1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
透明武器について
質問の前にwikiを参照すること
FFXII International Zodiac Job System wiki
ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ジャンダルム量産法(PS2のみ 型番によって細部違うことも)
0.あらかじめ聖天使アルテマを倒しておく
1.バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2.クリスタル・グランデ/カンブル・ピスでセーブし、PS本体をリセット→ロード
3.カンブル・ビスとクリスタル・ピーク間で数回ACを繰り返すとトレジャーがPOPする
(10ACでPOPしなかったら2.に戻った方がよいかも)
(10ACでPOPしなくても50ACでPOPという場合も。こちらは殴る回数が18回)
4.トレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分に17回たたかうコマンド(17回目に2hitの連撃になることが多い)
5.トレジャーを取るとジャンダルム入手
6.以下2に戻り繰り返し
矛スレ694氏、及び前々スレ住民に感謝
ジャンダルム補足。PS3の場合
とりあえず分かってる事@PS3
1.POPしたら自分を殴る
2.4HITした時に開けるとメテオ
3.2で開けずにひたすら自分殴る
4.5HITした時に開けるとジャンダルム
5.PSボタンでゲーム終了を選んでもPOPまでのAC回数は不確定(困りもの)
他にも5HITで入手報告有りだが、なにぶん絶対数が少なく検証の域を出ていない。
PS3ユーザーの報告待ってます。
矛スレ860氏に感謝
トランゴタワー量産法(PS3でも成功報告あり。型番によって細部違うことも)
0.バトルスピード最遅、通常速、ウェイト、ガンビットオフ推奨
1.バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2.大灯台始原の層でセーブし、PS本体をリセット→ロード
3.天動器で陰裏の層へ行き敵から逃げながら宝箱のエリアへ行く(HP回復、状態異常回復はアイテムなら可)
4.大部屋に入り、壁沿いに近づきトレジャーの有無を確認する(HPが低いと敵に感知されるので回復してから部屋に入る)
5.約10AC以内にトレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分にたたかうコマンド、最初の連撃で5HITが出たら開ける→トランゴ入手
(型番によっては、隣の部屋に黒の珠の凝塊がある場合に限り、AC数に関わらないこともあるらしい)
6.約10AC以内にトレジャーがPOPしなかったらPS本体をリセット→ロードし、3に戻り繰り返し
前々スレ661氏、及び前々スレ住民に感謝
ジャンダルム型番毎のやり方(コピペ)
SCPH-50000 ACの回数制限無しでPOP→たたかう18回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-70000・SCPH-30000 AC10往復以内でPOP→「たたかう」17回目に2連撃。その後トレジャーを開ける
SCPH-75000 ・10往復未満(≦9)でPOP→17回目に2連撃発生してトレジャーを開ける。
・10往復以上(≧10)でPOP→たたかう18回(2連撃無し)後、とレジャーを開ける。
SCPH-77000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-79000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
PS3 ACが13〜15でPOP→→「たたかう」11回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
セロビのやり方 前々スレからの抜粋
レス番などわかれば補足どうぞ
SCPH-90000でジャンダルム量産中、どうやら方法は77000、79000と同じらしい。
多少やり方が違うが俺(SCPH-15000)のセロビ攻略法を書く
街道のクリスタルでセーブ(両手素手・ダイヤ装備)して本体リセット
目当てのアイテムがあるエリアへ直行して宝箱の有無を確認する
有れば自分を殴って最初の連撃で5HITがでればゲット(4HITの場合は次の連撃で5HITがでる)
無ければACしてみる(10回以下?)それでも無ければ本体リセット
注意点としては
5HITがでにくい(1時間以上でない場合もある)
混乱・瀕死になるとNG(攻撃は受けてよい)
敵が反応しない安全な場所で自分を殴る
5HITがでたあとに敵の攻撃・トラップを受けるとNG
ジャンダルムほど楽ではないが1個2個欲しいものがあるならAC繰り返すより確実だと思う
宝箱の出現パターンと連撃のHIT数に関係のあるものもある
おぉ〜待ってました!
激しく乙です
ザイテン出ますように
>>1乙
ID:CJRGvDw80も代行依頼&テンプレ貼り乙です
おつですー
もうエミュの解析に期待するしか、、
前スレ埋まってから今日立つまでに、ザイテン2本取れちゃいました。
新スレ記念に3本目走ります
トランゴタワージョギング中やっと5連撃かと思いきや6連撃。
なんで6もでるんだ…
瀕死状態とかだと6hitとかでちゃうよね。
普通の状態では俺は5hitまでしかみたことないけど、出るのかもしれない。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 03:57:45 ID:uPV6YJL80
一応、約0.8%の確率で6hit出るらしい←バトルアルテP.80
俺も見たことは無いが
7HIT以上も0じゃなくて「ほぼ0」て書いてあんだよね
7HIT以上も非常に低い確率で出る可能性があるんかね
もっとも俺も6HIT以上は見たことないけども
ザイテンそろそろ鬱になりそうだ‥
セロビ法って敵を倒しててもいいの?
それと自分殴りってガンビットじゃなくて手動じゃないといけないのか?
倒しちゃダメ
もちろん手動
>>18 倒しても出来たことあったけど、倒さないほうがベターかな
俺はガンビットONでやってるよ
ザイテンあと1本が出ない書ポッポ祈願
ザイテン >超えられない壁 >無印ヘネ矛 >トランゴ>>>>>>その他だな
SCPH-10000
セロビ
デュエルマスク(同時POPミスリルソード)
8回目に訪れた時にPOP
68打目5Hits
セロビのぐりぐりばんばんマラソン中なんだけど、30時間こえた。サビ114個。
5hit法も3時間位やったけど、5hit出てもギルだった
トランゴとジャンダルムは普通に取れたんだけど…
誰か5hit法でぐりぐりばんばん取れた人いない?
ぐりばんは1個でいいならライフフォビトンでデカコインにしてから
オメガ倒した方が楽じゃない?
一度に複数手に入る可能性もあるし、1セット数分で済むよ。
マラソンよりも楽しいしね。
>>23 以前、5hit法で取ったことあるけどやっぱりすごく苦労したよ
5hit法ばかりで通算10時間ぐらいかけたかも
だからどうしても欲しかったら
>>24の言うようにオメガで取った方が楽かも
直前のライフフォビトンでデカコイン26チェインにして20回目ぐらいに出た
たしかに1セットがさほど時間かからないからこっちの方がセロビより効率はいいね
おまけに俺の場合×2で出たしw
>>24>>25レスd
オメガて一回倒しちゃっても復活するのかな?
ジャンダルム四枚目も欲しいからグランデ行ってみます。
復活しないから片道でリセットマラソンだね。
カンブルピスから移動してオメガ倒してぐりばんゲットして戻ってきてセーブしても10分しかかかってなかったから、
片道ならそんなにかからないと思う。
>>27アイテム集めする前のデータしかないから80時間戻りだ。
ここまで頑張ったので自力でサビ200になるまでやってみる。
型番何番?
>>29型番は30000。
トランゴは最初で5hitと3hit→5hitの時があった
自分は最近5hit法でぐりばん揃えたんだが、型番77000なんだよね。
やっぱ型番によって出方の違いとかあるんだろうか。
自分も77000だけどローブオブロード、グラヘルはPOPしにくかった
運よくPOPしてもワイバーンのブレスで台無しにされたことが何度も…
軽装備はどれも笑えるほど簡単に取れた
自分は39000だがロードオブロードはわりと出やすい。
その代わりグラアマが出ない。
ところであるサイトに交差が原のサークレットの近くにアルテマブレイドが
あると書かれてあっただけどPOPしたの見たこと無い。ほんとにあるのか?
>>33アルテマブレイド
攻略本には10%でPOP
>>32 最近セロビ5HITやり出してデュエルマスク、ブレイブスーツ、サークレット取って
今まさにローブオブロードに挑戦してるんだけど
途中で毎回ワイバーンに捕まるんだけど攻撃食らってもそのまま駆け抜けていいのかな
エスケープはしないようにしてそのまま突っ込んでPOPさせて5HITだしたらハズレだった
時間の無駄のような気がしてきたんだけど、ワイバーン避けながら行くべきなのかな
>>35 時空魔出してデジョンで消してみたら?
今やってみたら出来たぞ
倒すのはダメらしいけど消去はアリなのか?
とりあえずやってみるわ
倒してもOKの場合も有るんだけど法則がよくわからん
自打する前にエーテル使うと成功率が上がる気がする
ワイバーンは前方180度にクソ広い感知能力持ってるから
背後ならある程度近づいても大丈夫、実際に試してみるといい
あとは保険にバトルスピード最遅にする
デジョンはよく分らんね
5hit→三体デジョンしたら中身ギルだた
40 :
38:2009/04/01(水) 19:39:16 ID:Y/GS0Isu0
>>39 型番によって違うのかも、家のは10000
無印でも5Hits法出来てるから
デジョンで消した後>AC>自打だけど順序はあってるよね?
セロビ5HIT法の、最初の連撃で5HITっていうのは
例えば5HITがでる前に2HITが出るとアウトってことなの?
今までとにかく5HITでるまで殴ってからトレジャーを拾って5割ぐらい成功してたんだけど
詳しいことは分かってないってことなのかね
>>35なんだけど、今ワイバーンリード2匹とシルバリオ2匹をデジョンで消した後
数回ACしてトレジャーポップさせた後、最初の連撃が5HITで無事シカリのナガサをゲット!!
壷間違えてたorz
どれだよローブオブロード…
ちなみに型番39000で敵にターゲットされないように注意したけどしっかり補足された
ただ攻撃は1度も食らわなかったな
>>41 今までに確認されているパターンは
・いきなり5hits
・4hits→5hits
・3hits→4hits→5hits
の3パターンだと記憶してます。初回の連撃が2hitsの場合、ほぼアウトだと思います(私の経験から…)。
>>42 ローブはシカリの真下にPOPするトレです。
>>北部段丘で苦労なさっている皆様
前スレにも書きましたがヴィラール受け付け中にしておけば雑魚は一切出現しないので楽ちんです。
この状態でも5hits法は使えます。
>>44 わざわざありがとう
ついさっきローブオブロード取れた
>>43のパターンと微妙に違っていたように感じたけどだいたい70回前後の初連撃が5hitsだった
あとやっぱりデジョンは有効だった
遠目からデジョンかけてワイバーンがこちらと反対方向に向かった時に接近すれば大丈夫だね
ぐりばんマラソン途中経過
ジャスト50時間でサビ190個。さてどうしよう…
気分転換にやったローブオブロードとサークレットは取れたんだが。
ぐりばんに50時間は精神的につらいなあ・・・
ザイテンはもう取ったのかな。ザイテンマラソンなら寝ながら音判別でできるし、
50時間もやれば1本は手に入るかも。
どうしてもぐりばんが欲しいなら気分転換にオメガいってみてはどうかと。
俺
>>28なんだわorz
ザイテンもちょっと狙ったけど、箱の中身確率同じだしなー
仮に同じようにハマってたら500時間とかだし…
ぐりばんでよかった……
サビが190回ってことはギルは800回近いのかな?
だとしたら約10倍はまりか
あ、俺も
>>27なんだわo----rz(ぉぃ
ザイテンはトレジャーが現れる確率自体がぐりばんの10分の1だしなあ・・・
ザイテン1000POPしても取れてなかった人はもう取れたのかな。。。
>>49サビと時間しかカウントしてないけどギル800〜1000位だと思う
他の所で出た分のサビは全部投げて100個なった時全部店売りした
ぐりばんは1000ACで四時間くらいかな
俺は敵殴ったり、たまにグラヘルの箱見に行ったりしてたからちょっと遅い。
ぐりばん1個目は156POPで出たな
セロビうろうろしたらいつのまにか23個になってたけど
ザイテンてほんとに取れるの?
>>54 ちょうど今ザイテン出た!
よくわかんないけど書き込んで良かった!
ありがとう!
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 10:20:55 ID:vqu/pNTcO
あげ
おめ
omedetou!
おめ
50000NBは50000と見てもいいのかな?
ジャンダルムきたわ。
50000と50000NBは違うっぽい
トレジャーPOPは2AC後にPOPする。
たたかう17回目2hit開けも出ないし、18回目の1hit開けもでない。
たたかう4回目の2hit開けで出た。
ああ17回目は2hitすらしなかった。
17回目1hitだった。
たまに書いてた、アイテムコンプ目指してる人、まだやってるかな?
細々と続けてるよ
99個マラソン
店売り品全289種終了、おたから全213種終了
非売品については
アイテム8種(残りダークエナジーのみ現在62個)、武器30種、矢/弾10種
防具18種、アクセサリ全21種終了
6個以上マラソン
全種終了
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 08:41:34 ID:35caM78+0
>>23 50000だけどぐりぐりばんばん一発でした
5Hit出なくて諦めて取りに行ったら・・・って感じだったから単に運かもしれないけど参考程度に
50000はいくらやっても蠍のしっぽは出ませんでした
っていうか5Hit自体が殆ど出なかったという・・・これも参考に出来たら
やっぱりヒットの出方に法則があるみたいですね
>>66 個数限定物を除く全ての所持品だよ(ザイテンも含む)
ザイテンマラソンを始めて一年・・ 気が向いた時にしかやらないけどやっぱ集中的にやった方がいいのかな
頼むからでてきて下さい。
音判別でやって1日10POPくらいを目安にやれば良いと思うよ。
寝ながらでもできるし。
音判別かぁ… なんとなく判るんだけど自信なくて見にいってしまう。
ちょっと集中してやってみよう。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 02:42:02 ID:dIF02Co8O
うぉぉ〜!マジで出たよ!10秒くらいフリーズしちゃったけど……2時間くらいやって出ないから存在事態がパチだと思って諦めかけてたのに頑張って良かったよ!
早速使ってみて質問ですが情報によると射程20って事ですが、ガンビットの反応で攻撃する距離より手動の距離の方が射程長い気がするのですがこれはバグってる可能性ありますか?
これってまさか自動反応射程が10で手動だけ20って事?
自動20の距離で手動が更に上って事は無さそうだから質問しました。
それとも自動も手動も射程20じゃないとやはりおかしいですか?
ザイテン所有者の方々解る人教えて下さい。
射程とか関係なく、ガンビットが反応するのは距離12〜16ぐらい
(普通の遠隔武器を使ってみるとよくわかるかもしれない)
無印のシステムを流用してるので、ザイテンの射程は想定外
(射程20だからといって距離20で反応するようにはできてない)
その質問に答えるなら、
・自動(?)反応射程は12〜16ぐらい
・手動での射程は20
・ただし、コマンドを入力できる距離は24
(HPゲージがギリギリ見える距離
この距離からザイテンで攻撃を仕掛けると、少し近づくはず)
だから、バグでもなんでもない、仕様
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 15:43:17 ID:dIF02Co8O
>>72 納得!詳しい解説有り難う御座いました!
にしてもこれ強すぎて笑える…シカリにバッカスと下町を使って砂漠のウルフ打ち抜いて22万とか六桁目初めてみたよ!
2本目欲しくなってやってますが今度は2時間やっても
4POPギル3ザビ1…やはり前の二時間の12POPギル8サビ3ザイテン1はちょっと運が良かったのかも。楽に手に入ってる錯覚からか今は同じ100分の1でも中身よりツボ出現率の方が厳しく感じてます。
(´・ω・`)いいなー……
ザイテンが12POPで出る確率は11.4%
つまり100人中90人近くは出ないと言う事
ちょっとどころかかなり運が良かったと言える
ちなみに100POPで出る確率は63.4%
つまり100人中40人近くは出ないと言う事
さらに300POPで出る確率は95.1%
つまり100人中5人ぐらいは出ないと言う事
入手率がいつまでたっても完全な100%にはならないのがザイテンの恐ろしさ
>ザイテンが12POPで出る確率は11.4%
これなかなか高いと思うんだよな
いや、まあ12POPさせるのが大変なんだけど
ぐりぐりはセロビで楽勝だったな
あっけなすぎてはぁって感じ
つーかベネチアと同じ出現率かたいしたことねぇ
俺はぐりばん全然出なかったよ
10%とか嘘だろと思うほどPOPしないし
ぐりばんも無印ミスリルソードも初回オメガでドロップした俺は勝ち組ですね
いいえ負け組です
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 07:16:14 ID:0l5O+xim0
トランゴ AC10以内でPOPしても全然5hit出ない・・・。
4倍速はNGなの?
倍速でもガンビットONでもスリップ状態にされてもおkだべ
エリクサー以外のアイテム使ったりしてない?
そんなことはない。
経験上10AC以内に出れば確実にトランゴだったけどなぁ
自分は
@ジャンダルム+リボン(+デュエルマスク+ブレイブスーツ)装備のヴァンがセーブクリスタルからマラソン
A部屋までたどり着いたらダイヤの腕輪+グランドアーマー装備のフランに交代
B10ACくらいまで扉を開け閉め
Cぽっぽしたら自分殴り。しなかったら電源を切って@へ。
スピードは1、アクティブ状態でやってました。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 18:46:39 ID:DtgxHHfCO
>>82,83
ありがとう、がんばってみる。
エリクサー以外、使っちゃダメなのか。。
というか、最初の連撃が5hitにならないんだよね。。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 21:57:21 ID:Q1SRXeaRO
きたー
83さんのやり方で出ました!
ありがとございます!
AC2回でぽっぽでした。
おめ
ヴィラール、アスピドケロン、ブルーブラッド
こいつら未討伐だとトレPOPパターン変わるっぽいな>セロビ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 22:48:38 ID:8Yrpi7yE0
エイジ
Aの部屋までたどり着いたらっていうのは、部屋に入ってからメンバーチェンジしても構わないんですかね?
部屋の前でメンバーチェンジしようとしてもウォーロックの全体魔法でターゲットされまくってどうしようもない。
はーあ、セロビきつい。
セロビアイテムコンプしてからソーメン行こと思ってたけど、くじけそう。
この調子じゃ13出るまでに終わらないぜ。
>>89 thanks.
さっき部屋に入る前にワザとドラゴンゾンビとかに殺されてからヴァンにチェンジして、
5hit出たんだけど開けたら3ギルだったから、さすがにキャラを死なせるのは乱数の上で問題だったみたい。
その後ドラゴンゾンビがデスペガ使ってきて振り切れたから部屋入る前にヴァンに切り替えて5hit出したら無事取れました。
久しぶりに5Hit法チャレンジしてみた。
SCPH-90000 とりあえずマスクに挑戦。
1回目POPは、SCPH-70000だと5Hitでなかった経験があったけど
あきらめつつ続けてみたら、3-4-5の順に連撃でて無事に取れた。
今度はサークレットとローブやってみる。
書いた後に43のサイト見たorz
意味ないかもだけど、一度書いたしとりあえず結果を。型番は90000です。
ローブ・サークレット・デモンズを3個、マスク・スーツを2個、グラアマを1個。
ローブとグランドは、休憩→交差ヶ原→休憩→交差ヶ原→フェディック川→北部段差へ移動。
サイト見て何パターンかやってみた。1AC目に交差のモリオントレがポップしていればほぼ成功した。
後、状況はヴィラール討伐の依頼中に。
北部に入って3AC目でローブとグラアマのトレ同時ポップ。3−4−5の順にHitが出て成功。
あと、3AC目にグラアマのみポップが確認できて、これをスルーして4AC目にローブのトレポップを確認でGET。
AC付近で叩いてもヴィラールに感知されて、台無しに3回ほどした・・・
スーツは亀の討伐前は全然ダメだった。
討伐後、休憩→交差ヶ原→フェディック川の順で1AC目でトレポップ。
たしか4−5の順で成功。
サークレットは、サイトで書いてある6ACで成功もあり、5ACでも3−4−5で成功した。型番の違いですかね。
マスクは1AC目で3−4−5で成功が4回、失敗が2回、5AC目では4−5で3回とも成功。
デモンズは3AC目で3−4−5の順にHitで成功。
あと本体リセットでなくても、2AC目にPOPでいきなり5Hitが出て成功あり。
フォーマルと光は先週マラソンで1個あるからやらなかった。少しだけぐりばんやってみる。
競馬で負けて小遣いなくて遊びに行けない俺、がんばれorz
長文失礼しました。
2回目の挑戦でぐりばんでた。
港町からチョコボにのって、フェィデック川に直行。
最初入った時にPOPで4−5hitで成功した。
ちなみにダークショットも最初に入った時のPOPでとれた。
殴った回数はすべて覚えてないけど、3分もかからないで5Hit出る。
70000の情報ください
ぐりばんとれん・・・
ぐりばんなんて普通に走ってもそんなにかからんぞ
おーおー私たちはぐりぐりばんばん大好き♪
1年ぶりにきた
ザイテンの量産法はまだなの?
発見されてそろそろ1年経つ頃だと思いますよ
着うたフルで崎元仁さん作曲の童心ってのがあったから試聴してみたらザイテンマラソンのBGMだった^O^
ザイテンがとれた後なら良いBGMに聴こえるのかな。
てぃんてぃらりん てぃんてぃらりん てぃらてぃら
もう聴きたくねえよ…orzって人は音判別法にれっつトライ
慣れたらデッキ→ロビーに移動したのかロビー→デッキに移動したのか分かるようになるし、
本能的に目が覚めて起き上がれるようになり、なぜか宝くじも当たってモテモテに!!!111
俺は1本で山を降りました。
♪ばんばんぐりぐりばんばん
HOSH
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 15:36:41 ID:qKTt5jHSO
音判別ってPS3でも可能?
最後にサビ出てから2時間経過
そろそろモチベーションが……
PS3では試した事ないから分からないけど
ようはPOPした時としない時のロード音を覚えておくなり記録しておくなりして
両者が違っていれば音判別可能
ザイテンを本気で狙うなら少なくとも1ヶ月ぐらいは覚悟した方がいいよ
1年以上マラソンして取れない人もいるぐらいだしね
ばんばんぐりぐりばんばん
叩けギース
ばんばんぐりぐりばんばん
叩けベルガ♪
育ちがよくてミニスカはぷりぷり
誰でも振り返る
アーシェと一緒に人がうらやむ
旅に出かけよう〜♪
私たちはきれいなアーシェと
ぐりぐりばんばん大好き
あっちもこっちが大好きだって
ぐりぐり愛してる♪
インフルエンザでウイルスウイルス言ってるのを聞くたびに
ギースとドレイスとベルガ思い出すのは俺だけ?
>>106 PS3はだめぽい
明らかに違う音の時があっても出てなかったりする
携帯でシーク音録音して違いを確かめようとしたけどさっぱり
そんなわけで夏休みに再チャレンジしようかと思う
コメありがとう
PS3ユーザーだけにですまんがふと思った。
ザイテンに時刻法は使えないのかな?
使えないよ
前スレの最後の方で少し話題にあがったけど
結局フェードアウトした
>>111 やっぱり試してあったのか。
結局ザイテンは自力しかないのかね…。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 17:20:46 ID:rtzzIKb70
頼む神様、いや頼みます神様
お願いですからザイテンを私めに・・・
ってか長続きしないのよね
1日に暇な時間は2、3時間程度だし
さっきもPOPさせてきたけど10ギル、もうさすがに飽きてくる
だいたい2、3時間ほどでだいたい何POPぐらいできるもんなのでしょうか
こっちな必死に音聞いてプレイしてます
114 :
あ:2009/05/28(木) 18:25:23 ID:ptHQ93faO
改造すればいいのに…
俺的にはザイテンよりCT0のアルデバランYを3人で連射する方が好き。
まあ確かに改造できるんなら改造しちゃった方が健康のためには良いかもしれんけど・・・
ちなみに俺は1本で下山したけど、1日10POPくらいを目安にしてたかな。
深夜から朝方に目つぶって寝ながら張り込んでた感じ。
慣れたら案外油断しててもアタリの音に気づいて起き上がれるようになるよ(病気
最終的には起き上がった時には必ずトレジャーがPOPしてるようになる(ぇ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23:05:29 ID:i9OEzr5d0
113です、上げます
自分的に目標のものを手に入れるより
手に入れたときの達成感を味わいたいのです
俺は飽きやすいし、寝ぼけて音聞き取れないし
精神面でもだんだんきつくなってきています、せめてさびでも出てくれればモチベ上げるのに・・・
暇な時間があるにしてもほかのことに費やしちゃうしね
ザイテングラート、なっかなか取れん
バーサーカー、ブレイブスーツ、アルデバランY装備の機工士を従えてセロビマラソンやってるけど
機工士がワイバーン数体を瞬殺してからリーダーが5hit法を使って魔力のシシャークを入手できた
(このときワイバーンの攻撃で機工士はダメージをうけたがリーダーは無傷)
連撃が発生しない攻撃手段なら戦闘しても5hit法に影響がないってことなんだろうか…検証求む
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01:35:11 ID:3vA1t8QB0
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241922056 164 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 16:38:43 ID:y/4ohAnUO
FF10作るのに300人以上で3年かかってるのに、十数人のチームに一年くらいで作らせようとしてたからな。
結果、当然無理で、ベテランチームから応援よこすのかと思えば、バイト雇って補充させる始末。
それどころか、他のチームがCG映像作品作りだしたから
まだ何も出来てない状況でムービーチームにOPとEDムービー作り逃げさせてシナリオ破綻の原因に。
クエストからスタッフが加わるも、事もあろうかFFTA作らせる始末。 キレるのも無理はない。
167 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 17:21:49 ID:y/4ohAnUO
>>165 >十数人のチームに一年くらいで作らせようとしてたからな。
当初POL用に簡易SLGを作ってた十数人のチームに12オファーがくる。
松野は2002年半ばまでPOL開発。社長が発表した発売予定は2003年。無理。
>ベテランチームから応援よこすのかと思えば、バイト雇って補充させる始末。
12開発者募集。最初はバイト扱い→その後採用される人も。どちらにしろ新人ばかり。
>他のチームがCG映像作品作りだしたから
>まだ何も出来てない状況でムービーチームにOPとEDムービー作り逃げさせてシナリオ破綻の原因に。
第一がFF7ACを作りだしたので一軍が先にムービーを作って移動。
松野が知らない設定などがでてきて「何それ」→「後で会議を」のやりとりが12発表会で見られた。(松野はこの時点で激痩せ)
野島も過去のFFで同じような事があり、シナリオ変更しなければならなくなったと語ってる。
>クエストからスタッフが加わるも、事もあろうかFFTA作らせる
12と同時進行で9ヶ月間の突貫開発→その後合流。
>>116 まぁ改造なんかで満足できるなら最初からそうしてるよね
PS2エミュのステートセーブ使ってセロビマラソン調査しようとしたら、デュエルマスクのトレpopから1回も殴らずにGet。一回セーブして再起動してもう一回トレ開けてみてもまた一発目でGet
結局マトモな調査にならなかった。エミュ側のEEやCpuの設定かもしれんがよくわからん
荒れる話題だったらすまない
121 :
120:2009/06/03(水) 17:52:39 ID:84K4bu1wO
ブレイブスーツでも試してみた
街道の休息所→交差ヶ原→フェディック川経由で1回目でトレジャー発見
84、サビ、22、サビ、21、サビ、86、85、27、29、70、93、サビ、83、33、サビ、6、50、20、27、54、97(2Hit)、38、21、91、サビ、31、61、サビ、48、72、サビ、34、サビ、34、93、サビ、45、15、83、32、ブレイブスーツ
デュエルマスクの件もあるからアテにならんと思うが。
>>120 前スレで似たような事をザイテンで試してる人がいたが
結局実機での再現性が乏しいという所に落ち着くんだよね
>>121は何が言いたいのか良く分からない
自打しないのかと思いきや2Hitと書いてあるし、規則性があるようにも見えない
ごめん、1回殴る毎にセーブしてどうなるか見てみたかったんだ
デュエルマスクの時は殴る前に取れてしまったんで分かりづらかったね
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 19:20:42 ID:SPkNUzYP0
ザイテンほしい 今4時間目
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/07(日) 19:23:12 ID:SPkNUzYP0
ザイテンほしい 今4時間目
126 :
あ:2009/06/07(日) 22:58:46 ID:aMtCueAOO
攻撃力76の片手剣、塵地螺鈿飾剣って誰の剣ですか?あと攻撃力22片手剣のジュワユースも。教えてっ
>>126 PAR使ってるの?
レダスの固有装備。
ゲーム中では確認できず、PARを使用しないと入手できない。
片手剣、攻撃+75。
ジュワユースはラモンの剣。
てか俺もそんな武器が存在すること自体今初めて知った。
てかスレチ
129 :
あ:2009/06/08(月) 10:21:17 ID:AB0V5pKnO
レダスか
片手だから分からなかった。レスどーも。
スレチなのでここら辺にします、有難う
ザイテン7本取ったんで下山します
1週間セロビでブレイブスーツを5Hit法何回やっても出ない…
ロードオブと魔力のシシャークは5Hit法試してみるか!ってやってみてすぐ出たのに…
132 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 19:45:05 ID:/HPL8bEZO
あげ
トランゴってダーラ吸収による回復もダメだよね?
ドラゴンゾンビの横を通るときにダーラが来るとまず逃げ切れない
ダーラくらっても出る時は出る。
吸収って事はジャンダルム装備なんかな?
トランゴについて諸説あるので両方やってみたが、
「ジャンダルム+リボンのキャラでマラソン。攻撃は受けてはならず、全てガードしながら小部屋に到達、小部屋内でダイヤ素手キャラに変更し往復開始」
↑はダメだった。5往復でPOPするも3hitでサビ。
「盾無し素手のダイヤ装備キャラのみでマラソン。攻撃は喰らっても良い」は正しくトランゴが出た。
ちなみにアイテム未使用、装備効果は無しだった。ライブラ状態の有無は関係ないらしい
しかしこの場合でも5往復前後で出ない場合はリセットした方が良さそう。
20往復でPOPした事があったが、3hitで、その後5hitがでるまで粘ってみようかと思ったが700回殴っても出ないので諦めた
5往復内に出た場合は殴り50回までには5hit出るようだ
ジャンダルム+リボン装備のランナーで部屋に入ってから交代して…ってのでも出るよ。
それで実際集めたし。
ただ、ジャンダルムでガードはしなかったな。
吸収目的だった。
PS3でトランゴをやってんだがテンプレ試してもぽっぽすらなかなかしねーorz
誰かPS3のいい方法ないかね?
別にぽっぽの確率自体を上げてるわけじゃないだろう
運よく早くぽっぽした際に確実に取れるってだけで
やっぱそうなんかなー
PS3でやりこんでる人のサイトでジャンダルム量産があって、試したらけっこうすんなり入手できたからそんな方法ないかと思ってね…。
トランゴもやってくんねーかな
ちなみにPS3ジャンダルム量産はテンプレにある5HITではなく11回殴るで出る。
ただPS3の場合バージョンアップがやっかいらしい。
弱ニューガリフ前でバランYとったから次はザイテン登るか!
と思って早一週間。
未だ頂上は見えません。。
バルフレア、フランの初期HPMPMAX地獄だな。せめて在天レベルにして欲しかったなぁ。
ザイテン取りで20時間・・・・宝箱23個全部ギルとサビばっか。
なにか、ペース的に悪いのかな?
いつ、ザイテングラート様が出るんでしょ?
20時間で23個は少ないな
音判定でだいたい2〜3時間で10個くらい。
ただ23個のぽっぽで諦めているようじゃ…
今のところだいたい200個くらいぽっぽしてるがまだ頂上は見えず。
こんなこともあるさ。
>>144 御指導ありがとうございます。
でも、音判定できて200個でもダメって・・・・・そんなあなた・・・ごむたいな・・・・・。
音判定できない私は、絶望的です。(T▽T)
50個で0。
1日10ポップを目標にしてる。
音判別のおかげで5AC/minくらいでマラソンできるようになった。
ポッポ音って明らかにわかるの?
今はコードでスティックを下に固定して
ドアの開け閉めの◯ボタンを押すという作業をネットしながらしてる。
それで音でぽっぽしたら取りに行くという繰り返し。
それくらい確実に分かるようになった。
149 :
38:2009/07/09(木) 21:15:57 ID:yLqA0nio0
>>149 違いがわからん俺は確実に耳鼻科行き
てか以外と大がかりなんだなw
ゲーム内で判別出来るもんだと思ってたんだがw
暗くなってからの読み込み音が
カッカ カッカ カッカ
だと×
カッカ カッカ カッカッカ
だとぽっぽしてる
分からんかw
ザイテン3本で魔神竜戦がニコにあったけど
どんだけやりこんでだよ
俺なんて1つ取るのに1ヶ月掛かった
>>151 分かるw
最後の音が1つ増えてなんか慌ただしくなってるよね。
セロビ5hit難しいね
>>151 それって、薄型PS2のSCPH−77000型でも、あてはまりますか?
基本的なところなんだが、ダイヤの腕輪を持っていて、
飛空挺便が利用できる段階からザイテンマラソンできると考えていいのかな…?
教えてくだされm(__)m
>>157 私155だけどレスありがとうです。感謝します。
159 :
156:2009/07/13(月) 03:58:57 ID:MRXikHFG0
>>157 おおまじか、どうもサンクス
気長に頑張ってみる
>>151はかなり的確だね
自分の77000
通常 カッコッ カッコッ
POP カッコッ カッコッコ
たまに2回目のカッコッの音が小さくてよく聴き取れないことがある、これもハズレ
>>154 チョコボ使えば問題無い
セロビやってると5hit出るか出ないかは最初の連撃の数で解ってくるね
ジャンダルム量産法サイトを観たんだけど
PS2の型番39000のやり方が載って無かったので知ってる方いたら教えて下さいm(__)m
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22:56:28 ID:lvBbF5h2O
それはまだ解明されてない型番だな
ここ見てザイテン取り始めたけど、
とった人凄いね。
途方も無さ過ぎる。
指一本でエロゲやりながらザイテンマラソンしたけど30時間くらいやった時点で諦めてPARでザイテン出しちまった。
バランスもくそもねぇ強さなんで使ってないけども。
多分自力で取ってたら使ってるよ
>>166 いやこれが初プレイですし……。
さすがにあれはつまんねくねw?
ダメージが一桁おかしくなって萎えたんですけどw
それなら初プレイからわざわざ30時間+PAR使ってまで取る理由が分からない
バランスブレイカーなのは重々承知のはず。取らなきゃ良かっただけ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:27:50 ID:03PIw9HNO
ザイテンいい加減出ろや
だが断る
誰か俺のザイテン知らない?
いくら探しても見つからないんだよ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:54:35 ID:b5ym5SZHO
162ですが、型番39000でのジャンダルム量産は17回殴り2hit後にトレジャー開ける
で成功しました
これは青の剣より出ないな
普通にやったら確率的には向こうの方が圧倒的に低いが、意図的にその確率を
かなり下げられるからな・・・
青の剣は化石魚無音殺の方法で狩ると、ニ月神殿のT8という地図のドロップが再現できるからな
あとは同じ場所を同じランク、同じタイミングで掘るだけだから、実はそこに気付けば楽勝
インタで例えると、ナガサFを取る労力の2〜3倍かければ1本目が取れ、2本目以降は1/3の労力で量産できる
1年前の某サイト掲示板での化石魚秘踏みの報告と、その後の管理人の検証動画でミンサガの発掘関連は終わった
セロビでローブオブロードがでねー
チョコボで向かってぽっぽ確認してから自打やってるんだが…
チョコボ道使っちゃダメなんかな?
>>174 もうデス恩寵とか古いのか。
ちょうど1年前くらい前にミンサガやめたんだよな
>>174 その検証動画見たいんだけど今も見れる?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:18:19 ID:A9WoZ5hJ0
>>175 チョコボ専用の道は使わないほうがいい。
俺の場合、何度挑戦してもシシャークですら出来なかった。
またに遠回りしたりしてみるとポップが変わっていいかも。
俺も半年前、このスレにお世話になりますた。3本取るのに250時間掛けました。
そしてそれを見届けるかのようにPS2があの世へ逝きました…
みなさんもPSの老朽化には気を付けて下さい
>>174 そんなに簡単に再現できるわけではないと思うが
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 11:33:14 ID:YPCG/W9Ii
>>83さんの通りにやったら本当にGETできたwww
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 08:36:43 ID:RBp291ZWO
ザイテン二つ目が取れない
もし取れても三つ目が欲しくなるんだろうなぁ
無限ループだ
久々の99個マラソン報告
店売り品全289種終了、おたから全213種終了
非売品については
アイテム全9種終了、武器32種、矢/弾10種、防具19種、アクセサリ全21種終了
最近99個になったもの…ダークエナジー、デュランダル、雲の杖、ジャンダルム
6個以上マラソン
全種終了
今更ながらジャンダルム量産してて気づいた点
SCPH-75000テンプレ補足
1AC目か2AC目でPOP→20回自打(2hit無し)
10AC未満でPOP→17回自打(2hit有り)
10AC以上でPOP→18回自打(2hit無し)
SCPH-75000でのジャンダルム音判別
カカカ カッカ(非POP時)
カカカ カッカカ(POP時)
ジャンダルムぽっぽは昔から音判別言われてね?
それがあったからザイテン音判別って言われたわけだし。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 06:39:30 ID:GMFehENcO
これからザイテンマラソンに行って参ります
フラン、バル、少しの間砂海亭で飲んでいてくれ
バルフレアよりもパンネロが…w
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 02:35:52 ID:1T4GDpg5O
これって四倍速じゃないとダメなんですか?
トランゴマラソンうまくいかなくて…
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03:11:02 ID:SIAUm1y4O
自分は通常速度で取ったよ
あとはトランゴ、ザイテンは共にトレジャー出現率1%だから気長にやるしかないね
トランゴは5hit使えるからまだ簡単
ザイテンに関してはほんと運のみ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03:42:29 ID:1T4GDpg5O
>>188 ありがとうございますm(__)m
ついでに聞きたいのですが属性吸収による回復は有りですか?
>>189 >>83のやり方だったらヴァンは吸収しようがトラップ踏もうが関係ない。
そのためのジャンダルム、リボンだし。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:52:11 ID:1T4GDpg5O
>>190 ありがとうございます!
ついに取れました!属性吸収も倍速も関係ありませんでした。
だめだ、ザイテン二つ目出ない
もぅ一本で良いや
音判別なかなかいいな
でも本当にpopしてないんだろうかと不安になってしまう
してないから安心しれ
音判別良いけど同じ音の繰り返しだから眠たくなってくる
只今からザイテン目指して登山します。
1ヶ月以内には頂上いけるよな・・・・
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 07:04:30 ID:iJ0lTq0oO
>>495 こんなやつもいる
526:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/27(月) 23:20:43 ID:/FszZYpvO
ザイテン登山
開始から約5時間半、PM23時12分
無事ザイテンget!!
嬉しさのあまり震えてますww
トレジャーはトータルで7回出現し、7回目でザイテン出ました
19時〜21時までの2時間の間は一回もトレジャーPOPしなかったからさすがに挫折しかけたけど続けて良かった
http://imepita.jp/20090727/836150
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 07:05:09 ID:iJ0lTq0oO
すまん、195な
俺なんか一個目は3POPで出たぞ
二個目は150POPしても出てないけど・・・
デナイヨー^^
真剣にカリカリ音を聞いてる自分がなんなのか
分からなくなってきた
ちょっとの気休めになれば
自分は300POPでやっと1本
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 12:20:30 ID:Pu+NY55+O
ザイテン取ったがそのままバハムートに行っちゃった俺オワタ(^_-)
ムカついたからPAR買ったがザイテンコード知らない俺ワロスo(^-^)o
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 19:18:08 ID:0GtY6iXmO
ザイテントレジャー
100個達成するまで何を取ったか見ない事にする
ただいま25個め
2本目開始した
ただいま8個全て10ギル
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 19:41:45 ID:TmxDpWaHO
雨の音がうっさくて音判別出来ねぇOrz
在天2本目取れた!!
1本目は300、2本目は31個目でした
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 08:30:53 ID:c4B/TX9WO
ome!!
俺の方は10ギルばっかで出る気がしないorz
おめでとう
セロビ5Hit法成功したはずなのにぐりばん出ずにギルが出た
どういうこった!
あとそれとは関係ないけどジャンダルムの量産法、
最初期型(SCPH-10000か?)だと「たたかう」17回目に2連撃で取れたよ
AC回数は分からんけど10往復以内ぐらいかも
盆休みなんでザイテンやってる
今の所2回POPで10ギル・10ギル
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 06:43:31 ID:T+b4FtMhO
ザイテン乱数調整やっぱ無理なんかなぁ...
出なさ過ぎていい加減飽きてきた
あれ5Hitしてるのにマジでぐりぐりばんばん出ん
何だおい嫌がらせか
5hit出した後に何らかのアクションを発生させたキャラがゾーン内のどこかにいるんじゃないか?
セロビのシーク族が敵を攻撃したり精霊がプロテス等の補助魔法を使った時も乱数は動くらしいから
勝手に行動する奴を極力少ない手数で処分してから5hit法をやったほうが成功率高いと思う
そういうやつかな
セロビ台地/フェディック川の敵ってーと犬・亀・亀(ハント)・ドラゴンぐらいだと思うけど
ドラゴンが寝てたのが途中で起きたとかか?
上のほう見ると型番によって出るとか出んとか書いてあるがそういう事もあるもんかね
さすがに出現率2%のトランゴタワーのトレジャーぜんぜん出ねー
200往復しても1つも出んとか
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 20:37:05 ID:E0E8wWCqO
地道に頑張れ
ちなみに10AC以内にPOPさせないと5HIT法意味無いからね
ザイテン2本目get!
2時間くらいAC繰り返してもPOPしなかったから意地になってPOPさせたら
それがザイテンだったWW
ザイテンの音判別なんですが
画面暗くなって カッカッ ガッコ 画面明るくなって カッカッカ
なんですが
popしてる場合はどこに変化がありますか?
10個ポップさせて全部10ギル…
あぁ出てくれ
10回POPさせたなら音の違いは大体分かるだろ
PS2の型番によっても音は若干違うだろうし結局自分で見つけるのが一番信頼できる
30ポップですべてギル
サビのそぶりすらねえ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 12:32:40 ID:VVB9w4NgO
それは相当運が悪いと言える
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 18:48:43 ID:naaJYT/lO
99個ってのが怪しいが
こうも出ないと最早藁をも掴みたい
ただ型番が違うから試せない
型番違うけどとりあえずやってみるか
ザイテンってトレジャーpopしてギルが抽選されなければダイヤ装備で5%の確率で入ってるってことでok?
前スレか前々スレで似たようなガセネタがあったよね
ザイテンマラソン
サビがでた時に(この時に残り5%に当たっていれば大当たり)って思ってやると希望をもちつづけられるな
ザイテン登山三日目終了
60popでサビ7
いやぁお金が儲かっちゃってたまんないですよ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 01:09:03 ID:T4d49C2+O
一時間粘ってトレ出したのに中身が10ギルだった時
なんだろなぁあの脱力感
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 06:30:36 ID:DQ/XR/910
ザイテン出せやこら
IDがDQだから無理
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 12:34:02 ID:T4d49C2+O
ザイテン確実入手は乱数変えれないから無理だと思う
二時間半ハマりがきてる
ポップすらしなくなった
次ポップしたら今日はやめよう
二回間違って即Uターンした時に出てたんじゃないかと思うと萎えてくる
9時間
20pop
サビ5
また明日…
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 23:50:47 ID:T4d49C2+O
良し、3日ぶりにザイテンマラソンします
一発で出ろよ!
>>230 え?逆じゃないの?
乱数が正に乱れまくりだからじゃないの?
船の乗客が動くだけで乱数が進むとか聞いたんだけど
最終処理区画か中央制御区画で5hit出す→ラバナスタダウンタウンの2つのゾーンを往復して出現トレをメモる
天をあおぐ部屋(ソーヘン地下宮殿)で5hit出す→アルケイディス旧市街の2つのゾーンを往復して出現トレをメモる
インター版で上記の作業を繰り返して比較するといろいろ見えてくるはず
俺はサビが欲しくてやってるんだと自分に言い聞かせてザイテンマラソン。
(M)
EC8F8560 1499BF38
アイテムドロップ指定(yyyyはアイテムコード)
1CA8FB64 3853D757 ザイテングラート
一応置いとくわ。廃人になりそうになったら使え
オフラインで1/10000とか馬鹿じゃね?
今日もザイテン無し。本当に出るのかよ…。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 11:23:55 ID:X2DVWB5GO
事前にセロビトレでハズレを取りまくる(90個くらい)
当たりが出ればリセット
その後飛空廷に行き、ザイテンマラソン
これで3本集めた、少なくとも10個までには出た
もぅ一つは
いろんなエリアのモンスターを倒す
ラバナスタ以外のテレポクリスタルでセーブ
リセットせずにラバナスタへ
ナルビナ行きへ乗る
飛空廷〜ロビーを往復12回
13回目にトレが出ればザイテンorサビ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 12:12:00 ID:mcbG0TTGO
今日も苦行を始めるか
特殊コントローラー使用の俺は負け組
PS2つけっぱ2日で三本
>>243 いいなあ
手動でもう6日x9時間だけど全然出ないよ
透明箱がゴリッと引っかかってわくわくしながら開けて10ギルだった時の脱力感が
今日もザイテン出ねえ
永遠に出ない気さえする
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 23:09:57 ID:D4fpXQRKO
もぅ普通にクリアしちまえよ、トランゴとジャンダルあれば良いじゃん
でも、やっぱり欲しいザイテン様
そろそろくれ
サビはいらん
248 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:08:48 ID:pjCrPFVsO
ザイテンGET!!
どうせまた10ギルだろと思ってたらザイテンだったWW
気持ちの良い朝をありがとう
いいなー
今日で登山9日目
ポップは120〜140ぐらいか
サビギルばっかりだ
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 21:38:28 ID:pjCrPFVsO
今日も収穫なし!
がっくり
音判別が出来てるような出来てないような…
明らかに音わかる時と、ん?って時ある
さあ、早くPS2を分解してザイテンPOP時のレンズの動きを観察する作業に戻るんだ
と思ったら無いと判断した時に出てた…
音しなかったぞコラ!
集中して耳傾けるよりネットしながら普通に往復する方が俺には向いてるな
しかし100分ポップ無し、こういう時はリセットした方がいいのかな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 08:33:38 ID:aTsF/jpEO
POP音も小さい時と大きい時があるからな
もう完全に心折れた
出ないよこれ
改造データとかじゃなくて取った人がデータうpしてくれれば
みんなのマラソン終わるんだけどな。
PS3持ってればデータコピーはできるんだからさ・・。
それは改造するのと何も変わらんと思うがね
5hit法もね
5hit法はジャンダルム以外はあんまり確実じゃないな…
5hit法じゃねーや乱数調整法だ
もう3時間popすらないんですけどね
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 23:38:50 ID:6XKuH4kv0
今日からは一日2ポップペースで。
年内までにはでてほしい。
100往復で6popと頻発モードに入ったもののギル3サビ3
出たよ!!!ついにザイテン出た!信じられない!
胸がドキドキするやばいよまだ信じられないよ
所要日数 20日
所要時間 150時間ほど
pop数 220〜230ぐらい
ダイブイーグルしばいてくる!
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 12:03:06 ID:Ma5iDHE4O
おめw
俺はポッポすらしなくてげんなりしてるよw
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 22:11:14 ID:UIPN0/YJ0
>>256 >>266 出ることを信じて
>>265 やったな!オメデトウ
13POPなんてたいへんだわ
一本で良いから欲しいな。
二時間POPしなくて粘ったらザイテン出たって人居るし、一時間で6POPしたのに取れないのに
POPしないときはリセットするべきか迷う。
POPした時に人と会話してから取るとギルじゃない確率が高くなる気がします。
>>240 セロビ行ってみようかな、今アルシドに会う前だけどストーリー進めてみるかな
>>265 登頂成功オメ!
そのドキドキわかるw
思わず何回もセーブしたりしちゃうんだよなw
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 13:37:57 ID:Xf/4qIq5O
ザイテン入手後はセーブクリスタルに行くまでに停電等しないかハラハラするよねww
その後セーブしてホッとするのも束の間、2本目が欲しくなってくる
人間とは欲深い生き物だよまったく
1個取った時点でもうやる気なくしたわ。
まぁ3周して計2個取ったけど
ザイテン登山
50popは開けたが10Gしかでね〜ぞ
毎回popしたら開けてハズレ→ソフトリセット(何かネットでこの方が良いと…
PARの誘惑が…
書いた途端にサビが出やがったw orz
シャンダルムと聞いて
ザイテン1本取りました。
1日目、3時間粘ったけどギルとサビのみ。
けっこう頻繁にポッポしてました。
2日目、最初の1時間半は1つもポッポせず。
その後1回目のポッポでギル、2回目のポッポでザイテン。
トータル2時間くらい。
長時間ポッポせず→ザイテンってパターンはどこかの掲示板でも
見た気がします。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:27:25 ID:NYh4w+zRO
その長時間てのが耐えれん俺
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:28:42 ID:eYZf1n1eO
諦めたらそこで試合
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 04:51:53 ID:CLlmVheO0
すまんかなり時代遅れだと思うんだが、無印のヘネ矛って5hit使えるの?
何回か挑戦したけどギルばっかり出てくるんだけど…
5hit法がでるまえにヘネマラ1200走ぐらいして出ないので断念してたけど、
最近またやってたらなんか5hit法ってのがあるらしいと知ったんだけど、
誰か知ってる人いたら教えてください!
ヘネのトレジャーをぎゃふんといわせたいです
5hit法って乱数を調整して各種アイテム狙おうって考え方だからな〜
モンスの数が多すぎるし、蜥蜴と蝙蝠が戦ってたりして調整どころの話じゃない気がする。
狙えなくは無いのかもしれないけど膨大な時間がかかりそうだし、
それなら普通にマラソンするのと同じかも。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:42:20 ID:Iziqg2nOO
ヘネマラ5hit法はやり方があるからなぁ
それ知らずして取ろうとしても取れない
初ザイテン記念パピコ!
ギル 38 サビ 9
計47POP。150POPは覚悟してたけどカナリ運良かったったのかな?
だいたい2〜3回POPでハードリセットしたりソフトリセットしたり。本読みながらPS枕の横に置いて
輪ゴムで下キー固定4倍速で黙々と20時間程度。思ったより早く出たけどチカレタ・・・
ザイテン出た時はソフトリセット→しばらく全然POPせず→ゲット。って流れでした。
↑ザイテン入れて48POPでしたね。スマソ
50以内なら相当運いいな。何周したか忘れたけど10本以上は取ってるがほとんど100ぽっぽはいってる
俺は9本取ったうち1〜4本目が約1100ぽっぽ、5〜9本目が134ぽっぽ
こんなに偏らなくても…
ザイテンほしいお
50ポッポでザイテン出ず。
せめて100ポッポまでにはザイテンでねーかなー
86ポッポでザイテンゲット!
ギル67 サビ18で約21時間掛かった。
>>287 おめ
でも21時間かかったっつってもまだ早い方なんだよな
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/06(火) 11:27:42 ID:7/tJ+q5WO
頑張れ
2月頃に1本だけ出て卒業したけど皆まだやってるのかw
FF13まで持ちそうですねこれは。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 09:11:30 ID:Zj0JPxTL0
ロビーとデッキの往復でよかったのか・・
ラウンジまで戻ってたよ
なあなあ、透明武器ってその名の通りグラフィック無しなのか
比較的簡単なジャンダルムだけ取ってみたらマジ見えないんだけどw
アイテムBOXが見えないのとばかり思ってたわ
ザイテン期待してたんだけど見えないのよね?
見えないよ。
射撃音も消えててちょっぴりしょんぼり
ザイテン音判別で質問です
90000で音を聞いてるんですが、音が小さい…
みんなどっかの動画にあったみたいな装置(エアポンプ用チューブ+紙コップ)
つかってやってるんですか?
77000だけど使ってない。
累計200POP達成。そろそろ2つ目出ねーかな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:56:27 ID:X3LkEIMX0
ザイテンマラソン始めたらPS2ガリガリ言うようになりやがった
ところで上の人IDがうんこだな
FF12ってこんだけエリアチェンジで読み込みしまくってるのに
全然フリーズしないのってすごいな。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 11:17:19 ID:dizwuLqc0
俺、ザイテンが出たら就職するんだ
フラグらめぇええええええ
ザイテン2つ目げっと
あと1つでようやく本気出せる
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 06:52:21 ID:Yissio1S0
3本で十分
9本でいい
二つで充分ですよ
No, four. Two, two, Four.
>>297 おれはやさしいからグンコって読んだよ。
ちなみにおれもザイテンマラソン1本目取れる少し前にPS2から異音がして円形の傷がついてた。
で今はまってるゲームのディスク見てみたら同じく円形の傷がついてた。
そんだけ。
書きポッポ祈願
ザイテンそろそろ出てくれー
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/03(火) 01:27:35 ID:kx+4BvRGO
あげ
PS3でトランゴGET
ザイテンカキポッポ祈願
ちょww今までPOP地付近を歩いてた俺ってorz
走りながらでも取れるのね
セロビマラソンしたいんだが、モブが全滅してくれないんですよ。
北部段丘⇔フェデック川
目標ローブオブロード2個、グラアマ1個、グラヘル1個、ぐりぐり1個
誰か私の小出監督になってください。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/10(火) 12:33:33 ID:DlGv/jNJQ
最近インタ買ってさくっと一週クリア。
透明武器の存在を知って、別にほしいとも思わなかったが二週目にザイテンを試しに狙ってみたら
三回中二回トレジャーポップ。
「これ以外と楽勝じゃね?」なんて思ってしまい…現在累計約三時間ポップなし。
試しになんてやってみるもんじゃねえな…
315 :
313:2009/11/10(火) 17:36:27 ID:oncIpfag0
モブのうまい残し方もよくわからんかったので、半マラソン+5Hitでセロビ大会することに。
ヴィラール残し状態で、ローブ、アーマー箱確認後自打で4なら次5でるまで、2、3でたらAC。
途中襲われても、ACするだけでリセットしない。ACが15くらい超えたらリセット。
で、1時間ほどで両方Get。両方とも3、4ACだったかも。
川は北西入り口から入り、左端から南下してヘルムの箱確認できるところにいる犬は先に倒す。
あとは、15ACくらいまでがんばる。上の犬が再沸きしたらその度倒す。
で、こちらは1時間ほどでヘルム。ブレイブスーツ、ミラージュのおまけつき。ヘルムは15AC前後、おまけはリセット後すぐだった記憶が。
次はザイテン目指して走りこみ。
セロビ5hitsに初めてチャレンジ。
エクスポエーテルなしで3→4→5hitsのパターンでデュエルマスク2個ゲット。
で、質問なんだけど、周りのモンスターはデジョンorデジョンの魔片でしか消しちゃいけないんでしょうか。
時も機もいない上、まだブレイブアーミーなもんで魔片も買えそうにない。
デスとかじゃダメ?
トランゴをゾディアークから盗ろうと頑張ってるんだが、全然ダメ。
盗賊のカフスは勿論付けてる。
質問なんだけど、大灯台で頑張るのとゾディアークからぶんどるのってどっちが楽?
>>320 ありがとう
その言葉を頼りに頑張ってるが、こっちもキツイな…('A`)
>>83を見て今愕然としてるところw
ジャンダルム+リボンでマラソン→ゲット担当にチェンジってありなんだな…
1割くらいはたどり着く前に死んでたわorz
トランゴでこれだけきついんだから、ザイテンマラソンの人にはホント頭が下がる。
自分にはとても無理。脳みそただれてきたよ…
>>321 俺は
>>83の方法で5Hitsやってゲットしたw
俺の場合、AC回数と5Hitの出方が
>>83とは違うけどw
最初は10AC以内にトレなかなかPOPしなかったらやり直してたが、なかなかPOPしないうえに、たまにPOPしても失敗ばかりだったもんで、AC回数が10回越えても続けてたら出来たw
本体の型番39000なんだけど、6本とも10AC以上(20AC以内)でのトレPOPで、5Hitの出かたは、自打開始→3Hit→5Hitでのゲットだったw
人数分集めるのに時間かかったけどw
とにかく5Hit法も根気が必要だw
頑張れw
ザイテンは取れる気しないなw
過酷過ぎる…w
やっとトランゴ1本目手に入ったつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
37000でやったら最初の連撃が5HitでGetできたー!
90000だとなかなか5Hit出ないのは自分だけなのかな。
セロビでも全然5Hit出なくて、軽装備以外は取れなかった(根気が続かなかった)し。
壊れたと思って新しいPS2買ったけど、古いのとっといて良かった…
つか壊れたと思ってたけど、実は壊れてたのは既存のコントローラ×2だったとかいうオチってorz
新品で13kで買ったのに勿体なかったな…
>>323 オメ! 俺も90000使ってる、トランゴはやったことないから分からないけどセロビは出来たよ。ダークエナジーも99個集めたし
>>ALL ザイテン量産法発見したぞ
>>325 30分1本ペースでいけると思う。
19時以降にまた来るから
328 :
324:2009/11/24(火) 19:15:20 ID:XRtet+nq0
ただいま
量産法、90000以外は未確認、音判別使うからPS3はきついかも
動画をつべにUP中
wktkwktk
お待ちしておりますぜ!
330 :
324:2009/11/24(火) 20:44:27 ID:XRtet+nq0
UP完了
今つべが再エンコ中えらい時間掛かってる
329だけか静かだなwもしかして俺のオナニーか?
おおお!期待して待ってます!!
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 21:11:21 ID:TlzLI6y40
いやいやここ下手したら1週間レスがつかないほどの過疎スレだからね
きっとうp完了したら本スレから人がいっぱい来るよ
ということで支援age
寝てたw
うp待ち
ここにもいるよー
寝落ちするか待てるかきわどいけどww
335 :
324:2009/11/24(火) 21:21:45 ID:XRtet+nq0
エンコミスだってよ orz
2時間が無駄になった。再うp中
upだけで1時間掛かるから
337 :
324:2009/11/24(火) 22:25:49 ID:XRtet+nq0
ダメだ、また弾かれた攻略動画をうpする攻略法を考えなきゃ
みんな寝たほうがいいぞ
とりあえずやり方を文章に書き起こしてみてくれないか?
339 :
324:2009/11/24(火) 22:51:11 ID:XRtet+nq0
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後1分放置
つづく
南門前トレジャーの秘密を知るのはおれだけでいいのに・・・
341 :
324:2009/11/24(火) 23:00:07 ID:XRtet+nq0
4 モグシー屋で西門〜ターミナル ナルビナ行へ
5 ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6 音判別でZC 4分前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
つづく
342 :
324:2009/11/24(火) 23:01:50 ID:XRtet+nq0
344 :
324:2009/11/24(火) 23:14:25 ID:XRtet+nq0
待つのを待つか・・・
>>342 ネタじゃないんだろうな?
釣りだったらただじゃ済まさないよ?
本当なら神として崇める
トレジャーPOPしたぞー 次は何すればいいんだー
348 :
324:2009/11/24(火) 23:34:38 ID:XRtet+nq0
>>346 ネタじゃないここは、みんなが使う掲示板、出きるだけ荒れないようにと思ってる。
以前旧マラソンスレに無印5hits法書き込んだら帰れと言われたこともあったし
透明武器の前スレかな?少し荒れたことあったよね340は状況は違うがあまり
書き込みたくない。動画は必ずうpするからもう少し待ってみては?
オレは待つ
350 :
324:2009/11/24(火) 23:39:24 ID:XRtet+nq0
>>350 6分位で湧いた。待てずに開けたら10ギルだった
>>324 日を跨ぎそうならトリ付けたら?
釣りじゃなくても釣り師が釣りに来ると思うんだけど
353 :
324:2009/11/24(火) 23:45:39 ID:XRtet+nq0
>>351 データロード後6分なら狙い通りZC開始後ならNG
354 :
324:2009/11/24(火) 23:48:13 ID:XRtet+nq0
トリップどやるんだっけ?
オレはサビカタだった・・・
名前欄に”半角#のあとに好きな文字列”
半角なら8文字まで。全角なら4文字まで
>>353 じゃあだめぽ
トリは名前欄に#と適当な文字列でおkだったと思う
6まで出来たらポーズしといてくれ
もうみんな寝たほうがいいぞ動画は徹夜してでもうpしとくから
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 00:16:33 ID:3VlLbCDU0
オレ・・・ポーズかけて待ってるんだ
>>360 ちょ
340この流れは止められんあきらめろ
トレジャー前まで行ってポーズ
俺も俺も。1分半で湧いたから微妙かもだが
>>341 つづき
7 トレジャー前まで来たらカメラを左斜め60度位に
8 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
待ってAボタン
サビだった。もっかいやってみる
10ギルげっとw
再チャレンジしてくるわwww
その角度と1テンポってのが微妙かな
とりあえず動画を心待ちにしながら寝るわ
うpしといて書き込むべきだったw
2日前テストで上げた時うp出来たのにorz
つきあうぜ!ザイテン取れるまでw
◆iL/2EQgi9A乙 動画待つついでにまとめとくね。
ザイテン量産法
90000以外は未確認、音判別使うからPS3はきついかも
30分1本ペースでいける
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後1分放置
4 モグシー屋で西門〜ターミナル ナルビナ行へ
5 ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
7 トレジャー前まで来たらカメラを左斜め60度位に
8 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
待ってAボタン
>>367 うまく表現出来なくて申し訳ない頭弱いんだw
角度は子供が向きを替えるえる場所がみえるように
>>369乙
補足
6 ZC開始後4分前後+1分でPOP無しならリセット
7 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
>>373 おk
改訂版
ザイテン量産法
90000以外は未確認、音判別使うからPS3はきついかも
30分1本ペースでいける
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後1分放置
4 モグシー屋で西門〜ターミナル ナルビナ行へ
5 ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
→ZC開始後4分前後+1分でPOP無しなら本体電源リセット
7 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
8 トレジャー前まで来たらカメラを左斜め60度位に
(9で子供が向きを変える場所が見えるように)
9 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
待ってAボタン
>>374 Aじゃなくて○ボタンな
あとは再現性がどの程度高いかが最大の関心事かなー
慌てて書いてるから間違いだらけだなw
最悪うpろだだな
以前無印の矛動画上げたとき動画見れない人
がいたからつべで済ませたいんだ
つべだけじゃなくてニコにもうpればいいんじゃないか?
ニコではそんなに待たされなかったけど。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 01:32:54 ID:PrhPkjwhO
支援age
タイミング悪いんかな
サビしか出ないやwww
>>377 ニコはファイル容量に制限があったと思う
サイズあわせるのが結構手間が
選択肢の一つに入れとく
>>379 タイミングもだけどトレジャーPOPの時間も重要
音判別苦手なので見に行っちゃダメかな。
>>381 そのやり方で何個ゲットされました?⊂(・∀・)⊃
>>379 惜しいかも、もう半テンポ速く
>>382 やったこないから分からないごめん
4分30秒位から5ZCで試してみて
>>383 セーブしたのと検証したの合わせたら20本は出してる。
>>384 そっか〜
がんばって聞いてみるよ!ありがと!
ど、動画があれば…わかりやすいwww
うちはff13がくる前にインタ5周目やってる(*´д`*)
最後のやり込み(`・ω・´)
>>385 あんたは神だwwwwwwwwwwww(゚Д゚)
一本も持ってないけど、一つは欲しいなぁ…
こういうのはチートもいいんだけど、苦労してとってこそ愛着が湧くものだしなぁ…
無印の最強の矛をズルしてとった瞬間冷めた経験有(>_<。)
改造コードの話なんで、勘違いされないでちょ(σ・∀・)σ
うーん湧くには湧くんだがギルばっか。ちなみに型番は77000。今日はもう寝るか
>>388 5HITSが嫌いな人は俺の方法もチートだよ
だから動画上げてはいオシマイにしたかったんだ
うpテストたのになんで、、、
すまない一旦落ちる意地でもうpするから
うちのps3は5hitが上手くいかなかったなぁ。
だから5周目はブレイブスーツ、リジョネモリオンの軽使い手は1人にして、魔法2、重3にしてる。
>>392 d
おやすみなさぁいヽ(≧▽≦)/
また、明日( ・∀・)つ
ログ読み返してみた
>>340は、別の方法だね
>>379はマジでほんのちょっとズレてるんだと思う
原因わかったようp出来そう後15分+つべの再エンコ
>>374 すまん60度じゃねえwこれは恥ずかしい
>>396 おっつおっつ!!!!超おっつ!
起きてて良かった!明日試してみるよー!
では完成版を
ザイテングラート量産法(シンクロ法)
http://www.youtube.com/watch?v=ZxbbMyr8wis 90000以外は未確認、音判別使うからPS3はきついかも
30分1本ペースでいける
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後1分放置
4 モグシー屋で西門〜ターミナル ナルビナ行へ
5 ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
→ZC開始後4分前後+1分でPOP無しなら本体電源リセット
7 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
8 トレジャー前まで来たらカメラを左斜め45度位に
(9で子供が向きを変える場所が見えるように)
9 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
待って○ボタン
>>398 乙
動画で3本取ってるがあれ3連発で取ってるから
タイマーで正確に計ればテンプレの6になるから
何か疲れた寝る
おやすみ
>>399 乙乙!
ツベ見てきた。
ザイテンを普通にゲットには当然驚いたけどプレイ時間と所持本数見て更に驚いた。
遂にネ申降臨。
お疲れ様でした!
後で試すぞーー
>>399 乙です。
動画拝見しました。
やり方少し違いますがザイテン取れました。
以前このスレか本スレでエミュで検証したらポップからの
経過時間で中身が決まると書いてた方がいてみんなに叩かれて
ましたが、どうもあの方の言ってることは正しかったんじゃないか
と思います。
自分がやった方法は
@ラバナスタ西門クリスタルでセーブ&リセット
Aナルビナ便に乗る
B登山開始・・・10分やってもポップしなかったらリセット
(音判別が苦手なのでいちいち確認してます)
Cポップしてたら動画のタイミングで○ボタン
これで現在2本取ってます。2本ともロードから7分以内でした。
ただし、10分以内にポップしないことがかなりありますので
ご紹介された方法が確実かもしれません。
たまたまだったかもしれませんのでもう少し検証数を増やしてみます。
トランゴのトレジャー9AC目で出たんだが5Hitが出なかった
トレジャーが出るエリアで回復アイテム使ったのがまずかったかな
>>396 うp乙。タイミングも何となく分かったし早速やってみるぜー
俺も今からやってみる
これが実用的だったらブレイカーにしてしまったヴァンを他のジョブに変えられるな
うおおおおおおお取れた!!!!
◆iL/2EQgi9Aは俺の中で唯一神認定する!
ちなみに型番は薄型70000です
二本目ゲット!
笑いが込み上げてきたw
いいなー 俺10ギルばっかだ
まじできたああああああああああ!!!
77000でも出たよ!神だ!
>>399 乙乙!
試してるけど、音判別自体初めてなんで上手くできてんのか疑問…
つか全然ぽっぽしねー。
疑問なんだけど、こういうのってどういう発想で法則性を見つけるの?
前スレの969とかから?
うひょー 2本目ゲット!マジですげー
音判別は型番によって違うかもしれないが、
77000の場合はまずドア開けて
カッコ……カッコ…コ…カッコ ←湧いてない
↑
このへんで画面が表示される
↓
カッコ……カッコッコ…コ…カッコ ←湧いてる
大体こんな感じ。分かり辛いかもしれないが頑張って参考にしてくれ
いまさら昔の話ですまんがだから時間判定だって言ってた
俺が久々通ります ま・だれも信用してくれなかったんだけど
動画見た感じ俺とやってた事と同じだね たしか何秒か置きに変化する
・・・。
>>410 さんくす。90000だけど、ぽっぽしないことが殆どだから、
その出ない音と違ってたら見に行くようにしてる。が外れるww参考にするよ
不思議なのが5Hit法には時間経過は関係なさそうなので、
乱数の末尾2桁でギルor非レア判定された場合は
時間経過による別の乱数(?)判定の後、何が出るか決定してるんだろうか
>>411 法則性を見つけたのはすごいが(
>>399がそれをきっかけに検証を始めたかもしれないから)、
>>399の凄いところはそれを再現性の高いレベルにまでもってって動画にしたこと。
それを411がしてたら、もっと早くに神になれてたんじゃない?
>>411 当時それはおかしいんじゃないのと言った者だけどそれだけだと5hit法の説明がつかないんだよな
でも乱数の消費の仕方が色々あると考えれば納得できるな
ついでに3本目取った
>>414 うわぁわwwww
取りすぎwww
ps3で試してくる(`・ω・´)
と…ダイヤの指輪なかったから、帰ってからにする⊂(・∀・)⊃
>>399 乙カレー♪
夜には報告しまふ。
トレジャー開ける時、子供が振り返った直後若干前に傾くから、
前に傾ききったと同時に○押す。って感じでやるとタイミングを掴みやすいかも。これで3本取った。
ちなみに型番は77000だが動画を見た感じ90000でも同じっぽい
結果次第ではps2買わないといけなくなるかもしれないorz
ザイテンいいなぁ(*^_^*)
時間かぁ
75000でも同じタイミングでしたよ〜
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 13:39:04 ID:s2Ok3MxHO
何回やってもなんもないや・・・へへっ
>413
街中などのモブがいる所では、時間経過(モブの動きに関係あり?)で
乱数消費してると思う。
5hit法に時間経過は関係ないというのは自打できる場所には通常
モブがいないからで、モブがいる場所では5hit法は使えないよ。
それにしても、よくこんなパターン見つけたなw
◆iL/2EQgi9A氏、乙。
ネットってすごい、、、ジャンダルム発見者といい、
ネットというものの凄さにトリハダが立つ思いだ。
ザイテンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
◆iL/2EQgi9Aさんありがとう
サビが累計100個突破して心が折れかけていた
70000だとロードしてから4分30秒くらいでぽっぽした
みんなぽっぽ率高いな。
平均何回に1回(4分±1分を1回として)ぽっぽしてんの?
◆iL/2EQgi9A氏って音判別のをつべに上げてる人だったんだね
>>425 俺は8回ぐらいやったけど全部4分以内にPOPしたな
1、2分でPOPすることもザラ
当方75000
ザイテン取れました〜♪
◆iL/2EQgi9A氏ありがとう
>>426 マジかー!?
ということは、自分は音判別できてなくてぽっぽを全スルーしてるってことか…orz
ちょっと耳修行してくる
ただいまノシ
携帯からこのスレ見てたよレスしようかと思ったんだが動画の再生回数も伸びてるし
対応出来ないと困るんで自粛してた。
とりあえずログ呼んでくる
チャレンジ二回目でザイテン取れた…。
神に感謝。
音判別だけど、慣れるまでは怪しいと思ったら見に行くようにするといいと思う。
なくてもリセットする必要ないからまた続けてやればいいよ。
夕べは皆に迷惑かけたな。申し訳ない
半パニックだったよw テンプレ作ってくれた人有難う助かった
>>402タイミング悪すぎw逆にアイテム使った方がよい場合もあるから何度も
チャレンジするしかないな
ps3でできるかテスト中( ´∀`)
うひょひゃー!とれた!とれたよおおおぉ!!11
iL/2EQgi9A 有難う!
>>411 エミュの人だっけ?参考になったよ。ただ0.1秒に1コマじゃ狙えないなとも思った
トレジャーの前でセーブ出来るなら検証して実機で再現してくれればよかったのに
俺100時間位掛けてるぞw
真面目な質問なんだけどエミュじゃザイテン量産出来ないの?
>>432に期待!
ザイテンゲットできた人、型番も書いてくれるとありがたいです
今のところ確認できている機種は70000、75000、77000、90000ですね
うぉぉぉおぉ(*´д`*)
ザイテン(・∀・)キターーーヽ(≧▽≦)/
これで勝てるwwwwww
ps3で出ましたぁ(~▽~@)♪♪♪
ハイスピードモードを切るタイミングはどこ?
全く関係ない?
明らかに違う音の瞬間?
音が一段落してから?
取れた方おねがいします。なるべく同じ条件にしたいので。
一応、動画と同じようにしてるwww
てか、攻撃はえーwwwww
これどうやってみつけたん?
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 20:55:01 ID:S2f06ZihO
おいおい 遂に神が現れたのか?
うちのはZCのときガリガリ言って
なかなか読み込まないことあるから
時間経過にどう影響するか
とりあえず試してみよう
>>441 ラバナスタダウンタウンでメテオが高確で取れるかどうかためした事があるんだ
普通走って行くよねトレジャまで、歩いて行くとサビ、サビ、メテオw
もしかしてと思いつつやってると5POPめでザイテンがでも次が再現できない、
前スレで時間で乱数が進んでるっての思い出して録画したものを
ストップウォッチで計測、此れで当たり乱数は把握、次はPOP乱数早めに出るやつは
はずればかりなんで少しづづ放置時間をふやしていった。理解できるかな?
文書能力なくてごめんw
>>443 高度すぎて判らんがwwwすっごいゲームプレイしてそうwwww
>>443 時系列にいくと
トレジャーのところで○ボタンを押すタイミングを割り出す→
POPする分数(4分前後)を割り出すor1分放置の時間の調整ってこと?
>>445 そうです。ダウンタウンでのメテオは偶然w録画してたのがよかった
これがファインプレーでしょ
皆に教えて欲しいんだけど、トレポッポするのってどれくらいの確率?
5回やれば1回ポッポするとか毎回ポッポするとか10回に1回とか。
POP率高い時間割り出すのがマジで鳥肌モンなんだけど。
426とか448とか。
ふつーにやってたらそんなにぽっぽしないよね?
ちくしょー自分も頑張る!
>>449 もしかして俺に聞いてる?ごめん
確かにPOP率高いね理由はわからん
POPしにくくなる方法は見つけた
ザイテン取ってナルビナターミナル---ラバナスタ行き---ターミナル---西---南でセーブ
これやるとPOPしなくなったな
>>450 いやいや。◆iL/2EQgi9Aさんに聞いてるわけじゃないよ。
ふつー1%のトレがそんなにぽんぽん高率で出るわけねーと思って。
ザイテンの時はぽっぽさせるの大変だったから、
更にそれより出にくいはずの1%トレがなんでこんなに?と
そんで、音判別があやしいんで毎回確認しにいってたら3ACでぽっぽ(音判別も出来てた)
AC開始してまだ2分も経ってないような状況だったけど
動画と同じタイミングで○ボタンでザイテンキタ――(゚∀゚)――!!
で、もう1本…と思ってもっかいラバナスタに飛空挺で戻ったら
>POPしにくくなる方法
そのままじゃねーかwww笑ったw
ホントマジでありがとう。ザイテンは諦めてたんだ…夢みたいだ
>>451 おお書いてよかった。対策として俺がやったこと
1 ギーザで犬を倒してみる
2 西門で一旦セーブしてみる
3 南門で装備を付け替え(バングル)セーブ
どれでもお好きなのを
あと気になるのが成功報告が大きめ型番に偏ってるんだよな
70000の人が早い時間でPOPしてるのも
ある型番を境にPOPしなくなる可能性があるかも
POPしない人は型番も書いてくれ
すげー!!!!マジで取れた!w
これは神すぎる!!
>>452 うん自分もそこが気になった。>大きめ型番
30000だけどポップしないです。
しかしうちの30000はジャンダルムのときもテンプレ通りにいかなかった。
クリスタルに一度近寄って!マークをだすとテンプレ方法でできるようになったから
ちょっと普通ではないのかも。
◆iL/2EQgi9A氏、GJです。
FF13発売前ぎりぎり滑り込みでスクエニに大勝利!ですねw
ファインプレーどころか逆転満塁ホームランですよ!
>>452 これだけ多くの人が成功してるってことだから
開けるタイミングの0コンマ何秒ってのは人間には無理だろうし
ハイスピードモードを切るタイミングも
>>440だろうから
それだとしたら型番30000は無理です
ポップ率は異常なまでに高確率ですが、動画のとおり
バッシュが仲間になった辺りとはまるで違います
物語終盤で南門には出会いたいヴィエラとかも存在しているし
たぶんそんなこと関係ないのだろうけど
なるべく同じ条件にしてもほんの少しのタイミングのズレなのでしょうか
PS2本体の内部の時間を設定しなおす必要もあるのでしょうか
成功者が多いということはこんな些細なことは関係ないとしかいいようがないですし
二本目!!すげーwwww
型番大きいのが多いってより、型番古いの持ってる人が少ないのかな?
ps3で3つ目ゲット!4倍モードなんで人に当たりまくりだけどいいのかな?
>>454 テンプレ
3 データロード後1分放置(型番○○○○以下は50秒?)
かも
!を出すと乱数の進みが遅れるんだな
テンプレ
7 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
やっぱりあってた
411だけど 宝POPも時間 ザイテンゲットも時間
セロビも時間 で俺はとれてたけど型番によって時間差は
あると思うけど・・・ザイテンのとこだけ宝の中身の変化が早いから
ストップウォッチでって昔説明した 他のとこも何hit法はまったくしてなかったな
>>455 ちなみに俺はLV99レダス付のデータでも5本出してる
動画の通りだよ
>>454の
テンプレ3
50000番で試行中です。
今までに大体60回程度試行してみたけどトレポッポは5回。
ポッポしたタイミングは最速で30秒辺り、最遅で2分30秒辺り。
4分前後でポッポは一度も無いです。
普通に狙うのよりは断然ポッポしてるけどそれでも1/12なので
70000番以上の機種よりも悪い気がする。
ちなみにジャンダルは特に変わった所は無く攻略法どおり17回目で取れました。
関係ないかもしれないけど一応念のため。
自分のデータはバハムート突入直前でクランランクはアンブロシアパンテオン、
リーダーはヴァンでダイヤ以外の装備は剥いてます。
>>459 エミュの人じゃなかったんだ俺の勘違いだわ
ザイテンに関しては時間で動いてるね間違いない
セロビの(戦うが可能な)トレジャーは時間じゃないよ
>>458 ありがとう。やってみる!
> !を出すと乱数の進みが遅れるんだな
そうだったのかー!!なぜかわからないままやってた。ありがとう。
ということは、うちの変種30000は乱数の進みが速いということかな。
やはりあなたは神ですw
>>455 確かに終盤(バハムート前)のデータで、何か変種っぽいんだけど
なんで30000は無理だと?思うところがあるなら教えてくれませんか?
ごめん。◆iL/2EQgi9A氏にもう一点質問があります。
トーキングモブに接触するだけで乱数変わるよね?
だから音判定を推奨されていて、なおかつPOP後、階段半裸の男にも近づくな
ってことなんだろうけど、
やっぱりPOPしてないときにフロートデッキにでて確認しに行ったらアウトなんだろうか?
>>466 自分は音判別がよく分からなかったので(
>>451です)
全部トレの場所まで行って確認して戻ってを繰り返してGetしたよ。90000だけど
ただ、上る時にオッサンは避けてたけど、
戻る時に商人のヒュムにはかすってたかもしれない。ちょっと覚えてない
避けた方が良いかもしれないな。
>>401の例もあるし(型番が分からないが)、音判別なしでもいけるよ
90000でのGetに納得がいったら37000でも試してみるつもり。
>>466 接触すると乱数は変わると思う俺が10ギル出した時は!を出してたから
そう推測してる。
確認しに行くとおおよそ12秒掛かるはず、つまり12秒分乱数が進む
狙った乱数でPOPさせ狙った乱数でザイテンを取るのがシンクロ法(仮
音判別は乱数の進みを最小限の抑えるため
>>468 なるほど。そうすると3ACでゲットできたのは毎回確認しに行ってたから
通常の4分程度分の乱数消費して同じようなタイミングでゲットできたからかもしれないのか。
>>467 >>468 なるほど、ありがとう。
デスゲイズPOPやってたときに、
トーキングモブに接触しないようにして飛空艇に乗りこむとほぼ確実に遭遇できてた。
だからクリスタルと同じくやっぱり乱数に影響あるんじゃないかと思う。
音判別しない人はその辺、気をつけてみて。
>>470 ごめん、クリスタルの!俺の勘違いジャンダルム事だったんだマジごめん
音判別推奨してるのは、仮に乱数が1〜100まであって1秒に1コマ進むとすると
確認に行けば12コマ、音判別なら2コマ抽選回数はどちらが多いか考えれば
理解してもらえると思う。
とりあえずねるわ
おやすみなさい
>>471 お?
ということは
>>468で ◆iL/2EQgi9A氏が!を出して10ギルだったっていうのは
ジャンダルムの時のことか。
ジャンダルム(Hit可)の場合とザイテンの場合(Hit不可)では、
変数が違ってるみたいだから
ザイテンでクリスタルに触っても意味ないかもなあと思いながら
マラソン中。
>>472 わかりやすいですー。
ロード後の放置を50秒→ノーヒット
クリスタルの!を出して1分放置→ノーヒット
クリスタルの!を出して50秒放置→ノーヒット
飛空挺内の階段途中に居るモーグリに接触した時だけ4分30秒辺りでトレポッポしました。
が、2回目以降はノーヒット。
落ち込まないぞ!次があるさってバッツも言ってる!
次は50秒でトーキングモブ接触を試してみるか〜
久々にのぞいてみたらなんだか楽しそうなことになってるな
俺も押入れにしまったPS2引っ張りだして夜に試してみるわ
ちょい質問。
時間によって乱数が進むってことだけど、トレのPOPも乱数によって決定?それともACごとに確率で抽選?
んでトレの中身はPOP後からの時間経過で決定?それともロードからの時間経過?
意見聞かせてください。
>>476 前提として、乱数を消費するアクションが何であるか、
それを逆から考えて、どうすれば乱数を丁度いい位置に進めて
ベストのタイミングでトレゲットするか を考えた結果が今回の量産法かと
で、今までに分かってる(らしい)乱数の消費は
・トーキングモブの移動
・ダメージ計算やパリィなどの確率、連撃などバトルに関するもの
・トレのポップ、中身決定
などなど。詳しくはぐぐった方が早いかと。
>>422さんが言うように、セロビなどの5Hit法はトーキングモブがいないから
自分で丁度いい位置に乱数を持ってくためには自分殴りが効果的
ザイテンだとそれができないので、時間経過を待つことによって
トーキングモブが勝手に乱数消費してくれるのを待つ
ジャンダルムですら毎回POPタイミングが安定しないのは
乱数のスタート位置がランダムで何カ所かから決定しているからじゃないのか
とかいうのもどっかで見た。
今回の件で、今までのと合わせてそんな風に解釈した。
ザイテンも取って満足してしばらくやってなかったが
このスレをお気に入りに入れておいてよかったw
これトランゴ5hitより簡単じゃないかw
>>477 てことは、ロードから時間経過(モブ移動、トレPOP)で乱数消費させ、ザイテンの乱数位置でトレ開けることが必要なのか。
モブ移動による乱数消費って結構シビアな感じするけど、再現状況見るとそうでもないんかな。
とりあえずは試行回数重ねてみるか。
これならビュエルバ前に量産可能?
3回やって3本ゲット。
もう一回やり直そうかなw
あ〜二合目の終りの方で言ってた人か
>>479 全部憶測。
-が雑魚乱数、+が最初の乱数位置(ランダムに何カ所か)、
=がトレPOPする乱数、**がトレの中身判定用乱数
--+---+-----+--+-------------=----**---......
1 最初の乱数位置←→トレPOP判定Trueの乱数位置までばらつきがあるのでPOPまでに毎回差が出る。
ついでに行動の微妙な誤差なんかもこの辺に影響するんだろう。
2 ただしPOPしてしまえば必ず同じ乱数位置に来ているので、余計な乱数消費行動をせず
同じタイミング(**の手前)でボタンを押せばトレゲットできる。
と勝手に思ってる。
>>480 飛空挺ターミナルが使えるのって誘拐にカタが付いてからじゃなかった?
ラモンのせいで飛空挺での移動が出来なかったと思ったけど。
>>483 なるほど、サンクス。憶測とはいえ他の人の状況なんかを見てるとかなり的確だと思う。
トレPOPからコンマ秒単位で計測したりしてトライしてみる。
ビュエルバ前にできるよ
PS3だけど全くできないわ
ゲストのバッシュを王都に届けた直後から飛空挺には乗れるからビュエルバ前でも量産可能だな
ザイテンを持ち込んだヴァン単騎でのトライアル制覇に誰もが挑戦できるようになったわけか・・・
>>398 これって6番でリセットした場合3番から開始していいいのかな?
昨夜からやってる50000番の者です。
50秒でTモブ接触、放置40秒、40秒でTモブ接触、1:10放置と色々試してみました。
最初の放置時間を変えた時は10分以内に一度もポッポしませんでした。
後はTモブとの接触か〜
基本的なことで申し訳ないんですが4倍速と通常速度も乱数に関係ありますか?
どうなんでしょう
うちも50000だった気がするから
やってみようかな
みんな乙
>>489 音判別?確認? 4倍速は操作ミスが多くなるので試した事無いんだ。
>>483 俺もそう推測してる補足するなら=の前にいつか=が有る、おそらく当りの**も有る
>>488 PS3成功者の光臨を待つしかないな
うちの5000はまったくうまくいかない。
popは1回だけしたけど10ギルだった。
後は20回くらいやっても全然popしない。
最初の60秒放置がストップヲッチ使わず
時計見てるだけなのがいけないのか?
それともそもそも5000はだめなのか?
5000でザイテンとれた人いますか?
>>492 >
>>483 > 俺もそう推測してる補足するなら=の前にいつか=が有る、おそらく当りの**も有る
ということらしいんで、
>>401も試してみては?
>>491 音判別に自信が無いので毎回見に行きたいんだけど、
4倍だと旨く操作できないのでZCを通常速度に落としたかった。
だから関係あるのかな〜と思って。
まあ関係はあるのかもしれないけどそもそも50000番はポッポしないし、
もっと色々試してみる。
ありがとう。
>>492 自分も50000番だけどまったくうまくいかない。
最初は1分放置で1/12位のポッポ確率だったんだけど今は降下中。
放置時間を変えたりしてるけど効果は…
お互いがんばろうぜ!
495 :
のの:2009/11/26(木) 20:09:46 ID:iltavkN90
私も昨日から登山してるんですが、
扉の左右をどっち使ってZCを行うかって重要ですかね?
動画は商人側ですが・・・。
ちなみに、いまだにうまくいかず。
自分はどっちでもいけたよ
>>495 その発想は無かった、同じだと思うぞ
POPが無いのかそれともザイテン取れないのか、トレ判別法は?
型番も書いてくれると助かるんだが
トランゴ+ジャンダルムの組み合わせより防御面は劣るけど、攻撃面は圧倒的だから使い分けてる
499 :
のの:2009/11/26(木) 20:51:16 ID:iltavkN90
>>497 POP率はかなり良いと思います。
トレ判別方法は「体当たり」です。その時点で動画と違いますが・・・。
型番は70000番。
3回目の進入でPOPすることが特に多いですね。
でも、子供の「振り向き1テンポ後」ではうまくいかず。
少しタイミングを変えて、子供の「振り向き」のタイミングやら、
子供の「振り向き前」とかチマチマやってます。
とりあえずザイテン一つ取れて、二つ目にチャレンジしてる俺77000。
二つ目は10回連続で失敗中。
ちょい質問なんだけど、1分放置とか飛空艇ムービーのスキップとかって厳密にやらないとダメなんだろうか。
ハイスピードでZCするときにスティックが微妙に傾いたりしてスムーズにZCできなかったりもするんだけど…。
30000置いてけぼり・・・
久しぶりにはじめてみたらセーブがクリグラ奥でラバナスタに帰ってくるまで30分くらいかかったw
型番は70000だった。とりあえず動画みてくるわ
この方法が見つかったことで大事に取ってたザイテン取得済みデータをやっと消せる
504 :
のの:2009/11/26(木) 21:07:29 ID:iltavkN90
>>500 確かに。時間の進みが重要なら、
全てを同じタイミングにしないと再現ができないよな気がするよねー。
なので私は「ハイスピード」は一切使わないでやってます。
音判別ができればいいのだけど、
できないので「ハイスピード」は時間が毎回大きく狂っちゃうので、
データ収集してても、役に立つのかわからないような気がして。
>>499 トレジャー空けるタイミングはそんなにシビアじゃないと思う、つまり3回目のPOP
は、別のトレジャーだろう、2POPまで粘ってみてらどうだろうただし15ZCまでで
>>500 ムービーは関係なかったぞ、傾きも影響なし、POP時間がきになるな4分前後?
>>501 >>497 何か書いてくれないと対処の方法も見つからないぞ
506 :
のの:2009/11/26(木) 21:23:12 ID:iltavkN90
>>505 「2POP OR 15ZC」ですね。やってみます。
今までは「1POPまで OR 20ZC」でやってました。
ちなみに「1POP目は開けないで」ってことですよね?
508 :
500:2009/11/26(木) 21:29:36 ID:aNmspJI1O
>>505 いや、POPしないんだ。
音判別は得意なほうではないけど、
>>410を参考にやってます。
自信ないから何回か確認にも行ってるんだけど。
>>508 音判別の動画参考にしてくれたかな?本体に耳近づけて判別できないかな
>>509 データロード後の一分放置って、読み込み開始してから一分?
それとも、読み込み終わってヴァンとかが表示されてから一分?
あと、きっちり一分?それとも大体一分位って感じ?
>>510 まずストップウォッチを用意する510がここと判断したところからスタート
ヴァンがモグシーに話しかけた所でストップその時間が放置時間、早送り、カット
を入れなかったのはその為なんだ
俺しばらく休憩するから
そういう事か。ありがとう。
>>508 音のイメージは合ってるみたい。
暖房消してまた頑張ってみるwww
型番30000
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
※ここまでテンプレ通り
3 データロード後すぐさま砂海亭前へワープ
4 砂海亭前から西門へワープ ナルビナ行きへ乗る
5 ZC開始(自分は音判別できないので毎回確認に行ってた)
6 データロードから計って7分前後でトレPOPする
7 子供の動きにあわせて開けてザイテンゲット
つづき
他の型番と比べて成功率の良し悪しはわからないけどこれで6本取った
4倍速はPOPを確認しに行って引き返すときだけ 再度デッキに来たとき解除
7分前後でPOPしないなら本体リセット
ちなみにデータロード後の計測はヴァンが画面に現れてからスタート
砂海亭→西門って動きは「30000は50秒以下?」って書き込みが上にあったから
「じゃあ いっそ待たなくていんじゃね?」ってことですぐ西門行こうとしたら
間違って砂海亭に飛んだ そしたらザイテン出ちゃったから
改良の余地はまだまだありそうですけどね
>>514 キター!POPしたよ!!
昨日の変種30000です。焦ってタイミング逃して10ギルになっちゃったけど
なんかいけそうな気がする〜
それと30000の場合ハイスピモードにしないことも鍵かも。
音判別でロード音が安定するので。
>>514乙
体当たり式でのテンプレが出来たな
壊れた10000分解して掃除したとこ、もういいな
トリップはずして名無しに戻るよ。楽しかったよALL
>>517 あなたこそ乙。
俺50000でまだ出来てないけど希望が見えたわ。
ありがとう。
まだ50000があったか、明日10000動かしてみる
それじゃおやすみ
>>518 型番によってロード終了後の乱数位置がだいぶ違うらしい。
>>517 ◆iL/2EQgi9A氏乙です!
分解修理してまで研究・゜・(ノД`)・゜・。その姿勢が恐れ入る
まだ最初の1回しかPOPしてないのでこっちももうちょっと頑張ります
質問が…ZCって「ずっとチェンジ」であってる?
◆iL/2EQgi9A氏、心から乙!
ここまでの皆の書き込み参考に50000番でも登頂成功できるようにがんばるよ!!
PS3は無理なのか…
神おつかれ
>>514-515書き込んだあと更に一本追加できたんで
それなりに正しい方法かと
7分前後と書いたけど これはストップウォッチなどを使わず
適当に計測したときのブレを考慮したもんです
実際は7分過ぎてからが多いので
リセットは8分みた方がいいかも
>>516 うちはハイスピードも使ってますからどうなんでしょうね
型番古いからあんまり無理すると壊れるかもねw
>>526 教えて欲しいんですが、トレポッポ率はどれくらいですか?
俺50000でやってるんだけど砂海亭verで今のところ1/5。
中身は10ギルだったんだけどその時はTモブに接触してしまっていたから気にしないとして、
ポッポ自体はもう少しするのかこんなものなのか教えていただけると心の支えになります。
型番70000、2POP目で取れた
最初は焦って4倍速切り忘れてグダグダになってしまっただけだから実質1POPでゲット
神様ありがとう!
>>527 そんなもんです POP率は高くないです
一時間に一本取れればって感じですね
PS3でやっと取れたぜ
PSボタン押してゲームリセットじゃなく
ゲーム終了にするといいかも
あと自分は毎回二分ぐらいでPOPした
>>529 レスありがとうございます。
そうでしたか。
70000以上の方たちはポッポ率も高いみたいですし不安だったんですが又がんばれます。
ありがとうございました!
昨日
>>455に書いてた30000のものです。
さっき
>>514の方法を知り試してみたところ1発で出ました!
昨日はあれほどできなかったのですが今できてびっくりしました。
神と30000の方法を載せてくださった方に感謝します。
どうもありがとう。
ドラクエ5の「ひとしこのみ」の裏技並の衝撃だわこれ・・・
素直に凄いとしか言いようがない
自分ps3で3つとったって言った者だけど、ポップはかなり早い段階で出たよぅ(`・ω・´)
2分で取れた時もあったよぅ
音判別はしにくかったので、時々見に行ってました(*^_^*)
○ボタンを押すタイミングは子供が右手を動かした瞬間
初めて飛空艇乗ったときにモーグリが喋るイベントが起こるけど
あれが起きても問題なくザイテン取れたから一応報告
型番77000 朝から始めて今人数分取り終わりました。
ほんと神様に感謝!
50000だけど2つ目出たお(`・ω・´)
放置時間を1分5秒にする。
ターミナル前のモグに接触。
飛空挺ムービーはつべ動画の倍待ってスキップ。
2、3分でとれぽっぽ。
って言ってる間に3つ目キター!
よし、よくやった
これ弱ニューでも取れるね
型番37000
>>514のやり方でザイテンゲットできたよー!
POP7分前後という、全く同じ状況でゲットできました。
514の人ありがとー
>>538乙乙です!
俺も早速やってみてるんだけど出ないので少し教えて欲しいです。
ムービースキップは2秒くらい?4倍速の使用、音判別か体当たりか。
宜しくお願いします。
50000番のものです。
>>514氏のやりかたでザイテンゲット出来ました!
やり方はまったく同じですがトレポッポのタイミングはデータロード後7分30秒辺りでした。
前回トレポッポした時もやはり7分30秒辺りだったので50000はちょっと遅いのかもです。
ポッポ率は今のところ凡そ1/7程度です。
>>542 ムービースキップは2秒半くらい。
4倍速の使用は動画と同じタイミング。
音判別使用。
つべ動画と違うのは待ち時間(少し長めに待つ)とスキップ時間(少し長めに待つ)。
飛空挺ターミナル前のモグに接触すること。
ZC開始から2分程でぽっぽしたらほぼザイテングラート。
4分程でぽっぽしたら10ギル。
ダメだ出来ない
二本目取ろうと5時からやってるんだが全く取れないわ
一本目はまぐれだったのかww
>>544 レスありがとうございます。
3時間くらいトライしてみましたが2分辺りも4分辺りも一度もポッポしないです。
音判別に自信が無いので2分前後で見に行ってるんですがそれがいけないのかも。
本体には50000って書いてあるけど中身は30000なのかって感じですw
>>538>>543氏
ちょっとおたずね申す。
おなじ50000でも両者方法が違うのな!
ジャンダルムはテンプレ通りのやり方ででましたか?
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:34:29 ID:meIfcqrA0
本当にとれた…。信じられん。
ちなみに、PS3です。
飛空挺に乗るまでテンプレ通り、4倍速不使用で5ACくらいでポッポ(音判別)。
他の人の報告通りPS3は早くポッポするようだ。
関係ないかもしれないが、
アンブロでトライアル突入用データだったので、
有効ステ(バブル、ヘイスト、ブレイブ等々)ほとんどかかってました。
一回10ギル出たっきり。
書きポッポ頼む!
>>549 おめ!できたら有効ステkwsk
【ザイテングラート量産法】
型番別一覧
>>514-515氏ver.
POP率1/7〜1/5
・30000・37000(DLから7分前後)
・50000(DLから7分30秒前後)
>>398 元祖◆iL/2EQgi9A氏ver.
POP率9/10
・50000(放置時間1分5秒、ターミナル前のモグに接触、ムービーを2秒半ほど待つ→ZC開始から2、3分)
・70000(ZC開始から4分以内、1、2分も)
・75000・77000・90000(ZC開始から4分前後+1分)
PS3(ZC開始から2分前後)
複数本とる場合のセーブ方法
×
>>450 ○
>>452 10000と15000の報告はまだ上がってませんね
50000はどちらのやり方でも報告あり、と
型番77000だけど、すんなり一本目取れたのに二本目取ろうとしたらPOPすらしなくなった…。
ギーザの犬倒したりモグシー使ったり他の場所でセーブしたりアクセサリ付け替えたりと色々してみたのだが…。
基本的にテンプレどおりにやってるはずなんだけど、同じ症状の人いない?
>>552 ザイテンとった直後に
>>452のやりかたでセーブしないとだめなんじゃないかな?
ザイテンとる前のデータでやりなおしてみては?
1時間半やって2pop10ギル。
シンクロ法(仮)使ってないときと変わらないような。
型番は18000
古い型じゃだめなのかな?
PARの誘惑を今の今まで耐えてきたが、
今度こそ心が折れそうだ。
>>552 あるあるw
自分がまさにそれ。
型番90000だけど音判別もイマイチだし、
一度だけザイテン取れたけどあとは10ギルばかり7〜8回。サビすら出ない。
気分転換しに漫遊中。何か変わるかな〜
>>554 >>551のまとめを見て、いろんなパターンで挑戦するとか…
70000で2回取ったがどっちも
飛空艇に乗る→デッキへ→戻る→再びデッキへ(ここでPOPした)
まぁまだ試行回数が足りないし偶然かもしれないけど一応報告しとく
>>548 >>543です。
ジャンダルムはテンプレ通りです。
「ポッポするまでエリチェン(平均7エリチェン)、出たら17回素手で殴ると連激に→ジャンダルゲット」
これが乱れた事はありませんでした。
他にはセロビ5HIT法もテンプレ通りでほぼ取れます。
>>553 ザイテン取る前のデータなんて上書きしたに決まってるだろドチクショウ(´;ω;`)
やはりザイテン取ったあとにキャビンチーフに手紙を渡したのが間違いだったのか…?
俺もしばらく漫遊するかな…
型番15000ですが、元祖◆iL/2EQgi9A氏ver.のやり方で2本取れました。
ちゃんと計ってないですが、7分前後あたりでPOPしてました。
一応報告です。
560 :
538:2009/11/28(土) 09:19:37 ID:HStejLdEO
>>548 テンプレ通りだと4分あたりのぽっぽ率は悪かったな。
たまたま
>>538のタイミングでぽっぽしたから、何回か同じ条件でやってみたら全部2分から3分の間でぽっぽ。
一時間くらいしかやってないからただの偶然なのかもしれんorz
561 :
538:2009/11/28(土) 09:27:42 ID:HStejLdEO
ってよく見たらジャンダルムだったw
ジャンダルムはテンプレ通りで出たよ。
SCPHー39000ですが、◆iL/2EQgi9A氏の方法で3本取れましたよ
音判別使用しないで、毎回確認に行く方法でも問題ないです
3本とも、トレPOPはデータロードから4分〜5分の間でした
563 :
549:2009/11/28(土) 09:58:43 ID:meIfcqrA0
>>551 有効ステはたぶん、
プロテス、シェル、ヘイスト、ブレイブ、バブル、浮遊
だったと思う。
>>562 3本とるのにどのくらい時間かかりました?
大体のPOP率とかも聞きたい
>>564 POP率はあまり良いほうではありませんね…
10回やって3回POPすれば良い方です
自分だけかも知れないですが…
3本で約15時間かかりましたよ
ザイテン本来の確率からすれば上出来だけど
30000台は今のところ砂海亭verの方がいいんじゃ・・
ぽっぽ率だけなら一番高いトランゴのトレジャーがぽっぽさせるのに一番苦労するようになるとは…
型番39000 ザイテン取れました
>>514-515氏ver.のやり方でやろうとしたら
データロード→砂海亭→バザー→西門って間違えたけど
リセットめんどくせって思って続けたら取れた
DLから5分40秒くらいかな
自分も音判別できないんで毎回確認してた
10000がかろうじて動いたのでチャレンジしてみたがなにぶん動くのが奇跡
みたいなもんで、サンプルが少ないけど
1 10000(型番)
2 テンプレ1 音判別(方法)
3 トレ出現は3/5でDL後6分位
4 すべてギル
どうやら狙ってるPOP乱数の近くにもう1つPOP乱数が有るみたいで動画の
タイミングでは取れない様だ、子供が中間地点で一旦止まるが停止時間が
長い、比較動画までは作らないけど参考までに
型番によって癖が有るのか、セーブデータによって違いが有るのか原因は、
不明
50000
>>538の方法で2本ゲット
2本ともPOPは2ACできたので時間確認忘れた
音判別はわからないので毎回確認
>>569 ◆iL/2EQgi9A氏?乙です
もう1つのPOP乱数というのは?
>>571 >>483の=な俺たちが狙ってる=のすぐ近くに有るんだと思う、1%だから100コマごと
にPOP乱数が有ると訳じゃない、場所によっては300以上離れてたり10以内に2つ
有ったり、連続POPとか、2時間POP無しとかはたぶん不規則に並んでるからだ
と、あくまで推測
お前ら羨ましくて血涙でそうだw
popすらないわ。
ポpしてもサビとか10ギルってことは
ポチるタイミングが悪いってことだよね?
ちなみに型番30000さんですの
>>575 ポチルタイミングじゃなく狙ったトレが出ていないんだと思う
>>569みたいな感じで書いてくれ
助言サンクス
1 型番18000
2 テンプレ1
3 14〜5分やって出現なし。本体リセットから繰り返し中
4
移動中にトークアイコン出てる人に近づいて
!マーク出させちゃうともうアウトっぽい?
最初のロマンシッポズでよくやっちゃう。
>>577 テンプレ1でトレ出ないか、10000ではハズレトレが出てるから、音判別なら
データロード後7分までで見切った方が良いぞ
!はトレPOPには関係無いと思ってる
愚痴だけ書いてスマンです
1 30000(型番)
2
>>514-515のやり方(一回ずつ見に行ってる)
3 トレ出現はロード後6〜7分半位(2/5くらい)
4 サビ塊と10Gばっかし
Tモブとは触れ合ってないです
向かって右側の扉から出入りしているけど関係ないよなぁ
>>579 ロード後のPOP時間はほぼ一致してるんだな、同じタイミングでポチッて中身が
違うならそれぞれ別のトレがPOPしてる
>>569で子供の中間地点での静止時間
のこと書いたけどサビの時とギルの時で違いは感じた?
>>580 そこまで気が回ってなかったから
次から注意してやってみる!
まだ諦めないぜ〜
10000で22時まで実験してくる。また後で来るから
無音で窓閉めて暖房もつけずにエリチェンを永遠にしていると悟りを開きそうになるな
セーブしたときのプレイ時間は関係ないのかな?
前にセロビ5HIT試してたとき、
まったく同じルートで移動していても、
プレイ時間の10分の桁が0、2、4のときは
バンバンPOPするのに奇数のときは
3時間くらいやってもまったくPOPしなかった。
(狙ってたのはぐりぐりばんばんとローブオブロード)
ジャンダルムでもためしたけど
プレイ時間の10分の桁が0、2、4のときは
10回やって4回ポップしたのに
奇数のときは1回ポップするかしないかだった。
試行回数が少ないし、たぶん気のせいだと思うけど…
自分で試したいけどPS2故障中でできないorz
ちなみに型番は30000
型番:70000
方法:テンプレ通り
※ただし、ロビーでわざとロマンシッポズ(バンガ、モーグリ両方)に接触する。
POP :10/10(DLから約5分前後)
結果:すべて10ギル
・・・なんだこれ?
1 10000
2 テンプレ1音判別
3 3/4DL後6分前後
4 ギル
自信無くなって来た
>>584 ダークエナジーとラスエリ99こ集めた時そんな感じだった、90000では
感じなかったから若い型番はあるかも、試してみる
>>70000は成功報告あるからもう少し粘ってみると良いよ
>>586 レスどうもです
>ダークエナジーとラスエリ99こ集めた時そんな感じだった
す、すごい! やはりネ申
30000が出てない報告多いな
自分も30000
出てるぞ
音判別苦手な自分が得意な人に質問
・道具は何か使ってますか?(動画のような紙コップ+チューブとか聴診器とか)
・道具なしの場合、シーク音はどの程度の距離から聞いてますか?
・100%音判別できてますか?
>>410を参考にしてるけど、コレダ!と思う時に行っても出ない
・POPする時のシーク音にバラツキありますよね?(POPしない時にもばらついてるけど)
どれかでもいいので誰か答えてplz
やっとザイテンゲットできた。
カキコした次の挑戦でゲット、これも書きポッポか?
今回もDLから5分くらい、トレ開けるタイミングを気持ち遅らせたらザイテンだった。
>>590 型番によっても音が違うと思うから書いてくれないか
>>593 ロビーに行く時の音もちゃんと観察してみれば?
ロビーの音は一定だろ
デッキに行く時はカッカからカッカッカと三回音鳴る
>>594 勿論確認しています。が、どうも カッカッカ がわかりにくい…。
つべの音判別動画は眼を閉じててもちゃんとPOP識別できてます。
なんだか自分の耳の問題になってきそうですねorz
もっと精進してみます。
あ、ちなみに音はどの程度近くで聞いてますか?
>>595 まぁ出る確率が1%だから違和感感じたらにみにいくといいよ
自分は1m30ぐらい離れてTVも2画面にして違う番組見てても分かるようになった
750000で毎回確認で取った人いる?
DLから3分くらいで4回POPしたけど駄目だった
単に○押すタイミングミスったのかこのPOPはハズレなのか謎のままとうとうPOPしなくなってしまった
75000だけど音判別、体当たりどっちでも取れたよ
≫595
自分はPS2本体を180度回転させて、顔がつくような距離で聴いていたよ。
二番目のカッコッコが通常より速く、連続して鳴るかんじ。
自分も最初出来ずに苦労したけど、慣れればかなり高確率で判別できたんじゃないかと思う。
それまで全くとれなかったのが、いっきに人数分取れました。
ちなみに型番77000
>>598 できれば体当たりで取ったときの方法を詳しく教えてくれないだろうか
うちの50000番だとシーク音が
通常は
カッコ カッコ カシャ
って感じで、
ぽっぽしたときは
カッコ カッコ カシャシャ
もしくは
カッコ カッコ カシャー
って感じだな。
50000です
4回ともPOPは1分〜1分30秒の間
結果は10ギルサビ10ギルサビ
毎回確認しに行ってました
3つのデータで4つずつ取って更に色々検証してたが
ZCの際しばらくガリガリ鳴るようになりまともに出なくなったw
暫くザイテン取り封印だなぁ
>>596 >>599 >>601 ありがとう。1.5mすごいなw
つまり少々離れても聞き取れる程度の音量はあるということか。
今回は2本とったからもう良いけど、次のプレイの時にも欲しいなと思ったんで
聞きたかったんだ。
50000だけど、
>>514と
>>538のやり方で1ACでPOPする時があったんだが、この時にとれた人いる?
俺はタイミングが悪いのか分からないが、取れなかった。
39000でも10000でもポップは元のやり方でいけるが
10ギルばかり出るなあ
>>600 >>401の方法だよ
その時は音判別できなかったけど、410を見て
できるようになってオリジナルの方法でもゲットできた。
>>607 ありがとう
401のやり方でやってみて5/11でPOPで全部ギルだった
もうちょっと粘ってみるけどだんだん心が折れてきた
上にも書いたけどギルしか取れない人はボタン押すタイミングを右手の動き(動いた瞬間)に合わせたほうがいいかも
>>608 ポップしても取れないという人は609が言うようにタイミングずれ
だからもう1回動画見て男の子の顔の動きとか手の動きとかを観察して
自分なりのタイミングを見つけるといいよ。頑張れ!
やっと4本目ゲット!
型番39000はPOP率あまり良くないな…
全然POPしなくなった
┐(´ー`)┌やれやれ
ホントだ 子供の停止時間違う
全然気付かなかった すげぇ
この下のだとPOPしても
ザイテンとれないってことかあああああああああ
>>615 別のタイミングが有るんだと思う10秒後かも知れないし5分ごかも、とりあえず
10000で成功タイミングに合わせでポチッてみた結果
2 音判別
3 3/4 DL後6分前後
4 ギル
>>616 10000の成功タイミングはどこですか
おしえてください><
618 :
617:2009/11/29(日) 23:29:26 ID:Z5Pfjzqv0
あ、ごめんなさい
あのタイミングでやってもギルなんですね
で、当たりのタイミングが10秒後かも知れないし5分ごかも、っていうことですね
でもこの高確率POPだと当たりトレっていうことだけは確定なんですな
がんがります
つべの動画の子供の停止時間と、自分の10ギルばっかのトレじゃタイミングが違うから質問しようと思ってたところだった
自分も含めて10ギルばっかの人は違うPOPだったわけね
成功者が結構いるしそこまでタイミングシビアじゃなさそうだからおかしいと思った
このPOPの当たりタイミングを探すのは難しいだろうし、また別のPOPを探すしかないか
音判別できて成功パターンを再現できれば早いんだろうけど全く違いが解らんし困った
1 10000
2 音判別AND体当たり
3 1/7 DL後5分位
4 出たよザイテン、詳しい分析は明日の夜
>>613 スゴー
同じ90000でも子どもの動きが違うとか気づかなかった…。
乱数が影響与えてるっていうのがよく分かった。
音判定って100%分かる人いるの?
もしザイテンとスカ(はずれ)で音が違うなら、
10ギルとサビでの音の違いもあるんじゃない?
>>623 あ、ちょっとアホ発言だったな。
まったく音判定できないので、混乱してた
◆iL/2EQgi9Aさんのやり方でやっても、音判別出来ずいつPOPしたかわからない。
かといって
>>514-515でやっても、10分×6セットしたけどPOPせず。
77000じゃ514-515氏法は無理なのかな?
音判別出来ない限り、ザイテンは夢のまた夢なのかorz
>>625 POP率は体当たりだと良くない様子。
50000でPOP1/7くらいともあったから、
6セット程度で諦めず、最低でも20回は試行してみては。
本来なら1%の確率なんだし、出なくて当たり前って思ってた方が精神的に楽。
50000
>>538のやり方で全然でないなぁ
体当たり方式
だいたい7分を5セット
ん〜大変
77000ならオリジナル式で体当たりすればいいんじゃないかな
絶対音判別てわけでもないし
音判別やり始めてから2年、やっぱり慣れだなぁ
最初の頃は本体に耳を接触させるくらい近づかないとできなかったけど
今はPCのファンの音聞きながらでもできるようになった
というか、ハズレの音はいくらでも聞けるけど、
アタリの音がめったに聞けないので、
いつまでたっても慣れない(涙)
>>629 (規制されたのでレス代行をお願いしております)
動画がなんか違うみたいです…
10000では◆iL/2EQgi9A氏のオリジナル方式ですか?それとも
>>514?
例のタイミングでは取れないということでしたが
ザイテン入手のときはどのタイミングだったのでしょうか
>>632 タイミングは子供静止時間短い方で取れました。音判別◆iL/2EQgi9Aのやり方
動画は、音判別が苦手な人用に作ったもので私が見てもらいたかった動画です
音判別はドラクロアで練習したなー
>>633 なるほど、わかりました
10000では子供の静止時間が長い時と短い時の両方ある
ということですね
どうもありがとうございます
いつもお疲れ様です
>>635 90000と同じだよ、静止時間短い場合動画のタイミングで取れる。
長い場合は、ギル
型番39000でも、中間地点での子供の停止時間が長い時はギルでした
タイミングのコツないですか?
自分は、子供がフェンスに当たったときから「0、1、2」と数えて
押してるんですが10ギルばかりです。
(型番75000)
>>638 自分のザイテンゲットした時のタイミングは、子供が向きを変えて体を傾けると同時に〇ボタン押すでとれました
型番39000です
タイミングはシビアじゃないと思いますよ
50000番のタイミングも同じだな。
子供が向き変えて、手を動かした時に○ボタンでゲット。
自分も75000で未だに取れない
体当たり式で挑戦中だけど停止長いほうのトレしかPOPしてないみたいでギルばっか
長いなと思ったらあえてタイミングずらして押したりしてるけどたまにサビが出る程度
いろいろ放置時間変えたりして短い成功バージョンのPOP探してるけどPOP率が低いからさっぱり
初めて飛空艇乗るときモーグリがしゃべるから、それを消化するついでに手紙イベント開始しちゃったけど関係ないよね?
出なさ過ぎて些細なことでも不安になってきた
>>642 大丈夫だと思いますよ
手紙イベント開始してもザイテンゲット出来ました(型番39000)
そういえば飛空挺モブの最中でも、量産可能なのかな?
モブ出現のために乱数消費するだろうから多少ずれそうだが。
>>638 です。
>>639 >>640 の言うとおりでザイテン取れました!Many Thanks!
今までのタイミングでは、ちょっ早過ぎてたみたい。
この2日間で、のべ10時間くらいZCを繰り返し、10ギル7回、サビ1回でした。
うれピィー!
ストップウォッチとにらめっこ・・・
青の剣以来やで・・・
ザイテンは神のおかげであっさり人数分揃ったけど
トランゴのほうはトレジャーすらPOPしなくて飽きてきた
>>643 関係ないのか
ありがとう
テンプレ通りにやって音判別で7分過ぎにPOPしたけど停止長い方でギルだった
これはやっぱ違うPOPなのか
それから何回音判別で見に行っても沸いてないし、まぐれでできた音判別で失敗したのは痛い
>>649 音判別が苦手なら毎回確認しに行く方法でやってみては?
俺は毎回確認しに行く方法で、ビュエルバ行く前に人数分ザイテンゲット出来たよ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 22:20:51 ID:OG8f1+S/O
FF自体初心者ですが、ザイテン3日前から頑張っています。1日1時間位。
自分は型30000です。
砂海亭経由
データロードから計って7〜9分前後でトレPOP。基本音判別。たまに失敗あり
子供の中間時点での制止時間がいつも長い気がします。
動画みましたが子供のタイミングがなかなか掴めず、10ギルばかり。1回で即リセットし1日5回チャレンジしてます。
どなたかアドバイスをお願いします。
体当たり方式でやってたんだけど、停止時間が長いトレしか出てないみたいでギルばっかだったんだけど
単に自分のポチるタイミングの問題なのか、でも停止時間長いしと意味解らなくなってたんだ
それならやっぱ音判別しかないかと思ってたんだけどそれも無理だっだからまた体当たり式に戻って挑戦中
>>651 トレ開けるタイミングは
>>639ー640のタイミングで良いと思いますよ
中間地点での子供の停止時間が長い時はギルが出ます(型番39000でも停止時間が長い時はギルだった)
別のタイミングがあるのかハズレなのかは解りませんが…
自分がやった型番39000の手順を一応載せておきます(音判別の使用無し)
@南門でヴァンにダイヤ装備してクリスタルでセーブ(メンバー全員のステータス効果無し)
A本体リセット(短押し)してデータロード
Bロード後、1分間放置(画面にヴァンが表示されたと同時に計測開始)
C1分になると同時にモグシー屋に話しかけ西門へワープ→飛空挺ターミナルからナルビナ行きに乗る
Dムービーはすぐさまスキップし、キャビンチーフのアナウンスも素早く終わらせる
Eロビーに画面が切り変わったら、すぐさまフロートデッキのザイテンのトレPOP場所へ確認しに行きPOPして無ければACを繰り返す
※4倍速は使用しない
※ロビーとフロートデッキに居るトーキングモブには接触しないようにする
FPOPしたら右スティックで視点を子供へ向け、体を前に傾けると同時に〇ボタンを押す
※ロード後から7分までやってみてPOPしなかった場合は本体リセットしてBからやり直し
トレPOPはデータロード後から2分後半〜5分の間にPOPしました
180000ですが、延々popすらしません。
皆さんpop率どれくらい?
どちらの扉を使うかでも変わるのかな。
階段下から見て右の扉を使ってるのですが。
(途中のモーグリのトークアイコンに反応されたくなくて)
>>655 型番39000では10回やって多くて3POP
悪い時は1POPしかしない時や1度もPOPしない時がありました
どちらの扉から入っても問題ないと思いますよ
三日間頑張っても出ない!
ずっと音に意識集中させてたら、なんかやたらと疲れるし…。
うちのPS2じゃ出ないから、いっそここで出たって報告が多い型番でも買うかwww
土曜日から始めて75000だけどやっとでたよ
次が出にくくなると困るから走ってラバナスタまで帰ってきたぜ
ここでいろいろ助言くれた人々に感謝!!
くっ、10ギルが憎い!
音判別が出来ない人用に試してることがある。
1 データロード後ギーザに出て目の前のトレ、うさぎが近くにいるトレを取る
サビ-29ギルなら,南門-ギーザで6 ZC
2 南門に入り最短距離でモグシーへ、西-ターミナル-ナルビナ行きへ
3 デッキ-ロビーを音判別が出来なくてもレバー下にいれっぱで,ZC
○○回目でPOP
といった感じのことが可能か試してる。サンプル取るのにかなり時間が掛かるし
うまくいかない可能性大。期待しないでほしいが、やるだけやってみる。
何故5hits法を併用しない・・・
5hitが出た時の乱数状態を起点にすれば
毎回同じスタートラインから検証できるのに
>>660 南門から出てすぐのトレジャーが出現してないとき
10ZC以内でザイテントレがポップするのが多いような
気がしてた。単なる思い込みなんだろうけど、660の
検証結果には興味がある。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/02(水) 23:35:33 ID:ZnCx9pM9O
651です
今日は6回チャレンジでサビ、POPなし、ギル、POPなし、サビ、ギルでした。5回目までは砂海亭経由、全て40ACぐらい。6回目はギーザで敵を1匹倒して、直接西ターミナルに移動で4ACでPOPしました。パーティーにラーサーがいるのは関係ないですよね…。難しい。
>>657 PS2買い替えるくらいならいっそのこと、PAR、、、
いやごめん、なんでもないw
型番39000
>>654のやり方でやった
2セット目の最初のACでポップ、ザイテンげっと
それ以降さっぱりw
ポップ自体は3/5ぐらいの確率でくる
でも1個とってから全然成功しない…ただ単にタイミングが悪いだけかなぁ
まさかのリアルラックで取れたとは思えないんだけど
ポップ確率自体は非常にいいのでストレスはたまらないけど
不安になってきた
例のタイミングじゃ取れないトレもあって
それがPOPしてる可能性もあるから気長にやれば人数分そろうはず
このスレに住んでるとPS2がすぐにドライブ壊れるっていう説が信じられなくなるな
俺どんだけディスク読ませてるんだよと
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 12:51:54 ID:x+Nlj3Sc0
50000ですがpopするけど子供の到着が遅いギルばかりでます。
サビが出るとタイミング失敗ってことでOK?
>>396 いつのまにスゲェ動画あがってたんだなー ちょっとやってみる。
つかコメしてる外人どもが基地外ばかりでワロタw
日本軽視してるような奴に下手に出る必要は無いと思うけどね。
どういう仕組みなんだろうか謎は深まるばかり
>>670 どうやら攻略理論が知りたいらしい、メールボックスにも結構着てる
英語わからないからごめんねと返してる。俺自身よくわかってないのに
>>396動画レスポンスから海外のゲーマー達が再現してるのが見れるが
有効ステータスは付いてて良いみたいだな
音判別出来ない人向けに色々試してるがうまくいかんな
673 :
666:2009/12/04(金) 00:51:12 ID:FyNKjUPK0
やっぱとれないなw
>>667に言われたとおり違うトレがPOPしてるようです
子供の停止時間も長い気がするし
一応所持ギルの下一桁を偶数にしたり奇数にしたりとか
ギーザで犬たおしてからセーブしなおしてみたり
セーブ時間の下一桁を変えてみたりといろいろしてみたけど
全然だw
今に至ってはPOP率も軒並みさがって5セットに1回ぐらいしかPOPしなくなった…
音判別できないからきついな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 01:30:06 ID:dLVrPaEv0
シリアル50000です。
驚異的な事が起こりました。
一回の挑戦でポップ率100%
それもドア1回目〜4回目までに確実にPOPします。
今やっているので間違いありません。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 01:37:26 ID:dLVrPaEv0
今20回目ですが1〜4回目でポップします。
どうやるの?くわしく
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 01:53:50 ID:dLVrPaEv0
凄いです。
動画とほとんど変わらないんですが
ロード後の待ち時間を1:05に
バトルメンバーにヴァン一人
装備は素手にダイヤの腕輪のみ
あとは動画と同じ手順です。
何回も1回目のドアでポップしてます。
ただ10ギルが大量に発生してます・・・
おめ!
50000うらやまw
10Gしか出てくれない30000番です
なにその羨ましい状態
こっちでもその現象おきてくれ!!
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 02:13:38 ID:dLVrPaEv0
やっぱ!マーク出しちゃうとポップしません。
やっとサビのかたまり出ました。
まだ頑張ります。
!マークってトーキングモブで?
おいらも30000だ
ポップしねー
しても10ギル
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 02:34:09 ID:dLVrPaEv0
デッキの横川にある注意事項です。
ポップはするもののザイテン全く出ないです・・・
ああ、あそこ勢い余ってよく突っ込むわw
子供が横に走ってくのが遅いバージョン(10ギル)ばかりですね。
今日5時まで頑張ろうかと思います(笑)
その停止長い方もタイミングが判ったら最高なんだけどね
それで10ギルオンリーの人たちがみんな解決するのかは謎だけど
>>396のつべ動画のコメントにあるように放置時間変えるとぽっぽ率が変わるみたいだな。
ザイテントレぽっぽ率も変化するようだから、少しずつ放置時間変えてみるといいんじゃないか?
30000。2時間ほどで2本ゲットした。
基本は、南門〜砂海亭〜西門のルート。ターミナルに入る前に、モグシー屋のゾルベと擦るように
接触。飛空艇に乗り込んだら、展望ロビー階段のところにいるロマンシッポズとも同様に接触。
あとは、女商人、逃げている男との接触を避けながらドアの出入りを繰り返す。音判別、体当たり、
どちらでもOK。おおむねZC開始後6分から8分くらいの間にPOPした。
○を押すタイミングはツベ動画の通り。はじめのうちは、10ギルとサビばっかりだったが、タイミング
を心持ち早めにしたら、2本続けて出た。
>>686 子供が遅い時にシンクロ法の成功パターンのタイミングで押すってこと?
>>616で試したらしいけどそれではギルだったらしい
モグに近づいてから放置なんでしょうか?
画面が映って放置してからモグの方へいったらいいんでしょうか?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 17:47:44 ID:l3Eg/XsM0
50000で取れた人。毎回確認に行く方法で
しゃべれるNPCとの接触、4倍速のありなし
待ち時間、ptメンバーの人数やトレジャーのタイミング
など詳しく教えてください
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 17:48:50 ID:l3Eg/XsM0
@リセットは後ろの電源じゃなくて前の緑のボタンおせばいいんですよね?
>>690 自分は、ロード後モグシー屋の近くで放置して、1分になると同時にモグシー屋に接触してワープっていうやり方でゲット出来ましたよ
>>692 そうですよ
短押しでリセットです
PS2のエミュってメモリ解析できるレベルまで仕上がって無いの?
ここまで判ってるのに仕組み判らんって
音判別出来ない人用
1 ラバナスタ南門で装備を整える
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後ヴァンが画面に表示されたらすぐにポーズ、読み込みが終わる
まで待つ(3秒位)□ボタンでソフトリセット
4 3と同じ事を繰り返す(これで2回データロードした事になる)
5 データロード後すぐにモグシーへ、西門-ターミナル-ナルビナ行きへ
6 ドアの手前でハイスピON、音判別出来なくてもレバーを下に入れっぱなしで
ZC開始11か12ZCでトレPOP
7 後は動画の通り
10000にてトレPOP1/3〜1/4位になると思われる、出現したトレはすべてザイテン
でした(とりあえず6本取れた)
初期乱数の位置が他の型番とどれくらい違いが有るのかわからないが、ジャンダルムは
10ZC以内出現、17打2Hitsで×6
>>695 ごめん改定
5 3回目のデータロード後すぐにモグシーへ、西門-ターミナル-ナルビナ行きへ
スゲーな
>>695 いつも乙です。
ソフトリセットを繰り返すことで乱数はどうなるのですか?
進む?遅れる?
昨日書き込んでいた50000です。
たった今ザイテンゲットしました。
溜まったストレスを不浄王にぶつけて来ます(笑)
>>700 その前にどの方法で取ったか書いてくれよ。取れていない人へのフィードバックも
よろしく。
>>702 短すぎたごめん、10000でテストしてたとき10ギルばかり出るからおかしいなと、試しに
違うデータでやったら取れたからおそらくそうだろうと。しつこくやってたらどのデータ
でも最後は取れちゃうから、偏るんだろう
>>695 もし10000と同じ条件ならトータル1/8、ワンセット7分、1時間に1本ペースなんだが
どうだう
ほぼ動画と同じで動画のタイミングで○を押すと10ギルになってしまいます。
子供の手が動き出して最高到達点に上がる寸前で○を押したらザイテンでした。
子供の停止時間は短かったです。
テンプレ貼らせて頂きます。
ザイテングラート量産法 シンクロ法
◎元祖◆iL/2EQgi9A氏ver
http://www.youtube.com/watch?v=ZxbbMyr8wis POP率9/10
・50000(放置時間1分5秒、ターミナル前のモグに接触、ムービーを2秒半ほど待つ→ZC開始から2〜3分)
・70000(ZC開始から4分以内、1〜2分も)
・75000・77000・90000(ZC開始から4分前後+1分)
・PS3(ZC開始から2分前後)
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後1分放置
4 モグシー屋で西門〜ターミナル ナルビナ行へ
5 ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
→ZC開始後4分前後+1分でPOP無しなら本体電源リセット
7 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
8 トレジャー前まで来たらカメラを左斜め45度位に
(9で子供が向きを変える場所が見えるように)
9 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
待って○ボタン
◎514-515氏ver
・30000・37000(DLから7分前後)
・50000(DLから7分30秒前後)
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
※ここまでテンプレ通り
3 データロード後すぐさま砂海亭前へワープ
4 砂海亭前から西門へワープ ナルビナ行きへ乗る
5 ZC開始(毎回確認体当たり)
6 データロードから計って7分前後でトレPOPする
7 子供の動きにあわせて開けてザイテンゲット
これって運も必要ですよね。
停止時間の短い子供がなかなか出てけえへん…
ダメだ。もう10Gと結婚するしかない・・・
ごめんよ
もう君の分のザイテンは残ってないんだ
型番39000で音判別出来ないのでそれ以外のやり方10セットずつやったけどpopすらしない…
壮大な釣りナンデショ?
おとといからやってるけど途中経過書いとく。
機種・70000 放置1分 音判別
1セット6分でやったところPOP率が低い(約1/10)から少し長めにして10分でやってる。
ロード7分半から10分までのPOPが多い。率にして7/12くらい。動画のタイミングで全てサビ
稀にロード3分以内(エリチェン2〜3回)でPOP(1/10以下) 子供静止短い時動画のタイミングでザイテンだった。
静止長い時はギルになっちゃうね。放置やタイミングの修正はめんどくさいからやってない。
今のところうちの環境だと早めのPOPが狙いどころかな。
>>710 いろいろ成功例が報告されてるわけだけど、まだまだ少な過ぎると思う。
それらがそのまま自分でも再現できるとは限らないだろうし、だからこそオレも書くわけで。
ある一定のパターンで試行して、POP時間とか再現性があることがわかってきたら自然と気が楽になった。
一個とると乱数初期位置変わったりするのかもね
39000だけど
1個とるまではほぼ毎回popしてたけど
1個とってからは一切popしなくなった
いろいろ変えてみたけどpop率があがってこないから
今は放置、物語進めてる
50000ですが根気よくやって2個目ゲット。
正直取るんじゃなかったと後悔してます。
敵が弱すぎて萎えてきました。
>>715 時間かかったけど意外と簡単に取れるから。
まあ取ってみて思ったがオススメはしないです。
普通が一番。
目標の3本目が取れたんで一区切りしようかな。久しぶりに熱中できた!神様ありがとう!
2本目取ってから3本目が出るまで30回以上要したけど、3本とも同じくらいの時間で取れたのが何よりもおどろいた。
途中1時間くらい赤チョコボ狩りをした。Lv99もあっさり出た。3年前、無印でヘネ⇔チョコボ交互にやってたのを思い出した。
本日分だけだけど
・70000 音判別
・モグの横で放置1分。他の接触無し
・POP率16/32 (3AC以内4回、ロード後7〜10分が12回)
・早いPOPで1本ゲット
POPが遅い場合、静止時間にかかわらず動画のタイミングですべてサビ。親の方に踏み出したタイミングでギルだった。
ちなみに
>>712です。弱ニューでもはじめる。
ZCから○分ってあるじゃん、あれZCしないで
○分放置してたらダメ?
出ない時間帯にZCしても意味ないんじゃねーのとか考えてしまったw
放置は乱数的に問題でもあるのかな?
>>718 毎回100%同じタイミングでデッキまでいけなるならそれでいいんじゃない?
ま、数秒のズレでPOP時間も変わるからほぼ不可能だと思うよ。
>>719 ○分近くになったらZC始めるとか・・・だめかな?w
ものぐさですまんw
>>695 の方法で取れた!!!!
型番77000です。
微妙に音判別出来るからZC回数は数えてなくて、一回音に騙されてデッキに行ったらPOPしてなかった。
失敗した…と思いつつ、リセットしてもう一度最初からやり直そうか迷い、結局そのまま続行して3ZCぐらいでPOP。動画のタイミングでザイテンでした。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 22:59:08 ID:Upi7gULqO
良スレあげ
もうみんな必要本数取ったみたいだな
やってるけどどうしても駄目だって人いる?
できればどんくらいやってるのか知りたいな
ところでZCって何よ?
>>724 ZC→ゾーンチェンジじゃね?w
ACを別の言い方にしてるだけかと
誰かPS3の60GBの場合の取り方をだな
レベル80だけど、2本取った。
3本取るとツマらなくなりそうなので、2本にしといた。
5日くらいやってるけどとれないお(つд`)
まだ一本しかとれてないや
10Gはもうええちゅーねん!
ぐりぐりばんばんもでない・・・
簡単に取れるわけねーじゃん。人数分とか6本言ってるのは釣り。
やってりゃ取れるのは間違いないからせいぜい楽しんでやることだな
タイミングも分からずひたすらドアガチャガチャやり続けるよりはマシだろ。
ま、頑張れ。自分も2本取ってやめにした。
途中で他のことやって気を紛らわせたら意外と苦じゃないよ。
2つのデータ合わせて11本当とれたけどな
根気よくやってりゃ取れる
一日あれば人数分はかるく取れる
一月に一本取れるかどうかという以前に比べれば作業というレベルですらない
普ニューと弱ニューで1本ずつ取った。時間にして1時間くらいかな
セロビに浮いてる矢も見れたし満足した
まだ苦労してる人たちを見てると、俺のは取りやすい型番で本当によかったと思ってしまったw
普ニューで3、強ニューで3つとった。
ビュエルバ前に取ったら完全にバランス崩れたのでほとんどつかってない。
俺のも取りやすいみたいだな…
99個集め終わった
なんて恥ずかしくて言えなくなる。
しかしアレだな。
透明武器は、闘う時の見た目がイマイチだな。
せめて半透明くらいにして欲しかった。
>>739 それは言えてる
トランゴやザイテンで攻撃が命中した時の効果音が無いのもw
ザイテンあったらレベル8ぐらいで一人でもナプディスのモンスターを殲滅できる。
>>741 それはないだろ
レベル8のザイテンでのダメージなんてたかが知れてるし
そもそもバクナムスにパリィされまくる
そうそう
案外無理なものなんだよな
PS3でやってる動画の需要はあるかな?
やってることはあんまり変わんないけど、うちのは早漏みたいだし案外順調に取れてるよ。
参考になるかはわかんないけど
>>744 型番明記で上げたら誰かの役には立つと思う
ついでに元の動画のレスとして上げたらリンクされて便利…か?
そっか、それなら作ってみることにするよ。
あと十数本で終わるから最後の追い込みかけるとしますかねー
あと十数本だ…と…?
音判別出来ない人用の方法が上にあるけど
これって型番70000でも使える?
全然ポップしないんだけど
>>746 楽しみにしてるよ !
>>748 10000と70000だからなぁ同じにはならないと思う、70000持ちの人で音判別
出来る人が検証してくれるのを期待するしかないな
音の違いってどこに出るの?二回転目?三回転目?
>>751うぉぉぉサンクス
ちゃんと聞き取れたわ
タイミングミスって10ギルになったけど
確実にポップ出来るようになったが10ギルしか出ない
誰かヒントを
>>753 型番ごとに動作違うんだから、型番書かないとアドバイス無理じゃね?
とりあえず10ギルばっかなら、それは外れPOP。
ザイテンの場合だと、子供の制止時間が短い。検証動画がもうロダ流れしてるから比較できんけど。
型番ごとのテンプレは
>>705
つーか、
>>396以降の流れを一通り読んでからやろうよ。
型番ごとにいろんな報告上がってるから。
何回かトライして取れました
お騒がせしました
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 18:35:18 ID:VUzdN6940
型番70000です
宝箱なし カッカ カッカヵ カッカ
あり カッカ (カ)カッカヵ カッカ
popの場合、カッコの部分に音がひとつ混ざるのでそこを注意して聞いてみてください
全員ガンビットoff、装備なし
ただし、ヴァン ダイヤ装備のみでセーブしておく
リセットじゃなくて電源を切る
あとはテンプレと同じやり方で10AC以内にPOPで動画と同じタイミングならザイテン
10AC超えるようならやり直し
このやり方見つけた人...マジですごいと思います
感謝です
>>758 俺も70000だけど音違うな
pop無しだと カッカ カッカ カッカ(音が終わって画面表示)
pop有りだと カッカ カッカ カッカカ(音が終わって画面表示)になる
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/13(日) 18:58:09 ID:VUzdN6940
同じ機種でも音が違うなら、自分で音の違い見つけるしかないですね
型番70000なら10AC以内のPOP率が高いと思うのでまだの人は頑張って
あとついでにトランゴの場合
防具の装備で10AC以内のPOP率がかなり変化します
なかなか出ない場合は防具を変えてチャレンジしてみて下さい
>>761 動画の前にユーザ名のORETUEE(ryにワラタwww
>>761 乙そして有難う。音判別できるんだな、それにしても99本とは・・・・・
どこがどう音判別なのかさっぱりわからん
POP音がわからなければ判別しづらい
>>758の方法でザイテン取れたわwwスッゲー!トランゴより全然楽じゃん!
5ACで取れた。薄型です
>>766 だよなあ
上げてくれた動画見まくったが自分の型番だとどの音が正解かまだ確信が持てない@75000
逆に、いつもと同じ音を覚える方がいいんじゃない?
75000は3回目(操作可能になる直前)に違いが出るタイプ
何回も出てるし今更だけど
カッコ……カッコ……カッコ ←ぽっぽしない
カッコ……カッコ……カココッコ ←ぽっぽ
かなぁ。人によって聞こえ方違うと思うしあれだけど聞いてた分かるよ。音判別法は今日初めてやってみたけど。
出るときは10AC以内で出るから4分間ドタンバタンして集中しなくていいし。
音判別なんておまいら必死だな!
と思ってた時期がありました。
773 :
768:2009/12/15(火) 01:21:51 ID:g6hoMch70
>>770-771 一回でザイテンとれたwまじありがとう
一応報告しとく
型番75000
全員ガンビットOFF、装備、ステータス効果共に無し
ヴァンがダイヤ装備
音判別は3回目(
>>771が分かり易い)
10ZC位でぽっぽ
他はテンプレ
>>705と同じ
推奨NGワード
ルシ コクーン パルス 聖府 シ骸 冥碑 ラスボス
ライトニング スノウ ヴァニラ サッズ ホープ ヲルバ ファング
セラ ガドー レブロ マーキー ユージュ ドッジ ヤーグ ジル
シド レインズ リグディ ガレンス エストシーモア ラスボス
ラ ス ボ ス ラ ス ボ ス エンド END END ネタバレ
FF13 死亡 召喚獣 体
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 14:37:22 ID:4mp2DtPI0
なんか落ちそう
大丈夫かな
FF13スレが賑わってるからなあ…w
1日1回くらい保守しとけば大丈夫だと思うけど
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 17:56:53 ID:FOOZ8ivUO
誰か55000でザイテン取れた人詳しく教えて
popすらしない
PS3 60GBで取れました。
音判別は扉開けて暗くなってから
カーコ カー ←ぽっぽ無し
カーコ カー ッコ ←ぽっぽ有り
という感じ。
>>761氏と時間的には同じ位で取れる
さて…残り98本か
ザイテンは自力で取ったのが二本あって、当時はマラソンばかりしてた。
この量産方法を試す為に、一年半振りにやったんだけど、音判別忘れてなくてわらた。
量産方法考えた人凄い!ありがとう!
量産しているのに、ザイテングラートを手に入れた!の表示に見慣れてなくて、ついつい写メしてしまう自分がいる。
このスレじゃマラソンはもう死語になるのかな
型番によってはでにくいし体当たりだとPOP率下がるし
それなりにマラソンだよね
時々全くPOPしなくなる現象の条件がわかればなあ
透明武器以外でマラソンが必要なのは最強矛と赤チョコボぐらいかな
フルマラソンがハーフマラソンになったくらいで、結局は走り続けるしかないんだよなw
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 21:13:55 ID:S7ORDgNL0
電源リセットの間隔は異常に早くなり
放置時間は減り
取れる確率はある程度増えた。
ストップウォッチとにらめっこなら…短距離走なんだろうかwww
一回ageとくか
お前らが羨ましい…
俺のPS2はリセットしたら次にディスクを読み込める保証が無い
新しいの買えよw
そしたら元祖テンプレ法がそのままつかえるじゃねーか
ザイテン2時間でpopサビ1のみ
何か間違ってるのかな…?
もっと情報書かないと何とも言えん
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 00:30:31 ID:LENatSPB0
>>785 俺と同じだWW
読み取りレンズクリーナーかけても全然改善されないんだよね
読み取れるまで1時間電源リセットし続けたこともある
粘ればいつかは読み込んでくれちゃうからなかなか新しいの買う気になれない
買えよw
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/23(水) 11:15:05 ID:ovqydiOh0
全然、取れないんだが。ぽっぽもしない・・・。
音判別が自信ないから総当たり方式で行こうかと思ってるんだけど
4倍速未使用でそれ以外はテンプレのやり方でいけるかな?
ちなみに75000です。
>>793 どうやら音判別はマスターできたんですが、3連続で10ギル…。
タイミングむずい…。
テンプレだと一度南部でダイヤ腕輪を装備してセーブするじゃないですか?
あれは毎回セーブしなおしたほうがいいですか?
毎回セーブしなおすのがめんどうで毎回同じデータからロードしてるんですが…。
またまた10ギルw
本日5回ぽっぽで全部10ギル
6回目10ギル。
クソゲーすぎw
毎回セーブの必要はないよ
動画と子供の動きが同じなら○押すタイミングをミスってると思う
子供の時間が動画と違って長いなら違うのがPOPしてるってことだと思う
799 :
797:2009/12/24(木) 09:29:08 ID:r5KuRTzEO
ザイテンとれたwwww
型番75000です!
とりあえずガリフ前だしゲームバランス崩壊がこわいので1本だけにしときますw
79000ですが一度もPOPできていません。
音判別のついてですが
(ぽっぽ有り)カッカ カッカ カッカ
(ぽっぽ無し)カッカ カッカカ カッカ
となるのは分かったのですが、カッカ「カ」の「カ」の部分
この部分の音はその直前の「カッカ」と音の大きさは同じなのでしょうか?
父の聴診器を使っているのですが微妙に「カ」が聞こえたかな?と思い行ってみても
POPできないまま失敗してしまいます……。
俺の75000の音判別は
(ぽっぽ有り)(画面が完全に暗くなる)カッカ カッカカ(ここで明るくなりだす) カッカ
(ぽっぽ無し)(画面が完全に暗くなる)カッカ カッカ(ここで明るくなりだす) カッカ
あと、タイミングは振り向いてから身体が傾いた(腕が動いた)瞬間。これ大事だと思う。
ぶっつけ本番じゃなくてあらかじめ子供の動きと押すタイミングを予習すると苦労が減るかも。
あと聴診器が必要なほど必要な音じゃないよ。ロビーから移動して完全に暗くなってから明るくなりだすまでの音は基本的に『カッカ カッカ』の2回だけ。
1%の確率でそれと全然違う『カッカ カッカカ』がくる。
音判別初心者は完全に暗くなってる時の音だけに集中するとやりやすいかも。
俺はこのやり方でコツをつかんだ。
>>801-802 ご丁寧にアドバイスまでありがとうございます。
微妙な音ではなく、明らかに異なる音が鳴るのですね。ご了承いたしました。
ザイテン取れました。型番は70000です
音は カッカ・・・カッカ・・・カッカ(POPなし)
カッカ・・・カッカ・・・カッカカッ(POPあり)でした
30分前にやり方知った初心者の自分でも簡単に取れました
先人様ありがとうございます!
>>800の者ですが、一度だけPOPできました。
タイミングを間違え10ギルでしたが;
その際のディスクの読み込み音なのですが
POPなし→カ・カ カ・カ カ・カ
POPあり→カ・カ カ・カカ カ・カ
という具合にカ・カカと異なるリズムの音を確認しました。(79000)
ざっと読み返したところ見かけなかった情報ですので参考程度にどうぞ
ザイテン量産法確率したと聞いて飛んできたけどそんなわけはなかったか。
FF13もやらないとなあ・・・買ってすらないけど(おい
もしかしたらFF12のマップ移動がめんどくさすぎる→FF12では4倍速→FF13ではマップ一本道
って流れだったのかな。
いや、そんなわけあるんだが
量産法についてなんだが、再ロード後1分待ったりする動作は
AC後4分程度にPOPするための動作なの?
普通にPOPした時にも動画と同じタイミングなら在天出るのかな?
何回もチャレンジしてるけど音判別できないからPOP自体が少なくて検証の難易度が高すぎる
音判別は慣れしかない。
今日初めて噂のセロビ5HITやってみたけどこれすごいなー。
超初心者向けのデュエルマスクとどうしても欲しかったブレイブスーツしか取れてないけど。
5HITだしてブレイブスーツは取れたけど同時にぽっぽしてた別のトレジャー確かめてみたらギルだった。
ほんとだ、とれたw
また皆音判別の話をしてるだけかと思ったらホントに量産法確立されてたんだw
ザイテン1本で満足してたけど、これは一気にジョブ選びの幅が無限に広がるなあ・・・
>>761 >>778 ハードリセット(本体電源off→on)から8AC目処にpop確認を1セットとして
1/7 x 1/15 = 105セットってことかな
PS3はハードリセットからの再起動がなにげに時間喰うので
昨夜は30セットで40ギル稼いだところで力尽きてしまった・・・
このペースで毎日続けられれば今年中にはなんとかってところか
初の連撃で5HITがでればゲット(4HITの場合は次の連撃で5HITがでる)
って、少し矛盾してないか?
2、3hitならやり直したほうがいいってのは分かったけど
4hit出たとしたら次に5hit出してトレジャー開ければいいってこと?
> 4hit出たとしたら次に5hit出してトレジャー開ければいいってこと?
そう。でも、4→3の時もある。その時は勿論だめ。
5Hitのパターンとしては
・いきなり5Hit
・4Hit→5Hit
・3Hit→4Hit→5Hit
の3パターン
それ以外なら諦めてリセット。
「FF12 乱数 1445」でぐぐると一番上のサイトになぜそうなるかの解説がある。
>>815 おお、ありがたい
よく読んでみるわ
最初の連撃、とは限らないんだな
本当にありがとう
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 21:12:26 ID:Mf8ZlB320
とりあえず保守
PS3でザイテン3本目ゲット
時間は放置開始から4分50秒前後にPOP
子供の移動は早いか遅いかよくわからんが、動画と同じタイミングで手に入ってる
>>815 これって、
源氏の小手装備で5HITS→ダイヤの腕輪装備してゲット
でもいいんですか?無印のセロビ動画がそんな感じだったと思うんだけど……
違う
解説サイト挙げられているのだから読んでみれば
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 10:20:35 ID:rRe6tjIl0
保守age
>>813 PS3本体の電源落とさなくてもおk
PSボタン→ゲーム終了→PS2規格ディスク で起動
ファンが五月蝿い時に本体電源落とすくらい
821 :
【吉】 :2010/01/01(金) 14:58:19 ID:IYrkccrs0
tes
tes
エミュでのステートセーブを使ってのザイテンの検証。。。
手順:ラバナスタゲートクリスタルセーブ、一分待ち、4分のZC(音判別)を完全に無視、
体当たり戦法にてザイテンpotをpopさせ、出現したpot前でのステートセーブで、
子供の振り返り、うでふり、その後までの出現アイテムの検証。
結果:ザイデンでた。既出であるが、子供の腕が動き始める前まで10ギル、動き始めたところからザイデンのフラグ、
腕が振り終わる瞬間に10ギルに変わった。つまり子供の腕が動いてる間だけザイテンの判定がある。
なお、子供が2週目に入り、腕の動きがあるところで○を押したところ、10ギルでした。
一周目(入る際子供の動きを押さえるため4倍速は切っておいたほうがいいと思われる)の腕振りでないとダメみたい。
ステータスについては、プロテス全員にかけていたので関係ないとおもう。
つまり時間で変化ってことでおk?
ジャンダルムはAC後は時間関係ないけど
ザイテンはそのようだね。ただ、ザイテンに関しては
腕振りでザイテンが出るパターンと出ないパターン(結構あると思う)があるはず。
セーブポイント1分放置・AC4分はその当たりパターンを再現するため
そういえばジャンダルムはなんで2hitで取れるんだろうな。
他は2hitははずれフラグなのに。
分からないことが多いな。
>>825 乱数位置が1445でのゲットじゃないからじゃね?
ギルと非レア判定を連続で躱せる乱数さえあれば取れるんだから。
>>824 やっぱり1分・4分放置はPOP・入手パターンを再現させるためだったのか!
ずっとこの行動が分からなかったんだ。ありがとう。
79000だが、5POPしてもザイテン取れねぇ・・・
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/11(月) 14:32:08 ID:u2ve4zpk0
ヘーィ!プッチョメーン(・∀・)
2リセット連続でザイテン取れるとは思わなかったw
トランゴとかセロビの5hit法より再現率高いのはホントすごいと思う。
諦めてしばらく見てなかったらザイテン量産法確立されてるとか神すぎるだろ…
最初期型でもいけるかな
10000は取りにくいみたいね
何か方法を確立してみてくれ、俺も挑戦するから
エミュでザイテンのポップ&トレジャー前で○ボタンを押すタイミングを色々とためしてみました。
再現率を高める為に (エミュなので音判別もできないので)
飛空艇乗り場に一番近い西門のセーブクリスタルでセーブして再起動して
最速のタイミングで飛空艇に乗り込む方法にしてみました。
ザイテンのトレジャーのポップ時間が飛空艇に乗に乗り込んでからの判定ならば
飛空挺でのBGMのタイミングで扉を開ければ、毎回同じ時間にポップするはず
という前提でやってみました。
とりあえず、本編データロードから最速で飛空挺に乗り込み扉前で一度クイックセーブ。
リスタートして扉をあけてトレジャーを体当たり確認。
レジャーがなかったら、リスタートして扉を開けるタイミングを1秒ずらして〜を繰り返しました。
最初の1回目データロードから電源入れてから3:41秒後にトレジャーポップ
子供の動き出しが遅いパターンで、一番右に行って振り返ってワンテンポ置いてから
○ボタンだと100%10ギルのタイミング。
ちなみに扉を開けるタイミングは結構シビアで
3:40秒より前でであけても絶対ポップ無し
3:41のタイミングならほぼ100%ポップ
3:42秒だと沸く時もあるし沸かない時もある
3:43秒だと絶対沸かない。
扉を開けるタイミングは1秒〜1.5秒くらいの猶予という事がわかりました。 長いので分けます。
あとこの扉は左側の扉だったのですが
ロビーの左側の扉と右側の扉をバンガが往復していて
丁度左側の扉前に来てUターンして振り返るタイミングで扉を開けると
ザイテンのトレジャーがポップという感じでした。
続いてはトレジャー前で○ボタンを押すタイミングについて。
トレジャーが沸いてからは トレジャー前でクイックセーブして
最初0.1秒単位でトレジャーをあけて、中身確認をやったのですが
そこまでシビアなタイミングで中身は変化していませんでした。
10ギルが10秒くらい続いて
その後サビの塊のタイミングがが2秒位続く。
そしてまた10ギルのタイミングが10秒位続くいてサビの塊の時間がやってくるといった感じでした。
(このサビの塊のタイミングを0.1秒刻みでためしたけど確実にサビの塊)
毎回10秒10ギルといったわけでもなく、サビの塊の時間が5秒くらい続く時もありました。
秒で計ると面倒だったので、子供のタイミングでボタンを変更
(奥に柵が均等にならんでいたのでそれを目安に○ボタンのほうが再現性が高そうだとおもったので)
まずこの3:41に沸いたトレジャーは右にいって振りかえって1テンポ置くタイミングは確実に10ギル
そのあと左側の親父まで到着するまでずっと10ギル。
親父にふれて肘を上げるタイミングでサビノカタマリ。そしてまた右へ動き出すと10ギル。
甲板の途中で2度目子供が止まるタイミングでサビノカタマリ。動き出すとまた10ギル
右端へいって振り返るタイミングではサビの塊。そのご動き出すと10ギル
2度目の親父さんのそばでまたサビの塊になり
3度目右端に行くタイミングでは10ギル。
そしてまた左の親父に向かっていくのですが、
親父に到着しそうなタイミングでサビの塊が0.1秒ほどあって、
そのあと親父に触れたくらいのタイミングで○を押すとザイテングラートが出るといった感じでした。
親父に触れてから再度右へ動き出してにいる母を通過するまで時間にして3秒くらいはあるとおもいますが
その間はつねにザイテンがポップ。ザイテンの猶予は結構長いみたいです。
1個目のザイテンをとってから2個目の検証〔本題の再現性を試してみました)
ナルビナから歩いて戻って1度目と同じ様タイミングで試したのですが。
同じタイミングではいくら試してもトレジャーのポップは出来ず・・・。
ほぼ同じタイミングで飛空挺に乗って扉を開けてもその付近には
トレジャーポップのタイミングはやってきていない感じでした。
沸いたのは1回目より30秒後くらい後。データロードからだと4:10秒位。
このタイミングのトレジャーも子供が右端へいって振り返るタイミングだと確実に10ギル。
子供が2往復したあと左側に動きだして、少し歩くとザイテンがポップ
そのあと左端の親父の手前までずっとザイテン。やっぱり3〜4秒くらいはザイテンの
時間があるみたいでした。
そしてまた歩いて帰ってきて3度目。
3度目は前回以上にまったくトレジャーポップ無し。
データロードから大体6分後くらいででやっとトレジャーポップ。
このタイミングのトレジャーは
子供が右端へ行って振り返って1テンポおいて○ボタンでザイテンがポップ。
◆iL/2EQgi9Aさんが見つけたトレジャーポップのタイミングみたいです。
まとめ、
とりあえず、この検証で判ったのは
データロードからまったく同じタイミングで飛空挺にのっても
毎回同じタイミングでとレジャーが沸くといった事ではないっぽい事
まだ3回しか試していませんが、データロードから
3:40秒 4:10秒 6:00秒 位にトレジャーが沸くタイミングがあった事。
飛空挺に載ったタイミングでBGMを聴いて扉のあけてもだめだったので
飛空艇に乗ったタイミングではトレジャーのポップのタイミングは判別していないっぽいこと。
(飛空艇に乗ってから扉を開けるタイミングでトレジャーのPOP判定しているのなら
簡単なのでさすがに誰かが見つけてるはずですものね)
まだ3回のポップしかためしていませんが、これでも1週間くらい毎日時間がある限り試したので
もう少し時間の余裕があるとき、再度試したいと思います。長文失礼致しました。
乙。おもしろいねぇ。やっぱりこれ見つけた人はすごいな。
>>832-835 大変な作業乙でした。
3:40秒 4:10秒 6:00秒 この時間が凄く参考になると思う。
泣きながらマラソンしていた当時を思うと今は幸せだよ〜
ということは、データロード後ぽっぽするタイミングでうまく扉を開けてないとぽっぽしないってことか。
あと4倍速の時の扱いはどうなってるんだろう?
>>838 4倍速にしたらその分モブが乱数を早く消費するから、
デッキに上がるまでの操作(階段の右上のトーキングモブに接触しないようにとか)と
子供が手を動かすタイミングを計るのがシビアになるだけ(理論上は)
規制解除キター
そういえばドア開閉し始めて3往復くらいですぐPOPする事が2リセット連続くらいであったけど、
あれは上記の3:40秒のタイミングだったのか。最初の待ち時間1分とその後の移動とか考えたら確かに3:40くらいだったかもしれん。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 11:01:07 ID:8LCc5p9ZO
保守
初心者なんですが、 4分間のZCってどういう風にするんですか?
4分間ザイテンのある場所へ往復するってことですか?それとも4分間扉を往復した
あとに、ザイテンのある場所へ行くってことですか?
アホなんでその辺が理解できません。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 18:45:32 ID:nPw0bPZmO
テスト
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 19:11:25 ID:nPw0bPZmO
popしてるかどうかって、どうやって判断するんですか?デッキ右側にいる男の吹き出しが消えたらPOPしてるって判断でよいの?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/28(木) 21:33:14 ID:nPw0bPZmO
>833 クイックセーブなんてできるんですか
音で判断するか直接その場まで行って体当たりで調べるかお好きなほうで
ただ体当たり式はどうしてもPOP率が下がるけどね
透明武器じゃなくてセロビ台地で5hitの検証を今さらして見ました。
もう少しザイテンの検証をしたかったのですが、popの法則が見つけられないので違う事を・・・。
まず2hitが出てしまった時は、そのあと絶対にそのあと5hitは出ない
3hit→3hit 4hit→3hit 4hit→2hitなどのパターンも駄目。
5hitが出るパターンは
3hit→4hit→5hit
4hit→5hit
いきなり5hitの場合のみ コレは書かれていますのでご存知かもです。
コレを踏まえて 街道の休息所と交差が原の往復で検証。 続く
続き
データロードから交差が原へ出てすぐ右前にあるトレジャー(中身デュエルマスク)
かなりのパターンがあるっぽいですが、とりあえず、デュエルマスクのトレジャーに絞って試してみました。
まずこのトレジャーは雨のあとに1往復後になぜか出ます。
交差が原に最初に出たときの天候によってその後何回ACの往復をすれば
そのトレジャーが沸くのかも、大体きまっているっぽい。
2往復目でトレジャーが沸いたときは絶対に5htはでません。
多分2hitが出ると思います。その後いくら殴っても5hitでないのは基本パターンから外れているので省略。
なのでポーションを7個使います。1〜6個じゃだめです。
ポーションじゃなくて、エーテルとか、ハイポでもよいのですが、とりあえず、ポーションで。
すると 58打目に4hit そしてそのあと28打目に5hitがでます。
箱を開ければデュエルマスク。
当然そのエリアに沸いているすべてのトレジャーがレアになっているので
すぐそばのドラゴンの下にあるトレジャーも5hit後、殴られる前にあけられれば
ちゃんとユーグリット定規が出ます。
3往復目でトレジャーポップの場合。
交差ヶ原にでたときに 曇→雨→晴(トレジャーポップ)の場合
このパターンも5hitはでません。
ポーションを3回つかってから殴り始めると
56打目位に 4hit その後28回目に5hitがでます。
8往復目でトレジャーがポップの場合
交差が原に出たとき 晴→晴→晴→曇→雨→雨→雨→雨でポップ。
ここでもいきなり5hitはせず。
ポーションを1個使うと 43打目で4hit その後28打目で5hit
9往復でとレジャーポップの場合
天候が 晴→曇→曇→晴→晴→晴→曇→雨→晴でポップ
ポーションを3個使います 75打目にいきなり5hit。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 01:58:24 ID:SAtrqD8IO
ザイテンについてですが、パンガが振り向くタイミングってありますが、扉の前までいくとパンガ見えないし。
これって、南で一分放置ってありますが、コマンド画面右下の時計で測ってもいいの?それとも、モグシーと話した状態初めの言葉が表示された状態で一分なんすか?あと飛行梃の扉は右側からでも、良いのでしょうか?
型番によって違いがあるかもしれないので、この書き込みがすべて無駄になる可能性があります。
デュエルマスクのトレジャーをとってセーブしてリセットして再開すると
そのあと10分くらいは、リセット前と同じAC数でトレジャーがポップして、
同じ個数ポーションの使用したあと5hitが出る事が多かったです。
でも10分をすぎると違うパターンになってしまう感じ。
天候とトレジャーのポップはリンクしているっぽいので
トレジャーのポップのパターンも内部時計で変わっているとおもうけど
そのスパンは10分毎って感じで長いのかなと思いました。
以前ジャンダルムで2連続AC8回目にポップしてそのあと17打で2hitがでてトレジャーあけると当たりの
パターンがあったのだけど、3回目はいくらACしてもトレジャーが沸かなくなった事があったので
比較的長い時間の経過時間でトレジャーポップの法則も変わる仕組みなのかなーと思いました。長文本当ごめんなさい。
>852
トレジャーのポップの有無は画面内では判別不能ですよ。
PS2の実機に耳を押し当てながら ディスクの読み込み音の違いで
ポップしたか、していないかを判別する方法か確実です。
そこは各自工夫して 聴診器を使って実機の音を聴いたり
俺は音声PS2の実機にマイクを押し当てディスク読み取り音をヘッドホンでききながら
AC繰り返しました。
ポップしていないときのディスク読み込み音と
している時のディスクの読み込み音は確実に変わるの
その音の違いは薄型PS2、旧型PS2で若干違うけど
扉を開けると 3回ディスクを読み込む音がするんだけど
2回目の読み込み音のときに、明らかに違う音が1音プラスされるって感じ。
その時は確実にトレジャー沸いてます。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 09:34:11 ID:SAtrqD8IO
わかりました、ありますがとうございます
>>ID:sqZhTxNDP
セロビ台地の場合型番示したほうがいいですよ。
自分は型番75000ですけど、デュエルマスクについては
2,5,10往復目で5hitが出ます。
ただ5往復目では高確率で2自打目で2hitが出て
5hitは出ないですが
857 :
856:2010/01/29(金) 11:58:00 ID:M9WUYXfx0
訂正 2,6,10往復目でした。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/30(土) 01:45:20 ID:9Lyh179/0
SCPH-55000でプレイしていますが、ぐりばんが出る予定の「トレジャー」
自体が攻略本通りの10%で出現(POP)しません。検証済みでは約5%位です。
ぐりばんが出る・出ない以前に、それが入ったトレジャー自体の出現率が
機種によって低くなる気がしますが、50000番台でプレイしている皆さんは
どう思われていますか?
また、現在出回っているトランゴの裏技を見る限り、70000番台の場合は
10AC(ZCと記述している人もいる)内にトレジャーが出るような記述が
見られますが、55000では50〜100ACに一回程度で、およそ電源パターン
らしからぬ、POPの低さです。また、50〜100ACでトレジャーがPOPしても
自打〜200回中、一度も5HITは出ませんでした。
トランゴ部屋への到達については二種類の条件で挑戦しました。
@マラソンはフランのみ。素手・盾禁止・追加効果等のない防具のみ装備。
ダイヤの腕輪必須。体力40%以下に限りエクスポーションによる回復のみ。
状態異常がある時は電源。トランゴ部屋に入る前に回復のみ。平均的な攻撃
及び、魔法攻撃を受けた合計回数は3回でした。勿論、反撃は無し。
Aジャンダルム・リボン装備のアーシェを走らせ、トランゴ部屋にて
フランと交代させる方法。100ACを超えてもトレジャーすら出現せず。
これらを総合して鑑みても、55000番は明らかにトレジャーが出ないと
思われます。レベルは各員89〜92前後でした。全員レベル99でないと
出ないとかあるのでしょうか?
セロビの場合も、トレジャーは10回以内にPOPせず。また、50〜100回以内に
POPすれども、自打100回中、一度も5HITが出ませんでした。(セロビについては
相手に認識されぬように移動。認識されたら電源。トラップは全回避)
トランゴとセロビの検証結果は薄型機種に比べて、55000番による5HIT法が
破綻している気がします。
一方でジャンダルムについては出回っている50000番台の18HIT法を検証済。
18回目の打撃の後、トレジャーを明けます。18回目が2HITになったら、電源。
途中、2HITが出れば、それは2回分として計算します。17回目に2HITならば
その時にトレジャーを開けると、必ずトランゴになるようです。55000番の
場合は、打撃合計で18回になる事が必須条件と思われます。(7回連続成功)
セロビは慎重に行けば、認識すらされずに移動できますが、トランゴは
不可能です。それでも、完全ノーダメージでトランゴ部屋に到達した事も
ありますが、100AC超えてもPOPしませんでした。こうなると最早、実力
以前の気がしています。ジャンダルムのように部屋に到着さえすれば
かなりの確率で、トランゴをget出来る方法というのは無いのでしょうか?
70000番台では出来るのに自分の55000では出来ないというのは、どうにも
むず痒いものがありますので、FFの裏技達人による50000番台の検証情報を
お待ちしています。
>858
確かに型番によって差がでちゃうのはもどかしいですよね。
私はPS2の実機をSCPH-50000MB/NH(HD付き)を持っていて
ff12はずっとそれでプレイしていました。
50000だとディスク読み込み音が小さくて、耳を押し当てたり、しないとよく聞こえなくて
ザイテンの音判別がうまく出来ずに全然とれませんでしたが、
姉が75000を所持していたのでそれを借りたらディスク読み込み音がものすごく大きくて
耳を近づけなくても普通に聞き取れるという感じで
1時間で2本取れてしまいました。
ジャンダルムは3個とりましたが、すべてAC8回目後にトレジャーポップで
17回自打すると2hitがでて、そのごトレジャーあけるとジャンダルム。
テンプレの50000番台のパターンとちょっと違うので、
型番50000番台でもMB/NHはまたちょっと違うかもですが。
とりあえず、近場でグリバンで試してみました。
50000でぐりぐりばんばんが取れた時のパターン。
バーフォンハイムから一度セロビへ出て天候確認。(晴)
すぐにバーフォンに戻ってクリスタルでセーブ。リセット
チョコボに乗ってセロビ台地(南リーヴィル)に出て雨。北リーヴィルで曇り
フェディック川と北リーブィルをチョコボに乗ったまま往復。
2往復目でトレジャーポップ。自打69回目位に5hitでグリパン。
同じデータで再開して
10往復目でトレジャーポップ 4hit>5hitでグリパン。
まったく同じデータで再開しても、
バーフォンハイムからセロビへチョコボにのって出ると
晴れの時とか、曇りの時とか天候が違うときも当然あって
その時はフェディック川へ行ってもトレジャーが10AC以内に沸く事はありませんでした。
灯台のトランゴは自分は1個しか取れていませんが、
ジャンダルム+リボン装備のアーシェでトランゴ部屋までいって
素手ダイア装備のヴァンに変更して往復の方法で取れました。
ヴァンのレベルは97なのでLVは関係ないと思います。
あと、ポーションの類回復しても平気とありますが、これは基本だめです。
以前検証したのですが、
自分を殴って2hitがでてしまった場合に
ポーションを使って乱数を変えて
5hitをが出るまでを試したのですが、
自打とポーションを併用すれば、確実にいつかは5hitでるのですけど、
そのあとトレジャーをあけても、レアのお宝だったりもするのですが、ギルになってしまうこともあって
確実に当たりを引けないので検証をやめました。
HPが満タンでダイア装備、なのに素手で6hitでたりと変な乱数位置に行ってしまう感じでした。
ひとつのトレジャーPOPだけに着目するのでなく
同一ゾーン内にPOPした全てのトレジャー配置に目を向けるべき
木を見て森を見ず、にならないように
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/31(日) 23:57:08 ID:IcaWRTJY0
お返事をくれた、皆さま方、有り難う御座いました。m(_ _)m
>859さん。 参考になる意見を有り難う御座います。自分は近所で
買った金色のPS2を使っています。他の機種を使った事がないので
よく分りませんが、どうやらシーク音は低いようですね。
>860さん。 貴重な情報を有り難う御座いました。早速試してみます。
良い結果でも、悪い結果でも、後の人の参考の為に書込む予定です。
>861さん。 使用PS2は50000番台ですよね?
>862さん。レベルは関係ないのですね。安心しました。でも、私が
参考にしたサイトの内容とは違ってエクスポーションもダメなんですか。
知らない人にとっては奥が深い裏技ですね。
>863さん。有難い指摘に感謝です。私自身、結構長い書込みでしたので
これ以上長いとマズイかなぁと思って書きませんでしたが、セロビは
他のトレジャーの出現をチェックしながらマラソンしてました。
サイトの書込み通りの出現は1回/時間もなくて、ぐりばんが出る予定の
パターンは、こんなに来ないものなのかな?という印象でした。
一日でザイテンを人数分揃える人も居るのに、確率の高い「筈」の
ぐりばんってこんなに出ないものなんでしょうか?それとも50000と
55000では、やはり細部が違うのでしょうか?何とか頑張ってみます。
で、もしもダメなら、オメガしか無いですね。
セロビは
>>815サイトのツールで乱数予測&操作するってのは無し?
ありかと。
個人的にはチョコボが使えなくて
乱数が乱れやすいトランゴトレジャーで試してみようと思う。
乱数サイトあるなんて知らなかったな。
http://www.kotha.net/ff12random/dtff12.html で調べてみたら
乱数の一の桁が0の場合、
470で2hitして500になって以降57回目に4hit→5hitの流れもあるみたいだね。
乱数の一の桁が1の場合は151が3hitしちゃって×だけど
それ以降751までの一の桁が1なら3→4→5の流れで◯。
一の桁が8の場合は528が3hitしちゃうけど
それ以降だったら1388まで1hitでいきなり5hitで◯。
乱数を調べて一の桁をポーションで調節して…ってことはできそうではあるけど
問題はジョブがあるインタで乱数をうまく調べられるかってことだな。
しかし、5hit法も偶然のたまものだったんだなぁ。としみじみ。
やっぱこれを最初に見つけた人はすげーわw
発売から2年経ったあたりからもうザイテンだけは無理かと思ってたけどまさかなあ。
夜中に寝ながら音判別やり続けてたのも良い思い出だけどw
しかし今度はジャンダルムがなぜか出ない。1時間電源リセットし続けてるのにPOPしない。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/01(月) 23:14:17 ID:oNJjyVvK0
経過報告
POPする確率が増加した気がします。10回の検証で10回とも
20AC内外でPOPしました。ただ、10AC内でのPOPは一度だけです。
天候については晴れ後のセーブ後も毎回変化しました。
チョコボは加速ありと加速無しで検証。加速無しはAC回数が
増加する傾向にありました。ともあれ、残念ながら一度も
ぐりばんが出なかった事は痛手です。自打100回中、一度も
5HITが出ないのです。初めに2HIT・3HITする事が殆んどでした。
4HITが出た事もありますが、その後100HITを超えても、2HITと
3HITしか出なくなったので已む無く電源を切りました。
やはり、55000番での「ぐりばん」と「トランゴ」の入手方法は
現時点では、乱数調整が困難なのでしょうか。それとも他の機種でも
ぐりばんやトランゴを一つ取るのに何十回もPOPさせる必要がある
のでしょうか?
三合目ではトランゴやセロビの話は殆んど出てきませんので
過去の話を教えて頂ければ幸いです。
>>870 55000じゃなかったから助けにはなれないが、
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/ あたりで過去スレ漁ってきたら?
ぐりばんはオメガから盗った1本で十分だからシラネ。
トランゴはどうしても途中で攻撃されるから、POPしても5Hit出る率は低いよ。
トランゴ部屋に行くまでのキャラとトランゴをゲットするキャラを分けて(
>>83みたいに)、
部屋への到達率上げるくらいしかいい手がないというか。
全然POPしないから、50AC/自打100回と決めてリセットしまくったけど
2本取るだけで諦めた。結局は根気。
以前エミュでザイテンのポップの時間を検証していたものです。続報です。
検証の方法はおおむね前回と一緒。
西門でセーブしてリセット。画面表示がされたタイミングを0秒として
出来る限り早くナルビナ行き飛空艇に乗り込んで扉を開けた沸いた時間を計測してみました。
今回沸いたのは3:21秒後 3:27秒後 5:15秒後 7:12秒後といった感じで
前回の3:40 4:10 6:00もあわせても、完全にランダムな感じなので
これ以上ポップ時間を計測しても多分法則は見つけられないとおもうので止めます。
ちなみに、3:21と3:27で沸いたトレジャーは子供が右、左動きますが、
5回目に一番右端へいって振り返ってお辞儀をして手を伸ばしきったタイミングでザイテン。
時間にして扉を開けてから2分17秒後くらい。に5回目の右端へいってお辞儀をします。
5:15秒と7:12秒後に沸いたトレジャーは子供が右へいって
振り返ってお辞儀をして手を伸ばしきったタイミングでザイテンがでました。(前回の6:00)の時も同じタイミング。
1分放置法(シンクロ法で)で飛空挺乗り込むと大体扉の前に1:45〜50秒くらいで着くと思いますが、
それからAC開始後即トレジャーが沸いた時は1回目のお辞儀のあとに○ボタンだと
たぶん10ギルだとおもうので、(子供の動き出しが遅い)
5往復してお辞儀をして、手を伸ばしきったタイミングまで待つといいかも?
法則どおり、1分放置からAC開始後4分〜6分前後で沸いたトレジャーは◆iL/2EQgi9A
さんのタイミングで取れます。
3:40と4:10で沸いたトレジャーはこの法則に当てはまらないので、困った物ですが・・・。
遅ればせながらPS3でザイテンゲットできました!
ありがとう!
動画の通りにトレジャーわいても毎回サビのカタマリしか出ない・・・
腕輪装備忘れてないし、何が悪いんだろう?
ザイテン出ない
型番90000で◆iL/2EQgi9Aさんのやり方でPOPはする。(5回やったら2、3回くらい)
ただ何故かタイミングがZC開始2、3回目あたりがほとんどと、ZC開始6分以上経過に片寄る。
4分前後ほとんど出ない。中身はほぼサビ。
ZC開始2、3回目あたりの場合、動画のタイミングで取ると10ギル。
子供の移動5往復目の後の6度目の右端振り返りで取るとサビ。
(それ以上早いと10ギル。遅いのは試していない。)
ZC開始6分以上で動画のタイミングでサビ。
ZC開始4分前後で動画のタイミングでサビ。
子供のタイミングが合っていないのかと思って
振り向いてから腕が振り上がるまで小刻みにタイミングを変えてみているが全てサビ。
誰か問題点指摘してください・・・。
877 :
875:2010/02/09(火) 20:16:38 ID:vFfpQDpc0
>>876さん
動画ありがとうございます!大変参考になります。
ザイテンタイムが予想以上に長かったので条件さえ合えば確実に取れそうですね。
もしかしてエミュで検証していた方ですか?
だがしかし、このタイミングだと10ギルになってしまう・・・。
動画の場合サビになってしまうタイミング(遅め)ですら10ギル。
今まで
>>872に書いてあった「5往復してお辞儀をして、〜・・・」のくだりを
勘違いして(止まっている位置を基準として)5往復後の6度目の右端だと思い、
6度目の右端振り返りで試してサビが出続けていたのですが、
5度目だと10ギル・・・。
動画の流れだと 10ギル→ザイテン→サビ という変化があるということになるが、
とすると、5度目右端10ギル6度目右端サビの間にザイテンが隠れているということにもなるのだろうか??
そんなに単純ではないか・・・。
でももしかしたらに賭けてこの5度目〜6度目の間で調べてみるしかないか・・・。
お手数お掛けしてすみませんでした。頑張ってみます。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/10(水) 02:51:17 ID:hKiYm6De0
いきなり話の流れを切って申し訳ありません。ジャンダルム量産法についてなんですが、
手順通り実践しているのですがいくらやってもトレジャーが出てきません。
10AC以内に出るそうなのですが、トレジャーを出すこと自体は地道に
頑張るしかないのでしょうか?
ほぼ私の愚痴みたいになってしまっているので流れ気にしないでください。ごめんなさい。
しかしザイテン出ない。
何故か早いタイミングでしかPOPしなくなったので
5度目〜6度目のおじぎの間を色々試してみているが
5度目〜6度目のおじぎ直前までは10ギル、
腕上げだす〜上がりきる前くらいのタイミングでサビ、上げきる以降は10ギル
ザイテンゾーンが見つからない・・・。
何か根本的に間違っているのだろうか?同じような状況の人いるのかな?
早いpopのときはザイデンがはいってないパターン
当たりのときは大体テンプレの時間でわく
型番はいくつでどのやり方なんだろうか
さすがに全パターンまでは回答できないわ
子供が遅いパターンの検証がされてるのね
よく読まずにレスしてスマソ
こっちに関してはサビの近場があやしいかもねとしかいえないけど
見つけられたらすごいね
>何故か早いタイミングでしかPOPしなくなったので
こっちは自身の体験談からだけど
ザイデン取得後すぐは特にこういう状態になっていた
こうなったらミッションモブ消化、経験値取得、時間をすすめるetc
でセーブデータの内容をかえるようにして回避してた
こういった状況がたまたまで続けてやれば普通に沸いたのかもしれないけど
1時間くらい他のことを〜ってな感じでやってた
>>881さん
90000なので比較的でやすいと言われてるようなのですが・・・。
子供が遅いパターンのザイテンは876さんが発見されていますが私は駄目なようです。
そのタイミングなら他の方も成功されるのでしょうか。
体験談ありがとうございます。
意地になって執着していましたが、まずは溜まったモブ退治でも進めてみます。
>>878 どの型番でもそうだけど、テンプレ通りにやっても毎回100%ポッポする訳じゃないよ。
出ない時にもちゃんと電源落としてる?
>>878 俺も1周目は簡単に6個取れたけど2周目は同じ手順通りにやっても取れなかった
電源消してディスクも外して次の日やったら取れたけどね。←でも今思えばこれは関係ないと思う
俺も今回のデータは全然ジャンダルム出ないなあ。
2時間くらい電源リセット繰り返したけどPOPしない。
ザイテン量産したからかなとか考えたけどそんなわけはないしなあ。
886 :
875:2010/02/13(土) 17:44:40 ID:P5baVFez0
ザイテン出ました!
90000でテンプレのやり方で全然出なく、876さんの子供が遅いパターンの攻略でも駄目でした。
他のやり方を色々試してみたところ、
≫677さんのやり方で一発で出ました。(動画との違いは待ち時間が長いところ?)
やはり今までの駄目POPと比べて、子供の静止が短かったと思います。
偶然かどうか検証したいのですがPOPしなくなったのでしばらく他の作業を進めてから再チャレンジしてみます。
相談にのってくださった方々ありがとうございました。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 17:13:00 ID:4fnZQsg60
セロビでレア集めしててポーションの記述みて試してみた。
型番75000
2hitポーション1個
3hit→3hitポーション3個
これで5hitでることがあるようだ。
試行回数かなり少ないがいまのとこはずれなし。
↑の方でセロビ5hitとポーションの関係を色々と検証していた者ですが
型番によって違いがあるので書くのをやめたのですけど、もう少し続きがあって
例えばセーブデータをリセットして再開したとして、目的のトレジャーがAC3回目で沸いたとします。
ここで5hitがでればまったく問題ないのだけど、だめだったときは
もう一度同じデータで再開して AC3回目で目的のトレジャーが沸いた場合5hitはでないはずです。
同じデータで再開しても、同じAC数でトレジャーが沸くとは限らないのですけど、
大体そんなにパターンはなくて、同じAC数で沸くことの方が多いと思います。
その時に自打の前にポーションを使う方法で
乱数をずらすと5hitがでてレアが取れるって感じなのです。
ぐりばんとかで、トレジャーが沸いたとき、どうやっても5hitが出てくれないって時
セーブから同じAC数で沸いたトレジャーはまた5hitがでないとおもいます。
そういう場合に、自打するまえにポーションをつかってから殴ると5hitが出るって感じです。
ポーションを使用する回数は最大で9個だったので、
同じAC数で沸いてくれたトレジャーで自打する前に、ポーションを1個つかって 駄目。
2個つかってから、駄目・・・。を繰り返す事になるのだけど、それをやっていると、
10分〜1時間くらいで内部時計でのトレジャーの沸きの時間変化みたいなものもあるっぽくて
同じAC数でトレジャー沸いてくれなくなったりしてしまって、
確実に取れるって感じじゃないのですが。
どうしても欲しいって人は、この方法つかえば、いきなり5hitねらいよりは取れるパターンが
増やせるって感じだとおもいます。もちろん、トランゴにもこの方法は使えます。
ザイテンの方ももちろん継続して検証していますが、
実際にザイテンが取れるかが一番重要だとおもうので
ザイテンのトレジャーポップの仕組みとか
トレジャーの中の時間経過での中身の変化の仕方とかは、よく分かったのですけど
すでに取れた人にしか興味がない事だとおもうし、なによりそれを知ったからといって
ザイテンが取れ易くなるわけではないので・・・。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 19:16:37 ID:4fnZQsg60
887で書いたものです。
しばらく試してみました。
888さんの言ってることがわかりました。
必ずじゃないですね。
2hitでたらあきらめたりしてたので、だいぶ楽にはなりました。
>890
自打して2hitが出てしまい5hitの可能性が無くなったら
ポーション使うとかで乱数が調整できればいいのですが、駄目な場合も結構あります。
もちろん、それでうまく行く場合もあります。
本来ならポーション6個使用後、自打16回目に5hitが出て 中身がレアになるパターンがあったのですが。
自打しつつ2hitや4→3みたいな5hitを否定したらポーションを使って
合計4個ポーション使用後5hitが出た場合中身は普通にギルでした。
ポーションをあと2個使って、合計6個のポーション使用したあとに5hitがでればレアになるんだとおもいますが
それまでの過程で5hitがでたら当然トレジャーあけちゃいますからね。
セロビは型番の違いで、取れやすいトレジャーと、そうじゃないのが結構かたよるっぽいから
ポーションで乱数調整できればとおもったけど、思い通りにはならない感じでした。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 22:16:17 ID:4fnZQsg60
891>
自分で調べたの使ったらかなり効率よくなりましたよ。
ポーション使わずに取ったの1個だけど、
使って取ったの30個超えてますねw
まだ5hitでギルはでてないですね。
ポーションで乱数を完全に調整はできないけど、
自分が参考にしてたサイトにはまったくふれてなかったので
助かりました。
デジョンとかセーブ時間とかでPOPに関係するとか
そのへんとあわせれば、かなり使えるものだと思いますよ。
狙ったトレジャー発見後、取れる確率8割は超えてると思います。
ザイテン量産法ですか!すごい!
まだ、水路前なんでトライできるのは、当分先だがw
チラシの裏
セロビ5hit法は乱数位置1445を狙うやり方。
電源リセットすると乱数位置0からスタート
ロードすると乱数が+560〜580程進む(型番によって違うが 同一機種なら4パターン程)
ACすると乱数が+6 トレジャーの沸きパターンに乱数消費+10 天候変化で乱数+0〜1
ポーションを使うと乱数+1
自打1hitで乱数+10 2hit乱数+30 3hit乱数+39 4hit乱数+48 5hit乱数+57
ロードした時点で乱数が570程度進んでいるのでAC50回以内(往復だと25回)
程度で目的のトレジャーが沸かない場合は5hitで取れる可能性無し。
AC数1回で沸いたとしても自打で90回程度が5hitがでる限界
自打は1桁の乱数を調整できないので、その場合は
ポーションで乱数+1するので機種での誤差を修正できるが、
現在の乱数位置をを判別する事ができないので5hitでる可能性を否定したら使って運まかせ。
次になぐると5hitが出る場合(4hit後27回目のあとポーション57個つかってからトレジャーあけてもレアがでます)
4hitを経由する場合は 4hit後28打目で5hitが出ます。逆に28打後5hitでなければ違う乱数位置の4hit
3hit後の5hitは3hit後10打目で5hitがでます。
コレを踏まえればガンビットオートで見ていても、5hitが出るのが予測できて楽になります。
トランゴはACしてもトレジャーの判定での乱数消費が少ないので
AC往復30回くらいまでは5hit出る可能性ありといった感じ。
往復35回超えたり、敵に殴られたら乱数変わるのでトレジャー沸いて5hit出ても×
乱数位置1445を越えた先に6hitでる乱数があるけど、その時は中身が47ギルに。
>>894 まとめ乙です!!
1点だけ補足…
>現在の乱数位置を判別する事ができない
815さんや867さんが紹介している乱数ツール使えば、
現在の乱数位置を判別することができるよ
機工士やシカリがいない場合でもバルフレアの初期装備の銃があるから
インタ版でもこのツールは利用可能
(初期装備は攻撃力が低すぎるのでオススメしない…)
残念ながら、インタ版ではトレジャーの中身を判定する方法が変わった
ようで、無印版とは違って乱数位置の判別にしかつかえないため
「1セーブ1トレジャー」が限界だと思うけど。。。
あと、ジャンダルムでにくい人、
1、リボンやリジェネモリオン装備してない?
リジェネは完全にアウトだと思うし、他の追加効果付の装備も
なるべくやめたほうがいいと思う
2、縁かつぎだと思ってセーブデータを10分すすめて
からやってみ
>インタ版ではトレジャーの中身を判定する方法が変わったようで、無印版とは違って乱数位置の判別にしかつかえないため「1セーブ1トレジャー」が限界
これってどういう意味?
>>896 自分の型番は30000。
無印版とインタ版とトレジャー判定の方法が同じなら、ぽっぽさえすれば乱数ツールのトレジャー判定
の機能を使ってトランゴとり放題wwって思って試したんだわ。だけど乱数位置とその値及び銃撃時の
ダメージの値はぴったりあってるのに、トランゴがとれず「あれっ」ってなったのね
そこで、ジャンダルムで検証してみたんだけど
1、まず素手で17回自打をしてジャンダルムとったときの乱数位置をツールを使ってわりだす
2、この乱数位置の値をツールを使って調べてみると無印のトレジャー判定ではジャンダルムを
とれないはずの値になっていた。(たしかギル)
3、素手で17回自打するかわりに銃撃とポーションで同じ乱数位置に調整してもジャンダルム
がでなかった
4、乱数位置1445になるように銃撃とポーションで調整したらメテオライトがでた(無印版
と同じトレジャー判定ならジャンダルムがでるはず)
5、5HIT法が使えるか試したらちゃんとジャンダルムがでた。もちろん乱数位置を知るため
に味方を銃撃してから自打・ポーションを開始してもおk。
というような結果だったので、上に書いたような結論に至ったわけです
インタ版で追加された特殊なアイテムはダメだけど、セロビなら大丈夫かも?と思ったけど、
その前にナガサFとっておくか
→コントローラー故障で認識されなくなる。慌てていてメモカ何度も抜き差し
⇒全データ消失 オワタ
個人的には自分の検証が間違っていてー例えば、ツールの使い方を間違ったとかー
インタ版でもツールが使えることを願ってやまないのだけど今は検証の続きができない。
というわけでさらに調査してくれる奇特な方、レポートお待ちしてます
(無印版とインタ版で銃の攻撃力とか変わってるから注意してね!)
今週の標語:
気をつけよう! シカリのナガサと輪ゴム固定
検証面白そうだったので、試してみました。銃での乱数位置判定じゃなくて
自打で5hit出たとき数えておいての逆算ですが。
型番は10000 クリスタルグランデの、アルテマの前のセーブポイントで、リセット、ロード
セーブ地点で ポーション1回 自打31回で3hit→29回で4hit→28回で5hit
ポーション=1 自打1hitが10 自打2hitが 自打3hitが39 4hitが48 5hitが47なので
自打31回目で3hitということは 1hit30回と3hitが1回
1+(300+39)+(280+48)+(270+57)=995の乱数が進んで1445に到達なので
セーブ地点での乱数位置は450。
リセットしてリスタートすると大体この位置で始まっていました。(まれに+1されるときも)
アルテマ部屋へ移動。同様なやり方で試すと乱数位置は452に。AC1回で乱数2消費 当然トレジャー出ていないので
クリスタル部屋へ戻る 乱数位置453に 乱数1消費。
と、コレをくりかえしたんですけど、毎回アルテマ部屋へ移動すると乱数消費2でクリスタル部屋に戻ると
乱数消費1ってわけじゃなく、まれに+1される場合も。(理由は内部的な天候変化)
繰り返す事往復25回(AC50回)でやっとこさトレジャーポップ。
クリスタルがある場所での乱数が530の時アルテマ部屋に移動するとトレジャーが沸くといった感じでした。
ロードした時点での乱数がこの型番は450なので セーブ地点で乱数を530にしてから
アルテマ部屋へ移動したらトレジャー沸くのかな?と思い検証。
ロードして自打3回目に2hitが(20+30)その後自打3回で乱数位置530にして
アルテマ部屋移動でもトレジャー100%沸く事がわかりました。
25往復目でトレジャーポップ。クリスタル部屋からアルテマ部屋へ移動すると乱数位置532になっていました。
自打20回後トレジャー開けるとジャンダルム。 自打20回=乱数消費200。なので
乱数732の位置でトレジャーを開けるとレアなる事がわかりました。
5hitの方も試しましたが当然1445の位置でも中身はジャンダルムでした。
ジャンダルムの事を踏まえて セロビで検証街道の休憩所でセーブ(天候晴れで)リセット
やっぱり乱数位置は450で始まる感じでした。
交差が原へ移動すると乱数位置470に
この辺は型番によって違うっぽいので732の乱数でセロビの宝はレアになるのか検証。
自打1hit目に2hit(+30)その後自打23回(+230)+ポーション2回(+2)で乱数位置732
デモンズシールドのトレジャーが沸いていたので、あけるとちゃんと中身がレアのデモンズシールドでました。
乱数位置732で空けても中身はレアになるっぽい。
もちろん毎回乱数位置450で始まるわけじゃなく。
たまに+1の451でスタートされる時があります。
あと天候が曇りの時にセーブしてリセット再開すると乱数位置が451で始まりました。
当然このときもたまに乱数位置+1の452で始まる事がありました。
同じ天候で再開されたときでも乱数位置が0〜1変化しちゃうみたいです。
ジャンダルム部屋は空が見えないのですけど、内部的には天候が変わっているぽいのを確認。
75000とかだと、乱数位置470とかで始まるっぽい。
内部的に曇りの状態でセーブしてしまったときは乱数位置471で開始される事になると思います。
乱数位置470で始めた時ならAC8回目でトレジャー沸いていたのに
内部的曇りで始めた時は471で開始されるから トレジャーが沸かないといった症状になるみたいです。
セーブして再開してされたときどうしてもトレジャーが沸かないときは
ロード後ポーションを1個つかってからAC開始すれば多分比較的早い段階でトレジャーが沸くようになると思います。
超長文大変失礼しました。
902 :
897:2010/02/21(日) 19:50:14 ID:kDtPusa/0
>>898-901 詳細な検証ありがとうございます。お疲れ様でした m(__)m
自分ではここまでの検証はできなかったと思います。
なぜトレジャーのポップが変わるのかわかってすっきりしました。
そしてなにより大収穫だったのは、無印版とインタ版でトレジャーの「ポップの判定」は変わってないらしい
ことがわかったことです。
これを応用すると高確率でトランゴを量産する方法ができるかもしれません。
たぶん、以下のような方法になると思われます。
(A法)
トランゴ部屋前の通路の敵を手早く排除(乱数調整を邪魔されない程度でよい)
→トランゴ部屋のトレジャーがぽっぽするように乱数位置を調整してからAC
⇒5HIT法
欠点)敵を排除した際に乱数位置がすすみすぎて5HIT法が使えないおそれがある
(B法)
トランゴ部屋の中で、一往復したらトレジャーがぽっぽするように乱数を調整
→トランゴ部屋・通路・トランゴ部屋と移動してぽっぽさせる
⇒5HIT法
欠点)移動を2回行うため、天候等の影響により乱数位置がずれる可能性が高まる
ちょっと時間はかかるかもですが、自分もコントローラーを買って初めからやり直してみます。
それではノシ
903 :
897:2010/02/22(月) 00:42:59 ID:MNluOBEb0
連投失礼します。
898-901さんの検証データと自分の検証してたときのデータを見比べて
さらに乱数ツールの解説を読み直したら、使い方を間違ってたことに気づきました。
どうやら現在の乱数位置を5つずらして計算してしまっていたようです。
残っていたメモの銃のダメージの値を元に計算すると、このずれを調整してやれば、
ジャンダルムではなくメテオライトやギルがでた理由を矛盾なく説明できそうです。
というわけで、無印版とインタ版でトレジャーの中身の判定方法も変わって
ないようです。(つまり、ぽっぽさえすれば取り放題)
混乱させるようなレスしてごめんなさい m(__)m
今週末にはセロビやら大灯台にいけそうなので、検証してレポできると思います。
スレ汚し失礼しました。
度々すいません。897です。
結論からいうと、無印版とインタ版でトレジャーの中身の判定方法は
変更なしと思われます。乱数ツールはインタ版でも有効でした。
乱数位置の調整方法も、自打と銃で違いはありませんでした。
単に自分がツールの使い方間違ってただけでした。ごめんなさい。m(__)m
友人からデータもらえたのでツールを使って検証しました。
全てのケースで無印と同じ判定方法(ギル率・非レア率調整後)で
レアがでました。
なお検証には
機工士(スピカ・ダークショット)と黒魔道士(黒の仮面)を用いました。
【ジャンダルム】
以下の各乱数位置にて、自打による調整と銃による調整を比較。
同じ乱数位置なら、どちらの場合でもジャンダルム入手を確認
732、753(型番30000・17打後)、1445(5HIT法)、580、599
なお、ジャンダルムがポップしているとき、アルテマ部屋に入った直後の
乱数位置は563でした。
【トランゴ】
トランゴのポップ及び中身を調整可能であることを確認
⇒実際に乱数位置5862、7247、9542で取得
(ポップ)
トラ部屋前の通路で乱数位置を特定しようとすると計算があわないことが
あったため「往復」で検証。
トラ部屋→通路→トラ部屋と往復した際の乱数消費量を計算。
20でした。(たまにズレます)
なお、一往復あたりの乱数消費量は、トラ部屋への行き方や敵の数などで
も変わるらしく、25のときもありました。
ここらへんについては他の方の検証・ご意見をお聞きしたいです。
また、いずれの場合も終わりから2個目の乱数がトランゴのポップの判定
に使われてました。
以上のことを利用して往復する毎にポップさせることに成功。
(例)
一往復あたりの乱数消費量が20なら19個目の乱数が判定に使われる。
トランゴがポップする乱数位置1656で判定させたければ、乱数位置1638
のときに往復を開始すればよい。
【セロビ・フェデック川】
注)カッコ内はその時点の乱数位置
+は乱数位置確認用の銃撃(@8×回数)
1、( 664+24)バーフォンハイム→南リ丘陵→北リ丘陵→フ川(チョコボ)
2、(1457+24)敵の排除。罠の無効化
3、 レア入手
(1715) ・マクシミリアン
(1756) ・竜の髭
4、(2656+24)「ぐりばん」ポップまで北リ丘陵とフ川を往復。
5、(2683) ぐりばん入手
6、(2773+24) 罠の無効化
7、 ぐりばん以外もレア入手
(3013) ・竜の髭
(3320) ・ダークエナジー
この後もフェデック川で検証を続けましたが、調整すればポップした全ての
トレジャーからレアアイテムを入手可能でした。
3連投&長文、失礼いたしました。
>905
検証お疲れ様です。自分も少しやったんですけど、トランゴは1445は狙えないですよねw
最速でACすると乱数消費は20なのだけど、トレジャーがポップしない部屋ですこしもたつくと
乱数が自分の時は30になっていたりしました。
トランゴの沸く部屋の1個前の扉で少し待ってみると、乱数が何もしなくても時間経過で増えてるのは確認。
理由はわからなかったけど、ゾンビみたいなのが沸くから、
その判定に乱数消費5してるって事だと思って納得しました。
>>907 >乱数が何もしなくても時間経過で増えてるのは確認
なるほど。道理で何度やっても計算があわなかったんですねw
たしかに5HIT法でトランゴ量産は難しそうです。
>>905 検証お疲れ様です。
乱数ツールを使用し、以下の方法でトランゴ量産できました。
型番は90000です。
乱数調整は、銃攻撃の+8、ポーション使用の+1で行いました。
1.データロード後、ジャンダルム+リボン装備者1人でトランゴ部屋へ。
2.トランゴ部屋到着後、バトルメンバーを黒の仮面+ダイヤの腕輪装備者と、銃+ダークショット装備者の2人にする。
3.乱数の現在位置を割り出す。(700〜800ぐらいだったと思います。うろ覚えですみません。)
4.乱数位置を、978 - 20nに調整する。(POP時の乱数位置は978のみ確認、nは往復回数)
※
>>905、
>>907で書かれている通り、往復での乱数消費が20を超えてしまうこともありましたが、
頻度は高くなかったので、無視しました。
5.バトルメンバーを、ダイヤの腕輪装備者1人にし、n回往復後POP。
6.乱数末尾を5に調整する。(995、1005、1015など)
7.5hitが出るまで自打。(乱数位置1385or1395で5hit)
8.トレジャーを開け、トランゴタワー入手。
トランゴタワーを3本入手したところで満足してしまった為、
細部が不確定ですが・・・。
以上、長文になってしまいましたが、参考になれば幸いです。
>>909 ありがとうございます。<m(__)m>
念のため、バルフレアの初期装備でも検証してみました。
「ロード後、最初にトランゴ部屋に到達したときの乱数位置は、
おおむね800〜1000の間である。」
ということさえわかっていれば、機工士やシカリがいなくても
乱数ツールは十分に使えそうです。
うーん、長かった登山が終わったような気がして感慨無量な気分です。
いずれ無印のヘネ矛も乱数で取れるようになるんだろうか。
>>911 無印版もってないので検証できなくて残念だけど。。。
インタ版・トランゴ部屋前の通路みたいに
「時間の経過で乱数位置が変わる」
みたいな特殊な条件がなければ大丈夫だと思われ
>909
型番10000で試してみました。
敵にダメージもらってもリセット面倒なのでそのまま進み エクスポで回復してからトランゴ部屋へ
乱数調べると927。
トランゴ部屋で乱数を978にしてから1往復するとトレジャーポップ。(988)
自打40回目に5hitがでて中身ジャンダルム。
自打を逆算しても1445-(390+57)でやっぱり型番10000は998の時トレジャー沸く感じでした。
ジャンダルムの型番別の自打の回数みておもったのですけど
型番によってトレジャーポップする乱数が20前後違うみたいですね。
自打17hit後2hitがでてトレジャーポップの型番は乱数200進めたら乱数位置が732になったって事で
セーブ地点からアルテマ部屋に移動する時には乱数2消費するから
セーブ部屋で530の乱数位置でアルテマ部屋に移動すればトレジャーが沸くって事ですよね。
自打18回(2hit無しの)型番は乱数を180進めると乱数が732になるって事で
セーブ部屋での乱数が550の時にアルテマ部屋移動で乱数552になってトレジャーポップって事ですよね。
トランゴが沸くときは型番によって998だったり978
ジャンダルム沸くときは乱数552だったり532ってのが判って、
型番による差もなんか判って来た気がしてちょっと嬉しい気になったり
↑ジャンダルムとトランゴタワーがごっちゃになってる・・・。中身はトランゴです。
>913
計算間違ってるし・・。
ジャンダルムのトレジャー
自打17回目に2hitのの機種は 乱数消費190なので 自打16回(160)+2hit(30) 乱数542でトレジャーポップ
自打18回目で2hit無しの型番は 乱数消費180 乱数552でトレジャーポップ
自打20回目ので2hit無しの型番は 乱数消費200 乱数532でトレジャーポップ
型番別のロードした時の初期乱数位置がわかれば、
そこから自打とポーションでそれぞれの乱数530、540、550に調整して
ACすればトレジャーが沸くって事なので
1分で1個取れる位のペースになりそう。
>>909 あれ,6で末尾5にするのはなんでだっけ?
末尾8で1388で5ヒットじゃなかった?
>>916 お、鋭い! 確かに手順6では、末尾を8に調整すべきかな
わかりにくくて申し訳ないけど、乱数ツールの説明書の数値例を図解するとこんな感じ
603 D当初の乱数位置。@ー5(又はCー8×銃撃回数)で求める
↑ ↑(−5)
| |ーーー
| |
| 608 @一番目の銃撃のダメージ(1910)より
| ↓
| 616 A二番目の銃撃のダメージ(1934)より
| ↓
| 624 B三番目の銃撃のダメージ(1843)より
| |
| |ーーー
| ↓(+3)
627 C現在の乱数位置。B+3で求める
909さんはBとCを間違えたんじゃないかな?
自分も似たようなミスしてたから、3とか5の違いだと脳内で自動補正w
がかかるのであんまり気にならなかったけど。。。
918 :
909:2010/02/26(金) 21:49:32 ID:0ugA+Aef0
>>917 説明書をしっかり読んでいなかった為、917さんの仰る通り+3や-5を全く考慮していませんでした。
917さんの図の数値をお借りすると、乱数位置603とすべきところを600としてしまいました。
申し訳ありません。
少しだけ乱数位置について再検証もしたので、
>>909の修正を兼ねて・・・
型番 90000
1.データロード後、ジャンダルム+リボン装備者1人でトランゴ部屋へ。
2.トランゴ部屋到着後、バトルメンバーを黒の仮面+ダイヤの腕輪装備者と、銃+ダークショット装備者の2人にする。
3.乱数の現在位置を割り出す。(検証時の値は797〜934でした。)
4.乱数位置を、981 - 20nに調整する。(POP時の乱数位置は981のみ確認、nは往復回数)
※5,6往復で狙った通り100,120消費することもあれば、2,3往復しかしなくとも+10や+15余計に消費してしまうこともあります。
5.バトルメンバーを、ダイヤの腕輪装備者1人にし、n回往復後POP。
6.乱数末尾を8に調整する。(998、1008、1018など)
7.5hitが出るまで自打。(乱数位置1388で5hit、5hit後の乱数位置は1445)
8.トレジャーを開け、トランゴタワー入手。
>>918 いえいえ、お気になさらずに
手順としてまとめて頂いただけでありがたいです。
むしろ感謝しています。m(__)m
920 :
916:2010/02/27(土) 12:04:27 ID:SIcMA40H0
>>918 説明ありがとう
これまで乱数調整せずに取ってた5hit法だとどの乱数位置でぽっぽしてたんだろね。
6の乱数調節なしで5hitに行き着くって事はぽっぽした状態で末尾8の乱数だったんだとは思うんだが。
ところでそもそもぽっぽ判定は部屋に入ったときの10の乱数消費のどの乱数を使ってるんだ?
981で部屋を出て991,トランゴ部屋に入るときに10消費,その時の乱数が
992 86
993 96
994 60
995 23
996 00
997 13
998 15
999 03
1000 67
1001 91
なので996の00を使ってるって事でいいのかな?
だとすると確度00か01の乱数の+5の位置が末尾8でなければならなくて…検索すると…
1263 01
かな?
トランゴ部屋に入る前が1258で,1263でぽっぽ判定,+5で1268,自打12回1388で5hit,
1445になってトランゴゲット。そんな感じ?
あれ,981でぽっぽってのはぽっぽした時の乱数が981ってことか(´・ω・`)
ってことは
979 00
の乱数でぽっぽ判定してたってことかなぁ。
ということは…ぽっぽさせるには
確度00か01の乱数+2-20×n
の乱数にトランゴ部屋にて調節後n往復ってことかな。
確認できた。
1340 00
を狙うために1322に銃とポーションで調節。
1322→1往復→1342でぽっぽ
ポーション6個消費し1348へ。
自打4回で1388、次の自打で5hit1445でトランゴ。
となると,ポーション調節なしでこれまでやってきたトランゴ5hit法は,
996 00
の乱数でぽっぽさせて,998になり,自打39回で1388になるパターンだったみたいだね。
しかしすげーなwこうしてみると偶然のたまものすぎるw
大灯台のラストエリクサー量産してみた。形式70000。
始点の旋回廊のセーブクリスタルでセーブして電源落としてリセット。
天動器に乗って下におり,乱数確認。
だいたい570±αくらい。
ラストエリクサーのトレジャーのぽっぽ率は2%なので狙う乱数は末尾00か01。
688 00
699 00
876 00
あたりが近い。
天動器に乗って上に行く際に消費される乱数は5つ。
687で天動器に乗るとダークマターのトレがぽっぽ。
686だとラストエリクサー。
ラストエリクサーとって下に降りてから874に合わせもう一度天動器に乗るとラストエリクサーぽっぽ。
末尾00か01の乱数-2の時に移動すればおk。
もう全然わからん
面白そうなので型番−50000bbユニット付きでトランゴ試してきた
この型番は初期位置がかなり高いのか部屋に着いた時、だいたい1000を越えてました
なのでタイミングは
>>922さんと同じ乱数1340を狙い(確度00か01の乱数+2-20×n )トランゴゲット
リセット面倒なのでそのまま量産体制に入ったら、3000辺りから1往復の乱数消費が29になり
5098まで試しましたがずっと(確度00か01の乱数+2-29×n)でした。
セロビ5hit法ポーション補正を調べてみた。
乱数1の桁ごとどういう連撃パターンになるかを乱数テーブルで調査。
0: 1070→4hit→1118→28回自打(5hit)→1455
1: 751→3hit→790→33回自打(4hit)→1118→28回自打(5hit)
2: 872→3hit→911→50回以上連撃なし× (106回自打後4hitする)
3: 723→2hit→753→43回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
723以降: 1173→2hit→1203→15回自打(3hit)→1382→ポーション6個→1回自打(5hit)
4: 564→3hit→603→13回自打(2hit)→753→ポーション5個→758→64回自打(5hit)
564以降: 684→3hit→723→1回自打(2hit)→753→以降上と同じ
684以降: 774→3hit→813→37回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
774以降: 1284→2hit→1314→4回自打(2hit)→1374→ポーション4個→1378→2回自打(5hit)
5: 695→2hit→725→26回自打(2hit)→1005→ポーション3個→1008→39回自打(5hit)
6: 526→4hit→574→12回自打(3hit)→723→ポーション5個→728→66回自打(5hit)
526以降: 1126→3hit→1165→50回以上連撃なし×
7: 557→4hit→605→10回自打(2hit)→725→ポーション3個→728→66回自打(5hit)
557以降: 877→3hit→916→22回自打(3hit)→1165→ポーション3個→1168→23回自打(5hit)
877以降: 1077→2hit→1107→30回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445
8: 528→3hit→567→32回自打(3hit)→916→ポーション2個→918→68回自打(5hit)
528以降: 1388→5hit→1455
9:779→2hit→809→31回自打(4hit)→1157→ポーション1個→1158→24回自打(5hit)
779以降: 1109→4hit→1157→25回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445
まとめると,ポーションいらない組み合わせ
3hit→33回自打(4hit)→28回自打(5hit)
4hit→28回自打(5hit)
いきなり5hit
2hit→2hit
4回自打後2hit…ポーション4個
26回自打後2hit…ポーション3個
43回自打後2hit…ポーション5個
2hit→3hit
15回自打後3hit…ポーション6個
30回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける
2hit→4hit
31回自打後4hit…ポーション2個
3hit→2hit
1回自打後2hit…ポーション5個
13回自打後2hit…ポーション5個
37回自打後2hit…ポーション5個
3hit→3hit
22回自打後3hit…ポーでょン3個
32回自打後3hit…ポーション2個
4hit→2hit
10回自打後2hit…ポーション3個
4hit→3hit
12回自打後3hit…ポーション5個
25回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける
ポーション9個以外は全部自打で5hitに行く組み合わせ。
50回以上連撃なしの場合は諦めた方がいいみたい。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 17:14:14 ID:7ZIGh4CB0
また規制か・・・寂しくなるな
規制ばっかでロクに書けん
数ヶ月ぶりに書き込めた。
とりあえず型番70000のジャンダルムは乱数561(885542600)にしてからエリア進入で100%POP→あとは自打。
これで充分に実用的なんでそれ以上は調べなかったな。
セロビにしてもツールのギル率(%):非レア率(%)を95にしてから
POPするまで適当にAC→位置確認&調整してゲットの繰り返しで、リセット無しで拾ってた。
保守
型番90000、乱数調整等は一切していませんので駄目な時はリセットするのみです。
まだ出せていない方の参考に少しでもなれば。
90000の場合、色々なサイト上での70000,75000の型番の攻略法に近い気がします。
ジャンダルム
マラソンは、素手盾無しダイヤ装備のナイト1人、バトルメンバー無し。
トレPOP20回以内位、自打18回(2hit以上無し、連撃はでませんでした)でゲット。
POPさえすればほぼ確実にゲットできました。一時間もあれば6人分揃いました。
トランゴ
マラソンは、トレ部屋まで素手ジャンダルムリボン装備のシカリ1人、エスケープ無しただ走って攻撃は受けるがまま、自主的な回復等無し。
トレ部屋で、素手盾無しダイヤ装備のナイト1人とチェンジ、後はACでトレPOPを待つ。
トレPOP10回以内(大抵5回以内)で自打30回位までに5hitが出れば確実にゲット。
ただ5回以内にPOPが5回に1回程度だったと思います。でも20〜30回もやれば3人分は揃いました。
ザイテン
マラソンは、素手盾無しダイヤ装備のシカリ1人、バトルメンバー無し。
テンプレに書かれているやり方タイミングでPOPはするものの一週間ほど全くでませんでしたが、
子供の動きがいつもより早く感じた時があり、動画のタイミングでゲット。
その後再度試していないので子供の動きの違いが何で変わるのかわかりませんが…とりあえず遅い時は100%駄目です。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 06:01:05 ID:aUwqT2780
77000でここに書かれたやり方で何回もやったけどザイテン取れない。
悲しすぎる…orz
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 07:59:09 ID:NEAS8tbW0
ガンバレ
トランゴよりよっぽど楽だった
>>758以降のレス読んでやってみたらその日の内に6本取れたけど
今までは運が悪かっただけだと思い頑張ってみる。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 18:06:19 ID:oCjro3zN0
子供の動きが遅い時の動画が上のほうに上がってるよ
ただ遅いか早いかの判断がつきづらい
遅い時の動画で何度も試したけどうまくいかなかった。
あの動画のタイミングで取れた人いる?
もう意味不明だから普通にマラソンしてる
ナガサほしいけど10000じゃなんか駄目なんだっけ
よくわからんくなってきた
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 09:14:52 ID:Kh+QxedV0
解除
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/07(水) 23:31:24 ID:PZGVLghyO
二ヶ月ぶり解除キマシタ
ザイテン3本そろったから次はセロピマラソンしてくる
ザイテングラートなんて楽勝で取れましたよ
エミュだけど
体当たり方から音判別をなんとか習得したら二回目で出ました
解析した方々からすればある程度必然かもしれないけど驚きを隠せないw
本当にありがとうございます
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 23:44:45 ID:vF2TGuvAO
型番18000でできた…
テンプレ通り6分頃にきた音判別もはっきりとわかる型番が古いから心配してたが余裕だった
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/17(土) 12:43:42 ID:O8fLncNM0
>946
18000のとり方教えて〜
ザイテンの取り方
詳しく載ってるサイトない?
このスレ読んで取れないなら無理だろう
保守
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 15:46:38 ID:u+fARGRQO
>>947 やり方は基本的に他の型番と変わらなかったよ
ダイヤ以外の装備外して南門でセーブしてリセット
1分待機
ナルビナ行きに乗ってAC開始
ロード後からカウントして約5分〜6分の間でpop
子どもが下を向くタイミングでトレジャーを開ける
ただ
>>758の音判別とはかなり違うから注意が必要だと思う
18000だと
デッキに出るときの音が
「カッカッ カッカッ カッ」の5音
デッキから中に入るときの音が「カッカッ カッカッ カッカッ」の6音
になってると思うんだけどpopしたときはデッキに出るときも6音になる
最後の6音目が明らかにおかしいからわかると思う
この6音目は画面が暗いときから明るくなる直前になるからそのときに集中して聞いてれば余裕でわかるよ
18000でもちゃんとできるから頑張って
>>947じゃないけど
>>951のやり方で型番18000でもザイテングラート入手出来ました
確かに最後に6音目追加されたときはわかりやすかった
カッというかガコンみたいな明らかに違う音が鳴った
951ありがとう!
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 14:24:40 ID:psRajdGS0
>>951
型番18000で同じやり方でやってるけど、
どうしても1〜2分でpopしてしまい毎回10ギル…
子供の動きは毎回遅い
5〜6分でpopしなと無理?
>>954 951だがおれの場合には5〜6分で取れることが多かったけど、popしても失敗することは何度かあった
失敗したときも失敗の理由はよくわからない
だから1〜2分のpopでは取れないのかも正直わからない
ただ、18000だからできないということはないと思うし、popはしてるんならそのうち取れるんじゃないかな
攻略サイトとかできちんと条件満たしてるか再度確認して、気長にやるしかないと思う
ちなみに、18000でもトランゴ、ジャンダルム、セロビ全て成功できたよ
保守
SCPH-35000はどれを目安にすればいいんだ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 20:51:18 ID:AqxC7dvQ0
>>955 954だけど1〜2分のpopでも成功した!
取れるときは2回連続でとれた。子供の動きははやった気がする。
ありがとう!
それでいいよ
961 :
959:2010/05/10(月) 15:21:03 ID:vfzwB0330
どこを間違えているのか、アルタイル+ダークショット(HP満タン)→黒の仮面(ダイヤの腕輪)で、攻撃10/倍率1.5
トレジャー取る前には最大100発over、取った後2つ進めて10発ほど確認してもズレは無い。
型番70000で開始位置は500から検索。銃で+8、ポーションで+1、トレジャーで+2。
ギルだったパターン
91-97 91-99 95-99
97-08 96-00
00-01 01-01 02-00
00-97 03-96 03-98 05-95
サビだったパターン
00-00 01-03 04-05
ギル判定は現在の位置の乱数をもう一度使うのかとも思って(そんなわけないけど)
(0位置)93(次)91(次の次)99でもギルだった。
>>961 銃撃の乱数消費8のうち、ダメージ計算に使われるのが6番目と7番目ってことを計算に入れてる?
これについては
>>917が図解してくれてる
>>962 あ-ーーなるほど、ありがとう。
>>926-927の5hit法でレア取ってから即銃撃して逆算して、何で2つ分ズレるのか考えてた。
そもそも乱数ツールで配布してて説明書まであったのか。
>>959web上のしか知らなかった。
プロランナーの間では「一度リセットして内部パラメータを初期状態に戻す」「トレジャー発生時はディスクのロード音が微妙に違う」
とかそういう領域に達しており、日本の将来が心配である。
全くだ
トランゴ部屋で
ぽっぽ→30回ぐらい自打で3Hit→54回ぐらい自打で4Hit→15回ぐらい自打で→2Hit
が5回ぐらい続いてるんだけど・・・
計算が使えんからどうにもならん・・・
967 :
268:2010/05/22(土) 17:31:18 ID:SI+fKgoe0
ザイテンの量産法を確立するという偉大な功績を残してくれたスレがまもなく1000か。
中身が時間で決まるって言ってた人がコペルニクスで、それを確立した人がガリレオ・ガリレイみたいなもんか。
ここの情報ってどこかにまとめられてる?
でないとdat落ちさせるにはもったいない気がする。
dat落ちしたからといって読めなくなるわけでもないし、次スレも立つだろう。
ザイテングラート量産法 シンクロ法
◎元祖◆iL/2EQgi9A氏ver
http://www.youtube.com/watch?v=ZxbbMyr8wis ・50000(放置時間1分5秒、ターミナル前のモグに接触、ムービーを2秒半ほど待つ→ZC開始から2〜3分)
・70000(ZC開始から4分以内、1〜2分も)
・75000・77000・90000(ZC開始から4分前後+1分)
・PS3(ZC開始から2分前後)
・10000/15000/18000/39000成功報告あり
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後1分放置
4 モグシー屋で西門〜ターミナル ナルビナ行へ
5 ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
→ZC開始後4分前後+1分でPOP無しなら本体電源リセット
7 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
8 トレジャー前まで来たらカメラを左斜め45度位に
(9で子供が向きを変える場所が見えるように)
9 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
待って○ボタン
◎514-515氏ver
・30000・37000(DLから7分前後)
・50000(DLから7分30秒前後)
1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後すぐさま砂海亭前へワープ
4 砂海亭前から西門へワープ ナルビナ行きへ乗る
5 ZC開始(毎回確認体当たり)
6 データロードから計って7分前後でトレPOPする
7 子供の動きにあわせて開けてザイテンゲット
※複数本とる場合のセーブ方法
・ザイテン取ってナルビナターミナル→ラバナスタ行き→ターミナル→西→南でセーブ、これやるとPOPしなくなった
対策
1 ギーザで犬を倒してみる
2 西門で一旦セーブしてみる
3 南門で装備を付け替え(バングル)セーブ
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 18:10:48 ID:dR4d0zza0
○ジャンダルム量産法(PS2のみ 型番によって細部違うことも)
0.あらかじめ聖天使アルテマを倒しておく
1.バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2.クリスタル・グランデ/カンブル・ピスでセーブし、PS本体をリセット→ロード
3.カンブル・ビスとクリスタル・ピーク間で数回ACを繰り返すとトレジャーがPOPする
(10ACでPOPしなかったら2.に戻った方がよいかも)
(10ACでPOPしなくても50ACでPOPという場合も。こちらは殴る回数が18回)
4.トレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分に17回たたかうコマンド(17回目に2hitの連撃になることが多い)
5.トレジャーを取るとジャンダルム入手
6.以下2に戻り繰り返し
矛スレ694氏、及び前々々スレ住民に感謝
○とりあえず分かってる事@PS3
1.POPしたら自分を殴る
2.4HITした時に開けるとメテオ
3.2で開けずにひたすら自分殴る
4.5HITした時に開けるとジャンダルム
5.PSボタンでゲーム終了を選んでもPOPまでのAC回数は不確定(困りもの)
他にも5HITで入手報告有りだが、なにぶん絶対数が少なく検証の域を出ていない。
PS3ユーザーの報告待ってます。
矛スレ860氏に感謝
○ジャンダルム型番毎のやり方(コピペ)
SCPH-50000 ACの回数制限無しでPOP→たたかう18回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-70000・SCPH-30000 AC10往復以内でPOP→「たたかう」17回目に2連撃。その後トレジャーを開ける
SCPH-75000 ・10往復未満(≦9)でPOP→17回目に2連撃発生してトレジャーを開ける。
・10往復以上(≧10)でPOP→たたかう18回(2連撃無し)後、とレジャーを開ける。
SCPH-77000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
SCPH-79000 ACが10往復以内でPOP→「たたかう」20回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
PS3 ACが13〜15でPOP→→「たたかう」11回後にトレジャーを開ける(2連撃無し)
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 18:12:45 ID:dR4d0zza0
○トランゴタワー量産法(PS3でも成功報告あり。型番によって細部違うことも)
0.バトルスピード最遅、通常速、ウェイト、ガンビットオフ推奨
1.バトルメンバーを1人出し、武器と盾は装備せず(防具とアクセサリ可、ダイヤの腕輪必須)
素手攻撃力UPのライセンスが無いキャラが望ましい
2.大灯台始原の層でセーブし、PS本体をリセット→ロード
3.天動器で陰裏の層へ行き敵から逃げながら宝箱のエリアへ行く(HP回復、状態異常回復はアイテムなら可)
4.大部屋に入り、壁沿いに近づきトレジャーの有無を確認する(HPが低いと敵に感知されるので回復してから部屋に入る)
5.約10AC以内にトレジャーがPOPしたらそのエリア内で自分にたたかうコマンド、最初の連撃で5HITが出たら開ける→トランゴ入手
(型番によっては、隣の部屋に黒の珠の凝塊がある場合に限り、AC数に関わらないこともあるらしい)
6.約10AC以内にトレジャーがPOPしなかったらPS本体をリセット→ロードし、3に戻り繰り返し
前々スレ661氏、及び前々々スレ住民に感謝
○セロビのやり方 前々スレからの抜粋
レス番などわかれば補足どうぞ
SCPH-90000でジャンダルム量産中、どうやら方法は77000、79000と同じらしい。
多少やり方が違うが俺(SCPH-15000)のセロビ攻略法を書く
街道のクリスタルでセーブ(両手素手・ダイヤ装備)して本体リセット
目当てのアイテムがあるエリアへ直行して宝箱の有無を確認する
有れば自分を殴って最初の連撃で5HITがでればゲット(4HITの場合は次の連撃で5HITがでる)
無ければACしてみる(10回以下?)それでも無ければ本体リセット
注意点としては
5HITがでにくい(1時間以上でない場合もある)
混乱・瀕死になるとNG(攻撃は受けてよい)
敵が反応しない安全な場所で自分を殴る
5HITがでたあとに敵の攻撃・トラップを受けるとNG
ジャンダルムほど楽ではないが1個2個欲しいものがあるならAC繰り返すより確実だと思う
宝箱の出現パターンと連撃のHIT数に関係のあるものもある
○セロビ5hit法ポーション補正を調べてみた。
乱数1の桁ごとどういう連撃パターンになるかを乱数テーブルで調査。
0: 1070→4hit→1118→28回自打(5hit)→1455
1: 751→3hit→790→33回自打(4hit)→1118→28回自打(5hit)
2: 872→3hit→911→50回以上連撃なし× (106回自打後4hitする)
3: 723→2hit→753→43回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
723以降: 1173→2hit→1203→15回自打(3hit)→1382→ポーション6個→1回自打(5hit)
4: 564→3hit→603→13回自打(2hit)→753→ポーション5個→758→64回自打(5hit)
564以降: 684→3hit→723→1回自打(2hit)→753→以降上と同じ
684以降: 774→3hit→813→37回自打(2hit)→1203→ポーション5個→1208→19回自打(5hit)
774以降: 1284→2hit→1314→4回自打(2hit)→1374→ポーション4個→1378→2回自打(5hit)
5: 695→2hit→725→26回自打(2hit)→1005→ポーション3個→1008→39回自打(5hit)
6: 526→4hit→574→12回自打(3hit)→723→ポーション5個→728→66回自打(5hit)
526以降: 1126→3hit→1165→50回以上連撃なし×
7: 557→4hit→605→10回自打(2hit)→725→ポーション3個→728→66回自打(5hit)
557以降: 877→3hit→916→22回自打(3hit)→1165→ポーション3個→1168→23回自打(5hit)
877以降: 1077→2hit→1107→30回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445
8: 528→3hit→567→32回自打(3hit)→916→ポーション2個→918→68回自打(5hit)
528以降: 1388→5hit→1455
9:779→2hit→809→31回自打(4hit)→1157→ポーション1個→1158→24回自打(5hit)
779以降: 1109→4hit→1157→25回自打(3hit)→1436→ポーション9個→1445
まとめると,ポーションいらない組み合わせ
3hit→33回自打(4hit)→28回自打(5hit)
4hit→28回自打(5hit)
いきなり5hit
2hit→2hit
4回自打後2hit…ポーション4個
26回自打後2hit…ポーション3個
43回自打後2hit…ポーション5個
2hit→3hit
15回自打後3hit…ポーション6個
30回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける
2hit→4hit
31回自打後4hit…ポーション2個
3hit→2hit
1回自打後2hit…ポーション5個
13回自打後2hit…ポーション5個
37回自打後2hit…ポーション5個
3hit→3hit
22回自打後3hit…ポーでょン3個
32回自打後3hit…ポーション2個
4hit→2hit
10回自打後2hit…ポーション3個
4hit→3hit
12回自打後3hit…ポーション5個
25回自打後3hit…ポーション9個の後にトレを空ける
ポーション9個以外は全部自打で5hitに行く組み合わせ。
50回以上連撃なしの場合は諦めた方がいいみたい。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 00:22:37 ID:6/GKmLzX0
このスレのおかげでザイテンとれたああああぁぁぁぁ
神様達ありがとう!
それにしても、型番70000他の方法で出す飛空挺トレジャーって、乱数はどの辺りなんだろう?
フィールドで乱数を整えてもなんやかんやズレるだろうから、再現は難しいと思うが気になる。
>>970 子供の動きだしの遅い速いも役に立つと思うんだけど
どっかに比較動画なかったっけ?
ドコモ復活きてたのか
ザイテングラート出すのを頑張っているが、
初ぽっぽしただけでも嬉しい
ぽっぽしたときのディスク読み込み音が
ずいぶん違うんだな…
型番90000だけど、
>>538のやりかたでザイテングラートとれました。
ありがとー!
テンプレの方法では、10ギルしか出てくれなくてしょぼくれてたんだけど
一時間の間に、ザイテン、ザイテン、ノーポップ、ザイテンと素晴らしい高確率w
よし!あと3本取って来るw
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:04:51 ID:XCt2yQhSO
>>981 いいな。俺も90000だけどぜぇーんぜんダメ。
なにがなんだか…画面に向かってなんでぇ〜って呟きまくり。
放置ってぶぁんが現れてからカウントするの?兵士が現れてからカウントするの。ポッポしないからなにがなんだが…教えてくりさい。
79000でザイテン取れたー!!
マジで…
びっくりして写メ撮ってしまた
984 :
981:2010/06/09(水) 06:23:04 ID:qABD+b9g0
>>982ヴァンが現れる瞬間、タイマースタート。
電源オン→PS2ロゴ→ブラックアウト→スクエニロゴ→ブラックアウト→
オープニングムービーのメロディが聞こえたら○ボタン連打w
↑
ここをのんびりやってると、ポップしない(ような気がする)
ダルマスカのメロディが聞こえてきたら、タイマー用意→明るくなる瞬間タイマースタート。
1分05秒でモグに話しかけ(04秒を見てから、行動)、あとは、
>>538通り。
その後俺、ノーポップ、ザイテン。ノーポップ、ザイテンと4度のトライで2個追加できたw
ガンバレ
>>982
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 10:31:37 ID:XFZqYRHDO
>>984 導師よぉ〜ご丁寧にありがとございます。
今夜がばりたい…けど
>>538の「つべ動画の倍待ってスキップ」ってどんな意味なんですか?ここも教えてくりさい。
986 :
981:2010/06/09(水) 17:14:32 ID:qABD+b9g0
>>986 またまたご丁寧にありがとございます。
シビアな放置プレイなんですね。俺適当な放置やってたから遭難するわけだ。
早く帰ってアタックします。がんばります!
ザイテン二個取れたが、三個目が取れん…
来てくれー!
>>986 987ですが昨夜10回挑戦で5ポッポしましたがサビとギルでした。
初めて聞いたカッカ音は、ん?これか?で初めて透明トレにぶつかった時はお〜っでしたw
また今夜アタックします。あの子供と仲良くなって「今○ボタン」って教えてもらいたい。