■FAQ〜機種選び編〜
◆どのハードがオススメ?
機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版」の系統に分かれる。
レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は?
総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。
◆GBA版系列(PSP版)の特徴は?
難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」
「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」
等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。
◆その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。
PS版はムービー&ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等一部の違い除く)。
■FAQ〜ゲーム進行編〜
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ
>>2のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
■FAQ〜基本システム編〜
◆ジョブチェンジってどうやるの?
「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。
上級職へのパワーアップといった感じ。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。
黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
変な所には足を踏み入れないように。
◆FOMA版で地図ってどうやってみるの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。
◆FOMA版でパズルできないの?
無理。
■FAQ〜戦闘編〜
◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。
レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。
防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。
◆最強のパーティ構成は?
最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。
「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。
ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆魔法クリティカルって何?
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。
FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。
◆ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。
(3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。
>>1よ、乙ー
しかし何度でも言わせてくれ
>>5-6を読むとモンクが戦士の代用になるように感じられるが
実際はそんなことない
戦士抜きはそれだけで苦行だ
防御面では
戦>>>赤>シ≧モ
くらい(忍は赤よりやや上)だからモンク使う人は本当に注意
特にVC版
一応、前スレにあった修正案を張っておく
>>5 ◆オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。
その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
FC〜PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
ダテレポを使えるのは白・赤だけ。
>>6 ◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは無装備の時に真価を発揮する。
ただしレベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防具は裸装備よりも耐性を重視してリボン等を装備した方が良いだろう。
>>7 FC版は戦士が居ないと中盤まで、特に内海では火力不足と守備力の無さが相乗して
稼ぎとか通常バトルすらも消耗が激しいんだよな
オーガwithギガースウォームsをファイラで焼き払って
Lv3(4)黒魔法切れたら宿屋の往復とかで、戦士が居る時よりかなりしつこく稼がないと
進むほど面倒さを痛感すんね
あと忍者は炎氷盾があるから、被ダメ的にはモンクよりマシで助かる局面があるんだよな
リボンを持たない役が戦士が居ないと誰にするかで悩んでみたりw
防具のストックがカツカツで困ってます
まもりのゆびわ、ダイヤのこて、きょじんのこて、ガントレット
一つないし二つ捨てる(売る)としたらどれがいいの?
因みに面子はナイトスモンクあかしろ です
>>11 FC版だよね?他の機種だと話が全然違ってくるから。
ならセーバーの効果は発動しないから巨人の籠手は要らない。
ダイヤの籠手も、守りの指輪の方が耐性が上なので要らない。
ガントレットは超重要。白魔たちのダメージ源。
・ナイト…ドラゴンメイル(炎氷雷)、イージスの盾(毒)、守りの指輪(死)、ダイヤの兜。
・モンク…リボン(全て)、ダイヤの腕輪、守りの指輪、予備欄に癒しの兜等。
・赤魔導…リボン(全て)、ルビーの腕輪、守りの指輪、守りのマント。
・白魔導…リボン(全て)、白のローブ(炎・死)、守りの指輪、予備欄にガントレット等。
ダイヤの腕輪が赤とモンクで獲り合いになるのが悩む。
FC版モンクには「頭にリボンのみ装備してレベルアップ」のバグがあるから
そのバグ技使うなら、ダイヤは赤魔に渡して良いけど。
癒しの兜はダイヤの兜と2しか違わないからナイトに装備させてもいい。
同様に、ガントレットを(リボンを装備した)赤魔や忍者に装備させてもいい。
バグ抜きだと俺ならこうする
ナイト…ドラゴンメイル、イージスの盾、癒しの兜、守りの指輪
モンク…ダイヤの腕輪、リボン、守りの指輪、癒しの兜(持)
赤魔導…ルビーの腕輪、守りのマント、リボン、ガントレット
白魔導…白のローブ、守りのマント、リボン、守りの指輪
上は部位順に書いたけど、実際は使用効果のあるものを左上に持ってくると便利。
余計なお世話だろうがヒマだから武器編も書いてみる。装備品は省略。
ナイト…魔術の杖
モンク…ライトアクス、ディフェンダー
赤魔導…癒しの杖、ライトアクス
白魔導…トールハンマー(装備)、魔道士の杖
・レイズサーベルはお好みで
・魔術+ライト*2(+ディア系)でアンデッドを殲滅
・癒し*3と白のローブor魔道士で時間を稼ぎながら回復
・黒のローブをモンクに持たせれば全員が全体攻撃を使える。バグ有りならおすすめ。
火力が一番高い奴以外の他3人に癒しの兜か癒しの杖を1つづつ持たせると楽
その為なら後ろの2人はリボン装備してるなら、守りの指輪を捨ててもおk
モンクに攻撃させると癒しの杖重ねがけする前に敵を全滅させちゃうから、
ナイトに殴らせて、モンク&魔導士の3人がせっせと癒してた。
もう少しレベル低いと、白のローブを持ってない3人を癒し系にして、
白のローブと癒し×3をずっとかけないと回復すらさせてもらえない…。
FF1ってラスボス戦用のBGM無いのな、ザコ戦のBGMが流れたからてっきり原作ボスは
第二形態でもあると思ったら、、、終わっちゃったし。
逆に考えるんだ
「第一形態は序盤に倒してる」と考えるんだ
>>前スレ996
>やっぱりメッセージや画面切り替えの遅さのストレスは感じてしまうもんだね
その辺大事だよな。プレイしやすくなったSFC以降のゲームに慣れてると相当辛い。
そういう意味で、WSC版は最高のリメイクだった。
FF3出なかったのが本当惜しまれるよ。あれもFC版面倒くさいから。
配信されたFF1クリアしたけどストーリーがイマイチ分からなかったなぁ
ガーランドって一体何がやりたかったの?
姫様を誘拐して2千年前の世界で二人でゴニョゴニョ〜したかったのか?
ガーランド自身が語っていることだけど、ゲーム開始直後の時点のガーランドは
黒水晶の秘密や世界がループしていることについての記憶を失っている。
だからセーラを2000年前に連れて行くことはできないし、思いつきもしないはず。
2000年前に飛ぶことを「ゲームをリセットするようなもの」だと考えればわかりやすいと思う。
セーラを自分の手に入れることがガーランドの目的。だけど光の戦士たちによってそれは妨害された。
つまり失敗した。だから黒水晶を使ってリセットをかけて、2000年前の「セーブポイント」まで戻った。
そして2000年経ってふたたびセーラを手に入れようとする。
リセットをかけた、といってもそれが可能なことをガーランドが知っていたわけではない。
普通、ゲームの中の登場人物は「世界がリセットできる」ことを知らないのと同じ。
2000年前に飛んだガーランドは知り得るはずのないその秘密を知っている。そしてそれがカオス。
……てな説明でどう?
雑魚敵以外、なぜかパーティー以上の人数で出てくると思ってなかったから、
ウインターウルフ群れすぎで死んだw
あと水の竜巻みたいのが地味に嫌だったな。同じデザインで弱いかと思ったら。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 21:22:40 ID:+TzprwpJO
意外と楽にクリアできたな。
PSP版だけどアルテマウェポンと英雄の盾、リボン、さばきのつえ、ルーンの杖があればほとんど雑魚キャラになった
オメガも神龍も思ったより弱かったなぁ
ガーランドとカオスは本当に同一の目的なのか
カオスとガーランド、どっちが先に現れたのかも謎
王女をさらった理由も愛?なのか、明白ではない(GBAだと何か儀式めいたものに変更されてしまってるが)
もしかしたら容量の都合とかで削られただけかもしれないのだけど
カオスという存在のSFっぽさこそFF1のシナリオの魅力だろう
グルグ火山行ったら雑魚にファイラ4連発食らって全滅した
やっぱFF1は雑魚が怖過ぎる
ホーンドデビルはWSC版以降では初手ファイアになってるね。
火山はうまみが少ないから後回しにするのがおすすめ。
即死耐性の防具装備しているのにマインドフレイアの物理攻撃喰らうと死ぬのは何で?
浮遊城で6匹に出会って危うく全滅するとこだったわ、デスマシーンよりもこいつの集団の方が恐ろしい
前スレテンプレ候補を改変
◆リボン付けてるのにマインドフレアに即死させられるんだけど…
このゲームに「即死耐性」は存在しない。あるのは「死属性」などへの属性耐性のみ。
例えばデスは死属性だから防げるが、無属性の即死や状態異常はリボンやバオルでは防げない。
マインドフレイアの物理攻撃やマインドブラストは無属性なので耐性では防げない。
対策はレベル上げによる魔法回避率上昇しかない。基本は逃げ。
バマジク使ってもデジョン・クラウダ・はないきは防げないし
その辺はテンプレの修正云々より、ゲーム自体の設定がわかりにくすぎる感がある
さらにFF2では敵の物理攻撃が全部無属性になってて、なまじそっちを知ってると余計混乱する
◆リボンとかでステータス異常を防がない?
リボンは全属性防御。属性つきのステータス攻撃はちゃんと防いでいる
無属性のステータス異常(マインドフレイアの即死など)はリボン・バオルでも防げない
また魔法クリティカルと同じことは打撃でも起きるから、FC/WSCでは属性つきでも防がないことがある
>>25 FF1は一回プレイしただけだといまいちよくわからない話だとは思う。
でもそこをいろいろ考えたりするのも面白いんだよね。
時間が経ってからプレイしてみると新しい発見があったりもするし。
モンクって基本的に武器も防具も装備させなくていいの?
モンクはストリートファイターに出てくるダンのイメージ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08:18:27 ID:9RG1jX/fO
最初はすげ〜使えないやつって印象だったが
あとから主力になってきたな、モンク
もう少しジョブチェンジで防具とか魔法が使えるようになるとかあればよかったけど
8とか10のオメガの強力版みたいな異常につよいキャラがほしかったかな
ほこらのランダムダンジョンはSaGaを思い出して楽しかった。
ロマサガかサガをPSPでリメイクしてくれないかな〜
いや、終盤のモンクは異常に強いキャラだよ。
攻撃力が壊れてる。ダメージが1ケタ違う感じ。
戦士モンク赤魔白魔で始めて
モンクにヘイスト掛けると4天王カオスは1ターン、ラスボスは2ターンで終わったな
戦士(ナイト)と白魔の出番が無いわボス戦
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10:05:37 ID:9RG1jX/fO
アルテマウェポン使ってもモンクには勝てないからな
モンクLv8 vs アストス
∧_∧
((.;.;)ω・)=つ≡つ ぽこぽこにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ #) ババババ
( / ̄∪ ミス
モンクLv15 vs リッチ
_|_
/_\
 ̄|U ̄
∧_∧ /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚
(っ ≡つ=つ゚ ゚
./ ) ババババ
( / ̄∪ ダメージ50
モンクLv25 vs クラーケン
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
∧_∧ _∧ /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪ ダメージ150
モンクLv50 vs カオス
∧_∧ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
( ・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
(っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
/ ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ
( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ !!
クリティカル! ダメージ2000
>>33 一応見たけど
防具装備させると何も装備してないときと比べて守備力下がるってこと?
FC版だけじゃなくてGBA版も配信してほしいな
DSiがGBA対応削除したから尚更
最近のスクエニのリメイクラッシュ(善し悪しは別として)をみてると
なんかやりそう
>>40 結論から言えば、
武器:レベル8ぐらいまではヌンチャク系装備、それ以降は外して素手にした方が強くなる。
防具:レベルの値がそのまま防御力になるが、普通に装備した方が大抵は強い。
まぁ一回クリアして終わりのゲームじゃないからいろいろ遊んでみてはどうか。
テンプレにあるサイトも情報充実してて面白いよ。
テンプレ読んでもGBAモンクの微妙さは伝わらないかもしれん
最初から最後まで戦シと同等くらいの攻撃力と、シ以下の装甲
真価を発揮するのはクリアレベルを越えるあたりという
>>82,83
ありがとう
防具は普通に装備したほうがよさそうだね
GBA版はジョブを自分好みの選んでもサクっとクリアできるけど
原作はジョブ選択ミスるとマゾゲーになるからなぁ
>>45 基本的にFC版を基本にしてると思う。
時期的にもVC配布直後だし、とりあえず機種名書いてない書き込みはFC版かな?と思うだろうし。
FC版やってるんだがどくって宿屋or教会では回復不可?
基本的にどくけしで回復?
回復不可
ポイゾナor毒消し
毒消しってやたらと高いよな。
ポイゾナに至ってはそんな毒消しを同じ値段分だけ買ったほうがマシに思える狂った値段設定。
いくらWiz(D&D?)リスペクトだからってレベルまで同じにすることは無いだろうと。
FF1でさすがにこれはないか、と感じたんだろ。
以降シリーズでは毒消しも安いし、ポイゾナのLVとか必要MPも格段に落ちてる。
あと金の針も高すぎる
石化使う敵って結構多いのに
どくけしが高いので、HP0になってからコーネリアの教会で復活させてた。
どくけし … 75ぎる
コーネリアで蘇生 … 40ぎる
FF2クリアしてFF1始めた
ケアルが全体がけできないことに驚き(しかもFF2じゃ全魔法全体がけできたもんだから)
宿屋のテンションに驚いた なんとフレンドリーな受付
「いらっしゃい!ここにとまるとセーブしまーす いいかしら?」
「 30ギル だよ いいかな? どうかな?」
ニアはい
「おやすみー! ・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・!」
「また きて くださいね!」
FF1はテキストが好きだ
ただ道具屋だけは嫌いだ(w
なんの ようだ!
うりつけるとか言う光の戦士もどうよw
そんなに かたくなっちゃって・・・・!? いまもとに
もどしてあげますよ! だれかなー?
天使の指輪ゲットしたヤツっているの?まったくでねえよチクショー
何匹デスゲイズ殺させんだ…
>>65 入手した人間は誰もいないらしい
過去にかなり検証されてる
>>66なんだってー!?
せっかく赤魔2人入れたのに…
もし、ディシディアにマインド先生を出したらゲーニッツ級の強さになって
たって感じがしませんか
VCのFF1の浮遊城でレベルアップ兼ねてうろついてたら
デスマシーンにあったんだけど激レアなの?
ヘイスト掛けモンクの一撃で沈んだけど
GBA版と比べると結構デカイな
>>69 出現率1/64のレアモンスター
FC版なら128回目のエンカウントで出るとか何とか
他機種ではHP2000だが、FC版だとHP1000しかない
>>69 激レアだようらやましい…探して数時間彷徨った事があるのに。
モンクが居ないとデスマシーンの攻略は途端に厳しくなるよ。
モンクだと500ダメージ出る時に、戦士だと100しか与えられない。
クリティカルヒットじゃない時の戦士は40ダメージ位しか出ない。
戦・シ・白・黒で行った時は負けてしまった。
核攻撃は300〜100前後のダメージもらうし黒が大抵お亡くなりに。
実機だと電源入れてから128戦というのは結構な長時間プレイ。
VCだとオートセーブだからぶっ続けプレイがしやすくなってるか。
そういやVCでも電源パターンは同じだよな?
チラノザウルス?とデスマシーンが一緒に出現してる画像をむかし見た気がする
合成かな?
生息エリアがそもそも違うような…?
どこかにモンスターがエリア関係無くエンカウントするような場所あったっけ?
>>73 それってゲーム雑誌に出してた広告の中に入ってたやつじゃねかな
俺もなんとなく覚えがある
これスタッフクレジットみたいなのはないの?
なんだかなあ
>>77 序盤にコーネリアの橋を渡った直後のデモに少し名前が出てる。
あとはまあ、1987年の作品だって事を考慮すればOK。FC版ドラクエ3より前なんだよな。
Wii版もFC版と同じでストライとかセーバーとか意味無し?
>>80 サンクス。
効果ないのは残念。
まあそのままでも十分楽しいから購入しようかな。
スワン版の1が100円で売ってるからそれもいいよ。本体1000〜2000円くらいかかると思うけど。
83 :
81:2009/06/03(水) 23:55:44 ID:23bujZWo0
>>82 WSC版は前に何度かクリアしたけど、液晶が非常に見づらかった。
グラフィックは良いんだけどね。
ってことで購入しました。
あー、名前はひらがなだったか。当時なんて名前にしてたかなぁ・・・
>>83 あ、文章変になった。
購入したのはWSCじゃなくてバーチャルコンソールの方ね。
>>83 >液晶が非常に見づらかった
OSwanかWSCampで…イヤ何でもない。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:16:12 ID:VJ1Nfd730
魔法の覚え直しは出来ないの?
一回覚えたら、もう変更不可?
>>87 FC版では不可。リメイク版では「忘れる」ことができる
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:19:01 ID:VJ1Nfd730
>>88 ありがとうございました。
素早い対応で助かりました。
バコルドとバサンダ覚えてないや、どうしようw
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 22:32:28 ID:VJ1Nfd730
今調べたら、ストライとセーバーは、FC版では意味無いのかw
治しておいてくれよwww
ストライ取っちゃったよwww
うへぇwwwwwww
これから先どうなるんだろうwwwwww
>>77 確かFF1の方が約2ヶ月はやかったね。
懐かしい。
バサンダはともかくバコルドを覚えさせ損ねるとは珍しいな。
フィアーやボキャルを役立つ魔法だと思ったのか?
>>93 何も情報なしで初めてやる場合はボキャルはサイレスを打ち消すって説明を見れば
必要と思う人もいるかもしれないね(実際にはサイレスなんて食らう場面はほとんどないんだがw)
でもフィアーはどう考えてもごみ魔法としか思えないな
沈黙が戦闘終了で解除とかは説明書には無かったっけ?
シリーズで見ると継続するほうが少数派だよな。
今回もバマジクを使うと「すべてのまほうにつよくなった」か?
説明書に魔法レベル3までしか載ってないとは予想外だったぜ
(それでもストライは攻撃力アップと書いてある)
>>92 FC版の魔法というか、魔法データは全機種同じだけどね
FC版のマニュアルの表記は間違ってるから
オーカーゼリーって出現率低い?まったく出会わない…orz
バコルドは一回目リッチ戦で有るのと無いのとで結構差が有る気がする。
まぁ最初の1ターン目がブリザラなので先手とられると意味が無いのだけどw
101
ラスダン難しくて詰んだ
ディアって結構使えるな。
沼の洞窟でクロウラーとブラッディボーンとスケルトンが出てきた時に、ブラッディボーンにダメージ与えつつ、スケルトンを一掃できる。
他にもゾンビとかガストとかシャドウとかワイト辺りも一撃で倒せることがあるし。
まあ後半はライトアックスのおかげでお役目御免なんだけど。
初級技のディアが、ディア系で一番使えるよね。
ヘタすりゃファイラ並みの威力だし、コストパフォーマンス抜群。
上級技はライトアクス2回使った方がMP消耗しなくて済むから使わないし。
白魔法の奇数レベル系統は、ケアル系・ディア系・ヒーラ系・レイズ系と
使える技が集中しすぎてて、3つしか選べないから最初は悩んでしまう。
まぁ回復役が攻撃呪文使うのは、イザという時の回復に回すMP不足が怖く、
殆ど使わなくなるのは宿命か。ロルトとかバギとかと同じで。
たしかにロルトは悲惨すぎるw
まあマリクト便利すぎってことで
GBAから入ってVCでFC版をやってるんだが、
魔法を忘れられる、ストライ等が機能するFC系統もやってみたくなって
PS版かWSC版のどちらかを買おうと思ってる。
この二つはどれくらいの違いがあるんだろうか。特に難易度。
WSCを持ってないんで、メモファイルを使わなければ同じような物ならPS版を買おうと思ってるんだが。
PS版が良い
PS版のメモファイルを活用する前提なら
wscの中断は、読み込むと破棄されるタイプだからやりなおせないん
でそこで難易度ではないがクリアまでの労力は格段に上になる
もしwsc本体を買ってプレイする気なら
画面が暗いとか電池が微妙とか諸々面倒を感じる可能性が多分にある
しまったメモファイルを使わなければって書いてあるねごめん
難易度はだいたい同じようなモンだよ
wscはfcの仕様に近いモードがあるから難しくはできる
>>106 【PS版】
・HPが大して増えないレベルでも、1/8の確率で大量にアップする
・魔法クリティカルが無い
・回避率255でも打撃が当たることがある(GBAと同じ)
・ストライ、セーバーでパラメータを実質255以上に強化できる
【WSC版】
・HP大量アップは不可
・魔法クリティカルあり
・回避率255ならほぼ打撃を無効化できる(FCと同じ)
・どれだけストライ、セーバーを使っても255までしか上がらない
・ディア系魔法がやたら強い(必ず2回ヒットする)
・武器のクリティカル率が全体的に低い
細かい違いを挙げるとこんな感じ
メモファイルを使わないなら、それほど難易度は変わらないと思う
無論、メモファイルを使うならPS版の方が圧倒的に楽だけど
自分は両方持ってるけど、WSC版の方がプレイする機会が多いな
細かい所までトンクス。
クリティカル率はPS版はFC版のIDを再現、WSC版は本来の数値って事か。
回避、攻撃、命中はそこまであげる前に倒せるだろうから255でカンストはあんまり関係無いだろうし、
あえてHPを吟味したりしなければ大体同じだろうから、
とりあえずPS版を買って、中古で見つけたりしたらWSCも買う事にするよ。
>>76 ナーシ・ジベリだと?
これってバグですか?
ナーシでもナーシャでもナーシアでも可。
これは広告だけど、当時のゲーム雑誌の記事でも名前の表記はまちまちだったような。
小学生のころ、その不思議な名前の響きがなんだかカッコイイ、と思った記憶がある。
どこの国の人なのか、それこそ男なのか女なのかすらわからなかった。
後々ゲーム雑誌の記事でお顔を拝見することになったが、よもやあんなダンディなおじさまだとは。
FF3のプログラムを複雑にしすぎて長年リメイクできない原因作った人だっけ?
>>104 そうなんだよね。
ケアルは回復量が微々たるもんなんで、
・ディアを使う事によって回避できたダメージ量>ケアルの回復量
ってことが多いと思う。
逆にガディアの場合は、ケアルガの方がよほど有用なんで、もったいなくて使えない。
それでも覚えさせるけどね。
ナーシャさんはペンネームかなにかだと思ってた。
>>104 リッチ戦とかミノゾンビ狩りに使えるアディアもなかなか。
氷の洞窟の固定エンカウントでもこのくらいの火力が欲しいそ。
>>113 あっさりVC移植されたことを考えると□社の言い訳くさいんだよな。
そもそもリメイクなら元のプログラムは不要だし。
VCのエミュとリメイクなら元のプログラムが必要なのはリメイクの方でないかい?
オリジナル版のときとリメイクのときとじゃ開発環境がぜんぜん違うと思うんだけど
当時のプログラムって使い物になるのか?
あっても参考にする程度なんじゃないのか。
いやソフト開発やらプログラムやらのちゃんとした知識なんてないからよくはわかんないけどさ。
困りそうなのはダメージとかパラメータの計算方法くらいかなあ。
しかしソースコードが参照不可能でも仕様書があれば解決する問題だし。
>>115 胴衣。
FFVのリメイクが長引いたにはどう考えても、切り札的な感情が働いた
出し惜しみにしか思えないんだよな・・・。
社内でも3の開発に関わった田中とかはFFV対してかなり思いいれがありそうだから
余計に何か神格化でもしてたっぽいよな。
3リメイクはWS版蹴ってPS2でやる予定が和田社長の鶴の一声でDS版になったんだよな
ドラクエもFFも、FC版の3で人気が1つのピークに達したから、
3はスクエニにとっては「リメイク最後の切り札」って思うかも。
ドラクエの方は4〜6の天空編で緩やかに人気衰退していったけど、
FFのSFC版4〜6はまだ固定的なファン層が居た気がする。
まぁそれもFF7で台無し…もとい、別物になってしまったから、
結局同じ事か。
>>121 そうかもね、俺も厨房から工房の頃に、リアルでFF1〜FF6まで楽しんだ世代だけど
Z以降のFFはZしかやってないからね・・・。
しかもそれ以降のFFにはもう全く興味が持てずじまいで全くやってない。
俺の中じゃFFはFF1〜FF6って感じだが今じゃもうリメイクや移植の連発で
これらのFFに対してすら感情が薄くなって来てるよ
WSC版は単にバンダイとの折り合いがつかなかっただけだよ
ジャックの部分に挿すメモリ拡張アダプタ対応で出すはずだったけど
バンダイ側が中止したために出せなくなった
ちなみに聖剣2もこの企画の1つ
スワン総合スレならもっと詳しい人がいるかも
7以降も面白いと思うけどね
リアルタイムで12までやってきたけど落胆するようなものはなかったな
6と7だけはファーストプレイ時にあまりにつまらなくて一時中断しちゃったけど
そのアダプタなしのWSCでは性能不足で移植できなかったという説は根強いな
でも飛空艇の速度は2でも足りてたと思う
できなかったのは戦闘の超スピードのほうか
出し惜しみしてたのはむしろVC版だな
しかし出し惜しみするメリットが少ないことに気付いたんだろう
VCだと3の超絶バグも再現されるのか……?
いくらWSでもメモリはFCの数倍あるしソースコードがなくてもクローンという形で十分作れたと思うんだよな
実際数値管理の複雑なロマサガ1は動いてたわけだし
ソースコード紛失でリメイクが出せない、というのはやはりリメイクを商業的理由で断る際の言い訳だったと思う
あれ?サードソフトのデータってマスター完成したら
任天堂が一括管理しているんじゃなかたっけ?
あ、それとも一定期間過ぎたらディスコンされるのか
>実際数値管理の複雑なロマサガ1は動いてたわけだし
処理落ちしまくりだったよ
主にダッシュ中
あと「ソースコードが無いから云々」の話は本当なんだろうか
FCの、しかもNASIRだと「無くてあたりまえ」な気がするし
エミュじゃないんだからソースがあってもあまり意味が無いのでは
実際に移植されてるFF1と2だけど
>>109に挙げられてるような変な仕様が移植されてるところもあるな
ソースor仕様書に従った結果なのか
さっきまでの自分の記憶だと、FC版FFのみ「せんし→ナイト」じゃなくて「せんし→ロード」だったんだけど、
今クラスチェンジしたら戦士がナイトになってた。
20年近く壮絶な勘違いをしてたのか……!?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 22:01:13 ID:klSnybNx0
ラスボスの四天王は、一気に撃破しなきゃ駄目なの?
一回殺して城を出たら、復活する?
>>129 復活する。特定の床を踏んだら出現する敵(ピスコディーモンとか)と同じ扱いのはず。
まあその代わり最近のゲームと違ってあんまり固いボスとかいないから。
なんていうか、ダンジョン全体がラスボスそのもの、みたいな感じ。
途中で補給を受けられないからペース配分を考えて戦っていかないと息切れする。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 23:08:53 ID:klSnybNx0
終盤はいやし*3とかあるから楽出来るんでない?
難易度的には序盤〜中盤がマジで苦しい
>>134 序盤はねぶくろ買いこんで、プラボカ北東でミノタウロゾンビetc.で経験値&ギル稼ぎ。
(辿り着いたらセーブ→倒せる敵が出るまでリセット→倒したらセーブの繰り返し)
しばらくやればレベルも上がって武器や魔法をそろえられるし、ポーションと毒消しも買い込める。
次はアースの洞窟B1左側のヒルギガース(固定敵)で稼げる。
リッチを倒してカヌーを手に入れる所まで行ったら試練の城へ。
ここから先はそこそこ楽になるかな。
ファミコン版なら電源を入れて(リセットでは駄目)一発目の戦闘は必ずミノタウロスゾンビになる。
ファイラかアディアが2人以上使えないと厳しいけど。
正攻法プレイではおすすめできない。魔道士4人とかで強引に進めるときに向く。
神秘の鍵を手に入れたら、西の城のマミーで稼ぐのがおすすめ。
軽くVC版クリアしてきた
逃げまくってレベル19
戦士ふたりだと低レベルでも何とかなるね
モンクを3人目の戦士に変えればもっと楽だった
このレベルだとモンクは無価値か…
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 14:08:30 ID:Va791aHG0
最終局面で、海底神殿で、鮫が出るところで経験値を稼いだ。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 14:18:07 ID:Va791aHG0
>>137 低レベルクリアとか凄いね。
初めてやったけど、このゲームは、組み合わせを変えて何度も遊べる良いゲームだと思う。
レベルが40を超えたモンクは、ヘイストを書けなくても、最後の四天王を一撃で殺せる。
レベルを上げたら、モンクは面白かったよ。
他には黒魔導師が必要ないと思った。
魔法の回数が少なすぎる。
高レベルキャラだと、打撃の方が強い。
白魔法も回復しないけど、ダテレポがある。
赤魔導師で良いと思った。
>>139 そう。
その明らかに必要ない奴らだけでパーティー組んだりしてさらに遊べる。
そうか、シーフ×4で楽しめるのか
天使の指輪って風のささやく洞穴の33Fだよね?
何回やっても水浸しの城が出ない…ちなみにPSP版
散々検証されたが、マップパターンに33階に城が来るパターンが(おそらく)無いんで
データ上存在するだけで入手は不可って結論だったはず。
>>141 そこに黒を一色混ぜれば大賢者様の誕生だッ!!
モンクに赤魔がヘイスト掛けてボコったら1ターンでラスボス沈んだ…
GBA版に比べて原作(WiiのVC配信版)ってラスボスがフニャフニャなのね
モンクが居なければ普通に削って倒すんだけどね。
モンクが1人居るだけで、ドラクエ4の8逃げ会心並にバランスが狂う。
ふにゃふにゃっていうか2000しかない。
10倍にHP増やされるとかどんなバランスw
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:53:56 ID:WdYvf9dy0
>>141 シーフ×2 黒魔×2なら、結構面白いかも。
>>145 むしろ斬新w
てか赤魔導師って、白黒の魔法の中から、3つだけなんだな。
ほんと良くバランスが取れてるよこのゲーム。
>>145 FC版FF1はまだHPのインフレ現象が起きてないから、
意外とドラクエ3と変わらない感覚でHPを考えられる。
味方の最大HPは999、普通にプレイしてたら200〜400前後。
FC版ドラクエ3のゾーマもHPが約1000だから妥当かと。
FC版ドラクエ2のシドーなんて、HP250と中ボス並みの
体力しかなかったけど、炎は味方全員のHP6割近くを奪い、
ベホマも使う事で強さを表現してた。
FC版FF1のカオスもケアルガ使うし、ラスボスが回復を
使う方が珍しい例になってしまった感がある。
単純に比較するのも難しいんだけどね。
GBA版はボスのHPは全般的に強化されてるけど、
プレイヤー側がレベル上がりやすかったり魔法が使実質い放題になってたり、
あまつさえどこでもセーブできたりするわけなので。
FC版はラスボスとのバトルそのものよりも、むしろいかにしてあそこまでたどり着くかのほうが肝心。
いやしのつえ&かぶとの効果に気付いてちゃんと活用していればそうでもないんだけど、
万が一あの効果に気付かずうっかり捨てちゃったりしてるとものすごくきつい。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 20:21:33 ID:WdYvf9dy0
>>149 ラスボスのHPが多くて、長時間粘って倒すってのは、演出の一つでしかないと思った。
FF1はなんて言うか、何回も遊べるという、パズルっぽさが面白い。
2週目はモンクを入れて、後半のボスをサクサク殺せばいい。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 20:23:05 ID:WdYvf9dy0
「プレイヤーの知識が経験値」みたいな所があるよね。
RPGの形をした、トルネコのダンジョンみたいな感覚がある。
ならば次は戦とシを両方使って、シーフの使えなさ加減に絶望してみると言うのはどうだ?
GBAはサクサク進めてると(ルート把握、適度に逃げる、追加ダンジョン無視)ラスボスだけ極端に強く感じる
ガントレット
いやしのかぶと×2
しろのローブ
くろのローブ
FC版だと、この辺の防具の取捨選択が悩みどころだね。
忍者と黒魔の利点の一つは、この内1つを最強装備として装備できるってことかな。
モンクに何も装備させなければ4つの空きが出来るけど、そもそもモンクに持ち物使わせることは少ないからなぁ。
カヌー入手後に試練の城に突撃してガントレットゲトー!と浮かれてたら
ラクシャーサ×5に先制ファイラ×5されて3人死んだw
さすがFC版だぜw
>>155 思い切って隊列3・4番目の白魔・黒魔の防具は、白・黒のローブとリボンだけって手もある。
この2名は戦闘ではアイテム使うだけだから、火・氷・雷・聖のうち3属性位使わせたいし。
>>156 火山のホーンドデビルの集団ファイラもFC版ならではだな。
>>157 聖ってなんのことだと思ったがディア系か
聖って書くとまぎらわしいな
>>155 忍者にガントレットはわかるけど、最終的に癒しの兜を装備していいのはドラゴン+イージスのナイトだけだと思う
>>157 白魔にガントレットを持たせる必要は無い(トールハンマーがある)から防具枠は1つ余るな。
白魔が二人いるとか、黒魔がいないとかだと話は別だけど。
>>109 PS版は魔法クリティカルが無いのに回避MAXでも物理攻撃がヒットしたりしてよく分からんよね。
発生の理屈はあまり変わらないんだが。
ちょうどGBAへの過渡期で色々弄ったのか、リメイクされる際に本来の仕様を良く分かってなかったのか謎。
>>160 >発生の理屈はあまり変わらないんだが。
なんかkwsそうなのでちょっとkwsk頼む
PS版は上限が65535(戦闘中は255+255)なのは俺も知ってるが
>発生の理屈はあまり変わらないんだが。
これはFC版1のお話のつもりでした。だからPS版は謎って事です/ ,' 3 `ヽーっ
魔法が使える相手にルーンブレードで戦うのと
普通にミスリルソード装備してるのとどっちが強いんだろう。
ウィルムキラーとかウェアバスターとか戦闘中に装備変更できないから使う機会がないけど
もったいなくて売れない。
武器で種族特攻や弱点を突いた場合、攻撃力+4、命中率(攻撃回数には影響しない)+40。
そして例によってファミコン版では機能しない。
機能するバージョンでも実質シーフにしか関係ないと言ってもいい。
ルーンブレイドの効果範囲はかなり広いからウィルムキラーより有効な場面が多い。
ありがとう。
特攻機能しないの初めて知った。
リッチ戦でルーンブレード装備して倒してたわw
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 21:56:46 ID:BJQ+n+TH0
FC版は機能しないと知っていながらストライを買ってしまう俺ガイル
そもそもレベル2の魔法って使い道無いから気分的なもの?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 22:27:11 ID:sYqJ4Yuq0
このゲーム役立たずのジョブだけでクリアできる?
シーフ、黒だけとか
>>168 自分もだ。
赤魔にストライ・ダクネス・スロウ。
ストライの代わりにインビジでも覚えさせとけば、プラボカの北東で強敵と戦う際に多少なりとも役立ったかもしれないのに。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 22:31:20 ID:BJQ+n+TH0
>>169 シーフのみ、黒のみでクリアした奴は居るらしいから、クリア自体は出来るんでしょ、
シーフと黒を混ぜたら、厳しいぐらいの難易度になるはず。
俺が気合いでクリアしたパーティはシーフ シーフ 白魔術 黒魔術かな!
ただこのパーティもはっきり言ってヌルいと思う。
魔法が使える時点で難易度半減するからシーフ×4が最強の激ムズレベル
アストス倒すのにレベル30は必要だとか…
魔法が使える時点でレベル上げが容易になるのがこのゲームの面白いところ
>>169 どんな組み合わせでもクリアは可能
自分は黒黒黒黒を3回と、黒魔一人旅をクリアした
>>172 アストスは2回攻撃が可能なレベル(Lv10〜12ぐらい)で倒せるよ>シシシシ
シーフ一人旅でもLv21で倒したという報告がある
>シーフ一人旅
シーフードドリアのシーフーってどういう意味ですか?
を思い出した。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:31:52 ID:BJQ+n+TH0
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:33:15 ID:BJQ+n+TH0
>>174 中国語で師父(シーフー)
カンフーなどの師匠のこと。
>>175 いや、主にWSC
どっちにしろストライ・セーバー無しでクリアできたから、
FCでも十分クリアできると思うけどね
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 23:37:28 ID:BJQ+n+TH0
>>177 ふふふ、wiiを買ってVCでFF1を買うんだ。
そしてやってみたまえ。多分泣く。
釣りじゃなく質問なので聞いて欲しい
PSP版は能力値の調整をさせてくれる場所があるって知り合いに聞いたんだけど本当ですかね皆さん?
ガセにしか思えない
多分FC版経験者だと思うぞ
というか、GBA以降はともかくWSC版は返ってきつくなってる部分もあるし
能力の調整…何のことだろう
改造PSPでないなら、あるのはドーピングアイテムくらいだ
成長吟味はGBAよりかなり辛い(リセットに時間がかかる的意味で)
>>180 ダーク先制のファイガ連発とか…ファイガ連発とか…ファイガ連発とか…
アソコはリアル運に変更されてたから小1時間運に身を任せたね。
>>181 返答ありがとうございます
能力upした分のポイントを総合して好きな能力に振り分けれるって聞いたんですがやっぱガセっぽいですね
スルーしてくれると幸いです
お騒がせしました
初手ファイラが一見きつそうだけど、試練の城は短期決戦だし火山は後回しにできるからな。
FCでもシーフ4人でアストスなら2回ヒット出来ればいける。
単発だとどうしてもクリティカル発生回数の期待値が下がるので無理になる。
クリティカル率はFC版のほうが高くなかったっけ?
あと、リッチはHPが半分のFC版のほうが多分簡単。
WSC版だと金が簡単に稼げるが、シーフ4人だと恩恵があんまり無いんだよな。
最近携帯アプリで初めて1やり始めたけど面白いね!
ファミコン時代のゲームとは思えない程ストーリーとか内容しっかりしてるし難易度もある
雑魚敵が強いから結構レベル上げして火山行ったのに(レベル22)レッドドラゴンの炎2連発で瞬殺されたわ(笑)
ドラゴン系はうさんくさいくらい強いからな。うっかりしてるとデスる。
んでたった今浮遊城でデスマシーンにボコボコにされました(笑)全員レベル29だったのに…
一時間がパァですわい
携帯版やるならオートセーブONにしとけ、これで何度か助かった。
フロア移動で自動的にセーブされるからコンティニューで最後にオートセーブしたところからやり直せる。
何回やっても氷の洞窟は地獄だな。
ふく入りの宝箱前のダーク師匠にやたらと先制されるのは仕様?
宝箱は基本ぜんぶ取る主義だったけどそこだけスルーしたのは俺だけじゃないはず
氷の洞窟は完全に「死んで覚えるゲーム」だと思う
そういうRPGがあってもいいということを示したんだ
今は死んだらクソゲー呼ばわりだもんな
氷の洞窟は「覚えゲー」なんてレベルじゃないと思う
言うなれば「祈りゲー」
FF1FC版(VC版)で氷の洞窟がかなり鬼畜と聞いてたので狩り場でレベル23まで上げて
戦士モンク赤魔白魔で挑んだら、、、意外と簡単に浮遊石取れたけどね
ダークの旦那やマインド師匠に会って戦士が何度か沈んだけどレイズ使いの白が居てくれたお陰で
何とかなったわ、まぁGBA版クリア済みでマップやトラップを把握していたのもあるけど、、、
もしやFF1ってFF2並に回避ゲーム?デスやマインドは当たらなければゴミだし
その構成で23ならそりゃ余裕に決まってる
俺も無駄にレベル上げてたからあんま苦労した覚えがなかったが
>>196 対策しても当たってしまう仕様があるから運ゲなのさ
白とモンクがデスで死んで嬲り殺されたぜorz
こないだ氷の洞窟レベル13で抜けてきた(VC)
一回全滅
二回目、うっかり固定のウィンターウルフを踏んで壊滅させらたけど
生き残った戦士ひとりでイビルアイ倒して突破できた
このウィンターウルフや、ホワイトドラゴンの左の箱とかも、宝しょぼいから踏む必要はないな
思ったよりは苦戦しないで、アイスアーマーの件を発見したスルメ氏の心境にちょっとだけ近づけた
当時、このスレの解析と同時期に発見してて(スルメ氏はたぶんこのスレを見てなかった)
妙ないちゃもんつけられてたんだよね
レベル53で神竜と戦ったら手応えあって楽しかった
フレアーが恐ろしい…
やっぱすぐ99まで上げてしまうとつまらなくてダメということを学んだ
ところでPSP版で忍者使うとしたらみんななら最強装備どうする?
デスマシーンってレアなの?一度全滅させられたリベンジも兼ねてレベル上げしてたら三回続けてエンカウントしたよ、さすがに三回目は詰むかと思ったわw
>>200 武器は他のメンバーにもよるけど、
防具は英雄の盾、他クリスタルか
エルフのマント、リボン、他クリスタル
くらいしか選択肢無い気が
って、PSP版か。
PSP版で忍者って頭に無かった。すまん。
実用性なら、防具はエルフのマント・サバイバルベスト・リボン・クリスタルの小手で一択かな。
武器は正宗かルーンアクスで。ステータスが未熟なら村雨かラストダガーでも。
追加装備を無駄にしたくないという理由以外でPSP版で忍者を選ぶ必要性が薄い。
一生分の運を使い果たしたなお前・・
>>202-203 サンクスコ
防御力高めの回避255と防御ちょい低めの物理攻撃3分の1で完全回避とどっちがいいんだろう…
ちなみに忍者を入れたのは忍者が好きだから
お礼は
>>204にしようぜw
俺GBAと間違えて何も答えられて無いし。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 01:32:25 ID:+6L6bXoSO
失礼します。質問ですがレベル15でバンパイヤが出る洞窟の辺りにいるんですが魔法に空きがあるのにテレポ、ダテレポが買えないのですがなんでなんでしょうか?
>>210 上級職にクラスチェンジしないと覚えられない。レベルは無関係。
テレポとか、だいたい便利な効果を持つ魔法はクラスチェンジしないと覚えられない魔法に設定されてる。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 01:58:47 ID:T6yuEEFYO
>>207 忍者が好きなら裸が一番じゃないか?
攻撃力よりも裸で首を跳ねまくれ!
レベルがあがればACも下がるし完璧だぞ!
ちなみにAC-99まで下げるには約レベル280くらい。
頑張って上げるんだ!
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 02:27:01 ID:+6L6bXoSO
210です。レスありがとうございます。
m(_ _)m
>>211 当時はマジックユーザーは赤魔術士だけだったんで、普通に覚えられないものと思って他の魔法で埋めちゃったんだよなぁ。
アプリ三週目で初めてシーフを入れてみた。
イライラして進まない。シーフ使ってる人は偉いと思った。
忍者になればそこそこ使えるらしいけど、とても育てる気がしないぜ。
VCランクでFF1が4位、スゲーな
>>215 ※シーフを使う場合の注意事項
・戦士と一緒のパーティーにしてはいけません。
・赤魔と一緒のパーティーにしてはいけません。
・モンクと一緒のパーティーにしてはいけません。
・アストス戦までは戦力になりません。
・忍者になっても中身はシーフです。
FF3の忍者に憧れてシーフを入れて開始した。LV7で心が折れた。
戦モ赤白にしたら余りの落差に驚いた。
なんだよあのネタジョブは…。
戦モ赤白が
ホモ紅白 に見えてびっくりした。
昔はシーフや黒の使えなさに疑問を特に持たなかったな
赤も一緒に入れたりしてたのに
自分はFFは5が初だったのでその勢いで?昔FC版1を始めた時に
戦士シーフ黒魔白魔でスタートしてエルフの村→沼の洞窟で積んだな
シーフの火力糞だわ、黒魔の魔法直ぐ無くなるわで、、、
で、今回VCで戦士モンク赤魔白魔で始めたらサクサク進むこと進むこと
モンクの火力が低いうちは赤魔が補ってモンクが壊れ始めたら、もう怖いもの無しじゃん
赤魔ヘイスト→モンク攻撃のコンボはチート過ぎるわ
初期のFFって赤がこんなに使えたとはねぇ
>※シーフを使う場合の注意事項
>・赤魔と一緒のパーティーにしてはいけません。
>・モンクと一緒のパーティーにしてはいけません。
折角のダイヤのうでわ争奪戦に参加不要なメンバーなのに。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 00:53:41 ID:my+Y4R5k0
戦モモ赤
これ最強
それ序盤がきついだろ。シーフが二人いるようなもんだ。
戦戦モ赤のがいい
FC版のFF1シーフの弱さはあれがデフォルトだったから何とも感じなかったけどね
FF3のシーフも強くなかったし
>>226 3のシーフは十分すぎるほど強いだろ
もろちんFC版の話な
DSのは論外
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 15:51:29 ID:OzUD/NFmP
質問なんですけど、魔法は各レベル3つ覚えたら
忘れさせたりできませんか?
FC版では無理
シーフ弱いけどメインにしてパーティー組むと結構面白いんだよな。
シシシ黒ではじめよかな。
>>226 シーフの使いやすさは、
1>(越えられない鉄壁)>3。
モンクとシーフの二人で暗黒の洞窟を入口からボスまで踏破したのは良い思い出。
不等号逆じゃね?
暗黒の洞窟に魔剣士抜きで挑むとして、なぜシーフ
シーフはゴールドルの館とかで大活躍するだろ、戦力としても
DS版は確かに論外だな、強すぎる
GBA1のシーフも近いものがあるけど
氷の洞窟行ってきた。
ダークウィザードに初めて全滅させられた。魔法の威力が異常。
何回もやり直すことになるかもと思ってたけど2回目でクリアできた。
飛空艇に乗れるようになったけど降りられるところが限られてて結構不便だな。
>>234画面上は、明らかに1マス分のスペースあるだろ!ってところも着陸できない場所あるよな
>>229 バーチャルコンソールのやつなのでFC版です
よく考えて、買わなないといけないんですね
クエイクなんて買うんじゃなかった
スタンの方がよっぽど罠な気が
まぁ黒自体アレなんだけど。
流石にレベル40でオメガとかを倒すのは無謀だったようだ…
クラスチェンジしたけど見た目が違和感あって笑ったw。
昔はこういうのがよかったのかね。
北斗の拳が流行ってた時代だしな。ナイトがケンシロウの姿だし。モンクはトキか?
そして赤魔は吸血鬼ハンターD。カプコンのヴァンパイアでも元ネタにされてた。
スーパーモンクの攻撃モーションって有り得ないだろ
何で片手でチョンチョンなんだよ?
>>195 祈りゲーとは上手いなー祈ってたよホント
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 12:27:17 ID:+veyDYBrO
FC版のシーフは序盤それなりに活躍すると思うんだが…
上から二番目にしとけばほぼ逃走可能!
これはウザい敵から逃げるのに活躍できる。
ウルフ系とか毒系とかさ!
これはWizと一緒で罠解除のみの為に(FFは逃走要員)参加してる
キャラだと割り切って使ってたぞ!
忍者になれば赤魔並みの攻撃力+逃走能力
どうでしょう?
>>244 赤並みじゃダメだろ
あっちは魔道士だぜ
逃走だってニンジャにCCするあたりじゃ他のジョブもそう変わらないし
ダメな子なのはどうしても避けられない
だが、それがいい
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 14:40:13 ID:+veyDYBrO
一方赤は序盤から最後まで頼りになった
中盤以降になれば他のジョブでも十分逃げられるしね
わざわざ劣化戦士を入れるメリットなんて無い
メリット?弱いからこそ面白いんだろ。
赤か忍どちらか1人入れるなら赤だが、赤2人入れるぐらいなら1人は忍者にする。
さすがに物理攻撃は忍者>赤魔のはず
しかし赤魔>シーフだよな…
くさりかたびらとミスリルソードが装備できないのが痛すぎる
デスマシーンにせっかく遭遇したのに倒せなかった。
ヘイスト買わなかったのが悔やまれる。
ティアマットは全然苦戦しなかった。
クリアしたら次はFF2やる。
カオスの神殿でティアマット狩ってるんだが全然ルーンの杖おとさねえ
デスブリンガーはすぐに取れたのに…
ちなみにPSP版、まさか落とさないとか無いよな??
図鑑には載ってるからリアルラックの無さか…
FC版シーフは序盤では毒持ち以外から逃げる事が少ないのに、
逃走する以外で使えなさすぎるのがダメだな。
赤より低い命中に攻撃力だし。
>>253 追加ダンジョンで確実に、何度でも入手できる場所があるから、そこで粘るのは多分時間の無駄
サスケのかたなが攻撃命中ともに40ぐらい、できれば命中60あれば良かったんだが
それでもナイトに及ばないけど
クリアした。
なんだかんだナイトが一番頼りになる。
エンディングの字の出し方が洒落てるね。
ここから今日まで続くファイナルファンタジーが始まったんだな。
>>257 FC版3のエンディングとかあの星の渦を見て「これ、ファミコンだよな…」って思った
もうやめて!シーフのLPは0よ!
シーフ、忍者好きな俺はPSP版で彼だけを全能力をMAXにした
GBA版だけだよなシーフ忍者が活躍できるの。
アプリ版(FC)版で初めてのプレイ。
初めてのまともな長旅&洞窟だと気合いを入れてLVを12まであげた我が戦赤白黒のPT。
もちろんミスリルソード二本を戦と赤に、ファイラサンダラを黒と赤それぞれに。
ついでにポイゾナも習得して、どくけしもとポーションをそれぞれ20個近く用意して旅立った。
エルフの町に戻った時はアイテムも尽き、生きてたのは戦一人。
このゲームはにげるが必須だとここでようやく悟ったよ…。出てくるの全部戦うとかアホだった…。
いや、いけると思ったんだよ。
実際エルフ周辺だと余裕だったから、これなら…っ、と。
あんなにエンカウント高い上に、洞窟最下層のmobの強い事強い事。
毒もガンガン喰らうわで。あの旅路を余裕で済ますなら、どくけし40個位必要だぞ。
>>263 実に正統派のFF1の楽しみ方をしてると思う。あの非道さを感じられるプレイスタイルが結局一番面白かった。
自分も当時小学生の頃は力技で、沼の洞窟は毒消し60個買ってから挑む場所だと思ってた。
なぜ逃げるって選択肢を選ばなかったのか、今となっては謎。若さゆえ退く事を知らなかったのか…。
ぜひグルグ火山と氷の洞窟も、自分みたいに「ポーション99があっという間になくなる…なぜだ!」でやって貰いたい。
回復尽きて、石化した仲間2名、死亡1名でコカトリスの大軍に遭った時の絶望感。
同じレベル12で沼の洞窟クリアしたけど、ポーションと毒消し各20個あれば十分って感じだったな。
まあ戦モ赤白の安定パーティだったし、一部の敵からは逃げてはいたけど。
>>264 小学生の頃は、消耗アイテムにお金つぎ込むのがもったいなくてケチってたな。
今思えば、その辺にポイゾナ1つ分でも費やしておけば何度もやり直しせずにすんだかもしれない。
>>261 お疲れさま。とりあえずポイゾナはないだろ・・・w
マップわかれば戦闘回数もグッと減るから、次からはずっと楽になるよ。
>>267 白魔なら最終的にポイゾナは覚えて損は無い。(沼の洞窟の時点だと無理して覚える必要はないけど)
赤魔の場合は特に必要ないかな。
ヘイスト、ブリザラ、バコルド、コンフュあたりがオススメか。
試練の城に行くにはどこの駐機場が最寄なんだよ・・・
遥か砂漠の東のバス停から歩けってか!
>>269 船で河口に着けるか
東の小さい砂漠のあたりに飛空艇で降りて歩くか
何年か前にwsc版クリアして以来久々にFF1をプレイ(メンバー→ナ赤白黒)PSP版…なんか難易度、わかってても易しいな
かなり快適
それにしてもジョブ選ぶより名前決めるのが一番悩む結局、戦→ミソ モ→シオ白→トンコツ 黒→ショウユで落ち着いた
>>271 ラーメンわろたwww
ちなみに俺はシーフ→自分の名前、赤→長男、モンク→次男、白→嫁
俺より息子たちが強すぎて悲しい
序盤のモンク→結婚前の嫁
終盤のモンク→出産後の嫁
母は強しですなw
どくけしのせいで装備が買えない。サソリのダメージでかすぎ
浮遊石取れたから、さあ帰ろうと思ったらダークウィザードが出てきて
デスで3人死んで、サンガーで全滅。これの繰り返しなんだけど
なんなの
>>275 氷の洞窟は大体そんなモンだよ
ダークウィザードには遭わないことを祈れ。遭ったら泣きながら逃げろ
>>269 俺はカヌーとってからすぐに行くようになったな。
ガントレとか取ってから氷の洞窟いくとずっと楽になるのがわかって。
>>275 何度もそれ経験してると、不要石とってからが本番だ!って思うようになる。
覚悟できてればいくらかマシ。HPも常にMAXを心がけよう。
>>270 ありがと。逝けたわ。
最近のRPGと違って飛空艇が便利アイテムじゃなくて移動場所先を増やす機能に限定されてるのがめんどくさいな・・・w
そしてカトブレパスの集団に不意打ち食らってふたり石化ひとり即死とかもうn
>>278 まあぼやくな
GBAかPSPかしらんが、RPG知らない人でもクリアできるぐらい
簡単にしてあるんだから
280 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 22:19:19 ID:8Mr3cl2YO
FC版のウザいところは戦闘中の前後がノロいのと
毒をくらったキャラが後ろに回される事かな!
ポーション99買いは連射機で何とかカバーできる範囲。
FF2もキャラが死んで復活すると強制後列なのね、、、
キャプテン狩りでアタッカーが死んで回復させて次回バトル挑んだら後列になっていて
手がだせずに詰んだわ
ま、FF2の段階で1に比べると難易度大幅にヌルくなっているんだよね(キャラ育成間違えなければ)
WiiチャンネルでFF12が隣に並ぶと何か違和感あるわ
>>281 FF1よりFF2のが難易度は上でしょ。1はマインドフレイアの即死攻撃がメインだけど。
2はクアールの即死攻撃、デスライダーとかの激しい攻撃、対処方法知らないと強敵なゴーレム系と〜ソウルとプリン系。
状態異常魔法の使用する後半の敵の数々
古代の剣、本装備、パーティアタック。これ使用不可の話で
パーティーアタックは使用したほうが難易度上がるんじゃなかったっけ
普通に育てた場合と違い回避が上がらないから後半の敵が凶悪化するとかなんとか
古代の剣とかブラッドソードとかは「弱い、当たらね、いらね」となりかねないけど、
「パーティアタックでHP上げ放題じゃん!うはw俺天才ww」は自然な流れだと思う。
ケアルみたいに、敵も味方も対象にできることに意味がある魔法もあったし。
終盤のHP空気化はそれを見越してるんだろう。
>>282 普通に盾装備してればデスライダーの攻撃も大したことなかったような。
クアールでも死んだ覚えはないな。
それにレイズも後列のキャラに覚えさせとけば大丈夫だし。
2のパーティアタックがヤバいのは、割合ダメージがあるからHPの回復が追いつかないことね
HPが3000を越えると面倒になってくる
1と2、ついでに3の難易度を比較するのは難しいな
1の難所とされる氷の洞窟なんかクイックマンステージみたいなもんだと思う
実は覚えると(強い敵や、不要な宝の位置とか)そんなにキツくないという
2は序盤から攻略法を知ってるとそんなに難しくない、むしろヌルいけど
その攻略が完成するまでには相当の研究がされてることも考慮したい
あとブレイク全体で高確率で全滅したりする
あと源氏シリーズ装備すると回避率下がって、却って被ダメが増えるってのはあるかも。
2では、盾を持つと防御力が上がらないのに攻撃力が下がるから敬遠した人も多そう。
回避率は装備画面では見られない上に表記がわかりにくいからな。
2はフリ夫の速さの引きが悪いと先制されまくりである上に
全体即死魔法を敵が連発しまくり効きまくりだからアレもある意味祈りゲー。
モンスターの先制攻撃だ!でブレイク1発4人石化は正直笑った。
2は序盤で死にかけながらミシディアへ!
これで勝つる。
後、FF2は早いうちにミンウの、なんだったかMPにダメージ与える魔法で味方全体がけを繰り返して、
MPと魔法防御と魔法回避あげればかなり楽になる。
物理回避があがらない? 熟練度が低い武器を持たせて味方ぽこぽこ殴らせればおk
む、この育て方は間違いなのか。
FC版もPSP版もこれで育て上げてクリアしたんだが。
パーティーアタックだと防御ステータス上がらない
あれ、そうだったか。
普通に防御上がってた気がしたが勘違いだったのか。
今度また最初からやってみるか。
296 :
275:2009/06/21(日) 11:33:55 ID:EojD1h2xP
やっと転職できた。見た目は変になったけど
恐ろしい強さになった。
あんなに苦労した、氷の洞窟のお金入り宝箱も
余裕で回収してきた
ダテレポがあると楽だね
FF1とFF2スレがごっちゃまぜだぞい('∠')
よし、俺は今日からシシシ白始める。
アストス戦が不安だが、まぁなんとかなるだろう。
なるといいな、、、
アストス倒すのにLV軽く15位必要になりそうだな。
んなこたぁない。白がいるならサイレスがある
最悪、白がサイレス+ブリンクでハメ殺せばいいだけの話さ。ダルいけど
問題はサイレスとブリンクをする間、緑虫達が耐えれるか、だな。
アストス戦は直前でセーブできるからあまり苦労はしない
そ、そうか・・サイレスもあるし、セーブもできるし、アストスは全然心配する必要ないんだな。
ヴァンパイアもリッチもディア使えば楽勝だろうし(たぶん)、何も問題ないな。
うんうん。
エンカウントのピスコディーモンとかアースエレメントがちょっと大変そう
>そ、そうか・・サイレスもあるし、セーブもできるし、アストスは全然心配する必要ないんだな。
>ヴァンパイアもリッチもディア使えば楽勝だろうし(たぶん)、何も問題ないな。
>うんうん。
もはやゾウリムシ達いなくていいなw
GBA版だけど白白白白で始めたら結構簡単にクリアできたな
途中でおまけダンジョンにってチート装備入手したけど、何気にドット絵が可愛らしい
>>306 GBA版自体がチートみたいなもんだから
簡単もなにもない
>>306 GBAならどのパーティでも簡単なんじゃないか?
パズルが揃わねぇ〜〜!
もう辞めだヽ(`Д´)ノ
そろえる時間狩りしてたほうが金も物資も充実するお・・・
PSP版だが
アストス戦前、戦モ白黒でレベル15くらいで挑んだら弱かった…
ここ見たらそんなにレベルいらなかったのね…
312 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 00:04:20 ID:pkPZmXvs0
>>277 ガントレットもそうだけど、癒しの杖がでかいよね。
>>284 古代の剣は命中率低くてもカーズ状態にさせるから弱体化出来るよ。
>>321 あれはでかい。
先に手に入れとけば、グルグ火山の溶岩で受けたダメージの回復に役立つしね。
何で海底神殿のゴーストはあんなに攻撃力高いんだよw
カオスってケアルガ使ってくるのにDQUのシドーほど語り草にならなかった
のは何故なんですか?
ラスダンのクラーケンは更に凶悪。
マサムネ回収にいったらたった一人の白がオーバーキルされたわ・・・。
>>316 シドーに比べれば倒しやすいからじゃね?シドーのベホマに比べると使用頻度もさほど高くないし
FF1の敵の魔法はローテーションだから、よほど戦闘が長引かないとケアルガはこない
あとFF1とDQ2じゃプレイヤー人口が違うってのもあるな
FF1は52万本でDQ2が240万本くらいだった筈
321 :
261:2009/06/23(火) 11:20:05 ID:bhve3xbuP
色々試行錯誤しながら、LV22で火山へ。
溶岩で減ったHPへ、mobの先制ファイラで3回全滅しましたとさ。
…ありえねぇ難易度だわ。
その割りにボスは弱いし。
ここでこんな苦労してたら、みんなが言う氷の神殿?に行ったら、
苦労で禿げるんじゃなかろうか。
オメガに会いたいけど20階また上るのはつらい…
水のSoCは2週目少しイベント変わるよ
>>323 変わらないよ
ギルのことを言ってるなら
あれは3種の中からランダムで出現イベントが変化するだけ
>>319 逆に言うとそのターンまで倒せないようなPTだとケアルガされると絶望的だろうな
まるで自動回復毎ターン100ポイントのボストロールに、1ターンで80ダメージしか与えられない時の様な絶望感。
クラスチェンジ禁止のシーフパーティなら、非力さを味わえそうだな。
カオスのケアルガってガチで回復するのか…
赤魔ヘイスト→スーパーモンクの打撃コンボで2ターンで沈んだから見れなかったわ
(VC版)
ターン制の初期FFはヘイストが升魔法だったとはね
高レベルモンクの存在自体が枡。ダメージが文字通りケタ違い。
ナイト→190ダメージ
ニンジャ→75ダメージ
モンク→830ダメージ
モンクは魔法攻撃に弱すぎて泣けてくる
PSPのFF1はレベルが上がり易くてLv99プレイヤーの俺にとって神作品
時の迷宮でもらった称号
初回は究極の破壊神、2回目は忘れた、最後は究極の創造神
330 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:47:11 ID:KFJpBpkH0
アーカイブスに来たね
人来るよたぶん
PS版アーカイブに来ないかなーでもPSP版もあるしVCでFC版配信したし無いだろうなーと思ってたのに
まさか来ちゃうとは…
PS版イージーはLv99モンクが歴代FF1で最強の攻撃力になるんだっけ
>>333 俺は違いを楽しむためにVCもアーカイブも両方買った。
てかそれで涙目になる人はPSP版とか買ってるだろう
きた!アーカイブスきた!
FCもGBAもPSPもやったけど、今回も買うぜ!
337 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 15:41:53 ID:pX5b+sgAO
このゲーム魔法の意味がわかんねーよ!ディオスやらマフィナとかマツとかなんやの?
これなに版?
早速アーカイブスで落として初プレイ!
…しようと思ったんだけど1つ質問。
デモムービーで
風は止み
海は荒れ
って言ってるけど、風が無いのに海って荒れるの?
水のカオスさんの影響なんじゃねーの?
早速落とした!ジョブ何にしようか!
せっかくだし縛りプレイしようと思うんだけど何が良いかな?
モンク縛りにしようかなw
>>339 お前はファンタジーを怒らせた
パーティーは決めたか?
初回プレイはモンク×4がお勧めだ。最強の攻撃力を誇るパーティーを満喫できるだろう。
序盤をより楽にクリアしたければ何人かをシーフにするのもいい。逃げ足が早くてサクサク進むからな。
アーカイブス版のFF1を早速プレイ。
イージーモード簡単だな、ヲイ…。
2時間弱でLv8、エルフまで簡単に来れたぞ。
345 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:13:53 ID:JVkqbz+AO
小学生の時にわくわくしながら1・2を買ってヌルゲ6との落差に挫折したのも懐かしい。
今度こそ世界を救いにいくかw
アーカイブのFF1ってPS版?
>ヌルゲ6
ネーミングがFF2の魔法みたい
ま、GBA以降のFF1はヌルゲ16だろうけど
>>338 えっ僕違うゲームしよんかな中身わ一緒ですか?
>>349 違います
というかお金払ってやってください
zaryの作者さんはお元気だろうか
分かった!彼女と二人旅するわ!
ジョブは戦士と白魔術士が無難かね?
2人なら戦士と赤のほうがいいかも
>>352 うん。しばらくプレイして気づいた。
死んだままの二人の名前決めるのに時間かかったw
FC版で戦士と黒魔の二人旅やったことあるけど、
ほとんど戦士が1人で頑張ってたな。ラスボスも戦士1人で倒した
アーカイブス版をDLしてプレイ。
散々やってたけど今までモンクを入れた事無かったから初めて入れたけど、
なんだこのチート級の強さは。
イージーモードだからLVがんがん上がって、現在リッチ直前で既に23。早くもモンク無双が始まってる。
イージーモードは魔法の使用回数がありえない程多いやね。LV23でケアルがすでに40回以上使えるし。
すごい金欠ゲーだね、こりゃ。
全員赤魔術師でプレイしたらすごいことになりそうだww
初めてPS版やったが、パズルの賞金にびっくりした。
牛ゾンビ狩らなくてもすぐにミスリルソード買えちゃうんだね。
アーカイブス版ってPS3かPSP持っていないと出来ないんだよね?
WiiのVC配信版は難易度高くて遣り甲斐あるけどグラフィック的に終わってるからなぁ
>>358 PlayStationNetworkに繋ぐ方法がそれしかないからな。
個人的にはHDDつけたPS2もPSNに繋げれても謂いと思うんだけどな。
当時のFCとしてはずば抜けて綺麗なグラフィック。
他作品より相対的に飛び抜けてるって意味では、SFC版以降の作品より、
FC版FF1の方が「他のFC版RPGより綺麗だなぁ」って感じる度合いが大きかった。
なぜかFF2になるとその「グラ綺麗」オーラがなくなるんだよな。
建物の壁の処理とかが汚いというか、未完成な感じがする。
アーカイブスってPSP単体にも落とせるんだ、知らなかった。
もうWSCはいらない子になっちゃうのかなあ。
まあ、今からしたらたいしたグラフィックじゃないと思うのは仕方ないのかも知れない。
でもよく観察すれば今見てもいろいろと発見できて面白いよ。
たとえば、フィールド画面でメッセージを出さないようにして、
そのぶんのマップチップをグラフィックに廻してたんだよねFC時代のFFは。
あのなめらかな陸地の形はそのおかげ。
キャラクターも色の使い方とかすごく工夫してる。黒でちゃんとフチを描いてるから綺麗に見えるし。
同時期のドラクエと比べるとよくわかるよ。
ただこれは一長一短なんでどっちが優れてるって話ではないんだけどさ。
渋谷員子さんはもっと評価されてもいいな
ドラクエのいかにもゲーム(1マスごとに平地だったり森だったり)
というマップに比べて、
FF1の地形や町の表現にはびっくりしたなー>当時
ふと思ったけど
メニューを開くときに周りが一色毎にカラフルに変化するのはなんで?
どんなプログラムを組むとそうなるの?FC版で
ゲームアーカイブス版はWSC版とバランス同じ?
だったらお気に入りのWSC版を、データ消失を気にせず遊べて嬉しいんだが
PS版だから、オリジナルモード選べば同じ難易度だな。
イージーモードだと文字通り簡単すぎるw
いやいやいやいや、WSC版とPS版は根本からバランス違うよ?
ノーマルモードでも「メモファイル」が使える時点で難易度下がりまくり
あと、細かい違いは
>>109参照
WSC版をやるならWSCでやるしかないのさ・・・
そんな自分も今WSC版でやってます
>>360 グラフィックもすごいが、音楽もすばらしい。
あと飛空挺の4倍速とか、浮き上がって下に影ができるとかも。
よくある間違いだが飛空「挺」じゃなくて飛空「艇」な。「空挺」って言葉あるから何気なく変換して
こういう間違いするんだろうけど。さらに言えばFF1だから「飛空船」が正しい
4倍速は当時衝撃的だったなBボタン32回で8倍速にもなったんだっけ?
ところが1の当時から飛空艇って言葉はあったようだ
徳間の攻略本も飛空艇になってる
そうなんか
でも公式にはFF1と2は「飛空船」だよね
>>372 公式の宣材チラシにも飛空艇と書かれているのさ
だからどっちでもいいんだと思うよ
チラシって名前とか固まってない段階で作成されることもあるからそういうことはよくある
FF1でもFF2でもゲーム中に出てくる言葉は「ひくうせん」だしサントラの曲名も「飛空船」だ
まあ、ゲーム性が変わるわけでもシステムが変わるわけでも無し
どうでも良いじゃないか
そもそもそんな枝葉末節に拘るなら毎回FFって略せずに「ファイナルファンタジー」って書けよ
最後の一行の捨て台詞が印象悪いな
2chで飛空「挺」って間違いがかなり多いから気になった
そしてついでに飛空船表記に拘りたくなってしまった
スレ汚しスマソ
ドラクエIIIの海のマップパターンはFF1からパクった?
>>375 ファイナルファンタジーはファイファンですよ?
えふえふ、な俺はおっさん世代涙目。
パズルってFCからあったの?
これ時間調節して1位更新しまくったら1万ギルもらい放題?
FC版の時から15パズルはあるけど
完成しても報酬は100ギルだっけ?そもそも無いんだっけ?
FC版では100ギルだけ。
タイムアタックも特にないし。
PS版クリア。演出面はWSやGBAと似たようなものかと思ったら微妙に違うんだね。光や炎の表現が豪華。
カオスの最期はこっちのほうがいいと思った。浄化されてる感じで。
一つ気になったこと。イージス+ドラゴン装備のLv20強のナイトが海サソリの打撃で毒を受けた。
魔法クリティカルも無いみたいだし、物理属性が無くなってる?
>>384 物理攻撃の追加ダメージはLV上げるしか防ぎようがないんじゃなかったっけ
それは2の話だな。
1では物理属性が設定されている場合、それの耐性を持っていれば追加効果を防げる。
(無論、マインドフレイアのように物理属性を持たない追加効果も存在する)
バージョン次第では正しく設定されてないせいで、
例えばグールの麻痺攻撃を炎耐性のアイス系で防げたり(FC版)、
沈黙耐性の詩人の服で防げたり(GBA・PSP版)するんだが。
で、海サソリの物理属性には、
「毒」(本来の設定)か、「雷」(FC)か、「毒・石化」(GBA・PSP)が設定されてるはず。
>>384 イージスの盾装備してなかっただけじゃないの?
リボンを装備した状態でアースメデューサの大群に30ターンぐらい殴られ続けてみたけど、
全く麻痺しなかった。PS版では物理属性は機能している&魔法クリティカルは無いっぽいけど・・・
>386
FCでは「毒+雷」(雷はバグだけど毒属性も機能してる)じゃなかったっけ
PSは毒だけ、だと思っていた
いずれにしろドラゴン+イージスで海サソリの毒を防げないなら、
解析サイトに書かれてない新事実だ
毒耐性はイージスの盾、リボン
雷耐性はダイヤアーマー、ダイヤシールド、ドラゴンメイル、リボン
寝ぼけてたんじゃないかと思って再調査したらあっさり再現。
海底神殿のうみサソリの打撃2hitで毒。
リボン装備のキャラは20発くらい受けても全然毒を食らわなかったから属性が変更されてるっぽい。
一応詳細
PS版@PSPアーカイブ ノーマルモード
Lv23(クラスチェンジはLv14)のナイト
装備:エクスカリバー・イージスの盾・ダイヤの兜・ドラゴンメイル・守りの指輪
どうでもいいけどPS版の図鑑の属性が変。「マヒ」が精神で「こんらん」が毒(石化)か?
ティアマットの弱点はちゃんと「せきか」になってたけど。
8A694〜8A6A7
PS版うみサソリのパラメータですが
データの入り順番からデータ内容まで全てFC版まんまでした
攻撃属性も毒でした
原因は別のところにあるようで
魔法防御が低いというのが原因ならリボン装備でも食らうはずだし、
毒ガスは軽減するからイージスの盾の毒耐性が無くなってるというわけでもなさそうだしなあ。
データを読む場所を間違えてると言うお決まりのパターンがあったりしない?
海サソリの場合は抵抗属性の大地が攻撃属性になってるとか。
(バマジクがあればある程度調べられるんだけど)
>>391 デバッガないんでちょっと気合いで調べてみます
とりあえずGBA以降のように属性bitが増えてるということはないようですが
>>386-388 FC版は、計算式中で物理属性の変わりに弱点属性が使われる
というそのままの説明の方がしっくり来る。
相手の弱点属性に対して、自分が耐性を持っていれば防げる。
>>389 PS版では、計算式中の使い間違いがないならば、
・うみサソリの打撃が、時空,大地,精神,無属性のいずれか
・イージス,ドラゴンメイル,守りの指輪で欠落している属性に
うみサソリの打撃が重なった
のいずれか?
394 :
393:2009/06/27(土) 11:16:48 ID:8RlNtweX0
>>389-392 すみません。私が書いている途中に、皆さん実際の解析を進めているようで・・・
抵抗属性(の一番最後?)が攻撃属性になってるのでは?という仮説を立てて、
守りの指輪だけ装備してスペクターの打撃を受けてみたらあっさり麻痺。
さらに防具を付け替えながら打撃を受けまくってみたら、
アイスシールド(炎耐性)装備中は一度も麻痺を受けず、
フレイムメイルやダイヤシールドでは麻痺した。うーん……
関係ないけど、PS版は麻痺中でも回避可能なんだね。回避不能になったのはGBA版からか。
>>395 FCからだよ
たぶんスペクターの命中が200に届いてないからかと
>アイスシールド(炎耐性)装備中は一度も麻痺を受けず
打撃属性に弱点が流用されるバグは、PSでも残っているのか?
そうすると、ドラゴンメイルの雷耐性があやしいが。
>>395のレスを見てピンときたので
ゴブリンのデータを書き換えながら調査したらあっさりわかったわ
敵の物理属性に追加効果のbitがそのまま使われてた
これだけだと内部データを知らない人にはさっぱりだと思うので
内部データのbit内訳を記しておきます
*属性bit
0x01=精神 0x02=毒 0x04=時空 0x08=死
0x10=炎 0x20=冷気 0x40=雷 0x80=大地
*追加効果bit
0x01=死 0x02=石化 0x04=毒 0x08=暗闇
0x10=麻痺 0x20=睡眠 0x40=沈黙 0x80=混乱
つまり麻痺の追加効果は炎
毒の追加効果は時空の属性耐性で防御できるってことです
つまり唯一全機種中PS版だけが
マインドフレイアの追加効果を防げるってことか
バマジクかリボンが必要なので氷の洞窟は変わらないな
なんたる皮肉
400 :
389:2009/06/27(土) 14:24:32 ID:R+KheQdD0
調査乙です。
一番重要な石化打撃への防御が、正しい設定と同じ挙動だから今までみんな見落としてたのかな。
結局、追加効果が正しく作用してるのはWSC版だけってことか。
>>396 そういえば麻痺睡眠中は回避0扱いだったっけ。
GBA版ではバンパイアの打撃が麻痺中にガスガス当たった記憶があったので必中と勘違いしてた。
WSC版すげえ
一度スクエニには全プログラムを作り直して
リメイクしてもらいたくなるな…
>>396 FC版は物理攻撃の対象が麻痺or眠りの時、
ウェポン1.25倍と命中率=基本命中の168になる仕様。
正確にはウェポン1.25倍にした後、
(基本命中 + 行動者の命中 - 対象の回避) の処理をすっとばした位置に何故かジャンプしちゃう。
そもそも問題なのは
属性攻撃(防御)とは別に追加効果があるってとこだよな、なんで分けたんだろう?
これによって初期のFFは追加効果を熟知していれば升並にサクサク行くし
知らなければ激務図ゲーになる訳で、、、
ナーシャ氏の嫌がらせか?
打撃による状態異常は、RPGの王道じゃないの?
ある状態異常に対する耐性じゃなくて、
状態異常に原因(の属性)を持たせて、原因への耐性で防ぐ
っていうのは、王道じゃない。
しかも、その過程でバグを埋め込みまくり。
FF1が発売した当時を考えるとありえない位凝ったシステムであって…。
攻撃属性が8種類あって、さらに種族も8系統あるって当時のファミコンソフトとしては例を見ないよな。
ところでPS版イージーの忍者のMPについて。
魔法Lv1&2:レベルアップごとに1増える
魔法Lv3:レベルアップ3回ごとに2増える(上がる・上がらない・上がる)
魔法Lv4:レベルアップ2回ごとに1増える(上がる・上がらない)
このペースがLv15から99まで続くってことでOK?
立ち読みした攻略本にはランダムとか書いてあったけど違うよなぁ、と。
レイスだっけ?集団で現れては麻痺させまくってこっちをイライラさせてくれるのは
レイスは何故か、やたらと敵の先制攻撃になるからウザさ倍増。
通常攻撃を受けるだけで高確率で即死させられるマインドフレイア
睨まれるだけで高確率で石化させられるコカトリス
睨まれるだけで高確率で即死させられるピロリスク
どいつもこいつも驚異的でした
>>403 異次元に放り込むのと相手の心臓止めるのと毒ガス吸わせて殺すのを同じ手段で阻止できる方がおかしい。
なんでオリジナルの方がリメイク版よりはるかに凝った仕様と感じるが。ミスしてとんでもない事になったがwwww
即死魔法の属性についてはバージョン共通のはずだが…
>>406に補足。レベルが上がってくると成長のペースが鈍る模様。
暇があったらLv1クラスチェンジ〜Lv99まで調べてみたい。
WiiのVCでFC版配信して、その後にPS3でPS版アーカイブス配信したってことは
GBA版配信も、、、あり得ないか
>>412 まだGB/GBAの配信は環境が無いから、
PSP版のDL販売のほうが現実的じゃないか?
PSPgoが出たら、今までのPSPソフトもメジャーどころは配信されるだろうな。
評判の悪いロード時間も改善されるだろうから期待してる。
さてPS版の2周目をクリアしたんだが、フォトグラフでレッドドラゴン(?)がやたらと目立ってるのが気になる。
でも別にPSP版のロード時間て改善するほど遅くないよね
PSP版の問題はそんなところじゃないし
PSP版ってどこが駄目なの?
悪
・ときどきロードが長い戦闘がある(主にダンジョンの一戦目)
・リセットするとものすごくロードが長い。成長吟味しにくい
・モンスター図鑑も少しロードする
・画面が狭い上、ダンジョン内は暗いエフェクトつきで、見通しが悪い
・当然だがGBAのバランスがまったく改善されていない
・追加ダンジョンがクソすぎる
良
・上で挙げた以外のロードは皆無。全体的にGBAより快適なほど
・音質と画質はいい
・ギャラリーモードがある(新規イラスト3枚)
・セーブデータが20個も作れる
・英語モード、ひらがなモードにできる
・ウインドウカラーを自在にいじれる
?
・グラフィックが全然違う
・メニュー画面の音楽がない
・「かいぞく」が「カイゾク」になってる
正直なところ「PSP版の」FF1は配信するほどメジャーなタイトルじゃないと思う
アーカイブス版は読み込みとかどうなん?
>>417 画面狭いのか?横に長くなってるんじゃないの?
解像度はFCより高いけど
1マスが縦横ともFCの倍
結果WSCと同じくらいになってる
>>389 >クラスチェンジはLv14
アストス倒したとこでLv15です。
てことは自分もクラスチェンジ近いですか?
>>421 アストス倒した時点じゃ、クラスチェンジはまだまだ先の話
早い人は低いレベルで飛空船手に入れてクラスチェンジしてるだけ
アストスでLv15ってノーマルモードだと相当高めのような
>>418 実機でやったことないけど、戦闘前後の1秒くらいの演出が気になる他は問題ないと思う。
ソフトリセット後の復帰は下手したらGBA版より早い。
>>418 サンクス。演出が気になるって具体的にどんな流れなんだろう?
WSC版と比べてサクサク感は落ちる?
425 :
424:2009/06/29(月) 22:38:51 ID:LCXSIr290
おおっと、
>>423宛だ。自分にレスしてどーする。
FC版(VC版):グラフィックが粗いので目が疲れる
GBA版:グラは奇麗で見やすいけどちっさい携帯機画麺なのでやはり目が疲れる
PS1版配信(アーカイブス版):PS3初期投資に金が掛るFF1専用ハードにするには勿体ない
リメイクグラフィックで大画面でFF1プレイするのは贅沢なのかしら?
PSPのTV出力って選択肢は?
FCで目が疲れるという見解は初めて見たが…
PS本体を買ってくればいいんとちゃう…?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:15:51 ID:P1fBVlRm0
>>426 ゲームとしてはインターフェイスがお粗末だよ。
でも子供の頃に欲しかったソフトが出来るという点では、VCは有り難いよ、FFに限らず。
子供の頃の自分に、買ってやりたい。
>>424 戦闘前後にフェードアウト演出。本来はロード時間の間を持たせるために入れたんだろうけどね。
マップ切り替えとかメニュー開閉はさくさく。
あと、ソフトリセット(L1+L2+R1+R2+スタート+セレクト)が多少やりづらい。
PSPだとL+R+アナログ↑+スタート+セレクトになる。
本来設定でキーコンフィグはできるけど他のゲームとの兼ね合いもあるから微妙。
アーカイブのキーコンフィングや画面設定等はゲーム毎に保存されるぞ。
贅沢も何も普通にPS版やればいいだけだよな
>>426って
そこまで入手困難だったっけ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 08:59:48 ID:XWERIfzjO
投げ売り中のGC+GBPでもよさそう
>>432 そうなのか!って、結局ボタンを5個押すことに変わりはないんだよな
特にセレクトとスタートが難しい。右親指の腹で両方押さないといけない
リセットとは関係ないけど、LRボタンにL2R2を割り当てるタイプ2が使いやすいと思った。
モンク強いと聞いたから、パーティーに入れてヌンチャク使わせてて弱え〜っと思ってたけど、素手にしたら攻撃力上がってふいたわw
ダメージ500とかw
最初からずっと素手でやってると、
強くなっていく様を体感できて面白いなw
LV12・3辺りから覚醒したように強くなってくる。
Lv10越えるとHIT数増えるからな。
それまではヌンチャク使ってた方が強いが。
Lv1・2だとゴブリンさえ一撃で倒せなくて吹いたな。
でもLV上がる度に攻撃力も上がっていって、
戦士とか赤みたいに武器を変えるでもなく強くなっていくから、
なんというかLVUPを一番体感できるんだよな。
最近モンク4人で装備無しプレイやった。面白・・いぞ。
>>436 その場合はL1+R1とL2+R2をどこに配置する?
防具は最初から無しでも十分だな。
〜Lv4:ヌンチャク>素手
Lv5〜Lv9:ヌンチャク<素手<テツヌンチャク
Lv10〜:テツヌンチャク<素手
PS版、戦闘中に装備を変えられるのはいいんだけど「外す」ことができないのが微妙に不便。
ウルフとかには一桁レベルでも素手がいい。
随分マメだな。外したらまた装着せにゃならんのだろ?
俺なら例え1ターン余分にかかろうがそのまま攻撃しちまうな。
よく見たら3番目の不等号が逆だw
>>422 なるほろ。
運河ぶっ壊したぜ!
てつよろい>ミスリルメイルに疑問を覚え、ナイトのよろいに衝撃を受けました。
あと2万ギルも貯めねば。。
>>423 もちろんイージーですよ!
>>447 FF1にも重量と回避率が存在するからな。
自分は銀の腕輪が手に入るまではミスリルメイル派。
ナイトの鎧は重量がアホみたいに高い罠アイテム。
449 :
275:2009/07/01(水) 11:56:39 ID:MhfX1ld8P
モンク最強の武器だと思ってネコのツメ買ったら
黒魔導師の武器なんだけど
>>449 ネーミングに騙されたんですね。分かります。
1と2ではネコのツメは短剣なのでね。
元ネタはファファード&グレイマウザーだもの、短剣の名前>ネコの爪
おまけが100%に達したら何か特典があるの?
あの人は武吉とは違った意味で、10〜50代くらいまで外見ほとんど変化しなさそう
ごめ
誤爆した
FC版はダテレポ使わないとラスダンから脱出出来ないのか…
レベル上げでダンジョン入って白や赤が死んだら詰むな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 20:24:57 ID:bxkXNcw0O
>>456 クリアしたらいいだけ
詰むわけではない
>>457 「レベル上げで入って」=「まともに先へ進むにはレベルが低すぎる」
どちらにしろ神殿の中じゃセーブできないから詰まないと思う
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:00:43 ID:Q2MJRszD0
その名前を見ると、モノクロGB時代の「聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜」を思い出しちゃうな。
久しぶりにFF1をやったときにありがちなこと
・15パズルで1秒ずつ更新しながら稼ごうとするが、うっかり初回で本気クリア
・バ系魔法を一応買ってみるが一度も使わない
・レモラーズの存在を忘れている
・滝の裏の洞窟で宝箱を回収したら満足し、ワープキューブを貰わずに脱出
・海底神殿で道に迷う
・ロゼッタ石を持ち帰ってもウネに会うのを忘れてルフェイン人の町に行ってルパガミド
・バジリスクが見つからない
>>460 何となく、FFっぽいDQ9という感じがするなあ。
あの謎の4はGBサガ4でもロマサガ4でもなくFFの新作だったか
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 23:19:07 ID:8yJTXUzT0
>>456 海底神殿の鮫が出るところがお薦め。
特殊攻撃がないので、安全。
PS3のアーカイブス版やり始めたんだけど、途中から×ボタンでのダッシュが
出来なくなってしまうんだけど、解消法知っている人居ましたら教えてくださいm(_ _)m
コンフィグ見直せよ…。
フィールドでダッシュが効かない><
とかだったら許さねぇぞこの野郎。
メニュー画面のコンフィグで「エクストラ」にして、さらにAボタンで開いてダッシュONにする
それでも駄目ならキーコンフィグをいじっていると思うからノーマルに戻してみる
海底神殿といえばゴーストは見た目に反して恐ろしく攻撃力高くてビビる
一撃で500以上持っていかれることもしばしば
>>468 500はない
いくらなんでもフカシすぎ
>>467 ありがとー
エクストラ設定の方でOFFになってたorz
>>466 キーコンフィグはなんども設定見ていたんだがorz
アナログテレビだとD端子でつないでも、マニュアル見るのに解像度が低くて
ダメだなやっぱり…
DでもD1だと殆ど意味無いからな。
液晶やプラズマでも基本ワイド画面だから、
拡大を駆使しないとなかなか読みづらい。
>>472 ふく とか装備したまんまなんじゃないか?黒か?
>>472 ゴーストの攻撃力は93で攻撃回数は1
クリティカルでも186*2で372が理論上の限界だが
ちなみに麻痺や眠りの1.25倍でも500には届かない
需要はあるか分からんがラストバトル前のセリフ。
FC版
ハハハハ‥‥おぼえているか。わしは ガーランドだ
いまから 2000ねんごの みらい‥‥あのときに
おれは ころされかけたが 4つのちからが おれを
タイムトリップさせ かこに よみがえったのだ!
(ガーランド後退)
(光の戦士前進)
とき は めぐっている‥‥ かこに とんだ わしは
2000ねんごのために 4ひきの カオスを
みらいに おくりこんだ。そして 4つのちからで
また みらいの じぶんを タイムトリップさせる!
(ガーランド後退)
(光の戦士前進)
2000ねんのち わしの きおくは うしなわれ
ている。だが わしはまた かこに もどってくる
そして おまえたちは ここで しに わしは
えいきゅうに いきつづけるのだ!!
(ラストバトル突入)
PS版
ハハハハ‥‥
わしを おぼえているか?
そうだ! わしはガーランドだ!
(頭上に!出る)
(光の戦士達後退)
いまから 2000年後の未来‥‥
おれは おまえたちに ころされた。
だが あの時 4つのちからが
おれをタイムトリップさせた。
そして 過去に よみがえったのだ!
(全員の頭上に!出る)
(ガーランド後ろを向く)
時は めぐっている‥‥
わしは 2000年後のために
4ひきのカオスを未来に送りこんだ。
そして 4つのちからで
ふたたび 未来の自分を
タイムトリップさせるのだ!
(ガーランド前を向く)
2000年のち‥‥
わしの記憶は 失われている。
(ガーランド、カオスに変身)
だが わしはまた
過去に もどってくる!
そして おまえたちは ここで死に
わしは 永久に生きつづけるのだ!!
(ラストバトル突入)
GBA版
???「覚えているか…?
コーネリア国一のナイトと呼ばれた
この私を…。」
(頭上に!出る)
(光の戦士達後退)
???「今から2000年後の未来…
おまえたちに倒された
ガーランドだ…!」
ガーランド「確かにあの時、
私は倒された…。
だが、あの時、
4つの力が私を救ったのだ。
タイムトリップしたのだよ!」
(全員の頭上に!出る)
(ガーランド後ろを向く)
ガーランド「ここに来た私は
4匹のカオスを未来へと
送り込んだ…。」
ガーランド「そしてまた、4つの力を
使い、おまえたちに殺される
未来の私をここへ呼び戻すのだ…!」
(ガーランド前を向く)
ガーランド「2000年のち…
私の記憶は失われている。」
(ガーランド、カオスに変身)
ガーランド「だが、また私は、
ここに戻るのだ!
おまえたちは、
ここで永久に死に…、
私は永久に生き続ける…
この私の作った…、
無限の流れの中で…!」
(ラストバトル突入)
携帯版
ハハハハ… おぼえているか
わしはガーランドだ
今から 2000年後の未来…
あの時に 俺は殺されかけたが
4つの力が 俺をタイムトリップさせ
過去に よみがえったのだ!
時は巡っている…
過去に飛んだわしは2000年後のために
4匹のカオスを 未来に送り込んだ
そして4つの力で また未来の自分を
タイムトリップさせる!
2000年後 わしの記憶は失われている
だが わしはまた過去に戻ってくる
そしておまえたちは ここで死に わしは
永久に 生き続けるのだ!!
(ラストバトル突入)
各機種ごとにセリフが違うね。
おれだかわしだかはっきりしてくれオッサン
多重人格なんだろ女子高生
>>475 地獄変では1.5倍とあったけどどっちが正しい?
あと、クリティカルボーナス=攻撃力だから、理論限界は279*3*状態補正じゃない?
どのみち500には届かないけど。
おっと、279*3じゃなくて、93*3=279だな
サソリって敵が出て来たww
踏んづけたら終わりじゃんww
あの世界でサソリと呼んでいる生き物と俺らが知っているサソリは別物って可能性もあるんじゃない?
そもそもひとくちにサソリと言ってもどういうサソリかによるだろうし。
おれと言ってるときは「ガーランド」で
わしと言ってるのは「カオス」なんだろーね。
末尾の「永久に〜×2」は、良い。
FC版だけ光の戦士がガーランドを追いつめていく感じだが、
他はすべてガーランドが光の戦士を追いつめている感じ。
あれだけ改変されたGBA版でも、ラストバトル後にありがちな最後の会話が追加されることはなかったでしたな
>>485 アナコンダと同じサイズだもんな(戦闘画面では)
体長9mのサソリとかどんなけー
甲羅めっちゃ固いんだろな
>オオアナコンダ
>全長10mを越える報告もあるが、学術的に確認された最大値は9m。
>アミメニシキヘビの9.9mに次いで世界第2位である。
>しかしアミメニシキヘビと同じ長さでも体重はずっと大きい。
>最も重いヘビの一種であることは事実であり、体重250kg、胴回り直径30cm以上になる。
ドラクエのサソリもそうだけど、ゲーム界のサソリってなぜか硬い鎧に覆われてる感じだよね。
確か実際のサソリは、甲虫じゃなくてソフトインセクトの部類なんだよな。結構軟らかい体。
素揚げにして喰うくらいだもんなあ
アナコンダには毒無いよね
ゴーキメラのゴーって何だろう。
ひろみ郷
>>489 全長はまっすぐ伸ばした時の長さだから、ドット絵での幅は四方2メートルくらいだろう。
(比較対照としてはゾンビやナイトがわかりやすい)
それでも十分すぎるほど巨大なサソリだが。
>>493 昔はゴーギメラだったっけ
砂漠にアイス系(ギガースと犬)が出るのはシュール過ぎないか?
>>495 1はずっとゴーキメラ
2だとゴーギマイラ
5だとゴーキマイラ
>>496 夜の砂漠は雪山並に冷えるって知り合いのハンターが言ってた
>>497 おお、サンクス。
ただ
>>2の海外サイトにはGorgimeraとあったから、ちょっとぐぐってみたら
D&Dに登場した「ゴーゴン+キマイラ」なモンスターなんだな。
>>467 もの凄く遅レスなんだが、たった今この症状で困ってたわww
ありがとう!
一番上のキャラ含めた三人が即死にらみで全滅しかけて逃げ帰ったら、
突然全部オフになってた。
コンフィグ弄ってないんだけどなぁ…。
>>498 ヒルになったら熱中症で死ぬな。
マジレスすると敵の生息範囲の境界の問題だろうけど。
ヒルって蛭のことかと思ったw
画面では平坦でも、実際は地下へ続く洞穴とかあるだろうからなあ
デザートバレッテ
当時デザート(desert)が砂漠の意味だと知らずに変な名前だなと思ってしまった
というかバレッテと生息域が被ってるからデザートも何もあったものじゃないよな
505 :
493:2009/07/05(日) 09:20:43 ID:YM3Q+i2S0
ゴーゴンか。ありがd。
506 :
FC版:2009/07/05(日) 14:47:02 ID:S9TLxE9ZP
過去のカオスの神殿まで来たけど敵強い
ボスも一回外に出ると、また復活するね
過去のカオス神殿まで進んでたらいやし*3でほぼ不死身状態でないかい?
あとはスーパーモンクが1体ずつ処理するだけだし楽勝でしょ
まあ分かってたらそれで楽勝かもしれないが
事前情報なかったらモンク入れてない人も多いし
武具の所持制限キツいからいやし×3も持ってるかどうか
モンク居るよ
いやしのつえはよく使います。兜は1つ売って、もう1つは戦士が被ってるから使えません
モンクは攻撃力凄いけど、リボンも付けれないから
ふぶきとかに弱くて
過去のカオスの神殿に来てから一番ダメージ受けてる
え?
リボンつけられない職業なんて存在したっけ?
>>509 アイテムは装備してても使えるぞ
他にも魔法効果アイテムは便利過ぎるから活用汁
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 00:01:35 ID:1/Q3I6M90
ん?
単にLVによるアーマー値を生かすにはリボンを装備できない、ってことじゃない?
裏技なしで。
リボンは3つしか無いから、ナイトを1名入れてないとキツイんだよな。
初めてFF1やったときって
リボン?何これ、アーマー1しか上がらないゴミじゃん、ポイッ
グリーンドラゴンが出てくるたびに死人出まくりだったな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:06:53 ID:1/Q3I6M90
>>515 確かにFF1もFF2も、「情報がない」よね。
昔の奴らは、良くこんなのを解いたよ。
情報がないんだぜ?
レベルによるアーマー値より
リボンの恩恵の方が明らかに大きいだろ終盤は
FC版の攻略本には、色々かいてあったけどね。
ティアマット(風のクリスタル)のいる城の3F辺りの無限通路は、普通はわからないからね。
リボンは無くてもごり押しできるけども
リボンの効果なんて使ってれば気付くだろ〜
515みたいにいきなり捨てちゃった奴は南無だけどさ
当時は攻略本に耐性も全部書いてたから、それみながらやってた人が多かったと思う。
当時は魔法クリティカルなんて知らなかったから、ティアマットの弱点:毒は誤植だと思ってた。
>>520 魔法クリティカルと弱点:毒が繋がってないが
職業によってはリボンより(額面上でも)強い防具が少ないから、
そこから気づいてた気がする。
アースの洞窟長かったー!
しばらくFF1いいわ。
にしてもボスが弱くなるゲームだね
アースの洞窟でへこたれてたら、
その先が思いやられるぜ…。
氷の洞窟ってクリア出来る仕様なんですか?
クリア出来る仕様だよ
VC版落として戦、黒、白、シで始めたんだが
このスレみたら黒シは難しいみたいだね
まだガーラント倒したぐらいだからやり直そうと思うんだけど
楽に進むには戦、赤、白、モ、が良いのか?
エーテル無いからダンジョンで魔法回復出来ないしな。
つーかシーフがいらない。
戦赤シ白でやった俺が言うんだ、黒使いたいならシーフ外してモンクにしろ。
>>527 そのパーティーもなかなかのもんだぜ。
戦:アタッカー担当
白:回復・補助魔法担当
黒:攻撃魔法担当
シ:荷物担当
全ての専用装備が使いきれるのはこのパーティーだけ。
初めてでもおススメの構成だ。
>>527 初プレイがその構成だったな。クリアだけなら問題ない。小5でクリアできたんだから。
序盤だけはシーフもモンクも大差ないけど、終盤モンクは攻撃力が異常になるから
強すぎて大味な展開になるので、初プレイに向いてるかどうか判断に悩む所。
むしろ初プレイだからこそそのPTでやり通すべきだろう。
最初からモンク入れたら、もうモンク無しじゃ生きていけなくなるぞ。
苦しいのは試練の城でガントレットと癒しの杖を取るまでだからな。後は楽。
グルグ火山や氷の洞窟も、昔は逃げ基本なんて考えもしなかったから、全敵と戦った。
そんで「回復が足りない、なら1階分だけ宝箱回収したら一旦帰還して、次の日はその次の階…」
なんて、子どもなりに色々考えて試行錯誤しながらやったから、達成感があったよ。
今だと全逃げでカヌー取ったら速攻で試練の城に行って…なんて経験した後だから
あの時の楽しさはもう味わえない。
初プレイって苦労できる貴重な機会だからすごく大事だと思うな。やっぱ苦労しないと。
いずれにせよ後半アイテム使用係が必要なので、ナイトの次に硬い忍者は適任。
ヘイスト・ストライも使えてお得。
赤で十分な気が
忍者になるまでが大変じゃん
アースの洞窟とかえらい目にあったぜ俺…
シーフってへぼい装備しか持てないから、
いっそ赤を盾にする方がマシだし
ファミコン版は素直にデフォルト(戦シモ赤)でやるのがおすすめ
自信がなければシーフを戦士にすると簡単になる
レスサンクス
手堅く行きたいので戦、モ、白、赤にします
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:57:48 ID:xzYbAI+D0
何回プレイしてもモンクはあんまり頼りにしないな
宝の位置を覚えてスルーし始めると、装備で強くならないモンクはレベル不足で
まあシーフの弱さは一度は実際に体験してみてほしいもんだ
忍者になってからはFCでもまあまあだけど(ナイトより弱くて赤より魔法が苦手な半端さ)
逆にGBAのシーフは最初から強いから、FCの攻略とか鵜呑みにしないで積極的に体験してほしい
PS版だとPTのデフォ設定は
戦シ白黒だっけ?
>>538 おま、単にその面子でやり直したかっただけだろうと(ry
ちなみに初心者に恐らく一番楽と思われるパーティーは戦戦赤赤な。
モンクなんて余程レベル上げないと実際の攻略では大して役立たないぞ。
ん?
モンクはレベル30あたりで十分使えるだろ
個人的には戦赤白黒とかも好きだ。
黒がフレアーですぐ死ぬけどな。
おまいら俺が優柔不断なの分かっててやってるだろw
まぁ優柔不断な俺でも同じジョブは入れたくないから
結局戦モ白赤になるんだけど…
レトロゲーあんまやったこと無いんでだれそうだけど
取り敢えずこれで頑張ってみます
>>525 氷の洞窟はFF1最難関だと個人的には思うw
即死打撃のマインドフレイアに強力魔法のダークウィザードと泣きたくなる
レイズ要員の白が死んだら撤退〜
俺階層ごとにメモ→ロードしながらやったわ。
グルグ火山とかはシーフ一人でクレセントレイクまで撤退した事あったな…
確かにモンク30にもなれば強いんだが、その頃だとラスダンくらいしか残ってないんだよな。
それまでは特に使えるわけでもなし。
戦戦赤赤ならたぶんレベル20ちょっとでもクリアできると思う
ただしその先の爆発的成長は見込めない
まあザコ戦を逃げずに戦うか、アイテムを全部取るか、というプレイスタイルにもよるな
GBAモンクはスタートからクリアまで終始微妙…
クリアのその先を見てないと意味が無い
SOCマラソンをするならモンク1人は欲しいところだけど、そこまでやり込む人ってあんまりいないよな
WSCシ赤モ白で13LVでラストダンジョン到達してしまったのでモンクが弱い。
逆にシーフはパーティー1固いので先頭に立ってます。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 01:15:18 ID:6maYNv3UO
クリア記念カキコ( ´∀`)
これでディシディアの謎が解けたぞ
ディシディア(笑)
アーカイブ版浮遊城でマインドフレイアが。
リボン装備→精神耐性→打撃の死が防げる!これでかつる!と思ったら
即マインドブラストで後ろに居たクレイゴーレムになぶり殺されたでござる
>>549 LV13て…。
俺はそのLVだとまだアストス戦だなw
>>552 ご愁傷様。
まぁどっちにしろFC版であの即死打撃を防ぐ手段はないんだけどな。
ああそうか、マインドブラストはPS版でも無属性のままか
ますます混沌としてきたな…
あれだけ集団で出てきてさらに高確率で発動する即死打撃を持ってるって恐ろしすぎる敵だよな、マインドフレイア
>>555 VC版と混同した。氷の洞窟逝ってくる。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 14:20:18 ID:CLM6MIi50
携帯版で最後のダンジョンまできたんだけど、
マインドフレイアに即死打撃があるなんて知らなかった!!
いままで一度も即死しなかったから、なんだこいつ、変に弱い敵wと思っていた。
これって、奇跡なの?携帯版の仕様?
560 :
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人188【DQ9】:2009/07/09(木) 14:53:21 ID:K/djTgj90
>>560 フラゲでスレ消費が激しく、次スレ立てようと焦るのはわかるがおちつけw
俺も見てるだけだからあんまり強くは言えんが
FF1はFC版しかやったことないけどリメイク版は軒並みマインドフレイア弱体化してるんか?
>>562 GBA版経験者だけどよっぽど低レベルじゃ無い限り当たらなかったな
マインドブラスト&即死攻撃は
ダークウィザードも開幕にガ系やデス撃って来なくなったし
普通に進めるだけでガンガンレベルアップするからねGBA版は
他は知らない
多分魔法防御が十分すぎるくらいあったんだろう。
特に敵に変更は無いはず。
マインドフレイアはこちらがちょっとレベルが高くなるとすぐ逃げ出すからな
ところでPS版って命中が255以上に上がるんだね。
モンクの攻撃が異常。1ヒットあたりのクリティカル率もレベル%っぽいし。
じしんってなんだよ
1ターン目でナイト殺された
セーブしてない
FF1でトラウマだったからFF5で「マインドフレア」に遭遇した時はgkbrだったものの大した事なくて拍子抜けだったなあ
DQ2のバズズを見てたからDQ5のバズズに身構えたけど単なる雑魚だったのにがっかりしたのと被る
gkbr→ゴキブリ?
この場合は「ガクブル」
即死攻撃は鳥みたいなのが撃ってくる奴が一番怖かった。
火山だったかな、数匹で出てきて次々殺されるんだよなー。
PS版は結構即死率高いと思ったよ。
>>570 ピロリスクの「にらみ」か?あれも恐ろしかったな
何気に嫌な敵だよな、あいつ。
下手に逃げると失敗したとき激ヤバだから、
全体魔法かアイテムで先手とったほうが安全だった。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:54:17 ID:fAux0yUjO
>>547 俺的には戦戦白黒がスキだが
高いレベルで一番安定してるのは戦モ赤白かも知れないな。
低レベルでクリアするなら戦戦戦赤。
高レベル、というかクラスチェンジ後は白が空気になる
高レベルならFCデフォルトのナ忍赤スがいい。
PSP版の草原フィールドの先頭画面背景が
マ
戦闘
>>572 1ターンで全滅が基本の初代Wizを思い起こさせた
久し振りにFCの戦戦白黒やってくる。
戦士2人は昔からそうだったわ。
ダイヤ装備もったいねーって思っちゃう俺貧乏性。
>>581 一つお聞きしますが、サスケの刀は勿体無くないのでしょうか?
当シーフの会では、パーティーに最低二人の忍者研修生を推奨しております。
旅立ちの際は是非一度お立ち寄りくださいませ。
戦赤シシだと、それほどシーフの弱さが気にならない、
というか戦士と赤さえいれば大抵どうにかなるってことなんだけどな。
この組み合わせだと正宗とエクスカリバーも無理なく配分可能
>>583 某2匹の序盤の役立たなさを別にすれば、結構いいパーティーだよな。
>>570-571 いまそれ食らったとこだよ!
てか、火山なのに何で降りてんのw登れよww
火山に登ってるんじゃなくて火山にある洞窟の最深部に向かってるんじゃないのか。
山を登って火口に下りてからがダンジョンだな。
火山のシンボルにも登山道みたいなのがついてるし。
ちなみに火山に行く前に飛空艇を手に入れると即死睨みは全く怖くなくなる。
火山は早めに行ってもメリットが無いから後回しにしたほうがいいかも。
先に飛空船取る場合、
クレセントレイクの町→試練の城→氷の洞窟→クラスチェンジ→ガイアの町→
滝の裏の洞窟→グルグ火山
くらいがいいか。もっと後でもいいんだけど。
グルグ火山に早めに行くと戦士の氷耐性が手に入るわけだが、
氷耐性があると楽なのが氷の洞窟でアイスアーマー前に居るホワイトドラゴンくらいだから
「先に氷の洞窟行くならいつでもいーや」ってなっちゃうんだよな。
最初は普通のルートでいいと思うよ。
後から「あれ?先にこっち行って○○取ってきた方が楽なんじゃね?」とか思って
試してみるのもFF1の楽しみの1つだと思ってる。
戦戦赤赤 : 強いのはいいが面白みが足りず、最初からある意味作業プレイ。
戦モモ赤 : 個人的には最強ぱちーだと思う。終盤、赤にマサムネを持たせて緑竜をキュルキュル殺すのが気持ちいい。
シシ白黒 : バランスが取れていてラク。個性が存分に発揮され楽しい。
シシシ白 : 序盤のレベル上げ以外は楽勝。氷の洞窟後は忍者の活躍が栄える。
モモモモ : 上と同じく序盤がしんどい。後半強くなるが、ひたすら単調なのが難点。
シ黒 : 要らない子同士を組ませてみた。レベルも上がりやすく案外簡単。
やはり楽しさの肝はシーフではないかと心から思う。
一通りやってしまった感もあり、微妙に寂しい。
そんだけ遊んで貰えれば、ゲームとしては本望だろうw
モモモ白PTで序盤のマゾさにめげた俺とはえらい違いだ。
本場のドMは違うな。
基本的に戦士と赤魔を抜くとマゾい。鎖かたびらは偉大だ。
PSP版だが、飛空船入手!砂漠から浮かび上がるシーンがカッコ良かった
FC版だけど、今船手に入れて王様が寝てる城?みたいなところに来た
ミスリルソードは無理してでも買って置くべき?
>>595 FC版FF1におけるミスリルソードは、序盤の必殺兵器。
高いけど、きっと損はさせない効果が得られる。
1周目はやらない方が良いが、2周目以降ならファイラ買って
ミノ牛焼きって手法も知識として頭の片隅に覚えておくと良い。
ただそれやるとつまらなくなるから、1周目はしない方が良い。
>>596 なるほどサンクス
ファイラはチートっすかwww
やらない方がいいのは「ファイラを買うこと」じゃなくて
「ミノタウロゾンビ狩り」のほうだぞ、たぶん。
黒入れてるならファイラとかサンダラとか手に入れたころがいちばん活躍できる時期な気がする。
普通にやるなら海で稼ぎやすくなるサンダラが先だな
>>598 あ、そっちか・・・そりゃそうだなすまん
買っておく
戦モ白黒なんだけど大丈夫かな?ちなみに初プレイ中
金がないからミスリル買うには船で40回カードクリアしないといけないww
だが別にファイラサンダラは赤でいいという…
個人的に、「ミスリルソードが買える」「ミノタウロゾンビと戦える」
というのはリッチ倒すまでの攻略順固定の間でも
プレイスタイルの幅があって良いと思う。
がんばって金溜めてミスリルソード買ってもいいし、
すぐに進めてもいい。
ミノゾンビ狩りもやりすぎなければつまらなくなったりもしないし。
まぁPS、15パズルの1位1回で
即買えちゃうのはちょっとつまらないとは思うけど。
FC以来リメイク含めやってない俺をお前ら助けてくれ
最近SOCってやつを知り、やりたくなってGBA版始めた
音楽に違和感覚えたものの懐かしさの余り興奮して戦闘しまくってたんだよ
エルフんとこにミスリル剣無かったから外海進出直後にクレセントだっけか、あそこに買いにいったりもしてさ、ヒルギガース狩りまくったり
そしたらバンパイア前にレベル35越えた。これじゃ只のヌルゲーだ…何か程好い縛りを頼む。とりあえずミスリル装備は売ってきた。ちなみにパーティは戦赤シモ
ていうか攻撃全然ミスらないのな。FC序盤は体感で3分の1はミスってたのに。そしてシーフが戦士より高ダメ出すのは吹いたわ
>>602 GBA版自体がチートみたいなもんと聞いてるからなぁ・・・
GBAは戦闘逃げなきゃラスボス前で普通に50いった気がする
ラスボス戦に限っては大幅に強化されてるからGBA以降の方が楽とは言えん
PSP版でLv50で挑んだが死人が3人出てギリギリの勝利だった
>>602 非売品装備使用禁止+モンクは通常攻撃封印
>>602だがみんなありがとう
とりあえずクリアまで装備買わないで行ってみるわ
このゲームって、敵パーティによって逃げやすさの差があるよね?
「絶対に逃げられない」ってのは別として。
PS版だけど、例えばゴブリンとエアエレメンタルでは後者からのほうが圧倒的に逃げにくい
逃げるの成功率には敵及び自分のレベルとすばやさが関係してたと思う。
同じエリアで出る敵でも、ナイトメアとかやたら逃げにくく感じるよね。
素早さじゃなくて幸運じゃないの?
今のところあまり詳しく解説したサイトは見ないな
PSP版をやってるんだけど成長率とか詳しく載ってるサイト
どっかないですか?赤魔4人同じレベルでHP100以上差がついたりしてるんで
レベルアップの際、HPは(体力/4)+1上がるが、1/8の確率もしくは特定のレベルで20〜25のボーナス
つまり基本上昇値に比べてボーナスが異常に高いからどうしても差が出る
どうせすぐ999になるから気にしなくていいよ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 08:21:37 ID:OLIU85/3O
>>609 エアエレメンタルって…
先制以外は逃走不可じゃん…
ウォーターからは逃げられないけど、エアエレメンタルからは普通に逃げられる
クレレイに着いてダテレポ買おうとしたら「620000」と表記されており
「買えるか!しね!」と言いながら何か正規の値段になる条件があるんだろうと攻略サイトなどを巡るも情報無しで困った
そう、自分は「L6 20000」を見間違えていた。しかもまだ赤魔術士だから買えなかった…
>28 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/06/10(水) 20:27:53 ID:C/c8Td9ZP
>黒魔法のレベル6、急に値段上がり過ぎ62万ギルって・・・
>今4万ギルしか無いよ
1か月前に、もう1つのFF1スレでその質問した事ある
昔のゲームは、こんな事あるんだと思ってた
GBA版のエアエレメンタルからは逃げられなかった気がする
デスエレメンタルじゃなくて?
確かエアエレメンタル
そのせいでデスマシーン探しがかなり面倒だった記憶があるから
逃げられるけど幸運が低いとなかなか逃げられないからな
フォールチョン愛用のシーフの皆さんこんばんは
フォールチョンを使うとは、さては4人目だな
でもフォールチョンってアストス倒した後しか手に入らないんだよなぁ
ウェアバスターとかも一緒に手に入る時期だし微妙
シーフはウェアバスター装備できないよ
ウィルムキラー・珊瑚の剣・ルーンブレード・・・残り1人はフォールチョンになる
めいちゅうの値次第ではミスリルナイフもあり。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:32:18 ID:4naULGBNO
なるほど!
シーフ×4パーティね
命中率によっては御簾莉瑠ナイフもアリだね
どっちかといえば命中率ゲーだ…
酸ブレード<ディフェンダーなのも納得できる
ナイト4人でやったときは一時的に猫の爪も使ったな
PSP版で初FF1
4つのカオス倒したぞー、よっしゃカオス神殿に殴りこめばいいんだな!
おお いきなり怪しい黒マント、コーネリアにいた奴だな
ほうほう、その隠し扉がラスダンの入口なんだな、突入!
で、時間をやるとか言われながら2時間ほどウロウロして、かったるくなってきたんだけど
…もしかしなくても、ここってラスダンじゃなくね?
あんな誘導されたら迷わず追っかけちゃうだろうが、何という罠
それラスダンちゃう。PSP版の追加ダンジョンや
SOCもそうだけど、初見では次の目的地だと思わせるような追加ダンジョンは良くないよなあ
プレイ済みでも祠は一瞬次の目的地かとおもってしまったからなあ
PS3のアーカイブス版でエンディングまで行ったのですが、
クリアデータをロードしてLv1から始めると良い事あるのですか?
FF1自体プレイするのが初めてなので初歩的な質問ですみません><;
白魔がダテレポ覚えてくれないんだけど…
何か条件あるのか?
>>634 おまけのフォトグラフ解禁。全て見るにはもう一周する必要あり
>>638さん
お返事ありがとうございます。
攻略サイト見ていたんですが、
SOC(GBA版のみ?)や時の迷宮?(噴水前に行っても誰もいない;)も
入ることが出来ないので、とりあえずはクリアなんですかね?
クリアなら今度はPS3アーカイブス版FF2でもやってみます。
アドバイスありがとうございました。
一周目、戦モ赤白でやって今二週目で
戦シ白黒でやってるけど、モンクと赤魔が抜けただけで難易度結構あがるね。
むしろモがシになっただけで難易度大幅up
戦士をシーフにすると
シシ白黒。
なんてマゾいPT…、ごくり…。
>>644 今そのパーティでプレイしてるわ
ようやくエルフの町周辺でオーガ狩りできるようになった
黒魔法頼りですぐに宿屋直行だが…
PSP版だと赤魔4人って結構強いんだな、FC版のときは
黒と白の出来損ないと思ってた
FCでも黒よりよほど強いが
どういう使い方すると劣化白黒という結論になるのか不思議だ
FCならクラスチェンジすれば必要な魔法はほぼ使えるし
武器防具もナイトには劣るが忍者並みには使える
ナイトの鉄壁っぷり、モンクの無双っぷりに比べたら
ランクは落ちるけどそれ以外の要素はどう見ても超便利キャラ
戦士か赤がいればどうにでもなるって言われるくらいだからな
昔は戦赤白黒とかのPTによくしてて
確かに赤が明らかに黒より強いんだが、何故か当時は気にならなかった
二系統の魔法が使え、さらに剣まで使えるとなったら
・使える能力が全て平均以上で万能(DQ3,4勇者みたいな)
・どこを取っても中途半端の器用貧乏(DQ2サマルトリア)
の二つに分けられると思うんだけど、どう取るかはその人次第だしな。
装備できる武器防具の違いだな。
トンヌラは中途半端にも程がある、って感じの武器防具しか装備出来ないから。
FF3だとシーフと赤の力関係が逆転しているのね攻撃面で
赤はそこそこ当たり強くて攻撃回復の一通りの魔法が使える。
それ以外の魔法は無くても困らないしなー。まさに万能キャラ。
PSP版プレイ中です
燃えさかる火の大穴にもぐってB5でスカルミリョーネを倒したんですが、
更に下の階に進んだらなぜかクレセントレイク付近に出てしまいました
現在の状況としては
メニューの場所表示:「もえさかるひのおおあなB6」
マップ上の現在位置:ダンジョンの入り口
実際の現在位置:クレセントレイクの東側
という感じです。飛行艇は当然ダンジョンの隣に置いてありますので取りに行けません。
もう何が何だか分かりません。
対処法ご存知の方いらっしゃったらよろしくお願いします
PSP版しらないからアレだが、
追加ダンジョンでフィールドに放り出されるのが無かったっけ?
あれはSORだったっけ?
うん。そこはクレセントレイク周辺なんかじゃなくてダンジョンの一部だ
654です
フィールドなのにダッシュも出来て完全にバグだと思ってたんですが
そういう仕様だったんですね・・・
涙目でうろうろして見つけたダンジョン的なものに入ったらB7に進めました
ありがとうございました
なんでクレセントレイク周辺だと思ったんだろ
>>651 序盤で売ってる鉄の槍だからなぁ
FFだとミスリルより弱い武器になりそうだ
戦戦赤白で2周目スタート。
前回のモシ黒白と比べたら序盤が天国や…
@忍者と赤魔はどちらが攻撃(打撃)強いですか?
A防御の強い順は
ナイト>スパモ>忍者>赤魔>白魔>黒魔 で正しいのですか?
B攻略サイトで見かけたのですがPS3版も時の迷宮やSOCってあるのでしょうか?
C「これくらい自分で決めろ」と言われそうですが、
今からPS3アーカイブス版2週目をやります。
1週目を戦モ白黒でやったオイラに2週目のオススメPTを教えてください♪
質問ばかりで申し訳ないのですが、アドバイスよろしくお願いします。
>>661 最近FF1に触れてないので間違ってるかも
1:同程度ですが、ニンジャの方が若干力の伸びがいいのでニンジャ
2:ナイト>忍者>赤魔>白魔>黒魔>スパモ
ただしPS版はイージーモードがあるので、99まで上げた場合
スパモ>ナイト>忍者>赤魔>白魔>黒魔となる
ただ、これはあくまで物理防御のみの話
3:ないです
4:好きにしてください
>>644 大変そうに思うけど要点さえ掴めば苦労しないPTだよ。
サンダラ使えるようになればレベル上げもサクサクだし、
それまではカオスの神殿なんかもいいかもしれない。
しんぴの鍵手に入れたらコテージ買い込んでマミーでレベル上げ。
白がいればリッチもザコ。クラスチェンジしちゃえば忍者が頼りになる。
ああやりたくなってきた。
白いるなら黒Lv3に頼らなくても
プラボカ南でアンデットorオーガ狩りすればすぐだよ
PS3版。クリアデータのロードして2周目始めたんですけど
このクリアデータに上書きセーブしても問題ないですか?
>>664 プラボカ南(森と反対の方)行ってみた。
グールでまくりですげーわ。あっという間に金溜まる。
>>665 特にクリア特典とか無いからデータいらないなら上書きしちゃっていいんじゃないかな。
ジョブは6種類だから、さいころを振って決めるってのもおもしろいかも知れない
>>665 上書きしてもいいけど、せっかくセーブデータがたくさんあるんだから残しておけば?
スタールビーが好物の巨人UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
レアアイテム目的で風のSOC入る度にアイツのケツ振り退場シーンを見なきゃならんとは・・・
ノーマルモードの最高レベルはおいくつ?
PSP版戦シ赤白でやってるが赤がLv.17でHP156MP127知性14とあまりにも酷くなったw
赤魔と忍者はどちらがHP伸びいいの?^^
PSP版で運もあるかもしれないけど中盤までは赤魔の方が少し高かったが高レベルになると忍者の方が高くなった
ほかのハードでは何故か忍者使ってなくてPSP版で初めて忍者使ったからあくまでPSPの話ね
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 04:32:25 ID:dSHnW4o6O
赤間>>忍者じゃない?
GBA以降は知らないけど装備も対して変わらない
赤間 忍者
ディフェンダー<サスケのかたな
ダイヤのうでわ=アイスアーマー
守りのマント<アイスシールド
で後は一緒
力も一緒だし命中率もレベルup+2で成長も一緒
色々な魔法が使える赤間が有利
吟味できる機種でなければ、赤は黒の次にHPが低い。
また、ダイヤのうでわは赤に回せるとは限らない。
HPはランダムで増量があるからどのジョブが低いとかは無いんじゃ?
確かにLV20位で白とHPに50位差が出来た時は、この赤は中身がシーフなんじゃないかと疑ったなw
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:20:35 ID:dSHnW4o6O
HPはやるたんびに違うからなぁ
当てにならん
終盤になればどのキャラもそれなりに使える。
それぞれに個性があり、それを活かした活躍が期待できる。
黒以外は。
>>658 遅レスですが
船をずっとクレセントレイク付近に停泊させてて、
B6に移動したとたん船を見つけたのでそこだと思い込んだんです
「フィールドのようなダンジョン」という仕様だとしたら船があったのはおかしいような気もしますが
もう気にしないことにしました
なんかいまいち分かってないみたいだが、
そこはカヌーと船と飛空船を使って抜ける場所だ。
フィールドもダンジョンも、ゲーム的に大した違いは無いぞ。
683 :
677:2009/07/27(月) 19:19:37 ID:c6Tzpjut0
間違ってました。HPが低い→HP期待値が低い
1/8ボーナスがある機種だと気にならない事かもしれないけど。
ちなみにFC版L50での最大値・最小値
戦 999/913
シ 866/580
モ 999/999
赤 741/534
白 850/608
黒 662/401
戦(ナ)で999に届かないとくやしい。
シシ白黒 レベル30
ストライときょじんのこて封印でカオス倒せるかな。厳しいか?
>>684 正宗でなんとかなるがリボンが三つしか無いから誰を切り捨てるか?だね。
切り捨て要員は黒魔か?
忍者のうち一匹を氷盾+火鎧+バサンダでなんとかならないかな。
+バマジク
もしくはバオルかけないと地震や麻痺打撃喰らう
そっか。
そういやあの手の魔法って、かけた後死んだのを蘇らせても効果残るのかな?
>>688 切れる
だからかけ直し
ちなみにデスペル喰らうとバオルかけても治せない
やはり一度死ぬしかない
>>689 そなのか。すると、
バオルかけて死なないように気を付けるか、
死んだらアレイズするようにするか、
どちらか決めといた方いいね。
船は港じゃないと下りれないけどカヌーがあれば河口から直接川に入れるんだよな
これって一種のバグなんかな。こういう飛空船なしでクラスチェンジって製作者側は想定してなかったように思う
飛空船無しでクラスチェンジは無理でね?
カヌー入手時点で試練の城行っていやし取れるのはダメージ床への救済だろうけど
>>691 オンラクの川が不自然に途切れてるから想定済みだと思う
試練の城へ行く手間が大幅に省けるのは、2以降の隠し通路みたいな意図的なショートカットだろう
外海出たあとは、実質フリーシナリオなのが
FF1のスゴイところだと思う。
質問
GBA版のソウルオブカオスは敵の強さとかどのへんを目安に作られてるの?
やっぱりエンディング後?
そう何周もやってないんでちゃんとは分からんが、
普通のプレイで順番にやった場合だと
土、火→入れる直後でも行ける。
水→しんりゅう、オメガはクリア後くらいか。他は入れる段階で行けると思う。
風→クリア後くらいだと思う。
強いのはボスだけ。ザコはどこもザコ。
確か土に速攻入ったら終盤の雑魚で200くらいのダメ連発されて全滅した覚えがある
土は早めに行かないと虎徹と詩人の服が役立たずになるからなあ。別に無くてもいいんだけど。
吟味のために一人旅やってると詩人の服は地味に役立つ。
よく言われてるけどSocはバランスが悪かったよな
初心者が行き先を間違う&でもそのタイミングで行かないと装備が役に立たない
+だからって真剣に潜るとLv上がりすぎる
土のエルフのマント、水の源氏の小手・ルーンの杖、風の源氏の兜あたりは、
さくっと入手できる割には最後まで使える優良アイテム
火はランダムも固定も全体的に地味だよな
702 :
695:2009/08/01(土) 11:14:24 ID:BKZIRTOd0
みんなレスありがとう
おとなしくカオス倒してから挑むことにするよ
宿屋で泊まってもぬけない毒・・・
絶対寝てる間に死んでるだろjk・・・
>>702 カオス倒すとデータ上書きしますか?とか聞かれるぞ
気をつけろ!
GBAなら後悔するほど使えねーってこたねーだろ
GBAの場合むしろナイトより強いだろ。
道中は苦戦する事なんて無いし、最終的には壁としての能力もナイトと同じだし。
それだったらヘイストストライが使える忍者の方が良い。
ボス戦はいかに早くモンクを強化して殴り倒すかってゲームだし。
FC版トロルのグラフィックはどう理解すればいいのですか?
上半身がどうなってるのかわかりません。
上半身を前に突き出して両手で頭押さえてる
今からFF1やろうと思うのですが
UMD版、GBA版、アーカイブス版どれがおすすめですか?
WSCとPSPしかもってないけどWSCの方がバランスよかったから
よりWSCに近いアーカイブス版かな安いし
>>713と同様の理由でアーカイブス版だね
内容はPS版準拠でメモファイルとかあるから、初心者でも十分クリアできると思う
というか、GBAとPSPはバランスが糞過ぎて
とてもじゃないがオススメできない・・・
715 :
708:2009/08/02(日) 07:11:59 ID:bW79ojir0
今さっきGBA版FF1をクリアしたよ。
難易度は低かったけどとにかくエンカウント率が高くてストレスたまったな。
あとエンディングのポエムがくどかった。同じような事何回も言ってるし。途中で読むのやめた。
エンカウント率のせいかもう一度やろうとは思わないな。
さあFF2行くか。
>>716 お疲れさん
まあGBAの印象なんてそんなもんだよね
アーカイブス版もエンカウント率高めですか?
>>718 アーカイブスはPS版まんま
PSP版じゃないので注意
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 14:57:29 ID:3KEA/gCT0
GBA版にて
エルフの町から船に乗る
↓
船に乗ったままコーネリアの橋の下でセーブして電源切る
↓
再開
↓
なぜか橋の 上 にいる。
船はエルフの町。ハマリorz
>>721 試してみたらハマリ確認しますたorz
船を最後に置いてあったクレセントムーンに船がワープしていてオワタ。
PSP版の良さって何?
GBA版の追加ダンジョンともまた違うんだよね
PS版とGBA版クリアしてるけど、やる意味あるかな…
上の方にはバランスが悪いと書かれているけど
>>721 すげえ
ホントにハマッたわ
状況によっては完全に進行不能になるねこれ
狙ってやらない限りほぼならないけど
PSP版ではどうなんだろうか
WSCでねぶくろ使って試してみたけど起こらなかった
>>722 三日月月ワロタwww
>>723 悪いなんてもんじゃない
あの迷宮はコンピューターRPGという概念に対する挑戦だ
グラフィックに魅力を見出せないならスルーすべき
マジで
>>725 そうなんですか
PS版とGBA版ではまったから残念
>>724 リメイク何も持ってないけどFCでも無かった、ついでにドワーフの洞窟の運河でも何もなかった
>>724 PSPでやってみた
問題なく、船に乗った状態で再開できたよ
GBA版だけなんだろうか
GBA版はやったがPSP版の追加ダンジョンってそんなにアレなのか
>>727>>728 てことはGBAだけの現象みたいだね
こんなとこでセーブするやついないだろうから
誰も気づかなかったんだろうなあ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 23:24:11 ID:3KEA/gCT0
>>730 ついうっかりセーブしたらオワタ
せっかく白魔一人旅してたのにww必死でレベ上げしたのにww
>>731 ホントご愁傷様
まあ、誰も気づかなかったバグを見つけたってことで自慢していいかもねw
GBA版にはSOCの洞窟の壁を抜けたり、武器屋の入り口から壁の外側に出たりする無害なバグはあったが、
ここにきて致命的なバグ発覚か。
FF5で飛空船を洞窟の入り口に重ねてしまうと乗れなくなる奴みたいだな
シーフの逃亡確率って絶対逃げられない敵を抜かしたら100%
だと思うんだけど、あれ何で?
>>723 一応PSP版とGBA版と比べると、
・PSP版はレベルがやや上がりにくい
・グラフィックやサウンドは言うまでもなくPSPの方が優秀だが、フィールドの見やすさ、戦闘のテンポはGBAが良好。PSPは意外と読み込みがうざったい。
・SOCは基本同じだが、PSPは新たにFF3のバトル2、FF4のバトル2、FF5のバトル2とビッグブリッヂの死闘、FF6の決戦のアレンジが収録されている。個人的にはいずれも良アレンジ。
・PSP版には新ダンジョンとして「時の迷宮」が登場。PSP版の評価を下げた最大の原因。
・PSP版には「ギャラリー」搭載。PS版と違い1周クリアしないと登場しない。
個人的にはアーカイブス版かPSP版がオススメ。
あとあくまでも体感だが、アーカイブス版とPSP版ではそんなにエンカウント率は変わらない感じ。
GBA版とPSP版で経験値テーブルが変わってるの?初耳
>>739 例として、
GBAでLV31になるEXPは63350
PSPでLV31になるEXPは94025
参考までに、PSイージーは126700、他の機種は366450
ちなみに、EXP1000000だとLV77だったかな。
そういやFF6でも似たようなバグがあったな
瓦礫の塔のムーバがでるマップの階段の上で立ち止まって
他のチームに切り替えてセーブして再開すると変なところが歩けるようになる
GBA版はかなり楽しめたけどな
追加要素で元のゲームとはかけ離れた感はあるけど
1の本来のシンプルさを味わいたいのならPS版がいいと思う
PSP版は未プレイだけど、時の迷宮ってそんなにがっかりダンジョンなのか…
俺はやっぱりセリフ改変のないオリジナルか携帯版かな
動作のよさではWSC版だし
PS版、GBA版、PSP版は持ってるけどいまいちだから起動することはないなあ
マップ切り替えなんかの速さは全機種でもGBAが抜きん出てるけど
あのバランスが全てをぶち壊しちゃって
もうちょっとやりようなかったのかねアレは
GBA版はさくさく進めるからいいって人もいるかも知れないんだけど、
PS版みたいにせめてオリジナル準拠のものと選択できるようにすべきだったんじゃないかなあと。
セリフもそうなんだけどさ。
「今日びの子供がプレイするのにはオリジナル版はバランスがキツい」っていう考えはわからなくはないんだけど、
今日びのゲームってあそこまでバランスヌルいか?と思うんだよな。
なんかユーザーをバカにしてるようにも見えちゃう。
もちろんキツけりゃいいってわけでもないんだけど。
昔、石塚祐子さんが関わったGBC版ウィザードリィのガイドブックがあったんだけど、
年少ユーザー向けにものすごく丁寧に面白く「ウィザードリィの楽しみ方」を書いてたんだよね。
「今の普通のRPGと違ってこんなにキツい。でも面白いんだよ」っていう。
決して今の子供達をバカにしていない。ウィザードリィが大好きだからこそできることだと思った。
古いゲームを楽しんでもらうためにはああいうアプローチこそ必要なんじゃないかと思うんだよ。
極力もとのバランスのまま、初心者の館なりで今の子供達にもちゃんとわかるようにアドバイスをしてあげれば
ちゃんと付いてきてくれるはずだし、そうじゃないとリメイクする意味がないように思う。
それこそFC版WIZみたいにパッケージに「13歳以上の方に強くお勧めします」って書いておいてくとか(笑)。
某テイルズシリーズみたいに、難易度設定を導入すれば解決なんだな?
>>746 石塚祐子たん(;´Д`)ハァハァ
13歳の幼女お勧め
>>746 ぬるくしねーで
きつくてもやる気になるよう
しっかりサポートすれ
要約すると
ヤキソバはもう少し最近のRPGをプレイしてみてくれ('A`)
といってもオーソドックスなRPGって本当に少ないからなあ
なんかアクション要素が入ってくるのが普通だったりして
つーか
>>740 あんまり簡単だって言われたから無理やりバランス調整してボス戦の難度を上げたってことかなあ
道中がほぼ作業でボスだけ強いとか最悪のパターンだと思うわ
最近そういうRPGの方が多い気もする
経験値表だけいじって調整完了とか
ユーザーどんだけナメてんのって感じだよなw
あらかじめ16進化しておけば素人でもバイナリ修正5分といらねえ作業じゃねえか
ナウプロとかゼロディブ並みの手抜きだな
PSP版は敵グラだけは評価できると思う
だけど肝心の主人公側のドットが・・
>>749 DS版FF4の難易度バランス崩壊に比べると未だ雑魚がヤワイGBAFF1の方がマシ
FF4はザコもヤバいから
街出て直後に石化祭りとかあり得んよ
>>754 どうも時田氏が関わったリメイクはヌルいときもキツいときも極端なんだよなあ。
行き当たりばったりにコンセプト作ってるように見えて仕方ないというか。
古株だからチーム内に意見できる人がいないのか、なんかただ好き放題やってるだけなんじゃないのかと。
FF4DSの戦闘はあれでよかったと思うけどなあ
時田リメイクでも5Aや6Aは顔グラ以外評判そこそこじゃなかったか
だが1Aはボスもザコも弱すぎ無個性すぎで何のためにあんなに追加したのかわからない
DS版FF4は神バランスだろうが。
雑魚敵だからって雑魚とは限らない、という今までの定石を打ち破ってくれてるわ。
むしろきちんと対策を取らないとボスには瞬殺されるいい例。
DS版FF4やFC版DQ2くらいが、全てのRPGのデフォ難易度で丁度良い。
FC版FF1くらいだと、かなり易しめで小学生がやる初RPG向けって感じ。
氷の洞窟位の理不尽さなら小学生でもクリアできる。
初見殺しや稼ぎ強要は難易度とは違うと思うんだけどな
DS版4、バトルスピード次第ではこちらの先制攻撃でも敵が最初に動くってのは絶対おかしい。
コマンド入力のラグとか何も考えていない証拠。
オートやバーサクでないと本来の速度で行動できないってのはコマンドバトルとして破綻してる。
そういうのも含めての「難しさ」だとは思うんだけど、
もうこういう考えは古いんだろうね。
新しいゲームはどれもこれもグラフィックゲーに成り下がってて、ゲームの本来の楽しみ方が出来ない。
と言ったら笑われたのを思い出した…。
くじ引きや単純作業こそ「ゲーム」の楽しさでは無いと思う。
結局、容量やスペック不足でボリュームをごまかさざるを得なかった時代の徒花。
そういうのが好きな人のためのRPGがあってもいいとは思うけど、
(作り手がどう思っているのであれ)メジャーになってしまった今のFFでやって欲しくは無い。
>>758 実際当時小学生だったが氷の洞窟は普通にクリアしたなー
その後弟にデータ消されてやる気なくなったが
当時は時間も制限されてたからダンジョン一つ攻略するのも大変だったんだよ…
まぁRPGは話だけ見れればいいみたいな層が少なからずいて
特にFFはそっち寄りだからヌルい方向に行かざるを得ないのは間違いないと思う
高難易度投げっぱなしだったらサガシリーズがあるからなー
アンサガまで行くとやり過ぎだが
サガ系みたいなシステム的な難易度だったら理解できるんだけどね。
どこでもセーブがあるからこその初見殺しだし、考えて戦えばそれほど鍛えなくても行ける。
とにかくプレイヤーを困らせよう、時間つぶしをさせよう、という発想とは違う。
4DSを支持する人がいて驚いた
あれは高難度じゃなくて雑なだけじゃないか
オリジナルより戦術の幅が退化しちゃってるし
防御とスロウで大半のボスは片付いちゃう
属性や特効を突く楽しみもオミットされてるし、戦闘面はかなり酷い出来だと思う
どんなボスでも開幕全員防御で対処できるという、
防御を有効に使わせようとして、逆に滑っちゃってる印象
今回の光の4戦士のシステムといい
高難度ってのを根本的に勘違いしてる気がする
夏だからスレ違いでもOKだよな
それこそサガとかGBA版1・2みたいにどこでもセーブできれば
DS版FF4のバランスでもけっこう納得できた気はするんだけどね。
FC版ドラクエ2がギリギリで成立していたのも全滅のデメリットがFFに比べて小さいからだと思うし。
別に「意識的にレベル上げする必要があるゲームがダメ」ってわけじゃないんだけど、
オリジナルのFF4ってとくにレベル上げや金稼ぎをしなくともサクサク進めて、
ほどよい手応えもある良好なバランスのゲームだっただけに残念だった。
俺はどちらかというとFCのころの初期FFに思い入れがある世代だけど、
FF4はそれまでのFFが持っていた、どこかマイナーでマニアックなイメージを
払拭したゲーム、っていう位置づけに捉えていたんで
ああいうバランスの取り方はたとえ意図したものであっても「FF4のリメイク」としてすごく違和感がある。
GBA版1・2もDS版FF4も、なんていうかオリジナルに思い入れがあればある人ほど
イメージの解離を感じる作りになっていたんじゃないのかと思うんだよな。
単体のゲームとしてどうか、というよりはリメイクとしてはどうなのか、と。
いや「面白かった」って人も当然いるんだろうけど、俺はどうもしっくりこなかった。
>>766 夏だからというかそもそもこのスレはFF1以外の話もときどき出る
みんな年齢のいった大人だからスレ違いだとわめかないし
別の話題を振った奴も大人だから、スレ違いと言わなくてもすぐ収束する
このスレは昔からこんな感じだよ
>>767 声優が付いたのは結構好き
山ちゃんガリとか銀河万丈クルーヤとかね
1に声つけるならマトーヤはねるねるねるねの人とかかねw
そもそもご存命なのか知らんが
>>767 うん。俺も全部が全部ダメとは思っていないんだよ。要所要所で良いと感じたところもある。
これはGBA版FF1・2にも言えることなんだけど、それだけに残念なんだよね。
たとえば、俺の場合だと金田伊功さんの手がけられたイベントシーンの作りとか。
レイアウトもかっこよかったし、あの少ないポリゴン数でライティングとかちゃんと工夫してるのがすごいと思った。
DSFF4が遺作になったのかな、金田さん。
しかし声優死ぬほど豪華だったよな。今日びあんなドリームチーム劇場作品でもないとまず揃わない。
声優費って基本的にセリフの多さとかじゃなくて一作品いくらで支払ってるからめちゃくちゃお金かかってるはずだよ、あれ。
お金以前にスケジュール押さえるだけで大変だったと思うし。
ねるねるねるねの方はご存命。というか現役です。いろんな作品に出演されているので、
リスト見れば「ああ、あの人か!」ってなるんじゃないかと。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E6%9C%A8%E3%82%8C%E3%81%84%E5%AD%90 ハマリ役だとは思うけど、ただFF1にはボイスはいらないかなあ。
どっちかというと今度出るサガ2のリメイクみたいに
キャラのビジュアルをカスタマイズできるようにしてくれたほうが嬉しいかも。
同じジョブがかぶっても別のグラフィックにできるし。
>>769 まだお元気だったのか
情報サンクス
まあ1の声優話はネタだからw
今の■eじゃまたリリースする際に声優当てかねないなと思って
俺はぶっちゃけゲーム自体が楽しければ
多少のアラなんかは全然気にしないクチなんだけどね
それでも1Aと4DSのバランス調整はてんでダメだったけど
FF3だと結構使えるジョブのシーフと黒魔がゴミ扱いなのねFF1だと
VCで戦士赤魔シーフ黒魔で始めたら、、、確かにお荷物だわこの2人(3だと土クリまで行けたのに)
二刀流出来ないからシーフの火力ショボイわスカるわ、魔法回数少ないから直ぐにMP無くなるわ
アースの洞窟で詰って仕方なくジョブ作り直したわ
シーフ→モンク、黒→白に これの方がまだマシ、ってかモンクが鬼だ
二刀流出来ないからってのは違うような。3で二刀流ってどのジョブでも出来るし。
装備できる武器も力も戦士の方が上なのに命中さえ負けてるってのが問題。
それに3でシーフが強いのは一時的じゃないか?
アムルに着いてから次のナイト用装備が出るまでだろ。
ナイト用武器って結構長く出ないじゃん
シーフはヒット数多く回避高いし熟練度上がれば火力高い
後半はさすがに武器攻撃力と防御がちょっと追いつかないけど
GBA1はシーフを攻撃回数重視にしたり黒魔の知性を有効にして
存在意義を持たせたのは悪くなかった
その改変を単独で見れば悪くなかった
>>756 5Aと6Aに時田はクレジットされてない
5Aは顔グラ以外神だったが6Aは評判微妙だったような
あとPSP1の改変も根拠はないが、時田じゃない気がする(このリメイクのインタビューとかに出てこない)
それこそサガ1でも可能だった「どこでもセーブ」どころかGBAにあった中断まで禁止して
携帯機でメモ強要とかバランス以前の問題だ
1Aはシステムを変えたのに雑魚敵のパラメータ流用ってのがな。
これでバランスが破綻しないとでも思ったのかな。
6Aは発売時期の関係で知名度が低いってだけで、出来は良かったぞ。
追加要素はあくまで追加要素だし、回避率のバグも修正されたし、
ラグナロックとラグナロクとライトブリンガーの共存とか、素早さ+2の魔石とかファンの念願が叶った。
>ラグナロックとラグナロクとライトブリンガーの共存とか、素早さ+2の魔石とかファンの念願が叶った。
改悪にしか思えないんだが…
>>777 プレイ前はそう思うけど、実際にプレイしてみると悪いタイプの変更ではないと思うよ。
元々FF6は凶悪な技が多すぎて強さインフレだから、1つの強すぎる装備あっても
それでバランスが崩れるとかそういうレベルに無い。ドリル装備は無くなったしw
強すぎる技の使い方を自分でルールを決めて行使し、如何に楽しい戦いを演出するか
の方が重用だから、「トドメは○○で」とか妄想する力が、楽しむ秘訣になってる。
物理回避修正でシャドウとかSFC版では微妙だったキャラの評価も少し変わるし。
ハードがGBAだから音質の劣化は残念だけど、FF5とFF6のGBA版はかなり良い感じ。
6Aは追加ダンジョンの復活八竜が良い感じらしいな
FF6のボスのくせに手応えがあって楽しめると聞いたことがある
>>778 音質に関しては折り込み済みというか、もともと音源が違うんだし
別のアプローチになるだろうと思ってたからそんなに気にならなかったんだけど
音と映像のシンクロのさせ方が荒いのはさすがに気になったなあ。
とくに6のラストバトル(の前哨戦)がブツ切れになっちゃってるのと、
エンディングの尺が合ってないのはさすがにもったいないと思った。
あれはハード性能うんぬんじゃなくて単に手間の問題だろうし。
なんかドラクエに比べてFFのリメイクって作品ごとに品質がバラつく印象があるんだよなあ。
そりゃドラクエのリメイクも本当に好きな人からしたら違和感があるところもあるんだろうけれど、
俺からすればFFに比べればすごく安定した品質を保ってるように見える。
もう会社を去ったとはいえ、かつてチームのトップだった坂口氏が
「FFのリメイクは作らない」と公言していたのを曲げてまでやっているんだから
「もうちょっと丁寧に作ってよ」と言いたい気分なんだよな。
そりゃ商売なのはわかるんだけど、10年後20年後を考えたら中途半端なものをリリースしても
得することなんて何一つないんだし。自分たちの資産をもっと大切に扱えないのかなあと。
DS版以外のリメイクってほとんどがトーセ丸投げだっけ?
>>781 そう
1・2Aは大々的に宣伝してただけあって
気合い入れたんだな(方向性はアレだったが)というのが伝わってきたけど
4〜6Aはどうでもいい感じのやっつけ仕事だったな
流す曲のタイミングどころか
流す曲自体間違えてるのはさすがにやる気がないと思われても仕方ないレベル
いや、やっつけ仕事とまでは言わないけどさ。
問題がトーセにあるって断定するのもおかしな話だと思うし。
それ以前の予算とかスケジュールとかの枠のレベルのところに問題があったとも考えられるから。
そういうのも全部ひっくるめて、もっと丁寧に作ってくれないかなあと。
1・2アドバンスは逆に宣伝に気合いを入れすぎて、
追加要素のほとんどを発売前ネタバレしちゃったんだよな。
特に2の方は酷かった覚えがある。
>>781 忘れてた
WSCの頃は1がトーセで、2は元旦、4はスティング
魔界塔士もアスペクトと、トーセ製はごく少数だった
PSの4〜6移植はトーセ製
ついでに、ドラクエだと携帯機物(1・2、3、モンスターズなど)は全てトーセ製
ジャレコやバンダイのFCゲーで苦渋を舐めさせられてきた者としては
けっしてトーセだけは擁護したくないのが本音w
ディンプス大阪と同じぐらいのレベルだと思う
吟味すればナイト・忍者でもすばやさ・MPカンストいけるなGBA
ソーマのしずくいらねー
マジックカプセルをLv1で投与するのがおすすめ
ソーマの雫はモンク専用
クレセントの賢者はエンドレスエイトに気づいているんだな。
FF4Aのバグラッシュ・低能っぷりは泣けた。あれで以降のFFやる気をなくした。中国信用できなくなった。
ニルヴァーナ拾ったらフリーズとか、アイテム使ってから並び替えでフリーズ・セーブ消えるバグとか、性質が悪すぎる。
スペック低くて処理落ちしたりED終わる前に曲が終わるらしいし。
まじで?
フリーズもデータ消滅も体験したことはないが、それでも擁護できるレベルじゃないぞ
全部の後列武器に後列属性が無いとか、テストプレイすりゃわかるだろう
1・2は、そのへんはまともなんだが・・・
後列武器フラグなし
つきまとう処理落ち
頻発するクイックバグ
この3点だけでもう金を払う価値が0
客を舐めてるとしか思えない
さらにゲームバランス破壊するアイテム追加しすぎて
裏ボスがラスボスより弱いという異常事態
その反省は後の5・6リメイクで活かされたと思ったのにPSP1…
バランス破壊アイテムなんて「嫌なら使うな!」で構わないと思っていたが
ババ剣が赤魔導師にも装備できることで忍者使いの俺は深い悲しみに包まれた
「バーバリアンソード」とか「マクシミリアン」とか
名前からして赤魔に装備できそうな気がしないんだが
>>794 FF5もオメガ量産や厨ネーミングのオメガ改、神竜改とかとても褒められたモノじゃ無いけどな
あと第一世界のフィールド曲改竄もな
FF5のフィールド曲はSFCのアレが一番良かったな。
思い出補正もあるんだろうけど、凄く心に残ってるわ。
で、FF1ようやくクリアしたけど、
リッチの洞窟で、入ってすぐ←のギガースエリアでLV上げすぎて、
その後ほぼノンストップで最後までいけたぜ。
というかリッチの洞窟でLV35とか上げすぎたな…。
>>797 いくら何でも上げすぎだw 何版かは分からんがGBA・PSPなら20、他なら13ってとこじゃないのかw
>>797 俺も今そこでPSPイージやってLv21や
一歩毎にエンカウントするんで何かある?と探ってるうちに
経験値多いし金溜まるしと・・・。
モンクは6回攻撃するしで楽しくなってついつい
GBA
大地の衣なかなか落とさんなー
賢者の杖が10個たまった
宝箱から取った方が早いかね?
>>798 PSアーカイブス版だわ。
799も書いてる通り、がんがんLV上がるわ金も貯まるわで、気づいたらそのLVだった。元々LV上げが好きだからな。
結局金とLVに余裕が出来たから、みんなが良く言う火山とか海底神殿?に苦戦もしなかったし、試練の塔へのアイテム回収もせずに、さくさく進めたわ。
案外この方法は初心者にはオススメかもね。
それよりミノタウロゾンビだな
>>801 他のランダム宝箱系をコンプしてなければ宝箱から狙うべきだと思う
俺FC版が初めてのRPGだったせいか
レベル上げが楽しいのとやたら用心深くて
無駄にレベル上げてたなあ、クラスチェンジ前でレベル31とか行ってたわ
>>804 ありがとう
20階潜るの面倒だけどそうするわ
ルーンアクスも宝箱の方がはやそうだ
アーカイブで落としてPSPでやってるんだけど
メモファイルってロードできる?
PS3じゃないと駄目なのかなあ・・・
アプリ版ちまちまやってて、たった今カオスで全滅したよ
クリアしたら携帯買い換えるつもりだったのに…
お盆休み中に新しい携帯にしようと思ってたのに!
ちきしょおおお!!
もっかい過去のカオス神殿やり直しつらいorz
FC版って
「寝袋系のセーブは『HP回復の前にセーブされる』せいでロードすると本来回復した分が反映されてないから
コテージは寝袋とセットで使え」みたいなことをどこかで言われた覚えがあるんだが、
VC版だとちゃんと回復後セーブになってる?
ソフリセ
>>809 HPじゃなくMP
そしてメッセージからもわかる通りバグやミスではなく仕様
なので当然直ってない
>>812 ありがとうございます。セット買いします
1週間くらい前にPS3ストアからダウンロードしてプレイしてるけど、10時間半で
ラスダン突入とか…リメイクとはいえ、やっぱ昔の作品だから短いんだね
後半金が無駄に余って勿体ない。あとボス弱すぎ。ヘイスト使用モンクが2〜3回殴ったら
簡単に崩れ去っていったぞw
じゃあ2週目は出来るだけ戦闘をさけつつ、PTはシ シ 黒 白 でやってみれ。
昔の作品、というか攻略情報を知っていればそうだろうなあ
何も情報無しでやったらそれなりのボリュームかと。
そもそもFF1はボスはオマケというか
ダンジョン全体がボス戦みたいな感じだからなぁ
>>812 「セーブしてMPもかいふくする?」だからな。
なんでMP回復してからセーブにしてくれないのかと。
でもコテージって敢えて使うような場面が無いよな。
試練の城へのショートカットを利用しないときくらいか。
ファミコン版だと売れないから、拾い物は適当なタイミングで使った方がいいんだけど。
>コテージ使うような場面
プラボカ北の岬稼ぎや、西の城の罠稼ぎ等
稼ぎのおともにほぼ必須
あと飛空船入手前はフィールドでも結構消耗するから氷の洞窟入り口で準備を整えたり、
「沼の洞窟でクラウン入手→西の城でアストス戦」とか
「バンパイア撃破→土の杖入手→リッチ戦」の時とかに
街に帰るのが面倒で直接突入したい場合等に使う
>稼ぎのおともにほぼ必須
そうか?3000ギル使うなら俺は歩いて帰るけど。
てかミノゾンビからプラボカなんてそんな遠く無いじゃん。
西の城でマミーを狩る場合、マミー10体倒せば3000ギル回収できる
それを考えるとコテージ使うのは全然アリな選択肢。エルフの街まで遠いしね
時間効率で見るとコテージ使ったほうがうまい場合が多いしな
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 11:36:35 ID:kcpwOGb40
天子の指輪が出ないことに攻略サイトを見てやっと気付いた…
約50時間無駄にした…
未だに攻略サイトの中には平然と最強装備の候補になっている糞サイトがあるよな。 >天使の指輪
まぁ一番悪いのはファミ痛の糞攻略本なんだけどw
>>825 大丈夫、(ry
じゃねーよなwwwwww
くそしょうぞくが話題になってるということで
のたて
ファミ通の攻略本にある、クラスチェンジ前後の成長率比較の意図が全く分からない
大抵の攻略本って、どこの部分が間違ってるとか知ってる上で、
データ集としてしか活用できないよな。
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
データにも間違いが多いため
「参考にすると逆に難易度が上がる」とまで言われるファミ痛のFFT攻略本
挙句の果てにPSP版攻略本では修正改善するどころか逆に悪化する始末
お前ら何の仕事をして金貰ってるんだ詐欺集団め。ファミ痛死ね。氏ねじゃなくて死ね
いい加減スレチ
GBA版を進めていて、だいちのめぐみのほこら内でセーブしたら外にも出れず、ボス敵にも勝てずで困っています
lv35で勝てますか?戦シ白黒です
打撃しかしてこない2ヘッドドラゴンなら白一人でも勝てる
どうしても駄目なら全滅すれば外に出られる
そこは『死ねばいいのに』だろ
>>833 そのレベルなら魔法を使いこなせば装備にもよるが4体とも倒せる。ただアーリマンとエキドナは地震が怖いかも。ケルベロスはバサンダが無いとキツい。
2ヘッドドラゴンはインビアか白のローブがないと少々キツいかも。ブリンクやインビジ、プロテスあたりをうまく使えば1番楽かな。
まあ一番速いのは死んじまうことなんd(ry
全滅するまでは諦めずに戦おうぜ
そうすれば「死ねば出れる」くらいは気付く
わけでもないか…
全滅した瞬間にリセットを押す人もいるかもしれないな
任意で出れないSOCの仕様が不親切なのは確かだし
>>838 俺は全滅してもダンジョンの外から始められるってこと知らずに
最深部で詰んでもっかいセーブ消して一番最初からやり始めた後
このスレで事実を知って泣きそうになった・・・
クリアデータの挙動といい、被害が大きいものが多すぎ。
アーカイブスでPS版落とした。
意外にイージーモードがぬるすぎずキツすぎずで良いんだよなぁ。どうせGBA版で難易度下げるならMP制なんかにしないでこっちをベースにすれば良かったのにと思う。
イージー版の魔法使用回数の多さにはビックリするよな。
でも洞窟とかに遠征すると、この使用回数がバランス取れててこっちが正解なんじゃないだろうか、って思えてくる。
でもポーション買い込むのがFF1のキモだと思う自分もいるのさw
>>841 俺もそう思う。1と2で回数制だったりMP制だったりするから
一本のソフトにまとめるなら統一したい、ってのはわからなくもないんだけど
だったら隊列システムとか魔法の表記(名前の前に●と○のアイコンが付く)とかも
共通にすりゃいいように思うんだけどなあ。
そこまでできないのなら中途半端にいじっただけになるし、
結局システム的には別物なんだから回数制のままでもなんら問題なかったんじゃないのかと。
MP制にしたのはエーテルとかのアイテムを実装するためだったのかも知れないんだけど、
エーテルの実装こそがGBA版FF1のバランスを崩壊させてる大きな要因のひとつだとも思うし……
シーフ4人PTの最大の難関はアストスだよね。
こっちのダメージ通らないし、デスでぬっころされるし・・・
イージー版は魔道士が強化された分、シーフの不憫さが際だってるよな
忍者になるとMPがじわじわ増えるとは言え赤魔にはかなわないし
まあ、不評の1Aシステムでも
きっちり調整すればいくらでも面白くできるんだけどね
詰めるだけ詰めたってだけのザル調整だからまずい
ゆとり向けにバランスぬるくするのはかまわないんだが
糞エンカウントのせいでプレイする気自体がなくなるのが致命的
と、ゆとりが申しております
激しいゆとり臭がすると思ったらID:Lw9+AMcg0からか
ゆとりさまは煽り一つまともに出来ないんですね
その程度の知能しかないから馬鹿にされるんじゃないですか?
たまには脳味噌使ってあげないと腐っちゃいますよ?
次はお得意の鸚鵡返しですかね^^
GBA版のエンカウント率自体はそんなにFC版と変わらないように思うんだけどな。
ダッシュするとその分戦闘と戦闘の間隔が短くなって体感的にエンカウント率が高いように感じるってことなんじゃないのかと。
あと、何も考えないでボタン連打していれば勝てるような戦闘バランスになってるせいでもあるかも。
戦闘自体に緊迫感がなくなってるからプレイヤーも作業的になってて、戦闘を楽しむというよりも鬱陶しいとしか感じなくなってるのかもね。
>>852 エルフの町の西の森はゲーム中最高の出現率に設定されてる
FC版と比較にならないぐらいの高出現率
逆に海なんかはものすごく低く設定されていて
FC版と比較にならないぐらいの低出現率
よりにもよって一番歩く頻度の高い場所が一番高い出現率だから
高エンカウント率という印象が強くなる、という感じかな
エンカウント率もいじってあったのか
そこまで研究してなかった
モンスターのパラメータや経験値だけ一緒なのが不思議に思えてきた
何箇所かをいっぺんに変更して、どーいう方針でバランス取ったんだ?
移動速度が倍になる海がエンカウント率低いっていうのは、まあけっこう納得できるな。
エルフの森が高エンカウント率っていうのはよくわからんけど。なんでそんなことしたんだろう。
しかもあのへんの敵って毒持ってる連中が混じってるからより鬱陶しいよな。
FC版と違ってポイゾナもどくけしも安いから別にピンチになることもないんで文字通り鬱陶しいだけなんだけど。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 20:33:47 ID:qhY1vYbk0
>>853 エルフの町の西の森近辺か。
やっぱあの辺りエンカウント高いよな?
>>855 いや、GBAでも序盤は毒はかなりやっかいだよ。
ボディブローの様にジワジワ効いて来る。
序盤は金が貯まりにくいし。
エーテルや毒消しなんか買ってる余裕無いもん。
>>856 詳しい計算式はわからないが
エンカウント段階(0〜15の16段階)ってのがあって、1歩歩くごとに1段階進む
で、設定された値が高いほど出やすくなる
具体的な数値で書くと
森 海
15 1
18 1
22 1
27 1
33 1
40 1
49 1
60 1
73 1
89 1
109 2
134 4
164 6
201 8
247 10
303 14
これだけ違う
>>857 まあちょっと表現が過ぎたかも。
俺が毒消しを潤沢に用意してプレイしてたのは過去にFC版をやってたからに過ぎないってことなのかも知れないしね。
要するに言いたいのは「GBA版のその調整の仕方って面白さにつながっているのか疑問」ってことなんだ。
森でやたら戦闘させなくともレベルが足りないってこともないと思うし。ほんと、なんでなんだろう。
というか、町の人のメッセージとかいくらでも入る容量があるんだから
初プレイの人間に対する配慮として
「このあたりには毒を持ったモンスターが出ます。遠出するなら毒消しは必需品ですよ」
みたいなメッセージを入れるなりしても良かったんじゃないかと思う。
コーネリアの宿屋みたいに、現状で役に立ちそうな情報を聞ける場所を町ごとに作ればよかったのにね。
うん。「今どきのプレイヤーが遊んでもストレスなく楽しめる」っていうのは
本来そういうとこも含めて作り込まないといけないように思う。
俺もオリジナルのFC版には思い入れがあるんで、なるべくもとのまま遊べるようにはして欲しいけど、
せっかく社内でも反対意見があったのを振り切って回数制からMP制に変えたりとかまでしてるんだから
徹底してやって欲しかったんだよね。
そんなGBA版に限りなく近いPSP版を可能な限りFC版と同じ感覚(逃げまくり)でプレイしたらLV37でクリアした。ちなみにメンツは戦シ白赤。
SOC装備なしだとあそこまで赤が役立たずになるとはな…。知性は低いし、HP上がらんからボスで殺されまくるわ…。完全に劣化忍者。
ぶっちゃけ体感的にはエンカウント率はPSP版よりむしろPS版が酷い気が。GBA版はそんなでもない。WSC版はプレイしてないから分からんが。
体感ではPS>PSP>GBAって感じかな。
GBA版は元のFF1を知っているとやたらつまらなく見えてしまう…。
SOCの仕様とバランス、エーテルをFF3のエリクサーみたいに非売品にして(代わりに効果は強化)宝箱やドロップ限定にするとかやりようはあった気がしてならない。
赤が大器晩成なのって、「3や5を知ってるけど1を知らないFFファン」に対する壮大な罠だよな。
本来はそういう人にこそ優しく作るべきだと思うんだが。
PSP版のギャラリーやっと全部埋まった…
時の迷宮のフロア制覇も大変だったが、
一番面倒だったのはチラノサウルスとアイアンゴーレムに会うことだった
デスマシーンとアビスウォームは時の迷宮で簡単に会えるようになってるんだから、
チラノとアイアンも会いやすいようにしてくれても良かったんじゃないかなぁ
>>863 んー、少なくともFF5をやってる人は赤魔道士は軽視しないよ。
ABP999でれんぞくまは大器晩成と言わんか
軽視はしないかもしれんが、れんぞくまはそこまでして取るもんでも無いしなぁ。
普通にやったら習得できるのがラスダン最深部だし。
てか1の赤は最初から最後まで活躍できると思うけど。
>>863 FF1だと赤はむしろ序盤が山場じゃね?
くさりかたびらがあると序盤はかなり堅いから前衛に出られるしミスリルソードでもはや戦士と共に無双タイムけど、ミスリルメイル以降は結局他と同じで腕輪頼りになるし、HPも下手すりゃ黒並みだから後半キツいし。
まあまだ旧作は魔法回数制だから「たたかう」が有能ってのは大きなアドバンテージになってたわけだが。
これがGBA版以降だとさらにミスリルソードはなくなるわ知性は上がりにくいわシ白黒は強化されるわ魔法がMP制になるわでもうね。
追加装備が総じて優秀だから強いって言われるけど、追加装備無しだと下手すりゃGBA版最弱ジョブじゃないか?
れんぞくまは重宝だけど
アビリティ取ったらジョブ自体は用済みのイマゲ
FF5(というか4以降のFFを)プレイしたことのある人間にとっての罠はどっちかというと隊列システムのほうな気が。
回数制をMP制にするくらいならあっちを変えたほうがよかったんじゃないのか。
FC版のFF1が好きな俺から見ても、後のシリーズから入った人にとってはすごく紛らわしいものだと思うし。
そもそもお気に入りのキャラをフィールド画面に表示させようと思ったら
最前列に置かないといけないっていうのはなあ。
オリジナルはたしかにそうなんだけど、そこは修正していいところだと思うんだ。
実際、FFってそういうところを新しい作品を出すたびに少しずつ改良していったわけでしょ。
というか、仮に隊列システム変えなかったとしてもFF3とかFF4みたいに
セレクトボタンでフィールドキャラ切り替えできるようにするとか方法はあるよね。
これはFF2のリメイクにも言えることなんだけど。
FF4のキャラ切り替えはRボタン。一応訂正w
黒魔導師に産まれたのは自己責任。
フィールドキャラになりたかったら戦士になればいい。
時の迷宮ってPSPのアーカイブじゃ出ないっすよね?
GBA版だけど、「戦・赤・白・黒」か「戦・シ・白・黒」で行こうか迷ってる。
まぁ赤魔術士かシーフのどちらにしようかだけだなんだけど、シーフって
素早さが高いみたいだけど、敵から逃げやすくなるとか言う利点があるの?
>>875 ゲームを最高にスリリングでドラマチックに演出するアビリティを持ってるけど
GBA版ではそのスキルはかなり弱体化されてるよ。
>>877 GBA以前のシーフは弱くて役立たずだから、
ゲームの難易度を上げてスリリングにするってこと
GBAだと最終的に強いのは赤、道中で強いのはシーフ
GBA版だと大幅強化されて戦士より強いくらいだな。
幸運も高いんで、逃走率も高いよ。
GBA版だと本編だけならシーフは最強クラスで赤は最弱クラスだが、SOCの追加装備がそろえば最終的には赤が最強になる。
ただシーフも追加装備はかなり強いものが揃ってる。
赤を使うなら本編中は上がらないHPと低い知性に耐えなければならない。GBA版だとクリアレベルは40〜45、この段階じゃHPは500行ってるかも怪しい。
赤って適当に育てると弱いよな。特にHPが。
赤4人適当プレイより、赤1人吟味プレイの方が序盤以外はサクサク進んだw
GBAのシーフが強すぎて吹いたww
素早さと回避率と幸運が異様に高いな。
「逃げる」や先頭に置いて囮にするのもいいかもな。
赤は追加装備が揃えば最強≒追加装備が揃わないと弱い。
さらに言ってしまえば追加装備でダイヤの腕輪を上回る防具がないのも赤だけ。
赤はライトブリンガーが優秀だってのが大きいだけで能力値をカンストさせないなら最後まで微妙。
能力値をカンストさせちまえば優秀な魔法が使える戦士ジョブとして大活躍するわけだが…。
その点はPSP版の追加装備が赤びいきだから解消されたが、時の迷宮を何回もクリアできるだけの精神力が必要。
結論は、GBA/PSP版の赤は「鍛えれば最強」だが「鍛えないと最弱」という究極の廃人向けジョブ。
普通にプレイするだけなら打撃はシーフ、魔法は白黒の方がよっぽど強い。
HPは巨人の薬でどうにでもなるし
ボス戦は知性の影響のない補助メインが多いから最弱ってほどでもないと思うけどね
どいつも一長一短だし、要は使い方しだいだよ
雑魚戦の度に巨人の薬使えと申すか
赤の能力が専門職に劣るのはバランスの取り方としてはあたりまえな気が。
個々の能力以前に「なんでもできる」こと自体が赤の長所なんだから。
>>886 ザコはそもそも強烈な攻撃がすっ飛んでくることも少ないし、あのHPでも十分でしょ
先頭に立つなんて稀なわけだし
シーフ以上の肉体能力と白黒のいいとこ取りなFC赤が強すぎた反動だな
GBA版でもFC版3や5の赤(連続魔考慮せず)よりはまだ使えると思う
PSP版をついさっきクリアしたのでカキコ
初めてFF1をプレイしたけどメチャクチャ面白かったです
ドットはほれぼれするぐらい綺麗だし、音楽も最高でした
ただ、ストーリーでちょっと疑問に思ったんですけど
ガーランドってなんでお姫様をさらおうと思ったんでしょうかね?
動機が気になります
PSP版、というかリメイク版(携帯アプリを除く)だと
「王女の命と引き換えにコーネリアを自分のものにしようとした」ってことになってる。
オリジナル版だと
「王女を自分のものにしようとした」。
両方とも冒頭のカオスの神殿でガーランド自身が語っていること。
オリジナルのほうならエンディングのメッセージも含めて全部納得づくなんで
たいがいのことは(自分なりの解釈でよければ)説明することができるけど、
リメイクのほうはいまだに意味がよくわからないので説明できない。すまん。
むしろ俺も聞きたいくらいだ。誰か説明してくれ……
過去のガーランドが「王女を生け贄にすればお前は王になれる」などと扇動した。
もちろん、光の戦士たちに倒されるというループのきっかけを作るため。
「王女に惚れた」というだけだと、現代ガーランドの自発的な行動になってしまうから、
過去→現代への干渉を示唆する描写を入れたんじゃないか。
…と解釈したが、正直オリジナルのほうが良かったと思う。
>>892 あ、それはけっこうきれいにまとまっていいかも。
もしこんな感じでちゃんと描写を足すなりしていればリメイク版も新しい解釈としてけっこう好きになれていたかも知れないなあ。
別に嫌いっていうんじゃなくて意味が理解できなかったんだ。
なんか、「王女の命と引き換えに王の座を」っていうのが状況的にどうにもわからなかったんだよね。
エルフの王子とアストスのアレみたいに特殊な設定が示されているわけでもないのに
たったひとりで王国を乗っ取るなんてできるわけがない。状況が不条理すぎて理解できなかった。
単なるシナリオライターのミスだと思ってたんだよね。実際はどうか知らないけど、俺はそう思ってた。
過去のガーランド(カオス?)がそれをやらせたのならすでに人智を超えた超常的な状況になっちゃってるわけで、
そう考えると不思議な行動にもつじつまが合うような。
現在のガーランドは「なにか呪術的な力が働いて王の座を手に入れられる」と思っていたかも知れないけれど、
本当のところは光の戦士に敗れるというシナリオをなぞらせるためのものだった、という。
リメイク版のシナリオは理解できなかったけど
>>892の解釈はすごく納得できた。ありがとう。
……まあ、俺もオリジナル版のほうが好きなんだけどさ。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 17:48:12 ID:AHk0hrKm0
あ・・・あんまり難しい事いわないでくれ・・・・
頭がこんがらがってくるー!
シナリオの解釈についてはコミック版オヌヌメ
Final Fantasy 〜風の章〜
>>リメイク「王女の命とひきかえにコーネリアは、ついに私の物となる…。」
「命とひきかえに」を字面通りに解釈すると、
王女は死ぬ=人質にして王(国)を従わせるというわけではない
となるな。
こちらが意図通りの表現だとすると、「コーネリア」がミスということか。
「世界」なら通じやすいのかな。
でも、死に掛けている時に何も知らずに飛ばされ、
行った先で「力」に気づく方が劇的だけど。
よくよく考えてみたら「王女を生け贄にすることで国が手に入る」ってことにすると
コーネリア王の言っていたことと矛盾するな。
王はガーランドが「国王の座を要求している」って言ってたわけで、
生け贄なんだったら要求なんかしないでとっとと王女を生け贄にすればいいんじゃないのかと。
まあ、「それすらもブラフだった」とか「できれば王女を殺したくなかった」とか考えれば
まだなんとかつじつまは合う……かなあ。
でもそこまで想像させようっていうのはさすがにムリがあるような。
オリジナルもけっこう想像して解釈を加えないとわかりづらいところはあるんだけど、リメイクはそれ以上にわかりづらい。
そもそもコーネリア王がすでにガーランドの動機を説明している以上、
もしそれが正しい動機であるならあそこでガーランドが自分で動機を説明する必要はないはずなんだよな。
ということは王の語るガーランドの動機とガーランドの本当の動機はずれているってことなのか。
でも、だったらだったでそれをフォローする言葉が一切ないっていうのはなんでなんだ。
いかん、なんかやっぱりよくわからなくなってきた。ほんと、なんでこんなややこしい改変をしたんだ……
なんか、ラストダンジョンでのガーランドのセリフも実はけっこう重要なところが変えてあったりするんだよな。
「おれは おまえたちに ころされかけた」が「お前たちに倒された」に変わってる。
後者は前者よりも意味の広い言葉になっているんで読み手が意図を確定しづらくなってる。
リメイク版からプレイした人はあそこでわけがわかんなくなっちゃった人も多いんじゃないかと。
それこそコミック版みたいに冒頭でガーランドを倒した後に
黒水晶の中にガーランドが消えていくような描写を入れるとかすればまだわかりやすかったように思うんだけど……
熱意は伝わるが少し推敲してくれ
「おうじょはおれのものだ!」くらい短くしろとは言わないから
正直すまんかった。
まあその、つまり、そういうことだ。
もうガーランドは善人人格とカオス人格がごっちゃになって
愛と野望の板挟みになって自分でも大混乱状態でした
でいいよ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 22:21:03 ID:Q68UbM0UO
PSPアーカイブでダウンロードしてやってるけど、
すごく難しいね…しかもイージーモードなのにorz
7と9しかしたことない初心者です。
昔のRPGはこんなに難しいんですね。
パーティ構成が戦士シーフ白黒だったりしそう
いいじゃないか。戦シ白黒の洗礼を受けてこそのFF1だ
つーか初回からロマン全開で個性を出そうと変にいじって
「戦士なし」や「回復役なし」や「シーフ2人以上」「黒2人以上」とかやっちゃう方がよっぽどキツイし
つーかシーフはクラスチェンジで装備可能品が劇的に増えるので感動はある。感動だけは
王女を生け贄にするにしても、例えば新月の日に儀式を行うとかのルールがあったのではないか。
無論、すぐに殺してしまったら光の戦士が来ないという理由での過去ガーランドの方便だろうが。
モンク素手のほうが強くなるとかよく気付くな
FFでしかモンクって聞いたことないんだけど一般的に素手で戦うってイメージは定着してるもんなの?
>>906 当時はネット無い代わりに紙媒体が頼りな分口コミの伝達速度が凄く早かった。
雑誌が出れば次の朝には教室で誰かが雑誌開いて皆で読んで「今日試してみよう」とか情報交換。
FF1とDQ3がほぼ同じ時期に発売で、モンクも武闘家も素手の方が強いって能力があるから流行りだったのかな?
自分もプレイ前には「素手の方が良い」という情報はどっかから得て知っていたな。
素手の状態からどの武器はどのくらい上がるか試したい方だから
素手最強は割りとすぐ気付いたなぁ
モンク僧って映画とかでしか見たことないけど、
あんまり武器は使って欲しくないイメージかな
>>907 武闘家は最後まで爪使うぞ
棍棒とか持たせるとパワーダウンするけど
初代フロントミッションの格闘ヴァンツァーも
序盤はハンドロッド装備した方が強いけど
中盤以降は素手パンチの方が威力高くなるし
「低ステ時は重装備、熟練すれば軽装の方が強くなる」
ってのはもう色んなゲーム作品の定番みたいなイメージ。
たしかに昔は昔でネットなくても情報すぐにまわってたなw
ドラクエ4の8逃げとかも糞田舎の自分でも知ってたし
自分みたいに今の装備に比べて強くなったかしか調べない人は気付けなかったんだろうな
初プレイだけど雑魚が強くて思ってたより難しい
レベルが上がると素手のほうが強くなるとかって説明書には書いてなかったっけ?
どっちかっていうとWIZのニンジャじゃないかな>素手のほうが強い
そういえばFC版のWIZ1も女神転生もドラクエ2もFF1と同じ年に発売されてるんだよな。
翌年の2月にはドラクエ3も発売されてるし。なんか本当に「RPGの時代が来た」って感じだった。
914 :
902:2009/08/26(水) 01:20:57 ID:lvPoHsuKO
パーティは戦士モンク白赤です。
ここでモンク最強と見たのでw
それでもまだ序盤中の序盤なのに敵強いし、武器やアイテムとか魔法高くて買えないしで
完全にやる気なしになってしまった…白すぐ死ぬし。
地道にレベルあげてお金稼ぐしかないですよね。
グチってしまいました。すみません。
クリアしてみたいのでこのスレ参考にしてがんばります!!
桃太郎伝説、ヘラクレスの栄光、ミネルバトンサーガ、覇邪の封印、銀河の三人、インドラの光
ファザナドゥ、星をみるひと、未来神話ジャーヴァス、ウルティマ恐怖のエクソダス、ゲゲゲの鬼太郎2
1988年は色んな意味で神RPGのオンパレードだったんだな
間違えた、87年だ
>>913 Wizの場合は「素手の方が強い」というより
「素手でも多少は戦える(武器を持たずアイテム欄を空ける選択ができる)」だろう。
昔のRPGにはあまり詳しくないけど、素手が最強武器を凌駕するのってFF1以前にはあまり無さそう。
>>914 無理して装備品を買う必要はない。
例えば防具は戦士に鎖帷子と鉄の盾さえつけていれば十分なはず。
さすがに中盤で鎖帷子は無理があるんじゃないか?
ミスリル装備が揃う頃じゃなかったかね。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 03:50:31 ID:qrpKMcoRO
>>915 ミネルバトンサーガはサイコーだったな
今でもたまにプレイするぞ
>>915 星を見るひと、未来神話ジャーバスだと?
>>918 鉄鎧とか小手や兜がいいタイミングで拾えるじゃないか。
ミスリル防具はコレクション目的でしか買わないなあ。
金きつい割に買ってもあんま意味無い装備品結構あるからなー
と言いつつナイトの鎧買っていた俺もいるんだが
>>917 あれ、WIZの忍者のクリティカルって武器装備してても出るんだっけか。
しばらくやってないんでなんか勘違いしてたかも。すまん。
「武器も含めてなんにも装備しなければACがレベルと共に下がる」ってのとゴッチャになった。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 19:19:12 ID:RwOYJ9HL0
GBA版やってるが、装備にも「重さ」があるよな。
重い装備しまくると回避率が激減する・・・
まぁFF2ほど重要なのかどうかは分からないが^^;
>>923 クリティカルに関してはいろいろ誤解があって「素手のほうがクリティカルが出やすい」とする書籍もあるけど
実際は「ダメージで相手が死んだ場合はクリティカルが出ない(素手なら殺しにくい=結果的にクリティカルが出る)」
が真相っぽい
あとWIZの忍者も、開発段階ではモンク(D&D仕様)だったらしい
忍者が素手で戦うのはやっぱり変だよな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 21:15:36 ID:RwOYJ9HL0
忍者は肉体も磨き上げてるから、徒手空拳の達人でもあるよ
>>925 なるほど。すっげえ納得した。
WIZの忍者がもともとモンクだったっていうのも面白い話だなあ。
FF1のモンクの能力がそれっぽいのはそういうことなのか。
というか、むしろFF1のモンクはD&Dのモンクをベースにしてる、
って考えたほうがいいのかな。D&Dはあんまり詳しくないんでよくわからないんだけど。
FF1好きとしては一度やってみるべきかなあD&D。テーブルトーク自体やったことないんで全然わかんないんだよね。
>>925 ダメージで相手が死んだ場合はクリティカルが出ない
これは一部の機種だけだな
ダメージが致死量に達していても斬る機種もある、というか大抵はこの仕様
クリーピングコインのくびをきった
コインのくびってどこじゃい
忍者は諜報技術・工作技術もあるからな
情報操作で上司魔物からの評価やモンスター組織内での評判を落として
クビ をきった
そもそもWiz1にはクリティカルが求められる状況があんまり無いような気がする。
少なくとも忍者を作れるほどに成長したパーティにとっては。
忍者は丸腰でも、徒手や身の回りの物で戦えるイメージがある
(当然手裏剣や刀を持った方が強い)からイメージ的にはしっくり来るかな。
まあそうした仕様はFF1の忍者にはまるで受け継がれて無いわけだが
むしろサムライに近い
FF3の忍者が過剰に強いのこそ、WIZの影響なのかなあ
実際はWIZでもそんなに強くないが
FF3の忍者はもはやチートだしなw ラグナロク、エクスカリバー、正宗、円月輪、止めに手裏剣と汚いな流石忍者きたない
>>933 そこまで行くと忍者とは名ばかりの超人だよなww
魔法のエキスパートが賢者ってのはわかるけど、
戦闘のエキスパートが忍者ってちょっと違和感があるよな。
手裏剣とかに合わせた結果だろうけど。
いちおう解説するとwizardryの忍者は「戦闘のエキスパート」とかいう解説がついてて、転職条件も異様に厳しい
昔のアメリカのインチキ忍者映画の影響という話
マシンガンで撃たれても平気とか、死んでも生きてるとか、そんなイメージらしい
しかしHPは前衛キャラの中では群を抜いて低かったりするのがWizの忍者
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 19:47:21 ID:kYs6oAhT0
FF1のシーフって「ぬすむ」のコマンド無い変わり「幸運」の値が高いから
敵がお宝落とす確率高いってことでおk?
>>938 ちがいます
幸運は逃走の成功率に関係する
そもそもFF1てモンスからのドロップあるんだっけ?
リメイクではあったような気がするけど。
>>938 実際は違うんだけど、シーフは戦闘能力を高くするよりも
そんな感じにしてくれたほうが嬉しかったな。
パーティの幸運の合計がアイテムドロップの判定に影響する、みたいな。
シーフ4人だとアイテムガンガン手に入るとか。そのかわり戦闘能力はオリジナル版準拠で弱いままという。
>>940 アイテムドロップはリメイク版のみ。オリジナル版はドロップしないよ。
ようやくクリアできた
ボスおまけでポーションなくなる前にボスまで頑張って着いてねって感じのゲームでよかったんかな
スーファミ以降のFFしかやったことなかったけどこんだけポーション補充たくさんしたのははじめてかもしれんw
>>942 おめでとう。
>ボスおまけ
うん。そんな感じだと思う。とにかく辿りつくまでが勝負。ぶっちゃけボスよりもザコのほうが脅威。
4以降のFFのボス戦はボス直前セーブポイントがあって、ちゃんと回復してから全力で戦う、っていうのがベースだけど
3までのFFはボスと戦うために余力を残しながらダンジョンを探索するのが基本だった。
バランス配分してペースを守りながら、場合によっては数回に分けつつ、いかにしてダンジョン全体を探索し切るかという。
中でもとくにFF1は回復アイテムがものすごく限られてるからそういう感じが強いんだよね。
FF1はダンジョン全体が長期戦のボスみたいなもんだと思う
RPGの強いボスって「○○を使われたら負け」みたいな奴いたりするけど、
FF1の場合「マインドフレイアに会ったら負け」みたいな感じだ。
「ボス戦までMPを温存した方が良いよな」と思って全く魔法を使わず
道中でポーションを大量消費しながら
結局ボス戦後もMP大量に余ってる、という俺は逆に損をしている気がする
加減が難しいわー
>>946 分かるわそれ。9回をどう配分するかが難しいんだよなぁ。
エリクサーやラストエリクサーを最後まで使えずに残したままクリアしちゃうタイプだな。
うん、俺もだ。
FF1やってて残念なのは魔法効果のあるアイテムが便利すぎることだな
いやしの杖とかレイズサーベルとか
いやしの杖なんかは30%の確率で発動失敗とかにすると、事故死の危険性があるときは魔法を使用とか戦略の幅がでると思うな
1の魔法アイテムが便利なのは魔法が使えないパーティでもクリアできるように、ってことなんだろうけどね。
たしかにそのくらいのほうが面白い気がする。
「いやしのかぶと」とかワラタww
>魔法効果のあるアイテムが便利すぎ
リメイク版から始めた俺は当初そう思っていたが、
VCでオリジナルやってみたら装備品所持数少ないんで
取捨選択に頭を悩ませることになって逆にシビアで奥深い気が
・ナイトが癒しの兜を装備
・忍者か赤魔(要リボン)がガントレットを装備
これで大体OK。編成によっては2個目の兜やローブは盾を犠牲にしないと持てないけど。
当時は「癒し効果」とかそんな単語は安売りされてなかったのに、時代を先取りしたネーミング。
でも当時の小学生には分かり難かったぜ。いやしい杖?、いやらしい杖?。
当時は防具の耐性なんて知りませんでした
ゲーム中に説明もないし
「リボン?なにこれ防御力1じゃん
なんでダンジョン深部にこんなゴミアイテム置くかなあ
ポイッ」
1億と2千回目だろう…
俺のオリジナルFC版装備はこんな感じ。
パーティはナナ白黒
武器
ナイト1 エクスカリバー
ナイト2 マサムネ
白魔道士 トールハンマー いやしのつえ ライトアクス
黒魔道士 ネコのツメ まじゅつのつえ まどうしのつえ ライトアクス
防具
ナイト1 ドラゴンメイル イージスのたて まもりのゆびわ ダイヤのかぶと
ナイト2 ダイヤメイル ダイヤシールド まもりのゆびわ リボン
白魔道士 しろのローブ まもりのマント まもりのゆびわ リボン
黒魔道士 くろのローブ まもりのマント まもりのゆびわ リボン
ダイヤの腕輪は捨ててるみたいだな・・・・
>>958 その編成なら、
>>953をちょっと変えて
・リボンの無いナイトの頭を、いやしのかぶと
(まもりのゆびわを装備しなければならないため、ガントレット不可)
・リボンのある(半)前衛の腕に、ガントレット
・まもりのゆびわと同じ防御力で、非売品のまもりのマント(盾)を重視
で
ナイト1 ドラゴンメイル イージスのたて まもりのゆびわ いやしのかぶと
ナイト2 ダイヤアーマー ダイヤシールド ガントレット リボン
白魔導士 しろのローブ★ まもりのマント くろのローブ★ リボン
黒魔導士 ダイヤの腕輪★ まもりのマント いやしの兜★ リボン
かな。★はローテーションするけど。
誤:part24は、案です→そのまま採用になってる。
正:part25は、part24の末尾で案です→そのまま採用になってる。
>>960 携帯から読むと最初の数行までしか表示されないから
>>1の10行目以降にリンクがあっても読まずに質問する人が居て質問スレ化されると厄介な気が。
リンクが載ってるレスはどこなのか分かるように「下記攻略サイトを見るように…」とか。
>>962 手元に保存してあったhtmlを確認したんだが、
(13以前は手元になし)15-18は、リンクが2以降
19からは、リンクが1になってる。
私はどこをリンク先にするかを気にしているだけ。
前スレ云々って行は最後で良いと思う。
質問する前にまずは、のくだりは携帯でも見れるように最前に。
黒のローブを使ってブリザラなんて誰が思いつくんだろうなw
他のシリーズじゃ何もないからさみしい。
いつも思うんだけど、実際に自分が黒のローブとかガントレットとか渡されて、
「はい、これ道具として使って」
って言われても、どうしたらいいかわからない。
いままでFFは3以降しかやったことなかった俺が、昨日GBA版をクリアした。
エンカウントがえらい高いゲームだなー、という印象。
全部戦ってたらカオス前についたときには全員LV77になってしまったんだけど、
スレ見る限り、逃げまくるのが正しいバランスだったのね。
>>966 「唸れっ!! 真空の斧!!」とおなじノリでいいんでない?
エンカウント率が妙に高いのはGBA版だから。
FC版では普通だよ。まぁそのレベルは高すぎな気もするけど。
ガントレットに攻撃魔法が入ってるのもウィザードリィの影響とされてるな
実際は知らんけど
手をかざしたり構えたりするイメージは魔法とも関連付けやすい
ローブは、敵前でばっと広げる感じでどうだろう
兜は?
被せてやるんじゃね?
>>968 エンカウントはWSC〜PS版の頃からかなり酷い。FC版にはダッシュがないから体感的に低く感じるだけで、実際はどのハードでもあまり変わらないと思う。
ちなみに適度に戦って適度に逃げるとGBA版だとLV45〜50くらいになる。PSP版はLVが上がりにくいから、戦わないと魔法LVが8まで上がらないままクリアしてしまうことも少なくない(LV39)。実体験したから間違いない…w
GBA版は裏ダンジョンが極端じゃなかったか?
普通に歩いてるだけで黒ゴブ撃破数がカンストするとか、ないわー
ただでさえ作業臭がキツいのに
しかも「エンカウント率低いが、強い敵がたまに出てドキドキ」ならまだマシなのに
「弱い敵が数歩ごとにワラワラ」で何のカタルシスもないという
黒ゴブからは逃げてたが、デスエレメンタルは気が付いたらカンストしてたな
土のSOCの強制エンカウントが酷い
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 17:40:18 ID:bEHDnUIG0
戦士→ナイト モンク→超モンク 赤→赤魔
になったんだけどHPも能力も変わってなくてガッカリした
なんかメリットあったの?
装備品と使用可能魔法
>>977 ・強力な武器、防具を装備できるようになる
・上位の魔法を習得できるようになる
ただし、モンクはクラスチェンジしても何の恩恵も無い
>ただし、モンクはクラスチェンジしても何の恩恵も無い
今まで気にしなかったけど、確かにそうだな。
GBA以降では素手の攻撃力と装備無しでの防御力の計算が変わって強化されたと思う。
あと、魔法防御の成長値が増える。
旧バージョンだと逆に成長値が激減する(つまり、恩恵が無いどころか不利益がある)という謎仕様。
ということはFC版だと逆に魔法防御が弱くなるということ?
あった。
「モンクのほうが魔法回避率の上昇値が圧倒的に高い」って、
なんてトラップだよ。
PSP版って最強目指すならナイトいらないかな?
装備品的にモ2赤2とかありかな
こんなゲームやってる脳障害まだ居るの?w 吹いたわ
誰だ。隔離病棟あけっぱなしにしたのは。
そんな事より誰か次スレ頼む
GBA版1・2の構造体データってどこかに無いですかね?