■光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ver.4■
1乙
乙です
ブランドのサラサラヘアーをなでなでしたい
伊瀬茉莉也の声で「おにいちゃん、くすぐったいよぉ」って言われたい
FFと名乗る劣化DQ9ですね。
ワゴンで1000円切ったら買ってみようかな。
ファミ通に詩人、獣使い、武道家、記録士が載ってたな
まだまだ先だなあ。
保守
>>7 俺の待ち望んでいたリメイク
○FF3リメイク
×FF5リメイク
○SaGa2リメイク
×カエルの為に鐘は鳴るリメイク
○FE暗黒竜リメイク
×FE紋章リメイク
×リンクの冒険リメイク
新作で今年発表、今年発売?
どうということはないぜ…
キャラに声を脳内再生するのはあんま好きじゃないが・・・
トルテの声をにこにこぷんのぽろり(中尾隆聖)で再生ってのは悪くないと思う
壁紙を公式の4人にした吉田さん最高(*‘∀‘)
記録士は戦闘回数等の色んな数字依存らしいね
上手く嵌ればかなり強そうだ
>>13 じゃあアイレとユニータのおしっこでごはん炊いてお腹いっぱい食べたい(*´¬`)
これなら許す?
同じLV15でも結構HP違うな
詩人なんてナイトの半分くらいしかない
ナイトの力が2か
ビジュアルだけでなく、今までのFFのナイトとは随分性質が違うんだな
DS3の発展で壁役特化なんじゃないか?
ちからじゃなくてこうげきが2
セーブ数は重要じゃない
が、別に書いといてもいい
アクセサリーキット出るなら欲しいが、頼むからホリだけはやめてくれ
サイバー製なら即買いする
セーブ数確定したの?
>>25 11月4日と書いてあるように見えるが・・・
けどCDのジャケット絵いいな、クラウン
とりあえずテーマ曲は好きだし買うか
久々にFFやりたくなる曲だよね
>>22 セーブ数はDSだからこそ重要だとおもうが
>>25 パッケージ可愛い。
ジョブチェンジ式FF好きな人は結構これに惹かれるんじゃない?
アビリティの付け替えだけじゃなくジョブチェンジもやりたいんだ俺は。
ジョブチェンジ方式とFF12のガンビット合わせたら面白いと思うのに。
>>9 ほかはわかるがなぜリン冒
よりにもよって横スク
リンクの冒険は当時あまり知らないお兄ちゃんの家に行ったら遊んでたゲーム
そしていきなり最終ボスを見てしまったゲーム・・・印象深い
リン冒は名作ぞろいのシリーズの中で一際目立ってるからな
シリーズ中で1つだけジャンル違えばそりゃ目立ちもする罠
リンクの冒険はディスクの他になんかDSみたいな形の電子おもちゃであったよな?
このスレ、妙に平均年齢が高いなw
>>35 ディスクとファミコンとGBAに出てたのは覚えてる
>>30 俺もFF3、FF5、FFTとジョブチェンジゲー大好きなんだぜ
これとSaga2は何年ぶりかに発売日買いするよ
あ、リンクの冒険スレだったか
誤爆すみません
これは音楽水田だっけ
戦闘曲聞かして欲しいな、あの人空気音楽しか作らない印象あるから
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:43:49 ID:qEI4G/550
行く先々でいろんなキャラに出会う、みたいにあるが、これは5人目のPTキャラとして
一緒に闘ったりするってこと?
そういう情報出てたっけ?
FF3DSでゲストが戦闘に参加してくるのは正直邪魔だった
今回はゲストが参加するならせめて作戦指示くらい出来るようにしてほしいな
攻略本はスクエニ出版でありますように
ファミ通も不安だが、ソフトバンクや集英社なら出さないほうがマシだ
>>30 >ジョブチェンジ方式とFF12のガンビット合わせたら面白いと思うのに。
至高のRPGだね
コニータの髪型が蟹みたい
ガンビットここでは人気なのねw
当時キノコのみでダンジョン制覇やってたり自分もかなり好きだ
ジョブチェンジとくっつくなんて最高すぐる
覇王に一票
覇王wwwwwなつかしいwwwww
ガンビットは古き良きじゃないなぁ
あれもまあ人によってはえらい叩かれたし
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 10:16:17 ID:RHLsLtJ/0
スクエニ曰く
売れたら続編決定らしいな
FF12いんたーって、ジョブの振りなおし、チートつかわんで出来るの?
ガンビットややこしいから嫌だ
ガンビットはコツをのみこめば非常に便利なんだが
ある程度、数が増えたところで何度か、解説イベントを挟み込んでほしかった
状態異常の仲間>回復行動
HP**%以下の仲間>回復
系のガンビットを、戦闘ガンビットの後ろに置いておくと
バトル終了時に、勝手に回復してくれて楽だったりするので
慣れると、他ゲームにも欲しくなるぞ
4戦士にはなさそうだが
FF12のガンビットには確率分岐がないから基本同じ行動しか取らないのと、
魔法剣士とかハイブリッド型が作りにくいのが欠点
レヴァナントウィングのガンビットはガンビットじゃないからスルー
>FF12のガンビットには確率分岐がないから基本同じ行動しか取らないのと
確率分岐で変な行動とらないからいいと思うんだ
ドラクエの作戦は後1回の攻撃で倒せる敵がいるのに
そいつに攻撃しないときがあっていらつく
ガンビットって何?
カード投げて「モナミー」って言う人?
それに近いな。
キャラに予め12個までコマンド(目標と行動)を設定しておける。
【目標】HP<50%の味方⇒【行動】ケアル
こんな感じ。
味方のHPが50%以下だと、ケアルする。
リアルタイム戦闘ならかなり助かるけど、光の4戦士のような
ターン戦闘なら普通にコマンド入力で良いと思う。
適当に仕込んで風呂入って出てきたらボスに勝利する12の激ヌルガンビットも
大概だけどな
ガンビットがややこしいなんて言っちゃう馬鹿がいるんだからヌルくなるのはしょうがねぇ
一瞬3か5スレかと思ってた、別にその二作とは関係ないよね?
ガンピットの仕様を理解せずにFF12は最後までいったな
覚えてることといえば最後にキンニクマンが出てくるということぐらいだ
北斗の拳に例えられるのはさんざん見たが
キンニクマンは初かも
>>65 たぶん無いと思うが、なにぶん情報が少なすぎて困ってる状態
このスレ周期的に別ゲーの話題になるなww
面白いからいいけど
難易度的には
サガ2リメイク:鉄アレイ
光の4戦士:ちくわ
だな
ハットリくん?
>>59 確立分岐とか入れるとややこしくなりすぎる。そういうのはカルネージハートの仕事だろ。
オバQワンワンパニックか?
つーかファイナルファンタジー外伝って初代聖剣のことじゃねーの?
だってホントのこt
おっと誰か来たみたいだ
これが商業的に成功して続編だすときは
外伝って冠外れるかもな
当然そうなるでしょう
初めからこだわって外伝以外の表現して欲しかったけど
外伝ってよくわからんネームングだなぁ
初代聖剣のころはナンバリングのシリーズ以外では初めてのFFだったから
まあわかる気もしたけど
そういやそうだな
外伝だらけだもんな
いまさら外伝って言われてもなw
もしかしたら、FF1の外伝なのかもしれない
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:02:00 ID:EwRoamFV0
初代聖剣はゼルダコピーなレイアウトから何から何まで
そんな見れば誰でもわかるようなことをいまさら言われても
画面構成が同じだけでゼル伝とはプレイ感覚全然違うけどな
今で言えばテイルズとスターオーシャンみたいなもの
謎解きメインじゃなくストーリーメインだし、あの頃のゼルダはドラクエも真っ青な激薄ストーリーだし
画面構成がどう見ても同じな割には差別化できてたな
まぁ2からはオリジナル色強い作品になれたんだからいいんでないか
明らかにゼルダの伝説は意識してたと思うけど、それを踏まえた上で、独自色を出したいという
意図は感じられる。設定としてはスターウォーズのそれをオマージュしてたね。
個人的には1の雰囲気が好きだったけど、2でものの見事に独自性を出せたのは見事だと思う。
何のスレだこりゃw
”FF外伝”を謳っているってことはこのゲームはポスト聖剣シリーズなのかね?
サガも初代はFF外伝を謳ってたけど、あれも聖剣ポジションだったか?
>>88 それは海外だけでしょ。タイトルもそうだし、国内でそういう広報の仕方はしてなかったはず。
じゃあ光の4戦士はポスト聖剣ってことか
スクエニがどういう考えで「FF外伝」っていうタイトルを冠したのかは今のところわからないし、
光の4戦士が「聖剣伝説の次なるもの(post)」になるかどうかは
当たり前のことだけどフタを開けてみないことにはなんとも言えないよ。
FFの外伝なんて昔からいっぱいある
サガとか聖剣とかUSAとかゼノギアスとかKHとか
発売まで後1月ちょっとなのに
公式HP更新が全然無いとか間違ってる!
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:13:22 ID:muAIhtYjO
ゼノ…ギアス…
サガはFFの外伝ではないから!!
河津さんがFFシリーズから脱退し、GBの境地でRPGを作れないものかと模索して開発したのがサガ。
そういや素朴な疑問なんだがなんでFF並に売れていたサガをわざわざFFLegendなんてタイトルにしたのかね?
サガってのが一般名詞過ぎたからかな
これまでに出てるFF本編も魔法くらいしか関連してるの無いし外伝と呼んでも違和感ないなあ
ポスト聖剣って…ARPGならFFCCがそれに当たるんじゃねーの?
もうまんま3DS外伝の印象
レフィア出せよw
sagaよりこっちに期待してるぜ
こっちのが雰囲気が好き
sagaは何かダサい
いやsagaにはあのダサさが必要なんだよわかってねーな
…まあそれが売り上げに繋がるかどーかはしらんが
サガの心配よりこのゲーム大丈夫か
サガは2ヶ月前くらいから盛り上がってたけどこっちは既に空気だぞ
新作とリメイクでは盛り上がり違うだろうそりゃあ
現状では「興味がある」がいいとこで、盛り上がるのは難しいだろそりゃw
来月発売でこの情報量なのが泣ける
まあサガやブラバハも似たようなもんだったが
せめて開発ブログでもあればなあ
ブラバハなんて俺、未だにどんなゲームか把握してないぜw
「サラマンダーより……はやーい!」
だろ
それはバハラグ
やってもいないのにかなりのゲーマーが把握しているバハラグw
ネット上の知名度がやけに高いバハラグw
みんながヨヨ言い過ぎたせいだな
EEってそんなに悪女だったか?
VC落としたけどそんなに電波ブーンなキャラには思えないが
モテないオタクが妬んでいるだけじゃ無いのか?或いは腐女子
電波じゃなくてビッチだよ
ヨヨに「ヒロインにふさわしい」と思う人の名前はつけたかい?
彼女とか、理想の女性とかな。
そのまま最後までがんばれ
発売時にみんなが受けたダメージを体験できるぞ
>>114 最後までやったの?
なんとも言えんムカつきが湧いてくるんだが
まぁ、俺としてはアリシアよりはマシ
パルパレオスに鞍替えした部分は
ビュウその他解放軍の面々が勝手に予定調和としてただけだからヨヨに否はないが、
ヨヨ自体は空気読めない言動をすることが多いというか常に空気読まない
ヨヨが電波に見えない奴はシンパシー感じてそうだから一応自分の言動を省みた方がいい
作品としてもヨヨは良い娘として書かれてない
何がってヨヨも割りと天然電波で空気読めてないのに
鞍替え相手のパルパレオスがヨヨより更に輪をかけて空気読めなくて
人の話の腰は折るわ人がいる艦内でも平気でヨヨとせっkrしようとしたりするわで
なんでこんな奴がいいんだと思わざるを得なくなってイライラすんだよ
悪女ではないよね。ビッチなだけ。尻軽女って死語だよな。俺はキン肉マンで覚えた。
他作品語るくらいならまだ良いが
それのネタばれを思いっきりするのやめてほしいんだが
何年前のネタだよw
10年以上前のゲームの話をネタバレといわれましても犯人はヤス
エアリスは死ぬ
なんとなくだけどアルテマウェポンが出ない気がする。
4DSでも出とりませんがな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:59:48 ID:nzNZN4NyO
こっち13にすりゃ売れるのに…
>>129 ガ系の消費AP3が魔道士補正で2になるのは地味にデカそうだな
しかし、ケアルとか通常魔法のAPは1みたいだが、これは補正でゼロになるんだろうか
MPないし魔法使い強そう
>>129 やっぱその変で大きな情報放出タイミングだよな。
ここんところ新しい動き無かったし。
左下の画像の塔、なんか4辺りを思い出す
吉田のためだけに買うべきか迷う
吉田のためだけなら買うな
うっとうしい
俺はFF1のカオス神殿思い出した
「ホルン王」になってるな。
>>127 ほう、そりゃいい判断だったなあ。3DSは確かあったよね。
3DSは例の手紙のやりとりみたいなのをやってどうにかすると入手出来たんだっけ
ゲーム中に吉田絵を感じられるところが一個もなさそうなところが悲しい
やっぱ2Dで顔グラ有りがよかった
キャラ4人の名前変なのばっかだけど
これってどこかの国のネーミングか
それとも適当に考えたのかしら
ジュスカって2頭身が似合わないタイプのキャラデザだから感情移入が難しそうだな
イラストのほうはいいんだけどね
かわいいじゃん
頭身下げるにあたって見た目に問題があるとは全く思わないが、
ニヒルなキャラっぽいから、そこであまり好きになれない可能性はあるw
ジュスカ見てるとアーシェ思い出す
クラウンクイズ4問目に正解した人
キーワードの数字教えて下さいませ
ステータス画面のユニータが男にしか見えない件
はずしたからわかんねー
・・・ところで、第5回っていつあったんだ?
女性キャラはもっと肌を露出させて男性キャラと差別化するべきなんだよ、ぶっちゃけ区別つかんわ
従来のFFがそうだったように
買う気満々だけど発売日は無いな
地雷やバグの可能性もあるし
そういうのは捨て石に任せる
あ、捨て石は失礼だったね
人柱で
>>153 なんか最近のRPG特にオンライン、そういう傾向が強くて嫌にならない?
そもそも、今さらあんな薄着で世界中旅するってのも違和感あるし
FF10や12やってそう感じない?吹雪の中半裸とか
ジェクトだから仕方ない
本当に大丈夫かね
ベアラーが発売が早くなったせいでますますプッシュが弱くなりそう
そのベアラーも13と比べると明らかに明らかに弱い感じなのにこのゲームはどうなるんだ
>>156 わかるわーそれ
半袖ヘソ出し短パンとか「てめーはモンスターに喰い殺されに行く気か?」とか思ってしまう。
まぁゲームなんだし女性キャラを可愛くおしゃれにしたいのはわかるんだけど
ノンフィクションの中でもある程度の整合性とか説得力は欲しいというか。
12は見た目変わらんだけで
防具は鎧やらローブやら着てるからなぁ
おれはそういうのは全然気にしないな。
ドラゴンのブレスやミサイル、核爆発や隕石落とされてもダメージだけで死なない世界なんだしw
>>159 ×ノンフィクション
○フィクション
だよな?
>>162 うおぉぉぉ
なんという恥ずかしいミス……その通りですorz
>>160 いや、でも12の雪山酷くなかった?ヴァンのあの格好
なまじ画面がリアル路線だからさぁ、アレで甲冑着込んでるんだよとか言われても
>>164 まあ気持ちは分かる。
でもそういうのを気にしだしたらゲームやってられんぞ。
そもそもアイテムあんなに持てるのとかおかしいし。
鎧とか剣とか99個も持って戦える奴なんて居ない。中国雑技団かよってなもんだ。
そこはプレイヤーが大人になろうぜ。
ビキニアーマーの流行りも廃れて
女性キャラもわりとちゃんと鎧着せる絵を描く人が増えたかと思ったが
ネトゲーでは露出で釣ったりするのが重要なんだな
従来のFFっていつごろのかわからんが
FFってもともと男女の区別無かった気がする。
FF2からビキニアーマーあった気がする
FF5のレナとかけっこうエロ衣装だったぞ。
>>161 戦闘では死ななくてもイベントでは死ぬんだよな
ま好みの問題で済む話だな
好みの問題を語ることを止めさせられる筋合いは無いな。
雪山で薄着がおかしいと言っても別に良い。
まあリアリティとか言い出したら
あんな細身細腕で武器振り回してる時点でな
あれだよファンタジーの住人は地球人とは体の作りが違うんだよ
魔法とかもあるし
昔から布の服1枚で
毒沼やら火山やら月面やらに向かってるゲームにそんなツッコミは…
軽装でモンスターにやられにいくのか?ってのもわからなくはないが
逆にJRPGのひょろい女が鎧なんか着たらまともに動けずやられるだろう
洋ゲーのようなガチムチ女がお望みか
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 09:59:50 ID:TaxmZE0u0
甲冑着込まなくてもいいけど、布くらい身にまとってくれないと草原走るだけで傷だらけになるっていう
あと男の素肌なんか見たくないってのもある。最近酷い。ヴァンとパンネロティーダ、ワッカアーロンきもい
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 10:27:19 ID:oaVM5gs50
ドラクエ9のエロ衣装スレの勢い見るにここで肌露出うぜーとか言っている奴はごく少数ってことだw
これだけ言わせてくれ
吉田絵はどんな絵柄でもふとももがエロい
吉田氏は何が何でもふともものラインが目立つ服装をさせたいようだな
いいぞもっとやれ
吉田絵は要望さえなけりゃ比較的実用的なデザインしない?
魔法系の衣装はどうやったって仕方ないしさ
ふともも万歳
公式見るとLv.20でHP70だから行ってもHP上限は999かね
黒魔道士は真っ黒なの?
獣使いみた限りでは真っ黒だな
クラスにパラディンいれて
時田つながりで
パラディンゲーになるからヤダ
あ、FFのパラディンは空気だから別に良いか
忍者がタンクやるとかになりませんように!!
そもそも甲冑着たら馬に乗らないと移動困難という事を
お前らはわかっているのか
たとえガチムチであっても、鎧着て走り回ってるのはおかしい
>>183 おいお前セシルさん脳筋とか馬鹿にすんな
セシルさんは魔法覚える意味が分からないくらい魔法の威力が低かった
ケアルガレベルでやっとローザのケアルラに追いつくか追いつかないかみたいな…
パラディンゲーと言ったらFE暗黒竜だろ
パケ絵可愛いなぁ
姫はたしかになんかエロい
ツルペタのくせに腰からケツのラインが艶かし過ぎだなw
このパケ絵はなんか変だな
記念写真すぎる
大学のサークルでキャンプ来てるみたいだ…
どっちか男の子自分と交代してほしい…
>>189 この絵で書き込まれた2Dだったら最高だ・・
ペタだと思うがツルではないだろ
うちの妹小4で生えてたし
いい感じのパケ絵だ
でも姫がエロ過ぎるなこれは
なんか恥ずかしくて買えないパッケージだな・・・
姫のボディラインがエロス。
みんなカメラ目線だね
獣使い怖っw
このゲームってFF1のリメイクみたいなもん?
何かちょっと意外なパケ絵だなあ
まあ俺得では有る
(*´д`*)ハァハァ
公式HPのトップ絵そのままでも良かった気がするなw
パケ絵はもっと迫力ある絵の方が良かったように思う
一人だけ重装備でかわいそう…
…ふぅ
姫もそうだがアニータの下半身の描き方も変態的だ
すばらしい
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:07:37 ID:TaxmZE0u0
チリ人妻
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:14:17 ID:rSoKwYdlO
13までの繋ぎにやるかなぁ
こういう世界観大好きだ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:17:15 ID:CMeuRhLj0
こんな時間に公式更新とは
シナリオの人が書いた街とかの説明が何だか素敵
ウルペス
商業都市。四つのエリアからなる商売の街。
夜ににぎわう酒場や賭博場、昼間は物乞いや
奴隷が行き交ってる。
どうみても子供向けじゃないな
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:26:16 ID:Tw8SAGYWO
これ13にすりゃいいのに
>金と銀とが全ての心理。
人の命を金に換え、人の心も金で買う。
手に入らないものはない国。そして、その手の中にはなにもない国。
なんか想像してたのより重めのテーマ?w
とりあえず予約したから
後は情報シャットダウンした方がいいかな・・
>>216 聖剣3の商業都市バイゼル思い出した
説明確かにいいなー
> 金と銀とが全ての真理。
> 人の命を金に換え、人の心も金で買う。
> 手に入らないものはない国。そして、その手の中にはなにもない国。
ああ、リロードしてないとこれだよ…(´・ω・`)
ごめん
年寄りが無理にカタカナ言葉を使おうとするとよくないね(´・ω・`)
まあ年取ると人生シャットダウンしたくなるときあるよね(´・ω・`)
久々に公式みたけど記録士が地味に楽しみだ、TGS行こ
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
:
-====-
タイトルにそぐわないAAは自重したまえ
正直パッケージはHPトップの画像でいい気が・・・
黒魔法使いのデザインはいつものデザインから大きく変えてきたね
黒魔モブの町人にしか見えないw
いつものデザインに近いのは白魔くらいかな
>>227 俺もそう思う。
あのパケ絵はちょっと勢いが無さ過ぎるな。
攻略本の表紙にちょうどいい。
いや逆にありきたりじゃない感がいい
シロマは単にフードがかわいいからそのまま
って感じがしないでもない
クロマはとんがりよりこういう方が好きそうだな>吉田
記録士は3で言うたまねぎ的ポジションかな
算術じゃね?
算術なつかしい
算術はいらんな。バランスブレーカーはイラネ
たった4人のパーティーでこれだけジョブがあると
どれ使うか悩むなあ
イロモノっぽいのは、使いこなせれば強力なんだろうけど
使いこなせなかった場合の不安もあるし
魔法は基本が1、ラ系が2、ガ系3っぽいから、
黒魔はラ系を基本魔法と同じ感覚で使えるかもな
「たたかう」ですらAP1使うってことはたぶんターン毎にAPが1回復するんだと思うし
>>189 コラにしか見えないけどマジなの?
って思ってamazonみたらマジだったw
正直微妙だよな
記念写真撮ってるみたいな絵w
これ目的でDS買うんだけど3Dの戦闘ってもっさりしてる?
DSでリメイクされたFF3と4って戦闘どんな感じだったか分かります?
公式見てらっしゃい
FF3DSみたいな感じでよかったのにねぇ、ちょっとキャラが大き過ぎな絵
もっと視点引いて世界観優先な感じでよかったのに
とか言ってもしょうがない
ナイトのイラスト、キャラの区別がつかないw
吉田って尻と絶対領域フェチなんすかね?
なんかパケ絵で右のネーちゃん矢鱈強調しているけど
それともやきそば監督のオーダーかな
姫のお腹から股間にかけてがエロすぎる
エロい下半身してやがる・・・
吉田はかなりの尻フェチだよ。
ベイグラかなんかのときにキャラデザは後ろ姿から考えるとか言ってたな。
で、そのヒロインの尻がエロい
FF12なんかでもプレーヤー女キャラどれも尻周りエロかったしな
>>239 まさに記念写真(時代設定的に肖像画だろうけど)なんでしょ
吉田絵は本当にいいな。FF12のキャラだって、ストーリーがもっとよければもっと評価されたはずなのに。
アーシェの顔を改悪した理由が分からん
>>250 ていうか、バッシュかアーシェを主役にしてヴァンとパンネロを完全削除すれば・・・・・
ストーリーもマシになるだろうし
>251
フトモモとくびれがセクシーすぎる
チビキャラをプッシュしてるみたいだから、FF4イージータイプっぽい構図のになると
なぜか思い込んでたので
この構図はちょっと意外かも
時田の趣味だろ、キャラデザイナーは注文主のオーダー通りにデザインしてナンボの世界だからね。
或いは4戦士は大きなお友達がターゲットだらか敢えて萌えポイント強調を狙ったのかも
重いスピアと盾持ってるからあんなポーズになるんだな<姫
【ポッキー】
きのこの里、たけのこ等といった矮小な粗悪品よりも優雅に長く楽しめるお菓子
それにしても光の四戦士といいつつユニータ以外戦士らしさがないな
誤爆した
アイレ可愛い
FF12って最初は主人公、エアマンじゃなかったんだよな。
アーシェの顔ってそんなに変わってたのか。確認できるサイトないものか。
しかしパッケージいいなあ。てっきりイメージイラストだと思ってたよ。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:26:47 ID:Nsypsoif0
白地にタイトルのみのパッケージじゃなくて良かった
購買意欲が湧いてきたよ
誰も言わないから言うけど、
こういう何人かで笑顔で写ってる記念写真ってさ・・・
フラグだよね
ええと真ん中の…
RPG初主人公死んでEND
別に初でもない
なぜかわからんが見てると恥ずかしくなってくるパッケージ
われら4戦士(キリッ
って感じで恥ずかしい
次々でかいパケ画出てきてワロタw
昨日、予約して来たぜ
伸びないな、個人的にはFF13よりよほど面白そうなのに
DSだから仕方ない
セーブも自由にできないし
姫パンツ見えてる
なにしろ新作なのでな
いっそ正伝名乗っちゃえばいいのに。
右側の娘がケンタウロスに見えるのは俺だけだな
>>269 なんか恥ずかしいよなw
なんで2人とも胸小さいんだろう。
これじゃロリ気分だ。
まだ幼いから小さい設定なのか
デフォルメで幼く見えるので胸小さく描いたのか疑問だ。
FF12インタ版でもパンネロの尻おっぴろげてバッチコーイなデザインにするあたり
吉田って確信犯なキャラデザレイアウトが多いよな
奴は領域マニアかw
パンネロってスーパーフライの人みたい
>>273 ナンバリングなのともともとアンチやゲハ民に狙われやすいからスレが伸びているんじゃね
スレ伸びるのがいいことでもないし良いじゃない
続編作れる程度には話題になって売れて欲しいけど
まあ今は新作が本当に弱いからね。先につながら無さすぎる。
そういやミニゲームとか入るのかな。
別にあってもいいけどポーチカみたいに満点取らないと手に入らないものがあるのとかは止めて欲しい
せめてもっと宣伝とか出来る時期だったらな、ベアラーも13に喰われちまうだろうし
新作が弱いというより
リメイク商法がおいしすぎて開発・宣伝ともに金の掛かる新作をやりたがらないってのが・・・
RPGは良ゲーでも広告打たなきゃ初動爆死して
評判よくても中古ばっか回転して結果出せないしなぁ
青魔導師はいますか?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:02:37 ID:ylNNGSiZO
これってドラクエ9ぽい作りになるのかな?マルチプレイとかクエストとか。
あれは真似しようにもなかなかできんだろう
>>290 全く触れられてないプレイ人数1〜4人は気になるよな
やっぱとってつけたようなもんでもマルチプレイにした方が
企画通りやすかったり初心者受けしやすいのかね
結局4戦士はここにいるようなマニアしか買わずに初動1桁マンで爆死だろうね
なんかFFユーザーの為ではなくスクエニ開発チームのモチベ維持の為の遣っ付け作品にしか思えんのよね
はいはい、そーだね
> 企画通りやすかったり
こっちだろう
クロノやサガにも取って付けたようなマルチがあるけど
こういうの余計なコストだと思うんだけどなあ
このゲームは古きFFとしてではなく
DSマトリックスFFの最新作として楽しみにしている
複数プレイ要素とかTGSで公開かな
というか世界観と戦闘システム以外の要素がまったくないけど
まさかそれだけで勝負するわけないよなぁ、それくらいの気概見せて欲しいけど
いくらなんでもそれだけじゃインパクト弱すぎで宣伝しようがなくて企画通らないだろうし
マルチ要素とかは
巧く行けば家族知人友人巻き込んで同時・追加購入期待できるから
入れとけばその分企画通りやすかったり予算追加できたり
いや、スクエニは成功したプロデュサーの企画だと何も考えず通したりするぞ
トキータとかの古株にはガンバってもらいたいな
最近の河津新作ラッシュを見てると
負担がかかりまくってるんじゃないかと不安になる
地球の歩き方とかかwwwwwwww
>>293 正直手にとってパッケージ見て戻す人も多いと思う
システムに拘ってる方のFFは魅力的に見える。
逆にグラに拘ってる方は面白そうに見えない。
俺がDQファンだからそう感じるのかもしれないが。
このスレざっとも読み直してみたけどさ矢鱈他のゲームソフトの名前が出てきてはそれらを叩いて最後に
光の戦士には期待するぞ〜という論調が多いけど、それってGKのやり方だよね他を貶して自分が優れているように看做すって
ぶっちゃけ古参ゲーマーって捻くれモン多いん??他を引き合いに出さないと評価できないとかワケワカンネ
そんなに叩いてるか?
アンチっぽいのが4戦士そのものの叩きはしてるが
ドラクエ9とFF13あたりは結構叩いてるよね
シナリオライターって女だっけ?
それぞれの街の解説文みたいなやつがやけに厨っぽんだが・・・
ファンタジーなんてみんな青臭いよ
王道的な子供っぽさは良いんだけど厨っぽいのは勘弁
どこがどう厨っぽいのかわからん
厨っぽいかどうかはプレイしてから決めりゃいいんじゃ?
これってFF1のリメイクってことなの?
厨っぽいって明らかにFF13の方が‥
他の作品の話は他のスレですればいいじゃん、わざわざ自分から荒らす事もない
でもこの4戦士が売れないだろうってのは同意、個人的にはPSPでFFTレベルのドットでやりたかったなあ
・・・またドットさんか
自分で言ってる事を自分でやってる男の人って…
しょぼいポリゴンじゃ吉田にする意味がまったくないからな
まあ、最初からオマケ的な扱いか
難しい話は置いておいて
俺はジャケットのアイレの腰回りを見て予約余裕でした
そんなに悪いかねこのローポリ
味があって良いと思うけどな
大丈夫、そんな極端なこと言ってんの孤独な人だから
ローポリこそ吉田の本領発揮なのに
なにを仰っているのであろうか
まぁ実際はローポリより吉田の絵をそのまま動かして欲しいって人の方が多いと思うけどね
それは確かに。でもまあ14でもそのままとはいかんしな
イラストのままで動かそうとしたらNHKでアニメ化って話になれば可能かもね
NHKの3DCGアニメのクオリティは凄い
ゲーム機じゃまだ無理だろ
ニョッキ思い出した
それはイタリア料理
>>326 ニャッキは粘土アニメだけどね。
FFのキャラデザやってた天野さんの絵本が原作の「やさいのようせい」ってアニメとか、
今放送してる、これも絵本が原作の「うっかりペネロペ」とか、すげーよ
まあ実際に作ってるのは白組とからしいから、ゲームにも関わってるんだが、
まあ、予算とか期間とか全然違うんだろうなあ
そんで、ムービーじゃなくてゲーム中に、あのクオリティに動かすには、
今の世代の据え置きでも、マシンのスペックが不足だろう
線を出す処理をするのに普通に表示させる分の2倍くらいポリゴン数いるって聞いたことあるな
立体になってもボソボソしてて見栄えしなそう
二次元ゆえのハッチングの線を立体にしたら・・・
キャラクター2頭身とか感情移入できねーよ
PS以前のRPGは全て否定か。
パッケージ詐欺と言われそうだな
古参がパケ絵のエロネーちゃん萌え目当てで買ってショボイ豆粒みたいなポリゴンキャラ見て「コレジャナイ!!!」とファビョって
ネガキャンラッシュするな間違いなく。ゲーム性はガン無視で
ぶっちゃけゆとりライト以上にキャラ萌えで評価するからなおっちゃんゲーマーは
いやそんなのいっぱいあるから心配すんな
パッケージとの落差と言えば初代ワルキューレかのぅ
FC時代にはゴロゴロしていたし
今でも海外ゲーの移植版とか逆の日本から海外移植でも
パッケージとの差に驚かされるな
まあ、個人的にSDキャラでパケ絵にして欲しかったが
そうなるとセブドラがどーのってヤツも出てくるだろうし
というか最初のドラゴンに乗ってる頭身とも違うから違和感があるのかもな
>>315 「こういうのは勘弁」って意見を言うのに具体例があった方がイメージしやすいだろ
・キャラの口調が変なのは勘弁
・DQ9のガングロ妖精みたいな雰囲気ブチ壊しキャラは勘弁
どっちが伝わりやすい?
>>334 間違った理論振りかざす辺り流石ゆとりだな
今は太宰や芥川をマンガイラストで売ったりイラストレーターで売り上げが変わるラノベとか
パケ依存してるのはどう見てもゆとりだろ
パッケージデザインというかキャラのレイアウトが不協和音醸し出してるな、顔つきと顔から下がね
顔つきは温和な子供っぽい感じなのに特に右側の女の子のセクシーポーズがすんげー違和感あるのよ
如何にもギャップ萌えを狙っているのがミエミエで作者曰く「お前らオタクはこれ系大好きだろ、オラ餌だ!」的な
やるんだったら顔もセクシー系にしろっと
こんだけ続いて文句が出てくるってことはポケモンやサガ2が落ちついて
これに興味の出てきた奴が増えてきたってことなんだろうな
吉田はケツ絵師だからオタク系とかそういうの関係ないです
FFTの時点でもうケツだケツ
弓使い最高
馬鹿みたいな難癖付けてる人は来なくていいけどなぁ
そういう人に限って長文でグダグダと
RPGやってる人の意見でよく感情移入って言葉出てくるけどゲームやってて
感情移入なんか一度もしたことないような気がするんだが。。。オレが異端
なのかな?
人それぞれで良いんじゃない?
台詞回しに違和感有ったりすると一瞬で萎えるね
>>343 感情移入ってのをお前さんが理解してないだけだと思うよ
投射の度合いは個人差あるだろうが、少しでも心が動いたならそれは感情移入してる証拠
>>338 まあ比較とわかりやすいけど、
別の作品のファンとかの反論で延々と脱線する可能性の方が遙かに高い。
故にそれは厨行為と言われちゃうからさ、気を付けた方がいいんだ。
>>343 たとえば戦闘でダメージくらったときに「痛い」とか「悔しい」とか思ったことあるでしょ?
で、そういうときに「このキャラはきっとこういう風に痛いんだろうな」とか想像できたら
それは感情移入しているってことなんだよ。
「豪華な演出があるわけでもない古いゲームのほうが想像力を刺激されて面白い」みたいな意見があるのは、つまりそういうこと。
むしろ想像力を働かせて感情移入することが楽しみのメインだったというか。
戦闘中に仲間が死んで悔しいはあるけど悲しいとはならんな
確実に復活する手段が保証されてる場合だとそうだと思う。
それは本当の意味では「死」じゃないから。
丹誠込めて育ててきたWIZのキャラがロストしたときなんかはもう悲しいとしか。
キャラロスしてもそのキャラが消えたことよりそれまで育ててきた時間とか苦労が消えたことで悲しいな
さすがに今Wiz並は厳しすぎるw
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 15:55:00 ID:mvpQwgeC0
キャラロストよりも部位欠損のほうが受けがいいらしいぜ
もっぱら洋ゲーだけどな
4戦士でやったらCERO-Zだろうけど
そんなのファンタジーじゃないからやらなくていいよ
部位欠損か…
ベルセルクごっこが出来るな
・・・げる
そういやガキの頃よくいたな、アクションゲームでダメージを受けると「いてっ」って言うやつw
そういうのはともかく、悪役に対して「こいつムカつく」とか思うだけでも十分に感情移入してると言えるよ。
ITEッ
これってwifi通信使った何かあるの?
間違ってもFF3やDQ9みたくwifi環境ない人は永久にコンプリート不可能とか止めてほしいけど
最近の守銭奴なスクエニ見ると嫌な予感しかしないぜ
今時Wifi環境作るのだって大して手間も金もかからんだろうし
コンプ不可要素があろうと全然かまわん。
wifi通信って家に無くても店に設置されてる奴で出来るんじゃね?
俺は使ったことないけどあの機械の周りってお子様に混じっておっきいお友達が結構な数いるんだよな...
DQ9はWiFiに繋ぐだけでロックが解除されるから
適当なマクドナルドで回線借りればいいけどFF3のモグネットは相手も必要だからな
ああいうのは単純に伸びるはずの売り上げが伸びずに減るだけだろう
ベアラーとFFタイトルで被るからだろ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:43:47 ID:z7ORQn2xO
パケ絵みてかなり購買意欲を刺激された。
予約余裕でした
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:44:39 ID:Mz9r0l660
基地外ユダヤが人工地震を起こすようだぞ
【緊急情報拡散願い】
ついに来ました。
大きい動きです。250nT超えてきました。ほぼ間違いありません。もう一度言います。
友人、知人、親類縁者、あらゆるつながりを駆使して巨大地震がくることを教えて下さい。
四川地震より大きいのが来る可能性があります。
http://g★olde★ntam★atama.b★lo★g84.fc2.c★om/
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
警告!連休中の21、22、23日が危ない!かも2
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1253494015/ 【大気イオン】e-PISCO Part11【また延長】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1252991726/
戦闘で視点が目まぐるしく変わったりするのが嫌いだから
固定できたらいいんだけど多分ムリだろうな
FF外伝光の4戦士とFFCベアラーの発売間隔が近すぎる件
ったくスクエニめ!FFCCベアラー前倒しすんじゃねーぞボケ
どうせ爆死するのが目に見えているんだ、別にFF13とバッティングしても良いじゃないか
何故完全新作のFF外伝光の4戦士がとばっちりを受けなくちゃいけないんだよ?
ってか例外なく爆死しているFFCCは企画打ち切って河津パワー全力ででサガ新作を作れよと言いたい。
FFの看板背負っておきながら爆死爆死爆死〜って、、、
ユーザー分散で最悪共倒れだなこりゃ ホントスクエネ
最初わがままなアイレが色んな経験を経て最後はおしとやかに
13来年でもよかったのにPS3値下げにかぶせようと
年内に押し込めたんじゃ?
FFCCはFFCCでいい作品なんだよ
河津にアレもコレも押しつけるしかない
人材不足の□eが悪い
4戦士に関係ないレスしちまったな スマン
ベアラー前倒しにはオイオイとは思ったが
結局は13と14の都合だしな
本来DQ9が出てる期にナンバリングFFぶつけるって自体
おかしな話だよ
ものすごい上から目線すごいな
方やDQ9はアクションから従来式に戻ったり初携帯機ナンバリングで
今までにない事をやろうとして発売前から色々言われ開発も長引き
方やFF13も開発が長引き普及率がいまいち伸びないPS3も売り上げに不安が残るまま
ついにオーディンを召喚しネタ切れ感が漂い始め不安が拭えず
結局どの売り上げがどうなってもなんとかなるようにと焦る余り
DQ9とFF13を同年にかち合わせ新規タイトル続編リメイクをありえない頻度で出し続け
FF13が出てもいないのにFF14の発表をと駆けずり回ったが
DQ9延期鋼錬死亡ブラバハ死亡ピカ様来襲とトラブル続出で前途多難
まぁ最近のスクエニは何をしたいのかよく分からんな。
DQとFFを同じ年に出すとか、考えて売ってるのか。
FFブランドを死なせたいのだろうか。
ほとんどFFとDQしか作ってないんだからしょうがねえよ
光の4戦士の発売はもう少し後でもよかったのかも。前の月にはSaGa2が出るし、
購買層が被ると思わなかったのかな。FF13とは購買層は被らないだろうけど。
発表から発売まで思いのほか早かったし、1月でもよかったのでは。
自分はこのゲームやりたいから
早ければ早いほど嬉しいな。
同意
つか全員が全員スクエニ製RPG買い揃えるわけじゃないしなぁ
FFCCシリーズも好きだけどベアラーはスルーするし
自分は今のとこ今年はもう4戦士でRPGは打ち止めの予定だから別にいつ出してもらっても
ほーCC好きでもベアラースルーしちゃう人が居るのな。
よく知らないけどちょっとアダルト向けっぽかったような。
4戦とは住み分けになる、と言う印象。
ベアラーはDSのFFCC2作とはジャンルから違う
画面構成とかも違うし、GCのやつとも遠いみたいだし、
シリーズファンだから買おうと思う人はあんまり居ないんじゃね
乱暴な言い方だけど、あれこれ考えてもしゃーないしな
TGSで体験できんのかなー?出来るなら行ってみようかな
ここにいるがな
ここにもいるぞ
ゲームらしいゲームもそれなりに売れるってならないと先細るしな
TGSでは、4戦士もベアラーも試遊あるぞ
作曲はFF11の水田かw
これは期待
公式トップのBGMですでにフル勃起な件
11のクリスタルの戦士とかプロマシア戦とか
今でも俺のFFバトルBGMのTOP5だ。
イトケンといい浜渦さんといい
安定してサントラ買いたくなる。
11ネタはネ実でやれ
>>373 DQ9の発売日がいつだろうと
ハガレンブラハバベアラーなんて買わんわ馬鹿が
戦闘曲はベタなくらいメロディアスにしてくれ。
期待してます。
このゲームホントやりたくてしょうがない。早く発売してくれー。
お願いし松たか子
いまごろだけどTGSの前売買ってきたよ!
スクエニはFF13中心だろうけど、楽しみだなー( ^ω^)
俺もTGS一般日は両日参加するよ
4戦士の試遊台あたりですれ違うかもな
頼むなw
サントラのジャケットもなかなかオシャレだとおもう。
壁紙の白髪娘の腰つきがエロイ
ああ、DQ9のすれ違いのネタかw
ロッカーはあるが、シドーは無いのでキッズコーナー突撃予定
たぶん人多すぎで受信しにくいだろうな
スレチでスマン
そうだなスレ違いのネタだな
すれ違いだけに
スレチがいのあるネタだな
こやつらめ、ははは
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:27:00 ID:3CAS99Tw0
なんかシステムは特殊みたいだから、後はシナリオが如何にしっかりしているかどうかだな。
つよいファイアとファイアラってどっちが強いんだろうな
>>404 古本屋とかで脚本の人が書いてるミミズクと夜の王ってのを
探して読んでみるとか。読んで気に入ったら期待しても良いんじゃね。
紅玉いつきが脚本って今気づいたわ・・・
半分楽しみで半分不安だけど、また一つ買う理由が増えたな
なぜあの文庫で出しているのかよくわからない正当ファンタジー系、だったかな。
なんか海外ファンタジーみたいなカンジ。
ファンタジーな雰囲気の中に微妙に黒いところがある海外の童話と似た空気の本
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 15:26:21 ID:xWZ5xnJn0
あれはどっちかっつーと勘違いした女の自己陶酔だよ。
あんなのと海外ファンタジーを一緒にして欲しくないわw
今日まで楽しみにしてたけどシナリオで様子見だな…。
3行目がなけりゃ ちょっとは説得力あったかもしれんのにな・・
もうTGS始まったのか。新情報に期待
>>406 古本でしか買えないの?ラノベってすぐ刷らなくなるよね
410は海外ファンタジーも和製ファンタジーも読んだ事なさそうだなあ
それかハリポタだけブームに乗っかって読んだニワカか
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:45:17 ID:J6J7QQIBO
これ13にして売れ
はいどんって人も丸くおさまるw
>>414 在庫状況までは知らん。ミミズク出たのが二年前で一発屋って訳でも
なさそうだから新品も探せばあるんじゃね。
探すの面倒なら脚本?書いてるフラジールってゲームのスレ行って
評判でも聞いたら。
明日発売の電撃ゲームズという雑誌に
色々プレイレポートや浅野氏、時田氏、紅玉さんのインタビューが載ってたけど
プレイレポートで、街が結構広いのにタウンマップが出ない。
(ワールドマップは冒険を進むと手に入る。でも手に入るまでは迷うように初めから結構広範囲で移動できるようになっている)
バトル時に敵が選択できないのは知ってたけど、
敵を倒してもお金が入らないので、敵から落としたアイテムを売るという作業が必要なのに
アイテムを15個しか持てない(種類か個数かはちょっと不明)のでそういう点に頭を悩ますとあったけど
そういう点は今の仕様にしても良かったと思うんだけどな
なんか話の中盤から各キャラバラバラになって物語を進めるという展開があるんだけど、
その時はアイテムや装備は離れていても共通で使用できるようになるんだって
期待と不安が半分ずつって感じだな
> アイテムを15個しか持てない(種類か個数かはちょっと不明)
アイテム1種につき最大15個のRPGもあったりしたけど
頭悩ますってなると純粋にアイテム欄が少ないのかな…
>中盤から各キャラバラバラになって物語を進めるという展開
ネタバレ自重ww
FC版FF2みたいな仕様になるのかね
>>420 2ちゃんを見に来ている時点でネタばれは覚悟してこなければだめだな
むしろ情報提供に感謝すべき
いや、別に怒ってるわけじゃないから・・・
スクショ見れば分かるが、アイテムはドラクエみたいに一人15個(装備品含む)のはず。
アイテムの所持数内の選択に頭を悩ますって楽しみは確かにあるけど、
15個ってのはどうなんだろう、個人的には少な過ぎるかな。
アイテムドロップの頻度や種類がどれくらいの数かにもよるけど。
>>420 ネタばれありがとう(煽り抜きで)
河津に住んだわ、4にんパーチで進行じゃなくなる訳だろ、地雷やん
>手に入るまでは迷うように初めから結構広範囲で移動できるようになっている
これは冒険心を掻き立てられるから好みだな。
調子にのっていろいろ探索してたら強い敵が出てきてぶっ殺されるとかw
サガ2は全体で16個で人間が持てる最大数が8個だったな
正直少ないんだけどどれを持ってどれを処分するかってのに頭を悩ますのが楽しかった
ただサガ2は武器は使えばなくなるから使い切って枠を空けるってのがあったけど普通のRPGだとちょっと少ないね
最近はDQですら所持数無限だから、昔みたいに回復アイテムをどれだけもっていくかとか
そういう取捨選択するゲームがほとんど無いよね。
Wizなんかだと戦利品を多く持つために装備すら少なくしたり。
俺最近やったRPGが世界樹I・II、セブンスドラゴン、サガ2なんだ…
アイテム数に頭を悩ませる日々が終わりません(゚∀゚)
今酷い誤字を見た
最近のゲームはみんな四次元ポケット持ってたからむしろ好感
わざと不便にして悩ませつつ楽しませるって結構難しいんだけど大丈夫か
アイテムの制限とか「戦闘中に使える数が限られてる」ならわりとあるけど
持ち歩けるアイテム自体が少ないっ大丈夫かいな
やっとデブチョコボさんが活躍できるのか。
装備品除いて15個、とかならわりかしちょうどいい数だと思う。
というか、たぶんこれクラウンごとに可能な装備も変わるんだよね?
だったら装備品は別枠なんじゃないのかな。ドラクエ9みたいに。
特定のクラウンでアイテム所持数が増えるとかもあったら面白いかも。荷物持ち用。
ビジネスデーとはいえちょっとこれは閑散としすぎてるなw
日曜日に行くか…
別にやばくない。
売れるよきっと。
元記事で別の写真見たらこれだけが閑散としているわけでもないんだな。
話題作のほうにみんな先に行くだろうから早めに行けばむしろ試遊するなら狙い目なのかも。
まあビジネスデー一日目だし目玉タイトル以外こんなもんだろ
いや・・・他のブースの画像も見てみたけど・・・これはちょっと・・・
たまたま人いない所撮ったんだよな、きっと
土曜日は過疎ってていいよ俺が試遊しまくるから
>>443 宝石が別枠なら何の問題もない。
各キャラ15個づつ持てれば十分だ。
15個だと錬金術師もアイテムの取捨選択があって面白そうだ
敵を倒して宝石を手に入れて売る、ってアニメ版ドラゴンクエストのデイジーを思い出すな
>>443 宝石別なら15個は確かに絶妙な取捨選択かもしれん。
ケアル系も今作はうちやすいだろうし、装備品あれこれ考えながらいけるかもな。
宝石は売るか強化するか悩むくらいのドロップ率を期待
> なんか話の中盤から各キャラバラバラになって物語を進めるという展開があるんだけど、
> その時はアイテムや装備は離れていても共通で使用できるようになるんだって
これが倉庫経由じゃないかと勝手に期待
倉庫係のモーグリとかいるんだろうか。
呼び出しまくってぷふぇっ!されたい。
アイテム共有出来ちゃうゲームって多いけど、おもしろいよね
離ればなれになってる時にあっちでもこっちでも回復アイテム使えたり
それこそ四次元ポケットだよなあ
モーグリ、チョコボは出なさそうだが
体験会なんも貰えなさそうだなー
>>453 別にモーグリ限定でなくても良いぞ。
運送会社のお兄さんとかお姉さんとか。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:23:01 ID:ZIIoARFeO
後一ヶ月後か!(* ´∀`)
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:58:14 ID:iZS3b+3/O
13より売れるんじゃね?
で、ストーリーが繋がってて…みたいな感じで
13に流れを持って行く商法
魔法職じゃなくても使うことが出来るわけか・・・
回復アイテムいらないんなら余裕でしょ
>>455 ポケダンでのガルーラおばさんの頼もしさと来たら
戦闘でアイテム入手する度にアイテム欄一杯で
収拾選択迫られるの面倒なんだけどなぁ
せめて預かり所がある事を祈る
なんか期待より不安のが大きくなってきた
確かに、捨てる作業の頻度高いと面倒だよね
これは持てる数が15個しか無い分、何を今持ってるかの確認は簡単だと思うけど
新しいアイテムを手に入れた時のメッセージや操作がスムーズに操作出来る物だといいね
ん?っていうか、戦闘で手に入るのは宝石で、宝石はアイテム15個とは別枠なんだっけ?
だったら捨てる面倒さの心配はしなくていいんじゃないの?
お前ら何泣き言言ってんだよ、FF1で装備奪い合いやポーション99買い込んだ苦労は忘れちまったのかよw
情けねぇなオイ
え、宝石以外のアイテムドロップって無いの?
宝石はギルの代わりでもあるからアイテムは別に落とすんじゃないの?
知らんけど。
宝石が手に入るのはまれなのに、宝石売らないと金が増えないって事はかなり戦闘しないといけないのか
金ようにたくさん手に入る宝石と
レアな宝石があるのでは?
ケアルの対象が選べないってのはちょっと怖いっす
だね
実際やってみないとわからんが、不安はあるな
さすがに残りHPが低いキャラに掛けてくれるAIだとは思うけどねw
正直紙一重だな…
対象選択がないってのはテンポを良くするための1つの工夫ではあるんだろうけど
下手すればただ不便なだけになりかねないね
まぁ全体回復が普通に使えるバランスなら回復対象選択とかいらないと思うけど
面白い取り組みではあるな。
攻撃魔法まで対象選べないとかないよな、まさか。
いやいや、敵味方にかかわらず行動選択だけで対象は選べない仕様でしょ。
電撃ゲームズ
・1人につきアイテム15個、スタック無し、宝石は別
・ターゲットの自動選択はかなり的確になされる
・本筋以外のクエスト?依頼も多数
浅野&紅玉いづきインタビュー
・コンセプトはFCやSFC時代のRPGを今風に作る
・心の成長が物語のテーマ
・ベースシナリオの抜粋あり
時田インタビュー
・プレイ30時間を想定、実際作ったら40時間ぐらいに
・FC時代のドラクエっぽく感じる人もいるかも
・マップは隅々まで歩きたくなる仕掛けを仕込んでいる
・キャラが別行動する時は預かり所を通してアイテムのやり取りできる
>・マップは隅々まで歩きたくなる仕掛けを仕込んでいる
楽しみすなぁ
> ・FC時代のドラクエっぽく感じる人もいるかも
FFじゃなくてDQかw
キャラが別行動とか ってのだけ不安だな。
記事の下の方に4キャラのビネット風イラストが。商品化して欲しい
あと街マップ無しの件だが、キャラの動きがスピーディーでストレス感じない
らしい
>>472 死ねるバランスになってそうで自分は楽しみw
ああ、でもターゲットの自動選択はかなり的確なのね
自分の想像してたバトルとはちょっと違ったけど楽しみ
自分にしかケアルをかけないアイレ
性格が反映されたらおもしろいねw
オーソドックスな作品かと思ってたらターゲットの自動選択とか、妙に前衛的なところあるよなw
これは新感覚のAI戦闘ってことなんだろうか・・・
ちょっと、不安になってきた・・・
ケアルで、HPが2番目に減ってるキャラを選択したい時はどうなるんだろう
これによって戦術の幅がだいぶ変わってくるんだけど
選択したいも何も選択できないっての
自分は選択したいんだけど、選択できないシステムだから
こういう場合はどうしようもないのかって意味だよ
何故普通に作らんのだ…
もう不安要素だらけじゃねーか
まあ、買うけどな
ラスレムをさらに前衛的にした感じだなw
なんでそうゆう大切なインフラを変えるんだ
アイテムが15個しかもてない→斬新だぜ!とか思ってんのか?
簡便してくれ
ターゲット自動選択は約束の地リヴィエラってゲームとほぼ同じだと思うんだが、流石にやってる人少ないかね
光の4戦士において吉と出るか凶と出るかはわからんけど、リヴィエラは上手く作ってあったので妙に期待してしまう
陣形が2:1だと攻撃ターゲットがバラけるわ範囲に巻き込めないわのアレか!
つーか、単純に最もHPが少ないキャラを回復、少ない敵を攻撃ってことで問題ないと思うんだが。
>>479 >・本筋以外のクエスト?依頼も多数
TA2大好きっ子な俺としてはこれかなりそそられる
ついでに
インタビューは4P・2Pあるんで、要約しそこねた所が多いです
あとは買うなりして読んで(´Д`)くれ
出会いと別れを繰り返しながらなんですね。
40時間っていうとDQ9よりちょい短いくらいか?
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:39:15 ID:sf4XkA2P0
クリアまで40時間て。
永すぎだろ
サガ2はファミ通では20時間で実際は16時間だったな。
サガ2そんな短いのか
じゃあやってみっかな
サガ1はちょくちょくネタになるから覚えてるけど2は忘れちゃったなぁ・・・
外伝が時がたっても忘れる事のない名作な事を祈る
味方の回復が選択できないとなるとちょっと心配だな
あと一撃食らったら誰でも死ぬって時に回復役が選択されなかったらキツい。
優先順位とか設定できんのかね
40時間って長いな
ToHやDQ9の本編くらいはあるってことか
途中で4人が別行動になるってことはそれぞれパワーアップしたり新必殺技を習得したり記憶喪失のアイツがラスボスだったりするのか?
>>479 >・キャラが別行動する時は預かり所を通してアイテムのやり取りできる
サガフロ2みたいな感じに装備も弄れるんだろうか
>>497 あれは「遠くの敵」「近くの敵」が超バラけて結局分散攻撃になるゲームだからな
>>507 そういう時はケアルガで全体回復するとかナイトがかばうとかになるんじゃね
ブラックホールで敵さんを包み込む『アナルガ』を作ってほしい
そういうのも含めた戦略ってことだな。
生き残ること第一にするならそういうアビリティを複数セットしておくとか。
構成をあれこれ考えさせられるってのは楽しい。
クリフト込みの(というほど酷くないが)戦略が必要なんだな
でもその文戦闘もさくさく進むならその方が快適かもしれん。
まあ明日からTGSの一般日だからプレイ雑感感想も来るだろう。
ふと思ったけど、逆に対象しか選べないシステムってどうだろうねw
対象選択不可は、MPを気にしなくていいシステムだからこそだな。
これで普通にMP有限だったら、魔法の無駄撃ちでイラッとするだろ。
もっともこれだって、ためたAPが無駄になったらまた溜めないといけないわけだが
そう言えば戦闘中以外には回復魔法は使えるのかな?
状態異常は戦闘終わったら回復しちゃうシステムなんだろうか。
まさかHPも1戦ごとに全快?それは無さそうだよね
蘇生能力持ってるやつは命大事にでケアル優先とか
やってくれるんかな
>>517 魔法のコストが無いなら戦闘後にHP全回復になるんじゃないかな。蘇生とかまではわからないけど
移動時回復はアイテムオンリーとかは、所持制限とかがどうなるかわからんが厳しめのバランスかな、と
移動時にも時間(ターンとかピリオドとか)経過の概念があるなら、魔法使用で回復する事も考えられるけど
アイテム所持数制限がわりと厳しそうだから、移動時回復はアイテムのみって路線は考えにくいか。
紅玉いづきって、写真見る限り巨乳じゃね?
>>35 超亀でスマンがゲーム&ウォッチのことか?
アレたしか国内では発売されてなかったような・・・
まぁ俺は持ってるんだがw
パズル要素というか、戦略要素が強いといいな。
制限の中で、あれこれ考えるのが楽しいから。
RPGにおける戦闘後のダメージ回復って
ずっとやってると煩わしいっていうか、手間にしか感じなくなってくるときがあるから
もし1戦ごとにHP全快だったら、自分は嬉しいし支持するな
そう期待するのは勝手だが、だからって実際そうじゃないからって喚かないでね
戦闘後の回復作業を楽にするシステムは無いの?
>>524 一回の戦闘後毎に完全回復する仕様だとしたら、一回一回の戦闘のバランスがきつめじゃないとつまらんのじゃない?
普通のバランスのままだと、全快しちゃったら究極のヌルゲーになりそうな感じがするんだけど
それともあれか、MPはきちんと消費するオート全快とか?
opのトランペットが下手だ・・・なんとかならんか?
君が手本を送ってあげればいいじゃない
一番の問題は
既存のゲームで痒い所に手が届くAIは無い
ってことだなw
ひかよんで緻密なプログラムが出てくるとは考えにくいのでマイナス要素になりそう
電撃ゲームス、光の4戦士だけで14ページもあって吹いたw
>>528 戦闘一回毎に完全回復して、MPに当たるポイントも全快ないし継続で消費はしないけど
戦闘のバランスがきつめで結果的にバランスが取れてるゲームってスクエニにあるよね
バランスの取り方はいろいろだろう
12のオートとか慣れると神だったが、最初は文句の嵐だったなぁ
まあやってて気持ちいいかどうか何だけどね
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:07:10 ID:/Mi67+cTO
いざ蓋を開けて見たらザラキバカ顔負けの超絶糞AIゲームになりそう
ボス戦で味方がボス敵に全回復かましたりザラだろうョ
>>536 14P中広告が4Pだけど、1Pごとに各キャラ絵とセリフが入ってて良い感じ。
インタビューもかなりのボリュームがあって読み応えがあった。
ちょいネタバレ多かったけどね。
>>532 10ページだろ。途中に4ページ広告入ってる
電撃ゲームスを読んだ感想としては
どうせなら紅玉さんが直接ノベライズしてくれよと思った。
>>541 ゲームが出た後にノベライズで出すフラグ
ノベライズもいいけど吉田の画集出して欲しい
アニメ化とか
勝利のファンファーレあるかな?
TGS試遊してきたけど、時間制限ありだったんだな。
じっくりとメニューを弄ったり、町の人との会話を堪能していたら、
戦闘を1回だけやった所で「時間ですので交代を…」と言われてしまった。
残念。
つーか町の人の会話とかはTGS用に用意していたみたいだから、
ゆっくりと全部を堪能したかったな。
ケアル
ケアルラ
ケアルガ
ケアルジャ
>>546 それは残念、まあ戦闘ばっかやる人もいるかもしれんし、
町巡り主体の感想はそれはそれで聞きたいぞ
ケアルダをディスってンじゃねーよ。
ケアルダさん・・・
ケアルア「……。
>>548 町の人の会話内容は、
ゲームの特徴(「テンポの良さが売りなんだ」とか)やシステムの説明とかが主だったよ。
アイレ達も町にいて(勿論パーティーにもいるが)、会話できた。
町中は少し道が分かりづらかったかな?
因みに移動はデフォルトでダッシュ、B押しながらだと歩きになった。
あとアイテム倉庫はあったよ。
選べるクラウンは結構あった。覚えている限りだと、
すっぴん、旅人、白魔、黒魔、シーフ、詩人
他にもあったかな?ちょっと失念。
宝石も最初から結構な数持ってて、クラウンの成長が二段階くらい出来た。
まあそんなことを色々やってたら、時間になっちゃったんだけどね。
TGS用に作られた体験版のようだが、
1回の試遊ではやり尽くすことが出来ないボリュームだと感じた。
乙。
アイテム倉庫はあるのか。
>>552 そうか……
ゲハ板のTGSスレ見てるとそんなに並ばずに出来そうだから午後に2・3回やろうかな
>>552 乙です。
ちょっと気になったんだがクラウンの成長ってどんななんだ?
上位魔法が解禁されるとかジョブ特性が強化されるとか見た目変わるとか?
TGSから帰還。
回復魔法の全体化方法はあるみたいね。
>>553 倉庫って言ったけど、正確には預かり屋さんみたいな感じで、
アイテムを預かってくれる人が町にいる。
実際に利用はしなかったんで、
預けや引き出しに金が掛かるかどうかはわからないです。
>>554 最初から目的を決めてプレイすれば、1回のプレイでも満足出来るかもしれない。
ファミ通.comの紹介では、15分位でクリアできるとか書いてあるし。
>>555 成長させると、アビリティが増えた。
細かいステータスの変化があったかは確認してない。
半端な報告ばかりで申し訳ない。
詳しくは他の人に任せます。
そういや戦闘中の下画面で、
ドラクエみたいに「○○の攻撃」とかメッセージが出るのって既出?
知らなかったんで、ちょっとビビった。
>>556 それは単体魔法を全体化する手段があるってこと?
>>558 白魔法師のクラウンを強化したら、しゅくふく(コスト2)というアビリティを覚えた。
これの効果が「次に使う回復魔法を全体化する」みたいな内容
試遊一回分の宝石だと、1クラウンを2段階強化できるだけなので他のクラウンが何を覚えるかはわからん。
白魔法のもういっこの覚えたアビリティは失念した。
>>559 おお、そんなアビリティもあるのか!
しゅくふく自体が回復効果を持ってる訳じゃないのが何か良いね
プレイヤーがいろいろ狙って組み立てていく戦闘ができそうだ
自動選択の件で「深く考えなくてOKな戦闘」になってんじゃないかと不安だったけど
APやジョブ周りを見るに、これはちゃんと練られた戦闘システムなのかもしれないな
で、これは面白いかも!と思える作品なのか?
そこが知りたい
TGSでやってきたお
戦闘終了後、4人が小走りで中央に集まってこっち見るのがかわいすぎるw
通常戦闘曲もSFC時代のRPGっぽい感じで良いね、ボス戦はいまいちだったが・・・
あとクラウンは商人も選べたね
>>561 試遊版はテンポも良いし期待通りの出来で、特にマイナス要素はなかったな
システム的には十分面白そうだが、後はストーリー次第かね
細かいけどキャラの並び替えとか名前変更とかちゃんと出来るのは地味に良いね
回復魔法は自動でHP低い味方に使うというAIになってた
1ターン消費するからか、回復全体化の回復低下が少ない気がした
電撃読んだけど、正直悪い予感しかしない。
古き良きRPGではなく、不自由で雑なRPGになりそう。
黒奥、負債に続く名前を考えた方がよさそう。
ゲームであることを考えたら不自由なほうがいいよ
ただ強い技ぶつけるだけのゲームは秋田
>>557 遅くなったが教えてくれてありがとう。
妄想だが宝石結構種類あったから強化に使う宝石の数と種類で
アビリティが違ってきたりするんだろうか。
ルビー*2+サファイアでアレイズとかダイアモンド*5でケアルガとか。
赤魔道士だしてくれよォ・・・
過去作品(1除く)みたいに弱い仕様でいいから。
赤ってきくと権禿思い出してムカつくから出して欲しくない・・・
ところで音楽はどうだったんだ?
>>573 TGSの騒音環境に期待するのは酷です…
>複数キャラクターの同時攻撃を交えて戦っていると、ミノタウロスの角が壊れた
ミノタウロスってアルデバランか
>>573 戦闘曲はヘッドホン耳に押し付けて集中して聞いたが、
黄金時代のスクウェアっぽい感じで良かったよ
あとは試遊台の近くの大画面がうるさすぎで解らんかった
みんなイヤホン持参しないのか?
対象を選択させないことで、戦闘のテンポに関しては抜群にいいと思う。あとはキーレスポンスしだい。
戦略面に関しても、しゅくふくを唱え済みのケアル持ち非回復職を緊急回復のために用意したりできるし、とても柔軟に感じる。
>>569 宝石の穴は固定だったなあ。
魔法は魔道書所持で詠唱可能っぽいので、クラウンのアビリティでは覚えないかも。
内容だけでなく、BGMもほんとに期待してる。
メインテーマがとても良いだけに、戦闘BGM早く聴きたいのう。
>572
たいまつwwそこまで回帰するのかw
ジョブに商人だの武道家があったり、DQFFミックスぶりが半端ないな
あとメンバーズにクラウンクイズに新グラが来てる
マーチングバンドみたいな?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:06:04 ID:a4EmMPQ50
メインテーマ良く聞くといい曲だな、水田さんか。
>>579 そうなんだ。ありがとう。
FF2みたく魔法の本目当てで狩りまくられるモンスターとかいるんだろうな、きっと。
結局宝石以外もドロップするのか?
浅野は本当にリメイクだと無能っぷりを発揮させたから
ちょっと不安
>>567 昨今のRPGはMPなどにさえ気を使ってればあとは何でも自由って感じで
ルーチンワークになっちゃってる戦闘のゲームが多いもんな
ゲームとして考えれば確かに多少の不自由さはあった方がいいとも
>>563 名前変更あるのかよかった
FF4のリメイクだとなくなってて凄い残念だったから
>>567,586
このゲームって、そういう古くさいRPGの不便だったところをそのまま引きずってる
みたいなのって、あんまり無いと思うけどな。
所持数制限だけでしょ?
戦闘の対象が自動選択なのは、違う方向の話だし。
不自由をなぜそのまま不自由と受け取らない
不自由でも制限があると不便では結構違うからなー
名前は出さんが不便なのを古き良きRPGとか売り込んでた糞ゲーがあったからな
せ…せぶ…
ふらじーるのことかー(棒)
人形劇みたいなモデリングが好きだから楽しみ
歩き回るだけで楽しそう
制限って言葉で大富豪の「ロック(しばり)」を思い出した
あのルールから生まれる不自由さはゲームの駆け引き向上に一役買ってるし
ああいう不自由さが今のRRGに足りないのかも
それと戦闘の対象が自動選択なのは違う方向の話ってのは確かにそうだよね
シレンなどのローグ系だとアイテムの取捨選択が命取りになる。
通常のRPGだと、ローグ系とゲーム性が変わるからなんとも言えないけど、
バランス取りが良ければ緊張感は生まれるね。
戦闘の対象が自動選択なのは、
むしろ変に便利すぎる方向だよね。
MS-Wordの自動整形機能みたいな
>>584 アイテムは結構な確率でドロップするらしい。電撃に書いてあったお
うーん・・
せめて、すばらしきこのせかいみたいに、
しばらく溜めておいて後からまとめて余分なアイテムを捨てられるようになってるといいんだがな
要は主人公含めた形でFCDQ4式のAIっちゅうことだな
それのどこが不便なんだ、このスレは指示待ち人間のゆとりしかおらんのか?
TGSのまとめってあるかな?
期待できそう?
いい加減、パラディンだせよ
>>598 FCDQ4式のAI戦闘は完全オートって感じなんで
コマンド選択できる光の4戦士とはちょっと違うんじゃないかと
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:04:22 ID:YehpzzxKO
見た目と戦闘はかなりドラクエに近い感じ
あと同じレベル同じジョブでもキャラ毎にステータスが違うね
とりあえず下画面の「○○に10ダムージ」の表示いらない。
DQ9みたいに同じ画面じゃないと見にくいし、DQじゃないんだから。
上画面の演出だけで十分
ターゲット選択で手動か自動かを設定できるようににすれば安心して買えるのに馬鹿だな。
テンポ重視をユーザーに押し付けてるんだよな
ターゲット自動選択がそんなに酷いとは思わないんだけどなあ。
リヴィエラやった事あるけど、特に不満は感じなかったし。
あえて欠点を挙げるなら、FF4の防衛システムやクロノのラスボスみたいな、
倒す順番が重要な敵を出しづらい事くらいか。
そういやモールモースみたいなシステムって追随する作品が出てこないな。
>>606 あれは千年記の序盤が無駄にマゾすぎる
続編のヴィーナス&ブレイブスは多少はマイルドになったんだろうか
リヴィエラってグループ選択か何かじゃなかった?
全然ターゲット選べなかったっけ
リヴィエラはターゲットは選べないが、攻撃する敵は味方の配列次第。
敵が完全に固定だから、事前に配置変えちゃえばそれで済む話だった。
>>531 FF12のガンビットは結構痒い所に手が届いてたぞ。自分で組まなきゃならんけど。
自動選択とやらもガンビットと同じような仕組みなら期待してもいいとおも。
フラグの立てた数によりケアルの優先順位が違うとかは?
>>570 赤魔法使い出て欲しいな、もう発表されてる他のナイト、白、黒、モンク、シーフと並ぶ最古参だし。
>>571 権禿って誰?
>>613 権代光俊(ごんだいみつとし)
イベントや雑誌インタビューで、常に帽子をかぶっている姿が特徴的なFF11のプランナー。
会社関係の結婚式でも着帽したままでいるほどの帽子好き
ジョブプランナー担当でありながらジョブ認識の甘さや無神経な発言に不満を持ったプレイヤーは多く、
匿名掲示板やプレミアサイト上などで批判を誘発する事態を招いている。
既出だが、同じレベルで同じクラウンでもステータスは微妙に違う
キャラによって多少向き不向きがあるかも知れない
回復って前衛と後衛を指定するんだろ?
やっぱりHPが少ない方を自動で選ばれる?
>>609 味方の配置に加えて、武器と使用者の組み合わせが重要だったな
例えば魔道書を使ったとき、主人公だと投げつける→前衛を攻撃、魔法使いだと詠唱→後衛を攻撃
他にも剣は目の前の敵、鎌はなぎ払いで前衛一列、弓矢は後衛の一番遠い敵って感じ
ひかよんも攻撃方法や武器によって対象が決まっていて、
上手くスロットに割り振って、狙ったターゲットを集中攻撃できる体制にしとくのが重要だったりするんじゃないかな
逆に前衛を力技でなぎ倒して後衛を引きずり出す脳筋プレイなんかもありだろうし、
縛りがあるからこそ、戦略がいろいろと組み立てられそうで、すげー楽しみだ
>>617 味方は横一列で前衛や後衛って無さそうに見えたけど、ドラクエ方式で先頭がダメージ受けやすいのかな
>>616 これって、ジョブによってステータスの伸びが違うシステムだっけ?
そうなると、今のジョブだけじゃなくて、今までどういうジョブをどれくらい使って来たかで
ステータス変わるんじゃないの?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:16:48 ID:pHFtpRuI0
それにしてもクリアまで40時間は長いわ。
せめて公称25時間。実際は18時間ぐらいにしてほしいわ。
最近は短いというだけで「クソゲー!」「地雷確認!」とか言う人が多いので仕方ない。
ボリュームとかやり込み要素とかホントうんざりだわ。
ボリュームが多いならまだいいよ
わざと不便なシステムにして早解きさせないようにしましたとか言ってた糞ゲーがあったからそういう風にならなければ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:54:34 ID:pHFtpRuI0
まあ要は面白いかどうかが重要であって、クリア時間はひとつの要素なのは
分かっているんだが、。。。
プレイまとめ
初期アビリティとしてブランドとアイレはケアル、他二人は更にファイアを覚えていた
6回くらい戦闘したところ、通常攻撃は敵の前衛左端から、魔法攻撃は敵の後方右端から狙い始めた
たたかうを二人で選んだら「いきがぴったりあった」とかで同時攻撃みたいなのが出た
んでファイアを二人に使わせてもつよいファイアは出せなかったが一人で敵倒せてたので
単体で倒せるような場合は同時攻撃にはならなかったっぽい
ちなみに使用できたクラウンは公式のシステム→クラウンシステムの二個目の画像の一行目
左からすっぴん、かりうど(回復アイテム効果うp)、黒魔、白魔、怪盗(ドロップ率うp)、詩人(楽器装備時ステータスうp)
そして一行目一番右はなくて二行目二列目の帽子の商人(宝石ドロップうp)が右上にあった
>>620 全くだ。
そのボリュームはクリア後のおまけ要素にでも回してくれって感じだ。
>>625 俺は逆だ。本編長くていいからおまけいらね派。
40時間以上でいいよRPGは。20時間とか短すぎる。
長いと大冒険してる感じが大きいし、クリア時の達成感や感動も大きい。DQ9も短く感じた。
グランディア、ゼノギアス、FF9、エターナルアルカディアなど昔遊んで楽しかったゲームはみんな長いし。
やっぱり本編にボリュームが欲しいね
本編スッカスカでクリア後に廃人向けの要素が・・とかアホかと思う
ED迎えるまでに色んな思い出深い体験させてほしい
ボリュームもやりこみ要素もどっちもいらねぇ
無駄な要素で引き伸ばしてテンポ悪くするくらいなら短くてもすっきり終わって面白いほうがいい
本編もクリア後もボリュームあるのがいい
オレも本編長い方がいいな、まあシナリオ次第でもあるんだが。
本編途中ののボス強くてレベル上げ必要とかそういうのが有っても嬉しいオッサン。
というかむしろFF5とかFFTとかみたいにレベル上げ(アビ習得)したくなる物カモン。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:52:02 ID:pHFtpRuI0
>>627 本編スッカスカでクリア後に廃人向けの要素
⇒確かにこれはダメだな。
俺は何周かしたいんで、あんまり長くないほうが好きだな
人の数だけ要望はあるってことだね
グランディアなんて、確かにやたら長いのに面白かったが、そういう作品は本当に稀だぞ。
最近のプレイ時間が長いゲームは、大抵くだらないお使いやクエストで水増ししてるからな。
無駄に引き伸ばされた結果、飽きてもういいやってなってしまう。
俺はだいたい公称値よりも長くかかる方なので
あまり長くない方がいい
あとおまけ要素はクリア前に突っ込まれるよりも
クリア後に突っ込んであった方が、一区切りついていい
内容は無関係で時間についてこれだけ意見が分かれるのももう、どうしようもないな。
買うな。
>>605 FF4のラスボスはゼロムスさんっすよ
サガ2は、戦略とパーティー次第で1周10〜15時間程度、やり込んで50時間以上+非売品集め等の目的で周回プレイ等
ひかよんもサガ2とか、FF5みたいな感じが良いなぁ
人によってプレイの仕方が変わってくる方が楽しそうだ
>>636 FF4のはラスボスじゃなくてバブイルの巨人のボス
制御システム、防衛システム、迎撃システムの三体とバトルになるやつ
制御が本体で、回復役の防衛を先に叩かないといけない
迎撃と防衛の二体を先に倒すと、「物体199」で酷い目にあうアレ
コマンド型ターン制RPGの戦闘の戦術性って、対象の選択が8割くらいじゃないか?
雑魚でも即死持ちから先に全力で潰すとか
弱点属性不一致だけどHPわずかだからそっちから攻撃させるとか色々あるじゃん
ATBもちゃんと選んでる余裕が無くなるから好きじゃない
>>637 すまん、サガ2のラスボスに名前が似てたからつい早とちりした
DS版FF4じゃあ、モップ爺のアドバイス通りに戦ったらアレに何回かタイトル送りにされたよ
土曜日やってきたけど
中の人が見てくれると思うんで感想書くわ
・グラフィック良いね。
飛空艇とったらまずやることが、ずっと飛び続て画面スクロールを楽しむように
球面フィールドを上下スクロールしてるだけで幸せ
・バトルはサクサクだけど、他の部分はサクサクではないような
・フィールド画面は視野が狭くて移動速度が遅い
DS版SaGa2の、広いけど高速移動でサクサク感、とは対照的
・メニューに違和感
キャラを選んでから、アイテム/アビリティ/クラウンを選ぶって
今までのスクウェアのゲームのやり方とは逆だからか
それと、キャラクタ個別のアイテム等のメニューに降りた時
Xボタンで誰に切り替えるか選ぶなんて面倒だから
DQ9みたいに順送りにして欲しい
出来ればLRボタンでキャラ切り替え出来るのがベスト
・バトル時のコマンド対象がどうやって決まるかは気になるね
あと、俺も赤魔道士は希望。
クリア時間は20時間位が良い
希望だしたって変わるわけないじゃん
わからんよ
発売1ヶ月前だと、もうマスター提出済みだと思う。
電撃にはキャラによって成長率が異なるって書いてあった
1つには見たまんまのイメージ通りのキャラで育てた時に有利なようにってのもあるのかもしれないが
せっかく変なジョブとか色々あるんだし、キャラによる得意不得意みたいなのは要らんなあ
おまえ文句ばっかな
公式→システム→アビリティの一枚目に一覧?あるけど
赤魔っぽいクラウンないな。
魔法は本を装備すれば魔法職じゃなくても使えるんだっけ?
そんな感じだと、赤魔を登場させても立場が微妙かもね
連続魔法みたいな独自アビリティがあれば活躍出来そうだけど
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:18:25 ID:Cw7aEat20
これって、製作元はどこ?
40時間は嬉しいなあ
サガ2は楽しかったけどサクッと終わりすぎた
テンポやレスポンスが良ければ40時間でも問題ない
ちまちまクラウン育てるのは面白そうだった。
FF5好きだったおっさんには向いてるかもしれん。
ターゲットの自動選択はAIが優秀すぎても淡々としちゃうだろうから
AIの理不尽な行動、ハプニング性を楽しいと思わせてくれるぐらいのバランスに調整されてればいいけれど
よくよく考えれば、ターゲットのみの自動選択だから
テンポがいいってだけでプレイ感覚的には普通のRPGとそんなに変わらない気がする
作戦みたいなのはあるんだろうか・・・
あるならオートでもいいけど
>>653 バハラグのかしこさ100のドラゴンのAIくらい賢ければいいんだけどな
>>649 クラウンで覚えるコマンドはそのクラウン被ってないと使えないからいのるやためるがないけど白魔法黒魔法の消費APがー1される赤魔がいても白魔黒魔とはクラウンコマンドで差別化できるね
ただ発売一か月前でもまだ赤魔出てないことを考えるともう手遅れかもorz……
白い赤魔って感じだな・・・魔法戦士とか魔法騎士といった所かねぇ
>>653 TGSでやったけど戦闘中コマンド選択中XボタンでAUTO MODEと表示を出してそのターンで入力したコマンドを永遠と続けるオートモードって言うのはあったぞ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:50:51 ID:Cw7aEat20
>>653 確かにAIが完璧だと、オートプレイに近いよな。
TGSでクラウンかぶること出来たジョブ
一回の試遊時間を潰して調べてみた
すっぴん、旅人、白魔、黒魔、シーフ、詩人、商人
TGSバージョンではコマンドを覚えるとき2つ目は月型の宝石、3つ目はダイヤモンドが必要
次に覚えるコマンドは確認できる
コマンド(覚えている分だけ)
すっぴん なし(成長できない ただしクラウン特性は全滅しても宝石が減らない)
旅人 とんずら 敵から逃げて旅を続ける
かいふく 自分のHPが徐々に回復
白魔 いのり 次にケアル系の魔法を全体化する 一回で切れるが使わなければこの効果は続く AP1
しゅくふく 次にケアル系の魔法を全体化し回復量を上げる 一回で切れるが使わなければこの効果は続く 消費APが2
? 自分にターゲットが向かないようにする
黒魔 ? 次の魔法の威力を上げる AP1
黒魔 めいそう 次の魔法の威力をさらに上げる AP2
シーフ ぬすむ 敵一体からアイテムを盗む
まきあげる 敵全体からアイテムを盗む
ぶんどる 敵一体からアイテムを確実に盗む
? 敵一体に即死の可能性のある攻撃を仕掛ける
詩人 エール 3ターンの間味方全体の攻撃力を上げる
? 3ターンの間味方全体の防御力を上げる
アクア? 3ターンの間味方全体のステータスを上げる
商人 さがす 宝石をさがす
たかのめ 宝石をさがす さがすよりもみつかりやすい
? お金をつかってダメージを与える
かねしだい 自分に向けた攻撃をお金を消費してふせぐ
同じ隊列に違う種類のモンスター同士が並ぶことはあるんだろうか
もし前は○○後は××ときっちり分かれてて戦闘中も混じることが無いなら
自動選択であっても「どの敵を先に倒すかと」いう楽しみは結構味わえる気がするんだけど
あと覚えていることは
ワイヤレス通信(wifiだったかも)で一緒に冒険できる
アイテムと装備と魔法の本は同じ枠 宝石は別枠でこっちはいくらでも持てる
魔法は使用するキャラごとに持たないといけない
クラウンは個人個人管理されていて他の人のクラウンを被ったりできない
つまりブランドが白魔のクラウンで成長させてしゅくふくを覚えても他のキャラの白魔のクラウンは成長しない
火などの弱点を突くとWeakと出るので分かりやすい
街を調べるといろんなアイテムが落ちている
>>661 戦闘あまりしてないから分からないけど俺の試遊した範囲では2種類以上のモンスターが出ることはなかった
メガテン1みたいに1・2種類しか出ないかもしれない
>>660 シーフのぶんどるすごいな
確実に盗むとか
>>639 やっぱ動画で見ると面白そうだ。
お城の音楽が公式トップの音楽なんだな。
移動速度が遅いけどその分エリア狭くして密度を上げてる感じか。
あと、店の見回ってたら弓というアイテムがあった
隊列の概念は無さそうだけど弓装備したら効果がアップする職業とかあるのかな
>>660 乙。
商人のくせに、えらくお金を粗末に扱ってるなw
>>660のはうろ覚えだから間違いあるかもしれない
>>667 あれだろ、札束ビンタ
実に商人らしいではないか
「たたかう」や「サンダー」は前列攻撃と描いてあった気がするから、
弓は後列を攻撃する武器になるのかもしれない
まぁ、これだとますますルヴィエラ化するが
ボタン1つでオートターゲットってかえって最後のキャラがコマンドミスしやすいからイヤなんだがな。
確認とか最後にでるんだろうか?
出たらテンポ落ちるだろう
あと一ヶ月なのか・・・来月からは怒涛のFFラッシュだな
願わくばどれも良作でありますように(・∀・)
>>639 うおー
3Dなのにこのテンポはいいな
他の3Dはテンポ悪いのばかりで心配だった
今はDQ9の戦闘見慣れてるからキャラが敵を取り囲んで動かないのにちょっと違和感
同じ行動をずっとオートでしてくれるのは嬉しいな
バトルのテンポは良いみたいで安心した
あとはエンカウント率とかゲームバランスがちゃんとしてるかどうかだな
正直ここいらはプレイするまでわからないだろうけど
素材はいいんだからしっかり生かして欲しいな
>>639 最初のゼルダの効果音にびびったw
想像以上に動いてる画面がすごいね、DSの3Dとは思えないくらい出来がいい
体験版クリア後についてのレポがないみたいだな。
体験版クリア時にキャラクターがプレイヤーに向けて、
体験版面白かったかい?みたいな事を聞いてきたので「いいえ」を選んだ。
(実際には面白かったよ)
そしたらガーン・・・とか、
いや、わざとつまらなかったと言って俺たちをからかって楽しんでいるんだよ!
とか言っていて凄く可愛かった
とりあえず予約してきました。
>>678 そんなのあったのか!俺クリアできなかったんだよな
BGM聞くのに集中してたらミノタウロス戦途中でタイムアップ(´・ω・`)
>>639 いや素直にグラフィック凄いと思ったわ
ぬるぬる動いてるじゃんかこれは期待度高い
DSゲーではわりとグラがんばってる方だよね
予約特典の類はないのかな
>>671 メニュー周りに感じた違和感は、これもそうだった
慣れが必要かも
>>639 戦闘のテンポ悪いな
キャラにカメラ合わさってるのに少し止まって何もせずそのまま切り替わるのが気になる
たぶん行動選んでないからなんだろうけどそれなら飛ばしたらいいのに
>>683 >キャラにカメラ合わさってるのに少し止まって何もせずそのまま切り替わるのが気になる
これってAPを補充する「ためる」を選択してるんじゃないの?
下画面と手元が見れないとなんともいえないが
>>674 サガ2は3Dだけどテンポ良いよ
むしろ全体的にテンポが良すぎる位だ
魔法の溜め演出がすぐ終わるのは好感がもてる。
でも動画だとメニュー部分がないから操作感とかが伝わってこないのが残念だ。
>>656 芸術家系?と書いて有るから微妙だけど赤だと信じたい。
>>656 航海士?とかそんな感じに見える。
ターゲットの自動選定という話が出たときはそれがテンポアップの為なのか
初心者に向けた配慮なのかが掴めなくて、「初めてのRPG」みたいに物凄くハードル低い
ゲームになってるんじゃ・・・と考えてたけど、何かそうじゃないみたいだね。
動画見てテンポ重視は伊達じゃないと思ったし
>>660の挙げてくれたアビリティ一例とか見てると本当ワクワクしてくる。
確かにアリビティが今までのFFとはちょっと違う感じが新鮮でいい
> とんずら 敵から逃げて旅を続ける
これゲーム中の説明文そのままなのかな?
「旅を続ける」の部分が余計だな…
だがそれがいい
最初ガッカリしてたけど段々楽しみになって来てる俺ガイル
サガが高評価だからこれにも期待してるけど、裏切るなよスクエニ
>>689 そうそう、次へ繋ぐコツコツ系なものが目立ってていいよね。
APが絡んでくるから黒魔のめいそう関連とか、それ使って強化した方がいいのか
毎ターンファイアぶっ放す方がいいのか・・・駆け引きがあって楽しそう。
>>685 あれは攻撃するときに画面切り替わったりでブツ切りなところが微妙なんだよね
こういう台詞を抜粋するのってどうもなー…
アイレがどんな子かってのは大体わかった気がする。
ここで存在知って自分も今日買った>ゲームス
情報d
FF9みたいで良いな。実際にはセリフだけじゃなくて、ベースのシナリオ
らしいが
>>695
サガ2の戦闘がかなり楽しいので、これに対する自分の中での要求水準が上がってしまったかもしれない。
上下2画面をうまく使って大量の敵を出現させてるのが頭イイ!
>>651 今サガ2やってるけど、毎度ひと様より時間のかかる俺は、今回も普通に40時間かかりそうw
>>658 えーいえんてゆう〜ことばなんて〜しらなかあったあ〜よね〜♪
>>678 いいなー。俺も見たいw
>>695 シナリオはこういう感じで小説のように書いてもらったのかな?
>>646 まったくだよなあ
余計な事して素材の良さを殺す相変わらずの浅野時田クオリティに
辟易させられる
>>695 ブランドのセリフが「すげー」の三文字しかないのは
昔の空気な主人公を意識してるのか?w
>>646 そういえばFF5もキャラによって得意・不得意あったよね
>>702 FF5の場合ほとんど誤差の範囲だったけどな
あれくらいなら個性付けの範囲内で問題ないと思った
>>701 まさかのオイヨイヨの後継者がブランドw
>>695 公式壁紙とデザインおんなじかw(セリフ除く)
w
>>703 すばやさだけは結構デカイ
ATBゲージの伸びるスピードは戦場全体で共通だから、
条件が同じだと先制できるキャラは序盤ファリス、終盤クルルになる
無個性キャラってわけでもないんだから性能差あってもいいと思うけどね
ひ弱そうな姫がバリバリの物理アタッカーとかになったら嫌だわ
弱くてもあえて物理アタッカーとして使うってほうが萌える
こういうテンプレわがままお姫さま大好きだわ
>706
性能差無しがいいだろ…って書き込もうしたけど
ユウナが殴りでアーロンさんを圧倒してて萎えたことを思い出した
うん、個性って大事だね
俺普通にみんな無個性って嫌だと思ってた
戦闘のテンポがいいのは
無駄な演出がないからか
ターゲットが自動選択だからか
戦闘自体に戦略性が乏しいため適当にボタン連打してれば済むからか
はたまた敵が弱いからか
いろいろ気になる
ジョブチェンジが無いような形式かそれぞれがなれるジョブが限定されているなら
ステータスの個性多いにけっこうだが
このクラウンシステムとステータスの個人差は合わない
>>695 ブランドは女の子のケガを見て興奮する変態性欲者
ホルン王は北の魔女に酷い裏切り行為したんかねぇ
見た目カワイイのに内容ドロドロだといいな古典の童話ぽっくてw
王様、魔女と契約。でも代金払いたくねぇ→そうだ、退治しちまえばいんじゃね?
こんなか?
姫を対価に魔女と契約を結んだのに討伐隊をだしたのか
死に際の魔女が王と姫にかけた呪いを解くために、
ホルン国を旅立つ事になるのかな
>>711 なれるジョブが限定されてたらよくて限定されてないとダメってのがわからない
ただ選択肢が広がっただけじゃん
限定されてないと適性ジョブわからなくて弱くなっちゃうからやだとかそんな理由か?
ステータスの成長に偏りあったら、実質制限かかってるのと一緒だろ
>>717 ますますワカンネw
お前さん「制限かかってるなら個性オッケー」言うてるじゃんw
おまいらどこで予約してんの?
>>717 要は一人が最終的に力15魔力90、もう一人が力100魔力5になるくらいステータスが差が出てしまい効率厨から前者は魔法系、後者は戦士系以外あり得ないようといわれるようなジョブバランス関係はダメだといいたいわけだな
俺もホントに微量の差くらいならいいんだけな
>>708 それで思い出したんだがFF8の場合レベル100で補強しない素の状態の時リノアが一番力と魔力が強くて他のキャラがその8割程度の力しかないのを思い出した
当時の俺は魔女の力が宿っているからと思ってたよ
>>721 極端すぎるだろwww
その例と微量の差って幅ありすぎwww
キャラ別にパラ差があるとジョブが限定されそう
女性キャラがガンガン殴るのも面白いから四人の基本パラは差異ないほうがいい
ジョブは自由なんだし効率さえ気にしなきゃ大丈夫
どーせおめーら「FFだから」っていう短絡的なあれで買うんだろ?
FF13関連は買う気が起きないし…
公式きた
トレーラーまだ見られない?
トレーラーがおもしろそうすぎて困る…
これ以上期待させんでくれ…w
ブラウザ再起動したら見れた。
名前変更の画面見せるとか分かってるな。
BGMもFC意識してる感じだね。
自分の購入動機
・スクエニ販売、マトリックス製作(どちらも、それなりの質が期待出来る要素)
・純粋なターン制
・ジョブチェンジシステム
・あまりほかに例を見ないグラフィックデザインの方向性
・ペン画っぽいイメージイラスト(無着色の状態)が気に入った
こんなところ
最初は、温故知新的な事を言ってたんで、ひねりの無いシナリオや
ごめん。。間違って途中で投稿した。orz
おちつけ
出だしのレトロっぽい音源いいな
セブンスみたいに切り替えれたりするのかな?
サウンドモードが欲しいが無理か。サントラ出るみたいだし。
戦闘の音楽良いな
町やら村のBGMが一瞬DQ9の曲に聞こえて焦った
どこがやねん
さっそくトレーラーが来たか
すげー
自分もトレーラーの「美しくデフォルメされる世界。」って字が出てる時にに流れる曲はちょっとドラクエを彷彿としたな
戦闘中のメッセージで「空を飛んだ!」になんか笑ったw
トレーラー見てきた。
FF13よりもスゲーwktkする。
もっと注目されても良いのに。
昼夜の概念があるんだな。
出現モンスターや町人のセリフ変わったりするんだろうか。
飛竜に乗って空飛んで移動してるがな!!
まぁ、イメージイラストの段階で予想してたことではあるがw
wktkしてきた、wktkしてきたよ!
あとはダンジョンだ!
昔みたいに広大だったり仕掛け盛り沢山だったりするダンジョンも
幾つか有って欲しいぞ
所持品数制限あるのに洞窟だとたいまつ必要みたいだから
あんまり長いダンジョンはないんじゃない?
たいまつの効果時間にもよるけど。
すげぇ良い世界観だなぁ
ぶつ森みたいに住人と触れ合える街出てこないかな・・・
このグラでぶつ森もどき作られたらなんか延々と遊んでそうな自信あるw
ダンジョンはある程度は攻略しがいのある長さとギミックは欲しいかな。
ほとんど一直線の通路みたいなダンジョンばかりは正直飽きる。
個人的にDQ7くらいのダンジョンギミックが理想だなぁ
FF以上ゼルダ以下みたいなさじ加減でお願いします
風のタクトのような雰囲気だな。
タクトも雰囲気良かったよね
あのデフォルメは妙に叩く人が居たっけ
海外でうけないのはしょうがないけどさ
ギミックはいらんな。
パズルみたいなので、あちこち動いてる間にエンカウントしたりするとイライラするし。
タクトのリンクが一番好きだな。時点でゲームボーイのやつ。
風のタクトは海の移動とアイテム集めが面倒なことを除けば傑作だよ。
いつの間にかゼルダ信者のたまり場になってきたな
難易度は神トラでよろしくな時田
海洋冒険ものを愛する俺としては、あのだだっ広い海の孤独感がたまらなかったなw 白石さんの気分とか想像したりして
移動中もカメラ工夫して映画みたいなシーン作って遊んでた
トローリングができれば評価はかなり変わった気がする
世界の完成度は未だにトップクラスだと思うよ>タクト
俺も後半残念組かな。すごく好きではあるが
4戦もシリーズ化するほど面白くできてればいいが
グラフィックがいいねこれ
町なんか特に
フィールドマップ時の地平線が界王星なみに丸いけど
狭いのかな?
娯楽がドライブとかおしっこ飛ばしとか草むしりに…
>>761 神トラって難しくなかった? 時オカのほうが簡単に思えた。
やった順番は時オカ→神トラ。世間一般は時オカのほうが難しく感じるらしいけど。
しかし飛竜乗れるんだね! 嬉しいなあ。また高所恐怖症がいたりして。
>>695 アイレのセリフ、PVだと「服も汚れてしまったしノドもカラカラだわ!今までなにをしていたの!?」になってる。
オリジナルそのまんまじゃないんだな。
まぁ漢字とかたくさん入れられないだろうからね
漢字をそのままひらがなにせずにカタカナ交じりで不自然じゃないようにしてるんだろう
すげー が妙にツボった
ブランド「Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!」
キャラかわいいな
特に女キャラ・・・・・・ゴクリ
DQ9ちっくなので買うことにした
PVもいい感じだしねー
トレーラ見た感じだとても良さそう
期待して待つか
>>767 普通に神トラのがきつい
時岡の方がむずいって人は単に3Dに慣れてなかったからだと思うゼルダの難易度で昔のやつ>新しいやつじゃないのはムジュラくらいだ
>>775 なんだ正常だったのか。
早く触ってみたいなー、ひかよん。
名前入力できるがここまでキャラ立たせてると必要があるのかと思うな。
名前を付けるってある種の儀式みたいなもんだしw
外見から想像して自分で名前を決めるだけでも
愛着の度合いは違うのだと思うよ
デフォルト好きにも命名好きにも嬉しい仕様だ
ライトゲーマーに売れそうだね
ドラクエ9やってた人とかを引っ張ってこれれば売れそう
そろそろ略称を決めようか
光の4戦士→光4→ぴかよん
とかww
つよいFF
四の字
もうピカ4、ピカ四、光4あたりで浸透してると思うけど
FFL4
ぴか4なんて言い方は聞いたことないな
普通に4戦士って呼んでる
心の13
俺はひかよん
ああそっか、FF外伝だと過去にいくつか出てるからサブタイトルで言わないと区別つかないのかw
光の4戦士って略しにくいな
ログをザッと読んだけどまだ出てないようなので。出てたらすまん。
タゲ選択不可ってのがすげーマイナス印象で買うのやめてたんだが
電撃読んだら、その辺りの調整にかなり時間かけたらしいんで、買う気になれた。
HPが少ない敵やキャラに優先的にタゲして攻撃・回復するとか。
略称は、4FFに一票
ひかよんでいいとおもうけどなー
FFは要らないだろ。L4F で
FFL4でないなら、ひかよんでいいよ
>>791 そんなオートってどうなの?という話まで出てますがな
>>794 うぉりあーだからWだと思うお
そしてつづり考えたら4WoLかな?
公式のキャラ紹介見てて血液型の特徴を連想した
大雑把といえばO型だろ?
明るく元気、ムードメーカー、ワガママなんて自分のペースを貫くB型
細かい気配り、神経質なんてまさにA型
クールであまり感情を表に出さない、つーのは天才肌なAB型っぽくないか?
それは「必ずレスがもらえるコピペ」の類のレスなのか
>>797 血液型ネタはその手の腐女子が荒らすから控えようぜ
>>797 まあ電撃ゲームズのインタビューで載ってたからなぁ、それ(w
>>800 シナリオライターの紅玉いづきさんが腐なんで、無問題。
というわけで801get。
荒らされるのが問題ねーわけねーだろwwww
腐女子よりもスイーツ(笑)の方が血液型ネタには食いつきそうだ
シナリオライターは腐なのか…聞きたくなかったよ、そんな情報
ニンチャンにトレーラーきてたな。
>>803 腐女子は作者腐認定するの大好きだからほうっておけ
作者の小説読んだけど腐臭は感じなかった
^^;
トレイラー見たけどBGM良いね
サイト公開前の奴も聴けたけどゲーム中でも聴けるのかな?
紅玉いづきってフラジールのシナリオ書いたって聞いて焦った
調べたらゲーム内短編の七色のクロシェットだったのか
クロシェットはフラジールの数少ない良心だから期待するw
電撃ゲームス見てたらシナリオの人がカップリングの話して止まらなくなり、開発陣をおおいに困らせたらしいが
クラウンクイズの正解発表っていつ頃なんだ?
締め切りは今日の正午までだったらしいけど。
>>809 電撃ゲームス読んでるがそんな話はあったか?
キャラの距離感をつかむためにカップリングを設定したが
恋愛物じゃないので削除されている、ってな話はあるが
FF3DSのイングズみたいに、パーティー外に恋人が居るって設定だけあって
ゲーム中ではほとんど(あるいは全く)描写が無いって感じでいいような・・
パーティー内の狭いところでくっついてるのは、何だかなw
騎士の女の子は、もう働いてて職場の知り合いとかも居るんだし
吉田絵のキャラにへんな穴つくらないで・・・
でも普通あんだけ一緒に時間過ごしてたら恋愛ぐらい発展するぞ
あいのりみたいなもんだよ
バッツみたいなのもいるぞーw
>>815 仕事上の人間関係に恋愛関係や恋愛視点での評価を持ち込む人って・・・。
>>816 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253719180/13 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00:37:31 ID:b1R8L6fZ0
野村 (北瀬氏に向かって)今日はぶっちゃけていい?
北瀬 えーと、どのへんの話?
野村 もともと、「FFV」のエンディングの……。
北瀬 ああ、話しはじめちゃった(笑)
野村 「FFV」のエンディングのプロットがいったん完成していたんですけど、僕はその終わりかたがすごくイヤで、
思わず北瀬のところに行って「ちょっと変えてほしい」という話をしたんです。かなりおちゃらけた感じだったのが
納得いかず、代案を考えまして。
北瀬 ああ、あったあった、覚えてる。
野村 そうやって変えてもらったのが、製品版の「FFV」のエンディングなんです。そのころから、結構いろいろな
アイデアを持っていくようになりましたね。 (FF7アルティマニアΩP567より)
ひかよん←語呂はいいがチャーミングすぎて普及しそうにない
光4←頭文字・略が「光」のシリーズの4作目に見える
4戦士←略としては少し長いが無難かつこれで検索するだけで公式がでるので便利
FF5のEDは良かった。
みんなでチョコボに乗って駆けてるシーンとか最高。
ゲーム中に臭い恋愛描写が無いのも好み。
チュッチュして子供作ったのボコくらいだしな。
電撃にはマルチプレイがやり込みに関係してるみたいな話もあるけど
これ、いわゆるマルチプレイしないと取れないジョブなりアイテムなりがあるなら怖いな
トレーラーですごく楽しみになったけど、据置機でもこういうのやりたいんだよなぁ
続編はぜひとも据置で出してくれまいか
こういうのは基本的に単発モノだと思うけどね
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 19:44:46 ID:JfSC50CV0
確かに。
でもFF外伝取っ払ってシリーズ化してお亡くなりになった聖剣の例もあるからゼロではないかな?
据え置きでイメージイラストのまんまのグラでやりたいってのはある。
続編は光の5戦士。だっせえ
昔はイラストと実際のゲームでの絵にえらいギャップを感じたものさ
そんなのまたあったら買わんぞ…
“クラウン”当てクイズの正解発表っていつなんだ。
赤魔道士最後の希望のクラウンだから楽しみ半分怖さ半分だ・・・。
>>830 そうなんだよね。FF3と同じ浅野だからすごい心配なんだよな…
>>827 光の5戦士ってえと、FF1で現在のカオス神殿にいるコウモリにされた人達か…
>>796 英語だと光の戦士は warrior of light なのか
クソゲ臭がンプンプするけどカウパー
>>834 とりあえず、ディシディアではウォリアーオブライトになってた
初めて「光の4戦士」というタイトルを見たとき、ウォーリアオブライトが主人公なんだな
と考えていた時期が僕にもありました
あんなブレない人間が4人も…
マルチ要素なんて有ったのか?!
通信ならともかくマルチプレイ必須とか無いよね…
モグのWi-Fiショッピングあるで
>>841 ビスチェ?指咥えて待ってろクポーw とかにならない事を祈るわ
なったらなったで面白いが
PV見たけど音楽いいな!
あのレトロな感じがたまらんw
グラも散々叩かれてたが、実際に動いてるとこ見たら悪くないじゃないか。
ジョブシステムもあるし、FF3やFF5好きには期待のタイトルだと思う。
サガ2のリメイクも良かったし、スクエニはムービーゲーよりこっち方面に力入れろよw
DSFF3のモグネットもそれ自体は別になんとも言われないんだが
ファンが楽しみにしてたたまねぎを変な形で出したってのがなあ・・・
マルチってのまだwifiで出来るかわかってない(?)し
持ち寄りマルチオンリーでしか取得できないジョブあるとかだと
ぼっち、というか俺涙目
FFRでよくね?
>>843 ムービーゲーは北瀬さんのところに任せておけばOKさ
電撃ゲームス買って読んだけど
キャラ設定をどこまでゲーム内に実装してるか不安になってきた
FFLだった
確実にあるクラウン
すっぴん 旅人 黒魔 白魔 盗賊 詩人 薬師 武道家 学者 獣使い
ナイト 錬金術師 記録士 呪術師 商人
多分あるクラウン
魔法剣士 忍者 遊び人
枠が7×4だったから後10はある。
こうして見ると前衛職少ないね
…結構あるな!
写真はないけど、『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』も遊んで来ました。
こちらも待ち時間はゼロでした。
で、遊んでみた感想は……う〜ん、これってファイナルファンタジーの冠を付けてしまっていいの?ってかんじ。
タイトルを見なかったらファイナルファンタジーとは思わないし、スクエニと言うことに気づけたかどうかも怪しい。
「古き良き時代のRPGを目指した」とのことですが、そう言う作品でわざわざFFを名乗らなくても……。
FFの冠はプロモーション的には有効ですが、ユーザー側のハードルは上がりますし。
暖かみのあるテイストのグラフィックは良い感じだったし、新規シリーズとしてならば応援したかったかも。
こういう言い方は悪いんですが、売れなさそう&値崩れすごそう。
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/
何て言うかプリレンダムービーいっぱいなのがFFって思ってそうだな
>>851 うぜぇカマ野郎だなげむげむ
開発者のはしくれなら4戦士より売れるもんつくれやボケ
新規タイトルにして欲しかったって気持ちは分らないでもないけど、
ジョブチェンジやその外見とかぱっと見でFFっぽいと思ったけどなw
俺がオッサンユーザーだからか・・・
竜に乗った四人のイメージイラストとか見ると13とかより俺はこっちの方がやりたくなったわ
嫌味で言ってんじゃないのw
FFはMovieゲー(笑)だけにしとけ、みたいな
FFユーザー(笑)なんてそんなんばっか、て言う
単に昔のFFっぽい、という部分がわからない人の感想、って事だろ。
俺は初めて見た時FF3の続編みたいなイメージ持ったけどなぁ
>>854 そのブログの人も結構歳いってるオカマのおっさんだからなぁ
難癖つけたいだけだろ
>>844 2つ買えば・・2つ買えば何とかなるはず・・
DQ9はそれじゃ駄目っぽいけど
>>851 やらなくても書けるっつーか、こことかゲハとかの書き込みのままじゃねーかwww
>>861 スレ違いだけど宿屋の滞在人数増やすんだったら一回やったあと消してリッカの宿屋まで行くのを30回繰り返せばいいよ
スレ違いだけどどんな僻地だよw
黒魔とか白魔とかの言葉が出なければFFってピンとはこなかったかも ジョブチェンジはよくあるシステムだし
ともかくコレが売れて単体でシリーズ化したらいいな。聖剣みたいに
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 01:40:48 ID:SdkD02HLO
>>856 ムービーに拘り過ぎて映画まで作ったら、会社の経営が傾いたでござるの巻
>>864 地方はマジですれ違い通信できないよ
住んでみればわかる
学校とか行ったらできるんじゃないか?
まぁ捕まったら知らんが
不審者かww
「ねえきみきみぃ、おじさんとすれ違い通信しようよ」
確実に捕まるw
「早く家に帰りなさい」と言っただけで不審者と報告され警察のHPに掲載されるご時世だからなw
みんなBGM聞いて落ち着こうぜ
あのメインテーマは俺の中のFF史上
6の飛行船の曲の次に好きだ
>>851 PSP業なんて言う、始まる前から終わってる小売殺しハードを持ち上げてる
脳内店員の糞アフィサイトなんざ貼り付けて何がやりたいんだお前は?w
ゲハ程じゃないけど、ゲーム関連のブログも結構色々あるからなぁ。
サガ2DSの発売前の爆死情報とかは外れたけど、流石に酷いと思ったよ。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 08:14:59 ID:VXt9ae2Y0
>>851 オカマのおっさんはいい年してる割にFFはZあたりからやった口なのかな
こういう自称ゲーム通が知ったかぶりしてブログ書くのが一番痛々しいな
4戦士とFFCCCBの発売間隔が近すぎるぞ、何考えてんじゃスクエニ!
Wiiのパッケージソフト何か爆死確実しかも人選ぶ河津ゲーなんだから来年にずらせよ
4戦士が爆死したらシリーズ化出来んがな
折角の新作だってのにスクエニはアホだな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 08:40:16 ID:BprZvXYN0
>>855 あのイメージイラストのまま3D化して欲しいよな
PS3でもXboxでもWiiでもPC版でも良いんで
DQ8とかトゥーンレンダリングで3D化可能なんだから、
アニメ風の絵でも3Dに出来るはず
FF13みたいにリアリスティックなのも結構なんだが、
ファンタジーとしてはいまいち
「やさいのようせい」とか見る限りでは、イラストと3Dモデルをしっかりすり合わせれば
もっと天野絵風や吉田絵風な筆致を再現したトゥーンシェード?も
出来なくもないはず
ああ、次は天野ファリスだ…
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 08:51:15 ID:BprZvXYN0
戦場のヴァルキュリアなんかでは、水彩画風の3Dを実現していたし、
今の技術なら、大抵の絵は3Dに出来るはずだよ
ドラゴンボールのネトゲが韓国で開発中だけど、見事に
鳥山の絵が3Dになってるし
そういや、ハルヒのダンスも3D化されていたな
SaGa2を今やってるんだけど、外観上の変化とか新システムの導入とか懐古厨にとっては
不安要素いっぱいだったけど、ちゃんとSaGa2で安心した。DSもなかなかのもんだなと思ったよ。
FCのFFの続編のような本作にも期待してる。ちょうど3と4の中間のような印象だね。
>>880 そういえば今の3Dポリゴンってなんで表情変わらないんだろうか
FF8やデュープリズムは表情変わってたのに
デュープリズムはやったことないけど、FF8って表情変わったっけ?
さながら能面の蝋人形による演劇のようだった覚えが。
ベイグラントストーリーはかなり表情豊かだった
あれは凄すぎでしょ。PS1最高クラス。
>>876 それなら光の4戦士が後だろ
俺はどっちも買うがFFCCTCBどれだけ待たされたと思ってんだ
爆死確実とかマジで死ねよカス
10月だぜ
表情といえばFF12も忘れないで
メンバー内で恋愛はあるのかな
すげーだけことごとくスルーされそうだから言わないでやれ
>>889 ボディランゲージが激しすぎて全く気がつかなかったがそうなのか
ボディランゲージと表情が合わさると最強になるよな?
って言い出すとまたゼルダスレになりそうだからやっぱやめときます
>>870 FFUは悪くない!
むしろFFMの被害者だろ
FFU面白かったのにな
>>892 すまん唯一瞬きのパターンだけ有った
目をつむる、開ける、中間の三つで
想いに耽る、通常、ジト目を表現してた
あと顔の形が上から見て◇なので
一本の横線で口を表した( ̄― ̄)が
上からのアングルだと(´∨`)
下からだと(`∧´)
に見える様に演出されていた
FFUはサガ3-2として出してれば問題なかった
じゃねぇや
なんで俺はアンリミテッドをミスティッククエストに読み間違えたのか
すまそ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 19:11:51 ID:SdkD02HLO
まさかここでミスティッククエストの名を聞くとはw
最近またプレイしたが、単調なストーリーとシンプルなシステムが妙に楽しかった。
カレンって清純そうなのに何気に斧使いなんだよな。
サガ2のカイはバトルハンマーだし、旧スクウェアヒロインはパワフルだぜwww
>>882 ポリゴンっつーか数パターンの顔の表情のテクスチャを用意してあるって感じだな。
理由はテクスチャを用意するのが面倒とか、そういったものを増やすとメモリがカツカツになり読み込みが長くなったりとか。
と全くの素人の俺が知ったかで言ってみる。
スクエニの場合はテクスチャを用意するのが面倒とかそんな理由は無いだろうけど。
つーか今の3Dポリゴンって何よ。PS2以降の大手のソフトならもにょもにょ顔が動くのがほとんどだと思うが。
FF8って表情変わってたっけ
FF7〜FF9は無表情だった記憶があるんだけど
主なDSのRPGでいうとFF3、FF4は表情がある
DQ9はほぼない
TOIはない
00年代(PS2・GCレベル)からはテクスチャだけじゃなく
顔ごと色々設定できるようになってたんだぜ
あの頃の表情凝ってるゲームと凝ってないゲームの差は凄かったな
今でもそうか
顔の表情いれて他がカツカツになるなら、表情なんぞはいらんのだが
>>903 DSだとポリゴン数足りなくて無理だよな。
PS2以降の顔の表情はスクエニ(旧スクウェア側)が世界で一番だと思う。口パクの違和感の無さも。
全体的なグラフィックじゃ海外のゲームとかに抜かれてるけど表情だけはマジで凄い。
>>903 FF3・4やDSゼルダを見るにDSはPS同様テクスチャを駆使すればなんとかできなくもない
表情や動きだけなら任天堂もそこそこなんだが(分かりやすい例挙げるならスマブラ)
任天堂は口パクが下手で口パク自体放棄してる事が多いから
口パクまで含めるとマジでスクウェア1強なんだよな
口パクが下手というか、主人公が喋らないからなw
公式のクラウンクイズ大サービスだな。
懐かしいとか王道とかそういう主張が鼻につくなぁ。
そういうのはやる側がそう思えばいいのではないのかね。
第一への反抗や内部での対立や抗争が関係してそうだな
懐古主義のやつ多いからしかたない
何でもかんでも懐古だよ
今は公式に制作側の意思(意図)を示さないと
色々アレな事を書かれるからな
○撃PSとかファ○通とか…
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 22:08:33 ID:BprZvXYN0
>>882 表情変えれば良いってもんじゃないだろ
顔芸人じゃないんだから・・・
製作者のオナニー見せ付けてもしょうがない
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 22:12:30 ID:BprZvXYN0
>>906 正直、表情のテクスチャーとかほどほどでいい
それより、全体的なリアルタイムのグラフィック技術を上げるべき
プリレンダのムービー専門チームをリストラして
>>915 4戦士のグラフィックはDSじゃ今のところ最高峰だと思うぞ。
なんだかんだ言ってスクウェアのグラフィック技術は高いと思う。
FF12なんかは結局PS2で1、2を争うグラフィックになったし。
ただスクウェアは空気感を出すのが下手なんだよな。のっぺりしてる。
その辺はICOチームが抜群に上手い。トリコとか凄いし。
そこさえ克服すればまた世界トップクラスになれるはず。
>>914 表情変化はあればあったで自然でいいだろ?
なんでもオナニーと言えばいいってものじゃない
変えりゃ自然ってわけでもないがな
>>916 4戦士はスクウェアというかマトリックス開発だけど。
その辺は物によるな
下手だとオナニーにしか見えんし上手ければ自然に見えるっていう
>>916 FF12の空気感は悪くなかったと思うんだがなぁ
FF13はどうしてこうなった
>>918 無表情でダメージを食らうよりはまだ
なくてもいいけど、あったらあったでいいってぐらいだが
>>910 かつてRPGに夢中になり、
最近のものにうんざりしてる身とすれば
そういうコンセプトを全面に出してくれるのは
十分プラスの判断材料になるし助かる。
>>894 >>870だがすまん
映画のとばっちり食ったのが悲しかっただけなんだ
俺もFF:U好きですよ
>>900 FF5は14歳のクルルが20歳児のバッツを突き飛ばしたりね
クルルってロリっぽいけど意外と年齢高いのな
>>921 個人的にはダメージ喰らう時にあまり一々痛がったりのけぞったり悲鳴あげたりすると
プロレスっぽさが増すと思う
最年少は生後半年のビビ。
>>925 ダメージ食らうときに一々のけぞったりぐふっとかぎゃあとかうわぁとか言うのは
アクションゲーにはよくあること
>>916 あれはうまい下手の問題じゃなくてどっちを取るかだとおもうぞ
ICOとかの空気感を演出するにはレンダリングプロセスを増やす必要があって
そのためにモデルもざっくりした作りで登場する数も少なく、背景のテクスチャも繰り返しパターンを駆使してる
FF12では細かい所まで描き込んでごちゃごちゃした街中とか描くし敵もエフェクトもいろいろ出ちゃうからあれでギリギリ
光4とは関係ない話になるけどw
でもDSのポリゴンの中では一番綺麗だと思う。
DSに最適なスタイルをチョイスして磨き上げた感じ。
>>916 DSでICOとは難易度たけぇなオイw
でもあの空気感はいいよな
icoとかワンダのチームにFF外注で製作頼めないかな・・・
凄く・・・すばらしい出来になる予感(´・ω・)
そういうことやり始めたらだめになる、というかだめになったらやるんじゃない
そういう集団じゃないでしょico開発は
>>930 出来は素晴らしくても、icoはicoであってFFにはならないと思う
まあ両方のファンの俺でも混ぜるな、とは思うw
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 00:42:21 ID:XOIKMZbB0
>>851 しかし、見事に具体的じゃない感想だな。
ある意味「外伝」って部分を随分高く評価しているとも言えるかも。
個人的には外伝だらけな印象だからさ。
FF外伝と言えば聖剣伝説
これも売れたらFF外伝がなくなってメインタイトルになったりするのだろうか
売れて据え置き機でグラ向上したバージョンで吉田絵堪能したい
まあなんにせよ早くプレイしたい
期待はしてるが、こればっかりはやらなきゃわからん
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 01:34:30 ID:XOIKMZbB0
政権伝説もSaga1も、FF外伝だったな。
そのうち光の4戦士シリーズになる、と
闇の4戦士、火の4戦士、水の(ry
外伝、クロニクル、FF13・・・どれも良作を願うが一番は外伝だといいな
光の4戦士2
とか数字が並んで気持ちわるいなw
FFCCシリーズみたくサブタイトルつけになるんだろうか
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 02:28:21 ID:5sIsHr8hO
飛空挺に期待してたんだが竜なのね
無念!
バハムートは飛空挺に変形します
今回は音楽に期待してる、テーマ曲が久々に期待でゾワゾワするようなものだったし
内容は可も無く不可も無くって感じで、そこまでは売れなさそうだけどw
>>927 むしろアクションならそれでいいと思うけど、
ターン制のRPGの1ターンの中で
ちんたらのけぞったり吹っ飛んだりきゃあとかうわあとか言ってるのは
時間を分解してターンという概念で処理してるんじゃなくて
リアルに交互に攻撃して棒立ちで受けてるかのような印象を与える感じがする
>>943 おなじみのUとかVを使うんじゃない?
けど、原点回帰でシリーズ化する意味はないよな…
次は反乱軍の4戦士だな
FFはぶっちゃけ外伝のほうがよく出来てる
>>947 俺は待機中に体動いてるのがダメだ
ボクシングとかのすぐ動けるのをイメージしてるんだろうけど
肩で息してるようにしか見えないw
トレイラー見てきた
ファミコン時代を意識してるからなんだろうけど
もうちっと表情豊かにしてほしいな
ハードルたけーな
戦闘終了後に各キュラの性格を巧く表現した仕草が可愛いのでそれだけで十分
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 13:26:58 ID:4CemIw1n0
FF外伝2 (タイトル)とかじゃないの。聖剣の外伝についてはなかったことにされる予感。
ブランド=ルーネス
ジュスカ=イングス
ユニータ=レフィア
アイレ=アルクゥ
はいはい
リメイクFF3でキャラ要素をあまり入れられなかったのを
新作を作ることで盛り込みたいと思ってるのかな、とは思う
ブランコ「すげー」
外伝なのに13よりよっぽどFFらしいと思ったが、今はFFらしさ=グラフィックやムービーが綺麗な事だっけ
・・・・ごすぺらーず?
グロ?
電撃ゲームス P.110に
すっぴん 全滅しても宝石がへらない!
って画面キャプあるけど
デスペナルティで宝石減らされるのか?
あと、
あんこく・しっこく使うジョブは呪術士なのか暗黒騎士が別にいるのかしら
ドラクエと同じ仕様だと思うよ。
全滅→宝石半分とか。
リセットするか継続するかの選択が生まれるから、アリだと思う。
高橋さんの絵は顔のパーツパーツが中心によりすぎてて怖いよー(´;ω;`)
>>968 公式に角付き黒兜のいかにも暗黒騎士なクラウンがあった。
暗闇の雲に負けて2時間パーになるよりは
多少のアイテムで済むってんならありがたいな
ペナルティーがどの程度かはわからんが
宝石は金兼経験値だから2時間やって死んだら1時間分残るような感じか
金とある種の経験値が兼用というのは悩ましいな
チンクルみたいだな
プレイヤーの経験値は減らないから大丈夫
それは不思ダンの決まり文句じゃね
これ作曲水田か
ちらっと流れる戦闘曲のイントロいいな
キャラによって能力差あるみたいだし、クラウンの相性もあるわけか
イラストや設定からするとブランドとユニータが前衛タイプでジュスカとアイレが後衛タイプっぽいよな
気にする程の差じゃないとは思うが…
>>959 ちょwwwww マジで意味わからないんだがwww
ジェマの騎士がジョブ化されるのをひたすら待ってるんだが永遠になさそう。
スクエニコーナー設置店には結構な数の販促物が届くらしいね。
イラストを使った大きなタぺストリーが綺麗だった。
使用後に貰えないか聞いたら断られたけど…
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 00:54:03 ID:3++JJrOiO
>>979 TGSの試遊版だと、全員レベル5のすっぴん状態で男2人のHPが37前後、女2人が32前後だったかな
他の細かいステータスはみてないが
そういやナンバリングの方はLv1からじゃないのも多いな
ぴかよんは全員Lv1だと良いなぁ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 01:14:24 ID:7Jr+YpWwi
わかるわー。いきなりレベル10とかだと途中参加感が。。。
次スレ立てようと思うんだがテンプレこのままでいいよね?
サントラの発売日とか?
できればスタッフに入れてやってください
◆紅玉いづき. :シナリオ
◆水田直志. :ミュージック
ちなみにサントラが11月4日、2500円(税込)
公式コンプリートガイドが11月26日、1365円(税込)
関連商品はいらないか。
関連商品て他になんかあるの?
おつかれさまです
つぎおつ
2にサントラと攻略本の情報書こうとしたら取られてたでござる
うっかりしてたが今10月だったか
来月かと思ってたラッキー
999
1000なら良作ヒット
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,,ノィ クエックエッ
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