マッド乙クス
【よくある質問1】カセットの電池交換について
・ボタン電池「CR2032」…コンビニで普通に売ってる。100円ショップなら100円。
・AA型ピンセット…100円ショップで売ってる。
http://nkmm.org/yagura/kstm/aap.jpg ・ガムテープかビニルテープか蛇の目クリップ…電池固定用。
(1)まず、カセットを止めてるネジをピンセットとペンチで外す。
http://nkmm.org/yagura/kstm/sfc_open.png の様に、先のとがったピンセットでネジの
凹んだ部分をはさみ、そのピンセット自体を横から強くペンチではさんでネジを回す。
詳しくは
http://nkmm.org/yagura/kstm/ の「02-02 開け方」を参照
(2)カセットを開けたら、付いてる電池をペンチで剥がし新しい電池を貼る。
[SFC版交換例]
http://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html [GB版交換例]
http://blogs.dion.ne.jp/sorairo/archives/3766745.html (3)カセットをネジ止めして完成。この際、ネジを普通のネジ(M2x6)に替えておくと次が楽。
(4)FC版やGBC版も基本は同じ。カセットを開けて電池交換可能。自己責任で!
※データをずっと残したいならROM吸出し機を買ってバックアップを取る。但し高額。
(もちろんカセットも必要)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ http://www.sengoku.co.jp/CategoryIndex/ManuRep-in.htm ※データ消えの原因は、電池じゃない場合が多い。
データは「消える」のではなく「エラーと誤認して消される」場合が多い。電源を入れた時に
読み込めないデータが少しでもあると、 チェックサムエラーと判断され、消されてしまう。
まずは、端子部をクリーニングしてみよう。それだけで随分改善される場合がある。
【よくある質問2】敵の自動回復について
「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
以上テンプレ。
>>1のアンカと少しずれる事になるけど。
改めて
>>1乙。
/ _ノ ,_ノ ヽ
/ / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ
.| ;〈 !::●:c! ' {.:●:;、! 〉 | 3最高♥
| (つ`''" __ `'ー''(つ |
| ///// | | /// |
ヽ γ´~⌒ヽ. / | /
ヽ / ヽ / | /⌒ヽ
\/ | | ̄ ̄ ̄ ̄| / ヽ
/ | /
乙乙
リメイクあるなら神竜の次の裏ダンで、
青龍→スカイドラゴン(青色)
朱雀→ガルーダ(赤色)
麒麟→ゴートドン(金色)
白虎→ダースリカント(白色)
玄武→ガメゴン(黒色)
とかやって欲しいなあ、まあ世界観に全然合ってないけど。
五匹とも超厨性能でめっちゃ強くして。
>>1乙
熊よりライオンヘッドの方が虎に近くない?
四神が同時に出ればタマランかもな。ちょうど4vs4だし。
FCで女主人公にすると「娘」って反映されないんだよなぁ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 15:35:46 ID:g0pJXMFcO
三つめの双六でさ、
よろずやに入れてラッキーとか思ってたら、?で体力を6も落とされて
こりゃリセットだなとか思ってたら、壷とか宝箱を上手いこと回収出来て
さらにゴールしちゃったんだが…
どうしよ、リセットすべきかな?
その5匹のあとの大ボスは黄龍か?
なんという麻雀格闘倶楽部
>>16 体力なんか後でどうとでもなるんだから(種もあるし)、リセットしないほうがいいよ
>>17 麒麟は黄麟とも書くくらいだから
黄龍と同格だろたしか
>>15 母親には「勇敢な男の子として育てた」と言われ、
アリアハン王を筆頭とする世界中の人に「オルテガの息子」と呼ばれ、
アッサラームでは本来男性のみを対象としたぱふぱふを受けることができ、
ムオルでは父親そっくりどころか本人と間違われる始末。
唯一レーベの男の子だけが、勇者が女性であることを見抜くが、
あろうことか勇者本人によって否定されてしまうという…。
四神と四霊が混ざってるな……
麒麟は四霊の中央、黄龍は四神の中央
スゲェ簡単に分ければ、四神は天に、四霊は地に、というふうに分かれる
FCの女勇者ってぱふぱふしてもらえるのか・・w知らなかった
5総合スレがすごいことになってるよ^^
ここは荒らされなくてよかったね(^▽^)
>>24 原因はてめぇだろカス!!
IDは同一板内なら共通だからな。
他人の振りしてる様だが、住人みんな解ってるぞ。
二度と出てくるな。死ね。
>>10 俺は青龍よりも蒼龍という表記のほうが好き。
>超厨性能
ザコにもそういうのが欲しいな。
単体での戦闘力が半端じゃないのに大群で襲ってくるスズメバチみたいな奴。
フローラかぁいいよフローラ
>>29 スレを立てたご褒美に決まってるじゃないかw
ここまで来てみてよ〜、ニート焼き鳥さん〜(^Д^〜)
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 23:52:27 ID:5LCnKWhyO
ちからのたねは誰が持ってる?あばれザル?
おお
>>1よ
新スレを立ててくれるとは何という乙な奴ぢゃ
>>21 SFCやGBの公式は女にしかみえないのにね
ビーデルを更に可愛くした感じ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 23:55:34 ID:5LCnKWhyO
ちからのたねを…
池沼ニート焼き鳥氏ね〜(^Д^〜)
>>33 豪傑熊の方が落とし易い。
確かに暴れ猿も落とすけど、確率かなり低いよ。
池沼ニート焼き鳥氏ね〜(^Д^〜)
池沼ニート焼き鳥氏ね〜(^Д^〜)
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 00:03:59 ID:5LCnKWhyO
池沼ニート焼き鳥氏ね〜(^Д^〜)
>>35 この次のページなんだよな
テンプレに載ってる自動回復について説明してあるのは
池沼ニート焼き鳥氏ね〜(^Д^〜)
池沼ニート焼き鳥氏ね〜(^Д^〜)
>>35 知られざる伝説かな。今読むと面白い話題が一杯ありそうだ。今度探してみよう。
その中に書いてあるガイアってのがサイモンの間違いじゃないかと気になった。
マスターズクラブだよ
自分も最近ヤフオクで見つけて、初めて読んだけど
ネットのある現在とはまた違った目線での話ばかりだから
斬新で面白かった
今勇者のMP310でギガデイン10発分
それ以外のターンは賢者の石か太陽の石を5回分
虹の雫に変えないで太陽の石のままもってた方がいいな
その他3人は全魔法をマスターした盗賊だが、
15ターンではMPあまってしまうので賢者の石2個もいらんわ。
けど魔王の島にいけないとドラゴンが頻発する場所ないから
スタミナの種集めがちとつらいんだよな。
たいりょくはレベルだけで255にするのが最も簡単なパラだと思う
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 02:25:44 ID:PUQC0XJHO
最大MPを上げるアイテムって何かあったっけ?
>>50 戦士と勇者、せいぜい武闘家・賢者までなら種無しでも体力MAXになるけどね。
予想以上に反響が多くてウレシス。(^^)
>>11 ライオンヘッドは顔が獅子だからちょいと違和感。ダースリカントは苦肉の策。
あの容姿を白色にして黒のストライプ入れれば虎に見えんかな?一番近いのはキラパンかもだけど、5の敵だしね
>>12 やっぱ東西南北に配置して一匹ずつ倒したい!んで、なんとか全員倒すと中央に麒麟出現。厨房能。
>>22 麒麟は、四霊の中では白虎の変わりじゃなかったっけ?西に配置されてたよね。
四霊は中央には誰もいなかった様な希ガス
>>27 自分も蒼龍の表記好きっす!
>>17 >>20 中央の黄龍は後代になって、麒麟に置き換えられたんだよね。だから初代は黄龍だったとおも。
黄龍は青龍が居るし、龍2匹も要らんだろと思うから、麒麟が良いなぁ。
妄想汁
性能も妄想。
○東の蒼龍
木。木の能力を使いたいけど良いのが思いつかんなぁ。
万能性能で、竜巻発生させたり木の葉乱舞とか風の能力でも良いかな。HP多めだけど5匹の中では戦いやすい
○南の朱雀
火。灼熱とか強灼熱とか使用して攻撃力も素早さも高い。HPは少なめ。
○西の白虎隊
金。金属の金。アホみたいに素早い。レベル99でも誰も先制できなくて
全体攻撃は持ってないけど、一発の攻撃力が半端無く高くて、力溜めとか3回攻撃とかする。HPは高い。
○北の玄武
水。超固い。ルカニ4回くらい唱えないとまともにダメ与えられない。身を守ると終わる。
2〜3回攻撃で津波とか。
○真ん中の麒麟
土。最初は全くダメ与えられない。確か虫も殺さない瑞獣だから、麒麟も何もしてこない。
でもそれじゃグダグダになるか。麒麟の攻撃を何ターンか耐えると、本気になってくれて本番戦とか。
長文スンマセン。m(__)m
どこぞの2ヘッドドラゴンを思い出すな
中二時代を創竜伝で過ごした30代前半のドラクエ3世代には、青竜・紅竜・白竜・黒竜の四海竜王でも良い。
蒼竜というと空母を思い浮かべる
>>58 懐かしい
「こんなん書くならまずアルスラーンをだな…」と思いながら読んでたな
完結したのだろうか
62 :
エニグマ:2009/05/24(日) 10:40:28 ID:Wq7GBhs00
いてつくはどうがないとただの持久戦な気がする。
あとはドラクエ2のしにがみがすんごく弱かったのが個人的に不満・・・
おまいら!
突然商人に最高の名前が浮かんだ、聞いてくれ
商人・スピル
コイツを街を作ろうとしている老人に紹介すると……
おもしろそうでしょ?
う、うん…。
>>65 それよりパーティーの名前がアレすぎるな。
いや、それより袋の名前が…。
「どうていはくさなぎのつるぎをケツにいれた」
>>63はそろそろ気付いただろうか……
あの町の名前は「〜バーグ」では無く「〜バーク」であると言うことに……
いや、バーグでいいはず
ありゃ、改めて調べたらバークか
記憶はあてにならんスマン
いほうトバーク
ゴバーク
こいけパーク
ふれあいパーク
メルーサバーク(メルー砂漠)
サハラサバーク
日本人形って怖いから捨てるに捨てられん…
誤爆した…
ゴバーク
だれうまw
自分もバーグと思ってハンをつけたっけな
さて
3の世界なら何処に定住したい?
オレ様ならナジミの塔が良さげだな
アッサラームorイシスだな。
ラスダン(ゾーマ城)の最初の方の敵って、アレフガルド全体で一番弱くね?
特にバルログとか場違いなくらい弱い気がする。ミニデーモンくらいじゃないのかあいつ。
>>86 そして気を抜いてたらサラマンダー×3に激しい炎吐かれて、気がついたら教会。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 07:48:30 ID:e9PuWQ6kO
FFシリーズにも命の木の実や力の種に相当するアイテムが登場するが、そのアイテムドロップ率はどれくらいなのだろうか?
それと比較して3の種のドロップ率が高いかどうかがわかる
>>88 ドラクエのダメージ計算式は基本的にシリーズで変わらないけど、FFは毎回システムをガラっと変えるから。
FF1〜FF6で全部システムが違う。ドーピングアイテムが殆ど無いシリーズもあるし。
それと、「攻撃力≒力+武器威力」のドラクエと、「攻撃力≒力×武器威力」のFFとでは、
ステータスへの依存度がまるで違う。なので単純な比較は難しいな。
FFのダメージは、ステータスよりも武器やレベルに依存する部分が大きい。
力が低くても武器が良けりゃ何とかなるし、FF6なんか力を全く上げなくてもレベル99なら9999ダメージ出る。
というかSFCまでのFFでドーピングアイテムが出たのは4だけじゃなかったっけ?
FF1、FF3、FF5……レベルアップのみ
FF2……熟練度システム(うまくやれば全能力値99可能)
FF4……HPとMPを増やすアイテムだけ存在
FF6……装備している魔石によってレベルアップ時に能力値上昇
リメイク版での追加は知らん
初期は攻撃回数なんてのもあったしなw
命中や力を上げると回数が増えてダメージが飛躍的に伸びるw
92 :
エニグマ:2009/05/25(月) 12:04:45 ID:++6pm50P0
話についていけないから
さそりばちでもたおしてよーっと・・・
>>92 ちゃんと、さそりばちPまで仲間を呼ばせたか?
FC版ならHまでなんだが。
いきなり襲われた挙げ句ザラキ連発で息の根を止められエジンベア城送りにされる
>>86であった
この田舎者め!
>>84 イシスに住んで旅行業者をやる。
”鋼鉄の鎧を着て砂漠を歩くツアー”とかを開催。
途中でラクダが逃げるサプライズ付き。
>>94 奴のザラキが成功したところを見たことがないw
というか3はザラキの成功率低くないか?
はんバークなんて定番すぎる件
すぴるバークだろ。jk
>>98 あそびにんも捨てたもんじゃないということか
第3のすごろく場が1時間やってもクリアできない
すんごく時間の無駄なんだけどエミュに移りたくなった。ビクンビクン
ああ!リメイクドラクエ3やりてー!
PS2で出ないかのぅ…絶対無理よのぅ
すげー亀レスで悪いんだけど
>715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 16:53:35 ID:Xv70COXwO
>
>>714 > お前馬鹿か?良くねえだろ
> スレ違いにもほどがある
>716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 17:59:37 ID:Yd17JDJ+0
> スレ違いというか板違いだな。
>
> 板の使い分けも出来ない馬鹿は嫌われるぜ。
>
>721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 19:27:02 ID:kZ6k06GOO
> 住民皆殺し事件について語りたいのでしたら板違いなので帰ってください。
前スレのこのバカ3人に聞きたい。
なんで地名の元ネタ検証が板違いなんだよ?
元ネタと思われる地名と史実の検証が板違いというのは初めて聞いたぜ。
>>84 アリアハン一択
レイアムランドの神殿の下の階ってどうなってんのかね
空洞化?
106 :
エニグマ:2009/05/25(月) 23:57:21 ID:++6pm50P0
ロマリアで王様になりたい人はいないみたいだねぇ
>>84 ラダトームに住み、オフの日にはマイラに通いたい(温泉大好き)
九州の温泉地に例えれば、マイラは黒川、DQ4のアネイルは湯布院といったイメージがある
>>104 前スレの「朝鮮をローマやポルトガルと同じ感覚で話せると思ってるのか?世間知らず」とかいう書き込みが
東亜板にコピペされてて糞笑った
ナジミの拳なら
敵が弱い、眺めが良い、すぐ近くに宿泊施設や複数の脱出路がある。
何よりゆったり読書したり、気が向いたらジイサンと世間話もできる。
拳?
緒方
今日も大くちばしを狩る作業が始まるお…
セクシー僧侶を賢者にしたが、サマンオサのボストロールに痛恨くらい全滅(てか二人旅)
レベル上げるか…
もう冒険なんか忘れてちゅっちゅすればいいよ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 22:53:03 ID:rCb3h1y/O
商人→遊び人→賢者→盗賊
のオールスペルマスターって、どうかな?
「くちぶえ」なんか、要らないなら商人→(悟の書)賢者
の、方が良いでしょうか?
むしろくちぶえが一番要るっていうか
くちぶえを排除したい、などという動機で使えるほど悟りの書って余る物かな
>>116 遊び人はたったはぐメタ3匹倒すだけで賢者になれるんだから、10分もかからない。
たったそれだけの手間を面倒くさがって、口笛と悟りの書を捨てるのはもったいない。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 23:34:43 ID:rCb3h1y/O
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 23:47:31 ID:l89gYat10
ドラクエ3が最高傑作って言ってるヤツ沢山いるが
3が他のドラクエより優れている点を
箇条書きであげてみよ
武闘家♀がかわいい
戦士♀がかわいい
僧侶♀がかわいい
魔法使い♀がかわいい
賢者♀がかわいい
商人♀がかわいい
3も面白いが、最高傑作は2だな
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 00:03:53 ID:/ARY0XFVO
ポルトガで川の側にいる青年が「僕も世界も誰かの夢なんじゃないか」みたいなことを言うのはドキッとした
どこかで6とつながってたりして
124 :
エニグマ:2009/05/27(水) 01:38:47 ID:DLHzVwKb0
そ し て で ん せ つ が は じ ま っ た
で恥ずかしくも鳥肌立ちまくった覚えがある
だから3は好きだ。あの頃は厨房だったし若かったなぁ・・・
3のはぐれはよく逃げるなぁ…
それでもルビス最上階で狩り続けるお
3のはぐメタなら、リムルダールの周辺の方が狩りやすくないか?
まぁ違うのもけっこう出るが……
自分はドラゴラム覚えるまではリムルダール周辺でメダパニ
ドラゴラム覚えたらルヴィスの塔だったな
>>127 ルビスの塔はドラゴラム覚えたくらいじゃキツクね?
目的以外の敵からはまだ確実には逃げられないし、MPの消費はでかいし、遠いし、メイジキメラはムカつくし
個人的には、ルビスの塔にはパルプンテ持ち一人で向かいたいところだなあ
メイジキメラはMP補給相手になる
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 11:44:09 ID:YUYiQOiLO
リムルダールの周辺に世界樹の葉がおちてるらしいな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 12:38:37 ID:S/79qN3xO
FC版では舞踏家と戦士では最終的には舞踏家の方が強くなるんだっけ?
武具の性能とか考慮すると五分じゃねの?w
>>131 一長一短。レベル上げれば防御はカバーできるので武闘家か?
・武闘家
○:攻撃力260(会心率約3/8)。
△:防具は身かわしの服のみで耐性皆無。
・戦士
△:攻撃力345(会心率約1/8+ミス1/8)。
○:防具はドラゴンメイル+盾+鉄仮面で炎耐性有り。
バグ技も解禁するなら、隼の剣と光の鎧を装備した武闘家が
耐性完璧で、会心率約40%の2回攻撃という恐ろしい事に。
>>130 FC版限定でしかもテンプレサイトに載ってる事をなぜ今更…。
最終的というとHPを相応に上がってるから
耐性はあまり気にならないけどな
Lv99まで上げる苦行に見合うかと聞かれればどうかと思うが
戦士は雷神の剣がいいんじゃね?
はやぶさの剣が最強でしょう
戦士も武闘家もはやぶさ使えないじゃんかw
>>135 守備力40の敵に64回攻撃した時の期待ダメージ。
・雷神の剣→通常攻撃165×63回+会心1回≒10745.
・魔神の斧→通常攻撃162×48回+会心8回≒10536.
守備力100の敵に64回攻撃した時の期待ダメージ。
・雷神の剣→通常攻撃150×63回+会心1回≒9800.
・魔神の斧→通常攻撃147×48回+会心8回≒9816.
守備力200の敵に64回攻撃した時の期待ダメージ。
・雷神の剣→通常攻撃125×63回+会心1回≒8225.
・魔神の斧→通常攻撃122×48回+会心8回≒8616.
一応、守備力が高い程、会心の出る魔神の斧有利、
守備力が低い程、攻撃力が5高い雷神の方が有利、
となったけど、思ったより差は無かった。
どちらかと言うより戦武両方を入れた方が面白い
戦・後攻打撃or賢者の石
武・先攻打撃orフバーハ
結局のところ、勇戦武と好きなキャラで安泰
俺はFC版もリメイク版も同じだったな
雷神の剣はタダでベギラゴンとか単純にダメージだけじゃ測れない部分もあるしw
ブルマじゃねーか
>>126 神竜倒せるくらい強くて、賢者が二人居たらルビスのが遥かに効率いいと思う。
1ターンでドラゴラムとピオリム使えば、2ターン目ではぐれより早く火吹けるから
6匹で来たら、まぁ平均的に2〜3匹は狩れるし。
メイジキメラも初対面の時は発狂しそうなくらいウザかったが
今じゃ鉄球の一振りで一掃出来るし。しみじみ
息厨UZEEEEE!!!!!!!
何を発狂したのかの方がわからんのだが
>>143 リメイクなら確かにルビスの塔がいい
だがFC版はリムルダール周辺でダースリカントを混乱させて
殴って貰う方が最後まで効率が良いと感じる
バラモス強すぎワロタ
一瞬でハラワタ食いちぎられた
オリジナルは一度に二匹以上はぐりん倒しても意味ないしなw
え、なあんで?
経験値が65535(4人で戦ったら16383)でカンストするから
つるのがヘキサゴンで、とあるクイズに「三種の神器」と答えて正解してた。
新助がなんで解ったのかと聞くと、ドラクエ3のおかげで解ったと言っていた。
草薙の剣、光の玉、ラーの鏡ですね。分かります
王者の剣・光の鎧・勇者の盾
草薙の剣・光の玉・ラーの鏡
雨雲の杖・太陽の石・聖なる守り
バイキルト・スクルト・フバーハ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 22:26:45 ID:L5qpHBECO
あれ?黄金の爪はFCとSFCでは在処が違うの?
場所もデメリットも異なるよ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 22:49:18 ID:L5qpHBECO
隠し階段の場所がずらされてるだけだよおじちゃん
リメイクはピラミッドで取った黄金の爪と
ゴールドマンが落とした黄金の爪が区別されてんだな。
ゴールドマンの黄金の爪を所持しててもピラミッドでのエンカウント率が変わらない。
区別っていうか、ピラミッドの爪を拾っているかどうかのフラグを見てるんじゃねかなw
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 00:05:37 ID:IDuWKAh90
>>141 SFC版の女勇者はビーデルみたいだったのに
GBはホッペが赤いブサイクちゃんになってて萎えた記憶がある
GB版の攻略本のキャライラスト描いたの誰なんだろね
僕です
せっかくバラモス倒して帰ってきたのに
王様にまでオルテガの息子とか言われちゃう女勇者マジ最高
>>162 女勇者の服装まで変わってたな
スカートで肩出してて、剣が細い
神秘の水着が似合うのはやっぱ盗賊だな。
黒い水着がなんともセクシー
賢者が白の水着ならよかったのに…
賢者から転職して、一人だけレベル低い盗賊にジパング双六をやらせてたら、
いつの間にやら他の面子にレベルが追い付きそうです。
チラシでおk
そういや適当に魔法使いから盗賊に転職させたら
すでにレベル30超えてた賢者に速攻で追い付いたな
盗賊成長早いお…まあ賢者が遅過ぎるのもあるが
勇者と盗賊は、画像検索すれば男が出てくるが
その他の職業は全部女のイラストが出てくる
みんな本音は女の子がいいのだろう
だが、仮に勇者以外の8職に男女区分がなかったとして
公平に男4女4で分けるとしたらどうする?
「女から男職(逆も然り)に転職したらどうなんだ」とか細かい発想はなしとして
みんなだったらどう分けますか?
迷うが
男:武闘家、盗賊、商人、遊び人
女:戦士、僧侶、魔法使い、賢者
かなぁ…
遊び人を女にしたいが、魔法三職は女じゃないと何か嫌だ
男:戦士・商人・盗賊・賢者
女・武闘家・魔法使い・僧侶・遊び人
かな。
盗賊が(性能的にてるし)忍者と言う職業だったら魔法使いと入れ替わってたけど
男:戦士、僧侶、遊び人、賢者
女:武闘家、魔法使い、商人、盗賊
かな。
女僧侶って、なんか尼さんのイメージだからやらない。
女武闘家はカンフー少女、女盗賊はキャッツアイ的感じ
くノ一かよww
僧侶賢者は女のイメージが強すぎる
魔法使いはFC公式ガイドには男ばかり。何とかいける。緑一色なのが気に入らないが
戦士と盗賊は男。武闘家と商人は女にしたい
遊び人は人数合わせ
よって
男 戦士、魔法使い、盗賊、遊び人
女 僧侶、賢者、武闘家、商人
敵のザキ、ザラキ、バシルーラも運のよさによって回避率が変わるみたいだけど
そのへんの回避率は解明されているのかな?
あと息関係(やけつく息など)や〜攻撃(眠り攻撃など)も運のよさに依存されて
るんだよね?
それとバシルーラとボミオスは同じ属性だけど敵に対しての成功率、仲間に対しての
回避率は違うのだろうか?
>>176 時間のある時に調べてみるけど、とりあえず敵の使う呪文の確率と、
仲間の使う呪文の確率は全然別物。
後は
>>6とか
>>3の「(20)確率計算式」とか
>>96-98に書いてる通り、
計算式っぽいのは決まってる。
敵が使う場合は基本確率に運の良さ補正が加わり(式は機種ごとに
違う)、味方が使う場合は敵の耐性によって4段階程に分かれる。
男:戦士、商人、遊び人、賢者
女:武闘家、盗賊、僧侶、魔法使い
戦士=ライアン、武闘家=アリーナ、商人=トルネコのイメージが強い
魔法職は両方に使い手がいるように振り分けてみた
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 14:43:00 ID:Fp1JMq26O
FC版のバラモスは星降る腕輪を落とすことがあるらしい
♀ 戦 武 賢 商
♂ 僧 遊 魔 盗
好みで分けてみた
正直なところ、勇者(自分)以外の男キャラはどーでもいい。
戦士は男じゃないと嫌だな
あのスッパマン顔最高だろ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 15:39:07 ID:D7MdUCKVO
>>175 そういえばSFC版の3が出た時、Vジャンや投稿された3関連のイラストなど至る所で女の魔法使いばかりになってた気がする。
男戦死はスッパマン顔じゃない方がよかった
どのみち女には勝てないだろうけど
バラモス倒したら、さすがオルテガの息子じゃ!と言われた
女勇者なのに
>>170 ♂ 戦 商 賢 遊
♀ 武 僧 魔 盗
商人はあのイベントがある以上男。戦士は全身鎧スキーなのでこれも男。
女武闘家萌え。全体的に力の男、速さの女チョイス。
最近知ったんだが、ラスボス倒した直後に死んだ仲間復活する他のシリーズと違って、
3はあの瞬間に復活するんだな。なんつーか「隊長…ベッタベタです しかしオッケーです!」
な感じだった。
僧侶はみんな女なんだな。意外だ
だがそれでも女僧侶の全身タイツには敵わないのであった
男 女
戦 5 2
僧 2 5
魔 3 5
賢 4 3
武 1 6
商 4 3
遊 6 1
盗 4 3
途中経過。武闘家と遊び人とか面白いなぁ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 19:23:56 ID:/kWUL2f0O
男遊び人のピエロは強烈だからな
女武闘家はお前らツインテール萌えだろwww俺もだがw
それより女商人はもっと評価されるべき
ピンク髪なんてシリーズ通して女商人だけだぜ?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 19:28:33 ID:qI+cEERKO
ロト紋でもダイ大でも武道家は女だもんね。
3のイラストでも女武道家のが凝ってるっつーか、可愛いよな。
男武道家はなんか変だ。あの髪型のせいか
>>186 最近そもそも僧侶や賢者連れ歩いてないし、この二人と盗賊は正直どっちでもいいw
中ボス戦の回復やりくりが死ぬほど楽しい。
>>190 ツインテールというより黒髪萌えw9で再現できたら銀の髪飾りつけたいw
>185でも書いてるけどあのイベントのせいで男商人つくるから名前考えるのメドくなってついw
俺だったら……
男:武、商、盗、賢
女:戦、魔、僧、遊
かな
本音を言えば、武と盗だけが男で後は全て女にしたいところだ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/28(木) 21:21:28 ID:ECgTOeX80
まだ数値のインフレが起きてないFC時代に闇ゾーマの攻撃力550は驚異的な高さだと思う
ジパングの双六で、なんも無いマスを調べたらはかいのてっきゅう拾えたんだが
何回もやってれば何個も拾えるもん?
拾えるよ
女武闘家は名前に悩むのが難点
男ならリュウとかケンとか、サンプルが沢山あるのに
女武闘家も春麗やサクラで良いじゃん
というか漫画やアニメ探せば結構多いような
うおのめ子でいいよw
ぶとうかはどっちも思い入れあるな〜
らんま一択だろjk
男武闘家と女武闘家をペアにして
「トーイ」「モーニ」と名付けるとか
アリーナで
ルルにしてるけど
さすがに古いか
205 :
チェリー ◆HqK67DtEk6 :2009/05/29(金) 15:04:14 ID:++o7SMwe0
セクシーギャルの作り方教えてください。
207 :
チェリー ◆HqK67DtEk6 :2009/05/29(金) 15:15:30 ID:++o7SMwe0
誤爆すますた
ヒミコのニュースで世間はもちきり
賢者と二人旅
ルカニスクルトバイギルトかけ終わってたからよかったようなものの、賢者死んじまった
蘇生呪文はまだ覚えてない
長い長いターンを繰り返してやっとこさバラモス倒したぜよ
二人旅も面白いな
ドラクエVは一人旅とかやり甲斐が有る。経験値が多く貰えるから。
GB版で黄金の爪を取った場合、エンカウント率を元に戻すには爪を捨てるしか方法はないですか?
袋に入れれば大丈夫だと思ったんだけど、エンカウント率戻せるのは預かり屋がある
FC版だけでしたっけ?
>>211 あ、エンカウント率の話だったか、スマン。
リメイク版はピラミッドの中のエンカウント率しか上がらないよ。
ピラミッドから出れば、黄金の爪は普通の武器として使える。
捨てるか預けない限り、ずっとエンカウント率が上昇したままのFC版とは違う。
>>213 リメイク版だと外に出ちゃえば大丈夫なんですね。ありがとう。
前から常々思っていたが、質問は質問スレでやれと言いたい
流れってもんがあんだから、自己中な質問で話題ぶった斬るんじゃねぇよ
流れとか死ぬほどどうでもいい
なら死ね
っつーか
>>3 質問お断りはテンプレ事項
教えて君も教える君もまとめて死ねばいい
3のリメイク出ないかね。
8のグラで女全員にあぶねぇ水着を着せるのだ!
銀の竪琴って意味はあったのかな・・・。
女勇者:バニースーツ
女戦士:危ない水着
女賢者:エッチな下着
女武道家:夢のキャミソール
スーファミで水着のグラになるのはよかったなw
今ラゴンヌが嘆きの盾を落としたぜ
漏れは今、ゴールドマンが黄金の爪を落とした
このアイテムを落とすやつがいるとは知らなんだ、FC版だけか?
>>202 「マンセム」「トーヤー」「ジハト」の戦士3人組で
むさいパーティを作ってくれ
>>222職業ごとに水着グラが変わるんだよな。商人はスク水
遊び人はSM嬢だっけ。GBC版でもSM嬢になるとは思わなかったが。
>>219 個人的意見として8風は嫌、
今のところでてるシリーズの中で唯一キャラクタを1からメイキング出来るのが楽しいので
8風グラを使ってビジュアルイメージを固定したくない。
>>226 俺的には、例えば最初に作った女魔法使いを女賢者にすると、
女魔法使いの顔グラで、服装が賢者になったりとか。
他のキャラもみんな元の顔が基準。もちろん体型もね!\(^o^)/
ああでもそうすると、転職でしかなれない女賢者の顔グラが存在しなくなるか。^_^;
つか、商人スク水だったっけ?ワロスwww
今SFC版やってるけどなかなかレベル上げきついなぁ
ってかやっぱりみんなは全員に全呪文覚えさせたりしてるの?
むかぁしFC版しかなかった時なんかの拍子でコントローラーひっぱってしまいナジミの塔にいたのにバグ?かなんかでイシスにワープしててびびったなぁ
>>227 最高ですな
老戦士やガングロ賢者が拝めるのか
商人ちゃんにホイミされたい
まぁ、元々男キャラは魔法使いに転職すると爺になって
更に他に変えると若返るっつーアレな事態引き起こしてるからなw
>>228 Lv上げ自体、勝てない場合の最終的な救済手段と割り切ってるからしないな
だから全呪文とか一人もできない
如何に現状の手駒で戦い抜くかを考えるのが好きな人間だモンで
初プレイのときはバイキルト覚えたら転職とかやって後半後悔したけどまぁクリアには問題無いね
自分は盗賊商人遊び人の呪文は一人覚えてたらいいやって感じ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10:44:09 ID:jPDd9ClzO
商人の戦闘後に貰える金の割合はレベルに影響するの?
>>232 金額は影響しないが、拾う率が上がる位かな?
拾った場合、総獲得Gの約1/8、端数は切り上げ。
ゴールドマンや踊る宝石を倒した後は1体で128Gも入る。
>>176 ↓FC版DQ3の状態異常成功率の調査
【敵→味方の場合】
※運255の味方キャラに不幸の兜着脱で128回ずつ各攻撃を受けて調査。
(1)ボミオス…運0時:100%、 運255時:37.5%、
(2)ルカナン…運0時:100%、 運255時:36.3%、
(3)マヌーサ…運0時:97.7%、運255時:28.9%、
(4)ラリホー…運0時:58.3%、運255時:19.5%、
(5)マホトン…運0時:61.7%、運255時:19.5%、
(6)ザキ………運0時:16.4%、運255時: 6.6%、
(7)ザラキ……運0時:20.3%、運255時: 5.5%、
(8)メダパニ…運0時:47.7%、運255時:12.5%、
(9)バシルラ…運0時:26.6%、運255時:10.9%、
(10)メガンテ…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50.8%、瀕死49.2%、
・運255時:砕け散る(即死)41.4%、瀕死58.6%、
※瀕死時は、HP50%減(確率3/4)かHP99%減(確率1/4)。
(11)甘い息……運0時:60.9%、運255時:21.1%、
(12)毒の息……運0時:58.6%、運255時:25.8%、
(13)毒攻撃……運0時:37.5%、運255時:16.0%、
------------------------
上記の結果から、多少強引に確率を予想。
テンプレ
>>3の「DQ3[GBC]@Wiki」のサイトの計算式を拝借して、
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/12.html ※命中率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256
の式を、FC版でも大体同じと無理矢理仮定して予想してみる。
(1)ボミオス…基本値3/4、運0時113%、運255時38%、
(2)ルカナン…基本値3/4、運0時113%、運255時38%、
(3)マヌーサ…基本値5/8、運0時 94%、運255時31%、
(4)ラリホー…基本値3/8、運0時 56%、運255時19%、
(5)マホトン…基本値3/8、運0時 56%、運255時19%、
(6)ザキ………基本値1/8、運0時 19%、運255時 6%、
(7)ザラキ……基本値1/8、運0時 19%、運255時 6%、
(8)メダパニ…基本値5/16、運0時47%、運255時16%、
(9)バシルラ…基本値3/16、運0時28%、運255時 9%、
(11)甘い息 …基本値3/8、運0時 56%、運255時19%、
(12)毒の息 …基本値3/8、運0時 56%、運255時19%、
(13)毒攻撃 …基本値1/4、運0時 38%、運255時13%、
※実際の結果に近い値になる様に基本値を設定した場合。
多少値がずれても強引にまとめたのであくまで参考程度に。
>>176 【味方→敵の場合】
弱耐性:△と、強耐性:○の敵に、128回ずつ攻撃して調査。
耐性:×は成功率100%、耐性:◎は成功率0%として省略。
(1)ボミオス…耐△:70.3%、耐○:40.6%、
(2)マヌーサ…耐△:68.0%、耐○:32.0%、
(3)ラリホー…耐△:60.9%、耐○:34.8%、
(4)マホトン…耐△:66.4%、耐○:31.3%、
(5)メダパニ…耐△:60.2%、耐○:33.3%、
(6)バシルラ…耐△:73.4%、耐○:37.5%、
(7)ルカナン…耐△:67.2%、耐○:24.6%、
(8)ルカニ……耐△:75.4%、耐○:20.7%、
(9)ザラキ……耐△:68.9%、耐○:24.2%、
(10)ザキ ……耐△:89.1%、耐○:46.9%、
------------------------
上記の結果から、強引に近い値の分数で表すと、
(1)ボミオス…耐△:7/10、耐○:2/5、
(2)マヌーサ…耐△:2/3、耐○:1/3、
(3)ラリホー…耐△:3/5、耐○:1/3、
(4)マホトン…耐△:2/3、耐○:1/3、
(5)メダパニ…耐△:3/5、耐○:1/3、
(6)バシルラ…耐△:3/4、耐○:3/8、
(7)ルカナン…耐△:2/3、耐○:1/4、
(8)ルカニ……耐△:3/4、耐○:1/5、
(9)ザラキ……耐△:2/3、耐○:1/4、
(10)ザキ ……耐△:1/10、耐○:1/2、
※怪しい箇所があるのであくまで目安として。
一箇所訂正。
>>235の「(10)ザキ…耐△:1/10」→「(10)ザキ…耐△:9/10」
長文失礼しました。
とりあえず乙と言っておこう
今リメイク版でセクシーギャルの性格4人やってるだけど、性格システムが無いFC版と比べると
相当ステータス高いんだろうなと思って調べてみた。
その結果FC版のステータス=リメイク版のセクシーギャルのステータスとほぼ同じだった。
当然比較する職業とレベルは同じ。
つまりセクシーギャルを選ばなかったら追加装備等の恩恵を受けないとリメイク版の方が
若干難易度が高い事になる。
ゲームのリメイクって基本的に難易度緩和されてるイメージがあったからちょっと意外だった。
それ伸びやすい能力値がレベルアップであまり増えなかっただけじゃない?
セクシーは特別上がりやすい能力値ってのもないし
リメイクはエンカウント率がかなり低いからなー
ダンジョンを攻略するのにHPとMPと攻撃呪文がいらない
ふくろと追加装備と盗賊も楽になった原因だろうリメイクは
>>238 基本的にFC版は戦士系の最大HPに優れ、リメ版はステに優れるようだ。
◇FC版:勇Lv20,力 56,早37,体70,賢28,運36,HP140,MP41,
□GB版:勇Lv20,力 83,早56,体66,賢32,運47,HP132,MP64, (性格セクシー)
□GB版:勇Lv20,力105,早33,体63,賢22,運27,HP126,MP45, (性格ごうけつ)
◇FC版:勇Lv40,力124,早 79,体164,賢64,運 98,HP327,MP117,
□GB版:勇Lv40,力171,早119,体167,賢83,運137,HP334,MP166, (性格セクシー)
□GB版:戦Lv40,力217,早 69,体159,賢58,運 80,HP318,MP115, (性格ごうけつ)
◇FC版:戦Lv20,力 75,早19,体91,賢16,運19,HP179,MP0,
□GB版:戦Lv20,力105,早30,体82,賢31,運32,HP164,MP0, (性格セクシー)
□GB版:戦Lv20,力133,早18,体78,賢22,運19,HP156,MP0, (性格ごうけつ)
◇FC版:戦Lv40,力144,早34,体188,賢30,運31,HP367,MP0,
□GB版:戦Lv40,力186,早58,体191,賢48,運50,HP382,MP0, (性格セクシー)
□GB版:戦Lv40,力237,早34,体182,賢34,運29,HP364,MP0, (性格ごうけつ)
◇FC版:武Lv20,力 89,早 90,体 62,賢17,運60,HP120,MP0,
□GB版:武Lv20,力103,早126,体 85,賢31,運32,HP170,MP62, (性格セクシー)
□GB版:武Lv20,力108,早 95,体113,賢22,運19,HP227,MP43, (性格タフガイ)
◇FC版:武Lv40,力183,早181,体138,賢34,運135,HP278,MP0,
□GB版:武Lv40,力208,早255,体172,賢60,運204,HP344,MP0, (性格セクシー)
□GB版:戦Lv40,力217,早204,体230,賢42,運119,HP459,MP0, (性格タフガイ)
◇FC版:僧Lv20,力37,早39,体51,賢50,運54,HP103,MP92,
□GB版:僧Lv20,力46,早53,体62,賢59,運74,HP124,MP117, (性格セクシー)
□GB版:僧Lv20,力40,早44,体59,賢66,運56,HP118,MP133, (性格頭脳明晰)
◇FC版:僧Lv40,力53,早 72,体108,賢101,運121,HP215,MP195,
□GB版:僧Lv40,力67,早119,体126,賢146,運182,HP252,MP292, (性格セクシー)
□GB版:戦Lv40,力58,早 99,体120,賢165,運137,HP240,MP330, (性格頭脳明晰)
◇FC版:魔Lv20,力17,早33,体48,賢52,運63,HP 97,MP97,
□GB版:魔Lv20,力24,早60,体51,賢64,運94,HP103,MP129, (性格セクシー)
□GB版:魔Lv20,力21,早50,体49,賢73,運70,HP 98,MP146, (性格頭脳明晰)
◇FC版:魔Lv40,力32,早117,体104,賢103,運144,HP207,MP203,
□GB版:魔Lv40,力47,早205,体121,賢138,運215,HP242,MP276, (性格セクシー)
□GB版:戦Lv40,力41,早171,体115,賢156,運161,HP230,MP312, (性格頭脳明晰)
(↑FC版は10回の平均値から。GB版はテンプレサイトより計算)
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07:51:34 ID:nIxhqpV9O
あなほりで金と種がいとも容易く手に入るようになったからね
>>242 タフガイと豪傑の補正が壊れてるな。HPが100以上多くなったり、力が50以上多くなったり。
一方、賢さの方は元の標準ステータスが体力みたいに高くならないから、
切れ者や頭脳明晰にしても、タフガイや豪傑みたいな異常さは無い。
だから魔法系はセクシーが無難だけど、戦士系はセクシー以外の性格がベターだと思う。
オリジナルとリメイクだと食らうダメージがかなり違う気がするんだが
なんか計算式変わってない?w
リメイクって防御キャンセルとまではいかないけど、
それを意識したバランスになっちょるようなw
>>245 そげん事なかよ。気のせいばい。
>>3の(13)ダメージ計算式を読むと多少ランダム幅が違うみたいだが体感はできなそう。
>>242 ごうけつ勇者で、力が倍くらい違うし
ブーメランとかムチの全体攻撃武器増えたから、ずいぶん進行が楽になるとおもう。
3は魔法職有利なゲームだから、その辺でバランスとったんだろうか。
>>228 覚えさせる。
最終的に女盗賊に転職すれば最強キャラが完成する。
装備は、はやぶさの剣・光のドレス・ドラゴンシールド・ミスリルヘルムで決まり。
破壊の鉄球だって装備できる。
>>246 そかw
こないだ久方ぶりにオリジナルで遊んだ時、暴れ猿とかえらいことになったりしたんで
違ってるような気がしたんよw
受けさせちゃってぇ!
頼むけん!
プロテスト受けさせちゃってぇ!
>>252 ありがとうございます。生き返らせたら治りました。
あなたが神ですか。
装備してたゾンビキラーがひのきのぼうに変換された以外
特に問題無いようです。
最強装備から最弱装備に
255 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00:12:14 ID:q+X+VqnTP
売春婦フローラは最悪の生ゴミ
あーあ構っちゃった
258 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13:06:25 ID:q+X+VqnTP
DQのためには売春婦フローラを排除すべき
>>253 運が良ければ経験値が凄い大量になったり、強力アイテムに変化したりするんだけどね。
武闘家に光の鎧と隼の剣はまさにデータ改造レベルの裏技。
>>259 よく見たら最後の鍵も、ほしふる腕輪に変換されてました。
すぐアバカム覚えたからいいですが…
>>209,210
一人二人での旅だと勇者のベギラマやイオラを結構活用できるからなかなか楽しいな。
呪文使いがパートナーじゃないとレベル上げてのごり押しプレイになりやすいから
二人旅とくると大概僧・賢・魔しか話題に上がらないけど。
FC版で勇武二人旅(逃走禁止)やったらネクロゴンドあたりでまだらくもいと大活躍だった記憶がある。
効率と面白さのバランスは三人旅が一番取れてると思う。ドラマチックプレイとか
(MPきっかり使い切ってボス倒すとかその程度の意味だが)もやりやすいし。
>>228 昔はやってた。無意味に全呪文覚えさせた商人とか作ってた。
まだ俺Tueeeee!に 憧れがあって まだ遊ぶ時間に 余裕があった時
懐かしい時 long long ago 子供時代…
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00:37:12 ID:k4bUeAS5O
勇者はスカラバイキルトを覚えない
ベホイミを28まで覚えないことに一人旅の楽しさを感じる
攻撃呪文もたいして役にたたないし
勇者棺桶プレイと
勇者入れて2人プレイとどっちがキツイ?
他3人で縛り無しなら、勇者+1の2人の方が断然面倒
1人手数が多いと凄く安定する、2人は気を使うべき項目が多い
リメイク版だと呪文全部覚えた後の職業は盗賊がいいって聞くけど会心でまくりな武闘家よりいいの?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11:29:58 ID:cK07WCnoO
男武闘家は耐性がなく守備が紙ってのがツライ
俺はボス戦では戦士の方が好き
でもHP999だとたいして関係無い気もする。
やっぱり会心の一撃は初期DQの華だな。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11:51:58 ID:k4bUeAS5O
>>267 素早さの半分プラス防具が守備力だから戦士よりぶとうかのほうがよくない?
早いし
パラメータなんか最終的にはオール255になるんだから…
>>269 実際に受けるダメージには素早さの8分の1しか違わないから、
守備力には殆ど差は出ない。てかFC版なら戦士の方が高くなる。
FC版武闘家は身かわしオンリーだから守備力147で頭打ち。
戦士はフル装備と星降る腕輪で227まで守備力を増やせる。
攻撃面もバランスが取れてる。
武闘家は会心率約3/8で攻撃力285、戦士は魔神斧で攻撃力345。
武闘家が盾装備とかリメイク版の調整はセンスが悪い。
素早さが遅いのも長所になりうるかも
そうそう、足が遅いからそのターン内にバイギルト発動できるしな
どれも一長一短
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15:21:25 ID:05wCIRBAO
>>260 最後の鍵がある祠に行って空っぽの宝箱を調べてみて。
FC版にはバグでアイテムが消えた時の救済措置があるから。
全ての重要アイテムが対象ではなかったかもしれんが、
最後の鍵は救済措置の対象。
前期後期どちらのROMでも大丈夫だったはず。
>>274 救済っていうより2と同一のシステムで重要アイテムは所有してるか否かで
拾えるか拾えないか管理してるんだろ
対称外の重要アイテムは、別のフラグを判定する必要があるから
セーブデータのエラー判定の厳しさから考えたら救済なんて概念はとてもじゃないけど無い
久しぶりにドラクエ3始めようかと思うんだけどスーファミかゲームボーイどっちがオススメですか?
>>234 調査ごくろうさまでした!
ここまで調べたのならそこに載ってない「やけつく息、眠り攻撃、マヒ攻撃」
も調べてみてはどうですか?
>>279 画像がPCからも携帯からも読み込めないから分からん。敵の名前は?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13:38:56 ID:06psZvPs0
FC版DQVで、
LV99の賢者のMPって極めるといくつになりますか?
実機で856までは確認した。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15:18:43 ID:06psZvPs0
282です。
答えてもらって、ありがとうございます。
具体的なMPの上げ方なんですが、
12→12→1→12→12→1って感じであげていくんですか?
それとも10→10→10→10→10→1って感じですか?
どちらがいいんでしょう?
>>285 SFC版からの追加モンスターをFCに入れた改造だろ
スターキメラはGBC版にも出てこないしね
一枚目の奴らはSFC版でも出てきたっけか?
ドラゴンは出てきたはずだが
初回プレイでバラモスエビルとキングヒドラがノーマルエンカウントするのは狂ってると思った
それかどうかは知らんが、「ドラクエの架空モンスタードットを書く」みたいなサイトを見たことがある
ハーゴンのじごくってww
小学生が描きそうなキャラだな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 18:32:55 ID:7huBBhgHO
悪魔神官はチーズフォンデュで殴りつけてきた!
>>285 8ビットカラーのPNGで描いてるのが雰囲気出している
>>285 WiiのVCでもし出る時が来るならこれ追加して欲しいな
5の宣伝ポスターにでかでかと乗ってた
クジラ型モンスターがお蔵入りしてから
2回もリメイクしたのに出てこないのが泣ける
モンスターの没ってなんで起きるんだろうな
見た目が発禁レベルってわけでもないし、能力的に不味いならそっち弄ればいいだけだし
FC時代なら容量の問題ってのもあるんだろうけど
ガスドラゴンとかタワーオブアイは没で正解だと思うw
あいつらいたら今日の3人気はないかも
同人の話だけどモンスターに限らず
ゲームのテンポやバランスを考えてけずることもあるらしい
パンダやクジラ、イルカなんかは海外だと人気者だから反感を買うのを回避したんじゃね?
>>283 本当に実機で確認したのか、計算すれば可能な限界がその数値であることはわかるが
3のモンスターは純粋に動物が凶暴化した感じのデザインでいいよね
4も魔族色が強いから良いんだけど、6以降はなんかビックリマンっぽくて嫌だな
なんていうか合成動物みたいな変なの多いし
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00:11:03 ID:+sIybHBSO
>>303 人は萎えるな
暗黒まどうとか
5のひょろっとした兵とか
ステータスやら考えて全然興味のない職でレベル上げてるけどモチベ続かないな・・・
MPまだ低いけどやっぱ好きな職に変える
>>303 DQ3は昔話っぽくて好きだなー。
その秘密はモンスターデザインにもあったんだな。
それだけにリメイクの「ルーズソックス」とか「タトゥー」には萎えた
308 :
チンポマッサージャー:2009/06/05(金) 03:44:11 ID:R7rUBuWcO
>>292 スレ違いだけどあくましんかん4匹はMSX版で実際に出る
キラーマシン3匹も確か出るはず
>>309 たぶんそれをネタにした捏造画像で、わかってるもののクセで「ー」を抜いてるレスも多く
そいつらに噛み付いてきた人に対してのジョークとかイヤミって感じでわざわざ抜いたぽい
>>285はDQ1のキャプチャを貼り付けたとか、キャプチャした画像の色を塗り替えたとかだな
フォントが浮いてる
画像がファインすぎんのはエミュだからだろうけど改造品ではない
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04:30:13 ID:kQOsNCL5O
別スレでも聞いたのですが…『紫やまたのおろち』は氷の洞窟で出ます?
まさかジパングのみとか…
1枚目はともかく2,3枚目は実際に登場するんじゃね
MSX2でだけど・・・(そっちでマシン表記なのかどうかはしらね)
>>313 マシーンになってる
それと見るポイントは、DQ3仕様になってるってとこ
msx版もFCDQ2と同じだ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04:38:07 ID:kQOsNCL5O
すいません『紫やまたのおろち』…出るんですね。
頑張ってみます!
すまん同じっていうのは表示形式ね
msxに出るには出るけど、その表示形式が違う
>>301 そうかも知れないがモンスターズにはホエールマージとかイルカちょうちんがいたよね
正当ナンバリングシリーズだからか?
時代の変化?
あるいは全く別の理由か……
>>310 絶対そこまで考えてない、ただのミスだと言っておこう
英語が分からないのに北米版でゲーム開始。
小学生の頃、うごくせきぞう初めて見た時はその圧倒的な存在感と強さに驚いたなあ
最近そういう敵がいなくなったよね
一人旅やってて気付いたがGBC版は薬草の回復量が多いんだな。
だいたい40〜60ぐらい
>>267 ゾーマ戦ではどっちみち吹雪耐性装備無いあたりが地味に秀逸だったと思う。
まあリメだと戦士にドラゴンシールドあるけど。
>>303 3のモンスターが動物ばかりってのは不評な事が多いんだけど、小坊当時あのワールドマップと
相まって「なんか馴染み深い世界が危機に陥っている」感覚に襲われた記憶がある。
アレフガルドのダースリカントとクラーゴンを1のリカントや2のメドーサボールとかのグラに
変えればメリハリがついてもっと評価されてたかも知れん。
普段は動物が多いから化け物が出てくる所にくると
「うわ、やばい所に来ちまった」って感じで緊張してよかったけどな、俺は
324 :
エニグマ:2009/06/05(金) 13:56:37 ID:4y6En8p50
GBC版でさそりばちの金メダルゲットカキコ
順番に金取ってて次ホイミスライムなんだけどさ・・・
ホイミスライム ベホマスライム マクロベータの金とかって
相当だよね・・・
ファミコン当時のバラモス倒して話が続いたときの驚きと興奮はいかほどだったのだろう
>>324 俺なんて銅すらないぞ>ベホマスライム
あいつ出現率低いな
>>325 DQ2でハーゴンに続いて裏ラストボスがいたから
バラモスの後も絶対に何かあるだろうと思っていた。
ただ穴から落ちた世界には本当にビックリした。
ヒント:バラモス戦は通常戦闘の音楽
直前にFF1が発売されていて、FF1のラスボスは通常戦闘と音楽一緒だったから、
迷わされる辺りが絶妙のタイミングだったな。
>>327 「アレフガルドにて」を聞いた時は何か不覚にも泣きそうになったなぁ。
>>328 今だからそう言えるかもしれないけど、リアルタイム当時では「なんでボス用の音楽がねーんだよヽ(`Д´)ノ」にはなっても
「このあと本当の大ボスが出る」なんて思える小学生はきっといなかっただろう。
8のクオリティで3やってみたいな
3が初DQの人なら分からないが
未取得呪文が多かったので(これで終わりじゃないな)とは思った>バラモス戦
>>333 きっと否定意見もあるだろうが同意
武道家が戦闘するところを見てみたい
FC版とSFC版はだいぶやりつくしたからGB版も最近
始めてみたが、モンスターメダルのシステムがいまいち
まだよくわからんな。とりあえず、初プレイで
バラモスゾンビとゾーマの銅を1回でゲットできたんだけど、
運良かったのかな? まだ集まってないのいっぱいあるけど。
ドラクエ3は容量がなくてオープニング削られたって聞いてたから、ボス曲も削られたと思ったよ
2の最強武器の稲妻の剣がネクロゴンドで手に入るから
クライマックスに近付いてる感はあった
2(というかロトシリーズ)の最強武器は隼の剣じゃね
340 :
エニグマ:2009/06/05(金) 22:13:50 ID:4y6En8p50
GB版はFC版、SFC版と比べてやりこみの度合いが格段に上がっています。
@バラモスAゾーマBしんりゅうCグランドラゴーンDそして伝説へ(笑)
とりあえず今D目指してるところですが総プレイ時間は1000近いです。
Cに行くまでに155番までの銅メダル銀メダルをコンプリートしないといけませんが
Cに行く時点で200〜300時間はかかると思われます。
AやBで満足して終わった方が精神衛生上はいい気がします。
>>333 8クオリティでオーロラエクスキューションや太陽拳を連発するゾーマ様を見たいと申すか
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 00:04:14 ID:09qnAY78O
バラモスとムドーって親戚なのか?
中古で安く手に入ったんで6もやってみたが…
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 02:22:53 ID:bt7pzKFDO
すごくくだらない質問で悪いんだけど教えて欲しい。
勇者や賢者が頭につけてるあのわっか、何て言う物?
わっか?冠では無いような気がするんだけど…
ファンタジー系のキャラが頭によくつけてる輪っかは
「サークレット」と呼ばれている。頭用のかざり輪っか。
なので勇者のアレもサークレットの一種。
>>344 FC版の勇者や戦士などの8職業のキャライラストでは、
必ず体のどこかに宝石みたいな球体があるんだよね。
勇者は頭にあるサークレットについてるし、他の職は
帽子や兜に埋込だったり、ネックレスかお守りの様に
ぶらさげたりしてる。
あれが何を表しているのかはわからないけど。
遊び人の男ってどこについてるっけ?
>>348 鼻
って言わせたいんだろ?
>>346 あれを持ってる人は死んでも教会で生き返れる、とか
里見八犬伝みたいなもんか
>>328 GBCから始めた俺はヒントにもならなかった
>328
竜王(人間型)もハーゴンも通常の戦闘BGMだから第2形態とかがあるんだろうなって思うんじゃね
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 14:49:12 ID:0ylwUE+1O
初めてDQ3をやろうと思うのですが、お勧めのパーティ構成を教えて下さい。
お金が欲しいのと、回復が必要なので 勇者 商人 僧侶 僧侶を考えています。
勇者、武道家、僧侶、魔法使い(のちに賢者)
>>355 このゲームでは、意外にも魔法使いがスクルトという防御系の呪文を覚える。
更にバイキルトという火力アップの呪文も魔法使いが覚える。
魔法使いと僧侶は1人ずつ入れた方が、中盤のボス戦が安定する。
(タフで物理攻撃ブンまわすボスもスクルト連発すれば雑魚になる、等)
残りの1人は物理攻撃系のキャラを。武闘家でも戦士でも好みで良い。
金が欲しいらしいから戦士はおすすめしない
序盤はやくそうがあれば僧侶は必要ない
どうせフバーハもバラモスに間に合わない
ってことで、勇者、武闘家、魔法使い(賢者)
4人がいいなら遊び人をいれる
>>355 機種が分からないからFC版だと仮定して、
初めてやるなら勇者・武闘家・僧侶・魔法使いが無難だと思うよ。
慣れてきたら、転職も見据えた初期パーティ選びとか、
3人以下の変則的な構成とか、楽しむコツも分かってくるけど、
なにせ初めての時は、他と比べてのメリットってのが分からない
訳だから、無難な構成にしておくのが良い気がする。
まぁ、「私良くゲーム分かんな〜い」とか言って、アリアハンを
脱出できずに延々戦って、アバカム覚えた恐ろしい女性も居る。
>>355 オススメは他に任せるとして、僧侶2人は回復過多で攻撃力不足だと思う
勇者もホイミ覚えるからそれで賄えるし、商人いるなら薬草袋かついで歩くだけでもいけるよ
DQ3自体が初めてなら戦士僧侶魔法使いが鉄板。
説明書でも、公式ガイドブックでも、ゲーム中でも言われている理想のパーティだ。
どうしても金を貯めたいなら武闘家僧侶魔法使いか商人僧侶魔法使いだが、
初めてDQ3をやる人間相手には正直勧められない。
FCなら防御法があるから武でも問題ないだろ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 16:06:03 ID:qLwLfvocO
SFC版なら戦武の代わりに盗賊入れても良いかな
俺の初プレイ時は武闘家僧侶遊び人だった
とにかく序盤ラクをしたいなら戦士戦士戦士だな。
袋は偉大だ。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 16:14:11 ID:8lmGUKff0
ファミコン板で勇者不要プレイ(最初の戦闘で勇者を棺桶にする)の場合
ベストなメンバーは何だろうか?
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 16:52:21 ID:qLwLfvocO
>>368 俺は人間だが。アバカムなんて3に無いだろと答えただけ。何だお前?
レーべ爺「なんと! カギあけの呪文とな?
そんな むずかしい呪文を つかいこなすとは…」
FC版にこのメッセージは無いけど、代わりにSFC版と違って
最後の鍵を取らなくても、アバカムが完全に代用可能だった筈。
>>360 DQ4第一章でLv99まで上げた友人がいるけど、その女性も凄いね。
アリアハンでアバカム覚えたら島国以外は世界走破できちゃうね。
FC版で一人旅してるけどバラモス強いな…
まぁ強いって言うか自然回復のせいで倒せないだけなんだけど。
>>372 一人旅最大の難関はバラモス。
他のRPGでもフルメンバー時と一人旅の時で難易度が逆転するパターンがあるな。
ロマサガ3もそうだな。
>>360 その人どこかの病院に入院してる希ガスw
リメイク版で隠しダンジョンまで来たけど雑魚が半端なく強いな・・・。
バラモスエビル、てんのもんばん、名前忘れたけどトロルのやつとかもう中ボスクラスだし。
あとキングヒドラも普通に出てくるし。
ここだと敵の強さともらえる経験値が見合ってない気がするからゾーマ城に戻ってレベル上げるか。
ドラクエの隠しダンジョンは3が1番難しいなこれ。
>>369 知識が無いのに偉そうだなw
3やったことないだろ?
裏ダンジョンのモンスターと、まともに戦おうなどと思ってはいけない
攻撃呪文で敵のHPを削ろうなどと考えていると、MPがいくらあっても足りない
ニフラム、メダパニ、バシルーラ、マホカンタといった補助呪文をうまく使って戦うべし
特にメダパニは、敵の強い戦力をそのまま利用できる
クリア後に初全滅
MPもったいない症候群のせいで脳筋パーティになってしまう
アバカムが3に無いと主張する奴を初めて見た
イメージでそう思ってたってことなら解らんでもない
アバカムあると馴染みの塔からいきなりシナリオ破綻しちゃうしなw
変わるだけで別に破綻はしないよ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 21:15:24 ID:2RQajmmM0
「そして伝説へ」は名曲だよな
子供の頃よくピアノで弾いてたよ
魔法使いか僧侶のどちらかを
入れるならもう片方も
と思うのは自分だけだろうか?
両方とも見切るなら
主人公+盗賊+商人+遊び人(→賢者)
とかもあり得るのだが
魔法使いだけとか僧侶だけ
というのは何かしっくりこない感じがする
中学のころコンピューター部に所属しててPC-98使ったが
「Ray」という音楽ソフトに「そして伝説へ…」が入ってたなあ
FM音源を積んでないのでビープ音だったが妙に味があった
僧侶を入れると火力が落ちるのに気づいて
FC版2週目からは除外してたな
頼りになるのは分かるんだが、3は回復が楽なのと遠征が少ないのも理由にある
勇戦武魔での強行突破が染み付いた
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/06(土) 22:37:39 ID:KvMBrCTi0
FF14はオンライン
FF14よりドラクエオンラインを期待してたのに残念
8のグラと3か6のシステムあたりでオンラインやりたいけど
ベホマラー等上級呪文を覚える賢者への転職〜習得までの途方もない
膨大な時間を取られたくはないな
>>384 ・SFC版
・FC版のキーでSFC版の音質
↑
着メロ持ってる。
これがなかなかいい。
まあ待てお前ら。
>>364が言いたいのは
「3に喫茶あばかむ はねーだろ」じゃないか?
>>392 「なんだお前?」と来て「人間だよ」ってレスが凄いね。
自分が小学生の頃に流行った口答えだよ。
しかし裏ダンジョン、本当にザコが強い。
真空波、ムーンサルト、息攻撃が使えればもう少し楽に行けそうだけど
最近のDQがいかに親切設計か改めて思い知るよ。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 03:15:53 ID:VOvpZIV40
アバカムは超余裕で3にありますよね♪♪♪
>>385 俺は必ず一人は遊び人入れて賢者目指すからどっちか切るな
悟り使って賢者二枚体制が中盤以降安定なんで片方で良い
どちらかと言うと僧侶の方が楽だがこれは気分で
寧ろアタッカーに戦士か武闘家どっち入れるかの方が迷う
>>394 息攻撃は要らんなあ
あれのせいで魔法使いが完全に涙目になっている
ノーコスト全体攻撃は卑怯だって
5ではまだ一部のモンスターしか使えなかったから良いものを…
>>396 いや、例え話だよ。DQ3に息や最近の特技は要らん。
だからこそ裏ダンジョンの強さがビンビン響く。
敵も敵で変な絡め手を(あまり)使うわけでもなく純粋に強い。
新しいドラクエにもこれくらいのストイックさが欲しいなー
と、久々にロトシリーズを遊んでみて感じた。
先程武闘家を仲間にして名前を5秒程熟考して「テンテン」と名付けた
懐かしいな…
今はすっかりオバサンになっちまったがw
裏ダンジョンでバラモスエビルが出て来た時は歓喜したな
ああいうサプライズは好きだ
しかも正真正銘真っ向から強いし
ベートーベンにー恋しーてー
なんで21エモン?
愛だよ愛
あなたの まことの名を おしえてください
「まこと」
あなたこそ まことの 勇者です
ムチ、ブーメラン使用禁止でプレイ中なんだが
打撃と魔法のバランスも良くなって適度なスリルktkr
序盤の種を運に全振りして
追加武器防具道具装飾品を封印すれば
fc版の出来上がり
>>406 そこは勇者以外「ふつう」になるまで粘る、だろうw
あとは袋もある程度縛らないとな、薬草99個とかやったらねー
アリアハン以外の城・街・村および宿屋になってる祠に出入り禁止プレイ
いきなり詰んだ。
アリアハン大陸から出れねえ。
重要アイテムを街で入手する事もあったんだな。
「クリアに絶対必要な場合は可」とすればいい。
この場合、アリアハン脱出→ポルトガまでが辛いが。
>>405 俺もそれでやったらかなり楽しめた
弱いわけでもなく魔法の出番も多くていいんだよな
411 :
エニグマ:2009/06/07(日) 14:16:02 ID:u3suPpgm0
ゾーマより後は盗賊×4で種集めをオススメします。
キラークラブは迷わずギガディン
ダークトロルにはザラキ
てんのもんばんにはメダパニ
ちから255なんて割と簡単ですよ
はやぶさの剣がFC版と同じ仕様(2体に攻撃可)だったらよかった
イオ系で弱らせてプチプチと留めを刺すのが好きなのに
SFC版じゃFCプレイは無理だな、ボスも強化されてるし
はやぶさの剣が楽しかったのは携帯版2までかな?
鉄球みたいな武器があるのに何故弱体化されちゃったのか理解不能
強化されてる分にはいいじゃん
雑魚はほぼ変わらないし
味方の成長率はどうなんだろ
確か全体的に強化されてたような
原作だと無転職でカンストはほぼなかったが、sfc版はカンストしまくった記憶がある
性格補正を除いても、基本的に殆どにおいてリメ版の方がステは高いよ。
勇者と戦士のHPとか例外は一部あるけど。
細かくは、テンプレ
>>3のサイトや前レス
>>238-242等に書いてる様な感じ。
ドーピングでどーにでもなるけどね
商人が戦士より高い火力になったりするのが3の面白いところ。FC版限定だが。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 17:09:22 ID:FjaJ1OHB0
【糞スレランク:B】
犯行予告?:0/416 (0.00%)
直接的な誹謗中傷:5/416 (1.20%)
間接的な誹謗中傷:32/416 (7.69%)
卑猥な表現:35/416 (8.41%)
差別的表現:21/416 (5.05%)
無駄な改行:0/416 (0.00%)
巨大なAAなど:2/416 (0.48%)
同一文章の反復:2/416 (0.48%)
by 糞スレチェッカー Ver1.26
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=126 まだまだ他に比べたらマシでしょうww
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 18:19:31 ID:9qh/Mb9mO
なんでドラクエ3のGB版が売ってないんだ・・・
1000円で売ってたの買えばよかった・・・
>>418 こないだ近所のブックオフで見つけた。値段は見てないが
トロルとダースリカントのグラはFC版のが圧倒的に迫力あるな
あの巨体のままリメできなかったのか?
グラが小さいのは、アニメーションする為のスプライトの余白の為かね?
でもうごくせきぞうは遜色無い巨体だったからな〜
デザインセンスの問題だろうか
SFCで陰影がついたぶん、少し縮まって見えるのかな
2のギガンテスや3のトロルといい、FCのベタ塗りデカキャラの威圧感は異常
黒バックに気色悪いベタ塗りが映えるんだよなw
VCでいいからまたFC版やりたいな
FC版なら、アレフガルドでボストロールがわんさか出るよな。
神龍15ターン撃破目指してて今のPTは勇賢賢賢で賢者二人がはやぶさドラゴラムで攻撃、
勇者ともう一人の賢者が賢者の石で回復するやり方でやってるけど、これだといけそうだけど
波動が多いとドラゴラムが解除されまくるのがうざいんだよな。
賢者三人は最終職業を盗賊にしようと思ってたけど、小細工無しで会心連発できる武闘家と迷うな。
それか勇者だけで回復が間に合う位賢者のHPドーピングしまくって三人でメラゾーマ連発か。
>>426 神龍じゃなしに、ゾーマを4ターンで倒す動画を見たけど、賢者か盗賊ではやぶさの剣で斬りまくってた
>>426 メラゾーマ作戦を敢行するならば、賢者のHPは500位あれば良い。
勇者も賢さドーピングでMPを500位にして、ギガデイン攻撃やベホマズン回復
を繰り返して戦えば何とかなるだろう。
がんがれ!!
ドラゴラムでもメラゾーマでも毎ターン3回分ぐらい必要だし
回復は勇者のベホマズンに任せられるぐらいのHPとMPまでのドーピングは必要なんじゃね
隼ドラゴラムでも二人じゃ4回分にしかならないし
二人が回復に回る方法じゃ成功確立低いだろうね
>426
勇者にボレロ着せれば回復に関しては大抵なんとかなる。
にらまれまくったらさすがに無理かも
>>398 チャイナ系にお団子やし武道の達人でまんま武闘家やんな
スイカ頭は遊び人かピザ商人だろう
神龍15ターン撃破の一番簡単な方法って
まだ発見されてないの?
>>425 あいつ自己回復あること知らないと30分くらい倒せないことがあったw
リムルダールから一歩南の所で口笛吹いてレベル上げしてたんだけど、間違えて穴掘り使ったら
幸せの靴が掘れてびっくり。
FC版プレイしてた頃は結局取れなくて、持ってたらかなり便利だろうなと思ってたけど
よくよく考えると序盤から普通に戦闘した方が早いっていう。
あとリメイク版が出る前に4コマで魔法のビキニネタがあった気がするけど、
あれってFC版だとアレフガルドの敵しか落とさないから公式ガイドに存在すら載ってなかったと思うけど
よくネタに使えたな。
>>435 マニアックすぎてチェック漏れしたのかもねw
DQ3と4の頃の4コマネタは確かにバラモスより後とエスタークより後のネタバレは
回避する自主規制の様な者が働いてる感じがした。
でも、何回かサラっとネタバレじゃないの?ってネタもあった気がする。
レベル上げで一番良いのはルビスの塔だっけ?
FC時代は口笛も無くよくLv99にしていたなー。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 08:58:19 ID:TJRYvaj/0
銀のたてごとがあるじゃないか。
アレ、口笛といっしょの効果だったはず
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 09:01:31 ID:H5WBzTFdO
6つのオーブささげたのに卵割れないのはなぜ誰か教えてください
>>355 これだけ皆さんに教えてもらっておきながら、「ありがとうございました」の一言もねーのかい?
皆、あんたの為に色々意見出してくれたんだぞ
今の若い奴はそんなもんだよ
今うちの職場に来てる実習生だって朝よろしくお願いしますも言わない
丁寧に指導しても返事もしない
返事をするよう言ったら、自分の記録には「声を大きくするよう指導を受けました」と捏造してやがる
>>439 オーブを置いた後に卵当番の人に話しかけないとダメだよ。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 14:25:02 ID:H5WBzTFdO
卵当番の人なんてみあたらないんですよ(T_T)
銀の竪琴ってDQ3ではガライ宅にあるわけだが
宝箱じゃなく箱の側の床にあるのよね。
ちょっと機転利かさないと分からない、
こんなの今のDQじゃ信じられない。でもそこが好きだー
>>443 グラフィックが背景と一体化して見にくいかも知れんが当番の人はちゃんと2人いる。
焦点を合わせる場所次第では当番の人が背景に溶け込んでしまうから注意。
169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 14:28:33 ID:H5WBzTFdO
6つのオーブささげたのに卵割れないのはなぜ?? 教えてください
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 16:20:14 ID:7OjyIrCmO
>>438 甘いなw黄金の爪に勝るもんはないw預かり所から引き出し、リムルダールで稼ぐ。これ最強。
黄金の爪ってゴールドマンがドロップすることもあるよな
あれは最初ビビッタわww
そうか、FCには黄金の爪があったね。
SFCでは王家の呪いの射程距離はピラミッドだけだったから
すっかり忘れていた。あれは口笛や竪琴よりも手軽よね。
リムルダールからゾーマ宅最深部まで歩く間にガッポリ稼げた
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 16:38:58 ID:7OjyIrCmO
>>448 確かにw形、色そのまんまの宝かよw?って位に 武道家最強の武器だが、装備しててもあのエンカウントだから無意味に等しいw
>>445 あるあるw
俺も最初卵当番が見えなくて、祠出ようとしたら話しかけられてびびったw
イシスにいる透明なネコって何なんだろか
ただの消し忘れ?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/08(月) 19:38:12 ID:7OjyIrCmO
王女の庭園に居るんだっけ?ただのペット役じゃね?一人一人配置はやっぱ、個々意味ある様な感じだな。
そうっだったか
FC版3と言えば貴重なドロップアイテムだな
ふしぎなぼうし、らいじんのけん、さざなみのつえ、しあわせのくつ、ふぶきのつるぎ、まほうのビキニ
他にも色々頑張って手に入れて歓喜していた
5のモンスターが起き上がるのと同じくらいの感動とwkwk感だったぜ
雷神の剣をドロップした時は「おお!やっと来たか!」と凄く喜んだもんだ(しかもつい先月の事)
レベル30越えの盗賊が3人いたからゲット出来たのかも知れんが、いなかったら未だにゲット出来ていなかったと思う
ドロップしたのか盗んだのかどっちなんだよ
しかもSFCじゃ普通に買えるぞ
すまん、盗んだ
商人〜盗賊〜遊び人〜賢者と全ての呪文を覚えて
最大MPが300超えたら武道家(3人)にしようと思ってる。
しかし一人だけ賢者Lv50超えてもまだ最大MP180だ‥‥。(´・ω・`)
他の二人は400超えてるのに。
>>461 最大MPは単に賢さの2倍にしかならないんだから、
テンプレ
>>5-6を参考に、ガルナの塔でオート穴掘りor盗むを行って、
さっさと賢さ255≒最大MP510以上にしてしまえ。
てか、ドラクエ3のステータスはレベルで上げるものじゃない。
種増殖でドーピングするもの。
レベルアップは武闘家(会心率UP)と、盗賊(盗み率UP)の2職業だけが
意味を持つ。後の職業はドーピングすればレベル1でもOK。
(ステMAXの遊び人なんか、むしろレベル1の方がレベル99より強い)
>>462 導いてくれてありがとう。
これから穴掘りしてくる!
戦Lv9銅剣皮鎧
勇Lv8銅剣旅服
魔Lv8聖ダガ布服
僧Lv9銅剣皮鎧
のパーティーでノアニール西の洞窟へ行ってきたら、変態タキシードと犬に出くわして不意撃ちヒャド5発食らってビビって帰ってきた
前クリアできたのはまぐれだったか
>>464 お前の文章には萌え要素がテンコ盛りだなw
惚れた
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 07:37:13 ID:dXw6sABrO
>>461 うちの勇者なんてレベル78でMP150代なんだぜw
3にモンスターが仲間になるシステムを追加するとしたらどいつを連れて歩いてみたい?
俺はキャットフライ、アルミラージ、だいまじん、ダースリカントあたりがいいな。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 08:15:26 ID:BomsX1QSO
ミミック、シャドー、クラーゴン、スライムつむり、極楽鳥、ガニラス
>>467 まほうおばば、女魔法使い×3のパーティーにして、
ラーミアではなく、皆ほうきに乗って飛ぶ。
470 :
エニグマ:2009/06/09(火) 09:17:13 ID:3nlrHWrc0
シルバーベア・ホワイトライオン・キースドラゴン・パンドラボックス・アイアンナイト
ダースドラゴン・ダースギズモ・はがねのきょぞう・バラモスエビル・キングヒドラ
これくらい強くないと連れてく価値ないです
だって全員LV99だもん
スライムベスのLv設定がここで生きると信じてLv99まで育成を試みる
守備力の計算式が素早さ依存なら亀とか蟹とか意味ないような
5以降みたいに身の守りが独立してたら亀や蟹に存在意義があるがな
ただバラモスのほしふるうでわだけ未記入だった
骸骨剣士を仲間にしたら武器不足に陥りそう
>>475 未記入になんか意味あるのかな?
光ゾーマの不思議な帽子も未記入だし。
ドラクエ2パーティでやろうと思うんだが、
勇者→トンヌラ
戦士→ローレシア
でいいとして、
ムーンは魔法使いと僧侶のどちらでスタートすべきか
イオナズンだから女魔法使いが合う
今SFC版でマイナー三職(盗商遊)縛りしてるけど盗賊強すぎワロタ
装備が良くてやや非力な武闘家って感じだな
いつも種狩りにしか使ってなかったけどまともに育てるとかなり便利だ
商人遊び人は初めから期待してなかったけど酷すぎる
>>478 ローレシア→戦士
ムーン:魔法使い→賢者
サマル→勇者→棺桶
>>480 勇盗賢の鋼の鞭無双はマジで終盤まで通用する
下手な単体攻撃武器より強い
ムーンブルク王女
覚える魔法 Lv 職
ベホイミ 1 僧
ラリホー 2 僧
バギ 4 僧
マヌーサ 8 僧
トヘロス 8 勇
ルカナン 10 僧
キアリー 12 僧
ベホマ 15 僧
イオナズン 19 魔
ザオリク 22 僧
パルプンテ 25 魔
アバカム 29 魔
これをみる限り僧→賢だろう
厳密には 犬→人間 だな
ぬいぐるみは猫だよな
へんげのつえで
途中で切れた
へんげのつえで犬になれたっけか?
ムーン=バリイドドッグ
>>478 FC2の公式ガイドには勇者とその仲間達、とあるから
勇者=ローレでいいと思う
こだわるなら装備も2と揃えて、呪文も2のヤツ以外は使わないとか
ローレ結構素早いから、戦士でも役者不足っぽい。バグ技で隼の剣と光の鎧装備させた武闘家が
一番近いと思う(ローレというよりもょもとだがw)
ちなみに俺はいつも勇(サマル)・武→戦(ローレ)・僧ベホマまで→魔(ムーン)
>>436 一冊目は単発企画のつもりだったのかも知れんが「バラモス倒したのにまだゾーマが…」なんて
素で書いてたり、ネタバレ配慮も何も無かったりするw
実際に魔法のビキニ落とすキングマーマンの名前は出さずマーマンダインが落とす事になってたり
わけわからん
穴掘りに初めて没頭している。これ凄いね。
最初は所持金350円くらいだったけど、2時間程で80,000円になった。
高級ソープに遊びに行けちゃうな。
穴掘りオンリーで無一文から999999Gになるまでタイムアタック、とか誰かやってみんかね?
それはさておき、もし所持金無しの状態で半額を引き当てたらどうなるんだろうな
0Gって表示されるんだろうか?判定やり直しで無かった事になるんだろうか?
ゴールドマン狩れば良いのに…
盗賊って最初の種の振分けでセクシーギャルに出来たんだね。知らなかった
所持金無くなったら双六終了じゃなかったっけ
ルザミには天文台あるよね。昼夜もあるし、この世界には宇宙もあるのかな?
だとしたらアレフガルドは地下世界?異次元?
世界観に詳しい人いませんか?
地下世界で合ってる
だが海がある
こういうことは理不尽な点を強引に解釈するスレできくといい
あそこはただのネタスレ
考察スレがいいんじゃないか
地球空洞説みたいなもんかね<Vの世界
大深度なんたらセントラルかんたら
地下にルビスが魔法で作った世界、みたいな感じですか?
人に結論求めるより自分で考えたほうが楽しいよ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 23:46:12 ID:63y7X+UpO
地球とは別の星でよくね?
??????
◎
こんな感じじゃない?
そもそも地上世界は球体じゃない件
地動説と天動説が穴一つで繋がる世界ってのはなかなか珍しい
地上世界だけでドーナツ状という説が
UやTには夜が無いけど、地下世界は昼オンリーな世界だったりして。多分季節も無いよな。
3世界(1、2は考慮しない)はドーナツ世界(地上)の穴の中に、ドーナツと垂直に立ってる四角い板(アレフガルド)がある感じ
2を考慮すると大きいドーナツ(地上)の穴の中に小さいドーナツ(2世界)がある
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 08:02:07 ID:QqD8uzCT0
UやTをDSでリメイク希望
セーブ機能以外はファミコン版のベタ移植でな
ユーザーインターフェースの改善もなしだと・・
>>518 まぁVは
スーファミのリメイクで充分綺麗なグラだったし
戦闘はアニメーションだし、
2DだけならDSリメイクと遜色ないレベルまで完成されてる
それでも出すならやりたいなという程度
UやTはスーファミのリメイクでも中途半端なグラだし
DSリメイクで各キャラの会話とか聞きたいし
リメイクしたら見違えるような作品になる可能性がある。
つまりファミコン版ベタ移植の1、2、3とリメイク版の1、2、3
合計6作品を1本に纏めれば問題ないわけだな
FC版3はベタ移植ではなくHPMPの上昇をリメイク版仕様にして欲しいぜ
>>519 リメイク3はスライム1匹にしても色数が5の2倍
アニメーション数は6の2倍(2倍なめらか)だからな
リメイク3では6で感じた不自由がことごとくなくて感動した
ふくろから使うとか
エルキュール(BOSS)
HP1500 MP200 攻撃200 守備250 素早さ96
2回行動、痛恨の一撃、ライデイン、バギムーチョ、スクルト、ベホマ、ザキ、ジゴスパーク(10の倍数ターンに使用)、戒律
メッセージウインドウを半透明にしなかったのは何でだろう
戦闘中はやってたのに
SFCなんかできねーよもう
現行機に移植してくれ
>>525 メッセージの裏で、街人がウロウロしたりすると見難いからじゃね?
>>527 メッセージが出てる間は街の人は静止してるだろ
なんなら
Wii Xbox360 PS3でのリメイクも歓迎だぞ
リムルダールからの虹の架け橋イベントをフルCGで見てみたい
>>480 盗賊(女)は最強だぞ。
全ての呪文を習得して、はやぶさの剣・光のドレス・ドラゴンシールド・ミスリルヘルムを装備させれば最強キャラが出来上がる。
女盗賊は力の上がりにくさと見た目がネック
種使えば問題ない
腐る程盗めるし拾える
見た目が嫌ならぬいぐるみを着ればいいじゃない
見た目はともかく
守備力はグレートヘルムを装備できる女戦士の方が堅い
見た目そんなにダメかな?
エキゾチックお姉さまをイメージしてたんだが
>>536 タラコ唇と、あと唯一黒人風のルックスでクセが強すぎるのがダメなのかも。
SPEEDの新垣仁絵に見えなくもない。
SFC版のアカイライはどうして落とすアイテムを変更じゃなくて無しにしたのかね?
ドラクエ史上1を除いてアイテム持ってないザコって唯一こいつだけだよな
通常エンカウントはしないが、一応ひとくいばこも何も持ってなかったと思う。
3ではこの2種類だけかな?
3ではというか全シリーズ通してそいつらだけ
>>536 女盗賊はDBの18号みたいなデザインが良かった
×女盗賊はDBの18号みたいなデザインが良かった
○女盗賊はDBの18号みたいなデザインにしてほしかった
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 21:15:13 ID:vCPUchAMO
人食い箱はひのきの棒やなかったか?あれは、悟りの書みたいに建前だけか。
二つ目の隠しダンジョン進めるためにモンスターメダル集め始めたんだけど、まほうつかいで
いきなり3時間位足止めくらってるわ・・・。
ナジミの塔も誘いの洞窟も出現率4%切ってる感じだしきつすぎる。
GB版買ってグランドラゴーンまで辿り着けた人ってほとんどいなさそうだな。
ドロップ率上げる方法なんてないよね?
メダルと落としたり盗んだアイテムは同じ枠みたいだからとりあえず盗賊は入れてないけど。
>>544 まほうつかいはロマリア〜カザーブ間のフィールドで出るだろ!
>>543 人食い箱のひのきの棒やアカイライの悟りの書は1024分の1の確率。
ドリームジャンボで1万円を当てる(1000分の1)のとほぼ同じ確率。
3億円を当てるよりもはるかに高確率。
まあ、本気で狩るなら連射機能を使ってAボタン押しっぱなしにするのはやめておこう。
”落とさない状況再現”をやってハマりやすいから。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 23:31:55 ID:xl0C7T31O
>>542 デフォルトに男10種類女10種類くらいいて
職業によって服だけ変えてほしかったな
戦士だろうが商人だろうが金髪ならずっと金髪とかで
賢者の成長限界ってどのくらい?
レベル50を超えてもまだ上昇し続けてる・・・
数年ぶりにファミコン版起動させたらデータ全部消えてたorz
>>550 あの呪われた時の音楽がいきなり流れるのはビックリするw
>>548 それいいな。もしもう一度リメイクされるのなら、そのシステムを取り入れてほしい
一度データが消えたことあるやつなら分かるだろうが、
あの無音の中、タイトルが出る→タイトル消える→シーン……→ウインドが出る
↑この微妙な「間」が何とも言えん。
>>550 それは多分電池は残ってるけど接触不良か、既にデータが破壊されてたかだな。
電池替えても、端子掃除しないとまた消えるかも…。
>>532>>537 ゲーム中のチマチマしたキャラの顔なんて、自分のイメージで好きなように変換したら良い
ドット絵の女盗賊は、ショートヘアがどうしてもダメな人以外なら、ナンボでも想像を乗っけられる無個性だろ
だよな
お陰で近年良くあるデザインが酷い上それが綺麗に映る作品にも妄想フィルタリングによって耐えうる根性が身に付いた。
DQは酷くないがな
>>547 もう少し流れを把握することくらいしろよ
SFC版のアカイライと人食い箱の話してるんだろうが
得意げに語って満足か?
何気に9に期待してるのって俺だけじゃないよな?
むしろシステム面ではかなり期待してるんだが
>>562 ではSFC版のアカイライは悟りの書落とすってことでいいんだね?
>>561 同士
なんだかんだ言っても楽しみに待ってるよ
ちょっと質問を
FC版の職業設定絵を探してるんですがググっても
・SFC版
・FC版だが攻略本の絵(設定絵とはちょっと違う)
・GB版
くらいしかひっかかりません。FC版のやつってどこでみることができます?
いや、
>>557の文意は「ゲーム中は公式絵見なくて済むから、公式絵なんて無視すりゃいいじゃん」
って意味だろ。
穴掘りで出るゴールドの額って限度あるんだろうか。
さっき種掘りしていたら36万円も出てひっくり返った。
現所持金の半分がたまに出る
>>571 そういうシステムだったんですか。ありがとうございます。
3の穴掘りはアイテムがざっくざっく出るよな
天の祭壇でやったら祈りの指輪、世界樹の葉、不思議な木の実、怒りのタトゥーあたりがポンポン出る
何故か頭が冴える本はあまり出ない
ドラクエ3のミミックと人食い箱って強すぎませんか?
ピラミッドで遭遇した時にびっくりしました
罠だからあれくらい強いのがいいんじゃないか
>>574 トラップだからアレぐらい強くないと緊張感がない
あとインパス覚えるのが遅いんだよね
攻略サイト見て
どこにいるか確認すればいい
つかピラミッドなんて魔法のカギ取るだけで
他の宝箱なんて調べないしね
ピラミッドで人食い箱の恐怖を意識に植えつけておく事で、
サマンオサのラーの洞窟の宝箱トラップで、プレイヤーに、
「貴重なMPを消費しても、ここはインパス唱えるべきか?」
と迷わせる事が出来る。
ご丁寧にも、ラーの洞窟にはマホトラを唱える敵まで居る。
そしてザキ系無いとガメゴン相手がキツイというコンビ構成。
あの洞窟は「MPが無くなっちゃう!」っていうプレッシャー
で攻めてくるダンジョンだな。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 20:31:07 ID:ovLBG/reO
>>544 「DQ3 モンスターメダル」でググったら戦闘終了後に5秒か10秒ぐらい待ってからA押したらモンスターメダルが出やすくなるって記事があったけど、結局ガセっぽいよなw
毒イモムシ、ヘルコンドル、ポイズントード、キラービーとかはアイテム>>>>>メダルだし。
>>579 多分フレーム数で乱数が進むからだと思う
SFCの双六でも同じタイミングでさいころ振ると同じ出目になる
エミュレータでQS、QLでもしないと知っててもあまり意味はないけど
574ですけど、
罠だからあれくらい強い方が良いって人多いんですね
いやーびっけたびっけた
しかも地球のへその洞窟の人食い箱はMP全部取られました・・
それと双六なんて主要メンバーでやったらすばやさマイナス10とか
なったりしてびっけました。
小さなバイキングを思い出した。
>>569 出かけてて返事が遅くなりましたがありがとうございました。
そういえば裏に書いてあったんですよね・・・すっかり忘れてました。
けど職単品の絵はもうないんでしょうか。
ずっと昔ジャンプに載ってたのを覚えてるんです。
おもっきり捨てたことが今になって後悔される
>>569 これ見て思い出したが、昔バイトしてたゲーム屋でドラクエの下敷きが大量にあったから
持って帰ってそれがそのままあるんだが、価値あんのかな。
123のなかでも3のが一番かっこいい。
>>577 調べる人の方が多いだろ
おまえみたいに適当にクリアだけ目的なら調べないだろうけど
>>585 もう何周もしてるからねw
ただピラミッドの人食い箱は異常な強さだよね
初回はほとんどの人がひっかかるよな
てかひっかけるために置いてあるよね
そりゃあ、トラップだからね
4コマに発見されず餓死したネタがあったなw
ドラクエの4コマはどれも面白いよな
またドラクエ3がDSあたりでリメイクされたら新しく出ないかな
地球のへそネタ多いよな
ドラクエ4コマは当時小学生だった俺と大親友の思い出の品だわ
柴田亜美の勇者で爆笑してたなあ・・・もりそば、「お前とは戦わん」、虹のしずくネタにベルアル
3はまずFC版のVCで出すべき
データ消えないFC版をとことんやりつくしたい
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 09:54:51 ID:3ma2MjLDO
>>585 俺も調べないな
あの時点でひとくい箱は強過ぎ
バラモス撃破後に回収に行く程度
別にろくな物落ちてないし
初見じゃ人喰い箱がある事も魔法の鍵の場所も分からんだろうに
一通り歩いてればまず間違いなく引っかかるだろ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 10:28:19 ID:voL9W/aWO
>>583 亀レスすまそ
確かVジャンプの公式ガイドには全職業のイラスト載ってたはずですよ。ちなみに俺はBOOK・OFFで見つけたんで、古本屋で探してみたり、Amazonで探してみてはいかがですか?
女賢者のイラストは一見の価値ありですよ!
>>593 当時の時代を知らないゆとりくんだな
今みたいに攻略サイトなんかねーよ
インパスをもっと早く覚えてもいいだろう。
なんであんなに遅いのん?
おぼえたころにはもうくりあしとるわ
ピラミッドは、魔法のカギとったら終わりだと思って
上の階行ったのSFC版が初めてだったw
おうごんのツメは、地下に隠し階段の情報がジャンプだったかに載ってて
一歩一歩調べた覚えがある。
3とか4は発売日に徹夜して1日でクリアする奴とかいたな
fc版だと全滅リレミト使って
黄金の爪取れたけど、SFCでは無理だね
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 11:56:18 ID:Z/YxdVunO
クリア後
レベル60くらいの盗賊(商人遊び人賢者を経て)一人で黄金の爪とりにいったけど結構苦戦したな
魔王の影だっけ?あいつが異様につよかった
そりゃあやしいかげの中の人はレベルに応じて決まるしな
やまたのおろち×4とかただただしぶとい嫌な相手だったな
>>596 何で初見限定で話してんだ?ヴァカか?
二周目以降は調べないって事だろ。それに初見で攻略サイト見ながらやる奴もいないだろうしよ
つまりお前はお前の嫌いなゆとり以下の頭しかないって事だよ
>>604 発端となったレスの論点から激しくずれてる
世の中には7でさえ1日クリア(24時間で神様・4精霊撃破)というのがあるんだから3なんて楽勝でしょ
予めどんな行動を取るか決めているから7を1日でクリアしたり、
3を3時間でクリアしたりできるんだろ。
まったくやったことないゲームを1日でクリアするのは難しいと思う。
>>606 FC版の2を何度もクリアしてた人なら3は余裕だったと思う
3は4人で行けるので難易度も低いし
友人の兄貴(当時小5)も1日休んで徹夜してクリアしたらしい
魔法や特技の取得レベルは賢さによって異なるってなってるけど
盗賊で先に盗賊のはなを覚えてしのびあし覚えるのがレベル17くらい
だったんだけど何でそーなるんでしょうか?
魔法使いもレベル21でバイキルト覚えるはずだったのに24でもまだ
覚えませんでした・・・両方ともセクシーギャルなんですけど
>>610 テンプレ
>>6の一番下のリンク先サイトを読めば分かる。性格は関係ない。
絶対拾得レベルと賢さの必要値が設定されてない呪文は、レベルが足りてても覚える確率は50%。
レベルアップ前にセーブして覚えなかったらリセット。
不確定呪文を一切覚えてないLv99賢者作るってやりこみしたやつとか居るんだろうか
居るんだろうなぁ
なんでバギってダメージに安定感無いんだろ。
ダメージ8は萎えたわ…
2のバギは良かったんだけどな
>>614 確かにな。
真空波(風)の系列だから、乱数を広く設定して感じを出したとオモ。
メラより弱い時もあれば、ギラやイオを上回る時もあるしな
FCのバギは最低値が8で最高値が23みたいだ
5のバギクロスは80〜180という凄まじい幅
ロルトやラダルトに比べればマシ
ところで真空に触れて切れたのがカマイタチ、ってのは
まったくの都市伝説なんだってな。
ロルトやラダルトって何だ?
>>614 真空状態を作り出す→気圧の影響を受けやすい
>>608 24時間ぶっ続けでやれば充分クリア出来る
実際はどっかで力尽きるだろうけど
>>614 ダメージ幅のでかい呪文があるのは面白い設定なんだけどな
必ず効くかわりにダメージが小さい事もある呪文と、たまに効かないこともあるけどダメージが安定してでかい呪文とどっちを使うかで悩んだり、
たまに出る上限の大ダメージを期待して使ってみたり、上手くバランスを調整しておけばプレイに選択肢が増えるからな
でも僧侶唯一の純粋な攻撃呪文をそういう扱いにしたのは、ちょっと疑問だよな
全体攻撃のイオ系か効きやすいヒャド系に、ちょっとした弱点を持たせる意味で幅を持たせておいたら良かったんじゃないかとも思う
僧侶の攻撃呪文はあくまで補助寄り、という設定なのかもね
バギの不安定さに燃えるのは自分だけじゃない・・はず
多めのダメージを出せたとき嬉しいじゃない
626 :
614:2009/06/13(土) 05:28:40 ID:yES6bTXZO
なるほど、真空っぽさを演出したのか…
僧侶1人旅の時のダメージ8は参った。
>>621 ウィザードリィに出てくる魔法
ロルト→バギ〜バギマ
マダルト→ヒャド〜ヒャダイン
みたいなもんと思えばよろし
安定しないがバギ自体の期待値は悪くない
wizは基本的にxDy(y面サイコロx個)で計算しているからなぁ。
ティルトウェイトなんか10D10だから10〜100のダメージが出ることになる。
まあ複数のダイスを振る関係上、期待値近辺のダメージが出やすいという偏りもあるが。
4以降のバギは消費MPが少なくて「コストパフォーマンスに優れる」のが売りになったが
3の時点ではギラ系とも大差ないからな…
ベギラゴンの不遇さに比べればはるかにマシ
ベギラゴンは普通に使えるだろ。
不遇さではバギマやイオラじゃないか?あとライデイン。
ライデインは確かに使わないなぁ。
あとバギマはしっかり発音しないと大変な事に…
>>632 バギマやライデインは使い処が厳しいよな。
イオラは呪文ではなく、稲妻の剣を盗賊に持たせて先制攻撃。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 18:13:14 ID:c5jkRkMj0
GBカラー版はSFC版より画質とか劣るのですか?
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 21:50:25 ID:zcGdGLKb0
ファミコンの音源がここち良いってことでファミコン版のほうが上だな
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 22:20:36 ID:BqnIrG0I0
>>637 なぜかGBCの動画からぬこ動画に辿り着いて1時間も見入っちまったw
北米版は王様から武器防具を貰えないんだな。50ゴールドだけ。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 23:35:19 ID:lGB56oB50
これが余のメラだ
>640
むっちりとしたぬこが風呂場でリズミカルに風呂板を叩いたりするやつか
ベホマズン二回以上使ってもMPに余裕のある勇者にしたくて、すごろく場で粘ってかしこさ上げまくってからレベル上げたら
「さいだいMPが183上がった!」
既に三周はしてるけど、こんなむちゃな上がり方をするとは思わなかったぜ
発音に気をつけろって言ったのに!
>>644 レベル1で体力・賢さを255まで上げたことある。
レベル2に上がるときにHP・MPが一気に520以上になった。
種ドーピングの場合、1粒服用で3P上昇じゃなかったら即リセットだよね?
賢者レベル50から賢さ操作を始めたけど、この作業も結構大変だった。
種掘り時間も含めてある程度レベルあげてからの方が楽そうだけど
レベル2でいきなり最高値にあがる快感も凄そうだね
SFCなんだけどルビーの腕輪は売ってもおk?
ルビーの腕輪は二度と入手不可能なので取っておきたくなる
652 :
エニグマ:2009/06/14(日) 09:05:46 ID:e4wTundJ0
ホイミスライムの金メダルはあとにして
おばけありくいの金メダルげっとぉぉぉ
次はアルミラージ・・・あ〜めんどくさ・・・
FC版だけど勇者のMPを頑張って545まで上げた
これ以上上げた人おるかい
>>750 竜の試練って一日何回やっても報酬変わらないんじゃないのか?
それならそんなに聖域使わなくね?
>>647 そりゃすごいwこうなったらおれも勇者のMP500以上目指してがんばろ
>>653 賢さをゼロに戻す方法を使わないのならその辺が限界値なのかな?
FC版のMPはHPと違って、レベルアップ時に上昇した値のみに比例してMPが上がるっぽいんだが
賢さの種を使いまくってレベルうpしても意味ない
賢さが1上がった時は1〜4、2の時は1〜6、3の時は1〜8(稀に9)、上がる
モンスターメダルも含めて完全版リメイク出して欲しい
DSでもPSPでもいい
モンスターメダルは苦行すぎるので
モンスター図鑑にして欲しいわ
ルビーの腕輪ってどこで手に入るんだっけ?
4800くらいで売れた気が
イシス宝物庫とピラミッド王の部屋 7350G
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 17:05:55 ID:7qlxXUifO
賢さと体力は積極的にあげてる
命の木のみと不思議な木の身はまったくつかってない
ストイックに最強キャラを作るなら、体力・賢さをMAXにした後のレベルUP後から命・不思議な木の実を使うべし。
力の種ってアーモンドっぽくておいしそう?
他の種・木の実の味について。
命の木の実は子供ながらに食べたくないと思ったもんだ
何あの中の得体の知れない物質
しかも表面は葉っぱみたいなのだし
不思議な木の実なんてまんま胡桃だしな
俺は胡桃は好きじゃないから食べたくないな
素早さの種は辛口らしいな(トルネコの「見る」での台詞)
ラッキョウみたいな種無かったっけ?
高校生〜大学生だった頃GBC3でアリアハン大陸で魔法使いにアバカム覚えさせたはいいが
アバカム使って出た先もアリアハン大陸で凄くガッカリしたのもいい思い出。
まあロマリア大陸入ったらいきなりポルトガ行けたりとその辺りは面白かったな〜。
けどもう二度とやりたいとは思わない、普通のプレイが一番だね。
>>669 まさかとは思うけど、ラックョウって感じの語呂合わせなんじゃあるまいかw
力の種とか命の木の実とか持ってるモンスターは自分でそれ食べればよかったのにな。
ちょっとは勇者達を倒せる可能性も増えるわけだし
ひっつき虫みたいなもんじゃねーの?
はあ、俺もやっとSFC版買えたよ。
1800円したがな。元はとりまくれると信じてる。
しかし前所有者のデータ
アルス レベル99
ビアンカ女盗賊レベル99
アリーナ女戦士レベル99
フローラ女戦士レベル99
かなりの変態性欲者だぞこれは。
名前もさることながら・・・
回復手段は勇者のみかな。それとも仲間は全呪文覚えてから転職したのかな?
>>674 女勇者ビアンカ・武闘家アリーナ・盗賊マーニャ・賢者ミネア、
にしてるデータが、全国で400人は居ると予想。
>>675 詳しくはわからんが仲間3人は多分全呪文になってる。
そろそろ消すかw
ふくろ見たら種全部置いてるw
力の種40個もあるぜ。
パラはMAXに到達してないのもあるから
きっとレベル上げが終わって虚しくなって売っちゃったのかな。
そうだよね、そこまでやって
売るのはよく分からんなあ
>>677 女勇者はソフィアなのに…
なぜビアンカ(´`)
ちょっと質問、イシス(城)の外周にいるゴツい男のその後が知りたいんだが
誰か知ってる人はいないか?星降る腕輪を取った後に話しかけると
先を越されたか、今度は負けないぞ的な捨て台詞を残して去って行くんだけど
その後、彼を全く見かけないんだわ。誰か知ってる人がいたら教えてくれないか?
サマンオサの武器屋にいる剣士とかも疑問だよな
>>683 俺もあの後は、そいつらしき奴とは一度も再会してないよ。たぶん一発キャラと思う。
>>684 あいつとは地下通路で会ってなきゃ意味不かもね。墓場の地下通路から城へ潜入したけど、
既に勇者達がニセ王を倒していてΣ(゚Д゚)ガーン 俺が倒そうと思ってたのに……ってこと。
だから武器屋で、僕アルバイトォォォォォォォォォォォ!!!
>>280 大変遅レスながら、状態異常系成功率の追加調査。
>>234の調査と方法は一緒。
------------------------
【敵→味方の命中率】
(1)眠り攻撃…運0時:57.8%、運255時:18.0%、
(2)マヒ攻撃…運0時:18.0%、運255時:6.82%、
(3)焼付く息…運0時:21.3%、運255時:6.25%、
よって、大まかな確率を予想すると、
(1)眠り攻撃…基本値3/8、運0時56%、運255時19%、
(2)マヒ攻撃…基本値1/8、運0時19%、運255時6%、
(2)焼付く息…基本値1/8、運0時19%、運255時6%、
------------------------
【味方→敵の命中率】
(1)マホトラ…耐△:68%、耐○:32%、
(2)攻撃呪文…耐△:75%、耐○:33%、
よって、大まかな確率を予想すると、
(1)マホトラ…耐△:2/3、耐○:1/3、
(2)攻撃呪文…耐△:3/4、耐○:1/3、
------------------------
例によって、違ってる可能性もあるので参考程度に。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 11:57:05 ID:EIDJKZ81O
>>686 なんかのサイトで遊び人は状態異常受けにくいってかいてあったのはほんとうだったのか
>>687 さすがに運0と運255を比べると、体感上はかなりの差に感じる。
>>234と併せて1レスにまとめてみた↓ 長文スマン。
------------------------
■状態異常成功率(※FC版での調査)
【敵→味方の命中率】
※命中率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(参考
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/12.html )
(01)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(02)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(03)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(04)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(05)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(06)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(07)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(08)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
※瀕死時のダメージは、HP50%減(確率3/4)かHP99%減(確率1/4)。
【味方→敵の命中率】
(01)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(02)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(03)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(04)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(05)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(06)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(07)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(08)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
690
>685
最後ワロタ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 15:21:32 ID:/ddxMdgdO
女勇者 バーバラ
武闘家 ゼシカ
戦士 アイラ
賢者 フォズ
高成長らしいセクシーギャルで始めたけど
テンプレ見たら種集めが6と比べるとエラく楽そうだな
勇者だけカンストさせるぐらいならわけないのかな
6が難しすぎるってのもあるけど簡単かもね
まぁ、6と3じゃ盗賊の盗み率が違うから君が思う難易度とズレはあるかもしれないけど
そっか
女勇者は違和感あるし男でやってみるかな
>>685やっぱそうか。その後、彼の姿を見たものはいない。
て奴だな、話さなければ死なずにすんだ訳だ。ムチャシヤガッテ・・・
シャーマンとゾンビマスターたんの色を逆にしたのはなんで?
痰の色?
ゾンビマスターたん、という愛情たっぷりの呼称
アカイライとデッドペッカーの色も逆だな
マーマンダインとキングなんか色が同じだぞ。スタッフ仕事しろ。
インドネシアにリアルくびかりぞくがいるらしい
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 14:20:37 ID:v9YZJJhdO
>>697、
>>700 シャーマン(SFC以降)、アカイライ(GBCのみ)の色が変わったのは恐らく共通の出現場所に出るコングが原因かな。
同じ緑系だし、色が被らん為の配慮かと。でもシャーマンはSFC以降、すっかり黒肌と赤系のカラーが公式になっちゃったな。
>>701 キングマーマンもクラーゴンと同じ色(紫&オレンジ)だしね
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 15:00:52 ID:LsLvaVNZ0
僧侶一人旅始めてみて、初めてマヌーサを便利だと感じた
>>695 女キャラはセクシーでのステータス優遇以上に装備の点で男より圧倒的に上
まぁ勇者なら専用装備が強いからそこまでこだわらなくても良いけど
女キャラの装備品が圧倒的に上っつっても、実際のところ、神竜を一回撃破するまでの道中だったら
職によってはマジカルスカートがありがたい程度だからそんなに気にするものでもないと思う。
光のドレスはEDまでは一品物だし、魔法のビキニも無耐性で思ったより有り難味無い。
男の方が力と体力の伸びがいいので、普通にクリアするレベルだと殆ど差は感じない
力+HPの男>耐性装備だけの火力イマイチな女キャラ、と思う事も結構ある
賢者や盗賊なんかは男でも装備は優遇されてるほうだし
俺は最強厨じゃないけど女好きなので男+女3人とかにするけどな
最低値は違うけど成長は男女同じじゃなかったっけか
初期ステの違いだけで、成長率は一緒だな。
まぁその数ポイントの初期値の差も序盤は影響あるだろうが。
記録狙いでもなけりゃ、男女は好みで決めれば良いと思う。
俺・・・勇者と戦士は絶対男なんだ。そして賢者は女。あとは男か女か迷うところ
ステータスなんて種で補える。装備?気にしない気にしない
取りあえず魔法使いはじじいと決めている。
武闘家は烈海王のファンなので男にしている
俺も武闘家は男だな
俺にはツインテール以外の選択肢はない。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 11:53:14 ID:jLEn2yCQO
勇者男それ以外全員女だな
おっさんばっかりより楽しいよな気分的に
男女混ぜると冒険中のトイレとか余計な心配しちゃうから男のみor女のみの二択
我ながらなんという心配性
ゲーム中だとピエロだからいいが
そっち方面の遊び人がPTにいるとえらいことになりそうだ
俺のパーティー全員女だから
10数年ぶりにやり始めるつもりでスーファミと一緒に買ったんだけど、
SFC版で、船取った時点で宝箱などから入手できる
強い武器・防具ってなにがあったっけ?
吹雪の剣とかとれた様な記憶あるんだけど・・・。
違ったかな。
>>718 そこは男女比を2:2にしてビバヒルのようにとりかえっこしたら大丈夫
武道家が麻薬中毒になったり僧侶が義理の姐上と交際したりメンバーが途中で降板したり夜も眠れね〜
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 14:32:45 ID:XPnS3qkRO
>>721 SFC版の上の世界には吹雪の剣はないよ。FCだと地獄の騎士がたま〜に落としたけど、SFC以降は素早さの種になっちゃった。
725 :
高校白書版:2009/06/17(水) 14:34:10 ID:mmvJWxm3O
>>722 勇者ブランド(ン)
戦士デュラン
魔法使いケリー
僧侶ブレンダ
いいかもしんない。
3じゃないんだけど4で勇者、アリーナ、マーニャが決定してて、
僧侶役をクリフトかミネアで迷ったんだけど
もしミネアを馬車に入れたら馬車の中の面子がミネア
途中カキコスマソ、
馬車の中がミネア+おっさん×3になるのはミネアの貞操の関係で危ないと思って無理やりにでも女PTにしてた
もしクリフトが必要な時はアリーナとライアンも入れ替えて護身係にしてた
その地点で既に勝ち組の妻子持ち
堅物のおっさん
堅物の爺さん
どちらかというと勇者とアリーナの方が危ないな
>>722 男1の方が女2人をとっかえひっかえして、勇者はぼっちになるんですね
逆も然り
3とは逆に6は男キャラの方が強い&ハーレムが組めないんだよな
6が心底好きになれない理由でもある
6は勇者・ハッサン・アモっさん・チャモロのガチムチアッー!PTになりがちというかそれが強い
3の女優遇は知ってたけど子供の頃って友達呼んで一緒にプレイしてたから、
女が多いと恥ずかしいんだよねw
んで無難に4人とも男でそれぞれ友達の名前をつけたりして
リメイクにともなって非売品が普通に販売品になるのをなんとかしてほしいな
らいじんのけんとかふぶきのつるぎのレア度ガタ落ち
敵から手に入れてこそのアイテムなのに
リメイク初プレイでラダトーム到着直後に大魔神狩りして
後で涙目になったよな。
ドラクエ3って、個人的に一番ドラクエの中で思い入れがあって好きなんだけど、
GB・SFCとリメイクはしたけど、
最近はまったくされないのはなぜなんですかねー?
無性にやりたくなってきて、今更ファミコンはキツいしで、スーファミ本体と共に今日買ってきてしまった。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:40:03 ID:jLEn2yCQO
>>734 少しは手を加えないといけないけど8みたいな戦闘シーンになるのはいやだなあ
8でも味方グラ表示しないで対面だけなら戦闘は良いと思う
テンポはPS2版5くらいので
仮にスキルシステムを取り入れるならどんな感じだろう?
勇者は剣、ブーメラン、勇気辺りか
>>720 全員女のパーティも、相当ドロドロしてそうだけどなw
魔王そっちのけで内部分裂して自然消滅してそう。
男勇者+女3人のパーティもある意味定番だけど、
現実にあったら男1人が3人の調停役になって精神的に壊れそう・・・
て何の心配してるんだ俺ってw
男1女3をリアルで考えると
男は除け者にされる可能性が高いが
女三人だと平気でエロ話するのでそれはそれで良かったりもする
DQ3だと勇者(男=自分)に尽くす美(少)女達、という設定がいいんじゃないかな
741 :
ルビス:2009/06/18(木) 01:23:29 ID:ti6yWFDEO
>>739 貴方は先の心配ばかりして結局何にも出来ない
まるで絵に描いた様なヘタレです。
こ の ヘ タ レ が !
>>688 超お疲れさまでした!
そこにはルカニがないんですがルカナンと同じと考えていいのでしょうか?
あと「瀕死時のダメージは、HP50%減(確率3/4)かHP99%減(確率1/4)」
となってますが瀕死時のダメージは残りHPによる固定ダメージなんで
(例えば残りHPが996〜999ならば必ず989のダメージになる)
確率は関係ないですね!
多分HP50%減(確率3/4)は調査時に防御してたからそうなったと思われます!
グランドラゴーンに向けてのメダル集めもラストスパートになったんだけど
バグったのか2時間半位狩り続けてノードロップなんだけど、もしかすると詰んだかもしれない・・・。
狙っているメダルはメタルキメラ、ダークトロル、ほうおう、デビルウィザードで、どれも銅1枚目は取得済み。
銅2枚目のドロップ率は調べたら1/16なんだけど、今のところで上記の4種とも0/35~48。
これまでは同じ場所で複数の種類のメダルを狙う場合でも何枚かは割とすぐ取れてたから気になる。
メダルが出なくなる前と何が変わったっていうので思い当たるのが、・勇者のレベルが途中で99になった。
・狙ってるモンスター以外は逃げるようにした(隠しダンジョン以前は1~2ターンで楽に殲滅できたから
既にメダルを取った敵しか出なかった時も全部倒してた)
なんだけど、上記のやり方でも取れてたっていう人いますか?
もう少しなのにバグでメダル落とさないとかだとかなり萎える。
1種類だけ出にくいならまだしも、4種類どれも落とさないっていうのが嫌な予感がするな。
気になるなら一旦再起動してやってみるよろし
>>739 >て何の心配してるんだ俺ってw
堀井氏としては「いいぞもっとやれ」だと思う。
そういう妄想を個々のプレイヤーが働かせられることこそ古き良きRPGの醍醐味で、
リメイク版の性格システムもまさにその効果を狙ったものじゃないかな。
発売当時の攻略本を見ているとそんな気がする。
>>743俺の場合は幽霊船でテンタクルスの銅が出なくて2時間どころか
3日は出なかったぐらいだ。1日中やってたわけじゃないけどね
「そんな日もある」って割り切るしかないんじゃない?
あと、パーティに盗賊はいないよな?
俺はマクロベータで1日かかったな
いよいよ後はボスメダルのみだ
何度もコングに呼ばせて必死に集めた極楽鳥のメダルを神竜様がプレゼントしてくれた時は殺意を覚えた。
20年ぶり位に1からプレーしてみる事にした。
ファミコン版です。
750 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 15:58:11 ID:MeqJIjxbO
あの質問です
ピラミッドの黄金の爪は
地下のどこでしたっけ?
地下2階の一番奥にあります。
>>750 自分のカセットでは(多分一緒だよね?)、
4つある部屋のうちの、左下の部屋の・・
右上隅辺りだったけど。
>>751 サンクス!
スーファミ版のアイテムコピーの裏技は何のアイテムが
いいんでしょうか?
おうごんのつめの情報って、ゲームの中で聞けたっけ?
賢者だとしたら性格は、「きれもの」か「セクシーギャル」どちらがいいですか?
756 :
エニグマ:2009/06/18(木) 19:28:09 ID:apiiQ3Sz0
メダルは出るときは固まって出やすいよ
アルミラージ金ゲットしたので次ポイズントード
じたばたせずに黙々と狩ってるといつの間にか出る感じ
LV99にして目標モンスター以外は逃げるにしたほうがいいと思う
初回:♂勇、♀盗、♀僧、♀魔→賢
2回目:♂勇、♀僧、♂商→盗、♀魔→賢
3回目:♂勇、♀僧→賢、♂遊→賢、♀魔→武
たまには戦士も使うか…
>>755 無難に考えるならセクシー
MPはきれものの方が伸びるがHPが絶望的なほどに低くなるから
ただ賢者は意外とMPの成長が遅いから別にきれものにしても問題ない
MPがあまり伸びないのに、きれものにしたってたかが知れてるだろ
SFC版を久しぶりにやってるんだけど
逃すと二度と取れないアイテムやらなんやらって全くなかったっけ
>>760 バークの街にある劇場。
タンスの中の道具を取らないと変わってしまう。
革命前=ガーターベルト
革命後=おしゃぶり
へぇ、そうなんだ
サンクス、ガーターとるわ
甘えん坊なんて賢さが僅かに上がりやすくなるだけだから利点は殆どないね
おしゃぶり装備するくらいなら、ルビーの腕輪で見栄っ張りにしたり、モヒカンでお調子者にした方がいい
まあ、ガーターでセクシーが一番良いんだけどな
バークは商人の館の宝箱も革命後に取れなくなるね
革命の時に市民が押しかけついでに強奪したって形か
あれ元から空っぽじゃなかったっけ?
小さなメダルとかあった記憶が
金のクチバシと小さなメダルだっけ?
>>740 男勇者+女3のパーティをリアルに考えると、
多分勇者は一番年下(弱冠16歳)で、女性達からは恋愛の対象とは
見なされないし、相談相手や調停役にもなり得ない。
せいぜい気の向いたときにいじられる末っ子役。
しかも女の年下いじりはかなり傲慢で陰湿。
そのくせ攻撃力と魔法力はあるもんだから、みんなの妬みを買って孤立。
さらに行く先々で「勇者様!」と特別扱いされるもんだから
他のメンバーはますますもって面白くない。
多感な年頃のまっただ中なのに、女性のドロドロした部分を
まのあたりにしてさらに落ち込む。
家に帰って母親に甘えればマザコンのレッテルを貼られて
さんざん陰口叩かれる。
思春期の好奇心が高ぶって誰かに迫れば、あっさり拒否られて孤立。
あっという間に話は広まり変態のレッテルを貼られて
精神的に追いつめられる。もう魔王討伐どころじゃないね。
あー、やだやだ。だから女って怖い。
>767
正解。リメ3唯一の期間限定メダル
>>768 ちょwリアルすぎww
でも、仲間の年齢はどんくらいなんだろうか…
それによって変わるな
>>768 勇者が女ならその話もわからんでもないが男だったらそれは無いわ
いじられるのは分かるが16歳なら可愛がるって意味でいじられるだろうて
>>771 女はどれも若いけど商人が一番年下には見える
勇者と同い年でもおかしくないんじゃね
パーティに勇者の弟分的なやつがいればいいと思うんだが盗賊ぐらいしかいないなぁ
女僧侶は20歳…おっとこれは「そーりょ」か
男の盗賊も若そうだけど16以下かっていうと?だ
あとは遊び人とか…それもまずいか
盗賊(男)は二十歳前後にみえるな
皆、レベル1の駆け出し冒険者だから若いのはいいが
魔法使いのじいちゃんはいままで何してたって感じだな
>>764 バークには女商人連れて行ったんだが革命のドサクサでレイプされてるよな絶対…
男 女
戦士 30代後半 20代半ば
武闘家 20代半ば 10代後半
魔法使い 70前 20代前半
僧侶 20代後半 20代前半
商人 30代 20歳前後
盗賊 10代後半 20代後半
遊び人 30歳前後 20代後半
賢者 30代半ば 20代後半
こんなイメージ
魔法使い男が一人突出して老けてるw
伝説と呼ばれた大魔導師だったけど今ではすっかりボケちゃったので勇者に付いてリハビリ中…なんてのがイメージかな>魔法使い♂
魔法使いはヤナックのイメージが強い
今ならネタだが、当時のスタッフは素だったのか
確かに、あれだけ(絵的にも)ベテランそうな爺魔法使いならば、すでにレベル40位でも良さそう。
ひのきの棒でメラとか、どれだけよぼよぼ・・。
今、ファミコン版の再プレーを始めたけれど、スーファミ版やる人の方が多いのかな。
FCは歩くのが遅いからなあ・・・
ダンジョンから出るだけでレベル1になるデブもいるんだし
そんな無能はドラクエにはおらん
そんな奴が居たらイエローオーブの生贄にしてくれる
そんな奴でも5章のじじいよりは優秀。
>>742 またまた大変遅レスですが、ご指摘有難うございます。
>ルカニがないんですがルカナンと同じと考えていいのでしょうか?
ルカニを使ってくる敵が居ないので検証してないのです。
>多分HP50%減(確率3/4)は調査時に防御してたからそうなったと思われます!
あぁ、まったくもってその通りです。なぜ気づかないのか恥ずかしい限り。
なので、
>>688のメガンテの所の「※瀕死時のダメージは…」の行は削除ですね。
やっぱりファミコンだと、目がかなり疲れるね。
どんな理屈で?
ファミコンもスーファミも
PS以降の機種に比べたら目が疲れにくいはずだが。
「最近メラを覚えたんじゃが
わしも魔法を使って勇者様のお供をしたいのう」
とかいうじいさんかもしれない。<魔法使い男
4のバトランド城の前をうろついてるじいさんみたいな。
FC版はキャラが点滅するから目に厳しい。
>>790 そんなヨボヨボの爺さんが、ドラゴラムやらベギラゴンやら
覚えるんだから、壮絶な絵だよな。
しかも賢者に転職すれば、あっという間にイケメン。
>>774 ごうけつな男戦士あたりがいてくれれば、何とかPTを取りまとめてくれそうな気はするw
男戦士がいても
戦「あぶない水着着てくれよ〜・・・」
女「ザキ」
で終わると思う。まさに戦死。
>>772 姉をもてばわかる。しかもヤンキーの姉な
はっきりいって恐ろしいぞ・・・今でも逆らえんわ
↑お前の姉なんぞどうでもいいわ
全ての女性に当て嵌めるなシスコン野郎
ジパングのすごろく酷い
宝箱回収してええとこまで行ったら性格変えられた
そりゃないやろうと
すごろくでしか変えられない「へこたれない」は
セクシーギャル以上にバランス高成長型らしいぞ
とりあえず、テンプレサイトの解析では、
性格「へこたれない」は「ふつう」と一緒。
内部値が全て128/128(≒成長補正1.0倍)
「ドラクエリメイク99」のHPが閉鎖されてたのか。
前「ドラゴンクエストデータ集」が閉鎖された時も、
解析データ保存しとけば良かったと後悔したが。
やっぱイザという時の事を考えてバックアップだな。
死に際にゾーマが感じとった悪の気?は竜王じゃなくてシドーなんじゃないの?遥か彼方、遥か未来に感じた圧倒的な力…
自分を遥かに超した、その圧倒的な力を感じとりゾーマは勇者〜(新たに生まれてくるであろう勇者)含めて、あの台詞を吐いた。
竜王じゃ悪のスケールが小さすぎる。2では竜王の子孫は隠居してるし
ゾーマクラスが勝ち誇る程の存在としたら、ロトシリーズ最後のラスボス破壊神シドーに違いない…
>>797 だよな。うちの姉貴は普段は結構きついことも言うが案外優しかったりするツンデレだし。
>>800 トップページは閉鎖されているが
>>5の「内部数値」のアドレスからは、まだ生きているようだ>「ドラクエリメイク99」
各自いまのうちに名前をつけて保存しておくと良いかも
>>801 そういえばゾーマが消えた後に爪痕があったフロアも崩れて、洞窟出たと同時にゾーマ自らが広げたギアガの大穴も閉じちゃうよね。
ギアガの大穴も爪痕?の一つだったのかな
ニコニコに全員のレベルを99にしたデータが全て消えた動画があった
不憫すぎ
DS辺りでリメイクするかVCで配信しないかな
ニコ動と言ったらドラモエだな
>>805 確かあれって、画面内で動く人の数が一定数越えるとちらつくんだっけ?
3人ならちらつかないのか、まあ町の中で人の多いところを歩くと流石にちらつくだろうが
>809
1人旅まじオススメ
一列に5人以上、だっけ?
4人パーティ+村人1人で達成しちゃう みたいな
そう、FCの容量の限界で、一列にキャラクターを5人以上配置できない。
配置すれば、誰かが画面上から消えてしまう。
で、苦肉の策で、一列に5人並ぶと誰かが交互に点滅して
同じ瞬間に5人全員が画面上に現れないようにしてた。
上手いこと誘導して1列に10人くらい並べたらえらい事になるのかな
それとも一定以上が集まらないようになってるんだろうか
>>812 SFCの発売直前にどこかの雑誌でFCとの性能の比較として
ドラクエ3はキャラが5人並ぶと消えちゃうけどマリオワールドは亀が8匹並んでても平気!これがSFCだ!!
って感じの記事があったな
今だったら、間違いなくバグ扱いでフルボッコです
水鉄砲の出番
水鉄砲のくだらなさは和む。
エジンベアの門番にくらわせるのはお約束だよね?
それは入れるのにOPは削られるFC
水着は入れるのにOPは削られるFC
>>814 でも「!」ブロック(黄・緑)が並んでる所で連続して八つ以上アイテム出すと
今さっき出したばっかりのアイテム達(キノコ・マント羽)が一斉に消えるぞ
>>787 そういえばルカニはいなかったですね!失礼しました
メガンテの瀕死ダメージは残りHP4〜6あたりの間隔でくらうダメージが
変わってるみたいなんですが何らかの法則とかあるんですかね?
このゲーム、魔王の進行遅すぎだろ。
常に平和な世界だと思うが。
それに引き換え勇者の母親は父親が死んだそばから
子供に跡継ぎ発言する超スパルタだし。
ミルドラースよりはまし
>>821 正直世界中回ってもあんまり危機感はないよな
テドンを見ると多少印象も変わるんだけど
世界が闇に覆われててヤバイ度だったら2か6か
一番重度なのは7
3はアレフガルド側だけなら7と同レベルかそれ以上か
ヤバさは2だな。OPからしてヤバイ
序盤に立ち寄るサマルトリアの囚人も『どうせ世界が滅びるから盗みくらいいいじゃないか』
とか言ってるし。町中に魔物がいるし 、ラダトームの王様も逃げ隠れするくらいだし、
あの世界はとにかく治安が悪い。
4のアッテムトは鬱になりそうだった
>>818 それよりもバラモス専用の曲を準備できなかったのが・・・
通常の戦闘曲じゃ、戦った瞬間からネタバレじゃないか。
16小節くらいの短くて静かな曲でも用意すれば
かなり印象が違ったと思うんだけどね・・・
容量のせいかすぎやんが納得いく物が作れなかったせいか知らないけど、
中途半端な物を用意するならいっそ通常戦闘曲で、て考えたのかな。
なに20年前の反省会とかやってんだよ
今の車と昔の車比べて昔の車はあれがダメこれがダメってバカな話だよな
逆ならまだわかるが
830 :
エニグマ:2009/06/21(日) 17:48:29 ID:QuhEOLTn0
ポイズントード金ゲット記念カキコ
次はキャタピラー
色々思い出のある敵だ
ジパングの双六、すげーもんがジャラジャラ出てくんなw
普通に宝箱調べると悟りの書とか変化の杖とか出てくるしアカイライ狩りしてるやつはMなん?
>>831 アカイライが悟りの書を落とすのはFC版だけだから、それはFC版の話だろう。
FC版でも悟りの書に実用性は殆ど無いから、どっちかってとコレクターズアイテム。
>>831 その双六に手を出したが最後、ゲームバランスがブッ壊れてしまう。
光のドレスや鉄球といったレアアイテムが、無限入手できてしまうからな。
もう倒す敵なんかほぼいないんだから良いじゃん
神竜15ターンとグランドラゴーン(ぶっちゃけ神竜より弱い)位だし
神龍戦後のオマケだからいいんじゃね
嫌ならやらなければいいだけだし
グランドラゴーンなんて、メダル集めの方が苦行だしな
と言うか神竜15ターンのため、の気もするな>ジパングすごろく
電車の中のなかずり広告でカロリのポスターが
リアル水の羽衣wwww
悟りはほこらの牢獄北のすごろくだけじゃねーの?
ジパングでも出るのか?
バッテリーじゃない冒険の書でやりてえなぁ…。
DS移植とかねぇかなぁ。
あ、でもキャラの顔表示されてんの好きくないからPSPが良いな。
ないだろうなぁ。
次はwiiだからもうちょっと待ってね♪
PS2でドラクエ3のリメイクを出してほしい。しかし
ないだろうなぁ。
>>842 俺、顔表示好きなんだが
むしろ3でこそやって欲しい
3であれやると同じ顔が並ぶ恐れが・・・
気にならない人は気にならないだろうけど、気になる人にとっては最悪だろうな
同じ職業だと同じ顔になるからなんかやだな
う、ひょっとして顔表示は好評だったりしたのか?
俺はなんか顔アップになってるのが違和感バリバリで…表示なしに出来るとか、もしくはマップうろつく時のちびキャラ或いはモシャスでも置いといてくれれば良かったんだが…。
DSの4やってみて、俺はいろいろ妄想族だったのかな?って思った。
9が3のバージョンアップみたくなってればいいなと期待してる。
毎月新しい双六配信されるとか。
キャラ作るときに顔グラも作れるようにすりゃいいさ
もうエキプロかドラクエか分からんな。
>>842 VCに期待
FF3も夏頃配信予定だし、DQも1〜3くらいは出してくれるだろう
>>834とか
>>835みたいな馬鹿っていつになっても絶滅しないな
「最後に用意されてるオマケ要素のバランスなんてどうでも良い」ってのと、
「最後に用意されてるオマケ要素まで絶妙のバランスで楽しめる」ってのと、
どっちが正解かくらい小学生でも分かりそうなもんなのにな
光のドレスが女専用(しかも3だけ独自仕様)なのは問題だけど>834と>835は問題ないだろうに。
まぁ、釣りなんだろうけど
>>853 どっちのバランスが良ゲーか明らかなのに、無理にバランスの悪い方で納得しようとした上に、
それを声高に主張するのが本当に馬鹿だなあ、って
「クリア後のオマケも楽しいバランスだったら良いのに」って話には、異論を挟む余地もその必要も全く無いだろ
「クリア後のオマケはバランスなんてメチャクチャでつまらない方が良い。それが嫌ならやるな」って事じゃないなら、
何を目的にあんなレスが出てくるのか不思議
>>855 簡単だよ。
『誰もテメーの話なんか知らねぇ。勝手にやってればイイだろ!!』
って事だから。
煽る事しか能が無い、池沼の相手はするべきではないぞ。
何でこんなに荒んでるんだw
暴言こそ我が喜び 荒れゆくスレこそ美しい
>>858は、煽りをすすり駄スレを喰らい
規制された人々のorzの涙で喉を潤すという
まぁとりあえず女武闘家はおれの嫁ってことだ
では女賢者は俺が
女僧侶は貰って行く
女魔法使いが手つかずとはみんな見る目がない
865 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 01:39:58 ID:BT2wAyLmO
男賢者はいただく
海賊のカシラは俺専用
おまえらwww
じゃあZZのプルとプルツーとハマーン様は俺が貰っていこう
ボストロールは俺がいただく
>>871 どうぞどうぞ
女賢者だけでは物足りないので、女戦士も貰って行くわ
では女商人をいただこう
それとは別に、転職前提で男商人を序盤から修行させとるが
前衛のくせに腕力がない…体力と素早さが高いからいいけど
魔法おばばはいただいていく
どうぞどうぞ
>>873 テンプレ
>>5の「性格別成長率比較」で、地の能力を見てみると
力の上がり方がそこまで良くない事が解る>商人
SFCの場合、女なら「おとこまさり」で力もそれ以外もそこそこ上げられるが
男だと商人の初期性格に「ごうけつ」がないから、「ちからじまん」で妥協するしか
FC版だったら諦めて普通に鍛えていくしかないな
>876
どーも。GBC版で「わがまま」→「きれもの」だす
賢さもいまいちなんで盗賊にでもするか
リメイクなら、商人→盗賊→遊び人→賢者で、呪文全部使えておいしいです
性格変更できるアイテムや装備が結構あるから、転職に合わせて変えると、
低いステータスも楽に補えるよ
誰も女勇者に興味が無いとは…
俺は男戦士が好きだ
勿論性的な意味ではなく
>>879 勇者は自分だから
恋愛対象になりえないw
なる程
良いこと言うな
ポカパマズさんそっくりの女勇者
そういえば、
装備品で一時的に性格変更された場合って成長率に影響しますか?
むしろ成長率以外に何が変わるの?
特定の人との会話
アイテムドロップ判定はどの辺りで行われているのでしょうか?
EXP→GOLD→LVうp→アイテム(GBCだとメダル)
→で決定ボタン押した瞬間に決まる
すみません
破壊の鉄玉ってひとつしか手に入らないんですか?
まあ、鉄玉なんて存在せんわなあ。
一応マジレスすると、
『鉄球』は神竜を倒したあとの、すごろく場で拾える。
誤字申し訳ない
すごろくやってたんだがなかなか見つからなくて…
ドラクエ3の主人公って不憫だよな
父親が目の前で死んでゾーマ倒すと元の世界に戻れなくて
母と二度と会えないなんて・・・
母親も旦那と子供失ってジジイと二人暮らしなんて泣けて来る・・
相談したいのですが。
SFC版を盗賊、僧侶、魔法使い(全員女、セクシーギャル)で3人パーティで進めていて、
誰を賢者にしようか決めかねているうちにレベルが20を越えてしまいました
種でドーピングしない通常プレイとして、誰を賢者にすると効果的でしょうか
盗賊か魔法使いを候補にしていますが、武器防具を考えると僧侶が妥当なんですよね・・・
助言頂けるとありがたいです
俺なら3人とも全呪文をマスターさせるという前提で盗賊→賢者かな
>>893 うん、FC版プレイしたとき自分もまさにそんな感じだった。
「アリアハンはほったらかしかよ!アリアハンの王様は落ち込みっぱなしじゃねーかよ!!」
ってな感じで当時は納得いかなかったなぁ。
SFC版でようやくこのあたりのモヤモヤが解消された感じかな。
まぁ、パラレル的な内容だけど、Wの6章よりは救われた感じなのでよかった。
SFC版のその後のアリアハンの王様には笑わせてもらったなぁw
やっぱ盗賊じゃない?
>>896 SFC版しかやった事ないけど最初にやった時は父が生き返るとか
知らなかったからショックが大きかった。
アリアハンの王様って何か面白い事言ったけ?
>>898 すぐにでも城へと言ってきおったが
じゅうぶんに休んでから来るように伝えておいたぞ。
>>899 ああなんかそんな事あった気がする
よく覚えてるね
>>895、897
早速のレスありがとうございます
盗賊を賢者にする方向で進めてみます
(レミラーマを覚えていないので、次のレベルアップ待ちです)
ありがとうございました
902 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:40:52 ID:ORxYMnZ7O
>>893 個人的に3で一番可哀想なのはテドンの村人達の魂だと思う。だってグリーンオーブ持ってた囚人以外、自分達が既に死んでる事に気付いてないんだぜ?
宿屋と武器屋の間にいるジイちゃんなんか「この村が魔王に滅ぼされたじゃと?冗談も程々にせい!」って逆ギレする位だし。
しかもゾーマが滅んだ後にギアガの大穴閉じちゃうから2のムーンブルクの人達と違って成仏する描写もない。
ある意味主人公やその母親より不幸だと思うわ。
>>888 亀レスで申し訳ありません
即レスありがとうございました!
全バージョン共通ですよね?
>>903 FC版はわからない
エミュでステートセーブ使って試してみたら?
そもそも、エミュ以外じゃ知ってても使い道ないしな
>>903 FC版でもボタン押す直前でセーブできれば、ロード後にボタン押した後の結果は毎回違うよ。
仮の話ね。システム上はとにかく毎回抽選、ランダム。
>>902 初プレイの時に夜に立ち寄って宿屋に泊まってびっけた
ホラー映画っぽくて恐ろしかった
>>900 実機で新しく電池交換し、新たにやり込みデータを作り直したからな。
おやぢを生還させると、アリアハンが活気づいて楽しくなるよ。
>>902 船を手に入れてそのままポルトガの南のほこらで聞いた話を頼りに進むと
ちょうど夜中にテドンに着くんだよね
よくできた演出だと子供心に思ったもんだ
テドンはSIRENの村ぽい
リアルに想像するとgkbr
>>908 それを言うなら、アッサラームから火山を経由して、ネクロゴンドへ向かう
道程もそうだ。
ゴキブリ?
>>893 帰れないほうが幸せだったのかもな。
ゾーマ討伐後に無理矢理アリアハンに帰って王様の正体を見た人はそう思うかもしれんw
3のその後と1の出生が不明のままなのがいい
>>908 初めて勇者一行が目にした、最初の外国がロマリア。
んでそこからラーミアに乗ってまっすぐ南へ向かうとバラモス城。
なんてロマンな演出なんだって、感動したことあるよ。
友達にレベルアップ手伝ってくれと言われ触ったのが初ドラクエ。
リムルダール周りではぐれメタル以外は逃げろ、出たら全員パルプンテ、時が止まったらドラゴラム。
それ以外の行動は一切禁止と言われてやってたが、それでもメチャクチャ面白かった。
こんなんでも喜ぶんだよ小学生は。
あ、レベルがひとつ上がったらご褒美にダースリカント1回倒していいよってルールで超燃えた。
いいように使われてたなw
意味不明
>>916 あぁ、そんな感じだったな小学生の頃とか。
もうあんな思いは二度と出来ないんだろうな。
ちなみに俺は4の時良いように使われた事があるわ。
兄弟なら可愛いもんだが
それは、友達にいじめられてたんじゃないか?
920 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 13:55:57 ID:XmLEXQq60
次は記念すべきpart100じゃないか
もとはFC、新しくてもGBCのゲームなのによく伸びるな
一応、社会現象にもなったゲームだからな
またそのうちリメイクするんだろって期待もある
3を携帯でやってくれないかなあとか
DSで3を出したら9より売りあげ伸びるんじゃね?
926 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 15:45:58 ID:6DjALI7fO
システムが似てるとかいうことも聞いたし新作のできにもよるかもね
>>925 さすがにそれはない。勝負するならDS版VIとだろ。
既に2回もリメイクされてる奴の3回目より売れないなら、爆死とか言うレベルじゃないだろw>9
929 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 16:29:10 ID:wQJVx+Zf0
俺のじいさんはドラクエ3を二年かけてようやくクリアした
開始半年後にロマリアを発見した時はまるでコロンブスのようだったw
電話で「新大陸を見つけたぞ」って報告された
いいご老人じゃないか
どんなパーティで魔王を倒したんだろう
アリアハン王の正体はベビーサタン
>>929 そいつは羨ましい
俺は母親に最初の性格診断だけやらせてみただけだしなぁ
因みに母親は「熱血漢」だったわ
コピペだね
じっちゃん、ラスボスはバラモスじゃねえよwww
だっけ、でも普通続きあるって気付くよな
3のコピペ大杉w
DSi買って9を予約完了
あとは9仕様キャラメイクと装備変更ついた3を据え置きで待つだけだ
>>937 夜のアッサラームに居る奴のセリフを、枠色変えて合成しただけぢゃねーかww
939 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:17:37 ID:TnC+OpcAO
そういえば昔クラスにアリアハンの王様が実はバラモスだって言ってた奴が居たな。
しかもそれがおかしな方向へ行っちゃってゾーマはバラモスによって作られたって言う所まで広がってた。
彼は元気にしてるだろうか…
>>938 その
>>937の画像は某「MAX隊」の出てくるサイトのだと思う。以前見た事ある。
多分エミュで、ゾーマを倒した後の現在地の座標を弄るか何かして、
ゾーマを倒した後の世界でアリアハンの王様に話しかけた時の現象。
>>940 ルーラの行き先制限を解除するのが一番安全だと聞いた。
ぬるいけどSFC二周目
遊び人×4やっとクリア
職業変更無し、レベル99
攻撃ほっとんどしないけど、たまに投げる石でゾーマ死んだ。
LVが上がるほど遊ぶから、後半はえらい事になってそうだなwww
初ゾーマ撃破記念age
主・Lv50 盗*3・Lv31(賢者からの転職)
これでかなり楽に倒せた。ラスボスで一人も死なずに倒せたのは初めてだ
946 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 03:25:37 ID:tpQ047njO
4人パーティーだろう
勇者と盗賊が3人
闇の衣を剥ぎ取られたゾーマはDQの中でも比較的弱めのラスボスだと思う
その分神竜が自重してない強さだけど
バランス厨のエサか
950 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 07:45:11 ID:QvCl66ZP0
プチット族を主役にしたプチットクエストがしたい。
スタートは妖精の国からだけど、その世界はまんまドラクエ3と同じで。妖精の国(アリアハン)から出発。。
プチグラップラー(武闘家)、プチトレーダー(商人)、プチシーフ(盗賊)、プチグーフオフ(遊び人)、プチセージ(賢者)も追加で。
敵もプチゾーマとか…う〜ん。ダメか
コロポックエストでも良いにょ
プチゾーマは凍える吹雪をはいた!
しかし、肺活量がたりない!
ははは!それはシュートが下手だからだ
エルフの隠れ里で買い物ってしてる?
ねむりのつえって貴重なんかな?
>>955 貴重と言えば貴重
敵ドロップも拾える分も無かったはず
無限ラリホー便利よ 無くても困りはしないがw
あとは祈りの指輪いくつか確保するくらいだねぇ
>>956 レスd!
いつもスルーしてるし、今回は買って積極的に使ってみようかな。
しかし、金欠気味…
昔初めてやったFC版では、戦闘に戦士を置いていたために
いのりのゆびわを拾う→使ってみる→何もおきず壊れる
を繰り返し、用途分からずにひたすら無駄に消費してた
ちいさなメダルを102枚まで集めました。
ゼニスのお城で110枚全部集めてはどうですか?と言う人がいるんですが…
集まると何かいい事ありますか?
ない!
>>959 キングオブ勇者と讃えてくれるのみです。
だけど意地でも全部集めたいのが悲しい性
ところでエルフって寿命長いの?
>>959 全部集めてメダルおじさんに渡すと、後ろにある宝箱の中身をくれる
・・・と思っていた時期が俺にもありました。
中身はきっとはぐメタ武具セットに違いないと信じて疑わなかったあの頃。
今回のメダル集めでもらえるアイテムで役に立ったモノは何?
自分が有難いと思ったのは一番最初に貰えたとげのムチだったわ
俺もトゲの鞭だな
あとはドラゴンクロー
ちからのなんとか、まもりのなんとか、あたりは
性格変わっちゃうからただの売却用品だもんな3は
1、とげのむち
2、ドラゴンクロウ
3、ガーターベルト
やっぱこのあたりに落ち着くよなぁ
性格の変わらない疾風のバンダナとか、
エッチな本とかあれば、ありがたかったんだが
疾風のバンダナって電光石火に変わらなかったっけ?
まあ電光石火強いからいいけど
>>969 うん、変わる
"性格の変わる疾風のバンダナ"ではなく、
"性格の変わらない疾風のバンダナ"があれば、個人的にはそっちのが良かったナァ
っていうただの妄想
ほしふるうでわも性格変わったらどうしようって
ドキドキしながら装備した
疾風のバンダナは良いが、疾風のリングは駄目だな
「すばしっこい」は本当に素早さだけの性格だしなぁ
素早さ以外のステータスは上がりにくくなるからな
赤い革ジャンと恋のバンダナが欲しかったな
トゲのムチが早々に手に入るのは大きいな
おかげで魔法使い抜きでも複数の敵を相手にしやすい
神秘のビキニも捨てがたいかな。
縛りで男メンバーのみにした時は無意味だけどね。
電光石火って勇者に最初から適応できないのが痛いよなぁ…。
勇者は素早さ低いから電光石火がよさそうだ。と思ったんだが
本は無いしアイテムのバンダナだけで
しかもメダル70だからバラモス直前になってしまう。
すごろくで性格を変えようと思いもしたが、無理すぎるし。
すごろくで性格変えるのって、コツとか0の運ゲーだよね?
ゲーム開始から手早くダーマ近辺に進みたければ勇者1人の方が楽かも知れん。
手早くレベルアップしてダーマに着いたら商人を1人連れてあなほりを覚えさせてガルナの塔とその近辺を掘りまくる。
ちから、すばやさ、かしこさのたね。いのちのきのみ等がバンバン拾えるからあっと言う間に強くなれるね。
流れブッタ斬りでわるいんだが昔FC版の3を友達がやってて
クリアデータでアリアハンで大からす3匹だったかをたおしたんだわ。
そしたらlv40くらいの勇者と僧侶がlv99まであがって
フィールド画面にもどると僧侶がぬいぐるみ姿に変わってたんだが・・・
こんなのって既出?20年ぶりに思い出してきになってた。
>>978 棺桶バグに近い現象が起きたんじゃない?
次スレ立てに挑戦してみる。
商人が一気に主力火砲と化す正義のそろばんが一番インパクト強かったな、俺は。
バンダナはむしろ素の素早さ+30をボス戦でピンポイント活用できるのがおいしい。
>>962 他ファンタジーだと不老不死かそれに近い扱いだけど、ドラクエのエルフはわからん。
ノルドなんか他ファンタジーだと明らかにドワーフだと思うのにホビットだし。
(まあFC当時カタカナのワが使えなかったからなんだけど)
>>980 乙!
>>980 記念すべき100スレ目、有難うございます。
>>979 スレ立乙
棺おけバグなんてものがあるのか、調べてみるわ
しばらくしてからその子にソフトかりて自分も始めたんだけど
俺もあれできないかなーとおもってムサシの剣のバグみたくカセットデコピンしたり
半ざししたりテニスをぶっこ抜いてドラクエさしたりしてたらデータきえたw
>>962 作品にも依るけど大抵は人間より遙かに長命とされる、
ある程度成長するとそれ以上は老化せずいつまでも若いまま、と設定されている事も多い。
ドラクエでも多分そうだと思う。
ただウィザードリィみたいに人間と同じくらいの寿命で同じように老化していく作品もあるから絶対ではない。
カンダタは金の冠なんて盗んでどうするつもりだったんだろう。
あんなもの(所持するリスクが高すぎて)買い取るやついないじゃん。
あんだけ守備力のある兜そうそう無いだろうが
盗品をさばく裏ルートがあるんだろう
>>986 FC版魔法使いの最強兜(不思議な帽子を拾う迄)
989 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 22:55:08 ID:XLtj1ArEO
小さなメダルもっといいアイテムほしかったな
はぐれメタルの武器防具とか
メダルと言えば、恒例の奇跡の剣が欲しかったな
バランス大ブレイクだろうけど
991 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:34:09 ID:nyqdbTAAO
>>976 勇者殺したまま進めればいんじゃないの?
ありがとう
う
め
る
そろそろリメ発表ないんかねえ
ぜ
999
そして伝説へ…。
1001 :
1001:
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