今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの51
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 11:50:57 ID:ukzVllHtO
2get
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
一応いれとく
ここは基本的に"自分の理想のドラクエ6"の空想をぶつけ合ったり、その様子を見て楽しむスレです。
それを踏まえて、みなさん冷静にお願いします。
また、間違ってこのスレを見てしまい、妄想の過ぎる内容が滑稽に思えた方も
「そんなの実現するはずがない」などと、ただケナすのはお控えください。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 17:38:32 ID:5m257eDC0
ちなみにリメイクY開発はアルテピアッツァ。
DQ\を開発したレベルファイブとは全く別の会社なので
\のようなグラフィックや\で新規採用されたシステムが
リメイクYに使われる可能性は無いに等しい。
アルテピアッツァが過去に担当したリメイクW、リメイクXと
同じような感じのリメイクになる。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 17:52:34 ID:/V1ZANz8O
マトモにモンスターが使えるのは6までだよな
7はモンスターパークなんてわけわかんない物だったなぁ
>>8 6までというより、ちゃんと育つモンスターを仲間にできるのは5と6だけ
4のホイミンがドラクエで最初の仲間モンスターだけど育たないし
せっかくだから9の良い部分は使って欲しいな。
装備も職業によって変えれるようにして欲しい。
8のバトルロードのモンスター、育ってるけどな。
7のモンスター職極めて見た目モンスターなのと、
6の仲間モンスターも大して変わらないと思うけどな。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 18:24:31 ID:MJAb8KB00
>>11 8のは主人公のレベルに合わせて成長してるだけで育ててる実感は殆ど無いけどな。
呼び出して倒したモンスターの経験値がスカウトモンスターにも入ってレベルアップとかなら
まだ育ててる風には感じられただろうけど。
6の仲間モンスターは結局人間キャラの量産にしかならないからなあ。
リメイクではその辺改善してくれてると仲間にする楽しみもあり株も上がりそうなんだけどな。
まぁ、そのへんは改善されることもなく
新モンスターとして9からモーモン追加だけして終わりだろう
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 05:58:44 ID:5Mrkz67QO
PS3薄型発売で売れるかもしれんし
フルHDで6リメイクしてくれ…
スレタイ読めない池沼ですか?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 07:30:58 ID:NYkMSxltO
高画質のデスタムーアなど見たくない
魔物使いで魔物ならし習得、くらいはやってくれると信じてるが。
>>14 追加なしかもしれんぞ
仲間モンスターシステムがウリの5ですらアレなんだ
6の仲間モンスターっておまけというか、5で人気があったから名残で入れたようなもんだし
9から入ってくれた層に6リメイクを売りたいだろうから、
何かは入れてくると思う。
それが仲間モンスターかは分からないけど。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 10:59:15 ID:DiSc8Hg10
仲間モンスターならまだマシ、クエストや宝の地図なんて入れられた日にゃもう。
新しい試みとかはしなくていい、現状の6の不満点を解消してくれるだけで十分。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 11:22:21 ID:tNnuFDkm0
>>19 DS版5はプリズニャンが追加されたじゃん。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 11:24:56 ID:tNnuFDkm0
>>21 クエストはレベルファイブ日野の要望で入ったからDS版Yに入る可能性はゼロ。
7やPS版4の移民の町とかのがセンスあるよな。クエストなんかより
すごろくはちょっとあれだったが
ただ、6でも移民の町だけじゃなく+α入れて欲しいね。
DS版4のトルネコの店やいたストみたいな要素でもいい。
8の錬金釜は中々だったから、おしゃれな鍛冶屋で材料から作れるようにするのもいいな。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 11:55:06 ID:bBLdL4L50
移民の街がセンスあるってw
移民は面倒だった。
あれを追加されても…
2の福引きの頃から既におかしかった
(これ面白いことやってるつもりなのか)
遊んでた奴は殆どそう思ってただろ
クエストと移民ならまだ移民のほうがいいかな、狙った町つくろうとすると面倒だけど。
ただ進めるだけである程度は成長していくし、やらなきゃと駆り立てられる感じもないし。
DQのミニゲーム的なものって基本面倒で運だけのものだからつまらない。
そこで名産物ですよ。
新キャラ追加でそこそこ売れたのに誰ともすれ違わなかったな5は。
9のすれ違いは好きだけどな。集めると宿屋拡張。
あれの移民Verはあってもいい。というかほしい。ひょうたん島に移住あたりで
島が大きくなって、強い武器・防具・道具を売り始めたらバランス的に問題になるだろうから、
すれ違い大使のみコスプレ可にして、大使のコスプレ用グッズを販売する。
こんな感じならバランスもイメージも大きく損なう事はないと思うのだが
景品はネタっぽい物がいいな
カジノとか移民とか双六みたいにミニゲームの景品に強力なアイテム装備を置くのは駄目だ
義務的に嫌々付き合う奴が出てくる
>>22 5の仲間モンスターは客引きに使えるが
6の仲間モンスターじゃ客引きには使えないという主張でしょ
6以降で導入された全ての特技を消して、武器攻撃or呪文攻撃の二種類のみにしてもらいたい。
メラ、ギラ等呪文のネーミングが素晴らし過ぎるのになんか特技が浮いてる感じ。バランス的にもおかしいし。
しかし、7〜9で特技が消えるどころか、どんどん開拓されている。むしろギラ系がリストラとか悲惨・・・
ということで今回のリメイクも、次回作以降もこの流れを引き継ぐことは容易に想像がつくので、
特技消してという非現実的な要望はしない。ブーメラン・鞭系武器無くせも言わない。
無消費で強力だから、呪文およびこうげきコマンドの存在が希薄になってしまってる。
MPを消費するようにしたらいいけど、属性剣技はともかく体術にMPを使うのは変なので、
力のみに依存するなどして弱体化したらいい。
こうげきよりは弱いけど、複数攻撃可能なまわしげり、ムーンサルト。
そのままだと武器にブーメラン・鞭計装備してたら意味なしになってしまうから、
減少率を変えて差別化とか。
6に限らず呪文はある程度育ったパーティーだと無用になりがちなので、武器攻撃と同じく
ステータスによってダメージに変化があると嬉しい。
5までは共存できてたのにね。
9は、力と守備の数値の設定については随分と気をつかってるし
MPを消費する特技という点も気をつかってるが、攻撃呪文はやはりイマイチだったなぁ。
6は、攻撃呪文だけでなくMPや賢さの地位もダントツの最下位だから
リメイクで多少のテコ入れしても変わらないだろうな。
・・・攻撃呪文はもういいよ
一生懸命特技と区別して主張してる奴が多いが
わりいけど俺には全く同じ物に見える
使い方も習得方法もつまらんダーマのコピー技だ
撃ちまくらせても面白いゲームになるとは思えね
>>34,35
だから、大幅なてこ入れをはかって別物にしよう、って案が多いんじゃないの?
>>34 >MPを消費する特技という点も気をつかってるが、攻撃呪文はやはりイマイチだったなぁ。
1人、中盤で攻撃魔力に特化させてみたら、世界が変わった。力を強化したバトマス程じゃなのは事実だけど。
やり方次第で、まだまだどうにかできると思う。
特技は威力や無消費は現仕様でいいよ
特技攻撃を外す(もしくはダメージ量が小さい)敵を増やせばよい
>>36 攻撃魔力依存というのは一つの指標ではあるんだろうね。
>37
9で、ブレスはミスしてたな。
6では炎耐性とギラ耐性、吹雪耐性とヒャド耐性を同じ土俵にすべきだとは思った。
5と同じだけど。
呪文特技はつまらんけど、武器攻撃だけは別だ
あれは面白い
武器の回収はドラクエの旅の大きな指針の一つになってる
序盤の鏡の塔とか魔城でミレイユのヒャドが上手い具合に働いてるんだよね。
回復燃料との勝負でもシリーズ屈指の名所だし。
呪文厨はあれで満足しろ。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 15:24:10 ID:SZqoz8OR0
つーか6は武器エフェクトほとんど見てない
見る必要無いからな
>>36 9も終盤になると攻撃呪文はやまびこメラガイアー以外用無しになるよ
武器特技で複数攻撃するほうが燃費いいからね
6以降攻撃呪文は中盤までしか使わんくなってきたな
山彦メラガイアーも、1ターン使ってやるにはという威力だけどね。
確かに6の攻撃呪文に比べれば、かなり強くなってはいるけど。
9の終盤雑魚は、6から輝く息と灼熱を外したくらいだと思う。
6のデスコッド周辺で
ビッグバンやジゴスパークや山彦イオナズン以外では雑魚戦が凄く面倒で
それでいてバトルマスターやドラゴンのMPは2桁しかなく
当然馬車なんてものも無いっていう状況。
攻撃呪文の価値というより、MPの価値上昇と敵の守備力が真っ当になったというか。
>>41 皆殺しの剣だけ見とけ
ダンダンダンってキャベツ切るみたいで気持ちいい
9で多用される技は悉くMP消費するから別にいいじゃねぇか
>>43 力の上昇に武器の威力、加えて技そのものの威力 だからな。
総合的に、魔法のほうが強くなったら、特技消費なし・魔法はMP消費 の6でも復権を図れると思うんだけどね
もしくは、特技を使うと、武器が壊れるとか(鍛冶屋で修理可)
お前らの殴り蹴りははっきり言って過大評価だ
そんな最初から最後まで猛威振るうようなご大層な物と違う
かまいたち、真空波、息、ギガスラッシュ、ジゴスパーク辺りの固定威力技が安定して強い
>>48 ハッサンが武道家になった時点で、十分凶悪
回し蹴り・爆裂で、他の特技がカスになる
つか、全般的に「無消費特技」が問題視されてるのに、かまいたちや息をあげてどうしたいんだ?
お前らの主張の燃料の問題なんかどうでもいいんだよ
ただ、格闘技の空振り判定とかダメージ減少とかの弱点を綺麗サッパリ無視して呪文を強化する口実作ろうとしてるのがおかしいだけだ
明らかに偏った主張してる
>>50 それがほとんど影響ないから、こういう話になってるんですが?
むしろハッスルダンスのデメリットとか教えてくれよ
ハッスルダンスの主張もおかしい
移動中使用できないとか回復量が小さいとかのネックを綺麗サッパリ無視してんの
どう見てもベホマラー使い作ったほうが効率いいのに
別に作る奴がどう弄ろうと勝手だが
お前らのこういうつまんねえ偏った理屈と願望の塊が反映されたらたまらん
黙っとけ
ラスボス戦ならハッスルなんかよりベホマ使わないと話にならんな
あれは覚える時期考えたら無消費でいいだろう
ダーマ直後で覚えたらブレイカーだがw
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 19:59:54 ID:Zg9kALc40
特技を減らしたり威力減少とか転職のシステムを根本から変えてしまったりしたら
せっかくの6の良さが消えてなくなるから特技自体に消費MP設けたらいいと思う
ブレス系とかはモンスターズのそのまま使えばいいんだしできるはず
ムドーまでのバランスは調整しないでくれ
あそこをマイルド調整されたら泣く。
呪文はどうせ無駄アニメーションで使わないから弱いままでいいよ。
無駄アニメーション系の特技もいらない。
さくせんで使わない特技選択したいお
回し蹴りとかハッスルだけでいいよ。
ハッスルはアニメーションないっていう部分でも優秀!
ラスボスまで行く分には、まぁ許容できるバランスかなぁとは思うけど、
ラスボス過ぎて裏ボスとかやりこみに入ってくると全員同じwwwwになるからな
それと後呪文が空気なのを何とかしてくれればそれでいいよ
なんだよひょくれつなめって。誰がルカニ使うんだよ
なんだよひょくれつなめって。
職業ごとにキャラ専用技が追加されたら個性化できていいかも
特技が増えすぎか
っていうかドラクエのドットってモンスター以外は微妙だしな
個人的には9よりジョーカーくらいの等身が良いんだが…
まあ、どうせ2Dだろう
>>57 クリアまではそこまで全員万能にはならんからな。
一番の問題は序盤で覚える特技が終盤でも普通に使えすぎることかな。
覚える時期と威力のバランスが悪いんだな、正拳にしても狭間くらいで習得なら
今のままでも十分な気もするし。
>>63 でもそれって、回り道なしで、決められたルート通りになぞっただけの場合なんだよな。
ちょっと寄り道したり、モンスター仲間にしようとしたりすると、あっという間に万能に近くなってしまう。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:08:12 ID:Zg9kALc40
クリア前まではムーアとムドーの鬼のような強さが印象的過ぎて
バランス壊れてる感は全然ないんだけどな
バランス壊れてる=温いってわけでもないだろ
ハッスルダンスや息は覚えるタイミングを考えればクリアまでは何の問題も無いけど、
正拳や回し蹴りは便利すぎる、下級で覚えていい性能じゃない
>>64 その辺の兼ね合いは何とかする必要あるかもね。
進む場所わからなくなってウロウロしてたら熟練度稼ぎすぎてたとかもあるし。
意図せず稼いだ時の為に習得した技を忘れられるとか、熟練度を戦闘回数でなく
ポイント制にするとかして後発キャラでも育成できるような仕様にしたり。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:35:42 ID:vHK9uySY0
デスタムーアって強いかなぁ。
一切のレベル稼ぎを認めないドラクエってのも
6以外にないよな。
まあ、クリア前で武闘家。クリア後でドラゴン。
耐性やら守備力で調整という程度でリメイクだから良さそうだが。
レックねぇ・・・5勇者のデフォネームであるレックスと微妙に被るな
レックってやっぱレイドックからきてるのかねえ。
名前の無い主人公に名前つけられるのってあんまり好きじゃないんだけどな、4にしても5にしても。
レイドックの王子とかじゃダメなのかね。
6の「勇者」って書いてあるな
バトルロードではエイトも勇者扱いだ
5のように明確な勇者が他にいる場合以外は、
便宜上勇者と呼んでるんじゃね
>>71 個人的には自分で名前考えるのは面倒くさいからデフォルト名の存在はありがたい。
自分の名前つけるのは恥ずかしいし世界観的にも浮くからな。
>>74 6主人公も伝説の武具を装備できるから、特別な存在であることは確かじゃね?
ボッツにレック
レックも悪くないな
>>75 他にも、仲間達と違って上級1つで勇者になれるから
主人公はなんらかの勇者属性持ってたんだと思う
ビッグバンかよ、ってツッコミを入れなくはない
>>75 7のように初めからデフォルト名があるやつなら構わないんだけど、リメイクとか小説とかで後になって
公式ではこういう名前ですみたいなのは自分のイメージと合わなかったりするから好きじゃない。
それならあらかじめデフォ名は用意しておいて変えたい人は好きに変えてとかのほうがいい。
>>79 まぁ、あくまでデフォ名って程度でリメイクでもちゃんと自分で付けられるんじゃね?
アルスもエイトもソロもアベルもレックス・タバサもそうだったし。
6はどうせ命名神がいるでしょ
デフォ名つけられてると、その名前が一人歩きするから、個人的には嫌。
DQって、主人公=自分をウリにしてるし、デフォ名はやめてほしいと思うんだよな。
決められない人の為には、「自動」を用意しておけばいいと思うんだけどなぁ
とんぬらですね
まあ、ソロとかエイトよりは幾分マシだな>レック
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 18:51:38 ID:OzdCTNHs0
すれ違い通信しただけでDQ4のホイミンやDQ5のモンスターみたいに
NPCとして戦闘に参加できるようにしてちょ
主人公だらけのパーティは見たくないから、
できるならモンスターだけかね。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 19:22:56 ID:xzBWXDRk0
アルスってデフォ名考えた奴って神だな
さわやかでカッコいいし男にも女にも当てはまるし
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 19:30:49 ID:t8oC5R+D0
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89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 19:48:27 ID:npvDEGBsO
でもかがやくいき覚えたホイミンでもサタンジェネラルとかにはギガデイン使ってたし
レベル99のスラりんはせいけんづきじゃなく、はやぶさ切りで攻撃してたな。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 20:30:11 ID:JF6GqhZO0
>>68 やっぱ、チャモロはキモいな・・・
ハッサンもキモいし・・・
キャラがダメだよね
じゃあドラクエシリーズの主人公はデフォルト名:わたし にするしかないw
ユリナ仲間に追加希望だわ
初期レベルで凍える吹雪、レベル上がると輝く息とか吐ける仕様で。
そういえば、6で人間がブレス吐くのってやばくね?的な指摘に対して
攻略本のバズゥが例に挙がってたけど、
バトルロードの伝説の魔物使いがドラゴンの杖つかったり、
ハーゴンが炎使ってるのを見たらそれっぽかったな。
まあ、リメイクでも「吐いた」と明示されるかにも依るし。
ドラゴラムだとか7モンスター職の転身見たいなのの過渡期として
口からブレスできても良いのかなぁとも思うけどさ。
普通に考えれば人間がブレス吐けるほうがおかしいわけだから、ブレス吐いてもおかしくない口実を作るのもどうかと思うが。
モンスターしか使えないとかにすれば仲間モンスターの価値も多少上がるし
戦闘バランスの面においても改善されそうな気もする。
それにドラゴラムがあるわけだし人間でブレスが吐きたいならコレ使えば済む話。
別にリアリティ云々でなくそうしたほうが丸く収まると思うし。
結局はオリジナルで出来たことをリメイクで変えるなという奴の主張だろう。
呪文を唱えて、冷気・炎が巻き起こるのが呪文。それが口から出るだけだから、おかしくもなんともないのでは?
極端な話、モンスターにできるなら人間にできておかしくないと思うのだが。
物理法則を無視してるという点ではおなじなんだし。
息も何も設定で何とでもなるんだから、指先から火を出してる事で良い
人間によるブレス攻撃が変っていったら、スライムの装備とかも変だし・・・
前から疑問に思ってたけど、なんで人間ブレスが嫌われてるんだ?
他ゲームだが、祖霊信仰(竜)の人間ソーサラーが普通にブレス吐いてるし
ファンタジーの演出として、違和感があるように思えないが
ドラクエでは5が最初に出たのが大きいんでしょう。
特技の代名詞である息系を人間は使わない。
3ではドラゴラム、4でもドランが使ってたわけだし。
現に、8や9ではなくなったからね。
火ふき芸という特技はあったりするけど。
>>94 呪文で炎を起こすのと口から炎を吐くのでは全く違うと思うけど。
モンスターが炎を吐けるのはそういう器官が体にあるからだと思うし
それが人間にも同様にあるとは到底思えない。
最も火炎の息でなく火吹き芸とするなら使えても支障はないと思うが。
>>99 思うで話されても困るわ。細かい設定とかどうでもいいし。
口の中に炎を出して、バギ並みの勢いで敵に吹き付ければ、やってる事は「吐いてる」でしょ。
もし「器官が〜」っていうなら、息を吐くのはその時だけドラゴラム状態になってるとでもかまわないし。
魔法のほうがもっと不可解なんだし、正直どうでもいい。
ただ、(8や9みたいな3Dの)映像で「どくのいき」を吐いてるところは見たくないってのはあるけどな
>>100 思うで話されても困るって・・・自分も思うで話してるくせに何を。
それに息を吐くのにそんなにあからさまな無理設定でこう吐いてるって言われてもなるほどって思えないし。
>息を吐くのはその時だけドラゴラム状態
だから息を吐けるのはドラゴラムを使用したときだけにすればと最初から言ってるし。
そもそも俺はリアルにするためにはそうしたほうがいいと主張してるんじゃなくて
基になってるのはバランス改善のためにはそれもアリだと言ってるだけ。
そうすれば人間が息を吐くことの不自然さも同時に解消されるし。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 13:44:30 ID:RgpGTyS90
映像無しでもキャラのイメージは大事にしてほしいな
気にする人が多いから配慮されてるんでしょ
ドラゴラムという1ステップを踏まえるなら強力でも文句は出ないだろうねぇ。
3Dじゃないからいい、というのは少し寂しいかな。
でもお前ら、バーバラの甘い息とかはくらってみたいんだろw
実際キャラが戦闘画面に表示されるようになった、8や9では人間がブレスを吐く演出は無いよな
6はテキストだけだから、ギリギリセーフだろうけど
そういえばギラかメラは指先から火を出すんだっけ
指先から火を出すのはOKなのに、口から火を出すのは変、と言われてもねぇ
火炎系呪文もブレスもリアル世界ではありえないファンタジー世界ならではの特殊能力なんだから
片方だけ変と言うほうが違和感を感じる。
指先から火出せたらかっこいいけど、口から火吐いたらひくわ
感じる人と感じない人がいて、
感じる人に配慮したドラクエが出たんだと思うよ。
8や9はもちろんだが、バトルロードでも火を口から吐く人間キャラもでていない。
6の今回のリメイクは、DSの4や5にあわせて味方見えないだろうから
そのまんまのテキスト流用になる可能性は高い、が。
一回目のリメイクは結構色々変えてくるから、どうなるかは分からんね。
>>106 まあリアリティ追求した話になると最終的にはゲームなんだから何でもアリっていう結論に至るわけだが。
>>101 だから、息を吐くことじたいが「人間・モンスター」関係なくおかしいんだから、どうでもいいって一番最初に言ってるでしょ?
思うで話をするなら、「こうでもいいと思うよ」ってだけだよ。
正直な話、すごくどうでもいい。別に無理やりなこじつけと捉えられても、困らないし。
モンスターが吐けるなら、人間だってはけていい。それだけの話だから。
>そうすれば人間が息を吐くことの不自然さも同時に解消されるし。
そもそも俺には不自然に感じないから、みんなが不自然に思ってるみたいな言い方はやめてほしい。
不自然に思うという声が多かったのではないか、という事例を無視して
俺の意見は少数じゃないとつっぱねるのはどうかと思うよ。
9で火吹き芸あるけどね
>>112 といっても、6で遊び人が激しい炎覚えて欲しいという要求でも無いと思うがね。
以降に出た作品にあわせて過去のリメイクが修正されたこと、は
今までにもあるわけではあるというだけ。
学習しないのにAIという呼称は変だ、なんてのもあるだろうし。
>>110 別にみんなが不自然に思ってるなんて思い込みはしてないよ。
あんたが不自然に思わない、どうでもいいと個人的な主張をしているのと同様に
俺も個人的な意見を述べてるだけだし。
DQはファンタジーなんだから
メラもブレスもアリでいーじゃないか
息の話では無いけど、最近いてつく波動のテキストが変わったのは指が無いボスが使う事を考慮したからなのかね
〜の指からいてつく波動がほとばしる!
↑だったのが
〜はいてつく波動を巻き起こした!
↑に変わってるよね
ブレスに対する違和感なんて、そのシリーズの世界観しだいだと思うがね
>>116 「みんながんばれ」が「バッチリがんばれ」に変わったようなものかな
そういう所、気を使っている感はするね
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 16:09:50 ID:mx82fUqe0
スライムの腰と拳について言及されるのか
魔物使いに転職した時に8のトーポみたいなペットを貰って、ブレスはそいつが吐くってのはどう?
>>112 火吹き芸はあくまで芸のレベルだからな
単体攻撃だし、威力もショボイのでまず使わない特技
>>114 そっか。一番最初に「丸く収まる」って書いてたから、「?」ってなったんだ。すまない。
>>120 いてつく波動と同じように、テキストが変更され…る…?
ダメだ、俺には思いつかない。スライムじゃどう表現しようが、体当たりだ…。
>>106 あくまで呪文(魔法)であるメラやギラと違って
ブレスは体内の構造を用いた物理現象だからな。
その違いでしょ。
>>124 どこからどう見ても、そんな器官をもってないであろうスライムがしゃくねつを吐ける(DQ5のLV99特技)時点で、
体内構造うんぬんは、説得力に欠けると思うんだ…。
>>121 たしかに、使い魔にブレス吐かせるなら8、9エンジンでも気にならんな
あとはマジシャンズレッドみたいなスタンドを出すとかでもよし
あれは単なるオマケかと、スライムをLv99までよく育てましたねっていうご褒美みたいなもんだから。
ザコのスライムが最後に強力なしゃくねつを吐けるようになるっていう。
ただのお遊びだからそんなことまで考えてなかっただけな気がするけど。
まぁ、6リメイクはアルテだからDS版4や5のエンジンだろ
少なくとも見た目的な違和感はない筈
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 20:02:50 ID:Z0gDDY4mO
ダークドレアム(初回)
HP12000
MP∞
攻撃力450
防御力360
素早さ255
ダークドレアム(2〜)
HP16000
MP∞
攻撃力570
防御力420
素早さ300
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 20:12:46 ID:xl9NOdruO
口からエネルギー弾はピッコロ大魔王みたいな悪役なイメージ
悟空みたいな正義のヒーローが手でカメハメ波撃っても違和感無いが、口から撃ったらヒクだろ
6はテキスト表示のみだからあまり問題無いかも知れないが、自分の好きなキャラが口から炎や毒の息を吐いている姿をリアルに想像したら萎えるぜよ
正直、ダイの大冒険で人間系のキャラが吹いたりしてたから、違和感とか全く…
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 20:18:42 ID:RgpGTyS90
>>131 誰が吹いたの?
敵キャラ味方キャラどっち?
>>132 敵。そのものなのは、バラン配下のボラホーンだけど、クロコダインの焼け付く息もあるし
「イメージ」的には問題を感じない。まあ私見ですが
…ハドラーも何かはいてたっけ?覚えてないや。
>>130 ナッパだって口からレーザーみたいの出してたしな
あれと似たようなもんだろ
そいつらを「人間系」と言われるのは激しく違和感があるのだが
ハドラーもだけど、魔族とか獣人じゃないか
ゾーマが吹雪を吐くのとおなじようなもんだろ、そりゃ違和感なんて無いよ
>>135 人語を話してる時点で、俺の中では人間系なんだよ。いやこれも私見だけどな。
で、そういうのがいるから、人間が吐いても不思議はないってだけね。
言葉なんてラスボス中ボスは当然として、雑魚モンスターでも話せるヤツは腐る程いるんだがな
そりゃそいつらを全部人間系として扱うんなら違和感はないだろうけど・・・
その定義だと「ぼく悪いスライムじゃ(ry」ですら人間系になる
あまりこういう事言いたくはないけど、本当にお前さんの私見だと思うよ
>>137 さすがにスライムは形が…。例にあげた奴は姿がさ。
で、別に私見だからいいって。どう捉えられても。
結局は「俺は8・9エンジンで炎はいても別にいいよ、萎えないよ」って言いたいだけだから。
萎えるわって思われても、それはその人の考えだし
個人的には、「魔族」という時点で「人間系」ではあっても「人間」とは違うと認識するな
だから
・「魔族(=人間系)」ならブレスOK
・「人間」は敵味方問わずブレスに違和感
という感覚かな
6でイメージの話をしたらきりがない。
スライムや爆弾岩がまわしげりしたりするし。
>>140 俺はベジータのギャリック砲かな
だから鳥山キャラが吐いても違和感無いんだろうな
まあ夢の世界だしなんでもありって事で
鳥山ファンならギャリック砲の構えくらい覚えておいてくれw
アレはほとんどかめはめ波と同じ構えだぞ
口からギャリック砲撃ってたら悟空との壮絶な打ち合いが締まらない
ブレスは5まででモンスターのイメージ。
呪文は両方が使うが、まどうし・だいまどう・エビルマージなど
人間チックなモンスターが使用することが多い。
俺のイメージだと、こうかな。
スライムが蹴りや正拳するゲームだから、
大人らしくスルーしてあげるべきだと思うが。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 22:37:12 ID:xl9NOdruO
ゴテンクスのゴーストかみかぜアタックだっけ
あれ自体ギャグ技だしブレスを吐くのとは違う気がする
>>125 人間でさえなければ、そういう器官があるって脳内解釈はできる。
結局魔法と同じ原理なら、人間キャラは呪文さえあればいいじゃん、とは思うけど。
>>149 特技そのものがはちゃめちゃだから、そういう方法があるって強引な解釈してたな
ダンスで生命力が回復とか、そんな世界だし。
確かにゲームだしリアリティ無いところもあるが
モノには限度ってものがあるんだぜ、ということで
8や9で人間が炎を吐かなくなったんじゃなかろうか。
呪文なるものが存在する(ザラキを唱えただけで相手が死ぬこともある)世界なんだから
大抵の事はアリの世界
>>147 それとは別にかめはめ波っぽいの出してた
口から吐き出すって行為自体が下品なんだし
ハッサンが火を吹くなら絵になるかも知れないけど
ミレーユやテリーみたいな美形キャラがそれやると幻滅だな
息に限らず人間が使って不自然な技は敵専用か仲間モンスター専用にでもすればいい。
どうせあっても使わないような特技で特技欄の肥やしになるだけだし。
効果被ってたり使う機会の無いような特技に関してはこの際バッサリ切り捨ててくれて構わん。
覚えても嬉しくないし特技欄の圧迫にもなるわでいいことないし。
エフェクトが無いから、別に構わんよ
やはり特技は今就いている職業のものしか使えないようにすべきだな
はやぶさ斬り、魔神斬りを使いたいなら戦士
正拳突き、回し蹴りを使いたいなら武闘家
さみだれ剣、岩石落としを使いたいならバトルマスター
魔物使いはある意味魔物界に突っ込んでるわけでw
燃え盛る火炎等吐けても違和感ないと思いますな
結局人それぞれという事か
> 魔物使いはある意味魔物界に突っ込んでるわけでw
原型が5主人公と考えると疑問だわそれ
5主人公はブレスとか吐かないし、吐いたら絶対違和感ある
魔物系特技を人間に使わせるんなら、アモスの変身に限定すりゃいいのにと思う
ブレスに関してはバーバラの没設定生かすのでもいいけどな
キャラ立ちとか個性とかって、そういうもんじゃないのか
ゲームだしファンタジーだから何でもありではあるんだけど、
そういう小さなことの積み重ねってのも大事だと思うんだよな
剣装備での正拳づきや呪文のネーミング一つとってもそうだが、
6は何でもありすぎて、あんまその辺大事にしてなかったように見える
ブレスは魔物使いで習得するドラゴラム時のみ
ドラゴン職はマスターで見た目がドラゴンになりブレス使用可能
ドラゴンマスター特性の力+20は削除、とか?
>>159 誰でも同じように技を習得して、モンスターも人間も仲間!っていうのが6の個性だと思ってるから、
たかが特技で「キャラ立ち」とかにはしてほしくないなぁ。
威力や効果で差をつけるならわかるけど。
>>161 >誰でも同じように技を習得して、モンスターも人間も仲間!っていうのが6の個性だと思ってるから、
6は7とは違って、キャラ設定が職業を意識しすぎたものになってるから(ハッサンは武道家、バーバラは魔法使いなど)
全員がなんでもかんでも覚えるよりは、ある程度差があった方がいいとは思うがね。
ステータスだけで個性を持たせるのは限界がある(テリーなんかはいい例)
スルーされてるので、人間ブレスだめだよ派に聞きたい
使い魔やスタンド召喚してブレス吐いてもらうのも駄目なわけ?
>>163 それはOKなんじゃないかな(少なくとも個人的には問題なし)
使い魔やスタンドは人間じゃないしね
ブレスじゃないけど、火炎放射器を使っての火炎放射に通じるのではないかと
>>161 なるほど、同じ魔物使いでも、5主人公がブレス吐いたら違和感有るのに
6主人公がそれをやっても違和感無かったのは(俺の場合)
ゲームによる違い って要素が大きかったんだな
6の場合、テキストで思いっきり「吐いた」になってるから。
これを「はなった」とか「で こうげき」にするだけでいいんじゃないか。
初期のNARUTOじゃサスケが口から火の玉吐いてたなあ
たいまつにガソリン吹きかけるように
カッコ良く吐いてるんだぜ
きっと
>>168 NARUTOじゃそういうのはしょっちゅうあるが・・・DQとは何の関係も無いだろ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 17:20:04 ID:sGWkeO0qO
一瞬火を噴くくらいなら、テレビとか世界人間ビックリショーとかでもやってたし、辺り一面を焼き尽くすような炎を吐き出すのとはわけが違う
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 18:49:43 ID:K+XABQUNO
耳元にフッっと輝く息を吐くミレーユ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 19:00:06 ID:9/UUz8y70
6はストーリーが好きなんだけど
>>誰でも同じように技を習得して、モンスターも人間も仲間!っていうのが6の個性だと思ってるから、
ここは俺的に最大のガッカリポイントだな
キャラのイメージが狂っちゃう
だからといって4みたいにシンプルだと物足りなく感じる
ドラゴン職は半竜半人のグラになればいいんじゃない?
シュプリンガーみたいなイメージ。
それなら火を吹いても違和感無いだろ?
>>173 なんとなく、手を口元にあてがって、猛吹雪を吐く雪女的イメージが頭をよぎった
>>175 6のシステムだと別にドラゴン職から転職しても火を吐くから
意味ないかと
それならダイ大のドルオーラみたいに、
手で竜の口の形を作ってそっから炎や吹雪を出すとかか?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 21:20:05 ID:PKTuV6OtO
ドラクエ6のリメイクやりてぇ〜
テリーは雑魚キャラのままなのか?アモスは健在か?
海底でハッサンとチャモロの二人組にさせて、ハッサンに仁王立ちさせてチャモロが皆殺しの繰り返しをしていたのは俺だけだろうなー
アモスの変身は最初は操作不能だけど、
賢者や僧侶みたいな賢さ高くなる職業(ていうか賢さ400超えぐらい)になると操作可能になるようにして欲しい
で、就いてる職業によってステの上昇が変化
賢者ならまりょくとかしこさが月並み上昇
魔法戦士や魔法使いならまりょくが急上昇
バトマスやドラゴンならちからとすばやさが急上昇
海底ってあんまり探検しなかったなぁ
ひょっとしたら未だ行ってない所(クリアに関係しない)があるかも
>>181 え?その程度のやり込みでこのスレいるの?
わっはっはっ!冗談はやめろ(笑)
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 22:35:48 ID:kXUTwBz50
今年中に発売だよな?
今年中なわけねーだろ
9の配信一年間続くんだぞ!?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:17:31 ID:ukmtul170
2009年12月:FF13発売
2010年3月:FF14クローズド・ベータ開始
2010年4月:FF13アギト発売
2010年5月:FF14オープン・ベータ開始
2010年6月:FF13ヴェルサス発売
2010年7月:DQ6リメイク発売
2010年8月:FF14正式サービス開始
2010年12月:DQ10発売
ありえねーw
9はまだ6の足引っ張るつもりなのか
ひっでえ疫病神だ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:27:50 ID:u5BMKC//O
発売日はポケモンの1ヶ月後ぐらいに発表すると思う。
そういやFF13もあるんだよな。
まあ、こっちもDQ9のせいで発売日を延期せざる得なかったろうから
DQ6と同様被害者ではあるが・・・
DQ6がFF13より先に出そうが出さなかろうが発売日が重なると売り上げに影響受けるからな
つまり例えひとつは出せても、今年はDQ6かFF13のどちらかひとつしか出せない。
無能なDQ9のせいでな
カードゲームのバトルロードの事も考えて本気ダークドレアムに専用グラフィックの
追加を求める。通常ドレアムがデュランの色違いで本気ドレアムが巨大な赤い霧状態のあの姿を
戦闘グラフィックにしたような感じで鳥山明に書き下ろしてもらいたいね。
バトルロードの新魔王としても流用できるわけだし。
こんなスレあったんだ
これでようやくドラクエ6を待ちわびる同士たちとwktkできる
51もパートがあるとはやはりドラクエ6の評価は高いんだな
いや、オリジナルの評価は高くないよ。
アンケートで高く評価されてるところ1度も見たことない
7みたいに叩かれまくりって感じではないけど
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 05:22:55 ID:IqFRRNvR0
私としては、会話システムさえ加えてもらえばいいと思っている。
会話のところでは、ミレーユの笛の演奏も聴けるようにしてもらいたい。
オープニングのドラゴン呼びだけ、っていうんじゃ面白くない。
9みたいなグラなのか5DSみたいなのかどっちなんだろう
リメイクというくらいだから9風のが見てみたいが
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 06:03:27 ID:iHBqoR7H0
6や7のように転職を繰り返してパーフェクトキャラ作れる仕様の方が好きだ
9で味を占めて6にも配信が加わりそう
ムドーまではSFCのやつで十分おもしれえし
そっから先の糞仕様を変える気がねえなら、もう知らん
勝手にやれ
DQ9を叩きたいならアンチスレに行ってやれよ
過疎なんだから
9風の3Dでリメ頼む
配信なんて金のかかることはしないと思う。
DS45よりも、すれ違い要素を強化は有り得ると思う。
グラはSFC版から変わらないで欲しいわ
>>201 >>199 9仕様の配信って発売日から1年間のみしかプレイできないんだろ?
1回見逃したりしたらもう二度と見れないわけだ。こういう糞仕様ならイラン
配信なんかせずに元から本編のボリュームに組み込めよ、時間も容量もあるんだから。
なぜムドーまでのシナリオの評価がやたらと高いんだろう
俺なんかはダーマで転職できるようになってからのほうが好きだったが
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 10:56:39 ID:Nn9LYRhH0
俺も6の転職は楽しかったけどシナリオとしてはムドー戦以降盛り上がりに欠ける
俺もダーマ以降の転職は楽しかったよ。
このスレはどうしても文句言う人間が集まりやすいから、
ネガに惑わされすぎなんじゃないかな。感じ方は人それぞれだよ。
あとシナリオに関しては、中ボス戦が一種の盛り上がりポイントだから、
その直後はどうしても見劣りするんじゃないかな。
シューティングでもボス戦の次のザコ戦が似たような感じ。
又2回目以降の中ボス戦が初回の中ボス戦より弱く感じるのも。
まぁ、ムドーが(その時の主人公レベルに比較して)強いというのもあるんだろうけど
ムドーがあんなにアッサリ死んだのがもったいない。あの後死なずに何度も登場するキャラならよかったかも?
唯一ゲマやピサロに相当するキャラになりえたのに。オリジナルやりながら生きていた
ムドーがラスボスという展開を考えていたが全然尻すぼみ。そこまで行かなくても6はゲマやピサロに相当する
因縁の深い敵キャラが居なかったのでムドーは最適だと思った。4や5をやっている時に世界の平和を取り戻す事の他にも
個人的な理由でゲマやピサロをこの手で討ち取る事を目標としてたから目的を見失わなかった。
死んだと思われたムドーがライフコッド襲撃の時に魔王の使いを引き連れて現れる、魔王の使いを倒したらムドーは逃走。
そして、天馬の塔かアクバーを倒した後にデスタムーア城の入り口で最終決戦とか。
他のムドーの次に出てきた奴らがムドーほどの存在感が無かった事も惜しまれる。
グラコスとか海で寝てただけで何の害も無かったし。ジャミラスはあまり強くなかったし。
デュランはそんなに悪党という感じじゃないし。アクバーは最後に出てくるだけだし。
最初の話でいきなりフリーザが出てきて、次の話でパラメータだけフリーザより強いけど
全くインパクトの無いやつしか出てこなかったという感じ。
ムドーは主人公と因縁が深くてキャラもたち過ぎていて後から出たボス達がそのインパクトで霞んでしまった。
もう十年以上前のことなのにムドーのことは印象に残ってるけどグラコスとかアクバー
のことはあまり覚えていない。グラコスが雑魚だった事は覚えてるけど。
>>207 個人的には何でそこまでムドーを持ち上げるのかが分からん。
デスタムーアの部下の中で一番格下だったわけでしょ?
キャラだけならデュランの方が立ってると思う。
(ダークドレアムとグラを使いまわしにしたせいで色々と損してるキャラだが)
ムドー自体はデスタムーアの配下である4魔王の一人に過ぎないからな
ゲーム上の苦戦度はともかく、実力では一番の格下だし
ムドーを更に引っ張るんじゃなくて、他の4魔王絡みのシナリオを強化した方がいい気がする
伝説の武具は想像力を掻き立てられて良かった
1体どんな人物がそれを纏って戦っていたのかってね
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 12:56:21 ID:4xXLovA0O
6の魅力は仲間キャラと仲間モンスターの数が多いから
自由に育ててパーティーをくめることだな
音楽の影響も大きいかと
ムドー戦の曲は全DQシリーズNo1戦闘曲だと俺は思う
>>212 さすがに転職システムと仲間モンスターは圧倒的に相性は悪い。
転職でほとんどの技を覚えられるから一部のモンスター以外は仲間にする意味が薄いし
熟練度システムのおかげで育てるのに膨大な時間がかかるから途中参加はさせにくい。
とりあえず、9にあったどこでも転職出来るダーマの悟りは実装するべき
いちいち、ダーマ神殿に戻るのメンドイ
9のように着せ替えはできるようになるのかな?
ずっとハッサンとかずっと腰巻き一枚だったしなw
魔物使いに転職できるようになった時点で人間が5人いるから
モンスターがいまいち活躍できないんだよな
5は主人公と後で外れるヘンリーしかいないからモンスターの出番が多かった
ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバーでも真ムドーの曲使ってくんないかな
シナリオ絡みの強化が無理だとしても、戦闘面で印象に残れば大分違うと思うんだ
ある程度強化もして欲しい所だな、特にジャミラスとグラコス
下級の魔物使いを常駐させないといけない時点で出番なんてあるわけねぇよ
>>217 つか全体的に弱いんだよ
6のモンスターは
5に比べると耐性もパラメータも技能もショボ過ぎる
一生懸命ロビンとかカダブウ持ち上げてる奴多いが、あんなの全然大したことない
ホイミン、スミス、ドランゴ辺りは何とか実用レベルなんだが
それでも5みたいに人間を殆どルイーダに送るような事にはならんの
>>207 ゲマもピサロもくどいから個人的にはリメイクで評価下がった感じだったな。
特に前者はちょくちょく現れすぎて威厳というかカリスマ性が薄まって一気に小物になった印象。
後者も悲劇の悪役って立ち位置から解放されてつまらん展開になったなと。
DQのリメイクってシナリオ面では余計な追加して蛇足になってる気がするわ。
ホイミンもホイミンで、馬車に僧侶1人いれば要るというほどじゃないもんな。
ベホマズンを重宝するようなボスがいるわけじゃなく、
山彦べホマラーが強すぎる。
ドランゴは確かにモンスターだが確定で入るし。
スライム格闘場・ドレッサーコンテスト以外だと、
クリア前で1/64のスミスをひければ、という程度か。
>>222 ホイミンの利点は自力でベホマ・ベホマラーを使えるのとムドー撃破時点ですぐ仲間にできることだからな。
確率も悪くないしレベル差や熟練度差もそこまで広がらないし。
あとスミスは1/32だったと思うけど。
ホイミンは5と比べて、何故かグラフィックが気持ち悪くて・・・
僧侶でベホマ、賢者でベホマラーだからな。
自力で習得されても。
モンストルLv1のホイミンのベホマラーがそこまで厳選して必要な場合も無かろうと。
6はピエールがかなり弱体されてたな
仲間になるのも遅いし
5のピエールが仲間になって欲しい
ピエール糞弱くなった
ロビン糞弱くなった
ゴレムスは人間になった
もう、どうしょもねえ
チャモコにして欲しいな。
とんがり眼鏡男なんて需要無さ過ぎだもん
グレイトドラゴンやキラーマシンとためはれるあのピエールが!?
>>227 ロビンは仲間になりやすくなったし、AI2回行動だからむしろ強化されてる気がするが
あとゴレムスが人間になったってどういうこと?
バーバラとかが口から火を吐くギャップが好きな俺はどうすればいいですか
>>230 旅の最初の頃からくっ付いて来るだろ
似たような性能のが
力300で1-2回行動で中途半端な耐性なのと
力255(上限を6で鑑みるなら400とか500とか)で半端無い耐性なのとでは
強化とも弱体とも言い難いな。
お前らあの2回行動に感謝するような事あったか?
デーデッデッデーーーーー!!!!!!!!!!!
爆裂拳とか回し蹴り2回とか最高じゃん
5だと一切特技覚えなかったけど、6は転職で自由自在に覚えられるし
ロビン2は力低いしMPもかなり無いし。
ブレスを2回吐いてくれることを期待するくらいでいいんじゃないか。
6に仲間モンスターはいらなかったな。
ベホマズンはチャモロ、2回行動はテリーに回しておけば
設定的にもちょうど良かったんじゃないか?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 17:59:04 ID:UbZ8mVmv0
>>240 ただドランゴだけはストーリとして残しといてほしいな
あとロビン2とカダブウみたいな特殊能力ある奴は歓迎
クリアー後でいいからドグマと戦えるように。
強さ的にも
ダークドレアム>ドグマ>デスタムーア>アクバーなわけで。
デスタムーア倒せてもドグマに勝てるとは限らない。
第二の隠しダンジョンに行ける条件の一つとかで・・・
>>241 アモスとドランゴは準メインキャラとして残して
スライム格闘場用にルーキーも残しておいて後はもういいと思う。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:08:00 ID:OaY9WsvV0
仲間モンスターシステム無くてもいいけど
それに代わるやり込み要素は欲しいな
スライム以外も出場できるようにしてほしいね。そして、ルーキーももっと早く
仲間に加わるような感じで。ドランゴ共々他のモンスターと違って会話が豊富と。
もう人間の育成はあの万能君作りのまんまで構わんので
モンスターだけは個性重視の仕様にならんかね
装備品も人間とは全く別系統にするとかで
モンスターは転職に制限もうけるとか、モンスターしか使えない独自の特技なり呪文なりを
用意して人間キャラとの差別化を・・・・
後昼夜も変化する事を希望する。夜寝ている人に話しかければ上の世界の正体に
もっと早く気が付くでしょうから。
自分なんてゼニスの城に行って始めて気が付いて「えっー」となったぐらいだからね。
ミラルゴの塔の話とかアモールのジーナとか見て上の世界は過去の世界かなんかだと思ってた。
昼夜導入はいいね。夜がないと不自然だし。ちょっと鋭いやつは夢の世界って気づいちゃうだろうし
昼夜あるほうがもっと複雑になってストーリーに深みが増していいわ
モンスターの転職は要らないから5仕様にしろ。
その分レベルで覚える特技と呪文は増やす方向で。
あとモンスター職は要らん。違和感がある。
人間の転職ももう少し個性が出る方向で。
スキルポイントを導入すると全面改定が必要だし、
装備制限を取り入れると武器と・特技を全面的に見直さなければならないので、
キャラ毎の転職制限で。自由転職なんてクソ喰らえだ。
ハッサンの魔法使いはキモイし、バーバラの戦士は背伸びしすぎ。
効率プレイやウケ狙いプレイなんてする必要ない。
その分職業は増やす感じで。
これも全面改定に近いからムリか。
8、9のような一部特技のMP消費だけは絶対採用しろ。
9で思い出したが
「必殺」って特性が明示的かつ強力になったものだよな。
ただ、6じゃ全職に作ってたら間違いなくロクでも無いものば増えるが。
今の転職を変えたり消したりする訳にはいかんのだよ
発狂するのが出てくる
それはここ見ててよう分かった
ただ、俺はもうあんなの二度と触りたくねえから
そういう選択が普通に出来るようにしとけ
そういう意味で強力な職無しキャラとかモンスターが欲しい
そんな劇的に変化するわけがないだろ、オリジナルに追加要素が+αされるくらいだ
ミンサガくらい思い切って作り変えてるなら話は違うけど、
DQのリメイクは良い意味でも悪い意味でも保守的なんだよ
>>255 4と5は変な追加要素はあって、肝心な部分は何も変えなかったって感じ。
6もどうせなら各キャラに専用の職や専用の呪文を追加するくらいは欲しいところ。
専用の職追加したり、得意な職は早くマスターできるとか、そういうことしたって意味ねーんだよ。
今のマスター即転職仕様じゃな。
お気に入りの職にいられる時間が短くなるだけ。
専用の職にしたって、マスターしたら用済みじゃんw
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:58:54 ID:OaY9WsvV0
いままでリメイクされた奴ってシンプルな作りのせいか
システムに不満を言う人って少ない気がする
システムを大きくいじらないだろう。
ならば、全職コンプリートしたというのに、メラが空欄になってるとかそういうのはやめてもらいたい。
ムドーのグラ出来てんじゃん、早く出せよ。
4のAIはともかく5って4人制くらいしか変えるところ無かっただけじゃねぇの。
だから仲間モンスター増やすとか嫁+1とか。
ゲマはまだしも、ピサロのグダグダさはドラクエの中でも群を抜いて悪いけどさ。
6の場合、オリジナル4のAIと同じものというか
以降の7やモンスターズで変更・修正の激しい特技転職システムがあるから。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 23:34:14 ID:OaY9WsvV0
>>245 9のクエストは酷いと思うが
サブキャラにスポットを当てたストーリーとかが配信されるのは歓迎
真面目に、ホルスやら鏡姫程度は
連作クエストレベルの重要度だからな。
モンストルとアモスも。
そういうのに落とし込んでいいと思う。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:48:45 ID:zk/xCS3J0
>>255 3,4,5みたいな原作が良い作品は保守的な姿勢で正解
だけど、6は原作が微妙だから、大胆な改変が無いと糞なまま
水差すようだが大した変更も無いリメイクで終わるだけだろうな恐らく。
DS4,5にもあったすれ違い要素や会話システムや諸々の仕様はまず入ると考えて
リメイクでは必ず入るちょっとしたシナリオ追加(良くなるか悪くなるかはともかく)
この辺りは6特有というよりリメイクでは当然のようにしてくるレベルのもの。
6ならではという点でみると新職業・仲間モンスター追加くらいかね。
新キャラってのもありそうだけどアモスが元々その手のポジションにいるから難しいかも。
あとは変更というよりは調整レベルのもので終わりそうだな、技の威力の倍率とか
敵のステータスとかドロップアイテムとか。
3が感動、思い出で一番だが、6がゲームとしては個人的に一番好きだけど。
カルベローナはSFCでも十分綺麗だったが、今の音楽と映像でも楽しみたい。何か6が一番売れたりしてwで、利益のためにWiiで出しかねんなw
で、いつになったら発売するんだよ!
まだ公式も出来てねーじゃねーか!
発表されてからどんだけ経ったと思ってんだ!
6は今回が初リメイクだから色々変えてくると思うけどな
4では命令できるようになって5では4人で戦闘できるようになった
さて、今回は…
4のリメイクの時、味方の呪文割り振りくらいはもっと変更して欲しかった。
ブライの不遇は解消されるどころか、
ピサロの登場でクリア後は存在価値が無くなったし(バイキルト)。
ジゴスパークやマダンテなどの6以降の呪文・特技を追加するなら不自然にピサロにするのではなく、
レベル50くらいのクリア後ではなければ到達しないレベルでブライやマーニャに覚えさせて欲しかった。
当時ならグランドクロス・ジゴスパーク・ビッグバン・マダンテ辺りで
今ならメラガイアー・イオグランデ・マヒャデドス・バギムーチョ・○○ーマ系で
ピサロがドルマ系かな。
リメイク4、5をみる限り、内部パラメータはともかく目に見える部分のバランスは極力変えずに、
変えたり追加したい部分は追加キャラに割り振るというやりかたをしているから、
リメイク6も成長システムは追加職業、追加キャラ、追加モンスターがあればいいほうで、
既存の部分はほとんど変わらないんじゃないかな。
リメイク3は勇者と商人と遊び人に特技が追加され、盗賊まで追加され、
性格という追加まで導入されて至れり尽くせりだったけど。
>>269 それやっちゃうとオリジナル版4信者が文句を言いだすんだろうけど
個人的にはピサロ一人に特技が集約してブライやマーニャの存在意義がなくなるよりはマシだな。
バトルロードでブライがマヒャデドス、マーニャが疾風炎舞扇って技を使うけど
次にリメイクされる時があればこれらを習得できるようになってもいいと思う。
test
めいれいさせろのおかげで、
バイキルトブライ スクルトクリフト フバーハミネアがちゃんと前に出たのが4リメ。
その犠牲になったのは、4の最大の特徴であるちゃんと学習してるAI。
一部の腐女子だか構想プロットの切れ端の拡大解釈だか知らないが、
追加されてシナリオがグダグダにはなったか元を否定する程のピサロ加入。
これも4リメイク。
6のリメイクがどうなるかは。
>>268 4や5もそうだったが
出来なかった事が出来るようになる
いわゆる追加要素ならいくつか入れて来るかもな
>>273 4だと、学習させることができなくなってるぞ。
5の場合、3人に縛ることはできるが。
結局元のシステムに依らないか。
4の学習型AIは評判あんまりよろしくなかったと聞いてるが。
オリジナルのあのシステムが好きという人もいただろうけど少数な感じがするし。
命令させることができるようになってオリジナルでは役立たずだったキャラも使えるようになったりしたし。
6の特技転職システムと共通項が多いな
そ〜だな
極一部の妙な偏執持ちが必死に守ろうとしてるだけでさ
そのまま残すにしてもなんか代替的な仕様は入れとく必要がある
>>274 学習できなくなるんじゃなくて、学習済みの状態からスタートするだけじゃ
馬車の入れない洞窟の中に、馬車から呪文できることはできなくなっていいと思うねぇ。
職業回数が増えることも、できなくなっていいかと。
4や5のように、馬車の入れる・入れない洞窟をしっかり設定して欲しい。
>>278 その言い方じゃ、どうとでもなりそうだな。
テリーが強化されてLv99で入ってきても良さそう。
>グランドクロス・ジゴスパーク・ビッグバン・マダンテ辺りで
>今ならメラガイアー・イオグランデ・マヒャデドス・バギムーチョ・○○ーマ系で
6発祥の呪文はどれもかっこいいのに、なんだこれ・・・って感じだよな
ほんと最低最悪だよ日野クエ
ここまで醜いと嫌がらせとしか思えんよ
6は9から呪文追加しなくていいよ
誰がどう考えてもネーミングのセンスが糞すぎるから
そういうの、どんぐりの背比べって言うんだ。
個人的には、ネーミングセンスは7以降の呪文と6以降の特技が駄目。
コーラルレイン、メイルストロム、マジャスティス、ギガジャティス等。
なんとか斬り、なんとか蹴り、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、グランドクロス等。
やはりギラメライオヒャドザキバギみたいのが一番。
6で足された呪文は、ザラキーマ フローミ レミラーマ
そしてマジックバリアか。
ザオリーマも特技からしか発動しないけど、呪文になるのかな。
>>283 おっとマジックバリアは駄目だ。
もっとも上で挙げたのは正史になり、ギラが干されちゃったのだけど。
懐古と思われても仕方ないが3の時に出来た呪文のネーミングが秀逸すぎてそれ以降のが霞んで見える。
特技とは違うけど敵が使う通常攻撃と少し違う特殊な攻撃(わしづかみにした等)とかのテキスト自体は割と好きなんだけどな。
正拳突きの腰を深く落とし真っ直ぐに突いたとか、みかわし脚の踊るような足捌きとかも。
なんだか9アンチがうざいな〜とか思いつつ眺めてたら
>>今ならメラガイアー・イオグランデ・マヒャデドス・バギムーチョ・○○ーマ系で
>ほんと最低最悪だよ日野クエ
これは、笑いどころ?
>>285 わかる気がする。なんだかんだで、3で体系としてまとまったのもあるし、
1匹・グループ・敵全てと、体系で効果をわけたり(例外あるけど)
しかし、新呪文のネームは誰が考えたんだろうな。ゴーだししたのは、当然堀井さんだろうけど
堀井曰わく
DQは伝統芸能じゃないそうだから
懐古にとっては辛くなる一方だろうな
廃止されるギラが、1から続く最も古いものって所に
世代交代の息吹を感じる
>>286 >これは、笑いどころ?
バギムーチョとかほんとギャグの域に入ってるよな?
9とか堀井とL5がおふざけで作ったとしか思えない
まあ、L5的にはあれが本気だったのかも知れないけど
>>288 モンスターズジョーカーをレベル5が作ったってのは初耳だわ。公式サイトにも載ってないし。
>メラガイアー・マヒャデドス・バギムーチョ
この辺の馬鹿呪文入れて欲しくないけど、絶対入れらるだろうなー
運悪いことに6は9と同じ転職システムだし、キャラ固定の4や5に比べて
呪文や特技が追加されやすいだろうし。
従来の伝統に習って、メラ、メラミ、メラゾーマとかを賢さ依存で強化していくだけでいいのに
最終的に賢さカンストしたキャラならメラ1発200ダメ、メラミ400、メラゾーマ600ぐらいになるよう調整すれば
呪文も復権する
>>280 日野の関わっていないジョーカーやモンバトにもあったんだから
何でもかんでも日野のせいにしてやるなよw
ついでに言うとネーミングはバギムーチョ以外は合格点じゃない?
ジゴデインはジゴスパークの上位呪文として見れば・・・だけど。
>>291 むしろMJが初出の呪文をレベル5とか言ってるあたり、叩ければなんでもいいんだろ。
個人的にドルマ・ドルクマのネーミングは嫌いじゃない。ギラを無くす必要性までは感じられんが。
あと9のメラストームは個人的に大好きだ。
3匹でメラストームになるなら、リメ6では思い切って、
フィンガー・フレア・ボムズとか、カイザーフェニックスの導入も検討してほしい。
>、リメ6では思い切って、
フィンガー・フレア・ボムズとか、カイザーフェニックスの導入も検討してほしい。
はいはい、出た出た
9の存在意義を示すためだけに、9の要素をリメ6にも頼むから取り入れてくれ!みたいな
まるでブサ男がしつこく女に付きまとうような9信者の粘着ぶりがうざくて敵わない
>>293 これ、9が出る前からず〜〜〜っと言われてるんだけど?むしろ要素としては8が初出だし。(賢さでアップ)
ほんと、なんでもかんでも9を悪者にしたいんだな。
>>294 賢さで呪文威力アップは9発売前からこのスレの住人も歓迎してる
問題は呪文の糞ネーミングと9の糞要素の数々だから
おまえみたいな馬鹿な9信者が
>>、リメ6では思い切って、
フィンガー・フレア・ボムズとか、カイザーフェニックスの導入も検討してほしい。
こんなことほざくから反感を買うんだろが
>>295 で、FFBとかカイザーフェニックスのどこが9の要素なのか詳しく教えてくれないか?
>>296 >で、FFBとかカイザーフェニックスのどこが9の要素なのか詳しく教えてくれないか?
そんなの知らねえよ、聞いたこともないしてめーが言ったんだろ
そんなDQの呪文でもないものをあえてリメ6で取り入れろとか・・・
本当にただ嫌がらせしたいだけなんじゃん9信者って
ほんと終わってるなこいつら
>>297 ようは「昔からスレの住人の一部に求められてたもの」を知らずに、9を叩きたいってことね。よくわかりました。
>>298 >ようは「昔からスレの住人の一部に求められてたもの」を知らずに、9を叩きたいってことね。
>、リメ6では思い切って、
フィンガー・フレア・ボムズとか、カイザーフェニックスの導入も検討してほしい。
こんなもん誰が求めてたんだよ、ゴミ屑9信者w
馬鹿ギャル、エグザイル、マヒャデドス、バギムーチョ
9のドラクエには似つかないめちゃくちゃな要素から呪文までが不評を買ってるため
リメ6もめちゃくちゃにして道連れにしようとするろくでなしの9信者
>、リメ6では思い切って、
フィンガー・フレア・ボムズとか、カイザーフェニックスの導入も検討してほしい。
↑これとか、嫌がらせ以外の何者でもないよな
>>287 ギラの存在意義は、既に3の時点でヤバかったからな。
2のギラ(炎で単体)はメラだろうし、2のベギラマ(雷で全体)はデインだろうし。
バトルロードでは灼熱呪文とかいう、よくわからん地位を得たが。
属性の概念だが、過去作の影響でリメイクで変更されることは無くは無いんだよね。
例えば5はSFCだと特技の稲妻はデイン属性だが
PS2やDSのだと6や7にあわせたかイオ属性。
もともと6は、火炎斬りがメラではなくギラで、
それでいて激しい炎はメラともギラとも別属性だったり属性の細分化が多かった。
9はかなりそれを再編成してたが、さてリメイクでどうなるだろうな。
ギラ・ヒャドと炎・吹雪耐性を上手く配分できれば火炎斬り・ベギラゴンとマヒャド斬り・マヒャドはましになるが。
>>299 >こんなもん誰が求めてたんだよ、ゴミ屑9信者
8がリリースされる以前から「かしこさで魔法の威力がUPしてほしい」と言ってた人達。
使用法:賢者バーバラのメラゾーマが、カイザーフェニックスになったりするといいよね。
こんな感じですがなにか?
つか、9の内容もその他のDQの内容も知らないのばれまくってるんだし、これ以上話さないほうがいいよ
日本語に弱い事も露呈しちゃってるし
>>302 >8がリリースされる以前から「かしこさで魔法の威力がUPしてほしい」と言ってた人達。
使用法:賢者バーバラのメラゾーマが、カイザーフェニックスになったりするといいよね。
こんな感じですがなにか?
どのスレ?リンク貼れよ、つかそれ書いたのおまえ自身じゃねえの?(笑)
そもそもかしこさで魔法の威力増減は別に9の功績じゃねえしな
ダイ大からの逆輸入とかはナンバリングにはいらんな。あと9での歴代魔王や歴代キャラも
ファンに媚びてるのと他作品を貶すようなものにしかなってなかったと思うし。
呪文の賢さ依存は8からというよりもっと前から既にあったし(無意味な賢さステは呪文の威力に関係するようにすればって意見)
個人的に賢さ依存を本格的に導入した9でバギムーチョとかの新呪文を入れる必要があったのか疑問だったが。
9での新呪文や特技なんかはリメ6でも導入される可能性は大いに有り得ると思う。
新職業とか高確率で採用してきそうだからその職に割り振られてたりしそうだし。
俺が駄目だと思う技名・呪文名、なんてそれぞれだろうからなぁ。
6追加ので言うとNGは
マジックバリア ギガスラッシュ ジゴスパーク グランドクロス ビッグバン
この辺くらいかねぇ。俺の場合。
FFBもカイザーフェニックスも知らないのが偉そうにしているので吹いた。
フロアを見るからフローミなのは分かるが、
レミラーマは何が由来なんだ?
>>308 それまで見えなかったものが見えるようになるという意味で
レミーラだろう
レミーラに反射して光る要素あわせたらレ「ミラー」マとか?
分かり難い程度がドラクエの呪文っぽくていいと思ってる。
第二の隠しダンジョンの新モンスター
1、てんのもんばん
2、メタルキメイラ
3、ダークトロル
4、キラーマジンガ2
5、パンドラボックス
6、ツボックキング
7、ムドーエビル
8、魔王の使い
こんな感じにならないかな?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 18:57:56 ID:iR+Z8ZJd0
漢字が使えるようになるから、剣をもったせいけんづきは聖剣突きになれば万事解決。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 19:11:59 ID:nfLwvbMy0
例えば正拳突き
剣を装備したままでこれを繰り出す場合、剣をサヤに収めてから放つのだ
と脳内変換している
>>304 8からあるけど、ギガブレイクは輸入品じゃないか?
DQM2だとメドローアがあったんけど…あれは、イルルカのみか。
つか、イルルカは異様に多いんだよな、ダイ大からの輸入。
あと、どうでもいいけど火炎大地斬は、火炎斬りに近いと思う。
本題だけど、賢さ依存を導入しても尚、呪文が特技に負けてるのが現状なんだよな。
まあ9の場合、特技がMP消費するし6とは同列に語れないけど、
それでも新呪文はいる・いらないより、もっと呪文全体を強くしてほしいと思った
>>308 DQは強い効果のあるものに対して修飾子的に「−マ」をつける傾向があるから
レミーラのより強いものとして
「レミーラ」+「ーマ」で「レミラーマ」となったのだと推測
仏っ滾るが、
ルイーダに預けてるメンバーと会話できるシステム入れてくんないかな。
世界各所の酒場の脇に別の部屋への出入り口つけて、
その部屋の各専用スペースに預けた仲間が居て通常会話が可能。
ストーリーの進展具合で会話内容が変化。
ミレーユとテリーは同じ部屋かテーブルにいて「キャッキャウフフ」してるとか。
ハッサンとチャ(ry
まー、某シャ○ニングフォ○ス系のパクりといえばそうなんですが。
別に、技や呪文の出所が7でも8でも9でもソードでもモンスターズでも
ダイの大冒険でもロトの紋章でも小説でもいいよ。
ダサいとか合わないとかって意見だけ入れるだけ。
ギガスラッシュやギガブレイクは要らない。
百歩譲っても、ギガデインを押しのけるものじゃない。
8までは何とか我慢できた(マホアゲルとか変なのもあったが)が
9は救いようが無い
ファンの中でも9発売前からバギムーチョとか散々言われてたのに
スタッフは気づかないのかね。鈍感で悪趣味な連中だ。鈍感だから9があんな糞ゲーになっちまったのか
そもそもこれ以上新しい特技や呪文なんているのか?
DQとして必要な効果の技なんてもう十分揃ってると思うんだが。
元々ただの攻撃と呪文から始まったゲームなんだからその2つだけでいいと思うんだけどな。
つか6からじゃん。ふざけた特技が大量に増えたのは。
世界観がおかしい称号とか。
6のリメイクであった特技無くせとは言わないけどな。
追加追加言う人は、少し考えて欲しいと思った。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:10:10 ID:FatjybuM0
>>320 べつにそんな悪ふざけの特技なんてあったか?
特に「〜斬り」とかブレス系の特技は演出とか仲間モンスターのためにも残すべき
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:18:20 ID:wHQ9int9O
>>311 ってか追加ダンジョンなんかいらなくね?
4も5も追加ダンジョンないから6もいらない
サタンジェネラルさえ仲間にできれば他はなにもいらない
>>323 さすがに追加ダンジョンが何も無いのは萎える
といいつつドレアム以上の隠しボスがあっさり出てくるのも萎えるので
ドレアムの前段階に一つダンジョンが欲しい。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:35:33 ID:FatjybuM0
>>323 サタンジェネラルは仲間になったら強いだろうな
どう考えても装備豊富な見た目してるし
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:38:14 ID:wHQ9int9O
>>324 ォレはSFC→DSになっただけで十分だと思うけどな
ってか追加ダンジョン増えても必要性が見いだせないんだがな。
…あ、一つだけ追加してほしいのがあったわ。
バーバラ外させてくれや。そのための追加イベントなら別にいいかも
追加ダンジョン歓迎だけど、洞窟系は嫌だ。飽きた。
やるなら海底に設置して欲しい
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:48:14 ID:3TSLa1Dh0
つーか魔物使いっていらなくね?
5と同じ仕様にするかミレーユとテリーにだけ能力があるとか
レンジャー=盗賊+商人にしてそれぞれ盗賊と商人はもっと強化
オリジナルで既に裏ダンジョンのあった5はPS2のリメイクでもDSでも第2の裏ダンジョンは無かったから
6に更に追加の裏ダンジョンが作られるとは思えないけどな。
5のエスタークにしても6のドレアムにしてもそれ以上を超える存在を作るのは無理がありそうだし
仮にドレアムほど強くない裏ボスがいるダンジョンを作ったところで、
いきなり何の伏線もないようなボスが出てこられてもインパクトとして弱いし。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:50:33 ID:FatjybuM0
エスタークとドレアムの関係をハッキリさせてほしいな
本当に同一人物なのか別物なのか
>>324 ドレアムを超強化して追加ダンジョンにインフレアイテム置いておくとか?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:52:58 ID:3TSLa1Dh0
>>326 同意 海底はもっと寄り道ポイントあっていいよな
地下50階くらいある自動生産ダンジョンなんかがいい
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:56:38 ID:3TSLa1Dh0
>>329 別に隠しボスにこだわる必要ないじゃん
レアアイテムが手に入るとかエスターク誕生イベントがあるとかさ
>>333 レアアイテムが手に入るだけのダンジョンだと「これだけ?」って思う奴もいそうだし。
まあレアアイテムを入手させるためなら裏ダンジョンにしなくてもストーリー上訪れなくてもいいような
ちょっとした祠とか洞窟とかそんなレベルで良さそうだけど、4のはぐれメタルの剣の洞窟みたいな。
あとエスタークは個人的には存在が謎のままにしておいてほしいな。
335 :
333:2009/08/24(月) 23:14:42 ID:3TSLa1Dh0
>>334 はぐれメタルの剣って思いっきりレアアイテムだろ
エスターク誕生秘話はまぁシナリオ次第かもね
堀井の頭の中には少しはあるんだろうが
>いきなり何の伏線もないようなボスが出てこられてもインパクトとして弱いし。
そこでテリー=エスターク説の神話を再利用
息系を除いた全ての特技に消費MPを設けた上で、上級職を今より個性的にして欲しい
個人的に、上級職にはいくつか専用装備や特技を追加してこんな感じにしてくれたら面白い
■バトルマスター たまに2回攻撃。職業LVの上昇と共に発動率が上昇。更に自分のHPを犠牲にして大ダメージを与える新技の追加
■魔法戦士 追加効果一撃死を持つ魔法戦士専用の新アイテム『刀』を装備可能
そして、メタルキングの剣を上回る攻撃力(攻撃力200くらい?)で破壊の鉄球並みの超レアな刀も登場させる
■パラディン 通常攻撃の追加効果一撃死を廃止
そのかわり、パラディン専用の新アイテム『聖なる〜』と名の付く強力な武器防具を装備可能
■賢者 消費MP減少能力はそのまま。追加技として移動中にノーコストで使える技『鑑定』(インパスと同効果)と
ノーコストでアンデットモンスター1体を即死させる技『ディスペル』(成功率は使用者のLV依存)を追加
■レンジャー 通常攻撃に追加効果即死を付与。職業LVの上昇と共に一撃死の発動率が上昇。
そして、防具無装備(裸)になると回避率が大幅上昇。レンジャーLV8の裸は、はぐれメタル並の回避率を誇る
■スーパースター スーパースターになっている時のみ使用可能な専用技『歌』を追加
少ないMPで使える見方全体の強化技や、一定ターン見方全体に勇者同様のHP自動回復効果を与える技、
更には、使用したターンのみ自分以外のキャラ1人にもう一度同じ行動を繰り返させる『再行動』などが使える
■勇者 強さはそのままで、主人公のみが転職可能な職業にする
■ドラゴン 息系特技は、ノーコストで使える代わりに威力を使用者の残りHP依存(使用者残りHPの割合に応じて威力低下)
■はぐれメタル 人間キャラは転職不可能。モンスターのみが転職できる職業にして、仲間モンスターの有用性を向上させる
個性化って言うならパラディンと魔法戦士無くせばいいんじゃね。
自然と、バトマス・賢者・レンジャー・スーパースターの
下級が被らない四職が一軍になってくれそう。
>>329 9の大量のやり込み(やり込ませ要素)のおかげで中古への流出を抑制出来たらしいし
ほとんど追加要素がないなんてこと今更するかねぇ・・・
と言っても、クエストや宝の地図はさすがに勘弁して欲しいけど。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 23:32:57 ID:9vClMoKjO
>>337 仲間モンスターなんてはぐれメタル転職不可にしても有用だろw
リメイク4と5にも本当は追加の第二の隠しダンジョンがあってしかるべきだった。
4はクインメドーサが出て来て、5は魔界の塔かなんかでマスタードラゴンの悪版みたいなのと
戦えればよかった。
仲間モンスターの有用性のために必要なことは、魔物使いの廃止だよ。
そんな職に就かなくても魔物が入るようにする。
あるいは、魔物使いが魔物慣らしを習得して
8回使えば誰でも即起き上がるようにする。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 23:41:47 ID:pXdBdhX/O
8回で必ず起き上がるってのは同意しかねるが必ず仲間に出来る
しもふり肉をカジノ景品に追加とか
・ドレアムに専用グラ追加
・熟練度(いちいちダーマまで確認するのが面倒)
このあたりはなんとかしてほしい。
覚えた特技・呪文を戦闘で使用するのを8つまでに制限するとかは?
全モンスターが仲間になるわけじゃないのに、
しもふり肉を試してはリセットとかやらないだろ。
>>335 >はぐれメタルの剣って思いっきりレアアイテムだろ
いやだからそれと同じような感じで配置しとけばいいんじゃないってこと。
>>337 まんまWizそのものな感じだなそれだと。
ルビスの剣ならぬゼニスの剣でも置くか。
正拳最強ゲーだから、隼やキラーピアスに負けることは無さそうだし。
>>344 ドレアムは9でもデュランの色違いのままだったから
リメイクで専用グラになる望みは薄いっぽい。
デュランもドレアムもどちらもキャラが立ってるのにグラが使いまわしなせいで
お互いに損してるよなぁ・・・
>>346 グリンガムの鞭は駄目?
はぐれメタルの剣と違って、ダンジョンの代わりに守り神いるけど。
だからなのか、性能的にはそれをはるかに凌駕するものがあると思うし。
グリンガムの鞭なんて増やされても装備できる奴がいないじゃねぇか
>>348 マジで? orz
>デュランもドレアムもどちらもキャラが立ってるのにグラが使いまわしなせいで
お互いに損してるよなぁ・・・
同意。
仮にリメイクで本気ドレアムやら戦えるようになって
専用グラが用意されてたとしても、ただのおまけである9なんかで使うかな?
9では通常版ドレアムグラしか出さず、リメイクでは本気ドレアム用の専用グラ用意してる可能性もあるだろうに
3Dに起こすのに、わざわざデザイン変更したら余計に誰かわからん。
ついでに言うと、リメイクでもデザイン変更したら同様だと思えるが。
5リメイクのゴンズみたいに、
武器の形状を変えるか、兜が角増えるか、とか
そういったマイナーチェンジくらいはあるかもしれんが。
だいたい、9のを見てないから何ともいえない。
>>337 これ、ドラクエの世界にウィザードリィをそのまま持ってきただけのようにしか見えないんだけど・・・
>>353 俺は半透明の赤い霧状の姿のドレアムと戦いたかった。
神は実態を持たないイメージがあるから物質化しない方が神っぽくて良かった。
シドーも神様もラプソーンも実体化しちまってるな。
9だと、神は人間から見えないみたいだが。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 01:41:56 ID:Q88POxMN0
商人の新しい特技考えた
「値切り」…買い物の時使える。全品1割引で買い物できる。特技なので一度覚えれば買い物の度に
わざわざ転職させなくてもいいだろ
「取り出す」…戦闘中袋からアイテムを1個取り出せる。あくまで取り出すだけね。
>>346 335だが俺も同じ事を言いたかったんだよ。クリア後の追加ダンジョンにこだわる必要ないって事だよな
個人的には敵はそんなに強くなくてもいいからすげー長いダンジョンがいい
9作ってる人の感覚で6に変なもの入れないで欲しい。
9やって分かったが、やつらとは明らかに感覚が違う。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 02:03:57 ID:YA4+1jOf0
今の子供向けでいい
それについて行けない大人は卒業だな
その辺は大丈夫でしょ。アルテピッツアは真面目というか
過去のリメイク作品とか見てても伝統を重んじた作りをしてる。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 02:12:23 ID:Q88POxMN0
6は街と街との距離間が好きだなぁ
特にレイドック〜サンマリーノまでの道のりは「旅」って感じでいい
死にそう早く宿屋〜って時に辿り着いた時の嬉しさがたまらないんだ
伝統というか手抜きというか…
いつまで7と大差ないようなホコグラ使ってるんだか
>>322 ラスボスの前で「そーれハッスルハッスル」なんてやりだすのは
古参からしたら冒涜的なレベルの世界観破壊
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 05:11:29 ID:3CaCe4Mu0
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 06:16:31 ID:RwLRNNOC0
普通にリメイク+αってなるでしょ
+αはすれ違い通信でしょうけど
4では移民で町が大きくなってアイテムなどが手に入る
5では名産品で博物館?が大きくなって・・
6は?
6ではターニアと結婚できます
リメイク版いつ出るの??
来年の夏
アルテのリメイクが伝統を重んじる?
何の冗談だ。
剣攻撃は10連斬くらい出ろ
ナックルは99HITくらいやれ
特技とか呪文とかつまんねえもんは一発も撃たすな
>>364 実際はそうだろうな
すれ違いで何を交換するか
隠しダンジョンか隠しボスか
4のリメイクが普通なら、その程度の普通だな。
>>368 原作レイプも大概にしてほしい、と思わせる内容が多いよな。原作というか移植元というか。
4のリメイクは、戦闘のバランスという意味では元よりやり易くバランスよくと心がけてそうだが
オリジナルを重んじた結果じゃなかったなぁ。
クリア後や追加シナリオについては原作破壊だった。
5のリメイクは、4人にして守備力を全体的に上げて山彦を撤廃して、
結果としての戦闘面でのバランスは悪いとは言わないが、
これもオリジナルを重視したと言い難い。
ゲマと2回戦うのまではともかく、ジャミやイブールの死に際に出てくる必要性があったとは思えないし。
>>374 >>368 >>368 4のピサロやゲマの出しゃばりやデボラは堀井の意向だろう
アルテは関係ない、指示に従っただけ。そういうことじゃなくて戦闘周りのインターフェースとか
呪文や敵を斬るエフェクトとか従来のドラクエから正統進化させたような作りになってるということ。
マップは2D、町並み3D、キャラはドット絵なんかにしてるとこもそうね。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 09:45:22 ID:YA4+1jOf0
ピサロに関しては言われてもしょうがないレベルだが
他は大したことないだろ
そんなところまでオリジナルレイプだなんて言ってたら
何一つ変えられなくなる
ただの下請けが追加シナリオ勝手に入れられるわけないからな。
リメイクの追加シナリオは堀井が考えたんだろうし、仮にアルテがアイデア出したとしても
最終的には堀井のGOサインが無いとダメなんだから結局原作レイプをしてるのは堀井ってことだ。
誰が書いたかとか関係無く、駄目なものは駄目だろ。
堀井が書いたであろう6だって
シナリオのここをリメイクで追加してくれって要望があるわけだし。
>>373 横からすまんが、どこらあたりがマシ?
4…ピサロ(笑)、4コマネタを引っ張ってきたような微妙な仲間の会話、(PS)コピペダンジョン、(DS)狭いフィールド
5…ゲマ(笑)、無駄な仲間モンスター、(PS版)キモ悪い人形、(DS)4と同じ微妙な会話・狭いフィールド
ちなみに9は、「これ明らかに堀井じゃないだろ」ってセンスの街の人の会話と、
あまりにも多すぎるネタ装備(あらくれ・メイドとかはともかく、デニムジーンズとかハイヒールとかはちょっと)は気になった。
けどフィールドは8より(従来より)歩く楽しさがあるし、アイテム表示はDS4・5より一度に大量表示されて見やすいし、
転職は不満点はあるが、6・7よりは練られてると思うし(思えたし)、DSリメ作品よりよっぽど楽しめてる。
ちなみに旧作キャラの登場うんぬんは、あくまでおまけでしかもSFC6からあった訳だから気にならなかった。
デスコッドで5キャラ、7はイラスト違うけどミネア・マーニャっぽいのが、8はまんまライアンにトルネコにラーミア。
ネタ装備を控えめにして、投身をもうちょっとあげてくれたら、むしろ9エンジン流用で6作ってほしいと思う。
リメ4や5みたいな、狭いフィールドで6はやりたくない。
>>379 スレ見返すと分かるが、毎日いる9アンチだと思うんだが。
381 :
379:2009/08/25(火) 09:57:35 ID:mqpxFkFT0
追加ですまん。
9のストーリーが、単調というか「街いく→事件起きる→ダンジョン」で9割完結してる事にはすごい不満がある。
3のサマンオサに到達するまでのような、こねくり回し方もほとんどないし。(これは4以降全般に言えるけど)
あと、ダンジョンのMAPが最初から表示されてる事もマイナス
信者面するつもりもないから、ダメなところはダメとはっきり言っとく。
>>379 9のアンチスレ見れば分かると思うけどアレほど突っ込みどころの多い作品もそう無いと思うけどな。
しかもそこに挙げてる不満殆どあんたの主観だろうし。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 10:08:42 ID:mqpxFkFT0
>>382 >主観だろうし
主観以外の感想ってあるのか?それともあんたは 「他人の感想=自分の感想」とかいう変わった人?
アンチスレのテンプレの箇所で気にならないところなんていくらでもあるし、反対に乗ってないけど気になる箇所だってある。
アンチスレの住人がなんていおうと、俺の意見には無関係。俺は狭い4・5フィールドは嫌いだし、9のフィールドは好き。
つか突っ込みうんぬん言うなら、そもそもSFC6もリメ4も5もいろいろ言われてるのは同じだしな。
ピサロうんぬんゲマうんぬんだって、ずっと言われてるし、
それこそSFC6だって、システムに関してどれだけ言われ続けてるんだか…だからこのスレが続くんだし。
>>379 >ちなみに旧作キャラの登場うんぬんは、あくまでおまけでしかもSFC6からあった訳だから気にならなかった。
クリア後の歴代ボスとの対戦なし登場なしで、9に出てくるボスや敵、キャラだけで
今盛り上がってるすれちがい通信などの盛り上がりっぷりを果たして維持できたであろうか・・・
ハッキリ言って悪いけど、『9だけの資産』じゃ逆立ちしたって無理だったと思う。
ラスボスでさえ空気レベル、ゲマやムドーのような印象に残る中ボスの潜在が居ないにも関わらずだ
どう考えてもおまけなんてレベルじゃないし、むしろクリア後の歴代ボス討伐のがメインなぐらい。
>>383 アンケートでも無い限りこんなところで批評するなら普通は客観的な見解を交えた批評をするもんだけどな。
それに俺は他の作品に突っ込みどころはないとは言ってないし。
あくまで9は他に比べて突っ込みどころが多いなって言ってるだけ
アモスはドット絵だな。
ドットというか、モブキャラか。
スコットやピピンは描き直されなかったから、そのままだろうねぇ。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 10:26:53 ID:mqpxFkFT0
>>384 インターフェースは、DSリメより9のほうが従来に近いと思うんだけど。戦闘もウインドウも。
あと、MAPは3Dで作られてるけど、実際は2Dと同じだよ。町並みも3DでNPCは基本2Dドットだし。
戦闘のエフェクトは、確かに9は単調。多いに同調する。
>9に出てくるボスや敵、キャラだけで
>今盛り上がってるすれちがい通信などの盛り上がりっぷりを果たして維持できたであろうか・・・
5のエスタークだって相当盛り上げてくれたし、9も別に過去の資産「のみ」で盛り上がってる訳でもないでしょ。
すれ違いはむしろ、まさゆき・ロッカーのが話題になったし。ボスがオリジナルだったとしても、それなりには盛り上がったと思う。予想だけど
というか、そういった要素を含めての9じゃないの?
ここはDQ6リメイクスレ
あまりスレ違いな9についての議論をしてくれるな
ピサロとゲマは再リメイクの時に(いつになるか分からんけど)オリジナルと
現在のリメイクの中間あたりの役目にしてもらいたいね。
ピサロを仲間にせずともエビルプリースト倒せるとか人間形態ピサロと戦えるとか、ジャミやイブールのところにでは出てこず
ミルドラース戦の直前にゲマゾンビとして唐突に復活とか。デボラは別にいいんじゃない。
気に入らなければ結婚しなければいいわけだし。
ダークドレアムの専用グラフィックは是非とも・・・
普通のダークドレアムはデュランでもう決まっているから、本気ダークドレアムを
専用グラフィック&ムドー戦の音楽で。
>すれ違いはむしろ、まさゆき・ロッカーのが話題になったし。
むしろ9ってそれだけだろ、信者でさえ本編スルーしてすれ違いのことしか話題にしてないくらいだし。
結局9の面白さってすれ違いの面白さだけ、ですれ違いの面白さってDQの面白さなの?ってこと。
散々言われてることだけどナンバリングで出すような作品じゃなかったな。
ナンバリングとしては完成度が低すぎ、外伝なら良かっただろうけど。
あまりにもグラフィック変わると、誰だお前はとなるからな。
適当に赤いオーラでもつけるくらいかな?
>>389 >インターフェースは、DSリメより9のほうが従来に近いと思うんだけど。戦闘もウインドウも。
鳥山絵のカケラもないクレヨンしんちゃんグラのどこが従来だ
戦闘なんて、手足小枝、顔デカの短足ポリゴンがもっさりの糞仕様
とてもじゃないが従来に近いとは言えないだろう
>5のエスタークだって相当盛り上げてくれたし、9も別に過去の資産「のみ」で盛り上がってる訳でもないでしょ。
歴代ラスボス総出の9と、5のエスタークを同列に語るなよ
むしろ4のエスタークなんて中間管理職的なボスでしかなく、ピサロとかキングレオやバルザックのが印象残ってるだろうし
エルギオス
なんとか皇帝
なんとか将軍3匹
グレイナル
バルバロス
イザヤール
主人公
各職業キャラ
サンディー
アギロ
思いつく限りの9の本編の主要キャラ
これだけのメンバーで今みたいな盛り上がりを維持できるか?
とてもじゃないが無理だろうな
そもそも主人公を含めた味方キャラが空気だからな
例外が出しゃばりなサンディーぐらいで(笑)
4のエスタークはシドーと同じく一切会話無しで襲ってくるタイプでかなりいんしょうに残っている。
そして長時間の激闘の末負けたから個人的に印象が大きい。バルザックとかキングレオも
かなり印象が強かったけど一発で倒せたからな・・・・
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 12:43:49 ID:mqpxFkFT0
>>386 あのさ、ここ9の批評スレじゃないんだ。アンチやりたいなら他所でやってくれ。
具体的な話が全然出てないでしょ。「どこが悪いの→みんなが悪いっていってる〜」なにが言いたいの?
議論スレなんだから、いい箇所・悪い箇所があって当然だし、いろんな意見を抽出しなかったら意味ないでしょ
>>393 それも含めて…じゃないか?すれ違いが一番話題になったってだけで、他の話を聞かない訳じゃないし。
このスレで一番出るネタは、転職ネタだろ?だからって6は転職だけって訳でもない。
要素として面白かったならいいんじゃないの?すれ違いしてる奴も、すれ違い=DQ とは思ってないでしょ。
>完成度
完成度とかどうでもいいよ、9スレじゃないし。というか論点ずれてる。
アルテ作品と比べて、「どこがよくで」「どこがダメか」はっきりさせてよ。
じゃないと、比べる事も、リメ6の改善にもなんにもつながる事ができない。
>>399 >鳥山絵のカケラもないクレヨンしんちゃんグラのどこが従来だ
インターフェースの話でグラとか…。言葉知らなさ杉。
結局、具体的に「どうよくて」「どう悪い」のか、話として全然発展できないし、6にもつなげられない…。
SFC版ムドー倒したとこでなんか飽きた
こんな雑なバランスでいいのか?
>>398 自分から9の話振っておいて「ここは9の批評スレじゃないんだよ」とかw
しかも自分はDS4,5の批判をしてるという。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 13:04:14 ID:6Qi5S1Mg0
ドラクエ6は中盤の
なんとか雲みたいなボスがえらく強かった気がする
>>399 ムドー以降がつまらんのはムドー以降旅をする目的が描かれないから。
あと転職の面白さが全くないからってのもある。
>>401 そんな奴いたっけ?雲みたいなボスでやたら強いって7のヘルクラウダーしか思い浮かばん。
FF3のくらやみのくもかと思った
バーニングブレスな見た目のしれん2
ミラルゴが呼び出すランプの魔神
天馬の塔のランプの魔王
ヘルクラウド城
雲ってな、この辺かね。
6の場合はちょっとレベル・金のために戦うと特技がいっぱいになって強くなるから
人によって詰まるところは色々かも。
9信者はどこ逝っても嫌われ者(笑)
>>398 >インターフェースの話でグラとか…。言葉知らなさ杉
ん?おまえが9は従来のドラクエとか自信満々に言い切ったから
あのクレヨンしんちゃんグラのどこが従来のDQなんだって指摘してやったんだが?頭悪いのか?
6も3Dにしてくんないかなー
まあ手抜き会社だからそれはないか
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 16:09:29 ID:67U6gagKO
6-2と銘打ってバーバラ20歳の冒険 OPはハッサンの墓からスタート
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 16:28:59 ID:YA4+1jOf0
マイナーチェンジ希望スレと大幅なリメイクを希望するスレとで分けてほしいな
ほんと無駄な追加要素なんざいらないから
6のバランス調整だけしてグラそのままでもいいよwww
アモスを仲間にしないルートのほうで
何かサプライズ入れてほしい
弟のカモスか
戦闘3Dだとトロくて仕方ないからやめてくれ
とりあえず、強いキャラや特技はそのままで
弱いキャラや攻撃呪文を強化する方向で調整して欲しい
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 16:47:48 ID:YA4+1jOf0
ドット絵とクレヨンしんちゃんだったら
クレヨンしんちゃんのほうが表現の幅広がってイイと思う
9みたいに混ぜちゃうのは良くないと思うが
テリー、バーバラ、ピエールの強化は必須
って普通思うだろ
だから面白くねーのよ
こういうのは意表突くのが重要なんで
リメイクでは是非ハッサンを着せ替えしたいです
>>416 据え置きかPSPだったらクレヨンしんちゃんにならずに済んだのにな
ああ中途半端になるならDS版45みたいなドット絵でいいよって人間が多いんだろ
クレヨンしんちゃんってなんでやんす?
どうせクレしんグラならしんのすけとかぶりぶりざえもんとかつくれればいいのに
>>391 ピサロ(つーか6章)は一つの可能性としてもあり得ないほどの糞だったが
ゲマは個人的にそこまで抵抗感はない。
イブールみたいな中途半端な存在感のボスのメンツを保つより
いっそ親父の仇というだけでも存在感のあるゲマの引き立て役にしても良いとは思う。
石化の役回りくらいはジャミのまんまでも良いとは思ったけど・・・
ゲマはピサロと違って最期は潔く死ぬしな。
その点、6は安心
ゲマやピサロみたいに変にプッシュしなきゃならない敵なんて居ないもんな。
何故かムドーが仲間になります
>>424 デ ス タ ム − ア
たぶんドレアムより強くなるんじゃないかと
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 19:08:03 ID:RwLRNNOC0
4の6章ほどイラン事すんなって思うものはなかった
5章で終ってたから名作になっていたのに
想像する余地を残しておくって言ってたのは堀井さん自身なのにね
そういう機微すらも忘れちゃったのかね?
俺は悲しいよ
>>423 いやいやイブール始末するのはゲマじゃなくてミルドラースの役目でしょう。
ゲマがあそこででしゃばったせいでミルドラースの存在がかすんでしまった。
あそこで雷が落ちてきて「ぎょえー」とイブール死亡の方がシックリ来る。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 19:48:56 ID:mqpxFkFT0
>>400 だから最初から本題で言ってるでしょ?DS4・5が嫌いだから、6は9を踏襲してほしいと。どこが変?
むしろ貴方の方が、9の話しかしてないし。「他作品のいいところを、取り入れてほしい」なんて珍しくもないけど?
>>406 結局インターフェースとは無関係ですが?DSは、道具表示欄とかPTメンバーの強さがとても見づらいくて、操作しずらい。
例えばアイテム表示。「(DQ9)名前だけ」と「(DS4・5)イラストが表示されて、数がすくない」。どっちが従来作品に近いさ。
変にタッチペン意識して、使わせなかったり。つかそもそもインターフェースをなんだと思ってるの?
2Dか3Dかぐらいでしか判断できてないんだろうけどね、どうせ。
>>429 2段階目で全身表示されてるのに…3段階目のインパクトが強すぎるからかな?俺もあれが一番記憶に強い
まさかボスがザオリク使うとは…。もっとインパクトあったのは、ドレアムの瞬殺だけど
つか、デスタよりムドー除いた魔王は、いずれもあっさりしすぎだし、改変されるかもな。ここでの要望も強いし。
>>430 >例えばアイテム表示。「(DQ9)名前だけ」と「(DS4・5)イラストが表示されて、数がすくない」。どっちが従来作品に近いさ。
こんな一部分だけを引き合いに出されても困るんだが?
そんなことよりも重要な戦闘周りなどがあるだろが、
最も重要な戦闘周りが糞ポリゴンに糞テンポ、見難い戦闘コマンド、経験地とゴールド表示が別々の糞仕様
挙句の果てにはエグザイル(笑)じゃあ擁護しようがないな
どうもゲマとかピサロとかあの種の議論で熱くなってるのは理解できねえな
月厨とかアニヲタに近い思考なのかね
どうでもいいが
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:16:42 ID:mqpxFkFT0
>>431 >最も重要な戦闘周りが糞ポリゴンに糞テンポ
インターフェースの話になぜポリゴンが?少しは調べてみたら?
それにテンポは、5→6→7→8 と比べたら、むしろ9は最近の傾向にあわせてる。
好みじゃないのだろうが、ナンバリングで比べたらむしろこっちのが本流。
8からファンにはダメだしされてるけど、ライト層には受けがいいみたいだし。
どっちが好みかなんて、どっちがいい・悪いじゃないから、そこはどうでもいいや。本題からずれてるし。
>見難い戦闘コマンド
これも従来作品(8まで)に近いよ?というか、従来通りかどうかの話題がいつの間に「みやすい」「見づらい」になってるの?
あと、9やった後で4・5やったら、HPが上画面にあるのが思いのほかやりづらい。
>経験地とゴールド表示が別々の糞仕様
やると、(序盤は気になったが)後半は全然気にならないぞ。EXPとかメタル以外どうでもよくて。
まあいずれにせよ、上と同じで論点とは無関係だな。
なんつうかアンチスレのテンプレのみしか語れないのかよ。やった事ないなら、無理すんな。
論点ずらしてまで、悪者を作り上げなくていいよ。むしろ「どうしてほしいのか」
お前こそ何を一生懸命レス返し続けてんだよ
何か意味がるのか
それ
>>433 >8からファンにはダメだしされてるけど、ライト層には受けがいいみたいだし。
>あと、9やった後で4・5やったら、HPが上画面にあるのが思いのほかやりづらい。
>やると、(序盤は気になったが)後半は全然気にならないぞ。EXPとかメタル以外どうでもよくて。
全部おまえの主観じゃん、これって。
圧倒的に9の仕様を気に入らないって人間のが多いのに。
こういうこというとネガキャンを鵜呑みにして〜とか耳栓し出すんだよな9信者って(笑)ほんとに嫌われてるだけなのに(笑)
>それにテンポは、5→6→7→8 と比べたら、むしろ9は最近の傾向にあわせてる。
どう考えても8と9は他と比べるまでもない糞テンポだろが。最近の傾向ってか9だろそれ(笑)
8と9作ったのがL5の無能どもなんだが?
>論点ずらしてまで、悪者を作り上げなくていいよ。むしろ「どうしてほしいのか」
論点ずらしてるのはおまえだろ、『どうでもいい』とか訳の解らんおまえの主観なんか垂れ流しだしたし。
単なるイチャモンにそんなムキにならんでもええがな
そもそも、作ってる会社が違うんだから
9の仕様がリメ6に採用なんかされるわけがないのに何必死に喚いてんだろうな9信者
誰も求めてないのに無理矢理押し売りするの迷惑だから消えて欲しいよね
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:27:49 ID:mqpxFkFT0
>>434,436
すまん。
意味があるとかより、議論になってないのが「?」だった。
とはいえ確かに、いちゃもんにムキになっても仕方ないな。自重する。
発売日まだだしスーファミのやってもいいよね…
違いとか楽しめるしね…
なんかここみてたら覚えてないの多くてやりたくなってきた
例えるなら。不細工でうざがられてるのにモテると思い込んでる勘違い男>9信者
俺も待ちきれなくてスーファミやってみたけど
まとめ買いできなかったりふくろが不便だったりしてやめちゃったよ
はやくリメイク出ないかな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:32:28 ID:mqpxFkFT0
>>439 むしろプレイして、「ここがこうだったらいいのに」を投下してみて下さい。
しばらくしてプレイすると、結構そういうのがあるし。
やり直すと精神的にキツい
なんせ最初のお使いが一番危険なんで
ムドー倒した後に出てくる敵の存在感がムドーを超えられなかったのが
いただけなかった。単純なパラメータ上の強さならムドーより強いのだが。
世界中の人たちもムドーのことは知っていても他のボスキャラの事はほとんど知らないし。
ムドー後がしばらく盛り上がりに欠けていた理由の一つでしょう。
個人的にはムドーは一回目のムドーを倒した後でデュランの後に二回目のムドーと戦えるぐらい方が良かったと思うが
それだとバラモスの二番煎じだからな・・・
別にシナリオを今更いじる必要は無いけど他のボスが単なるやまたのおろちとかボストロール
見たいな存在にしか思えなかった。点と線じゃなくて、点でパッと出て来て倒されて
もう次のボスが出るという展開だし。
なんかこう・・・・・
フツーにベタ移殖の方が結局一番マシな結果な気がしてきた
グラコスは海で寝てただけで実害無いし。魚取れなくなったのとグラコスが直接関係あるわけでも無し。
ジャミラスはなんか弱かったし、いろいろ勇ましい事言ってたけど影響力が夢の世界の一部に限られている。
デュランはFFのルビカンテのごとくあんまり悪事を働いている感じがせず悪人としては失格、まあいい奴っぽいけど。
アクバーは牢獄の町でふんぞり返っているだけで地上の人間には何の影響も無し。
実質世界中というかレイドック地方限定だが人々に大きな実害を与えていたのはムドーのみ。
だからムドーが死んだ後、あまり世界が聞きに陥った感がせず漠然とした不安といった感じで終盤まで行ってしまった。
実際6の住民もムドーが死んだ後あまり危機感を持ってない感じだったし。
ボスの問題に限らずムドー以降のイベントは点ばっかだ
一つの物語の流れになってない
仕方ないけどな
作った奴がそういう物を作ったつもりなんだろうから
>>445 アルテの任せておけば大丈夫だって。あそこは真面目だから。
逆に言うと苦手な分野は平均なものしか作れない印象だけど
でも、名産品とかすごろくとか本編の評価には深く関わらない部分だから基本的に無害
よくも悪くも教科書通りの作りをする、今のリメ6には好都合
ベタ移植だとさすがにグラフィックがきついな
最低でもモングラを打ち直すくらいしないと
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:57:31 ID:mqpxFkFT0
>>447 ムドーを倒す前に、アモールあたりでずっと寝てる人間を出したり、
関連するイベント・キャラを出すと印象が少し変わるかもな
なんとなく思いついた改変
ジャミラス…どこかで仲間が一人眠らされる(ルイーダ預け不可)
グラコス…不自然な浅瀬を無くして、変わりに強制的に流される海流を設ける。
いけそうに見えていけない場所がジャミラス倒す前からある
ボスの印象はやっぱ薄そうだな。
>>445 そりゃあ、こんな濃いところにいるからだ。
ドラクエの売上とメインユーザーにとっちゃあ、
ベタ移植が一番のNGだろ。
分かり易く何か変わってたり追加が無いと買う価値見出してくれないぞ。
こんなスレに居着くようなマニアは、ドラクエのメインターゲットになるライトユーザーからは外れているからな
実際ここの意見を参考にしても、極端なマニア向けの糞ゲーにしかならないだろうな
>>452 ピサロやゲマの改悪はそういった連中の意見を取り入れてしまったばかりに・・・・
まあ、4や5の戦闘バランス調整は
そんな人の意見を聞いたかは分からんがな。
あの頃ってドラクエマスターズクラブとかいうのがあったんだっけ。
そこで濃い人の意見ばっかり聞いたかもしれないね。
今DS版4やってるんだけど、戦闘速度を最速にするとマジで快適すぎるw
これって5になるとさらに細かい改善されて早くなってるんだよね
6でさらに改良されて凄いものになるのか楽しみだ
この戦闘テンポなら、体感的に従来の6の熟練度の半分ぐらいの時間でマスターできるような気がする
もっさり9エンジンだとSFCより劣化して倍ぐらい掛かっちまいそうだけど
>>453 別に何でもかんでも変えちゃいけないとまでは思わんけどな。
DS版4、5はさすがに物足りなかったしね。
ただ、ピサロ・ゲマ関連はもうちょっと何とかならなかったのかと突っ込みたくなる。
>>453 あれって、マニアの意見なのか?マニアってシステム関連には突っ込みいれそうだけど、ストーリーは据え置きを望みそうなイメージ。
むしろ、腐系の意見のような気がしてた。
それって、両方マニアじゃないか。
>>458 難しいな、なんていうかゲームにおいて
システムなんてどうでもいい。ストーリー・キャラが重要!って人と
ストーリーは破綻してなかったらいい、どう遊べるかのシステムが重要!って人は
別の派閥な印象がない?
システム凝ってるけどもっさり鬼ロードと
システムはあっさりだけど戦闘テンポさくさくだったら
後者のが受けがいいと思う
DQ5なんてまさにそれでしょ。あれは戦闘はあっさりだけどテンポは良くてシナリオ面でもカバーされてるから
評価高いんじゃないかな
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 23:34:02 ID:YA4+1jOf0
テンポ気にする人の存在って2ちゃんに来て初めて知った
>>461 俺もだわ。
でもみんながあんまりにもテンポテンポ言うもんだから物凄く気になるようになった。
今ではすっかりテンポ厨です。
ルーチンワークが基本のRPG系はスピード命だ
他のジャンルでは割とどうでもいいんだけどな
>>462 女神転生のAutoバトルや、FC・SFC時代のWizとか、半端ないぞ。
>>463 戦闘をルーチンワークとするか、楽しむかで、好みのテンポも変わるんだろうな
つか、システムに手を加えてルーチンワークの戦闘から開放してほしい、と思う俺は少数派?
どうせなら雑魚戦でも、ボスみたいに1ターン・1ターンを楽しみたい
DSで売ってWiiでも出しそうじゃない?
>>464 勝っても負けても2〜3ターンで終わる激戦だったら毎ターン楽しめるけど、
死者を出せないドラクエでそれをやると難易度がやばいことになるんだよなあ。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:45:26 ID:tY8SGSb50
>>464 数はわからないが、そういう努力をするのは明らかに主流にはなってると思う
8みたいに1ターンが長くなりすぎるのは勘弁してほしい
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 01:37:09 ID:/hSSP7m90
しんくう波のエフェクトはもう少し短くしてほしいな
7のはしんくう波とか数が多いほど時間がかかる糞仕様だったからなぁ
ザコ戦の難度を上げて、エンカウント率を下げる方向でひとつ
MP消費0で切り抜けられるザコ戦など無用。狩られるために出てくる豚はいないように
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
俺はこれかなぁ
専用職業はともかく、職業毎の得意不得意で熟練度上げるための必要戦闘回数の増減とか
職に付いた時のパラメータ補正の個別化。キャラ毎にマスター特典に変化を付ける・複数あって選択式。
バトルマスターを★8つにした場合
テリーの例:改心の一撃発生率+15%(バトマス職なら+30%)・呪われた装備品の呪を受けず装備可・攻撃力+50
ミレーヌの例:装備品の耐性強化・敵から受ける呪文・特技のダメージが1/2・敵の直接攻撃を50%の確立で完全回避
賢者を★(ry
テリーの例:消費МPが1/4・自分の攻撃呪文耐性強化・能力ダウン系や状態変化系そして即死系呪文を完全無効化
ミレーヌの例:敵の呪文耐性完全無視(ただしメタル系と即死系呪文は除く)・攻撃呪文の威力+50%・補助魔法が凍てつく波動を受けても消えない
それもいいけど、前に誰かが言ってた各キャラが職業ごとに覚える特技が違うってのはどうよ?
バーバラが魔物使いレベル8なら双竜打ちだけど、ハッサンの場合はもうどくのきりとかさ。ミレーユだったら扇の舞だっけ?
共通する部分もあるけど結構バラバラになる。ハッスルダンスは女キャラしか覚えない。特技の数が今より倍近くなっちゃうけどさ
これなら転職の自由度とキャラ個性を両立できる
>>462 RPGはレベルあげっていう単純作業が
ストーリがどんなによくても、それが苦痛に感じて投げ出す場合もあるしね・・・
戦闘回数はこなさないといけいなうえに、テンポわるいじゃやるきおきないしなw
PSのドラクエクリアしてないし・・・
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 02:38:12 ID:7DKqlK9VO
戦闘回数に応じて特典あればいいのに
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 03:48:48 ID:msoiypjBO
アニメーション無しの戦闘お願い致します FCみたくさっぱりと
その辺はオプション切り替えしてきそうな気がする
戦闘システムは出来るだけ変えないで欲しいが
こういった操作性はどんどん変えて欲しい
>>469 6や7の頃の特技のエフェクトは決して良くはなかったな。
特技増やして差を付ける必要があったからだろうけど。
DQ6はFF5を意識しすぎた感じはするなぁ
ムダが多いというか、フバーハまだかよ、みたいな
>>476 メッセージ表示速度って、最近変えられたっけ。
ボリューム調整は付いたが。
いわゆるコンフィグ機能を強化すると、
どうしても製作側はそれに甘えてしまうのを警戒してるんじゃないかねぇ。
そういった指針のおかげで販売本数を売上に来てるシリーズだし。
俺的にRPGのバトル回数はトータル200回程度が限度なんだわ
そっから先は連射機とかチートでいいやってな風に、とにかく真剣にやるような物じゃねえ
一般上級職600回とか勇者2500回とか
堀井が何を期待してこんな数値設定したのか知らんけど
あんま理解できん
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 12:15:38 ID:/rYFNygAO
戦闘を戦闘中にオプションで2Dか3Dか選べたらいいのに
>>476,479
なんとなくだけど、リメイクはそういうのをつけて、新作はそういうオプションを無くす方向になってる気がする。
リメイク:一度やった事があるのが前提で、簡潔に楽しめるのを目的に。(戦闘もぬるく、ダンジョンも簡単に)
新作:イベントも、戦闘も、「魅せる」のを目的に。(3D化・シンボルキャラの移動、コスプレ)
でも、戦闘を結果のみ表示するようなゲームだと、より作業感が強くなって戦闘に意義がなくなるのがな。
それこそWizみたいに、「アイテムが目的」みたいにはっきりしてないと、「戦闘いらないじゃん」になると思う。
難易度選択もさせてほしいね。簡単と難しいの二種類でいいから。
始めてやる人はもちろん簡単モードをオリジナルを既にクリアーしている人向けに難しいを。
ストーリーとかは一切変わらずモンスターの強さにのみ変化があると。
欲を言わせればエミュレーターでクリア後限定でオリジナルのFC・SFC版がプレイできるとかね。
ナンチャラ霧っていう全キャラの呪文にロックが掛かる敵の技があったろ
あれはいい
もっと積極的に使わせろ
特技にもロック掛かるようなのを用意してな
ファミ通の期待の新作TOP30で常に5位以内に入ってるから
ファミ通も早く出してくれないと紹介コメントのネタが尽きて困るんじゃねーか?
※画面はスーパーファミコン版のものです
っていつまで付いてるんだよw
むしろここまできたら
リメイクまでに最も時間がかかったゲームを狙
何故、リメイク6を8発売以降作り続けてるという思考になるのか。
リメイクしたら会話システムが追加されるだろうからどうなるかがちょっと気になるな。
モンスターはDS版Vみたいな感じだからいいとして、オリジナルの少しのセリフから形成
されたキャラのイメージが壊れないようにしてほしいな。
アモスがどうなるかな。ピピンみたいな感じだろうか…
アモス「昨晩ハッサンさんにお尻を噛まれちゃいましてね、いやはやお恥ずかしい」
バーバラあたりはかなり賛否両論になりそうなキャラ付けがされそう・・・
リメイク4みたいな白痴状態にならなけりゃ
大抵は大目に見る
アモスって案外おちゃめだよね
>>491 コギャルか・・・
なんとなく鏡の塔でそんな雰囲気は有ったんだけどな
ミレーユにこんなカッコいい弟がいたなんて
わたし困っちゃうなー
だっけ?
かわいいなバーバラ
テリーさんとの絡みも楽しみ
バーバラ専用特技に双竜打ち追加して強化して欲しい
>>495 それデュラン戦後。
そんな感じでイケメンに反応しまくるようなキャラだとどうなることやら・・・
原作の台詞がそれくらいしかないし。
鏡の塔で、連れてかないとどかないとか言うし。
それでも、会話足されたらイメージと違うって人は出るだろうね。
どちらが設定として正しいかではなく、極力美化しろという要望が通るべき。
6の数少ない女キャラでミレーユが真面目でおとなしいイメージがあるから
バーバラそれぐらいやってもいいと思うけどな!
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 00:17:57 ID:3CaSqHFp0
何となくブルマみたいなキャラを連想した
ギャルっぽい要素は欠かせないと思う
>>498 一応ヒロイン(?)であまりにノリが軽すぎるとちょっと引かれる可能性もある。
某サンディみたいなのはさすがに勘弁して欲しい。
あくまで個人的にはだが
マダンテ覚えるまでは我が儘
覚えた以降は良いコ
だとすごくイメージ通り
背負ってるものの重さを知って成長してくれたら良いなぁ
初めてリメイクされるのに、DS4、5の使い回しグラになるのかなあ
6は不遇だな…
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 00:30:02 ID:3CaSqHFp0
サンディとリッカならリッカのほうが好きなんだけど
ドラクエ9はメインヒロインがリッカだったら淋しいゲームになってたと思う
良い子すぎてもつまらない
4みたいに個性派集団で冒険した方が楽しいな
チャモロを凄く可愛い感じにしてほしい。
>何となくブルマみたいなキャラを連想した
↑これ採用されたら最高だな
4のマーニャやアリーナはちょっとセリフ狙いすぎで後半飽きてきたからな。
アリーナは狙いすぎというか、ただの悟空だった
もう全員「うりゃ!そりゃ!」でいいよ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 01:57:29 ID:3tbnG7u20
つーかミレーユの「なぞのじょせい」→「テリーのねえさん」って酷いよな
むしろテリーを「ミレーユのおとうと」にしろ
じゃあテリーのねえさん以外にどういう肩書きにしろと!?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 02:14:06 ID:3tbnG7u20
そのストーリーを補完してくれって事だな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 02:31:36 ID:MYt1f2bJO
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 02:40:32 ID:fPmD4CA7O
>>503 かと言って本当にバーバラをサンディみたいにしたら
リメイクで大量のバーバラアンチが発生するぞ?
堀井自身もサンディは失敗だったと認めてるくらいだ。
グランマーズのでし
ゆめうらないし
とかの方がいいだろう
FF13の発売日の発表が9/8か…
さてさて6も発売日とは言わないが新情報くらい出して欲しいものだ
情報出るとしてもTGSあたりじゃね?
4・5以外のエンジン使用で、意表をつくことを狙ってるとか
バーバラをヒロインにしたいなら、あの拙い展開はどうにかした方がいいだろうな。
Vジャンプで買えた6のプロモーションビデオではバーバラの声優担当は確かブルマの人だったよね
>>514 「グランマーズのでし」も「ゆめうらないし」もクリア後の話だからなあ。
クリア前に付くのは微妙に違和感を感じるな。
クリア後なんだっけ?
既に弟子としていついてるのかと思ってた。
詳細は、主人公達と会う前がまったく語られてないからよく憶えてないが。
「にげたドレイ」とかどうよ
ガンディーノのところのイベントが強化されればな。
>>520 弟子にしてってミレーユが宣言するのがエンディングの時になるからなあ。
ミレーユに関しては語られない部分が結構あるからリメイクでうまく補完してほしいところだな。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 11:12:07 ID:3tbnG7u20
>>513 もう失敗だったとか言ってるのかよwゆうぼん素直だな
>>518 >Vジャンプで買えた6のプロモーションビデオ
そんなのあったのか。
どんな内容なのか詳しく知りたい。
>>516 新たに新しいグラフィックに挑戦して欲しいけど
9みたいなポリゴン&もっさりエンジンになる不安もあるので
無難に評判のいいDS45エンジンで採用して欲しいのもあるので複雑だ
何もかも堀井が悪い
4も5も短期間で据え置きと携帯機で2度もリメイクされてるんだから
6も据え置きクオリティーで1回目、2回目で新しいエンジンやらで携帯機でやればいいのに
>>518 あったあった
500円分の切手を送ると貰えるとかだったかな?
年内にはせめて発売日だけでも決定してくれないと、出す出す詐欺で訴えられてもおかしくないレベル
普通のソフトは発売発表した時点である程度出来ていて、半年以内には発売するというのに
毎回、毎回、何もできて無いのに発表するのが糞
新作ならまだしも、リメイクに何年かかってるんだよと
だって俺が高校生のときから社会人になるまでずっとwktkさせられてるだぜ?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 16:09:51 ID:3CaSqHFp0
>>513 極力美化しろという書き込みに反論しただけだよ
現代風のノリは入れてほしくないと思ってる
スレ違いで申し訳ないんだが
サンディ失敗のソースって何?
一番気合い入れて作った、可愛くてしょうがないと言ってる記事なら見たが
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 16:29:55 ID:3CaSqHFp0
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 16:50:35 ID:v9lwUpyxO
というより特技のMP調整をしてるんですよね。
とびひざげり MP3
といった感じに。
ま、昔のスカラのような補助魔法が勝手に解けなかったのを数ターンしたら解けるようにしたのはアリですがね‥。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 18:06:25 ID:NDRUUFvqO
個人的にはキラーマジンガ仲間にできるようにしてほしいな
第二の隠しダンジョンではキラーマジンガ2でも出てほしいね。
攻撃力550、守備力350、HP1200ぐらいで必ず3回攻撃とか
チャモロの第一印象が悪すぎるからもうちょっと何とかして欲しい
船なんかやらねーよ、とっとと帰れ→電波受信→さあ行きましょう
とか死ねよと
ショタ可愛い感じにしてくれたら許す
>>531 その内容で「サンディ失敗」ってのは無理があるだろ。
・サンディは堀井のアイデア
・9はスタッフに自由にやらせた→結果、懐古の思うDQから離れたところがある
むしろ方向性としての間違いではなくて、足りないところがあったなーじゃないの?サンディ関係なく。
実際のところ、一番キャライメージが反映されるであろう「仲間との会話」は全部アシスタントが作ってるんだっけ?
やっぱり4コマ的解釈で、会話されるんだろうなぁ。
>>535 プレイヤーから見たら電波受信分かるけど、
主人公やハッサンはコイツヤベェけど船欲しいという印象だったろうな。
チャモロは、ミレーユと違って掘り下げ用は無いんだよなぁ。
>>531 >モデルを作ったレベルファイブ(開発会社)のスタッフの思い入れもすごくて、ボクが想像した以上のアクションをいろいろ作ってくれました。
というより、戦犯はレベルファイブだったんだな。やっぱり・・・
あのおちゃらけっぷりといい、やっぱりというべきかなんというか。
まあ堀井も反省してて次のリメ6はしっかりするっぽいから
いくらなんでもバーバラがまんまサンディーになることはないでしょさすがに。開発も堅実なアルテだし。
>>538 動かしただけで戦犯よばわりされたら、レベル5もたまらんだろ。
セリフ周り・キャラクターは堀井作なんだから。
オレが気になるのは、「レベルの上がりやすさ」かな。
多分、DS4・5と同じよーに、
旧作よりは少ない経験値(もしくは貰えるモンスターの経験値上昇)で
簡易にレベルが上がるっていう難易度調整はするでしょ。
とすると、必然的に戦闘回数が少ないのにレベルが上がるんで
「初上級職マスター」くらいのペースでムーアさんが倒せたりするよーになるかも?
レベルアップが上記の状態なら、
それに合わせて、職歴に必要な戦闘回数も減るかもしんないけど、
その辺のバランスはどーなんのかなー?
9ですれちがい通信はまりすぎたので
6のすれちがいも面白いものになればいいなぁ。
4 移民キャラ
5 名産品
9 プレイヤープロフィール+宝の地図
ときたから次はなんだろな。
仲間モンスターとか?
バーバラ着せ替えしてええええ!
>>540 それはむしろXの方が合ってるだろうけど追加要素がない限りそれくらいしかないのも事実なんだよなー
特に追加なければすれ違い通信でスライム系交換→ゲスト参戦としてスライム格闘場で対戦or共闘が濃厚だと勝手に思ってる。
ドレッサーコンテストあるからな
>>541 仲間モンスターがウリの5で無かったから6のすれ違いで仲間モンスターを使うのは考えにくいな。
せっかく舞台が「現実」と「夢の世界」なんだから、
プロフィール設定に「なりたいもの」と「やりたいこと」を選択できるようにしておいて、
すれ違った人の内容によって、ランダムダンジョンが生成される。
ダンジョンクリアで夢がかなった事になり、すれ違った人が移民の町かなにかにいつく。
どんどん集めると、いつものパターン。
とかダメ?
>>545 そうなんだよなぁ。6は特に仲間モンスターシステムが魅力ってわけでもないし
そもそも馬車枠が足りなくて悩んだ記憶もあるし。
実現すればクリア後にテリワン状態を楽しむことになりそうだが。
>>543 スライム系に限定するのもありだね。
格闘場というつながりもあるし、ペットとして飼って育成(戦闘用ではなく)という事もできそうだ
なりたいもの、とかオッサンプレイヤー涙目じゃん
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 21:53:22 ID:RGHLSir2O
>>337 魔法戦士を強化しすぎだろ
あんなもんメラゾーマくらいの需要で十分だ
>>549 メラゾーマ覚えた時点で魔法戦士は引退するわけで
もうちょっと早期になにか使える特技・呪文が頂けたら…
ええ、メラミやベギラゴン程度で構いませんので…
>>548 いわゆる3や6のダーマにでてきた爺さんみたいに「メイド」とか
「しつじ」「魔王」「悪の手先」「正義の味方」みたいな9のやつとか
「勇者」「僧侶」みたいなDQの職業からとるとかで、問題ないと思ったんだが
上級職はそれに必要な基本職とキャラ固有の特技・呪文だけ使えるとか
バトルマスターの時は戦士・武闘家・無職の特技・呪文だけ
魔法戦士の時は戦士・魔法使い・無職の特技・呪文だけ・・・みたいな感じで
でも、これだと最終的に勇者で全開放になっちゃうか
>>540 普通に考えりゃ減らすだろうねー
そのままだと難易度上がりそう
魔法戦士の強化って
火炎斬り:メラ属性 稲妻斬り:デイン属性
マヒャド斬りのヒャド属性は敵の耐性を吹雪耐性と同等にして
ダメージは耐性無しの敵に1.5倍
ラミアスや吹雪の剣の追加効果0.5倍にもバイキルトが乗るようにすれば
各属性にあわせてバイキルト込みで4倍(正拳とやっと同じ)にできるけど
魔法戦士・剣士って大抵は器用貧乏な役回りだよなどのゲームでも。
肉の壁や攻撃役にするには中途半端だし他に適任が必ずいるし、かといって魔法使いほど魔法に長けてるわけでもない。
その点まだ6の魔法戦士はマシなほうなのかな、職が技を揃えるのに就くだけだから
そんなに職自体に重要性があるわけじゃないし。
魔法剣の倍率がもう少し上がるのとバイキルトが魔法戦士専用だったらかなりバランス取れてたと思う。
賢者が使えなくてもラミアスの剣で発動できるけどな。
それと、どのゲームでもってのはオカシイ。
前作にあたるDQ5では吹雪の剣が最強武器だったし、
モデル元かもしれないFF5の魔法剣は強烈無比だからな。
>>555 > その点まだ6の魔法戦士はマシなほうなのかな、職が技を揃えるのに就くだけだから
> そんなに職自体に重要性があるわけじゃないし。
この点が6と7の不満点というか残念なところなんだよな。
せっかく多様な職業があるのに呪文特技を覚えるための通過点に過ぎず、
一通り覚えてしまったら使えない職業であればもうならないという。
下級職が踏み台になるのはわかるのだが・・・
ドラクエだけに限ったことではないが、特技呪文が完全に蓄積されていくタイプなので、
更にその度合いが強く感じる。
その点9の成長システムは好き。
下級職ですら上級職にはない個性があるし。
>>556 吹雪の剣を魔法戦士とするのはいささか無理がある気もするけど。
使える魔法戦士になると逆にバランス崩すほど使えすぎる、控えめにすると中途半端ってのが魔法戦士のポジションだな。
まともにヒャドに弱い敵がいて
1.5倍撃で
バイキルトまで乗るのが5の吹雪の剣
6のマヒャド斬り+吹雪の剣のカスさとは比べちゃいけないか
別に「ハズレ」があっても良くね
格ゲじゃあるまいし
そんな公平を徹底する必要あるのかよ
ハズレをリメイクでハズレのままじゃ面白み無いし。
だいたい、転職を全部することを強制するゲームだからなぁ。
>>560 むしろ格ゲーじゃないからこそどれにも活躍の場があるようなバランスが望まれると思うけど。
格ゲーの場合はハズレキャラを極めるとか趣味で持ちキャラにしたりできるし、最悪使わなきゃいいで済む。
けどRPGとかの場合ハズレ=ただの無駄にしかならんからな。
基本オフラインのDQでハズレキャラを極める意味なんてないからな
これだけはやってほしいところ
・ムドーの強さはいじらず
・仲間モンスターの追加
・ミレーユ関連の複線を回収しつつ中盤BOSSを追加
・呪文、特技を改める
堀井は当たり外れ好き
魔法戦士はバトルマスターみたいに攻撃を打ち払ったり
パラディンみたいに即死させたりっていう特殊能力無いのも痛いよな
ただでさえ微妙な習得呪文&特技っていう弱点があるのに・・・
せめて魔法となえるとついでに通常攻撃も追加で攻撃してくれる
とかしてくれても罰は当たらないと思う
まだなのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>564 作品自体に当たり外れを入れるのだけはやめてもらいたい。
まだだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
はずれのドラクエについて毎日主張してる人だったか。
オレ的にはDQ6は大当たり
でも世間的にDQ6ははずれなんだよな
魔法戦士は属性付与+属性攻撃係がいいと思うんだが。
Wのように魔法効かないとかはうざいので敵の耐性にもっとメリハリがつけば活きると思う。
マーマン(水)にメラ(炎)2倍ギラ(火)1・5倍バギ(風)11倍ヒャド(水)0・5倍イオ(爆発)1倍デイン(雷)1・5倍とか
9式か
装備の力を引き出すのが分かり易いんじゃねーかな
魔法戦士になってラミアスの剣を「こうげき」で振ったら、雷が敵全体に降るとか
同じように炎の盾持って「ぼうぎょ」したら耐熱バリアで仲間守るとか
そんな感じ
特性を明示的に強力にするとなると、
9の必殺とかが分かり易いんだけどね。
まあ、転職と同時にこと細かく説明入れたら分かってもらえるか。
ただ、6だとそういう地味に嬉しいなんてのは他特技が良すぎて目立たないから
>>572にあるような魔法剣の単純強化の方に俺は賛成。
>>574 中々面白そうだけど、キャラ毎に装備できるモノが違うからその要素を活かせる奴と
活かせない奴が生まれそうだ、もちろんそれを個性と捉えることもできなくもないが。
つか、魔法戦士だけに限らず、下級職含めて職業固有の技・特性がほしい。
例えば、「魔法のダメージが半分&状態異常にならない」ってだけで、魔法戦士の価値もあがると思う。
バーバラにエロ装備でグラ反映されるならあとは糞リメイクでも良いよ
>>572だけどバギ(風)11倍てどんなチートだよ。1倍でした。
耐性にメリハリつけるのは魔法戦士の強化だけじゃなく特技、魔法のメリハリにもつながるからいいと思うんだけどな。
単純に一部特技弱体化させても結局他の使える技マンセーになるだけだし。
けど
>>577の案も好きだけど。現状、魔物使い・賢者・勇者・はぐれ以外の特性なんてほぼイラネ状態だし。
せっかく上級職っていう風に基本職と分けてるんだから
バトマス→ほぼ全武器装備可能、パラ→常にスカラ・マジックバリア状態、魔法戦士→属性切りのダメ2倍スーパースター→50%の確率で物理攻撃回避、
レンジャー→倒した敵が物落とす確率3倍、ドラゴン→武器装備不可、息系特技が唯一使える。賢者、勇者、はぐれは今まで通り
くらいやって欲しい。携帯機だから難易度下がるのはしょうがないと思ってるけど
敵を弱体化じゃなくて敵をぷち強化、味方を強化の方がいいなー
過去のリメイクって敵がパラメータ的に弱体化してたっけ?
獲得経験値増加とか、マップの同じ距離での歩数とエンカウント数の低下だったような。
5ではパラメータとしては守備力はむしろ増えてるしな。
581 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:09:00 ID:50ra4ioN0
キャラは作れてもフィールドに無理が無いかといわれてたかと。
新作ならともかく、リメイクではな。
>>581 DSでこんな感じのポリゴンにしたら9みたいにもっさりになっちゃうかな?
頭身と絵柄は割かしいい感じだな。
戦闘画面だけ従来のサクサクコマンド、フィールドやダンジョン、町並みだけこのポリゴンとかでも悪くないね。
戦闘でもっさりと遅いのは味方が見えてること。
長ったらしい特技も6以降で随分増えてしまったが、
その点についてはDSの5を見てると洗練されてるだろうから
6リメイクは多分大丈夫。
6リメイクの
ビッグバンやジゴスパークが相変わらずもっさりエフェクトだったら、
特技で数を増やしすぎたせいだってことになってしまうけどね。
リメイク5から技のエフェクトと同時にメッセージが出るようになったね
あれに慣れちゃったからな
メッセージとエフェクトは同時だけど
エフェクトの方が随分長かっただけだと思った
>>581 これはリメイクでレベル30くらいでチャモロがめいそう覚えるフラグ
DS4とか5見ると戦闘時のGUIが洗練されてない感じするんだよなぁ。顔グラとか
インターフェイスはかなり適当だな。
種々の補助呪文の状態も見れるジョーカーが一番良い。
6は、ただでさえ9を超えた特技山盛りになるから
一番気をつけないといけない。
ふと思ったんだけどハッサンって年いくつなんだ?
20歳前半くらい?
25位に見えるが
まだ10代だったりして
>>589 見れるに越したことはないが正直どうでもいいな。
効果が切れたと表示されるだけで十分だと思うし、今までそれでやってきたから特別不便と感じることもないし。
よりいいものがあるのに、あえて悪いものにする必要もないでしょ。
見れないほうがいいっていうなら別だけど
それが出来てないからといってどうと言うほどのものじゃない。
出来てないなら出来てないで別にどうでもいい、そこまで頑なに必要な要素でもないし。
あるなららあるでそれでいいが無いから困るというもんでも無いってこと。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 14:32:40 ID:DjL3OkYgO
着せ替えは無きゃ困る
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 14:41:02 ID:Kk5IBFSQO
魔法使い+武道家でかめはめ波みたいなの打てる職業増やしてくらはい
>>594 だからジョーカー式でいいんじゃないの?どっちでもいいならこそ。
かめはめ波みたいのはな、誰が撃っても変わらんの
発射位置に居る人間が違うだけで、あとは同じエフェクトの弾が飛んでくだけなの
最近、魔法とかエネルギー弾系にはそういう虚しさを感じるようになった
VIは512メガROM使ってくれんのかな
つか使わないと容量足りん気が…
あらかわいい
ハッサンは酒のんで火を吹くって演出があるから20歳以上だろうな 多分21
主人公17
ミレーユ22
チャモロ15
バーバラ15
テリー18
アモス23
ってとこかな
17っていいよな
健康な体と夢山盛りの未来で人生の絶頂だ
一番いい
22とかなるともう「あぁぁ〜」ってなる
ターニアは13歳くらいか
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 22:07:22 ID:CBN9/DLE0
バーバラって17なのか
13〜14くらいだと思ってた
>>605 16とランドが言ってなかったっけ?
>>606 一応主人公と同い年と雑誌では紹介されてた。
ミレーユは25か27がいい
チャモロが15ってのがなんかムカつく
ミレーユは23だと思ってた
>>607 バーバラは背が低いから主人公と同い年に見えないと言われがちだが
身長差は御飯とビーデルもあんなもんだったと思う。
ハッサン=24だろjk
テリーとミレーユ5歳差か
そう考えるとDQMのミレーユのイラスト違和感あるな
ミレーユとテリーって血の繋がりあるの?
髪の色とか全然違うし、腹違いとか?
>>615 両親の髪の色が金と銀ならどっちの血が濃く受け継がれてるかで色は変わる。
「う〜ん、ミレ・・・」
のじいちゃんも昔は銀髪の長髪でイケメンだったということか
>>617 いや女の子は父親に似るというから爺は金髪のチャラ男だったんだろう。
>>615 むしろ違うのは髪と瞳の色だけで顔立ち自体はそっくりじゃん。
>>618 あのじいさんは実の肉親じゃない。
EDのグランマーズのテリーに対する反応を見ると
意外とあの人が二人の本当の婆さんだったりするもな。
>>602 当時のVジャンプ情報だと
バーバラは主人公と同い年
チャモロは主人公より三歳年下
ミレーユは主要6人の中で一番年上
アモッさんは30代前半
>>619 人造人間17号と18号にそっくりだな。設定もキャラ的にも>テリーとミレーユ
>チャモロは主人公より三歳年下
って事はチャモロ14?中坊じゃん
お姉さまキャラ=ミレーユ、妹キャラ=ターニアだから
残ったバーバラは同い年キャラってことになるんだろうけど
もうちょっと作中でそこをうまく活かせなかったんだろうか?
>>621 テリーはトランクスでしょ
ハッサンは16号だろうけど
ハッサンはリクームだろ。
体型の横幅的に。
エロゲの基本だろ、年上・年下・同い年ってのは。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 11:17:48 ID:H9SBiM/N0
バーバラには同い年要素ゼロだろ むしろ妹的
しかもあれで17はムリがある 恋愛要素入れないなら別に14歳とかでいいのに
>>628 体格的にはあんなもんでないの?
ビーデルとかとそう大差ない。
見た目的に明らかな年齢差があれば王様に「お似合い」とは言われてないんじゃね?
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 16:27:48 ID:cz1TY+GuO
で、
なんか進展あった?
なんかずっと音沙汰無いよな〜6は
個人的にはPS3でのリメイクを希望
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 17:01:06 ID:1mEy8AyhO
PS3で出すほどのものか?w
やりたいことができるだけの容量が確保できるハードであればDQはそのハードで十分。
高性能の機能はDQにおいてはむしろ足枷にしかならん、ハードが進化してもDQ自体が進化を必要としないゲームだからな。
高性能機で出しても満足に使いこなせず持て余すだけ。
それにそのほうがスクエニの経営方針とも一致するわけだし。
PS3はハードの普及数的にも論外だけどWiiなら10の先駆け的な位置付けで出してもいいような気がする。
そもそもDSで4,5のエンジンで6を再現できるのか?
現実、夢、海底、狭間と無駄にマップが大きいから結構厳しそうだが・・・
戦闘中に流れ落ちるハッサンの汗すらリアルに
ファーラットの体毛一本一本すらリアルに
無慈悲に殺されていくグレイス城の人々の阿鼻叫喚すらリアルに
ターニアの僅かに膨らみかけた胸すらリアルに
ブチュチュンパの唇に浮かぶ涎の動きすらリアルに
エッチなしたぎを(略)
基本システムは変えずに
消化不良の伏線回収だけしっかりしてくれればいいよ
特にバーバラ、ミレーユ関連
何かやって、それを変わってないと見せつつ
ちゃんと変わったものだと見せてリメイク商売するのって
すげぇ難しいと思うわ。
10をwiiで発売するんだし、リメイク6はwiiでいいんじゃないか?
もしwiiにして8みたいな感じになるなら、いくらでも待ってやんよ
>>638 まぁ、8路線も8路線で容量的に厳しいけどね。
6のリメイクは本当に難しいw
TOKYO GAME SHOW2009にYの出展なし
>>640 よくYは既に出来上がってるけど9発売のために寝かせてるだけとかいう書き込みがあるけど違うような気がするね。
本当に寝かせてたなら、今なら発表ぐらいはするだろ。9も発売してから2ヶ月経とうとしてるんだし。
9月8日にFF13の発売日発表と何か重大発表があるらしいけど
そこで何も無ければ本当に据え置きで作り直してるんじゃないか・・・
>>641 ないない、今更そんな何の得にもならないようなことするわけないよ。
DSなら4や5と同じ様に作れるし、せっかくこさえた土台で出さないなんてもったいなすぎるし。
既に完成して待機状態かどうかはわからないけどDSで出るのは100%間違いないよ。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 19:19:23 ID:nTEK9k4w0
発売から2ヶ月経ってもジャンプに攻略情報載せながら宣伝してるんでしょ?
売上も好調みたいだし
まだまだ発表する時期じゃないだろ
>そこで何も無ければ本当に据え置きで作り直してるんじゃないか・・・
夢見過ぎだろ・・・
>>643 発売から2ヶ月近く経ってる事に驚いた。
新ネタが開放されるだけで、まだスレが立ったりするし、勢い衰えねーな。
こんだけ時間が経ってるのに画像が一枚も出てないのが気がかり
FF3もワンダースワンで出す予定だったけど、結局出なかったし
DQ6もDSの限界を感じて別ハードで作ってる可能性はある
ドラクエのリメイクは発表から発売まで半年くらいだから
ほとんど出来上がってても発売日が決まらなきゃ発表はしないよ
現時点で分かってるのは6主人公のデフォルトネームがおそらくレックになるってことくらい。
あとはバトルロードUでの6キャラのとどめの一撃が全てオリジナルのものになるなら
それがリメイク6にフィードバックされるかどうかだな。
情報投下が皆無なのが寂しいなあ…。ゲーム画面でも鳥山新イラストでもありゃ
あーだこーだとwktkできんのになぁ…。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 19:50:11 ID:nTEK9k4w0
バトルロードの6版っていつ出るの?
6は一回もリメイクされてないから今の子供は6のキャラ知らないよな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 20:04:39 ID:cz1TY+GuO
いや、普通に俺は知ってる当方21の子供なり
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 20:09:00 ID:nTEK9k4w0
偶然だが俺も21だ
俺が言ってる子供は小学校中学年ぐらい
うちの近くのバトルロードに群がってるのはそのぐらいの子供たちだな
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 20:17:06 ID:cz1TY+GuO
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 20:33:13 ID:nTEK9k4w0
違うけど全国的にそんなもんじゃないの?
小学生の間で流行ってるのかと思ってた
ゲーセンに行かないので
スーパーのミニゲームコーナーでしか見たことないんだが
やってるの小学生しか見たことない
6についてわかってるのって…
・デフォルトネームが「レック」になる可能性が高い
・4&5のエンジンを利用して作られている?
・9には6のボスが3匹出演(ムドー、デスタムーア、ダークドレアム)
・9で最後の配信がダークドレアムなので、その頃発表?(とすると来年)
・チーター曰く9ではダークドレアムは少し鎧などにマイナーチェンジあり、
曲は「魔王との対決」になっているので6もそうなる?
という感じか?
ダークドレアム戦は
魔王との対決より敢然と立ち向かうの方が良いな
>>649 DQ6ファンは9月11日で稼働する第5章はかなり見ものかも・・・
8エンジンでのリメイクを望んでた人は特に喜ぶかもね
>>654 >・チーター曰く9ではダークドレアムは少し鎧などにマイナーチェンジあり、
これマジ?
じゃあデスタムーア戦の曲は?
オリジナル技に大期待!
>>656 デスタムーアとダークドレアムの曲は一緒らしいよ
というか、ダークドレアムより強い敵が追加されると予想。
その時の戦闘曲は…ちょっとビックリさせるようなのは来るわけないか…
Sキラーマジンガか・・・
>>659 むしろダークドレアム強化で。
9でも最強クラスに強いらしいよ、ダークドレアム…。
つまり、ダークドレアムより強い敵は出したくないんじゃないかなぁと予想。
さすが9999ダメージ記録保持者
バイキルトかけてルカニもかけたぶちスライムにLv99ハッサンでせいけんづきしても到底追いつかない
これ以上強くされてもインフレした強さでダメージのやりとりするだけだから
何て言うか全然面白いとも思わないしむしろ萎えるんだよな。
痛恨喰らっても死なないだけのHPになるまでLv上げて後はただひたすら攻撃→回復→攻撃だし。
戦術も何もないようなただHP削るだけの作業的な戦闘しても虚しいだけなんだよな。
>>661 9みたいに倒した後、経験値求めてくるとか?
なんか嫌だなぁ
削り合いの勝負にするからそうなるんだよ
オメガとか神竜みたいなクイズ形式にすればいいのに
9方式の経験値上げてくやつだと面倒で非効率だから
6では主人公のLvにリンクして欲しいなドレアムだけじゃなくムーアも
クロノのスペッキオみたいに。
Lv60以下だと、初心者でも倒せるぐらいの難易度にして。
Lv90超えると桁違いで理不尽な強さにして欲しい。
Lv90超えの場合
ムーア
左手 HP15000(1回行動)
本体 HP25000(たまに2回行動ランダム)
右手 HP15000(1回行動ランダム)
>>665 あれはあれで準備を整えたらほぼ負けないから、それはそれでどうかとも思うが。
何回か戦ってみて戦術を考えるという点ではまだマシかもしれないけど。
戦う前に戦術を確立させたら100%勝てるってのもある意味作業的だよな。
結局コマンド戦闘の限界なのかもしれないなここが。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 02:54:15 ID:zRahh56mO
ぼくのかんがえただーくどれあむさいきょうけいたい。
えいちぴー25000
えむぴーむげん
こうげきぢから600
ぼうぎょぢから480
すばやさ300
まいかいにかいこうどう
うへへ
HP以外が低すぎだろう…
ぼくのかんがえただーくどれあむさいきょうけいたい。
つうじょうこうげき
9999ダメージ
ほんきこうげき
あいてはしぬ
って、言うか6はしばらく出ないだろ
早くても来年の夏か冬くらいじゃねーか?
8スルーしてた俺でさえ盛り上がりが半端ない9をついにやり始めたけど、これやりこみが半端ないw
これ落ち着くまで6の発売なんて無理でしょ・・・
俺みたいなライト層なんてファビョるくらいのやりこみ度だぜw
地図とか…なんぞこれ…廃人になっちまうわ
すれ違い通信?やべぇwwwDS持って町に出ないとwwwwって・・・いい大人なのに俺w
別キャラでやりたいから2周目用にもう1本買いそうな勢いだ俺w
そうか よかったな
会場では登壇者3人がすれ違い通信をオンにしていた。講演中、堀井さんの元には「ドラクエVI」の
DSへの移植についての要望を書いたコメントが、すれ違い通信で届いたという
この人スレにいないの?
DQ6とDQ9のすれ違い機能に互換性持たせれば爆売れ確実
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 20:48:29 ID:YtIU0rN4O
DQ9効果でDQ6もめっさ売れそう。
確かに、DQ6とすれ違わないと出ない地図とか、普通にDQ9に隠してそうだな。
そもそも別のソフトですれ違いできるのか?
データの受信・送信だけだから問題ないんじゃない?
厳密に同一でないとダメなら、ニンテンドッグとか、ポケモンの色違いもダメになっちゃう訳だし。
ポケモンだと、レンジャー→ダイパなんて受け渡しもできたしさ(ワイヤレス通信で)
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 20:53:54 ID:YtIU0rN4O
神ゲーと復刻ゲーのコラボ。
相乗効果は予測不明∞。
9と連動できるようにするなら9の息が衰えないうちに出す必要があるから
6の発売が早くなるという可能性はあるけど、現実的に考えて開発元が違うからまず有り得ない。
バトルロードと通信できて、同じDSと通信できないということは無いだろうな。
ただ、既にデスタムーアは9月11日からのバトルロードの章で出るわけで。
他に6オンリーな要素はと言えば、
ゲストキャラかねぇ?
ハッサンやミレーユはロクサーヌの店じゃなくてDQ6DSと通信で来るとか。
当然、9ソロプレイで補完できるように二ヶ月程度早め入手という形にすれば
角が立たないかな。
バトルロードってレベル5と無関係じゃないか?
89のレベルファイブより
>>581のバトルロードのポリゴンのが出来いいよな。
バトルロード開発してる会社にリメYのポリゴン作らせろ
>>681 デスタムーアの地図になるのは確定なんだ。知らなかった。
とすると、6とのすれ違いはドレアムとか?
>>581のバーバラはそんなにチビって感じじゃないな
少なくともチャモロよりは身長も年齢も上
とりあえず6にはリメ4や9にあった戦歴システムを入れないでほしい
あれ、あると気軽に敵から逃げたくなくなるし。気使っちゃうんだよな
単に足を伸ばしてるからか。
2のリメイクとか見ても分かるが
その度に見た目が変わるだけか。
バトルロードのムーン王女はオリジナル版の髪の色にリメイク版の身長と
うまいこと融合してたりする。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 02:44:37 ID:uy9LKuK70
余った金を使える日替わりのショップ欲しいんだが
装備しても見た目変わらないんじゃ微妙かな
■ロクサーヌのお店
【ウェディングフェア】
白のブーケ 50000
白いシルクハット 20000
シルクのベール 30000
白いタキシード 50000
ウェディングドレス 90000
白いスラックス 15000
白いエナメルぐつ 20000
エナメルのヒール 30000
けっこんゆびわ 50000
>>581 チャモロ様!!チャモロ様がいるではないか!
仲間モンスターを増やして欲しいなあ
サイモンさんとサタンジェネラルを勇者にしたり連れ歩きたい
逆にDSの6がDSの9からすれ違いで貰える物ってあるんだろうか
6の頃になると、あんまり9をやる人も少なくなりそうだから
やってこない可能性もあるだろうけど
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 08:34:24 ID:uTkYjo6W0
6&9パックとか出せばいいんじゃね
パック\7980とかで
9単品ならベスト版価格で
相乗効果で再度9売れてスクエニウマウマ、9の2本目欲しい人も2000円台で買えればウマウマ
TGS発表だったら、来週か再来週かに発表あってもいい気がするんだけどな。
やはりまだ待たされるのかねぇ、FF13との兼ね合いもあるし。
TGSでドラクエの情報って出たことあったっけ。
6って容量ぎりぎりまで詰め込んだ力作なんだよね?
強さのインフレでつまらないとする人が多くて驚いたけど、
そこまでやりこまない人にとっては楽しすぎた6!
9も相当だけど、やっぱ転職は面白いわ。
リメイクとなると、バーバラの事とかダークドレアムの事とか、語られる所も
増えて欲しい!
>>693 必死だなー既に甚大な迷惑を掛けたくせに
6を骨の髄まで利用しようとするなよ9
>>696 9もそうだけど、転職ってした途端に戦略を変えざるを得なくなって、冒険が新鮮になるんだよな。
6の場合も、何度やっても初ダーマは本当にわくわくする。
ただ、やればやるほど、ガムみたいにだんだん味がなくなっていくのがなー。
オモシロイからずっとプレイするんだし、そこは本当になんとかしてほしい。
9をそのままとは言わないけど、戦闘バランスと職業バランスの調整のよさは是非取り入れてほしい。
賢者・魔法使い・僧侶の覚える呪文のさじ加減は、いい意味で頭にきたわ。
>>693どうせならリメイク版3もつけようぜ
超豪華3本セットで\9630
宣伝部長はナベアツ
DQの転職は完璧なキャラを作るとか技をコレクトするとかそういうのが好きな人にはウケがいいけど
バランスを求めるようなタイプのプレイヤーには評判よくないな。
DQの転職スタイルもアリだろうけど、特に何のデメリットもなく引き継ぎできて
それで各職毎にバランス取れるようにしろってのは無理難題って感じするな。
メリットとデメリットの調和がとれてそれがバランスに繋がると思うからデメリットの無いDQの転職で
バランスのいい転職ってのはできないと思う。
掛けた時間が強さに返ってくるだけと考えれば
職無しやそこそこ大体でもクリア出来るし
対戦要素も無い以上よく出来てると思うが
改良の余地があるのは確か
6楽しすぎたっていう人には申し訳ないが、
当時からずっと、多くの人は微妙・・・って評価
俺はキャラデザと音楽が当時受け入れられなかった
中学生ぐらいだったから、ダサイ!と思ってしまったんだよ
それでもムドー戦は良かったと思ったけどね
個人的には音楽がDSでちゃんと再現できるかが問題な気がする
SFC版は崎元仁が作った特殊な音源をカセットごとに積み込んでるから、
再現は難しいと思う。オケ版とかにするほうが楽だろうな。
うまくやれば上級職は各キャラ1人に振り分けられるけど、下級職が被るからな。
キャラ個性が出すぎているのも転職とはあまり相性良くないし。
気にしなければいい、縛ればいいと言うなら確かにそこまでバランス崩れてるとは思わないが
全体的にみてバランスが良いかと言われると首をかしげざるをえないな。
9のように例えば賢者に転職したときだけ、賢者用の呪文や特技を使えないようにするけど
一つ職業をマスターする毎に特技欄を1枠貰えて、今まで自分が覚えてきた呪文や特技から
好きなものをひとつづつカスタマイズできるってのはどうだろう
全職業数が18職だから最終的に自分が付いてる職業の呪文や特技+18個好きな特技や呪文を全職業から選べる
ただし勇者職とモンスター職の特技からは選べないようにする。
これなら今よりかはある程度やりたい放題を抑えられるし誰しもが万能ファイターにならずに済むだろう
>>705 FF5みたいな感じだな。ページスクロールの手間だけは省けそうで俺はいいけど。
どうせ使う技なんて決まってくるし。
どうでもいい技が無駄に多い、正直各職習得する技は3つくらいでいい。
でもずっとLVアップ時に技覚えないのが続くとモチベ下がらね?俺だけかな?
だから結局、セットで強制に色々覚えさせるシステムである以上
不要な技、キャライメージに合わない技とか、
AI時に邪魔になってくる技等
個人個人によって邪魔になる技は絶対にでてくるんだから、
忘れる(封印)する方法もシステム側で用意して欲しいわ。
>>707 従来の6の1つランクが上がると1つ何か習得をイメージするとそう思うのも分かるけど、
今までのDQでも1つレベルが上がると必ず呪文を1つ覚えてたわけじゃないし、
7でも熟練度上がっても何も覚えなかったとかあるし、8でもスキルポイントつぎ込んだけど未習得ってのはあった。
人それぞれだけど俺はモチベーションは下がらないな、徹底的に吟味してくれたほうが嬉しい。
特徴ある技さえ残せば実際の戦闘では十分だと思うけど、
8,9のスキル特性みたいので数は増やせるんじゃないの
もう何回も言ってるけど、ダーマで「忘れる」を実装してくれればそこはOKなんじゃね
「思い出す」も対であればユーザーにやさしいし
旧のままの6やりたければダーマのそこスルーすればいいだけだし
マジでこれは実装して欲しいんだが
良いバランスなんて人によって違うんだから
もし変えるのなら「技を忘れる」の実装でいいよ
空気読めない発言するけど、制作者は「忘れる」を入れる必要無いと思ってそうなんだよな。
実際無くても致命的な実害は無いし、スクロールの手間が面倒なのは確かだが。
あれば便利に違いないが、細かいところまで気にする2chならではの要望といえるし。
今までのリメイクを鑑みてもそんなマイナーなところの仕様改善なかったように思うし。
かもね
3の命名神マリナンに仕える神父みたいにダーマに実装してくれたらうれしんだけどねぇ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 16:33:59 ID:PFC7meuVO
予算の限られたリメイク作だからシステム面は大幅には変わらないぞ。
大幅に作り替えると製作コストがかさむからな。
6の後に出た7でも転職周りのシステムの改善は無かったから、制作者はこのシステムに問題があると思ってなかったのか
多少問題としての認識はあったが取るに足らない程度というくらいの認識だったのか。
どっちにしても仕様変更される可能性は限りなく低いと考えるのが妥当だろうな。
>>715 特技を任意で忘れられるのって、大幅な変更なのかね。
>>716 7で何に対する改善が無いと思うかが具体的ではないが。
少なくとも6よりは配慮されてるよ。
馬車が無いこと、職の数がそれに対して多いこと、キャラごとの差が6よりも狭いことは確定で。
種のドロップ率を1/16にして何百個でも集めたい
力500の正拳突きやMP999のマダンテを好きなキャラでもやりたいぐらいだ
>>718 GBの3の氷の洞窟みたいなところの追加か。
>>717 大幅な変更かどうかはともかくとして変更する必要があるかどうかということだと思う。
自分の場合はプレイしてる時は別に何とも思わなかったが、こういうスレを見だしてから
確かにそれだと便利になるだろうなぁって感じで初めてそれいいなと思ったくらいだし。
気にし出すと細かい部分でも改善を求めるようになるからな。
>馬車が無いこと、職の数がそれに対して多いこと
確かに転職を搭載するにあたって配慮された作りになってはいるけど、逆に職数とキャラ数のバランスは悪い。
4人で回すには職の数があまりにも多すぎるのと大半の職が役立たず、増やしただけって印象しかない。
>>718 クリア後に限ってのみ、そういう環境があってもいいかもな。
999にしても、それでもギリギリの戦闘になるようなチート級の敵やらボスが出てくるダンジョンを用意すると。
4や5のリメイクやってるけど、正直種やらカジノやら簡単に稼げる割に
敵が弱すぎるし裏ボスも雑魚すぎる。勇者一人でエッグラとチキーラ余裕で倒せるし、クリア後も物足りないな。
>>720 変更する必要があるかどうかは関係無いな。
そんな追加要素がリメイクであったかと言われると疑問。
どの変更にも、YESとNOの意見がある。
7での4人で回して被らないくらいに多いことを多すぎると取るのはどうかなぁ。
まさに、縛らなくてもバラけるというところだと思うが。
>>722 関係ないということは無いと思うけど。あれば多くのニーズに応えられて採用したからといって
特にデメリットが出るものでもないしあれば便利なのは間違いない。
ただ結局そこまで必要かソレってレベルのものであるのも事実だから、変更する必要があるかどうかという話。
>7での4人で回して被らないくらいに多いことを多すぎると取るのはどうかなぁ
いちいち気にしなくても被らないのは結構なことだけど、被らなきゃ何でも良いってもんでもないだろう。
ただ被らないように数増やしてその代償に適当に作り込まれたんじゃ元も子もない。
>>723 変更する必要があるかはリメイクを本気で考えたら意味が無い。
必要じゃなくても追加されるから。
>>724 あくまでこのスレは自分の要望を主張するスレだから、それ言い出したらスレの存在理由がなくなる。
とりあえず、9みたいなキャラ一人の職業で出来ることが完全にロックされて決まってしまう方式は嫌だ。
F5やFF12みたいに自分で特技や呪文を選ばせて欲しい。
9方式は窮屈に感じる。敵をもっと強くしてもいいから自分で好きなものを選ばせろ
>>726 9方式の批判ってあまり見たことない
逆にF5、F12、DQ6方式は叩かれてるところよく見かける気がする
9は9でいいと思うけど、6は6の転職システムがいいなぁ
同じシステムよりそれぞれ特色あるDQの方がいい
転職ガンガンやるゲーとして俺は6好きだし
ガンガン転職して特技と呪文をガンガン覚えてぶっ放せる6が好きだ
いや、9は9で普通に問題あるだろ。
呪文を完全に職固定にするほど個性にこだわった割には職固有のスキルは簡単に引き継げるのは本末転倒。
特にフォース系みたいなその職の根幹とも言える特技は呪文と同様に職固定にすべきだった。
それに6にはどっちかというと9方式に変更するよりも各キャラの個性を際立つシステムにした方が良いんじゃないの?
呪文も職固定なのにその上、特技まで職固定なら、
転職する意味もメリットもないじゃん
>>729 俺もあのままで良いとは思わないし
あくまで6方式よりは9方式のほうがイイと思っただけ
俺も各キャラの個性を際立つシステムにしてほしいと思ってる
>>730 かと言って各種パラメータスキルはやはり強力すぎる。
それに特技引き継ぎ放題だと後衛系はともかく前衛系は無個性になる。
転職の意味については前職のステータスが転職後に影響を与えるという3の仕様を絡めてもよかったな。
洋食の料理極めた人が和食屋に転職しても洋食屋のスキルは覚えてる
お坊さんが会社員に転職してもお経は覚えてるみたいなさ
両方の職の良いとこ取りが転職システムの魅力だと思うけどな
9の転職は中途半端、呪文は引き継げないくせに特技やステ強化のスキルは無制限に引き継げるし。
回復魔力・攻撃魔力なるものを作ったのに呪文引き継げないんじゃ大して意味無いし。
ここからはかなり個人的な感想になるけど、転職とスキルの融合でどんなシステムになるか
期待してたのに中身が8のスキルシステムそのものだったのが期待した分拍子抜けした。
もう少し工夫のしがいや奥深さがあると思ってただけに期待はずれ。
え?そんな根本的なシステムまでいじるようなリメイクすんの?
転職といっても3だか6だか9だか。
スキルといっても、8だかジョーカーだか9だか。
6や7の職業回数特技集め転職と
8や9のSP特技集めスキルの違いって、
つまり経験値による育成の波の有無だよね。
スレでも時々話題に出るが。
6の場合は、それ以前に武闘家とドラゴンを何とかしないと
上級職になることがダークドレアムに会うための作業になってるから。
まずはそこからだと思ってる。
覚えた以上は使いたいね
というか転職で使えなくなるのなら、そもそも覚えようとしないだろうし
でも、そのシステムの9が6より評判いいんだよな。あとFF5か。
使えなくなるのはパーティの1キャラであって
パーティの誰かは使えるようになってるからな。
石つぶてとか、使えなくなっても誰も文句言わないだろうし。
6はやっぱどの職業に転職しようがやることは同じだから(バコーンとか)、
特技収集の印象が強まって味気ないんじゃないの?
転職システムはそのままでいいよ
6は突き詰めれば無個性なのが個性だと思ってる。
特技収集が好きだったのは俺だけじゃないはず。
ってことで術技のバランス(笑)とシナリオ補正にしか期待してない。
はよだせ。
収集のコンプがちゃんとできるようになってたら、少し見直すな。
スライムでさえ自由に転職できるのにお前らときたら・・・
馬車があり、仲間がたくさんいる以上、
みんな同じようなキャラになってしまう技コレゲーは勘弁願いたい
そういうのはオリジナルでやればいい
俺は、それぞれの違いを出せる育成システムにして欲しいわ。
要するに「忘れる」があれば、技コレがいい人もそうでない人も
両方満足できるんだよな。
キャラで違いとかいらないから、職業で違いをだしてほしい。
別にコレクションできてもいいから。
なってる職業で技の効果に変動があれば、それが一番だと思う
>忘れる
それって道具の「捨てる」と同じで、結局バコーン連打のバランス前提に組まれてるだけでしょ。
「いらない道具は自分で捨ててね」ってそんなシステムこそいらんわ
忘れる代わりに何か貰えるならいいかも
「忘れる」があれば、例えばバーバラなら純粋に魔法だけ使えるキャラ等に自分好みにカスタマイズできる
カーソルは魔法のみの欄ができメラゾーマ取得の際の余分な呪文も特技もカットできる
レンジャーなら3つの職を経るからそれだけでも欄が凄いことになるから自分がいらないのを「忘れる」で欄がすっきり
強制なら問題あるかもしれんが任意の実装なら悪くないだろう
特技・呪文集めて欄をフル活用したい人は忘れないで旧来のままいけるならこの案はどこにも問題はないと思うけどな
でも、それだけでしょ。確かにイメージ通りだし欄はすっきり。
でも結局、バコーン・有利な状況に変わりはなくて、ゲームとしてのバランスは崩れたまま。
前に誰かが使ってた例えだけど、将棋の奴。
相手が弱いと思ったら、自分から角と飛車を落として戦ったらいいなんて、そんなシステムいらない。
ガチンコで戦術を駆使して戦うゲームのほうがいい。
レジェンドホーンさんが仲間になりますように
>>747 おまえは「忘れる」を使いたいんじゃなくて
基本的にはDQ6やFF5みたいなのを望んでて
キャラの個性重視派は「忘れる」使って自分で調整しろって感じなの?
転職システムと個性を両立させるなら、
>>472とかしか思いつかない。
ほとんどシステム練り直しの上に特技の数がさらに増える破目になるだろうから無いだろうけど
AIに特定のとくぎ・じゅもんしか使えないようなON/OFF機能があればおk
4や5みたいに6つずつ3ページ位に収まるのがベスト。
特技なんて全て一掃してしまって、武器による攻撃と呪文の二つのコマンドだけにしてもらいたい。
呪文を覚えれない職については、特殊能力を付加させて、熟練度とともにその発生確率が上がるようにして、
一度マスターしたら、別の職についてもある一定の確率でその能力を発揮できるようにすればいい。
初見でも敵のHP残量がわかってしまう賢すぎるAIもちょっと考えて欲しいなぁ。
「つめたいいき」とかでトドメ刺す奴。
せめて同じモンスターと戦い重ねるうちに徐々に敵の総HPを計算・学習していくとか
「ガンガンいこうぜ」の時は無条件に豪快に大技を撃ち続けるとか
テリーはモンスターを知り尽くてるからクールに敵残HPに応じた小技でトドメ、
ハッサンは脳筋だから敵HPわずかでもせいけんづき、みたいななんらかの設定付けをしたりとかで
「なんで敵の残HP知ってるんだよ!」という違和感をなくして欲しい。
>>751 個性=特技 で考えちゃうから、そう思うだけでじゃないか?
例えば、基本は今のままのシステムでも、
FF7のリミット技みたいなものを追加するだけでキャラの個性はできあがると思う。
かつ、発動条件を職業毎に違うようにしておけば、職業も生きる。…と思う。
例えば
主:全員、通常攻撃が会心の一撃に
ミ:EXPか金のどちらかが2倍に
チャ:戦闘中、指定した仲間1人はHPが自動回復
ハ:魔法も特技も物理攻撃も、全てにカウンター攻撃が入る(命令できない)
バ:仲間全員魔法の威力が2倍に
9のひっさつみたいな感じのものを、キャラ毎に設定しておくってほうが、話早いかな?
「忘れる」ってのは確かに強制回避だね
「○○を使わされる」「○○が使えない」って強制部分を回避できる。
ある意味プレイヤーによるシステムの擬似カスタマイズだな。
相反する要望を同時に叶える事は不可能なんだから
こういうカスタマイズ要素で、双方の要望を最低限叶えるってのは
いい意味での妥協だと思う。
>>754 AIはまず間違いなく変わるだろうな。
良くなるか悪くなるか方向性が変わるか、そこまではわからないがね。
>>756 つか、強制回避の為に取り入れられたのが、「めいれいさせろ」でしょ。
そもそもAI使わない限り、「強制」ってのはない訳で。
・数が異様に多い、ソートもない、でも手動は面倒だからAIにしたいので封印したい
・自分の思うキャライメージにあってないから封印したい
ようはこういう事だろ?そうすると何と相反してるのかがわからないんだけど。
>>755 個性=特技、つまり持ってる特技でしか差が無いということになる理由は、
依存するパラメータは力とレベル
MPはケチるような状況に殆どならない
ほぼ死にパラメータの賢さ
ミニゲーム専用のかっこよさ、となってるからだと思う。
賢さで呪文与ダメージ増・呪文被ダメージ減や
かっこよさで踊り系特技の性能が変化するとか
ブレスは威力が減らない増えないとかになれば
同じ特技を持ってても個性になれる。
現に、モンスターズではこの方向へシフトしていってるし
8や9ではそれと呼応するような部分もあるし。
まあ、この程度で8人分の個性を作れるかと言われると
まだまだ足りないくらいだろうけど。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 11:46:41 ID:YWiMCWKWO
ってかなぜリメイクなのにそこまで変えるんだ?
リメイクなんだからSFC版のままでいいよ。
隠しダンジョンも追加も何もいらないって。
嫌なら買わなきゃいいだけだしな。
>>758 相反する、は特技を全部持ちたいと特技数を制限したい、だと思うけど。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 11:48:51 ID:KM/bNF+GO
忘れるというよりは特技ごとに使う使わないを選択できたらいいね
覚えるけど使わないに設定しとけばAIでも使わないみたいに
>>760 それは逆じゃないかな。
ドラクエは移植同然のリメイクが無い。
二回目のリメイクならまだしも、
一回目のリメイクは数字やら仕様やらが追加変更されてる。
これは、ドラクエは長い間出続けてファンがい続けた上で、
追加変更も無いようなリメイクなら欲しくないという下地があるんだと思う。
だからこそ、オリジナル至上の人こそ「嫌なら買わなきゃいい」であって
この板でもそこかしこで諍いがあったりする。
尤も、ゲハ臭い話をするなら
SFCからGBへのリメイク売上推移と
PS/PS2からDSへのリメイク売上推移をどう説明するかという話題にもなるが。
>>759 そういったアプローチがあるのもわかる。
だからこそ、個性の出し方って別に
>>472に限ったものでも、ないと思うんだよな。
(念のためだけど、別に否定してる訳じゃないよ、どのアプローチも)
ただ、例えば賢さで魔法威力UPとなると、せっかくの転職がしにかねないとも思う。
「ああ、やっぱバーバラは魔法メインなのか」「ハッサンは魔法ほとんど意味ないな」と、若干強制の方向に。
9はキャラが量産キャラだから、そこらあたりは問題視されないと思うけど、6はね。
>>761 特技制限は、「使える」事そのものが嫌なのであって「封印できるからいい」で、済む問題ではないと思う。
使えなくしてほしい理由を解消しないと意味ないんじゃないかな?
「職業イメージ」からくるのか「特技・魔法のバランス」からくるのか、それによってアプローチも異なるし。
>>751 そこまで根本的な変更は無理だから各キャラに専用職、専用特技を追加って程度でいいんじゃない?
例えばバーバラなら専用職「大魔女」に転職できるようになってメラガイアーやイオグランデを習得
チャモロは「ゲントの長」でベホマズン、バギムーチョを習得とか。
あとは
>>755の案とか。
もともとあったものを削るような修正よりは、新しく追加される方が遥かに実現性はある。
(本当は前者の方がいいとは思うけどね)
>>760 DS版4→DS版5で売上落ちたのはあまりにもPS版と代わり映えが無かったからだと思うけどね
>>764 6は元からキャラに引き摺られてる。
ただHPと力に比べてMPと賢さが無意味だから、
一方的に冷遇される側が出てきてるだけ。
ハッサンだけじゃなくて、バーバラも賢者まで呪文を覚えても賢者でい続ける理由は
マダンテ砲台ただそれだけだからな。
「封印できるからいい」で、済む問題かは人による。
俺は、とりあえず入ってくれたら嬉しいな。
>>764 >ただ、例えば賢さで魔法威力UPとなると、せっかくの転職がしにかねないとも思う。
それ言い出したら、「攻撃力を力依存にしたらバーバラを戦士にする意味がない」って理屈になってしまうが。
>>765 バーバラ魔物使いレベル8なら双竜打ち、はどうかと思うが。
レベルアップ特技で増えてくれるなら歓迎するかも。
>>767 あくまで「キャラ個性」での話しだから、それをメインにしてほしくないって事ね。
結局はそれが、キャラ萌え以外でバーバラが使われなかった理由だと思ってるし。
あと、バランス面で価値が「魔法=攻撃」ぐらいになったら、都度状況による選択が生まれると思う。
だから、「賢さで魔法威力UP」そのものはいいと思うよ。戦士と魔法使いの差も出せるんだし。
>>766 キャラにひきづられてるからこその、特殊専用技でいいと思うんだけどな。
パラや特技に拘っちゃうと、職業にまで影響してしまうから。
上のレス見ても特技不要論者って少数なのか・・・
このスレでどんな妄想でもありなら、俺は転職不要論を支持するけどね。
6には転職は合わないとおもう。
3とか9には合うが。
元の6に特技があるんだから、
リメイクで削ったらそれこそ問題だろう
失敗だと分かっていてもそのまま出すしかない
>>772 6は8のスキルが相性良さそうだな。
6の特技全部活用して8人分のスキルを構成
まあ6の特技は基本7と同じの多いし、
7のように特技のバランスを調整すれば、別に問題ないかと。
あと、敵の強さも調整ね。
直前でHP2倍とか、調整が雑杉だろw
そうだなぁ
今が好きなキャラに好きな特技を覚えさせる事が出来るんだから
それが出来なくなるのは確かに嫌だな
『忘れる』ってのは良さそうだな。使い方次第でAIを賢く上手に使えそう。実装すべき
忘れるはスライム格闘場で重宝しそうだな
いらん特技ばっか連発するAIはもう勘弁
>>750 いや、俺が言いたいのはそんなことじゃなくて、スクエニのリメイクでそんなに変更する感じじゃないだろうから
SFCのちょい追加くらいで出るのなら、「忘れる」が実装されれば便利だな〜ってこと
もしそうでもそん中で自らカスタマイズもできるかな〜って感じ
リメイクでスクエニがシステムを根本から変えて大リメイクしまうなら、話は別だけどね
そっちで来るならそりゃ色々、個性出せる案やバランスの仕方の案もあるんじゃないかな
「必殺」なんかも個性出せるいい案だと思うしね
>>772 それは俺も思うな。5の人間重視版みたいな形で。
>>775 いや、7もバランス面は評判良くないだろ
6と7の最下位争いの中で、じゃないの。
345好きは感じ悪いなあ、これとこれとこれを直せ、そしたら購入検討してやるみたいな上から見てる感じが
スルーしとけよ
順位付けしたがるやつなんて厨房かバカのどっちかなんだから
>>783 まさにそれだな。さらに最近は9方式を最高と崇める、自己顕示欲が異常な9信者までが9からあれ導入しろこれ入れろ必死になってて糞ウザイな。
>>785 ……ネタがねぇから仕方なく9を引き合いに出して話してんだよカス
情報出しぶってるスクエニに文句言えば
>>786 さわっちゃダメだって。自分も上から見てる事も気付けないような、アレな人なんだから。
>>786 なら、今度からは無理して引き合いに出さなくていいぞカス
DQ6のキャラには既に背景や個性があるんだから、
なんでもかんでもできたのがおかしいんだよ。
しかもなんでもかんでもできるようになってしまうことを
システムが強制してくるからタチが悪い。
無制限に技コレするのが好きなやつは、リメイクする必要性がないんだから
SFC版やってりゃいいじゃないかと思ってしまうわ。
設定にあったシステムでやりたいし、
設定を活かしたキャラメイクをしたい。
キャラ設定(素材)合わない技を、強制的に無駄に覚えさせられるのは勘弁。
その妥協案である「忘れる」さえも不要と切り捨てるヤツは
マジでSFC版やってりゃいいだろ
そもそも「忘れる」という妥協案を組み込む必要も無いくらいに、
自由と個性の両立ができるシステムなら、もちろんそれが一番いいが。
技コレしたいやつだってシステム一新やシナリオ追加されたリメイクやりたいだろうに。
SFC版やってりゃいいってのとはちょっと違うと思う。
そもそも転職しなければ技コレゲーにならないんだから、
技コレ嫌なやつは転職しなければいいのでは?
で、各キャラレベルアップで覚える呪文特技が2〜3倍位になってればなおよし。
>>788 で、今更何度もループした話題を話すわけですね。勘弁して欲しいわ
にわかってほんとうざいな。マジ消えてくれ
>>789 まず
>>5。押し付けいらない。(SFC版うんぬんのくだり)
あと背景や個性があるからって、それに縛る必要があるとも思えない。
例えばハッサンが「武道家の道は、おそらく極めた。次は頭を鍛えないと。まずはミレーユのように呪文を使えるようになるんだ!」
とか思ってたとしても、俺は不思議にもなんとも思わん。
そもそも転職残してほしい=技コレ でもなんでもないはずだが、なぜ一括り?
転職は、キャラをいろいろな「役」につかせてみたい、だと思うんだけど
いや、6は転職ゲーなのよ
そこは攻略本でもお薦めしてるし、職にとどまる理由がないわけ
どんどん転職してマスターになって特技覚えて強くなって下さいって言う
あくまで自分で制限かけるようなやりこみヘビーユーザーになら話は別だけど
ライト層が圧倒的に多いDQに転職しなければいいは暴論じゃないかな
技コレが好きな人にも、技コレが嫌いな人にも両方に任意で対応できる「忘れる」があれば妥協点としては良いと思うんだけどなぁ
>>791 >で、今更何度もループした話題を話すわけですね。
おめーが
>>786で突っかかってきて蒸し返したんだろが屑
どんどん転職してマスターになって特技覚えて強くなって下さいっていう前提なのに
みんな同じ特技覚えるのヤダヤダってのが解せないんだが。
忘れるがあったとしても、そもそもライトユーザーは覚えた技を意味もなく忘れたりするのだろうか?
転職=技コレな現状、禁止するのが一番スマートかなと思ったんだが。。
あとは、キャラと職種の組み合わせで覚える技を制限するとか?
武道家で正拳突き覚えるのは前衛系のみで、バーバラとかはパラのみ上昇とか。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 16:28:24 ID:HP+spDJc0
リメイク楽しみなんだか年内に出てくれるのかのう・・・
年末はFF13が出そうな雰囲気だからな・・・来年になると思う。
個人的にはリメイク6にスライムタワーを出してほしい・・・可愛くって仕方ないんだがw
>>792 >例えばハッサンが「武道家の道は、おそらく極めた。次は頭を鍛えないと。まずはミレーユのように呪文を使えるようになるんだ!」
だからと言って何でもかんでも覚えられるというのも・・・
別にハッサンが魔法使いになってもいいけど、真価を発揮するのは武闘家という調整くらいはあってもいいと思う。
仲間モンスターを含めるとただでさえ6はキャラが多いから、パラのみで個性化というのも限界はあるから。
>>798 なんでもかんでも、に関してはわからなくはないよ。
ただ、「この技しか覚えない」っていうのはなんだかなーって事。
システムでがちがちに固めたパターンが嫌いって訳じゃないけど、やっぱりある程度自分で決められたほうが好みだから。
個人的な要望としては、上にあげた通りで、それなら「技コレ」も「イメージ付与」もできると思ってるから。
その上で、「AIに使わせたくない技を選択できる」があるなら、よりいいかな。
>>793職業渡り歩いて全技集めるプレイヤーはそりゃライトユーザーとは言わない
「僕の『忘れる』に賛成してくれなきゃ怒っちゃうぞ!」って奴が数日前から張りついてますね
受け入れてもらえなくてだんだん喧嘩腰になってきてるし
>>800 ライトユーザーの定義が違うのかもしれんが、
DQ9でDQ初デビューかつ初ハード(DS)購入したぐらいの初心者さんが、
すでに主人公が職業6つ程、LV99だと言っていた。
ここで賛成しようが反対しようがチラ裏なんだけどな
だれもかれもが勇者になるんじゃなくて
勇者になれるのは主人公となんか適当なモンスターで
キャラごとに専用職あるいはなれない職業があるといいな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 18:10:16 ID:c7P4DXR7O
最終的にキャラの特徴が無くなるのを好むやつもいるんだよな
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 18:11:11 ID:ouR9CxlUO
みんな、ドラクエ6がすきなんだな…
>>803 来週からのゲストがバーバラなのか。
つっても9での配信は予定の上だし、リメ6との関連は低そうな
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 18:13:38 ID:c7P4DXR7O
だってリメイクが考えられる最後のちゃんとしたドラクエなんだぜ
>>803 間違いなくバーバラだが、このシルエットに合う鳥山のキャラデザはなかったよな。
もしかして再来週にリメイク6の発表があるのか?
現状維持の可能性が高いけど、せめて、みんな全職業をコンプリートした時に穴が
ないようにしてもらいたいかな。
メラはバーバラだけとかヒャドはミレーユとキメイラ?だっけだけとか、
ベホマズンはホイミンとカダブウだけとかは止めてもらいたいな。
>>804 どう見てもバーバラ
新規の画像での発表だったら何かリメイク6にも動きあると思ったんだが
6キャラが登場するバトルロード関連かも
>>808 クエスト配信の順番はバレてるけど
ゲストはわからないんじゃなかったか?
>>813 ああ、ゴメン。
単純にバーバラがいつか来るのはわかってたよね、ってだけの意味だった。
隠しダンジョンは入るか
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 19:23:46 ID:hhyrHME4O
なんだ9のリッカの宿屋への3人目のゲストか
9月11日にWifiつなげよ
>>810 まままままじで?!!!鳥肌たった!!!うっほほーい!!!
勇者だけ主人公限定かもしくは勇者になると主人公だけ特典がつくとかしてもらいたい。
仲間モンスターはモンスター限定特技を覚えさすか転職をひとつの職に就けないように制限するとか。
あとルーキーを早めに仲間にできるようにするためにスライム以外のモンスターも
出場できるように。ドランゴとルーキーはしゃべれて会話にも変化を・・・
10人まで馬車に乗れるようにもしてほしいね。
>>811 全職業をコンプリートしてもモンスター専門特技は覚えられないようにしてもらいたい。
例えば口から爆弾岩を吐く特技でMPを100消費するが爆弾岩がメガンテを唱えてくれるから
本人は死なないですむ特技とか追加する。無傷でメガンテ。
とりあえず、戦闘コマンドをLボタンで実行できるようにしてくれ。片手でできるように。
あと前の戦闘で使った呪文を次の戦闘でもそのままに。いちいち呪文カーソルにあわせるのめんどい
アマゾンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もう既に100件以上レビューついてるw
>>801 DQ9のレベルの上がり方とDQ6のレベル/熟練度を同列に語れるわけねーだろw
6のようにキャラ設定や背景が構築されてるゲームで、設定を無視して全員が全員
同じ事ができるようになるシステムは水と油なんだけどね。
技コレ要素を残すなら、個性を残しながら技を覚えていけるシステムを模索するべきだろうね。
問答無用に同じようなキャラクタに育ってしまうのは変えたいよなあ。
せっかくキャラが沢山いるのに、できあがるのは同じようなコピーキャラクタばかりだったからな。
同じ職でも、キャラによって覚える技の傾向に変化があれば、面白いんだけど。
ハッサン武闘家なら豪快な技を、ミレーユ武闘家なら華麗な技を といった具合に。
>>825 個性がある7でも同じ違和感はあった。
ただ、連中はかろうじて戦闘用の設定は乏しかったんだな。
アイラが踊り子と戦士をマスターしてるくらいで。
俺は個性の下地だけあって、そこからカスタマイズ可能なのは悪く無いと思う。
ただ上級のせいで下級職は縛られ
隠しダンジョンのせいで誰かはその職に就かねばならず、
さらにパラメータとしてはHPと力と素早さがあまりに優遇という状況は
巧いとは言い難い。
個性があるんじゃなくて、強弱があるだけ。
9の延期もあって開発時間だけは十分にあったはずだし、ピザ屋は他にすることもないから
その分リメイク6に気合を入れてて欲しいな。
ファミ通の期待の新作TOP30にて
※写真はスーパーファミコン版のものです
この表記が外れる日はいつになるのかな
ドラクエ10もランクインしてるが、画像は当然ないから紹介画面も真っ黒
いい加減すぐに発売できないのに発表するのは止めて欲しいな
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 11:16:47 ID:owpSMM3W0
とりあえずハッサンのぱふぱふをなんとかしてほしいな
DS版4、5をしたことないから何とも言えないが、システムはあまり弄らないんじゃないかな?
無難なところで職業追加、ステータス調整、天空ストーリー関連の補完がある程度だと思う。
個人的には難易度上げてほしい。
>>822 Lボタンは絶対だな
9のあとDS5やったらイラっとした
難易度はこれ以上上げても困るわ
海底神殿をもう少し難しくするぐらいでいい
初期個性を維持した育て方
初期個性を無視した育て方
あえて初期個性の逆を行く育て方
初期個性の一部は維持するが、ある部分はプレイヤーの自由な育て方
色々と出来るのが6の良い所だな。
これを1つだけに絞ってしまうのはDQ6としては明らかに改悪
技分類でけっこうもめているようだが、
DQ7みたいに使用用途(攻撃・回復・防御)で分類されると便利かもな。
それ+最後に使用した技でコマンド記憶があればだいぶオリジナルよりも
技を選ぶストレスは軽減できると思う。
それはそうと、6ってモーションが初めて導入された作品だからバトルレックス
とか一部ぎこちなかったよな。
リメイクされたら派手に動き回るだろうから楽しみだ
最初は個性重視
2回目は効率重視(個性無視)
3回目以降は極端プレイ(全員攻撃役とか全員回復役とか)
てなパターンが多いな。俺の場合
9の場合は、特技の表示が1ページに4個しか出ない。
仲間毎に画面を4つに分けてて、その狭いスペースにしか特技を表示しないからだと思うが、
あれはなんのためなのか、意味がわからないな。
どうせ一人ずつしか特技選べんのに、右側の一列全部使って表示すれば、
だいぶ違うと思うけど。
>>834 >初期個性を維持した育て方
これが出来ないのが6の問題点でしょ。
前衛系(戦士、武道家)か後衛系(魔法使い、僧侶)かって方向付けは出来ても
前衛系同士と後衛系同士の差別化は難しい。
例えば初期個性を維持してバーバラは魔法使い系の呪文のみ、
チャモロは僧侶系の呪文のみってかたちの育成もできない。
いろいろな意見があるのはスレを見ていて分かるんだが、ズバリ質問。
みんなの言う「個性」って具体的に何を指している?
パラメータ、特技、装備 etc...
バランスを取ってほしいという要望ひとつにしても個性の定義次第だと思うんだが
>>835 DSの5はカンダタとか一部SFC3をそのまま流用している敵が居るんだよ
SFC6をそのまま流用する可能性もある
6の転職が許せる人はギャル妖精がドラクエの世界観をぶち壊してるとか言う資格無いと思う
>>838 >前衛系(戦士、武道家)か後衛系(魔法使い、僧侶)かって方向付けは出来
それが個性だと思うのだが。ハッサンを戦闘系にするのも魔女っ娘にするのもって話。
賢者の代わりに、上級僧侶と上級魔法使いが欲しいって話なのかな
6に責任転嫁するなよ9信者
>>843些細なことで噛みつく6信者とか思われたくないので止めてください
なら、最初から言うなよ馬鹿信者
>>842 >賢者の代わりに、上級僧侶と上級魔法使いが欲しいって話なのかな
そういうのがなければバーバラとチャモロの差別化が不可能じゃない?
>>844 いつもの、話ができないかまってちゃんでしょ。スルーしとこ
>>845IDも見えない6信者とか思われたくないので止めてください
>>846 横からですまない。
どこまでを初期個性と取るかで変わるけど、
「下級職1個限定」で育てたら、あなたのいう「>初期個性を維持した育て方ができない」はないと思う。
そうやって縛らない限り、平均化しがちなのは承知の上でね。
そういう意味では、縛らなくても自然と役割がかぶらなくなるのが個人的な理想のリメイク。
>>848 >IDも見えない6信者とか思われたくないので止めてください
日本語喋れよ屑
>>847 >いつもの、話ができない
ろくに日本語が使いこなせないのは
>>848だぞ?クズ
>>846 「初期個性を維持」と「差別化」は違う。
だから834には差別化という言葉は使っていない。
「初期個性を維持」しながらの差別化は、前列後列の方向付け以外には難しいだろうが
「初期個性を維持」だけなら十分可能だ。
だから「初期個性を維持」が6では出来ない、というのは違うと思う。
もちろん、上級僧侶や上級魔法使いはあってもいいと思うけどね。
加えて言うなら、後列上級の初期個性維持パターンだけ見ても
チャモロ賢者&バーバラスター、バーバラ賢者&チャモロスターは「違うもの」俺は思う。
>>851 初期個性を最期まで維持するなら
テリー→戦士系特技のみを習得
ハッサン→武道家系特技のみを習得
バーバラ→魔法使い系呪文のみを習得
チャモロ→僧侶系呪文のみを習得
こういうふうに出来なきゃいけないと思うけど
現状だと不可能ってことね。
おまえらそんなに6が無個性だというならテリーもみんなと同じように使ってやれよ
>>853 むしろ引換券という個性があるテリーは無個性じゃない。
彼が最も個性があり且つ自分の役割を最も理解してると言える。
>>852 それは842で言ってる。
結局は皆が言うように「個性」の定義の話になるのでもう止めるが。
各々のキャラに割り当てられる職業数が基本職:5種、上級職:3種くらいに絞って、
キャラ間でかぶる職数が基本職:3種、上級職:2種くらいのバランスでいい。
全体的な職数は増やす方向で。
>>852 こういう制限つけて
ルーキーみたいな弱いヤツは無制限にしてほしい
職が被ることを避けたいだけなら職を増やせばいい(今更キャラ削るのは無理だし)
あとは上級への転職条件を変えるとか、または上級下級の概念を無くす(初めから上級も転職可能とかして)
問題は職増やしても無駄な特技が増えたり、職同士のバランスが取れなくなる可能性があることか。
結局このキャラにこの技を覚えさせたい、且つこの技は覚えさせたくない。
を各プレイヤーの好みに応じて実現させるのなら、
もう技ごとに分別させた修行とかにして、各キャラ個別に覚えていくしかなかろう。
途中で気が変わった時のために、忘れるもちゃんと用意して。
今まで通りセットで覚えたい奴のために職自体はそのまま残して。
>>834 そう書くと融通が利いて出来たシステムのように感じるが、実際は「そういうこともできる」だけに終わってしまってる。
・初期個性を維持する育て方
素の状態で僧侶で習得する呪文を覚えるから就かせるメリットが薄い。
バーバラを魔法使いにすると打たれ弱さに拍車がかかるなど初期個性を維持すると逆にやりづらい部分もある。
・初期個性の逆をいく育て方
これは各キャラの持ち味を奪って中途半端なことになるだけ。
初期個性を維持した場合には職ステの変動が無い、もしくは幅が小さい・プラス値が高いとか
マスターまでの期間が他キャラより短いとかそういう配慮が欲しかった。
初期個性の逆をいった場合には各キャラ固有の技を習得などそれなりにメリットの出る配慮を。
初期個性の維持なんてできないじゃん。
バーバラの大魔法使いという個性を伸ばすという意味で、イオナズン等の上級呪文を覚える為に
賢者に転職すれば、
回復呪文のスペシャリストという個性を伸ばすべく、ベホマラーやザオリクを覚えようと
賢者に転職したチャモロと、その個性を食い潰しあう。
できあがるのは、その個性を失った賢者Aと賢者B
これと似たようなことが至る所で起こっているのに、
そういう言い方はできないだろ。
だから、皆がそれぞれ各自で主張する「個性」って言葉の定義次第だと
少なくとも変な制限とか入れて
今有る自由度はこれ以上減らして欲しくないな
>>861 転職して覚える技と初期個性の技は別物じゃないかな?
『技=個性』と捉えるなら『無職状態で覚えるもの技=個性』。現状はそういう事だと思う。
個性をバーバラとチャモロがつぶし合ってるんじゃなくて、それぞれの個性の上に、賢者が+αになってる。
で、そのαの要素が大きすぎるから、被ってるように見える。
極端な話、魔法使いに転職しただけで、バーバラはもう初期個性をある意味失ったに等しいと思う。
別に制限は要らんけど
ダーマでコピー技集めるのあんま面白くないから
他の育成とか戦いのやり方入れといてね
ハッサンのイベントをもう20個くらい増やしてくれたら神ゲー決定。
冒険中に集めた材料とか、すれ違い通信で得られるレア材料で
「いろんなグレイス城に!」か?
再建したグレイス城で、本気ドレアムを召還
回復魔力と攻撃魔力があれば、チャモロとバーバラの個性は保たれるんじゃね?
チャモロ 攻撃魔力C 回復魔力A
バーバラ 攻撃魔力A 回復魔力C
ミレーユ 攻撃魔力B 回復魔力B
でもそうすると、ベホマの扱いに困るからベホマ削除でベホイム導入かな
味方のHPがインフレしているDQ6で消費MPたったの7で全回復はある意味最強のチート呪文だし
回復魔力最高のベホイムで500回復位で良い
単純なのがいい
設定のインフレで月厨みたいになっても気持ち悪い
>>870 ベホマ消すなんて言わないでくれ。
割合回復じゃなくて、ホイミと同じようにその回復魔力というのに依存させればいいじゃない。
で、ある程度の数値があると999回復可能にすればよい。
上のように仕様変更すれば、ドレアムがベホマ使っても無理ゲーにはなるまい。
>>870 べホイムなら伝統に習ってべホイミでいいじゃん
ベホイミ 固定回復量80+回復魔力500=600回復
で、カダブウとホイミン以外にもベホマズン自然習得するキャラを何人か増やすと
9みたいに無駄にプレイ時間を
長引かせようとするのやめてほしい
>>869 本気ドレアムは9のドレアム並みの強さとかね。もちろん専用グラフィックの上に
音楽もムドー戦。通常ドレアムはデュランの色違い。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 20:19:42 ID:N+mHXK6vO
つまり超3ブロリーなわけだな。
>>874 別にプレイするのやめりゃいいだけじゃないの?
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 20:45:55 ID:NYoGi8qvO
本気ドレアム(笑)
そんな厨キャラ出るわけねーだろ馬鹿w
9みたいな宝の地図じゃなくて、海底に1個穴空けて巨大ダンジョンのが効率いいよ。
パズル要素をちりばめたダンジョンがいい
隠しダンジョンだけじゃ物足りなさを感じる人は多いだろうな
>>878 デスタムーアvsダークドレアムが既に厨展開だったからドレアム自体が厨キャラと言える
歴代ボスは皆9で厨キャラにされたから問題なし。
トリアーエズ、ダーマのデスコッド行きダンジョンは
4・5と同じく新規デザインのダンジョンになるな。
いっそ時空を越えてやってきたサンチョ達のストロスの杖探しに協力させてくれ
時間も次元も表の世界と違うデスコッドの井戸から第二の隠しダンジョンにけるようにしてもらいたいね。
デスコッドの武器屋に居るのはライアン?
もちっと分かり易くして欲しい所
>>887 最期に確認したのはいつ?>以前は404だった
>>886 武器屋→ライアン
宿屋→トルネコ
ターニアの家→マーニャ
次のダンジョンへ行く井戸のそば→サンチョとV主人公の子供たち
リメイク版はIVやVのドット流用できるだろうからそれになるかもね?
本当にもうすぐだったらバーバラ配信とあわせて今週か来週なのかな
へんしんとドラゴラムを覚えたキャラで、賢さが一定以上の高さになった上に
作戦で『おれにまかせろ』に設定しておくと、戦闘開始直後にへんしん開始→すぐ戦闘に入れるようにして欲しい。1ターン無駄にせず。
もうすぐ、ペロとハッサンに会える!
スクエニは、発売日と発表日の間がやたら長いがな。
>>715 予算が限られてるって、5のPS2とかは据え置きで新しいグラフィックで作り直したけど
これに比べて6ってDS45のグラ使い回しなら大分予算安上がりになるよね?
だとしたら、据え置きで開発するより携帯機は安上がりだからその分浮いた金で新しいエンジンとかでグラ起こしてくれないのかね
それとも6だけ安上がりのエンジン使って簡単リメイクで終わらす気なのかな
手抜きリメイクって批判されても無理ないな。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 00:07:48 ID:6ucEvVZ1O
発表はポケモン発売後ぐらいかな
新しいバーバラの画像は来週出すみたいだし
来週のジャンプで発表なんじゃないのか?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 01:09:31 ID:ZHR6/6Ry0
あの画像だと魔法使いと言うかムチ使いって感じだ
俺が何でもやれる立場で、バーバラを強化するとしたら絶対ファイターの方向だね
ムチに特殊効果乗せたり、攻撃力が跳ね上がる専用アクセ出したり
勿論、バーバラ自身が非力で打たれ弱い設定だけは変えない
>>894 ペロって誰だ?と思ったら、毒盛られる犬かw
あの時や、ワシはムドーだったのじゃ!の時に鳴る「デーデッテッテー」って効果音は何とかして欲しいw
あまりに厨臭い演出で吹いた記憶がw
気が付いたらわしはキラーマジンガだったのじゃ
でーでっでっでー
神BGM
>>891 デスコッドが元に戻る前にターニアの家にいた女はミネアかな?
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 10:12:16 ID:ZHR6/6Ry0
デーデッデデーがない6は6じゃない
同感
わしはペロだったのじゃ!!
デーデッデッデー
は必要だろjk
あれがなきゃ6じゃないよな
>>911 フィールド穴の表現がDSのグラだと心配してたけど中々いい感じだな。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 13:46:22 ID:hc3EtxW50
>>911 新要素とやらが悪い方に加わらなければいいが
テリーの扱いちっちぇ
>>911 リメイク6はとっくに完成してて発売時期の関係で寝かされてるってうわさあったけど、
本当にその通りみたいだなw
リメイク5と全く同じだ
9とかいう黒歴史のせいで
9やらずに黒歴史とか
めちゃくちゃおもしろいのに
9みたいな着せ替えシステムはやはり無理だったか・・・
もうあれが無いDQは考えられないんだがな
6なんてかっこよさステータスやコンテストがあるんだからあれば楽しかったのに
9に関する話はスレ違いです
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 14:29:35 ID:mIkSMdHX0
DSだから期待できないな
また容量不足で中途半端になるだろ
アルテが作ってるからな
4や5みたいにフィールドマップが小さくなるんだろうな
あれは嫌なんだけど
6って同じ世界で表と裏があるやつだっけ?
廃虚と化したダーマ神殿が好きだった。
どのみちDSの携帯機じゃフィールドマップなんて小さくならざるえない。
かと言って9みたいな中途半端な細切れのフィールドマップも視界悪くてダルいだけ
せめてPSPならモンハンみたいにできたんだがな。
>>924 表と裏っつーか夢と現実
アモールの夢で子供に戻ったイリアとジーナとかも一品
リメイク6の主人公がちょっとワルっぽくなってるなw
DQ6リメイク早くやりたいおおおおおおおおおお
AIはひたすらテンポよくしてほしい。
最後にAIが冷たい息でギリギリとどめさす、これが6の醍醐味。
アモス専用グラまだかな〜。
発売日見えない
穴から下の世界を目視できるのか
なんとなくワープしてるんだと思ってたわ
>>911 これ見て一気にテンション上がってしまったw
>>930 発売日は未定って書いてあるっぽい
FF13の発売日が12月だから、今年出ることはなさそうだ・・・
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 15:06:50 ID:ATYKajtX0
あげます
>>932 そうか、でも\の配信が全部終わる7月以降になりそうな気はする。
ハッサンがなんか「クンッ!」でビッグバンを起こしそうな体格ですね
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 15:18:03 ID:odc4wa9x0
やっと一番好きなドラクエがきたか
9にも飽きてきたから、早く出して欲しい
つっても来年の7月以降かな…
ついに俺のハッサンが帰って来たか
FF13とどのくらい間隔空くのかねぇ、確かに配信が終わるまで待つなら来年の夏になるけど
5の時に初めて情報が出たのって発売日からどのくらい前?
>>934 クエ配信だけじゃ持たないだろうからさすがにもっと早くなるだろう
年度末か初めのほうじゃない?
年度内はないだろう。
今年度はDQ・FF両本編を出すんだし絶対来年度にまわされると思う
>>927 ワルっぽいというよりオリジナルより幼くなってやんちゃそうって感じ。
逆にハッサンはオリジナルよりもオッサンっぽくなった?
楽しみ過ぎるわ…
3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11:50:58 ID:HXv0vQMq0
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
バーバラかわいい…
ミレーユもよくなってる…
DSならではの通信は何になるだろう?
特産品→移民→地図
ときて、やっぱおしゃれアイテムかな、着せ替え機能は引継ぎで!
新しい絵はパッケージかな?
それで、別に一人一人紹介であってそちらが顔グラになるのかな?
着せ替えは戦闘がタルくなるから要らんけど
シンボルエンカウントは引き継いでくれ
あれすげえ便利だったわ
>>944 着せ替え無理だろ。ドットだし。
まぁ、マリベルは下着?になるけど。
せっかく6にはベストドレッサーコンテストがあるんだし、
それを生かした通信とかやってくれないかな。
通信でコンテストに参加できるようになるとかさ。
256MBかな?512MBかな?512MBのDSカートリッジは完成したみたいだしそろそろかも。
まあ元が4MBだからどっちにしろ十分だけど。GBAの最大32MBからずいぶん容量が増えたものだ。
8倍〜16倍か。
>>949 あんまり詰め込みすぎても9みたいにもっさりになるからな
だから、据え置きかPSPデ出せばいいものを・・・
和田の金儲け主義のせいでクオリティーに犠牲を強いてまでDSで出そうとする
128MBか256MBだろうな
GKしつけぇよw
>>949 6は512MBじゃないと容量足りん気がする
他の奴らはみんな凛々しい顔してるのに、非処女だけは顔から負のオーラが滲み出てる
PSPとかマジ勘弁w
どっちも持ってる俺としてはPSPでも問題ない
でもDQは普及してる方のハードで出すだろう
PSPもかなり売れてるけど、DSの普及率が異常すぎるからな
9が256MBだったかな?で今度レベルファイブかどこかが始めて512MBで出すんだとか。
わてほんまによう言わんわ
今のところ予想通りの作りでガッカリだが
バーバラ可愛い
動くバーバラは9のコスプレ衣装で我慢するか
>>962 8エンジンのバーバラが見たいなら11日に稼働するバトルロード2第五章とか。
ぶちスラとファーラットのドット絵使い回しじゃねーかwwww
>>963 自宅でロープレとして楽しみたい
でも、バトルロードやってみようかな
ぶちはわからんがファーは完全にSFC版流用だな
腐るほど時間あったんだから手抜くなやカスが
>>966 >>911の絵の戦闘画面はSFCのやつってことはないか?SFCの戦闘画面の背景ってこれだっけ?
さすがに今更SFCの画像は出さないか
>>968 ファーラットってこんなキモい顔してたんだな…
ほんとだ全然ちげーわw
なんか残念だな
4と5は2回もリメイク作るぐらい予算貰えたんだから
6は1回こっきりのリメイクならその分新たなエンジン開発して欲しかったね
流用の何が嫌て他とバランスが取れてないことなんだよな
DS5のカンダタは悲惨だった
トロルやギズモは3の綺麗なドット絵流用するだろうからすげー浮きそうだな
6に揃えるなら6のアニメ塗りドット絵使って欲しいもんだけど
4も5も2回リメイク出してるし、何年か後にDSじゃないリメイク6が作られるといいな
>>973 DSでさえこれだけ出し渋ってたんだから絶対やらないだろうなー
今まで実感無かったけど、345は人気作だからこそ本当に優遇されてて異常なだけだったんだな
もはや差別だな。まあ出てみないと解らんが・・・
>>974 人気作っていうけど4,5もリメイクされるまで同じく時間かかってるぞ。確かに今となっては6が一番期間が長いのかもしれんけど。
4のPS版が発表されたときめちゃくちゃ嬉しかった、オリジナルがFCだった上、FCシリーズじゃ唯一リメイクされてなかったし。
でも4,5,6のまとめてリメイクってのは意味がわからんかったが。
とくに5なんてPS2版でて間もなかったし、まずは6だろ…って。
4・5・DQMJでDSにDQユーザーいるか確認したかったんじゃないのか?
任天堂が新しい携帯機作ればやんじゃね?
>>977 いや、もう遅いって・・・
出たとしてもその恩恵を受けるのはリメイク7か
おっちゃっかり勝ち組じゃん7w
7は最初の遺跡を改築してフリーシナリオにすれば面白くなりそうなんだけどな
>>911 >『IX』とは違った楽しみかたができると思いますので
9とは別タイプのゲームになりそうで一安心。
9は9で面白かったけどさ。やっぱり6は6でないと。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 20:09:27 ID:6ucEvVZ1O
任天堂がDS互換ある次世代携帯ゲームを作ればいいのに。
かなり売れると思う。PSPとか用無しになるしな。
それで7リメイクと3リメイクを作ればいい
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 20:12:59 ID:5bhUDrEkO
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 20:13:44 ID:0y/wo1PQ0
>>981 3は携帯アプリでまた出るらしいし、下手したら次世代携帯機市場は携帯電話に食われかねん・・・
おー、情報きたのか。これはテンションあがる。
9が盛り上がってるうちに情報出すのは正解だけど
実際の発売はいつになることやらねぇ…
ドラクエの携帯サイト見てきたけど載ってなかった。Vのアプリっていつから?
>>984 DSやPSPが出る前から散々言われてるなそれ
まぁ、来年3月かな
\がちゃんと今年の3月に出してれば、FF13とDQ6のリメイクが今年度発売だったくさいな。
決算の関係で来年4月以降だろう
\の配信の都合で7月以降だろう。
あーあ
本当にDSなんだ
なんかガッカリだな...
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 21:11:13 ID:L/NX1FMl0
もうゲームはDSでしかやりたくない
PSPみたいにDSもテレビに接続してプレイできるようになればいいのに
せっかくの面白いゲームも画面が小さいと感動も小さくなるんだよ・・・
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 21:13:46 ID:WL3jwj650
1000ならWDのお陰でスクエニ終了
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 21:20:33 ID:Z78e9DU+0
ハッサンとバーバラはSFCの方が良かったな
ハッサンは太りすぎだし、バーバラもあんまかわいくないし
逆に、ミレーユとテリーはこっちの方がいいな
SFCのは目つきが恐かったし
主人公とチャモロは・・・どっちでも良いかな
まぁなんにしてもとりあえずリメイクが闇に葬られなくて良かった
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 21:24:49 ID:dmumnEnF0
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>>981 DS出て結構たつし、そろそろ出てもおかしくないかもな。
それでも再来年あたりだろうけど、ハードがでるの
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 21:26:41 ID:dmumnEnF0
\ _/:::: ヽ__/:: ヽ 1000ならリメイクドラクエ6は汚名返上の伝説作となる
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1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 21:28:11 ID:dmumnEnF0
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