1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
王「おお
>>1よ!
新スレを立ててしまうとは なんと 乙なやつじゃ!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:31:36 ID:ch+MILoJO
深きスレの底で ねむる乙。
今
>>1をもとめて 地上に現わる。
スレの住人 よりつどいて
>>1に 乙をあたえん。
おきのどくですが
冒険の書
>>1は 乙してしまいました
某荒らし用トヘロス
他スレでテリーのことを東北大に通報する流れが出てる。
良かったらご協力お願いします。
東北大学 教育・学生支援部 学生支援課 支援企画係
学生の身上,生活指導及び表彰・懲戒に関すること
(022)795-7818
もしくは学生支援課課長
(022)795-7767
総務部 広報課 広報係 TEL:022-217-4977 FAX:022-217-4818 E-mail:koho@bureau.※(※ は tohoku.ac.jp)
奴が沸いたらこれを貼れば退散するよ
>>1乙ついでに話題提供してみる
FCDQ3で、混乱した敵がメタルを殴るとかなりダメージが通るのは今更いうまでもないけど、よくよく考えるとこれってどういう原理なの?
敵同士での攻撃のときだけメタルの守備力下がってるの?
あと、ドラゴラムの炎って180くらい与えられる敵とその半分くらいしか与えない敵がいるよね
この耐性について詳しく触れているサイトって存在する?
レスサンクス
ちょっとそのサイトも見てみる
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの足なんだから
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてバギクロスなんですから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いなさらないで下さいね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
不思議な帽子は、氷河魔人を倒しまくってれば手に入りそうだ。
ビッグホーンなんかと出た時は
魔人を最後に倒すようにね。
いやー本当に爆弾岩4匹連れってありがたいもんだよなぁ。
カザーブの東のほうで運良く出会えたら
たとえレベル1の魔法使いひとりだけでも毒針装備してさえいれば
時間はかかるけど確実に倒せて経験値もいっぱい入るし。
>>18 そんなことしなくても、ルビスの塔でレベル上げしてれば
盗賊がメイジキメラからごっそり盗んでくれるぞ。
>>20 いや、前スレの終盤辺りで
グリンラッドの地で穴掘りしてたら帽子が出てくるかなー?
という質問があったもんで。
確率 そんなに高くないにしても氷河魔人が落とす宝箱から
手に入れるのもひとつの手かなと。盗賊の盗み技も使えるかなぁ?
はは・・・ルビスの塔へ入るには
アレフガルドへ行けるようにならないと。
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは
>>1乙じゃなくてバギクロスなんですから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いなさらないで下さいね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
エート そのアスキーアート
さっきも見たんで もうそのへんで…
| r'''’ ̄.:.:.:,r;-、`''''‐、 `i
| |:::::::.:.:.:.:.:.!、;;,丿..........|. |
、′ 、 ’、 ′ ’ ! |:::::.:.:.:.:.:.:┌¬.............| |
. ’ ’、 ′ ’. . ,,:┤ l::::::.:┌ー┘ └┐......l |
、′・. ’ ; ’、. ’、′‘ .・” ィ'.:.:.:.:! |:::::::.└ー┐ ┌┘.....| !
’、′・ ’、.・”; ” ’、 !::::::::::! !::::::::.:.:.:.:.:.:| l............l !
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; |:::::::::::l .|::::::::.:.:.:.:.:.:|.__」............! l
.’′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ !:::::::::::l |::::::_;;;;;;;;;;;;;;;_::::::|.:.:|
、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ !;::::;;;;;;>1※アメ、_ .//ノ/,ク7ァ┤
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ Y´| ; |. |〃、_,,ニ''〃//、/ハ: !'
( ´;`ヾ,;:: ... .:::.从⌒;) :`.・ ヽ ,[] l:.l .::'λ !"`=''" ゞ='',{:.l
゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ l:.| ,:〃.!:.゙、""" ,"" ,!;.| < イヤ
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ -' !:.l; /'ゝ!、:ヽ ,.. .ノ!l:.l
/
>>1乙!! ザオリクヨロ\ l:.:|〃!|:.lゞヾ>=┬-;<´|:. !|:.l
|:.:!/l{ {::.:..`ヾ;、.__゙ーπi、:.!;'|:.!.|
!;:!l::!::l!ハ;::::. ヾ、 ̄´_ヾl |,'ノlリ|
リィ'l|:::|l:!::{゙、:::. ヽ!::.ヽ ヽ\'.:,|: !
ハ! lハi|:l::ヽヽ::.:. ゙、::.┘└ノ:ノ:丿
すまん、うっかりしてたよorz
>>21 ありがとう
2時間掘って出ないからあきらめたわw
その時点ごとの最強装備は最速のタイミングで入手したい派なんだよね
AAに
>>1が付いてないのに
>>1乙じゃないって言い張るのが不可解だな
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 05:25:22 ID:nAx1f4T+O
男Ver
○○は『エッチなほん』を パラパラと ながめた。
そこには とても 言えないような エッチなことが 書いてあった。
○○は こんな本を かくれて 読んでしまった自分が とても むっつりスケベに 思えた!
“この本を ひらいた あなた!
あなたは かなり エッチです。”
そんな! と ○○は 思いながらも 気もちは すでに むっつりスケベに なっていた…。
そこには だれかが コツコツと 集めた エッチな絵が いっぱい はさんであった!
○○は 思わず 気に入った絵を ポケットに しのばせた!
マリリンの日記。
“○月×日。今日も あのひとは 来ないの…?
あたしは また
ひとり さみしく……”
○○は 夢中になって つづきを 読んでしまった。 もう スケベと 呼ばれても しかたない…。
そこには ひとに エッチと
思われずに エッチでいる方法が
わかりやすく 書いてあった。
○○は これで 安心して むっつりスケベに なれそうだ!
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 05:25:45 ID:nAx1f4T+O
女Ver
○○は『エッチなほん』を パラパラと ながめた。
そこには だれかが コツコツと 集めた エッチな絵が いっぱい はさんであった!
○○は なんだか ちょっぴり エッチな気分に なってしまった!
“この本を ひらいた あなた!
あなたは かなり エッチです。”
○○は はっきり 言われて かえって セクシーな自分に 自信が持てた!
そこには とても 言えないような エッチなことが 書いてあった。
○○は なんだか ちょっぴり エッチな気分に なってしまった!
そこには 男のひとを 悩殺する セクシーな服の カタログが のっていた!
○○は 今までより だいたんに なれそうな自分を 感じた!
セクシーギャルVerは女体のエロさが描かれていて、女同士で興奮するのかと思っていた。
鈴村里佳子とか巫女志摩ユウみたいに。
久我順とか牧原緑なんかは実際にエロ本の女体にハァハァしてるし。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 07:39:01 ID:8p+EcglH0
煽り厨に遭遇し煽りあう程馬鹿らしいことは無い
だがスルーするのもどうだろうか?
煽り厨=暇人かまってちゃんのゴミニートなのは間違いないが
こんなゴミの戯言をスルーするのもやはり損である
こんなゴミにリアルで目の前で煽られたら許すか?無理だろ?
そんなゴミクズをネットという手の届かない場所で粋がらせてしまうのも不快である
ID:i8SYlXPsO
ID:vUU5fyp00
ID:zZiKVx+rO
同一かは分からんが
ID:i8SYlXPsO
ID:vUU5fyp00
ID:zZiKVx+rO
死ねだけで1000を目指してもいい
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 07:41:51 ID:8p+EcglH0
煽り厨に遭遇し煽りあう程馬鹿らしいことは無い
だがスルーするのもどうだろうか?
煽り厨=暇人かまってちゃんのゴミニートなのは間違いないが
こんなゴミの戯言をスルーするのもやはり損である
こんなゴミにリアルで目の前で煽られたら許すか?無理だろ?
そんなゴミクズをネットという手の届かない場所で粋がらせてしまうのも不快である
ID:i8SYlXPsO
ID:vUU5fyp00
ID:zZiKVx+rO
同一かは分からんが
ID:i8SYlXPsO
ID:vUU5fyp00
ID:zZiKVx+rO
死ねだけで1000を目指してもいい
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 08:22:43 ID:8p+EcglH0
679:02/27(金) 08:21 8p+EcglH0
>>676ネズミ女乙さっさと死ね不細工
>>675ネズミ女ってのはなFF2総合スレに突如現れた荒らし
FF2でスタナーってモンスターの悪口言ってたんだがネズミ顔の女?が本人の事と勘違いしたのかしらんが
お前よりはマシだー
とか煽ってきたんだよ
でそいつはしつこいやつで何日もFF2スレを荒らしたんだな
ID追跡したらこのスレ住民だったんだよね
あとクラエアがどうとか言ってたから腐った女子だと思う
おそらくスタナー似の不細工喪女が被害妄想爆発させたんだろうね
俺は煽られた被害者でもアリ同時に煽り厨滅亡の使途でもある
DQ3スレなんかは我が力によって壊滅に近い
34 :
前スレ973:2009/02/27(金) 09:59:09 ID:f8xf+IRNO
レベル50まで寝ないで頑張ったのに…
デレデレデレデレデレデレデレデレデッデデン
もう二度とやんない…
FCは当然の如く、SFCの電池も10年以上経ってるんだから、データなんか飛びまくりでしょう
>>35 初プレイ時以外毎回バラモス戦手前でミスってバグらせちゃうんだよ…
あああああああああああああああもう最悪だ…俺の連休を返せ…
>>35 自分もSFC版、しかも発売日に買ったモノだがまったくデータ消えないよ
種の吟味とかでリセットしまくりでも大丈夫
電池が原因でデータ消えるケースよりも、本体が原因の方が多いよ。
電池を新品にしても、駄目な本体使ってる間はやっぱり消える。
データ消えた人は、電池を疑うより他の原因を先に疑った方が良い。
まずは端子部の徹底クリーニング。これが意外と効果が大きい。
>>38 それはあるかも知れんね
たしかに俺の本体新品のように綺麗だわ
もっと前に発売された5や6も普通にデータ残ってるよ
そうなのか
だからクリアするまでなかなか飛ばなかったんだな
一度ソフト挿すとクリアするまでさしっぱだったから
カセット抜くとデロるんだよなコレが…
イジェクトボタンの無いAVケーブル仕様のファミコンでは
挿し方がちょっとでもマズイと画面が表示されず
またリセット押したままスイッチ切ってカセットを抜いて
挿し直してデータがトぶなんてことがよくあった。
>>34 呪われた装備品をうっかり身につけてしまったときや
リメイク版限定で、アッサラームの「ぱふぱふ」が判明したときなどに
かかる音楽だけど
やっぱりデータが消えたときのほーが印象に残る。
おきのどくですが ぼうけんのしょ(1〜3)ばんは きえてしまいました。
音楽でショックを受け、表示された言葉でショックを受け
さらに再度事実を受け入れてショックを受け…
中には本当に気を失った人がいたとかいなかったとか。
デロデロ…が聞こえたらすぐリセットしたら復活する場合もあるんだっけ?
>>44 わざとカセットを半端な挿し方すれば実験できるよ。
電源入れたときにデータが読み込めないと、
「セーブデータに不良セクタがある」と判断して、
デロデロ音が鳴ってる間にセーブデータを消してる。
だから原因がカセットの挿し方の不良なら、
デロデロ音鳴る前にいち早く異変(一瞬間がある)に
気づいて電源を切り、正しくカセットを挿しなおせば、
データは助かる可能性はある。
でも、原因がカセットの挿し方不良じゃくて、
端子の汚れ等でそれを解決せずにまた電源入れると、
再度デロデロの無限ループになる。そうなると危険。
ピラミッドの地下2階で黄金のツメを手に入れた後
敵に遭遇しまくって鬱陶しいなら
夢見るルビーを使って全員麻痺させて
すぐ敵と遭遇すれば、その瞬間に全滅して全員生きたまま
王様(あるいは女王様)のもとから再スタートになるから
蘇生費用がかからずにすむ。ザオラルやザオリクを覚えているなら言うことなし。
ただ、やる前に
お金は預かり所(リメイク版なら銀行)へ預けられるだけ預けておこう。
カンダタや子分共ががもしも、ひのきの棒じゃなくて
貴重なアイテムを宝箱に隠し持っていたとしたら
(×…まず持っていない アカイライが悟りの書を落とすのと同じ確率で)…
…非常に興味をもつだろうか? それを実現させるために。
>>46リメイク版では全滅したら爪はまた所定の位置に戻ってるとか…
わざと全滅して戻るのは短時間クリア目指す場合の必須テクらしいね
リレミト覚えるまではだけど
低レベルクリア目指す人はスカラとかマヌーサかけてから逃げるらしいけど
>>26 さっきやったら2掘り目であっさり出たわw
>>51 マジかよ…orz
グリーンラッド?レイアムランド?
>>48 ピラミッド内でならば、捨ててもまたひつぎの中に入ってるのは
知ってたけど、全滅しても…ってのは知らなかった。
>>49 なんだ、カンダタたちはやっぱり持ってないのね。
じゃあなんでガイドブックに書いてるのだろう?
まず持っていないとはいえ、ひのきの棒なんて。
>>53 ピラミッドの地下ではできないね。
穴掘りの有効度と
各闘場の予想屋の信頼度
どっちが高いかな?
予想屋は完全な0だから穴掘り
同じくらい高い
いい男商人的な意味で穴掘り
予想屋はあまりアテにしないほうがいいかも
とガイドブックに書いてるだけ。
5ゴールド 微妙な額だがゼロなら無意味だ。
アッー!
ピラミッド内でも闇のランプが使えればいいのに。
昼間に使えば
あっというまにスタート地点に戻れるぜ。
人喰い箱やミミックも宝箱を落とす…のかな?
出現数が限られているから、それを見る機会もない。
ミミックは宝箱を落とした!
えにくすは宝箱を開けた!
なんと宝箱はミミックだった!
>>63 人食い箱は見たことないが、ミミックなら落としたよ。FC版だけど。
もちろん、中身は「まじんのオノ」だった。
>>55 宝箱空ってのはマップ上の宝箱のことじゃないの?画像見る限りでは
GBC版から確かめれるな
でも今パーティーに盗賊いない…
>>59-61 「ドラゴンクソミソV そして危険な領域へ・・・」
>>65 前にFC版で、地球のへそのミミックが落としたことがあった。
あの時点でのまじんのオノゲットはかなり大きかったな。
極端なことを言えば
まじんのオノはミミックの数とバラモス城の1個を合わせた数だけ手に入るってことか
まぁ、戦士専用装備だから、そんなにいっぱいいらないんだけどなwww
大地の鎧ですら持て余すのにw
あれは耐性無いから勇+戦士×3だとしても要らない気も
しかもFC版では売却不可というオマケ付き
闇の衣、ドラゴンローブ等の強力な防具が追加されたリメイク版で、
FC版と変わらず刃の鎧orドラゴンメイルの二択しかない
男戦士の冷遇っぷりは異常
SFCとGBCは舞踏家と盗賊がやたら強いんだよな 素早さが防御に直結するシステムだから
男戦士の装備
E はかいのてっきゅう
E やいばのよろい(耐性ならドラゴンメイル)
E オーガシールド(耐性ならドラゴンシールド)
E グレートヘルム
鎧以外は悪くないが……。
素早さによる守備力のハンデも考えると、
・勇者の鎧…守備力80近く+全耐性+HP回復
・戦士の鎧…守備力60前後+ブレス耐性
・その他職…守備力40前後+全耐性
位で丁度よかったな。
FC版ドラクエ4が防具のバランスは良かった。
要するに、魔神の鎧を3に逆輸入して戦士最強装備にし、
賢者たちの装備は水の羽衣クラスにすれば丁度良い。
武闘家はもちろん、盾兜装備不可・身かわし服のみで。
光のドレス最強説
久々にやってたらキャットフライがぬいぐるみ落とした
嬉しいような嬉しくないような・・・
ハードオフ三鷹店でSFC用のコマンドコントローラーが315円で売ってた。
吉祥寺近辺在住で、SFC版でオート穴掘りしたい人は買って見ても良いかも知れないと思った。
>>73 そうなんだよな。捨てることすらできない。
動く石像がこれ落とすとリセット確定しちゃう。もはや呪いのアイテム。
動く石像と他の敵がセットで出たときは絶対に動く石像を先に倒すようにしてたなあ。
預かり所があるからリセットする事は無いと俺は思ったんだが
そりゃ預かり所に1個余分にアイテム増えても実用性で困ることはないけど、
そういうどうしようもない不良在庫が存在するってだけで気分的に嫌な人間もいる
適当なキャラ作ってそいつに持たせればいいんじゃ?
で、MAXを越えて登録すればそいつと一緒に大地の鎧も消える
のかな??
>>84 道具を持たせると、そのキャラは何故か消せなくなるんだよな。
大地の鎧は存在的に、6のプラチナソードと同じ位ウザいと思う。
>>85 登録所で、道具を持っている人を消すコトはできませんと断られる。
うっかりレアアイテムを消してしまわない為に、敢えてそうしてるようだ。
重要アイテム持ったキャラ消したら詰むし、仕方ないといえば仕方ない
俺は特に痛恨撃が嫌だから、真っ先に石像から倒すけどな。
レスさんくす
ランシールバグで消すしかないのか。
>>90 変換して売るという方法もあるぞ。
処分できてGも入って一石二鳥。
てか、大地の鎧といい、プラチナソードといい、
重要アイテムでもなく特殊効果もないのに、何で売れないのか謎。
ロトシリーズ等の最強の武器防具が売れないというのなら分かるが。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 02:12:16 ID:+IKDqAfqO
6はあくまのつめも売れないドロップアイテムだよな
こっちはプラチナソードと違って御利益を感じる
>>22のFC版の敵のダメージ計算式なんだけど良く分からんのだけど
誰か具体的に説明してくれないかな?
高校生の俺でも普通にわかったぞ…
中学生からやり直したら?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 05:20:46 ID:+IKDqAfqO
小学生の俺でもわかったぞ
幼稚園児の俺でもわかるわけだが
>>92 あくまのツメって売れないのか
あれはレアアイテムだから入手もしにくいし、邪魔と感じることは無いね
プラチナソード?すでに7本入ってるわw
メタキンヘルムは1個も落としてくれないのに・・・
てかユーモアの本って買えないんだな
記憶違いだったようだorz
ちょっと説明不足だった聞きたいのは
>ただし、
攻撃力−守備力÷2《小数点以下切り捨て》≦攻撃力÷8《小数点以下切り捨て》
のとき、
0≦ダメージ≦攻撃力÷8《小数点以下切り捨て》−1
ダメージは連続した整数
(はぐれメタルがダースリカント等の攻撃で即死する所以)
だったんだけど・・
例えばダース(攻撃力155)がはぐれ(守備力1023)に攻撃した場合、
普通なら0になるけど上の条件にあてはまるから
与えるダメージは、「攻撃力÷8《小数点以下切り捨て》−1」から
「(155/8)−1=18」で
結局0〜18のダメージって事であってる?
言い訳じゃないけどちょっと見落としてた箇所があって勘違いしてた部分があった
それで合ってるんじゃないの
普段平気で10以上与えるダースリカントが1ダメージしか与えられない時もあったし
サンクス!
ところで自分が安易に質問したせいで96から叩かれるのは分かるけど
97〜99がわざわざ便乗してくるのを見るとなんか悪意を感じるよね!
まっ、2chってこんなもんなんだろうとは思うけど・・
ゾーマ倒した後、エンディング前に戦闘できるなら、
下の世界に行ったことが無いメンバーを加えてゾーマを倒し
その後の戦闘中にその仲間がキメラorルーラを使ったら上の世界に戻れるのかな。
リメイク版だと、オルテガの兜すら売れるんだが、
あれはあれで問題だと思う。
>>22 便乗質問。
連続した整数と連続しない整数の違いがよくわからない。
例えば基本式が100だったら、IIなら5/8〜11/8の範囲の全てのダメージ(62〜137)
を取ることがあるけど、IIIならダメージは14種の整数のみしかないってこと?
>>107 そういうこと
で連続するというのは
>>101で出てるダースリカントがはぐメタ攻撃の場合0から18の全ての値をとりうる
だから0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、
11、12、13、14、15、16、17、18
18種類のダメージ変動があるってこと
>>109 何だ、合ってたのか。自信なかったから聞いてみたんだ。
おかげで納得したよ。ありがとう!
>>73 売れないってことは当然捨てることもできない?
>>111 もちろん
FC版ではこの大地の鎧と同じく、魔法のビキニも「売れない、捨てられない」アイテムだったのに
大地の鎧ほど酷い扱いを受けないのは何故w
>>111 「それをすてるなんてとんでもない!」
友人に借りたカセットや弟のデータは、預かり所の中身を
「だいちのよろい」で埋め尽くしてから返して上げよう。
グリズリーって
タフで攻撃力が高く呪文がそれほど効かず倒しにくい割に
経験値もたいしたことないなぁ。
ラリホーでおとなしく眠っててくれよ。
一緒に出現する爆弾岩や魔法おばばのほーが
まだ倒しやすいぜ。デスストーカーもグリズリーよりはマシなほーだ。
>>112 魔法のビキニは、装備できる人が多いからでは!?
そーいえば『大技林』という裏技本に載っていたけど
海にいる、あるモンスターを倒すとなかなか守備力が高い
魔法のビキニが手に入ることがある。
だって。まーどこが裏技なのかよくわからないけど。
>>113 ある意味、ハマリ状態になるよね。
魔法のビキニはFC版では武闘家、商人、遊び人の最強装備だし
動く石像と違ってキングマーマンは海に棲んでるから
意図的に狩らなければ溜まることはないからね。
「地獄の鎧」
珍しいもんだな。
同一作品に種類の違う(敵キャラと鎧)
同じ名前のモンが登場するなんて。
地獄の鎧が、地獄の鎧を
×…まず持っていないの確率で宝箱落としたら
どうなってただろう? 守備力高くても呪われてるからイヤかなぁ?
>意図的に狩らなければ溜まることはないからね。
あー、確かに。
バラモス城一回目の探索で宝箱一通り取り終えてさていったん帰ろうかと思った矢先に
動く石像倒してこれ手に入ったときの悲しみといったら・・・
セーブするかさんざん迷ったけどリセットした
こんなん手に入れるよりだったらその戦い全滅した方がマシだった
たったひとつの大地の鎧ごときでリセットまでしなくても
>>119 捨てられない、売れない、消せないの極悪3拍子が揃っちまってるから、
リセットする気持ちは痛いくらい解る。
>>115 魔法のビキニは大技林で存在が紹介されていたが
さざなみの杖は公式ガイドブックにも大技林にも載っていない
アークマージからもらった人だけが知っている、レア中のレアアイテムだった
>>121 マホカンタの効果があるってのが大きい。
ただ、装備できる者しか使用できないという手痛い仕様(洒落ではない)
だったのが残念だ。ああいう効果のあるアイテムこそ
勇者や戦士が使用できれば…!
リメイクでは隠しダンジョンで1つ拾えるんだよな
でもマホカンタって使い所有るかなぁ…
すべてのザコモンスターは、何らかのアイテムを宝箱の中に
隠し持っているということになるのかな?
リメイク版のアカイライは、代わりに何を落とすんだろう?
>>123 唱えておけばとりあえず敵からの攻撃呪文を
心配する必要はない。ただ、回復手段は自力に頼るか
賢者の石を使ってもらうか…だなぁ。
>>123 ミミックのザラキ・マホトラ対策として有効。
>>123 リメイク版では、隠しダンジョンのバラモスエビル対策に、
フバーハのあとに全員でマホカンタを唱えるのが有効。
そういう時こそ、マホカンタを使えない勇者が
さざなみの杖を使えれば便利だったんだが…。
>>127 バシルーラでいいじゃん
マホカンタ以上に活躍の場が少ないんだから
ドラクエ3で友達のかーちゃん、アリアハンから出られなくて
勇者のレベル45とかになってた。
教えてあげると言ってもいつも断られてたなー。
昔精薄がアリアハン周辺でレベル上げまくってたというコピペがあったな
お母さん
そろそろ第5すごろく場が辛いです
助けて
>>132 Xのすごろくよりはマシだよ!マシだよ!
すごろく場は入れ込まずに他の事と並行しながらやった方が精神衛生上いいと思う
他にやることってレベル上げくらいだから結局作業だぜ。
しかし苦行になることは分かってるのについNEWGAMEしてしまうのが3の怖いところだ。
ふぅ・・・4回連続ふりだしに戻るで精神ダメージはMAXだ。
ブフー
5回連続ktkr
連投ごめん。
6回連続来たんだけどひょっとして呪われてる?
風呂行ってこよ・・・
俺は光のドレス購入まで3時間かかったなぁ…
双六クリアする気ねえや。
嫌エミュの俺だけど、ジパングすごろくではエミュが欲しいと思ってしまった
カショッ!
ピーゥピーゥピーゥ・・・
ドレス買いにいって
サイフの穴に気付かず。って何度みたことか
>>138 それなら「クイックセーブロード機能が欲しい」でよくね?
どっちも第5のすごろく
3のすごろくは落とし穴多すぎ、でもゴールできる
5のすごろくは終盤ループしすぎ、ゴールできない、サイコロ回数足りない
>>142 まあ、落とし穴が少ないルートがあるけどね。
双六って一回につき途中のアイテム一個取るないし店に入る
2個取れたらラッキーぐらいで進めてていけば
ゴールドカードもらう前に券があまる感じだったような
>>128 バシルーラってファミコン版ではなぜかゴールドだけ手に入るよね。
パルプンテの「モンスターは去っていった」と同じ効果だ。
>>145 盗賊がいてピラミッドで戦っていれば券がいくらでも手に入るよ
>>137 それSFC版?
GBA版だったら3時間で買えればラッキーだ。
俺は昨日からひたすら12時間以上やってるぜ・・・
あの手前階段が邪魔すぎる。
ご丁寧に2すすむマスのおかげで乗っかりやすくなってるし。
うまく奥の階段に辿り着いても、店に止まれる確率が7/36とかマジ勘弁して。
スゴ録か…
以前40回(?)連続で落とし穴に落ちた時は我が目を疑ったなぁ
双六は、やはり完全なランダムではなく
特定のマスの手前で特定の目が出やすいなどの「操作」が入っているんだろうか?
誰か解析した人はいないかw
電流流れたり足をバタつかせるのがかわいすぎるんだぜ。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 00:32:13 ID:C8dVXF1h0
3の双六ではそこまで作為を感じた事は無いなあ
再リメイクの際はスゴロクは無くして欲しいなあ…
てかどう考えても不評だと思うんだけど
なんでDS版Vにまで入ったんだろう?
開発者に声が届く連中がスゴロク欲しいって言ったんでしょ
面倒な作業ではあるが、つまらなくもない
ないならないでいいが、どう考えても不評とまでは思わない
本でも読みながら気楽にやると案外あっさり目標達成してる印象
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 01:12:50 ID:C8dVXF1h0
俺は3のに関しては悪いとは思ってないけど、そう言う奴は少ないのかね?
景品は有っても無くても差し支えない様なアイテムだし、オマケの範疇
仲間モンスターもオマケって言われればそれまでだが、重要度が違うっしょ?
能力値変動のマスも、キャラメイクで仲間の調達が簡単、転職でレベルリセットも可能な3なら、
例え下がったところで嫌な思いはしないで済むし
暇な時に適当にやると面白い
2chみたいなもんだ
>>156 5のすごろくと混同してる人が多い気がする。5ですごろくのイメージが悪化した。
3のすごろくはやってて楽しさがある。リメ版5のすごろくは最悪に楽しくない。
3の中だけで考えるなら別に悪くない要素だったと思う。
5のすごろくはやったことないが
3のすごろくは楽しかったよ
何かもらえればラッキー、くらいのつもりでやるのが丁度いいんじゃないかな
まあ、後半で鉄球なんかがぽんぽん拾えるのはちょっとアレだったけど
5は最後のすごろくで印象が悪いんだろ
あれを考えると3はまだ良心的
俺も3のすごろくは好きだよ
5ほど出目操作されてる感がないし
振り出しだらけなエリアなんて
ごく限られた店エリアくらいしかないし
>>150 すごろくの…まあ、なんていうか
ドラクエシックスとかのポーカーのダブルアップ
(今の札より強いか弱いかを当てるやつ)で、キングの札が出て
「次は絶対キングより弱い札が出るに決まってるぜ!」と思って
自信をもって「よわい(ひくい)」を選ぶと
なかなかの確率でエースとかジョーカーの札が出たりするのと
同じぐらい作為的なのかな? アレ 絶対 理不尽な気がする。
わかりにくい例だったかもしれん。
光のドレス4着までしか必要無い。
戦う人数は4人までだから。
>>162 あれは明らかに作為的でしょ。
すごろくのサイコロ目はそこまで操作されてる感はなかったな。
>>163 ルイーダ要因にも最強装備させたい場合とかはもっと必要かもね。
3のすごろくはゴールしやすいが道中のアイテムが取りにくいイメージ
「俺はそこのタンスをあさりたいだけなんだー」
3も5も、最後のスゴロクは難易度の割に景品がなぁ…
オマケにGBCなら女神の指輪は氷の洞窟の最初のフロアで拾えるし…
ボレロが本命で指輪はオマケでしょ。
なるほどそこまで不評ではないのか
>>162 「これより大きいカードを選べ」のダブルアップでそもそも大きいカード一枚も入ってないとかも詐欺だよな
リメイク5やってないけど双六嫌い
毎回やらずに進めてた
所詮オマケなんだから嫌いならやらなきゃいいんだよな
それだけの話
>>168 ああ、あるね。
ジョーカーが最初に出ちゃったら
問答無用で自動的に4枚がめくられて
ざんねんでした!
と。
>>170 そういうカジノとかすごろくとかのゲーム
あるいは小さなメダルなどには一切興味をもたず
ただクリアーだけを目指してた友達がいる。
シックスのベストドレッサーコンテストは、本来
やりたくなかったけどじゅうたんが必要なので
めんどくさがりながらやってたなぁ。
>168
それは全てのカードが大きい場合もあるからいいんじゃね?
>>170 「嫌ならやらなくていいです」
「文句があるなら買わなくていいです」
は社会では通用しないよ
そんな企業は潰れる
ユーザーは対価を支払ってる分の満足を得る権利がある
>>170もいずれ働くようになったら分かるよ
ドレス買いと鉄球拾いに行ったのに、お目当て0で変化の杖が二桁になった。
変化の杖もFC大地くらいジャマじゃね?
何がどう同じなのかわかんね
FC版のだいちのよろいの件はアイテム保存システムの話だろ
>>175 袋に99本入れた状態で、更に1本を袋に入れれば、その1本は消える。
リメイクなら不要なアイテムはそうやって消せるから、FC版みたいに
ナーバスにならなくてもイイだろう。
変化の杖が武器として使えたり
戦闘中に何らかの効果を有していれば…
まあ変身できるからそれはないか。
>>178 楽しみ方としては、好きなキャラに化けさせてから・・・・・・
@エンディングを見る
A双六をプレイする
くらいのもんかな?
エルフの村で買い物するのがメインだな
>>178 戦闘中にモシャスの効果があればやっぱり役に立たないな
拾えるのが愛の思い出だったらもっと嫌だっただろうなw
>>181 いや、モシャスの効果あるなら使えるかもしれん。
もちろん使用者に制限がなければだけど。
杖といえば、ロマリア大陸のどっかで買える
いかづちの杖ってのがあるけど
使うとメラの効果があるだけか…
攻撃力もそれほどでないから使いどころはあまりないかもしれん。
あ、まちがえた。魔導師(魔導士)の杖だっけか?
第5すごろくのマスで拾えるものってフロアによって違う?
スタート直後のマスでも破壊の鉄球拾えますか?
裁きの杖はまあ使えなくはないレベル
>>189 拾える。
リアルラックがモノを言うがな。
>>191 d
さっきからずっとやってるが流石に苦痛になってきた
二時間やって2Fに行けたの一回だけってなんだよ…
>>155 本読みながらすごろくプレイって難しくない?
>>192 双六プレイの目的を決めよう。
先に進みたいなら足元はひたすら無視あるのみ!!
鉄球目的なら穴に落ちてもめげるな!!
リアルラックの種はどこに売ってますか
リアルで穴堀りしたら出てくるかもね。
>>194 アドバイスども
気長にやってみる
しかしこれゴールだけですらキツいのに全ての壺・たんす・宝箱を回収しようと思ったら大変だな…
壷やタンスに宝が残ってるうちは楽しめるんだ。
道中の宝を取り尽くしても尚、ドレスのために同じ作業を繰り返し続けるのが辛いんだ。
辛いからって無視するには影響でかすぎるし。
SFC版ならそれほど苦労しないで買えるけど、GBA版はマジできつい。
GBA版はバグ技あるからぶっちゃけ関係な…いや、何でも無い。
×GBA版→〇GBC版。
バグ技って便利な反面、ゲームを楽しめなくなるよな。
「せかいじゅのは」を20枚くらい増殖させたら僧侶のザオラル修得待ちとかどうでもよくなってしまった。
あと同じく増殖させた「おしゃれなスーツ」とかを売りまくって稼いだら
買い物にいっさい不自由しなくなったんだが、
“よーしあと○○ゴールド貯めればついに○○が買えるぜー!”的な楽しみもなくなって虚しくなったわ。
バグではないけど種が簡単に手に入る3の穴掘りや序盤でグリンガムの鞭が手に入る5のカジノなんかもバランス崩壊させてるよね
どちらも崩壊するだろうが
普通に進めたほうが早いだろ
自動で種堀させるのは別だが
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 14:17:09 ID:poAehmFCO
アークマージってラダトーム周りにたまに出るよね
>>205 隣接エリアの敵が出るバグ(?)本当にどうにかして欲しい
ガザーブの東探索してたらグリズリーと魔法おばば出てアボン
GB版売ってないです^q^
>>196>>198 毎度毎度汚い穴掘りだなあ
そういやウンコのことをスカトロ用語だと黄金って言うよな。
黄金=ゴールドと考えると・・・
ゴールドマン=うんこ人
だとすれば聖水は…いや、なんでもない
おうごんのツメやおうごんのティアラはどうなるwww
ジパングなんかウンコの国だぞ
くそわろた
なんか昨日の5スレに似てきたな・・・。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 22:01:16 ID:poAehmFCO
>>206 でもたまーに一体しかでないから
いざないの洞窟周りの魔法使いやロマリア近郊のさまようよろいみたいに
ちょっと強い敵が一体だけってのはよくある
カザーブ東やエルフの里南みたいに出るとこはまとまって強い奴ばっか出るしね
俺は太陽の石保存しとくタイプだからさざ波要因として出てくれるとうれしい
紳士用トイレの中の石けんみたいなのはアサガオって言うんだっけ?
黄金はトイレ用語だと思ってた。とりわけ高齢の人がうんこを黄金って表現してるな。
>206のはバグじゃない。
強いて言うならマップが悪い(フィールドの形を大幅に変える訳にもいかんだろうし)
あれはむしろギャンブルで面白い要素だと思うけどな。
毒針で爆弾岩を倒したり、穴掘りで鉄の斧拾ったり、色々「へぇ〜」があると、
ゲームの楽しみも増えると思うし。ノアニールの端は経験値狙いでやる時ある。
スレチだが・・・。
>>215 古臭い公衆便所にある、丸型の小便器のコトを朝顔という。
何となく朝顔の花の形に似ている処から、俗にそう呼ぶようになった。
臭ってきそうだww
爆弾岩に毒針の話題が出るたびに思い出すことがあるんだ。
FC版の話なんだが、爆弾岩に毒針でぷちぷち攻撃していたんだが
10かそこらしかダメージ与えていないというのに、爆弾岩がメガンテしやがった。
あれホントにダメージ量で行動決まってるの?
>>219 容量不足でタイトルがアレなFC版なら、何が起こっても不思議ではない。
俺なんかいきなり襲いかかられて、即座にメガンテあぼ〜ん食らった。
そんなこともあるのか。
まぁFCの容量だから仕方ないか。
ところでGBC版で水着を着せた♀戦士がスク水に見えるんだけど俺だけ?
だとしても別に問題ないだろ
むしろ嬉しい人もいるはず
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 23:32:07 ID:poAehmFCO
商人女なんてモロスクミズじゃね?
なぜか浮き輪持ってるし
>>224 少ない場合は10%カット程度では?
それでも450だから、やっぱFC爆弾岩のメガンテはランダムじゃないかな?
>>223 「浮き輪持ってるし」
が
「乳首立ってるし」
に見えた
死にたい
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 02:19:37 ID:LWwiSfauO
そんな! と
>>227は 思いながらも
気もちは すでに むっつりスケベに
なっていた…。
>>219 400ポイントもダメージ与えてないのに
毒針でそれぐらい攻撃してたらとつぜんメガンテを唱えたことがあったなぁ。
あれは、たまたまそのダメージ量がメガンテ発動範囲に達したからかもしれないけど。
爆弾岩4匹連れならドラゴラムでラクに倒せる。
>>206 ノアニール西の洞窟の真南の
海沿いの陸地でもそういう敵にエンカウンター
すると、地獄の鎧とかベホマスライムとかバーナバスとかが出てくる。
こうもり男の属性モンスター(色が違って姿が同じ。バンパイア)は、
ロマリア大陸ですべて出てくるのだな。
俺が知ってるかぎり、エリア外の敵が出る箇所は
・エルフの隠れ里南の突き出た海岸2マス
じごくのよろいやまじょ、バーナバスなど、エジンベア周辺の敵が出る
・カザーブ東の岸沿いの中範囲
アッサラーム北東の大森林の敵(グリズリーやばくだんいわ)が出る
・ドムドーラ北東突き出た小半島の先端1マス
ゾーマ城周辺の敵が出る
マクロベータやヒドラ、ドラゴンなど
・マイラ南のリムルダールへのトンネル洞窟の右
リムルダール周辺の敵が出る。ダースリカントやキメラ、スカルゴン
これだけだな
調べればまだありそうだが
実際そうでも二ヶ所の敵の実力が拮抗してて気付いてないケースもあるかもしれん
オレはドラクエTやった事ないからいまいちピンとこないんだが、
ラダトーム周辺でスライムベスが頻出するのはTをプレイした人へのファンサービス的なもの?
ちょっとサイトでTの知識入れただけでもTとのリンクの凝りように感心するわ。
竜の女王が生んだ卵がTのボスの竜王って事なのかな。
リアルタイムでTからやってた奴はさぞかし興奮しただろうなぁ、バラモス後のゾーマしかり。
1はRPG慣れしてれば退屈かもしれないけど3の世界観が好きならプレイしといたほうがいい
リメイク版なら3を匂わす台詞が伏線として少し追加されてるし
>>234 IDがマッカーサー
竜の女王が産んだ卵は
・竜王説
・マスタードラゴン説
・その他
いろいろある
各プレイヤーが自由に想像すれば良いと思う
1はやるべき!
3から1をプレイ:ニヤニヤ
1から3をプレイ:おおおおおおお
こんな感じ?
自分はGBCからはいったけど1・2→3とプレイしたならリアタイ世代じゃなくても失禁ものだじぇ\(^o^)/
>>206 でもそこで毒針持って爆弾岩×4が出るまで粘ればおいしいんだぜ
>>238 別においしくはないだろう
全滅するリスクや、撃破にかかるターン数を考えれば
カザーブ周辺をウロウロする方がはるかに効率的
竜の女王の卵はアルセウス
>>215 あと、イシスがある砂漠のずっと北あたりに
たまにドルイド
(『ダイの大冒険』のブラスじいちゃんみたいなやつ)
が4匹で出てくる箇所があるよね?
ばくだんいわ以外の敵が出てルーラとか全滅とかリセットをする分の時間を入れても得なのかな
ドラクエ5では強力なモンスターを先に仲間に出来てウマーだったよな
オラクルベリーの右上でスライムナイトとかネッドの宿屋の右でオークキングとか
>>243 やっかいなのがグリズリーだ。
倒しにくいし呪文もあまり効いてるような感がないし
経験値もあまり多くないし。
魔法おばばは、アストロンかマホカンタ使って、呪文がこっちに
こないようにすれば、そのうちMP切れになって逃げ出してくれる。
エリミネーターは、攻撃力もグリズリーほどじゃないし
仲間呼ぶからガードをカタくしてうまくやってりゃたくさん倒せる。
ドラクエ5は強いモンスター仲間になるのん?
パペットマンて5にいたか?リメイク版?
すまん、8の↓と勘違いした
|\_/|
_AЖA_| |
YoYoY|Θ Θ|
((. ̄.))| |
⊂⊆⊇⊃|__●⌒●
`|__|/ ( .. )
| | ⊂⊆⊇⊃
\_/| |__|
丶_/
パペットこぞうか
>>243 魔法使い一人旅で
カザーブ周辺の敵を2〜3ターンで倒すほど強くはないが
カザーブ周辺の敵なら簡単に死ぬほど弱くはなく
ゴールドは稼がなくていい、稼ぎたくない
という場合だけ、爆弾岩狩りの方が効率が良くなる
普通にプレイする限り、毒針爆弾岩狩りは効率悪いよ
>>132だけど、なんか時給0円の内職してる気分になってきた。
やばい。
マジでつらい。
ふぅ。
やっと買えたけどなんかもう喜びとか湧いて来なくなってる。
人はここまで感情を殺されることがあるのか。
成功時の嬉しさより失敗時のイライラの方がはるかに上回るからなぁ
もうちょっと改善してほしいよね
俺はそこまでやらずに途中で妥協する
オマケだからな。
そこまで必死になってくれるとつくった甲斐があるなw
やりたくないんだけど性格的に無視できないんだよ…
これだからA型は困る
そしてなんだよこのID…orz
必死にならざるを得ないくらいバランスに影響出るんでなきゃ必死にならんわい。
楽して強くなれると思ってはいけない。というメッセージだろうね。
3のすごろくではそんなにイライラした記憶ないなあ
すごろくよろず屋を何十回スルーする悔しさより
神龍3つ目の願いが成就したときの喪失感の方が上
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 楽して強くなれなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 手動であなほりするのめんどくさい! コマコンほしい!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < すごろく場も思い通りのマスにとまりたい!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < でもエミュはイヤ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
神竜戦は本当に運だな。
勇40武36僧39魔39でなんとか倒せた。
すげー順調でも、のしかかり+息orイオナズンコンボで一瞬で全滅コースとか。
僧侶はギリギリ生き残るが、魔法使いはHPフルでも確実に死ぬ。
一度だけでもよろず屋に寄れたら
あとは商人のおおごえで呼び出しできるよね確か?
昔の記憶だからあやふやだ・・どうだったっけ
さっき始めて、レベル2で魔法のカギ取った
まあ俺はレベル43まで上げたからから賢者の石と太陽の石でチャレンジしてもなんとかなったが。
ただ神竜の攻撃はゆるい時と突然極悪コンポになったりするもんな。
安全策でいくならスクルト二回がけで圧し掛かりが60ダメージ程ですむ。
もちろんフバーハも必須。
勇者に鉄球or王者でバイキルト、準備が整うまではギガデイン
MP使い切った状態なら雷神の剣を使う。
僧侶はフバーハかけたら余裕があるならバギクロス
魔法使いはスクルト二回とバイキルトかけたらメラゾーマ
これで凍てつくが少ないならいける。
>>265の武闘家PTなら武闘家に鉄球+バイキルトでいった方がいいかもね。
神龍の守備力ってどのくらい?
武闘家のLVによっては、会心より鉄球+バイキルトの方が効率良いのかな?
>>269 レベル40の武闘家の力190、会心率40/256と仮定し、
1ターンに凍てつく波動が来る確率を約3/16とすると、
・鉄球+倍斬…150ダメージ、256ターン中48回波動、
256ターンの平均ダメージ期待値≒135.9ダメージ、
・魔獣爪会心狙い…通常時55、会心時285、
256ターンの平均ダメージ期待値≒90.9ダメージ、
仲間がバイキルトでターンを潰す分のダメージ減を考慮
しなくてはいけないが、会心率が約1/6なら鉄球か。
>>270 テンプレに全部載ってる。
…と思ったが、
>>265のメンバーにバイキルト使いが1人しか居ないから、
そいつにバイキルト唱えさせる位ならメラゾーマ撃ちまくった方が早いか…。
>>266 可能です。
うっかり他の店で話をしないやうに。
教会と宿屋以外では
最後に寄った店を呼ぶんだっけ。
ドレスはすでに10着買ってるなー
でも100万200万金あってもしょうがないからもう10着買うか。
楽しみ方は人それぞれだが
俺は一着しかないドレスを誰に着せるか悩むのを楽しむ。
2で羽衣を2着手に入れても嬉しくないタチで。
そこそこ難易度のある面白い縛りプレイって何かないかな
1人旅のようなモノでは無く、各職業の特性をフルに使ってクリアする感じの
低レベルプレイ。
やり込みとかじゃなく「レベル上げを一切せずにシナリオを進める」みたいなの。
>>277 買い物&戦闘後のアイテムドロップ以外の武具を使わない
むしろGを使わないプレイ
武闘家と魔法使い二人旅。
ホイミ系が使えないので回復は薬草頼り。
ボス戦がヤマだろうな。
>>280 きえさり草がネックだな
レムオル覚えるまで待つか
あと、序盤で仲間死んだら悲惨
皆いろいろ考えてるんだな
1つずつ試してみるよ
レスありがd
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:43:58 ID:hNk33cMdO
FC版なら記録したあとリセットボタンを押さずに電源を切る。
質問です。
最終決戦のゾーマのセリフ、教えてください。
>>287よ!なにゆえ もがき生きるのか?
滅びこそ我が喜び。
死にゆく者こそ美しい。
さあ 我が腕の中で息絶えるが良い!
棺おけ勇者+低レベルやってるけど
バハラタ北東の洞窟の子分4人が強い
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:45:14 ID:KSmVjauDO
神竜ってメタルキメラ並の防御あるよね
隼じゃ力カンストさせてもろくなダメージにならない
モシャスバイキルトで300ダメ出せるけどいてつくはどうがうざい
やっぱメラゾーマ連発かな
神竜のコンボはのしかかり+灼熱ってのが最強かな?
たまにフバーハ唱えていてつくはどうやられてかけ直したらまたやられたり
連続で眠り睨みがきたりとか6のムドー並のムラがあるやつだな
>>268 >>271 補助系はどうせいてつく波動で消されるから、
勇 王者の剣使用、ピンチにベホマ、ベホマズン
武 魔獣の爪で会心狙い、会心で300超
僧 賢者の石1号、鈍いのでディレイ賢者の石役
1ターン目にピオリム→全快ならフバーハ、それ以外なら賢者の石
補助は余裕があるときくらい
魔 賢者の石2号、余裕があればメラゾーマ
って感じだった。27ターンだったかな。
10回近く全滅したかな、素早さ255でも先制されるから回復前に殺されたり。
武道家は完全に攻撃に徹し、ベホマラーが使えるけど僧侶に石を持たせた。
武道家9、僧侶10、魔法8で
2回目カンダタ倒した
チョーうれしい
それ、魔法使いをスクルト&メラゾーマ要員にして、武闘家に石持たせた方がいいような。
ピオリム止めたら?
素早さ低いキャラが毎回賢者の石で
大きくHP減ったターンは石2個で回復させて
>>296 そう言われるとそうだな・・・
武道家の会心狙いより、魔法使いのメラゾーマ連発の方がダメージ効率良いな。
賢者の石係、普段は魔法使いだから、なんかもう石は魔法使い!と自分の中で定着してしまった。
大した準備もせずに挑んで死にまくってたってことだな。
>>297 魔法使いだけは素早さ255にしたかったから、ピオリムは欲しかった。
僧侶はピオリム後でも基本ディレイだが、たまに先攻するんだよな・・・
星降る腕輪は勇者に装備させてたが、まあこれはいいとして、
武道家に疾風のバンダナ、賢者の石で先攻ベホマラー要因とすれば、
ピオリムを使う必要もなかったってことかな。
小金井市の古本市場って店のワゴンセールで、SFC版3のカセットが2079円で売ってた。
都内だと、店頭では3000円前後が多くて流石に2000円以下は見なくなってきたな。
今のしんりゅう打倒の話題はSFC版の話だよね?
GBC版なら隼ドラゴラムなり先にルビスの剣取るなり出来るが…
ソフト裸で?
それでも相場より安く手に入れられたのならラッキーだったね。
>>301 裸にビニール巻き付けただけの刺激的な格好だったよw。
でも、自分は既に持ってるからワゴンの中に戻しといた。
近辺在住の人なら買いに行けばまだ残ってるんじゃないかな。
いかずちの杖ってベギラマだったのか、つええわ
ギラだと思ってた
ふりかざした
とどろくらいめいがくうをきりさく
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 04:34:48 ID:BVwfaXdsO
でも確かに三つ願いを叶えるとやることなくなっちゃって虚しくなるよな
種集めが比較的容易なんだし、
ダークドレアムや神さまレベルの裏ボスが他に欲しいわ
いまだにメダル集まってない俺勝ち組
久々に始めたら一匹狼だった 1人旅がんがる
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 05:53:09 ID:BVwfaXdsO
最初のお母さんに逆らって王さまシカトプレイマジオヌヌメ
勇者単騎でアリアハン〜神竜までやったらなにもかもだるくなって投げ出したゲームだ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 11:45:53 ID:UKXTUw0vO
SFC版で最後のメダル一枚が見付からない…
今までのダンジョンや町は全て探索したが…
ゼニス城の詩人が110枚見付けて下さいって言ってたけど見返り有るかな?
>>310 110枚集めると誉められるだけ
ただそれだけ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 12:43:37 ID:UKXTUw0vO
>>308 性格に問題があるよ。
レベル上がっても各パラメータが上がりにくいので
呪文おぼえるのも遅くなるし。
ルイーダの店にいっても王様から許可得ないと
仲間も集められん。
未開拓村に商人をくれてやらないといけないから
結局は王様に会うことになるけど。
>>287よ
よくぞ我私(わし)を倒した
しかし光ある限り闇もまたある
我私(わし)には見えるのだ
再び何者かが闇から現われよう
しかし、そのときにはお前は年老いて
生きてはいまい わはははは・・・・・・ぐふっ!
315 :
287:2009/03/06(金) 13:46:58 ID:0N0mc7VH0
「ぐふっ」
ドラクエのキャラクターがくたばったときの断末魔。
魔物が言うと似合いだが、
『IV』では、イムルの村の宿屋で見る夢の中で、
ロザリーまでもが使用する。なんだか違和感がある。
死んだ死体が消えるのも違和感あるなあ
消えない場合もあるんだけどさ
褒めてもらえる。
見落としやすいのはバークか?
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 16:01:17 ID:BVwfaXdsO
実際死ぬときなんてそんなもんだろな
俺は「ぬわ――――――っ!!」て言って死にたい
俺はぎょえーーーかな
死体が消えるときのドシュンッみたいな音はなんなんだろうな
じゃあ俺は古風に点滅しながら消えよう
「ウボァー!」
「うっ ぐぺぺぺぺー!」
「グ……パァー!」
>>326 こうてい(FF2)
サハギン(FF4)
スカルミリョーネ(〃)
じつは「ぐふっ」と失笑してる
うわらば!
>>298 第三双六場で疾風のリング2つ買っておくといいよな
まあ神竜のところまでレベル上げたらもう遅いけど。
主人公の名前をぬこーにして
ぬいぐるみ着せたオ
FCもまたクリアしたし新作延期だしカービィと一緒にGB版をまた買ってきた。
劣化移植だけど携帯機はベッドの中でぬくぬくマッタリ寝そべってプレイできるのがいいぞよ。
今からプレイするぜー。
>>277 装備が優遇されてない職でプレイとかどうよ
武・商・遊のパーティ。SFCなら戦・商・遊のほうが装備へぼくていいかな
遊び人は装備以前に…
>>335 カネがかからないね。
とくに武闘家。とくにファミコン版。
武闘着と鉄のツメ(鬱雑いのをがまんすれば黄金のツメ)
それにしても武闘家だけ皮の帽子すら被れんとはどういうことじゃい。
帽子かぶると空気の流れが感じられなくなるからだろう
帽子のつばで視界がさえぎられるのをハンデにして修行してた格闘家が居たとか居ないとか。
ああ
そういえば身軽な状態のほーがいいんだっけ。
>>277 全員男で転職無し
だけでも縛りなんだよなぁ
初めてSFC版やったけど
女の優遇されっぷりにワロタw
まぁ、例え性能が同じでも見た目的に女を使う気がするな。俺は
>>337 武器防具のデメリットの分が、Lv/256の劇的な会心率と引き換えなんだよな。
流石にリメでは防具が充実した分、強さがかなり光るようになったよ。
光りすぎな気もするがwww
>>345 女武闘家に光のドレスかwwアレはマジ最強。
FC版ならある意味縛りプレイだな。
武道家は強いが買い物がつまらん。
バラモス倒すには
どんなパーティが一番いいのかな?
>>349 いや、そういうことじゃなくてさあ
あんまりレベル上げなくても、楽に倒せるっていうかさ・・・
一番なんてない。
勇戦僧魔のノーマルパーティーが一番じゃね。
魔法使いよりは転職賢者かね。
>>350 全員で眠りの杖で眠らせ、
スクルト4回+ピオリム4回+ルカニ+マヌーサ+マホトーン
もう強化の必要が無い位補助呪文かけ終わったら、速攻。
って考えると、勇者・僧侶・魔法使いはほぼ決定。
勇・武・僧→賢・魔→僧 最強
>>344 そうなると残り一人はバイキルト打撃の強い戦士で決まりだな。
>>344 リメイクでは集団攻撃武器が便利で武闘家はほとんど装備できないから微妙
しかも集団攻撃武器は会心が出ないから武闘家の長所を殺してしまい
防具のデメリットしか残らないんだよな。
>>354 ピオリム4回もかよw
武闘家や盗賊はそこまでしつこくかける必要ないし
戦士なら後攻眠りの杖要員でしょ。
会心の一撃が出ない武器を
武闘家がほとんど装備できないなら
そのほうがいいじゃん。
会心の一撃が出る可能性のある武器を装備させればいい。
>>358 唯一装備可能なのが鉄球だけだからなぁ・・・。
とは言うモノの、メタル系を狩る為の会心率だと考えてるから、
他の戦闘ではどうだろうとあまり気にはならない。
リメ版はそれなりの防具が揃うという点で、かなりヌルポくなった感があるな。
隼の爪が欲しい
つ アリーナのキラーピアス
そこはキラーピアス(女専用)でさらに男を冷遇すると
つ アニキピアッース
>>365 汚いピアスだなあ
スクエニは次のリメイクでこれを作るんだよ、おう早くしろよ
効果は肛門に一撃必殺だからデーモンスピアッー!と同じ効果だな
祈りの指輪って
何回ぐらい使うと壊れるのだろう?
壊さずに何回も使う方法ってないだろうか。
セーブしてゲーム再開したら今までの使用回数がリセットされるとか…
>>368 1回でいきなり壊れる場合もあれば、20数回も耐える場合もあるので、
壊れるのはランダム抽選ではなかろうか?
>>368 シンプルに毎回1/8抽選だよ。別に回数とかは記録してる訳じゃない。
使用前にセーブして壊れたらリセットすりゃ長持ちするが、
肝心のダンジョン内や戦闘中はセーブできないからな。
新アイテム、アニキピアッースは
味方男キャラに向けて暴発する恐れのある呪い装備
>>369-370 ありがとうございます。
大切に使います。
イシスの城で拾ったもんで。
夜這いにいってるみたいだ。
>>367 つまり魔法おばばとかには一切効かないわけだなw
>>372 変化の杖を入手したら、どこかで購入可能。
スライムベスと魔女と魔法おばば
ほかにメスはいるかな?
動物系なら全部オスとは限らない
バルログは付いてない
バルログといえば、当時小学生だった自分は
もっこり!もっこり!とバカにしたもんだ。
ごめんね、バルログタソ
>>375 俺は全員メスだと思って
ボコボコ殴ってる
誘惑の剣が効くやつはオス…は無いか
カニ属の♀…軍隊ガニ ♂…ガニラス
低レベルやってる奴は
バラモスとかレベルいくつくらいで倒してるの?
種や転職を駆使すればLv1で闇ゾーマ撃破も可能。
>>384 アリアハン大陸でホイミスライムからタネを狩りまくるんですか?
種を使用禁止にしないと低レベルの意味はないと思う。
MP0のキャラは種使えば高レベルキャラと同じになるからねぇ
転職アリの場合は少なくとも前職のレベルを半分足さないとフェアじゃないと思われ。
拾える種のみ使用可、ってのが大体多いパターンだな。
実は拾える種も禁止すると、高度な呪文を使えるレベル帯まで上げる事になるから、
戦術が必要な余地が減るおそれもあるから、妥当なラインだと思う。
>>383 結局、炎に絶えられるようにHPを100以上にして
スクルトで凡打を無効化すれば
バラモス倒せるって感じだね
バラモスは、大トカゲのバケモノ…か。
四コマではカバ扱いされてたよな
天文学的確率で眠りの杖が成功し続ければ全員レベル1でも勝てる気がする。
戦戦戦(or武)勇なら草薙4回も使えば自動回復上回るだろうし。
念のため言っておくが、俺はやらん。
いや、レベル1なら武は無いか。
戦(魔神)戦(稲妻)商(ソロバン)勇(草薙)だな。
くどいようだが俺はやらん!
その確率で成功できる強運なら宝くじ買ったほうが賢明だな。
ドーピングしないとバリア突破が面倒だな。
FC版のバラモスは
HPが低いから眠らせて、ルカニやって4人で総攻撃すれば
結構簡単だけど、SFC版のは2400もあるから持久戦になるね
でもそのFC版でさえ子供の頃は倒すのに
めちゃくちゃレベル上げて、苦労してたなあ・・・
子供の頃は補助魔法使うと言う事を知らなかった
スクルトもバイキルトもフバーハも使わずにバラモス倒そうとして負けてばかり
そんな小学生時代でした
ガキのときは時間があるから無駄にレベルを上げて力押しで倒す。
大人になってからは耐性防具や補助呪文を使い効率よく倒す。
同じゲームで何度も遊べる良い設計ではないか。
バイキルトは愛用してたな。
攻撃力2倍ということの恩恵が子供にもわかりやすかったのだろう。
ある程度年とって補助呪文もよく使うようになったが
ボミオスは価値がわからん。
でも使われるとウザいのがボミオス
ボミオスとルカナンは装備しなおすと効果が消える。
ちなみにピオリムとスクルトの効果も消えるそうだ。
俺はドラクエに触れたのは中学からだからそういうのわかんないや。
>>399 バイキルトは非常に便利な呪文。
だから初登場以来、ナンバリングタイトルには必ずある。
ネーミングも非常にわかりやすい。
好きな呪文はフバーハ
実際使いたいのはレムオル
実際使いたいのはルーラかレミラーマ
股間にアストロン
あなたはアストロンだけじゃなくバイキルトも必要のようです
それより先に相手だな…
スクルトでもいいような
モシャスでイケメンになりたいです…
>>409 相手なんてラリホーさえあればいくらでも・・・
おまえら、使えもしない魔法で夢見るなよ
俺はセルフマヌーサ使えるぜ
亭主にはピオリムで
おれマヒャドとか使えないのに職場でオレが喋ると場が凍るのは何故なんだ!
つメガンテ
仲間の名前っていつもどうやってつけてる?
結構悩むと思うのだが
>>417 家族&友だちの名前
オヤツの名前
俺が考えたカッコイイ名前
賽子とコイン動員で二文字ネームだな。ゲルとかググはもちろんすケやカクなんてのが出たこともあったな
>>418に加えて、語呂がいい物の名前や、ふと受信した電波から付ける
当時ワンピースとか知らなくて
女勇者にルフィって付けた自分涙目
>>417 ファミコン版
商人なら かねこ あきんこ
遊び人なら あそこ らっく
戦士なら らりるれ れいと へひ゛い
武闘家なら はやて くいっく らいと
僧侶なら かいふく ちゆ くすり
魔法使いなら まりき し゛ゃく
リメイク版
盗賊なら ライアー スナッチ スチール
>>417 好きなミュージシャンにしてる
男:ミスチル、サザン、グレイ等
女:ドリカム、ザード、パフィー等
チョイスがやや古いのは俺がオッサンだからw
ドラクエIIIがリアルタイムで発売された頃に
プレイしていた世代は、30歳前後になるかどうかって歳でしょ。
そんな古いってほどでもない。
>>424 ちゃんとゲームのルールを理解して考えながらプレイできる年齢を、
小学校高学年以上と仮定するなら、35歳以上昭和50年以前の生まれ
だろうな。
リアルタイムってのをもっと突き詰めると、ノスタルジーを感じるとか、
少年時代の原風景になる記憶が作られる時期で無いといけない。
ウルトラマンで例えると、タケダのCMを聞いて心が揺れるかどうか、
お化け煙突とドブ川の風景のシーンを見て懐かしくなるかどうか、的な。
再放送世代の我々には、リアルタイム世代の方が試聴した時に感じる、
その辺の微妙な情緒は決して理解できない。できるものでも無い。
そういう、「自分が理解できない体験を持っている」と言う点においては、
自分より古い世代の人間の“経験”は、ある意味常に敬わねばならぬ。
年を取ると、「お前達の世代には分からないだろうけどな…」っていう、
この感情をなぜ人が持つのか、今は非常に良く理解できる。
それがどうかしたのかよ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 09:20:38 ID:3w+cvzXlO
FCは防御攻撃があったからなー
あれ今考えるとめちゃくちゃ反則だよな
\ー 、ヽ、
_>ミi _Y }__ . - 、 __ .ノヽ--...
` > / ′ ヽ. /:..:..:.. | :.\
/ / } }、、ヽ ヽ∨:.. ..:../:l::..ト :..:......、ヽ 天皇いりませーん!
/イ / イ/イ :ハ|ヽト、l. ト| |.:..:/:,イ/ }:}:./lハ:.ト:..:..:ト|
|__| :i :Vr=ミイ/ r=ミ{小|レ┐:l:イ ==j/ =={ハ:ハレ┐
{ Y :l | xxx|ーーi xx.Y | /Y:.{ xx r‐ ォ xx }:{く ノ
ノヽ/^Y:ヽ. {__.ノ ノイ:∧.ハ从、 {__.ノ ノ:l:l }′
ノ{、 ヽハ:|ミァァ壬 リj/ 人 ヽトト7マフ フ{ハ::ハ|.ノ
j\ /ノ_≧≦ハ i / \ j .ノ_≧≦zハ リ/
ハ{ V´::::::::::::::::::`V V´:::::::::::::::::`V
{::::::::::::::::::::::::::} {:::::::::::::::::::::::::}
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 09:39:15 ID:3w+cvzXlO
初めてやったときサマンオサのボストロールが雷神おとしたけどめちゃ運よかったんだな
嘘だろ?重要アイテムラーの鏡を必ず落とすのに、他は絶対落とさない仕様だろうに
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 09:47:33 ID:iRYDgglUO
俺もそこのボスで「らいじんのけん」手に入ったよ。
>>430 今やるとヌルゲーだよね
中ボスたちだって自然回復はあるけど
HPはそんなに高くないしね
ボストロールなんていくらダメージ与えても
死ななかった記憶がまだあるし
与えるダメージがあまりにも小さいと
ダメージにならないってのは自然回復だったんだね
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 10:06:56 ID:3w+cvzXlO
一人旅中にラダトーム周辺でボストロールにあったら絶望的だったな
鏡はボストロールと戦うために、先に入手しなかったっけ?
>>431 なんというぶっとい釣り針だ・・・
サマンオサ南の洞窟の存在を消しやがって
地名の元ネタって何?
ロマリア→ローマ
カザーブ→カザフスタン(?)
ノアニール→?
アッサラーム→挨拶?
イシス→?
ポルトガ→ポルトガル
バハラタ→?
ダーマ→?
ムオル→?
ジパング→ジャパン
テドン→?
エジンベア→エジンバラ
ランシール→?
サマンオサ→?
スー→?
グリーンラッド→グリーンランド
他にもあったらヨロ
そうなると、バラモスはアフリカ人か・・・
>>431 ラーの鏡は、ボストロールが落とすんじゃなくて
南の洞窟で取るでしょ?
変化の杖のことを書いてるようだけど、あれだって
倒してから画面切り替わって
そこに置いてある宝箱の中に入っているからね。
>>438 ノアニールはノルウェー
イシスはエジプト神話の女神
バハラタはインドの自称バーラト
ダーマは仏教のダルマ
スーはアメリカ原住民の部族名
だと思う
メガンテ覚えられるレベルなら普通に倒せるだろw
>>444 言われてる主な説は…、
・ネクロゴンド→ネクロ(死)のゴンドワナ大陸
(アフリカは開拓前暗黒大陸と呼ばれてた)
・アリアハン→アーリア人のハン(大国:チャガタイ・ハン等)
・レーべ→テーベ
・ナジミの塔→馴染みの塔
・いざないの洞窟→新たな冒険に「誘う(いざなう)」
・ロマリア→ローマ+イタリア
・シャンパーニ→フランスのシャンパーニュ地方
・エジンベア→イギリスのエヂンバラ地方
・ムオル→アムール川(ロシア-中国の国境の川)
・テドン→モザンビークのテテ(不明)?
・ランシール→オーストラリアのLancelin(ランセリン)
・地球のへそ→オーストラリアのエアーズロック
・サマンオサ→「AmazonかManaos→Samanosa」のアナグラム
・スー→アメリカ先住民のスー族
・商人の町→位置が開拓の地ニューヨーク
・ルザミ→忘れられた島≒「見ざる」島の回文
ネクロゴンドの由来については、
テンプレ(
>>3)にもある「DQ3マスターズクラブ」でも20年以上前に話題になった。
ある投稿者は
necro(死、死体)+ゴンドワナ大陸(伝説上の南半球の大陸、位置的にも正しい)
と推理したが、なんと堀井氏からの公式回答が寄せられた。
「ネクロゴンドにはビックリしたね。そんな意味があったんだ(笑)
ボクは語感で決めたんだけど、ちゃんと意味があったんだね」
ということで結論は「堀井氏の語感」
ロンダルキアとかネクロゴンド、デルコンダル
サマルトリアにムーンブルク、リムルダール
ロトドラクエの6文字単語ってすごく独特かつきれいだよね
3はルーラの並び順がなんか好きだったなあ
リメイクで順番崩れたのはちょっと残念だった
ドラクエはルーラがあるから地名けっこう覚えてるよね
FFとかも同じぐらいやってるはずなのに全然地名覚えないわ
ネクロゴンド
いかにもおどろおどろしい感のある名だ。
ロンダルキアも怖い
3はネーミングセンスいいよな
ナジミ(馴染み)の塔とか
ホリー絶頂期
アッー!
遊び人って成長早かったりする?
よく賢者量産機って言葉を目にするんだが
>>455 経験値たった3万で賢者に。はぐメタ3匹。
ただし、レベル20越えると成長が遅くなり始める。
そういう意味でも賢者量産用に設計されてる。
商人>勇者>遊び人の順に早かったような気ガス
>>445 ハンってアーリア人に関係するのか
アルタイ系遊牧民族の君主の称号じゃないのか
勇者は序盤の成長がメチャ遅く、レベル25を過ぎると今度は逆にトップクラスの
レベルアップしやすいキャラに。
反対に遊び人は序盤は商人につぐ成長の速さだが、最後は勇者や戦士に抜かれ、
非魔法職では一番成長が遅くなる。
呪文が掻き消される場所でも、特殊効果を持つ武器防具が扱える点について。
矛盾?それとも?
呪文じゃないじゃん
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 21:46:22 ID:k+Mk8wroO
たぶんあのピラミッド地下は
詠唱、祈り、そして→魔法顕在
の→の部分をシャットダウンする呪文の防音措置みたいなのが施されてるんだろう
いきなり撃てるアイテムなら無問題なんだろな
>>460 RPGの元祖のD&Dから魔法が使えない空間でも魔法のアイテムは効果を発揮できるという伝統です
FC版だと黄金のつめ取って全滅リレミトで
レベル1でも1万Gゲットできるのに
SFC版だとできないね
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 22:35:13 ID:zvSduZ5J0
昔聞いたネタか何かで
遊び人のLVが上がると戦闘コマンドに「あそぶ」があらわれる
って聞いたけど本当なの
それが本当だったとして
そんな分かりやすい要素が
>>2のリンク先に書いて無いと思うか
短パンにニフラムしたい
アリアハンの位置はムー大陸っぽいし、多分これも語感でついた名前なんじゃないかな
>>465 過去スレに話題があったけど、
話の発生源は「知られざる伝説」の開発者インタビューの話。
「遊び人はレベル96位になるととんでもない遊びをする(遠藤雅伸氏談)」
「レベル99でも覚えるかどうかわからない究極の遊びがある(中村光一氏談)」
解析の進んだ現在では、ちょっとガッカリな真実であった。
遊び人はレベル95前後で異様に賢さが伸びる現象があり、その事を指してるらしい。
確かに、FC版は「賢さが40上がった」とか異常に伸び始める。それ以外には無い。
SFC版では、この話を意識してか「優しい気持ちがあふれだす」が遊びに加わった。
アリアハンて響きが綺麗だしエロイw
気持ちはわかるがアリについてはどうなんだ
真の男はアッーサラームでぱふぱふ
マジぱふ出来る裏技を教えてくれ
アリ「アハン(はぁと)」
おおありくいが あらわれた!
ボディコンクエスト2みたいだなw
「ひごずいきが あらわれた!」
バカ者、ボディクエは15歳未満プレイ禁止だからここで話すんじゃない
そしてタツンダ城へ行くといい
みんなやっばスーファミかゲームボーイ版でプレイしてる?
ファミコン版やろうとしたけどダッシュと便利ボタン無しは今の感覚だとちょっときついな。
慣れの問題かもしれんが。
でも当たり前ながらノスタルジー感はファミコン版が至高だわ。
ダッシュのチートとか無いよね?
システム進化以外のリメイク版のいいところはオルテガの兜だな!
だが鉄球とルビスの剣!おめーは駄目だ!
鉄球は量産不可にして装備可能職を絞ればいいよ。
かわりにグリンガム量産させてほしかった。
GB版はメダル集めにグリンガムが優秀だったのに一本しか手に入らなくてなんかモキモキ。
と思ったら氷の洞窟の奥で2本目GET。
もう遅ぇよ・・・
そういやFC版で、バラモスが異常に強くなるバグってある?
リア消の頃友人がバラモスが強すぎて勝てない。とか言ってるから馬鹿にしてたんだが
あんまり言うもんだから、そいつの家に行って闘ったらマジで超つえ〜の
結局、ギガデイン覚えた位のレヴェルでやっと勝てたの、、その後のゾーマは無論楽勝でした
何だったんだろ?
>>423 当時は四人組バンドが結構多かったからBOOWYなんかも外せないよな。
勇者 ひむろ
戦士 きっかわ
僧侶 ほさか
魔使 やました
商人 ほてい
>>476 液晶画面の携帯機種なら、分解してクロックアップ改造と
切替スイッチを自作って手があるんだけどな。
NTSCに画面を出力する据え置き機は、クロックアップすると
画面のレートが合わなくて映らなくなってしまう。
まぁ数日プレイすると、歩きの遅さは気にならなくなると思う。
>>479 多分自動回復による錯覚だとは思うが、
一応、↓「ショック技」って可能性もある。
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/shock.html 要するにワザとカセットに接触不良を起こしてバグを誘発し、
何が起こるか分からないリアルパルプンテ。
でも、多分、自動回復のマジックじゃないかなぁ…。
>>481 いや自動回復とかそんなレベルじゃなかった。自分のソフトじゃ普通に何回も倒してたオイラが全く歯がたたなかったからね
行動パターンまで覚えて無いのが悔しい。ただ喰らうダメージがデカかった気がする
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 18:17:50 ID:EHjkMihb0
貴様らよくこんな糞ゲーやってられんな。
DQといえばWだろ。
Wねぇ悪くはないが良くもない。Xはねぇモンスターが仲間になって嬉しかった。
Yはねぇ裏ボスが表ボスをフルボッコするとこだけ楽しかった。
Zはねぇ…
[は初の3Dでわぁ綺麗だなぁだけだった。買ってから20日後売った。
TからVはねぇ…いい思い出(キャ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 20:11:40 ID:Lmy/DSm6O
>>484 ほぼ同意。オリジナルのロト伝説1〜3の難易度がやりごたえと攻略迄のプレイ時間点でいいなぁ
IVのいいところは個人的にはよく言われるシナリオより
転職が無いことで職業ごとの個性が強いところかな。
と言ってもやはり強いキャラというのはある程度いるんだが。
6〜8あたりからは世代的にどうしてもゲームマニアからの視点で見ることになるので
少年時代に直撃だった初期シリーズはいろんな意味で純粋に比較できん。
感情的なものが入ってくるのでアンフェアになってしまう。
周りのRPGが平均的に進化したことによって絶対性もなくなったしなぁ。
世代的な話ならもう新ブランド確立して今のゲーム引っ張ってほしいのう。
ドラクエにしろFFにしろ幻想水滸伝やアークザラッドなどブランドレイプにもほどがある
スクエア、エニックス、コナミなどのブランドで勝負すればいいじゃまいか…
と、言ってみるテスト
俺はストーリーを追っかけたいんじゃなく冒険がしたいんだよ
みやすのんき
ネクロゴンドの不気味な感について。
1987年ごろか
『ネクロマンサー』というピーシーエンジンのゲームがあって
そのコマーシャルで、メから血を流しながら
「夜 ひとりでは遊ばないでください」
なんてのがあったから
「ネクロ〜」ってネーミングは不気味なものを連想するようになった。
「ネクロスの要塞」なんてのもあったなぁ。ロッテか。
ファミコン版限定。
誰かからモノを受け取る際に
パーティー全員の道具をいっぱいにした状態で話し掛けると…
(エルフの隠れ村(里)の女王様の場合、夢見るルビーと目覚めの粉を
交換するカタチになるので除外)。
おなじみの塔の老人
魔法の玉をくれる老人
ポルトガの王様
ポルトガで誘惑の剣くれる女の人(バラモス打倒後)
ムオルの村で水鉄砲くれるコ
テドンの村でオーブをくれる囚人
ネクロゴンドの洞窟を抜けた先のほこらにいる人
ルビス様
黒コショウをくれる人も。
ネクロポーテンス
ヘルコンドル出ねー 後回しにしよう
アリアハンで商人を入れてポルトガにルーラして
そこからバーグ予定地に連れて行こうとすればヘルコンドルは絶対出るよ
書いた途端に出た すいません
バーグ予定地がアメリカの位置にあるから
いつもエジンバラからルーラしてた。
ポルトガからのほうが近いのか
直線距離が近いからとスーへルーラする俺
>>500 アホだな。
アホだな。
アホだなお前商人バーグを目指してまたドジしてる。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 21:16:27 ID:+wCKJ/oZO
久しぶりドラクエ3やりたくなったんだが
今GEOとかだったらいくらくらいで売ってるんだ?
3000円くらい?
普通に全国チェーンの店で買うならそのくらい
ランシール&ルビーバグで作ったLv99隼武道家強すぎワロスww
まあ、ココまで強くしても相手がいないんだけどね……
あと、わざわざバグ使わなくても、4なら99アリーナ+キラーピアスがあるよとか
バグで勇者が消滅しちゃったとか、我に帰ると虚しくなるので注意だ
>>499 自分もエジンベア
ってこれ多数派だよね?
オレもエジンベアから行ってた。
エジンベアからだろJK
レーベのおれは少数派だったのか
ずっとポルトガからだわ
どこへ行くのにも実家アリアハンからですが
俺も、バークはポルトガから行ってたな
レイアムランドは、ノアニールから北へ
バラモス城は、ロマリアからラーミアで、まっすぐ南へ
が、固定だったな
イシスからバラモス城に夜襲をかける(岩山でウロウロして暗くなるまで待つ)事が多かった
なんとなく、テンションが上がる気がした
>>510 私の勇者がそちらにお邪魔しているみたいですね
不出来な奴ですが、優しくしてやってください
俺はポルトガから行く派だな
「北アメリカ大陸に突き当たるまで西に進み、そこから海岸沿いに北上」と分かりやすいから
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 01:14:24 ID:xocR7nVW0
ルーラで直バーグだな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 01:17:58 ID:e0A6O2XcO
あそこってルーラで行けるんだ
4の移民の町とゴッチャにしてるのかね。
商人の町は、エジンベアから真南に行き、
シャンパーニュの塔がある半島の一番南の、
出っ張ってる陸地の所で西に。
すると、ちょうど商人の町の場所のマス目に
ぴったり南北の軸が合う。
ぶっちゃけ、バーグなんて2回しか行かない
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 01:50:14 ID:xocR7nVW0
真面目に突っ込まれちゃったか
ゴメンよ
バークへは、エジンベアから行く派とポルトガから行く派に分かれるんだろうなあ
俺はポルトガから行く派なんだがな
あんまり気にせず進んでも、一歩戻る等の歩数のロスが絶対に無いところが好きだ
俺もポルトガ派だ
エジンベア発だと、船に乗り込むまでの数歩の間に
地獄の鎧が出てきてLV1商人あぼんするかもとか考えてしまう
ポルトガからだろ普通 商人預けてさえしまえば、ランシールで消え去り草買い、ポルトガからエジンベアへ初乗り込み、最後の鍵へ…レベル20もいらない間に鍵取れる その後グリンラッドでメタルスライムで稼げば後はすいすい進める
毎回スーから行ってた。で、無駄に商人のLVが上がってた
で、たまに魔法のビキニを手に入れてた
>>527 その段階で魔法のビキニは手に入らないはずなのだが
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 09:25:45 ID:nhKMlCXvO
マーマンダインって落とさなかった?FC版
マーマンダイン(Merman Dyne)…ダインは力の単位。皮の帽子を持つはんぎょどん。
キングマーマン(King Merman)…男のクセに魔法のビキニを持ち歩くはんぎょどん。
海の魔物って記憶がゴッチャになってる人多いな。クラーゴンとテンタクルスとか。
>>532 そう
公式でもそうなってるし、ほとんどの攻略サイトでもかわのぼうしとしか書かれていないが実際は落とす
「マーマンダイン ビキニ」などでググれば結構落としたという報告例を見かける事が出来るよ
>>529も俺も経験済みなわけだし
みんながキングマーマンと勘違いしてるとは思えない
4コマ漫画劇場でもマーマンダインがビキニ着てて、なんでお前が持ってるんだっていうネタがあったような
>>535 『宝の持ち腐れ』
アカイライに悟りの書
わてバギしか知りまへーん
ひょうがまじんに不思議な帽子
なにせ魔法が使えない
はぐれメタルに幸せの靴
足が無いからはけないの でもいーの幸せだから
極めつけはマーマンダインに魔法のビキニ
げろげろー とりあえず着てみました
>>533 実際に落とすのも革の帽子だったんですが
ロム解析も否定する自信はどこからくるの?
公式ガイドと4コママンガの誤表記見て
思い込んじゃってるだけじゃないの?
前にもカンダタ対キングヒドラで
カンダタが勝った時のセリフが用意されてるのを勝手に脳内で変換して
カンダタが勝つことがあるとか言ってた人いたな
オルテガでは。
オルテガでした
同じさつじんきだから間違えた
「マーマンダイン ビキニ」でググッたけど信用できる報告例なんて見つかりませんでしたが
2chの過去スレとか、「確かマーマンダイン」といったあやふやな情報ばかり
報告例があるならそのサイトを教えてほしい
>>537 自信と言われても…実際に入手した事実があるので
俺の記憶なんか当てにならないと言われたらそれまでだしソースも示せないけど
あまり知られてないってことはそれだけ確率が低いって事じゃないの?あるいはバグの類なのかも知れない(機械に詳しくないからそんな事が起こりうるのかどうかは分からないが)
しかし何件もの報告例が存在するのも事実なわけで
このスレでも
>>527と
>>529と俺が落としたと言ってる(
>>529は実際に落としたとは言ってないが)
それが全部思い込みだと?
なんかデビルロード1ターン目メガンテみたいな流れになってきたな
オルテガをカンダタと間違えてる時点で信用ガタ落ち、と思って自分でググってみたが、
解析サイトでもマーマンダインが落とすのは「かわのぼうし」だった。
ていうか
>>532の一番上のサイトは解析サイトだったのね。
>>541 というわけで、魔法のビキニを落としたというのは全部思い込み(もしくは何らかのバグ?)だという結論に達しました。
ROM上皮の帽子しか落とさないようになっている以上、何か異常がない限り落としようがないので。
君の言う「何件もの報告例」は上にある4コマの内容を基にした大嘘である可能性が高いかと。
>>541 だからプログラムレベルで解析されてて、ないって言われてるのに
なんで自分の不確かな記憶を信じるのよ
SFCのFF5でモアイに入れてエヌオーと戦ったって力説してた人を思い出す
>>543 ごめんよw
間違えちゃいけないタイミングで間違えちゃったよ
この速さなら言える。
今からソープ行ってくる。
バグで起こりうるんならそれでいいじゃん
逆になんでそんなに否定したがるんだ
別に嘘情報流そうなんて気さらさら無いから
マーマンダインを内部的にキングマーマンと判別してしまうバグがあるんじゃないの、分かんね
>>546 バグの可能性が完全にゼロというわけではないからそう書いたんだけど、マーマンダインだけピンポイントでバグるっていうのがどうも考えにくいんだよね。
ありえなくはないのかもしれないけど、基本的には勘違い・思い込み・ウソのどれかだろうと思う。
もし内部的にキングマーマンと判別するバグがあるなら行動もキングマーマンになってると思うんだけど、さすがにそんなとこまでは覚えてないよな・・・。
でももしそうなってるならそれなりに有名なバグになってそうだけど・・・。
>>546 ああ、あと補足して言うと、君がウソを言ってるってことじゃなくて報告例にはウソのものもあるだろうってことね。
意図して嘘情報を流してるとか言う気はないのでそこは勘違いしないでね。
よし! 俺が確認してやるぜ!!
と思ったけど、1/256という低確率だから止めた。
皮の帽子なんていらんし。
嘘情報を流したいんじゃないのはわかるけど
流したがってる情報が嘘ならあんまり変わらないんじゃないかな
>>550 嘘じゃないってのw
まあ仮に俺が落とした所の写メ撮ってきてもどうせコラだとか言われるんだから水掛け論にしかならんよ
もし仮に本当にマーマンダインが魔法のビキニ落としたんだとしたら、
その時点でデータがいかれておかしな状態になってたんだろうな
本来炎を吐かないベホマスライムが炎吐いた時みたいに
アイテム落としてもらうのは構わないが
炎吐かれるのはイヤだw
>>530 キングマーマンがオスってのは
やっぱり「キング」だから?
キングだからってよりも、マーマンだからだろ。
メスの場合だとマーメイドになるんじゃないかな。
マー「マン」だからじゃね?
かぶった!
あ、そうか!
なんか落とす落とさないの言い合いになってたみたいだけど「バージョン違い」の可能性は無いのか?
>>561 だったらとっくにぺんさんあたりのサイトで言われてると思うよ
バグで落とすことがあるところで、通常は落とさないわけだから
なにも知らん人に落とすなんて言っちゃうのはちと軽率だわな
もっとも、ID:UGYmtpRhOはバグ云々抜きで落とすと思ってたようだが
そんなダインとキングだけがピンポイントで入れ替わるなんて
都合のいいバグがあるとも思えんけど
そんなことが起こるぐらいなら通常の進行もバグまみれだろ
「解析データと違うアイテムを実際のプレイでは落とす」
と言えば、FF6のバリアントナイフが有名。
解析データ上は、キングベヒーモスが落とすアイテムは、
ベヒーモスーツになってるが、実際のプログラム動作では、
メモリ内の違うアドレスを読みに行く為、SFC版では、
データと違い、バリアントナイフを落とすと言う嬉しいバグ。
こういうそれっぽい例を出して推論を述べるとか、
「あくまで記憶なので違ってるかも知れないが…」と、
控えめに前置きしとけば良かったのに。
発言を追って見ると、
>>533で自信満々に答えてるから、
「すげぇ詳しい人キター!!」って感じだったのに、
実はあまり良く分かってない人だったから、
ガックシ感もあって反発を生んだんだろう。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 20:59:37 ID:3Lf8R3I3O
キングマーマンが女だったら…プリンセスマーメイド。もはやモンスターじゃないなw
キングマーマンの子供は?
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 21:16:03 ID:3Lf8R3I3O
リトルゲッソー。すまん、思いつかん。
親 オス キングマーマン メス クィーンマーメイド
子 オス プリンスマーマン メス プリンセスマーメイド
じゃないか?
マーマンダインだけ
なぜか陸地に出現することもあるな。
海岸付近で見かける。
海岸に打ち上げられたとか
砂浜で戯れるマーマン
絵にならないなぁ
ばかおろちムキーヽ(`Д´)ノ
6角ばっか落としやがって
丸いの欲しいねんムキーヽ(`Д´)ノ
恐る恐る報告なんだが、
ファミコン版のバラモス、
毒針で倒せた・・・
やっぱ、信じてもらえないかね?
残りHP1の時に魔法使いの毒針で
ってオチだったり
バシルーラされたモンスターはどこにいくんですか><
SFC版なんだけど、種ってLv99になってから使ったほうがいいのかな?
成長途中で種を使っても、Lvup時に低成長になる補正がかかったりして
最終的なパラメーターは種を使わなかったときと同じぐらいの値に収束するって認識であってるだろうか?
>>575 レベル99で賢さや体力を255にしても意味ないぞ。
レベル98までに済ましたほうがいい。
理想はレベル60頃の成長終了段階に種ドーピングをしながら
盗賊や穴掘りなどで種集めをしてステータス強化を狙うべき。
>>576 あ、賢さと体力のことは完全に忘れてました
他のパラもLv99まで待たなくても成長期が終われば強化していいのか
サンクス、参考になりました。
>>577 ちなみに俺はいつも素早さの種を入手しだい戦士に食わせてる。
素早さ3増でいけば戦士といえども悪くない素早さにはなる。
どうせ通常成長では上がらないからな。
1種類の弱点パラに絞って序盤から食わせるのもアリかもね。
半魚人と人魚は別物だろw
ゲームボーイ版クリアしたからあえてファミコン版で再挑戦中。
足遅いからエンカウント率高く感じるな。
あと武器買う時に誰が装備出来るのかどれだけステータスが上昇するのかもいっさい分からないんだなw
ファミコン版で注意すべき事なんかある?
あと武道家♂・僧侶♀・魔法使い♀なんだけど別にいいかな?
なんとなく武道家だけは♀にしたくなくて。
>>580 普通のプレイが目的なら、別に何も気にする事は無い。
普通のプレイではなく、「何百時間もかけて徹底的にやり込む」みたいな、
廃人プレイが目的なら、テンプレ
>>2の「FC版専用攻略サイト」を徹底的に理解する。
更に廃人を目指すなら、テンプレ
>>6の「能力値限界」「最大MPの増やし方」は必読。
武闘家の装備は身かわしの服がベスト。
ボス戦等、1撃のダメージが大きい場合は、魔法のビキニよりも、
身かわしの服の方が期待ダメージ減量が大きいから。
パーティは一番無難なチョイスだと思う。
究極的なやり込み(1ポイントでもステータスの高いキャラを作る)とかだと、
また話は違ってくるが、そういうプレイは精神衛生上良くない。
>>581 トンクス!参考になったよ。一応働いてるから廃人プレイはやめておく。
てかさっき頑張って貯蓄して「とげのムチ」購入したんだがグループ攻撃しなくて叩き割りたくなった。
あと衝撃的なミスが発覚したんだが…。
ボーっとしながら進めてて今パーティーの平均レベル9ぐらいで、
あれ??武道家のグラフィックって赤だったっけ?
て事にふと気付いて確認してみたら何故か間違えて戦士仲間にしてたwww
すぐ気付けよ……。
まだ遅くないうちにデリヘルの酒場でチェンジしてくるわorz
どっちみち♂なら魔法のビキニ装備できない
だから武闘家は男でも問題ナッシングと言いたかったんだ。
>>579 マーマン/マーメイドはいずれも人魚
半魚人というのはD&Dのサハギンとかラヴクラフトのディープワンとか
出典不明のギルマンとかそういうものだ、と
一応、ファンタジーフィクションの世界では区別されている
>>580 ランシールバグや夢見るルビーバグとかやると
一気にクソゲーになるからオススメだよw
武闘家に隼の剣、光の鎧、勇者の盾、鉄仮面装備マジお勧めw
>>585 なるほど
たしかに半魚人といえば二足歩行のイメージがあるな
人魚は上半身人間だし、ドラクエのマーマンは完全オリジナルか?
ゾーマ倒した後賢者の石がなくなるときあるんだけどあれは一体何なの?
取ってからセーブしてる?
最終セーブデータにロトが付くだけで
戦闘後のデータを自動保存はしてくれないよ
572なんだが、やっぱ、スルーされちゃうのね
検証とまでは言わないが、
毒針の対象はボス含まれてないのかな?
誰かやさしい人、教えて
>>591 ネタだと思ったらマジだったのかよw
どうなんだろ?
ドラクエ2のハーゴンはパルプンテのとてつもなくおそろしいもので一発KO出来たけど
ちなみにシドーも逃げるけど帰ってくるw
確立は八分の一だっけ
だとしたらあってもおかしくない話
ゾーマには無理だろうけど・・・
>>591 昨日からFC版魔法使い3人で刺してるが、まだ急所は出てない。
一応仕組みを言っておくと、ボス戦扱いの戦闘では、急所が出ない様になってる。
その為、ボス戦ではない通常の戦闘扱いにすれば、例えバラモスだろうが急所は出る。
例えば、怪しい影の正体として出たバラモスとかがそう。
もし出る可能性があるとすれば、棺桶バグの様に、セーブデータでは無いメモリ空間上に、
バグを起こしてボス戦扱いを消す事ができるかも知れないって事位しか思いつかない。
>>591 毒針で急所が出ないボス戦扱いの戦闘
・カンダタ&子分 ・やまたのおろち ・ボストロール
・バラモス ・ゾーマの城の罠の大魔神
・キングヒドラ ・バラモスブロス ・バラモスゾンビ
・ゾーマ
FCの毒針はニフラム耐性依存じゃなかったっけ?
で、リメイク含めて毒針はボス無効でしょ。
ボス有効だったら低レベルクリアのやり込みで全てのボス戦が「毒針×3で運まかせ」になるし
FC版でも耐性とか関係無く、通常戦闘では全てのモンスターに対して毒針で急所は出る。
DS版5買ったら戦闘がやたら快適だったから
3もDSで欲しいよ
マップの斜め移動はダンジョンが狭く感じるからいらないけど
むしろ時代に逆行して、テーブルトーク用のドラクエ3のシナリオセットとゲームブックが欲しい。
じゃあもっと逆行してルーレットを使ったボードゲームをだな(ry
友だち集めて空き地でドラクエごっこでいいじゃん
脳内で物語を展開すれば何も必要無いよ!
苦節8年
ついに念願のグランドラゴーンを倒したぞ!
ありがとうぽまいら
>594
お疲れ様です。
当時、勇武僧→賢魔で、
魔がすることなかったんで
チクチクしてたら・・・
周回プレイはしてないので、
後にも先にも、バラモスはこの時しか倒しておらず、
記憶違いではないと思います。
驚き、カーソルすすめられなかったもん
(メッセージ速度遅い、連射機使用で、
たまたま、ぷしゅで、メッセージ止められた)
長文スマソ、いつか、自分でもチャレンジする
>>601 やばい懐かしい
「メラミゾーマ」とか勝手に唱えてる奴いたな
「メラミゾーマなんかねーよ」と突っ込んだら
「本当にあるんやで!!」と断言されたんだが、どうだかw
>>603 最強剣ゲットおめ
俺は全部銀メダル集めたけど興味本位でメダルの書を消してしまってまた集め直したよ。
あれはかなりしんどかった。
>>607 お前のようなヤツが意外と物凄い大物になったりするんだよな
前代未聞の大ポカをやらかすニオイもするが
>>606 メラゾーマとゾーマはどのようなつながりが?
>>595 アレフガルドに出現するボストロールは?
ファミコン版限り
>>586 夢見るルビー使うとなんで麻痺してしまうんだ?
敵を麻痺させてくれればいいのに。
612 :
610:2009/03/14(土) 07:30:29 ID:97BE8BjC0
>>575-576 スーパーファミコン版
レベルが90に達しそうなとき
集めまくったタネを使って
各パラメータを3ずつ上げながら(1とか2だったらリセットしてやり直し)
最大値255にした状態で、次のレベルに達すると
とくに最大マジックパワーが一気に200ポイント以上あがったことがある。
おっと、
>>594にちゃんと書いてあった!
>>610 >>610 FC版のサマンオサのボストロールも、アレフガルドのボストロールも、
全く同じデータのモンスターの使いまわし。
もちろん、サマンオサの方はボス戦扱いだから急所出ない。
もちろん、アレフガルドのは通常戦闘だから急所は出る。
サマンオサのボストロールは、記憶の中では凄いHP持ってると勘違い
しやすいが、実はHPはたった320しか無い。自動回復で高く見えただけ。
最初酒場で仲間にするやつが女なら、全員セクシーギャルって可能?
ってかどういう基準でセクシーギャルになるんだ…
ガイドブック(ファミコン版)に
あばれざるかキラーエイプあたりの攻略法に
「毒針も意外に効くかも」
という表記があったが、あれは毒針のほうが効き易いのかな?
>>572-573 毒針で倒せるなら、「急所を毒針が直撃!」
って表示が出てなおかつ“プスッ!”っていう(感じの)音がするはず。
ファミコン版とリメイク版では音が違うけど。
>>574 バシルーラでどこへ行くのかはわからない。
ファミコン版 …ゴールドだけもらえる(パルプンテで
「去っていった」ってのと似たようなモンだな)
リメイク版 …何も得られない
>>616 あばれざるは、上位種のキラーエイプよりHPが高くて、
その時点のパーティだとやたらしぶとく感じるから、
「1/8の確率の毒針急所を狙ったほうが早いかも」
って意味じゃないの?
亀レスだが…
>>501 いつのネタだよwww
学校へ行こう今は見てないな…
俺は
バークとテドンに行くのはポルトガから
ムオルに行くのはジパングから
ルザミに行くのはアリアハンから
バラモスの城とギアガにはイシスから
わらいぶくろは、
倒すのにモタついていると
マヌーサやボミオスや不思議な踊りなんか使ってきやがって
さらに攻撃呪文もほとんど効かないから手におえなくなる。
どうしようもなくなったらニフラムを使って消すのもよいが、
あんな金持ちをニフラムで消すのはもったいない。
笑い袋はマホトーンが100%きくぞ。
魔封じの杖をもっていけば簡単だろう。
シャンパーニの搭でカンダタ倒す前にノアニールに行ってみかわしの服って買える?
>>623 可能。
カンダタを倒さなくてもムオルまでは行けるし、船以外のイベントに干渉する
フラグすらない。ダーマでの転職だって可能だ。
以降は質問スレにて。
世界樹の葉はどこから行くと近いですか?
ペルポイ
>>622 え!?そうだったの? ありがとう。
>>624 シャンパーニの塔って、ファミコン版だったら
いかなくてもゲームクリアーできるから、ずいぶん甘い作りだよね。
リメイク版だと、塔いかずにバハラタ東の洞窟いくと
「お頭は、いまシャンパーニの塔よ」ってなる。
>>623 ただ、ノアニールで買い物したい場合は、
西にある洞窟で夢見るルビー手に入れて
エルフの隠れ里にいる女王様に
渡さないと住人がメを覚まさない。
覚えてろ鬼ばばあ!!
やまたのおろちにコテンパンにされたのかな
>>627 だから、レベルや装備を充実させて倒しに行けるw
確かにヌルポゲーだ。
ガッ
まあ好きな職業で自由にパーティを組めるのが売りだから、ある程度ぬるくないと進めんし
少なくともダーマまではぬるく進めるようにしておく必要がある、だからカンダタ1も2も無視してダーマに行けるんだ
金のかんむりは返さなくても
ストーリーを進めることができるんだよね
面倒くさいから返さずに進めるのがデフォになってるな >金の冠
転職してからシャンパーニを攻略するので、その頃には拠点がダーマに移ってしまっている
ところで、会心の一撃の発生率は武闘家なら256分のレベルとありましたが、他の職業だと、どのくらいなのでしょうか?
多分、一律同じくらいの値の気がするのですが。
>>636 武闘家以外の職業は全て会心率は1/64。
(ドラクエ4もアリーナ以外は1/64。DS版ドラクエ4以降は1/32)
それ以外に特定の装備品のみ会心率が変わる。
・魔神の斧…会心率1/8、ミス発生率1/8、
・破壊の剣…会心率1/8、麻痺発生率1/4、
DS版ドラクエ4以降は2倍、会心が出やすくなってるのか…
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 20:52:14 ID:U/VnJxZG0
ID:i8SYlXPsO
ID:vUU5fyp00
ID:zZiKVx+rO
しねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
魔法使いが9レベでスクルト覚えないんだけど、これは死亡フラグ?
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 21:57:09 ID:8vABV3a80
>>640 よくあること。
たぶん次のレベルアップで覚える。
RTAではレベル21で魔法使いがバイキルトを覚えるかどうかは死活問題。
勇戦僧(女)魔(女)パーティーの美しさは異常
これに匹敵する美しさと言ったら
勇武遊魔(男)パーティーくらいしか存在しないだろう
>>641 なるほど…
もう11か12でイオやルーラなんかも覚えてしまってるんだがorz
かしこさが足りないとか?
>>637 なんと!
破壊の剣にも会心の一撃が出やすいという特性があるのか。
しかし、マヒの発生率が25%だなんて。呪いの特性が出る可能性のほーが高い。
>>643 リメイク版って
賢さがものすごく高くても
ガイドブックに規定されているレベルに達するよりも早く
呪文覚えるなんてことはないよね。
Lv45を超えても呪文が全部揃わないなんてこともあるので、気にする必要なし
>>633 『ガッ』してくれてありがたう。
結局、金の冠のイベントが冒険フラグに関わらないのって、
アイテムコレクターへの配慮という解釈でおKかな?
>>647 DQ3の人気の理由は、「冒険しているから」と聞いた事がある
確かに目的は一本道で決まっているんだけど、無視しても良いイベントがあったり
船を手に入れたらあとは何処から先行っても構わないし、ある意味自由さを売りにするゲームよりも
世界が広くて自由に行動できる空気と言うかね
まあだから、金の冠に目がくらんで持ち逃げしたってルートも、その「自由」の一つかなと思っていたり
SFC版で俺の賢者はパルプンテ覚えるのにレベル48までかかったことがある
呪文全部覚えたら転職させようと思ってたのに
賢者だからレベル48までに稼いだ経験値は相当なものだ
今にして思えばレベル40になる直前でセーブ→レベルアップで覚えなければリセットすればよかったんだけど
制限の中にほどよい自由があると楽しいんだけど
5以降堀井の嗜好がフラグ管理増やす方向に向いてるから
最近のドラクエはほぼ一本道
>>648 詳細説明ありがとう。
FC版では数少ない魔法使いの兜系装備だから、不思議な帽子を入手するまで
長期間お世話になったよ。
実機が無いので試せないのだが、最後の鍵を取らずにサマンオサへ行き、
アバカム覚えたキャラを入城前にバシルーラさせてから投獄されたら詰み?
>>642 勇・戦・武・賢(もちろん全員♂)
これが最高!
>>653 勝手口は魔法の鍵で入れた筈だが気のせいか?
>>652 それだとどうしても四コマパーティーを連想してまうなw
>>654 投獄されるには偽王の前に行かなきゃならないから
アバカムか最後の鍵必要でしょ
>>655にあるように
投獄ハマりではなくサマンオサ地方に足止めなら起こりうる
サマンオサにキメラ売ってないんだっけ?
投獄後にハマりがあるとすれば
般若で混乱してシャナクがないパターンか
毒で入ってザオラル無しのパターンかな
おおっと
サマンオサ地方に足止めって話は勘違いだた
忘れてくれ
>>648 ドラクエシリーズの中で唯一、自由自在にパーティを組めるのが一番大きいだろ
職業の組み合わせを考える面白さはもちろん、実際の友達とだろうが有名タレントとだろうがお気に入りのアニメキャラとだろうが、
どんなパーティでも組める面白さもでかい
ストーリーの進め方の自由さは主に船取った後の面白さだけど、何べんやってもアリアハンからダーマ辺りまでが一番面白い
661 :
636:2009/03/15(日) 02:48:07 ID:pIDCPYVwO
>>637さん、情報ありがとうございます。
ウチの魔神の斧の体感空振り率は4割くらいでした…。
乱数テーブルの周期が短いのか、試行回数が少ないと、
一度会心が出たらすぐ続けて出たり、全然出ない時が続いたりする。
昔512回ずつ各武器を調べたことあるが、試行回数を増やすと
トータルの会心率は本当に1/64とか1/8とかになるから感心した。
破壊の剣も計算上の会心率を「麻痺すると会心は出ないから、
実質的に3/4×1/8≒1/10くらいだろうなぁ」と考えて試したら、
256回振った時の会心率は10.156%になった。
十年ぶりぐらいに久しくやり始めたから最近このスレ覗きだしたんだが、
96スレ目にしてこの勢いってのはスゴいなw
そして伝説のスレへ…
>>662 各武器で512回もの試行乙wすごいなw
そうか、本当にそのくらいの確率なんだなぁ
武闘家以外の職で、会心が続けて出ると
「意外と会心出せるもんなんだなぁ」とか思っちゃってたよ
>>663 リメイクも出ているとはいえ、未だに語ることが尽きないのはすごいよなw
2回目以降冠返さないプレイヤーはほとんどかな?
ノアニールも眠りっぱなしにするのは俺だけでいい。
なかなか思い通りの性格にならない…
だが、それがいい
歴代のDQ攻略本を読んでて思ったんだが
リメイクDQ3の性格って今までのDQキャラの性格が結構入ってるんだな
ローレ…ねっけつかん
サマル…のんきもの
ムーン…やさしいひと
アリーナ…おてんば
マーニャ…おちょうしもの
ミネア…くろうにん
ビアンカ…おてんば
フローラ…おじょうさま
ハッサン…タフガイ
バーバラ…おてんば
テリー…いっぴきおおかみ
ライアン、クリフト、ブライ、トルネコ、
ヘンリー、サンチョ、ピピン、ミレーユ、チャモロ
辺りは思いつかなかった
何か該当する性格ある?
ブライ…しにぞこない
ライアン…てつじん
クリフト…むっつりスケベ
ブライ…がんこもの(ひねくれもの)
トルネコ…ぬけめがない
5主人公…くろうにん
ヘンリー…へこたれない
サンチョ…がんばりや(なきむし)
ピピン…おちょうしもの(発言はいのちしらず)
ドランゴ・・・セクシーギャル
>>667 ×テリー…いっぴきおおかみ
○テリー…ひねくれもの
>>668 ブライしにぞこないワラタ
チャモロ…ずのうめいせき、あたまでっかち
ミレーユ…ミステリアス(とかあったらよかったのに)
ミレーユは難しいな。ロマンチストはちょっと違う気がするし
>>657 般若の面でのハマリは恐ろしい。
バラモスの城で勇者一人だけで般若の面つけてバラモス殺っちゃうと
自力でアリアハンに戻れなくなるのでハマるんだ。ラーミアがどういうわけか
消えてるしね。
混乱してると戦闘中(←ひとりだけの場合)以外では道具も呪文も使えないからね。
スーパーファミコン版だと自動的にアリアハン大陸に戻れるけどね。
カンダタをいかに楽に倒すか研究中
とりあえずスカラは必要だね
魔法使い3人ノパーティで勝てるかなあ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 19:23:31 ID:HSYbotZE0
最終奥義「とにかくレベルアップ」があるから、相当妙な事しない限り何とかなると思うぜ
ファミコン版のベホマスライム
複数で出た場合、
よく見ると目つきが違う方向に向いてたりするのもいる。
「VII」とかリメイク「IV」にもそういう敵いたなぁ。
アダプターバグって知ってる?
HPとか楽にカンスト(65535)するやつ。バラモスを倒さずにゾーマを倒したり、いろんな事が出来る。手間はかかるけど。
面白い技があれば教えてくださいm(__)m
まずは4人パーティーを作ってから。
仲間の誰かがルーラを取得していると、リムダールを覚えていたりします。道具も様々に変化するので「虹のしずく」を持っていたなら預かり所に預けて再びチャレンジ。これを繰り返せば、様々な矛盾を楽しむ事が可能になります。
決してDQVを冒涜してる訳じゃないです。こんな遊び方があるんだ!的な例を示しただけですm(__)m
SFC版のまほうのかぎを使った増殖の裏技でちいさなメダルを増やして、ゴールドパスをゲット。だが、そのあとセーブして再開したら、セーブされてなかった。これって回避方法ないよね?
船もらった後にレベル上げするいい場所ってどこかな?
レベル16でサマンオサまで行って武具は揃えてある
>>681 毒蛾の粉を買い込んで、ガルナの塔に行ってメタルスライムに毒蛾の粉を撒いて狩る。
FC版なら、更にゾンビキラーバグもあるからメタル系にダメージ与えるのが楽。
敵味方両方のMPが0ならゾンビマスターの行動は100%仲間を呼ぶになるからそれを利用して腐った死体を自動連射で倒し続ける。
と思ったがバイキルト無い地点でまず駄目かw
>>678-679 キャラクターの名が一部変わったり
覚えていた一部の呪文が消えてしまったり
なんてこともあるのかな?
カンダタは、一匹の蜘蛛を踏み殺そうとしましたがやめました。
お釈迦さまは、蜘蛛の糸を垂らし、カンダタを助けてやろうとしました。
名前だけかな? とったのは。
アレフガルドへの穴に落ちたカンダタに、お釈迦様が蜘蛛の糸を垂らすが、
王者の剣のニセモノを売った事がバレて、アレフガルドに逆戻り。
芥川龍之介のカンダタは盗賊だから、
名前だけではないと思います
ハハァ そういうこと
しかも元ネタのカンダタは、強盗・殺人・放火もいとわぬ凶悪犯だからな。
リメイクではカンダタを仲間にしてくれ
カンダタの声優はぜったい
たてかべ和也だな。先代のジャイアン。
そんなつめてえこと言わないでさ
許してくれよ、な? な?
▼いいえ
以下、くりかえし
>>689 ヘタすると
ロマリアのお城が燃やされてたかもしれない…。
金の冠盗まれただけで済んでよかったなー。
カンダタを倒すと
まだら蜘蛛糸が入った宝箱を必ず落とす
だったらおもしろいのに。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 14:49:49 ID:2r9mh4gIO
SH905iでドラクエ3プレイしてた。
ソースは俺の目
「携帯 エミュ ファミコン」でググったら色々出てきた。
蛇の道は蛇と言うが、世の中色々あるんだな。
デバッグメニューだしたり、敵が動いてたし、敵倒したらコインみたいなの出てたからエミュぽくなかったんだよね
そこまで見たのなら、画面がGBC版準拠なのか新規グラなのか、
電車の中で見たのなら、しばらくストーキングしてもう少し情報を集めるべきだったな。
GBCていう選択肢もあったか…
他の情報といえば、戦闘の背景はなかったな。
バラモス、ゾーマ以外の敵は動いてなかった気がする。
メッセージ欄は背景白に、黒文字メッセージだった。
東西線日本橋で自分は下りたが、その人はまだ乗ってたので、九段下まで行ったんじゃないかなー
なるほど、情報ありがとう。
話を聞いた限りでは、GBC版のエミュ臭い気もするけど、
将来への可能性が開発されてる可能性を信じて期待しておこう。
てか普通にエミュでGBC版プレイに確定だろそれw
GBJZあたりじゃね。
オレもやってたがあれは音が無いから虚しいよ。
やっぱドラクエVは音楽も含めて神ゲーだから。
携帯厨には冷たいのかな?
IDで丸分かりだしさ。
「0」なら何でもいいの?
防御戦法つかわないとゾーマかなり強いぞ
ごうけつ勇者ローレ、ふつう僧侶サマル、きれもの魔法使いムーンの
3人パーティで遊んでる。ムチ装備の勇者やっぱ強すぎるな
爆弾岩のメガンテが
マホカンタで防げる(はねかえせる)とかきいたことあるけど
本当にできるのかな?
>>704 FC版だけ可能。しかも、マホカンタの後にドラゴラムを使うとバグる。
リメは無視してやられちまいます。
>>704 SFC版の場合、メガンテの効果が大ダメージなら跳ね返せるが、砕け散り(即死)なら跳ね返せない
カザーブの東のほう 例の強敵(爆弾岩や魔法おばばなど)が
出る辺りまで行くか行かないかの位置に
あやしいかげが1匹出現して、
ダメージ30ちょっとぐらいの炎を吐いてきて
マヒャド唱えるという、いまいち正反対な攻撃してきたけど、
あれ誰が化けてたんだろう?
なんとか倒したけどヘタするとやられてたかもしれない。
エビルマージ?
え!? そんな強いのが!
エビルマージだと思う
魔法おばばのすばやさはガチ。
エビルマージは強さの割りに設定されているレベル(?)が低い
ひとさらいのアジトで4匹も出てきて、マヒャド4連続浴びてあぼんしたのも、
今となってはイイ思い出?
テンプレ一通り見て解らなかったので質問
見落としてたらすいません。
プレイヤーキャラの呪文と敵の呪文はダメージ同じですか?
>>715 大体は6〜7掛けくらいではないかな?
メラゾーマ食らっても110〜120程度だし。
あやしいかげって
本当に恐ろしい敵だなぁ。
ピラミッド地下で遭遇することが多いけど
吐息による攻撃を得意とする強力なモンが化けてたら
こっちにとっては回復を呪文に頼れないから不利だし。
あやしいはげ。
さもしいチャゲ
SFC版です。
ダーマ行って船取ったところなんだけど、このあといきなり最後のカギ取れたっけ?
船取ったら最初にこれやっとけみたいなのある?
>船取ったら最初にこれやっとけみたいなのある?
最後のカギを取りに行く。
>>722 北上してエジンベアをルーラに追加するか、南下してテドンで闇のランプ取るか
最後の鍵が早く欲しいなら、前者を先にするのが良いんじゃなかろうかな?
最後のかぎを取るために必要なアイテムわかる?
もちろん船に乗っていく場所で使うんだけど。
スーにいる馬のエドにきいたらわかるよ
>>720 堀井さんの悪口はやめてください><
727 :
725:2009/03/17(火) 00:30:56 ID:cQAiVmRy0
基本攻略情報を質問されもしないうちから教える構えとは
こういうタイプの厨房にも何か呼称があるのかな
教えるくん?
はぐれメタルがスー周辺に出るって公式ガイドブックに書いてあるけどまったく出ません。
ほんとに出るんですか?
あと200回くらい試してからまたおいで
>>730 出るよ。FC版でもSFC版でも。ただ、出現率はとてつもなく低い。
フィールドを3昼夜分歩き回って1回出るか出ないか位。
自分は夕方で遭遇したが、念の為昼夜両方試した方が良い。
いずれにせよ、経験値稼ぎが目的ならやめた方が良い。
レベル28で黄金のつめ持って
トヘロス使うと・・・
FC版だけの話だけどね。
>>703 能力的にはサマルを勇者にしてやってくれw
盗賊ってMPあるの?
賢者で魔法覚えてから戦士とか武道家に変えるなら、賢者はとにかくMP重視の性格(きれもの?)にしたほうがいい?
今セクシーギャルにしてるんだけど。
>>736 そのままセクシーで突っ走ってよし。
MP欲しいならガルナで種を盗みまくるんだ!!
>>736 盗賊はMPが増える職業。ちょっと強キャラ過ぎる気がする。
賢者の性格はあんまり関係ない。テンプレ
>>4にあるけど、
種を増やす方が、賢者のレベルを上げるよりも早く済む。
なので、賢者が呪文を全部覚えたら、種で賢さ255にして、
1つだけレベルアップさせれば、最大MP510前後になる。
その後はさっさと転職させれば良い。
戦いのドラム(に相当するもの)ってSFCのDQ3にある?
裏ダンジョンまで来たけど敵のHP多すぎ。
>>742 無い。
途中で『ちていのみずうみ』の回復フロアがあるので、そこで戦うと良いかな。
敵の自動回復なんだが
もしバラモスが自動で100回復するとしたら、1ターン合計ダメージが120だと20しか与えられてないってこと?
それとも100超えたら回復はしない?
(あくまで100っていうのは例えね)
前者でおk
サンクス
>>742 ドラムもタンバリンもないドラクエ3だが
ニフラム、メダパニ、バシルーラ、マホカンタといった各種の補助呪文がある。
これらは特に裏ダンジョン攻略では大きな助けになる。
敵の多すぎるHPをまともに削ろうとするから、戦いが辛く感じるのだ。
チート道具はいらないのだよ
>>747 ニフラムやバシルーラって経験地入ったっけ?
>>749 入らないよ
でも、裏ダンジョンは経験値を稼ぐために行く場所では無いからねw
経験値ならリムルダール周辺で熊にザラキ、鳥にマヒャドでもしてたほうが
短時間でサクサク稼げる。運が良ければ、はぐメタも倒せるかもしれないしw
>>749 入らないが、強制的に戦闘終了(回避)させるにはもってこいって意味だろう。
裏ダンジョンってメタルキング出なかったっけ?
俺の勘違いか?
鉄球みたいなリメイク追加アイテムと違って
FC版からあるからあまり意識しなかったが
改めて考えると賢者の石って結構チートアイテム気味だな。
4あたりで弱体化してたような気もするが。
経験値の少ないメタルなキメラなら出ます
動く石像 天の門番
カプコン「ストII」「ストII´」のサガットステージにある
涅槃仏が起き上がって動いてるのか!?
「〜ーマ」
ってタイプのネーミングが多いな。
ひねりが無いというか安直というか。
ドラキーマが発端かな? IIIの敵じゃないが。
FCだが、王者の剣、光の鎧、勇者の盾の最強武器防具に比べて、てっかめんが最強兜なのがなんかシックリ来ないから勇者に金の冠を被せている
レア度に関しては王者の剣、光の鎧、勇者の盾と比べても負けてない筈
少なくとも売れない捨てれない兜だしw
勇者には売れない捨てれないレア物しか装備させたくない
レア装備なら、不幸の兜って手もある。
運の良さが0になっても、聖なる守りの効果と勇者特権で、
ザキ・メガンテ・バシルーラの3大非常事態は避けられるから。
GBC版の話だけど、ふうじんのたてを落とすモンスターっている?
増殖バクやったら逆に消えちゃったよ…
そのおかげで二人いる武道家の盾がいまだにおなべのフタなんだけど…
増殖バグは3ページ目にキメラの翼と増やしたいアイテムを入れて、なおかつ増やしたいアイテムは一番上にすれば大丈夫だってどっかで読んだけどなあ
>>761 居ない。
ズルしなければ2枚しか入手できない。
>>763 やっぱ落とさないか…
ちなみにその2個ってどこ?
一個はロマリアの宝物庫だったよね?
>>765 しんりゅう倒した後に出来る双六場にあるが、中々その場所まで辿り着けない。
2枚目は相当厳しい試練だぞ。
SFCでカセットからカセットへ
データを写すことってできるの?
ターボファイルだっけ?
あれに対応してるゲームならできると思うけど
普通は無理じゃね?
>>768 吸出し器でPCに吸い取って、別のカセットに書き出さない限り無理だと思う。
>>761 キメラバグの応用で、持ってないアイテムも手に入ったはず
なんかややこしいので僕には説明できまてーん
エロい人解説ヨロ
>>759-760 ただ、焼けつく/甘い 息とか
打撃と同時にマヒや寝る
などには注意しないと。
運のよさがゼロだとかかりやすいはずだから。
>>764 マジレスすると
ダーマは、何かがパワーアップしたもののネーミングじゃないからね。
レミーラがレミラーマになったとは思いたくないが。
>>773 『光らせる』という意味では確かに同列に見られるだろう。
手元か宝のある場所かの違いだけだね。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 22:01:37 ID:Zxsvq+dMO
>>767 マジかw
あるとわかった以上は頑張るよ
どうもありがとう
なんというエミュ厨のすくつw
おまいら最低のドラクォーザーだ!
>>776 ×すくつ
○そうくつ
平仮名で『巣窟』の読みを間違えるとは・・・orz
すくつはガイシュツと同じネタだろ
DS辺りに移植してくれないかな〜
もうちょい難易度とか職業調整して
>>760 勇者特権って何?
ザキ→聖なる守りで無効
メガンテ→聖なる守りで無効?
バシルーラ→勇者特権で無効?
SFC版といえば、力と素早さが上がりきってしまった(255)後だと
「いくじなし」ってかなりおいしい性格だよな。
勇者は特にその恩恵を受けられそうだ。
にげにげリングも運は絡むがすごろくで無限に拾えるから気軽にシャナクできるし
勇者の素早さはいまいち伸びないことでおなじみだけど
「どうせ伸びないから無視」という考え方をするってこと?
>>780 バシルーラ無効、だがクリア後は普通に飛ぶ
聖なる守りはザキ無効
>>782 素早さは最低127以上になれば星降る腕輪でカンストに出来るじゃないか
凍てつく波動が来る前に行動したい時だけは
星降る腕輪を装備すればいい
>>780 聖なる守りの効果は、ザキ・メガンテ等の即死系を100%無効化。
攻略本のドラゴンキラーって、凄く独創的なデザインだったよね。
腕にスポっとはめるタイプで、刃がジャガイモの芽を取る奴みたいなの。
あれとドラゴンメイル、ドラゴンシールドで固めたイラストが格好良かった。
ドラゴン装備で固めたら、移動グラ変更とかあったら面白かったな。
ジャガイモの芽取りワラタ
そうだ何かに似ていると思ったら、ピーラーに似てるんだな・・
でも8、9でシレンみたいなデザインになっちゃったのが..なあ。
アイテムイラストと言えば、いつの間にか命の木の実と不思議な木の実のイラストが逆になってるのが気になる木。
なんで珍奇な形状の木の実が突然変異すると普通の木の実になるんだ。
逆だろ逆。
オルテガって結局火山に落ちて死んだわけじゃないの?
あとオルテガ生き返らせるとメリットある?
おお
>>777よ!
有名なネタにマジレスしてしまうとは
なんといういなかものじゃ!
>>789 おまいさんクリアしてないだろ
ゾーマ倒すまで進めればおのずとわかる
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 15:58:28 ID:gKFU39AsO
北東の島に、変化の杖を交換してくれる魔法使いがいるとの事ですが、指定の場所に行っても更地で何もありません。
魔法使いが出現する条件などありますか?
>>793 条件は何もない
よーーーーーく探してみよう
不幸の兜って呪われてるし、運のよさが0になるからなんか嫌なんだよな〜w
光の鎧、勇者の盾と伝説の防具なのに、兜は鉄火綿ってw
公式ガイドのデザイン的には不幸の兜が一番カッコイイんだがな
鉄火綿は戦士には似合いそうなんだがなw
>>791 ゾーマ倒したけどね
もうちょっとしっかりイベントみとけばよかったな
ふこうの兜だと見た目的に他と合わないでしょ
不幸の兜で文句があるなら
はn(ry
オルテガの兜がのちのロトの兜じゃないのか
ひのきのぼうやかわのぼうしでもロト装備にできる。
FC版で低レベルクリア挑戦してるんだが、ゾーマ以前にバラモスブロスが鬼門だ。
以前挑戦したとき(結局挫折)も同じレベルでパラメータも大差なかったはずなんだが
ここまで苦戦はしなかったがなあ…。チラ裏失礼。
全裸の場合は・・・?
ジパングの職人最高ってことですか
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 00:24:10 ID:nbRiaYtjO
最初の職業の構成
それから最終的にはどのような職業構成のパーティーがいいのか聞きたい
教えて!!
>>805 SFC版かGB版なら勇者・盗賊・僧侶・魔法使いにでもしとけ
最初は適当でいいけど最後は
FC版 勇者+賢者3人
SFC/GBC版 勇者+盗賊3人(賢者経由)がオススメ。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 00:38:29 ID:nbRiaYtjO
>>806-807 SF版っす
初期は適当にすることにしました
最終的には盗賊三人にしたいと思います
盗賊三人にするキャラの転職順を教えていただけたら幸いですm(__)m
>>807
最初から最後まで ゆ せ そ ま
これで鉄板。FCもSFCも。
戦魔僧だと神龍戦がキツイ
FC版でもそんなに強くないしな
>>808 適当→遊→賢→盗
適当→賢→盗
適当→賢→盗
>>808 まず、初期は盗賊・僧侶・魔法使いで決定。
盗賊の「しのびあし」等を初期から使う為。
「補助呪文を駆使すれば低いレベルでもボスを倒せる」
という事を体験する事がプレイヤーの腕前上達に必須。
よって、僧侶と魔法使いを初期パーティに入れる。
スクルト・バイキルト・フバーハ等の防御系と、
マホトーン・ラリホー・マヌーサ等の状態異常系を、
敵の耐性に合わせ、使いこなす練習もしておく。
その上で、転職計画を立てる。
商人+遊び人+賢者+盗賊、これで全呪文をマスターできる。
初期職業を魔法使いと僧侶にしたキャラは、
賢者にするよりも魔→僧、僧→魔の法が呪文マスターが早い。
>>808 よって、プレイヤーの戦闘指示の腕前上達も考えた構成なら、
2人目→盗賊→遊人→賢者→盗賊
3人目→僧侶→魔使→盗賊
4人目→魔使→僧侶→盗賊
なお、テンプレ
>>4にもある様に、
種をオートで集めて全キャラHP999にして神竜最短撃破とか、
究極廃人クラスまでやる覚悟なら、商人の穴掘りを利用する。
これはレギュラーメンバーでなくて良い。
商人の町イベントで用意する商人キャラを穴掘り覚えるレベル
まで上げるだけで良い。
必要経験値だけ見てプランを練るのは、果たして効率いいのか悪いのか。
序盤はともかく、装備が充実してくる中盤以降は
魔法使いと僧侶が2人いるのはあんまり望ましくない気がする。
>812の例だと、3人目と4人目が完成するまでがダルくなりそう。
あと盗賊がやたらプッシュされてるけど、最終職なら戦士も強い。
GBA版でグラ竜を見越した場合、MP250以上欲しくなるからちと大変だけど
SFC版ならMP180もあれば十分だから大して苦労しなくてオススメ。
でも一番言いたいことは
「もっと自分で考えようぜ」
敢えて言うなら、必要経験値よりもプレイ時間で考えた方が良い。
一見必要経験値が多く非効率的な転職に見えても、
初期パーティのままリムルダールまで行く方が、
最終的に盗賊にするまでの、トータルのプレイ時間は短くて済む。
戦士は「隼の剣+モシャスバイキルト」や「隼の剣+ドラゴラム(GBC)」が
使えない時点で、リメイク版の追加ボスとは相性が悪い。
強い戦士を実感したいなら、FC版が一番。ステも装備も相対的に強い。
隼バイキルトはリメイク版だと弱いからな。
>>808 戦→賢
僧→魔
魔→盗
これで神龍15ターン撃破も余裕
ただ口笛が便利なので遊→賢の方がいいかも。
最短ターン撃破狙うなら隼欲しいけど、単純に15ターン狙いなら隼いらないやね。
最終的に何をやりたいのかにもよるから一概にオススメとも言えないけど、戦士は地味に強いよ。
ドーピング無しでも簡単にHP500超えるのは非常に魅力的だ。
オート穴掘りとかするなら何のメリットにもならなくなるけど。
つーか同じ職業が3人も並んでるのは美しくねぇと思うわけですよ。
俺は美しいと思う
この田舎者が
はあ?
喧嘩するなら余所でやれ。
ケンカしようぜ
献花
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 11:47:13 ID:k9jl4o4l0
ドラクエの世界の首都ってどこだろ?
3はアリアハンかな?
それはドラクエ3の上の世界自体が一つの国って言い方だな
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 12:12:57 ID:/Aek6cvEO
首都はアトランティス大陸上のどっかだろ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 14:24:13 ID:9yoJGeez0
>>817 戦士は力の上がる性格を選び、バイキルト貰った後は体力任せで毎ターン殴り続け、中ボス戦で大活躍だったな
強い弱いは別とすれば転職なしのゆせそまが一番楽しいと思う。
個人的には商人もバラエティ面で押したいが装備が限定的過ぎるのが残念。
勇者や戦士レベルとまでは言わずともトルネコぐらい装備の幅があればな。
FF3でも忍忍賢賢はあまり味気が無かったので
魔剣士導師魔人召還師で遊んだりしたな。
最後がしんどくて結局賢者に妥協したけどw
武道家や盗賊で電光石火にして
素早さ上げて、ほしふる装備で
先頭にして壁にするのが好き
電光石火武闘家なら、レベル40ぐらいで素早さカンストしないか?
星降る腕輪付けるのは勿体無い
電光武闘家は打点がイマイチじゃないか?
よほどの高レベルなら会心で補えるけど。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 18:42:23 ID:9yoJGeez0
力と素早さが両立する性格もなかなか無いからな、「おてんば」や「みえっぱり」は体力イマイチなのが痛い
あえて上げるなら「セクシーギャル」ぐらいだが、あれは全能力が優れてるものだしなぁ
というか力が上がる性格では、他の能力はあまり上がらない物のようだ、重要な能力ってことなんだろう>力
となると素早さがガンガン上がり、穴が無い=力や体力も並程度に上がる「でんこうせっか」が、悩まなくて良いのかも
って良く見たら「ねっけつかん」なら力が上がって、なおかつ素早さも体力も並程度上がるみたいだ、すまん
ただ運の良さの成長が致命的に悪くなるので、状態異常には弱くなるかな?
賢さの成長が悪くなることの方が重大かもしれないが、転職考えるときに
>>834 武闘家の場合、力も素早さも体力も上がりやすいパラだから
ある程度のレベルまで育てて多少のドーピングで255にできる。
それなら運の上がりやすい性格にするのがよいのかも知れない。
ラーの鏡の洞窟にいるマホトラばっかりするやつ嫌い
冒険者達からウザがられるゾンビマスター
マスターなのにグールに呼ばれちゃうゾンビマスターちゃん萌え
>>835 運の良さが凄い上がる、素早さもそこそこ上がる、それ以外も平均程度上がる、な「ラッキーマン」とか?
>>837 グール「親分、助けてくれ!」
ってことかも知れんw
スーパースターマンとかいたよな・・・
運の良さを5ポイント上げても、状態異常の回避率が1%上がるだけ。
力と素早さを上げた方がよっぽど強くなる。
ラッキーマンは運の良さ以外は「ふつう」とほぼ同じ。イラネ。
実用性だけなら、
・力………豪傑(1.4倍)、男勝り(1.4倍)
・素早さ…電光石火(1.4倍)
・体力……タフガイ(1.4倍)
・賢さ……頭脳明晰(体力低下無し1.3倍)、切れ者(1.4倍)
・総合……セクシー(最大1.2倍)、一匹狼(最大1.2倍)
だけでOK。
性格なぞ、所詮種集めできない序盤をしのぐだけの繋ぎに過ぎない。
極論すれば、タフガイで初期HPを上げた後は、豪傑で力を伸ばすか、
頭脳明晰でMPを上げるだけでOK。
種集めなんて最後までしないだろ
コピペミスった。男勝りは1.3倍だな。その分素早さ補正が実用的な範囲に留まる。
>>841 種集めは禁じ手になる位凶悪。
レベル上げが馬鹿らしく思える位。
>>840 いや、運のよさだけを特化させて伸ばせとは言っていないぞw
ちょい出先で調べるのも面倒だから後で調べてみるわ。
力、素早さ、体力、運が伸ばしやすい性格を。
>>837 ゾンビマスターって
グールと同じ種族である腐った死体を呼ぶよね。なんかヘン。
ファミコン版とスーパーファミコン版
なんで色がシャーマンと逆なんだろう? さらにシャーマンも手に棒もってるし。
総大将でも誰かの手下だったりするのはバラモスも。
オリジナルでは手ぶらだったヤツが
リメイクでは、手に何か持っている。
トロル
シャーマン
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/20(金) 20:52:36 ID:1+WDLwpeO
DSでリメイク汁
スーパーファミコン
ゲームボーイカラー
これ以上リメイクしても…
うらダンジョンのボスとかもまた追加するわけでしょ。
>>847 そういうことじゃなくて今さらゲームボーイやスーファミでゲーム出来ないからDSかWiiで出せってこと
何も変わってなくても買うやつたくさんいると思う
いいえ、それに加え今度はさみしいロシア〜中央アジア辺りに街や村が追加されます
キャラメイクが同じ新作のように仲間キャラはVの元のデザインを基準におき
後は自分好みにカスタマイズできるようになります
装備変えごとに着せ替えできるようになります
>>848 ああ、リメイクというより移植ということね。
つかVよりUをリメイクして欲しい
裏ダンも裏ボスも作ってくれ
UはFC時代の厳しさに戻し、裏ダン行ったら敵全員メガンテ持ち
裏裏裏ダンジョン解放条件はゲームボーイのメダル集めより苦難が待ってるとか?w
裏裏裏ボスはマーゾ
>>851 3がされるならどうせ1・2もされるだろ
また1・2セットでw
ロシアの町は飲んだくればかりだな
名前はロッシーア、ロシクワ、モスア……ださっ
堀井みたいに考えらんw
>>852 FCの厳しさがいいなら、素直にFCやればいいんじゃね?
でも新しい外観もちょっと見たいんだよ
裏ダンジョンのボスは歴代ドラクエのラスボス連戦
リメイクするなら男性と戦士に愛の手を
光のドレスをまとったセクシーギャルの4人旅なんて軟弱すぎる
鍛え抜かれた戦士のガチムチ兄貴を引き連れた、濃厚で男くせぇ旅がしたいぜ
とまでは言わないけど、戦士を遅い堅い強いの典型的前衛キャラに戻してほしいな
女戦士はまだ光のドレスがあるからいいけどさ
なんかオリジナルの要素なんか
どうでもよくなってくるね。リメイクのオンパレードだと。
ワンやツーにはウラダンジョンなんてモンがないね、未だに。
Uを再リメイクするならグラと音楽は現世代ハード仕様で豪華にしつつ
敵の強さ、装備の可否、呪文の修得と効果などはFC版と同じにして当時の難易度を再現
これで当時のユーザーも納得だろう
もしまたリメイクするんだったら、ダンジョン追加とかいらんからグラ竜のデータ作り直してほしいわ。
やってくることが神竜と変わらなすぎてつまらんよ。
神竜が全体攻撃メインだから、グラ竜は単体攻撃メインにすれば差別化できる。
マヒ攻撃とか持ってると面白いかもしれん。
スーパーファミコン版のスリーって
ごうけつ熊とかさまよう鎧とかのモンスターが
ファミコン版に比べて、丸っこくて軟弱になってるかのような感じに見える。
逆に動く石像とか大魔人なんかは迫力ありすぎ。
>>860 いや待て、それだとサマルが空気すぎる!
サマルだけは優遇してあげてもいいと思います!
グランドラゴーンがルビスの剣を持ってる不思議
1.2.3のロトシリーズエディションみたいなのは、ほしいな。
...ま。1.2と3になるんだろうが...。
女尊男卑はマジいらんな
同じか逆でいいぐらいだ
堀井がスケベ親父だからなー
10年ぶりぐらいにSFC版やったんだが、破壊の鉄球ってチートとかじゃなく2個手に入らなかったっけ?
裏ダンジョンで1個と、もう一つすごろく場か何かで取った気がするんだが・・・
すごろく場で無限に拾える
>>869 ありがとう。
ところですごろく場の?のマスの性格変化イベントでセクシーギャルになることはあるの?
神龍最速撃破は、とてもできないけど
最終パーティーは
勇者
武僧(僧侶マスターの武闘家)
忍者(魔法使いマスターの盗賊)
行商(リレミト・インパス・トラマナ・キアリー・ベホマ・レミラーマが使える商人)
職業や魔法を分け、各キャラの個性を出したい人には、おすすめ。
僧侶あがりの戦士は癒し系アニキか。
女尊男卑についてだが、
スリーの職業は、女性キャラが若く
男性キャラが中年老人が多いな。
魔法使いなんか男のほうが女より小さいし
(身長は関係無いか)。
あと、勇者に女の性別は必要なかったと思う。
ファミコン版なんか、性別「おんな」にしても
男扱いだし。
立派な男の子 オルテガの息子 彼が残していった武器防具は…
だんな(By ホビットのノルド)
ババァなんて見たくないし
男は年とっても味があるし
武闘家や盗賊や賢者は若者だし
つーかそんなに男がいいのか?ホモかよ
勇者は男がいいけど他は女で良いだろ
プレイヤー=勇者としている以上は「男のみ」より選択可能の方が良いでしょ。
男女の年齢は、鳥山明が魅力的な中年・老人の男を書けるからだと思う。
女尊男卑とか言ってる男は情けない感じだなあ
最近やたらと男性差別とか言う輩が増えたが男がヘタレてきたのが問題だろ
男差別とか騒いでる時点でヘタレ臭い奴だなって思うな
そんなんだから糞女が付け上がってくんだよな
草食男子(笑)とかアホかと
例え男尊女卑でもハーレムパーティを作るのが男の夢ってもんだ。
リメイク3だと女尊男卑は間違いないでしょ。
まぁ、光のドレスが全てだから(他にも高性能防具あるけど決定的にはならんし)ゾーマや神竜1回倒して終わりって程度なら問題ないけど
魔法使いは絶対に男がいいだろ。亀仙人系で可愛い。
転職させる場合はマヒャドまで覚えさせてから賢者にするけど若返るのはいただけない。
あのビジュアルのままの賢者が見たい。
というか昔DQ4コマにそういうネタあったな。
男キャラに魅力があるのは6だけ。
3は地味すぎる。
女キャラは装備品が多くてずるい、みたいな4コマもあったな。
>>881 3キャラはデザインは好きだけど、二次創作サイトは全然見る気にならんのだよなぁ
勇者以外は所詮量産キャラなのは分かってるけど、
性格システムのせいで世界観が崩壊したキモい妄想劇を見せられてる気分になる。
ロトの紋章の勇者アレルとそのパーティの描き方は理想的だった
>>875 主人公以外全部女なんてエロゲの世界だわ
心躍るような冒険の世界は、男も女もバランスよくいてこそだ
職業ごとに容姿が決まっているから、ドラクエ3では仲間として出せないだけで、ババアだっていたらいたで面白い
天空の城ラピュタに出てきた空賊のばあさんみたいなキャラが一人いたら、良いアクセントになるだろ
というか女だけの冒険で女同士で愛情を築き合う話になりそうだ。
2のリメイクではどうかサルマタ王子にも店売りじゃない最強装備を。
SFC版で水の羽衣って二つ手に入らないのかねぇ・・・
いまさらババアはねーわ
爺さんですらギリギリアウトなのに
やっぱり美少女、世界の宝だ。
世界観は大事だよな。
FC版からして、OPを削っても女性専用装備は残すくらいだから
女キャラ優遇は変わらないだろう。
>>863 奴にはマヌーサザラキを残しておけば充分だろう
男性キャラにも愛の手を(装備品的な意味で)、と思ったが
恵まれない装備品で敢えてがんばるのもある種のこだわりだと思った
女優遇とか文句言うなら
女使わなきゃいいじゃん、俺は使ってないぜ
優遇の問題点は
好きなように設定する←→使え無い要素が出る可能性があるのが気になってしまう
って点
新呪文が出たら使ってみたいし、レア装備が出たらとりあえず装備してみたいって心境
それと同じくらい感情移入的な要素との相反がダメだ
例えば
>>875ですら勇者は男が良いと言ってるくらいだし
そうか、俺はそんな深いこと考えてないなあ
今度は女だけでプレイしてみようかな
>感情移入的な要素との相反
それに尽きるよなぁ。
はやぶさの剣や破壊の鉄球の方が大ダメージを与えられると言っても、勇者には
王者の剣を装備させたい、って人は多いだろうし。
俺は響きが良いんで女賢者とかでも光のドレスよりドラゴンローブ着せてたりする。
(実ダメージ差なんて10ポイントあるかないかだろうし、その頃には金も余ってる)
ガッチガチの鎧に身を包んで闇ゾーマや神龍と闘いたい、とか、
アレフガルドでも通用するような槍系武器がほしい、とか、
武闘家にドラゴンキラーを装備させたい、とか。
追加ダンジョンとかよりも何かそういう方面での+αがほしい。
俺はずーっとプレイしてるから
男女差なんて、どうでもよくなったな
てか低レベルプレイとかやってると
男の方がHP高くて、強い気もするしね
まあ俺みたいにヒマ人も少ないから、みんな気になるかも・・・
>>896 初期ステータスの設定値が男女で違うから、低レベルだと実感するだろうね。
成長率には男女差無いから、レベル上げちゃえば関係無くなるけど。
男女で最低値が違うと記憶しているが
どれだけ違ったっけ?
基本的には、
男=ちから、たいりょく(HP)が上がりやすい傾向。
女=すばやさ、かしこさ(MP)が上がりやすい傾向。
なんだろうけどね。
>>897 俺はもう廃人ゲーマーだから
完全にマヒしてて、男パーティも女パーティもやり尽くしててね・・・orz
>>871 直前に「ラッキーマン」という単語が出てるからラッキーマンの方かと
>>875 >つーかそんなに男がいいのか?ホモかよ
そんなこと誰も書いとらんがな。あと、ホモって何よ?
どう解釈したらそんな言葉が出るのか
>>877 それ
全然ドラクエスリーと関係無いだろ。
実際、リメイク版のスリーがそのものズバリ女尊男卑なわけだし。
3じゃなくてもメダパニ無効の女やムチが殺人的な女とかいるしなぁ・・。
私1,2,3とやって初めて3で男女選択できたこと、本当に感動したよ。
だってドラクエだからこそでしょう、主人公=勇者=私自身だもん。
自分の名前つけて、女でやりたいよ当然。
FFとかみたいな、別個の主人公を操りながら見る物語と違う(これなら男でも違和感無い)。
ドラクエは、主役の人間は、やっぱり自分だよ。
なので3と4は嬉しかった・・・ほんとに。
そういえば、IXで男女選択復活するね。
9は、3の勇者みたく主人公の職業は固定されてないのかな
僧侶や魔法使いを主人公にするのもOKとか・・まだ未確定だろうけど
3も、女にドレスやビキニ等、強力な専用装備があるように
男にももっと強力なのがあってもいいよね
ステテコやスーツも確かに専用だけど終盤まで使えるわけじゃないからなー
まほうのパンツとかあってもいいじゃない
なんか荒らしの匂いがするw
誤爆
>>901 あ−…wwいたねwww。勘違いスマソン
>>895 武闘家にドラゴンキラーもいいね。
俺は武闘家に、ドラゴンテイルとドラゴンローブとドラゴンシールドを、装備させてみたい
再リメイクの追加特典はクリア後にエデット機能があれば良いんじゃね。
アイテムや職業やイベントも新しく作れる。
バランスは自己責任で。
無理かな?
武闘家に重装備など邪道だと思うけどな。
FC版は「武術を極めると身軽な方が強い」ってのを表現してた所に、
格好良さとカタルシスがあった。風神の盾持った武闘家なぞマヌケだ。
武器は「素手の時だけ2回攻撃」とかの自力でキラーピアス仕様な方が
武闘家に相応しいと思う。防具は裸装備の時だけ「守備力=レベル×3」
「回避率=レベル/256」みたいになるとか。
素手でモビルスーツを倒す武闘家のカッコ良さをもっと追求してほしい。
ドラゴンキラーは、
鉄のツメや黄金のツメのように
手にはめて使うタイプの武器だから
けっこー武闘家向きって感じがするけどね。
【キーワード抽出】
対象スレ: 【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part96
キーワード: 武道家
抽出レス数:10
キーワード: 武闘家
抽出レス数:28
「素手の時だけ2回攻撃」
こういうのは面白いな
>914
でも、あれは重そうだから「盾をナックルみたいに使えてもいいんじゃない?」みたいにもなりそう
「武器も装備できるが、レベル上げると素手の方が最終的に強くなる」
ってのは表現して欲しいな。
レベル低い武闘家は武器で外側にダメージを与えているが、
レベル高い武闘家は発勁の様に内部に衝撃を与える事で、敵を倒す。
高レベルだと守備力無視の会心連発するのは、そういう意味合いだと
思ってるけど、爪や剣で攻撃すると外部破壊で戦士と変わらない…。
どうせなら、周破衝拳(ヘルツェアハオエン)みたいな高周波振動を起こす
攻撃エフェクトにしてほしい。少年誌格闘漫画のノリで。
ID:CJT4JyJOOゲームキャラ恋愛対象に見てんじゃねーよ
他の作品で光のドレスが「ときどき呪文をはねかえす」になってるのを見るに、過剰な男女差別は反省されたのではないかと思う
リメイク3でこれを導入して後はタフガイを男専用にすればまあまあつりあいがとれるのでは
そろそろスレチなんじゃないかな
別にスレ違いではない
女尊男卑とか言うけどさ
女だらけのパーティでゲームが出来るのを喜ぶ奴が多いから、
リアル的な意味では、リメイクDQ3は男ばかりを使う硬派ゲーマーに厳しい
キモヲタ尊重ゲーだともいえる
>919
元々(SFC5・6)の効果がそれで「リメ3のみ」最強の守備力・2種ブレス軽減・呪文軽減になってる。
反省というかリメ3は意図的な物
女尊男卑やめてけれ!から職業に対するこだわりとかいやぁ色んな意見がきけておもしろいわw
自分は何度プレイしても女勇者の選択はないなぁ
V勇者=自分自身でもありながら憧れの勇者だし
かといえば主人公=勇者=私自身って人もいるから結局上でもでてる個人個人の感情移入的な要素の違いだね
防具の要素に「重さ」を取り入れたらいいんじゃね?
それなんてFF5よ?
>>924 でも、ドラクエはプレイ人口多いしし「よーしこなたは戦士でかがみんはまほうつかいにするか、後つかさタソはそうりょかなブヒヒ」っていう奴ばかりでもないんじゃないか
>>925 なんか余計戦士の出る幕がなくなる予感が・・・
>>911 燃えよドラゴン!
>>928 どうせ素早さなどろくに上がらない戦士だからこそ、無茶な重装備を……
>>913 武闘家は盾装備じゃなくて、爪を二つ(つまり両手)に装備して
2回攻撃ってのもいいと思う。
>>925 耐性+鎧じゃないから軽いドレスがさらに強くなると
職業ごとに特性みたいなのがあるといいかもな、武闘家の会心や盗賊の盗みみたいに。
戦士ならダメージ軽減、魔法使いなら攻撃呪文の威力アップとか。
「みのまもり」のステータス独立させて素早さと関係なくするだけで戦士の地位は急浮上するんだろうけどな。
ターン最後賢者の石(orバイキルト打撃)と守備特化前線キャラが両立できて。
変わりに魔法使いや盗賊の利点が減るが。
武闘家にドラゴンキラーは手首のスナップが利きにくいとかで装備できないんだと脳内補完してるし、
それなりに重装備はできても、会心の一撃が出にくくなったり回避率が落ちたりとかで、
メリットとデメリットを天秤にかけるような楽しみ方ができたらいいなとは思う。
現状でも鉄の槍とか装備したら攻撃力下がるけど、あれとはまた違う形で。
まどうしのつえ
メラの効果がある
どういう場面で使うのだ・・・
キャットフライのマホトーン&じごくのハサミのスクルトの
コンボをくらったときにチクチクと。
>>934 じごくのハサミにインチキスクルトを掛けられた時に使いまくってたな。
>934
ドラゴンボールで言う牽制のエネルギー弾みたいなのを演出したい時
スマステ
大人がハマったテレビゲームベスト20
1位 ドラゴンクエストV
2位 スーパーマリオブラザーズ
(以下省略)
一位おめでとう
言いに来たらもう言われてた
けどまあ一位おめでとう
DQはあと14位に1が入る。FFは7の6位のみ。
しかしこれDQ3が例外中の例外でそれ以外はシリーズ作は原則1本のみという取り扱いだろ
まともにアンケートとったらDQ1・3とFF7以外のFFDQと初代以外のマリオが
全部スターソルジャーや忍者じゃじゃ丸、パラッパラッパーあたりより下とかさすがにあり得ん
母数は6295通って言ってたな
まあ考えてみれば20本中DQが5本FFが7本マリオが4本なんてランキングで
番組作るわけにも行かないだろうから仕方ないんだろうけどね
>>929 俺は、武闘家なら当然ドラゴンテイルは、装備可能だと思ってた。
武闘家=ドラゴンって頭があったから。
>>938 FC版だったな
ここの人はみんなSFCじゃね?
じゃじゃ丸か、はっとりくんじゃないのかちょっと意外
01ドラゴンクエストV
02スーパーマリオブラザーズ
03す〜ぱ〜ぷよぷよ
04ゼビウス
05ストリートファイターU
06ファイナルファンタジーZ
07バイオハザード
08ロードランナー
09スーパーマリオカート
10ゼルダの伝説 時のオカリナ
11みんなのGOLF
12パラッパラッパー
13バーチャファイター2
14ドラゴンクエストT
15ときめきメモリアル
16悪魔城ドラキュラ
17信長の野望武将風雲録
18イー・アル・カンフー
19熱血高校ドッジボール
20スターソルジャー
---
忍者じゃじゃ丸くん
シティコネクション
ナッツ&ミルク
バルーンファイト
いっき
チャレンジャー
ゲゲゲの鬼太郎
キン肉マンマッスルタッグマッチ
アイスホッケー
六三四の剣ただいま修行中
失礼、じゃじゃ丸はランキング外の注目ソフトだったorz
>>945 みんなではないぜ
子供の頃ファミコンでやって、大人になってスーファミ手に取った奴多いんじゃね
早い話が両方
>>949 まあね
でも今、FC版やってる人はほとんどいない希ガス
>>938 観れなかったorz
さすが3だわ、おめでと〜
ところでFC版のドラクエ3ってよく記録が消えやすいって聞くけど、電池が他のソフトより
短い仕様だったのかね?
最近言われるようになったならまだしも結構昔から聞くし。
バッテリーバックアップカートリッジの3〜6はリアルタイムでプレイしたけど確かに3以外で
記録消えた事ないんだよな。
>>952 データ消えの原因は、電池じゃない場合が殆どだよ。
カセットの中を開けてみれば分かるけど、
電池は一般的な規格の電池で、3だけ特別って訳じゃない。
電源を入れた時に正常に読み込めないデータがあると、
チェックサムエラーと判断して、「デロデロ…♪」の間に消してる。
ドラクエ3は特にそのチェックの基準が鬼姑の様に厳しく、
ちょいとカセットの挿しが甘くて、読み込みがちょっとでもミスると、
「不正即消去!」って感じで、1ビットでも読めないデータがあると、
容赦なくセーブデータを消しにかかる潔癖症な仕様なのが問題。
データは「消える」んじゃなくて「おかしくなったと誤認して消される」
ってのが実態。大半は誤爆でデータを殺されてる。
カセット端子を掃除してたら、正常に読めてたはずの場合が殆ど。
>>953 記録が消える仕組みって電池が切れかかってるからかと思いきや
そういう風になってたのか。
FC版3発売当時に小2ぐらいで、モロにリアルタイム世代だが
3は一度しか消えたことないけどなぁ
友達にも平気で貸したりしてたw
逆にFC版4は鬼のように消えまくったな。
SFCソフトだとI・IIが消えやすかった覚えがある
カセットの接触部分を
掃除したら、かなり消えにくくなった
それでもたまに消えるけどね
>>955 多分同年代だwww
次のリメイクに必要なのはクラシックモードだと思うんだぜ。
俺一度SFC版で3つともデータ消えたことがある。
種集め等がんばった記録だったから悲しかった。
たぶん、953の方が言ってるように挿しが甘くて読み込みが
しきれなかったのだと思う。
これはどこかで聞いた話でソースとかはないんだけど、
SFCはカセット挿しっぱなしにしておけば少しづつ電池も
充電されて、そう簡単に電池切れにならないと聞いて、
ずっとDQ3だけ挿したまんまにしたら、まったく消えなく
なった。その代わり他のSFCのゲームできないけど、
今はSFCはDQ3位しかやらないから別に良いw
>>958 充電池じゃないんだからんなわけないでしょw
単に接触不良によるデータ破損が少なくなっただけで
それそろ、次スレの時期ですかな?
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 13:35:33 ID:lt3mYbhOO
>>953 なるほど!
前にデロデロなったら即電源消して、またつけてを繰り返したら消えずにすんだのはそういうことなのか…
あと一度セーブ消えたのに何故かデータが戻ってた時があったなぁ
ID魔女記念
>>953今までのどの説明よりも分かりやすいぜ
こういった説明て大抵が用語がイパーイで分かり難いんだが…
初期出荷版かそうでないか
カセットがつるつるかざらざらか
でわかるとか
つるまんこ
うちのFC4本ともまだ生きてる
>>958 >>960 バッテリーバックアップは、本体に電源が入ってる間は、
本体から電力が供給され、電池の消耗を防げるので、
理論上、電源入れっぱなしなら電池の消耗は軽減できる。
それよりカセットを抜き差ししない方が大事だと思う。
一度カセットを抜いてしまったら、次に電源を入れた時、
無事に起動できる保障は無いと思った方が良い。
カセット抜かなければ、少なくとも接触状態は変わらない。
>>966 そー書かれると
そんな気がしてきた…。
さて、後期出荷版のほーは、ツーコン(痛恨ではない)の
何らかの操作でエンカウンター率がゼロにできる仕様になってるとか聞いたな。
うちのはできないけど。
>>969 うちのファミコン本体は、
正しくセットしたつもりでも電源入れると
画面が灰色になって起動しないから
リセット押しながらまた切って、カセット抜き
挿し直して電源入れてやっと起動したと思ったら
「おきのどくですが…」ってなることもよくあった。
本体のコネクタもカセットのほーも
もうガタがきてるのかな。
以前、任天堂の「スーパーマリオブラザーズ」と「テニス」
のカセット使って、変てこなマリオのワールドをプレイするために
電源を切らずにカセットを抜き挿ししてたのが災いしたのかな。
カセット端子を綿棒で掃除するだけでもだいぶ良くなるよ
汚れで綿棒が黒くなる
上の世界で
にじのしずく使って橋ができるのは本当?
65535ターンで
疲れきってしまった
これどーやって試すのだ。
やみのランプって、どこにあったっけ
>>977 【昼間】テドンへ逝け。
武器屋の2階だ。
一応、スレチだからな。
>>975 俺は聞いたことがないがFC版だとありえなくもないかもな。
何せ世界樹の葉が下の世界でも取れちゃうくらいだし。
GBC版って何人まで仲間登録できたっけ?
あれだ、擦ると闇王が出て来るやつ
ランプを擦ると3つの願い事を叶えてくれるという魔人がでてくる
昼を夜にする道具だったら良かったのにね
テドン武具屋の2F(昼のみ)
次スレは?
魔法のビキニの件で、マヒャドとヒャダインの関係を思い出した……
公式とデータが当てにならなかったなぁ……
あ、あと、次スレ建て失敗した
>>988 無いよ。
残りわずかなのにどうでもいい質問に答えたりする奴がいるから
もうじき自然に埋まって消滅するよ
次スレいってくるワン
と思ったら立ってたw
>>991乙
テンプレは任せて
テンプレ完了
そ
し
て
伝
伝
説
へ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!