【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦290人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
>>1を乙しよう!悔やめ……ふっふっふっふ!地を這う虫ケラが!
危ないですよー・・・
>>1乙!
もうすぐスレ300になるのか、何か嬉しいな
100スレ到達の頃が懐かしいな
ジェクトとクジャはそのまんまがいいなぁ
月の導きに!
>>1に乙をもたらさん!
昔はEX維持が厨で、ATK特化はEXが犠牲になるがロマン溢れる、といった評価だったのに
アーティファクトが普及してからはATK特化が厨装備扱いだからなぁ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 12:17:39 ID:aPT8h6/x0
…兄さんだって知っているでしょ?
>>1があいつに乙をされたか…!
知っているクセにッ!!
セシル海外版
サーチライトが当たれば天に舞え!の1段目が外れても最後まで出し切ることができる。
ティナのメテオ当ればホーリーコンボのアルテマが出せるみたいな感じ。
書いてて気づいたが、これ日本語版でもできるかもしれん・・・
キャラ使用可能にしたのはいいけどロード画面から進まない・・・
誰か助けてください。
>>18 セシルは分からないけどティナはメテオが当たればホーリー当たらなくてもフレア出るよ
体験版でオニオンが高速エアダッシュから高速ヒットしてきたが早すぎてガードする暇もない
技修正無いけどかなりの強みになるかも
全キャラ共通の高速エアダッシュは相手キャラに向かう時だけしか使えない(キャラによりスピード違うけど)からコアの時はフリエアと変わらなかった
体験版で全キャラ使用可能ってことはストーリーとボイス削ればこんだけ入るって事だよな
テンペストからのミール派生はテンペストに激突効果がないから確実に派生ミールがヒットするな。
あとスコールさんのEX時ソリッド貫通も健在だった。
>>25 ストーリー削ってキャラ追加、アビリティ追加なら俺はありかな
>>27 メタルギアOPS+みたいな感じにしてくれればいいのにね
>>25 恐らく全キャラは使用できない
敵にも出てこないキャラのデータは入ってないみたいだから
まぁ、それでも多くのキャラが使えるんだが…
その内 DiSSDiA BaTTLeとかで対戦専用版か出たりな
高速エアダッシュがあるからいんせきの発生はだいぶマシになるんだろうか?
このエアダッシュのお陰で戦闘も随分変わりそう
でも壁登り中にダッシュするとカメラが追いつけずにキャラを見失うんだがW
>>28 同意 レナを出せレナを
バッツが圭一なんだからレナも出ていいだろう
竜騎士07の07はレナから来てるしさ
スレチだね、ごめんね
今更なのかもしれないけど
この体験版のアビリティって毎回?変わるんだな
>>31 そうだねレナス出てほしいよね
どっちかというと夢瑠が好きなんだ
いんせきは詠唱時間1/2でいいと思う
それか落下速度が倍がいいと思う
頼むからさ・・
特定の作品だけ追加すると贔屓だのなんだのいわれそうだな
オンラインで、クラウドの激突特化って嫌がられるかな?
発生を速くするよりいんせき中の移動速度を速くするもしくは魔法ガードで皇帝最強
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:14:05 ID:aPT8h6/x0
いんせきの移動スピードがEXティーダ並みだったら・・・
みんな皇帝好きなんだな
涙出てきた
じゃあ移動スピードはEXティーダ、魔法ガード、紋章の部分とロッドは近接中で
質問スレとかで以前にされているから次から検索してくれ
激突ダメによるがブレイブと同じダメならまだ許容範囲
ブレイブの二倍とかは即切断されても文句言えない
雷が発動か再設置するまで消えない
スティックボム・機雷がフリエア無効なだけで大分違う気がする
罠師なのに
いんせき詠唱中に罠消えるとかw
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:33:55 ID:XY0Cupzj0
>>34 1:バハムート、カオス
2:マリア、レオンハルト
3:レフィア、ザンデ
4:フースーヤ、カイン
5:レナ、ギルガメッシュ
6:ロック、ガストラ皇帝
7:ザッシュ、ジェネシス
8:リノア、サイファー
9:ダガー、永遠の闇
10:ユウナ、シーモア
11:ブロント
12:バッシュ
13:「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
これでどうにか対戦専用+ディスクを射精してほしい
>>43 うっわ、ageちまった・・・
すまない・・・
それよりまず重要な誤字をだな
某空気様が泣いておられです
アグリアス様が参戦
カオス「ゼムナス…来い」
重大な誤字って何ぞ?
それよりスレ違い承知だが
聖剣伝説もFFなんだから3からリースをな・・・LOMからイムをな・・・
6はセリス、12はアーシェだろJK…
今の工業高校みたいな女っ気の無さでお前ら本当に良いのか?
最新のCG技術でピッチリハイレグレオタード見たく無いのか?
世界中のユーザーを落胆させたファッキンホットパンツを改変する最後の機会だぞ?
射精
対戦専用+ディスクを射精ってどうやるんだよ
なんだかんだでクルルに期待
あれ、ククルだっけ?
クルル
クルルルルル!
>>51-52 Oh///辞書に出すで登録してあるんだ<射精
クルルであってる でも正統派ヒロインとしてレナが出てほしいと思う俺
>>49 マジレスすると7:ザッシュじゃなくてザックスだろ
7ならCC組より無印だろ……
ユフィは来ないんだろうなぁ
いや7ならナナキだろ
ユウナのEXバーストはやっぱり召喚獣ボンバーかw
カオス勢になるのだろうが個人的にはレノをだな
コスモス勢ならシドで
私男だけど、辞書に出す=射精で登録する男の人って…
>>6 いやリディアとユフィだろ
リディアはEXモード時はロリ化かな
どっちかというとEXで成長じゃね
7はヒロイン入れるにしてもあの二人を両方とも入れないといろいろ言われそうだしなあ
コスモスカオスでこだわるならヴィンセントと宝条でいいんじゃね
もういいよ…ミ○キーとゼ○ナスで…
ヴィンセントと宝条とか誰得だよ
エアリスorティファだといろいろ面倒が起きるから無難かつ人気のユフィがいいと思う
7は社長だろ…
7はシド代表でシド以外ないわ
崩壊コンピから名前出すとかネタにしても狂ってやがるw
FFで貴重なマシンガン男バレットをお忘れか
ゴールドソーサーにある格ゲーのスーパーマンみたいなやつが出てきたら勝てる気がしない
使用武器が銃とかゲームのバランスブレイカーだろ
ミシアも機関銃使ってるようなもんだろ
ミシアより技の種類が減るのは明らかだが
お前ら銃と言えばラグナだろ
スコールとの親子ネタにも使えるぞ
ラグナは技少ないから飛空挺召喚くらいしないと
フリーエナジーは射角360°っぽい
真下までは調べられなかったけどほぼ垂直から真上までカバーしてる
すでに情報出てるかもしれんが、タイムアタックモードがあるね。
これでオン環境がない人も長く遊べるかも。
CPUにタイダル重ねられたわ
近接の継続長い技かガード技ないと空中に逃げるしかなくなって空中戦を強いれるかも
ストラサークルの吸引が途切れるようになったぽいね
北米版が出たらどうするの?
別スレ? それとも混合?
>>76 一定時間内に何人抜き出来るか、とかか?
クイックじゃ物足りない、かといって魔導船コースだと終わらなさ過ぎてきついから
その中間が出てくれるのは有り難いな
後手3ターン目
レアハンター「ドロー!リバースカードオープン!蘇りし魂!
これによって墓地のダークソードを蘇生!更にフィールド魔法フュージョンゲートを発動する!」
《蘇(よみがえ)りし魂(たましい)/Soul Resurrection》 †
永続罠
自分の墓地から通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《闇魔界(やみまかい)の戦士(せんし) ダークソード/Dark Blade》 †
通常モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
ドラゴンを操ると言われている闇魔界の戦士。
邪悪なパワーで斬りかかる攻撃はすさまじい。
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 †
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。
この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、
ゲームから除外される。
(川ω■メ)(このタイミングで蘇りし魂とフュージョンゲート・・・!)
レアハンター「手札の融合呪印生物-闇-!そして場のダークソードを融合させる!
現れろ、闇魔界の竜騎士ダークソード!!」
誤爆乙^^;
誤爆ったオワタ
これは恥ずかしい
行ってきた
FF12は海外で人気あるし今度こそヴァンがでないかなぁ
バルフレアでしょ、やっぱり
>>77 なにもしなくても空中戦になる現状がそのまま続けば結局使われないかもね
ストラサークルの吸引が最後無くなるのは前からだよ
死に技が調整対象になっているのに、つなみだけそのままなのは何故だ
ランスとラウンドで中距離戦がしやすくなったから?
んんににににににいいいいいいいがさんんんんんんん
ミュージアムでガーランドをぐるぐる回してる時に気付いたんだ
コイツ、いいヒップライン持ってるな……って
ガーランドとか兄さんあたりは
女性陣よりラインにメリハリがあるよね
鎧の中は実は女なんじゃ・・・
>>91 コミック版をなかったことにすればそれは十分にアリな設定じゃないか
・・・でもセーラ姫様との百合か・・・いやアリだろうアリだろう!!!
先生の中身は植物だけど
それは聖剣のドリアード的なものだと信じて疑わない俺
鎧の中が女ならあの声は…?
ボイスチェンジャー?
キャンセル獄門について調べてみた
他の溜め攻撃みたいに□ちょい押しで攻撃始めてからEX開放でも攻撃がキャンセルされる
あとキャンセルで出る攻撃判定だけど遠隔弱にも干渉してないから特殊かなしっぽい
近接中を増やしたのはいいけどガードが強すぎるのは相変わらず変わってないな。
せめてガード後なぜかクリティカル率上がるの廃止、ガードカウンターは先生だけぐらいに変えてほしかった
>>76 タイムアタックが本当ならすごく楽しみだけど
DPチャンスの10秒以内にクリティカル
のタイム表示と勘違いしてる気がしてならない・・・
>>98 一応タイムアタックはあるよ
どんなものなのか実際にプレイは出来ないけど
アクセサリの神羅カードキーってどうやって入手するんだっけ?
>>100 wiki見て分からなかったら質問スレに書いてくれ
パスワードフレカのライズ
獄門キャンセルの判定はたぶん近接強だわ
ガードクラッシュと近接強と相殺を確認した
遠隔弱がすり抜けたのは軌道と判定の小ささからか?
地上ダッシュマダー?
お前ら足があるんだから
走れ 魔法が来たら当たる寸前にRおせ
速度?しらんよ
???『・・・ファファファ(;ω;`)』
需要よりも正宗を前につきだして走るSephiroth独特の走りが見たい
セフィダッシュしてクラウドがフンフンして正宗がクラウド貫通みたいな絵が見たい
もちろん見た目だけでなく地上ダッシュはゴルベーザあたりにはかなりの需要がある
素直にリボドラ羨ましいって言えよ
皇帝のフレアが相性無しでありますように…
>>1乙
あまりこういう事は言うべきではないかもしれないが、WoLって・・・やっぱもうちょい強化が必要だよな?
プロテスで+10はおいしいけど
そういえば今日友人と言い合いになったんだが、ゴルベーザの空中ブレイブ
↑が重力で、↓が浮遊だよな?友人逆だった・・・
>>112 俺はそうだよ
因みに北米体験版は↑が月牙、↓が空牙だった
WoLは結構強化されたよ
出がシャープになった上下盾は結構怖い
強化されたしなにより上下盾の動きがシャープでかっこよくなった
やっぱりWOLさんにはかっこよさがないと
なんでコスモスでバッツだけ未出現なんだ?
トリに残してサプライズとか用意してくれんのか?
スコールって他のキャラに比べてボイス少なくない?
のぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
って叫びながら頭突きしたり
これでっ・・・・終わりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
じゃ不満?
>>117 派生が無くて技の数が少ないからか?
あとはキャラ的に技を出すたびにベラベラ喋るタイプじゃなさそうだし
>>115 ホーリーの起動が嫌らしくなりスライドハザードとストームシュートがもっそりしてフラッドの射程が短くなったバッツを贈ろうか
ゴプパンと組み合わせ技の調整してるんじゃないかな
>>109 あれ欲しいよね。今まで散々構えてたのになんでいざ対戦となると無構えになるんだ。
突き立てると相手にリーチ把握されやすくなるからか?w
きっと心の中でこっそりと叫んでるさ
そこそこ使える攻撃をあげてみた(HP疑似派生、HP抜きで)
・セピロ…居合い→虚空 居合い→神速 単発居合い なぎ払い 虚空 神速 (影フレア)
・シコル…ビーファン サンバレ→技名忘れた ブリバレ 魔法連弾 (タイミングずらしのかかと落とし)
・わんこ…二刀 集中突破 置きエアロ マント 地上の滅多切り エアロ&マント
・セクス…地場転換 ハイガカウンタ オルガカウンタ (サーセン)
・ウボア…全てをフル活用しないと厳しい
・セシル…コピペ任せ
こう並べてみるとセフィロス(とセシル)は主要ブレイブのバリエーションが多いことから人気があると思われる(キリッ
暗闇の雲が最強
何でも報復式波動砲でぬっころせるお
バッツのEXバーストって現状では物理だけだっけ??
もしそうならせっかく魔法剣2刀流乱れうちなんだし魔法属性も加えて欲しいな
ジェクトブロックがガード技になってガード成功時は連続ガードが出来るようになったのは良いけど
移動でもキャンセルされるからコマンドと合わさって非常に使いにくい
出来れば移動以外の動作でキャンセル可能にならないかなと思う
あとWoLが攻撃中にEXガードが使えない不具合は直してくれよw
>>126 WoLのはバグじゃなかったのかw
ちょっと焦ってる俺がいた。
>>126 プチメテオを全部ガードする親父を想像した
実際は無理だけどさ
報復式波動砲便利すぎるw大抵これで楽に勝てるwwwwうめえww
>>129 その後↑○でラッシュ出そうとすると落下する
落下速度が上がったからかな?ガードキャンセル移動ですぐ落ちる
WoLの上下盾の射程がかなり延びてるね、横回避からでもコンボが繋がる
勿論上下盾の軌道と相手の位置関係を合わせた場合のみだけど
WOLやジェクトはもうちょい剣を使った技を増やしてほしいな。
現状じゃお飾りみたいだし
WOLが強化されたのにクラウドと来たら・・・
この差は一体なんなんだ?
親父のは飾りだが
WOLのはとっておきの切り札だ
WOL=デフォで不意打ちが発生しやすい上にコンボも安定して繋がるように〜
クラウド=ただでさえあてにくいスラブロからコンボが繋がらなくなる、これで不意打ちはほぼ無理
>>132 息子も剣装備してるけど体術の方が印象強い。
アルテマウェポン装備!なのにタックルとか蹴り、ボールの威力向上とか
てめぇドーピングじゃねーかとw
いやクラウドだってEX中にファイア系とかの飛び道具の威力向上してるわけだが、
主力となる攻撃が基本的に剣使ってる分、ティーダに対して抱く違和感が強い。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00:30:50 ID:QUZCW5Wu0
>>136 言われてみればあいつ全然剣使ってねぇ…。
牽制には使うけどほとんどメインは蹴りとかだな。汚いなさすがッスきたない
だって本業スポーツ選手だし
>>137 ちゃんと投げたりスピンしながら斬りつけてるでしょーーが
実際ブリッツボールのプレイ時間のほうが長かった気がするから文句はない
販売前は全員剣持ちキャラw無個性集団乙wwwとか言ってたのにお前らときたら
>>138 なんでたかがスポーツ選手が
プロの傭兵や伝説のソルジャーや地獄の力を会得したウボァーより
戦闘能力で勝るのか理解できません><
あれそういえばコスモスはトット除けば全員剣持ちか
ジタンは短刀だけど
親父の剣はあれ絶対斬れないだろ
打撃用の武器にしか見えない
バーストで人体に突き刺すのもセフィロスがエアリスを獄門するのとは訳が違って無理矢理勢いつけてねじ込んでるに違いない
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00:55:53 ID:1gsMbCpJ0
>>143 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
きっとスピラの魔物はハンパじゃなく強かったんだよ
それでティーダも強くなったんじゃね?
あれだろ、スピラよりも重力が低いんだろディシディアの世界は
>>143 ティーダって祈り子だから召喚獣とかのレベルなんスよ
夢のザナルカンドではトップクラスの身体能力持ってたはずだしね
いきなり剣渡されて、一瞬よろけただけで普通に扱える戦闘センスはすげぇッス
本当は大剣振り回せるのに
立ち位置を把握して軽装キャラを演じているティナさんが実は最強
ティナにも剣技とかあればなぁ
魔導戦士なんだし
だよな
6本編はティナに二刀流させてたのに
まあ唯一のまともな女の子キャラだからか弱い雰囲気出したかったのかね
>>133 普通に社内で嫌われてるんじゃないのかと思う
金儲け用のパンダってだけで扱いどうでもよさげだし
ババア無理すんな
>>154 だが半裸の英雄は強化されてるっぽいんだぜ…
まぁ、そっちは元の性能が酷かったが
クラウドにこそ、あの出の遅い空中剣技の牙こそ中判定になってもいいんじゃないかと思うんだが
そううまくはいかないか
>>133 実質スラブロコンボ…ていうかハメに頼ってたキャラだから元の位置に戻っただけな気がする
まあ他のキャラが強化されすぎっていうのは解る
まぁまだ体験版だしわかんないって
ハメに頼ってたってのは言い過ぎじゃね
>>24 角度の問題じゃない?連弾ラフディが当たらないのは。
でも相当下に落ちてるから使い勝手は良さそう。
つか、本当に無言特攻なんだな。
全体的に声少なくて逆に声優さんが気の毒になってくるw>海外版スコール
ジタンの声の方が耳に残っちゃったよw
連弾があまりヒットしてないように見えるのは相手がジタンだからか下手だからか
そもそも連弾の性能が悪いのかわかりにくい。
>>161 ハメっていうかスラブロ→月牙コンボとか
まあクラウドはEXのガードブレイクとアルテマがあるから言うほど悲惨なことにはなってないと思うんだけどね
スラブロも見切られやすいとはいえ発生自体はHP派生できる技の中では早い方だし
>>163 空中連弾使うと分かるけど今のジタンのソリュージョンぐらい精度は悪い、目の前だと全部当たるけど
中距離で使うと相手にエアダッシュやフルスラなどから反撃されかねない
こっちがエアダッシュから使うかファングの後なら割と安心して撃て、嫌らしい配置になる
連弾全部ヒット後のラフディは起き攻めになる
ラフディの性能はかなり高い
個人的感想だけど参考までに
>>163 連弾系は地上でもガーカンくらいしかCPU当たってくれないし上手い下手の問題じゃなくねw
爆発っていうか拘束中にエアリアル確定してるんだがら十分だと思うが
そういや空中ラフディって
ノーロック状態だと超高速で逃げ出したりできるのかね?
いや、なんか見た目より当たる範囲が狭そうだなと思って>空中連弾
>>167 できた
徐々に高度下がるけど好きな方向に突っ込める
ラフディでコア取りに行けるかな
スラブロはリーチの短いフルスラと思っとけばなんか強そうな気がしてくる
単発HPがコスモス勢の中では割と優秀だからいいじゃない
コア取ろうとしたら、後ろから何か飛んできたでござる
エクスデス最強
エクスデス最強
もはや届く言葉もあるまい
技のCPどうにかしてほしいんだけどなぁ
クリティカルが5倍って強すぎるだろ
クリティカルっていったら2倍ダメージが一番良い
空中ラフディが性能良すぎで地上版が空気なんだが
地上版を使う必要なくね?
>>170 コアロック時はカメラをダッシュが変わるだけで動き自体は相手ロックの時と変わらない
ラフディでコア取りたかったら
コアロック→セレクト→↑入力→ロック外し→ラフディの順序を踏まないといけない
勿論高さを合わせてね
>>177 マルチエアと同じ原理か…そこまで大変でもなさそうだな
>>177 コアを狙う相手を追っ払う役割もあるよなw
星の体内で獄門使ってコア取る奴は俺だけじゃない筈。
相手がコアを取る直前に虚空で横取りするのがたまらん
>>143 そのスポーツが、毒の仕込みOK、5分間息継ぎなし、水中でも数十メートル直進するシュート・・・既に人間離れしてたり・・・・
たしかあの世界の水(スフィア)は呼吸できるんじゃなかったっけ?気のせいかな
ティーダは抵抗がでかい水の中であれだけの動き出来るからな
空気中なんて余裕だろうよ
>>181 昨日まで主婦だった人でもあんな競技に即戦力として通用する世界だぞw?
スピラは皆超人、これでFA
FA
若干違うな
彼等は日常生活を送りながらも日々ブリッツの特訓を積み重ねているのだ
いやマジで
体験版について追加で分かったことがあるので追加の情報だけ書いておく
否みに改造での情報なので注意してね、例に倣って改造に冠する質問はお断り
技や動きに関しては答えられる範囲で答える
wol
・デイフラ
測ってみたけど踏み込みは変わってない
ガーランド
・ラウンドエッジ
CPU確定のラウンド→じしんが不確定に
ラウンドハメやラウンド→デスクロウは繋がったのでCPUが最速回避を覚えたかじしんが遅くなった可能性あり
恐らく前者
フリオ
・ランス
硬直を攻撃等でキャンセル不可に
・シールドバッシュ
バッシュキャンセル不可に、無敵バッシュは可能
暗闇の雲
・報復式
報復キャンセル不可に、無敵報復は可能
・コンボ
EX限定の痛みコンボD→高射式は健在
ケフカ
・EXあちこちサンダガ
相手に向かって雷が連鎖する様に、発生位置が微妙で相手が動いてなければ確実に当たる程度
寧ろランダムっぽい通常時の方が良さそう
・くるくるブリザガ
相変わらずのエキサイティンぶり
スコール
・ヒールクラッシュ
入力Fから攻撃判定発生Fまでの間は任意でキャンセル可能
相手の鼻先で回避してガード技・回避誘発や入力即回避で挙動不審な動きも可能
ジタン
・タイダルフレイム
設置後はほぼ硬直なし、回避を挟まずに設置後移動できるほど
そのお陰でフィールドに最大2つまで出せる
ロックの切り替えで誘導が切り替わる特性も健在
・単発エナジー
射角は360度、壁越しでもヒット可能。硬直はまぁまぁ長め
回避可能Fとその他の行動可能Fはたぶん一緒、要は回避しなくても良い感じ(硬直は長いけど)
そもそも出が早いので、スイフト1段→最速フリエナが確定っぽい気がしないでもない
一応ハードモードの最終ステージのCPUには確定だった
ジタン結局強えじゃねえか
昨日買ってきた。
システム面はともかく、バトル面のチュートリアルがすんごく雑だね。
少しは立ち回りや駆け引きなどを例示してほしかったところ。
よくあるようなバトルシステムじゃないし、見た目上わかりづらいから、
適当にボタン押すだけになってしまってる。
ゲームとしては多分面白いんだろうけど、
キャラとBGMで引っ張らないと面白さが理解できるまでモチベーションが続かないわ。
まぁ最初のうちはそんな感想が妥当なもんだと思うよ
噛めば噛むほど面白くなってくる、はず多分
しかし、あのブレイブをもてあますスコールさんにまともなHP攻撃ついたとなると普通に強キャラ化しそうなやかん…
立ち回りとか駆け引きはうまい人のプレイとか見てればいいと思う
やってれば適当にボタン押すだけじゃダメってわかってくるしね
ヒールクラッシュ最強じゃね
空中魔法のあてやすさにもよるけど、派生がない・空中攻撃の選択肢が少ないっていう弱点は改善されたな
つーかカカト落とし近接中だとCPUスコール戦で使ってた少し離れてカカト誘う→ガード反撃つかえねぇw
でも基本待ちゲーになってたから、ブレイブ技の接触相性色々いじったのは良い修正だ
強キャラどころか下手すると厨キャラになりかねない
今ですらHP主体のキャラはリジェネスコールに詰んでるのに
空中魔法連弾があたりやすいと申すか
因みに空中連弾は発生保障付きね
ケフカの強化はみんなの愛のおかげだな
皇帝…? 愛が足りないんだ、愛が
ダイナマイト
ディスってんのかァァァ?!
大体のキャラはそれなりに使えるけど皇帝だけは使いこなせる気がしない
漢は黙っていんせき一択
ブラックホールの出が早くなりますように…
追加情報で1つ訂正
単発エナジーについてスイフト1段→最速エナジーだけど
多分ハードより難度が高いCPUに試したら受身で抜けられた
ケフカは強くなったん?
>>196 そりゃ死にかけたらガン逃げリジェネなんてされたら普通の装備じゃ勝てないだろ
こっちもチート装備なら対抗できるけど
ジタンってストームインパルスからの派生もなくなったの?
>>203 フリエアやその他諸々ので掻き消されないことも必要だな
出は今のままでいいから判定はなんとかしてほしいな
ブラックホールなのにダッシュでペチッって・・・
>>205 くねファイやアルテマの判定強化、誘導強化など
この2つでもどれだけ違うか分かるだろ?
ブラックホールは今のままなら相性なしでもいいかもね
地雷と機雷の判定変えられたら無双になりかねない
>>207 ストームからの派生は体験版では確認されてないってだけだけど
テンペストからミールに派生したって報告があったから おそらく…
というか体験版でこれだけしか容量使ってないって事は、
対戦用レギュレーションファイルを定期的に配信する事って出来ないのだろうか?
そうすりゃ対戦派は満足するだろうけど、そもそもDFF自体が公式でも大会を主催したりとか
明らかなバランス無視技、システム、アクセサリ構成があって、
あまり対戦を重視してる、っていう風潮が感じられんのだよな…
公式対戦動画の公開も、対戦派ユーザーから見ると温度差を感じないか?
CPUが最速回避とか覚えたって事はAI自体強化されたんだろうか
カオス嵌められなくなると皇帝で魔導船きついな…
UMDって2Gだっけ?
ほぼ全キャラで70Mなら残りの1930Mは何?
動画といってもそんな大した量はないし、ボイスだけで2Gはいかないように思える
>>216 ストーリーとカスタマイズ要素じゃない?
少しの量でもムービーの重さは異常だと思うぞ
ボイスもイベント含めたら相当な量だしね 容量のほとんどがストーリーモードなんじゃないか
なになに?WoLを強化したいだと?
それならEX中のリフレクをもっと強化して遠隔強も無効にすればいいんだよ
皇帝もせっかく出したいんせきを跳ね返されたらどんな気分だろな
追加UMD1G分をまるごとメディアインストールすれば
追加キャラが使えるようにならんかな
同じ原理で日本語と他の言語で話す様にできないかな
UMDは1.8GBまで
曲4分が5MB程度
dissidiaはムービー重いしかなり多いぞ?
1ムービー5〜20MBがストーリー毎にあり、操作キャラで変わるムービーまである
おまけにアップデータが30MB程
操作キャラで変わるムービーなんてあったっけ?
SIの皇帝ウボァー10連とかそれぞれ微妙に視点が違ったりしてるぜ
それムービー?
ただのCGだったような気がする
ムービーよりキャラ数増えたほうが良いな
SI42〜
同じシーンを別キャラで何回もやり直すのは要らん
ムービーって言っても動画じゃないからそんなに容量喰わないと思う
>>228 動画
UMDのアイコンに合わせた時に動く動画と同じ拡張子で確かpmf
ディスクメディアの場合データをフルに入れると処理落ちとかバグが頻発するんだっけ
OPもEDもかっこいいけどあれも結構容量食ってるんだろうな
新キャラかOPEDかって聞かれたら俺は新キャラを取る
対戦に特化したやつ欲しいな
ルールが色々ほしい・・・
あのジャッジだけじゃなんかウザイだけだし・・・特にコスモス
両者ともブレイブがドンドン自動的に上がっていくとか
全ての攻撃にガードクラッシュがつくとか
濃いルールあってもいい気が
体験版のステージ1はフォースもコアも出ないからそう言うルールあるかもよ
日本版のチュートリアルもそうだっけ?
>>233 TGSの試遊もそういう仕様だった。だから海外版でもそういうのは追加されないと思うよ
>>229 操作キャラで変わるムービーってなんだよ?
コスモスってあの糞ジャッジのせいか腹黒そうに思えてならない
カオス前の四つのシナリオで
選んだキャラクターがムービーに出てくる奴の事じゃね
どっちにしてもしゃべるキャラは変わらないって言う
>>235 S.I.じゃね?まさかあの辺のイベントまで動画扱いだとは思わなかった
でもOP,EDとか格ストーリーボス戦前の映像に比べれば軽いだろうけど
ジタン使いだから嬉しいわ
北米版の発売日っていつ?
全キャラ、追撃ブレイブ攻撃3種を通常状態で出せるようにしてほしい。
出はそのままでそこそこ早くて、
あとは伸びと誘導を若干付けて使いやすいようにして、
クリティカル25%(だっけ?)もそのままにしておけば、
単発だからEX弾きも見てからできないし、
いい感じに攻めやすいゲームになりそうな気がする。
まぁ無個性になるけど。
相手が近すぎるとグランドクロス当たらんのはなんとかしてくれ
アルマゲストなんてイラネ
>>240 なんの為の追撃技だよ…
まぁ、追撃にもって行き難い技もあるけど
てかコマンドどうするんだ?N、↑、↓、全部追撃技なの?
>>240 普通の技として追加なら誰も使わないと思うけどな
>>241 アルマゲないエクスデスとか木偶の坊もいいとこじゃないか
グラクロが近くで当たるにしても、近距離用としては遅過ぎるだろあれ
>>241 そもそも近距離でグラクロ出そうとする意味が分からん
あれ遠距離推奨技だろ?かなりの射程なんだからちゃんと使ってやれw
ガード派生のアルマゲはエクスデスの生命線と言えるが
普通のアルマゲはいらんな
グランドクロスも然り
>>241 そもそもグラクロを近距離で使おうとする意味が分からん
遠距離でちゃんと使ってやれよ 当たるかは別として
海外版
フリオがブラッドウェポン?でHP回復するときに特殊エフェクト。
吸い取ったキャラのアイコンから黒い線が出てそれがフリオのアイコンに吸収される。
ティナのホーリーコンボで出るアルテマが小さくなった。
でも当たりやすくなってる気がする。
海外版の既出情報まとめとか作って欲しい。
報告するにもなにが既出かワカンネ。
ごめんミスったグラクロにそんなにこだわりもないのに喚いてごめんなさいorz
>>248 ブラッドは前から、アルテマも比べて見たけど変わってるようには見えない
普通のグランドクロスも命中精度良い方がいいに越したことはないけど
ガード派生の方は相手がどこにいても当たるようにしてほしいわ
グランドワロスよりもまずはアルマゲストをだな…
発動中には 無の力部分に魔法ガード、先生本体に常に近接強判定
誰も文句は言うまい…ナイトグロウのような使い方がしたい 隙がちょっと増えても良いから…
あの速度で常に判定ありとかどうやって回避するんだよ
ハイガで弾き飛ばした敵に派生アルマゲをかましたら
球体ごと先生が凄い勢いで飛んでいってワロタ
吸引というか先生の方が敵に吸い込まれていくように見えるw
>>252 そんなにアルマゲスト連発ゲーがしたいのかい?
この距離なら当たるか!?と思ってガード派生グラクロ使って当たらんかったときの髪の毛の抜けっぷりは半端ナイ
>>248 海外版のまとめwiki作ろうか?
ただ日本版とごっちゃになるかが心配かなぁ
黒背景とかで差別化とかすればいいと思うけど
まぁそもそも需要があるかどうかも問題だけど
>>257 メモ的な感じで良いんじゃない?
2chまとめほどのものはいらない気がする
今のまとめwikiに海外版での修正点とかまとめただけのページ作ればいいんじゃないの?
海外版自体は日本で出るわけでもないしわざわざwiki作るまでもないだろう
今のWikiのなかにページ作る程度でいいと思う
ところで北米版発売されたらスレ分けんの?
海外版、変更(修正)のキーワードが入った名前がいいか
でも、今はメニュー弄れないから表には表示させられないよな?
>>252 グランドワロスワロス
アル髷は無敵でいいょ
あとソーダンは近接強で「尾を食らうがいい」とか言ってるときはスパ甘で
もっとガードの使い勝手が良ければなー
いくら使う人を選ぶといっても
今のままじゃやり過ぎなような気が
連発したしんくうはの1発目に当たって追撃してくる時に
2発目のしんくうはを追い越して高速で飛んでくる先生がまるで別キャラだった
>>252 バリアっぽい物出てるのにちょっと攻撃受けただけで止まるのはね…
出の遅さに見合ってないよ
クラウドに空中メテオレイン追加すればそれだけでも大分違いがでそうだな
できればの事だがVer5も一撃辺りの威力を落としても良いからACC仕様にしてほしい
メテオレインって最後に剣突き刺すから空中で出したら獄門になりそう
メテオレイン元々は飛び上がって剣から放ってたもんなあ 空中でもちょっと変えれば違和感なく使えそうだけど
ACCのver.5ってエフェクト以外になんか変わってたっけ
というか、ハリケーンは近接中でいいと思う
手も足もでま(カキン
て…………手も足も出なかったのは…………先生だったァー――――――
今ハリケーンしていたのにィ〜〜
あえて言うならver.6になった
てか切る回数も7回から13回になってるから結構な違いがあるよ
ヒールクラッシュに魔法ガード付いてた…
これで持続の長い遠隔弱に負けなくなったわけだ
ただ、入力1Fからガード発生じゃなくて突進しだしてから(爆発のエフェクトが出る辺り)属性が付く
それでも3〜5Fくらい?だからかなりのもんだ
ヒルクラすげーな・・・
ところで海外版とのスレは分けるのに一票
まぁ日本版の話題はほとんど出尽くしてるとはいえ海外版の話題一色になると日本版の話題がし辛くなると思う
日本ではしばらく発売しないとは言っても体験版だけで今みたいに海外版の話題で一色になってしまっているし発売されればますます・・・
話題があるのは良い事だと思うけどな
分けたら分けたで維持できなくなるくらい過疎化するかもしれんし
わけるにしてももうチョイ後でいいんじゃね?
混乱を避ける為にもスレを分けるのは賛成
隔離と言ったら聞こえが悪いけど勢いが収まるまでは別の方が良いと思う
と言うかもう発売一ヶ月切ってるんだね
ストーリーの追加ってどんなもんなんだろうか
体験版はダウンロードするだけだから簡単に入手できるけど
わざわざ海外版の製品買う人なんて少ないだろうから分ける必要なんてないと思うけどね
そう言われると急に熱が冷めたようなw
様子見しても十分間に合うかもね
Wolさんの髪が、兜の右側からだけ微妙に出てるのが気になって気になって仕方がない
あとジタン
EXバーストの〆の時なんて片目つぶってるんだ?
>>279 ぼうやだからさ!
つっこんでやるなよw
あの髪俺もすげえ気になってたわ
というか兜の下から出てる毛がすごい邪魔そう
WOLはハミ毛すらブレない
>>282 すげえ・・ということは兜かぶる時に鏡見ながら意図的にだしてたのか・・可愛いな
>>271 ただのかかと落としなのにすごいなwww
ブレイブ増やすとか派生つけるとかでなく、踵落としを妙に強化するという方針はなかなか好ましい
それでこそシコールさんだ
ガンブレードより恐ろしいスコールのかかと
先生には出の早いブレイブ攻撃を新しく追加しても文句は言われないと思う
フリオのソードブロウ並にリーチは短くていいから
>>287 ブレイブ技も空中HP技も増えていますよ、スコールさん
これで厨キャラの仲間入りですね^^
エンドオールが異常に威力低い気がして、ティーダと攻撃力同じ状態で同じ相手に派生出してみたけど
ダメージ量は ルーンセイバー>チャージアサルト>エンドオール>クイックトリックだった
・・・こんなもんか?
計算間違ってるのかな?
スコールはウザキャラから厨キャラになったな。
>>289 どちらかと言うともっと遅いが判定が強い方が良いな
ちょこまか動く先生なんて嫌過ぎる
厨キャラってなんですか?
弱キャラファンが強キャラの性能に嫉妬した結果生まれた、強キャラを蔑む呼び方の事です
強キャラの域を超えた反則的な性能を持つキャラのことだろ
そろそろプレイ時間も800にさしかかろうとしてるけど
ふと召喚使用済みのアクセが使いたくなってアスラ探したら持ってなかった件
フェニックスとかデモンズとかばっかに目を向けてたからかな・・
ディシディア北米版のうpは8月下旬か9月になるだろうな。
通勤時に英語版のソフト動かしてたら周囲の反応面白いだろうな
CPUに使われてウザい召喚は
1オメガ
2ブレイブ9999の時出てくる鬼畜マジポ
3アスラ
異論は認める しかし一位の異論は認めん
召喚獣の調整もしてほしいよな
カオスの本体は神竜
オメガはたいしてウザいとは思わんな
相手のブレイブをコピーする他力本願なマジポの方がウザい
近接のくせにフォースあんまり出さない技ってなんなの?
>>299 異論はないが、こいつを追加させてくれ。
1オメガ+コスモスジャッジ
>>298 割れ厨死ね
本気で死ね
普通に書き込みしてんじゃねえ犯罪者
マジで死ね
流れを斬って召喚よりも最強の超反応のほうがよっぽどウザイ
マルチエアで完全に死角を取った攻撃にも関わらずバッシュで超反応されたときはマジ引いた
対人を想定したトレーニングならないんだよな。cpuは。
一応今のwikiに海外版の情報まとめ作ったよ
話は出るけど誰もやらないよね…
需要無いから?
>>307 乙
俺は買うよ
体験版でジタンの攻撃ヒット時のフォース排出量減った?
>307
乙です。
案外買ってしまうかも。
エクスデスが強化されてるなら買うかな
セフィロスにスコール
俺が発売日からメインで使い続けたやつばかり強化されるぜ!イヤッホウ
つまり次に強化されるのはゴルベーザとクジャ
やっと全キャラの全アビリティマスターしたわ。
もちろん○○装備も達人も全て。
これほんと作業ゲーだよな。
さて次はコスモスレポートにミッションに
ストーリーコンプにライズコンプにアイテムコンプ・・・
あと何十時間掛かるんだ・・・orz
クジャは布面積3割減でお願いします><
>>312 乙。
全ミッションコンプより面倒臭いよなw
もうね、やりこみっていうかPSPの耐久試験だよ…
スコールとか結構強くなってるそうだが厨キャラになるのもなんだから若干技の威力落としたりとかしてきそうな気もする
今回の体験版以降でも調整とかするだろうし
雲って良バランスキャラなの?
ニコ動とかの雲は70%はへっぽこ雲だし、実際対戦してても
そんな割合でへっぽこなんだけど、扱いがムズイのかな。
>>291 いや、間違ってないよ。その順で威力補正が12・10・8・7だから
ただティーダはそこにアルテマウェポンの効果が加わった場合・・・
最強の剣技はカッコいいから正義だよ
>>317 なるほど
アルテマウェポン補正でクイックトリックは弱く見えないってのがエンドオールの威力が低めに見えるトリックなのかな?
やっぱ最強の剣技は美しく強く居てほしかったぜ
319 :
DFF:2009/07/29(水) 12:57:28 ID:9jNjYALb0
>>307の情報に足りないのがあったから付け足しました。
バッツのところとモーグリ情報のところです
昔誤爆したスレがまだあってワロタ
そーいや携帯ゲー板に誤爆したことがあったな
>>316 零式と報復式を使いこなせる人なら近寄れないレベル
慣れれば一番楽な相手なのかもしれんがね
>>318 逆にパラディンフォースとかver5は威力高すぎだよね
>>289 お前みたいなのが一番ウザイ
ちょこまか動く先生は嫌
フレア反射されて逃げ惑わない皇帝は見たくない
ぴちゅんしないセフィロスなどセフィロスじゃないとか
俺は今の糞遅くてガードカウンターガン待ちで単発技ウンコなエクスデスが一番見たくないわ
>>298 車内で音出してやるな
お前わがままだな
フリオニールのシーズナイフガードできなくない?
>ちょこまか動く先生は嫌
>糞遅くてガードカウンターガン待ちで単発技ウンコなエクスデスが一番見たくないわ
お前単にエクスデスが嫌いなだけじゃね?
>>293に言ったならちょこまか動く先生は嫌って何?
>>293が言ってることじゃないか
結局お前がエクスデス嫌いなだけだろ
>>325 単発判定のヒールは出来るけど、そもそも近接中はガード不可
因みにナイフの先端でガードすれば巻き込まれないようには出来る
>>329 アナザーのデータは入ってないっぽいから無理
因みにノーマルのテクスチャズレ(靴のサイズ)は確認できたよ
>>321 狭い場所じゃないと零式はあまり当たらない、当てられた事ないかも
報復は強いが誘発されると隙だらけなのが残念というかクジャがどうしようもない
個人的には追尾や波動球も面白いし使えると思う
そもそもエクスデスは動きが遅いってあくまでディシディアで出来たイメージだし、原作やった人で今のエクスデスが嫌だって人もいると思うよ
FF5だとドットの移動はバッツたちと変わらんなw
個人的にはディシディアのジタン、特に声優が嫌だ。
あんなガキ臭い声してテラで格好つけてたとか思うと萎えるわ。
クジャはまぁイメージ通りだっただけに残念だ。
>>333 個人的にはゴルベーザみたいに浮遊しつつ動くイメージだった
カメェェェ言いながら高速で戦ってたよね
あれはまさか磁場転換?w
雲はEX時の追尾&p式が獄門封じ
まぁWikiにあるD→高射式は先生潰し
上手い雲姉がいてもし俺がセフィロス使ったならまず負ける
カメエエエェは
当時ギードの発した言葉だと
ずっと思ってたなあw
泣き声かよwww
SoLの射程かなり上がってないか?
地上N回避で避けれたはずなのに
>>341 試してみたけど変わってない
もともとSoLの射程は密着状態から地上N回避1回分程度だから
違うとすれば回避性能アップの有無じゃない?
>>328 よく読もうぜ
「ちょこまか動く先生は嫌」と言われてるのが嫌だって言ってるんだろう
まあこの書き方は誤解を招いても仕方がないと思うけど
なるほど
結局こいつはエクスデスが嫌いだったってことか
普通に亀に憎しみこめてカメェェェ!て叫んだはずなのに何故ディシディアでは断末魔みたいになっているのか。
>>345 バースト突入時になんで断末魔叫ぶんだよww
磁場転換は攻撃アビリティから外して
先生専用アクションアビリティとしてフリー磁場転換とマルチ磁場転換が欲しいな
(やーい、エクスデスの)カメェェェ!(だの何だのよくも言ってくれたなこの野郎!無に沈みやがれ!!!)
とまあこんな感じで前後が盛大に無に呑まれてるんだよ
先生無扱いきれてないからカメ部分だけ残っちゃったんだよ
>>347 クジャのグライド的な感じであってもいい気がしてきた
セフィロスのはEX時限定だからあれだが
HP攻撃したあとにブレイブが0になりますけど
たまに攻撃受けてもブレイクされないことがあるんですけどなんでですか?
細かいところだけどティナのバーストバグが解消されてるね
EXバーストを組み込んだのが後の方なのか、結構バグが多いから修正されるのは有難い
>>349 相手がBreak状態だからじゃないの?
現在ブレイブ+リジェネ回復量=9999の時にブレイブリジェネで回復すると
ブレイブが現在ブレイブで(表記のみ)固定されるバグは直ったのかな
調和を司る里 たけのこ
混沌を司る山 きのこ
明治の製菓に君臨する二柱の菓子が
数多の世界から書き込む信者達を率いて
熾烈な戦いを繰り広げていた
海外版のスコールが厨キャラってマジで言ってんのか
技追加とかヒール強化されたりはしたが、そこまでたいしたこと無さそうな気がする
スコールの空中魔法連弾の空打ちした雷球は少し相手に向けて動く
今食らったけどWOLのあの出の早さでエンドオール派生は強いな
下盾→回転、上盾→下盾、下盾→上盾可能だから上盾が当たり相手が地上付近になったらエンドオール、下盾が当たったら回転に繋げてルーンセイバー(天井近いなら上盾エンドオール)が現在以上に狙えるとは
超究武神破斬ver.5 21 EX最大42
煌きの剣雨 15 EX30
導きの剣閃 15 EX30
フレア(たまねぎ) 15 EX30
フレア(バッツ) 15
クエイク 14 EX28
画竜点睛 14 EX最大28
ルーンセイバー 12
ダブルディフィート 10
ミールツイスター 10
チャージ&アサルト 10
エンドオール 8
アルテマ 7
クイックトリック 7
コズミックレイ(溜めあり) 6
コズミックレイ(溜めなし) 5
何となく威力補正順に並べてみた。最強の剣技すごいよな・・・ティナのアルテマより強いぜ・・・・・・ハァ
光の加護が入った数値はないの
派生の部分に光の加護は発動しないよ
そういやそうだったな…もう擁護のしようがねーな最強の剣技
見た目の格好よさなら間違いなく一番なのだろうが
>>362 ルーンセイバー出してるとき光の加護でてなかった?
>>360 Ver5って一番威力補正高いんだな
EXバーストに比べると威力が低く感じてVer5なのに弱くなってるとか思ってた自分がバカみたいだ
それはバカみたいじゃなくてバカだろう
俺もし北米版のケフカ使えたら
レベル130相手のクジャにくるくるブリザガ使って
ブレイブ9999にするのが夢なんだ…
全キャラまんべんなく使っててWOLが
なんか苦戦するというか負け数多いわ
バトル時間長いわ というのは
俺が近接戦苦手だからじゃないのか…
守備が高い分技も控え目なんかなあ
クジャとバッツに負けると戦いの最中の言動のせいか無性にイラッとするんだが
皇帝に負けると苛つくどころか快感なのは何でだろう
獄門はクジャのアルテマ的に相手の頭上に瞬間移動して落下だったらよかったのに
正宗も生かしきれてないんだよな
せっかく糞長い刀持ってんのにぶんぶん振り回すのが八刀しかないし
八刀の時なぜか正宗短くなってるし
踏み込みでごまかしてるけど実際剣の部分の判定はクラウドと一緒くらいじゃね?
キングダムハーツ時に比べて手加減しすぎ
その点、閃光の時の一歩目の踏み込みはヤバイ長いと思う。
横にしか伸びないのが難点だが。
>>373 まぁ設定上は、なぎ払いとか居合い斬りとかの時に振り回してるんだろうが、
主観的に全然そう見えないのがなー。
あと心無い天使はKHの時見たく、ブレイブ・HP両方を1にするでも良かったような。
現状のは発動しようとすると中断できない(=反撃必至)というリスク負ってるんだし
それくらいのリターンがないと使い出がない。
EXケフカはもっと強化されるべき。
ブリザガはエアダッシュで弾けないとか
トラインが3回でるとか
>>376 トラインは賛成
HP当てる手段が少ないからかなり使いやすくなる
>>375 だからキャンセルできるようになっただろうが
>>375 HP1はやりすぎだろうからせめて心無い天使は相手のブレイブを奪えるようにすれば良かったと思う
>>380 ならブレイクでいいだろ
1にしてブレイブ奪ってそのあとすぐブレイクできちゃうじゃん
>>380 現状で喰らう人が続出なら確かにやりすぎだろうけど……
KH版でも慣れれば潰されて終了な技だったし。
素直にHP攻撃にするとかな
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:19:35 ID:36Y1UyXF0
HP1になるとかw
これが夏か
>>384 KHでは有無を言わさず1にされたんだが
KH持ってくる意味が分からん
KHのセフィロスは強敵として出てるからHP1にできて
ディシディアは使用キャラとして出てるから無理でしょ
>>387 なるほど、確かに
立場が変化してるわけだからバランス的にそういうのは仕方ないもんだよな
そもそも心無い天使はケフカ様の技であるべき
おい、なんか変な細いピエロが道端で泣いてるんだが
なんか最初に使ったのはぼくちんだとか
え?魔神竜?
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:27:47 ID:19DnHYVW0
>>387 いやだから、どうせ潰されて終了されることが多い技なんだから、
それぐらいのリターンが欲しかったって話なんだが……
もしかしてみんな結構心無い天使喰らってる?ならスマン
>>392 だからキャンセル出来るようになったって言ってるのがわからんのか
もういいから違う話しようぜ
夏でも春でもいいけどそれより何より
インタ版まーだー?
>>354 コーヒー牛乳を吹いたwwwwwwwwwwww
北米版発売してから言えよw
皇帝の空中フレアの性能が気になる。追尾しないメリットがなんかあるのかな?
空中ガードから反確ならそれだけでおいしいが
結局空中フレアは確定なのか
>>391 結構食らってますw
焦って○ボタン連打してしまって攻撃があと一歩で届かなかったり、マルチエアダッシュで間違った方向にダッシュしてしまったり・・・・
空中フレアは追加するならガードから反確にするんじゃないのかな と予想
>>401 公式デモ
駄目だ皇帝とアルティミシアとクジャが家族に見えて来た
しかもEX雲とカオスが夫婦に見えて来た、更に駄目だ
>>400 物陰に隠れて設置すればいんせきの布石としては十分だと思う
相変わらず開けた場所では機能しないだろうけど
>>402 あーマルチエアダッシュか。そこは盲点だった。皇帝のいんせき防げないのと同じ理屈だな。
あと書いてて気付いたが、コア取りの隙も見逃せないな。パンデモとかだと追いつけないかもしれん。
もう素直にブレイクで良いじゃん……
>>400 遠距離の魔法が飛んできた時に盾として使えるかも
そういえば、波動球も射程は短いけど、ガードの代わりに使えば意外と当たるので、そういった使い方できるかもですw
固定型で機雷と同じようにのけぞり中吸引効果があれば光の紋章が生きてくるんだけどな…
光の紋章に追撃ついてりゃもっとおもしろい戦い方ができるのに
光の紋章もなんか出が変わってなかったけ?でもあれ威力ないんだよな
空中フレア爆発大きいとか・・・でも盾にしても近接強にフレアごと貫かれそうだなw
紋章は早漏すぐる。もちょっと敵近づいてからビームだしてくれ。
アルポンのダメージ補正計算式は変わってないのだろうか
あれは要修正だと思うんだ。最大で2倍とか・・・
あとホプステがあの発生であの隙のなさで補正30で追撃とかこちらもどうにかなっててほしい
あの辺はおかしいよな 技モーションや新技だけでなく威力周りも修正してくれているんだろうか
主人公はHPが最大に近いほど~だからなw
いっそ残りHPに反比例でHP1の時に4倍でいい
反比例したらもうそれアルテマウエポンじゃないだろ
というか反比例の意味わかってるんだろうか
>>415 言いたいことは反比例であってるんじゃないか?
そうするとたしかにもうアルテマウェポンじゃなくなるけどw
>>413 ラストリーブ+逆境等倍率+ダメージアクセでフルスラorスラブロから一発逆転余裕でした((((;゚д゚)))ガクブル
>>411 威力補正は分からないけど
アルポンの威力上昇率は変わってなかったよ
>>416 書き込んだ後でなんか自分の方が意味わかってない気がしたごめんなさい
ロックがいればバリアントナイフでそういう仕様も出来そうだけどな
アーロンさえいれば・・・
インタ出すにしてもDCFFZみたいに
アルティメットヒッツで出る事を祈ってる
>>419 反比例だとHP9999の時ATK100だったらHP1でATK999900になるぞ
え??
えっ
習ったばっかで嬉しいんだろ
どうでもいいけどヴァンの採用って絶望的すぎるよね
他の主人公ほど必殺技も無いし
キャラ単体でもただの空賊志望少年だし
他のキャラと絡まないとキャラが立たないというか
ヴァンはあれだよ
主人公は特別な存在ですっていうRPGでよくある厨二要素をなくした新しい主人公なんだよ
チェリオニールも単なる人間だよな
>>426 他のキャラだってオリ技ばっかだし別に問題ないかと
なんならRWとかからひっぱってきてもいいし
チェリオニールって誰だっけって一瞬悩んだ
クラウドとシコールさんもただの人間じゃね
クラウドはドーピングしたけど
童帝は右手が強いから地獄の力を習得したウボァより
ドーピングした自称ソルジャーよりも強いんだろ
シコールさんもGFありならドーピング人間と言えると思うけど
普通の人間だから頭突きやかかと落としなんかの
肉弾で頑張る技が多いのかね。
>>426 12はただでさえキャラ個性薄いのに
「オイヨイヨ! アヤグ!」「ムセテンナヨ!」
とか言ってるやつが採用される訳ないだろうw
それ以外にも色々KY発言多いしなオイヨはw
コスモス「あなた達11人はこの世界に残s(ry」
ヴァン「コスモスって何歳?」
コスモス「あなた達10人はこの世界に残された最後の希望…」
オイヨイヨって初めて聞いた時は何言おうとしてるかすらわからなかった
改めて聞いて「オイヨイヨ」とは聞こえたけどやっぱり何だかわからなかった
オイヨイヨは空耳とかのレベルじゃなくてもはやそう言おうとしたとしか思えない
シコールさんはあれで傭兵だからなぁ一般人とは言いがたいような
バッツも元はすっぴんだから一応一般人か
ヴァンは、透明化や影を消すといったステルス能力、技のかけ声と技が一致しない(声で反撃できない)、あたりで参戦すればいいと思うw
オイヨの中の人は滑舌が悪いから仮面ライダーでも
「オンドゥルルラギッタンディスカー」
とか言ってるからなw 初めて見たときは思わず吹いてしまったw
こういう流れになるといつも寂しく思う俺はRWしかやってない
光の紋章悪くないんだがもうちょっと威力があればなー
あの追尾性能は素晴らしい
まぁパンデモで撃ちまくったら大変なことになるし仕方ないか
スティックボム三段階目とか狂った威力なのに
こうなったらヴァンはスタンド使いよろしくの召喚獣使いにしてだねえ・・・
皇帝の装備ってATK特化以外で良いのある?
オンドゥル・・・そうか、オイヨは剣崎か!
あれで声優やってんの、今…?
オイヨがやった仮面ライダーは別のじゃなかったっけ
<443
アダマン装備でよけまくりガードしまくりでブレイブ増やして、なおかつブレイブリジェネつけてEX突入で更にブレイブ増やす、HPはブラマジで回復できるし割といける
HP攻撃当たればね…
グズギャアアアムやペプシマンは隠し召喚獣として出してあげればいいのに
皇帝は目に見える罠しかないのが残念すぎる
地雷機雷が相手に見えなくなったら
それはそれで楽しそうだ
空中ブレイブ攻撃で、相手を追尾する魚雷があればいいのに
>>445 オンドゥルルラギッタンディスカーは仮面ライダー剣(2004年)の主役ライダーの台詞
オイヨが出たのは仮面ライダーキバ(2008年)
零式が近接強に、無敵乱打と無敵報復は健在とは素晴らしい考え
スタッフいい仕事してる
さらに触手Cを近接中にするとか、零式の出をほんの少しでも
いいから早くしてくれるととてもいい感じ
現状は置きガードに弱すぎる。
このままだとクラウドは劣化WoLにならないか?
ガークラ&アルポンは強力だけどガークラが機能しにくいし
クラウドの変更点はスラブロからのコンボ廃止に空牙の追尾上昇、ファイアの移動速度低下か
ほとんど性能は据え置きか EX維持でアルテマウエポンの性能をフル活用するとか
>>455 激突特化だとEX時スラブロとクライムがガード不能のほぼ即死攻撃
そう考えるとやばすやばす
>>458 過去スレそれです。
テンプレ違うな。申し訳ない。
クラウドは一撃必殺キャラなのに、そのアクセ構成に
すると嫌われるという。。。
セシルの強化Verくらいの性能にすれば良かったのに
標準の少し上くらいの感じで
激突はアクセ自体にかなり問題がある気がする
HPに直接作用できる箇所なのに基本アクセだったり簡単に倍率稼げたり
独立アクセで最大+100%くらいなら問題なかったかもね
ティナとシャントットと皇帝だけで九割占めてたプレイ回数
物理攻撃のキャラは自分には使いこなせなさそうだ
激突バースト不可にするだけでいい気もする
ブレイバーとver5は激突する前にさっさとHP判定出してさ
ということは、セシルはだいぶ良心的か?
なぜかパラディンフォースで激突+バーストができない可能性が高いからな
ブレイク状態からEXクライム→スラブロ→ver5で約2000
激突で+4000
バースト+相手ブレイクで+5000強
ブレイクできなかったとかで殺し切れなくてもこっちのEXほぼ満タン
汚いなさすがクラウド汚い
ブレイブ2000で計6000ダメージは異常だと思う
それに激突特化だと一撃でEXも満タンになるしね 激突もリジェネも限界を設けた方が・・・
あからさまな贔屓なのは野村と北瀬だから
>>466 召喚獣でべひんもすすればさらに汚い。
相手のブレイブが8000ぐらいだったら、クライムヒット時点でメーガス使えばたぶんブレイクまで持っていけるだろうなー。
クラウドの激突特化はワンチャンで死ねるからきつい。
アクセの修正が必要だねやっぱ
真珠といいブースターといい
倍率修正もお願いしたいね。
普段から満たせるのとなかなか満たせないのが同じ1,2倍とかもう・・・
質問スレで海外の体験版に関する話が挙がってるけど、あれ何だろ?
体験版は国内でも落とせるのかな
落とせるよ。というか少し前までこのスレも海外の体験版の話題で一色だった
むしろ1.2倍のアクセって使い道あるのかね
使わなさそうなの廃止してもっと面白いアクセ追加してほしいな
フォース吸収中とかフォース非吸収中とか
30秒間攻撃を受け続けるのを満たすと1.5倍とか 追加してほしいと言いながらさして面白いの思いつかなかった
>>472 ありがとう
4〜5スレほど見られなかったから浦島状態だ…
拾いに行かなきゃー!
条件アクセサリも、LVが○○が18個もいらないよね・・・通信対戦のハンディキャップ時に適用されるわけでもないし・・・
LVが20代以降は軒並み1.2倍なんだから、バラバラにせず1つに纏めて、その分他のアクセサリにして欲しかったなぁ・・・
相手が立ち止まり中とか、戦闘中でのガード成功回数5回未満とか、結構ネタはありそうだし
あと、「30秒経過」がランク☆で1つしか装備できないのに1.2倍って・・・
条件満たし難いのは、ランク☆で良いからもう少し倍率高くすれば駆け引きが熱くなったのになぁ・・・
>>473 皇帝やフリオニールで「相手が空中にいる」を3つ装備して、強引に地上戦に持ち込むというのもありかもですw
その努力も虚しく、いつも通り空中で負けましたがOTL
>>439 ちょwwwwそれ別人wwww
オイヨの人は仮面ライダーでは結構まともに演技してたぞwwww
まともな役ではないが
地上空中にいる、近く遠くにいるは1.3倍だったら多少は使えたかもしれん…と思ったけどそうでもないか
つーか立ち止まり中が1.3倍ってどうなってんだよ!
貴重な1.3倍アクセなのに、天使のすず・引力・真珠ぐらいにしか倍率が掛からないぞこれ。死にアクセ多いわほんと
もっと時間経過アクセサリ使わせろと・・・
一度NPCの使う「敵の近く:2倍」重複して付けてみたいわ
ガン逃げの俺には不要だな
現状の1.5倍が満たし易過ぎるんだけどね…
1.2倍アクセとか使えると思って作ったんだろうかと疑問に思うほどだわ
条件アクセはギャップ系召喚系Exゲージ系が対人で有効すぎるからなあ
>>479 言われてみれば、敵は120秒経過とか普通に使ってきますよね・・・
技術的に無理ってわけでもないのに、どうして収録されなかったんだろう・・・
BRV0とBREAK危機みたいに、条件が似通ってるアクセサリは、どちらかを倍率下げても良い気がするし・・・
>>483 多分2倍シリーズとかは「敵だけが使うすっげぇ強いアクセサリ」
のつもりで作ったんだと思う
>>454 苦しみの触手Cが近接中になったらとんでもない性能になるよ
>>483 あれは敵専用だから倍率が高い
あと同じ様なアクセで片方だけ倍率下げたら下がった方が死ぬだけだと思うけど?
最近アドパに参加し始めたのだが毎回、EX循環はやめてくれ、ATK特化はだめ、クラウドの激突特化(特化とは言ってもブレイブと同じぐらいしかくらわない)はだめ、EX弾きはだめとか、セフィロスの居合い+虚空やっただけでハメ禁止とかどいつもこいつも文句を言いやがる。
今日はたまたま変わったやつと当たっちゃったかなと思いながらも、既に4回やって毎回注意される…。
それじゃどんな装備にしろと?
皆教えてくれ。
まずどんな装備ならアドパで文句言われないんだ?
>>487 アドパは厨しかいないから諦めろ 嫌ならkaiに来るんだ
文句言われないためには「勝たないこと」だろうな
>>487 色とりどりのジェムで着飾ればいんじゃね
ぶっちゃけもう何やっても文句言われると思う
そもそも居合ループとコンボを理解しない人とか自分ルール押しつけてくる人とか意味分からん…
>>487 それはアドパでどうこうって事よりかは、ただ単にアドパの厨房率が高すぎるだけ
俺ルール満載の消防厨房の巣窟になってきてる(まともな人もいるけど)
そういう奴はこっちが勝ってる限りは何やったって文句つけてくるぞ
kaiならそう極端な奴はほとんど居ないし、対戦前の申し合わせで大体の取り決めはできる
何が禁じ手か良くわかんなくなってくるから
kaiでいろんな人の構成まねしてみようかと思ったけどATKばっかりだよ
>>487 アドパ組だけどそんなことは言われたことないな、明らかに循環装備でEX弾きしか狙ってこない奴は
俺も嫌だけど 倍率高くて準循環になっちゃうのはよくあるから仕方ないと思ってるし
まぁそんな奴は何やっても文句言うし、別の対戦相手探したほうがいいよ
楽しく対戦するのが一番さ
>485
零式の出が遅いのと、触手Dのヒットが安定せずダメージも
スズメの涙だから雲相手にはためらいなくガード出せるんだよね
雲は中距離というよりも殆ど近接キャラだから1個くらいガード
崩せるブレイブが欲しいと思った
アドパは自分で部屋立てれば幸せ
コメント欄にルール書いとけば了承した人のみが来るだろうし
地雷だったらキックできるしで便利
>>487 今度出会ったらなんでもありで戦おう
俺弱いけどねw
>>484 120秒経過、 今確認してきましたが2.5倍だったんですね・・・
こんな壊れ性能なら敵専用になるのも無理ないか・・・('A`)
>>486 極端な倍率にならないように、制作者が殆どのアクセサリの倍率を1.2倍に抑制したのかなと思ったもので・・
効果が重複した1.5倍アクセサリや、常に条件を満たせる(Lvが○○)アクセサリがある一方、1つしか付けられない1.2倍アクセサリ(30秒経過とか)があるので、もう少し条件の難易度と倍率がばらけてたら、もっといろんな戦略考えられそうだなと思った次第ですw
升で使っても1回で壊れるんだとか
海外版シャドウフレアの弾速が速くなった?ってあったが…
そのせいでガード後のシャドフレから八刀一閃が確定じゃなくなってる気がするんだが…
のけぞりが短くなってるだけかもしれないけど
きっとHeaven's lightなら差し込めるんだよ
Kaiもアドパもフリエアからジャンプとか回避とかして「ガン待ちじゃありません、フェイントで隙を窺ってるんです」って人ばかりじゃないか。
反撃のリスクある攻撃してくる人なんてほとんどいない。それだとどちらか折れないと勝負つかないし
ガード後が確定じゃなくて通常時は確定のまま?
>>502 そんなこともないぞ 俺がその「ほとんどいない」とやたら当たってるだけかもしれんが
>>503 要は収束地点で当たっても確定しないってこと
相手が前進とかして早めに一つ目当たって二つ目が遅れて当たるとか
収束地点過ぎてからヒットみたいな稀な状況じゃないと確定しないと思う
もちろんブレイブは間に合うけど
クジャのオートマ…あれおかしいだろw接近キャラとかトットとか涙目過ぎる
トットが文句を言うべき相手は先生ただ一人だと思ってる
オートマは誰でも相手にしたくない
雲なんて乱打が通じないんだぞ
バカ一線と引き分けで涙目の烏賊
>>487 それってスコールメインのやつか?居合いうんぬんてのがそれっぽいんだが。
もしそうならあいつはアドパの厨の中でもトップクラスのやつだから会ったらとっとと部屋抜けるのをオススメする。
俺なんか上空いるだけで「マルチエアだから上に行けないから降りて来い」とか言われたぞw
アドパは中高生のスクツとは言わないけど
些細なことで言う人はいるね
実際に年齢層が低いんだから仕方ない、かな
>>487 アドパ組だけど、ダメージ特化で、EX弾きからのHP攻撃はしない
で文句を言われたことは一度もないな。でも、真珠にチョーカー二個とか、
スナイパーにブレイブ0とか5の倍数を付けてたら文句いわれてもしゃーないとは思う
クジャは自分で使うとガン逃げ源氏リジェネでEX切れたらブレイブが9999
コア回収再EX満タンで相手のミス待ちという単調でつまらない
相手がクジャを使うと、どう攻略しようかとやってるうちにgdgdになる
ジェクト等ほぼ身内専用ってのが悲しい
それ単にガン逃げ源氏リジェネやめればいいんじゃね?
>514
身内だけにしときなよw
海外ジェクトはヒット中にキャンセル出来ないから誘発もできず、追撃にもいけない…
ブロックの威力が1でも良いからダメージとフォースくらいは無いと洒落にならないほど辛いキャラになる
スコール強化されてて嬉しい
派生無しで強化って所も分かってるぜスクエニ
キャンセル出来ないってどういう事?
強制的にコマンド入力させられるって事か?
>>487 全部当たったが俺は気にしないな
気にする人は何でも気にするよ
てかブレイヴと同じくらいの激突ダメージなら普通じゃないか?
特化ならブレイヴの3倍くらい行く
>>519 今までだったらドリル→叩き付けの間に回避キャンセルできたけど
ヒット中にはこれが出来なくなってる
EXフルコンで相手に当たってない場合は回避キャンセル可能
ハメ防止なのかも知れないがそれなた叩き付けの拘束を短くするだけで良いのにね
クジャはアルテマどうにかしろ
アルテマは基本的に食らわないからいいだろ
食らうとしてもオートマのせい
ジェクトのブロックの判定なくなったのは明らかに失敗
相手先にゲージ溜まる→ジェクト攻撃する=はじかれる→何も出来ない→コアに賭ける
=ガン逃げキャラ
またつまらない要素が増えたな。。。
ジェクトTUEEEEEEEEEEEEEEEEE
今まではコンボ繋がらんし生HPは当たらんしでジェクトなんぞ
選ばれし者が使うもんだと思ってたが
HPコンボ入れれるようになってから完全にハマタ
まだストリームフィンガーしかできんがジェクトブロックもあるし魔道船999連勝いけるぜ!
と、徹夜の準備しながら意気込んでたらティナにフルボッキされた。寝る
ジェクトは全体的に判定を弱めるだけでよかったなあ
現在でもEX貯まった相手に連切りみたいな地上技しか下手に振れないクラウドやWOLもいるんだぜ
ガードにしちゃったのはやり過ぎだけどな
海外版のスラブロはこのままでいいから、せめて月牙の出を早くしてくれ
これならハメ不可、スラブロ→月牙のコンボが出来る、弱点が埋まる、いい事づくしじゃないか
アルポンは最大1.75倍で瀕死時には0.5倍ぐらいでいいからさ、頼むよ
>>526 ストリームの追尾が優秀すぎるだけで後は問題無いキャラだと思うんだがな
何でキャラの根幹を崩すような調整ばっかするんだろう
ていうかストリームフィンガーでさっきティーダいたぶってた時
一度もフィンガー当たらなかった
狂ってやがる
やっぱ俺セフィロースと玉葱とクラウドしか扱えねーわ
>>527 クラウドは空牙がある
ガードになったから判定の多い技をガードできるようにはなったんだけどね
もう長いこと殿様だったんだから、あの会社に企業努力を要求しても無駄さ
>>530 そういや空牙あったな
追撃可能な単発だから性能悪くないけどver5のせいで霞んでた
原作のブラスティングゾーン見て思ったけど
溜めで長さ伸ばせてもよかったな
>>533 溜め中に位置補正かからないとまったく使えない性能だと叩かれただろうけどなw
それでもパンデモでは使えるか
ブラスティングにもEXモードの射程upの影響欲しかった
柱一本分伸ばせば空中にいるハエを叩き落としやすくなる
微妙な長さだもんなぁ……
>>536 え?
一応あるんじゃなかったか?微妙にだけど
>>538 ライオンハート(RANGE):武器を使うブレイブ攻撃の射程が広がる
とあるが・・・
>>539 スマンカッタ
EXという特別な状態に騙されていたorz
EX弾きからHP攻撃したら注意されるってアドパは変なやつ多いんじゃね?
弾きHP禁止がいいならそれはそれでいいけど
弾き抜けそのものを無しにしてもらわないとグダグダになる
自分ルールが共通だとか思ってる奴ばっかりだからハメしてきたり循環してきたり弾きHP無しだったり勝手な事言ってくる
挙げ句の果ては魔法キャラ使うのやめてだとか地上で戦えだとか酷すぎる
COMとやってればいいのに
スクエニってこういう対人ゲーはディシディアが初めてか?
デバッグちゃんとやってたら暗黙ルールが出来そうなことくらい
予想ついただろ。オメガウゼー、源氏装備自重しろとかさ。
オンラインのマージャンみたいに部屋ごとでありありとか
なしなしとかのルール組み込めるようなシステムだったら
ここまで面倒なことも起きなかったはずなんだよな。
KH2だった希ガス
オメガうざいって言ってもチャージの長さとか考えたらあの性能はアリだろ
対人でのオメガはチャージ時間的にまあ許容範囲内
CPUのオメガは毎度毎度やられるとイライラするがまだ許せる
ただし神竜、テメーはだめだ。まあ神竜でオメガの効果が発動する条件を満たさなければいいと言えばそうなんだけどさ
データの引き継ぎは絶望的だよな・・・・
どうでもいいけどネタスレ面白いな
いまさら初期のフリーエアダッシュすらないとこからはきついなあ
とりあえずホーリー(ティナ)結構強化されたよなぁ・・・
相変わらずティーダがヤバい。
C&Aへの派生消えてもいまだ狂キャラだろうし
アルポン修正にかけるしかないな。
個人的にゴルにい修正必要だと思うんだよな。
派生外したティーダなんて劣化スコール以外の何物でもない
ティーダなんてコンセプト的に回避版エクスデスでいいのにホプステフルスラだけで勝てるとかアホ
>>557 逆
ナイトグロウの発生の速さとか判定
接近時のジェネシスロック
一発食らったらしばらく指くわえて眺めてなきゃならないブレイブ技
少し強すぎないか?
そのくらいは別に問題なくね?
長すぎるコンボとナイトグロウはたしかに修正の余地があると思う
>>560 旋風斬やMOAのような長い硬直もないのに
あの発生速度よ?
ゴルコンなんて12,3秒位は何もできないし
正直対人でゴルにいつかいとあったら基本3戦でやめたくなる
でもコンボ無しだとかなり弱くなりそうだな、空中ブレイブ技は隙だらけだし
カメラワークが悪い中地面にはいつくばって、空中を飛び回る敵を
捕まえて攻撃するんだからそれくらいはいいような
というわけでフリオニールに兄さんみたいなカッコいいコンボくれませんか
ダメージ量とかHP攻撃に繋がるのは全然今のままでいいんだ
ただ見てるだけの時間が長すぎて退屈なだけで
ソードブロウに派生をください
弓で一発撃つのを追加するだけでも世界が変わりそう
このスレ的にバッツはどうなって欲しい?
全く情報がないってのもさみしいよな…
ゴブパンの同レベル威力補正無し あとは俺は特に気になるところは無いかな
ティーダのフルスラが気持ち遅くなった気がするからバッツのスラハザも遅くなるのかな
ゴルはブレイブ一発一発の威力を挙げて回避コンボが繋がらないようにすればいいよ
回避コンボって言っても、空中だとグラビデ>なんとかシステムくらいしかなくね?
地上待ちゴルなんか空からずっと牽制してりゃいいじゃん
俺カコイイするために地上に突っ込んで行くに決まってんだろ
というか空中でゴルと戦っても面白くねーよ
セフィロスでEXモードになろうとしたら獄門がでて一瞬でドスンってなったんだけどバグ??
ゴブパンの8倍補正はブレイブ一の位が同じときで
フラッドがオルガ出来ないのは何とかしてほしい
相手の攻撃をガードしないと話にならないのにガードすら出来ないとかありえないから
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 08:37:29 ID:YeQ9skLR0
kaiの奴らって馬鹿だから適当にジェネラルロック出すだけで簡単に当たってくれるわw
そうだね
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 08:40:38 ID:FZ2P9doRO
ジェネラルロック(笑)
>>575 なんだアドパ厨か
先生でお前のジャスティスロック跳ね返してボコるわ
なんでも厨付けるお前も相当だな
俺見たいな至高のkaiプレイヤー以外はもれなくカスだから問題ない
ゴブパンの威力上昇って原作のネタじゃなかったの?
EX限定、硬直長い、遠隔に無力、EX抜けから一部キャラ以外HP可能、まぁ許せる範囲だと思うけどな
それより単発フリーエナジーはガーカンで出されたら絶対に当たるんだぜ?
そっちの方がやばくないか?
>>581 今もバカ一閃やエアリアルをはじめとするほとんどのHP攻撃が
ガーカンで確定していますが何か
>>582 そういう意味じゃなくてEXでも抜けられないと言う意味
言葉足らずでスマン
>>583 そゆことか読解力がなかったようだスマン
相性なしってEX無敵でやり過ごせないのか?
それとも早過ぎてEX開放の猶予すら許されないのか…?
>>580 こういう奴に限ってジャスティスロックすら避けられなかったりするんだよな
>>584 無敵が付くのはダメージで仰け反ってる場合だけ
厳密には無敵というか受身動作の無敵時間なんだけどね
だから前半にブレイブを奪う相性なしは抜けれるけど
単発の相性なしは同頑張っても食らう
今でもフラッドとかはそうなんだけど地上限定で見切りやすいしね
要するに生で出されるエナジーには成す術が無いわけですよ…
分かりやすい解説だ
というかそうだったのか…知らなかった相性無しって恐ろしいんだな
単発フローエナジーはグランドクロスみたいに
遠距離じゃないと当たらない性能ならいいのに
>>580 きたない。流石ディシディア使いきたない
オレはダークフレイムをEX弾きしたけどオルガみたいなものじゃないのか?
>>590 だってあれ遠隔強だから
獄門やラフディでつっこめるよ
今まで考えたことなかったが相手のEX満タンの時はティナバッツなら
地上に張り付いてガード→フラッドが最も有効ってことか
さすがにみえみえすぎるだろ…
そもそもティナなら遠隔技で戦えるんだしわざわざ張りつく必要もないと思うが
ゴルベーザは派生のコイズミレイの威力をもう少し上げてくれ
せめて威力補正10ぐらい欲しい
ゴブパン以外EX弾きできないと思ってたけどフラッドもできなかったのか
面白くもないが、ティナにメテオ、フラッドのみ装備させてひたすら
フラッド連打、たまにメテオでタイミングずらす。
CPUは超反応で避けてばっかだけど対人なら集中力持たんだろうな。
それ以前に友達失くしそうだがw
しかも使ってて楽しくないだろそれw
コイズミレイw新しいな
それとも既出?
バッツにフラッドはやりすぎだと思うが、
ティナは実質フラッドしか頼れるHP攻撃ないから、相性なしでもいいと思う。
アルテマはともかく、トルネドは死んでるし、メルトンは反射怖いからな…
>>593 派生までに目押しコンボ入れるんだから別によくね?
しかも空中から攻められたら終わりじゃん
ティナ相手にする時はメテフラだけでも封じたいから空中で戦うようにしてる
昨日ふと発見したんだけどEX玉葱のブリザドってパンデモニウムの壁貫通するんだが
>>598 けど地上ガン待ちでフラッドエンドレスで
やられたらさすがにこいつとは戦いたくないって思うわw
メルトンで反射怖いとか言ってたらジェネラルロックはどうなるんだよ
>>598 EXクラウドのスラブロとかジェクトの溜めストリームとかその他もろもろ……
何度メルトンで痛い目にあったかorz
あと、トルネドは意外に当たるとフォローしておこう
流れぶった切って悪いんだが
今現在クラウドのコンボ動画ってある?
メルトンもトルネドも使ってるし、ブリコンで殴るの大好きだから突っ込みまくってるけど、
トルネドは当たらないから死んでるというより、外したときが怖いのがな…
技終わりの硬直を突かれるなら仕方がないが、
技の途中なのにブレイバーとかで一方的にぶったぎられた上で殴られるのが…
他のキャラにもそういう技はあるだろうし
終わってからでも途中ででも反確に違いはないかもしれんが、気分が違うよ気分が。
インタ版ではティナに剣技絶対追加しろよスクエニ
廃人の霊をたまには思い出してやってくださいね
海外版ではトルネドが中から強になってるらしな
インタに期待
旋風斬と同様に強判定になってもそうそう使われることは無いだろうけどね
特定のシーンでの使い勝手は上がったけど
>>606 FF6では普通に武器でバカバカ攻撃するしな。
序盤は魔石もないし、ティナ単体ではそこまで
強い魔法は覚えないから他キャラ同様に物理中心。
ディシディアの魔法主体にはほんと違和感がある。
たまねぎって連続ヒットと高速ヒットの後隙がストームインパルスくらいなら
ジタンと同等かそれ以上の強キャラだよな
隙があるから強キャラになれないわけだ
サンダーも隙が大きいしな
強キャラの条件は攻撃が早くて隙がないこと
>>612 もしくはパラフォみたいな万能技があればな
現状だとたまねぎは自分から攻めるのにリスクがでかすぎて
ホプステもせめてビーファンくらい隙があったらなぁ
>>604 探せばいくらでもある
ニコニコにもツベにも
いつもセフィとかクジャとか使っててたまにオニオン使うと
速さと技の隙のタイミングがイマイチつかめない…意外と隙が大きいんだよなぁ
>>607 廃人の霊でガーランドのほのおしか連想できない俺は聴力に問題があるんだろうか
灰になれいなんて聞きとれるわけなかろうが オイヨイもまた然り
破壊になれいじゃなかったのか
んんにににいいいいいいがさああああああんんんんん
あれって「灰になれ!」って
言ってたんじゃないの?w 炎だけにw
破壊に乗れ!
だと思ってた
空耳の輪廻だぁっ!
素敵だね
それよりブレイバーをだな
パラフォって万能技の位置づけか。たしかに使える
パラオは先生の天敵でもあるしな オルガからのアルマゲが確定しないという
それに回避狩りもできるゴブパンよりリーチ上
てかバッツいいとこどりしすぎでウザい
先生の「すけとうだらー!」が本当は何て言ってるのかわからん…
セシルのバーストって死ねいうてるんじゃないの?
>>626 なる。
さっきWOLさんつかったけどクロスオーバー→ルーンセイバー→天井激突
コレ決まるとかっこいいね
>>627 EX入った時か?原型なさすぎる
多分「覇王の力」だと思うぞ
>>628 「散れ」もしくは「知れ」くらいじゃない?
しねはさすがにw
ここに示す!だろ
自分も死ねとしか聞こえないw
ちゃんと聞いてみると確かに「ここに示す」って言ってるんだけどなぜか「死ね」ってきこえるんだよな不思議
先生とセシルは台詞聞き取りにくいしな。
来るな!→黒だし!
破邪の光よ!→ただの光よ!
無の力か…うんもう分からんな
デルタアタックって「無常だな」って言ってるのかな?
>>636 ただの光よクソフイタ
アルマゲストの「なぜ分からん?」ってのは
セリフ的に意味が分からんw
なぜ分からん?って聞かれても
何が?っとしか答えようがないw
無常だなであってると思う
BGMなしでやってみたけどたまにはいいね
まさに無
アルマゲストが「わけわからん」に聞こえた時は笑って何もできなかった覚えがある
(無駄なあがきだ)なぜ分からん? 的な?
>>638 意味がないことがなぜわからん?
ってことだろ。つまり『無』意味ってこと
先生セリフ集
・ソードダンス「無を喰らうがいい」→「尾を食らうがいい」に聞こえる
・EXモード移行「覇王の力!」→「編むの力」に聞こえる
・デルタアタック「無常だなぁ!」→「すけそうだら」「すけとうだら」「住めそうだな」その他諸々
・アルマゲドン「なーぜ分からん?」→「わーけわからん」に聞こえる
まさに空耳の宝庫
素敵だね
wikiのセリフ集て明確なソースてあるのかな?
無いなら先生のセリフ一つくらい間違ってそうだなw
あれはゴル兄のご苦労!がEXバーストの時の声扱いになってたり
抜けがいろいろあったり適当
誰も見ないだろうから編集はしないけどね
まぁWikiはここ派生のだけじゃないし
数多い分どこも完成度高くないという罠
最初、パラフォが「赤のスパイよ!」って聞こえてた
うんこみてーな流れ
ティーダ「なーにやってるッスか^^?」
セシル「死ねっ!」
>>645 技のセリフはアルティマニアに載せてほしかったよな。
アルティマニアって無駄に分厚いのに載せるべきことが
足りてないことが多いんだよな。っていうか攻略本に
インタビューとかいらんわ。
セリフもいらねーよ
攻略本ならデータベースだけじゃなく攻略方法をちゃんと載せてくれ
プレイ中は回避やら反撃やらに精一杯だから台詞に集中する余裕がない
ゴル兄の追撃の台詞をずっと「これが私の愛だ」だと思っていて
獅子が我が子を谷に突き落とすような厳しさが兄さんの愛なんだと思っていたが
ミュージアムで落ち着いて聞いたら「これが私の挨拶だ」だった・・・
俺もだ
「コレが私の愛なのだ」かとw
愛かw
セリフといえば、カオスだけは載ってるんだよな
攻略のヒントとして
かぁみのちからにふ〜るえるがいい〜
はぁぁぁぁいいいいいずぅぅれぇぇぇぇぇぇぇぇ
nまぁくぎぃれだぁぁぁ
流石アナゴさんだと思うよ
バッツ「赤の光だ!」
>>653 原作のセリフだからそれは間違えなかった
カオスの2戦、3戦目の開始のセリフがいまだにわからん
二戦目は忘れたが三戦目は
終えることは許されん
じゃなかったっけ
二戦目は
希望など存在せん
だったっけ?
>>660-661 そうだ
三戦目が「帰ることはゆるされん」に聞えて帰るってなんだよwと思ってた
二戦目は「希望など存在せん」だろ。あれは聞き取りやすい。
三戦目はよく分からんが「栄えることは許されん」みたいなこと
言ってた気もするが違う気がするw
シアターで聞き直したら二戦目が「希望など存在せぬ」だなw
BGMなしで聞いても三戦目が分からんw
超える事は許されん、だと思ってたな
自分もそう聞こえてた
ゴル兄さんのナイトグロウ「耐えてみせよ」が
「あえて見せよう!」って露出狂のセリフに聞こえて
毎回吹くw
本来なら「そうだね」「素敵だね」の流れだけど、何故か今は乗りたい気分だ
さて、ゴル兄さんを使ってカオスをボコすとするか!
ゴルさんは結構聞きやすいと思うんだ
カオスの3戦目はずっと気になってたから分かってよかったw
そうか終えることはか
カオス戦開幕前、カオスが着地する瞬間に誰かの声で「うッ!」って聞こえるのおれだけ?
ティーダっぽい声なんだが
何言ってるのかぜんぜんわかんないのなんてジタンのミールツイスターぐらいだな
燃え上がることは許されんだと思ってた。。。
一人で燃え上がってるくせに
カオスは咆えることは許されんじゃないの
>>670 最初着地の衝撃で操作キャラが「ぐっ」とか言ってるのかと思ってたが
AP稼ぎしてるうちに単に着地音が変なだけじゃねと気付いたぜ…
AFて天の叢雲の無名ばっかたまるな……
元の性能のがいいから結局使わないし
>>676 ガーランドが回避するときも妙にかわいらしいピヨッみたいな音が聞こえないか?
カオス=ガーランドだからだろうか
まず俺は後ろでティーダが歓声をあげていると推理したが
俺もAP稼ぎしているうちに
>>676と同じ結論に至った
着地音が変なのかプロデューサーが後ろで断末魔をあげているのか…
それはDFF史上最大の謎であった…
着地時にドギュンだかなんだか表記し難い、声みたいな音が入ってるのがそれっぽいな
ガーさん回避のピヨピヨは見切ったわぁ!って叫ぶからあんまよく聞こえん…
カオスは子供がよく履いてる音のなる靴を履いてるってことかな
そういや声オフはないなこのゲーム
見えないところで天の嘆きよされない為にか
これは酷い目が腐る
まだ立ってなかったのかよ
やってみるわ
関連スレ修正してる間に乙コール入っちまったか…まあいいや
>>687おつおつ
スレ立て>687とテンプレ>688乙乙
なあ、このゲームってEX溜まったらとっとと発動してバースト決めたらまた溜めるって
戦い方に作られてるわけだろ なんでそれが循環とか言って嫌われなきゃいけないんだ
EX後生大事に発動しないでおく戦い方以外は嫌われるとかおかしいだろ
かけ引きが産まれにくくなって、それをつまらんと思う奴が多いからだろ
否定派と肯定派のどっちが正しいのかは知らんけど
否定派が多数なんだからオンで無難に過ごしたいならそれに合わせるしかないぞ
そうだね
>>671-673 俺も単に奇声を発してるだけだと思ってたが
シアターで確認してみたら多分バトル19で
「いっただきっ!」
BGMや効果音に「い」と「き」以外かき消されるようだ
もっと腹から通る声を出すんだぱくろみ
EXバーストで最後の決め技キャンセルされたら舐められてると思ったほうがいいよな。
スコールに舐められっぱなしだ。
> かけ引きが産まれにくくなって
このゲームのシステム的に一番重要なことが相手よりゲージを先に溜めること
最低でも相手と同程度にゲージ溜められなきゃ圧倒的不利になることは仕様上仕方の無いことなのに自らATK特化あたりにして相手にフォース吸わせまくって「循環やめたほうがいいですよ^^;」と言う
装備の段階から駆け引き生まれにくくしてるのはどっちだろうね
まあスクエニがEXなしルールや装備・アクセなしルールとかつけとけよとは思う
カオスジャッジも全然機能して無いし
魔導船100戦が出来ねぇ\(^O^)/
ボスで130最強が連続来たぜ\(^O^)/俺ごときに勝てる訳ねぇ\(^O^)/
みんな999連勝とかどーやってるんだよ…orz
ガン待ちしてガードして攻撃
ひたすらこれを繰り返す、あとEXで弾きまくるとか
ぜんぜん面白くないけどな
つーか、最強相手だとこれしか方法ないような
カウンター取ったり、回避などの動作刈るのもメンドイし
130相手だと硬すぎてやってられん
勝敗とか枠とか関係なく、そもそも50戦辺りで面倒になってくるのが困る
皇帝だからカオスは楽なんだが他がなぁ…
999連勝なんかに価値はないと自分に言い聞かせるんだ!
実際頑張ってる奴らは何を原動力にしてるのか分らんわw
格闘ゲームにあってディシディアにないもの。
それは・・・
・投げ技
もっともポピュラーなガード崩し
・タイムアップ
長期戦の制限
・全キャラ共通の小技
小足やしゃがパンのような出の早い技
個人的にはタイムアップはなくて良かったと思うけど、
見てから避けられない崩し技(その代わりリーチはほぼゼロ)とか、
気軽に振れる小技(威力が低いけど出は早い)は全キャラ共通で欲しかったと思う。
玉葱を使ってると小技が真剣に欲しい
小技系と投げ系に分かれるとか
エクスデスは吸い込…ってこれじゃザンギか
俺のセフィロスはLV130相手にガン攻めして確実に正宗の錆びとするが
お茶目だから200戦以降になるとLV100だろうがなんだろうが近距離ブラマテなんかしていつも死ぬ
最近FFⅫのBOSSなんちゃらを脳内再生してたらMHP2GのクシャルダオラのBGMがいつも邪魔をする
>>703 ディシディアを格ゲーと一緒にするのも
どうかと思うけどな。格ゲー風アクションでしょ。
玉葱はマルチが活きると思うんだ
クラウドにも小技が欲しい
激突あっても特化すると文句言われるし
ガークラあっても熟練者には当たらんし
両方いらないから空中に連斬りがマジで欲しいわ
>>708 そうやって皆に小技つけると今度はキャラごとの特徴が無くなり
無個性ゲー乙って文句いうやつがでてくる
>>703 投げっていうか全体的に近接中の技を増やせばいいのにねえ
そういう意味でスコールの調整は良かった
あと回避が便利すぎるからペナルティが欲しいな。近接技に対して回避を繰り返すと被クリティカル率が上がるとかね
>>708 ブレイブ危機やブレイブ0系使わなければそれほど文句言われないんじゃないかなぁ?
それでも十分高火力になるだろうけど
上のアクセ付けずに循環してもしょうがないってことになってるしね
循環は相手と実力差があっても差を埋める(orそのまま勝つ)メリットがあるけど
試合としてはクソゲーそのものになるからな…相手に不快感を与える場合もしばしば
俺は良く真珠、ガーディアン、プロテガ(ブラックケープ)で倍率17倍にしてるけど
これは自重するべきだろうか
>>710 HP攻撃が派生や弾きを除けば、ガード(相手が手を出す事前提)からの反撃や
ガード潰し(相手がガードする事前提)でしか当てられんのがな。
かといって回避狩りでHP攻撃当てるのは、技によって機能したりしなかったり。
ガードとは逆のコンセプトで、こっちから仕掛けて有利な状況を生む行動が欲しいね。
状況によっちゃHP攻撃が確定する様な。
そもそも投げ自体原作に殆ど出て来ない
モンクも殴る蹴るだけだし使うのマッシュ位だろ
ウーマロとか
投げっていうか格ゲーみたいに素手系の
主人公がそもそも1人もいない。
>>715 言葉通りの投げじゃなくて投げ技的なものでしょ
>>713 HP攻撃したらその17倍消えるんじゃないの?
高倍率系は相手HP100とかつけてること多いから致死量ブレイブ溜めることが多いんだよなぁ
どんな方針でも文句は言わないようにしてるけど
バースト循環は単純に時間かかってウザい
現状このゲーム攻めて得することないからな
基本的に攻める側が有利なほうがいいと思う。あまりにひどい固めはなしで
>>719 その通り
循環、ATK、派生やマジックポットにはえらく弱い代わりに
安定性があるから重宝してる
最強CPUの超反応はどうにかならんのかね
マルチエアで接近して、ビートファング出してもガードされる時あるし
今までインターナショナル系をプレイした人に質問があるんだ
声は英語らしいけど、ちゃんと字幕は日本語になってる?
いやDFFインタが出ると分かってるわけじゃないけど気になってね
FF7Iには声なんてなかった
字幕も英語
無印と比べながらプレイしたから英語の勉強になったなぁ
インターといったら追加BOSS
AY出してくれAYA
EXバーストはもちろんリバレート
>>724 10はなぜかワッカが北海道弁?で訳されてたはず
「照れるからやめれ〜」→「はんかくせぇこと言うな〜」
まあ、10は特殊だったからじゃね?
12だとバルフレアが無言で呆れるシーンに英語だと台詞が付いて
インター版では更に日本語が付いた
インタ版はやはり英語なのかね…
日本語がいいな日本語が
字幕さえあればいいやと思ったがストーリーなんてちょっとしかやらないじゃん
ケフカやフリオ、ゴル、先生は日本の声優がぴったりだと思った
外人声優にはどうもなじめないが・・・まぁ登場人物が日本人じゃないから英語でもいいのかも知れん
ゴルは一瞬鹿賀氏かと思うくらい声質似てるような気もしたけどなぁ
個人的には声の方向性が全く違うジタンに戸惑いそうだ(日英どっちがいい悪いじゃなくて)
あと、口調の小生意気さが倍増してる気がするタマネギも
キャラクタービューで気づいたこと
・EXティーダの動きがキモイ
・ミシア様にポロリは期待できない
・コスモスの足がスカートの下から生えてる
EXティーダは前からじゃないの
皇帝はいんせき中に速さと魔法ガード的な意味でEXティーダ状態になれば
長距離キャラにも抵抗できるから是非そうするべき
>>736 超速移動で詠唱する皇帝まじぱねぇっす
クジャとケフカが詰んでるw
皇帝とミシアの立場が逆転するなw
ミッションの為にコマンドバトルで放置してみてるが
CPUの方がオートマジックの使い方上手くてへこむ
今日友人と戦ってたら50連敗ぐらいしてしまった・・・
どうしても勝ちたくて数分ガン逃げしてたら「ガン逃げうぜぇ一人でやってろよ」と
・・・一回ぐらい勝たせてくれよ
むしろよく50戦も負け試合やったわ
そんなに集中してられない
情報ありがとう
そういえば声があるのはXからだったね
XとXIIでも違いがあるのか…うん、どうせやるならインタだな
DFFインタも出ますように
ラフディって空中で終わると硬直ないの?
いや、空中であのポーズを取るのは確かにシュールだが
スコールに今更シュール言っても始まらないが
EXティナのフレアやべーな
初弾が当たれば全弾ほぼ必中で八発も撃てるのに一発あたりの威力補正10って…
更にそこから派生アルテマとかEXフルスラ派生より強力なんじゃね?
>>744 デジョンに引っ掛かってるのに平然とポーズをとるスコールまじパネェ
久々にティーダでデュエルコロシアムで遊んだら、楽しすぎるw
やっぱ動きが気持ちいいんだよなあ
>>745 あんま当たらないし……当たってくれる人はいい人だと思ってしまう
ティーダはセッティング的に考えてすっきりできない
フルスライド系もホプステもNじゃないとしっくりこない
とうとうインビンシブル300連勝突破しました……雲たんの性能神過ぎるだろ…。ほとんど報復式・零式でぬっ殺せるよ!
ヘタレの自分でも報復式で返せたHP攻撃 ほのお・ストレートアロー・セイントダイブ・トルネド・零式波動砲・八刀一閃・エアロ・ファイア・ファイガ・ブリザド もっとありそう…。
激突特化+EX循環雲はもはやチート
>>736 高速移動はともかく魔法とサーチ技へのガードは欲しい。
相手によっては永遠と遠距離から牽制されて泥仕合になるからうんざりする。
>>754 おいおい、皇帝みたいな特に相手との相性がはっきりしてるキャラを選んで使ってるのは自分だろ
泥仕合になってうんざりするくらいならハナから使うんじゃねぇよ虫ケラ
まぁ落ちつけよ
ところで皇帝のフレアとかガードクラッシュの攻撃を
狙って先押しガード+回避でやり過ごせる人っているの?
距離によるだろ
>>755 え?好きなキャラ使いたいのに相性の差が激しすぎるから、もうちょい格差を縮めてほしいってだけの話なのに何そんな怒ってるの?
>>756 フレアとか割と余裕じゃね?
もちろん致死量秘めたフレアを壊す勇気はないが
>752
対人だとラグがあるし、CPU戦では大活躍な報復の硬直を狩られた
りするから結構大変だぜ?
普段は触手と零式などで攻めつつ、かつ必要なところで報復式を決め
てくる雲なんて対人では殆どいない
>753
循環されるほど零式に当たるなんて尋常じゃないな
>761
そうか
オンラインのことしか頭にないからチートと聞くと反応してしまう
北米版のE3のPVにモーグリが出てるんだけど
あれってKHのモーグリかな?
>>763 KHのモーグリっていうかスタッフがKHと同じだから
KHっぽくなったというかなんというか、そんなんじゃね?
個人的にはGILの使い道を作ってくれたのかなと思ってるんだがどうなんだろう
オフ専のみなさんスト―リ―終わったら何してます?
ミッション意外で
俺はかれこれ200時間はデュエルコロシアムに引きこもって
たまにストーリーで召喚集めとかしてるけど
モンハン3でハンターの名前をSquallにしちまった
皇帝は本当迷惑だから戦わないようにしている
自分では使いにくい皇帝で戦術的に戦ってるつもりかも知れないが
こっちとしては皇帝使ってる奴の戦い方はすごく姑息で虫唾が走る
戦闘時間も異様に伸びるわフレアや紋章設置しなおし隕石途中キャンセルを
繰り返してこっちが事故るの待ってるだけ
それでたまたま当てたらトラップに引っ掛けてやったと自己満に浸るわけだろ、そういうのって相当痛いわ
はっはっは
皇帝のコンセプトを揺るがすようなこと言うなよ道具
>>767 フリオ乙。
皇帝使いがまさしく皇帝と化するというわけだな。
この脊髄反射の嵐…間違いない!
皇帝は愛されてる
と、皇帝にボコボコにされた虫けらがホザいています
皇帝とエクスデスと戦ってもおもしろくはないな
エクスデスは普通のキャラにしてほしかった
皇帝は面倒だけど憎めない
先生も面倒だけど憎めない
憎めないけど相手にするのは面倒臭い
実際相手にしててつまらないのは否定できない。
皇帝と先生使う人って自分が待ちで相手が攻めるのは当たり前と思ってる感じがする。
エクスデスといえば真空波はスリップつきじゃないのがちょっとな
あとアースシェイカーとかいろいろ技使ってきたと思うんだけど
ディシディアのエクスデスは残念なことになってしまった
めんどくさいと言うがが逆に皇帝側からもふつうにめんどくさいキャラいるから
そんなに皇帝がうざければジェクトでフルボッコにしてやりゃおk
さぁ逝ってこい
何故ジェクトなんだ
ミシアでいけよ
>>777 このゲーム待ちキャラが本当に待ちしかできない性能だから、
相手が時間かかっても勝つって戦いかたしてきたら先生はまだしも皇帝は詰んじゃうんだよね
皇帝よりミシアだのケフカだのの方がよっぽどうざいだろうに
待ちキャラが嫌ならパンツでガン攻めすればいいじゃない
精神的にも嫌がらせ出来るし
マジレスすると皇帝の対ジェクトは相当きつい。ミシアは無理ゲー
皇帝も叩かれるなんて成長したなw
紋章の上でいんせき詠唱じゃ駄目なのか?
真・ジェクトシュートあるからな
普通に地上に雷置いて詠唱でなく場所選ばんときつい
>>785 ステージによってはマルチで避けられるから完全な対策とは言い難い。
しかし主力のフレアを皇帝のテリトリー外で簡単に弾かれるのでこの戦法に頼るしかない。
そしてジェクト側は何もできないので一回やったら間違いなく回線切られる。
ジェクトシュート来たら回避して機雷ブチ込めばいいじゃない
何回かジェクトシュートきたが、相手が溜めてるようなら後ろ下がりっぱしてたら詠唱完了する。
溜めてこなかったら後ろに下がってジェクトの攻撃が終わったらそのまま硬直中に紋章の中に戻れる。
ステージと雷の紋章を上手く貼れるかがポイント
貼る以前にちょい溜めスクリームガン攻め、貼ったときのスキにも余裕で間に合う
張り付かれるとかなりきつい
スクリームってなんだw間違えたw ストリームだ
憑かれたら
吹き飛ばしましょう
ホトトギス
絶叫してダメージを与える遠距離技
ジェクトスクリーム
あっちの追撃の方が力はいってるな。気のせいかね。
クラウドは連斬りからコンポでもありゃあなぁ・・・
シャドウフレアを連打で出してるとどんどん上に上って行くのがおかしい
愚かな…愚かな…愚かな…愚かな…
勢いでふよふよ上がっていく英雄ぱねぇw
どうでもいいが、回避時の掛け声に「見切ったわ!」とか「遅いっ!」とか「遅いよっ!」とか
明らかに相手の攻撃を避けてますな声入れると、移動に回避使ってる時違和感凄いよな
>>783 よくクジャで攻めとか言う人いるけど、
クジャに攻められる技なんかあったっけ?
タフネスつけるとスナッチ完封だし、
バーストエナジーなんか普通に動いてればまず当たらないし。
垂れ流しスナッチと迎撃のバーストエナジーしか出来ない奴がほとんどで
攻めてるクジャなんて見た事ない。
それともローリスクな技をひたすら垂れ流す事を日本では攻めと言うのか?
>>799 へたに攻めたら簡単に反撃もらうしな
たまにガン攻めもいるけど大抵下手
クジャの性能からして迎撃が主になるのは仕方ない
それを考えずにクジャで攻めろとか言ってる奴は対人戦やったことあるのかね?
お前はクジャの何を知っているのかとw
つまりクジャは待ちキャラということだ
パンツはバーストとオートマで攻めキャラ
確かにスナッチしかふれないクジャ使い良く見る
上手い人ってやっぱり明らかな強キャラは自重しがちなんだろうな
バーストエナジー接近弱技オートマに回避狩りスナッチ遠距離フレアで置きガードその他完封出来そうなキャラなのに
>>799 ハイリスクな技を振りまくるのはガン攻め(笑)じゃないの?
>>802 上手い人というよりは「勝敗」より「バトル」を楽しみたい人が強くなっていくのかもな
強いキャラは手軽で単調が付き物だし、つまらない、強キャラで勝っても嬉しくないだろうし
逆に弱い人ほど勝ちたいが為に、単調になってくのか
馬鹿の一つ覚えみたいに派生して、ブレイクされて乙る弱い人はアドパで良く見るし
ガード待ちされたくないからクジャ使えば?ってことじゃないの?
どんなキャラでもフリエアRだけは絶対に着けない脳筋な俺
ミシアさんにRを着けないのはデフォですよね
R付けるならマルチ付けるな
Rって意外とクセが強い
Rつけてると皇帝にいんせき使われたときが少し辛い
フリーR付けると相手が時の呪縛やら黒い牙やら使い始めるから面倒
俺は普通のフリーとスライドの併用にしてるよ
オン対戦の動画再生してたらフリーズしてPSPの電源が落ちた
何ぞこれ……その人との対戦には別におかしなところなかったのにな
対戦しようとして電源落ちとかもたまにあるし
>>810 機械装備とか何か特殊?な装備やアクセでたまに落ちたりするらしい
フレカがスペシャルだったとか
たまにあるみたいだ
対戦前にフリーズした事ならあるけどリプレイ再生にまで…ご愁傷様です
>>810 視点編集などをして新しくリプレイデータを上書きすると直ることもあるかも……
Fエア以外って使うの難しくない?マルチエアはつけるけど。
でも逆方向にダッシュでにげたいときもあるしなあ
エアダッシュばっか使うなよ
せっかく張った皇帝の罠が壊れるだろ
フリエアだろうがRだろうがマルチだろうがスライドだろうがムーブアクションだろうが
皇帝の罠は壊れますが
そうだね^^
要するに
破壊されない罠を出せるようになれば
皇帝は神になれるかもしれない
>>818 それと同時に誰も地上に降りてこなくなるわけだ
今もそうか
話きってすまんがシコのストーリーモードでWOLが「背中を預ける相手が必要ではないか?」
って今聞くと一緒に行動したいのかwwwとオモタw
なんのためのいんせきだと
ガーランドはHP攻撃も混ぜながらそこそこ攻められると思うんだが
壁とでも歩いてろよ
ヌりかべ〜!
FF8のスコールはまだ状況に流されて
団体行動してたし、人が寄ってくる感じだが
ディシディアのスコールって単にハブられてるだけに
見えるんだよなw 技といいギャグ要員だろw
だって主人公の集まりなんだもの
バッツとジタンはなんかクラスの暗いやつに声かけてくれる明るい人みたいな…
8やったことないけどスコールさんは数々の浪漫技のおかげで好感度高い
チュートリアル(ストーリー)はとばしたから知らね
あの面子の中では一番現代人に近いから
プレイヤーが感情移入しやすいように口数少ないんだよ!
壁とでも話してろって言う現代人なんていねえよ
無情だな!!
┌───────────────┐
│ デルタアタック │
└───────────────┘
,.-、
(,,■)
,.-、
,.-、 (,,■)
(,,■)
コメェー
ディシディアの攻撃ボイスは八割くらい意味不明
>>831 エクスデス先生に使わせてみた
┌───────────────┐
│ デルタアタック │
└───────────────┘
|i ‐-,' i
{ ト_ r、 r|ト、_ ,||
| oヽ ヽヽ ト ノ. |.
人 <-イ `‐-、' ト、 |、_ 無情だな!
,、_ ===" _人 | ト γ、__
| ∧ 丶== "゙" | _`ヽ____
/| /-─'"~Yヽ、_ |_| |._ | ヽ,_/
| \{ '_ ノヽ、 | ==== ̄Y |`フ‐L__i_/
\ ) )_;;;;;//>ー--‐--"`;;;;;|/ /i. ! !`i ,.-、
\\_/ \;;;|o::::::::::::::::::::ト、;;;;ト、|L/--'' (,,■)
|\_ / <川、、、ヽ-'/ |;;;;| |三|
| |;r!ー、_/川川ll| ̄ ̄| |;;;| |三|
| |;;]○。l川川||| | ||;;;| |]::::| ,.-、
| |;;]、 ゚○0○i!i!i!| /\|.|;| | |ミ[ ,.-、 (,,■)
| |;;|i!i!i!=====".\/ |;;| | ]ミ| (,,■)
| |;|i!i!i!i!ー---'''" |ooo| |;| |[ -,|
| |;|i!i!i!i!||i!i!i!i!i!i!| |ooo.| |;| .| | |
| |;|i!i!i!i!||i!i!i!i!i!i!| |ooo.| |;| .|. | |
| |;;Li!i!i!i||i!i!i!i!i!i!| .|ooo|/;;|. | | |
.| |;;;;;>--、___|_r─"|/;;;;;| | | |
| |;;;ゝ 、 /;;;;;;;;;ト |;;;;;;;;;| | | .|
/ |;;;/ /;;;;;;;;;;;/ 、 /.|;;;;;;;;;| .| | |
く |~~|'~!、/_ ̄ ̄{ ~ \ ̄| | | |
] | / /[ ` -、_ \_)}_| ||
\_ノ/ / ` -─‐‐" |
`─''" ̄
そのおにぎりってムーバーじゃないの?
FF8でもスコールって成績優秀でイケメン
じゃなかったらただの根暗だしなw
誰からも相手されないだろうよw
老若男女問わずカード強奪してる人でもあったな
チームサティスジャンクションでもあったのだろう
成績優秀でイケメンならそれだけで十分
でもバッツとジタンの三人トリオはみててなんかいいよね
シコもうれしそう
SeeD服のアナザー採用は良かったな。
あの服本編だとSeeD就任時の一度だけしか着れないしな。
エンディングでも着てたような気はしたが
似合わない笑顔が強烈すぎて覚えてないw
FF8でガーデン闘争時にパンを死守しろとか言ってるお茶目なスコールさん
>>841 食料確保という意味では立派な判断とも取れるけどなw
>>834 ┌─────────────―─┐
| テ ー ル ス ク リ ュー │
└─────────────―─┘
_
<´ヽ >γi_
r .-| ヽ |ヽ、 ,.-、
_ 人 、イ ιjv‐、_i ー、_ (,,■)
´‐i |/ 入ヽ、  ̄`¬
ι〜― ( >.\__
ノヽ,r‐―‐ヽ/(⌒´ _,_ ,.-、
/^Y _i-‐ ト、r―‐'>,‐‐<ヽ、 ,.-、 (,,■)
´ r 〜´ < `T^ゝ\ ヽ i (,,■)
,γ )、 ヽ 〔 ~ ヽλ,|
|_/'´ ( _ヽ,〜 ) ζ i rーt-、ソヽ、
|.ト、 〈 ヽ、_ゝi、 、__、ヽト、\(_ ,γヽ、 カラコロカラコロ
レ ヽ、 ヽ、_) `、| ゛='、ヽr、 ヽ、ヽ,.-<
y ハ | (_ `rー 、 ヽミヽヽ \丶_)) `^ν
ヽ| ソ "く_斤―人__ソハ\ヽ〜
 ̄ ̄ ^ー ' ` ヽ
>>837 v三三三ミレ
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>>841 俺の知ってるスコールは、自分がピンチの時に廊下ですれ違った女子に助けを求めたり
モルボルに噛み付いたり、ヒロインをスペースデブリに変えたり、本当にお茶目さんだったな。
前から思ってたけどここ遊戯王見てるやつ多いのか
まあスコールさんも宇宙に行っても時間圧縮されてもカードする人だけどね
FF8あたりまでの主人公はプレイヤー次第でお茶目になったから面白かったな
>>847 なんかお前凄くいいこと言った
ここ数年悩み続けてきた謎がついに解けた
v三三三ミレ
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カードガン無視でFF8クリアした俺は異端なのか
>>847 9.10.12の主人公はすでにお茶目というか騒がしいというか、だよね……
13でのライトニングさんに期待してみよう
案外、「趣味はチョコボの毛をむしること」とかかも
12の主人公がどうしたって??
ライトニングさんは光速の異名を持ちルシがコクーンなファルシだから予想も出来ない
12の主人公?お前消されるぞ!
ヴァニッシュだっけ?
なんか違うな
がブラスだろ
バルフレアは渋い主人公だったな。
結構ナルシストっぽい気もするが格好いい
>>856 俺のセーブファイル全てバルフレアのレベル11だわw
アーシェ可愛いよアーシェ
セフィロス結構使いかって良くなってるなぁ
空中閃光が何気にいい
黒マテもスピードと誘導が上がってるし
>>857 12はキャラ個性ほぼ皆無だし
モブ狩るには人数多いほうがいいから
全員Lv100のライセンスやガンビットも取得したなぁ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 20:45:14 ID:NDummBoyO
派生廃止によって
元祖フルスライド使いのティーダより
パクったスライドハザードの方が高性能になった件について
どうせキャンセルしてホプステ移行しますし・・・
普通に技を使ってもそうだし
スラハザは擬似派生があるからさらに有利だな
派生廃止だわ突進速度が遅くなるわでフルスラ散々だな
でも威力はそのままなんだろうなあ・・・そっちをまず修正しろよ
それを言うならビートファングの方が(ry
海外版ジェクトのボイスが日版と全然変わらんな
あとセフィロスの笑い声w
カマンカマンカマーン
FF12の主人公は間違いなくヴァンだよ。皆空気空気言いすぎ。
は?ヴァンとか誰だし
FF12はレックスを操作してる時が一番わくわくした
いい加減このネタも飽きたわ
主人公は間違いなくヴァンだけど空気なのは確か
この流れは異常…
12をやってない俺からすると怖いくらいだ
ちなみに12スレ定番の展開
「ヴァンって元々空気って意味だしな」
「いやフランス語で風だから」
「うっせ 似たようなもんだろ!」
そんな定番なの?
全然見たことないけど
セフィロスの神速でコンボを遅らせるってどれくらいのタイミングでボタン押せばいいんだ、早く押すとなんか変な感じだしちょっと待つともう時間切れだし
攻撃終了の一瞬前
>>882 確かに追撃時のHP攻撃ヒットで相手側のゲージ減ってるな
>>882 ジェクトのEX効果っぽく見える。
動画だとジェクトのEX効果のフルコンボでてなかったから、
この効果に変わったんじゃないかと勝手に妄想してる。
>>884 ジェクトのEX効果のフルコンボ
このスレか1個前のスレではフルコンボは健在だと報告があったぞ
フルコンボは別にキャンセルしてもokだから動画だと確認できんな
>>885 そうか、882の動画のやつは途中でやめてただけか…
>>884 50秒あたりの追撃のHP攻撃ヒットした時点で減ってるからEX効果ではない。
追撃のメリット増やすためにEX排出じゃない?
もしくはそういうアクセサリーかも。
ジェクトコンボ下手杉
俺以下とかありえん
そしてBGMが8という
EXゲージ吐き出しで思ったけど
ガードした側や回避した側から一定量ゲージ吐き出すっての付ければ
ある程度の待ち有利の抑制には…ならんか
結局吐き出す量よりガードカウンターで殴って出るのが多いか
とりあえずガードでクリティカル率上がる謎の仕様を無くせばいい
ガードカウンターは先生専用アビリティーで
近接中が増えた分ガードをぶち破ってガーカンのせる機械もふえるが…
いままではジェクトか先生かHP攻撃くらいしかその恩恵なかったがどれだけ効果があるか…
>>891 ガード成功だけでも十分リターンあるしね
デフォでクリティカルは無くても良かったかも
むしろ仕様上ガード後は威力半減とかでもよかったような・・・
HP攻撃ヒットすると相手のEXゲージ減らす効果があるアクセサリ追加するってインタビューで言ってたな
結構前のゲーム誌でなんて本かは覚えてないけど、確かにそんな内容がのってた
そもそもガードはもっと成功させ辛いもののつもりだったんだろうな
>>896 アルティにもリスクが大きいとか書いてあったしね
そのわりにはブレイブの発生が遅いんだよな
近接弱は最低でも20Fくらいで良かったんじゃね?
リスクが大きいか…
ガード硬直なんて練習しなきゃ狩れないレベルだし、そもそも狩られても痛くない
攻撃側の発生速度がどんなに速くても置きガード5回に1回成功させればダメージでは勝る
でも攻め手有利にしすぎてもクソゲーになるからな
スクエニに期待するしかない
ブレイクが強すぎる気もするよなぁ。
マップブレイブが2000のマップとか、
バーストでブレイクしてもドカンといかない真秩序とかの方が
わりと良い勝負になりやすい気がする。
>>900 だよな。弱い人が一方的にボコられ無い様にって事でブレイブシステム採用したのに、
一方的にボコる側が有利になるシステムだもんなw
ブレイクするのは派生使った後だけに発生し得るってな条件だったら…
…田代とスコがより一層ブレイブを持て余すだけか…
それじゃ派生ないやつらの戦いは地味というかブレイブの駆け引きがなくなるじゃないか
>>899 置きガードしか出来ないくらい早ければHPが刺さりやすいじゃない
あとマップブレイブはブレイブとHPの駆け引きじゃないの?
弱い人はどんなシステム入れたって弱いんだから
コスモスジャッジが
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 10:07:14 ID:bAcZ/hyx0
ずっとスコール使ってたから、今回の強化はうれしいようなうれしくないような
強キャラつかってるーっていわれるものなあ
壁にでも話してろよ
>>905 強キャラになれるかどうかは微妙
空中ラフディはかなりの攻撃潰せるから使えるけど魔法連弾はどうか分からん
踵落としに期待してる
CPUクラウドさんがチャンピオンベルト2つ装備してたけどこれどういうことなの
なに、気にすることはない
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 11:04:20 ID:okjdOMEw0
体験版どこでとれるんだかだれかおしえてください
PSStoreのUSアカ作らないといけないらしいな
落ちてねえか探したけどDRMついてるらしくアップ出来ないだと。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 11:30:45 ID:EnOLC0WX0
USアカってどうつくればいいんだよ……
過去スレに載ってる
後どこかのうpろだにあったよ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 11:38:27 ID:8dGOom+J0
>>913 どこのうpロダだろう?
DFF関連でしょ?
でも、諦めるしかないね
>>899 うーんブレイブ攻撃だけで考えてない?
置きガードしてたらHP攻撃連発されて負けた俺が通りますよと。
そういえばバッシュ待ちするフリオ相手にジェネシスロック連発でほぼ完封した動画があったな。
>>915 バッシュの隙は短いし、よっぽど密着状態か真上からのジェネシスじゃないと
マスターオブアームズで反撃受けないか?
というか兄貴はナイトグロウでバッシュの反撃を無効化しつつ攻められるけど…。
スパイラルカットって強判定になっても死に技だよな
セイントダイブは突進技だから使用価値上がったけど
きっと空中版スパイラルカットが登場する筈
モーションは10の水中版スパイラルカット
敵の下に潜り込みそのままブレイバー!
ブレイバーじゃなくてクライムハザードか
早く続編きて欲しいなあ…
>>916 いやあのさ、理論の話じゃなくて、実際の話ね。
皆がそんな計算尽くな行動取るわけじゃない。
密着状態で真上から何度ジェネシスされても
バッシュ待ちをやめないヤツだったんだよ。
>>922 実際の話フリオにジェネシスロックするとMoAされるわけだが
そんな特殊な例引っ張ってきて話されても…それで何が言いたいんだ?
>>923 ガン待ちしてたらHP攻撃されましたな話なんだが……
たしか数レス前にそう書いたはず。
あとフリオでジェネシス潰すんなら普通は斧だろ。
この場合地上に張り付いてるんだから。
なんでMoAに拘るんだ?
どっちでもいいわそんなんw
ガードの隙を狩るのは難しいというだけの話に死ぬまで置きガード連発するような例を挙げられてもな
極端すぎるだろ
>>924 ガン待ちとバッシュ待ちは違うだろ
バッシュ待ちはガーカンで有利とるものじゃない
ジェネシス潰すのは斧で潰せるならいいけどここは好みになるかな…
上からだと(もちろん真上はむりだが)ジャンプしてMoAの方が安定するし、岩を弾いてダメ狙えるし、斧は遅れるとこっちもくらうし
リターンは断然斧だけどね斧
接近してファイアとソードブロウで攻めてもいい気がする
ブロウは出が早いからゴルの空中戦には負けないだろ
嫌がる相手が低空に下りてからが本番
というかあの斧すごいな
岩をはじき返すとかw
斧をはじき返す頭突き
セシルとエクスデスのカードが並んでセクスデスに見える
そろそろ新スレの季節だね
魔法使いで無い奴にデスですね。わかります。
そんな空中を自在に飛び回る先生は嫌だ。
海外版の話だけどクラウドでクライム→スラブロはハードでも繋がった
あと、マルチエアの速度がエアダッシュ(Mアクション)並で
コアロックしたらそのままの速度でコアの位置までダッシュしやがる
たぶん修正されるんじゃないかなぁ、と思うほど動きがキモイ
いや見たけどさ・・・ディシディアでガーランドとカオスって完全に死亡・消滅したよね?
なのに、また現れる(FF1)ってなんか矛盾してるっつーか・・・
FF1はやってないけど、WoLさんだけ消えてないのは
あの世界がFF1と地続きだってことじゃないのか?
FF1ってクリスタルを持った光の戦士が現れる
みたいなスタートだってこのスレでも読んだ記憶がある。
ガーランドなんてFF9にもいたくらいポピュラーな名前
アルティマニア引用って書いてあるから少なくともスタッフはそう思ってるんじゃないの
あくまで異説だから解釈は自由だろうけど
>>937 アーカイブスで1を落としてみたら、確かになんの説明もなしに「おおそのクリスタルの輝き、そなたたちは光の戦士か!」って話が進んでエッとなったな
>>936 ガーランド本人は消え際に「この戦いが終わっても他の縁に乗っかってまた戦おうぜフヘヘw」
みたいなこと言ってたじゃん
ディシディアでの戦いが終わってもFF1の戦いでまた会おうぜってことなんじゃねえの?
だって記憶喪失だし。
1の主人公達。
1は記憶を失った4人が、気がついたらクリスタルを持ってコーネリア城の前に居たと言う設定だから。
だからいきなり言われるので当然。
>>936 まぁお祭りなディシディアで考察するのもどうかとは思うが…
まず1のカオスは…
ガーランド瀕死→2000年前にワープ→カオスとして倒される→死ぬ瞬間にガーランドを2000年前に
と言う因果のパラドックスがあるから絶対に消滅しない。
で、問題なのはディシディアのガーランドがこちらに来た事で元の世界のガーランドはどうなったのかと言う話だな。
余談だが、なんか別の説でカオス死ぬ→ガーランドに転生と言う話もある。
しかしリメイクの隠しボスに四体のカオス共々飲み込まれてたからな
その隠しボスは時間を操れるとかいう話だし、もうどうなることやら
リメイクじゃねえな移植だな
>>939 ああ確かにアルティマニアにその記述があったな
すまんかった
>>941 う〜ん、そうなるのか?
>>943 1の無限の輪廻は、
ガーランド、光の戦士に倒される→死ぬ間際に4つの力で2000年前にタイムトリップ→カオスとして蘇生し
4匹のカオスを2000年後の未来(=現代)に送り込む→2000年前にタイムトリップしてきた光の戦士を殺す
→カオスはガーランドとして転生する→以下、ループ
で合ってるよな?
でも何かの手違いなのか本来、カオスと化して光の戦士を倒すはずが逆に倒されてループ終了となった、と
>>944 クロノディアだっけ?
でもあの時点だと、4匹のカオスは神殿に待機中で生存しているんだよな?
クロノディアのあのカオスは一体何者だったんだろう?
>>945 まあグラフィック一新されてるからリメイクに近い部類なんじゃね?
エアダッシュの速度が上がったが、そうなると皇帝の隕石の速度も上がってないと避けられそうだよなぁ
あと発生速度も上がってないと出せない
>>933 mjk!
つーかフリエアとマルチは一体化しなかったのか…
唯一の欠点だったコア取り能力が大幅強化ってだけでフリエア使う気がしないw
まぁマルチが増えると皇帝も喜ぶしいいんじゃね?
マルチエアが使いこなせない俺涙目
うちのPSPも時々意図しない方向にスティックが反応することがあるから買い換えないとマルチエアは無理だなあ
マルチエアだとどうしてもコアが取れない
もっと練習が必要か
おおおお
対戦時に字幕でるようになってる…
これだけでもSUGEEEEEEEEEEEEE
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 21:11:28 ID:9dMT5ZEn0
予約めんどくせーな
北米版GOWの時みたいに近くの店が輸入して売ってくれんかな
ageスマソ
>>950 スレ立てよろしく
ヘブンズライト使ってみたけど良く分からん動きだわw
>>933 マルチエアのコア取りのときは高低差には対応しててるのけ?
>>956 してたよ
ついでにガーキャンで相手方向へ行くのは変わってなかった
よくよく考えてみたら相手がEXコアを取るときに
コアをロックしてたらマルチエアで不意打ちが難しくなるなぁ……
便利になったけど、個人的にはコアロックはいらなかったかもw
なんかいろんな鯖が落ちてるんだが
押尾先生逮捕祭
ヘヴンズライトってなに??
>>950 さっさと新スレ立てろや
テンプレ変わるからそっちもよろしく
おっと俺だったかすまん テンプレ変更点あんの?多分立てられないと思うけど一応いってくる
前スレだけか 異説検索ってのがForbiddenだけども しかし当然の如く無理だった
↓たのんます
たててくる
ムリでした。・(ノ∀`)・。
北米の同梱版の予約まだ受け付けてないの?
米尼にもPLAY.ASIAにもないんだけど
乙
ファイナルファンタジーやったこてない俺だけど、最初の数時間我慢したらメチャクチャ面白くなってきた
これFF好きならもっと楽しめるんだろうなぁ〜
>やったこてない
どこの方言だ?
ガチで教えろ
ガチでやれそうだ
ミッションの為にコマンド放置してて思ったが
対戦でアクション対コマンドにしたらどうなるんだろう
特に問題はないのか……?
しかし他は全て終わったのにマップ破壊が50%ちょいにしかなってない……
>>977 アクション対コマンドでも対戦は出来るように作ったって話だったから、問題なくやれるんだろう
大分前のファミ通で、モー娘。のメンバーがコマンドで記者(アクション)と対戦したとかあった
誰かkaiで対戦しないか?
イカ楽しみだな
そんなこと言わずともkai行きゃ誰かしらあいてる人いるでしょう
そうか
キャラクタのレベルやプレイヤーの腕に差がある場合はコマンドバトル
なんてハンデ戦にするのもいいな
勿論オフの話だけど
セフィロスがスーツ着た酔っ払った半裸紳氏に見えてきた
イカちゃんかわいいお(*´Д`)
>>984 そういう何気ない一言が他人を苦しめるってことを考えろよ
そうとしか見えなくなってきただろうが……
セフィレスがEXティーダ並みの速度で動き回ってた
スコールはデモで技を出し尽くした感があるけど
製品版ではもっとバリエーションがあると期待していいんだよな…?
久々に来たんだが北米版とかもうすっかり話に付いていけないw
まだ日本じゃ出ないの?
インター版は出るとしてもまだ先でしょう
野村がディシディアはこのまま終わらせるのもったいないって言ってたが
それに期待。
というかまだ北米でも出てないしな
ヘブライの性能kwsk
なんか
>>955が完全スルーされてるんだが新技の動きて既出なの?
それともネタだと踏んでみんなスルーしてるだけ?
ヘブンズライトは今のところ画像だけ
体験版にもないし、それ以降海外版ディシディアに触れられる機会もなかった
つまりネタか勘違いのどちらか
ウメェェェェェェェェェェェェェェェェェ
永遠の埋めが訪れる・・・
英雄が英雄らしい強さっぽいんで楽しみだ
あと二つ適当に埋めといて
俺は一足先に約束の地へ…
↓1000
1000なら先生超強化
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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