【よくある質問1】カセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。
http://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg ・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
http://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
詳しくは
http://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
[SFC版交換例]
http://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html [GB版交換例]
http://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html (3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データ消えの原因は、電池じゃない場合が多い。
データは「消える」のではなく「エラーと誤認して消される」場合が多い。電源を入れた時に
読み込めないデータが少しでもあると、 チェックサムエラーと判断され、消されてしまう。
まずは、端子部をクリーニングしてみよう。それだけで随分改善される場合がある。
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
(もちろんカセットも必要)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm 【よくある質問2】敵の自動回復について
「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
【状態異常成功率】(※FC版での調査)
「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(参考
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/12.html )
(1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
テンプレ終わり
誰かステキなAAで〆てくれ
糞スレ終了
r;ニニニニニニヽ
,--―| |:::::::::::::@:::::::||
|:::::::::::| |::::::::::::Π::::::::||
. |::::::::::| |::::::::!ニ ニ!::::||
|;;;;;;;;;;|_|;;;;;;;;;;;;|_|;;;;;;;;||
| | |ィケリノ |ト}!l|
| _| レァ予 伝yリ| ,..、 /
| fr| 《{_丿 Ljハ‖ _,ノ/`il /
| ゞ| |、'' r-ァ ,ツ イイ´ ハ il テンプレ
>>7までです♪
| | | ,フ 云'I「|{ {::::{ V リ \
|| N {`ヽー弋イノ`衣√`ヾノ \
从 |、 ハ Y:::::ヘ\,イ乍}
`ヽVリ'| !:::::::Y´ア´
,| |::::::::「´
/ヒニリ::::/`、
ん{,,,,'〉v,、,、ゝ
┝━┿┥
>>1乙!!
でもネタ振り考えてなかったな・・・。
「ふつう」の作り方教えて
糞スレ終了
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 22:07:22 ID:QTRtSRLT0
ゾーマ信者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公式でダークドレアム>>>>>>>>>>>>>>ゾーマwww
280:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 00:23:33 ID:wDX0RjhrP [sage]
シドー
行動:こうげき、いてつくはどう、しゃくねつ、かがやくいき
HP 7500 MP 255 攻 630 守 480 早 260 EXP 64600 GLD 2490
150%:雷
100%:炎、氷、風、土、光、M
ゾーマ
行動:こうげき、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき
HP 8000 MP 255 攻 680 守 570 早 350 EXP 70600 GLD 2490
150%:光
100%:炎、雷、風、土、闇、M
282:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 10:00:36 ID:En65h+In0 [sage]
やっぱりダークドレアムが最強なのか・・・orz
ゾーマはドレアムとエスタークに次いで3位か
予想通りシドーと竜王は不遇だったな
下がドルマゲスとかムドーといった中ボスしかいない
単純に経験値で比較はできないかも知れないが
ttp://www15.plala.or.jp/gcap/dq9/monster.htm 286:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 18:25:34 ID:uboW2VBJ0
>>282 …これ三体同時に戦うムーアが最強じゃね?
つかてっきりバトルロード並に各能力にメリハリ付けてくるかと思ったら
ほんと各魔王僅差だな
そして現状でも戦えるデスピサロやミルドより
配信が半年後であろうシドーのが弱いとかスクエニアホか
303:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/22(水) 07:38:46 ID:18Bsy8rY0 [sage]
もうシドーは下級扱いになってんのか
DQMの時も同じよな話題が出たな。
,. -─- 、
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ゝ:::::::::::::::::::::::::::::ハ 从ゝ', =`、 '  ̄` トj/ |::::::::::::::::::::::: /
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| V ´ ⌒ ヽ Vf:::: Y/ __,イ::::::::ヾ
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────‐, , ' ⌒ヽ‐__、 _ノ───`──
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/ rト====イ!ィ─`ー─ 、 'Y′ \
/ |.ト ____j( i ! l _人ヽヽ_j_j \
/ ゞ「_| 「 j| ``´`´`´ `´`´ \
`ー‐…'
>>15 378:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/26(日) 21:49:43 ID:QTRtSRLT0
ロト信者哀れwwwwwwwww
魔王の強さを天秤にかけるならば
6主>5主>3主>8主>7主>4主>2主
竜王を一人で殺した1主は不明
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 00:08:36 ID:GJzUwbsW0
>>20 懐古哀れwwwwwwwwwゾーマがドレアム以下だからって発狂wwwwwww
一番執着してるのあんただろ○井
378:07/26(日) 21:49 QTRtSRLT0
ロト信者哀れwwwwwwwww
魔王の強さを天秤にかけるならば
6主>5主>3主>8主>7主>4主>2主
竜王を一人で殺した1主は不明
385:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/26(日) 22:33:38 ID:u80wWiKiO [sage]
>>378 おまえ変な所に執着しとんな…
こわいよ…
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 00:15:51 ID:V8ftVcsf0
>>22 あのぅ…
私は、ゾーマが強かろうがダークドレアムが強かろうが、そんなことどうでもいいんですけど…
あまりに突拍子もなくて正直「?」なんだが
おまえ冗談抜きで頭がおかしすぎるよ…ズレまくってるというか
プライベートでちゃんと周囲と協調とれてるのか…?
ゾーマの怖さってそう言う話じゃないものな。
●このスレには煽り・荒らしが頻発しますのでスルーを●
・「さっきからコイツのレス頭おかしい?」と思ったら華麗にスルーを。
最近の手口は、9と3の比較話やコピペを持ち出してヘタな煽りを入れる奴と
例のテリーみたいな「性格○○にするにはどうすればいいですか?」って聞いてくる奴が多い。
とにかくIDに注意してレスを読み、レスが全部変なのばっかりな奴、1日に10レス以上もする様な奴
などは荒らしだから放置で。
名前に困って図書館でギリシャ神話の本借りてきてそっからつけた幼少時代
勇者しめじ
戦士まいたけ
僧侶まつたけ
武闘えのき
商人しいたけ
勇者ナインボ
戦士メイ
僧侶リリウム
魔法スミカ
武道家ウィンデ
商人ありさわ
遊び人オツダル
鋼の剣から草薙orゾンビキラーまでの剣の空白期間はいかがなものか
とダーマ付近まできて思った
FC版は本名でやったなあ
SFC版は好きな小説のキャラの名前を拝借したっけ
>>29 あれ?勇者は鉄の斧を装備できなかったか?
基本斧無理じゃないっけ
カザーブでの鋼鉄の剣(攻33)が一番印象的なパワーアップだな。
そんでイシスで勇者に鉄の斧(攻40)。戦士は大鋏(攻48)。
FC版の鋼鉄の剣の存在感が好きだった。「うわ強いっ!」って。
FF1におけるエルフの町で買えるミスリルソードを連想する。
キッチリ買い物してからじゃないと次に進むのが嫌だったガキの頃、
ノアニールのみかわしの服はちょっと絶望しかけた。
アッサラームのおおわたしのともだち!の店はどうしたん?
はがねのつるぎを買った時の達成感は異常
買い物じゃないけど、
ロマリアに到着した時の達成感も凄かった
ここから新しい世界が広がるぞ!という気がした
>>29 俺、先週辺りからSFC版やりだしたけど、
勇れいむ 銅の剣→棘の鞭→刃のブーメラン→稲妻の剣
戦さくや こん棒→銅の剣(勇のおさがり)→聖なるナイフ→草薙の剣
僧さなえ こん棒→銅の剣(戦のおさがり)→ルーンスタッフ
魔まりさ 檜の棒→毒針→アサシンダガー
こんな感じだった。面倒だからスゴロクもやらず、入手した種も使わない、アイテム絶対売らない、金欠プレイ。
オロチより先にボストロール倒した(平均LV.14くらい)けど、めちゃくちゃ苦戦したわ。
この時点では、ルーンスタッフのおかげで、僧侶が一番攻撃力高い状態という……。
ほんとボストロールは空気読めないよな。なにかと痛恨の一撃! 痛恨の一撃! ってさ……。
逆にオロチは吐くときゃ吐きまくるけど、倒せた時はほとんど炎吐かなかった。そうでもないとマジで倒せん(^^;
なぜキャラ名まで書く必要があったのかと
>>40 ネタじゃねぇwww
FC版もSFC版も発売された当時からリアルタイムでやってきたから(GBC版は持ってないが)、場数をふんでるんだよw
はっきり言ってほぼ知り尽くしてるから出来ることなんだ。
っていうか、どの辺がネタだと思ったんだ?
>>41 >>29にも書いてあったから.。
まあ夏休みだからなw
ロマリア到達は、最初の「ここからどうすりゃいいんだ?」ポイントとしても重要だよな
アッサラーム方面へ進んで橋渡って全滅
じゃあ北へ行くか…あれ、この村なんだよ
エルフの呪い?カンダタと関係あるの?
みたいに結構いろいろ迷ってしまう
ついでに言うならカザーブから東へ進んで全滅、もある
なにかと楽しい
>>29のキャラ名晒しは前スレからの流れだな
元ネタはアーマード・コアか
勇者は初期装備、僧侶は王様から貰った装備売っぱらって銅の剣を買い
そのままイシスまで買い換えないのが俺のジャスティス
いや、それは初プレイ時はこんな感じになるって事だろ
なんでにわかとか言うんだ
>>44 とりあえず歩き回ってみたら橋があった
↓
渡ろう
↓
あばれざるに殴られて全滅
だったな
どこに行こうかな、こっちも行けそうだな、とうろつくのは楽しいね
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 12:18:01 ID:F+ivvYh40
>>47 おれもFC版リアルタイム組なんだが…
SFC版は去年からだけどな
あばれざるとマンドリルのどっちが強い?
('・c_・` )
ドラクエ3って船を手に入れるまでが楽しいよね
その後はイマイチ
>>48 そいつはアホだ、気にスンナ
しかも自分が荒らせてると勘違いしてるちょっと可哀想な子…(´;ω;`)
>>55 は?俺は自分が荒らしだなんて思ってないしw
ていうかお前が荒らしだろww
さて、俺はそろそろ昼飯を食べに行くかw
じゃあなwノシ
あばれ猿はお供のキャットフライが意外に曲者
>>55 了解
NGIDに放り込んどく
キャットフライはマホトーンだったか
暴れざるの攻撃力はホイミが無いと苦しいな
先にスクルトが入れば何とかなるが
キャットフライといえばじごくのハサミだな
しまった、せっかく規制終ってたのに、クセでP2使ってしまった
ハサミのスクルト連発+マホトーン食らうと、どうしようもないな
じごくのハサミはイシス近辺で涙目
魔法使いに毒針装備させて最初のアニゾンには効いたけど
それ以外未だに効かないというのはいい思い出
後先見据えて勇商遊遊で始めたが道中きついな
商人が神がかってる
キャットフライといえばぬいぐるみだな
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:41:53 ID:k87WGIwLO
キャットフライといえば うまそうだな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:18:46 ID:4aWuzHnjO
ノアニールの村に行けば何でも買えた!SFC版は知らんけど
ぬいぐるみ収集ってやってる人案外多いね
せっかく盗賊のアイテムを盗む技能があるのに
雷神の剣・魔法のビキニ・不思議な帽子・幸せの靴の有難みが薄くなったのが残念
キャットフライは結構素早いので先制されて呪文を封じられることが多いな
FC版DQ3のやまたのおろち、
弱いけど火炎の息×2連発は
いかがなものか
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:52:49 ID:dSHnW4o6O
>>70 アイテム集めは序盤は盗賊の盗みが役にたつが
後半は穴掘りが有効だね。
種集めがメインだけど…
バラモスにどうしても勝てないんだが、どうすればいいんだ?
スクルトルカニマホトーンマヌーサが基本
あとはベホイミバイキルトで総攻撃
もう覚えちゃえよフバーハ
カンダタが強すぎて倒せません!どうすれば・・・!
ふと思ったんだけど、バラモスがいてつくはどう使えたら
自分にかけられている補助呪文の効果も消えるから相当強くなるんじゃね?
カンダタ1か2か
答えるのはそれが判明してからだ
つーか、極論言えばレベル上げれば倒せる
い、いちです!こぶんにやられてしまいます;
あー、マジだったのか。
んじゃあ、PTメンバとレベルがどういう構成かだな
とりあえず勇+武or戦二人合わせて、一ターンにつき子分一匹倒せれば余裕だと思う
あとは僧侶がカンダタにルカニ
魔がるならスクルト使いまくればダメージも殆ど食らわない
つってもメンバが違う構成だったら戦い方変わるけど
>>78 ○○を倒せません、な質問をするなら
パーティ編成やレベルを提示した方が答えやすい。
あと
>>80も言ってるけど、基本的に一定レベルと呪文(特に魔)があれば苦戦するボスは殆ど居ない。
ブオーンにどうしても勝てないんだが、どうすればいいんだ?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:34:18 ID:k87WGIwLO
やまたのおろってひどいよな倒して追っかけて話しかけたら能力同じで再戦 回復なんてしてねぇよw FC悪魔君のラスボスみたくひどいわ
>>76 マホトーンが効いてガッツポーズも束の間、
ハイパー炎タイムでフルボッコだった俺にあやまれ。マホトーンは罠だ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:36:19 ID:HFoRLyFM0
突っ込み所が多いな
普通わたしたちの子孫なんて言わんだろう
>>86 まあ、そこは確かに微妙かな
俺はいつもマホトーンやるよ
炎でやられるなら他の攻撃でもやられると思うよ
長期戦だしね、あと炎耐性の防具とかつけてくれよ
転職、種無しの低レベルクリアってどれくらいが限界なんだろ
昔の知り合いに28でクリアしたって奴は居たけど、このレベルだとベホマ無い気がする
どうやってクリアしたのか気になるところ
>>86 呪文を封じ込めても炎に頻度は変わらないけどな。
呪文を無駄打ちしてくるから。
炎の頻度
呪文を封じ込めても炎の頻度は変わらないけどな
さっき、一人旅やってたら、なんか映り悪いな…と思ってセーブして一度やめたて再起動
デロデロ(ry
冒険の書1番は消えましたデロ(ry
冒険の書2(ry
デ、リセットぽちっとな
もう一度再起動させて3番死亡確認
どういうことだww
電池ねーんじゃねーの?
全部のデータが消えてるカセットを起動したのにデロデロ音がなった事はあるな
そんなに俺のトラウマを刺激したいのかと
>>94 電池じゃなくて、2回目の電源を入れる前に、接点を疑うべきだったな。
540:名前が無い@ただの名無しのようだ:sage:2009/07/18(土)14:06:06(p)ID:+Xl+RuS9O
昨日からFC版始めた 起動する度に必ずデータが一つ消えるw
だから、記録する毎にリセット押してタイトルに戻って1〜3までコピーしてから止めてる
541:名前が無い@ただの名無しのようだ:sage:2009/07/18(土)14:14:11ID:EYHRL7Gg0
端子の掃除からですな。
----------------------
>283:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水)20:27:35ID:aOFhDoGr0
>今日何年かぶりにやったら
>おきのどくですが冒険の書1は消えてしまいました
>おきのどくですが冒険の書2は消えて(ry
>おきのどくですが冒険の書3(ry
>電池切れでも呪いの音なのか('A`)
>284:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水)20:43:10ID:aXVDPQrn0
>電池が空になった時は、メッセージすら表示されず冒険の書が消えてる場合が多い。
>「ぼうけんのしょをつくる」しか選択肢が無くなってて、「なかったこと」にされてる。
>「おきのどく…」って消え方は、セーブデータのチェックサムエラーで消えてる可能性が高い。
>17名前:名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日:2009/03/24(火)12:37:50ID:LoHIkGN4O
>データ消えの原因は、電池じゃない場合が殆ど。
>電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、
>チェックサムエラーと判断して、「デロデロ…♪」の間に消してる。
>ドラクエ3は特にそのチェックの基準が鬼姑の様に厳しく、
>少しカセットの挿しが甘くて、1ビットでも読めないデータがあると、
>容赦なくセーブデータを消しにかかる潔癖症な仕様なのが問題。
>データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」
>ってのが実態。大半は誤爆でデータを殺されてる。
>カセット端子を掃除してたら、正常に読めてたはずの場合が殆ど。
----------------------
542:名前が無い@ただの名無しのようだ:sage:2009/07/18(土)14:46:09(p)ID:+Xl+RuS9O(2)
なるほど綿棒をアルコールに浸して掃除でいいのかな?
543:名前が無い@ただの名無しのようだ:sage:2009/07/18(土)14:53:38ID:fd2gEYYA0
ちゃんと薬局で「無水エタノール」を買って来るんだぞ。
「消毒用エタノール」は水分が入っているからあまりお勧めできない。
544:名前が無い@ただの名無しのようだ:sage:2009/07/18(土)14:57:15(p)ID:3Cs3PRWQP(2)
ホームセンターやカー用品売ってる店に「接点復活剤」ってのがある。
はぐれメタルを倒し続けてようやく一足の幸せの靴を見つけた俺
一体何日間、何匹倒したことか
嬉しくてラーミアに乗って世界中を飛び回り美しい音楽に疲れを癒し
アリアハンに帰って錦を飾ってセーブした俺
深い眠りについて朝、昨日の事は夢じゃないよな?
そう思い学校に行く前にゲームの電源を入れて見ると
デロデロ デロデロ デロデロ デロデロ デーデン
靴を装備する事もなく消えたよ!
何度冒険の書が消えたか判らないが、我ながら何度もやり直す気になったよなぁ
今じゃ考えられんw
>>94 それ何て私?
すばやくリセット押して間に合った!呪いの音楽に勝ったと思ったのに全部消えた_| ̄|○ il||li
でもGBCだけは全く消えないんだよねえ
電池ないと記録自体できないみたいだから掃除の必要があるかもね
消費MP減少だっけ?
悟りの書を手に入れて冒険の書を失ったとか・・・哀れ(-∧-;) ナムー
SFC版初めたんだけど酒場で新しく作った仲間の性格を
決める方法ってありますか?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 03:46:05 ID:eJsHJGlIO
ルイダーとじゃんけん
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 04:06:39 ID:R4r7D5ndO
>>97は神様だなwまあ俺は3から6全て最強に育てたがデータとんじまいやがった 確かにケアしてなく、ただの電池切れと思ってた あれからはロムカセットは、それクリアするまでは抜き挿し無しで電源切るだけにしてたwなら消えないよなw
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 04:29:06 ID:oP9iX9p2O
DQV「私を抜かないでね///」
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 06:31:43 ID:qY1zVK6HO
>>105 おまかせにしてなりたい性格になるまでやりつづける。
結局は『この数字にしたら絶対にこの性格』ってのは存在しない。
同じ数字でもランダムでその数字に近い性格になる。
性格サイトを見て数字を知っても悔しい思いをするだけだ。
戦士 武闘家 商人は始めからセクシーは作れない。
>>109 こんな時間のこんな質問にレスサンクス!
今回は勇・僧・魔・魔と言う魔法パーティでやる予定です
>>109 条件のはっきりしてない性格ならおまかせ頼みもアリだろうけど
特化系の性格だと自分で選ばないと永遠になれない気が。
ホーリーランス買った直後にルーンスタッフ見つかった俺涙目
ランスは結構な罠アイテムな気がするなぁ
ルーンを魔に持たせるとかなら使うが
そんな状況は、いかずちの杖の存在を知らないとかでもなければ起きないレベル
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16:36:35 ID:qY1zVK6HO
>>112 おまかせでもごうけつやタフガイは作れるがそれは手動のほうが早いのは確か。
盗賊でセクシーを作るならおまかせも手動でもかかる時間は変わらない。
おまかせで作れないのは初期でなれない性格だけだよ。
目立った弱点がなく、尚且つ作りやすい性格といえばムッツリと命知らずだな
これらは意外と簡単に作れる
FCで女武闘家用に魔法のビキニねらってるんだが、キングマーマン狩まくってるのに
落とさない・・・orz
きちんと最後に倒してるのに・・・本当に持ってるのかよ、キングマーマン。
気持ちが折れそうだ。
キングマーマンはきっと女賢者とか女僧侶が好みなんだよ
レベル上げた盗賊入れて、盗むのを期待したほうが良いかもしれんな
>>FCで
ってFC版かすまん
ふと思ったんだけど、バラモスがいてつくはどう使えたら
自分にかけられている補助呪文の効果も消えるから相当強くなるんじゃね?
お詫びにちょいと計算機で手動計算してみた
64分の1で落とすアイテムを、80%の確率で手に入れられるのは102回ぐらい戦った頃で
90%の確率で手に入れられる頃には、146回は戦う必要があるようだ
当てになるかはわからないが参考にどうぞw
キングマーマンが魔法のビキニ落とす確率自体そんなに高くないのかな?
そこそこはあるって聞いたが・・・。
ところで、落とす確率ってのは一回の戦闘中では何匹倒しても確率は同じなの?
それとも一回の戦闘中でも倒した数が多いほうが高くなるの?
たとえば一回の戦闘中に三匹のキングマーマンのみが出現して倒した場合と、
複数の種類のモンスターが混在して出現して最後に一匹のキングマーマンを倒した場合とか。
>>124 宝箱の判定が行われるのは、最後に敵を倒した時の1回だけ。
だから手に入れるには、たくさん戦闘回数をこなすしかない。
1回の戦闘で例え1000匹狩れたとしても、1回しか抽選しない。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19:08:31 ID:qY1zVK6HO
FCならアイテム変換のほうが早いんじゃ…?
いや、何でもない…
>>123 わざわざ計算ありがとう。m(__)m
まあ100回は覚悟しないといけないわけですな。手に入れるまでに何時間かかることやら。
根気よくがんばるかな。
>>126 なるほど、判定基準はそっちなのか。教えてくれてありがとう。
という事はとにかくキングマーマンを最後に倒しまくるしかないのか。
>>125 確かにみかわしの服の回避性能はおいしいからね〜。
まあ魔法のビキニは趣味です。それに武闘着よりは良いしね。
どうしてもダメだったらアイテム変換使うよ、ありがとう。
このスレ、最近よく伸びてるな
夏休みに入ったからかw
>>129 あんた…俺と同じ事してるゼw
俺も女武闘着家目当てに
キングマーマン狩り
工房の時に入手したから
お互いがんばろうぜ
FC版の話だね。
魔法のビキニは武道家の最強防具だからね
>>131 仲間がいたw
うん、お互いがんばろう!
>>133 ただ単に消防と厨房が暴れてるだけだろww
本日のNGID:b2QZYvLOP
●今日のNG ID:b2QZYvLOP
大事なことなので二回言いましたか?ww
どーせFF信者だろ。夏休みになって一番喜んでるのはお前じゃね
そんなお前も(ry
そんな俺も(ry
限りが無いので止めましょう。
以下、通常営業に戻る。↓
バラモス城とゾーマ城の建築家は同一人物か否か
144 :
110:2009/07/28(火) 21:32:14 ID:7uZfNc+a0
>>111 早速パーティー編成できた、けっこう参考になるね
初めて女勇者にしたんだけど
城に行ったらエッチも程々にしろよって言われちゃったよw
さすがセクシーギャル
限りがない・・・w
あと気になるのは
バラモス城の玉座に座ってる
屍が誰か…とか
玉座の上に卵の形したオブジェがくっついてたのも気になる
>>108 シュッシュ///
バラモス城はバラモスにのっとられた
どんな王様だったのろう
バラモスが地形を作り替えたとかでも無い限り
相当に人間嫌いで非効率的な建築を好む人だったのだろう
魔物は魔王軍が持ち込んだものだとして、あの立地は……住めないだろ
ギアガの大穴できたのいつって作中で言われてたっけ
あそこに旅の扉があったとか…
兵士が2人いたよな
大穴が出来たのはつい最近で
落ちると危ないから周りを囲って兵士が守ってる
あそこに行こうとする方がはるかに危ないよなw
屋外ならキメラの翼があればどんなとこでも大して危険じゃない気がする
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 02:25:05 ID:ZXJD0N3zO
ゾーマの城はもともと誰のもの?1Fに玉座あるよね あの城がもともとゴキブリの城だとすると玉座の意味ないし ルビスの城?
盗賊が優秀なのは認めるが、中盤の武器が全くないのはきついな
店売り最強ははがねのむちになるのか
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 04:34:51 ID:zhh5bVK+O
双六しなきゃ最後まで鋼の鞭だよ。
鋼鞭→ドラテイ→グリンムチ→テッキュウ
範囲攻撃武器禁止にすると
盗賊が程よく弱くなっていい感じだ
リメイクして仲間と会話ができる様になったらもっと面白くなるだろうね。
俺の設定した個性を無視して勝手なことをしゃべる奴らは連れて行かない
下ネタばっかり言ってたむっつりスケベがごうけつの腕輪装備した途端熱血キャラになったら面白いな
つまんねぇなぁ。
何がつまんねぇって、覚えてるんだよ。
もう最後にやってから赤ん坊が厨房になるくらい足ってるのに。
町の村名すら忘れてない。
新鮮味がないからなんかダレル。
DQ3の記憶だけ消去したい。(´・ω・`)
薬草やどくけしそうを仲間に使うって
どういうことなのかな、食わせてもらうってこと?
1.すり潰して塗る
2.口移し
3.口に押し込む
ダイの大冒険にあったように、投げつけて、自分で使えという感じ?
まぁ……これは、マァムの機嫌が少々よくなかったのが原因だがな
ポップやヒムは葉っぱをそのまま食べてた
デロデロ無しでデータ消える俺
何十回と記録消えたがデロデロ鳴ったことない
デロデロ有り→接触不良(データ読み込み失敗でエラー出たら即消去されちゃう)
デロデロ無し→電池切れ(次回起動時「ぼうけんをする」が無くなり「ぼうけんのしょをつくる」しか選べない)
世界樹の葉だとどうなるんだろ
>>171 世界樹をポンと投げる
「登ってもいで食え」
>>171 これは、普通に考えて……
死者の口元で、葉っぱ絞って出た汁使うんじゃないのか?
たしか、どっかで、世界樹の葉をすりつぶして……ってくだりを見たような気がするんだ
勘違いだったら、悪いけど
13年目にしてスーファミのデータが飛んだ
デロデロすらなく飛んだ
9買ってこよ
メタスラ狩りしてるけど難しいなぁ
GB版のメタスラはあまり逃げない様な気がするんだが、これは気のせいかな
満月草も世界樹の葉と使い方は同じだよね
水鉄砲を戦闘中に使うと、ニフラムの代わりorビックリしてそのターンはパス
だったらよかったのに
モンスターメダルの落とす確率が上がるって裏技をいくらやっても
メダルが手に入りません
リアルで運が悪いだけなのか、もしくはやり方が悪いんでしょうか?
>>175 待て、それは罠だ
せめて3000円台になるまで待った方が
はい、今日のNG:ID来ましたー。
●今日のNG ID:0zWn5WwUP
>>163 ドラクエ1〜3はシステムからマップまで解りやすく作ってあるからこそみんなに受け入れやすかった
逆に言えば記憶に残りやすいから二回目以降のプレイでは新鮮味は味わえない
スレ違いだが4以降をやりなされ
個人的には5は何度やっても飽きなかった
久しぶりにやってんだけど、転職するタイミングがわからん
>>183 そんなことくらいで無駄に煽らず
思うところあるなら普通に言え
お互いが冷静なら普通に解決したりするもんだぞ
>>186 このスレと前スレ辺りを読んでいくと、NGすべき奴とそうでない奴の傾向が分かる。
テリーが東北大云々で暴れてた頃から読んでれば尚の事。
>>185 道中を楽しみたいなら、好きなタイミングで転職して好きにやればOK。
ただ効率だけを重視するなら、アレフガルドに付くまでは転職せず進める。
遊び人に転職してもはぐメタを3匹狩れば賢者になれるから悟りの書要らず。
レベルが低い間はリムルダールの単体はぐメタ(出現率35%?)を狙う。
魔法使いがドラゴラム覚えたら、マイラ西の塔のはぐメタ1〜6匹を狙う。
メタスラ狩りだと今更だけど毒針あって良かったって思った。
>>177 多分関係ない。こっちスーファミだけど3〜4ターンくらい経っても全然逃げない。
てか後一歩(HPが1〜2)の時大抵逃げられます><
>>187 なるほど
とりあえずバラモス倒すまではガマンしてみる
ありがとう
魔法使いはメラゾーマ覚えるまで転職させなかった覚えがある
魔法使いはレベル30以降からステータスが上がりだすから
成長頭打ちまで魔法使いってのも悪くはない
毒針つかえるし、素早さがかなり上がるから、メタル狩りもそう苦ではないし
魔法使いだとヒャダルコとか中々便利だったな。
キラーアーマー無双だな
中古SFC買って始めたけどデロデロなしで一気に冒険の書消えたら電池切れなんすよね?途中までは普通にセーブできてたんだけど。で、やりなおして今ランシールでデータ消えるのがこわい。セーブするより1、2週間電源つけっぱなしのほうが安全なんですかね?
転職で見た目も変わるのがなぁ
>>195 こればっかりは個体差があるから何とも言えないけど
1996年製のSFCカセットなら大抵電池は残ってる場合が多いよ。
どうしても電池が気になって仕方ないなら
>>3見て交換するなり
テスターで電圧チェックしたりするなりすれば良いと思うけど。
消えるのは殆ど接触不良だからカセット抜かなければ大抵は大丈夫だったな。
多分消える時は「電源ON→あれ画面真っ暗だ?→再び電源ON→お気の毒」
で接触不良起こして消されちゃうパターンの確率の方が高いと思う。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:44:08 ID:3O79BT9lO
か
ありがとうございます。カセット抜き差しはしてないけど電源入れて真っ黒やり直しはしてしまったな。念のため電源入れたままにしとこかな。あと前の書き込みミスっておまけにあげてしまいました。みなさま、すいません。
船とったからスー北西ではぐれ狩りを敢行しようと思ったが、予想以上に出現率低いな
ダーマ周辺でメタスラ狩ってた方が経験値的に高いのかな
>>200 FC版で先頭キャラレベル28にしてトヘロスかけて黄金の爪持って
はぐメタしか出ない様にしたけど、出現率はフィールド2昼夜歩いても
1〜2回位だったな。おまけに逃げられたらまた歩く所からだし。
経験値稼ぎなら、毒蛾の粉大量に持ってガルナの塔でメタスラ狩り。
スカラ使うと上がる数値は防御と同じなんだけどFC版だけかなぁ
何度唱えても数値は変わらないから重ねがけは無意味っぽい
ルカニ/ルカナンは重ねがけ効果はあるっぽいけど
転職後一人旅でレベルを上げてたんだけど、ダーマでセーブしてしまったら詰みっぽい。ここってキメラ売ってないんだよねぇ。
SFCとGBしか載ってないのですが、SFCと同じでしょうか?
ダーマ付近の敵に勝てない程のレベルの一人旅キャラがキメラでダーマに行ってセーブすると
ってことです。
>>204 FC版でもスカラ重ねがけは可能。
守備力40の戦士にスカラを重ねがけして
ダーマ周辺のキラーエイプの攻撃を受けた場合、
・スカラ無し(守40)→25,30,30,27,22,30ダメージ、
・スカラ1回(守80)→18,18,13,17,15,16ダメージ、
・スカラ2回(守120)→8,6,5,5,8,7ダメージ、
・スカラ3回(守160)→2,4,0,5,3,7ダメージ、
・スカラ4回(守200)→4,3,6,3,7,3ダメージ、
・スカラ5回(守240)→5,0,6,0,1,5ダメージ、
キラーエイプの攻撃力が75だから、守備力40なら
受けるダメージの基本値は(75÷2)−(40÷4)=28ダメージ。
守備力が150超えると基本ダメージが0になるから、
大体スカラ3回がけまでは劇的な効果がある模様。
ガーターベルト装備の女魔法使いを賢者に転職させたら神官に文句言われた上に勝手にガーターベルトがはずされてたんだけど。賢者はセクシーギャルはやめたほうがいいってことですか?元の性格はずのうめいせきです。
>>188 なるほど気のせいか
メタスラなら3〜4ターンあれば二匹くらいはなんとかなるよな
性格が何だろうと、転職後には装飾品は装備から外される。
>>206 あのセリフは神官が名前からイメージした感覚で適当に言ってるだけなので
ゲーム内での実際の強さとは無関係。
http://sutton-kyouwa.com/g/dq_job.htm こんな感じで、「賢者」っぽい名前の「頭脳明晰」や「切れ者」だとが褒められるが
「うっかりもの」とか「おっちょこちょい」とかイメージ的に賢者っぽくない名前の性格だと
向いてないとか変とかやめろとか言われる。でも実際の強さとは無関係。
ダーマのおっさんはただの文句言いのブータレ野郎だから気にすんな
変化の杖交換の手前まで来てるんだけど、渡す前に無理してでも祈りの指輪買っといたほうがいい?
>>211 ゾーマまでに拾えるのは4個しかない(リメ)ので、保険として買う価値はあるかも。
パーティの編成にもよる。
>>211 状況によるけど、穴掘りができるキャラが居れば、ベビーサタンが指輪落とすから、
出現する所で穴掘るなり、盗賊で盗むなりすればいいよ。
地上世界で普通に入手できるのは、イシスの女王から貰うのとバラモス城の宝箱に1個あるだけ。
勇者一人でバラモス倒してバスタードソード貰うなら、買いだめしておいた方がいいかも。
>>209 こんなにあったのかw
なんか滅茶苦茶失礼なこと言ってるのがあるなこのじじい……。
>211
ねむりのつえを買った方が実用的かも。
>>211 後で双六場で変化の杖は手に入るし、祈りの指輪も万屋で売ってる。
その段階では眠りの杖だけ買えばOK。
みなさんありがとう
>>212-213 一人でバラモス撃破は狙ってないけど、仲間は盗・魔・僧の三人だから適度に魔法使うんだ
余裕ある分だけいくつか買っておいてみる
>>214-215 その発想はなかった
あれってそんなに実用的なの?
>>216 バラモスには約1/3の確率で眠りが効くから、4人がかりで眠りの杖を振れば、
魔法を使えないパーティーでも敵の攻撃を封じて戦える。
ラリホーが可能。実質ノーコストで相手の動き止めれるの強いよ。
後、職業によるけど盗賊に持たせると先発ラリホーが可能。
星降る腕輪か何か付けて素早さあげるとどえらい事になる。
それで眠りの杖使うと、運にも寄るだろうけど相手を眠らせれる。
中々便利だから覚えといた方がいいよ^^
>>217-218 速攻で買ってきますw
あんまり状態変化系の呪文使わずに進めてたから、そのへんの使い勝手よくわからなくて
思ってたより遥かに有用そうだ
レスありがとう
ルカニスクルトフバーハバイキルトを使って初心者の入り口に立ち
ラリホーマヌーサザキメダパニを使いこなしてやっと初心者脱出
上級者はいったいどんな戦いを見せてくれるんだろう?
俺、初心者だったのか…
ラリホーマヌーサ←ラリホーマとか何言ってんのって一瞬思った
上級者はボミオスだろうな
パルプンテを適切に使いこなしてこその上級者
じゃあ、あたいはアストロンでいくよ!
アストロンはそんな難しいことないと思うんだが・・・
まあボスの行動ループとか意識しないとあんまり意味無いけど
ところでライデインはどういう場面で使えばいいんだろう
呪文自体は強力だけど、使いどころが無いような
「じゃあ、…メガンテ」
>>227 習得レベル26と遅いからなあ。勇者は打撃もいけるし。
デイン系以外の攻撃呪文と打撃が効き難い敵…ガメゴンくらい?
勇者1人旅で自動回復を上回るのに使えるかと一瞬思ったがMPがもたない。
おまいら、最高何回くらい通算プレイしてるの?
おれ5回・・・
後にも先にも同じゲームはこれしかしてないけどね。
Lv24くらいが一番楽しい。
覚えてるわけない
FCは何度もデータ消えてやり直してるし、SFCはデータ消えなかったけど何度か最初からやったし
「データが何度も消えちゃうから、最高でもレベル15ぐらいまでしか見てない
もうカンダタ何回倒したことか」
という友達がいた。ある日そいつの家でプレイしてるとこ後ろから見てて、
別のゲームやろうか、じゃカセット入れ替えるからちょっと待ってて、となって、
セーブ→電源プチ。
リセット押せよ!と他の友達とハモるも、
なんで?いやセーブした後リセット押しながら・・・って出るじゃん?
それは知ってるけどなんで押さなきゃいかんの?
よく知らんけどデータ保護の為じゃね?
なんでリセット押さないと保護してくれんの?・・・を延々と繰り返す。
そりゃキッチリ説明できなかったこっちも悪いとは思うけど
なぜああも頑なにリセットを拒否されたのか未だにわからない。
>>231 まあ当時の子どもが
「リセットボタンを押して一時的にCPUの処理を止めないと
ファミコンはバッテリーバックアップを想定してない構造だから
メモリ空間とCPUが直結してるのでデータ化け起こして消える」
なんて説明できたら怖いなw
夏休みだからってスレ伸びすぎw
>>227 アストロンの使い方
初心者 敵の攻撃パターンを無傷のまま調べる
中級者 敵に呪文を無駄打ちさせ、MPを枯らす
上級者 ローテーション行動をする敵の、攻撃の激しいターンをスキップする
ダーマから再開するとセーブじいさんの頭が一瞬赤い @FC
SFCでもリセット押しながら電源切ってたなぁ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 04:32:17 ID:54TwfKtbO
SFC版はアクセス時間が長すぎるよね。
6も長いがさらに長い。
7がPSなのに戦闘終了以外は全て負けてるSFC版。
何でこんなに長いんだろう?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 05:39:29 ID:0nX08vziO
旅を長く感じさせるためさ
べつに長いと思った事は無いけどな
どの辺りがそう思うの?
3が遅いと思ったことはないけど、PS版の7とか4とかは「早っ!?」とは思ったな
多分ディスクは遅いって印象を制作側もわかってるから必死に早くしたんじゃないだろうか
早すぎてフリーズ多発という副作用も起きてるけど
3って敵にエンカウントしたときの暗幕時間が長くね?
7でフリーズ…というレスはよく見るけど、俺は一度もフリーズしなかった
でも何故か9のオープニングでフリーズした事はあった
後期版はフリーズしないように直してあるんですって>7
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 13:51:35 ID:54TwfKtbO
>>242 その表現があってるかもね。
PSやった後だとやたら長く感じる…
暗照時間が1秒以上あるから人によってはイラッとくるよ。
もっと力抜けよw
エンカウントからコマンド入力可能になるまで10秒くらいかかるゲームとかざらにあるんだから
FC版のもっさりチカチカよりはマシ
SFCで初めて幸せの靴盗んで装備してみたんだが、経験値増えてない気が
ダンジョンとか歩けば増えるんじゃなかったっけ?
FC版のピコピコ音はなんかいいよな
1秒でイライラすんなよww
とりあえずディスクシステムに謝れww
フロッピー時代のPCゲームを舐めるなよ
テープの時代とかもなかったっけ
インストールに半日かけてしかも失敗するって奴
友達の親父がイースとかでやってた気がする
>>249 フィールドでは増えてたよ
ダンジョンは知らん
しんりゅうにどうしても勝てないんだが、どうすればいいんだ?
ID:NnmkmlCpP からは、
ID:W/AfrwoqP ID:b2QZYvLOP と同じ臭いがする。
>>256 俺はそいつとは同一人物ではないが。
勝手に決め付けるなよ。
>>256の中身はNGのID。
皆さんよろしくね。
なんだこいつら…
>>254 Thx
あれフィールドだけなのか
メンバー分手に入ったけど、正直いらねぇなコレ
>>242 >>244 俺は1度だけ、SFC版でフリーズしたことがある
オルテガの兜を取る前、夜にムオルに行き、店のカウンターに置いてある兜を調べたら
見事に固まった(音楽だけは鳴り続け、操作不能に)
こいつらにローディングに時間かかるゲームさせたらどうなるんだろうな
東京ナンパストリートとかな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:23:34 ID:54TwfKtbO
>>241 城に入る、階段、エンカウントなど画面が切り替わる時間が長い。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:28:51 ID:54TwfKtbO
>>252 あれはイライラしたね。
98版同級生2はディスク交換がハンパ無かった…
面白いが面倒なゲームでもあった
>>264 逆にこの程度の遅さで長いつってるなら他にできるゲームって何があるの?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:59:45 ID:54TwfKtbO
>>266 長いと言ってるだけで普通に遊んでるけど…
誰も長い=遊べないとは言っていない。
パソゲーは知らんが、PS2でやるガレリアンズは長いと感じたな
みんなGB版でフリーズしたことある?
昨日やってて遊び人の口笛使ったら、エンカウント音と共に
画面が真っ暗になって止まった。
なんだこりゃと思って電源入れなおしたらセーブデータが
消えることもなく無事だったが、良からぬ兆候じゃなければいいが・・・。
ゲームボーイのほうは2周したけどないなぁ
データ消えもないよ
データが消えてないのなら大丈夫かと
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 05:45:38 ID:WblDD4gpO
バイパーF40(フロッピーね)をPCにインストールして何度止まったことか!!
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 06:16:07 ID:bMgj3D+f0
DQ1・・・★★
DQ2・・・★★★
DQ3・・・★★★★★
DQ4・・・★★★★
DQ5・・・★★★★
DQ6・・・★
DQ7・・・★★
DQ8・・・★★★
DQ9・・・★★★
FF1・・・★★
FF2・・・★★
FF3・・・★★★★
FF4・・・★★★
FF5・・・★★★★
FF6・・・★★★
FF7・・・★★
FF8・・・★
FF9・・・★★
FF10・・★
FF11・・★★★★
FF12・・★★★
FF13・・★
FF14・・★★★★
サムライスピリッツ外伝をプレイした事で、我慢を覚えられた。
エンカウントの度に2分待たされて、ゲームやってんだか他の事やってんだか分からなかったな
2chでイライラしたときはあのゲームをやるべき。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 12:23:44 ID:mIPCYDQsO
最近のはぐれメタルってなんかふんわり感があってやなんだよね…
3くらいの時は昔はもっと シャープな体型じゃなかった?
ファミコンはドットが荒くてゆるい曲線が描けなかったから
シャープに見えるんじゃね?
誰も想像しなかった事言ってみる。
ドラクエVの映画作って欲しい。
スライムが鍋に落ちて溶けるよ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:50:24 ID:kaRYByt80
嫌な映画版キャスト
勇者(ロト)→オーランド・ブルーム
女戦士→ルーシー・リュー
僧侶→ジェイミー・フォックス
魔法使い→キアヌ・リーブス
盗賊→ジョン・レグイザモ
武闘家→ジェット・リー
商人→ブラッド・ピット
遊び人(男)→ジム・キャリー
遊び人(女)→キルスティン・ダンスト
賢者→デンゼル・ワシントン
ルイーダ→モニカ・ベルッチ
オルテガ→リーアム・ニーソン
勇者の母→アンジェリーナ・ジョリー(ヌードシーン有り)
カンダタ→レオナルド・ディカプリオ
カンダタ子分A→スティーブ・ブシェミ
カンダタ子分B→ジョー・ペシ
だいまじん→ザ・ロック×6
バラモス→アンソニー・ホプキンス
ゾーマ→サミュエル・L・ジャクソン
アリアハン王→モーガン・フリーマン
ロマリア王→トム・ハンクス
ヒミコ→菊地凛子
ルビス→キャメロン・ディアス
ラーミアの巫女→パフィー
アッサラームのダンサー→マイケル・ジャクソン(特別出演)
製作→ディノ・デ・ラウレンティス
監督→アラン・スミシー
アベ伝で我慢すべき。
スライムって5ダメージで倒せることもあるが
8ダメージで倒せないこともある
そんな感じじゃね?と読んでないのに言ってみる
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:39:03 ID:8lxiaZ0aO
>>277 ファンタジアビデオだっけかw
>>279 FC版は中ボスも雑魚と同じくHP変動するよ
バラモスですら変動する
SFC版は知らない
ファンタジアビデオは良くも悪くも変わった作品だった
神竜倒した
もう思い残すことはない…
そこからすごろくえすとが始まるから頑張れ
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 19:59:35 ID:xF38/7Yk0
今ピラミッドクリアしてちょっと経った位だがクリアまであと少し?
FC版で勇者のかしこさを
ランシール技で増殖した種使って
150くらいまで上げたんだが
それから全然MP上がらなくなったorz
解決策ある?
>>292 可能性があるとすれば
賢さをさらに上げて 255 -> 0 にしてみる
くらいかなぁ
>>292 上限値に達してしまって上がらなくなってるから
一度種を食べさせまくって255→0にループさせるしかない。
FC版はSFC版と違って、特殊なケース以外では賢さの種は厳禁。
詳しくは
>>5のリンク先のサイト。
最終職業を賢者で呪文を全部覚えさせたい場合の転職順序は
商人→盗賊→(遊び人)→賢者の順番が一番いいかな?
遊び人を挟むと能力が下がりそうなので口笛は除いてもいいかなと思ってる。
>>295 ・盗→遊→賢→商→武or盗(最終職業)
・商→遊→賢→盗(最終職業)
で良いんじゃない?
能力値はあんまり関係ない。
転職はステータス調整が目的じゃなくて呪文習得だけが目的。
ステータスは、さっさと最終職業にした後で、増殖させた種で調整。
遊び人で居る時間もはぐメタ3匹狩る15分程度の間だけだし。
初期職業を盗賊にすれば、忍び足が早くから使えるし
初期職業を商人にすれば、穴掘り増殖がダーマ到着辺りからすぐ使える。
297 :
292:2009/08/02(日) 21:14:05 ID:ExCFuo4yO
>>293-294 ありがとう
勇者ってかしこさ上限150もない阿呆なのか…
またランシール技使うの疲れるなあ
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 21:17:47 ID:GQxvTF+6O
>>297 ただの勇ましい者だからね
魔法が使える戦士みたいなもん
さて、しんりゅう倒し終ったら勇者固定プレイやってみるか
とりあえず次からは賢さの種は決して使っちゃいけないってのと
ランシール技は一回バグ状態になれば増やすのはあっと言う間のはずだから
ランシール技のやり方間違えてないかだけ心配。
1回増やす度に、またランシールにいかないといけないと思ってる人が稀に居る。
マーリンが賢さの種7個持ってるから
そこんトコはOK
さっきレベル上がった時にかしこさ1上がったから
次にかしこさ、MP共に上がらなかったら
ラーミアでランシールまで行くわ
>>296 レスサンクス
能力は種に頼るのか
がんばって種集めます
>>290 もうヤダw
最後のすごろく作ったけどあれクリア出来る気がしねぇ
すごろくさぁ、性格変わらなければまだ楽しいのに
すごろくで6ポイント下がったらやる気無くすよな
アッー!ってなる
あれキャラによって接待度が違う感じがするんだけど…
気のせいか
賢者だとやたら下がりまくったような気が…
まあ気のせいだな
過去スレにもあったが、双六は目的を決めて遊ぶモノ。
クリア目的なら足元は一切無視!!
ドロップアイテム目的なら落とし穴にハマってもめげるな!!
プレイ前、レアアイテムを拾ったら必ずセーブしませう。
すごろく好きだったな
ちょっとだけと思いながらずっとサイコロ振ってたりした
5のすごろくに比べれば3はまだマシだと思うが
なんにせよ捨てキャラつくって挑戦させたほうがいい
今さらだけど、すごろくに運のよさって関係ないよね?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 22:52:47 ID:GaTW/I3gO
>>310 プレイヤーのリアルラック次第だとさw
電流浴びた時のエフェクトが可愛いねこれ
かしこさ0にしたら
レベルアップ時にかしこさ2、MP2上がった…
ベホマズン2回で玉切れくさくなりそうw
今更だけどこのゲーム後味良くないよな
まぁ無理なく繋げるには、しょうがないっちゃしょうがないけど
世界を救いに来た人が帰れなくなる話・・・か
何をいう
あれから新天地を目指しゼルダの世界にいったというのに
ああ、SOの世界でもありだった
いつも仲間は
商→遊→賢→盗
遊→賢→商→盗
になっちゃうなあ
今度戦僧魔転職なしでやってみようかな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 03:07:19 ID:hy2RQUtEO
>>307 双六はテッキュウを拾うのかクリアするのか道具屋を目指すのかで
やり方を変えないとダメだからね。
道具屋でドレスかって?で性格代えられたときはさすがに発狂したわ!
テッキュウ拾うなら落とし穴にバカほどハマるから
1フロアもクリア出来ないしね。
すいませんだれか
竜王について語るスレ
を立ててくれませんか?他の魔王とは違った立場でしょ竜王様…
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 04:07:47 ID:qtO+y1wb0
ねェ?俺も今、FC板プレイしてるんだけど
僧侶→賢者、魔法使い→賢者
にして、今、二人ともLv50なんだけどさ、
この10回分くらい何回レベルアップしても、二人とも最大MP上がんない。
今、二人とも賢さは136くらい。最大MPは、217と202で止まってる。。。。
力や体力、最大HPはガンガン上がってきてるんだけど。。。
これってもしかして、賢者なのに、136で賢さの上限値に達してしまったの???
何回リセットしても、最大MP上がんないんだよ最近。。。。
あれ、うちの賢者レベル41てMP220超えてるよ?
>>320 FC版のレベル50以降は、賢者以外は全然上がんなくなるよ。
まったく吟味をしなかった自分のFC版データだと
僧侶レベル48、力60、早 80、体126、賢130、運161、HP242、MP250、
魔使レベル48、力39、早170、体128、賢127、運175、HP256、MP252、
賢者レベル44、力91、早105、体132、賢110、運 87、HP264、MP207、
これが、レベル99まで上げた場合
僧侶レベル99、力142、早125、体171、賢209、運194、HP314、MP389、
魔使レベル99、力 83、早216、体183、賢209、運210、HP349、MP399、
賢者レベル99、力160、早180、体200、賢255、運248、HP371、MP492、
レベルが50以上上がったのに対して、
僧侶で賢+ 79、MP+ 72、
魔使で賢+ 82、MP+ 93、
賢者で賢+145、MP+285、
だから、実質1回のレベルアップで上がる値は0〜2程度、
見た目には上限値に達した現象と殆ど差は分からない。
上限値の計算式はテンプレ
>>5にあるように
『FC版の賢さの上昇限界値は勇者も賢者も皆、「(現在Lv.-1)×2.5+12」の法則』
となってるから、単に通常レベルアップの範疇なのか上限なのかは分かると思う。
>>320 今、「(現在Lv.-1)×2.5+12」にレベル50を代入してみたら、約135になった。
上限値を越えちゃってる気がする。自分の全く吟味してないデータよりMP低いし。
324 :
320:2009/08/03(月) 04:42:01 ID:qtO+y1wb0
こんな時間なのに、みんな本当に情報ありがとう。
>>5のサイトもさっきずっと見てたんで随分わかってきたよ。
実はさ、ウチの賢者二人はさ、僧侶Lv99、魔法Lv99まで上げてから、
賢者にしちゃってるんだ。。。orz
コレッて賢者にしてMP上げるのには、最高にマズイみたいだね。。。。orz
二人とも賢者レベル1の時から、すでに賢さが相当あったもんなァ。。。。
こりゃ、また、一から遊び人造って、新しく賢者造るしかないのかな。。。。
それはそれでツライもんがあるなァ。。。。
苦労して育ててきたのに。。。。
賢さの種増殖して、賢さ0に戻してみたら、今の賢者でもやり直せるかな???
闇ゾーマに毒針が有効なら
魔法使い4人パーティで2ターンあれば倒せる計算
>>324 多分賢さの種ループで大丈夫なんじゃないかなあ?
>>292にも似た様な話題あるし。
>>325 怪しい影が化けた八岐大蛇とかは毒針効くから
もし怪しい影にならないキャラの制限が無くて闇ゾーマに化けられたら可能だったかも。
>>324 もしレベル上げがツラいのだったら幸せの靴を
使ったインチキレベル上げでもいいんじゃない?
328 :
320:2009/08/03(月) 05:15:38 ID:qtO+y1wb0
幸せの靴は何個も持ってるんだけど
インチキレベル上げって????
敵がでるトコ歩かなきゃ経験値貰えないし、1ずつしか貰えないからあんまし使ってなかったんだよなァ。。。
330 :
320:2009/08/03(月) 05:18:49 ID:qtO+y1wb0
レベル99の勇者にトヘロス使わせて一緒に歩くの?
332 :
320:2009/08/03(月) 05:54:40 ID:qtO+y1wb0
>>329 とりあえず闇ゾーマに毒針で100回刺しても1回も急所発動せず。
以前バラモスでも話題になって検証した事あるけど、ガセでは?と思う。
ボス戦扱いの戦闘では急所は出ないという原則通りの結果になった。
純粋にレベルを99にしたいだけならアッサラームバグのほうが早いんじゃ?
>>334 それはやった事あるけど、賢者だとレベル80辺りで賢さ255に達してしまうので
それ以降のレベルアップでのMP上昇が無駄になって、MP600越えは期待できなくなる。
FC版だと不思議な木の実が無いので最大MPを上げる方法が吟味しかなく
MP500で十分ならアッサラームバグ、できるだけMPを高く上げたいならバシルーラバグ
で1レベルごとに吟味って感じに分かれるのかなと思う。
おおあなたともだち!
はい
ニアいいえ
>>333 FC,SFCで確認って書いてるから成功した人もいるのかな。
もしかしたらROMバージョンが違うとか?
今プレイしているパーティはこれだけどどうだろう。
勇者(やさしいひと)
賢者(元盗賊:いっぴきおおかみ)
武闘家(いのちしらず)
魔法使い(ずのうめいせき)
僧侶(きれもの)
賢者がやたら素早くて、僧侶がHP低くてMP高い。当然ですが。
>>338 確認は簡単だからやってみると良いよ。ROMverとかそういう感じじゃないと思う。
そもそもあのページに書いてる内容自体…
勇者(おちょうしもの)
遊び人(セクシーギャル)→予定 商人→予定 盗賊
僧侶(セクシーギャル)→予定 武闘家
魔法使い(セクシーギャル)→予定 賢者
まぁ性格に困ったら
男はむっつりスケベ
女はセクギャル
でいいと思うよ
ラッキーマン・でんこうせっかはどうだろう。
一匹狼もいいよ
アタッカーなら豪傑もいい
困ったら○○って話なのに次から次へと挙げてどうするw
呪文全マスターの盗賊の頭にはミスリルヘルムと不思議な帽子どっちがいい?
その勢いでグレートヘルム
親父と耐性を重視してオルテガの兜にするか
防御力重視でグレートヘルムにするか
>>347 ミスリルヘルムと不思議な帽子の守備力差が30。
実際に受けるダメージ差で言うと30÷4≒約8ポイント。
雑魚戦は10前後のダメージを何回も受けるのでミスリルヘルムも有り。
ボス戦は1回のダメージが180とか喰らうので8ポイントなんて無視。
よって不思議な帽子一択。
>>347 個人的には常に不思議な帽子かな。
雑魚戦での被ダメージの差は賢者の石等で補えるから
消費MP大きい呪文を多用する時の燃費改善の方が有り難い気がする。
レベル上げすぎて42なんだが光の玉使用後のゾーマに勝てない・・・
誰かアドバイス頼みます・・・orz
>>352 パーティの職業構成は? あと賢者の石は持ってる?
>>352 お〜っし、坊主! アドバイスなら任せろっ! と言いたいところだが……
パーティーメンバーの詳細を教えてちょうだいなっと
でなきゃ、アドバイスしても、園職業居ませんとかになる可能性があるからな
あー、急いでて忘れました;;
勇者(豪傑):Lv42
盗賊(一匹狼):LV40
僧侶:LV40
賢者:LV38
>>353 賢者の石は盗賊に持たせてます。
引き続きよろしくお願いいたします。
あ、僧侶はむっつりスケベで賢者はセクシーギャルです。
連レスすいません。。
パターン・壱
1ターン目
盗賊・防御 勇者・光の玉 僧侶・フバーハ 賢者・バイキルト(勇者)
2ターン目
盗賊・賢者の石 勇者・攻撃 僧侶・ベホマ(ゾーマ対象) 賢者・スクルト
3ターン目
HPが80以上減ったキャラが居なければ
盗賊・攻撃 勇者・攻撃 僧侶・ベホマ 賢者・ピオリム
HPが80以上減ってるキャラがいるなら
盗賊・賢者の石 勇者・攻撃 僧侶・ベホマ 賢者・ピオリム
4ターン目以降
いてつく波動をゾーマが使ってれば、補助呪文掛けなおし
いてつく波動が無ければ
盗賊・攻撃 勇者・攻撃 僧侶・ベホマ 賢者ベホマ(ゾーマを対象に)
ざっくりと、要点をまとまるとこんな感じ
ありがとうございます!
確かゾーマにベホマするとダメージ与えれるんでしたよね?
>>355 SFC版だとベホマの威力がFC版の半分近くに下げられてる。
まずは耐性のある防具が大事なので鎧と盾を耐性付きのにする。
・勇者…光の鎧(ブレス&呪文2/3)、勇者の盾(ブレス2/3)
・盗賊…ドラゴンシールド(ブレス3/4)
・僧侶…魔法の鎧(呪文2/3)、魔法の盾(呪文3/4)
・賢者…水の羽衣(ブレス2/3)、魔法の盾(呪文3/4)
※マイラのすごろく場クリア景品の光のドレスがあるなら女性キャラに。
僧侶はスクルトかフバーハを凍てつく波動で消される度に張り直す。
盗賊は賢者の石で回復に専念。賢者はメラゾーマで攻撃。
勇者はバイキルトを賢者にかけてもらってから打撃。
盗賊は吹雪耐性が無いので死にそうな場合は防御。
攻撃する時は打撃よりも、雷神の剣を道具で使用の方が強いかも。
まだギガデインも覚えてないのに闇ゾーマにアタックしたらあっという間に全滅したぜ・・・
>>358 SFC版ベホマ…約50ダメージ
GBC版ベホマ…約170ダメージ
メラゾーマ…約180ダメージ
雷神の剣(ベギラゴン効果)…約100ダメージ
打撃(力200の勇者+王者の剣)…約110ダメージ
ルカニは余裕があればかけても良いが、波動で消されるので
波動の影響がないメラゾーマや雷神の剣道具使用の方が安定かも。
非力な盗賊は常に雷神の剣使った方がダメージ出ると思う。
すま〜んっ!!
3種類(FC・SFC・GBC)の情報が混ざってた……
お礼街のを参考にしてくれると、大丈夫だよ
本当にすま〜んっ!!!
皆さんありがとうございます!今から乗り込んできます!
結果また報告致しますので・・・ありがとうございました!!
打撃禁止縛りでやってる奴いる?
しんりゅう15ターン無理くね?
20ターン切りで限界だわ…
SFC版の闇ゾーマをクリア後手に入るアイテム無しで
勇者、武闘家の2人で倒せた
正直感動した
>>365 運が良ければそれほど鍛え上げなくても15ターン撃破可能だろ
>>365 メラゾーマorギガデインを40発ほど打ち込めば勝てるわけだから、
逆算して戦術を組み立ててみては?
15ターンなら、眠らされさえしなければ60回の行動が可能。
>>367-368 運か…
しかし約40回の魔法ってことは、ほぼ毎ターン3回攻撃に割かなきゃいけない訳か
そう考えるとまだパーティーが弱すぎるわ
皆さんありがとうございました!
雷神の剣取るのに五時間くらい掛かりました;
最後ベホマで倒せた時は笑いましたw
賢者がバイキルト掛けて殴るよりベホマゾーマに打ち込んだ方が火力は高いんですね・・・
バイキルト使うといてつくはどうが高確率で飛んできたので回復する時は使いました。
本当にありがとうございました!
>>369 俺は勇者+全呪文特技修得盗賊×3。
盗賊はメラゾーマ砲台だが、強制催眠対策(仲間を攻撃)の為に隼の剣を装備。
勇者はベホマズンで回復、余裕があればギガデインで攻撃。
HP・MP共に最低450は欲しい処だ。
意外と楽に15ターン撃破は可能だが、育成するのが楽じゃない。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 21:10:12 ID:OvQkz/aK0
夢見るルビーのバグ www ようつべで見れる
>>372 そこまで育てないと無理なのか…それ見たらちゃんちゃらおかしい次元だわ
勇 52
武 43(僧→武)
賢 39(盗→賢)
賢 39(魔→賢)
全員に魔法・ブレス耐性持たせてるけど、四人目の賢者に至ってはHP200台だもん
どうやら運はもとより貧弱過ぎたようだ…
最低450は言いすぎだろ。
>>374 レベル60位あれば、リセットに頼らずに余裕を持って倒せると思う。
ゾーマにベホマってバグなのか、そういう設定ありきの仕様なのか。
>>377 確かそういう設定ってインタビューで堀井が言ってたような
バグならリメイクで直される。
でもリメイクでもゾーマにベホマは有効。
つまり仕様。
FC版も効いたから仕様
バグだったけどイメージ的に悪くないとか認めたくないとかの理由で仕様になったって線もありそう
仕様ならどんな設定でああなってるのか気になる
確かにイメージ的に雰囲気はわかるけど、ちゃんと設定あったっけ?
FCの防御&攻撃はバグ?
さすがにそれはバグでしょ
64ターンかかったけど
武闘家と賢者の2人で神龍倒した
>>377 ちなみに薬草投げつけてもダメージ喰らわせられる
>>324 上限値は
賢さ「(現在Lv-1)×2.5+12」
最大MP「(現在Lv-1)×8.5+17」
このどちらかにひっかかっていると上がらない。
まあ賢さがオーバーしている時は種でループさせればいいけど
吟味するなら遊び人使うより、
レベル99まで上げたキャラを転職させれば序盤の吟味を省略できる。
ゾーマは不死系とすれば
薬草や回復呪文が効くのも納得できる
FC版は濃く、リメイク版は薄い不死系の血が混じった
知能の高い巨人族の魔王といったところか
先生、神竜さん秘蔵のえっちな本が読みたいです><
スカイドラゴン♀の盗撮写真だがよろしいか
>>369 一番大変なのは回復。
アタッカー3人だと、賢者の石やベホマラーじゃ到底追いつかない。
勇者のベホマズンに頼る場面が何回も出てくる。
……そこで、MPの消費を抑えられるある防具を勇者に……
よくHPやMPで999とか聞くがどうやるの?
穴掘り
エロ本99冊集めるとかでもなけりゃガンガンに育てる必要もないけどね。
ベホマズン使わなくても勝てる時は勝てる。
むしろ装備が重要。
全員がドレスを装備しているかどうかで敷居はメリッと変わる。
全員ドレス&竜盾なら灼熱1発ぶんのダメージを賢者の石で相殺できるけど
竜盾のみor竜衣のみとかだと輝く息すらギリギリ相殺しきれない。
ただでさえ痛いのしかかりのダメージも更に増える。
HPを増やすのも大事だけど、被ダメを減らす方がもっと大事。
ちなみにGBC版だと噛み砕きにスクルトが効くから1回使っておくと幸せになれるかも。
育ちきっていないパーティーの場合、事故死率がかなり下がる。
追記。
GBC版の場合、全員ぶんのドレスを揃えるよりは
根気よく種集めまくってドーピングする方が精神的に楽かもしれない。
396 :
374:2009/08/05(水) 00:42:25 ID:96V7f0AkO
みなさんどーも
とりあえずレベルは上げてみる
不思議な帽子は人数分あるから大丈夫
ドレスも女キャラ分ある…ただパーティーにヤローが一人いるのが気がかりだ…
今またやってみたけど、やっぱメラゾーマ三人目も覚えさせないと火力が足りないっぽい
ちょっと試行錯誤してみます、ありがとう!
GBC版でちゃんとグランドラゴーンと戦えた奴って何%いるんだろうな。
めちゃくちゃメダル集めるのシンドイが。
打撃や呪文、息攻撃といったシンプルでありふれたものが敵の攻撃手段である3において
神竜って噛み付きやのしかかり、強制睡眠など
他の敵なら使ってこないような攻撃まで次々と仕掛けてくるのが異質というか
GBC版でバラモスを倒して、今メダル集めをやっています。
パーティー編成は↓の通りです。
転職はみな1回でLv20で即転職しました。
勇者 40
戦士 39 (僧侶→戦士)
賢者 36 (戦士→賢者)
僧侶 39 (魔法→僧侶)
この先の転職についてアドバイスをいただけませんか?
(どの職業に、いつ転職すればよいか)
裏技的なことは、あまりしたくありません。
よろしくお願いします。
>>399 メダル集めするなら盗賊は邪魔になるし
レベル上げは、ルビスの塔最上階でドラゴラムorパルプンテだし
神竜やグランドラゴーンと戦うには隼+ドラゴラムが楽だし
その目的だと3人とも賢者で全呪文マスターって感じかね。
遊び人経由しても経験値3万ちょいですぐ賢者になれるし。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 03:36:51 ID:cNOyAeRfO
メダル集めってそんな大変?友達と交換してたらみんなすぐに氷いけたけど 発売直後しか無理か
当時、俺の周りは「GB版は別に要らんわー、SFC版があるから」
みたいな奴ばっかだったから集まらなかったよ
俺以外GB持ってるやつが居なかった
みんな携帯ゲーム嫌いだったからなぁ
全部自力で集めると90〜100時間位かな?
405 :
399:2009/08/05(水) 03:50:16 ID:q4xo+MJE0
>>400-402 レスありがとう。
メダル集めはそれが目的というわけではなく、なんとなく「メダルのしょ」を埋めておこうかと思った程度です。
カキコしたとき、ごくらくちょうのメダルでちょっと時間がかかってましたが、さっき取れたので先に進むつもりです。
目的は、とりあえずクリアすることです。
クリア後、続けるかどうかは未定です。
406 :
399:2009/08/05(水) 04:00:07 ID:q4xo+MJE0
イベント・ダンジョンクリア→取り逃したメダル集め→先に進む
という感じでやっているのですが、大変なのかな?交換するあてはないし。
この先で挫折するかもしれません。
>>406 レベル上げれば雑魚から100%逃げられる様になるから
お目当てのモンスター以外だったらすぐ逃げる事ができるので狩りの効率が良い。
と言う訳で基本的にはレベル上げ切ったクリア後にまとめて回収する方が早い。
ただクリア後にメダルだけ集める単調作業のモチベーションが保てるかどうかは人それぞれ。
なんかギガデインやメラゾーマがどうのこうのって言ってるが、隼の剣でドラゴラムってあんまり有名じゃないの?当時小学生のオレでも気づいたが。
メダルは友達と集めた。グランドラゴーンは確実にDQ至上最悪の糞ボス
>>408 隼ドラゴラムはGB版限定の裏技だから、SFC版では使えない。
このスレの慣例的に、特に機種の記述が無い場合はSFC版のケースが多い。
違う場合は「FC版なら…が使え…」「GBC版なら…が使え…」という前置きして書く場合が多い。
n
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 06:50:37 ID:cNOyAeRfO
グランドラゴンの強さが微妙 メダルをクリア前にほぼ集まる奴もいれば LV99を多量生産するぐらいやっても集まらない奴もいる
グランドラゴンの強さはプレイ時間に比例する巾だった
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 07:48:19 ID:iltpEKyBO
FC版3にキャタピラー、デスフラッター、ボストロールにもMPがあるって知ってる?
他スレで見たけどゾーマ信者ってうざいね
このスレから出てこないでね
大して強い魔王でもないのにさあ
フバーハ覚える前のレベルでゾーマ倒せないかな
>>411 メダルがバンバン出ないのは本当にダルかったな
金の出る確率が銀を持ってる事前提で32分の1だっけ?
あれで金メダルの収集を投げた
銀も金も銅と同じ確率にして欲しかったな
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 09:16:39 ID:iltpEKyBO
>>413 3のオリジナル版ラスボスってゾーマだぞ
てかSFC版のドラクエVは高いのにGBC版のドラクエVは結構安いんだね
夜勤明け
爪手に盗掘
はじまるお
てっぺんのメダルを拾い忘れて先に爪拾っちまったぜ。
頂上が遠い遠い…
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:00:45 ID:iltpEKyBO
>>408知ってる知ってる!メダパニが有名すぎて印象が薄いんだよ…多分
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:06:01 ID:OoQLGiBI0
182:07/30(木) 22:19 pCQ/JwfJO
こっけいな すがたを
笑った者たちは みな
まばたきする あいだに
チリにされて しまうという。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:24:40 ID:iltpEKyBO
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:27:33 ID:7JuuhYvFO
しんりゅう倒せない
転職させすぎた
>>413 おまえはそろそろネットから離れてリフレッシュした方がいい。
たかがゲームで「信者」とか気持ち悪い言葉使ったりケンカしたり、アホとしか言いようがない。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 12:01:16 ID:iltpEKyBO
>>406 モンスターメダルは神竜倒した時のご褒美でもらえるものがいくつかある。
時間かけて頑張って手に入れたのに、後であっさり神竜から金銀銅セットで渡されて
アルルェあの苦労なんだったの!?なんてことも起こるんだ。
とりあえずメダル集めはまだ意識しない方がいいよ。
ちなみに、本気でメダル集めを始めようと思ったら
力200以上の勇戦賢4人で組んで全員に鞭を持たせておくだけで
ゾーマ城までのメダル集めは比較的スムーズに行ける。
隠しダンジョン以降は鉄球で削ってから単体or鞭に持ち替えたりバシルーラ駆使したりちょっと頭を使う。
金銀銅で貰えるのは、
はぐれメタルとかだったかな。
とりあえず銀までは集めたけど、なぁ。
金はキツイと思ってやってないや。
金はキングドラ倒した後の二週目で手に入る事がしばしば
まぁゾーマ倒すまでにおおがらす、キメラ、バラモスゾンビの三種類しか手に入らなかったけどな!
>>418 一旦ピラミッド内で爪を捨ててから盗掘し、また拾いに行けば良かったのに。
>>412 マホトラかかりそうじゃん
設定上はあるんじゃないの?
431 :
399:2009/08/05(水) 22:57:53 ID:q4xo+MJE0
レスいただいた方、ありがとうございます。
メダル集めの話題になってしっまたので、改めて質問よろしいでしょうか?
GBC版でバラモスを倒して、これからギアガの大穴へ向かうところです。
パーティー編成は↓の通りです。
転職はみな1回でLv20で即転職しました。
勇者 42
戦士 40 (僧侶→戦士)
賢者 38 (戦士→賢者)
僧侶 41 (魔法→僧侶)
ゾーマを倒すためのこの先の転職についてアドバイスをいただけませんか?
(どの職業に、いつ転職すればよいか)
裏技的なことは、あまりしたくありません。
よろしくお願いします。
>>431 そのレベルならもうゾーマ倒せると思うよ。光の玉さえあれば。
さっさとゾーマ倒して隠しダンジョンを出現させて
ゾーマではなく神竜戦に向けてのレベル上げ&装備集めかな。
>>430 この話題定期的に出るが、何でキャタピラーはスクルト使わないんだろうな。
>>433 想像するしかないけど、単なるプログラムミスなのか
それとも当時の判断で、ただでさえ堅いキャタピラーがスクルト使うのは強すぎると
想定されて、急遽バランス調整で使えない様に書き換えられたか。
SFC版と違いMP25もあるから、もしFC版で連発されてたら結構厄介だったかも。
ただでさえ硬い地獄のハサミ
9のコンサート行ってきた\(^o^)/
アンコが4の海とそして伝説へだった
そして伝説へのタイトル発表時の会場のどよめきといったらw
歓声に大拍手、盛り上がりがすごいすごいw人気すぎてワロタw
堀井も相変わらずだった
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 03:16:35 ID:AG58uvEQO
>>429 412投稿者です!FC版の表紙が赤の攻略本には動く石像迄のステータスが表示されていたので書きました!GB版の3を探してますが、見つかり次第試してみようと思います!マホトラはLV15で魔法使いが覚えるのでカザーブ東でLV上げをしてデスフラッターに試します!
>>437 試さなくても
>>2のサイトに解析データがあるから、効くか効かないかは分かるよ。
まあ誤植とかデータ上の値と実際のプログラム動作上では違う結果が出る事あるから
検証は無駄とは言わないけれど。
リメイクでゾーマ登場時ののテキストが少し変わってたが、あれは堀井が書いたのか?
光の玉を使った後もテキストが追加されてるが、なかなか良かったと思うんだがあれも堀井?
ってかオリジナルのゾーマのテキストも堀井なのかな?
昔は堀井が全部テキスト書いてたんだよね?
堀井やるな
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 06:18:47 ID:CD2XxI4OO
昔、盗賊の技を駆使して世界中を歩き回り小さなメダル全110枚を集めて…無限のすごろく券(名前忘れた;)を貰ってすごろく場で宝箱全部あけたり…初めてRPGの面白さを知った作品でした(・∀・)
最後に確か龍みたいなのと戦って勝ったら願い叶えてくれましたよね?3つくらい選択肢があったと思うんですが何でしたっけ?
父親を生き返させる
新しいすごろく場オープンの2つはやったんですが
ターン以内に倒せたくてあと1つ忘れた…
全部やった人の話しが聞きたいです(´・ω・`)
>>440 後の一つは、エッチな本じゃなかったか?
>>442 だな
セクシーギャルかむっつりスケベに出来る使い捨てアイテムだったな
>>440 無限双六券=ゴールドパスですよ
SFCでバラモスを勇者1人で倒そうと思ってLV20で行ったら3ターンで終わった。
これ無理?
さすがに20は無理だろ。
ベホマないとな。
ストーリーが進むに連れて買い替えの参考にしたいので
FC版で職業毎の最適装備を教えてくだされ
>>447 パーティ構成書かないと。
全職業全ルート挙げてたらキリ無いので主要職業の最終装備だけ。
・勇…隼剣(or王者)・光鎧・勇盾・鉄仮(or不幸兜+聖守):呪文&炎&吹雪2/3
・戦…魔神斧(道具使用雷神剣)・ドラゴン鎧(or魔法鎧or刃鎧)・力盾・鉄仮面
※呪文2/3or炎2/3(フロアの出現敵で、ドラゴン鎧or魔法鎧or刃鎧を使い分け)
・武…鉄爪(黄金爪)・身かわし服(or魔法のビキニ):耐性無し
※ボス戦は身かわし服で確定。雑魚戦は魔法のビキニが優位か。
※黄金の爪はルーラで雑魚戦無しで戦えるボス戦のみ使用。
・賢…隼剣(orゾンビ殺)・魔法鎧・水鏡盾・不思議帽子(or鉄兜):呪文2/3
・魔…毒針(道具使用雷杖)・水の羽衣・不思議帽子(or金冠):呪文&炎&吹雪2/3
FC版防具の耐性
・炎2/3、氷2/3、呪2/3…光の鎧&水の羽衣
・炎2/3、氷×、呪×…ドラゴンメイル
・炎×、氷×、呪1/4…地獄の鎧
・炎×、氷×、呪2/3…魔法の鎧&魔法の法衣
・炎2/3、氷2/3、呪×…勇者の盾
SFC版でゾーマ倒してエングィングみて電源切っていいの?
わからないからTO BE…画面で放置してるけど。
教えてください。
>>449 エンディング見終わった後リセットして再開すれば
直前にセーブした所から再開するが勇者ロトの称号が付いてるはず。
>>450 ロト。て付いてました!
ありがとうございました。
しかしゾーマの弱さにビックリしました!!
ドラクエは、レベル上げればどうにでもなるしなあ。
>>451 なんだとてめえぶざけんな 次におまえが3やるときにはアリアハンのモンスターは全部ボストロールだからな。
>>448 かたじけない
魔法の鎧/法衣が軽減できるのは炎の呪文だけではなかったかの?
アリアハンにキングヒドラや大魔神が雑魚として出てきたら、永久にクリアできそうにないな。
ゾーマは賢者の石と光の珠があれば弱いだろう。
両方無し、特に光の珠無しでも戦って倒せるようにしてあるから面白いのであって。
>>454 ・被マヒャド…ドラゴンメイル59、魔法の鎧41、魔法の法衣41、地獄の鎧17
3の場合は呪文耐性はどの属性の呪文も一律。炎、吹雪、呪文の3種類。
4になると「炎系の呪文のみ軽減」とか出てくる。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 16:16:28 ID:AG58uvEQO
>>457FC版大地の鎧ってどんな効果に強いんだっけ?(守+50)
>>458 耐性があるのは
>>448に書いた奴だけ。今見ると非常に少ない。
大地の鎧には何の効果も無い。売却もできず預けるしか無いお荷物。
>>455 あやしいかげ3匹の正体がバラモスゾンビ3匹だったって事ならあるが
>>455 T勇者が竜王を倒しに行ったらラダトームから数歩後サラマンダーにボコられるようなもんか
しかしアレフガルドの魔物が一部絶滅して本当に良かったな
テキストって何?
デラべっぴんとか
>>457 呪文全部か。
公式ガイドブックもあてにならないのお
賢者(いっぴきおおかみ)lv30:HP262・MP176・攻148・守141・早110
これで地球のへそ行っても大丈夫だろうか。
ベホマ・ベギラゴンは習得済み。
逃げるのアリなら12,3レベルの勇者でもいいんだからおk
>>465レス待つ間に試せば終わってるよ
賢者30じゃバラモス倒せるレベル
地球のへそなんてかなり短いダンジョンじゃん
敵も弱いし、レベル20でも余裕でしょ
短いけど迷う人は迷うというか
階段見つけるまで2時間かかった俺はなんなんだというか
出た頃にはレベルが8ほど上がってた俺は以下略
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:33:29 ID:GIHcOm6fO
>>466-468 サンクス!
インパスくらいはいるかと思って育てていたら、やりすぎた…。
勇者レベル34ですわ。
勝てないのなら薬草大量に持っていくか
勇者か盗賊で行けばいいよ。
魔王の爪あと然り
>>471 バラモスも余裕じゃん
初回プレイなの?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:53:14 ID:AG58uvEQO
FC版で戦・勇・僧・魔でイシスに勇者レベル4で行って金も無く防具や武器も売り飛ばして、アリアハンに帰れなくなったの覚えてる!(イシスでセーブ済み)棺桶3つに勇者1人流石に無理だった!
でもGB版3は勇者レベル1でイシス迄行った!ロマリアのキャタピラーvsデスフラッターvsデスフラッターで儲けてイシス迄行った!
>>473 いや違うんだけど、自分は戦闘がへたくそなので、レベルは高めのほうがいいと思っていたら…。
ここまで行こう、ここでやめよう…なんてやっていたらこうなった。
がルナの塔でメタルスライム倒しまくっていた。
どこの国の人間が知らんがおうごんのつめ拾って売ればよかったのに
>>453>>455 エミュでやってみたとき、改造データだったかなんかしらんが
アリアハンでバラモス2匹とスライム3匹が最初にでてきた。
いきなりイオナズンで全滅。くそ笑った。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:13:44 ID:AG58uvEQO
>>476パソコンとかは、あまり詳しくなかったから
ついさっき調べて初めて解った!!専門用語教えて下さい!!
>>480 お前はどこの国の人なの?
ていうか新手の荒らしか?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:21:13 ID:AG58uvEQO
本日のNG
【ID:GW9AluLKP】
宜しくお願いします。
>>483 だからsageろって言ってるだろ?
日本語わかりますかー?
>>484さん!!今迄パソコンを使う仕事や携帯電話を使う時間が、なかった為sageとかageの意味が解りません…教えて下さい!!
>>488因みに評価は3>7>1>2>8>5>6>4>9です!GW9AluLkPさんの今日の1日の書き込みを拝見させてもらいました!かなり上から目線の返事を返してますが何様のつもり?
>>489 お前が下らないこと聞くからだろ
スレ違いだボケ
初心者質問スレで聞けカス
お前大概にしとけ!だからわざとじゃないって説明してるだろーが!!勝手に6好き扱いしてんじゃねーぞ!!氏ね←この用語は結構有名ですねww←後これも
492 :
475:2009/08/06(木) 22:12:11 ID:laQuSnkg0
ま、落ち着こうや。
地球のへそ、やはりあっさりクリアして、今サマンオサ。
勇者・賢者・武闘家・僧侶のパーティ(レベル30前後)だが、同レベルの魔法使いの
方が、洞窟は有利だろうか。
>>492スイマセン!!3嫌いって思われたから腹がたったので、つい書き込んでしまいました!やっぱりドラクエは3です!
>>492宝箱が20個以上あるのですが、ラーの鏡を取るだけならLV23〜で全て取るならLV26〜28です!ネクロゴンド到達LVが32ですから十分です!
>>492 魔法使いだと、HPの低さや装備の貧弱さが際立って、厳しい道中になりそう。
嫌〜なモンスターばっかり出現するからね。
・・・・・・それはそうと、やたらあぼーんが増えたなww
>>292 もうバラモスも倒せるレベルなんだから、深く考えずに特攻しまくるだけでいいと思うんだ。
>>492そんだけレベル高けれりゃたたかうとホイミ系だけで十分じゃん
聞く前にまずやってみるを身に付けようか
>>436 20周年コンサートのためにとった投票でも一位だったからな
リメまだかいな
>>470 ファミコンが20年の歴史に幕を下ろしてしまったからなぁ
久しぶりに来たけど全員ぶとうか推奨されなくなったの?
初めて神龍15ターンやってみたが、これほぼ運じゃねえか
のしかかりもうざいがパターンの崩される強制睡眠が一番邪魔だな
勇者のMPドーピングしないならふしぎなボレロほぼ必須だね
>>502戦士、勇者、武闘家、盗賊で勇者以外は魔法使い、僧侶のルートか(逆でも可)賢者からの転職済みで勇者はベホマズンの役と攻撃、戦士は魔神の斧装備、武闘家と盗賊は魔獣の爪装備して2人眠ればザメハ役に回り勇者が攻撃!メラゾーマ×3人+勇者の攻撃でもOK
>>504ヤマタノオロチを忘れてたぁー!でもHP300攻120守68経8400だけは覚えている
GBC版でちょっとしたお遊びをやってみた。
内容:
パーティ構成は勇武武武
一切の装備禁止
道中での回復はベホマズン3回と各人に一つずつ持たせた薬草のみ
バグ使用で全員レベル99&ステータスMAX
全宝箱回収(人食い箱など含む)
戦闘中の行動は「戦う」のみ
ルビスの塔で全滅した。
>>505の経験値8400じゃなく8040だったような気がする。
なんかドラクエ好きな音楽アンケートで一位だったんだって?
GBCドラクエ3やりてぇ〜
ガーターベルトみたいに有利な成長がのぞめる装備品って、
レベルアップ直前のキャラ同士で使いまわしたくなるが、
絵的に凄く嫌な感じなんで悩んでるんだ
>>501 ぶとうか会心出やすいから、毎ターン一人は会心出してりんりゅうに計500ダメージ行く
って推奨されてたと思ったんだけど何かとの勘違いだったか・・・
やり込みで神竜最速ターンやってる攻略サイトぐらいじゃないの
ゲームボーイ版とスーファミ版どっちがオススメ?
>>515 両方やった人間の意見としては、選べる環境にあるならSFC版の方がいいと思う。
GBC版の追加要素は、なんていうか、マゾい。
マゾ作業を越えてやっと出会えるボスは神竜の焼き増しで新鮮さもないし。
「マゾ作業ドンと来い!」「厨性能のルビス剣に胸キュン」
この2つの条件を満たしているならGBC版にしてもいい。
盗賊3人連れてルビスの塔一番上で修行すると不思議な帽子が大量に手に入るね
>>518 嘆きの盾、不思議な帽子、幸せの靴はカンストするよな。
狙い通りそのものズバリのモンスターって、中々現れてくれないんだよ。
女魔法使い一人旅を始めた。
けっこうサクサク進むのな。
ギラ覚えてからは楽勝すぎるぐらいだ。
アバカム習得が目的じゃないし低レベルにも興味はない。
ダーマに着けば賢者に転職する予定だ。
ここまで俺の日記帳。
一番キツいのってなに?
遊び人一人旅?
>>521 遊び人1人は、キツイってか無理レベルじゃない?
戦闘中の遊び行動の発生率が、覚えた遊びの種類に比例するから、
レベル上げると殆ど命令不可能に。レベル上げが逆に罠に。
1回きりのボス戦なら、レベル99の遊び人よりも、レベル1の遊び人を
ドーピングした方が強いという有様。
レベル1なら遊び行動が5種類しか無くて、その内の1つが転び会心
だから、遊ぶと1/5の確率で会心になってくれる。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 10:12:01 ID:YMcA1D6x0
ファミコン版をリアルタイムでプレイしたが
戦士=みぽり
魔法使い=みなよ
僧侶=のりぴ
でした。まさか僧侶の中に人があんなことになるなんてw
アレは不思議な木の実だったってことか
どくがのこな系という説も
俺は、それなりの夫婦生活、という夢から覚める【目覚めの粉】だったと聞いたが
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 11:12:54 ID:fdyTBUItO
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>>521 クリア可能なレベルだと商人一人旅じゃない?
>>528 全選択したら色がメタルスライムからスライムになった
ふくろに入れたやくそうって99個でカンストしてるけど、実際にはちゃんとあるんだよな?
120個なら20個全部
× 20個
○ 120個
>>532 そしたら薬草を255個でも999個でも好きなだけ持てる事になっちゃう。
まるで無限回復の様に。
普通に99個でカンストっていえばいいのに何で変な言い方するのかな
「99個はいいけど255個はアウト」という理屈も意味不明だし
表示枠が3桁分しかないFC版のHPは1000以上あっても999になるから
同様に2桁表示の袋は...ってことでわ?
>>535 ちょっと回りくどく書きすぎたスマン。
ゲームによっては「表示は99だけど内部的に255(FF)までカウントされてる」
って場合もあるからそういう書き方にした。
>>537 99個を超えた分は強制削除になる。
逆にソレを利用すれば、捨てられず、且つ売れないアイテムを始末可能。
小さなメダルは注意!!
>>538 なんで分かってる人に向かって説明してんの?イヤミ?
おれの舌足らずな質問で殺伐とさせてしまったな、すまん
気にしない気にしない
季節が季節だし
>>540 謝る必要も無いだろ
悪いのは、
>>534のレス一つで完結するものを、一人で難癖つけて空気悪くしたID:yWXpqNYD0なわけだし
100個買って1個使えばわかるようなことをいちいち聞くからだな
舌足らずの使い方間違ってれぅ
【ID:yWXpqNYD0】が今日の荒らしです。宜しくお願いします。
>>521 一人旅自体無謀な遊び方だろ
クリアするのに廃人になる必要があるという作業ゲー
今迄の流れで見てみるとID:GW9AluLkP=ID:yWXpqNYD0に近い人物だな!
>>539 お前が煽らなければ済んだ話だ。
2度と来ないでくれな。
ID:GW9AluLkP=ID:yWXpqNYD0だったらどうする?
551 :
公認会計士宜彦:2009/08/08(土) 20:39:24 ID:gOP4NvM4O
お年玉早く
元ID:GW9AluLkP
>>551もsageてませんよー!それとも精神的にもう立ち上がれない位の気分ですかwww
雷神の剣落とすモンスターってトロルキングであってますよね?
全然落とさねぇ。
FC以外なら買う方が早いだろ
あ、売ってたなそういや…久しぶりのプレイで忘れてた。
患者のレベル42だって…まだリムルダールにも行ってねぇ。
>>555 使えるなら、ゾーマの城で穴掘りでも良い。
モンスタードロップ狙うならだいまじんも可だよ。
>>559 ゾーマ城の地下4階で遭遇可能>だいまじん
まぁ、そこまで到達する前には入手したいよね>らいじんのけん
>リメイク版は雷神の剣より攻撃力の高い武器がいくらでもあるので
>FC版と違ってそんなに欲しいとは思わない
リメイク版ゾーマには炎属性が100%効くので
ベギラゴンの100ダメージを確実に与えるために買っておく戦術もありだろう。
特に盗賊ではろくなダメージ与えられないし。
神竜対策でも戦士と盗賊は雷神の剣があると便利だな。
趣味の領域だが、上の世界でレベル43以上に上げて、怪しい影で大魔神等が出る様にして
その宝箱(盗みだと不可)で、下の世界に行く前に未遭遇の敵から雷神の剣ゲットとか。
アリーナがはしりなのかどうかはわかんないけど、ロトの紋章でもダイの大冒険でも
武闘家は女で、もう自分にもそういうイメージが植えつけられてしまった。
というか男武闘家も男戦士もカッコよくないのが致命的だよなあw
男戦士はやっぱりヒゲをたくわえててほしい、ライアンやパパスやバランやオルテガ(アニメ版)のように。
賢者、というか魔法系の男がイケメンなのはおk。もしくはスネ夫みたいな奴でもいい。
同じく漫画やアニメのイメージが強い。だからパーティはいつも
・女僧侶マァム→呪文全部覚えたら武闘家に転職
・女魔法使いレオナ→賢者に転職
・女遊び人デイジィ→商人に転職→盗賊に転職
で、最終的に魔法以外の特技全部覚えた盗賊デイジィ
僧侶の魔法全部覚えた武闘家マァム
賢者のレオナ
ダイの大冒険とアベル伝説からパクったパーティですよ
>>548>>550>>552 二日も前のID晒して必死だな
お前ID:AG58uvEQO=ID:79foc987O だろ?
お前頭悪い自覚ある?この板に来るの10年早いよ。失せろクソガキ
ID:GW9AluLkP=ID:yWXpqNYD0=ID:xQAp7gnC0は人間として生きる価値無しだなw死ねよーお前みたいなカスは
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 13:17:26 ID:y7Kw362lO
ID:xQAp7gnC0
549の文章を読めるw二度と来るなって書かれてるからって、奴当たりは大人気ないなww日本語ってわかる?って言うか早く死ねよ
空気読めなくてすいませんが
レベル上げる効率の良いやり方ってないですか?
はぐメタだといつも刈る前に逃げられます。
手持ちも勇者と賢者2体なので毒針も使えません。
どなたか良い方法を教えて頂けませんか?
どっちもウザイから消えてくれ
>>569リムルダールならダースリカントにメダパニが有効
>>569 ちなみにシナリオはドコまで?
俺は勇者に鉄球持たせてリムルダール周辺〜ゾーマ城1階でレベル上げしてます
>>569 はぐメタって事はもうバラモス倒して下の世界かな?ゾーマ倒す前?
進行状況が分からないと、それによって違ってくる。
クリア前でゾーマ城以外だとマドハンドに大魔神呼ばせて倒し続ける位か。
もし上の世界なら毒蛾の粉がメタルスライムに効くからメタルが
逃げなくなるし他の敵に毒蛾の粉使えばメタルを倒してくれる。
序盤ならピラミッドの地下がレベル上げの穴場
一応全クリはしています。ちなみにSFCなのでルビスは手に入りません><
はぐれメタルが出る状況にはいます。
>>569サラマンダーの経験値は、6000もあるよ!!(1人で倒した時の経験値)
>>576 一応、はぐメタも可能性として入れておくと、
(1)リムルダールでダースリカントにメダパニかけて、はぐメタを同士討ち。
成功すれば一撃で倒せる。逃げられても他の敵でそこそこの経験値は入る。
(2)ルビスの塔最上階ではぐメタ1〜6匹の群を狙う。
パルプンテか、ドラゴラム+ピオリムが成功すれば大儲け。
成功率は低いが倒せた時の1発がデカイのでトータルでは相当稼げる。
(3)隠しダンジョンを出現させて破壊の鉄球を手に入れ、
ゾーマ城の雑魚で稼ぐ。十分強いなら隠しダンジョンも良いが敵がタフなので
倒すのに時間がかかるなら逆効果。ゾーマ城周辺の方が良いかも。
※4人パーティで入る経験値の高い順で並べると、
・はぐメタ…100500、・メタルキメラ…2250、・天の門番…2125、
・バラモスエビル…1825、・サラマンダー…1500、・デビルウィザード…1075、
・メタルスライム…1035、・鳳凰…925、・ダークトロル…925、
・ドラゴンゾンビ…875、・バルログ…817、・ソードイド…795、・ヒドラ…772、
(中略)・ドラゴン…650、・大魔神…625、
意外とメタルスライムが侮れない。
はぐメタ桁多いぞw
>>579 >>576 しまった!間違えた!
<○√
‖ ナンテコッタイ!!
くく
×100500 → ○10500
__________
<○√ <凸√
‖ ||
くく . くく
あんただけにいい思いはさせませんよ
ん、10050じゃなかったか
意外と10005かも知れんぞ
はぐれメタルの経験値はシリーズ通して定着してるよね
メタススライムのほうは作品ごとに変わってるイメージがある
>>565 同じくダイの大冒険パーティー作ったことあるw
勇者ダイ
僧侶マァム→Lv.20で武闘家
盗賊ポップ→Lv.20で賢者へ
非効率な転職だけど、マァムがベホイミまでしか使えないあたり原作っぽくて良かったw
戦士ヒュンケルも入れたいのにユンケルになっちゃう…仕方なしに3人パーティーに。
レオナっていう発想はなかったわw
戦士おっさん
>>586 俺もダイパーティする。
上2人は一緒だがポップは商人→賢者にした。
武器屋の息子だからって事で。
あとゴメちゃん。
職業は思いつかなかったから縛りなし。
みんなよく覚えてるな〜
ポップって普通に魔法使いじゃダメなの?
あいつ冒頭からメラミとかベギラマ使う、魔法使いとしては相当エリートだったような記憶が
ルックスがどっちかっていうとマトリフだからって理由かも知れんがw
あ、じゃあ俺は勇者アバン戦士ロカ魔法使いマトリフでやってみようかな
ロカの嫁さん(マァムの母ちゃん)なんて名前だっけ
あの幻術師は何だっけ?
ダイの大冒険で盛り上がってるところ悪いが。
この漫画だろ。
ギガスラッシュみたいな特技をドラクエに導入する戦犯って。
勇者アバン
戦士ロカ
僧侶レイラ
魔法使いマトリフ
武闘家ブロキーナ
外伝漫画や小説は,なんか嫌だったなぁ。
深夜帯で人気の出た番組が、ゴールデン進出・内容改変・有名タレントの
レギュラー追加で、いままでの雰囲気が全部ぶち壊しみたいな感じで。
なぜか4コママンガ劇場だけはオリキャラも含めて好きだったんだけどね。
一軍
勇・アベル(命知らず)
僧→武・マァム(男勝り)
魔→賢・レオナ(お嬢様)
商→盗・デイジィ(電光石火)
二軍
僧→魔・ヤナック(むっつりスケベ)
戦・モコモコ(おおぐらい)
戦・クロコ(力自慢)
>>592 別にダイ大が悪いわけじゃないし、特技が悪いわけでもない。
悪いのは強すぎる特技ばかり導入しておいて魔法はスルーした開発者のバランス感覚。
特技の威力を控えめにしてメドローアやメゾラゴンで魔法職を強化してれば問題なかったはず。
バギムーチョを非難してメドローアは良いとかいう奴等いるけど
人のふり見て我がふり直せってこのことだよな
おまえがダイ大が嫌いなのは解った
ネーミングセンスの問題でそ
開発者が悪いとか言い出す程度の奴が好きな漫画だと再確認した。
メドローアのネーミングは悪くないと思うけどなぁ。
↓ドラクエ3の話をどうぞ
メラ+ヒャド+アロー(弓)=メドローア だっけ?
堀井的なネーミングだと思うが。
特技と呪文のバランスが悪いのが開発者のせいだというのも正しいしな
ハーレムパーティ組んだはいいんだけど、
マジカルスカートを全員ぶんそろえようと思いたって
アッサラームでぼられまくり
>魔法の名前の由来は案外単純な語感だけ。
>「ギラッ」と光るギラとか、「メラメラ」と燃えるメラとか。
>だから「ホイミ」はスタッフ内でけっこう不評だった。
>沖縄のHな言葉に似ている、なんて文句もあったりしたんだけど、
>「身をなんとかする」という語感でコレにしてしまった。
>ヒャドのヒャは「ヒヤッとする」のヒャだし。
>さすがにシリーズを重ねるにつれ、呪文の数も増えていって、
>あんまり語感だけの呪文だらけだとわかりにくくなるかと思って、
>「マジックバリア」みたいな普通の名前になってきているけど。
このスレでダイの大冒険の話をするのも正しいとでも言いたいのかねぇ
ダイをドラクエ3で再現する話はドラクエ3のスレでしても良い
3の次のリメイクがあったら
さらに再現できるようになってると良いですね、って?
なんで急にリメイクって単語を言い出したんだ?
これが余のメラだ!とメラミを放ちます
>>612 それ以外に意図が掴めないから。
あまりにゲームのドラゴンクエストからかけ離れたところで読むの止めたけど。
フバーハ+フバーハ=バイバーハよりはマシ
自分の個人的ご感想を次々と否定されるあまり統合失調症みたいなこと言い出した
>>608ホイミは休み→イホミ→ホイミから成り立っている
キチガイまであと2.3歩の人が居るな
今、GBのDQ3やってるんですが
賢者Lv99(他の特技は習得済)にした後って
武闘家と盗賊のどちらがオススメなんでしょうか?
ちなみに3人とも女で、破壊の鉄球は3つある状態です。
どうかアドバイスお願いします
DQ3の話題を提供します
私は眠っている、だからこれは私の寝言だ。確かに最近の王様はおかしい、だが王様には逆らえぬ。
噂ではこの牢獄には抜け道があるそうだな
看守をしている俺には、奴の気持ちが痛いほど解った。
>>619 その3人で何をするかによるんじゃないか
種拾いなら盗賊、メダル拾いなら武闘家
ボスはどっちを選んでも楽に勝てる
>>619武闘家が1人もいないなら武闘家(2人になると最強の盾が変わって来る為)武闘家が1人でもいるなら盗賊がオススメ
>>619 鉄球装備すると会心でないから、武闘家にする意味はない
と思います
メダル集めするつもりがあるなら、戦士にするか賢者のままでいるか、のどっちかがいいよ。
盗賊は論外だし、武闘家はグループ武器がないから地味にめんどい。
メダル集め関係ないなら趣味で選べと言いたいところだけど、迷うなら盗賊でいいと思う。
>>622 風神の盾は2つ取れるんだぜ。
>>625 ジパング双六3F南端のバリアに挟まれた宝箱。
まぁちょっと面倒な場所だから、手に入れるまでは2人目育てるのは待った方がいいかな。
手に入る前提でいると苦労することになるかも。
てか今気付いたけど、
>>619は鉄球なんかより人数ぶんのドレスの有無が問題だ。
GBC版のドレス屋は発狂しかねない位置に店構えしてるから
これから買いに行くつもりなら、最悪途中で諦めることも考慮に入れといた方がいい。
その場合は耐性装備の関係で賢者のままでいるのが多分最適解。
3の9風DSリメイクを考える
ムービー追加
着せ替え画面追加
スキル導入に伴い、各職業に特技追加
ついでにモンスター再構成→大幅増加
宝の地図追加
クエスト追加
ご・・・豪華すぎる
>>620です。
皆さん、たくさんのレスありがとうございます。
現在、武闘家や盗賊は一人もいない状態です。
メダルは銀までほぼ全種そろえましたが逆に金のメダルコンプは既に諦めている状態なので、
とりあえず最初の二人は盗賊で安定っぽいですね。
光のドレスもまだ一着しかないですがこれは根性で手に入れたいと思います。
(以前8万Gもっていき、人数分買おうと思ったら手持ち半分を2回されました。
ただ同時に破壊の鉄球手に入れたので迷った挙句セーブ…)
後盾ですが、現在みかがみのたてを装備させてますが、
ドラゴンシールドやまほうのたての方がお勧めなんでしょうか?
SFC版も同様に盗賊がお勧めっぽいですね。
個人的な要望で言うなら
ムービーと着せ替え以外は別にいいやw
モンスターズ式のキャラメイキングとは言え、
宝の地図を2に入れて出来上がったのがキャラバンハートなんだろうなぁ。
>>630 スゴロクは基本が大事よ
「金を失うとか、能力値を下げられるとかがあったら、スゴロク内で経験値をいくら稼いでいようが潔くリセット」
「鉄球拾ったり、能力値が上がったり、目当ての店に行けたりしたら、どんなに面倒でもすぐやめてセーブに帰る(第三スゴロク場は判断が難しいが)」
この基本さえ守っていれば、損をする事はまず無くなる
相当良い事があったのでなければ、リセットしても痛くないので、どんどんリセットを使うべき
スゴロク用のどうでもいい捨てキャラで挑む手もあるけど、運良く能力値アップを引いても全く無駄になってしまう上、
レベルを高くしないと敵から確実には逃げられないので、あんまり賢い作戦ではないな
>630
かなり目減り(3/4)するが
「高いアイテムを買い込でふくろに入れる→万屋で売って欲しいものを購入」
だと財布の穴も怖くない。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 12:15:15 ID:TToXWxFDO
リメイク案
氷の洞窟を追加(条件緩和の方向でモンスター図鑑コンプあたりで)
アレフガルドのモンスターステを2割程強化
マクロベータが開幕メガンテを唱える
オルテガは覆面グラに戻す
袋廃止
破壊の鉄球廃止
すごろく廃止
ギラだけ4段階目追加(ギラムーチョ)
>オルテガ
FC世代だけどもうアレは嫌だわ…
勇者の父親は覆面パンツ
>>630Gは千単位で持って行き“商人の大声"で呼び出せば?
開幕メガンテはやめて
心臓に悪い。
マクロベータたちがあらわれた!
マクロベータたちは身構える前に襲い掛かってきた!
マクロベータBはメガンテを唱えた!
アルスは砕け散った!
フェイは砕け散った!
ビビアンは砕け散った!
セシルは砕け散った!
全滅した・・・
いやこれクソゲーだと思うんだがw
メガンテを使うのはベビーサタン(MP0で不発)と爆弾岩だけだし
聖なる守りはザキメガンテ完全無効だから勇者が居れば全滅は無いし
DQ2の頃の敵が使うと100%効くのに比べればメガンテが全然怖くなくなった感が
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 15:24:29 ID:baR9zq2w0
イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド263
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1249062836/l50 >594 :名無したちの午後:2009/08/10(月) 15:12:41 ID:E/9MehXoO
> イリュがスクエニやテクモに勝っているのは、表情。
> ただ水着着てキャピキャピしてるだけのゲームなら表情はさして問題にならないけど、
> Hとなると表情が重要になってくるから、
> もしスクエニやテクモがエロゲつくっても、そうそうイリュには追いつけないと思うよ。
ドラクエ3のキャラデザと、ロマサガ2の七英雄の名づけ方(駅名をもじる)をパクっておきながら
自信満々の発言をするイリュ社員
わざわざこっちに持ってくるなボケ
>キャピキャピ
悟りの書から賢者にする方法と
遊び人から賢者にする方法
レベルの上がり方に違いとかあるの?
後、持ってると経験値が上がる装飾品とかあったっけ?
>>646遊び人からどうしても、口笛の特技を受け継ぎたく無い場合…悟りの書を使う!成長の早さは性格で決まるので、関係無し 装備していると経験値が入るアイテム…幸せの靴(はぐれメタルが持っている)
ありがとう!
幸せの靴をレベルのあげたい賢者1人に持たせてるんだけど
獲得経験値の表示が変わってないような気がする。
賢者だけ経験値が多くもらえてるの?
今ルビスの塔にいるんだけど大丈夫なのか…
>>648 少し勘違いがあるようだ
戦闘時の獲得経験値が増える=×
歩くと経験値が貰える=○
幸せの靴はダンジョンや町の外のフィールドをあるている時にしか効果はないからな。
しかも一歩1ポイントとかじゃなかったかな。
はっきりいっていらないアイテム。
他のシリーズはまだしも3だと無駄にぼろぼろ手に入るからな、あれ
性能的には記念品みたいなものだと思ってるんだが
オリジナル版で聖水を使って上の世界の海の敵が出てこなくなるにはレベルはいくつ必要ですか?
レベル1の商人が戦闘に巻き込まれて死ぬかバシられるんだよな
到着してから生き返らせるという手が
便乗するようで悪いけど
ルビスの最上階(5階?)に全然はぐメが出ないんだが・・・
確率的には低いのか?
>>661 SFC版ルビスの塔最上階のはぐメタ出現率は、
・はぐメタ6匹出現:18/256回(7%)
・はぐメタ3匹出現:11/256回(4.3%)
・はぐメタ2匹出現:24/256回(9.4%)
・はぐメタ1匹出現:18/256回(7%)
・はぐメタ居ない:185/256回(72%)
・はぐメタが1匹でも出現する率:28%
・はぐメタ総出現数:207匹
・1回の戦闘でのはぐメタ平均出現数:0.8匹
だから約25%の確率で出る模様。
ありがとう。6匹狙ってるんだけど低いな・・・
地道に倒していくしかないのかorz
>>664下から2番目がショムニの江角マキ子みたいだな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 22:13:48 ID:rhgVRBMdO
>>666 偶然にもダミアンナンバーだぞww
まぁ、御愁傷様としか言い様が無いが。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 22:30:12 ID:hAnlVjUN0
http://dq9.gkwiki.com/180.html ゾーマって人は随分弱いんですね
まさかミルドラースより攻撃力が下だったなんてw
もうミルドラースは弱いなんて言えませんね〜懐古のみなさんww
あとゾーマの側近のバラモスは魔王の中でも最弱中の最弱なんですねwwwwwこんな雑魚が強いとかwwwwww懐古w
ゾーマとバラモス二人がかりでも最強ステのドレアムには勝てなさそうw非力コンビwwwwwwwww
>>663 6匹はなかなか出てこないパターンだから、
他のパターンでメダパニ使って倒すとか、
まあ地道にね。
はぐメ6組でてパルプンテミスられた時ならあった。
泣きたくなったわ。あん時
>>671 一発で一掃できる効果が出る確率は1/8だからな・・・。
あとの効果は、1匹以上はほぼ逃げられる。
当たり前のことでいちいち泣く流れか
じゃあ俺もすごろくで落とし穴に落ちて泣くわ
俺は誕生日に母親に起こしてもらって泣いた
何か基地がいが紛れているぞ。ゾーマは人じゃなくモンスターなのにね(笑)
人でもモンスターでもなんだっていいが、ゲームのデータで貶しあう文化があるんやな?
しかしそのデータにはプレイヤーは関与出来んやないか。
全く以って意味がわからん。
というかドラクエ的には防御が高い方が相手しててキツイ
ゾーマ HP4700 MP∞ 攻360 守200 早 80 2回行動
闇ゾーマ HP4500 MP∞ 攻500 守350 早255 2回行動、自然回復100
ミルドラース(第1形態) HP2500 MP∞ 攻240 守230 早 80 1回行動、自然回復44〜56
ミルドラース(最終形態) HP7000 MP∞ 攻375 守245 早 75 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻375 守245 早 15 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP2500 MP∞ 攻 43 守245 早 75 1〜2回行動
ダークドレアム HP13000 MP∞ 攻410 守300 早210 1〜2or2回行動
一人でレベル上げしてる時に限って、パルプンテの大混乱はおいしいねw
最近のドラクエは与えるダメージが四桁とかインフレしてて
少し興醒め。2〜3位の時が丁度良く感じる。
全てはテンションのせい
683 :
655:2009/08/11(火) 07:04:47 ID:gIBZ3IVS0
試しにレベル35の戦士を先頭にしたら一切出なかった
聖水6個使っても遭遇しないかったから、これでいいのかな
神竜対策に武道家作ろうと思うんだけど
性格はどうしたらいいと思う?
星振る腕輪でとりあえず素早さは確保する予定なんだけど・・・
一匹狼がいいかな・・・
>>684 神竜戦用なら、どうせ力255・早255・体255になるので性格は何でも良い。
対神竜用で、盗賊・賢者を使わず、敢えて武闘家を選んでメリットが出るのは
武闘家が高レベルになって会心率が30%を越えた場合とかに限られる。
中途半端なレベルで挑むならメラゾーマ連発や隼の剣バイキルトモシャスの方が良いし。
会心率がMAXになるレベル99近くまで上げないと武闘家にする意味がない。
自然とステータスもほぼMAXになってる。後は種で微調整するのみ。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 09:32:53 ID:O0dprypPO
>>678 ドレアムたいした事がなかったんだな
>>669、いつの間にゾーマは攻撃力が低いキャラになったんだ?
それとも3の勇者達が弱さを再現するために数値が高かったのか?(ドレアムが3の世界にいたならば攻撃力800くらい?)
自慢の素早さですらドレアムと並ぶ程度とか醜いな
ってかバラモスがあまりに弱すぎる
あのバラモスが
ステータス変わらないと言っても
5までと6以降じゃステータスの限界値で255と999(6は力とかだけなら500)っていう
大きすぎる差があるからな。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 09:41:18 ID:O0dprypPO
>>669 そもそも3発売から8発売までの16年間、ゾーマの攻撃力が最高数値だったのに、
それがいつの間にミルドラース、オカマ、デブソンにすら劣るようになったんだ?
モンスターみたいなバランスだな
ってかそれ闇バージョンじゃないよね?光の玉を使用後なら納得な数値だがな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 09:44:48 ID:O0dprypPO
モンスターズだった
ってかドレアムがHP以外全てのステータスが最強な上にバイキルトとか…えこひいきじゃん
ゾーマとドレアムが対戦したら圧倒的な力の差でゾーマが負けそう
闇は神竜より強いし、ドレアムにも勝てるはずなのに…
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 09:44:54 ID:JEDR6Wqm0
最高作品と名高い3だけど
9には勝てないよね
長い間ごくろうさまでした
このスレで9の話題振る奴は、
>>15-22とか釣り目的で次に煽りを入れる為
だったりするから、まーマッタリいこうぜ。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 10:13:14 ID:JEDR6Wqm0
そうだぜ
またーりドラクエ9のレベルでも上げようぜ
なんだ、9のパラメータ差の話だったのか。
前作である8(ドルマゲス)
直後のリメイクのための宣伝である6(ムドー)に比べて
バラモスの入った3は流石だなと思ったが。
エスタークも、そういう意味では根強く人気がありそうだね。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 10:46:24 ID:JEDR6Wqm0
よし職業5つ目LV99なったw
>>685 ありがとう。てか能力の伸びがあんましよくない。まだLV4だからか?
武闘家は男なんだけど(一応呪文は全部覚えさせてる)呪文は諦めて
女にするべきかな?
誰か返答頼む
ゾーマの一番の欠点は攻撃が氷系に偏ってることだろう
イメージとしてはかっこいいんだが、氷系に耐性を持つ相手だと一気に弱体化する
氷系の効きが悪いと見たらひたすら打撃オンリーに転向してくれればいいけど、他のボスまでそれと同じ条件だと結局火力が足りない
本編でもバラモスのイオナズンの方が脅威だしな
>>697 FC版だと、逆にそれが超脅威でボスの威厳を演出してたんだよな。
魔法使いと勇者しか吹雪耐性をもてなかったから。
実質的に、防具で軽減できず無耐性で喰らう恐怖の攻撃に等しかった。
リメ版でバランス調整する際、そこは考慮して欲しかった所だ。
700 :
バルログ:2009/08/11(火) 18:35:27 ID:EJMW8HAQO
「おで… ゾマン様に ザラキー教えてくるだ!!」
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 19:12:33 ID:8Qc34dZB0
未だに3が最高とか思ってるのかw
幸せの靴の性能とか考えて9が最高のドラクエなのはもう明らか
ランシールバグがあるからFC3が最高
この自由度の高さは他では真似できない。
>>696 ありがとう!やっぱ女がいいかな。。
ルビスはSFCだから手に入らないし破壊の鉄球って確か会心が出ないって聞いた事あるような・・・
魔獣の爪はどうなの?ドラゴンクロウの劣化になりそうだけど・・・
>>704 まじゅうの爪のほうがドラゴンクロウより強いよ。
魔獣の爪は1つだけ?
魔獣の爪は何かデメリットがありそうな気がする・・・調べてみるか。。
破壊の鉄球は持たせても良いけど武闘家の会心率の高さを生かしたいから
破壊の鉄球は避けたい・・・やっぱ魔獣安定かな
>>707 危ない(?)のは名前だけなので気にするな>魔獣の爪
武闘家は力・素早さがMAXになるから、雑魚を一掃させるのに利用>鉄球
戦士でも素早さ120程度は簡単だし星降る腕輪でいけるけどね。
武闘家はレベル上げて会心の一撃狙いっていう趣味が活きる。
純粋に神竜対策なら魔獣の爪でいいよ。
そもそも純粋に神龍対策ならメラゾーマ覚えたMP200程度あるキャラのが良いんだけどな。
ぶとうかはよほど高確率で会心出ないと話にならないし
そうなると非常にレベル上げなきゃならないが
レベルが上がりにくい職業だから辟易しそうだ。
種補正が効かずLv99まで上げる必要のあるキャラだっけ。
会心率は、それくらいまで伸びるんだったか。
15ターン以内を狙うなら会心よりも隼の剣を活用する方が安定するしねぇ。
武闘家の会心発生率はLv/255だったような希ガス
隼バイキルトモシャスは2ターンかけて準備した後に
凍てつくやられてガックリなことが何度か…
8ターン凍てつく無しでないとあまり意味ないし
メラゾーマ連発の方が安定するよなあ。
斑蜘蛛糸や胡椒はゾーマに有効ですか?
>>715 FC版ゾーマも斑蜘蛛糸は効かない。FC版メタル系には効くけど。
黒胡椒は多分誰でもくしゃみするんじゃないかな。攻撃はしてくるから意味無いけど。
しかし、FC版の呪文選択のカーソルのデフォ位置には参った。
持ち物枠節約の為、最後の鍵を持たずアバカム使ってるのだが、
@ウィンドウ上端の矢印のページ送りにカーソル合わせてボタン押すと、
┏▼ ⇒━━┓
┃ ホイミ ┃
┃ キアリー ┃
Aこんな感じ↓で、リレミトに自動的にカーソルが合った状態になる。
┏ ⇒━━ ┓
┃▼リレミト ┃
┃ ルーラ ┃
おかげで、ダンジョン終盤で扉を開ける度に、間違ってリレミトが何度も…
FC闇ゾーマはルカニが効いてしまうのが問題、というか不満
おまけに隼バイキルトの厨性能のおかげで体感的な強さはバラモスにも劣る。
ルカニは凍てつく波動で消されるからそこまで安定行動とも言い切れない。
自動回復を上回る事と、ダメージを抑える為の補助回復のバランスが大事。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 07:15:11 ID:YEWsOUVC0
ゾーマ痛恨使えばいいのに
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 07:36:57 ID:feOJa2aNO
ゾーマやけつく息使えばいいのに
ゾーマ冒険の書消せばいいのに
セーブ禁止プレイか
バーグの生贄差し出したときに勝手にセーブされちゃうよ
SFCはSFCで氷耐性防具が増えたからなぁ。
種も盗賊・穴掘りで量産簡単だから。
>>721 FC版のデータの消えやすさはゾーマの仕業か?
ゾーマの ゆびさきから いてつくはどうが ほとばしる!!
ぼうけんのしょ1は きえさった!
ぼうけんのしょ2は きえさった!
ぼうけんのしょ3は きえさった!
パルプンテでぼうけんのしょが消えるって都市伝説が当時あったな。
女戦士、女武闘家、女盗賊、女賢者をきっちり育て終え、じゃあ闇ゾーマでもぶっ倒して来るかなとゾーマ城に入ったら、
画面が暗くなったままフリーズし、リセットしたら冒険の書が全部消えた事があったなあ
ゾーマの仕掛けたえげつない罠だったんだな
奥から引っぱり出してGBC版を始めた
懐かしいなぁ
>>730 ゾーマ『オルテガの子供様!早々アレフガルドにも変化が出て参りました。ブロスはファミレスに就職、ゾンビは定年退職しました。次の13日の金曜日に試合をしませんか?(タイマンでの試合)では、お互いに全力を尽くしましょう』と言う約束だったんじゃないかな?
さぁ!?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 16:25:41 ID:rBDJKHkt0
FCで消えたことなんて一回もないからわかんねえ
小学生の時、ドラクエ3プレイ中アニキにリセット押されて直ぐさま消えた
始めて人を殺そうと思ったわW
>>736殺せばよかったじゃん!!殺さなかったを書き込むって事を悔やんでるんだろ
>>736殺せる勇気が無いのになW復讐心に燃えるお前は最低だな(笑)お前は口だけ達者か(笑)
それごときで人を殺そうと思うとかないわ。
てか通報対象?
長文を改行せずに書き込んでる奴はいつもの奴ですから
長崎日大、戦闘時のBGM演奏してた
>>737,738
せめて夏休みの宿題を終わらせてから書き込め
>>744もう半分も終わってるのに残す方が可笑しいと俺は思うがな(笑)
一応、通報。
>>746一応の意味も知らない中年男性がいるとは…
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 20:50:05 ID:6iOpvwAv0
>>743 酒田南もやってた
まぁ関学の応援で聞こえにくかったが
FC版だと開ける宝箱は2つという縛りでもゾーマを倒せるようだけど
やったことある人っているのかなぁ
ルーラの飛び先が2箇所だけっていう縛りも可能かなぁ。
>>749 バグ技でも使わない限り無理では?
強制イベントがある場所には必ず足を踏み入れなければならない。
それとも、カキコの意味合いが違うのか?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 21:07:21 ID:JNmxHoALO
>>618 wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
もちろんバグ技使って
>>752 自分でやるのは怖いので、後は任せます。
ガンガレ。
若本規夫がゾーマの声役に
>>754その人って炎のシュレン
幽白の酎・剛鬼
DBZのセル
サザエさんの穴子さん・花沢不動産の父親の声優だろ。
>>755 そうだよ
他にも悪魔城ドラキュラのドラキュラなんかもやってる
俺としては、プリズンブレイクのT-バッグの口調が好み
ff12のアルシドもだな
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 23:48:01 ID:feOJa2aNO
ゲマは なかおりゅうせい
ばらもすは ちゃふうりん
ハーゴンは あおのたけし
シドニーは ちばしげる
りゅうおうは おひょいさん
オルテガは 覆面パンツ
なんかよくわからんがゾーマ様のセリフがゼフェル先生の口調で再生されてしまった。
>>754 殴る時にぶぅるるぁーぶぅるるぁーうるさそうww
>>761 ゾーマ「補助なんてかけてんじゃねぇっ!」
いてつくはどう
となるんだな? 俺にもわかったよ
CDシアターで誰だっけなぁ
そんな痴呆みたいな台詞じゃなかったとは思うけど
>>762 そこのゾーマのセリフは、
「しゃらくさい!!」
これで凍てつく波動じゃないか?
>>762 いてつくはどうで済むだけまだ優しいじゃないかw
あれをモデルにするならマヒャドくらいは撃ってくるはず
勇者マスオ
→光の玉
「そりゃ無いよ〜フグタくぅ〜ん」
ゾーマの頭からキャンディーで自動回復
勇者→浦飯幽助
光の玉→「おい幽助俺とマジでやるんじゃなかったのか?」
772 :
771:2009/08/13(木) 17:44:16 ID:i0R9Mw4s0
DQ3の戦闘曲が甲子園で流れとるなぁ
DQ3だけよく演奏されてるよな
今の高校生、何の曲だか解ってないんじゃないか
GB版はともかくSFC版出てから随分経つしな
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 20:40:29 ID:XZFoTi+F0
>>24 気にしまくってるじゃんwwwwww釣られまくってるジャンwww
あとお前も2ちゃんねらーだろw死ね馬鹿wwwwww
40 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/07/27(月) 00:19:37 ID:TzSxvpk3O
>>35 そんなに「嫉妬」とか無いだろうよ
2ちゃんねらーよ、変な部分で執着するのはよしてくれ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 20:48:15 ID:XZFoTi+F0
wwwwwwwwwwwwwwww
984 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/07/26(日) 14:29:11 ID:u80wWiKiO
たしかに。
悪口書いてるときの2ちゃんねらーが1番生き生きしてる。
言うことなすこと下向きなのが2ちゃんねらー。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 20:49:32 ID:XZFoTi+F0
自己紹介wwwwwwwwwwwwwww
【DQ9】ドラクエ9アンチスレ149回忌【葬式】
984 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/07/26(日) 14:29:11 ID:u80wWiKiO
たしかに。
悪口書いてるときの2ちゃんねらーが1番生き生きしてる。
言うことなすこと下向きなのが2ちゃんねらー。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 20:50:32 ID:XZFoTi+F0
1日に10レス以上もする様な奴
などは荒らしだから放置で。
>>20 お前のことだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>781 雑魚戦か。しかしすげえ良い勝負してんな
勇者の挑戦は応援には難しすぎる、と思ったが
旋律だけなら応援に合いそうだ
狙いうちやサウスポーばりに定番と化してるね
そんなことになってたのか、最近見てないから知らなかったw
ほこらやピラミッドの曲で応援する奇抜な高校は無いのかッ
ここはさびしいほこらのろうごく…
かっとばせー ほーりーいー
ここはさびしいほこらのろうごく…
かっとばせー ほーりーいー
キーン ワー
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 01:33:21 ID:jSkGunQ/0
オルテガ
「こんなところに人間が・・・私はアリアハンのオルテガ・・もう何も見
えない・・何も聞こえない・・。もしアリアハンに行くことがあったな
ら、息子に伝えてほしい。
王様から預かった軍資金をカジノとぱふぱふで使い果たしてしまい、
ギアガの大穴に飛び込まざるを得なかったこの父を、許してくれと・・
・・うおおっ・・ぐふっ・・。」
借金で身ぐるみ剥がされたからパンツ姿だったのか!!
>>788 四コマ漫画の3コマ目と4コマ目が目に浮かぶ
戦闘のときの音楽は
ちょい前からよく聞くよね
違う
こいつはチャッピーだ
チャッピーを虐めるな
岐阜が戦闘音楽効果のせいか圧倒的だ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 16:29:43 ID:jSkGunQ/0
∧m∧ ルニーダの店へようこそ
<`∀´>
( ) ここにはイルボンから拉致してきた優秀な人材が
揃ってるニダよ。
戦士を8000人、武道家を5000人、盗賊を5000人
商人とと魔法使いと僧侶を6000人ずつ
それから遊び人を1000人連れて行きたいのだが
>>797 衛藤のではぐれメタルヘルム100個よこせ
って言ったようなやつ思い出した
はがねのつるぎ100万本
ドラクエ四コマ大好きなヤツが多くて嬉しいぜ
以下スルーしてくれ
>>800の「100万本」のレスで唐突に思い付いたので書かせてくれ
最初のプレイで普通に話を進めると魔物に滅ぼされる国があって
クリアー後のおまけでは時間を逆行してその国に行けて、トルネコよろしく武器防具を数十本納めて
更にそこの国民をダーマで転職させながら鍛える事で国が守られるっておまけ要素
規定数を超えた分の納めた武器数や国民の鍛え方に応じて非売品買い放題になるとかの特典付き
というものを思い付いた
>>803 そんなんのを普通にゲームに取り込んだのがDQ9だな
堀井も老人ホームに入って、山城伸吾みたいな死に方がお似合いだよ
あれ、あいつ死んだの?みたいなw
何だこいつ
女商人って水着だとスク水なのなw
SFC版OPの性格診断って、誕生日31日の人どうすんだろ?30迄しかないww
直接的には関係無いけど、拘る人にはツラいよな。
なぜ今更
親父が汎用キャラの使い回しでもOPを削っても水着グラは残すFC版スタッフに感服
親父が勝った時の台詞は用意されてるらしいけど
>>811 しかしオルテガの攻撃能力(打撃約90、バギクロス約100、ベホマ3回分のMP)では
キングヒドラの自動回復(約100)を上回って勝つのは実機では無理
勝っても負けても同じ処理にしておけば少しはメモリが空いたのにね
どうせ勝てないんだから不自然さは見えないんだし。
DQ4の4章のキングレオは再戦になるのも関係あるのかな。
>>807 30日までのカレンダーを全月で使い回して、2月30日なんて存在しない日付を作ったり、他の月の31日が消えたりするのをやむなしとするのなら、
31日までのカレンダーを全月で使い回して、存在しない日付はいくつか増えてでも、とりあえず全日にちをカバー出来るようにするはずだろ
ていうかお前、生まれた月の設定を4月か6月か9月か11月のどれかにしただろ
それらの月は30日までしかないから、31日がないのは当たり前なんだが、お前はたまたまその月の日付のデータだけを見て
「あれ?31日ねーじゃん。31日生まれの人どーすんだ」と余計な事を思ってしまったんだわ、多分
2月を選んだ時の日付データは、うるう年の29日までとなっているし、1月とか8月の長い月を選んだ時の日付データは、きちんと31日までとなっているし、
他の月の日付をしっかり確認すれば、何らおかしい所は無いと気付いただろうに
つまり西向く侍乙、ってことか
俺も西向く侍と書きたくなった。
俺は料理のさしすせそって書きたくなった。
「せ」は醤油のことなんだぜ
堀井さんはなぜ冒険の書が消えた時にあの音を流したのか理由が知りたい
無音でいいだろ、わざわざ呪いの音流すって性格ゆがんでる
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 13:00:29 ID:5M00ooC/0
DQ9風でそのままDQ3をDSリメイクしてほしいな
てかDQ9やってる今現在「なんかDQ3みたいでおもしれぇ」って思ってるんだけどな
勘弁してくれ
移植でもリメイクでもいいから、DQ3そろそろやりたいな…
職業固有の特技はあっていい
けど、使用の際にはHP消費するとかさ
それで転職すると固有特技は使えなくなるにすればいい
呪文の引き継ぎはあっていいけど、職業毎に威力に差が出ると面白い
ふくろとテンションシステムはいらない。
特技は呪文とのバランスに特に気をつけて欲しい。
次は全く弄られていないFC版システムを遊べるモードが追加されたらいいな
だったら普通にFC版やればいいんじゃねw
海外版のテンションシステムなら、スーパーサイヤ人が好きな俺は欲しいかな……
[の主人公のバンダナ吹き飛んで、逆立った金髪になるんだぜ?
それはさておき、キングヒドラってチートなしで見れないイベントが歩けど意味あったのかな?
オルテガ「勝つには勝ったが、どうやら力を使い果たしてしまったようだ」
見たいなセリフ、結局ゾーマのところで出てくるし
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 15:28:34 ID:iQxSlHRh0
CDシアターDQ3 キャスト
勇者アレル :緑川光(流川楓)
魔法使いマリス:皆口裕子(猪熊柔)
戦士ステラ :冨沢美智恵(セーラーマーズ)
僧侶→賢者ライド:青野武(ブタゴリラの父ちゃん)
商人ダムス :龍田直樹(ブタゴリラ)
カンダタ :神谷明(ケンシロウ キン肉マン 冴羽獠)
吟遊詩人ガライ :永井一郎(磯野波平)
バラモス:?
ゾーマ:柴田秀勝
ナレーター:屋良優作(ちびまるこちゃんの父ひろし)
ゾーマを倒すまではFC版と同一
その後にリメイクの武具や道具、双六が出てくる
でいいんじゃね?
敵グループに単体攻撃する時は対象が選べてもいいけど。
FC版で欲しかった機能
鍵を持ってて扉にぶつかれば自動で開く
人にぶつかれば「はなす」
Bボタンを押したままぶつかればその機能を抑制
>>829 バラモス:佐藤正治(キン肉マン バッファローマン、サンシャイン)
予めキアリー、キアリク、ザメハ、ザオリクをかけてると
毒、麻痺、眠り、ザラキ(ザキ)が効いても1回だけ無効になる
状態回復魔法(道具)の先使いってできないのかな
一人旅での生存率が格段に上がるのだが
>>832 ステ異常も冒険を楽しむ上での必要な要素。
先に呪文で防御可能になると厨ゲー化するから却下だな。
にゃーん?
パフパフ飽きた
サシサシしたい
>>834 では ここから 南。
4つの 岩山の 真ん中を
調べてください。にゃーん。
838 :
771:2009/08/15(土) 23:20:25 ID:Unx2n/NK0
質問スレに移動しました。
>>837 あぁ。世界樹の葉のヒントだ。
FC版ならバシルーラバグで一気に4枚入手可能。
溶岩魔人からも入手はできるが、こっちの方が手っ取り早いな。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 01:17:26 ID:YQ5EIh5/0
ムオルとテドンは何故ルーラで行けなかったんだろう。
ルーラの行き先を4ページぴったりにしたくて、どこを削るか検討した結果
とかだったりして
>>827 今でも実機が動く人ばかりじゃないんだよ
あるか分からないFC版モードの追加リメイクを待つよりも
FC互換機とかを探す方が幾らかマシな気がする
互換機は音と画質の劣化が酷いから、
多少無理してでも純正を今の内に確保した方が最終的には良いと思う。
ツインファミコンも保存してるが、やはりNewファミコンが一番画質が良い感じ。
ルーラの行き先は、ノアニールがいらないから、テドンを入れてほしかった
FC版モードの追加リメイクじゃなくて
バーチャルコンソールが一番可能性高い気がする
けっVCかよ…
FC版についてはもう、カセットは大切に保管
プレイはエミュでいいじゃん…
原作至高主義もここまでくると厨房とかわらん
SFC版もどうせエミュでやってるんだろ。
元を買わないで。
>>851 箱と説明書は残ってないが、発売日に買ったヤツがちゃんと残ってる
ちょうど進路の決まった高3で暇だったからな、じっくり楽しんだ
ゾーマ様の足のサイズ≒成人男性の身長≒175
ここからゾーマ様の身長を測れないものか
小説だと2-3mでバラモスやヤマタノオロチに比べ小柄な方だとか言われてたかなぁ。
その手のは、作者のイメージなんだろうな。
>>853 リメ版時代の話をしてるのに、どう計算したらアラフォー?
お前、煽る以前に頭大丈夫か?
>>853程度のレスが煽りに見えて厭味飛ばすなんて
まるで更年期のババァみたいなやつだな
SFC版、箱、説明書にアンケートはがきやACアダプタの注意書きみたいなのまで
残っている。当時小学生だったが
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 19:15:51 ID:YQ5EIh5/0
どういう形であれDQVの最新ハードでのリメイクを待ち望んでいるのは、
DQを愛するすべての人々だと思う。
SQUARE・ENIXはこれがどれだけの売り上げになるか想像できないのだろうか。
わかっていて敢えてやらないのか。
携帯アプリでいつでもどこでも気軽にやりたくもある
>>861 3をさっさと出しちゃうと、もう稼げるアテが無くなって会社が…
ネオジオで言うなら、SNK時代の作品を全部PS2に移植すませちゃった後のプレイモアみたいになっちゃう。
逆に言うと、3のリメイクが出るときはスクエニ自体が末期状態のときか。
末期状態ともなれば必ずしも成功させねばならないという気負いが
いらぬオプションを追加させる可能性がある
10が出るまで5年はかかるだろうから
その間に3のリメイクも出るのでは
Wiiで出すのは7なんじゃないの。順番的に。
次のリメイクはDS6と決まってるのに
完全にスルーされてるなw
>>866 Wiiで10の前にでるてマジかな
これ10がWiiで出ると漏れる前から落ちてるネタだからちょっと期待してみる
わざわざ発売日に買ったのに未開封のまま放置プレイされてるウチのウィ子も喜ぶわ〜
>>861 DQ3とFF7のリメイクという
カードなくなったらヤバイんだろうねぇ...。
>>867 …正直、それはリメイクいらないと思うんだ
アーカイブスで配信がいいとこでは
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 02:02:03 ID:QS5X0+5w0
>>863‐864
ではSFC版リメイクが出た96年当時もENIXは危機的状態だったのか。
>>873 ・96年当時→エニクスの出す作品にハズレなし!ブランドの信用力絶大!
・09年現在→今のスクエニに過去作のリメイク以上の出来の新作は無理。
っていう不信感があるからでは?
「かつて超ヒット作を生んだけど、もう旬を過ぎた作家」に対する気持ちと似てる。
もう今後の新作が過去の名作を上回る事は二度と無いだろうと言う予感。
だからこそ、過去作のリメが終わると、後は緩やかな衰弱死が待っていそう。
心配しなくても、今の時代はスクウェアが沈んでるだけで
ドラゴンクエスト自体はDSで信用取り戻してるから。
DSで3、6、7がやりたいです!!
8もいけるんじゃないのかな
エニックス様よろしくw
むしろPSPで出せよ。
1・2・3・5
だけでいいから。
それは無理だろう
いっそ全作品、PSPとDSで出せよ
何を踏まえてのいっそなのか分からないが
あまりに急いで次を求めすぎだろう
GBCで出せよ…7、8、9やりたいのに出来なくて困ってるんだよ…
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 12:28:33 ID:nxbLqrJ60
ドラクエ3で一番強い敵はスライムつむりだな
しかも大量に出られてラリホーとヒャドの嵐
エビルマージ4匹も強かった。
複数攻撃や行動封じを連発してくる敵が同時に多数出ると死ぬよね
>>875 DQはもともとエニックスの製品というより、堀井雄二たちの作品って感じだったしな
FFが一貫してスクウェア、スクエニの製品なのとは対象的
柴田あみの、
「こんな夜更けに我が教会に何かご用かな?」
「しょうゆ貸してくれ」
という四コマで思いっきり笑ったのはいい思い出
GB版でメダル集めようとボストロール狩ろうとしてるんだが
ラダトーム北東部でも魔王の島北でも、まったくボストロール出現しないんだが
これは場所が間違ってるのか、それとも単に出現率が低いのか、教えてくれい。
ボストロールは氷の洞窟1F。まずは神龍を倒してから。
トロルキングの事なら魔王の爪痕
>>887 その辺でボストロールが雑魚として出るのはFC版。リメ版は変更。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 16:15:07 ID:QS5X0+5w0
FF10・2みたいにドラクエ3・2を出せばいいのだ。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:43:47 ID:ba4doRpNO
エンディングはロトの子孫がラダドームにたどり着くまでか?
2の後日談のキャラバンハートみたいなことになるぞ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:27:07 ID:QS5X0+5w0
Wiiのバーチャルコンソールで、88年発売当時の値段でいいから、スクエニへの
著作料上乗せしてもいいからFC版を出してくれ。そのためにwiiを購入しても良い。
ロマリアからアッサラーム行くときって
シャンパニーの塔でカンタダ倒して王冠を取り戻して
ロマリアの王に渡すフラグが必要なんだっけ?
敵の強さが飛躍的に上がるわりに
もらえる経験値がそんなに上がらないのが
ロマリア〜アッサラーム
どうも
>>897 禿同。
アッサラームに行く迄、地底の湖(ノアニール西)を稼ぎポイントにしてた。
モンスターは地味に金持ちだよな。
シャンパーニねw
冠を素直に返してあげてた頃もあったなぁ
バシルーラをバルシーラと勘違い、あるよねー?
レムオルをレオルムと勘違い、あるよねー?
ないな
その手の間違いはやらかすヤツが徹底的にやっちまうだけだな、大体は
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:54:48 ID:gKfeC2eo0
CDシアターDQV内のエラー
1枚目の最終章 ガイアの剣から聞こえる勇者サイモンの台詞
「私はサイモン・・サマルトリアのサイモン・・・ 」
サマルトリア× サマンオサ○
サルマトリア
サンマオサ
>>869 9が出たことを考えると、6は翌年以降で、3は出るとしてもさらに後か。
それはともかく、以下のようなデータがあった。
http://getnews.jp/archives/23487 このデータをみて思うに、3のキャラのベスト20入りはわずかに一人で(ルイーダを除く)、かつ女賢者などが圏外。
また、すれ違いになるが、ゼシカは思ったより下で、アリーナは妥当、ファンには悪いがマーニャは個人的にはちょっと評価され過ぎていると思い、
ネネは登場頻度の割にはベスト20入りしていて、かつそうはいっても不思議ではないか。
以上のように考えると、このデータの信頼性はやや微妙に思えるがはたして。
敵の強さ
ダーマ周辺>バハラタ>ピラミッド>アッサラーム周辺>ポルトガ周辺
まあ何が言いたいのかというと、アッサラーム〜ダーマまで魔物の強さは対して変わらない
しかし経験値はどんどん上がってゆく
これはダーマの影響か
>>905 名前のあるキャラ限定って書いてあるじゃん
3のキャラは圏外じゃなくて投票の対象外なんだろ
地底の湖の回復ポイントで稼ぐのは俺だけか
2周目は、ノアニール西のエジンベアの敵である程度稼いだ後に、
毒蛾の粉もってガルナの塔のメタスラ狩りに直行しちゃったから、
あっと言う間にバラモス討伐。
実に味気ないプレイになってしまったでござる。
>>900 レオムルは小学校の時の同級生が言ってた。
因みにそいつはルカナンをルナカンとも言ってたんで
>>902の言う通りかも知れんwww
はかいのつるぎで質問です
会心の一撃が出る確率、体が動かなくなる確率はどれくらいですか?
>>911 ・破壊の剣…会心1/8、麻痺1/4、実際の会心率は3/4×1/8≒1/10、
(地獄の鎧と併用すると麻痺率も重複し約1/2にまで上昇してしまう)
FC版でも魔神の斧と雷神の剣の方が良い。
SFC版以降は言うまでもなく他の武器の方が良い。
逆だったらSFCであっても戦士も少しは輝けたのにね。
呪い解いたら消えるようなレアアイテムだから、やっぱり無理かな。
>>912 ありがとうございます
雷神の剣も会心確率上がるんですか?
プレイしてるのはSFC版です
915 :
914:2009/08/18(火) 10:30:39 ID:4yWZ7fwC0
すいません、意味取り違えてました
会心率10%、麻痺率25%、か
結構悩ましい数字だな
2の破壊は最高だった
>>900 あああ今までずっとレオルムだと思ってた。ちなみに今年24歳
漢なら黙ってカザーブ東
俺もだw
あそこでスクルト、ラリホー、マホトーンを駆使して戦うのが
全シナリオを通して一番燃えるw
ベギラマ連発で死にそうになったり、痛恨喰らって死にそうになったり、
極楽鳥仕留めて喜んだり、爆弾岩×4をこつこつ毒針で削っていったり・・・
グリズリーに殴り倒され、まほうおばばのベギラマで焼かれ、
ばくだんいわのメガンテで砕け散る
そういえばデスストーカーも出たっけ?
懐かしいなあ
ああ、初めて遭遇して戦闘開始後に絶望したなぁ
だいまどう「ほねのある戦いがしたいなら見せてやるよ!」
「ベギラマ!」
まともにシナリオ進めるとデスストーカーはほとんど戦う機会ないな。
やべぇドラクエ9のレベル上げと魔王狩りが
忙しすぎてドラクエ3忘れてたw
ごめんねごめんねw
3では10回くらいしか倒したことなかったのに
今週バラモス150匹くらい殺したわ
ゾーマなら、FCから通算すれば100以上倒してるかもしれないが。
バラモスは10回くらいだろうな。
所詮バラモスの通過点。
ゾーマは闇ゾーマがあるから、腕試しとしてよく戦うしな。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 11:56:55 ID:TgtHwEwaO
遊び人から賢者に転職したんですけど猫の姿になってしまいました。
何ですかこれ?
>>929 リメ版だな?
その時点で賢者の最強装備がぬいぐるみだったから。
転職直後は自動装備変更だから仕方ない。
バグじゃないから気にせずプレイ続行だ。
>>929 SFCなら手持ちの防具の中で賢者の最強装備だったのがぬいぐるみ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 13:12:16 ID:TgtHwEwaO
確かにぬいぐるみ装備してました。
教えて頂きありがとうございます。
ぬいぐるみってFC版だとかわいいのに、SFCだとかわいくない
>>934 ぬいぐるみのグラ
FC版=モロに猫
リメ版=二足歩行の化け猫
可愛さよりもウケを狙ったのでは?
>>932 イラマチオ。
あんま無理強いすんなよ。
受けを狙ったというか、サイズや動きをリアルにしたというか、そもそもぬいぐるみじゃなくて着ぐるみじゃないのかあれというか
>>936 これ間違いがちだよな
「ああ、何語か知らんけどラチオって単語があって、その頭に付く単語がフェとかイマとか変わると、意味も変わるって仕組みだな」
って、納得してしまいそうな解釈が出来ちゃうもんな
全然スレ違いな話だけど、この機会にきちんと覚えておいて損は無いよな
ぬいぐるみ4人で砂漠をうろつく
暑苦しくていい
そしてキャットフライが仲間だと勘違いするんだな
>>940 仲間だと勘違いして、
「こいつとも仲良くしてやってくれ」と
じごくのはさみを引き連れてやってくるのさ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 21:39:45 ID:L1FMQpoW0
カザーブ東部の件は バグなのかor製作者側の意図なのかどっちなんだ?
後者だとしたら連中はなんて粋なんだ。
ノアニール西も地獄の鎧とか出てくるじゃん。
TUも同様にやばい地域があるし。そういう仕様なんだろ。
ドラクエ3じゃなくともそういう仕様はあるぞ
5のラインハット西とかレベル30近い雑魚いるし
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 21:51:09 ID:L1FMQpoW0
連投 ノアニール西部も粋だった。 スマソ
ノアニール西の地獄の鎧ってSFC版でも出てくる?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 22:47:39 ID:L1FMQpoW0
地獄の鎧だっけ? キラーアーマーじゃなくて。
あのベホマスライム大量連れには哀愁があった。
最初のファミコン版って最高だったよなー。
グラフィックのしょぼさ逆手にとってコミカルで面白い演出してたもん
王様になっちゃったりさー。作りながら「これウケル〜〜」とかいいながら作り手が愉しんでわくわくしながら
完成させたんだと思うよ。伝わってくるもん。
ぱふぱふもなにげに凝っててよかったな〜〜
変化の杖で妖精だまして買い物したりーーww
ゲームの楽しさってグラフィックや通信機能じゃないよ
あの時点で最高のものが完成されていた!
>>947 SFC版でもエジンベアの敵が出るよ。程よい稼ぎポイント。
まあSFC版ならカザーブ東で穴掘りってのも手だけど。
>>942 以前、棲息区域を図で表したサイトがあって、それを見ると良く分かるけど、
棲息区域はドット絵みたいに長方形の集まった形で設定されてる。
でも地形はキッチリと長方形になんてなってないから、
隣の生息区域にかかっちゃう地形がどうしても出てきてしまう。
仕様と言うか作り方の都合上自然にできちゃう性質の現象かと。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:03:01 ID:L1FMQpoW0
>>948 そう。TVゲーム業界最初で最大の金字塔だった。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:06:39 ID:L1FMQpoW0
>>949 なるほどねえ デスストーカーに嬲られる夢いまだに見るよ。
Lv99になっても覚えない可能性がある呪文ってあるの?
>>950 うん。美麗なグラフィックやアニメーションなんてどうでもいいんだよね
人間には想像力があるし
プレイヤーの想像力で補完させる演出が出来ていれば十分楽しいんだから。
なんでも先回りしてグラフィックであっと言わせようとする最近のハイスペックハードのRPG
はもうおなかいっぱいでやる気が起きないよ。
ラーミアのあの切なく美しい音楽だけで
今のどのゲームをも凌駕するカタルシスをくれたよドラクエ3のファミコン版は。
2週間くらいイシスに逗留しながら
不気味で敵が強いピラミッドを少しずつ必死に攻略していたころが懐かしい
少しずつ武器を強い奴に買い換えて
冒険の旅をしてたって実感が一番強かった・・・楽しかったなあ
さあ、次は懐古乙レス待ちです
解雇乙
ルイーダの派遣切り嫌ぁぁぁぁ
ポルトガで海を眺めている詩人(夜)
こうして海の夜をながめていると…
ほんの少しはなれたところに魔物がいるとは思えませんね。
じつはこうして生きている自分もじつはだれかのゆめで…
この世界も本当はそんざいしないのでは…
なんて不思議な事まで考えてしまいます。
3の上世界が6につながってるとかいう意見ってこれが根拠?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:51:43 ID:L1FMQpoW0
魔使がマヒャドを先に覚えてヒャダインを後に覚えるのもバグ?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:54:33 ID:L1FMQpoW0
>>957 その人物確かバラモス倒した後に行くと誘惑の剣くれる人だよね。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 00:08:35 ID:PP+4QlpUO
>>955 え?うちのロクさんの話か??
ここ3スレだろ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 00:35:39 ID:PP+4QlpUO
なんてダメな社長なんだ
>>958 DQ3マスターズクラブで堀井氏自ら「順番間違えちゃった、テヘ」って言ってたはず。
おかげでマヒャドのインパクトは絶大に。ベギラゴンの影が薄くなったが。
>>964 ヒャド耐性持ってる敵が少なかったから、覚えたてのころはマヒャド無双だったな。
リメイクでは訂正されたね。
>>952 あるよ
マヒャデドスとかバギムーチョとかw
ついでにギガブレイクやビッグバンでも足しとけw
マジレスだと、レベルと賢さの確率で憶えないことがあるから
Lv99までわざと憶えないで進められるのかってネタじゃなかったっけ。
おっさんそれは呪文じゃない
>>952 テンプレ
>>5のサイトに具体的にどの呪文がそうなのかってのはハッキリ書かれてる。
ああ、3は絶対習得するんだな。
>>968 リメイク4のピサロがマダンテ習得しないというネタがあったような。
それとかけたつもりだった。
3も絶対習得レベルが設定されてない呪文があるから、それらの呪文は確率1/2だから
レベル99まで覚えない事は可能。
重要な呪文に限って絶対習得レベルが無かったりするんだよな。
まだらくもいとが あれば
まものの すばやさを
さげられるだろう
>>972 うん?オレは 一体
なにを 言ってるんだ?
ねぼけたかな・・・
上世界よりも下世界でのクエストが面白いんだがな
そうか?
人それぞれだろうけど
ロマリア〜バハラタ(船を貰うまで)が面白い
船貰うまでが面白いと言うのには同意
開始して仲間作って2〜3回戦うまでかな
そこまでの作業を何百回やったことやら
キャラの名前やその設定を脳内で固めるのに数時間以上かけたのに
おおがらすやスライムと戦った途端になんとなくそれが破綻して放り出すんだな
脳内キャラとか作らないからいつも知り合いとかタレントの名前入れてるんだけど
人に自分の名前使われると嫌なものなのか?
特に思いつかなかったから
ソフト貸してくれた友人と当時そいつの好きだった女で二人旅させて
レベル89位にして返したら複雑な顔された
それはキモい
たしかにキモい
>>981 破綻はしないけどなんとなく満足しちゃって終わる
ところで気づかんうちに
>>980踏んじゃってたけど、ここのスレ建てってもしかして俺?
緊張の一瞬!
↓
名前は考えに考えたやつよりぱっと閃いたものや、適当につけたやつの方が後々しっくりくる
連想と語感で決める
勇者 あやこ
戦士 はるみ
僧侶 みき
魔法使い たかこ
ヒントは「キモチいい恋したい」
コマンド・調べる
「スレの残量はあとわずかだった」
さくせん→まんたん
このスレでGBC版の金メダル集めきったやついるんだろうか。
……そして……
…………伝説が………
…………始まった!!
1001 :
1001:
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