【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
いまさらUT版が調整されるなんて時期的にありえないから
ちょっと夢見過ぎだって
おまいら現実を見ろ
つーかカイン出ないの?
……
ワロタ
いちおつ
思う存分がお楽しみください。って日本語おかしいだろ
>>1乙の輪廻だ!
すごい!十回に一回の頻度でルフェイン持ちセクスデスが出てくる!
まぁ結局ルフェインを落としてくれはしなかったんだけれども
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 17:20:46 ID:k93r/YdZO
そろそろジェネシスだしましょっか。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 17:24:54 ID:UZXziUjb0
vs皇帝でレベル上げしてたらいつの間にかルフェインKatanaを持っていたでござる
究極の幻想のカオスが倒せん。
何度やっても神罰でやられる〜。
>>1 乙!
>>14 回避性能アップのアビリティを付けて、あとはタイミングを覚えるしかないな
手軽に反撃したいなら旋風斬を使える二人を選ぶのもアリかと
邪道だけどアクセでEXすぐたまるようにしといて
よけられない時にすぐ使ってバースト繰り返してりゃどうにかなるよ
個人的に神罰より断罪くらってウボァーする。
変なタイミングで攻撃して吸い込まれてギャース
>>14 神罰はタイミングさえ覚えれば絶好の反撃のチャンスになるよ
カオスはやられながらそれぞれの攻撃への対処法を覚えるのが一番だよ
>>18 大分前なんでよく覚えてないんだけど、ジェクトで断罪潰したことがあるんだよな……
あの時何をどうしたんだろう俺
断罪のHPダメージ発生前にこっちのHP攻撃当てたんじゃない?
セフィロスでも獄門使った瞬間に引き寄せられて断罪潰すことたまにあるし
旋風斬とかを使うとたまに起こるな。<断罪に反撃
多分、発動直前に一瞬だけスーパーアーマーが切れるんだろう。
ティーダみたいなイケメンやジェクトみたいな渋いおっさんやパンツみたいな変態が最強のままならともかく
チビ猿が最強のままで誰が喜ぶのよ…
ただでさえバーストがウザがられてたのに
発売までにちゃんと修正しとけよ
皇帝、ケフカ、セフィロスあたりの欠点が目立ってたキャラが軒並み強化されて
使いやすくなったのはいいとして
フリオをどうにかしてあげて
USA版やり始めたが何言ってるのかさっぱりわからんw
わかるのはティナの 来ないで が ジョー になってるぐらい
なぜかUSA版のティナのほうが可愛く見える。
オニオンナイトはそのまま英語になったようなもんだし。
英語わからんと色々と損するな・・・orz
さすがにジョーはねーわw
無印ティナはおばはん臭かったからこっちのが好き
>>25 シーズナイフが強くなっているのを喜んでいる俺は……
派生持ちは全員弱体化されてるよな
日本版じゃネット対戦で絶対全員あのCPバグ技使ってただろうしな!
もうソードブロウ強判定でいいよ
フリエアならまだしもマルチならブロウ当て辛い
>>31 それでも最下位級なのは変わらんと思うなw
むしろ地上弓の性能でも上げて相手が地上に降りて来ざるを得ない様にして欲しいね
>>26 掛け声とかだけ聞き取って満足しちゃうよね(over here!、Ledy!など
>>33 五本くらい一気に飛んでってそれぞれが超追尾するとか?
フリーエアダッシュも弱体化したことだし、ソードブロウは判定強化してもどの道当たらないから問題無さそうw
にしても、発動が速いとはいえ、ソードブロウは射程も威力も低すぎだなぁ・・・・
ジタンのスイフトアタックに至っては派生まで付いてるのにOTL
ソードブロウ!
フリオ「ふんっ!(しゅっ)」
最初出したとき思わず「しょっぼw」とおもってしまった
>>26 Dodge this!!(煌きの剣雨&ジタンの追撃フィニッシュ)
国内版でも大袈裟な表現が目立ったセシルはオススメだよ
俺、体験版しかプレイしてないけどw
2ヵ月後に追いかけるぜ!
>>37 寧ろDFFは大技多すぎて、コンパクトな牽制技が少ないんだよな…
戦闘も大味になる。 まぁそれで戦闘システムそのものは成り立ってるから良いが。
英語フリオのマスターオブアームズの声むちゃくちゃかっこいいじゃないかよ
なんか右腕が悪魔になってそうな声だけど
天井の隅に追い詰めてソードブロウをフンフンする毎日
フリオニールは、空中技を追撃ではなくて下方向の激突の効果にしたりして、力ずくで地上に引きずり込めたら良いのにと思う事がしばしば・・・
あと、地上にいる時は移動速度が速かったり、ジャストジャンプの急下降バージョンみたいなアビリティがあったり、もう少し地上戦特化に相応しい専用アビリティあっても良さそうだなぁ
ジタンに至っては、EX中空中10段ジャンプ(無敵)という、(10回もジャンプして意味があるのかは分からないけどw)正にエアマスタ−!って感じの能力があるんだしw
ん?そういえばシャントットハメはUTでも健在なのだろうか
>>39 野村インタビューでは「大技ばかりにしたい」って若いやつらが言って
「大味になるからダメ」みたいな指示してたらしいですけど
>>39 牽制は上手く行けば他の技が入るくらいで良いのにね
今の技説明に書いてる(牽制)とか何言ってんだって感じだし
そういう意味でスコのブリバレや海外WoLの牙は良い感じだと思う
てか他の牽制技も硬直が回避以外でキャンセル出来れば良いのにね
とりあえずダークカノンとサーチライトを何とかしてほしい
データ消えた
テラワロス…
条件アクセサリーは複数装備したら効果が重複するのは書いてるんですが
基本アクセサリーは効果重複するんですか?
基本は重複(合計)
いい条件アクセサリが揃わないうちは基本アクセサリを幾つもジャラジャラさせるのがオススメ
最初からやるのも悪くないな
英語の勉強をする意味でも国内版とUTを同時進行するのもいいな
どうせならLv1から出直して昔との腕の差を実感したい
あれほどバックアップとっとけと言ったのに…
マゾだな がんばれ
データ消えた報告もう何度目だろうな
じゃあ
データ消した
光の剣欲しくて赤い翼セシルと戦ってるが、83戦してドロップ1本とか…
乱数偏りよりすぎです| ^o^ |
| ^o^ || ^o^ |ダブルフェイズ!
天に舞え!>| ^o^ |三| ^o^ |<刹那の光陣!
>>61 『輝きの世界を』
| ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ |
| ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ |
| ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ || ^p^ |
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 23:12:40 ID:cxRMrfbo0
TGSでDFFUTのみに登場する新キャラ1名発表、
発売前までには公式HPなどで残りの1名を発表。
この2名に関してはストーリーなどはありません。
新規シークレットムービーもあります。
という夢を見ました・・・
>>65 よくあることです
俺は博士が超強化される夢を見たなw
新キャラはどうでもいい
キャラ調整が煮詰められるのかが気になるわ
キャラ調整は北米版と変わらんでしょ
そんな手間かけるなんて思えない
というような発言を見るたび俺はファミ通に書いてあった件について言うわけだが流石にそろそろしつこいだろうか
いちいちつっかかってくるなよ
そして誰もいなくなった
ちょっと気になったんだが、クラウドのストーリーでマジックポット取るとき
「エリクサーちょうだい」
「そんなものはない」
のセリフ、北米版にアイテム?アクセサリー?としてエリクサー追加されたんなら
何か変わってた?
ストーリーなんて見たい場面以外は全てオールスキップしちまったよ^o^
ゴクッはUmm…とかになってた気がする
飛ばすなんて勿体ない事するなぁ
羨ましいぜ…
まぁ、俺も2ヵ月ほど後には見るんだけど
マジポの部分はマップでの会話だからどうだろう
>>75 一度見たもん英文でじっくり読むとかあんましないと思うが
そうかね
そうかなぁ
俺は「どう変わってるかな?」と見比べたりするけどな
結局はエキサイト翻訳に頼るんだけどw
ストーリーは飛ばしてるから知らんけどバトルのセリフはかなり日本版に忠実だな
あとケフカの訳されかたがなんか面白い
シンジラレナーイ → Un-be-LEEEEVE-able
びーケァふぉー…ウッヒャッヒャッ
いいよなケフカの人
そういやEXケフカにアルテマ乱発されたら近づけなくね?
どうなの北米版で対人やってみた人
ジャンプ時のふふーん♪の再現度が半端ねぇ
>>82 爆発の瞬間にマルチエアで突っ込まれて殴られた
EXくねファイの段幕のが嫌らしい
だけどもAFがない現状だと維持が非常に難しい
AFがあれば殴られてもフォース回収して維持続けられるのに・・・・orz
そういやチクチクチクチクショーも聞いたな
どんなだったか忘れたが
黒焦げだじょー!がYou'll be well done
踊れ踊れーぃがDance dance
なのは仕方ないけど日本語の方が雰囲気出るな
英語が無印からの直訳っぽくてちょっと物足りない
もうちょい変えても良かったんじゃ無いかと思うけど
UTのことを考えて簡単な単語の羅列にしたんだろうか?
兄弟にクラウドの「焼き尽くせ」→「バーン」が気が抜けてウケるって
話をしたら「"焼き尽くせ"なら"BURN OUT"にすれば良かったのに」と言っていた。
ホント、それだったらもっと格好も付いただろうになぁ…
クラウドあんまり使わないんだけど、カッコいいキャラなんだろうに、あの声が何とも気が抜けてさ
そこだけ英語とか余計変じゃね?
マジレスしていいのかよくわからんレスだな
釣りだと思いたい
そこだけってどういうこった
バーンナックゥゥ
海外版って起動に必要なFWは日本版と同じ??
95 :
クジャ:2009/09/07(月) 11:20:10 ID:6EjbeMhE0
ほ〜らほ〜ら
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
>>86 黒焦げは「well done」じゃなくて、肉の焼き加減のウェルダンじゃなかろうか。
レア(あまり焼かない)、ミディアム(程よい)、ウェルダン(よく火を通す)なので
ちょうど意味的にあってるかと。
チクチクチクチクチクショーは I hate hate hate hate hate you!だった気がする
時は満ちた…なんて It's time.だし
天に舞え!刹那の光刃!は To the sky! Rasing Blade!とかそんな感じ スペルに自身は無い
最近イカを育て始めたんだけど、閃光と虚空の上下補正かなり強化されてるな
心無い天使のキャンセル硬直なしもかなりきてる
う、うらやましい
アドパで対戦しようかと思ったんだけど、もうレベル最大が普通だよね?
レベル99にするのってwikiに載ってる方法だったらすぐ出来る?
>>99 カモゴースト貰って倒したら一日で全員レベル100にできるしアビリティも揃えれる。
なのでロゼッタ石とか心得とかのゴースト貰ってレベル上げするのがお勧め。
アドパでもkaiでもそういうことに関してならいい人多いから遠慮なく言いなさい。
ちなみにライズ条件EXバーストが多いからEXPフォースつけて狩るのがお勧め。
レベル99でキープできる方法ってないものかね、バッツ対策に
相手に了承取って下げればいいだけだろ
相手も気兼ねなくゴブパン打てて歓迎してくれるんじゃね?
シコールはUTで弱キャラから離脱できたのか?
マップ変えたりする画面でLR押せばいいんじゃね
>>96 何を言ってるんだ?
肉の焼き加減のウェルダンは「well done」だろ
きた〜
Play-asiaで注文してた海外版が遂に届いたよ(*´д`*)
パッケージのデザインが賑やかになってるw
少し遊んでみたけど、フリーエナジーはやっぱり強過ぎる気がする〜
LV1から覚えてるから とりあえず連発してたらD.O FFIXクリアしてた・・・
近すぎても遠すぎても当たらないとは言っても、敵と密着するなんて、ソードブロウを当てる時くらいしかないし、ソードブロウが届かないくらいの距離から適当に撃っとけば案外命中するような印象w
とりあえず、判定を遠隔中くらいにして、射角も斜め上45度くらい固定にしても十分戦える性能だと思う・・・
上下に弱くなったクジャがフレアスター空振りしまくってるのを後目に一方的に攻撃できたしOTL
>>104 超高速空中無言頭突きのおかげで技を出すと負けるキャラが出たレベル
田代がケフカとHP撃ちあいした場合どうしても勝てん・・・
八刀一閃:はかつばで潰される
獄門:当たらない
閃光、ブラックマテリア:ハイドラで潰される
無印だと相性最悪だったな
横に強いセフィに縦に強いケフカ、かなり厳しい
天照だかっていう縦軸HPついたからUTではそこまで厳しくはなさそうだが
>>110 多分、空中ラフディバイトの事だよ〜
真上は狙えないけど、射程も結構長いし、ブレイバーの上位互k・・ゲフンゲフン
とりあえず空中戦はかなり賑やかになってるよ〜
>>110 それがHP技なんじゃないか?
空中ラフディ
北米版の上位5人とか下位5人とかってどんな感じになりそう?
やってみた人の体感でいいんだが
>>109 ケフカだけじゃなくてセフィロスもシコールも相手がブレイブ捨ててたら
八刀とサークルは→パラフォ、メルトンほか派生HP攻撃で一方的に削られると思う
>>115 ケフカって半分運に頼ってるけどくねファイからトラインもあるからブレイブ捨てても死ぬぞ
それにEX状態のケフカから逃げ続けるのはかなりつらいと思う
くねファイ捕まるとトライン当たるし、狭い場所ならミッシングも脅威になる
ケフカもブレイブ捨てたら、の意味に読み違えた
流してくれ
いい加減UTでどこが変わった?とか言ってくる質問厨はwiki見るなりなんなりしてくれないか
ちょっと調べれば分かることで何レス消費してんだよ
なぜクラウドを弱くした!
これでは購入者がいなくなってアドパに人がいなくなってしまう
核の冬が来るぞ!
高速マルチはマルチと相性良いキャラ使ってる分には楽しいが
マルチと相性悪いキャラ使うとフリーとの性能差に不満が出る
従来のスピードでコアダッシュできるだけでいい気がしてきた
声が日本版のUTが欲しいよ。
心無い天使の移動でトラインが避けれるなら…
>>122 何度この質問を見ただろう・・・・
wikiみてらっしゃい
心無い天使に硬直ないってことは
ジャンプキャンセルエアダッシュ連射ならぬ心無い天使キャンセルエアダッシュ連射ができるってことかw
>>119 空牙やVer5が少し強くなってるからそこは評価できるな、そういやファイアは性能が変わったとあるがファイガはどうなったんだろうか??
CCのような追尾性能が付けばいいんじゃないかとか思ってるけど
>>125 Ver5は強くなったとは言わないだろw
あえて言うならレインだが、無敵技のし易さは無印の方が上だしね
>>123 そんなに質問されてたの知らなかったわ ごめんね
>>110 今回スコは色々出来るから楽しいよ!
ブレイブは元々優秀だけど、ヒルクラが近接中+キャンセル可になったおかげでかなりヤバイ
あと空中ラフディがかなり優秀だからHPも当てやすい
HP当てやすいスコがどんなキャラかは。。。 お察し下さい
もっとヒドい奴もいるし、スコールは色々やって遊べるレベルだよ
特定の技ばかり狙わなければね
>>129 いやいやいやいや・・・・
スコに限ってはやりすぎかもしれんw
ヒルクラだと思って回避すると回避狩りのビーファン
叩きつけ後のミスティ
オソロシイ
後ケフカも対策見つけないと詰む
もっとひどい奴ってだれよ
遅いよ!
Too slow!
スコとセフィは海外版でも良キャラの鑑みたいなもんだけどな
但し、スコvsセフィロスに限定した場合だけど
マジックフルーリー!
いっぱーいの魔法
ヒールクラッシュって後ろ回避すればノーリスクにならないか
ヒールクラッシュを後ろ回避でよければって話ね。連レスすまそ
俺がスコを使うと致死量ブレイブまでは簡単に溜めれるんだけど
とたんにブレイブを振ってこなくなり相手は上空で待機
無敵も狙えずビーファン→回避狩りサークルもわかってる相手には通用せず
結局ぶっぱサークルになってパラフォなどでダメージが減ってくという状態に
そういう相手に対してはラフディも同じことになってしまいそうなんで
空中魔法に期待したい。
空中魔法はせめて一発目が真っ直ぐとんでくれりゃあな
ようやくマネキネコ手に入れたが、全員「◯◯装備」系以外習得済み。
なんか虚しい。
ところで女装装備のドロップ+2%って割に合わないと思う。
海外版プレイ始めたんだけど・・・フリーエナジー冗談じゃなくやばい気がしてきた・・・・
ガード崩しも回避狩りもOK。
ジェクトブロックどころかオールガードやEXのガードすらも関係なしにダメージ。
判定が強化されたトルネドだろうとセイントダイブだろうと容赦なくダメージ。
相手がスーパーアーマーだろうと、真ジェクトシュート中だろうと関係なし。
相手が上にいようと下にいようと硬直してれば簡単にHIT
おまけにEX弾き等ガードカウンターとしてなら、適当に撃っても当たる。
更に硬直がすくないから反撃もされにくい。
対人戦の勝率10%にも満たない自分でも気付くくらいやばすぎるOTL
>>136 後方回避で安定、キャンセルからファングも多分入らない
皆スコみたいな性能に成ればいいんだけどね
クラウドも派生返上してVer5が通常HPになるとか
そこそこ出が早い上昇攻撃でヒットから連続攻撃に派生するようになればブレイバーと2択出来そうだし
勿論空中ブレイブは最低でも5Fずつ早くならないとやってられないけど
つかさすがにヒルクラを回避したのをみて回避キャンセルビーファンなんて無理
さすがに回避見てからビーファンは無理だが
テキトーに回避、ビーファンは刺さる
両者似た方向に回避したら刺されるね
海外版、危うげな幸運がないとアイテムドロップ粘る気になれん
パスワードっていつか公開されるんかな
>>138 空中ラフディはリーチと発生が優秀だから勘を働かせてぶっぱすると結構当たる
相手にかなりプレッシャー与えることが出来るよ
上空待機してても相手も何かしらアクションするからそこが狙い目
って待ちに回られるとトドメさせないのは大概どのキャラも同じだったけどね
フリオに期待している俺は何なんだ・・?
今の話の流れにフリオニールの「フ」の字も見当たらないじゃないか!!
フリオだって強くなったんだぞ!!!
どこが?
いや、ごめん
俺には無理なのか…
夢は散るのか…orz
のばら咲く世界…くそぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!!!!
危うげな幸運って未だによく分からんのだけども
フェニ尾・羽が発動したときor負けたときに壊れるってことでおk?
>>149 ブラッシュランスがカッコ良く、かつ強くなった
が、スコールの "This is...year!!" に踏みつぶされて終わる
>>147 素材ドロップとエリクサーがあるから、
AP稼ぎのついでにコロシアムをひくうせんから順番に荒稼ぎした方が早くて気が楽かもしれんぞ
おかげさまでラグナロク叢雲アダマン雪月花アクセサリ等々すぐに揃ったわ
>>153 ただし硬直キャンセルが弱体化したから
隙を見せてバッシュで取ることが出来なくなった
あとランス見てからリボドラは無理だろw
>>155 誰か一人でもクリアすればSIが出てくるから、コロシアム荒稼ぎなら割りとすぐに出来たぞ
ただ、シャントっトとガブラスのストーリーは5人クリアごとに出てくるから、達人アビも習得するなら結局全員やらないといけないんだよな…
オールスキップでもさすがにダルかったわw
>>156 まあさすがにリボドラが刺さるのは斧投げくらいです
ただ地上戦のエキスパート(笑)が酷い状態だなとw
>>149 ジタンの調整で気付こうぜ。開発に何を期待しても駄目だということを。
フリオニールを馬鹿にする奴は俺のマスターオブアームズで切り刻むぞ!!
つうかフリオってもうスコールに勝ち目無くなったな。
バ開発のばかぁぁぁ!!!!!
>>162 そんなものリボルバードライヴで
地上に足を着かせてくれないさ
幻想を捨てスクエニの支配を受け入れるべきだったな
フリオは単体で見ると強化方向なんだが他と比べるとなぁ…
せめて弓で撃ち落せればいいんだが
自演バッシュはHPを重ねるって言う対策が出来たしねぇ
もうあんまり有効な戦術じゃなくなった気がする
フリオは地上特化としてもうちょっと調整が必要な気がしてならない
>>163 それにシーズ、斧、MOAいずれか当てれば相打ちじゃね?
>>167 おまえは無印と海外の情報が混乱してるぞw
フリオの空中技に何も変更ないってどういうことなの・・・
ボイスだけ優遇されてもw
>>167 リボドラ:近接強
シーズ :近接中
斧 :遠隔強
MOA :やっと近接強だが隙だらけ
>>168 海外版はシーズって近接強になったんじゃなかった?
近接強と遠隔強ぶつけると遠隔まけだっけ?
フリオニールなんていなかった
若干皇帝が入ってる気がする
スイカバー吹いただろうが・・・
スイカバーってきくとどうしても突き刺さる方思い出す
シーズは北米版で近接中になったんじゃなかったっけか
近接強になったのは皇帝のボムアタックだな
>>176 フレアテニスの応酬で、どちらが跳ね返したか不明なフレアでマップが埋まるわけですねw
いや、ホントにそうなるかは分からんが。
前スレだったかにそんな動画上がってたな
何故だ!
何故皇帝ばかり!!
皇帝ばかり卑怯だ!!
フレア爆発させたほうの負けな!
>>179 自分のフレアを出してから反射すれば増やせる
>>180 はっはっは!
まあそのなんだ、皇帝使いでフリオ使いな俺としては一勝一敗な感じ
>>182 反射したの返すとその前に出したフレア消える
EX削りはナルトのナルティシリーズで言えば
白眼モードチャクラ削りと同タイプか
その例えよく分からないからガンダムで例えて
セフィロスもスコールも使いやすそうなHP攻撃もらったからもう
ブレイブを持て余すなんていわれなくなるのかね
セシルの方が持て余すことになりそう、wikiみたらダークフレイムの誘導性弱体化?
とか書いてあるし
セイントダイブが当てやすくなっていることを祈る
ストーリーモード2週目敵が弱いからめんどくさいだけなんだけど
やっぱりやらないと手に入らないものとかある?
あるますよー
セイントダイヴはすごい強化されてる
つかセシルはパラフォとかいう超優秀HP技あるだろ
セフィ使ってって思うんだが
寸止め虚空、回避、居合が地味に使える
ガード誘発でウマー
セイントダイブならフレアを跳ね返せると思ったらダメだったでござる
跳ね返せなかったっけ?
跳ね返したところで硬直に空中フレアが刺さるのでは
>>193 無印版の場合、突進部分は近接中だから打ち負ける。
最後の振り下ろしに当たれば弾き返せる。
パラフォで攻撃してる最中に弾けたときもあったな(物理部分が近接強)。とても狙えるもんじゃないが。
UK:
week 36, 2009
01 (01) [360] Batman: Arkham Asylum (Eidos)
02 (02) [PS3] Batman: Arkham Asylum (Eidos)
03 (03) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
04 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo)
05 (_) [PSP] Dissidia: Final Fantasy (Square Enix Europe)
まずまずのスタート?
まあ英国だけ見てもしょうがないけど。
北米とかのデータある?
>>やっぱりあるんですかありがとうございます。
あと、見落としたのかもしれないんですがwikiに書いてなかったので質問したいのですが
プレイプランをとにかく経験値をかせぐにしたらどれぐらい変わるのでしょうか?
何だリゾートってw
知らんかったよ
しかしバットマン凄いな
ゲハいけば数字でてるかもな。あんまり行きたい板ではないがw
>>171 フレアに凶切りなりブラスティングゾーンなりを当てれば答えがわかる
リボルバードライヴ始まったな
海外版やってから無印のリボドラやったら発生遅すぎて戸惑った
>>197 EXP○倍みたいなのが頻発するからわりと上がりやすい。
チョコボ尾/羽/毛を倍率の高い時に合わせて消費すればいい
ただ戦闘終了後毎回毎回チョコボがうるs(ry
という質問は出来れば次回からは質問スレで頼む
空中フレアきたけどまだ魔法キャラは厳しそうだなあ。特にミシア。
タイムアタックのエクスデスが攻撃を回避するわハイガードするわトンベリで邪魔するわラストリーブするわで鬼教師すぎる…
先生の倍率は崩しようがないから、ラストリーブについては運頼みしかないのだろうかorz
居合いストライクとラストリーブの新アクセがタイムアタックでも猛威を振るうとは…オフでも要らんわこんなの
>>206 フレアを盾に出来ても攻めれないな、元々攻めキャラでもないと思うけど。
>>206 ミシア相手は空中フレアを盾にして隕石でおびき寄せればよくね
>>113 超カメレスなんだが。。。 北米版を自分でやってみたり動画を見てると
自分の中での北米版ベストとワーストはこんな感じがする。。。
ベスト :ケフカ、スコール、セフィロス、ジタン、ティーダ(キツイか?)
ワースト:フリオ、皇帝、エクスデス
今回特に強化されたケフカ、スコール、セフィロスはなんか別の次元のゲームを見ている
みたいな気がする。
強くなったキャラの批判をする気持ちは全くないよ
ただ3人とも技が早くて強くて(接触相性)リーチ長いんだよね。。。
マルチエア主体で中〜遠距離が中心になることが予想されていたみたいにアビリティが
考えられている。
>>210 続き
ケフカはくねファイ&いろファイが、スコールは空中ラフディが、セフィロスは天照と
キャンセル硬直なしの心無い天使が、ジタンはまあなんだろ。。。
他のキャラの技と明らかに違う。
その代わり技が大雑把だから空振りも多そうだけどねw
とにかく、上手く例えられないけど、ベストとそれ以外のキャラだともうスポーツカーと
ファミリーカーくらいのスペックの違いがw
ドラゴンボールでいうと初めて対戦した時のラディッツ対悟空&ピッコロみたいな
中堅とワーストの違いは無印の時とあんま変わらん気がする。
色々言われそうなことを書いたけど、とにかく無印の時とキャラの強さ分布はビックリする
くらい違いる
他のキャラも同じ位強くなってるんだろうなと思いながらUTの発売を待とうかな。
というかスタッフも収集つかなくなってる?
ティーダは反応次第でいくらでも強くなれると信じてる
相変わらずミシアの安定感は素晴らしいよね
強キャラ、魔法キャラ問わず同じ様に戦える
致死量ブレイブ溜める→時の呪縛→フリエアで接近→アポカリが好きだっただけど
強化されたこともあってマルチエアに乗り替えたら
呪縛中にHP攻撃当てられなくなって泣きそうだ
フリーエナジー、派生ミール、リーサル、シフトブレイク
がなくなって
リードインパルスの発生がソードダンス並になれば良キャラ
リーサルかシフブレをフリオにください
猿は単発HP技優秀すぎだろjk
>>210 半ば諦めていたけど、ありがとう
2勢は相変わらず不遇なのかw
空中フレアの皇帝はいろいろおもしろそうだけどなぁ
強キャラ化してもつまらんけどw
強くなったスコとセフィを早く使ってみたいと思いつつUT版を待つか
安くなったし3買ってアドパもやってみるかね
セフィロスそんなに強いかぁ?
スコールとケフカはちょっとやりすぎな気もするけどセフィロスは良調整だと思う
ジタンは酷い
北米版、まだほとんど触ってないキャラもいるんだが、
体感だとクジャがワーストまで落ちそう
上下誘導が劣化したフレアスター、
誘導が弱化して回避狩りどころか普通に当てるのも困難なスナッチショット、
相性が遠隔弱になったバーストエナジー、
うまく旋回できなくなったグライド
おまけにコンボ2段目が弾かれるようになってEX戦も怖い
バーストエナジーは上下補正はそのままなので、頭上からの強襲にはいいが
今回グライドまでもが使いにくくなったせいでなかなか相手の頭上が取れない
痛いのが、ストライクエナジーの当たらない距離で微妙な高度差があると、
アルテマ・リング・リモート・オートマ以外の攻撃が当たらないこと
例えば、ジタンのフリエナを避けても全く反撃できないことがよくある
雲の踊り狂えをガードしたときも同様
残された道は移動しながらのアルテマぶっぱだが、これがかなり楽しくない
なまじ移動アルテマの性能が高いせいで反撃受けにくいから
なかなか勝負がつかないだけ、本当に楽しくない
総合的に縦にかなり弱くなったが、
かといってセフィロスのような横への強さもないし
ブレイブレースで勝ち抜けるとは思えない
とにかくオートマ以外の主力すべてが弱くなった
代わりと言わんばかりにアルテマだけ強化してガン逃げ推奨とか誰得
ジタンをあそこまで妬むのも無理ねーよ、当然だよって気がしてくるから困る
セフィロスは強すぎって意見と良調整って意見の両方があるんだな
まあ今の時点じゃ正確なことは分からんよな
アルテマばかり連発してきて相手してるとウザいけど、やっぱり使う方も楽しくないのか…orz
>>217 ジタンのほうが優秀なジェノムだし仕方ないじゃん。
嘘、前作はクジャ強くて燃えたのに
確かにクジャとジェクトはひでーよ
とりあえずスクエニにメールとかすればいいの?誰かしてくれ
っていうかなんでスタッフこんなに頭悪いの?
弱すぎる奴は何とかしてやりたいって気合が入るけど
強すぎる奴は使う気さえ起きないから困る
ティーダが一番良い調整か・・・叩かれず弱くもない
ティーダ使い歓喜だな
UTでもあんな感じのままだといいな
ティーダに乗り換えようか…
無印のほうがまだバランスがいいのは確定的に明らか
動画見たけどケフカのくねファイほぼ必中してるな・・・
野良犬を使ってもいい雰囲気ですか?
ようやく他のキャラもジャッジクラスまできたのかね
>>225 オレもそんな気がする。
無印とUTで分かれそうな気がするなぁ
そういえばスレは分けないのか
もう海外版の話題で一色になってるけど
いわんこっちゃない…
おいスクエニ、UT発売までケフカ弱体化調整しとけよ馬鹿どもが
>>228 ここにいる殆どの奴はUT版までしゃぶりつくそうと思ってるような変態だからなw
たまに新規の人が来たときは無印について優しく教えてあげればいいんじゃね?
まぁ、今の調整だとUTで盛り上がるか微妙なんだけど…
たしかにクジャは弱くしすぎかもしれない 持ちキャラではないから使った感触はわからないけど、
相手をしてみてフレアスターはぶっぱじゃ滅多に当たらないし回避から反撃余裕、
スナッチは無印が強すぎたとは思うけどさすがに誘導弱体化しすぎ これじゃ当たらない
バーストエナジーは遠隔弱か近接弱のどっちかでよかったと思う コンボはもちろん遠隔で アルテマだって反撃できないもののぶっぱじゃ当たらないし
特にスコールあたりに詰んでるイメージ…上手い人が使えば別なのかもしれないけど
>>229 マルチが爆速じゃなければフリエアでプレッシャー入れられるんだけどな…
やっぱマルチはコアダッシュできるだけで十分だと思うんだ
それで、エアダ(M)が相手とコアに対して高速ダッシュならエアダも使い道出てくる
ムーブアクションがただの発射台になりそうだけど、現状は全然使われてないしね
>>225 マルチエアの高速化したのにくねファイが弱だと潰されるだけだと思う
ブレイバーみたいな技で弾き返したらケフカにもよく当たるからいいんじゃないかと
やっぱり、マルチエアダッシュはどう考えてもやり過ぎだよね・・・
速くてコアダッシュ不可か、コアダッシュ可能で速さが元のままが妥当だと思う・・・
これだけ速くなってると、コアロック外してても割とコア争奪戦に勝てるし
あと、ジタンの単発HP技は、フリーエナジー廃止して、代わりにミールツイスター(初撃を遠隔弱)にして欲しい・・・
それか、グレートアトラクターみたいな溜め攻撃(最大に溜めて遠隔強)に・・・
唯でさえ遠隔HP攻撃は、EXで防御されても仰け反らないという強みがあるのに、防御すらできないし・・・
ストーリーモードなんて、R+△(フリーエアダッシュ)、□(フリーエナジー)、R+×(回避)と、片手でクリアできたしOTL
CPUと戦ったらレベル5ぐらい上げただけで勝率がかなり下がるんだけど
みんなCPU相手でも普通に勝てるの?
派生持ちは単発が若干死んでる位が妥当だと思うけどね
クジャはEX使ってHP当てやすくなってたから案外まともなキャラだったのかもしれない
てか海外版なら無印のクジャでもそこまで文句言われなさそうなんだが…
>>235 あたらなければどうということはないの精神で
あと、ATK特化でもない限りはブレイブ技使わずに直接HP攻撃あててるほうがマシだよ
>>235 やってるうちにクイックのLv105最強程度なら余裕になるから安心しろ
キャラ的に詰んでる相手も対人と違ってアホだから頑張りゃ何とかなる
各キャラ300回撃破ミッション達成がてら、ひたすら練習するといいぞ
でも魔導船の130共は勘弁な!
やめて一撃ブレイクやめて
ティーダ使いの上手い人と当たった時の絶望はガチだと思うw
待てばホプステに喰われるし攻めればドッヂに
しかも回避ボーナス付き(大半が付けるんじゃね?)
ちゃんとドッヂ系の技でも条件アクセの回避中~が発動するんだね
エアダッシュはUTになったら
マルチとフリーの中間ぐらいのスピードで整えてくれないかなぁ
海外版は差が極端すぎる
スクエニのスタッフはどう考えても優秀だろ
お前ら厳しすぎw
これだけのゲームを更に修正しようとするくらい意欲的なんだから
今のところ方向性を間違えてるが。。。
うん、熱意は買うよ
もっと時間をかければ良くなると思ってる
だから11月はやめてくれマジで
ゲームバランスやばそうだから延期してほしいが、11/1発売って言うのは
PSP goの宣伝をかねてソニーとWDが決めたことっぽいからな……
スタッフが直談判してもくつがえるかどうか……
良くも悪くもこだわりのある野村が断固延期を言い張ってくれても厳しいかもな。
しかし今は野村や荒川&高橋の熱意に賭けるしかない。
マジで頼むぞスタッフ。
日本語版から引継ぎ一部ってマジ?
レベルだけとかアビリティだけとか?
最低でもAFとミッションは引き継いでもらいたいな
いろんな引継ぎ方を用意してるってファミ通に載ってた
ソードダンスなどの明らかな死に技には何の手も加えず、あまつさえハイガードを弱体化させちゃうけどスタッフは優秀
確かに、これだけ長く遊べるという時点でかなり良くできたゲームだとは思うんだけど・・・
ほんの数カ所の致命的な調整で、日本語版で好評だった部分まで壊しかねないところが・・・
特に、ジタンなんて裏コンセプトに「全員に勝てる」があるんじゃないの?ってくらいとんでもないことに・・・
フリーエナジーだけで、真上か真下、どちらか一方でも攻撃手段を持たないキャラは苦戦強いられることになるし
ブレイブ攻撃のフォース排出が減ったのはともかくとしても、派生やHPでのフォース排出量は相変わらず(相手を吹き飛ばすので一方的に吸収できる)だし、
素早さはEXティーダ除いて2位だからコアも簡単に取れるし、ジャンプ力も高い方だし
技も、発生が速い上に派生がついてるブレイブ攻撃。上下の死角から攻められる攻撃、優秀な牽制技、ガードを突破できる技、回避を狩れる技全て揃ってるし・・・・
ジタンを居なかったことにすれば、割と良さそうな調整も多いんだけどなぁ
引き継ぎに関してはこのスレであがってた画像(多分)みたけど
文字は知らんが画像を解釈するなら
Lv、アクセ、武器防具、キャラは確実に引き継がれると思われる
選べるがどの程度「選ぶ」のかはわからんが
そういえば引継ぎは当初の予定では無理だったけど、
開発スタッフが「僕自身も引き継ぎたいので何としてでも引継ぎできるようにします」と言って引継ぎできる様になったってインタビューで言ってたな
スタッフの私情かよw
だがGJ
あとはキャラ調整をなんとかすれば言うこと無いだな
スタッフは絶対キャラ相性とか考えずに個々に調整してると思う
キャンセル派生とかキャンセルで確定するコンボとか全廃止してほしかったな
>>251 言われてみれば、効果が変わってる武器とか、追加されたアビリティやアイテムをどうするかとか結構大変な作業になりそうだよね
アーケードモード追加とか、バトル中の音声切り替え可能みたいな、意欲的な追加要素も多いし、なんだかんだいってもやっぱり楽しみだなぁ〜
海外版、フリーエナジーはともかくとしても、良い調整もいっぱいあるし
>>253 フリオはとりあえずバッシュ当てないと勝てなくなるな。
フリオはソードブロウからもダブルディニフィートに派生できればよかったのになあ
>>253 同意
え。フリオには斧キャンセルナイフぐらいしか元々コンボが無いじゃないか
ダブルディフィートだった、スマソ
元々回避キャンセルのせいでジタンもハメキャラ言われてたしなw
とりあえず↓回避で移動出来るのだけ不可能にして欲しい
お願いですクライムスラブロだけは見逃してください
キャンセルコンボはミスる可能性もあるからいいだろ
ただ、これでアホみたいにHP当てるのが簡単になったりハメ可能だったりは調整対象だと思うけど
>>260 ジタンのハメキャラは壁ハメが原因じゃないの?
そういやCPUがクライム→N回避→スラブロとか狙ってくるようになったな
UTがでる時にはフレカはどうなるんだろう??
引き継げなくなったらまたアキバ通いが始まりそうな気がしてきた
>>263 回避はするけどブロウ狙う気は無さそうだけどなw
それでもコンボ止めするのは今のところソニックくらいしか見てない気がする
>>265 好き嫌いして最後に残すんじゃありません!
>>248 ケフカならジタンといい勝負できるぜ
北米版の2強はジタンとケフカでほぼ間違いなさそう
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 16:02:46 ID:HK5thTUZ0
フリオニールと先生VSジタンだったらどっち勝ちますか?
サル最強
>>269 ジタンなら二人がかりでも勝てるだろうな
北米ジタンそんなに強いのか?
日本ならフリオ単体で互角くらいだろ
>>296 先生放置でフリオ片付けりゃいいだけだな
フリーエナジーで先生つんでると思うが
普通にフリオも確反とれる技なくね? ブラッシュでいけるかな
フリオが先生にファイア!
自演オルガ!
どうだ!
UT発売されてないけど、
このままの調整ならクジャとジェクトは中堅ぐらいの強さ?
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 16:38:08 ID:Rmttu1KFO
ダウンロードでジェネシス使えたりしないの??
誰得
ガクトク
北米ジタンじゃなくてもこの二人なら勝てるだろ
皇帝の調整完璧すぎワロタ
スティックボムのかっこよさと空中フレアの神々しい事
池田の皇帝愛によって素晴らしい調整なのかもしれん
皇帝はいい調整
スティックボム?
間違えた
スティックボムじゃなくてボムアタックだっけ
無礼者め!(笑)
フ━━━( ´_ゝ`)━━━ル!!
あまてらすwwwwwww
セフィロスさんまじぱねぇっすwwwwwwwww
アマ公!
しかし何故無礼者め!がfool...に…
賢雄ボイスでバ━━━( ´_ゝ`)━━━カって脳内吹き替えされたぞw
>>294 つられて脳内吹き替えされちまっただろう!どうしてくれるんだ!!w
あとサイファーもだそうよ。キャラ追加してスクエニさん。そしたら累計でミリオンいけるよ。
なんでサイファー?
ディシディアで足りない成分は竜騎士と女キャラじゃないか
野村大好きガリと宣伝のためにライトニングさんだな
ラムザディリータジェネシスザックスあたりも
サイファー欲しいなぁ
鬼斬り!
雑魚散らし!
斬鉄剣返しぃぃ!
バルフレアかヴィンセントこないかな
銃要員がほしい
バッシュがきてくれたら
やっぱバッツでしょ
優秀すぎ
>>303 UT版でスコールとケフカとジタンに瞬殺されるだろうな。
バッツもリボドラとかフリエナとかものまね出来たら最強だろうけど
獣+女キャラでユウナでも入れときゃいいんじゃないの
カオス側はディリータ辺りで
バッツは強化されたホーリーとゴブパンで一応ついていけるぜ
○銃
しょーもない……
面白いのみつけたw
burn...→ブレイバー発動→敵がファイアに当たる→ブレイバー続行→I fall in shadow...
>>304 昔バッツが「いいとこばっかり持って行っててずるい感じ。お前リボドラとか真似してみろよ」てきなこと言われてたの思い出した
ラフディかエアリアルなら欲しいけどリボドラはいらない
対ケフカでの話なんだがリフレガチェーンを17倍にすると
hp当たるキャラなら勝てると思われる
いろファイ魔法カウンタークリで4kとかパネェ
あんまり徹底的にメタった装備もどうかなあと思う
>>312 循環や激突と違って圧倒的なワンパターン戦法になるわけじゃないから
そんなに問題ないと思うぞ。
チャンプ17倍とかと同じような感じだしな
ケフカはEX時以外の時と魔法カウンター(雪月花等)が弱点だね
ホント関係ない話で悪いが、皆は今kai繋げるか? ログインしても行けないのだが・・・・
エラーメッセージは出ないからただ重いだけじゃないの
>>311 それなら報復式! と思ったが、報復式は北米版ではあまり有効じゃなさ
そうだな
弾速が早くなったり弾によって違ったり、強判定攻撃の技が増えたりで
先生といいフリオといい、ガード技は難しくなりそう
>>318 先生は中判定にびくともしないハイガがあるから寧ろ無印よりハイガは有効になったと思う
強判定もオルガ使ってた先生使いなら余裕だろうしね
フリオは地上に中判定が集中してるから結構きつそう
17倍とか簡単に言うけどどうやってやるんだ?
1,5の七乗でこのゲームでは17倍になる
>>304 フラッドゴプハンパラフォで撃沈させるから
ー自分ー
HP100%
bre大
HP大
召喚
ゲージM
コア
ー相手ー
100%
ゲージM
ゲージ70%
召喚
スタイルに合わせて好きに選ぶといい
あとHPが5の倍数も地味に使える
北米版なんだが、セシルのストーリークリアしたらshade impulseがもう出た。
wikiに載ってなかったからビビった。
これは全員分ストーリーやる手間なくなったのか
1.2倍のアクセサリは全部1.3になってくれんかなぁ
1.5倍のアクセがあるから存在意義が全くないのよね
技の配置まで固定されてるのは痛いけど、アーケードモード結構楽しいね。
お互いに技が少ないから、これまでは見向きもしなかった技の活用法が見つかったりするし、発生が遅すぎて使い物にならない技も牽制に大活躍したりするし。
そういえば、先生の磁場転換とブラックホールの強化って想像以上に便利だね。
あと、マルチエアでちょこまか動き回ってる先生がなんだか可愛いw
>>325 条件アクセサリはもう少し倍率ばらけて欲しいよね。
1.2倍と1.5倍が多すぎて結局どのキャラも似たような構成になるし。
北米版でもカオス一・二戦目のトドメでカメラがグルグルする現象は起きるの?
>>324 ガブラスと究極幻想とブラックジャックコースがやりたいなら全員やらなきゃいかんけどね
>>329 普通にクイックバトルしてたら、オールランダムのカメラバグが発動したわ
バグ関係はあんまり直ってないのかな北米版
久しぶりに最初から始めたけど面白いな。
最初プレイした時はフレンドカードで装備やら、最強アクセサリやらを
木偶から収集しまくってすぐ飽きたから、今度は自分の力でコンプ目指してみようかな。
ゴースト対戦は限定交換アイテム持ってる奴だけにして。
一応まだゲームのモニターやらはやってるらしいな
対戦とかさせてるらしいし少しは改善すんのかな
キャラ調整かわからんが、それがマジならセリフデバッグ以外で対戦させる意味ないし、戦闘にかかわるアクセとか技に修正入る可能性もあるんじゃない?
フリオはEX時HP吸収やめて自分地上相手空中にいる時に5秒ごとに相手のリジェ回復量の2.5倍HPダメージとかでもいい気がするよ
固定じゃ相手リジェ装備で対策されたら無意味だし、システム的にできるだろうし
ブラッドも空中HP技が当てやすいならまだしも略
ブラッド装備は原作ネタだから外せないんじゃないかな
フリオは叩き落し技を充実させて欲しい
新技じゃなくても、例えばソードブロウの吹き飛ばし方向を下に変えるとか
せめて居合&リーブ系を独立に戻して、フリーエナジーを遠隔中か強ぐらいにしてくれ
居合いは、日本語版では、LUKが関係してたんだっけ?
運装備の数少ない活躍の場だったから独立アクセサリに戻って欲しいなぁ〜
フリオはブラッシュランスの吸引を神罰並みにすれば解決する
クリティカル率うpこそ基本アクセにするべきだと思うんだ
断罪って凄い吸引の割に判定は強くないから面白いんだよなー
大好きです
>>336 超神速で振り回す槍で空気をはじき飛ばし真空を作りだすことで、初撃をかわした相手を引き寄せて遠心力を加えた更に強力な二撃目で斬りつけるフリオニールカッコイイ!
実際、このゲーム空中戦ばかりになりがちだから、それくらい強引に地上に引きずり込む技があってもバチ当たらないよね
地上に居ても、フリーエナジーとか獄門とか、真上からの攻撃には対応できないんだしw
原作ネタはいいけど地上でしか戦えないというか相手に飛ばれると困ったことになるスタイルはあんまり関係なさそうな気がする
別な例で先生なんかよく言われてるけど亀相手に残像出しながら飛び回って戦うほどハッスルしてたのに鈍重扱い……台詞は嬉しいがそこだけ再現されてもな
……マズいこれじゃあ全然速そうに聞こえないな
クラウドの新ファイアとブレイバーの相性がかなりいい感じだな
戦い方が増えそうだ
>>336 断罪だなw皇帝に空中フレア追加で空中でも少し対応できるようになったのに
フリオには地を這う虫けらでいろだなんて…
断罪並みの吸引でも罰は当たらん
クジャのアルテマはヤリみたいにしてほしかったな。
どうしてブドウ爆弾になった。
足のないボクサーというか自分の距離での戦闘に持ち込む手段が乏しいのがきついのな
ただでさえ立体戦闘なんだから空中戦が主体になりがちだから厳しくなる
そういった不利を何とかしてやるぜ!…という心が少し折れそう
まあ対戦とはいえ目的は互いが楽しむことだからないろんなキャラに浮気しちゃおうか
いっそ普通にバッシュの超射程魔法が使えるようになれば
メルマガきた
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>>342 内容kwsk
ファイアの回避硬直狙うとか、ダメージ後の起き上がり狙いとか?
>>350 とりあえずCPUとしか戦ってないんで対人では通用しないかもしれないが
ファイアをとりあえず3つ出しておく
ファイアが敵に接近している時にブレイバー
→相手がブレイバーを回避した先にファイアがあって、ファイアがヒットすればブレイバー続行の擬似派生
その疑似派生は日本版には無かったのか?
追加されたならそいつぁすげぇや
無敵ブレイバーみたいな原理か
多分日本版だとファイア消えるのが早すぎて無理だと思う・・・
まぁ、ほとんど擬似派生はうまくいかんがファイアひとつでも出してたら相手の動きを結構制限できるかも
実用性あるないより色々できそうで何か楽しい
ファイアが海外版ではものっそい遅くなってる
>>351 北米版の動画初めて見たがマルチマジではええなw
マップブレイブに修正は入ってないのか
ロケット頭突きやべぇな…牽制に何か打っただけでも刺さっちまいそうだ
そしてデジョンから出たとこでHP判定がある獄門に笑った
うまい人なら回避を読んで硬直を狙いまくれそうだ
ほぼビートファングだけでブレイブ致死量を手に入れて、空中魔法連弾で
HP攻撃へのコンボがはいるようになり、牽制みてから余裕でしたに回避狩りもOKな空中ラフディ、
おまけにヒールの判定強化+キャンセル可能に
ここまで強くなると誰が予想できたであろう
スコール厨性能になったの?
セフィロスのライバルがスコールと勘違いされそう。
マルチエア結構いいんじゃない前よりガードされにくくなってるような。ただガン逃げが心配か?
元のブレイブブレイカーのままの印象だけど、HP当てやすくなったのか?
ヒルクラはたしかに怖いけど仰け反らせてもHPには繋がらないし
ミスティックからのHPもロマンコンボの域だと思う
ラフディぶっぱ出来るのは大きいけどそれで厨って言われてるのかな?
対人やってみたけどスコの印象は相変わらずだったな
ディシディアって結構ネタ要素も入れてるからFF6の有名なバニシュ+デスやFF7のチョコボックルやナイツオブラウンドとかあれば面白くなりそうだと思った
>>363 ジョインジョイントキィとかそういうレベルじゃねえぞそれw
北米版スコールはガブラスをすこし劣化した感じに思えた
ヘイトレッドの劣化エアリアル イノセンスの劣化空中ラフディ
うん言い過ぎかw 空中ラフディってブレイバーより性能よくね?
>>363 ティナEX時に□+Rでバニシュ+デス
対戦相手が完全に見えなくなって一切居場所がわからなくなるが、数秒後に相手に9999ダメージ
リーブついてれば生き残る的な妄想が浮かんだけどこれ以上EXティナ強くなっても困るな
ジタンフリエナなかったら弱くね。
今日本版でマルチエア練習してるんだけどストームインパルス死んでるからブレイブが全く当たらん
とりあえずケフカが最強クラスになったのは確実あれはやりすぎ
何がまずいってあの超速マルチエアダッシュと相性が良すぎなところ
好きなキャラが強化されるのはうれしいんだけど、強くなりすぎるのはな…
国内版もティーダ好きなのに厨キャラ認定されて使いにくかったし
多くは手を加えられていないハズなのに
相対的にかなり弱体化した雲もどうにかして欲しい
零式の射程を倍にするとか旋回早くしてくれよ…
空中触手Cが近接中になればビクンビクンが止まらないっ!
>>367 ストームインパルスが死んでるとかないわ
北米版しんでんじゃないの?
日本語版の話をしてるんじゃなかったんかい
ストームインパルスは派生なくなったし誘導が弱くなったが、ヴォルテックスが変わりに強くなってて使えるぞ
ランブルラッシュは相変わらずだし
言い方が悪かったな。フリエナは360度らしいからあるとやばそうだな
>>368 闘いの神を三体も吸収してるんだから最強クラスで当然なんだよ、ケフカは
目玉が吸ってきた5千年分のガイアの魂(召喚士や召喚獣含む)も
3体の戦いの神の前ではまるで無力ってことか…
誰かT田の強さをストーリー的に実証してくれよ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 05:55:44 ID:PPoK8VeC0
>>361 ディシディアにおけるイカのライバルって完全にスコさんだと思うわw
しかし北米版は声のせいですっかりさわやかパンツになっちまったな
だから戦闘力落ちたのか
おれの雲が弱体化だって!?
すでに微妙な立ち位置だったじゃねえかよ!?
なんで弱体なんだよ おい!!
むしろちょっと強化して中の上ぐらいが理想だったんだよ
どうなんてえflんだよ おかしいだろこれおい
無印の雲は結構理想的な位置にいたよなぁ
そういや北米版ってATKとかDEF+8の使い捨てアクセがあるんだよなw
暇になったら作って遊ぶわ
ジタンは自分で使ってみるとそんなに強くはないな。
Wol、セフィロスみたいにリーチがあるわけじゃないしな
空中でばらブリ、くねファイ、いろファイ使う俺はマルチエアはケフカに合ってるか微妙じゃないかと思う
逃げるのやコア取るためには必須だけどジャンプできないから攻撃と結び付きにくい
他のキャラのマルチエアの方が早いから追い付かれるので下手に振れない
相手がマルチエアだと高低差利用する方が戦いやすいしね
空中にアルテマ入れたら変わるかもしれない
海外版って日本版よりバトル以外でも細かい所が結構進化してるねー
久々に日本版やってみたらよくわかった
個人的にコロシアムでアイテムカードを選ぶ時にそのアイテムを持ってる個数が表示されるようになったのがすごくありがたい
というかこの機能日本版になかったっけ……とか思ってしまったw
FF13でエリクサーが発売されるみたいだね
ユニバーサルチューニングには追加でエリクサーがあるんだっけ
日付部分みたら09/09/09の3つ並び
>>389 やった上で言ってる
マルチエアがジャンプキャンセルできると楽なのにって話
北米版でもコロシアムでHPが9999超えるバグ残ってるね
てか、このバグ見たの初めてだわw
>>389 マルチエアの速度は全キャラ変わらないじゃん
それにケフカはジャンプ力が高く落下速度が速いからマルチエアにとても向いてる
>>392 ダッシュの速度はキャラの移動速度と同じように違いがある
それにこれはプレイスタイルの違いっぽいからこののまだと平行線だぞ?
一方はフェイント等を混ぜて相手を霍乱するにはフリーのジャンプキャンセルが有効と言い
一方は上下を取ってマルチで相手の死角から狩るのが有効と言う
どっちも正解でしょ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 12:00:18 ID:k2EiuOc+0
昔コカコーラであったフィギュア付きジュースもう一度してほしい。
FCシリーズ
光の戦士、ガーランド、カオス、フリオニール、レオンハルト、皇帝、たまねぎ剣士、暗闇の雲
SFCシリーズ
セシル(パラディン)、カイン、ゴルベーザ、バッツ、ギルガメッシュ、エクスデス、ティナ、ケフカ
PSシリーズ
クラウド、ティファ、セフィロス、スコール、リノア、サイファー、ジタン、ビビ
PS2シリーズ
ティーダ、ユウナ、ジェクト、シャントット、プリッシュ、ヴァン、バルフレア、ガブラス
>>392 各エアダッシュの速度はキャラ別
ケフカとかは遅い部類に入ってしまう
>>393 確かにそうだな
ケフカで上下を取りたい自分にはジャンプが制限されるからマルチエアが向かないって思っただけなんだ
UT版は最低でもジタンのフリエナをどうにかして
マルチエアダッシュの速度を無印並みに戻して欲しいな、それかフリーエアダッシュの速度をマルチ並みに速くするか
あと壊れアクセの居合いストライクとEX削るやつも
他には親父のストリームやラッシュの判定が無印に戻って、フリオミシアクラウドが強化されてれば文句なし
クラウドって正直扱いにくいキャラだよな…
アルテマウェポンが強すぎてEX中はまともに相手する気になれない
かといって、EX切れるまで逃げたらガン逃げ乙とか言われるし…
回避や攻撃の硬直を駆るって言ったってそれ要は後出しじゃねーかって話にも
なりかねないし
激突特化一撃死はツマラネーと言われ、維持にしてもアウト…
どうすりゃいいの?
ジタンはストームインパルス弱体化ヴォルテックス派生廃止のおかげでフリエナさえ無ければかなりの良キャラなのにね
空中ラフディはうまい使い方を覚えたらすごい強力なHPになるよ
リーチなんてブレイバーの2倍以上あるからね
その範囲内で下手な牽制どころか下手に回避したりしたらそれに刺さる。。。
無言だし、弾きづらいし、、、ちょっとどうにかしてw
空中ラフディと比べるとブレイバー、零式、パラフォなんかは優れている
点が見出せない
マルチはコア取るとき以外は別にあの速度でもフリーエアダッシュで追いつけるから問題ない
てか逆にあのくらいじゃないと距離とりたい魔法系キャラ弱いままな気がする
EX削りは独立でもいい気はする。
>>400 パラフォは隙が小さいからHPの中では性能高いだろ
ブレバと零は射角位か?
空中ラフディは判定弱くても見てから間に合う技が少ないからぶっぱでも安定なのがきつい
ジタンバッツは文字見てからストーム出せば相打ちで弾けるから楽だけど
空中ラフディってその場回避したら自分の近くで硬直してくれるから反撃しやすいかと思った
文字見てから技出せるような状況ならラフディの終着点に向かって回避なりなんなりで硬直狙った方がいいんじゃ…
>>401 それはないかと
マルチエアダッシュは無印の速度で十分バランスとれてたし
マルチだけ速くなったらバランス崩れるのは当たり前
ラフディって回避してから攻撃できるほど隙あったのか
ラフディ連打された時に、あの速度でうてるなら硬直取るのなんて無理だと勝手に思ってたわ
地上ラフディより飛距離短いからその場回避できたら目の前で止まってくれるはず
空中ラフディの使い方ってぶっぱもあるけど、その長射程と相性が近接強
なのを活かして相手の技にぶつけるとか、技硬直解くために回避したところ
を狙うとかあるんじゃない?
イノセンスとかたつまきなんて死亡フラグでしょ
空中ラフディは相手のところではとまらずに突き抜けた気がするが
フルスラみたいな感じで
>>408 それは相手が射程ギリギリで使った場合か地上に向けて使った場合ね
中距離から上に向かって使うと反撃はまず無理
まぁ、ちょっと条件が限定されるが
あの射程と速度は脅威だわ
一部キャラはHP表示したら死亡フラグが立つくらいだし
>>409 イノセンスを見てからラフティ出せるほど出は速くないだろ
ラフディで突破されるHP攻撃を出すときはラフディの射程外から打つことを常に心がけないとね
>>412 あの持続なら一発目避けて悠々とラフディで突破できると思うけど
ラフディじゃないけど天照でEXガーさんかなりボコれたな
距離開けて撃つほのおは勿論、たつまきも無敵つかえば余裕で間に合った
空中ラフディの強判定は強すぎじゃないか?
UTでは1ランク落としてくれないかな
ラフディは地上版みたいに斜めしたにだけ誘導でも良かったかもな
今のままだと完全なブレイバーの上位互換だし
さらにサークルで択を迫れると言うね
クラウドもVer5が通常HPになって
ブレバと回避方向やタイミングが違う性能にした方が現状より強いんじゃね?
北米版やってないけど空中ラフディそんなにすごいのか
そんなに凄いって程でもないが、近接強の中では一番間合いが長く地上版と違って射角も広いからな
いろいろと使いかってがいい
ブレイバーみたいに相手の位置で止まるならまだ良いんだけどね
それでもガーさんとか空中HP出すの怖いけど
単発で超速だから弾くのも難しいしな
上下に射角45度くらいあるんじゃないのかアレ
ブレイバー(笑)って感じだ
無印発売直後 プレイバーTUEEEEEEEEEEEEEEE
UT発売直後 ラフディTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
システムや動きが大体分かってる上でのことだから発売直後とはちょっと事情が違うんだけどな
まぁ、同じようなことを調整箇所や新技で言われてる気がするが
>>417 ver5を通常にか…
初撃がチャージアサルトみたいになるんだろうな
まあたしかにACでは単発だったしね まんまの再現になりそう
まぁまともな空中HPがスコールにはなかったしね
これはこれでいいんじゃないかな
サークルがまともなHPじゃ無かったら何なんだ…
硬直以外ならパラフォと同レベルな優秀な技だっての
イノセンス(笑)
ヘイトレッド(笑)
エグゼクション(笑)
EX状態になってやっと使えるようになるのがこのゴミ技群。
ガブラスとかうんことしか言いようがない
>>426 正直スコール使いとしては今のままでも充分戦えてる。
高い場所でエアリアルだけ見られたら詰むけど、それでも壁際で事故を狙ったりとかで結構いける
シャントットって本当に何もかわってないの?
持ちキャラなのにつまらない…
スタンをもっと使えるようにしてくれてもよかったんじゃ
実際、スコールに優秀なHP攻撃付いたら脅威だしな
ブレイブ持て余すことがなくなるんだから
ver5単発って要はカオスの神罰ってことか
対人で100%あれを回避する自信はねえなw
俺のイメージではティーダのチャージアサルトに近いんだが
当たったら続く感じの
派生持ち&優秀HP技持ってるキャラも多いんだから
空中HP技追加は妥当な調整だと思うけど>スコール
そもそも派生もないのに空中HP技1種ってのがおかしかった。
↑派生持ち×→派生
ミシア城での天井デジョンでver5逃れた時はすごいブレるジェクトブレイドみたいな感じだった
出の早さとしつこすぎる追尾を調整すればあれはあれでひとつの技としてはいいかもと思った
派生も無く空中HPいんせきのみだった皇帝様、大号泣
唐突に全てを断ち切る!なんて言い出すのも変だしやるとしたら新技の方が良いわ
ヘイトレッドは十分な性能
AC見たときのイメージではまず相手を剣の結界?で拘束して切ってくと思ったんだがなw
海外版やった人のセシルの意見聞きたいな
ダークフレイム追尾弱体とセイントダイブの対人実用性はどんなもんなんだろう
見ろ
クラウドがゴミのようだ
厨キャラ扱いされてた時代があった気がしたけど幻だったのか
実際ハメに巻き込まれたコンボがなくなっただけで本人それほど性能劣化してないのにこれはw
獄門って溜めで岩盤の有無を決められるようになってるんだよな?
溜めなしで発生が速くなってたりする?ダークフォールも押しっぱなしでどんどん落下できたらいいのに…
マルチエアを使うから下方向に落ちる技を入れたい。コアダッシュついてたら不要かな?
それよりも先生の強化がなかった理由は何だ・・・
ソードダンスは海外版ヒールクラッシュみたいに近接中、攻撃前回避可能、ガード付加とか
ハリケーンの発生をガード派生並に早くして常に魔法ジャストガード付加とか
EXモード中に心無い天使みたいなR+□技を追加するとか(「死の宣告」とか原作で使ってたし)
これだけやれば現状の接待プレイは避けれるだろうに
>>441 獄門は□長押し技になったらしい
ボタン離してキャンセルで前に剣を薙ぐ感じでのHP攻撃になる
お前の想像してる溜めとかではない
CPUが使うセフィロスとジェクト強すぎてイライラするわ!
ガーランドやミシアのHP攻撃をなんとかしろや。
こいつらHP攻撃が当たんなさ過ぎてつまんねー。弱い強い以前につまんねー。
たつまきの効果範囲と持続時間広げてほのおを前回避安定じゃなくしろ。
>>428 イノセンスがゴミ技だと・・・
マルチエア強化でますます使い安くなってるってのに
>>434 自分も追加は妥当だと思うよ
強すぎるって程じゃないしな
>>440 マルチエアダッシュの影響が大きいな
その上スラブラコンボ廃止で牙を抜かれ頼みの綱の地上戦も連切り弱体化で弱くなり・・・・
>>444 わかるわ
今回ジェクト弱体化してるはずなのに、CPUが上手くなってるから無印より強く感じる
セフィロスもなかなか当たりはしないんだけど獄門のプレッシャーがなかなか
イノセンスってマルチエア強化で更に当たらなくなってないか
>>442 ざっとプレイした印象だけど、先生は意外と使い勝手良くなってたよ〜
磁場転換はガードされて仰け反る心配なくなったし、ブラックホールもダッシュで掻き消されなくなったおかげで、設置場所は選べないけど雷の紋章のようなトラップの役割果たすし。
ブラックホールの疑似派生は無くなったから、対人戦でが役立つかは分からないけど・・・
ガブラスは声が若返ったな
エクスデスのEXアクション「死の宣告」
キャンセル不可 溜め時間7秒
相手HPを1/2にする
しかしEX弾き対策の要望に応えて入れたっていうEX削るアクセ
アレはなんであんな発動条件にしたんだろうな
HPダメージ与えたらEX削るってアンタ、それができるんだったらEX弾きをどうにかしてなんて言わねーよ
EX溜まってる相手にHPダメージ与えることができないから問題なんだろうが
エターナルフォースソードブロウ
キャンセル不可 発生9F
相手は死ぬ
7>6>8>9>4>5>3>2>1
って人気順だし
この通りに強さを決めればいいのに
面白いね、君
Uが厨キャラでいいよ
スコール、ジタン、ケフカ、セフィロスの4強でおk?
人気はともかくオヤジの需要があり過ぎる
シド出せやシド
>>442 キャラコンセプトに無理があるよな…
まず相手に攻撃してもらわなきゃいけないし、主力のガード技がたいして性能よくない、おまけに相性なしのおかげでそればっかりやられたら糞ゲー化するし
何かエクスデスには出の早い技を持たせちゃいけない決まりでもあんのか
>>452 ジタンに至ってはフリーエナジーのおかげで一方的に循環できるしね・・・
よりによってジタンにEXでもガード不可能な技を追加・・・
そういえば、マルチエアダッシュの高速化で、素早さという長所が失われて、ジャンプの低さという弱点だけが残った玉葱もなかなか不遇な気がするw
>>456 それいいなw
全トラップ技の持続時間UP、空中にも雷の紋章、発生保障付き
かつインビジブルになれば厨キャラになれるかも
まあフリエナは早速対人自重の空気になってきてるからナントカ…
>>456 ケフカとジタンの2強は間違いないと思う
その下にWOL、兄貴、バッツ、ティナ、セフィロス、スコール、ミシア、クジャ、ティーダ、ガブラスがいる感じ
>>460 厨キャラはいい過ぎたけど
皇帝のEXで罠二倍とかやって欲しかったな
やっぱり最強はクラウドじゃないとな
最強の戦士設定だし
スコールみたいな根暗やジタンみたいな山猿に負けてたらなぁ…
セフィ様くらいならクラウドと同等でいいけどケフカは勘弁w
EX削りっていう新要素加えられてるのに
ガブラスの性能にはなんの変化もなかった時点で調整する気のなさが伺えるな
最強はいい年してお姫様誘拐したガーランドに決まってるだろ常孝・・・
世間の目ってやつを全く恐れん強者だぞ
>>465 ただ思いついた要素を後先考えずにぶち込んだだけだしな
とりあえずUTまでにパンツと親父を元に戻しとけよスクエニ
パンツは今と前の中間ぐらいが丁度良いな
ジェクトブロックはダメージをほぼ無しにしてくれれば
パンツは良調整じゃないの?
親父のストリームやラッシュの判定は自分も戻して欲しいと思うけど、バーストエナジーはあの発生速度だけでも十分強いのに近接中とか壊れ技すぎた
クラウドはダメ調整だよな
こんだけ(一部)キャラが強化されたんだから
ジェクトとクジャは無印のままでよかった気がする
あと個人的には空中ラフディを近接中にして(どうせ先生には空中ラフディ無しで勝てるんだから)
リボドラを強化してフリオニールにあげて雲と皇帝を強化して糞アクセを(ry
バーストエナジーは元は判定無しの壊れ技 あれは遠隔弱か近接弱でいい
ただほかのコンボ中火球近接化とスナッチショットの誘導性の大幅弱体化は余計 いくらなんでも誘導しなさすぎ
ラフディは判定より斜角を制限したほうがいいんじゃないか
クジャのバーストエナジーはガード出来ないと困る
発生速度上下補正といい威力無いけど十分優秀
ジェクトは弱くなって喜んでる奴も結構いたけどな
よく分からんけど持ちキャラがウザがられるって辛くないのか?
でもまあ、溜めストリームがSOLに狩られる姿にはちょっと哀愁が漂ってたな・・
ケフカに中判定を2つも付けたのにパンツをかなり弱体化するスタッフはおかしい
オートマホーリーからのHPコンボ廃止したんだし
スナッチブロー近接中
リングホーリーの硬直を回避以外でキャンセル可能にして上手くすればHPに繋がるように
ミシアも矢からHP繋がるし、パンツがリングからHP繋げても怒られないはず
アルテマの移動速度は壊れてるから遅くした方が良いけどえ…
最強は飛空艇の裏にはりついていた・・ry
クジャはどの技も出が早くて近接中にしづらいんじゃないかな
リングホーリーからのHP攻撃はCPUにこの前食らったけど
>>478 クジャで早いのはストライクとバーストくらいだよ?
つーかイメージ的に相手のガード崩せるくらい重たそうな技がない
スナッチブローも中にするほどの遅さではないと思うんだよな
ジェクトはコンセプトがスーパーインファイターなんだから、せめジェクトてストリームやラッシュは元に戻しても問題無さそうな気もするなぁ
技が少なくて飛び道具も持たないのに、唯一のブレイブ攻撃が近接弱ってあんまりだと思うw
最大に溜めても中判定だし、ハイガード多用されたらエクスデスに勝てる要素無い気が・・・
ストリームの溜めとハイガードを同時に出した時、どちらも身動きできず膠着状態が続くことになりそうw
>>445 真上真下から撃てば結構な確率で事故ってくれる。特に真下からは凶悪。
数撃ちゃ当たるって名セリフ知らないのかよ。
>>445 ミシアは溜め無しの矢からSWPが結構入る
>>482 先生とジェクトは完全に立場逆転しちゃったな。無印じゃ技タイミングずらせるジェクトとからガード取るの至難の業だったのに。
>>473 確かにスナッチショットは弱体化し過ぎだよね
スナッチブローと似たり寄ったりな性能になって、使い分ける意味が無くなった感じだし・・・
上下の誘導が軒並み弱体化されて、どの技も正面に飛んでくから代わり映えしないw
ジタンのストームインパルス、ヴォルテックス、テンペストは、それぞれ正面、頭上、足下に対応できて良い感じに役割分担できてるのになぁ・・・
ジタンケフカ2強っていうけどジタン1強じゃないの?
ケフカは普通に戦える性能になったけど壊れてるほどじゃなくない?
とりあえず一通りキャラ対人で使ってみて、前のバッツの位置(5分で戦えるキャラが多い)にスコールセフィロスケフカが追いついて前後してるように感じたけど、ジタンは頭一つ抜けてると思う
これだったらジェクトのATK特化解禁してもいいよな
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
スクエニおらああああああああああ!!!!!ふざけんなこらあああああああああああ!!!
>>481 アルテマは31F/1Fで初弾が中、スナッチブロウは35F
主に地上攻撃が中判定だけど大体30F位
確かにクジャがガード弾くイメージは無いけど、それを言ったらボムアタックがw
他の中判定みたいにエフェクト足せば良いんじゃね?
面白いね、君
ケフカは愛用者多いし、立ち回りなど工夫してる感じで
ケフカ使いの人からすればこの調整は歓喜じゃないだろうな
なんか
>>490に言ったみたいになっちゃったねゴメンね
数値上は結構遅いんだなスナブロ 発生から最大攻撃範囲到達までが早いから早く感じてたのかな
なんか色々調整されてるんですね
来週のジャンプにちょっとだけですが、モーグリを抱きしめるテイナ、新イベントの一例としてガブラスのイベントがSSで載ってます。
これガイシュツかな?
ぶっちゃけEX中のいろファイをちょっと直してくれれば十分だった
中期まで魔法がエアダッシュで全部弾かれる;;て散々ネガってたからな。上下運動の回避力の高さがもっと早く認知されてたらこうはなってなかったかもしれん。
「お、お前らがケフカ最弱とか言うから・・・」
その上マルチエアの強化でフリエアがセットし辛くなったしね
>>495 だよな。発生ちょと早くするくらいで十分
exいろファイの強化は素直に嬉しい
それ以外はやり過ぎだ
ケフカは性能が強化されたのに威力がそのままだからな…
ティナのメテオは威力抑えたのになんで?って感じ
あんまり自分たちで性能とか考えずにユーザーの意見だけで作った感じがするんだよね
どこかしこに調整の矛盾を感じる
いろファイって威力補正各30か・・・恐ろしいなw
>>496 あーモーグリ抱いてるやつとかは海外版だとガイシュツなんですね。
あとバトルボイスは日英切り替え可能と書かれてるくらい。
たいした情報でもないみたいなので画像はなくてもいいみたいですね。
では
>>501 ×どこかしこ ○そこかしこ
なんだ、どこかしこって…orz
リモートフレア威力あげてくれ
R□の心無いみたいな技はエクスデスにこそ付けるべきだったとは思う
相手が攻めてくれなきゃ戦えないのに
相手を動かす要素が皆無なんだから
ソニックも通常技もないガイルみたいなもん
あ、くねといろ間違えてレスしてたわ
くね発生ちょと早く、exいろ誘導性追加
これで十分なんだよ。アルテマとかくねファイ強化はぶっ飛びすぎ
アホかスクエニお前等はアホかスクエニ
クジャはリングホーリーとアルテマが強化されてるから
無印で空気だったリング→アルテマのコンボが使える
やりすぎたが北米版のくねファイはまさにトリックスターて感じの技で好きなんだよなあ…
昨日撮った北米版のリプレイ見てるんだけどバグが起こったっぽい
途中から急にノーロックになってあさっての方向に攻撃しだすし
相手はずっと横でN回避してるし、終いにはずっと同じ動きをループするようになった
全く身に覚えのない動きばっかするから冷静になるまで本当に怖かったんだが
知らぬ間に升erとでもやって悪いもんでも貰ったんだろか
勝敗が変わったりとリプレイバグは散々報告されてるよ
北米版でも直ってなかったってだけさ
そっか初耳だわ、ゴメン
ほんとに自分の頭がおかしくなったもんかと
チートで申し訳ないがアルテマウェポンATK+68、
DEF+1
そういえば逸品系の達人アビリティーとか増えてたりしないのかな
>>501 むしろユーザーの意見を聞かないから糞調整だと思う。
だいたいスクエニはまともな格ゲー作ったことないわけだし
今のFFもストーリーが糞だし過去の栄光と植松の曲だけで売れてる感じだし
えあがいつ……
とばる……
ユーザーの意見は聞いてるって言ってたはず ただ情報が古かったり偏ってたりしたんじゃないかな
俺は今のFFは今のFFで好きだけど
確かに、チュートリアル(ストーリー)糞なげーんだようぜえwみたいな扱いなのに
そっちに手を加えることに力入れて肝心のバランスがこのざまって
スクエニなんか物凄い勘違いしてるような
>>519 今のFFって恋愛ゲーか?童貞が好きそうなイメージはある
まあ10、12は嫌いなんだけどね 13は好きになりそうだから「今のFF」と言っといた
むしろ10好きはリア充なイメージなんだが まあどうでもいいか
情報が遅いのはまあ仕方ねーかなとは思う
これこれこういう事だからここん所修正しましょう→修正作業に入る
→作業中にプレイヤーが更なる発見→修正完了!…ってあれ?
みたいな感じでラグが出来るのは仕方ない
でもさすがにこのズレっぷりは半端無いから11月発売は見送って来年以降にしてくれ頼むから
>>523 でも居合いループなんかは早かったと思うけど
クラウドのスラブロループだけ廃止ということはそうとう情報が古いよな
負け犬はエアロを遠隔中に、連続体当たりを近接強にくらいしてもよかった
それは強すぎ
でも例のアクセのセイで…
兜を被れたら勝ちぐらいの勢いでいかないとジャッジ可哀想すぎる
あんなもん対人で使う人いないよ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 19:57:06 ID:loPu62rGO
スラブロは元々わかってて残したから罪悪感あったんじゃない
微妙な調整で相変わらず自粛・妥協ゲーなのを何とかして欲しい
ユーザーの良識任せとか聞こえはいいがこんだけ荒いとただの放棄だわな
イカの居合い修正されたら神速コンボできなくなるかららめぇ
もうマゾい性能全部負け犬でいいよ、本人ドМなんだから問題ないだろ
ジャッジになったらやっとハイガードが使えるようになる、単発HPはいんせきのみ。
先生とか皇帝とか普段勝ち誇ってる人たちが弱いと萎えてしまうわ
>>530 その分他が強化されてるから妥協してもいいかもしれない・・・
まぁ醍醐味は神速で叩きつけた後の沖攻めだが
>>529 本業のKHとかにかかりきりでこっちの調整なんて片手間だろ
永久ってそんな問題視するようなもんか?
アドパで100時間は対戦時間越えてるが、一度も永久使われた事なんて無いわ。
オフでCPUにウサ晴らすのに便利なくらいだ。
それよりもガン逃げガン待ちリジェネEx弾きの方がよっぽど問題だと思うがなw
わざわざ調整入れるようなもんでも無いと思ってる。他に手を付ける所があるだろう…
正直ハメと言われるものは残っててもあんま問題は無いんだ
自重の流れになってアレな奴以外はやらなくなるから
現在一部の連中が普通に動いてるだけでヤバい状態なのがな…
一応普通の攻撃だから○○使うなとも言えんし
本気でヤバいのはフリエナぐらいだろう
>>535 自粛しなくちゃゲームとして終わってるというのが嫌なの
そのへんを放棄しないでほしいわけです
>>530 それは発生速度なり硬直など調整すれば可能なのでは?
攻撃距離など調整するとかいろいろ方法はあると思うが
ケフカありだろ
>>538 居合い17F、神速19F、虚空27F
これで居合いハメを廃止して神速コンボを可能にするのは現状では無理くさい
コンボ廃止と言えばジェクトもアホ調整でハメが不可能になったな
連レスですまんが
ハメを不可にしたのがアホ調整って意味じゃない
分かり難くてすまない
ハメは自重すればいいだけだから何とでもなるけど
キャラの性能差はどうしようもないからなぁ…
対戦ゲームの宿命かもしれないけど
>>537 北米版のケフカ神のやばさを知らないみたいだな
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 20:45:18 ID:u3jRMXI50
>>540 無理じゃない。居合いの発生を遅くすればいい
その代わりリーチや横判定強化するとか近接中にするとかにすれば問題ないだろう
>>538 いや別に諦めてハメ残せっつってるわけじゃないぞ?
一応こっちの意識の問題でまだ対応可能なだけ優先度として下がるってだけで
修正して欲しい範囲内に収まってるのは変わらん
でもフレームの問題であちら立てればこちらが立たずになって難しいよなぁ…
やっぱ発売延k(ry
もうそれ居合いじゃねえ…
>>544 ハメ無くすだけでそこまでされたら嫌だな…
居合い
超速で相手を切り抜く
相手は死ぬ
ハメは自重でなんとかなるとしても、フリエナやマルチエアダッシュに壊れアクセはどうにかして欲しいよね
>>548 普通はそうなんだけどな
切り抜いたら真っ二つなんだし
フリオどうにかならねぇかな…
いやもうマジでどうにかしてほしい。
フリオだけ弱すぎる。
のばら咲く世界の夢終わったな。
居合い25F 近接中 これで問題ないと思うんだけどな
魔法バリアなんかもつけてもいいし
>>551 地上特化ってのは良いと思うんだよ
問題は相手も地上に居ないと駄目って言う所
暗黒騎士のが地上戦強い気がする
あんまフリオと戦った事ないからわからんが
フリオはせめて兄さんよりは地上で強くあって欲しい
斧が地上へ引き込む技なんだけど上に飛ばないしなw
>>553 いやせめて皇帝ぐらいには強化してほしかった
空中シーズナイフとか
フリオクラウド暗闇には何らかの救済が欲しいところ
一番良い解決策は回避前にした技は数フレーム出せないようにインターバル設ければいんだけどね。
普通に対戦する分には影響ないくらいに。
スコールのほうが地上戦強い気がするんだがw
フリオって空中HP技の性能も最低クラスだよな?
空中HP攻撃が弱いのは仕方ない
「得意な地上戦に引き寄せて戦う」って言われても引き寄せられないからな…
ケフカはいろいろファイガがEXでも使えるようになったのが一番大きい気がする
これから先フリオが生き残るためには追撃戦に徹するしかないのかな
対人戦での追撃は苦手だから困る
>>560 確実に強いだろw
スコールの地上HPって全部強判定だから地上戦のスペシャリスト(?)
は蹂躙されるだけ
ドライブでブイブイ言わせてるシコールの前では地面に立つことすら
できない
斧は投げたらすぐ移動できてブーメランみたいに戻ってくる+上の敵にも
当たるようにするとか
サンダーに当たったら地面に激突とか、それぐらいはしないととてもじゃないが
地上戦は無理だよな
さらに射程外から攻撃できる魔法キャラとかだとどうしようもない
MoA自体は弱くないと思うが
無印スコールと同様にそれしかないことの方が問題
>>535 その通りなんだけど、せっかくのバランス調整なのに結局自重しなきゃいけないのが残念だなあと思って・・・。バランス調整の結果がフリーエナジー(防御不可)だったりするしw
今のまま(通常版や海外版)でも凄く楽しめてるんだから、なおさら特に気になる部分だけは修正してくれると嬉しいなあと思って・・・
ティーダはよりドッジアタッカーらしく、皇帝はよりトラップメイカーらしくなる一方
ジタンは、エアマスター兼HPブレイカー(HP攻撃が豊富)兼コンボファイター(様々な攻撃が繋がる)兼サイキックファイター(短剣からビームを出すという謎の超能力)
と、他のキャラの立場脅かしてる感じがするし
今やってるユーザーはハメとか自重してるから
このキャラが弱体化したなど騒いでるみたいだけど
良ゲーとして売るためにはまずハメをなくすことだろ
100万売ったわりにはどんどん人減ってるわけだし
というのはハメがある格ゲーは格ゲー好きな人からすれば糞ゲーなんだよ
これがFFじゃなかったら今誰もやってないと思うよ
発売までの期間考えたら
北米版から再調整とか考えにくいから
何言おうが無駄だろうな
>>568 ジタンはエアマスターなんて言ってるけど結局派生キャラってイメージしかないしね
HPブレイカーならセフィロスなんて7つもHP攻撃持っちゃったぜw
>>568 OK、
>>545見てくれ
修正優先度の上下があるだけで修正自体はして欲しいんだこっちとしても
発売したら叩きの輪廻ですね分かります。結局勝ってU組使う
フリオは戦術広がらないと思うから、陛下で楽しむことにするわ
っていうか皆発売したらすぐ買うの?それともほとんど様子見?
たとえ調整が良くても対戦相手がいないとつまんないぞ
フリオは相手に徹底されると当てれるHP攻撃無いんじゃないかって思っちゃう
単発フリエナじゃなくてストレートアローの接触相性がなしになればいいのになあ
矢より頭突きの方が速いってどうよ
とりあえずフリオは可哀相だと思う。
エクスデスよりも。
>>572 あ・・・自分早とちりしてたみたい・・・OTL
文章は最後まで落ち着いて読むべきだね・・・ごめんなさい・・・OTL
フリーエナジーの判定とか、アクセサリの数値とかは弄りやすそうだし、もしかしたらと期待しちゃうよね
修正優先度はハメ技でしょう
これは格ゲーじゃないしさっきから言ってること変だぞ
え……?
で、北米版にはハメは残ってるの?
>>568 そういやドッジアタッカーと言っても
性能的にドッジスローの一人勝ちって感じだよな
もうちょっと確反技をバラけさす性能になれば良いんだけど
>>584 クラウドのように消えたものも有れば消えて無いのも
それどころかWOLのように新たにハメ技が追加されたキャラもいる
負け犬の山田を近接強にして批判が負け犬に集中すればジタンも叩かれることは…
WOLって前からハメ無かったけ
>>588 回避からの下盾×nが追加されたw
これだと高度が上がるからハメ放題
「いくつかハメが残っちゃったけど、あんまりガチガチでも爽快感ないのである程度仕方ない」とか
無印時代のインタビューで言っててこりゃ駄目だと思った
ハメと爽快感は無関係な上、こんだけ攻めたら不利のジリジリゲーにして何を言ってるのかと
ちゃんとアクションゲームを研究してから調整して欲しいわ
うん、そうだね。
>>591 まぁ、調整が難しいってのは分かるんだがな。
攻めやら爽快感やら追求して、本来のコンセプト
(誰でも気軽に読み合いの深い対戦を楽しめる)さえ見失わなければ。
某世紀末ゲーや斬サムみたいに、全キャラAQ+即死持ちのバランス度外視・見切り発車の
超アッパーゲーもあるが、あれは丸々一周して独自の面白さがあるからなw
ここみても色々意見あるし、どこか立てば誰かは不満を言うだろう。
>>593 このゲームは北斗みたいに1周して面白くなる要素はないから
爽快感も何もハメられる方にしたら不快さしか残らないのに何言ってんだろ
対戦ゲーにハメとかあっていいことは何も無いしな
つか北斗みたいになったら最悪だって
北米版でハメが見つかったと報告受けてUTではそれらが削除されたりして
ハメ技は対人戦では使わないようにできるがそれよりも近接中技が増えてガードからの攻撃がしにくくなったほうが痛い、クラウドとか痛手被ってるし
爽快感(実際あるかどうかは置いといて)求める過程でハメが残ってしまったって話だろ
>>591みたいに爽快感=ハメと脳内変換してるやつはさすがに文盲すぎ。
暗雲様に救いの手を・・・・・・orz
EX中のCPU暗雲様相手に潜地式の硬直を狩ろうと思ったら更に潜地、以降EX終わるまで繰り返されてヒヤヒヤした
報復とか混ぜられたら勝てる気しないぜ
格ゲーみたいなコンボが一切ダメな俺みたいなのもいるんじゃね?
簡単操作でこれだけ遊べるのは良い事だと思う
北斗だってあれだけトキ断トツって言われてたが今はそこまで抜けてる訳じゃないと言われてるんだ。
このゲームだってなんとかなるさ。弱キャラのジャギが大会優勝までしたんだぞ?
優勝者の台詞は「トキにあたらなけるばどうとでもなる」だったが
>>601 救いの手って言っておきながら雲も強さをアピールするなw
流石にハメと爽快感を同一視してないとは思うが
スラブロハメを意図的に残してたあたりそれも怪しい気もする
ジョインジョイン、ジタンー
みんな大好きクラウドセフィロスやスコールだったらここまで言われない
問題はそれがジタンな事
皇帝だって永久あるのにお前らときたら
敵に回して一番腹立つのはバッツかな
なんでもやりやがる
玉葱使いとしては涙目になるけどバッツは嫌いじゃないな
ゴブパンは置いとくとして、やってて面白いし
今回はいい位置に落ち着きそうなのも良い
ブラックジャックで一番怖いのはWOLだな間違いない
最強とか主人公の貫禄を見せ付けてくれる
レベル150香木まみれエクスデスの開幕生アルマゲストで瞬察されて泣いた
>>609 クラウドは初期にスラブらコンボでめっちゃ叩かれてたじゃねーか
あとからかなりのキャラに無限コンボがあるってことがわかり沈静化していったが
>>615 ブレイブ9999からエンドオールで一気にブレイクされ即殺
まさに最強の剣技!!ってなるんですね
・・・・・・え、ブレイブ攻撃の時点でブレイクされるって?あーあーきこえなーい
今考えていることの逆が正解だ
セッツァー乙
6やりたくなってきた
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 02:48:38 ID:U80MUn1mO
電プレのインタビューでもったいぶられてたティーダの追加が気になってしょうがない
sage忘れてた
すまない
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 03:02:01 ID:U80MUn1mO
>>625 インタビューでは詳しくは言えないけど「!」となる追加って言ってて、
各キャラの変更点みたいなとこにはブリッツボール関係で兄さんのいいですとも的な追加
EX関連かも?みたいな感じで書いてあった
ティーダのいいですとも…?
ボールがモーグリになるやつじゃね?
ブリッツボールの代わりにモーグリ投げるあれのことじゃないだろうか?
知らなければ「!」となりそうなもんだし
あーやっぱりそれなんだ…
いいですともとか言うから声ネタなのかと思った
ありがとう!!
いやそのりくつはおかしい
スコールにワロタw
発売されたハードで固まってんのか
そこはセシルがやれよと思ったわw
見えざるとも空気はそこに存在する
このゲームにハメが消えない原因はダウン値がないからってすぐ分かる事になぜダウン値を付けないのか
>>630 たまねぎDSもしてるw
テレビが薄型だったり細かいな
ドサクサで3DSやらおでかけチョコボやら細かいな
しかもSFC組は伝説のいいですとも…
コスモス組ってくくりなんだからガブはいなくて当然
カオス組でも見てみたいけど
後出しでもまず当たることのない斧
上に全く誘導しないナイフ
他キャラの判定変更で相対的に弱体化した盾
何故か空中戦へ行きたがる剣
弓(笑)
本当に地上戦特化なのかよ、これ……それでも使い続けるが。今はランスの吸引に期待するしかないか。後ナイフの発生、誘導がもう少し上がれば何とか
FCのテレビ端子にノスタルジー
>>639 今でもフリオで頑張ってる人いるから
あきらめちゃダメなんだぜ
>>641 今まで必死にフリオ使い続けてきたが、バッシュの使える技が減ったってのが致命的過ぎると思う
>>642 確かに。多分ブラッシュがまだ戦える要因になる気がする
ただブラッシュをバッシュでキャンセルできなくなったのは痛い
シーズナイフが中判定になってもあんまりなんだが・・・w
フリオニールは・・・・生命線のシールドバッシュすらも、キャンセル不可、防げない攻撃が増えるで散々だしね
てか、通常版でも最弱候補と言われてたのによりによって主力攻撃が弱体化・・・汗
地上技を全て近接強にして攻撃範囲を360°リーチを2倍にすればいい話
ナイフに下から引っ張られる怖さ
ナイフは空中に居る相手に置くもんじゃね?
遠隔撃たれ続けたら意味無いけど
>>645 近接強はともかくナイフと斧の射角は短すぎるよな
今の状態だと地上戦が得意ってより、地上にいる敵と戦うのが得意って感じだし
てかDFFの地上技は基本的に対空技ないんだよね
なぜか地対地しか想定されてない
>>630 小ネタがちりばめられてていいなw
FF愛を感じる
>>649 基本的に地上技をもっと優遇していいよな
地上技は「地上“でしか”発動できない」って言う限定要素があるんだからさ
空中要素の高いこのゲームで地上で戦うことの方が狙わないと出来ないんだからもうちょっとさw
斧の射角360度にして、ボタン押してから1.5秒くらいでキャンセルできるようにする。
途中キャンセルしても斧は通常通りの軌道を描いて、
元投げた場所に戻ってくるまでは他の技を出すことも斧を連射することもできない。
動き回ることはできる。
ソードブロウはもうハンマーか何かにして、バルディッシュみたいな感じで。
それと獄門(北米版)みたいなHP攻撃がもうひとつ欲しい。
当たりやすいっていうわけではないけど、
何回も放てばある程度は当たるっていうくらいの性能の空中HP攻撃が。ついでに下への落下ボーナスがついてると良い。
理想が獄門。
フリオニールは「地上なら強い」のはずが「地上でしかまともに戦えない」だからなあ…
ほぼ地上じゃないと勝てなかった皇帝はいい調整なのにねー
何このフリオ葬式会場……
使用武器もバッツのが多いんだよな
バッツの前では完全にウェポンマスター(笑)だしね
20才児は基本性能が高すぎだから
ティーダのEX関係で追加?っていうならバーストでトスが上がるんじゃね?
ありえないけど
空中→ごみ 地上→弱い これが今のフリオだな。
空中→ちょい弱い 地上→強い こうならないといけない。
相手に地上戦を強いる能力が無いんだよね
そりゃ誰もわざわざ地上でなんか戦わないわ
長所を伸ばすはいいけど根本的な調整が噛み合ってない
激突&EX削り特化型にでもしないとやってらんねえわ
敵から見て、空中にいるとヤバイorフリオを地上から引きはがさなきゃやられるというプレッシャーを与えられる技が欲しいな
具体的にはファンネルみたくしつこく敵を追尾する地上マスターオブアームズとか
フリオさんから上に広範囲攻撃できるアルテマとか
フリオのファイアとかに地上激突付いたら面白そうだな
是非とも地上に引き込む技を付けてあげてください
>>659の空中にいるとヤバいってのはいいかもしれん
自分空中、フリオ地上で戦う位なら自分も地上にいた方がマシと思える程の高性能対空技とか
地上最強
皇帝
========================壁=========================
WOL、ガーランド、クラウド、セシル、バッツ、ガブラス
========================壁=========================
→フリオニール、スコール、玉ねぎ、雲、セフィロス
========================壁=========================
他
※厨キャラは除いときました
皇帝は地上も出が遅いから最強でもないような
雷もEXガーランドに効かないし
地上最強はゴル兄だろ。それともゴル兄を厨キャラって呼ぶ気ですか?お?
無礼者め
>>662 地上ガブラスなんて掃除機ブンブンしか使えんだろう
あとバッツも葱小僧もセフィロスもそんなに強くない気が
バッツガブラス葱は空中で牙をむく方だと思う
セフィロスは低空で激突を利用しながら(あくまでも空中技で)起き攻めという程度
>>667 ガブラスはエアロという優秀な牽制もあるし
地上HPもつよい。
バッツは出の速いソリッドライズ、クライムバレル、ソールイーターが優秀
玉ねぎは足速い補正とこちらも攻撃が速いので高ランク
お前ら勘違いしてるけど地上特化はフリオのコンセプトじゃないぜ
コンセプトはあくまでウェポンスペシャリスト(笑)たくさん武器使ってるからおkwwwww
無印では地上得意だったけど海外では相対的にそれほどでもなくなりましたってだけの話
まあ俺はフリオと対戦する時は可哀そうだから手加減するしUT版でたらもっと手加減しなくちゃな
スコールも強いな。ビーファンのイメージが強すぎるけど地上も優秀だ
地上のほうがHP当てやすいしな
斧といいダークカノンといいその他の牽制技といい、発生遅い割に何故弾速も遅いんだろうか
射角もないし誘導もないんだから、発生20F前後ぐらいでいいとおもう
>>670 地上特化(笑)なんて言い張ってるのはスタッフぐらいだろう
スコールはEXならガー不で高威力の技もあるしスコールはやっぱり強い
>>672 HPに繋がるからだと思うぞ
牽制技が牽制技として機能してないのは同意
>>671 無印なら空でブレイブ溜めて地上でHPあてるって感じだったな
リボドラはどう使えば実戦で有効なんだろう
>>675 派生技があるぐらいだから、いいんじゃないかとおもうけど
発生20Fといっても、牽制距離なら到達時点で30〜40F程度にはなるし
牽制見てから回避して反撃余裕でしたって残念すぎる
リボドラは強化されて実用レベルになったとはいえブラスティングとラフディが優秀だから使い道があまり…
>>676 「これで」→どうだ!orおわりだー!の二択
ラフディバイドで十分です
リボドラはネタ技だからまだ価値があったのに使えるようにしても意味はない
>>677 派生はほんとにシステム壊してるよなw
俺もHPに繋がるって書いてから派生を思い出したよ
派生はガードすれば防げるからマシじゃないか?まぁ発生早い派生持ちは氏ねばいいと思う
優秀な単発HP技が一番恐ろしいわ。用はいつも通りのジタン叩きですw
フリオにフリエナをください・・・
先生も真空波がHPにつながればいいのに…むしろHP攻撃でいいのに…
というか真空波は何で物理攻撃じゃないん?
超高速突進でもよかろうに ラフティみたいに
、n
派生持ちは通常HPか派生HPかのどちらかしか付けられないって言うなら許せる
派生持ってないキャラの方がHP技少なかったりするしね
もっと派生持ってないキャラは引き出し増やして欲しい
一番HP攻撃少ないの誰だ?皇帝か?
>>683 むしろ真空波のスリップをスタッフが忘れている気がする
空中フレアって発生どのくらいだ
地上と同じだとやばくね?エアダからフレア直殴りができちまう
一応カオス側を纏めてる訳だし、それぐらい強くてもいいな
自分のためだけどなw
だがそれがいい
目的果たして結果オーライではあるが
実質好き勝手されてほとんど纏まってない件
空中フレアは牽制しつつ当ったらラッキーな感じ
でもたまには不意打ちでエアダからどかんも面白い
しかしそれでもあんま空中行きたくないってのが本音
まあ陛下は絶対の君臨おめでとうございますって事でいい
2組好きとしてはフリオにも愛の手を…空中ランスとか駄目か
掃除機的に吸い込んで下に叩きつけるとかそういうのは駄目なのか
皇帝には近付かないっていうセオリーは変わらないわけだ
それでもガード&弾きから確定する空中HPを持ったことは大きな違いだけど
空中フレアは弾かれないから相手がEX弾ってようが近接強もってようが基本出し得だしね
皇帝は本当いい調整だな イメージとしては中と強の間ぐらい
皇帝担当者の力の入れようはアルティマニアでわかるしな
今回も相当愛を注いで調整したんだろう
それに比べて同じ2出身なのにフリオ…
ティーダも良調整だよな
強すぎず弱すぎず
主力だったフルスライドがダメダメになって決め手に欠けるけどさ
未だにチャージ&アサルトの使い方がよく分からん
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 14:34:13 ID:DIx/tQ5e0
2組ほど厨が似合わないキャラはいないな、スルメであり続けて欲しい
まあフリオは弱過ぎだが
確かに皇帝はかなり良くなったよな まだまだだけど
…先生って何なんだろうね
エクスデスって原作では超スピードで亀頭賢者と闘ってたんだよな…
なんであんなに遅くしたんだ…戦闘でも素早さ50とか滅茶苦茶速かったのに
…ソードダンス、ハリケーン、しんくうはの3つは発生超速でいいよ
むしろソードダンスは普通の近接攻撃にしてほしい じゃなきゃヒルクラみたいにキャンセル可能とか
何故かトロいイメージ付けられてしかも原作の技が少ない、何故に磁場転換がメイン攻撃なんだよ
死神の剣とかホワイトホールとか死の宣告とか使いたかった、それにいんせきみたいな技があれば相手に攻めを強制させられるし…発売前待ちエクスデスがどうとか書き込まれてたのが懐かしい
スクエニさん今から、発売延期してキャラを追加する作業に入るんだ。
wolさん更に使いやすくなったかな??
>>699 技のスピードが上がると必然的にセリフのスピードも上がる みんなも想像してみよう
>>697 ティーダもやっとコンセプトに忠実になったな
今までの派生持ち超スピードブレイブとガード硬直狩りドッジに翻弄されることはもうないんだな
磁場転換弱くてもいいから、ブラックホールとしんくうはの通常版をもう少しまともな性能にして欲しいな
攻められなかったら、遠距離からネチネチ攻撃できるぐらいで
つーかUTなんてものの発売が決まっちゃったからこれ以上の要望は無駄なんだよな
今まではまだ「インタ版が出るかもしれないからそれの調整に期待」だったけど
心無い天使とか黒い牙とかみたいに発動必中なホワイトホールがあればいいんじゃね?
食らったら石化って事でBREAKかBRV0で
EX時だけだと微妙ってんなら通常時でも発動可能でその場合勇無き者みたいに硬直とか
…とか何とか言ってても、このままマジで発売しちゃうのかねぇ
DL販売あるんだから後々パッチ配信してくれりゃいいのになと思う
>>705 死の宣告でよくね?
決まったら30秒後にブレイブブレイク+ストップとか・・・
イカとかゴルとか見たいに攻める手段がないから発動は早くても良いだろうし
>>706 その升性能でイカ、ゴルより早いはねえよ……
その性能だと+ストップはやばい
固まってる時間にもよるが連続されたらハメ状態になるぞ
どんどん妄想が厨化してきてるぞw
普通にブラックホール派生無くさなかったらよかったのにな
>>706 心無い天使みたいにするか通常時にも使用できるようにいんせき仕様にするか、どちらにしてもウザそうだなw
まあいくら話しても妄想に終わりそうなのが残念だ
いんせき仕様は持たせても先生ぐらいかね
フリオ…。。
一定時間で発動の召喚獣と同じ効果はあっても面白かったかもね
ブレイブ消滅、固定、3倍、交換と
3倍はさすがにアホかもしれんがw
スコールさんは絶望的に弱いわけでもないのにコンボファイター(笑)とかでネタにできる素敵なキャラだった
無が小さすぎるわ、町をまるまる飲み込むほどのでかくて超吸引するブラックホール→ホワイトホールに派生でHPダメージ
真空波を遠隔強で4桁は固い威力に
地上HPにアースシェイカー
これだけあればガード技要らない
>>630 いろいろとツッコミどころがあっていいなこれ
>>714 しんくうははともかく他はダメだろw
しかもコンセプト全否定w
しんくうはともかくってなんだよw明らかにアウトだろw
やっぱグランドクロスを隕石仕様にするのが一番手っ取り早い。モーションだって元がそれっぽいから流用できるだろうし、これだけならそう作るのに時間かからんだろ。
相手に攻めを強要させるだけで先生の世界が変わる。
それぐらい先生とかフリオあたりは切実なんだよなw
今回の調整では
ガーランドとティナを足して2で割ったようなパワフルでマジカルなファイターでいいよもう
ほぼ無個性だったFC組と違ってちゃんと原作があるんだからそれに沿って欲しかった
いまさらだがシコと先生を対戦させて
シコ「これで…終わりだァー!!(リボルバーD)」
先生「フィオ!フィオ!フィオ!フィオ!フィオ!」
(そのまま壁に激突)
先生「ゴッ…フェー…!!!」
(勝利)
シコ「壁とでも離してるんだな」
この流れにわらったw
フリオは地面に叩き落す技
先生は相手に攻めを強要させるいんせき的な技
ジタンはフリエナをどうにか
一ヶ所どうにかするだけで一気にバランスが良さ気に!
>>721 >先生「ゴッ…フェー…!!!」
吹いたじゃねーかww分かるからまた嫌だwwww
フリオンは空中にいるのはヤバいって思わせるような攻撃があれば全然違うんだよなあ
フリオは重力系の技を覚えたらいいよ
2にはなかったかw
皇帝、ケフカ、スコール、セフィロス、ティーダ辺りの調整、特に皇帝の神調整っぷり見たらフリオと先生は嘆きたくなるわなw
ケフカは少しやりすぎたかな、まあマルチエア強化の恩恵もあるからな
スコールの空中魔法ピッコロさんが使ってなかったか?
フリオニールにクラウドファイガの上位みたいな空中段幕とか欲しい
遠隔中で
とりあえず、
強すぎるのがジタン、セフィロス、ケフカ
若干やりすぎなのがスコール、クジャ
弱すぎなのがフリオ、先生、雲様、ジェクト、クラウド
って感じか
スコールとクジャを一緒にならべると若干強化しすぎに見えるwクジャは若干弱体化しすぎってことだよな
セフィロス、スコール、ケフカは同じくらいだと思うけどね
>>729 ジタン>ケフカ>その他大勢>>可哀想な5人組って感じ
セフィロスとスコールの位置逆だろ
セフィロス皇帝はそれほどの強化ってわけでもない良調整
ケフカは無印と真逆の評価だな
これから他キャラの研究も進んで並になるのかねー
セフィロスはやり過ぎと良調整で別れるけど
スコールはやり過ぎって聞くのが殆どだな
WOLも強化されたからスコールやセフィロスと同じぐらいじゃないかな
コンボで1000以上ブレイブ奪った上で派生(+激突)、地上は元より空中でも先出しできる性能になったしレディアントも実用的、弾かれないHP攻撃もある
まさにオールラウンダーになったな・・・・・。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:56:35 ID:m4quV54j0
>>729 つまり
ジタン、セフィロス、ケフカ
------------------厨キャラの壁---------------
スコール、クジャ、バッツ、ティーダ、WOL
------------------強キャラの壁---------------
他
という感じなのか?
厨はジタンのフリエナのみ
あとは皆ギリギリ強キャラの範囲内かと
スコールは間違いなく厨キャラ入りだろうに
まだ海外版やり込みしてない感じだけど大まかに分けると
ジタン
--------------------厨キャラの壁----------------
スコール、セフィロス、バッツ、ティーダ、クジャ
--------------------強キャラの壁----------------
他
こんな感じかな
>>736 自分のイメージではこんな感じだな
余り話題に上らんが兄さんの強化も結構なもの
ガブラスとシャントットはまだ出してないからわからん
頂点
ジタン、、ケフカ
強キャラ
セフィロス、スコール、クジャ、バッツ、ティーダ、WOL、ゴルベ
良キャラ
他
可愛そうな子
フリオ、先生、雲様、ジェクト、クラウド
おまっ…
>>740 あぁケフカとWOL忘れてた。
ケフカそんなに強くなったらケフカ使いの人かわいそうだ
ジタンはもともと厨キャラだからいいけど
強キャラは良キャラじゃないみたいな書き方だな
あと海外クジャはそのメンツとタメはるのは無理だw
てか皇帝素晴らしいけど
フレア反射返しできるようにと
空中でまともなHP攻撃増えただけだよな
>>740 もう可哀想な子5人組は5人セットで頂点に戦いを挑めばいい
クジャはホントアルテマだけのしょーもないキャラになったな。
フリオには空中にいる相手を地上に落下させる技を、
できればそのあたり具合によって擬似派生でHPダメージを与えられるようなも技が欲しい。
スコールのミスティックからゾーンみたいな感じの。
あと誰も言ってないけどガーランドの空中HP攻撃も何とかして欲しいぞ。
スコール相手に詰み気味。
これ可哀想な子たちが本気で可哀想過ぎるだけじゃないか?
彼らが普通に良キャラ辺りに登ってこられる調整入れば
強キャラに入ってる連中もそこまで問題は無いと思うんだが…
>>740 でも、今自重されてるジェクトATK特化とクラウド激突特化にすれば
良〜強にはなれるんじゃない?
頂点の方はジタンのフリーエナジーなんとかする程度で、
後は底辺にいるやつらを普通以上のラインまで持ってくることができさえしていれば、
俺は満足だ。
どこ探しても見当たらないんだけど、究極の幻想で稀に手に入るモノって何?
>>751 アルテマウェポンとか血塗られた盾とか、パスワードが絡む装備品だよ
>>752 サンクス
IRANEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
過去に強キャラとか言われてた連中に合わせて調整すればいいのに
俺が思うに海外スコとセフィは良キャラ
この2人だけならかなりバランス良いはず
相対的に強とか厨じゃなくてシステム的に2人は良キャラだと思う
>>740 ジェクトがその中にいるのは違和感あるな
確かにかなり弱くなったが、それでも強判定のブロックと19F発生の空中派生攻撃があるわけだし
>>742 ケフカメインで使ってる俺は強化は嬉しいけど使いにくくなるのは悲しい
まとめwikiみたら海外雲様の項目ネガティブなことばかりでワロタ
>>756 そうなのか?ケフカうまい人と戦ってると
ケフカ独特の間合いの取り方とか声消しなんかに気を配ってる感じで
キャラ性能で勝つのと腕で勝つ喜びって違うくないか?
>>758 そうか
でも弱体化されて調整されるのはなんか嫌なんだよね
>>758 北斗に弱キャラはいねえ!ってヤツですね
全員ジタンになれば解決するとでも?
>>761 アレはアレですざまじいがなw
全キャラ(難易度の差はあれ)1キルコンボ在りとかwww
このゲームに直すなら全キャラにハメ追加みたいなモノか
フリエアとフリエナは標準装備
>>759 現在の日本版で工夫して勝つのは楽しいし強化は嬉しいんだけど海外版だと性能で勝ってしまう事があるから、日本版のケフカが弱い訳ではないけど強キャラ乙みたいな雰囲気でやりたくはないんだ
あ、もしかして俺マゾなのか・・・?
じゃあこうなったら、パッチか続編に期待するか。
他のソフトが売り上げさっぱりなら、さすがに出すだろ。
マルチエアが高速すぎるから簡単に逃げれるしEX維持型の構成はやっていけないな
ゲージ削りもあるし
>>763 全員にビーファンとフリエナ追加だな
さくさくいく
>>766 違う、マゾじゃなくて弱キャラ使ってる俺様カコイイ^^だ
スコとセフィはいつもそこそこいいポジションだな
無印のときから良バランスキャラと言われネタにされることはあっても叩かれることはなく
かといってそこまで弱かったわけでもない
そして今回は厨キャラにならない程度の良調整の一番良い位置
>>770 無印で皇帝使っててサーセンwwwww
しかし話の流れが強か弱しか選べない扇風機のようだ
中をつければ丸く収まるはずなのに
何故か中でなく最強と最弱つけてくるメーカー怖い
対人で空中ラフディ使って、回避狩りしてみたんだけど
あっちが回避キャンセルでブレイブ出すだけで結構やりすごされてしまった
ブレイバーの上位互換とか言われてるけど、単発だからその辺は微妙に違いがあるな
まあスコールが持ってるってだけでブレイバーよか怖いのは間違いないけど
ジェクトとクラウドはそれぞれ発生19だか25だかの派生技持ってる時点で可哀相でもなんでもねーよ
EX弾き関連が辛いくらい
真にかわいそうなのはフリオと先生だ
というかここてんや黒い牙みたいなのは先生にこそ欲しい技
>>766 これからは厨キャラでさーせんwwww^q^ ですね
海外版ケフカで対人スコールと戦ってみたけどEXモードじゃないと話にならなかったな
ヒール十分強いしくねファイがマルチエアからのラフディで跳ね返されるとかなかなかつらいぜ
可哀想な5人とジタンを調整すればだいたいおkだな
みんなセシルくらい技が尖ってたらいいのに
では19や23の派生技持ってるフリオも可哀想でもなんでもないということに…
>>772 むしろコア向けなSTGに有りがちなアレ的難易度?
いい感じに調整入ってると攻撃アビリティの取捨選択が厳しくなってくるのがちらほらいるよな
セフィロスはブレイブ攻撃ががぜん使いやすくなった。シャドウフレアがおそらくお蔵入りの予感だが。
空中HP攻撃は…八刀・獄門・閃光・天照から…どうすればいいんだろうorz
WOLの地上はひとつきば系入れるとしても残りをデイフラッシュ・ライズアップ・ソードスラストから選ぶのがきつい。
発生早い・使いやすくなったため派生しやすくなった・盾が近接中でガード崩せる、だし
レディアントソードもロマン技じゃなくなったし、こうなるとCPがきつくなってくるんだよな…。
フリオは敵のジャンプ力半減とかあればいいのに
ライズアップはかなり使いやすくなった
WOLが地上にいるときに微妙な高さにいるとガンガン打ち落とされる
あれこそフリオにくれてやれって感じなんだが
>>783 最強の剣義外せば足りるよ。
空中コンボはコートバックらーまでもってくのが簡単になったし
>>786 エンドオールは天井の低いマップや上にデジョンのあるミシア城でよく使う
ルーンセイバー当たらない場合があるから保険って感じ
フリオニールって、ウェポンスペシャリストを名乗る割には、杖は振るだけだし、弓も全然当たらないし、
マスターオブアームズに至っては、とりあえず選ぶの面倒なので持ってる武器全部投げつけます
って感じで、全然「使いこなしてる」感じがしないのがなぁ・・・むしろ欲張りすぎて器用貧b(ry
>>789 ∀ガンダムのインストに一つの機体に多くの事を望んでも局地用の機体には勝てないって書いてあった!
エアマスターのジタンが最強なのも頷ける
フリオニールは最初HP弓しか持ってなくて育てる気出なかったな
エリクサーってどういう効果なのか知ってたらおしえて?
下位陣が軒並み強化されてるのに、なぜかあまり調整されないフリオ
そしてセシルも変わってない
>>794 多分ユーザーから修正しろ、って意見が少ないから
スタッフはユーザーの意見だけ取り入れて、自分たちでキャラ相性とか考えてなさそう
>>794 パラディンアーツ、ダークステップ空振りでも変身できるのは個人的に嬉しい
上位陣とタメ張るのはちょっと厳しいけどセシルはかなり良いポジションにいると思うよ
ダイブ近接強とヒットしなくてもチェンジ可はセシル使ってる身としてはかなりありがたい
ダークステップのダークフォールは生のダークフォールより伸びるってどういうことなの?w
何だかんだ言ってもセシルは良い位置のキャラだしね
フリオは弱くないと強がるからこうなるんだよ!
>>794 バッシュキャンセル不可になったり変な調整は入ってるけどな
セシルも良調整だな
強いってほどじゃないが上位陣とも普通に戦える
マルチ合戦になったら高度調整しないと難しそうだからジャンプ回数3つけたほうがやりやすい?
どうやってマルチで心無い天使とか潰しに行けばいいだろう
マルチの速度が速いから大丈夫
マルチである程度近づくかムーブアクションからエアダ
最近の流れの速いこと速いこと・・・
このペースであと1ヶ月以上ですか
フリオの地上技って踏み込み無いし硬直あるし 思ったほど当たらないよね
なんか置いて出してる感じ。というか先出ししたら氏ねるw
北米版ブラッシュってエフェクト部分と相手のブレイブが当たると両方のけぞるの?
ブラッシュの吸引はジタンのなんちゃらサークルぐらいが適正なんだろうな
やっかいなのは心無い天使キャンセル⇒閃光とか天照とかじゃね
ジェクトとか先生なんてどうやって対抗すればいいか分らん
スクエニスタッフ、今からでも遅くはない、心無い天使にキャンセル硬直
を追加するんだ! あと空中HPの追加はどちらか一つでいい!
>>809 スコールは良調整だけどセフィロスはやばいよな
黒い牙には硬直あるの?
そういえば心無い天使と黒い牙硬直無しだったな忘れてた
でもあんなもん本気で狙おうとする人いないでしょ 挑発みたいなものかと
スコールオタの言葉
⇒良調整! スコール様の勝率が10割じゃないなんてありえない!
普通より下手なスコール使いの言葉
⇒良調整! これで勝率5割くらいいくかも! でもビートファングの
リーチをもっと長くして欲しい!
普通以上のスコール使いの言葉
⇒やり過ぎ、工夫して戦うのが楽しいのにこんな万能強キャラにしちゃって
でも正直スコールって戦術単調になりやすいんだよなぁ
そこらへん技量の差が顕著になるっちゃなるんだが、使っててほぼファング1択じゃ面白くない
ジェクトは戦えないことはないんだけど、溜には時間も掛かる事だし、せめて最大まで溜めた時ぐらいは近接強で良い気がする〜
うおお〜って溜めてる時にハイガード展開されると、お互い何もできなくなるしw
スーパーインファイターがオーラを発してまで気合いを入れた一撃を杖で軽くあしらう陛下はエレガントカワイイ
つまり俺は普通より下手なスコール使いというわけか ビーファンのリーチ長くしろとは思わないけど
追加された空中HPがラフディでさえなければなあ
敵にまわすのが嫌だから言うけどスコールはやりすぎだと思う
空中ラフディは近接中にすべきだと思う あと踵落としキャンセルも勘弁
しかしセフィロスは良調整だと思う
>>809 グランドクロスでよくね
ジェクトはわからないけど
「アルテマぶっぱガン逃げ」以外の戦法を全て奪われたクジャがこの先生き残る道は…
普通より下手なスコール使いの自分は単純に技が増えて楽しそうで嬉しい限り
あて難い云々じゃなくて技が少なくて寂しかったんだよなあ。ビーファンは今のままでいい
リボドラは出が速い近接中か出の遅い近接強でよかったとは思うけど
バーストエナジーとスナッチショット外して
リモートフレアとスナッチブロー使ってるけど中々良いね
近接キャラ怖いけど
ビーファンでBRV9999まで軽く溜められてひき逃げ狙いで空中ラフディを連発されるのを想像しただけでゾッとする>スコール
ティナが空中でフラッド使えるようになるようなもんだろコレ・・・
ラフディは近接攻撃を合わせると回避できるが
ちょっとでも硬直がある技と噛み合うとブレイブ技だろうが確反と言う恐ろしい性能だからねw
ヒールは中だと回避一択になるだろうから弱で置きガード狩る方が旨いかも
ジタンは良調整、俺の勝率が10割じゃないなんてありえない
クラウド、セフィロスのライバルから降ろされる
セフィロス、スコールをライバルと認識
クラウドってセフィロスに手も足も出ないんじゃないの?
大体同じナンバリングはコスモス側が有利に調整されているが…
大丈夫フリオニールも皇帝様に手も足も出ない
よし俺はイカ、スコ、ケフカ、ジタンのループでいく
対戦相手いなくならないで欲しいな
>>830 そこはフリオ、ジェクト、パンツ、雲だろjk
とりあえずATK200超のCPUの1コンボKILLどうにかして下さい
当たらなければ~とかアホですか
誰得なんでしょうか100連勝させて下さい
キャンセルやジャストコンボが一切出来ない自分は対人100連敗達成しました。
>>831 噂の居合いストライク試してるがやっばいなこれ
イカは閃光と虚空と八刀の調整だけで十分だったなあ‥
イカのメイン技の居合いの弱点である硬直狩りされるのを虚空で克服し
更に回避狩りへの対抗手段である空中閃光を手に入れ今までのように技の隙を突くのが極めて難しくなり
攻めでは回避狩りのしやすさが上がった八刀を手に入れた。
この三つだけでも十分トップクラスになれる。
>>839 明らかにトップクラスの性能になっちゃったよな
スコールのラフディ追加等がかわいくみえるよ
対人でセフィロス使ったら叩かれるようになるんだろうな・・・
そんなわけねーだろ
空中閃光は余計だったかもな
それ以外は基本性能がちょこっと上がっただけだし
みんなはUTじゃセフィロスの空中HP攻撃何外す?
最初はバカを外す気でいたのに最近迷ってきたw
>>831 ありがとう
近い内に海外版が手に入るだろうから使わせてもらうよ
獄門しかなかろう
>>843 獄門か閃光じゃないかなぁ
EXやガードで弾いたあと当たるHP攻撃は八刀しかないから八刀ははずせんと思う
獄門中断斬りはあんまり当たりそうに無さそうだし、なによりピチュンしなくても済むのはかなりの減点だな
八刀誘導強化?それだけかよwww と最初思ってたけどやっぱり八刀を入れるべきかもしれん
あの誘導馬鹿にできんて
獄門外しで安定だろう
天照は優秀で
閃光は回避狩りを潰せるわけだし
八刀は何故か外す気になれない
元々弾かれにくいってだけで実用性あんまり高くないよな獄門
天照でフレアも返せるし、 WoL使いとしては空中閃光が羨まし過ぎる
盾で弾いても当たらないときあるのにセフィは確定だもの
相手が地上でなおかつ後ろが壁か崖とかじゃないと獄門あたってくんない
>>850 空中閃光もたまに外れる
雲様の空中起き攻めを弾こうとしたらスカった
SOLは相手に突っ込みながらずっとガード判定出すけど、閃光は最初動かないしガードと攻撃の間に一瞬隙がある
一長一短でいいじゃないか
>>852 SOLの突っ込む性質によって
フレアに何回突っ込んだことやら。
そういや八刀が全段近接強になったんだよなー
これでフレアを弾き返しつつ叩き込めるようになったんだな
>>854 突っ込む距離予測するかノーロックおすすめ
>>825 ヒールが弱なら出し切るヤツがあまりいないかもしれないが、
中ということを過信して出し切る場面も多くあるので
相手は回避→硬直狩りということが結構できる。
…ニコ動画見ただけの感想だが。
獄門外すなんて考えられない。
閃光あるから八刀いらんな普通に
当て易さの問題ではなく隙の問題
>>846 実は八刀も確定じゃないという
接近強はアマ獄門で間に合ってるし閃光が上位互換っぽいからどう考えてもいらんのは八刀だわ
隙の問題もそうだし当てやすさですら慣れるともともと八刀より獄門のほうが当てやすかった
あとマルチになること考えるとアマ獄門の2つは必須な気がする
対戦動画見る限りはスコールってか空中頭突き最強に見えるけどまだ数少なくてわからんな
慣れてないのかフリエナは間合いわかってなかったり先だしして反撃もらってるようなのしかない
ミシアはもうスコールに勝てなくなった気がする
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 07:08:09 ID:AbCHAA5lO
とりあえずみんなが思う日本版キャラの強キャラ順位、海外版の強キャラ順位を言ってくれないかな?
日本版とか海外版とか言い方あってるかわからんけど。
各キャラがどうなった、あぁ〜なったじゃわからないよ。素直な意見を聞きたいです。
素敵だね
>>863 ランクスレでやれ
まともな答えが返ってくるとはとても思えんがね
なんかWOLの話が少なくね?
あれ多分イカ、スコと普通に張り合えるぞ
閃光ってガードしてからでも確定じゃない?
とりあえず閃光はNにおくとして
獄門と天照で高度調整するから必要だろうし
獄門は↑ 天照は↓ でいいか
張り合えるどころか上だろ前作ティーダよりちょっと弱いくらいだろ
>>862 空中ラフディだけしてたらミシア側何もできない気がする
EXゲージ削る条件ってブレイブじゃなくてHP当てる事なのか・・・
結局弾きゲー?
>>852 そうか、閃光は相手が半端に出したブレイブに突っ込みながら攻撃!
は使えないのか…キッチリガードすれば、それなりに追尾するけど
確かに一長一短かも知れないな、ありがとう。
ところでWoLの回避コンボって何かズルい気がするんだけど
バックラーの最後の一撃をクロスオーバーの最後の一撃と同威力に調整して、
相手の硬直なくせば良かったのに…クラとかゴルよりコンボが地味な分カッコ悪いし
まあ仮にクロスオーバーに繋げなくても
あんだけバックラーでガンガン殴れる上にガード技持ちってだけで普通に強そうだよな
>>868見てやっとヤバさが分かってきた。死角からの出の早いブレイブからの派生。
無印ティーダのフルスラを彷彿させるな。
>>870 派生とかHP攻撃当てやすいキャラに弾かれまくるけど、HP攻撃あてにくいキャラはEX削られて
弾くことすら許してくれないゲー
空中にデイフラあったら無印ティーダ?
>>868 むしろ出来ることが多い分無印ティーダとは違う強さを持ってると思う
>>870 この発動条件って絶対おかしいよな
全然EX弾きの対策になってない
EX削りを修正するとしたら、ガードクラッシュできる攻撃を当てた時とかが妥当かな?
寧ろガードしたら減るようにすればいい
…それはまずいか?
もうEXモードは1バトル1回きりでEX中はフォース吸収できないでいいよ
心無い天使溜め→押しっぱor閃光で
このゲームにしては珍しいちゃんとした相手を動かせる二択
エクスデスにつけてやれよそういうのは
それだとガーランドやケフカ、クラウド、クジャそしてガブラスあたりが残念なことに
EX弾き対策としてEX削りアクセってのはちょっと違う気がするんだけど 弾き後攻撃が確定さえしなければ…
クリティカル率が下がる代わりにクリティカル時にEXゲージを削れるで良いと思う
フリエナや派生で相手のEXを削りまくり、攻められたら弾けばいいジタンと
弾きすらままならない方々
黒い牙も心無い天使も発動直前だとキャンセルできなくないか?
エクスデスにいんせきみたいな技付けるのは賛成
>>863 オレのランク
【日本版】
ジタン、ティーダ
========================壁=========================
バッツ、ジェクト、クジャ、ガブラス
========================壁=========================
他
========================壁=========================
フリオニール
【海外版】
ジタン、ケフカ
=========================壁==========================
wol、バッツ、スコール、セフィロス、ティーダ、クジャ
=========================壁==========================
他
=========================壁==========================
フリオニール
性能的にこんな感じだろう。
海外版の動画あんまり見てないが
ケフカってHP攻撃当てれるの?
くねくねやっちゃうよで余裕
今更だけどトライン射程無限ってすげーな
あの性能だから滅多に当たるもんじゃないけど
さすがに無限はまずいんじゃないのか
>>889 フリオニールは正直出るゲームを間違えてるぐらい弱いな
空中戦ゲーなのに地上特化(笑)って…
Amazonに出たパケ絵らしき絵のクラウドのバスターソードやたら細長くないか?
ゴルベーザと戦う時地上で構えられるだけで結構なプレッシャーだけど
のばらだと全く怖くない不思議
フリオはまずグラフィックがダメだろ
コスモス側で一番地味、というか小汚い
顔は結構イケてるのに残念だ
えー
俺はフリオが1番好きなんだけどな
FF2パッケージの馴染みの関係で
小汚いとまで言われる筋合いはないな
頭の装飾とか、特に1〜4は全体的に天野っぽさが再現されてる良デザインだと思うんだが
玉葱もだぞ!
今作に関しては野村のキャラクターデザイン(原案は天野だけど)はかなり良い仕事だったと思う
バッツは天野絵を尊重するあまりゲームのドットとはかけ離れてしまったけど
俺もフリオ好きだ
頭の装飾がいい感じ
ただ、初期キャラの肩やベルト?の模様が顔(笑)
玉葱の頭の飾りは秀逸だと思う
どう見てもスコールの方が地味じゃないか
一番派手なのは…先生?ケフカ?パンツ?
色だけでいくと、金ぴか様もなかなか目立つな。
>>900 次スレよろしく
バッツはアナザーでドット絵の格好でも良かったなと思う、あのシンプルな格好好きだ
そして皇帝はノーマル、フリオはアナザーが俺の正義
とりあえず一番インパクトあるのはパンツ
野村絵のフリオは無精髭に見えるし、どこか垢抜けないようには感じてたな
UTのゴル兄のアナザーは半裸!
そう思っていた時期もありましたとも
てかね、先生以外にガード技持ってる奴多過ぎ
何がプレスディフェンダーだよ
ゴブパンどう対応していいのかわからない。
遠距離ブレイブ攻撃あるなら対応できるけど
EX維持されてたらHP当てるの難しくない?
EX維持のバッツにはEX循環の装備で戦えば恐くない
正直当てやすい単発HP持ってる奴はそれぶっぱでいいブレイブ合戦は要らない
ダークフレイム フラッド 空中ラフディ フリエナ エナジーレイン 八刀 閃光 アポカリ アルテマ エアロ ウォータ
それがないやつはガードを恐れつつ派生HPで攻める
派生がない奴は高火力ブレイブで致死量までブレイブ貯めてガードからの反撃や弾きカウンターで一発のHPを狙う
派生も高火力ブレイブもない奴は詰み
>>913 クラウドも基本的にHP攻撃メインで攻めていいと思う、激突がこれでもかというくらい出せるし
クライムからスラブロ→Ver5へ繋いだりとでただのブレイブ攻撃から十分派生に持っていけるし
アルテマウェポンも威力というよりガードブレイクに繋ぐ使い方多いからそう思ったが
クラウドになんのHP攻撃メインで攻めろと・・・
それにクライムってまずあたらなくね?
>>913 なるほど。でもゴブパン自重してる人多いから練習ができない
クラウドはファイア置きまくってメテオレインでもしてろ
ブレイバーの距離を測り損なって反撃デュクシオウフをメインで攻めるってことですよね
ってかクライム当てられるぐらいの相手だったらソニブレから画竜点睛狙っちゃうよ
>>910 ガード技があるから他の技が軒並みうんこ性能にされてるんだとしたら、暗雲とかフリオはなんなんだって話になるよな
メテオレインのモーションが破晄撃と同じ感じで振り下ろしてくれたらかっこよかったのに
クジャのスナッチよえーw
皇帝のスティックボムコンボ、雷の紋章→地雷の威力がやばいな・・・w
どうでも良いけどメテオレインの剣部分に近接強と吸引があったら
ナイトグロウみたいに使えるんじゃないかと思った
せっかく剣回してんだからそれ当てろよクラウド・・・
>>921 ホプステってやっぱ劣化してるっぽいのか
なんか違和感あったんだよな
リーチが短くなったような変な感じが
アルポンとフルスラの弱体だけで十分だったのにな
PSP同梱版発表されたの昨年いつ頃だったかな?
まさか1年(約11カ月)たたないうちに英語版も出ることになるとは
追加要素ありでうれしくもあり、値段的には(定価5040円で)複雑でもある
927 :
900:2009/09/11(金) 17:55:03 ID:MLn3rhOc0
うわ踏んでたゴメン!
試してみるよ
928 :
900:2009/09/11(金) 17:57:36 ID:MLn3rhOc0
行ってみる
>>930 乙
北米版のストーリー5人クリアしたらトットのステージ出た
普通にボイス付きのイベントでトットが出てきて、イカに話しかけてる光景がなんかシュールだった
フリエナ エアロ ウォータ
このへんはぶっぱできるめんじゃないよ。見てから避けれて外したら反撃貰うのぶっぱしてどうするよ
>>935 フリエナ、エアロは大丈夫だろw
ウォータはバインド必ようかな
まあ確かにエアロは位置によるかもしれないな
フリエナも出の早い技もってないキャラにはいける。
スラブロでも避けてから反撃余裕みたいだけど
マジックポッドってディシディアには当初無かったエリクサーをもらう為にクラウドについて行ったって事になるがUTとかエリクサーが登場するようになってしまった以上どうなるのか気になった
マジポとコヨコヨがエリクサーを巡って喧嘩してるところ見てみたいが、ないんだろうなあ……
先生はガード成功しなくても派生に移行できても問題ないと思うんだ
閃光とかドッヂみたいに一定時間で入力→発動でもいいと思うんだ
一部の超反応しか使えないのは惜しいと思うんだ
>>941 無印ならブラホから派生できたのにね
あれまで奪うとかどんだけ先生嫌いなんだよ
あんだけ遅くて気まぐれな技なんだから派生出来ても良いと思うんだけどね
あれ残しても文句言うやつは多分いないだろうにな
しかもハイガの反射まで消されて本当にスタッフが意図的にネタキャラにしようとしてるようにしか思えん
945 :
900:2009/09/11(金) 21:01:14 ID:MLn3rhOc0
今回全体的に技の突進スピードが上がってるし、判定も強くなってるからガード
技主体のキャラは厳しいんでない?
厳しいだろうね
過去ログを読むだけでも幾つかヤバい技があるし…
どんだけスタッフに嫌われてるんだ、エクスデス
報復式も難しくなってそうだし、バッシュに至っては終焉の時を迎えてしまった
ような気がw
つーかよく言われてるがスタッフの愛だの好き嫌いで性能決めてるわけないぞ
大方冗談だとは思うけど
その冗談で全国三億人の先生使いを敵に回したわけだ。
てかもう先生(笑)じゃないし
UTでは多少マシになってる事を祈る
相性なしと特殊が消えない限り先生は先生のままだな
てか特殊→遠隔中 なし→遠隔強
で十分なんじゃないかと思うんだけど
派生と同じでなしと特殊ってシステム壊してね?
隕石や紋章のためにも必要ではあると思う
問題はフリエナのように、なんでこの技が?って技があることだな
×地上じゃないと戦えない
○地上でもそんなに戦えない
マジでどうにかしてほしいわ…
エクスデスに相性なしや特殊だろうと何でもガード出来る技を持たせりゃ済む話なのにな
ていうかそれ持ってやっとプレスディフェンダーって言えると思う
恐らく相殺して欲しくない攻撃ってことでなしとか特殊をつけたんだろうが…
>>955 地上から空中を圧倒できる攻撃ありゃなんも問題ないのにね
バッシュのプレッシャーで相手は撃ち合いなんてとても出来ないってのでも良いんだが
いかんせん判定が弱すぎる
>>957 本来ならオルガがそうなるべきであった
オルガ⇒相性なしもガード可能に
ハイガ⇒ジャストガード制廃止・魔法強までガー可能
ショトガ⇒近距離弱もガード可能に
ミドルガ⇒現在のハイガ使用に
ブラックホール⇒模擬派生復活
相手を無理やり攻めさせるアビリティ追加
これないと太刀打ちできないだろ・・・・
マジでフリオ先生雲パンツどうにかしろ
道場がいまだ健在だからなぁ
ガード技使ってくるならこっちが後出しにすればいいわけだし
先生「アルマゲスト(デルタは当然避ける」→クラウド「凶切り」→先生「ものっそい勢いで壁に激突」→先生「アルマゲスト」以下繰り返し
道場というよりテニスっぽいけどね、先生という黒い塊を波動球で吹き飛ばす
あとは壁にぶつかると(こちらのブレイク寸前になると?)磁場転換を使ってくるから先生に背を向けて待機、
うまくいけば先生の不意打ちと重なってそのままブレイクして先生に大量のブレイブを渡せる(もちろんマジポする
先生の座は固いな
せめてバッシュのカウンターHP攻撃を必中というか…もっとマシにすべき
遠距離魔法のカウンターだとシビアだが避けられるわHP重ねられるわで
さんざんだ
>>962 HP重ねられるのは大概自演だからしょうがない
フリオのコンセプトは対空マスターになって欲しいね
新技じゃなくても、地上ストレートアローの性能をボタン押してる間ずっとチャージ可能にして
溜め時間と離すタイミングによって性能強化(スピード、誘導、判定、拡散)とか付けたり
俺はタイミング良く□押すと3連射くらい可能なアローとかどうかなと
夢見てしまった
>>964 なら某狩りゲーみたいに拡散、連射、貫通でもいいかも
デコイチさんが大会部屋立てたぞw
誤爆したw
じゃあ俺は某アクションゲーみたいに
一撃目の弾に二撃目を当てると拡散するクロスチャージショット式でいいや
アローも、というか技全般を見直さないとまともに戦えないな
また懐かしいものを…
フリオって移動する技無いから
武器使ってるだけで実質魔法専みたいなもんなんだが
本職の魔法と比べて余りにも・・・・
ウェポンスペシャリストっていうぐらいなんだから、空中でも武器使えばいいのにとおもう
>>897 Uncyclopedia has a problemみれないw
あれだ、フリオにはOPムービーでやってた「シーズナイフでターザンごっこ」を空中ブレイブ攻撃にいれればいいよ。
磁場転換みたいな移動兼ブレイブ攻撃で。威力はないが相手にぶつかったら真下に落とせるとかさ。
天井のないところだとろくに使えない気もするが、フリオならコレだけでもうれしいさ。
II組のOPムービー詐欺っぷりに涙
地雷機雷と雷、光の紋章は相手に見えていい技じゃないと思うんだ
日本版なら、相手が見たときに地雷系が半透明、紋章系が透明ぐらいでよかったな
埋めとくか
ファイア→ブレイバーは出来るらしいけど
ファイア→スラブロ→Ver.5は無理なの?
イミテーションが好き過ぎて困る
UTではイミテーション絡みが強化されて欲しいな
クイックやコロシアムの最弱がイミテーションだったり
イミテーションを自分で使えたり
ミュージアムのシアターで日米のイミテーション声が聴けたり
しないよなorz
>>981 よろしくお願いします
出来たら嬉しいが…
>>9791 スラブロすかった瞬間ex弾きしたらver5に以降する?するんなら理論上可能じゃね?
皇帝の機雷って発売前の情報はOPムービーのバージョンじゃなった?
>>983 すごい未来に飛んでるなw
とりあえずUT版が待ち切れないぞ埋め
パンツに明るい未来をorz
OPみたいに雷は見えない状態で踏んだら発動
機雷とか地雷に引っかかったら周囲に更に機雷地雷展開とか
そんなのを妄想した時もありました
しかし現状空中フレアとボムアタック近接強ではっはっはな気分で満足してしまったw
それよかフリオどうにかしてあげてフリオ
このままだと単なる道具にすらなれん…CPUは誤魔化せても対人はきつ過ぎる
それにしても国内版と強さがガラリと変ったよな〜
フリオはそのままだがw UTどうなるんだろ、UT
あんまりな内容だと次の日には中古屋行きだよ〜
1000なら次回作でのばらが咲き誇る
地味に地雷機雷が強化されてるんだな
クリティカルで2000出たわ
150皇帝が恐ろしい
やることなすことホント極端だな糞開発
皇帝は光・雷の紋章もちょびっとだけ攻撃力アップしてるよ
エレガント杖振りは下がったけどこれはご存知近接強だしね
ブレイブがためにくくもあったからうれしい
>>989 かなり威力上がってるよな
光からの地雷の威力がやばい
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そういやここで容量落ちとか見たことねぇな
輝け!
埋まってんだろ!
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 10:00:36 ID:PvbZF7Cz0
998
このスレを埋めるのに理由がいるかい?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 10:02:58 ID:7H3nn2lOO
1000ならUTのジタンの調整がまともになる
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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