【へっへっ】FF2総合スレその37【まいどあり!】
【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
>>1 (・ω・`)乙 これはポニーテールで勘違いがうんたらかんたら
・・・乙ッ・・・
乙
そろそろ、PSPの秘紋関係についても纏めた方が良くはないかな?
前スレでデュミオン関係の質問が何回か出てたように思うし
Q.ギャラリー埋まらないんだけど
A.本編でデストロorリバイヴを覚える必要あり=100%を目指すならSORデータ作成前に。
Q.デュミオン倒したら秘紋の洞窟も以後、攻略できなくなる?
A.聖域でのアイテム支給に多少変化が発生する程度で、何度でも攻略できます。
>>11 「デュミオン倒したら〜」
は攻略サイトが間違ってるからな
デストロ無き後も聖域を守り続けるフレキオスカワイソス
PSP版攻略本に「ミンウがいないとひかりのつえが出ない」
みたいなことが書いてあったけど実際はどうなの?
秘紋の武器揃えないとギャラリー埋まらないんだよな?
>>1乙
ついさっき、もうミンウいないのにひかりのつえとか貰っても困る状態になったところだ
そして
>>1乙
ボカッ!スカッ!
>>1乙ッ!
装備できるキャラがパーティにいなくても、
そのキャラと相性がいい言葉を選んでいけばアイテムは貰えるよな
それはともかく鉄巨人がいつまでも出ねぇー!
モンスター図鑑埋まらねぇー!
SOR行けねぇー!
>>17 時間カンストしてたら
なんか固定されんだよね、戦い方変えるとか必要なんだよね
GBA版でFF2初プレイ中。
ここのテンプレ参考にしたら回避率がそこそこ上がってそれなりに楽だ。
リチャードってフィリップの奥さん好きだったんだな、
男の子に言う「皇帝を倒したら君の……いや、君を立派な竜騎士にしたい」ってセリフにじんときたよ。
確実に死亡フラグなのがorz。
そこはFC版では「きみの おとうさんに なってもいいかな?」だったんだぜw
完全な死亡フラグだよなリチャード…
リアルタイムでFC版やってPS版やったんだがディシディアにハマったお陰でPSP版も買おうかと迷ってる…えぇ、見事にスクエニの策略に〜(ry
「君を竜騎士にしたい」と言っておいて皇帝に突っ込んでいくときは「最後の竜騎士リチャードが〜」ってのは矛盾してないかと思ったリメイク版。
>>19 ちょwテラ直球ww惚れそうwww
進めていったらリチャードやっぱり死んでしもうたorz
いいキャラだったのになぁ
DISSIDIAの影響でFF2でもフリオの武器が正宗エスカリだったのが
正宗ルーンアクスになってしまった
リチャードなんで、すぐ死んでまうん?
飛竜の槍最高
素早さ99カッケー
フリオは正宗一刀流に限る
俺もマサムネ一択だわ。レオンハルトはエクスカリバー。ディシディアでは正宗がタシロス用だから天の村雲だが。
>>28 俺も似たようなものかな。
正宗は剣の熟練度が高ければ盾要らないし。
レオンはエクスカリバーとディフェンダーで。
リチャードは弓の名手でした
ミンウ
「てか、弓使い多くね?」
リチャード&ヨーゼフ&スコット
「・・・!!」
レイラも忘れてもらっちゃ困るぜ
人によっては魔法使わせるかもしれないが
>>32 レイラ死んでないから! スコットと会話できるようにしちゃダメー!><
たとえ後付けチート武器だとしても、ワイルドローズが好きだ
本当ならスコットよりフリオニールに持たせたかった
>>31 邪魔だから後ろで弓でも撃ってろwってか…
そして除け者巻き添えのレイラたんカワイソス
>>34 ヒルダ様の愛の結晶ですから
スコット漢だよスコット
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 07:25:09 ID:U12JhHSC0
ウボァーせざるを得ないwww
天野と美川、泥沼の裁判沙汰だなw
ブラッドソード効果付き通常攻撃を持った奴が相手ならブリンクを使わざる
を得ない!
元ネタわかる?^^
わかるけど、別におもんない
龍虎の拳ってこと?
男なら素手16で勝負せんかい!
覇王ryを使わざるを得ないって元ネタ何?
まあFF2には関係ない
今 レオンハルトが仲間になった
正直、パラメキア城での口上中に「フリオニールが殴りかかってくれんだろうか」と思った
パラメータもまた中途半端だなオイ…
とりあえず反乱軍に入ったからには、容赦なくしごいてこき使ってやる所存
オゥフ!
ミンウなしてへそチラ?
FC版だけどドロップ率高いですね。個数限定や二度と手に入らないアイテムって何がありますか?
ブラッドソード×2
眠りの剣、古代の剣、盲目の弓
あとは序盤でしか買えない、ドロップもない初期武器、防具だけですか?
フィン城の宝箱からしか入手できないのブレイクの書がいちばんの個数限定アイテムかな。
他にもいろいろあるんだけど詳しくは
>>1のお勧めサイトの中にまとめてあるからそれを読んでくれ。
FC版は所持できるアイテムが少ないんで
アイテムコンプ癖のある人は後で行けなくなる大戦艦とパラメキア城の宝箱だけ取って
他は取らずに残しておくのがいいと思う。必要になったら取りに行く方向で。
間違えたwブレイクの書はサガだな。FF2はブレイクの「本」だ。
バンパイアレディがすなどけい出さなさ過ぎ
テツキョジン
コウテツキョコン
PSP版についての質問なのですが
序盤のミンウがパーティーにいる段階でリバイブの魔法を手に入れる
ことは可能でしょうか?お願いします
>>59 無理だよ
ジェイドまで進まなきゃデュミオン関係のキーワード手に入れれないはず
SORにデストロ持って行きたかったな。
アルテマはPSPミンウ専用チート版があるから、
本編から持ち込む気はしないけど。
62 :
59:2009/04/27(月) 06:12:17 ID:lF+iiSeBO
>>60 そうですか、ありがとうございます
同じくSORに持って行きたかったんですが…残念です
SORの専用武器と秘紋の迷宮の専用武器はどっちの方が使えるんだっけ?
今日PSP版初めて、ミンウが仲間になった時点で秘紋の迷宮とやらに入ったんだが・・・
『風』のフロアで覚えた言葉使い果たして進めなくなった
もしかして詰み?
詰み
脱出してやり直すしかない
言葉が足りないってことは、まだ覚え忘れてる言葉があるんだ
レスd
脱出ってのは全滅でいいのかな?
ああ、封印の場所で『いいえ』選ぶと脱出できるのね
出る方法ないと思って泣きそうになってたw
竜巻の中、皇帝戦開始早々
自分にヘイストかけた皇帝が、あのポーズのまますごい勢いで
画面を横切って行った 声出して笑った
>>63 補正ステータス項目に微妙な違いこそあれ、
攻撃力では完全に 星屑>光 飛竜>ランスオブアベル
ついでに言うと、星屑よりエクスカリバーの方が強い。
あとはわざわざ持ち込むかどうかだな。無難にマサムネ持ち込んだ方がいいと思うが。
別にどうでもいい事ではあるんだが、ナイフにドラゴンクローが追加された事で
公式にも「ヨーゼフにはネコのツメ推奨」って感じになったな
どっかに「ネコのツメだと殴ってるように見える」ってあったと思うんだが、
スタッフがそれを見て追加したんだろうか、アレ
そこであえて星屑と光、飛竜とアベルの二刀流ですよ
そういや秘紋でブラッドソードなんかも出るんだっけ?
出るならSORへ1本くらい持ち込めば良かったかな…
>>71 ステータス補正のオーバーフローがスゲェ事になってそうだなそれw
>>68 竜巻の皇帝は耐性無さ過ぎ、一発系魔法で瞬殺ワロタ
そしてお宝が目薬でショボーン
>>70 でも2のネコのツメってナイフだけどね
勘違いしたリメイクスタッフの罪は大きい
(キリッ
ようやくリチャードが離脱
こいつ一人で勝手にラミアとかに誘惑されて俺ら殺しまくるからすげー迷惑だったわ
未亡人の子供にも色目使うし
>>76 まぁ仕方がない、あの時点じゃ魔防低いし耐性防具もあんまないし。
けど、伝説の竜騎士とやらが誘惑でイチコロなのはどうかと俺も思うw
ガリだって何度も裏切って迷惑かけてきたじゃないか
つまり竜騎士の宿命
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 01:52:42 ID:1nkTkR810
アルテアにミスリル装備を売る亡霊が出ると聞きました
これは本当のことなのでしょうか?
今PSP版やってるんだがエンカウント高くて嫌んなってきた・・・
戦闘も良い装備揃えりゃ○押しっぱで勝てるから作業感が酷い
オリジナルはもっとエンカウント率低いの?
エンカウント率はそんなに変わらないんじゃないかなあ。
リメイク版はダッシュができる分オリジナル版よりエンカウント率が高く感じるってことはあるかも。
戦闘に関して言えばオリジナル版は
オートターゲット(倒した敵への攻撃を自動的に他の目標に切り替えるアレ)がないんで
今にして思えばある意味作業感は薄かったのかも知れない。
常に敵のHP把握しながら攻撃目標振り分けないといけないわけだから。
マジで? PSP版はやたらエンカウント高いと聞いたんだけど
戦闘後回復する必要もないザコを延々と倒すのは疲れるぜ・・・
いま大戦艦なんだけど、姫助けずに動力炉まで来ちゃったから徒歩で戻らなきゃならんしorz
>>82 伝説のセリフが見られてよかったじゃないかただ だし
>>82 あ、ごめん、俺も実際に細かく検証とかしたわけじゃないんだ。
あくまで体感として「元からこんなもんじゃない?」ってだけで。
あと考えられることとしてはいろんなダンジョンの中にある「なんにもない小部屋」かな。
あれはトラップなのでオリジナル版からもともとエンカウント率が高くなってる。
>>82 >マジで? PSP版はやたらエンカウント高いと聞いたんだけど
尼損のいい加減なレビューとか、その辺見ただけじゃないの?
少なくとも
>>1にあるような詳細サイトで、そんな統計はないし。
ダッシュあるから短時間に沢山歩ける=エンカウント効率も上がる=バトル多いウザい
体感が原因だとすると、こんなモンだと思うけどな。
>>85 小部屋の扉一歩上(隠れる所)だけはエンカウント箇所が増えてるよね。
>>86 サガ2でもドラゴン乗り回しを使ったら
元から多いエンカウントが更に多くなって嫌になって来たりするしなw
FF1が個人的に高かったかな
戦闘終了後、一歩でエンカウントしたとき、うざかった
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 00:16:41 ID:ThdKOPaZ0
ヒルギガース
↓
ヒルギガース
↓
ヒルギガース
↓
ヒル(ry だろ?w
アースの洞窟は道間違えてそこに突っ込んだら積むから困ったな
武器のボーナスで魔力をアップさせると通常よりもmpアップボーナスは多い?
昨日から始めた
回避率がなかなか上がらないorz
序盤は盾装備して戦ってもなかなか上がらないものなのか?
癒しの杖手に入れるまでの辛抱ってとこなのかな
>>91 99オーバーはしなかったと思うが
>>92 回避回数の上昇に盾自体は関係ないんじゃね?
ブリンクが3〜4くらいになるまでの辛抱かと。
>>93 スマン
質問が悪かった。
無装備の魔力50でのMPアップボーナス
装備して魔力99でのMPアップボーナス
はどちらもアップするMPは同じ?
>>94 GBA版SORで無礼さぁ装備で体力99のヨーゼフのHPが99上がったからMPも99上がるんじゃないの?
ミンウは本編でアンチしまくってMP999にしたからわからん。
盾の熟練度上げれば回避率上がるってどっかで見たような・・・
>>93 >ブリンクが3〜4くらいになるまでの辛抱かと。
これはどういう意味?
ブリンクを3にしてパーティにかけて戦闘していれば回避率がアップしやすいってこと?
>>94 同じだったらその補正の意味がないだろw後者の数値が上がるよ。
>>96 率は上がるけど、回避回数はバトル回数(被対象)重ねるしかない。
>>97 そういう事じゃなくて、一時的に純粋に回数上がるって事。
率はまぁ、軽装+盾装備+素早さ上がるまで辛抱しれ。
回避率が上がる→素早さが成長しやすくなる→回避率がもっと上がる
だから後半ほど上がりやすくなっていくという
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 06:52:17 ID:1En68PeV0
ねむりのけん取り逃したお(´;ω;`)
壁もすり抜けられるかためしてみたのに・・・
エンカウントだるいとかぼやいてた者ですが、本日皇帝倒しました
ブラッドソード使わなかったけどえらいあっさり倒せてビビった
何故かブラインばっかやってきたんで打撃喰らったのも一度だけ
さすがPSPゆとり仕様
>>100 その説明はやめましょう。
回避率が高い状態だと、素早さがあがる確率が高い。
素の回避率=すばやさ。回避率は装備で補正される。
素早さ-重さが高い状態だと、すばやさが上がる確率が高い
だったら、後衛ダブル盾とか、後衛マインゴーシュとか
理不尽な装備にならなかったのに。
3日前から始めたけど、前のダンジョンのボスが、次のダンジョンで普通にエンカウントとか凄いな
しかも逃げらんないし…
105 :
100:2009/05/01(金) 17:59:01 ID:xFNvHfyN0
>>103 間違ってないと思うけど
序盤、熟練度1のバックラー片手では素早さ(回避率)の成長も遅いということを言いたかった
素早さある程度上がれば、盾なしでも成長していくし
回避回数には関係ないけど
106 :
92:2009/05/01(金) 18:02:14 ID:2YX2s1Oa0
ヨーゼフがやっと仲間になった
回避率は1だorz
盾は全員1つずつ装備させて、武器も持たせて前列で攻撃
回避率1-28くらいだ
107 :
100:2009/05/01(金) 18:40:20 ID:xFNvHfyN0
>>92 あ、回数のほうね
それだったら
>>98でも言ってる通り、戦闘を重ねるしかないです
急いで上げたいなら、敵を無駄に長いターン数かけて倒せばいい
両手盾にして素振りさせるのがターン数稼ぎに有効
>>106 1なのは回避率じゃなくて回避回数で回避率は28
紛らわしいけど間違わないようにね
ヨーゼフ仲間にしたくらいだったら回避回数1は普通だと思う
ちゃんと戦っていればこれから上がる
>>106 連投スマン
回避率28はちょっと低い気がするけど、ひょっとして重装備してないか?
みんな言ってることだけど防具は軽装備(胸当て)にするんだぞ
むしろ胸当てすらいらないと思う
じばくは痛いけどHP、MP、ケアルのレベル上げのチャンス
ヨーゼフの素早さは24だからおかしくないよ
前列なら胸当てはあったほうがいいと思う
回避28が33になってもそんなに差は出ないし、特にこの時期は防御力重視でもいい
112 :
92:2009/05/01(金) 20:17:16 ID:2YX2s1Oa0
>>108-109 回避率って1-28だったら、この「28」が回避率なのか
じゃあ、最高は1-99がMAX?
装備は軽装してますよ
鎧は装備せずに裸です
>>112 最高は16-99
武器、魔法などの熟練度も最高16
114 :
92:2009/05/01(金) 20:45:11 ID:2YX2s1Oa0
じゃあ、1-28は全然ダメじゃねぇかよ
ダメというか、スタート地点だね
こっから上げるんだよ
>>114 そうだよw でも仲間になったばかりのキャラなんてそんなもんだw
回避回数(左の数字)は物理攻撃の対象になると上がっていくから、ひとりで前列やらせると結構上がるよ
回避回数と回避率っていう概念はやっぱりちょっとわかりづらい人もいるみたいだな。
俺も初プレイのときはいまいちよく理解してなかった。
リメイク版はFC版FF3みたいに「○かい…○%」って表示するようにしたほうが良かったかも。
いやFF3は回避回数じゃなくて防御回数なんで%とは違うんだが、まあ言いたいことはわかるよな?
過去スレでの説明を読むまで、回避関連ぜんぜん分かってなかったな
左の数値は試行回数、右の数値は成功確率 これ一番シンプルでわかりやすかった
「とりあえず、数字は小さいより大きい方が良いに決まってる」だった初プレイ時
>>117 役割も計算の仕方も全く同じだよ
だから俺は2も防御回数と呼んでる
攻撃回数だから回避回数より防御回数の方がしっくりくる
>>119 そうなの?
じゃあFF3のステータス画面にある「ぼうぎょ ○かい」っていうのは
FF2の回避回数と同じ意味なのか。
>>120 ついでに言えば3の魔法回避率も
見えないだけで防御回数がちゃんとある
だから3も
こうげきりょく‥153
めいちゅうりつ‥12-99%
ぼうぎょりょく‥67
かいひりつ‥3-57%
まほうぼうぎょりょく‥43
まほうかいひりつ‥5-48%
と表記すればわかりやすかったのになあ、と思う
FF2って残念なところが目立つゲームだけどGBA以降のリメイクは素晴らしいな
FC版の不満点ほとんど解消されてるわ
えー…
動作が早くなったこと以外にないよ…
不満点めがっさ増えてるよ…
>>121 なるほどなあ。よくわかったありがとう。
しかしFFはほんとステータス画面のフォーマットころころ変わるよなw
毎回システムが違うせいなんだろうけど。
>>122 GBA以降のリメイクはいいところもあるんだけど同時に
「なんでここ変えたんだ?」っていう部分も多々あるからなあ。とくにセリフ関係。
全然ダメとは言わないけどさりとて素晴らしい出来かというとちょっと悩む感じだ。
このへんはFC版のどこが不満でどこがいいと思ってたかによって評価が変わるんじゃないかな。
セリフといえばさんざ言われてるのの他にもガイの文法が改善されてたりするよね。
「フィンの王女助けた俺達」が「フィンの王女俺達助けた」とか
「壁の中にベル」が「壁の中にベルある」とか
直さなくても大丈夫だよわかるよー
あと熟練度は数字の方がわかりやすかったと思うな
水銀体温計よりデジタル体温計のが正確にわかるじゃない
アルテマの弱さに全俺が鳴いた
10まで上げても300ぐらいしかいかないとかね
GBA版以降はかなり快適プレイできるようになってるけど
回避率関連はやっぱり分かりにくいんだよな
弟がGBA版持ってたからデータ見せてもらったら
武器は二刀流で防具は重装備してたし
魔法もブリングとバーサクを誰も覚えてなかった
当然のごとくパンデモニウムで詰まって止めたらしい
>>129 やっぱりどれだけヌルゲーになったのだなんだのといったって
あのシステムだとそういうことは起きるよなあ。
もし弟さんがまだ興味失ってないようならちょっとアドバイスしてクリアさせてやってくれ。
せっかくパンデモニウムまで行ったんだし。
バランスをいじったりするのもいいんだけど、それよりも本編中の町の人のメッセージなんかで
さりげなくヒントというかアドバイスがあると良かったんだけどな。
回避率がどうのこうのとかややこしいことは別に言わなくていいんで、
「騙されたと思って盾は装備しておけ。かならず役にたつ」とか。
ミシディアあたりで「魔法の力をより強めるためには動きやすい姿でいることが大切だ」とか。
「どんな強い攻撃でも、当たらなけりゃ問題ねえ!
デカブツの一撃も、ちょちょいと避けちまえばいいのよ」
みたいな感じの台詞をポールあたりに言ってほしかった
関係ないけどポールは良いキャラだなあ、顔グラ見ると何故か笑っちまうけど
そもそも軽装備マンセーじゃなきゃいいのにね
手数は多いが攻撃力はさほどではない→重装備でフゥーハハハー
手数は少ないが攻撃力がすごいの→軽装備で当たらん、当たらんよ!
みたいにすればよかったのに
重装備が干渉デカいなら、魔法回避率の+分もローブなんかより多くしてさ
ところで、バグでSORでアルテマをミンウ以外に装備させるのってどうやるん?
>>133 誰も知らない
スルメ氏はリチャードに覚えさせてたらその状態になったと言ってるんだが
再現はできなかったらしいし、単なる勘違いのような気はする
でも、その手のバグがあっても驚けないのがGBA版なんだよな
乱数カンストみたいな超初歩的なバグがあるくらいで
135 :
92:2009/05/02(土) 17:21:23 ID:HLupy9I10
両手に盾装備させて、そいつだけど前列にすれば回避率上がっていくかな?
夕食を済ませたらチョットやってみようかなぁ。
ちなみに神経衰弱でノーミスクリアしました
>>134 ありがとう、なるほど
漏れ大好きなヨーゼフに使わせたいけど、残念
>>135 一人だけ前衛なら上がりやすいよ
ダブル盾で盾レベル上げつつで、漏れ大体キャプテン狩りする時点ですでにキャプテンの直接攻撃当たらないのがほとんど
>>129 ディフェンダーとかマインゴーシュでどうにかなる。
138 :
92:2009/05/02(土) 22:14:09 ID:HLupy9I10
回避率上げようと思ってフィンの町から北西へ行って
オーガとかターロルとか、ちょっと強いモンスターと戦ってるけど
1-51%から上がらないよ・・・
一人だけ前列にして盾2個装備してるんだけど、これで上がらないならどうすりゃいいんだ?
GBAなら異常なスピードで上がるけど、FCだったら地味な上がり方だからな
回避レベルの上昇って敵の強さ関係ないんじゃなかったか。
つか無理に上げなくても普通にプレイしてればクリアに支障ないくらいには成長するよ。
回避率、つまり右側の%だけ気にしてればいい。
>>132 それは俺も考えたことがあるんだけど、ブラッドソードの割合ダメージや
追加攻撃での状態変化がある現状だと結局は「回避したほうがいい」ってことになっちゃうんだよ。
回避率が最大でも70%くらいまでしかいかないようにするとか、
ブラッドソードのダメージを防御分軽減するような計算式にするとか、
いろんな仕様や計算式を見直したりして防御重視と回避重視がそれぞれちゃんと一長一短あるようになれば
戦い方の幅が広がってけっこう面白くなるような気はするんだけどね。
>>138 140で言われてる通り、敵の強さは関係ない。敵にターゲットにされた回数が大事。
要は逃げたりしなきゃいい、序盤でゴブや蜂なんかが多数出ても律儀に全部倒す。
ただしGBA以降だとHPもモリモリ上がってしまうが。XX-YYのYYは極力高くなるようにする。
143 :
92:2009/05/03(日) 00:11:44 ID:n/qi3fxS0
>>142 ありがとう
HPが高いと回避率上がりにくくなるの?
あと、やっぱりXX-YYが分からないな
今1-51で、これが1-99になったら、次は2-00になるのかな?
武器とかと同じ上がり方なんだろ?
じゃあ、なんでYYを極力高くなるようにするんだ?
XXが高いほうがいいんじゃないのか?
その辺が全く分からない
>>141 確かに追加効果を考えると回避>防御になるのは
避けようのない現実かあ
むずかしいなあ
>>143 左の数字は試行回数
右の数字は回避率
つまり5-78%だったら
78%の回避行動を5回行いますよってこと
攻撃も同じ
12-91%だったら
91%の命中行動を12回行いますよってこと
熟練度と混同しないように
なんか
>>92を見てると
数値からバー表示になったのも頷けるかも
混同しないようにってことなのかもな
1-28なら
1回だけ28%回避だってば
1と28は全く別個に成長して、お互いの相関関係は無い
1-99なら敵の攻撃回数1の攻撃は確実に回避する
8-50なら、だいたい4回くらい回避する
16-00なら回避回数は多いけど、全く回避できない
とにかく右の数値は99に近づけたい
>>144 うん。難しいんだよね。防御の数値がもっといろんなダメージ計算や判定に使われるようになってれば
重装備の恩恵も感じられるようになるんだけど。
>>143 まずは
>>1のテンプレサイトと取扱説明書を読んでくれ。ここで質問するよりそのほうがわかりやすい。
PSP版、ギャラリーの74,75,77,78,85が埋まらないんですが
本編に戻ってデストロorリバイブを入手するだけで全部埋まりますか?
148 :
147:2009/05/03(日) 12:37:09 ID:6jpobVYU0
試したら74,75以外は入手できました
78はデストロ入手でゲット、リバイブ入手では取得できませんでしたが…選択で変わるのでしょうか?
どなたか教えて戴けないでしょうか…
>>11ではまだわかりにくいな
A.本編でデストロorリバイヴを「覚える」必要あり。入手だけではダメ
150 :
147:2009/05/03(日) 15:06:23 ID:6jpobVYU0
>>149 おおお、ありがとうございます、確認しました
ただ、何回か試した結果、デストロの場合は「入手」でOKの様ですが…
74,75に関しては分からないのでSORで出る事を期待してもうそろそろ入ることにします
攻略サイト読めばわかることってのもあるんだけどね。
152 :
147:2009/05/03(日) 16:38:05 ID:6jpobVYU0
どこかいい所ご存じですか?テンプレサイトとググって幾つか周ったのですが
この件に関して詳しい所が見つからなかったのですが…
ご存知ならばご教示お願いしたいです
>>151 ギャラリーに関しちゃー攻略サイトではよくわからんよ
というか
>>150は初耳だった。「デストロなら埋まった」報告がちらほらあったのはこれのせいか…
ちなみに74と75はモンスター図鑑の達成度で決まるやつなので
本編データでは無理なはず
本編でモンスター128まで埋まってれば安心
154 :
153:2009/05/03(日) 19:26:55 ID:WniBBFls0
ギャラリー制覇には
・モンスター図鑑コンプ
・仲間を増やす(勝手に埋まる)
・秘紋の武器を全部入手
・デストロかリバイブの入手(習得)
・秘紋の全フロアを訪れる
・全部の言葉を覚える
なんだけど、秘紋制覇すると自然に言葉も覚えてしまう
(「たつまき」は覚え損なうこともあるんだっけ?)
本編で二度と遭えないモンスターについては「後でできない事」に書いてあるとおり、
シースネイクとバッカニア以外は秘紋で無限に遭遇できる
PSP版は攻略サイト無いんだな。
まあ、スルメさん所が圧倒的に凄いからなぁ。
ゲーム本編の攻略に関してはスルメさんとこで充分だしなあ。
PSP版の攻略本でギャラリーの取得条件とかフォローしてないのかな。
>>156 してるよ
あの攻略本は結構いいよ(『魔道士』のウィザードの間違いはあるが)
魔法干渉も載ってるし
誰か助けてくれ、ディストに辿り着かないんだ!
レイラ仲間にしてパルムから南へ行けと言われたんだけど、
パルム→カシュオーン
↓
ミシディア
↓
南の島
↓
せつげん
でさっぱり見つからない。攻略サイト見たけど意味なかった。
地図もちゃんと見たけどこれでもわからない。
PSPでやってるんだけど、どこで間違ってる?
せつげんを陸沿いに東へ行って、バフスクが見えてきたら東に進めばたどり着くと思う
↑158だがすまん解決しますたorz
せつげんが現れた時点で北に戻ったのかと諦めてた…そのさらに下なんだな、お騒がせしました。
何度もすみません
>>159ありがとうございました!
春風のスルメの検証って異様に細かいからなぁ。
GBA版の本当にコピペということでない限り、
PSP版を検証したら違いが見つかるかもしれん。
文面からすると、DSあたりでFF3や4クラスのリメイク出たらまた買うのかな。
バーチャルコンソールのFCのは出たら買おうと思ってるが。
PSPのSORのヨーゼフなんだが
短剣9でドラゴンクローとブレイサーなんだが
リチャードとスコットと比べるとダメージ低い。
やはり素手9の方が強いのか?
秘紋装備は、キャラ在籍時点で最強、って感じの性能だから
初期の入手になるドラゴンクロー自体がかなり微妙な性能してたような…
キマイラブレインがボトボト落す、ネコの爪にしたらどうだろ。
ひりゅうアイテムで使っても一向に消滅しないんですが
ひりゅうって使ってたらなくなるっけ?
消滅しないよ。消滅ありにしたら、(竜巻はいる前に)使って壊れたらクリアできなくなるw。
なお、竜騎士と別れるとき、竜騎士に持たせてわかれるのはOK。
>>166 FC版なら無くなるよ。
消えても問題なく進むけど。
モンスター図鑑の「おたから」のところってドロップ率が高い順に並んでるのかな?
>>167 ひりゅう入手がたつまき出現、潜入可能フラグになってると推定されてる(FC)
リチャードに持たせてもレオンハルトが返してくれるのはPS版だっけ?
リチャードにマサムネ2本持たせて別れたはずなんだけど
なぜかマサムネが減ってなかった
これって仕様?それともバグ?
GBAのSORって正直リチャードが頼みの綱だよな?
死ぬ前に黒魔法を取り合えず覚えさせまくっといたほうがいいよね
このゲーム怖ぇえよ
クリアして熟練度上げ・テツキョジン(コウテツキョジン)狩りに飽きた頃に
また最初からやりたくなる…ちょっとずつ変えつつも無限ループしてしまう…正にスルメさんの言う通りだ
PSP版とGBA版両方同時進行してるとか、もう俺は駄目かも知れん
GBAの難点はヌルイとこなんだよな・・・
>>172 装備品そのまんまでSOR突入が仕様と思われ。
>>173 アスピルでMP自活できるのリューサンだけだからなぁ。
その癖に、敵のカオスライダーはアスピルで容赦なく吸い取ってくるし。
うちは、アルテマ除く持ち込み効かない魔法で埋めたら1枠しか空かなかったw
どうでもいいことではあるんだけど、ポフト―パルム間の定期船予約をしたままで、
街が竜巻で壊滅した時、定期船には予約した1回分は乗れるのかな…?
>>177 FC版で確か乗れたような気がするが、かなりうろおぼえw
>>177 FC版であったw
船に近づいたら町が崩壊してるのに運んでくれたよw
もれも
>>174と同じかなぁ
PSP版でやり込んだが、現在なぜかGBA版やり込み中
あとウインドフルート1個入手できたら、そろそろこうてい倒しに行こうかと
武器レベルとっくの昔にすべてレベル16だし
魔法レベルもアルテマ含めて16個すべてレベル16になったし
こうてい一撃でぶちのめして来ま〜す
つーかおまいら、HPって大体どれくらい?
漏れ、ジェイド突入時300ちょっと
こうてい直前でも400未満なんだが…
ちなみに毎回マリア一人旅
>>180 1人旅でそのHPは結構控えめじゃない?
FCやPS版だと、レオンハルト出る前の4人目は後列固定しておいて、
レギュラーは大体600〜800くらいかなぁ。バトルは逃走皆無で全キル前提だが。
勝手にHP上がる仕様はホントにいらなかったな
>>182 なんでそんな仕様にしたのかね。
パーティーアタックやめてくれーって言いたいのかな
>>183 HPが上がるのは嬉しい事とでも思ったんじゃ?
ある意味レベル制と変わらなくなったよな・・・
GBA版は電源切ってもリセットされずに歩数で敵が出現して逃げられない敵がいて勝利回数でHPが上がる
>>180はよく400に抑えられたな
私がマリア一人旅やった時はこうていで1000くらい行っちゃったよ
>>186鍛えてから即死魔法ばっか使えばそうなるだろ
188 :
180:2009/05/15(金) 02:22:06 ID:Lef75LAL0
>>186 いや、実はこれでも結構余計に戦闘しちゃった方なんですわ
漏れルールで、複数入手可能なアイテムは4個(一応人数分)持つ、みたいな感じで
その他は徹底したガン逃げ
逃げれない敵だったらリセット
一番面倒だったのはディストの洞窟かな…
ちなみにこうてい一撃死(魔法クリティカル)、一発目いきなりキター!!
PSP版では全く出なくて泣きながらやってたのに〜
PS版FF2についての質問です。
エンディングを見た後にクリアデータを別にセーブしたんですが、この
クリアデータでゲームを再開すると、なにか隠し要素があったりするんでしょうか?
レイラと結婚したい
>>186 確かクリアデータでゲームを始めると
モンスター図鑑とギャラリーを引き継いで最初からプレイできるとかだけなので
あまり意味はないです。
アイテムや熟練度を引き継いで最初からとか、そういう隠し要素はないです。
あったら面白かったのですけどね。
192 :
191:2009/05/15(金) 21:13:34 ID:c05A6Ktu0
193 :
189:2009/05/15(金) 22:15:27 ID:7pDtBIhl0
>>191 そうですか、特に何も無いんですね。どうしても気になったもので・・・
でも、FF2を満喫できたのでよかったです。
レスどうもありがとうございました。
今更ながらアプリ版をプレイ中。
アプリ版はファイアの本を装備できないの?
PSP版だけど、難易度を高めるにはどんな方法があるかね?
思いつくのは
ブリンク・バーサク・ミニマム・トード・戦闘中テレポ禁止
前列重装備して回避率低下させる
パーティアタック禁止
ぐらい。
かなりきつそうだなw
魔法&購入禁止は俺も昔やったことあるけどけっこう良いよ。
たしかそのときは一緒に盾装備禁止にもしてたはず。
ヘルファイヤーとかあのへんの普段あんまり使わないアイテムを駆使して戦うのが面白かった。
あ、「魔法の本」をアイテムとして使うのも禁止ね。
実はケアルが使えないとかよりもテレポが使えないのが地味に大変だったりする。
とりあえずマリア一人旅でやってるが
サージェントでMP切れこいて詰んだorz。
ミンウのチェンジも封印してるからMP上げが大変だ。
PSP版も一定戦闘回数ごとにHP上がっていくわけだけど、
テツキョジンまでにHP抑えられるかなあ。
あいつもこっちのHPによっては逃げるんだよね。
>>199 ありがとう。
2周目でやってみる。
ようやく回避回数と回避率がわかった…
回避回数は敵から攻撃を受けた回数で上がるということですが、
敵の攻撃がミスだったりダメージゼロでもちゃんと回数にカウントされるんですか?
>>201 ・敵が8回攻撃「オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!オラ!」
・味方が8回回避「無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!」
敵の攻撃精度が高かろうが低かろうが、1回は1回。
>>201 受けた回数と言うか、狙われた回数で上がったはず。
ブラインとかスリプルとかブレイク喰らっても
魔法防御ってあがるのかな?
上がるとしたら、イージスの盾装備で戦い続ければ魔法防御も楽に稼げそうだけど
必死こいて回避率あげてたら
ヨーゼフ加入した段階で
アルテア下の奴らとガチ戦出来るようになってたw
>>205 食らうっつうかやはり、ターゲットにされればおkと思われる。
SORのケットシーのブラスターで魔防ゴリゴリ上げたし。
逆言うと、ミシディアくらいの敵と渡り合えない状態で
SOR行くのはちと躊躇われるような…
秘紋の迷宮についてですが、
迷宮で取れる各キャラ専用装備って、
たとえばミンウがいる時でないとミンウ専用の装備が取れない等の
期間限定モノなんでしょうか?
またそれらを駆使しないとSOR攻略は厳しいですか?
>>207 >たとえばミンウがいる時でないと
いなくても取れる。
>SOR攻略は厳しいですか
別に厳しくない。楽したいのなら
素直にマサムネ持ち込んだ方がいいよ、ミもフタもないけど。
ありがとうございます。
マサムネ要るかな
テレポだけでいい気がする
リチャードにアスピル持たせておくと便利
重装備プレイなかなか面白いな。
プロテスに日が当たる。
塀
×おり
○へい
ゴヴァク
┌────────┌────────┐
│
>>213 │ゴヴァク 1.|
┌────────└────────┘
│フリオニール ...│
└────────┘
┌──────────┐
│こうかがなかった .│
└──────────┘
盾レベルを一切上げなかった場合(というか盾を装備しなかった場合)の
最高回避レベルと率っていくつまであげられる?
16-99までいける?
すばやさあったり、回避力のある武器持てばいけると思う。
回避レベルは敵に攻撃されればあがるわけだし。
トン。
敵の攻撃をかわしつつ素手で殴り倒すってなキャラを作りたかったんだ。
まあいざとなったらブリンク16で問題無いわけだが。
>>218素手だと全裸じゃないと99%は無理だね
軽装で90%ちょいでも十分だろうけど
>>218 素早さが100以上になるのなら
黒装束や盗賊の籠手を付けると言う手もあるが。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 14:47:01 ID:NN0ILqoI0
「回避率=裸状態の素早さ」だからな
初めてFF2やってる。何か新鮮。
とりあえず盾装備して普通に戦っていれば問題ないんですか?
詳しくはいろいろテクニックがあるけど
だいたいそれでいい
試行錯誤の上で、体で覚えろ的な所はあるよね。流石は始祖サガ系っつうか。
初回プレイはあんまり細かい知識入れてやらないほうが面白いと思うしなあ。
試行錯誤しながら自分で効率のいい攻略法を見つけるのが楽しいというか。
GBAのソウルオブリバースだけど。
ヨーゼフ他三人に専用武器あるよね。
いい武器出てこない可能性あるし、やっぱヨーゼフは素手がいいのかな?
戦力に問題ないなら撲殺しまくる所存。
男なら拳ひとつで勝負するのも悪くないかも。
あ、本編では炎弓強奪しまくってミンウもヨーゼフも弓使いだったw
今PSPのソウルオブリバースやってるんだけど、糞むずいな
やっときゅうでん5Fに来たが、10歩いて死にまた歩いて死にの繰り返しだ
もうちょいまともに育てておくべきだった
>>227 小手でヨーゼフの力99になるから好きな種類の武器を装備できるとも言える。
俺の所ではバーサク・ヘイスト・トード使わせてたが。
>>229 なるほど、それならばひたすら拳で撲殺してみるよ、情報どうも。
FF2 second 制作発表! うおおおなんというサプライーズ!
ファミ通なんて何年ぶりに買っただろう、特集ページ数すごいぜ!
河津神の「本当に見せたかった幻想」ロングインタビュー、何という読み応え!
CGきれいだな!4人の集合写真みたいなショットが最高だ!
フリオのイケメンっぷりとマリアの美少女っぷりの凄まじいことよ!
……目が覚めた時の落胆は半端なかった……
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 17:34:05 ID:CKs7pj1u0
>>231 おま・・・
最後の一行を読むまでのwktkを返せwwww
6月2日配信予定
SFC - スーパーワギャンランド(800P)
VCA - ホッピングマッピー(800P)
VCA - 獣王記(アーケード版)(800P)
6月配信予定
FC - ファイナルファンタジー2(500P)
FC - 探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに(500P)
SFC - スーパーマリオカート(800P)
VCA - ゴールデンアックス(アーケード版)(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
来たねぇ。
1は未だ迷ってたが2は買う。
以前の予告どおりに月ペースで来るとは、スクエニのやることととは思えない
FF2は「ならかった」がどうなるかに注目だな
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 15:48:36 ID:CiYXEznM0
でも、どうせまたFFVの配信は出し惜しみすると思うわwww
何故かPSPで配信とかなるかも・・・
バーチャルコンソールをもフリーズさせる、ナーシャジベリの神プログラム。
>>235 FF1のD&Dパクリモンスターは差し替えられていたけど
「ならかった」台詞は他社の著作権を侵していないからそのままでしょ?
Wiiリモコンだと両手盾A連打道場や魔法ABキャンセル道場し辛いんだよな、GCコン使うか
「ならかった」はFF1・2のときに直ってるから普通に直ってるほうのバージョンなんじゃないかなあ。
むしろ魔法の本装備バグがどうなってるかのほうが気になる。
あれはやり方によっては確実にフリーズするから。VC上でフリーズした場合ってどうなるんだろう。
ナーシャプログラムを直せる人がいるのか?w
何せナーシャだからな…。
常識で考えれば、「テキスト直すだけなら無問題」と思うけど、
会話文字の上位ビットがプログラムデータも兼任してたりしてw
それで信じられないデータ圧縮率とかやりかねん。
確かに今思えば、FFVはよくもまぁアレだけの容量を
ファミコンに詰め込めたと思うぐらいだったからな・・・
そういやFF2にある4曲のボツ曲はなんでボツになったんだ?
やっぱ雰囲気に合わないとか要領不足とかか。
バトル3とかFF6のアウザーの屋敷で再利用された曲、大好きなんだが。
とくにバトル3を削ったのは惜しい。
>>243 1988年に出した『ファイナルファンタジーI・II 全曲集』っていう
サントラに植松氏のコメントがあって、確か容量の関係で没にした
みたいな事を書いてた覚えがある。
店の曲は削ってもしゃあないと思うし、飛空艇の曲は明るいから
終盤のストーリーに合わなかったんだろうなって分かるけど、
バトル3とダンジョンが削られたのは惜しかったな。
バトル3はラスボスを想定していたとして、あのダンジョンの曲は本来どこで使うつもりだったんだろうか。
どうもあの曲のイメージにぴったりくるものがないように思うんだけど、
ひょっとして曲だけじゃなくてダンジョンまるまる一個削ったりしたのか?
>>245 どっかで読んだ気がする。ここの過去スレだったかな?
ミシディアの洞窟だかジェイドだかディストだかどっかのダンジョンで使うはずだったとか。
何か読んだ時に「曲に似合ってなさそう」って思ったのを覚えている。
案外、もしゲーム内で使われていたとしたら馴染んじゃってたのかな。雰囲気ぴったりだ、って。
どうしても最初にゲームをプレイしながら聞いた曲のイメージのほうが強いから仕方ないのかもなあ。
今でもベヒーモス戦は戦闘シーン2がよく合ってたと思ってるし。
たぶんリメイク版からプレイした人はそうでもないんだろうけど。
あと、FF6で使われた印象が強いせいってのもあるかも。あれはいい使い方だったと思う。
ダンジョンと曲のイメージがちゃんと合ってるよね。
回避率上げまくったら、逆にHP上げにくくないかい?
>>250 殴り合いじゃなくて魔法の浴びせ合いか・・・www
でもあの戦法は何か邪道な気がして気が引けるんだよなぁ
どうしてもHPを上げたいのなら単純な話、重装備して回避率を下げればいいんでないかな。
と言うより、最初から盾を装備させずに二刀流で行けばいいんじゃないかな?
攻撃力は高いけど、「敵の攻撃喰らいまくり→HPガンガン上がる」で
ちょうどいいんじゃないの?
大体、敵の物理攻撃が全く当たらないRPGってやってても面白味がないじゃん・・・
FF2はシューティングゲームと一緒だからな。1回も当たらないのを目指すゲーム。
敢えてゲームの基本設計に逆らうなら、多少の不利は織り込み済みでプレイしないと仕方が無い。
それはプレイスタイル次第というか、人それぞれなので。
回避率重視のプレイが推奨されてるのはそれがあらゆる意味で楽だから、ってことであって
別にHPをガンガン上げてプレイしたければしても大丈夫。
後々キツくなってくるだろうけれどゲームなんだからやりたいようにやるのが一番だよ。
>>254 ええ・・でもそれじゃ自分の好きな装備が出来ないんだぜ?
装備にまで制約かけながら進めるってのはよっぽどの縛りプレイじゃなきゃ嫌だなぁ
別に重装備でもいいじゃんww
男なら敵にボコボコ殴られながら成長させるのも楽しいよ?
>>255 そっか・・・でもFF2と言うと何かやたらと回避率を殊更一番重要みたいな意見が
目立つからさ、ちょっと前から言いたかったんだよ・・・。
自分はGBAから入ったからあんまり回避率は気にならなかったんだけど
ファミコンから入った人はやっぱり回避率は重要なのかな?
まず適度に盾レベル上げて回避上げて、ほどほどになったら
思う存分好きな装備で固めて、適度に殴られながら冒険してる
好きなバランスでいけばいいんだよ
時代が一巡したんじゃない?
もともとはFF2の回避率重視って設計自体が異端だった。
「いくらレベル99の武闘家でも、ナイフがサクッと刺さったら死ぬだろ?
どんな鍛えても当たったら死ぬんだよ人間は。今のRPGはおかしいぜべイベ」
っていうロックンロールな反逆の精神で生まれた設計だと思ってる。
それが今や解析され世の中全て「どうせこんなモン」って分かりきってしまい、
「FF2は回避率ゲー?誰がそんな事決めたんだYO」って反発する人が居ても全然
おかしくないし、一見昔と真逆の風潮になってるような錯覚に襲われる。
交通事故に例えると
防御力アップしても当たれば交通事故発生になるが回避率アップしてクルマを回避することが出来れば
(ヒヤリハットになはるけど)交通事故にはならないよね
昔のプレイヤーでも交通関係の仕事していたひとは直ぐに思いついたんじゃないの?
回避率重視ってことに
交通事故の発想は無かったわww
>>258 んー、というか、FC版発売当時は回避率の重要性って
今みたいにプレイヤーの中でそこまで認識されてなかったんだよ。
ttp://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/spcial/text1.htm#S1 ttp://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/consideration/text1.htm 詳しくはこのあたりを読んでもらえばわかると思うんだけど、
今から10年前くらいまでは「FF2は回避率が最重要」ってことに多くの人が気付いてなかった。恥ずかしながら俺もだ。
(といっても、当時からちゃんと気付く人は気付いてたんだけど)
だから「裏技使ってもクリア困難なものすごく難しいゲーム」みたいな見方をされることが多かった。
だけどそれがここ10年くらいでひっくり返ったんだよね。「なんだ、やり方さえわかれば簡単じゃん」って。
ただ、これってテンプレサイトのスルメさんも含めて
いろんな人が研究したり解析したりした結果やっと明らかになったものなんで、
最初からこれに従ってプレイする必要はまったくない、というか、なるべくしない方がある意味正解なんだよね。
テストの答えを丸写しして取った100点よりも自分の力で一生懸命問題を解いて取った70点のほうが達成感があると思うから。
もちろんこれはスルメさんたちが悪いってわけじゃないよ。
なので、あえて自分のやりたいようにプレイしたい、っていうのはぜんぜん悪いことじゃない。
それどころか、俺としてはそのほうが嬉しい。
あと、「回避率に気を遣え」ってことを強く主張する人がどうしてここまで多いかというと、
それはたぶんFF2が長年「クソゲー」「バグゲー」の烙印を押され続けてきたからなんだと思う。
つまりそこに「違う。FF2は決してクソゲーなんかじゃない」っていう、
自分の好きなゲームに対する気持ちがこもっているからなんだよ。
もちろん中にはそういう感情抜きで効率のいい攻略法として勧めている人もいるんだろうけれど。
長文ごめん。
そういや俺も最初は重装備で結局ヒーヒー言いながらラスダンまでプレイしてて、
魔法の熟練度上げのために後列にして
ステ補正のために黒のローブ装備したあたりで気付いたんだったなぁ。
急にすばやさがほいほい上がり始めて、しかも1つでも重い装備してる人は敵より先に攻撃できない。
そこで色々試したり調べたりして回避率至上主義を知った。
HP吸収攻撃が割合ダメージで算出される仕様でさえなければ
このままでも良かったかもしれない。
打撃の追加効果が超ヤバイのもどうかと思う
スルメさんのトップページが更新されてる!
雑記を見てると違う世界の人になってた感があったけど、久しぶりにやってくれそうで嬉しいな
(別ゲーでも恐ろしい解析を残してたが)
俺の場合、フリオは白魔法を16個覚えさせて
マリアに黒魔法16個覚えさせてる。
ガイは武器オンリー。
初めてスルメさんのサイト見たときは驚いたなあ。
回避率が重要なんてこのとき知ったし
VCで久しぶりにやるぜ。フリーズは大丈夫だろうか
もしかして、ナイフの攻撃力って「素早さ」に依存するの?
そうなの?
すこし5と混ざってないか
そうなの?とか言うくらいならテンプレサイト見ればいいと思う
キャラ変えて検証でもいいな。1分で出来るし
初見でもHP吸収攻撃やクアールに痛い目に遭った時点で「いくらHPあげても意味ねージャン!」と思った。
この時点で回避が超重要だとは気づいていたんだけど、その効果的な対策がなかなか打てなかったんだよなぁ。
熟練度が上がらなければケアル2回使えたのに
1回目でランクアップしてしまったために1回しか使えずハゲがお亡くなりになった。
俺は深い悲しみに包まれた。
ぶっちゃけ原作は4人目育てても無駄ジャン
レオン以外
レオンも無(ry
俺はあえてレオンをリバイアサンではぐれさせる。
不意打ちが多すぎてなんというかもにょる
逆に素早さを上げてると、後半はほとんどの戦闘で先制できるよ
むう・・・
戦闘行動自体は9割9分こちらが先行できてるんだけどなぁ・・・
エンカウントは不意打ちばかり・・・
まだ足りないのか・・・
ズザザッ ズザザッ(エンカウント音)
トゥルルルルルル トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥ トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥ
[モンスターのせんせいこうげき!]
マリアって弓をデフォで後列で装備させてたら、HPも回避率も素早さも
中々上がりにくいよな。
やっぱ適度に前列に出して戦うべきなんだよね。
マリアは中心で鍛えて行ってるんだが、回避率と素早さを手っ取り早く
上げようと思ったらどうすればいいの?
>>285 >マリアは魔法中心で鍛えて行ってるんだが
に訂正^^;
>>285 マリアを前衛1人にして回避(≒素早さ)上げまくる。上げ方はテンプレ参照。
後衛キャラは回避レベルは要らないので、後列から即死魔法連発。
FC版フリオは精神が上がりやすいので白魔、ガイは黒魔。
>283
行動順は回避率で決まるけど、
先制攻撃の確率は素早さで決まる
補足:FCではパーティの平均素早さで決まるが
それ以外は「フリオニールの」素早さで決まるらしい
マリア一人旅だと先制されまくるはず
魔法干渉という隠しパラメーターを仕込んであるのに
マリオのデフォ武器が魔法干渉MAXの弓ってイヤガラセか?
マリオ
テレッテッテレッテー!♪
マリオ吹いた
ブラッドソードを装備してラスボスに挑むのと、それ以外で挑むのじゃどれぐらい違う?
ブラッドソードなら勝てる?勝てるとしたら、つまらなくなる?
普通装備なら勝てる?だとしたら全滅しないだろうか?
誰か教えてください><
ちなみにFCです・・・
>>293 >ブラッドソードなら勝てる?
勝てる。お前がよほどのへぼでなければ。
>勝てるとしたら、つまらなくなる?
なる。
>普通装備なら勝てる?
勝てる。お前次第。
>だとしたら全滅しないだろうか?
意味不明。全滅したら勝てない。
>>293 秘訣はにアルテマを撃つと3桁ダメージを与えられる
ラスボス=秘訣の元ネタって何?
どっかの同人ネタ、それとも公式?
テンプレのリンク先はちゃんと全部読もう。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 02:31:12 ID:+x9mYhv40
>>263 全面的に同意なんだけど、最後の方はむしろ逆で
回避回避五月蠅く言われるようになって一層クソゲ臭が強くなった気がする
本バグ、ブラッドソード、回避偏重無しでも十分楽しめる、というか
自分の好きなように育てられるからこそ面白いゲームなのに
「ただの回避ゲー」みたいに言われるようになっちゃってるのが悲しい
全員が全員自分でやり尽くして導いた結論ならともかく
最近(10年前からw)だとネットですぐ広まっちゃうからなぁ
まあ針が反対方向に触れたんだろうね。
「FF2?パーティアタックでしょ?ブラッドソードでしょ?
それしか覚えてネ。敵に先制されてばっかりだし、
1撃で殺されるし、ク○ゲなんじゃないの?」
↓
「違うんだよ!回避のシステムに気が付けば見える世界が変わる!
なぜ皆理解できない?FF2は誤解されてるんだ!ク○ゲじゃない!」
↓
「FF2?あぁ回避ゲーとか言われてる奴でしょ?盾装備でしょ?
それしか知らネ。敵の攻撃当たんないんじゃク○ゲなんじゃないの?」
憎むべきは、骨の髄まで味わおうという意欲も能力もなくレッテル貼りで
単純理解しようとする、大衆の偏見と無知って事で。
>>294 すまん日本語がおかしかった
ブラッドソード以外の装備で挑んだ場合の難易度ってどれくらい?
どんなRPG下手でも勝てるってほどなのか、普通にやってれば勝てる程度なのか
>>301 人に説明してもらうより自分でやってみたほうが早い。
FF2はプレイの仕方で難易度が激変するゲームだし、
そもそも難易度なんて「どう感じるか」って部分が大きいものだから人によって受け取りかたが全然違うでしょ。
お前さんがどう感じるかまでは他人にはわからんよ。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 08:21:16 ID:+x9mYhv40
>>301 >>302の言うとおりだが、私感だと普通にやってれば普通に勝てる程度
自分は特にこれと言った攻略法の知識が無い状態で初見クリアしたよ
余裕があるわけでも無いが決して無理ゲじゃない
逆に変に知識がついてると偏った育て方してウボァーするかもね
他人からのまた聞き攻略法だけで
短絡的なレスすると馬鹿にされるわな
今1人旅やってるけど回避あがりまくりで
普通にやるより楽ってのは本当かもなw
ただ雑魚処理がめんどくさい
今からPSP版買おうか迷ってるが ぶっちゃけ"買い"ですか?
育成ゲーになりそうな予感がするんだが…(-.-)
(ワンスワカラーでは最初のキャプテンでHP4000まで上げて飽きた)
>>306 上げる必要もないのに上げて飽きたとか
自分がそういうプレイしてるのに育成ゲーになりそうな予感とか
ぶっちゃけ"釣り"ですか?
そもそも買いかどうかを好きな奴が集まってる所で聞いてどうするんだろう。
だってこれ育成ゲーだろ。
前列二人で一切育てないが丁度良いバランスだと俺は思う
"釣り"ではありません! 真剣に聞いただけです。
今のところ、PSP2が出るので 買わない予定ではある。
(ニコ動みてムショウにやりたくなったのでレスした) ( ̄ω ̄)
無駄な改行、顔文字、余計な最後の行、「PSP2」、「買わない予定」
やりたくなったんならワンダースワンでやってりゃいいじゃん
つーかやりたくなったの自分だろうに、買いかどうかを人に聞くなよ…
買うのは勝手だけど、ここには来ないでほしい
PSP版はMPもHPみたく上昇保障ほしかったなー・・・
シナリオ進める(=ダンジョン潜る)とMP回復できずに結局上昇機会を得られないまま進んでいく。
場所を選ばずにできる携帯機ってメリットを活かすならヌルゲー化するにしてもこのくらいは・・・
まぁ魔法のLv上げ始ようとしたらどうせMPも上がるんですけどね
PSP版は追加ダンジョンが思ったより面白かった
ヌルゲーのうえにバランス崩壊も加わるが…
リメイクするなら、多少ヌルくしてもいい。
防具や攻撃魔法の価値を高めるような、バランス調整をしてほしいな。
DSFF3みたいな感じで、新しい気持ちで楽しめるような改変なら良いと思うんだ。
それで各ボスに一回ぐらいは全滅食らうぐらいの難易度にできればなお良いんだけどな。
ヌルいかキツいかってことよりも結果としてプレイして面白いか、ってことこそが重要だからなあ。
「年少ユーザー向けにカンタンにしました」ってのはわかるんだけどそれだけじゃダメなんだよね。
FF2の場合、知っていると攻略が楽になる方法がいっぱいあるんだから、
それをゲーム中で謎解きのかたちで提示しちゃうとかするのがけっこう面白いんじゃないかと思ったり。
町の人のメッセージをちゃんと聞いて自分で考えれば効率のいい攻略法がわかる、みたいな。
オリジナル版は容量の限界のせいか町の人のメッセージに汎用セリフが妙に多いんだよね。
そのかわりフラグ進行でかなり細かく変わったりするから当時としてはテキスト量はかなり多い部類なんだけど。
あれがどうももったいないというか、リメイクするんならそのへんをまず補完して欲しいと思う。
本筋のメッセージの言い回しを無駄にいじったりするのはその後でいいから。
たとえば
「このみせのぶきでは
ミスリルのぼうぐにみをかためた ていこくのへいしには
はがたたない……
とか、
「おおきなカメのばけものは さむさによわい!
とか。FF3だとこういうメッセージけっこうあったりするよね。
釣りじゃなくても空気は読めないんだな
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 19:02:42 ID:WxaGSVPz0
3ってガルーダ戦とか一部(と言ってもそれら殆どにヒントあり)除いて
ほぼ何も考えずにすらすら進められる割に
闇のクリスタルの3匹がこれまでと比べずば抜けて強い
おまけに何も知らないと無敵のくらやみのくも戦で無駄に消耗するし
ラストまでの道のりがノーセーブで長く続く分リトライが困難で精神的にも挫折しやすい
それに比べると2は序盤から強敵と戦闘できたり、ミンウみたいなお手本も仲間に入ったりで
わりと考えさせられることが多い分、変な裏技使わず(←ここ大事)にまともに戦闘重ねてれば
程よい難易度でクリアできると思う
細かいとこ突っ込むと色々難はある気もするけど自分がやってきた中だと
どちらかといやかなりバランス良い方だw
無理ゲでもなくゆるゲでもない
>闇のクリスタルの3匹
>3匹
ケルベロス…(´;ω;`) ウウッ
別ゲーと化したFF3DSはボスがやたら強くて、結構面白いゲームバランスなんだけど
動作が遅めなのと、FC版の無体なところが足りないのが残念
2は「盾を持って重装備する」くらいのバランスを想定しているんじゃないかなあ
素早さがほどほどにしか上昇しないというくらいの
「軽装備のほうが素早さが上がって有利」ってのは90年代以降の研究の成果だし
胸当てが軽い上に硬いのは、やっぱり設定ミスのような気がする
あと
>>289 マリアが弓装備なのも、罠というより隠しパラメータも含めてバランスを煮詰め切れてない証拠じゃないかと
VC来週か
盾持って重装備で進めると常に不意打ちくらい続ける展開でストレスがマッハ
>>325 >> マリアが弓装備
というより、「弓は干渉大きい」がまずい。
初めてやったときはゴテゴテの重装備なうえにブラッドソードの存在も知らずにやったなあ
ウボァで詰んだが
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 22:38:10 ID:WxaGSVPz0
>>328 どうまずい?
別に後衛だからって魔法と弓両方使う必要もないと思うし
弓を中心に魔法で補助するか、魔法だけ極めるか
前衛で杖と一緒に魔法使うか、と選択の幅あっていいじゃん
初期装備が一番理に適ってたらユーザは何もする必要なくなっちゃうし
「この色白女は知性高いから魔法使いに向いてそうだ」と思わせておいて
初期装備は魔法使いに向かない(しかも隠し設定だから気付きにくい)ってのは、やっぱり不親切ではあると思うよ
知性が70まで上がっても無意味って過酷過ぎる(成長が実感できないから、魔法干渉の存在じたいにも気付きにくい)
どうすりゃいいのかと言われても困るが
誰に魔法使わせてもいいけど、装備から見るとミンウとレイラ以外魔法に向いてるやつがいない
魔法干渉は当時のどんな攻略にも書いてなかったし
「レイラのサンダーが強い」とか気付いた人間がいたのかな
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 00:39:41 ID:6e3K0Vm20
なんかこいつの魔法弱いなと脳筋要員にしちゃうのも
どうにかならないのかなと試行錯誤するのも
何も気づかずにひたすら鍛えあげるのもw
人それぞれ出来ちゃうのがFF2の良いとこだと思うな
最初からベストな状態じゃないからこそ
ユーザが思考し、選択するきっかけになるのでは?と
(実際制作側がそこまで計算したかはともかくw)
自分のマリアは脳筋槍使い(ちせい7w)を経て
なんだかんだで黒魔導師(ちせい78)に回帰したよ
結局槍はつけたままだけどw
弱点さえ突けば干渉とか細かいとこ程々でも
殴っても倒れにくい敵とかすいすいやれるしね
あとバーサク美味しいです^q^
防御とか待機コマンドがありゃいいんだけれども
後列で素振り、ってのがなあ・・
存在感薄い槍を威力高い+干渉高めのロングレンジにして
弓は威力カス+干渉低め、とかにするべきではあったと想う。
FF2とかFF3は何で バックアタックされやすいの?
バック…アタック…!?
2はフリオの「すばやさ」で判定
3は平均Lvで判定じゃなかったかのう
ようするに弱いからバックアタックされるのさ
FF2って敵にも前列後列の概念があるから
味方前列-敵前列
味方前列-敵後列
味方後列-敵前列
味方後列-敵後列
っていう風にレンジを4種類設定して各武器にそれを割り振れば
それぞれの特徴がはっきりしていいんじゃないかな。
あとは
>>333の言うように威力と干渉にも明確に差をつける。
これに武器自体の回避率も組み合わせればかなり個性が出ると思う。
バックアタックと戦闘中の隊列変更も可能にすればもっといいかも。
たぶんロマサガ1の戦闘システムはそんな感じの考えでああなったんだと思うんだけど。
あと、素手にも若干魔法干渉があるようにしておいて
杖は低威力・低レンジの代わりに魔法干渉を減らす(→魔法ブースターになる)とか。
>>336 さんくす。
素早さか、素早さパラメータは何すると上がるんだっけ?
ちと、サイトみてくる。
>>338 回避率(%)上げておくと上がり易い…って回避率の1/3だっけ、1/4だっけ。
序盤はしっかり盾装備しろって言われる所以の1つかと。
開始からずーっとフリ夫に盾装備させてるのに不意打ちしかされないのは
レベリングが足りないのか上昇運がないのかどっちなんだい!
>>340 盾は何レベルでどんな盾を装備してるんだ?
342 :
328:2009/06/13(土) 03:09:53 ID:GRFenksE0
>>330 だいぶ他の人が書いてるけど、魔導士に育てると前衛に向かなくなるのに、
唯一の後衛向き装備が魔導士に向かないというのはひどい。
(魔法干渉が公開されていたなら、すこしはマシになるが。)
>>342 ローブ類着て前衛出たり、金の髪飾り装備させたり
そう言う事はあまりしようとは思わない…かな、イメージ的にw
反乱軍のテーマはやっぱりストリングスがメインのPS版より、ブラスがメインのオケ版の方がかっこいいな
RPGあまりやったことない俺だけどGBA版クリアーできた。
先に1やってたから防御重視の二刀流でなんとか最後まで行ったが、
これってゴリ押しRPGなの?
>>345 うん、GBAの1と2は誰でもクリアできるように
難易度を落としてあるんだ、すまない
それでもGBA1に比べれば難しいけどね
WSC以降は二刀流が超強いしね
VC版が配信されたら「二刀流が弱いんですが」という質問が飛び交うことだろう
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 23:10:03 ID:2gPCKRn3O
スマン、闘技場どこだ。。?マジわからん、、
カシュオーンの南
パラメキア城のふもと
チョコボで周辺を歩き回ってみるといい
ただ敵さんわりかし強いから不用意に降りるなよ
弓が魔法干渉最大だから魔法使いに向かないとか
武器盾装備することに比べりゃ変わらんだろ
どんだけ攻略サイト脳なんだよ
いきなり何を言ってるんだ
昔は確かに攻略サイト頼らないで弓装備魔法使いのマリア(素早さ初期値)だったよ
それは攻略サイトを見るとあんまり良くないことだってわかるし
逆に攻略サイトを見ないと気付くのは困難で、ちょっとひどいよなあ
ということを主張して何が悪いというんだ
なぜそこで「武器盾装備して〜」となるのかがよくわからない
後列のマリアにわざわざ盾持たせるのはそれこそ攻略サイト脳だし
ダイヤメイス+マインゴーシュなら干渉低めで攻撃も回避も上昇
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:19:30 ID:dQj3mPCj0
むしろマリア普通に前列
やり込みプレイでもなきゃわざわざ後列にする意味も大してない
どう考えても攻略サイト脳です
だーかーらー
後列なら一切物理攻撃を受けないってのは攻略サイト見なくても気付くだろう?
魔法使いは前列がやられたときに回復できるよう後列に回す、ってのは全然おかしくない、当然だと思ってたよ
なんでそんなRPGの基本すら攻略サイト脳にされなきゃならんのよ
あえてマリアを前列に出す理由があるとすればHP成長のほかに、「素早さを上げるため」だった
攻略サイトを見た今では無意味なことだとわかっている
アホか
>それは攻略サイトを見るとあんまり良くないことだってわかるし
>逆に攻略サイトを見ないと気付くのは困難で、ちょっとひどいよなあ
1.実際弓だけが極端に高い訳じゃない、剣と比べて2,30差があっても実際そこまで変わらない
言われなきゃ乱数の偏りだと思う程度
2.他の武器は盾も装備することを考えたら弓だけ装備した方がむしろ低い
実際にやってみもしないで攻略サイトに載ってる数字だけ見て
「あんまり良くない」とか言ってること自体がヴァカだっつってんだよ
>>353 自分もマインゴーシュ派。多分バイオハザードみたいな光景だろうな。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:41:35 ID:dQj3mPCj0
>>355 むしろ後列で魔法使いなら武器付ける必要も無いと思うんだが?
マリアが魔法使いで後列で弓使うって、それは自分の選択であって前提条件ではないだろ
・後列で敵の攻撃受けない
・遠距離武器装備
・高い魔法効果
これらが両立してる必要なんてない、というより両立してたら最近のPRGみたいなヌルゲになる悪寒
>>356 しつこいようだけど、アホとかヴァカとか汚い言葉で罵られるとさすがに黙ってはいられない…
ひとつ誤解しているので言わせてもらうが
弓「だけ」が魔法使いに向かないと主張してるわけじゃない
他の武器も杖とナイフ以外全部向いてないことくらい攻略サイトを見た自分はよく知ってる
そりゃ知性99とかなら、弓のほうが若干マシかもしれないが
武器群の中で弓は(攻略サイトを見ないと)魔法使い向きの武器に見えるってこと
実際にPSP版では知性99になるマリア専用武器が弓だし(PSP版は武器の干渉ないけど)
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:47:06 ID:dQj3mPCj0
RPGの基本で考えれば魔法使い向きの武器はどう考えても杖w
弓、ってのは自分で導きだした選択であり結論だろ?
あれもこれもって欲張ると結果器用貧乏になるからFF2は面白いのに
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:55:23 ID:U7dXU7JyO
知性が1なった↓↓
誰かあげかた教えて。
3から入った俺は、当時、後列だとダメージ半減だと思ってたな
加えて一般的には弓矢は援護用の武器だからマリアにずっと装備させてたし
正直、魔法干渉とか回避率重視なんてネット発達してから知った
でもそれ+重装備で、更にパーティーアタックしまくりでもFC版クリア出来たし…まぁ良いんじゃね?
>>360 横からすまんが、
>>355がいうRPGの基本てのは、そのゲームのシステムに合わせて最善の装備を整えるってことだろ
システムの重要な部分が隠されていること、あるいはシステムに不釣り合いな設定がなされていることを問題にしているのかと
というかsageろ
>>363 > RPGの基本てのは、そのゲームのシステムに合わせて最善の装備を整えるってこと
もしそういう意味ならそれこそ「攻略サイト脳」以外の何物でもないなw
自分で勝手にくみ上げた理論=ゲームシステムとして開発側の設定を批判するのは筋違いもいいとこだろ
魔法使いを後列に据える必要もなければ、弓を装備する必要も干渉を拒む必要もない
自分のロジックで動くとうまくいかないから設定が不味いってなんだよw
大体そうそう都合よく干渉防げるなら最初からそんなシステム不要だろ?
てかそれこそ弓が干渉大きいのって安易に
後列で魔法と攻撃を両立させない為のモノじゃないの?(←今思いついただけ
そういう駆け引きが減れば減るほど
FF2はただの作業ゲーになると思うんだけどなぁ
でもちょっと噛みつきすぎた気もする、なんかスマソ
IIの魔法の仕様(ウォールとシェルの違い)とか重ねがけの可否とかそこらってどこ見るとわかり易く載ってるん?
ゲーム中の説明文だけでは違いがサッパリわからないんだけども・・・
アスピルの本は主要メンバー全員に持たせられる?
>>367 うわ・・・
正直どこを見ればいいのか情報が膨大すぎてわからなかったから助かった。
本当に有難う。もう少し読み深めてみる。
VC版はFC版のバグ技はそのまま引き継いでるの?
>>364 というか俺自身は設定がまずいとか別に思わんぞ
>>355が言いたいのは多分そういうことなのに、なんか論点がずれてねえかと言いたかっただけ
読みづらい上に責任転嫁みたいになってすまん
俺自身は、
・弓で魔法が弱まることに気づかなくても、攻撃魔法で弱点を突けばじゅうぶん戦力になる
・武器が魔法に干渉することに気づけば、盾を装備して即死魔法で楽勝
この2種類のスタイルをプレイヤー側に選ぶ余地を与えてたんだと思ってる
問題は魔法干渉というステータスが隠されていることだろうな
初プレイ者はそんなシステムを知らないから、上のようにプレイスタイルを選べず、弓装備で補助魔法を使おうとしたりする
新しいシステムを導入したんなら、それを説明書に書いとくべきだと思うわけ
人によっちゃあ、それでヌルゲーになると思うのかも知れんが
>>368 ウィザードが落とす
ちなみにそれも「FF2よ永遠なれ」を読めばわかる
FF2のFAQの魔法の項の一番下な
>>371 >・武器が魔法に干渉することに気づけば、盾を装備して即死魔法で楽勝
残念ながら盾は干渉70=弓と同じだ。
下手に杖でも持とうものならさらに悪くなる。
動きが早くなるだけ。
あと二日か・・・
久々にやってみるか
>>363 >>355がいうRPGの基本てのは「魔法専門は後列」という話。
----------
dQj3mPCj0は他の人が「万能装備」を求めていると勘違いしているのか?
・ファーストプレイでは戦士+僧侶+魔法使い
・やりこみ/攻略サイトプレイなら、勇者+賢者
になるならば、他の人も
「システムに不釣合いなデータ設定だ」「そのデータ設定するならば干渉の存在を公開すべきだった」
とは言わない。
攻略サイトプレイをしないとそれなりの魔法使いが作れない のが問題なのだ。
弓の干渉が大きい「かつ」干渉が公開されていない のがまずい。
弓の干渉が小さい「または」干渉が公開されていれば、なんとかなった。
実にどーでもいいことを長々とやってるなぁ
本当にFF2が出た時点のRPGの基本に「魔法専門は後列」なんてあった?隊列とか前作にすら無いのに
実際自分は後列が有利だとは思わなくて下げなかったし
勝手に前提条件決めてるだけだと思うけど・・・
干渉が非公開なこと自体は自分もちょっと不親切かなとは思うけど
「弓を魔法使いに合う武器」って勝手に決めてそれが不味いとするのはやっぱり違うと思う
非常に申し訳にくいのですが隊列の概念はFF1にもありました。
申し上げにくい、だった。まぁ気にするな。
結論からいうと
魔法系で育てる場合は素手でおk?VC版は
持論をヒケラカシテワンマンショーして自惚れている阿呆がいるけど
前後には無かったけど並びはあったね
でもそれはHPや防御等のステが低いジョブがあることが前提で
FF2のシステムだと魔法使い=貧弱じゃないのであまり関係ないと思います
>>380 それだと行動遅くて使い物にならん
素早さが高くなるまでは盾を併用しないとダメでしょ
行動遅くてもいい時だけ盾外して
魔法で弱点つけば魔法干渉を無視して倍ダメージになるんだっけ?
攻撃魔法専門なら盾装備でも構わないってことだよね。
まぁ、攻撃専門の魔法使いなんてあんまりやらないと思うけど。
>>367 アスピルのところ
>吸収系魔法はアンデッド以外に使うと逆に吸い取られてしまう。
は逆じゃない?
無断転載対策のトラップだろうか
逆だな
トラップ仕掛けるなら嘘情報にするんじゃなくて
言い回しをかえればいいのにな
なんかごちゃごちゃしてるのでちょっと言いたいことまとめ直してみる
「魔法使い=後衛=弓使い」を前提に「弓は干渉大きい」がまずいというのは(
>>328=342)
ちょっと違くね?ってこと。干渉システム・及びそれの非公開自体の問題とはまた少し別。
余程切りつめたプレイでもなければFF2のシステムで魔法使いを後列にする必要は無いし
ましてや弓を装備する必要もない。何を重視するかはその人次第だろと
魔法は後列からでも攻撃できるぞ!
↓
後列なら敵の攻撃受けないし安全だ!
↓
それなら弓付ければ物理攻撃も出来てウマー
↓
あれ・・?なんか魔法効かなくね?
なんて流れはそれこそ攻・守・魔となんでも求め過ぎた結果でしょ?
そこでもっとも魔法使いらしい杖(これもあくまで自分の主観かもしれないが)の存在を
疑問に思わずスルーして安易に後列で弓なんて考えがRPGの常識で前提条件?
流石にそれはないだろと。
>>375 > 「万能装備」を求めていると
とあるが例え本人に自覚が無くても弓の干渉が低いと結果的にそうなるでしょ?
威力こそマサムネ等には劣れど よいちのゆみ のようなそこそこ高威力なのもあるし
安全圏の後列から魔法への影響無しに攻撃できちゃうことに変わりない
それらとFF2自体が「これを取ればあれが引っ込む」みたいなシステムだってことを考慮すれば
弓の干渉の大きさは妥当じゃないのかと。
俺顔真っ赤すぎワロタ。いい加減引っ込みますノシ
全部マリアだろ?
初期ステが魔法向き、装備が弓、後列
要するにマリオ=女性=魔法向き という変な固定観念があるのが問題なんでしょ?
熟練し辛い4人目以外誰でも良いんでしょ?魔法役は
ヤッフゥ〜!
>>384 干渉はどんな状況でも無視されることはないよ
ただ、弱点だと4倍だから知性や精神が-100されても
十分実用には耐えられるかな
>>389 またお前か
配管工は男だ
いろいろ言いたいことはあるが、もうやめとくよ…
>>391 ありゃ。そうだったのか。
「FF2よ永遠なれ」で見かけた気がしたが読み違いだったのね。
389
ゴメン、素で間違えた
>>391 何が4倍なのかわからんが、ダメージ魔法ならダメージは2倍じゃないのか?
単に命中率依存の部分が全部命中するからステータス低ければ4倍に見えるだけで。
ステータス異常魔法なら魔法防御回数も防御確率も命中率も全部無視して命中する。
マリオでオチがついたのでもう終わりということでw
なんかFC版のVCを2日後に控えてマリアで盛り上がってますね
>>395 うん
そういうことが言いたかった
それは干渉無視と言えなくはないんだけど
実際に無視してるわけじゃなかったはずだから
まあ屁理屈というか揚げ足取りだね
>>387 >>「魔法使い=後衛=弓使い」を前提に「弓は干渉大きい」がまずいというのは(
>>328=342)
>>ちょっと違くね?ってこと。干渉システム・及びそれの非公開自体の問題とはまた少し別。
別じゃない。こういうレスをするということは、
>> 弓の干渉が小さい「または」干渉が公開されていれば、なんとかなった。
で、「または」が強調されている意味が分かっていない。
このキャラは魔法使いにしよう
↓
魔法を使うと前列に向かなくなるから、後列にしておくか
↓
初期装備に弓があるし、ファーストプレイはとりあえず後衛弓系でいこう
↓
このゲームの魔法はこの程度の威力なんだな。
なんて流れに、攻・守・魔を求めてないのになってしまう。
もしかして、「欲張らない」魔導士を作るために干渉に「自力で気づくこと」を
標準難易度だと、dQj3mPCj0は考えているのだろうか
そんなことよりゴードンの魅力について語ろうぜ
>>400 あいつちゃっかり一番得したんだよな
マリアは唯一の肉親を失い、ヒルダ様は恋人を失い
ゴードンは邪魔者を消して王冠を手に入れたわけだ
>>400 その前にリチャードの魅力を語ってもらおうか。
ミンウだろ、jk
>>403 あいつもちゃっかり得してたんだよな
仲間たちが戦争の犠牲になっているなか、海蛇のおなかにベッドまで運び込んでのうのうと暮らしてたんだから
あげくディストに唯一残った女性の心まで盗んでいったわけだ
405 :
404:2009/06/15(月) 02:54:37 ID:OttlpRg70
>>403 言葉じゃないんだ、感じろ
ミンウはミンウなんだ
>>403 にいちゃん、なんでミンウでググると関連検索に「無駄死に」とか出てくるん?
ネタ台詞やネタ要素だけで盛りあがる俄が多いからだな
結果論だけどFF2はヒルダのパシリゲーだよな
てめーがパーティー参加して尚且つ升性能だったら良かったのに
ウィザードリィがトレボーのパシリゲーとか
ウルティマがロードブリティッシュのパシリゲーとか
軽装備を教えてください
>>409 まあ主人公が反乱軍入隊を志願してたしね
FF2はおもしろいけど
ロマサガ1は微妙www
VC版落としたら名前一文字だけ変えて遊ぼう
フリオナール
マリオ
ガリ
イオンハルト
VCって0時になったらすぐ配信されるのかな?
いつも夕方開始よ
今日は寝ておk
あートードあがらねー・・・
神経衰弱オンラインのスタート地点にすら立てねー・・・
>>416 VCAの初回みたいな特例を除き14時配信
>>418 オンラインってPSPはそうなの?
持ってないからわかんね
トード鍛えたいなら耐性持ちのモンスターに空撃ちしまくれば?
ブラックプリンなら雪上船入手前にエンカウントできるし
ただ単に「○○ゲー」みたいなノリで言っちゃっただけだろ。
なんで言っちゃうのかはわからんけど。
あと、別に耐性持ちの敵でなくても味方に使えばいいんじゃないのか。
>>421 味方をカエルにするってなんかいやじゃないか
そういうのはよくないよ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 00:31:55 ID:vD7e8YJt0
>>410 DQ1は王様のパシリゲーだが、娘とお楽しみ
FF2はヒルダのパシリゲーだが、ラミアクイーンと・・・ゴクッ・・・
動画でウボァーの声初めて聞いた
ウボァー
トップは更新されてないけどもう落とせるぞ。
落としてから適当やってたら亀に殺された(w
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 20:13:12 ID:GDNoWEbF0
カメが固いな、カチカチやん
まだ序盤だけど、たぶん無修正だな
だってOPのモノローグが…
まずカヌー前にパラメキア砂漠を越えるために
盾二刀流で久しぶりにABキャンセルしとるよ
>>429 FF2はそういう無意味な冒険ができるのがいいよな
てかミンウなしでどこまでストーリー進むんだろう
砂漠の敵は逃げられないんだった…
「敵と出会ったらリセット」で砂漠越えた
そのまま飛空船に乗ってセミテの滝から帰れなくなるバグは予想通りそのままだった
というかこのルートはじめてやってみたが
パルムの人に話しかけると無言で怖い
もはや邪道テクと化しているABキャンセルだけど
ファミコン版の操作感だとこれも楽しいもんだ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 05:12:48 ID:6NLVbOKw0
ディスト〜竜巻にかけて出現するアンデッドオールスター(ガストやスペクターの詰め合わせ)
が地味にウザい・・・・・
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 13:10:13 ID:7TnVWsk20
なんかよくわからんが裸、両手盾でABキャンセルしまくるでいいのか?
序盤ミスリルの滝の辺りで今盾LV6もっといるのか?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 14:37:25 ID:+veyDYBrO
何意味の無い事やってるんだ?
盾も大事だが基本は回避率
後ABキャンセルはヤらないほうがいい
罠のような裏技
>>434 回避率上げるのに一番手っ取り早いのが盾レベル上昇だろ
回避率と防御回数混同するぐらい知識が足りないなら
アドバイスしない方が賢明
アドバイスされる側が迷惑になる
ABキャンセルしないことを前提に作ってあるゲームだからね、FF2は。
もともと想定外のバグなんだし。
あれをやるといろんな意味でゲームバランスが壊れる。
えびきゃんとSMプレイは厳禁
両手盾で固い敵(カメやキャプテン等)殴る
盾上がる→すばやさ上がる→回避上がる→ウマー
回避率をほどほどに上げてから適当に重装備し、かわしたり殴られたりしながら
ふらふら冒険するのが好きだ
序盤のガテアとかいう町の近くでビッグホーンとかいうのに全滅させられたんだけど
何アレ?どうやって倒すの?
>>439 FF2はストーリーに沿った地域に進まないで違う地域に入ると、
中盤や終盤のとんでもなく強い敵のフィールドに入ってしまう。
普通のRPGだと山とか海で区切られてる終盤地域への境界が存在しない。
異様に強い敵にフィールドで遭ったら、
「どうやら正しい攻略の順番をしていないみたいだから、
別の場所へ行かないと駄目みたいだ」と思えばOK。
そうなのか
あまり情報聞かずに適当に進んじゃまずそうだな
弱い敵が出る場所からゲームが始まって
強い敵が出る場所との境に障害物が設定されるのは
RPGのお約束みたいなものだけど、
それがあまりないところにリアリティを感じるな。
ゲーム開始地点のフィールドの敵がザコなのも、
敵勢力の手の届かない辺境に逃げた、というプロローグで
きちんと理由付けされているし、
ミシディア以外の町の周辺に幅広くザコが出現するのも、
ザコしかいない地域に町が栄えたんだな、と解釈できる。
アルテア南の岬がやばい
ベヒーモスとかが海峡を渡って来てる
球体マップって見辛いな
あの見づらいマップには、どれだけ高度なプログラムが必要なんだろう…
ファミコンなんだぜこれ
大陸のつながりがよく分からず、ディストが見つからずに延々漂流した思い出
あそこまで陸続きになってるマップって、RPG的にもあまりないよな
敵出現エリア分け的な意味でも、あそこまで続けて歩けるってのは
>>445 街やダンジョンに入ったときに
画面が上下に分かれてスクロールアウトしていく演出のほうが
当時は驚いたな
マップのほうはなんとなく仕組みが分かるような気がしたけど
画面が割れるのはまったく分からなかった
今のところ
もうもくがくらやみに直されてる以外の修正はないな
ならかったもそのまま
>>447 あれいいよな。
すごくクールな印象があって好きだった。
4以降なくなっちゃったのが残念だったな。
序盤から、ディストと雪原以外ほぼ全ての地域に行けるのか
5年くらい前に
「FF2でいきなりミシディアに行った人の数→」というスレがあったなぁ
次にどこに池って情報すら希薄だからなぁ・・・
いきなり死地に迷い込むことも珍しくない・・・
てか昔のRPGは1マス単位じゃなくて大雑把な区画わけでエンカウント設定してるから
ずっと先で出会うはずの山向こうのMobとか普通に出るんだよな。
大いなる遺産とかでもあったし。
↑ぷううぅぅ↓ーん
↓ぷううぅぅ↑ーん
いいよね
そこは なにもありません
アルテアの南の端っこ辺りでいきなりブラックプリンとか出てきた覚えがある
あれはモンスター出現テーブルの区分け上
たまたまそうなってるだけだと思うんだけど
メッセージでさらっと教えておいて欲しかった気がする。
いや、単純に作ってるほうも気付いてなかったって可能性もあるんだけどさ。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 23:58:16 ID:6NLVbOKw0
「カザーブ東」があちこちにあるのがFF2
やっぱアルテマもFC仕様なんだろうなあ
昔アルテマをABキャンセルでレベル16にしたっけ・・・
>>443 ベヘモスは河馬だからな
海峡泳いで渡ってきてもおかしくはない
FF2は他作品と比べて間接系(コンフュ等)の呪文を使ってくる敵が多いよね。
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テレポって本当に攻撃でつかえるの?
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>>464 ラミアクイーン
正体がばれるまで
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>>465 FC版ならテレポの命中は0だぞ
GBAとPSPは50だけど
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一発系はかえる以外使えないよ
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脱出テレポ使用で瀕死になるのを知らずにミンウが雑魚に撲殺された件
テレポはまったく当たらないのは把握
デジョンは結構命中した。
トードも成功した。どちらもウオールなし。LV2くらいで。
ミニマム、デス、ブレイクの効果とかどうなのかな。
研究した人詳細頂けないか?
正直、研究サイトあんまり参考にならない気がしてきた。
FCとGBAとかごちゃごちゃしてて
実際テレポに関してFC版の命中0とか書いてなかったわけで。
「永遠なれ」では命中は最低のFって書いてあったな。<テレポ
でもミンウのテレポのレベル上げてキャプテン倒すとかよく聞くんだけどなぁ。
>>473 そのFってのもそもそもなんなんだろうか
ファイア、ブリザド、サンダー、グラウダ、
フレアー、ホーリー、アルテマ、攻撃魔法もFなんだよね。
ああいろいろ読んでて解決しました。
すいません。
聖者の心使用、
精神99のテレポでやっと当たるのか・・・。
テレポはべつに当たらないわけじゃないよ
魔法干渉極力0に近くしてテレポのレベル6くらいまで上げて単体がけすれば相当ヒットするよ
逆に言えばそれくらいでやっと当たるってことなんだけど…(ミニマムとは比べ物にならない)
>>475 少し昔やった記憶では、後列裸装備でテレポ等即死系のレベルは全部16にしたら
どれ使っても殆ど当たった記憶がある。
「要するにレベル16まで上げりゃいいんでしょ」みたいな気持ちで、魔法買ったら
とにかくABキャンセルでレベル16まで上げてたので。
>>474 基本命中率が0ってことだと思う。
実際の命中率は精神(白)or知性(黒)+基本命中率だから精神が高ければ当たる。
ダメージ魔法はレベル分の必中部分と、レベル分の命中率依存部分に分かれる。
レベル16なら最低16ヒット、最大32ヒット。
状態異常系、一撃系、補助禁止、稼ぎ禁止でプレイしてたら
アルテマが無双の強さ発揮してウハウハ
>>472 なんか前にも書いた気がするけど
*状態異常系魔法
スリプル、ブライン、フィアー:50
スタン、カーズ、デスペル、アンチ:40
ストップ、コンフュ、サイレス、スロウ、チェンジ:30
フォーグ:20
*一撃系魔法
トード:30
ブレイク、ミニマム:20
デス、デジョン:10
テレポ:0
*補助魔法
バーサク、ヘイスト、オーラ、バリア、ブリンク
プロテス、シェル、ウォール:50
*攻撃魔法
ケアル、レイズ、バスナ、エスナ:50
*攻撃魔法
アルテマ:50(レベル関係なく1(成功時2)ヒットで固定)
ファイア、サンダー、ブリザド、クラウダ
ドレイン、アスピル、フレアー、ホーリー:0
計算云々は
>>478さん参照
ごめん
>*攻撃魔法
>ケアル、レイズ、バスナ、エスナ:50
これは回復魔法の間違いね
FF2プレイしたくてこれからソフトを買うのですがPSとPSPはどちらがいいですか?
ちなみにネタバレがいやなのでロムってません
バトル中にどくを喰らって直ぐに復帰する場合とバトル終了まで毒状態が
続く場合ってパラメーターの何が関与しているの?
VC版です
戦闘終了後復帰するのは毒、復帰しないのは猛毒だよね
そもそもこの二つは全く別物じゃないっけ
>>479 草葉の陰でミンウが喜んでいます
>>481 ディシディアから興味持ったならPSP
そうでないならPSかなあ
PSPのメリットでありデメリットは
いいじゃないか! ただ だし。とかの名セリフがない
誰でもクリアできるバランス
読み込みはかなり早い
PSのメリットでありデメリットは
いいじゃないか! ただ だし。とかの名セリフがある
バランスはFCほどキツくはないがPSPほどヌルくもない
読み込みは結構長い
>>482 どくの治るタイミングの違いかな?
それならランダム
ちなみにまひよりねむりの方が治りにくい仕様
>>483 たぶん自然に治るタイミングのことだと思う
>>484 どうもです。ますます迷う!どうしよう!
>>485 もしWii持ってるなら
PSP版買ってVCでFC版落とせば、安上がりだしいいトコ取りできるけど
>>485 (将来的に)どっちもやっとけって言うのはダメ?w
PSP版の方が要素は多いけど、内容的にはPS(WSC)版の方がFCにはやや近い。
PS版探してやるくらいならPSPのでいいんじゃねぇの。
一番最初にやってほしいのは当然FC版だが。
バーチャルコンソールでの変更点は、どの程度あったかは知らん。
491 :
481:2009/06/19(金) 16:53:14 ID:vYN6Onc60
みなさんどうもありがとう。今の状況で入手しやすいのがPSなんでそっち買います
でも最終的にはPSPもやる。
ミシディアの塔の音楽が、なんか聞き覚えあると思ったら
チョコボレーシングの黒魔導師の館でも使われてたんだね
2や3をクリアする前にチョコボレースやったから
暗闇の雲との戦闘とかも幻界を思い出しちまう
気のせいか、モニターの調子かと思ってたんだけど、
もしかしてVC版はファイアの色が違ってる?
VC版を始めてミスリルゲットしたあたりでコテ3人のHPがまだ二桁、60弱なんだけどこのまま進んで大丈夫なん?
テンプレを参考に防具は軽装、ぶっちゃけ服だけにして盾装備してたら敵の攻撃をスカスカ回避してダメージ
中々喰らわないもんだからHPが上がり辛い感じ。
GBA版の時は勝手にHP上がっていったからそのまま進行したけど、、、
現在FC版をプレイ中です
9をクリアした直後に開始したのですが
ヨーゼフを仲間にした時点で「ああ、こいつが死ぬのか…」
と理解してしまったのが悲しいです
9でヨーゼフに関する何かあったっけ
すっかり忘れてる
>>490 表現上の問題でもうもくがくらやみになっているらしいな
ならかったがそのままなのは何かこだわりでもあるんだろうか
FF1・2だと直ってたのに
>>497 ダガーが覚悟を試される場面でじいさんが話す寓話がヨーゼフのエピソード。
名前とかは伏せられてるんだけど。
のばら
>>495 特殊攻撃やってくる奴と適度に戯れればいいのでは。
マジシャンやオーガ明治とか。3桁くらいにはなるはず。
>>495 その段階なら60で十分
本当にHP足りないと感じたらパーティーアタックすればいいよ
最終的に500〜1000もあれば余裕
504 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 08:15:46 ID:3rTCH7420
いまGBA版でゴートスと戦ってるんだが、何十回バトってもいっこうにリッパーナイフを落としてくれない…
何か条件があるんだろうか?
たしか現在の乱数状況もセーブされちゃうから違った戦い方をしたりザコと戦ったりして
乱数消費しないと状況が再現されちゃっていつまでも落とさないはず
↑サンクス、試してみる!
FC版は激ムズって聞いたけどホント?
>>507 リメイクと比べたらやはり難しい
半端に知識があるより、まったく知識が無い状態でプレイしたほうがクリアしやすいかもしれん
システム的に、完全に詰まって進めなくなることはないと思う
むしろリメイク版が簡単すぎる
今VCでFC版やってるけどこのくらいの難易度がないとね
大戦艦撃破時点で、HP前列300後列100だけど余裕なんだな
ミシディア遠足に行った時の装備品全部持ってかれたわ、ミンウに
昔のRPGって持ち逃げするのな
テレポとかで即死させた敵からでもアイテムとか金ってもらえるの?
FC版って古代の剣とブラッドソードが最強なんでしょ?
開始1時間くらいで
SFCの4から6までのFFが濃縮されてて笑った。
シナリオ的に2がFFらしさの結晶って感じに思える。
>>514 マジで?
前にオーガかなんかをテレポで倒したら0ギルだったんだけど
アイテム落とすと0ギルのはず
ヘイストやバーサク等の補助系ってレベル幾つまで育てると全体掛けして有効なの?
FSea番クリアしたけど
校庭よわかった
>>518 知力とか精神と、装備の魔法干渉次第。
軽装なら8くらいあると割と安定するかな。バーサクは重ねがけ有効だからもっと低くても良いけど。
>>516 金もドロップアイテム扱いで、スカなら何も落とさない。
>>518 ヘイストは命中率半減して問題なければ。
>>479によると基本命中50なんで、知性99干渉0なら149/2=74%成功する。
バーサクはさらに効果(5+知性/4、GBA以降は5+知性/2)が1/4になる。
FC版で知性99干渉0だと、
単体は100%成功で、1ヒットあたり29攻撃力が増える⇒期待値29
全体は 74%成功で、1ヒットあたり 7攻撃力が増える⇒期待値5.18
個人的には
1ヒットで物質耐性がつくバリア
重ねがけが有効かつ大体1ヒット2ヒットもすれば十分なブリンク
知性99+バーサク16なワイルドローズ(期待値が150強)
以外は単体で使う。
ミンウが最強すぎるな
闘技場近くの敵もテレポで一撃w
他の3人はろくにダメージすら与えられないのに
マリアのテレポは全然当たらないし、ミンウと別れたくないなー
VC版のFF2はバトルから逃げるモーションがシュールだな
4人そろってムーンウォークて、、、
PSP版のミシディア洞窟内でモチベ低下して
積んでる俺に何か猛烈にやりたくなる言葉産業でください
ぬ
る
ぽ
が
っ
!
の
ば
ら
?
そこはお前、「貴様(ら)、反乱軍だな!」だろうがよ。
ネタ台詞だけ知ってる人ってウザいんですよ
PSP版やってるんだがこのゲーム敵がやたら強いww
なかなかやりごたえありそうだ
今のRPGに慣れてると次にどこに行けばいいのかわからないゲームだな。
行き先を人に聞いて考えるのもゲームのうちなんだけど
やっぱりめんどうくさいな。
どこに行けばいいか分からないけれど、地形がつながっててどこにでも行けるんだよね
とりあえず遠出してみるか、などと気まぐれに目的地探しに旅立ち、ボッコボコに
されて命からがら逃げ出したりとかよくやった
質問 FF2の魔法の効果って重複するの?バーサクとか
あと補助魔法も全体掛けは単体掛けより効果落ちるよね?
PSPで出てたんだな。全然知らんかった。
1と一緒に買うか。
どこにでも行けるから、チョコボ乗って砂漠行って降りたら敵強すぎww
帰ろうとしたら、抜けられなくなってデータ消したww
>>534 ヘイスト以外は重ねがけできる
分散させると効果は下がった気が…
正確には覚えてないが、普通に考えて下がると思う
補助系は効果量じゃなくて魔法命中率(魔法成功回数)が下がるんじゃないか?
次にどこに池って情報がパッタリと途絶えてしまうのもこの頃のRPGにはよくある話。
リセットしまくって序盤でオーガキラーとこおりのゆみ買いに行くのもよくあること
>>535 1のPSPは正直考え直した方がいいような希ガス。追加ダンジョンが糞杉。
まぁあれ踏み台にしたから秘紋はまぁまぁ面白いのかも分からないけど
VC版落して始めてみた、キャラ名はバトル画面上から
ムック
おねえさん
ガチャピン
ポンキッキ
で始めたらいきなりポンキッキが行方知れずに、、、まさかラスボスフラグ?
>>542 追加ダンジョンには期待してない。
高画質でやりたいだけ。
ポンキッキは最後までよくわからないポジションになるよ
>>545 なら止めはしまいw
あと難易度もユルユルになってる気がするなあれは、赤魔が厨過ぎる
普通にやるとムックよりガチャピンの方がHPや回避が伸びそうなのはある意味合ってるのか
初回プレイでは4人目の名前を適当につけて忘れているくらいが面白い
そういえばVC版もFCと変わらずフリオの精神伸びまくり?
バーサクは集団がけすると強くはなってはいるものの目に見えて効果落ちてた
VC版で
ステータス画面ですばやさ99なんだけど、バトル後に度々「すばやさがあがった」
となるけど実際に数値が上がってるの?それとも表示バグ
>>553 実際に上がってはいない
99になったら上昇する処理をしないようにするんじゃなく
上昇処理をする際に99より上になった場合は加算しない
という処理にしてあるから
ステータス処理と言えば、パワーリストとかは99→109になるんだろうか
FCではそうだったはず
あ9 だな
>>555 しっかりなります
移動の瞬間にメニューが開けない(バグ対策)
もうもくがくらやみ
これ以外は全てFCのまんま
本も装備不可だったっけ
某所によると、本装備もメニューすり抜けもできるみたいだけど。
俺は試してないが。
>>559 マジで?
リバイアサンをパスしようと何度もやったけど
全然メニュー開けないんだよね
もうクリアしちゃったからいいんだけどさ
一応データ残してあるからトライしてみる
バーチャルコンソールでちまちまと初FF2やってるんですが
キャプテン狩りでトードを入手出来たので今後はテレポではなく
トードを一発系の要として使っていけばいいんでしょうか?
調べたところ、トードは命中率が一発系の中では高めですが、黒魔法のため
体力が下がってしまいHPの伸びが悪くなるようで初心者としては不安が大きいんですが・・
テレポを使い続けたほうがリスクが少なくていいんでしょうか?
進行度は大戦艦クリアしたところです。
>>561 HPの上昇値は体力の値そのまま
つまり体力が5低下したぐらいじゃどうということはないし
困ったらちょっと補強してあげればいい
まあ、なんだ
深く考えずに気楽に思うままプレイしなされ
あれこれ考えるのは再プレイ時でいい
適度に思考し適度に苦労するのがいいのだ
>>561 黒魔法専門キャラを一人作ってトード育成した方が良いみたい、テレポがチートなのはGBAだけ
HPは仲間討ち(HP成長目的ね)繰り返したり雑魚にチェンジ掛けまくっていればいやでも上がるよ
ってか上げ過ぎると回復が追い付かなくなるから注意、回避重視で行けば終盤で1000弱あれば十分
ファミコン版ってラミアクイーン、リボン落とす?
もう100回くらい繰り返してんだが金髪、賢者の心、ダイヤのまえかけしかでないぞ?
>>564 普通に落とすよ。あなたの運が悪いとしか・・・
敵が逃げ出す条件ってHP依存の気がするんだけど合ってる?
まぁ合ってるとしてフリオニール?パーティー全体?
それとも戦闘回数?
エロい人おしえて
PT全体の現在HPと敵のモンスターレベルだったと思う。
でもあんまり自信無い。
魔法レベル育成の時に、知性や精神が99のときはABキャンセルして大丈夫?
よくわからんが、能力99でもABキャンセルでも能力の増減はあるぞ
魔法なら力や体力は下がる
ファミコン版はトードが強くてDS版はテレポが強くてPSP版はブレイクが強いと
弓って便利だよね、前列から後列の敵狙えて
D…S…だと…?
お前がDSでやってるのはわかった、iではできないぞw
球体マップのスクロールの遅さは異常
味方の先制率と敵から先制される確率ってフリオニールの素早さが基準なんですか?
他のキャラの素早さは関係ないの?
もうちょっとまともなリメイク作って欲しいよね
ファミコン版で敵から逃げたら素早さ上がってたような気がするんだが
パーティーは逃げ出した→フリオニールの素早さが上がった、みたいに
もう昔のことだから気のせいだったかも
昨日もリボンがでませんでした。 (´ω`)
>>577 決行逃げ回ってプレイしてたけど見たことない
敵が逃げた時じゃないかな
ボラギノール
マラオ
ゲイ
レオパルト
魔法使わせるキャラも弓使わせるキャラも最初は盾両手持ちで盾レベルだけ上げまくって
回避率上げまくって素早さが十分に上がってから
魔法なり弓なり使わせる
>>578 体感では1/16ぐらいな感じなんだけどなあ
FCの乱数は当てにならんけど
盾装備してある程度熟練度アップしてから盾外して後列にしたキャラ(弓装備キャラと魔法担当キャラ)が
素早さがガンガン上がるのは何で?
盾装備していないと素早さ上がらないんじゃ無かった?FC版
>>583 盾装備時代に素早さが上がったからじゃね?
盾なしでも素早さが高ければ、回避確率もそれなりに高くなるし
586 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 12:37:48 ID:Ojw6PiXU0
PSP版のまりあたんの顔
マジで綺麗なんだけど
やっべーメニュー画面開くたびちんこたちまくり
ばくはしましょう
FF2で低HPクリアしてる人って
回避率とか魔法防御を効率よく
あげないといけないと思うんだけど
1回の戦闘時間何分くらいなの?
昼田姫救出イベントってシュール過ぎるな
闘技場いったら観客は誰もいない、居るのは皇帝がぽつんと座っているだけって、、、
ドラクエ4のコロシアム想像していたらら拍子抜けしたわ
ドラクエ4はそこを踏まえて観客を入れたんだろうw
592 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:50:10 ID:fDvqOBgL0
基本的な質問ですいませんが今日携帯版で始めた者です。たとえばファイヤとかの魔法って味方には全体にかけられるのに
敵には1匹ずつしかかけられないんですけどこういうものですか?
一番左の敵にカーソルを動かして、さらに左を押すと全体がけに出来るはず。
595 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 21:08:53 ID:fDvqOBgL0
PSP版で4人目が入れ替わるたびに秘紋の迷宮に通ったり
ヨーゼフ加入中にトードLv16まで鍛えたりしてたら
闘技場前でHP2000越えしてしまったでござる
体力はほぼ初期値なのにぃ
回避重視だと体力がぜんぜん上がらないからな
ましてHPが勝手に上がると「体力の上がる判定」が起こるほどのダメージ(最大HPの1/8?)を受けなくなる
体力は魔法回避率にも関わるのに・・・
>>589 一回の戦闘時間はべつに普通と同じ
魔法防御はウオールでなんとかする
熟練度稼ぎについて
例えば
敵が8匹出たとして、1ターンにつき1匹ずつ合計8ターンで倒すのと
全体魔法等で8匹を纏めて1ターンで倒すのでは得る熟練度ポイントは同じなの?
因みにFC版(VC配信)です
>>599 全く理解していない。テンプレサイト百回読め
軽装備クリアできたし
次は重装備クリア目指す
ヤッパむずい?
>>590 たぶん皇帝の娯楽のための闘技場なんだろ。
あの国、一般市民居なさそうだし。
>>602 回避率0プレイとかやってた人もいるけどね
FF2のやりこみ全般に言えるけど、キマイラ戦と竜巻三連戦が鬼門みたいだな
もちろん、軽装備と比べると難易度は遥かに高い
>>596 うちはリューサン分かれる時でHP5000くらいあったよ
秘紋は通いすぎ注意だな、ただでさえHP上がり易いのに
フリオの力上がらねー
607 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 06:11:08 ID:mgOo743HO
重装備の何がムズいっていうと敵の攻撃が終わってからしか
動けないから毎回先制食らってるようなもの
回避率も0に近いから何でも食らう
特殊攻撃持ってるキャラとか最悪だしまず敵から逃げれない
逃げれないといつ全滅するかわからんから緊張感がハンパない
屋上から入る城やアルティマの塔で何度も全滅して断念しそうになる
>>607のプレイ感想で嫌気がさしたら
全員重装備じゃなくて、重装備キャラを1〜2人入れるだけで体感できる
入れるんじゃないや、重装備キャラに固定する
だorz
二刀流にしたら力が上がり易くなった気がするんだけど気のせい?
611 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 17:00:54 ID:wfrdII7lO
ウ
ン
>>607 かつては重装備するのが主流だったから、
FC版当時、FF2の戦闘に対する感想はそういう声が多かったな(ついでに「魔法弱すぎ」も加わる)
FF2が長年マゾゲーと言われていた由縁だな
だいせんかんのヒルギガースってどうやって倒してる?
ダブ盾を知ってたから前列を一人だけにして魔法で倒したけど
普通に進めてたらあそこで倒せなくて悩む。
>>614 ハゲを仲間にする前に、フィンのキャプテン道場でトードの魔法入手してレベル6,7位まで上げて一発かます
魔法上げもキャプテン師匠でやれば他のパラメーターもガンガン上がってウマー
金策にもなるし
携帯でフリオニール一人旅、魔法縛りでHP800位でこうていまできたんだけど隕石で死ぬ
使えそうなのはホーリー10のみ、つーかさすがにテレポは効かないのね
ゾンビボーゲンでミスリルミラー使っちゃった
ウォールの本買っておけばよかった
アスピルは1
これはアスピルを育てるかHPあげるしかないかな?
秘訣には
ごめんね
ちせい低くてごめんね
>>616 携帯版でウボァー!戦直前のデータで検証してみたが、ミスルミラー使っても隕石10やフレアー16のダメージは変わならかったからアスピルを育ててMPを0にしてから攻撃す取る方がいいよ。
精神99のホーリー10でダメージ1000前後、20回ぐらい当てればウボァー!
秘訣は今さらしようと思っても当たらないわw
>>620 わざわざ検証してくれたのか、ありがとう!
ミスリルミラー意味ないんだ
FC版でほのおとか防いでたから隕石にも効くかと思った
てかフレアーにも効果ないの?ミスリルミラーの存在意義ってなんだろう
(ミスリルミラー使った時に限ってボーゲンがフレアーしてこなかったから気づかなかった)
やっぱりアスピルしかないね〜、頑張って上げるわ
999まで上げたMPが200まで減ってるから回復にもちょうどいいね……
>>621 FC版ならフレアー16はミスリルミラーで防げる。
他の機種は魔法を防げるレベルの計算が違うので無理だがな。
10数年ぶりのFC版、昔あれだけ苦労したミシディアの塔とパラメキア城あっさりクリア
軽装備でもジェネラルの攻撃当たりまくるね
難易度って
FC>>>WSC>>PS>>>>>>GBA>>>PSP
位ですか?WSCの奴やってるんですけどFCとは結構難易度違いますか?
>>621 無効化する対象のレベルが以下から未満にかわったのと、
黒魔法しか防げなくなったのと。
魔法防御が高ければいんせきで1050くらいだから、
HPを少し増やせばなんとかなる。
デスペル⇒フォーグとかカーズとかコンフュなんてのでもいけるハズ。
>>624 FC版はオートターゲット無いのが辛いな、二刀流も×だし
GBAは勝手にHP増えるから楽
FC>>>>>>>>>Wsc>PS>>>>>>>>>GBA(PSP未所持)
ただ、盾&軽装備、魔法干渉、序盤アンチを知っていればどれも大差ない
リボンでますた(´∀`)
ホーリーつおいです
>>625 魔法防御13回99%のキャラ一人でも運が悪いとウボァー!の隕石10で1200ダメージ食らいました。
リボン装備していてもカーズ16で呪われたりと一人旅は大変。
>>613 そこまでじゃない、FF1をやってりゃそこまでにならない
評判とか感想なんてごく狭い自分の周りのものだろ
それにマゾゲーに分類されたのなんて見た事ない
2ちゃんでも1のポーション買い溜め必須の方がよほどネタにされてた
まあWSC版の頃にやっと、2ちゃんでWSC版はゆるすぎるFCはマゾかったとか
言い出した連中がいたけど一部だったな
>>628 デスペルで属性防御なくなってカーズが効くって話ならシェルを使う。
逆のことしてやれば隕石で600だ。
レオンハルトの育成メンドイんだがお手軽な使い方ない?
>>632 なにがどうメンドイのかkwsk
回避率なら少し戦わせると1上がって4になると思う。
さっさともっと上げたいなら、レオンハルトだけ前に出して
ブリンク掛けてターン流しはどうよ。敵は殴り以外は封じておく。
フリオを白魔専用 素手リボン白ローブ守りの指輪
マリアを黒魔専用 素手リボン黒ローブ守りの指輪
ガイをマサムネ持たして 前衛盾張ってもらって
レオンハルトは空気っていうのが今理想で育ててるけど
みんなのプレイってどうよ?
とりあえずレオンハルト命なので
正宗・アルテマは当然レオンハルト行き
レオンは回避上げも面倒だから弓持たせて後列
回避率99lでディフェンダー装備したら3lに激減したけど
FC版FF2だとネタ武器なの?攻撃力は高いが
>>637 ディフェンダーの回避性能は全武器中最高
盾を含めても3位
だが、回避確率は255でループする仕様になっている
剣盾レベルが高い場合、ディフェンダーを装備するときは盾を装備してはいけない
というかそこまで育ってるんなら、そろそろ盾が無くても99%維持できるんじゃね?
639 :
632:2009/06/26(金) 18:11:03 ID:uezEJOs00
回避上げんのがメンドくて
結局今までの使い捨てキャラ同様に弓持たせたよ
さっきクリアしたけど他3人ちゃんと育てとけば問題ないっつーか全くいらない子なんだね
>>632 >>637-638 のように、ディフェンダーを装備させれば、軽い防具を追加しても
回避確率99%になる。回避回数は少し戦えば4になる。
4-99の前衛がいても、おれつえーをやりたいんじゃなければ、OK。
レオンの回避レベル初期値「3」だけど
実際は3の後半っぽいのな
この状態で回避99%にして、デスライダーの攻撃に一発耐えるかどうかレベル
すこーしレベル上げしてやるとちょうどいい、かな?
自分はイージスの盾を持たせてた。他の連中はアイスシールドで十分だから
攻略サイト解禁して初めて気が付いたが
魔法系に盾装備はイケなかったのね、GBA版の癖ですばやさと回避確率99になった後もずっと
盾装備で一発系かまして効かないと思ってたら
魔法干渉70って、、、そりゃ全体掛け一発効かないわ
素手にしてようやくデジョン掃除機始まった…FC版も一発系が升魔法なのね
>>632 俺は余ったエクスカリバーとディフェンダーをレオンにやって上げるが。
レベルの低い盾を装備しなくていいし、2刀流で剣の上がりは早いから強くなるよ。
回避率は4-99もあればまあ充分だし。
レオン加入する頃になると他三人はMPも魔法の熟練度も必要最低限の数値になってるから、
レオンにはMP節約の為にいやしの杖持たせてひたすら回復させてる
>>639 ゲーム性分かってれば1人でもクリアできるゲームだから。
既出レスの通り、何やらせてもおkと言えばおk
ただ、道中の要らない子達同様の弓役で終わるのは
少し寂しい、かな。個人的には。
レオン仲間にしたらフィン城地下のコラム道場で一人前列両手楯で稼ぐと
すばやさ、回避力、回避率は直ぐに追いつくよ
問題は魔法、えびきゃん出来ないから結局中途半端な脳筋に、、、
愛着と時間さえあればどのキャラも全く一緒だろ
レオン様使わない人ってなんなの?
てかこのゲームって盾持たせてれば基本的に武器の攻撃力ゲームだからなぁ
スコットにまさむね持たせただけで鬼になるし
まあレオンに言えることは、
・すぐにストーリーを進めたい場合にも、十分なステータスは持っている。
・回避99維持→一刀流をするなら、盾持ち経由ではなくディフェンダー経由にすればよい。
盾自体を16にしたいんだっていうなら、話は別だけど。
しかし携帯版が一番やり込めるなぁ
ミンウ編も捨てがたいが
すいません。お尻が見えてるのって有りますか?
ラスボスってHP5000しか無いのか?
例によって升ソード一発で終わった、VC版
皇帝のHPは10000。
初撃で秘訣が16ヒットすれば[0000]の表示が出て一撃。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:46:18 ID:IrVWa1e0O
竜巻皇帝にミニマム掛けたら命中してちっちゃくなって逃走していった…スゲーシュールだ
あの逃げていくモーションが堪らんwカエル然り
リチャードに言葉を上から順番にたずねるをしたら
会話してるみたいでちょっとオモロい。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 12:28:46 ID:oSRn7gpGO
15年ぶり位に久々に携帯版でプレイ。ディストにいる子供の名前がカインで吹いたw
FC版もちゃんとカインって表示が出てるの?
>>656 後付けだが、すっかり公式みたいになってしまった
FF4DSでもカインが親父のことをリチャード・ハイウインドとか言ってたし
どうせなら7のシド・ハイウインドも加えてやればいいのに
ただのセルフパロディだろ、後付け設定ですらない
そもそもリチャードとディストの子供は親子じゃないし
これから親子になるはずだったんだぜ
君のお父さんになっていいかな
いいですとも!
VC版でテンプレ通りに回避率最優先でキャラ育ててラスダン遊びに行ったら
一撃必殺で有名なぬこや馬に乗ったはに丸君が中々攻撃してこねー、してもスカスカ回避して、、、
デジョン掃除機掛けたらポイポイ吸い込まれていくし
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 22:04:12 ID:P1fBVlRm0
レイラが仲間になったんだけど、何をすればいいの?
てか弱い。
いやいやレイラは強いぞ
サンダーとか
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 22:21:16 ID:P1fBVlRm0
レイラは仲間になった時点ではマインゴーシュと盾かな。
フィン地下まで進めばオリハルコン取れるし、そっからレイラが本気出す。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 00:17:02 ID:8yZWeJXD0
>>667 後ろに下がらせて、ミスリルボウを持たせた。
正直4人目は当てにしてない。
強かったのはミンウだけだ。
むしろ弱かったのはゴードンだけ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 00:46:35 ID:8yZWeJXD0
>>669 ゴードンって、素早さが上がりまくった記憶があるのだが。
ゴードンは潜在能力は悪くないよ。ただ初期パラがどうしようもないだけ。
2周目以降は「どうせすぐ居なくなるし…」とか思っちゃうから育てないけど。
レイラは金の髪飾りをくれるだけでも良い人。
ゴードンのステータス全部22ってのは、
ミンウがいるときに鍛えてなければ無茶苦茶高いと思う。
知性は全キャラのなかで2番目。
ステータスと成長率は悪くないが、武器熟練度は…。
一時参戦キャラは、全員弓だけレベル高けりゃ良いのに。
なによりHPが低いんだよなあ
ちょうどオーガメイジ、マジシャン、レッドソウルあたりの魔法使い系と戦う時期だし、後列でもすぐ死ぬイメージがある
成長率はキャラによって違ったのか。
それは知らなかった。
成長率…なぁ。誰誰は○○が上がり易いとか迷信みたいなモン?
フリオの精神除くだけど
多分間違いだと思うんだけどなぁ
記憶にないけどどっかで
力=戦うを選んだ回数×2.5%
知性、精神=魔法を選んだ回数×5%
体力、魔力=HP、MPが一定の割合以上減った場合1/8
素早さ=回避確率/255
とか見た記憶があるんだけど勘違いだったかな
FF2よ永遠なれのゴードンの項目で「成長率が…」とかサラっと出てくるんだよな
そこから広まったんじゃないかと
フリオの精神ってのもフリオ自体に成長率が設定されてるわけじゃないし
>>673 全員すっぱだかの、たたかう・魔法禁止(アイテムのみで戦う)だとゴードン大活躍。
黒魔法アイテムの命中率と威力が少しだけ高い。
ジェネラルに全滅させられた…
>>681 そう、FC版。
一発系は全然育ててないや。
ABのキャンセルも面倒だったから
魔法はケアルとファイアくらいしか育ってない。
詰まる予感がするからブリンクとかも含めて育てるか…。
VC版ようやくクリアした。
回避率あげると別ゲーだな〜
終盤は先制攻撃しまくりで逆に物足りないくらい。
それにしても、熟練度とか回避率とか魔法干渉とか、
バランス調整すれば今でも十分通用するシステム。
時代の先を行きすぎたゲームだとつくづく思う。
GBA版の中古買ったんだけど反乱軍のテーマや街のテーマに
何かキュイっとガラスを引っ掻くような雑音が入るんだけど
これって元々ある音? オンボロ中古買ったから壊れてるのかな
ギターの絃押さえた音です
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 23:16:56 ID:8yZWeJXD0
これパーティーアタックしなければ、全く進めないゲームなんじゃないの?
>>684 音楽にはよくある演出的な音です
>>686 テンプレ読んでもそう思うならパーティーアタックすればいいとおもうよ
>>687 演出か PSP版にもこの音入ってるの?
常識的に考えて
「フレットノイズ」って呼ばれる音。
ラスボスに先制攻撃ってどうなのよ
ラスボスがマサムネ使用→バーサク8→バッカスのさけ→ブラッドソード持ちの攻撃で
1ターンで沈むのはどうなのよ
チェーンソー一発に比べればかわいいもんだろ
ブラッドソードにバーサクはあんまり効果がないはずだが
(無意味でもないが)
んー、実際その手順で倒しちゃったからな(なおPSP版)
確かにマサムネ使用だけでよかったかも
ブラッドソードの攻撃力は0だから、バーサクかけて上げても大して強くならない
ブラッドソードのダメージはこの「低い攻撃力で与えたダメージ(ほぼ0)」+割合ダメージな
何も使わなくても3ターンもあれば沈むだろう
ブラッドソードは16回ヒット以上当たればアンデッド以外確実にHP0だっけ?
剣LV16まで育ててヘイスト掛けて皇帝に当てたら一ターンで消えた
だけどその時のダメージ表示が5000ちょいだった気が、、、バグ表示?
652
ちなみにPSP版で皇帝陛下をブラッドソードで切りつけたときのダメージ表示は9999でした
表示は限界突破しないのね
>>697 FC版ならNo(HPが16の倍数の敵を除く)
その他ならyes
ダメージ表示がバグってる。
多分、24回ヒットクリティカルで15000+αってところだな。
ウィキペディアにあったんだが、WSC版にモンスター図鑑とサウンドモードってあったっけ?
昔持ってたけど そんなのなかった希ガス。
"チルノ"って序盤FF2の"反乱軍"♪だよな
チルノ…?
なんか知らんが東方紅魔郷の某おてんば娘なら別に似てないと思う
いや、意識して聴くと結構フレーズが似てるかも
一部だけど
一部ってかサビな。
まぁ言われてみれば似てなくもないな。
ウィザードって竜巻以外でないの?
フィン城周辺だとソーサラーしかでないお
あれ?もしかしてレオンハルト仲間になったらもうアスピル取れなかったりするのか・・・
闘技場に行けば低確率だがウィザード出るお。
そこの小部屋で粘るしかないお。
まじすか アスピル全員に持たせたいのに
低確率とか嫌い 落とすのも さらに確立やんけ(>ε<)
無駄なスペース 顔文字も やめた方がいいと思うよ(>ε<)
アスピルはフィンで取ってるな
取ってセーブ後フィン攻略
フィン城奪還の時に小部屋へ籠もってアスピルの本・フレアーの本・ダイヤの胸当てを4人分集めておけば楽になるね。
竜巻の方がウィザードの出現数が多いけど登るのがめんどくさい。
PSP版やGBA版はガリに覚えさせてSORへ持ち込ませる。
竜騎士の事全員をガリだなんて思わないでください
>>712 ガイ?
3人目キャラもSOR行けたっけ?
リチャードの事だろ・・・
逆にガリで通じないほうが珍しい気が
良い意味で純粋なんだよ、きっと
FF11の竜騎士=リューサンが定着した時点でガリ=カインになったから
ガリ=リチャードなんて普通は気付かないだろ。
りちゃーどはん竜騎士やさかい・・・
そんな彼も弓の名手に
ただの りゅうきしとは かりのすがたじゃ。
じつは じゅくれんど1の ゆみつかい リチャードじゃ!
「ただの りゅうきしとは がりのすがたじゃ」に見えた。
そういやガリチャードの槍熟練練度はFC版とPS版は1でそれ以外の機種は7か8だったね。
WSC版はやってないから分からない。
竜騎士=槍が定着したからSORでの専用武器が槍に
闘技場でアスピル一個でたよ
よ!
PSP秘紋の追加武器も槍に
ところで秘紋での言葉同士の相性(キャラと言葉の相性じゃなく、言葉同士の)
って検証されてないの?
飛竜⇔竜騎士が相性いい、みたいなやつ
ロビンマスクにはエクスカリバーを
秘紋が波紋に見える俺は…
FC版で、マリアの精神がカンスト状態で上がりすぎたためか、
「あ9」って表示されるようになってしまったんだが・・・
このまま精神上がっても大丈夫かな?
マリオの残機みたく急に1桁に戻ったりしないか心配なんだが。
カンストしたら上がらない。
あ9になってるのは装備の効果。
一旦装備全部外してみ?精神99になるから。
FC版テツキョジンって、
2000ぎる落とすときと10000ぎる落とすときがあるんだな。
>>730d
あ9で進んでも問題ないわけね。助かった。
眠れないからクリアしようと思ってラスダン行ったら、猫みたいなのに激しくレイープされたよ!
俺の怒りが有頂天でもっと寝付けないし、外は明るいしで色々ひどすぎる…
ちょっと回避回数を上げる作業をして眠くなるか…
仕事行かなくていいのか?
>>726 PSPの攻略本にのってたよ。全部かはしらんが。
それでなんとか秘紋全部やった
>>730 あ9の状態で外すと89にならなかったっけ?
>>739 あ9って109だぞ?
携帯のバグと混同してるだろ
今VC版やってて質問したいことが。
ボムとか逃げられないモンスターから逃げ続けた時って回避レベルとか上がる?
ボムのじばくは確か単体魔法攻撃だったから
じばくの不発を受け続ければ魔法防御があがるはず・・・・。
逃げるコマンド自体にステータス変化は無いよ。
>>737 そこはキャラ相性は網羅されてるがワード同士は簡潔…かな。
秘紋でブラッドソードってどこで拾えるんだろう。。
SORに1本くらい持っていけば良かったかな
>>742 レスさんくす。
他の要素上げないで回避とか魔法防御とか上げれるかなと思って聞いてみた。
今闘技場終わったところですがここまでのゲームの印象としては、
テレポ強すぎワロタ。はっきり言ってメインウェポンです。
ガイ、盾としては優秀だが攻撃力は斧を使っててミスリル斧弱すぎるためダメ。
ガイは杖を持った黒魔法使いに育てたな。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 23:41:47 ID:3OPYFKmD0
>>745 テレポってそんなに効く?
一匹づつ消すの?
>>744 mjd?
後でできない〜のサイトには書いてないんだけどなぁ、
ダイヤメイス取れないっぽいって話があったけど、あれと同じか。
>>746 うちは微妙なのばかり覚えさせてLv上げた。
アンチ、プロテス、クラウダetx
うちのガイは斧&Lv1レイズ要員
攻略本によると、相性最高(敵が出ない)は全部の言葉にあるわけじゃなく、一部しかないはず
PSP版の攻略本は大丈夫なほうのファミ通の攻略本だから、それなりに買う価値はある
今のところ気付いた間違いはギャラリーの条件(このスレの
>>150)とウィザードが出るって情報だけ
武器の魔法干渉載ってるからVC版でも使える
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 14:12:21 ID:1Qbe0UHX0
ブラッドソードってそんなに強い?
表示に出ない何かがあるの?
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 14:15:31 ID:f0uEeKQFO
ファイアの書が最強だよ。
test
>>753 もし「常に最大HPの16分の1のダメージを与える」って効果の武器で、16ヒットしたらどうなる?
そしてもしその武器で、HPが500万もある敵を攻撃したら、16ヒットで何ダメージを与える?
FF2は防御力が高い敵が多いから防御力無視でダメージを与える武器は当然強い。
HPが低い敵も高い敵も割合ダメージなら同じ攻撃回数で倒せるからボス戦でも強い。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 14:32:10 ID:1Qbe0UHX0
>>756 なるほど、攻撃回数が低いのがいけないのか……。
ABキャンを使えば最強武器になるのか?
普通に進んでれば10回以上ヒットするからヘイスト掛けてウマーだろ
>>747 鍛えるのが楽だからだと思う。それと即死効果だしな。
町や洞窟入ってテレポの繰り返しでLV16まで稼げるし。
序盤はトードかテレポ位しか即死系の魔法はないからね
ヒルギガースうぜー
おめー出番もっと後だろ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 16:23:58 ID:f0uEeKQFO
なんでモマエラはファイアの書を装備しないの?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 16:25:00 ID:MEBVnfZR0
データが消えるだろうが
シェルの本のが追加効果がマニアックでいい
>>760 デジョンも序盤に入手可能じゃなかったっけ?
テレポはGBA版で調整入って命中率がおかしくなってるのよ
VCでは別にそれほどでもない
>>756 ブラッドソードってそういう効果があるの?
じゃあ攻撃力は意味無いの?
>>767 ただ攻撃力が低すぎてそれ自体は意味をなさないだけ
ブラッドソードの素の攻撃力によるダメージを見るため、
ブラッドソードの追加効果が通用しない
PSP版追加ボスのフレキオスとデュミオン相手に
バーサク限界まで重ねがけ+エルメスのくつで強化して
ブラッドソードで切りつけてみたら、
なんとか2000〜3000程度のダメージが出せました
そもそもブラッドソードは攻撃力0だ
WSC以降ならこっちの回復が数字で見えるから
「与えたダメージ-回復したHP」でブラッドソードの攻撃力ぶんのダメージは見えてる
デスライダーの攻撃も意外と差分が大きいはずよ
>>770 力の半分が上乗せされるから、最終的に攻撃力が0になることはまずない
もううんざりしました。ここって嘘が多いですね。
参考にして進めてたら本当に酷い目に遭いました。
嘘を嘘と見抜けない人に掲示板を使うのは難しいんだって ひろゆきって人が言ってました
ただだからってホイホイ信じたりすると痛い目見るってフリオニールも教えてくれたはずです
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:07:34 ID:1/Q3I6M90
>>774 あいつ、王女のベットの上に載ってるんだよなwww
>>772ブラッドソード装備したら攻撃力0になるなんて書いてないから問題ないだろ
ブラッドソードに力って適用されんのか?
HP10000の皇帝に15回ヒットでちゃんと15/16の9375ダメージだったんだが。
ちなみにクリティカルでたら9402だった。
皇帝は防御力が高いから、
それは素のダメージが0になってるのではなかろうか
つまりブラッドソードのダメージは、
攻撃力0の武器ダメージ(力の補正は乗っている)に
ブラッドソードの特殊効果(割合ダメージ)を足したものってわけだな
クリティカルがでると武器ダメージの部分が増えると
力99の不利オニールにブラッドソード装備させてみたら攻撃力24になった
FC版
ゴブリン(HP6)相手にブラッドソードで攻撃すると
10ヒットとかでも何百とダメージが出ておかしいなと思ってたけどそういうことだったか。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 11:12:00 ID:OKbZyynu0
ブラッドソード大体取り忘れるわwwwww
皇帝には反則気味だし雑魚にはほぼ使えないしイランからね
大戦艦が完成して、ミンウをアルテアに置いてきて、雪上船のるまえにフと思い出したんですが、
ミンウしぬまえにまた仲間になりますか?
彼を蛙にしたい。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 15:06:23 ID:OKbZyynu0
muri
muriですか…
ありがとうございます、プレイ時間のびないうちにやり直します。
何プレイだよw
蛙のアイコンと戦闘中ドット絵が一人一人違うのに驚愕して、ミンウのも見てみたくなっただけですw
たった今めでたく目的を果たせました。
銀色?の蛙可愛いです。
銀色なのか…知らんかったわ
一応書いとくと、再加入するキャラはいない
ゴードンとレイラは再加入しまんがな
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 19:48:41 ID:JqpwXU9QO
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 21:21:45 ID:1/Q3I6M90
ミニマムとトードはどちらが強いのですか?
>>788 戦闘中は、小振りで背面フリオの髪のような色、腹がクリーム色
アイコンは全体的にクリーム色の白い布被った蛙が微笑んでる。
そんな感じでした。
かわええw
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 22:56:54 ID:1/Q3I6M90
>>793 俺は今VCでFF2をやってるんだけど、全然絵が違うなwww
FC版だと、ミンウはもっと、オカマのおっさんぽいんだが。
>>793 カエルがどうこうよりMP999に噴いた
どんだけ鍛えてんだw
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 00:16:08 ID:EDSlKxoD0
魔法レベルはABキャンセルで鍛えた方が良いよな?
そうじゃないと、エスナなんていつまで経っても5レベルにならない。
>>795 おっさんミンウもみたいからググってくるわ!
>>796 全員HP9999、MP999です。
上三人はミンウが蛙になるまでトードしまくった残りです。
>>798 ABキャンセルてなんですか?
エスナ素直に100回くらい唱えてしまいました(レベル7手前まで)
ABキャンセルはFC版で使える裏技。
攻略サイトのバグ一覧参照。
>>798 吸血かましてくる敵には気をつけろよ
割合ダメージだからHP高けりゃ高いほどごっそり吸われる
おっさんミンウはディシディアでも見れるぞ
クイックバトルのセッティングでヘルプ出してみ
>>800 PSPなら、秘紋の「壷」のフロアで、
全員が猛毒状態になる壷を調べる→治療
の繰り返しで鍛えられるぜ
ああ、エスナ限定な
>>801 そんな罠があったのか…ありがとう気をつけます。
ディシディアのミンウなら見た。
これがミンウか…渋くてカッコイイな!とか思ってたw
>>802 壷のワードもってないw
地道に唱えてヨーゼフ以外7になった。
トードもレベル16になった笑
>>797 アルテマのためでもないと、そこまで鍛え上げる必要も無いけどね。
無理に稼がなくても効率よく動けばクリアできると思ってる。
回避率13-95とかだったら盾無(武器両手持)でも回避率LVはほぼ影響無く上がります?
そもそも回避率レベル上げるには「相手のターゲットになった回数」
だからかわせたかどうかは関係ない
>>808 ありがとう
もひとつ質問なんだけど
今携帯とPSP版を同時進行してるんだけど
回避率レベルの上がり具合が違うようなんだけど気のせい??
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 13:49:08 ID:F40XjkUbO
811 :
カス:2009/07/07(火) 13:51:01 ID:11XlaNWh0
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 09:41:03 ID:gfj8Hs7n0
エクスカリバーが6本ほど欲しい・・・
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 11:17:37 ID:j0HZTQ5SO
二刀を3人、とか?
815 :
カス:2009/07/08(水) 11:41:21 ID:gfj8Hs7n0
なんでバ、レた?
全員二刀流エクスカリバー
兄さんだけまさむね・エクスカリバー
激しく運ゲーになるが、エクスカリバーは鉄巨人を狩ればおk
FC版なら電源技が利く
WiiのVC版も有効?
Wiiだと再起動が激しくめんどいけど
リチャード死んだ・・・
絶対イケ面だよこの人・・・
リチャードにひりゅうを持たせてあげるといい。彼は最後の竜騎士だからな
アーカイブスで配信来たね
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 17:10:06 ID:AjCx5W2b0
アーカイブスで来たのか。UMD版買おうと思ってたけどどうしようかな
追加シナリオのソウル・オブ・リバースと秘紋の迷宮って面白い?
ソウルオブリバースと秘紋はやって損は無い
ただ後者は序盤から入れて強い装備もガンガン入手できるバランスブレイカーだから二週目以降のプレイをおすすめ
>>822 情報ありがとう!やっぱアカブスやめてPSP版買うことにするわ
FC、WSCは持ってるんだがGBAはやったことなかったから追加シナリオ面白そうだし
とりあえず、アーカイブスで今日配信されたPS版について語っていただきたい
825 :
カス:2009/07/08(水) 18:44:56 ID:gfj8Hs7n0
あれっ?
携帯でも鉄巨人出るのかな?
出現率は低いって聞いたけど2時間で1匹もでない
船貸してやろうかごくっ海賊に囲まれる
焦らさないでごくっ蛇女に襲われる
しょうぼうのときFC版を買った。
回避率とかワケわからんかったけど最後はガイがまったく攻撃を受けなくなって1人で皇帝倒した。
20年ぶりくらいだけどPSP版今からやってみる。
DQ9でるまでにクリアできるかな?
手持ち無沙汰でヒマなときは、こういう慣れたゲームで気ままに楽しむに限るね
アプリ版のを最近始めたけど、
フ:武器問わず二刀流、マ:魔法のみ、ガ:素手一本
行動を終始これで完徹してみる
回避率?なにそれおいしいの?
FF2が最高傑作やな
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 20:34:08 ID:KojBTQ0o0
FC版の魔法レベルって上限は幾つなの?
6?
16なのだよ。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 22:35:01 ID:70dc3ovE0
PS3でアーカイブ配信されたのに盛り上がってないね
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 22:41:13 ID:KojBTQ0o0
>>831 ありがとう。バグか何かであがらなかったっぽい。
しばらくやってたら治りました。
サンクス。
>>832 PS3は元々PS1動くし、PSPはPSP版あるし
Wiiでファミコン版が遊べるのに比べるとインパクトないね。そもそもVCの配信から1月経ってないし
FF1ほどの大きな違いも無いしな。
600円は魅力だと思うけどね
ただPS3ゲーやってるとオンゲじゃない一人でピコピコやるゲームは面白みが無いというか
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 23:58:58 ID:70dc3ovE0
熟練度システムがめんどくさすぎる
『仮初の黄昏に縋る魔女など滅ぶがいい!ル・ラーダ・フォルオル!!!』
>>834 リメイク作品をやった事がない、若しくはFF2自体をやった事がない
って層しかDLしないだろうからねぇ。FF1もだが。
UMD版やってからPS版はやる気せんかも。。
リメイク版なら追加要素の充実しているPSPか、1・2セットのGBAだし
オリジナルのFC版ももうバーチャルコンソールで配信されてるし
ってことで今更PS版もなぁって感じだな正直
PSが600円だけにVCは高く感じるよな
もう少し安くなんないかな
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 16:21:58 ID:1RG2MdD1O
ちんぼしゅっしゅしてスペルマだしたいを。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 21:40:20 ID:gBrzV+S+O
カシュオーンの曲が好きなのだ
やっぱロマサガと比べっと地味過ぎて眠くなるなこのゲームは
■に切られた寺田とかいうシナリオ書きって今なにやってんの?もうイイじいさんだろうけど
FF2落としたのは落としたけどまだやってない
言っとくが寺田が■を切ったんだ
社員でもなんでもない外部スタッフだしなあ。
そりゃスクウェア側に立って考えれば「寺田を切った」ってことになるのかも知れないけれど、
もともとスクウェア側がお願いして来てもらっていた立場なわけでしょ。
それに天野さんとかもそうなんだけど、他にもたくさんある仕事があって、FFはそのうちのひとつでしかないわけで。
もともとFFだけでメシ食ってるような人じゃないんだからさ。
まあ寺田氏はたしかに80年代〜90年代頭に比べると今はあんまり表に出てこないよね。
企画とかプロデュースとかそっちがメインの仕事になってるのかな。
なんか、その後FFがこんだけメジャーなタイトルになったことを考えると
商売としてはあそこで離れたのは失敗だったようにも思うんだけど、
モチベーションのなくなった仕事をダラダラ続けるよりはあそこで離れて正解だったんじゃないのかなあ。
寺田氏を切って正解だったと思うよ、2の後半シナリオを河津氏が改編したのもね
そういや寺田さんによるノベライズだと終盤がぐだぐだだったなあ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:57:18 ID:fTUekfZ20
2は好きなんだけど逃げられない敵がいるのがうざい
DQつまんないから中断してたアプリ版FF2クリアした
ぬるかったけどストーリーはなかなかいいね
面白かった
今アーカイブのFF2やってるんだけどやばいことになってきた。
いきなり序盤で素手の熟練度上げまくり
↓
キャプテンフルボッコで黄金のよろいもらいまくり
↓
そのまま南下してミシディアへ。
↓
全員素手の熟練度マックス、HP5000前後
にしたんだけど、石化とかで全滅しまくる。。。
あとアンデッド系からやたらダメージくらいまくってすぐ瀕死に・・・。
どうやったらこのスパイラルから抜けられる?
回避率虫してきたツケか・・・
やりなおしたほうがいいのかな?それともここからなんとかする方法ある?
アンデッドからのダメージは回避率上げるしかないな。
盾とか盗賊の小手つけて戦闘しまくる。
石化は魔法防御上げるとか耐性のある防具つけるとか。
HP5000にもなってると、回避率上げようにも敵が逃げまくって面倒だろうなあ
VC版のメニュー画面のヨーゼフの顔グラが「やらないか」AAにそっくりだな
もしかしてヨーゼフが元ネタ?
そんなこというんだったらファイアーエムブレムのビラクの方が似てる。
>>854 鎧を外してミシディアで武器と盾を買う
盾の熟練度上げる
盾の熟練度を16にしました・・・。なかなか手厳しいですね。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:47:36 ID:6lfSemC30
一人旅ムズっ
ゴブリンガードが強すぎる
アルテマのレベル上げても威力が上がらなかったのは、
低いレベルでも消費MPわずかでこうていに一定のダメージを
与えられる事で究極の魔法ということにした、と以前何かの雑誌で
製作者が語っていたが、本当の所はプログラムミス?どうなんだろうか。
>>864 GB版サガ2秘宝伝説のマサムネみたいに、
敵の防御を問わず一定ダメージを与える武器って発想は
開発スタッフ(河津氏?)のクセとしてあると思う。
「鍛えなくても一定の効果を発揮するけど、
キャラを鍛えると最強武器ではなくなる」ってタイプ。
ただ、仮にその発想でFF2アルテマが設計されてたとしても
肝心の一定ダメージの設定値があまりに低すぎたと思う。
そういう意味ではプログラムミスと言えるのかも知れない。
>>864 初期威力が100で成長率?はレベル無関係で倍率1のまま
よってレベル1でも16でも威力は同じ仕様
結果的にネタ魔法扱い
まぁFCアルテマはファイアより演出がショボイからなぁ
ファミ通のFF20周年のインタビューで河津が
魔法を全く育ててこなかったユーザーのための救済措置のつもりだったとか言ってたな
「すんません、設定ミスでした」って一言言えば全部穏便に済むのになw。
アメリカ人「謝ったら負けかなと思っている」
まあ、ナーシャ氏がプログラム組んだから彼のチョンボでは?
なにせテキストビットにも実行プログラムの機能持たせるという変態プログラマーだからねぇ
いや、違うと言ってる以上、バグや設定ミスじゃあないんだろう
「バランス調整ミス」ではあるかもしれないが
FF2は他にもバランスがおかしいものは一杯あるし(ブラッドソードとか)
よーし キモイ考察しちゃうぞー
ミシディアの書物によれば、
かつてミシディアの魔術師達が開発したアルテマによってジェイドが封印された、とある。
しかしあんなショボ威力の魔法で地獄の力を封印できるだろうか?
ここで考え方を変えてみよう。
確かにアルテマ単発の威力は低い。
しかし覚えさえすればどんなに弱い者でも地獄の魔物にダメージを与えられるのだ。
つまり、使いこなすために素養や訓練が全く必要ないのだ。
そこで、古代人達は、この魔法を子供や老人など従来なら戦力にならない者たちにまで覚えさせることにより、
(小ダメージ)×(大人数)=(大ダメージ) を簡単に与えられるようにして、
地獄の魔物を撃退することに成功したのではないだろうか?
つまりフリオニールたちはアルテマの本を自分達に使ったりせず
解析に回して複製を量産し、非戦闘員のヒルダや町民たちに覚えさせて、
大勢で帝国やパンデモニウムに殴りこめばよかったんだよ!!
\____ ___________________________________/
V
|ミ ガラッ Ω
な、なんだってー!!!
つまりは元気玉だな
元気の持ち主が大勢参加して力を束ねてこそ超威力ってことか
ちゃら〜へっちゃら〜
>>869 わざわざアルテマだけレベルを参照しないようにしてるから
設定ミスってのは絶対にない
>>871 >なにせテキストビットにも実行プログラムの機能持たせるという変態プログラマーだからねぇ
初耳なんだけどkwsk
>>877 もしかしたら、自分が
>>241で書いたレスのせいかも。違うかも知れないが。
あれは「ナーシャならそれ位やりかねない」って意味の例えのつもりだったんで
実際にそういう事があった訳ではない。紛らわしくてスマソ<(_ _)>。
でも某所でFF2いじってた人によれば
「オーガのHPの設定を変えると何故か武器が壊れた時の挙動が変わる」というのはあるらしい。
オーガのHP変えた状態で武器が壊れると攻撃時にフリーズするという謎の仕様。
普通ならすごい驚くところなのに
なぜだろうナーシャだと全く驚けない
>>878 なるほど納得
実際は修正するのは簡単だよ
VCで直してないのはこだわりなのかもね
>>879 確認した限りじゃそういう現象は起こらなかったなあ
その人がどういう環境で修正したのかにもよるかもね
例えばツール使っていじってたとか
俺はバイナリエディタ使って手打ちで直してみたけど
フリオ1人旅なんですが
素早さが全く上がりません
回避率13−99なのにまだ素早さが14しかない
どうすればよいですか?
>>882 自分もそんな感じ
どうすりゃいいんだろう…
もしかして回避率内部値255まで上げるのと99ピッタリだと
素早さ成長率が違う?
>>883 一人旅では回避Lvの上昇が激しいから、そんなもの。慌てない、慌てない。
全員パンチで旅してるんだが、流石にアンデッドが辛いな。モルボルグレートはレオンハルト以外は耐えられるようになってきた。
というか回避99ならもう素早さを上げる必要は無いんだけどな
盾無しで99を維持したいなら別だけど
887 :
882:2009/07/18(土) 16:27:43 ID:fvifNeMq0
HP上げたくないのに敵から逃げられないんです
リセットしまくりの4時間キャプテン狩りで6上がった
今20です
戦闘順より先制攻撃を受ける率に影響する方が重要かも。
素早さが上がらないって人の原因は何だろうね?
普通にプレイしてたら回避確率上げれば自然に素早さ上がってく気がするけど。
>>889 キャプテン狩りなどの特殊なことをやってるからだろうな。
普通にプレイしてれば自然に上がっていくが。
いや、先制攻撃判定も行動順も回避率依存じゃなかった?
回避率が上がりすぎてるからカウンターループ的な意味で素早さが上がりづらくなっているというのがありそう
回避率と素早さ、行動順と先制攻撃率の関係はよく混乱する。
自分は
>>288読むまで勘違いしてた。
VCでFF2買ったんだけど、デフォルトの名前が入ってない。
昔のことですっかり忘れたけど、これって元々自分でフリオニールとか
入れるんだっけ?
そうだよ
そして「フリオニール」を「フリニオール」と入れたのに気づかず、
クリア直前で友だちに指摘されてやる気をなくす小学生がちらほらと。
>>894 dクス。20年くらい前のことなんですっかり忘れてたわ。
DQは自分で考えた名前入れるけど、FFはデフォルトの名前使いたい派。
でもこれ、初めてVCでやる人はデフォの名前わかんないじゃないかなあ。
まあいいんだろうけど。
>>895 確かに間違えたヤツいたなあ。
どう間違えたかはわすれたが。
>>892 あ、そうだっけ?スルメさんのところでも曖昧な書き方だったからなあ
>>893 FC版当時は画面写真用に使われた名前ってだけで、デフォ名らしいデフォ名はなかった記憶
>>897 それって取説とかの写真だっけ?
FCカセット捨ててないから、家のどこか探せばあるんだろうけど、なんか気になる。。。
VCでもホームメニューから説明書のスキャン画像を見られるよ
取説のストーリー紹介のページに4人の名前載ってなかったっけ?
というか、天野さんの原画のはじっこに「フリオニール」とか書いてあったような記憶が。
出版物とかだとトリミングされてるから見えないんだけど。
名前ちょっと間違えるくらいならまだマシだ
俺なんてガイにレオンハルトって名前つけちゃって「こんなだっせーレオンハルトいるかよwww」とか笑われたぜ消防時代
うわあトラウマですねそれは…
でもごめん、カナリワロタw
MPが上がらないです…
魔力は高いのにいくら減らしても上がりません。
>>906 どうもありがとうございます。
その戦闘中にって事か……。
>>906 「まで」じゃなくて1回の戦闘で最大値の1/8くらい?使う。
初期値の5なら1使えば上がることがある。
今、クリア記念カキコ
ここの人ほどやり込みはしてないが何とかSORもクリア。不覚にも感動してしまったよw
で、最後に質問なんだか「いいじゃん、タダだし。」て何処で聞けたっけ?思い出せない
戦闘中にMP減らしてMPと魔力のどちらかしか上がらなかった場合、
さらに減らすことでもう片方も上がる?
一度回復させないといけないの?
>>909 SORがプレイできるGBA版とPSP版じゃ台詞修正してあるから聞けない
修正されてない機種だったら
>>911で聞ける
>>910最大MPが80なら10以上消費すればいい
消費出来れば回復とか関係ない
レオ兄が帰ってきたのでコラム師匠に修行を見てもらってるのだが、
ABキャンセルのありがたみがよくわかるなw
>>913 了解。とりあえず表示されるまで減らしてみる。
よし!!すばやさ27まで上がった!!
VC版はWiiリモコンの5分強制停止機能が仇になって一人前列両手盾素振りループが出来なくなったな
つGCコン
GCコン使っても両手盾だと、殴り殺すがな
>>916 「Wiiリモコン」「素振り」という単語に
そうか、Wiiだと実際にリモコンを素振りすることが熟練度の上昇に繋がるのか…
などと一瞬でも思ってしまった 寝よう
>>920 もちろん、自分はいやしのつえで素振りしてるぜ
なんかディスト洞窟のイエローソウルからファイア5を浴びるたびに
「ワシがディスト塾塾長、イエローソウルであーーーる!」
っていう幻聴がするようなしないような・・・。
まぁ後でお世話になるけれども<まほうぼうぎょ育成的な意味で
FC版ではイエローソウルで魔法防御上がらないよ
全体魔法は魔法防御じゃなくて、フリオニールの精神を上げるんだよ
>>923 ああ、PS版だから大丈夫。
FC版はボムか。イエローソウルでおkなPS版と比較したら効率悪そうだな。
PS版は全体魔法でも魔法防御上がるけど
FC版は何故か全体魔法で上がるのはフリオニールの精神・・・・。
FC版で魔法防御上げるなら、ゴブリンガードの弓とかボム系だね。
ミシディア付近でしばらく戦えば、そのうち上がってるよ。
>>908 それって敵にチェンジかけられたりして一気に減った場合でも上がる?
>>906 MP200で100くらいにすれば普通に上がるんだが。
1/8とか減らしすぎで宿代馬鹿にならんわけだが。
経験不足すぎ。
>>907リンクまで張ってるんだから1/8以上の書き間違いって読み取ってやれよ
半分使うとか言ってるけど釣られた?
携帯から決死の書き込み乙
最大HP、MPの約1/8使用すると上がる確率がある。が正解。
1戦闘ごとに1/8づつ使っていけば一度宿に泊まるまでに8回チャンスを得ることが出来る。
序盤こそ金に困る場面があるけど
中盤くらいになると既に金が飽和状態になって
宿代とか全然気にならなくなる。
>>926 戦闘前と戦闘後を比較して1/8程度減っていれば、過程に関係なく上がる。
逆に、いくら使っても戦闘終了前に回復すると上がらない。
HPMP上げすぎるとコテージより宿代の方が高くつくとか馬鹿すぎ
コテージお得すぎ
昔は5,000ギルだったよね
>>934 HPMP上げすぎるとコテージより宿代の方が高くつくなんて話、誰もしてないわけだが。
てかそこまで行ったらアスピルで永久機関でそ
アスピル1個しか取れねぇ。ウィザード出無さ杉
PS版ってなんか音楽しょぼいな。FC版の方が重厚な感じがしていい。PS版のはなんか音が軽い
>>938 だよねだよね
ディシディアのアレンジも特にメインテーマがどうもね
前回のクリア時の縛りにバーサクとブリンクとアスピル禁止縛り加えてみたんだけど
結局ホーリー10とアルテマ1を連発で皇帝余裕でした状態だったなぁ…
ミスリルミラーでフレア完封だったから死ぬ要素なかった。
そうか、次はミスリルミラーも縛ればいいのか。
>>940 ついでに攻撃力1以上の武器縛りはどうだ
>>941 途中はともかく、どうせ皇帝はエクスカリバーでもダメージ全然出ないから、
魔法主体で進めれば今回より多分楽になる予感がある。
盾とか耐性防具禁止にしたらロックなバトルを楽しめそうな気がした。
バーサク16とブリンク16とヘイスト16を皇帝にかけて超強化してみるってのは?
どんな縛りを使っても
そこまで来れるパーティにとっては
大して強くない気が
フレキオス最終段階は割と強いね
やっぱり最強は即死打撃か
よし素早さが33になったぞ
よし素早さが37になったぞ
PS版でアイテム欄(「そうび」のものも含む。計71項目)を有効に使うには、と考えてみた。
・通常武器:弓4本、その他盾を含み各8本⇒52項目
・反則武器:ブラッド2本/ねむり1本/こだい1本⇒4項目
・イベントアイテム:「つうこうしょう」を取らずに最終的に11項目
・その他:エリクシャー4個
合計:71項目
これでいろんな方法でウボァーできるぜ!
最強装備は正宗+エクスカリバー、次点はエクスカリバー二刀流、
だからエクスカリバーは最終的に7本集めたい。
ステータスは知性、体力、力の99維持が難しいから、それを補えるように
黒のローブ、捻り鉢巻orリボン、パワーリストor守りの指輪が最終候補かな。
>>948 > だからエクスカリバーは最終的に7本集めたい。
そのうち1本はディスト城でもらうとして、もう6本はテツキョジン・・・
FC版は電源技があるけども、PS版は・・・どれくらい時間かかるんだろう。
> ステータスは知性、体力、力の99維持が難しいから、それを補えるように
> 黒のローブ、捻り鉢巻orリボン、パワーリストor守りの指輪が最終候補かな。
そういえば(たとえば)力99で力が上がる条件満たしても知性が下がるんだよな。
俺の中では最終候補は魔法干渉と回避率を考慮してリボン/黒装束/守りの指輪だと思ってたんだが、
ちょっと甘いかな?
意外とパンチ16使ってる人っていないんだね・・・
>>949 当方PS版だが、最近気合入れて17時間くらい刈った結果は、源氏シリーズが1セットばかり揃ったのみだったなあ
そもそも1時間に1体くらいしか出てこなくてキツイっす
一度だけ、4回連続テツキョジン戦が続く奇跡もあったけど、その時は何も落とさなかった
>>950 ファミコン版ならともかく、二刀流できるバージョンでは武器が揃ってからは素手を使うことは無いな。
ましてPS版は武器の魔法干渉も無いんだし。
>>952 でもあのバババババババババババ!ブチブチブチブチブチブチブチブチ!はロマンじゃね
GBA版の消耗品アイテムを99個ずつコンプする暇なことをやってるんだけど、
沈黙の鐘とブレイクの本って量産できないことに今頃気づいた。ちくしょう…
もうスレ終わりじゃん
今回速かったね。アーカイブとバーチャルコンソールで住人増えたんだね
携帯アプリさあ、皇帝倒してヒルダのとこ行く時音楽が古城だけどあれ反乱軍のテーマだったよね?
なんかゴードン大勝利って感じ。
【うわー】【しにたくねーよー】
>>953 少なくともFCで少なくとも逆盾の熟練度が高ければ、利き手の素手は
>バババババババババババ!ブチブチブチブチブチブチブチブチ!
になった気がする。
素手を育てる意味がない。
>バババババババババババ!ブチブチブチブチブチブチブチブチ!
を聞くためだけならば
今PS版やってるんだけど、パンチも弓もファミコン版よりショボくて泣けてくる・・・。
パンチは気持ちいいほどバババババババ!!ブブブブブブブブ!!!ってなってたのに、PS版だとほんのちょっとだけ。
弓もヒュン!!チャッチャッチャッチャ!!ってなってたのに同様にショボくなってる。
素手16、それは漢の最終兵器。
俺のミンウは離脱時で素手4だったぜ。
当然前列な。
FCのリセット技って何?
当時やってたけど分からない
>>959 リセットすることで乱数を初期化し、敵出現のパターンを固定することじゃないかな。
とは言えども任意のパターンに固定できるわけではなく、
ハード/ソフトごとに決まったパターンになるわけだが。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:44:27 ID:oR51zi2hO
ちょりーす!今ゲオでファイナ2をゲットしたぜ!消防の時やった以来す!興奮しまくりす!これから度々ツラだすので4649!30代会社員
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:46:05 ID:oR51zi2hO
ちなみに今日の目標はフリオの剣ラベル16す!
PSPなんだがギャラリーが埋まらんorz
図鑑は埋めた、秘紋のアイテムも全部とったしデストロも覚えたんだがやっぱり宝箱か?
>>957 FC2→FC3で、モンク・空手もがっかりした。
図鑑埋めたのならSORへ行ってみよ
…言葉は覚えた?
「たつまき」を覚えるの忘れたとか無いか?
DQ9やったら普通にうじ虫発言するヤツがいた。
FF2リメイク版では消えたのに・・・
>>966 VC版は「もうもく」が「くらやみ」になったみたいだな。
「ならかった」はそのままだというのに。
2の大戦艦の使い回しジャン
3のインビンシブルは
>>966 「うじむし」は表現規制じゃないと思う
「君のお父さん」と同じような理由('A`)による変更でしょ
>>967 現在では差別用語だからだね
ところでペヤングの盾って誰が持ってんの?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:47:17 ID:oR51zi2hO
やっぱり2おもれー!
ちなみにペルステ板す!
ちくしょう、ラミア姐さんが女神に見えてきたぜ・・・<MP補給的な意味で
>>970 別に「盲目」っていう表現じたいがまずいわけじゃないんだけどな。
現在でも出版や放送で普通に使っている言葉だよ。一部ハウスルールで言い換えているところはあるにしても。
たとえば同じスクエニでいえば、ジャンルは違うものの『鋼の錬金術師』の外伝に
『盲目の錬金術師』なんていうタイトルの作品もあったりするわけで。
どちらかというと、ゲーム中での扱いが実際の視力障害とは明らかに別物(すごく簡単に治ったりする)だから、
それを混同されるのを避けるために3以降で名称変更したものなんじゃないのかと。
要するに言葉そのものじゃなくて「使い方」の問題。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:19:20 ID:hro+ZPxbO
まだまだ止まりませんよ!
>>973 となると、
盲目:目潰し等で視力が奪われた
暗闇:黒い霧みたいなやつが目隠しのように漂ってる
って感覚かな。
どちらにしても目薬でどうにかなるものじゃないようなww
>>970 それは「めくら」では?<差別用語
たしか映画の羅生門か座頭市辺りはそういう修正を受けてたような。
>>975 7以降の3Dになってからの作品だとたしか「暗闇」はそんな感じの表現になっていたような。
ビジュアルイメージ的にもわかりやすいんで「暗闇」っていう表現に変えたのは賢かったのかも。
目薬で治るっていうのはある意味ジョークっぽいというか、たぶん本当はいわゆる「目薬」じゃないんだろうね、あれは。
俺らからしたら「魔法の目薬」に近いようなものをあの世界でたんに「目薬」と呼んでいるだけだったりするのかも。
とんかちで忘れた魔法を思い出すのも思いっきりジョークだしなあ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 03:10:46 ID:hro+ZPxbO
ちょWポマイラ、もう3時かよWもう寝るわW今ミスリルとったとこだW
>>967 ならかったは、2バイト増えるから修正が大変。もうもく→くらやみは修正が簡単。
ふと気づいたんだが、PS版のパラメキア城の7Fは敵パターンがFC版と入れ替わってるところがあるな。
サンブレードの宝箱があるエリアと8Fへの階段があるエリアが逆だ。
>>980 そう言われれば納得がいくな。
今でこそ「たかが1文字」だが、当時のカセット容量からしてその1文字を捻出するのは大変だし、
そこを修正したら別のところの挙動が変わるかも知れん。
>>980-981 FCで販売されたFF1,2(一個のカセットに両方入ってる、もちろん海賊ではなくメーカー品)
ではちゃんと修正されているんだぜ、FC後期に出たものだけどな
よし素早さが62になったぞ
>>980 そこの文字列は多少空きがあるから修正は素人でもできるよ
実際に修正したから間違いない
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:00:43 ID:hro+ZPxbO
ポマイラもはよう!早くファイナ2してー!まだまだできそうにねーよORZ
チェンジって地味に便利だな
ステータス上げだけでなくMP補給にも使える
>>986 ゴブリンガードに成功したら、後は運ゲーになるけどなw
FF2プレイ後に他のRPGやると、使い込むほどにスキルの威力が上がるような気がして
無駄に色んな技や魔法使ったりしてしまう
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:55:42 ID:hro+ZPxbO
ポマイラ次のスレを早く建ててくれ!ちなみに今日はまだできないショボソ
じゃあ俺が立ててみようか。
ウンガー!
ダメでした。次の人お願いします。
俺がやってみよう
俺がやってみる。
新スレ立ったし埋めるか
ばくはしましょう
[マリア ][じばく 16]
[FF2スレ. ][
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1001:
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