前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232117444/901-1000 ●主な批判●
・主人公=自分なのに、必ずしも主人公視点ではない演出。伝統の崩壊。
・ドルマゲスの凶行をただ棒立ちで見ている主人公達。全体的に演出が下手。
・主人公が空気。戦う理由がはっきりしない。パッとしない設定。
・主人公達に魅力が無い。
・視界が狭い(カメラの位置が近い)。3D酔いの報告あり。
・新しいことを何もやっておらず、斬新さがない。
・3D化の違和感。妙にFFっぽくなっている。
・一本道の薄いストーリーで印象に残らない。ラプソーンストーカーツアー。
・一本道故に自由度が低い。キャラも4人しかおらず、好きなパーティーを組めない。
・スキルは地雷。情報が少なく、どれに振り分ければ良いか分からないのに一度振り分けるとやり直し不可。
・テンションは地雷。強すぎるし、活用しないとスムーズに倒せない敵の存在がウザい。
・錬金釜は地雷。情報少なすぎて活用できない。かといって攻略サイトを見て活用するとバランス崩壊。
・ヌルすぎる難易度。ドルマゲス戦以降特に。ラスボス弱すぎ。
・クリアまでに掛かる時間が長すぎ。その割りに中身が無い。2週目をやる気がおきない。
・戦闘テンポがDQ史上最悪。
・移動が面倒。移動速度が遅い割りに無駄に広大なMAP。
・フィールド上の宝箱が意味不明。情報が無く、探すのが面倒。
・キラーパンサーに乗る演出がカットできないのがウザい。
・ミーティア姫の存在が空気。
・主人公がミーティアと結婚するのが唐突すぎる。
・ラーミアを出す意味が不明。無理矢理過去作と関連付けている。
・双竜打ち、MP消費半減&ベホマズン、テンションシステム、エルフの飲み薬量産等バランスが劣悪。
特に双竜打ちに関しては過去に猛威を振るった物理攻撃系特技の反省が全く活かされていない。
中2
某スレよりコピペ
評価する時おいて問題になるのがそのソフトを単体で評価するのか事前の期待込みで評価するのかですが、2chは期待値を裏切られるとDQなどそのソフトの完成度を問題とせずに低評価をつけますね。
マイナーなソフトだったり期待がたいしてなかったソフトは思ったよりいいと急に高得点になります。この辺がアマチュアの限界というか、客観の割合より主観の方がどうしても強くなりますね。
どう考えても知名度のないゲームは知名度あるゲームより満足する人が多いとは思えません。
シリーズ物はファンの期待を裏切るかどうかで決まるというのはなんだかなと思いますが。
堀井は日野に全て託して引退すべき
日野クエが世界で一番売れたDQだしね
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 10:38:05 ID:r4LMTTCFO
単体のソフトでもシリーズ物として見ても中身はスカスカなんだな。
シリーズ物としたら物足りないし、単体としたら未完成すぎた。
クソゲーと言われても仕方ないレベルだ。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 10:42:31 ID:leRBwrFSO
主人公=プレイヤー
という視点の見せ方はドラクエよりエースコンバットの方がうまいな
エースコンバットより評価低いとかワロタ
文章はそれっぽいけど、単体として評価とか土台無理な空論だな
実際評価する際により多くのゲームと比較した方が客観的になるだけ
主観的とさしてる評価は、自分のプレイした数少ないゲーム(過去のDQ)と比較してるだけって事
あとシリーズ物を、シリーズの〜作目ととらずに評価すれば客観的というわけでもない
ドラゴンクエスト7という大きく売り上げた類似の過去のゲームを無視するとすれば
それはそれだけ根拠が薄弱になり、客観性の喪失へと繋がる
パッとしない
魅力が無い。
斬新さがない。
好きなパーティーを組めない。
やり直し不可。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 12:00:10 ID:r4LMTTCFO
痛い子召喚
敵の存在がウザい。
ラスボス弱すぎ。
2週目をやる気がおきない。
戦闘テンポが最悪。
移動が面倒。
情報が無く、探すのが面倒。
演出がカットできないのがウザい。
って・・・
どんだけめんどくさがりなんだよ〜
ゲーム向いてないでしょ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 12:11:20 ID:r4LMTTCFO
>8
>9
大丈夫か?頭
戦闘アニメーションのON/OFFはポケモンでもできたのにドラクエはいまだにしようとしない。
この1点だけでもポケモン信者にドラクエが馬鹿にされる理由の一端が見えなくもない。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 13:01:36 ID:leRBwrFSO
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 13:23:58 ID:r4ISZ9Rl0
ポケモンなんて小学生で卒業するだろ
完全に幼児向けのゲームじゃん
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 13:32:09 ID:leRBwrFSO
ポケモンは携帯機特化ゲー
ジャンルが少し違う
競合してるのはDQMの方、当然負けてるが。
ドラクエ7、8とカスゲーツートップ。ドラクエブランドでプレイしちまったことに不快感を感じる。
>>1に上がっている主な批判だが
個人的には一番上だけをとにかく主張したい
それ以外のものも、8の駄目な要素である事は確かなのだが
これらは、バランスの悪さだったりセンスの悪さという程度の物(それはそれで酷いが)
一番上の主人公=自分がなされていない、というのは若干説明不足であり
『喋らない主人公』という、これまでも使われてきた、主人公=自分とするための手法を使いながら
旅立ちの動機の核心ともなるべき点で、主人公=自分がなされていない事が問題なのであり
これは、ドラクエシリーズとしてではなく普通にシナリオとして欠陥品なのである
『つまらない』『糞ゲー』程度の評価で済むようなミスではない
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 15:35:27 ID:/hKaqi2T0
>>1 ドラクエ8は糞ゲーじゃない、良ゲーだ!
8は7のような糞ゲーと言われないために大きな欠点のない、無難な作りになっている。
だから、アンチの皆さんがどう頑張っても8は糞ゲーという評価には絶対ならないよ。
ドラクエとしてそれなりの売上・評価を得つつ、アンチの批判を封殺するという
8の最大の狙いは成功した訳だ。
友人に8を借りてやってみたので記念に感想を(初DQは5で、4は未プレイ)
・良かった点
絶妙な難度バランス。戦闘、特にボス戦は熱かった。
スキルや練金やテンションシステム。新鮮だし、自由度も高まってよかった。
モンスターバトル。組み合わせ効果や必殺技があって、あれこれ試行錯誤した。
仲間との会話。ヤンガスやトロデの風体や発言に和まされた。
進化したグラフィック。戦闘やダンジョンや街の探索が一段と楽しめた。臨場感が増して、DQの世界に入り込んでいるように思えた。
謎が徐々に明らかになっていくストーリー展開。飽きる事なく先へ先へと続けたくなった。
・問題な点
マップが3Dで広くなり、町や宝箱やスカウトモンスターを探すのや練金に攻略本やネットの知識がないとかなり辛いと思った。
スキル分配の失敗が怖い。
人が沢山死んで気が滅入る。お世話になったメディおばさんが犬に殺されるのを黙って見てるシーンがかなり辛かった。
あと、個人的にククールはあまり好きになれなかった。
全体的にはかなり楽しめました。長々とスマソ
無難に作ったつもりが
>>1これだけ荒が出てしまうとは・・・
少なくともドラクエの中では十分クソゲーだろう。
>>20 評判見る限りじゃとてもアンチを封殺できてるとは思えないけどな。
むしろ突出したものが無い分批判された時の反論が「クセのない無難な作り」としか言い返せず
アンチに対して無力に等しい反論しか出来てないと思うぞ。
>>21 感想言う場所が間違ってるぞ、こんなところでそんなこと言ってたら叩かれちまうぞ。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 15:50:46 ID:leRBwrFSO
ドラクエというフィルター外して3D作品として見るとあんまりクォリティ高くない
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 15:54:50 ID:leRBwrFSO
DQ8最大の弱点は突出したものが無いという点だな
7がいくら批判されようが、
ボリュームだけならナンバー1は揺るぎないわけだし
6も粗が多くてもシナリオの複雑さから強固な信者がいる。
9もかなりアンチ多いが、十分個性はありそうだ
8にはそれがない
6の粗って転職周りのシステムだけだけどな。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 16:54:06 ID:r4LMTTCFO
なんとなく時期が来てなんとなく作って出してる感じ。
ほとんど全部が中途半端なクソゲー。
7の時の荒い映像じゃないからマシ程度。
作り込まれた感じがないから余計クソゲー。
悪いところばっかり。
ある程度挑戦して失敗したほうがまだマシ。
>>16-17 その幼児向けのゲームでできて、万人向けのゲームでできないことがあるなんて情けないだけだね^^
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 18:16:28 ID:dFbiMO6l0
8は個人的には好きだがなんか華がないよな
ラスボスがオヤジだし、ネズミがジジィだし、王様は化け物だし
終盤は魔法使い二人or一人が毎ターン全体回復しないとすぐ死ぬのが嫌
何ターンかに1回程度なら良いけど毎ターン80ダメとか食らっててテンポ悪いわ
装備が悪いのかも知れないけど錬金なんてたるい、
材料もあちこち歩かなきゃいけないから作業感UP
まぁ俺が下手なんだろうけど、
他はテンポ良くクリアできただけになんかなぁ
堀井は日野に全て託して引退すべき
日野クエが世界で一番売れたDQだしね
>>30 テンポが悪いのは毎ターン回復するからじゃない、演出がトロいから。
第一そんな回復しなくても大丈夫、まあレベルにもよるが普通に進めてる程度なら問題ない。
装備が悪いと思ってるなら錬金たるいとか言わずにやれ、錬金しないで回復ばっかってのは
流石にお前のせいだろと言わざるをえない。
前スレ埋めろよ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:29:00 ID:XNytaPg6O
あんまり個性がない
とりあえずキャラに作り手の個性を押し付けてくる最近のドラクエはクソ
1〜3のように黙ってろだ。まだ5までなら許せる。
禿同。
8のキャラはうるさい
そのくせ魅力ないんだからどうしようもない
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 18:17:21 ID:D7TVhaAiO
992:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/03/14(土) 17:59:22 ID:kXcOp0fI0 [sage]
ぶっちゃけ俺は5信者なんだけど
まぁ痛い8信者と思われてもそれはそれで構わないよ、アンチ8でもあるから
5信者まで巻き込み始めた8信者
もうなりふりかまってられない感がプンプンw
まーだアンパン議論してたのか。
飽きないね、あんたらも。
>38
はいはいアンパンアンパン
ぶっちゃけ最初に6が7がいいだしたのは8信者だよねw
ラスボス弱すぎ
というか難易度低すぎ
こっちのステータスや回復手段はインフレする一方なのに
敵側は従来と大差ないから弱すぎ
どんだけゆとりなんだよ
ラスボス弱すぎも難易度低すぎもドラクエシリーズ全てに言えることさ。
で、結局こしあんとつぶあん
どっちがいいんだ?
大司教が目の前で死にそうでもベホマも使わず、死んだNPCにはザオリクも世界樹の葉もケチって無視、
世界滅亡の危機なのに杖を放置してはいけないという教訓も生かさずに無抵抗で寺院の護衛隊なんぞに投獄される不思議な救世主ご一行様…
これってプロ集団がちゃんとシナリオ練ったんか?
>>45 どう考えてもお前らよりプロの方が上だろ。
悔しかったらお前が書いてみろよ、クズヲタwww
>>46 自分よりプロの方が当然上だと思ってるからこそ、8のシナリオは酷すぎると叩いているわけだが
素人に叩かれるプロはプロとしてどうかとは思うけどね。
購入者が買った物に意見するのは法で保護されてるから信者に止めることは出来んぞ。
DQくらい期待度の高いシリーズでこんなクソゲー作れば叩かれるわな。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 22:55:18 ID:XMMiZtvg0
ゼシカとククールの美形特技とか
完全になめてんだろ。
堀井は日野に全て託して引退すべき
日野クエが世界で一番売れたDQだしね
あの場に証言者が誰も居なかったならともかく、修道院でも大聖堂でも護衛の僧兵(大聖堂の時は法皇も)という証言者が居た
特に大聖堂は窓から入り込んできた犬と僧兵が戦ってる所に主人公が加勢しに来たという経緯なわけだから、
後から出てきたマルチェロが「あ! またお前! お前が犯人!」とか言って濡れ衣を着せられる展開は無理がある
>>51 まぁ、引退っていうか補佐に回って欲しいな
新しいもの作れなくなってきてるし。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 13:20:17 ID:gWRfwc0IO
ドラクエの新作にダークロやダークラのエンジン使い回しって、ドラクエ舐められてるな
さらにグギャーに使い回しされてるし
レベルゴからしたドラクエ八はグギャーのための実験台にすぎんかったわけだ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 13:23:31 ID:SiN0N6Q/O
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 13:42:02 ID:gWRfwc0IO
八の世界は数百kmしかないらしい
小さすぎるだろ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 13:44:52 ID:pr7wpE6vO
8って各指標でもたいして評価高くないのに(むしろ低い)
なんで信者はシリーズ上位の傑作だと言い張るの?
6や7信者のが意見分かれるというあたりを認めるあたりまだマシ。
ゼシカがドラクエ一の正ヒロインとか言う池沼がいて笑った。
ドラクエ一の正ヒロインは女賢者だろjk
まあ、ゼシカはデボラやマリベルと最下位争いしているのがお似合いってこと。
ID:cBpUTV8A0は8アンチというよりも特定キャラアンチ臭兼別キャラ厨臭がぷんぷんするなw
賢者とか他作品キャラを隠れ蓑に使うなよ
一人スレ違いの他シリーズキャラ貶しって明らかに浮いているよな。
このスレはあくまで8のアンチスレであり他シリーズのヒロインを
個人的な感情で持ち上げたり下げたりしている人なんて今まで誰一人としていなかったのに。
これだから8厨は嫌われるんだよ。
>>55 個人が勝手に作ったテンプレならともかく不特定多数の人が感じたものをテンプレ化しているんだから、
いちゃもんではなくある程度は客観的な意見だろう
実際
>>1のように感じている人が結構いるからこそスレがここまで続いているのだからな
>>58 >ドラクエ一の正ヒロインは女賢者だろjk
>デボラやマリベルと最下位争いしているのが
>>1から見ていけば分かるだろうがここはそういうスレじゃない
もっと冷静な書き込みが出来るようになってから来い
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 01:36:32 ID:BYtHlEJjO
とにかく全体的にもっさりしすぎ
ID:cBpUTV8A0の文体から同人板の某スレで粘着してた某FFZのダブルヒロイン信者臭がする。
もし奴だとしたらあんま触んないほうがいいよ、スレ使い切るまで暴れるから。
賢者の石で100回復はやりすぎ。
敵の火力は大したことないのに…
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 07:23:19 ID:3Aax7tk90
PS2で国内では一番売れたのに、
なぜかいまいち存在感のない8
>>19 7でもそうだったが、仲間が主人公に代わって勝手な意思表示をして
話が進むことが多すぎるんだよな
あれじゃ主人公が喋るのとかわらん
目標達成のためにこうしよう、この問題を解決しよう、とプレイヤーが考えていたのが昔のドラクエで、
こうしよう、と仲間が言ったりして勝手にクエストが始まるのが最近のドラクエ
まあなんだかんだ言って8は354に次ぐくらいの良作だと思ってるんだがな
単純にストーリーだけの評価を考えた場合8は1,2並に面白くないシナリオであることは間違いないけどな。
1,2は昔のゲームだから許せるが、今あれと同じレベルでは流石にヤバイ。
8がシリーズで最もストーリーが糞なのは明白、3人気にあやかろうと無理矢理ラーミア絡ませたりとやっちゃいかんことまでしてるし。
>68
期待外れだったからだよ
俺が働いてる店なんか発売当日に8人売りに来たぞ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 15:31:37 ID:BYtHlEJjO
今だにドラクエ1〜7全部持ってるが、初めて売ったドラクエが8だった
多分9もクリアして値崩れ前に売ると思う
レベル5制のドラクエは合わないみたいだ
あの会社のゲームはつまらん
ドラクエとて例外ではなかったわけだ
蛇足イベントのオーブ収集で現地に着いて仲間と会話したら毎回のように「寄り道すんな」って言うのはなんなの?
鳥の話聞いてなかったの?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 19:50:52 ID:TgSKXDTb0
6と7よりは遥かに面白かった
前2作があまりにも糞すぎたからってのもある
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 20:08:35 ID:0TtC+10i0
>>74 だからここはそういうスレじゃねーって。
6と7の方が糞と思っているのな6か7のアンチスレにいけ。
何で8アンチスレでわざわざ他作品貶さなきゃ気がすまないんだ?
>>69みたいなさり気に人気作に媚びて持ち上げてる奴の方が質悪い
8信者は媚びるか叩くかでしか持ち上げられないヘタレばかり
他の作品の力(人気にあやかったり、貶したり)なしじゃ評価できない時点で糞。
二言目には6や7よりはって常套句の8信者、他を貶すことしかできない。
バウムレンの鈴使う時に一々道具から選んて使わなきゃならないのが面倒なのは俺だけ?
頻繁に使うんだからもう少し考えて欲しかった
ポケモンの話で恐縮だけど、そういうのは便利ボタンに登録的な機能があってもよかったかもね。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 02:18:05 ID:FcxVgl5yO
ドラクエの新作がダークロやダークラの使い回しってどうなの?
せっかく広大なドラクエ世界の体験をウリにするなら
3みたく船を入手したらあとは勝手に探検してとにかく魔王倒せくらいのノリにしてほしかった
ありきたりなシナリオと、どっかで見たことのあるシステム群
自由度皆無のゲーム性、育てられないモンスター
ものすごく詰まらなかった
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16:37:08 ID:FcxVgl5yO
トゥーンが下手くそやたらペラペラ感が出すぎ
ドラゴンボールシリーズやドラゴンボールSPA!金は迫力あるんだがな
レベルゴって本当にセンスねぇな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16:43:44 ID:FcxVgl5yO
ゼシカみたいなキャラってどこかで見たと思ったら、初期のブルマだ
巨乳ヒロインでお色気キャラ
ブルマって巨乳だったっけ?
最初ヒロインかと思いきやそうではなく
ただの仲間キャラ1だったって所は確かに似てるが
思ったんだがミーティアが馬姫じゃなくて猫姫だったらもう少し人気出たんじゃないか?
あとムーンブルクみたいにもっと早く正体が姫である事を証し戦闘要員に加えられるようにしとけば
プレイヤーにもミーティアの存在をはっきり刻みつける事ができただろう。
旅の途中で実は馬は呪いをかけられたお姫様でしたより、初めから姫を戻すために旅に出たってのを
オープニングでわかるようにしとくべき、海外版ではそんな感じの冒頭が追加されてたって話だけど。
対してストーリーに絡んでこないくせに最後に唐突に主人公と駆け落ちってのも
プレイヤー置いてけぼりくらったしな、正直ポカンって感じだった。
>>87 脳内お花畑な中身も少々変えて頂かないと。
トロデはよく馬を撫で回してたけど、ただの馬なら何とも思わないけど
実際は妙齢な娘な訳だしよく嫌がらねーなーと思った。
あの親子キモかった。
主人公が常に爺さんポケットに入れてるのもキモいが。
映画「卒業」オチかよwどんだけ使い古されてんだって話だよw陳腐www
8は無言主人公無理があるよな
賢者が殺されていくのを棒立ちしているだけの主人公なんて嫌だ
賢者が殺されていくのを棒立ちで見ているだけの主人公なんて、だった
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 01:47:58 ID:CBXEZc1L0
ミーティアがいてもいなくてもマジ変わんない
そもそも馬車がいるんだかいないんだかがいつもわからん
分かるのが錬金釜使えない時の「馬車連れてねぇよ」メッセージだけ(笑)
フィールドで馬車でも連れてるグラフィックがありゃ面白かったのにね。
パトリシアほども印象ねぇよミーティア嬢よ、お前単なる荷物だわ
イベント戦闘中にしゃしゃり出てきて敵蹴飛ばして70ダメぐらい与えろや
船手に入れた後のフィールドのがっかり感は異常
それまでのフィールドの臨場感がある程度楽しかっただけにあのチープさはマジ笑える(笑)
ラーミア手に入れたら歩きフィールドで飛べて宝箱探索ラクになると思ったらなにアレ
船の使いまわしどころか宝箱の有無さえわからん
ああ、最終移動手段はトヘロスバウムレンですかそうですか、高台探しなんてサイトでも見ない限りやる気起きねぇんだよボケが
ロード時間なげぇんだよイチイチ死ね
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 04:36:58 ID:bM5QWJddO
とにかくテンポわりぃぃぃ
テンポはDQ史上最悪
なめてんのか
>>70 DQは4あたりからストーリー性ができたが、まだストーリー性のなかった3よりつまらんな。
最初から最後まで、ラプソーンを追い掛けるだけのストーリーだったからな。
大どんでん返しみたいな展開を期待してたが、結局何もなかった。
ラプソーンの存在が分かるのは、中盤にドルマゲス倒して以降じゃなかったっけ
>>93 一応メインヒロインなのにストーリーへの絡ませ方がやたら下手だったよな
その辺もドラクエ8の評価が低くなるところだと思う
冒頭で主人公とミーティアの話をまずやって姫を救う事が
冒険の目的だと最初の時点で明かしていただけでも大分違っただろう
8はグラフィックにばかり力を入れすぎて肝心な部分の描写がおざなりで陳腐
むしろ馬姫にあれ以上絡んでこられたら余計イヤ
ドラクエのヒロインなんてTのお楽しみでしたねやXの唐突に結婚するだけくらいでいい
ラーミアの無駄遣い
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 10:46:14 ID:kRbT9OINO
同意
ラーミア使うなクソゲーのくせに
PS2ソフトの癖にDSのDQ9よりもモンスター数が少ないとか終わってる
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 11:24:11 ID:WKckIEFc0
後発と比べるとかお前の頭が糞ゲーだな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 14:46:49 ID:ZiX6G3Az0
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 16:34:56 ID:kRbT9OINO
>>103 貴様のような馬鹿な信者には死ねとしか言いようがない
ダーククロニクルの焼直しみたいなグラなのに
そのグラを礼賛する信者ワロ
>>105 信者と比べるとかお前の頭が糞ゲーだなw
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 03:55:28 ID:9LHloObdO
>>107 おい池沼
お前日本語おかしいぞ
死ねカス
1からリメイク含めほぼ全部発売日に買ってプレイしてきてるけど、
8は高評価される意味が本当に分からない。
画がキレイだから、なめらかでスムーズでリアリティに溢れてるから、音質が美しい、
そういうのを全部覆すほど、
>>1の悪い部分が邪魔しちゃってる。
個人的にはシステムとか画像とかの前に、まず根底のストーリーがもうダメ・・・。
完璧に読めすぎる。見殺しに定評のある4人組。「卒業」そのまんま。
7賢者の末路もラストも真エンディングも、わかってたけど、
え・・・まさか、ないない・・そんな当たり前のことしないよね??ね???
って自分をごまかしごまかし続けた。堀井さんそんなバカなことしないよね?って。。
全部普通の当たり前の予想通りの展開・エンディング。
つまんねええええええええええええ
FF12にも全く同じ感想を抱きました。
ストーリーペラペラのクソシナリオな流れって、何?どうしちゃったのほんとに?
7のストーリーが不評だったし、
初めての3Dだし、
ドラクエの名を冠すれば何でも売れるし、
単純なストーリーでも構わないだろっていう。
事実、8はそれで高評価を得た訳で。
>>110 8が高評価?単に売り上げだけ良かっただけだろ。
正直DQシリーズじゃなかったら非難囂々、もれなくワゴン行きくらいの出来だよ。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 16:12:52 ID:B/EOvEwkO
>>110 その7と人気投票で最下位を争ってるのが8なんだけど。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 18:05:00 ID:ge02Tcg0O
安っぽい漫才で緊張感なし。グラだけで内容が薄い。3、4、5のような重い雰囲気がドラクエらしい
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 18:59:57 ID:9LHloObdO
ドラゴンクエスト アンケート 【最高】どのシリーズが一番なの?【決定】 2005年05月31日 23:59 拓郎@あいのり最終回 ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ?
集計結果
ドラゴンクエスト
36(0%) ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-
179(3%) ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-
1607(31%) ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-
594(11%) ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-
1619(32%) ドラゴンクエスト6 -幻の大地-
580(11%) ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-
154(3%) ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-
237(4%) トルネコの大冒険シリーズ
17(0%) ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
29(0%) 合計5052
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 19:02:24 ID:9LHloObdO
↑はミクシイ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 19:24:17 ID:9LHloObdO
mixiあなたの好きな音楽は?
ドラゴンクエスト
25(2%) ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
110(9%) ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・
442(37%) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
211(17%) ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
187(15%) ドラゴンクエスト6 幻の大地
115(9%) ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
37(3%) ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
56(4%) その他の外伝編の音楽が好き
2(0%) 合計1185 回答期限 設定なし 件数制限 設定なし 集計 経過を公開する 既に回答済みです。アンケートの回答は1ユーザー1回になります。
ドラクエ7から始めた奴は8を選んでるだろうな
延期をしなかった事
致命的なバグやフリーズが無い
キャラの個性を奪う糞転職システムの撤廃
攻撃呪文の復権
テンションシステムという新しい試み
これらは大いに評価出来る
別にキャラの個性は奪ってないと思うけどな>転職
あれは馬鹿みたいにやり込んで熟練度稼ぎまくった奴らが勝手にほざいてるだけだし。
普通にやってる分には個性が無くなるなんてとても。
攻撃呪文の復権は嬉しかったがあれもテンションありきだからな。
そのテンションにしても大味すぎて面白みがないし、延期とバグがなかった程度だな評価できるのは。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 21:55:44 ID:6RcksqWCO
つい先日クリアしたんだけど、おまいらの意見が的確過ぎてワロタ。ストーリーの中身の無さ、戦闘のテンポの悪さは特に酷いな。
明日から7をやってみる。8以上に酷評されてるが、パチで負けるよりマシだと信じてるよ。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 22:29:54 ID:9LHloObdO
>>120 今まででドラクエシリーズは他に何やった?
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 23:03:24 ID:6RcksqWCO
たとえ一度もブーメランを使わなくとも、スキルさえ振れば常用してる武器ではなくブーメランの腕だけ上昇している素敵なシステム。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/21(土) 23:19:23 ID:fHLHrnj/0
ドラクエ6のバーバラとか、8のミーティアとか、物語で主人公との何の馴れ初めも
無いのにいきなりエンディングで主人公と結ばれる。これは意味不明だ
ドラクエ5は、ビアンカやフローラとの馴れ初めがあるんだが
まぁ、もう一回やろうとは思えないゲームではある
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 04:40:08 ID:HDCCkwrj0
あったのはトラペッタ探索時のドキドキ酔い酔いわくわく感だけ!
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 07:18:11 ID:K/8a/+DTO
ストーリー偏重し過ぎてマップが街少ないのがなあ
一本道だからクリアするとすぐ飽きる
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 10:09:44 ID:9h2vIBFpO
こんなのアニメヲタクにしかうけない
あれだけ不人気だと思っていた6よりも実は評価が低かったとはな・・・。
6・7よりはマシだと思っていたんだけどさ。
フィールドマップが世界を旅してる感あるって言うが
んなもんゼルダが何年も前に達成しとるわ
NPCのかぶり具合がSFC並み
PS3でやったら読み込み早くなったりしないの?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 15:03:51 ID:RWonZ1NeO
システムなんかは基本的に別のゲームとして妥協できるが、パーティー固定ってのが一番やる気なくなるなぁ。
二回目やる意味ないもんね。
>>109 >音質が美しい
8の八ヶ月前に出たPS2版5はフルオーケストラだったから、むしろ退化してる件
へっぴり虫だと……メタルハンターに向かってへっぴり虫だと…ラスダンのやる気が出ない
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 16:10:23 ID:zSVBwe80O
効果音しょぼい。ドラゴンボールみたいにしてくれ
確かに攻撃したときの音がシャカッてなっててショボイと思った
>>133 1回目のプレイで満足出来る出来なら2度目とかどうでも良いけど、1回目ですらダメだからなあ。
加えてゲームの快適性の悪さも手伝って2度目のプレイなんてする気にはならないよな。
スキルシステムの導入で何度でも新鮮なプレイ可能ってのが目論みとしてあったらしいけど
そんな気も起こさせないくらいの不出来だったしな。
各種アンケだとシリーズ下位固定なのに
なぜかDQ8信者は人気上位と疑わない
FF8、FF12、DQ6、DQ7、あたりの信者は一般受け悪いのは認めてるのにな。
8信者は昔のDQやったりしてない奴が殆どだからだろ。昔の作品プレイ済みの奴が8信者にはなるとは思えないしな。
8信者は何を勘違いして評判が良いと思ってるのか全くもって不明だ。
クセが強い作品であると自覚してる分6や7の信者の方がまだマシだ。
6、7の駄目さと8の駄目さって違うよな
6、7は頑張って作ったけど、あんまり美味くないというか不味い料理
8は、見映えにこだわったけど味はどこかで食べたような、しかもたいして美味くない、そして物足りない料理
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 00:46:39 ID:L6BQpH3OO
DQ6、7、FF8、12=激辛カレー
DQ8=凡カレー
6,7と8、どちらも万人受けするタイプの作品でないのは確か。
ただ6,7は作品に個性がある分救いがあるとも取れる、8はというと見映えしか無い。
だがそれに関しても次作になれば8以上、最悪8と同程度になったらいよいよ8の売りと呼べるものが無い。
新作が出れば出るほど8は不利な立場になっていくだけ、8信者が吠えてられるのも今の間だけ。
ドラクエ8ってどんなゲーム?
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で110万本突破、総売上は472万本(2007年1月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年以上経ちながらいまだに1位
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
・女優の長谷川京子氏が「寝る前にドラクエ8をやるのが楽しみで」と絶賛
・DQオタで気象予報士の森田正光氏が週刊プレイボーイ誌にて、「3Dになって不安だったがおもしろかったと絶賛
・伊集院光氏がラジオ(日曜日の秘密基地)で「前作がアレだったけど今回のドラクエは凄く面白かった」と絶賛
・欧米のゲームファンの間では「これこそ本当のRPG。次回作も買う」という意見多数
・堀井雄二氏が「8はお陰さまで凄く評判が良くて本当に嬉しいです」と8が高評価であることを認める
ドラクエ7ってどんなゲーム?
・海外で17万本しか売れず、エニックスは7を海外で発売したことを隠蔽
・廉価版が2万本しか売れず、小売店は中古を廉価版と詐称して販売(同時期に出たヴァルキリープロファイルは10万本超え)
・実売が389万本なのに410万本も出荷したので、今現在中古価格最安値490円
・PSアワードでFF9と同じく10部門にノミネートされたのに、セールス賞(笑)以外は全部FF9が受賞
・フリーズ被害者多発。フリーズが原因で途中放棄するユーザーが続出
・ファミ通PS2の中学生を対象にしたDQ7アンケートで、なんと7割の中学生がDQ7を「途中で止めた」と回答
・正気の沙汰とは思えない気持ち悪いムービー。同時期のFF9と比べるとその出来は天と地の差
・ネットのレビューサイトでも酷評だらけ。2ちゃんねるでは完全に塵ゲー認定
・ファミ通1000号記念「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」ランキングでは76位でDQシリーズ最低順位
・Yahooユーザーレビューでは、56点で酷評の嵐。もちろんDQシリーズ最低評価
・amazonレビューでは☆2つ半でDQシリーズ最低評価
・mixiのDQ駄作ランキングではダントツの得票数(全体の43%、901票)でトップに選出される
・ファミ通PS2のレビュアーが、「DQだからってこんなグラフィックとシステムで発売していいの?」という主旨の発言
・VジャンプFF10増刊号で、FF10の開発スタッフに、「これで本当に発売していいの?」と嘲笑される
・DQオタで気象予報士の森田正光氏に「つまらなかった」と酷評される
・DQオタの伊集院光氏が、ファミ通の連載コラムでDQ7を「途中でやめた」と発言
・歴代DQシリーズで最も面白くない会話システム
・同じ表現形態でDQ7より前に出ていたのにも関わらず、ゼノギアス、グランディアの方が遥かに美麗なグラフィック
・小説DQではDQ6を下回る最悪の売上を記録。そのせいで小説DQは打ち止め
・電撃PS2の編集部で選ぶ好きなDQランキングで歴代DQワーストの順位
ドラクエ6ってどんなゲーム?
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ファミ通クロスレビューではシリーズ最低の順位。7にも完敗。同時期のデビサマにも劣る。
・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 01:06:50 ID:DTmwRtF60
まぁ、8はクソゲーなんですけどねw
相変わらず必死だなwwwwwいつも同じ手法でもう見飽きたよ。
8信者お得意の6,7よりは上って手法、それしか無いのかよwwww
他作品叩いても8が糞って事実は変わらないってことをいい加減学習しろよ。
>>144 ドラクエシリーズならこれくらい当然で、問題は他のシリーズと比較してどうかって話なんだよね。
○○が絶賛したとかは全くどうでもいいので他作品との比較部分だけを抜粋すると
・欧米で110万本突破、総売上は472万本(2007年1月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
↓
これらは8は初めて海外向けに力を入れた作品であることを考えると他作品と同列に比較はできない。
8の海外版はボイスを入れたりフルオーケストラにしたりインターフェイスを変えたりしてるからね。
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
↓
これは8に有利な条件で行われた不公平なアンケート。ちなみに7が3位になってる。
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年以上経ちながらいまだに1位
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
↓
まずFF等の有力ソフトと発売時期が被らなかった事やこの年のゲームが全体的に不作だったことを考えれば当然だろう。
あとファミ通で1位を維持したのは49週で1年ちょっとくらいだから、2年以上経ちながらいまだに1位ってのは明らかに捏造。
しかも3より短いからDQ史上最長記録ってのも酷い捏造。
・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
↓
1〜6の時点では存在しなかった賞や雑誌なのに「DQ史上初」などと形容するのは如何だろう。
あと7にもこの手のコピペが存在する。
ドラクエ7ってどんなゲーム?
・出荷数410万本、実売数389万本を売上、DQでは国内最高の売上を記録
・半年間に渡って売れ続ける、DQとしては最もロングセールスを記録したDQ
・文化庁メディア芸術祭で大賞を受賞(DQ史上初)
・PSアワードでベストセールス賞を受賞
・ファミ通のクロスレビューでは、DQシリーズで8に次ぐ高得点を獲得
・ファミ通ユーザーズアイで、(平均9.1点)の高得点を記録。投票数はPSのRPGとしては過去最多。
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で9位(DQとしては3番目の順位)
・ファミ通の未来に残したいゲーム50で他のDQシリーズ(6は除く)と共にランクイン
・東京ゲームショーで来場者を対象に行ったアンケートで、面白かったゲームの3位に選出
・ファミ通PS2の中学生を対象にしたDQ7アンケートで、クリアした中学生の8割が「面白かった」と回答
・北米では売上こそ17万本止まりだったものの、Game spotやAmazonでは高評価
・電撃王で2000年度ベストRPG、ベストシナリオ、ベストセールス賞を受賞
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングでは、4年間もの間ランクインし続けた
・レブレサックのシナリオでは中国や朝鮮の歴史捏造を啓発するなど、先見性の高いシナリオ
・グノーシス主義を下敷きにした哲学的なシナリオ
・堀井が当時連載していたコラムで「7は子供たちに良く評価してもらえた」」7が成功作であることを認める
要するにどんな駄作でもこんなコピペ簡単に作れるってことw
オレは 7>8>6>5>3>4だけどな。1と2はシラネ。人それぞれじゃね?
3、4なんてリアルタイムじゃないからかも知れないが糞だし。
5はまだ面白い。
>>151 何故8が面白いと思ってるのにわざわざアンチスレに来たりするんだ?
あとついでに他作品を貶していくというオマケ付き、ただの馬鹿なのか?
自分で結論出てるならそれで納得してろよ、それとも手法変えた8信者か?
6,7との比較手法を指摘した途端に露骨にその2つを上位に持ってきたりして。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 02:43:51 ID:aQu6AxJd0
フリーズしないだけマシ
フリーズするクソゲーはゴミ以上の精神錯乱薬
>>151 人それぞれ、その通り
で、ここは8が駄目だと思う人たちが集まってるんだ
わかった?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 07:52:35 ID:yoLRAePL0
「精神錯乱薬」ワロタ
そんなクスリ初めて聞いたww
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 08:55:30 ID:AuQjv6guO
>>144 8信者って何で叩かれるとそのクソみたいなコピペ毎回毎回貼りにくるの?
死ね
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 09:17:21 ID:AuQjv6guO
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 11:36:55 ID:eanqcyIoO
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 12:38:34 ID:AHOBthm40
イマジン様と暗黒都市のラプソーンは何か似ている
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 13:01:59 ID:g+UnG5Mr0
オブリビオンやデモンズで遊んだら、従来のコマンド入力じゃ物足りなくなる
ドラクエやFFの戦闘システムは時代遅れって事だ
オビリオンの戦闘ってあれ糞ゲーだろ
デモンズはアクションゲーとしてもRPGとしてもいまいち
要は、ドラクエシリーズって5までが良作で
それ以降は糞化してばっかなんだよな。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 17:12:34 ID:IcpVAswf0
フ ィ ー ル ド の 宝 箱 の 残 り 個 数
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 00:39:45 ID:qGA/NP8JO
>>158 ゴミクソゲー信者死ねよてめー
犬の糞でも食ってろゴミが
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 00:41:31 ID:qGA/NP8JO
まだこのあんパン論争スレあったんだ。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 06:10:15 ID:UkiZolO3O
こしあんかつぶあんかなんて、もうどうでもいいだろ?
どっちも美味しいじゃないか。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 06:18:07 ID:UkiZolO3O
8は餡じゃなくて糞だから食えないんだよw
オレから見たらどっちもあんパンだよ。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 06:25:18 ID:UkiZolO3O
はあつまんね
8信者ってこんなヤツばっかだな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 06:36:05 ID:NCSEeRHN0
168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 06:00:48 ID:E04cfTCZO
まだこのあんパン論争スレあったんだ。
169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/03/24(火) 06:10:15 ID:UkiZolO3O
>>168 くやしいのうwwwくやしいのうwww
170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 06:13:43 ID:E04cfTCZO
こしあんかつぶあんかなんて、もうどうでもいいだろ?
どっちも美味しいじゃないか。
171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/03/24(火) 06:18:07 ID:UkiZolO3O
8は餡じゃなくて糞だから食えないんだよw
172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 06:19:27 ID:E04cfTCZO
オレから見たらどっちもあんパンだよ。
173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/03/24(火) 06:25:18 ID:UkiZolO3O
はあつまんね
8信者ってこんなヤツばっかだな
こしあんかつぶあんかウグイスぱんかなんて
どれでもいいだろ。
自分の好きなもの食って
嫌いなものは食わなければいいのさ。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 06:48:40 ID:UkiZolO3O
いくら見た目餡でも糞だったら食えんわな
お前は食えるんだろうなw
>175
またお前かわからない奴だな
場違いだから帰れってハゲあんぱん
ここは8のアンチスレなの
面白くないから面白くないと言う為のスレなの
その中に「ここで言うだけ無駄」なんてのはいらないの
ちみの言葉を鵜呑みにしたら本スレどころか2ちゃんねる自体が不要なのわかった?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 07:21:56 ID:yP1GxB3Y0
まだアンパンマン居たんだ
>嫌いなものは食わなければいいのさ。
嫌なスレは見なければいいのさ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 07:53:54 ID:NCSEeRHN0
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∧_∧ < 嫌なら見るな!
, -(´Д`# )- 、 、 < 嫌なら見るな!
/ ) YYYYYYYYYYYYYYYY
./ λ / /
.〈 〈 〉 / / "
.゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃 ______
X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 |||
i二二i二二i/ / し J \ \二i二二i /__/__/||
〈 〈(( .〜 | )) 〉 〉 ||,== ||, ==||,"||
\ \ し^J / /
ヾ \ \ / /
(⌒ ) ( ⌒)
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 11:58:50 ID:qGA/NP8JO
>>167 おい腐れ中年
春はお前の頭の中だろw
基地がい信者死ね
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 12:02:43 ID:qGA/NP8JO
ドラクエ8(日野クエ)は腐ったあんパン
踏み潰したら中の庵がはみ出て捨ててやったw
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 15:22:24 ID:qGA/NP8JO
アークデーモンの無駄使い
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 00:11:18 ID:h/SoPS6nO
7と競いあうクソゲーそれが8
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 00:48:46 ID:OC+PHI9uO
ミラクルソードとかペスカトレとか手抜きにも程がある
4以降全部糞
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 06:53:51 ID:ffRiePjF0
4信者さんですか?めずらしいですね
懐古はほっとけよ。
8やってないけど、キャラ4人しかいないの?
誰連れてくか迷わなくていいかも。
いつも居残り&馬車組が可哀想でww
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 07:36:36 ID:ffRiePjF0
居残り&馬車組を気にかけるのなら
トロデとミーティアも可哀想になると思う
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 08:15:29 ID:BlX8n0pd0
スキルシステムで育成の自由度を上げたつもりだろうけど
4人固定の時点で自由度は4や5以下なんだよな。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 10:42:20 ID:h/SoPS6nO
>>158 8信者死ねに反応したお前は8信者
クソゲー8信者死ねゴミ
>>190 育成の自由度で言えば6,7の転職のほうが遙かに上だしな。
8は覚える技が違うだけ、しかもそれなら転職でも同じことが言えるし数多い分こっちの方が選択肢が豊富。
ヤンガスがギラとか覚えられない時点で自由度とか皆無でしょ。
スキルシステムのどこが良いのか分からない。
・使える装備が限られてくる。
・序盤に増やすスキルを決めたら、ずっとそれに投入しないと最高ステになれない。
要するに自由なのは序盤に上げるスキルを決める時だけ。
・武器性能・特技の性能のバランスが偏りすぎている。
フィールドと仲間のキャラデザとスカウトモンスターは好きだった。
でもストーリーはマルチェロ関連以外微妙だし、戦闘も微妙。
宝箱の配置とかも煮詰められてる感じがしないし。
フィールドの表現はあれで良いけどただ無駄に広くなっただけでプレイ時間の水増しにしか思えなかった。
バトルロードは面白いと思ったがスカウトモンスターじゃなくて従来の仲間の仕方のほうが良かった。
まず何処にいるのかわからない→探すのに無駄にフィールド探索させプレイ時間の水増し。
強さが一定→育てる楽しみが無い、故に元から強いモンスターを探さなければならない。
何度プレイしても同じメンツにしかならないし、誰がやっても一緒。選択の余地が殆ど無い。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 17:23:17 ID:h/SoPS6nO
まさに黒歴史
8信者に8のどこが面白いのか1度聞いてみたいもんだな。
8信者っていつも他作品は貶すけど肝心の8の良さって何も語ろうとしないし。
8はフィールドがいい
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 19:55:28 ID:GDpd/b4R0
以上
とりあえずDQ8は評価は比較的高いんだがな。
少なくとも成功作ではあると思う。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 20:59:38 ID:Aun/JSIVO
聞き飽きたなあそういう8信者の誇大妄想
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 21:14:46 ID:BlX8n0pd0
とりあえずDQ8は評価は比較的高いんだがな(キリッ
ドラゴンクエストの名作は?
http://find.2ch.net/enq/result.php/10043 DQ1 261 (17.4%)
DQ2 173 (11.5%)
DQ3 436 (29%)
DQ4 172 (11.4%)
DQ5 193 (12.8%)
DQ6 93 (6.2%)
DQ7 89 (5.9%)
DQ8 86 (5.7%)
3>1>5>2>4>6>7>8
>201
とりあえずスレ違い
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 00:07:33 ID:vW+W4HhfO
おまえら痛いよ!自分はシリーズ全部やっていたが、8は悪く無かった。確かシステムは改善するべきだし、仲間がすくな過ぎた。
グラフィックは大満足だよ。PS2のスペックで今更2Dはないだろ?
あれが最終系だろ。ボイスなんか入れたらより良いと思う。
ってゆうか、ドラクエはもう限界なんだよ!
FFと違って絵が鳥山色なんだから、どっちかと言うと最終的にアニメになっちまうし、逆にPS3なんかで昔の2Dとか論外だろ。
確かに腐ってもドラクエなんだから売れんだろうけど。8出した時点で、終わるべきだったことは言えるだろうよ。
新作の9はDSだし、もう本当ドラクエはFFと違って終わっていいと思うぞ!
俺は、キャラデザが鳥山だからって、アニメ的表現に行き着く必要は全然無いと思うけどな
正直、ドラクエで鳥山絵を貫いて欲しいのはモンスターだけで
主人公や仲間グラまで無理に鳥山絵で前面に出す必要ないんだよな
つか、6まではそうだったんだし
7で仲間というかモンスター以外のグラを鳥山絵で表現したあのムービーなんて、黒歴史そのものだし
ドラクエの主人公は、鳥山キャラじゃなくて自分自身なんだから
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 00:18:43 ID:1dvflj9l0
ボイスなら海外版にだけ入ってる
しかも音源オーケストラ
つまり日本は捨てられた市場だったということだ
ENIX「死ね日本国民」
いくらボイスいれたところでドラ糞じゃFFには勝てないよ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:11:22 ID:1dvflj9l0
ついでに言うと海外版オリジナルの技まである
dragon soul
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 01:13:56 ID:fMy8xqZY0
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 02:48:22 ID:ybv5ibF5O
キャラデザに魅力なくなった。主人公は中学生みたいな体格だな
売りのグラフィックすらも同じ顔、同じ服(良くても色違い)の住人がゴロゴロしてる世界。
殆どの鎧兜は苦労して手に入れ装備してもキャラの見た目は変わらない。
箱や壷に入ってる物はガンガン盗めむクセに目の前に転がってる物は拾えもしない。
調べられる家具や本棚の種類が限定されているので他の家具の存在が希薄になってしまう。
見た目がポリゴン使って3D表示になっただけのスーファミソフトやってるみたいだった。
>>211 これだけ低評価なデータが出ているのに「評価高い」と言い張る(しかもアンチスレで)
>>201の方が断然見苦しいな
ついでに言うと、そんなやつを「擁護するつもりはないが」とわざわざ予防線を張って庇い立てするお前も見苦しい
DQは5から狂いだした
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 11:32:39 ID:4uGasg610
4信者さんこんにちは
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 11:45:26 ID:2EoczVwhO
ブバーハの由来となった書き込みってまだ残ってる?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 12:42:52 ID:1dvflj9l0
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 05:33:23 ID:nchIMrf3O
8のばくだん岩には失望したよ。
ニードルショット×4の性能が糞すぎる。
メタルブーメランの性能が糞すぎる。
ダメージ限界の存在が意味不明。
何故ドラゴラム・ミナデインが無いのか分からない。
最強武器が普通の店に置いてあるのが意味不明。
スキルポイントがたまらない時があるのが意味不明。
ぬすっと狩り・レアアイテムの存在意義が分からない。
キングアックスという地雷を置くスタッフの脳内。
スーパーハイテンションが割に合わない。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 13:20:45 ID:JOExG2Oj0
苦 労 し て ス ー パ ー ハ イ テ ン シ ョ ン に な っ た 瞬 間 の い て つ く は ど う
呪われた故郷が他人事にしか感じられない。
リアルタイムじゃなく回想として入るから、自分が主人公になった視点で見れない。
それに両親やヒロインみたく、特に大切な人というのが石の中にいないから中途半端。
あまりモチベーションが湧かないし、EDも大して喜べない。
もっと456の故郷やパパスを見習えよって話。
テンション5:通常の1.7倍
テンション20:通常の3倍
テンション50:通常の5倍
何度も失敗し、敵の凍てつく波動に怯えながらテンションためる
↓
テンション100:通常の7.5倍←ハァ?
またテンション100は低レベルではまずなりません。←ハァ?
※無制限に上昇するというわけではなく、呪文、特技ごとに威力の限界が決まっておりそれ以上は上昇しません←ハァ?
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 20:39:11 ID:LjVbbDWHO
8はドラクエじゃないからいいんじゃね?
ワンレンボディコンで扇子振って踊ってる女性型モンスターも
いい加減どうなんだろうなぁ。
皆さんスキルはどんな感じに上げてるの?参考までに教えて下さいな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/27(金) 23:45:27 ID:YzLeABqE0
人間型モンスターを殺す → 単なるさつじんき
個人的に8は動かしてて楽しかった。
↓の2点さえ無ければ更に良かった、てかコレがかなりマイナス。
・やり込むには戦闘が遅くて辛い
(オプでクラシックスタイルとか欲しかった)
・闇の世界くらいからの展開が特に物足りない
(ラスダンなしでラスボスとか、達成感薄いエンディングとか)
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 03:18:56 ID:HLuoqSjKO
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 04:53:39 ID:ZOisV/3R0
負け組ってw
酔わなければ勝ち組になるのか?w
スキルポイント平均的に上げる
↓
ドルマゲス倒す
↓
「あれ?このペースで行ったらスキル一つもマスター出来ないんじゃね?」
↓
「あ、なんだ店売りでスキルの種あんじゃん」
↓
「え?一つだけで売切れ?」←今ここ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 05:44:48 ID:ZOisV/3R0
平均的に上げるのは”地雷”ですよ
攻略サイトを見てプレイしないからそうなるんです
まぁ、どんな配分でもレベルを上げまくればクリアできる神バランスだから問題ないよね^^
>>232歴代のドラクエで攻略サイトなんか見た事もないし、それでストレス感じた事なんか一度もないんですけどね
「スキルは平均的に上げるより特化させた方がいい」
とか船着き場辺りでモブに話させれば親切だったな
俺は棒立ちイベントと戦闘テンポ以外は不満ないわ
スキルシステム自体が良いか悪いかはともかく、調整は酷かった。
メタル狩りに必須な特技が一方のスキルじゃないと覚えられない。
技の性能・最強武器の性能のばらつきが酷い。
挙句、ばらつきをカバーする為に難易度を激ヌルにする始末。
まぁスキルは失敗だと思うな。転職を劣化させただけ。
メタルキングの槍を捨てないとメタルブーメランを取れないってのがふざけとるわ。
やりこみプレイヤーのことをまったく考えてない。
最強の鎌が何の変哲も無い店で買えるのもふざけとる。
主人公専用の最強武器がクリア後入手というのも、なんか嫌だったな
ふざけるな
DQ8は神ゲーだ!
日野クエ最強!
>238
スレチ
>>236 槍かブーメランかの選択を求められるのは問題ないと思う。
問題は出来上がったブーメランがメタル狩りに使えるような代物じゃない事で。
DQ8はそういう「なんかガッカリ」「損した気分」が常に付いて回るのがイヤ。
唯一の取り柄のリアル等身グラもこの路線のナンバーがでればただの踏み台にされるだろうな
それでも8はおもろかたが
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 05:26:57 ID:xPhoa6800
>>240 問題ないか?
いくら性能が良くても、槍を錬金しちゃったらもう取り返しがつかないのが問題だと思うけど
錬金しても市販の槍と混ぜれば元に戻せる、というのなら性能が糞でも(不満はあるが)問題はない
レベル40で、ラプソーン3ターンで殺せるからなぁ…
技やアイテムをコンプ出来ない仕様はおかしい
ってのも、どうなんだろうと思う今日この頃。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 16:34:17 ID:cL2NuJFj0
メタキン槍残してメタブー取るのが必須なら大ドロボウの鎌の前の技残すのも必須じゃねw
「初の3Dで戸惑うユーザーが出ると思ったのでなるべくシンプルな内容にした。」堀井談
8を擁護する奴がたまに出してくる言い訳だが、シンプルな作りのくせに作り込みが甘かったり粗が多いってどうなのよ?
シンプルなほうが普通そういうのって少ないんじゃないの?
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 18:59:39 ID:OcGHHgO5O
FF11やった後だと全てがショボくて萎える
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 22:37:59 ID:U8DN/92D0
初の3Dって・・・7は無かったことにされたのかwwwwwwwwwww
1は孤独だから好き
2は主人公がMP0だから好き
3は仲間自由に作れるから好き
4は仲間多いしキャラが濃くて好き
5は結婚出来るから好き
6は夢と現実だから好き
7は長いから好き
8は3Dだしゼシカのおっぱいプルルンだから好き
7のゴミムービー2つは今でもトラウマ
DQMJに8の糞デザなモンスターばっかり流れ込んできてから8自体が嫌いになったわ
ドラクエの初期作品は鳥山明のキャラデザインが功を奏した観があるけど、
最近の作品見てると、マンネリ化した鳥山からの脱却が必要なんじゃないかと思える
しかし鳥山抜きではもはやドラクエではなくなってしまう危険性もある
とにかく鳥山のキャラデザにはもう魅力がなくなっているのは確か
DQ8、DQソードとかいい感じじゃん
>>254 パペットこぞうとか串刺しツインズとか一線越えすぎて無理だわ。
ベルとかそこらへんだったらプチヒーローとかのほうが数十倍可愛い。
ネタみたいなモンスターや可愛い路線狙いのモンスターより正統派のモンスターが良いな。
昔のほうがシンプルながらも味わい深いデザインのモンスターや
王道な感じだが存在感を漂わせるデザインのモンスターが多かった気がする。
でもゴーレムとかキメラのデザイン、王道で悪かないけど流石に古いって気はするな。
古くささを感じさせるモンスターのほうがいかにもDQって感じがするな。
モンスターデザインはいろんな人にしてもらったほうがいいな
8は過去キャラが多いんでその意味でもね
8だけやってなかったから最近やり始めたがなんか挫折しそう
これ一度はクリア出来たとしてももう二度と最初からプレイしない気がする
何度もやりたくなる3〜6のほうが面白いや
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 11:37:18 ID:f/+qjgYS0
まだ7の方がマシ
7は山賊共がいますよ
>>262 難しさの問題じゃないと思うが。単純に快適性とかの問題でプレイするのが億劫ってことだろ。
そういや8はけっこう短かったような気がするんだが
7が長すぎただけか?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 17:12:26 ID:qeqoczxf0
テンションシステムとかクソゲーすぎるだろ
死ねよ考えたやつ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 17:24:23 ID:piY9bmYDO
FFの三歩後ろを歩く凡作
既に国民から忘れ去られた存在
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 17:54:00 ID:kZVzSY8RO
超久々にやったけど、ストーリーが薄いってのは確かにあるな。錬金・スキル・バトル・カジノ・メダル・巨竜みたいな付随的要素?が多過ぎて肝心のストーリーがどうでもよくなっちゃうというか…
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 18:14:09 ID:oX1/KwnlO
今やると戦闘が物凄くテンポが悪いよな。
だから2回目はもうやる気起きない。
テンションも錬金もいらなかった。
モンスターの経験値もおかしかった。
バランスを再調整して出す事は出来ないのかな?
安かったら買ってもいいのだが。
中途半端なやり込み要素なら無い方が良いな。
DQらしい王道一本道シナリオがしっかりしてれば
それで良かった。
やっぱマップと3D化が鬼門だなぁ
3D化は別にいいけどカメラを見やすいようにある程度固定してくれないと疲れるわ
アクションゲーならこれでもいいんだけどRPGだとちょっとねぇ
おいおい位置固定ならやってるだろ
そんな事もわかんねーで批判とか笑える
ハードの性能が劇的に良くなって、ゲームやる側の想像を膨らます
余地が無くなってしまったのがキャラに魅力を感じなくなったひとつの理由かも
でもそれだけじゃないだろうな
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 11:30:38 ID:cnuVs++Y0
>>267 付随的要素が多い割に殆ど糞みたいなもんだったしな。
メダルやカジノなんか目新しくもないから今更何とも思わないし、錬金・スキルは糞そのもの。
裏ボスなんか今の時代やりこみ要素でも何でもないし付随要素とも思わない。
唯一バトルロードが面白いくらいだが、それもパーティー構成がほぼ決まり切ってるから楽しさ半減。
そもそもこれらをやりこみ要素と言えるのかすら怪しい。
8のストーリーは1並に単純だったな。当時の時代背景を考えると…
1は評価そんなに高くないけど
1986年発売というのを考慮すれば本当にすごかった
当時の小学生は、竜王が正体を現したり
エンディングがスタッフロールとともに流れたりするだけで、衝撃だったんだよ
そこがピンと来ない世代に、1の偉大さはわからないだろう
でもそれは、当然で仕方の無い事なんだけどね
>>275 結局言えないのかよw
どっちがゆとりだカス
1はあなたはしにましたが神
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 22:25:23 ID:kDp/7h160
>>282 ageてまで必死だなw
結局どこが固定なのかも言えないみたいだしどっちが真っ赤っかだかw
>>285 これは典型的な厨房の見本市ですねwww
お前ほどではない
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 00:33:33 ID:wGlO8aR+0
釣られまくってるアホID:qzfxQBca0がいるスレはここでつか?
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DQNはほっとけ
>>283 オレもキングアックスの被害者です。バカです
8は難易度ヌルすぎ
シリーズでるたびに低年齢化向けになってきて萎えるわ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 09:21:48 ID:RhmuPetz0
難易度的には
6>7>8>>>>その他>>>>>>>>
>>3>5
低年齢化向けが人気あるのはデフォ
「今は味気なくても噛めば噛むほど味が出てくるはず」
そう思ってDQ8をプレーしてたら砂を噛んでたでござる。
>>288 どうしようもなくなったら釣り宣言かよ
アフォの見本だな
>>292 7は難しかった記憶があるが6は簡単だった気がするな。
個人的にはサクサク進めるよりも壁にぶち当たるくらいの難易度のほうがプレイして楽しいと感じるな。
8はかなり低レベルで進んでるにも関わらず苦戦ってのが殆ど無かったから微妙だった。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 08:33:57 ID:IHZdpWgmO
ヤンガスがビックバン覚えたのは違和感があった
たかが盗賊ごときがビックバンを使えるって…
悪人こそ救済される的な要素を入れたかったんだよ
シナリオとかの良さとかいくら語っても
実際プレイするとゲーム全体に魅力を全く感じないのが悲しすぎるんだが
うはw見つめるだけでモンスター死んでるw面白れぇwww
8の世界ではビッグバンは鎌の特技なんだよ
原理は知らん
主人公よりも年上のヤンガスに「アニキ」と呼ばれると、中途採用で入社してきて俺の下に配属された
高校生の娘が二人もいる○崎さんが俺の事を「さん」付けで呼んでくる時の寂しさが甦ってきてちょっと切なくなる。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 12:37:55 ID:XPG9r7uXO
クソゲーって言葉がこれ程似合うゲームもなかなかないよな
>>301 で、お前は○崎さんの高校生の娘をどうしたいんだ?
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 19:08:21 ID:u1U7RkPDO
今まさに8プレー中で充分楽しく感じていただけに、こんな評価低いとは意外です...(・ω・)
でもサクサク進み過ぎて、ちいとやりがいが無いってのは同意かも。
ちなみに6も低いんですね(;・ω・)
個人的には一番好きだったんですがねえ。特にエンディング。小さい女の子が消えちゃう所とか。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 19:39:19 ID:SqiwtbFBO
3や5みたいなワクワクする作品また作ってくれ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 20:14:05 ID:XPG9r7uXO
>>304 君みたいにスレタイも読めない馬鹿は8みたいなクソゲーでも楽しめるんだろうね
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 21:48:13 ID:u1U7RkPDO
>>306 いや、ファミ通やらなんやらのランキングのコピペを見ての感想ですよ
初めて見るランキングだったので
6まであんなに低いとは思いませんでした
ID:u1U7RkPDOは
自分はお前らと違って8を楽しめたし糞ゲー6も楽しめたゲームをわかってる人間なんですよ〜
とスレチな書き込みをして住人を煽り6叩きの流れに持っていきたい痛い8信者
に見せかけた最近5のアンチスレが乱立しているのは6信者の嫉妬だと思いこみ6を貶めたい
あわよくば8信者の印象を下げて5信者の痛さを目立たなくさせたい5信者の工作
といったところかな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 18:51:55 ID:R01rujK2O
だってレベル5だもん
レベル5のRPGはダークロ以降全部糞
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 20:22:40 ID:XipYW2Dq0
ダークロ信者さん乙です^^
ダークロ以降だから含んでるだろ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 07:28:40 ID:t8vuKwcjO
ザ・クソゲー
ドラクエ大好きな姉も、酔うからって氷のダンジョンでリタイアしたな
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 12:20:47 ID:S4XVejEK0
これしきの3Dで酔うってどんだけ三半規管弱いモヤシだよ
ドラクエ8は音楽やキャラクター、ストーリー、システムはそこまで嫌いじゃないんだが
最初の町の複雑さと、序盤のダラダラ長いイベントのせいで再プレイする気になれない。。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 13:00:27 ID:kBGamFzG0
3をパクリ過ぎて独自性が弱い
本当に再プレイ辛いよな。
いいゲームなのにな
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/07(火) 21:17:54 ID:Pb+AJfF70
ps2版ドラクエ1
1に失礼
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 08:13:09 ID:JicKw5wjO
日野による日野のためのドラゴンクエスト
キラパン呼び出す演出カット出来ないのが地味にいらついた。
あと、フィールドで馬車の効果音鳴ってるのに馬車非表示とか…。
小さな不満が散見される印象だなぁ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 18:09:02 ID:rNn0HDaG0
馬車がいてもいなくても変わらないクソ仕様なクソゲーだったな
キラパンもクソ
演出なんてゲームになんていらねーんだよクソスタッフが!!!!!!!!!!!!!!!!死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
戦闘は敵グラだけ表示で、PS2版5のテンポなら良かったなぁ
いちいちテンションが元に戻ったとかいう演出もイラネ
こんなのに容量使うくらいなら、9みたいに装備によってキャラグラが変わる方が良かったな。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 20:15:42 ID:JicKw5wjO
レベル5によるレベル5のための〜
ラスボスの演出は歴代で最悪だな。
何あのオタマジャクシと豚、ダサいにも程があるだろ。
しかもオーブ集めから紫豚戦までの流れなんか蛇足以外の何物でもない。
1の竜王の方がずっとよかったわ。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 22:57:47 ID:Ua0tZOE4O
テンションの機能がすでに面倒
あんなに四方八方うごけなくてもいい
ドラクエは昔のパソコンみたいな画面でやるからおもしろいのに
グラフィックはFFにまかせとけばいい
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 10:44:33 ID:fdgtvdfn0
マザー2のパクリ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 19:14:22 ID:MWsrtyOPO
●ゲームにはまる徴候
結構 楽しそうにゲームの
システムについて不満をもらす
キーワード
「〜さえ何とかなればなあ」
このゲームでは一体どれだけそのキーワードを言えばマシな出来になるんだろうな。
ドラクエだからこんなに語ってもらえて、8は幸せものだよな
レベル5さえ何とかなればなあ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 19:42:14 ID:bDbECoRH0
レベル5デス
死んだ
氷の刃が二本無い時点でアウツ
8ってやたらと歩かされた割には、フィールドやダンジョンに何のギミックも無かったよな。
いや、だからこそ「やたらと歩かされた」なんて感想を抱く訳なんだが。
シリーズの中で断トツの糞さだったな
この8だけは1度しかクリアしていない
他のドラクエと違ってもう一度やってみるかと思えるようなものが何も無い
DQ9は予約済みだけど、同じレベル5ということで正直かなり不安…
あのイベントをもう一回見たい!と思って始めても、いつもククール入る前か後くらいで断念しちゃうんだよな
何なんだろうな、これ
>339
もう一度7をやろうと思って始めたけど
冒頭の神殿を抜けるまでが超絶ダルいのと同じだよ
まぁ7は2周目以降なら石板探しでそんな苦労はしないからサクサク進むけど
8は内容覚えてても結局テンポ悪いからスムーズに進まないんだよ
ククール入る前に飽きる>ゼシカ加入で満足しちゃった
ククール入った後で飽きる>糞長いアスカンタまでの道のりに気が滅入る
>>340 7は攻略本さえあれば全然やれる、8は攻略本があってもやろうとは思わない。
7のダルさは次のステップが分からず詰まるのと話が長いことだけ、でもこれは
2周目以降、もしくは攻略本ありでやれば解消できるためまだマシ。
8は回避しようが無い糞仕様のためやる気がでない。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 12:20:47 ID:lDwyRaWf0
やる気がでないならやらなくていい
ゲームは強制じゃないんだから
出たw「やりたくないならやるな」
強制じゃないからこそやりたいと思わせなきゃダメだろうに。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 12:48:39 ID:lDwyRaWf0
ドラクエはそういう人をターゲットにしてないから
1回やれば十分
はいはいw
で、やる気にさせられないから売上とは裏腹に低評価なわけね納得
面白いゲームは自然と何度もプレイしたくなる、そして何度やってもまた面白い。
8は全くやりたくならない、それは何故か?
答えは「面白くないから」コレに尽きる。
過去作はリメイクも出してるし、尚且つそれが売れている時点で
>>345の主張は破綻してるね
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 14:11:22 ID:xevPN0ru0
リメイクは当時知らない今の若い世代の為だろ。オサ〜ンにもう1回やってもらう為ではないよwww
買ってるのはおっさん多くないか?
ところでこのスレって世間でもDQ8は不評って認識なのか?
それとも世間とは違って俺達は合わなかったという人達が集まってるだけなのか?
>>350 そんなの知りようがないだろ?お前は「世間でも不評だよ」って誰かが言えばそのまま信じるのか?
世間の評価が知りたいんなら自分でアンケートでもして調べればいいだろ。
俺にとってDQ8は欠陥品
好き、嫌いだとか、合う、合わないという話じゃない
ラーメン頼んだら、麺のかわりにパンが浸してあったとか
そういうレベル
俺の感想は
ラーメン頼んだら麺も具も少なすぎる上に、スープが水に近いほど薄味だった感じ
ああ、店員の女の子のおっぱいはでかかったね
普通は時間が経てば見直されて評価が上がっていくもんだが
DQ8の場合はまさにそういうのから逆行している。
やればやるほど欠陥が見えてくる。
でもそれはほんの少しの手直しをすれば良くなるというレベルのもの。
テンションと錬金釜は廃止すべき。モンスターの経験値も見直すべき。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 12:17:51 ID:Z4FDylT50
せっかく良いシステムなのに馬鹿みたいに廃止していけば
ファイト一発で殴るだけの糞ゲーになるよ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 13:13:21 ID:a8G/yEu50
あっても無くてもどっちでもいい
システムも戦闘もシナリオもどれも糞
あいかわらず良かったのはすぎやんの音楽ぐらい
特にこの2つはいただけない
・主人公=自分なのに、必ずしも主人公視点ではない演出。伝統の崩壊。
・ミーティア姫の存在が空気。
戦犯は堀井なのか日野なのか
>>354 まあ8もテンション溜めて殴るだけの糞ゲーだけどな、ただつまらなくしてるだけの要素としか思えない。
錬金に至っては他にもこんなシステム採用してるのがあるにも関わらず見習おうとすらしていない。
パクって劣化してたんじゃ意味ないよ。
あとヤンガスが馬でミーティアがレギュラーの方が良かった。
ドラクエシリーズを糞つまらないと思ってた俺が唯一ハマったのが8
ドラクエはほかに5、6しかやってないがは途中で飽きた。
結論:2Dは糞
>>361 馬鹿はスレタイもろくに読めないらしいな。
というか8以外クリアもしてないくせに偉そうに何語ってんだよ。
今、クリアしたんだが何?このエンディング
チャゴスがすげームカツクんですが。なんかモヤモヤ感が残る
あと、マルチェロすっげームカツク!!
あんな奴死んじまえばよかったのによ
ベジータを逃がす悟空じゃあるまいし
俺もたった今クリアしたんだが(発売日に買ったのにテンポ悪いし3D酔いするからクリアに4年以上かかったw)
逆にチャゴスは可哀想だったな。主人公×馬カプマンセーのためにあそこまで落とされて…
チャゴスが王位継承イベントで成長して自分から結婚を取りやめるとかで良いのに、なんでエンディングでまで貶めるかね。
サザンピークの兵士がトロデに切りかかってるのも気になった。普通に戦争になるぞw
あとマーチ流れてからやたら長いエンディングイベントとかやめてくれ。
マーチで終わりで良いじゃん。駆け落ちエンドも意味分からんし。
今回はニノとかメディ婆さんの件とか全体的にシナリオの後味が悪い。
システムももっさりだし二周目はやらないだろうな。つか裏ダンもやる気しない。
なんとか9発売前にクリアできたけど、9も心配だな〜。
ファイト一発使って殴るだけって言うのはまぁ、確かにな。
けど、8のテンション溜めがそれにダメ出し出来るほど優れているかと言われると、どうかな?
溜めた攻撃を2,3発当てるだけで、適正レベル以下で戦ってるのにボスが沈む様なのは最悪だと思ってるんだが。
まあファイト一発使って殴るだけって言うがバイキルトが出てきてからはどの作品も一緒だけどな。
むしろバイキルトだけだった従来より8のテンション+バイキルトのほうが明らか糞だがな。
あんな糞システムが面白いと思ってたんだろうか開発者は。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 14:56:37 ID:E0H5n3cW0
>>364 裏ダンやらないと主人公の出生の秘密が明らかにならないよ
主人公専用最強装備も手に入らないよ
テンションってスーパーサイヤ人みたいだろう?
海外でも人気のあるドラゴンボールにあやかったんじゃないかな。
売り上げ増やすための戦略としてさ。
糞なシステムだとは思うけど。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 16:36:07 ID:TpL+yTdm0
まだやってる途中だがサザンビーク(グ、だったかな?)が広すぎて疲れました
ライドンの塔でイライラしてタバコ一箱吸ってしまったww2時間はかかった
テンションって、そんなに役に立つの?
戦闘履歴画面だったかでトロデのおっさんに妙に勧められたけど
「溜めに1ターン使う→攻撃」よりも「攻撃→攻撃」のほうが
結局お得じゃないかと思ってほとんど使わなかった。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:30:06 ID:farrzVwIO
>>369 サザンビーク城の構造の難解さはラスダンを優に越えているからね。
その次がトロデーン城かなあ。
一つの街の探索に一時間くらいかかったりするゲームだからorz
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 04:53:07 ID:kiq//FShO
金塊なんて錬金釜で1番出来そうなもんなのにな。ムーンアクスにしちゃいましたよ。
分解釜希望
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 06:13:44 ID:NFxBH34L0
サザンビーク城は探索しながら
きっとここは、物語後半かそれこそラスダンとして使われるんだろうな
と思ってた
普通の城であの難解さはあり得ない
テンションは役立つかどうかじゃないよ。
悟空が肉弾戦もせず、かめはめ波も撃たず、いきなり元気玉ぶっ放して戦闘終了するみたいなもんだ。
隠しボスで「なぞのいせいじん」とかで悟空が出てくるかと思ってた当時w
テンションを巧みに操って、超サイヤ人まで演出されると思ってた。
テンションはバイキルトかけるターンとか使うといい感じになるよね
それ以外では普通に攻撃してたほうが特だけど、テンションはロマンと爽快感がある
テンションが本領発揮するのは、タンバリン入手してから。
テンションなんてものがあるからヤンガスかククールがタンバリン役になる。
爽快感(笑)
デブソーンが泣いてるぞw
そこで仲間モンスターですよ
DQ1並みのストーリー
時代背景とかを考えると1以下
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 15:49:05 ID:wdIAMB9d0
薄っぺらいストーリーが受ける時代に出たのは、ある意味時代に合ってると思うけど
深いストーリーのゲームが受ける時代なんてあった?
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 01:29:30 ID:yrlMmScLO
3D化して城やダンジョンの探索がしんどい。
最後までデブソーンを追いかけるだけのストーリーが糞すぎる、キャラに魅力が感じない。
地雷スキルを抜かすと、有用なのは実質1キャラに2つ程度しかない。
いちいち武器を変えないと固有特技が使用できないのがウザい。
DQの売りである戦闘のテンポが悪い(自動回復系があると更に悪くなる)
シリーズで一番イイ曲が少ない。
良いのは見栄えだけ、最近のFFと一緒。糞ゲー決定
スキルは振った分だけ見返りがないってのが痛いな。
一定の数値に達しない場合無駄になる。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 10:46:39 ID:Njujnf5l0
考え方がゆとりにもほどがあるだろ
製作者に全部100にして下さいって頼みにいけよwww
地雷スキルがあっても、2周目をやり直すだけの魅力があれば問題ないんだよ
それが無いから糞ゲーだって言われるんだ
最悪なテンポ、FC並の演出、地雷だらけのシステム
もうやだこの糞ゲー
雑魚キャラのHPが高めに設定されてるから1回の戦闘がやたら長い
というよりも与えるダメージが少なすぎる。
テンション使わないとろくなダメージが入らない仕様。
メタル系以外の雑魚キャラの経験値が少なすぎるのも問題。
戦闘BGMがあんまり印象に残ってないんだよな。
7は他のシリーズとかけ離れた雰囲気の
ボス戦のBGMが大好きだったんだが
8はボス戦も通常戦闘も記憶に残らんw
溜めの強制がデフォってのがバカバカしい
無駄な動きとテンションを無くせばクリア時間かなり短くなるだろうな
内容が薄いのをプレイ時間長引かせて誤魔化すための仕様じゃなかろうな
今頃気付いてどーする
>>392 そりゃあ70過ぎのじいさんにいまだにやらせてるんだもんな。
いいかげん若いのに道をゆずれよな。
5でもう才能は枯れてるんだから。
ラーミアの音楽はよかったよw
通常戦闘で得られるゴールドが少ないのも、どうもね
錬金で稼ぐ方法があるのはわかっているが、そうしなきゃならなかったわけでもあるまい
カジノぬるい
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 21:19:13 ID:ayAoibVQO
フィールドの宝がとにかく面倒、たぶんほとんど取ってない。
あとリブルアーチが2個アイテム取れないのはなぜだ?
街中二時間探しても見つからんかった。
8で良かった曲は
ラーミアの曲(3からの輸入)
ラスボス戦の曲(ラーミアの曲のアレンジ)
大聖堂の町で流れる曲(アレンジもあるし、恐らく8のメイン曲)
スタッフロール時に流れる曲
…の4曲だけだった。
町の音楽なんて 小さな世界 だもんなw
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 19:12:22 ID:JIxo1Wg1O
日野クエ八はつまらん
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 23:53:19 ID:cQM/FfLBO
制作陣は頑張ったなとは思うけど、あまりにもシナリオの内容が…
最初から最後までずーっとドルマゲス追い続けるってorz
あ!いた!ちくしょー逃がしたー
↓
あっちの大陸で見かけましたよ
↓
ハァハァ待ってろよ〜
↓
ちくしょーまた逃がした!
↓
ループ
煽り抜きに小学生が作ったようなシナリオだ
フィールドがつまんなかったなぁ
人っ子一人いない糞田舎でどこまで行っても同じ風景
都会に住んでる俺からしたらほんと退屈だったよ
>>403 しかもその過程で金田一なみに人死に出まくるしな
殺せばいいってもんじゃねえぞ
せめてムービースキップできればなあ…
製作陣がんばったには同意。システムでの不満はない
棚整理して5の特典ディスクあったから見てみた
このころはwktkしたんだがなぁ…
特典ディスクか、懐かしいな
俺があれを見たときは「無理やりドラクエっぽく見せてるな」と思った
そう思いながら嫌な予感を感じていたのか
今になって、あの頃そう感じていたと思い込んでいるのかはわからないが
メディばあさんのイベントは流石に萎えたな。
DQ7に通じる酷さがあるぞ。
>>1 > ・ドルマゲスの凶行をただ棒立ちで見ている主人公達。全体的に演出が下手。
凄く同意。ドルマゲスと戦闘して敗北するとかがないし。
止められなかった感じゃなく、無理矢理見せつけられてる感がある。
無力さを痛感するんじゃなく、ゲーム自体の理不尽さに目がいく。
展開が強引だし、途中で凶行は止められないと勘付くし。
そもそも殺害ツアーがマンネリストーリーでつまらない。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 16:28:10 ID:L9StEJmN0
ドルマゲスを止められないのはゲームを始める前から自明だと思うが…
ここであえて8の良い所を挙げてみよう
・グラフィックが綺麗
……
…終了
>>411 発売延期がなかった
の追加を希望。
でも良い所って本当にそれ位だよなw
読み込みを感じるところがないとか。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 12:46:32 ID:uKMVsoaAO
俺がダメだと思ったのはモンスターによって絶命から消滅までの時間の差がある所。
スライムとかワニバーンは消滅早いのに、海竜とかギガンテスみたいなデカキャラとかデスストーカーは消滅するまで遅いのまで様々。
これも戦闘のテンポを悪くしてる原因だと思う。なんでリメイク並のテンポにせず、わざわざ改悪したんだろう。
PS2の性能が足りないからだろう。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 15:08:33 ID:cOzzBCUe0
>>411 ・フィールドがだだっ広いのが良かった
・オーブやラーミアが再登場したのが良かった
・呪文の価値が上がって特技がゴミ化したのが良かった
フィールドが広いのは明らかに短所だろ。
宝箱をおいたせいでさがすのが面倒になっただけ。
ラーミア再登場はドラクエ3の好きな日野の趣味と邪推w
呪文の価値が上がったのは確かに評価できるが長所って程でもないな。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 18:40:44 ID:C8qz0aQF0
>>417 んなことねーよ
それだったら海外のオープンワールドはやばいぞ。
まあ宝箱やエンカウントとの相性はかなり悪いが。
オープンワールド的な設計とビハインドカメラは
次世代機以降のゲームデザインの移り変わりも見据えた感じもあった。
バトルシステムとシナリオっていう、
スーファミ的な記号然としたゲームの評価基準だけで言えば、良くて凡作だが。
相性が悪いって自分で認めてるじゃん
それを長所というのか?
フィールドを広げて何か楽しませることがあったら良かったけど、宝箱さがすのにウロウロせざるを得なかっただけだろ
テンポを悪くしただけ。 どこが長所と言えるんだ?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 20:13:12 ID:C8qz0aQF0
>>419 広いフィールド自体を叩いてるように見えたんで。
悪い。
オープンワールドも、ゲーム性だけで語ろうとすれば、あんな広い舞台必ずしも必要じゃない。
広さそのものも、臨場感を高める効果があるからだとオレは思うが。
臨場感なんて感じたのは最初だけだった、ただのプレイ時間の水増し。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 00:36:04 ID:C24/UNSc0
感受性ねえな。
だから日本のRPGはクラシカルに。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 01:53:18 ID:aa2n4U38O
ロードが長い
いちいち店入るときのドアの開閉が遅い
テンションが面倒
レベル上げが激しく面倒
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 02:09:38 ID:Y05Pbfsr0
俺は8好きだぞ(´・ω・`)
何よりもグラフィックがいいし
やっぱりゲームはグラフィックだよね(´・ω・`)
それだけでやりたくなるもん
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 02:20:15 ID:aa2n4U38O
1から8まで全てやったが(8は途中で止まってる)
こんなにはやく次がやりたいとおもわなかったのは8だけ
>>424 釣るにしてももう少しやりようってもんがあるだろうに、酷いにもほどがあるなw
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 09:52:04 ID:0aas+Ajd0
ドラゴンクエスト7 PS 日本410 海外 16
ドラゴンクエスト8 PS2 日本360 海外150
ドラゴンクエスト4 DS 日本119 北米 9 欧州14
ドラゴンクエストソード Wii 日本50 北米11 欧州10
CCFF7 PSP 日本82 北米61 欧州46 韓国3
FF4 DS 日本61 北米25 欧州18
チョコボ Wii 日本9 北米7
FFTA2 DS 日本30 北米20 欧州12
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 13:05:05 ID:C24/UNSc0
スーファミの価値観でしかゲームを計らねえユーザー多いから
9をDSで出すなんて選択肢があり得たんじゃねえの。
海外では日本のRPGはクラシックRPGと呼ばれ、携帯気で出すべきとか言ってる奴もいるらしいが
和RPGのデザインなら、言われても反論できねえ。
ゲームデザインはハードの力に依存するものだと思うが
和RPGのデザインはマシンパワー必要ないもの。
開発者の技術不足というより、ユーザー側がRPGの進化を拒否してねえか?
それはそれでいいとして、なんか虚しい。
DQ8のフィールドはひたすらだだっ広いだけで何の得にもならない
MMORPGに近い型のRPG含むアクション、RPGでもシンボルエンカウントなら
フィールドが広くても問題ないが(限度ってもんはあるが)
DQ8は戦闘はランダムエンカウント、他のシンボル配置もごく僅かで
どこまでも広がる世界と謳ってんのに土地ごとの地形の変化乏しすぎて見飽きる
街に立ってる人のパターンも既存2D作に毛が生えて色違いが出来た程度
2Dにローカライズできそうなレベルの3D作品ってなんなんだよ
所詮使いまわしエンジン使っただけの売名作品なのか
>>428 売れてるハードにでるのがドラクエだろ。
それにゲームの方向性は同じにならない方がいい。
同じようなゲームばかりになったら選択の幅が狭まる。
おまえがマシンパワーが必要なゲームをやりたいなら、そういう洋ゲーを探してやればいい。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 17:58:59 ID:C7AX8V5h0
8を2Dにしたら評判良さそう
>>431 システム、シナリオ面も駄目駄目なので無駄
それどころかグラマンセーの奴らからもそっぽ向かれるだけ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 00:00:37 ID:C24/UNSc0
>>430 ドラクエはそういう方向にいくべきではない、ということか?
少なくとも堀井はそんな決め付けはしていないように思うが。
どうするかは堀井の自由だろ。
スレ違いの話だから別スレで問題提起でも何でもしろ。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 20:46:20 ID:LBVH149W0
このタイミングでつっこむのかよ。
ってか別に8を叩くスレって訳じゃなくね?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 20:49:22 ID:1UU8wcI2O
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 20:57:54 ID:LBVH149W0
別に8の不満点のみ書き込むって限定してる訳でもなさそうだぞ。
前スレ知らんけど。
同意もあり、反論もあり、じゃねえの?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 21:00:39 ID:1UU8wcI2O
そうだけど基本は8を叩くスレなの
>>437 >>428からの流れについての話なら
8についての話ではなく、今後のドラクエの方向性についての話になってるから
スレ違いだろう?
スレ違いは一切認めない。というのはどうかと思うが
スレ違いはスレ違いとして認めるべきだと思うぞ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 22:22:27 ID:LBVH149W0
さーせん
何でそんなに必死なの?
うちの親父は楽しそうにやってたぞ
映像が綺麗で凄いなーとか言って、迷子になったりとか
スティック使えるの知らなくて、レティス追いかける所まで十字で移動してたし
ゼシカの方が好みなんだけど、なんとかならない?とか言ってたし
だから、そんな親父に8の悪口は言えない
とりあえず一週クリアしてモンスター図鑑もコンプ、アイテムもコンプしたが
最後までつまらなかった。もう二度とやることはないんだろうなと思い
データも消してソフトをゴミ箱に捨てた
売りに行っても値段なんてたかが知れてるからね
スキル値を二週目に引き継ぎできればよかった
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 16:07:14 ID:0kW1ZTfpO
キャラに魅力ない
ソード以下
ヤンカス→バウド
バウドのが良い中年キャラ
ゼシカ→セティア
セティアのが魅力ある
ククール→ディーン
ディーンのがキャラがたってる
8のキャラはゴミクズだ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 16:09:53 ID:0kW1ZTfpO
ヤンカスがビックバン覚えたのは違和感がある
たかが盗賊ごときが最強技の一つであるビックバンを覚えるって…
クスコのマンコ・カパックでぐぐれ
ヤンガスにビックバンは確かに合わないが
スキルを見る限り、盗賊というかむしろ戦士系のキャラなんだし
最強技の一つくらい覚えても違和感はないだろう
ヤンガスが双竜打ちで、ゼシカがビッグバンを覚えるなら、誰も文句は言わなかったと思うよ
魔法使いが物理最強で、戦士タイプのヤンガスがビッグバンてのがおかしいって言ってるんで
それに鎌スキル100で覚える特技なのに、全く鎌を使ってないのも違和感ありすぎ
ゼシカの格闘100でマダンテも酷い
スキルシステムは糞としかいいようがない。
戦士系のヤンカスがイオナズン以上の全体攻撃はおかしい
魔法使いの立場が無いし
インフレさせんな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 20:11:32 ID:1pvwXFuPO
スキルシステムがアホ
ファミコンレベルのゲームがやる内容だろ
グラ以外見るべきところがない
スキルシステム自体は別にいいんだけど、作り込み不足過ぎる。
8は攻撃呪文の見せ場はかなりあった方だけどな
6,7で特技マンセーだったから少し安心した
魔法あんまり使った記憶ねえな
ククールの眼差しとかゼシカのハッスルの印象の方が強い
それなりに攻撃呪文は使ったけど、ゼシカが魔法使いだから呪文を使っただけだとも思う
鞭スキルを上げない限り、ほかにやることがないから
キャラごとの役割がはっきりしていてメンバー選択の自由もないのは2以来だし、
2の二人は回復呪文も使えたから、回復用にMPを残す必要がない魔法使いでは初
悪く言えば無理矢理使わされたようなもの
自由度を少なくてシンプルなゲームもいいけど、スキルは自由度もバランスも中途半端な気がする
ゼシカも双竜撃ち覚えたら普通に肉弾戦できるからな。補助呪文は軒並み使用したが
攻撃呪文に関しては多勢の時に使ったくらいのイメージしかない、3体4体程度なら双竜のほうが早いし。
ただ一番呪文を使うようになったと思うのはグループや全体対象の特技が無くなったからってのが大きいと思う。
>グループや全体対象の特技が無くなったから
なくなってねーよ
むしろ増えてるじゃないか。なぎ払いやオノ無双とかブーメランスキルとかその他多数
>>458 6,7より遙かにマシって意味だよ、まんま無いと解釈する馬鹿がいるとは思わなかったよ。
強力な全体技は軒並み最後のほうに固まってるし、実際クリアまでに使う範囲攻撃なんて
槍スキル上げてたらなぎ払い、斧スキル上げてたらオノ無双、格闘で真空波やムーンサルトくらい。
覚えてる範囲特技が1つかせいぜい2つ程度しかないからな。
大体ブーメランは素で全体攻撃なんだから特技が範囲攻撃でも数の内にはいらんだろ。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 05:31:10 ID:tfhcVXHUO
壮大なフィールドとやらのために長いロード時間を強要
思想がFFより10年は遅れているな
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 06:27:45 ID:iUGDV/bTO
そのフィールドはほとんど草木ばかり
どんだけ何もないんだよと
移動が長すぎるのも俺も思ったな
ドニの町〜アスカンタとか
あの何かギャンブルの町〜サザンビーク城とか
マジだるかったな
>>464 アスカンタ〜パルミド
初めて砂漠の教会へ行くとき
荒野の山小屋〜トロデーン城
光の海図を使ってレティシアへ行くとき
全部長かった。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 17:13:43 ID:FgBvxvIOO
今クリア
感想は魅力のない主人公を無理矢理魅力あるかの用にしてたきがした。
主人公が一言も話ししないのに違和感感じた。
カメラ糞すぎ
主人公が話さないのはドラクエの伝統的な演出だよ
主人公=プレイヤーの図式でプレイヤーが冒険の当事者であることを重視してる
8の主人公はプレイヤーの預かり知らぬことを冒険の動機にして勝手に動いていた時点で糞なんですがね
恥ずかしさではFF10>FF7
ヲタ度では高貴なる女騎士のFF13>FF7
サザンビーク城の無駄な広さに脱帽!
リブルアーチは悪意しか感じない
暗黒魔城都市も結構複雑だったよな〜
まあおれが未熟なのかもしれぬが
あと初登場レティスも初見殺しに近い
それと白黒の世界みたいなところかね
あそこは目がおかしくなる
スクエニはプレイヤーの視力まで奪っていくぞ
ダンジョンはいくら複雑でもいいけど町の中まで意味も無く複雑なのがなぁ
リブルアーチ作った奴は何を考えてたんだ。それとも何も考えてなかったのか
せめてマップが見やすければ地図頼りでどうにでもなるんだが
街中のマップは分かりづらくて二重苦
FFで3Dゲー慣れしてたはずなのに酔うわ迷うわで散々だった
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 17:01:50 ID:YlwYOOY3O
>>472 所詮、レベル5のゲームなんかあんな程度だよ
うむ
9も不安だよな
同じレベル5だと思うと…ここのとりえはグラだけってイメージだ
L5のイメージはやっぱレイトンシリーズだなあ
LのDSソフトはグラフィックよりも作りが丁寧というイメージ
レベル5は目の付け所もいいし感性も若い
俺はDQ8が高評価される理由が理解できるわ
日本随一のメジャータイトルとはいえやはりあの出来は丁寧
チュンソフト・アルテピアッツァとは技術力・デバッグ力に隔世の感がある
ロギャーと白騎士を送り出したレベル5の技術力デバッグ力が高いとかwww
あんまり笑わせないでくださいよ
ドラクエの基礎を作ったチュンソフト叩くならドラクエの看板に頼るなよな
DQだったからこの程度で済んだわけでこれがDQじゃなかったら確実に糞ゲーだよ。
L5はDQというブランドと堀井に助けてもらったに過ぎない、L5がこの8で過信したのは
その後に出たのをみれば一目瞭然だろ。
忘れちまったけど7やった後だから結構面白く思えたけど。最後のボスが空浮かんでたし。
洞窟奥深くに居るラスボスとかは時代錯誤だからな。ただ杖は正直面倒臭かった。
あれはいらん。弱いなら弱いでいい!!時間節約だ。ドル曲げ巣が強かったからまぁ合格点。
パズル的要素とか頭使う事全くなかったからやり込みなんてしない時間無い俺には丁度良かった。
ゲームキャラの思い入れとかは皆無なんで、キャラの灰汁の弱さ、萌え、イケ面度なんて正直どうでもいい。
ただ、やっぱFF特有の一本道ってのはやっぱ違和感あるなぁ。自由度(嵌り)。これ課題だわ。
時代錯誤か知らんが
おっさんゲーマーとしては、ラスボスはやっぱりラスダンの奥に居て欲しいなあ
ついにここまでたどり着いた、て感じが良いんだよ
3D化したことによってダルさだけが増幅した。
常に真顔の主人公のアップとかいらねえから
戦闘で踊らされてるのとか、ただただ腹立つし
最初のダンジョンだけやって即売ったけど
DQ1・・・宝箱無限開けくらいかな
DQ2・・・こちらもパスワード再開を利用すれば宝箱無限開けが可能 レアアイテムは所持フラグあり
DQ3・・・バグの宝庫 あまりにも大量 デバッグしたのか懐疑的
DQ4・・・カジノメダル 8逃げ メタル系にせいすい まどろみの剣などなど大量
DQ5・・・デバッグ用のひとしこのみ消し忘れ ほか多数
DQ6・・・ここでようやく落ち着く 致命的なのはあまり聞かない
DQ7・・・長時間プレイしてるといきなりフリーズするという前代未聞の失態
DQ8・・・海の上歩いたり町の外歩いたりできるのはご愛嬌 ポリゴンはスタック起こりやすいんだぜ
>>484 2の破壊の剣+隼の剣を挙げないとか
お前何も知らないだろ?
他にも、あまり有名じゃないかもしれんが
デルコンダルでラスボス戦とか、HP0で仲間復活とか
2には面白いバグがちゃんとあるのに
>>485 知らなくないけどたまたま出てこなかった
はかぶさはレベルアップするとステが戻るんだよな確か
あと武器は破壊の剣じゃなくても出来る
まあどっちにせよ
レベル5>>>チュンソフト>アルテピアッツァ
だな
だんだんと盛り上がってまいりました。
( `^ω^)=3 ぃぃぉ
L5の社員かと思うくらいの贔屓目線だなw>ID:YzZnPEJ50
まあ目立ったバグが無いのと発売延期が無いことくらいなもんだな8の良さは。
中身で言えばダントツでシリーズ中最下位になってもおかしくないほどだけど。
どうでもいいけどDQ7ってボス戦多かったな。
そのせいで8のボスは少なく感じた。
そりゃ7のボリュームはすごいし、シナリオの中身も濃いし。
暗い話ばかりなのが問題だが。
7と比べると、8のシナリオは薄すぎる。
戦闘のテンポの悪さや無駄に広いフィールドとかで水増ししてるから余計そう感じるわ。
>>491 それとドルマゲス以降は杖持った人間が無駄に多かったんだよなぁ。
レオパルドとかゼシカとかマルチェロとか。
どうでもいいけどキラーマシンが目からレーザー出しちゃってる
んだけどこれってDQ的におkなの?
最新作の9じゃカエルのモンスターがスカッドミサイル撃ち出すなんて行動をするくらいだし
それに比べたらキラーマシンのレーザーなんて可愛いもんだろ。
日野は、堀井を越えた逸材だな
会社の大きさはLV5だが、出す作品はLV99だ。
成長の余地が無いってか
Lv99でもステータスが大したことないから無意味だな。
日野クエが世界で一番売れたドラクエ
今更ながら初めてプレイしている
中古で買うのもためらってたが昨日、仕事の手伝いで中古ショップの廃品引き取りをしたらこのゲームが色んなDVDの山から出て来た
中古ショップでも捨てられるほどのクソゲーなのかね?
確かにどこを移動しているかわかりにくいし、スキルとやらは一点集中が良いか平均が良いのかもさっぱりわからん。
まぁ、ゴミの山から拾ったゲームだから贅沢は言わん。説明書も当然無いし…
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 21:26:30 ID:MBbIA6+7O
仮にも人間のキャプテンクロウ(コイツは故人だが…)やマルチェロがいてつく波動をいとも容易く使うのはどうかと思った
あれは最低でもゾーマと同等かそれ以上じゃなきゃ許せない
3D描写とか斬新なシステムはFFに任せとけばいいのに。
まじで作りが下手だよな。DQは保守的でいいよ
>>498 詳しいことは攻略サイト見た方がいいけど、スキルを平均的に上げるのはやめた方が良い。
一点集中した方が良い。
このスレでそこにマジレスするか
ブックオフで900円になってるな。5は2000円以上するのに。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 15:48:11 ID:BVCrrKZiO
ドラクソはゴミwww
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 17:11:57 ID:yE35sgdGO
漢は黙って昇龍拳
なんでフィールドマップに宝箱を置いとくのよ?
せっかく遠くから見えた宝箱を取りに行ってカギが掛かってたらやる気無くすわ。
小さなメダルとか取り忘れそうでなんかヤだ
ゴスペルリングを序盤から入手できるようにしとけばな。
レベルの低い場所はエンカウント無しに出来たら、宝箱探しも面白かったかもしれない。
せっかくのリアルなフィールドを生かせて無いんだよ8は。
トヘロスあるんだからそんな物要らん
ただボタン一つでトヘロスかけられるなり効果が切れたら自動でかけ直されるように設定できれば良かったとは思うが。
どちらにせよあの馬鹿デカいフィールドにあるものが宝箱だけじゃフィールド歩く楽しみなど無いに等しい
とりあえず宣伝用(実際プロモで見たときは面白そうに見えた)にデカいフィールド作ったけど持て余してる感がありすぎ
ただ昔みたいにモンスターエンカウントは多くはないからなぁ。トヘ+偲びでカナリ減らせる。
なかなか(・∀・)イイ!!と思ったが…確かに持て余してはいるね( ^ω^)・・・
ゴスペルリング序盤から持てたらカナリ楽しいだろうね。散歩感覚でフィールド散策出来る!
ただそれやると限りなくFFなんだよね。王道から邪道へ、って感じ。
>>508 かけ直す必要が無いからゴスペルリングなんだろ
そもそもあのフィールドでシンボルエンカウントじゃなくランダムってのがおかしい。
シンボルにしてりゃトヘロスもゴスペルも必要ないし。
シンボルエンカウントだったら8の評価もだいぶ変わってただろうな。
シンボルの方が相性がいいのは当たり前もいいところの話なんだが
フィールド方式を変えた弊害で今まで続けてきたエンカウント方式変えるなんて
本末転倒な事する位なら従来通りのフィールドにすりゃ良かっただけの話
ただでさえドラクエ臭が薄い8からこれ以上ドラクエのセオリー取ったら
もうそれはドラクエじゃなくて何か別のゲームだ
>>512 8がダメだっただけの話で開発の方針自体は悪くはないだろ。
9でも3Dでシンボル配置になってるし、そういう意味では8の反省を活かしてるわけだし。
3Dになっただけの8でドラクエ臭が薄いとかwあんたにとってのDQらしさって2Dってだけなのか?
今もこれからも開発者の作るDQがDQだよ、変化を認めないなら従来の2Dドラクエだけやってりゃいいよ。
8がシンボルエンカウントじゃないのはレベル5の技術力が足りなかったから
スカモンはその名残り
技術力の問題じゃなくて容量の問題だろ、9じゃシンボルにできてるわけだし。
他に容量回しすぎたからできなくなったとかそんなとこだろ恐らく。
容量ってww
DVDの容量を使い切ってるソフトなんてそうないだろ
ムービーゲーじゃないんだし
ところがどっこい
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 00:29:37 ID:Ee61vndhO
誉められる点は3Dってだけで、内容はペラペラだったね。
いてつく波動、もう少し使用頻度を下げて欲しかったわ
四ターン以上掛けるスーパーハイテンションの一番の使いどころを潰すなよ。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/29(金) 14:13:25 ID:lchtb4yYO
てか凍てつく波動の使用率は別に下げなくても良いと思うが、確かに何もテンションまで効果アリにする事はなかったかな。
それに使用者が多すぎる。前にも書いたけど、キャプテンクロウ、マルチェロと言った元々はただの人間だったやつがあの技を安易に使うなよ
あれはゾーマと同格かそれ以上の実力じゃなきゃ、凍てつく波動持っちゃダメだよ
あと効果音はSFC3のやつを流用して欲しかった(あれ心臓に悪いって人ゴメン)
■に作らせると何でも韓でも大安売りになる典型だな。技、術のインフレ。
■も単独行動させると色々下らん掟破ったり、偏執的なコダワリ見せたり
捨てたモンじゃないんだが、どうも共同作業させると自分のペースに巻き込みたがる。
補助呪文の効果が永続で、凍てつく波動の大安売りだったのをやめるために、
7から効果が一定ターンで切れるようになったんだと思う
でも効果時間が長いせいで、やっぱり波動頼みなんだよね
何で効果時間でバランス調整して、凍てつく波動は特殊な技という考えにならないのか
道化師戦をレベル40で挑み三人がスーパーハイテンションとなった次の瞬間に来た凍てつく波動にはアタマ来た
せっかくトロデーン城で時間かけてはぐれを倒しながら育てたのに一気に倒す快感が味わえなかった
プレイヤーに不快感を与えるなと言いたい
何回かやれよ
あれ?ククールいなくても話は進むのか
それは知らなかった
ま、パッケージに居ないし仲間にしなくても良いよ、ね?
パッケにいないの最初気付かなかったな
トロデですらいるのに
せめてドラクエ外伝としてほしかったなあ
DQ=シンプル、手軽
FF=細かい、やり込み
で住み分けてきたのにDQらしさがなかった。
一RPGとしたら出来はいいと思うけどね
DQ=変わらない良さ
FF=変わらなきゃいけない宿命(さだめ)
実は両方大好きなんだが、最近のリメイク頻発見るに正直未来が暗い様な・・・!?
白騎士やロー糞作ったところだし、駄目なのは仕方ないね
堀井が絡んでなかったら、もっと糞ゲーになっていたと思う
糞と言って良いのかわからんがこの作品の魔物達は過去作品のモノが大量に再登場してるね。
ギガンデスとボストロールの同時出現は壮観だった。
最強クラスのべリアルがトロルキングと一緒に出ると一回り小さくて可愛く見えた。
悪く言えば手抜きだけどシリーズを通してやった人は喜ぶのかな?
ドラクエは最近の作品よりも、昔の作品のモンスターの方が好き
なので、過去作品から大量に再登場するのは、個人的には大歓迎
とは言っても、過去作の強敵が雑魚に格下げされてたりすると興ざめだが
プリズニャンとか羊男とか新規モンスターは屑ばっかだからな。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 02:19:18 ID:CWVy+m/IO
9でのリカント、メーダの復活は素直に嬉しかったな。
でも復活が絶望的な奴もいたりするからな。ハーゴンの騎士、バラモスゾンビとか
あと同じ中ボスでもボストロールやゴーレムは何度も出てるのに悪魔の騎士、やまたのおろち、キングヒドラとかが出てこれないのは何でだ?
コイツらも人気あるのに。
やっぱり基本的に新キャラを出すべきだろうという思いがあるんじゃないのかな?
旧キャラ復活にも需要はあるだろうけど
世界観、強さのバランス、人気、などなど
いろんな要素が絡み合ってるんだろう
なんかすごく適当な答えだな
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 13:37:04 ID:Njw6nMr+O
くびかりぞくやバーサーカー、アークデーモンやべリアルがめちゃめちゃ雑魚になっててガッカリした
これなら出ないでよかった
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 13:47:16 ID:Njw6nMr+O
最近のドラクエは難易度が低すぎるよ〜
雑魚が雑魚すぎるよ〜
そのくせに中ボスのHpが無駄に高いから、戦いの途中で勝つと分かってしまってもダラダラHpを削る作業しなきゃならないし
中ボスの強さなら2〜4がバランス良かった
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 14:06:34 ID:Njw6nMr+O
2〜5は仲間キャラのレベルを最高にしてもたいした事がないが、6以降は仲間キャラが強くなりすぎる
メタキン狩りすればレベル99まで数時間で出来るくせに、レベル99までステが成長し続けるから
Hp800前後、攻撃力500以上守備力400以上とかになるし…闇ゾーマクラスだしw
さらスーパーハイテンションで5000以上のダメージとかww
それか嫌ならレベル99まで上げなきゃいいとか馬鹿が言いそうだが、レベル上げしちゃいけないRPGって…どうなのよ
バランス見直せインフレやめろ
レベル上げてそれに応じて強くなるのは別に構わないと思うがなあ
初心者への救済措置でもあるわけだし
レベル40くらいでクリアできるものを、わざわざ99まで上げて文句言うのはやっぱりおかしいでしょ
わざわざ伏線張って貰ったらしいが言わせて貰おう。
レベル99まで上げなきゃいい。
大体はじめてボス倒す際99まで上げる奴なんて稀有。
倒した後は趣味なんだから常軌逸した強さで良いんだよ。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 18:23:22 ID:CWVy+m/IO
>>535 8に出てる2のモンスターならザラキのブリザードを忘れないでおくれ…
レベル99まで上げて楽勝だからって文句言うってどんだけ頭悪いんだよw
大体過去作も限界までレベルを上げてなお苦戦する要素があるのは最大レベルが低い1・2くらいだし
そもそも5なんて8とは比べ物にならないくらいのヌルゲーだろw
8も限りなくヌルいけどな、バランス調整の仕方が完全にゆとり仕様だし。
そのヌルさと戦闘テンポの悪さでシリーズで一番戦闘がつまらなかった作品だな。
メガンテを使う敵はいたの?
ゆとり仕様ってのもあるだろうけど、スキルの上げ方によっては強くならないからぬるくしたってのもあるかも。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 21:59:09 ID:YwXyQeVh0
基本的には小学生用のゲームだし、2とか3とか4とか5とか知ってるオッサンは2とか3とか4とか5とかやってればいいんだよ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 22:53:47 ID:cpnESVOqO
オッサンが小学生や中学生向けのゲームにケチつけるのは…
>>538>>539 成長率が違いすぎるだろ
3〜5はレベル50くらいからほとんど能力が上がらなくなる
6〜9は終始変わらず上がり続ける
>>541 馬鹿はお前だろ文盲
強くなりすぎるのが問題だって言ってんだよ(ダメージ四桁とか)
あと、どんだけとかキモイから使うなよアニメヲタクくん
>>539 初めて倒す時に99まで上げたなんてどこにも書いてないぞ
>>539 スマン読み間違えたw
確かにクリア後のレベル上げで99にして常軌を逸した強さ近付くのは構わないかもしれんが
8なんか常軌を逸したってレベルじゃないぞww
3とかレベル60辺りでHPが止まるから500いかないし、5だってHP500止まりだし。攻撃力も最高でも385
8は550前後とか闇ゾーマレベルになるし、隼の剣改装備して隼斬りとか、双竜打ちとか強すぎるだろあまりにも
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 04:56:35 ID:kpMrkkIm0
>>538-539>>541>>545-546 久々に信者の突撃か???○○をやらなければいい!!って言い訳はタブーだろ。そういう態度が8信者が嫌われ原因なんだよ。
>>541はSFCの5をやったのか?どうせリメイクやった程度だろ。少なくとも8のようなどうしようもないようなヌルさは感じなかったぞ。
温いRPGはみんな糞なのかよ…
あきれるわ
●主な批判●
・主人公=自分なのに、必ずしも主人公視点ではない演出。伝統の崩壊。
・ドルマゲスの凶行をただ棒立ちで見ている主人公達。全体的に演出が下手。
・主人公が空気。戦う理由がはっきりしない。パッとしない設定。
・主人公達に魅力が無い。
・視界が狭い(カメラの位置が近い)。3D酔いの報告あり。
・新しいことを何もやっておらず、斬新さがない。
・3D化の違和感。妙にFFっぽくなっている。
・一本道の薄いストーリーで印象に残らない。ラプソーンストーカーツアー。
・一本道故に自由度が低い。キャラも4人しかおらず、好きなパーティーを組めない。
・スキルは地雷。情報が少なく、どれに振り分ければ良いか分からないのに一度振り分けるとやり直し不可。
・テンションは地雷。強すぎるし、活用しないとスムーズに倒せない敵の存在がウザい。
・錬金釜は地雷。情報少なすぎて活用できない。かといって攻略サイトを見て活用するとバランス崩壊。
・ヌルすぎる難易度。ドルマゲス戦以降特に。ラスボス弱すぎ。
・クリアまでに掛かる時間が長すぎ。その割りに中身が無い。2週目をやる気がおきない。
・戦闘テンポがDQ史上最悪。
・移動が面倒。移動速度が遅い割りに無駄に広大なMAP。
・フィールド上の宝箱が意味不明。情報が無く、探すのが面倒。
・キラーパンサーに乗る演出がカットできないのがウザい。
・ミーティア姫の存在が空気。
・主人公がミーティアと結婚するのが唐突すぎる。
・ラーミアを出す意味が不明。無理矢理過去作と関連付けている。
・双竜打ち、MP消費半減&ベホマズン、テンションシステム、エルフの飲み薬量産等バランスが劣悪。
特に双竜打ちに関しては過去に猛威を振るった物理攻撃系特技の反省が全く活かされていない。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 05:27:48 ID:yss3dE300
>>541 どさくさに紛れて何こいつは5を見下してるんだ?不人気作の8みたいなクソゲーと一緒にすんな死ね
>>550 SFCもリメイクも両方何度もプレイしたぞ
その上で5はヌルゲーだと言っている。
あとなんか勘違いしてるみたいだけど5はどう考えてもリメイクの方が難易度上がってるぞ。それでも低いけど。
そっちこそSFC版のプレイが昔すぎて難易度よく覚えてないんじゃないのか?
もしくはリメイクだから難易度下がってるという短絡的な考え方か
普通に進めてればどちらも50くらいで戦闘を楽しめるバランスなんだから
無駄に鍛えた最終地点なんて100だろうが300だろうがどうでもいいだろ
くだらん
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 10:43:07 ID:HMrENW8k0
うんぴょっぴょ!うんぴょっぴょ!ゲルダの尻からうんぴょっぴょ!
8のボス戦はモンスター呼び出してテンション溜めて終わりの糞戦闘だからヌルくて当たり前かと。
主人公・ヤンガスで溜めてククール回復ゼシカ補助でまず死なないし。
モンスター呼び封印してプレイしたけどそれでもデブ戦以外はあんま何も考えずにクリアできたな
攻撃するとひっくりかえる蛙に殺されたのは良かったが、デンデン竜とか、チャイムとかは
順当に進むと稀に恐ろしい敵が居ますよって感じただけだったな
ヌルいいうか冗長に思えた
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 12:58:38 ID:J5YSESmTO
>>530-535の書き込み見てロト3部作登場モンスターを初登場ごとに挙げてみた(ちなみにスライム、メタルは皆勤賞なので除外)
1
スライムベス、ドラキー、ドラキーマ、骸骨、死霊の騎士、影の騎士
キメラ、メイジキメラ、ゴールドマン、ストーンマン、ゴーレム、大サソリ、鉄のサソリ、死のサソリ
2
バブルスライム、タホドラキー、腐った死体、グール、首狩り族、バーサーカー、サイクロプス、ギガンテス
フレイム、ブリザード、オーク、オークキング、ガーゴイル、ホークマン、アークデーモン、ベリアル
はぐれメタル、メタルハンター、キラーマシン、マドハンド、ブラッドハンド、ホイミスライム、しびれクラゲ、ミイラ男、マミー
3
一角兎、アルミラージ、お化けキノコ、マタンゴ、マージマタンゴ、ドルイド、幻術士、鬼面道士
エリミネーター、デスストーカー、爆弾岩、笑い袋、踊る宝石、ベビーサタン、ミニデーモン
トロル、ボストロール、トロルキング、動く石像、大魔人、ガルーダ、コンドル、極楽鳥、人食い箱、ミミック
ベホマスライム、マーマン、キングマーマン、大王イカ、クラーゴン
さまよう鎧、地獄の鎧、キラーアーマー、毒々ゾンビ、怪しい影、ホロゴースト、シャドー
こうしてみると、ロトシリーズの中だとやっぱり3がダントツで多いな。恥ずかしながら天空は未プレイだからよくわからん
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 13:00:34 ID:HMrENW8k0
なんでドラクエ8は糞ゲー3なの?
ドラクエ8は糞ゲー428くらいはいくだろ
もっとがんばれよ
最初のボスが巨大なマーマンだったので新規デザインのモンスターは少ない予感がした。
テンションためてる竜神王のポーズは1の竜王そのものに見えたし
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 13:24:23 ID:897CeaQNO
>>561 個人的にはドラクエ自体は好きだから
2スレ目も無くてもよかった
8が如何に糞であるかという事を訴えて、堀井の耳に届けば…なんて大それた目標は持っていないけれど
とにかく不満を吐き出したかった
口汚く罵りたいだけの人にとっては、スレナンバーが増えていく意味もあるんだろうけど
8は全然クソゲーじゃないよ
このスレのネガキャンに騙された
休日だからか信者が凄いな
>>561 ゲーム自体がペラッペラすぎて語れる所自体が少ないから
新システム微妙、3D化微妙、難易度もぶっちぎりでぬるい、その上シナリオも薄くて短い
褒められるところも叩けるところも少ない空気作品
その点8信者にめたくそに言われる6や7は分厚すぎるからその分叩く場所も多くてスレが伸びる
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 15:37:14 ID:KKONI0LQ0
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 15:39:51 ID:KKONI0LQ0
機能から信者が湧いてるな
>>551 【FF】ニコニコ動画Part2【DQ】
555 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/06/13(土) 05:36:37 ID:uL9AcXaUO
最近あにぃのDQ8実況しか見てないんだけど
他に萌えるFFDQ動画があったら教えて欲しい
>>539>>541 火力の違いも分からんようなキチガイ信者が擁護してもね・・・説得力無いわな。
>>555 アホかお前
クリアしたからってバランス滅茶苦茶でもありなのか?死んだ方がいいよ君みたいな馬鹿は^^
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 15:52:07 ID:H2tmmNk70
mixiドラゴンクエスト アンケート(多重投票不可)
【最高】どのシリーズが一番なの?【決定】
ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ?
集計結果
ドラゴンクエスト-37(0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-182(3%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-1635(31%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 599(11%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-1650(32%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-602(11%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-159(3%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 244(4%)
トルネコの大冒険シリーズ18(0%)
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ29(0%) 合計5155
既に回答済みです。アンケートの回答は1ユーザー1回になります。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 18:56:52 ID:yAeCoQYw0
>>566 3D化は普通に良かっただろ。
今までのドラクエにはないものを生み出してた
スキルシステムも、完璧じゃないまでも悪くない落とし所だと思うが
初期のように淡白な成長でもなく
6、7のように面倒でもない
関係ないけど、普段よくやるゲームとか知りたい
>>571 >3D化は普通に良かっただろ。
・2Dをそのまま3Dに起こしただけで
2Dで簡略化されてる部分も簡略化したまま3D化しているので貧相
PS時代くらいの簡略的な3Dならともかく無駄に等身大なので違和感が大きい
例:異常に人が少ない街、生活感の全くない民家など
・広いだけでめぼしい変化がない地形
・2Dのフィールドグラフィックに存在した「森」が「林」に退化
・フィールド上オブジェクトがぽつんと置かれた宝箱とスカウトモンスターと家畜だけ
・移動中先頭一人しか表示できない、音だけ馬車
・カメラワークがあまりにも悪い、カメラが近い
・3D化の弊害:戦闘テンポの悪化、戦闘スピード変更不可
・戦闘中のモーションが不自然
・戦闘エフェクトや演出にも迫力がない
3D化で生み出した今までにないものって何だ?
戦闘が遅くなったことへのイライラ感か?
「おっさんいつの間に」みたいな80年代テイストのリアクションか?
…どうせゼシカの乳揺れとか言うんだろ?なくたっていいよそんなもん
あと
>関係ないけど、普段よくやるゲームとか知りたい
アンチを叩くのに使いたいのか?本当に関係ないな
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 20:33:53 ID:SCsB5Prg0
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/ / / / ヽ
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ありが /イ / // :| :/ |{ l小 |\ | ',
│ l| l│ |斗-/―-lハ │l∧_| ヽ | | l
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. / ̄ ̄ A___」___|!__ノ_ 'ミT .レ| リ | | │
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../ / ̄ ̄ \ | ノ |::|| ミ ./ / </|_j l
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ヽ/ Vヽハ/> -‐=≦l/j// jハ/
r‐=ニfム/ `ヽ/ ̄ |-v‐ 、__
/| l| | ∧|フ∧ /∨ :/iヽ
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/: : : : : : : : : i: : :/斗--/、 }: :ハ: :ト,:⊥:,_:| : |: : : :Vハ とぅ!
. /: : : :∧: : ∧ |: :/「/!: :/ |: !|:| iハ:「!: :|: : :i: :!: }
/: : : : : ヘ V /: :|: :lレァ:ニ l/、::/ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
. /: : : : : : : :〉 〈 : : V// fV/':::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
/: : : : : : : :/∧ヘ: :ヘ:V {トi .ノヽ--/ ̄ ,
ノイ: : : : : : : V: : V : : ヘ! ミ } ...| /!/
!: : /!/!: : : : : : : 、: :\ 」_}`ー‐し'ゝL _
レ'. |: : :,、: : :`ーミ =ゝ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
!/ i: ト; : :、:ト .、,_ 、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
リ V::i×´!- ≧z-- rrュノ! : /V \|
,,..........,,V::::::::::::::Y --ヘ:::`W-....,,
t
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 06:40:11 ID:Z5dm6V1y0
>>572 >2Dをそのまま3Dに起こしただけで
んなことはねーだろ
あれは、「人間の視点」が生み出す様々な面白さを意図したもんだろ
堀井本人もインタビューでその辺のこと言ってたと思う。ソースは忘れたので信憑性は0だが
例えば東京タワーとか、テレビの遠景でみるものと、
タワーの真下で見上げる形で見るもの、視点一つで感じ方は全然違う
8は、ちっぽけな人間の視点で風景を見せることでより迫力を出そうとしたんだろ
城とか教会とか、フィールドの景色も、割と絵になるようにされてたと思うが
あとは、人間の視点の不自由さが生む冒険の期待感や不安感。
あの丘の先には何があるんだ、とか
見える風景には実際にいけるマップデザインになってるのも、それに関連して意図されてると思う。
マップに連続性があることで、風景ひとつに、一枚の絵としてではなく空間としての迫力が生まれてるのも
オープンワールド的
むしろ3Dの良さをそれなりに自覚したデザインだと素人的には思ったぜ。
エンカウントウザいし、オブジェクトがしょぼいのも確かにそうだが、弊害や粗だけを抜き出しすぎだろ
GTAとかと比べればそりゃーしょぼいが、PS2のJRPGとしてはゴージャスな方じゃね
>アンチを叩くのに使いたいのか?
なんでそうなんだよ。ひとりで先進むな
自分にはない感じ方だから、興味あったんだよ普通に
オープンワールドとか興味なしか?
PS2版5の3D化はドラクエっぽかったが、8はドラクエって感じがしなかった。
>>568そいつ一回しかレスしてねぇじゃん
しかも冷めた目線のレス
>>576 殆ど擁護になってないんだが
>あれは、「人間の視点」が生み出す様々な面白さを意図したもんだろ
視点の変更が出来る3D作品ってそういうもんだろ
だがその視点を生かした面白い演出はあんまりないのも事実で
剣士像の洞窟だけは天井見ると…って謎解きがあったが、ほんとその位しかない
イベント中の演出はあの手の3Dだと当たり前だから数には含めないぞ、一応
>あとは、人間の視点の不自由さが生む冒険の期待感や不安感。(後略)
どこまで行っても緑色の草原と林・荒地・毒沼・砂漠・雪山の組み合わせだけだったな
3Dで色々見られると思ったら風景のバリエーションなさすぎて逆にびっくりだ
土地が変われば植物も変わるし草の生え方も変わるのが当たり前なのに
同じ色合いの同じ風景がどこまでも続くなんて手抜き以外の何物でもないだろ
ここまで風景の手抜きが激しい3D作品って他にあるのか?と言いたいくらい
画一で変化のない風景の連続にはもうびっくりだよ
こういう所も「簡略化されている2Dを簡略化されたまま3Dに起こしただけ」と言いたい所
>マップに連続性があることで
PS2のJRPGはエリア制区切りが多いからな、それに関しては確かに珍しいと思う
だが連続性がある広いマップにしょぼいオブジェクトがぽつぽつってのが
貧相さを一層際立ててる要因の一つになってる
あと船と鳥が別マップ扱いなのは微妙にウザかったぞ
>風景ひとつに、一枚の絵としてではなく空間としての迫力が生まれてるのも
遠景が絵だったりする作品もあるがこれは違うな、PS2中期以降のJRPGは同じエリア区切りでも
背景もちゃんと3D化されてる物が出てくるから
エリア制でもシームレスでも風景の奥行きに関してはそう差はない
>エンカウントウザいし、オブジェクトがしょぼいのも確かにそうだが、弊害や粗だけを抜き出しすぎだろ
弊害や粗ばかり抜き出してるんじゃなくて褒められる所が少なすぎるんだよ
お前だって擁護してる所3Dでシームレスで広いフィールドってだけじゃんか
いい所全然思いつかないから教えてくれよ
>なんでそうなんだよ。ひとりで先進むな
アンチスレに来てアンチの好きな作品聞いてそれを叩くキチが時々いるんで警戒した
他意があったわけじゃないなら悪かった
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 17:07:06 ID:Z5dm6V1y0
>視点の変更が出来る3D作品ってそういうもんだろ
まーそーだが。3D化にはそれなりに意味があるってのをまず言いたかった
>面白い演出はあんまりないのも事実で
面白い演出がないって言っても、面白さの種類を限ることはないだろ
堀井がやりたかった(?)面白さは、充分表現できてたし、オレは楽しめた
まあ3D生かした謎解きもっとあっても良かったってのはオレも思うが・・
>ここまで風景の手抜きが激しい3D作品って他にあるのか
求めるレベルたかいな
PS2のJRPGで、3Dのマップで広さと密度両立したゲームってオレはパッと思いつかねえ
裏側まで作りこむ必要ない固定視点のものなら、あるかもだが
>エリア制でもシームレスでも風景の奥行きに関してはそう差はない
んなことはねーと思うけど。空間としてのってのは、2Dか3Dかって意味じゃない
3Dで描こうが、見るだけのものならプレイヤー的には一枚の絵やムービーと大差ない
「実際に歩ける」「マップに現実的な連続性がある」って事が、ゲーム内の世界に、
空間としての、在り様としてのリアリティを生んでるというか。
それは確かに、ビジュアルのリアリティでは出せない存在感や臨場感を、マップに与えてるよ
GTAやオブリとか、全てのオープンワールドがやらんとしてる事を全否定する気か
>いい所全然思いつかないから教えてくれよ
広い3Dフィールドの他に従来よりいい所っていうと、スキルシステムが良さげだった位か・・
テンションとか錬金とかスカウトとかは、不発感をオレは感じた
シナリオも、オレ的にはヤバい
っつか野暮だが、価値観の違いの話になってこないか?
オレは8はJRPGとしてはそれなりに臨場感があった所が好きだが、
臨場感なんて興味ない人は全く興味ないだろうし、そもそも臨場感って言葉自体曖昧
フランス人に「納豆の、オレがおいしいと思えるおいしい所を教えてくれよ」
って言われてるような感じだ
なんかわけわかんなくなってきた
臨場感重視しない人にとってはクソゲー、する人にとってはそうとも限らず、ってのは駄目?
臨場感云々じゃなく8は単純に作り込みが甘い、ほぼ全ての要素が。
3Dにしたこと自体は別に悪いことではないがそれによる面白さは大して感じなかったな。
>>580 >面白い演出がないって言っても、面白さの種類を限ることはないだろ
それは最もなんだが、ドラクエはやれる範囲で色々工夫して来たから余計になぁ
前作DQ7の時のマップの3D化なんて謎解きやら変なダンジョンやら
2Dじゃできないような物これでもかって詰め込んでたしな、やりすぎな域ではあったが
そういうのを思い出すと工夫しなさすぎだなと思う
>PS2のJRPGで、3Dのマップで広さと密度両立したゲームってオレはパッと思いつかねえ
PS2ならパッと思いつくのはFF12だな
FFは7と12しかやった事ないもんでその他のFFでそうなのかは分からんが
エリア制でもマップの3D自体はほぼ繋がってて別エリアへの入り口も普通に見えてる、
街やダンジョンの広さも等身大(広すぎて分かりにくい難点があるが常時近距離マップ表示があるから迷いにくい)
少なくともDQ8みたく街の人が少なすぎて不自然とかフィールドにオブジェクト少ないとかいう事はない
シンボルエンカウントだからってのもあるが多数の宝箱や罠があったり他の冒険者が出現したりもする
マップ自体も変化に乏しすぎって事は全く無かったな、地域ごとの差もちゃんと出てた
ゲーム自体の話になるとシナリオがかなり難点だが、3Dに関しては本当にいい仕事してると思った
つうか開発違うとはいえ同じ会社から出てるはずなのになんだかな…
>「実際に歩ける」「マップに現実的な連続性がある」って事が、ゲーム内の世界に(略)
あーなんか俺の捉え方が違ったみたいだなすまんね
ただ、いくらフィールドに連続性あってもエンカウントはランダムで戦闘も画面切り替わるから
DQ8を挙げて連続性の臨場感と言われても正直あんまり賛同できないし
オブリやGTAを一緒くたに挙げるのは見当違いだとしか思えない
何度も言うようで悪いがどこまでも行けるリアリティがあっても
どこまで行ってもコピペな景色が広がってるだけのDQ8じゃリアリティも糞もないと
まぁコピペはレベル5の十八番だからDQ8がどうこうというよりレベル5が悪いんだが
>広い3Dフィールドの他に従来よりいい所っていうと、スキルシステムが良さげだった位か・・
・戦闘後強制振り分け←正直これが一番ウザイ
・スキルの種などが一応存在はするが職業などと違ってやり直し効かない
・これに振っておけ的なヒントもあんまりない
・難易度下げた原因、地雷スキルを極めてもクリアできる程度の難易度
正直あまりいいシステムだとは思わなかった
>臨場感重視しない人にとってはクソゲー、する人にとってはそうとも限らず、ってのは駄目?
臨場感ないゲームなんて腐るほどあるが臨場感がない=クソゲーってのは全然違うだろ
それにDQ8はフィールドの臨場感以前の問題
戦闘システム含めた新システムとか全体的なテンポの悪さとか
極め付けにあのシナリオとラスボスがもうなんとも
クソゲーと言うより超無難な路線を辿ろうとして微妙にコケてるガッカリゲーっていう印象だ
3D化は良かった。でもそれだけ。
スキルシステムが最悪だし(ブーメランと剣に明確な優劣がある、最強武器が片方しか選べない、平均的に上げるのは地雷、メタル狩り出来ない、弱いスキルに配慮して後半ボスが弱体化される等)
ストーリーはシリーズ中最悪。飛び抜けて悪い出来。
3D化による3D酔いやテンポの劣化は仕方ないけど、宝箱の嫌がらせやエンカウント率の高さやパンサー呼ぶ手間は悪い点でしかないし。
ゴスペルリングを序盤に入手して、フィールドを自由に歩ける様にするとか、嬉しいサービスも無いしね。
もうとにかく地味。地味でいて調整も粗いという。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 02:17:34 ID:EA/gPwLv0
>>582 >PS2ならパッと思いつくのはFF12だな
基準厳しいなおい
>正直あまりいいシステムだとは思わなかった
プレイヤーの選択に重みを持たせてゲーム性を高めるために、
8的なスキルシステムに似た形を持たせるRPGは結構あるぞ。評価も悪くはない
DQの層との相性は悪いかもしれないが
8の成長システムは、プレイヤーに選択させる事でゲーム性を生むって所は職業システムと同じだが
レベルアップとくっつけたり選択肢を大幅に減らしたりして、簡単な作りになってる
そんな簡単な作りで充分なゲーム性を成立させるには、って考えても、
あの形は全くの場違いなものでもないように感じるが
戦闘そのものに高い戦略性があったりすれば問題ないかもしれんが、DQはプレイヤーの能力より、
技やパラメータそのものが一番大事なゲーム性だけに、選択肢を単に減らしただけでは問題だったんじゃね
少なくともおれは、あの形だったからこその楽しさを感じた
ヒントないって言うが、別に意地悪でもない形で、各スキルで覚える技の傾向教えてくれる奴配置されてるじゃんか
明確なヒント与えたら与えたで、全体のレベルデザインに関わる部分だけに、最近の誘導過剰なゲームは〜とか言い出す奴出てきそうだし
その分スキルの種を用意してるし、このテのシステムのゲームとしては親切な方だろ
まあ色々と粗はあったんだろうが
>臨場感ないゲームなんて腐るほどあるが臨場感がない=クソゲーってのは全然違うだろ
というより
臨場感ないからってクソゲーじゃないのと同じく
臨場感厨にとっては、システムいまいちでも臨場感が高ければ、全くのクソゲーじゃないって話
しかし自分で書いてて思ったんだが、信者とはこれのことだな
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 09:23:52 ID:wgEgJXtdO
あまりにも内容が薄い。スカスカ。
アイテムコンプリート不可能。なのにアイテム取得図鑑がある。
スキルポイント満タンまで1人150ポイントも足りない。MAXまで1人500ポイント。
レベル50で250ポイント前後手に入るんだから、レベル99で満タンになると誰もに思わせておいて、
実はドボンw小学生だったら泣いてたわw
『ドラクエファン』以外は手を出さない方が良い作品だと思います。
売れるようなゲームじゃないです。
まぁ喪前らが扱き下ろすほどは糞じゃないと思う。3D化位しなきゃハッキリ逝って
堀ぃのヲサン相手の懐古ヲナニーとしか思えない。
6や7も決して評価が良いとは言えないが8に比べりゃだいぶマシ。
8の出来の悪さは異常、何から何まで作り込みの甘さとテンポの悪さが際だってる。
唯一褒められる点は目立ったバグが無かったことくらい。
589 :
スッキリ:2009/06/15(月) 12:55:43 ID:dBd5gpYr0
>>586 よくぞ言ってくれた。
スキル部分はLV50以降一気に取得ポイントが下がって、
「まさかスキルマックス無理なの?」っていったん思わせられる。
すると途中からLVUP時の取得ポイントが再び伸び始めるんだよなw
「やっぱマックス達成できるんじゃんwww」って安心させておいて、
やっぱり無理なんだよな。。。
種とかの問題じゃないんだよね。引継ぎの2周目が無いんだし、嫌がらせとしか
思えん。
>>585 >基準厳しいなおい
基準じゃない、そっちが言った「3Dのマップで広さと密度両立したゲーム」を挙げただけで
FF12レベルを満たしてないとゲームとして認めないって訳でもないのに何言ってんだ
DQ8と比べるんでも、PS2のRPGなんて3Dでマップ作ってナンボなゲーム量産されまくってたから
3DでDQ8よりマップの作りが貧相なゲームを探す方がよっぽど難しいぞ
>8的なスキルシステムに似た形を持たせるRPGは結構あるぞ。評価も悪くはない
スキルシステムに似てる形を持ってるRPGはいくつも思いつくが
振るか振らないかの選択すらさせてもらえない戦闘後強制振り分けなんて劣悪なシステムや
どうしようもないスキルの為に難易度がガタ落ちしてるゲームなんてDQ8くらいだ
どうしようもないスキルに振ると進行が著しく難しくなるならともかくあれはないだろ
あと一部スキルの性能がぶっ壊れてるのも問題
特に双竜打ちは攻撃力1.5倍の2回攻撃でバイキルトが効く上にSP23で習得が可能だから
7でバランスブレイカーと名高い剣の舞より酷い始末だし
祝福の杖のスキルに至っては回復魔法覚える杖スキルに入れた意図が全く分からない
>DQの層との相性は悪いかもしれないが
だからあのシステムの作りがドラクエ自体と相性悪いんだよ
複数のキャラメイキングができるゲーム、最近だと世界樹の迷宮的な物ならともかく
完全固定メンバーでこのシステムで自由取得でしかもMAXまで振れないってどんだけだよ
スキルMAXへのガッカリ感に関しても
>>586や
>>589の言うとおりだ
>その分スキルの種を用意してるし
全員スキルMAXに必要な種の数113個だとよ
巨竜を頼りにせざるを得ないドロップ率だしクリア前に埋めるのは到底不可能、クリア後でも相当の根気が要る作業だな
参考
ttp://gt1.yon.to/pc/reajouhou.html#16 >ヒントないって言うが、別に意地悪でもない形で、各スキルで覚える技の傾向教えてくれる奴配置されてるじゃんか
いるな、でもポルトリンクだろ?最初の街ならともかく順当に行けば3つ目の街だよな
しかも一人分は一度の会話で聞けるがそれ以外の奴のを聞くには
会話を一度切らないといけないという何がしたいのか訳の分からん仕様だから
4人全員のスキルの話を聞こうとなると4回話しかけなきゃいけない、
それでいて×ボタンで会話強制終了させると冗談言われる地味にイラッと来る仕様
冗談いらないからダーマ神殿見習って一度の会話で聞けるようにしろよと…
>臨場感厨にとっては、システムいまいちでも臨場感が高ければ、全くのクソゲーじゃないって話
臨場感厨と言うほど臨場感を重視するなら
平坦で代わり映えしない地形でオブジェクトも少なくで
あまつさえランダムエンカウントで戦闘での動きもPS〜PS2初期レベルで
戦闘演出もエフェクトも迫力がなくて臨場感も緊張感もない8を
臨場感があるなんて評価ができるとは到底思えないと言っているんだが
お前が褒めてる一枚に繋がったフィールドだって
船乗っただけで別マップに切り替わる程度のシロモノなのに、臨場感あるか?
俺だって臨場感はあるに越した事はないと考えてるがDQ8に臨場感は感じなかったって言ってんだ
>しかし自分で書いてて思ったんだが、信者とはこれのことだな
筋の通ってない訳の分からん擁護は信者じゃないと出来ないなと思うよほんと、ある意味尊敬するわ
よくそんな長文書いたな…
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 21:49:31 ID:EA/gPwLv0
>>590 別にオレは、8に粗がないとか、8はいいゲームだと認めろとか言うつもりはさらさらない
嫌いなら嫌いでいいんだが、まあ信者にも言い分があるんだよ
いい部分しか書いてないけど、それが8の全容だとは思ってない
救済処置ないスキルシステムで最近で思いつくのは、オブリとかFO3とか
でも難易度は8程低くはないけどな
確かに、オブリでは選択ミスって凹んだ事もある
オレも選択間違えてたらもっと共感出来てたのか
>DQ8に臨場感は感じなかったって言ってんだ
シームレスやマップの作り込みなんて、金に制約がなけりゃ喜んでやるだろうぜ開発側も
シームレスとか作り込みとか、レベルデザインだって、スタッフの技術以前に金の問題だろ
与えられた金と時間と容量の中で、どこに力を入れどこを削るかって話だろ
マップを完全シームレスには出来ないが、マップの切れ目をフィールドと町の間に限定して配置して
実際は別エリアなフィールドを、疑似的にゲーム的な切れ目のないリアルな空間に見せようとしてたり、
涙ぐましい努力をしてるじゃねーか。
そりゃあ、海外の次世代機オープンワールドRPGみたいに出来るのにしなかったのならアレだが
>筋の通ってない訳の分からん擁護は信者じゃないと
それは悪かったな!
信者に欠点は見えないが、それは逆パターンも同じ事だろ。
「筋」が信者とアンチじゃ違うんだからな
信者ばっかり悪者にすんなよ、けっ
8が面白くないのは明白なんだから信者はアンチスレに出張しにこないで巣に籠もってろよ。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 22:30:04 ID:qYyIhHTRO
個人的にこりゃマズイだろと思った所
・モンスターリスト
特に酷いと思ったのは大王イカ、メイジキメラ、夜の帝王の紹介文。夜の帝王が踊る宝石と一緒に出たのなんて全く見た事ないが?
・モンスターの消滅時間の落差
スライムとか小さい魔物やワニバーンみたいな例外は消えるの早いのに、大ウツボとかキラーアーマーは消えるの遅すぎ。昔みたいにダメージ受ける→パッと消えて欲しかった
・相手の攻撃をわざわざ棒立ちでくらうキャラ
明らかに見てからでも避けれそうな相手の攻撃を、わざわざ食らうのはどうかと。
・3を意識し過ぎ
1・ラスボスの曲が既存曲のアレンジ(アレフガルドにて(勇者の挑戦)とおおぞらをとぶ(おおぞらに戦う))
2・山彦の笛でオーブ探し
3・ラスボスのバリア解除(光の玉と神鳥の杖)
4・モンスターメダル
5・ラーミア
6・トロルの迷宮(条件が夜のみ、王国関係者がボストロールに捕まってる、イベントのボストロールのHPが1500代等、所々で3のサマンオサと被る)
7・バラモスとドルマゲスの扱い(最初は憎き敵ながら、結局は…)
・いてつく波動
テンションまで消すこたあねえだろ!レティス、竜神王、ラプソーン、ドルマゲスはともかく、人間のマルチェロ、キャプテンクロウが容易く使うのは解せん。
やはりゾーマの様な(ry
・バトルロードの敗北でも全滅扱い
これはちょっと腹立ったな。カウントしないで欲しかった
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 23:03:42 ID:0BkN5HON0
まあなんちゅーか新しい事やるのはいいけど
最低限の心遣いはちゃんとしてくれってこったな
作品への愛、ファンのそれを汲み取って出来るだけそれに背かない設定これ大事
これで良いとよく判断したなという感じだよホントに。
ある程度プレイすれば素人でもわかるような問題点が残りすぎ、まともにテストプレイしてないのが丸分かり。
中身は水増し要素ばかり、シナリオは過去最低の幼稚シナリオ、システムは調整不足。
無難な出来とか言ってる奴たまに見るがとんでもない、これはただの手抜き。
システム調整不足も幼稚シナリオも水増し要素もいつものことだろ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 09:55:39 ID:a6RKNtxtO
FFだから買っちゃう。DQだから買っちゃう。レベル5が制作に関わってたら買っちゃう。
そんなありがたいファンは沢山いる。トラウマゲーとして名高いローグキャラクシーであっても、続編が出ればアンチだって飛び付く。
真面目に作れ。そんな感じ。
やっぱ強い鎧が沼地にいたり、ゴーレムが町守ってないとな。
いてつく波動厨しつけぇw
なんか夜明けあたりにここにいけ
ってイベントで飽きた
戦闘中のアニメがもっさりしててウザイ。テンポ悪い。これに尽きる。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 17:01:30 ID:2LiA9cp00
ドラクエは5までっていったでしょうが。
>>592 >嫌いなら嫌いでいいんだが、まあ信者にも言い分があるんだよ
>いい部分しか書いてないけど、それが8の全容だとは思ってない
お前が書いた”いい部分”って片っ端から否定されてる気がするんだが
>救済処置ないスキルシステムで最近で思いつくのは、オブリとかFO3とか
FO3はよく知らないがオブリはドラクエとは違う系統のゲームだよな
あれのキャラメイキングはどちらかというとウィズ系の自由度高めのゲームっぽいから
DQみたいな固定キャラでキャラ作りの自由度がないゲームと引き合いに出すのは違うと思うな
>シームレスやマップの作り込みなんて、金に制約がなけりゃ喜んでやるだろうぜ開発側も
>(中略)
>涙ぐましい努力をしてるじゃねーか。
いいからダーククロニクルとダーククラウドやってこい
ダークロはまだ公式からムービー見れるからそれ見るだけでもなんとなく分かると思うが
基礎エンジンを本当にそのままDQ8に使いまわしてるから1からゲーム作るより遥かに開発費は浮いてる
システム変えてポリゴン作ってテクスチャ入れ替えただけですってレベルのシロモノだぞあれ
基礎を使いまわすならマップくらいちゃんと作れよっていう…
ああ、エンジン同じなんだから仕方なくね?と思ったらロギャーのムービーも見て来るといい
DQ8の後発で同じエンジンで、DQ8作った会社ですDQ8のスタッフが作ってます!って宣伝してたゲームで
同じエンジンで同じ開発会社なんだが3Dの作りこみのレベルが明らかに違うぞw
手抜きで小遣い稼ぎした上に自社宣伝の踏み台にしやがって何が涙ぐましい努力だレベルファイブ倒産しろと
まぁゲーム自体は色々難ありでクソゲーオブザイヤー大賞モノだったし俺も早々に投げたが
>信者に欠点は見えないが、それは逆パターンも同じ事だろ。
悪い所は悪いと言うが、褒めるべき所があれば褒める
だが残念ながらDQ8には褒めるところがあんまりないんだな
強いて言うなら錬金が終わった時に音がして分かりやすいのは良かったかな
走らないと錬金出来ないシステム自体は大嫌いだが、あのチーンて効果音は悪くないな
何を作りたいわけでもないがとりあえず何か放り込んでおくかって気になる
あとは…そうだな、攻略本のデザインが良かった
>信者ばっかり悪者にすんなよ、けっ
アンチスレに乗り込んでくる信者が悪者や狂信者扱いされるのは当たり前だろ…
むしろ良い人扱いされる方がおかしいぞ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 23:28:55 ID:sakNfUHl0
>DQみたいな固定キャラでキャラ作りの自由度がないゲームと
自由度あったら説明なくてやり直しきかなくてもいいって事か?
よくわかんねえ
おれはオブリは、8と同じような欠点あると思うけど
>基礎を使いまわすならマップくらいちゃんと作れよっていう…
あれ使い回してたのか
実際8の予算がいくらかも、マップデザインにどれくらい金かけたかも知らないし
手抜きと言われれば、否定できる根拠は皆無
>悪い所は悪いと言うが、褒めるべき所があれば褒める
それは信者もやってる
それをどの立ち位置で言うかじゃね
立ち位置が二つなら真実も二つだろうよ。交わりようがない
オレは、8レベルで楽しめてしまうような
ゲーム見る目ない奴の立ち位置なんだろうよ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 01:31:34 ID:U5ybyJUc0
そんなに糞言うなら自分らが作れば?
でたー小学生の発想www
>>606 そりゃ仕事として金貰えればしっかり取り組んで作るけど?
趣味と仕事を混同すんなガキ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 10:36:22 ID:N+5f/oHpO
やり込んでくれたユーザーの心を踏みにじった。
ドラクエは面白いけど、6、7、8とドラクエの代名詞であったゲームバランスが崩れまくってる。
9で新しいユーザー層を取り込む前に、もう一度、会社自体が今までのファンをどう考えなきゃならないのか、方向性を見つめ直して欲しい。
氷の刃に関しては、RPGを作る資格がないと思った。
9も10も買うから書きたくなった。
そういや8に刃の鎧って合ったっけ?捕った記憶が無い。
>>610 あるよ>刃の鎧
1人でバラモスゾンビ戦では世話になったな
>>605 >自由度あったら説明なくてやり直しきかなくてもいいって事か?
そうじゃなくてなんつうか、元々やり直し効かない要素が何かしらあって高難易度のシリーズに
やり直しの効かない事を入れても「またかよ」で済むが
やり直し効かない要素がなくてRPG初心者でも安心だったシリーズに
やり直しの効かない事が入ってたら批判出るのは仕方ないんじゃないか?
例えが悪いかもしれないが、サガやポケモンでラスボス直前でセーブするとハマる仕様があるよな
今更これに文句付けても「よくあるお約束なのに今更お前…」って言われるのがオチだが
これは他のシリーズだったらプレイ時間返せふざけんなって言われかねない仕様だろ?
まぁそういうもんで、以前に出てるシリーズタイトルにあったかなかったかの差は意外とでかいんだ
ドラクエは長寿タイトルだし、特にな
>立ち位置が二つなら真実も二つだろうよ。交わりようがない
なぜそれが分かっててアンチスレに書き込むんだ…?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:03:52 ID:LGEC8+Xf0
>やり直し効かない要素がなくてRPG初心者でも安心だったシリーズに
言われるとそうだな
>なぜそれが分かっててアンチスレに書き込むんだ…?
良識ないから
交わりようがある部分もなくはない
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:18:55 ID:VV2vL+fcO
スキルでやり直しがきくとかどんなクズゲームだよ
てか一人350は多い方、250くらいでも良かった。スキル種あるんだし
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 22:31:53 ID:U9fhCW6v0
主人公=自分でない点でドラクエとしては糞
>>616 無口だから単なる味の無いキャラクターになるだけだと思う。
自分視点じゃないから、城の呪いもミーティアも他人事に感じるし。
デメリットしか生んでないわ。何を狙って他人にしたのか分からん。
主人公が喋らない事がドラクエの決まりだと勘違いしてるんだよな
喋らない事は、主人公=プレイヤーと意識させるための手段に過ぎないはずなのに
>>616 俺の意思を離れて主人公が馬姫に固執するのが我慢ならなかった
他にも不満な要素はあるし、再プレイする気にはならないドラクエだ…
おれの意志と離れて好みじゃない嫁の内どっちかと結婚させられたケースもあります
選べただけまだマシじゃん
>>620 5は結婚イベントが起こるまで幼少のイベントとか無理の無い演出がされてるだろ
8とは全然違う
リアルなCGの癖に、常に無表情(かつ無口)で棒立ちなのが気持ち悪い8主人公
リアルタイムで姫と触れ合ったことが無いプレイヤーからすれば、馬姫なんてただの飾りだよ。
最初にある程度人間の姫と仲良くするイベントがあれば、姫の呪いに悲しめた。治してやろうと思えたし、泉の会話も楽しめたし、エンディングも喜べた。
なのに最初から馬だったら先入観がボロボロだし、唐突にアプローチされても戸惑うだけ。
そもそもヒロインが馬とかネタだろ。5でビアンカが唐突に馬にされて、以後EDまでそのまま冒険する様になったら爆笑するわ。
牝馬に用は無い
626 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 08:53:00 ID:Y023fVt3O
>>539 6から問題になってるだろインフレ。お前みたいな最強厨の馬鹿がインフレの原因なのかもな。
まあリアルではカスだからゲームの中では常軌を逸した強さになりたいのかな?
>>578 信者さん自己弁護乙
わざわざニコニコなんかで8の動画見るなんて余程な8好きでしょ。
627 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 08:57:28 ID:Y023fVt3O
628 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 09:08:50 ID:Y023fVt3O
難易度、テンポ、シナリオ色々惜しいゲームだった
せめて戦闘テンポがよければ大分印象が変わった。
踊り踊るモンスターの群れは最悪のテンポだった。
629 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 10:36:31 ID:fO8prU5N0
俺はアニメチックなキャラが嫌い
ドラクエに3Dはキモイだけ
でもいつまでも俯瞰図形式じゃ流石に駄目だろ
DSの4・5やってみて追加要素には不満あるけど、
やっぱりドラクエはテンポが良くないといけないと思った
決定ボタンおせば戦闘がサクサク進むし
DSは確かにテンポいいな
7エンジンを改良した2Dと3Dを混ぜたグラもDSと相性がいい。
俺は8エンジンも好きだけどね
もうちょっとテンポ良ければな。
戦闘モーションと消えるアニメイラネ
戦闘イントロの武器構えるシーンいらんわ。あれはボス戦とかだけで良い。
魔法の詠唱も特技のアニメももっと短くしてくれ。
逆にギガスラッシュやマダンテみたいな超大技が短すぎる気がする。
636 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 13:33:34 ID:RUyDuAWxO
何かロトシリーズ要素多すぎるからいっそのこと戦闘BGMも2の戦いか、3の戦闘のテーマに。永遠の巨竜戦も1の竜王にした方がまだ良かったよ
全滅BGMも1の「あなたは しにました」だし
背景だけはリアル調にしてほしかったな。オブリビオンみたいな。天候も変わると尚良し。
絵がリアルである必要ないとおもうんだよね
ディフォルメで充分
アニメ調でもいいんだけど、もう少し彩度を調整してくれないと目が疲れる。
9でもスキルシステムや錬金釜があるっぽい
テンションシステムもあるかも
果たして9はどうなるか…
ドラクエってジブリ並に劣化してるでおK?
>>640 8のままだったら糞再来だが
スキル、テンション、錬金、それ自体が駄目なわけじゃないからな
>>635 戦闘演出&アニメーションのON・OFF機能があればいいのにね
SLGとかではよくあるし、RPGでもたまにあって快適だしなぁ
644 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 12:51:44 ID:C2ZIPUogO
戦闘のモッサリは確かに気になる。オンオフは欲しい。
錬金もなかなか面白いし、自分で色々考えたら割りと組み合わせにたどり着いた。錬金廃止は勿体ないかな。
645 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 13:26:10 ID:WIVb2QWbO
会心(痛恨)の一撃音があの伝統の音(ジャジャジャジャジャン!)じゃないよな確か。
何で変えたんだろ。
ここまでグラがしょぼいという意見がないのかよ
はっきりいってノーセンス
・鳥山の原画の「シャープさ」と「丸み」どちらも再現できてない
・背景や地形や建物がセンスがなさすぎて魅力が無い。
・カラーパレットがおかしい
鳥山の原画のシャープさを再現できてない(キリッ
のきなみ同意だが、グラだけでは糞ゲー判断には繋げにくいからな。
>646
他のゲームの平均レベルを基準に考えないと駄目だろ。
グラフィックは「ドラクエにしては」頑張ったほう、という評価だからな
ドラクエはグラフィックじゃない、という妙な認識がまかり通ってるし
ドラクエが同じ時期のゲームと比べてグラフィック面で優れてた事なんてあったかなあ
FCやSFC時代は、丁寧ではあったと思うけどね
『グラフィックじゃない』というよりも、音楽やテキスト、モンスターデザインの魅力の方が大きかったという事じゃないかな
モンスターのグラはある意味デザインがよく分かる7までの方がいい
DQ6は色がチカチカする点を除けばSFC最高レベルでしょ
DQ4はFCにしてはグラフィック的に結構高度なことしてる
拡大縮小やモザイク処理や多重スクロールといった
FCに機能として存在しないものを擬似的に実現している
DQ6もSFC末期であることを考えるとそれほどでもないが
決して他のゲームより大きく劣っているなんてことはなかった
モンスターデザインというがDQ以前はモンスターデザインに力を入れてるRPGなんて殆どなかったし
戦闘画面で敵モンスターの存在感が大きい設計というのは十分グラフィック的に優れていた面だと思うが
グラ悪いの印象付けたのはDQ5、DQ7あたりじゃねーのかな
DQ5は当時としてはあんなもんだが、FF5とほぼ同時だったので
FFとの差はかなり際立ってしまった
DQ7はFFとの比較抜きにしても、あの時期のPSソフトとしては
かなりどうしようもないだろあれ
パブリッシャーであるエニックスが、DQ7を敢えてあのグラフィックで出した事こそが
DQの魅力は、グラフィックでは無いと言われる大きな要因になっているんじゃないかな
スターオーシャンのようなグラフィックにこだわったゲームも出しているんだから
7のときはファミ通では「あたたかみのあるグラフィック」とか誤魔化してたな
レビューでは酔うって書いてた奴もいたけど
DQは延期を続けてる内に他作と比較してクオリティが下がってるとかよくあること
7はトゥーラの舞のしょぼいムービー以外はいいと思う。
8はトゥーンレンダリングがある意味「DQらしさ」を維持した3Dというひとつの解答かもしれないけど
デザインとか配色の面でDQらしさがあまりない。
というか3Dである必要性もあまり感じられない。
戦闘がもっさりしたり街やダンジョンで酔うくらいなら2Dのままの方がよかった。
個人的には5リメイクの方のが「PS2で出すDQ」としては良かったかな。
7のぐるぐる視点はガチで酔った。その点については8のほうがかなりマシだったわ。
不思議なことに携帯機だと酔わないんだよなあ。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 22:53:30 ID:lNp8TIub0
8は酔う上に糞ゲーだからたちが悪い
>>658 あんな蝋人形みたいな気持悪いポリゴンがいいのかよ。
あんなものと蝋人形と一緒にするなよ
本物と見まごう出来の素晴らしい芸術品もあるんだぜ
そもそも仲間を引き連れていないように見える時点で駄目だ
7は同時期としてもショボイグラフィックだったね、そういや。スーファミで出来そうw
個人的には一番面白くなかったが、一番売れたらしいね。良いのか、悪いのか…!?
本当に8信者は7叩くの好きだな
日野の恨みが滲み出ているのかってレベルの執念深さには呆れるが
他を叩いて貶めないと褒める事もできないのかと笑いたくもなる
考えてみると、ラスボスが8だけヒゲのおっさんで浮いてるんだよな
他作品は牙生やしたギョロ目の怪物なのに
そういや5は同時期のゲームにしては普通のグラフィックだったなぁ
4のデスピサロ変身のようなグラフィックでの感動が無かった
8はほんと手抜きって感じがするよな
ストーリーの希薄さやスキルシステムなどのシステムの完成度の低さとか
懐古だけで中身がない
誰でも作れるレベル
ストーリーは史上最悪かもなぁ。死んだ王妃やマルチェロは良かったけど、最後何だよアレ。
ドルマゲス撃破→ゼシカビッチ化→犬わんわんお→ばあさんシボンヌ→マルチェロ
この流れは割と好きなんだけどな・・・。
そのモチベーションが最後まで続かなかったわ。
その前に船貰うまでの流れがたるすぎて挫折しそうになった。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 19:03:31 ID:qaUQZTFCO
>>666 仮にも暗黒神なんだからシドー、ゾーマ、デスピサロ、エスタークみたいなクオリティにして欲しかった
確かに新しく導入されたシステムの練り込まれて無さは半端ない。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 21:23:00 ID:4oU/g5L0O
ドラクエX 12メガ
ドラクエY 32メガ
FF4 8メガ
FF5 16メガ
FF6 32メガ
>>673 確かに、そこに挙げられてる魔王クラスの魅力があればなあ……。
なんでピザデブにしたんだろう。
別にデザインにあれで良いと思うけど、あまりにも弱すぎる
シリーズ中最弱じゃね?全然緊迫感がなかったな
え?この後もう一段階変身あるんだよね?と思ったらそのままエンディングムービーだった。
あんまりです。
レベル33平均で挑んだら結構きつかった。というか最初の祈りが激しくだるかった。
あのデザインはカメラワークを生かした演出を兼ねてだろう。腹が気持悪いが確かにもう少しなんとかしてもよかったかも。
音楽に負けてるよな。
まあデザインはお世辞にも良いとは言えないけど、逆にそれが良い味になってれば良かったんだけどな。
見かけは弱そうとか大したことなさそうだが、見かけとは裏腹に実力は想像以上とか。
ただ実際は見かけ通りというよりそれ以下の強さという真逆の展開だしなあ。
本人自体の弱さもさることながら主人公達の強さもバランスおかしいしな。
パーティー全員が地雷スキルを選んでいたらいい勝負になったんだろうかな?w
9は糞ゲー臭がする。
唯一、グラだけが取り柄だった8からグラを取ったような感じの予感。
痘痕ー見たいのがちょこまか動くだけが9
9は転職&スキル制のシステム面がどう生きるかが楽しみ。
グラフィックやシナリオは最初から期待してねえ。
メモ1ってホントなん
動画見る限りちょっと戦闘のテンポアップしてる?
敵消えるの早そうで嬉しい。8は最悪だったからな。
過去のDQや比較の対象になるであろうDSリメイクには遠く及ばないけどな
>>670 アスカンタは一見いい話だが2年も喪に服してるのはいくらなんでもちょっとな〜・・・
堀井のシナリオはそういう細かい所にリアリティ持たせて来るから違和感あるわ
装備を着せ替えできるのが良いわ。
攻略本の装備のイラスト見ながら、ちゃんと装備した姿を見るのに少し憧れてた。
着せかえできるのはゼシカと糞ダサい竜神装備だけだったけどな
ごめん、688は9の話。
龍神装備って格好いいと思うけどな。
どういうのが格好いいの
竜神はセンスが古いだけで、まあ格好悪くはないな。
ゼシカの衣装は8の数少ない評価ポイントだ。
オパーイだけ、だろ!?
ゼシカがおっぱいなら、
ミーティア姫はお尻のキャラであるべきだった
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 15:24:14 ID:OxCtRBEUO
そもそもミーティアは顔が可愛くない。その辺の町娘レベル
散々顔見せずに引っ張ってあのざまだからすごくがっかりした
あの馬人間は一人称がよくない
竜や石像とかなら分かるけど、馬ってのは何かなぁ…
お転婆姫が犬猫になるなら可愛げもあるけど、おとなしいタイプの子で馬ってのはなぁ…
馬姫関連は全部カットしてゼシカをヒロインにしてたら良かったと思う
ゼシカには主人公に気があるようなそぶりもあったような気がするし
馬姫がいるせいで、エンディングとかに唐突さを感じるし、主人公=自分の図式が崩れてしまった
馬姫キモかった
宿屋泊まるのが嫌になったw
ゼシカのおっぱいはちょっと大袈裟過ぎだが、良い揺れっぷりだったから許す。
馬姫よく考えたら後ろからアナルもマンコも丸見えじゃん
>>698 > 馬姫がいるせいで、エンディングとかに唐突さを感じるし、主人公=自分の図式が崩れてしまった
ドラクエの主人公ってキャラデザ、設定まで全部決まってる既成品キャラで
ストーリーもレールの上にのって走るだけなのに
主人公=自分に拘り続ける理由が正直俺にはわからん。
堀井なら主人公が中二病台詞バリバリでUZEEEEってこともないだろし。
メガテンあたりもDQ式なんだが、やっぱり主人公だけ喋らないことによる違和感が
3D以降は目立っていた。アバタールチューナーとか。
8のストーリーには問題がいろいろあるが、そもそも非一人称視点の3DRPGで
主人公=自分図式に無理が(ry
3D云々の話はしてないでしょ
シナリオ構成の部分から主人公=プレイヤーが崩壊したのは8が初めてだよ
シナリオの点からも3Dの点からも主人公=プレイヤーは崩壊してるよ8は。
更に言えば4以降のDQからはストーリーを追体験していく手法の時点で
ただ喋らない主人公という設定だけでは主人公=プレイヤーは既に成り立ってない。
4以降といっても8だけは特殊だよ。
8のシナリオ構成を4で言えば、最初の故郷を滅ぼされるイベントも無いまま
突然、馬車を手に入れた辺りからゲームがスタートするようなもの。
旅の動機が一切説明されてない。
これじゃ主人公の「呪われた国や姫を助けたい」という気持ちをプレイヤーと共有できないし
主人公=プレイヤーなんて成り立つはずが無い。
>>704に同意かな
たとえば5では、フローラについて何も思っていなくとも
結婚レース申し込み行列に並ばなければそもそも話が進まないし、
とにかく誰か嫁は選んで結婚しなければならない
6も相性がよくないね、自分探しの末主人公合体とか
ドラマ主導の設定+主人公しゃべらん→プレイヤー置いてけぼり
いまだにドラクエで主人公=自分なんて幻想が成り立ってると
思っている人がいるのは驚きだね
確かにシナリオ的には8が一番酷いけど
感情移入できる主人公の設定ランキングでいうと
3(親父が凄い戦士ってだけ)>1(勇者の血筋の冒険者)>7(王族の転生体で漁師の息子)>4(天空人と地上人のハーフで救世主として村人に特別に育てられる)
>2(王子)>6(封印された王子)>8(竜族と王族のハーフで城の衛兵)>5(元王とエルへヴンの民の子で天空人の血をひく嫁と結婚して勇者の父親となる)
親父が普通のサラリーマンで御先祖も普通の平民で前世も庶民で混血児でもない普通人の自分にとってはどれも到底感情移入できないけど
>>707 6の主人公は王子の夢が生み出した分身な
封印された王子はセリフありの別キャラとして出てくる
主人公=プレイヤーの図式を成立させるなら設定は簡素なほうがいい。
主人公に関するストーリーもなるべく描かない、そうでないと成立しないだろ。
複雑な生い立ちや波瀾万丈な人生見せられて、これが俺の分身かなんて思えないしな。
主人公が見て聞いて知ったものが、プレイヤーと同じであればいいんだよ。
本格推理でいう探偵=読者ってのと似たようなもんでしょ。
>>710 いや全然違うと思うが・・・
推理小説では読者はあくまで第三者的視点から探偵と同じ情報などを共有してるに過ぎない。
だから探偵=読者はまず有り得ない、そもそも探偵が喋る時点で「=自分」でも何でもないだろ。
主人公を特別性を強調したりすると感情移入できなくなるよな
ダイの大冒険では
竜族と王女の子で孤児でモンスターに育てられたダイより、凡人のポップの方が感情移入しやすかったし
>>710 ドラクエでそれが崩壊してるのは8だけなんだよな・・・
生い立ちにごちゃごちゃした設定がある4〜7は
出自を知らない、それ以前の記憶がない、生まれる前の話で知るわけない、で
主人公とプレイヤーの記憶を最初から共有できる形にちゃんとなってるんだが
8だけは主人公の知らないであろう生い立ちだけに留まらず
知ってるはずの旅の動機、助けたいはずの姫様の顔すらプレイヤーには示されない
8主人公には表示こそされないが明確な意思がある事は間違いないし
かなり序盤から彼自身のセリフがある事を匂わせるテキストまであったから他とは本質的に違う
堀井はさ、ドラクエは自分自身が主人公となって世界を冒険できるというのを強調してきたんだよ
つまり、主人公がプレイヤーの預かり知らぬ情報を事前に持ってるのはいけないってことだ
北米版には旅の動機を多少匂わせるようなプロローグが追加されてるだろ?
堀井も国内版発売後にマズったと思ったんだろうな
>>710 記憶喪失設定とか、異世界トリップとかにでもせんかぎり
どっちみちそれはありえんな
たとえば7では主人公とキーファとマリベルは幼馴染で、フィッシュベル近所は
主人公達の庭のようなものだが、プレイヤーは当然ながらその記憶を共有しないから
キーファに「いつもの隠れ家で待ってるぜ」なノリで語られても
プレイヤーは「どこだよそれ」って感じで、分からんかっただろう
最初っからヤンガスとか仲間になってて旅の途中っぽいのがねー。
ドラクエっぽくない。
ロールプレイングゲームがどういう物であるか
役割を演じるという事の意味を考えた時、必ずしも主人公=プレイヤーを厳密に守らなければいけないものではない
出自や、それまでの人生経験、ゲーム中のある程度の選択肢の制限
これらもキャラクターを演じる上での、大きな障壁とならないのであれば存在してもいいはずだ
8の問題点は、他の人も指摘しているとおり
旅の目的の中核ともいえる部分が、プレイヤーに明かされていない点にある
そのために、物語前半において、主人公が明らかに抱いているであろう意志を、プレイヤーが共有できない
それがそのままエンディングまで明かされず、物語に絡まずに終わるならば、それはそれで構わない
例えばドラクエ4で、主人公の好きな食べ物が母親(育ての母親の方)の作ったシチューであったとして
それが食べられなくなった事が、少なからず敵への恨みにあったという裏設定があったとしても
それが最後までプレイヤーに明かされなければ、何の問題も無いわけだ
しかし、8のそれは、物語に大きくからんでくる情報であり
おまけシナリオ後のエンディングへと大きく関わってくるのだから
本来これを疎かにして良いはずもない
>>715 そういう設定が後になって唐突に出てきたらムカつくでしょ?
だから、そういう情報は主人公とプレイヤーが共有すべきものとして、
ゲーム冒頭で全部提示しておかなきゃいけないの。
>>718 いや、俺はそれほどでもないな
少なくとも4以後のドラクエはロールプレイじゃないと思ってるし
(ロールプレイを標榜できるほどの自由をユーザに提供していない)
どうせ最後には「はい」を選ばせるゲームだろう?
見ているのは他人の人生なのだから、どうでもよいと言える
そういえばヘラクレスの野島は記憶喪失に拘っていたな
FFでの作はそうでもないが
「ロールプレイングゲームがどういう物であるか」
なんて高尚なテーマ(笑)云々を語るのはどうでもよくね?
そんなことより、実際にゲームをプレイして面白かったか面白くなかったかが重要だと思うが。
「ロールプレイングゲームにふさわしい内容だけど面白くない」と、
「ロールプレイングゲームにふさわしくない内容だけど面白い」なら、
後者のほうがいいと思うのは漏れだけなのか。
ID:nPS2eOdh0は信者なわけ?
プレイヤーと主人公が保持する情報量が同じでなかった点が叩かれてるんだけどな
ロープレがどうとか論点じゃないし
いや8のストーリーはうんこだと思うよ俺も
ただ、
> プレイヤーと主人公が保持する情報量が同じでなかった
点に俺はそれほど重きを置いてないってだけだ
おハナシとして見れば、そういう語り方は別に珍しくも何とも無いからね
そして俺は一本道ストーリー主導ゲーであるドラクエを、単におハナシとしt
見てる
ドラクエからドラクエらしさである、主人公=プレイヤーが段々と損なわれてるのが問題であって
別にプレイヤーと主人公が保持する情報量が同じゲームがつまらないと言ってるわけではない
それはそういう手法ならではの楽しみ方があるだろう
まぁ、そういう手法が珍しくもなんとも無いからこそ独自性を守るのも必要なんじゃないの
でもさー。
「ドラゴンクエストらしくて面白い」がベストなのは間違いないけど、
「ドラゴンクエストらしくてつまらない」と、
「ドラゴンクエストらしくないけど面白い」だと、
やっぱり後者のほうがよくね? やっぱゲームなんだから面白くないとさ!
そして、「ドラゴンクエストらしくなくてつまらない」というのが(ry
いや、8ははっきりいって面白くないから
面白いと思ってるならアンチスレには普通は来ないよ
ドラクエらしさとか懐古釣り要素とかを抜きにして一つのゲームとして見てもつまらない。
というかそういうの抜きにするとドラクエとして見た時より更に評価下がると思う
「初3D補正(厳密には初じゃないけど)」「原点回帰」「ラーミア出張」が無効、
「おっぱいが揺れる」「着せ替えがある」はよくある事だし中途半端だしで評価に値しない、
「グラフィックが綺麗」はもっと綺麗なゲームがごまんとあるから埋もれる、
ストーリーは練り込み不足・ボリューム不足・ありきたりの三拍子で救い様がないし
褒められる所が音楽くらいしか残らないような・・・
個人的に良い部分をひねり出すとしたら、ヤンガスとゲルダ、ゼシカのキャラくらいかな。
あとドルマゲスの敵役ぶりも。ドルマゲス戦はムドーを思い出すくらい熱かったよ。
この辺の素材はそんなに悪くないと思うのに、なんでゲーム本編はやたらと薄っぺらく感じるのかなあ・・・。
ドルマゲスは戦闘後に呪縛が解けて
おちゃらけ遊び人系キャラとして、仲間入りしてくれたら最高だったんだが
まあ、人殺してるから無理か
ドルマゲス後がなぁ…動機付けがとにかく弱かった。なんかおまけみたいだった。
8がついに過去作になったか
さて、これからの評価こそが8の真の評価と言えるな
やり込み要素が豊富なゲームはいいが、
やり込みを強要するゲームは最悪。
8は後者。
大した内容じゃないくせにプレイ時間水増しで長期間やらせて
発売数日で売らせないようにする魂胆が見え見え。
プレイヤーを楽しませようという気概がない。
延期しない代わりにこんな小細工してるようじゃな…
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 08:45:15 ID:sGLhunw+O
8関連スレで『ファンの方を向いていない』・『目を覚ませ』みたいな書き込みあったのを思い出す。
9は、数年前に韓国が、日本に売り込みに来た、大量の『着せ替え、転職しまくるだけゲー』の、
ボリュームが無いバージョンでした。
8の方がまだマシでした。。。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 08:45:37 ID:VTcSm5zu0
1〜8までやったけど
1回しかクリアしてないの8だけだな。
糞と言われる6と7は2回なのに。
まぁ俺が歳くってゲームの関心が薄れたのかもしれない。
今でもモンハンとかはハマるんだけどなあ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09:22:40 ID:c5xFBMRz0
8は3D下呂酔いで死んだ・・・
7は途中で飽きた。
8はEDたどり着くまでだけで色々と気持ち悪くて結局裏ダンまでやらないまま9発売日になっちゃった。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:09:22 ID:6T2RHS3MO
6、7はそこまでに悪くはないんだよな
8で記憶にあるのはゼシカとクルールとメダル姫だけ。キャラが濃すぎてつまらない
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:59:35 ID:v+mQbKgI0
>>730 9は悪い意味で8の延長線上にあるゲームだね
悪いところをそのまま持ってきたり悪化させたりしてる
戦闘の遅さはそのまま引き継いでるどころかもっと酷くなってるし
相変わらずメッセージ早送りも演出カットもできないし
演出はハード性能の低下もあって更にショボくなってるし
やりこみの強要は微妙すぎる転職システムと水増しクエストで悪化してるし
着せ替えはゼシカと竜神装備だけの8よりひどいかもってくらい酷い有様だし
どう大目に見ても完成されてないスキルシステムは8より更に斜め上にぶっ飛んでるし
1〜8キャラでの懐古釣りも8の比にならないほど露骨になってるみたいだし
中途半端な3Dグラも更に中途半端になってるし
(DSの性能であれをやろうとするのは間違いだと思うし、DSにしても酷いグラだ)
広い割に何もないフィールドは「何もない」って部分は改善されたんだけど
無駄に広い所は変わってないし、今度は町の中までだだっ広くなって散々
8すら良く見えるくらいひどいのは間違いないんだけど
8と同系統のゲームだって事も間違いないっていう
9アンチは構わんし、同意できる部分もあるが、
戦闘が8より遅いってのだけはないわ。
向き不向きはあるが、結局全キャラが攻撃、回復、補助を
満遍なく使えるようになるので面白くない。
これは6の頃から問題視されてるのに全然改善されないな
9はまだプレイしたばかりだけど、8よりはいいと思うよ
8と違って話や世界観には惹きつけられるものがある
フィールドや町が無駄に広いのは8と同様に駄目だね
移動速度が遅いから気になる
戦闘は9の方が早いんじゃね?
着せ替えはこれだけ着せ替えできるのは目新しいと思うし、俺は良いと思う
触った事すら無い武器スキルにポイント振り分けできるのが謎だったなぁ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:38:20 ID:eUtz+2kqP
8のスキルシステムなんて6や7の欠点を克服するどころか
転職みたいにやり直しが効かないことによってより悪化させてるとしか思えん
あれで6や7は駄目だけど8は良いとか言う奴がいるのが謎
出す時期が悪かったな。
PS2の性能で出す内容じゃない。
散々言われてるが自由度の低さとか薄口のストーリーを考えれば2に毛の生えた程度のゲームだ。
2と3の間に出せば不満はなかった。
超低燃費のベホマズンが得意なバランス型
兜割りでのサポートが得意な戦士
最強の物理アタッカーの魔法使い
楽器演奏が得意な僧侶
尽く役割を果たせない糞パーティーだった
>>744 2の次だったら、間違いなく思い出補正植え付けられて騙されてたろうなw
2DにしたらGB程度のボリューム。GBC版3の後に出せば神扱いだったかも。
ちょうど鳥も出てくるし。
「ジェットキラーアタック」というガンダムからのパクりや
ウザいくらいゼシカの胸を強調した描写には失望した。
ヲタに媚びたものはどれも例外なくダメ。
8以降は萌えと過去の遺産に頼り切ったウンコ。
まさか7アンチの俺が「DQは7まで」なんて言う日が来ようとはな…
オタに媚びていると言えば5もなかなかだな。
オタに媚びていると言えば4もなかなか
>>748 ああ、ぱふぱふとかえっちな下着とかあぶない水着とかもダメなんだろ
ドラクエ全滅じゃね
>>751 ていうか日本人の作るゲームって無駄なエロが多いよな
洋ゲー好きの俺と友達は軽蔑の目で見てる
さすがにそれは逆に痛いわ
和ゲーを嬉々としてバカにする自称洋ゲー好きって大抵にわかよね
7は不満の残るDQだった。
8はDQじゃなかった。
9は8の親戚だった。
DQオワタ…
9が8と似てるのはスキル関連くらいじゃね?
むしろシナリオから7臭がしてる気がするが。
うわっ、最悪じゃないか。買うの辞めた。
7って評判悪いんだね
まあ345に比べると確かに面倒くさくて劣る面もあるけど
それでも8よりよっぽどマシだと思う
8の良さでフィールドの美しさを挙げる人もいるが
正直、無駄に広いだけで不必要な要素だし
ストーリーも戦闘もだるいしもっさりしてるし
8の良い所って結局どこ?乳くらい?
9も叩かれてるけど、今のところ8より全然面白いよ
9は8の不満点を、完璧とは行かないまでも改善してるな
スキル、錬金、テンション、戦闘時の挙動
8でストレスでしかなかったこれらの要素が、ちゃんと楽しめる
>>759 8の不満点は解消されてるけど、そもそもこれらの要素がDQにいらないんだよな。
やり直しできないから慎重に見極めないといけないスキルも面倒だし。
錬金のせいでアイテム売ったりできないから金貯まらないから戦闘で稼ぐしかないのに
戦闘で貰えるゴールドも減ってる+戦闘のテンポ悪いからストレス溜まるし。
テンションは戦闘が大味になってるだけでつまらないし。
7までの普通のDQでいいんだよな、Lv5が関わってから明らかに方向性見失ってる。
9、相変わらずMP回復やマホトーンなんかのエフェクトが鬱陶しいけどな
>>761 それは社長が勘違いしてるバカだから
DQは戦闘遅いゲームだから意図的に遅くしましたとか言っちゃうバカだから
レベルファイブいらない
まあ今の所9は8より全然マシだな。
不満点も多いけど、8がキモ過ぎた。
>>758-760 俺も今9をやってるけど同じような感想かな
8と比べると9の方がずっと面白いね
7は救いの無い話が多いこととしょぼいムービーを除けば良かったと思う
会話システムは特に面白かった
>>762 この発言見ても全然ドラクエのことを分かってないよな
戦闘のサクサク感がドラクエだと思うんだが
それに3Dにして鳥山の本来のモンスターデザインが楽しめないってのも俺にとっては大きな不満
アルテ開発のDS版の方が良い出来だと思うわ
今後レベル5はドラクエに関わらないで欲しい
9はお金が貯まりやすいのがありがたい。8はなあ・・・。
その辺の不満点は解消されてるんだよな。
かゆいところに手が届くようになってるけど、かゆみは消えてない、みたいな感じだ。
9はスキルシステムというかスキルと職業の組み合わせで
8よりはずっとやり応えのあるシステムになってるところは良かった
それ以外はまあアレだけどそれだけ8のスキルシステムはつまらなかった
8>9
今まで8が最クソだと思っていたが、更に下が現れた。
9はマジで駄目だわ終わってる。
>>767 そういうのは専用スレでやってくれる?
発売直後で9が話題に上がるのは仕方が無いとしても
あくまでここは8について語るスレだから
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:10:05 ID:3m3/pIfj0
7なんで評判悪いのかわかんないだけど
かなりおもしろかったし
8みたいなクソと比べるなってかんじ
やり込み要素めちゃくちゃあるから7は大好きだぜ
ストーリーも普通に好きだし
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:21:48 ID:GAKp4sOTO
いきなり最初の村で酔ったけど頑張って進めてゼシカ暴走あたりであまりのつまらなさに断念
発売直後だったから高値で売れたがドラクエはもういいやと思った
9も買ってない。ドラクエって1〜5までだよな
あの3D酔いだけは二度と体験したくない
話も糞つまんねーし8は最悪
それすら上回る糞さと言われてる9って・・・
いや、9は8の改良版(スキル関連&戦闘スピード)だから8以下はないわ。
船ゲットまでならシナリオも結構いいし。
まあ、比べてる8が(ry
8と9はどんぐりの背比べでしかないからどっちでも一緒、どっちもLv5の糞が関わった作品だからな。
とにかく8は最悪
良かった点はフィールドの美しさだけだ
でもそれでさえ酔うのでマイナス点になる
8よりは9の方が全然マシだよ
酔うかどうかなんて人によるだろ。
それにスキルにしても転職にしても前作や過去作でやってることなんだからむしろ進化してて当たり前。
9から新しく入った要素なんて糞ばっかだったし、シナリオ・曲・新モンスターどれも微妙だったし。
要するに両者は正直比べる必要もないくらい両方とも糞ってことだ。
8のアンチスレで別の作品をsageるなんて
馬鹿のする事だと思う
素直に9のアンチスレに行けば良いのに…
8と同列に扱えるほど糞だって言ってるだけだよ。
住み分けの出来ないアンチほど性質の悪いものは無いなあ
こういうアンチスレで別の作品を叩く奴は大抵
アンチを装った信者
おえっ、今やってるが3D酔いが酷すぎるな
カメラワークが近すぎる
ゲームやってて気持ち悪くなったの始めてだ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:55:40 ID:yD8kfXOeO
つかいつになったら10ギル以上のスロット出来るんだよ・・
なげーよ早くカジノやらせろ。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:59:20 ID:e0SLIT/+O
8
画面が見づらい
視点動かすとチカチカする
やはりゼシカのパイズリ ゲルだのふとももコキゲー
しかし意外と女キャラ数少ないんだよな。
8>9って言ってる奴に具体的にどこがって聞くとやっぱりグラ関連しか答えが返ってこない
まあシステム周りは改善と追加されたものだらけだから当然か
スキル制改善、錬金釜改善、戦闘スピード改善、ロード時間改善と、
気になるところは軒並み手をつけられてるしな。
8がいかにダメだったかよくわかる。
女キャラが少ないのはドラクエの伝統
8が全てをぶち壊した
この調子じゃ10にも期待できない
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 02:31:25 ID:0Xjivyxh0
>>778 wiiで出す必要なかったんじゃん?ってものになりそうだな。
>>758 全文同意だな。
しかし9で回転に酔う奴って8ではどう克服したんだ。
8は最初の町の裏路地で酔うからなw
初の3D酔い体験だった
最初にやった時はなかなか楽しめたけど
もう一回やろうとするとなんかむちゃくちゃかったるくて出来ない
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:26:53 ID:/v1aV7xIO
最低は9だな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 17:36:35 ID:tyrrLPkN0
ラプソーンのがっかり感は異常。デザイン、強さともに。
闇の神殿の壁画のでよかったのに。
9は8からさらにおっぱいを取り除いたゲームだた
何で8信者はここで9をsageてるんだろうか?
8信者はスレタイすら読めない文盲ばかりなのだろうか?
>>793 そりゃお前、8を面白いとかいう奴らだぜ
頭おかしいに決まってるだろう
9は8より改善され追加された要素のほうが多いのにな
9、普通に面白かった。悪い意味じゃなく、本当に普通に。
ガングロ、DSグラフィックに関しては想定内だったし。8の悪い所かなり払拭してたよ。
テンション溜めボス戦とウザクエストとメッセージスピード(重要)が速けりゃ文句は無かった。
ただ大作…て感じ全然しなかったのも事実。小粒の様相。ストーリーよりやっぱり画質問題…!?
でも正直美麗グラフィックって評価には大きく関与するが、面白さには全然寄与してないと痛感。
分かってた事だけど、これだけでも大収穫じゃね?
大収穫だ。
これで8の数少ない評価ポイントのグラフィックが無意味になったぜ!
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 11:21:07 ID:t+AtudRk0
9の後8やったら8の良さが改めてわかった
9はシナリオの薄さを除いたらきちんとDQしてた
テンポもかつてのDQそのまんま
街やフィールドのグラも7の進化形みたいな形で見やすい
戦闘もテンポがいい
その逆が8
あらゆる点でDQでは無くなっていた
一番最悪なのがテンポであれはDQのテンポではなく他のRPGのテンポ
だからプレイ感がDQをした感じがしない
9の街やフィールドのグラは8の退化系で7系とは別物だ
中途半端に3Dにしようとして下手に2Dを入れたおかげで
8のようにグラでごまかす事もできなければ7のようにわかりやすくもない
チグハグ極まる糞の塊
戦闘は8の派生系でひたすらイライラする
8よりはテンポが多少マシだがDQとして平均的に見たら8に並ぶ糞だ
なぜあんなだるいだけの戦闘画面を二度も採用する?
8もそうだがメッセージ送り機能を付けないのは一体どういう意図だ?
かっこいいから早送りせずに見てくれとでも思ってるのか?
チープでショボいエフェクトでチャンバラしてるだけなのにか?
製作者の頭には蛆でも湧いてるのか?
8と9がどちらが糞かなんて語れないな
両方等しく糞で8の糞要素が9にも引き継がれてるし
レベルファイブのゲームデザインはどれも鼻糞並だからな
RPGにはロクな謎解きギミック入れ”られ”ないくせに
謎解きゲームが人気商品だなんてまったくおめでたい会社だよ
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:44:46 ID:MqcqObW60
まああれだ。
9をやって改めて8が糞だってのはよーく分かった。
8の糞要素をことごとく継承して、ひどいと悪化させてるからなぁ9
特に錬金釜とか方向性が斜め上すぎてついていけない
やっと歩かずに錬金できるように改善されたと思ったのに
必要な素材の数は跳ね上がってるわ物によっては成功確率設定あるわで
ある意味前より悪くなってるし
戦闘も、8よりは若干速くなったかな?と思ったのに
なんか無駄に移動して無駄に時間食ってるから結果的にどっこいどっこいだし
なんであんな無意味な事ばっかりするんだろう…
レベル5は無駄を削って洗練させるのがそんなに嫌いなの?
結局レベル5って糞ゲーしか作れないじゃん。
こんなスレあったのか。
DQは5ぐらいからリアルタイムでやって1-7まで全部クリアしてたけど、
8だけ最後までクリアしてないんだよね。
上の人と同じく、ゼシカが取り付かれて〜でおっかけっこになって
だるくなってやらなくなってしまった。
8はグラフィックは確かにすごいんだが、他は別に面白くなかった覚えがある。
9は携帯機で短かったからあっさりクリアしてしまったが、
こっちのスキルは結構面白くてキャラ作成にはまった。
ストーリーもわかりやすくて嫌いでは無い。
最後そんなオチでいいのかって感じだったが。
世間的には7,9が駄作で8が名作みたいな感じらしくて違和感があったが、
このスレの意見には頷けるものが多くて俺は同感できたよ。
9のサンディとかあの辺も確かに世界観壊してると思うけど、
8はそんなレベルではなくて終始ダルい
どのキャラがうざいとかじゃなくて、全部駄目
よく、レベル5が悪いって言われるけど
そうじゃなくて堀井がもうダメなんだろ。
結局GOサイン出すのは堀井だし、彼がしっかりしてなきゃ無理。
新参者だけど皆の言うようなダルさは感じるな
ストーリーの展開速度・エリアの広さ・キャラの成長度・敵の強さ…
いろんな要素のバランスがちぐはぐな気がする
これはシステムが絶望的にクソなんだよ。あと連金に意味不明な時間が要る事。馬鹿だろ。
そんでFF一本道。勿論転職なし。これが評価高いのは解せない。まぁ7もクソだったが。
9は世界観、ってよりメッセージが遅い。こういう基本的なのは絶対に外せん。猛省しろ。
やっぱVなんだよ、V。Vの前にドラクエ無くVの後にドラクエなし。堀井の劣化が悪い。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:17:56 ID:MBMRwH0/O
>>809 まさに青春時代をドラクエ3だけで過ごした人の意見ですねw
わかります
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:29:07 ID:KnKJt8ssO
9はまだ続けてるけど、8は途中で投げてしまった。
7は全体的にではなく各世界のストーリーは秀逸だったなぁ。
でもやっぱドラクエは6以前の雰囲気がいいな
9はかなりやりこみ要素あるしクリア後も面白い。
セーブがひとつでなければもっと良かった。
7も裏ダン含めて何度もやった。
8は二度とやらない。話もシステムも全然面白くない。
8は中古出戻り凄かったな
だるくて二週目もやる奴一番少なかっただろうし
7,8,9の中じゃ7が一番DQらしくて良かったな、シナリオの長さがウザイだけで。
8と9はなんていうか一長一短でどっちが良いかは微妙。
7はフリーズしなけりゃな
ぶっちゃけ8はDQの冠付いてなかったら手を出さなかったと思う。
見た目もキモイしシステムも面白いと感じる要素ないし。
それは9も一緒だと思うけど。
だから、9の批判は9のアンチスレに池と小一時間(ry
住み分けも出来ない池沼かよ
9は普通に面白いからな。
8の暗黒臭と比べるなんておこがましい。
9は8の不満を一応改善しようとした努力は見れるからね
ただ、やっぱりテンポが悪いんだよなぁ
戦闘がAボタン連打ですぐに終わらないとか、フィールド歩いているのが長く感じるとか
レベル5ってつくづく駄目だなぁと思うわ
でも9はそういうマイナス面を差し引いてもなかなか面白いよ
8が問題外過ぎたな
DQといえば村人との会話なのに、その会話するために
村の中を歩き回るのが辛い
ただ移動するだけがこんなに苦痛を感じたのは後にも先にも8だけ
とにかくグラ優先で遊びやすさとかテンポとかすべてを犠牲にしてたな
ドア開ける微妙な立ち位置とか地図見るたびに取り出そうとするアクションとか
わずかなことだけど確実にストレス感じるよな
9のメッセージの遅さもストレスだよ
いちいち9を引き合いに出さなきゃ気が済まんか?
8信者、9sageに必死だなwww
8は糞ゲー、9も糞ゲー、結局レベル5が作るDQは糞ってことだ。
どっちがマシとかどうでもいい、どっちも糞だから。
9は良ゲーじゃないにしても、とりあえず8より劣ってる部分はないと思うけど。
糞の8より勝ってるっていっても知れてるからなあ、相変わらず8で糞だったスキルや錬金は継承してるし。
改善されたといっても元々いらないシステムだし。
個人的にはグラ・迫力・曲は8に軍配、まあ据え置きと携帯機じゃ当たり前なんだが。
9、曲は確かに良いの少なかったな。8は糞だが、フィールドの曲はドラクエらしくてよかった。
ただスキルと錬金の改善は評価してやっても委員ジャマイカ?駄目なシステム頑なに守られても。
あとテンポもみなの発狂する程は悪くなかったと思うが…メッセージのせいかも知らんけど。
そういえばセーブ消えた人っているの?一個しかないから発狂ものだよな。
>スキルと錬金の改善は評価してやっても
別に評価してないわけじゃない、ただあのシステムがいらないと思ってるから。
とりあえず9は9で叩きどころはそれなりにある、やたらと9をマシに捉えてる奴いるけど
俺からすれば大して差はない、9も9で普通に糞。
懲役30年のやつが居るせいで
懲役10年のやつがマシに見えるわけか
>>826>>828>>829>>830>>831 ここ8のアンチスレだぞ
日本語すら読めないのか?
特にID:mo04PrFm0
お前、この前からずっと8と一緒に9もsageてる奴だろ
そんなに89が嫌いなら89アンチスレでも立てて一人でやれよ
ここは 8 だ け の アンチスレ
分るか?日本語理解できるか?
なんか一人キチガイが沸いてるな。
>>833 スキルや錬金はいらないと思ってる、ってのは、ゲームが糞になるかとは関係ない個人の勝手な意見であってな・・・。
8のスキルや錬金は糞そのものだったが、9のは改善されていて面白くなってただろうに。
ドラクエの世界観的にもそれほど違和感ない部分だし、
おまいは「スキルや錬金は内容にかかわらず存在してるだけで糞!」というムチャクチャなことを言ってるぞ。
>>835 スキルと錬金がいらないのは確かに個人的な意見だよ、けど9のを評価しないとは言ってない。
同じ要素としては9のは8の不満が改善されてて評価になると思ってるよ、客観的な部分では。
ただあくまで個人的にはいらないと思ってる要素だからってこと。
スキルや錬金がそもそもいらないってのも分かるけど、ストーリー展開や
主人公=自分とかの骨子となる要素は改善されていたじゃない
8と9ではこの点で出来に大きな差があると思うよ
だから8と同じくらい糞とまでの評価はしない
日野クエは今後はもうやめてくれとは思うけどね
8って何も印象に残ってない
錬金もカジノも何もかもつまらなかったことしか
7や9のほうが何倍も面白い
8はもう存在自体が糞。7や9と比較するなんておこがましいよ。
8の駄目だと思われる部分に対して、9ではほぼ全て何らかの改善がなされていたと思う
合格点を与えるかどうかについては、人それぞれだろうが
ちゃんと、『8は駄目だった』という認識を堀井が持っていたんだと俺は理解した
8で一度ドラクエを見放そうと思っていた俺にとっては、これで十分
やたらと8より9のが良いと言う輩が多いがこのスレは8のアンチスレなんだよな?
9をsageるのはスレ違い、みたいな流れだがそれにかこつけて9の評価を上げようと
画策してる9信者の思惑がプンプン臭うな。sageるのがスレ違いならageるのもスレ違いだろう。
8に比べて9は良かった
というのは8が駄目である事の再確認
8も駄目だけど9も駄目だった
というのは、『8が駄目』という事だけで済む話
わざわざ9を持ち出す必要が無い
今までと比べてみてもわかると思うが
例えば、過去作品のいずれかと比べて8は駄目、という意見は
このスレでは当然のように目にしてきたスレ違いでも何でもない意見だろう
しかし、8は7よりはマシ、という意見はただの7アンチの意見とされてきた
それが今回9になっただけ
>>842 ずいぶんと都合の良い解釈の仕方だなぁオイ。
内容見るに8の糞さの再確認というよりは単に9が良かったと言いたいようにしか見えないが。
解釈の仕方で変わるなら8も糞9も糞というのもある意味再確認できるし。
一緒に8も叩けば
8信者だと疑われにくいよね。
>>842の言うとおり
9の話が出てるのは8がどうしようもない最糞だったことの確認だよ
8が9より勝っている点ってどこ?
ここでは8が最底辺で間違いないと思うんだけど。
どっちがマシかレベルの話であって、同程度糞っていうのはありえないよ。
>>847 まあこのスレではこれから先8を超える糞が出ても8が一番糞と言い続けるんだろう。
要するにこのスレ内では8は一番糞、7でも9でもこのスレでは8よりは上な存在ってわけだ。
このスレの外に出たらどうかは別として。
そもそも8のアンチスレなんだから8を最糞だと思っている人が(一応)来るハズだろ?
他のナンバリングのドラクエが最糞だと思うならその該当スレで叩けばいいじゃん
>>848 8より駄目なドラクエが出ても8が面白くなるわけじゃないし
その時は俺は、8とその駄目なドラクエと両方叩くよ
もちろんそれに見合った場所でな
>>851 8より糞な作品が出てもまだ8を叩き続けるんだ、変な奴だなアンタ。
普通は自分の中で一番最悪だと思うものを叩くものだと思うが。
それに見合った場所で、って書いてあるじゃん・・・。
まさか8信者より9アンチのほうがウザいとは。
俺が指摘してるのはそういうことじゃないんだが・・・
>>852 5軒の店でラーメン食べて、3軒で不味いと思っても
一番不味い店しか叩かないのが普通なのか?
俺は不味い店には全部不味いというのが普通だと思うが?
7も糞、8も糞、9も糞と思ってたらそれぞれの葬式スレなりにわざわざ出向いて1つ1つ糞だ糞だと言うのか?
普通はどれも糞だがけどその中でも優劣つけてこれが一番糞ってのを決めるもんだと思うけどな。
全てに出向いて糞と言うとは相当ヒマなんだな。
いや、そりゃ全部まずいって言うだろ。
でもそれは各ラーメン店のスレで言ってくれよ。
>>856 >普通はどれも糞だがけどその中でも優劣つけてこれが一番糞ってのを決める
各々が決めた「これが一番糞」というスレで語れば良いだけの事。
ここは「8が一番糞」と思う人の集まるスレ。
>>856 俺自身が駄目だと言いたいから言っているわけだし
それほど暇でなくても出来る事だよ
週末深夜に2chやってる余裕があればね
>>859 ヒマだと言ったのを単純に時間と捉えるとは・・・
よくもまあそんなくだらない面倒なことしてられるねっていう皮肉で言ったのに。
>>860 そういう意味での答えなら、1行目にしてるはずだが?
>>861 ちなみに実際にやってるの?DQに限らずそういう行為を。
>>863 で、他にはどれが嫌いなの?そう答えるからには他にもあるんでしょ。
まあ、色々言いたくなる気持ちはわかるけどな。
少なくとも、8が一番糞ゲーだとするスレで、
「ドラクエの中でどれが一番糞なのかこのスレで語り合って決めるべきだ!」
という
>>856の主張はいくらなんでもありえないだろ。
>>864 お前のしたい事がわからないし、スレ違いだからここまでにしておく
俺なりに考えてお前の望む答えを書いておくからこれきりにしてくれ
まず
>>859でも言った通り、俺は言いたい事を言っているだけだ
言い換えれば言う程の事でも無ければ言わない
ドラクエは1〜5が好きで、6,7はあまり好きじゃないが
わざわざ言う程でも無いから言わない
8は言いたい程に駄目だと思っているから言う
8ほどに駄目なドラクエが出れば
それが3つあろうが4つあろうが言う
そういう事だ
ここで8を叩くついでに他シリーズも叩こうなんてあまりにも乱暴過ぎるだろ。
>>865 >「ドラクエの中でどれが一番糞なのかこのスレで語り合って決めるべきだ!」
こんなこと言った覚えは無いんだが、勝手に捏造しないでくれるか。
俺が言ったのは自分の中で一番糞な作品に絞ってそれを叩くのが普通なんじゃないの?と言っただけ。
「このスレで決めるべきだ」なんて一言も言ってない。
さっきからアンタちょくちょく論点がずれてるね。
>>868 >自分の中で一番糞な作品に絞ってそれを叩くのが普通なんじゃないの?
どうだろうね。普通はそれぞれの悪い所をそれぞれのアンチスレで叩くんだと思うけど。
一つの作品のアンチスレで、他作品の悪い所(良い所もだけど)を言うのはすれ違いだよ。
>>868 漏れの論点がズレてるのは申し訳ない。
頭冷やすためにしばらくいなくなるから、おまいもこれ以上スレ違いはやめれ。
大前提として8を褒めるのはスレ違いというのは分かるが、他作品の悪い所・良い所と比較するのは
一概にスレ違いとも言えないと思うけどね。
特にこのスレに明確なルールがあるわけでもないし、程度にもよるが多少ならアリだと思うけど。
それに今回の場合開発元が同じ、システムを継承してるなんて部分もあるわけだから
自然と比較する流れになるのは仕方ないんじゃない?
で、その過程で何故9を褒めるのはOKなのに、9を同時に貶すのはNGなのかということだ。
途中脱線したけど俺が元々言いたかったのはコレだから。
貶すなら9のアンチスレでと言うなら褒めるのも9の本スレでどうぞにならないとおかしくないかって話。
ちなみに再確認が云々に関しては貶そうが貶すまいがどっちにでも言えること。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 03:14:38 ID:Idyvq/qKO
レベル5アンチスレ立ててそこでやれば万事解決じゃん。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 03:24:01 ID:l5yfDCsg0
>>872 この板にアンチスレあるけど・・・信者か社員の隔離スレになっちゃった
>その過程で何故9を褒めるのはOKなのに、9を同時に貶すのはNGなのか
まず大前提として、このスレ住人は8を最糞だと思っている
だから、他ドラクエがageられて不快な思いをする奴はいないが
逆に他ドラクエをsageられると不快な思いをする奴が殆どだ
なので少なくとも、8同様もしくは8よりさらに糞って書き込みはスレ違い
9が嫌いなら嫌いで構わないが、ここでsage行為をしないのが大人のマナー
人の迷惑を考えず感情のままに書きたくるなんて幼稚園児以下の猿レベル
あんたが9を嫌いでも、ここには好きな人も当然いるだろう
匿名掲示板だからって他人を気遣う事を忘れちゃいけねーな
ガキじゃないんだからさ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 03:32:09 ID:l5yfDCsg0
ID:7kfTCT5G0 こういうクズは死ねばいいのに・・・端から見てて不快だわ
少なくとも戦闘テンポは、
PS2V、DS4,5>>>9>>>二度とやる気の起きない壁>>>8で間違いないだろう。
9も補助魔法とかは8の糞テンポそのままだったが。
つーかL5ってテンポ悪く作るのが社風なのか?グギャーとかも最悪だったし。
8の戦闘テンポとかよく堀井が許可したなというぐらい酷かったな
昨日はすごい基地外が涌いてたんだなw
ありゃ変形8信者か?
>>876 レベル5のゲームは
このグラフィックを見ろ!演出を堪能しろ!どうだすごいだろう!
テンポが遅い?こんな綺麗なグラフィックなら苦痛になるはずないだろ!?
みたいな、グラ見せるためにわざと遅く作ってるみたいな
まぁ現実はグラフィックもゲーム全体から見たら特別綺麗なわけじゃないし
演出もエフェクトもヘタだから派手にも見えないんだが…
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:00:45 ID:DC19RYl70
8無駄に移動させすぎ
ストーリー最強につまらん
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:59:34 ID:uSXBjg1aO
8に転職システムいれてゼシカの着せ替えもっとできるようにしてほしい
というか、8の画像で4リメイクしてマーニャの着せ替えをしたいと思ってるのは俺だけか?
職業は正直もういいだろ…
特技やら魔法やらを身につけるために職を転々とするだけになっちゃうんだもん
あるにしても一つの職業で居つづけることのメリットが必要じゃね
8エンジンは酔うから止めて欲しい。
着せ替えありなら9エンジンがいい。
ドラクエは5までだったと思ってたがそんなことはなかった。
8の悲惨さを見れば6や7なんて全然気にするほどじゃないということを分からされたよ。
ドラクエは8で完全に終わった。
8と言えばやっぱ開発押し付け一本道。これ、FFの特徴でござる…の巻き。
とはいえ、FF好きの俺は嫌いじゃなかったな。地雷スキルと糞錬金が大問題!
ドラクエは祠だろ。
10で復活させろ。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19:53:43 ID:LoW+ggn50
くそゲーage
>>884 同意だな
7を見直す日が来るとは思わなかった。
そんな日が来て欲しくなかった。
俺は7も正直…
戦闘テンポが一番悪いのはDQ6の気がする。
全体的にモーションがゆっくりで、モーションが終わってからメッセージ表示されるので、
テンポが最悪。グループ&全体に対する攻撃も、個別にダメージ表示されるから余計に悪い。
8は複数に対する状態異常攻撃(マホトーンや甘い息など)のテンポに目を瞑れば、
それほど悪くない印象。
確かに8が糞だったのは認める
ゼシカの存在は大きかった
リメイク5は早くて良いなあ。
8信者が必死だよなw
捏造までして
8がDQブランドを失墜させた
どうしてくれんだよ
やはりテンポ最悪というのは共通認識のようだな
なんで演出カット機能いれなかったんだろ…
堀井はこういうことには気を使う人だったんだけどな。
7の時なんてロード短くするために独自のプログラム作るほどだったのに…
もうやる気がないのか。
9が終わったので、改めて8やってみてるが、
2周目だけど8のほうが面白いね。
戦闘のテンポ悪いのはあるけど、9も酷いしな。
なにより、グラの違いが大きすぎ。
なんでDSなんかで出したんだろ
8信者ってグラ厨ばっかだな
俺からすれば8のグラは良いとは思わないし
他のゲームに比べりゃ8のグラなんて大したことないけどDQならあの程度で十分。
下手にリアルにしても違和感でるだけだし。
8のグラでも充分違和感あるがな
等身はリアルなのに建物とかは思いっきりデフォルメだから不自然
リアルならリアル、デフォルメならデフォルメで統一すればいいものを…
9もキャラが2Dと3Dで統一されてなかったが、レベル5は視覚をバラバラにさせるのが好きなのか
>等身はリアルなのに建物とかは思いっきりデフォルメだから不自然
>等身はリアル
えっw
個人的には8のグラってキモくて好きじゃない。
8が糞と思う最大のポイントだ。
DQは三頭身でいいんだがな。
>>901 面白いと思ったなら来る必要ないだろ
8信者って本当粘着質で気持ち悪い
どの信者に拘わらず信者なんてみんな同じだよ、まともな信者とか有り得ないし。
そうかな?
DQに限って言うなら1と4と7の信者は他の信者とかアンチと揉め事を起こしてるのを殆ど見ないしまともな方じゃない?
それに比べて8信者はどのスレ見てても何かに付けて8エンジンでリメイクしろってしつこくてうざい
8のグラでリメイクとか誰得なのよ
3Dだから演出が長くなるのは分かるし、ある程度は許容範囲なんだけど、
8のってやってて無駄と感じる部分が凄く多いんだよね。
攻撃前の準備動作に一々溜めの時間があったり、攻撃後に一々余韻があったり。
戦闘に限らず、例えば移動なんかも、目的地が見えてるのにフィールドに何の仕掛けも無いから、
どうしても長い距離を歩かされている気になってしまう。
9では採集ポイントが追加されたりして幾らかマシになったけど、8当時でもアトリエシリーズなど、錬金ゲーなんて腐るほどあった訳で。
幾らでも面白く出来ただろうに、だだっ広いフィールド用意しただけじゃあ、ね。
ぶっちゃけね、映像美が与える感動なんて最初の5分で終わりだよ。美人は三日で何とやら、だ。
そこに+aで面白味がなきゃあ、PS期を全盛に一気に廃れて行ったムービーゲーと何一つ変わらん。
俺は20〜30時間くらいで終わるストーリーが良いな。
あんま長いとダラけてくる
8は10時間くらいにまとめればよかったんだ
どうせペラッペラのストーリーなんだからさ
無駄が多すぎる
>>905 8エンジンでリメイクしろって言ってる奴の全てが8信者ってわけでもないだろうに。
2Dだったのを3Dで表現したらどんな感じになるのか興味あるだけかもしれんし。
俺も8は好きではないが8エンジン自体は別に嫌いじゃない。
最も8エンジンで作るなら
>>906の言ってるような改善は必須だけど。
個人的には、ハッサンやバーバラを8仕様のグラフィックで着せ替えしたい、というのはあるな。
だが8仕様のフィールドを延々と歩かされるのは勘弁だ。
確かに8エンジンでリメイクしろとかいう8信者をよく見かけるね
3D表現がいいとは思わない俺からすればイラネと思う
もちろん8はグラの表現以前に問題点が多すぎだけど
リメイクはDS版がベストだと思う
>>907 だな
テンポの悪さは演出部分だけじゃなくて、ストーリー展開にもかなり見られた
ハープ取り戻すためのモグラ退治とかあれ必要か?無理な水増しとしか思えない
お使いイベントはRPGの根幹だから否定しないが8はタライ回しさせられてるだけなんだよな。
言われた所に行く→行った先で次は○○のとこ行け→以下くり返し。
パルミドの馬車盗難イベントでも盗んだ奴→闇商人→ゲルダ→洞窟とか、
闇の神殿に入るのでも鏡が必要→サザンビークで貰ってこい→試練に協力したら貸そう
→試練クリアしかし鏡の魔力が無い→泉の賢者が知ってる→海竜に遭ってこい。
やらされてる感ありすぎ。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 20:25:02 ID:MxnOEZQoO
FCの時代なんて字数すら削って極限まで無駄を省いてたのにな。
最近は無駄が増えすぎ
何でもできるようになった今よりできないことのほうが多かった時のほうが良い作品が作れてる。
進化した機能を開発者が持て余しているんだろう、優れた機能に見合った質の高いクリエイターがいないのかもな。
8は薄っぺらい話だし、削るよりもっと練りこむべきだったな
システムの類は不完全だから削っても良かったけど
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 23:21:16 ID:UwGsuBS0O
あー。ミーティアと結婚したっけそういえば。
全然覚えてないや
世間じゃもう9と8、何故差がついたのか状態になってるな
一般的にはどっちのほうが面白いと感じてるんだろうな。
マスコミ共によって操作された世論なんて何のアテにもならんから答えがでるはずがないのはわかってるが。
DSって時点で糞だろ
ただ画質も確かに大切だ。正直9は安っぽく見えた。結構面白かったが。
もうDQ信者やめようかな
「目の前で起こる悲劇に対し何もできない」ってシーン多すぎだろ
あれはもうわざとそういう脚本にしてるとしか思えないが、制作者はゲームで何を訴えたいんだ?
自分の無力さ
人生の儚さ
>>1 "糞"はダメだろ"糞"は!
"ウンコ"か"ウンチ"の柔らかめの表現でおながいします
じゃあ柔らかく言ってみますね
ドラクエ8は下痢ゲー
ドラクエ8はゴミ箱
9はよく5年待ってこの出来とか言われるが、8も大概だよな。
7の次に長いプレイ時間が必要なのに、その殆どがスカスカなマップを移動する時間と、
しょーもない戦闘テンポの遅さで水増しされてるだけって言う。
グラは及第点だけど、他と比べて飛びぬけて美麗な訳でもなく、
今までの水準がアレな分良く見えてるだけなのに、8信者はいつ気づくんだろうか。
8のフィールド曲嫌い。ほのぼのしすぎ
戦闘の曲も嫌い。あと町広過ぎ。パルミドとか回ってると日が変わる
盗賊の鼻で取れない宝までカウントするな。リブルアーチはややこしくて取り逃す
AIが阿呆。隼切り使えよ!ククール!!
盗む成功率低過ぎ。盗賊なのに鈍足
後半とってもつまらない。ラスボス前まで行ったけど断念した
俺もフィールドと戦闘の曲シリーズで一番嫌い
特にフィールドの曲は絶対に合ってないと思う
いったいこれからどこにピクニックに行くんだという感じ
>>933 街中での時間経過はホントいらなかった
店なんか夜になったら閉めちゃうんだからあんなところにリアルさを出されてもな
フィールドBGMは、2や4のほうがピクニックって感じだったけどなぁ
6のフィールド曲は軽くて寂しい
>>935 9みたいに夜でも店開いてればともかく、
無駄に広い街を歩かされている途中に夜になって店じまいされると腹立つよな。
操られたゼシカを見たモブが凄い美人だとか言ってたけど
血管浮き出てるし紫だし悪人面だし何処がって感じ。
マイエラの騎士団はイケメン揃いだと言うけど顎長いオッサンばかり。
マルチェロも生え際ヤバイ。ククールだけ何で赤いの?
レオパルドに殺された末裔(名前忘れた)狙われてると分かってるのに
何で一人にするかなー案の定殺されたし。主人公達無能過ぎ
久しぶりにリメイク5に付いてた特典ディスクの映像見てみた。
ドラゴン斬りのモーション糞なげぇwwwww製品版の比じゃねぇwwwww
最初あんなんだったのかと思うと背筋が凍りつくな…
どんだけテンポ悪いの好きなんだよ、L5は。
だってレベル5だし
開発のレベル、5
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 23:26:53 ID:S0hVe31uO
レベル5デス
↓しに
全滅した...... ,_
/ _ヽ
ヽ__ソ
iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\
_,、 __/ー-+-+、ヽ__\ノ|i K、
./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`,
/ / ̄\フ、> 'i |\/ヾ,)) |===i ("iソ
<`レ’ i'V ノ | ,,|>-"' ヽーソ | il`i
i",|-, ヽニヽ_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、
`i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-, ,Y )
ヾイゝ_ '"┴-<|iヾソ レレ'
∠ニO)ー` />i |L
<)_ヘ_(^ヽ
ヽ| ~`
グラだけがとりえだからリメの度に最新じゃなきゃいかんな
おまえら9やってんだろ やりこんでるだろ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 15:11:46 ID:tiCCTzdh0
主人公一行人が良すぎる。
二度も濡れ衣を着せられて
まったく抵抗せず投獄されるのは、おかしい。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:16:37 ID:X4bu38eJ0
9ヲタが9アンチスレの伸び具合に発狂して立てたスレかw
まあ実際9発売直後はアンチスレの異常な伸びに焦ったのか、やたら9の擁護にきてた奴らがいたけどな。
ただスレ違いだとか8も9も等しく糞だよとか一蹴されてたみたいだけど。
ここは元々は8発売からずいぶん経ってから立った8アンチスレだ
アスカンタのキラ可愛いよね
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 15:09:20 ID:rBIx/2bS0
8をプレイするには、PS2を買わなくてはいけないのかな?
>>951 俺は9は別に糞とは思わんな。
少なくとも8みたいにやってるだけでストレスが溜まるような
事態は起こらなかった。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 15:20:58 ID:rBIx/2bS0
>>956 新型PS3じゃ、PS2のソフトはプレイ出来ないって聞いたから…
>>955 9も9でやってるだけでストレス溜まるところはあったけどな。
てか9はプレイしてても普通につまらなかったという印象しかないな。
どこが面白かったと聞かれてもどこだろうと首をかしげる。
9やった後にこれやると本当に面白く感じるけどな
8アンチじゃない奴は各々の巣に帰れよ
>>959 少なくとも8ほどストレスが溜まるところは一つも無かったな。
8で悪かった点はほぼ全部改良されてるし。
面白いか面白くないかは単なる主観と言うしかないな。
ちなみに俺は8やってて面白かった部分は
全然ないですけど。
8の反省を活かしたものになってるかと思いきや8と大差ない糞でしかなかった。
人によっては8以上に糞と感じた人もいるだろうな。
8の反省を活かした部分なんてどのスキルで何を覚えるかが見えるようになったのと
錬金の待ち時間が無くなったことくらいか。
しかし全く過疎ってたのに9批判の話になると急に反応し出すということは
やっぱり定期的に9信者が見回りに来てるんだろうな。
9信者はどこ逝っても嫌われ者
個人的に8で一番駄目だったのは、スタートがトロデーン城でなかった所
これは、9で改善とかいうよりも、そもそもあり得ないレベルのミスだから
改善されてて当たり前
つーか、発売直後なら別に構わんと思ってたけど、もう1ヶ月も経ったんだし
9の話はどっち寄りであれ他所でやれ
ラスボス
なんだったんだろうな、あれ
ドルマゲスがラスボスでも良かったんじゃないかと
強引にとって付けたようなラスボスだったな。でも何の労力もなく(演出がウザイが)
何時でもいけるあたり、その上、最初杖?8回だかやって初めて倒せる状態に…
ってな感じだったから、製作者サイドも全く重要視してなかったように見える。
完全?無視出来るあたり、まぁ、ありかと。大体7のラスボスも意味不明だったし。
二週目始めたが船とって投げた
DQと言えば「世界が一気に広がる船乗り出した瞬間の興奮」
…がちっともないんだよな8
一応、船で他の大陸に行くことはできるよ
行っても何もないけど
船取って世界が広がるのなんて3と4くらいなもんだろ。
8で久しぶりに船取って世界が広がった感じしたけどな俺は。
俺も。というよりポルトリンクから新大陸到達した時点で感じてた
船とって、ベルガラックに行くつもりが、間違えて
サザンビーク近くに下りて全滅しかけたな。
8はいろいろ行けるところが多いと思うけど。
フィールドの縮尺が違うから一概には比較できないけどシリーズの中でもそれなりに自由はあると思うけどな。
惜しむらくは無駄に広いだけのフィールド、密度が無い。
エンカウントがシンボル、旅人がうろついてる、フィールドのオブジェクトがもっと多彩なら良かった。
見わたす限りの世界があるのは結構だが、見わたす限り草原と森しかないのはどうなのかと。
移動速度も遅いしなあ。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 06:41:41 ID:9Q0QjHTn0
結局、3と5だよ頂点は
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 06:54:45 ID:O8TOWntOO
地図の中で鬼ごっこすると楽しいぞ!
街も良い!
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 07:31:29 ID:PpXVxsLb0
8は傑作。アンチはホモ野郎www
女だからホモにはなれません ごめんなさい
無駄マップと駄目スキル、何と逝ってもドルマゲス後の無駄な物語、これが8の全て。
主人公の能力がチートなんだよな
MP消費量半分とか呪い効かないとか
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 18:15:08 ID:m6LZiRi10
DQ8が糞ゲとか脳味噌も視覚も腐ってるな。
>>1知恵遅れの懐古厨しねw
感じ方はみんな違うので仕方ないす
8信者が未だにアンチスレに来るなんて…必死すぎじゃね?
そりゃ8以上の糞が出ればこういうこともあるだろう。
8信者乙!w
8はドラクエシリーズで最糞ですよ
これで誰が一番必死なのか結論が出たな。
埋めついでに
個人的に9は8の不満を全て改善してくれた
俺がこのスレに参加する目的は達せられた
みんなバイバイ
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 21:10:12 ID:8Oz4zyer0
あ
9で改善されたのってせいぜいスキルの振り直しと錬金の待ち時間くらいだろ。
まあその錬金にしても8ではいつでも出来たのを9では特定の場所でしか出来ない。
錬金の失敗まであるし、別のところで8より劣化してる部分もあるし。
8信者がイチイチ他ドラクエsageにくるのが見苦しいです
アンチスレにまで出張してこないで欲しいです
自分は4信者ですが、アンチスレで擁護なんてみっともない真似はやらないです
誰が何と言おうとこのスレでは8が一番糞なドラクエです
他のを貶したきゃそっちに行ってやれカス、と言いたいです
他のアンチスレならここがこうだったらとか割と建設的な意見をチラホラ見るが
ここはそうじゃないみたいだな、ただひたすら糞、糞と言うだけのスレ。
無益かつ無意味なスレだな。あと俺は別に8信者でも何でもないし。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 05:40:52 ID:2VoEbwQQO
>>990 満場一致でお前という結論が出ましたw
というわけで埋め
埋め
うめ
DQ8はクソゲーでした
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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