの作品って感じになってて最近出た作品は挙げづらいんじゃない?それでこの順位は高い方かと。
パーティー制は
>>582が指摘してるから書く必要はないなと思ったから書かなかった
>>583 とりあえず
・船が追加された
・仲間が増えた
以外はマイナーチェンジって感じでゲームの核心となる部分はあまり変わってないな
それ程度の進化なら3の転職システムのほうがよっぽど革新的
1.RPGってこんなものだよ
2.パーティだと戦略性増すね
3.職業で個性もつけちゃえ
良い子のみんな、RPGの基礎は理解できたかな?
さあ、いろんな作品に挑戦してみよう!
の筋書きだったわけで、それ以外の細かい要素はオマケ
そんなに考察する意味もあんまりないと思うんだけど
3でのポイントは職業や転職よりも
パーティの組み換え・並び替え要素とするべきかも
パーティの組み換え要素の完成形が馬車システム
馬車システムってさ
一人旅したら、経験値3〜4倍とかあったっけ?
馬車システムはメガテンのCOMPのパクリ
複数仲間入れ替えなんてのは何処でも割とやってる事で、
取り立てて褒め称えたり、叩く様なモンでも無いと思うが。
そもそもドラクエ自体がWizの丸パク(ry
>>593 面白ければ何でもいいんだよ。
世の中のほとんどのゲームはパクリだ。
いや部分的にはパクってるけどWIZの丸パクりではないだろ
ダンジョンしかないWIZには、乗り物とか世界地図とかないから
その辺はウルティマからパクってる
色々なゲームから、いい所取りしたゲームがDQだよ
これからも色々パクってより面白いゲームを追求していって欲しいね
次はウルティマ並みにフリーダムな自由度をパクって一歩道を払拭して欲しい
編集だとか推敲の重要性も考慮して欲しいな。
一見凄そうな垂直思考も重要だけど、水平思考の重要性を考えて欲しい。
いつの頃からか水平思考も微妙ですけどねw
ドラクエ3は別に過去作との絡みを知らなくても普通に楽しかった
理屈がどうこうとかじゃなくてやってて純粋に面白いゲームの
代表格だと思う
FC3はデータ消えまくりでアッサラーム以降行ったことなかったな
SFC版で初めてアレフガルド行ったときは確かに何か感じるものがあったな
SFC版3が最高傑作のひとつと言える気がする
リメイクのDQ3は女尊男卑が酷いから糞
話的には3(元祖)と1(その後)でロト編は成り立つんだよな
2は外伝みたいなもので、無くても問題無い。
DQ3の柴田亜美の4コママンガで もりそば とかいう名前のキャラがいたが
FCのDQは濁点で1文字使ってしまうからこの名前は入れられないな
3はミスター思い出補正だからな。
思い出補正なんて、どの作品にも当てはまる訳だが
万人にオススメしたい神ゲーってわけじゃないが、
万人がある程度の評価はしてくれるであろう良ゲーって感じ
まあそれが一番凄いことなんだけど
DQ3は人気投票なんかで必ずといっていいほど上位に来るな
好き嫌いと評価は別だと思うんだけどな
3は好きだけど今やるとシンプル過ぎる
3は主人公以外はただの傭兵だからヤダ。
2や4とかの方が仲間と一緒ていう感じがする。
ただの傭兵から無二の親友になるまでを自由に脳内保管できるんだぞ
最高じゃないか
単なる傭兵だから気兼ねなくとっかえひっかえも出来る しないけど
サブキャラ・サブストーリーの特盛が当たり前の今だからこそ
あのシンプル具合が恋しくなる事もあるな
昔から1−3パックのリメイクがいつか出るもんだと思ってたが、さすがにもう無いか
3は突出した長所はないけど欠点も全くないのがここまでの支持を得ている理由な気がする
3が欠点ないとか釣りか?
1以外では最も淡泊で薄いストーリー、仲間キャラが個性皆無で今時の人間が楽しめるゲームじゃないよ
ストーリーはプレイしながらその時の流れで築いていくようなものだし
欠点といえる欠点って本当にないね
戦闘バランスはすごくいいと思う
仲間が単なる傭兵じゃ台無し
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 21:31:23 ID:TjPxwBkOO
6のPS2版が出て欲しいんだけどー!なしてDSなんだよー!キャラ固定だから8みたいに作ってくれよ!頼むよー!
皆も100%買うだろ?
今って予約すれば買えるから楽だな…FCの3を買う時、小6の時デパート朝4時から並んだ記憶があるよ
今からPS2で出せってのは流石に無理だろ
3のシステムはすごく優秀。
6、7の方が項目多いけど、メリハリの無さから粗の方が目立ってると思う。
3と6・7のいいとこ取りをした9のシステムはシリーズNO.1だと思う。
>>606 1位:V、2位:Xはどこ見ても一緒。
覆えるのは難しい。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 21:58:33 ID:QmWMa0dR0
仲間に色が付いてるほうが嫌だけどな、俺は
NPCとして登場するならいいけどさ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 22:06:01 ID:QmWMa0dR0
つーかさ、
傭兵傭兵って壊れたレコードみたいに
繰り返してるのは自演なのか?
仲間にキャラがあるのは「自分」と「それ以外」の世界
仲間にキャラがないのは「自分たち」と「それ以外」の世界
本質に何も違いは無いんだよね
3のシステムが優秀なのは確かだけど
それは元々のウィズなどのシステムが優秀だったことが起因だな
>>621 一部の人しか知らなかった楽しみを一般に広げたと言う意味ではドラクエなんだろな
パソコンゲームなんて知らなかった俺がはじめてプレイした
アドベンチャーはポートピア
RPGがドラクエ
ボードゲームはいただきストリート
堀井は美味しいとこを持っていくのがうまいな
>>618 Vはともかく、発売当時は不評だったドラクエXが二位につけるのが分からん
>>622 Xは一部の人しか知らなかった仲間モンスター(メガテン)を一般に広げたからかな?w
本当に堀井は美味しいとこ持ってくよなw
徹底的なゆとり仕様が5の人気の秘密
>>623 特長が極端なほうが票割れ少なくなるし
嫁論争は答えが出ないだけに長続きする話題だし
リメイクの中では最新作
高順位につける理由はあると思う
あのイベントって、
ビアンカ選んだ場合
盾目当てでフローラの婿選びに参加した人間のクズ
フローラ選んだ場合
ビアンカのお涙頂戴話を聞いても心動かされなかった人間のクズ
どっち選んでも主人公が人間のクズに見えるから答え出ないんだろうな。
イベントの量、質的にはビアンカ一択なのに、流れの作り方が下手糞だからこうなる。
そこで第三の選択ですよ
エンディングがさっぱりしすぎてるのが残念だったな
余韻が少ないというか見ているといろいろ削られていく感がある
デボラ選んだ場合
盾目当てでフローラの婿選びに参加し、水のリング探しの中でビアンカのお涙頂戴話を聞くが、
両者とも魅力的では無かったため、割り込んで来たおっぱいを選んだ真性の助平。
生物の本能的欲求である性欲に忠実な分、有る意味マシかもなwww
>>623 堀井は美味しいとこをサラッと持っていくからな。
そこに痺れる憧れる
どっちも嫁にしないでビアンカとフローラが別の男と作った息子二人を引き取って勇者に育てるルートとか欲しかった
自分で作れ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 16:30:46 ID:IceOpqtlO
ムドーまでの6が最高
>>617 3はなあ。ちゃんと正規ルートを辿れればいいんだが、100%ダーマ→ジパングと進んじゃうんだよな。
で、ヤマタノオロチが倒せないのと、転職直後でレベル上げが楽しいのと、メタスラ狩れる場所があるのとで、
ヤマタノオロチを倒せるまでレベルあげちゃうと。
こうなるとそれ以降の展開がだるくなるんだよな。
>>610 あのWDがそんな気前のいい事するはずがない
追加要素が嫁候補追加じゃなくてドクオルートだったらDSのDQ5を買ってたのに
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 16:56:22 ID:KTZ7LMv80
こういうことでいいのか?
最高傑作 3
最駄作 9
8が糞すぎたせいで9はかなり楽しめたよ
ファミコン本体がダメになってて3はちゃんと遊べてなかったのでDSでやりたい。
DQ3が携帯アプリで出るらしいな
4以降のDQでおなじみのAIが搭載されているとか
>>639 GBAかGBASP手に入れられれば一応遊べる
DSで出てほしいよな
冒険の書が消えないロト編をやりたい
1〜3セットのリメイク確かにいいな わざわざ再リメイクに時間割けないなら
SFC版を懐ゲーコレクション的な感じでそのまま移植してくれてもいい
マニア受けに今となっては誤差のような容量のFC版もオマケで入れるとか
ハードが3世代も前なのが難点なのであって、ソフト自体は評価高いんだし
ローコストでそれなりの需要見込めると思うんだが
FC版のオマケに賛成!
ついでにオマケで ポートピア、オホーツク、軽井沢の
アドベンチャー3部作も当時のままでいいので入れてほしい。
エニックスミュージアムか
9、びっくりするぐらい空気になったな
発売半年経たずまだ配信中なのにこれじゃ、数年後は予想通り
史上最低のDQの烙印は免れないだろうな。
まあ、和田やスクエニ的には騙したもん勝ちみたいな姿勢だから
後から何言われようと関係ないんだろうけどさ
9信者はその時は頑張って和田を擁護しろよ
和田の進退はむしろ今年末で決まりそうな気がする
びっくりするぐらい空気って、いまだに週に万本以上売れてますがな。
649 :
べーとーべん:2009/11/09(月) 15:44:49 ID:z63e1adB0
パーティで行動するなら一人一人が何らかの事情とか目的持ってる方が感情移入しやすいけど。そう言う点でいうと3は主人公以外が酒場で自動作成されたキャラだったからイマイチだった。
まぁ3が神って今言われてんのは3に思い入れ強い世代が今2ch占めてるからだろ。あと数年すれば7、8あたりの評価が上がってくると思うけどな。
俺は7は好きだが7の評価が上がるとは思えないけどなぁ。
クソゲーが出まくって相対的に評価が上がる事はあるかもしれないがw
仲間の口数多いゲームは好かん
6〜8は仲間が自己主張しすぎなんだよ
4はその辺のバランスが良かったな、まあ容量の問題もあるんだろうけど
FF全否定だな
うん、4以降は特に好かん
まあ6までしかやってないけど
9をプレイした後だと7くらい本編が長いのも悪くないと思えるから不思議
7は他に残念な部分が多すぎたから評価低いけどさ
9は短すぎる
プレイ時間もイベントの数も実は旧作とそんな大差ないんだけどね
帝国出てくるのが遅すぎたからあっさり終わったように思えるのだろうか
いや、クエストによる水増し時間を除けば短いだろう
俺はクリアまでで35時間ぐらいだったな。
7除いたら大体こんなもんだ。
>>657 クエスト抜きでも32時間はかかる
いつも通りでしょ
内容が薄いだけで時間はそこそこかかるのか
一戦闘が長いのも時間延びる原因だろな
クリアだけなら下手に転職しなけりゃレベル上げ不要だから
やたらと戦闘する必要もないんだけど
戦闘も8に比べるとかなり短縮されてるけど、7以前よりははるかにかかるもんな
個人的には、短編集みたいな内容が短く感じられる最大の理由じゃないかと
8のほうが実はストーリー的には短いんだけど、あっちは最初から最後まで目的が一貫してるから
7みたいに圧倒的な物量があればまた違ったんだろうけど
8はフィールド探索にも時間がかかるしな。
宝箱探しだけでレベルも上がっていく感じだ(金策は錬金頼みだけど)
9の欠点はハードの制約によるデメリットが多い気がする。
もちろんすれ違い通信とか携帯機ならではのメリットもあったとは思うけどね。
9はナンバリングでなくていいような。モンスターズみたいな外伝でよかった
4とか5のDSリメイクも携帯機ならではのシステムがもうちょいほしかったな。
俺のベストは5なんだが
9のシステムは確かに外伝向きかも
___ (……シモベってなんだお?喜べっていってるから
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ 良いことに違いないお。仲のいい友達って意味かお?)
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | ありがとうですお
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ シモベになれて嬉しいですお
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,| これから、真紅お姉ちゃんって呼んでもいいですかお?
| ヽ〆 |´ |
ごめん誤爆
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 23:43:35 ID:uIG8Y6U50
ハアー、6のリメイクが手抜きリメイクの地雷ゲーっぽいから
ドラクエ史上最高傑作の地位は8になるのか
じゃ8で決定ということで
ただ広いだけのマップこそがDQの真髄だと皆に言いましょう
8が傑作というのは百歩譲って見過ごすが6は競える位置にすらいない
6は短所が多いからな、7よりマシ程度の印象しかない
8は最近のドラクエでは良作
あとは懐古とか言われるから触れないw
8はヌルいとかキャラ4人固定とかストーリーが王道すぎとか一本道とか
個人的に回避した要素が多いからやらなかったんだけどどうなんだろう
そんな俺のお気に入りは3、5、6
まぁ5も一本道なんだけどなw
あと7がクソゲーってのは言いすぎだと思う
名作と言うには色々厳しいが
>>672 俺のお気に入りは
3 5 6 8 だから
おすすめしたい
微妙に3とのつながりもあるし
FFに偶数奇数の区別があったように、DQもそういう区別がありそうな気がする。
例えば3、6、9は前作までのシステムを取り入れたDQだと思う。
つまり3の倍数のDQはシステム重視のゲーム
前作までのシステムを取り入れる=システム重視ってのがよくわからん
システムを軽視してるから今までの使いまわしになるんじゃね?
その例だと7もシステム重視のゲームだろうし、3の場合全く新しいシステムだし
>>675 それもそうだな。それだと3と9がシステム重視といえるか。
6と7はシステムを複合したストーリー重視のドラクエだな。
え、1,2,3がロトシリーズ、4,5が天空シリーズで区別できるからいいじゃん
わざわざ倍数で云々する必要はないと思うなあ
俺には難しすぎてよくわからん話だが
5の仲間モンスターシステムも好きだった
6だと中途半端な存在でイマイチになってしまったが
FFはやったことないからしらんがドラクエは公式に1〜3がロト編、4〜6が天空編で括られているじゃん
しかも時系列が3→1→2、6→4→5という風に規則性がある
7〜9は独立したものになっているけど
>>674みたいな的外れな独断的こじ付けは笑える
それ言ったらFFの奇数偶数もこじつけだろう
そうこじつけ
何かと意味をつけたがる
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 11:30:45 ID:MpkjWWfT0
MMOがないDQは死んだ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 12:10:01 ID:c1j/4Zc0O
3や4を8グラフィックでリメイク希望
スレ違いな上、2D で良作だったものを 3D でリメイクして欲しくはない。
アレフガルドとか3Dになったらどうなるか見たいな
まぁ3Dは3Dの良さがあるが、基本的に2Dはあの箱庭感がいいだけどな
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 15:28:07 ID:Vl3mA3JNO
何周もしたくなる3と5と8。9には失望した。
5は一度プレイすりゃいいよ
どの嫁選んでもたいして変わらん、使うモンスターも限られる
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 15:52:55 ID:J+2yA3OnO
>>686「あの箱庭感」って言ってる時点で今のゲームしか知らないゆとりですって言ってるようなもの
想像してごらん
最高傑作っていうなら何だかんだ言って3だろ。
個人的には7の方が好きだけど、あんなもんハッキリ言ってクソゲーだし。
ストーリーと音楽がよかったのは
5までだな
それ以降はちょっとな
ストーリーも音楽も5は駄目だろうが
一々他人を否定するな
本音を取り繕うから自己矛盾に陥る
阿呆だな
5は流され過ぎ。
流れで嫁取り合戦に参加して、しかもその途中で違う女連れてくるとか、冷静に考えたらクズ男。
流されたっていうか天空の武具防具を集めることに人生を捧げた男なわけだからなぁ
結婚以外譲ってもらえる手段がないならフローラとの結婚はまぁ使命だろう
幼馴染との再会でそっちに心が揺らいでもそれはそれでプレーヤーの意志だろうし
プレーヤー自身が使命よりも色恋に流されたということ
その天空の武具がストーリー上でもゲーム上でも
一切必要がないというのがなあ
人生ってのはそういうもんだ
息子使おうとするなら便利でいいよ安上がりだし
天空関連もそうだがタイムトラベルなんて重大なネタを場当たり的に使ったり
青年期にいきなり昼夜のシステムが変わったり
あらゆる箇所で一貫性がないんだよなあ
作者と受け手とで最低限共有しておくべき「文法」さえ作者の都合で捻じ曲げまくる
個々のエピソードがどうかというのとは別に、ひとつの作品の出来としては最低だわな
ゴールドオーブのイベントはドラクエの中でも一、二を争うくらい好きなイベントだな
5は「時間軸」を上手く使っている作品だと思う
1つの街も時代が変わるとまた違った顔を見せてくれる
主人公以外にも、パパスからしてずれてるからな。
自分の女さらわれて政治ほったらかして追いかけるのも王様としてどうなのって感じなのに、何で生まれたばっかりの子供まで連れ行くのか理解できん。
自分で見ていたかったんだろうけど、危険な上に大事な世継だろ。
更にクソなのがヘンリー。
自分のとばっちりで主人公の父親殺されて、一緒にさらわれて数年間奴隷。
まぁ、それは不可抗力だから仕方ないにしても、
自分の国が間違った言いがかりで故郷の村焼き打ち。
しかもそれをほったらかして復興支援もせず。
何でこいつ平気で親友面できるのかわからん、どんな神経してんだ?
ストーリーの流れは嫌いじゃないけど、
あまりにもキャラがカスすぎるんだよ、5は。
パパスもな、国王の癖に国と国民を放っておいて
パパスは大臣に引継ぎしとったやん?
5は通常戦闘音楽が好き過ぎる。
5の音楽は修道院がやばいな
穏やかさの中に癒しと切なさを感じる
特にPS2版のは音源もすごいいい
PS2版は俯瞰にすると景色も綺麗だしたまらん
5の音楽はいいのいっぱいあるよ
レクイエム?みたいなのとか、空飛んでる時の曲とか、妖精の国の曲とか
ほぼ全部名曲
と言ってもいいと思う
言い切れよ スパッと
すまん、言い切るわ
ジャミが吐く台詞が正論過ぎるよなw
>706-708
おまえら、仲良しかw
>>709 攫った張本人が何偉そうに講釈垂れてんだって思わなくも無いがな
6と7の中ボスの名前が全然思い出せない
7はグラコスとヘルクラウダーくらいだな
>>713 どっちも6に居たな
ヘルクラウダーじゃなくてヘルクラウドだけど
6の中ボス
とうのへいたい、ネルソン、ブラディーポ、ホラービースト、ポイズンゾンビ、ビッグ、スモック、モンストラー、ガルシア、スコット、ホリディ、ブラスト、ムドー、
ジャミラス、しれんその1、しれんその2、しれんその3、ミラルゴ、グラコス、ヘルクラウド、テリー、デュラン、チャンプ、デビット、なげきのきょじん、ろうごくへい、
ドグマ、ゾゾゲル、アクバー、ズイカク、ショウカク
ムドーくらいしか印象に無いな
>>713 ほとんどがザコと色すら違わないようなのばっかだもんな
多くのプレーヤーを凍りつかせたデスマシーンなんかどうだ
6中ボスは結構印象に残ってるのもちらほらいるな
5はゲマ&親衛隊の印象が強すぎて他のボスとか全く覚えてない
7はなんだかなあ・・・
4はキングレオ、エスターク
5はブオーン
6はムドー、キラーマジンガ
7はデスマシーン、ヘルクラ(ウド?)
8はドルマゲス、レティス
9はぬこ将軍、ラオウが乗ってそうな馬
>>702 ほんとにプレイしたんか?
> 政治ほったらかして追いかけるのも王様としてどうなのって感じなのに
これは
>>704 だし(弟だったかな)、
> 何で生まれたばっかりの子供まで連れ行くのか理解できん
これは置いていこうとしたけど主人公が激泣いたから仕方なく連れて行ったって
サンチョが言ってたやん。
そういう表面的な辻褄合わせの問題じゃねーからw
実際オジロンに受け渡したはいいけど、お家騒動起きちゃってるしな。(主人公帰ってきたせいもあるけど)
あと、激泣きしたから何だっちゅー話。
大体一国の捜査網つかわないで、一人で旅立って何でそんな回りくどいことしてんのって言う疑問もあるしな。
まぁ、そうしないと話始まらないからだけど。
>>711 悪党に失態を突っ込まれるような行動をとる奴に王たる資格はないよなw
まぁ物語の都合上と言ってしまえばそこで終わりだがな。
なんにせよオジロンが不憫だ。
仕方なくとはいえグランバニアを支えてきたのに、大して評価されてないし。
パパスも主人公も王としては失格だな
でもそれだけ人間味あるからこそ慕われるんだろうな
キーファほどのクズはいないと思う
自分を見つけるとか厨二病的なわがままで家族、国、友人を捨て一目ぼれした女にくっついて行った
プレイヤーの冒険のプランをもぶち壊した救いようのないカス
キーファはまだ王じゃ無くて王子
一国の王たる責任を反故にした5の馬鹿親子の方が救いようのないカスだよ
国を継ぐ気だけは最初から無かったようだけどな
使った種がアイラに反映されてりゃまだ良かったんだが
唯一の王子なんだから次継ぐやつがいなくなるじゃねぇか
大体まず動機がクソなんだよ
王族としても人間としても終わってる
5の親子は王族としては失格だが人間としては優秀
王族といてはクズだが、別に人間としてはクズじゃないだろ。
友人捨ててっていつまでもくっついてるのが友達じゃねーぞ。
残された親父とか妹が不憫でならんわ
例えば自分の親が急に不倫相手についていって一生会えなくなるみたいなこと想像してみろよ
>>729 キーファにも妹いるだろ
それでいうならローラ姫はマジ終わってるな
自分の親が不倫相手にいついていくってたとえとして全然適切じゃないだろ。
自分を養う責任がある人間がいなくなるということなんだから。
その例えはむしろ、親父と妹じゃなくて、国民とキーファの関係の方が適切。
それでもかなり変だけどな。
それもそうだな
まぁ言いたいことは家族の気持ちを考えず一生会えない状況下を自ら選んだカス野郎ってことね
だからパパス親子もキーファも一般家庭の人間だったら別に何て言うこともないんだよ。
奥さんさらわれて助けに行った男なんてむしろ讃えられるだろうし、
キーファにしたって、惚れた女ができたから家族よりもそっちを取ったという生き方はそれはそれで別に否定されることでもない。
でも、王族だから駄目なんだけどな。
必死にキーファを叩いても
パパス親子がクソなのはかわらないから
王族で人間性も腐ってるのはヘンリーだけどな。
ヘンリーというか、ラインハット王家だけど。
長いこと付き合って家族さえも捨てれるほどってんならわかるが一目ぼれだからな
あの民族を本当に守りたいというより惚れた女がいるから、自分の存在価値があるからという自己中心的理由
主人公を自分から誘っておいて途中で抜けるし、常に自分の都合だけで行動するDQN
>>739 盾目当てで婿に立候補する5主人公よりはマシだな
ここは最高傑作を語るスレだから7の話題はスレ違いだろ
駄作的に考えて…
それを言うなら5もだなあ
じゃあ5〜7は駄作だから抜きね
3、4、8、9が候補だけど俺は3>8=9>4
8は論外
ようするにドラクエの王族はクズばかり、と
アンチが必死に叩き合ってるねw醜いなぁw
8はチャゴスは元より、主人公の父親も王族としては屑だな
4のアリーナも王族としては屑
2のサマルトリアは役立たずという意味で屑
8の主人公に父親とかいたっけ?
呪われしゼシカとククールの兄貴絡み以外マジで記憶ねえんだよあの薄ゲー
で、王族(笑)の人格とゲームの出来にどんな関係があるのよ
5はシステム手抜きでストーリーや人物を前面に押し出してるのに
主要な登場人物の言動にリアリティがないという点で駄目
7は取ってつけたような理由で唐突に戦力離脱イベントを発生させ
プレイヤーの旅の計画を少なからず狂わせたという点で駄目
あとは5信者だか7信者だかが他ナンバーの足を引っ張ろうと駄々こねてるだけw
>>748 主人公の親父は確か駆け落ちだか女を追ってだかで王家を捨てのたれ死んだ
影には隠れているがダメダメ王子
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 15:30:50 ID:bFP9OlLtO
8か3で迷うな
>>748 d
だが教えてもらっても全く思い出せねえ
8はつまんなかった記憶はないんだが、特に面白かった記憶もないんだよな
6や7はつまんなかった記憶と一緒にシナリオもぼんやり覚えてるんだが
>>751 しかしあれほど強い敵が出現するダンジョンを
1人であそこまで進むのはダメダメな奴には無理だろう
>>750 お前も贔屓目にしている以外のナンバーの足を引っ張ってるだろうがw
まぁ、こんなもん3だろ。
5よりは4の方が面白かったし。
8は薄すぎ。 アレならクソゲーでも7の方が色々語る部分がある。
良 3,4,5,8,9
駄 1,2,6,7
まぁ大きく分けてこうだろ
1,2は今やるとボリューム不足
6,7はやはり不評が目立つ
>>758 一番上の右端に場違いなのが混ざってるな。
シリーズ最高売り上げに〜、社会現象(笑)起こして〜、未だに売れ続けて〜は耳に凧
5とか他のナンバーだったら信者もアンチも、それぞれ庇うにしても貶めるにしてもそれなりの理論で語るのに、
>>759とか何の内容もないな。
その程度の存在だからな。9って。
まぁ難しいとこだな
下のグループよりはマシだから上に入れてる感じ
歴代魔王安売りしてなんとか首の皮一枚繋がった9の何処がマシなんだか。
システム周りが洗練されたからね
9は特につまらないと感じることはなかった
下のグループはストレスを感じる部分、つまらないと感じる部分が多々あった
しょうもないボリューム水増しならない方がマシだな
個人的には3で既に冗長気味だが4まではまあ許容範囲
4の章分けこそ無駄に冗長だろw
基本的に1周で大体の要素を楽しめるようにできてるからね4までは
5以降と比べれば格段にマシ
4を面白さが分からんのか、素人
4のAIはマジで学習するからな。
ラスボスで10回くらい全滅すればクリフトもザラキ唱えなくなるんだぜ。
え?意味無いって?
学習するというより最初はバカってだけだからな
不評すぎて5以降では最初から学習済みになる始末
4は成長の自由度がないから一周すれば十分だなぁ
3は転職がある分何周もしたくなるけど
っていうか4はオムニバスにしたせいで冒険が短く感じてしまう
AIシステムもダメだなぁ。戦闘の楽しさが半減してしまう
あと操作プレイヤーがころころ変わるから主人公に感情移入できないっていうのもある
いろいろと人を選ぶ作品だと思う
おれの理想のドラクエ
1.クエスト面倒な人のために町の人を殺してクリアに必要なアイテム(カギなど)を入手できる
2.MMOのように敵が材料を落として商人が装備を作れる。店売りのより上のものが作れる
3.仲間は次々と従えることができる合計20人ぐらい。しかも同時に全員が攻撃できる
4.AIをもっと機能的にしプレイヤーの操作を減らす
5.ドラクエ3のときのようなレベル制による転職システム
6.暗黒面を用意する。これによりモンスターを仲間にできたり、魔王を倒して覇者となることができる
7.陵辱プレイができる
8.町を作れる。税収やレア武器の入手
FC1>FC2>6>8>>>>
始めにやったドラクエが1なのでやっぱり1の感動に勝てるものは他に無い
優先順位としては戦闘が過酷なもの
一歩進むだけでもびくびく、橋渡るだけでもビクビクがいい
それと操作性。6ぐらいから大分こなれてきた感じ
戦闘も自動だし、ふくろの移動も多少楽、また最強にもなれる6はやっててたのしい
8も同じような理由で上位
他は操作性が悪かったり、お使いが面倒だったりでダメ
俺は基本的にドラクエの幼稚なストーリーにはまったく興味が無いので
ほかのドラクエファンと見解が違うだろうな
洋ゲーのように特にシナリオもなくひたすら戦闘とトレハンするのがいい
>>773の追記
9.ディアブロのように性能可変アイテムを敵が落とすようにする
ドラクエにこだわる理由がわからないな
ローグライクでもやってろよ
何を求めてんだっちゅー話なんだよな。
しかも凌辱プレイとか、ドラクエ以外のどんなゲームでも不可能だろ。
エロ覚えたての中学生みたいな事言うなよ。
あ〜・・・FC1とか言ってるからいいおっさんだと思ったけど、
こりゃガキだわ。
無理しない方がいいぞ。
>>777 懐古装ったアンチだってことバレバレなんですけど
懐古は気に入らんがお前はそれ以上にアレだな
ドラクエの魔法の名前が一番しっくりくるんだよ!
ドラクエは呪文という方がしっくりくる
ラリホーとかマホトーンとかどっからきたんだろうな、ネーミングセンス的にすごいだろホリーさん
まぁバギムーチョはアレだがw
個人的には1の世界観が好きなので1を推す。(モンスターもベタで実にいいと思う)
1は総合的なゲームバランスのよさでも一二を争う
だよねー1がよかった。本当に
リメイクの1はヌルくなりすぎてがっかり
1のように強ければどこへでもいけるようにしてほしいな
つまらんクエストを無理やりやらされるのがうざい
FF12はそういう理想が詰め込まれてるが
レベル上げが意味が無いというシステムがなー
キャラの成長システムはドラクエで
それ以外はFF12みたいなのを作ってほしい
1なんかあのボリュームでゲームバランス良いのは当たり前
一対一だし、成長の自由度皆無だからバランスを取るのは簡単だろう
そのことと評価にどんな関係が
>>786 今のドラクエがゲームバランスがいいとでも?
最近のドラクエのはバランス調整とは程遠い手抜き
新しい敵にあっても攻撃力はあまり変わらず、ただ敵を硬くしたりHP多くしてるだけという・・・
死ぬ恐れはまったくないが、ただ倒すのに時間がかかるだけという面倒くささ
それに比べ1は、レベル上がるごとに強くなったのが体感でわかるし
1撃で倒せるようになってようやく死ぬ恐れが無くなる
1や2のようにすぐ死ぬ設定にしてほしいわ
>>788 俺もリアルで1や2をやったクチだからあの難易度には親しみを持てるが
今あのバランスを求めてる層は少数派だろうからマーケッティングには反してると思う。
1とか初期作品は戦闘の戦略性にかける
難易度が高くても結局打破する方法がレベル上げではつまらない
戦闘で言えば真女神転生3のようなバランスは好きだな。
どんな雑魚でも常に死亡の危険性を孕みつつ、スキルで相手の弱点を突きながら戦う。
しかも数多くのスキルにそれぞれの使い道があって死にスキルが少ないのがいい。
誤ったスキルを使うと全滅とか初代の頃から既に完成してたんだよな。
選択肢が増える=戦略が増す とは必ずしも言い切れんのだよなあ
中期〜後期のDQがまさにそれ
あれは確かにいいシステムだと思うけど、
毎回毎回弱点ゲーだとさすがに飽きる・・・
あ、後期と書いてしまったが8と9はやってなかった
その辺はどうなっとるかわからん
弱点がわかってしまってからは、その選択肢が多いことが逆に裏目に出て操作が面倒思える
おれはドラクエのようにシンプルisベストなシステムが好き
8はタメ攻撃しないと倒しづらい敵がいるからそれだけ注意して
あとはいつも通りゴリ押しで倒せる
9はちらっとやったが画質が糞すぎるから即放棄
システム的にはDQ3+DQ8ということでやってみたいんだけど・・・
DSのちみっちゃい画面で画質も糞もないと思うけどね
個人的には歴代5番目くらいにはオススメ
ただしやりこんでいくとどんどんバランス崩壊するw
職業にそれぞれ意味があるというのは評価に値するかな。
まぁ、呪文や必殺が職業依存だから、攻撃・回復役とわかれる。
6・7は完全に特技・呪文集めだったからな。
最高傑作が3ってのは太陽が東から昇るのと同じで決まってることなんだからさ。
3を別格とした上で最高傑作は何かという段階に議論が進化しないと。
3はあらゆる意味で「これがドラクエだ」という結論を出した唯一の作品なんだから。
あとスーファミ以降のリメイクはここで言うドラクエ3とは違うモノなのであらかじめ。
何がドラクエかなんてややこしい話を・・・
俺は降りる
ちなみに1以か2位に5を挙げる輩はドラクエを語る資格がない。
これだけは断言できる。ただのスーファミ世代。
5は音楽がまるで印象に残らない時点で落第。
中ボスのブオーンはアークデーモンの使い回し。
敵キャラの造詣も全く駄目。
あれじゃ話にならないわ。
鳥山明その他の全盛期を考えたら、ロト三部作こそが
ドラクエシリーズの至高にして究極なのは自明の理。
ロト三部作こそ鳥山の無駄遣いだと思うけどな
ロト三部作のクオリティーを8エンジンのフィールドでリメイクしたらそれこそ素晴らしい傑作になるだろうな
あの名曲と共に流れる見渡す限りのアレフガルドの大地
白銀の世界のロンダルキア
広大な砂漠に聳え立つ巨大なピラミッド、ギアガの大穴
9のせいでドラクエは退化してしまったが、、、
10が正統派進化である8の遺伝子を受け継いでくれることを祈る
3の音楽なんか全部口ずさめるわけじゃん
洞窟、不死鳥、ジパング、ゾーマ
洞窟から初めてワープして祠の階段上がって出たとき、
フィールド音楽の偉大さをあのときほど感じた瞬間はないな
まだ朝になる前、若干暗がりのころ、半島の祠とその周辺の海の造詣、景色は忘れられないね
本当に海の向こうの朝焼けが見えたもん
あのフィールド音楽こそが勇者に相応しい独立独歩で新たな道を孤独に踏みしめていくテーマ
もちろんスーファミリメイクなんかじゃなくファミコンオリジナルでの話ね
2で女の子が仲間に加わったときのあの楽しげで潤いに満ちた音楽
なぜこの世は男だけではないのか、なぜ女が必要なのか、をあのテーマは永遠に啓示し続ける
女が存在することの喜びをあれだけ豊かに詠いあげた曲はゲーム音楽史上ほかにないね
5の音楽は好きなの多いんだけどなあ
フィールド、町、通常戦闘、塔は名曲だと思う
あとパパスの手紙読むと流れる曲も
6以降のは確かに印象薄いけど、これも名曲揃いという人は多いんだろうな
5まではどの曲も聞いただけで場面は思い出せるが6以降はちょっと…
今7をやり込みプレーしてるが戦闘と街の曲以外思い出せない。
まぁリアルでやった身としてはロト三部作は別格だとは思う。
当時の熱狂込みで楽しい日々を過ごせた。
3はAIがないから戦闘が面倒
城 1
街 6
海 5
村 7
フィールド 3
戦闘 4
ED 2
AIしかない4は戦闘が不自由
→803
こういうさ、原作が好きならそれだけを語ってりゃあいいのに
いちいちリメイクに噛みつくからたちが悪い
そういうやつって多分リメイクを先にやってたら原作をこき下ろすよ
むしろFC版のことなんて大して覚えてないよ
FC版3はゾーマが弱かったな
>>806 1〜3をリアルでやったというのなら、他は何でやっているんだ?
リメイク3を実際にやったことはないけど
グループ打撃・全体打撃武器があるというところで
ちょっとヤバそうな臭いを感じるんだよなあ
使わないという選択もできること忘れちゃいけない
旧作よりはぬるめに調整されてるけど相応の難度はあるよ
やっぱり無条件で問題ナシ、とは言わないんだなあ>複数攻撃武器
序盤難度が明らかに下がるからね
難易度原理主義じゃなけりゃむしろサクサク進めて好感かもしれないが
その辺は人によるとしか
かわりにボスが強いからいいよ
FC版はゾーマ前の3連戦〜ゾーマが雑魚過ぎ
それに隠しダンジョンの敵は強いし
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 22:40:35 ID:WaxUCyRL0
3だろ
リメイク1・2・3なんて問題外だろ
スーファミってハードで出してる時点で弱い
スーファミのハーモニーに飼いならされている音では
ファミコンの荒々しさは出せないんだよ
スーファミというハードな時点で便利さはあってもカリスマ性はないんだよ
>そういうやつって多分リメイクを先にやってたら原作をこき下ろすよ
↑
こういうパブロフの犬的反応はスーファミゆとり世代ならでは
ゾーマが弱いからとかアホ臭い意見にしてもそうよ
そのタイトルのゲームは何かを語るのはそりゃ当然オリジナルで語るしかありえないんだよ
リメイクはあくまでリメイクとしてのゲームに過ぎない
PS3だのWiiだのでリアルドラクエ3のリメイク版なんか頼むから止めてほしいわ
1で良い
ドラゴンを探して旅をしたのは1だけ
いつまで過去の名前にすがり付いてるんだ糞エニは
お前もいつまでドラクエにすがり付いてんだw
FC版のゾーマがドラクエラスボス史上最弱のゆとりボスだからな
折角のロトシリーズのラスボスなのに雑魚すぎて萎えたから
リメイクで強化されたのはよかったな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 02:27:20 ID:rXBYbNSbO
3>4>6>5>1>2の順かな
個人的な考えでは3までドラクエらしさが濃く出てると思う でも4も完全にアリで大好き
7、8は好きとは言えない アリだとは思う
9は未プレイ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 09:58:38 ID:A3x+a2ExO
4以外は楽しかった。AI戦闘が最悪、主人公の登場が遅い。
>>スーファミってハードで出してる時点で弱い
なにを言ってるんだ
スーファミ>>>>>>ファミコンだろ
オリジナルで語るしかあり得ないとかさ、それがありえないから
リメイクだって立派なゲームだよ
別モノとして語らなきゃいかんけどもな。
歴史的に見ないとわからん部分あるし。
女尊男卑と、個性じゃなくて格差につながってる性格システムもうざい
俺も3のリメイクは好きになれなかったな
SFCで背景がついたりグラが上がるのは分かるんだけど
臨場感がないというか、どうもしっくりこなかった…。
PS2の5はいい出来だったから、あのクオリティでロト3部作がやってみたい
もしくは9の着せ替え要素を取り入れた3なんか出たら楽しいかなって思うんだけど
DQ2みたいに難易度がまるで変わるのであれば別物だが
FC3はただのプロトタイプ、改良型のSFC3の方が面白い
改悪型の間違いじゃね?
SFC3のどこが改悪なんだか。
上にちょこちょこ書かれてたような
要は最初にプレイしたバージョンが良く思えるんだよ
ただ音もグラも圧倒的にSFCのが上だね
思い出補正ってのはありますね。
最初に体験した衝撃ってのは忘れられない…!
確かにSFCになってバージョンアップしたのは分かるけど、FC世代の自分には
いろいろ不満の残ったんだよね。
3は是非再リメイクを希望します!
以上懐古厨からでしたw
きも
>>835 その理屈だとGBC版は間違いなく改悪版ってことだな
音とグラは同じレベルかGBC>FCじゃないか?
GBCは敵の攻撃モーションとかもあったよな
GBCは無理にSFC再現しようとしていたせいで
劣化の印象がちと強い(特に音)
頑張っていたとは思うけどね
GBC3は雑魚敵のHPが常に最大値だったり
出現数が多かったり(ダークトロル4体とか)
雑魚戦がきつい印象があるな
バラモスはかなり弱体化してたけど
リメイク品はオリジナルも同梱してくれりゃいいのに、と思う事はある。
FC作品なら今更容量気にしないでも入れられるっしょ。
エミュレートするのかどうか、そこら辺技術的なことは判らんけども。
ドラクエって面白かったのは5までだと思うんだ
6はなんかわからんが違う
7でコントローラーぶんなげた
「違う」路線になったのはどう見ても4から
5はどう見ても糞
俺も6はどうも違和感を感じた
スクウェアっぽいというかドラクエっぽさがなくなったような
7はドラクエっぽかった
6はFFっぽい
843みたいなのが典型的な5信者だな
アンケートとかだと5までは人気があって6,7で人気落としてるから5信者に限らずそう思う人が多数なんじゃないか
たしかに6から人気なくなったよね。個人的には好きだったけど。
1から全部ちゃんとやった上で「5まで」というのはむしろレア
あと「典型的な5信者」というのはよくわからんが、
5の優れた点を内容から筋道立てて説明できる奴がほとんどいないのは知ってるw
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 00:00:25 ID:h8zb3QgWO
それは5に限ったことじゃないな
関係ないのにいきなり6と7を叩くのが5信者だろ
yahooの番付でのコメントは5だけ6と7を叩いてるコメントばっかで
5信者の民度の低さを露呈してたな
他の作品のコメントでは他作品の叩きなんてほとんどなかったのに
3信者の俺は5,6,7を叩きます
567ともバランスには問題が多いが5はそれに加えて考えること少なすぎのゆとり仕様だから困る
好きなのを語るのはいいが、別に他のを叩く必要もなかろう
で、好きなもの以外を語る事を禁じた結果、評価して並べるスレに人を取られたと
語るのは自由、だが叩くのは大人げなかろう。
片方を持ち上げる為に他方を貶めるやり方は思考停止と変わらん。
行き着く先は人間性の否定だからな。
ちょっとなにいってるかわかんないっすね
>>857 あっちのスレは全ドラクエやってないと入れない空気があるから嫌い
俺みたいに5,6,7とガッカリが続いてドラクエ自体に触ってない人にはね
9に粘着してる連中も
中身のない俺ランキングを書き捨ててく連中も
こっちには来てほしくないね
わざわざ荒れるような発言をして、喜んでいる奴は好きになれんな。
特に自覚のない奴は困るね。
スルーしとこうぜ。定期的に湧いては荒らす、いつもの奴だろう。
ああ、おまえか
完全には分類できないけどストーリーで分析すると
458は比較的旅の目的がはっきりしているが
679は旅の行く先々で発生するトラブルを解決していく感じ
どちらがよいかは好みの問題だと思うけど
俺はロトシリーズが好きだ
ベタだが、3・4・5辺りが一番良かった。
真理
3から5の間は売上は落ちるしFFの台頭もあって
ドラクエが終わってしまうと感じたな
ゲーム部分のしっかりしているロト編が良いな
FC4のAIも変わり種としては良い
DQ6は物語はそのままに、敵を強く、多く倒さないといけないようにしてくれてたらなー
上級職1つしか取ってない状態で終盤まで行ってしまうなんて勿体無いな
どんな良ゲーも多感な10代に味わった感覚は得られないから
必然的に初めてこのシリーズの作品をやったDQ1が一番になるわけだけど
あの時代にDQ9が同時に出たら明らかにDQ9のほうがおもしろいと思ってたと思う
DQ9を出せる技術力と表現力があるなら1が同時に出るなんてありえない発想
仮に技術力、表現力が逆でも9>>1だと思うけどな
ゲームの本質はシステムだと思ってる
カニ歩き時代に9って拷問だと思うが
システムの本質はバランスだと思ってる
6は既存のシステム詰め込むだけ詰め込んでバランス放置みたいな感じだったなぁ
9は転職周りのバランスが改善されて、なかなかシステムに奥深さがあってた
1はバランスが良いっていうかシステムの要素が少なすぎて奥深さがない
奥深さって費やす時間の量のことですか
クリア時間は多分ロト編に続いて早いよ>9
じゃあキャラメイク的な意味での奥深さってことかなあ
まぁシステム的にはドラクエでは一番じゃないか?>9
量メインで質も考慮しましたって感じですな
ps3で出してほしいわ
今更DSの低画質でやる気しない
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 16:58:33 ID:bgn/obcXO
8だな。RTA時の長さも丁度いいし低レベル時の難易度も絶妙。
俺はどうも5は違和感を感じた
メガテンっぽいというか、ファタシースター3っぽいというかドラクエっぽさがなくなったような
6はドラクエっぽかった
>>876 6の職業システムへの批判はよく言われてるよね。
3みたいに、転職ごとに見た目が変わらないのはいいんだけど。。
只今PS2版5をプレイ中
コドラン仲間キターーーー!!!
転職とモンスター仲間システムって、キャタクターに個性がある作品じゃ本質的に合わないんだよな。
5じゃ、アレだけ探しまわった勇者がいなくても(ルイーダにあずけても)世界は救えるし、
6じゃ、キャラの個性がなくなるうえに、物語の都合でバーバラだけ預けられない。
5は転職システムないだろ
すまん勘違い
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 06:47:53 ID:bcjjesgK0
9
9が一番面白い
4かな、キャラのかわいさとダークな雰囲気のミスマッチが逆にいい味だしてる
上でも言われてるけどやっぱドラクエは5までだと思う
9以降は受け付けなかった
1や2みたいに殺伐とした雰囲気があったのが4までで
5、6から可愛い、かっちょいいみたいな雰囲気が出て受け付けなくなった
なんだよファイトいっぱつやハッスルダンスって・・・
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 19:05:13 ID:xQ8ST/PV0
5はお涙頂戴という展開で
ドラクエっぽくなかったなぁ
ゲームとしてもつまんなかったし
ドラクエは5で一度終わったって感じだな
システム面での最高傑作はDQ9
その次がDQ3
物語面での最高傑作はDQ7
その次がDQ6
9が最高?
ただ時間をかけてやり込みするだけのシステムじゃね?
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 11:30:22 ID:++8PN4xA0
やりこみできるところが素晴らしい
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 11:44:08 ID:/R2rswDh0
やりこみできるだけで素晴らしいなんて
時間がたっぷりあるニートヒキオタ無職が言いそうなセリフだな。
年取ってるのと、9はちょっとしかしていないので書いてないが
(ほぼシンボルエンカウントしてしまうのはDQ・FFでないという俺の信条)、
俺の評価
3>2>7>1>5>6>8>4
いや上位3つはどれが上に来てもおかしくない。
↓とりあえず各DQをこのテンプレで評価してくれ。
●一般に幅広く知られてる超人気DQ
・(←こいつだけ別格)
●戦闘力の高さで人気・知名度ともにあるDQ
・
●造形やエピソードで人気・知名度ともにあるDQ(ネタDQ)
・
--------○○○と○○○の壁(↓ここから○○○はついていけない)------
●リアル世代が好きそうな強くてかっこいい人気DQ
・
●とにかく強くて印象に残るDQ
・
●知名度はあるけど地味すぎるDQ
・
●最初の方や最終回に出て知名度はそこそこだけど人気が微妙なDQ
・(←こいつはせいぜいここ止まり)
●造形の素晴らしさで隠れ人気のあるDQ
・
●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうなDQ
・
●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうなDQ
・
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 13:46:38 ID:++8PN4xA0
↓とりあえず各DQをこのテンプレで評価してくれ。
●一般に幅広く知られてる超人気DQ
・7,9
●戦闘力の高さで人気・知名度ともにあるDQ
・ 3
●造形やエピソードで人気・知名度ともにあるDQ(ネタDQ)
・ 4
--------一般人とヲタの壁(↓ここから一般人はついていけない)------
●リアル世代が好きそうな強くてかっこいい人気DQ
・ 5
●とにかく強くて印象に残るDQ
・ FC2
●知名度はあるけど地味すぎるDQ
・ 8
●最初の方や最終回に出て知名度はそこそこだけど人気が微妙なDQ
・1
●造形の素晴らしさで隠れ人気のあるDQ
・ 9
●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうなDQ
・ 6
●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうなDQ
・ FC4
6からなんか微妙になっていった。やっぱ一番は4。3・5が次点。
いや4からなんか微妙になっていった。やっぱ一番は3。2が次点
●一般に幅広く知られてる超人気DQ
3
●戦闘力の高さで人気・知名度ともにあるDQ
4,5
●造形やエピソードで人気・知名度ともにあるDQ(ネタDQ)
6
--------○○○と○○○の壁(↓ここから○○○はついていけない)------
●リアル世代が好きそうな強くてかっこいい人気DQ
8
●とにかく強くて印象に残るDQ
8
●知名度はあるけど地味すぎるDQ
1,2,7
●最初の方や最終回に出て知名度はそこそこだけど人気が微妙なDQ
9
●造形の素晴らしさで隠れ人気のあるDQ
7
●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうなDQ
9
●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうなDQ
9
↓何か混乱しているようなので
>>900を修正してみた
●一般に幅広く知られてる超人気DQ
・(←こいつだけ別格)
●戦闘力の高さで人気・知名度ともにあるDQ
・
●造形やエピソードで人気・知名度ともにあるDQ(ネタDQ)
・
--------○○○と○○○の壁(↓ここから○○○はついていけない)------
●リアル世代が好きそうな強くてかっこいい人気DQ
・
●とにかく○○○て印象に残るDQ
・
●知名度はあるけど地味すぎるDQ
・
●知名度はそこそこだけど人気が微妙なDQ
・(←こいつはせいぜいここ止まり)
●造形の素晴らしさで隠れ人気のあるDQ
・
●ソフト見たら「あー、あー、こんなのあったね。でも○○○分かんない」とか言われそうなDQ
・
●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうなDQ
・
【選択技一覧】
・DQ1(FC版)
・DQ2(FC版)
・DQ1+2(SFC版、GB版)
・DQ3(FC版、SFC版、GB版)
・DQ4(FC版、PS版、DS版)
・DQ5(SFC版、PS2版、DS版)
・DQ6(※DS版を含むかどうかは任意で)
・DQ7
・DQ8
・DQ9
※○○○の部分は好きなものをいれておk
>>905 345は3回づつリメイクされててフェアじゃないな。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 22:44:51 ID:yTQ0sbs1O
最近やってないライトユーザーだが
5>3>2>6>4>1
6は個人的に「カケラ集めが面倒くさい」「表裏行ったりきたりのお使いが面倒くさい」
5は仲間モンスター、3は職業という新システムにはまった
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 23:00:03 ID:yTQ0sbs1O
>>907訂正
5>3>2>6>7>4>1
7は個人的に「カケラ集めが面倒くさい」「表裏行ったりきたりのお使いが面倒くさい」
5は仲間モンスター、3は職業という新システムにはまった
>>905 シリーズの定義はナンバリングタイトルのみなのかの?
もし違うならば、選択肢がそれだけというのは不都合が起こりますぞ。
(移植・リメイク作品は、【正式な】ナンバリングタイトルではないゆえ)
ふがふが・・・。
さらに移植やリメイクを含めるなら海外版も視野に入れなければならん。
特にDQ8は大きな変更点があるのじゃから、ほぼ別作品として捉えんといかんぞい。
移植リメイクのカッコ書きにも歯抜けが目立つのう。
【追加候補】
(移植・リメイク系統作品の残り)
・DQ1〜DQ3の「携帯電話アプリ版」
・BSドラゴンクエストI
・剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣
・Dragon Quest VIII(海外版)
(別系統シリーズ作品、いわゆるスピンオフ系)
・不思議のダンジョンシリーズ 各種
・ドラゴンクエストモンスターズシリーズ 各種
・スライムもりもりドラゴンクエストシリーズ 各種
・ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ 各種
・ドラゴンクエストウォーズ
(非ナンバリング・体感システム系)
・ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
まあさすがに「あるくんですシリーズ」は無視してもよいじゃろうがの。
はは・・・
ドラクエの知名度人気が高いのは2から5までな気がする
>>908 ドラクエ特有で無いシステムだな
AI戦闘という独自性を持ってた4がやっぱり最高だな
個人的にAI戦闘って面白くないな
次の一手を考えながら戦うのが面白いと思うから
ドラクエの主人公で8の主人公が一番いいな。
4のイケメンちゃんよりこっちのが好青年って感じで好感持てる。
>>912 ドラクエ特有のシステムとかあるの?
あ、4の成長AIか
>>914 4や8の主人公よりも覆面パンツのオルテガさんが一番いいな。
かに歩きの1主人公も忘れないで!
テンプレとかやりだすと一気につまらなくなるぞ、こういうのは。
シナリオ面だと
4か5が最高だと思うの
自由な冒険ややり込み要素ないけど
システム最高V
シナリオ最高Y
サウンド最高はUとVで拮抗
キャラ最高W
ゲームバランスはUとVの中間(Vだと3人パーティプレイ)が好み。
時代背景はVの頃が好きなので、総合的にVが最高傑作。
5や7で下記の要素はあるけど
2のハーゴンが宗教で世界を侵略して
国を滅ぼし
悪霊の神々、破壊神がボスなのは
あまりドラクエっぽくないけど世界の危機を心の底から感じる世界観で好きだ
オリジナリティ最高W
3=7>4>2>
>>5=6
5
8は途中で投げ出して、9は発売日に買って手付かずな俺の評価。
最近買っても手付かずになってる・・・
ゲームやるのがやるのがダルイ
2=3>5>6>4>1>8>9
>>7 パッケージ見て一番ワクワクしたのはFC版3
a
これからやろうと思ってるんだけど4と5だとどのバージョンが好きですか?
4はPS、5はPS2
携帯でもいいならどっちもDS
>>927 5は据え置きのが完成度高い。モンスターのグラとか。フルオケだし。
どっちもオリジナルが最高だな。
4とかEDの演出とか劣化してるし、5なんかシナリオから劣化してる。
と、スーファミしか持ってない人が申しております
新しい方が良さそうですね
まず4のPSやって5は中古で買うかな
4以外は10回以上クリアしてるんだけど
4だけはなぜかやった記憶すらないんですよね
このスレで評価高いのでやってみます
たしかすべてのシリーズで一番AIが頭よかったのは4ですよね?
じゅもんせつやくや道具を勝手に使ったりするのがなぜなくなったんだって記憶だけがある
4と5は戦闘が改善されただけでオリジナルとは雲泥の差
一番AIの頭がよかったのは6だろ。
頭良すぎてとどめメラでさしたりする。
一番ダメなのはPS2の5。
満タンコマンドが馬鹿すぎる。
と、スーファミのエミュしか知らない人が申しております
スーファミ板5はともかくフィールのの動きがとろとろしているのがキツイ
6とリメ3やった後はかったるくて出来ない
呪文せつやくがあったドラクエってどれでしたっけ?
あれ便利だったのにな
6もいいけど、結局マダンテ連発やけんじゃのいしなど道具使わないし
どれかのシリーズは道具使ってくれたんだけどなーどれでしたっけ?
>>936 ターボ使えばいいじゃない?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 20:45:20 ID:+Mr2VC9D0
呪文節約って5じゃなかった?
4にもあったっけ?
あるぜ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/09(土) 21:25:07 ID:KUIa4nxb0
ドラクエって戦闘がワンパターンでかったるい
もっと具体的に
パターンが少なすぎてもいかんが多すぎてもいかん
ゆとりにはわからんだろうが
こうこうだからこうダメだとか言ってくれよ。
どっち側も何一つ具体性ないわ。
パターンは多い分にはいいと思うな
バランスが大事だけど
7とかは技はめちゃくちゃ多いのに結局使うものが限られてきてパターンが少ない
ただ煩雑になっただけ
ドラクエってボスも毎回戦法も同じような感じになっちゃうし、もう少し工夫してほしいよなぁ
4のラスボス戦は変形に応じて最適なパーティ組み直したりして楽しかった
5の戦闘は
・状態異常系呪文を冷遇しすぎて戦局の多様性が失われた
・ノ―コストで単体攻撃か、MP消費して複数攻撃か、という2択の間に
日和見で複数攻撃武器、という逃げ道を用意したせいで選択の重みが失われた
以上の2点によって糞
とか言えばいいのかねw
複数攻撃系の武器や技は単体攻撃系武器よりも攻撃力が低い分には攻撃の幅が広がって良いと思うがね
幅なんか広がってないよ
同じ広さの幅を前より細かく切り分けたってだけ
例えば合体スライムみたいに一気に片付けたいときとか呪文が効かない複数敵とか
戦術の幅は広がってる
っていうか攻撃手段が2択って少なすぎるでしょう
あらゆる呪文が全く効かない敵だけが複数出てきた場合
その場合だけは幅が広がると言えるね
んなレアケースでちょっとくらいメリットがあっても全体的なデメリットとは比べ物にならん
仮に2択が少なすぎっていっても、だから糞みたいな選択肢を増やすっていうのはない
デメリットって具体的に何?
戦局の振れ幅を小さくする
選択の重みを失わせる
考える楽しさを減らす
5も大概昔の作品だけどまぁ、簡単ではあったよな。
でも俺、ドラクエで苦労した記憶って、2のザラキ地獄と7のエテポンゲくらいしかないわ。
6のムドーも難しいって言うけど、主人公炎の爪、ハッサン正拳突き、ミレーユゲントの杖、チャモロは適当にで普通に勝てるしね。
他にも敵がマホカンタを使っている場合とか、バルバロッサとか魔界樹みたいな世界樹ループするような敵相手とか複数攻撃が活躍するようなシチュは考えられる
ようはブーメランみたいな複数攻撃自体が悪いんじゃなくてそれを生かしきれてない調整が問題なんだよね
そこらへんがドラクエの戦闘が単調でつまらない原因だろうな
だいたいRPGは、一戦一戦の複雑さを追求するのには構造的に向いていない
むしろ未知の敵やダンジョンに対して、探索を通じて少しずつ情報を得ながら
勝ちパターンを構築していく、というところにゲーム性を求めた方が適切だし
実際そういうのがRPGの主流だった
DQの場合、2〜3くらいまでの戦闘は良くできているといっていい
その後次第にボスが増え
雑魚やダンジョンがそこまでの単なる「つなぎ」という風になって糞化が進んだ
複雑なのは向いて無いか知らんが、戦闘は奥深いほうが面白いわな
まぁその単純さがドラクエの良さとも言えるけど
>>954 それ攻略サイト見て倒し方見たからできただけでしょw
強いって敵でも攻略見ながらやればどれも強くないよw
オブリビオンやダンジョンシージみたいに戦闘アクションで
ステータスの伸びが変化するようなシステムやってくんないかな
いつまでWIZ引きずってるんだと
武道家なら素手でなぐることですばやさ+ちから
戦闘魔法使うことで戦闘魔力が上がり上位魔法覚えるとか
これでいちいち転職とかしなくて済むし
武具にも要求ステータスを追加
PSDQ4やってみたけどバランスいいね。レベル上げしないと進むの厳しいし
特技がないから武器のありがたさがわかるし
でもAIがほかのシリーズと比べて最悪だなww
マホトーンスクルトしないし、ラリホーがかかってる敵から倒すし
あと攻撃の分散の仕方も糞。
勇者が一撃又は僧侶+武道家の攻撃で倒せる敵が2匹出た場合、
武道家が攻撃した敵に勇者が攻撃するしwww
1ターンで倒せるのに2ターンかかるw
当然ながら回復系戦闘系の道具は一切使わない
こういうDQ史上最悪のAIはDS版では改善されたの?
4は音楽もいいな。ストーリーは言うまでもないが。
ジプシー姉妹と合流した辺りのワクワク感は凄い
何で攻略サイト何だよw
炎の爪はちょっと考えるけど、滅茶苦茶基本的な攻略法じゃねーか。
チャモロなんて自分で回復呪文使えるんだから、ゲントの杖は自動的にミレーユになる。
極力レベルを上げないでやればそれなりに戦闘も楽しめるよ。
道中でのMP分配やゴールドの運用、補助呪文の活用などを行わないと全滅する。
それ自体が縛りみたいで、気兼ねなく歯ごたえある難易度にはならないけれど。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:24:33 ID:JR5CFGVT0
D
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 17:32:19 ID:0nTd70S90
なんだかんだで8が一番かな。あのグラで歴代ドラクエと遜色ない
ドラクエらしさがあって、いろんな意味であれが一番だった。
8はフルコンプし易いから精神衛生的に良いね
フルコンプの定義がわからんが錬金が絶対に埋めれらなかったり
一品物の最強武器が他の武器の錬金に必要だったりするじゃん
最下位は9だな
PS2→DSは無いだろ普通に
9はゲームとしてはまあまあ良作だと思う
しかしドラクエをプレイした、という実感がほとんどない
>>967 逆に言えばそういうハード側の仕様とか内容以外のとこが主なんだよね、9の難点って
システムは最高峰だしゲーム内容としては6,7とかと比べてそこまでの欠点はない
かと言って最高傑作とはいえないけど
ドラクエ5でタイムアタック的な動画はありますでしょうか?
4は王家の墓だったかではぐれメタル狩り
3章からはがねのつるぎ大量持ち込みで金儲け
船取ったときからドラゴンキラーとか買える
とかで楽に進めれたのでよかった
DSに不満があるのは分かるが、
まさかDQをPS3で出せという馬鹿は居ないと思う。
ドラクエって元々グラで売るゲームじゃないんだからさ。
PS3とかにすればロードが短くなるなら8グラが一番ドラクエには適していると思う
携帯機で新作は終わってる
だからドラクエはグラが主流じゃないだろーに
第一、その気になればPSPでもDQ8近いレベルのグラ作れるだろ
正直ジョーカーでもグラ的には文句ないけどね
8で断念されたシンボルエンカウント実現してるし
理想は8グラだし、それ以上は望まないけどロード時間が長くテンポが悪いのが難点だったからな
ロード時間にストレスを感じさせないようできるなら最新型ゲーム機じゃなくてもいい
ただ携帯機は操作性、画面の小ささがいやだから据え置きがいいな
理想はSFCグラだな
3Dはいろいろ面倒
DSがだめなのはUIだな
画面が小さいためにアイテム選んだりが手間がかかる
昔と比べれば洗練はされてはいるけど
一度に出てくる選択肢数が少なすぎるってのは
単に9のメニューがおかしかっただけだと思うが
何度もやりたくないシリーズ
4
とにかくお使いが面倒、
バラバラに育てるのが面倒
町の人全員に話しかけないといけない仕様
転職が無い
2回目の目新しさが無い
選択肢が少ない分精神衛生的にはいいのかもね
5
町の人全員に話しかけないといけない仕様
転職が無い
モンスター集めるのが面倒
幼少時代だけで十分楽しい。てか、これメインでもいいかも
レニュール城に行く前に20レベルまで上げてしまったわたし
7
長いだけの単調プレイ
会話システムはほんとよくがんばってるよな
ほとんどの住民に対してのコメントが用意されてるしwww
同意
SFCのが一番しっくりくる
FCのはさすがに遅い
会話システムの面白さがいまいちよくわからない
8エンジン>会話システム
7の会話の良さは作中で理不尽なことに遭遇した時「はなす」すれば
マリベルがプレイヤーに代わってツッコんでくれること
会話システムなんか作りこむ前にゲームの核となる戦闘、育成システムをもっと作りこんでほしいかったわ
6のリメイクも初なんだから8のエンジンで作って欲しかった
その後DSで良いじゃん
やるならPS2の5エンジンだろ
8エンジンなんてしたら思いっきり内容減るよ
リメイクのAIがことごとくバカなのはなぜなんだ
FC版やSFC版のほうが頭が良いってどういうことよ
コンピューターの性能は上がっても製作者のお頭は劣化かよ
PS2の5以外は普通だと思うが
まあPS2の5は商品として破綻してるレベルなんだけど
PS2の5はテンポは凄い良かったのにAIの馬鹿さで台無し
PS2の5のあのテンポは神レベルだったな
ドラクエ1でレベル上がることの良さを知ってしまったおれは
最近のドラクエじゃ満足できないな
他のドラクエでも楽しめますよ
音楽は2が好き
9も嫌いじゃないです
最近のドラクエでレベル上げる楽しみなんてない
ドラクエ初期なら1レベル上がるだけで大きく戦闘が変化するが
最近のはレベル上げてもあんまりかわらないし、武器をワンラック上げても変わらない
とにかく敵のHPが多すぎなんだよ
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あ
梅
おk
999
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1001:
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,,ノィ クエックエッ
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