我こそは最強の魔剣 ラグナロク
>>1の力 乙させてもらう!
>>1が スレ たててくれたー
おれいに これあげるー
つ乙
VCFF3ダウンロードしたら二刀流禁止プレイするんだ
前列禁止も追加してみては?
何時から配信だ?
14時丁度
VC版ってポーションでオニオン精製出来るよな?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 13:35:34 ID:Y9VJ/7Fu0
名前に悩んでる
DSとは別キャラだと思ってるから流用はしたくないし、そもそも野郎しか居ないからなあ…
ゾクヘン
マーダー
マチクタ
ビレター
もう続編もリメイクも望まれてないだろうがな。FC版移植っていう
ここの住民の最高の望みが叶えられた訳だし。
最近は何やっても叩かれちゃうしなー
一番上を本名
あとは歴代買ってた動物さんの名前
VCで配信されるらしいですがFC版の完全移植で特に追加要素とかないですよね?
VC版でサスーン城出るときにバグった
行先不安だ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:05:32 ID:Iz6HmBaz0
>>11 基本的に中性で作ってるみたいだから気にしなくていいんじゃない?
ついでに質問なんだけどジョブの選択次第でHP9999いかない事あるのかな?
今モンク縛りでやってるんだけどやっぱつらいな〜
「4人の少年たち」って言ってるけど、言葉の意味としては「少年」って女の子も含む場合があるから。
もちろん一般的には「男の子」を指す言葉なんだけどね。
そのへんは解釈しだいかなあと。
VC落として始めたけど
レベル1ケタのときって何で攻撃スカるかなぁ?
>>17 絶対男の子だよね
ここ最近無理矢理女を入れようとする人が多い、気持ち悪い
白魔は1の頃から女と決めつけてる
だって導士のかっこ男がしたらきもいじゃんw
>>19 (1)年の若い男子。普通、七、八歳から、一五、六歳ぐらいまで。
少年法では二〇歳未満、児童福祉法では、小学校就学から満一八歳までの男子と女子。
(2)年が若いこと。幼いこと。
>>20 それが逆にいいんじゃないかw
>>19 「絶対男の子」とは思わないなあ。別に「絶対女の子もメンバーにいるんだ」とも思わないけど。
そのへんの設定はプレイするたんびに自分で考えて決めてるから。女の子が含まれる場合もあり、そうでない場合もあり。
まあ、最低でも中に一人は男の子が含まれていることを想定してシナリオは書かれていると思うんだけどね。
3までのFFのプレイヤーキャラクターって「プレイヤーの分身」って感じが強いから、
性格や性別を含めて解釈しだいでわりとどうにでもとれるようになってるのはむしろいいことだと思うんだ。
いろんな人がプレイすることを思えばね。
>>16 99までたまねぎや学者のみであげるとかいうあほなことしなきゃ平気
体力高めなジョブで上げ続ければ80前後で9999になるはず
あとFCのバグそのままなら
HP上昇が255を超えるとオーバーフローするから高レベルになると
逆に忍者カラテカとかはHPあがんなくなるよ
>>22 あの…だからこそ女である可能性は低い…
だって当時ファミコンつったら男の子のものだったわけだし
>>25 うん。俺もそう思うよ。たしかに作っている側はそう思っていたかも知れない。
でも俺が言ってるのはそういうことじゃないんだ。
別に「女の子がやることも前提にして作っていた」とまで言ってるわけじゃないんだ。
もしかしたらそうだったかも知れないけれど、それは俺にはわからないから。
結果的にそうなってるように見えて、それがいいよね、ってだけの話。
それに、プレイヤーが男の子だったとしても、
たとえばクラスの好きな女の子の名前を付けるとか、女友達の名前を付けるとか、家族の名前を付けるとか、
いろいろ楽しみ方に幅ができるわけでしょ。実際そういうやつはいたし。
だったら別に「絶対に主人公は全員男だ」ってことにしようと思わないんだよね。
んで、最初にも言ったけどこれは解釈しだいなので。
別に「全員男だ」と思っている人がいてもそれはそれでいいんじゃないかと。
ただ「俺はそう思わない」ってだけのことなんだよ。
男でも女でもどっちでもいいよ
好きに妄想すれば?
キャラの名前がないから好きなように想像すればいいんじゃない?
それに男だと思ってたら女だった、なんていい展開じゃないですか
まあ妄想だけど
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:55:26 ID:vfRTxTMk0
攻略ネタでスレ進行かと思いきやキャラネーミング論争って、、、
もしや腐女子率高いのか?FF3は
腐っているのが女ばかりと思ったら大間違いだぞ
うん。好きに想像していいものだと思うんだ。RPGってもともとそういうものだと思うしね。想像力で遊ぶゲームなんだから。
テーブルトークRPGを持ち出すまでもなく、WIZとかだってそうだったわけでしょ。
あくまでそれが前提で、そこにしっかりしたドラマを組み込もうとしたのがFFのやり方だったということであって。
名前とかジョブ編成とか変えると毎回わりと新鮮な気分でプレイできるのがけっこう楽しかったりする。
白魔に女の子の名前つけてる奴多いからシロマってキャラが生まれたんじゃね?
最初の洞窟出て一歩下に歩いたらバーサーカー×5が出て全滅した。
最初からやりなおしかよ。
最初の洞窟でたらセーブできるのに
HOMEボタンのクイックセーブ便利だけどセーブ忘れがちでこわいよな(^_^;)
DS版で強い強いと言われていたボスモンスターが軒並み弱体化?しているなVC版は
あ、原作で弱かった奴をDS版で升させただけか
ジョブ然り
HP一定数割ると発狂するのはDS版だけか?
風のクリスタル手に入れていつものテーマ曲が流れる演出はやっぱり秀逸
もしかして吟遊詩人って滅茶苦茶強い?
>>38 DS版は滅茶苦茶ってほどじゃないがかなりつおい
>>29 少しでも女嫌ったら腐女子っていう発想やめてくれ
俺男だし
男の娘大好きな男もいるんだぜ
俺は男だが腐女子でも一向に構わんッ
ただ「少年たち」が全員女というのは無しかな
一人称「おれ」だし
シーフはヒゲだし
しかし昔の攻略本だとジョブチェンジは過去の勇者の姿に変身しているらしいが
性別すら変化できる可能性は…?
>>43 まぁ腐女子と男性で男性キャラを性的な目ではなく好きでいるのと、
男性が男性を性的な目も含めて好きというのとは分けた方がいいと思ってるだけさ
あ〜なんか火力不足だ〜
>>43 >>性別すら変化できる可能性
お前、そんなこと言っちゃったら
「溜まってるなら俺、ちょっと導師にジョブチェンジしようか?」
的なアレがありそうじゃないか
クリスタルが草場の陰で泣いてそうだが
きたない
にんじゃ
けんきょな
けんじゃ
微妙と分かってても毎回空手家をスタメンジョブにしてしまう
風水師が弱え・・・
MP節約の為にダンジョン連れて行ったけどダンジョンじゃろくな地形無いんだな・・・
詩人、バイキングと並んでほとんど使われる事のないジョブだからな
今ためしにバイキングも使ってみたけど、これ風水師どころじゃないゴミだな・・・
得意な海の敵に攻撃してやっと空手家の攻撃と同程度ってどういうことだ
陸だと圧倒的に攻撃がカスいし・・・
アムルあたりなら防具がちょっといいだろ
そうやって無理やり使いどころをみつけるのがバイキングの用途なんだ
もっとも装備がいいジョブの中では体力が高いから、低レベルプレイでHP吟味に活躍するらしいが
今回のプレイは狩人を試してみよう
装備を見る限りハインの城がピークか
結構FC版をやってない奴が多くて驚いた。
てっきり俺みたいに懐かしさでDLする奴ばっかりなんだと思ってたよ。
>>50 FF3は熟練度次第だから、ジョブチェンジ直後が異常に弱いのは割と仕方ないかと。
男塾死天王か
バイキングが輝くのは海底探索の時
ガルーダ戦で竜騎士の強さに惚れてしばらく竜騎士使ってた。
でも…、空系の敵でなければ、ジャンプしてもたいして強くないんだよな。
まあナイトに戻すんだけど。
狩人はいつ輝けばいいのかマジでわからん。配置か装備かどっちか設定ミスってる気がする。
>>51 ハインの城で属性矢打つ役だろ
FC版は常用するジョブと局地戦用ジョブがはっきり分かれて設定されてるよな
学者とか竜騎士とか魔剣士とかは特定エリアクリアするためだけに用意されたジョブ
状況に合わせてジョブチェンジを利用してパーティを編成するっていう想定があったからだろうけど
どうでもいいけどID:IidiXf2H0が腐女子すぎてキモい
>>51 ハインの城では矢を補充できないのが辛すぎる。
まあ事前に準備しとけばザコ戦は凌げるけど、あそこは知ってなければ不意打ちだからなあ。
しかもボス戦では本当に何も出来ないぞ。物理じゃ弱点突いてもろくなダメージ通らない。
>>59 属性矢ならハインに対抗できる、そう思ってた時期が私にもありました……
VCで賑わってる中、DS版クリア記念カキコ。
赤ナ忍賢ってのはバランスよかったんだろうか?
忍者以外みんな遅いからザコにちと苦労したけど、それぞれ個性が出てて悪くなかったぜ。
そういえばDS版は狩シ学導でクリアして以来やってないなあ
ほとんど他のジョブ使ってなかったから、今度は魔法系ジョブ縛りで2周目やってみるかな
それでクリアできたら今度は魔法系ジョブ封印プレイで…
>>59 魔剣士は菊×2と源氏セットゲトしたら、ナイトと並んで忍賢まで使えるだろ?
すばやさ高めでヒット数もあるしね
やがて
たまねぎ剣士に還ってくるのですね
初日でDL数6位ですか、、、こりゃヒゲ親父抜くかな?
VC版は矢鱈3人目が狙われる気がするけどFF2と同じ仕様?
確かに三人目の死亡率高い気がする
分かっちゃいたがさすがに19年前のゲームだ、色々不便な点も多い
原作をやるとシリーズを追うごとにシステムの進化も味わえるからそれはそれでいいんだが
4から5に比べ3から4はグラ以外大して変わってない気がする
キャラの個性とか
FC→SFC は結構でかい変化だろ
自分もDLしたけど、メッセージがひらがなカタカナのみは読みにくいのな
序盤がジョブ無関係に物理攻撃スカスカしてストレス溜まるなVC版FF3は
DS版と比べて敵が集団で出るから余計イラつくわ
一気にレベルの低いレスがわんさか
序盤でも二刀流すれば攻撃外すことなんてほとんどないと思うんだが。
攻撃をスカるくらいで文句言われるのか…
ドラクエとか配信できないな
序盤でミスするからイヤってそんなの1作目からそうですやん
FF1よりちょっと難しいなぁ
皆盾装備してる?
両手盾ナイトでかばうやる時くらいしか装備しないな
序盤で全員両手分の武器が揃わないとかだったらするけど
ちなみにセガサターンの真女神転生デビルサマナーはな
魔法がちっとも当たらんのですぞ レベルを上げても
>>77 やっぱりアレ盾はいらないって人いるんだな
両手でカカカカやってた方がいいもんなぁ
しかし全体的に火力不足だ
全職二刀流がデフォってこれくらいしかないから意外ときずかずやってる人多そうだな…斬る系は4ヒットくらいから爽快感がでてくるよね
中ボス仕事しろ!
って云うくらい弱いなVC版ダンジョンボスは
ガチなのはガルーダ兄貴と2ヘッド師匠くらいか
え?FF3って盾はいらない子?
ちょっと前まで盾必須のFF2(VC版)プレイしていた自分からすると俄かに信じられない
FF2って、デジョン、チェンジ、ブラッドソードあれば楽じゃね?
盾は場合によってはあると便利ってくらいだな
ここは盾使っとけって場面は火クリボスと暗黒洞窟くらいか
暗黒洞窟はメンバーとレベル次第で盾の有用性激変するけど
アイテムを多く持てないものだから
しぼるしかないのよ
>>81 それら使っても盾(回避&すばやさ)は必要だな
トロいとデスライダーの不意打ち程度で全滅しかねない
>>76 FF1と違って即死攻撃や麻痺攻撃が激しくないだけ楽だと思うけどな
FF1は土の洞窟周辺のフィールド上のアンデッドの大群とかやばかった
氷の洞窟の難易度は言わずもがな
>>61 余裕で対抗できるだろう
ダメ100以上出るよ
前作で設計意図に反して二刀流がはやったからって、今度は二刀流を前提でバランス組むって発想がすごい。
安直に二刀流してた人間は前作より快適に攻略できるし、前作で盾の有用性を理解してた人間なら今度は二刀流の有利に気付くはずって設計だよな。
そして次回作以降は専門家以外、そもそも二刀流が出来なくなってる。
FC版はハインのダンジョンに回復ポイントないのね
黒魔法2人分用意して中でジョブチェンジすればいいやと思って突入したら詰んだわw
FC版は大半のダンジョンが道中回復不可だぞ
エウレカの最深部で回復させてくれるのが非常に有り難く感じられた時代
前々から思ってたんだが、何故クリティカルヒット時は、ヒット回数が落ちるんだ?
最大ヒット回数でクリティカルなんてほとんどないぜ。
もしかしたら矢も左手に持つと属性矢が効かないのでは
狩人は精神も魔法回数も赤魔以下か
ハインの城くらいなら白魔の代用になるかと思ったが、無理かな…
ハオカーウゼ―――――――――――――――!
先制かみなり4連発とかふざけんな!
それがハオカーの十八番
今思うとDS版って原作に対して後付け設定が多いのかな?
キャラ設定は勿論だけど
4人の生い立ちとかのエピソードが全く無いし、浮遊大陸脱出する時の奴
シドに話しかけても何も起こらないし、、、この先もスト−リー的にかなり改変されているのか?
>>94 その先はあんまり変わらない。
DSは序盤にだけシナリオ改変が密集してる。というか後半のシナリオは軒並みお蔵入りになった模様。
>>94 なにをいまさら
「リメイク」って謳ってる時点で察しなさいな
>>94 そうだよ
DS版はかなり改変されててオールドファンには評判悪い
えー
「かなり」ってほどじゃないと思うが
DS版はボツになったらしいセリフ(たぶん推敲も終わってない段階)がロム中に入ってて
それを読むと「ああボツにして正解だった」と思うオールドファンは結構いるとは思うが
ボツですし
いや、浮遊大陸周りの話と1000年前の話は後付のが結構入ってて
しかもそれが没になりきらずゲーム中でも矛盾を色々起こしてるんでよく槍玉に挙げられる
っつーか、エッジワークスは元の設定をほとんど知らずにシナリオ書いたとしか思えない
まあ個人的にはそれよりも暗黒の洞窟を魔剣士抜きで余裕でクリア出来た事の方がショックだった
FC版はかなり苦労したのに
暗黒の洞窟にモンスターが1匹
ナイトが叩けばモンスターが2匹
もひとつ叩けばモンスターが3匹
モンスターを叩くとモンスターが増える
モンスターを叩かなくてもモンスターは増える
暗黒の洞窟はモンスターがいっぱい
>>99 まあそんなのはいいんだけど、浮遊大陸脱出→海、海、海・・・!ってのが良かったのに
変な闇の霧の世界みたいなのにされてたのが最悪だったな。
見渡す限り海ってのがシュールで良かったのに。闇の霧じゃただのC級ファンタジーだ。
まず最後に助けにくるメンバーにじいさんが混じっている時点でFC版も・・・
じいさんが混ざってるからいいんじゃないか〜アレは!!!
ゴブリンとすら戦えないじいさんが、ちょっと話しただけの少年のピンチに
文句ひとつ言わず駆けつけてくれたんだぜ・・
「子どもの頃親しかった近所のおじさんが
自分が大人になってからも覚えててくれてた」気分になったなあ〜
例えがヘンかもしれないけどw
>>102 わかるわかる
まあ原作はジョブバランスが悪いが全体的なバランスはよかった
DS版はどのジョブも使えるようにしてジョブチェンジしやすくしたかったみたいだが
結果逆にどのジョブでも割とどこでも切り抜けられるから固定パーティが増えるということに
熟練度とジョブ移行期間もそれに拍車かけてるね
移行期間は大した手間じゃないが、熟練度は大きいな
攻撃回数がどうしても落ちるから、特に前衛はジョブチェンジのメリットが薄くなってしまう
VCでオリジナル版をダウンロードしてプレイ始めたが、
懐かしくて泣けてきたぜ。
序盤はやはり赤魔道士さんが頼もしいな。
「雑魚敵多すぎ、暗闇うぜー、誰か目薬買って来い!」
とか当時の印象を思い出してきたw
DS版も敵の出現数がなんとかなってればなー。
移行期間は大した手間ではないが
前作のキャパシティシステムとは逆の意味で
今回のジョブシステムには合ってないとは思う
熟練度依存が高いのはそれはそれで悪くないが
ジョブアビリティだけじゃなくて攻撃回数まで
極端に依存してるのはちょっとどうかなって感じはあるな
腕熟練度の上昇をもっと早めて、
攻撃回数は素早さと腕熟練度の依存を上げて熟練度依存は下げてもよかったかも
後は、魔法は魔法で腕熟練度に相当するようなの入れて攻撃/状態異常魔法の強化とか
中ボス戦の曲が尋常じゃないくらいカッケェw
>>109 FC版のことだなw それが植松オリジナルのFF3「バトル2」
ちなみに「バトル1」「バトル2」という曲名は、FF3が最初。
え、DS版ってボス戦の曲違うの?
DS版のはイメージがほとんど別物になっている。
良く聴くと同じ曲ってわかるんだが。
音色選び、鳴らし方、メロディの出し方(目立たせ方)の違いだな
過剰アレンジとも言う
俺はリメイクFF1のハードロック調のアレンジは好きだな
逆にディシディアのは改悪すぎた
>>107赤魔道士と忍者しか装備できない剣とか手に入れるとかなりテンション上がるw
子供の頃やった記憶ってあてにならないな
古代人の像に突っ込んで全滅した
またクラーケン倒すのかよ…
「チョコボだよーん」って
喋るのか3のチョコボは
浮遊大陸出て暫くは一気に難易度上がるよな
水の洞窟〜地下水道の敵が強すぎ
フィールドをのほほんと歩いてると
古代人の怒りとやらで全滅なんてのもあるし
油断ならないぜぃ
今時、RPGで即死トラップはなかなかお目に掛かれないもんなw
ウネウネドーガ
言ってみただけ
幾度と無くクリアーしてるのに毎回序盤でオニオン大作戦なワタシ
勿論今回のVC版もオニオン全開だぜ
ポーション99個のアイテム変化技はVC版では使えないのかな?
古代の怒りにぬっころされた
まさか死ぬなんて ふはははひひ
やり直しがキツいってほどじゃあないが
海底洞窟の宝箱の中にブラックホールが入ってた
シュールすぎるw
>>112 そうか?
普通に同じ曲のアレンジだと思ったし
今の音源ならこんな感じだろうな、っていうスタンダードなところだと思ったが
>>121 一人目LV99も余裕でできる
が、バグ技なのであまり書かない方がいい
塔でポーション99個が暴発しやがったぜ
幻術師って魔界幻士入手するまでの繋ぎでも十分使えるじゃん
特にハイパは白黒無関係に敵ボコるし
4人幻術師もサイコロ振るみたいで面白いわ
VC版(FC版)で本当に要らない子は狩人と詩人とバイ菌だけだな
子供の頃にやたらと苦戦した印象があったネプト神殿だが、
今やってみるとあっさりクリアできてしまった。
なんだろう、当時は無駄に戦士とかモンク入れてたのかなぁ。
狩人にはメデューサの矢というチート武器があるじゃないか
撃ちきったら用無しだけどな。
黴菌はアルム下水で活躍できるだろ
別にいなくても何も困らんが。
詩人はフォローのしようもない。
>>126 いつの間にかカイザーナックル大量に持ってたというのは経験者多いだろうな
使い物にならないジョブがあるってのも、ゲームとしてアリなのかもしれないな
無理やり使うという楽しみもあるし
>>128 そうそうそう!
俺もFF3って苦労した覚えしかないのに妙にサクサクすすんでしまう
ネプトもガルーダも(ハインドだけはちょっと苦戦、妙に攻撃が当たらない)
FF1もそうだけど子供だからこそあんなに苦労してたんだろうな
しかし思うのはあの頃って凄い臆病で逃げまくってたなオレと思う
ていうか病気だったんじゃないか当時の俺はと思う
WiiのVCでやってるけど画面がちらつくのは仕様みたいなもん?
せめて超強力な専用装備でもあればな>カスジョブ
>>132 俺はFF4で逃げまくってたな・・・
簡単に逃げられるもんだから。落とすギルも少ないし。
でももちろんあとで詰まった。
シーフとカラテカの紙装甲っぷりは、、、ねぇ、攻撃面はそこそこ良いのに防具類が限定し過ぎだね
海底洞くつでレベル上げしているとこいつ等だけ200〜300は当たり前の様に喰らってムカつく
シーフは盾装備させると黒装束の性能もあってけっこう攻撃回避してくれるよ。
空手家はそういうわけにもいかないんだけれどね。HP上昇率の高さでカバーする感じなのかなあと。
海底に空手家は装備が無くてきつそうだ
前は竜騎士にサンダースピア持たせてた
むしろその辺りから補助魔法が猛威を振るいだすから、黒魔を入れとくのがオススメかも
補助なら赤魔でも当てられるか…?
ごめん
装備できたわね
ドラクエ9とまざったわ
しかし、盾を装備して避けるといって
ナイトみたいに他キャラを守ってくれるわけでもなし
攻撃も期待できない的が一つできるだけで
役に立つと言えるのか
カギを開けてくれるよ! くれるよ……
シーフに盾装備(ミスリル盾)出来るのは盲点だったな
で、盾装備すると回避回数がほぼ倍になるのね。回避確率は99%だからこれで結構スカるな
あと二刀流しても単純に与ダメが倍になる訳じゃないし
黒装束が回避70%だからねえ
なんでも装備可能なニンジャが着けると真価を発揮するけど
ニンジャになる頃には大半の人が忘れて
クリスタルメイルを着けちゃうという
しかし、ファミコン時代なのに、ネプトやハインやガルーダみたいに
いろんなジョブを使う機会が用意してあったりするのは丁寧な作りだよな
それを考えると、熟練度システムで現状維持バイアスをかけてしまったのは残念だ
イングズが可愛いのは素晴らしいがな
バイキングとか男女共にビキニアーマーにしてしまえば使用頻度が一気に上がるのにな
吟遊詩人は歌いながらストリップして敵が混乱するとか
ドワーフみたいな顔でビキニアーマーにされても
吟玉忍玉で、暗雲にぬっころされました。LVはみんな75。やり直すのめんどくさいです。
ビキニアーマーとかストリップとか、なんというドラクエw
男のビキニアーマーか・・ゴクッ
ハッサンのストリップか・・・相手は死ぬ
シーフはとんずらする為に絶対入れてるけどな
ボス戦まで温存するために
だが後半絶対逃げられないザコ敵とか酷すぎるだろ!
ホントやりがいあるわw
レベル上げを特別行わず古代遺跡まで来たがどうもレベルが低いみたいだ
攻撃力も低いが防御が極端に低い
MP回数回復アイテムもないからなぁ
FC版のとんずらって罠じゃね?
◎エスケプとかたこ殴りになるんだけど
とんずらはFC版でも古代遺跡でお世話になったなあ
暗黒剣のないあの時点で増殖モンスターがわらわら出てくるんだもん
増殖は黒魔法のジェイドで防げなかったっけ?FC版
>>153 分裂モンスターのパーティは逃走不可
白エスケプだけが唯一例外で逃走可能
おおねずみの弱さに噴いた
なぜあんなに攻撃ミスが出るんだろうか
ダンジョン自体も短くて、出現率も低いし
暗黒の洞窟の評判を聞いていたから拍子抜けだ
古代遺跡に空手家の装備が落ちてるのも
何かの調整ミスかね
攻略本では「分裂しないようためるで倒そう」とか書いてあったが
厳しいはず
ファイラブリザラサンダラ出さないと弱いよね
>>155 昨日VCで古代遺跡やったとこなんだけど
とんずらで逃げれたよ?
ネプトの体内が広かったり、ねずみがしぶとかったりするとMP足りなくなるかもしれないからでしょ。
あそこはあんなもんで妥当なバランスだと思う。
分裂と増殖の違いって何?
どちらも攻撃当てた時のリアクションなんだけど
>>159 とんずらできたのってアズリエルとかイーターとかじゃない?
そのほかの暗黒の洞窟に出てくるような連中からは逃げられないはず。
ひょっとするとVC版とFC版で若干仕様が変わってる可能性もあるんだけど。
>>162 あーごめん
そういえば浅い層の奴だけだったかも
導師の可愛さは異常。絶対女性だろあれ
その前に空手家していたのは秘密
>>164 残念、4人のハゲ勇者曰く「お前さんより女にもてるぞ」と言っている
つまり主人公は全員男性
男の娘
>>156 ネプトと比べるなら暗黒じゃなくて魔方陣の洞窟の方だろ。
DS版ではダンジョンが簡略化されていて大楽勝だったが、
FC版ではまともに進めると相当きつい部類だな。
それこそ逃げるが勝ちって感じ。
>>163 たぶん分裂と増殖を混同してると思うよ
分裂は両手の属性が闇以外の属性で叩くと増える行動
増殖は単に仲間を呼び寄せてる行動だから
ジョブの元になってる人物は女性だったんだろう>導師
たまねぎの段階では男か女かわからないが
ジョブチェンジは過去の英雄の姿だってんだから
実は男だけど見た目は女の子になったり女の子にひげが生えたりしてもおかしくは・・・
俺はもう開き直っていっそ全員女の名前にした
多分主人公達はドワーフなんだろう
基本一本道だけど暗黒の洞窟はFF1のダンジョン並にしんどいな>VC版
DS版はかなり簡素化&難易度低下されていたのか
あ、もしかしてクリア後にセーブ出来ないってことは
リボンお持ち帰りは無理?
はい
女の子の名前をつけてたのに赤魔からシーフにしちまったわい
ヒゲなのは知ってたので後悔はしていない
しかし赤魔はどこまで使えるだろう
アムルの時点で熟練度17になって、魔法攻撃回数3になった
んー、赤魔の実用ラインは浮遊大陸出た辺りまでかな。
それ以降はどうしてもパンチ力が・・・
まぁ趣味と割り切ればそれなりにイケルが。
赤は封印の洞窟クリアしたら終了って感じ?
大幅強化されたDS版でも微妙だったし
一般的にはその辺。
>>176 ただしその後しばらく小人ダンジョンが続くので、船入手まではさほどストレスにならない。
MP不足が徐々に深刻化してくけど、この辺までは何とか付いてけるはず。黒魔3人並ぶのが気に入らない人はどうぞ。
まだ一応、白黒魔法がメリットにもなる。装備も他の魔法使いより優秀なものが使える。
愛を注いでも限界なのは大陸脱出後。この先は絶望的にMP足りない、新魔法も使えない、装備もない。
178 :
174:2009/07/24(金) 22:27:28 ID:PMYGlzIL0
>>177 自分もまったくその通りだと思ってたんだけど
意外と防具はいいんだよね
「ゴーレムの杖が持てて、補助魔法と少し回復魔法が使える魔道士」としてどうかと思って
とにかく無理して使ってみる
ティルヴィングでも水の洞窟まで行けることは確認した
…でも脱落してシーフに変えたのは、魔法の回数がもう少し増えるレベルまで待とうということで
別に縛りプレイじゃないので
>>176 DS版はむしろケアルダがラストまで回復量十分で使える上に
武器がかなり見直されて、ディフェンダーでプロテスも使えるから
サブ回復・サブアタッカーがほぼ完璧にこなせて
ラスボスまでのアタッカー・導士(土までは白)の次にくる要員としてはベストだと思うが
ポジション的にアタッカーと違って競合が少ないから採用もされやすい
FCだと後半は本当にダメージ通らないからどうしょうもなくなるけど
全員前衛職、全員魔法使いってクリアできる?
FC版は赤魔ってそんなに使えなかったのか?
自分は
ナイト、シーフ、カラテカ、赤魔の4人で
下の世界は土クリスタル取るまで行けたけどね(強制ミニマムダンジョンや暗黒洞窟は除く)
結果的に白魔法もレベル4までで事足りたし
赤を白にすると回復回数は増えるけどアタッカーが1人居なくなるから地味に火力不足になるし
ま、この先は流石にヤバいが
>>180 進行に魔法が必要だったりするのは除くとしても、
前者はおおねずみやハインで詰みそうだなぁ。
ラスダンだけならいける?
DSは、火のクリスタルまで赤を入れてたが
モンクと同等以上の火力があったんでなかなか良かった。
白も入れてたから、ケアルの使用回数がかなり確保できたし。
そういえば、仮に導師とかオリジナルになってるのが女性だったとして
ジョブチェンジで導師になると下着まで強制的に女性ものに変えられてたりするんだろうか。
うん、イングズを導師にしてみるか。
顔つき、仕草、体格まで変わるFCと、衣装が変わるだけのDSじゃ話がまた別だろう。
あれ……?そうか衣装は変わるんだよな(ゴクリ
だが待って欲しい
すっぴんのイングズは本当に男だっただろうか
自分は水のクリスタル取るまではナイト、シーフ、赤、白が定番だったな
>>186 男だよ。
ジョブチェンジのとき一瞬だけ全裸になるから確認できるぞ。
ついつい無意味にすっぴんと空手家を往復ジョブチェンジしてしまう。
大体、イングズが女じゃサラ姫がレズになるじゃないか。
なーんて嘘ぴょーん。
俺が最初にやった時はこうだったかな
風ク:戦、モ、赤、白
火ク:ナ、モ、学、白
水ク:ナ、空、シ、白
暗黒:ナ、剣、剣、白
土ク:ナ、剣、界、導
エウ:忍、剣、賢、賢
友達にクリアしたこと話したら、魔剣士って趣味で使ったのか?とか軽く小馬鹿にされた思い出が…
ドラクエでもフローラを選んだ俺だが
導師を使い続けざろうえない
賢者は万能すぎてどうしても避けてしまう
忍者もなんか赤いから避けてしまう
質問するやつは機種くらい書こうぜ
>>180 赤魔を前衛にもカウントして良ければいけるかと。当然、実際は魔法使いとして働いてもらうことになるがw
魔法必須なのは序盤だけだから、赤魔で乗り切れなくはない。
魔法使い縛りはゴールドルをどうするかだな。こっちも赤魔で何とか……なるかなあ?
魔法が使えさえすりゃいいって基準なら、狩人って手はあるか。
忍者はダメだな
すぐ死ぬし
ナイトの方が上
やはりナイトは格が違った
2DリメイクのFF3がPSPでやりたいなあ
3Dリメイクの別ゲーDSはもううんざり
>>122 ゴールドルの沼で、
時の歯車を手に入れるところまで戻った俺が通りますよ。
FF6でもレベル4(?フレアで全滅して、
かなり戻った記憶が…。
DS版シーフは強い。
ブーメラン手に入れてからは、パーティ内で最高火力だった。
20ヒット以上とかカッコイイ
ナイト魔剣士導師魔人ですら相当辛かった
ボス戦はプロテスの使い方次第かもしれないけど
ザコに時間がかかりすぎる
最初ナイトは竜騎士だったが
あまりに役立たずで転職させた
VC購入。
シドの嫁って放置すると何かあるっけ?
VC版で
暗黒の洞窟手前で魔剣士4人作ってレベル上げ熟練度稼ぎ目当てで
ドールの洞窟いったらカニやライオンにフルボッコされてレベル上げどころじゃ無かったわ
何この魔剣士のゴミ装備は、、、二刀流でも火力ショボイしシーフ並の紙装甲だし
そのまま土の牙取りに行けってことか?
>>199 暗黒の洞窟がすげーたいへんなんだよなぁ〜w
魔界幻士でエスケプしまくって、とりいった気がするよ。
ところで、セーブ回数のMAX値しってる人おる?
>>192 序盤のボスなんとかなればいけるみたいですね
まだ一周目の途中なのでクリアしたらやってみるよありがとう
古代の洞窟どうすればいいの
胸あたりが口になってるモンスターが出てきたらとんずらも無効って
FF1より死亡率高い〜
>>202 どうしてもこせないなら、魔界幻士で白チョコボでエスケプためしてみそw
ちなみに、上でHP9999の書き込みあったけど
LV1〜Lv99までたまねぎ剣士でやってたとしても、HP9999には絶対なるよー
HP上昇量=( LVx2 ) + ( 現ジョブの体力 x ( 1〜1.5) )
>>203 残念
絶対はならないよ
実際に俺は9990で止まったし
ちょうど爆発的成長のあたりでフローしだして
ギリギリ届くか届かないかって感じ
DS版だと栗塔からテレポ、デジョンで脱出出来たのにVC版はダメって、、、
闇の世界行くまでにエリクサー尽きたら詰むな。
こりゃFF2よりムズイ訳だ原作は、2は皇帝直前でも脱出できたのにね
昔ゲーム雑誌にFFはヌルゲーと煽られてアップ直前に終盤激辛にしたのは本当だったのかな?
クリスタルタワーや闇の世界って、とんずら出来ないんだっけか。
エリクサーは使うんじゃなくて貯め込むものだろ?
>>205 その論調だと歩いて脱出もできない&9回制限&MP回復手段のない1が最難だな
よほど荒っぽい使い方しない限りMPは足りるぞ。
道に迷いまくったとしても、せいぜいエリクサー2〜3個使えば十分のはず。
赤魔や召喚士使ってるなら少し考えないときつい可能性はあるが。
1と2はMAPで迷うけど3は不思議と迷わないんだよなぁ
タワー以降は普通はMPの多い導師・魔人・賢者がレギュラーに入るからな
賢者なら一人でも余裕かも
>>205 そんな煽り方をしていたゲーム雑誌なんて記憶にないけどなあ。
当初ラスダン(おそらく闇の世界)に回復ポイントを付けていて、
それをテストプレイしたスタッフに「こんなん楽勝ですよ」と言われて回復ポイントを削除した、
っていう証言ならたしかあったはずだけど。
>>212 回復ポイントじゃなくてセーブポイントだね
時田のFF1・2Aの電撃インタビュー内の話
ググればすぐ出てくるよ
ただ、焼きそばの言うことだからフカシの可能性もありえない話ではないが
やきそばワロタ。
でそのセーブポイント削除したお陰で鬼畜ラスダンになったんだっけか
>>212 ラスダンは難易度的に難しいっていうよりセーブできないから
長時間ゲームやってると親に怒られる小学生には時間がかかる事の方が辛かったなw
魔界原子は素早さ早くてほぼ開幕召喚して敵一掃くれるのは良いんだけどさ
MP回数が低いのがなんとも…
結局石化ゲーになっちゃうんだけどね
賢者忍者は意地でも使わない主義なので(原作)
>>213 ttp://dol.dengeki.com/soft/recommend/ff-gba/ これだよね。たしかに「セーブと回復ポイント」って言ってる。
ダーククリスタルがあるんで、もしかしたら本来はあそこで回復できるようになっていたのかも。
ただ、セーブをどこでどうやってさせるつもりだったのかいまいち想像がつかないんだよな。
今で言うセーブポイントみたいなものがラスダンにだけあるのも不自然なわけだし。
ユーザーは「フィールドでしかセーブできない」って思っているだろうから、
普通に考えればいったんなんらかのかたちでフィールドに出ることができるようになっていた、ってことなのかな。
でもそれがどういうかたちだったのかがさっぱり。
文字量の関係で削られたのかも知れないんだけど、インタビューでそのへんちょっと突っ込んで聞いて欲しかったな。
最後の一行は俺も同じようなことを思ってたりする。
まあ、なんというか、俺も含めて基本的に人の記憶っていいかげんだから。
でも移植は残念ながらできなかったけど当時のファミコン版がデータ消える心配なしにできるのは十分いいわ。
セーブは単に、ここでセーブができますってメッセージを出すだけじゃないのかな。
結果としてだがFF4のセーブポイントもその形式だったわけだから。
展開的に考えてフィールドへ放り出すのは無理があるし、そこがフィールドでセーブのできる場所だって認識してもらうのも難しそうな。
>>218 あとVC自体に中断セーブ機能があるから
俺がさっき言ったような長時間拘束される問題も
DS版と同じように難易度を下げる事なく解決できたしな。
回復ポイントといえば、エウレカから戻ったところでデジョンを使うと
回復ポイントへ飛べる裏技も知ってるかどうかで大きく難易度変わるよなw
クリスタルタワーにテラスを設けて、
テラスに出たらフィールド(のクリスタルタワーの高い位置)に
出るようにすれば良かったのでは
闇の世界にセーブポイントがあった日には罠だと思うだろうなぁ
ロマサガ2のようなパターンになりそう
>>219 なんか完成版のFF3のイメージがあるからそう思うだけなのかも知れないんだけど、
そういうシステム的な説明のメッセージが最後の最後になって出てくるのってどうも考えにくくて。
FF4以降みたいな「ボス前にセーブ(回復)ポイントを置いてボスと全力で戦う」みたいな発想って、
あのとき本当にあったのかなあ、とも。いや、本当のところどうだったのかはわからないんだけどさ。
もっとちゃんとした証言が欲しいよなあ。
ボス前にセーブ&回復ポイントがあると萎える俺M
FF3は死を乗り越えるっていうメッセージ性もあったし
ボス直前にセーブさせたら死が軽くなっちゃうんでない?
といってもザンデのメテオで死んでからセーブしたくてたまらん
>>223 たぶんボス前じゃなく、闇の世界へ突入時の一回切りみたいな形だと思う。
「長いラストダンジョン」てタワーの方のことだろうし。
正面突入したら確実に死ぬ仕様からしても、塔攻略後にセーブできないのはかなり不親切なのよね。
逆にあそこでセーブできるはずだったなら、とても納得が行くわけで。
そうだよな
誰もボス直前なんて言ってないわけで
闇世界突入時に全回復するから、回復ポイントはあるような。
セーブはともかく、回復は意味ないよな。展開的に
セーブポイントはあるが回復はできない、って形だと、
場合によっては致命的なトラップになるな
セーブしちゃったが、レベル足りない。
回復できないからレベル上げする余裕もない。
かといってテレポも効かない、みたいな
セーブや回復はともかく古代の迷宮以降はダンジョン内部から
テレポで脱出不可能にしたのはどうかと思うけどね。せめて補給基地まで戻らせろ、っと
シリーズ唯一でしょ、ラスダンからワープ不可能って
ファミコンのゲームになにいってんだか
一度入ったら生きるか死ぬかの簡単には出られないラスダン
それがFF3のウリじゃないか
>>216 残念、すばやさは行動順には影響しないんだぜ
>>234 いやするから
すばやさ*1〜3で高い順から行動
だから結構不安定だけど
モンスターはランダム
エウレカのBGMの雰囲気がDS版と全然違うのな
DS版のあのハモリは何だったんだろう
クリスタルタワー然り
古代遺跡で進めなくなってしまった
ナイト、空手家、・・・、白魔導師なんだけど3番目のジョブは何にすればいいだろう
シーフもふうすいしも黒魔導師もダメだったと思う
フェニックスの尾を売ってくれればなぁ
魔剣士?
空手家増やすか、黒魔のシェイドを活用するかかな
8回ヒット以上は、ズガガガ省略されてやだなあ。
>>236 FC版のはまさに「禁断の地」って感じのする曲だったが
ナイトで片手古代の剣
敵のアイテムテーブル5番目以降って
オニオン系以外は絶対に落とさないんだな
最近知った
つまりフェニックスの尾やメデューサの矢は拾えるので全部
エリクサーもドラゴン系だけってことか
メデュ矢のチート性能は面白い
どんな敵も即死させるけど
本数がダンジョン1〜2個ぶんしかないから
古代の洞窟でMP気にする必要ないしってことで風水師使ったがとんだ失敗だと気付いて結局デジョンで引き返してきちまった
古代遺跡はどれだけ議論してもベストメンバー決まりそうにないな
幻術師で逃げまくるのも手か
打つ手は幾らでもあるからな
シーフ白幻幻の逃走特化型とか
昔やったときは、一人シーフに変えただけで、なんとか命からがら
インビンシブルへって感じだったな
248 :
あるふぉーと:2009/07/26(日) 00:01:21 ID:hI5d3jJH0
クリスタルタワーのデザインが最高だよねぇ
自分的にクライシスコアの次にFFでは面白い気がします。
GBAのFF1、2みたいに
グラフィック綺麗にして多少調整したくらいのリメイクにしてほしかったなあ…
古代遺跡越せないって奴は
ナイト(古代剣+ディフェ)狩人(メデューサ)白黒(シェイド担当)
でやってみればいい
ちょっと時間かかるが安定する
レベル高めなら白のトードもあたりやすいから戦力にもなる
どうしても無理ならナイト両手盾にして他瀕死で突貫
>>249 多少…ねえ
ファンからすれば憤慨するレベルの改悪なんだけどなあ
A連打で全部の戦闘が楽勝のFF3なんて嫌じゃないかい?
>>246 打つ手は幾らでもあるのに
暗黒洞窟での魔剣とか果てはラスダンの忍賢みたいな決定的なのはない
というのがいい具合になってるよな
>>251 憤慨って1、2が?
GBAのリメイクは正当なリメイクだと感じたがなー
>>253 もちろんFC版やってるんだよね?
いや、FC版やってるかどうかは問題じゃないな
150ギルでエーテルが買えて、エーテル1つでフレアー1回撃てるとか
バランスを調整する気もないような作りは酷いと思う
FC版のバランスもけしていいとは言えないが
それでもGBA版のアレだけはないと思う
>>254 もちろんFC版やってるけど、
そこら辺は別に気になんなかったな。
アイテム周りまでのバランスは考えてなかったよ。>調整云々
まぁなんていうか、GBA版1、2はぬるぽ
さて、3の話題に戻ろうか
もう2Dのリメイクは諦めとるよ
どうやってもFC版を越えられないという思いもある
3に関しては調整不良みたいなところまで魅力だから
せいぜい、まだ見ぬ次世代携帯機にでも期待しとくくらいだ
聖剣1みたいに携帯アプリという可能性も残されてはいるが
>>255 3DSはなんだかんだ叩かれたけど
セリフまわりはFC版そのままだったじゃん
プレイした感覚も元に近づけようっていう努力も見られた
3を1・2Aの形でリメイクしたら
エーテルやエクスポーションなど回復アイテムの大量追加
フェニックスの尾はウルからラストまで格安で販売
レベルアップのスピードはオリジナルの4倍の早さ
テキストは時田大先生(笑)によって全て改悪
エンカウント率が異常に高くなる
こんなんなっちゃうんだぞ><
だから3DSは本当によかったし、作り手の愛を感じて嬉しかった
不満がないわけじゃないけど、それはFC版もそうだしね
だが通信要素、テメーはダメだ
DSを叩いてる人は少数だと思うが
不満を持ってる人は多数いるとも思うな
総合的に見て出来のいいRPGではあるんだけど
あれをプレイしても「FFの3作目」を経験したことにならない気がするんだ
それは調整入りすぎの1・2もそうだけど
そもGBAのグラがFCより性能的にFCより上でも結局微妙だし
PSPの1・2にいたっては2Dドット自体が
なんつーか素人が適当に拡大したのを補正しただけ
なんじゃねーかってくらい微妙な仕上がりになってたし
そもそも今のスクエニに綺麗な2Dリメイクが無理になってるような気がする
そりゃ現スクエニで2Dの技術がどれほど評価されるかって考えたらねえ……
3DSは叩かれてるのを頻繁に見るけど俺も結構良リメイクだと思ってるよ。
オリジナルの方が好きなのは確かなんだが。
通信要素は本当に蛇足すぎるけどなw
イベント起こすためにメールのやり取りが必要って、やってて楽しい人いるんだろうか・・・
メールとかFF3のゲーム部分に全然関係ないし、無理やり入れただけにしか見えない。
なんだか少し話が逸れてるけど、
ようはWSC版、PS版FF1程度がちょうどいいって話だよな。
あ、まぁメモファイルはアレだけど。
手っ取り早くイベントこなすためにもう1セット買った人もいるんだろうな…
VCでFF123と通してプレイした感想だけど
3は明かに調整不足じゃないか特に終盤、何か締め切り前に無理やり辻褄合わせた感じが…
せめてエウレカ賢者がエリクサーなりフェニックスのを販売していたら
もう少し変わっていたのでは?
ラスダン難易度は明らかに2よりも上でしょコンスタントに即死や石化するし
2とちがって完全回避不能だし(たまねぎはシラネ)
12は簡単に逃げられたのに3は8倍ダメとか
個人的にはDS版の3がほど良い難易度バランスだったんじゃないの?
ここはFC版の批判は許されないスレです。
まあ4〜6が出た後にやれば操作性に関しては不満が出るのは仕方ない
バックアタック→隊列変更→戦闘終了、次の敵出現→隊列そのまま に引っかかったのは俺だけでないはず
ところで風水士はDSで炎クリに変更されてたんだな
どうしても難しすぎてクリアできないなら
ポーション99しか・・・
何年も前に出たソフトとDS比べてどうすんのよ
>>266 全編通して拾えるエリクサー24個とフェニックスの尾32個+モンスターからのドロップで
充分足りると思うんだけどなあ。
エウレカで拾えるリボンを賢者なり導師なりの回復役に装備させておけば
即死や石化でフェニックスの尾をガンガン消費するってことも別にないだろうし。
いや、DS3のゲームバランスはよくできてると俺も思うけどね。
そこまでエリクサーとフェニ尾が不足する状況になったことがないんでよくわからないな。
どんなパーティ編成でプレイしてたの?
古代の洞窟は結局敵を完全スルーしようとしたら余裕だった
シーフ、幻術士、黒、白というパーティでとんずら、エスケプで
まぁこういう倒そうとせず逃げるが勝ちって洞窟もいいんだけど
>>266 2でラスダンでの攻撃を全回避とか
どんだけムダにかせぐの前提なんだよ
普通は回避しきれないぞ
それだけかせぐの前提なら3がダントツで簡単だわ
3はレベル依存が大きいからラスダンでちょっとでもレベルが低いとキツくなる
ラスダンは適正レベル50強
あと、1も2もラストはほとんどの敵パーティが逃走不能だよ
敵からのダメージがおかしく癒し祭りになる1
狂った能力のモンスター大量の2
HP1000程度の殴りメインのザコが大半の3
どうみても3のラスダンが一番楽だよ
道のりが長いからウンザリするだけで
FF2はプレイヤーの知識とかプレイスタイル次第で難易度が極端に変わるからなあ。
とくに、当時手探りでプレイしていた人間と、今みたいに効率的な攻略情報が知れ渡って以降の人たちとでは
受け取り方が全然違うんだよね。そうじゃなくても人それぞれで印象が違うゲームだと思うし。
性質的に、あのゲームはゲームバランスを云々する際のモノサシにはならないんじゃないのかな。
「こういう条件でプレイした場合のFF2と比べて」みたいな言い方をしない限り。
ナイトってクリスタル装備一式とリボン、まもりのゆびわってどっちが良いの?
VC配信版です
リボン>クリスタル
クリスタル>まもりのゆびわ
DSのFF3なんですが、現在レベル60で、たまねぎ剣士にオニオン装備させても、
ナイトほど強くありません。やっぱりレベル90まで上げないと、たまねぎは使い物になりませんか?
それとも熟練度上がればそこそこの強さにはなるんですかね。
DSのたまねぎ剣士はレベル95以上でもなきゃオニオン完全装備でも弱いよ。
93だか92まで全ステ15だっけ?
オニオンシリーズで補正が付いても同レベル前衛ジョブに劣る
FCなら低レベルでアイテム変化させて十分使えたんだけど
>>276 FF2は、ラスボスに有効なブラッドソードを売るか捨てるかして
散々苦戦した俺みたいなのもいるしなw
>>280 ありがとー。
地道にレベルを上げます。
オニオン揃ったのに使えなくて残念。
FC版は白魔法のプロテスって有効なの?それともFF1に有るような名前だけ魔法?
ラスダンの黄色いドラゴン相手にプロテス数回掛けたナイトが一発で沈んだんだけど、、、
何なの32回ヒットで7000オーバーって
後列に引っ込めても4000以上喰らうし、全員後列にしてショボショボ叩いて20分以上掛ったな倒すのに
エリクサーをゴニョゴニョしてなかったら詰んでたわ
もしやリメイク版は弱くなったとか?黄色い奴
FF3ってプロテス重ねがけって有効だったっけ?
>>283 FC版のプロテスとかヘイストとかはアイテム欄を開くと(厳密にはもっと細かい条件があるんだが)無効化される。おそらくプログラムミス。
ものすごいデメリットではあるが、そのことに気をつけてさえいれば
プロテスとヘイストがあるだけでどんなレベルでどんなジョブだろうがほぼ無敵になれる超性能魔法だったり。
あまりにも性能がぶっ壊れているんで「これミスじゃなくてわざと無効化するようにしたんじゃないか」という説もあり。
別に裏付けはいっさいないけどな。ちなみに魔法効果自体がDS版では修正されてる。
2ヘッドドラゴンの攻撃力はDS版で大幅に低下してるよ。その代わり2回行動するけど。
FC版は単体攻撃しかしないんで、どうせ一撃で即死なのを見越して
HP回復はせずにひたすらレイズ&フェニックスの尾でメンバーの数を保つことだけ気をつけていればいい。
プロテスやアイテム変化なしでも普通に勝てるよ。
盾があるならナイトに両手盾装備させてかばわせる戦法もあり。
FC版の話題も再燃してきたなw
>>283 プロテス:ダメージ(意味はわからなくていい)の分だけ防御力と魔法防御力を上げる
ヘイスト:成功魔法攻撃回数の分だけ攻撃回数を
ダメージの分だけ攻撃力を上げる
ぶっちゃけあまり面白くなくなる魔法だよ
仮小屋も今見直すと間違いはなくとも
不完全なとこはあるね
結構知らない事実がありそうだ
仮小屋じたい知らない住人も多いか
>>285>>287 アドバイスありがとう御座います、そんなバグがあったとは…アイテム開くとパーって
原作のラスボスって触手はハリボテなのね、はどうほうしか撃って来なかったし
FC版FF3は、エウレカで手裏剣をいくつ買えるかで、クリアできるかどうかが決まるように思う。
最低でも10、できれば15くらいは欲しいところ。
そんな事より上位の召喚そろえて賢賢賢賢でいきゃ楽勝だと思うが
まぁ忍者賢者やエウレカの装備を使えば
クリア自体はなんとでもなるかな。
他ジョブにこだわって進めたりするとなかなか苦労するが
2回目以降のプレイはそういうのが楽しい。
そう言えば波動砲にプロテスが効くのを割と最近知ったから
VC版では実際に確認してみる予定
あの頃はネットも無いから知らない事も多かったねえ
子供の頃は波動砲にプロテスが効くなんて思いもしなかったな
FC版は面白いくらいに「いし」で雑魚敵を瞬殺出来るな
ラスダンの敵もほとんど有効だし
俺はトードミニマム使ってたな
一発で無力化できる技は、後半の方が使いでがあるな。
>>275 おいおい、本当に2やったのか
一番回避が上がりにくい元祖FC版でさえ、前衛をフリオとガイの二人にしてちゃんとした回避重視のプレイしてれば、
稼ぎなしでサクサク進めていてもちゃんとパンデモの敵から回避は可能だぞ
>>299 えー
こないだVCでやり直したけど、いくら全部知ってるとはいえ
ラストまで稼ぎなし即死系魔法なしでやって防御回数3ぐらいだったよ
魔法防御回数なんかバグのせいで絶望的に低いし
とてもじゃないけどブリンク重ねがけしないとモルボルGや
アビスウォーム様に即殺されまくるレベルだったわ
補足
稼ぎなしでそんなもんだから
普通にプレイしてても防御回数はせいぜい6〜7ぐらいじゃないかな
それだとデスライダーの8回ぐらいはどうにかなるけど
レッドドラゴンとかはちと厳しいと思う
回避重視ってのをあらかじめ知っていて
ブリンクも実用レベルまで育てているならまだアレだけど
>>301 >回避重視ってのをあらかじめ知っていて
>ブリンクも実用レベルまで育てているならまだアレだけど
>>299 >ちゃんとした回避重視のプレイしてれば
つーかここ3のスレなんだから2の話してんじゃねえ
DS版は前衛ジョブがいなくても意外と進めるね
サロニアまで来たけど、黒→風、白、黒→学→幻、黒→詩と進めてきて、ガルーダも風白幻詩で撃破できたし
黒魔法とか召還魔法って全然使えない
FC版のクエイクはかっこよかったから使ってたな、ズガンガン
黒と召喚使えないってDSの話?
FCではありえないが
クエイクが使いやすいってのはコマンド選択しやすいってのもあるな
魔法開いて十字キー下2回押すだけ
威力もそこそこだし
賢者で合体召喚使えるのに魔法選択億劫だからクエイクで雑魚一掃してる
任意で魔法配置出来ればよかったのにね
ガルーダにいよいよ挑戦と思ってたら一発で勝てて拍子抜けした
VCでレベル19だったんだが上げすぎだろうか
メイジフライヤーのマジキチっぷりは異常
>>307 FCだけど、え〜?使えるかなぁ
というよりもやはり魔法は上限があるから気にして使うからね
そして威力も
どうせダメージ魔法しか使ってないんだろ
黒の真髄はシェイドとブレイクだ
召喚使えないって白黒はランダムだからそもそも使いにくいし
合体を使えないとか言ってるなら熟練度あげてから出直せと
MP足りなくなったらエリクサーがんがん使えばいいんだよ
VC版はどのジョブでも
最終的にHP9999になる?
DS版の学者の火力ってどうよ?
最後まで息切れしない?
>>314 ラスボス戦でアイテム投げまくったよ
雑魚戦では微妙かも
>>311 シェイドとブレイク?
全然使ってない魔法だな
ブレイクって徐々に石化する魔法だよね?
シェイドは魔法を封じるか、こういうのってほとんどの敵に効かないようなイメージが
VC版で
熟練度99の赤魔がいると
ガルーダ戦竜騎士いらないな、回復がケアルラで十分追い付くのな
ナイト、カラテカ、シーフの二刀流でボコってあっけなく終わった
FCは熟練度関係ないってフカシていた奴は誰だw 全然違うじゃん
熟練度あげるの面倒なFCでそんな所でそんな狂ったほど熟練度あげりゃ、まあな
ちなみに、関係ないではなく影響が薄いってだけだ
回復だと魔法攻撃回数が熟練度32ごとに+1回とか、その程度で
LVや精神の影響に対して半分でしかない
>>316 シェイドは麻痺。成功率がかなり高い。
魔法等を封じるのはサイレス。サイレスも成功率高い。
状態異常耐性持ってるのがボスくらいで、ザコは一部が混乱耐性くらいしかない。
まぁイメージだけで全然使えないとか言ってる時点でアレなんだけどな。
>>319 んー、当時FFシリーズで色々試して全然効かなかったもんだから、
以降ほとんど状態異常魔法は信用してないトコロがある
サイレスとシェイドごっちゃにしてたか
シェイドがチート魔法と見るか
敵の耐性設定がおかしいと見るか
ザンデクローンが即死することを知らなくて避けてたと聞いたこともあるな
ただブレイクはいまいちだ
強いのはブレクガな
>>321 >シェイドがチート魔法と見るか
>敵の耐性設定がおかしいと見るか
両方だと思う
シェイドの基本成功率100%はもはや設定ミスの領域だw
DS版だって後に新ハードでVCになるかもしれない。
だからだな、ここは「FC版」と(ry
FC版のFF3の設定ミスなんかFF1FF2に比べたら可愛いモノでしょ
属性攻撃と追加効果がイコールじゃないなんてどんだけだよ
スレの区別もつかない奴の戯言だから気にしない。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:01:00 ID:aGZzbbie0
FC版でようやくサロニアまで来たが
やっぱりガルーダさんパねぇッス。
とりあえず勝つだけならまだしも、
全員生存で勝とうとすると(経験値ずれるとなんか嫌)かなりきついな。
結局はジャンプと雷のタイミング次第か。
>>327 それが妥当だろうな
HPが足りていれば一気に力押しもできる
そこら辺がFF3の面白い駆け引きだ
ガルーダは見た目のインパクトすごかったなあ。
ガルーダとエキドナが強く印象に残ってる、てか忘れられない。
初見の時2ヘッドドラゴン→アーリマン→エキドナ→ケルベロスとやったので
最後のケルベロスのしょぼさに愕然とした
>>317 ガルーダで赤の熟練度が99っていったいなんの冗談だよ
FC版は吟遊詩人が糞過ぎる、、、マジ糞だ
顆粒度も今一だし
>>332 詩人とか狩人は要らない子ランキングのトップクラスだからなぁ。
これといった見せ場が用意されてないのが残念。
あれ、狩人はFC時代使った記憶あるんだけどな
なんでだったかな
詩人と比べればマシだろうけど、狩人の扱いは悪すぎる。特に装備品。
他のジョブと違って、優遇されてる期間が「存在しない」からな。実はバイキングより酷い。
せめてもう少しMPあれば、攻撃寄りの白魔法使いと認識できたんだが……
魔剣士が出てきたら本当にいらないからな
せめて魔法ではなく、もうちょっと使えるアビリティなんかあればなぁ…
趣味ジョブとして活躍することを祈るのみだ
システム的にはさておき、お話的には
野宿の食料調達でかなり役に立ちそうだけどな
DSだけど、クラーケンに学者ビンタでまぐれ勝ちしたと思ってセーブしないでうかれてたら
なんか下の方から急に青いサラマンダーが出てきて開幕ファイアブレスで全滅した
悲しい
DS版やってるんだけど、魔道士系にも杖やロッドを両手に持たせたほうがいいのかな?
狩人は水の洞窟では使えるよ。白魔黒魔より狩人二人の方が良かった。
二人合わせて白魔と同じ位の回数の白魔法使えるし、三属性矢はラ系黒魔法を威力・回数制限共に上回ってる。
この時点ではクラス1以外はMP少ないから、シェイドとかもすぐ尽きるしね。
寧ろバイキングの方が、これなら空手家でもいいなって印象が強かった。
>>339 知性精神が上がるから持たせたほうがいいと思うよ
魔道系が複数いるなら三属性の杖はアイテムに残しておきたいけど
>>340 バイキングヘルムとバイキングメイルで、一時的には最強の防御力に……ならないのか。
黒帯胴着とチャクラバンドが同じ場所に売ってるのね。これはひどい。
まあほら、あれだ。
からてかのレベルが上がったり強い剣が出てくるまでは、攻撃力だけなら最強だよ!
属性も付いてるから水中戦には強いよ!
実ダメージは爪着けたからてかの方が強いけど気にすんな。
サロニアでバイキングの武器防具が沢山手に入るから、心置きなく換金できる
これがナイトや空手家の武器だったらそうはいくまい
>>342 バイキングは素早さが低いのがネック。折角の攻撃・防御力も、回数や命中・回避率の低さに殺されてしまう。
結果として、水中モンスターが出る下水道や海底洞窟・ドールの湖でも、(キャパ消費も考えて)空手家や魔剣士で行ってしまう。
他に普通に攻略するなら、まず使わないジョブは以下の通り。
風水師…本来使いたい魔方陣の洞窟や古代遺跡では、跳ね返りの可能性が高い。
海底洞窟等では使えるが、他ジョブ以上という訳ではない。
幻術師…白黒ランダムもネックだが、何よりMPの低さが痛い。
吟遊詩人…論外。
>>343 >実ダメージは
全然意味ねーじゃんかw
その攻撃力は見せかけだけかよw
ニコニコで現在進行形のマイナージョブの旅が非常に興味深い
>>346 「攻撃力は」ちゃんと高いんだ。
ただハンマー系の命中率が70%とか80%なのに対し、からてかの爪が100%当たるだけなんだ。
え?
カラテカって素手よりも爪装備の方が与ダメでかいの?
VC版でカラテカずっと素手にしておいたけど追加効果等でダメージ増えるのか
>>349 FC版ならLv41前後から素手の攻撃力が高くなるはず。
レベル上がれば素手の攻撃力が高くなるけど、爪は命中率が高いのよ。
期待値で爪を抜くのはかなりレベル上げないと無理。属性の相性とかもあるけどね。
今日もゴブリンを後列から殴り続ける仕事が始まるお…
DS版だけど終盤の回復役は賢者一人でいけるかな?やっぱ導士じゃないとキツいかね
FF3はいいんだけどFF1の方が味としては好きかも
>>353 LVにもよるだろうけど回復量で言えば十分だし
回復回数もエリクサーケチらなければ、どうせたくさんでるんだから問題ない
問題はあるとすれば回復役が一人で十分なLVか、という話になる
だから導士一人でも問題ないなら賢者でも別に問題はないかと
(どっちみち一人じゃダメなら回復二枚にしたり赤魔やナイト、詩人等のサブを考慮する必要がいる)
賢者だと回復遅いと思うなぁ
忍ナ導賢で鉄壁だった
DS版はFC版で仕事していないボスモンスターに仕事させて
働き過ぎな奴を休ませている印象だな
前者の例が浮遊大陸のダンジョンボス、後者の例がガルーダや2ヘッドドラゴン
なるほど。
祭壇の武器を全部持たせたいから魔剣ナ忍賢で行きたいんだよね
レベル上げまくってがんばるか
そういえばこのゲーム、テントとかコテージが無いんだよな
まぁ地上を歩くなんて意外と無いから外したのかな
FCバイキングそこまで弱くは無いと思うな
アムル以降ナイトの武器が当分出ないから、つなぎ役で
体力高いし、(この時期なら)攻撃回数は普通だし
むしろDSのほうが威力下がってて苦しかった
狩人は本当に水の洞窟がピークみたいね
しかもこの洞窟の敵は弱いから、狩人でなくても構わない(赤魔でも倒せた)
次の武器がファルガバードまで無いのが痛すぎる
問題はメデューサの矢をどう使うか?だ
生涯で40回だけ使えるブレクガ…
>>358 エウレカの武器なら忍ナで4つとも持てるよ
魔剣士と忍ナは最強武器を食い合うから相性が悪い
>>357 この不景気ですからね、ボスモンスターにもワークシェアリングの波が。
こないだ近所の居酒屋で2ヘッドが、
「給料すごくへっちゃってさー、触手の奴が結構持ってってるらしくて」
って愚痴ってたよ。
>>360 攻撃回数よりも命中のあまりの低さが問題なんじゃないか?
>>347の動画で今バリバリ使ってるけど、赤狩盗海の四人で唯一の完全前衛ジョブのくせして一番ダメージ低いぞバイキング
>>351 素手でも爪でも命中率は99%だったんですけど。
狩人は火のクリスタル入手〜ガルーダ直前まで使ったけどな。
特に問題なかった。白魔より体力が高いから。
ガルーダ以降はクラス5の魔法が入るんでさすがに白魔にしたが。
(それでも古代遺跡と暗黒の洞窟(ただしメデューサの矢がつきるまで)
は使った。)
バイキングは水のクリスタル入手〜エウレカまで無理矢理使ったがきつかった。
特に攻撃回数が8回になるまではダメージがしょぼすぎて。
>>362 まあそれもそうなんだが
その動画、なぜかバトルアクスやトールハンマー使ってて
バイキングの性能を発揮しきれてない
固有グラを見せたかったのかもしれないが
>>338 青いサラマンダーって何だ?
クラーケンに第二形態なんてあったっけか
>>366 大陸浮上後に水の神殿あたりに出てくるサラマンダーの色違いだろう
空気ミサイルを300発ぐらい打てそうな奴だっけ
DS空手家のジョブ、素手熟練度、レベル全て99の素手パンチってどんなもんですか?
4人目の白魔が魔法選ぼうとしてにげる選んで全滅とか
逃げる失敗時の8倍ダメージって誰得?
まだFF4の金落とすほうがマシだな
防御、回避無効+二倍ダメって聞いたけど。
防御力・防御回数・回避率が全て0になり
さらにそこからダメージを倍にする
無意味に逃げるなってことよ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 22:01:49 ID:QbUT93Qq0
VCでプレイしてるんだが、味方へのケアルがたまに効果なしになるのはなぜなんだぜ?
まぁFF3では基本的に逃げるは禁じ手だな。
どうしても逃げまくりたい場面では
シーフでとんずらor幻術士でエスケプ連打(白狙い)のがいい。
>>371 逃走を試みることへのデメリットなんだから
得する方が問題だろw
>>374 『外れた』んだと思う。
味方への支援効果にも命中判定をしてるっぽい。たぶん。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 22:27:22 ID:V4jc4VBH0
聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど♪
聞いてアロエリーナ♪
ぬるぼぬるぼぬるぼぬるぼぬるぽ
聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ ________/
|/
∧_∧
Ψ (∀・ )
□ (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>370 結構あるソレ
エウレカの最探部でそれやってもーた
全滅ギリギリだったけど
逃げることへのデメリットはあった方がいいかもしれない
当時子供だった時やってたがとにかく逃げまくってた
今は特に逃げることなく普通に対処してて余裕
あの頃は何であんなに逃げまくっていたのかな
よーし中盤を越えても赤魔は使えることが証明できそうだ
海底でシェイドやブラインが普通に効くし
防具も強い
…問題は使うのが黒魔法ばかりであること
「盾とゴーレムの杖が持てて、微妙に素早さと体力が高い、ケアルが使える補助特化の黒魔道士」
て感じ
普通に黒魔を使ったほうが楽だろうし
ボス戦ではパーだ
>>379 DSなら有効だけど、FC(VC)版では逃げられない。
>>382 最後まで行けばクリスタル防具も待ってるよ。それまでは白魔黒魔とほぼ同じ条件だが……
>>374 死んでる味方にレイズもミスするからな
FF3のレイズはザオラルなのね。
普通にフッカツするものだと思ったら天使ちゃんお手上げでお帰りとか
赤魔にクリスタルなあ
どうせ武器が弱いから前列では使えない(使わない)し
白黒のローブが着れるから現状でも防御面の不満は無いかなあ
学者の帽子が装備できないぶん落ちるが。なぜその外見で羽根つき帽子が不可か
>>384 わざわざ失敗アニメがあるゲームも珍しい
流石に赤魔じゃラストはキツイでしょ、ヒーラーとしてはケアルラじゃ焼け石に水だし
DS版は多少ぶっ壊れてるから良いけど
もちろんラストまでには赤は引退の予定
暗黒の洞窟では魔剣士3人といっしょに使ってみる
DSは忍者と賢者がチートじゃなくなった分
クリスタルタワーが難しくなった気がするな
6年位前にVIPで赤魔一人クリアの実況プレイがあったな
暗黒の洞窟に丸一日かかってた覚えがある
>>388 ところがどっこい敵3体しかでないし、他の職業が軒並み強くなってるので逆に温いわけだが。
水晶塔に限れば旧版もでかい敵が少数の編成が多かったはず。
戦闘そのものは前より辛いんじゃないかね。即死魔法が碌に効かなくなったし。
狭くなった分だけ気が楽ってのはあるだろうけどな。
クムクムのバックアタック・デス知らない
そうなんだよな
確かに他のジョブも強くなってるが
FC版の忍忍賢賢の構成に比べるとどうしても劣る感があるし
ドラゴンの遭遇リスクに比べれば
そーいやDS版のクムクムさんは全然印象に残ってないな。
FC版では酷い目に遭ったもんだが、
運が良かったのか、弱体化してくれてたのか。
DSはムクムクの弱体ってよりも
魔法の弱体のせいでムクムクが弱くなった印象
FCのデスって耐性ないと確実に効くからな〜
訂正
×ムクムク
○クムクム
VC版やっとクリアした
エンドロールで全ジョブ出てくるのに感動
昔の作品なのにかなり凝ってるな
最後のTHE ENDをリセットするのが惜しいぜ…
賢者の魔法使用量の多さに温かさを感じる
DS版で戦闘開始時にフリーズしまくるのは仕様ですか?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 14:12:21 ID:26sgXlBZO
ジョブチェンジできません
どうやるんですか教えてください!!!
まずクリスタルに嘆願します。
そして服を脱ぎます。
そこでタッチペンでタッチします。
Wii所持してないから知らないけどVC版って説明書的な物ってないわけ?
プレイ中にいつでも確認できる
まぁごく基本的な事しか載ってないけど
なぜかジョブチェンジに抵抗があったので
ひたすらハインをこうげきこうげき… 勝ったけど何分かかったことか
おかしらは何人いるんだ
さて、イングズを脱がしてタッチペンで弄ってみるか
しかしRPGの攻撃魔法って
「回数制限あるけど殴るより格段ダメージ大きいですよ」
的なものなのに、殴るのと大差ないよなDS版。
序盤は魔法のが強かったが
後半は殴った方が明らかに強い
昔は殴りは本当にただ殴るだけで
魔法が弱点突いたりで色々強力だったりしたものだけど
最近っつーか、FCやSFCくらいのころからもうすでに
武器が豪華になったり必殺技やスキルとかなんとか色々できて
殴るのと大差ないっていうか、殴る方が強くて魔法は攻撃としては弱い
なんてのはざらにあると思う
戦士が魔法使い守って、どっかーんなんてのはTRPG時代の華だったんじゃないかな
一人でやるRPGだと、そういうのより感情移入しやすい主人公が
かっこよく剣で敵も倒せないと、とかいう意識にもなってくるんだろう
もっとも、魔法は魔法で回復ポイントとかアイテムなどの回復手段が増えて
回数制限とかが制限になってないのも多いんでどっちもどっちだったりもするが
まぁDS版は(装備とかはあるものの)腕熟練度とかもあって
本当にただ殴るだけで魔法よりずっと強かったりもするが
腕熟練度みたいな魔法熟練度もあってもよかったかしらん
レフィアがジョブチェンジのとき
一瞬裸体を晒すくらいのサービスが欲しかった
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 19:34:42 ID:FvebHUP80
>>410 FF10-2を散々非難していた古参が何を抜かすかボケ
あのビジュアルに色気を求めるのがおかしい
悪いが人違いだぞ
ファイファンは1〜7までしかやってない
…………ファイファン略称派は絶滅したものだとばかり
なにをいうか
浮遊要塞国家四国では未だに現役との話を聞く
デスクローだけ分裂系なのに暗黒弱点じゃないのか
DSでは分裂しなかったけど
暗黒の洞窟は魔剣士3人と両手盾ナイトが一番楽かなあ…
デモンズメイルが紙すぎて黄金の鉄の塊の装甲がほしい
しつこいのはイヤなんだけどもう少し道中で出会うキャラと何か欲しかった
サルニアの王子とか酒場で出会ってから城に行くだけで終わっちゃうし
じごくのうまはなぜ分裂しないのだろうか
分裂したら経験値うはうはなのに
>>419 分裂モンスターの仲間入りしたら
もれなく経験値も仲間入りいたします
421 :
417:2009/07/30(木) 22:41:49 ID:W4HkOVVp0
魔魔魔ナにしたら本当に楽勝だった
ナイトと魔剣士が合わさって最強だな…
ボスも珍しく物理一辺倒なあたり、ある程度想定してるのかね
火栗でナイトジョブゲットして戦士からチェンジしたのだが
FF3のナイトは低レベル白魔法使えないのね
FF1や4は使えたのに(ショボイけど)
魔剣士2人、後列・古代剣ダイヤ盾ナイト、白魔でクリアした
DS版ではシーフでガン逃げだったから負けんし使わなかったな
>>409 FF3はポーション99個持てちゃうのも戦士系優遇になってる要因だよね。
戦士系4人とかでごり押しで進めた方がはっきりいって楽。
エウレカのデジョンバク回復施設ってどう行くんだっけ?
あとエウレカ最深部に回復壷あったっけ?
vc版ね
>>421 ナイトと魔剣士は一緒に居ると光と闇が合わさって最強になるからな
忍者はそこに混ぜると死ぬが
>>424 さすがに、回復役は入れといた方が楽だぞ
全体回復はアイテムじゃできんし
FC版は合体召喚が鬼強だったから
忍入れるより賢四人のがずっと楽だったりもしたが
(敵の耐性の関係もあって、忍はどうしても入れるにしても一人の方が武器配分上よい)
よしVCで盛り上がってるからネタを振るぞ
キルの魔法は超かっこいいから一度は弱い敵に撃ってみるんだ
普通にプレイしても全然効かないがな…
誰かこの魔法の正しい使い方を教えてくれ
>>425 エウレカのデジョンバグは、エウレカに行く鏡の前でデジョン
あとエウレカ最深部は、回復壷じゃなくて、回復の泉
・キルの用法
エウレカをクリアしたあと、他にやり残したことがあるのに気付いてインビンシブルで外界に戻る時に出てくるウザい飛行敵を一掃する場合などに…
FC版は闇の世界のクリスタルは回復してくれないのね
良かった、エリクサー増殖しておいて
しかしFCとは思えないグラフィックだな
クリスタルタワーとか闇の世界の透明ブロックのクリアーな感じとか
>>428 どっかのサイトで見た記憶からだがキルの活用法
アイテム変化技でキル覚えてレベルうぷ技使って終盤までザコはぜんめつした
クリスタルタワークリアして中断したつもりが電源切ってたらしくやり直しでござるの巻
教えて下さいっていうか助けて下さい!
DS版やってるんですがなんかノーチラス号でファルガバードまで来てしまったんですが、
出られなくなってしまいました。
これはどうしたら出られるんでしょうか?
バグですか?
バグです。
有名なバグです。
致命的なバグです。
まぁ、セーブさえしなければ致命的でもない
セーブしちゃったら致命的な致命傷だけど
へー、入れるんだ
へんな角度で上陸して船に入れませんってのもあったよな
地形の判定が甘いのか、稀に飛空艇が山をすり抜けちゃうらしい。
ノーチラスやインビンシブルでしか入れないはずの場所へ、対応外の飛空艇で入っちゃうと実質詰み状態になる。
入れた以上、出られる可能性もゼロじゃないんだろうが、あまり期待しない方が良い。
439 :
434:2009/08/01(土) 00:16:15 ID:zRVcoGK9O
何故か町の左の山々の上から入れて出ようと思ったら出られませんでした。
しっかりセーブもしてしまいました。
バックアップ用のデータもありません。
>>435ー437様ありがとうございました。
皆さんスレ汚し失礼しました。
因みに誰か復旧方法知っている方がいればヨロシクお願いします。
………ちいぃくぅしょぉぉおおうばばばパゥーーー!!!!!
皆さんもお気を付け下さい…。
>>438様もありがとうございます。
万が一出られたらまた報告します。
て誰もいらないか…。
スクエニのサポートに電話してごらん
郵送になるだろうけどたぶんなんとかしてくれるよ
442 :
434:2009/08/01(土) 01:02:15 ID:zRVcoGK9O
>>441 マジですかーーー!!!!
一応試してみます!
進展あれば報告します。
アドバイスありがとうございます!!
VC版で盛り上がってる中DS版を買ってきた
なんか黒魔の弓が一番強い謎
HIT数も攻撃も上回ってるモンクの攻撃は4とか・・・
ナックルを装備すると攻撃力が下がるのにダメージは増える
隠しパラメータが色々とあるんだろうな、バグかも知れんけどw
ガルーダ先生のいかずちオーバーキルすぎます勘弁してください
ガルーダ戦の正しい作法
1ターン目・先制でいかずち喰らった後に皆でジャンプする。
2ターン目・次々と降りてきた所へ狙い済ましたようにいかずちを喰らう。
3ターン目・コントローラを投げつける。
FC版だと2ターン目のいかずちは無いんじゃないか?
>>443 本当にHIT数が上回ってるか?
ナックル装備してダメージが増えるなら、原因は命中率だと思うんだが。
あと正確なところは知らないけど、弓は計算式が違うらしい。
弓は「弓+矢」の攻撃力で、片手武器に近い計算を適用する
で、片手は二刀流と違って威力の補正(DS版のみ)がかからないから、近い攻撃力なら二刀流と比べてかなり強い
狩人の攻撃力を額面どおりに読んじゃダメよ
素手も武器と計算が違うはず
ただこっちは複雑なんで、具体的にどう違うのかよくわからん
詳しくはスクエニの攻略本に書いてある
>>443 wiki死んでるから攻略本読んで、クリアしたあとまたおいで
いちいちつっこむのもめんどくさいから
>>450 いやガルーダは全員が上空にいるターンは攻撃してこないはずだろ
FC版
だから4人ジャンプが有利で
竜竜竜白とかだと(普通のレベルでは)無理ゲーになる
パーティーが忍者と賢者なんて割り切りたくないから
乱交パーティーでおにんにんが賢者タイムですってェーッ!?
導師たんがパーティで輪姦されると聞いて
DSで初めてプレイして今日クリアしたが
やっぱ元がファミコンだしEDは凄いサッパリアッサリしてるな
でも面白かったわ、空手家レフィア可愛い
俺もレフィアは空手家にしてるな
アルクゥは導師
他二人はその日の気分による
攻略の質問していい?
つちのきば手に入れた後ドーガの館に来いって言われたのにノーチラスがどこにも無い
古代遺跡のあたりじゃねえの
飛空挺の乗り捨て禁止!
-サロニア倫理向上委員会-
>>458 ああ、そういや置いてきたんだったな・・・
で、こんどはインビンシブルを取り戻しに遺跡にいくのか・・・
地図上の真ん中に移動させておけば少しは便利
いや、浮遊世界と違って上下左右繋がってるわけだから
あんまり関係ないんじゃないか?
まあ古代遺跡のあたりは山が多くて行きにくいのは確かだけど
>>438-439 出られた報告は、タッチペンでぐりぐりやってたら出れたとか言うのがあったかな
>>461-462 カヌーでえっちら回収しに行って最終的にはサロニアの入り口に両方置いてたな
>>463 わざわざカヌーで向かわんでも
サロニアにチョコボいるじゃん
いつの間にかVC配信されてたのか。
不買は敢行する事がなくなって良かった
あれ、サロニアにチョコボいたのか
ずっとカヌーで行ってたわ
FF3は丸い森除いてチョコボの森の判別が難しいからな
適当に森を歩いていて画面分割して?となること多かったし
サロニアのってわかりやすい形してなかったっけ?
すぐ見つけた記憶がある
いや、俺が言いたかったのは
サロニアの町の中のだったんだ…
レンタルチョコボ ご自由にお乗り下さい
世界一大きな町はすごいね。
ギザールの野菜なしででぶチョコボ呼び出せるしな
なぁFC版なんだけど、ディフェンダー使った後に他のキャラにもう1回ディフェンダー使ったら最初にかけたのってリセットされるんだっけ?
アイテムウインドウ開いた瞬間にいてつくはどうが掛るバグだっけ?
>>472 ディフェンダーを使う=アイテム欄を開くってことだから、そうなるな
となると防御もろい空手家に1回掛けて後はそのまま殴り続けたほうがいいわけだな。
どっかで見た話だと、
装備を変更すると、変更したキャラとそっから下の人がみんなリセット
アイテムを使わずにアイテムウインドウを閉じると、
その人はリセットされず、下の人はみんなリセット
四人目がアイテムを使うと、一人目がリセット
という法則らしい。ちゃんと記憶してるわけでもないんで微妙だが。
DS版EDを見て思ったこと
イングズー、お前も手ぇ振れよ!
お前だけ振ってないじゃんかよ、恥ずかしがんなよ!
そんなつれない態度だと金的パンチの刑だぞ!
刑の執行人はサラ姫が務めるそうです
サラ姫の必殺技の螺旋丸が金玉の中の精子をかき回して破裂させるんですね
FC版の「ためる」って1回目で攻撃力2倍で2回目で攻撃力3倍になるの?
前から思ってたんだけど一回ためて2倍なら
ターンごとに殴るのと一緒じゃないの?
分裂する敵を一撃で仕留めるくらいしか
ためるの使いどころがわからん
DS版はボスが発狂モードに入る直前のHPから、一気に削るという使い道がある
まあ、他のアビリティに比べてあんま使いどころないのは確かだけど
>>481 1ターン目にためるとヘイストをする場合とか?
たたかうだとカラテカが先に攻撃しちゃう場合が多いから。
まあデメリットの方が大きいが魔法主体のボスなら有効かも。
>>478 >>479 これは浮気できないなイングズ
浮気どころか別の女の子と親しげに話したとかいうだけで執行されそうだw
様子を隠し撮りするか
ところでFC版はどうだったか覚えてないが
DS版って、闇のクリスタルのモンスターやら雲って
雑魚モンスターより防御力低いのな
明らかに雑魚に対するダメージよりデカい
それ以前にこちらの攻撃力全体的に高めじゃね?
踏み込みとか色々あるし
>>480 FC版のためるは
「右手のダメージ」をためた回数+1倍する(攻撃力ではないよ)
そしてためる実行ターンから殴った次のターンまで
防御力・防御回数・回避率・魔法防御力・魔法防御回数・魔法回避率
全部0扱いになり、さらに物理攻撃の場合ダメージ倍になる
正直ペナルティが大きすぎて使い道がない
瀕死ナイト盾を併用しても実用レベルには程遠いと思う
ペナルティなくても、こんなの分裂対策にしか使えないと思うが……
まるっきり使う意味がないな。それ。
もしかしたら魔法もダメージ倍だったかもしれない
>>487 うん…
VC版
昔は苦労したサラマンダーやガルーダがあっさり倒せて拍子抜け
2匹とも死者無しで倒すの無理ゲーだったから経験値揃えるの諦めた記憶があるのに
編成は当時と大して変わらんし
俺も随分簡単に感じる
まぁその衝撃はFF1には適わないけど
FC版はDS版と違ってボスにクリティカルモードが無い分楽だよな
2ヘッドとラスボスは殺る気マンマンだったが
DSの方が楽だと言われがちだが、それはクリスタルタワー以降の難易度が落ちたからそう言われがちなだけで
全体的に見れば大して変わらないな
バハムートの洞窟よりレベル上げの効率がいい場所ある?
そんなうまい話があると思うのか……?
お前のような人間に……
>>493 機種も書かずに質問されても困っちゃうぜ
>>498 あそこは敵がタフで強くて逆に効率悪くない?
オニオン装備が手に入るのはいいけど
とりあえずLv65程度のPTで居酒屋鉄巨人に逝ってみたら稼ぐどころか財布のレシートまで毟り取られたぜ・・・
>>500 俺もレベル60で突っ込んだら、2ターンで死んだ。
もちろん勝てるとは思ってなかったけど、もう少し戦えるかなと思ったんだが…。
>>497 DS版はデスクローが経験値7500持ってるようだから、分裂させまくるのはどう?
FC版ではとどめを刺した後にレイズをかけると敵が生き返るので無限に狩れたけど、
DS版ではできないみたいだな。
>>503 敵を倒してレイズ!
その発想はなかった…。
狩人→空手家にしたら大したことなかった
熟練度60→1だし仕方ないなと思いつつ、やたら硬いことに気づく 回避が高いのかな?
…後列のままだった。
前列にしたらなにこれTUEEEEEEEE
>>505 がFC版なのかDS版なのかはDSと仮定して
熟練度あがったらさらに凶悪だぜ
>>505 DS版だと熟練度1でTUEEEEEはない気がしなくもない
熟練度と腕熟練度があがると本当に強いジョブではあるが
>>499 熟練度をあげた空手家そろえるとかだと
結構早いレベルで1・2ターンでやれるようになるから
そうなるとレベル上げは早い
とりあえず、守りの指輪をそろえておくと
ドラゴンの攻撃はかなりたいした事なくなるのでどうでもよくなる
回復はエリクサーを気にせず使えるし
DS版で白魔導士から学者にジョブチェンジしたんだけど
学者はレベル3までの魔法が使えるって説明書に書いてあるはずなのに何回か戦闘しても
レベル2以降の回数が増えないんだけど、どうやって増やすの?
ちなみにちゃんとステータス画面も確認してます
学者は30ぐらいにならないとレベル3使えんよ
魔法に期待するよりアイテムを駆使するんだ
>>509 そうなのかーありがとう!
今トックの村で兵士に捕らえられてミニマム使わなきゃ進めない所だからマジ焦ったわ
みやぶる→バリアチェンジ!→ファイラ
みやぶる!→バリアチェンジ→ブリザラ
みやぶる!!1!→バリア(ry→サンダラ
( ゚д゚)
(__つ[DS]
( ゚д゚ )
(__つ[DS]
ボス前にジョブチェンジしようと思ったらイベントが始まってしまって
属性矢でダメージ見て手動みやぶるで倒す羽目になったがw
レイズの成功率って暗闇で下がるのだろうか
「かげ」に導師を暗闇にされたのを放っておいたら2ヘッド戦でミスorz
>>512 暗闇は物理命中率と魔法命中率が1%になります
武器や魔法自体の命中率には関係なしね
封印の洞窟でのくらやみ攻勢は参ったなw
序盤はブライナなんて使えないし、目薬差しまくり。
レベル75突破!!
まだ頂上が見えない…
DSの腕熟練度ってどこまでいったら
レベル99と判断していいの?
熟練度レベル1で32ヒットとか?
ジョブやレベルによっては、熟練度1で32ヒットでも判定しきれない事がある
一番状況を固定しやすいのはすばやさ63の詩人で竪琴を持って
ゴブリン相手に29ヒットを出せるなら腕熟練度は99
(LV99の詩人なら裸ですばやさ63、それ以下なら装備で要調整)
>>511 FCだとたしか3ターンチェンジだからいいんだが
DSだとランダムっぽいから困るよな
暇ができたから今日からVC版を始めた。
DS版クリアしたことあるけど原作は初めて
ストーリーはほとんど忘れてるから凄く新鮮に感じる。
オープニングのクリスタルとFFのテーマで感動。
これがなくっちゃ始まらない
最近のFFシリーズだとクリスタルなんかは
割とどうでもいい扱いだとか、どっかで聞いたな。
FF3と4は今やってもおもしろいよね7もよかった
>>522 オーディン鳥山の「クリスタルはただの石」発言?
>>524 あー、そんなだったかも。
7以降はオンラインの11ちょっと齧った位だから
詳しくは知らんのだが、時代は変わったって感じはあるな。
というか、それはあくまで鳥山の発言で
内部でも反発してる風なのは、随所に見えたりもするけどな
2で既に割とどうでもいい扱いだったじゃん
ファイナルファンタジーって曲(当時は名前違ったけど)もないしね
あれ?そういや2にクリスタルって出てたっけ?
出てこない。一応アルテマが封印されてる部屋に、
調べると1回ステータスを上げてくれるクリスタルがあるけどまぁ別物みたいなもん。
クリスタルなFFは1と3〜5だね。
と思ったけど4の記憶が曖昧だ。出てきたよね?
>>528 アルテマの魔法を取るときの塔に4つ揃って置いてあったらしい
よく覚えてないが
確かに必ず重要なポジションにいる訳でもないな。
ただ、FFといえばクリスタルのモチーフのイメージは強かったな。
VC版2で周りのクリスタル無視して真ん中のアルテマの本を先に取ったら強制退場させられて
ステータスアップが出来なかった覚えが、、、
2のは一応クリスタルということになってる
FCでも1とグラフィックいっしょだし
リメイクでは火が水がどうのこうの言われる
9では重要な存在のはずなんだが…存在感的には「ただの石」程度だよな…
2と9のクリスタルは「ただの石」扱いで構わないと思う。
9はむしろ「詐欺の石」だ。あれで「クリスタル再び…」の売り文句は無いわ。
>>529 4もシナリオにバリバリ絡んでたよ。
オープニングからしてクリスタルを強奪してきた直後だし。
4はクリスタルがないとゼロムスに勝てない設定だったような
>>529 4には一応地水火風とあと闇のクリスタル(デモンズウォールのとこ)もあった希ガス
でも4のクリスタルも印象薄いな・・・
むしろ4は四つのクリスタルより四天王の方が印象強いわ
4はクリスタルの奪い合いみたいなもんなんだがなぁ
光と闇の8つに月のクリスタルと無駄に数が多い
無駄に多すぎて結局どれも印象に残らなかったんだろうな。
クリスタルからジョブを受け取る
てのが俺の持つFFのイメージ
7のマテリアとかもクリスタルだと思ってた俺。
クリスタルがあの世界ではマテリアって呼ばれてるもんだと。
DDFFじゃそんなもんだ
4はクリスタルルームが綺麗だった
あくまでもクリスタルは月の民のエネルギー結晶体のような設定だったはず
そろそろスレチですぞ各々方
バックアタックで全滅した…。
FF、FF2と続けてプレイしてるけど
3になったらあらゆる面でマイルドになったなと思った。
FF2がとんがり過ぎなだけか。
モンスターも可愛らしくなってるよね
ゴブリンとかキラービーとかFF2の奴は如何にも化け物って感じだったのがマンガチックなデザインだし
ボムなんか「こっちみんな」じゃ無くなってるし
FF2のボムってかなり強烈な顔してたよね
ナイトメアに4人とも混乱させられダルいタイム開始…
とか思ってたらブーメラン*2装備のシーフがナイトメアに攻撃→9999ダメージ
なにこれ、何が起こったの
>>540 7は世界観とかキャラがそれまでと全然違ったから
ヒュージマテリアがクリスタルなんだと思い込もうとしてたw
ちょうど4つだし、ジョブじゃないけど力を与えられるのは同じだし。
>>544 バックアタック→前列後列入れ替え→そのまま次の戦闘へ突入して愕然
これを何度も経験したのは俺だけじゃないはず。
>>548 そして逃げる→逃げられない→ぞうしょく→ぞうしょく→ぞ(ry
バックアタックは応対が面倒だよな。
結構喰らう確率高いし。
後半なら並び替えとかしないで召喚魔法で一網打尽とかもできるけど。
低レベル攻略でないなら、前出たのを幸いに殴り倒した方が早いくらいかもな。ゴーレム杖で。
前衛もダメージは安定しなくなるが、無理に前進するよりそのまま後列から殴った方が良かったりする。
敵先制やバックアタック結構出るよね
VC版やってちょっといらついた
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 08:50:12 ID:QIBufsC40
バーチャルコンソールでFF3出たのに活気が全然ないんだなw
動画とかも活気が出るかと思ったんだけどやっぱ古すぎるのかな
FF3の何が好きかって、あの大量の宝箱だ
「もちものがいっぱいです」
しまった、FC版には罠があった…
それいったらFF1は悲惨だぞ特に装備品は、武器4つ防具4つでいっぱいいっぱいだし
腐友情で癒しの兜3つが入りきらなくて泣く泣く1つ捨てた覚えが
>>547 逃げ腰中にミスが連続して起こると
ダメージの倍率がループして255倍になる現象
ナイトメアやストローパーは攻撃力が低く、混乱させてくるため
比較的この現象が起こりやすいというわけ
>>549 中盤あたりから逃げるの成功率が0%になっちゃうから
事実上逃げるコマンドは序盤限定となってる
>>552 適正レベルに到達してない証拠
不意打ちやバックアタックは敵とのレベル差で起こる
ちなみにラスダンが適正レベル55ぐらい
>>553 ダウンロードランキングは連日1位だぞ
ここに来る人の数で判断しても意味ないぜよ
ン年振りにやっても古代遺跡の増殖・分裂敵はクソゲー
VC版配信日から始めてやっとクリアした
増殖・分裂モンスターのダンジョンとラスダンはFCが圧倒的だが他は全体的にDSの方が難しい気がした
DSは移動がマスじゃないし斜めにも動けるからダンジョンが短くなってるように感じるのだろうか
アーリマンが暗闇の雲よりよっぽど強かった
古代遺跡の時点でこてつでも入手できてればよかったんだろうけどな。
暗黒剣を入手する町に行く手段のために暗黒剣が必要になるって明らかに設定間違えてるだろ。
分裂は面倒だから空手家で殴り殺したよ
あれはミスじゃなくて意図的なものだと思うけどなあ
分裂モンスターの驚異を先に見せておくことで暗黒剣がどうしても必要だってことを実感させようとしてるんじゃないかと。
ヒーローものとかでもよくあるじゃん。新しい敵が出てきて今までの戦いかたじゃ通用しない、みたいな展開。
ダンジョン自体そんなに長くないから古代の剣でなんとかなるっちゃなるし。
いちばん楽なのはメデューサの矢を使うことだと思うけど。
>>545 3以降のザコモンスターは
一部を除いて天野デザインじゃなくなっているからなあ
>>561 古代遺跡短いか?
そんでもってヒーロー物なら
その「通用しない!」のところにちゃんと解決策が登場するわけだがw
無理矢理怪人倒さないだろヒーローw
>>563 分裂が出るあたりからは1本道だし、距離も短い
けど、消耗したHPを回復するために歩数カウントが進んでしまい
エンカウント回数が多くなることになり、結果長く感じる
>>556 >ダウンロードランキングは連日1位
そいつは嬉しいな。
2ちゃんだけで判断はできんよな。
空手家ってレベル99で知性と精神の値が45までいくの?
今、98の時点で両方38何だが…
>>563 ごめん、喩えがわかりづらかったかな。
ほら、抜本的な解決策をその場で登場させないで、テレビだったら次の週とか、映画だったらずっと後とかに引っ張ったりすることってあるでしょ。
マジンガーZが空飛ぶ敵に苦戦する、みたいな。あれも空飛べるようになるまではわりと無理矢理勝ってた記憶があるんだけど。
それってヒーローものに限らずシナリオ構成の古典的な基礎テクニックのひとつだと思うんだ。ゲームにそれを持ち込んだんじゃないのかなあと。
いや、もしかしたらお前さんの言うようにミスかも知れないけど、こういう考えかたもできるんじゃない?って程度の話。
すまん、スッと思い付いたのがアレだったんだw
ほかの喩えとしては、ドラゴンボールとかそういう展開だらけじゃないかなあ。
新しい敵→その場はなんとかしのいだけどこのままじゃ勝てない→修行して対等に戦えるようになる→新しい敵…以下ループ、みたいな。
あくまで大雑把な話だけど。
古代遺跡のアレもそういう感じだと思ったんでけっこうすんなり納得できたんだよね。
分裂モンスターに今まで苦戦をしいられてきた分、魔剣士がすごく頼もしく見えたり。
今でもいちばんお気に入りのジョブだ。
FC版だとレベル60ぐらいでもう上がりにくくなる
いいレベル上げの場所ないかな
クリスタルタワーでやってるんだけど
バハムートの方が多かった気がする
でもオニオン狙うならクリスタルか
FCってレイズで経験値稼ぎできるらしいけど効率いいの?
俺も古代遺跡のあいつらは仕様だと思う
分裂モンスターが前半では出てこないのも意図的なものを感じるし
>>564 FF3って次回エンカウント歩数なの?
でライフ回復でカウント進むってこと?
>>572 ttp://www.f-navi.org/ff3/fc/index.html の小ネタの手の属性って間違ってるね
無属性の武器だろうが右手が武器なら左手の属性は無にはならない
トードとミニマムの耐性無視ってのも
臭い息とかよくわからないことが書いてあるし(3の臭い息は麻痺)
本当に調べてるのか疑わしいなあ
適当に転載してるだけのような気がする
>>574 FCではエンカウントまでの歩数は決まってる
モンスターの出現するタイルを1歩あるくと値が1増えて
特定の値でエンカウントする仕組み
移動中回復行動を1回行うと、同様に値が1増える
また、特定のタイルに触れることで1フレーム1ずつ値を増やせる
うまく利用することでレアモンスターに遭遇しやすくしたり
エンカウントを先送りさせることが出来る
>>575 ああいうサイト形式のところってそういうもんだろw
>>570 昔実機でやってた時の話だけど、自分はエウレカの最初のフロアでやってたな
バグ宿屋と往復してスレイプニルとか狩りまくってた
これより効率のいい方法もあるかもしれんが
げげ、VCではもうFF4が配信されたのか。
順番にやっていこうかと思ったが、もうペースが追い付かんw
空手家強いな
クリティカル一発でザンデ倒しやがった…
質問です。
クリスタルタワーのドラゴンは、どのフロアーが出やすいとかあるんですか?
かなりの時間、彷徨いているんですが出てきません。助けて下さい‼
>>578 品切れするものでもないんだし、終わったら次のを買えばいいさ
>>552 敵の先制は5割、通常4割、味方1割
バックアタック3割
>>578 そして次にV配信が迫るわけですね、わかります。
にしてもいつ聴いても悠久の風はいいわ・・・
ガルーダ教授やっと撃破できた・・・
2ターン目にルーネスが1人だけ最速でジャンプできていなかったら次のいかずちで全滅してたぽ
3と4のインターバルって2週間なんだな
ありえない短さだよね
でもスクエニのことだから、どうせ5は9月下旬とかになるんだろう
DQ9の7月延期の影響でFF3の配信を遅らせたから4との間隔が詰まっただけでしょ
天下のドラクエ様には逆らえないし3遅らせた分、4も等間隔で遅らせると
今度はDS完全新作のバハムートなんとか〜と被るし
個人的に4はGBA版やらDS版でお腹一杯。TAは時間空いたら落とすカモ
4TAは全話落としたけどガリ編で止まってるわ
ロマサガも船が難破したとこからやってない
>>586 それでもSFC音源でやりたいって人にはちょうどいいと思うんだが。
6はGBAの出来が酷いから価値はあるかもな
6はGBAに移植したら劣化するだけだからな
SFCの限界に挑戦した作品だし
FCのFF3然りPSのFF9然り
寄り道のつもりで学者と狩人を使ったら想像以上に強かった。
両方共、属性ダメージを狙えるのが大きい。
でも狩人はアイテムを多く持てないから矢でスペース食うのが面倒だな。
黒魔道士で敵に合った属性魔法を選ぶのは面倒でもなんでもないのに、
学者や狩人で敵に攻撃するたびにいちいち武器を持ち帰るのは物凄く面倒に感じてしまう
なんでだろうか
>>245 亀でスマンが個人的にはナ空黒魔白魔かと。
ナイトに両手にディフェンダー
持たせて殴ればだいたい一撃で倒せる。
空手家で一撃は難しかったと思うんで
しょうがなく殴って分裂させるが
HPは残り少ないはずなんで黒の魔法と白のエアロ系で
トドメを刺すってのが一番無難かと。
俺はナナ黒白だった
古代の剣で麻痺れば分裂しないから
ディフェンダーと古代の剣2刀のナイト二人は便利
空手家と違って防御の面でも安定するし
>>592 選択する回数が多いからだと思う。単に。
更に言うと魔法は必ずレベル順で、並びも常にほぼ固定。
一方のアイテムは勝手に並べ変わるから、ほぼ同じ辺りとは言え探し直すのが面倒くさい。
大差はなくても地味に違う。
>>593 それじゃ空手家の存在意義があんまないだろう
と、かようにベストメンバーは決まらないわけだ
>>596 狩人のメデューサの矢の石化も古代遺跡じゃ有効なんだけど
メデューサの矢が非売品なのが難
おかしらー!すきだー!
メデューサの矢は量産できたらバランス崩れそうだが
現状だと微妙という危ういバランスの上にいるような気がする
量産されたらたぶん狩人の地位向上…しないか。
忍者がキモくなるだけだな。
その気になれば量産(変換)できないわけでもないが
変換をおおっぴらに使ってるという奴でも
メデューサを使いまくったという話をそう聞かないからなぁ
アイテム変換するんならメデューサの矢を増やすよりも
もっと手軽でもっと強い装備が出せるしなー
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 11:50:45 ID:rjisunpm0
FF3は当時値段の高さと理不尽な難易度と
セーブが3個に減った事くらいしかしか話題になった覚えないけどな
ジョブシステムなんか魔法引継ぎできるドラクエ3が先にあったし
第二世界とか出てきたのもドラクエが先
せいぜいオニオン武器とかポーションバグが話題になったくらいで
とくに面白いともつまらないとも言われずすぐに消えた
WSC版がポシャってからなんかグチグチ言う奴が出てきた
そりゃそういう状況だったところもあるだろうよ。
あのころはドラクエに比べれば絶対的にプレイヤーの数も少なかったんだし。
でもね、自分の知っているものをすべてだと思わないほうがいいよ。
少なくとも俺にとってはFF3はどうでもいいゲームなんかじゃなかった。
当時はそんなにポーションバグも有名じゃなかったし
みんな普通にドラゴン狩りしてたよ
972 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:26:04 ID:bKT4HDIZ0
>>965 3に限らずFFは全部ゴミだよ
もっと言えば旧■のゲームは全部ゴミ
974 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:26:49 ID:pnk/xcDE0
FF3が過大評価されてるのは「ほら。これリメイクされてないんだぜ?情報弱者でゆとりの一般人走らないぜ?これを知ってる物知りさんのおれはすごいぜ?古参だぜ?俺は誰よりもゲーム業界をわかっているんだ」
そういうつまらない自慢のために過大評価されてる
既に過去のゲーム史の一部
975 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:29:21 ID:0K+JIa1r0
>>974 見事な厨二病っぷりだな
976 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:36:17 ID:Y/wHPJbn0
>>972 それはお前の個人的な意見で、FF4〜6、ロマサガ1、ロマサガ3、聖剣2は名作だろ
旧スクウェアのゲームの方が、最近のスクウェア寄りスクエニのタイトルよりよっぽど極上だ
977 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:41:17 ID:bKT4HDIZ0
>>976 それもお前の個人的意見だろ
お前の挙げたゲームは全部クソゲー
実際、ここでもFF4〜6を糞だと言ってる奴は多いし
聖剣2はバグゲーとして叩かれている
あと、旧■ってスクエニ後の■側のゲームも含めたつもりで書いたんだが
978 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:43:04 ID:rZWr/BR+0
こんな場末のスレにFF3叩きに来るキティってなんなの?死ぬの?
FFスレ逝けよ。って言われなくてもほとんどのスレで暴れてるわな
979 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:45:02 ID:lrZ49FA+0
>>977 > 実際、ここでもFF4〜6を糞だと言ってる奴は多いし
> 聖剣2はバグゲーとして叩かれている
でも「どのレスがそうなんだよ?」みたいに突っ込まれると逃げるんですよね
980 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:45:37 ID:+kJluL1/O
>>972 うーわー…
981 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:47:11 ID:bKT4HDIZ0
>>979 過去スレ漁れば一杯出てくるんじゃない?
>>980 反論できないんですね、馬鹿な■信者さん(笑)
982 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:47:46 ID:9M7hpSuO0
>>978 FF3持ち上げるためにさんざん他作叩いておいて
FF3が叩かれた時だけは被害者面なんですね
信者って怖いですねー
983 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:48:46 ID:Ec6/bes90
FFの話題で荒らしてFFの話題を禁止にするための工作
986 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:55:01 ID:rZWr/BR+0
親にも見離される超級だねw
987 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:57:04 ID:bKT4HDIZ0
>>985 >うーわー…
に対してどんな返しをすれば面白いんですか?
是非例を挙げて教えてください
>>986 それはお前自身のことですか
988 :名無しさん必死だな [sage] :2009/08/07(金) 10:59:26 ID:Q0TQMizB0
ていうかクソゲーってなんなんだよ、過大評価ならまだ分かるが
クソゲーってのはもっとこう…駄作なんて言う言葉じゃ表せないんだよ!
まあそれはさておき、FF3はリアルタイムではそれなりに評判良かったけどなあ
ネットがどうとか、今という時代から見て駄作とか言っても妙な話だろうに…
わざわざ張らなくていいって。
当時はDQが一般向け、FFがマニア向けってイメージがあった気がする
当時からFFはもう十分一般向けだったよ
当時はメガテンがマイナー向け
メガテンはいまだにマニア向けでしょ
>>602 当時子供だった自分はFF3をやってみて
「これはいつかドラクエをきっと超えるだろう」と感じた。
俺はみんなが楽しそうにドラクエやFFをやってる中、TRPGにはまっていた
メデューサの矢は氷の矢から簡単に作れるな
バグ技自重しない場合は手っ取り早い強武器のひとつかもしれん
というか強いこと自体最近まで知らなかった
てっきり「じょじょに石化」だと思って試したこともなかったよ
問題は、他の強武器は一度8本まとめて作ったらそれでお終いなのに対して
一度につくれて99、でぶに預けててもストックは198が限度で
なくなる毎に作り直しがいる事だ
へーめぢゅーさねー
狩人自体使った記憶がないなぁ
いいこと思いついた!
使わなければ減らない!
これでストック無くならない!
ぶっちゃけ変換するならラグナロク作るす。
>>518の吟遊詩人はジョブ熟練度いくつを想定して言ってるの?
>>618 吟遊詩人で素早さ63だからジョブ熟練度99を指していると思う
>>619 連レス、スマン
すばやさってジョブ熟練度によって変動したっけ?
レベル99なら確かにすばやさ63だが…
>>620 よく考えたら違った、レベル99での装備なしの素早さは63なんだが
HITには手熟練度とジョブ熟練度の両方が関係あるから
この方法は穴があるな、どうもよくわからん
>>611 そうか?ペルソナとかもう十分一般向けと言えると思うぞ
メデューサの矢は本数限定なのがいいと思うんだけどな。
あくまで一時しのぎの限定的な最強武器っていう。
古代遺跡とかのキツいザコが出てくるような場所でピンポイントで使っていけばかなりサクサク攻略できていいよ。
なくなったらそれまでだからゲームバランスを壊すこともないし。
最後まで使えるわけじゃないけど使いどころを見極めれば役にたつ、っていうのはFC版のジョブの考え方と一緒なんじゃないのかと。
もったいないとか言う人もいるだろうけど、FF3にはアイテム変化もあることだし
アイテムコンプはクリアしてからだっていくらでもできるわけで。
むしろせっかくの便利な武器を使わないことのほうがもったいない気がする。
ポリシーとして使いたくない、とかそういうのはまた別だけどさ。
ペルソナはメガテンじゃねーよ
女神異聞録→ベルソナシリーズはFF外伝→聖剣シリーズと似たようなものなんだろうか
アトラス作品はよく知らないなぁ
こういうのも今更な突っ込みだけど
長老の杖って伝説のアイテムくさいのに2本も存在していていいのだろうか・・・
スキュラも知らない事実だったのかなw
オーディンが槍を全然落とさん
せめて入り口で出迎えてくれよ…
FC版で空気武器だったカーザーナックルってDS版だと売ってた?
>>627 本物に限りなく近い贋作とでも思えばおk
元は村長の杖で強すぎるために2つに分けられたとか
片方がおじいちゃんで
もう片方がおばあちゃんだな
>>628 シーフの熟練度上げて盗んだ方が早いんじゃね?
それとも、二本ゲットを狙ってるのか
ウルだって長老が数人いたろ、確か
そう言う事だぜ
元は希少性の話だったようだが名前の話に変わってるな
今日のNGID:buzC9PwQO
>>618-622 29ヒットは熟練度99計算
竪琴の熟練度の補正はかなりシンプルなので「
25+int(熟練度/22)で計算するといい
なわけですばやさ63の熟練度0だと25ヒット
ちなみにすばやさは/6で加算されてるので60以上65以下ならよろしい
(足りないor超えてるなら順次補正する)
それ以上の細かいことは攻略本を買ってくれ
レベル99になるバグ技ってVCだと使えなくなってる?
元々初期ロットだけのバグじゃなかったっけ?
だとすれば使えなくなってるのでは
アイテム欄の一番右下にポーション99個置いて、
その左側は空白にしてポーション2個戦闘後入手すれば成功だよね?
>>642 空白は関係ない
アイテム欄の一番最後に99個をオーバーさせるアイテムを配置するだけ
なぁにぃいいいいい
ありがとう試してみる
ロットを変えるあいまで手直しできるほどナーシャのバグは甘くない
1バイトだか数バイトの修正で直ったはずだけど
その修正をすると今度は違う箇所にそれが波及して……
みたいなことになってそうだナーシャのバグはw
というか、表に出てきてないバグも相当あるんだろうから
そんな調子で全部のレアケース的なバグに厳密に対処してたら
容量が足りなくなりそうだ
FF3DS、キャラに個性なんていらなかったのに…
鉄巨人が怖くて挑めない
全員レベルも玉葱の熟練度も99なんだが、勝てる気がしない
FC版でスレイプニルのトードって防止できないですか?
ソロ活動でレベル上げしてて良い獲物なんだけどリボン&クリスタル装備しても
バックアタック+トードされてあぼ〜んとかすげぇ鬱になる
>>652 ムリ
防具の蛙&小人耐性は物理攻撃の追加効果にのみ有効
(そんな追加効果の敵はいないけど)
トードとミニマムはかかる対象がボスであるかしか判定しない仕様
(ボスなら当然無効)
素直にバハムートの洞窟で稼ぐほうがいいよ
>>653 くさいいきでの蛙小人しか防げないんだっけ?>リボン
確か「トード」と「ミニマム」の二つの魔法はイベントの都合上絶対にかかることになってしまってるから、
小人耐性でも蛙耐性でも防げないってふざけた仕様だったよね
>>656 FF3のくさいいきは麻痺だよ
トードとミニマム以外に蛙・小人にする魔法(特殊攻撃)はない
追加攻撃の効果は防ぐけど、上で言ったように
蛙または小人の追加効果を持つ敵はいないので
事実上、蛙と小人の耐性はないものと思ってもいいかなあ
DS版買おうかなと思ってるけど
ロードとか処理落ちとか大丈夫かな
聞いた話によると通信機能使わないと手に入らない感じの
アイテムがあるとか聞いたけど…。
ちなみにキャラデザって誰?
吉田。
FFTの人
>>658 通信機能使わないと各ジョブ最強装備が手に入らない
通信相手がいるなら別だが、コンプしないと気が済まないなら今からやるのはお勧め出来ないな
どこかの板に専用のスレがあったはず、自分はそこで相手見つけた
本体とソフトをもう一組買うとか
>>651 それにオニオン装備がそろってると(武器は盾でいい)
鼻くそほじっててもかてる
「DSで面白いRPG」が欲しいならDS版は悪い選択肢じゃないし
FC版を楽しんだ人が懐かしさで行けるところもあるんだが
新規で「FFの三作目」としては正直、残念なところも多い
FC版で見せた異様な活気がない
vc版で今インビンシブル手に入れたとこなんですけど
効率のいいレベル上げポイントって
どこかありますか?
初プレイなら普通に進めとけ
そうじゃないなら自分で考えればいい
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / 俺を倒すと言うのかぁい?
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
FC。
黒魔道師に弓を持たせたいんだが、グレートボウ以下を売ってしまいました。
攻略サイトにはキラーボウも持てるとあったが、実際にやってみると持てません。
どうにもならないでしょうか。
ゆみはサスーン城の1つのみだけど、グレートボウは確か2つ拾えるはず
それも売っちゃってたらアウトだったと思う
DS版始めて浮遊大陸出るちょい前くらいなんだが、
魔道士系の頭装備がどの町行っても見当たらないのは
仕様?それとも俺が売ってる店見落としてるだけ?
羽付き帽子まで我慢だな
672 :
670:2009/08/11(火) 00:56:01 ID:X0X2oekH0
仕様か…ありがとう
668です。669さん、ありがとう。
皮のぼうしで我慢って意味だけどね
空手家は最終的にどれだけのダメージを叩き出すようになる?
今のところ3万5千近いクイーンスキュラを一撃で倒せるくらいにはなったけど
もうこれ以上延びないかな?
ちなみにDS版です
>>659-661 663
ありがとう、やっぱり通信機能重要なんだね
もう少し考えてみます。
>>668 FCでバグ技でもいいならアイテム変換すれば
つえ とか、ぼう とか使えるようになれば弓は廃れる
コンコンコンコンコンコン「いし」
あ〜りまん♪あ〜りまん♪
おーめめがでかいのね♪
そーおよ♪かあさんも♪
でーかいのよ〜♪
DS版空手家は攻略本に「上手くやればくらやみのくもも一撃」とか書いてあったな
実ダメージは99999を越えるらしいんだが
物知りじいさんに計測されるのは99999まで
竜騎士でもうまくやればアーリマン一撃で行けるってさ
空手家理論値最高ダメージならスケルトン辺りに130万くらいだったと思うけど
命中の悪い素手が全ヒットしつつ、乱数幅最大での計算なので
実際はその半分がいい所かなぁ
ちなみに、キラービー相手の竜騎士のジャンプは160万くらい出たはず
俺は誰が何と言おうと竜騎士が大好きだ
FCの竜騎士のうんこ座りが大好きなんだ!
あと色な
使えないと言われている魔人だが
俺はあの渋さが好きだ
特にルーネスがよく似合う
後はレフィアの魔界幻士とか
レフィアの魔界幻師は割と人気だな
シンプルにお尋ねします。インヴィンシブルに乗ってからだとオーディンに会えないの?
687 :
koukoi:2009/08/12(水) 20:07:47 ID:wS/gdAe60
会えますよ!!
ドーガの魔法陣の洞窟がきつかった。
普通にやってるとMPが足りなくなる。
でも使い切ったところでゴールが見えるから凄いゲームバランスだなと思う。
吉田氏は竜騎士もお気に入りらしいが
オウガのドラグーンってFF2・3の竜騎士のイメージも入ってるのかと
ずっと気になってる
耳羽と茶色鎧って、他であんまり見ないよね?
2の竜騎士はロボンマスクのパクリやがな特にメニュー画面の顔
ロボんマスクwwww
魔方陣の洞窟は風水士で行ってたな
地形が結構強い
メイジフライヤーが風弱点だからね
他ダンジョンでは微妙なかまいたちもあそこでは役に立つ
インビンシブルの洞窟に行ってきた。
逃げ腰状態でもないのに緑色の敵に4桁ダメージ食らって目が点になった。
とんずらが通用しなかったし、もちろん全滅した。
気分転換にオーディンと戦ったら苦戦はしたものの一回の挑戦で倒せた。
あの洞窟を当時のゲーマーはよくクリアしたなと思う。
遂に鉄巨人を倒した…
魔人、導師、空手家、バイキングだった
>>486 空手家が即死したのはためるのせいだったのか。
オーディン戦でも一人だけダメージ多くて始めに死んだし。
またやる気になってきた。
>>695 よりによって、よく空手家なんて役立たずを鉄巨人に連れて行ったなw
そこを詩人辺りにしておくと、ずいぶんと楽だったろうに
>>697 カンストダメ連発で結構役に立ったぞ
紙紙甲もゆびわと挑発で気にならんし
どんだけ無駄に育ててるんだよw
LV99 腕熟練度99の空手家にヘイストかけて殴らせて
ようやくたまに9999超える事もあるって程度だぞ……
忍者に手裏剣なげさせればLV関係なく熟練度だけで平均15000
学者にチョコボ投げさせれば熟練度と知性カンストで失敗含めても平均20000
魔人でも、熟練度と知性カンストで10000くらいになる
(装備があるからLV70も程度で魔人の知性はカンスト可)
その構成で空手を詩人に変えれば、LV60ちょいで安定して倒せるってくらいだぜ
ついでに、なぎ払いもメテオも無属性だから指輪はあんまり関係ない
空手家の紙装甲はひとえに精神とその他防具の魔法防御が低すぎるせいだ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 17:02:46 ID:+QruPaT10
FF3DS始めたんだけど、シーフって結構いいもの盗めたりするの?
とりあえず戦士、モンク、シーフ、赤魔道士のメンバーにしたんだけど、これだと魔法系が若干弱い気がするし。
シーフの能力がいらん子なら外して白魔道士か黒魔道士いれようと思うんだが……
いいものも盗めるが
それ以前に普通に強い
素早くて攻撃回数が多くて熟練度もグングン伸びてく
サンクス。
なら使い続けることにしよう。
まあ序盤は大した魔法ないし、赤魔道士一人でもどうにかなるだろう、多分。
途中で回復が追いつかなくなりそうな気がするけどw
そういうときにすぐ路線変更できるのがジョブシステムの良さだぜ
熟練度低いと弱いけど使い物にならないって程ではない
>>699 挑発効果で全部じゃないけど
結構簡単にカンストするよ
ヘイスト使えば100パーする
それと指輪無意味だったのね…、どうもありがとう
>>700 DS版は黒魔いらない子
ネプト神殿くらいだな
ちょい質問
今になってDS版買おうと思ってるんだが、通常のとアルティメットヒッツ版でなにか違いとかある?
>>706 お買い得
中身は全く同じ
データ吸い出しツールで吸い出した場合は知らん
しかしボスが強いなw
フェニ尾がレアアイテムらしいからそう簡単には使えないことがかなり痛い。
死んだら三人で戦わなければならないから、かなりギリギリ。
まあ、これくらいの方が面白いといえば面白いんだが。
DSかFCかどっちの話なのか
フェニックスの尾は購入不可なんだけど、ガンガン使っても足りなくなることは無いと思う
この辺のバランスはほんと上手い
また拾うから使い切るくらいでも問題ない
アレイズ覚える頃にはなくても困らんし
そうなのか……
毎回最後には死闘を繰り広げていた俺が馬鹿みたいだw
>>704 まぁ手熟練度まで鍛え上げないといけない(それでも他に負ける)
空手家は鉄巨人にはやっぱむいてない
鉄巨人は耐性の関係で空手家の攻撃は1/4しか通らないからな
通信やってないから鉄巨人の強さがわからない
いつでもお手軽に戦えるボスとしてオーディン・リバイアサン・バハムートをキープするよね
>>712 それはそれで楽しんでるから大丈夫だ
どうしても駄目ならFCは作れるしDSは増やせる
グングニルの件があるから、オーディンは先送りしてその後エウレカでカタスト買ったために、
クリアした今になっても俺のオーディンさんはサロニアの地下で隠居生活を送ってるよ
FC版は倒さないと買えなかった気がする
何で変えたんだろう?
フラグ処理がなんとなく気分的に面倒だったとか?
鉄巨人は通信なしでも出るんじゃなかったっけ
クリア後データで
720 :
719:2009/08/14(金) 01:15:39 ID:UEkoD/D40
すまん嘘だった
何で勘違いしてたんだろう
もしかしてDS版って上位職っていう認識があんまりない?
FCだと戦士とナイトだとナイトが完全上位互換だった気がするけど、DSだと能力的には大差ないのか?
むしろ踏み込むがある分、戦士の方が上のような気が……
あと魔道士系の熟練度って何に影響してるんだ?
>>721 DS版は「最終的に使わない」っていうジョブを無くす方向で調整されてる。
戦士とナイトで言えば、「攻めの戦士、守りのナイト」という方向で特色分けされてる。
熟練度とかについてはググる方が早いと思う
>>721 上位職という扱いはないよ
ナイトは力は強いけどすばやさ低いしアタッカーとしては中位クラスじゃね?
攻撃だけでみれば戦士の方が熟練度考えて上になることもあるよ
FCの上位職だったジョブはDSではこんな感じ
戦士→防御捨ててふみこむ特攻。 攻撃特化。
ナイト→PTの盾。 守備特化。 ラグナロク・エクスカリバーですばやさ補えればアタッカーとしても◎
忍者→すばやく行動。 重装備できなくなってるので防御は不安。 しゅりけん投げはあいかわらず強力
魔道士の熟練度はダメージや回復量に影響するよ
序盤から使い続けた白魔なら熟練低い猫に勝る事もある。
サンクス。
攻撃力高い方が好きな俺は戦士の方がいいっぽいわ。
ナイトの熟練度上げたのがちょっともったいなかった気分w
幻術は下位職。
賢者に完敗。
戦士は最終的にふみこむで2.5倍ダメ与える/喰らうだっけ?
幻術師というか召喚魔法がアレだからな。
常に同確率じゃなくて、使う時に白か黒か選べるようにして
熟練度が高いほど望み通りのが出やすい仕様にしてほしい。
んでその確率を賢者より幻術師の方が高くなるようにすれば下位互換にもならないはず。
廉価版が出たらしいけど
通信関連どうなったんだ?
もし、最初から全部入ってたら
Wi-Fiの通信機器をこれだけの為に買った俺が涙目なんだがww
かといって新規で買う人には通信相手を見つけるのが大変そうだし
シーフは強いとは聞いていたけど、マジパネェなwww
エアナイフ手に入れたらほぼ同攻撃力の竜騎士とか戦士より1.5倍くらいダメージ強くなったぞw
数分前まで1000ダメージ程度だったのに、いきなり3000ダメージとかワロスwww
こないだDS版をレベル53くらいでクリアしたんだけど
FC版も普通に忍賢プレイしたらこんなもんだっけ?50前後?
FC版をクリアしたのが何年も前だから覚えていない
>>731 忍賢ならもっと低くてもいい
忍賢封印で何も考えずプレイしてたら50クリアだった
50だと
プロテスの有用性を知っているか
回復のエキスパートが2人以上いるか
初回プレイではない
このどれかはないと結構キツいと思う
確かオリジナルのFF4だか5までは全体がけがしっかり人数割りだからな
死人がいた方が安定したりするw
モグネットの友達認証っていうのがよく分からない。
モグハウス→遠くの友達を選択すると出来るって書いてあったけど、遠くの友達を選択すると「手紙はありません」という表示が出たあとに勝手にWi-Fiが切断してしまって友達認証とやらができないんだけど……
これって「遠くの友達」を選択すると自動的に友達認証されるってことで、「友達認証」という選択項目があるわけではないってこと?
>>728 メールを送った回数によって隠しイベントが発生するから、
適当なスレで晒されてるフレンドコードを入力して一方的に送りつければOK。
ま、相手もFF3なんてもうやってないだろうからさ。
相手にもコードを登録してもらわないと一方的な送りつけも出来ない
認証は手紙があったかなかったかが表示されれば成功している
サンクス。
このスレに張ってあったスレで気長に繋がるのを待つことにするわ。
あれ、一方的な送りつけは可能だったような
ブラクから延々と召喚されるクムクムを処理し続けるよりやっぱりバハムートさんの洞窟での戦闘の方が稼げるかね?
20時間でクリスタルタワーに到着して、最強武器の敵で超苦戦したからレベル上げに勤しんでいるんだが、これめっちゃレベル上がりにくいなw
4時間バハムートの巣に篭っても10レベルくらいしかあがってねえw
このままだと99レベルにするに30時間くらいかかりそうなんだが、実際どれくらいかかるものなんだ?
そこだとそんなもんだな
何か別のことやりながらプレイした方がいいよ
なんでメール送るなんて廃れるのわかってる隠し要素いれるんだ
開発チームの薮田ってバカだろ
VCで初めてやったんだが、町中に敵が出てきてワラタw
DS版はじめたけどボス強いなw
気合入れて臨んで2回全滅したとか初めてだわww
物まね博士(だっけ?)で最大ダメージ2万越えって記録されてたんだけど、これって表示は9999でも、実際はそれ以上のダメージも当ててるってこと?
それとも単に理論値が記録されただけで、実際に与えてるダメージは9999が限界?
もし9999超えるのだとすると、戦士の踏み出すが異常な攻撃力になるような……
それこそ玉葱涙目レベルの
駆り立てるのは好奇と物欲、横たわるのは爺と婆
ジョブとりあって
へたくそな改変乙
TOは確かに名作だが板違いなんだすまない
やった〜〜ようやくクリア
当時プレイしたけど挫折してクリア出来なかったから感慨深い
思いのほかダンジョンも長くは無かったし苦戦もそこまではしなかった
まぁレベル上げしてたからだけど
さぁ来月はVだ
源氏の鎧だけ取り損ねたorz
また潜るのめんどい
魔剣士やってると源氏装備を手に入れたときの嬉しさといったらない
昨日からDS版始めました
生きてる森に入れない
陰の下とかでAボタンやBボタン押しても無理
ググっても書いてない
誰か教えてください
気のせいかもしれんが、レベルと熟練度が上がっても忍者とか竜騎士の通常攻撃で与えるダメージが変わってない気がするんだが……
つか、竜騎士の通常攻撃がアホみたいに弱いw
ドラゴン相手に、戦士で9999、赤魔道士で7000、忍者で6000与えられるのに竜騎士だと3500とかw
赤魔道士も最初の頃は4000ダメージ程度だったのに、何でこんなに差が開いたんだかw
竜騎士は糞ジョブだからな
テメー、ガリくんディスってんのか?
リューサンが糞なのは11だ(ry
え、改良されたの?
>>747 9999を実際に超える
ちなみに、ダメージ出すだけなら上にも出てるけど
耐性を抜きにすれば戦士の踏み込むより空手家の通常攻撃の方が
ターン辺りでも最終的にはダメージ高かったりもする
ついでにDSのたまねぎの強さは、その突出した防御力にあると思う
攻撃も武器とステータスのよさ、魔法も使える辺りで十分強いけどね
(特にアルテマウェポンと違って耐性に影響されにくいのが強み)
>>757 ドラゴンは風に耐性があるから槍の攻撃は半減される
(ホーリーランスにいたっては聖耐性とあわせて1/4になる)
竜騎士がどうこうっていうより、単に3色ドラゴンや鉄巨人に竜騎士が向いてないだけ
竜騎士がドラゴンに向いてないというのも残念な話だな…。
リューサン「ドラゴンはトモダチ!傷つけるなんてトンでもないよ!」
>>764 サンクス。
どうでもいいけど、竜騎士って全然竜関係ないよねw
どこが竜騎士なのかw
TOで言えばドラグーンじゃなくてドラゴンテイマーだしね
ちなみに、レベルや熟練度が上がってもダメージが増えないのは
まぁ、なんかの勘違いじゃね? としか
後、竜騎士はしょうがないとして忍者が赤魔よりダメージ低いとかは
赤魔にクリムゾンベストやアルテマウェポンやら装備させてるか
それまでのプレイで腕熟練度の蓄積に差があるせいじゃね?
>>765 バハムートにはすごくよく向いてるから
あくまで向いてないのは3竜
赤魔道士に関してはアルテマ+エクスカリバーだから忍者より強いのも納得はしていたんだ。
ただ、忍者は菊一文字+正宗で、熟練度10くらいの時と熟練度50くらいの時でダメージ差が1000無い気がするんだよなぁ……
確か熟練度10くらいの時点で既に5000以上は与えてたし。
レベルも10以上は上がってるはずなのに……
>>767 あのジャンプってやつはそもそもは
竜に乗って上空から敵目がけて飛び降りる
って意味のジャンプなんじゃないかと
実際のところは、自分で跳ねてるようにしか見えんがw
忍者は最初から素早くて攻撃回数が多いから
結果的に熟練度によって上がるダメージ割合は素早くないジョブよりは控えめになるかもしれん
しかしアルテマウェポン使用で比較するなよ…
DS版の竜騎士って最終的に使える?
ガルーダで一時使用するだけかな
ドーガとウネは竜騎士のジャンプで倒したな
そうなんだ。
育てたいけどDS版ってどのジョブも使えるから何育てようかほんと迷う
3竜(と鉄)に向いてないだけだから、クリアまでなら普通に使える
バハムートやアーリマンには強いし
グングニル(あれば2本)取れば装備も優秀なのが早めから揃う
他のアタッカーと武器が被らないから、装備の配分がしやすいのも悪くない
ネックはやっぱ3竜に弱いのと、ディフェンダーが使えないことかな
空飛んでない敵にはジャンプの必要ないから
ただ殴ってるだけで、特にこれってのが目立ちにくいジョブにはなっちゃうけど
普通に殴ってるだけでも装備・力・素早さ・防御のバランスのいいジョブだと思う
ボス戦で後列に下げてホーリーランスという使い道も一応あるな
魔人って魔法使うより強力な杖で殴った方が強くないか?
魔法はゴミだからな
ドラゴン狩りを始めて10時間ちょっと。
剣2本、鎧4個、兜1個、篭手2個、盾20個。
もう盾はいらないっすw
>>780 くださいw
エリクSARばかり増えまくりw
DS版で赤魔道士4人プレイしてみたけど
攻撃力、防御力は申し分なくてディフェンダーでさらに硬くなって
全然縛りプレイにならずに最後まで普通に強いまま終わったw
ガルーダも赤で行ったのか?
ところでジョブ99、レベル99にしたときの最強パーティーってどんなのだと思う?
まあどれも使い方次第で強くなるのは分かるんだが、装備とかも加味するとやっぱ強さってのはあると思うし。
重複は無しとすると、玉葱、空手家、戦士、バイキングの辺りか?
レベル99なら回復は玉葱で十分だと思うし。
制限なしならどう考えても玉葱四人だろ
>>783 雷来ないときは3〜4ターン来ないし
運が良かったのもあるが普通に倒せたな
>>784 アタッカー4人で攻めるなら
玉葱、空手家、戦士、忍者かと
これで装備もバラけるし問題なく強い
っつーか、そのレベルになると防御系入れる必要ってほぼないから
(鉄の攻撃も集中させなくても普通に玉の回復だけで間に合う)
そのころになってバイキングの存在意義はあんまないと思うぞ
サポ入れるにしても他にも色々できる詩人辺りを入れた方がいいんじゃないか?
バイキングが攻撃に参加した場合を考えても
詩人が攻撃の歌を歌った方が強いし
後、アイテム所持量にもよるが、学者も最強メンバー候補に十分なる
裏技ありきなら学者は間違いなく最強の一角に入るだろうな
チョコボの怒りが大ダメージかつ安定感抜群だし
>>776>>777 遅レスだけどありがとう
ストーリー進めてたら結構竜騎士用の強い装備品が落ちてて結構使いやすいかもと思った
でも古代の民の迷宮まで来たんだけどシーフと空手家の火力のほうが強くなっちまったw
グングニル取ってないのもあるかもだけど。
魔剣士とナイトの火力も前衛2刀流なのになんかイマイチだなぁ・・・
バイキングや赤魔や詩人や狩人を最後まで連れていくのはFEでジェイガンやサジマジザガロを最後まで使うのと同じ
「FC版では」ね
DS版のはDS版ザガロみたいになったし
>>792 FCのサジだかマジだかはHP成長確定とかそんなんじゃなかったか
血を吸いニクを食らうデビルアクスも地竜にダメージ通せるし
つまりバイキング・赤魔・詩人・狩人を最後まで連れて行く奴は通って事だな
DS版なんですけど、3色ドラゴンで玉葱装備は低確率なんですね。
エリクサーばかり増えていきます。
20時間ほど狩れば大体全部4組揃うよ。
俺の場合兜だけ1個しかないけどw
その上20時間狩ってもまだレベル87だけどw
>>796 今8時間位で、剣1盾6鎧1です。
気長に狩るしかないんですねw
>>795 DQ9の地図みたくストップウォッチで中断技すればあっという間に揃うよ
FF3はストップウォッチも不要だよ
ただのパターン固定の乱数再現でOK
>>780 俺はドラゴン狩り始めて20時間ぐらいでやっと玉ねぎ装備4セット揃った。
その時点で、剣8、鎧4、兜4、篭手5、盾32。
やっぱ盾多いwwww
オニオンよりグングニルの方がキツい
採り損ねて得るものが何もない上に戦いまでに持ってくのが面倒
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 23:31:56 ID:QGBwiBBsO
縛り初心者なんだけど、なにでやればいいかなぁ?
とりあえず一人旅でも…
俺の現在の縛り:全員赤魔・ショップ使用不可(宿含め)・戦闘終了時全員経験値取得
ショップ使用不可はアイテムが揃わなくて結構面白いかな。浮遊大陸出たところで未だに防御力1桁が二人も…
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 23:53:41 ID:QGBwiBBsO
ありがとう…1人旅はキツくない?
一人旅は経験値多めにもらえたはずなので
レベルがさくさく上がったはず
ジョブチェンジ自由な一人旅もいいかもね
ボスによっては一人のほうが逆に楽だったりする場合もある
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 23:58:40 ID:QGBwiBBsO
そうなんだぁ!1人旅やってみようかなぁ。
>>802 機種は?
FCなら、使えないとされてるジョブでの旅オススメ
モグネットのwi-fi通信って相手と認証するとき接続している時間帯とかって関係あるの?
何気にすっぴん縛りとか結構難しそう。
装備武器が貧弱にもほどがあるし。
さっきDS版クリアした。
クリスタルタワー入ってからエンディングまで長すぎ
ff3,これは糞ゲーだわ。
ffは3の倍数に駄作が多い
DS版はゴミだからな
ただの懐古厨ですな、まったくお笑いだ。
いや、FCかDSかは言ってないぞ
>>811は
とりあえず半角か全角かはっきりしろよと
つーか釣りだろ
それは黙っててもいいかと
Xも久々にやってみたい気もするが、
Vのエンディングの会話でも若干イラっとしたからちょっと気になる
1作目が一番良かった
3も普通に面白かったけどなぁ
あとLV60以降のレベル上げがしんどそうだからここで終わるかもしれん・・・w
ここに来て単発叩きが多発するわけか
>>811はオレのジタンきゅんが
グラディウスでめっためたにしてくれるそうだ
LV50からの経験値稼ぎが骨折りですね。忍者賢者なしプレイ。
ンッンー、みなさん!
な〜に?
LV60以降レベル上げがかったるくなり、
ラストダンジョンに挑んだら結構すんなりクリア出来た
サラ姫って何で最後でしゃばってんの
水のエリアだかナリアだかがカワイソス
レベル42〜43でクリスタルタワーに突入。プレイ時間は20時間。
そこから戻ってレベル92まで上げてみた。プレイ時間は55時間。
僕はもう疲れたよ……
俺はエウレカ突入時にはレベル99だったから
暗闇の雲一回目にも勝てるんじゃね?
と思って挑んだがザンデすら一撃で沈める空手家のクリティカル攻撃が
まるで効いてなくて波動砲で返り討ちになった
FC版だと凄まじく無理すれば勝てなかったっけ?
>>831 ありゃ、そうだったの?
YouTubeかどこかでそういう動画観たような気がしてたんだが
どうやら勘違いしてたみたいだ
>>832 つべにあがってるのは確か
ROMデータを書き換えて防御255、防御回数32、回避率99%を0にして
全員で二刀オニオンソードで刻むってのだったはず
つまり正規の手段じゃ絶対にダメージを与えられない
それでも相手が1ターンにHPを書き換えてるからキツい
DS版だけど、やっとラスボス倒したよ・・・
グリーンドラゴンにやられて、1回全滅
4時間近くかかったよ
倒した時の感動ははかりしれないわ
さて、次はFC版をやるとするか
>>834 ははは、俺もグリーンドラゴンにやられたw
普通の雑魚だと思って余裕噛ましてたら全滅したぜww
クリアするのに数時間掛かっちゃうから何度もエンディング見る気にはならないなぁ
なるほど、だから何度プレイしてもエンディングを覚えられないのか・・
FF3は、暗黒の洞窟とか2ヘッドとかははっきり覚えてるんだけど
エンディングだけがどうしても思い出せない
最近動画で見るまですっかり忘れてたわ
いいエンディングだよな
「ヒュー、ヒュー」と「お礼にキッスしてあげる。チュッ!」 が
なんともこそばゆくてたまらなくもだえる
あれが、DS版でもそのままでとっても安心した
FC版でやってた時は特に何も気にしてなかったのに上のとか
世界は救われた、すごーいすごーい!とかもそうだけど
こういう変にきざったらくしてないストレートなのが
最近むしろいいなと思えるようになった
FF1のセリフの方がよかったな
ひゅるひゅるしてて
ラスト付近の台詞は既にFF4〜6あたりの臭いが出始めてるな
ストレートっていうけど、
ストレートというか過剰に元気アピールというか…
いいかな? どうかな?
そんなにかたくなっちゃって…!?
くだらね
今更言うのも何だがオニオレットは本当に厨性能だな
まもりの指輪が鼻糞に思えてくる
最強クラスの鎧より防御力高いとかどんだけ
そんな厨性能もオニオンの一言ですべて許されるのだよ
どうかな?
どうかな?
どうかな?
↑1のコレがどうしても笑えてしまって困る
僕の考えた最強装備!
あるいは
マンチキンの言う「とにかくたくさんプラス修正のつくやつ」
を地で行くのがオニオン装備だからな
名前以外はw
だれだいっ?
だれだいっ?
だれだいっ?
もあったなw
スレチうぜえ。
いつもの人お疲れ様です
難破船と古代人の村の音楽が大好きだ!
でもああいう台詞はよかったよ、1作目
どんどんジャンプ臭がし始めていたんだ
あっそう
いつからファイファンはSFになってしまったんだろう
なんかクリスタルはどうでもよくなってきてるよね
1 浮遊嬢のコンピュータ
4 エビフライで宇宙へ
5 オメガや古代文明など
6 魔法がなくなり機械が進歩した世界
最初からそれっぽい要素自体はあるんだけど
7以降あからさまに全面に押し出してきたな
ジャンプ臭も別に悪くないと思うよ
とりあえず、ファファファしねい!があるうちはFF3も安泰だ
12はスターウォーズ臭しまくってたなあ
でも世界観は好きだし7以降の糞化したFFシリーズ中では例外的に面白かった
流れぶったぎるけどドロップアイテム99個持ってれば
ロマサガみたいに他のドロップアイテムの入手確率上がったりする?
そんな仕様は無い
99個持ってるアイテムも普通にドロップして、バグって楽しいことになる
>>858 そうなんだ、ありがとう
引き続きオニオン集めに戻るわ
なんか食い違ってるっぽいな
だから機種書けと
DSだよ
>>861 じゃあ
>>858で言ってるバグってのはない
ただ99個持ってるからって再抽選することもないから根気よくやる
もしくは乱数調整するか
FCだけどレベル99にする裏技、これってWiiのVCでは不可能?
以前ここで教えられたやり方やったけど無理だった
クリアもしたし試してみようと思ったんだけど
できる。
>>863 経験値の最上位byteが00でなければいけない
つまり経験値65535以下じゃないとできない
>>865 ああ、そうなんだ…それどこのサイトも触れてなかった事だな〜
先頭のキャラだけって事は戦闘中一番上(奥?)にいるキャラ1人だけって事かな
多くのサイトでは書かれてるけど?
FCのレベル上げで1番効率がいいのはバハ洞でFA?
DSLだと黄竜が全然出てこないな
玉葱兜だけ圧倒的に足りない
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:03:29 ID:ihfIcayyO
以前ファミコン版をやった。
テレビ画面では「赤、青、緑、ピンク」色の主人公たち。
勝手に4人目を女の子に決め付けていた。
オーディンまでエンカウント無しで行けねぇ
グングニルスレの過去スレ通りやっても
エンカウントしてしまう…
>>870 4人目だけ微妙に色が違うんだよね
白魔→導師→賢者のコースを辿った4人目も多いだろうな〜
>>873 嘘? そんあのあったっけ。
たまねぎはそれぞれ色違うけど、ジョブが同じなら色も同じでしょ?
やっぱりオーディン無理だわ、DSが比較的新しいのが原因か?
3部屋目の所で前の部屋に一回戻ればエンカウント無しで行けるんだが
そうすると戦闘でパターン通りに行かなくなる
並び替えても同じだった
>>874 たまねぎの時だけ、4人目と1人目は微妙に色が違うよ
戦闘時は同じだったかもしれないけど
歩行グラは4人目がピンクの鎧を着てたはず
画面を凝視しないとわからないほどの違いだけど
ジョブが変わればもちろん他と全く同じグラになる
あくまでたまねぎの時だけ
>>873>>876 とても懐かしい
fc版から20年近く経過してるのか?
それにしてもシルクスの塔〜エンディングまで長過ぎだった!
(あと闇の四天王を倒さずに直接ブっ込んで全滅!)
本当に懐かしい
しかしサルニアをクリアしてから急にテンションが変わるゲームだなと思った
誰かモグネットスレに協力してくれ…全然反応ないオワタ
てか、なんでこんな仕様にした
>>879 3222 0078 1511
ID変わるまでにコード書いてくれればこっちも登録するよ
>>880 thx
こっちもコード書こうと思ったが、ここでやり取りするのは流石にスレ違いかな…?
もしよかったらwifi板のモグネットスレに書き込んでくれると助かる スマン
向こうが過疎だから個別対応で済むと思って書いたのだが
それが気に食わないなら向こうのルール通り相手が現れるまで待ってたら?
気に食わないとかじゃなくて
スレ違いを続けるのは他の住人に悪いと思ったんだろうに
暗闇の雲強すぎて心折れそうorz
>>883 FF3総合だからそもそもスレ違いじゃないし
肝心のモグネットスレ見たら昨日は3件も登録があったんだぜ
何が「全然反応が無いオワタ」だよ
そも一方的に登録でもどーにかなる
>>885 まあ落ち着け。専用のスレが立ってる状態なのに総合スレでモグネットコードの話をするのはスレ違い、って
受け取る人もいるだろう。
>>881はそれに気を遣って「ありがとう。できればむこうでやりませんか」って書いてるだけだ。
誰もお前さんを責めたりしてるわけじゃないし、はたから見てる分には別に腹を立てるようなことでもないように思うんだ。
>>886 いや、DSFF3のモグネットはお互いにコードを入れ合わないとムリだよ。一方的に登録しても手紙送れない。
……はずなんだけど、俺が知らないだけでやりかたによっちゃなんとかなるのか?
せっかくだから俺もむこうのスレでコード協力しようと思ったけど今手元にソフトがないorz
送ってしまえば返事を受け取らなくても良いけど
双方登録しないと送れないよ
暗闇の雲にたどりつくまでがしんどい
やり方も何もモグネットスレとかに晒されてるコード登録すりゃ送れたが
こっちの晒さなくても玉葱や鉄出せたし、そーいうもんじゃないの?
>>893 もしかしてもしかすると後期生産版なりアルティメットヒッツ版なりで仕様が変わってるのか?
だとするとすんごくありがたいことなんだが。
少なくとも俺の持っているDSFF3では双方に登録しないとモグネットはできないし、
一方的に登録するだけで送れたって話は初めて聞いた。釣りじゃないよな。信じるぞ。
できれば持っているソフトがいつ買ったどのバージョンのものなのか教えてくれないか。
というか、他にも「一方的に登録するだけで送れる」って人がいたら教えて欲しい。
そのバージョンのソフトを買い直したい。
ジョブが多い割にダンジョンが少ないんだよね
俺はクリスタルタワーが思いのほか長くなかった印象
それでも1時間ぐらいやってたけど
レベル上げで直前の部屋まで行き来しまくってたし
>>894 少なくとも先月買ったアルティメットヒッツ版で試しても無理
説明書にもそう書いてある
久々にDS版再プレイ
やっぱこれはこれで面白れーなぁ
敵が少ない事と通信関連が糞面倒くさいのはアレだが
近年出たFFの中では一番好きだな
登録するだけで送れるって言う話は何度かスレでも出てるよ
まあ手紙とか送るの初期のころに済ませたからあいまいだけど
自分だとそう上手く行った記憶はないんで
実際はなんかの勘違いじゃないかとは思うけど
とあるDS版の考察サイト見たんだけど
素手は無属性て本当?
FCかDSか?
DSなら属性つっても、炎や氷とは別に斬打突格っていう武器タイプの属性もあって
素手は打と格の属性がついてるから、厳密には無属性じゃない
って、DS版って書いてあったな
いや、打とかの属性すらない
鉄巨人にも半減されないらしいんだが
それは、そのサイトの大間違いかと
鉄相手に空手家LV熟練度腕熟練度MAXでも簡単にカンストダメージ割るし
計算式に属性アリとして計算したので合致する
つーか、半減どころか鉄だと1/4だ
後は、最初からモンクとかを育ててるなら
マジシャンとブラックプリンで極端にダメージが違うとかで経験してるかと
あと攻撃の歌は素手に効果無しとも書いてたな
知らないサイトに書かれてる事を小出しにされても…
攻撃の歌とかオーラはあくまで武器攻撃力にかかるからな
オーラは素手でも効果出てたよ
前に全員赤魔+ショップ使用不可縛りでやってるって書いた者だけど…
時の神殿で魔法の鍵が必要なんだけど、ドワーフの洞窟でもらう以外にショップ使わずに入手ってできない?
FCだっけ?DSだっけ?
FCならドワーフが1つくれる他、ギサールに2つ落ちてたはず
最短ルートならそれだけでも行けたような
扉の宝箱は取れないけど、赤魔縛りなら要らないアイテムも多いし(ダイヤの腕輪くらい?)
守りの指輪はカギ無しでも取れたはずだから行けそうな気がする
>>912 DS版だけど、ギザールで2個見つけることが出来ました。
今から神殿特攻してきます。ありがとうございます。
状態異常の回復が出来ないのが辛いね。アイテムとっときたいし、回復魔法全く覚えてないし…
魔法も買えないんじゃかなり辛そうだなw
FCの徐々に石化の効果がよくわからんですね。
解析出来る方は解明してくれるとありがたいです。
ググれ
少なくとも両手ゴーレムで一発石化は無い
FF大辞典が正解っぽいが、ちょっと検証はめんどいな…
919 :
918:2009/08/28(金) 11:45:46 ID:TsMnbMLt0
ごめん違うかも
検証が足りないので、「レベル50程度の忍者ではゴーレムの杖で一発石化は無い」って程度で頼む
武器の組み合わせによって石化力に差があるのは間違いなさそうで、ブレイクブレイドがゴーレムの杖より石化力が強いのも正しいようだが
「石化までに6ポイント」という考え方については疑問が残る
こういう記述もあります。
----
657 :ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 21:52:15 ID:???
>>654 0x01のbitが
0のとき、
0x80即死 0x40石化 0x20蛙 0x10沈黙 0x08小人 0x04暗闇 0x02毒
1のとき、
0x80麻痺 0x40眠り 0x20混乱 0x10,0x08,0x04,0x02徐々に石化に関連
となっているから、効果のパターンを変えるフラグかと思う。
そのビットだけでの効果はなさそう。
-----
解析はあんまりよく分からんのですが
徐々に石化で4枠使ってるって事は15ポイントか16ポイントなのかもしれません。
>>920 どこかで見たなと思ったら俺の書き込みかよw
誰か三色ドラゴン石化して。
グングニルなんて無かった…そう考えれば幸せになれそうな気がしてきた
俺のデータも既存の乱数調整使えないから放置してる
本当に何もやることなくなったら取りに行くかもしれない
ロマサガみたいにボスの目の前でセーブ出来たらな
wi-fiの履歴がセーブデータ依存じゃなくてソフト全体での累計になってれば良かったのになあ。
wi-fi用にセーブデータ一個つぶしてるんで手軽に新しく始めづらいんだよね。
隠し要素のこともあるんだけど、そもそも他人とやりとりした手紙の記録を消すのってなんか抵抗があるし……
中断だけ使ってノーセーブプレイは?
あー・・・2ヘッドドラゴンに殺されたー・・・
そういえば
FCでは闇のクリスタルの中ボス以降、ひたすら手裏剣連打で通したが
DSでは一個も使わなかったな
というか忍者すら使わなかった
ds版やってるが
バトルバランスは基本的にFC準拠なんだな
今日日これはちょっとダルイ
厨性能な武器とかジョブおせーて
オニオンシリーズを装備した玉ねぎ剣士が超オススメ、超厨性能だよ
2ヘッドドラゴンは、にへっどどらごん、で正しいですか?
つーへっど、だとおもいます
違うよユー達、トゥーヘッドだよトゥーヘッド
でゅあるへっどで一つ
ツヴァイヘッドだろ
調べてみたけど、FC版では「ツーヘッドドラゴン」
DS版では「デュアルヘッドドラゴン」みたい。
日本人なら にへっどどらごん と読むべき。
もしくは にまたのへっどどらごん 。
日本人主張するならにまたのりゅうかにまたのおろちにしとけよ
そこは「ふたまた」と読むのではないか、とマジレス。
>>933-940 皆さん、ありがとうございます。
FCの当時から友達と言い合ってました。
ツーだろって意見もあれば、ならばツーヘッドと表示するはず、という意見もあり、
2と書くからには「に」だろ、などなど…。
そういやツーだと字数が長すぎて入らなかった、なんて話も聞いたような。
まあアレは正解がないのがいいんじゃないかな。
俺は「ツーヘッド」って読んでるけど別に「デュアルヘッド」でも「にヘッド」でも「ツインヘッド」でもかまわないと思うし。
wikipedeiaとか見ると「ツーヘッド」「デュアルヘッド」それぞれの出典も書いてあるんだけど、
ちゃんと読めばわかるようにアレってあくまで「関連出版物においてそういう表記をされていた」ってことでしかないから。
別の読み方をしてたってそれが間違いってわけじゃない。
「こうだ」って決めちゃうよりは「お前ら2ヘッドってなんて読んでた?」ってこれから先も定番ネタとして
話題にし続けられるほうが面白いと俺は思うんだよね。
いまDS版やっててディッシューってレフィアが叫んでくれて嬉しかったな
記憶取り戻したディッシュの会話で心配そうなレフィアも可愛かったし
消防の時見たディッシュ離脱シーンもジーンときたがレフィアはもっときたわ
うむ。
ちょっと前まで3Dってことで敬遠してたけど、やってみると意外とコミカルでかわいい。
こんなことならもっと早く買ってりゃよかったよ。
白魔レフィアかわいいよ白魔レフィア。
DS版のエウレカで始めて全滅したわーw
FC版の時に強かった忍者と賢者が弱体されてるのが痛い。
熟練度とか全然上げてないからシフ、忍者、風水、導師でさいごまでやるしかねー、
ナイトとかモンクも育てとけばよかった。
金カンストしちまったから手裏剣を大人買いしてやった
>>947 シーフ以外が全員熟練度が低いからザコ戦でも苦戦してる・・
前衛ジョブはちゃんと1つに絞って育てないとダメだね。熟練度が45のシーフと
18の忍者だとシーフのが全然強いわw
>>948 道場通ったら1〜2時間で熟練度カンストできんだろ
>>948 安全に行くなら、もう一人回復役入れたらどうだ。賢者とか。
回復キャラは熟練度低くても別にどうにかなるし
詩人辺りも高熟練度で強くなるが、低熟練度からかなり使えるので
風水辺りの変わりに入れるといい
まぁ、土クリスタルからエウレカ・ラスダン辺りまでで
30〜40くらいは熟練度上がったりもするから
その時点でも低くても問題ないかもね
逆に、シーフはここで早めにもうちょっと硬めのアタッカーに変えておくってのも手
道場ってなんですか? バハムートの洞窟のこと?
ゴブリン師範のことだろ
>>943 細かいけど、あれって「デッシュ」じゃなかったっけ。
DS版ではディッシュになってるの?
小学生の頃は、途中までティッシュだと思ってた…。ヘンな名前だなって。
「ティッシュー!」
ワロタ
DS版でもデッシュはデッシュ。
昔グツコーをグッコーだと思ってた友達がいたなあ。
盗賊グッコーはデフォ
ゲッコーだったのがここに一人
はちゅうるいのともだちも悪くないな
グロbPはエキドナ。あのグラフィック、小学生にはキツ過ぎる。
DS版はひかえ目に。
俺はスキュラが一番キモかったな
犬の頭イパーイ足イパーイでなんか生理的に受け付けん
メドゥーサが一番きもい
こっち見んな!
>>920 一時変化の0x10と0x08は麻痺眠り混乱の深度に使われるフラグだから、
徐々石には関係無いよー。
徐々に石化は0x04と0x02の2ビットだけ使って、
追加効果が発動した時は、その時点での対象の徐々に石化の度合いに
全ての棒 0x06 (00000110)
石剣 0x04 (00000100)
ゴーレム 0x02 (00000010)
の値を加算して、繰り上がりが出て0x08(1000)以上になったら件の2ビットを00にして石化。
>>918,919
6ポイントで石化が正しければ6ポイント付与の全ての棒なら一撃で石化するはずだが、
実際にはしませんからね。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 03:48:58 ID:4EfFM0oiO
DS メデゥーサに二回やられたお(´・ω・`)
ダーククロー売っちゃったよ・・・空手家鍛えようかと思ってたのにorz
素手でもラストまでいけるんですかね
>>964 なるほど。それなら
「片手ゴーレムだと3発で倒せる」とある部分が間違いって事ですかね。
DS版で質問です
ジン倒してジョブチェンジできるようになったんですけど
最初はどういったパーティー編成がいいんですか?
無難に赤白黒戦士したんですけど
>>966 ぶっちゃけ、最終的には素手のが圧倒的に強くなるから
素手でもラストまでいけるっつーか、爪はラストまでくるようなら要らない
>>969 シーフはすばやさ高いから攻撃性能も高いし
熟練度を早めに上げておくと後々いい事も多いから
黒の変わりにシーフを入れておくのをお勧めする
(黒は小人になるダンジョンの所で必要なら一時的に入れておく、くらいでいい)
>971
レスありがとうございます
黒魔道師はやめてシーフを使ってみます
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 21:44:07 ID:4EfFM0oiO
消費アイテム増殖裏技ってなに(´・ω・`)?
>>968 いや、片手ゴーレムなら間違いなく3発で倒せる。
ちなみにゴーレムの杖を使うで発動するブレイクも基本的には「効果なし」だが
まれに石化が成功する時もある。条件は全くわからない。
どうも徐々に石化関連は処理がおかしいね。
矛盾が気持ち悪いのでバイナリエディタとエミュのメモリで確認してみた。
基本的には964の通り、
現在の石化度と付与する石化度を足して8以上になったら石化。
それ以外なら合計値を攻撃後の石化度とする。
「ただし石化度2の時に石化度2を付与すると何故か2→6になる」
なんでこうなるかよく分からん。
プログラム見ても足して合計を戻してるようにしか解釈できなかった。
片手での打撃関係に不具合があるかとも思ったが、
●ブレイクの付与石化度を2にして試したらやはり2→6と変化した。
ブレイクブレイド(4)とゴーレムの杖(2)では両方発動で石化度6となり、
1回の攻撃では石化しなかった。
出たな、ナーシャスペシャルwww
適当な武器+ゴーレムの杖(左手)だと4発だったはず
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 02:55:35 ID:dfn+k1mNO
アイテム変化技で まじんのやり 二本ゲト
両手持ちちから +40ウマー
DS版の底なし沼のイベント何だありゃwww
少しは動揺しろよww
男塾の行進を思い出してしまった
>>978 アイテム変化でまじんのやり?
FC版にまじんのやりなんてないし
DS版でアイテム変化なんてないだろ?
それに装備品でのステータスアップは上限超えないから
+40されても最終的には足が出ちゃってあんまり有効じゃないけど
(それより力+20 素早さ+20or力+30 素早さ+10のが攻撃回数が多くなって強い)
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 03:06:56 ID:Kfa9jIgRO
>>978 まさか禁断の左上 空欄 デブチョコボの裏技?
次スレは?
すばらしき任務遂行能力
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 23:25:32 ID:cOjUGVkf0
ume
うめ
うめ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 08:53:22 ID:AEr+ihdu0
うめ
エリア〜!!
エリア愛してる
イングズ好きだ!
とりあえず服を全部脱げ!
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 15:50:57 ID:r7RNB++iO
てつきょじんが倒せない
レフィアは白魔だ!
俺の下はスタンドだ!
えーい、まだうまらんのか
うめい!
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 23:26:51 ID:0Qin3dw+0
うめい!
998ならサロニアに移住する
うめい!
1000ならエリア復活
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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