今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの52
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
よく見たらこのスレ、テンプレに次スレはいくつとか書いてないのに
パート52まで行ってるのかw
お前らのあうんの呼吸に脱毛
テリーは剣攻撃だけたまに2回攻撃になるとか
テリーは最初から戦士と武道家と踊り子と遊び人を極めてるとか
あと、テリーの力のステータスをもうちょっと高くとか
テリーがテリー伊藤になってて目がロンパリになってるとか
ハッサンが装備できる武器を弱くすればいいと思う
>>11 ひでぇw
両手は後ろで応援してるんですね分かります
まあ新職業追加程度だろうね
職業増やしてもだれるだけだろ
ピサロが仲間になったり第3の嫁候補が現れたり
わかりやすいセールスポイントが1つぐらいあると思う
ならターニアしかないと思うんだがなあ
>>13 これ以上、ドレアムに会うための作業を増やさないで欲しいな。
パーティの人間は多いから、
それさえなければ7並に増やそうと勝手だが。
俺の感覚だとバーバラ消すなという要望が通りそうな気がする
テリーも強くなるんじゃないかな
>>18 6章の悲劇を繰り返さない程度ならバーバラ消えなくてもいいかなぁ。
消すにしても、もうちょっと本編中でキャラ出しとかないと
唐突にお荷物か重要キャラになっちゃったという印象を拭えないが。
やっちゃいけない度なら
ピサロ復活&仲間入り>>>>越えられない壁>>>>>パパス復活>>>>バーバラ復活
こんな感じだけど、一番上が既に実現してるんだよな・・・
シナリオとの整合性という意味でなら、「ED後の夢の世界にいける」がちょうどいいと思う
バーバラにもあえるし、4や5への繋ぎも入れられそうだし、ドレアム以外の追加ダンジョンも違和感なくいれられそう
ED後セーブ可能というのは9で上手く使ってたのは同意するんだけど。
6の場合は、ダークドレアム・デスタムーアという魔王2体による稀代のコントは
削りそうに無いと思う。
>>19 俺の中では完全にヒロインだw
大魔法使いだしお荷物キャラじゃないだろ
単純に強さのこと言ってるのかもしれないけど
HP少なくてMP多い魔女っ子キャラって好きだな
>>21 シンシア死んだまま(ry
そんなに素敵な仕事してくれる気は全くしない
9で味をしめてクリア後の要素ドカッと増やしそうな予感。
ターニア関連なら増やしても文句は言わん
>>25 ターニアとランドがくっつくイベントなんかがあったりしても怒らないのか?!
>>24 9の廃人仕様は半ネットRPG化に合わせて
ああいうシステムにしたんじゃないかな。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 00:25:07 ID:RUtKMfYU0
ドラクエ6は終わりがバッドエンドみたいだから、婦女子がすきそうな恋愛エンドがほしいなあ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 00:26:10 ID:anK+MYhj0
ダークドレアム「よかろう、完全に私の負けだ。願い事いうがいい。」
大魔王を倒してほしい
バーバラの実体を取り戻したい
はぐれの悟りが欲しい
エッチな下着が欲しい
これでいんじゃね?
>>27 それより中古に流れる対策、ロングランで売れる施策ってほうが大きいと思う。
ネットRPGにあわせたというか、ネットで簡単に攻略情報が見られる事への対応ってのもあるとは思うが。
クリアー後も長く遊べるのが嫌な人ってどういう理由なの?
区切りをつけてもらわないとスッキリしないから?
長く遊べるのはいいが1年間長く遊ばされるのはイヤだな。
遊ばされるというより、待つのが、じゃないか?
新職業
宗教家
軍人
ヒヨコ鑑定師
クリエイター
キャバ嬢
キラーマジンガ
クエストの内容はダメダメだがストーリーが配信されるのは嬉しい
一気にクリアーして後悔しちゃう俺には丁度いいと思った
クリア後は夢の世界を旅するとかならサブイベントいっぱい作れそうだね
ドラクエ・FF板の6スレなら最近やったんだろ
ここはニュー速だから6のプロフェッショナルがたまたま居合わせてレスしてる訳じゃないと気付けよ
新職業に堀井が追加
>>29 なんでドレアムが主人公どもの願い事を叶えるだよ
>>32 クリアしてからダラダラと同じ様なことやらせるようなものならクリアしてスパッと終わったほうがいいだろう。
クリア後が長すぎると後味が悪く数にものを言わせたような感じをうける。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 02:06:40 ID:R4khKv2/0
9のドレアム微妙にデザイン変わった?
3Dだから違うように見えるだけか?
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 02:49:02 ID:rEgGW0nW0
思ったけどDQ6のシナリオって描写を濃くしたらまんまFF10だよな
>>45 全身の赤いラインが印象を変えているんだと思う
大筋やシステムにはあんま関係ないけど…
サリィの親父はあのまんまがいいな。
ヘタに多弁な霊にはなってほしくない
ストーリーを修正しようにも、元がひどいから
一体何十ヵ所修正&追加すればいいんだって話ですよ
全キャラの過去話欲しいけど無理だろうなあ・・・
「超ウケル」とか言ってる色黒の妖精が仲間に
現状だと意味不明なまま終わってる黄金竜絡みはどうなるんだろうな?
正体がバーバラなら何であのオカリナ吹くと変身するのか
オカリナを作ったルビスはバーバラとどういう関係なのか
ミレーユはどこまで知っていたのかなど説明しなきゃいけないことが山ほどあるけど・・・
カジノのスロットを昔の4号機のような射幸心煽りまくりのシステムにしてくれ。
○○連荘したー!とか一撃万枚!みたいな感じに。
それ廃人が生まれるからあかんね
頭装備しか見た目の変わらないネットゲームを長い事やり続けてた性で俺の中では9のグラフィックが革命的なんだよ!
賛否両論のようだが6の移植はぜひとも9スタイルでお願いしたい
6のキャライラスト見て改めて思ったが、6のキャラは
やっぱ色モノだなw
6の仲間キャラは見た目が色物っぽい割りには
仲間が多いのと転職による万能化からか
ハッサン以外はいまいち印象に残りにくかったな。
仲間キャラ数は4も多いが各キャラ主役の章があったのと、転職がない分明確な能力個性も出やすかったので
システムの好みはともかく覚えやすかった。
転職による万能化は7も該当するがあっちは仲間キャラが少ないのと
会話システムで仲間が激しい自己主張をしたというのがある。
DS版ではどういう風にキャラを立てていくのだろう。
会話システムなんかがあった場合はキャラによっては
リメイク以前とは比較にならないぐらいスポットの当たるキャラも出てくるかもしれないな。
(リメイク5のピピンとか)
チャモロがあいかわらず気持ち悪い・・・・・。
なんであんな妙な民族衣装なんだろ。
とくに帽子のデザインがくそすぎる。
あれならかぶりもの無しで、ボウズに黒ぶちメガネのほうがいいだろうに。
ミレーユは一部にはファンがついているらしいけど、あれも失敗顔だと思うなあ。
バーバラのほうが鳥山ぽくて断然いい。
女の子の描き分けが苦手って言ってる鳥山明の美人顔といえば、
正統派のブルマ系と、人造人間系しかないけど。
しとやかな性格と人造人間ヅラは相性悪いんじゃないか。
ミレーユの口きもい
どこについてんだよ
鼻の穴と合併してんのか
やっぱ6のキャラデザはつまらんな
特にハッサンは村人Aとしか思えん
同じオッサンのトルネコやライアンは特徴的だったのに
ミレーユは中鶴(?)の絵の方が自然
鳥山が描いたらモナリザになる
パッケージはこの際だからいいんだが。
DS内の戦闘中の顔があるからな。
見れるものになってればいいが。
DSの5だと水のリングの洞窟で一時仲間になるビアンカの顔がひどいから
デボラを試し易くなったとか、そんなレスも見かけたくらいだし。
俺のパーティでも、主人公・デボラ以外は仲間モンスターだらけにしてた。
前スレ911のソースって何て雑誌?
とりあえずファミ通ではなかった
いつも通りWJじゃないの?水曜日だったし
DQの一番情報はジャンプと決まってるじゃないか
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 14:01:54 ID:0Sp+4EB6O
ハッサンはおっさんじゃねーよヴォケ
ファルシオンが好きなのは自分だけでいい
ハッさんだよ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 14:32:50 ID:LROfh8ss0
新ハッサンのイラストいいな
豪快さが増してる
笑ってるキャラがテリーだけってのがなぁ。。。
で発売はいつなの?
DSで4〜6リメイクやりますって発表当初の発売目安をとうに過ぎてる気がするが
今年度はまず無いだろうから最速で来年の4月ってとこじゃねえの?
9の1年間配信を考えると7月以降ってことも有り得るだろうけど、そこまで持たないだろう恐らく。
バーバラがヒロインぽい終わりかたしたけどあいつテリーと出来てるからな
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 15:04:19 ID:LROfh8ss0
公開された画像見ると上の世界も下の世界もフィールドの色が同じような・・・
ここけっこう重要なとこなんだが
関所の流れる雲も
そういえばアモスの絵は無かったな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 15:11:43 ID:LROfh8ss0
アモスは相変わらずサブキャラ扱いっぽい
チャモロよりは会話もイベントも多いのにな
DS5のデボラみたいに登場キャラに変化はないのか?
女主人公とか
女キャラが二人って少なすぎるよな
4でピサロ、5でデボラときたから
6も追加されるだろうけど
アモスをもう一人追加とか
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 15:53:56 ID:LROfh8ss0
6って女仲間になるっていったらターニアしかいない
チャモロ冷遇するからエビルプリーストになるんだぞ
チャモロディスってるやつらゲントの杖なしな
チャモロ最高!毎日抜いてるよ。
主人公がちょっとだけ格好良く見えたからひとまず安心。
主人公子供っぽくなってる…orz
SFC世界編・知識編内の東映か中鶴か知らないが書いたイラストのはメチャクチャかっこいいんだが
\とは違った楽しみ方ができると思いますので期待していてください。ってなんなんだろうな。
わざわざ\を比較に出して新要素を加えた新生Yって言うぐらいだから
名産品とか移民とかチンケなおまけ要素とは違うような気がする
\の宝の地図準じた遊び方が出来たりするようなシステムなんだろか
6の夢と現実を行き交えすることも強調してるからこれらの世界観を新要素に絡めるのかね
集英社じゃないよ
今見たら「イラスト:東映動画」って書いてあった
DBのアニメ作ってたとこ
>>99 ドラクエは、1と5を除いて基本的に主人公の恋愛感情は描写しないからな。
ただ小説にまとめるとなると、それくらい入れないと話が回し難いんだろうね。
>>101 単に、9を買った人も同じドラクエだと思わず買えというだけだと思うけど。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 17:50:27 ID:sVx3ghVM0
D S だ と ・ ・ ・ ・ ・ ・・????
>>102 そうなの?ジャンプって聞いたからてっきり集英社かと。すまんな。
まあチャモロ様可愛かったからいいや。
鳥山絵はいつ来るのかなー。公式サイト更新まで来ないのか。あれ、公式サイトのは鳥山?最近よく分からん。
トルネコとミネア&マーニャは仲間なるのかな
新職業にタオパイパイが追加
エンディングでバーバラと結婚するかターニアと結婚するか選べる
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 18:43:40 ID:ETHTOL3LO
>>93 グランマーズを忘れてないか!?まぁ、あれは婆だが…。
>>101 9やってて思ったが移民の街ってすれ違い通信で
移民を呼び込むようにすれば面白くなりそうじゃね?
過去作の移民システムは移民を探すのに建物を何度も出入りするとか
だるい作業すぎたのが最大の欠点だったと思う
4で既出だったのか・・・
DS版は未プレイで知らなかった
>>103 だからと言ってテリー×バーバラとか必要か?
>>113 まあ、ピサロ様は被害者ですよりはマシなんじゃねぇの。
6の小説の主人公×ミレーユとテリー×バーバラは受け入れられたけど
7の小説の主人公×アイラはどうにもダメだった
神の一族とかかっこよすぎ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 21:14:47 ID:zce5fK1+O
>115
小説のタイトル教えて。買ってくるわ
まあ待てよ。
ターニアは夢の世界では妹だったが、現実では血のつながらない存在だろ?
だから、俺はターニアがヒロインだと認識してる。
もちろん、バーバラを軽く三角関係に絡めるのもありだと思うが。
それ以上に
・バーバラは消える
・ターニアはED時に、「おにいちゃんと呼んでもいいのね」と言ってくる。
ので、ターニアこそヒロインだと思ってる。
でも、仲間になるとかやめてな、ほんと。
>>117 ドラゴンクエスト7 小説
でググればわかる。全3巻な
>>119 そそ。ED時のターニアの「お兄ちゃんと呼んでもいいのね?」は一種の告白だと思ってる。
その後、レイドッグの公務がある程度落ち着いてから主人公はターニアを嫁に迎えるという
アフターストーリーを妄想…
フフィーーーー!
きもくてサーセンwwwww
ドラクエは特に何かヒロイン指定するわけじゃないからいいんじゃないの。
結婚が確定してる1と5は例外だけどね。
とにかくフォーン王のグラだけは修正しろよ
恋愛至上主義のスイーツ脳の王様でも一国のトップがタンクトップはねえだろ
ミレーユとターニアどちらかは選べない
>>114 それを前面に出しまくってたのも組小説だがな
6の4コマ読んでないから分からんけど
会話システムのキャラ付けはやっぱりそこら辺から引っ張ってくるんだろうか
会話が追加されてからピピンやサンチョまでスタメンに入れるプレイヤーが続出したように
喋らない仲間モンスターなんぞ不要
テリーはイケメンになったとは思うけど、ククールの二番煎じみたいでちょっと不安だな。
とは言っても本当はテリーのが初代銀髪イケメンキャラでククールが二番煎じなんだけどなー
オリジナル版の17号のような影のある青年のが良かったかな
まだ一枚しか画像きてないからなんとも言えんが、DSのステータス画面はオリジナルの紫色の目でお願い。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 22:26:09 ID:VWt8xJ0d0
早速腐女子のオナニー会場と化してやがるぜw
なんでもかんでもすぐ腐女子につなげるヤツが一番うぜえよ。
一番かよww
マジンガ仲間になったとしても「そりゃうりゃ」とか「ガガガ」とかしか言わんのだろうな…
4とか5で会話システムのおかげでキャラのイメージ壊れまくりっていうの割と聞くんだが
そういう奴らってじゃあどういう性格だったらよかったんだ?
ライアンはござる口調がよかった
>>132 じゃあ2番にするわw一番は腐女子。
>>134 4はイメージどおりだったけど、5の王女は酷い。攻略本にはおませさんとか大人っぽいとかそんな感じのこと
書いてあったのに泣き虫とかw
とりあえず、サリーに父親のこと伝えれて、反応があればそれでいいや
>>137 俺も5の娘だけは苦手。
あんなキモウトにしなくても・・・
しかも嫁と再会したときのセリフが微妙に会話システムでの性格と食い違ってるしな。
仲間モンスターの会話は、一番凝ってたのはヤンガスかな。
忠誠度を設定するわけにもいかないだろうけど。
テリーを中盤から使えるようにしてほしい
昼夜を下の世界限定でいいから追加してもらいたい。
上の世界も海底に行けたらいいね。
上の世界のガンディーの王国とロンガデセオもぜひとも見てみたい。
下の世界のシェーナのバザーの夢を見ていた老人を使ってなんかのイベントも可能だし。
リメイク6には小説とか4コマの設定がどれだけ取り入れられるんだろ
まぁそれ以前に取り入れられるかも分からんけど、
個人的に6の説は割りと好きだったから、適度に入れるぐらいなら全然構わん
ダークドレアムを倒すと
・大魔王を倒してほしい
・カルベローナを復活させてほしい(もちろん上の世界で復活だからバーバラも自動的に)
・強い仲間モンスターがほしい
・強い武器がほしい
・もうひとつの隠しダンジョンに行きたい(ボスはエスターク希望、ドグマとか個人的には賛成しかねるが全身デスタムーアとか)
・本気でかかって来い(9のレベル99ドレアムの如くレベル99でも普通に全滅する強さ、もちろん専用グラフィックで音楽はムドー戦)
6の漫画は絶対に許さない。
>・強い仲間モンスターがほしい
わたぼうが欲しい・・・
>>145の願いはひとつ叶える毎にどんどんドレアムが強くなっていき、勝つのが難しくなってくるようにして
3つ目以降は9のレベル99ドレアム並の強さになるようにしてほしい。全部願いがすべて終わった後に本気ドレアムと対戦!
6はどう見ても腐れ転職のせいでドレアムが雑魚になる。
全員アタッカーとヒーラー、全員ザオリク持ちで、ベホマズンのコストも
安いとあっては苦戦しようがない。
しかし、デスタムーアって空気だなww
ムドーとドレアムの方が人気あるっぽいね。
>>147 仲間モンスターはプチドレアムを想定していたがずっといいなその方が。
プチタークと違って育てても試す相手が居ないとかじゃなくなるといいね。
本気ドレアムは本当にやり込み専用と割り切るといいんじゃないかなと思う。
鳥山明書下ろしで戦う寸前の姿をベースに。
牢獄の町の解決を図るためにクリアー後にデスタムーアより強いドグマとの完全決着とか
やるべき事は多そうだ。
>>149 デスタムーアは空気じゃない。ミルドラースよりは少なくとも。
ただ、盛大なやれれっぷりで空気じゃないという情けなさではあるが。
堀井はあの小説が嫌いらしいし少なくとも小説からは取り入れないだろ
4にしてもアリーナの一人称やらピサロとロザリーの馴れ初めやらは小説を無視してるんだしな
久美小説が特に好きというわけじゃないが、
ピサロの擁護の仕方は小説の方が6章よりは大分上手かったな。
>>154 6章が話にならんのは同意だが久美小説のピサロも苦手だわ。
何勝手に光源氏にしてるんだよ・・・
小説からネタを取り入れろって言ってる奴はテリー×バーバラとかを期待してんの?
まあ、ダイの大冒険から逆輸入を数多くやった6だしな。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 23:35:26 ID:LROfh8ss0
公開されたフィールド画面見る限りなんか6の雰囲気が感じられないな
グラは良くなってるのに大穴がチープに感じるのはなぜだろう
>>156 自分は、イベントとかストーリーの補完するのに多少取り入れてくれればなー程度に思ってる
ゲームはゲーム、小説は小説だと思ってるから、無理に取り入れなくてもいいとも思うし
DSだからだろう。PSPでちょっと狭い8エンジンみたいなのでやったら面白かったのにね
ほんとは堀井さんにWiiかPS2の据え置きクオリティーでやってほしかったけど。
>>156 テリーとバーバラをくっつけてたのなんてあの小説くらいだったような・・・
マリベルとキーファくっつけるよりはまぁ・・・ありっちゃありか?
恋愛イベント足したところで、補完になるかは。
主人公とバーバラという点も同様でだが。
恋愛イベントなんか要らないわ
バーバラをはずせるようにするか、
外せない理由くらいは説明してほしい
6の小説は、読んだのが随分前だったけど
ミレーユが合体する前がどうだったかって話を主人公にちょっと打ち明けてくれたはず。
そういうのは入れてもいいと思うんだけどね。
堀井が嫌いだからとそれを全く否定するようなのでも、とりあえず入ればいいが。
恋愛云々は会話システムの内容で大体決着つくんじゃね?
天空シリーズの補完としてはCDシアターの方が興味深いことやってたと思う
卵の中身とかもろにマスタードラゴンだと匂わせてたり・・・
6の小説ってどこで見れんの?売ってるの?
>>169 意外と町の図書館とかに置いてたりする。
Amazonでは売ってるな。
堀井が小説嫌いなんてネットの書き込みがソースだろw
小説にしろCDシアターにしろ、ストーリーの補完をしてくれるなら取り入れてくれて構わん
でもがっかりな出来になるのだけは勘弁
6章は、確かに小説より酷かったが
小説のコンセプトを取り入れたものではあったしな。
4とは根本的にテーマや素材が違うから、6章みたいなことにはならんだろ6は。
>>123 フォーン王のグラってランドの使いまわしだしな
イリアやジーナとかグランマーズみたいなキャラも少し変えてほしいな…
6章ってもともとFC版ではああするはずだったのが
容量足りなくて泣く泣く削ってピサロがラスボスになったんじゃなかったっけ?
リメイクで後付けされたかのように言われてるけど
って後付いくらでもできるもんな
>>178 しかもこんな逸話を聞いた事がある。
本来は6章のフィールド曲が5の地平の彼方へだったのだが、
削られたために、5に…
更に、5で使ったために、リメイクのピサロ用に新たにフィールド曲を用意した…
ま、都市伝説だと思うけど。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 02:37:24 ID:qMocWdoH0
俺がリメイクYに期待すること↓
仲間モンスター増やす
仲間キャラ増やす
新たなる隠しダンジョン
新たなる裏ボス
追加職業
すごろく場
テリーの初期能力調整
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 02:40:07 ID:qMocWdoH0
あとデスコッドの歴代キャラに7、8,9をついか
できたら
キーファ、トロデ、サンディがいいな。
もちろん使いまわしグラじゃなくて・・・・・・・・・・
>>180 5のメインテーマはピ様かよwそりゃいくらなんでも都市伝説だろうよ。
6のEDはせつないとかヒロイン&妹消失とか色々反響あるようだが、
俺はハッサンとチャモロにしか目がいかなかったぞ
公式でガチホモカップリングしてどーするwww
天空リメイク発表以来、アレをどうリメイクするのかと小2年間考えている
ピサロが仲間にエビがラスボスに、は
PS版の大分前から堀井氏本人が言ってた
リメイク6は会話システムがある前提でスレ進行してるけど
これで無かったらどうなるんだ
>>172 確か以前堀井のHPの掲示板で
「堀井さんはあの小説が嫌いと聞きましたが僕も大嫌いです」って書き込みがあったが
それに対して堀井は特に否定してなかったな。
もし堀井が小説を気に入ってる、もしくは嫌ってはいなかったら
組の立場もあるだろうからきっぱり否定してたと思うけどな。
>>186 あのサイトでのネガティブネタは堀井は基本スルーだぞ
まさかそれを根拠にしていたのではあるまいな(笑)
>>180 いや、それ本当だぞ。すぎやんがコンサートで語ってた。
>>188 DQに対する単純な誹謗・抽象ならともかく「自分が久美小説を嫌ってる」ってことにされて
それが事実に反していたなら何も言わないのは考えにくいと思ったな。
あの時の堀井は割とこまめにレスしてたしな。
堀井が作れば全て良くて、事前に考えてればいいというものでもあるまい。
4リメイクの6章はグダグダで見れたものじゃない駄シナリオで
6リメイクが、如何に6に足りないところがあったとしても
そんなことになって欲しくないだけ。
どっちにしろ6章は削られたFC版4のシナリオそのものではないだろ。
少なくともエッグラだのチキーラだのはいなかっただろうし。
ピサロは魔王じゃなく一幹部で山奥の村を滅ぼしたのは海老ってことにしなきゃ
とてもじゃないがストーリーとして成り立たない。
堀井はDQ9のインタビューで今はケータイ小説に嵌まってるって言ってたな
>>190 しかもあの掲示板って堀井があらかじめ荒らしの書き込みは削除してるはずなんだよな。
6リメイクにカスシナリオ追加されるかもしれないから様子見推奨という流れですか
オリジナルは電池がやばいわ接触も悪いわでリメイク買わざるを得ない
なんでこんな中途半端な時期に情報出すのかがわからない
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 17:05:28 ID:N3d43n6wO
教えない
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 19:08:43 ID:tjbrPxPx0
で、年末発売って業者ネタはマジなの?
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 19:10:22 ID:QJRn7Q9NO
何かすれちがい要素は入れてくるのかな
>>181 「エッチなしたぎ装備でグラフィックが変わる」も追加
俺転職縛りでクリア目指すわ…
おまいら各キャラが転職無しの場合個別に呪文や特技が追加されるならどんなのがいい?
とりあえずミレーユにヒャダルコ
ハッサンの装備できる「ダンディーな下着」も追加
>>205 おまえ・・IDがハッサンだなw
主人公がルカニとライディン以外大した事がないのが痛い
転職なしでクリアした人とかいるのか?
>>207 余裕でいるだろそのくらい、むしろ転職禁止クリアしてないのに6語るなってくらいのレベルだと思う。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 21:39:37 ID:iYNiiMD00
ネオデビルガンダム 投稿日: 6月 4日(火)20時07分12秒
どうも皆さん、始めまして。
5は是非とも、リメイクしてもらいたい作品です。
希望としては、まず仲間になるモンスターを増やして欲しい事です。
いっそドラクエモンスターズのように、配合とかそういうシステムも出来れば付け加えて欲しいです。
あと最大の希望は、ミルドラースを消して、ゲマをラスボスにしてもらいたいです。
オープニングでマーサをさらうシーンを付け加えたり、デモンズタワーでも登場して欲しいです。
ボブルの塔では登場せずに、エビルマウンテンで大魔王として君臨してもらいたいです。
以上、勝手な要望ばかりですが、色々と頑張って下さい。
転職禁止…
ライデインもガンガン打てるほどMPないしなぁ、どちらかってーと晩成な主人公だし。
あ、でもスカラ仁王立ちはイケるのか。
転職禁止よりは
ゲントの杖無しでムドー倒す方がキツそうだ。
ハッサン チャモロ ミレーユ ゲントの杖 炎のツメで下級の大事なのがほぼある。
ラミアスの剣でバイキルト取って
ピンポイントでマダンテ使えば十分いけそうだ。
ドランゴなんて解禁したら、もう。
ダークドレアムに会えないから楽に感じるというところもあるだろうけどね。
正拳で感覚麻痺してるんだろうけど、
ラミアスって素で殴るだけならかなり強いぞ。
リメイクの情報にアモスだけ載ってないってことは、強制加入じゃないってことか
てことはつまり、選択肢誤ると仲間にならない
あれ、そもそもアモスの街って寄らなくてもクリア出来るんだっけ?
クリアできるよ
リメイクだから、みんなアモス仲間にするんだろうなぁ
そこで逆をついて、アモスを仲間にしなかった場合に、何か特典が・・・・w
どうせ二周はするし、一周目はアモスに真実を話すのもアリか。
ダークドレアムより強い怪物アモス
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 23:21:34 ID:Ogiznhv10
主人公が僧侶や魔法使いの時はアモスに世話になったもんだ
>>209 スクエニがこの意見を大多数のファンの意見を代表していると思い込んだのが
全ての誤りの始まり。ゲマがでしゃばればファンから支持されると思い込んでしまった。
ピサロもコレと同じ様なことが原因。
声の大きい連中の意見ばかり聞いてしまったのでオリジナルのファンから総スカン。
だからテリー=エスタークとか絶対やらないことだ。
>>220 もしテリー=エスタークとかああいう系がおこったらソフト叩き割るわ。
ピサロかっこいいから使ってみたいって人は実際多かったと思う
ピサロとロザリーに救済あるのは構わないが、
あんなカスシナリオじゃあ無意味だ。
今回の6でも、バーバラがラストで現実に残っても良いよねという人はいても
どんな無茶とクソなことをやってでも、という人がどれだけいるやら。
>>223 同意だな
バーバラについても同意
個人的には漫画版みたいに、別れの切ないシーンはちゃんとあって
その後に戻ってくるようなのならあってもいいと思うが、めちゃくちゃな展開でそうなるのは
多分戻ってきて欲しい派の人でも萎えると思うし・・・
修正して出すチャンスあったのに同じ状態で出したんだから
怒ってる人なんて声が大きな少数のヲタだけだと判断したんだろ
オカシイと思いつつ、番外編みたいなもんだと割り切って楽しんじゃう人が主流だと思う
同じだと聞いたから俺は買わなかったけどな
消費者は選ぶだけ
スライム格闘場……というかAIの仕様をどうにかしてくれ。
道具を使用してくれるようになるだけでもずいぶん変わると思うんだ
HP危ないのにイオラ使うキングスにはもう疲れたよ
ピサロが改悪だったなんて覚えてないな。
かっこよくて強かったって記憶はあるけれども
2chで声の大きい連中がごちゃごちゃ言ってて2ch内では改悪が主流ってだけじゃないの?
とりあえず黄金竜の正体だけは明確にしてほしいもんだ
戦闘面はそのままでもいいけど狩場(メタル系)を用意してほしい
ゲーム内のテキスト読まなくて
ゲーム全体でのバランスとかまるで無視する奴の声が
必ず小さくて正しいわけでもないな。
6月4日が火曜ってことは7年前じゃないか
>>228 いくらなんでも山奥の村壊滅とかその他もろもろの悪事を放置して仲間入りじゃ叩かれても仕方ないだろ
>>224 漫画版の通りのラストにやったらさすがに改悪じゃね?
あっさり元に戻りすぎだし、ご都合主義が行き過ぎてる。
それならまだCDシアターのラストの方が深みがあるかと思う。
>>220 6章はFC版のころから既に構想はあった
ファンの意見とか関係ない
ゲマはあれだけ重大なイベントを起こしておきながら、
再開しても因縁の対決のはずなのにあまりにもあっさりすぎたから、
PS2以降の追加シナリオはものすごく妥当だと自分は思ってる
テリーはまぁおもしろけりゃいいや
ゲマはジャミとイブールのところで出てこなければ
リメイクのでもそんなに違和感なかった。
6章ピサロは駄目だったが、9のエルギオスなんかを見てると
そんなに悲観的にはなってないな。
4が好きだった人には申し訳ないが、踏み台・実験台にさせてもらう形だけどさ。
6章が糞なのはピサロ仲間入りそのものよりも
勇者がピサロに滅ぼされた故郷の連中よりも
ピサロとロザリーを優先して助けさせられるシナリオ展開だろ。
例えば6でデスタムーアに人間に家族を殺された過去があって
たまたま世界樹の花が手に入ったとして
それをバーバラなどでなくデスタムーアの家族に使うなんて展開になったらやっぱり納得行かんだろ。
キャラをヘタレ化させて他を目立たすってなんか微妙だなぁ、6も嫌な予感しかしない。
特に四天王達が・・・
ヘタレはいなかったろう。
自分の育った村を忘れてた痴呆はいたけど。
>>237 まぁ、イブールについてはもとから存在感のなかった中間管理職だし
こいつのメンツを保つよりは思い切ってゲマのかませ犬にするのはありっちゃあり。
ただ、ジャミのところとマーサのところにまで出張らせたのは蛇足だった。
元から、ミルドラースに殺されたんじゃなくて
死の直前で呼んだけど無視されただけだから、あんまりヘタレ度合は変わらんな。
ゲマは塔で一度、しっかり死んでおくべき。
まだ生きてる演出バリバリで余裕ぶって去らせるより、
ちゃんと倒された後、イブールのトコロに出てきて「なぜお前が生きてる!?」って展開にした方がよかった。
そこはあんまり変わらない気がした
ピサロ(リメイク)
ゲマ(リメイク)
エルギオス(9)と、マシにはなってってるから
あんまり心配はしてないがね。
ベジータだって仲間になったんだし
ドラクエに信賞必罰なんて要らんわ
>>243 問題はその過程。
DBのべジータは成り行き上仲間になったって感じだったし
天津飯なんかはべジータを許してるわけじゃない。
6章をDBに例えるとわざわざナメック星に行ってナメック星のDBをピッコロたちに使わず
ナッパやラディッツを生き返らせてべジータに頭下げて仲間になってもらったようなもんだ。
何故べジータなんだw
ドラクエキャラを挙げろよ。
6にはいないけどな。
せいぜい村を救ったけど暴れてるアモスくらいか。
テリーのは若造の勇み足だと普通に受け取れるし殺しやってないし。
いやシンシアは生き返るだろ
>>246 少なくともあの段階では生き返ってないし
他の村人も生き返ってるとは限らない。
山奥の村にピサロ連れてったらありがたいお言葉も聞けますがなw
後から生き返ることが確定したらそれでいいのか。
やっぱり頭悪い人がシナリオ書いたんだな。
いっそ6章は完全に5章の後の物語にした方がまだマシだったかもな
山奥の村とサントハイムが元に戻ってからでないとピサロ仲間入りなんてとんでもない話だ
6章EDでシンシア幻説なんてこれ以上割に合わない話はない
男のヒステリーってみっともないね
ID:cV+3iT7a0
もうちょっとまともな擁護をしましょうw
お前も十分頭悪いけどなw
>>243 ベジータは地球で悟空たちが一度ぶちのめした後で仲間になってるじゃないか。
6章のピサロはぶちのめす事もできずまったく痛い目にあわずにピサロが加入しているのが問題。
同じように見えてぜんぜん違うよ。
イブールの始末はミルドラースがやるべきだった。上から雷が落ちてきて「ぎょぇぇぇぇ」と。
ゲマはボブルの塔でイブールを称えて一度死亡したと見せかけてラスダンで実は生きていました
と判明するのが一番いい。それかイブールの死を見届けてからヌッと現れるとか。
ゲマがでしゃばりすぎるのはイブールというかミルドラースの格まで下がってしまってよくない。
ヘルバトラーとの連戦になるのが最後の関門みたいでしっくり来る。
イブールは放置が正解だろう
てか、どこにいても味方(イブール)の始末ができるのに
主人公を攻撃してこないことに矛盾を隠しきれない
ムドーは主人公殺さずに夢と現実に分けただけだったな
>>235 そういや4の時に、その後の展開を削ったためにピサロがラスボスになって
今後はこういう同情の余地がある勧善懲悪から外れたラスボスは出さないとか
言ってた気がするんだけど、9は考えが変わったのかな
スレチだけど
>>258 やる気は無かったけどリメイク4の機会にちょっと色気出して、
それで一部の人からフルボッコになったから、
9でちょっとだけ汚名返上させてもらおうとした、とか。
>>253 この文句はFEに言ってくれ
この手の展開で仲間になるのがいくらでもいるからな
>>256 それは時代劇とかで口封じに味方を毒矢で殺すのと同じ。すぐそばに居るんだからやるなら主役を殺せとね。
DS45のフィールドマップの地図って、詳細図と世界全体の地図の2種類切り替えあるけど
6では一定地域のみを写す詳細図のままでもフィールド移動できるようにして欲しいな。
あの現在地を示す羽のポインタもキャラが移動すると動くようにして
あと8みたいに、アイテムドロップは1回の戦闘に出てきたモンスターすべてが落とす仕様に。
きのみ収集とか、特定のモンスターを最後に倒すの不便だったから。
たしかにFEは敵から寝返るパターンがあまりにも多い
俺は5章と6章の流れで大混乱した
何でデスピサロ生きてんの??
5章の続きじゃねぇの??
え?え!?ww
こんな感じ
バーバラ救済は必然だと思う
黄金竜は、わざとらしく船に残ったバーバラがミレーユの笛に応えて
変身したというわけではなく、一緒に旅をしているバーバラとは別個の、
つまりバーバラの肉体だろ
バーバラが船に残ったのは、黄金竜に変身するからではなく、
黄金竜と鉢合わせると、石像とハッサンのように、ライフコッドでの2人の主人公のように、
合体してしまうから
それはまだ避けたい という製作者側の都合 …の名残りだったはず
なので、リメイクでは、
エンディング後、なんらかのフラグをたてた後、
再び…というか三度、あの崖へ
そのときはもちろんバーバラも一緒に
ミレーユが笛を吹いて、黄金竜が現れる
バーバラと合体
実体を取り戻し、バーバラは全てを思い出す
バーバラ、ドラゴンへ転職可能に(ドランゴ及びドラゴンのさとりは削除)
この状態でエンディングを見ると、バーバラが消えない
ざっとこんな感じがよい
>>265 ドランゴ削除て
テリーの価値はどうなる
装備剥奪
>>260 いくらFEでも4の6章なみに無茶苦茶な展開はあっかねぇ・・・
世界樹の花みたいな蘇生アイテムの存在だけでもかなり特殊なケースだが
それを自分の家族を殺した仇の恋人を自分の家族よりも優先して助けるなんて
ここまで支離滅裂なストーリーはないだろう
服の色変わったのか
前野がよかった
世界地図だけど
両方とも踏破地域が塗りつぶされていく地図になってるな
どこ行ったかわかりやすくてこれはありがたい
3以降採用された昼夜がないんだよな、これって。
7は過去の世界が暗くなっててなんとか誤魔化してた感があったが…
下の世界は昼夜導入したほうがいいな
6と7はそのままでも8、9(少なくともクリアまでの)以上のボリュームだから
敢えて昼夜の区別が無くしたんだろう。
>>273 SFC6は容量の関係で夢の世界の地図が塗りつぶし式にできなかったらしいよね。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:43:26 ID:pfcme+d0O
>>269 喪男がイケメンのピサロに嫉妬しているようだが
ピサロは仲間になってから勇者の命令に何があっても誓う約束をしたんだよ
例えば、スライム相手にずっと防御の命令を与えても命令違反はせずに、スライムに殺されるという屈辱に堪えてまで勇者の言いなりになるんだからな
戦闘中はどんな無茶な命令でも聞くしな
鉄の盾を使え!とか意味不明の命令にすら従うんだからな
つまり勇者に命も心すらも預けたわけだよピサロは
そして勇者の手となり足となり悪の元凶を倒す、
これぞまさに最大の償いですな
>>277 「命令させろ」があったリメイク版だからこそ出来た事だったのか。
まあ、
>>269の言う世界樹の花だが、
もしかしたらエルフ族にしか使えなかったのかも知れないしな。
だとしたら、幾分納得もいくが。
>両方とも踏破地域が塗りつぶされていく
これも情緒だとか語らない良さだとか言ってる人はいたな。
俺には理解不能だったけど。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:51:40 ID:pfcme+d0O
勇者はシンシアに世界樹の花を使おうにも、死体が完全に無くなっていて
白骨化してボロボロになって風に飛ばされて塵になったシンシアには使えなかった
死体が無いんじゃ使えない
そこで目をつけたのはロザリーだった
ロザリーなら進化の秘法で暴走したピサロを解除出来る可能性があったからだ
進化の秘法無しのピサロなら楽に勝てるからな
そしてピサロは空気を読み仲間になった。仮に勇者に盾ついたら八人かがりで殺されるからな
勇者はピサロという最強の奴隷を作ったのだよ
>>277 >喪男がイケメンのピサロに嫉妬しているようだが
イケメンだろうが不細工だろうが、仇を無条件に許すような展開は気持ち悪い
>そして勇者の手となり足となり悪の元凶を倒す
エビルプリーストはあくまでロザリー殺害の黒幕ってだけで
ほとんどの悪事はピサロ自身の意志によるものでしょ
>>279 >もしかしたらエルフ族にしか使えなかったのかも知れないしな
そんな設定ないし、シンシアもエルフのグラだったぞ?
>>270 相変わらず鳥山のCG絵はひどいな・・・。
DBの頃のペンと筆で塗ったイラストの方が遥かによかった。
>>283 ひどい?
こんなのCGで書く方が難しいと思うぞ、俺は…
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:16:20 ID:1lCAc29o0
新チャモロ 口がかわいい ポージングかっけ
新バーバラ ドSっぽい 主人公とは逆に大人びた
新ミレーユ なんか病んでる
ミレーユとテリーがそっくりすぎる
姉弟ってバレバレだろ
下の世界だけは昼夜を入れて欲しい。
上の世界はいつまでたっても昼のまま。
なぜ特技にノーコストはおかしいなどとケチつけてるヤツは
DQ3のおうじゃのけんやらいじんのけんやけんじゃのいし
みたいな道具として使うと呪文の効果があるモノには何も言わんのだろ
>>286 別にバレバレでも構わんだろ今更、オリジナルやった奴なら知ってるから別に問題ないし
モンスターズとかで知ってる奴もいるんだし。
何にも知らない奴がこれ見て姉弟と思うなんてまず有り得んと思うが。
>>287 俺もそれで良い。
上はまあ夢の世界だから…という、7と似た誤魔化しも効くし。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:29:47 ID:1lCAc29o0
バーバラは大人びてエロくなったなぁ
ミレーユのガリガリメンヘル女化は残念
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:32:17 ID:1lCAc29o0
主人公とバーバラの見た目年齢を近づけたって事は恋愛要素があるって事だな
ミレーユかっこいいじゃん。
>>291 でも、美人になってると思う。
東欧とかロシアのすげー美人っぽい顔
>>294 俺もそう思った。
なんとなくセティアと似た妖しさも感じる。
ちゅーか、やっぱりアモスは蚊帳の外なのかw
一体他の仲間達と何が違うってんだい…?
仲間にするかしないかを選択出来るところ?
>>296 アモスは地味に人気あるのは有名だから大丈夫でしょ。
扱いはリメイクでも悪くはならないと思う。
考えてみれば、会話システムが追加されるだけでも十分有り難いんだよな。
今週のジャンプで新情報出したから後3ヶ月は情報出さなくても良いと思ってそうだな
アモスは、このいかにも強そうな戦士は一体何者だ!?
みたいな見出しで紹介されそう
>>301 そんな・・・3ヶ月だと・・・??
もう死にそう。
>>274 6と7に昼夜がないのは仕方ないと思うよ
特に7なんてただでさえ過去と現在で同じところを二度探索するのが面倒って
よく不満点に挙げられるのに、さらに昼夜の変化まで加わったらますますまずい事になる
6も夢と現実で同じ街がふたつの顔を持ってるというのはすでにあるわけだから
こっちもさらに昼夜が加わると面白いと感じるよりも先に面倒と感じてしまうと思う
世界が2つあって昼と夜まであったら会話のセリフ考えるのがめんどくさい…
だろうな
2つの世界を行き来してその上昼夜を取り入れるとややこしい
ってことで廃止したんじゃなかった?
そう簡単に取り入れたりしないだろ
面倒くさいといっても7はシリーズでもトップクラスのテキスト量だし、
6も会話システムが取り入れられれば7に次ぐテキスト量になる。
会話はリメイク5ほどのパターンは用意してくれるかな
5は宝箱開いたりフロア変わるだけでちょくちょく会話内容が変わって面白かった
4くらいだと物足りないな
話す事がが無くなった時に黙り込むのを止めてくれればそれでいい
汎用会話を幾つか用意しといてくれれば
DSの4・5・6は鳥山関わってないぞ
9の表紙と比べたら明らかに絵のタッチが違うし
キメイラ「バサバサッ!」
バーバラ「ちょっとやめてよ!スカートめくれるじゃない」
今更だが会話システムってメッチャ好きだわ、有るのと無いのじゃ別ゲーってくらい。
よく考えると原作6って、
見るからにキャラ濃そうな奴らが延々と黙々旅してるのが滑稽といえば滑稽だw
>>310 そうなん?
なんか今、すんげえ詐欺にあったような気分だw
>>310 ジャケットはさすがに鳥山明でしょ。
ジャンプのやつも下にキャラクターデザイン鳥山明ってあったけど、鳥山じゃないの?
>>310 9の表紙ってあの目つき悪い連中が横一列に並んでる3のパケをパクったようなやつ?
あれが今の鳥山なのか
正直、中鶴のがいいように思える
オラの予想
仲間になるモンスターが大量追加
上の世界と下の世界をダブルスクリーンを使いリアルに!おそらく下に落ちると下画面にヒュルルルーって感じ
スライム格闘場に加えてドラゴン格闘場登場!
おしゃれコンテストに過去シリーズのゲスト多数参加!!
海底世界に自分の町をつくれる!ここですれ違い通信!人口を増やして目指せ海底大都市!
鍛治屋に加えて錬金術師登場!
新職業追加
>>315 デザインだけ鳥山がやって、後は中鶴とかが描いてるのかもしれん
鳥山は集英社でしか描けない契約から来る流れでそういう体制になってたりとかありそう
そういや9のスタッフロールじゃ、キャラクターデザインもモンスターデザインも、鳥山でも中鶴でもない人の名前が表示されてたな
すれ違いは要らんな。
ソフトとDSだけで100%遊べるものにしてくれ。
ただでさえDSの低クオリティに妥協しないとやってられんだろうしな
チャモロがヨガテレポートを覚える
>>315 そう。DS4、5はパッケは鳥山
PS版の使い回しだからな
鳥山だったのか。
村上ゆみこだとおもた
8以降のジャケ絵は神作揃いだと思う。
>>312 ドラクエは会話システムで化けたと思う。
それまではシナリオの魅せかたがFFなどと比べて淡泊だったけど、
ドラクエらしさを損なわずにシナリオを肉付けする方法を確立した7は何気に重要な作品だった。
思いっきり力業だからライターが大変そうだけど。
8の会話システム良かったなぁ。
喋る相手が選べるやつ。
画面切り替えなきゃ駄目で、そこはちょっと面倒だけど。
7で最初に出た時は、早くクリアしたいのにやってられるかって気分だったが
二周目やったらマリベルのキャラが存外に楽しかった。
ゆっくり遊ぶドラクエ向きだね。
3や9みたいなのでも、性格設定と連動してパターン組めばいいのになぁ。
流石に手間かな。
>>320 リメイクだし、新作のナンバリングみたいに300万とか400万とか売れる見込みじゃないんだから
さすがに9みたいな他人と接触しないと無理な作りはしないだろうね
やりこみ要素つけるなら自力でダンジョンをランダムに作成するみたいな機能のがいい(9でいうまさゆきの地図とかロッカーの地図みたいなダンジョンを低確率で出現みたいの)
あとは格闘場用に自分で育てたモンスターをすれ違いで交換できるとかね。
>>312 そこは想像で補完するのが楽しかったんだがな
そういうロールプレイングの在り方って結構廃れてきてしまったなあ
>>300 そう、それだけでもだいぶ印象が変わるよね
>>327 何でもかんでも想像で補完するのもキツイわ
妄想ばっかするような年でもないし
9みたいな完全キャラメイクならともかく
既定キャラ路線なら会話システムないとさすがに物足りないんでは?
それでなくとも6は記憶に残ってないって声をよく聞くんだし・・・
いや別に会話システムを否定したいわけじゃないが、
会話システムが無かったら無かったで、楽しかったんだよ ってことを言いたかった
あれを黙々と旅してると思っちゃう人には向かないだろうけどな
開発陣
「さぁ、みんなあまり記憶に残ってないみたいだから適当でいっか」
みたいな流れだったら最悪だな...
ミレーユ暗い性格になってそうだな・・
ミネアみたいなネタキャラ路線だな
>>325 8はグラが良くて、必然と3D化されたリアルなキャラと話すイベントとか多かったんで
会話システムはあまり使わなかったな。なんか会話しなくてとも十分だった。
4以降ストーリーや設定が複雑になってきてるのに会話が無いのはやっぱりゲームとしては中途半端だよ。
ゲーム中で会話が無いからキャラが何も喋ってないとは思わないけど、やってる側としては会話があったほうが良いし。
凝ったストーリーやキャラ設定してるのに何も喋らない、喋らない部分は妄想で補完できるってのは
どうも都合の悪い部分を良いように解釈してるようにしか思えないし。
3とかみたいに最低限の設定、仲間も自分で設定ってなら初めからそういうのを狙ってるからわかるけど。
9は喋る仲間がサンディしかいないから
お使いゲー感が強かったな
ミレーユ綺麗になったと思うんだけどなあ
チャモロがすごくいい感じだ
>>317 仲間になるモンスターが大量追加はまああるだろうと仮定して…
ダブルスクリーンは上に今いるマップ、下にフィールドが出てればいいな(9みたいな感じで)。
過去キャラゲストは裏ダンジョンにいるからそれ以上はないだろう。
移民の町は追加されるとしたら現実世界のシェーナがあるあたりじゃないかと。
錬金や新職業追加はいらないな。新職業なんか出たらますます裏ダンジョンに行けなくなる
>>335 ミネアはいたストが原因だ。
本編でネタキャラにはなってないだろw
ミネアは陰気な暗所・洞窟フェチになってたよ
本編で
仲間モンスター大量追加はないだろう
あんまり期待しすぎると5DSのときみたいな絶望感が漂う
>>344 DS版5はPS2版+新規だから「PS2版よりもっとたくさん増える!」と考えたらガッカリするだけで
「SFC版(オリジナル)に比べれば」大量追加だろ。
>>344 仲間モンスはいらないから人間キャラのエピソードを増やして欲しい
>>345 そうだといいが、俺は淡い期待はしないようにしてる・・・
もうがっかりしたくないからね
で、もし大量追加が確定したら壮大に喜びたい
>>346 自分としては、仲間モンスを増やしつつ、人間キャラのエピソードも増やしてほしい
ていうかむしろ仲間モンスター増える必要ないだろ
転職システムとの相性悪いし馬車にそれほど余裕ないし
会話システムが追加されるなら、それとも相性悪い
実際に追加されるかされないかは別として、全く要らないと個人的に思う
モンス追加の前にルイーダ拡張してくれ
あとスレ違いナントカはDS版5くらいの扱いで勘弁して欲しい
いろんな考えの人がいるんだなぁ
そういう要望とかを聞いた上でリメイクの仕様が決まってるんだと思うと奥深い
まあ俺は会話システムとか本棚でいろいろ補完されればそれでいいかな。
新イベント・容量の都合の没イベントの追加とかあったら万々歳だけど。
確かに会話システムは絶対ほしいな
だが、ただあるだけじゃなくて、もし作るなら充実させてほしい
>>341 いたスポよりも、PS版が先に出たと思うけど。
仲間モンスターはオミットしてもいい 5を引きずった蛇足な要素
転職もな
結局同じ技を覚えさせるようになるならパーティーは4人で十分
そして馬車廃止
エンディングまで100時間とフリーズとムービーは不評だったけど、
育成面はどうかなぁ。
どれかの要素は取り入れられる可能性もあるだろうけど。
リメイクの6は、何かは変わるだろうからなぁ。
行動順が固定されない 王女がザオリク使えて戦闘中もHP満タンで蘇生
性格や集団攻撃武器と耐性防具の大量追加
AIの学習撤廃 3人から4人になり敵の守備力アップ、というのが今までのまとめか。
>>359 俺のリメイクVIに追加されると予想しているもの
・会話システム
・本棚にいろいろな本が追加(オリジナルはほとんどなかったので)
・モンスター追加(少しは増えるだろう)
・移民の町(現実のシェーナの位置に町を作りたいという老人の夢を叶える)
・新イベント、オリジナルでの没イベントの追加
こんなところか。
6→5間は2万年(プサンの会話より)空いてるそうなので、
6→4間はかなり空いてるだろう。
繋がりで出てくるのは良くて伝説の武具→天空の装備になる描写の追加や
マスタードラゴン程度かな?
>>360 その挙げてくれたような追加も過去のリメイクでは、あった。
ただ、
職・特技と絡めての、戦闘・育成システムでの変更の話かと思ったので。
>>361 う〜ん…戦闘・育成での変更かあ…。
みんな同じように技を使いまくれる(強くなれる)のも魅力ではあるし、
悪くはないと思う。転職しまくって個性がなくなるのも大体はクリア後だし。
ただ個性追求を求めるなら、「バーバラに双竜打ち」みたいな個性に合った
技追加&そのキャラのみ使える、みたいな演出があると個性が出るかも。
アモスの「変身」みたいに(まあ変身は泥人形も覚えるけど…)。
>>358 その代替案がモンスター職とモンスターパークってのがな・・・
仲間5人しかいないのに無駄に職ばかり増やされてもやる気がかなくなる
しかも大半のモンスター職はほとんどろくなものを覚えない
これなら8のバトルロードの方がずっとマシだ
>>363 職が増えてないと、特技が被るからなぁ。
7くらいにキャラと職の数に差があれば、
無個性な特技構成はプレイヤーの責任だと言いきれるからな。
結局4や5みたいな転職無し+馬車が一番バランス良いと思うけどな
若しくは3や9みたいな無個性キャラ鍛え放題
7は最終的に仲間5人だっけ?何であんな中途半端な事したんだろ
モンスターが仲間になる理由とかもっと説明が欲しいぜ、単に僅かな良心が残ってるじゃなぁ・・・
>>365 妄想だが、マリベルもキーファみたいに復帰させないつもりだったのかな、と思った。
>>366 5はエルヘブンの血だとか母マーサの力で心を浄化して改心させていたが…
6はただ職業に逃げ道作っただけだよな<モンスターを仲間にする
モンスターズのことを考えると、
魔王がいなければ魔物というのは
リアルの野生動物と同レベルなんじゃないかなぁと思う。
良心・改心というよりは、
魔王によって人間への敵対心を増幅させられてるっていう。
公式ガイドの説明だと魔王に操られて凶暴化してるモンスターとかはいたな。
キラーマシン2よりよっぽど仲間に出来そうなのにw
>>265 亀だが ドランゴ削除はいい案だと思う
バーバラがドラゴンになれるというのもいい
エンディング後、バーバラの実体を探して旅をするわけだ
そんで最終的に、黄金竜にたどり着く
そこで気づくんですね
これが、「ドラゴンクエスト」だったのだ、ということに
やっぱドラゴンは特別な職業であってほしい
バーバラしかなれない職業でいいじゃない
ドランゴは強いだけでエピソードもキャラも微妙だしな
いないならいないでよい
ドランゴいなくなったらテリーがますますいらない子にw
もしドランゴを削除するなら、テリーを強化するか、使える特技でも覚えてくれないとな
個人的には仲間モンスター自体要らないんだよな。
あれは5やDQMのように特化したシステムでやるから面白いわけで。
ましてや人間と同様に転職できるから、無個性な育成キャラが増えただけだし。
(実はモンスターのほうが個性があるのだが・・・)
DQ6は仲間モンスターいなくても人間キャラだけで埋めることできるんだから、
そういう意見は正直要らないかな・・
まあ元々あったのを排除するのは流石になぁ、もうちょっと個性が欲しい。
AIで2回行動するカダブウやロビン2か耐性が高いはぐれメタル以外が全く微妙なのはな・・・
DQ6は仲間モンスターいなくても人間キャラだけで埋めることできるんだから、
仲間モンスター要らない人と、
仲間モンスター要る人が要る
これは、結局攻略要素としてネックとなるのは
「スライム格闘場」「レンジャー星4の隠しダンジョン条件」だと思うんだけどね。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:11:19 ID:EGHFjodk0
>>318 9のスクエニの公式ガイドにリッカとかが説明書と同じイラストで載ってて驚いた・・・
村上由美子どうした?w
モンスターの転職を無くして覚える特技を増やすとかして欲しい。
まあ育成廻りはベタ移植+α程度なんだろうけど。
6のモンスターが仲間になるって記憶に無いんだよね
だからこのスレ読んでてお前ら一体何を言っているの?って感じなんだ
モンスター仲間システムなんかあったか??
ならなかったら魔物使いは何の為にあるんだよw
多分魔物使いにはしたことがない、かつ
隠しダンジョンにも行ってない人なんでしょう
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:03:17 ID:Oco9hflA0
馬車にいれときゃ別に隠しダンジョンいけんじゃん
俺もモンスターなんか仲間にしないで人間パーティーだけでやってたし
2週目はモンスターとテリーだけでやったけど
俺も6では仲間モンスター一度も使ったこと無いが
それでもそのシステム自体無くせとは思わんな
中には好きな人も居るだろうしね
なんかステータスが変なんだよ
糞強いドランゴとか糞弱いバーバラとか
現状のシステムだと仲間モンスターの種類ばっか増やしても意味がないとは思うな。
必要性のあるモンスターってロビン2やカダブゥみたいな一部の特殊能力持ちだけだし
そういうのを用意するならむしろ人間キャラの個性にしてやって欲しい気はする
(例えばべホマズンはチャモロ、2回行動はテリーなど)
9の転職システムはこれまでで一番良かったと思うんだよね
3はクリア後にやり込む分には良かったけど通常のプレイでは
せいぜい賢者になる時ぐらいしか使わなかったし
9のシステムを6に導入するのは難しいかな?
3みたいにキャラの外見ごと変わるわけじゃないからキャラメイク式じゃない6でも
問題は出なさそうに思えるけど
9だと呪文は他の職に持ち越せず特技のみ持ち越し可だったけど
6に入れるとしたらキャラ個性があるのを生かして、呪文も特技も
キャラごとに特定のものだけ持ち越し可能にするとか
今更無くすことはできないが、せめて意義が欲しいな。
>>376 別にドランゴのステータスが糞みたいに強かろうが、バーバラが糞みたいに弱くてもいいよ
バトルレックスなのに人間より非力だったり、人間が魔物よりバカ力あってもおかしいし
その代わりバーバラは基本ステが低い代わりに山彦の悟り使用可能。はぐれのマダンテ削除
ドランゴは基本ステ糞高い代わりにこれといって能力なし
みたいにすれば職業マスターとか関係なくキャラの個性出て良いと思うよ
6は6
9は9
でいいだろよ
システムとしての完成形ならリメイクじゃなく新作の10に要望してろよ
>>388 9の転職システムが理想だけど(本当は職業スキルの持ち越しが残念)、
それをやると全面改定になるからムリだね。
キャラ毎になれる職業が異なるとかなら個性が出ると思うんだけど。
欲を言うとモンスターにはモンスター職があるとか。
アビリティシステムは転職システムのひとつの到達点だと思ってる
その点で言えばドラクエはまだまだ転職システムがグダグダだなと
FFスタッフから誰か引き抜いてきたらいかがか?
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:27:37 ID:fNxoJ2D+0
モンスターは転職できないようにするべきだよな
6の仲間モンスターはあくまでおまけ要素でいいんだよ
6みたいに人間キャラ立ってるシリーズではモンスターは8くらいの存在感で丁度良いかもな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:08:31 ID:t3csYfdh0
ドランゴ削除はやってほしくない
あそこでテリーにぶち殺されて終わりなんてさすがに酷い
他のモンスターは大した需要ないからいなくてもいいかも
あと人間キャラに個人ごとの特殊能力をつけるべき
エスターク=テリー説ってのを明らかにして欲しいわ
マスタードラゴンのルーツより、
さらに明かされる可能性が低そうなのがエスタークのルーツだよなぁ。
3だと、ロトと竜王のルーツは明らかになってたが
後者は伏せ気味だったわけだし。
>>398 しょうもない妄想から生まれたものだし無視していいと思うよ。そんなバッドエンディングなんて
いらない。
>>399 竜王は竜の女王の卵の中なんだろうと推測できる。エスタークもそれぐらいやって欲しいね。
ダークドレアムとも関係あるかもしれないし。
>>400 ダークドレアムとエスタークは関係ありそうだから
隠しEDでドレアムに単身で挑んでるテリーも関係あるんじゃないかってとこからも来てるんじゃないかと。
あのドレアムと一騎打ちして無事生還してる時点でテリーは既に大魔王クラスの実力を持ってることになる。
テリーは後にピサロみたいな魔物を束ねる存在になったというのは面白い。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:30:29 ID:FFBMuLQdO
いいね
公式の天空編完全版みたいなもんか
全部最後のリメ6に詰め込んでこれで天空編正式に完結大団円みたいな
旧6やりこんでる人もリメだが買って良かったってなるだろね
補足補完が完璧なもん期待
まあ、追加よりも本編だと俺なんかは思うがね。
天空編って地形もばらばらだし、
つながりには、あんまり躍起になる必要無いと思ってる。
>>403 一番曖昧で消化不良なのが黄金竜や未来の卵などの4以降に繋がる要素だけどね。
あと今回は「天空編」だと大々的に発表してるからやっぱり天空編としての締めも今回はきちんとやっては欲しい。
いや、まぁ。
天空編って言葉については、
SFC6の時も似たようなことは言ってたような。
卵が全くに意味不明なのはあるけど、
あの竜と笛の言われは無理にマスタードラゴンに絡めなくてもいいわけだし。
むしろ地形が一気に変わる理由とかが、ある意味消化不良で。
同じ世界だとするならば。
そういえば、馬車の入れない洞窟とかでも移動中に何故か馬車の仲間に回復呪文とか使わせる事出来たけど
あれは仕様なのか、バグなのか どっちだ?
それのおかげで、バーバラもホイミタンクとして活用できたんだけど
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:42:56 ID:hiCqok0E0
ダークドレアム「完全に私の負けださあ願いを言うがよい」
大魔王を倒して欲しい
はぐれの悟りが欲しい
エッチな下着が欲しい
バーバラの実体を取り戻して欲しい(1回だけ以後ドラゴンの悟りが欲しいに変わる)
本気で戦って欲しい
>>405 いや、SFC版の時は後で堀井が「実は6は天空シリーズなんですよ」と申し訳程度に言っただけで
発売前はあまり大々的に天空シリーズだと発表しなかった。
その時にバーバラ=黄金竜でマスタードラゴンとも絡めるつもりだったとも言っていた。
EDであんな卵を唐突に出して「私たちの未来が生まれる」というかなり抽象的な言い回しで締めちゃったから
天空編どうこう以前に6単体としても分かりづらい終わり方になったのはもう少し改善した方がいい。
>>408 あれ?話が出たのは後だっけ。
普通に天空だと思い込んでやってたような。
バーバラとの会話イベントは充実させて欲しいわ。
ヒロインはミレーユかターニアなんだろうな、と思ってプレイしていたから最後焦ったわ。
バーバラは唐突過ぎだったもんな
色々保管は欲しい
6はほぼ未プレイな俺も真面目に考えてみる
追加要素として有力なのは、会話システムとシナリオの補完くらいかな
仲間モンスター追加あたりも期待していいと思う たまねぎとか
転職システムはほぼそのままで、新職業が来るか来ないか
今までの流れから考えると、全く別のゲームになるような変更はないはず
だな
むしろミレーユって何のためにいるんだよってくらい空気なキャラじゃなかったか?
グランマーズの宿屋への道案内してくれた「村人」
と思ってたらテリーの過去話を引き立てるための重要な「村人」だった
ってイメージで「仲間」って感じじゃない
何で最後まで付いてきたんだ
>>412 4の学習型AI廃止とめいれいさせろ追加は
システムを根本から変える変更だったと思うんだけどな
仲間が戦闘を重ねるごとに学習していくっていうのがオリジナル版の売りだったし
>>414 そういえばミレーユはもともとの主人公達との出会いが全く描かれてないんだよな
1で行動順が固定じゃないとか、
3の集団攻撃武器・耐性防具・種を簡単に増やせる盗賊特性やあなほりも、
十分に変わってたと思うけどね。
2のシドーなんて面影無かったなぁ。
ミレーユは、何が何だかわからないストーリー展開に初めてヒントを与えてくれて、
かつ控え目ながら、実質的には二人を引っ張って行く重要な人物だと思うが。
一人だけ先にいろいろと「わかってる」けど口数少なく秘密にしてて、
そういう所も含めて謎な人物。
たしかに穴落ちた直後とか「???」ってなるもんな
漫画版みたいにハッサンとくっつけてみるとか
やっとジャンプにも6の情報が出だしたな。
エスタークのルーツなんて要らんよ
正直カッコ悪いわ
もっとカッコよく出来なかったのかと
>>418 重要なのに出会いがかかれないことを指摘されてるのでは
個人的に6はハッサン以外は仲間って感じはあんまりないかな。
その分ハッサンのマブダチ度は強いがw
出会い時の回想シーンと、現実と夢の合体あるのはハッサンだけだからな。
おまけに最初に仲間になるし。
マブダチでなけりゃ何なのかというレベル。
>>422 超連動の広告のエスタークは無駄に足が長くなってて笑えるぞ?
>>415 めいれいさせろは、新しいAIの追加
学習型AIの廃止は、既に学習済み状態からスタート
と、考えると
変更じゃなくて追加なんだと思う
特に後者は「全滅すると教会リスタートじゃなくリセットされてしまう」(学習してくれない)という
堀井のぼやきもあったから、面倒臭い学習過程を省いて、楽々プレイ方針に衣替えしたのじゃ
悪いところの修正・変更
変更ではなく追加で、なんてのは言葉遊びでしかないってことですね。
www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq6/
きたな
6のAIは賢さ関係なくワンパターンだから変えて欲しいな。
覚えれる奴全部覚えると正拳突き、ムーンサルト、輝く息、灼熱、ハッスルダンス以外見た事無い。
>>430 ゲームショーで試遊可って、情報公開からえらく早いな
発売は、3月か4月のどちらかってところか。
FF13の売上に影響されそうだし、正式決定するのは2月あたまぐらい。
おー、なんかどんどんwktkしてくる
発売は早くても4月だな。年度内はありえない。
9が出てからの動きが意外に早かったね
とみせかけての放置も全然ありえるけど
>>430 試遊できるのか
TGSプレミアムチケット買ってよかったかも・・・マジで嬉しいわ
DSの4から5も、こんなタイミングだった気がする。
デボラが出たタイミングは忘れたが。
>>434 根拠もないのに事情通面しないでください
>>438 年度内にDQ・FF本編を投入するのにそこでさらに6も?
ないない
弾出しつくしたら来年度何を出すんだよ
無理やり三月の決算に間に合わせるってパターンも
>>439 FF13の売上が悪かったら、対策で投入する可能性も0じゃないでしょ。
13が悪かったら(150万を切るようだったら)3/25 それ以上だったら4/8
てのが俺の予想。
あとは、DQ9をどれくらいで見込んでたかにもよるけど…400は余裕で突破しそうだし、
それによる影響は少なそうだよね
ドラクエ6はできるだけ早く出していただきたいな
俺の予想では年末だと思ってる
今現在のDQ9の勢いがわからないから何とも言えないが同じ会社が出す以上FF13を限界まで売り切るまでは動きを見せないと思う。
だから発売予定日も公開しない。
逆にFF13が死んだら速攻で出してくると思う。
株式会社である以上は利益を止めるわけにはいかんからね。
長文スマソ
>>443 FFって初動率型なんでしょ、最初の1週間2週間で売りつくすタイプ
しかも本命は国内じゃなくて海外売り上げなんじゃないかな>13
本当は今年の3月の前年度にDQ9、今年度がFF13とDQ6だったんだろうな
DQ9が遅れたせいでしわ寄せがきてる。
あと来年は一応FF14があるでしょ。FF5かFF6のリメイクもそろそろきそうだし。
>>444 FF14はきたとしても11からの移動組みがメインだろうし、FF5や6は、リメイクFF4の売上見る限りミリオンは厳しい。
DQ9は比較的好調みたいだから、FF13がよほどひどくない限りは来年度が濃厚だと思う。
10月DQ6
12月FF13
来年7月DQ10
でいいよ
>>442 年末はねーわw
FF13殺してしまいかねないw
別にそれでも全く問題はないがw
FF13が余程酷くない、ってさぁ。
ようするに前作割れしたら6は今年度。
しなかったら来年度ってことでいいのか。
補填のためにドラクエ二つ投入か。
5と8は同じ年に出たことはあるが、
年度は違ったな
7とGB3って同じ年だっけか?
年度も同じか?
延期しなけりゃDS5と9は同年度だったわけだし
リメイク買う層とFFみたいな新しいもの買う層って被るのか?
まあ消費者側は作品のクオリティに関わるならともかく決算関係はどうでもいいよな、早く出してくれとしか思わん
たしかにDQ9で流れが変わったかもしれない。
TGSで試遊できるならあらかたのプログラミングは終わってるはず。
だとすればシナリオ等はもちろん完成してるはずだからやっぱり様子を見てるってのが濃厚じゃないかな?
512MBのカートリッジがそろそろ出るらしいが6も512MBかな?それとも9と同じ
256MBかな?やろうと思えば7もリメイクできるけどDS2になると思う。
その気になればFF7すら余裕で移植できるほど容量が増えつつある。
DS2の時代は更なるカートリッジの容量に余裕ができる。CD時代は最早過去のもの。
次世代DSってやっぱり出るのかな?
面倒だろうけど下の世界だけでいいから夜も追加希望。
エンディングを迎えた後にヒントではぐれのさとりの場所が判明するが、他にもヒントを
いろいろ入れて欲しい。牢獄の町をうろつくドグマの姿があったりとか(まだ住民は石のまま)
悪いが、夜システムに何を求めているの?
>>457 夜の宿屋でミレーユかバーバラかハッサンに
「怖くて一人じゃおトイレ行けないの……ついてきて(来いよ)!」
って言われたいとか。
DS4の時のTGSゲームショーで試遊って発売日の何ヶ月ぐらい前だっけ?
それが参考になるんじゃね
>>457 いつまでたっても昼のままの上の世界とちゃんと昼夜のある下の世界とで上の世界の
異常さにプレイヤーが気づくのが早くなる。
自分なんて最後の方までカラクリが分からず、どちらかが過去の世界なんだと勘違いしていたぐらい。
アモールのイベントとか魔術師の塔とかで。
上と下の差別化の為でもある。下の世界で夜があると寝ている人に話しかけると寝言から上の世界の事が
薄々分かってくるしね。
長い事上の世界こそが自分の居る本来の世界で下の世界が偽りと言うか自分が居た世界と違う異世界(未来の世界?)
だと考えていたら下の世界こそが本来の世界だったと言うどんでん返しはやられた。
下の世界に夜があると勘の鈍い人もオリジナルだとワケ分からん状態からある程度は
救われる。そこで新たなイベントも組みやすいしね。夜は夜で別の姿があるし。
昼間寝てる奴も夜になると起きてきて店を開くとかいろいろできる。
ましてや夢がテーマなんだから睡眠もあってしかるべき。
グランマーズに夢だって言われたのは
どんでん返しってよりは、ああそういう設定ねっていう。
確かに悪夢は悔恨と連動するだろうけど、
過去が多いのは問題だよな。
クロノトリガーと時期が近かったのがシナリオ的不遇。
リメイク3と時期が近かったのがシステム的不遇だと思う。
>>463 本当に過去話が多かったのでどちらかが過去でどちらかが未来の世界だと思い込んでいた。
ミラルゴの居た塔も下の世界の老人が昔ここに塔があったとか言ってたからややこしかった。
下の世界のアモールで子供が将来学者になりたいと言ってたのも上の世界で同じ場所に大人の学者が
いたので「お父さん?」と勝手に思っちゃったり。
時系列がごっちゃになった世界かなと。
途中までワケ分からん状態でした。
ただフィールドの音楽が上の世界の方が不気味な感じが下のがどうも引っかかっていた。
勇ましい音楽のドラクエ的な下の世界に比べてね。
上の世界の方がなんかおかしいなとも少し思っていた。
明らかにあの音楽は普通じゃないと感じた。
不気味というよりは、眠たい感じだったな。上のほうは
夢の世界だからな
フィールド曲といえばゲーム中では微妙な印象だったけど
オケ版聴いたら大きく印象変わったんだよな
上のフィールド曲はすごい綺麗な旋律だし、下は勇ましい感じが良く伝わってくるし
リメイクだといつものようにオケ版採用になるだろうから楽しみ
転職どうなるかなぁ
>>464 未だによく分からん部分は多い。
主人公達は精神と肉体に分けられて精神は夢の世界に飛ばされたわけだけど
もともと夢の世界にいた主人公達はどうなったんだとか
精神と肉体が融合した後でも眠りさえすれば主人公達はいつでも夢の世界にイケるんじゃないかとか
チャモロとテリーは夢の世界ではどうなってるんだよとか・・・
TGSに出展されるってことは発売は早そうだな
魔法使いの最初に覚えるのはメラにして欲しい、いきなりメラミはねーだろ
習得条件も転職→1回だけ戦闘だし。
眠たいといえば、雑魚戦が気の抜けた音楽だったのが
最後まで違和感だったな。
>>473 6の音楽は塔以外はまあ良かったかなと。確かに戦闘音楽もコレまでのドラクエシリーズと
違う感じで違和感はあったけどね。なんか別のゲーム戦闘音楽みたいだった。
そうか?俺はあの戦闘曲好きだったけどな
少なくともそんな聴いてて眠くなるような音楽ではなかった
関所で雲が流れる中あのフィールドBGM聴けるDQは6だけ
>>472 それを利用してみんなにメラミを覚えさせてた人多いと思うw
無限メラミと無限べホイミが既にあるから、俺はしなかったなぁ。
>>476 すげーいいよなあれ
6が一番旅してる感じしたわ
炎の爪最高
6でDQ初めてやったから他の炎の爪がしょぼくてがっかりした
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:51:05 ID:f3Q3eBvK0
その職をマスターするまではその職で覚えた呪文特技をほかの職で使えないように
すればいいのに 即メラミ 全員まわしげりは卑怯すぎだしな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:51:55 ID:f3Q3eBvK0
6の塔のBGMて好き嫌いハッキリしてるな
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:00:40 ID:E/wvsnMOO
5が家族愛だとしたら6は仲間との青春って感じだな。
その仲間との青春とやらが途中までしか描かれてないのがちょっとなぁ
序盤でずっとハッサンとターンやっときながら後半容量限界ですスミマセンとか
DS版はそこらへん改善されると信じてる
>>481 それいいな。
転職周り改善要求派と現状維持派のちょうどいい妥協点な気がする。
>>468 てことは「魔王との対決」もオケ版?
激しい感じのオリジナル版、重厚な感じのオケ版…DQ9を考えたら後者だろうが。
>>481 即ホイミもあるぜよ(習得条件:僧侶に転職→1回だけ戦闘)
ムドーが9でゾーマとかと同格扱いされてるのに違和感ある。
なんか、序盤の中ボスというイメージしかないんだが。
>>488 いや、
バラモス<ムドー<ドルマゲ<(グレイナルどろっぷの壁)<竜王<ピンサロ<ミルドラ<(配信の壁)<ゾーマとか
にちゃんとなってるだろ
>>476 あれを前提に曲を作ったんじゃないかと思ったくらいだ。
大穴の部分も同じくいい。
9のグラにしろとかシステムにしろとか9信者の頭の悪さは異常
6は6であって9ではない
区別も出来ないのか?DQNは
テリーがいるってことは仲間モンスターを使った何かしらの追加要素はあると思う
隠しダンジョン2はテリーとモンスターのみ進入可能とか
何そのテリーが元々はいなかったみたいな言い草
あながち間違っちゃいないが
テリーってモンスターズの逆輸入じゃないの?
関所は、ローラの門かなぁ。
やっぱり。
>>482 6の塔がそれまでのDQと一番変わっちゃってる曲だと思う
俺はオリジナルは好きだがオケはダメ
オケは木魚に聞こえてしまう
リメイクは、オーケストラを元にしたアレンジみたいなのをする傾向がある気がする。
PS2の5の印象が強かっただけかもしれないが。
>>491 今までの4,5リメイクが7のシステム流用で
6もそうなりそうなのを知った上で言ってるのか?
>>498 じゃあシンボルエンカウントにしろとでも?
4、5は7のシステムじゃなくてエンジンを元にしているだけだろ
揚げ足取りになってないようなこと言ってるお前はやっぱり9信者の典型だなw
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 10:56:46 ID:NHlK+uYZ0
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 11:46:46 ID:yzzK0GlUO
追加仲間モンスターがプチ四人組とプリズニャンだったらどうする?
いつもの人が叩くんじゃないですかね?
6の塔BGMは2の塔に似てる気がする
>>498 しっ、触っちゃダメ。
DS4・5が7グラな事をスルーして、「6を9グラにしてほしい」って単なる要望ですら噛み付く、いつものあれな人だから。
>「6を9グラにしてほしい」
要望にしても無いわー
6だけ携帯リメイクだけってのは寂しいな、いずれはHD機で作ってほしいね。
試遊版でプレイのは序盤だけなのか?
仲間がある程度揃ったタイミングでプレイしたいんだよな
あとステータス画面で攻撃魔力とか回復魔力があるのかが気になる
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:29:47 ID:/Y7xfWS9O
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:50:26 ID:JwKmNoRg0
6の曲はSFCっぽくして欲しいな
オケ版はカルベローナと上の世界以外はあんま良くない
特に戦闘曲全般と塔の曲はひどかった
ただカルベローナの曲はホントに良かったから
あれの後半部分はオケアレンジと同じようにして欲しい
普通の人は6で一番記憶にある曲ってムドー戦だけどな
vジャンフラゲまだー
何度も倒したドレアム戦の曲(汎用中ボス曲)を一番よく憶えてるなぁ
ジャンプのDQ6の記事だれかうpおながいします
敢然と立ち向かうじゃなくて魔物出現の方か
一番好きな曲は町の曲だけど
一番印象に残ったのは塔の曲かな、明らかに他のDQと雰囲気が違う
>510
そんなに違いがないならオリジナルで十分。とはいえ流石にソフトも壊れたし
配信とかしてくれるとありがたいね。
6と言ったらやっぱ海の曲だなあ
シリーズ最高だと思うし、乗る機会も4や5に比べると圧倒的に多い
とりあえず漫画版のようなバーバラ生存ルートは、ここの人達はありなの?
リッカの宿屋に来てたぞ
カルベローナに遊びにきてねだってお
>>520 エンディングのあの感じは変えないで欲しいな。
その後、裏ダンジョンで復活とかなら、別に良いと思う。
けど時系列はあくまでエンディングが最後なドラクエは、
ピサロのような例外じゃない限り、復活する事は有り得ないんだよな。
その点9は、エンディングの後も、時系列が遡る事なく経過していくってのは、
結構新鮮だった。
>>520 俺も522と同意見
あの切ないエンディングは残しつつ救済もしてほしい
クリア後イベントでなんらかの納得できる展開があった上でエンディング変化するか
もしくは一度は消えて、最後に再会を示唆するシーンを追加するとか再会して終わるとか
兎に角転職だ転職
実装するならFF5より便利で戦略的なシステムに練ってくれ
>>498 お前開発会社みてみろって
6はレベル5じゃない
>>522 もうすぐイザヤールという例外も刻まれるよw
転職いらないからスキルシステムを導入して欲しい。
そうすりゃテリー・アモスの役割ももっと出てくるし。
仲間モンスターはレベルアップで覚える技を多くすれば良い。
まぁ上級職とかの関係でスキルシステムは実際はムリだろうけど、
キャラごとにつける職業が限定されてても良いんじゃないかと思ったが
今のご時世でそんなことはできんわな。書いてて気が付いたわw
海の神殿のキラーマジンガの強さだけは変えないでほしい
>>527 遅れて参入するテリーの位置づけは一見して微妙だったけど、
力自体は強いから、ベストメンバーにする価値はあった。
アモスはあくまでサブキャラだから、主要メンバー6人との差別化を
はっきりとして欲しい。
ドラクエ8・9は確かに楽しめたけど、6はあの成長システムだからこその
部分もあると思うから、一概に全てをナシとするわけにもいかないはず。
>>528 それは鉄板でしょう。
スキルシステムは転職と組み合わせた9では面白かったが
8みたいにそれ単体では地雷スキルを踏んでしまう危険があるという
デメリットしか感じないシステムだったからなあ
>>529 テリーの力は最低でもバランスタイプの主人公は上回らなきゃ
戦士タイプとしては話にならない。
>>530 短剣さえ取らなければどれでもそこそこ戦えるだろ
これ以上ここで9の話するといつものクズがファビョるからここまでにしとこうw
いや、そうすると主人公より非力な男がチャモだけになっちゃうじゃん。
それは設定的にありえないよ。
テリーの長所は素早さとそこそこのHP(いちおー)なんだから素早さを最終的に500にすればいいよ。
それだけでタフなブレス要員になれる。
>>505 6を9グラにしてほしいと言う要望ほどアホなものはないだろ
>>532 「転職を廃止して」スキルシステムを入れる意味はないと思っただけ
転職無しでスキルシステムだと8と同じだが、あれでは上げるスキルを選べるとは言っても
結局どのスキルを上げていくか最初に絞ることになるから多様さがなく
従来のレベルアップで決まった呪文を覚えるシステムと大差ないばかりか
上記のデメリットが生まれる
二週目以上遊ぶ分には前回と違ったプレイができていいのかもしれんが
仮にスキルシステムを入れるならわざわざ転職廃止なんて
オリジナルファンに叩かれるような事せずに、転職とセットの方が面白いと思う
67の転職システムだと、職マスターした後に転職せず戦ってると、どうも無駄に戦ってる感があるんだよな
>>533 >いや、そうすると主人公より非力な男がチャモだけになっちゃうじゃん。
>それは設定的にありえないよ。
それのどこに問題が?
DQ3で言えば勇者より力の弱い戦士・武闘家はやっぱり話にならんでしょ
馬車で8人で行くから、
8職ばらばらにしてるとなんてもいえない気持ちになったな。
で、下級の二個目くらいからは10回までなら稼いでマスターしてから前に進めて。
そうすると今度は特技が潤沢過ぎたりして。
最後までのルートをコレと決めて、
無理矢理縛ればいいんだけどね。
人数も。
>>536 あるある
ダンジョン攻略中にマスターしちゃうとダーマまで戻るか悩んだりな
なんでff5の後発なのにあんなつまらんシステムにするんだろ
ミレーユが猛毒の霧をはく
6が8,9のような戦闘画面にしたらこれはビジュアル的にやばい
>>534 自分にとっては「阿呆な意見だなぁ」と思う内容でも、他人からしたら「是非見てみたい」と思う内容かもしれんだろ。
画像が公開されてるから、今度のDSリメイクでの採用がありえないってのは(別次元の話だから)とりあえずおいとくけど、
他人の意見にかみつきたいだけなら、こないでいいと思うよ。いろんな意見が交差する場所なんだし、このスレ
>>536 それは非常によくわかる。システム上「育成」に近い形だからなぁ。
マスターした職業で戦った熟練度を、ドレアム様に献上できる…とかしたら、少しは変わるだろうか
まんま9だけど
バトルロードでベビーサタンが冷たい息を使った。
顔のグラフィックは、あのベロ出したままで。
フォークの先から氷のブレスが出た。
ただ、6の場合はオリジナルのテキストが
「ミレーユは もうどくのいきを はきだした」とかなんだよね。
バトルロードは、技名だけが出てる横で、モーションが出るだけだったから。
そこまで細かくやってくれるのは、リメイクではなかなか。
DS4,5ベースでのリメイクが既に確定しているんだから無駄な考察だろ
つか、最初から9信者しか望んでないしな(笑)
なぁ、ムーブメント君よw
今日も泣いてくれるのか?w
ムーブメント(笑)DQN信者は言うことが違うな(笑)
>>543 いや、それ論点が違う。
例えば「8エンジンで見てみたいなー」は普通に論議されるのに、「9エンジンで〜」になった瞬間荒れるだろ。
好みは個々人であるんだから、それを否定するなら、議論スレこなくていいと思うよって事。
6は6(キリッ) とかういなら、賢さによる魔法の威力UPだっておかしくなる訳だしね
よくわからんが9の話題はどこでも荒れるから
肯定的意見であっても否定的意見であっても9の話はしないほうがいいね。腫れ物。
さっきから6だ9だと言ってるけど6は9のシステム流用するからwww
だって6を逆さにすると9だろうがwwwww
カカカカカー
職ごとに特殊効果があって職レベルが上がるほど効果が上がったり、
さらに職をマスターすると様々な特典が!というけど、
どうせ職をマスターしたらすぐ転職するんだから、特典を享受できない罠
職をマスターしたら○○の証を貰えるとか、
あるいは職レベルの称号を1つだけセットできて、セットしてる間その特殊効果が現れるとか、
そこらへんも、何とかならないもんかな。
せめて9からダーマのさとり輸入希望
>>547 >例えば「8エンジンで見てみたいなー」は普通に論議されるのに、「9エンジンで〜」になった瞬間荒れるだろ。
単にそれだけ9エンジンやら9要素が嫌われてるだけだろ。いい加減気づいたほうがいいよ9信者
初リメイクだっつーのに誰が好き好んで、あんな馬鹿みたいなノリの糞ゲーを見習いたがるんだよ
色んなスレ見てて、つくづく感じるけどこれだけ無自覚な嫌われ者も珍しいよDQN
DQN信者の中では『400万本売ったんだから絶対に嫌われるわけないし、絶対支持されてるに決まってる!400万本売ったんだから9嫌ってるのは一部のアンチで、声をデカくして喚いてるだけ(キリッ』
とか、本気で思ってそうで怖い(笑)
>>550 >職をマスターしたら○○の証を貰えるとか、
>あるいは職レベルの称号を1つだけセットできて、セットしてる間その特殊効果が現れるとか、
でもこれってさ、結局は転職した後に発動するから、マスターした職業で戦う意味はないよね?
あくまで「マスターする」事に対する特典で。
ダーマの悟りは欲しいね。
あと、7程度には特技選択のページめくりを修正して欲しい。
TGSの前売り券買ってきた
下級職でマスター後に戦った回数の半分を、その下級職が転職条件になってる上級職の熟練度として使えるとか、
上級職マスター後に戦った回数の半分を、転職条件となる下級職が共通している別の上級職の熟練度として使えるとか‥‥
上の話とは全く関係ないが、とりあえずモンスター図鑑は追加されるだろうな、DS6
会話システムにモンスターが参加できたら色々面白いだろうな
あと、ロマサガ3みたいに技を付け替えできる機能が欲しい
6の転職は技コレ転職だしマスターしたら取っ替え引っ替え職を変わることになるんだから
マスター特典はあまり意味をなさないんだよな。
それなら職に就いた時点でその特典が最大限発揮されたほうがいい。
あとは職のステ変化をもっと極端にしてくれ、現状じゃ職らしさがまるで無いし。
>>556 ヤンガスなんかじゃ、
性別と忠誠度にあわせて6パターン程度はあった。
マスターした職で規定回数戦ったら、ダーマでLVダウンできるようになる
なんてのは特典にならないかな。うまく使えば6にはいいと思うんだけど
>>557の言ってるステータス調整とかは普通にありそう
ただ、上の方で言ってるスキル導入とかありえない
それはもはや別のゲーム
「6」である必要性が全くない
>>536 単に、マスター特典が熟練度と比較して美味しくないだけかと。
熟練度稼ぎが無駄になるのが消し飛ぶくらい美味しかったら、ずっと就き続ける人も出てくるだろう。
現状なら賢者か勇者くらいか。
盗賊3の魔物使い1ってパーティになります
>>561 俺は違う
どんなに良い特典でも入るはずのポイントが入らないのは気持ち悪い
>>563 感覚として近いのは、5で育ちきったモンスターを馬車に入れていられるかどうか、だと思う。
育ちきった奴のほうが、じいさんに預けてる奴より強いのは明白だけど、あえて弱い奴でも育てる。…みたいな感覚
ちなみに、俺もポイント優先
転職なくせばしべて丸く収まる
仲魔システムも
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:57:08 ID:5kfZU5CO0
シナリオの補完とかシステムの調整とかも歓迎だけど
5のデボラのような斬新な追加要素も期待してる
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:00:39 ID:Soy+4RUW0
まあ、レベルアップのみで人間固定化して4みたいにした方が
6のキャラ設定や馬車設定にはあうだろうけどね。
5はパーティ全体のカスタマイズになってるが
キャラ個別のカスタマイズは種・レベル・装備というガチガチなものだし。
789と、カスタマイズの幅は4人と引き換えだし。
とはいえ、そこをどうにかしてみろってのがリメイクに期待することでもある。
ピサロ、デボラと来たら次は…
ジャミラスだなwつーか唐突すぎるよアイツは・・・
ハッサンはレベルに比例して会心率UP
テリーは一定確率で2回行動
バーバラは呪文を使った時の威力が他のキャラより高くなる
チャモロはMP自動回復
ドランゴは命令不可能
こうすればあの転職システムでもキャラの個性出るんじゃないか?
>>572 それはつまり、仲間モンスターもそれぞれ何か特性付けるってこと?
既にテリーのはロビン2と被っててカダブウの劣化ではあるけど。
>>566 でも6に新キャラは必要か?
既に隠しキャラ枠にはアモスがいるし、転職システムのせいでキャラごとの個性が出にくいし
シナリオ的にも既存キャラも十分に活かしきれていない。
マッチョ、女、ガキ、イケメンと一通りキャラ属性(?)も揃ってるし・・・
>>574 と言うより人間キャラ(メインキャラ)に個性持たせておけば仲間モンスターと差別化できるんじゃないかと言う意味で
主人公→ジゴデイン
チャモロ→バギムーチョ
バーバラ→メラガイアー
ミレーユ→イオグランデ
ハッサン→くそみそクニック
テリー→なし
各キャラの個性付けはこれでいいや
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:39:14 ID:9XjW9kh70
いっそのことターニアでも仲間になれば…
>>576 主人公勇者 ハッサン力 ミレーユ速 チャモロバランス バーバラマダンテ
というのでも個性だとは思うよ。
ただ、それが埋もれる原因が何処にあるかと考えた時に、
より極端な特性や必殺技を追加するのか、
それとも制限することで出すか。
>>577 9の必殺導入か
>>579 >主人公勇者 ハッサン力 ミレーユ速 チャモロバランス バーバラマダンテ
>というのでも個性
テリーとアモス涙目
>>580 アモスにはへんしんがある
テリーには本当に何もないけど
テリーにはたった一つだがドランゴ引換券っていう立派な個性があるじゃないか
あるじゃない、華が。
テリーは無理に万能キャラにしようとして逆に使いにくくなった感じだよな
転職との折り合いがしにくくなるからキャラステータスの個性付けは程々にしとかないとな。
キャラによって同じ職でも一部覚える技が違うとか専用技とかだけでも十分個性は補えるし。
いっそ就いてる職でレベルアップ時のステ増減が変わるとかも一つの手かも。
ただ3みたいにキャラメイクでのやり直しが出来ない分厳しいかもしれないけど。
テリー様のおかげでドランゴと剣が手に入る
これを個性と言わずになんて言うのだろうか
主人公を魔法戦士かパラディンにしてしまうとそうなるかも。
テリーはどう転んでも…
ほんとどうしてくるだろ転職
Vジャンで何かわかるかな
各キャラ三職くらいに分担するってのが無難だと思うけど
テリーは魔物使いにならなくてもモンスターを仲間にできるように。
馬車の中は10人まで入れられるようにも。
ミレーユがいれば魔物が仲間になるわけですね
ダークドレアムの専用グラはDQ9があれだと無さそうだなorz
別の方法でなんとかならないだろうか・・・
あとVジャンでなんか情報出たの? 田舎なんで出るの遅いんだ・・
>>566 アモ子とかどうよ モブキャラの女戦士のグラで
あ、変身つながりでDQ7のマチルダさんのでもいいかも
>>591 逆転の発想でデュランとサタンジェネラルのグラを変えれば良い
>>588 3の性格みたいに、直接転職そのものに手をいれるのではなく、
間接的に効果が及ぼすものにしてくると思う。
できるだけ、SFCの形を残すためにも
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 00:36:45 ID:Ctw3pXHT0
そんな妄想熱全開にしてもあんまり変更はないよ
「ぼくのかんがえたどらくえ」の願いが叶わないマイナーチェンジリメイクでも
堀井先生やスクエニや6叩かないでね^^
あくまでSFCの6をベースにしたリメイクになるからね
新作のDQ10スレで妄想たっぷりに盛り上がろうぜ^^
>>594 ちょっとワロタw その発想は思い浮かばなかったw
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 00:56:19 ID:wKSGje5cO
色違いはドラクエの伝統芸能なんだよ
にわかは市ねや
しかし今までリメイクでは、オリジナルをプレイした人でも新しい作品として楽しめる…
という事が言われてきたし、事実新しい作品と言っても過言じゃない変身を遂げてたよな。
その分、DQリメイクは2ちゃんでも最も賛否両論の激しい作品群になってるわけだがw
まあ何が言いたいかと言うと、6でもなんか劇的な変化があるって事だ。
ただ6はそもそもが未完成とも言えるような作品なので、そこをクリアするような変化が無いと、
それだけでファンに叩かれまくる可能性を持ってる危ない作品…
どう転んでもなんだかんだ荒れそうw
>>599 間違いなく荒れるだろうね。それは9を見ればわかる。
9が嫌いな奴が、「こんなのDQじゃない!」っていうよくわからない超理論を展開してるのを散見するけど、
それと同じ事になると思う。「こんなのDQ6じゃない」って言い出す奴が出るんじゃないかな。
FC4は入れ替えにターンが経過する糞仕様だったけど5で改善され
もうあの時点で8人パーティーのバランスは完成されてた
そこに転職を無理矢理突っ込んでメチャクチャになったのが6
ds版がどうなるか楽しみだ
ドラクエ6ってまず1周してストーリーをほとんどの人が理解できてないのが問題なんじゃないかと。
コアなゲームだったらそれでいいけど、消防もするような超大衆向けだし。
俺の友人全クリしても幻の大地とノーマル世界の関係理解してなかったし。
堀井には考えにくいミス
>>602 その手の話はよく言われてるけどさ、夢ムドー討伐後に
シェーラ「あなたは… この世界で…魔王ムドーとして存在していました。」
王「なんと!このわしが ムドーに!しかし いわれてみると たしかに わしはムドーであったようじゃな。
しかし いったい どうしてそんなことに……。どうも 頭が はっきりせん!まるで まだ 夢をみているような。!
わかったぞ! ここは夢の世界じゃな。ならば いろいろと ふしぎなことも理解できるぞっ!
そうであろう シェーラ。そして そこの者たちは夢の世界の 住人じゃろう。」
と、はっきりと「夢の世界だ」って伝えてるのに理解できてないってのが、いまいち俺には理解できないんだよな。
文章読まずに進めてるのかなぁ。
確かに、アモールで「過去?」と思わせるようなイベントも起きてるけど
>>603 俺も理解できん。
だけど俺がやったのは厨房の時だったから、
消防が理解できるレベルなのかどうかはわからん。
まあそもそも夢世界と言っても、過去の話だったり、誰かが見てる夢だったりで、
その辺自体があいまいな所があるから、余計混乱を招いてる気もする。
なんとなく言いたい事はわかるよってだけでw
人によって夜みる夢だったり願望の夢だったりあいまいだし
>>588 色々と要望はあるけど、9方式の転職とかスキルシステムとかみたいな
別ゲーになるような変更は現実的に望めないだろうから
特技にMP消費が付くとかその程度かなあ
対応武器を装備していないと使えないってのもやってほしいところだけど
9と違って6では職業ではなくキャラごとに装備できる武具が決まってるから
それをやると、覚えられるのに絶対に使えない特技ってのが出てきてしまうんだよな
さみだれけんを覚えても剣を装備できない、とか
どちらにせよ19日発売のVジャンプで少しは明らかになるだろうな。
でも、3の性格システムみたいにステが大幅に変わってしまうのは落ち着かなくて嫌だなー
>>606 それでいいじゃん
みんな何でも覚えれるからステがしょぼいテリーさんが雑魚なんだよ
装備できない武器の技は覚えれなくておk
9、9、9ってうるせえな
9好きなら9やってりゃいいだろ
なんでも9ベースで考えんなよゆとり
本当だよな
俺は今9やってて9は9でよくできてるし、おもしろいし、良作だとは思うが
6を9みたいにしろとか頭沸いてんのかよ・・・って思ってしまうわ
9のシステムがいいなら6のキャラ作って9やってろよと
6は6、9は9でそれぞれ独自のDQでいい
6969とうるさい奴らだな
どんだけエロいんだおまいら
>>604 この時点では上の世界が夢の世界ってのがそのままヲチになるとは思わなかったな
終盤でもう一段階何かどんでん返しがあるのかと思ってた
あと、よくよく考えたら「王様がムドーに!」ってのが意味分からん展開ってのはあるかも・・・
レイドック王は世界を支配するムドーを倒して
自分が世界を支配しようという野望にとりつかれていたからムドーになったのです
システムはほぼオリジナルのままで、そんなにいじらないで欲しいよ
まぁ結果はもうすぐ判明するんだが
このスレで何年間も皆が希望・要望・具体案を出して論議してきたけど
会話と追加モンスターくらいしか変更はない気がする…
今までのリメイクでそんな大幅に変わった例ってないしさ
十年以上待ってるから期待が膨らむけど
大幅な変更がなければオリジナルとリメイクの間の諍いも無かったと思うよ
>>616 妄想を楽しむスレなんだから、別にいいんじゃない?
出るものを予想するスレじゃなくて、自分がやりたいDQ6を話すスレなんだから。
スライムベホマズンの色を予想するスレだと思ってた
トロルボンバーの名前も変わるかもしれないわけですね
そうだな…すまん
まぁゲームバランスとキャラ個性を重視するなら転職は廃止するっきゃないだろ
堀井の賢明な判断に期待する
廃止は無いけど、殆ど別物って可能性がある、かなぁ。
まあ前例前例って言い出すと、それは覆されることもあるんで
断定はできないがね。
特技をMP消費にして、攻撃魔力や回復魔力を導入すれば、転職有りでも戦闘やキャラのバランスはいくらでも取れるだろ
6でメタルキングが仲間になるのは確定らしいね?
>>624 個人的に、最終的にどのキャラも同じ事ができるようになるってのは別にいいと思うんだよね
そんなの転職があるシリーズはどれも同じだし、やり込んで初めてそうなるだけで
道中でみんな同じ構成なんてやったらむしろ縛りプレイになるし
俺が望むのは特技が無消費で強すぎる事の修正と、相対的に呪文の価値が低い事の改善だから
そういう修正だとありがたい
そうなると、最終的にやり込んでも輝く息一辺倒って事にもならないだろうし
キャラごとに転職できる職業が限られている、ってのが一番有力なんでしょ
どれも有り得るがどれも有力じゃない気も
転職に絡まないところで、
個別命令や会話システムや追加娯楽ミニゲーム(移民・博物館・双六・スライムタッチetc)は
有力だと思うけど。
>>616 確かに
デボラ級の変化があるのならDSの5のように第一報で何が匂わすよな…
あんまり心配する事もないか
転職は後付設定みたいなものだから、それを個性にしてほしくないな。
何を覚えようと、ハッサンはハッサンで、バーバラはバーバラとして存在できるようなシステムにしてほしい。
バーバラを魔法系キャラに育てたらまりょくでごり押しできるキャラ
戦士系に育てると双竜打ちでボスを圧倒するキャラ
スーパースター系に育てるとかしこさ依存になったムーンサルトやハッスルダンスで大活躍のバーバラ
とか?
>>631 全員が全技を覚えても、キャラが立ってるようにして欲しいって事。
育成途中で、その職業に傾倒するだけじゃ、他キャラとの差別化にならんだろ
魔法使いハッサンのイメージを
鳥山絵で表現してほしいわ
>>631 ムーンサルトやハッスルは賢さ依存じゃなくてどう考えてもカッコ良さ依存だろ。
呪文の威力が魔力で変るシステムは導入してほしい
一番有力なのはキャラごとの専用職の追加じゃないか?
主人公→勇者を専用職化
ハッサン→武神(武闘家の上位互換)
ミレーユ→夢占い師(マヒャデドスなどを習得)
バーバラ→大魔女(魔法使いの上位互換、メラガイアーなどを習得)
チャモロ→ゲントの民(僧侶の上位互換、バギムーチョ、ベホマズンなどを習得)
テリー→剣聖(戦士の上位互換、ギガブレイク、アルテマソードなどを習得)
ドランゴ→ドラゴンを専用職化)
>>636 それに加え、ドラクエ7のモンスター職ってあったのを、モンスターそれぞれに割り当てたりってのもよさそうやね
そしたら個性が出ていいかも
>>636 勇者の専用職化は6以降の勇者の位置付けの流れを見る限りでは
唯一無二の存在であるべきではない、というダイ大で言ってたような考え方になってるぽいし
ないんじゃないかなと思う
あと最上位呪文は導入してほしくないなあ
マヒャデドス以外はネーミングに違和感アリアリ
バギムーチョはチャモロが使うならなぜか許せる気がしてしまうがw
いっそのこと職業を追加しまくって欲しい。
8人パーティなのに上級職が6つしかないから、どうしても育成方針がかぶるキャラが出てきて萎える。
>>636-638 もっと単純に、「職」じゃなくてLVUPで覚える専用技の追加とかのが有力な気がする
主人公→ギガブレイク、アルテマソード
ハッサン→先制率UP、いわなげ、ハートブレイク
ミレーユ→やみのはどう、インテラ、ヘナトス
バーバラ→ドルマ系
チャモロ→ひかりのはどう、アモールのあめ
みたいに。技は適当。
ギガブレイクはテリー専用技に、世界最強の剣士だから。
主人公はジゴデイン
キングスライム(メタルキング)の体型、
ファミコンのDQ4より好きじゃないなぁ
あの形変えてくれないかな・・
>>638 >バギムーチョ
マジックバリアよりはネーミングいいじゃないか
9で入った最上級呪文は入るとすれば新職業に導入されるのが可能性としては一番ありそうかな。
賢者のさらに上級の職業、7でいう天地雷鳴士やゴッドハンドみたいな職の追加で。
専用技の導入ならテリーやハッサンがバトルロードでどんな技を使うかが見物だな
ミレーユのSPはあることが確定してるんだっけ
>>647 SP技は流し目らしい
あと、天空の勇者(?)は結局主人公だけなら、いっそ勇者専用化もありかと。
しかしこれ、ホントに9の配信サービスが終わる前に発売なるかね?
そうなると来年の夏まで待たんといかなくなるんだが…
>>648 まあ、主人公がジゴデインはともかく
SPカードビッグバンではあるけどね。
ダメージ500程度の技を追加すれば、メイン人間キャラはそれだけで強くはなるなぁ。
ミレーユのとどめの一撃は、イオグランデかマヒャデドスと予想。
ハッサンとテリーは、ネタ系になりそうだ。
最上級呪文よりもバーバラあたりにメドローアがほしい
メドローアの位置づけは、バトルロードじゃジゴデインやメラガイアーと一緒だ。
>>650 チャモロでさえ真面目な技だったから(技名とモーションは笑えるが)
その二人も真面目な技を使うんじゃね?
特にテリーは設定は最強の剣士だし
>>653 トルネコやデボラくらいな意味でのネタかなぁ。
ザラキーマを超えることは無いと思う。
でも、バトルロードでまでテリーがネタ扱いだったらリメイクでの強化が望み薄になるぞ?
ゲーム内でどんなにヘボ性能でも二次創作での扱いなど公式では今まで強キャラで通されてたんだし
ジュディエンド希望
テリー・・・ネタキャラ、ヘタレ、イケメン、美人の姉がいて強さまで求めるなんて・・恐ろしい子・・
リメイク決定画像見て来てみたが、
意味わからないカタカナ呪文のスレの流れについていけなくてびっくりした。
一応本編1〜8はやったことあるけど色々枝分かれなドラクエ出てるようでもうわけわからん
シンプルでえぇやん
6発売当時には
ギガスラッシュ グランドクロス ビッグバン についていけなくてびっくりしました。
本編以外のいろんなスピンオフから拾ってくるのは止めてほしい。
シンプルにしてほしかった。
>>658 とりあえず9やってみなよ。
呪文はイオナズンやメラゾーマの上や
ベホイミとベホマの間ができたぐらいでたいして複雑化してない。
むしろひらがな特技のほうが…w
>>660 呪文にしても特技にしてもただ種類が増えただけで
複雑化したわけじゃないよね
ただ自分が未プレイの作品にしか出てない呪文がわからないってだけじゃないかと
堀井によるとDQは伝統芸能じゃないそうだから
これからもどんどん新しい血は入ってくるんだろう
>>655 弱い上にネタ扱いって泣けるレベルだな
アーダンとかと同じにまで成り下がるとか可哀想すぎる
>>658 むしろわからなくても問題ない。
最近のDQは親切で、特技・魔法を使う前にちゃんと効果を表示してくれる。
威力までは表示しないけど
伝統芸能じゃないくせに
スピンオフ漫画からの逆輸入はするんだな。
新しいものにすればいいのに。
御託はええからさっさとVジャンうpらんかい
バトローのほうはもう来とるぞ
ここで斜め上予想として職業+性格+会話システム導入。職業によってキャラの性格が変わります。
戦士:勇ましいが単純。ライアン、アモスタイプ
武道家:堅物。クリフトタイプ
魔法使い:口うるさい感じ。エロ。ブライ、メルビンタイプ
僧侶:癒し系。ミネア、フローラタイプ
盗賊:クール。ピサロ、ククールタイプ
遊び人:自由気まま。マーニャ、バーバラタイプ。
ここまで考えて飽きた
はぁ…うざい
妄想語り入れてた人じゃ説得力がねぇぞ
主人公・勇者
ハッサン・武道家
チャモ・クリフト型僧侶
ミレーユ・ミネア型僧侶
バーバラ・魔法使い
テリー・戦士
こんな感じで職業固定するのが一番バランスいいな、うん!
あとは盗賊タイプと遊び人タイプの新キャラを追加すればいい
仲間モンスターの扱いはクエストとかの追加要素で楽しくなりそうだが
モンスターのみで攻略するダンジョンとか
ギガスラなど一部の特技や呪文をキャラ専用にしてほしいって意見あるけど
それに加えて逆にメラとかヒャドなんかは職業で覚えられるようにしてほしいな
前に出てた『わすれる』って機能、個人的にはいいと思うけど
やっぱりそれを前提にシステム練り直すと今度はイチイチ忘れにいくのめんどくせえみたいな不満出るのかな?
例えばバトマスから魔法使いに転職する場合は役割の戦術も180度変わるし特技も変えなくちゃならないから入れ替えるの大変だよね。
それならFF5みたいに職業ひとつマスターする毎に1つ枠が貰えて自分で選ぶほうが効率いいのかな?
>>673 フィールドでのコマンドから「忘れる」が使えるようにすればいいんじゃない。
それにそこまでこだわるような奴はそれくらいの手間惜しむこともないと思うし。
あと「忘れる」はキャラメイクだけじゃなく、特技欄の整理という点でも活用できるからあって損はないと思う。
戦闘中で特技選ぶのが面倒だからな。
FC3や7であったように、二回選択させる形式。
8や9のように、スキル(6なら職)ごとに固めて
前にちゃんと詰めていく形式。
どちらかだけでもあれば結構違うかもしれない。
>>671 それ良いね!
むしろクエストってそういう事するためにあるもんじゃんって思えてしまうw
まあ、不思議なダンジョンの限定ダンジョンみたいなもんか。
どうせ今回も呪文の威力はそのままで、MP消費無しの特技が最強だと思うよ
なんで堀井はそんなに魔法使いが嫌いなのか
今日発売のファミ通のケイタイ版DQ3のインタビューでも堀井は
直接攻撃でガンガン攻めるのが好きなんで、魔法使いはバイキルト要員と言い切っている
堀井が関わる限りドラクエだとアタッカーとしては戦士系>魔法使いなんだろうな
MP消費するんだし、防御弱いからアタッカー最強でもいいのに
3の敵は、FCじゃなくてSFC仕様か。
>直接攻撃でガンガン攻めるのが好きなんで、魔法使いはバイキルト要員と言い切っている
堀井が関わる限りドラクエだとアタッカーとしては戦士系>魔法使いなんだろうな
リメイク6における悲願の呪文復権は終わったな・・・
ていうか、ケイタイ版DQ3のインタビューなんかする暇あるのに
リメイク6のインタビューやら情報はなしかよ。
魔法使い復権しなくていいから、
それなら隠しダンジョン行くのに必須なのは止めてほしいな。
レンジャーも無駄。
>>679 そう言いつつも8、9では特技にMP消費を付けてるから希望を捨てるな。
呪文よりも武器での攻撃が最強なのはいいんだよ
例えばラスボスへの最後の一撃はやっぱり呪文より剣で斬る方がイメージ的に燃えるし
問題なのは普段から存在価値に疑問を持たれるほど使えないってことだ
とっておきの一撃どころか、雑魚グループに少しずつダメージを与える時とかでさえ
呪文より回し蹴りや岩石落としや息のほうがずっと使えるというのがな
特技がおかしいのは非消費だけじゃなくて一部が攻撃力依存だしな、力なら兎も角
装備で更にダメージが上がるからバランスがおかしい事になるだけで。
そのくせ呪文はあんまり威力の変動ないしなー
中途半端に特技がMP消費になってお茶濁されるよりも
回し蹴り、正拳とか明らかに武器関係ないのは力のみ依存にして威力下げるなり調整してほしい。
そして代わりに魔法戦などの剣技を強化してくれたら最高。
ラミアスの追加爆発とかお得感して好きだし。
9の特技MP消費も、戦士・武闘家・バトルマスターは
スキルで補強しないとMPが足りないからこそだからねぇ。
そうすることで魔法戦士のような力とMPがそこそこの職にもメリットがあった。
一方で攻撃呪文のMPが大きすぎて、結局は高コスト中火力みたいな置に。
「MP管理」という言葉は回復呪文のコストアップにはうまくいってたけどね。
6のは基本ステータスから補正かけてる以上、特技MP消費は然程効果が無い。
内部で処理されてる各種倍率や、バイキルトの効果有無なんかでうまく調整して欲しいところ。
追記
キャラで装備出来る武器がせっかく違うんだから
しょぼい武器しか装備出来ないけど力あるキャラは格闘。
バランスタイプだけどいい剣持ってるキャラは剣技。
とかがちゃんと理にかなってくれば6システムでのキャラ個性にも繋がってくるんじゃないか?
妄想連レススマそ。
>>687 ゾンビキラー 炎の剣 隼の剣 キラーピアスの効果が乗る剣技は確かにある。
キラーピアスが装備できるというのは大きなダメージのきっかけに成り得る。
ただ、ダメージの期待値みたいなのを考えてくと、
力が同じでも大抵は正拳に負けるんだよね。
>>688 正拳のいったいどこに武器使ってるのやらって感じですね…。
主人公は意地でも諸刃斬りさせてた俺は
6?。正拳ゲーだろw
に何度傷ついたかw
Vジャンまだー?
4のブライとかマーニャは弱かったが別に不満は無かったなぁ
メンバー固定だから弱かろうが何だろうが使うって感じだったからな。
しかし、転職とかで選択するとなるといよいよもって存在意義がなくなって来る
なんでまだVジャンがうpられんのん?
おまえら無能か?
>>677 魔法使いが嫌い じゃなくて攻撃呪文が嫌い なんだろう。
バイキルトとかは有用と感じているみたいだし、
通常攻撃、特技 = 相手のHPを削る手段
呪文 = 補助効果を期待する手段
なんだと思う。
戦士がバイキルト習得したら魔法使い要らないという6は理想形なわけですか。
レベル上がったらストーンビーストをメラで葬り去れるようにしてほしい
「今のはメラゾーマではない、メラだ。」
DQ6がDQ3らしさを出した音楽が多いよな。
vジャンフラゲまだあああああああ
>>693 個人的には、攻撃呪文で複数のHPを削ったところに
強力な通常攻撃や特技でトドメみたいな形が理想かなあ
そのHPを削る段階さえも特技に奪われてるのが悲しい
>>695 いわゆる余のメラですね
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:16:31 ID:/WRHKMitO
攻撃呪文が嫌いというより、武器で攻撃するのが好きらしいな
リメイク4のときもファミ通のインタビューで好きなパーティーを聞かれたとき、勇者、ライアン、アリーナ、クリフトと答えてる
理由は呪文で攻撃するより武器で攻撃するのが好きなんで(笑)とのこと
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:30:49 ID:A+/Bw9W9O
皆歳いくつ?
25歳
話は変わるけど
主人公の住んでる村にバカ高い鎧が売ってるけど
気の遠くなるくらいの時間ゴールド稼ぎして
数千G貯めれば下の町に降りる前に買えるんだろうか?
>>673 俺も忘れる欲しいな
9やってるんだけど転職しまくってスキル集め強化で特技増えすぎて欄がマジで面倒になってきた
使うのだけ残していらないの消したいわ
割と少ない9でもこれなんだから6なんか凄いことになりそうだ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 03:06:48 ID:bR2cD3rZ0
70歳
おはようございます。
仲間モンスターのシステムが6では、しっくりこない
そりゃ主人公が魔物使い前提の5とくらべてるからだろ
6のはオマケ要素的なもんだから
オマケだからしっくりこなくていい理由にはならない
大体、主人公が魔物使いじゃないとオマケになるというのも意味不明
むしろモンスターが強過ぎて主人公達がオマケだからな。
>>707 6では複数ある職業から決して強くはない魔物使いに転職して意図的に仲間にしようとしないとならない
シナリオにもいっさい絡まないのでオマケ要素
また職歴システムとの相性も悪いのでしっくりこないと感じる
ただ単に5で好評でやり込み要素があるから仲間モンスターを取り入れただけで6には本来いらないもの
5とは根本から違う
職業回数をためるのに下級でい続けて
しかも馬車の外で無いと効果を発揮しないというのはね。
7みたいになってればいいんだけど。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 08:05:57 ID:TYjFlBtKO
6リメイクの発売日は、9の配信クエがちょうど終わる来年7月くらいになるのかねー?
>>677 >>700 剣神 ドラゴンクエストソードなんて剣が主役ゲームを作るくらいだし堀井は特に剣で攻撃するのが好きなんだろうな
開発側も人間だから、好きなキャラやスキル、特技を強くしたい気持ちはわかるが、その結果多くの人間がバランス悪いと感じるならそれは開発者の自己満足と言われても仕方が無い
やっぱりHPを削る基本は通常攻撃と特技だな
いっそのこと攻撃呪文は全廃しちまえよ
それと「忘れる」は是非追加してくれ
バトルロードは、剣弱いみたいだけどな。
リメイクの3も、神龍は守備力高かったが。
6も、強いのは剣というか拳だよな。
計算式おかしいし。
特技は6〜7が行き過ぎただけであって、
8でまろやかになり、
リメイク4、5では最小限の追加しかなく
9は特技のMP消費や武器規制、攻撃魔力の存在で呪文もずいぶん復権してる気がする。
7の剣の舞と、9の隼の剣隼斬りって倍率一緒だけどね。
8のは、どうだったかな。
職の数が膨大になりすぎて呪文を覚える順番がイビツになりやすいというのも
呪文が目立たない要因のひとつなんだろうなぁ。
同じ転職あり作品では
3は普通の職で呪文が使えるのが魔法使いと僧侶に上級職の賢者だけ(一応盗賊なんかも使えるが)
9は転職するとそれまでの呪文は使えなくなる職特有に固定をされて
呪文習得期のバランスが安定しやすかったのかもしれない。
呪文と特技わける意味ないだろ
魔法使いはメラゾーマ打ち放題で構わない
Vジャンプフラゲしたんで見てみたけど、結構いい感じだょ。
期待できるねw
>>719 何ページぐらいあった?DS5よりグラちょっとは綺麗になってた?
6,7の転職システムは、よく言われるキャラの個性とかは
転職システムがある時点で自分で個性付けするゲームなんだから
どうでもいいと思ってるんだが、嫌なのは熟練度システム。
あれのおかげでレベル上がっても嬉しくないどころか
レベルが上がるほど熟練度上げに必要な敵の強さが上がっていくから
むしろガッカリするんだよな。
俺の中では3や9みたいに職業レベル=キャラのレベルになればそれだけで
6,7のシステムは最高なんだが・・・
もうレミラーマはシリーズ通して削除の方向なんかな?
9では「初回プレイは(レミラーマ使える)盗賊必須!」と息巻いてたけど
リメイク仕様の自動レミラーマとはね…
とうぞくのはなも9のように中途半端にしないでくれ。
ちいさなメダル集めを止めてみたいのかもねぇ。
レミラーマの存在価値って、それだし。
カジノもだけど。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:08:28 ID:oVho9RLc0
DS4とDS5のとうぞくのはなって8仕様になってたっけ?
9のレミラーマは一度も開けてない赤箱限定だったから死に魔法だよなぁ・・・
青箱にも使えれば・・・
6のちいさなメダル集めは異常に興奮したのでやめてほしくない
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:46:20 ID:jcMOd41YO
>>720 グラフィックは5と全く同じ7みたいなグラフィック。ガルベローナ?らしき町が3Dになっている。
じゃあ俺が一番落ち着いてないってことでいいよ。
もうなんなんだよちくしょう。
会話システム付けてくれ
あるとなしじゃキャラの感情移入が雲泥の差
>>720 折り込みになってたけど実質2ページくらいかな?
・メイン6人のイラスト
・上下世界の地図
・最初に主人公が落ちる上の世界の大穴の映像
・カルベローナの映像
・上のクリアベールから主人公が空飛ぶベッドに乗って出てくる映像
・神の船の映像
・地底魔城(?)の戦闘画面(キラーグース×3・沈黙の羊×1)
映像はDS5とほとんど同じ感じ
つーか新情報出さな過ぎ…
発売日も相変わらず未定だし
>>733 イラストはどんなだった?既に出てるジャンプのと似たような絵柄だった?
テリーがバランス悪くなってるとの報告があがってたけど
結局新要素とやらは発売まで明かす気ないのかね
かっけー
沈黙の羊のグラが綺麗になってるうううううううう
キラーグース懐かしすぎwww
全俺が泣いた
>>734 うん、そんな感じ
テリーよりむしろハッサンと主人公の目が変わり過ぎてて違和感が…
>>736 そうそれ
つーか沈黙の羊が小さくなってて悲しかった…
地底魔城でストーンビーストのべギラマで焼かれながら
複数のキラーグースに殴り殺された事思い出した
すごろく場とかやめてくれよ
ストーリーのあいまいさに関しては仲間へのはなすコマンドで軽く補完でいいから
SFC版3の完成度なら双六も欲しい
あとはやっぱモンスターを使うと言う意味でバトルロードとかか
3のすごろくはおもろかったのに
5のすごろくはつまらんかったな、何故か
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:27:53 ID:PTCvP1o90
>>738 ひつじが小さくなったというとり鳥がでかくなったんじゃない?
キラーグースぬるぬる動いてそうな画面だな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:48:46 ID:/nlkgswkO
スライム系だけの格闘場は勿体無いよな、他にもモンスター仲間になるのに
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:54:54 ID:mnJfuvp10
>>743 1羽 羽根の位置が違うからパタパタ動いてるんだと思う。
DS4や5のモンスターみたいに。
楽しみだね。
追加要素の有無に全く触れられてないのが気になるな。
4や5の場合、第一報の段階で触れられてた気がするんだが。
>>747 4ってなにかあったか?
あと5のデボラは、しばらくたってからだったと思う。初報は、チロルと歩いてる写真、他数点だったような
>>747 でも、新生DQ6って言ってるぐらいだからあることにはあるんだろうな。
ネタバレに触れるようなことだからわざと触れないのか
この追加要素があるならすごろくとか移民とか余計なもんは入れないかもな(そんなもんに時間掛けるならその追加要素に力入れると)。
新要素が呪文が賢さによって強くなるんだったらいいけど、追加ストーリーとか移民はいらない
移民ってか名産品あるんじゃね?
1年くらいまえジャンプフェスタかなんかで
DS版5のスペシャル名産品配りやっててさ、
そんなかにミレーユ人形ってのがあって、
「わたしを幻の大地につれてって」
って台詞があったらしいんだが(俺は持ってない)、
6と連動してるんじゃね?
名産品だったらガッカリ
>>747 会話とか個別命令とか、皆が知ってる追加内容だと、
アピール要素が少ないから言わないってのはある。
グラだけ変えたほぼ移殖ってのも十分有り得る。
というか匂わす事すらしていないからシステムは変えてこないと思う。
マジで余計なことせず、賢さやまりょくステで呪文威力や補助呪文継続時間増減に依存させて
従来の呪文威力の2倍3倍ぐらいになるようにしてくれるだけでもいいんだけどな
敵のHPも底上げしまくって。
マダンテ>>>まりょくステMAX+魔法使い職バーバラのメラゾーマ999ダメージ>>>ビッグバン>>>力MAXのカダブウのせいけんづき>Lv55賢者職バーバラのメラゾーマ>>>>かがやくいき
これぐらいに調整していいよ。
裏ダンでバーバラのメラゾーマで無双するのが夢
会話システムの追加
隠しダンジョンの追加
隠しボスの追加
城や町や村の追加
キャラの追加
パーティーメンバーの追加
仲間モンスターの追加
イベントの追加
格闘場に参加出来るモンスターの追加
すごろくの追加
名産品の追加
称号の追加
職の追加
呪文の追加
特技の追加
パラメータの追加
AIの追加
テリーの魅力の追加
ひとつや二つくらいは、あると思う
三つはどうだろう
ボリュームとしては裏ダン合わせた8ぐらいが丁度いい。
あと5個ぐらい夢の街やイベント増やしてストーリー補完してくれ
個性潰しになってる転職をどう改良してくるか
バーバラが可愛ければある程度の不満は飲み込む
>>750 すれ違いは9であれだけ流行ったから高確率で入れるんじゃね?
追加ストーリーもせめて黄金竜関係やミレーユ関係の補完くらいはやって欲しい
>>759 すれ違いは、9ではやった以前に4・5でもあった要素だし、無くすことはないでしょ。
それこそ同じピザ制作なんだし。
上級職への転職に就職試験を課せばよくね?w最大MPとか、ちからとかで
あと遊び人はもう少しソフトにしてほしいな
賛否が激しく分かれた特技や職業関連の情報を一切出していないことは
後々良い意味でのサプライズが待っていると期待したいが・・・
流行ったんじゃなくて、流行らざるをえなかったつうか、流行らせたつうか
>>733 あと付録のDQ9冊子の裏表紙にバーバラ初登場のシーンもあったね
バーバラプッシュする気満々か、いいことだ。
よし、今からSFC版で予習してこよう。連休中に終わりそうにないがw
ムドー辺りはガチで苛つく。
昔主人公以外は女しか使わない縛り=主人公、ミレーユ、バーバラonly
でプレイしたけど
ムドー第二で詰んだわ…
今やったらやり遂げられるだろうか
今のスクエニの姿勢だと会話システムすらないベタ移植の可能性も本気でありえるからなぁ・・・
9やDS版4、5が売れすぎて「何もしなくてもどうせ売れる」と無駄に強きになってそうだ
>>767 一緒に頑張ろう。
なんか、やれそうな気がして来た。
>>766 やめとけ。先入観なしでリメイクできるように。
俺はDS版5やりこんでる、はぐメタ2匹、メタりん1匹仲間にして
いのちのきのみ狩りまくって今HP600オーバー、力255
最終目標は強化メタルの軍隊パーティを作ること。あと1歩で達成だ。
キラーマジンガ2
てんのもんばん
ダークトロル
デーモンソード(ボーンファイター系)
魔王の使い(フルパワー版が雑魚で登場)
ツボックキング
いどのだいまじん
パンドラボックス
デーモンロード
レックスキング
プラチナキング
スターキメイラ
メタルキメイラ
ランプの悪魔
デーモンスタッフ
適当に第二の隠しダンジョンの雑魚敵を考えてみた
ゴールデンスライムがいないのか
グランスライムもいねえ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:30:25 ID:W3E1RYdP0
>>773 バーバラやべぇーーー
是非この体でエッチな下着姿を攻略本に・・・
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:41:15 ID:PTCvP1o90
バーバラの太ももナイス
第二の隠しダンジョンのボスはエスタークで通常ドレアムより強いのを希望。
本気ドレアムは通常ドレアムを倒した後に選べる選択肢で戦える。
ドラクエ9のレベル99ドレアム並の強さ(一回願いを叶えるごとに強くなっていく)
もちろん専用グラフィックの上にムドー戦の音楽
クリアー後も長く遊べるといいね。卵の中身とかも明かされるとなお良い。
テリーは魔物使いにならなくてもモンスターを仲間にできる。
魔物使いになるとテリー限定でドランゴみたいな通常仲間にできないモンスターも仲間にできる。
馬車は最大10人まで拡張。闘技場はスライム以外のモンスターも参戦可能でルーキーを
早めに仲間にするのを可能に。ルーキーは喋れて他のモンスターとも違い会話システムにも適応。
モンスター限定の特技も追加してモンスターを仲間にする意義も・・・・
<爆弾吐き>
口から爆弾岩を吐いてMP120消費の上でメガンテの効果。爆発するのは口から吐いた爆弾岩なので
自身はMP120を消費するのみで一切被害なし。
卵の中身はあくまでも別の形で明かしてほしいような
要するに世界観が共通の続編を出してほしい
>>780 まさかのドラゴンクエストY-2?
バーバラ主人公でやけに女キャラが充実してるような・・・・
キャラバンハートもだけど、
気に入らないなら無かったことにできるのが外伝の利点か。
俺はキャラバンハート自体は嫌いではないが。
そもそもキャラバンハートはなかったことになってるのかどうか・・・
つか、一体もょもと達はどこに行ったんだよ?
>>783 人によって無かったことにし易いって意味なんだけどね。
英雄様は自分に必要以上に世界が頼ることを恐れて去りましたって、
神話モノだと結構いいかと思ってる。
が、国が滅びてるというところが衝撃的過ぎるってのもわからないくはない。
>>755 上3つは堅いんじゃないだろうか
あとは7、9、14、15番目もありそう
大穴は一番下だなw
イケメンキャラなんだから
それ以上魅力を与えるなんてとんでもないw
隠しダンジョンとボスを増やすかなぁ。
2つあったのはGBの3と7だけだからなぁ。
時期的にも偏ってるし。
マクロ撮影もできねえのかよww
鏡のトコか
転職に文句つける人いるけど具体的にどこが嫌なの?
俺は3よりこっちの転職のが好きなんだが
じゃあまず具体的にどこが3より好きなのか書かないと
>>792 やはり個性が潰れるというか、6のキャラ設定で「そのキャラにしか出来ないこと」がなく
何でも自由に覚えられすぎるのは違和感あったってところかなぁ・・・
逆にいえば専用技や専用職みたいなもんを用意してくれたら俺は満足
ゼニスの城も専用音楽追加希望。もしくはカルベローナと同じ奴。
>>793 3はレベル1になって最初戦力にならないところ
わざわざレベル上げしなくちゃいけない
>>794 3だって自由に覚えられて個性潰れるじゃん
>>796 3の場合(9もそうだが)既定キャラじゃないじゃん
旅の武闘家だとか大魔女の末裔だとか癒しの一族だとか最強の剣士(笑)だとか
その手の特定の職を連想させる設定のキャラがいたりしない。
・戦闘回数による成長という単調な熟練度システム
→特定レベルからカウントが無効になるだけで、敵の強さや構成による成長度合いの変化が出ない
→DQ6以前に出ていたFF5がすでにその欠点を解消していた(敵の種類により取得JPが異なる)
→主観だが熟練度システム特有の遊びが感じられない
・完全蓄積型の呪文・特技
→個性が出ない・最終的に行き着く先が同じ・安易な成長が容易にできる(低級賢者の作成が容易)
→DQ9も最終的に行き着く先は同じになるが、呪文の縛りのおかげでパーティ構成を楽しむことはできる
→DQ3も最終的に行き着く先は同じになるが、転職によるデメリットも顕著であるため安易には行えない
・習得呪文・特技の配置バランスがイマイチ
→メラミとホイミが容易に覚えられる
→→やはりFF5が欠点を解消したシステムを構築していた
→→これも主観だが完全蓄積型特有の遊びが感じられない。
↑自分で縛ればある程度は解決できるし、クリアまでならそれなりに分散できるが、それを考慮しても安易
・特技のバランスがイマイチ(転職システムそのものの欠点ではないが・・・)
→基本消費MPが0であるが、呪文より便利な特技が多く存在する
→→DQ8、9で上記の欠点を無くす方向での調整が行われた(MP消費・武器種縛り)
ライフコッド
ファルシオンがいる場所
大穴
原作でも完成度の高いこれらの場所を上手く再現できてるかどうかでリメイクの成否が決まる
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:40:17 ID:2LM8HKRG0
7エンジンで霧とか木漏れ日とか雲の影とか表現できんのかな?
>>800 PS2版5のメダル王の城が結構幻想的だったな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:52:40 ID:WaUEv+NOO
6や7のシステムは地域別の熟練度制限がウザイんだよなぁ
回数制にしたのが問題。
FF5みたいな職業別経験値を導入すればいいのに。
6もスキルポイント制で良いよな?
というか、9ってなんだかんだ今までの転職の完成形に思える。
つまり、3や6や7のは未完成。
なので、リメイクと言えど未完成なシステムだと、なんとなくやる気が殺がれるな…
それか、6の延長線上にある改良された、新しい転職システムを導入するか…
てんしょくん
>>803 確かに完成されたとは思うけど、
稼いだスキルポイントを他職で使えるのが、なんか違う気がする。
どんなシチュエーションなんだよと。
砂運びでミートがアップ的な
7のキャッチフレーズみたいに誰かになれるのが良いって考えもあるかもな
それでも駄目なら上級職への転職にステータス上の制限を設けるとか
遊び人の特技を減らすのでかなり改善できると思うが
上級職の組み合わせ増やせとは言わんから、職歴技採用すればいいと思う
クズもあったが、中には上級職の切符を捨ててでも得る価値のあるものがあった
勘が鈍るとかは必要ないと感じたが
もしくは、DQMの思い付くも面白い仕様だ
おしゃれコンテストに
過去シリーズのキャラ達がゲスト出演!
これマジっぽいね
一番やめてほしいのは、審査員にDQ黒歴史のガングロ妖精登場!ってパターン
ありえそうでマジで怖い
>>805 稼いだ経験値が他職で使える6・7の転職と変わらなくね
キャラレベルの経験値と別にFF5みたいな職業経験値を導入ってのはDQには合わないと思う
そういう意味では現状の6と7の熟練度システムも同じ
3や9みたいにキャラレベル=職業レベルの方がシンプルで分かりやすいし
DQには合ってる気がするなあ
失敗したときのリスクが高すぎで気軽に転職を試せないというのは9で解決したし
どの職業でもクリアできるなら失敗した時のリスクなんてあってないようなもんだろう
9の転職は上手い事できてたな
職数も多すぎず少なすぎず
6より更に酷い7の転職とかもうトラウマものだわ
6から見た89スキルのダメな点はやり直しが効かない所
一旦配分したスキルは取り戻せない。
9はやり直しならきくだろ
何のための転生、スキルポイント持ち越しだ?
>>814 67ならば、経験値じゃなく熟練度(戦闘回数)では?
67は少なくとも、戦士職の時に稼いだ熟練度は、
戦士の技を覚えるために使われるはず
戦闘中のウインドウは3行にしてほしい 4行ま無駄にでかく感じる
8や9も一旦割振ってしまったスキルポイントを回収して再配分出来れば良かったんだがなぁ
>>820 転生は違うだろうw
あれは感覚的には2周目
>>823 そうそう、そんな感じ。
6の職と違って適当に割り振ってしまったら後戻りが出来ないのが欠点
8はともかく9はスキルポイントを持ち越せるおかげでよっぽど変な割り振りをしない限りすぐに取り返しがきくぞ?
まぁ堀井が
リメ6は9とは違う楽しみ方
なんて言ってるから
転職も9方式じゃなく6方式なんだろうな
6方式は仕方が無いとして。
せめて、強制的にためさせる仕様が無ければいいなぁ。
全職を星4つだか5つだかにしないと隠しダンジョンいけませんってのは。
余計な心配や考える必要もないわかりやすい6や7の転職のほうが好きだな俺は。特にデメリットもないし。
この手軽さはある意味良いところでもあると思うし、まあ工夫の余地が無いとも言えるけど。
そういう意味での余計な心配が無かったのは1 2 4だと思うぞ。
あとはまぁ、5もあんまり無い。
6は中途半端扱いで色々言われてるのかと。
>>829 いや、あくまで転職を採用してるシリーズでってことな。
>>827 均等に割り振ればまっすぐ進んだとしても★5なんてそんなに時間かからないと思うがなぁ。
最期に取るはぐれメタル★5でさえ50戦だし。
初回プレイなら余計に戦闘こなすはずなので
裏ダン突入条件って意味ではそんなに難易度は高くないと考える。
その先の事なら話は別だがね
ところでミレーユって小雪に似てないか?
あんなウルトラナルシストといっしょにしないでくれ
ミレーユの絵として、公式攻略本のドラゴンローブを着た絵以上の可愛さは、
今後出て来ないと思ってる。
その絵のミレーユ以外は、ぶっちゃけミレーユじゃない。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 02:22:41 ID:pK+bsZkk0
今回の新バーバラはブルマ姿が似合いそう
ミレーユはドラゴンローブよりプリンセスローブのが似合ってたな
なんかパッと見、
皮の鎧を着たハッサンと腕組んでるよーな位置関係だけど
一度稼いだポイントなんだしノーリスクでいいと思うよ。
稼げる量を減らして調整すればいい。
それは一度覚えた特技を忘れたりも出来るってことにもなるよな。
みんな果たしてそれでいいのか?
俺は別にいいけど。
戦闘速度は絶対上がってるだろうな
SFCは異様にもっさりしてたから
テリーイケメンでいいな。一番イケメンじゃないか?
俺は当時、引換券なんて知らなくてカッコいいから使ってたんでリメイク版も使うぜ!
主・ハ・バ・テだな。
>>843 ただ、誰もが認める絶世のイケメンとしてはチビすぎる
ピサロやククールは容姿、身長、性能が揃ってたけど
ん、ほんとイケメンだよな。
顔のつくりにはマジ全く文句ないわ。
バーバラの頭身が上がったことでテリーが相対的に更にチビに見える
テリーたんはチビだからいいんです
背が高いテリーたんなんてテリーたんではありません
足が長いテリーたんなんてテリーたんではありません
いくら顔が良くてもチビで短足だとあんなにモテないよなぁ・・・
思い出すとか忘れるって別に特技にしなくても、メモに書き留めるシステムにすればいい気がしてきた
お前どんだけ記憶力いいんだよって突っ込みたくなる
レベルアップに必要な経験値、熟練度上がるのに必要な戦闘回数の確認と転職もメニュー画面で出来るようにして欲しい
ピサロとククールってカッコいいか?
誰かカッコいいと思う画像貼ってくれ
ま、チビで短足なテリーたんのがカッコいいけどな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 09:31:33 ID:g63/VU30O
レベルアップに必要な経験値といつでも転職は9の特技であったから多分リメイクで追加されるんじゃ?
熟練度アップに必要な戦闘回数を確認出来る老婆の悟りも追加されそう
テリーはイケメンで使ってやりたいとは考えるけど加わる頃には
主・ハ・ミ・チ・バ・ア・スラが隠し職以外は極めてるし、
ドラゴン職時短の為に最後のメンバー枠はドランゴだから
リメイクではテリーの職業の極み具合(最低でも下級職マスター)を調整しないとテリーがSFCの二の舞になる
後、ルーキーも
いつでも転職は7にこそ欲しい
ラルクのhydeだってチビだけどモテモテじゃないか
>>831 強制するのがダメなのであって
労力の問題じゃないんだがな
>>803 9の転職からスキルシステムを抜いたものでもよさそう
呪文も特技も職特性もレベルアップで習得
ドラクエはシンプルでいいんだよな
ややこしいのはffに任せりゃいい
>>856 基本3式で、元の職に戻ってもレベル据置とも言えるな。
DQはシンプルでいいと言うのは同意だが
FFはややこしいと言うより覚えるのがめんどい
説明書見ながらゲーム進めてくってゲームにはDQはならないでほしい
イケメンの定義を日本人は勘違いしているようだ
これってかなり広義的な意味だと思ってくれたらいいよ
万人がかっこいいと思えればその人はイケメン、ただそれだけ
まあ、9は転職システムのバランス調整だけはしっかりしてたからな。
(魔法使いの存在意義、僧侶の存在意義、賢者のバランサー的な存在、バトマスのアタッカーとしての性能)
あれを堀井が考えたんならリメイク6もオリジナルよか、各職意義のあるものに変わるだろう。
戦闘周りをレベル5の連中が考えたなら、リメイク6はアートが専門分野のアルテじゃベタ移植で絶望的だろうが
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:38:32 ID:pK+bsZkk0
今から発売までじっくりクオリティアップを頑張ってほしいな
>>860 要するにテリーたんはイケメンということですね
分かります
6(と7)の転職システムの個性は
個人個性を犠牲にしたカスタマイズ性の高さによる何でもありな俺TUEEE実現
ッぷりにあると思うので
ある程度職での能力固定による個人個人の能力個性の強調実現をさせている9の転職システムだと
(9の半オンライン化に合わせてこういうプレイヤーごとの個性を伸ばさせたのだと思うが)
完全に別のものになりそうだな。
7は別に職業コンプリートしなくてもよかったが、
6の場合はそれしないと隠しダンジョンに行けなかったのがポイント
>>848 チビでも顔良かったらモテルよ。まあ身長は高い方が言いに越した事は無いけど。
Hydeのことか
テリーはオリジナル版のやつなら背小さめだけど手足も長くて人造人間17号っぽくてかっこよかったけど
リメイク版のイラストじゃ劣化ククールだな
クックルーか
呪文とかのエフェクトってDS4,5の使いまわすのかね
6のくるくるメラゾーマと連発イオナズン大好きだったんだが
>>859 ホリーは説明書読まない人だからドラクエも説明書を読まなくていいゲームにしたいって言ってたよ。
>>861 8、9の戦闘システムを考案したのは藤澤っていうスクエニのディレクター
リメイク6に関わるかどうかまでは知らん
ただ、6に必要なのは職の個性よりもキャラの個性だと思う
>>872 両方じゃね?中途半端に、職の個性とキャラの個性を同一線上にのせたから失敗してると思う。
職は職で個性をだせるようにして、(9みたいに戦士は戦士、魔法使いは魔法使いで活躍できて)
それとは別方向で、主人公・ハッサン・ミレーユと各人で個性を出さないと、
今度はキャラ個性に転職がつぶされて、「転職無意味だね」でおわると思う。
>>873 6の場合、職は無意味ではなくても、付随的なものでいいと思う。
職とキャラの意味というより
MPと賢の意味は欲しいところだな
6はクラスチェンジみたいな方が合ってるよ
8のスキルがある意味そんな感じだったけど
6は技をどんどん付加して個性を付けていくタイプだから
9みたいに途中で使えたものが使えなくなったりするのは合わねー気がする。
というか、6はそこまで個性重視のゲームじゃない気が
キャラメイクできないんだから自然に個性重視になるだろ…
>>877 9のその仕様は完全技コレ用と化した6の転職システム忻の批判を受けてのものでしょ
あと6のキャラ設定で個性を軽視しすぎたのはまずい
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:51:36 ID:pK+bsZkk0
転職システムがある以上はキャラごとの個性よりも
プレイヤーが自分で個性付けしていくようなゲーム性を目指すべきだと思う
ただ、キャラメイク式で職業によって見た目ごと別人に変わる3
キャラの外見からキャラメイクでき装備も見た目に反映され、
プレイヤーが根本からキャラを作れる9
固定キャラだが特定の職業をイメージさせるデザインではない7と違って
6はハッサンを「旅の武闘家」と言い切ったりまでしてるから、
キャラごとの個性を付けろという意見が出るのもわかる
自分で個性付けできる職業システムとキャラ個性を両立させる手段としては
オリジナル版でなんのメリットもなく、ゲーム中でも何かの職に就いた方が特と言われてる
無職状態に鍵があると思う
あれを単なる無職ではなく、キャラ固有の職業という扱いにしたらどうかな?
FF5のすっぴんをパクるようなのじゃなく、なんかいい使い道ないかな
すっぴんは、あんなに色んなジョブがあるのに
最終的にすっぴんかものまねし以外のジョブを選択するのは
有り得ないのが好きじゃなかったしなあ
キャラごとに専用技や専用職を作るので精一杯じゃないか?
どうせ根本からシステム作り直すなんてやらないだろうし出来ないだろうから
せめてそれくらいはやって欲しい。
>>579にもあるが。
テリー以外の人間5人くらいなら個性あるとは思うよ。
ただ、職と特技には無い。
モンスター入れても力以外は評価対象にならないし。
バーバラ以外のMPに意味が出てくるのはドレアム後のマダンテくらいだろうし。
>>881 過去スレですでにそういった案は出てる。つーか漏れが出した
無職のみキャラごとに能力値に差がでて、戦士や魔法使いに就くと、ハッサンもバーバラも同じ能力値になる
すまん。職と特技に無いは嘘だな。
武闘家と、ドラゴンと、回復呪文以外は存在しててもあんまり意味が無い。
フバーハはまだしも、
バイキルトはラミアスの剣、スクルトはミレーユとグラコスの槍があったりするから。
>>884 あと、装備可能武具もキャラごとじゃなくて職業ごとにした方がいい気がする
伝説装備だけはストーリー設定上、主人公限定で
そのやり方はキャラ差はなくなるが8人馬車の意味は復権できなさそうだな。
まあ、全部は無理だろうけど。
ぶっちゃけ転職は殆ど手を加えないんだろうが、
せめて装備だけは職依存にしてほしい
やはり転職を無くすのがベストだな
>>888 それやるとなけなしのキャラ個性すらなくなってしまうんだが。
バトルロードにちなんで主人公にジゴデインとかチャモロにバギムーチョとか・・・
この程度でもやってくれれば十分な方かなぁ・・・
バトローがもうキャラのイメージを吐露してるよな
トドメの一撃でハッサンがイオナズン唱えたりしたらしっくりこないように
キャラのイメージはビジュアルで固まってくる
この中で東京ゲームショウに行く人いる?
追加呪文だったら、山彦組の3人は喜ぶってところか。
というか、普通にレベルアップで習得する数は増やして欲しいよ。
6の仕様なら。
>>884 ようはキャラ個性を捨てるって事だろ。
さらに、FF5と違って特技はどんどん加算されていくから、やればやるほど平均化したキャラのできあがり。
正直ダメだろ。いま以上に中途半端になるだけじゃね?
>>892 あれは、あくまでワザだから、別にそこにだけこだわる必要はないと思う。
馬車から出てると発動するパッシブスキルを持たせるだけでも、キャラ個性は結構だせると思うけどな。
なぜかアクティブスキルにこだわる人が多いけど。
>>893 ビジネスデイに行く予定です。新情報入手できたら、報告するつもりならあるぞ。
パッシブスキルなんて借り物の単語じゃなくて
特性とか耐性とでも言えば分かり易い。
>>896 それだけじゃ、片付けにくい効果とかを持たせてもいいかな〜と。
「敵が逃げ出しにくくなる」とか「メタルとの遭遇率があがる」とか「熟練度あげに自分のLVが関係なくなる」とか。
そういうのも特性でいいのかな?
あと、キャラのLVがあがる事にその特性も強くなったり数が増えたりしたら、
馬車もルイーダも待機する仲間が多少減ると思ったりした。
モンスターは完全にランダムにしたら、おまけどころじゃなくいろいろ楽しめると思うんだけどな
>>895 報告頼む。主人公のドットのメタボ疑惑やグラフィック面、
あと音がSFCとどれぐらい再現されてるかも。
>>897 キャラバンハートの馬車メンバーみたいだな
馬車が入れないダンジョンでも馬車内の仲間の呪文が届くのはどうかと思った
仕様なのか知らんがこれも修正すべき
完全無個性キャラにするならもう仲間モンスターは完全にいらなくね?
人間キャラすら6人もいらなくなる
>>899 内容によりけりだろうとも思うけどね。CHの場合、今までのDQのコマンドを選べただけって印象が強いんだよな。
まあ、そういう「効果付き」っていうのは、DQ以外だったら珍しくないと思うし、わかりやすさもあると思う。
なのであえて、キャラらしさを表す言葉と内容にする事で、個性に繋がるかな〜とね。
・威嚇→敵が逃げにくくなる
・気合いれ→物理攻撃でのかいしんの一撃が出やすくなる(PT全員)
・精霊の加護→戦闘開始時にHPが回復する事がある。
いまいちかな?
>>898 音はむずかしそうだな…。おれ自身がSFCを覚えてない。
メタボはとりあえず、頑張ってみるわ
>>895 >FF5と違って特技はどんどん加算されていくから、やればやるほど平均化したキャラのできあがり
それは転職システムがあるDQではどれも同じ事。
その案は、与えられたキャラ個性でなくプレイヤー自身が個性付けするという
転職システムなら当然のゲーム性と、6の場合キャラが固定だから
キャラ個性も無職を弄ることによって出そう、って案だろ
>>903 どれも同じ事だから、それから脱却させたほうがいいのでは?って事なんだけど。
できる事を「特技・魔法」にこだわって、威力を「ステータス」にこだわらせる必要なんてどこにもないでしょ。
DQMJの特性は、そこを壊してくれたと思う。
>>904 そこから脱却ってことは、転職システム自体失くせってこと?
そうじゃないなら、転職システムでプレイヤーが個性付けできなくて
キャラによって予め個性が決められてるなんて
色々言われてるオリジナル版を改善するどころかさらに劣る糞システムとしか思えないけど
>>905 いや、最初に言ってる通り両方やればいいと思う。
転職は転職で、加算式の個性として残しつつ、
キャラ個性はキャラ個性で、残す。その為の方策として、「特技・ステータス」ではないパッシブスキルではどうか?と。
>>906 なるほど、そういう意味か
6は転職と固定キャラどっちも入れて中途半端になってしまったとよく言われるが
上手くふたつを両立させられれば他のDQにない面白いものが出来そうな気もするんだよなあ
>>907 >上手くふたつを両立させられれば他のDQにない面白いものが出来そうな気もするんだよなあ
俺もずっとそう思ってる。
LVで覚える技を、そういった個性がにじみでるものにして、転職は(威力の調整はしても)基本今のまま。
現状維持派も、個性重視派も、それなりに要望に叶うと思うんだ。
仲間モンスの効果をランダムにしたら、育てる楽しみも出そうだし。
転職とキャラ個性の両立は7以降ずっと模索し続けて未だ答えは出てないって感じだな
両立はできないんじゃね
例えば4や5に転職を入れたらどうなるか
一気にクソゲーになる事は子供でもわかる
7や9はバランスと転職(特技・呪文・職選択)の個性化には力注いでるけど
キャラとの両立路線だと8の方が上だろうな。
格闘が代表的だが、剣スキルと杖スキルの習得するものの違いとか。
あとレベルアップで習得するものの多さだとか。
しかし、8で4のように馬車があったとして
果たして可能だったのか。
まして5のように仲間モンスターまでいたときに可能だったのかは。
モンスターズとも当然違うところが多いしな。
>>910 上でもレスしたけど、それは、「個性=技orステータス」でくくってるからだと思う。
それ以外の要素を加えたらどうなるかは、未知数だと思う。
もともとあった物をなくすと言う考え方は異常
物は考えようだよな。魔法使い系キャラでも職業に依存しなくても
りりょくの杖みたいにMP消費して攻撃力に変換するような武器をもっと極端にすればバーバラとかでもアタッカーになれるな。
例えばりりょくの杖を鍛冶屋で鍛えると
1回目10万G必要→1回殴る毎にMP10消費して攻撃力200アップ
2回目50万G必要→1回殴る毎にMP5消費して攻撃力300アップ
3回目150万G必要→1回殴る毎にMP1消費して攻撃力400アップ
みたいな感じで大金を掛けて鍛冶屋で鍛えれば鍛えるほど性能アップみたいな。
本気で調整しようと思ったらもともとあったものに制限付ける必要も出て来るだろうけど
そこまで期待できないから、専用技や専用職、あるいは9に出て来た必殺技の導入で
追加する方向で考えてもらうしかない。
なんかもう6だけの問題じゃないんだよな。
9の職業だって特技が魔法を食ってるのは相変わらずだし
6でいい加減に作ったものをその後のシリーズに引き継いでる気がするんだよ。
だから、6の職業や特技を作り直してそれを引き継いで新たに7-9を作り直すべきだ。
いわばドラクエの歴史のリメイク。
6が異常なのは輝く息とせいけんづきのコスパであってこれは8以降修正されているぞ
7で既に修正されてるよ。
正拳は威力が1.5倍という妥当なものに。
輝く息はギガミュータントのみっていう、
6のはぐれメタルの比じゃない労力が必要とされる職。
DQ7は職業極めるの相当時間かかったよな・・
あれはもうマゾの域
ていうか、ついてる職業の特技・呪文しか使えない
って仕様にするだけでほぼ解決するような気がするんだが
戦士系は全員武闘家か。今より酷いんじゃない?
6で初登場したかがやく息だけど、
6のエフェクトが一番好きだな
7のエフェクトにがっかりした記憶がアル
8と9になると、氷の息とエフェクト同じになっちゃうし・・・
>>922 それはそれで戦略として認めていいんじゃね
問題なのは、ステータス高い職業について、
ベホマも使える上に、せいけんづきも撃てる
ついでにしのびあしも使える
っていうノーリスクの超人仕様だったわけで
せいけんづき撃てる代わりに、ちからやHPは他の戦士系に比べて劣るし、
ベホマやしのびあしは使えない
というリスクがあれば、人によって役割分担させようって気にもなるし、
分担する意味もあるだろう
もちろんその中で、戦士系は全員せいけんづきだ!って選択肢を選ぶ人が
いても、それは自由なんじゃない?
その部分の自由度は転職というシステムの魅力でもある
え?
輝く息は4からあるぞ
6から灼熱より強くなったが
>>924 輝く息は5ではないのか
>>925 >戦士系は全員せいけんづきだ!って選択肢を選ぶ人がいても、それは自由なんじゃない?
これができるように、隠しダンジョンの無駄な枷は外して欲しいね。
自由は認めないっていうのはなぁ。
ついでに特技忘れられると尚良い。
>>927 デスピサロが使ってきたんだったか。
それを忘れてた。
>>924 6のは、冷たい息系のエフェクト全部好き
1戦闘=1スキルポイントにして、ポイントをガンガン獲得させちゃえ
そして一戦ごとに出る
ス キ ル ふ り わ け
>>924 6のエフェクトで何が良かったかといえば
熟練度稼ぐのに先頭繰り返してると、エフェクト時間が短いほうが良いし
6のかがやく息や、7のしんくう波は短くて良かった
振り分けがいちいち出るのはウザいから
さくせんでのみ振り分けでいいわ
レベル40くらいで全スキルカンストできるくらい大盤振る舞いしてしまえば
やり直し云々も関係なくなるぜ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 15:37:09 ID:L0N07Ej/0
モンスターのサイズごとに熟練ポイント決めればいいよな
S 1ポイント
M 2ポイント
L 3ポイント
中ボス・メタル系 10ポイント
糞スキルに強制的に降らされるのは変わらずか
やっぱ熟練度が糞だな。
マスター即転職仕様のシステムもな。
プレーしている間も、常に熟練度の上限を気にして、ダーマとの往復を考えねば
ならない煩わしさ。
どうせすぐに転職してしまうから、マスター特典なんて何の意味もない。
これを何とかしないと、6はいつまでも駄作評価のままだろう。
3と9は職レベルが通常のレベルに統一されているから、99までと尺が長いし、
転職のない他作品と育成感覚はさほど変わらん。
6と7だけが特殊なんだよなあ。
2ちゃんに毒され気味かな。
2ch知る前から駄作だと思ってましたw
転職がリメイクでどうなるかとても興味あるな
熟練度がいいんじゃん
レベルアップとは別に成長の楽しみがあるのは俺的にかなり楽しい。
結局スキルポイントだってレベルアップの時にしか得られないんだし。
スキルにするなら、
剣スキルに1ポイント振るたびに攻撃力+1くらい欲しい。
次の特技覚えるまでのポイントが無駄になってるのがつまんない。
此処は特殊なスレだから、みんなあれこれ言うけれど
実際に出るのは、ほぼベタ移殖だろ
堀井も「6は9とは違う」と釘をさしている。
というか、わざわざ釘をさしているという事は
ネットとか見て「6が9みたくなってしまうんじゃないか」という
ファンの懸念を払拭してるんだろうな
いや、それは単に
9の後に6も買ってねってだけだと思うけど。
この転職、7以降で廃止してれば6の個性としてもう少しマシな評価を受けていた希ガス
>>944 6は9と違うのは当たり前だけど、
6をどうさらに料理するのかは楽しみではある。
9とは違う方向でいくらでも変えられるでしょ。
モンスターがイケメンだったらそれでいいよ・・
むしろハッサンだけ劣化したように見えるのだが
>>948 みんな2頭身から2.5頭身になったじゃん
ハッサンは相変わらず小顔だけど
ドラクエの初リメイクとしては一番グラの変化に乏しい作品になりそうだな…
バーバラガタイ良すぎだろ
ハッサンもキモくなったな
バーバラがピザって見える
特技にMP消費つくかな?
9が普通についてるあたり、6にもつきそうで不安だ
ほんと会社がピザなだけにキャラもピザになるねw
本スレで発売日が11月26日って書かれてたけど、これがほんとなら売り上げ面でも
ミリオンすら危ういな
和田はFF13の大コケに備えて、ちょっとでも制作費回収の足しになりゃーそれでいいよ。とか考えてそうだな。
ネットの書き込みを鵜呑みにしちゃう子って・・・
>>957 なんで11月だと駄目なんだ?
150万は売れるよ
>>959 ff13とぶつかるから。新作とリメイク、大体の人は新作にとびつくと思うぞ。
>>961 正直、購買層があまりかぶらないと思う。
とりあえずこの手の大作が本来狙いやすいライトユーザー組はFF13の方に流れちゃうんじゃないかねえ。
やつら話のネタにする為にゲームを買うから話題性が薄い方は躊躇なく切る。
フィールドキャラクターは9みたいな感じにしてほしかった
一般人はドット絵なのはDSの限界なのかな?
いままでのグラは顔と目が大きめでアイコンみたいだから親しみがわくんだよな
新しいハッサンはマネキンもしくは泥人形w
ぶっちゃけ旧グラもあんまりいいと思わないから俺はまあ許容範囲。
どうせDSの小さな画面じゃ気にならないよ。顔絵は別だけど。
戦歴画面でターニアにコメントしてほしい
むしろこの発売日はFF13延期フラグだろ
ドラクエ6発売直前にFF13延期すれば売上伸びるっていう寸法だ
実写からアニメにもハマり
まったく自炊なんてしなかったのに料理までするようになった
誤爆した
設営組みのリークまだー
>>963 PS3の薄型が出てる事すら知らない層が、FF13を買うとは思えないけどな…
DQ9買ってるやつの中にも、LiteとDSiの違いを知らなくて、DSiじゃないとWiFiつなげないと思ってるやつもいたしなぁ
TGSで遊べるってことは完成度はかなり高いんだろうけど
DQ6は初リメイクだし4や5よりも売りたいだろうから
ちゃんと計算して発売日きめると思うよ
そうなんだよ、4・5と違うのはそこなんだよ
気持ちは分からないではないが、
リメイクって弾は儲けるためのものだから
FF13を補填したいか、FF13でもちゃんと儲けが出るからかだけが争点だと思う。
嫌な言い方だが。
むしろFF13の方が補填じゃないかと、ドラクエ派の俺は思うんですよ
あんなのしたいと思わないし
>>975 消費者もそこまで馬鹿じゃない。誰が9のあとにds6みたいなショボグラリメイクをやりたいと思う?
DSにグラ求めるなよw
グラがショボくても
>>960の左下の街みたいに結構新しくなってる部分も多そうだしね
っていうか
>>960の左下の街ってどこ?
>>979 むしろ9みたいなグラが嫌いな俺みたいな懐古はやりたい
9とは関係なく6がやりたいだけだから
グラなんてどうでもいい
見て区別がつけば充分
>>979 意味がわからん
6と9のグラのレベルなんてほとんど同じだろ
6のが綺麗にすらみえる
…え?
ネガキャンばっかでつまらない
上級職はやっぱり特殊なクエストやらないと転職できない仕様になってるのかな
はぁ?意味不明
クエストなんてねーし、9やってろよカス
そんなくだらん仕様わざわざ搭載しねーよボケ
9のネガキャンばっかりだな
これが不思議なことに、いざ6が発売されると
9の方がまだマシだった、リメ6は最悪、買った奴はバカって意見が
増えちゃうんですけどね
6と9は別もんじゃん
クエストと宝の地図&錬金ゲーだろ
ストーリーそっちのけで地図とクエストと錬金やってる廃人ばっかじゃん
9出るまでは、3や7を叩いて6上げてる奴がいた気がしないではない。
6と7はマジでDQ暗黒期だった
6と7の間は文字通りDQ暗黒期だった
>>992 >とりあえず最新が叩かれる
まで読んだ
でも過去一番出たときに叩かれてたDQって4だと思うぞ。
出たら叩かれ、そして次作が出たら、そいつに順番が回って再評価される。
DQってそんな感じ。
DQ5も当時はギャルゲー化したとか叩かれてたもんな
1000ならリメ6は神ゲー
1001 :
1001:
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