【総合】ドラクエ2は好きですか?Part52【DQ2】
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5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 00:20:16 ID:CeOXBWmyO
攻略ってなんですか?
>>5 ・○○が見つかりません ><
・○○はどうやって倒すの? (;ω;)
・○○で迷いました助けてくだしあ (TT)
しかし、ネタ切れも併発すると言う事実
こうなった経緯は容易に想像できるけど
つらいたび だろうが
くじけぬようにな。
ではまた あおう
>>1乙よ!
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 02:07:27 ID:hQ2h7URh0
ドラクエの中で一番つまらなくて、一番難しいクソゲー
難しくも無い
プレイ時間の多くが今よりトライアンドエラーに拠っているだけ
それがわかって好きだっつースレだろ
別にDQ1,3,4,5,6,7,8,9>>>
>>2でも何でも良い、好きならこのスレに書けば良い
そしてトライアルって書いておく
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 09:09:21 ID:ous4Dfnh0
呪文がすごく重要なのがいい
MPも大事に使わないといけないし
ここ一番でのベホイミやベホマがどれだけありがたいか
ザオリクも戦闘中は使えずHP1で生き返るのもいい
戦闘中でも簡単に蘇生してHP全回復なんてなんだかねぇ・・・
これじゃ神風特攻タコ殴り必至だし、命の大事さがまったくわからない
死を恐れるから生の喜びを知るんじゃないか
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 11:05:17 ID:rxrF6YjIO
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
ドラカサクエ2が嫌いな奴は人間として扱わないように
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 14:11:20 ID:2fWSoepX0
ドラクエ2は間違いなくRPGの最高傑作です。
これからもドラクエ2を超える作品は出ないでしょう。
復活の呪文入力時の音楽と、3人未満パーティー時のフィールド音楽のW先制パンチは衝撃だった
じゅもんがちがいます
orz
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 16:09:53 ID:hQ2h7URh0
しかしガキの頃は復活の呪文が違くても泣きながらやり直してたけど
今となっちゃもうそんな根気はさらさらなくなっちゃったよね。これが大人なのか
約15年ぶりにDQ2をはじめた。
最近の親切設計のドラクエに馴れてる身にはキッツいねー。
フィールド自体もちょっとしたダンジョンみたいだよ。
今やってるのはSFCだから元祖FCと比べたらまだ楽だよね。
いま王女が仲間になった所だけど、防衛手段が布の服だけってのも凄い。
よくこんなの普通にやってたと思うよ。
しかしこの厳しさと不便さが懐かしいぃイイイ!!!
1990年DQ4ではダンジョンのあまりの素っ気無い作りに愕然としたっけな。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 17:23:56 ID:HNjq2i+6O
俺も初めてみた…マジで教えて
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 17:32:39 ID:KB7jFixzO
なんでも答えてやるよ
リアルタイム世代なのに、ひのきの棒や
皮の服が非売品だということをつい最近
知ったときのショックはでかかった
言われてみれば・・・って皮の服w
まあいい、皮の鎧は売ってなかったっけ?記憶違いか?
布の服は非売品だったと思うが。
>>24 当時はアイテムコンプって発想が無かったからな
預かり所もないし、使わないアイテムは復活の呪文を長くするゴミでしかなかった
FCではひのきの棒、布の服、皮の鎧は売ってないぼ
(公式ガイドブックに店で売ってるときの値段が書いてない)
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 00:07:52 ID:Qhl/j9NT0
デルコンダル だっけ
ロンダルキアからワープできる街
あそこの教会は酷いよな。
生き返らせて、つい一歩進んでまた死ヌる
あ、それだ。3クス
DQ2久々にやりたくなってきた
DQ2のロトの鎧、ローレだけバリアのダメージ受けなくても
後ろ二人が喰らうからあまり意味ないよね。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 02:00:08 ID:trNzqPqHO
そこいちいちつっこむな、要は伝説の鎧だからだよ
トラマナやれば良いだけだろ
大灯台の異様な広さが懐かしい
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 04:27:20 ID:A6QIYU16O
これをFF12エンジンでやりたいんだ…
すごいおもしろそうなんだが
4匹のマンドリルに囲まれたい………
ff12はよく考えたらつまらんよ
12がつまらないかどうかじゃないさ
あのグラフィックでやりたいだろうさ、きっと
いや、ドット絵から想像も楽しいのです
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 11:15:45 ID:AxhqNegCO
リメイクではサマルかサマルコのどちらかをえらべます
プリンに戻すかバター犬のままかもえらべます
ニア一人旅
サマルコ
バタコ
FF12はアクションすぎてどうもな
12に限らずFFにはありがちだけど
FF12ってアクションだっけ。
10までのFFや、DQ8みたいに
敵味方一列で並んで無いだけだと思ったが。
キャラの頭身やMAPが8やバトルロードみたいなので、
敵味方一列に並んでない(FF12っぽく)のは確かに期待しないではない。
9は既にそれっぽいんだったかな?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 11:46:49 ID:YUYiQOiLO
2で女に水の羽衣装備させたころからサマルはいらないこになってたな
イオナズン覚えたらさらに
バトルロードの3Dもょすけアイリンはかっこよかったな
でもドットも捨てがたい…
髪の毛が銀で固定されちまいそうなのが難点だがね。
さておき、リメイクで不満だったのは主に戦闘に関連したパラメータだったし。
見た目がどう変わろうと共存できるものなんだよな。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 12:36:14 ID:S/79qN3xO
敵の落とすアイテムが敵一匹ごとにカウントされたらどうだったかな?
汚いから片付けておけよ その緑のボロクズを
いや、片付けずに食べます
ルプガナ北の海底の財宝がどーしても見つからない。
過去何度もクリアした作品なのにこんな事はないはずだ。
持ち主の話しは聞いたし、ラダトームの商人の話しも聞いた。
すべてのフローは踏んだはず。なのに何故‥‥????
‥‥と思っていたらラダトームの商人の話しは「はい/いいえ」の
両パターンの会話を聞いてないとダメないのね。会話終了後、簡単に発見できた。
大灯台はルート分岐細かすぎるわ、テパの村まで分かり辛いわ、
何もかもが不親切!でもその不親切さが懐かしいぃイイイ!!!
だから「ドラゴンクエストタクティクス」やれって
2の世界をベースに硬派なやつを
スクエニのアホ共がやらないんなら俺様がやってやんよ
ゲームの難易度的な面で硬派なのであって、
それはまた路線が違う気がするんだが
ドラゴンクエストタクティクスは出てほしいな
もちろんやるなら本気でな
いい加減なものならやらなくていい
松野プロデュースでタクティクスオウガのスタッフ集めてやってくれるなら間違いなく買う
ロンダルキアでキラーマシーンを説得しまくりたい
>>46 そうじゃないだろ。
ザハン横の旅の扉からローレシアに帰って、
可能な限り上側を通って行くんだよ。
ボロクズが姿を見せた途端に容赦なくリセット押すんだよ。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 23:47:23 ID:IDuWKAh90
>>44 調子に乗ったサマルがデビルロードからメガンテを喰らって死亡というヲチですね
タクティクスってタクティカルバトルの事かな?
それならソードワールドPCが面白かったな
あれもDQ2みたいにある意味シビアだった
ドーピングしないと初期値のまま最後の敵に挑むからねぇ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 02:03:23 ID:oU2Pn9OW0
もしも娘の布の服を捨ててしまったら、すっぽんで砂漠を越えなければならないのか。なるほど。
タクティクスって今スクエアが拾ったんだっけ?今だから可能だってのは良いな
トライアンドエラーでシビアな設定のDQ2ファンにっていうんで
難易度高めの不思議のダンジョン化も捨てがたい
どっちもwiiwareとか規模が小さめな奴でサクっとリリースこないかな
導入編の腕力だけのローレダンジョンに
持てる力を全てつかって抜けるサマル
腕力がゼロのムーンは仕掛けを使う
んで最後は3人で合流、別働を駆使して魔物を仲間にしながらロンダルキアF999を目指すと
モンスター90匹ってのもちょうど良いし2.5Dでやってくんないかなぁ…
>>57 スクウェアが拾ったというか強引に引き抜いたんだろ
あの頃のスクウェアはイケイケだったからな
まあ映画作ってコケてエニに買収されるまではかなり無茶な事してたから
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 10:45:31 ID:xr4ArSYyO
リメイクではロンダルキアの長さを3倍にして下さい
間延びすりゃいいってもんでもない。
ゴミだけど居ないと困るサマルであればいいよ。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 00:39:32 ID:/Nd+FrWuO
中からブリザードが
誰か共感してくれ!
ボス城の悪魔神官とはぐれメタルしか現れない階でレベル上げをしていたんだ
やっとのことではぐれメタルを倒しルンルン気分で次は悪魔神官だと思っていたら
なんとザオリクを唱えられたんだ!!
よみがえったはぐれメタルにはあっさり逃げられて、しかも経験値も入らなかった
このパターンの繰り返しなんだ、悪魔神官しね!!!
残念、それはリメイクだ
このスレゆとりに厳しすぎww
はぐれメタルをオーバーキル出来ないローレなんてローレじゃねえ
自分も随分久しぶりにDQ2遊んでみた。たった今ロンダルキアに上がった所。
洞窟の無限回廊を一発で通過。指先は覚えているもんだなー
クリアしてから王女の父親に会えるの知らなかった!
さっき感動の再会してきますた
せっかくなら生き返ってほしかったなあ、王女だけパパいないなんてカワイソス
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02:27:05 ID:lg/EWCUPO
経験値割り増しシステムは7,8で復活して欲しかった
72 :
チンポマッサージャー:2009/05/30(土) 03:00:42 ID:i9cuDLkPO
割り増し良いよな
メタル系が逃げてもとりあえず多少経験値入るし
>>59 昔のゲーム業界なんてそんなもん
別にレスの本筋でもないし敢えて触れてないだけ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03:40:39 ID:EuZ98xLD0
次作は戦闘画面の視界が360度になるってのはどうだ?
最大スライムが24匹でるっていう
後ろ側にいる敵からの攻撃は2倍
♪宇〜宙のかなた〜
♪ロ〜ンダルキアへ〜
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05:26:31 ID:ibPc+HAtO
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05:30:01 ID:psV1RH9iO
ぽにょを知らんとはゆとりだな
どの辺がぽにょwwイスカンダルとロンダルキアて雰囲気似てるな
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06:03:12 ID:ibPc+HAtO
ポニョだったのかw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08:20:01 ID:iEEhNBEiO
ロンダルキア洞窟抜けて祠に辿り着く瞬間と、ネクロゴンドを抜けて間近のオーブ有る祠に着くのとでは雲泥の差w
ロンダルキアは下界から上界が見えないが(厳密に言うと見える所がある)
ネクロゴンドはモロ見えだからな
ダンジョンも単純、トラップも簡素、モンスターも軟弱
最後の砦とはとても呼べない
これはゾーマの城もしかり
キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ・・・
アトラス、バズズ、ベリアルに比べてなんとも見劣りする3強
そもそもそこは別にドラクエ3の見せ場じゃないしな。
2作連続で同じ見せ場にはしないだろ。
キングヒドラ…あっ、おまえは
バラモスブロス…おぉ、久しぶり
バラモスゾンビ…あら、痩せたなあ…
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11:06:46 ID:iEEhNBEiO
>>82 ムーンブルク城を南に行った風の搭近くから見えたよな?あそこうろうろしてたら首狩族とか向こう大陸の敵が出てきたよなw
>82
DQ3の3ザコボスは、確か途中回復出来なかったはず
その分のハンデかな
いや、出来たはずだよ。
しかも賢者の石もあってさらに余裕が。
3は途中退席するとまたキングヒドラからやり直しになる
2だとレアモンスターってどんなのがいる?
キラーマシーンはFFのデスマシーンより全然出てくるよね。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03:06:29 ID:HNFz/tkOO
じごくのしんかん
突然ですが、次の八単語の中から、ひとつを自由に選んでみて下さい。
消費税、収穫、葬式、アルミ、筆、お箸、数珠、半紙
選びましたか?
では今度は、その単語と関係あると思うものを、次の八単語から選んで下さい。
体育館、一円玉、グラタン、米、牛乳パック、墨汁、砂漠、喪服
はい、ありがとう御座居ます。選んだそれを強くイメージしてから、次に進みましょう。
そのものの特徴を、次の八つの中から選んで下さい。
赤い、長い、小さい、明るい、広い、黒い、鋭い、速い
それでは最後に、その特徴に当てはまるものを次の八つの中から選んで下さい。
シマウマ、錦鯉、ヒマワリ、アリ、イルカ、柴犬、モミの木、カマキリ
選びましたか?では、あなたの選んだものをトリップにしてみて下さい。
この仕組みを「魔術師の選択」といいます。
他にもやり方は色々あるらしいのですが、偶然や不思議な力による現象に見えても、
実は仕組まれた出来事ということが世の中には沢山あるのです。
あなたが選んだものは シマウマ ですね?
シマウマだった…。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 05:48:34 ID:m2hRoYEi0
アリだったんだけど・・・
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 06:06:40 ID:m2hRoYEi0
そういや、明治バピラスから、不思議な帽子もらえるんだよね?
あれって1個しかもらえないってのはホント?
あと、既に今、3人とも道具欄満杯状態なんだけど、その状態でも、落としてくれるものなの?
なかなか落としてくれないんだよなぁ・・・・
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 06:08:09 ID:m2hRoYEi0
あ!俺がやってるのはFC版の話ね。
>>90 レアかどうかわからんが
ポイズンキッスは凄い存在感が薄い印象
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 08:52:17 ID:m2hRoYEi0
>>90>>97 メタルハンター、マミーもさほど強くない上出現ポイント少ないので推しておく。
久しぶりに遥かなる旅路聞いたら尿意もよおした
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19:06:42 ID:jPDd9ClzO
リメイク2のはぐれメタルの経験値は5000くらいが妥当かな
>>82 3は2と違ってパーティー編成が自由だから
安定パーティーじゃなくてもクリアできるようにしないといけないんだよ
サマル 「もうダメだ・・・ ボクは足手まといだよ」
修造 『ちょっとまって、今・・・何て言った? おいトンヌラ!今何て言った!?
もうダメ!?』
『もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!考えろよ!もっと考えろ
よ!』
サマル 「ボクに出来ることなんて何も無いんだよ・・・」
修造 『無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!』
サマル 「ギラ・・・」
修造 『ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!』
サマル 「ベギラマ・・・」
修造 『そうだ呪文を使え!』
サマル 「ザラキ!」
修造 『もっと!』
サマル 「メガンテ!!!」
修造 『はい死んだ! 敵はやっつけたけど君死んだよ!!』
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 03:18:42 ID:BOFvc5raO
サンゴッドVのオープニングテーマもよろしく
>>97ポイズンキッスって、あの花咲いてるやつだよね? わりと見たかもしれんが色違いかな
>>100メタルハンター!
たぶん知らない…どこらへんにいる?
メタルハンターは海底洞窟でよく出てくるし
マミーも海底洞窟にいる
どちらも強いってほどじゃないが場所が場所だけに厄介で印象的
イメージは装備や装甲を簡素化した量産型キラーマシーンと
包帯に血が滲んだミイラ男
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13:02:34 ID:BOFvc5raO
ハーゴンの声は青野武かセルの人がいい
いきなりなんだよw
CDシアターだと銀河万丈だけど
ハーゴン「フグ田くん、どう今夜一杯?」
ハーゴンの声のイメージは昔から千葉なんとかって人だな
北斗の券の雑魚役(ナレーター)の人
そんなパチもんはどうでもいい
個人の意見よりはよっぽどホンモノですよ
「俺のイメージ」よりは、ずっと公式に近いだろうな。
それで固定というわけでもないだろうけど。
そもそもボイスがいらねー
俺様のイメージの方が俺にとっては公式
CDシアターだの小説だの金魚のフンのごとき二次創作は眼中にない
それはチラシの裏って言うんだぜ
そのチラシの裏がここだってんだぜ
「他人からも反論される」チラシの裏な
誰にも文句は言わせないと言うのは勝手だが
こんな場所、反論なんてあってないようなもの
涼しい風みたいなものさ
>>113からずっと、キッチリ反論してるけどな。
声優オタうぜぇ
誰だってそうだろうが、要は原作DQ2と自分の中のイメージさえあればそれでいいんだよ
その世界観は人それぞれあるだろうし、そこまで言及するのは野暮
つまり二次創作物はリメイク以下のどうでもいい存在
それ以上でもそれ以下でもない
だから声優オタはうざいって
っつーか声優オタ・アニオタは基本的に空気を読めない
ええ・・・明らかに>113の煽りが原因だろう・・・
話題変えるなりスルーするなりすれば良いのに噛み付いて・・・変だぞ?
犬のムーンたんに噛みつかれたい (;´Д`)ハァハァ
ポイズンキッスに噛みつかれたい (;´Д`)ハァハァ
>>108 メタルハンター、マミー両方とも海底洞窟では1階層しか出てこない。
とくにメタルハンターは最下層で実質1本道だから下手したら会わないままクリアもあり得る。
海底洞窟は構造そのものが難解で
上下いったりきたりで迷うから一度も会わないってこたない
邪心の像のある階だけだよ?
狭いダミー部屋もあったとは思うけど。
ああ、ロンダルキアの1F〜2Fとごっちゃになってたわ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21:23:11 ID:nIxhqpV9O
リメイクで破壊の鉄球や光のドレス、くちぶえやあなほりが登場したらどんな気分になる?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21:48:08 ID:ZeZfgA4WO
うふふ
あなほりはムーンの特技ですね
過疎ったかと思えばワッと話に花が咲くスレだな
ファミコン版はメタルハンターもマミーも強い。
ブラッドハンドでさえ大量に出たら全滅の危機を感じる。
もょが最近のDQみたいな剣系の特技使ったらなんか嫌だ
>>136 ファミコン版はキラーマシーンを見た後だとメタルハンターが強いなんて言えなくなるはずだが
ローレだけ戦国無双でいいよ
>>132 はいはいわろすわろす。
SFCを遙かにしのぐリメイ糞ですね。
厨中の厨しか喜びませんね。
よかったですね。
死ねよ^^
>92
一円玉、米、墨汁、喪服
小さい、黒い
錦鯉 になる
>>108 メタルハンターはロンダルキアへの道の1階にも出現するし、マミーは
竜王の城でも出現するんだよねえ
つか、そんなにレアか?
印象は強くはないが、出会ったことないとかネタだろ。
メンガテで破壊神たおすとサマル妹にナイフで刺されるエンディングはぜひ入れてほしい
>>142 竜王の城じゃなくて満月の塔だな>マミー
>>143 先に攻略法見ちゃったら遭遇しない可能性もなくもないけどね。
ハーゴンの騎士あたりはレアではないが、印象薄い。
ただ落とし穴地獄にはまったら頻出
落とし穴にハマらないほど熟練の俺は
ハーゴンの棋士はもちろん、
アンデットマン、バピラス、ポイズンキッズ、パペットマン、フレイムなんかはほとんど出合わないでクリア
ハーゴンの騎士は逆に印象強い
高い攻撃力、2回攻撃、ベホイミ
まともにやりあって勝てるかっての・・・
そんなに言うほど強かったか?あれ
あの大広間に落とされるとキラーマシーンやハーゴンの騎士が出てくるが
あんなのまともに相手してたらキリがない
ハーゴンの騎士の攻撃力ってドラゴン以上だったよな
手元に公式ガイドが無いので記憶が定かじゃないが
ドラゴンが115ぐらいで、ハーゴンの騎士が125だったような
ギガンテス並?
それが2回もこられたらシャレにならんわ
>>150 ドラゴンの攻撃力は115じゃなくて130。
SFCではドラゴンが120、ハーゴンの騎士が115に落とされてる。
ギガンテスはこいつらよりも若干強い145。ギガンテスの攻撃力はSFCでも変更無し。
ハーゴンの騎士は確かにキラーマシンを比較に出すと霞むけど
ロンダルキアを攻略しようってレベルの時には地獄だな
個1/8とは言え、2回攻撃に痛恨、計算の狂うベホイミは嫌すぎる
先の見えない状態で呪文の消費を躊躇してる時には結構ウザかった
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 16:14:21 ID:pRP6wrFwO
なんてったって ハーゴン様の騎手ですから ゾーマ劣兵ソードイドとはわけが違う
1体ずつで比較すればそりゃキラーマシーンのほうが強いに決まってるけど
ハーゴンの騎士は複数で出てくるでしょ
あんなの相手してられないわ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:10:58 ID:k4bUeAS5O
バピラスはたしか帽子をドロップするよな
あれを狩りまくってレベルマックスになったが
アークデーモンの痛恨の一撃でムーンブルクが死ぬ
アークデーモンって痛恨使うの?
ブリザードのザラキ連発もキツイけど、デビルロードのメガンテは反則だろ・・・。
>>156 使わないけど攻撃力が強烈。ギガンテスとほぼ互角の攻撃力で2回攻撃だもんな。
LV低くて防具がヘボだと2回合計のダメージはギガンテスの痛恨とほぼ同じ。
>>157 でもメガンテはHPが14(バズズは31)以下になった次のターン以降じゃないと使わないから、上手くやれば食らわなくて済む。
ロンダルキアは洞窟より抜けたあとのフィールドがとんでもないと思った
160 :
チンポマッサージャー:2009/06/03(水) 01:41:13 ID:hIMHOnoJO
>>158 それって全ロム共通なの?
つい最近ファミコン版プレイしてた時いきなり襲いかかってきていきなりメガンテされたけど…
またその話か
162 :
チンポマッサージャー:2009/06/03(水) 01:52:58 ID:hIMHOnoJO
良くある事なの?
8のモンスターチームをギガンテス・アークデーモン・キラーマシーンで編成するロマン
>>163 アークデーモンは仲間にならないんじゃね?
みんないろいろ勘違いしてるんだな
>>158 HPの揺れが最デビルロードだと28もあるから
1ターンあたり69ダメージまでしか許されず、なおかつ次のターンで43ダメージ必要
これを苦にせずに消せるってことは結構強くないとダメだ
下手に調整しようとすると逆にターンが多くなってメガンテチャンスになっちゃう事も
実際そんなだと調整っていえるほどのダメージを範囲に抑える事も困難だけど
ドラクエ5のバズズの立ち位置はどう考えてもデビルロードだろ
168 :
ウルフデビル:2009/06/03(水) 10:43:14 ID:ZU/xXqFWO
バズズ?プッw
デビルロードはマホトーンが効くまで一切手を出さない、でおk。
えっ、その前にサマルが逝くって?
デビルロード「おい、汚いから片付けておけよ。その緑のボロクズを。」
デビルロードは倒してもそんなにおいしくない
ブリザードでも狩ってた方が無難
>>162 だから即メガンテ厨は動画の一つでも撮ってから書き込めよ
呪文的に考えて一番ロトの血が濃いのは緑のボロクズ
光の3原色(赤・緑・青)を分光したみたいに、ロトの血が成分分離された感じ。
正にそれぞれの服の色だなw>光の三原色
>>145 竜王の城はミイラおとこだったわ
>>158 ハーゴンの城にいる固定でいるのデビルロードにやられたなあ
>>173 デビルロードとバズズのデータの2バイト目の下位4ビットを弄れば
1ターン目や先制攻撃時のメガンテを見れるけどそれじゃダメかな?
それ以外の方法で「いきなりメガンテ」を見たことが無いからw
あとは「8分の1」を「8分の8」に書き換える方法ぐらいしかないよな。
いきなりメガンテ厨はもう一度やりなおしてみればいいのに
どんだけやっても即メガンテはないことはすぐ分かる
大体ローレの一撃をうちもらした次と勘違いしている
擁護も否定もしないが、
やり直してすぐ分かる事じゃないだろ。
持ち技8つ全てをメガンテに変更して検証すれば手っ取り早い。
(この方法だと敵をデビルロードやバズズに限定する必要は無いが)
この状態でHPをちょっとずつ削っていけば真実が分かる。
正直呪いのアイテム身につけて困ったことってそんなにないよな?
絶妙なタイミングで動けなくなるとか
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01:18:08 ID:B76Ev8KWO
>>184 FC版2の集中攻撃は持ち技の中に含まれる。
アトラスの持ち技の中に一つだけ変なものが混じってるでしょ?
アトラス以外の集中攻撃を行うモンスターにもそれと同じ持ち技があるはずだ。
システム的な理由で8つ目の技になっている。
貴方がリンクを貼ったサイトでは「通常攻撃?何をやっても通常攻撃しかしてこない」などと解説されている技だ。
この技を持たせると、そのモンスターの単体攻撃が一人に集中する。
技というよりは集中攻撃の為のオプション。
>>182 ローレ:破壊の剣
サマル:悪魔の鎧
で、2人とも「攻撃」を選んでたターンで動けなかった
シドー>>>>>ローレ>>
>>1勇者=竜王>サマル=3勇者>>>>ゾーマ
シドーとローレの位置が逆
あとはだいたい合ってる
悪魔の鎧は呪文や炎耐性が無い地雷アイテム
ベギラマのしょぼいダメージ
ベホイミのしょぼい回復量
特にベホイミなんてホイミと大して変わらん効果
このへんが2の味なところだ俺的に
開幕メガンテは経験ないが、ブリザードの開幕ザラキ連発で最高レベルパーティー何もする間もなく即全滅は経験ある
>>144 レオナールNルートコースですね、わかります
ハーゴンの騎士の嫌さ加減は実はハンパない
いなずまのけんでも狙わない限り遭遇はほとんどないのが救いだが
もしハーゴン神殿3Fでバーサーカーのかわりに配置されてたら凶悪だったろう
ハーゴンの神殿に出てくる敵は
悪魔神官とハーゴンの騎士の組み合わせがベストだな
冒険最初期:おおなめくじ×3やべえwwwww
冒険序盤:ちょwwwトンヌラ弱すぎwww
冒険中盤:水門の鍵って何処だよ?wwwww
今:ロンダルキアとか…もう無理…絶対無理…
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04:02:24 ID:zsQcwHhCO
水門分かりづらすぎる グラフック的に無理がある
序盤のサマルと言ったら、ホイミ、ギラ、ルーラと大活躍の時期じゃないか。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05:32:17 ID:+Oi9oCTKO
序盤サマルがいないとかぶとムカデが倒せない
SFCのサマルは強化しすぎだろ。
サマルが弱すぎるって奴はあまりDQ2をやってないんだろうな
序盤はギラ・ホイミでローレの弱点を補佐
中盤の戦闘では杖をふりまくり移動ではルーラ・リレミトが鍵になり
終盤はザラキ・ザオリクで鬼神の活躍、さらにレベルがあがれば打撃も強力
サマルが死ぬと唯一ザオリクの使えるキャラを失うので即パーティのピンチだから、
サマルの死亡=大ピンチというイメージ強いのはたしかだが
>>200以外だとやる事ない事を強調したネタだから
杖入手以前はほぼダメージが無いのをわかってて殴らなきゃいけないっていう
wizで前衛に僧侶とか盗賊を出してるイメージなんだろうけど
居ないと困るがしかし要るときに居ない無いから困るっていうのも含む
>>200 そうそう、ザオリク使えるキャラがメガンテも使うから、
もうちょっとで目的地到達かというときに、一か八かで
全滅を免れるためにメガンテとか緊張感がある。
その後の作品では、複数人がザオラル使えたりするから
そういった緊張感がない。
話それるけど、エルフの飲み薬なんかなければマホキテが
いい感じに生きてくるのに。
ベリアルを1ターンでしとめきれる可能性があるのは、実はサマルトリアだけという意外性
一人旅が一番楽なのもサマルトリアという(ry
>>200 多くのプレイヤーが杖をムーンに渡しちゃうからな
あれを一番上手く扱えるのはサマルだ
ドラゴンフライ戦の難易度が丸っきり変わる
そうなるとムーンは普段バギ以外防御、時々回復
ムーンに杖を渡したのは隼の剣購入後だった
羽衣はロンダルキア洞窟内ではサマル、ロンダルキア台地ではムーンにした
洞窟内ではサマルのザオリクを重視、その後は炎よりイオナズンが脅威だから、サマルには魔法の鎧
俺のサマルは結構活躍してるんだが、シドー戦はどうにもならない
ひたすら力の盾で、生きるのに精一杯
>>209 実質的に倒したことになってるからいいだろ。
ていうか、ローレの会心でも一撃な事をすっかり忘れてたw
パルプンテってシドーも逃げるん?
>>211 シドーは逃げてもすぐ暇も与えず再戦を申し込まれる。
ハーゴンは逃げると死んだ事になる。
「敵前逃亡とは士道不覚悟なり」とかシドーの怒りに触れて殺されたのだろうか。
それはつまり、逃げた直後また「シドーが現れた!」ってでるの?
「しどーをやっつけた!」というメッセージも出ない?
シドーがにげだした(ジババババ)
の後にその戦闘画面のまま
モンスター遭遇エフェクトが表示されて
またシドーが出てくる
ハーゴンは逃げたときに足を滑らせて
頭を床に打ちつけたに違いない
それを王子たちに倒されたと勘違いして
いつものセリフを
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00:04:05 ID:+Oi9oCTKO
>>209 パルプンテでザラキの効果
完全に仕留めることができる
確率低いが
ザラキが254ダメージなのはSFCだっけ?
王女はベホマとラリホーくらいしか使い道ないのが悲しい
ロンダルキアじゃイオナズンさっぱり効かんし
せめてルカナンが3基準の性能ならよかったが
>>207 まったく同じ感想だ
お前は俺かw
中盤サマルに杖を振らせておくとロンダルキアまではなんとかしのげるからな
それ以降はどうにもならん
敵の守備力や呪文耐性が強く、ローレしか攻撃が期待できない
ひたすらローレが斬りかかり、ひたすら後ろの二人は回復
だがそれがいい
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 18:01:15 ID:cYkfGTPdO
GBCでサマル一人旅実施中だが、誰が一番楽なのかなぁ。
ローレ…終始強いがキアリーを覚えないので毒消し草が道具欄をやや圧迫、ルカナンやマヌーサは脅威。全滅時他二人と違いお金を余計に使わなくても良いという利点がある。
サマル…最初は弱いが、マホトン、スクルト、ベギラマ、ザラキは普通に優秀。(SFCだと光の剣→ザラキ無双が可能)FCだとどうだろ?
ムーン…ラリホー、イオナズンは使えるがマホトンとルカナンが大脅威、そして自身のルカナンがまるで使えない。HPと攻守が終始不足な上に出発点がムーンペタという仕様、玄人向け
他の二人でもやってみるか。
間違ってあげたスマソ
初回プレイではロンダルキアの洞窟攻略時に
サマルが力爆発成長期に突入してしまった。
進行が遅かったからロンダルキア洞窟到達時に結構なレベルになってた。
>>215 出現前のドーンドーンって音からだったっけな
>>223 ラゴス探すのに相当かかったんだな
何ていう俺
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 19:58:44 ID:q1azQXTpO
ドラクエ全シリーズで、ロンダルキアへの洞窟並みに難易度が高いダンジョンって、他に無いよな?
あるなら教えてくれ。
ダンジョン自体の難易度は高いものはいくらでもあるが、
後作はザオリク使い放題のその場で回復できる事自体が難易度低下の悪因。
逆にFC版2の3人組で挑むことを前提にしたら
後作の終盤のダンジョンはどれも難関になるだろう。
とりあえずSFC版5の名前知らないけど倉庫番みたいに石を運んで
パネル埋めていく洞窟はえげつない。
・敵強い
・石運ぶのが面倒い。石を遠くまで取りに行って、押して帰るのがきつい。
・ムーンフェイスのパルプンテうぜええええぇぇぇぇ
>>226 王者のマントがある封印の洞窟のことだな
赤青イーターはニフラムや風神の盾で対処すると楽ちん
>>227 俺もそれ言おうとした
封印の洞窟は雄叫びや風神を知らなければ詰むよな
ヌルヌルの5なだけにあの難易度はビビった
それでもロンダルキアには及ばないけどな。俺の中でNo.2
5のその洞窟は脅威というより煩わしいという印象
ロンダルキア洞窟は、まずダークアイ×5からMP吸われる覚悟
上のフロアでドラゴン×4で死を覚悟
出てからサイクロプスやキラーマシーンやブリザードで死を覚悟
ほこらに近づいてからギガンテスやアークデーモンでさらに死を覚悟
封印の洞窟は少しLv上げて挑めばそこまでじゃない
最近の高難易度ダンジョンはレベルがしっかり切られてて
持てる力で切り抜けるっていうより
例えばLv43超えると格段にラクとか明確なラインがあるね
妥当なレベル-3程度に到達してないと、試行錯誤以前に全く通用すらしないっていう
これは全体のゲームの長さとかいろんな要素が影響してるから一概に善悪じゃって感じじゃなくて
特に最近のDQの話ね
>>224 ラゴスの他にはザハンの街と精霊の祠を探すのにかなり手間取った。
アバカムを覚えてザハン捜索を一旦中止したからな。
キチガイ多重ローレ信者のスクツ
不人気クソゲー死ね
と不人気信者が嘆いています
サマル乙
世界樹めんどくて起こさずに放置した俺www
3でアレフガルドしかないのはなぜ?
他の陸地は後でルビスが作ったん?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 03:26:28 ID:VOvpZIV40
容量が足りなかったから。
容量が足りなかったせいで、オープニングのドラクエのテーマが流れるシーンさえも
削除された。
他の国は平和だから行く必要がないよというルビスの優しさでああなった
という脳内設定
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 10:20:57 ID:44WsweJyO
あの時代のあの世界の船ではそれほどとおくへは航海できなかったと解釈してた
>>238 ゾーマの力で外界との接触が絶たれる事によって
より住人たちを絶望に陥れてるんだと思ってたが
・7のオルゴデミーラみたいに隔絶させた
・まだアレフガルド世界の創世記でルビスが封印された
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 11:29:36 ID:YEvow1Y+O
地球は平面で端は滝になってる世界 ガメゴンとパオームがそれを支えている
ゾーマ倒した後も行けないから魔王側ではなさそうだな
ルビスがまだ工事中ですよってことじゃない
なお、アレフガルドの外に配置されている真っ黒なパーツは歩行可能の設定だ。(ツクール的解説)
昔エニックスから出版されたゲームブックでは
カンダタと海賊女が「二人で旅先でデルコンダルという国を作りたい」と言ってた。
その本の設定じゃ、ただアレフガルドが封印されたるだけっぽかったな。
>>225 ない。
そもそもドラクエに難解なダンジョンはほぼ皆無といっていいだろう
ダンジョンはその名の通り迷宮でなければいけないが
DQの場合ただの「通路」がほとんど
多少難しいものがあったとしても、特殊なアイテムの宝物庫だったり
クリア後のおまけダンジョンだったり、
必ずしも訪れなきゃいけない場所ではないしな
もし、DQダンジョン難易度ランキングがあったら
ベスト10のうち半分はDQ2からエントリーされるだろう
1の洞窟はレミーラとか要るから、また別格だけどね。
まず5以降はボスが豊富に配置されたからダンジョンをぬるくせざるを得ないし。
袋とか忍び足とか盗賊の鼻とか馬車とかもぉ、っていう。
3のピラミッドは結構難しい気がするね。
人食い箱・魔法禁止・落とし穴のバランスが。
7は、陰険なダンジョンあったろうけど長すぎて固有名詞出てこないw
どんなダンジョンも敵の攻撃をしのげれば
自分でマップを書きながら踏破できる。
大灯台で迷子になりながらなんとかクリアまで漕ぎ着けた
俺の信条だ。
その信条は数週間で無限回廊に打ち破られたけどな。
サマルって誰だよ多重ローレ信者w
キチガイの多重ローレ信者のおっさんが釣れておもろー
関係ないが2で信者が多いのはサマルだろうな
結構いいキャラしてるから人気がある
あ、なんだかんだ言ってムーンが一番人気か
まあ3人とも人気だ
ここでまさかのリュウちゃん
俺的DQダンジョン難易度ベスト10
1ロンダルキアU
2海底洞窟U
3ネクロゴンドV
4竜王城T
5グランバニア山道X
6希望のほこらへの洞窟W
7大灯台U
8ガライの墓T
9アッテムトW
10ピラミッドV
Uからは3つエントリー。ハーゴンの神殿はダンジョン難易度てよりボス難易度
ネクロゴンドは抜けてからもっと距離があれば海底洞窟と逆転してたかも
アッテムトは回復ポイントがなければリレミト不可だし上に行けるんだが
Y以降は印象的なダンジョンがない。やはり袋の存在が難易度を下げてる
2の塔はあがっちゃって実は正解は下がるんですみたいな構造が嫌らしいよな。大東大とか風の塔とか。
改定洞窟もやだし、ロンダルキアも生き地獄。
でも思い出深いのはなにか威厳を感じるからなんだな。
ネクロゴンドも良かったし、ゾーマ城もウィンドウが夜になるあたりは印象深いな。
風の塔は当初は銀の鍵が最上階にあるって設定だったらしいな
今空箱なのはその名残りらしい
2のダンジョンは海底洞窟よりも大灯台の方が難しく感じた。とにかく広くて複雑。
海底洞窟は確かにパペットマンの不思議な踊りとか驚異だがそれでも構造はそこまで
複雑には感じなかった。階段はたくさんあったけど
階段たくさん杉の部屋で思わず爆笑した
その次の溶岩のフロアで超ハマった
てか怖くて歩けなかった…
>>254 ネクロゴンドは3位になるほど難しくない
たった5層しかなく構造も単純、出現モンスターも凡庸
イメージ先行しすぎだな
2の風の塔も忘れてもらっちゃこまる
ここは塔に行くまでも結構大変
ネクロゴンドは構造は簡単だけど、麻痺とザラキが怖いかな。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 13:10:27 ID:N5NH8tgDO
2ダンジョンが1仕様なら2は伝説の神ゲー しかもレミーラはサ○のみ たいまつ装備で盾装備負荷 灯りでエンカウント2倍(メタル・はぐれはエンカウント0になる)
>>256 >風の塔は当初銀の鍵が
いや、それラーの鏡ね
もしあんなところにラーの鏡があると、サマルとローレの2人で
攻略しないといけないので難易度は飛躍的にアップしただろう
まあ当時なかなかラーの鏡が見つけられず
ローレ、サマルの2人でフラフラ歩きまくってるうちに風の塔まで到達し、
結局2人でマントをゲットした者も沢山いると思うが・・・
ネクロゴンドで詰まるのは2周目や3周目辺りだな。
2のロンダルキア洞窟にも同じことが言えるけど、
初プレイ時に比べて進行が早くてレベルが低いまま突入する事になる。
それまでトントン拍子に進行してたのが急ブレーキを掛けられる感じ。
戦術が未熟なために戦闘1回当たりの消耗が激しく何度も引き返す。
効率よくダメージを与えられないのに加え、
長丁場を想定した中途半端なMP節約が戦闘を長引かせてしまう。
余り多くないイベントで、100体足らずのモンスターっていう少ない要素で
これだけ長く楽しませるように構築したのは凄いと思うが、難易度が高いと言われるとイマイチピンと来ないな…
後続作のように全滅せずにクリアしようとしたらそれは難しいんじゃないかと
リンクの冒険をスーパーマリオみたいにプレイしたら辛いのと似たようなもんじゃないか
全滅=クソゲーという人達の言うことと、
RPGはSTGやACTより温いなという人たちの言うことですから
2までは敵は倒すものじゃなくて、冒険を阻む存在で
フィールドに出たら戦闘開始でパーティは敵に囲まれる
→そこから少しづつユニットを組んで襲ってくるのがエンカウントで
接触を避けるべき敵と、倒して突破できる敵の判別を行ってたイメージだった
3以降はモンスターは殲滅すべき悪の手先だけど
疲れたからやめておこうとか急いでるから相手にしないとか
ゲーム設計自体が違う感じがしたな
具体的には休憩ポイントから目的地までの距離に対して
敵と自キャラのスペックの差から割り出される1戦闘辺りの消費が大きい
良し悪しの話じゃなくて、違い
堀井は4以降ではそれまでの様にダンジョンは複雑さや長さばかり追求せず
色んな仕掛けを豊富に用意してそれで驚かせたい、みたいな事を言ってたな。
確かにそればっかりじゃダレて飽きられていただろう。
ただ、単純に構造と配置だけで表現され印象に残るダンジョンってのもあるよな。
ギミックはいいんだが、
ボスをどのダンジョンにも配置するのはどうかと思うなぁ
道中は袋で消化試合とかも
ネクロゴンドを持ち上げる人々の奥底には
不意打ち焼け付く息での全滅を繰り返したというトラウマが根付いている
ザキ系 メガンテ 焼け付く息 眠り打撃
以上4つはDQ3最大の汚点
ただザキ系とメガンテは防ぐ術も用意されてるのが救いだが
焼け付く息と眠り打撃は実質的なハメ技(=改善の必要あり)
べつにそんなのは汚点でもなんでもないだろ
むしろ歓迎だ
汚点といえばスクルトやルカナンの強化
さらにはスカラやルカニの追加
ベホマラーも要らない
極めつけはザオリクでHP完全回復(しかも戦闘中も可)
ここまで親切にしたらもう冒険気分はほとんど味わえない
冒険旅行ではなく観光旅行(いにしえのアレフガルドを巡るツアー)になってしまった
対応不可能なハメ技は最大の汚点だろうが
開発として最も恥ずべきことだ
開発者として最も恥ずべきだとしたらデータの飛びやすさだろ
「おきのどくですが」ぢゃねーよw
ありゃ世が世なら単なる欠陥商品だ
2のメガンテが究極のハメ技だと思うが。
発動したら全滅確定。
対応不可能だから汚点とか言っちゃってる馬鹿が
プレイヤーとして恥ずべき存在だと思うけどな。
3が復活の呪文だったら、何文字くらいだろうか
>>276 800文字とか昔聞いたことあるんだがどうなんだろ
原稿用紙二枚分か・・
ここの一部の人間はわざと対応不可能部分を取り入れた製作側の意図も理解出来ないのか
レトロゲーにわざととか、恥ずべきとか
笑うしかないだろう
TRPGでサイコロで13が出たら全滅ですっていうノリを引き継いでた頃だろ
逆に言えば、ハードの限界も相まって新しい機軸が打ち出さる以前のゲームだからってだけ
例えるなら、すごろくでいうと振り出しに戻るっていう程度の感覚だ
当時の設計側の感覚としては対応不可能だなんて言う状況じゃないし、プレイヤーもそれを汲んでた
手を抜いて貰って当然って人がいるからねぇ。
メガンテでもザラキでもやけつく息でも、1のラリホーでもいいが。
早く倒そうとMP使って呪文を使うだけでもいいと思うよ。
普段メガンテの恐怖がどうのとかザラキの恐怖がどうのとか言ってるのにねえ
よそから流れてきたアンチか
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 16:36:11 ID:uqEZZ99F0
回避不可能な攻撃とか
最近の属性攻撃吸収して回復とかのゲームに慣れすぎたゆとりの戯言だろ
8の黒鉄の巨竜に同じこと言ってる奴がいたなぁ。
スクルトの効かない痛恨の一撃は止めろとか。
全てが対応によって解決するならもはやそれはゲームじゃない
ハメ技覚えた格ゲー、パターン覚えたパズルゲー、シミュレーションゲーみたいにつまらない
RPGはただでさえ「レベルを上げる」という必勝法あるのに
その無敵状態回避策として生まれたのがザラキでありメガンテなんだよ
最もドラクエ2は最高レベルでも相手の攻撃を程よく受けるけどね
即死があるからまた面白い
らーの鏡が風の塔に置かれていたら風のマントはちがう場所においていただろうか。
両方風の塔でも、別の宝箱の予定だったような。
不確定要素いいじゃないか
FF5みたいな理論ゲーも面白いけどな
わざわざアンチ活動なんてせず好きなゲームのスレいきゃいいんだよ
PSPのFF2やってたら「不意打ちだ!」→「ブレイクLv7全体がけ」→「全滅」なんてことが稀によくあるから困る
稀なのか、よくあるのか分からないから困る。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 22:02:24 ID:91Y4lAgTO
よく稀にあるんぢゃないの?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 22:03:20 ID:91Y4lAgTO
えっと
…メガンテ!!
稀に在るのは確定的に明らか
別に知らない人は知らないよね…
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 23:37:08 ID:63y7X+UpO
復活の呪文がちがいます
ドラクエ2で復活の呪文間違えたときに呪いの音楽流れたらトラウマゲーになってたな
>>297 そんな仕様じゃなくて本当に良かったと心の底から(ry
製作側からすりゃ戦闘難易度は高いほうが作りやすいのは当たり前だよ
最初から殺しにかかってくるようなアルゴリズム組んでおいて、
大して調節しないまま発売すればいいだけだしね
それでユーザーが喜んでくれるなら楽して儲かるw
調整に時間もかけずにすむから開発も短期間ですむし言うこと無いw
まあその原理でいきつくとこまで逝っちゃったのが業務用STGだったが
たとえば東亜プランなんかその典型w
はぐれメタルが強すぎて逃げたのはこの作品だけ。
メタルスライムの大群も下手すりゃ全滅するからな
しかもメタルスライムはラリホーまで唱えるからな
だからそもそも当時のRPGの常識だったってだけ
>>283 1987年の話してんだよ
もう戻ってこなくて良いよ
その後集団ギラ
死ぬのが当たり前なのと、
クリアするのが当たり前なのと、という時世の違いだからね。
ロト三部って2年で出てるけど進化しすぎじゃね?
コンピュータ激動の時代だからか予算の問題なのか
後者なら1がもう少し売れていれば2はどうなっていたのだろう
2の発売日はカオスだった…
店のシャッター開いたらなだれ込んでもみくちゃ
それで店の仕入れ20個とか
>>306 元々は1と2は同時に作られてた
だがいきなり2のような本格RPGは受け入れられないんじゃないかってことで
1をシンプルにして出した
もし1がノルマ売れなければ2は出さないとエニックスの社長にクギをさされたが
予想に反して1は大ヒットし、すぐさま2を発売(この頃のカセットはまだ1MBが主流)
ドラクエは社会現象を巻き起こし2は入手困難に
スタッフはご褒美でエジプト旅行に
熱狂は覚めやらず3の発売が決定
ようやくこの頃2MBのカセットが出始め、バックアップバッテリーも搭載され始めた
3→1→2という時間の流れと一連のストーリーが最初から決まっていたと聞いた事がある。
えーちゃうやろー
2回もやるなって感じだがな(6→4→5)
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 14:43:52 ID:xyUYvKKF0
というかあれだけ売れといて褒美がエジプト旅行って・・・orz
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 15:17:19 ID:nidAWmGuO
それでできたのがハサミのじごく地帯ですね
旅行先がアマゾンだったら、砂漠はジャングルになってたかな
ピラミッドにひとくいばこって
チュンスタッフはピラミッドでよっぽど恐ろしい体験をしたのだろうか・・
ちょっと変な例えですけどFCDQUの難易度をFEで例えたらトラナナっ
て感じがしませんか?
>>317 ピラミッドといえば財宝を狙う盗掘者対策に
罠があちこちに仕掛けられているというのが
一般的なイメージだから、人喰い箱も
そうした罠の一つとして考えたんじゃないかね
「太陽の紋章は炎のほこらにある」っていうからそれっぽいダンジョンがあるのかと思ってずっと探してた。
友達に教えて貰うまでクリア不能だった。
キチガイばっかやな
>>321 20年以上もネタにして楽しめるんだ。
むしろ安すぎるくらいだよ。
>>321 がんばれゴエモンは異質
2Mが平均的に発売されはじめたのはドラクエ3ぐらいからだよ
がんばれゴエモン雪姫救出絵巻のパケ裏にはこう書かれている。
「大容量8メガ!!」
8メガと言えばFC唯一のメタルスレイダーグローリー
ゴエモンはバックアップないし容量の殆どがマップの使いまわしだしなぁ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 23:38:46 ID:xl0C7T31O
激ムズの条件つくればいいのに
50時間遊ばないと邪心の像が作動しないとか
>>309 三部作構想は2を作ってる時に考えたらしい
>>320 自分は画面が赤いからという理由でロトのカブトのある所を炎の祠と思いこんでた
神官みたいな奴に「用もないのに何しに来てんだ」とさんざん言われたよ
DQ4(8500円)もナムコクラシック(5900円)も4メガだぜ(ナムコクラシックが4メガってのが信じられないがw)
>>327 それはムズいんじゃなくてダルいだけだろ。
大灯台の罠がベビル四匹
海底洞窟で邪神の像の見張り役が悪魔神官とハーゴンの騎士二匹
初ロンダルキアのほこらの橋でアークデーモンとキラーマシーンが構えてる
とか
>>333 >初ロンダルキアのほこらの橋でアークデーモンとキラーマシーンが構えてる
鬼だw
心を折るには十分かもしれんw
ソフトごとの復活の呪文になってる
三回全滅したらそのデータの今までの復活の呪文が通らなくなる
とか
ルプガナのレイプが首狩族×2
デルコンダルのワンちゃんがデビルロード
水の紋章の敵がブリザード×2
海底洞窟のボスが地獄の使い×4
初ロンダルキアのほこらで、神官が最初悪魔神官になってる
でどう
入力ミスで経験値やゴールド、所持アイテムが減るようになった場合は
チェックサムがOK判定を出してそのままスタート。
逆はNG判定で「じゅもんがちがいます」
気付かずにプレイしてて
「あれ?なんか所持金少なくね?」
「あれ?レベル20だったはずなのに14だ・・・」
「あれ?水の羽衣が無いぞ?」
なんていう事態に。
アトラス以降は一気にクリアしないとフリーズ
アトラスの痛恨率は怒った大目玉級
バズズのメガンテ率は63%、発動条件はHP満タン以外
ベリアル、ハーゴンが完全二回行動
シドーの攻撃は100%眠る
たまに二回行動
ムーンのパラは完全に隠され、サマルやローレも見づらい程でかい
とか
シドーは腕が4本あるから4回攻撃ってのもいいかも
シドー のこうげき! シドー のこうげき! シドー のこうげき! シドー のこうげき!
ローレ はしんでしまった!
サマル はしんでしまった!
ムーン はしんでしまった!
シどー はしんでしまった!
ワロタ
イデオンかよw
つーかクリア不可能だろw
>>336 >水の紋章の敵がブリザード×2
それ、かえって簡単かもしれない。
ルカナンしか唱えてこないうちに片付けれる可能性も十分有るし。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 21:25:25 ID:c+CUXOLU0
脊髄反射で「難しければいい」と短絡的な思考に走るゆとりが涌いてるな。
モチベーションが高いと多少の難易度が
心地よいが
新たにリメイクする場合
裏ボスや裏ダンジョンは追加しないで欲しい。
ロト伝説の締めはシドー以外に考えられない。
誰でも苦もなく終わる簡単なものよりは数万倍よい
リメイクするならカセットビジョンでお願い
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 00:14:26 ID:Z/YxdVunO
>>346 シドーを倒したあとに隠しダンジョンが出現
シドーを倒したときに装備していた装備は全て剥ぎ取られ
ダンジョンの最下層にはロトの武具を装備した中村シドウがいる
>>349 マジレスで申し訳ないが、
お前、そんなゲーム買うか?
ネタにマ(ry
買ってプレイしないと隠しダンジョンのことなんてわからないだろ
不思議のダンジョン好きとしては装備を全て剥ぎ取られっていう部分でテンションが上がる
けっ、決してエロではない
オルテガじゃなくてオルテカってパチもんも出たし
中村シドーはやりすぎだろうけど似たようなのは有り得るかなとか…
ファミマガビデオで堀井が難しいドラクエを作りたいって言ってたみたいだ。
つまり2は堀井の中では『難しい』ゲームじゃないというわけだが
バランス調整ミスとか言うヤツはヘタクソなだけ
結構丁寧に作られてあるぞ。
バランス調整ミスってのは邪聖剣ネクロマンサーみたいなのだろ
>>271 3以降のザオリクはまるでベホマの強化版だよな。
戦闘中はザオラル止まりで良かった。
あんな簡単に完全蘇生をしたら、戦闘中に仲間が死んでいく恐怖が味わえんからな。
>>356 ディとカドルトまんまなんだからしょうがないじゃん
もっとも、カドルトは戦闘中は使用できなかったけど
最初の洞窟でいきなり詰んだネクロマンサーキター
>>355 丁寧に作られてたのは知ってるよ
ただそれで堀井自身が当初思ってたより難しくなってたわけで
それは「調整ミス」という言い方でいいんじゃないのか?
FC2の場合最初に出来たのがまともに遊べないぐらい難しく、
発売日をひと月延ばしてひたすら難易度を下げまくって
期限までに出来る範囲でやったって代物
堀井自身調整は不完全じゃないけど
これ以上発売を延ばせないからあきらめたって言ってたし
後になってミスとかいちいち馬鹿げてる
ホームラン売った打者が「飛び過ぎだった。本当はレフト前ヒットを狙った」と言うようなもの
ハーゴンの神殿の固定ボスのパラメータは納期に間に合わず適当に突っ込んだと聞いたぞ
そのあれだもっと納期を短くすれば次のドラクエは面白くなるんじゃないかということだ
>>359 延期しまくりの今の堀井からは想像出来ないw
やっぱ当時は、若さの勢いみたいなものがあったんだろうなw
>>362 短くなくても一度決めた納期を変更しないだけで効果があると思う。
時間がきっちり決められてる方がだらけないでいい仕事ができる。
なんでもそうだがやりすぎると駄目
モナリザの絵も未完成だから歴史に残る名作になったとも言える
あるいは失敗が成功の元になることも多々ある
世紀の大発見といわれるペニシリンは実験の失敗から生まれた
満足できるまでやってもうまくいかないからこそ面白い
3の雑魚って弱い割に経験値高かったね。終盤は1匹あたり1000オーバーの経験値くれることもあるとか。
それでも4人で分けたら台無しだがね。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 03:55:31 ID:IZuTtTqvO
FF12エンジンでDQ2をやった夢を見たんだ……
ラリホーアントに眠らされたところで目が覚めた…
3はロマリア、カザーブ、ノアニール、アッサラーム辺りはきつかった。
ポイズントード、アニマルゾンビ、軍隊蟹、さまよう鎧、マタンゴ、デスフラッター、あばれザル、キャットフライ
初見の時に、この辺りは苦戦したな。特にデスフラッターの群れは恐ろしい
船取ってから急にヌルくなるからね3は
まあ船取った頃には(初見ならレベル16くらい?)味方のHPがかなり高くなってる割に
敵の攻撃力はたいして上がってないから滅多に全滅しなくなる
まあ雑魚が露骨に雑魚化したのは4からかな
スライム並に弱いキリキリバッタや耳ネズミ(名前忘れたw)スライムベス、いたずらもぐら、おおネズミと雑魚が満載だからね。
少しだけ強い程度のきりかぶお化けとか
まさにやられるためだけの存在だね。
それだけに、アイスコンドルやだいまどうの強さには驚いたな。何事かと思ったよ
8で再登場したアークデーモンやべリアルも只の雑魚と化しててガッカリしたな。
9にマンドリル一族が出るみたいだがやっぱ弱体化されてるんだろうな…
3みたいに、自由な編成、自由な順序でやると
どうしてもややヌルく大雑把なバランスになるんじゃないかな。
堀井側としては、取説でもお勧めしてた
戦勇僧魔を最も想定してる気が。
前半は特に堀井の手のひらの上に乗ってる感覚に陥る。
それとまぁ4はLV1スタートを5回繰り返すんだから
雑魚が満載なのも仕方ない。
だいまどうも、しっかり対処すれば案外苦労しないんだよな。
>>360>>365 比喩が適切でないと思うんだが
魔がいないとイシスで詰む
まぁ完全殲滅を気にしなけりゃ逃げりゃいいんだけどな・・・
イシス?あのスクルトしてくるカニのことか?
あんなもん屁だろ
2のゴーゴンヘッドの方が何倍もいやらしい
スクルトだけじゃなくルカナン、ラリホー、マヌーサまで使う
しかも呪文が効かない!
キラータイガー、アンデットマンあたりと出てこられるともう最悪
まぁ逃げればいいんだけどな、っていうか逃げなきゃやってられねぇけどなw
DQは3人でクリアするぐらいで丁度いいバランスなんだよなぁ
3みたいに4人も要らない
1人でも特に苦労せずゾーマ倒せるくらいだし
5で3人に戻したのは正解だったがコンセプトが失敗
「より多くの仲間を入れ替えて使えるように」って考えは受け入れられなかった
それなら4人パーティの方が多くのメンバーにスタメンのチャンスがあるからな
3人パーティの良さはそれぞれの個性を活かせること
仲間を取っ替えひっかえするより、固定メンバーが個性を発揮して戦う
そこに魅力がある
4以降仲間がやたら増えていったが、8で個性を絞った4人に戻したのも評価したい
できれば3人に絞ってほしかった
次は基本一人旅で仲間はすべて4の3章みたいに金で雇うのはどうだろう
>>373 言いたいことわかる
ただ既存の既に出来上がっている〜8までについて言及するのならば
やっぱりDQ2のバランスで3人だったのは大正解だったな!ってだけだと思うが
3のパーティ構成は自由っていうのは既存のガチなシステムを使ってるわけだし
4の命令できずに一緒に戦うってのはすごくコンセプチュアルでそれにはある程度の人数が必要だし
5の仲間入れ替えシステムにしても、確かになんか工夫がねえなと個人的には感じたが
>考えは受け入れられなかった
と言われる程だったか?
どっちかというと、難易度が低めなゲームバランスで3人にする事により
全員こうげき以外の1ターン辺りの行動バランス(攻撃33%、回復33%、補助33%)が
同じになってしまう事に対してつまらなさを感じたんだが
6以降のシリーズだと、DQ2の基準の役割分担のトピックで比較に出すにはあまりに個々がマルチすぎるし
>>374 それって工夫すると初代女神転生みたいな感じになりそうなんだが
3も金で間接的に雇ってるに変わりないが
アウトソーシング ルイーダに
>>372 地獄のハサミもゴーゴンヘッドも緑色だよね。
ロト編の緑色の面積が多い敵って厄介な奴とか一癖ある奴が多いね。
ドラゴン、ギガンテス、ボストロール、やまたのおろち、バブルスライム・・・
DSでリメイク
熱烈希望します!
>>367 PS3のグラフィック描画能力最大での
ドラクエU
どんだけ凄いんだろうか
リアルハーゴンにシビレるぅ
>>381 ローブが捲れて中が見えたりするのかな?
>>382 ダイの大冒険のハドラーのような感じだな
両手から放たれるベギラゴンが見たいぜ
>>379 マンドリルに苔を生やして弱体化したものの、仲間呼べるからなおまいは。
やっぱりロトシリーズの最悪の敵の象徴は紫色でしょ(特に2の紫色は)
反射的に逃げたくなる程の恐ろしさ
ヒババンゴ自演乙
マンイーターはもう少し出現範囲が広ければマンドリル並の知名度になれたかも
ポイズンキッスも殆ど会わなくていいとこで出るし
なにこれ食肉植物きらわれてんの?
>>336 ロンダルキア台地以外に出てくるブリザードなんてやだ
ムーンブルグの火の玉がフレイムになってるとか
>>336 ロンダルキアの偽者神官を倒して、本物の神官を助け出すという
イベントがあるわけですね
でもそれだとゲームバランスがマズいので、
ハーゴンの神殿でのイベントの追加で
マンイーターはまだいいが
ポイズンキッスの影の薄さは異常
毒の息吐くのは奴だけだからそういう意味では印象深いけど。
リメイクではデビルロードも使うようになってたが、あれって意味あったのかねえ。
あれは激なえ
しかもメガンテ食らったことない。
リメイクのデビルロードってメガンテするの?
ニコ●コ動画のスーファミのドラクエ2プレイ動画で
マホトーンで封じられた状態のデビルロードが
メガンテを唱えようとした場面はあったお
封じられて無い時は唱えないのに、マホトーンされた時だけメガンテを唱える仕様じゃなかったかな?
メガンテやるやる詐欺みたいな。
メガンテを使おうとしたターンに呪文を封じられた場合は、
封じられた状態のままメガンテを唱える。
封じられた次のターン以降になると呪文は一切使わない。
>>396 封じられた次のターン以降にデビルロードが呪文を使っていたのなら確実に改造がなされている。
>>398 FCの話と勘違いしてない?
SFCはマホトーン後メガンテは普通にやってた。
おおホントだ、やってくる。
確認するのに7時間もかかったぜw
要するにリメイクのモンスターはアホ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 22:40:46 ID:pQtmm/ib0
>>384 シドーって攻撃呪文無効化率100%じゃなかった?
なんで稲妻の剣とかでダメージ通ってるの?
>>402 ハーゴンは効く
シドーははかぶさ&水のはごろも2着&ちからのたて。これで全力勝負
あそこまでベホマがこないのはめったにない。敵攻撃全回避も然り
さらに疑うが、全部攻撃のアトラスが倒せると思えない
有り得たとしても丁度録画中に奇跡が起るほどのレベルの話ではない(ローレの会心×2)
したがってあの動画は実機ではなく理論上可能ということを実践した、改造コード仕様の録画だと思う
それかエミュで無限セーブ&リトライ
シドーのベホマは25%の確率なのに全く使わない。
ハーゴンのベホマ率はHPが30を切った辺りで79.5%に上昇しているはずなのに使ってこない。
実機であのプレイを再現するのは至難の業。
シドーは持ち技を均等にランダム選択
ハーゴンは状況に応じた行動を取るんだっけ?
シドーは破壊神仕様
>>403 理論値にしては中途半端だよね
てゆーかシドーの炎に三人耐えてるし羽衣3つじゃないの?
この時点でチートだろ。実記でも出来るけどパスワード解析じゃん
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 06:13:43 ID:EIDJKZ81O
水の羽衣て二着手に入るの?
力の盾高いよね
あのレベルで手に入るの?
>>408 金はローレシアの地獄の使いでどうにでもなる
羽衣二着は悪質なマシンを使わなくても出来る裏技。はかぶさと同等
>>407 ローレはロトの鎧(炎33%減?)
サマルムーンは水のはごろも(50%減?)
あのレベルならとりあえず1ターンでは死なない
だが通常攻撃はほぼ一撃死
10ターン以上も回避、ベホマなし、回復する間もないターンまたぎ炎ってのは
ちょっと現実では考えられないな
実機UPを成し遂げる勇者はおらんのか
ま、実機でやったとしても疑わしい画になるだろうけどな
2の場合シドーの攻撃をしのいで
会心がなく、ひたすらローレが叩く以外の方法がないわけだから
低レベルだとどうしても長期戦になり、むこうは1/4でベホマがあるんだから
相当な運が要求される
ところでシドーの最低HPていくつなんだ?
俺は190くらいなら確認してるけど
>>403 アトラスはマヌーサ+「みかわしのふく×3」でかなり回避できるんじゃないか?
「当らなければどうということはないッ!」ってやつだな
>>384のシドー、試行回数80だって
たぶんあそこまで無傷で到着が1/100くらいだろ
ハーゴン抜けるのが1/30くらいか
240000回くらい挑戦しなきゃ達成できねーじゃん
その間アトバズベリ復活させないよう電源付けっ放しかよ
チートなしっつうからリアルタイムセーブもなしだろ
てゆーか一回の挑戦で平均5分だとして1日3時間挑戦し続けても19年かかる
全滅しまくっての金策も考えたら発売からの22年じゃすまねーぞ
>>411 最大HPの75%(少数点第一位を四捨五入だったと思う)が最小値。
190はほぼ最小値だな。
>>404 HPが少なくなるにつれベホマ率あがるの?
計算式とか詳しく!
>>416 そうじゃなくて、HPが減る=ターン数が長引くだから、
○○ターンまでにベホマを使わない確率は○○%って事じゃない?
シドーは知性低いから行動はランダムだよね。
>>416 昨晩は8分の1ぐらいの時点で79.5%と書いたが、
69.5%の間違いで、確率が変動するポイントはHPが半分になった時点のようだ。
徐々に確率が上がるのではなく条件を満たすと一気に確率が変わると思っていい。
ハーゴンの場合
HPが多い時
イオナズン イオナズン ラリホー 甘い息 2回攻撃
30.8% 24.3% 19.3% 15.4% 10.2%
HP半分以下の時
ベホマ ベホマ ベホマ イオナズン イオナズン ラリホー 甘い息 2回攻撃
39.1% 19.5% 10.9% 9.4% 7.4% 5.9% 4.7% 3.1%
というパターンで行動する。
HP減少時が本来の行動パターンだが、
HPが多い時にはベホマを選択肢に入れないので「HPが多い時」のパターンになる。
>>401 知的レベルの絶頂はFC4の呪文節約AIだからリメイクAI全てがクソなのは仕方ない。
いや、FC版4はHP500が半分になったら必ずベホマという神業AIがあるw
イベント戦闘でなかったらゆとりブチギレだろうけどなwww
必ずベホマならいいじゃないか
それにHPが500超えるなんて相当レベル上がってるから無敵だし
そもそも500超えるのはライアンぐらいだろ
昨日仕事先で体長15cmほどのムカデが出たんだよ
俺は果敢に戦ったよ、装備は以下の通りだ
丸めた新聞紙、キンチョール
何回も新聞紙で叩いたけど、弱りこそすれ死なねーんだよ
キンチョールもかけたが動きが鈍る程度だ
仕方ねーから、割り箸で摘まんで外に捨ててきたよ
はっきり言って、鎧とか兜ムカデがいたら人類は滅びる
>>423 それは装備が悪い。せめてこん棒ぐらいは必要だな。
つーか素手で兜ムカデを倒すローレってすげえよなw
ていうか、100kgのカマキリで最凶死刑囚より強いからな。
鎧ムカデ、兜ムカデを倒すには少なくとも
海王のトップクラス以上の実力がないと厳しそう。
>>424 たとえ「聖なる」とかついててもナイフ一本ででかいなめくじに立ち向かうのがそもそも無理です
ママレモン浴びせれば楽に殺せたものを。
>>427 素手で倒す事に意義があってだな・・・。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 23:32:15 ID:9u3P60/M0
>>418 知能が高い敵の回復魔法はHP1/4ってどこかで聞いた気がするんだけど1/2なの?
ベホマ、メガンテともにだいたい1/4
ムカデにははさみでつよ
おおばさみか
433 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 11:50:12 ID:OX+07bStO
ハーゴンやアトラスのベホマて全回復?
ハーゴンのは255回復
アトラスのは…その…なんつーか…まあ落ち着け。
何かで聞いたことがある
地球上の生物のサイズが同じならば昆虫系が最強と
でも昆虫はそのままでかくなったら動けない&呼吸できないよ
そりゃ自分と同サイズのクモに出くわしたらひとたまりもないだろうw
だがあえてマジレスすると昆虫は地球上ではある一定の大きさより大きくなれない
構造的に無理だから
節足動物はその硬い殻の重さが災いして自重に耐えられない
軽い骨のまわりを筋肉で覆う我々脊椎動物の方が圧倒的に有利
空想科学読本によると、
全ての生物が同じ大きさに巨大化した場合
地上最強の生物はジャイアント馬場らしいが…
439 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 19:07:32 ID:uM82lAkKO
すいません。
攻略を聞いたら、駄目なのは、わかっているんですが。攻略本にも、載ってないので、教えください。
ラーの鏡は、どうしたら、見つかるですか。四つの橋の見える沼は、わかってるんですが、調べても、出てきません。
ムーンペタの東に行った塔の最上階にあるよ
>>439 やってるのがスーファミ版であるなら
スーファミのは地面に落ちてるアイテムは
半歩ずれてるだけでも拾えない事があるので
気を付けて調べたほうがいいよ
>>429 回復魔法の場合はこちらの攻撃力を読んでタイミングを変更するかもしれない。
判断力1の敵(スライムとか)が自身の攻撃力と此方の守備力を見ている事がある。
逆に自身の守備力と此方の攻撃力を見て行動を変えるルーチンがあるかもしれない。
判断力2や3の敵ならやりそうな感じ。
443 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 19:49:44 ID:uM82lAkKO
>>441さん
ありがとうございました。携帯電話版でやってるのですが、調べても調べても、でてきません。
もうちょっと調べみます。沼地は、HP減る所を調べたらいいんですね?
全ての生物が同じ大きさになったらって話題でいつも思うんだが
なんで昆虫などの長所はそのまま巨大化して強力になり
人間の長所の知恵や物作りによる戦術は消えて生身のタイマン前提なんだ?
普通に人間大になろうと戦闘機で核でボーンで勝利だろ
普通の人間は体内に核爆を生成する機関がない
ええ、ですからどうして生身前提なのかと
物を有効利用、物作りの器用さ、相手の力を見極めての武器選び
この辺は人間の長所だろ
そろそろスレ違いですので
人間以外が道具を使えないからじゃね?
イーブン勝負となると、生身になっちまうよ。
道具あるなら人間最強だし。
道具を使うから生身の人間はこの程度の能力で生きてるんだぞ。
種としてのイニシアチブを禁止にするなら外骨格も強靭なアゴも毒も同様に禁止で比べねば。
つまり
人類<<<<エイリアン<プレデター<<シュワ<<<<<<セガール<<厨房の冷蔵庫
ということになる。
>>450 不等号の意味はよくわからんが、前半部分は完璧な正論。
不等号の意味は分かるのだが、論の方がさっぱり理解できない。
そもそもが非現実的な話だから議論の落とし所も無い。
つまりパイパン
いやーん エッチ
パイパンといえばぱふぱふは衝撃だった
てっきりHP全回復かと思ったら金取られるって、わかるけど納得いかん
パフパフって鳥山オリジナル?当時パイズリという考えは無かったのだろうか?
>>457 DB一巻より 『これが なさけない パフパフだ!』
とわざわざ図解まで出してるし鳥山オリジナルじゃね?
あとDBやらDQでパイズリはあかんだろw
当時パフパフとかパンパンとかいんぐりもんぐりとか
下世話な週刊誌によくのってたと思う
その流れだろう
パフパフは化粧のパフパフですが何か?って言い逃れできるようになってるんじゃないの?
おっぱいに顔を挟む描写ってシリーズ中にあったっけ?
無店労使のモノが使い物になっていたら、パフパフだけではすまんかったと予想
>>460 いちおうドラクエ6だと、女がやると敵がうっとりして
男がやると敵が気持ち悪くなる
ドラクエ4コマ劇場でもハッサンは
自分のおっぱいで敵を挟もうとしてたし
ドラクエ3だと、夜に女に誘われて
ベッドまで連れていかれるから
やっぱり卑猥なんだろう
昆虫から一気におっぱいスレになった
1のぱふぱふは50Gと言われるが実際には台詞だけで何もされないしカネも取られない
2のぱふぱふは何も言わないのに100G奪われる
1のぱふぱふっておっさんだっけ?3だったかな?
2はニューハーフだったな
1は「おいで ぼうや ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ」
3はおっさんのマッサージ
2は「オカマの どこが わるいのよ いじわる・・・」
サマル「このさいオカマでもいいやハァハァ」
サマル「このさい王女でもいいやハアハア」
470 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 23:45:53 ID:D9NGe9xg0
サマル「このさい雌犬でもいいやハアハア」
471 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 23:47:08 ID:+5/7tA4X0
サマル「よく考えたら妹もいるなハァハァ」
>>471 開発段階で予定されてたというサマル妹に刺し殺されるEDを思い出した
まあサマルがメガンテで倒すから殺されるのはサマルじゃなくてローレらしいが
87年当時からそんな昼ドラ的展開を考えてた
堀井もまた凄いわ
ポートピア殺人事件とかも出してるから
元々そういう作風なんだろうけど
容量の関係でボツになったらしいが、これだけは容量の少なさに感謝だな。
こんなエンディングを見せられたら、もうドラクエのファンをやめていたと思う。
緑の妹に刺されたところで2ポイントくらいしかダメージ受けんだろ
サマル王女
ちから 1023
すばやさ 255
最大HP 8
最大MP 3
そうび
E 聖なるナイフ
E 絹のドレス
E 黄金のティアラ
いきなり襲い掛かってきたらどうにもなんね
サマル妹のボツアイテムなんかは、ますますタクティクスオウガっぽいな
最後デニムが暗殺されるバッドエンディングと似てる
あ〜、堀井が松野と手を組んでくれんかなぁ
ドラゴンクエストタクティクスが待ち遠しい
サマル妹の刺殺はまんまチュンのかまいたちの夜に引き継がれたわけですね
次のリメイクではそれぞれの最強武器が
ローレ:破壊の鉄球
サマル:奇跡の剣
ムーン:グリンガムのムチ
になります。
破戒の鉄球って、何で呪い付かないんだろうな。
魔神の斧も呪われないぜ
たぶん
モンスターが使う悪魔の爪が呪われないのは、
何となく分かるんだがな。
>>482 ローレと犬姫の複数回攻撃で敵殲滅
サマルますます空気化
敵が種ドロップするようになったら、もう居場所すらないな
ベラヌールに引きこもりたくなる
ムーンの装飾品に黄金の首輪を
星降る首輪とか
MSX版でしかお目にかからなかったあぶないみずぎは鉄板
勿論入手条件はクリアー後の武器屋の二階で
ムーン装備時に宿屋に泊まると…
おっさんがぱふぱふしてくれるわけですね
テスト
全員レベル50(携帯)でシドーにチャレンジのため、ロンダルキア雪原をうろうろしているんだが、
金が無駄に貯まりまくる
仕方ないのでルプガナでぱふぱふしまくったり、破壊の剣やら悪魔の鎧やら装備して協会に行ったりと散財している
俺は三人揃った時の音楽が好きだ
「果てしなき世界」
過酷な冒険してるのに
何故か安らぎを感じる
癒されるメロディ
ラーの鏡が落ちてる所って毒の沼地だったっけ?
あれってヒントとかあったのかな?
初期のファミコンてヒント無くて「そんなん分かるかよw」って言う謎解きが多かったような
ヒントを探して解くのが醍醐味なんだからちゃんとヒントはあったよ。
大方、友達に聞いて答えだけ覚えて解いちゃったんだろうが。
2で明確なヒントが無いのはハーゴン神殿2階への到達方法だけ。
ラーの鏡のありかはムーンブルク城の人魂に聞けば分かる
自分はその人魂と話せる事を知らずに偶然沼地で調べて見つけてしまったが
ヒントはちゃんとあったのか、俺も友達に聞いちゃってたな。
ちなみに今でも最後のとこでセーブした47文字の復活の呪文を記憶しているw
多分一生忘れないだろうな。
ラーの鏡のヒントはある
風の塔の位置や、塔にマントがあるという情報はない
どこかの塔に風のマントがあるって情報なかったっけ?
どこかの塔にあるという話はあったな
位置までは出てない
大灯台
敵の初期出現数に応じた獲得経験値割り増しの計算式って、
『経験値 × (1 + (0.1 × (敵の数 - 1)))』
でいいの?
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
かっこええ自己紹介やなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日もメイジバピラスを狩る作業が始まるお…
>>505 何十周もしてない…FCとSFC版含めてほんの四、五周だ…多分
そういやLVカンストしても帽子だけは出なかったな
>>502 いい筈
2匹で1.1倍
3匹で1.2倍
・
・
・
8匹で1.7倍
だからね(端数切り上げ)
>>508 ってことは、デルコンダル近辺の『メタルスライム×8』を全て倒せば、
135 × 8 × 1.7 = 1836
(゚д゚)ウマー
135 × 5 × 1.7 = 1147.5(→切り上げて1148)
5匹しか倒せなくても、はぐメタの1050よりオイシイのか…!
ん?どっちが得なんだろう。
『ベギラマ&高HP』を嫌うか、
『ギラ連発&逃亡多数の可能性』を嫌うか…。
>>504 俺はバズズからしか出したことない>帽子
しかもデルコンダルシドーの最中に・・・orz
>>509 メタルスライム5匹倒すとなると、サマルが隼の剣装備で一撃で倒せるくらいのレベルが欲しいね。
でもそこまでのレベルならローレもはぐれメタルを一撃で葬れるので、
はぐれメタルx1+ホイミスライムx7 or はぐれメタルx2+ホイミスライムx6の方がおいしいだろう。
511 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 20:48:33 ID:rw2uO/L/O
そこまでのレベルならあくましんかんとのタッグを狙ったほうが
>>467 椿姫ちゃんならおK。むしろ嫁にしたい。
だがはるな、テメーは駄目だ。
513 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 01:46:00 ID:+xrfaDbm0
偽ハーゴン城を考えた人はいるはずだ
登場モンスター
・城内の炎2体がシルバーデビル
・邪神の像を使って2階 メタルハンター ドラゴンフライ ガスト
シルバーデビル ガーゴイル
・3階 バブルスライム 首狩り族 サイクロプス 地獄の使い
・4階 ギガンテス
・5階 デビルロード
・6階 アークデーモン
・7階 悪魔神官
倒すと最後にドラクエ3のサマンオサの洞窟に出現する「シャドー」が登場。
戦闘シーンの音楽もドラクエ3のザコキャラの音楽
タイミング的にはどこになるんだ、それ
海底洞窟を終えたくらい?
ロンダルキア前にギガンテスやアークデーモンを出現させるのはどうかと思う
ロンダルキアはまさに異次元の世界
並のゲームならボスクラスのギガンテスやアークデーモンが
普通にそのへん歩いてるからいいんじゃないか
シャドーよりもヤマタノオロチの方がいいな
新規で専用デザインのかっこいいシャドーなら…。
シャドーって名前がすでにドラクエっぽくないな
「うごくかげ」とか「あくまのやみ」みたいな名前ならまだいいが
厳密に言えばDQ2の世界に影とか闇は似合わない
これは影の象徴は竜王で闇の象徴はゾーマだから
2の敵側の象徴=神の世界
519 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 15:04:02 ID:L/zmBQzF0
520 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 15:05:13 ID:L/zmBQzF0
で、いつDSでリメイク出るんですか?
絶対リメイクすべきです
>>510 たしかにそうだ…。やっぱり、はぐメタが一番だね。
経験値の計算だけどさ、仲間呼びはどう扱われるの?
どっかで頭打ちするのかな?
>>522 最初の敵の数が基準。
だからメタル系が逃げてしまっても、ある程度
獲得経験値に貢献してくれるから少しだけ気が収まるw
はぐメタに従うホイミスライム大量軍団はそういう意味で最高の貢献をしているわけだ。
横につながっている橋が多いのはなんなんだろう?
最初は容量削減で縦の橋はないのかと思ってよく見たら数個だけあったわ。
>>525 単に「長い橋」を表現したかっただけじゃない?
何でそんな物を作ったかは……
1マス分の橋しかないより変化が出ていいと思ったとか。
談合の結果出来上がった、過剰jな公共事業だよ
531 :
sage:2009/06/28(日) 10:35:04 ID:UswLIuj+0
狂犬病wwwwwww
最近DQ2やりはじめたが・・・
こんなに敵強かったっけ?w
序盤から四苦八苦してる
いままでナマってたんだなぁ・・・久々本気モードになってる自分がいる
適度に苦労するようにできてるからなあ
最近の、苦労しないようにできてる作品とは違う
すごく冒険してる気がしてすがすがしい
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 13:49:34 ID:Po0W6R+o0
>>532 モンスターが、本気でプレイヤーを殺しにかかってる感じがするよね。
序盤から。
たぶん2のモンスターはこちらの事情を完璧に把握している
おそらくローレシアの地獄の使いがいい仕事してるんだろう
敵の攻め方に組織的なものを感じる
集中攻撃モンスターの多さとかミステリーダンスの凶悪さとか
こちらがギリギリの戦力で旅している事がバレていて
とにかくパーティのどこか一角を崩せば総崩れするとよまれてるんだろ
ミステリーダンス(笑)
>>536 それだ。集中攻撃だ。
最近のDQって、この行動パターンが少ないような…。
公開プロキシの漫画喫茶から書き込んでるんだろう。
すまない。
p2.2ch.netからの書き込みだ。
ずっとホスト規制かかってて、普通には投稿できないんだ。
串のマーク( [―{}@{}@{}-] )をはずす方法を知ってる人がいたら
教えてほしいんだけど…。
板違いスマソ。
>>532 俺なんかはじめての戦闘でスライムに頃されたぜ
FC版のムーンブルクの城怖い
背景真黒にリビングデッドとか恐ろし過ぎ
>>541 それならしょうがない。本人じゃないのがわかったのでおk。
ていうかこういう状況初めてみたもので。こちらこそスマソ
このスレの皆さんってグラディウスシリーズが1番好きなのはACグラVでし
ょうか?(FC版DQUと同じ高難易度ゲーだったのでちょっと試しに質問して
みました)
いや沙羅曼蛇
PC88版
初代グラディウスAC版以外認めない
久々にやってるんだが、サマルってこんな弱かったかな・・・
マンドリルに撲殺されまくり、ドラキーすら一撃で倒せない
>>545 thx. もともと犬好き(犬耳娘好き?)な人なのか。
掲載予定作がとらのあなかDMMでDLできたらいいな…。
5を潰せたから次はこっちか
暇だねぇ
>>550 ギラ使えよ
不正なドーピングで強化されたリメイク版のやりすぎで勘違いしてるんじゃないか?
サマルは戦士じゃないぞ、魔法使いだ
でも棺桶だけどな。
サマルに武器もたせて通用すると思う方が間違いなのにな
序盤のギラとホイミはかなり重宝する
どっちにMPを割り振るか考えるのも楽しい
>>553 お〜っ、目から鱗。
最近 DS の4やら5やらのやりすぎで、いかに物理攻撃だけで安定させるか
ばっかり考えるようになってたな。
最近のは、最終的に無限回復アイテムと物理攻撃に収束するからな。
DQ2 ファンを自称してたけど、ブランクは否めないな。FC 版買ってくるか。
ところで、いまどきの復活の呪文記録方法ってどうやってる?
デジカメとかポメラとか?
>>500 その位置を必死こいて探すのが冒険だと思うんだ。
ヒントって答えがわからないからヒントなんだよね
最近のRPGって話しかけてると全部答え言ってくれてたりする
「そんなに詳しく知ってるならお前が行けよ!」ってつっこみたくなる時も・・・
昔のRPGは容量の都合もあるがヒントはあくまでヒントでしかなかった
いろいろ動き回ったり試したりして自分で答えを見つけるしか方法はない
初代ゼルダなんか文章も一言二言だし、ショウジキ ナンノコトカ ワカリズライヨw
DQ2はまだこれでも親切な方だと思う
>>558 > 「そんなに詳しく知ってるならお前が行けよ!」ってつっこみたくなる時も・・・
そこで決り文句、「今では魔物が…」
>>558 いい年齢してわかりずらいとか書くなよw
ず、づ の使い分けって、大人でも間違えることあるじゃんw
ところで、ヒントが懇切丁寧になった理由は、ゆとりのほかに
ゲームのシステムの複雑化と、町のイベントが豊富になって
プレイヤーが受け取る情報量が増えたことも挙げられるかもね。
いつからだろう、住人に話しかけるのが億劫になり始めたのは…。
確かに、人口増加に饒舌化でヒントも曖昧だったら
どれがヒントや複線で、どれがただの会話なのか把握し切れなくなるかもな。
サマルが打撃なんてギラ覚えるまでだよな。
中盤以降は防御と杖振り、あとは盾掲げるかマホトーン
フィールドでは誰よりも活躍するサマル
ちょっと戦闘が苦手でもいいじゃないか
地味にルーラ・リレミト・トラマナが重宝するんだよな>サマル
ザオリクはいわずもがな
これほどバギに感動するゲームは他のシリーズではないなw
そのうち敵がグループでまとまって出なくなりバギが使いす゛らくなったところで
ベギラマのありがたさに驚嘆する
・・・も、イオナズンの前に簡単にかき消される。
ベギラマ覚えてからイオナズンまでだいぶあるけどな
その前にザラキの一撃必殺でオーガズムに達する
サイクロプスをサクッサクッサクッと消した時の爽快感はシリーズ最高
俺、ザラキの前にイオナズンだったからなあ。
イオナズンでも倒しきれない固い敵が出たときに
ザラキが決まると絶頂なのは同意。
だが、その後敵の使うザラキにガクブルすることになるのが真の醍醐味。
ザラキは最初に敵から食らうだろw
ブリザードのザラキに散々苦しめられてサマルがザラキ覚えた途端形勢逆転
ザラキでブリザード4匹を一掃したときの快感といったら・・・
攻略本も無しで初プレイならロンダルキア前にザラキ覚えてても普通だろ。
ちなみに、漏れはルビスの守り手に入れる前に3人とも最高レベルになった。
それでもアトラスに蹴散らされたのもいい思い出。
>>569 二周目以降はそうだけど初プレイでザラキ前にロンダルキア到着はないだろ
カンニングしてれば普通にいけるけどな
ロンダルキアの洞窟で何度も挑戦してある程度わかってきた頃
イオナズンを覚えてぐっと楽になり登頂成功
その後ザラキの威力に驚く
こんな感じだった気がするな。初回プレイ
初プレイのときはシドーにベホマ唱えられてやる気なくして放置だったな
初めてバギ使った時の快感は忘れられないな
Wの二章のヒャダルコもなかなかの感動
二章てパーティがUと似てるよな
こんなバランスのパーティが魔法使いの輝くバランスなんじゃないか?
ブライの頭も輝いてるしな
打撃役はゼロコストで強い攻撃できるけど多数の敵には対応しきれない
魔法役は敵を一掃できる範囲攻撃ができるけどコストがかかる
どちらにとっても絶妙なバランスなのかも
ってことで特技いらないね。
キャラ固有の特技を一つ二つくらいならいいけど、あとは武器に
特性を与えることで攻撃のバラエティを増やしてもらえれば。
「はやぶさぎり」とか・・・orz
>>571 ドラゴンの群れにイオナズンできるようになると
キラーマシン以外は怖くなくなった憶えがある
厨房の頃に作ったと思われる2のジグソーパズルが見つかったぜ
500ピースくらいの大きさで、FCのパケ絵じゃない頭身の高いローレ達が描かれてあるんだ
ロンダルキアで戦ってる光景なんだが、魔法の鎧着てるサマルが痺れるほどカッコイイぞ!
わっふるわっふる
1のベギラマの威力を知ってれば2のバギと殆ど変わらない威力にがっかりするだろうな
1のギラ5〜12。ベギラマ60前後
ギラの5〜10倍の威力があった呪文が
2では敵全員にギラ。みたいな素晴らしい効果
威力はがっかりしなかったな
かめはめ波でも一点に集中するのと拡散するのではダメージ違うから
SFCのべギラマの強化だけは評価したい
ベギラマの強化は最悪
完全に後半のゲームバランスを狂わせた
まあそれ以前にサマルの強化全般が最悪なわけだが
いかづちの杖が強力な打撃武器に変貌して、「ぼうぎょ」コマンドが全く使われなくなっちゃって・・・
エフェクトが炎のなったベギラマに価値は
リメイクで評価できるのはセーブ機能と行動順だけ
一番だめなのは命の木の実の存在
サマルがムーンに貫禄の最大HP負けが見れないとかだめすぎる
サマル王子に対するみんなの愛は、スペランカーの主人公に対するソレと同じ。
もしスペランカーがリメイクされてスーパーマリオ並に高所からの跳び降りに強くなったら、非難されるだろなw
行動順ってどう変わったのかしらないが
あまりすばやさ依存になるのも良くはない
戦闘の意外性が削がれてパターン化する(マンネリ)
セーブ機能についても何百文字ならいざしらず、たかだか最長でも52文字だ
文字を打ち込んでる時間も楽しめるし、なによりBGMが良い
バックアップになればデータ消失というデメリットもあるので一概にセーブ機能が良いとはいえない
>>590 スペランカーはスペランカー2で主人公が大幅に強化されてる
べつに非難はなかった
あれはもともと弱すぎだったからな
サマルは元々適度な強さだったのがリメイクで大幅強化され批判されてる
52文字が正確に写し取れるならともかく、だと思うぞ。
そこはデータ消失と変わりない。
むしろゲーム全体で見れば、こまめにセーブとリセットが推奨されそうなのが駄目かと。
カジノでリセットするのと同じく。
ドラクエは素早さのランダム度合が結構あるから、
行動順は悪くないと思う。
数字とかアルファベット織り交ぜれば30字くらいでいけたんじゃね?
「じゅもんがちがいます」
の時は1とIを変えたり、ろと3を変えたりって楽しみも増えるし
んなもん楽しくなんかないわい。
だな。ブリザードのザラキより怖いわ。
>>593 パスワードミスったところで1個前の奴に戻れるんだからまだマシだけど。
バックアップは他人とカセット共有している時に人のところに上書きとか、痛い人的ミスもやった。
>>594 初代メガテンは数字とアルファベットで50文字だが、I・Oは1・0との誤認防止で使われてなかったな。
携帯版ではアークデーモンがレベル上げのカモなんだぜ
信じられるか?
タイムリーな・・・
久々にFC版をやり直して、ようやくロンダルキアにたどり着いたが
アークデーモンが強すぎる
キラーマシーンの無機質な感じもいいが・・・
ギガンテスやアークデーモンの圧倒的な存在感がまたたまらんね
そして舐めてかかった猿と火に即死させられて全滅
ファンタジアビデオは当時レンタルして観た
当時ながらもそのしょっぱいレベルの特撮には苦笑したが
DQの世界が「ゲーム以外」で表現されてるだけですごいなーと思ったもんだ
3DCGやドラクエアニメなんかなかった古き良き時代だな
それよりサマル役の子がAV女優になってると風の噂で聞いたが…
こっちの方がある意味衝撃
ファンタジアビデオの一番の衝撃は
竜王を演じているのが庵野秀明という
部分ではなかろうか
その人はあんまり知らないし興味無いからなぁ
>>605のせいで
「漢達の艶歌 もょもととカイン」を勝手に想像しちまったぜ
一度の戦闘で獲得できる経験値の上限はある?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 22:00:11 ID:I1qvqSEaO
9999が最高
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 22:05:17 ID:2ekzKoffO
4までしかした事ないけど2の画面一面白い景色が一番感動した、ロンダルキアだったけ、苦労して苦労してやっと着いた時凄く綺麗だった。
ファンタジアビデオは実際の映像以上に、ネット上の解説が面白おかしくて
>>604以外の解説を2つ読んだけど、どっちも爆笑モノだったw
映像だけ見てたらそれほど笑えなかっただろうな。
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
かっこええ自己紹介やなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 23:02:47 ID:qsaNZmAuO
>>494 死にきれない魂が
『このしろよりはるかひがし
4つのはしがみえるぬまちにラーのかがみが…』
って教えてくれるじゃないか。
この魂、凄く印象的だよ。
>>615 その魂に話しかけられることを知らなかったw
だから初めてやったときは地下の兵士に聞けた
・姫様は呪いで姿を変えられどこかの町に
・呪いを解くにはラーの鏡が必要
ってことだけだったな
魂に話しかけられることに早くから気付いてれば
>>615のヒントと、あと王様の魂の言う
「わが娘○○は犬に姿を変えられ云々」で余裕で分かったのにと思った
あと水の紋章も自分は怪しいと思って調べたら偶然見つけたんだけどあれも実は
ヒントあるんだよな。ラゴス見つけるのと同じ手法で
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 05:04:25 ID:JEYTGM9s0
リメイクしたらアレフガルドの地をもっと歩く楽しみを追加してほしいな。
何かちょっとしたアイテムを手に入れるためとかイベントとか見るためとかのための。
せっかく音楽が1と同じになるのに用があるのがラダトーム城と
いともあっさりと船で行けてしまう竜王の城、ほこらだけというのはもったいない。
とんぬらは衝撃だった
ルプガナてムーンブルク領?
>>617 ウム、確かに
Uのアレフガルドは小さすぎるわな
Uのリメイクを
DSで出したら100万本ヒット間違いなし
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 12:47:43 ID:rRhKKp0lO
サマルの性能をFCに戻したら+1万本
ねーよwwwこのご時勢でw
ルイーダを使い、モンスターを仲間に出来れば100万本は夢じゃない。
俺はローレ、万ドリル、万ドリルで行くぜ!
それもないと思う。 ネタ抜きで
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 13:14:53 ID:jdtxZRhHO
ムーンの着替えシーンが入ればプラス30万本はかたいな
そんなんで左右されるほどヤワなブランドじゃなくなってるとは思う。
ただ、追加要素が分かり易く見えないリメイクでは
ミリオンは難しいだろうな。
微エロ、隠しエロならいいけど、
おおっぴらで露骨なエロはちょっと・・・。
エロを目玉にしてほしくはない。
正直、SFC版3の魔法のビキニ、神秘のビキニですら
気に食わないんだ。
ふつうに第一線で活躍するエロ装備って・・・orz
四人パーティーで馬鹿売れ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 14:23:48 ID:YXqmL5oPO
サマ妹とヒャド系呪文実装というわけか
>>625 馬鹿か!お前は!
Uの魅力は3人がギリギリの力でパーティを組んで
ギリギリで敵を倒せる
絶妙の戦闘バランスだから面白いんだよ
仲間とかの要素を入れたら途端に
スイーツ的な甘さになってしまうぞ!
そうなるとロンダルキア上陸に何の感動も起こらない!
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 18:00:37 ID:SjqVIK0jO
メタルハンターやキラーマシーンの製造所でも出てきたら面白いかも。
前列 アークデーモン、ブリザード×2
後列 ギガンテス、デビルロード、アークデーモン
はい死んだ。君のパーティー死んだよ
>>633 その分サマル兄を弱体化させればおk
サマル妹は魔法寄りのサマル程度の微妙さにすればもっとおk
要救護者が増えてより苦しくなる
いじらなくていい、グラだけパワーアップしてFC難易度でDSだ
7や8から入った人には逆に新鮮かも知れん
一周だけだと残尿感、かといって何周もすれば徒労感
仲間モンスターシステムなぞ糞の極み
>>637 DSで4.5.6レベルのグラフィックで
リメイクしてくれれば言う事なしだ
ゲームの難易度はFC版のまま
変更する必要なし
アト、ムーン関連のイベントとか
回想シーンとかを追加して欲しいな
思い切って最初に平和な頃のムーンブルクを描くとかね
DQ4のリメイク版の序章的な勇者の村のようなイベントがあると
滅ぼされた時の感情移入がしやすい
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 22:52:19 ID:JEYTGM9s0
アレフガルドの地で岩山の洞窟を追加してくれ
できれば竜王の城も岩で囲って船ですぐに行けないようにしてくれ
そうやって青函トンネルみたいな洞窟もちゃんと利用できる存在にしてほしいな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 22:58:03 ID:20OXgB7wO
とりあえずはボツネタ復活だよ。
ロンダルキアの塔や洞窟が出来るなら、リアルタイム世代は即買い間違いない
リアルタイム世代はもういい年だから、
そいつらだけターゲットにしても売れないんだよ
小中学生を取り込まないとな
ボツネタ復活なら、サマル妹がローレを刺しコロのエンディングも
ムーンブルクの王女は金髪のほうがいいと思うんだ
金髪?
そんな色あったっけ
リメイク版のパケ絵じゃね?
いただきストリートとか モンスターバトルロードでも金髪だよ あと小説もね
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:37:24 ID:RhGz7MuEO
ルーラの自由度を少しあげてほしい
メダルとかカジノはいらない
シドー倒したあとにさらにロンダルキアからの洞窟追加
階層50まであり
ルーラはあれでいいよ
裏ボスは竜王4世、もしくはエスターク再び
バラモスゾンビとかどう?
まじ? どこが?
>>647 FCのパッケ裏か説明書にも金髪がいた気がする
裏の絵は鳥山じゃないし
あの青い箱の胸躍るパケ絵以外認められない
ウホッ、激しく同意。
FCサマル→クリリン
SFCサマル→トランクス
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 16:56:22 ID:JKRoVZ7wO
ファイナルファンタジーのように全滅したら即ゲームオーバーだったらかなり怖い。
首狩り族が主人公達の首を真ん中に並べてグルグル回って踊ったり、グールに主人公達の死体を喰われたり・・・
サマル妹の仲間キャラ化は必須でしょう。
希少なロトの子孫だぜ。
あとアレフガルドをもうちっと充実させても良いかも。
お前ら、髪の色にはうるさいのに、巻き毛がなくなったのはどうでもいいんだな
>>648 海の敵に苦戦してる頃の糞仕様ルーラは難易度上げるのに一役買ってるな
まあ海の敵が雑魚になる頃には欝陶しいだけですが
>>662 キャラデザインの見栄えの都合だろ
頭身低い場合は紫巻き毛も、純粋に可愛く見えるけど
リメイクするならシドー撃破後は2世界の隠しボスに竜王の子孫、竜王の子孫撃破で勇者の洞窟の奧に3世界へ移動可能な旅の扉発生、とかどう?
隠しボスなんて惰弱なものは要らん。
ちゃんとラスボスを強くしろ。
強いラスボスの後ろに
難易度度外視した更に強いボスがいることに燃えないのか
ジェノシドーとアスラゾーマだけは勘弁して下さい
グラフィックが全く同じ4代目竜王でいいです
ラスボスの威厳が削がれるだけ
その世界の中で最悪最強のラスボスだからこそ倒しがいもある
歴代の隠しボスでシドーより強かった奴いたか?
いないよ
ハーゴンが表ボスでシドー自体が隠しボスだから。当時すでに隠しボスという概念を打ち立ててた斬新さ。
個人的には、ハーゴンが相変わらず炎で体力の7割を持っていってて、
「え?これ死ぬよね?てか毎ターン回復しかできないよ?どうやって倒すの?」
って絶望感さえ演出してくれればそれで良い。
DQの隠しボスは本編の糞バランスの帳尻合わせしてるだけだから
2で隠しボス入れたら多分同じになる
隠しボスは、ようするにシナリオ主導型の産物だろ。
一番強いのがゲームとしてのラスボスなのが正しい。
ただ、シナリオだけは見たいという声に応えるため。
ドラクエは幅広いユーザーに対応する必要があるのは同意するが、
隠しボスなんておためごかしは要らないな。
所さんのメガンテ
よしわかった、シドーのHPはSFC版並でベホマ有りってことで
竜王の子孫と戦えるようにすればおk
クリアデータで竜王の城の玉座に行くとリューちゃんが玉座に居なくて
玉座の後ろに隠し階段がある
そこからDQMとかの世界観に繋げるようなパロディダンジョンを旅する
ダンジョンの最深部にはリューちゃんが居て
戦って勝ったらロトの剣を王者の剣(攻撃力強化、道具使用でバギ)に改造して貰える
シドーはSFC版の体力で2回までベホマを使えるMPにすればおk
リューちゃんリューちゃんてお前は夜麻みゆきか
ただHPを高くすりゃいいってもんじゃないよ
最高値255という同じスケールの中で戦い合うからいいんじゃないか
絶対に勝てないだけのボスを作るのなんて簡単だろうしな
シドーを倒すと裏シナリオでゾーマが出てくるけど
シドーは冷気系に完全耐性を持っており、
ゾーマはシドーと戦ったら負ける…みたいな描写を
携帯のでやってみたらギラが1グループ攻撃になってんのなあ
くそぬるいことしやがってと思ってたらリザードフライの大群相手にやられた
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 11:39:25 ID:JVS5+mHK0
やはりFCのブリザードの強さに戻さねば、あと「ふっかつのじゅもん」も
はやくVCで出して欲しい
お前ら我が儘いいすぎ。
もう40に届くんだから…
男とは、スーツを着た子供である。
VC って何?
>>684 バーチャルコンソール wii あとはググってね
俺らは暇なガキじゃないんだから、FC版みたいな難易度にされたってやってらんねーよ。
そっちに力入れないで、サブイベントとかを充実させてよ。
手応えの無いサブイベントをやらされる時間の方が無駄
本編の手応えをオリジナルと同じかそれ以上にするだけで十分
何も足さない
何も引かない
ファミコンのやれば解決じゃん
パスワードだから電池も気にならないだろ
試行錯誤そのものを楽しめない、
向こうから新しい刺激をを与えて貰わないと楽しく感じないってか
だいぶ脳細胞死んでるな
>>687 お前は俺か。ドラクエ2は完成型
あれを簡単にしたら激しくつまんないし
何か足しても押し付けがましい
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 22:15:02 ID:hJl38Wu30
PS3でリメイク希望
SW並みのリアルハーゴンが見たい
>>691 私も同じ考えだなあ
特に変えるべきところはないね
よく言われているバランスも、レベル上げ→進む→…を繰り返していけば
ちょうどいいバランスだということに気づく
DQ2に手を加えるぐらいならDQ2と同じぐらいのボリュームで
同じような感覚で遊べる新作をDQ外伝として出してほしいわ
需要がないからまずありえない話ですけどね
DQ2はプレイ時間が最適といっていいほど絶妙
初プレイは1〜2週間程度だが
2周目から3日〜7日程度で終わる。フラグが少なく実に丁度よい
他作品は2周目でもフラグがありすぎて結局1周目と変わらない。そして飽きる
サクッと遊ぶには実はFC版2だったりする
リメイク版はフラグそんなに増えたっけ?
船の財宝を取るにはラダトームにいる商人に
話しかけなきゃならないのはわかるが、
別にそれは無くてもクリアはできるし
ドラクエ2は2回目以降は船を手に入れるまでが楽しい
そこまで行くと飽きる
ここで俺が素晴らしい妄想を披露してやろう。
FCのバランスで、FCの三人のまま
別な物語を展開するストーリーで。
未知なる謎解きしたいだろ?w
なんか、敵がDQMに出てきたゾーマのちっちゃいのとかになりそうでヤダな
>>696 リメイクじゃなく他ナンバーね
>>697 えー船とってからが面白いよ
開始から船とるまでと、ロンダルキアついてからは何回やってもどうせ同じ展開じゃん
船云々の奴はどれだけRPG楽しむつもりないんだw
そりゃ仲間が集まる所のが快感なのは分かるけど
低レベルで挑む船取るまでは楽しいし
船取ってからの開放感も楽しい
そしてロンダルキアに挑むのはもっと楽しい
>>695 最短クリアって2が一番早いんだよな実は
>>703 いや、最短クリア記録がどっか載ってたけど2より3の方が早くクリアできるよ
FC 版買うか MSX 版買うか悩む。
…両方買うか。
ファミコン版2やってるけど一番の強敵はどう考えてもあの長いパスワード
いやそうじゃなくてパスワードを入力する作業がしんどい
ファミコンジャンプ並に糞長いパスワード
一曲終わるうちに打ち込める俺は勝ち組
あの曲を味わいながら入力するしかあるまい
トラウマになってる
つか、パスワードつってもひらがなだけで約60字だろ?
俺も間違えたこと無いとまでは言わないが、
それでDQ2が嫌いになるくらい間違いを頻発するような奴って
素で頭悪い子だろ。
じゅもんがちがいます。
ピッ!
小学1年生の甥っ子にやらせてみたら間違えてたよw
そのくらいの年じゃまだ難しいのかもね
何回か間違えると間違い箇所を発見できる能力を会得すんだよな
さらに間違えても開き直って、もう一度昨日のプレイをリピートできる喜びに目覚める
悔しいんじゃない、うれしいんだ
ふっかつのじゅもんを書き写すのは意外に頭の体操になる。
数文字単位で見る→書くを繰り返すと記憶力がよくなるんだぜ。
昔から脳トレってあったんだな。
まあ、代償が大きすぎるのがきっついけどなw
ラブソング探してを聞きながら呪文うちこむやつは正気か?
聞き入ってしまって打てないYO!
濁点文字を無くして、「ぬ」と「め」とかも無くして、代わりにアルファベットを入れられたら
随分間違いは減ると思うけどね。
あんな名曲はそうないからな
>>719 アルファベットを入れたら小学生は入力できない。
>>721 いや可能じゃないかな
文字としてではなく、図形と認識させるんだ
子供の頃にゲームにかけた情熱を忘れたか。
ロンンダルキアのほこらに初到着したときはふっかつのじゅもん2つ書きとめた
>>710 すげえなお前 俺なんて3周はかかってたぞw
そして 打ち直しors
逆にゲームによって英語を覚えたりするからな
「Knight」「priest」「critical」とか日常の英語の勉強じゃなかなかな出てこない
ゲームで覚えた英単語も沢山ある
そして、学生時代に元ネタを知っていく
かいしんのいちげきは「会心の一撃」だとFC雑誌で知ったな
最初はよく知らずに「快心の一撃」だと思っていた
>>726 continueという単語もゲームで知ったなあ
中学の時の英語の時間にこの単語が出てきて先生が「ちょっと難しい単語ですが」と言ってたけど
ゲームで馴染みがあったんでその先生の言葉に違和感を覚えたくらいだった
>>721 「パスワードは これだビッチ!」
でも、執念で書き写したから、アルファベットもOKかな。
ただ、文字数を増やすとそこで容量を食うから・・・…
>>730 そういやFCで最初にパスワードが出てきたのってチャンピオンシップロードランナー?
あのパスワードも絵だったな。といってもレンガコンクリハシゴ金塊だから
東方見文録と違って書くのは楽だったけど
>>730 あれはどう書き写していいのかわからんよなw
20代半ばだけど小学4年の時にやった復活の呪文をなぜか覚えている。レベル5のだけど…
3人揃って間もない頃のやつだったりしたらウマーじゃないの。
>>728 世界樹の葉を世界中の歯と思っていたあのころの俺
せかいじゅ、を植物名だと思ってたというか。
つまりは、世界樹の樹が存在してるとは思ってた。
小学生の時は「ひのきのぼう」は「火の木の棒(火の点いた棒)」だと思ってた。
>>737 あるあるw
何で棍棒より威力低いんだよと不満だった
記憶している復活の呪文を、
「今は記憶の無駄遣い」と思ってないか?
今の情報社会の中で大いに活かせるぜ!
メモで現在使用中のパスワードを把握。
メモ内容
「名前○○○○ レベル○○ 2行目、最後の文字列」
とかな
セキュリティーを大幅にパワーアップできるw
俺はまだ試してないけど
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 21:44:58 ID:B4GrFQN00
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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【musata】松尾翠ちゃん応援スレPart63【めざにゅ〜】 [アナウンサー]
大学を出てないだけで社会はクズ扱いしてくる! [専門学校]
>>739 それやろうとしたんだけど、数字も記号も入らない
英字オンリーのパスワードになっちゃうんだよね。
かな入力で入れれば数字が入るけど(つまりNTT→みかかの逆)、
普段ローマ字変換だから、「さ、さ、・・・どこだぁー」とかなって
えらく時間がかかるから断念した。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 22:26:42 ID:scDp44St0
「ふっかつのじゅもん」に足を向けて寝られないよ今になっても
おきのどくですが・・・(デロデロデロ)より安全だし。
>>742 もし間違ってても1こ前のを置いとけば
少なくともそこから始められるしね
歌verより復活の呪文入力のとき聞きなれたFCverが好き
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:14:13 ID:QkKtm1qG0
DSでリメイク
熱烈希望します!
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:18:59 ID:LkgEuW9k0
むかしのドラクエは、例え何度ふっかつのじゅもんを写し間違えても
何度ぼうけんのしょが消えても、またやりたいと思わせる何かがあったな
ドラクエ1のローラ姫の言う「おしたいもうしております」が最初分からなかったのを思い出した
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 02:42:25 ID:QkKtm1qG0
>>747 良い所まで行ったのに
復活の呪文間違えて詰まってしまった時に
俺は断念したぞ
最後の手段に
禁断の”ゆうてい・みやおう・・・”を使ってしまった
子供ながらにズルしてると後ろめたさがあったことを覚えているよ
復活の呪文はたとえ間違えても、一つ前の呪文に戻ってやり直せばいいだけ
数時間のロスで済む
バックアップデータが飛ぶと最初からやり直しだからやる気削がれるけどね
復活の呪文の凄いところは時間と空間を超えて同じデータを共有できることかなあ
復活の呪文で「め」と「ぬ」が微妙な場合、
「め」or「ぬ」とか、「め」の上に(ぬ)とか書いたよね?
そんな用意周到な発想が
小学生の頃にできていたなら、
「けこ」を「した」と間違えたりせんよ(´・ω・`)
「は」が「しす」に見えたり、「に」が「しこ」に見えたりして、
「あれ?文字数が合わない…?」とかね。
にしこり
字が汚いことより、字が読めないことのが問題。
今日日のギャルのメール文のように
解読にちょっと手間取ったことがあったし
(ちなみにサークルの友達です)
なんかDQ9関連スレ乱立しとるね・・・
全然興味ないけどいつ発売なの?
それより2の世界をベースにしたまったく別の外伝とかやりたい
ロンダルキアを超えるダンジョンはもうDQでは期待できそうにないしね
もうそろそろ発売か?
なんかDQの発売日っていうと冬のイメージしかないw
こんな暑い時期は似合わんな
夏休みに合わせたんだろうか?
寒い日だったなぁ
あん時手袋してたっけな…
2発売日の混乱は今でも昨日の事のように覚えてる
食糧配給を待ってた難民みたいだったな
いや、慰安所に並ぶ兵士だろ。
そんな行儀よくネーだろ
>>758 一応今日発売だったりする。
で、どうやらギラ系が消滅した模様
ドラクエ9の煽りとして、小学生向けだぜwとか言われてるけど
俺は小学生のときにこのドラクエをやってたんだな
でも昔は小学生向けって感じはしなかったな
当時はアクションシューティング全盛期でRPGという聞き慣れない言葉もあって
なんか大人っぽいゲームのような気がした
実際主にハマったのは中高生以上だったんじゃないかな
小学生もやってただろ、ジャンプでも記事にしてたし。
ジャンプは中高生も読むよw
それに発売日はリーマンとかも並んでたし大人も多かった
小学生ももちろんやってただろうけど幅広い層に受けた
まあ、当時はゲームをやる大人が少なかったな。
今は子どもの頃からやってたやつがそのまま大人になってもやってる感じ。
>>767 だから小学生もメインの層だろって話だろが
メインは中高生じゃないかなと思うよ
当時深夜ラジオでも堀井が出演してDQ2特集やってたけど、
深夜ラジオなんて小学生が聞かないでしょ(俺も知らなかった)
ゲームの攻略にしても中高生をターゲットにしてるんじゃないかと思われる
もちろん小学生でも5,6年生ならなんとかなると思うが…
俺は近所の中学生のにいちゃんにヒントとか聞いてたな
同級生でも兄キがいる所は結構ヒントもらってたし
小学生にはちと難しいよ
小学生でもすごく楽しめるのは間違いないけど
小学5年生以下はさすがにメインターゲットとは言えないと思う
だけど、年齢が低ければ低いほど印象には残るよな
さすがに幼稚園の頃にやったものは覚えてないけど
9を2の三人組+自分で遊ぼうと思って、キャラメイクまで進んだんだが、
けっこう記憶ダメダメな自分にショック
ムーンは金髪だったよな!と思ってググったら、FCパケ紫だし…
ロレは何故か茶髪のイメージだったが、キャラスレ読んだら、黒髪やら銀髪やら出てて混乱した。
9が進まないぜw
小学校の頃なんて家にあるけどクリアできないソフトなんていっぱいあったろ?
実際にも、自分含めて周りの小学生はドラクエやってたぞ。
当時の少年ジャンプはリーマンが読むのに
耐えうる内容だったのにな 当方小学生だったけど
最近はジャンプSQも微妙(創刊時は良かったのに)
汚い合成にしか見えないのがまたなんとも…
778 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 19:44:29 ID:xOp8+a6H0
とりあえず確認済のコス
1主
2主、サマル、ムーン
3主、ぶとうか、けんじゃ、まほうつかい、そうりょ
4主、ライアン、アリーナ、ブライ、クリフト、トルネコ、ミネア、マーニャ
5主、フローラ、ビアンカ、デボラ
6主、ハッサン、ミレーユ、バーバラ
7主、キーファ、マリベル
8主、ククール、ゼシカ、ヤンガス、トロデ、モリー
セティア
これマジ?はじまったのはいいけど、正規ナンバーで旧作とのつながりを無理矢理もってくるか?
毎度のことながらシケたアイデアで懐古を取り込もうとするんだな
ほらでた・・・(笑)
でちゃったw
言うてる場合か!(さんま風に)
どうでもいいが9なんて興味ないよ
それよりロンダルキアへの洞窟2Fについて語ろうぜ
ベギラマの使えないサマル(´;ω;`)
>>772 昔はロトの直系は黒髪。(設定は無いけど、イラストは黒髪)
最近のモンスターなんたらっていうカードゲームをみると
1は金髪(剣神の影響)、2は銀髪になってたな。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 17:52:12 ID:fiwnlR+wO
9のマンドリル弱すぎワロタ
神官や死神先生もご出演なさっているな
9のスレ乱立し過ぎワロタ
ていうか今回まったく触手が動かないヽ(´・ω・) 〜ウネウネ
なんかハズレっていうのがわかる、長年のカンだ
7発売の時に感じたものに近い
>触手が動かない
マジで書いたのかネタで書いたのか判断がつかなくて困る
>>785 3匹出てこられた時は結構苦戦したぞ俺w
いきりたって攻撃してくるからそれ連発されるとかなり痛い
ネタバレやめてほしいから、あんまりこっちで9のこと言わないでね
>>788 ネタ。 それを表すAAをわざわざ書いてるから
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:04:16 ID:YhIWHhc8O
7以降のDQに経験値割り増しシステムを復活させて欲しかった
>>772 sfc版だと頭に被ってるヤツの耳周りが茶色だから
茶髪のイメージになったんじゃないか?
ムーンはFCでは紫髪 SFCで金髪になったが
バトルロードで再び紫髪に戻った
サマルはオレンジ髪が、濃くなったり薄くなったり
たまに黄色になったりとかその程度
ローレは黒みがかった暗いチョコレート色
ファミコンの公式ガイドブックでは黒髪
しあわせのかたちでも黒髪
バトルロードでは銀髪になってしまったが
似合わない
苦労して老けたんだよ。
鳥山がまた「ベタ塗るの面倒だから」って手を抜いたんだよw
>>797 スーパーサイヤ人w
漫画連載じゃないんだから頑張れよw
全く役に立たないトルネコ
期待はずれなテリー
なぜか離脱するキーファ
クレーム級のキャラには挽回の作品が出てるのに
なぜサマルの大冒険は出ないのですか?
サマルは前出の奴らとは比較にならんぐらい活躍するキャラだから
ま、「サマル妹の○○」なんてゲームはあってもいいかもしれんな
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:00:23 ID:Yj9mAS9z0
リメイクだと十分戦力だよ、サマル君。
いやリメイクだと強すぎ
ムーンが霞んでしまう
といってもリメイク版はムーンもザオリクが使えるのでサマルの重要性が(ry
オリジナルサマルが適度に良いバランス
3人のバランスが一番大事だからな
普通にやってるとムーンにHP上回られるのがまたいい
ローレをメインに、2人がほぼ完全に補佐ってのがいいな
このバランスに意味があるし、最高
他の作品は主人公が主人公である理由がちょっと乏しい
まあキャラが多いからしょうがないんだろうけど
とにかく2がピカイチ
>>791 わざわざAAまである「キツネにつつまれた」みたいなもんか
>>803 普通というけど「普通」にやったらレベル12くらいが標準かなという気がする。これならサマルのHPを上回らない
今だといろいろ前もって知識あるからより低レベルでムーン助けられるけど
実際知識なしだとムーンブルク周辺や城内の探索は2人だけだとかなりきつい
>>806 普通にやったらサマルに経験値が入らない戦闘が多いんじゃね?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:43:33 ID:Yj9mAS9z0
SFC版でローレ25、サマル23、ムーン19のとき
最大HPはそれぞれ134、99、105だな。
FC版を最速プレイでやったら8時間程で終わった
結構軽いな
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:11:57 ID:Ag61umNCO
ゆとり仕様でもうひとり仲間増やせ
盗賊系
>>809 その半分で終わらせられるよ
2の最短記録は4時間ちょっと
ちなみに3は3時間半で終わる
容量多いが短い
>>811 マジで!?4時間つったらロンダルキアにアタックしてた頃だよそれは
そっからクリアレベルまでが長かった
まあ最後の頃はアークデーモンとかと死闘を楽しんでしまったから、最速に徹すればもうちょっと早まったかもしれない
でも6時間は切れそうもないなあ
>>810 勇者になるべく育てられたが実は適正は盗賊、という設定なんですね
>>811 SFC版と勘違いしてない?
>>812 もしかして裏技なしプレイか?
今のFC版最速(たぶん)は4時間41分だけど
はかぶさ、いかづち錬金、みずの羽衣二着技使っての記録だよ
そのプレイヤーここの住人なんで詳しく答えられるんだぜwww
いがつち成金、はかぶさ、はごろも2着、どれも使ってない
27、26、21だった
なるほど
ならそのくらいはかかるだろうね
その条件で6時間台とか凄いと思うよ
>813
そのうえ魔法剣が使えるんだな。
>>799 盲点だった。それ普通にやってみたいわ。
DSで出たりなんかしたら絶対買っちまう。
当時、家にビデオデッキがあったから、復活の呪文は毎回録画してたよ
>>799 しかし実際に出るとしたら
「ティア(サマル妹)の大冒険」になる罠
サマル(妹)の大冒険… ツクールでやってもいいボリュームなんじゃw
あれから10年・・・
ハーゴンの息子が完全体シドーを復活させ、3国を瞬く間に滅ぼし
ロトの一族で唯一生き残ったサマルの妹が竜王のひ孫と手を組み
再び世界を破滅へと導かんとするハーゴン教団と戦うスペクタクルファンタジー
物語はローレシアを滅ぼしたハーゴン教団がサマルトリアを襲撃する所から始まる
まるで10年前のムーンブルク城の襲撃を思い起こさせる惨劇
城は炎に包まれ、逃げ惑う人々、魔物は容赦なく皆殺しにしていく
王も死に残すはサマルとサマルの妹のみ
いよいよ追いつめられたサマルトリア王子は…
「妹よ…お別れだ…おまえだけは死ぬんじゃないぞ! メガンテ!!!!!」
「おにいちゃ〜〜〜〜〜〜ん!!!!!」
to be continued…
>>799 キーファが主人公のゲームなんてあったっけ?と最初思ってしまった
素でCHの存在を忘れてた
脇キャラが主人公のドラクエ外伝って今のところトルネコ、DQM1、DQMCH、ヤンガスだけか?
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:18:23 ID:N5AtPTjI0
ゆとり仕様にしたら
経験値は経験値割り増しに経験値分割も加える(1人だと貰える経験値が3倍になる)
敵が落とすアイテムは1匹ごとにカウントされるようにする
ただDQ2は敵のアイテムドロップ率が高いからな
3になってドロップ率がめちゃくちゃ低くなったなってオモタ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 06:56:22 ID:/Hjx/3AH0
バトルロードとドラクエ9は違うんだが…
>>822 うほう!やりてえ〜〜〜
ムーンは死んだの?
まだどこかで生きてるとかだったらいいな
で、最後にサマル妹のピンチに助けにやってくるみたいな
ハーゴンってスパッツ派なの?
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 14:40:46 ID:g5RGcgmP0
9にも、2の洞窟をさらに発展させたような洞窟があればなあー。
落とし穴の位置や、無限回廊での分岐点の方向が毎回変化する洞窟とか。
ネットでの情報交換もまったく役に立たなくなる仕様に。
>>831 やろうと思えばいくらでもやれそうなんだけどな
もう堀井はそういう発想ないと思う
100人遊んでもらったら100人がクリアできるような仕掛けしか考えない
しかも小さい子供でも簡単にわかるような仕掛けしか考えない
ネットがあろうがなかろうが、小学生が1人で解決できるぐらいの優しい仕掛けとか
その程度のものを積み重ねるだけ
昔のような謎が無くなって、今のDQって単純作業しかない
>>833 難易度はともかく、2ってそんな難しい謎あったっけ?
ロンダルキアとかも結局総当りで済む話だし
戦闘もキャラの役割分担がはっきり明示される分、やたら増える5やあやふやな6より戦術の組み立ては楽だぞ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:43:02 ID:4gF7i2wBO
ファイナルファンタジー4イージータイプってのがあったからドラゴンクエスト2ハードタイプってのを発売すればいい
>>834 たとえば有名なところじゃ「ハーゴンの神殿2Fへ上がるヒントはどこにもない」
とかな
まあ、それでも当時の子供は色々考えて試してみるんだよ
一歩一歩調べたりとか、一個一個アイテムを使ったり
いまの子供にそんなことさせたらすぐ「クソゲー」扱いされてしまうw
いなずまの剣の場所も通常ではみつからないだろう
ヘタすりゃ落とし穴みつけるより先にハーゴンの騎士が落としてくれるかも
太陽の祠で紋章をみつけるのもなかなか難しい
そもそもダンジョン自体の構造が今とは違う
いまはダンジョンとは名ばかりでほとんど一本道のただの通路だから
>>836 他はまだしも、ハーゴン神殿はクソゲー言われても仕方ないと思うぞw
「友達や兄弟に聞いた」「攻略本見た」「総当りで見つけた」「解析した」じゃなく、「状況から推理して当てた」って奴が何人居る?
ほんの僅かでも何らかの情報があってそこから判断するのが「難しいゲーム」であって、総当りとかは別に難しいわけじゃなくゲームとして破綻してるだけ
ダンジョンも構造が違うって言うけど、2だって普通に通路扱いみたいなものじゃないの?
塔系は文字通り一本道だし
結局これだって迷路になってるのが最高なら7が最高になってしまう
2好きなのは俺もお前も一緒だろうけど、俺は好きだからこそダメな部分はダメだと認めたいんだ
高難易度ゲームとして見ても、2は失敗してる部分が多々あると思う
じゃあDQ2はクソゲーか?
違うだろ?
それが全てだよ
ゲームとして破綻せず、みな満足し、高い評価を与え
その後のゲームの歴史を(当時はファミコンではアクション等が主流だった)変えるほどの
傑作になったのだから
どうやら俺とお前は視点が違うようだ
これ以上話しても平行線になりそうだし、お互いを尊重しあうってところで妥協しようじゃないか
俺みたいな考えの奴も、お前みたいな考えの奴も居るってことで
まあ俺もハーゴン神殿の十字架は
ちょっとどうかなとは思った
捨てられない・消滅しないアイテムである事が
ヒントといえばヒントなのかもしれないが…
あえてノーヒントにし、偶然解けたときの喜びを
味わって欲しかったのだろうか
>>839 まあどっちも「DQ2は神!」って思ってることだけは理解しよう
みな同じ気持ちだ
あらゆる面で完璧だ
完璧すぎて焼きもちをやく気持ちもわかる
今も昔も変わらんだろと横槍
ドラクエ2だって昔の俺は『クリア出来ないからテニス(FC)やろーっと』と言って
周りの友人がクリアーしたにも関わらず社会人になるまで放置して
内心では事実上のクソゲ認定をするほどのゆとりだった
今のヌルゲーならヌルゲーで、ゆとりはそこで満足するし
好きになった奴なら自分から縛りプレイを考え出して達成感を楽しんだり友人に広めたりするさ
何が言いたいのかというとゲームの難易度でゆとりの割合は左右されないから無意味な議論は辞めろってこった
>>841 やきもちやいてるやつなんか
どこにもいないだろ
>>842 そんな議論をしてるやついたか
試行錯誤を強要するノーヒントの箇所が1つくらいあってもいいと思うよ
なんでも人に聞けば済むってのもなんだかなあ、と思うし
今の考えからすれば、ハーゴンの神殿なんて十字架自体が大ヒントだ
ハーゴン神殿の十字架は、実はシリーズの謎解きの白眉だと思う。
ハーゴンが邪神教の神官であり、倒さなければならない敵だという認識が
当時の子供達にシナリオを通じて擦り込まれていった。
だから俺らみたいにピンときたガキも多かったハズ。
見事な演出だと思う。
補足っつーか言い訳
「ピンときた」てのは自慢でも何でもない。
友人3人とプレイしていて、誰となしに「真ん中で像使ってみ」と閃いた。
思えば3人が3人とも2の世界にどっぷりだったんだろうな。
そこに至らせるまでの演出ってスゲーよなって話。
堀井が意図していたかどうかは知らんがw
まぁ理不尽な箇所があるとしても、当時の
他のRPGと比べればそれでもドラクエ2は
かなり親切な部類に入るからな
やっぱり時代というものがあるのであり、
(難易度的な意味で)昔出たのがドラクエ2
今出たのがドラクエ9というだけの話かもしらん
DQ2はゲーム史に確実に一石を投じたが
DQ9が何かを投じた気配は全くない
作品名が「ドラゴンクエスト」という共通点はあれど作品のもつ重みが全然ちがう
逆に言うとタイトル以外、まったく別モノ
それぐらいDQ2はすごい作品だったからね
>>848 ひとつだけ言わせてくれ
他作を貶してこっちを褒めるなんてやり方、ただ品位を落としてるだけにしかならんと思うんだ
あっちはあっちでいいところあるんだし、あっちの方がいいって奴も少なからず居るんだし
>>849 いやいや9を貶してるつもりはないよ
そもそもステージが違うだろ
>>847がちょっとトンチンカンな事を言ってるので
「2と9はドラクエはドラクエだけど別モノなんだよ」と言ってるだけ
たとえばDQ2を今のゲーム業界で例えると・・・
DQ9なんかじゃなく、うーん、なんだろうな、革命的なやつ
最近ゲームやらんからよくわからんw
まあゲームじゃなくてもいいや
たとえば携帯電話業界におけるiPhoneとか、自動車業界におけるプリウスとか
そういう革新的なものなんだよ
>>850 まあ9は歴代衣装もあったりして今までのドラクエを包括するものだからな
2なんかとは別物だからしかたないわ
・・・って言われたら貶してるように聞こえないか?
お前はこんなようなことを言ってるんだぞ?
>>851 貶してると取る方がどうかしてるよ
それは全くの事実じゃないか
嘘を言ったり、事実と異なることを言って悪く言うならわかる
「日本のラーメンは中国から伝わって本場の中華ソバとは違うからな」と言って
それは貶してるように聞こえるのか?
単に別モノだから比べてもしょうがないというふうには取れないのか?
>DQ9が何かを投じた気配は全くない
>作品名が「ドラゴンクエスト」という共通点はあれど作品のもつ重みが全然ちがう
>DQ9なんかじゃなく、
これを貶すつもりじゃなく書いたってならちょっと本気で正確直した方がいいと思うぞ
たとえ事実だとしても中傷以外の何物でもないと取るのが一般的だろう
それに事実ならいいというのなら、
>>851前半も紛れもなく事実なんだし
DQ2が様々な人に影響を与えたのは事実だよ
FFの坂口に「自分がやりたいことを先にやられてしまった」といわしめ
さくまあきらが後に桃太郎伝説をつくるきっかけを与え
糸井重里にマザーの構想を練らせる影響を与えた
社会現象にまでなり、アクション、シューティング全盛だった時代の流れを
一気にRPG一色に変えてしまうほどの影響力があったんだよ
9にそこまでの影響力があるか?
「何本売れた」とかそんなことばかり話題じゃないか
何かこれからのゲーム業界に影響を及ぼす気配があるか?
なんかもういいや
DsBWjRIA0といい8ZO/rXtr0といい、どうも俺はここの住人と反りがあわないらしい
俺は何が一番とかじゃなく、それぞれのいいところを楽しみたいと思ってただけなんだが・・・
悪いが俺は俺で、他の場所で2を愛でることにするよ
>>855 その二人=このスレの住人の総意では
必ずしもないので、出ていかんでもいい
そんな事で人がいちいち出ていってたら最終的に
スレがキチガイしか残らなくなる
自分の中で優劣をつけてるのはID: NH8jpMjr0じゃないかw
それに優劣つけたって別に悪い事じゃない(つけるつもりはないが)
作品それぞれ個性があり違いがあるのは当然のこと
人間だって人それぞれ
その中で必ず順位は生まれる
平等なんて無いんだよ
DQ2が革命的な神作品である
と、言ったら「9を貶してる」なんて考え方はおかしい
まったく別モノなんだよ
過激なやつが書き込んでるのはいつものことじゃないですか
とりあえず>ID:8ZO/rXtr0
ハゲてる奴にハゲって言ったら事実でも中傷だろうが
評価を以てけなしたとか言うバカこそ出てけ
アタマおかしすぎる
>>859 面と向かって言ってるわけじゃないだろww
そりゃ堀井に面と向かって「ハゲですね」って言うのはさすがにw
ただこういう場で「堀井がハゲ」って言っても堀井を貶してるわけじゃない
それと一緒
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:46:38 ID:Z/AAnRb4O
ドラクエ2のリメイクよりも百年後の作品をしたい
ドラクエ10でもドラクエ2外伝でもいいから
>>861 こういう場で言ったとしても誹謗中傷は誹謗中傷
お前ブログで犯罪自慢して炎上するタイプの人間だな
あんだけ堂々とハゲ晒してる人に誹謗中傷も糞ないだろ
そんなこと言うほうがハゲに対する差別だw
そんな発想が出てくる事自体異常
お前はハゲがまるで犯罪者のように心の奥底で思ってる証拠だよw
?
・・・?
例え話に出てきた例だけにしか目が向かないとか
肝心なのはそこじゃないだろ
まるでアスペルガーか朝鮮人みたいな奴だ
お前ら、いいかげんにムーンたんで抜いて寝ろ。
俺はサマル妹で抜くけど。
おやすみ。
もう何で揉めてるのかすら分からなくなってきたw
俺はDQ9好きだよ
サマル装備手に入ったら女キャラに装備させてサマル妹扱いにしてやんよ!
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:26:08 ID:bZsgctxy0
本当に難しいドラクエを製作するならビートたけしのアイデアを取り入れるべきだと思う。
ドラゴンクエスト10〜たけしの挑戦状〜
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 02:52:39 ID:sp4eBuFPO
2のリメイクは、グラとインターフェイスの改善だけでいい。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 03:24:06 ID:e8qfXMjT0
ドラクエ8エンジンでもリメイク5エンジンでも
どっちでもいいから2をリメイクしてほしい
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 05:50:29 ID:TBaQrHjNO
ねぇねぇ、聞いて聞いて!!
俺ドラクエ始めたの4からでさぁ、前々から2やりたかったんだけどさ、
ついに念願の2しかもFCを手に入れたぜ。
9終わったらプレイしようと思うんだが、今の俺ってこれからすごい楽しい思いをするんだろうなって感じで、ちょっと羨ましいと思いましたか?
リアルタイムでプレイした俺のほうが
うらやましがられるべきじゃよと言ってみるテスト
たぶん復活の呪文をいちいちアレするのが
途中でだるくなってくるかもしれないけど
挫けずにがんばってちょ
>>873 別にうらやましいとかは無いけど
「ついに ねんがんの ドラクエ2(FC)を てにいれたぞ!」には
良かったな、と思ったよ
同じ地域に長めに留まって、レベル上げという作業があるところは、
最近のRPGとは違うけど、まぁ頑張れ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 10:18:10 ID:+R7C0I9hO
まぼろしのあぶないみずぎはどこでつか?
>>876 MSX版で、条件を満たしてラダトームに。
TVゲーム版には無い
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 11:00:43 ID:qTcf0/VvO
>>873 序盤のマンドリルで全滅せん様になwwww
あとは攻撃呪文の範囲の違いか
最近のはギラはグループだしな
バギはどうだっけ?
バギは一貫してグループ攻撃の筈
FC版サマルはマジで要らない子
試しにサマル抜きでやってみるといいさ
意外とクリアできちゃうから
サマルのいないドラクエ2なんて、梅の入ってない梅酒と同じじゃねーか
サマルこそがドラクエ2本体であり
彼がいないとそれはドラクエ2ではないのだ
サマルがいらない子という奴は素人。
>>883 ローレ抜きだってムーン抜きだってクリアできるし、
サマルだけでもクリアできる
かはわからない
マヌーサザラキがアリなら
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 12:12:45 ID:cWmRuRDnO
久々にドラクエ2を始めて、
ベリアルまで倒したところまで来たんだけど、
ドラクエ9が発売されたので、そっから放置状態(´・ω・`)
あと一時間もしないで終わるから!クリアしてあげて!
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:06:39 ID:9XP5QipgO
長らく使ってなかった出張用鞄の中からGBC版DQT&Uが出てきた。
起動したら冒険の書が消えてしまったが、新しい冒険の書には記録が出来たので小五の息子にアドバンスごと与えてやった。
ポケモン以外のRPGは初プレイで、「絵がヘボい」とブーたれながらも楽しんでいるようだ。
さて、どこで心が折れることやら。
>>889 FC2当時は「前列ほど打撃を受けやすい」システムはなかったのでは?
だから厳密には「ローレとムーンの肉壁(弾よけ)」だな。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 16:06:21 ID:DtWTa0d+O
鉄の槍とミンクのコートでハーゴンとシドーに挑むサマルはドラクエ2の真の主人公と言えるだろう
マンドリル4匹にフルボッコされるあたりではまだサマルが使えないという印象は薄い
どこらへんから本格的に使えない烙印が押されるんだろう
打撃でローレに、魔法でムーンに
劣るあたりからかねえ
それでもダメージを分散させてくれたり
ホイミを生む機械だったりするから
役に立ってないとも思ってなかったが
サマル妹「おにいちゃんは わりと のんきもんなの。」
割とどころじゃない気が…ww
ベギラマ覚えると途中のLV上げが一気に楽になる
…ムーンもそのうちイオナズン覚えちゃうけどな!
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:23:53 ID:4LHYiRkB0
DSでリメイク
熱烈希望します!
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:53:17 ID:An5kUCa6O
ドラクエUは、音楽が好き。エンディングテーマ、「この道わが旅」、ロトの子孫が3人揃ったテーマ「果てしなき世界」、城のテーマ「王城」が好き。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 02:44:23 ID:4LHYiRkB0
>>902 俺の中では
「果てしなき世界」がNO1だな
あと船のテーマも好きだわ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 03:40:16 ID:ocOJBAOuO
ドラクエ1の曲がライアンの曲と似てる。
果てしなき世界が2章の曲と似てる。
遙かなる旅路が4章の曲と似てると思う。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 05:53:59 ID:96c8T74tO
FC、SFC、アプリすべてでマンドリルがサマル狙ってくるのは仕様か?
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 05:54:04 ID:fd9GHEmXO
激しくキツかったロンダルキア
見つからない炎の紋章とラゴス
異様に広い大灯台
ルートを見つけにくいテパの村
脅威だった不思議な踊り
武器があまり装備できないので後半キツくなるサマルトリアの王子
全てがいい思い出です。
>>906 なんかアイツ弱そうじゃね?って
あの猿の集団に思われてそう
ハーゴン軍団の広報誌には、緑を狙うのがオススメとある・・・らしい
サマル王子は 力のたてを
天に かざした!
冗談でもなんでもなく、ハーゴン城の十字架には悩んだ。
ラゴスはあっさり見つけられたものの、十字架は大苦戦。
結局ジャンプの攻略本を待ったが、それでも進めない。なぜか?
それは!自分は邪神の像を二番目のサマルに持たせていた。
だから!サマルを十字架の中心に置いて「使う」コマンドを選んでいたのだ!
そりゃあ何時間何日やっても解ける分けないよな。
なぜそんな事をしていたのかは、今もって分からない。
ただそのせいで、2がDQ作品中で唯一の、
攻略本に頼った作品になってしまった。
十字架は悩んだけど、その頃はクラスで持ちきりの話題だった
FC版2の発売後1ヶ月も経たずに"もょもと"のパスワードが
口コミで広まった元ネタって誰か知らねぇかな?
少なくとも当時のファミマガには掲載なしだった
当時少年ジャンプの袋とじだったファミコン神拳が怪しいと見たが…
本屋のオヤジの目を盗んでファミコン神拳の袋とじを破って見ていたあの頃…
サマル妹が使えるようになるのまだ〜?
>>912 その噂は嫌と言うほど耳にしたが太陽の紋章がなかなか見つからず、
見つかってもルビスの守りのほこら(?)がなかなか見つからなかった
俺はまったくもって蚊帳の外だったぜ。
紋章3つしかないのにレベルMAXなのなorz
今日SFC版でクリアしたので、チラシの裏に書けといわれそうなこと書いちゃう。
ロンダルキアの敵いきなり強すぎワラタ。
それまでベホイミ盾使うだけでまったく消耗せず進めれたのに、いきなり世界変わりすぎだったわ。
そこまで「呪文使うな」的進行で、ロンダルキアからはマヌーサザラキ中心の進行だったので、
サマルは要らない子ではなかったな。
結局最後まで、山彦の笛の具体的な効果の情報をくれる人がみつからなかったなぁ。
これノーヒントってわけじゃないよね?
はかぶさのけんはSFC版でできるって書いてあるサイトもできないって書いてあるサイトもあって、
結局できなかったみたいなのが残念。
不思議な帽子でMP消費減るっていろんなサイトに書いてあるけど減ってねーじゃねーか! クソ、なめやがって!
シドーを倒した後のセリフが、精霊のほこらのルビスや竜王のひまごに用意されてるのはまあ妥当として、
勇者の泉の洞窟のじじい、海底の洞窟の兵士、とかまでフォローしてあったのはすげーと思った。
FCはその100倍は凶悪だからやってみな。
唯一無二のリアル魔界。
それがロンダルキア。
消防当時FC版何度もクリアしてるのに最近になってやったSFC版をクリアできない俺も居る
FCの方が簡単とまでは言わんが思い出補正入りすぎじゃね
ドラクエに限らなければロンダルギアより難しいゲームなんて腐るほどあるんだしな
>結局最後まで、山彦の笛の具体的な効果の情報をくれる人がみつからなかったなぁ。
>これノーヒントってわけじゃないよね?
デルコンダル
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 09:22:09 ID:vkmMs8Kp0
ぺぺぺぺ……が続くパスワードなんてどんなシステムになっているのか理解に苦しむ
>>921 まるかつは やつはりせかい
いちだつた のだよ
>>913 初出なのかどうかはわからないけど、すくなくとも俺が知ったのファミコン神拳で
読んだからだな。
ていうか「ゆうてい」「みやおう」「きむこう」ってファミコン神拳以外ででてくる
キャラなのか?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:31:06 ID:SEz5cuqRO
ハーゴンと共に悪魔神官が1,2匹出てきたら難易度が上がりそう
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:46:18 ID:uGz6ZJshO
しかもデルコンダルの預言者って
しろ まち どうくつ とう ほこら
って答え言っちゃってるんだよな。
太陽のほこらなんて言われなきゃ分からんけど…
(ベラヌールかどっかて聞けた気がするが)
やまびこのふえ吹きまくったよ。同時の小学2年の俺。
太陽の紋章は一発で見つけたぜオレ!
1でラダトームの地下室を1週間悩んだからな!
強化ハーゴン(SFC版)
1ターンにHPが20回復
HP450
攻撃力200
守備力240
2回打撃、イオナズン(ダメージ80)、ラリホーマ、甘い息、凍りつく息
ベホイミ
強化シドー (SFC版)
1ターンにHPが20回復
HP1023
攻撃力255
守備力320
2回打撃、激しい炎、ルカナン、スクルト、灼熱炎
>>921,
>>924 そうか、ありがとう
よりマイナーなゲーム雑誌かと思い込んでいたこともあったが、
言われてみればファミコン神拳とジャンプ以外あの3人は出てこないな
しかし昔の事とは云え、あれほど有名な裏技の元ネタ情報が見つからんのが不思議だ
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 21:20:45 ID:oJZDvNp6O
船を手に入れると、どこへ行っていいか迷子になる。ドラクエシリーズで、Uが海を広く感じた。遊覧船は絶対乗らない方がいい。
リメイクになるとマップだけ1280×1024になります
迷子必死
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 22:23:25 ID:oJZDvNp6O
Vは、世界地図でわかりやすかった。謎解きもカンタンだった。
悪魔神官とキメラが合体して、スターキメラになったってのはマジか?
それは公式の二次創作
発行される本自体が公式なのであって、
内容までが原作者の公認とは限らない。
企業は儲かってなんぼだからな
エニックス出版のモンスター物語の記述やね
ゾーマ配下の悪魔神官ドルバは、動物や魔物を
合成させて新しい魔物を作る役目を与えられていて
キングコブラとヘルコンドルを合成させてキメラを
バシリスクと極楽鳥を合成させてメイジキメラを作ったが
蛇には群れを作る習性がなかったため、魔王軍が
キメラの部隊を結成して統率するという目的が崩れた
ぶちきれたゾーマが悪魔神官ドルバに、巨大な砂時計を出して
この砂が落ちるまでに対策を思いつかなかったら死刑にすると宣告
どうせ死刑になるならばいっそとドルバは自ら人格を保ったまま
キメラと合成してスターキメラとなり、キメラたちは
スターキメラの命令通りに動く統率された部隊となるも
スターキメラはキメラたちを連れてそのままいずこへと
飛び去ってしまう…という物語
>>937 あれ結構クオリティ高かった希ガス・・・
覚えてるのはスライムを壷に埋めてたら根っこが生えてホイミンになったみたいな
モンスター物語のキラーリカントはイケメンでスタイルが良い
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 02:16:09 ID:4OGaJgPyO
金の鍵が見つかりませんでした(泣)
>>933 最後まで最後の鍵を見つけられなかったな
記憶力ゼロの同級生にレイアムランド付近の海にあったようなと言われ、
緑のイカを駆除しながら海域1マス1マス壺を沈める作業をしているうちに、アバカムを覚えてしまって
壺トレでパーティを鍛えたユーザーは、オレだけだろうね
ハーゴンがザラキとメガンテを使ってこなかったのは堀井のツメの甘いところだな
ハーゴンにとっては世界を破滅に導く事が全てであって
世界征服とか人々の苦しみとかそんなチンケなものに興味はない
ただひたすら世界の終わりのために祈り続ける狂信者
それを演出する意味でも、ハーゴンがメガンテが使えれば
インパクトはより強烈になっただろう
ラスボスが自爆なんてのはまずないからDQ2にまた一つ伝説が加わったのに
ラスボスじゃねーし
ハーゴンが何を考えてたかなんて、作品の描写だけじゃ
わからんがね 本当にただ終末を望んでいたのか
全てを滅ぼした後に理想の世界を作ろうとしたのか
世界が破壊されるのを見て喜ぶキチガイだったのか
ハーゴン教(シドー教?)の教義がそうさせたのか
ハーゴンはただのアホかもしれないし、もしかしたら
物凄い頭のいいやつだったのかもしれない
悪意を持ってたか、ハーゴン自身にとっての価値観で
救済をしようとしていたのかでも印象が変わるし
まあ人間の側からしたら、ただの大量虐殺未遂者だ
麻原みたいな奴だと思っておけばいい
>>937 ゴブラの特徴である毒と、ヘルコンドルのバシルーラを受け継いでないキメラ
欠陥商品すぎるか
のんびり屋のサマル王子がどういう経緯でザラキとメガンテを覚えたのかが気になる
>>945 ハーゴンが終末思想に取り憑かれてる狂ったやつってのは作品からでもわかる
非常に「危ない」思想の持ち主だな
ハーゴンに漂う「狂気」を表現する意味でもメガンテは効果的かもしれん
宗教的な狂気の行き着く先は、テロ行為か集団自決なので、ハーゴンが斃された後は
どうせなら悪魔神官や祈祷師やらがローレ一行を取り囲んで集団メガンテで道連れを
図ろうとするシーンとかあっても良いな。宗教団体の異常さを強調する場面として。
どう脱出するのかは分からないが。
イベントアイテムが必要で、それが無いとサマル王子の尊い犠牲で…。
>>950 サマルばっか殺すなよw
悪魔神官の集団に囲まれて集団イオナズンをされそうになった時に
サマルがメガンテすりゃいい。
しかし、私を倒しても、もはや世界は救えまい!
この台詞から、少なくとも破壊による救済という思想では無かったと言える。
ハーゴンにしたら救済でも、ローレ達にすれば破滅だからな
ハーゴンの言う「救えまい!」ってのはローレ達に破滅を止められない事を言ってるのでは?
ひらがなだけで破滅や浄化を宗教上の「救い」として伝えるのは難しいし
一応小学生でもわかるような単純明快なラスボスでないとプレイヤーは混乱するだろうから
そこは行間や文脈を読み取ってやるしかない
ハーゴンの所にローレ達が着いた時には
信者は全員生贄になったあととでも思えばいいんじゃないかな。
全滅しても復活してるとか、そういうのには目をつぶって。
>>953 ハーゴンがわざわざ人間側の価値観に立って「救えまい」って言うのも違和感あるなあ。
単純明快なラスボスとして作られているなら
文字通り読めばいいだけの話で
行間や文脈を無理に汲み取る必要はないだろ。
それに宗教的テーマが難しいって言うなら始めから取り入れてないだろう。
真っ昼間からよくマジレスができるな
おまいらりっぱなハーゴン信者だな
前もあったよな、ハーゴン論議w
あの時はシドーの生け贄がどちらか、で揉めたっけ
結局は「各々の想像にお任せ」ってな
仮に自分をいけにえにしたとしても
最初からそのつもりだったか、三人に敗れて
もうヤケクソになったかでだいぶ違うしねぇ
そもそも最後の…というならそれまでにも
たくさんのいけにえを捧げてきたのかどうか
いや「生け贄論争」は「シドーがハーゴンの命なんてもらっても喜ばないだろ!w」ってことで
ローレ達が生け贄なんだという結論だったと思うがw
もういいよ
海底洞窟のじごくのつかいもローレらを生贄にしようとしてたし、
活きのいいのをシドーに捧げることが儀式みたいだな
それは一戦交える前の算段だな。
負けた後にそんな考えのままとかありえないだろ。
そりゃローレにボコボコにされて死にかけのハーゴンより
若くてピチピチした3人がいいにきまってるだろ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:32:45 ID:HtGc1hjgO
ロンダルキアにやっと着いた!ハーゴンの幻の城もルビスの守りで幻が消えたがこの後なにすりゃーいいかわからん!5文字でいい、ヒントくれ。
リセット!
ひとさがせ
あきらめろ
いぬのあと
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:01:36 ID:HtGc1hjgO
ここまでネタバレされて礼を言えるってのは凄いな
ヒントとネタバレの違い
9でマンドリルさんやアトラスさんと再会出来たお(´・ω・`)
彼等は腕がなまってたよ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 14:34:58 ID:47UHIaZ6O
ひきかえせ
ムーンペタからルプナガまでいけたらもう全クリできたようなもの
敵の強さ的にはそこまで行って過言じゃない、すくなくともロンダルギアまではそのままのレベルでいける
久しぶりにやりたいけど
FCとアプリしかないの?
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:22:41 ID:bMBWVFxt0
ドラクエ9をプレイ中だが改めてDQ2のすばらしさを知ったよ
SFCにも出てる、MSX?でも出てると聞いたよ
ただ、新しいほど優しくなってるので都合とやる気でお好きなのをどうぞ
MSX版はどうなのか分からないけど
>>978 MSX版は悪魔神官が同時に4体でてくるという噂。
自分は実際に見たことはないけど。
MSX版はキラーマシン×3、悪魔神官×4、アークデーモン+他のモンスター
が当然のように出てくる
ちなみにリメイク版でマンドリル系の同時出現数が3体までになった
アークデーモン×3はないか
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:30:04 ID:HtGc1hjgO
昼に
>>964を書き込んだ者です。
まだわかんねーよー。
十字架がいるんだろーなーってのはなんとなく解ったが、どこにあんのかわからん、贅沢は言わない、4文字ヒント頼む!
爆笑した
ゆとり死
ぐぐるな
もう寝ろ
>>979-980 アークデーモン+αはFCでも普通に出てくるじょ。
MSX版は他にも妖術師x4(テパでベギラマ4連弾)、ゴールドオークx4(海底洞窟で結構な消耗戦)、
オークキングx4(最悪のタイミングで集団ベホイミの大合唱)バーサーカーx4(攻撃力119で4連集中タコ殴り)
等々FC版で出現数が少ないせいで地味な性能だったのが本領発揮している。
ベホイミ大合唱わロス
次スレ立ててみます。
ダメでした。どなたかお願いします。
>>989 とにかく殆どの敵が限度数まで出るのかね?
キツイな。
立てようと思ったけど\(^o^)/_
新宿の行列が懐かしい
>>997 乙!立てることができただけでもOKだよ!
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:27:55 ID:bTNVSdTmO
あ
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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