【総合】ドラクエ2は好きですか?Part54【DQ2】
4 :
前スレ1:2009/09/19(土) 02:25:57 ID:NDOH4kFt0
今度はスレ番間違わなかったよ!
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 02:31:42 ID:ZsiGfXVoO
>>1乙はスレを立ててみた
>>1乙はしわくちゃになってしまった!
前スレ999で規制で立てられなかったものじゃが
>>1こそ まことの ゆうしゃじゃ!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 03:48:26 ID:O3uxq/8h0
前スレでカキコされてた福引所でのスロットの当て方をもういちどおしえていただきたいm(__;m
たしか1〜100のあいだでカキコされてたんですが。。。
>>1乙!
昨日クリアした。
レベル最強まで上げてたんで楽勝だったから、あまり感慨無く進んだんだけど、
やっぱこの道わが旅が流れると駄目だわ。ちょっとウルッときた。
前スレのいくつか忘れたけど、竜王は1/16で呪文食らう
メタスラも
よくメタルスライム倒すために必死でベギラマしてたなぁ
たまに効いた時の快感といったら
あ、ベギラマじゃなくてギラだったかなw
うろ覚えかつスレ違いで申し訳ないんだが
1のりゅうおうにしろメタルスライムにしろ、
ベキラマ、ラリホー等ロトのよろいを取ると効かなくなるとかない?
ロトのよろい取ってから効いたことないんだが
何回も試したし、ぼろい装備だと効くんだが
これは偶然かつ気のせいなのか
>>13 例えば「通常装備時成功率8/128、ロト鎧装備時0/128」みたいなカウント記録があれば有り難い
16で良いのか
1/16だけど、ベギラマ当たれば物凄いダメージだから
ピンチの場合一か八か賭けてみる価値はあるんだよな
シドーにもそういう遊びが欲しかった
>>17 FC版でシドーにイオナズンが効いたとしても40〜60ダメージ。
(´ε`;)ウーン…イマイチ。
ベホマ用にとっといたほうが良いかな。
FCではムーン一人じゃシドーは倒せないか
いかづちと稲妻は効かないのかな<シドー
SFC版のシドーって何かチャチく見えるよな。
スーファミのドラクエ1・2はモンスターデザインが
原画からちょっとアレンジされてる部分がある
FC版20数年ぶりにやってるんだが
サマルとムーンはかぶりもので装備できるものはないんだよな?
なんか記憶がVとごっちゃになってて思い出せないことが多いorz
ムーンが装備できるのはぶきとよろいとまよけのすずだけか?
ふしぎな釣り
まあ俺もリアルタイム世代なのに
布の服と皮の鎧が非売品である事に
気付いたのはつい最近だからな
>>26 え!?
初めて知った・・・二十二年目の秋・・・
ふしぎなぼうし
ふしぎなぼうしってU?
青いFC攻略本でムーンが可愛くかぶってるよ
どうも
しかし紺色のSFC攻略本では、不機嫌そうに被るムーンであったw
唯一の頭装備品のデザインが気に入らなかったのか?
伯方の塩のメロディで ♪ち・か・ら・の・たて
ちからのたて使うときにこの効果音が流れてほしいと思ってるのは俺だけだろうか
じゃあ自分は、エバラ焼肉のたれのフレーズで ♪サ・マ・ル・いかづちの・杖
初心者は杖をムーンに装備させドラゴンフライに泣く
HP40というのが絶妙な設定だ。しかも最大5匹。
サマル杖ムーンバギってこと?
ローレ:攻撃
サマル:防御
ムーン:ベホイミ>サマル
みずのはごろも1着限定を前提とした場合
サマルかムーンどちらかがほのおに弱いキャラになるんだけど
ぼうぎょしても防げないしどう対処してる?
>>39 HPで耐えるしか無い以上、魔法耐性のあるサマルが羽衣無しじゃない?
一応終盤ならHPも基本的にはサマルが高いだろうし
サマル Lv.25-HP113-Exp.134000、Lv.31-HP159-Exp.310000
ムーン Lv.20-HP112-Exp.125000、Lv.25-HP142-Exp.300000
シドー戦で「サマル回復、ムーン防御」「サマルスクルト、ムーン回復」
「サマル回復、ムーンルカナン」辺りの戦略で羽衣をムーンにって場合あったっけ?
サマルは力の盾かべホイミをムーン
ムーンはベホマかルカナン
やっぱベホマが使えるムーンにはごろも装備させた方が戦略的にはベストなのかな
はごろもじゃないサマルはほとんどのターンが自分回復か
魔法の鎧を着とけば、シドーの炎で
焼きサマルになる可能性は緩和されるべ
>>37 そうすれば1ターンで葬れる。やられる前にやれ
>>39 ザオリク習得後はサマル羽衣、ムーン身かわし
ロンダルキアに出たらサマル魔法、ムーン羽衣にしてるな
正直言って、ドラゴン×4は運ゲー。死を覚悟した方がいい
2/3を狙って逃げるのも戦略。逃げ遅れたら誰か死ぬけど
シドーなら羽衣なしのサマルは何もできない
ローレは打撃、ムーンはルカナンという大役があるが、サマルのスクルトは焼け石
回復に回ろうにも、自己回復をやめた瞬間炎の餌食だし
ドラゴン*4,キラーマシーン&ドラゴン*2は低レベルだとほぼ全滅
サマルは道中のザラキなんかで役立ってるよ
まぁシドー戦ではちからのたて要員でしかなくても
ルーラを筆頭に旅には欠かせない人材だよね
大
好
き
ドラゴン4なんて20代前半ならともかく、後半なら楽勝だろ
サマルはずっと力の盾がポイント
個人差はあるとおもうがドラフォー初対決はローレ20ぐらいじゃね
何度もチャレンジしていくうちだんだん勝てるようになってくるのがこのゲームの醍醐味かな
アラフォーみたいだな
昔は船取ってからは、いかづちの杖で金稼ぎして最強装備のつもりにしてから
大灯台も海底神殿も逃げるだけだったなあ。
しかしDQ2には罠装備が多い。
当時は良く考えずにローレはロトの剣のまま
隼の剣は買わずに鉄のやりまま、魔法の鎧ではなくミンクのコートを装備していた
とうぜんロンダルキアで詰んだ
サマルに隼の剣を装備させてロンダルキアに行ったら、
アークデーモンに2ポイント×2ぐらいしかダメージを与えられなくて絶句した記憶があるんだがw
DQ2って敵全体の守備力が低めだから
低レベルでもそこそこ倒せるようになってるよね
昔のゲームって少し先のレベルの敵だと1しか与えられないの多かった気がする。
しかしアトラス〜シドーは皆守備力が高い。
アトラス、シドーはローレが死ぬとほぼ絶望。
弾よけが死んだら「ちっ、使えねーなコイツ」と言いながら案外苦戦する。
サマルだって大事な仲間だ(弾よけとして)
最初アトラス殴って「ピシッ」って鳴ったとき
なんだ!?しかもかてえ!!と思った
3のボスはピシッしなくなって(´・ω・`)ショボーンしてたら
4はラスボスの最終形態でピシッしてオオッで
5はいくつかのボスがピシッしてヒャッホウ!だった
やっぱり3の時点で「ピシッ」がなきゃやだよ、という声が多かったんだろうか。
瑣末な「らしさ」を求めるファン(自分も)が当時からいたんだろうか。
5ほどピシ多くなくていいかな。2、4くらいの希少価値で丁度いい。
サマル低評価は羽衣入手した辺りから始まると思う
ムーンが頑丈になるから、サマルの死にやすさが目立つ
特にロンダルキアとシドー戦
サマルが弱いんじゃないんだ。ただ二者一択で選ばれない、可哀想な奴なんだ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:52:03 ID:DMgOIf9p0
他のサイトでは解決できなかったので、こちらで質問させてください。(SFC版)
いまデルコンダルのお城で王様から「月の紋章」ゲットしたのに
カバンの中身を見ても入ってない・・・
(カバンの空きスペースはもちろん有り)
ひょっとして紋章集める順番とか関係します?
攻略サイト見ると、「月の紋章」より先に他の紋章を入手するのが
主流みたいですが。
ちなみに、カギは金のカギ・銀のカギまでです。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:00:27 ID:bkKkv36EO
紋章の有無ってステータス覧じゃなかったか?
プレイしたの数年前だからうろおぼえだけど
60 :
58:2009/09/22(火) 01:25:24 ID:DMgOIf9p0
>>59 そうでした!
いまステータス覧みたら、きちんと反映されてました。
ソフトの不具合かと思って諦めるところでした。
本当に有難うございました。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:34:37 ID:G3TsaCKpO
ゆうてい みやおう…
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:49:30 ID:vMfXZpqO0
宮本と木村は今なにしてんの?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:36:29 ID:9hbYXOiSO
消火器販売と浄水器販売だぉ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:50:15 ID:Mz9r0l660
基地外ユダヤが人工地震を起こすようだぞ
【緊急情報拡散願い】
ついに来ました。
大きい動きです。250nT超えてきました。ほぼ間違いありません。もう一度言います。
友人、知人、親類縁者、あらゆるつながりを駆使して巨大地震がくることを教えて下さい。
四川地震より大きいのが来る可能性があります。
http://g★olde★ntam★atama.b★lo★g84.fc2.c★om/
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
警告!連休中の21、22、23日が危ない!かも2
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1253494015/ 【大気イオン】e-PISCO Part11【また延長】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1252991726/
なんぞこれ
2はボスがハーゴン城にしかいないから知ってる人はsksk進めちゃうんだよな。そうすると低レベルで詰まっちゃうw
固定敵ベビル、キラータイガー、地獄の使いを4匹で出すのも一考だったんじゃね。
ルプガナのグレムリン 大灯台のグレムリン もそれなりに。
FCだとルプガナでセーブできないから緊張感あっただけかもしれないが。
炎の鎧
ブリザードの顔をしたギガンテス
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 18:23:22 ID:cPPihaus0
ギガンテスのパワーを持ったサイクロプス
初期のドラクエのイメージ
湖湖湖湖湖湖湖
湖湖湖湖湖湖湖湖湖
湖湖湖 湖湖湖
湖湖湖 街
湖湖湖 湖湖湖
湖湖湖湖湖湖湖湖湖
湖湖湖湖湖湖湖
ロンダルキアに着いた時点だと大抵低レベルなので
サマルがザラキ覚えるまで我慢
サイクロプスにザラキかけまくってレベル上げ、ほこらで回復の繰り返し
デビルロードにメガンテ喰らってからはデビ3のときはいつも逃げてたなあ
呪文も効かなそうだし
しかもIDがDQだし
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:12:48 ID:QvN3r8760
DQAって・・・16進数カヨ!
シドー初討伐記念カキコ
金の鍵と村と水門と紋章2つとロンダルキア以外は楽なゲームでした
あとアークデーモンの強さ、ハーゴンの弱さに泣いた
ベリアルとバズズの配色の凶々しさは異常
あの配色考えたスタッフ偉い
ハーゴンはつぼにはまると強いよなあ
多少運もあるよな
ベホマで1ターンつぶしてくれた方がありがたい
その間にこっちも体勢整えられる
あとなにげに恐怖だったのがあくましんかん×2
ダブルイオナズンorz
ムーンペタで笛吹いたけど鳴らなかった。
ちゃんとベビルの所で吹かないといけなかったのか。
水の紋章には苦労した。
DQ2は俺が赤ん坊の時に発売されて、消防の時からずっとプレイしてる
親父がよくハーゴンの攻略法を話してくれた。ハーゴン倒したことを何度も自慢してきた
クリアしたのは親父が死んで俺が厨房の頃だった
親父がハーゴンの話ばっかするから、ハーゴン倒して、召喚阻止して終わりだと思ってたよ
まさか話が続いて、ハーゴンの後にラスボスがいるなんて
ネタバレとかにすごい気を使う人だったんだな
良い・・・親父さんだったんだな・・・
>>82 それはオヤジさんがお前を愛し、死んでもお前を見守ってるという証じゃないか
おふくろさんと形見のDQ2を大事にな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 13:39:11 ID:UP29hCm9O
ネタに釣られてんじゃないよ、まったく
父は厳格で、ゲームを30分以上するとぶん殴られたけど
俺がDQ2やってるときには、嬉しそうに隣に座るんだ
復活の呪文を写し間違ったときは、ぱぴぷぺぽとばびぶべぼの入れ換えとか
HPは常に満タンにとか、敵は弱いのから倒せとか、色々アドバイスしてくれた
復活の呪文間違えてやる気なくしたとき、こっそり進めてくれたこともあった
心の底からドラクエ2が好きだったんだと思う
スーファミ買ってから、父とゲームをすることもなくなってしまったけれど
きっとシドーに驚く俺の姿を見たかったんだろうな
生きてる間にクリアしてあげれば良かった
昨日が親父の命日で明日が親父の誕生日だったから、ふと思い出しちまった
親父さん、サマルの使い方はアドバイスしてくれた?
>>86 釣り針大きすぎるよ?とりあえずNGにしといたからもうくんなお^^
>>87 サマルが弱くてネタにされてるのは、2ch来てから知った
DQ2だけの話じゃないが、
ラスボスはいつも世界を滅ぼすとか言いながら全然滅ぼさない
たまにはレベル上限に達してしまったらホントに滅んでセーブデータロストとかあってもいいと思うんだ
DQ2でいったらローレレベル40でシドーが降臨、世界が消滅のムービーが発動
これくらいなきゃ真の鬼作ゲーとはいえない
それはリアルタイムシミュレーションとか言うんじゃねぇの。
>>86 漏れもよく父ちゃんと一緒にやってたから分かるぜ
いい思い出になるよな
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:08:48 ID:z0iP+K4E0
ローレがLV30になった途端にギガンテス(だっけ?)が破壊の剣を
ぽろぽろ落とすようになった。レベル制限がかかってたのかと思うほどに。
この3日間でDQ1と2をクリアーしたけど、はぐれメタルを一匹も倒せなかったのが
唯一の心残りだ。
うわあ。。。
ムーンの名前がまいこだ
やり直してえ・・・orz
FCだからカタカナの名前がつけられない
>>97 FC版だとローレシア王子の名前で勝手に決まるから
>>1の「復活の呪文資料室」でローレ王子の名前を変えた呪文を生成すれば良い
どの名前にすればムーンの名前がどれになるかも、どっかのサイトに法則が書いてたから計算できる筈
>>95 俺と一緒だw
ちなみにサマルはアーサーだったorz
狩野まいことか伊藤まいことかが好きだから
がまんして最後までやったよ
GBC版しかやってないんだが
サマル別に弱くないよな…
(主人公と王女に比べて器用なのは認めるが…)
サマルが弱いのはFCだけ?
サマルはSFCでやたらと強化されたんだよ
個人的にはFC版でも言われるほど弱くはないと思うがな。
サマルを魔法使いだと思いながら使えば楽勝。
確かにシドー戦では何もやる事ないけど、ルカナンさえ効けばあとは消化試合だしどうでもいい
ラリホーアントって綺麗だよな
>>94 はぐメタ倒せなかってリメイク?
FCだとローレの攻撃一撃で粉砕するぞ
レベル30ぐらいで一撃でたおせれれるな
SFCなら隼で会心期待かパルプンテ
SFCなら隼一回しか当たらなくない?
ローレとサマルに隼もたせてハーゴン神殿の3階でwktkしながらはぐれを待って絶望したあの夏
・・・・しまった!!力の盾が買えてたorz
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:07:22 ID:z0iP+K4E0
>>101 SFCではサマルが光の剣を装備できるので、ローレがロトの剣で戦ってる頃は
攻撃力が逆転してた。
サマルの弱さは主人公のいい引き立て役ったのに
ある程度強くなきゃ離脱イベント盛り上がらないだろ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:15:37 ID:VIsk5OAx0
ローレは
職業別でいえば
バトマス? 戦士??
どちらかな?
ウェポンマスターだな
剣から杖まであらゆる武器を装備できるのが、俺の中でツボだ
MSXの危ない水着だけ例外だけど。いらんことしてくれた
SFCは全体的に簡単になったように見えて敵のベギラマが凶悪になった
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:05:59 ID:79Xi0fn2O
>>111 離脱イベントなんて5分で終わるし
なんのために入れたか意味わからん
発売当時学校でも話題になってて
「ハーゴンが…」とか「シドーが…」とかあちこちから聞こえてきて
当時まだクリアしてなかったからハーゴンを指導するやつが出てくのかとおもってたなあ
別におもしろいエピソードでもないんだけどな
>>115 サマル離脱により唯一のザオリク使いを失うデメリットを味わうコンセプトならわかるが
リメイクはムーンがザオリクを使える始末・・・
サマルを強化して重要性が増してるように見えて、
実は要無しの存在
これほどの改悪は無い
光の剣装備出来ても攻撃力は相変わらずヘボいからあまり強く感じなかったな。
あと、FC版と違ってザラキが効きにくいんで活躍度はFC版もSFC版も同じくらいか
ドラゴンの著しい弱体化には笑ったが。ラリホーで寝るなよw
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:53:47 ID:wJKEq6Y/0
SFC版はエンドロールが無いのにガッカリした。
ローレの城で王様と兵士に出迎えられた後は、音楽が流れるだけで画面は真っ黒だった。
それはバグかエミュなのでは…
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:02:04 ID:wJKEq6Y/0
>>121 あら?
もしかしてそうかと思ったけど>。<
SFCはモンスターのデザインも改悪。
アトラス系は迫力不足だし、悪魔神官の不気味な色も無くなった。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:14:14 ID:79Xi0fn2O
ぶっちゃけ背景いらないよな
1みたいに部分的ならいいけど
デカさが失われた
アークデーモンとか謎のデカさがよかった
背景いらないに同意
SFCはほのぼのしちまった
それは流石にFC版マンセーしすぎだろ・・・
背景があってもいいが、
もうちょっと配慮が欲しかった的な部分はある。
はぐれメタルの経験値の時の!みたいに、
色々とやりきれてないところを感じる。
あまり話題に出ないけど、フィールド音楽の果てしなき世界ってかなりの名曲だと思うんだ
ガキの頃、こいつを聞くために何時間もFCをつけっぱなしにしたんだよなあ
遥かなる旅路も厳しさを感じさせるいい曲だよね
3人時に1人死んだら曲が変わる仕様は演出的にも良かったと思うんだけど
SFCはムーンペタまででしか聞けないのが残念だったな
>>129 俺も俺も!それまでの孤独感あふれるフィールド曲から女参入でめちゃ明るい曲に、
そしてどんどん広がる世界にマッチしてすんげえ感動した
ついでに3人とも健在だという証で、これが流れてるだけ妙にでうれしかったり
とくにシドー倒した後もしばらく聞き入ってたりしてたよ
東京弦楽合奏団の演奏してるバージョンの『果てしなき世界』も良い
ゲーム音源の方は、サントラカセットで聴きまくったから効果音も込みで覚えてる
最近発見したんだけどSFC版で「皮の盾」を預けたら消滅するんだけど・・
あと、鋼の盾がある状態で預けたら、鋼の盾が1個増えて、皮の盾が消滅した
状態におちいるんだけど(増えた鋼の盾を引き出したらちゃんと鋼の盾だった)
どういう条件で発生するのかな?
この条件が分かったら「皮の盾」→「鋼の盾」変換でゴールドを増やせる技として
使えそうなんだよね
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:17:23 ID:SPU3DlAu0
DQ2の主人公たちの正式な名前って何なの?
正式な名前?そんなものはねえ!
たける パウロ プリン
ドラクエ9が400万突破したということで、
過去の9アンチの恥ずかしい発言を晒すツアーをやっているんだが、
このスレからはこいつが選ばれた、おめでとうwwwwwwwwwwwwwwwww
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
ダメージ与えたときのモッサリ感が良いな
サマルトリア離脱イベントは、
アレを使って二人でシドーを倒すためにあるモノだとおもってた
Uの音楽最高だね
これに匹敵するゲーム曲は三国志Xくらいだな
発売日に買ってすぐに最初のフィールドの曲にハマッて
次の日学校だったがあの曲聴きたかったから授業終わって猛ダッシュで家に帰ったおぼえがある
携帯版クリア記念カキコ。
テパがなかなか見つからずレベル上げすぎて、それ以降がかなり楽になった。
ともかくオーソドックスで楽しいゲームでした!
しかしロトの装備より強い装備があるのが腑に落ちないな〜(^o^;
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:03:02 ID:R9mKqHg/0
北の塔の3階にあると言われる、水の羽衣の原料(名前忘れた)は
地面になにも目印が無いので探せなかった。
SFC版は歩幅が半歩ずつだから、余計に難しい。
sfc版でも1マス分ずつ探せば良いと思ってたけど違ったっけ?
あまつゆのいとってランダム?
俺まず塔の3階で適当にしらべてなにもみつからないで
これランダムなわけないよなっておもってだとすれば階段だろうと推測して
階段しらべたらみつかったから階段だとおもってたんだが偶然だったのかな
ファミコンではランダム SFCでは固定
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:27:14 ID:FqMqTqqqO
とにかく
もょもとLv48が最強って事でおK?
おk
FC版って通常攻撃のダメージ差大きいけどどういう計算式なわけ?
60ダメージ与える時もあればいきなり100とか出る時あるし‘…
多分常識なんだろうが
ドラゴンの角って本当は橋を渡らせたかったらしいな
で塔から落ちたら全滅扱いだったから、それを防ぐアイテムが風のマントだったらしい
そういう理由で北の角には落とし穴がないんですね〜勉強になります
そうですか。分かりません
153 :
ちゃもろ様:2009/09/28(月) 03:10:05 ID:miI8Nf550
2は神と言ってもいいかも。
あのシステム、グラフィック、BGM。
最高だ。
スーファミ版もねw
ロトの剣や稲妻の剣で攻撃するときの音が良い!
「ザク!」って音があぁぁぁぁぁぁあああああ!!!!!!!
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:28:06 ID:RUKbPY0oO
リメイク版のメタル系の守備力の値が気になる
ドラゴンの角は昔橋で繋がっていたというのはなんかの二次創作漫画のネタじゃないか
いちおうスーファミ版では
公式設定として採用されてる
(一階にいる商人オッサンのセリフで)
ドラクエ10はぜひFCの2みたいに辛くしてほしい。
最近の優しすぎるから。ロンダルギア最高
>FCの2みたいに辛く
7程度の難易度でギャーギャーわめくような今の大多数のプレイヤーに、
2並の難易度なんてやらしたらどうなるか、考えるまでもなかろうよ
敵の強さだけは、9の魔王は良かったけど
やっぱりボスなんだよね。
強い雑魚と達成感のあるダンジョンは欲しいとは思うけど。
無限ループはまだしも、落とし穴とかかがみ合せとか
3Dとあんまり相性良く無い気がする。
リメイクの半歩採用の時点で既に良いとは言えなかった。
かといって、独りよがりなリドルを積み重ねられても興ざめ。
ダンジョンギミックをどうするかってのは、今後もドラクエが3Dなら考えて欲しいな。
時代の流れからいって今FC2の難易度だったらクリア率低いだろうね
でもところどころでマンドリル3やドラゴン4のような全滅させられそうな怖さがあった方が面白い
宝の地図の深層や魔王Lv99は、
あくまでクリア後だから許されるんだろうねぇ。
ギミックだと倉庫番系が好きなんだけど8では操作しづらくて難儀したな
7はキャラ小さくてマス見える分まだマシだった
落とし穴はCHくらいなら馴染んでたけど…
キャラバンハートは見下ろしだが、視点回転も無く基本2Dだしな。
半歩はあったかもしれんが。
塔の落とし穴ウゼーってなったのは、ある意味楽しい。
トヘロスもトラマナもMP消費無かったけどさ。
フィールド音楽も2だったら凄く良かったのになぁ。
なんか今のドラクエってメタボの人みたいにダラダラした拡大を続ける一方だな
戦闘の難易度、シナリオの長さをドラクエ2に戻すべき
マンドリルは鬼だけどリザードフライは雑魚だな。
なのにリザードフライのほうが経験値多いw
携帯アプリのリザードフライは
ギラがグループになったから、まさにドラゴンフライモドキでエグいと聞いた。
サマル「ギラが全体www俺マジ最強じゃねwww」
メタルスライム×8「ギラ」
サマル「ぐわぁあああああぎゃあぁああおがぁああうあ」
2の没モンスターまだらぐもの画像見たことあるつわものいる?
ひょっとして名前だけ?
キングコブラと一緒に映ってたはいたらしい
>>170 初耳だな。まぁどうせスモークの色違いだろうけど。名前がボツになってスモークが誕生した可能性もあるか。
雲じゃなくて蜘蛛らしいよ
スモークの色違いでひよこぐもよろ
携帯版戦闘のテンポが悪いんだけどFC版もこんなもの?
FC版のテンポのよさは最高
一番やりこんでるけど、全作品中一番テンポがいいと思う
戦闘時間、BGMのバランス、緊張感
全然飽きが来ない
MSX版はさらにレベルが高いらしい
MSX版は昔オクで落として遊んだが(王様が裸じゃ可愛そうとかいってくれるアレ目当てで)
BGMがなんとなくぽよぽよしてて好きじゃない
>>176 あーやっぱFC版はテンポ良いんだ
携帯版は呪文エフェクト→ダメージエフェクト→数値表示って感じで最悪・・・
9ですらイライラしなかったのに酷い
情報ありがとう
FC版はテンポ良く虐殺されるな
3以降はベホマラー・フバーハ・バイキルトとか便利な呪文があるから、
今のドラクエを2の難易度に近付けるのは無理なんじゃ…
アークデーモンつえー
セーブ後に出てきてくれたことに感謝
ハーゴンの神殿に近づけない
しばらくレベル上げだなこりゃ
>>181 フバーハがあってやっと本来の
ドラクエ2のバランスになる
↓
つまりフバーハがないとドラゴンや
ドラゴンフライが最強モンスター
↓
サマルはフバーハを生む機械
アークデーモンって炎吐きそうで吐かないよね
「緑色のザラキ使い」と言う点でクリフトと共通するサマル
「蘇生呪文持ちなのに自分が一番死に易い」と言う点でミネアと共通するサマル
もしサマルがメガザル持ちだったら「お前だけ生き残る状況がまず少ないだろw」って言われんだろな…
賢者の石があったりAIがダメな時が多い4はともかく、
サマルの場合は力の盾を使い続ければアトラス以外にはそう死なないかもよ。
携帯版主人公のレベル38もあるから楽勝だろと思ったらシドーに負けた
2回目は勝ったけどはげしいほのおの頻度や通常攻撃が1回か2回か等運ゲーだった
友人がFC版では30あれば楽勝って言ってたのに
携帯版の適正レベルはいくつなんだろう
>>189 大体レベル30あれば勝てる
戦法とかの詳細は各種攻略サイト参照
>>190 携帯版は呪文を覚えるレベルも違うから攻略レベルも違うのかと思った
同じなのねどうもありがとう
でも俺には30じゃ絶対無理だわ
サマル王子がほのお一撃で死ぬような・・・
リメイクシドーは炎耐性を上げておかないと
炎一発で死に至る威力なので炎耐性を優先すべ
サマルは魔法の鎧がいいかもしれん
低確率ながらマヌーサが効くのでしぶとく
マヌーサをかけて、炎耐性を持っていれば
安定するはず
>>180 敵の攻撃が容赦無さ過ぎるからな
大灯台BOSSのグレムリンと戦う寸前でドラゴンフライ5匹に先制され、炎5連発で全滅食らって本体殴り付けたのはいい思い出
3以降は敵に先制されても攻撃してこない奴がいるよな
お前らが印象に残ってるDQ2のモンスターって何?
個人的にはマンドリル、ドラゴンフライ、ブリザード
間違いなく序盤、中盤、後半の全滅要素トップだし、2のモンスのイメージ強いし
おおなめくじ
最序盤の全滅要素
キラーマシーン
逃げる以外に何が出来るんだ?
アークデーモン
ボスが野原を歩くなと
アトラス・・強すぎワロタ
うみうし
俺のターンはいつ来るんだyo!
逆説ですまないが、
俺にとってアトラス・バズズ・ベリアルの3体は、何故か印象が薄かった。
ダメージを与えたときのエフェクトが違うのは、凄く怖くて、凄く良かったけど、
Iの沼地の洞窟のドラゴンや、ドムドーラのあくまのきし同様、
単なる中ボスでしかないと認識してしまい、
サブタイトルの"悪霊の神『々』"というのが、彼ら3体+シドーと知ったのは、
恥ずかしながら、ここ数年のことだったよ。
はかぶさでも使ったか?
普通にやってるとまず強烈な印象を残すと思うぞ
各フロアごとに1体づつのボス
まるで死亡遊戯を彷彿とさせクライマックスに相応しい展開だ
様々な難所があって、そのどれも印象に残るDQ2だが
一番印象深いのがハーゴンの神殿のラストバトルだと思う
2の続編出ないかなあ
舞台は数年後でも数百年後でもいい
携帯で出せば売れるだろ
FF4でそんな感じのが出てるんだっけか
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 14:18:49 ID:gusD7ZBL0
キャラバンハートは黒歴史なのですね
>>202 そんな歴史は油性マジックペンで塗りつぶしてくれ
キャラバンハート(笑)
バズズたんは弱い
弱いけど最強
パズズは爆弾持ってるからハラハラする
でもその爆弾を味わらずにクリアする人も多いのでは
DQ9でザオリクがHP半分しか回復しなくて
なんだよ今までのドラクエ変えんな!云々言ってる人がいるけど
実はFCDQ2はその更に上を行く「HP1復活+戦闘中使えん」
という事実を知っているDQ9ユーザーは果たしてどれだけいるのか…
死んだキャラがケロっと完全回復するのは確かに何かおかしい
病み上がり(死に上がり)が、今頑張って闘っている人たちより
いきなり元気に復活するって変な感じだからな
蘇生(サマル)ってほんとに貴重だったな
>>208 9スレで同じレスをしたことがあったが、
殆どスルーされたな。
世界樹の葉も2枚以上あるんだけど、
全員ザオリク使えて完全に生き返る状態じゃないと嫌という人がいるらしい。
転職できるなら全員ザオリク・ベホマズン使えるべきってことなのかねぇ。
ドラクエ2では悪魔神官だけが戦闘中ザオリク使ってきてHP全快だったけど、
インチキ理不尽卑怯だと思う…
どころかナイスな仕様と思った\(^o^)/
MP無限のホイミスライムさんに10分戦い続けて逃げたことはあります。
理不尽というか、こっちは戦略だからな。
パターン行動ボスの攻略というのが一番分かり易いか。
2のホイミスライムのタフさは異常
ロンタルギアの洞窟で
はぐれメタルとホイミスライム数体が出てきたときどちらを先に潰すかは今でも悩む
>>211-212 初プレイ当時、経験済みのRPGはDQ1(もちFC版)のみだったもんで、
最初にホイミスライムに会った時は「こいつホイミしかしないじゃん、やる気有るのか!」と面食らったよ。
1のモンスターは基本こちらを殺しに来る奴ばかりだからな(例外はメタルスライムだけ)。
それとパペットマン・ブリザードの「HPを減らす攻撃をしない」コンビも2の象徴的な敵だな。
高レベルでも甚大な被害を受ける(逆に低レベル時は他の敵より倒せる隙が多い)ってのも良い。
>>213 絶対はぐれメタル。はぐれメタルは最優先目標
会心の一撃があるからサマルでもムーンでも倒す可能性がある
そも6匹7匹もホイミスライムを始末する間に逃げられてしまう
FCのドラクエは王女の会心出ても倒れんかったような・・
>>209 そういう人達に合わせてどんどんゲームをゆるくしていった結果が
いまの惨状だからな
下ばかり見て調整するとつまらなくなる
酷いもんだな
DQ2はそんなヘンテコな調整されなくてほんと良かった
時間や容量という制約がDQ2を最高のドラクエにしてくれたことに感謝しなければ
全くだ。想像力を奪い思考しなくなったゲームに将来があるわけない。
ドラクエ2って3度目は必ず逃げられるとか補正あるの?
>>216 FC版のはぐれはHP30以上あるからね…
>>177 MSX2版が初見だったが、
キラーマシーンが3体出たり悪魔神官が4人出たりするかなりマゾい難易度
FC版よりマップでの速度がかなり遅いので今からプレイするにはちときついかも
サマルにはやぶさの剣って装備させる価値あるの?
FC版です。
それ以前にサマルに存在価値がない
鉄の槍よりかははやぶさの剣のほうがいいかなぁ。
あと、存在価値が無いほど弱くは無いぞ。ザラキとかさ
>>222 レベルMAX時は、ローレの力160、サマルの力140。
育てきってしまえば、ローレに負けない破壊力になれる。
鉄の槍で力140だと「(160÷2)-(敵守備力÷4)」ダメージ、
隼の剣で力140だと「(145÷2)-(敵守備力÷4)」ダメージで2回攻撃、
ここまでくれば常に隼の剣の方が高いダメージが期待できる。
逆に力が低い間は隼の剣だと、まともにダメージが入らない。
攻撃力15しか違わんし、DQ2は基本的に敵の守備力が低いから、常に隼で問題ないよ。
普通にプレイしてサマルに隼を買ってやれる頃には、大抵の敵に対して隼の剣>鉄の槍になってる。
一部の守備力が高い敵には通用しないけど、そういう奴らにはそもそもサマルが通常攻撃すべきでないし。
サマルの武器は
てつのやり → いかずちのつえ → はやぶさのけん
だな。
中盤において
てつのやり>いかずちにつえ
の場面はないからな
攻撃しないで杖振りに専念か。
ムーンは基本防御、時々バギ・ベホイミ
ムーンはラリホー
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/06(火) 21:55:26 ID:PRNQBrsYO
ムズゲーにするんだったらラスボスが使う魔法は雑魚のそれより18倍以上ダメージを受けるようにしたらどうだろうか
高目にバランス取るのと、
ただアホみたいに高いダメージ与えるのは違うぞ。
8や9の痛恨の一撃ボスも、
大防御・各種回避が実用的でしっかりプレイヤーに見えてるからこそ
入れてよかったものだし。
べギラマはもっと強くて良かったんじゃねえか>FC版
いかづちの杖の下位互換って泣けるぞ
2のせいで攻撃呪文は最上位魔法以外削り専門という使い方が定着してしまった。結構なMP消費するんだから覚えたての時点での敵くらい一掃させる破壊力欲しいわ
最上位?
全体に攻撃できるのに終盤の雑魚が無消費で一掃できたら、
それは糞特技って言うべきだと。
ロンダルキアは神々の住処だからな。
人間が楽々と神とその眷属を一掃できるのなら、
逆もまたしかりで。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/06(火) 22:53:54 ID:5BtzRDWE0
ククリはちょっと苦しいかな
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 14:52:55 ID:xK1jToMY0
このスレ
プロレス板のドラクエ2スレの雰囲気に
ちょっと似てるなあ。
まあプ板のスレはすぐ落ちちゃうけど。
サマルの
マヌーサザラキ
GBC版で試した人いる?
GBCとアプリでは修正されてんべ
244 :
242:2009/10/07(水) 20:15:11 ID:YP6YNr6SO
>>234 いかずちの杖はグループでベギラマは全体攻撃なのになんで下位互換扱いよ?
稲妻の剣・雷の杖は内部的にはバギだね。
メッセージは、いなずまとかいかづちって出るけど。
>>245 FC版はギラ(単体約20)、ベギラマ(単体約40)、バギ(グループ約30)なんだが、
バグなのかベギラマがバギ並の25程度のダメージしか出ない。しかも単体…
べギラマはバギ並を全体のはずでは
要するにサマルはゴミ。ボロクズ。
そう、らんぽうにボロクズにされたチュー太郎のように。
バシリスク
いまだにサマルネタなんかやって喜んでる奴がいるのか
寒w
俺の剣は、二度、破壊の風を巻き起こす・・・・・。
サマルの使い方は、FCのDQ2を語る上で欠かせない話題だろ
ロンダルキアへの洞窟や、その地獄を抜けたらさらに地獄だったロンダルキアと同じくらいに。
デルコンダルのキラータイガーをザラキで1ターンキルしたときは、一躍時の人となったサマル
FC版でマヌーサザラキって出来る?
攻略サイトでは出来るみたいに書いているあるけど、何回やってもできないんだが
>>256 できる訳ないべ?(一応FC版2で確認したが無理)
SFC版のザラキの処理が「即死ではなく254のダメージを与える」
という仕様だからこそきるSFC版限定の技なんだから
FC版で可能って記述が某テンプレサイト以外に2箇所以上あるなら
「某テンプレサイトの誤植」以外の可能性について考える必要があるが
サイトソースまるパクリしたんだからしゃーないべよ
久しぶりにFC版をやろうと思って、実機を引っ張りだしたら本体がぶっ壊れていた
もう二度と、FC版のドラクエ2をプレイ出来なくなってしまったと思うと泣けてくるぜ…
ファミコン本体の非正規品なら中古屋でも
ネットでも買えるぜ 対応ソフトは要確認だが
俺も久々にやりたくなって本体の正規版オクで買ったよ
非正規の本体(要するに中華海賊版)は色と音の再現がイマイチだから
可能ならNEWファミコン中古を探せると良いな
当時買ったツインファミコン(赤)はディスクシステム部分が壊れた
画質はツインファミコンよNEWファミコンの方がずっと良い
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:32:54 ID:7T5/2rQQ0
>>259 FCとSFCの互換性を持ったゲーム機がドンキで5000円ぐらいで売ってるよ。
FC、NFC、非正規の画像を比較してたサイトがあったな。
一概に非正規が劣る訳では無い様だ。
俺も互換機持ってたけど普通に純正機をすすめたい
ニューファミコンかAV改造機
ニューファミコンは本体以外はSFCと共用できるんじゃないのかな
2の後半あたりを真冬に
コタツに入りながらプレイするのが好き
ドラクエ2は音楽が神。
仲間が増えるにつれてフィールドの音楽が変わるのもいい。
洞窟、塔の音楽good
なんかどこかの雑誌で
差込口が同じならファミコンのソフトをSFCで遊べるとか書いてあったがマジ?
スレチスマソ
マシンが使う言語が同じだからいけるはず
変換用のゲタが昔売ってた気がする
>>267 お前とは気が合いそうだ
コタツで一緒にやらないか?
っていうかドラクエシリーズって全作冬にコタツでやるイメージがあるな。
俺が発売した直後に買うタイプじゃなかったからかも知れんが。5とか冬の冷たい風を感じる。
クリアしたのはちょうど春の訪れを感じる頃だったな
この道わが旅が長く厳しい冬を終えて新しい芽が出てくるかのような安堵の曲に感じるのはそのせいか
ゴールドオークにホイミを使わせるような中途半端ことをして弱体化させる
なんのこだわりも感じられないSFC版を認めるわけにはいかない
2のGオークの存在感は異常
船を手に入れてアレフガルド上陸あたりから経験100以上が安定するよね
ここらあたりのFCドラクエ2が一番好きだな
>>276 しかしそのあたりからの敵の強さが強くなる割に獲得経験値の伸びの悪さが異常
船手に入れた後のうみうしの経験値は異常
>>277 わかる。だから自分はいつも大灯台1階で金も経験も稼ぐ。
アレフガルドでカモといえばバブーンなんだけど全然出現しないorz
>>278 うみうしは経験よりお金がすごい
海は金持ち多し
うみうし、しびれくらげコンビは美味い。全滅の危険性低いし。ごくまれに痛恨が来るがw
うっかり強いエリアに入ってバピラスにボコられないように。
>>281 うみうしの甘い匂いの息、くらげの気絶攻撃、メデューサボールのラリホー・・・
ハメ殺される可能性が高くて危険すぎるな。
ナメクジ系がガチで怖いのが2の醍醐味。
うみうし5匹と出会ってレベル15で負けた
甘い息甘い息
タコ殴り→痛恨
たまにバギ→仲間呼ばれる
甘い息甘い息
逃げる→しかし回り込まれた
タコ殴り→失神
ターンが回ってこない。もうイヤ
いかづちの杖売った後に、うみうしたちに全滅されること
初全滅ははぐれメタルだったな。
船もらって喜び勇んでテパ方面に行ってみたら、バブルスライムっぽい何かと出くわした。
その見た目から舐めてかかったら、ベギラマは唱えまくるわ、逃げても回り込んでくるわで、
なんとか数ターンは耐えたけど、初全滅。しばらくは恐怖の対象だったよ。
何故はぐれメタルともあろう者が、逃げずにひたすら攻撃してきたんだろう?
後にも先にも、本気で殺しに来るはぐれメタルなんてFC2だけだな。
>>286 攻撃力が低いと舐められて逃げないんだよ
ビババンゴってたまに出る痛恨が痛いな・・・
あとしにがみの痛恨も痛かった・・・
カモに思えて実は地雷
>>288 最後の一人になって次確実に死にいたる場合に逃げる以外あるのかと
>>288 だって、ダメージが通らないんだから、逃げる以外あるのかと
最後の一人なんて書いてないから分からん。3人いるのに逃げたのかと思った。
はぐれメタルは回復してれば50%の確率で逃げるんだから全滅しようがないのに…
>>292 だって、船もらったら一挙に世界が広がるんだから、
とりあえずアレフガルド一巡したら、あちこち行きたくなるだろ?
で、取説のマップ見ながらだと、単純に距離だけならテパに行ってみたくなるだろ?
・・・それが罠だったよ。
サマルがまだベホイミ覚えていなかったし。
ミス
×単純に距離だけならテパに
○単純に距離だけならムーンブルクに一番近いテパに
逃げるのも戦略のひとつだな
最近のDQに慣れて久々にFC2プレイして
舐めてかかったら敵の強さに驚愕する
序盤一気に遠出して大ねずみあたりにボコられる絶望感は異常
>>287 はぐれメタル(とメタルスライム)にはその判定はないよ。
行動パターンがベギラマx3、マヌーサx1、逃亡x4で完全ランダムだから、
>>292の言うように理論的には50%で逃げてくれることになる。
テパで出現するのは奴1匹のみだから、低レベルの時は全員防御(+場合によっては回復)で
やり過ごすのが正解。
まあ、「殺しに掛かるはぐれメタル」状況になるのは基本的にレベル低杉って事だろう。
(リムルダールで出るメタルスライムx8は余裕で死ねるけどw)
FC版サマル1人旅のプレイ動画で、うみうしにレイプされてるシーンを見たら心が痛かった
「ムリムリムリムリかたつむり…回復が追いついてない…あぁ気絶した…あぁ仲間呼ばれてる…」
もしかしたら記憶だけでカキコしてしまったかもしれない…
そう思ってレベル15でうみうしと戦って検証してみることにした。
全滅したらまたここにカキコするよ。皆さんもよろしかったらどうぞ。
ばまぺ せおや こべあそ
てめざ めかす ぞぎへな
さあお ぬわい ずさはよ
れにら じば
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 23:57:31 ID:kITZZG7AO
やっぱりMP気にしながらの方が良いね
>>295 船入手して即、サマル、ムーンに最強装備で安心。とはいかないんだよねw
力の盾無ければ面白い程、次々と死んでいくw
MSX版がVCで配信される夢を見た
悪魔神官×4こえええええ
>>303 あくましんかん×4を撃破した猛者って存在するの?
キラーマシーン×3を撃破ですらほとんど都市伝説だろ?
2匹なら比較的難なく倒せるから、4匹でもいけると思う
全部がイオナズン唱えてくるわけじゃないからね
スクルトとか無駄な行動も多い
キラーマシーンも、高レベルになれば雑魚に近い
が、3体はきついかもな
双方とも死亡前提トラップパーティであることには変わりない
SFC版やってるけどFC版のギカンテスは緑じゃなかったっけ?
青い奴はサイクロプスだったような
そうだよ
SFCでもギガンテス緑サイクロプス青だべさ
悪魔の目玉*2,マミー*2,ブラッドハンド*1相手に全滅sage
母さんが言ってるんだけど、アトラスと戦わなくても済む方法があるって。
そんなのあったっけ?さっきそれで少し揉めた
その方法の有無よりも、そんな事で母さんと揉める状況の方が気になるw
>>311 さっき一緒にご飯食べてる時にその話題になったんだよw
話してるうちにお互いムキになってしまって・・・
もう20年近く前の事だから2人とも記憶が曖昧になっててさ
一回倒した後に復活しない件を
色々間違えて記憶してるんだと推測。
一回倒した後はゲームを一旦中断しない限り
復活はしないのに、塔の外に出ただけで
復活すると勘違いしたカーチャンが
中に入ったらアトラスが出てこなくて
「あらっいないわね」と思ったんじゃね
やっぱそうだよね、母さんがあまりにも自信満々だったから不安になっちゃったよ。
「あれはコツがいるのよね〜」とか言ってるし
ともかくスッキリしたわ、サンクス
イイハナシダナー
おめーーがアトラスだろうがぁぁぁぁ!クソババァーーー!!!
みたいな喧嘩してたのかな
母「なによ!サマルみたいに使い物にならないくせして!!」
>>269 SFC開発当初はFCとの互換性が考えられてて
発売前に「ファミコンアダプタ」で互換性を保つって発表されてた事を考えると
ありえない事では無いかもね
>>304 あくましんかん4匹は、はっきり言って運次第
ザオリク使われまくるとどうしようもない、完全回復されるから
キラーマシーン3匹は最高レベルに近ければなんとかなる
msx版悪魔神官4は確認したが、キラーマシーン3は出なかった
相当出現率低い?
キラーマシーン3
〜そして棺桶へ〜
ハーゴン城の2つの宝箱(空)の存在が謎だな。
あれ開けたらキラーマシーン×3や悪魔神官×4が出るようにしたら面白かったかも。
2に宝箱開けたらモンスターが出る罠が無かったのが残念。
MSX版でキラーマシーンが3体でてきて脅威を感じる事は否定しないが
キラーマシーンって単体で出て来ないとイメージ損なわれる気がする
メタルハンターはズラズラっと複数でてきていいんだけどね
キラーマシーンやアークデーモンとかは単体で出てくるからこそインパクトがあるというか
こいつらは他の雑魚とは違うというか
ボスキャラなんだよな、ある意味
特別イベントらしいイベントが無いだけで存在感はボスクラス
特別なモンスターだから複数で出てくるとなんか雑魚っぽくなっちゃう
DQ8でベリアルが複数出て来てゲンナリさせられたが
あれと同じ気分というか
アークデーモンとベリアルは超同意
キラーマシーンは、ロボットだからなのか群れててもあんま気にならないかな
心の無いロボットが集団で殺戮しに来るとかマジ怖
>>321 ロンダルキアの洞窟を抜けたあたりで割と良く出てたと思う
アークデーモンは初見はでかさにまじびびる
でも他シリーズではかわいくなってたな
アークデーモンは
ボスが野原を歩いてました、ってそのままだからな。
>>323 スーファミだと呪い装備が入ってるべ
ドラクエ2の広告のモンスター集合絵に
鳥山画の人喰い箱がいたから、
海底洞窟に出す予定だったのではないかと
>>325 ロボットとはいえ量産タイプじゃない
キラーマシーンはガンダムで言うドムみたいなもんだ
「メタルハンターとは違うのだよメタルハンターとは!」
それはグフだろ
キラーマシーンにはそんなに思い入れないから複数で出ても違和感はないな
マシンをマシーンと書き間違える人が多いなぁと思ってたら、
FC版2だけはキラーマシーン表記だったのか
FC版2は5周ぐらいクリアーしたはずだが、マシーンと遭遇した記憶が全然無い
出現率低め?
FC2は兄貴がやってたのを見てただけだからなぁ。すげー難しそうなゲームの印象は有ったけど
スーファミ2はやったけど、辛かった思い出無いな
高3の子に、FC版やらせる予定
ちなみに64世代で、ドラクエは8と5だけやったらしい
今は携帯で呪文を画面ごと写せるから大丈夫
便利な世の中になったものだ
どうせマンドリル3匹にボコられてマジギレだろうw
三匹でも駄目ですかw
ゆとり相手に優越感を誇示するのは楽しいな
ゆとり舐めんなよ。
なめくじ3匹でアウトだろ。
おおもょもとよ
今は携帯で復活の呪文が取れるのじゃ
便利な世の中になったものよのお
復活の呪文は間違えるのが怖くてビデオに録画してたw
ねぇ、知ってる?呪いの復活の呪文のビデオって・・・
ビデオに映った復活の呪文を打ち間違えると・・・
テレビから緑髪の男が出てきてザラキを唱えてくるんだって
呪と怖いとビデオを見て連想してしまったなきそう
やるね。
そういうネタやめて怖いから
緑髪だとサマルもクリも該当しない
3の賢者くらいしか思いつかないが誰なんだろう
4勇者
ブロッコリーはニフラムを使えるけど、ザラキは使えないよ
テレビゲームやってる俺らなんてニフラムでも余裕で消えちゃうよ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:36:58 ID:Bl6fblGe0
体はゾンビ、心は三十路
356 :
アトラス:2009/10/16(金) 22:56:14 ID:qyK1b4+w0
「おおーん おおおおぉーん!! どうして いうこときかないんだよー!
おまえなんか キライだよー! 木になったって ゆるさないぞー!」
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:36:54 ID:2sdHNjKFO
竜王の城のB7、せかいちずを取るのに必要な鍵ってぎんのかぎだよね?
中古で買って竜王の城まで進めたんだけど、なぜか金のとびらになってるんだが…
仕方なく先にきんのかぎ取ってきて宝箱開けても世界地図が入ってない。
なんでだろう?
359 :
358:2009/10/17(土) 14:59:01 ID:jTrpk6YC0
あ、ちなみにFC版です。
360 :
358:2009/10/17(土) 15:08:27 ID:jTrpk6YC0
すいません、自己解決しました。
FC版ってせかいちず無いんですね。失礼しました。
おお358よ ファミコンにせかいちずが
あるとおもうとは なさけない
もうにどと このようなことが ないようにな
ふしぎな地図の初登場はFC版4かな
FC版FF2の擬似3Dっぽい地図は子どもながらに「FCなのに無理してんなー」と思いました
さすがナーシャジベリ!俺達にできない事を…(ry
復活の呪文の曲っていいよなぁ
わずらわしい文字入力もこの曲が聞けるからこそできるってもんだ
FF1の鷹の翼の大陸とか、最後のクリスタルの結ばれる中心とか、なかなか秀逸だったな〜
あ、ごめんスレチ
もしDSでリメイクされたら、
クリア後に野良バズズや野良ベリアルがたくさんいる隠しダンジョンが出てきて、
竜王かゾーマ辺りが最下層で眠っているのかな?
DSでリメイクなら、FC異常の凶悪さにしてほしい
泉の洞窟がサマルの城で、ラーの鏡は糖の最上階にあって、
ベホイミしたけどたまに回復量がホイミ以下とか
クリアまではSFCのバランス基本に再調整かけた程度だろ
これまでの傾向からも携帯機ではあまり難しくしないと思う
鬼バランスは追加ダンジョンを待たないと無理だろう
当初の予定では、サマルトリア城は湖の洞窟の位置にあったらしいよ。
(銀の鍵は、ローラの門の横道から出た小島にあったとのこと)
あと、これも当初の予定では、ラーの鏡は本当に風の塔頂上にあったとも聞いたことがある。
(ドラゴンの角は、最上階で南と北に橋が渡されていたとか・・・
もしくは、風のマントもラーの鏡と同じく風の塔にある予定だったとも・・・)
いずれにせよ、発売から20年も経っているから、開発中の情報のソースなんて小洒落た物などないけど。
ボツになった要素で一番衝撃的なのは
サマルがシドーをメガンテでやっつけると
サマルが死んだままになって、妹が
「お兄ちゃんの仇っ!」とローレを刺すEDだべな
ローレがサマルを殺したわけじゃないのに…(´・ω・`)
372 :
368:2009/10/19(月) 00:29:01 ID:7FOlnc8uP
>>369 ソース、あるんかい!
でも、正直なところ、サマルトリア城は当初の予定通り、湖の洞窟の場所にあってほしかったな。
遠すぎるというなら、途中に1個、町を置けばいいだろうに。
町ひとつくらい、湖の洞窟内部ほどの容量は食わないだろ?
あと、サマルトリア王子犠牲⇒サマルトリア王女復讐エンドのシナリオだけど、下手すると暴動が起こるぞ。
あのクソ難しい ロンダルキアの洞窟⇒ロンダルキア⇒ハーゴン城 を乗り越えて
ようやく帰り着いたと思ったら、全く報われないエンディングは、さすがに受け入れられないだろう。
見てみたい気もするが・・・
RPGツクール2000で作ってみようかな・・・たぶん無理だけど・・・
むしろリリザとサマルトリアの城が近すぎるとは思った。
しかしまぁ。なるだけ早く二人目を仲間にしないと、
子供が1との違いワカンネってことかもしれん。
>>372 タクティクスオウガのバッドエンドみたいなもんだろ
受け入れられないってことはない
何も報われないがそれもまたひとつの歴史
追加ダンジョンには、アークデーモンの上位種でグレーターデーモンをだな
2回行動で仲間呼びまくりにしてだなんがんぐ
DQ3の追加ダンジョンみたいになるのは勘弁
>>374 そうは言うがな、
ドラクエとしてだけじゃなくて、ファミコン全体でのRPG2作目だぞ?
以降の、各社がRPGを連発し普及してきた時期ならともかく、
RPG2作目の時点でバッドエンドは、さすがに少々キツくないか?
サマルがシドーにメガンテを使いさえしなけりゃそのエンディングにはならんのだろう。
>>378 メガンテで瞬殺されるシドーはなんか嫌だなw
案外平気だったりして
餃子に自爆されたけど平気だったナッパみたいに
>>377 それはそれで伝説になったと思う
好き嫌いは別にして、あったらあったで元々高いDQ2の評価に
+αの評価が付け加えられるだけ
事実、DQ2はボツネタも語りぐさになるぐらいだから
えりかとさとるの夢冒険の隠しメッセージみたいなものだと思えば
>>379 いやいや、もしかすると俺だけが感じてる事かもしれんが
DQシリーズ全体的に(特に2は)ここぞという呪文の恩恵が薄いから
こういうインパクトどころか最終兵器にもなりえる一手が在ってもいいかもしれんw
普通に考えれば、我が身を犠牲に禁忌の呪文で立ち向かったサマルが
後世に言い伝えられる伝説の勇者という、色んな意味で涙チョチョ切れる展開も自然かもな。
ローレ: サマル妹に殺される
サマル: メガンテでシドーと差し違え
サマル妹: 幽閉?
ムーン: 軍隊も臣下もいない国を再建?
三国時代の始まりのヨカーン
これこそが、ハーゴンの罠。
>>370 キラーマシーンに斬られたり、ギガンテスに殴られたりしても生きている
ローレシアの王子なら小娘に刺されたところでどうということはあるまい。
愛の力で殺せる様になった
どんなに屈強なキャラもイベントには勝てないんだ。
おにいちゃんどいて!そいつ殺せない!!
公式ガイドブックと同じ人が挿絵を書いてる
本のサマル妹は、ムーンが装備できない
鎖帷子と鎖鎌を装備してドラキーに勝ったんだぜ
地獄の使いだか悪魔神官だかを酔い潰して捕らえたのは凄いよな
妹「酔って初キスした相手が魔物でした」
サマル「な、なんだって」
ムーンはメス犬だし、サマル妹はこんなだし…
破壊神呼び出して世界そのものを消し去ろうとか、何があってそんな事思い付いたんだよハーゴン
↓実はねらーだったハーゴンが回答
実はVIPに
「世界ほろぼすお」
「よーしパパ、悪霊のネ申呼出ちゃうぞー」
て書いただけなんだ。
そんなつもりはなかったんだ…
あの時代は世紀末とか終末思想とか流行ったんだよ
「1999年世界は滅ぶ」とか「天から悪魔が降ってくる」とか信じられてた時代
ゆとりは知らないだろうけどな
199X年に地球は核の炎に包まれると本気で信じてたよ
大神官ハーゴンはロンダルキアで宗教指導してるうちに人間の業と不信心に呆れて、一旦世界を破滅させてリセット状態にしたかったんじゃねーの?
俺もたまにそう思うよ
他の魔王は支配しようとはしてるけど、滅ぼそうとはしてないからな
ピサロとハーゴンくらい
>>392 破壊した後に支配や創造を望んだのでなく
破壊そのものを望んでいたのなら、
「生物の死にゆく姿に美しさや真理を見出した」とか
「物が破壊されてゆく姿を見るのがたまらない」とか
「もうこんな腐った世界など滅びてしまえ!」とか
「破壊と創造の無限の輪廻をここで断ち切ろう」とか
「全生命に平等にもたらされる幸福は
滅びによってしかありえない」とか
「私の崇拝する偉大なる破壊の神シドーさまは
世界が滅びる事を望んでおられるのだ!」とか
そういう、凡人とは違う考えを持ってしまったのかも
4ピサロ的な腐的発想に基づくなら
ロンダルキアのところで恋人がシドーの生贄になって
世界恨むとかそんなの。
ムーンブルクの王に恨みがあったんじゃね
FFだとエクスデス辺りから破滅傾向で厨二病的なラスボス増えたよね
「そして私も消えよう」だの「ぜんぶハカイだー」だの…
支配する責任を放棄する自由な奴が受けたのかね
>>402 3の暗闇の雲とかも「全部破壊してやる」系のラスボスだったような
ゼムスは“青い星”を征服して自分たちの物にするため先住人類を皆殺しにしようとしてたわけだけど、ゼロムスはどうだったかな?
暗闇の雲はどっちかというとゾーマに近いかなって気もする
自分の価値観が終始ぶれてないというか
自分が利用しようとした力に振り回されたり発狂してヤケになったりはしてない
ラスボスに人間的な弱さとか葛藤とかを入れるのは結構冒険な気がするな
ドラクエ2の邪教と言えば、後のドラクエ5でも似た様な宗教団体が出てたけど
あっちは後のオウム事件とか当時の世相を反映してる側面がより強く出てた気がした
むしろオウム事件の7年も前にDQ2が狂信的なテロリスト集団を題材にしてるのがすごい
ゾーマは何が怖いのかよくわからんかった
要は暗い所が好きで明るいの嫌いっていうだけのヤツだろ
ドラキュラみたいなw
暗闇に包んでもべつに街を滅ぼすとかじゃないし
「人々の苦しみが私の喜び」というサディスティックなキャラは面白いが
結局何をどうしたいのかわからん(暗闇がただ好きなだけ?)
ハーゴンのようにこの世の破滅のみ執着する中二病的なやつの方がよっぽどタチ悪い
「みんな死んじゃえー」(笑)的なw
マスコミが毎度の事件ですごいことのように報道するけど、
危険な宗教団体なんてネタは別に珍しいわけじゃないと思う。
悪魔崇拝主義者だとかは、ずっと前からいるわけだし。
FFのラスボスなんて口を揃えて「破滅」だろw
ぺルポイの狂信者がこわい
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 15:55:22 ID:yhplT/C2O
以後のシリーズには複雑な地形じゃなくなった
いつかリメイク出すなら、アレフガルド広くしてほしいわ
何なの?あのミニチュアアレフガルド
あとロトの剣の強化頼む、9で強かったし
>>411 それ思う
1+2とか1のアレフガルド流用しろよと思った
ただ冷静に考えると、比例して全体のマップがでかくなっちゃうのがな
ロト剣は8外伝でも最強の剣だったし扱い悪くないんだよな、最近
せめて属性考慮するとケースによっては最強とかその位は欲しいね
1や3の大きさにするならアレフガルドの街いくつか復活させて
もうちょっと村やほこらが増えないとマップスカスカすぎて辛いかな
広くするならテパの北の砂漠あたりにひとつ休めるところが欲しい
今ならオアシスが移民の街とかになるかな
アレフガルドが1や3の大きさになるんだったら、ルプガナたどり着く前に死ねるww
>>414 それ以前にリリザに向かう途中でナメクジの餌になるぜ!
ドラオエみたいだな
次の街までリアルに遠い
マップ広げてFCバランスじゃただの糞ゲだろ
せめてSFCorGBバランスにするか
現代風に呪文特技武器防具を整備しなおさないと
何も足さない何も引かない
そのまま大きくすれば良い
余計な手は極力加えて欲しく無い
広大なマップを自由に冒険させてくれるようにさえしてくれれば
バランスとかどうでもいい
余計なお世話だ
「楽しむ場」「挑戦する場」を提供すればいいだけ
我々はただそれを楽しみ挑戦する
山は高ければ高いほど登った時の感動もある
ロンダルキアのようにな
>>418 ゆとりカスバランスに嫌気が差してるのに何言ってるの
FC2をやると「あれ?こんなんだったっけ?」ってくらい敵が頻繁に出現するから
それを広がったマップの分少し出現率を下げれば
雰囲気や合計戦闘回数は変わらないかもしれない
難所は野原以外の地形になってる事も多いから、それに準じて出現率を変えれば
結構イメージは変わらずプレイできるかも、テンポは変わっちゃうけど
FC版2は出現率低いでしょ
4とか6は1画面1遭遇的な不自然さ
>>422 あれ?FC2ってフィールドでエンカ率かわったっけ?スマン
今ラーの鏡の辺りの森を実際うろついてるんだが、意外なほど敵が沸く
あれ以上出るとしたらもう3歩歩いたら出る感じになる
FC版2は敵出るときはでるがでないときはでなかった印象
あと3人だとかなり逃げにくかったようなような・・
FC2はダンジョンの暗闇の壁を押し進んで
マップが切り替わった途端に敵が出る印象がある
あの瞬間、ドキドキするんだよ
>>423 砂漠、森、山、沼地などはエンカ率高い。
野原、海は低い
あと洞窟の画面切替時は20%くらい
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 04:15:33 ID:rOmT1TLX0
アークデーモンとかサイクロプスは迫力あったよなあ
今の20倍はビビッタ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 17:51:47 ID:WWMhci2qO
エンカウントのバランスの悪さは3が一番だろ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 18:44:14 ID:AJ7Rp8BP0
いやDWだろ
だいまどう4匹とかマデュラ3匹は普通の人は勝てないし
仲間が3人になるとフィールドのBGMが変わるのがいいね。
あとEDの曲もシリーズの中で一番好き。
>>430 同意
この道わが旅を超えるEDテーマはないと個人的には思ってます
でも、SFCドラクエI・IIでの、やたらと低い「この道わが旅」はあまり好きじゃない。
やっぱりFC音源が一番!
あと、FC版と違って、SFC版はパーティ内で死者がいても「果てしなき世界」のままで、「遥かなる旅路」にならないのが嫌だった。
ウィンドウがオレンジの状態で暗めの「遥かなる旅路」が流れる、一種の恐怖に近い感覚が好きだったのに。
まあ、SFC版はチュンソフトが抜けて、次の開発元(ハートビート?)の練習として作られたらしいけどな。
訂正
×やたらと低い
○やたらと音が低い
SFCI・IIはまだチュンソフトだったと聞いてるけど
スタッフロールにハートビートの名前が載ってないし
(トーセは元々載せないスタンス)
フィールド曲に関してはFC時代の心残りを修正したんだろうからなあ
DQ3のOPはFCのほうが演出として良いと思うけど
ロゴと序曲とムービー入りに変更されたようなもんだろ
ま、再リメイクがあればまた仕様変わるかもしれない
金髪ムーンが多かったのがバトルロードでは紫ムーンだったように
今久し振りにリメイク版(GBC)をやってるんだが結構難しいな
特にバピラスやホークマンに確実に先手を取られるのがキツい
正直リメイクだと思ってなめてたわ
リメイクされても、相対的に簡単になっただけで
全ドラクエシリーズ内において簡単な部類に
入ったわけではないのだ
3人共中盤の成長が鈍すぎるね
ドラクエ2の中盤の伸び悩みがすごく好きだ
修業してる気がして、人間みもある
あれがバリバリ強くなって一般人と全く別の存在になったらさぞ薄っぺらい物語だったろうな
でも最終的に武具の力も含めて破壊神と対峙出来る勇者三人になるんだよね
主人公たちが幼いせいか、ドラクエ2は
少年マンガよりは、世界名作劇場の雰囲気で想像してしまうな
あるいはガンバの冒険みたいな
弱い生き物である主人公たちが、怖い生き物に立ち向かうみたいな
しかしその弱い生き物は、最後には
ギガンテスを余裕でぶちころす猛者に
成長グラフ見ても中盤伸び悩んでるようには見えない
要は中盤から敵が急激に強さを増すんだよ、DQ2は
だから体感的に自分達が成長してないように感じる
ほんとは成長してるんだけど、あまりにも次から次へと強い敵に遭遇するから
伸び悩んでるように錯覚する・・・
そこがまた良いんだけどね
海に出てからロンダルキア到達までは敵との力関係の格差が大きいからな
で、ようやく地上の敵を蹴散らせるほどの力を得て自身とパワーをつけ
いざロンダルキアへの雪原へ一歩踏み出してみると
みごと返り討ちにあうという・・・
「世の中上には上がいる」というのを痛い程思い知らされる
成長はココ見るのが早かろう
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2level.htm ローレのレベル5〜15のHPの伸びなさとかが顕著かな
--------------------
Lv1→5 HP+24 攻+6.5 防+2
Lv5→10 HP+8 攻+9 防+4
Lv10→15 HP+8 攻+9.5 防+3.25
Lv15→20 HP+27 攻+10 防+3.75
Lv20→25 HP+29 攻+12 防+3.5
Lv25→30 HP+39 攻+11 防+4.5
Lv30→35 HP+19 攻+6.5 防+1.75
Lv35→40 HP+14 攻+4.5 防+2.5
Lv40→45 HP+14 攻+3.5 防+2.5
Lv45→50 HP+20 攻+5 防+6.2
--------------------
どっちでもいいがキモい長文は勘弁して
中盤、下界はどれも大したことないじゃん
どれもバギで対処できるし
中盤というと船取ってからになると思うが
自由度が広がるかわりにレベル差のある敵とも容易に遭遇しやすくなる
大灯台やテパ周辺はバギではもう対応できんよ
>>446 中盤の〆の海底洞窟はキツいと思うぞ。序盤に踊り組みが大挙して出てくるし。
中盤はキラーウルフ×4、終盤はメタルハンター×3とかまともにやり合ってもマジ無理。
今までFC版のレベル上げは満月の塔最上階のはぐれメタル狙いだったんだが、
ザラキでサイクロプス狩る方が効率良いの?
あそこはブリザードも出て、危険ってイメージがあるんだけど…
>>448 キラータイガーね
>>449 はかぶさでハーゴンの城2Fが楽。まだ悪魔神官に苦戦する場合などは
メタルスライム*8狙いでリムルダール周辺かロンダルキアの洞窟2Fが安全。
満月の塔最上階はむしろ効率悪くね?ガーゴイルとか4匹出てもいいのに1匹制限で逆にウザイ。
>>450 はかぶさはあまり好きじゃないので、ロンダルキアへの洞窟2階が一番良さそうですね
満月の塔はオーク&鉄兜売りで金稼ぎもできるんで通ってましたが、
確かにレベル上げだけなら効率は悪いです
>>447 >>448 別にずっとそこで戦うわけじゃないし、バギが通用するとこでレベル上げすればいいじゃん
海底最深部はきついけど、テパあたりならバギ&ギラで通用するぞ
ドラクエ2って完全に3部に分かれるな
序盤 レベル1〜10 旅立ち〜ルプガナまで
中盤 レベル11〜20 船出〜ロンダルキアの祠まで
終盤 レベル21〜 悪魔との決戦〜エンディングまで
最後は悪魔ではなく神々とお答え頂きたかった
さて次の問題のまいりましょうアタックツワァ〜ンッス!
デビルロードってマホトーンさえ使えば唯の雑魚・・・でもないよな。
息と炎の波状攻撃で何もできないまま消し炭にされた・・・
もうドラゴンフライ5匹の組み合わせは見飽きたお……
ドラゴンフライは ほのおをはいた!
ドラゴンフライは ほのおをはいた!
ドラゴンフライは ほのおをはいた!
ぼぅ〜ぶわしっぶわしっぶわしっ
ぼぅ〜ぶわしっぶわしっぶわしっ
ぼぅ〜ぶわしっぶわしっ…ぶわしっ
ぼぅ〜ぶわしっぶわしっ
ぼぅ〜ぶわしっ
テレーテレーテレーレーレーレー…
ムーンに犬耳つけて四つん這いにさせて
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/29(木) 01:19:07 ID:zy5tqLHs0
免許を返して貰おう
FC版で、サマルが死んでいる時、
ムーンを仲間にしようとラーの鏡を使った所フリーズしたorz。
これはバグなんかな。
実機ならただの接触不良だろう
Lv1縛りで何度もやったが、その場合サマルが生きてた事なんてない(キリッ
サンクス。
接触不良の方か、確かに久々に遊んだからな。
ネオファミというのを使っていて、
元のよりは安定しているんだけど。
首狩り族とタホドラキーって、なかなかいいタッグチームだな
ブラックホールとペンタゴンみたいなもんか。
上手く打撃をサポートするやつが多い
ベリアル、バズズ、アトラス…彼らは最強の悪魔超人
ラダマンティス・アイアコス・ミーノスの冥界三巨頭みたいなイメージがある
アトラスは神
バズズは悪魔
ベリアルも悪魔
まあ本来のアトラスバズズベリアルの名を冠した無名の神クラスモンスターなのかもしれないと
携帯DQ2やってるがシドー戦でターン順番が
プレイヤーターン→シドー火炎→シドー火炎→プレイヤーターン
要するに火炎2連続来ると主人公以外生き残れねぇ……
全員レベル40で装備も最高装備だがこれレベルいくつで勝てるの?
今のRPGよりも不確定要素が大きいままにしてあるね
全員あと10上げればmaxだから頑張れ
GBC版しかプレイしたことないがFC版のボスが道中を闊歩するというスリルある難易度には憧れるなぁ
話は変わるけどもGBCのサマル一人旅でバズズに勝てない。ザラキは心臓に非常に悪いw
>>473 ローレはロト装備で固め、
ムーンは水の羽衣を装備すれば
焼きサマルができあがるだけになるので
後はローレが力の盾を使い
(装備しなくても使える)ムーンは
ザオリクでサマルを生き返らせてやればよい
>>475 別にファミコン版でも三魔神は徘徊してないよ
>>476 ボス級でフィールドうろついてるのはアークデーモンぐらいだよな。
デビルロード、ブリザードとコンビ組むのは反則レベルだけどw
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 20:55:17 ID:3dAoaOcH0
キラーマシーンはボス級だな
ていうかトラップレベル
まともに相手にしてられない
出てくるのがロンダルキアへの洞窟にしてはハイスペック過ぎるのがキラーマシーン。
実際、ハーゴンの城周辺とかならそんなに際立って怖くなかったと感じたかも。
あそこで出るからこそキラーマシーンの存在感が際立つというモノであります
リメイクだとルカナンが効くだけまだマシだが
FC板は低レベルだとマジやってられない
>>481 メイジバピラス、バーサーカー、ドラゴン×2ですら勝てる気しないのに
キラーマシーンまで追加されたドリームチームはまさに悪夢。
ドラゴンて強いのか?
弱くて経験値うまうまだと感じてるが…
キラーマシーンは手強かった…
>>483 ドラゴン(FC)
・ラリホー完全無効。
・ザラキがほとんど効かない。
・攻撃呪文も3/7無効。
・炎(強)が強力。
・攻撃力が意外と高い130。
・回避率が高い。
・HPも高く最大95(ローレ一撃は厳しい)
・最高4匹で出る。キラーマシーンと一緒に2匹出る。
滅茶苦茶強いです。本当に(ry
SFCではフレイムとドラゴンは炎(弱)と
炎(強)を使い分けるようになったからな
そりゃ強そうだ。
Fcは苦労してそうだな。
レベル45にして初めてメガンテで大逆転された……
余裕ぶっこいてパルプンテで遊んだ俺バカすぎる…
>>487 残念だが当然
サマルらしい最期といえる
>>487 この時期はサマルが一番先に死ぬ
水の羽衣を手に入れると、やっぱりサマルが一番先に死ぬ
死んでこそサマル
死を司るもの、サマル
ザラキ…メガンテ…戦死…
ザオリクも使えるから破壊と創造を
司っているのかもしれない
ベギラマ覚えた当初は重宝したがムーンがイオナズン習得すると……
リメイク版だが低レベルでロンダルキアの洞窟に入ったつもりが
落とし穴の位置を全部調べてたらレベルが30手前にまで上がった
FC版のベギラマは微妙
覚える頃にはいかづちの杖をサマルに渡しているからたまにしか使わない
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/05(木) 10:02:21 ID:HgI1HXrWO
9の宝の地図の雑魚敵は2みたいに凶悪だ
しかも強さの割に報酬が少ない
急に強くなるんだよな…何事かと思った
段階的にやってくれれば良かったんだけど、急激で落差が激しすぎる
パッシブ取得すると今度は固いだけのウ雑魚になりさがるし…微妙だ
序盤〜中盤は呪文最高だと思ってたけど段々無効化するやつ増えて最終的には……
すぎやんは仲間揃う前のフィールド曲は
ロシアの広大な土地をイメージしたというが
ロンダルキアはまさにシベリア行軍の気分
最近2やってるけど、もしかして面倒くさい戦闘はサマルがメガンテやったあとムーンがザオリクで生き返らせればいいだけ?
メガンテは経験値が入らなかったような気が
スーファミ版ならマヌーサ→ザラキで
FC版なら根性オンリー
>>501 ムーンはオリジナルだとザオリクを覚えないからその作戦は無理。
武器や呪文の効力、経験値もかなり修正されてる様だからもはや別ゲー
>>484 ドラゴン×4は敵が強いドラクエ2の象徴というべき存在。
ちからの盾を3人に、水の羽衣を2枚もたせたら痛恨は来ないし
簡単に勝てるけど。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 14:59:22 ID:ugr3lR8jO
それほどでもないだろ
盾3つの頃ならローレが一撃で倒せるようになるし
そこまでなくともサマル全盾リフトで勝負できる
どうにもならないレベルで死ぬのがいやなら戦わなければいいだけのこと
羽衣2着とか、そんなの楽すぎ邪道
>>504 リメイクはほんと大失敗だね
2の良さを全て帳消しにされてる
SFC版はゆとり用だからな
ゆとりにはあれでも難しいらしいがw
全体として簡単になるのはまだしも、
仲間が3人揃うまでとか
ロンダルキアへの洞窟だとか
ピンポイントで難易度高めで保つべきところがあったと思う。
仲間入る前と後で両方簡単じゃ、意味が無い。
難易度の選択ができたらよかったな
FC版そのままのモードとさらに難しくしたのと
最初から三人揃って装備も最強で謎解きも一切なくレベル10くらいでシドー倒せるゆとりモード
FCのドラクエ2はただの調整不足と開発がいってるんだからしょうがない。
それでも最近のゆとり向けゲーよりはマシってゆとり糞どんだけだよ
>>511 4の6章もそうだが。
なぜ、調整してないとか、入らないエピソードありとかから
リメイクが正統という方に飛躍するんだろうな。
ゆとり向けというと言葉は悪いが、
FCの頃とSFCの頃で難易度調整しなおすのも普通だぞ。
装備なしプレイとか自分で縛りプレイするのも一興
ベギラマの威力修正・サマルがロトの剣装備・敵の経験値修正は大歓迎だが、
ムーンのザオリク・ドラゴンにラリホーとかは蛇足だと思った
バギとベギラマが同じ威力のせいで敵がバギを唱えてこないんだよね
リメイクで祈祷師あたりに唱えてきてほしかったが
>>508 戦闘バランスはともかくリメイク版でも情報収集は必須だからね
人の話を覚えてないと詰む
リメイクは1も2も武器を買わなくてもいい糞バランス
調整不足と言っても、当時の鬼畜ゲーばかりのFCの中では十分バランス取れてる方だと未だに思うが。
ただ、大衆向けなゲームだから難易度が際立っただけ
あと、全クリした当時の子供達の環境。
あの頃はFCを持っているだけで皆家に来るからな。ゲームあるだけで贅沢なんだよ。やり尽くして当然。
9日売りのジャンプ買ってきた。
13日のゲストはクッキー王子(DQ2のサマルトリア王子)だって。
すけさん以外サマルとは認めないw
すけさんってやっぱり敬称になるとすけさんさんになるのか?
すけさん氏
>>518 あの頃はRPGに限らずアドベンチャー、シューティング、パズル、
どれもある程度の難易度を保ち全員のクリアを前提としてなかった
その中でクリアすることが子供らの間でステータスだった
どちらが良いかはわからんが昔のほうが楽しい時代だったな
ザラキでシドーたおせたお!
>>523 そういえばファミコンのスーパーマリオは1作としてクリアできなかったな。
というか今でも無理。
笛?STARTから8-1までの間にゲームオーバーになりますが何か?
>>526 まず根性が足りない。
社会人として、スーマリくらい今からでも実機買ってクリアするべき
天空の大神殿のサマルトリアは「コナン」だったなー
アーサーとかカインとかは強そうでいかんな
やはりすけさんとかトンヌラこそがふさわしい、あとクッキーも
>>529 アーサーって
一回敵に攻撃されたら鎧が吹っ飛んで、
二回目だと死んで骸骨になるんだぜ
・アーサー
普通に考えれば円卓の騎士だが
一回攻撃を喰らっただけで裸になる
魔界村のほうが似合ってるかもしれない
・カイン
クールでイケメンらしき名前
たいがいの人は竜騎士を想像する
・クッキー
プリンとお菓子つながり
・コナン
名探偵…に見せかけて、実はシュワちゃんが
演じるムキムキマッチョのワイルドな剣士
・パウロ
前ローマ法王を彷彿とさせる、神々しくて
偉大なる名前 ザラキとザオリクを使えるので
案外本当に法王が似合うかもしれない
・ランド
普通
・トンヌラ
なぜかは知らないがなぜか間抜けに聞こえる名前
ドラクエ5でもネタとして使われている事から
スタッフもネタ名前と認識している模様
・すけさん
確実に水戸黄門が元ネタであると思われる
トンヌラと並んでサマルを代表する名前
FCではもょもとメンバーの一人
>>532 トンヌラ(Donner:ドンナー) は雷神トールの事だから、ある意味一番偉いぞw
何せ神様だから
多少ムリヤリだが、ベギラマ(雷の呪文)使いのイメージから来てると予想
…まあ、名前負けという言葉がこれ程似合う予想も無いけど
トンヌラって名前は、
トンマなイメージがある
ハーゴンの前掛けとったら
どんな体してるの?
トンヌラってホリイさんが使ってたか手元にあった資料書いた人じゃなかったっけ?
フランスあたりでまあまあ居る名前
トール説は結構後から聞くようになったぞ、トンヌラさん→トールの後付っぽい
>>537 殴られるとかなり痛いから、相当鍛えられた肉体であるに違いない
>>537 ハーゴンは凄いムキムキのマッチョだぜ…
打撃で受けるダメージも実はけっこうでかいし
肺活量も鍛えているらしく、リメイクでは炎も吐く
そしてそのマッチョぶりをまさに忠実に再現したのが
あのバトルロードでのムキムキのハーゴン
アレは、母親も肉体言語で話すのか。
あ
>>532 >・ランド
現実世界の嫌な奴を夢の中で舎弟にして溜飲を下げている。
>>533 トンヌラってそんな意味だったのかよ!w
カッコヨス
>>533 トールは俺的に真・メガテンのイメージが強すぎてなぁ・・・LAW属性は好かんよ・・・
トールとかすごい後付けくさいな
無理やりカッコ良さげな由来付けなくても良さそうだけど
・ブランス人の姓
堀井雄二が使用していたファンタジー系資料の著者で
ニーベルンゲンの歌の研究などドイツ語学者のフランス人の
「エルネスト・トンヌラ (Ernest Tonnelat)」から借用した説。
・北欧神話の雷神トール=ドンナー (Donner)から説。
まー地名の由来と一緒で色々想像できる所が面白いから1つに絞る必要は無い
>>549 それは誰も言ってないと思う
Donner→トンヌラ説はトンデモの類かも知れないが
空想科学読本とか民明書房館とかみたいにネタとして色々楽しむのが大事
もっと無茶な説があったっていいじゃない
遅ればせながらケータイ版をクリアした。
だけど、シドー登場の演出が野暮ったくなっててちょっとがっかりした。
主人公達を囲むように床が潰れてるって…。
FC版みたいにランダムっぽく壊れてくからかっこよかったのに…。
トンヌラは姓であって名ではないのか
フランスでは使ってるとは言ってもやっぱり違和感のある名前なんだな
アーネスト・トンヌラでも十分カッコいいな
dぬらはともかくサトピーはいったい・・
トンヌラってトンズラーからとったのかと思った
クッキーはボヤッキーから取ったんですね、わかります
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 20:45:04 ID:MoY60hQ2O
サマンサはドロンジョからですか
ドロンジョルキア
ドラクエ板でこのスレしか見なくなって数年・・・
当時ロンダルキア踏破にあれほど心血を注いだドラクエも
もはや他のシリーズは新作含めまったく興味がなくなった
久しぶりにFC2をやったが、いきなりギガンテスの痛恨でムーン即死したわw
まさかここまで威力があるなんて…完全に忘れてた
バズズ・ベリアルはラリホー、ハーゴンはマホトーンが効いたのでわりと楽だったが、
アトラスのローレ集中攻撃、シドーの眠り攻撃には苦戦した
最後のボス5連戦は、ローレが死んだらどうしようもないよね?
最大レベルのサマルならどうにかならない事もない
レベル1で装備貧弱のサマルが泉をどうクリアしたのかがガキの頃からの謎
メガドライブのヴァーミリオンというゲームでは
未亡人とセックスしてHPがゼロになって死ぬと
父親に叱られてレベル1になるイベントがあるんじゃよ
気のせいか1人の時の方が2人以上の時より逃げやすいしな
王女のプリンという名前にはそこはなエロスを感じるな
プリンじゃなくてナインとかペタンだったらガッカリするかもしれない
そんなこと言ったら9女主人公が可哀想だろ
>>568 魔界村で毎回さらわれる姫もそんな名前だった気が
魔界村のは、プリンセスプリンプリン
昔は何も思わなかったが、今思うと何そのそそる名前ww
574 :
ヘドロ:2009/11/11(水) 18:20:44 ID:Sn1uRb7hO
レッアンブラーッ!
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 19:40:33 ID:Gf7fioLJ0
予感です!予感です!
♪ガランカーダちょっと気になる名前〜
ドラクエ2むずすぎワロタ
果てしなき世界は名曲です。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 00:38:21 ID:Z+mHZq+N0
シドーが逃げ出す件については?
パルプンテ使用時に逃げ出す唯一のボス。
よびだされたヤツは、いったいだれなんだ?
シドーよりも強い奴はいないはずだから、
強さとは違う恐ろしさを持った奴が現われたんだろうな
近付かれると、思わず逃げ出したくなる奴…
…臭い奴?
…ドラゴンボールのバクテリアン?
シリーズの中で2が一番好き
って言う人は二番目、三番目に好きなタイトルも
皆おんなじだろうか?
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 07:40:08 ID:xSHG8Kc60
呼び出されたおそろしいものは
実は ローラ だった!
ありえる話で笑えん。
SFC版久々にやってみたが、マンドリルがバギ一撃で死んでびっくりした…
>>585 タフさも弱体化してたのか、FCはバギかラリホーで迷うな〜
FC版でシドーにパルプンテかけてとてつもなく恐ろしいもの呼び出すと、
通常はリスタートだけど、たまにフリーズするよね
決してFC本体に衝撃を与えたとか外部要因じゃなく
俺はシドーの究極の攻撃が炸裂したのだと思ってる
りゅうおうの世界の半分取引に匹敵する強制終了攻撃
シドーって一騎打ちでも倒せるの?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 16:59:05 ID:Z+mHZq+N0
>>587 フリーズの場合もあるんだ!?
私は3回よびだしたが、全て シドーは逃げ出した→
地震・瓦礫にもどり→コマンド開くまもなく→シドー降臨でした
その際のシドーのHP等は不明
>>580 まわりの友人にそう伝えます^^
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 19:52:23 ID:B/RhRxK3O
シドー逃げ出すのか
しらんかった
あれ、結局TASでないとシドー無理だったろ。
>>583 2>1>5>4>3>7>6
89はやってない。
594 :
にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/11/12(木) 22:51:13 ID:Ril4Cd8z0
ハーゴン相手に恐ろしいもの呼びだしたことはあるけど、
シドー相手にはパルプンテ自体使おうと思ったことなかったな。
てか当時そんなシドー相手にパルプンテなんか使ってる精神的余裕はなかったw
>>571 ローレを放って墓場でデートするアーサー(サマル)とプリン(ムーン)を想像した
>>593 なにその俺と一緒
2>1特にこれは別格不動
ゴールドカードとか都市伝説だろ
2>1>8>3>4>6>7
5.9はやってない。
>>583 2>3=5>4=8>1>6>7(9未プレイ)
2が初DQだったので、1はシステム面の未成熟さとレベル上げの
単調さが苦痛になった。歴史的な意味で評価はするけど
好き嫌いで言えばいまいち
アークデーモンってグローブにブーツだけって、変態なの?
トライデントを追加するともっとヘンタイになる
2の終盤の強敵が最下層近くに多く出てくる理由で初代トルネコも好印象だ。
>>600 アークデーモン
「ああロンダルキアは相変わらずクソ寒いなぁー
ギガンテスやデビルロードは平気なんだろうけどよ
俺は繊細だから寒くて寒くてしょうがねえんだよ
せめて雪に接する足の部分だけでも靴を履いとくか」
後日、金属のトライデントを通販で購入
アークデーモン
「ひっ!つめてえっ!金属製のトライデントが
外気温のせいでひんやり冷たくなってやがる!
クソッ木製にしておけば良かった…しょうがねえ
手袋でもして、次の給料日まで持たせるか…」
アークデーモン、さぶいぼ出てるもんな
炎吐くのに寒いのかよw
あの炎も自分を暖めるために…
さぶいぼだったのか・・・
昨日サマトルリア王子配信されたけど
クッキーはないだろーーww
おれのサマルトリアはクッキーだったからよし!
マイパーティにトンヌラとあきながいるから問題なし
転職縛りしてると効率悪いがそれがまたいい
>>589 戦闘の黒画面のまま「シドーがあらわれた!」に戻るはずだけど、
SFC版だとそうなんか?
「サマル」でグーグルイメージ検索すると泣けるな
何故よりによって最初の画像があれなのか
ファミコン版やってるがドラゴンフライ強すぎだろコレ……
ドラゴンはもっと強いお(^ω^
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 16:06:53 ID:F4llEzVsO
ドラゴンフライって先制されない限り雑魚だと思うが
ドラゴンフライは
サマル→いかづちの杖
王女→バギ
で一掃出来るけど間に合わずに焼き殺される事もあるかな。
>>615 確実に先制されない方法があるのなら
ぜひ教えてほしいわw
FCは乱数が大きすぎだなw
だがそれがいい
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 20:37:02 ID:F4llEzVsO
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 20:44:03 ID:uMrBiuXVO
ドラゴンフライはサマルいかづちムーンバギで全然楽勝だと思ってたんだ
あるとき、先制攻撃喰らって五匹に炎吐かれるまではな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 21:36:15 ID:bADClUtmO
いかずちの杖+バギとか言ってる椰子はカンニングくん?
初プレイ時にドラゴンフライと遭遇した時に、いかずちの杖持ってた椰子っているの?
二周目や攻略サイトカンニング前提でドラゴンフライが弱いとか…ね……馬鹿かと
どんだけあの赤いトンボ集団が恐ろしかったことか… ((((゚Д゚)))) ひぃぃ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 21:44:09 ID:bADClUtmO
船を取りベラヌールで復活の呪文を聞く
新大陸をフラフラして全滅
全滅してベラヌールに戻る
サマル、ムーン生き返らせ宿屋に
全滅しないように気合いを入れて外に出る
数歩あるくとエンカウント→ドラゴンフライ×5が現れた
いきなりの先制攻撃→炎×5…→全滅
>>621 初プレイ時は1ターン目にバギではなくラリホー唱えて全滅したよ
5匹で出てきて火を吐きそうって思ったらラリホー唱えたくなるでしょ
まさかあのリザードフライの色違いにラリホー耐性があるなんて思わないわ
ところであのドラゴンフライって前から疑問だったんだけど
Dragonfly=とんぼ
Dragon Fly=ドラゴン(のように火を吐く)蝿
どっち?
やっぱ魔法の耐性=効かなかったの頻度というのは嫌だな
不親切設計そのものじゃねえか
あれがいいんじゃないか
誰もが初見の敵で苦戦、または死ぬ
そうじゃないと本当に全部雑魚になってしまう
なんとかなるよりも、どうにもならないほうがゲームとして面白い
その中でどう戦うかの問題だからね
洞窟抜けてロンダルキアのほこらに着くまでの道中で全滅したときの絶望感は異常
洞窟って一回抜けたらあとはどうとでもなるよな。
ドラゴンにさえ逢わなければ
携帯版で初プレイだけどドラゴン怖いと思ったことないな
キラーマシンの方が脅威だ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 00:53:45 ID:LUYY4JqJO
くびかりぞくは強かったが、それ以上に名前が怖すぎ
集団でクビチョンパって…
今ならネーミングアウト
くびかりぞくって、今ならどんなネーミングに変わるんだ?
へんしつしゃ?
市橋容疑者
>>626 ブリザード×3が現れた!!
ブリザードAはザラ(ry…
。・゚・(ノД`)・゚・。
ザラキ反則すぎるよなw
鉄の槍とナイフの使い所が難しいんだけど
>>623 ドラクエ4にドラゴンバタフライがいるから
ドラゴン+フライではないかと
ブリザードがザラキを使うのは、ザラキが
標的の血液を凍らせて死に至らしめる
呪文だからなんだぜ
まあ血液のなさそうなブリザード自身にも
ザラキがたまに効くけどな
ロンダルキア超えてからの雑魚がはぐれメタル並に
呪文効かないのは何故だ。
100%効かないのははぐれメタルだけでいい
>>638 なんであれで、はぐれメタル並みになるんだよ。
今クリアしたが、キラーマシーンとは一回も会わんかった(´・ω・`)
「仲間を呼ぶ」ってマホトーン関係あるんだなw
さっき知ったw
>>623 Wizardry #1にDragon flyという火を吹く昆虫がいるので、まずまちがいなく
後者かと。
こいつまだ生きてんのかな?wwwwwwwwwwwwww
自分の望んだ未来が来なかった感想は?wwwwwwwwwwwwwwwww
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
ブリザードのザラキで全滅なんて…何回有っただろうか…有りすぎて覚えてねーw
>>621-622 普通の初プレイでは、竜王の城でせいぜい3匹編隊での遭遇だろ。
ベラヌールでも他の敵と混成での出現はあるが、結局5匹出現は大灯台のみのはず。
ていうか船とった直後にベラヌールって、別にドラゴンフライでなくてもボコられるだろうがw
グレムリン×4を控えたドラゴンフライ×5おいしいです(^q^
>>645 いやベラヌールでもドラゴンフライ5はでるよ
だけどバギいかづちでクリアーだし、
初プレイでならなぜかすでにベキラマバギで雑魚同然だったぜ
序盤のマンドリルほど恐いものはなかったんだぜ
1週目はベギラマ
2週目は攻略情報ありでいかづちの杖ありなら雑魚に決まってるわ
それでも安西先制されたらそこで試合終了だよ?
怖いのには変わりない
集団の恐怖を思い知ったのは確かだ
先制されて瀕死で生き残った場合、逃げるか先行動を期待してベキラマ(いかずち)バギ勝負かけるか、
どっちも思惑外れたら黒こげ確定
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 09:45:58 ID:KxVYq5rRO
リメイク2も他のリメイクに比べたら遥かにいい方だ
え?
まあ、4に比べればな。
4のリメイクが…なだけで
DQのリメイクはどれもそれなりにデキいい方だと思う
3のリメイクは認めない
3こそリメイク最高傑作だと思うがな
FC版をやり倒した俺が認める
3は鞭が最悪
確かに3リメイクは鞭とブーメランのせいで魔法使いが要らなくなったからな〜。後、種も余分だった。
種振り分けでレベル2からMP40越え
2も3もリメイクは最悪
4はもっと最悪
2は特に最悪
音楽聴けばわかる
でもFC版ドラクエは今やるとキーレスポンス悪すぎるんだよなぁ
他のFCゲームと比べてもダントツで操作性が悪い。指が痛くなるっつーの
かと言ってSFC版ロトシリーズはダメリメイクだし…そこだけ改善したロトシリーズがやりてぇ
>>647 マンドリル4匹は鬼だなw リザードフライ4匹はバギで一掃出来て経験値131のボーナスステージ
バギ1発じゃ死なないだろ
いや死ぬだろ
>>662 ドラクエ9でコスプレして3人パーティでシドー倒しに行くんだ
ムーンブルクはまだ来てないが。
窓ハンドとかふれイムとか、経験値上限ある?
200匹倒したら9999になるかな?
FCは9999上限。マドハンドじゃ200倒しても届かない。
>>662 そこでMSX移植が・・・・
というのはおいといて
ニコ見てると、MSX移植って大学生がひとりで移植したってよく言われるんだが
真偽はどうなんだろう
詳しくは知らないが、
スポンサーとか除いたら10人とかでゲーム作ってた頃じゃねぇの。
一人でって事はさすがにねえと思うんだが…
だがもしそうなら、あまりに過酷な労働で
脳みそがハイになったスタッフが、つい出来心で
あぶないみずぎイベントを無断で入れたとしても
不思議ではないのかもしれない
5はDSとPS2でリメイクされてるのに
2はゲームボーイ止まりか
PS3でリメイクしてくれないかなw
つ携帯アプリ
アプリは別ゲーすぎる
PSPのFF1と2の路線で
PSN配信して欲しい
据置でTV画面でやりたいわ
>>669 高校生ね。
名前は忘れたが後にそいつはMSKKに就職、今は本書いてる。
MSKK時代はWin3.xの日本版に関わってたような…
これ、2005年頃のコピペだけど、ドラクエ2の裏舞台にこんなのがあったとは驚いた
ハーゴン大神官教の恐ろしさ
ハーゴン大神官教は、表向きは宗教団体であるが、内実は、邪神に占拠された謀略組織である。1000万人近いといわれる人間信者は、
最高権威者を含めた教団幹部が魔物・モンスターであることを知らされていない。そして、モンスターの金儲けと邪神援助のためにせっせ
と献金を差し出して搾取されている。大神官教には、あの凶悪な邪神、シドーが多くの工作員を送り込み、内部から大神官教を操縦している。
大神官教は、ハーゴンの手で、邪神シドーの陰謀実現に協力させられているのである。
●ハーゴン大神官教は、ムーンブルクを滅ぼし、王女を犬に変えた。
●ハーゴン大神官教は邪神シドーとともにサマルトリア王子に呪いををかけて乗っ取り、ベラヌールから動けないようにしていた。
●ハーゴン大神官教は、邪神シドーから生贄援助を求められている。幾ら出したんだ、池沼強姦野郎ハーゴン?
●ハーゴン大神官教は、ラダトーム王の恐怖感を支援し、隠居させた。結果、ラダトーム王は池沼強姦野郎ハーゴンの陰謀で宿屋の2階にいた。
ハーゴン大神官教には入信しないようにしましょう
>>677 「王女を犬に変えた」以降は、
「ハーゴン犬神官教」に見えてしまう不思議なコピペだな
なぜハーゴンはサマル王子に呪いをかけたのだろう
ローレシア王子を動けなくする方がパーティへのダメージ大きそうだが
剣しか使えない王子や魔法しか使えない姫よりも
剣も魔法も使える王子のほうがより危険視されて当然だろう
その上生死を操る呪文まで使える素質を持ってるんだ
器用貧乏ってのは辛いね
始めの城の旅の扉から海の上の小島に行くところが好き
>>669 MSXの方が操作性悪くね?
長いダンジョン行くときは時々FCで進めてたよ。
装備可能武器増加→呪文威力アップ→ルーラ行き先指定可能といった具合に
リメイクされるごとにサマルが強化されていっているが、
今のユーザーに合わせたら、おそらく次のリメイクでは
・サマル専用武器防具登場
・ベホマ使用可能
くらいにはなっているような気がする。
>>621 初見は弱そうと思って舐めてかかったら、炎の威力に驚いて、次のターンはサマルは防御。
しかしダメージが減らない・・・全滅
>>679 実はローレシア王子は馬鹿になる呪いを
かけられていました
むしろムーンは犬でサマルは寝たきり
ローレシアの王子だけ呪いがかけられなかったナゾ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 13:09:14 ID:lf42FeK5O
9に登場しなかったハーゴンって一体
ドルゲマスでさえ登場したのに
馬鹿は風邪ひかないのは、風邪ひいたことに気付かない
というのと似たような説だな。
歴代大ボス共通 主人公の周辺はスライム中心という大チョンボ
ハーゴン
「ムーンブルクから順番に滅ぼそうと思ってたら
やつらが旅立ちやがったんだよ!
あと本拠地から遠い場所は支配権が及ばなくて
弱いモンスターしかいなんだよ!」
>>691 ドルアーガ「スライムを使いこなせないお前が悪い」
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 20:04:05 ID:lf42FeK5O
例外はデスピサロは自ら軍隊を率いて勇者を滅ぼそうとした
一族郎党ミナゴロシ
したつもりで帰るという大ポカ
ひきあげじゃあ!
感極まって爺臭い口調になってしまうという大ポカ
695見て久々にドラクエ4やりたくなってきたw
>>688 どうでもいいがドルマゲスじゃなかったっけ・・・
ほんとどうでもいいがw
あんまり過去のキャラの使い回しはやめて欲しいよ
9やってないから知らないが
過去のキャラ総出演とかやめて欲しい
リメイクとかもそうだが過去の遺産食いつぶしてファンを失望させるだけ
何も新鮮さがない
>>697 ロト三部作じゃ登場させなくてもアッー!と思わせるインパクトというか、ストーリーの繋がりを感じさせる演出あったのにね。
9はそこにそのキャラがいる必然性がないどころか、コレでお前ら喜ぶんだろ?的な驕りを感じる。
9やった事ないけどw
驕りは別に感じなかったがな。
ドラクエ9はナンバリングタイトルだけど
モンスターズみたいなものと思うしかない
ナンバリングだがオンラインであるFF11や14のように
ナンバリングである事を特別な事だと思う時代では
なくなったのかもしれない
巣に帰っとけ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 13:03:36 ID:XJYj5fvFO
9の魔王は過去の栄光に縋ってるように見えてしまう
また9信者が来てるのか?
DSしか知らない糞9信者がオリジナルの2をやったら開始5分で投げ出しそうだなw
実際9は外伝要素が多い
それにしても外伝というとパラレル世界な事が多かったんだが
本編とストーリー連結してる外伝が出て
形だけでもシドーを仲間として連れ歩けた時に俺の中で壊れた
あくまで外伝系は、一応、人格的な物は極力排除して
模造キャラである事を匂わせ(一部軽く触れてたかな?)てるんで良いけど
9は本人っぽい事言いやがって
しかし9のローレサマルムーン衣装シドーはSFC以降仕様、懐古的にはスルーでおk
唯一シドーがベホマを使うののみ懐かしかったが全快じゃないしもうね
長くなったが、同じ形で同じ名前のキャラクターが出るだけだ
2のはぐれメタルと3のはぐれメタル
名前は同じだけどだいぶ違うだろ、あんなもん
関係ないと言いたい
ギガブレイク(笑)とか入ってる時点で、
すでに別ゲー。
お前らにとってこのスレはドラクエ2を語るスレでなくて最近のドラクエに物申すスレなのか
>>704 元々シドーが使うベホマは全快じゃなかったのかもよ?
最大HPよりも回復量の方が多くて実質全快していただけで
ベホマはHPを255とか999とか回復させる呪文かもしれんな。
四桁を見たこと無いからなんとも言えないが。
>>707 2信者は狂った様に盲目的に2が至高だと崇拝しきっている
このスレの住人に何を言っても無駄だからやめとけ
>>710 うわ…なにその偏見気持ち悪い
信者に圧倒されて気が狂っちゃた?
まぁこのスレにいるくらいだから偏見でもないだろw
とりあえずSFC以降が邪道という超懐古がいなけりゃ平和
邪道とは言わないが別ゲーだな
リメイク、リバイバル、カバー
かつて売れたものを現代風にアレンジして売る
そう言えば聞こえは良いが、ようするに安易な金稼ぎ手法だ
邪道ではないが王道とはほど遠い
ゴダイゴの銀河鉄道999をエグザイルが歌っても聴くに堪えないのと同じで
ドラクエも何年か後にリメイクで出されても「がっかり」としか言いようがない
原理主義スレでも作ったらどうだろうか
言うなればここがそのスレでしょ
DQ2という20年以上前のゲームのスレなんだから懐古主義、原理主義な傾向になるのも当然かと
それに違和感を感じる方がおかしい
リメイクの話を中心にしたければそっちの方が別スレを作るのが筋では?
いや、なにも追い出したいとまでは思わない
ここでリメイク話や最近のDQに登場するDQ2キャラの話をするのは全然かまわないし
基本的にDQ2の話であればなんでも自由なんだろうが
作品が作品だけにそれらに対して批判的になるのは避けられないだけなんだよ
もう一度言うがドラゴンクエスト2は20年以上前に出たゲームだ
【総合】
>>716 俺みたいに、2も大好きで他のシリーズも大好きな人達にとっては気分悪いよ
他のシリーズをけなしてまで2を神格化するのはどうなんだと
20歳以上なんだから総合の文字くらい読めるようになろう
リメイク版も出てから10年をゆうに超えるんだけどな
オリジナルの2を体験した人間の方がもはや少数派では
多数派だから少数派だからとかは関係ないよ
数の問題じゃなく価値観の問題
リメイクは叩かれる為に存在する
どんなものであってもリメイクがオリジナルを越えることはない
これはもう普遍的なもの
それをどうのこうのと言っても無駄だし
カ…カテエ……!!
【そうこ゛う】
総合という文字の意味がわかっていないのはリメイク厨
zIAl9lPV0は「基本的にDQ2の話であればなんでも自由」と言っている
SFC以降が邪道という超懐古がいなけりゃ平和 だの
原理主義スレでも作ったらどうだろうかとか言う奴に対して
リメイクの話を中心にしたければそっちの方が別スレを作るのが筋では?と言っただけだろ
リメイク厨は話の流れも読めないのか
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 20:59:27 ID:F8KD9HmgO
この雰囲気でこそゲームからして殺伐とした2スレにふさわしいなw好きだ
そんなことより2のイメージモンスターを決めよう
俺はアークデーモンだと思うが、どうだろう
悪魔神官
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 21:50:07 ID:CmuB8H3t0
ブリザードだろうjk
自演で荒らしてるか、
阿呆がワザと釣られてるとしか思えないが。
>>725 おおなめくじ・うみうし・キラーマシーン・アークデーモン
あたり
絞るのは難しいな
アークデーモンやグレムリンの悪魔系、魔術士や悪魔神官とかの教団系が2らしいかな
でもギガンテスやキラーマシーンも捨て難い
2のモンスターはどれも好きだ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 22:15:58 ID:itF9YnXKO
──うみうしはようすをみている──
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー
ここまでサーベルタイガーなし
>>724 フォローしてくれてありがとう
でも俺は安易なリメイク作品や最近のDQを批判しても
個人的にリメイク好きな人たちを批判するつもりは無い
それはそれで全く別の価値観を持った人だから
「リメイクは批判ばかりウザイ、原理主義がウザイ」
そう言いたげな人がいるんだけど全然ウェルカム
ただし
ここは20年前に発売されたゲームのスレ
上記のような傾向になるのはしかたないし、それを理解した上で利用した方がいい
それが耐えられない人は別にここで語る必要もないわけだしね
言いたいのはそれだけ
2のモンスターと言えばアトラス、バズズ、べりあるたん!こいつら最高!
9でシドー再臨したが小さすぎてガッカリした
あんな小さかったのかよ
2ならではって感じするのはあくまのめだまだな
ゴーゴンヘッドもいいんだけどやっぱあくまのめだま
2ならではのモンスター?
ムーン犬だろjk
自分でハーゴン様って言っちゃうハーゴンかわいいよ
以前、他のスレでドラクエ2スレの住人の話を聞いた事あるけど…ここまでとは…。
まさに狂信者だな。
>>735 2以外に5にも出てるけどな。
2以外にモンスターズくらいにしか出てないとするなら、
おおなめくじ系 サーベルウルフ系 とか。
サーベルウルフは良いな、キラータイガーが中ボスなのが良い
ヤン不思のイメージでおおナメクジの固有感が最近減った
2の綺麗な水色のパペットマンは、不評だったんだろうか?
5も6も出てくるが、きちゃない色に変色してるし
>>738 そう、だからもうこのスレの住人相手に意見を言うのはやめた方が賢明
と言いながら、
>>418でつい意見言っちゃったんだけどな俺w
プッ
ドラクエシリーズでも2のカリスマ性は異常
音楽とかモンスターとか世界観が独特で難易度も高いし
他のシリーズにない雰囲気を醸し出してるんだよなあ
人気投票じゃ3や4に比べてそれほどでもないがファン層があきらかに違う
コアな層からの支持が多く、ライト層が少ない
鎧ムカデたんハァハァ
2は昆虫型モンスター多いから好きだわ。まあ現実の虫大っ嫌いだが
鎧ムカデ…守備力が高く、よくマンドリルと群れる難敵。
兜ムカデ…守備力が非常に高く、よくスモークと群れ痛恨の一撃を喰らわしてくる難敵。
俺も好きだぜ。
>>747 おお同志がいた。トン
鎧ムカデはあのデザインがカッコいいと思うなぁ。軍隊アリとかも良いけど。リアルで出てきたら発狂するが
ポイズンキッスしたい
>>682 遅レスだけど
MSX版とFC版の復活の呪文は同じのがそのまま使えたんだよね
保存媒体が使えないから逆に可能になったという
自分はMSX2版を先にやってからFC版をやったんだけど、
動きが速くてなめらか過ぎてビビった思い出があるw
たしかMSX2版はFCより1.5倍くらいマップでの移動が遅かった
あの当時は夢中になってクリアまで遊んだけど今ならローレシアの城で投げ出すかも
たしかにMSXのやりずらさは異常
FC版のなめらかさも異常
キーも音楽も画面切替えも
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 13:11:39 ID:lrnwa84M0
じごくのつかい
>>745 何度プレイしても3人生存でロンダルキアへの洞窟突破、白銀の世界ロンダルキアに感動w
この時ばかりは聞き慣れた3人揃った時のフィールドBGMに鳥肌が立つw
ま、以降は阿鼻叫喚の地獄絵図なんだけどねw
w
w
w
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 14:58:28 ID:y/DwxqTHO
複数の敵がアイテムドロップするようにして欲しかった
>>747 懐かしい!! 守備力が高くてギラに世話になったね…。
DQ1も同じく堅い敵がいましたっけ…サソリ系の敵で
ギラ覚えたら岩山でサソリ狩りはガチ
そしてMPが無くなって帰り際にまほうつかいのギラ(ダメージ10)にやられるんですね、わかります
ムーンペタ地方最北はおおねずみ等なのに
ムーンペタ東一歩二歩でマンドリル4匹出てくるアンバランスさに脱帽
サマルと二人でレベル10程度だと、マンドリル×4は逃げる以外全滅確定?
どう戦っても運がよくて一人死亡。
マンドリルの攻撃が外れてくれる事を祈るしかないな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 09:16:02 ID:tml5x93lO
レベル10ならローレ鋼装備で一撃で倒せるんじゃないかな
2人とも生き残ることもあるんじゃね?
もちろん鋼以下ならほぼ死亡
まあ経験値≒ゴールドで考えたら鋼は届かないし
金だけふくびきとかで稼いで鋼装備で1〜2匹倒せても
その間の攻撃に耐え切れないような気がする
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
FCドラクエ2で全員LV37
余裕でシドーも倒せる。
ブリザードが2体現れた!!ローレ王子がい1体倒す。残り2人がダメージを与える。
ブリザードはザラキを唱えた
ローレシア王子は死んでしまった
サマルトリア王子は死んでしまった
ムーンブルグ王女は死んでしまった
たった今こうなったんだが、何か救いの言葉をくれ
嘘つきは救えません
ムーンはアプリ意外だとレベル上限が35
嘘をつくならもうちょっとうまくつけと。
>>765 余裕でシドーも倒せるっていっても
FC2はボスより複数で現れる雑魚敵の方が強いからな
充分なレベルがあればアトラスのフロアに着けば一安心って感じだし
>>765 仕様です。1/512の確率でそうなります。
>>768 バズズのメガンテもあるので安心できんぞw
>>765 そのレベルだと、サマルがまだ覚醒途中だね。
もうちっとレベル上げすれば、サマルもブリザードを1ターンキル出来るよ。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 20:58:37 ID:VwrzDWxn0
>>765 当時は理不尽だと思ったが、後で「仕様」ですという事で納得
確率関係の問題はしゃあないといえばしゃあない
ブリザードがでるとドキドキする
これが恋ってやつかな
デビルロードさんにもドキドキするんだよね
ロンダルキアへの洞窟やロンダルキアを歩いているとドキドキしっぱなしだよ
僕って浮気性なのかもしれないな
あんなにドキドキしたマンドリルさんにドキドキしなくなったんだ・・・
もう好きじゃなくなったってことかな・・・
バブーンさんやヒババンゴさんに出会う頃には
もうなんか物足りないって感じなんですよねー
そんな自分でもガストさんでビビっときちゃうんですよ
>>771 ザラキで仲間が死ぬ確率は1/8 ちなみにアイテムとは無関係
>>778 吊り橋効果というモノがあってだな…
ドラゴンの軍団に会うと胸が熱くなるよなw
数秒後には目眩もしちゃう。
メガンテ唱えられる前はなぜか画面がいきなり赤くなる。
キラーマシーンさんて…すごく硬いの…
>>779 そうか、耐性1〜7じゃなくて0〜7なんだな。
失礼。。
>>775-778 ちがうよ
もう初恋の時のようにドキドキしないのは
「恋」が「愛」に変わったからだよ
>>779 ということはこっちが3人生きている状態で敵がザラキを唱えると
約1/3で誰かが死ぬことになるんだね
ブリザードの大群が来ると恐怖だな…
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/30(月) 17:27:18 ID:Y/kECY/x0
2信者自慢のマンドリルって弱いね
9の世界に出てきたけど脅威でもなんでもなかった
ついでにシドー
こいつも弱かった
ダークドレアムやエスタークに比べてステータスが低すぎるし
2の世界ではステータスMAXなのとベホマが自慢らしいが
ベホマも999しか回復しないでしょぼいし
ローレ達が弱すぎるだけなんじゃねーの?
ローレなんかLv1で素手にするとスライムにすらろくに勝てないからね
他作の主人公ならスライムなんか素手で余裕なんだがな
>>783 ちょっと違うよ。耐性0〜7(確率0/7〜7/7)はモンスターの数字。仲間は独立した設定。
ザラキ→1/8
攻撃呪文、炎→1/1
マホトーン、ラリホー→12/32
マホトーン、ラリホー(悪魔の尻尾)→24/32
マホトーン、ラリホー(魔除の鈴)→3/32
マヌーサ、毒の息、甘い匂いの息→3/8
>>786 その比較法はどうかと思うがw
しかし、実際2の難易度の高さって、敵が強いからと言うより
味方が弱いからだな って気はするな。
>>786 1勇者「素手でスライムが余裕!?」
3勇者「んなわけねえだろ!」
お前らには少し耐性のつく装備が必要なようだな
791 :
にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/11/30(月) 19:30:54 ID:yPV3qCeE0
>>787 まよけのすずってそんなに効果あったのか
てっきりおまじない程度なのかと思ってた
マンドリルが強いのは素早さがランダムに近いからだな
ドラゴンフライは逃げたり先制受けなきゃそれほど…と思う
マンドリルはぺタの側ならリターン大きいから歓迎
>>784 クソッ…熱い言葉じゃねーかよ…。これが、「愛」か…
>>788 逆だろ
3以降のキャラが過剰に強すぎるんだよ
死なない、すぐ回復できる、敵を簡単に一掃できる
こんな至れり尽くせりの方がロープレとしておかしい
なんとか無双じゃねーんだから
敵が強く感じられるからこそ自分が成長した時の喜びもあるし
クリアした時の喜びも大きい
だが最近のはそういう感覚が無いからな
あらかじめ決められた(丁寧に調整された)線路の上をただ走るだけ
難しくもないから努力や思考も必要ない
ただただ漫然と予定調和を繰り返すだけ
そんなロープレに誰がした?って感じだよまったく
ゆとりにもほどがある
誰のせいかと言われれば
ドラクエ2世代が難しい難しいとか泣きながら大騒ぎしたからだな
>>786 5に出てきたバズズは言うまでも無いが、8のアークデーモンやベリアル、9のアトラスなんかも相対評価するなら相当な雑魚だもんな
相対評価で比べるなら、ベリアルやバズズごとき5や8のPTなら束になって襲われても楽勝なんだろうね
DBで界王神がフリーザごとき一撃で倒せます。発言を彷彿とさせるよな(5や8のPTなら瞬殺ですみたいな)
それだけローレ達は未熟なんだろうね
結局インフレか
ドラクエを駄目にした原因は
なんだDBと一緒じゃねーか
>>794 言っちゃあ悪いけど、RPGに成長した喜びや、クリアした時の喜びってそんなに要らんわ。
だって、RPGの努力も思考もようするに時間をかけるか否かってことやろ、いかに素晴らしい戦略を思いついても
それを実行できる最低限のレベルはいるわけだしさ。
ゼルダみたいなパズルとか、高難易度のアクションゲーとか、ローグライクの方がクリアしたときの喜びが大きい。
だから、ノベルゲームに少しゲームらしいそれっぽいのが付随してるだけで、いいよ。
ストーリーをマックス楽しめるように、メンドイことはさせないで欲しいわ。
DQ2をプレイせずに荒らすだけの奴と
それに反応する阿呆が増えたな
>>798 アルファーがベータをガンマしたらイプシロンしたんだな。
1年前にダウンロードした携帯電話用アプリでやっとロンダルキアに到達したぞ!
アークデーモン強いね(´・ω・`)
アークデーモンはラストダンジョンの中ボスが
ちょっと弱くなっただけのレベル
ザラキやメガンテなどの変化球を除けば
作中内では最強のザコモンスター
カッパらったらだろ
ランダムエンカウントするボス敵みたいなイメージだな
>>803 ケータイ版ってレベル99まで行くのかな?
安定して倒せるようになる気がしない・・・
お供が別種2匹までだから悪魔神官のがやばいな
海外のRPGなんか回復役が一人もいなかったりバランスが悪いんだってな
攻撃,回復,補助とかバランスよく役割与えたりしてる日本のRPGとは大違い
DQ2も日本製のその法則から抜け出せてないな
ドラクエ2は当時から簡単な部類だと思ってたな。
宿屋で泊まるだけHPとMPが全回復ってだけで
こんな楽でいいのか??って感じたくらい。
まぁ比較がウルティマ、ウィザードリー、破邪の封印だけど。
サマル「ザラキこそ我が最強呪文じゃあっ!」
クリフト「貴方にはメガンテがあるじゃないですか。私の仕事をとらないで下さい。」
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 23:03:37 ID:tHPiBV1c0
ところでレベル上げをしっかりこなさないと恐ろしく難しくなるっていうゲームバランスはどうなんだ?
次のダンジョンの雑魚と対等に勝負するのに10レベル上げていかないときついとかいうのの繰り返しだったり
これすらも受け付けないって言うならよほどのマゾゲーマーだな
レベル30未満でクリアできるのに、次のダンジョンを
クリアするのに10のレベル上げが必要になるなら
ゲーム内のダンジョンが二つか三つしか
存在しないという事になるわけだが…
FC版が最高
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 02:19:21 ID:82XcB+5MO
>>814 自慢の2のモンスターが、8や9のキャラにレイプされて悔しいんですね?分かります
Uは絶対難しい
少なくともFC版は難しいよな
リメイク版も素早さの仕様変更とベギラマの強化で
強くなってる敵もいるにはいるんだがFC版に比べればずっと楽
復活の呪文を正確に書くのもある意味、難しい
2信者と言われてもかまわないくらいの2好きだけど
難しいというより、コースが短く「ふりだしに戻る」が多いすごろくみたいなもんだと思ってる
>>821 FC2はドラクエの中では一番難しいと思うが
たまに全てのRPGの中でも一番難しいと思ってる奴が現れるよな
スーパーモンキー大冒険や
星をみるひとよりは簡単
あくまでDQのノリな上で、簡単には進ませてくれない
早く先が見たい、なのに焦ると戻されてしまうっていう
あくまでプレイヤーの気持ちを上手く読んだ焦らしとスリルのバランスが堪らないと思う
難しさ求めてレベルが下がったりキャラロストとかしてほしくない、やだそんなDQ2
そういう点で考えたら難しさがアイデンティティなんじゃないと思う
>>810 新でも金が半分になるだけで続けられるからな
難しいと言ってもせいぜいドラクエの中で若干シビアなバランスってだけ
自分も2はシリーズの中でかなり好きな方だけど
「2は他のぬるいドラクエとは違う苦難の旅」
とか言うのはなんだかなあ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 09:22:59 ID:7uKNWfL4O
ゲーム自体の難しさより復活の呪文の方がやっかい
いつまでも復活の呪文写すの苦手なやついたなーw
あれってコツなんだよね
え?コツがあるの?マジで!?
大切なのは集中力
「る」と「ろ」、「ぬ」と「め」にも注意だが、何と言っても「ば」行と「ぱ」行だな。
特に3〜4つ連続で濁音半濁音が続くと混乱して間違えやすい。
今はデジカメがあるから簡単なもんだな。
映しちゃえば済む
うちはビデオ導入も数年後だったな、DQ3の頃に2をやり直した時には録画してた
今書いても何の参考にもならないんだけど
・表示にまどわされず、7文字に区切って声に出してリピートしつつ認識→書く
・濁点、半濁点が並んだ場合、その識別より、特に文字順の誤りに注意
ここだけ留意してたら一度も書きミスなかった
学校では、勉強はケアレスミス、忘れ物しまくってた馬鹿だったんだけど
ここ一番の時は二度書き三度書きが常識
たったそれだけのことでミスの確率は飛躍的に下がる
危機管理能力が足りないだけだよ
復活の呪文で復活できなくなる奴なんて
キリッ
うむ。俺は同じ時に何度も書くんじゃなくて、一日に何回も書き留めてたな
風邪のマント取る前に一回、とったら一回、ルプガナ遠征の前に一回とか
間違ってもちょっと前に戻るだけだから被害が少ない
逆に2時間とかやった場合はヤバい。けど2個書いたことはない
3回見直す
×カメラ
〇画面
驚きのあまり、書いてることがおかしくなっちゃった
例えば今からダンジョンを探索に行くとして
もしもの時のために持てるだけのやくそうやHP・MPを満タンにするのは当たり前の行為
やくそうも持たず回復もせず冒険に出る馬鹿はいない
それはただの自殺行為
それと同じで復活の呪文をこまめに書き写すのは「もしも」の時のための当たり前の行為だろう
適当に書き写して確認もせず二度書きもしないのはただの自殺行為
なんども確認し、二度も三度も書き写したのにすべて間違ったというのなら
それはもはや運の問題
確率的には低いがブリザードにザラキで全滅させられるのと一緒であきらめるしかない
要するに「もしも」に備えてどれだけ最善を尽くしたかってことだ
結局痛い目みるのは自分なんだから
いらないアイテムは売って文字数減らすのも基本ね
リスクマネジメント、ダメージコントロールの話ですね
アメリカ人みたいですね
帝王学、経済学スレ
>>844 落ち着いてムーンブルク王女とセックスしようぜ
AAを貼る勇気は無いらしい
DQ2が初体験DQか、DQ1もやってるかで復活の呪文の捕らえ方だいぶ違うね
1の少ない文字数で訓練されたから案外平気だったんだ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 10:24:04 ID:aSbC0sr4O
カルチャーショック。FC版のハグメタのHPっていくつですか?
なかなか倒せない。
倒すコツありますか?
しかもベギラマ連発で全滅させられた。
ファミコンのはぐれメタルは経験値がたいして
多くないから、むりしてやっつける必要はない
>>849 35くらい
それにしても経験値少ないし初見なら強いから、無理に喧嘩ふっかけない方が…
ふっかつのたま狙いなら、ロンダルキアに抜けて体勢整えてからで良い鴨
リムルダールのメタルスライム*8とテパのはぐれメタルは
低レベルだと普通に全滅の危険があるから恐ろしいよなw
ロンダルキアのはぐれメタルに、疲弊しきった所にベギラマでとどめで全滅させられた事ある。。
あいつら1/2で逃げる割には、こっちが逃げても回り込むし
レベルが低いうちはべギラマが痛すぎるから、
はぐメタに出会ったら防御に徹して逃げるまで粘ってたなあ
あいつらがボーナスキャラになったのは3からだわ
はぐれメタルのゆとり仕様の流れ
FC2:経験値1000くらい。
↓
FC3:経験値10000くらい。生き残ったパーティーで頭割りするので4人パーティーなら経験値2500
↓
FC4:パーティーが何人いても皆が10000もらえる
>>855 FC3は40000くらいだよ。で生き残ったパーティーで山分け。
>>855 FC3は一匹目は経験値10000以上くれたハズ。 2匹目以降から分配された気が・・・
2が好きか3が好きかでタイプが分かる
2が好きなのは硬派
3が好きなのはゆとり
855みたいに適当な知識で他作品を叩いてるのを見ると悲しくなるな
ロンダルキア洞窟入って左の階段で出たらまあ、うまい
ドラゴンとか出るとこ行ってやっと経験値増えるから
無難外や海で鍛えりゃいいかもしれんが
何とか煽りたいけど、未プレイなことの壁はどうしようもなく高い。
>>855 FC4は聖水で倒せるところも重要なんだけどな
FC3のドラゴラムと違って1ターン待つ必要がないしね
つーか4人で山分けして10050ぐらい覚えておこうぜ
あと2匹倒しても3匹以上倒しても経験値に差がないことはわかってる?
毒針とかいう対メタル用の装備もあるしな。
4はプレイしてないからパスするけど、5には急所突ける上に
普通の攻撃でダメージが1固定じゃないデーモンスピアもあるし。
6なんかはぐれメタルよりも先に攻撃して一撃で倒せるとかいうから、
3以降のはぐれメタルはどうみてもただのカモw
2みたいにはぐれメタルに恐怖を感じるとかもう見れないんだぜ。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 00:57:03 ID:8Y7Ntr/VO
>>858 リンクの冒険スレで、当時ゲーム下手なヤツはドラクエ2やってた
って書いてあった
マリオ2スレで当時ゲームが下手なヤツがリンクの冒険をやってた
って書いてあった
ジャンルは違えど、ドラクエ2は当時にしては難易度はゆとり
リンクやマリオ2に比べてクリア出来たプレイヤーの数も多い
まあ序盤の方(いざないの洞窟〜ピラミッドくらいまで)がよっぽど辛い3のバランスはおかしいけどな
じゃあ、ドラクエ2スレに
「当時ゲームが下手なヤツがマリオ2をやってた」
と書いておいたら無限ループ完成するな。
つか、RPG苦手でもアクションゲーム得意なヤツもいるし、逆も又真だから
比較する意味が皆無なんだけどな。
当時はドラクエ自体が初心者向けだったからな
そこからさらにゆとり化したから
もうこの手のゲームに難しいとか手ごたえとか、そんな単語は完全に無意味になった
マリオ2もリンクもドラクエ2もはまったよ
共通点はこれみんなセカンド作品ってことだな
2作目はやっぱ傑作が多い
ドラクエは古典RPGを初めて子供にもわかりやすく現代風にまとめた作品
その2作目はいわば現代版RPGの雛形とよべるもの
古典RPGの謎解きや手応えと現代RPGの取っ付きやすさや進行のしやすさ
両方を兼ね備えてる
自分もマリオ2もリンクも好きだったな、というか今でも好きだ
リンクは慣れるとゲームオーバーにつながるようなミスしなくなるんだけどな…
マリオ2は猿みたいにやっても、局所的に安定しない箇所がある
個人的にどっちかというと、リンクよりはマリオ2が難しいと思う
ただここにDQ2を入れるのはどうなんだろうな、どうもピンと来ない
当時ディスクシステム持ってなかった人が煽りで言ってるんじゃね?
あとリンクの冒険スレはなんか微妙
リン冒とかゼルダ2とか言ってるやつが居る、っていうか妙に多い
リン冒はまだあるかもしれないが、ゼルダ2とか確かに表記はあるけど…エミュのROM名だろ
当時「リンク」と呼んでた奴しか見たことない、んで、
>>868みて超しっくりきた
多少スレチだけどDQ2当時のファミコン事情って事でひとつ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 11:02:59 ID:A2am8CsmO
宿屋は宿泊のランクによって回復量が違うようにして欲しかった
FFのテントとコテージの違いのように
残念だったのは満月の塔の造りが単調すぎることかな。大灯台がかなりのボリュームだっただけに。
しかも1Fが最も全滅の危険性が高い謎仕様だし。悪魔の目玉(最大5匹!)とマミー、ブラッドハンドのパーティーはやばいね。
ハーゴン城はまやかしと悪霊の神々が守っていることで言い訳も出来るけど。
>>870 868だが俺はリアルタイム世代の30代だから「リンク」としか言わない
リン冒やゼルダ2は違和感ありすぎ
ちなみにFFはファイファンっていわれても別に違和感ないw
>>874 まあ、中には単調なのも織りまぜないと
常に同じテンションは疲れるよ
DQ2はやや楽な所、鬼のようにキツイ所、と
メリハリが効いてるから印象に残るんだと思う
誰でもクリアできるRPGは、
当時の扱いはそんなもんだろうねぇ。
それでも、世の中は相対評価で成立するもんだ。
だいたい、このスレで話題になるのって
リメイクとか他ドラクエよりは難しいなってことだし。
オリジナルで一番嫌だった敵は上でうみうし、マンドリルっていう意見が多数を締めてるが、俺はダントツでゴーゴンヘッドだな。
マホトーン ラリホー スクルト
どんだけ万能なんだよ(笑)
流れきってスマン
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど
ちからのたねって何か役に立つの?
使ってみればわかるんじゃないかな
2のダンジョンはくせが強いが、塔はどれも似たり寄ったりなパターンだな
2の塔って最上階近くまで行ってから下まで降りて
キーアイテムを取る印象が強い
>>877 ゴーゴンヘッドはマホトーンは使わないぞ。
スクルト・ルカナン・マヌーサの3種呪文と打撃攻撃だな。
でもコイツは他種の敵とタッグを組まなければ安全に逃げられるのでそんなに嫌いではなかったw
万能といえば、持ち技の数が一番多い(7つ)のはうみうし、ベビル、バズズだったかな。
ただDQ2って万能タイプより単調でイヤな奴の方が遥かに多い。
ドラゴンフライ、キラータイガー、ブリザード等々。
ゴーゴンヘッドって打撃攻撃なんてしてきたっけ?
こいつはただいやらしい呪文を連発してくるだけだったような
たしかに守備力が高い上にスクルトまで連発され
さらにマヌーサ併用で打撃はまったく無効にされる
打撃がダメなら呪文でと思っても呪文は一切受付けない嫌な奴
でも相手は攻撃してこないから逃げればいいだけw
ものすごくいやらしい敵だが怖い敵では無い
出会った瞬間全滅の恐怖を感じるのは
マンドリル3匹以上、ドラゴンフライ4匹以上、うみうし4匹以上、ドラゴン3匹以上、ブリザード3匹以上
こいつらは一撃必殺を持ってるし逃げても回り込まれたら一巻の終わり・・・
>>884 打撃攻撃は1パターンだけある>ゴーゴンヘッド
なので奴だけの編成での全滅の可能性は理論上ゼロではない。
実際はそこまでやばくなる前に逃げられるケースが多いだろうけど。
ついでにパペットマンのみの編成だとMPはゼロになるがその戦闘での全滅の可能性はゼロだw
>ブリザード3匹以上
行動の半数がルカナンだし、ザラキ不発の場合もあるから他の奴等よりは運次第じゃね?
確かにパペットマンのみならレベル1でも倒せる。ただの嫌がらせモンスター。
ブリザードもレベル1で倒せる(パスワードで最強装備なら割と楽)
しかしレベルMAXでも1ターンキルがあるのが面白い。
ドラゴンフライもバギといかずちの杖使えば怖い相手ではない
ドラゴンばかりはどうしようもない
バズズと戦ってて、眠らせたんだけどギリギリで起きて、
「メガンテくる!」と超ビビる瞬間が好きだ
やられた!と思ったらベホマでセーフ
889 :
バズズ:2009/12/05(土) 16:01:06 ID:omVFoS8RO
ん〜おはよう。
↓
へやぁ!?(なんで怪我してるのかな)
↓
ベホマ
メガンテはない
バズズのベギラマは余計だったな→イオナズンでおkだった
ベリアルの炎、スクルトも余計だったな→イオナズンと二回攻撃でおkだった
バズズはまだいいけどベリアルは地味すぎる。FCはアトラスより攻撃力高いのにね
あとハーゴンもw ラリホー→2回攻撃が良かった
あんな金ピカのド派手なベリアルが地味って
バカ高い守備力のうえにスクルト
ベホマ連発
イオナズンわくるわ、打撃2連発くるわ
強烈な印象だった
ところでいちいち雑魚に苦戦させられてたらさ
自分の無力さとかしか感じられずに逆に
強くなったという感じが出ないのでは?
>>892 意味がわからない
自分が強くなる以上に敵が強くなってるんだったら当たり前じゃん
普通のゲームは先に進むほど難しくなるからな。一部のRPGは違うみたいだけど
殆どのゲームが後の方ほど簡単だろう
バランスが適当だから、戦力揃わない序盤だけヤケに難しくなる
2は3人揃ってからの方が難しい
強くなった事が実感できないRPGは
RPGとしてちょっとイマイチだな
強くなることが最終目的じゃないし
マンドリルでプレイヤーを散々苦しめておいて、
後でそのマンドリルが逃げていくのを見せる、
というやり方は流石だなぁと思った
自分が強くなったかは実はどうでもいい
問題はどれほど「強い敵」に出会ったかだ
某格闘ゲームじゃないが「もっと強いやつと戦いたい」という欲求が
次なるステップへの意欲を高めていく
RPGも同じ
DQ2は後半へいけばいくほど「強い」と感じられる敵がいる
自分もたしかに強くなってるがそれをも上回る強敵の存在
それが冒険を盛り上げる重要な要素だと思う
だがしかし、レベルMAXでもスライムから逃げられないこと多々あり。
逃げる必要がない
戦いたくないならトヘロス
そういうことを言ってるんじゃなくて
単に逃げられないって話し。
>>900 仕様ですw レベル云々関係なく逃げる成功確率は2/3固定です
考えてみれば強いからって絶対逃げれるとは限らないよな
朝青龍だって幼稚園児に回り込まれる
ドラクエ2は理にかなってる
朝青竜相手に回り込む幼稚園児想像してふいた
>>902 ウチのミニチュアダックスも俺の行き先に回り込む。
強さは関係ないな。
>>896 まぁその代わり戦闘には常に緊張感があるけどね
もちろん味方が強くなって無双するのも楽しいけど
そういうゲームばっかりっていうのもな〜
トヘロス=鬼のような形相
モンスター達「なにあの顔こわっ・・・!」
レベルが上がるごとにローレの形相が凄まじくなるのか
レベルじゃなくて攻撃力だから、ある意味そうなんだろうな
稲妻の剣から銅の剣に持ち換えると襲いかかってくる分かりやすい魔物達
魔物「プッ、今時銅の剣とか。軽く揉んでたわらば!」
トルネコが持っても強いもんな銅の剣
レベルが高いなら100%逃げられる仕様っておかしいわな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 13:56:43 ID:y41Z20JSO
苦労の割に報酬が伴わないのは勘弁
カモと強敵が分かれてるのもある意味新鮮だったな
マンドリルとかキラータイガー相手にしても不味い。ヒババンゴとかは狩られる側
>>913 DQ1の
スライムがあらわれた!
スライムはにげだした!
みたいな方が自然なんだろうな。
Uの難易度ってFFで例えたら初代って感じがしますね。(ジリ貧ゲーとか)
ラスボスが回復魔法を唱えたり、敵の即死攻撃が
やばいという点においては共通してるな
FFは1が一番面白いな。モンク最強だし
スレ違いつうしん
このスレでゆとりゆとり言ってるのはやっぱり30半ばから40代のいい年こいたオッサンなわけ?
それ以前にここには30〜40代しかいないんだよ
ないないw
俺は学生だぞ。
初めてやったロープレがファミコンのドラクエ2
30代で学生ですか。うらやましいですね
↑
頭が悪いらしい
↑気持ち悪いよおっさん学生
>>926 ネタに対して煽りみたいな返しするから「ゆとり」って馬鹿にされるんだろ
落とし穴の位置知ってるとロンダルキアの洞窟も楽勝だな…
あの頃の感動はもう味わえないのか(´・ω・`)
よい思い出だよ。ドラクエ2は
それでいて色褪せない
>>929 いや、知ってても難しいだろw
落とし穴だけじゃないぞ、ロンダルキアは
10何年ぶりにやってもロンダルキアの落とし穴の位置と無限ループの所の順序と
マリオの隠しワープの場所は体が覚えている
SFCなんかキャラが半マス単位で動けるから、
半分ずらして歩いてたら落とし穴反応しないんだよな、確か。
>>932 まじで?知らんかった
うろ覚えだがSFC版はヒビが入ってるから良く見ると分かるんだっけ
FC版ではドラゴンその他の強力なモンスターに怯えつつ、
全滅と振り出しに戻るを繰り返しながら半泣きで方眼紙にマップを書き込んでいった記憶があるw
ドラクエでマッピングしたのは後にも先にもここだけだったな
FC版て船とってからロンダルキアまで苦しいね〜。
ロンダルキアでレベル上げると楽になるけどさ。
ロンダルキアでレベル上げるっても
中途半端なレベルでロンダルキアの地に足を踏み入れたら死あるのみ
ギガンテスやアークデーモンの餌食になるのがオチ
久しぶりにUやったがアプリ版は…
ロンダルキアへの洞窟はマヌーサとラリホー駆使すれば結構楽しくプレイできる
マップは忘れてました。稲妻の剣取らなかった。
ロンダルキアでは敵へのイオナズン命中率が高い気がする
あれだとブリザードとギガンテスが脅威に感じない
あとアークデーモン経験値1947とか高い気がする
732くらいじゃなかったかな
ハーゴンがやたら強い気がした
攻撃力がベリアルより上(体感)
マホトーンで封じたら60×2とか痛すぎ
サマルトリアをベラヌーシに置いてきてボスと戦うとFCぐらいのきつさになりますね
ロンダルキアでのレベル上げは全滅ペナルティ無視で狩りまくるんだよ
死とか無視が基本
漢じゃな…
落とし穴って確か壁伝いに行ったらかからないように配置がなってるんだよな。
確か堀井さんが意図的にそうしたとか言ってたような
>>937 やったやったw
MP使いまくって死んでもいいの精神でやるんだよな。
ルーラかキメラの翼で無料全快なんだし。
そのうち、収支がプラスになって力の盾も買えるようになってる。
ん?
生き返らせるのは有料だろ
無料って、わざわざ世界樹まで行くのか?
>>941 蘇生はしてくれなかったっけ?
まあ、それなら歩いて世界樹まで行ってたはず。
サマルさえ蘇生できれば、もう片方は何とでもなるんだし。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 01:29:39 ID:S4dAkf7rO
しかし中ボス(バズズ)がザラキで堕ちたり、ラスボスがベホマ使ったり大味な設定だな。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 01:30:34 ID:S4dAkf7rO
サマルやムーンは1ダメでローレだけまともなダメとか。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 01:31:56 ID:S4dAkf7rO
ベギラマは無論イオナズンもイマイチ使えないよな。
ローレの打撃が最大の戦力。
今のラスボスもHP999にして全快魔法を使うようにすればいいんだ
今は4ケタダメージ出せるからなあ
>>940-942 人によるんだろうけど、復活の呪文聞いて帰ってくれば生き返ってるから
確か手持ちのゴールドから蘇生分は引かれたと思うんだけど
ゼロなら問題ないんで、尚更全滅上等になっちゃうんよ
あとは旅の扉だな
リメイクの場合無視してたスマン
>>946 イオナズンはめちゃめちゃ使えるわw
ベギラマも使いどころさえ心得ていればかなり役に立つ
「全体」に効果が及ぶのはやはり大きい
サマルがベギラマを覚えることでいかずちの杖をムーンに預けることができる
そうなればムーンはバギの消費を押さえられるので回復用のMPが確保できるしね
ロンダルキアはレベル18〜22ぐらいが正念場だが
そこさえ乗り切ればなんとかなる
自分の場合、かなり無理してロンダルキアまできてるので
装備もままならない
だからいかに死なずにお金を貯めるかも重要だから玉砕戦法は返って長引かせるだけでメリットが少ない
それにDQ2とはいえそんなに全滅することはないよ
ブリザードのザラキも全滅の確率なんてほとんど無いに等しいし
デビルロードのメガンテもHPの減らし方さえ間違わなければお目にかかることもない
ロンダルキアの洞窟とロンダルキアとごっちゃになってる悪寒
あと効率主義で語ってるんじゃなくて
〜ってやったよな?
やったやった
〜って感じだったな
ってトークだから理詰めでレスするほどの根拠なんて無いぞww
全滅したらレベル1から全てやりなおし
これが一番緊張するわ
サマルがザラキ、ムーンがイオナズン覚えればロンダルキアの洞窟もロンダルキアも割と楽。
しかし水の羽衣二着が条件、さらにはかぶさを使えばシドーも倒せるけど…
裏技がないとそれでも苦しい、上記レベルでもドラゴン*4は運が悪いと全滅だし、アークデーモン&デビルロード*2は普通に無理。
安定させるにはさらにレベル3〜5の底上げが必要、裏技なしで低レベルクリアなら逃げまくって破壊の剣の一発に賭けるしかない。
シドー戦は会心の一撃出ない気もしたけど忘れたw
イオナズンやザラキは最終呪文に相応しい活躍してくれる
これを覚えたら攻略難易度がグンと下がるからね
だからやっとの思いで呪文を覚えた時の感動もひとしお
最近のドラクエは高位呪文覚えても感動があまりないし活躍しない
最近のドラクエは、
海底洞窟に破戒の鉄球が落ちてたらイオナズンやザラキの立つ瀬がないよね、
って路線だからねぇ。
バランスブレイカー賢者の石を忘れちゃならんぜ!
2に限れば最大のバランスブレイカーは冒険の書だな
次のリメイクでは裏ダン・裏ボス・新キャラを作ってくれ
裏のほうが長くなってもいいから
2最強の呪文は
「ふっかつの じゅもんが ちがいます」
究極の破壊魔法w
FCオリジナルモードが最優先。裏要素はその次
じゃあ、ドラクエ2外伝とかドラクエ2ターボとか作ってくれ
新ドラクエ2とかさ。
ハーゴンの腹心であるアトラスが、村を滅ぼしたり、部下を利用して殺したり寸すんのさ。
ハーゴンサイド追加でいいよ
アトラス、ベリアル、バズズがパーティーメンバー
ラスボスは勿論ルビス
2は3と違って、モブキャラじゃないから
トルネコやテリーみたいにスピンオフも作って当然だよね
>>965 アトラスらは神々だからパーティに加えるのもどうかと思う
それに4人パーティになって2らしくない
ハーゴンと固有名詞を持つ側近の二人(ハーゴンの騎士、悪魔神官)
この3人でどうだろう
あるいは自分の好きなモンスターを選んでつれていけるとか
そんでローレシアやサマルトリアを攻略していく
竜王のひ孫とも対決
最終的にはルビスを倒し、おまけでアトラス、バズズ、ベリアル、シドーとも対戦
企画的にはおもしろそう
当時もょもとでおんぶにだっこだった俺乙w
2の世界はどうしてこんなにも広いのか
6まで同じ256x256だけど、2だけ他の二倍近い広さを感じる
>>969 海の広さかもね。あと岩山の量かな。2は物語成分は少なかったかもしれないがその分物語に縛られず自由に動けた。船を手に入れた時も一気に行動範囲が広がるしどこへ行けとか指定されないから自分で探索する楽しみがあった。
4以降からはストーリーを重視し始めたけどその影響で自由に動きづらくなったのが残念。
・町や村、ダンジョンの数が少ない
・ルーラの仕様
なんかも影響あるだろうね
久々にSFC版プレイ中。
ロンダルキア祠3歩手前で遭ったアークデーモンの打撃→イオナズンに
3回も耐えて逃げ切ったサマルをちょっとだけ見直したぜ
ルーラの仕様以外だと、
敵が強い
天然地形が入り組んでる(テパやザハン)
敷居が少ない
というあたりも広いと感じる点だろうね。
>>967 好きなモンスター連れて行けるなら俺はマンドリル、バブーン、ヒババンゴを連れて行く
wizardry#4みたいな感じ?
>>974 じゃあ俺はパペットマン、ゴーゴンヘッド、ブリザードだな
テパは苦労したなあ
もうとにかくくびかりぞくを見るのが嫌で嫌で仕方なかった。
ウィザードリィ#4を基準にするなら、
こっちがハーゴン側でプレイするときは
ザラキ無効・ギガンテスを一撃で屠る
屈強な一般人の戦士がゴロゴロ出てきて
「俺らが人間サイドのときよりも明らかに
人間がつええじゃねえか!」とツッコむ
>>976 直接攻撃出来る奴がゴーゴンヘッドしかいねえw
バズズタンがいればもうなにもいらない
シドー倒した後に復活の玉を使い、そのパスワードで再開するとシドー倒した後
「ちょっと待った〜!!」とか言ってアトラスバズズベリアルが一斉に襲ってきたら最高だった。
ねるとんかよ
大!どんでん返し!
アトラスバズズベリアルが一斉に掛ってきたら
完敗なのにね
ここで恒・例・の!
ロトさ〜んチェック!
つまらないオッサンネタで埋める前に次スレ立てろ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 06:42:49 ID:niQeRiHVO
次スレはいらないだろw
ドラクエ1と統合すればいい
はいはい死ね
>>985 バズズにラリホー
ベリアルにザラキが1ターン目の攻撃を受ける前に
効けば勝てる。それ以外に勝てる要素はないな。
でも勝てる可能性は0ではないと言う事だ。
最高レベルの50・45・35で勝てるかなあ
勝ちパターンはか細く見えるけど、そうならなかったら負けだな
べりアルがタイミングよくべホマしなかったら勝てるかな
アトラス次第じゃね?ローレ狙ってくれれば勝機十分だがサマルやムーンだとやばい。アトラスを葬れば光が見える。
たてるよー
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 21:46:05 ID:MD9uCvKW0
ロンダルキア雪原の癒し系
ブルーな隻眼鬼 サイクロプス
ブルーなブリザード
ブルーなキラーマシーン
>>992 アトラスを先に倒すか、後に倒すか、すげー悩むw
べりアルがべホマをアトラスにかけるようなことになったら・・・
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 22:39:26 ID:vUP/OgNd0
スクルト使いまくって
ルカナン使いまくって
あっ2回目以降はアップしないんだっけ?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 22:41:13 ID:3hmXoVVrO
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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