FF1総合スレpart25

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。
攻略サイトは>>2、FAQ(よくある質問)は>>3-7辺りに。

◆2009年5月26日よりバーチャルコンソールで配布!!◆
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff/index.html
価格は500円。内容はFC版と同じ。

■前スレ
FF1総合スレ part24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231160230/

■今迄に発売された機種
・FC版(1987年)、MSX2版(1989年)、FC版FF1・2同梱版(1994年)、
・WSC版(2000年)、PS版(2002年)、携帯版(2004年、SBは2006年)、
・GBA版(2004年)、・PSP版(2007年)、
・Wii版バーチャルコンソール(2009年)
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:18:32 ID:G9YTvTBJ0
■攻略サイト(質問する前に目を通す事)

【FC版専用攻略サイト】
◆「夢の都」…ダンジョンマップ・エンカウントテーブル等。
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
◆「AdventureIsland」…攻略・各種計算式等。
http://www.adventureisland.org/ffa.html
◆「やまちん研究所」…魔法詳細・ジョブ研究等。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffant0.htm
◆「FF2よ永遠なれ」…FF1のやり込み(極限低レベルクリア)
http://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/FF1/text1.htm
◆「uni×3♪」…攻略・デスマシーン情報等。
http://u-xyz.cside7.com/syumi/ff1/ff1_menu.htm
◆「FF1ハックロム地獄変」…各種解析データ等。
http://www.geocities.jp/uffmain/
◆「Finding FF1」…モンスター種族(ドラゴン、悪魔…等)。
http://storm.prohosting.com/coleco/ff1/enemies/full.html

【各機種対応攻略サイト】
◆「EX-POTION」…ダンジョンマップ・SOC&時の迷宮詳細等。
http://ex-potion.com/ff1/
◆「森羅万象」…GBA版SFC&PSP版時の迷宮攻略等。
http://playshinra.com/ff1/
◆「FFIデータ保管」…GBA版ステータス関連等。
http://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/ff1.html
◆「翔のページ!」…GBA版SOC追加アイテムリスト。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm
◆「Gamer's Hermitage」…GBA版SOCマップ出現パターン。
http://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/
◆「FF1@GBA」…SOC攻略。
http://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html

【その他】
◆MSX版モンスター画像
http://www1.coralnet.or.jp/sutepen/ff1/ff0.html

■質問は質問スレで。
【エェー】FF・DQ(・3・)質問箱26【アルェー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241800416/
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:18:53 ID:G9YTvTBJ0
■FAQ〜機種選び編〜

◆どのハードがオススメ?
 機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
 「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版」の系統に分かれる。
 レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は?
 総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
 「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。
◆GBA版系列(PSP版)の特徴は?
 難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」
 「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」
 等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。
◆その他で留意する点は?
 各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
 WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。
 PS版はムービー&ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。
 携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
 GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等一部の違い除く)。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:19:13 ID:G9YTvTBJ0
■FAQ〜ゲーム進行編〜
 鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。

◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
 何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
 もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
 バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
 杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
 行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
 この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
 オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
 順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
 最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
 その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
 FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
 ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
 テンプレ>>2のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
 FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
 FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:19:34 ID:G9YTvTBJ0
■FAQ〜基本システム編〜

◆ジョブチェンジってどうやるの?
 「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。
 上級職へのパワーアップといった感じ。
 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
 GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
 それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。
 黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
 序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。
 命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
 FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
 とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。
 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
 癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
 エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
 変な所には足を踏み入れないように。
◆FOMA版で地図ってどうやってみるの?
 マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。
◆FOMA版でパズルできないの?
 無理。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 22:19:53 ID:G9YTvTBJ0
■FAQ〜戦闘編〜

◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
 モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。
 レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。
 防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。
◆最強のパーティ構成は?
 最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。
 「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。
 ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆魔法クリティカルって何?
 FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。
 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。
 FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。
◆ボスが強すぎて倒せない!
 (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
 例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
 FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。
 例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
 ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。
 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
 敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。
 (3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 23:49:53 ID:e/4U58ck0
>>1よ、乙ー

しかし何度でも言わせてくれ
>>5-6を読むとモンクが戦士の代用になるように感じられるが
実際はそんなことない
戦士抜きはそれだけで苦行だ

防御面では
戦>>>赤>シ≧モ
くらい(忍は赤よりやや上)だからモンク使う人は本当に注意
特にVC版
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 23:55:44 ID:nunFeaUMP
一応、前スレにあった修正案を張っておく

>>5
◆オススメのジョブの組み合わせは?
 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。
 その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
 FC〜PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
 ダテレポを使えるのは白・赤だけ。

>>6
◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
 モンクは無装備の時に真価を発揮する。
 ただしレベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
 その代わりレベルが高くなると素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
 防具は裸装備よりも耐性を重視してリボン等を装備した方が良いだろう。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 01:47:05 ID:euDRDRIm0
>>8
モンクに関しては元のまんまの方がいいな。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 06:02:06 ID:4L/qNeoC0
>>7
FC版は戦士が居ないと中盤まで、特に内海では火力不足と守備力の無さが相乗して
稼ぎとか通常バトルすらも消耗が激しいんだよな
オーガwithギガースウォームsをファイラで焼き払って
Lv3(4)黒魔法切れたら宿屋の往復とかで、戦士が居る時よりかなりしつこく稼がないと
進むほど面倒さを痛感すんね
あと忍者は炎氷盾があるから、被ダメ的にはモンクよりマシで助かる局面があるんだよな
リボンを持たない役が戦士が居ないと誰にするかで悩んでみたりw
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07:12:25 ID:/yrI9NCb0
防具のストックがカツカツで困ってます

まもりのゆびわ、ダイヤのこて、きょじんのこて、ガントレット
一つないし二つ捨てる(売る)としたらどれがいいの?

因みに面子はナイトスモンクあかしろ です
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 07:45:05 ID:SYNGoAtA0
>>11
FC版だよね?他の機種だと話が全然違ってくるから。
ならセーバーの効果は発動しないから巨人の籠手は要らない。
ダイヤの籠手も、守りの指輪の方が耐性が上なので要らない。
ガントレットは超重要。白魔たちのダメージ源。

・ナイト…ドラゴンメイル(炎氷雷)、イージスの盾(毒)、守りの指輪(死)、ダイヤの兜。
・モンク…リボン(全て)、ダイヤの腕輪、守りの指輪、予備欄に癒しの兜等。
・赤魔導…リボン(全て)、ルビーの腕輪、守りの指輪、守りのマント。
・白魔導…リボン(全て)、白のローブ(炎・死)、守りの指輪、予備欄にガントレット等。
ダイヤの腕輪が赤とモンクで獲り合いになるのが悩む。
FC版モンクには「頭にリボンのみ装備してレベルアップ」のバグがあるから
そのバグ技使うなら、ダイヤは赤魔に渡して良いけど。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09:08:36 ID:T7nFpXPp0
癒しの兜はダイヤの兜と2しか違わないからナイトに装備させてもいい。
同様に、ガントレットを(リボンを装備した)赤魔や忍者に装備させてもいい。

バグ抜きだと俺ならこうする

ナイト…ドラゴンメイル、イージスの盾、癒しの兜、守りの指輪
モンク…ダイヤの腕輪、リボン、守りの指輪、癒しの兜(持)
赤魔導…ルビーの腕輪、守りのマント、リボン、ガントレット
白魔導…白のローブ、守りのマント、リボン、守りの指輪

上は部位順に書いたけど、実際は使用効果のあるものを左上に持ってくると便利。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 09:27:29 ID:T7nFpXPp0
余計なお世話だろうがヒマだから武器編も書いてみる。装備品は省略。

ナイト…魔術の杖
モンク…ライトアクス、ディフェンダー
赤魔導…癒しの杖、ライトアクス
白魔導…トールハンマー(装備)、魔道士の杖

・レイズサーベルはお好みで
・魔術+ライト*2(+ディア系)でアンデッドを殲滅
・癒し*3と白のローブor魔道士で時間を稼ぎながら回復
・黒のローブをモンクに持たせれば全員が全体攻撃を使える。バグ有りならおすすめ。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 13:56:09 ID:4L/qNeoC0
火力が一番高い奴以外の他3人に癒しの兜か癒しの杖を1つづつ持たせると楽
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14:00:03 ID:4L/qNeoC0
その為なら後ろの2人はリボン装備してるなら、守りの指輪を捨ててもおk
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14:02:25 ID:GPE9JtTbP
モンクに攻撃させると癒しの杖重ねがけする前に敵を全滅させちゃうから、
ナイトに殴らせて、モンク&魔導士の3人がせっせと癒してた。
もう少しレベル低いと、白のローブを持ってない3人を癒し系にして、
白のローブと癒し×3をずっとかけないと回復すらさせてもらえない…。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15:03:24 ID:MQNAobej0
FF1ってラスボス戦用のBGM無いのな、ザコ戦のBGMが流れたからてっきり原作ボスは
第二形態でもあると思ったら、、、終わっちゃったし。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 15:35:23 ID:f6eiBwfL0
逆に考えるんだ
「第一形態は序盤に倒してる」と考えるんだ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 18:46:19 ID:euDRDRIm0
>>前スレ996
>やっぱりメッセージや画面切り替えの遅さのストレスは感じてしまうもんだね

その辺大事だよな。プレイしやすくなったSFC以降のゲームに慣れてると相当辛い。
そういう意味で、WSC版は最高のリメイクだった。
FF3出なかったのが本当惜しまれるよ。あれもFC版面倒くさいから。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20:02:59 ID:21txnXS/0
配信されたFF1クリアしたけどストーリーがイマイチ分からなかったなぁ
ガーランドって一体何がやりたかったの?

姫様を誘拐して2千年前の世界で二人でゴニョゴニョ〜したかったのか?
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20:42:29 ID:9dvUfSRt0
ガーランド自身が語っていることだけど、ゲーム開始直後の時点のガーランドは
黒水晶の秘密や世界がループしていることについての記憶を失っている。
だからセーラを2000年前に連れて行くことはできないし、思いつきもしないはず。

2000年前に飛ぶことを「ゲームをリセットするようなもの」だと考えればわかりやすいと思う。
セーラを自分の手に入れることがガーランドの目的。だけど光の戦士たちによってそれは妨害された。
つまり失敗した。だから黒水晶を使ってリセットをかけて、2000年前の「セーブポイント」まで戻った。
そして2000年経ってふたたびセーラを手に入れようとする。

リセットをかけた、といってもそれが可能なことをガーランドが知っていたわけではない。
普通、ゲームの中の登場人物は「世界がリセットできる」ことを知らないのと同じ。
2000年前に飛んだガーランドは知り得るはずのないその秘密を知っている。そしてそれがカオス。

……てな説明でどう?
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 20:44:51 ID:yyCQn57JO
雑魚敵以外、なぜかパーティー以上の人数で出てくると思ってなかったから、
ウインターウルフ群れすぎで死んだw
あと水の竜巻みたいのが地味に嫌だったな。同じデザインで弱いかと思ったら。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 21:22:40 ID:+TzprwpJO
意外と楽にクリアできたな。
PSP版だけどアルテマウェポンと英雄の盾、リボン、さばきのつえ、ルーンの杖があればほとんど雑魚キャラになった
オメガも神龍も思ったより弱かったなぁ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 23:23:43 ID:n0LQXOho0
ガーランドとカオスは本当に同一の目的なのか
カオスとガーランド、どっちが先に現れたのかも謎
王女をさらった理由も愛?なのか、明白ではない(GBAだと何か儀式めいたものに変更されてしまってるが)

もしかしたら容量の都合とかで削られただけかもしれないのだけど
カオスという存在のSFっぽさこそFF1のシナリオの魅力だろう
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 23:30:27 ID:P9zAEVi70
グルグ火山行ったら雑魚にファイラ4連発食らって全滅した
やっぱFF1は雑魚が怖過ぎる
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 23:32:51 ID:dV7y5LQS0
ホーンドデビルはWSC版以降では初手ファイアになってるね。
火山はうまみが少ないから後回しにするのがおすすめ。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 23:40:24 ID:8Ar3IzIS0
即死耐性の防具装備しているのにマインドフレイアの物理攻撃喰らうと死ぬのは何で?
浮遊城で6匹に出会って危うく全滅するとこだったわ、デスマシーンよりもこいつの集団の方が恐ろしい
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 23:50:41 ID:dV7y5LQS0
前スレテンプレ候補を改変

◆リボン付けてるのにマインドフレアに即死させられるんだけど…
 このゲームに「即死耐性」は存在しない。あるのは「死属性」などへの属性耐性のみ。
 例えばデスは死属性だから防げるが、無属性の即死や状態異常はリボンやバオルでは防げない。
 マインドフレイアの物理攻撃やマインドブラストは無属性なので耐性では防げない。
 対策はレベル上げによる魔法回避率上昇しかない。基本は逃げ。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 00:01:10 ID:n0LQXOho0
バマジク使ってもデジョン・クラウダ・はないきは防げないし
その辺はテンプレの修正云々より、ゲーム自体の設定がわかりにくすぎる感がある
さらにFF2では敵の物理攻撃が全部無属性になってて、なまじそっちを知ってると余計混乱する

◆リボンとかでステータス異常を防がない?
 リボンは全属性防御。属性つきのステータス攻撃はちゃんと防いでいる
 無属性のステータス異常(マインドフレイアの即死など)はリボン・バオルでも防げない
 また魔法クリティカルと同じことは打撃でも起きるから、FC/WSCでは属性つきでも防がないことがある
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 00:44:55 ID:wkwfDxWv0
>>25
FF1は一回プレイしただけだといまいちよくわからない話だとは思う。
でもそこをいろいろ考えたりするのも面白いんだよね。
時間が経ってからプレイしてみると新しい発見があったりもするし。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 00:45:09 ID:/W429FYw0
モンクって基本的に武器も防具も装備させなくていいの?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 00:57:13 ID:yvv5AFQf0
>>32
テンプレ嫁
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07:53:26 ID:WA8atKKbO
モンクはストリートファイターに出てくるダンのイメージ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08:18:27 ID:9RG1jX/fO
最初はすげ〜使えないやつって印象だったが
あとから主力になってきたな、モンク

もう少しジョブチェンジで防具とか魔法が使えるようになるとかあればよかったけど

8とか10のオメガの強力版みたいな異常につよいキャラがほしかったかな

ほこらのランダムダンジョンはSaGaを思い出して楽しかった。

ロマサガかサガをPSPでリメイクしてくれないかな〜
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08:46:26 ID:Hl8+/61T0
いや、終盤のモンクは異常に強いキャラだよ。
攻撃力が壊れてる。ダメージが1ケタ違う感じ。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09:04:11 ID:OAc0VAiN0
戦士モンク赤魔白魔で始めて
モンクにヘイスト掛けると4天王カオスは1ターン、ラスボスは2ターンで終わったな
戦士(ナイト)と白魔の出番が無いわボス戦
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10:05:37 ID:9RG1jX/fO
アルテマウェポン使ってもモンクには勝てないからな
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 15:22:17 ID:yvv5AFQf0
モンクLv8 vs アストス
  ∧_∧
  ((.;.;)ω・)=つ≡つ  ぽこぽこにしてやんよ
  (っ ≡つ=つ
  /  #) ババババ
 ( / ̄∪         ミス

モンクLv15 vs リッチ
            _|_
          /_\
           ̄|U ̄
   ∧_∧    /ミヽ、
   ( ・ω・)  ノミシ三 `~゚
   (っ ≡つ=つ゚  ゚
   ./   ) ババババ
   ( / ̄∪       ダメージ50

モンクLv25 vs クラーケン
            _|_
          /_\
  ヒュン       ̄|U ̄
 ∧_∧ _∧  /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ  `~゚ ))
  (_っっ= _っっ゚   ゚
   ヽ   ノ ヒュン
   ( / ̄∪       ダメージ150

モンクLv50 vs カオス
  ∧_∧ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  ( ・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  (っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  /   ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ
 ( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ !!
        クリティカル! ダメージ2000
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 15:31:16 ID:/W429FYw0
>>33
一応見たけど
防具装備させると何も装備してないときと比べて守備力下がるってこと?
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 15:51:55 ID:L0DyRL/N0
FC版だけじゃなくてGBA版も配信してほしいな
DSiがGBA対応削除したから尚更

最近のスクエニのリメイクラッシュ(善し悪しは別として)をみてると
なんかやりそう
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 16:09:13 ID:Hl8+/61T0
>>40
テンプレ文章じゃなくて、テンプレ>>2の攻略サイトの中身そのものを読むって事だろう。

FC版のモンクなら、テンプレ>>2の「やまちん研究所」が詳しいとか。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffantf.htm
「ちなみに、防具を外した状態だとレベルの値が防御力になる。
 レベル50ならアーマー50だが属性の防御が全くできないので
 リボン、腕輪、まもりのゆびわの装備は欠かせない。」

FC版モンクの裏技なら、テンプレ>>2の「uni×3♪」に載ってるとか。
http://u-xyz.cside7.com/syumi/ff1/ff1_ura.htm
「リボンの装備をLVが上がる直前に行い、LVが上がってからステータスを
 見てみますと、防御力が何も装備していなかった時と同じになり、
 回避率がリボンの重さ分下がります。コレでリボンの耐性も付いています」
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18:30:45 ID:yvv5AFQf0
>>40
結論から言えば、
武器:レベル8ぐらいまではヌンチャク系装備、それ以降は外して素手にした方が強くなる。
防具:レベルの値がそのまま防御力になるが、普通に装備した方が大抵は強い。

まぁ一回クリアして終わりのゲームじゃないからいろいろ遊んでみてはどうか。
テンプレにあるサイトも情報充実してて面白いよ。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19:19:51 ID:dlscxkic0
>>39
クソワラタ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19:22:09 ID:oe5KaCVh0
テンプレ読んでもGBAモンクの微妙さは伝わらないかもしれん
最初から最後まで戦シと同等くらいの攻撃力と、シ以下の装甲
真価を発揮するのはクリアレベルを越えるあたりという
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19:22:14 ID:/W429FYw0
>>82,83
ありがとう
防具は普通に装備したほうがよさそうだね
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19:23:14 ID:/W429FYw0
ミスった
>>46>>42,43ね
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20:16:31 ID:rzPP0eIa0
GBA版はジョブを自分好みの選んでもサクっとクリアできるけど
原作はジョブ選択ミスるとマゾゲーになるからなぁ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20:30:06 ID:Dbv5pOfeP
>>45
基本的にFC版を基本にしてると思う。
時期的にもVC配布直後だし、とりあえず機種名書いてない書き込みはFC版かな?と思うだろうし。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20:31:40 ID:K3VHKHpw0
FC版やってるんだがどくって宿屋or教会では回復不可?
基本的にどくけしで回復?
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20:32:27 ID:lI40fIL0P
回復不可
ポイゾナor毒消し
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21:03:46 ID:K3VHKHpw0
>>51
トン
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00:24:12 ID:rQUx22aU0
毒消しってやたらと高いよな。
ポイゾナに至ってはそんな毒消しを同じ値段分だけ買ったほうがマシに思える狂った値段設定。
いくらWiz(D&D?)リスペクトだからってレベルまで同じにすることは無いだろうと。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00:29:44 ID:IvbYzGtTP
FF1でさすがにこれはないか、と感じたんだろ。
以降シリーズでは毒消しも安いし、ポイゾナのLVとか必要MPも格段に落ちてる。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 02:43:05 ID:/MP2MH7L0
あと金の針も高すぎる
石化使う敵って結構多いのに
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03:38:31 ID:WKMORzT20
どくけしが高いので、HP0になってからコーネリアの教会で復活させてた。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10:55:06 ID:udOcunIg0
>>56
どくけしより蘇生の方が高くね?
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13:35:54 ID:WKMORzT20
どくけし … 75ぎる
コーネリアで蘇生 … 40ぎる
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16:23:56 ID:JH20tAAZ0
FF2クリアしてFF1始めた
ケアルが全体がけできないことに驚き(しかもFF2じゃ全魔法全体がけできたもんだから)
宿屋のテンションに驚いた なんとフレンドリーな受付
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17:17:19 ID:WDabQgrE0
「いらっしゃい!ここにとまるとセーブしまーす いいかしら?」
「 30ギル だよ いいかな? どうかな?」

ニアはい
「おやすみー! ・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・!」
「また きて くださいね!」
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17:42:46 ID:B7QUUg/v0
FF1はテキストが好きだ
ただ道具屋だけは嫌いだ(w
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18:07:53 ID:AbR4NAJDO
なんの ようだ!
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18:14:17 ID:eTuTXtPAO
うりつけるとか言う光の戦士もどうよw
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18:41:28 ID:HXEqp+CC0
そんなに かたくなっちゃって・・・・!? いまもとに
もどしてあげますよ! だれかなー?



65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20:49:52 ID:nVFHW4SIO
天使の指輪ゲットしたヤツっているの?まったくでねえよチクショー
何匹デスゲイズ殺させんだ…
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21:17:48 ID:aqDPDsNV0
>>65
入手した人間は誰もいないらしい
過去にかなり検証されてる
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 03:05:04 ID:KGnXqxPdO
>>66なんだってー!?
せっかく赤魔2人入れたのに…
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20:47:07 ID:c+7sjxmA0
もし、ディシディアにマインド先生を出したらゲーニッツ級の強さになって
たって感じがしませんか
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20:57:38 ID:mKEYJYMI0
VCのFF1の浮遊城でレベルアップ兼ねてうろついてたら
デスマシーンにあったんだけど激レアなの?
ヘイスト掛けモンクの一撃で沈んだけど

GBA版と比べると結構デカイな
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21:02:52 ID:RdiEed1NP
>>69
出現率1/64のレアモンスター
FC版なら128回目のエンカウントで出るとか何とか

他機種ではHP2000だが、FC版だとHP1000しかない
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21:17:22 ID:HWw4VpMH0
>>69
激レアだようらやましい…探して数時間彷徨った事があるのに。
モンクが居ないとデスマシーンの攻略は途端に厳しくなるよ。
モンクだと500ダメージ出る時に、戦士だと100しか与えられない。
クリティカルヒットじゃない時の戦士は40ダメージ位しか出ない。
戦・シ・白・黒で行った時は負けてしまった。
核攻撃は300〜100前後のダメージもらうし黒が大抵お亡くなりに。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23:03:25 ID:+cd0YN6n0
実機だと電源入れてから128戦というのは結構な長時間プレイ。
VCだとオートセーブだからぶっ続けプレイがしやすくなってるか。

そういやVCでも電源パターンは同じだよな?
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03:51:11 ID:R9HgT6rDO
チラノザウルス?とデスマシーンが一緒に出現してる画像をむかし見た気がする
合成かな?
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 04:14:06 ID:Uicl+TLKP
生息エリアがそもそも違うような…?
どこかにモンスターがエリア関係無くエンカウントするような場所あったっけ?
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10:26:17 ID:angT4Q/v0
>>73
それってゲーム雑誌に出してた広告の中に入ってたやつじゃねかな
俺もなんとなく覚えがある
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11:29:43 ID:qomfC1+90
>>73
何かハックロム地獄変にあった画像を思い出すな。
http://www.geocities.jp/uffmain/FF1dragon.jpg
明らかに開発中っぽい画面写真が。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:10:10 ID:PKBrvlA/0
これスタッフクレジットみたいなのはないの?
なんだかなあ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:13:20 ID:oBHRLlN80
>>77
序盤にコーネリアの橋を渡った直後のデモに少し名前が出てる。
あとはまあ、1987年の作品だって事を考慮すればOK。FC版ドラクエ3より前なんだよな。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:15:53 ID:23bujZWo0
Wii版もFC版と同じでストライとかセーバーとか意味無し?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:19:34 ID:f4uBVgHGP
>>79
FC版のまんま。効果無し
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:38:06 ID:23bujZWo0
>>80
サンクス。

効果ないのは残念。
まあそのままでも十分楽しいから購入しようかな。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20:52:58 ID:PzwKIMdC0
スワン版の1が100円で売ってるからそれもいいよ。本体1000〜2000円くらいかかると思うけど。
8381:2009/06/03(水) 23:55:44 ID:23bujZWo0
>>82
WSC版は前に何度かクリアしたけど、液晶が非常に見づらかった。
グラフィックは良いんだけどね。

ってことで購入しました。
あー、名前はひらがなだったか。当時なんて名前にしてたかなぁ・・・
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23:57:28 ID:23bujZWo0
>>83
あ、文章変になった。
購入したのはWSCじゃなくてバーチャルコンソールの方ね。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00:40:39 ID:5+Uyw8rS0
>>83
>液晶が非常に見づらかった
OSwanかWSCampで…イヤ何でもない。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02:00:37 ID:oHgzXxDq0
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:16:12 ID:VJ1Nfd730
魔法の覚え直しは出来ないの?

一回覚えたら、もう変更不可?
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:17:53 ID:BfBE0bhvP
>>87
FC版では不可。リメイク版では「忘れる」ことができる
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:19:01 ID:VJ1Nfd730
>>88

ありがとうございました。
素早い対応で助かりました。

バコルドとバサンダ覚えてないや、どうしようw
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:32:28 ID:VJ1Nfd730
今調べたら、ストライとセーバーは、FC版では意味無いのかw

治しておいてくれよwww

ストライ取っちゃったよwww

うへぇwwwwwww

これから先どうなるんだろうwwwwww
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:36:59 ID:nAyE86S7O
>>77
確かFF1の方が約2ヶ月はやかったね。
懐かしい。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:45:31 ID:5+Uyw8rS0
>>90
バコルド・バサンダは無くてもそんなに困らない。
FC版の魔法購入計画は事前に予定たてとかないと後悔するから、あらかじめ決めておくと良い。
FC版の魔法はテンプレ>>2の「やまちん研究所」が詳しい。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffant6.htm
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ffantasy/ffanta.htm
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 23:13:54 ID:t64yTT720
バサンダはともかくバコルドを覚えさせ損ねるとは珍しいな。
フィアーやボキャルを役立つ魔法だと思ったのか?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 23:23:40 ID:VY5r1xpq0
>>93
何も情報なしで初めてやる場合はボキャルはサイレスを打ち消すって説明を見れば
必要と思う人もいるかもしれないね(実際にはサイレスなんて食らう場面はほとんどないんだがw)
でもフィアーはどう考えてもごみ魔法としか思えないな
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 23:39:23 ID:t64yTT720
沈黙が戦闘終了で解除とかは説明書には無かったっけ?
シリーズで見ると継続するほうが少数派だよな。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 23:44:40 ID:oyWB7/we0
今回もバマジクを使うと「すべてのまほうにつよくなった」か?
説明書に魔法レベル3までしか載ってないとは予想外だったぜ
(それでもストライは攻撃力アップと書いてある)
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00:17:33 ID:VBd2qAgg0
>>92
FC版の魔法というか、魔法データは全機種同じだけどね
FC版のマニュアルの表記は間違ってるから
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 01:58:37 ID:XtHQ80uVO
オーカーゼリーって出現率低い?まったく出会わない…orz
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03:22:43 ID:bPODIbOe0
>>98
黄土色ゼリーは出現率が4/256(or12/256)と低いレア遭遇モンスターの部類。
出現場所はアースの洞窟B3〜B5。出現テーブルは以下参照。
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/ff1etable1.html
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03:53:23 ID:hbHhGfm30
バコルドは一回目リッチ戦で有るのと無いのとで結構差が有る気がする。
まぁ最初の1ターン目がブリザラなので先手とられると意味が無いのだけどw
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07:07:48 ID:TusVjyz70
101
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 21:43:58 ID:Ry0IRbTq0
ラスダン難しくて詰んだ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 01:01:11 ID:8hRzNbx50
ディアって結構使えるな。
沼の洞窟でクロウラーとブラッディボーンとスケルトンが出てきた時に、ブラッディボーンにダメージ与えつつ、スケルトンを一掃できる。
他にもゾンビとかガストとかシャドウとかワイト辺りも一撃で倒せることがあるし。

まあ後半はライトアックスのおかげでお役目御免なんだけど。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 03:56:07 ID:xAttS3MJ0
初級技のディアが、ディア系で一番使えるよね。
ヘタすりゃファイラ並みの威力だし、コストパフォーマンス抜群。
上級技はライトアクス2回使った方がMP消耗しなくて済むから使わないし。

白魔法の奇数レベル系統は、ケアル系・ディア系・ヒーラ系・レイズ系と
使える技が集中しすぎてて、3つしか選べないから最初は悩んでしまう。

まぁ回復役が攻撃呪文使うのは、イザという時の回復に回すMP不足が怖く、
殆ど使わなくなるのは宿命か。ロルトとかバギとかと同じで。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 04:03:40 ID:yadwMntA0
たしかにロルトは悲惨すぎるw
まあマリクト便利すぎってことで
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 05:56:58 ID:RSgPvOms0
GBAから入ってVCでFC版をやってるんだが、
魔法を忘れられる、ストライ等が機能するFC系統もやってみたくなって
PS版かWSC版のどちらかを買おうと思ってる。
この二つはどれくらいの違いがあるんだろうか。特に難易度。
WSCを持ってないんで、メモファイルを使わなければ同じような物ならPS版を買おうと思ってるんだが。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 06:21:25 ID:yadwMntA0
PS版が良い
PS版のメモファイルを活用する前提なら
wscの中断は、読み込むと破棄されるタイプだからやりなおせないん
でそこで難易度ではないがクリアまでの労力は格段に上になる
もしwsc本体を買ってプレイする気なら
画面が暗いとか電池が微妙とか諸々面倒を感じる可能性が多分にある
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 06:24:13 ID:yadwMntA0
しまったメモファイルを使わなければって書いてあるねごめん
難易度はだいたい同じようなモンだよ
wscはfcの仕様に近いモードがあるから難しくはできる
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 06:37:31 ID:AhADSvNOP
>>106
【PS版】
・HPが大して増えないレベルでも、1/8の確率で大量にアップする
・魔法クリティカルが無い
・回避率255でも打撃が当たることがある(GBAと同じ)
・ストライ、セーバーでパラメータを実質255以上に強化できる

【WSC版】
・HP大量アップは不可
・魔法クリティカルあり
・回避率255ならほぼ打撃を無効化できる(FCと同じ)
・どれだけストライ、セーバーを使っても255までしか上がらない
・ディア系魔法がやたら強い(必ず2回ヒットする)
・武器のクリティカル率が全体的に低い


細かい違いを挙げるとこんな感じ
メモファイルを使わないなら、それほど難易度は変わらないと思う
無論、メモファイルを使うならPS版の方が圧倒的に楽だけど

自分は両方持ってるけど、WSC版の方がプレイする機会が多いな
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 07:02:00 ID:RSgPvOms0
細かい所までトンクス。
クリティカル率はPS版はFC版のIDを再現、WSC版は本来の数値って事か。
回避、攻撃、命中はそこまであげる前に倒せるだろうから255でカンストはあんまり関係無いだろうし、
あえてHPを吟味したりしなければ大体同じだろうから、
とりあえずPS版を買って、中古で見つけたりしたらWSCも買う事にするよ。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 11:03:37 ID:PORBZdYj0
>>76
ナーシ・ジベリだと?
これってバグですか?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 11:32:21 ID:my5Gi+jb0
ナーシでもナーシャでもナーシアでも可。
これは広告だけど、当時のゲーム雑誌の記事でも名前の表記はまちまちだったような。
小学生のころ、その不思議な名前の響きがなんだかカッコイイ、と思った記憶がある。
どこの国の人なのか、それこそ男なのか女なのかすらわからなかった。
後々ゲーム雑誌の記事でお顔を拝見することになったが、よもやあんなダンディなおじさまだとは。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 11:56:24 ID:8JCSYao+0
FF3のプログラムを複雑にしすぎて長年リメイクできない原因作った人だっけ?
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 12:12:12 ID:8hRzNbx50
>>104
そうなんだよね。
ケアルは回復量が微々たるもんなんで、
・ディアを使う事によって回避できたダメージ量>ケアルの回復量
ってことが多いと思う。

逆にガディアの場合は、ケアルガの方がよほど有用なんで、もったいなくて使えない。
それでも覚えさせるけどね。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 13:15:46 ID:wRkBUVFi0
ナーシャさんはペンネームかなにかだと思ってた。

>>104
リッチ戦とかミノゾンビ狩りに使えるアディアもなかなか。
氷の洞窟の固定エンカウントでもこのくらいの火力が欲しいそ。

>>113
あっさりVC移植されたことを考えると□社の言い訳くさいんだよな。
そもそもリメイクなら元のプログラムは不要だし。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 13:32:49 ID:H1K+ajKV0
VCのエミュとリメイクなら元のプログラムが必要なのはリメイクの方でないかい?
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 13:51:17 ID:X2SeeNZJO
オリジナル版のときとリメイクのときとじゃ開発環境がぜんぜん違うと思うんだけど
当時のプログラムって使い物になるのか?
あっても参考にする程度なんじゃないのか。
いやソフト開発やらプログラムやらのちゃんとした知識なんてないからよくはわかんないけどさ。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 14:02:30 ID:wRkBUVFi0
困りそうなのはダメージとかパラメータの計算方法くらいかなあ。
しかしソースコードが参照不可能でも仕様書があれば解決する問題だし。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 16:45:06 ID:fi4tfiSS0
>>115
胴衣。
FFVのリメイクが長引いたにはどう考えても、切り札的な感情が働いた
出し惜しみにしか思えないんだよな・・・。
社内でも3の開発に関わった田中とかはFFV対してかなり思いいれがありそうだから
余計に何か神格化でもしてたっぽいよな。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 16:49:05 ID:rxGvBanb0
3リメイクはWS版蹴ってPS2でやる予定が和田社長の鶴の一声でDS版になったんだよな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 16:55:41 ID:yfdQkmgRP
ドラクエもFFも、FC版の3で人気が1つのピークに達したから、
3はスクエニにとっては「リメイク最後の切り札」って思うかも。

ドラクエの方は4〜6の天空編で緩やかに人気衰退していったけど、
FFのSFC版4〜6はまだ固定的なファン層が居た気がする。
まぁそれもFF7で台無し…もとい、別物になってしまったから、
結局同じ事か。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 17:41:01 ID:fi4tfiSS0
>>121
そうかもね、俺も厨房から工房の頃に、リアルでFF1〜FF6まで楽しんだ世代だけど
Z以降のFFはZしかやってないからね・・・。
しかもそれ以降のFFにはもう全く興味が持てずじまいで全くやってない。
俺の中じゃFFはFF1〜FF6って感じだが今じゃもうリメイクや移植の連発で
これらのFFに対してすら感情が薄くなって来てるよ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 18:22:00 ID:6WedI/980
WSC版は単にバンダイとの折り合いがつかなかっただけだよ
ジャックの部分に挿すメモリ拡張アダプタ対応で出すはずだったけど
バンダイ側が中止したために出せなくなった
ちなみに聖剣2もこの企画の1つ

スワン総合スレならもっと詳しい人がいるかも

7以降も面白いと思うけどね
リアルタイムで12までやってきたけど落胆するようなものはなかったな
6と7だけはファーストプレイ時にあまりにつまらなくて一時中断しちゃったけど
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 18:42:51 ID:rDsuKtda0
そのアダプタなしのWSCでは性能不足で移植できなかったという説は根強いな
でも飛空艇の速度は2でも足りてたと思う
できなかったのは戦闘の超スピードのほうか

出し惜しみしてたのはむしろVC版だな
しかし出し惜しみするメリットが少ないことに気付いたんだろう

VCだと3の超絶バグも再現されるのか……?
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 19:04:27 ID:pxD97nW30
いくらWSでもメモリはFCの数倍あるしソースコードがなくてもクローンという形で十分作れたと思うんだよな
実際数値管理の複雑なロマサガ1は動いてたわけだし
ソースコード紛失でリメイクが出せない、というのはやはりリメイクを商業的理由で断る際の言い訳だったと思う
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 19:36:43 ID:vRmRS6ug0
あれ?サードソフトのデータってマスター完成したら
任天堂が一括管理しているんじゃなかたっけ?

あ、それとも一定期間過ぎたらディスコンされるのか
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 20:08:20 ID:rDsuKtda0
>実際数値管理の複雑なロマサガ1は動いてたわけだし
処理落ちしまくりだったよ
主にダッシュ中

あと「ソースコードが無いから云々」の話は本当なんだろうか
FCの、しかもNASIRだと「無くてあたりまえ」な気がするし
エミュじゃないんだからソースがあってもあまり意味が無いのでは
実際に移植されてるFF1と2だけど
>>109に挙げられてるような変な仕様が移植されてるところもあるな
ソースor仕様書に従った結果なのか
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 21:51:23 ID:8hRzNbx50
さっきまでの自分の記憶だと、FC版FFのみ「せんし→ナイト」じゃなくて「せんし→ロード」だったんだけど、
今クラスチェンジしたら戦士がナイトになってた。

20年近く壮絶な勘違いをしてたのか……!?
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 22:01:13 ID:klSnybNx0
ラスボスの四天王は、一気に撃破しなきゃ駄目なの?

一回殺して城を出たら、復活する?
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 22:17:35 ID:my5Gi+jb0
>>129
復活する。特定の床を踏んだら出現する敵(ピスコディーモンとか)と同じ扱いのはず。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 22:40:41 ID:klSnybNx0
>>130

ありがとう。

大変だなこのゲームw
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 23:02:09 ID:my5Gi+jb0
まあその代わり最近のゲームと違ってあんまり固いボスとかいないから。
なんていうか、ダンジョン全体がラスボスそのもの、みたいな感じ。
途中で補給を受けられないからペース配分を考えて戦っていかないと息切れする。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 23:08:53 ID:klSnybNx0
>>132

経験値はどこで稼げばいいと思う?
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 00:33:45 ID:GB6Ppx4K0
終盤はいやし*3とかあるから楽出来るんでない?
難易度的には序盤〜中盤がマジで苦しい
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 03:04:25 ID:J9++h1at0
>>134
序盤はねぶくろ買いこんで、プラボカ北東でミノタウロゾンビetc.で経験値&ギル稼ぎ。
(辿り着いたらセーブ→倒せる敵が出るまでリセット→倒したらセーブの繰り返し)
しばらくやればレベルも上がって武器や魔法をそろえられるし、ポーションと毒消しも買い込める。

次はアースの洞窟B1左側のヒルギガース(固定敵)で稼げる。

リッチを倒してカヌーを手に入れる所まで行ったら試練の城へ。
ここから先はそこそこ楽になるかな。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 11:20:32 ID:g9t5cOFS0
ファミコン版なら電源を入れて(リセットでは駄目)一発目の戦闘は必ずミノタウロスゾンビになる。
ファイラかアディアが2人以上使えないと厳しいけど。
正攻法プレイではおすすめできない。魔道士4人とかで強引に進めるときに向く。

神秘の鍵を手に入れたら、西の城のマミーで稼ぐのがおすすめ。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 13:33:30 ID:IHQGJcV60
軽くVC版クリアしてきた
逃げまくってレベル19
戦士ふたりだと低レベルでも何とかなるね

モンクを3人目の戦士に変えればもっと楽だった
このレベルだとモンクは無価値か…
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 14:08:30 ID:Va791aHG0
最終局面で、海底神殿で、鮫が出るところで経験値を稼いだ。

139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 14:18:07 ID:Va791aHG0
>>137

低レベルクリアとか凄いね。
初めてやったけど、このゲームは、組み合わせを変えて何度も遊べる良いゲームだと思う。

レベルが40を超えたモンクは、ヘイストを書けなくても、最後の四天王を一撃で殺せる。
レベルを上げたら、モンクは面白かったよ。

他には黒魔導師が必要ないと思った。
魔法の回数が少なすぎる。
高レベルキャラだと、打撃の方が強い。

白魔法も回復しないけど、ダテレポがある。
赤魔導師で良いと思った。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 18:58:49 ID:7ALgL9/F0
>>139
そう。
その明らかに必要ない奴らだけでパーティー組んだりしてさらに遊べる。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 21:13:07 ID:5h6Z8k8Q0
そうか、シーフ×4で楽しめるのか
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 03:47:14 ID:76R2f9ymO
天使の指輪って風のささやく洞穴の33Fだよね?
何回やっても水浸しの城が出ない…ちなみにPSP版
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 09:38:18 ID:1VnyGzQk0
散々検証されたが、マップパターンに33階に城が来るパターンが(おそらく)無いんで
データ上存在するだけで入手は不可って結論だったはず。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:34:07 ID:uya03ZxW0
>>141
そこに黒を一色混ぜれば大賢者様の誕生だッ!!
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:41:26 ID:lOX1lUuu0
モンクに赤魔がヘイスト掛けてボコったら1ターンでラスボス沈んだ…

GBA版に比べて原作(WiiのVC配信版)ってラスボスがフニャフニャなのね
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:44:43 ID:e2SgYJleP
モンクが居なければ普通に削って倒すんだけどね。
モンクが1人居るだけで、ドラクエ4の8逃げ会心並にバランスが狂う。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:47:21 ID:WCZItwha0
ふにゃふにゃっていうか2000しかない。
10倍にHP増やされるとかどんなバランスw
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:53:56 ID:WdYvf9dy0
>>141
シーフ×2 黒魔×2なら、結構面白いかも。


>>145
むしろ斬新w

てか赤魔導師って、白黒の魔法の中から、3つだけなんだな。
ほんと良くバランスが取れてるよこのゲーム。

149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:57:09 ID:guTEWBqK0
>>145
FC版FF1はまだHPのインフレ現象が起きてないから、
意外とドラクエ3と変わらない感覚でHPを考えられる。
味方の最大HPは999、普通にプレイしてたら200〜400前後。
FC版ドラクエ3のゾーマもHPが約1000だから妥当かと。

FC版ドラクエ2のシドーなんて、HP250と中ボス並みの
体力しかなかったけど、炎は味方全員のHP6割近くを奪い、
ベホマも使う事で強さを表現してた。
FC版FF1のカオスもケアルガ使うし、ラスボスが回復を
使う方が珍しい例になってしまった感がある。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 20:12:02 ID:houh6eZN0
単純に比較するのも難しいんだけどね。
GBA版はボスのHPは全般的に強化されてるけど、
プレイヤー側がレベル上がりやすかったり魔法が使実質い放題になってたり、
あまつさえどこでもセーブできたりするわけなので。

FC版はラスボスとのバトルそのものよりも、むしろいかにしてあそこまでたどり着くかのほうが肝心。
いやしのつえ&かぶとの効果に気付いてちゃんと活用していればそうでもないんだけど、
万が一あの効果に気付かずうっかり捨てちゃったりしてるとものすごくきつい。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 20:21:33 ID:WdYvf9dy0
>>149

ラスボスのHPが多くて、長時間粘って倒すってのは、演出の一つでしかないと思った。
FF1はなんて言うか、何回も遊べるという、パズルっぽさが面白い。

2週目はモンクを入れて、後半のボスをサクサク殺せばいい。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 20:23:05 ID:WdYvf9dy0
「プレイヤーの知識が経験値」みたいな所があるよね。

RPGの形をした、トルネコのダンジョンみたいな感覚がある。

153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 20:45:27 ID:j1EQmbFI0
ならば次は戦とシを両方使って、シーフの使えなさ加減に絶望してみると言うのはどうだ?
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 20:50:01 ID:fWbJ4OHe0
GBAはサクサク進めてると(ルート把握、適度に逃げる、追加ダンジョン無視)ラスボスだけ極端に強く感じる
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 00:33:46 ID:4wlSYgBC0
ガントレット
いやしのかぶと×2
しろのローブ
くろのローブ

FC版だと、この辺の防具の取捨選択が悩みどころだね。
忍者と黒魔の利点の一つは、この内1つを最強装備として装備できるってことかな。
モンクに何も装備させなければ4つの空きが出来るけど、そもそもモンクに持ち物使わせることは少ないからなぁ。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 11:49:16 ID:Ntz++48dO
カヌー入手後に試練の城に突撃してガントレットゲトー!と浮かれてたら
ラクシャーサ×5に先制ファイラ×5されて3人死んだw
さすがFC版だぜw
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 12:19:14 ID:tjlOVbo70
>>155
思い切って隊列3・4番目の白魔・黒魔の防具は、白・黒のローブとリボンだけって手もある。
この2名は戦闘ではアイテム使うだけだから、火・氷・雷・聖のうち3属性位使わせたいし。

>>156
火山のホーンドデビルの集団ファイラもFC版ならではだな。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 15:22:22 ID:JOovIGw10
>>157
聖ってなんのことだと思ったがディア系か
聖って書くとまぎらわしいな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 18:03:20 ID:VTYdJuxH0
>>155
忍者にガントレットはわかるけど、最終的に癒しの兜を装備していいのはドラゴン+イージスのナイトだけだと思う

>>157
白魔にガントレットを持たせる必要は無い(トールハンマーがある)から防具枠は1つ余るな。
白魔が二人いるとか、黒魔がいないとかだと話は別だけど。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 18:10:28 ID:dcdkWby50
>>109
PS版は魔法クリティカルが無いのに回避MAXでも物理攻撃がヒットしたりしてよく分からんよね。
発生の理屈はあまり変わらないんだが。
ちょうどGBAへの過渡期で色々弄ったのか、リメイクされる際に本来の仕様を良く分かってなかったのか謎。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 18:25:37 ID:JOovIGw10
>>160
>発生の理屈はあまり変わらないんだが。

なんかkwsそうなのでちょっとkwsk頼む
PS版は上限が65535(戦闘中は255+255)なのは俺も知ってるが
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 20:03:35 ID:dcdkWby50
>発生の理屈はあまり変わらないんだが。
これはFC版1のお話のつもりでした。だからPS版は謎って事です/ ,' 3  `ヽーっ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 19:46:51 ID:mb7xebZe0
魔法が使える相手にルーンブレードで戦うのと
普通にミスリルソード装備してるのとどっちが強いんだろう。
ウィルムキラーとかウェアバスターとか戦闘中に装備変更できないから使う機会がないけど
もったいなくて売れない。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 19:56:25 ID:205EBnpS0
武器で種族特攻や弱点を突いた場合、攻撃力+4、命中率(攻撃回数には影響しない)+40。
そして例によってファミコン版では機能しない。

機能するバージョンでも実質シーフにしか関係ないと言ってもいい。
ルーンブレイドの効果範囲はかなり広いからウィルムキラーより有効な場面が多い。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 20:01:12 ID:mb7xebZe0
ありがとう。
特攻機能しないの初めて知った。
リッチ戦でルーンブレード装備して倒してたわw
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 20:01:50 ID:zkBFT4d90
>>163
残念ながら『属性…FC版ではルーチンミスにより、実際には機能してません』らしい。
よってFC版では捨てても良いんじゃない?
http://www.adventureisland.org/ff1/ffse3.html
http://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame_weapon.html
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 21:56:46 ID:BJQ+n+TH0
>>166

ありがとう。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 21:58:33 ID:EYIKaAY4O
FC版は機能しないと知っていながらストライを買ってしまう俺ガイル
そもそもレベル2の魔法って使い道無いから気分的なもの?
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 22:27:11 ID:sYqJ4Yuq0
このゲーム役立たずのジョブだけでクリアできる?
シーフ、黒だけとか
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 22:29:09 ID:4HCo8mI+0
>>168
自分もだ。
赤魔にストライ・ダクネス・スロウ。

ストライの代わりにインビジでも覚えさせとけば、プラボカの北東で強敵と戦う際に多少なりとも役立ったかもしれないのに。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 22:31:20 ID:BJQ+n+TH0
>>169

シーフのみ、黒のみでクリアした奴は居るらしいから、クリア自体は出来るんでしょ、

シーフと黒を混ぜたら、厳しいぐらいの難易度になるはず。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 22:38:20 ID:EYIKaAY4O
俺が気合いでクリアしたパーティはシーフ シーフ 白魔術 黒魔術かな!
ただこのパーティもはっきり言ってヌルいと思う。
魔法が使える時点で難易度半減するからシーフ×4が最強の激ムズレベル
アストス倒すのにレベル30は必要だとか…

魔法が使える時点でレベル上げが容易になるのがこのゲームの面白いところ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:00:17 ID:eRxGjZExP
>>169
どんな組み合わせでもクリアは可能
自分は黒黒黒黒を3回と、黒魔一人旅をクリアした

>>172
アストスは2回攻撃が可能なレベル(Lv10〜12ぐらい)で倒せるよ>シシシシ
シーフ一人旅でもLv21で倒したという報告がある
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:05:17 ID:4HCo8mI+0
>シーフ一人旅

シーフードドリアのシーフーってどういう意味ですか?

を思い出した。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:31:52 ID:BJQ+n+TH0
>>173

FCで?
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:33:15 ID:BJQ+n+TH0
>>174

中国語で師父(シーフー)
カンフーなどの師匠のこと。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:35:47 ID:eRxGjZExP
>>175
いや、主にWSC

どっちにしろストライ・セーバー無しでクリアできたから、
FCでも十分クリアできると思うけどね
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:37:28 ID:BJQ+n+TH0
>>177

ふふふ、wiiを買ってVCでFF1を買うんだ。

そしてやってみたまえ。多分泣く。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:38:41 ID:1XoWdgyoO
釣りじゃなく質問なので聞いて欲しい
PSP版は能力値の調整をさせてくれる場所があるって知り合いに聞いたんだけど本当ですかね皆さん?
ガセにしか思えない
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:39:03 ID:zQuA8g1t0
多分FC版経験者だと思うぞ
というか、GBA以降はともかくWSC版は返ってきつくなってる部分もあるし
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:46:29 ID:4AuTH2q/0
能力の調整…何のことだろう
改造PSPでないなら、あるのはドーピングアイテムくらいだ
成長吟味はGBAよりかなり辛い(リセットに時間がかかる的意味で)
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 00:00:27 ID:3ma2MjLDO
>>180
ダーク先制のファイガ連発とか…ファイガ連発とか…ファイガ連発とか…

アソコはリアル運に変更されてたから小1時間運に身を任せたね。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 00:06:12 ID:Nz0zbbyTO
>>181
返答ありがとうございます
能力upした分のポイントを総合して好きな能力に振り分けれるって聞いたんですがやっぱガセっぽいですね
スルーしてくれると幸いです
お騒がせしました
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 00:13:17 ID:JBxKhvsP0
初手ファイラが一見きつそうだけど、試練の城は短期決戦だし火山は後回しにできるからな。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 00:27:25 ID:ZHzZTiXl0
FCでもシーフ4人でアストスなら2回ヒット出来ればいける。
単発だとどうしてもクリティカル発生回数の期待値が下がるので無理になる。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 00:48:49 ID:JBxKhvsP0
クリティカル率はFC版のほうが高くなかったっけ?
あと、リッチはHPが半分のFC版のほうが多分簡単。

WSC版だと金が簡単に稼げるが、シーフ4人だと恩恵があんまり無いんだよな。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 12:00:54 ID:kQ41dtyKO
最近携帯アプリで初めて1やり始めたけど面白いね!
ファミコン時代のゲームとは思えない程ストーリーとか内容しっかりしてるし難易度もある
雑魚敵が強いから結構レベル上げして火山行ったのに(レベル22)レッドドラゴンの炎2連発で瞬殺されたわ(笑)
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 12:33:21 ID:iW47+yNB0
ドラゴン系はうさんくさいくらい強いからな。うっかりしてるとデスる。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 12:39:46 ID:kQ41dtyKO
んでたった今浮遊城でデスマシーンにボコボコにされました(笑)全員レベル29だったのに…
一時間がパァですわい
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 14:16:00 ID:5RKSPlhb0
携帯版やるならオートセーブONにしとけ、これで何度か助かった。
フロア移動で自動的にセーブされるからコンティニューで最後にオートセーブしたところからやり直せる。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 14:52:28 ID:Cj+z4dX8O
何回やっても氷の洞窟は地獄だな。
ふく入りの宝箱前のダーク師匠にやたらと先制されるのは仕様?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 17:46:56 ID:YnfwIBd0O
宝箱は基本ぜんぶ取る主義だったけどそこだけスルーしたのは俺だけじゃないはず
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 21:49:38 ID:vZhAohxv0
氷の洞窟は完全に「死んで覚えるゲーム」だと思う
そういうRPGがあってもいいということを示したんだ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 22:35:05 ID:m9J3+oyF0
今は死んだらクソゲー呼ばわりだもんな
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 22:55:34 ID:w4H3e6SB0
氷の洞窟は「覚えゲー」なんてレベルじゃないと思う
言うなれば「祈りゲー」
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 23:46:36 ID:TC58wVjQ0
FF1FC版(VC版)で氷の洞窟がかなり鬼畜と聞いてたので狩り場でレベル23まで上げて
戦士モンク赤魔白魔で挑んだら、、、意外と簡単に浮遊石取れたけどね

ダークの旦那やマインド師匠に会って戦士が何度か沈んだけどレイズ使いの白が居てくれたお陰で
何とかなったわ、まぁGBA版クリア済みでマップやトラップを把握していたのもあるけど、、、

もしやFF1ってFF2並に回避ゲーム?デスやマインドは当たらなければゴミだし
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 23:54:00 ID:8bZ0OVtc0
その構成で23ならそりゃ余裕に決まってる
俺も無駄にレベル上げてたからあんま苦労した覚えがなかったが
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 00:19:09 ID:c+tRQMkM0
>>196
対策しても当たってしまう仕様があるから運ゲなのさ
白とモンクがデスで死んで嬲り殺されたぜorz
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 01:05:19 ID:uWkVIXn80
こないだ氷の洞窟レベル13で抜けてきた(VC)
一回全滅
二回目、うっかり固定のウィンターウルフを踏んで壊滅させらたけど
生き残った戦士ひとりでイビルアイ倒して突破できた
このウィンターウルフや、ホワイトドラゴンの左の箱とかも、宝しょぼいから踏む必要はないな

思ったよりは苦戦しないで、アイスアーマーの件を発見したスルメ氏の心境にちょっとだけ近づけた
当時、このスレの解析と同時期に発見してて(スルメ氏はたぶんこのスレを見てなかった)
妙ないちゃもんつけられてたんだよね
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 04:35:10 ID:Xw8Wb6xrO
レベル53で神竜と戦ったら手応えあって楽しかった
フレアーが恐ろしい…

やっぱすぐ99まで上げてしまうとつまらなくてダメということを学んだ


ところでPSP版で忍者使うとしたらみんななら最強装備どうする?
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 10:35:35 ID:DjcCd4rjO
デスマシーンってレアなの?一度全滅させられたリベンジも兼ねてレベル上げしてたら三回続けてエンカウントしたよ、さすがに三回目は詰むかと思ったわw
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 11:53:03 ID:gERrEw490
>>200
武器は他のメンバーにもよるけど、
防具は英雄の盾、他クリスタルか
エルフのマント、リボン、他クリスタル
くらいしか選択肢無い気が
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 11:54:14 ID:gERrEw490
って、PSP版か。
PSP版で忍者って頭に無かった。すまん。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 12:05:06 ID:N/gh6Ul50
実用性なら、防具はエルフのマント・サバイバルベスト・リボン・クリスタルの小手で一択かな。
武器は正宗かルーンアクスで。ステータスが未熟なら村雨かラストダガーでも。

追加装備を無駄にしたくないという理由以外でPSP版で忍者を選ぶ必要性が薄い。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 13:29:31 ID:js6JadUH0
一生分の運を使い果たしたなお前・・
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 13:30:39 ID:js6JadUH0
>>205>>201宛にしようと思ってた。
リンクここにねむる
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 17:10:20 ID:Xw8Wb6xrO
>>202-203
サンクスコ

防御力高めの回避255と防御ちょい低めの物理攻撃3分の1で完全回避とどっちがいいんだろう…

ちなみに忍者を入れたのは忍者が好きだから
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 17:15:39 ID:gERrEw490
お礼は>>204にしようぜw
俺GBAと間違えて何も答えられて無いし。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 20:05:11 ID:Xw8Wb6xrO
ああ安価ミス
>>202-204だった
ごめんなさい
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 01:32:25 ID:+6L6bXoSO
失礼します。質問ですがレベル15でバンパイヤが出る洞窟の辺りにいるんですが魔法に空きがあるのにテレポ、ダテレポが買えないのですがなんでなんでしょうか?
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 01:44:55 ID:IHnZ11MkP
>>210
上級職にクラスチェンジしないと覚えられない。レベルは無関係。
テレポとか、だいたい便利な効果を持つ魔法はクラスチェンジしないと覚えられない魔法に設定されてる。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 01:58:47 ID:T6yuEEFYO
>>207
忍者が好きなら裸が一番じゃないか?
攻撃力よりも裸で首を跳ねまくれ!
レベルがあがればACも下がるし完璧だぞ!
ちなみにAC-99まで下げるには約レベル280くらい。
頑張って上げるんだ!
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 02:27:01 ID:+6L6bXoSO
210です。レスありがとうございます。
m(_ _)m
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 02:52:41 ID:5uUvgVVp0
>>211
当時はマジックユーザーは赤魔術士だけだったんで、普通に覚えられないものと思って他の魔法で埋めちゃったんだよなぁ。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 03:51:27 ID:7HQsbRgzO
アプリ三週目で初めてシーフを入れてみた。
イライラして進まない。シーフ使ってる人は偉いと思った。
忍者になればそこそこ使えるらしいけど、とても育てる気がしないぜ。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 06:14:22 ID:yFkntLfN0
>>212
一瞬wizスレかとおもったじゃねーか
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 12:10:53 ID:EICjPHqn0
VCランクでFF1が4位、スゲーな
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 14:00:09 ID:/376gTrF0
>>215
※シーフを使う場合の注意事項

・戦士と一緒のパーティーにしてはいけません。
・赤魔と一緒のパーティーにしてはいけません。
・モンクと一緒のパーティーにしてはいけません。
・アストス戦までは戦力になりません。
・忍者になっても中身はシーフです。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 18:03:35 ID:TdHb5DC1P
FF3の忍者に憧れてシーフを入れて開始した。LV7で心が折れた。
戦モ赤白にしたら余りの落差に驚いた。
なんだよあのネタジョブは…。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 18:27:31 ID:5uUvgVVp0
戦モ赤白が

ホモ紅白 に見えてびっくりした。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 21:24:06 ID:upfC0YaP0
昔はシーフや黒の使えなさに疑問を特に持たなかったな
赤も一緒に入れたりしてたのに
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 22:06:26 ID:9auX4Acc0
自分はFFは5が初だったのでその勢いで?昔FC版1を始めた時に
戦士シーフ黒魔白魔でスタートしてエルフの村→沼の洞窟で積んだな
シーフの火力糞だわ、黒魔の魔法直ぐ無くなるわで、、、

で、今回VCで戦士モンク赤魔白魔で始めたらサクサク進むこと進むこと
モンクの火力が低いうちは赤魔が補ってモンクが壊れ始めたら、もう怖いもの無しじゃん
赤魔ヘイスト→モンク攻撃のコンボはチート過ぎるわ
初期のFFって赤がこんなに使えたとはねぇ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 23:32:12 ID:ZSur1h8/0
>※シーフを使う場合の注意事項
>・赤魔と一緒のパーティーにしてはいけません。
>・モンクと一緒のパーティーにしてはいけません。

折角のダイヤのうでわ争奪戦に参加不要なメンバーなのに。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 00:53:41 ID:my+Y4R5k0
戦モモ赤

これ最強
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 01:32:48 ID:d4UEo4Xf0
それ序盤がきついだろ。シーフが二人いるようなもんだ。
戦戦モ赤のがいい
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 08:09:52 ID:Xk/Z9kL7O
FC版のFF1シーフの弱さはあれがデフォルトだったから何とも感じなかったけどね
FF3のシーフも強くなかったし
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 09:57:18 ID:6jm5/yo10
>>226
3のシーフは十分すぎるほど強いだろ
もろちんFC版の話な

DSのは論外
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 15:51:29 ID:OzUD/NFmP
質問なんですけど、魔法は各レベル3つ覚えたら
忘れさせたりできませんか?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 16:49:51 ID:gor+roW+0
FC版では無理
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 19:39:01 ID:NWPTUDX10
シーフ弱いけどメインにしてパーティー組むと結構面白いんだよな。
シシシ黒ではじめよかな。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 22:21:52 ID:7jYeRUBtO
>>226
シーフの使いやすさは、
1>(越えられない鉄壁)>3。

モンクとシーフの二人で暗黒の洞窟を入口からボスまで踏破したのは良い思い出。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 22:30:04 ID:mtYXMnN90
不等号逆じゃね?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 22:39:01 ID:vyolSH/R0
暗黒の洞窟に魔剣士抜きで挑むとして、なぜシーフ
シーフはゴールドルの館とかで大活躍するだろ、戦力としても

DS版は確かに論外だな、強すぎる
GBA1のシーフも近いものがあるけど
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 23:13:06 ID:Me74fzLg0
氷の洞窟行ってきた。
ダークウィザードに初めて全滅させられた。魔法の威力が異常。
何回もやり直すことになるかもと思ってたけど2回目でクリアできた。
飛空艇に乗れるようになったけど降りられるところが限られてて結構不便だな。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 01:55:13 ID:izgRvq5UO
>>234画面上は、明らかに1マス分のスペースあるだろ!ってところも着陸できない場所あるよな
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 14:09:47 ID:2mzio09vP
>>229
バーチャルコンソールのやつなのでFC版です

よく考えて、買わなないといけないんですね
クエイクなんて買うんじゃなかった
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 14:20:28 ID:xUJqJ1vu0
スタンの方がよっぽど罠な気が
まぁ黒自体アレなんだけど。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 16:27:29 ID:JOBlxFpLP
流石にレベル40でオメガとかを倒すのは無謀だったようだ…
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 22:28:42 ID:KHl4OjIH0
クラスチェンジしたけど見た目が違和感あって笑ったw。
昔はこういうのがよかったのかね。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 22:36:23 ID:Amo7uy++P
北斗の拳が流行ってた時代だしな。ナイトがケンシロウの姿だし。モンクはトキか?
そして赤魔は吸血鬼ハンターD。カプコンのヴァンパイアでも元ネタにされてた。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 22:40:42 ID:GDNoWEbF0
スーパーモンクの攻撃モーションって有り得ないだろ
何で片手でチョンチョンなんだよ?
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 02:59:52 ID:q9mvOa5i0
>>241
ヒント:ファミコン
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 09:00:12 ID:rhLIfX9o0
>>195
祈りゲーとは上手いなー祈ってたよホント
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 12:27:17 ID:+veyDYBrO
FC版のシーフは序盤それなりに活躍すると思うんだが…
上から二番目にしとけばほぼ逃走可能!
これはウザい敵から逃げるのに活躍できる。
ウルフ系とか毒系とかさ!

これはWizと一緒で罠解除のみの為に(FFは逃走要員)参加してる
キャラだと割り切って使ってたぞ!

忍者になれば赤魔並みの攻撃力+逃走能力


どうでしょう?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 13:09:46 ID:XexpMMUP0
>>244
赤並みじゃダメだろ
あっちは魔道士だぜ

逃走だってニンジャにCCするあたりじゃ他のジョブもそう変わらないし

ダメな子なのはどうしても避けられない
だが、それがいい
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 14:40:13 ID:+veyDYBrO
>>245
だから序盤の逃走能力限定
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 15:57:07 ID:NnRJ57ni0
一方赤は序盤から最後まで頼りになった
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 18:03:44 ID:XhPKIIyYP
中盤以降になれば他のジョブでも十分逃げられるしね
わざわざ劣化戦士を入れるメリットなんて無い
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 18:25:42 ID:P/dPXeKN0
メリット?弱いからこそ面白いんだろ。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 21:49:53 ID:vjKt6fZS0
赤か忍どちらか1人入れるなら赤だが、赤2人入れるぐらいなら1人は忍者にする。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:03:25 ID:ZLao3UkM0
さすがに物理攻撃は忍者>赤魔のはず

しかし赤魔>シーフだよな…
くさりかたびらとミスリルソードが装備できないのが痛すぎる
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:39:02 ID:KwQeaXtn0
デスマシーンにせっかく遭遇したのに倒せなかった。
ヘイスト買わなかったのが悔やまれる。
ティアマットは全然苦戦しなかった。
クリアしたら次はFF2やる。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/18(木) 00:59:56 ID:I583ZC0f0
カオスの神殿でティアマット狩ってるんだが全然ルーンの杖おとさねえ
デスブリンガーはすぐに取れたのに…

ちなみにPSP版、まさか落とさないとか無いよな??
図鑑には載ってるからリアルラックの無さか…
254自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 09:46:59 ID:QHsYpG2jP
FC版シーフは序盤では毒持ち以外から逃げる事が少ないのに、
逃走する以外で使えなさすぎるのがダメだな。
赤より低い命中に攻撃力だし。
255自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 10:26:04 ID:AwaTpg7P0
>>253
追加ダンジョンで確実に、何度でも入手できる場所があるから、そこで粘るのは多分時間の無駄
256自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 12:48:46 ID:kdcd+f/v0
サスケのかたなが攻撃命中ともに40ぐらい、できれば命中60あれば良かったんだが
それでもナイトに及ばないけど
257自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 19:11:43 ID:j8b+G0bk0
クリアした。
なんだかんだナイトが一番頼りになる。
エンディングの字の出し方が洒落てるね。
ここから今日まで続くファイナルファンタジーが始まったんだな。
258自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 19:49:49 ID:0tOyaiAG0
>>257
FC版3のエンディングとかあの星の渦を見て「これ、ファミコンだよな…」って思った
259自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 23:18:29 ID:SBzQesy/O
もうやめて!シーフのLPは0よ!

シーフ、忍者好きな俺はPSP版で彼だけを全能力をMAXにした
260自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 23:57:45 ID:8g2bIACJ0
GBA版だけだよなシーフ忍者が活躍できるの。
261自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 00:03:52 ID:QHsYpG2jP
アプリ版(FC)版で初めてのプレイ。
初めてのまともな長旅&洞窟だと気合いを入れてLVを12まであげた我が戦赤白黒のPT。
もちろんミスリルソード二本を戦と赤に、ファイラサンダラを黒と赤それぞれに。
ついでにポイゾナも習得して、どくけしもとポーションをそれぞれ20個近く用意して旅立った。

エルフの町に戻った時はアイテムも尽き、生きてたのは戦一人。
このゲームはにげるが必須だとここでようやく悟ったよ…。出てくるの全部戦うとかアホだった…。
262自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 00:13:37 ID:J/Jh/KUv0
>>261
ムチャシヤガッテ(AAr
263自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 02:14:28 ID:WP7V92tBP
いや、いけると思ったんだよ。
実際エルフ周辺だと余裕だったから、これなら…っ、と。
あんなにエンカウント高い上に、洞窟最下層のmobの強い事強い事。
毒もガンガン喰らうわで。あの旅路を余裕で済ますなら、どくけし40個位必要だぞ。
264自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 02:20:36 ID:85vo07Na0
>>263
実に正統派のFF1の楽しみ方をしてると思う。あの非道さを感じられるプレイスタイルが結局一番面白かった。
自分も当時小学生の頃は力技で、沼の洞窟は毒消し60個買ってから挑む場所だと思ってた。
なぜ逃げるって選択肢を選ばなかったのか、今となっては謎。若さゆえ退く事を知らなかったのか…。
ぜひグルグ火山と氷の洞窟も、自分みたいに「ポーション99があっという間になくなる…なぜだ!」でやって貰いたい。
回復尽きて、石化した仲間2名、死亡1名でコカトリスの大軍に遭った時の絶望感。
265自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 02:33:02 ID:95kHlsOc0
同じレベル12で沼の洞窟クリアしたけど、ポーションと毒消し各20個あれば十分って感じだったな。

まあ戦モ赤白の安定パーティだったし、一部の敵からは逃げてはいたけど。
266自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 02:36:57 ID:95kHlsOc0
>>264
小学生の頃は、消耗アイテムにお金つぎ込むのがもったいなくてケチってたな。
今思えば、その辺にポイゾナ1つ分でも費やしておけば何度もやり直しせずにすんだかもしれない。
267自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 13:52:38 ID:mFhRmaLY0
>>261
お疲れさま。とりあえずポイゾナはないだろ・・・w
マップわかれば戦闘回数もグッと減るから、次からはずっと楽になるよ。
268自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 17:09:12 ID:95kHlsOc0
>>267
白魔なら最終的にポイゾナは覚えて損は無い。(沼の洞窟の時点だと無理して覚える必要はないけど)

赤魔の場合は特に必要ないかな。
ヘイスト、ブリザラ、バコルド、コンフュあたりがオススメか。
269自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 23:33:06 ID:WhXXAbWO0
試練の城に行くにはどこの駐機場が最寄なんだよ・・・
遥か砂漠の東のバス停から歩けってか!
270自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 23:38:00 ID:J/Jh/KUv0
>>269
船で河口に着けるか
東の小さい砂漠のあたりに飛空艇で降りて歩くか
271自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 03:26:40 ID:hfy8V5xEO
何年か前にwsc版クリアして以来久々にFF1をプレイ(メンバー→ナ赤白黒)PSP版…なんか難易度、わかってても易しいな
かなり快適
それにしてもジョブ選ぶより名前決めるのが一番悩む結局、戦→ミソ モ→シオ白→トンコツ 黒→ショウユで落ち着いた
272自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 03:36:33 ID:Wyq8NdnnO
>>271
ラーメンわろたwww

ちなみに俺はシーフ→自分の名前、赤→長男、モンク→次男、白→嫁

俺より息子たちが強すぎて悲しい
273自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 03:38:25 ID:nsPXaCMy0
序盤のモンク→結婚前の嫁
終盤のモンク→出産後の嫁
274自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 03:49:51 ID:CcNsn7zQO
母は強しですなw

どくけしのせいで装備が買えない。サソリのダメージでかすぎ
275自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 08:16:15 ID:f0nf2T3AP
浮遊石取れたから、さあ帰ろうと思ったらダークウィザードが出てきて
デスで3人死んで、サンガーで全滅。これの繰り返しなんだけど
なんなの
276自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 08:26:07 ID:47pw5maFP
>>275
氷の洞窟は大体そんなモンだよ
ダークウィザードには遭わないことを祈れ。遭ったら泣きながら逃げろ
277自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 09:45:50 ID:8Ptijx2O0
>>269
俺はカヌーとってからすぐに行くようになったな。
ガントレとか取ってから氷の洞窟いくとずっと楽になるのがわかって。

>>275
何度もそれ経験してると、不要石とってからが本番だ!って思うようになる。
覚悟できてればいくらかマシ。HPも常にMAXを心がけよう。
278自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 13:26:24 ID:DvGWLHs20
>>270
ありがと。逝けたわ。
最近のRPGと違って飛空艇が便利アイテムじゃなくて移動場所先を増やす機能に限定されてるのがめんどくさいな・・・w

そしてカトブレパスの集団に不意打ち食らってふたり石化ひとり即死とかもうn
279自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 13:32:07 ID:6UAIp0d50
>>278
まあぼやくな
GBAかPSPかしらんが、RPG知らない人でもクリアできるぐらい
簡単にしてあるんだから
280自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 22:19:19 ID:8Mr3cl2YO
FC版のウザいところは戦闘中の前後がノロいのと
毒をくらったキャラが後ろに回される事かな!
ポーション99買いは連射機で何とかカバーできる範囲。
281自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 22:36:50 ID:JMmiJqVq0
FF2もキャラが死んで復活すると強制後列なのね、、、
キャプテン狩りでアタッカーが死んで回復させて次回バトル挑んだら後列になっていて
手がだせずに詰んだわ

ま、FF2の段階で1に比べると難易度大幅にヌルくなっているんだよね(キャラ育成間違えなければ)

WiiチャンネルでFF12が隣に並ぶと何か違和感あるわ
282自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 23:36:16 ID:ir4ZnN9KO
>>281
FF1よりFF2のが難易度は上でしょ。1はマインドフレイアの即死攻撃がメインだけど。
2はクアールの即死攻撃、デスライダーとかの激しい攻撃、対処方法知らないと強敵なゴーレム系と〜ソウルとプリン系。
状態異常魔法の使用する後半の敵の数々

古代の剣、本装備、パーティアタック。これ使用不可の話で
283自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 23:58:17 ID:rkKpbcTTO
パーティーアタックは使用したほうが難易度上がるんじゃなかったっけ
普通に育てた場合と違い回避が上がらないから後半の敵が凶悪化するとかなんとか
284自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 00:06:53 ID:cHMTzLyz0
古代の剣とかブラッドソードとかは「弱い、当たらね、いらね」となりかねないけど、
「パーティアタックでHP上げ放題じゃん!うはw俺天才ww」は自然な流れだと思う。
ケアルみたいに、敵も味方も対象にできることに意味がある魔法もあったし。
終盤のHP空気化はそれを見越してるんだろう。
285自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 00:18:47 ID:UgN7ulHX0
>>282
普通に盾装備してればデスライダーの攻撃も大したことなかったような。
クアールでも死んだ覚えはないな。

それにレイズも後列のキャラに覚えさせとけば大丈夫だし。
286自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 00:22:14 ID:qCfNcmQZ0
2のパーティアタックがヤバいのは、割合ダメージがあるからHPの回復が追いつかないことね
HPが3000を越えると面倒になってくる

1と2、ついでに3の難易度を比較するのは難しいな
1の難所とされる氷の洞窟なんかクイックマンステージみたいなもんだと思う
実は覚えると(強い敵や、不要な宝の位置とか)そんなにキツくないという

2は序盤から攻略法を知ってるとそんなに難しくない、むしろヌルいけど
その攻略が完成するまでには相当の研究がされてることも考慮したい
あとブレイク全体で高確率で全滅したりする
287自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 00:29:26 ID:UgN7ulHX0
あと源氏シリーズ装備すると回避率下がって、却って被ダメが増えるってのはあるかも。
288自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 00:31:21 ID:O5CyUW7v0
2では、盾を持つと防御力が上がらないのに攻撃力が下がるから敬遠した人も多そう。
回避率は装備画面では見られない上に表記がわかりにくいからな。
289自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 01:06:05 ID:BepUVGWG0
2はフリ夫の速さの引きが悪いと先制されまくりである上に
全体即死魔法を敵が連発しまくり効きまくりだからアレもある意味祈りゲー。

モンスターの先制攻撃だ!でブレイク1発4人石化は正直笑った。
290自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:00:08 ID:hSUOcRcFP
2は序盤で死にかけながらミシディアへ!
これで勝つる。
291自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:28:35 ID:hSUOcRcFP
後、FF2は早いうちにミンウの、なんだったかMPにダメージ与える魔法で味方全体がけを繰り返して、
MPと魔法防御と魔法回避あげればかなり楽になる。
物理回避があがらない? 熟練度が低い武器を持たせて味方ぽこぽこ殴らせればおk
292自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:33:21 ID:HYfUe9uT0
>>291
それFF2スレで書いたら笑われるぞ
293自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:40:52 ID:hSUOcRcFP
む、この育て方は間違いなのか。
FC版もPSP版もこれで育て上げてクリアしたんだが。
294自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:44:16 ID:OSugzxR20
パーティーアタックだと防御ステータス上がらない
295自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:47:34 ID:hSUOcRcFP
あれ、そうだったか。
普通に防御上がってた気がしたが勘違いだったのか。
今度また最初からやってみるか。
296275:2009/06/21(日) 11:33:55 ID:EojD1h2xP
やっと転職できた。見た目は変になったけど
恐ろしい強さになった。

あんなに苦労した、氷の洞窟のお金入り宝箱も
余裕で回収してきた

ダテレポがあると楽だね
297自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 15:38:51 ID:YbAG6gmN0
FF1とFF2スレがごっちゃまぜだぞい('∠')
298自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 18:09:11 ID:sc++PEGu0
よし、俺は今日からシシシ白始める。
アストス戦が不安だが、まぁなんとかなるだろう。

なるといいな、、、
299自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 18:22:42 ID:hSUOcRcFP
アストス倒すのにLV軽く15位必要になりそうだな。
300自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 18:30:33 ID:uy+0avm6P
んなこたぁない。白がいるならサイレスがある
最悪、白がサイレス+ブリンクでハメ殺せばいいだけの話さ。ダルいけど
301自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 18:38:10 ID:hSUOcRcFP
問題はサイレスとブリンクをする間、緑虫達が耐えれるか、だな。
302自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 19:34:18 ID:nRb/3I+L0
アストス戦は直前でセーブできるからあまり苦労はしない
303自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 19:57:06 ID:sc++PEGu0
そ、そうか・・サイレスもあるし、セーブもできるし、アストスは全然心配する必要ないんだな。
ヴァンパイアもリッチもディア使えば楽勝だろうし(たぶん)、何も問題ないな。
うんうん。
304自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 19:58:05 ID:nRb/3I+L0
エンカウントのピスコディーモンとかアースエレメントがちょっと大変そう
305自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 20:24:52 ID:BepUVGWG0
>そ、そうか・・サイレスもあるし、セーブもできるし、アストスは全然心配する必要ないんだな。
>ヴァンパイアもリッチもディア使えば楽勝だろうし(たぶん)、何も問題ないな。
>うんうん。


もはやゾウリムシ達いなくていいなw
306自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 20:30:31 ID:3fAVy8X70
GBA版だけど白白白白で始めたら結構簡単にクリアできたな
途中でおまけダンジョンにってチート装備入手したけど、何気にドット絵が可愛らしい
307自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 20:34:56 ID:WzHNGCRp0
>>306
GBA版自体がチートみたいなもんだから
簡単もなにもない
308自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 21:59:28 ID:UgN7ulHX0
>>306
GBAならどのパーティでも簡単なんじゃないか?
309自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 23:29:34 ID:YbAG6gmN0
パズルが揃わねぇ〜〜!

もう辞めだヽ(`Д´)ノ
310自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 23:55:02 ID:BepUVGWG0
そろえる時間狩りしてたほうが金も物資も充実するお・・・
311自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 00:00:06 ID:3kiC9B2FO
PSP版だが
アストス戦前、戦モ白黒でレベル15くらいで挑んだら弱かった…
ここ見たらそんなにレベルいらなかったのね…
312自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 00:04:20 ID:pkPZmXvs0
>>277

ガントレットもそうだけど、癒しの杖がでかいよね。
313自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 00:24:55 ID:YgvdpKJGO
>>284
古代の剣は命中率低くてもカーズ状態にさせるから弱体化出来るよ。
314自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 01:12:24 ID:M98yVaPY0
>>321
あれはでかい。
先に手に入れとけば、グルグ火山の溶岩で受けたダメージの回復に役立つしね。
315自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:57:54 ID:uvv2PUcM0
何で海底神殿のゴーストはあんなに攻撃力高いんだよw
316自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:02:28 ID:fEUq8t/50
カオスってケアルガ使ってくるのにDQUのシドーほど語り草にならなかった
のは何故なんですか?
317自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:03:55 ID:zoJ6/tVP0
ラスダンのクラーケンは更に凶悪。
マサムネ回収にいったらたった一人の白がオーバーキルされたわ・・・。
318自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:05:27 ID:EcDotOW30
>>316
シドーに比べれば倒しやすいからじゃね?シドーのベホマに比べると使用頻度もさほど高くないし
319自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:07:09 ID:PrKosqOC0
FF1の敵の魔法はローテーションだから、よほど戦闘が長引かないとケアルガはこない
320自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:09:02 ID:EcDotOW30
あとFF1とDQ2じゃプレイヤー人口が違うってのもあるな

FF1は52万本でDQ2が240万本くらいだった筈
321261:2009/06/23(火) 11:20:05 ID:bhve3xbuP
色々試行錯誤しながら、LV22で火山へ。
溶岩で減ったHPへ、mobの先制ファイラで3回全滅しましたとさ。
…ありえねぇ難易度だわ。
その割りにボスは弱いし。

ここでこんな苦労してたら、みんなが言う氷の神殿?に行ったら、
苦労で禿げるんじゃなかろうか。
322自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 18:33:29 ID:7oZCY7xTP
オメガに会いたいけど20階また上るのはつらい…
323自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:13:51 ID:LpFwpYhhO
水のSoCは2週目少しイベント変わるよ
324自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:27:45 ID:iWW4LneV0
>>323
変わらないよ

ギルのことを言ってるなら
あれは3種の中からランダムで出現イベントが変化するだけ
325自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:16:13 ID:omSctsI90
>>319
逆に言うとそのターンまで倒せないようなPTだとケアルガされると絶望的だろうな
326自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:34:23 ID:fc+awsLb0
まるで自動回復毎ターン100ポイントのボストロールに、1ターンで80ダメージしか与えられない時の様な絶望感。
クラスチェンジ禁止のシーフパーティなら、非力さを味わえそうだな。
327自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:02:11 ID:ASc/CJha0
カオスのケアルガってガチで回復するのか…

赤魔ヘイスト→スーパーモンクの打撃コンボで2ターンで沈んだから見れなかったわ
(VC版)
ターン制の初期FFはヘイストが升魔法だったとはね
328自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:08:39 ID:MkhneKjhP
高レベルモンクの存在自体が枡。ダメージが文字通りケタ違い。
ナイト→190ダメージ
ニンジャ→75ダメージ
モンク→830ダメージ
329自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:25:41 ID:sgavHg2t0
モンクは魔法攻撃に弱すぎて泣けてくる
PSPのFF1はレベルが上がり易くてLv99プレイヤーの俺にとって神作品

時の迷宮でもらった称号
初回は究極の破壊神、2回目は忘れた、最後は究極の創造神
330自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:47:11 ID:KFJpBpkH0
>>316

モンクの攻撃力が凄いから。
331自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 12:49:44 ID:rMQmNLGtO
アーカイブスに来たね
人来るよたぶん
332自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:07:40 ID:JyfvEBB+0
PS版アーカイブに来ないかなーでもPSP版もあるしVCでFC版配信したし無いだろうなーと思ってたのに
まさか来ちゃうとは…
333自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:12:56 ID:s+Yq65qr0
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00270_000000000000000001.html
これか。いいな。600円だもんな。

まさかVC買った後で涙目の人なんかいないよな?分かってて原作買ったんだよな?
334自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:16:18 ID:im2pskmO0
PS版イージーはLv99モンクが歴代FF1で最強の攻撃力になるんだっけ
335自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:56:14 ID:JyfvEBB+0
>>333
俺は違いを楽しむためにVCもアーカイブも両方買った。

てかそれで涙目になる人はPSP版とか買ってるだろう
336自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 14:05:08 ID:TRNwCig0P
きた!アーカイブスきた!
FCもGBAもPSPもやったけど、今回も買うぜ!
337自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 15:41:53 ID:pX5b+sgAO
このゲーム魔法の意味がわかんねーよ!ディオスやらマフィナとかマツとかなんやの?
これなに版?
338自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:34:33 ID:Iy2uTn3r0
>>337
FinalFanzary乙
339自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:30:49 ID:TXYXjr8jO
早速アーカイブスで落として初プレイ!

…しようと思ったんだけど1つ質問。
デモムービーで

風は止み

海は荒れ

って言ってるけど、風が無いのに海って荒れるの?
340自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:36:46 ID:ia6jIYHsP
水のカオスさんの影響なんじゃねーの?
341自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:53:20 ID:rdED93I4P
>>339
「風は病み」だと思ってた。
342自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 19:04:50 ID:RQbhAy8N0
早速落とした!ジョブ何にしようか!
せっかくだし縛りプレイしようと思うんだけど何が良いかな?
モンク縛りにしようかなw
343自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 19:07:56 ID:s+Yq65qr0
>>339

お前はファンタジーを怒らせた

パーティーは決めたか?
初回プレイはモンク×4がお勧めだ。最強の攻撃力を誇るパーティーを満喫できるだろう。
序盤をより楽にクリアしたければ何人かをシーフにするのもいい。逃げ足が早くてサクサク進むからな。
344自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:05:06 ID:TRNwCig0P
アーカイブス版のFF1を早速プレイ。
イージーモード簡単だな、ヲイ…。
2時間弱でLv8、エルフまで簡単に来れたぞ。
345自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:13:53 ID:JVkqbz+AO
小学生の時にわくわくしながら1・2を買ってヌルゲ6との落差に挫折したのも懐かしい。
今度こそ世界を救いにいくかw
346自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:44:06 ID:ojF2h+Ia0
アーカイブのFF1ってPS版?
347自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:47:02 ID:RQbhAy8N0
>>346
うん。
348自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:48:41 ID:jbpEhY260
>ヌルゲ6

ネーミングがFF2の魔法みたい
ま、GBA以降のFF1はヌルゲ16だろうけど
349自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 23:03:21 ID:pX5b+sgAO
>>338

えっ僕違うゲームしよんかな中身わ一緒ですか?
350自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 23:08:09 ID:J1bvFfkc0
>>349
違います
というかお金払ってやってください

zaryの作者さんはお元気だろうか
351自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 23:10:05 ID:RQbhAy8N0
分かった!彼女と二人旅するわ!
ジョブは戦士と白魔術士が無難かね?
352自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 01:02:58 ID:riYMDcuZ0
2人なら戦士と赤のほうがいいかも
353自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 01:11:15 ID:9oLrXc3N0
>>352
うん。しばらくプレイして気づいた。
死んだままの二人の名前決めるのに時間かかったw
354自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 07:00:16 ID:I+WSVsnZP
FC版で戦士と黒魔の二人旅やったことあるけど、
ほとんど戦士が1人で頑張ってたな。ラスボスも戦士1人で倒した
355自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 10:19:48 ID:pF00RYMLP
アーカイブス版をDLしてプレイ。
散々やってたけど今までモンクを入れた事無かったから初めて入れたけど、
なんだこのチート級の強さは。
イージーモードだからLVがんがん上がって、現在リッチ直前で既に23。早くもモンク無双が始まってる。
イージーモードは魔法の使用回数がありえない程多いやね。LV23でケアルがすでに40回以上使えるし。
356自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 10:57:06 ID:9oLrXc3N0
すごい金欠ゲーだね、こりゃ。
全員赤魔術師でプレイしたらすごいことになりそうだww
357自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 11:20:59 ID:8aeNaRkC0
初めてPS版やったが、パズルの賞金にびっくりした。
牛ゾンビ狩らなくてもすぐにミスリルソード買えちゃうんだね。
358自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 12:31:43 ID:Az1jnlNC0
アーカイブス版ってPS3かPSP持っていないと出来ないんだよね?

WiiのVC配信版は難易度高くて遣り甲斐あるけどグラフィック的に終わってるからなぁ
359自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 12:37:13 ID:pF00RYMLP
>>358
PlayStationNetworkに繋ぐ方法がそれしかないからな。
個人的にはHDDつけたPS2もPSNに繋げれても謂いと思うんだけどな。
360自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 12:37:29 ID:wR8nSdqk0
当時のFCとしてはずば抜けて綺麗なグラフィック。
他作品より相対的に飛び抜けてるって意味では、SFC版以降の作品より、
FC版FF1の方が「他のFC版RPGより綺麗だなぁ」って感じる度合いが大きかった。

なぜかFF2になるとその「グラ綺麗」オーラがなくなるんだよな。
建物の壁の処理とかが汚いというか、未完成な感じがする。
361自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 12:52:21 ID:RnEHtaGY0
アーカイブスってPSP単体にも落とせるんだ、知らなかった。
もうWSCはいらない子になっちゃうのかなあ。
362自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 12:55:27 ID:S+2eWiKD0
まあ、今からしたらたいしたグラフィックじゃないと思うのは仕方ないのかも知れない。
でもよく観察すれば今見てもいろいろと発見できて面白いよ。

たとえば、フィールド画面でメッセージを出さないようにして、
そのぶんのマップチップをグラフィックに廻してたんだよねFC時代のFFは。
あのなめらかな陸地の形はそのおかげ。
キャラクターも色の使い方とかすごく工夫してる。黒でちゃんとフチを描いてるから綺麗に見えるし。

同時期のドラクエと比べるとよくわかるよ。
ただこれは一長一短なんでどっちが優れてるって話ではないんだけどさ。
363自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 13:08:01 ID:YMPS+wL+0
渋谷員子さんはもっと評価されてもいいな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/25(木) 16:36:49 ID:p0C2e06I0
ドラクエのいかにもゲーム(1マスごとに平地だったり森だったり)
というマップに比べて、
FF1の地形や町の表現にはびっくりしたなー>当時
365自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 19:41:57 ID:E+B18Chq0
ふと思ったけど
メニューを開くときに周りが一色毎にカラフルに変化するのはなんで?
どんなプログラムを組むとそうなるの?FC版で
366自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:34:31 ID:ieyHeaz80
ゲームアーカイブス版はWSC版とバランス同じ?
だったらお気に入りのWSC版を、データ消失を気にせず遊べて嬉しいんだが
367自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:37:33 ID:pF00RYMLP
PS版だから、オリジナルモード選べば同じ難易度だな。
イージーモードだと文字通り簡単すぎるw
368自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:41:38 ID:I+WSVsnZP
いやいやいやいや、WSC版とPS版は根本からバランス違うよ?
ノーマルモードでも「メモファイル」が使える時点で難易度下がりまくり
あと、細かい違いは>>109参照

WSC版をやるならWSCでやるしかないのさ・・・
そんな自分も今WSC版でやってます
369自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 21:24:36 ID:tnYl0o7M0
>>360
グラフィックもすごいが、音楽もすばらしい。
あと飛空挺の4倍速とか、浮き上がって下に影ができるとかも。
370自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 23:48:26 ID:deD0zVzJ0
よくある間違いだが飛空「挺」じゃなくて飛空「艇」な。「空挺」って言葉あるから何気なく変換して
こういう間違いするんだろうけど。さらに言えばFF1だから「飛空船」が正しい

4倍速は当時衝撃的だったなBボタン32回で8倍速にもなったんだっけ?
371自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 23:55:10 ID:wqEvMjSm0
ところが1の当時から飛空艇って言葉はあったようだ
徳間の攻略本も飛空艇になってる
372自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 23:56:56 ID:deD0zVzJ0
そうなんか
でも公式にはFF1と2は「飛空船」だよね
373自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:00:40 ID:NLJzFXnq0
>>372
公式の宣材チラシにも飛空艇と書かれているのさ
だからどっちでもいいんだと思うよ
374自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:05:32 ID:7JuhFDjy0
チラシって名前とか固まってない段階で作成されることもあるからそういうことはよくある

FF1でもFF2でもゲーム中に出てくる言葉は「ひくうせん」だしサントラの曲名も「飛空船」だ
375自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:09:49 ID:ecxBvqqU0
まあ、ゲーム性が変わるわけでもシステムが変わるわけでも無し
どうでも良いじゃないか

そもそもそんな枝葉末節に拘るなら毎回FFって略せずに「ファイナルファンタジー」って書けよ
376自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:26:46 ID:opyWPLQVO
最後の一行の捨て台詞が印象悪いな
377自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:33:26 ID:CSIREjjJ0
2chで飛空「挺」って間違いがかなり多いから気になった
そしてついでに飛空船表記に拘りたくなってしまった

スレ汚しスマソ
378自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 03:28:58 ID:99JNPbsF0
ドラクエIIIの海のマップパターンはFF1からパクった?
379自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 04:47:57 ID:GqoBd9kIO
>>375
ファイナルファンタジーはファイファンですよ?
380自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 05:35:10 ID:IygtrtDLP
えふえふ、な俺はおっさん世代涙目。
381自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 08:13:19 ID:9ot3734x0
パズルってFCからあったの?
これ時間調節して1位更新しまくったら1万ギルもらい放題?
382自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 09:08:45 ID:mHWAZ5j40
FC版の時から15パズルはあるけど
完成しても報酬は100ギルだっけ?そもそも無いんだっけ?
383自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 09:56:16 ID:y9qO9uHe0
FC版では100ギルだけ。
タイムアタックも特にないし。
384自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 23:57:26 ID:PQraR4F30
PS版クリア。演出面はWSやGBAと似たようなものかと思ったら微妙に違うんだね。光や炎の表現が豪華。
カオスの最期はこっちのほうがいいと思った。浄化されてる感じで。

一つ気になったこと。イージス+ドラゴン装備のLv20強のナイトが海サソリの打撃で毒を受けた。
魔法クリティカルも無いみたいだし、物理属性が無くなってる?
385自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 01:00:08 ID:hrG26aZ00
>>384
物理攻撃の追加ダメージはLV上げるしか防ぎようがないんじゃなかったっけ
386自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 01:12:46 ID:ohPK/reK0
それは2の話だな。
1では物理属性が設定されている場合、それの耐性を持っていれば追加効果を防げる。
(無論、マインドフレイアのように物理属性を持たない追加効果も存在する)

バージョン次第では正しく設定されてないせいで、
例えばグールの麻痺攻撃を炎耐性のアイス系で防げたり(FC版)、
沈黙耐性の詩人の服で防げたり(GBA・PSP版)するんだが。

で、海サソリの物理属性には、
「毒」(本来の設定)か、「雷」(FC)か、「毒・石化」(GBA・PSP)が設定されてるはず。
387自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 05:54:45 ID:HoPAU672P
>>384
イージスの盾装備してなかっただけじゃないの?

リボンを装備した状態でアースメデューサの大群に30ターンぐらい殴られ続けてみたけど、
全く麻痺しなかった。PS版では物理属性は機能している&魔法クリティカルは無いっぽいけど・・・
388自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 09:38:05 ID:RkKgsP2Q0
>386
FCでは「毒+雷」(雷はバグだけど毒属性も機能してる)じゃなかったっけ
PSは毒だけ、だと思っていた
いずれにしろドラゴン+イージスで海サソリの毒を防げないなら、
解析サイトに書かれてない新事実だ

毒耐性はイージスの盾、リボン
雷耐性はダイヤアーマー、ダイヤシールド、ドラゴンメイル、リボン
389自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 10:32:10 ID:LZifOacD0
寝ぼけてたんじゃないかと思って再調査したらあっさり再現。
海底神殿のうみサソリの打撃2hitで毒。
リボン装備のキャラは20発くらい受けても全然毒を食らわなかったから属性が変更されてるっぽい。

一応詳細
PS版@PSPアーカイブ ノーマルモード
Lv23(クラスチェンジはLv14)のナイト
装備:エクスカリバー・イージスの盾・ダイヤの兜・ドラゴンメイル・守りの指輪

どうでもいいけどPS版の図鑑の属性が変。「マヒ」が精神で「こんらん」が毒(石化)か?
ティアマットの弱点はちゃんと「せきか」になってたけど。
390自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 10:47:22 ID:mtN6aPHw0
8A694〜8A6A7
PS版うみサソリのパラメータですが
データの入り順番からデータ内容まで全てFC版まんまでした

攻撃属性も毒でした
原因は別のところにあるようで
391自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 10:51:44 ID:LZifOacD0
魔法防御が低いというのが原因ならリボン装備でも食らうはずだし、
毒ガスは軽減するからイージスの盾の毒耐性が無くなってるというわけでもなさそうだしなあ。

データを読む場所を間違えてると言うお決まりのパターンがあったりしない?
海サソリの場合は抵抗属性の大地が攻撃属性になってるとか。
(バマジクがあればある程度調べられるんだけど)
392自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 10:55:10 ID:mtN6aPHw0
>>391
デバッガないんでちょっと気合いで調べてみます

とりあえずGBA以降のように属性bitが増えてるということはないようですが
393自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 11:04:53 ID:8RlNtweX0
>>386-388
FC版は、計算式中で物理属性の変わりに弱点属性が使われる
というそのままの説明の方がしっくり来る。
相手の弱点属性に対して、自分が耐性を持っていれば防げる。

>>389
PS版では、計算式中の使い間違いがないならば、
・うみサソリの打撃が、時空,大地,精神,無属性のいずれか
・イージス,ドラゴンメイル,守りの指輪で欠落している属性に
 うみサソリの打撃が重なった
のいずれか?
394393:2009/06/27(土) 11:16:48 ID:8RlNtweX0
>>389-392
すみません。私が書いている途中に、皆さん実際の解析を進めているようで・・・
395自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 11:34:16 ID:LZifOacD0
抵抗属性(の一番最後?)が攻撃属性になってるのでは?という仮説を立てて、
守りの指輪だけ装備してスペクターの打撃を受けてみたらあっさり麻痺。

さらに防具を付け替えながら打撃を受けまくってみたら、
アイスシールド(炎耐性)装備中は一度も麻痺を受けず、
フレイムメイルやダイヤシールドでは麻痺した。うーん……

関係ないけど、PS版は麻痺中でも回避可能なんだね。回避不能になったのはGBA版からか。
396自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 11:40:16 ID:mtN6aPHw0
>>395
FCからだよ
たぶんスペクターの命中が200に届いてないからかと
397自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 12:31:07 ID:8RlNtweX0
>アイスシールド(炎耐性)装備中は一度も麻痺を受けず
打撃属性に弱点が流用されるバグは、PSでも残っているのか?
そうすると、ドラゴンメイルの雷耐性があやしいが。
398自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 13:21:37 ID:mtN6aPHw0
>>395のレスを見てピンときたので
ゴブリンのデータを書き換えながら調査したらあっさりわかったわ

敵の物理属性に追加効果のbitがそのまま使われてた

これだけだと内部データを知らない人にはさっぱりだと思うので
内部データのbit内訳を記しておきます

*属性bit
0x01=精神 0x02=毒 0x04=時空 0x08=死
0x10=炎 0x20=冷気 0x40=雷 0x80=大地

*追加効果bit
0x01=死 0x02=石化 0x04=毒 0x08=暗闇
0x10=麻痺 0x20=睡眠 0x40=沈黙 0x80=混乱

つまり麻痺の追加効果は炎
毒の追加効果は時空の属性耐性で防御できるってことです
399自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 13:24:40 ID:mtN6aPHw0
つまり唯一全機種中PS版だけが
マインドフレイアの追加効果を防げるってことか

バマジクかリボンが必要なので氷の洞窟は変わらないな
なんたる皮肉
400389:2009/06/27(土) 14:24:32 ID:R+KheQdD0
調査乙です。
一番重要な石化打撃への防御が、正しい設定と同じ挙動だから今までみんな見落としてたのかな。

結局、追加効果が正しく作用してるのはWSC版だけってことか。

>>396
そういえば麻痺睡眠中は回避0扱いだったっけ。
GBA版ではバンパイアの打撃が麻痺中にガスガス当たった記憶があったので必中と勘違いしてた。
401自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 19:31:27 ID:oYg0fK3D0
WSC版すげえ

一度スクエニには全プログラムを作り直して
リメイクしてもらいたくなるな…
402自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 21:03:11 ID:QwWgvyda0
>>396
FC版は物理攻撃の対象が麻痺or眠りの時、
ウェポン1.25倍と命中率=基本命中の168になる仕様。
正確にはウェポン1.25倍にした後、
(基本命中 + 行動者の命中 - 対象の回避) の処理をすっとばした位置に何故かジャンプしちゃう。
403自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 22:12:45 ID:0uRmGvlL0
そもそも問題なのは
属性攻撃(防御)とは別に追加効果があるってとこだよな、なんで分けたんだろう?

これによって初期のFFは追加効果を熟知していれば升並にサクサク行くし
知らなければ激務図ゲーになる訳で、、、

ナーシャ氏の嫌がらせか?
404自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:04:05 ID:8RlNtweX0
打撃による状態異常は、RPGの王道じゃないの?

ある状態異常に対する耐性じゃなくて、
状態異常に原因(の属性)を持たせて、原因への耐性で防ぐ
っていうのは、王道じゃない。
しかも、その過程でバグを埋め込みまくり。
405自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:39:50 ID:j+ofDhsuP
FF1が発売した当時を考えるとありえない位凝ったシステムであって…。
406自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:57:47 ID:arcLxipR0
攻撃属性が8種類あって、さらに種族も8系統あるって当時のファミコンソフトとしては例を見ないよな。

ところでPS版イージーの忍者のMPについて。

 魔法Lv1&2:レベルアップごとに1増える
 魔法Lv3:レベルアップ3回ごとに2増える(上がる・上がらない・上がる)
 魔法Lv4:レベルアップ2回ごとに1増える(上がる・上がらない)

このペースがLv15から99まで続くってことでOK?
立ち読みした攻略本にはランダムとか書いてあったけど違うよなぁ、と。
407自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:57:47 ID:Oaeokz3y0
レイスだっけ?集団で現れては麻痺させまくってこっちをイライラさせてくれるのは
408自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:18:12 ID:y/z5I4N6P
レイスは何故か、やたらと敵の先制攻撃になるからウザさ倍増。
409自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:26:55 ID:Oaeokz3y0
通常攻撃を受けるだけで高確率で即死させられるマインドフレイア
睨まれるだけで高確率で石化させられるコカトリス
睨まれるだけで高確率で即死させられるピロリスク

どいつもこいつも驚異的でした
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 12:10:36 ID:Nskch4p/0
>>403
異次元に放り込むのと相手の心臓止めるのと毒ガス吸わせて殺すのを同じ手段で阻止できる方がおかしい。
なんでオリジナルの方がリメイク版よりはるかに凝った仕様と感じるが。ミスしてとんでもない事になったがwwww
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 16:32:17 ID:lIHqIyAE0
即死魔法の属性についてはバージョン共通のはずだが…

>>406に補足。レベルが上がってくると成長のペースが鈍る模様。
暇があったらLv1クラスチェンジ〜Lv99まで調べてみたい。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 16:37:58 ID:CDifqb5m0
WiiのVCでFC版配信して、その後にPS3でPS版アーカイブス配信したってことは
GBA版配信も、、、あり得ないか

413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 16:46:36 ID:1O+jElcw0
>>412
まだGB/GBAの配信は環境が無いから、
PSP版のDL販売のほうが現実的じゃないか?
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 16:50:19 ID:lIHqIyAE0
PSPgoが出たら、今までのPSPソフトもメジャーどころは配信されるだろうな。
評判の悪いロード時間も改善されるだろうから期待してる。

さてPS版の2周目をクリアしたんだが、フォトグラフでレッドドラゴン(?)がやたらと目立ってるのが気になる。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 17:36:50 ID:bG1imvLP0
でも別にPSP版のロード時間て改善するほど遅くないよね
PSP版の問題はそんなところじゃないし
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 00:34:07 ID:d3YNCUnC0
PSP版ってどこが駄目なの?
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 18:41:42 ID:QCBHXPoJ0

・ときどきロードが長い戦闘がある(主にダンジョンの一戦目)
・リセットするとものすごくロードが長い。成長吟味しにくい
・モンスター図鑑も少しロードする
・画面が狭い上、ダンジョン内は暗いエフェクトつきで、見通しが悪い
・当然だがGBAのバランスがまったく改善されていない
・追加ダンジョンがクソすぎる


・上で挙げた以外のロードは皆無。全体的にGBAより快適なほど
・音質と画質はいい
・ギャラリーモードがある(新規イラスト3枚)
・セーブデータが20個も作れる
・英語モード、ひらがなモードにできる
・ウインドウカラーを自在にいじれる


・グラフィックが全然違う
・メニュー画面の音楽がない
・「かいぞく」が「カイゾク」になってる

正直なところ「PSP版の」FF1は配信するほどメジャーなタイトルじゃないと思う
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 19:19:32 ID:LCXSIr290
アーカイブス版は読み込みとかどうなん?
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 19:24:08 ID:JFlT21WXO
>>417
画面狭いのか?横に長くなってるんじゃないの?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 19:31:19 ID:QCBHXPoJ0
解像度はFCより高いけど
1マスが縦横ともFCの倍
結果WSCと同じくらいになってる
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 20:05:44 ID:D0YpVtFX0
>>389
>クラスチェンジはLv14

アストス倒したとこでLv15です。
てことは自分もクラスチェンジ近いですか?
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 20:08:05 ID:1YZJgDhSP
>>421
アストス倒した時点じゃ、クラスチェンジはまだまだ先の話
早い人は低いレベルで飛空船手に入れてクラスチェンジしてるだけ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 21:49:43 ID:YOpGjiG70
アストスでLv15ってノーマルモードだと相当高めのような

>>418
実機でやったことないけど、戦闘前後の1秒くらいの演出が気になる他は問題ないと思う。
ソフトリセット後の復帰は下手したらGBA版より早い。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 22:37:15 ID:LCXSIr290
>>418
サンクス。演出が気になるって具体的にどんな流れなんだろう?
WSC版と比べてサクサク感は落ちる?
425424:2009/06/29(月) 22:38:51 ID:LCXSIr290
おおっと、>>423宛だ。自分にレスしてどーする。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 22:57:48 ID:myBe/wHx0
FC版(VC版):グラフィックが粗いので目が疲れる

GBA版:グラは奇麗で見やすいけどちっさい携帯機画麺なのでやはり目が疲れる

PS1版配信(アーカイブス版):PS3初期投資に金が掛るFF1専用ハードにするには勿体ない

リメイクグラフィックで大画面でFF1プレイするのは贅沢なのかしら?




427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:01:14 ID:eMr2btZC0
PSPのTV出力って選択肢は?
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:07:06 ID:QCBHXPoJ0
FCで目が疲れるという見解は初めて見たが…
PS本体を買ってくればいいんとちゃう…?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:11:39 ID:PHopK4WR0
>>426
PSP+D端子ケーブル
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:15:51 ID:P1fBVlRm0
>>426

ゲームとしてはインターフェイスがお粗末だよ。

でも子供の頃に欲しかったソフトが出来るという点では、VCは有り難いよ、FFに限らず。

子供の頃の自分に、買ってやりたい。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:29:13 ID:YOpGjiG70
>>424
戦闘前後にフェードアウト演出。本来はロード時間の間を持たせるために入れたんだろうけどね。
マップ切り替えとかメニュー開閉はさくさく。

あと、ソフトリセット(L1+L2+R1+R2+スタート+セレクト)が多少やりづらい。
PSPだとL+R+アナログ↑+スタート+セレクトになる。
本来設定でキーコンフィグはできるけど他のゲームとの兼ね合いもあるから微妙。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:57:35 ID:vjMGyRp00
アーカイブのキーコンフィングや画面設定等はゲーム毎に保存されるぞ。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 05:54:55 ID:7k+5fltE0
贅沢も何も普通にPS版やればいいだけだよな>>426って
そこまで入手困難だったっけ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 08:59:48 ID:XWERIfzjO
投げ売り中のGC+GBPでもよさそう
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 10:46:28 ID:yM+XL/t70
>>432
そうなのか!って、結局ボタンを5個押すことに変わりはないんだよな
特にセレクトとスタートが難しい。右親指の腹で両方押さないといけない

リセットとは関係ないけど、LRボタンにL2R2を割り当てるタイプ2が使いやすいと思った。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 16:44:54 ID:xxrve+hAO
>>435
4個でいけるだろう。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 17:52:03 ID:kKOfpkf5O
モンク強いと聞いたから、パーティーに入れてヌンチャク使わせてて弱え〜っと思ってたけど、素手にしたら攻撃力上がってふいたわw
ダメージ500とかw
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:07:10 ID:elUv48Q2P
最初からずっと素手でやってると、
強くなっていく様を体感できて面白いなw
LV12・3辺りから覚醒したように強くなってくる。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:14:39 ID:wNSbKxS40
Lv10越えるとHIT数増えるからな。
それまではヌンチャク使ってた方が強いが。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:16:33 ID:elUv48Q2P
Lv1・2だとゴブリンさえ一撃で倒せなくて吹いたな。
でもLV上がる度に攻撃力も上がっていって、
戦士とか赤みたいに武器を変えるでもなく強くなっていくから、
なんというかLVUPを一番体感できるんだよな。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:57:34 ID:dcncs+CL0
最近モンク4人で装備無しプレイやった。面白・・いぞ。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 19:16:03 ID:0zwgzaFp0
>>436
その場合はL1+R1とL2+R2をどこに配置する?
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 22:29:32 ID:Pz3tGV0b0
防具は最初から無しでも十分だな。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 22:42:27 ID:1aH72WtX0
〜Lv4:ヌンチャク>素手
Lv5〜Lv9:ヌンチャク<素手<テツヌンチャク
Lv10〜:テツヌンチャク<素手

PS版、戦闘中に装備を変えられるのはいいんだけど「外す」ことができないのが微妙に不便。
ウルフとかには一桁レベルでも素手がいい。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 00:38:47 ID:ur69rtpW0
随分マメだな。外したらまた装着せにゃならんのだろ?
俺なら例え1ターン余分にかかろうがそのまま攻撃しちまうな。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 01:02:45 ID:DArZY6Wu0
よく見たら3番目の不等号が逆だw
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 10:48:20 ID:ozSpUJTQ0
>>422
なるほろ。
運河ぶっ壊したぜ!
てつよろい>ミスリルメイルに疑問を覚え、ナイトのよろいに衝撃を受けました。
あと2万ギルも貯めねば。。


>>423
もちろんイージーですよ!
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 11:20:06 ID:kS4A3UP+0
>>447
FF1にも重量と回避率が存在するからな。
自分は銀の腕輪が手に入るまではミスリルメイル派。
ナイトの鎧は重量がアホみたいに高い罠アイテム。
449275:2009/07/01(水) 11:56:39 ID:MhfX1ld8P
モンク最強の武器だと思ってネコのツメ買ったら
黒魔導師の武器なんだけど
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 12:53:23 ID:KnSS50IK0
>>449
ネーミングに騙されたんですね。分かります。
1と2ではネコのツメは短剣なのでね。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 15:15:59 ID:VpxW0LYx0
元ネタはファファード&グレイマウザーだもの、短剣の名前>ネコの爪
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 17:15:46 ID:ngqiOAap0
おまけが100%に達したら何か特典があるの?
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 18:36:10 ID:ur69rtpW0
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 18:50:43 ID:iRfNmTyB0
あの人は武吉とは違った意味で、10〜50代くらいまで外見ほとんど変化しなさそう
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 18:51:01 ID:iRfNmTyB0
ごめ
誤爆した
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 19:48:20 ID:VRsR2VUj0
FC版はダテレポ使わないとラスダンから脱出出来ないのか…

レベル上げでダンジョン入って白や赤が死んだら詰むな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 20:24:57 ID:bxkXNcw0O
>>456
クリアしたらいいだけ
詰むわけではない
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 20:52:24 ID:wZeuo62m0
>>457
「レベル上げで入って」=「まともに先へ進むにはレベルが低すぎる」
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 20:55:50 ID:dP3WTb3eO
どちらにしろ神殿の中じゃセーブできないから詰まないと思う
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:00:43 ID:Q2MJRszD0
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:16:53 ID:kS4A3UP+0
その名前を見ると、モノクロGB時代の「聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜」を思い出しちゃうな。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:30:04 ID:ttfHxb2V0
久しぶりにFF1をやったときにありがちなこと

・15パズルで1秒ずつ更新しながら稼ごうとするが、うっかり初回で本気クリア
・バ系魔法を一応買ってみるが一度も使わない
・レモラーズの存在を忘れている
・滝の裏の洞窟で宝箱を回収したら満足し、ワープキューブを貰わずに脱出
・海底神殿で道に迷う
・ロゼッタ石を持ち帰ってもウネに会うのを忘れてルフェイン人の町に行ってルパガミド
・バジリスクが見つからない

>>460
何となく、FFっぽいDQ9という感じがするなあ。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:32:28 ID:dP3WTb3eO
あの謎の4はGBサガ4でもロマサガ4でもなくFFの新作だったか
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 23:19:07 ID:8yJTXUzT0
>>456

海底神殿の鮫が出るところがお薦め。

特殊攻撃がないので、安全。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 01:10:28 ID:EUhYAyry0
PS3のアーカイブス版やり始めたんだけど、途中から×ボタンでのダッシュが
出来なくなってしまうんだけど、解消法知っている人居ましたら教えてくださいm(_ _)m
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 01:26:42 ID:eq/IN7RxP
コンフィグ見直せよ…。
フィールドでダッシュが効かない><
とかだったら許さねぇぞこの野郎。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 01:27:17 ID:8H4v5pSL0
メニュー画面のコンフィグで「エクストラ」にして、さらにAボタンで開いてダッシュONにする
それでも駄目ならキーコンフィグをいじっていると思うからノーマルに戻してみる
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 01:44:13 ID:J9m3fTsz0
海底神殿といえばゴーストは見た目に反して恐ろしく攻撃力高くてビビる
一撃で500以上持っていかれることもしばしば
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 01:45:06 ID:4B8OWCVt0
>>468
500はない
いくらなんでもフカシすぎ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 01:59:49 ID:EUhYAyry0
>>467
ありがとー
エクストラ設定の方でOFFになってたorz

>>466
キーコンフィグはなんども設定見ていたんだがorz

アナログテレビだとD端子でつないでも、マニュアル見るのに解像度が低くて
ダメだなやっぱり…
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 02:04:56 ID:eq/IN7RxP
DでもD1だと殆ど意味無いからな。
液晶やプラズマでも基本ワイド画面だから、
拡大を駆使しないとなかなか読みづらい。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 02:39:19 ID:J9m3fTsz0
>>469
FC版だけど喰らったよ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 03:25:55 ID:CXwzGe9H0
>>472
ふく とか装備したまんまなんじゃないか?黒か?
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 09:57:01 ID:4B8OWCVt0
>>472
ゴーストの攻撃力は93で攻撃回数は1
クリティカルでも186*2で372が理論上の限界だが
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 10:08:30 ID:4B8OWCVt0
ちなみに麻痺や眠りの1.25倍でも500には届かない
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:18:32 ID:RRFiPtRg0
需要はあるか分からんがラストバトル前のセリフ。

FC版
ハハハハ‥‥おぼえているか。わしは ガーランドだ
いまから 2000ねんごの みらい‥‥あのときに
おれは ころされかけたが 4つのちからが おれを
タイムトリップさせ かこに よみがえったのだ!

(ガーランド後退)
(光の戦士前進)
とき は めぐっている‥‥ かこに とんだ わしは
2000ねんごのために 4ひきの カオスを
みらいに おくりこんだ。そして 4つのちからで
また みらいの じぶんを タイムトリップさせる!

(ガーランド後退)
(光の戦士前進)
2000ねんのち わしの きおくは うしなわれ
ている。だが わしはまた かこに もどってくる
そして おまえたちは ここで しに わしは
えいきゅうに いきつづけるのだ!!

(ラストバトル突入)
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:19:24 ID:RRFiPtRg0
PS版
ハハハハ‥‥
わしを おぼえているか?
そうだ! わしはガーランドだ!

(頭上に!出る)
(光の戦士達後退)
いまから 2000年後の未来‥‥
おれは おまえたちに ころされた。

だが あの時 4つのちからが
おれをタイムトリップさせた。
そして 過去に よみがえったのだ!

(全員の頭上に!出る)
(ガーランド後ろを向く)
時は めぐっている‥‥
わしは 2000年後のために
4ひきのカオスを未来に送りこんだ。

そして 4つのちからで
ふたたび 未来の自分を
タイムトリップさせるのだ!

(ガーランド前を向く)
2000年のち‥‥
わしの記憶は 失われている。

(ガーランド、カオスに変身)
だが わしはまた
過去に もどってくる!
そして おまえたちは ここで死に
わしは 永久に生きつづけるのだ!!
(ラストバトル突入)
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:20:17 ID:RRFiPtRg0
GBA版
???「覚えているか…?
 コーネリア国一のナイトと呼ばれた
 この私を…。」

(頭上に!出る)
(光の戦士達後退)
???「今から2000年後の未来…
 おまえたちに倒された
 ガーランドだ…!」

ガーランド「確かにあの時、
 私は倒された…。

 だが、あの時、
 4つの力が私を救ったのだ。
 タイムトリップしたのだよ!」

(全員の頭上に!出る)
(ガーランド後ろを向く)
ガーランド「ここに来た私は
 4匹のカオスを未来へと
 送り込んだ…。」

ガーランド「そしてまた、4つの力を
 使い、おまえたちに殺される
 未来の私をここへ呼び戻すのだ…!」

(ガーランド前を向く)
ガーランド「2000年のち…
 私の記憶は失われている。」

(ガーランド、カオスに変身)
ガーランド「だが、また私は、
 ここに戻るのだ!

 おまえたちは、
 ここで永久に死に…、
 私は永久に生き続ける…

 この私の作った…、
 無限の流れの中で…!」

(ラストバトル突入)
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:22:13 ID:RRFiPtRg0
携帯版
ハハハハ… おぼえているか
わしはガーランドだ

今から 2000年後の未来…
あの時に 俺は殺されかけたが
4つの力が 俺をタイムトリップさせ
過去に よみがえったのだ!

時は巡っている…
過去に飛んだわしは2000年後のために
4匹のカオスを 未来に送り込んだ

そして4つの力で また未来の自分を
タイムトリップさせる!

2000年後 わしの記憶は失われている
だが わしはまた過去に戻ってくる

そしておまえたちは ここで死に わしは
永久に 生き続けるのだ!!

(ラストバトル突入)


各機種ごとにセリフが違うね。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:29:12 ID:eOqyW3yL0
おれだかわしだかはっきりしてくれオッサン
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:51:14 ID:eq/IN7RxP
多重人格なんだろ女子高生
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 12:34:07 ID:ZdvbFl+Z0
>>475
地獄変では1.5倍とあったけどどっちが正しい?

あと、クリティカルボーナス=攻撃力だから、理論限界は279*3*状態補正じゃない?
どのみち500には届かないけど。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 12:42:07 ID:ZdvbFl+Z0
おっと、279*3じゃなくて、93*3=279だな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 13:03:36 ID:PNi9G7zNO
サソリって敵が出て来たww
踏んづけたら終わりじゃんww
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 13:11:06 ID:XU8qkf/30
あの世界でサソリと呼んでいる生き物と俺らが知っているサソリは別物って可能性もあるんじゃない?
そもそもひとくちにサソリと言ってもどういうサソリかによるだろうし。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 13:32:52 ID:iVBNRjaJ0
おれと言ってるときは「ガーランド」で
わしと言ってるのは「カオス」なんだろーね。

末尾の「永久に〜×2」は、良い。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 15:11:00 ID:RRFiPtRg0
FC版だけ光の戦士がガーランドを追いつめていく感じだが、
他はすべてガーランドが光の戦士を追いつめている感じ。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 15:22:31 ID:6UKA44czO
あれだけ改変されたGBA版でも、ラストバトル後にありがちな最後の会話が追加されることはなかったでしたな
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 10:57:59 ID:HgbXcqfW0
>>485
アナコンダと同じサイズだもんな(戦闘画面では)
体長9mのサソリとかどんなけー
甲羅めっちゃ固いんだろな

>オオアナコンダ
>全長10mを越える報告もあるが、学術的に確認された最大値は9m。
>アミメニシキヘビの9.9mに次いで世界第2位である。
>しかしアミメニシキヘビと同じ長さでも体重はずっと大きい。
>最も重いヘビの一種であることは事実であり、体重250kg、胴回り直径30cm以上になる。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 11:14:00 ID:9WZNQPe5P
ドラクエのサソリもそうだけど、ゲーム界のサソリってなぜか硬い鎧に覆われてる感じだよね。
確か実際のサソリは、甲虫じゃなくてソフトインセクトの部類なんだよな。結構軟らかい体。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 14:46:36 ID:EnQz5kFl0
素揚げにして喰うくらいだもんなあ
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 15:21:04 ID:1v19dHIXP
アナコンダには毒無いよね

493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:36:50 ID:sNAeVwMq0
ゴーキメラのゴーって何だろう。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:38:45 ID:9dKzyBK7O
ひろみ郷
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 21:52:51 ID:y4StDbUC0
>>489
全長はまっすぐ伸ばした時の長さだから、ドット絵での幅は四方2メートルくらいだろう。
(比較対照としてはゾンビやナイトがわかりやすい)
それでも十分すぎるほど巨大なサソリだが。

>>493
昔はゴーギメラだったっけ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:15:34 ID:s6r4hqf10
砂漠にアイス系(ギガースと犬)が出るのはシュール過ぎないか?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:20:34 ID:TF7rekV/0
>>495
1はずっとゴーキメラ
2だとゴーギマイラ
5だとゴーキマイラ
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:34:47 ID:y4StDbUC0
>>496
夜の砂漠は雪山並に冷えるって知り合いのハンターが言ってた

>>497
おお、サンクス。

ただ>>2の海外サイトにはGorgimeraとあったから、ちょっとぐぐってみたら
D&Dに登場した「ゴーゴン+キマイラ」なモンスターなんだな。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 12:14:14 ID:OoLh+lf30
>>467
もの凄く遅レスなんだが、たった今この症状で困ってたわww
ありがとう!

一番上のキャラ含めた三人が即死にらみで全滅しかけて逃げ帰ったら、
突然全部オフになってた。
コンフィグ弄ってないんだけどなぁ…。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 17:18:40 ID:kaYzj4F50
>>498
ヒルになったら熱中症で死ぬな。
マジレスすると敵の生息範囲の境界の問題だろうけど。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 21:51:55 ID:B0OlvEvg0
ヒルって蛭のことかと思ったw
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 23:18:02 ID:vBHG/Ll90
画面では平坦でも、実際は地下へ続く洞穴とかあるだろうからなあ
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 00:44:23 ID:qrLzMv1p0
デザートバレッテ

当時デザート(desert)が砂漠の意味だと知らずに変な名前だなと思ってしまった
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 08:25:14 ID:jW5s+fFh0
というかバレッテと生息域が被ってるからデザートも何もあったものじゃないよな
505493:2009/07/05(日) 09:20:43 ID:YM3Q+i2S0
ゴーゴンか。ありがd。
506FC版:2009/07/05(日) 14:47:02 ID:S9TLxE9ZP
過去のカオスの神殿まで来たけど敵強い
ボスも一回外に出ると、また復活するね
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 14:56:44 ID:VeE8DnLz0
過去のカオス神殿まで進んでたらいやし*3でほぼ不死身状態でないかい?
あとはスーパーモンクが1体ずつ処理するだけだし楽勝でしょ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 18:30:05 ID:ONIkscTzO
まあ分かってたらそれで楽勝かもしれないが
事前情報なかったらモンク入れてない人も多いし
武具の所持制限キツいからいやし×3も持ってるかどうか
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 19:05:13 ID:S9TLxE9ZP
モンク居るよ
いやしのつえはよく使います。兜は1つ売って、もう1つは戦士が被ってるから使えません

モンクは攻撃力凄いけど、リボンも付けれないから
ふぶきとかに弱くて

過去のカオスの神殿に来てから一番ダメージ受けてる
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 19:47:06 ID:ONIkscTzO
え?
リボンつけられない職業なんて存在したっけ?
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 19:53:37 ID:VeE8DnLz0
>>509
アイテムは装備してても使えるぞ
他にも魔法効果アイテムは便利過ぎるから活用汁
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 00:01:35 ID:1/Q3I6M90
>>509

リボンつけれるよ。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 00:18:56 ID:sWrN+51y0
ん?
単にLVによるアーマー値を生かすにはリボンを装備できない、ってことじゃない?
裏技なしで。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 00:21:03 ID:xF2vHYSrP
リボンは3つしか無いから、ナイトを1名入れてないとキツイんだよな。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 00:49:41 ID:+BP0KJw90
初めてFF1やったときって
リボン?何これ、アーマー1しか上がらないゴミじゃん、ポイッ

グリーンドラゴンが出てくるたびに死人出まくりだったな
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:06:53 ID:1/Q3I6M90
>>515

確かにFF1もFF2も、「情報がない」よね。

昔の奴らは、良くこんなのを解いたよ。

情報がないんだぜ?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:42:08 ID:qutY+/K5O
レベルによるアーマー値より
リボンの恩恵の方が明らかに大きいだろ終盤は
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:44:11 ID:K1o8hiSbO
FC版の攻略本には、色々かいてあったけどね。

ティアマット(風のクリスタル)のいる城の3F辺りの無限通路は、普通はわからないからね。
リボンは無くてもごり押しできるけども
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 03:46:39 ID:t+oLwlN10
リボンの効果なんて使ってれば気付くだろ〜
515みたいにいきなり捨てちゃった奴は南無だけどさ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 03:54:33 ID:xF2vHYSrP
当時は攻略本に耐性も全部書いてたから、それみながらやってた人が多かったと思う。
当時は魔法クリティカルなんて知らなかったから、ティアマットの弱点:毒は誤植だと思ってた。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 09:45:52 ID:yMnP3+t+0
>>520
魔法クリティカルと弱点:毒が繋がってないが
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 14:43:44 ID:b+nUQfCY0
職業によってはリボンより(額面上でも)強い防具が少ないから、
そこから気づいてた気がする。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 12:00:22 ID:1lpHTpWrO
アースの洞窟長かったー!
しばらくFF1いいわ。
にしてもボスが弱くなるゲームだね
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 15:51:36 ID:w1oh8n8qP
アースの洞窟でへこたれてたら、
その先が思いやられるぜ…。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 17:20:53 ID:8ipkJvdZO
氷の洞窟ってクリア出来る仕様なんですか?
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 18:06:15 ID:ZzZ2VUDe0
クリア出来る仕様だよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 18:14:12 ID:4YT6DWROO
VC版落として戦、黒、白、シで始めたんだが
このスレみたら黒シは難しいみたいだね
まだガーラント倒したぐらいだからやり直そうと思うんだけど
楽に進むには戦、赤、白、モ、が良いのか?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 18:53:28 ID:5F7gxzCs0
エーテル無いからダンジョンで魔法回復出来ないしな。
つーかシーフがいらない。
戦赤シ白でやった俺が言うんだ、黒使いたいならシーフ外してモンクにしろ。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 18:54:53 ID:JZiOof4z0
>>527
そのパーティーもなかなかのもんだぜ。

戦:アタッカー担当
白:回復・補助魔法担当
黒:攻撃魔法担当
シ:荷物担当

全ての専用装備が使いきれるのはこのパーティーだけ。
初めてでもおススメの構成だ。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 18:59:35 ID:hwtkp5PQ0
>>527
初プレイがその構成だったな。クリアだけなら問題ない。小5でクリアできたんだから。
序盤だけはシーフもモンクも大差ないけど、終盤モンクは攻撃力が異常になるから
強すぎて大味な展開になるので、初プレイに向いてるかどうか判断に悩む所。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 19:08:15 ID:Iz0/fPYl0
むしろ初プレイだからこそそのPTでやり通すべきだろう。
最初からモンク入れたら、もうモンク無しじゃ生きていけなくなるぞ。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 19:09:11 ID:TgYyJyHH0
>>529
初めての人間をFF1嫌いにさせる気か
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 19:15:24 ID:hwtkp5PQ0
苦しいのは試練の城でガントレットと癒しの杖を取るまでだからな。後は楽。
グルグ火山や氷の洞窟も、昔は逃げ基本なんて考えもしなかったから、全敵と戦った。
そんで「回復が足りない、なら1階分だけ宝箱回収したら一旦帰還して、次の日はその次の階…」
なんて、子どもなりに色々考えて試行錯誤しながらやったから、達成感があったよ。

今だと全逃げでカヌー取ったら速攻で試練の城に行って…なんて経験した後だから
あの時の楽しさはもう味わえない。
初プレイって苦労できる貴重な機会だからすごく大事だと思うな。やっぱ苦労しないと。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 19:16:00 ID:7MqtPjia0
いずれにせよ後半アイテム使用係が必要なので、ナイトの次に硬い忍者は適任。
ヘイスト・ストライも使えてお得。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 19:39:45 ID:ViBrGGIlO
赤で十分な気が
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 19:39:54 ID:5F7gxzCs0
忍者になるまでが大変じゃん
アースの洞窟とかえらい目にあったぜ俺…
シーフってへぼい装備しか持てないから、
いっそ赤を盾にする方がマシだし
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:13:29 ID:bmMQ78xM0
ファミコン版は素直にデフォルト(戦シモ赤)でやるのがおすすめ
自信がなければシーフを戦士にすると簡単になる
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:55:43 ID:4YT6DWROO
レスサンクス
手堅く行きたいので戦、モ、白、赤にします
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:57:48 ID:xzYbAI+D0
何回プレイしてもモンクはあんまり頼りにしないな
宝の位置を覚えてスルーし始めると、装備で強くならないモンクはレベル不足で

まあシーフの弱さは一度は実際に体験してみてほしいもんだ
忍者になってからはFCでもまあまあだけど(ナイトより弱くて赤より魔法が苦手な半端さ)
逆にGBAのシーフは最初から強いから、FCの攻略とか鵜呑みにしないで積極的に体験してほしい
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:10:01 ID:Iz0/fPYl0
PS版だとPTのデフォ設定は
戦シ白黒だっけ?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:30:04 ID:JZiOof4z0
>>538
おま、単にその面子でやり直したかっただけだろうと(ry

ちなみに初心者に恐らく一番楽と思われるパーティーは戦戦赤赤な。
モンクなんて余程レベル上げないと実際の攻略では大して役立たないぞ。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:36:40 ID:ZzZ2VUDe0
ん?
モンクはレベル30あたりで十分使えるだろ

個人的には戦赤白黒とかも好きだ。
黒がフレアーですぐ死ぬけどな。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:57:10 ID:4YT6DWROO
おまいら俺が優柔不断なの分かっててやってるだろw
まぁ優柔不断な俺でも同じジョブは入れたくないから
結局戦モ白赤になるんだけど…
レトロゲーあんまやったこと無いんでだれそうだけど
取り敢えずこれで頑張ってみます
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:59:18 ID:TDgoiE7C0
>>525
氷の洞窟はFF1最難関だと個人的には思うw
即死打撃のマインドフレイアに強力魔法のダークウィザードと泣きたくなる
レイズ要員の白が死んだら撤退〜
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 22:06:32 ID:5F7gxzCs0
俺階層ごとにメモ→ロードしながらやったわ。
グルグ火山とかはシーフ一人でクレセントレイクまで撤退した事あったな…
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 22:07:28 ID:JZiOof4z0
確かにモンク30にもなれば強いんだが、その頃だとラスダンくらいしか残ってないんだよな。
それまでは特に使えるわけでもなし。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 22:38:08 ID:xzYbAI+D0
戦戦赤赤ならたぶんレベル20ちょっとでもクリアできると思う
ただしその先の爆発的成長は見込めない
まあザコ戦を逃げずに戦うか、アイテムを全部取るか、というプレイスタイルにもよるな

GBAモンクはスタートからクリアまで終始微妙…
クリアのその先を見てないと意味が無い
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 23:55:31 ID:mQVLkYCc0
SOCマラソンをするならモンク1人は欲しいところだけど、そこまでやり込む人ってあんまりいないよな
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 00:16:38 ID:BaIkeVewO
WSCシ赤モ白で13LVでラストダンジョン到達してしまったのでモンクが弱い。
逆にシーフはパーティー1固いので先頭に立ってます。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 01:15:18 ID:6maYNv3UO
クリア記念カキコ( ´∀`)
これでディシディアの謎が解けたぞ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 07:03:14 ID:c7x8T1UM0
ディシディア(笑)
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 10:30:04 ID:tkUrhPyA0
アーカイブ版浮遊城でマインドフレイアが。
リボン装備→精神耐性→打撃の死が防げる!これでかつる!と思ったら
即マインドブラストで後ろに居たクレイゴーレムになぶり殺されたでござる
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 11:55:43 ID:o84MRmeHP
>>549
LV13て…。
俺はそのLVだとまだアストス戦だなw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 17:53:05 ID:hndqR5as0
>>552
ご愁傷様。
まぁどっちにしろFC版であの即死打撃を防ぐ手段はないんだけどな。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 18:07:48 ID:S809xZiO0
>>554
アーカイブ版だから問題ないでしょ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 19:18:53 ID:poDIvMsN0
ああそうか、マインドブラストはPS版でも無属性のままか
ますます混沌としてきたな…
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 00:51:15 ID:ajExvguZ0
あれだけ集団で出てきてさらに高確率で発動する即死打撃を持ってるって恐ろしすぎる敵だよな、マインドフレイア
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 02:33:02 ID:nklOt7zv0
>>555
VC版と混同した。氷の洞窟逝ってくる。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 14:20:18 ID:CLM6MIi50
携帯版で最後のダンジョンまできたんだけど、
マインドフレイアに即死打撃があるなんて知らなかった!!
いままで一度も即死しなかったから、なんだこいつ、変に弱い敵wと思っていた。
これって、奇跡なの?携帯版の仕様?
560【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人188【DQ9】:2009/07/09(木) 14:53:21 ID:K/djTgj90
■発売日:2009年7月11日(土) ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS
■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2〜4人)  ■Wi-Fiショッピング・クエスト配信あり
■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち
■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス
…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
 【関連サイト】
 ┌公式サイト
 └─ http://www.dqix.jp/

 ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿
 └─ http://www.dragonquest.jp/

 ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ
 └─ http://www.level5.co.jp/products/dq9/

 ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ
 └─ http://blog.square-enix.com/dqix/

 ┌まとめサイト
 └─ http://www.dgq9.com/about/index.html
 └─ http://www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html

…━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
 【ルール】
※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハもしくはアンチスレで。
 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。
 ・次スレは原則>>900-980の誰かが立てる。
 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。

前スレ
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人188【DQ9】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247091688/
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 15:05:26 ID:Gsgh2+JB0
>>560
フラゲでスレ消費が激しく、次スレ立てようと焦るのはわかるがおちつけw

俺も見てるだけだからあんまり強くは言えんが
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 15:11:47 ID:G3XfGlQg0
FF1はFC版しかやったことないけどリメイク版は軒並みマインドフレイア弱体化してるんか?
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 19:51:09 ID:FG6ySJAP0
>>562
GBA版経験者だけどよっぽど低レベルじゃ無い限り当たらなかったな
マインドブラスト&即死攻撃は
ダークウィザードも開幕にガ系やデス撃って来なくなったし
普通に進めるだけでガンガンレベルアップするからねGBA版は
他は知らない
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 21:12:10 ID:DbM/9t+S0
多分魔法防御が十分すぎるくらいあったんだろう。
特に敵に変更は無いはず。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 23:26:45 ID:MgDjE91r0
マインドフレイアはこちらがちょっとレベルが高くなるとすぐ逃げ出すからな

ところでPS版って命中が255以上に上がるんだね。
モンクの攻撃が異常。1ヒットあたりのクリティカル率もレベル%っぽいし。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:00:32 ID:IfYUlF7K0
じしんってなんだよ
1ターン目でナイト殺された
セーブしてない
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 02:01:26 ID:4bKOxz7j0
FF1でトラウマだったからFF5で「マインドフレア」に遭遇した時はgkbrだったものの大した事なくて拍子抜けだったなあ
DQ2のバズズを見てたからDQ5のバズズに身構えたけど単なる雑魚だったのにがっかりしたのと被る
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 02:04:49 ID:FxnGDucJO
gkbr→ゴキブリ?
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 02:08:02 ID:4bKOxz7j0
この場合は「ガクブル」
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 09:55:07 ID:n/VKftP40
即死攻撃は鳥みたいなのが撃ってくる奴が一番怖かった。
火山だったかな、数匹で出てきて次々殺されるんだよなー。
PS版は結構即死率高いと思ったよ。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 14:21:09 ID:IhcqadJA0
>>570
ピロリスクの「にらみ」か?あれも恐ろしかったな
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:45:45 ID:BTr2jV6d0
何気に嫌な敵だよな、あいつ。
下手に逃げると失敗したとき激ヤバだから、
全体魔法かアイテムで先手とったほうが安全だった。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:54:17 ID:fAux0yUjO
>>547
俺的には戦戦白黒がスキだが
高いレベルで一番安定してるのは戦モ赤白かも知れないな。
低レベルでクリアするなら戦戦戦赤。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:28:06 ID:yb32mK4X0
高レベル、というかクラスチェンジ後は白が空気になる
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:42:41 ID:qJWyzanJ0
高レベルならFCデフォルトのナ忍赤スがいい。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 23:32:49 ID:4N8BHZKX0
PSP版の草原フィールドの先頭画面背景が

577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 23:37:30 ID:4N8BHZKX0
戦闘
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 23:58:16 ID:817jaac/0
>>575
じゃあ僕は赤黒ナス!
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 00:06:07 ID:FstU3SP30
>>572
1ターンで全滅が基本の初代Wizを思い起こさせた
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 00:23:58 ID:pTMC3D/80
流れを切って投下。

PS版で、限界強化したモンクが72回ヒットで50976ダメージをダメージを出したのを確認。
命中299+255、攻撃198+255の全段クリティカルだから、全機種含めてこれが限界ダメージだろう。

ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/ps/ff1_tips.htm#maxdmg

上にも書いてるけど、眠り・麻痺状態の敵に対して攻撃が当たりづらくなるというバグっぽいのを発見。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 00:42:08 ID:x4vmWKcz0
久し振りにFCの戦戦白黒やってくる。
戦士2人は昔からそうだったわ。
ダイヤ装備もったいねーって思っちゃう俺貧乏性。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 02:58:31 ID:Y563qo0o0
>>581
一つお聞きしますが、サスケの刀は勿体無くないのでしょうか?
当シーフの会では、パーティーに最低二人の忍者研修生を推奨しております。
旅立ちの際は是非一度お立ち寄りくださいませ。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:24:49 ID:1V7KwtRj0
戦赤シシだと、それほどシーフの弱さが気にならない、
というか戦士と赤さえいれば大抵どうにかなるってことなんだけどな。

この組み合わせだと正宗とエクスカリバーも無理なく配分可能
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 02:38:48 ID:YyHdb+Po0
>>583
某2匹の序盤の役立たなさを別にすれば、結構いいパーティーだよな。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:26:16 ID:BKfgYqlRO
>>570-571
いまそれ食らったとこだよ!
てか、火山なのに何で降りてんのw登れよww
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:48:36 ID:KH1646vl0
火山に登ってるんじゃなくて火山にある洞窟の最深部に向かってるんじゃないのか。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:00:45 ID:DKTA1klS0
山を登って火口に下りてからがダンジョンだな。
火山のシンボルにも登山道みたいなのがついてるし。

ちなみに火山に行く前に飛空艇を手に入れると即死睨みは全く怖くなくなる。
火山は早めに行ってもメリットが無いから後回しにしたほうがいいかも。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:47:49 ID:KH1646vl0
先に飛空船取る場合、
クレセントレイクの町→試練の城→氷の洞窟→クラスチェンジ→ガイアの町→
滝の裏の洞窟→グルグ火山
くらいがいいか。もっと後でもいいんだけど。

グルグ火山に早めに行くと戦士の氷耐性が手に入るわけだが、
氷耐性があると楽なのが氷の洞窟でアイスアーマー前に居るホワイトドラゴンくらいだから
「先に氷の洞窟行くならいつでもいーや」ってなっちゃうんだよな。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:47:31 ID:BKfgYqlRO
>>587-588
え、おれって負け組?
クラスチェンジ超したいんですけど!
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:03:15 ID:KH1646vl0
最初は普通のルートでいいと思うよ。
後から「あれ?先にこっち行って○○取ってきた方が楽なんじゃね?」とか思って
試してみるのもFF1の楽しみの1つだと思ってる。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:39:48 ID:u6zTML2W0
戦戦赤赤 : 強いのはいいが面白みが足りず、最初からある意味作業プレイ。
戦モモ赤 : 個人的には最強ぱちーだと思う。終盤、赤にマサムネを持たせて緑竜をキュルキュル殺すのが気持ちいい。
シシ白黒 : バランスが取れていてラク。個性が存分に発揮され楽しい。
シシシ白 : 序盤のレベル上げ以外は楽勝。氷の洞窟後は忍者の活躍が栄える。
モモモモ : 上と同じく序盤がしんどい。後半強くなるが、ひたすら単調なのが難点。
シ黒 : 要らない子同士を組ませてみた。レベルも上がりやすく案外簡単。

やはり楽しさの肝はシーフではないかと心から思う。
一通りやってしまった感もあり、微妙に寂しい。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:29:51 ID:a2FtZYWEP
そんだけ遊んで貰えれば、ゲームとしては本望だろうw
モモモ白PTで序盤のマゾさにめげた俺とはえらい違いだ。
本場のドMは違うな。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:51:51 ID:B+x3Jq330
基本的に戦士と赤魔を抜くとマゾい。鎖かたびらは偉大だ。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:18:39 ID:Ij5NfhsYO
PSP版だが、飛空船入手!砂漠から浮かび上がるシーンがカッコ良かった

595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:54:28 ID:N8a5a+yE0
FC版だけど、今船手に入れて王様が寝てる城?みたいなところに来た
ミスリルソードは無理してでも買って置くべき?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:04:27 ID:v4S3b5OV0
>>595
FC版FF1におけるミスリルソードは、序盤の必殺兵器。
高いけど、きっと損はさせない効果が得られる。

1周目はやらない方が良いが、2周目以降ならファイラ買って
ミノ牛焼きって手法も知識として頭の片隅に覚えておくと良い。
ただそれやるとつまらなくなるから、1周目はしない方が良い。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:53:30 ID:N8a5a+yE0
>>596
なるほどサンクス
ファイラはチートっすかwww
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:16:31 ID:dNPTQcVv0
やらない方がいいのは「ファイラを買うこと」じゃなくて
「ミノタウロゾンビ狩り」のほうだぞ、たぶん。

黒入れてるならファイラとかサンダラとか手に入れたころがいちばん活躍できる時期な気がする。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:30:31 ID:g+lOJL9p0
普通にやるなら海で稼ぎやすくなるサンダラが先だな
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:31:46 ID:N8a5a+yE0
>>598
あ、そっちか・・・そりゃそうだなすまん
買っておく

戦モ白黒なんだけど大丈夫かな?ちなみに初プレイ中
金がないからミスリル買うには船で40回カードクリアしないといけないww
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:34:55 ID:5YeDQlvB0
だが別にファイラサンダラは赤でいいという…

個人的に、「ミスリルソードが買える」「ミノタウロゾンビと戦える」
というのはリッチ倒すまでの攻略順固定の間でも
プレイスタイルの幅があって良いと思う。
がんばって金溜めてミスリルソード買ってもいいし、
すぐに進めてもいい。
ミノゾンビ狩りもやりすぎなければつまらなくなったりもしないし。

まぁPS、15パズルの1位1回で
即買えちゃうのはちょっとつまらないとは思うけど。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:06:46 ID:q5mz/keM0
FC以来リメイク含めやってない俺をお前ら助けてくれ
最近SOCってやつを知り、やりたくなってGBA版始めた
音楽に違和感覚えたものの懐かしさの余り興奮して戦闘しまくってたんだよ
エルフんとこにミスリル剣無かったから外海進出直後にクレセントだっけか、あそこに買いにいったりもしてさ、ヒルギガース狩りまくったり

そしたらバンパイア前にレベル35越えた。これじゃ只のヌルゲーだ…何か程好い縛りを頼む。とりあえずミスリル装備は売ってきた。ちなみにパーティは戦赤シモ

ていうか攻撃全然ミスらないのな。FC序盤は体感で3分の1はミスってたのに。そしてシーフが戦士より高ダメ出すのは吹いたわ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:36:01 ID:HQFjETZC0
>>602
3人潰して1人プレイお勧め
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:18:54 ID:gZpUBtN90
>>602
GBA版自体がチートみたいなもんと聞いてるからなぁ・・・
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:53:03 ID:DoIlSW160
GBAは戦闘逃げなきゃラスボス前で普通に50いった気がする
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:21:24 ID:OTTBajxp0
ラスボス戦に限っては大幅に強化されてるからGBA以降の方が楽とは言えん
PSP版でLv50で挑んだが死人が3人出てギリギリの勝利だった
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 01:20:17 ID:4/u9SQ2A0
>>602
非売品装備使用禁止+モンクは通常攻撃封印
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 02:08:48 ID:OtsIutl20
>>602だがみんなありがとう

とりあえずクリアまで装備買わないで行ってみるわ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:12:58 ID:WCzCqaUe0
このゲームって、敵パーティによって逃げやすさの差があるよね?
「絶対に逃げられない」ってのは別として。

PS版だけど、例えばゴブリンとエアエレメンタルでは後者からのほうが圧倒的に逃げにくい
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:25:07 ID:QY6rWHvO0
逃げるの成功率には敵及び自分のレベルとすばやさが関係してたと思う。
同じエリアで出る敵でも、ナイトメアとかやたら逃げにくく感じるよね。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:38:27 ID:/xcbATeW0
素早さじゃなくて幸運じゃないの?
今のところあまり詳しく解説したサイトは見ないな
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:46:55 ID:zJlSGN970
(素早さ+幸運)/8、とかが僅かに影響してた気がするな。
過去ログかテンプレサイトのどっかに無かったっけ。
FC版だと1・2番目のキャラの幸運が15を越えると確実に逃げられるとか。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2511/ff1/ff1b01.html
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:09:16 ID:WZf7Q3/s0
PSP版をやってるんだけど成長率とか詳しく載ってるサイト
どっかないですか?赤魔4人同じレベルでHP100以上差がついたりしてるんで
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:19:50 ID:sxyqmCU60
レベルアップの際、HPは(体力/4)+1上がるが、1/8の確率もしくは特定のレベルで20〜25のボーナス
つまり基本上昇値に比べてボーナスが異常に高いからどうしても差が出る

どうせすぐ999になるから気にしなくていいよ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 08:21:37 ID:OLIU85/3O
>>609
エアエレメンタルって…
先制以外は逃走不可じゃん…
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 10:07:11 ID:TeSCXN2e0
ウォーターからは逃げられないけど、エアエレメンタルからは普通に逃げられる
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:31:28 ID:vJwj9xsHO
クレレイに着いてダテレポ買おうとしたら「620000」と表記されており
「買えるか!しね!」と言いながら何か正規の値段になる条件があるんだろうと攻略サイトなどを巡るも情報無しで困った
そう、自分は「L6 20000」を見間違えていた。しかもまだ赤魔術士だから買えなかった…
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:39:14 ID:n5zwpR1LP
>28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/06/10(水) 20:27:53 ID:C/c8Td9ZP
>黒魔法のレベル6、急に値段上がり過ぎ62万ギルって・・・
>今4万ギルしか無いよ


1か月前に、もう1つのFF1スレでその質問した事ある
昔のゲームは、こんな事あるんだと思ってた
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:39:27 ID:oF+BS65F0
GBA版のエアエレメンタルからは逃げられなかった気がする
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:42:36 ID:TyhVEtsB0
デスエレメンタルじゃなくて?
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:28:50 ID:oF+BS65F0
確かエアエレメンタル
そのせいでデスマシーン探しがかなり面倒だった記憶があるから
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:48:15 ID:L8J5KqSE0
逃げられるけど幸運が低いとなかなか逃げられないからな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:17:33 ID:GwMjwDTt0
フォールチョン愛用のシーフの皆さんこんばんは
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 23:19:54 ID:EKFtfVZ80
フォールチョンを使うとは、さては4人目だな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:50:00 ID:4naULGBNO
でもフォールチョンってアストス倒した後しか手に入らないんだよなぁ
ウェアバスターとかも一緒に手に入る時期だし微妙
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 05:00:05 ID:z5CAEOo+0
シーフはウェアバスター装備できないよ
ウィルムキラー・珊瑚の剣・ルーンブレード・・・残り1人はフォールチョンになる
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 06:27:18 ID:4T3ykX4L0
めいちゅうの値次第ではミスリルナイフもあり。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:32:18 ID:4naULGBNO
なるほど!
シーフ×4パーティね
命中率によっては御簾莉瑠ナイフもアリだね
どっちかといえば命中率ゲーだ…

酸ブレード<ディフェンダーなのも納得できる
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 21:59:06 ID:qyAUrkOy0
ナイト4人でやったときは一時的に猫の爪も使ったな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:30:38 ID:dwyFbUL50
PSP版で初FF1
4つのカオス倒したぞー、よっしゃカオス神殿に殴りこめばいいんだな!
おお いきなり怪しい黒マント、コーネリアにいた奴だな
ほうほう、その隠し扉がラスダンの入口なんだな、突入!

で、時間をやるとか言われながら2時間ほどウロウロして、かったるくなってきたんだけど
…もしかしなくても、ここってラスダンじゃなくね?
あんな誘導されたら迷わず追っかけちゃうだろうが、何という罠
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:52:39 ID:Gu7CIxvy0
それラスダンちゃう。PSP版の追加ダンジョンや
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:20:51 ID:wTJ0TM080
SOCもそうだけど、初見では次の目的地だと思わせるような追加ダンジョンは良くないよなあ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:49:03 ID:fbegoAFy0
プレイ済みでも祠は一瞬次の目的地かとおもってしまったからなあ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:31:09 ID:7thJ9FuQ0
PS3のアーカイブス版でエンディングまで行ったのですが、
クリアデータをロードしてLv1から始めると良い事あるのですか?

FF1自体プレイするのが初めてなので初歩的な質問ですみません><;
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:46:11 ID:/58Lqk4VO
白魔がダテレポ覚えてくれないんだけど…
何か条件あるのか?
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:50:48 ID:VL72Q6aeP
>>635
白魔術師は習得不可能。白魔導士は習得可能。
テンプレ>>2のサイト参照。
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/ff1ma.html
FC版とかだと、一度覚えた魔法は取り消せないので計画的に。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:52:57 ID:bUKoNovk0
>>634
おまけのフォトグラフ解禁。全て見るにはもう一周する必要あり
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:02:48 ID:/58Lqk4VO
>>636
クラスチェンジか…
サンクス
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:29:35 ID:7thJ9FuQ0
>>638さん
お返事ありがとうございます。

攻略サイト見ていたんですが、
SOC(GBA版のみ?)や時の迷宮?(噴水前に行っても誰もいない;)も
入ることが出来ないので、とりあえずはクリアなんですかね?

クリアなら今度はPS3アーカイブス版FF2でもやってみます。
アドバイスありがとうございました。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:30:40 ID:7thJ9FuQ0
訂正 >>638 ⇒ >>637
連投すみません。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:34:15 ID:wH10wNsYO
一周目、戦モ赤白でやって今二週目で
戦シ白黒でやってるけど、モンクと赤魔が抜けただけで難易度結構あがるね。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:26:49 ID:oVPV7rq8P
むしろモがシになっただけで難易度大幅up
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:32:08 ID:GTRrweJ00
戦士をシーフにすると
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:03:18 ID:oVPV7rq8P
シシ白黒。
なんてマゾいPT…、ごくり…。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:14:34 ID:NAc8rJQc0
>>644
今そのパーティでプレイしてるわ
ようやくエルフの町周辺でオーガ狩りできるようになった
黒魔法頼りですぐに宿屋直行だが…
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 01:29:13 ID:6o32MY/q0
PSP版だと赤魔4人って結構強いんだな、FC版のときは
黒と白の出来損ないと思ってた
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 01:39:59 ID:M6akLYd1O
FCでも黒よりよほど強いが
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 02:46:23 ID:QwzW52f30
どういう使い方すると劣化白黒という結論になるのか不思議だ
FCならクラスチェンジすれば必要な魔法はほぼ使えるし
武器防具もナイトには劣るが忍者並みには使える
ナイトの鉄壁っぷり、モンクの無双っぷりに比べたら
ランクは落ちるけどそれ以外の要素はどう見ても超便利キャラ

戦士か赤がいればどうにでもなるって言われるくらいだからな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 03:00:09 ID:7cv8p0WG0
昔は戦赤白黒とかのPTによくしてて
確かに赤が明らかに黒より強いんだが、何故か当時は気にならなかった
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 03:03:36 ID:1cbu3AAT0
二系統の魔法が使え、さらに剣まで使えるとなったら
・使える能力が全て平均以上で万能(DQ3,4勇者みたいな)
・どこを取っても中途半端の器用貧乏(DQ2サマルトリア)
の二つに分けられると思うんだけど、どう取るかはその人次第だしな。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 08:36:24 ID:Tvk7Z1wfP
装備できる武器防具の違いだな。
トンヌラは中途半端にも程がある、って感じの武器防具しか装備出来ないから。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 09:13:31 ID:f8HYmAkg0
FF3だとシーフと赤の力関係が逆転しているのね攻撃面で
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 10:50:19 ID:ABZOKcPp0
赤はそこそこ当たり強くて攻撃回復の一通りの魔法が使える。
それ以外の魔法は無くても困らないしなー。まさに万能キャラ。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:11:40 ID:mzB6+Rif0
PSP版プレイ中です
燃えさかる火の大穴にもぐってB5でスカルミリョーネを倒したんですが、
更に下の階に進んだらなぜかクレセントレイク付近に出てしまいました

現在の状況としては
メニューの場所表示:「もえさかるひのおおあなB6」
マップ上の現在位置:ダンジョンの入り口
実際の現在位置:クレセントレイクの東側

という感じです。飛行艇は当然ダンジョンの隣に置いてありますので取りに行けません。
もう何が何だか分かりません。
対処法ご存知の方いらっしゃったらよろしくお願いします
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:46:50 ID:Tvk7Z1wfP
PSP版しらないからアレだが、
追加ダンジョンでフィールドに放り出されるのが無かったっけ?
あれはSORだったっけ?
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:39:08 ID:zShjCWeW0
うん。そこはクレセントレイク周辺なんかじゃなくてダンジョンの一部だ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:37:48 ID:mzB6+Rif0
654です
フィールドなのにダッシュも出来て完全にバグだと思ってたんですが
そういう仕様だったんですね・・・
涙目でうろうろして見つけたダンジョン的なものに入ったらB7に進めました
ありがとうございました
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:23:31 ID:FxSzeYfM0
なんでクレセントレイク周辺だと思ったんだろ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 06:51:50 ID:vkkw4w1NO
>>651
序盤で売ってる鉄の槍だからなぁ
FFだとミスリルより弱い武器になりそうだ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:34:31 ID:eqGfyI+qO
戦戦赤白で2周目スタート。
前回のモシ黒白と比べたら序盤が天国や…
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:35:01 ID:MRTtAofM0
@忍者と赤魔はどちらが攻撃(打撃)強いですか?

A防御の強い順は
 ナイト>スパモ>忍者>赤魔>白魔>黒魔 で正しいのですか?

B攻略サイトで見かけたのですがPS3版も時の迷宮やSOCってあるのでしょうか?

C「これくらい自分で決めろ」と言われそうですが、
 今からPS3アーカイブス版2週目をやります。
 1週目を戦モ白黒でやったオイラに2週目のオススメPTを教えてください♪

質問ばかりで申し訳ないのですが、アドバイスよろしくお願いします。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:06:09 ID:pcZnND8D0
>>661
最近FF1に触れてないので間違ってるかも

1:同程度ですが、ニンジャの方が若干力の伸びがいいのでニンジャ

2:ナイト>忍者>赤魔>白魔>黒魔>スパモ
ただしPS版はイージーモードがあるので、99まで上げた場合
スパモ>ナイト>忍者>赤魔>白魔>黒魔となる

ただ、これはあくまで物理防御のみの話

3:ないです

4:好きにしてください
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:16:52 ID:sJYwxs4K0
>>644
大変そうに思うけど要点さえ掴めば苦労しないPTだよ。
サンダラ使えるようになればレベル上げもサクサクだし、
それまではカオスの神殿なんかもいいかもしれない。

しんぴの鍵手に入れたらコテージ買い込んでマミーでレベル上げ。
白がいればリッチもザコ。クラスチェンジしちゃえば忍者が頼りになる。

ああやりたくなってきた。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:28:33 ID:2vXwhped0
白いるなら黒Lv3に頼らなくても
プラボカ南でアンデットorオーガ狩りすればすぐだよ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:04:35 ID:MRTtAofM0
PS3版。クリアデータのロードして2周目始めたんですけど
このクリアデータに上書きセーブしても問題ないですか?
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:02:11 ID:sJYwxs4K0
>>664
プラボカ南(森と反対の方)行ってみた。
グールでまくりですげーわ。あっという間に金溜まる。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:22:19 ID:sJYwxs4K0
>>665
特にクリア特典とか無いからデータいらないなら上書きしちゃっていいんじゃないかな。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:36:53 ID:MRTtAofM0
>>662 >>667さん
教えて下さってありがとうございました♪
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:24:59 ID:CO02EB1a0
ジョブは6種類だから、さいころを振って決めるってのもおもしろいかも知れない

>>665
上書きしてもいいけど、せっかくセーブデータがたくさんあるんだから残しておけば?
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:54:16 ID:lKdEZGaD0
スタールビーが好物の巨人UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
レアアイテム目的で風のSOC入る度にアイツのケツ振り退場シーンを見なきゃならんとは・・・
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:28:06 ID:P0zNxvSK0
ノーマルモードの最高レベルはおいくつ?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 05:32:04 ID:VPLaOrVx0
PSP版戦シ赤白でやってるが赤がLv.17でHP156MP127知性14とあまりにも酷くなったw
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 23:33:40 ID:P0zNxvSK0
赤魔と忍者はどちらがHP伸びいいの?^^
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 01:00:01 ID:2rjRhvlX0
PSP版で運もあるかもしれないけど中盤までは赤魔の方が少し高かったが高レベルになると忍者の方が高くなった
ほかのハードでは何故か忍者使ってなくてPSP版で初めて忍者使ったからあくまでPSPの話ね
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 04:19:06 ID:HO/Gvene0
>>671
GBA・PSP以外ではLv50が最大

>>673
GBA・PSP以外では忍者の方が高い
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 04:32:25 ID:dSHnW4o6O
赤間>>忍者じゃない?
GBA以降は知らないけど装備も対して変わらない
赤間 忍者
ディフェンダー<サスケのかたな
ダイヤのうでわ=アイスアーマー
守りのマント<アイスシールド
で後は一緒
力も一緒だし命中率もレベルup+2で成長も一緒
色々な魔法が使える赤間が有利
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 06:33:50 ID:c6Tzpjut0
吟味できる機種でなければ、赤は黒の次にHPが低い。
また、ダイヤのうでわは赤に回せるとは限らない。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 08:42:25 ID:UlOtQHhxP
HPはランダムで増量があるからどのジョブが低いとかは無いんじゃ?

確かにLV20位で白とHPに50位差が出来た時は、この赤は中身がシーフなんじゃないかと疑ったなw
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:20:35 ID:dSHnW4o6O
HPはやるたんびに違うからなぁ
当てにならん
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:25:43 ID:Q3CjulKx0
終盤になればどのキャラもそれなりに使える。
それぞれに個性があり、それを活かした活躍が期待できる。

黒以外は。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 16:28:36 ID:c78VUqXm0
>>658
遅レスですが
船をずっとクレセントレイク付近に停泊させてて、
B6に移動したとたん船を見つけたのでそこだと思い込んだんです

「フィールドのようなダンジョン」という仕様だとしたら船があったのはおかしいような気もしますが
もう気にしないことにしました
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 16:44:29 ID:ZTxO1FRM0
なんかいまいち分かってないみたいだが、
そこはカヌーと船と飛空船を使って抜ける場所だ。

フィールドもダンジョンも、ゲーム的に大した違いは無いぞ。
683677:2009/07/27(月) 19:19:37 ID:c6Tzpjut0
間違ってました。HPが低い→HP期待値が低い
1/8ボーナスがある機種だと気にならない事かもしれないけど。
ちなみにFC版L50での最大値・最小値
戦 999/913
シ 866/580
モ 999/999
赤 741/534
白 850/608
黒 662/401
戦(ナ)で999に届かないとくやしい。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 13:32:56 ID:qecbI9gn0
シシ白黒 レベル30
ストライときょじんのこて封印でカオス倒せるかな。厳しいか?
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16:42:02 ID:qY1zVK6HO
>>684
正宗でなんとかなるがリボンが三つしか無いから誰を切り捨てるか?だね。
切り捨て要員は黒魔か?
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16:47:45 ID:qecbI9gn0
忍者のうち一匹を氷盾+火鎧+バサンダでなんとかならないかな。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:32:16 ID:r9xvck2B0
+バマジク
もしくはバオルかけないと地震や麻痺打撃喰らう
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19:02:30 ID:qecbI9gn0
そっか。
そういやあの手の魔法って、かけた後死んだのを蘇らせても効果残るのかな?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19:08:39 ID:r9xvck2B0
>>688
切れる
だからかけ直し

ちなみにデスペル喰らうとバオルかけても治せない
やはり一度死ぬしかない
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21:59:36 ID:TRFMegT+0
>>689
そなのか。すると、
バオルかけて死なないように気を付けるか、
死んだらアレイズするようにするか、
どちらか決めといた方いいね。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 09:33:00 ID:jsYr2Nj30
船は港じゃないと下りれないけどカヌーがあれば河口から直接川に入れるんだよな
これって一種のバグなんかな。こういう飛空船なしでクラスチェンジって製作者側は想定してなかったように思う
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 09:58:00 ID:fxRCKy3Z0
飛空船無しでクラスチェンジは無理でね?
カヌー入手時点で試練の城行っていやし取れるのはダメージ床への救済だろうけど
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 10:16:00 ID:4zi7aUlw0
>>691
オンラクの川が不自然に途切れてるから想定済みだと思う
試練の城へ行く手間が大幅に省けるのは、2以降の隠し通路みたいな意図的なショートカットだろう
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 15:40:30 ID:OAIkI2tw0
外海出たあとは、実質フリーシナリオなのが
FF1のスゴイところだと思う。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 16:40:21 ID:exX1oLjt0
質問

GBA版のソウルオブカオスは敵の強さとかどのへんを目安に作られてるの?
やっぱりエンディング後?
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 17:09:06 ID:5WsoUq960
そう何周もやってないんでちゃんとは分からんが、
普通のプレイで順番にやった場合だと
土、火→入れる直後でも行ける。
水→しんりゅう、オメガはクリア後くらいか。他は入れる段階で行けると思う。
風→クリア後くらいだと思う。

強いのはボスだけ。ザコはどこもザコ。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 19:15:49 ID:dJimVNOt0
確か土に速攻入ったら終盤の雑魚で200くらいのダメ連発されて全滅した覚えがある
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 19:52:08 ID:seWsP7K80
>>696
※ ただしアビスウォームを除く
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:09:05 ID:2jxuN0J/0
土は早めに行かないと虎徹と詩人の服が役立たずになるからなあ。別に無くてもいいんだけど。
吟味のために一人旅やってると詩人の服は地味に役立つ。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 00:09:12 ID:kfRzogSa0
よく言われてるけどSocはバランスが悪かったよな
初心者が行き先を間違う&でもそのタイミングで行かないと装備が役に立たない
+だからって真剣に潜るとLv上がりすぎる
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 09:41:54 ID:KLwra0ii0
土のエルフのマント、水の源氏の小手・ルーンの杖、風の源氏の兜あたりは、
さくっと入手できる割には最後まで使える優良アイテム

火はランダムも固定も全体的に地味だよな
702695:2009/08/01(土) 11:14:24 ID:BKZIRTOd0
みんなレスありがとう

おとなしくカオス倒してから挑むことにするよ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 12:19:14 ID:Z4FaUuns0
宿屋で泊まってもぬけない毒・・・
絶対寝てる間に死んでるだろjk・・・
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 13:51:58 ID:1jyty/+A0
>>702
カオス倒すとデータ上書きしますか?とか聞かれるぞ
気をつけろ!
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 14:13:26 ID:WQDqon1l0
ベストアンサーと突っ込みが冴えるwww
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1012769200
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 14:25:23 ID:PjtP10SV0
GBAなら後悔するほど使えねーってこたねーだろ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 14:52:46 ID:5geTG30b0
GBAの場合むしろナイトより強いだろ。
道中は苦戦する事なんて無いし、最終的には壁としての能力もナイトと同じだし。
それだったらヘイストストライが使える忍者の方が良い。
ボス戦はいかに早くモンクを強化して殴り倒すかってゲームだし。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:21:34 ID:uPHRjU3A0
FC版トロルのグラフィックはどう理解すればいいのですか?
上半身がどうなってるのかわかりません。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:00:41 ID:S1MqPxYS0
上半身を前に突き出して両手で頭押さえてる
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:23:56 ID:l1nAsjD9P
>>706
元の天野絵のイラストのトロル参照↓
http://www.ffcompendium.com/h/ff1monsterimages.shtml
頭をかかえて「オーノー!」って感じに見えてしまう。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:24:42 ID:l1nAsjD9P
>>708
あれ、安価ミスった。>>706>>708
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:54:20 ID:ns20uijf0
今からFF1やろうと思うのですが
UMD版、GBA版、アーカイブス版どれがおすすめですか?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:57:42 ID:aNWnrGQM0
WSCとPSPしかもってないけどWSCの方がバランスよかったから
よりWSCに近いアーカイブス版かな安いし
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 20:04:53 ID:8sR/eQVa0
>>713と同様の理由でアーカイブス版だね
内容はPS版準拠でメモファイルとかあるから、初心者でも十分クリアできると思う

というか、GBAとPSPはバランスが糞過ぎて
とてもじゃないがオススメできない・・・
715708:2009/08/02(日) 07:11:59 ID:bW79ojir0
>>709
>>710
ありがとうございます。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 09:26:06 ID:dz+9zes30
今さっきGBA版FF1をクリアしたよ。
難易度は低かったけどとにかくエンカウント率が高くてストレスたまったな。
あとエンディングのポエムがくどかった。同じような事何回も言ってるし。途中で読むのやめた。
エンカウント率のせいかもう一度やろうとは思わないな。

さあFF2行くか。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 12:06:26 ID:4MnnVN2q0
>>716
お疲れさん

まあGBAの印象なんてそんなもんだよね
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 20:45:40 ID:zxke+bGs0
アーカイブス版もエンカウント率高めですか?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 22:16:28 ID:Vp2BcpoI0
>>718
アーカイブスはPS版まんま
PSP版じゃないので注意
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 12:26:42 ID:Fj5DipW+O
アーカイブス版やりたいけどどこにもカードが売っていなくてPSP版で戦シ白赤やってる俺が通りますよ

シーフはGBAで強くなったよな。戦士なんかより余程強い。

ところで、この赤魔を見てくれ。コイツをどう思う?
http://imepita.jp/20090803/430180
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 14:57:29 ID:3KEA/gCT0
GBA版にて

エルフの町から船に乗る

船に乗ったままコーネリアの橋の下でセーブして電源切る

再開

なぜか橋の 上 にいる。
船はエルフの町。ハマリorz
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 15:07:07 ID:hLEA7d7I0
>>721
試してみたらハマリ確認しますたorz
船を最後に置いてあったクレセントムーンに船がワープしていてオワタ。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 15:20:53 ID:MB/GdaA4O
PSP版の良さって何?
GBA版の追加ダンジョンともまた違うんだよね
PS版とGBA版クリアしてるけど、やる意味あるかな…
上の方にはバランスが悪いと書かれているけど
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 15:23:33 ID:T9jnIbfH0
>>721
すげえ
ホントにハマッたわ
状況によっては完全に進行不能になるねこれ
狙ってやらない限りほぼならないけど
PSP版ではどうなんだろうか

WSCでねぶくろ使って試してみたけど起こらなかった

>>722
三日月月ワロタwww
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 19:37:48 ID:ypAc10D80
>>723
悪いなんてもんじゃない
あの迷宮はコンピューターRPGという概念に対する挑戦だ

グラフィックに魅力を見出せないならスルーすべき
マジで
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 19:56:39 ID:MB/GdaA4O
>>725
そうなんですか
PS版とGBA版ではまったから残念
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 19:56:53 ID:EPrBVAmW0
>>724
リメイク何も持ってないけどFCでも無かった、ついでにドワーフの洞窟の運河でも何もなかった
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 20:46:06 ID:CEG213CP0
>>724
PSPでやってみた
問題なく、船に乗った状態で再開できたよ
GBA版だけなんだろうか
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 21:47:30 ID:tHukw12w0
GBA版はやったがPSP版の追加ダンジョンってそんなにアレなのか
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 22:40:41 ID:T9jnIbfH0
>>727>>728
てことはGBAだけの現象みたいだね

こんなとこでセーブするやついないだろうから
誰も気づかなかったんだろうなあ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 23:24:11 ID:3KEA/gCT0
>>730
ついうっかりセーブしたらオワタ
せっかく白魔一人旅してたのにww必死でレベ上げしたのにww
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 23:36:15 ID:T9jnIbfH0
>>731
ホントご愁傷様
まあ、誰も気づかなかったバグを見つけたってことで自慢していいかもねw
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 23:46:37 ID:Go0Jkz6f0
GBA版にはSOCの洞窟の壁を抜けたり、武器屋の入り口から壁の外側に出たりする無害なバグはあったが、
ここにきて致命的なバグ発覚か。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 00:30:23 ID:xk0x7aVw0
FF5で飛空船を洞窟の入り口に重ねてしまうと乗れなくなる奴みたいだな
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 00:39:58 ID:1CcQbpGR0
シーフの逃亡確率って絶対逃げられない敵を抜かしたら100%
だと思うんだけど、あれ何で?
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 02:09:44 ID:D1QvXqNE0
>>735
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2511/ff1/ff1b01.html
「上から1・2番目のキャラは幸運15を超えるとほぼ確実に逃げられる」
「シーフはいきなり幸運15なので、前列にいればまず確実に逃げてくれます」
「以降このサイトでは『幸運15バグ』と称する事にします。」
※FC版の話
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 06:39:00 ID:fPyvvJM10
>>723
一応PSP版とGBA版と比べると、
・PSP版はレベルがやや上がりにくい
・グラフィックやサウンドは言うまでもなくPSPの方が優秀だが、フィールドの見やすさ、戦闘のテンポはGBAが良好。PSPは意外と読み込みがうざったい。
・SOCは基本同じだが、PSPは新たにFF3のバトル2、FF4のバトル2、FF5のバトル2とビッグブリッヂの死闘、FF6の決戦のアレンジが収録されている。個人的にはいずれも良アレンジ。
・PSP版には新ダンジョンとして「時の迷宮」が登場。PSP版の評価を下げた最大の原因。
・PSP版には「ギャラリー」搭載。PS版と違い1周クリアしないと登場しない。

個人的にはアーカイブス版かPSP版がオススメ。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 06:45:48 ID:fPyvvJM10
あとあくまでも体感だが、アーカイブス版とPSP版ではそんなにエンカウント率は変わらない感じ。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 09:10:53 ID:O0RnjKBX0
GBA版とPSP版で経験値テーブルが変わってるの?初耳
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 10:57:05 ID:fPyvvJM10
>>739
例として、
GBAでLV31になるEXPは63350
PSPでLV31になるEXPは94025

参考までに、PSイージーは126700、他の機種は366450

ちなみに、EXP1000000だとLV77だったかな。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 12:28:33 ID:aia/KMir0
そういやFF6でも似たようなバグがあったな

瓦礫の塔のムーバがでるマップの階段の上で立ち止まって
他のチームに切り替えてセーブして再開すると変なところが歩けるようになる
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 13:07:50 ID:BbK5xCrWO
GBA版はかなり楽しめたけどな
追加要素で元のゲームとはかけ離れた感はあるけど
1の本来のシンプルさを味わいたいのならPS版がいいと思う

PSP版は未プレイだけど、時の迷宮ってそんなにがっかりダンジョンなのか…
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 13:26:21 ID:QQgZ9xHk0
俺はやっぱりセリフ改変のないオリジナルか携帯版かな
動作のよさではWSC版だし

PS版、GBA版、PSP版は持ってるけどいまいちだから起動することはないなあ
マップ切り替えなんかの速さは全機種でもGBAが抜きん出てるけど
あのバランスが全てをぶち壊しちゃって
もうちょっとやりようなかったのかねアレは
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 14:22:59 ID:HItR0xsj0
GBA版はさくさく進めるからいいって人もいるかも知れないんだけど、
PS版みたいにせめてオリジナル準拠のものと選択できるようにすべきだったんじゃないかなあと。
セリフもそうなんだけどさ。

「今日びの子供がプレイするのにはオリジナル版はバランスがキツい」っていう考えはわからなくはないんだけど、
今日びのゲームってあそこまでバランスヌルいか?と思うんだよな。
なんかユーザーをバカにしてるようにも見えちゃう。
もちろんキツけりゃいいってわけでもないんだけど。

昔、石塚祐子さんが関わったGBC版ウィザードリィのガイドブックがあったんだけど、
年少ユーザー向けにものすごく丁寧に面白く「ウィザードリィの楽しみ方」を書いてたんだよね。
「今の普通のRPGと違ってこんなにキツい。でも面白いんだよ」っていう。
決して今の子供達をバカにしていない。ウィザードリィが大好きだからこそできることだと思った。
古いゲームを楽しんでもらうためにはああいうアプローチこそ必要なんじゃないかと思うんだよ。
極力もとのバランスのまま、初心者の館なりで今の子供達にもちゃんとわかるようにアドバイスをしてあげれば
ちゃんと付いてきてくれるはずだし、そうじゃないとリメイクする意味がないように思う。
それこそFC版WIZみたいにパッケージに「13歳以上の方に強くお勧めします」って書いておいてくとか(笑)。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 16:31:11 ID:bgLdWsHX0
某テイルズシリーズみたいに、難易度設定を導入すれば解決なんだな?
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 16:40:19 ID:yFHBpk8T0
>>744
三行でまとめてくれ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 19:19:09 ID:ZoZOChQN0
>>746
石塚祐子たん(;´Д`)ハァハァ
13歳の幼女お勧め
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:02:21 ID:xziGiOSW0
>>746
ぬるくしねーで
きつくてもやる気になるよう
しっかりサポートすれ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:14:04 ID:pSMIUmQI0
要約すると
ヤキソバはもう少し最近のRPGをプレイしてみてくれ('A`)

といってもオーソドックスなRPGって本当に少ないからなあ
なんかアクション要素が入ってくるのが普通だったりして
つーか>>740
あんまり簡単だって言われたから無理やりバランス調整してボス戦の難度を上げたってことかなあ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:37:07 ID:/gAcDmOA0
道中がほぼ作業でボスだけ強いとか最悪のパターンだと思うわ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:47:53 ID:xk0x7aVw0
最近そういうRPGの方が多い気もする
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:48:22 ID:QQgZ9xHk0
経験値表だけいじって調整完了とか
ユーザーどんだけナメてんのって感じだよなw

あらかじめ16進化しておけば素人でもバイナリ修正5分といらねえ作業じゃねえか
ナウプロとかゼロディブ並みの手抜きだな
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 21:19:56 ID:8DbJTjwd0
PSP版は敵グラだけは評価できると思う
だけど肝心の主人公側のドットが・・
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 23:03:30 ID:UC8bSxce0
>>749
DS版FF4の難易度バランス崩壊に比べると未だ雑魚がヤワイGBAFF1の方がマシ
FF4はザコもヤバいから

街出て直後に石化祭りとかあり得んよ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 00:45:57 ID:ixWZchF/0
>>754
どうも時田氏が関わったリメイクはヌルいときもキツいときも極端なんだよなあ。
行き当たりばったりにコンセプト作ってるように見えて仕方ないというか。
古株だからチーム内に意見できる人がいないのか、なんかただ好き放題やってるだけなんじゃないのかと。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 02:34:18 ID:C3zrksTU0
FF4DSの戦闘はあれでよかったと思うけどなあ
時田リメイクでも5Aや6Aは顔グラ以外評判そこそこじゃなかったか
だが1Aはボスもザコも弱すぎ無個性すぎで何のためにあんなに追加したのかわからない
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 06:33:25 ID:qkBp5XEtP
DS版FF4は神バランスだろうが。
雑魚敵だからって雑魚とは限らない、という今までの定石を打ち破ってくれてるわ。
むしろきちんと対策を取らないとボスには瞬殺されるいい例。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 06:37:14 ID:lvEynztP0
DS版FF4やFC版DQ2くらいが、全てのRPGのデフォ難易度で丁度良い。
FC版FF1くらいだと、かなり易しめで小学生がやる初RPG向けって感じ。
氷の洞窟位の理不尽さなら小学生でもクリアできる。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 09:58:25 ID:I8C3KXqd0
初見殺しや稼ぎ強要は難易度とは違うと思うんだけどな

DS版4、バトルスピード次第ではこちらの先制攻撃でも敵が最初に動くってのは絶対おかしい。
コマンド入力のラグとか何も考えていない証拠。
オートやバーサクでないと本来の速度で行動できないってのはコマンドバトルとして破綻してる。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 10:03:33 ID:qkBp5XEtP
そういうのも含めての「難しさ」だとは思うんだけど、
もうこういう考えは古いんだろうね。
新しいゲームはどれもこれもグラフィックゲーに成り下がってて、ゲームの本来の楽しみ方が出来ない。
と言ったら笑われたのを思い出した…。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 10:19:28 ID:I8C3KXqd0
くじ引きや単純作業こそ「ゲーム」の楽しさでは無いと思う。
結局、容量やスペック不足でボリュームをごまかさざるを得なかった時代の徒花。
そういうのが好きな人のためのRPGがあってもいいとは思うけど、
(作り手がどう思っているのであれ)メジャーになってしまった今のFFでやって欲しくは無い。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:23:07 ID:Z4/k0fuY0
>>758
実際当時小学生だったが氷の洞窟は普通にクリアしたなー
その後弟にデータ消されてやる気なくなったが

当時は時間も制限されてたからダンジョン一つ攻略するのも大変だったんだよ…
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:26:12 ID:Z4/k0fuY0
まぁRPGは話だけ見れればいいみたいな層が少なからずいて
特にFFはそっち寄りだからヌルい方向に行かざるを得ないのは間違いないと思う

高難易度投げっぱなしだったらサガシリーズがあるからなー
アンサガまで行くとやり過ぎだが
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:47:06 ID:I8C3KXqd0
サガ系みたいなシステム的な難易度だったら理解できるんだけどね。
どこでもセーブがあるからこその初見殺しだし、考えて戦えばそれほど鍛えなくても行ける。
とにかくプレイヤーを困らせよう、時間つぶしをさせよう、という発想とは違う。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:51:38 ID:yuw/4Mcd0
4DSを支持する人がいて驚いた
あれは高難度じゃなくて雑なだけじゃないか
オリジナルより戦術の幅が退化しちゃってるし
防御とスロウで大半のボスは片付いちゃう
属性や特効を突く楽しみもオミットされてるし、戦闘面はかなり酷い出来だと思う

どんなボスでも開幕全員防御で対処できるという、
防御を有効に使わせようとして、逆に滑っちゃってる印象
今回の光の4戦士のシステムといい
高難度ってのを根本的に勘違いしてる気がする
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 12:16:27 ID:RbferBUoO
夏だからスレ違いでもOKだよな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 12:27:39 ID:ixWZchF/0
それこそサガとかGBA版1・2みたいにどこでもセーブできれば
DS版FF4のバランスでもけっこう納得できた気はするんだけどね。
FC版ドラクエ2がギリギリで成立していたのも全滅のデメリットがFFに比べて小さいからだと思うし。

別に「意識的にレベル上げする必要があるゲームがダメ」ってわけじゃないんだけど、
オリジナルのFF4ってとくにレベル上げや金稼ぎをしなくともサクサク進めて、
ほどよい手応えもある良好なバランスのゲームだっただけに残念だった。
俺はどちらかというとFCのころの初期FFに思い入れがある世代だけど、
FF4はそれまでのFFが持っていた、どこかマイナーでマニアックなイメージを
払拭したゲーム、っていう位置づけに捉えていたんで
ああいうバランスの取り方はたとえ意図したものであっても「FF4のリメイク」としてすごく違和感がある。

GBA版1・2もDS版FF4も、なんていうかオリジナルに思い入れがあればある人ほど
イメージの解離を感じる作りになっていたんじゃないのかと思うんだよな。
単体のゲームとしてどうか、というよりはリメイクとしてはどうなのか、と。
いや「面白かった」って人も当然いるんだろうけど、俺はどうもしっくりこなかった。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 12:43:47 ID:yuw/4Mcd0
>>766
夏だからというかそもそもこのスレはFF1以外の話もときどき出る
みんな年齢のいった大人だからスレ違いだとわめかないし
別の話題を振った奴も大人だから、スレ違いと言わなくてもすぐ収束する
このスレは昔からこんな感じだよ

>>767
声優が付いたのは結構好き
山ちゃんガリとか銀河万丈クルーヤとかね

1に声つけるならマトーヤはねるねるねるねの人とかかねw
そもそもご存命なのか知らんが
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 13:27:54 ID:ixWZchF/0
>>767
うん。俺も全部が全部ダメとは思っていないんだよ。要所要所で良いと感じたところもある。
これはGBA版FF1・2にも言えることなんだけど、それだけに残念なんだよね。
たとえば、俺の場合だと金田伊功さんの手がけられたイベントシーンの作りとか。
レイアウトもかっこよかったし、あの少ないポリゴン数でライティングとかちゃんと工夫してるのがすごいと思った。
DSFF4が遺作になったのかな、金田さん。
しかし声優死ぬほど豪華だったよな。今日びあんなドリームチーム劇場作品でもないとまず揃わない。
声優費って基本的にセリフの多さとかじゃなくて一作品いくらで支払ってるからめちゃくちゃお金かかってるはずだよ、あれ。
お金以前にスケジュール押さえるだけで大変だったと思うし。

ねるねるねるねの方はご存命。というか現役です。いろんな作品に出演されているので、
リスト見れば「ああ、あの人か!」ってなるんじゃないかと。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E6%9C%A8%E3%82%8C%E3%81%84%E5%AD%90
ハマリ役だとは思うけど、ただFF1にはボイスはいらないかなあ。
どっちかというと今度出るサガ2のリメイクみたいに
キャラのビジュアルをカスタマイズできるようにしてくれたほうが嬉しいかも。
同じジョブがかぶっても別のグラフィックにできるし。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 13:28:44 ID:ixWZchF/0
ごめんアンカーミス。
>>767じゃなくて
>>768
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 14:06:34 ID:yuw/4Mcd0
>>769
まだお元気だったのか
情報サンクス

まあ1の声優話はネタだからw
今の■eじゃまたリリースする際に声優当てかねないなと思って

俺はぶっちゃけゲーム自体が楽しければ
多少のアラなんかは全然気にしないクチなんだけどね
それでも1Aと4DSのバランス調整はてんでダメだったけど
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 14:19:46 ID:kjjkC68E0
FF3だと結構使えるジョブのシーフと黒魔がゴミ扱いなのねFF1だと

VCで戦士赤魔シーフ黒魔で始めたら、、、確かにお荷物だわこの2人(3だと土クリまで行けたのに)
二刀流出来ないからシーフの火力ショボイわスカるわ、魔法回数少ないから直ぐにMP無くなるわ

アースの洞窟で詰って仕方なくジョブ作り直したわ
シーフ→モンク、黒→白に これの方がまだマシ、ってかモンクが鬼だ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 14:32:51 ID:Z09YbbWk0
二刀流出来ないからってのは違うような。3で二刀流ってどのジョブでも出来るし。
装備できる武器も力も戦士の方が上なのに命中さえ負けてるってのが問題。

それに3でシーフが強いのは一時的じゃないか?
アムルに着いてから次のナイト用装備が出るまでだろ。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 15:40:09 ID:hovhWqNHO
ナイト用武器って結構長く出ないじゃん
シーフはヒット数多く回避高いし熟練度上がれば火力高い
後半はさすがに武器攻撃力と防御がちょっと追いつかないけど
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 21:47:47 ID:+NnQCFOa0
GBA1はシーフを攻撃回数重視にしたり黒魔の知性を有効にして
存在意義を持たせたのは悪くなかった
その改変を単独で見れば悪くなかった

>>756
5Aと6Aに時田はクレジットされてない
5Aは顔グラ以外神だったが6Aは評判微妙だったような

あとPSP1の改変も根拠はないが、時田じゃない気がする(このリメイクのインタビューとかに出てこない)
それこそサガ1でも可能だった「どこでもセーブ」どころかGBAにあった中断まで禁止して
携帯機でメモ強要とかバランス以前の問題だ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:53:19 ID:HQFXrhfY0
1Aはシステムを変えたのに雑魚敵のパラメータ流用ってのがな。
これでバランスが破綻しないとでも思ったのかな。

6Aは発売時期の関係で知名度が低いってだけで、出来は良かったぞ。
追加要素はあくまで追加要素だし、回避率のバグも修正されたし、
ラグナロックとラグナロクとライトブリンガーの共存とか、素早さ+2の魔石とかファンの念願が叶った。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 03:18:06 ID:C6+uDg2G0
>ラグナロックとラグナロクとライトブリンガーの共存とか、素早さ+2の魔石とかファンの念願が叶った。
改悪にしか思えないんだが…
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 03:32:55 ID:hUIxw4dg0
>>777
プレイ前はそう思うけど、実際にプレイしてみると悪いタイプの変更ではないと思うよ。
元々FF6は凶悪な技が多すぎて強さインフレだから、1つの強すぎる装備あっても
それでバランスが崩れるとかそういうレベルに無い。ドリル装備は無くなったしw
強すぎる技の使い方を自分でルールを決めて行使し、如何に楽しい戦いを演出するか
の方が重用だから、「トドメは○○で」とか妄想する力が、楽しむ秘訣になってる。
物理回避修正でシャドウとかSFC版では微妙だったキャラの評価も少し変わるし。
ハードがGBAだから音質の劣化は残念だけど、FF5とFF6のGBA版はかなり良い感じ。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 03:54:46 ID:2PUoVZUW0
6Aは追加ダンジョンの復活八竜が良い感じらしいな
FF6のボスのくせに手応えがあって楽しめると聞いたことがある
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 10:13:37 ID:tPNbmOT10
>>778
音質に関しては折り込み済みというか、もともと音源が違うんだし
別のアプローチになるだろうと思ってたからそんなに気にならなかったんだけど
音と映像のシンクロのさせ方が荒いのはさすがに気になったなあ。
とくに6のラストバトル(の前哨戦)がブツ切れになっちゃってるのと、
エンディングの尺が合ってないのはさすがにもったいないと思った。
あれはハード性能うんぬんじゃなくて単に手間の問題だろうし。

なんかドラクエに比べてFFのリメイクって作品ごとに品質がバラつく印象があるんだよなあ。
そりゃドラクエのリメイクも本当に好きな人からしたら違和感があるところもあるんだろうけれど、
俺からすればFFに比べればすごく安定した品質を保ってるように見える。

もう会社を去ったとはいえ、かつてチームのトップだった坂口氏が
「FFのリメイクは作らない」と公言していたのを曲げてまでやっているんだから
「もうちょっと丁寧に作ってよ」と言いたい気分なんだよな。
そりゃ商売なのはわかるんだけど、10年後20年後を考えたら中途半端なものをリリースしても
得することなんて何一つないんだし。自分たちの資産をもっと大切に扱えないのかなあと。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 10:48:09 ID:3WOUwm240
DS版以外のリメイクってほとんどがトーセ丸投げだっけ?
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:13:57 ID:2Vn/PkR40
>>781
そう

1・2Aは大々的に宣伝してただけあって
気合い入れたんだな(方向性はアレだったが)というのが伝わってきたけど
4〜6Aはどうでもいい感じのやっつけ仕事だったな

流す曲のタイミングどころか
流す曲自体間違えてるのはさすがにやる気がないと思われても仕方ないレベル
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:23:20 ID:tPNbmOT10
いや、やっつけ仕事とまでは言わないけどさ。
問題がトーセにあるって断定するのもおかしな話だと思うし。
それ以前の予算とかスケジュールとかの枠のレベルのところに問題があったとも考えられるから。
そういうのも全部ひっくるめて、もっと丁寧に作ってくれないかなあと。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:29:26 ID:hVFiPI6z0
1・2アドバンスは逆に宣伝に気合いを入れすぎて、
追加要素のほとんどを発売前ネタバレしちゃったんだよな。
特に2の方は酷かった覚えがある。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:41:34 ID:2Vn/PkR40
>>781
忘れてた
WSCの頃は1がトーセで、2は元旦、4はスティング
魔界塔士もアスペクトと、トーセ製はごく少数だった
PSの4〜6移植はトーセ製

ついでに、ドラクエだと携帯機物(1・2、3、モンスターズなど)は全てトーセ製

ジャレコやバンダイのFCゲーで苦渋を舐めさせられてきた者としては
けっしてトーセだけは擁護したくないのが本音w

ディンプス大阪と同じぐらいのレベルだと思う
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:41:37 ID:NY0b1P3P0
吟味すればナイト・忍者でもすばやさ・MPカンストいけるなGBA
ソーマのしずくいらねー
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:31:35 ID:3IqL+bWz0
マジックカプセルをLv1で投与するのがおすすめ
ソーマの雫はモンク専用
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 02:17:18 ID:ap/YmZk50
クレセントの賢者はエンドレスエイトに気づいているんだな。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 14:57:52 ID:Paao2xK40
FF4Aのバグラッシュ・低能っぷりは泣けた。あれで以降のFFやる気をなくした。中国信用できなくなった。
ニルヴァーナ拾ったらフリーズとか、アイテム使ってから並び替えでフリーズ・セーブ消えるバグとか、性質が悪すぎる。
スペック低くて処理落ちしたりED終わる前に曲が終わるらしいし。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 15:17:22 ID:i5Snnil+0
まじで?
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 16:04:54 ID:KeG4lK0uP
GBA版のか。
アレは確かにひどいけど、データ消えるのは超低確立だから、
そこまでめくじら立てる程ではないだろう。
とりあえず俺は3週ほど遊ぶ間には消えなかったな。
フリーズも手順が存在するみたいだから、発生する事はなかった。

http://www.square-enix.co.jp/ff4a/info.html
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 20:37:05 ID:BA45ShTv0
フリーズもデータ消滅も体験したことはないが、それでも擁護できるレベルじゃないぞ
全部の後列武器に後列属性が無いとか、テストプレイすりゃわかるだろう

1・2は、そのへんはまともなんだが・・・
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 20:52:10 ID:+Phxx3+50
後列武器フラグなし
つきまとう処理落ち
頻発するクイックバグ
この3点だけでもう金を払う価値が0

客を舐めてるとしか思えない
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 21:08:50 ID:U/ZXw2WM0
さらにゲームバランス破壊するアイテム追加しすぎて
裏ボスがラスボスより弱いという異常事態

その反省は後の5・6リメイクで活かされたと思ったのにPSP1…
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 21:22:03 ID:BA45ShTv0
バランス破壊アイテムなんて「嫌なら使うな!」で構わないと思っていたが
ババ剣が赤魔導師にも装備できることで忍者使いの俺は深い悲しみに包まれた

「バーバリアンソード」とか「マクシミリアン」とか
名前からして赤魔に装備できそうな気がしないんだが
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 21:34:50 ID:BN9zXwKJ0
>>794
FF5もオメガ量産や厨ネーミングのオメガ改、神竜改とかとても褒められたモノじゃ無いけどな
あと第一世界のフィールド曲改竄もな
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 23:02:38 ID:KeG4lK0uP
FF5のフィールド曲はSFCのアレが一番良かったな。
思い出補正もあるんだろうけど、凄く心に残ってるわ。

で、FF1ようやくクリアしたけど、
リッチの洞窟で、入ってすぐ←のギガースエリアでLV上げすぎて、
その後ほぼノンストップで最後までいけたぜ。
というかリッチの洞窟でLV35とか上げすぎたな…。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 00:16:47 ID:TIDtF3PY0
>>797
いくら何でも上げすぎだw 何版かは分からんがGBA・PSPなら20、他なら13ってとこじゃないのかw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 03:25:23 ID:hAJXOd+S0
>>797
俺も今そこでPSPイージやってLv21や
一歩毎にエンカウントするんで何かある?と探ってるうちに
経験値多いし金溜まるしと・・・。
モンクは6回攻撃するしで楽しくなってついつい
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:04:10 ID:mwhOKK/J0
>>799
そーゆー遊び方もいいかな?どうかな?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 01:18:41 ID:oawFQTIQ0
GBA
大地の衣なかなか落とさんなー
賢者の杖が10個たまった
宝箱から取った方が早いかね?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 01:36:20 ID:Mn0RVpKjP
>>798
PSアーカイブス版だわ。
799も書いてる通り、がんがんLV上がるわ金も貯まるわで、気づいたらそのLVだった。元々LV上げが好きだからな。
結局金とLVに余裕が出来たから、みんなが良く言う火山とか海底神殿?に苦戦もしなかったし、試練の塔へのアイテム回収もせずに、さくさく進めたわ。
案外この方法は初心者にはオススメかもね。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 01:55:32 ID:T/T08oQi0
それよりミノタウロゾンビだな
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 02:58:20 ID:p5vrIql+0
>>801
他のランダム宝箱系をコンプしてなければ宝箱から狙うべきだと思う
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 15:50:12 ID:siRR352d0
俺FC版が初めてのRPGだったせいか
レベル上げが楽しいのとやたら用心深くて
無駄にレベル上げてたなあ、クラスチェンジ前でレベル31とか行ってたわ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 00:21:28 ID:tiVCfVwz0
>>804
ありがとう
20階潜るの面倒だけどそうするわ
ルーンアクスも宝箱の方がはやそうだ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 00:07:24 ID:S4qCbqjK0
アーカイブで落としてPSPでやってるんだけど
メモファイルってロードできる?
PS3じゃないと駄目なのかなあ・・・
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 01:24:14 ID:YDSWTU8rO
アプリ版ちまちまやってて、たった今カオスで全滅したよ
クリアしたら携帯買い換えるつもりだったのに…
お盆休み中に新しい携帯にしようと思ってたのに!
ちきしょおおお!!
もっかい過去のカオス神殿やり直しつらいorz
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 01:42:27 ID:7nbwrpba0
FC版って
「寝袋系のセーブは『HP回復の前にセーブされる』せいでロードすると本来回復した分が反映されてないから
 コテージは寝袋とセットで使え」みたいなことをどこかで言われた覚えがあるんだが、
VC版だとちゃんと回復後セーブになってる?
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 03:47:04 ID:rqdFl9yY0
>>807
おいらは全滅した時だけできたよ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 04:24:25 ID:k8DC7WrU0
ソフリセ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 06:39:52 ID:7ty5s2I90
>>809
HPじゃなくMP
そしてメッセージからもわかる通りバグやミスではなく仕様
なので当然直ってない
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 10:36:50 ID:7nbwrpba0
>>812
ありがとうございます。セット買いします
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 21:44:31 ID:N6aJM5xg0
1週間くらい前にPS3ストアからダウンロードしてプレイしてるけど、10時間半で
ラスダン突入とか…リメイクとはいえ、やっぱ昔の作品だから短いんだね
後半金が無駄に余って勿体ない。あとボス弱すぎ。ヘイスト使用モンクが2〜3回殴ったら
簡単に崩れ去っていったぞw
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 22:05:45 ID:epCK+wFOP
じゃあ2週目は出来るだけ戦闘をさけつつ、PTはシ シ 黒 白 でやってみれ。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 01:23:37 ID:IVg38vd90
昔の作品、というか攻略情報を知っていればそうだろうなあ
何も情報無しでやったらそれなりのボリュームかと。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 04:09:06 ID:7uIQ0xbf0
そもそもFF1はボスはオマケというか
ダンジョン全体がボス戦みたいな感じだからなぁ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 12:17:12 ID:i6lLC4rK0
>>812
「セーブしてMPもかいふくする?」だからな。
なんでMP回復してからセーブにしてくれないのかと。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 01:04:07 ID:DP1KFVjS0
でもコテージって敢えて使うような場面が無いよな。
試練の城へのショートカットを利用しないときくらいか。

ファミコン版だと売れないから、拾い物は適当なタイミングで使った方がいいんだけど。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 01:56:18 ID:rBWdtpCB0
>コテージ使うような場面
プラボカ北の岬稼ぎや、西の城の罠稼ぎ等
稼ぎのおともにほぼ必須

あと飛空船入手前はフィールドでも結構消耗するから氷の洞窟入り口で準備を整えたり、
「沼の洞窟でクラウン入手→西の城でアストス戦」とか
「バンパイア撃破→土の杖入手→リッチ戦」の時とかに
街に帰るのが面倒で直接突入したい場合等に使う
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 02:06:09 ID:P8pvvsOe0
>稼ぎのおともにほぼ必須
そうか?3000ギル使うなら俺は歩いて帰るけど。
てかミノゾンビからプラボカなんてそんな遠く無いじゃん。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 03:57:21 ID:ScvgWtEq0
西の城でマミーを狩る場合、マミー10体倒せば3000ギル回収できる
それを考えるとコテージ使うのは全然アリな選択肢。エルフの街まで遠いしね
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 08:56:06 ID:frr8B1d70
時間効率で見るとコテージ使ったほうがうまい場合が多いしな
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 11:36:35 ID:kcpwOGb40
天子の指輪が出ないことに攻略サイトを見てやっと気付いた…
約50時間無駄にした…
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:23:24 ID:UlV6CJ3N0
未だに攻略サイトの中には平然と最強装備の候補になっている糞サイトがあるよな。 >天使の指輪
まぁ一番悪いのはファミ痛の糞攻略本なんだけどw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 20:31:18 ID:dhqXDzuZO
>>825
大丈夫、(ry
じゃねーよなwwwwww
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 20:36:39 ID:y/scjAUb0
くそしょうぞくが話題になってるということで
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 21:51:22 ID:VcPRiMFY0
のたて
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 10:28:50 ID:/vVmhIpK0
ファミ通の攻略本にある、クラスチェンジ前後の成長率比較の意図が全く分からない
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 10:54:03 ID:80Wa4VS30
大抵の攻略本って、どこの部分が間違ってるとか知ってる上で、
データ集としてしか活用できないよな。

大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 12:26:55 ID:6dxvIk4V0
データにも間違いが多いため
「参考にすると逆に難易度が上がる」とまで言われるファミ痛のFFT攻略本


挙句の果てにPSP版攻略本では修正改善するどころか逆に悪化する始末
お前ら何の仕事をして金貰ってるんだ詐欺集団め。ファミ痛死ね。氏ねじゃなくて死ね
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 19:40:23 ID:IslVlKAoO
いい加減スレチ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 20:24:39 ID:22LC0IW9O
GBA版を進めていて、だいちのめぐみのほこら内でセーブしたら外にも出れず、ボス敵にも勝てずで困っています
lv35で勝てますか?戦シ白黒です
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 20:26:56 ID:FNQJp6un0
打撃しかしてこない2ヘッドドラゴンなら白一人でも勝てる
どうしても駄目なら全滅すれば外に出られる
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 21:50:01 ID:mVjFRQPK0
そこは『死ねばいいのに』だろ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 22:11:46 ID:22LC0IW9O
>>834
>>835
死んだら外に出れるんですね。ありがとう逝ってきます
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:51:49 ID:ghWu/v4C0
>>833
そのレベルなら魔法を使いこなせば装備にもよるが4体とも倒せる。ただアーリマンとエキドナは地震が怖いかも。ケルベロスはバサンダが無いとキツい。
2ヘッドドラゴンはインビアか白のローブがないと少々キツいかも。ブリンクやインビジ、プロテスあたりをうまく使えば1番楽かな。

まあ一番速いのは死んじまうことなんd(ry
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 19:52:53 ID:5E9C3biL0
全滅するまでは諦めずに戦おうぜ
そうすれば「死ねば出れる」くらいは気付く

わけでもないか…
全滅した瞬間にリセットを押す人もいるかもしれないな
任意で出れないSOCの仕様が不親切なのは確かだし
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 20:07:48 ID:gBq//s+20
>>838
俺は全滅してもダンジョンの外から始められるってこと知らずに
最深部で詰んでもっかいセーブ消して一番最初からやり始めた後
このスレで事実を知って泣きそうになった・・・
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 20:55:15 ID:+/kpiHVb0
クリアデータの挙動といい、被害が大きいものが多すぎ。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 02:05:10 ID:VJ36E69j0
アーカイブスでPS版落とした。
意外にイージーモードがぬるすぎずキツすぎずで良いんだよなぁ。どうせGBA版で難易度下げるならMP制なんかにしないでこっちをベースにすれば良かったのにと思う。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 02:09:20 ID:1gXDNCc/P
イージー版の魔法使用回数の多さにはビックリするよな。
でも洞窟とかに遠征すると、この使用回数がバランス取れててこっちが正解なんじゃないだろうか、って思えてくる。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 02:48:03 ID:2RpcgT0F0
でもポーション買い込むのがFF1のキモだと思う自分もいるのさw
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 03:03:27 ID:/QInlGoc0
>>841
俺もそう思う。1と2で回数制だったりMP制だったりするから
一本のソフトにまとめるなら統一したい、ってのはわからなくもないんだけど
だったら隊列システムとか魔法の表記(名前の前に●と○のアイコンが付く)とかも
共通にすりゃいいように思うんだけどなあ。
そこまでできないのなら中途半端にいじっただけになるし、
結局システム的には別物なんだから回数制のままでもなんら問題なかったんじゃないのかと。

MP制にしたのはエーテルとかのアイテムを実装するためだったのかも知れないんだけど、
エーテルの実装こそがGBA版FF1のバランスを崩壊させてる大きな要因のひとつだとも思うし……
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 03:34:48 ID:jTY5L1OO0
シーフ4人PTの最大の難関はアストスだよね。
こっちのダメージ通らないし、デスでぬっころされるし・・・
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 10:14:40 ID:LPAhAzp+0
イージー版は魔道士が強化された分、シーフの不憫さが際だってるよな
忍者になるとMPがじわじわ増えるとは言え赤魔にはかなわないし
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 11:07:22 ID:L6TqQLie0
まあ、不評の1Aシステムでも
きっちり調整すればいくらでも面白くできるんだけどね

詰めるだけ詰めたってだけのザル調整だからまずい
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 22:16:02 ID:V1+Dqqml0
RPGを一日一作語るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1250694140/l50
今日〜明日にかけてのお題はファイナルファンタジー
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 03:58:43 ID:Xw3ichRq0
ゆとり向けにバランスぬるくするのはかまわないんだが
糞エンカウントのせいでプレイする気自体がなくなるのが致命的
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 12:46:04 ID:Lw9+AMcg0
と、ゆとりが申しております
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 13:09:14 ID:JH2Qh3/P0
激しいゆとり臭がすると思ったらID:Lw9+AMcg0からか
ゆとりさまは煽り一つまともに出来ないんですね
その程度の知能しかないから馬鹿にされるんじゃないですか?
たまには脳味噌使ってあげないと腐っちゃいますよ?
次はお得意の鸚鵡返しですかね^^
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 18:00:28 ID:z2AANpGLO
GBA版のエンカウント率自体はそんなにFC版と変わらないように思うんだけどな。
ダッシュするとその分戦闘と戦闘の間隔が短くなって体感的にエンカウント率が高いように感じるってことなんじゃないのかと。
あと、何も考えないでボタン連打していれば勝てるような戦闘バランスになってるせいでもあるかも。
戦闘自体に緊迫感がなくなってるからプレイヤーも作業的になってて、戦闘を楽しむというよりも鬱陶しいとしか感じなくなってるのかもね。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 19:43:28 ID:GFf1Ftja0
>>852
エルフの町の西の森はゲーム中最高の出現率に設定されてる
FC版と比較にならないぐらいの高出現率

逆に海なんかはものすごく低く設定されていて
FC版と比較にならないぐらいの低出現率

よりにもよって一番歩く頻度の高い場所が一番高い出現率だから
高エンカウント率という印象が強くなる、という感じかな
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 19:48:44 ID:nmkLZ7rp0
エンカウント率もいじってあったのか
そこまで研究してなかった

モンスターのパラメータや経験値だけ一緒なのが不思議に思えてきた
何箇所かをいっぺんに変更して、どーいう方針でバランス取ったんだ?
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 20:05:03 ID:zz7gSxSm0
移動速度が倍になる海がエンカウント率低いっていうのは、まあけっこう納得できるな。
エルフの森が高エンカウント率っていうのはよくわからんけど。なんでそんなことしたんだろう。

しかもあのへんの敵って毒持ってる連中が混じってるからより鬱陶しいよな。
FC版と違ってポイゾナもどくけしも安いから別にピンチになることもないんで文字通り鬱陶しいだけなんだけど。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 20:33:47 ID:qhY1vYbk0
>>853
エルフの町の西の森近辺か。
やっぱあの辺りエンカウント高いよな?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 20:35:43 ID:qhY1vYbk0
>>855
いや、GBAでも序盤は毒はかなりやっかいだよ。
ボディブローの様にジワジワ効いて来る。
序盤は金が貯まりにくいし。
エーテルや毒消しなんか買ってる余裕無いもん。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 20:50:42 ID:GFf1Ftja0
>>856
詳しい計算式はわからないが
エンカウント段階(0〜15の16段階)ってのがあって、1歩歩くごとに1段階進む
で、設定された値が高いほど出やすくなる

具体的な数値で書くと
森  海
15  1
18  1
22  1
27  1
33  1
40  1
49  1
60  1
73  1
89  1
109  2
134  4
164  6
201  8
247  10
303  14

これだけ違う
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 21:37:40 ID:zz7gSxSm0
>>857
まあちょっと表現が過ぎたかも。
俺が毒消しを潤沢に用意してプレイしてたのは過去にFC版をやってたからに過ぎないってことなのかも知れないしね。
要するに言いたいのは「GBA版のその調整の仕方って面白さにつながっているのか疑問」ってことなんだ。
森でやたら戦闘させなくともレベルが足りないってこともないと思うし。ほんと、なんでなんだろう。

というか、町の人のメッセージとかいくらでも入る容量があるんだから
初プレイの人間に対する配慮として
「このあたりには毒を持ったモンスターが出ます。遠出するなら毒消しは必需品ですよ」
みたいなメッセージを入れるなりしても良かったんじゃないかと思う。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:22:40 ID:oEKB+TbF0
コーネリアの宿屋みたいに、現状で役に立ちそうな情報を聞ける場所を町ごとに作ればよかったのにね。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:47:38 ID:zz7gSxSm0
うん。「今どきのプレイヤーが遊んでもストレスなく楽しめる」っていうのは
本来そういうとこも含めて作り込まないといけないように思う。

俺もオリジナルのFC版には思い入れがあるんで、なるべくもとのまま遊べるようにはして欲しいけど、
せっかく社内でも反対意見があったのを振り切って回数制からMP制に変えたりとかまでしてるんだから
徹底してやって欲しかったんだよね。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:50:14 ID:9JckTX0L0
そんなGBA版に限りなく近いPSP版を可能な限りFC版と同じ感覚(逃げまくり)でプレイしたらLV37でクリアした。ちなみにメンツは戦シ白赤。
SOC装備なしだとあそこまで赤が役立たずになるとはな…。知性は低いし、HP上がらんからボスで殺されまくるわ…。完全に劣化忍者。

ぶっちゃけ体感的にはエンカウント率はPSP版よりむしろPS版が酷い気が。GBA版はそんなでもない。WSC版はプレイしてないから分からんが。
体感ではPS>PSP>GBAって感じかな。

GBA版は元のFF1を知っているとやたらつまらなく見えてしまう…。
SOCの仕様とバランス、エーテルをFF3のエリクサーみたいに非売品にして(代わりに効果は強化)宝箱やドロップ限定にするとかやりようはあった気がしてならない。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:01:08 ID:q9G3XN/30
赤が大器晩成なのって、「3や5を知ってるけど1を知らないFFファン」に対する壮大な罠だよな。
本来はそういう人にこそ優しく作るべきだと思うんだが。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:22:57 ID:bZyAyad50
PSP版のギャラリーやっと全部埋まった…
時の迷宮のフロア制覇も大変だったが、
一番面倒だったのはチラノサウルスとアイアンゴーレムに会うことだった
デスマシーンとアビスウォームは時の迷宮で簡単に会えるようになってるんだから、
チラノとアイアンも会いやすいようにしてくれても良かったんじゃないかなぁ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:38:56 ID:hnW6we2g0
>>863
んー、少なくともFF5をやってる人は赤魔道士は軽視しないよ。
ABP999でれんぞくまは大器晩成と言わんか
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 01:46:33 ID:UF0AUlvz0
軽視はしないかもしれんが、れんぞくまはそこまでして取るもんでも無いしなぁ。
普通にやったら習得できるのがラスダン最深部だし。

てか1の赤は最初から最後まで活躍できると思うけど。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 02:16:55 ID:LvVTJ6+D0
>>863
FF1だと赤はむしろ序盤が山場じゃね?
くさりかたびらがあると序盤はかなり堅いから前衛に出られるしミスリルソードでもはや戦士と共に無双タイムけど、ミスリルメイル以降は結局他と同じで腕輪頼りになるし、HPも下手すりゃ黒並みだから後半キツいし。
まあまだ旧作は魔法回数制だから「たたかう」が有能ってのは大きなアドバンテージになってたわけだが。

これがGBA版以降だとさらにミスリルソードはなくなるわ知性は上がりにくいわシ白黒は強化されるわ魔法がMP制になるわでもうね。
追加装備が総じて優秀だから強いって言われるけど、追加装備無しだと下手すりゃGBA版最弱ジョブじゃないか?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 02:25:49 ID:p2jQfZiJO
れんぞくまは重宝だけど
アビリティ取ったらジョブ自体は用済みのイマゲ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 03:22:56 ID:6BOjgra70
FF5(というか4以降のFFを)プレイしたことのある人間にとっての罠はどっちかというと隊列システムのほうな気が。
回数制をMP制にするくらいならあっちを変えたほうがよかったんじゃないのか。
FC版のFF1が好きな俺から見ても、後のシリーズから入った人にとってはすごく紛らわしいものだと思うし。

そもそもお気に入りのキャラをフィールド画面に表示させようと思ったら
最前列に置かないといけないっていうのはなあ。
オリジナルはたしかにそうなんだけど、そこは修正していいところだと思うんだ。
実際、FFってそういうところを新しい作品を出すたびに少しずつ改良していったわけでしょ。

というか、仮に隊列システム変えなかったとしてもFF3とかFF4みたいに
セレクトボタンでフィールドキャラ切り替えできるようにするとか方法はあるよね。
これはFF2のリメイクにも言えることなんだけど。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 03:30:05 ID:6BOjgra70
FF4のキャラ切り替えはRボタン。一応訂正w
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:24:48 ID:RdwiR3Mf0
黒魔導師に産まれたのは自己責任。
フィールドキャラになりたかったら戦士になればいい。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:20:21 ID:xrNc4a+y0
時の迷宮ってPSPのアーカイブじゃ出ないっすよね?
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:22:01 ID:Wt5QQAzC0
>>872
出るわけがない
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:23:17 ID:xrNc4a+y0
>>873
d
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:06:32 ID:uP23rhFO0
GBA版だけど、「戦・赤・白・黒」か「戦・シ・白・黒」で行こうか迷ってる。
まぁ赤魔術士かシーフのどちらにしようかだけだなんだけど、シーフって
素早さが高いみたいだけど、敵から逃げやすくなるとか言う利点があるの?
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:08:33 ID:RdwiR3Mf0
>>875
ゲームを最高にスリリングでドラマチックに演出するアビリティを持ってるけど
GBA版ではそのスキルはかなり弱体化されてるよ。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:19:31 ID:uP23rhFO0
>>876
え?
アビリティなんてあったっけ?
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:22:55 ID:Wt5QQAzC0
>>877
GBA以前のシーフは弱くて役立たずだから、
ゲームの難易度を上げてスリリングにするってこと
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 23:39:54 ID:QgSkVnb70
GBAだと最終的に強いのは赤、道中で強いのはシーフ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 23:42:08 ID:UF0AUlvz0
GBA版だと大幅強化されて戦士より強いくらいだな。
幸運も高いんで、逃走率も高いよ。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:22:00 ID:uhB4MI300
GBA版だと本編だけならシーフは最強クラスで赤は最弱クラスだが、SOCの追加装備がそろえば最終的には赤が最強になる。
ただシーフも追加装備はかなり強いものが揃ってる。

赤を使うなら本編中は上がらないHPと低い知性に耐えなければならない。GBA版だとクリアレベルは40〜45、この段階じゃHPは500行ってるかも怪しい。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:31:37 ID:wBCdHYx80
赤って適当に育てると弱いよな。特にHPが。
赤4人適当プレイより、赤1人吟味プレイの方が序盤以外はサクサク進んだw
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 16:22:24 ID:1m8wrweX0
GBAのシーフが強すぎて吹いたww
素早さと回避率と幸運が異様に高いな。
「逃げる」や先頭に置いて囮にするのもいいかもな。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 21:20:20 ID:uhB4MI300
赤は追加装備が揃えば最強≒追加装備が揃わないと弱い。

さらに言ってしまえば追加装備でダイヤの腕輪を上回る防具がないのも赤だけ。
赤はライトブリンガーが優秀だってのが大きいだけで能力値をカンストさせないなら最後まで微妙。
能力値をカンストさせちまえば優秀な魔法が使える戦士ジョブとして大活躍するわけだが…。

その点はPSP版の追加装備が赤びいきだから解消されたが、時の迷宮を何回もクリアできるだけの精神力が必要。

結論は、GBA/PSP版の赤は「鍛えれば最強」だが「鍛えないと最弱」という究極の廃人向けジョブ。
普通にプレイするだけなら打撃はシーフ、魔法は白黒の方がよっぽど強い。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 21:58:35 ID:pNo5x4/Y0
HPは巨人の薬でどうにでもなるし
ボス戦は知性の影響のない補助メインが多いから最弱ってほどでもないと思うけどね

どいつも一長一短だし、要は使い方しだいだよ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:03:40 ID:/VpEsqwW0
雑魚戦の度に巨人の薬使えと申すか
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:23:57 ID:oIYvB/JY0
赤の能力が専門職に劣るのはバランスの取り方としてはあたりまえな気が。
個々の能力以前に「なんでもできる」こと自体が赤の長所なんだから。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:28:15 ID:pNo5x4/Y0
>>886
ザコはそもそも強烈な攻撃がすっ飛んでくることも少ないし、あのHPでも十分でしょ
先頭に立つなんて稀なわけだし
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 23:13:02 ID:TXriVC4+0
シーフ以上の肉体能力と白黒のいいとこ取りなFC赤が強すぎた反動だな
GBA版でもFC版3や5の赤(連続魔考慮せず)よりはまだ使えると思う
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 09:21:25 ID:cRZfkpJP0
PSP版をついさっきクリアしたのでカキコ
初めてFF1をプレイしたけどメチャクチャ面白かったです
ドットはほれぼれするぐらい綺麗だし、音楽も最高でした
ただ、ストーリーでちょっと疑問に思ったんですけど
ガーランドってなんでお姫様をさらおうと思ったんでしょうかね?
動機が気になります
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 10:42:50 ID:kuk5Uvbc0
PSP版、というかリメイク版(携帯アプリを除く)だと
「王女の命と引き換えにコーネリアを自分のものにしようとした」ってことになってる。
オリジナル版だと
「王女を自分のものにしようとした」。
両方とも冒頭のカオスの神殿でガーランド自身が語っていること。

オリジナルのほうならエンディングのメッセージも含めて全部納得づくなんで
たいがいのことは(自分なりの解釈でよければ)説明することができるけど、
リメイクのほうはいまだに意味がよくわからないので説明できない。すまん。
むしろ俺も聞きたいくらいだ。誰か説明してくれ……
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 11:20:39 ID:4fIMiOEU0
過去のガーランドが「王女を生け贄にすればお前は王になれる」などと扇動した。
もちろん、光の戦士たちに倒されるというループのきっかけを作るため。

「王女に惚れた」というだけだと、現代ガーランドの自発的な行動になってしまうから、
過去→現代への干渉を示唆する描写を入れたんじゃないか。

…と解釈したが、正直オリジナルのほうが良かったと思う。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 12:26:25 ID:kuk5Uvbc0
>>892
あ、それはけっこうきれいにまとまっていいかも。
もしこんな感じでちゃんと描写を足すなりしていればリメイク版も新しい解釈としてけっこう好きになれていたかも知れないなあ。
別に嫌いっていうんじゃなくて意味が理解できなかったんだ。
なんか、「王女の命と引き換えに王の座を」っていうのが状況的にどうにもわからなかったんだよね。
エルフの王子とアストスのアレみたいに特殊な設定が示されているわけでもないのに
たったひとりで王国を乗っ取るなんてできるわけがない。状況が不条理すぎて理解できなかった。
単なるシナリオライターのミスだと思ってたんだよね。実際はどうか知らないけど、俺はそう思ってた。

過去のガーランド(カオス?)がそれをやらせたのならすでに人智を超えた超常的な状況になっちゃってるわけで、
そう考えると不思議な行動にもつじつまが合うような。
現在のガーランドは「なにか呪術的な力が働いて王の座を手に入れられる」と思っていたかも知れないけれど、
本当のところは光の戦士に敗れるというシナリオをなぞらせるためのものだった、という。

リメイク版のシナリオは理解できなかったけど>>892の解釈はすごく納得できた。ありがとう。
……まあ、俺もオリジナル版のほうが好きなんだけどさ。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 17:48:12 ID:AHk0hrKm0
あ・・・あんまり難しい事いわないでくれ・・・・
頭がこんがらがってくるー!
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 19:31:31 ID:Ell4HOy+0
シナリオの解釈についてはコミック版オヌヌメ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 19:40:13 ID:dbqN2pZQP
Final Fantasy 〜風の章〜
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:52:11 ID:p4xhTlbx0
>>リメイク「王女の命とひきかえにコーネリアは、ついに私の物となる…。」
「命とひきかえに」を字面通りに解釈すると、
王女は死ぬ=人質にして王(国)を従わせるというわけではない
となるな。
こちらが意図通りの表現だとすると、「コーネリア」がミスということか。
「世界」なら通じやすいのかな。

でも、死に掛けている時に何も知らずに飛ばされ、
行った先で「力」に気づく方が劇的だけど。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 21:24:28 ID:kuk5Uvbc0
よくよく考えてみたら「王女を生け贄にすることで国が手に入る」ってことにすると
コーネリア王の言っていたことと矛盾するな。
王はガーランドが「国王の座を要求している」って言ってたわけで、
生け贄なんだったら要求なんかしないでとっとと王女を生け贄にすればいいんじゃないのかと。

まあ、「それすらもブラフだった」とか「できれば王女を殺したくなかった」とか考えれば
まだなんとかつじつまは合う……かなあ。
でもそこまで想像させようっていうのはさすがにムリがあるような。
オリジナルもけっこう想像して解釈を加えないとわかりづらいところはあるんだけど、リメイクはそれ以上にわかりづらい。
そもそもコーネリア王がすでにガーランドの動機を説明している以上、
もしそれが正しい動機であるならあそこでガーランドが自分で動機を説明する必要はないはずなんだよな。
ということは王の語るガーランドの動機とガーランドの本当の動機はずれているってことなのか。
でも、だったらだったでそれをフォローする言葉が一切ないっていうのはなんでなんだ。
いかん、なんかやっぱりよくわからなくなってきた。ほんと、なんでこんなややこしい改変をしたんだ……

なんか、ラストダンジョンでのガーランドのセリフも実はけっこう重要なところが変えてあったりするんだよな。
「おれは おまえたちに ころされかけた」が「お前たちに倒された」に変わってる。
後者は前者よりも意味の広い言葉になっているんで読み手が意図を確定しづらくなってる。
リメイク版からプレイした人はあそこでわけがわかんなくなっちゃった人も多いんじゃないかと。
それこそコミック版みたいに冒頭でガーランドを倒した後に
黒水晶の中にガーランドが消えていくような描写を入れるとかすればまだわかりやすかったように思うんだけど……
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 21:32:35 ID:18rjHoBx0
熱意は伝わるが少し推敲してくれ
「おうじょはおれのものだ!」くらい短くしろとは言わないから
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 21:35:04 ID:kuk5Uvbc0
正直すまんかった。
まあその、つまり、そういうことだ。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 22:08:06 ID:Gg3RF0y60
もうガーランドは善人人格とカオス人格がごっちゃになって
愛と野望の板挟みになって自分でも大混乱状態でした
でいいよ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 22:21:03 ID:Q68UbM0UO
PSPアーカイブでダウンロードしてやってるけど、
すごく難しいね…しかもイージーモードなのにorz
7と9しかしたことない初心者です。
昔のRPGはこんなに難しいんですね。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 23:21:24 ID:q3BdBBb10
パーティ構成が戦士シーフ白黒だったりしそう
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 23:42:29 ID:Gg3RF0y60
いいじゃないか。戦シ白黒の洗礼を受けてこそのFF1だ
つーか初回からロマン全開で個性を出そうと変にいじって
「戦士なし」や「回復役なし」や「シーフ2人以上」「黒2人以上」とかやっちゃう方がよっぽどキツイし

つーかシーフはクラスチェンジで装備可能品が劇的に増えるので感動はある。感動だけは
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 23:46:15 ID:EATPCuXZ0
王女を生け贄にするにしても、例えば新月の日に儀式を行うとかのルールがあったのではないか。
無論、すぐに殺してしまったら光の戦士が来ないという理由での過去ガーランドの方便だろうが。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:00:10 ID:uDJbVA4+0
モンク素手のほうが強くなるとかよく気付くな
FFでしかモンクって聞いたことないんだけど一般的に素手で戦うってイメージは定着してるもんなの?
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:12:39 ID:ImGCb5v+0
>>906
当時はネット無い代わりに紙媒体が頼りな分口コミの伝達速度が凄く早かった。
雑誌が出れば次の朝には教室で誰かが雑誌開いて皆で読んで「今日試してみよう」とか情報交換。
FF1とDQ3がほぼ同じ時期に発売で、モンクも武闘家も素手の方が強いって能力があるから流行りだったのかな?
自分もプレイ前には「素手の方が良い」という情報はどっかから得て知っていたな。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:16:55 ID:Jv8GXF49O
素手の状態からどの武器はどのくらい上がるか試したい方だから
素手最強は割りとすぐ気付いたなぁ

モンク僧って映画とかでしか見たことないけど、
あんまり武器は使って欲しくないイメージかな
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:28:05 ID:7C7zfM5I0
>>907
武闘家は最後まで爪使うぞ
棍棒とか持たせるとパワーダウンするけど
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:32:25 ID:wpZ+as+OP
初代フロントミッションの格闘ヴァンツァーも
序盤はハンドロッド装備した方が強いけど
中盤以降は素手パンチの方が威力高くなるし
「低ステ時は重装備、熟練すれば軽装の方が強くなる」
ってのはもう色んなゲーム作品の定番みたいなイメージ。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:34:37 ID:uDJbVA4+0
たしかに昔は昔でネットなくても情報すぐにまわってたなw
ドラクエ4の8逃げとかも糞田舎の自分でも知ってたし
自分みたいに今の装備に比べて強くなったかしか調べない人は気付けなかったんだろうな
初プレイだけど雑魚が強くて思ってたより難しい
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:39:32 ID:bja1gsA/0
レベルが上がると素手のほうが強くなるとかって説明書には書いてなかったっけ?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:43:09 ID:6jq/9L4M0
どっちかっていうとWIZのニンジャじゃないかな>素手のほうが強い

そういえばFC版のWIZ1も女神転生もドラクエ2もFF1と同じ年に発売されてるんだよな。
翌年の2月にはドラクエ3も発売されてるし。なんか本当に「RPGの時代が来た」って感じだった。
914902:2009/08/26(水) 01:20:57 ID:lvPoHsuKO
パーティは戦士モンク白赤です。
ここでモンク最強と見たのでw
それでもまだ序盤中の序盤なのに敵強いし、武器やアイテムとか魔法高くて買えないしで
完全にやる気なしになってしまった…白すぐ死ぬし。
地道にレベルあげてお金稼ぐしかないですよね。
グチってしまいました。すみません。
クリアしてみたいのでこのスレ参考にしてがんばります!!
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 01:23:05 ID:vwG3Qs4p0
桃太郎伝説、ヘラクレスの栄光、ミネルバトンサーガ、覇邪の封印、銀河の三人、インドラの光
ファザナドゥ、星をみるひと、未来神話ジャーヴァス、ウルティマ恐怖のエクソダス、ゲゲゲの鬼太郎2

1988年は色んな意味で神RPGのオンパレードだったんだな
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 01:29:34 ID:vwG3Qs4p0
間違えた、87年だ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 01:30:03 ID:bja1gsA/0
>>913
Wizの場合は「素手の方が強い」というより
「素手でも多少は戦える(武器を持たずアイテム欄を空ける選択ができる)」だろう。

昔のRPGにはあまり詳しくないけど、素手が最強武器を凌駕するのってFF1以前にはあまり無さそう。

>>914
無理して装備品を買う必要はない。
例えば防具は戦士に鎖帷子と鉄の盾さえつけていれば十分なはず。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 01:37:27 ID:2bRsm+t+P
さすがに中盤で鎖帷子は無理があるんじゃないか?
ミスリル装備が揃う頃じゃなかったかね。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 03:50:31 ID:qrpKMcoRO
>>915
ミネルバトンサーガはサイコーだったな
今でもたまにプレイするぞ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 11:19:02 ID:TACt43BI0
>>915
星を見るひと、未来神話ジャーバスだと?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 11:26:41 ID:5LMdRXAb0
>>918
鉄鎧とか小手や兜がいいタイミングで拾えるじゃないか。
ミスリル防具はコレクション目的でしか買わないなあ。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 17:27:45 ID:r1OBonT60
金きつい割に買ってもあんま意味無い装備品結構あるからなー
と言いつつナイトの鎧買っていた俺もいるんだが
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 17:48:34 ID:6jq/9L4M0
>>917
あれ、WIZの忍者のクリティカルって武器装備してても出るんだっけか。
しばらくやってないんでなんか勘違いしてたかも。すまん。
「武器も含めてなんにも装備しなければACがレベルと共に下がる」ってのとゴッチャになった。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 19:19:12 ID:RwOYJ9HL0
GBA版やってるが、装備にも「重さ」があるよな。
重い装備しまくると回避率が激減する・・・
まぁFF2ほど重要なのかどうかは分からないが^^;
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 20:59:49 ID:7C7zfM5I0
>>923
クリティカルに関してはいろいろ誤解があって「素手のほうがクリティカルが出やすい」とする書籍もあるけど
実際は「ダメージで相手が死んだ場合はクリティカルが出ない(素手なら殺しにくい=結果的にクリティカルが出る)」
が真相っぽい

あとWIZの忍者も、開発段階ではモンク(D&D仕様)だったらしい
忍者が素手で戦うのはやっぱり変だよな
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 21:15:36 ID:RwOYJ9HL0
忍者は肉体も磨き上げてるから、徒手空拳の達人でもあるよ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 21:43:36 ID:6jq/9L4M0
>>925
なるほど。すっげえ納得した。
WIZの忍者がもともとモンクだったっていうのも面白い話だなあ。
FF1のモンクの能力がそれっぽいのはそういうことなのか。

というか、むしろFF1のモンクはD&Dのモンクをベースにしてる、
って考えたほうがいいのかな。D&Dはあんまり詳しくないんでよくわからないんだけど。
FF1好きとしては一度やってみるべきかなあD&D。テーブルトーク自体やったことないんで全然わかんないんだよね。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 21:46:17 ID:lNl8hQk20
>>925
ダメージで相手が死んだ場合はクリティカルが出ない

これは一部の機種だけだな
ダメージが致死量に達していても斬る機種もある、というか大抵はこの仕様
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 21:49:12 ID:VMOkFDjJ0
クリーピングコインのくびをきった

コインのくびってどこじゃい
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 23:03:27 ID:oVlzI7aj0
忍者は諜報技術・工作技術もあるからな
情報操作で上司魔物からの評価やモンスター組織内での評判を落として

 クビ をきった
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 23:17:23 ID:1Tuaji0L0
そもそもWiz1にはクリティカルが求められる状況があんまり無いような気がする。
少なくとも忍者を作れるほどに成長したパーティにとっては。

忍者は丸腰でも、徒手や身の回りの物で戦えるイメージがある
(当然手裏剣や刀を持った方が強い)からイメージ的にはしっくり来るかな。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 11:30:04 ID:KzJhksDR0
まあそうした仕様はFF1の忍者にはまるで受け継がれて無いわけだが
むしろサムライに近い

FF3の忍者が過剰に強いのこそ、WIZの影響なのかなあ
実際はWIZでもそんなに強くないが
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 14:59:47 ID:L5FmAHfaO
FF3の忍者はもはやチートだしなw ラグナロク、エクスカリバー、正宗、円月輪、止めに手裏剣と汚いな流石忍者きたない
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 17:05:20 ID:kYs6oAhT0
>>933
そこまで行くと忍者とは名ばかりの超人だよなww
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 18:29:18 ID:CzxrGgp70
魔法のエキスパートが賢者ってのはわかるけど、
戦闘のエキスパートが忍者ってちょっと違和感があるよな。
手裏剣とかに合わせた結果だろうけど。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 19:13:29 ID:KzJhksDR0
いちおう解説するとwizardryの忍者は「戦闘のエキスパート」とかいう解説がついてて、転職条件も異様に厳しい
昔のアメリカのインチキ忍者映画の影響という話
マシンガンで撃たれても平気とか、死んでも生きてるとか、そんなイメージらしい
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 19:19:41 ID:CzxrGgp70
しかしHPは前衛キャラの中では群を抜いて低かったりするのがWizの忍者
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 19:47:21 ID:kYs6oAhT0
FF1のシーフって「ぬすむ」のコマンド無い変わり「幸運」の値が高いから
敵がお宝落とす確率高いってことでおk?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 19:53:28 ID:KzJhksDR0
>>938
ちがいます
幸運は逃走の成功率に関係する
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 19:53:36 ID:ZdRquKmI0
そもそもFF1てモンスからのドロップあるんだっけ?
リメイクではあったような気がするけど。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 20:44:37 ID:7GvyKHCx0
>>938
実際は違うんだけど、シーフは戦闘能力を高くするよりも
そんな感じにしてくれたほうが嬉しかったな。
パーティの幸運の合計がアイテムドロップの判定に影響する、みたいな。
シーフ4人だとアイテムガンガン手に入るとか。そのかわり戦闘能力はオリジナル版準拠で弱いままという。

>>940
アイテムドロップはリメイク版のみ。オリジナル版はドロップしないよ。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 01:09:32 ID:f8yY9ZQ40
ようやくクリアできた
ボスおまけでポーションなくなる前にボスまで頑張って着いてねって感じのゲームでよかったんかな
スーファミ以降のFFしかやったことなかったけどこんだけポーション補充たくさんしたのははじめてかもしれんw
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 01:52:00 ID:4WpFsiYv0
>>942
おめでとう。
>ボスおまけ
うん。そんな感じだと思う。とにかく辿りつくまでが勝負。ぶっちゃけボスよりもザコのほうが脅威。
4以降のFFのボス戦はボス直前セーブポイントがあって、ちゃんと回復してから全力で戦う、っていうのがベースだけど
3までのFFはボスと戦うために余力を残しながらダンジョンを探索するのが基本だった。

バランス配分してペースを守りながら、場合によっては数回に分けつつ、いかにしてダンジョン全体を探索し切るかという。
中でもとくにFF1は回復アイテムがものすごく限られてるからそういう感じが強いんだよね。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 02:35:55 ID:00QCVE0C0
FF1はダンジョン全体が長期戦のボスみたいなもんだと思う
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 03:48:29 ID:mMtLg8u00
RPGの強いボスって「○○を使われたら負け」みたいな奴いたりするけど、
FF1の場合「マインドフレイアに会ったら負け」みたいな感じだ。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 07:29:22 ID:9NwFrq770
「ボス戦までMPを温存した方が良いよな」と思って全く魔法を使わず
道中でポーションを大量消費しながら
結局ボス戦後もMP大量に余ってる、という俺は逆に損をしている気がする

加減が難しいわー
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 08:41:04 ID:CBonzJpzO
>>946
分かるわそれ。9回をどう配分するかが難しいんだよなぁ。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 08:46:30 ID:gkA8QUFTP
エリクサーやラストエリクサーを最後まで使えずに残したままクリアしちゃうタイプだな。

うん、俺もだ。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 17:09:06 ID:K6xhxJ380
FF1やってて残念なのは魔法効果のあるアイテムが便利すぎることだな
いやしの杖とかレイズサーベルとか
いやしの杖なんかは30%の確率で発動失敗とかにすると、事故死の危険性があるときは魔法を使用とか戦略の幅がでると思うな
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 18:51:01 ID:4WvCZVn/O
1の魔法アイテムが便利なのは魔法が使えないパーティでもクリアできるように、ってことなんだろうけどね。
たしかにそのくらいのほうが面白い気がする。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 20:31:10 ID:nmsCN4yi0
「いやしのかぶと」とかワラタww
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 23:26:28 ID:9NwFrq770
>魔法効果のあるアイテムが便利すぎ
リメイク版から始めた俺は当初そう思っていたが、
VCでオリジナルやってみたら装備品所持数少ないんで
取捨選択に頭を悩ませることになって逆にシビアで奥深い気が
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 00:06:02 ID:Rmuyg+9k0
・ナイトが癒しの兜を装備
・忍者か赤魔(要リボン)がガントレットを装備

これで大体OK。編成によっては2個目の兜やローブは盾を犠牲にしないと持てないけど。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 00:10:20 ID:yrnYo2vy0
当時は「癒し効果」とかそんな単語は安売りされてなかったのに、時代を先取りしたネーミング。
でも当時の小学生には分かり難かったぜ。いやしい杖?、いやらしい杖?。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 00:22:25 ID:Bzdw1jzE0
当時は防具の耐性なんて知りませんでした
ゲーム中に説明もないし

「リボン?なにこれ防御力1じゃん
 なんでダンジョン深部にこんなゴミアイテム置くかなあ
 ポイッ」
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 11:36:14 ID:EgW7dcGL0
>>955
リボンネタはこれで何回目だろう…
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 17:41:43 ID:mOsOwa6D0
1億と2千回目だろう…
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 00:49:40 ID:ViMOUmir0
俺のオリジナルFC版装備はこんな感じ。
パーティはナナ白黒

武器
ナイト1  エクスカリバー
ナイト2  マサムネ
白魔道士 トールハンマー いやしのつえ ライトアクス
黒魔道士 ネコのツメ まじゅつのつえ まどうしのつえ ライトアクス

防具
ナイト1  ドラゴンメイル イージスのたて まもりのゆびわ ダイヤのかぶと
ナイト2  ダイヤメイル ダイヤシールド まもりのゆびわ リボン
白魔道士 しろのローブ まもりのマント まもりのゆびわ リボン
黒魔道士 くろのローブ まもりのマント まもりのゆびわ リボン

ダイヤの腕輪は捨ててるみたいだな・・・・
959名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:56:17 ID:lEREeR880
>>958
その編成なら、>>953をちょっと変えて
・リボンの無いナイトの頭を、いやしのかぶと
(まもりのゆびわを装備しなければならないため、ガントレット不可)
・リボンのある(半)前衛の腕に、ガントレット
・まもりのゆびわと同じ防御力で、非売品のまもりのマント(盾)を重視

ナイト1 ドラゴンメイル イージスのたて まもりのゆびわ いやしのかぶと
ナイト2 ダイヤアーマー ダイヤシールド ガントレット  リボン
白魔導士 しろのローブ★ まもりのマント くろのローブ★ リボン
黒魔導士 ダイヤの腕輪★ まもりのマント いやしの兜★  リボン
かな。★はローテーションするけど。
960名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:51:33 ID:lEREeR880
次スレなんだけど、少なくともリンクは------以下に戻してほしい。
リンクは、宣伝,ある種の名誉に関わるため、------以下にするとき長い議論があったのに、
part24は、案です→そのまま採用になってる。

あと、改変案がある人は、1レス分ずつ議題に出してほしい。
part24みたいに連投すると、次スレ時にそのまま使用して立てる人が出てくるから。
------
ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。

前スレ FF1総合スレ part23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1217858794/

質問する前にまずは攻略サイトを見るように。
テンプレは>>2-10あたり

EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり)
 ttp://ex-potion.com/ff1/
夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ)
 ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
ハックロム地獄変(解析データ)
 ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html

・GBA・PSP版関連
SOC マップ
 ttp://www.tacticsing.net/game/ff1/index.html
SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン
 ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html
SOC 追加アイテムリスト
 ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm
ステータス等まとめデータ
 ttp://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/ff1.html
961名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:53:37 ID:lEREeR880
誤:part24は、案です→そのまま採用になってる。
正:part25は、part24の末尾で案です→そのまま採用になってる。
962名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:59:08 ID:6+JXan2I0
>>960
携帯から読むと最初の数行までしか表示されないから
>>1の10行目以降にリンクがあっても読まずに質問する人が居て質問スレ化されると厄介な気が。
リンクが載ってるレスはどこなのか分かるように「下記攻略サイトを見るように…」とか。
963名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:20:49 ID:lEREeR880
>>962
手元に保存してあったhtmlを確認したんだが、
(13以前は手元になし)15-18は、リンクが2以降
19からは、リンクが1になってる。

私はどこをリンク先にするかを気にしているだけ。
964名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:30:27 ID:qpdeex15P
前スレ云々って行は最後で良いと思う。

質問する前にまずは、のくだりは携帯でも見れるように最前に。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 23:57:03 ID:9+LBP4lj0
黒のローブを使ってブリザラなんて誰が思いつくんだろうなw
他のシリーズじゃ何もないからさみしい。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 15:17:53 ID:l94fdpdu0
いつも思うんだけど、実際に自分が黒のローブとかガントレットとか渡されて、

「はい、これ道具として使って」

って言われても、どうしたらいいかわからない。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 15:52:40 ID:t20qKHFU0
いままでFFは3以降しかやったことなかった俺が、昨日GBA版をクリアした。
エンカウントがえらい高いゲームだなー、という印象。
全部戦ってたらカオス前についたときには全員LV77になってしまったんだけど、
スレ見る限り、逃げまくるのが正しいバランスだったのね。


>>966
「唸れっ!! 真空の斧!!」とおなじノリでいいんでない?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 17:51:56 ID:IDU1SiC50
エンカウント率が妙に高いのはGBA版だから。
FC版では普通だよ。まぁそのレベルは高すぎな気もするけど。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 20:21:37 ID:2x/N+0p90
ガントレットに攻撃魔法が入ってるのもウィザードリィの影響とされてるな
実際は知らんけど
手をかざしたり構えたりするイメージは魔法とも関連付けやすい

ローブは、敵前でばっと広げる感じでどうだろう
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 20:25:46 ID:FHHYqhuY0
兜は?
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 21:45:08 ID:4/kG1UR70
被せてやるんじゃね?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 22:44:47 ID:l94fdpdu0
>>969
まるで露出狂だな。ローブ。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 23:02:55 ID:uV4BRyYe0
>>968
エンカウントはWSC〜PS版の頃からかなり酷い。FC版にはダッシュがないから体感的に低く感じるだけで、実際はどのハードでもあまり変わらないと思う。

ちなみに適度に戦って適度に逃げるとGBA版だとLV45〜50くらいになる。PSP版はLVが上がりにくいから、戦わないと魔法LVが8まで上がらないままクリアしてしまうことも少なくない(LV39)。実体験したから間違いない…w
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 23:12:48 ID:FYhWMT1o0
GBA版は裏ダンジョンが極端じゃなかったか?

普通に歩いてるだけで黒ゴブ撃破数がカンストするとか、ないわー
ただでさえ作業臭がキツいのに
しかも「エンカウント率低いが、強い敵がたまに出てドキドキ」ならまだマシなのに
「弱い敵が数歩ごとにワラワラ」で何のカタルシスもないという
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 00:05:10 ID:mOI1y99y0
黒ゴブからは逃げてたが、デスエレメンタルは気が付いたらカンストしてたな
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 03:21:17 ID:loD7CeYG0
土のSOCの強制エンカウントが酷い
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 17:40:18 ID:bEHDnUIG0
戦士→ナイト モンク→超モンク 赤→赤魔

になったんだけどHPも能力も変わってなくてガッカリした
なんかメリットあったの?
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 17:43:14 ID:AWiFfuFLP
装備品と使用可能魔法
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 17:43:20 ID:iF906Eu/0
>>977
・強力な武器、防具を装備できるようになる
・上位の魔法を習得できるようになる

ただし、モンクはクラスチェンジしても何の恩恵も無い
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 17:48:01 ID:Jqyre6Mx0
>ただし、モンクはクラスチェンジしても何の恩恵も無い

今まで気にしなかったけど、確かにそうだな。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 17:58:11 ID:TIb5VziL0
GBA以降では素手の攻撃力と装備無しでの防御力の計算が変わって強化されたと思う。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 18:34:11 ID:iJHB2Ti10
あと、魔法防御の成長値が増える。
旧バージョンだと逆に成長値が激減する(つまり、恩恵が無いどころか不利益がある)という謎仕様。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 22:04:12 ID:Ls/7b8n00
ということはFC版だと逆に魔法防御が弱くなるということ?
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 22:12:35 ID:CuGjmGglP
テンプレサイトに無かったっけ?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 19:34:50 ID:CFFpg7cX0
あった。
「モンクのほうが魔法回避率の上昇値が圧倒的に高い」って、
なんてトラップだよ。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 20:27:39 ID:L4kDrO0TO
PSP版って最強目指すならナイトいらないかな?
装備品的にモ2赤2とかありかな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 21:35:22 ID:RgWHS98L0
こんなゲームやってる脳障害まだ居るの?w 吹いたわ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 23:32:36 ID:4P9RV6Vl0
誰だ。隔離病棟あけっぱなしにしたのは。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 23:46:35 ID:i8fCCG9+0
そんな事より誰か次スレ頼む
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 00:17:37 ID:ZdSFcYU40
立たなかった

ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。

質問する前にまずは攻略サイトを見るように。
テンプレは>>2-10あたり

EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり)
 ttp://ex-potion.com/ff1/
夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ)
 ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
ハックロム地獄変(解析データ)
 ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html
Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等)
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm

・GBA・PSP版関連
SOC マップ
 ttp://www.tacticsing.net/game/ff1/index.html
SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン
 ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html
SOC 追加アイテムリスト
 ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm
ステータス等まとめデータ
 ttp://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/ff1.html

・前スレ FF1総合スレpart25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243516687/
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 05:32:11 ID:ViecE08/0
立てました

FF1総合スレ part26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252096063/
992名前が無い@ただの名無しのようだ
GBA版1・2の構造体データってどこかに無いですかね?