【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦292人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1 のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
>>1 おつ
前スレ1000
ついにケフカも光に目覚めるのか
この
>>1 乙に賭ける!
各FFのメインテーマってなんだ?
FF8は愛 FF9は命 あとは知らん
適当につけるとすれば
FFマリオ FF2のばら FF3勇気とかそんなん FF4皮肉物語 FF5探究心 FF6は絆だったような気もする
FF7変態 FF10親子のなんか
変態言うなw FF7は確か星の命だったかな FF10は自立と自律とか言ってた気がする
FF4は愛憎って感じだな FF7は星の命 FF5は友情 全部主観だけど
FF12:空気
久しぶりにこのスレにきたんだけど何か新しいコンボとか見つかった?
テーマではないけどキーワードなら20thにのってる FF1・時の鎖 FF2・帝国への抵抗 FF3・光と闇 FF4・苦悩の旅路 FF5・4つの光 FF6・幻獣と人間 FF7・星の命 FF8・愛と友情 FF9・いつか帰るところ FF10・父からの自立 FF10-X・変わるもの変わらぬもの FF11・それぞれの絆 FF12・自由を求める旅
>>12 どれくらいこのスレに来てないのか分からんが、
相手非受け身コンボなら割と見つかってる。
FF10-X
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/17(月) 22:16:26 ID:/gOGSkFZ0
IX迄が気になるな
1010では遂にワッカが主人公だよ
くるくるブリザガに派生とかいらねーからな
皆さんマジですか? 俺が書いてるやつ一つもカスってすらないじゃまいか FF7も最初は星のなにやらとか想像してたけど 結局ストーカーの存在が大きすぎたために「変態」に落ち着いたんだ これは俺が悪いんじゃなくてスクエニが悪いんだ FF2はどうていのばらッドの存在がでかい 無印は2000より姫争奪戦がマリヲとクリソツ しかもFF6なんかは(ry
>>20 ACならセフィロス関係かもしれないけど7そのものはどちらかというとクラウドのほうがストーカーだろ
前スレの終わりに書いたんだが。 もう一回キャラランクスレ立てないか? 最近ちょこちょこキャラ性能についてのレスを見かけるから、きっと需要あると思うんだ。 煮詰まってきた今だからこそランクが出せるはず。 で、またランクスレ住民同士で対戦して、動画上げて〜みたいに盛り上げようぜ。
言いだしっぺの法則
そういえばもうすぐ海外版出るんだよな またちょっとキャラ性能の話盛り上がりそうだな
クラウドのアビリティでガードカウンターをカウンター攻撃か不意打ちに変えてみようと思うが一般的にはクリティカルアップはどういうのつけてる?? 無効系はEX特化ではない為にアンチEX無効ではなくガードカウンター無効で落ち着かせているが
DFF2マダー?
>>25 不意打ちは常につける
で、相手が近接か魔法かでガードカウンターとカウンターを入れ替えて使う
>>25 クラウドには不意打ちをつけろ 月牙天昇でもっさり削れるから
>>19 くるくるブリザガ(空中)を使ったら空中を転がるのかなと思ったら
普通にぽとっと落ちて吹いたw
空中技にセットできる意味あるのか、あれ・・・
>>25 カウンター攻撃
不意打ち
EXクリティカルアップ
アンチEX
不意打ち無効
ガード後のクリ率が意外と高いのでガードカウンターは付けてない
アルポンを活かすためにEXクリティカルを付けてる
クラウドはとにかく攻撃チャンスが少ないので、クリアビリティはなるべく装備したい
不意打ち無効よりカウンター無効の方がいいんだろうが、スコールさんとか
裏周りコンボ対策のために不意打ち無効にしてる
>>23 人も集まらんのに駄スレ立てても意味ないから提案してるんだ。
挙手厨スマン。
それに今ホスト規制でスレ立てできないしナorz
ちなみにこれはランクスレで一番最後に上がったダイア。
【ダイヤグラム最新版】
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|△|×|△|△|△|△|△|○|×|△|△|△|△|×|△|△|×|×| (-4) ウォーリアオブライト
T|△|\|△|○|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (0) ガーランド
A|△|△|\|○|△|△|▲|×|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-4) フリオニール
U|△|×|×|\|△|△|△|×|×|×|×|×|△|△|△|×|×|△|△|○|×|×| (-10) 皇帝
B|△|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+5) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|●|△| (0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|●|△|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-6) セシル
W|△|△|○|○|△|×|△|\|△|△|×|△|△|●|○|×|△|※|×|△|×|×| (-3) ゴルベーザ
D|△|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|○|○|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (0) エクスデス
E|△|△|△|○|×|△|△|○|※|△|\|○|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-1) ティナ
Y|×|※|△|○|×|×|※|△|×|×|×|\|△|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-13) ケフカ
F|○|▲|○|△|△|○|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|×|△|※|△|△| (+1) クラウド
Z|△|×|●|△|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|△|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-5) セフィロス
G|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール
[|△|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+1) アルティミシア
H|△|○|●|○|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+6) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|●|○| (+10) クジャ
I|△|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+7) ティーダ
]|△|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|●|△| (+8)ジェクト
J|○|●|△|○|△|▲|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|▲|△|▲|\|○| (+4) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|○|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+4) ガブラス
黒丸三角は暫定的に付けてるやつで確定じぁなかったやつだったかな。
煮詰まった今見返すと、スコール低いティナ低いとか色々思わないか?
また議論すれば面白くなる。
それだけ見るとクジャ最強でX親子が続くって感じか とりあえずインター発売決まってからでいいんじゃないの
>>31 発掘乙。
記号の見方がワカランw
※は何ぞ?
スコール確かに低いな個人的には\・]組の次に厄介だと思ってたが
>>31 今さら通常版のランクなんて付けてたってなぁ
海外版だって極少数の人しか買わないだろうし
>>32 の言う通りでいいんじゃないの
キャラ性能スレっていろいろ条件設定が難しい。 ・バグラス、バグセシルは良いのか ・装備、アクセで性能が変わるもの良いのか そのせいでスレが乱立してぐだぐだした覚えあるから しっかりと決めてほしい。
特に気になったのは ・ガブラスがトットに詰んでるところ ・ミシアとスコールが同格 ・セフィロスがガー君に詰んでるところ ・セシルも低すぎる
ケフカが低すぎるなw △5個ぐらい増えると思うぜ
セシル当時使ってる奴が少なかっただけど、WOLさんより低いか。
>>31 相変わらず
(0) エクスデス
の表記を見ると吹いてしまう
何で先生が一番良バランスなんだwww
セフィロスはコンボ発見前だったし、ケフカも性能がまだ不透明だった時期のじゃなかったっけ?
ゴル兄ももっと上がるんじゃないか?スコールさんはまだ過小評価されてたんだよな…
テンプレはこんな感じ。
DISSIDIA FINAL FANTASY の一般的なキャラランクスレです。
現在はダイヤグラム形式による比較検証を主に行っています。
意見がある場合は必ず「理由」を添えて書き込みましょう。
また議論の対象とはみなされない装備、戦術は以下の通り。
・集中等のアビリティ、リジェネ等の装備による極めて消極的、或いは即殺型、スラハメ、時ハメ等、あまりに理不尽な戦法
・香木など壊れる可能性のある装備、アーティファクト・召喚、リボンで防止しようとも同じく
・秩序以外のフィールドでの戦闘
これらを議論の対象としたい場合はガチスレへ。
装備自体は各キャラ使いの考えうる最強装備が想定されています。
・数値化(5:5,6:4etc)の道筋をつけるため、現在は○△×の三段階による簡易ダイアグラムの完成を目指しています。
・その完成後は○-×についてはその有利・不利の程度の数値化を、△についても5:5かそれ以上の差があるかを検討することになります。
・●▲※はそれぞれ要議論(縦軸の視点による評価と横軸の視点による評価の不一致)の箇所を示しています。
・合計点とキャラランクは一致しないことがあります。(ひとえに○-×といっても6:4の場合も8:2の場合もありえるためです)
・○△×をつけるにあたっての目安は以下の通りです。
「多少の差では△の範囲内として、○・×をつけるにはある程度の差を必要とする。」
>>34 ●:▲は「暫定的」につけた6:4。
※:※は「暫定的」につけた5:5。
>>37 それがいつまでもまとまらなかったりすぐトットのランクの話になったり。
今ならもうちょっと話せる人達が集まると思う。
決めるのはスレ立てしてからだな。スレチになるし。
インター版はいつ発売になるか分からないし、海外版は買う人が少なそうだし。
なら、もう一回対戦ブームを再燃させるためにランクスレでも立てようぜ?って俺は思ってる。
結構賛同者いるみたいだから言いだしっぺで立てたいけど、自分はホスト規制で立てられないので、
他の人が立ててくれれば俺は議論に参加する。
もしくは立たなかったらそのうち規制が解除された時に立ててみようかと思う。
長々とランクスレの話して申し訳なかった。
そろそろROMに戻ります。
理論と現実が入り混じって結局平行線を辿るのがオチだろ 主にケフカとかケフカとかケフカとかケフカとか 今更ランクスレなんぞいらんと思うが
ケフカを一番使いまくってたけど、ケフカが一番弱いって言われるたびに涙目になる せめてエアダッシュは魔法をかき消すだけにしてほしかった…(´;ω;`)
ガードされてもお互いにはじかれないような近接技があればいいのに…… ムービーのセフィロスみたいに防がれても振りぬける、みたいな技なら待ちゲーもそんなにはやらないと思う
というか、格ゲーみたいにガードはダメージ軽減だけで良い
こういう議論は発言の信憑性がなぁ・・・ 100時間と1000時間やった人の意見が同格な訳ないし。現に前スレラストの話題みたいに
>>45 ケフカってぶっちゃけエアダにそんな弱くないと思うんだけど。
突っ込んでこられても自然落下で攻撃避けれるし、いろファイ主軸に戦ったらそうそう技硬直取られないし。
EXなったらエアダで弾けない位置にバラブリ置いたら脅威だし。HP?トラインぶっぱしときゃそのうち当たるだろ!
議論するならキャラ毎のベストなアビリティとかも決めなくちゃならんだろうしね
誰が使っても~とかでなくエクスデスのCPU最強が
ハイガオルガ解禁したぐらいのレベルの人が使用した事前提で、とか
>>45 魔導船のLv130最強ケフカはものっ凄く怖かった
いろいろファイガで一発につき2000喰らった時は鼻水吹いたよ
つおいよね!
結局待ちになる気がするんだよなケフカ EXになったらかなり強化されるんだけど、肝心のゲージの溜りが悪い… フォースの放出は少ない上に、足も遅いからコア奪取リレーにも負けることが多い 破壊の翼がソウルイーター並の出の早さだったら……とかついつい考えちまうよな
今更議論とか無理だって 装備とかマップで違って来過ぎだしだいたいランクスレでは秩序固定だったけどあれミシア大歓喜皇帝涙目だろw ミシアなんか秩序とパンデモで強さ全然違ってくるのに あとあのスレでの強さ=信者の多さでほぼ決まっててもうどうしようもなかった トット使いはネタ級だったし、スコールセフィロスあたりはキャラの性格のせいかトットと逆の方向に必死になり過ぎ ケフカにいたってはもう完全に弱キャラであることがネタで固定されてて議論になってなかった
つかEXの性能、ステータス特化の相性、激突特化の相性、BとHのダメージの与えやすさ等々 ひとつひとつみていきゃいい話 もちろん俺は循環・激突の相性云々のコンセプト話はあんまりしたくない
>>52 自分達が使わないキャラのことは誰だってどうでも良いもんな
セルフィとかティファも入れて欲しかったな。
なんだ、結構需要ありそうじゃん
>>50 上級者(笑)視点とかより誰でも安定して出来ることの方が良いと思うぞ
「俺はビーファン見てから余裕」とか言い出すし
キャラ相性より技相性で見た方が良さそうだと思うけどね
>>51 高さがあるステージなら高低差利用してガン攻めできる
壁が多いとこも同じく
フォースとコアのアクセに倍率乗っけていろファイからの追撃でフォース、覇者のlukでコアを近づければどうにかなる
一回のブレイクとHP半分減るのを覚悟してればEXで取り返して戦いやすい
問題は空中ブレイブをどうするか
ばらブリ、くねファイ、いろファイ使ってるけどアルテマやメテオも使いたいから悩む
クラウド操作してたらケフカ強いよ!
>>52 だから作り直すんじゃないのか?
申し訳ないけど動画あげてもらって議論すればわかるだろうし
海外版でケフカとか修正期待できるし。
クジャは知らんが親父弱体化してるしね。
俺は作る必要があると思う。
トットがネタだったのは認める。おかげでどれに有利でどれに不利かわからんままだしな。
なんだかんだで必要に1票
>>57 ジャストジャンプはケフカの友達
空中はいろファイばらブリ、EX時用にアルテマにしてる
とにかく近距離タイプのキャラが怖い
ほとんどだけど
EXになれば……EXになれさえすれば…………………いっそEX時はブレイブ全て遠隔中でも良い気が…と、また考えたくなるよねうん
>>58 具体的に頼む
ケフカは基本的にクラウドも苦手な気が
その議論の収拾が付かなくなることがあるから必要ないんじゃないか 出来る出来る、なんとかなる、とかどこのミンスだ
>>59 口では何とでも言うけど動画あげない場合がほとんどだったからね・・・
今作り直してもそこら辺はあまり変わらない気はする
テンプレに ・参考動画を入れること とでもかいとけばいいんじゃないのか? 過疎るかもだがw
>>60 ケフカ落下速度速いし攻撃が当たらない
当たるとしても月牙くらいEX維持のケフカのばらブリとか
カウンター喰らいまくる
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/18(火) 00:44:21 ID:G68B/6Ui0
ブレイバーで回避狩りもほとんどできない
あまり対戦する機会のない俺にはスレを作った先でやって欲しいと思う
でも興味ないってワケじゃないんだよなー
もし実現したらテンプレに入れてくれよな!
>>1 うむ、ご苦労、じゃなくて乙です
ありがとう
立てたとしてもテンプレを練るのに1スレ使うつもりの方が良いな テンプレが固まらないと全部無駄になるし
>>60 ジャストジャンプとジャンプ力は必須だね
回数もあると自由になりやすい
高さがあればくねファイ置けるけどアルテマも捨てがたい・・・・
>>56 誰でも安定して出来るってのは問題だとおも
キャラ毎の相性とか戦略とかを考える上で、初心者の考えなんか当てにしてたら収集つかなくなる
正直、この手の話題で荒れる原因の多くはこれもあるんじゃない?
かといって居合い見てから余裕とか言い出したらもうわけわからんことになる
最近買ってアドパ行ったらみんなレベルMAXで場違いだった
>>70 そういうのはお互いの工夫による所が大きいからあってもいいんじゃない?
その例だと、仕掛ける側はマルチなりフェイントなりで初動を隠す。相手は反応出来る距離を維持したり、こちらの技で潰したり、と言った具合にキャラの研究などの助けになるかと
ただ、自分に都合の良い妄想や解釈、名人様とか雑魚乙とかは厳禁だけど。
こういうの議論は経験にあまり差があると成立しないから
クラウドさんって初心者が使っても強いってキャラらしいけど、むしろ上級者向けとして作られたらしい クジャとかのほうが遥かに初心者に優しい気がする あの微妙なリーチの絶妙な当てにくさと、ガードされたら皇帝フリオ以外の すべてのキャラからHPもらうのにすべて見てからガード可能という緊張感と… クラウド使ったあとクジャ使ったときの当てやすいこと気楽に振れることといったら
召喚にできればラクシュミかなんかHP回復の追加したら面白そうだと思ったけどディシディア全般でHPには絡まないから多分でてもブレイブ回復なんだろうなと書きながら内容考えてた俺がいる
議論が無理っていうか、元々対戦ゲームとしては破綻しまくっていて 議論してもカオスになるだけだと思うんだが。 真面目に議論するなら、それこそ多数が同意しそうな条件つけないと無理かと。 そんなの面倒だろうし、皆が納得しそうなものってできるかね? ただ、条件付けでもしないと、元々フリーダム過ぎる部分が足かせになって議論にならない。 ランクスレより戦術スレの方が、良いと思うよ。
ランクスレなんていらん。もう皇帝みたいな相性ハッキリしてるキャラ以外 上手いヤツ同士ならどのキャラ使いあっても五分だろ。
そんなことはないな。ジタンとティーダの性能は頭二つ抜けてる
ぶっちゃけ
>>76 が真理かな〜
実際に上手い人同士が闘うと、どのキャラでも良い勝負にはなるだろうし。少なくとも、このキャラだから一方的ってのはまず無い
だからキャラの性能とか相性を議論するより、技術とか作戦とかの戦術を考えた方が良い
ここでキャラランクの話始めるようならまたあの隔離スレ立てないとな
>>31 このダイヤめちゃくちゃ過ぎない?
空気読んで戦ってる場合とガン待ちで戦ってる場合のダイヤが混ざってる気がする
だってダイヤ付ける条件が皇帝など待たないとHP当たらないキャラは待ちありで 自分から攻めれるキャラは攻めないといけないだったし。
本当に何でもアリにしたらティーダがぶっちぎりそうな悪寒
ATK特化ってチャンピョンベルトとかで攻撃倍率上げて強化することですか? それとも単純に数値を上げることですか?数値を上げる場合大体どのくらいまでATKを上げればいいでしょうか?
>>67 このスレ1つつぶしてテンプレ作る気ですか?
EXの性能でも裸対戦でも結局上位にくるのは茶田
歪みねぇな
>>83 ブレイブ攻撃の威力はちょっと複雑だからググるんだ
>>81 皇帝は自分から相手に向かって攻めに行くようなキャラではないけど、それと待ちは別物だろ。罠仕掛けていんせきでも充分な攻め
待ちってのは後だしジャンケンを狙って自分からは仕掛けない事でしょ
せめてボムアタックが空中で使えればよかったんだよ
実際DFFの元になったのは 竜巻内でのちっこい形態だっけ?
ジェクトのEXバーストは巨大化してもよかった
イカのEXはイカが良かった
今っさらだけど先生ってガン待ち過ぎるし技が限られ過ぎてつまらない・・・ ・ブラックホール 接触相性を「なし」に ・ハリケーン 接触相性を「近接中」に 発生を空牙程度の40F程度に ・ソードダンス、しんくうは 発生をスラブロ程度の25F程度に 追尾性能をよく ・ショート、ミドルガード ハイガード同様ボタン押しっぱで継続するよう ただし隙は時間に関わらず一律少なめ これだけやってくれれば磁場転換だけでじゃなくても攻めるようになれるだろうに・・・
セフィロスのEXバーストが FF7インターのスーパーノヴァだったらよかったのに EX循環型にしたらキレるな
相手が何もしてこなければ勝敗つかないもんなぁ
集中とかつければいいじゃん
集中は効果が薄すぎて正直何の対策にもならない
>>88 それって相手に勝てる可能性ゼロの牽制だよね?それって待ちって言うんだよ
あのスレでは皇帝がフレア跳ね返されながら遠くから攻撃され続けることは考慮されてなかったんだ
先生はそもそもコンセプトの根本が間違ってる気がする。 プレスディフェンダーなんていうくらいだからどの攻撃もデルタみたいに攻撃中は何かしらの防御機構持つようにすればいいのに。 アルマゲに魔法防御付けるだけでもそれっぽくなる。 とにかく上手く攻撃したら相手に反撃の隙を与えないようにだな(ry
>>99 フレアの事なんて言ってない。第一、皇帝の最大の牽制はいんせきだぞ?
いんせきは阻止しないとまず食らう。だから勝ち目がないなんてことはない
改良するとすれば、いんせきが発動したら回避不可にする、とかが良いかも
先生もワープ、デルタ、連続ガードで翻弄したり攻めて行ける。それに、結局は先生に攻撃しなきゃ勝てないだろ?
どちらのキャラも自分からは行動を起こさない奴はいるけど・・・
前スレで言ってた人がいるけど、皇帝は相手のリアクションを捕る感じで、先生は相手のアクションを捕る感じ。正にこれじゃないかな。
どちらも他のキャラよりは切り込みにくいけど、それをはき違えて待ちに移行する人が多いのが問題じゃないかな
いんせき(笑)
>>101 いんせきは発動しないことが前提みたいなもんだろ・・・長ったらしく8.5秒の詠唱を待ってくれる奴はいるか?
それにいんせきはしんくうはですら避けることがままならないほどの移動スピードしかないんだぞ・・・遠距離でも潰せる
あと、言っておくが「いんせきは阻止しないとまず食らう」・・・皇帝に向かって一直線に走った後デカい隕石回避で避けれます本当に(ry
先生も「攻め」は相手を「誘う」程度にしかならないんだし、アクションを捕るにしてもアクションを起こさずに回避ぐらいできる程の挑発にしかなんない…
皇帝はともかく先生は「切り込みにくい」じゃあなくて「切り込めない」・・・結局ガード技を使って待つしかないんですよ・・・
俺は昔磁場転換、ハリケーン、ブラックホールの先生を使っていたが勝率は1割有るか無いかだったな
>>94 ガード技だって「ブレイブ攻撃」なんだからハイガし続ければガン攻めだぜ
先生の磁場転→ハイガも攻めてるとは言えないぞ 何しろ磁場転のダメージがカスだからな 一応攻めてますという見せ掛けの攻めだね
>>104 ガード技はガードだろ
まあコンセプト考えると待ち気味になるのは仕方ない気もするが
地空ひとつずつくらいは積極的に攻められる技がほしい
皇帝もエクスデスもこっちの戦法に文句言うニワカ使いが一番嫌い。 自分は地上べったりやガード技で待っているのに、こちらが飛び道具や待ち気味HP攻撃しかけるとそんな方法で勝って嬉しいんですか><;とかガン待ち乙とかぬかしやがる。 そういう奴に限って皇帝は全く空に飛んでプレッシャー与えないで避けきれず被弾、エクスデスはガード連発のみで何もせず。 いんせきやガード技は攻めですか(笑)
>>107 全く空に飛ばずだった。
つまり相手に特殊な戦いを強いているのに、その対処法に何も出来ないくせに文句言うな自称皇帝・エクスデス使いってことで
どうしてこうなる(流れが) 自治厨発言だったかもしれんが元基地外隔離スレはまだたてないのか?
>>108 一理ある、ちゃんと対処法を練ろ、とは他の先生と闘ってると思う
それで俺は対処法が練れるほど上手くないから先生には空中技に一つもガードをつけていない
一応ブラックホールとハリケーン同時に当てれば補正は60近いんだぜ!
・・・ブラックホール→ガードハリケーンの方が威力は出ますけどねチクショウ
にわか使いが一番悪い、これは同意。自分が悪いのに相手にケチ付けたり、キャラを馬鹿にするから
お互い自分に有利になるように戦闘を進める訳で、自分が対処出来ないから文句言うとかあり得ない
>>103 まず落ち着いて文章嫁。いんせきは牽制って書いてあるだろw発動出来ればラッキーってぐらいでいい
飛び道具にはフレア。ただ扱いとか雷紋とかを考えないとカモに早変わり
というか先生でガード技も使わないで勝てる訳ないだろw
こうやってろくに扱えてない人が判定すると戦術も何もないから、スレ建てるとしたら何か参考になりそうな動画を見ながら議論とかどう?
極端装備じゃないそれぞれの装備、マップ辺りは決めないとまとまらないかと マップなら障害物あって空中戦も地上戦もできるカオス神殿とか 戦法や技によっても見解が別れるから堂々巡りな気もするけどね
もうランクスレ関係の話題だけで100超えてるんだからたててそっちでやれ それだけ話したいことがあるんなら1スレくらい持つだろ
>>111 動画というか・・・参考になる動画ってあるか?あるか一応
むしろスレ内で部屋立てて対人してその記録を取っていくとか・・・ないな
ガード技使わなくても勝とうと思えば闘えるぞwwww
回避狩りで磁場刺さる 激突でデルタ入る ハリケーンは攻撃とガードの隙に上下から刺さることもある 回避読みだと確実に刺さるが…無理と考えて
ブラックホールも消えるタイミングと相手との間合いが取れれば牽制攻撃最強だと思う グランドクロスも遠距離HPとかに結構刺さるんだぜ・・・
ただ自慰ガードのない真空波はかなりのクソ、ソードダンスなんか究極のクソ、アルマゲも初見以外にはクソ
結局攻撃は磁場転換、ハリケーン、ブラックホール、デルタ、グランドクロスだけになるが意外と闘える 少なくとも意表はつける
>>114 ちょwその戦法で勝率一割切ってるのはどいつだよwww
もしかしてガード派生知らないとか・・・?
ていうか、先生の空中ブレイブは磁場、オルガ、ハイガ一択だと思う。ブラックホールは地上かな
相手が経験不足じゃないと通用しない戦法なら意味はないよ
>>115 ガードと磁場転換だけじゃ攻めてるとは言わん
攻めてるように見せかけてるだけで実際は待たないと話にならない
それを妥協した結果
>>114 みたいになったってことだろ
このもしもし必死すぎるだろ・・・
議論スレのカオスぶり、再びか ネタをネタと見抜けないやつもいるし…
>>116 ガードは違うけど、磁場は立派な攻撃。勿論それだけじゃなくデルタを挟んだりするし、自分はフリエアでガンガン近づいて行くよ
みんなは先生相手に一度でも攻撃、もしくはガードはしないの?普通はするだろ?じゃないと勝てないんだから
もし逃げてばかりで攻撃しないなら、それこそガン逃げガン待ちだろ
隕石が牽制になるって思ってるのがもう間違い なのに隕石と罠で攻めてますとかキャグかと
これお盆セールで980円で売ってたゲームなのに なんでこんな必死な奴が今でもいるんだw
別にワゴンだからってそのゲームがつまらんわけじゃねえぞ MHP2G並に遊んでるやつだっているからなここは
この前kai導入してフレンドカード見ると プレイ時間500時間以上の修羅がぞろぞろいて圧倒された 案の定歯が立たなかったが、なんかwktkした
立てない方が良いと思うけどねぇ でもまあ要る要らない議論も確かにここでやるよりスレ立ててやった方が良いかもな 正直、ステージ選択可能、装備変更可能、アビリティ変更可能、召喚選択可能 広い広いステージで縦横無尽に三次元機動が可能な上にガン待ちも出来るこのゲームで 細かいランクやダイアグラムなんて不可能だと思うが 皇帝先生扱い辛い、スコールHP攻撃当て辛い、セフィロス縦に弱い、ジタンとティーダなんか強い みたいなみんながとっくに知ってるイメージがこのゲームでのランク付けの関の山じゃないかと
特に装備がひどいんだよな、装備次第でほかのゲームと比べてとんでもないことになるし。 昔は裸や砂でいいと思ったけどガブラスが可哀想 なんにしてもルール決めないと破綻するのは目に見えてる。
最近とんでもなく強いゴーストを手に入れた リジェネ特化だから対人だと叩かれるんだろうけど、ネット対戦の環境のない俺は身震いした ゴーストでもあそこまで出来るのか…と 脱線すまん
>>123 kaiだったら500時間越えなんてざらにいるぞ?
へたれの俺ですら600時間だ
俺漏れも 1000時間超えもそう珍しくもない
でもプレイ時間が多ければ上手いのかといわれると… 半分以下の人によくボコられます
俺プレイ時間100時間だけど最強だしwwwwwwwww 俺がkaiとかアドパいって部屋たてたらみんな泣きながら部屋からでていくよwwwww ていうかニコ動のアドパ最強とかほざいてるやつもゴミ以下だしwwwwwwww なに攻撃普通に当たってんの?wwww ごめんなさい嘘です プレイ時間500時間オフ専の雑魚です たまには友人意外と通信したいよ
自分も700時間近くやってるけど、半分以下の人によくボコられる でも、自分より時間の長い人やって負けまくるということもないんだよな なんとなくだけど、プレイタイム数で戦術が違うというか 時間の短い人は勝つために、長い人は楽しむために戦ってる感じがするな
時間気にする人とあまりやりたくないな。 900時間の人ボコったら時間いじってるとか言われてチート認定されたし オフでいろいろやってたら時間も食うでしょうに
そいつが気違いなだけ
ゴル兄のコムボって回避距離アップ必須なの?
そもそも長くやってる人は恥ずかしいのか新しいファイル使ってやってる人もいるようだし セーブデータの時間=プレイ時間ではないのにそれが分からないそいつが頭悪いだけ
自己満なダイヤグラム完成させるより キャラ毎に、このキャラにはこのタイミングでブレイブ、HP当てやすいとか この召喚が効果的とかの細かいデータを作った方がよっぽど為になると思うんだけどねえ。
800時間はオフだった
というより対人怖くてできなかったw
対人デビューしてから4ケタ普通に突入したねw
>>129 AFによってセーブデータ使い分けてる人もいるもんよ
>>125 砂部屋でも十分ガブも生きるぞ
コア取り必須だけど
時間によって戦い方が何か変わるのは分かる 具体的には挙げられないが気負いが違うのかな? 基本対戦待ちだからいつの間にか時間ばっかり増えて腕は大した事なくて申し訳ないと思う
>>137 AFによって使い分けてる人は多いかも
20枠しかないし韋駄天用とか
>>139 22キャラ分用意するのに
88個も作らなきゃならないしね・・・。
AFシコシコ作るの趣味になってくるw
海外版でAF枠増えてたらいいなあ
それよりもオフ専でもAFを入手できるようにしてほしいかな
99個持てるようにしてくれ
有り余ったPPでAFを作れるようにして ギルを使った軽いギャンブルみたいなものがほしいね 個人的には
有り余るのはギルの方が問題では
ようやくロゼッタ石そろってきたw バッツ、ティナアク欄10、他コスモスキャラアク欄7
満遍なくやるのはアホじゃね…… 使うキャラから満タンにしていけばいいのに……
>>146 心得もあるからAP・命石稼ぎの入口へようこそ
500時間とかやってる人間はアクセ欄はもうとっくに全キャラ満たしてるかと思ってた
海外ヴァンって版出るの?
とりあえず落ち着け
海外版にキャラ追加あるかどうかはわからんが 仮にインターナショナル版出すとしたら追加ありそうだよなあ 野村のお気に入りのカイン、主人公なのに出れなかったヴァンあたりが 可能性あるんじゃないか?
>>115 掘り返すようで悪いが
むしろエクスデスに戦い慣れ・・・というか変な言い方だが「ボコリ慣れ」してるやつほどよくボコれる
フラッドオンリーの奴とか・・・先生が攻めて来ることに焦るのが面白い
勝率は1割だけど・・・というか内輪での対戦を入れなければ4割は勝ててる
どう考えても12はアーシェだろう…これ以上野郎増やしてどうする気だ。 12インターでもなし得なかったパンツを白にする最後のチャンス。
AF製作協力からガチまで色々やったな 相手はたった一人だし滅多に会えないけど、オフ専とは違う世界を知る事ができたから幸せだよ
ブームが去ってロゼッタ石や命石集めるのがきつい… ソロ専で全て購入したのってひたすらコロシアムで集めたんだよね?
コロシアムしかないなぁ…
PSP2台あればソロだろうが自分でゴースト作って美味しいです
なんだコロシアムで地道に命石集めてた俺は異端なのか(´・ω・`)
いやだからソロなら異端も何もそれしかないと
重箱の隅をつつくと、アルマニ見るとガブラスのトコで出るみたいではあるな。 前にデュエルコロシアムで5時間粘って命石7個だった。 まぁテキトーに集めたとは言え先は長すぎ。
通信なしでも800時間プレイできる奴もいるんだから命石くらい気長に集めましょう
鴨ゴーストで命石集めまくったはいいが、気づいたら水石が不足していたでござる
>>159 ナカーマ
だが途中でPSP2台買ってからは
>>158 になったな。
どの道バースとしてばっかでつまらないから
コロシアムに戻ったけど・・・
>>164 水石って何故か集まりづらい気がするんだよな
俺も水石不足でよく歯痒い思いする 風石と命石は割と潤沢にあるんだがな
石を集めてると気がつけば80連勝とかしてるのに よっしゃついでに100連やっちまうかー とか考えると即死させられる罠
もうちょっとでキリが良くなるって時にはボスが溜まっているw
ボスは先生だけ残してあとは激突特化で来た瞬間つぶしてるな 他の一般カードで130やらがわらわら出てきたときに 残しておいた先生にお世話になる。安定するよ、ありがとう先生。
石集めってコースによって出やすい種類とかあるのかな 命石が出ねえ
飛空挺だったか
魔導船は専用装備のためのアクセサリ(導かれし光とか)が 手に入りやすいから命石集めのときはやらない方がいいな 命石集めで負けやすい魔導船を選ぶやつはあまりいないと思うが
>>173 コロシアムで魔導船しか選ばない奴がここに……
てかそれ以外はレベルの差のおかげで面白くない
魔導船はすぐにレベル100とレベル130に二極化するのがつまらん もっといろんなレベル帯の相手とやってみたい
クイックバトルで相手のレベルを130まで設定できたらいいな
むしろクイックバトルには限界突破してもらいたい レベル999とか
それ倒せるの…?
>>178 HPが限界突破しなけりゃCPUなんて倒せなくはないだろう
ATKとDEFはカンストしてそうだな 一撃食らったら即ブレイク+相手ブレイブ9999って感じか
CPUのセシルに勝てないんだが 特に惑う船
何度も戦って装備・アビリティーを考察しましょう。 そこがゲームの楽しいところでは?
CPUクジャには、とても強いレベルでもたまに負けるw
魔導船52戦目カードチョイスの場には上に煌びやかな色でBOSSと書いてあるガブラスの姿があった ガブラスはLV130とても強い 俺の使用キャラはセフィロス 俺には第一次ブレイブ対戦でガブラスに大敗していた その時のガブラスはLV100 今の状況は絶望的であった 戦闘開始 先手必勝 俺はガブラスのセンテンスを華麗にガードしHPを当てオートカーバンクルの加護もあり5000のダメージを与えた そして更に居合い神速コンボで追い打ちをかけてゆく その時俺は自分が普段の動きよりさらに攻撃的な動きをしていたのに気づく 相手はとても強い 超反応の餌食になっていてもおかしくはない どうやら俺は閃光同様CPUに絶対に居合いが当たる位置を発見したようだ しかし歓喜する俺に油断が出来、ジャッジマントが直撃 クリティカルで2000削られブレイクし 相手のブレイブが致死量になった その後のことはよく覚えていなかった ただ俺が俺の悪夢そのものであるガブラスに勝ったのは覚えている よくがんばったなセフィロス 結局ガブラスがEXモードになることはありませんでしたとさ
>>185 要するに実力を発揮できてない相手に勝って喜んでるということだ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/19(水) 14:36:35 ID:FpL+Xr8g0
塩酸シメジヒラメ出目金 塩酸シメジヒラメ出目金 田代! 海苔かけて食べて健康です 海苔かけて食べて健康です 田代! ビリビリテレビベリベリニキビ ビリビリテレビベリベリニキビ トーイーレーのセーフィーロース トーイーレーのセーフィーロース 田代!
FF7時代の片翼って 田代!とは勿論聞こえないけど はっきり セフィロス! とも聞こえない微妙な感じだったな
あれって田代のflashに片翼の天使が使われたってだけで別にセフィロスが田代に聞こえるわけじゃあなかったと思ってたんだけどなあ 俺の記憶違いかな
>>189 flashで田代になったんだよなw
7出る前は田代は事件起こしてなかったはず
>>187 ACのバージョンだと田代じゃなくてセクシーボーイじゃないの?
さすがにACは田代に聞こえない。空耳厨うざいと思うわれるけど。
基本的に外国語は空耳し易いんだよな PS時代は今より音が少し悪いし 空耳、大好きです
ニコニコじゃ外国語の歌の動画のほとんどにつまらない空耳歌詞書いてる奴がいてウザイ
苦手w でも嫌いではないな
ここでいいのかな? ディシディアの英語セリフが入ってるやつが11/1発売 「Dissidia Fianl Fantasy Universal Tuning」 UMD版、DL版あり 新技など多数の要素追加のほか、前作のセーブデータを引き継いで遊べる 新キャラ追加はなしかな・・・
PSPGoに合わせてインター版が出るってこと?
とりあえずソースを出してもらおうか
11月…だと… 光の4戦士で遊ぶ予定だったがそれどころじゃなさそうだな
来週のジャンプのFF13の記事の隅にちょこっと載ってました。 FF13のスレにあとで画像投下するのでそれで確認できます
>>196 海外版の発売と比較して大差が無いって事は仕様はほとんど同じで
もしかして海外版にも国内版のデータが使えたりするんだろうか……
引継ぎありか これで数百時間の苦労も報われるw
↑いやありとは決まってないだろwwもしかしたらあるんじゃね?ってことだぞww
せめてヴァンは追加してやれよ、哀れだろ主人公なのに出てないなんて
>>204 ジャンプフラゲ神が書いてる内容だから
引継ぎありで間違いないだろう
発売前にもスレにフラゲ情報投下してくれてた人だな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/19(水) 19:21:01 ID:Co4MrST/0
テンション上がってきた
(゚∀゚≡゚∀゚)
命石と水石を効率よく集まるのはどのコロシアム?
インタ早くて助かるぜスクエニ DFFUT?
11月からアドパもkaiも自然とUT版になるんか
世界から再び日本に帰ってきたディシディア!
>>215 内容によっては無印専用部屋とかもできるだろう
UTと住み分けることになるかと
つか北米版って今月末だっけ? スレが久々に盛り上がりそうだな
UTの値段はなんぼだろ。 3800円くらいだったら発売日に買うけど、 また5800円だったらスルーだわ。
PPカタログで買えるバトル曲のラインナップが追加されてたら嬉しい
UTと無印じゃやっぱり対戦できないよな
>>219 ああいうインターナショナル物で値が下がったことってあったっけ?
マジネタだったのか インター版にデータ引き継ぎがあるって初めてだよなスクエニ空気読んだか
せめて4800円にはしてほしいな
>>223 さすがにあれをまた1からやる荒行はゴメンこうむりたいぜw
7インター以外は1000〜2000円くらい安くなってたような。
調べてみたらFF12は通常版8990円インター版6800円だからちょっとは値下げするんじゃね?
そっかー なら\4,800ぐらい期待したいところ
12通常版9000もするのかよwww
日本語と英語の切り替えってできるのか?さすがに無理かな あとバトル中のボイスに字幕が付くのかどうかとか気になるな 無印やったことある人はだいたい何言ってるかわかるだろうが、インタ版から 入った人は字幕なしだとあれだろ
バトル中の字幕とか意味無いだろ 邪魔
ON/OFFをつければいいんじゃあないか
でも皆日本語喋らないってのは予想以上に寂しそうだ あと声で技のタイミング計ってるんだがそれも練習し直しかな
有志が日本語ボイス差し替えとかやってくれるはずさ
いやーでもセフィロス英語ボイスはアリだと思うぞ 虚空かっこいいじゃない それよかケフカが心配だな 日本語→英語→日本語でそのまま訳すと 物凄い普通じゃないかケフカ
修正してほしい箇所はたくさんあるが、俺が特に直してほしいところ↓ リ プ レ イ の 閲 覧 の し や す さ 「今見たのは下から24番目だったから、次は25番目・・・1,2,3、、、、、、25。」 「間違えた、これ今見たやつだあああああああああ」 どうにかしてくれorz みんゴルみたいなやつがいい
FFにしては珍しくそこそこ名前が通ってる声優使ったのは声オタを釣るためだった・・・と思うんで スタッフが空気読んでボイス切り替えが実装されることに期待しとく
物陰でメテオとかやられるぞ まぁ声あってもやるけど
ボイスデータは容量でかいからUMD版じゃ入らないって話だったよな ダウンロード版なら音声切り替え対応してるとかだったらマジうれしい
英語だけだったら要らんなあ
リプレイに名前付けられたらいいのにな それと動画の一部を画像としてセーブ画像にするとか 声については日本語も英語も歓迎な俺に隙は無い
微妙だな。神調整ってわけでもないし でも皆んなやるなら買うしかないな
せめてキャラの名前くらい見えるようにしてくれてもいいよね あと巻き戻しくらいほしい
対戦時のフレンドカードで相手にプレイ時間見えないようにしてほしい
>>241 PSPは開発が簡単になったり、以前より容量が使える
AFストック枠をもっと増やしてくれ
MGS3みたいに音声だけ日本語にすりゃいいのに そっちの方が絶対需要あるだろ
まあ正直面倒くさいのか知らんが英語のままの意味がわからないよな 俺は英語の声も結構好きだったから気にしないけどさ
音声が英語版なのは確定なのか? 対戦ゲームだからスクエニも空気読んでくれると思ってるんだけど…
音声日本語版も出して欲しいなぁ しかしインター版の発売が早いのは嬉しいわ
PSPGoのおかげなんだろうな P3PといいSCE本気すぎるけど新作なんかあるのかな?
ここはクレーマーの巣窟のような役割も果たしてんだから 社員だってここ見てるだろ。 書き込めば少しくらいは反映してくれるだろ たぶん・・・
サンクス クラコアよりも早くに発売するとは こんなに早いなら海外版スルーしようかな
海外版は引き継ぎないだろうしね
>>222 FF7DCインタ版が一番の値下げだろ、通常版が8000円くらいのがインタ版はベストで2980円だからなw
ディシディアファイナルファンタジー・ユニバーサルチューニングか 11月、ベヨネッタのすぐ次とかどうすりゃいいの
乙です ムービーの画面写真あるけど国内版の同じシーンってもう少し暗い感じだった気がするが イベントシーンも手直しとかされてるのかな
今年の冬はタイトルが充実しすぎてて怖い ベヨネッタ・FF外伝・女神転生SJ・DFFUT・FF13…どうすればいいんだ
>>257-258 乙乙
英語セリフ入りって書き方が気になるな
英語だけなら英語版、インタ版みたいに書くだろうし・・・・・やっぱ期待しとくか
しかしオーディーンwwww
遊戯王とペルソナで既にパンクしそうなのに更にディシディアだと・・ BGM追加あるのかな、特にFC版の原曲をアレンジするか削ってほしいな
どれくらいキャラが調整されてるかだな 新キャラはまあその次でいいや
やったー!北米版輸入しようと思ってたけどこっち買おうっと
しかし11月か 「インターナショナル」だとアレだし完全版と付けてくれんかな
ファイナルフォームライドゥ オオオオーディン
>>258 ありゃ、こちらにも来ていたとは
乙であります、ありがとう!
インタ版出るとしてもかなり先の話と思ってたから、結構嬉しいな
>>265 英語字幕と日本語字幕が選べるって考えはどうだろう
ないかw
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/19(水) 22:08:52 ID:OWYwmwzx0
追加キャラはなし 追加BGMあり 追加技あり アーケードモード追加 ストーリーモードに究極の幻想を超えるものあり ストーリーモードに追加イベントあり これくらいっぽくない?
3の通常戦闘を入れてほしいと期待する自分がいる。 ボス戦も最期の闘いもクリスタルタワーも好きだけど、あの曲がないとさみしい
アーケードモードってクイックバトルと何が違うんだよ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/19(水) 22:12:42 ID:OWYwmwzx0
ちなみに過去にインター版があった作品 FF7 FF10 FF10−2 FF12 KH KH2 12を除く全てが○村作品ですね・・・ さすが・・・・尊敬します!
ストーリーモードは遊ばないだろうから コスモスサイドのシナリオ削ってカオスサイドのシナリオ入れてくれてもいいな
というかシナリオ自体いらない
つかDL版なのなら 曲やマップを新しくダウンロードできるようになったら…… 16800だったとしても買ってしまうかもしれんw キャラDLにより追加とか言ったら……人生捧げるわ
対戦ゲーでDLCは難しいんじゃないか
今回のシナリオはEDを見るためだけにある壮大な前振りだからな
欲しいけど日本語入ってないならスルーだな ジェクトとかシャントットの喋りは英語じゃちょっと・・・
FF7ACの吹き替え版を大分前にYoutubeか何かで見たけど クラウドの声の違和感が尋常じゃ無かった すげえダミ声
俺は10以降インタで遊んでいるんで、英語版大歓迎。 やっと10の声が原作と同じになる… っつーわけで海外版キャンセルだ。
>>285 それは英語版の声優と一緒になるって意味?
グランツーリスモの一ヶ月後とは…流石空気をよんでくれないスクエニ
ウボァーが・・・ウボァーが無いディシディアなんて・・・!
「Uboaaaa」
いいですともはどうなるのだろうか・・・・
>>288 皇帝の存在価値はなくなるな。
PPカタログでドロップ確率とかのをまとめ買いできるようにしてほしいって思ったの俺だけ?
毎回こういう流れは凄い勢いで妄想垂れ流して終わるよな…
FF]‐2インター+ラストも引き継げたけど あんな感じと思っててよいのかな? ]‐2は1つあたりのセーブ容量微妙に変わって(減って)たんだよね
>>292 でもそういう時期が一番盛り上がってるんだよな
互換性あるだけ随分マシ ボイスが英語になるなんて取るに足らない問題だ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/19(水) 23:03:49 ID:UjGBbwxMO
追加キャラ5人くらいいなきゃ売れないだろ
追加キャラ5キャラいたら5ケタでも買う罠 とマジレス
追加キャラ1人でもいたら大喜びだよ どうせいないが
英語以前に声がなあ。 馴染みのあるキャラの声が変わると、そのキャラクターが死んだような感覚になる。
英語版にボイスも切り替えられるよーって書き方に見えるが
声ってかなり容量取るから日英切り替えは無さそうだけどなぁ あれば嬉しいけど
BGMは1分で1M程度の容量だから、戦闘シーンのみなら 日本語音声入れても大丈夫な気もするんだけどなぁ…
>>273 それが一番いいなぁ
キャラごとに日本語、英語の設定をできたら色々カオスで面白そうだ
新技追加や性能調整してくれただけでもありがたい 今から楽しみだな
ライトニング来るのか!?
FF13発売前にキャライメージ固定したくないって出さなかったキャラを出すわけないな FF13発売日すら未定だし
インタが13発売後ならそれもあるかと思ったけどこの発売日じゃ望み薄いだろうな
レディアントソードは溜3アトラクター並のスピードでいいと思うんだ
いやもう体験版を出したしライトニングの戦闘スタイルは一般公開されたようなもんだから有りでしょ FF13を購入した場合、連動で時限式に出るでもいいかな
310 :
195 :2009/08/19(水) 23:53:15 ID:pmcfYRaR0
インタ版が正式決定か! 必死に海外版を探さずに買えるのが嬉しいな 字幕さえあれば大丈夫だ、多分 いや本当に英語は苦手だけどw
必殺技を最終段階までこんなお祭りゲーで公開するとは思えないな 制限してまで出すほどでもないし
ヴァンが仲間に入れて欲しいようです。仲間にしてあげますか? ・してあげる ・ムセテンナヨ!
してあげる
さっきインタ版発売知ったんだけど。 インタ版の新技って例えばどんなの?
インタ版というか北米版なら空中魔法連弾とか、空中ラフディとか、空中閃光とか、空中フレアとか… 空中ばっかだな
空中閃光ってヘブライとは別物だったんだっけ 体験版やってないからわからん
てかまず閃光の性能をシールドバッシュみたいな感じにしてほしいんだが
>>316 ヘブライ:切り上げ 体験版には無かった
空中閃光:地上と同じ 斬撃の範囲が広がった…はず
>>315 レスありがとう
基本的には既存技なのか、ちょっと残念
まあまだ全部判明したわけじゃないしね 北米版の発売を待つばかりだ
KH2FM+並の追加要素を希望
インタが出るのが分かってて北米版に手を出す猛者はいるかな? 正直、報告が凄く楽しみなんだけど今回の情報で大半が気を変えそうだな…
インター版きたかー 英語ボイス入りって書き方みると日本語も入ってるのかな? でも容量は大丈夫なのか
シャドウハーツ2のように追加要素+の廉価版を出してくれたら 一生スクエアに付いていく
無印はファンとして買ったが FF12をやりこんだ自分としてはヴァンが出ないと買わない。 武田航平が声やらないと買わない。これ絶対。 スクエニよろしくお願いします。
追加キャラは無理だろ
モーグリ追加されるっぽいがな
新キャラがいるなら第一報で発表すると思うんだよな 一番の目玉になるだろうし ジャンプの記事が既存キャラの新技追加しか触れていない時点で 新キャラは厳しいんじゃないだろうか
新技やらのデータがそれほど大きいわけはないから、もしかしたら日本語・英語両方のボイスがあるかもしれない ・・・・・・日本語版のUMDの容量いくら使ってたっけ?ボイスデータのサイズもわかれば希望も持てるかもしれんが
ライトニング&ヴァン 「弱小キャラにはインター版参加をご遠慮いただこうか! ねえ皇帝さんにケフカさん!」 皇帝 「なに! 弱小キャラだと! そのセリフ取り消せ!」 ケフカ「はなしてくれゴルベーザ これは俺たちのボスキャラとしての名誉の問題だ!」 ライトニング&ヴァン「カカカカ! お前たちに名誉なんてもんがあったのか!?」
体験版は確か12キャラで約130M 無印は約1.6GでUMD限界が1.8Gだったかな?
モーグリはイベント変更で追加されるって噂があったけど本当かな?
>>333 ひどいっス
いじめカッコ悪いっス
ライトニングはともかくシステム的にも無個性なヴァンは・・・ オニオンとバッツで既に被りかけだし
>>335 他人が戦ったダイヤしか参考にできないのですね
わかります
ライトニングとかは出て欲しいわけじゃないけど、皆と戦ってる姿が楽に想像できるから困るw
成長したヴァンボイスを聞いてみたい
うん、今のヴァンに会いたい OPムービー、存在の意味が分かんないんだよなー アレを削ってプロローグの音声ありバージョンを使い回せば日本語の声も全て入りそうな気がする あの映像かなり綺麗だし容量くいまくってると思うんだよね
スクエニはたとえ日本語を収録できる余地があっても入れなさそう
スクエニさん頑張って!!!!
日本語ボシスが入ってたらスクエニを崇める 英語ボイスだけだったらガッカリする でも結局楽しみで楽しみで仕方ない
ボシスとか・・・俺何でsを押したんだろうorz
>>334 1.6G使ってるとなると英語セリフってのが字幕じゃないかぎり日本語ボイスは厳しそうだね
>>345 まだDL版という最後の砦が・・・
まぁそんなことしたらネット環境ないやつがぶち切れるか
と思ったけどPSPGo発売に合わせてそこらへんの対応していくんだっけ? 連投スマソ
DLで増えるのは面白そうだけど、今までみたいに複数メモカで気軽に遊べなくなるな 何とかUMDにねじ込んでくれまいか…
同じゲームを二個買うのはかなり抵抗が…でもかなり欲しい…完全俺スクエニの鴨だ… 嗚呼ほんと鴨られてるよ俺…情けない… 13もやりたいし…こんなにお金かかる人生なら日本に生まれたくなかったぜ…チクショー
戦闘フィールド増やしてほしいな。 各ナンバリングに1つずつ。 5に次元の狭間、6に魔大陸、7に魔晄炉とか。
>>350 7はACでクラウドとセフィロスの戦いの舞台になった荒廃したミッドガルが個人的に良いんだが、さすがに無理か
>>351 場所ピックアップして限定すればいけるんでない?
カオス神殿とパンデモニウム城のBGM追加してもらいたいなー
PSPGOはUMD廃止って言われてるんだけどディシディアとかプレイできないくなるの? PS3のコントローラ使えるというのには感動した!
今まで買ったUMDソフトもGOで出来るようサポートするらしいけど、詳しくはわからん PSストアでパッケージの製品番号か何かを入力して無料DL権を貰えるとかそんな感じかな
人が増えて欲しい 曲も増えて欲しい ステージも増えて欲しい 無理だよな…でも楽しみだ!
ミシア城を消してほしい
星の体内は仕方ないとしても何故ミシア城まで縦長に… それと真ステージはいらん
クイックではマップブレイブの量を任意で変えられるようにしてくれれば・・・ 文句言わない。買う。
ランダムステージスイッチがほしい。それかランダム(真なし)がほしい
>>357 >曲も増えて欲しい
これだけは余裕でできそうに思えるしやってほしいね
PPカタログの原曲のラインナップを強化して欲しい
原作のバトル曲はもう全部入れるくらいの勢いでw
有り余ってくるPPを使わせてくれ〜
増やすとなるとまた1が涙目になるけど、バトルに使えるダンジョン曲も沢山あると思うんだ でも敢えて街を入れるセンスも忘れないでほしいし…曲だけでも選ぶの大変そうだな 没曲やリメイクで追加された曲も候補に入ってるといいな、2のバトル3とか いや増えるの前提で考えてるのは妄想レベルだけどさ 真マップは一部とても好きなのもあったりする…消えても困りはしないけど少し寂しいかな
流れ断ち切るようで悪いんだが S.I全キャラでクリアしたのにコスモスレポート8だけ出てないんだがこれは何事だ
神殿、次元、星、クリスタル、夢、秩序 の真は大丈夫
>364 スコール(はぶられた…!)
明日は9組の動画更新だな 全く姿を見せてないクジャの変更が気になる スクショでフレアスターのエフェクト変わってたっぽいのと クジャの通常グライドの速度は速くなってるのかねぇ?
原曲の中で7は何故ジェノバ戦じゃなくてOP曲を入れたのか今だに理解出来ない。 なんか野村が「これが7の全ての始まりの曲だから^^」とかオナニー発言して入れさせた気がしてならない。
すぐ野村を悪者扱いするのな 俺もジェノバの方が良かったけど
バカはほっとけ
>>349 なにが鴨だ。限定版と通常版両方買ったって人もいるんだぞ。
もちろんインターも買う
>>369 せめて批判するならサウンドディレクターとかその辺の人物なのに
バカって怖い
対戦中いきなり電源切れてデータ破損… 治す方法ってないよな… 800時間がパァだ…
何度目だよ 毎度バックアップしとけとしつこく言われてるだろ
こういう奴は経験してから バックアップは大切なんだと気付くんだろうな。。
FCやSFC時代のドラクエ、FFをやったことある奴ならバックアップの大切さイヤというほど分かってるだろ かあちゃん・・・ゲームしてる時洗濯物取り込むならそっとやってくれって言ったじゃねえか・・・・
他は良選曲なのに星の体内なんてぴったりなステージまであるのに選ばれなかったのてサウンドディレクター以外の思惑を感じるんですがねぇ?
スルーするんだぞ
正直片翼の天使はもうコンプなんかで聞き飽きたし 更に戦うは原曲とアレンジの間に越えられない壁形成してるから ZのBGMは全部イマイチだった
更に闘うアレンジはよかった ただボス曲は片翼よりJ-E-N-O-V-Aアレンジにしてほしかったな
>>374 PSP セーブデータ 修復とかでググってみるんだ。なんかあるかもしれん。
百時間単位のゲームはバックアップしとかないと不安でしょうがないんだが…
PCに移すの面倒くさいならPSP本体でメモステにコピーできるんだし
7のテーマはいいほうじゃないか? バトルでは使えんが
フィールド曲のアレンジは全部良いよ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/20(木) 16:05:35 ID:sOOHT+mu0
>>373 インター版待てないから北米版を注文した私も仲間に入れますか?('▽')わくわく
ちなみに、インター版はDL版の方を購入予定です
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/20(木) 16:09:17 ID:i6dRgUt40
ディシディアファイナルファンタジーユニバーサルチューニング 11月1日発売決定!!おめでとーーーー! 現在判明している追加・修正部分(戦闘編) WoL:レイディアントソードの追尾性UP、ブレイブ攻撃の出が早くなった? ガーランド:なし? フリオニール:地上ブレイブ攻撃全て強化 皇帝:空中でフレア可(しかし、追尾せずにその場に留まる) オニオンナイト:なし? 暗闇の雲:なし? セシル:セイントダイブ追尾性UP ゴルベーザ:黒い牙中断可 バッツ:なし? エクスデス:なし?(こいつは強化なしはダメでしょ!) ティナ:なし ケフカ:炎系のエフェクトが変化しただけ? クラウド:無限ループ攻撃が削除 セフィロス:書ききれないほどに追加または変更 スコール:ラフティバイド空中可、空中で連続魔法使用可 アルティミシア:なし? ジタン:フリーエナジーが通常HP攻撃、その他一部修正 クジャ:なし? ティーダ:チャージ&アサルトが通常HP攻撃 ジェクト:なし? シャントット:なし? ガブラス:なし?(弱体希望です)
それマジソース2ch総力
マジかよ…たったいま買い戻してきたのに……出来ればソースを……
ソースってどれに対するだ?
>>387 はだいぶ前から言われてる北米版での変更点だろ この表だとまだ足りてない点もあるけど
>>387 情報が遅いぞ、しかも間違いもある…
Wikiを見ろ
究極の幻想糞すぎるわ これで楽しいと思って作ったのかな
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/20(木) 16:25:16 ID:i6dRgUt40
>>387 個人的には
WoL、フリオニール、皇帝、ゴルベーザ、エクスデス
ジタン(こいつEXなかったら弱いような・・・?)
この辺強化できればいいなと思う。
あと、ゴブパンとEXのアルテマウェポン、ガブラスの弱体すれば
いい感じになりそう!
ちなみにフリオニールのブレイブ攻撃のナイフは強攻撃
ランスは吸引力かなりUPしてます。
皇帝は地上と空中でフレア2発うてます。
ゴルベーザの牙とセフィロスの天使は中断可能に(皇帝のいんせきと同じ扱い)
スコールは魔法もコンボマスターに近い存在に!
ジタンもよりエアマスターっぽいです!
ティーダはチャージ&アサルトが派生できなければ
よりドッジアタッカーっぽいかも?
問題はバッツ!
ゴブパン連打で勝てるからアレンジキャラじゃなくなってるような気がしますね。
>>393 どれもこれも既出すぎて今更すぎ。
DFFUT発売決定で嬉しいのはわかるが少し落ち着け。
とりあえずsageような。
何でwiki見ないやつばっかなんだと思ったけど wikiのトップページから海外版の情報見れないのか
イカさんの虚空強化が嬉しいが起き攻めの起点と布石になる居合いと神速 HP攻撃の布石とタメ技の妨害に使えるシャドフレのどれかを抜くには決定打になる利点がまだ思い浮かばないなぁ。
ガブラスやシャントットって仮にも「隠しキャラ」の立ち位置だからある程度強くても仕方ないと思う
海外版シャドフレは弾速上がったせいでバカが確定しなくなったからなぁ 地上版をオマケでひっそりつけておくだけでいい希ガス
バカ確定しなくなったのか。でも上下ならヘブライで代用できそうだな。横はさすがに無理と思うが。
インター版て英語音声なんでしょ? 微妙な感じが
微妙もなにもインターは昔から英語音声だっただろ 何を今更
>>400 夢を壊すようで悪いがヘブライ無理だよ
発生早いとか騒がれてたけど獄門とどっこい位だし
キャラとステージ追加してくれたら最高なんだけどなあ
英語だから買うんだよ。 いや、今回は通常版も買ったけど。
ふとスタイナーかアーロンがいたら面白いと思った EXで技ごとにパワーブレイク・マジックブレイク・アーマーブレイク効果付加 技を食らうと相手が一定時間攻撃力が落ちたり防御力が落ちたりする
とりあえず回り込み回避を不可能にして欲しい ジタンとか卑怯なレベル
追撃をどうにかしろと
ディシディア新作?でるんだってね 飛んできたよ
>>410 新作と言うより英語版
新技追加やバランス調整なんかもあるから、新しくなったという言い方も出来るかもしれない
そういえば、PSPgoの発売日だからDL版も売り出すわけだが、UMD版にはメディアインストールあるんだよな?
DL版との読み込みの比較なんかも気になるね
英語のPV見たけど普通にカッコいい てかティナとかマジイメージ通りで嬉しい
日本版のセーブデータを引き継げるらしいが メディアインストールしたデータは使えるのかな?
>>409 対人だと追撃が重要になってくるからあってもいいけどCPUは追撃しないでほしい
ディシディア目当てでゲームショウに行ったあの頃が懐かしい…もうあれから1年か
追撃はテンポ悪くなるからいらないな 空中で交互に攻撃回避してるのもシュールだし
多分ここは変わらないと思うがガードする際一定時間だけしか有効じゃなくてボタン押している間はCCみたいにずっとガードできてもいいと思った ガード初めて一定時間後はダメージ軽減になったり相手がよろめかないようにすれば問題は無さそうだし
究極の幻想みたいにどんどんシナリオ簡単に作っていけるだろw そういう追加要素ないかね。ラスボスはしんりゅうだったりコスモスだったりして。 そうでなきゃアップデート並みだと思うんだけどなあ。 あと必ず英語じゃなく英語も選択できるようにしてほしいわ。
シナリオとか誰も得しないだろ…それより調整や新技の方が 音声に関しては英語だけと思って諦めろ 日本語はあったらラッキー程度で
インターナショナルじゃなくてUTなんて名乗ってるから日本語期待してもいいかもしれんな
インターナショナルの公式ってどこ?
居合いハメが直ってないとこを見るとあまりサイトとか見てないんだろうね でも何故クラウドだけハメがなくなったのかがわからない
居合いハメは無くせなかったんじゃないか?もしかしたら
クラウドのハメは開発が意図的に入れたやつだからだろ
>そうでなきゃアップデート並みだと思うんだけどなあ 名前もインターじゃなくてチューニングだからな…
居合いハメとストリームハメってどっちが後に発見されたっけ?
格ゲーのことはあまりよくわからないけど
ギルティギア2やってたときはユーザーが日々上達してハメではないけど
即死級のコンボだったりキャンセル技を駆使した極悪な技などが発見されれば
すぐ修正されて良バランスを意識してた感じだったけど(修正が2〜3回はあった)
スクエニはあまりユーザーの声を聞かない感じなのかな〜
ユーザーに楽しんでもらおうというよりFFブランドもあり売れればいい感じに見えてしまう
>>423 なくそうと思えばなくせるんじゃないかな
ギルティギア2って格ゲーだったのか アクションだと思ってた それに修正といってもそのたびにソフト出すわけにもいかないだろ DLCにしてもオンライン対戦で問題が起きるし これだけ修正して出してくれるだけありがたいだろ もちろんこんなところは見てないだろうが
正直なくされると居合いからの神速のコンボ潰れるだろうからループは消えて欲しくない。ループ自体は使わんが。 あれのおかげで起き攻めしやすいキャラになってるし。
>>428 俺プレイ動画見ても何やってるか全く分からなかった
11/1って日曜日なのか。多分11/5の間違いだと思うけど
ペルソナ3も11月1日だしPSPgoに合わせただけじゃないかな
>>427 アーケードゲームと家庭用ゲーム一緒に考えるとかどんだけだよ
海外版の体験版配信以来久々にきたがUT発売おめ 情報進んでるな…… ヘブンズライトも確定みたいだし動画も出回ってんのかね
英語入りって書き方が微妙なんだよな 日本語も入ってるとも見れる
ふとした疑問だが玉葱のサンダー→フレアは自動追撃つけててもだせるのに バッツのホーリー→フレアはなぜつけるとでないんだろ
ギルティギア2はアクション+RTS 格ゲーではない
サンダーの追撃はサンダガの後だからじゃね
>>437 サンダーには追撃能力付いてないから
フレア派生でも能力違うんだよ
技調整は大いに結構だが、結局ガン逃げガン待ちEx弾き循環リジェネ派生ゲーは勘弁だぜ?
あと5日の辛抱だ
贅沢なことだ
>>439-440 なるほど。ホーリー→フレア初めてやったけど気持ちいいね
みんな自動追撃はつけてるの?
追撃で派生出せないキャラにはつけないだろう ジタンとかティーダとかWOLとか ティナは…そもそもホーリーコンボが決めにく(ry
ああ、正確には自動追撃のせいで、だ
そもそも死にアビリティだし… ×押すのも面倒って言うなら付ければ良いけど
オート○○とか誰もマスターしてないからΩとか存在も知らなかった
オートほとんど邪魔だろ CP無駄だし 追撃とかモッサリだし つかうとしたらティナにバーストコマンドωくらいしかつけんな
なんとなくでつけてたけど外すか カウンターくらう可能性もあるし
ティナと7組9組には常にバーストΩ付けてるわ 旧式だから滑って顔に落とすと痛いんだコレが
オートEXディフェンスΩにはお世話になってます
EXデフΩは全キャラつけるてる
フォース吸収量アップの装備を下方修正して、代わりにデフォで吸収距離2mくらいつかないかな 相手に取られないためにも、どのキャラでも重要なのに装備で差がありすぎる気が
北米版たしか25日じゃなかったっけ
7にバーストΩとか意味わからん つーかスラブロハメが公式とかどんだけw
EXバーストが連打だからボタンがダメにならないようにバーストΩつけてるってのはわかる が、二行目からして仰向けになってやってるからなんだろうな
連打系はバーストΩ付けてるなあ ボタン傷むのが怖いから
オートデフΩはゴル兄しか覚えてないorz ガブラスにニルヴァーナを装備させた 後悔はしていない
憎しみ憎しみ言ってるやつが解脱しちまいそうだな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/21(金) 01:36:41 ID:YL3mXhhXO
ちょっとした裏技って無い?
ちょっとアビリティのところいじると セシルが白いのに「暗黒と共にっ!」ってなる
>>462 カオス1,2戦目のフィニッシュの際に方向キー横押し続けでカメラ回してると演出時もまわってる
コスモス・カオスジャッジと同時にHP攻撃を当てると 隠れ身の術を使える
フレカに復活の呪文を入れると破損したセーブでも元通りになる
さいきょうに合わせるときかいが装備できるようn
このゲーム近キャラの遠隔攻撃の威力がゴミすぎる 当たってもたいした被害にならないんじゃ牽制にならない 遠隔メインじゃないから当てやすさは期待しないまでも威力をあそこまで落とす必要はないと思う WoLのきば3種類や破晄撃とか何の意味もないよね〜状態 極めつけは先生のしんくうは これが単発でブレイク狙える程の威力だったらだいぶ違ったはず 原作では4桁ダメージ叩きだす威力だったんだから・・・
まずスコールに派生技をだな
海外版で派生ついたようなもんだからいいじゃんスコールは ていうかイカと並んで強化されすぎだろ
たまねぎやバッツもバーストに野村に厨二みたいな名前付けて欲しかったな セシルのダブルフェイズってのもあんまパッとしないネーミング 個人的に月の渓谷のラスト付近でフェイズが2体出てきたときを思い出すんだが
出ないのは分かっているがUTのおかげでソラとリクがディシディアに出たら…!という妄想がまた出来る
KHは無理だべ デズニーがうるさい
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/21(金) 07:38:23 ID:J5T4TrZl0
空と陸いいね
KHいらね
FFじゃあないので出ません キャラは大好きだけど場所違いだ
ジタン、クジャの動画更新きたね クジャは変わってなさそう あと他のサイトも随分動画上がってた
スコール強化されすぎってあるけど大して強くはなってない気がする 空中戦での引き出しが増えた=強くなった ってことなんだろうか
スコールに派生技とかいらねーから 贅沢すぎなんだよ
>>478 連弾はそうそう当たらなくなるだろうけどヒールは使い勝手抜群だと思う
フェイントや連続回避なんかに使えそうだし
疑似派生を手に入れたことでシコール>セシルになるのは確定的に明らか
ヒールと空中ラフディは使いやすいだろうな でもセフィロスと同じで良強化ってイメージだが あとはセシル次第…体験版の変更点だけだったら泣く
そうだった、ヒールがあったな
あれ絡めた戦法がどんだけ猛威振るうか楽しみだ
>>481 サーチライト(笑)
>>480 ヒールクラッシュは近接中になって
おまけに攻撃判定までの間に回避キャンセルまで出来るもんねぇ
本当にフェイントにはもってこいの性能になったと思う
>>484 何その厨仕様
キャンセルは無しの方が良くね?
自分としては、ジェクトが弱体化したおかげで使うのに抵抗がなくなって良かったな
ジェクトはあそこまで弱体化酷いとなぁ 特別キャラに愛着あるわけじゃないし
ジェクト様が最強じゃなかったらティーダが不憫
ジェクトは今までが強すぎたからそう見えるだけでしょ
>>488 EXで不利になったらコア待ちしかなくなるんだぜ?w
ラッシュ・ストリームはあれでいいけどブロックくらいはそのままで良かった
クラウドの技の出が少し早くなるとかやって欲しかったな スラッシュブロウ弄られたせいで戦術の幅狭められたような物だし
むしろラッシュ・ストリームそのままでブロックだけ弱体化が良かった
実はジェクトが弱体化したのは知ってるけど、どの程度は知らないんだよね そんなに劣化酷いの?
皇帝 地雷 各25→各20 ジタン ミールツイスターのフォース放出量減少
>>436 UTと名乗ってるなら日本語も入ってることを期待してみたい
おっと途中送信 とりあえずセフィロス、エクスデス、皇帝の三名は絶対に強化してほしい んで、ティーダ、ジェクト、ガブラスの弱体化。あとはシャントット(笑)のゲーム中の アホ演出を除去してほしい。糞11スタッフの「シャントットは負けない」要望なんてスルーしてね
インタ版と通常版でスレの使い分けするの? 個人的には参戦●●人目が増えていくの面白いから 分かるのは嫌だけど
どうでもいいよ
>>495 お前みたいな糞ユーザーの要望もスルーされるから諦めろ
ガブラスが弱体化されたら困るな…
強化が必要なほど弱くはないだろセフィロス むしろなんでガブラスが弱化対象なんだ
>>500 2chとかのいろいろ議論された場ではともかく、一般的にはガブラスはチートって認識らしい
この前のばらで友達のガブラスに負けた時に、まあガブラスは反則性能だししょうがないわ、とか言われて驚いた
EXゲージを自分で貯められるから、かな でもEX弾きしにくいからどっこいだと思うけども
空中で逃げ回りながら溜められるとマジウザい ゴル兄だと手出しできんw
>>498-501 でも実際に北米版の体験版で色々と強化されてたじゃん>セフィ
ここはともかく、やっぱ一般ユーザーからは「弱い弱い」って言われていたのかもよ
あとガブラスもガン逃げされながらEXゲージを溜められたりするからもうちょっと調整してほしい
>>434 GG2はアーケードゲームじゃないぞ?
×:ガン逃げされながらEXゲージを溜められたりする ○:ガン逃げしながらEXゲージを溜められたりもできる
先生の攻撃が速くなった。狭いステージ限定だが 磁場転(上激突)→真空波→前回避→ソードダンス(激突)→デルタアタック→静寂のかなたへ という夢を見た。
そんな機敏な先生なんて先生じゃないやい
ガブラスにとって弾けないことはどうってことないだろ BRV技は出が早く威力高いしHP攻撃は弾けないイノセンスもあるし まぁ他のキャラに優秀なブBRV技追加してくれたら 別に弱体化しなくていいけど
ガブラスは戦い方がワンパターンでウザい
対人ガブラスでEXチャージばっかりやってくるから 一方的に攻撃してたらBRV9999になった瞬間 マジックポットEXモードヘイトレッドでやられたよ そんなやり方があるとは考えてなかった
いい戦略だ 少し借りるぞ
対人だと最も嫌われる戦法のひとつ
ジャッジの風上にもおけない戦い方だな
おいおいタチが悪すぎだろ常考w
このゲームは基本的には一人用で対人戦はあまり考えてないからな 出が早くて効果時間長く、弾くと硬直大のメリットがでか過ぎるガード、メリットデメリット考えてない召喚獣とかね だからキャラ性能差に文句言うのはお門違い 対人はあくまでオマケだからな
でも動画では対人目立つよね? スタッフはオマケのつもりで作ったつもりだったけどまさかこちらがメインになるとは思わなかったようだ
召喚は「やられた!」っていう心理的ダメージみたいなのも考えてたらしいからなあ デスゲイズにやられた時の悔しさ
きっと先生はあのディシディアでのありえない無重力っぷりの反動を全て引き受けてるんだよ
スカルミリョーネの存在からして 対戦の事をあんまり考えてなかったとは思えないが
対人やって初めて分かるデモンズウォールとフェニックスの有り難み。
デモンズウォールはカオス戦で結構使うな
メーガス以外装備したことないや^^
>>524 HP攻撃→メーガス→バースト→ブレイク
この流れがすき
面倒だからアスラとかティアマットとかにしてるわ
オレ倍率アクセサリのためだけに付けてるわ
召喚獣使用済み付けて一定時間後効果発動4種付けて 開幕即召喚で固定だわ
「ブレイブ持て余しキャラ」と「HP小出しキャラ」に分けて 前者は嘔吐オーデン後者は嘔吐フェニックス
メーガスって失敗がなくてなかなかの効果がいいよね。 ブレイクしてない時はブレイブ半分 ブレイクしてる時は基本ブレイブ半分。 なんも考えないで召還しても助かる。
クジャ弱体化なかったの? ジタンティーダジェクトが弱体化したことだしこれはパンツ独壇場の時代が来たのか
メインはベヒモス、イフリート 次はメーガス、シヴァ その次はアレク、カーバンクル キャラによって入れ替わったり変動したりするけど、ここらは鉄板 全部手動だけど、HP派生無いキャラには自動カーバンクルにしたりする
>>531 その3キャラが弱体化したんだから弱くなってるでしょ
オートマ弱体化してそう
クジャって弄りようがないとおもうんだがなあ
オートマの一部を弱判定にするとか
何度目だよその話
ジタンは弱くなったとこがあるかわりにフリエナ追加現状維持っぽいけどな
インターって日本語は入ってないのかな?
まだわからないと何度ry
あちらの店頭にはもうあるかもしれないけどな フラゲ一週間前とか普通らしいし
海外版ってフリエアの速度はそのままでマルチエアの速度が速くなるの?
>>541 さらにマルチはコアにも向かってくれるんだとさ。
>>542 そっかー、じゃあジャンプ回数減らしたほうがいいなぁ
でもなぁ相手によってはジャンプ回数多いほうが戦いやすいんだよな
何でフリエアも早くしないんだろ
氏ねよ
ミスった誤爆 すまん
>>545 マルチが死んでたからでしょ
でも海外はエアダにマルチのが確実に良さそう
コア取り速度もマルチのが速いし
しばらくの間 何がしたいのか分からない空中ゴキブリが増えそうだな
今気づいたんだけど、嘔吐ってさかさまから見ると顔に見えるな
シャントットは基本性能はそのままでいいから魔力の泉がバースト突入時&終了時に適用されないようになるべき
>>544 書き方が間違ってました。
マルチエアダとエアスラは同じ速度?
フリーエアダッシュ使わないとケフカとかの魔法キャラやりずらそう
>>548 でもそのせいで今度はフリエア死んでないか?
現状でも使い慣れたらマルチエアの方が有利だし
>>552 エアスラもマルチと同じ速度だよ
>>553 確かに死にそうだけどフリーはフリーで利点あるし
CP的にはマルチが上位なんだしそれも良いかと思うけど
>>556 地味にかっこいいな、WOLさんは
でもその演出は最初のチュートリアル戦闘でしかなさそうな気がして仕方ない
どうせ引き継ぎありなんだしイミテと戦うことなんて未来永劫無いぜ
ここは第3コスとして通常の対戦でもイミテーションを使えるようにだな 誰得か
イミテヴぉいすは結構需要あると思うぜ ミシアさんのイミテ版はカッコいい
デフォでイミテみたいなエフェクトかかったようなボイスの先生パネェす。
フラゲ動画を見る限り、NEW GAME開始時に追加されたっぽいチュートリアル戦闘のみの演出っぽいなぁ つーかストーリーモードにもチュートリアル編があるのに要らないんじゃないのかこの追加要素は
全員イミテーション大好きですよ、特に声が EXバーストを犠牲にしてでも使いたい 海外・逆輸入で実装されてると泣いて喜ぶ
海外版の情報に疎いのでwikiを見た 俺が何カ月か前にさりげなく書いたレスが採用されてんじゃねこれ? みんなが皇帝のフレアを皇帝自身も跳ね返せるようにとか近接強氏ねとか言ってる時に ボムアタックを近接強に〜っていう俺のレスが採用されたんだよコリャー スクエニ万歳!夏休みが終わるまで皇帝と派手に遊んでやろう 皇帝祭りだワッショイワッショイ 2chのあんなさりげないレスなんて採用するわけないか
>>565 うん するわけない
個人の意見とり入れてくとロクな事にならないからね
乙w
まぁ、自分のレスが影響したというより、趣向が重なったという実態を 前向きに捉えたい気持ちは分かるがな。
ガブラスで魔導船、73連勝までいったのにまさかのLv130エガシロスに敗北… 若本戦に慣れてきたから100連勝いけると思ったのに…一瞬の油断が命取りに… くそったれ…またやり直しか
100連勝くらいすぐだろ さっき600ちょっと連勝したとこで油断し5日間が"ぱぁ"になりました。withティナ 因みに30分で上手くいって20戦位だから100連勝だと3時間ありゃ出来るな
ちょっと待て海外版って何処で買えば良いんだ
米アマゾンとか。
海外版先生の地場が判定中になってない? ガードしてのけぞってる
微妙な技は中判定に変更か かなり全体的に変わって見えるんだろうな
先生の攻撃技は全部近接強でいいくらい
ブラックホールをもうちょいマシにしてほしい
ブラックホールは20F発生でいい
イカのあの強化っぷりはすごいなw 平面の優秀さをより強化して上下も強くするとは ティーダを超えた気がする そのうちイカ叩きがおきそうだな
それでこそ全員が望んだセフィロスじゃなかろうか
俺の望んだセフィロスはイカ変化してくれるセフィロス
ブラックホールのノーコンぷりはほんと何とかならんのかと
日本版発売前に予想されてた『どうせイカ最強ゲーだろ?』ってのが現実になる時がきたか
ちょっとリユニオンしてくる
セフィロスの強化はこのスレに大量のネタを提供してくれたことへのご褒美なんだよ!!
>>582 それでもまだジタンとかクジャには及ばない気がする
良バランスキャラと評されたセフィロスとスコール まさかその二人がさらに強化されて帰って来るとは…
セフィロスはHeaven's Light追加だけで他はいじらない方が良かったなぁ まあ実際対人でやってみないことにはわからんが
スコールはHP攻撃を原作に準拠したエフェクトにしてくれるだけでよかったんだが
>>586 当てても追加が当たらない縮地やガードしても当たらない閃光の修正は必須だろ…
HPも殆ど死んでたしHP位は強化しても良かったが
シャドフレ弱体化、虚空強化でシャドフレは更に死んだけどな
スコールにソリッドバレル付けてる人多いけど、アッパープルーズのほうがよくね? 単体で使えないしサンダーは弾かれ易いし
どうせビーファンが主力だしそれなら威力の高いソリッドの方がいいって感じかな それに単体でも全く使えないわけではない
EX化すれば擬似ガードブレイクできるしなぁ、ソリッド
>>588 バカとかには繋がらなくなったけど、シャドフレの性能自体は上がってると思う
牽制技としてのレベルは上がってると思うよ
アルティマニアにフレンドカードパスワードすべて載ってなかったけど 11月発売英語版合わせて何か関連書籍も登場なるか? でもKH2FM+みたいに1冊作るほど追加要素ない感じだよね
増補改訂版出すんじゃないの、KH1みたいに
>>585 しかも下手に派生技つけられたってわけじゃないのもまたすばらしいよな
ソリッドバレルでボコボコ叩くのが気持ちいいからな アッパーブルーズはスパッスパッ ドンって感じで何か足りない
そういえばソリッドのガード貫通は削除されるのかな?
田代…ブレイブは更に強化され、HPも追加されたが、結局は 「持て余すブレイブを如何に回避狩り狩り空中閃光で発散するか」に終始しそうな気が… ヘブライの研究が進む事を祈る。
オルガの性能変わってなかったらジタン相手は完全に詰みなんだが… まさかね、色々修正されてるのにこの部分が修正されてない筈がない
ジタンvs先生って泥仕合だからまじで終わらん 皇帝戦よりひどい
>>599 相性がなし・特殊は防げない
他の相性なしは大体地上にあるんだけど海外の単発エナジーは空中かつ相性なし
ガード後ほぼ確定するくせにEX弾きも許されない鬼畜業
オルガで防げるようにならなかったらフリエナぶっぱを阻止する手立ては多分無い
英雄は結構な強化されてるのにクラウドは弱体化してるよな アルテマウェポン劣化に、ブレイバーの激突分のHPダメージがなくなってたり
>>602 アルポン弱体化は誤報だし、激突も普通に付いてるぞ?
実際はコンボが出来なくなっただけなんだけどね
ただ、レインは発生早くなった代わりに無敵には使いにくくなったかもね
クジャのバーストエナジーが遠隔弱 皇帝の空中フレアは一定距離追尾後停止 ヒールクラッシュで魔法弾けるからミシアがかわいそうな事になるかも
>>603 アルポンは誤報だったのか
だけどブレイバーの激突分のHPダメージはどうみてもついてないぞ
>>587 ブラスティングゾーンとかどうなるんだよ
>>606 秩序の聖域の端から端まででも届く超長距離攻撃になるな
スコールさんマジカッケーっす
さすがにカオスのプレイアブルはないだろうな 個人的にコスモスのプレイアブルを希望したい
>>597 ニコニコに回避狩りで閃光当ててる動画あるし、別に回避狩り狩りじゃなくて普通に回避狩りで当てれるんじゃないか?
>>610 回避狩り閃光って勿論地上戦で? それは凄いな。
シャドウが回避を強要する技だったらな。
回避狩りHPとも相まって…強すぎるかw
PPカタログでドロップ、ライズが10個単位でまとめ買いできる 一応エクスデスとゴルのあのボイスもあるみたい
HP攻撃はガード→八刀一閃が一番安定じゃないか?
>597 回避狩り狩りを行える機会はいくらでもあるよ 回避狩り狩りを待たなくてもフルスラ、ストーム、スラブロなど 横方向の技は閃光のいい的だしね 上下補正が広くなったみたいだから閃光が有効な技はもっと有りそうだ そして硬直が長い技や出の遅い技にはヘブライが刺さりそうだし、下手 したらシャドフレからヘブライ確定だったりして 獄門も八刀も追尾性UPとキャンセル後追撃の修正がされたから以前 より安心してぶっぱ出来るでしょ ブレイブを持て余すことはないと思うな
獄門のキャンセル追撃が回避に刺さる様だったら鬼の性能だよね 流石にそれはないか
>>615 あの剣の長さだし下手に回避したら当たりそうだけどな……
>>606 タメ可にすればいいと思う
原作だってあの長さで叩き切るのに相当な時間かかってる事だし
UTって事で久しぶりに覗いたが・・ UT関係なしに あのボロクソ言われていた閃光が立派になってたのね。 (しみじみ)
正直ガード技足して強化はやめてほしかった。 ただでさえ待ち逃げガードゲーなのに
中判定増えてるっぽいしガードは厳しくなるかもな
ところがどっこい中判定は大概地上技っていう
結局データの引き継ぎはありってことでいいの?
空中の近接中はスコールのヒールクラッシュしか知らないけど スコールにガード多用してたらガード硬直ビーファンで狩られるし 結局あまりかわらないのでは
引継ぎは雑誌に載ってたから間違いないだろう
クジャはエナジー弱体化したか でもストライクブローがあるしアルテマ強化されたみたいだから結果的に強化されたのか?
>アルテマ強化されたみたいだから ちょっとkwsk
マジで? 確かに初見殺しではあるけど、強化する必要あったかな…
いんせきは…いんせき詠唱中の移動速度も速くなったの…?
詠唱中の移動がラフディ並の速度になってたら厨キャラ認定 いや、でもそう言えばこの前ニコニコにいんせきを歩いて避けるとかあったし…
>技の出終わりまで移動可能に、移動速度は比較的速い 速度によってはコストゼロでアルテマ出せるんじゃねえのこれ まずいだろ
コストはそりゃあゼロだろうけど
バーストのガードクラッシュなくしたのか ガン攻めするのが少し面倒になったな
ブラックホールに明日よ来い
>>633 もともとガードクラッシュとは違うんだが
クジャのオートマは変更なしなのかな?
>>628 ジェクト並の弱体化じゃねーか
クジャの強さの8割りはバーストエナジーなのに
9と10は糞ゲーだから全部弱くなっちまえばいいのさ! 糞ゲーなのに糞強いとかありえないから
意味がわからない
>>637 そんなことはない
バーストエナジーの接触判定が無しになっても真上からの奇襲は反応し辛い
置きガードに弱くなったくらいの弱体化だろ
寧ろフレアスターの高度補正の弱体化が響くんじゃね
ガブラスはいじくるなよ、なんもいじるなよ。弱体化も強化も必要なっしんぐ トットはしらね
ガブラスかっこいいよなー トットはしらねー。こいつはFFのオンラインのキャラなのか?
シャンを付けろデコ助野郎
バーストを遠隔弱にしつつフリーエナジーを相性なしの単発にするのは 同じスタッフが作ったとは思えない調整だな てかフリエナがあんまり話題に出ないけど 常時ゴブパンの上位技使えるくらい危険なんだけどなぁ
ガブラスってEXモードじゃなきゃ戦えないみたいなキャラなんだし今のままでよくね これでEXモードの性能が他のキャラに劣ってたらジャッジ(笑)とか言われかねないし
明日には出来るかな… はやくやりてぇ
>>644 かなり前から話題になってるよ。
結局9は糞ゲーだからどうでもいんじゃねで終わった
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/22(土) 22:06:47 ID:Yf01vSrZ0
触るな危険
>>634 フリエアでかき消されなくなったよ、やったね先生!
ガブラスは技の補正とフォース放出量を少し減らしたら?
使ってみてスコールは厨キャラ化してると思った・・・ フリエナなんだが実際は射程かなり短い。でも近接型にとっちゃほんと脅威だ
攻撃力が並のガブラスとかどないしたらええねん……
装備でいくらでもEX維持できるし、EXモード前なんてあってないようなもんだろ。
補正は少し下げたほうがいいと思う。現状EXスコールですら下手したらブレイブ押し切られるし。
結局7以降の厨キャラ率が高くなっただけか ここまで贔屓するなら7〜12(クラウド除く)だけ別ゲーにして 欲しいわ
まだプレイすらしてないのになんとかかんとか
>>640 置きガードってよりも、近接技とかち合った時に一方的にダメージを受けることになるわけだが
ジェクトとの相性なんか国内版と180度変わるぜw
国内版 ジェクトブロックチートだろ近接のジタンじゃ無理ゲー 海外版 ジェクト?フリエナとソリューションで死ぬよね
このゲーム買うためにPSP買おうかと思ってるんだけど 実際このゲームどうなの?
ゲームとしては十分面白いよ。 どうでもいいがこういう敵ロックオンして動き回るアクション考えた人ってすごい。
>>655 クラウドティーダジェクトは弱体化しとるで
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/22(土) 23:33:01 ID:3+1Lrk1f0
そういえば、海外版情報で(体験版に登場しない)キャラの変更点ってどうやって調べたんだろう・・・公式で紹介されてるムービーで判断したのかな? そういえば、ジェクトやオニオンナイトは相変わらず技少ないままなんだね・・・ ジェクトは弱体化までされて、皇帝との相性が最悪になる予感・・・
クラウド弱体化とか言ってるやつ多いけどただコンボ繋がらなくなっただけじゃね
オニオンに〇の派生があるのが今だに不思議
いんせきがダッシュで避けれるから、ジェクトと皇帝の相性が覆ったと思ったが いんせき強化きたらこんどこそジェクト詰みだな
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/22(土) 23:47:12 ID:3+1Lrk1f0
>>659 人によって評価に差が出るゲームですが、好みに合うなら、PSPの本体と同時に買う価値があるくらい楽しめるゲームです><b
自分はアナログパッドがへたってくるぐらい遊んでますw
中古は安くなってるけど、今年中にはインターナショナル版みたいなの?が出るらしいので、それを待つのもありかもしれません・・・
いっそのこと、PSPgoと・・(ry
>>666 どうでもいいが(ryの使い方おかしくね
ryは以下略→略→ryaku→ryだからね
..◇・。..☆*。 ゜゜・*:..。.。★◎@ ○☆。..:*・゜ ゜゜・*:..。.。◇@☆*・゜★。。.:*・☆*・。..:*・゜ 。..:○★◎☆。∂∇。★◎*・゜゜。◎★ ◎☆◇☆。*・.。..☆◎。.:☆◇*.....。 ゜゜・*:..。.*・☆◎。__☆◎*・。..:*・゜ ゜ \ / \ / . ∧_∧\ / ( ・∀・)..∞ / つ つ△ スコール誕生日おめでとう!!!!! 〜( ノ しし'
体験版をやる限り玉葱に変化が見当たらない 喜ぶべきか悲しむべきか まぁ安定してはいたけどさ
ミスッた…
>>670 マルチ?の速度上がってるし俺は満足
気軽に触れる技は欲しいけど…
おめでとう、何回目の17歳ですか?w 最近の作品は誕生日が設定されてるのか、羨ましいな
>>673 そういえばダッシュの速度が全体的に上がってるんだっけ
相対的に玉葱とティーダが…
でも空振りが相変わらず怖いし、もう少し気軽に出せる技は欲しかったね
10年はたっているが
スコール・レオンハート、17歳です とな
>>674 主人公の誕生日が設定されてるのはFF6〜8だけ
ティナ 10/18
クラウド 8/11
スコール 8/23
もう三十路目前ですな
クラウドの誕生日スルーされててワロタ 今ディシディアで田代使い込んでるが、スライド+でブンブン回りながら神速するのがおもしれぇ 虚空もフラッドとかのカウンターにいれると脳汁が出る 早く生まれ変わったイカを使ってみたいぜ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 00:17:39 ID:DlY+Gh3F0
てことは・・・・17歳120ヶ月?(´・ω・`) ryって、左括弧いらなかったんだねOTL
スコールと誕生日が同じで嬉しいです
>>669 そういやそうだったなww
スコールさんおめでとう!
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 00:22:39 ID:9sXAzv+H0
>>678 情報ありがとう
6〜8限定とは意外だ…
>>682 て事は今日か、おめでとう
誰かと誕生日が同じなんて羨ましいぜコノコノ
スコールさん誕生日なのか… おめでとうだな
9もダガーの誕生日だけは設定されてて、その他のキャラは誕生月のみ決まってたような
間違えてsageを消してしまってた ゴメンorz 9のダガー以外は月なのか…何か微妙だなぁ、日も設定すればいいのに デフォルト名すらない3が特に好きな俺は妄想で補完だ!
北アメリカって発売日4日前からフラゲ余裕でしたなのか フラゲ動画が思っていたより多く流出していてワロタ
バッツはDISSIDIAやるまでバッツって名前だとは知らなかった 小さいころにやったから自分の名前付けてたからなぁ・・・
しかしEDは素晴らしいがもう会えない?なら寂しいな WEBでDFF学園なんてあるが気持ち分からないでもない
たしかバッツは名前入れるときにスタート押さないと最初から文字入ってないんだっけ
スコールさん17歳の誕生日おめでとう
わざわざキャラが弱体化されたゲームに5000円出すのもアレだし、UT見送る人も結構いんのかね とりあえず続編に期待
スコールさんは原作絵的にむしろ27で歳相応な希ガス。
>>694 メインで使ってたキャラが弱体化された人は見送るの多いかもね。
US版とJP版の対戦部屋行き来して相手側片方ジェクトクジャ、片方セフィロス、スコールて感じに偏ったら笑える。
クラウド弱体化は悲しい そもそもハメ技なんてしないんだけどな…… 変わりにフリオで楽しむとするか
wolの強化は喜ばしい
奇跡が起きて実はWOLに剣を使う空中技追加!とかねえかなあ・・・
>>696 スラブロ月牙が出来なくなっただけじゃないか
クライムスラブロは繋がるんだし
クラウドは弱体化というかもともと結構微妙な感じだったのが強化されるわけでもなく ハメ無くす調整されたってだけでそのためさらに微妙になっただけだ
メテオは大分使いやすくなったんじゃないのか
WOLには空中デイフラが追加されれば文句はないな
空中に盾から以外のブレイブ追加されたらそれはもうナイトじゃない
WOL「そんなこと言わナイトいてや〜」 っと失礼。
で、これって面白いの?
WOLのコンボ、本当に回避からもつながる・・・ これはエンドオール終わったなw
>>657 まぁ確かに打ち負けるのは問題だわな
それでもストライクエナジーがまだあるし、今までのインファイト力がおかしかっただけじゃね
あとジェクトにエナジー使うってのも何かな…
普通にスナッチショットしろよwて思ったり
天井あるとこなら使えるじゃないか ところで↑も掛けてあるのか?そうなのか?
海外ヴァンって版出るの?
ルフェインシリーズがLv99以上装備になっとる・・・
大して役にも立たないくせに……
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 07:25:39 ID:5rMVqUWa0
ルフェインの英知(笑)だからねぇ ルフェイン人バカじゃねーのってくらいだ
そういや英知なんて言葉はかすりもしないような効果だなw
専用武器も修正されてるね 効果の修正プラス、クリティカルアップアビリティの効果が付いてる ただ、勝負師の魂とか付いてるのもいるっぽいけど…
>>712 どれかHPが素数になった気が…
つまり条件アクセでウマー
ストーリーモード一人クリアしただけで カオスが出てきたのは不意打ちだったなー
しばらくココ見てない間に結構情報が入ったみたいだ・・・ 結局インターナショナル版は決まったのか?
親父弱体化しすぎだろ…… ガン攻めでCPUいじめるのが凄く気持ちよかったのに、完全に待ちキャラになったな
>>718 まぁ、コア特化にすれば大丈夫なんだけどね
てかそれしか無い感じだけど
7月末からまったく来てなかったが、新キャラ追加と聞いて久々にこのスレに来ました! 誰が操作できるようになるんだ!? しかも今のDISSIDIAのデータ引き継げるらしいね! 嬉しくてたまらん
>>706 地上付近で上盾当たると相手が着地して当たらない事あるし、壁激突狙うにもあった方がいい
>>720 女足りないってことで
セリス、風神、ベアトリクス追加って聞いた
海外版のクラウドの専用武器フェンリルの効果が 激突HPダメージ+30%と「Minor 不意打ち effect」っなってるんだけど Minorってどういう意味だかよく分からないw
UTは新キャラなし? 海外版って追加キャラいなかったっけ?
minor 小さいとか? 不意打ちの効果が小さいのがついてるとか そんな感じじゃない?
クリティカルの小さいか… 通常ダメージのパーセントなら想像しやすいんだけど、 クリティカルは威力補正が強すぎて全く想像が付かないなぁ……
snooze and loseは実用性あるかねえ…
それか、通常の不意打ちよりもクリティカル率が低いけど 一応ついてるってレベルなのかも つかもう専用武器の情報・・・ 攻略早いなー
>>727 集中と合わせてガン逃げ
こんなんじゃなくて攻めていける調整が欲しいんだけどな…
>>727 ブレイブが200ずつ減っていくのはなかなか厄介だよね〜
あまり英語に詳しくないから詳細は分からないけどw
ガン逃げじゃあ相手も攻撃してくるだろうからSAL(訳すと何だ…居眠りしてると負けるぞ、か?それか慣用句的なものだろうか)は発動しないだろうけど 実際「一定時間攻撃されないと〜」ってのは滅多に起きないよな 牽制技でもいいわけだし
白のチョーカー15%になっててがっかり
ガン待ち同士がsnooze and lose付けたらお互いブレイブ0になるなw
>>731 まぁね
相手のゲージを消費させるアクセサリも派生ゲーになりそうだし
調整も上手いのと下手なのがあるよね
きっとそれが目的のアビリティなんだよw
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 12:32:51 ID:DlY+Gh3F0
>>729 相手が攻撃してこなければブレイブ200下げるだから、どちらかというと、ガン逃げへの対策用アビリティかも
鬼ごっこになってる時は、逃げる側は攻撃する暇無いだろうし、追う側は必至に攻撃してくるだろうし
ブレイブ下げられてまでリジェネで回復するまで逃げ回るかという新たな駆け引きが生まれるかも
>>736 牽制でも発動しないんだから意味無いよ
リジェネは攻撃中は発動するし
俺が言ったのは冷やかしね
モーグリのムービーわざわざ作る必要あったのかなあ・・・ かわいいけどさ あーちょっと残念 使えると信じてたのにー
本当だチョーカーとガラス玉15%、ネックレスとトンボ玉30%に下がってるな
>>738 ジタンやスコールでガン待ちする連中は牽制技すら振ってこない
牽制技を出してきてくれるようになるだけでも十分だよ^^
>>741 牽制ってのは牽制技じゃなくて
スイフトとかファングでも良いんだぜ?
距離取ってスイフトやファング出してもらって旨みある?
まぁ、集中付けてる相手になら意味あるかもね
少なくとも空中でぴょんぴょん跳ねているだけよりはかなり攻め易くなると思うw ただこのアビリティ、発動するの結構速いのでガン待ちじゃなくても厄介だなぁ…
>>737 ティナが見たら思わずトランスしちゃいそうな動画だなw
無駄な演出で吹いたw けどあそこでモーグリって事はDO3やオルトロスはどうなるんだろう
専用武器は正直今のままで良かったよ 専用武器は全体的に使えない現状で いじくると使える効果の専用武器とそうでないのが出ちゃいそうだし
最強武器は原作と同じ名前にして欲しかった
ワイルドローズとかフリオにまったく関係ないよね そんなこといったら最強武器はマサムネなわけですが
>>749 せめてセフィロスは正宗にしてほしかった
>>747 今までさんざん専用武器の強さ変えてほしいとか
言われてたのに
変えたらこうなるっていう・・・
>>748 アルテマウェポンが結構出てきそうな・・・
カオス側は想像つかない・・・
>>749 ワイルドローズはGBA版1・2の2のスコット最強武器だっけ
でも本当の最強武器はマサムネじゃなくてブラッドソードだが
>>752 いや確かにのばらって刻まれてる最強の武器だけど一応スコットさんの最強武器ですし・・・
まぁそんなこといったらs(ry
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 13:21:21 ID:DlY+Gh3F0
>>737 こういう、思わせぶりな登場をしながらも特に意味があるわけでもない演出、まさにスクエニって感じで好きw
>>752 つ 「貴様、反乱軍だな…!! 」
>>753 あの性能は鬼畜すぎる
GBAでめちゃくちゃHP上げまくってHP9000超えたガイが雑魚のブラッドソード攻撃2発で沈んで泣いた
フリオのサンダーがガードしてものけぞらなくなったからCPU戦すごいウザイな
ジェクトがストーリーモードに出てるってことは カオスサイドのストーリーモード追加されるの?
あれは究極の幻想。ストーリーじゃないから 誰でもでれるんじゃないの?無印もできるけど。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 13:45:55 ID:DlY+Gh3F0
>>758 台詞が無いところを見ると、INWARD CHAOSあたりなんだと思う・・・
DFFインターって日本語なしなんだよね? ありなら無印売ってくるんだけど・・
データ引き継げるかもそもそも出るかどうかも分からんのに
11月1日発売だしデータも引き継げるって書いてなかったっけか
インター出るだろw11月に データも引き継げる ただ日本語は入ってないだろう。 まぁ入れる容量あっても入れないんだろうけど
海外版のいんせきの「はっはっは!天よ!おぉぉっ!はぁぁぁっ!はぁっ!」 のはぁぁぁっ!の部分がふぉおおおおっ!になっている件について HGかよ…
>>769 すれ違いだがまさかFFでもFFRやってくるとは・・・
>>769 その参考画像見れてなかったんだ再貼乙!
しかしホント気になるよな「英語セリフ入り版」
英語のセリフ「も」入ってるのか
英語のセリフ「が」入ってるのか
新要素が"満載"ってそんなにあるのか?
>>769 マジありがとう!
海外版買おうか迷ってたんだが待つことにするよ!
英語セリフで盛り上がってるところ悪いが、 ゴルベーザって極めて普通な性能じゃね? 平均だよな、ゴルベーザついでにセシル Wolよりあいつらが基準になればいいと思ってる ・・・思ってたんだけどゴルベーザの浮遊と重力、手刀で狙わずともレーザー部分が当たるって結構まずくないか? そのまま派生に繋がるんだぜ? 兄さん使いとしてはこれは・・・
ゴルベーザは強キャラだろ
せっかく英語版で盛り上がってたのに台なしだ… また糞スレの流れになってしまう…
友達のゴル兄によくボコボコにされたわ。 相手にすると普通に戦い辛いと思う。
自分が使うと真上から攻められてパニくっているうちに ボコボコにされる…
ゴル兄は地上戦キャラだから地形とかキャラ相性に左右されやすいが、 基本強キャラだと思う。 9・10、バッツやらとかあの辺がちょっとアレなだけで
>>779 そういうのは強キャラって言わない
エクスデスがどうなるかでインタの価値は決まるな
ゴルのグラビデフォースって四天王倒した後にでてくる丸いボス?
近接相手にはかなり厄介なナイトグロウもあるからなぁ…
というか先生の情報ならwikiの海外版まとめに既に出ているだろ
インタではキャラクターアイコンどうなってんだろ。 レオ将軍とかいいとこ入れてくれてたけど、ベアトリクスやブランクいないのは残念だったな…
先生にデルタじゃないカウンター技やられたぜ びびった
磁場転換の接触相性やらもちゃんと書いてある訳だし、 ひとつひとつの技を検証した上でちゃんと書いてあるって事は他に変更点はないんじゃね?
無茶苦茶だな わからないならわからないって言えよ
わからない
データ引き継ぎらしいけどどの程度まで引き継ぐのかが問題だ。 ロゼッタ集めは二度とやりたくない。
凄い事を発見した!デュエルコロシアムやってる時に電源落としてモンハンのソフト入れてスイッチ入れたらデュエルコロシアムの画面のままだった。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 17:35:54 ID:DlY+Gh3F0
>>791 電源落としたつもりが、スリープになってただけだったりして・・・・
どうでもいい
海外版の新アビリティの相手一定時間攻撃しなかったらブレイブが 減るってやつが鬼畜アブリティっぽいw 広いマップの端のコア取りに行こうとして発動する上に数秒?で200減るww
snooze and loseね・・・普通に鬼畜です。 ガン待ち対策なんだろうが、効き過ぎているのは否めない 発動するタイミングがもうちょっと遅ければまだ何とかなりそうだが・・・
そうなるとますます飛び道具持ちが有利になるな。 コア取りに行きながら一瞬だけ振り返って飛び道具投げてもう一回コアへ
>>794 200じゃ高いか高くないかわからんぜ
基本ブレイブの何分の一ぐらい減るの?
何分の一って言われても、200なんじゃないのか?
レベル1でもレベル100でも同じ200なら、高レベルでの戦いならそう脅威ではないと思う
飛び道具といえばミシアの溜め斧、遠隔中にしてもらいたいわ アローよりも炎よりもレディアントソードよりも強いってどういうこと? エアダッシュを潰せる性能があれば良いものをわざわざ強判定にするとは
発動間隔がかなり早い、ムーブアクションで逃げ回ってる敵を 頑張って追いかけてたら発動とか… 追いかけてんのはこっちだぞ そして敵は必ず無効アビリティをつけているという… ちなみにCPコストは100
フリオの斧だって遠隔強だし。 弱体化しなきゃならん必要性が感じられん。
ミシアって可もなく不可もなくな魔法キャラ代表だと思ってた 近接はセシル
遠隔中だらけにしたら先生オンラインだろうが そもそも当たりにくいし中も強でも大して差がねえ
てか、海外版買った人はインターも買うのか? 今はWikiや動画見てるだけで十分だからインター買うか考え中だけど
>>805 早すぎバロッシュwww
これ対人なら強気に攻めて行けるんじゃないか?
>>805 やばいな
魔法キャラにマルチで逃げられたら近接どうしようもなくね
>>805 フリエアだと絶対追えない早さだな
あとアルテマの移動性能いいなあ
こんなに早いとむしろ使い辛そう 近づこうとして追い越してしまいそうな
ガン逃げが増えそうな悪寒 snooze and loseあるけどCP高いし、無効つければいい話しだしな 正直早さいじる必要なかったんじゃね
just go away連発とあの速度で移動されたら反撃できなさそうだな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 19:13:12 ID:Sk6pHkvw0
おー、ディシディアスレまだまだ盛り上がってますね そろそろ買い戻そうかな… 海外版発売するんだってね。「調整版」?「インター(ry」じゃないのか? 詳細知りたいがソースは今の所ジャンプのちっさな記事だけかな? てか13よりDFFの方をデカくすべきだろ常考…
フリエアだと追いつけないな やっぱりマルチエア必須だなぁ
スクエニ的にはFF13押すしかねえだろw 秩序みたいなマップならフリエアでコア取りに行くのとマルチで上まで行って降りるのどっちが早いのかな
マルチはコアロックしてるときは直接コアまでダッシュできる しかもあの早さで 秩序でコア取り合戦やったらフリエアに勝ち目はない コア特化とかやられたらもう無理w
>>805 速えぇぇww
移動距離を長くなってるような
>>805 アルテマの移動もマルチも早すぎるだろこれ
またクジャゲーになりそう
ティーダやジェクトが弱体化されパンツの一人勝ちだと!?
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 19:45:43 ID:DlY+Gh3F0
>>805 何これwww速すぎwww
ここまでくるともはやバグなのでは・・・・
皇帝や先生がかわいそうです><
ここまで速いとロボゲーみたいだ ジェクトは溜めてる暇なさそう
>>805 弱体化どころかとんでも強化されてんじゃねーかw
snooze and lose無効装備のマルチエアガン逃げがオン対戦で蔓延しそうだ… カオスジャッジのユウナ着物の制裁の仕様は変更無し?
9組が最強?好きなのにまた叩かれるお
>>825 どうでもいいけど条件アクセサリの記号変更されたんだな
>>825 体験版改造の感想で申し訳ないが、マルチ鳴れるとフリエナに戻れない速さ
でも誘導弱い近接キャラ、ソードブロウとかスイフトとかはマルチじゃ使えなさそう
やっぱり日本版の声のほうが合ってるなあ
>>825 それはフリエアじゃないか?マルチエアが速くなった
セシルは上下にも強いからむしろ使いやすいと思う
パラフォ範囲広がってないか? あとセイントダイヴは下降ないと厳しそうね
Snooze and Loseの無効装備は誤報。100lvになっても出ないし、Snooze and Loseをマスターしても出ない。 バトルインフォメーションに「Snooze and Lose avtivated」「Snooze and Lose Disabled」 とでるけど前者はSnooze and Loseが発動したよ、後者はSnooze and Loseが解除されたよって意味。 たぶん無効装備が発動したって意味と勘違いしたんだろうな。
>>820 マルチダッシュなんだから皇帝も先生も同じような速度だろ
>>833 検証乙
これは困ったことになったな
下手すると8組、パンツとイカ無双になりそうだ
イカの強化はやり過ぎない程度なら元が悲惨だっただけにかまわんのだが… パンツは何故強化されたし
ネタなアルテマとガー不のバーストエナジーで 釣り合うと思ったのだろうか??
>>833 クリティカルアビリティ解除のインフォメーションまで出るのか。納得
それでもバッツなら…バッツならパンツを何とかしてくれる…!!
どんなシチュエーションなんだ……w
CPU先生、パラフォをオルガしようとして早すぎて逆に食らってるんだがw かわええのう
ティナのときのみ隠しムービーありとかだったらいいのに モーグリと二人?っきり(はぁと
>>842 6つーよりもKHっぽいモーグリだな。
つーか英語でも語尾はクポなんだなw
クポ=kupo?
ここの住人って北米版買った奴いるのか? 日本版やってて、アーケードモードとかタイムアタックとか面白そうなんだが・・・ 後、セーブデータって引継ぎ可能なのかな?
なんだよあの速度 どこのACだよ
>>841 見た感じグライドより速いし、技後の隙なし、移動の切れ目なしっぽいから何も考えずにアルテマ連発して動き回ってるだけで大抵のキャラは何もできないw
>>853 でもアルテマかわせたら意味なくないか?
>>853 どうせマルチで乙るって言われるんだよ
初見の判断は大体間違ってるしね
>>842 これは召還獣獲得ごとにムービーが入るって事なのか?w
追加は楽しみだけど容量大丈夫なんだろうか
ソードスラストの盾近接中かよw 怖ぇ
愛の書とか店でトレード出来るようになってる
日本版には登場してないキャラがいるってインタビューで見たけど まさかモーグリかな?
ウボァーいいですともカメェーに続いてティナの趣味設定までも再現するとはww マニアックなネタは結構だが技とかキャラももっと増やしてくれよスクエニ
ジタンが暗闇の雲の尻さわるシーンも追加してくだしあ><
パンツ強化バロスwww 9、10組の他の三人は弱体化されたのに何が起きたw
きっとパンツが好きなスタッフがいたんだよ
PPカタログにアイテムドロップアップ(10パック)が!
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 21:20:04 ID:DlY+Gh3F0
>>851 注文したんだけど、発送予定が27日だから届くのは来月になりそう・・・
>>864 完璧に弱体化されたのはジェクトだけだぞ
クジャもバーストエナジーやフレアスターが弱くなってる
いやジタンも実質強化だろ…まだ詳しいことはわからんけどさ
>>862 原作の特殊技の大半が意味不明に変更されたスコールだが
「ぐわぁーーー」の断末魔が再現されてるのには笑った
>>866 みんなが願ってた変更だけどデータ引き継ぐから使わなそうw
天の叢雲が海外版だとHeaven’CloudになってEX距離が6mになっとる
>>872 間違えた、Heaven’s Cloudだ
「クラウド」かよw
6mでも十分な性能だと思うのは…俺だけか
まぁ雲だしクラウドでいいとおもうけども
正宗はどうなんだ? MASAMUNE Bladeだとマサムネブレードと被るし…
>>841 バッツでクジャ…なんかとある組み合わせ思い出すがバッツだと結構クジャ相手に有利に運べる事多い気がする
新アイテム「ダイアモンドリング」AP+300% ダイヤ装備、マネキネコと合わせたらすごいことになるだろう。ただしバトル後の壊れる確率100%
経験値と違うぞ>カオス戦
882 :
881 :2009/08/23(日) 22:12:22 ID:8DgskfEt0
ごめん 俺何言いたいんだろう死にたい
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 22:22:04 ID:DlY+Gh3F0
そういえば、北米版の情報がどんどん増えていくけど、体験版の情報なのかな? もしかして、もうフラゲした人いるの??
何かルフェイン装備が増えてるな、ルフェインセイバー(剣装備)や ルフェインダガー(短剣)、ルフェインヘルム(兜装備)やら 多分これ全装備箇所にルフェインシリーズあるね
>>883 そうなんじゃないかな?
それにしては「買ったぜ!」って書き込みが無いのが不思議だが
どうやらフラゲみたいだね ルフェインは国内から22種類あるけど、また何か増えたのか?
>>886 すまん、ルフェインシリーズあんなに前からあんなにあったなんて
リアルに今まで知らなかったわw
インビンシブルに行ってきなされw 簡単に言うと全員が1つずつ持ってるんだよ
>>878 基本的にバッツは好きな距離で戦えるからね
まぁ、互角程度には一応戦えるか… 正直バッツでもグライドでふらふら動くクジャはできれば相手したくない口の相手ではあるがw
バッツはゴブパンをマイティガードにしてほしい
>>879 これいいよね
しかもたかが10000ギルと交換という手軽さ
あとアーケードのノーマルクリアで
チョコボのアイテム手に入れた
ショップにいくと1レベルアップと交換
直訳でチョコボの香水だっけ?説明文が 「すごい・・・・チョコボのにおいがします・・・」で笑ったw
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/23(日) 22:55:35 ID:DlY+Gh3F0
フラゲ情報ってことは、Wikiの北米版情報の内容はほぼ確定してる内容なんだね ダイアモンドリングとか、新アクセもいろいろありそうですごく楽しみになってきた〜
エリクサーとかもあるね 種類が豊富で困る 眼がエリクサーとかさ
間違えた メガエリクサーねw
ただダイアモンドリングとかセーブ引き継いだらもう必要ないよな
エリクサーってゲージとHPとあと何が回復するんだ? 償還?
>>842 これ、もしストーリーモードの召喚石にも用意されてるとしたら、まさかシヴァのアレが…
ティナのフカフカがあったなら可能性がなくもないか?
フリオニールさんの悪口はやめろ
そういえばモーグリってオニオンのストーリーで取得だったよな AUTO版が追加された?それとも取得シナリオが変更になったんだろうか
>>901 2組の本編ネタは映像化しにくいのが多かったから、ちょっと期待しただけだw 他意はない
あえてデータ引き継ぎせずに1から始めるのもいいかもね これだけ追加要素があるなら全部味わいたい
・ハイガード 魔法反射属性(ジャストガード)廃止 なんで先生が弱体化するんだよ… ブラックホールも相性なしになったのは良いけど浪漫は完全に消えたみたいだし
クジャ対ティナって色んな意味で可哀相だよ 長距離だとメルトンとかフラッドとか全部クジャのアルテマでやられるから 離れてっとか来ないでっとか言いながら逆にティナのほうからあのパンツに積極的に近付いて行かなきゃならないという まあ近付いたら近付いたでオートマとかにやられるわけだけど
>>906 だなー、ティナのホーリーをいかに当てるかがカギだと思ってるよ
北米版の存在しって半年ぶりくらいにwikiみてきたけどミシア様の時の呪縛連続ってハメ技扱いになってたのか 対人戦ほとんどやらなかったけど3〜4回からEXに繋げるコンボがお気に入りだったのにショックだぜ 前にここでこれって不快か聞いたら「そもそも時の呪縛なんて当たんねーよks」とか言われたんだぜ!
近接も遠距離も涙目か…何でさらに強化されたんだクジャ
>>908 ブレイブリジェネと組み合わせると相手は何もできずミシア様のブレイブはどんどん上がっていくという恐ろしい事態になるぜ
相手にもよるが発動するのもそこまで難しいってわけじゃないし
時の呪縛ってMキャン出来るの?出来るなら論理上最強はリジェネミシアなのかな でもガーさんにきかないんだっけ?
久しぶりに来てみたら、インターナショナル発売決定してたのか! 追加要素やバランス調整された日本語版なら間違いなく買ってたんだが、あの英語ボイスはどうも慣れない……。
>>911 「レディー・ゴー!」と「ゲーム・セット」は一緒なのか。
まぁ当然っちゃそうなんだが、変更されそうな気はした。
Wiki見てたんだけど、肝心のEX弾きについてなにも書かれてないな。 弾きからの反撃確定は解消されたのかな?
ジェクトの弱体化は痛い・・・ ブロックは弱くなるだろうとは思っていたけど
バッツはゴブパン弱体してないの?
>>905 なんか強化して欲しい奴らがスルーで弱体化してほしい奴らが強化って感じだなあ…
上に合わせる様にすれば良いのに… 弱体化なんてつまんないでしょ
弱体で調整するんじゃなくて強化で調整してほしいよな
しかし現実は弱体調整 なんだかなー
弱体化とか面白さ半減するかもな 日本版で弱かったやつは強化されていい感じだけども
フルスラのスピードがまろやかすぎてワロタw バッツのスラハザは変わってないように見えたけどどうなんだろ
生ソードダンスは相変わらず浪漫技? しんくうははともかくソードダンスくらいはどうにかしてほしいと思ってたんだが…
>>926 あれは死に技
Wikiに書いてないのは大体変更ないものだし無いんじゃない?
真空波のほうが気になる。
>>926 あれ、意外と回避狩りに使えるんだぜ
俺はハイガ、オルガ、磁場だから使わんが
エクスデスは磁場→ハイガというつまらないキャラというのは変わらないのか 残念だな
通信対戦の設定で条件イーブンとか固定装備モードとかつかんのかな? 技量以外のとこで差が出ちゃうから対人戦しづらいんだよなー
>>931 裸対戦が主流になればいいとひそかに思ってる
気になってオンラインロビーを見てみたところ、ロビー選択(コーネリア等)の画面に 「For Customized Characters」(1〜8) 「For Arcade Mode Characters」(9〜16)とあったけどもこれは…
ソードダンスは変更無しか… ありがとう。仕方ないから地上版をぶっぱして遊ぶわ
尿噴水射程みじけーなオイ あと磁場転換で「フォファ―ン」の後猛スピードで移動するのにも吹く 以上チラ裏でした
>>925 そんなに違うか?
フルスラもあんま変わらんように見えるけど、最近やってないからかな
正直今海外版やってる人で割れじゃない人っているの? 通販でフラゲってあるもんなの? 現地組がこんなにいるとは思えんし動画で見たではなく自分でやったって感じだし
日本発売時にさらに調整かかると良いな
ありゃ、すれ違いスレ落ちちゃった?
>>905 強化どころか弱体化とかさぁ…もうなんかがっかりだわ
まあ所詮道場とか言われてレベル上げに使われてるのがお似合いってことですかね
ジェクトブロックがあの性能になった理由がわかった気がする 多分調整した奴は、マルチエアが超スピードになってフリエア使うとマルチ 相手だとコアがとれない→マルチを使わざるを得ないぜ、つーか 普通の戦闘でも追いつけん→あのマルチエアのスピードでバトル するならジェクトブロック自分から当てんの無理 ということじゃないだろうか でもその前になんでマルチエアをあの超スピードにしたかは理解できん
正直、ハイガのジャスガが無くなったのはとても悲しいが それ以上にブラックホールの強化と磁場転換の相性が近接中になったことに やっほい 先生のCPUクソ強いってマジ?
>>916 されてない
北米版は調整はされてるけど、EX弾きなどのシステムの変更はなし
こうなりゃガブラスもトットも好きなだけ強化しろ
クジャがさらにアルテマをうてやすくなってて歓喜 まぁ海外版は買わないけどね
>>943 そもそもマルチエアがあんなに超スピードならコアに向けて飛べるようにする必要なかったよなあ
11月の日本発売版は北米版と一切変更なし 声も変わらないってさ あ、さすがに日本語字幕ぐらいはつくか
>>950 やっぱりか…
マルチエアあたりのせいでゲームバランスがおかしくなってたり
、ゲームスピードが別ゲーになってそうだからインタ版は
色々情報を集めてから購入を検討するとしよう
マルチエアダッシュほんと速いなw 他にも色々調整、追加要素があるようだが。 7以外インター版は買ったことないけど なんか別ゲーとしてほしくなってきた
先生と皇帝が大幅に強化されなかったのは 信者によって使いこなせば普通と戦えるみたいな主張がなせれ続けたせい
>>953 、_ヽ、、_,,y
-‐ヾ;;;;;ヾツ;;;;;彡_,
ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_ _______
`゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ. /
彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡 |
ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、 i ないない
リi;;;ミ. `ー ' _`ー' iミ、, ー='、
ノ彡ヽ -' u .!` | それはない
__ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__ |
`ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-, \_
_,ィ-‐=´ ヽ. 〈 ヽ  ̄ / _/ /´`'ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>944 うはごめん。
専ブラのチェックで入れてたのに上がってこなくなっちゃってたから落ちたのかと思って。
発見したよ、あって良かった。
>>937 なんかそんな感じするよね
パッケの話とか買ったとか全然出てこないし
予約した人は発送が27日らしいよ
気持ちは分かるがスルーしろよ。 あくまで疑わしいってだけ。荒れる元だろうが。 ここは割れについて言及するスレじゃない。
皇帝は結構な強化されてるじゃん 確かに強化されたイカシコはずっとネガキャンされてたけど
そろそろ次スレ
空中フレアが有るだけで大分違うよな 少なくとも特定キャラに対して積むことはなくなった
じゃあ行ってみる
皇帝は空中フレアと強判定技貰えただけで十分だな。 特に空中フレアは遠隔しかしない相手に有効な攻撃得て、一つだけとはいえエアダッシュに弾かれない機雷を手に入れたわけだし。 下手にフレア弾けば弾かれた後にフレア出して弾かれたフレアを弾き返したらフレア二個が相手を襲ってきて逆に状況悪くなるから、相手も不用意にフレアを弾いたりできないし。
1000ならティファたん参戦
11月1日にユニバーサル出ます 新要素が追加されています 旧バージョンのデータ使えます 新型PSPでも出来ます
知っています
>>964 お疲れ様!
>>955 そういう現象もあるのか、知らなかった
あそこが今も気になるって事は過去に通信した可能性あるのかな
インターナショナル版発売ってガチ? 変更点とかの情報でてる?
せめてスレを読み返そう 今はずっとその話題しか出てないんだから
何も上裸でやらなくても
大天使どうなった? リジェネ回復量あげるのは福音くらいでいいからクビになってほしい
アマテラスw
一部日本語ボイスに対応って…旧技が日本語ボイスで新技が英語ボイスとかなのか?
なんでわざわざ半裸www 電撃もネタが好きだな
なぜ半裸なんだ
暑いから
>>977 ストーリーが英語でバトルが日本語とかじゃないか?
というか値段w
海外版をもとにして、調整するなら少し安心だな さらにとんでも調整になるかも知れんがwww
これは海外版を買えという事だろうか…日本語と英語が混ざるのは嫌だなぁ ちょうど初めからやり直してみようかと考えてた所だし
一部=追加イベント、バトル これくらいは日本語にしてくれよ・・・・・ じゃないと英語版と何も変わらない気がする
値段が国内通常版とほぼ変わらないし、もう少し安くならないのか…
DL版とUMD版で違うのはロードの差ぐらいだよね。 バンナムとかだと平気で差つけそうだから怖い。
ワザワザそんな文章書いてるし、高確率でバトル時日本語対応と思うけどなあ
バトル時の音声は音質落としてあるしあり得るかもね
うーん、海外版を買ったほうがいいのか? 英語ボイスが楽しみだったのに。
現時点ではまだ何とも言えないな もう少ししたら情報が揃うとは思うが
早くはっきりしてくれるといいなあ。 13もそうだけどね。
イベントは英語オンリーで バトルはコンフィグで日本語⇔英語の切り替えができるのかな
まあメインはバトルの方だし、そっちが日本語なら俺は文句ない てかDL版安いな
997ならDFF2でパンツが脱ぐ
>>984 日本向けの調整って字幕とかだけじゃないの?
てかリリース的に同時進行だとおもうんだが
ジェクトはどっちか元に戻して欲しいけど絶対無いだろうな
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