【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人119【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:09:43 ID:tYpWjsr10
クソゲーwwwwwww
サンディ、キショ過ぎる。
ドラクエってすでに終わってんのになんで9とかだそうとしてるんだ?
ばかなのか!?
いちおつ
∧_∧
>>1乙
__( ・ω・)
/ ||/ ⊃ ⊃∧_∧
| ||___ノ ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
隠密と
舞踏剣士
9げっと
>>4 そんなこと言ってんのって痴漢戦士ぐらいだろw
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 02:31:38 ID:UQxrCsbL0
転職システムまとめ
・ダーマ神殿でいつでも転職できる
・基本職(戦士・武闘家・魔法使い・僧侶・盗賊・旅芸人)と上級職(魔法戦士・パラディンetc.)がある
・魔法戦士は戦士と魔法使いそれぞれレベル20以上と、あるトレーニングが必要
・新たな職業に転職するとレベルは1からで、パラメータもその職業の初期状態になる
・転職前の職業のレベルとパラメータは維持されるので再び転職すれば以前の力を取り戻せる
・呪文は職業固有の能力なので転職すると使えなくなる
・スキルで覚えた特技とスキルポイントは転職後も引き継がれる
・転職前後で共通するスキルは引き継いで伸ばすことが出来る
・スキルポイントは好きな時にいつでも割り振ることができる
装備の種類比較
DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9
武 **7 *16 *60 *42 *64 *64 *87 100 272
盾 **3 **5 *13 *10 *18 *18 *22 *27 *48
頭 --- **3 *18 *12 *21 *21 *28 *34 128
体 **7 *11 *40 *30 *52 *48 *64 *56 160
飾 **4 **3 *28 *13 **8 *20 *30 *36 ***
脚 --- --- --- --- --- --- --- --- ***
手 --- --- --- --- --- --- --- --- ***
靴 --- --- --- --- --- --- --- --- ***
―――――――――――――――――――――――――
計 *21 *38 159 107 163 171 231 253 608
※すべてリメイク作品含む最新バージョンでの数字
※DQ6はおしゃれな鍛冶屋で鍛えた装備は含まない
※DQ8は改装備を含む
※DQ9は装備ページ数からの推測最大数
なんというか、この盛り下がり具合が心配だ
DQ9は本当に400万以上売れるのか
【期待】Amazonの発売前レビューを叩く【想像】
1 :なまえをいれてください:2007/01/11(木) 20:28:34 ID:clCjp2BQ
発売前なのに数多く投稿されている、レビューに「いいえ」票を投票するスレです。
票稼ぎ、「期待」「想像」だけ、そして、一番乗り目的のカスどもを叩きましょう。
★特定のゲームスレへの呼びかけ、他板への転載も大歓迎。
▼その手順と方法
・発売前なのにレビューがついている商品のURLを晒す
・『このレビューは参考になりましたか?』には『いいえ』をクリック
・(このレビューについて報告する)もクリック
※レビューは『通報』が一定数に達すると自動削除されます
http://www.amazon.co.jp
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 06:32:19 ID:IRRLDuo40
つい先日まで公式みれたのに、また「最新のフラプレ必要」メッセージが・・・。
なんなの?もうすでに最新だというのに。
過去スレよりユーザーの声
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 18:19:22 ID:/0uk7Aqx0
発売日も守れないのに星空なんて守れるわけが無い
63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 18:43:24 ID:XCIzma9c0
>>50 発売日も守れないのに星空なんて守れるわけがない
ですね
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 18:19:22 ID:/0uk7Aqx0
発売日も守れないのに星空なんて守れるわけが無い
241 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 19:27:19 ID:sIMISKCE0
星空を守る暇があったら発売日を守れ
269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 00:23:25 ID:+QA0MXoFO
星空を守る前に発売日を守れと。
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/02/13(金) 06:00:46 ID:03uPfOvrO
発売日も守れないのに、星空なんて守れるわけがない
551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/02/13(金) 21:56:18 ID:6JM44WWYO
発売日も守れないようなやつが、
星空を守れる訳がない!
343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 17:31:55 ID:YP2mhRN80
>>1 星空の守り人ってw
発売日も守れないのに何言ってんだよwww
698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 15:42:20 ID:b0aLUd/jO
星空よりも発売日を守って
ほしい
97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 16:10:23 ID:SZiASfoe0
>>1 星空の守り人?発売日も守れなくて何が守り人だよw
8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 18:03:40 ID:DScbASFyO
1
発売日も守れないのに守り人ってw
しかし…
カオスだなw
DQのキャラなんて昔から家庭は守らないけど世界は守る奴ばっかだっただろ
発売日くらい星空に比べれば些細なもの
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 09:08:15 ID:OI4Je+boO
おいお前ら
『フルカオス』で検索だ
最新のフラッシュプレイヤーが〜ってのは
ローディング中なのかたまに出ることあるね
ちょいと待つと消える
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 10:58:25 ID:8kHNk+p2O
庶民の味
・ 「ソースは?」や「論理的」という言葉を多様する。
・スレのみんなに嫌われてる自覚が無い。
・都合が悪くなると『アンチ乙』といって議論を避ける。
・都合が悪くなると『個人攻撃するな』といって議論を避ける。
▼自分の意見や憶測を事実だと思い込んで揺るがない。
・ドラクエ3の200000倍の自由度
・ドラクエ食堂
・ドラクエは裏切らない
・ファンなら自分の意見を理解する
マルチプレイ、Wi-Fiショッピング、クエスト、宝の地図、これら全てがDQには不要なんだが堀井は何を考えているんだろう?
>>14 予約だよ予約
9の予約が低調
7は予約が凄かったけど
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 11:57:44 ID:VKYR/FSV0
>>22 自分の意見が唯一正しいと思ってるおまえは何を考えているんだろう?
中古で安くなったら買うわ
ドラクエにクエストが不要とか言ったらゲームとして成立しない
ドラクエにクエストが無くなったらただのドラゴンだろ
ワロタ
だいたいドラゴンは出てくるのかと
リッカたんカワユス
>>1 星空より、とりあえず発売日を守ろうぜ(*^_^*)
仕方ないな、発売日は守れないスクエニの代わりに俺が星空くらいは守ってやる
俺はリッカとロクサーンヌさえ守れればそれでいい
ナインは宝箱を開けた
,===x' ̄\ / ` / ヽ
_,─' ̄ // ~.| | / /
_,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ r-┴─x,,,
_,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\
/ |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\
/ /~| | | .|.|/ //__/ | |
/ //l | |.|/ //r─-,,===- | |-
__|.|__| | / // ̄~x──,,\=-
/r-─t | |/ //_二二''""i~~ \
// |.|/ -,, : _/ ̄ |
/ / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ |
/ ̄~\ ヽヽ ヽ / |
/ ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ |
/ ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. |
/ ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| |
/ ̄~\ ヽ | / | | |
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_/ ̄~\ ヽ |/ || |
i''"" ̄/ ヽ _l/ '
| / / / l ヽ
l, / / | |
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ
\,, |
カブトムシを手に入れた
カマキリだよ
発売日を守れないのに星空を守れるわけが無い
↑
名言だねこりゃwww
まさに矛盾です
確かに矛盾してるね
その言葉が
発売日と星空は関係ない
発売日を守れないからと言って星空まで放棄したら大変な事になる
悪い慣習の連鎖は俺が止める
冷静になった
発売日を守ってくれないといつまでたっても星空を守れない件
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 14:51:18 ID:9FiWm3Kp0
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 15:06:07 ID:8UxbPudtO
今週のジャンプうpして
立ち読みしろw
早くクリリンキャラを作りたいよ
本来なら今頃 「あと1ヶ月!」 って
wktkしてたはずなのに
夏か、長いなほんとに・・・
夏まで生きていられるか心配だ
何があるかわからないからな人生なんて・・・
6月頃には秋に延期することが発表されてさらに落ち込むんでしょうね
サプライズでFFの武器・防具・アクセサリーがあるらしいね。
どんなのが用意されてるんだろうか楽しみ。
ネタ装備があるのは問題ないけど
あくまでオマケくらいにしといてほしいな
強さも量も
オメガと神竜を隠しボスでだしてほしい
FF装備はアルテマウェポンとライトニングさんの衣装でお願いします
俺はどちらかといったら白魔道士みたいなローブとネコ耳のフードが欲しいな
ネタ装備ってDBっぽい道着とか、他シリーズの主人公っぽい見た目とかになるやつか?
個人的にはモーグリとか来ても要らないけど…
>オメガと神竜を隠しボスでだしてほしい
こういうの出すと、とうとうファンに媚びだしたかぁってのがわかるな。
アサシンダガーの有無が気になる俺は、例の事件を気にし過ぎだろうか?
それダガーナイフ
暗殺者が使うダガーナイフがアサシンダガー
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 18:48:13 ID:/vOz7XVIO
>>52 それならFFでもやってればいいじゃな〜い。
FFの武器の象徴ってなんだろうな
エクスかリバーとかラグナロクとかかな
アルテマウェポン
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:32:04 ID:/zaZBFfg0
こんなゲームにまじになってどうすんの
ドラクエ9延期の余波で
スパロボKやDB改の発売が前倒しになったな
今後も発売日が前倒しになるソフトが出てきそうだ
マサム、ネエクスカリバー、ラグナロク、リボン、源氏系
あとはキャラ固有最強系やチキンナイフ
円月輪、手裏剣も追加で
あと、ミスリル製の武器防具もFFらしく感じる
>>64 モンハントライどーするんだろ
このままで行ったら爆死フラグたってるよな
>>64 え、4月2日じゃなくなっちゃったのか?
俺の誕生日だったのになぁ
いつものブログにジャンプ情報きた
前スレの書き込みは本当だな
ドラゴンクエスト\ 星空の守り人
やっとジャンプで発売日が修正される。
各種職業とスキル紹介。
新職業にレンジャー、バトルマスターの上級職。
>>69 魔法戦士、パラディン、レンジャー、バトルマスター
あとは勇者と賢者かなぁ?
>>70 スーパースターを忘れるなよ。
あーでも旅芸人しかそれっぽいのいないから無さそうだな。
レンジャーの格好が気になる
FFでいう忍者のような格好なのか狩人のような格好なのか
全く違うイメージなのか
>>73 合計12職らしいからなぁ。
スーパースターが入ると、賢者か勇者、どちらかの出番が・・・
もう予約取り消して、中古で買うことにします^^
勇者は職業じゃないだろ
バトルマスターは戦+武、レンジャーは盗+旅かな
勇者無いと見た!
それにしてもレンジャー、バトルマスター
職業小出し紹介する意味が分らん...
あと二つの職業は今までに無いものか?
今日は大人ファミ読んでたらドラクエ特集してて
サンディの事をこんなキャラが重要キャラだなんて
「信じられな〜い」て書いててワロタ
バトルマスターは戦士と被ってる気がするがどうバランスとるんだろうな
ひたすら攻撃力特化かな
ジャンプうp早く来てくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
また釣られたかな...
スキルの系統が戦士とは違うんだろうな
バトルマスターは盾なしだろうから素手はつきそう?
職業ポンポン紹介しすぎじゃね?
実は12職以上あったりしてなw
発売前倒ししてくれ。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:57:15 ID:MED3HYMeO
(●^o^●)ボクは最初は勇者に必ず盗賊やらせるニャン
悪い人の事が分かってこその勇者だニャン
前職が盗賊な勇者。
特技継承がまんま引き継がれると…
盗賊の鼻がきき、鷹の目で遠方を見渡す、パーティー内でのパシリな役割の勇者が想像できる…
>>86 6の時は毎週、職業と新モンスターの公開があったぞ!
どう考えても勇者よりスターが無い確率のほうが高いだろ普通に考えりゃ。
スターの持ち味ってハッスルだけだし、それだけに貴重な枠割くと思えないし。
旅芸人でハッスル覚えるだろうしスターは無しでしょ。
>>72 コテ外せ。
お前がコテ付きでいるとうざい顔文字使いの携帯房も沸くから外せ。
庶民の味が消えた今、うざさのランク上位はお前らだわ。
>>91 俺もそう思う。
でもなぁ、正直、残りの職業が賢者と勇者だと、
定例過ぎてつまらないなぁ・・・・。
個人的には、下記のような感じにして欲しい。
▼並職
戦士 魔法使い 僧侶 武道家
旅芸人 盗賊
▼上級職
バトルマスター パラディン 魔法戦士
レンジャー スーパースター 魔物使い
▼特別職
勇者 魔王 大賢者
>>92 何がどううざいかどうかは知らないが、顔文字の奴は
俺が居なくてもこのスレの常連だろうに。
コテに対して訳の解らない偏見を持ちすぎだ。
俺は別に目立った行動もしない。
名無しと同じように扱ってくれれば良い。
>>94 相手してるのお前だけなんだが。
自覚無しかよ。
魔法使いと僧侶の差別化のために賢者なくなってたりしてw
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 23:33:19 ID:eoelJrFZ0
剛毛勇者 がんがれよ!
これ実は6システム+8スキルの糞ゲーだそうじゃないですか
また職業勇者ですね、わかります
>>97 あー、なるほど、その手もあるなぁ。
>>98 ありがとう。これからも頑張って強い毛根で生き抜きます。
>>97 勇者と賢者は強い代わりに、成長が遅いって制限なかったっけ?
>>97 けどそれならバトルマスター入れるの変じゃね?賢者のほうが3からあるし
覚える呪文やステータスで魔法使いや僧侶と多少は差別化できそうだし。
バトルマスターは能力的にも習得技に関しても完全に基本2職の上位互換になると思うが。
バトルマスターのソースは?
サンディ/そばにいるね
戦士 バトマス 魔戦
魔法 魔戦
僧侶 パラディ
武道 バトマス パラディ
芸人
盗賊 レンジャ
レンジャーは盗賊+なんだろ
>>106 これ魔法僧侶に賢者が入るとしたら
芸人盗賊はちょっと不遇に感じる
>>108 もともと戦闘タイプって職じゃないからいいんじゃないの別に。
盗賊は「ぬすむ」が使えるし、旅芸人は新規職で何かと優遇されてそうな気もするし。
レンジャーがあるならたぶん盗賊+旅芸人に収まるだろうしそこまで不遇ってほどでもないと思う。
3みたいに旅芸人だけで賢者になれるとか
LV18くらいからマヒってしまうんですね。
ソロプレイでorzとなるんですね。
マルチでバラバラだとソロみたいなもんだから....。
星空の仲間たちってのは公式サイトの名称かもな
勇者がなかった場合、デイン系とかベホマズンはどの職に渡るかね
やっぱり賢者が魔法総取りかな
いや、勇者という職業が無くても主人公特権でデイン系やベホマズン覚える可能性あるだろ
主人公だけ天使なんだぞ
折角の上級職も有り触れてつまんなさそうだな
何か捻ってくると期待もしたが、後二種も....
職業のほかに勇者って称号って手があるからな
名前の横に★が着いたら勇者って事で
まあ原点回帰って感じだここは
いや、職業とスキルシステムが組み合わさったのは初だから今までの職業の感覚とは違うだろ
商人が欲しいなあ。アイテムを売買できるの。
羊飼い(農民)が欲しいなあ。アイテムの原料を生産するの。
あと錬金術師が欲しいな。錬金釜を使える唯一の職業で羊飼いが作った原料を合成してアイテム作るの。
この3人でゲームの中の経済をぐるぐる回したいな
>>1 発売日も守れないのに星空の守り人かよwwww
腹よじれたわwwww
>>118 3と、FF5を意識した6のシステムこれで説明つくだろ
原点としては全然別のゲームだし
wiiで10発表したのはプレイヤー引き継げる
★の称号は意味は無いものの付いたまま
10をクリアしたら今度は☆の称号でもつけて11に引き継ぐか様子見
とか考えてるからじゃねーの
どうせアレだし
星空サーガ(3連作)とかやりかねない
レンジャーのグラなにげに気になる
あと上級職がすべて既出なのは新鮮味にかけるよなぁ・・
盗賊はもっとダークな上級職を付けて欲しい
暗殺者とか
戦士 バトマス 魔戦
魔法 賢者 魔戦
僧侶 賢者 パラディ
武道 バトマス パラディ
芸人 レンジャ
盗賊 レンジャ
DQは洋ゲーじゃないし。
そりゃそうだw
暗殺者=中2病ってのも恥ずかしいってのを書きたかっただけ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 12:30:19 ID:4Nj0gTAv0
星空も守れないのに、発売日なんて守れるはずがない。
なんで盗賊の上級職が暗殺者やねん
職業がまるっきり変わってるやん
>>128 武道家はパラディンと関係ねーだろうな。
星空と発売日は関係ない
戦士 魔戦 パラディン バトマス
魔法 賢者 魔戦
僧侶 賢者 パラディン
武闘 レンジャ バトマス
盗賊 レンジャ スパスタ
芸人 レンジャ スパスタ
これでいいよもう
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 13:06:46 ID:NHfgzx2R0
>>1 星空を守るのは俺たちに任せれくれればいい。
とりあえずスクエニは発売日を守ってくれ!
>>128が一番可能性としては高そうだな、旅芸人からレンジャーって部分が苦しい感じはあるけど。
パラディンは戦士+僧侶ってのは普通に考えりゃそうなんだろうけどDQには6や7で既に
武闘家+僧侶できてるし今更変えたりもしないだろう。戦士だけやたらと優遇されることにもなるわけだし。
賢者あってもいいが
ヒャド系ギラ系イオ系全部使えるとかはやめてくれ。
賢者は一系統のみ、多くても二系統で
あとは他の職業に振り分ける感じで。
地球の未来は俺たちが守る!漫画の未来はキミたちが守れ!!
斧はバトルマスター専用か
別に
盗賊マスター&試練→レンジャー
旅芸人マスター&試練→スーパースター
でいいじゃん。
レンジャーやスーパースターになるのに職業2つマスターは必要ないって
賢者はメイン回復、攻撃は覚えず、補助どまりで
あとは魔法使いや僧侶時代に覚えたやつを引き継げとかで良いよもう
基本職って6種類だけなのか?
賢者は僧侶と魔法使いの完全上位互換でいいよ
今回バトマス来るとしたら微妙だな
戦士、武闘家のカラー分けがせっかくできてるのを生かして欲しい
無茶な特技で存在意義を確立されるのもさすがに…
全12職種ってのは確定なの?
2ページ目があるとかは無し?
>>151 装備品の画面で、右上あたりのスペースに装備可能職業欄があるんだけど
全部で12しか入らなそうだった
残りの可能性としては、XXは全ての武器防具が可能みたいな隠し職業が来るくらいかな?
妄想だけど
職業の豊富さが売りなら発表するはず。
しないのは豊富じゃないからと考えるのが妥当かな。
具体名は明かさないにしても、まだ隠された職業が・・・くらいの煽り文句入れて期待感を高めるのが普通。
しないのは隠し職業がないと考えるのが妥当かな。
>>153 本当にオマケ程度の隠し職業だったらウリにしたり発表段階で入れたりする例はみたことないな
FF5の宣伝でジョブ小出しにしてたとか
FF3DSでなぜかたまねぎ戦士が隠しジョブ化した時くらいしか…
「職業の数が多いこと」「隠し職業があること」と
「職業が多いことが売り」「隠し職業があることが売り」ということは違うということだな
職業は少ないほうがうれしい
まあ、最近のDQは何がウリなのかよくわからんことが多い
マルチプレイがウリなら、一人で二人分の仕事が出来る上級職など必要ないだろう
マルチプレイと1人プレイもパーティは4人までだろ
誤字
マルチプレイも1人プレイもパーティは4人までだろ
戦士とバトルマスターは使える武器の種類が違うとしても
剣とか二つ三つはかぶるだろうし、能力値の補正もあるしな
名前や6の時のイメージとは別な感じに戦士と差別化できてりゃいいが
武闘家+旅芸人でバトルマスター
魔法使い+盗賊で魔法剣士
ってことはないか・・・
>>155 それだな
なんせ職業選択自体はFF3で煽りすぎて以来、ウリとしてはもう弱い感が業界に蔓延してるな
個別のスキルで煽ってくるケースが多い
結局覚えた特技、じゅもんを全部使え全装備できる「ゆうしゃ」が来るとかないよな?
>>163 勇者は万能だし装備も多いし、魔法も使えるけど
能力を個別に見た場合特化職には負ける、しかも成長が遅い
>>164 今までは勇者って職業だったもんな
俺の妄想はFF5のすっぴんまんまで来たら呆れるぞって話かな
FF5は結局すっぴんとものまねしの構成になったな
便利すぎるのもダメだな
クリアまでに全ジョブマスターは普通ないよ
職業なんか少なくてもいいからフィールドやダンジョンに力入れてくれ
戦闘なんてテンポさえよけりゃどうでもいい
「ほしふりのうでわ」
まーた、がっかりさせないでおくれよ...。
どうせこれ8のままなんだろうなぁ...。
ジャンプスキャンきてねーの?
勇者があるとしたら何だかんだで万能職なんだろうな、特化職には負けると言っても
そこまで極端な差が出るとは思えないし、大した差がでないならどのステータスも高い勇者に
結局落ち着くといったところか。
固有スキルでギガデインや自動回復とかも習得していくんだろうし。
勇者は最初に設定した主人公だけの職にすればいいよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 17:18:59 ID:adffwAkXO
>>170 どういうこと?
8やったけど、わからん
DSでRPGはぜったいにしません。
誰がなんと言おうとしません。
>>173 主人公は魔法使いにして、仲間の一人を勇者にするつもりだから、それは嫌
>>168 クリアまでに個性消えることはないとかいう意見と一緒だよな。
天使である主人公差し置いてただの人間の仲間が勇者になるとかないだろ
コンプリート前提でゲームバランスを語る奴は何かがズレてる
開発もズレてるからな。
発売日もズレちゃったしな
おまえらこういうときだけは息ぴったりだよな
>>174 素早さ+50じゃなくて×2じゃないと嫌なんでしょ
刃砕きって兜割りの攻撃力版かな?
その見つかった重大な不具合とやらを潰してないのに発売日決定してるけど
また同じ事の繰り返しになるんじゃねーの?
とりあえず、7月なら大丈夫だろうってか
不具合が異様に早く修正できて7月より早くなるなんてことは・・・・ないかw
ジャンプうpまだー?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:24:31 ID:4j6KRCKGO
Dragon Questo Nine
DQNじゃん
Questo
>>187 Quest...
それはいいとして 何を今更
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:49:23 ID:OgBJQXnb0
ルイーダの店のルイーダ達ってドット絵?
正面とかの画像しかないけど
街人はドット
でもちゃんと前後左右斜めグラがあるよ
リッカとかルイーダとかはイベントシーンだと3Dなんだよな
町の仕事をこなしてる時だけ2Dになる不思議なキャラクター
やっぱあれだ、処理が重くなるから仲間キャラがゾロゾロいるシーンでは極力3Dを減らしてるんだよ
仲間キャラはDSにしてはポリゴン使いすぎだから
スクエニのメルマガにてDQ9のプロモーションビデオが更新って書いてあったから
見に行ったら発売日の部分が7月11日に直されてただけだったorz
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 23:02:27 ID:OgBJQXnb0
けどかなり前に公開された画像では街人もポリゴンだった気が・・・
場所によって違うのかな
>>195 前からドット
それだけポリゴンキャラとドットキャラが違和感なく溶け込んでたってことじゃね
公式のプロモを久々に見たら
発売日が7月11日になってたw
ジャンプまだかな〜
グラだ通信だとここまで批判や問題がでるなら素直に据え置きに出してりゃ良かったのにな。
携帯機だから開発に時間かからないってわけじゃないけど、正直ここまで時間かかるとは思ってなかったわ。
前スレでジャンプ情報を流した人よ
早くうpして下さい!
これが据え置きだったら発売は更に数年後だったりしてなw
ついに発売まで一ヶ月きったぞ!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
って本気で思ってる人は絶対居るな
最近までアクションRPGに変わったと勘違いしてた俺が来ましたよ。
結局初期の情報みたいなアクションにはならなかったんだね。
>>205 アクション要素は残ってるよ
フィールドに敵はうろちょろしてるし、マルチで他のプレイヤーが戦ってる姿は当初のまんま
アクション版は外伝で出せばいいよ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 00:51:10 ID:eHpdLrovO
どんなに待たされても買うけどな
らすとちゃんすだ
くりふと
えんえん待たされたが
9作目までまいかい楽しみにさせてもらったし
さぁ
いっぱい
このやろう
うんこ
>>202 据え置きのほうがやりやすかったんじゃない?今までずっと据え置きでやってきたんだし要領も得てるだろ。
据え置きならわざわざ通信とか無理していれることもなかっただろうし。
それが証拠に携帯機であるが故にこんな事態になってるわけだし。
意外とクレームとかキャンセルとか無いらしいな
どこの情報だよw
据え置きだって何度も延期しとるわい
正直、ナイワ
今月の初め、後、もうちょっとで発売されるぞ!
とテンション高く、毎日のように頭の中でオープニングのファンファーレが
鳴り響くようだったのに、それがま さ かの延期
どこぞの人が人生には上る坂と下る坂以外に、まさかと言う坂もある
と言ってたが、本当にそのまさかが起きてしまった。
もうこれ以上延期すんなよスクエニ! 次、また延期になったら
売り上げがゴッと下がるぞ! 覚悟しとけ!
>>212 まあそりゃそうなんだけどさ。携帯機でなく据え置きってだけでアンチも減る、
据え置きならグラも8を踏襲しただろうからグラ叩きもいなかった。
携帯機でないから無理に通信要素をいれる必要もない→通信関連の面倒なバグもなかった。
結局いつもと土俵が違うからって部分が大きいんだろうな、これだけ問題になるくらいってことは。
まあ所詮推測の域を出ないのは言うまでもないけど。
据え置きで出そうが何しようが
アンチは必ずわいて適当にけなしていくよ
何かにつけて貶してはくるだろうけど、しっかり作れてりゃそう簡単には貶せない。
その点9はアンチにとって叩きやすいネタが多い、ある種叩かれるのも必然ってのも頷けるよ。
そのアンチに対する返しも弱いしな。
俺が期待した通り、もしくはそれ以上に面白ければなんでもいいんだよ
アンチや売り上げなんかどうでもいいんだよ
ただこれ以上の延期は困る
せめて、女キャラのエディット画面と残りの上級職だけでも公開してくれたらなー
延期発表もVジャン発売後にして欲しかった
アンチの意見て画面小さい8に比べてグラしょぼいくらいしか無いな
アンチじゃなくて不満だわそんなの。
最近はファンもアンチ化してるんじゃないの
好きだからこそ愛想つかしてる人は結構いると思う
“ファンの不満”を“アンチの攻撃”としか捉えられないのはただの狂信者だ。
>>223 叩かれる箇所が多いから実際アンチと不満の見分けが難しいんだよな
隙が多いのは確かではある
ゲハとか煽り合い前提のスレに入り浸っておいて
特定のワードが出ると拒否するハードルがすげえ低くなってるファンの人はちょっと辛い…
ドラクエは基本的に昔からグラフィックは大した事が無い
ゲーム内容やらストーリー、システムが受けてたんだと思う
だからまぁ本来ならグラがショボかろうと問題は無かったんだけど
今回はゲームジャンル自体変更になったり
バグ多すぎて延期等、その一番大事な内容面ですら不安になってきてる
こういう経緯が問題なんだよな
根底が揺らいじゃってるから、グラがショボイとか言われるだけでぐらついちゃう
アンチは自分の意見を無理矢理正当化してるとこあるしな
結局は糞しか言えない始末
>>226 1はグラフィック(見た目)に関して革命的だったんだけどなぁ
ファミコン時代はグラフィックの比重も、ゲーム業界全体から見たら結構な比重だったし
不安定だって感じじゃないかな
>>226 >ドラクエは基本的に昔からグラフィックは大した事が無い
「ただし1,2,3,4,6,8を除く」って言い忘れてますよ
まあ5と7の評価を考えれば9の面白さは別の部分で決まるとは思うけど
不安定も何も、7はドラクエらしさと3Dとの葛藤があったからこそのあのグラだけど
ガチでグラフィックが悪かったのは5だけだぞ
>>231 グラフィックを重視してるか否かという評価が不安定だと書いたんだけど
7がいくら良く出来てたとしてもPS2が出る頃だぞ
技術的にもユーザーの感想としてもそんなに高くない
それにお前にレスしてるんじゃないから論点がよくわからん
グラの作り込みは凄いものがあると思うよ。
7が発売した頃はまだPSが主流だったしなぁ
今もDSが一番売れてるけど昔と違って1強じゃないし
前作の8とか他のハードのグラと比べらたりしてるんだろうな
どのみちドラクエは実際の話、画面が綺麗だといわれたり良くないと言われたり
リアルタイムで経験してたら不安定だなって感想を持つと思うよ
ただ言及するのみで、気にするほどじゃなかったから余計に
まあドラクエの売りはグラではないわな。
だからこそDSで出そうと決めたんだろうし。
>>232 7はドラクエらしさと3Dとの葛藤があったからこその
(技術的にはそれほどでもない)あのグラだけど
と、言えばよかったのか
あと、ゲームの進化はグラフィックの進化と言っても過言じゃないよ
正確に言えば技術の進歩なわけだけど
スーファミで文字数制限がほぼなくなり、PS2でグラフィックの制限がほぼなくなった
進化するから付いていかなきゃっていう風潮は
GCまでの任天堂のスペック主義にも表れてるわけだし
PS時代の技術力ではDSやPSPは作れなかったわけだし
こういった携帯機の普及もゲームの進化と言えると思う。
>>237 なにやらどんどん、何故俺にレスをしたのかわからない方向に話が進んでるのみに見えるが
演出の都合や事情、製作者の意図については触れて居ない
単にグラが評価された時期もあったし、不評だった時もあった
人によって分かれるような時期もあった
革新的な手法を用いた場合もあれば、最新技術を投入したわけではない
既存の技術を以って作り上げた時もあった
これを指して不安定だと言ってるのみだ
だからスジ違い
Wiiみたいのも進化だろ
>>240 レス読み返してみた
>>231のレスは
>>230に返したつもりだったが、どうも流れを読み切れてなかったみたいだ
こっちのミスみたいですまなかった
それとは関係なく
>>240へのレスでもないんだが
>>237の意図としては、技術の(スペック的な)進化はPS2で終わってるってことを言いたかった
後は携帯機に技術を落とし込むとか、wiiコンみたいなUIやネット関連に進むと思う
ドラクエは今出てるのがPS2までだからグラフィックの進化の比重が大きいと思ったわけ
>>242 そか、伝われば良いんだごめん
グラフィックの良さに関してはUIにしてもユーザビリティだったり
操作をどの程度イタラクティブに反映するかっていうのも結果として関わってくるもんな
PS2の究極系としては映画形式のゲームもあるし
カメラが自由な3DRPGとしてはドラクエ8も屈指の評価は受けるだろうけど
スイッチを押すと画像が流されるのを見るという形式だった流れを
wiiでは出来るだけ操作をその場で反映させる事に重点を置いたり
ニーズのある多様性を産むだけでも進化と言えるね
その点ではDSの2画面形式+タッチパネルもまた、未来の可能性が無いわけではないし
常に進化は続けてるっていうのは同意だ
ライトユーザーな俺はある程度面白ければそれで満足
製作に係わってるわけでもないから
このスレで今何を言っても製品は変わらないだろうし
>>243 UIの進化の方向性は任天堂が示したわけだけど
次はネット関連で何か革新が来ると俺は思ってるよ
ちょっと見方を変えると、次世代機の中でネット関連で
一番評価が悪いのがPS3だったりするんだよね
だからDQ9もネット関連がどうなるかが凄い興味があったりする
来週のジャンプもDQ\のってるのか
延期したから情報も小出ししてくると思ってた
日本の看板タイトルの本編なんだから製作期間とかコストとかそういうセコイ事
考えずに、これがドラクエだ、ドラクエが引っ張んだよみたいな
強い決意、意気込みみたいなものがほしかったなー
何だかんだ言っても9本スレって、7や8の時より伸びてるし、みんなの期待度は過去最高と言っても過言ではない。
>>248 その伸びかたにも問題がある。期待している住人だけとは限らない
今では知る者も少なくなってきたが、途中は吉岡というアンチが1人で伸ばした時期もあったし
ついこの前の延期発表のときも、否定的な意見でスレが埋め尽くされた
今回なかまキャラが自作だから
ゼシカハァハァとかできない
>>226 ジャンルは何も変わってないよ。RPG。
2chで伸びてるスレなんてキモヲタの巣窟ばっか
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 07:48:16 ID:BiDDvrgUO
情報下さい
尼定価じゃなくなってる
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 08:31:39 ID:TYetHtbM0
残り一ヶ月
ワクワク
マルチプレイのせいでゲームバランス崩壊が確定してるからなぁ・・・
ゲームバランス崩壊が嫌ならやらなければいいって言う人もいるだろうけど、それは庶民の味の理屈だからね。
クエストや宝の地図も同じこと。
ストーリーの進行に合わせてゲームバランスが設定されているから、獲得経験値が予想されている値を越えればバランスが崩壊する。
これをやらないか、装備を弱めにして調整する、別の職業のレベル上げの場に使う、くらいしかバランス維持の方法はない。
だが、嫌ならやらない、自分で調整するっても庶民の味の理屈なんだよなw
DQ9は始まる前から終わってる。
忍者キター
ジャンプはやくきてくれー!
1 :水先案名無い人 :03/12/15 15:51 ID:Bbnd8HbS
今日小学生にすれ違いざま
「ニフラム!ニフラム!」
って言われた。
何のこっちゃ?
2 :水先案名無い人 :03/12/15 15:51 ID:brneuIfZ
>>1 ニフラムはドラクエで敵を消し去る呪文です。
ようするに「消えろ」って事です。
3 :水先案名無い人 :03/12/15 15:57 ID:HEyc+yJ2
>>1 しかも経験値が入らないので、「貴様の経験値すらいらねー」と言う事です。
なんで
>>1はそんなに嫌われてるんだ。
4 :水先案名無い人 :03/12/15 16:11 ID:He2x/QjA
>>1 ヒッキーの癖に出歩くからそんなことになるんだ。
5 :水先案名無い人 :03/12/15 16:13 ID:qTxYduG9
しかもニフラムはアンデッド系の敵に効きやすいという特徴があるので
「死んだ魚みたいな目ぇしてんじゃねーよ」あるいは単に「お前臭すぎ」
といったメッセージがこめられているのかも知れません
6 :水先案名無い人 :03/12/15 16:16 ID:64MMjBqO
そして自分よりレベルの低い相手にしか効果がないw
バランスバランスっていうんなら、プレイヤーをレールの上に乗せてストーリーだけをなぞらせるようなゲームがバランスとりやすくね?
>>261 DQはまさにそのレールの上に乗せてストーリーだけをなぞらせるようなゲームだろ。
通せんぼマンがいて先に進めなかったり、船取っても浅瀬で行けなかったり、先進むにはカギが必要とか。
殆ど自由に動き回れないし、新しい交通手段やアイテム手にれてもまたすぐフラグ管理のために制限かかるから
ちっとも世界が広くなった感じがしない。
>>263 はぁ?わけわからんこといきなり質問してんじゃねえよ。
自由に動き回れないって言っただけで、何でDQはやってて面白くないに置き換えるんだよ。
大体それ聞いてお前はどうしたいんだよ。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 11:50:37 ID:xPoBsKJHO
ドラクエはもはや過去の遺物
>>262 10年前ならその批判も的を射ていたけど、
今じゃDQほど自由度のあるゲームの方が少ないわけで
カギや乗り物なんかでフラグ管理してるなんてマシな方だよ
完全な一本道でエンディングまでいっちゃうRPGがどれだけ多いか
ジャンプまだきてねーの?ありえね
早くバトルマスターの画像見せろよ
9は今までで一番自由度があるしボリュームもある
>>251 最初の聖剣伝説みたいなのから変わったって意味ね
>>256 今までだってメタル系がいたじゃねーかw
わりと序盤に出てくるメタルスライムですら後半の敵並の経験値くれますが?
倒し方も確立されてるからそんな苦労だってしないし
そのせいでバランス崩れてたかい?
結局難癖つけて叩きたいだけだろ
>>264 その程度の煽りにむきになっちゃって恥ずかしくないの?
煽っているアンチのほうが余裕がないとはこれ如何に
自由に動けない云々とか言ってる奴の気が知れん。
自由に動けたからなんだってんだ?
マリオシリーズだって、ほとんど一方通行じゃないかw
結局叩く所がそれしかないから、苦し紛れに言ってるとしか思えんのだが。
>>272 アンチは基本的にゲーム買わないからな
龍3も持ち上げるだけで買ってないからイライラw
>>268 ボリューム云々は本当どうでもいい。
要はボリューム増えたから面白いのか?って話。
>>268 コピペダンジョンや色違いアイテム&モンスターで水増ししたボリュームなど無意味
つまりDQ3が一番面白いって事だよな
まあ、ストーリーが面白ければ一本道でも全然問題ないんだよなぁ
>>270 こういう全然関係ない話を持ち出して反論した気になってる人って何?
こっちの方が難癖付けてるように見えるんだが。
一応言っておくと、メタル系もDQのゲームバランスのうちに含まれているから。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 15:44:48 ID:T6Ma25myO
今日からカウントダウンだな。あと30日
+100日くらいだな
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 16:15:57 ID:CX01NfXq0
それに再延期だってありえるぞ
多人数でやって一人単独行動して迷惑かけまくりたいな^−^
海外で自由度の高いRPGが出るのはバランスなんかどうでもいいと思ってるからだろうな
水増し基地外がまたいるな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 16:58:51 ID:eNntpwI10
発売まで5ヶ月近くあとか。。
>>286 5ヶ月(以上)あとな。
どうせ再延期。
>>279 ハァ?
獲得経験値でゲームバランスが崩壊するって言ったのお前じゃんよ?
どこが全く関係ない話なのか
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 17:34:45 ID://TeOI3o0
重大なバグってなんなんだよw
>>288 お前の話してるのは狩りすぎた場合だろ。
それは既に予想値を越えてるんだから関係ない話だわな。
俺が話してるのは普通にプレイした場合だし。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 17:40:06 ID://TeOI3o0
ま、9は買わんけど
KH買うから
>>290 じゃあその予想値を超えない程度にマルチもクエストもやりゃいい話じゃないのか?
どうしてマルチ=ゲームバランス崩壊に直結するんだよ
>>292 どうして?
DQがマルチのバランスで作られてないからだろ。
自分で調整しろってのは庶民の味の理屈。
お前本人か?
>>293 作られてないって未プレイのくせにどうしてわかりきった口調でいえんのかってことだよ
9には9のバランスがあるだろうに
その辺も調整せずに出すとでも思ってんのか?
これは言っとくが俺は庶民の味でもないし信者でもアンチでもないぞ
>>294 9はソロメインと堀井が言ってる。
ソロメインということはマルチのバランスであるわけがないよな。
お前が庶民の味じゃないにしても言ってる内容は同じ。
9は期待できない。
>>295 その堀井が関わってるゲームなんだからその辺もふまえて調整してるだろうに
わざわざ自分で明らかにバランス崩壊させるような事しないだろ
別に否定意見を封殺したいわけじゃなく
お前の主張が穴だらけだと思ったから反論したまでだ
>>297 調整できてるなら延期なんてしないだろ。
穴だらけはどっちなんだかなぁ?
>>298 ん?ゲームバランスを調整するための延期とは聞いてないが?
バグ取りの延期なんだろ?
っつうかマルチでレベルや進行度に差のある相手のところに参加した場合
経験値を多く獲得してしまうってところをお前は危惧してんじゃないの?
>>298 DQ9は今、オンとオフのバランス調整してるとかそんな感じの社長のコメントが
1年間くらいあったんだが
>>299 今回は、な。
何度延期したと思ってる?
経験値だけじゃない。
そもそも一人(パーティーが一人という意味ではない)でプレイすることが前提のバランスでマルチ導入が間違ってる。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 18:05:28 ID:lVhFG7RS0
バランスはSAGAみたいにモンスターの出現がエリアではなくパーティのレベルで変化するとかじゃないのか?
あとクエストもパーティのレベルとフラグが連動しててレベルが上がると難易度の高いのが現れるとか
すまんあげてもた
そっちの方がきっとバランス取りやすいよね
あとは同じモンスターでも強さや経験値が変動するとか
>>301 ああ前の延期に関してはたしかにそういうのがあったのかもしれないな
その辺は詳しい証言ってかソースを見たことないのでなんともいえないけど
まあコマンド式のRPGでのマルチの戦闘テンポとかそこらは気になるけど
ゲームバランスに関してはマルチがシナリオ進行に重大な欠陥をもたらすような要素になるとはまだ思えないし
闇雲に叩いてんのは時期尚早だと思っただけだ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 18:24:43 ID:vyfBtlv+O
主人公に個性が強いと感情移入しにくくなる。
>>266 それって結局やりたい奴だけやればいいとかそういう自由だろ?
例えば今回で言うならクエストも宝の地図も強制じゃない、やりたくない奴はやらなきゃいいって自由だろ。
少なくともシナリオに自由度が無いのは今も昔もたいして変わらん。
シナリオに自由度が無いならストーリーが面白いものじゃないとな、その点DQはな・・・
ジャンプまだかいな
>>308 ジャンプジャンプいちいちうるせえよ黙って待ってろ。
どうせ買いもしないでここに載る情報催促してるだけだろ、いい加減うっとうしいわ。
情報催促なら誰かが載せてくれるまで文句言わずに待ってろよ。
律儀に買ってるんなら発売日まで待ってろ、文句言いにくんな。
ジャンプまだー??
>文句言いにくんな
おまえが言うなw
バカばっかりだな全く。中坊ならかわいいもんだが、いい歳した奴がこんなことしてるとしたら凄まじく痛いな。
今までバランス崩しが容易なドラクエなんてあったか?
AAA作品じゃあるまいし、不安を煽り過ぎ
>>313 アンチの俺様が、煽るのに飽きたほどだからなw
モンスターズなんていらんから本編に集中しろ堀井
ジャンプあんまり情報なくね?
バトマス、レンジャー
新スキル6種、新モンスター5+αくらいだけど。
新スキル6種について詳しくお願いします
発売日が7月に延びたから情報を出し渋ってんのかね
ところで新スキル6種についてkwsk
発売までの小出し情報だけで、もうお腹いっぱいになるな^^
売れればいいね☆
>>320 新スキルなんだけど5種類の間違いでした。
短剣スキル・バンパイアエッジ・効果はドレイン系
棍スキル・氷結らんげき・効果はみだれづき?
ムチスキル・しばり打ち・効果は勿論しびれ(名前変わっただけ?
扇スキル・波紋演舞・効果不明
ツメスキル・タイガークロー・効果は2回攻撃
後、6、7に出てきた急所付きが槍スキルになってますた。
バトマスは斧、レンジャーは弓を装備できるみたいです。※イラストより
実際上級職は強力な装備が扱えると書いてあります。
>>323 ありがとう!!!
斧と弓キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
弓スキル、オノスキル確定だな。
イラストよりってことはバトルマスターは斧が基本か
モンスターも5種じゃなかった・・・OTL
突げきホーン、ブラックタヌー、ホワイトランサー(タイガーランス?の色違い?)
スライムナイトがかぶと割り
ガメゴンがだいぼうぎょ?
メーダがくすぐり攻撃
後、文字だけモンスターが1種
謎の魔物「ふゆしょうぐん」、ホワイトランサーはこいつの家来とあり
延期に文句言ってるやつって何なの?
新種扱いされる突げきホーンの影の薄さについて
>>329 ごめん、いたっけ?
全部やってる訳じゃないんで・・
斧あるじゃねぇか!
無いとか言ってたやつちね!
まじんぎり喰らってちね!
ドラクエで斧やら槍が無いとか有りえないから
だよな
だとするとバトルマスターは斧とか鎌とかが主流で
剣や槍といった戦士スキルは戦士で100まで上げないと装備できないとかありそう
重戦士と軽戦士みたいな違い
結局バトルマスターあんのか・・・
戦士と武闘家が・・・・。スキルが被らないことを祈るか。
つーか斧はパケ絵の女戦士が持ってるだろ
装備だいぶ増えてますねー
ヴァルキリーソードとか
頭装備にメガネがあったり
白いTシャツ ( ̄□ ̄)
デニムスカート
など・・・
公式ガイドの知識編の厚さが大変なことになりそう。
スキルなんですが戦士Lv30で44ポイントくらい。
8と比べると低いような
P.V.でプレイヤーキャラが島に向かって弓を射るシーンあったけど、職業レンジャーじゃなきゃダメとかだったりしてw
仲間に攻撃することは出来るのかな?
斧でマルチプレイ中に仲間キャラを惨殺してみたい
逃げる仲間・追いかける俺という鬼ごっこ遊びが出来るだろ
パラディンと魔法戦士は固有武器はないのかな
イラストじゃ槍と剣だったから違うところで長所があるんだろうか
>>341 画面だとLv30になってスキルP4獲得で、剣と盾がスキルP22になったってところ。
ちなみに戦士30はMP28、すばやさ26です。
レンジャーは盗賊の上位互換かね
レンジャーが居ると助かるなぁってバランスなら嬉しい
全員勇者で良いだろ〜だとアウト
バトルマスターとレンジャーは、精神スキルじゃなくて専用武器スキルか
開発中とはいえ今の所獲得スキルポイントが8に比べて段違いに少ない
しっかりと育成計画立てないと後で困るかも
後、ジャンプフェスタでスキル一通り調べた奴のまとめwiki、やっぱり当たってたな
>>323 なるほど、上級職のメリットに装備できる武器での違いも付加させたわけか。
やはり職業+スキルは、いろいろな面でバランスの良い組み合わせだったようだな。
魔法戦士は、剣スキルじゃなくてレイピアスキルだったりして
むしろパラディンの方がレイピアに向いてそうw
レイピアって戦士っていうか騎士って感じだな
公式絵見る限りパラディンは鎧やらチェインメイル着てるし
レイピア持ってても違和感無いかも
まさか剣、短剣、細剣、大剣とかに分かれてるわけじゃあるまいな
そんなロマサガな
8では別れてたぞ
もっともあのシステムはロマサガというよりWiz6BCFまんまなんだがな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 06:19:54 ID:xXDg+IE/0
てか武器の種類272種類もあるんだろ
1番多かった8が100ちょっとだから増え方が半端ないな
キラーピアスは、8のままだろうなぁ...。
あれは、ピアスでなきゃイカンだろうて。
6イラストのままだと、わけわからんモノだけども。
ネイルとかも9にあるんかねぇ。
あれも、ちょっとヘンなモノだけど...。
弓ってあんまり強そうなイメージがないなぁ
そもそもドラクエで弓ってそんなにあったっけ?
なぜか持ち主によって威力の変わるクロスボウくらいしか記憶にない
弓は8から
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 08:15:17 ID:VPBf9fUNO
http://www.shohi.sl-plaza.jp/news/200808/qa.html 「包茎手術の料金」15万円程度が210万円に
大学生のAさんは、「包茎手術15万円〜」のインターネット広告を見て、アルバイト
で貯めたお金で受けられると無料カウンセリングを申し込みました。受付で簡単な問
診表に記入後、カウンセラーに「まずは診察するから」と、ズボンを脱いでベッドで
待っているようにと指示されました。
男性が来て「15万円の手術は糸が太く仕上がりも汚い。ほとんどの人は30万円以上
の手術を選ぶ。亀頭補強として1本6万円のコラーゲンを2〜3本注入が必要」と言いま
す。予想外の金額に迷っていると、数枚の写真を見せ、「仕上がりは値段によって違
ってくる。一生のことだから後悔しない手術をしたほうが良い。コラーゲンの本数は
医師が診断して決める。
クレジットの支払いも可能だ」と言われ、早く受けてしまいたい気持ちもあり、了
承してしまいました。目にタオルを当てられ、医師から「あなたの場合は傷口の炎症
を抑えるためにもコラーゲンが15本必要」と決められ、冷静な判断が出来ないまま30
分くらいで手術が終了しました。
カウンセリングだけの予定だったので、クレジットで払うことにして契約書を見た
ところ、手術代金は120万円、6年払いの手数料を含め総額で210万円にもなっています。
支払いに不安があり、両親に打ち明けて翌日に相談室を訪れました。
札幌市消費者センターより
はやく画像見てえええええ
ここまでジャンプうpなし
旧エニックスが発売していたDQカードゲーム「格闘技場」がおもしろかったので
何年か前、これをもうちょっと発展させた同人ゲームを作ろうとしていた
例えば、ビアンカとゼシカが戦ったらどっちが強い?みたいな感じで
各キャラにそれぞれ呪文や特技をもたせた、DQの異種格闘技
実際にテストプレイ(グラなし)の段階までこぎつけ、人間4人で遊んでみたんだが…
激 し く つ ま ら な か っ た
コマンド(カード)を選んでいる時間はゲーム自体が止まってしまうし
何より、ゲームが動いている時間よりコマンドを選ぶ時間のほうが長いと
ゲームのテンポがとても悪くなると実感した。
ゲームシステムを脳内で妄想していたときは、ここまで考えてなかったなw
DQ9のスタッフも、マルチプレイに関して今同じことを考えているんだろうか
RPGとカードゲームいっしょにすんなカス
思考時間があってこそのカードゲームだろ
>>366 「格闘技場」では、カードとコマンドは同義で、カードに「メラ」「ギラ」「ホイミ」などと書いてある
つまり「メラのカードを出す」→「メラを唱える」ということ
麻雀でもそうだが、あまり1人の「思考時間」が長すぎると、待っているプレイヤーはつまらなくなる
DQで弓は5のビッグボウガンからかな
8以前はそれ以外は無かったと思うけど
リメイク4のクロスボウくらいか
棍は9が初出だな
でもさ。
ターンが終わる頃には次の行動決めて無いか?
ドラクエの場合。
対戦型ゲームじゃねーし・・
延期してなかったらなあ・・
マルチプレイはどう面白くなるのか全然わからないからな
ぶっちゃけ地図トレードとか他所の店で買い物とかどうでもいい
マルチプレイで戦闘が有利になるようにしてほしい
そのためならシングルプレイでの仲間への命令をできなくしてもいい
オッスおら剛毛!
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 12:51:00 ID:H/qmV5yz0
>>327 ブラックタヌーってポンポコたぬきの色違い?
>>380 色違いだったら新モンスターとして紹介されなくないか?
戦闘画面に名前出てるんでしょ。
突げきホーンを新モンスターだと思ってたみたいだし。
バトマスがきたってことはパラディンはやっぱり6と同じ武闘家+僧侶で決まりだな。
気になるのはレンジャーだな、盗賊+旅芸人なら残りの上級は賢者と勇者になるんだろうけど、
もし盗賊+何らかの修行でレンジャーなら、旅芸人も修行でスターにって感じだろうから
レンジャーになる組み合わせで残りの上級職がわかりそうだな。
盗賊も魔法使いもアラビアンなイメージだから
魔法戦士はその二つの上級職だったらいいなと思ってる
なんでアラビアン?w
ドラビアンナイトであるな
勇者ない気がするんだが
今回の主人公は勇者じゃないし
>>388 確かにそんな気がしないでもないけど、6や7だって主人公は勇者でも何でもなかったけど勇者って職業はあった。
むしろシナリオ上、主人公を勇者にできないから6や7は勇者って職業をいれてたんだと思う。
だとすれば今回の9も同じように勇者が存在する可能性は否めない。
勇者は血筋じゃねーよ、頑張れば誰だってなれるんだぜって言いたくて
勇者って職業があると考えてるから
今回もあるかもしれないと思ってる
もう勇者しない
あーあ・・・本当は今月発売だったのになぁ(涙)
最後に王様から勇者の称号もらって終わりじゃね?
6の主人公は4、5勇者の祖先
7の主人公は選ばれし血筋的な存在で勇者と言える
>>393 そこまで一緒だったらもう一つのDQ3だなw
勇者があってもなくても別にいいんじゃないの、嫌な奴は使わなければいいだけだし。
このスレいっつもそんな感じだったじゃん、クエストも宝の地図もやりたいやつだけやればいいって流れ。
だから勇者があっても問題ないってことだよ。
あとマルチプレイがあるから万能最強職業は無い気がする
勇者はなれたとしてもクリア後のおまけ職か、NPC専用職な気がする
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 18:41:29 ID:ZcneWhMIO
過去のドラクエ世界にいけるなら勇者はイッパイいるから職業としてはおかしいだろ?
勇者()笑。
それか勇者は職業じゃなくて主人公自体を指す称号かも知れん
物語後半のメインクエストで世界の危機に現れるという伝説の勇者を探してきて欲しい
みたいなクエストが発生して、主人公が実は勇者だったというオチ
その後の続編クエで勇者専用の呪文や特技を習得
勇者=万能じゃなくても良いんだし、呪文は全然ダメだが肉弾戦に特化した戦士だって人が勇者と呼べば勇者なんだし
呪文に特化した魔法使いの勇者だってアリだろう
>>399 過去のドラクエ世界にいけるなんて情報あったか?
>>401の続き
まあ、自由に職業を変えられるという意味では主人公は万能なんだけど
仲間が自由に転職できるって情報は無いし
>>402 以下、すぎやん情報
・過去のドラクエの曲が多数出る。
・意味があって、過去のドラクエの曲が使われるシーンが多数ある。
・懐かしい場面に遭遇するでしょう。
勇者は主人公専用だとやだなぁ
せっかくキャラメイクできるゲームなのに、個性を殺す仕様じゃん
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:08:22 ID:4YxjIjqxO
DQ9の発売日までついに一ヶ月をきったな。俺はwktkが止まらないよwww
おまえらは何故そんなに冷静でいられるんだい???
>>405 主人公オンリーなら…
勇者は2人いるとバランスブレイカーな程高性能職業だから、
みたいな理由でかもしれない仕様とみた。
>>404 それだけで過去の世界に行けると判断するにはそれだけじゃ弱いな。
懐かしい場面ってのも似たようなシーンがあるってだけな気もするし。
まああまり過去作から取り入れるのも考えようだと思うな。
モンスターの件だけど
㊙モンスターFileてな形で紹介されてて
突げきホーンは7のMOBだったんだけど失念してた。
ブラックタヌーの件は
ポンポコが分からないので何とも・・・
※公式ムービーにちょこと出てたね。色違いかも。
過去の歴代主人公を仲間に加える事が出来るのかも知れないな
それならなおさら勇者はNPC専用職な気がする
>>404 このすぎやんの情報だと初代DQMを連想させるな。
今回、集大成的な作品なのかもしれんなぁ
集大成(笑)
これまでのドラクエと関係ない要素を放り込み、その影響で延期しておいて集大成(笑)
醜態盛の間違いじゃないのかw
ここまでジャンプうpが無いって前代未聞だな
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 20:46:03 ID:nnmr9Wp00
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
>>407 6だって普通にクリアしたら主人公だけが勇者になれるかなれないか位じゃねーか
簡単に勇者が量産できたらバランスがとれないことくらい作る側もわかってるさ
>>416 じゃ、勇者がお手軽量産可なら、低性能でおkって事で。
>>416 今回はクエストとかあるからなあ
「横道を思う存分楽しんでね」ってシステムがあるんだから
「クエストなんかいらね」って人以外は、
結局クリア付近で全員勇者になってしまうと思う
仮に勇者があるとしても勇者になる条件ってのも6や7とはまた違うしな。
6,7は上級職を規定数マスターでなれたわけだが、今回はどの段階でマスターなのかの線引きが難しいしな。
魔法は引き継げないんだから勇者が万能になれるわけない
スライムナイトが兜割りって…序盤の脅威になりそうだなぁ
>>417 別にそれでもいいんじゃねーの
DQの強さは単純な能力値じゃねーし。
習得してる呪文と技と装備の耐性が一番だからな。
もっと言えば、勇者は強さよりも勇者という名前であることが重要だろ。
クリアしたら称号が勇者になるとかそんなのでいいんじゃないの
スライムナイト5匹とか
スライムナイト4匹+ホイミスライム2匹とかヤバそうだ
>>422 でも、わざわざDQで「勇者」って職業のキャラが、ただ単に雑魚(よわ)いと、
なにがしか不満も多く出そうなんだがw
或いは
今回の勇者は、素材的最弱で、カスタマイズ次第では最強に
する事が可能な唯一の職業、ってのも面白いかも。
ただ「勇者」に転職しただけの強さはスライム並みでw
最強にするには、単に時間をかけて育成するだけではなく、
称号の変遷も関わってくるとかして、やり込み勝ちにならない仕様で。
ま、結局DQはこういう事をしないんだろうなぁ…とは思っちゃいるけどね。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 21:52:58 ID:gK+iQdAG0
ドラクエのおもしろさに勇者は関係ない。
もし全員勇者に転職できたとしても勇者の最強装備が一つしかないとかで結局勇者は一人になりそう
普通は
魔法は引き継ぎあり
特技は引き継ぎなし
じゃないの?
戦士オリジナルのスキルに勇敢があるから、勇者はないかも
勇者だったら8の主人公みたいに勇気が一番しっくりくるけど
勇敢と名前が近すぎる
ゆうかんではデイン系呪文覚えないからなんとも。
やはり勇者の職業はありで、Lvupでデイン呪文覚えるんじゃないのかな?
呪文引き継ぎなしだし、回復呪文なども含めバランス良く覚えるみたいな。
転職に関しては主人公のみ、もしくは6方式が有力なのでは?
ちなみにジャンプ情報ではバトマス、レンジャーに加え
前回の2種の上級職も載っていて、「上級職はまだまだ存在するぞ!!」
と表記されている。
>>429 回復呪文対策だと俺は思ってる
魔法引き継ぎなら戦士系+ベホマザオリクが最強になりそうだしな
さらには特技は装備依存が多いから、引き継いでも使いにくいってのもあるかも
>「上級職はまだまだ存在するぞ!!」
これで後2種類だけだったら面白いな
「この後も、番組はまだまだ続きます」
と、同じ用法だな
職業数とドラクエの面白さは関係ないwwwwってか
完全に予想だけど↓
上級職はおそらく賢者くるだろうね。
戦士、ぶとうか、魔法使い、僧侶で
バトマス、パラ、魔剣、賢者として
レンジャーは盗賊+旅芸人かな?
盗賊+旅芸人でもう一つ上級職があると面白いだろうね。
謎の黒騎士にwktkしてもたんだが皆さんは?
上級職で海賊とか出てこないの
ラスボスを倒して世界を平和にした後で、人々から
「貴方こそ真の勇者です」みたいな事を言われる結果論的な勇者はダメっすか?
あと一ヶ月か意外と早かったな
主人公の名前どうしようかなぁ・・・
とか言ってたんだろうな本当なら(´・ω・`)ショボーン
ついに今月発売か〜とかじみじみと言ってたんだろうな
まぁじっくりと待つよ
>>437 まだイマイチだな。
そいつが何を目的としているのかよくわからないし。
良い意味で、DQにいなかったような敵?キャラだといいなとは思ってる。
>>439 そもそも勇者ってそういうものなハズなのに、
勇者って職業がある時点でおかしい。
転職すると呪文使えなくなるのかよ
戦士のMPとか、攻撃魔力とか回復魔力って意味無くね?
なんのために設定したんだ
剣とか勇気とか勇者っぽいスキルを育てれば勇者っぽくなれる
それでいいじゃないか
スキルは共通するスキル系統を持つ職業なら使えるんだよな。
でも、呪文は引き継ぐのかどうか。
そのあたりの詳しい説明ってあったっけ。覚えてないな。
>>444 引き継がなくてもスキルでMP使うんじゃね?
攻撃魔力とかはビッグバンのようなスキルに関係するとか。
サンディ
呪文の引き継ぎ無しとか終わってるな、どうがんばってもベホマ使える戦士は作れないってことだろ?
引き継ぎあっても使わなかったら結局覚えてないのと殆ど一緒なんだし別に引き継げてもいいのに。
一見それぞれの職の特徴を強めるメリットのように見えるけど、逆に戦士は戦士としての役目しか
果たせないっていう誰がやっても変わらないものになりそう。
マルチで他の奴とできるんだし、同じ戦士でも純粋な戦士、回復使える戦士、戦士のくせに攻撃呪文使う戦士とか
色々できるのにさ引き継ぎがあれば。
>>448 だったらやりたいことができる職業に転職すればいいじゃない
>>448 スキルがどんだけあると思ってるんだよw
ちなみに、僧侶に剣&盾スキル持たせれば解決すると思うよ
職業固有の呪文は引き継げないが、スキルでの呪文は引き継げるとかなり前に聞いたが。
スキルで呪文は覚えないとも聞いた覚えがw
もう何が発表された情報で、何が推測なのかわかんねえwww
スキルでの呪文というか
ジャンプフェスタで収集したと思われるスキル情報が
>>1にある。
この中に僧侶と魔法使いのスキルがあるけど、魔法っぽいのはなくね?
発売までに変更されるというのも考えにくいし。
>>449 俺の言ってることまるで理解してない、簡単に言うなら普通とは違うキャラを使いたいってこと。
戦士1つにしても引き継ぎがあればそれだけで多様な戦士が作れる。
>>450 これだけのスキルでも多様な戦士(剣の戦士・槍の戦士など)を作れるんだから引き継ぎがあれば
更にその選択肢が増えるだろってこと。
>僧侶に剣&盾スキル持たせれば解決すると思うよ
結局回復使える戦士を作ろうとするとそれしか術は無いってことだろ?
しかもこれは回復できる戦士じゃなくて肉弾戦できる僧侶になってる、全然違う。
>>453,454
ありがとう。おかげで情報を確認できたよ。
トヘロスとかトラマナも固有か。
盗賊やレンジャーはいると便利だろうな。
装備にメタスラシリーズあるのか・・
めっちゃ欲しいぜ
せっかく回復魔力や攻撃魔力ってパラメータ作ったのに
呪文が職固定なら意味ねーじゃん…
ベホマやザオリクの調整は必要だが
459 :
453:2009/03/02(月) 00:27:32 ID:8giMe1qu0
>>455 今回は呪文じゃなくてスキルで同じことすればいいだけじゃね?
回復する特技があったような気がするし。
つか回復魔力を最大限生かすには「ベホマ」自体を廃止しないと駄目じゃね?
ファミ通.comに1週遅れの情報来たね
回復魔力ってホイミ・ベホイミ・ベホマラーの3つにしか関係してこないステータスだよな。
これの為にわざわざ回復魔力なんて項目設ける必要あるのかな、普通に魔力でよくないか。
>>463 呪文が職固定じゃなければ
魔法使いは攻撃魔力、僧侶は回復魔力、賢者はその中間って感じで
差別化できたんだけどな
呪文が職固定じゃ何にも意味ねーわ
結局、イオナズンとベホマ使える賢者が最強ってことになりそう
スキルのたねとちいさなメダルがあるな
俺はスライムゼリーを食う事で
サンディが激しい炎を吐いてくれるだろうと期待している。
ベホマはともかく、イオナズンだと攻撃魔力が大いに関係あると思うぞ
やっぱネックなのは「全」回復の「全」だよ、これが攻撃には無い
ベホマが全快なのは確定してるの?
結局は肉弾戦はバトルマスターが最強、呪文は賢者みたいなことになりそうな予感がする。
他の上級職は魔法戦士はメラゾーマだけ、パラディン・レンジャーは便利特技を習得して
あとはバトルマスターか賢者のどっちかの道へって感じかな。
「ひっさつ」コマンドの内容如何ではどうにかできなくもなさそうだけど。
>>472 下級職はスキル引き継ぎ要因かねえ
ちゃんと引き継ぎたいと思わせるスキルがあればまだ浮かばれるが
>>473 >下級職はスキル引き継ぎ要因かねえ
まあ結局のところはそうだろうな、ただ転職条件が6や7ほど簡単ではないから
Lv20まで、もしくは固有スキルマスターするまで転職はしないってことも可能だから
6や7ほど下級職がただの下積みなだけってことにはならないと思う、最終的には一緒だとしても。
バトマスしか斧とか鉄球装備できないのか?
ついにジャンプのうpはなかったな
いいことだ
気付いた
ら…ラヴィエル
り…リッカ
る…ルイーダ
ろ…ロクサーヌ
れ…錬金釜(カマエル)
>>464 ふたに付いてる天使の輪っかといい持ち手の羽といいカマエルって元天使なんじゃないかな?名前に〜エルって付いてるし
錬金釜+天使、釜+錬金術師って感じで融合しちゃって今の姿になったとかw
>>478 何故かジョジョのヴァニラアイスを思い出した
こりゃ錬金術師中に入っちゃってるわw
それ、前にも出てたぞ
Wi-Fiショッピングは実際のお金はかかるんだろうか?
かかるわけない。
メインターゲットの子供から金を捲き上げるとかありえない。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 09:42:00 ID:hjY0Bq0PO
ところで、ぱふぱふを覚えるのはどの職業だね?君たち
/|
∧ ∧/ レ
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て に
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や は
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
イヘ /彡 ∪/し /
ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
/
J誌読んだ
「星空の仲間たち」はモバイルサイトの名前だと
…すると「国破れて山河あり」は10ノサブタイ?
ン十年後には「ぱちんこドラゴンクエスト」とか出るんだろうなぁw
アイテムの星の数はレア度に確定
それ以外何があるのって話
店員スレだとDQ9の予約の勢いが延期以降パッタリ止まってるとこ多いようだが
やっぱみんな7月に出るか疑ってるのかな
それとも愛想尽きたか
まだ3ヶ月以上先なのに急いで予約するやつなんていないだろうに
これから予約が伸びるってときに延期だからそりゃ予約も止まるわ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 13:13:11 ID:RgyKIBKd0
「導かれし者たち」
これポイントな
一瞬で作れるって事は
上やくそうの売値が12Gとか金儲け出来ない設定になってるのかな?
>>496 売るときの価格かいてるぜ
上やくそうだと18Gだってよ
微妙に儲けは出るけど、
その間にモンスター狩った方が遥かに効率いいな
DQT gbc版やっとクリアした…
3日というハイペースで進めて見たが、
かなり面白かった。
昔やったテリワンの記憶も戻って嬉しかったし。
次はDQUか…これは1週間ぐらいかかりそうだな
その前にDQMJのモンスターライブラリ埋めでもやってるか…
チラ裏スマソ…
DQ1とか1日で終わるだろ
いけない水着きたwww
DSで表示できる文字って
>>495のSSみたいに綺麗に表示されるんかな…?
あそこまで解像度高くなかったような…。
今週のジャンプの
Wi-Fi通信でモバイル専用サーバーに自分の冒険の書のデータが送れる!
って何ができるんだろ。
モバイル専用アイテムがあったらマジ萎える
ジャンプのスキャン画像ってある?
>>502 モバイルって携帯電話とか?
例えば、自分のPTを待ち受けにできるとかじゃないのかね?
>>505 携帯サイトが発売と同時にオープンするらしい。
ケータイ用特典て書いてあるから待ち受けとかかもね。
携帯との連動はやめて欲しかった
DSの他にさらにハードが要るとか問題外だろこれ
昔ゲームボーイカラーとかで携帯を利用したモバイルシステムみたいなのがあったなw
セレビィ「呼んだ?」
銀魂の作者も延期にショック
511 :
あ:2009/03/02(月) 15:19:26 ID:z0T9YE7P0
銀魂とか糞つまらないマンガ読んでるやつっているの?
決まったことをどーこういうのもアレだが、
職業は上級職ないほうがよかった。
縦(上下)に広げるんでなく、横に広げてたくさん職業があったほうがいい。
職業による多少の優劣があっても面白いし、
現実の要素を持ち込んで、魔法戦士なんかは免許を取得するみたいなほうがよかったな。
今のままだと上級職の贔屓が目に見えて…
つまりDS版FF3みたいにすればよかったってことかな
レンジャーは盗賊レベル30 旅芸人レベル10
スーパースターは盗賊レベル10 旅芸人レベル30とかかな
FFみたいにその場で転職できるなら、
個性が強い職業を横に広げるのもいいかもしれんが
ダーマに行ったり来たりしなきゃいけないのがねえ・・・
FFの転職とは違うものだと考えるべきだと思うよ
正直DS版のFF3みたいのならいらん
7から10年経ったのに
やっと9作目か
FFもスクエニになってからやたら遅いな
いけない水着 下
下だけ装備させるんですね分かります
ドラクエ9が出たら間違いなくクリ○ゾンが「いけない水着」を装備した女キャラの同人誌出すな。
いきたいのにいけない的な内容で。
現行の職業システムはやる側の間口の広さや、作る側にとっては構築しやすいのは間違いないとは思う。
まあ上記のは一つの案程度なんだが、
ドラクエオンライン的な世界観とでもいうべきもので、
戦士、剣士、兵士、魔法戦士、武闘家あたりの職業は、お城でも転職できる制度。
現実的な「就職」とでもいうべき感覚。
そのうえでダーマはあらゆる職業につけるし、お城でなれる職業ならどこの城でも可能みたいな。
かわのむち
シルバートレイ
うさみみバンド
バニースーツ
あみタイツ
セクシーヒール
うさぎのしっぽ
でクリアまで通すわ
アマゾンでパッケージの更新あり
これは前の流出した画像か
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6% E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%
83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-13306241-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88IX-%E6%98%9F%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%AE%88%E3%82%8A%E4%BA%BA/
dp/B000LXD7HO/ref=pd_ts_vg_7?ie=UTF8&s=videogames
メタスラ装備は中盤
はぐれメタル装備は終盤って感じかね
メタルシリーズの続きなら、最強はプラチナかな?
防御力数値では他の装備に劣るが、呪文耐性最強装備プラチナシリーズ、とか。
ケータイか...。
そういえば、「アイぼう」ってのがいたなぁ。
(´・ω・`)バトルマスターの女イラストまぁまぁあわいいな
>>526 プラチナはプラチナでもYであったプラチナシリーズだろ
あるとしたらプラキン○○だな
>>529 今思い出した。正直、すまんかった。
出るなら、
>>530の通りかもな。
orz.失礼しました。
バトルマスターってバーサーカーみたいな感じなんだな
DQ6の頃からそうだったのかな?防御力は戦士より低そう
あと早くも色違いモンスターを紹介しててワロタ
ジョーカーにはプラキン以上がいたな
>>498 ドラクエ1 = 1日
ドラクエ2 = 3日
これくらいが普通。
君さ、どん臭いとか、抜けてるとか、バカとか言われてる人?
君ニート?
それはニートの場合だろwwww
はにわナイトかわいいよはにわナイト
(´・ω・`)はにまるを思い出してはにわナイトなぐれないお
DQ1は普通にやっても3〜4時間でクリアできるだろう
レベルアップと金貯めに少々時間かかるだけでやることほとんどないから
メタスラやゴールドマンで効率上げれば2時間くらいじゃないかな
ブーメランも上級職専用装備かな
ブーメランはなんとなくレンジャーっぽい気がする
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 20:37:31 ID:9WfP6dhd0
リゾートってDSのゲームがあるんだがグラすげぇ
何も装備させなかったら裸なのかな…
葉っぱだろ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 20:59:29 ID:9WfP6dhd0
550 :
544:2009/03/02(月) 21:00:56 ID:9WfP6dhd0
549がリゾート
>>545 黒いシャツとパンツだよ
どこかで画像みたよ
このスレって定期的に他のDSのRPGソフトの宣伝しにくる奴いるよな。
気になるのはそれらのソフトが全て爆死していったことだ
ああそうか
夏休みのちびっことリゾートをかけてたんだな
間違いにはあえて突っ込まない
FFを代表する武器と言えばクラウドのバスターソードとかスコールのガンブレードが出るのかな?
>>558 いよぅ。またデマを振り撒きに来たのか?
FFの要素とかいらないな、いれて何のメリットがあるよ?これってドラゴンクエストってゲームだよね確か。
FFにDQの武器出てたからお返しにってことはあるんじゃないの
>>560 脳ミソ足りてない高校生が一生懸命考えた完全なデマだから、
一切気にするな。
wi-fiショッピングの2月14日や12月24日の内容が般若の面とか破滅の盾とか禍々しいので埋まってたりしないかなぁ
>>564 それを言うなら13日の金曜日にはホッケーマスクが売られてるとかすればいいのに。
そして3月27日にはお詫びの何かがある
天空の城下町変わっとるやん
ぶっちズキーニャ
ブラックタヌー
ホワイトランサー
色違いも続々出てきたな
そして何気に脅威なのがガメゴン
こいつがいるって事は
ドラクエシリーズ中、強敵モンスターの部類に入る
ガメゴンロードがいる可能性が高いって事
3ではマホカンタ、炎、スクルト
5では更に稲妻、アストロン、ベホマを覚え
再登場する度に強くなってるから、今回も強敵必死!
会いたくねー!!!
2Dだと色違いのモンスターを見ても何とも思わないが、
何故か3Dだとガッカリ感がある
気になる装備品
てつゲタ
白いTシャツ
すてきなサポ
エンジニアブーツ←隠し職業 技師?
とてもRPGの装備品とは思えない
最初は竹竿で戦うゲームだっただろ
>>574 記憶があいまいだが
竹槍じゃなかったっけ?
鉄下駄はサガフロンティアとかにも出てたから違和感はないかもw
白いTシャツは布の服より少し強いレベルか?
ただのネタ装備に違和感もなにもないだろうに。
記事見る限りじゃアクセ装備してないけど、見た目に反映されないのかな?
サンディを受け入れれるなら他のは大したことないだろw
流石にあのグラで「ちからの指輪」や「命の指輪」を装備してちゃんと見た目に反映してるとは思えないが。
鎧やら兜やら盾やらでかなりゴテゴテなのに指先まで綺麗に映るとはちょっと・・・
魔法戦士って手塚治虫のリボンの騎士みたいな風貌だな
>>575 Tの初期装備は竹竿
逆に竹槍なんてあったっけ?
一揆だな
たけのやりならある
たけのやりは5
>>582 記憶があいまいなんだよw
20年くらいまえだからなあw
もうロトの鎧守ってたのがだれか思い出せないw
たけのやりはハッサンの初期装備だからな。
>>586 よろいのきしの色、向きと装備違いで、あくまのきし。
ドムドーラ(廃墟)の町の真ん中より下、くらいの二本の木の絵の、
林のコマに、必ずその敵が現れる。
……うろ覚えだがw
ひのきの棒を忘れちゃ困る
メーダなんかエロイな
ドラゴンクエスト9発売日の守り人
誤爆^^;
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 03:43:44 ID:OUmthfAfO
おまいら104まで下がってたぞage
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 03:50:20 ID:2v+LZ0fQO
情報下さい
錬金釜を9でもやらされる羽目になるとわ
上っ面だけのやりこみ要素とかホントいらない
転職すると呪文を忘れるってあるけど同じ系統の呪文が使える職になった場合はどうなるんだ
たとえば魔法使いで全ての呪文を覚えてから魔法戦士になった場合は最初から全ての魔法使い系呪文を使えるの?
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 09:01:05 ID:2v+LZ0fQO
伸びなくなってきたか
最初定価だった尼が延期により値下げしててわろた
ドラクエは店で買うのも冒険の一つだからネットじゃ売れないって気づいたんだろ
今更だけどDQ9って全ての漢字にひらがなふってあるんだな
これは親切すぎるだろ
これってセーブデータ1個だっけ?
だったら女主人公用にもう1つ買おうかな^^
一個てマジかよ
振り仮名いらねー
ほんと最悪だよ
>>596 逆に上っ面だけじゃないやりこみ要素って何か教えてほしいね
>>600 家に帰るまでが遠足じゃないけど、家に入るまで気をつけないと買ったばかりのドラクエをカツアゲされるからなw
今年も何件かニュースになりそうだわ
>>607 今回はそんなことにはならない気がするけどな。
やりこみ→時間つぶし
で、
>>606は自分の好きな時間潰しの方法を書いてみたって感じかな。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:09:05 ID:PxPzaTI7O
た
やり込み自体は別に良いけど100%になってもなにも無いとか100%にならないと何も貰えないってのはやめてほしい。
コンプ率25%で何か入手、50%で入手、75%で入手、って具合に段階的に何か貰えるのなら
100%までがんばる気にもなるが100%になって初めて何か貰えるだとやり込み要素として面白くない。
7のモンスターパークも段階的にモンスターの心でも貰えてたら集める気力も沸いたはず。
オブリビオンやFallout3のような、数百時間プレイヤーが多いRPGの特徴は
・アクションRPGでフィールドが広大でグラフィックが綺麗。散歩しているだけで楽しい
湖の向こうに森が広がってその向こうに山が聳えていたら、エリア切り替え無しで湖を泳いで渡って森を中を通って山の頂上まで歩いていける
・NPCにAIが付いており、ある程度の意思を持って生活している。人間観察をしているだけで楽しい
街道で敵と闘ってたら、たまたま通りかかった兵士が加勢してくれたりとか、乞食がスリを働こうとしてバレて衛兵を呼ばれて成敗されてたりとか。
・一本道ストーリーではなく、何本も横道ストーリー(サブクエスト)があり、しかもそれぞれが長い。そして短いものも豊富にある。
「こういうミニゲームを用意したからやり込め!」という押し付けじゃなく、町から町へ旅をしただけなのに、旅自体が楽しくて
気付いたら今日も徹夜していた・・・という感じ。
そういや昔、モンスター図鑑全部埋めたのに
特典カットされたゲームがあったっけな
もう自分がやりこみだと思えることがやりこみでいいっす
ゲーム進行=やりこみだから
やりこみイラネとか言ってるやつはゲーム卒業したらいいんじゃ
やりこみってのは本来やらなくてもいいものなんだよ。
だから『やりこみ』なんだよ。
やりこみにご褒美なんかもらったら、半義務化するじゃないか。
やりこみゲーマーはパーセンテージの上昇だけで
ほくそ笑まなきゃダメだ。
要は自己満だな
だな。
やり込みは普通の人がやらないことをやるからこそだ。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:40:28 ID:s0DbTlqVO
ご褒美があるやりこみはやりこみやない!
やりこませや!
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:42:08 ID:+0jILoL8O
>>618 ご褒美貰えることになったら、面倒だしやらないと思ってたプレイヤーもちょっとやってみようかなと思うんじゃないの。
誰でもできたらやり込みじゃないってのはヘビーユーザーの勝手な論理でしょ。
誰でも時間かければできるやり込みだってアリだと思うけど、その点でご褒美貰えるってのは
何も無かったらやらない人をやる気にさせるためのものなだけ、ご褒美貰えたら義務化するとか
もともとやり込み要素としてやってるんだから義務でも何でもないはず。
○○貰うためにやらなきゃなんねぇって思う奴はやらなきゃいいだけ、数多くの要素と同じ。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:45:02 ID:Ou0QJYnTO
(´・∀・`)オハヨーダヨネー
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 11:54:49 ID:7UlVc6Rd0
尼の口コミコーナーで「理想のドラクエ」を語るとこがあるんだが、
そこにあるドラクエイラストがスゲー!
>>623 それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ
>>622 いやオブリもFO3も普通のオフRPGだよ
>>626 だから面倒だと思う奴はやらなくていいじゃん、俺が言いたいのは褒美が貰えると何でやり込みじゃなくなるのってこと。
褒美があろうとなかろうとやり込む奴はいるだろ?何で褒美が貰えたら面倒になるんだよ。
oblivionは良かったなー。
あのゲームのためだけにPC新調したぜ
今の情報出かたを見ると
はなから3月に発売するつもりはなかったんだろうなw
小売は連合してスクエニを訴えるべきだな
昔、ファミ通でやり込みプレーの企画がはやってって
その頃から「やり込み」に対するご褒美やレコード機能がゲームに実装されだした。
裏技、隠れキャラ的なゲームのトレンドとして誕生。
その後、中古屋に売られにくくなることが業界が気づき定番要素となる。
このような背景をみるとヘビーユーザ「やりこまされ」と言う意見が出るのは判る。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 12:22:34 ID:tqy1iaIVO
最終パーティー
バトルマスター
魔法戦士
レンジャー
賢者
>>632 残り二つの上級職次第だな
基本職との能力バランスもまだわからないし
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 12:33:42 ID:+0jILoL8O
>>627 PCゲームなんだね。
あんま詳しくないんだけど凄くそそるわ。
>>628 クリアすると一品もののアイテムとか、最強○○が手に入る場合、
やるのは面倒だがやらないとすっきりしないという心理に陥るプレイヤーがすごく多いから。
やり込み要素なんていらないんだよ。
普通に冒険してるだけなのに、気付いたら数時間も経っているような冒険をさせてくれよ。
だからストーリーでガチガチに縛るのは良くない。冒険ではなく日帰り観光ツアー的な慌しさを感じてしまうから。
FFなんていまやRPGではなく、主人公ご一行を次のムービー撮影場所に案内していく観光旅行ゲームに成り果てているからな。
>>634 両方のゲームともにPS3でもXBOX360でも出てるよ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 12:44:36 ID:lG5sEjE20
オナヌーをやり込んでました。
>>635 それはコンプ率が表示されてるのも同じことが言えるんでねえか。
何も貰えないけどコンプ率が100%じゃないからすっきりしないと感じる奴もいるでしょ。
要するに初めからやり込み前提のシステムはどうしてもやらなきゃいけないって衝動に駆られる人がいるから
やり込み前提のはダメってことだな。今回ならコンプ率を表示しないほうがいいってことだ。
なまじ数値で表されるから完璧にしたいとか感じてしまうんだろうな。
ジャンプに上級職はまだまだあるって書いてあってワロス
あと二つしかないのはわかってるのに
分かってるつっても職業表示欄の空きスペースからの推測に過ぎないからなあ
更に職業が増えればスクロールもしくは2ページ目ができる可能性もあるし
今更ながらジャンプ見たけど
やっぱ装備品の多さ+見た目に反映ってでかいよなぁ
やっぱ面白そうだしワクワクする
それだけに延期がつくづく悔やまれる
wi-fi協力プレイ入れる為に延期したのならもうなくていいから発売してくれ!って感じだ
まだが二つなんだから職業が二つでも問題無いということです
>>642 wi-fiマルチはあれば絶対楽しいって
キャラメイクや装備の見た目反映があるからなおさら
>>630 逆に本当に3月に出せる予定だったなら
今の時点で情報全部出せちゃうんだよな…
マルチプレイかなり宣伝してるんだから
延期してwifi協力プレイなかったら、がっかりだよ
wifiマルチなかったらどうやってマルチやるんだよって話だよな
マルチプレイってwifiじゃなくてもワイヤレスでもマルチと謳うことはできるんだぜ。
同様にwifi要素って謳い文句もwifiマルチプレイじゃなくてもwifiショッピングだけでwifi要素と呼べる。
案外そういうものだよ、期待するなとは言わないけど期待と違った場合ショック受けるだけだぞ。
任天堂発売なら絶対wifiマルチつけてくれるんだけどなあ。
任天堂はスクエニにwifiマルチがないと海外じゃ売れないってプレッシャーかけといてほしい
オブリとかFO3とか広大なマップを探索して
森や建物の影に隠れた新しいダンジョン発見したときの喜びはひとしおだけど
DQは何も無い草原調べたらいきなりボンッと洞窟発見とかで萎える。
そこは脳内補間しろよ
ドラクエは適度に記号的で適度に想像の余地を残してるところが良さでもあるんだから
>>651 想像の余地とか記号的というよりドラクエがそこまでリアル志向じゃないってだけだと思うが。
ドラクエは目の前にいきなり洞窟が出てきてもドラクエだから許されてるってだけ。
ロトの印とラーの鏡が落ちてる程度じゃないか
さすがに洞窟は
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 14:48:24 ID:fGQPsVxo0
バトルマスター本当にきたのか・・・
戦士武闘家の意義を薄くするような職を容赦なく実装したということは
相変わらず上級職マンセー志向のデザインということだよね orz
PT編成は12職(?)の中から選ぶというより、
実質上級職6職(?)の中から選ぶという感じになってしまうわけか。
編成でもっと迷わせてくれるといいんだけどなあ
愛でカバーできる範疇であるといいんだけども。
いい加減ピラミッド型の転職システムやめて欲しい
せっかくの数々の良要素がもったいないと感じるのは俺だけか。
さすがに洞窟は2の頃からリソースに見合った演出で出現させてたじゃないか
かけた
>>654 いんや多少勿体無いと思うよ
まだ実際触って無いからわからないけど
例えば敢えて僧侶のままで居る理由が欲しいとは思ったし
バトマスが来ても、例えば戦士で居られるメリットがあれば良いと思う
後者はちょっと期待できない部分があるけど
例えば3の職業システムのモトになってるゲームとかですら上級職の大半が
効率クリアする為だけだったらとてもじゃないけど就くメリットがなかったしな
記事読む限りじゃ、上級職は基本職より強い力を秘めており、ワンランク上の武器や技を使えるとあるから、完全に上位互換だな
ただ基本職でもクリアできる難易度なんじゃないの
>>657 そんなの酷すぎる
実際にそんなことがあったらやっぱマルチプレイ入れた弊害だと思う
普通にクリアした時点で8割は遊び尽くしてるくらいのバランスがいいわ
なんか新情報とかだされても虚しくなるだけだなあ…
あと四ヶ月以上かよ…
ID:H6IIX2vH0から庶民の味臭がする・・・
嫌ならやるなって論法だし。
もう来ないんじゃなかったのか?
www.dragonquest.jp/
>>660は庶民の味が恋しくてたまらないのがよくわかる
実際一気に全員を上級職にするとパーティの戦力が落ちすぎて効率悪いから
2人上、2人基くらいのバランスでクリアすると適当とかになるんじゃないか?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 15:54:12 ID:fGQPsVxo0
せめて、なんらかの差別化できる特徴があればいいんだけど。
耐久力が極端に低いとか、素早さが極端に低いとか
耐久力が高い代わりに、前衛にしては攻撃力が低めとか。
前衛キャラはバトルマスター1択!になるような完全上位互換は存在するだけで、
弊害もまた多いんだがなあ
スキルシステムでキャラメイクできて、せっかく十人十色のPT編成にできる仕様にしたにも関わらず、
一方では、完全上位互換の上級職を置き、幅を狭めるような要素を盛り込んでしまうという・・・。
この辺りに製作者の矛盾というか、迷いが感じられるよなあ
基本職で培ったスキルを上級職に移すことで、同じバトマスでも差が出るんでないか
>>665 Lv制限プレイする時に凄く活きるかもね
普通にやる場合、たぶん後のバトマスの方が使い勝手が良い特技が来ると思う
個々のステや能力の差とか関係く、例えば爆裂拳だけ放ってれば強いっつー
職業は当然として、装備もせいなるナイフとかでも
すばやく動けるとかのメリットがあるシステムであってほしいよな
装備ごとにグラがあるんだし
全員ロトのつるぎ@勇者でマルチプレイしても詰まらん
確かに武器による行動順位への影響って面白いんだけど
あれはステータスがシビアであるほど良いし、ATBとかアクション(振り速度の違い)
とかターン制じゃない方が効果的だな
FEくらいのバランスだったら、ランダムステータスうpとかで
力が矢鱈伸びた盗賊が軽いナイフ振り回すとか面白いね
現在の職業と武器スキル、装備武器が密接に絡んでるシステムは
スキルポイントが相応に制限されてる状態の方が
単に威力の数値だけに囚われないバリエーションが出るから良いと思うよ
確かに同じ系統なら全部装備に拠っちゃうのは確かだけど
ありがたくなーいレア2.5くらいで
IIの「ロトのつるぎ」
びみょーなレア3くらいで
Iの「ロトのつるぎ」
ありがたーいレア5くらいで
IIIの「おうじゃのつるぎ」
ってのが、あるんだろうなぁ...。
レプリカだったりパチモンで、、、
あるとしたら5パターンってところか。
王者の剣と天空の剣はどっちの方が攻撃力高く設定されてるのかね・・・
王者の剣と天空の剣だったら天空のほうが強いけど
王者の剣は王者の剣ゴージャスに強化できるからな
アイテム増やしてコスプレさせるドラクエとかw
キャラメイク出来たり、装備で見た目が変わるっていうのはいいけど
そういうのは綺麗なグラフィックでやって欲しいもんだ
10でキャラメイクとか出来なくなってたら最悪
10もたいして綺麗じゃないから、安心しろ
10の画像なんて出たっけ?
普通に考えると10ではキャラメイクや職業はなくなる可能性が高い
その代わりモンスターズ並のモンスター育成・配合システムが入ると面白い
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:12:08 ID:cK6bmifS0
ソードみたいなキモいグラだったらいやだなぁ
モンスター配合なんてかったるい要素はいらね
キャラメイク有り、8みたいなフィールドでアクションにして欲しい
そして難易度別でハードなモードは、世界中で3人クリアするかしないかの鬼畜難易度でw
裏ダンジョンはダウンロード制専用とかw
いや、無理に決まってるがw
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:46:48 ID:PllcTayYO
モンスターとかマジでいらね。それは外電でやれ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 19:06:06 ID:oXi2NR3HO
おれのIDがまさにドラクエ9
箱〇になり損ねたが、MPが10もあるぜ!
>今日のID
呪文は復活の呪文しか知らないから無意味だがなw
キャラメイク、もうちょっとバリエーション増えてくれたらいいのにな。
肌の色とか背丈ならまだしも、髪とか顔はあれじゃ少なすぎるって。
>>682 9の進化版ていうか、最初のアクション式のやつ
ああいうのを据え置きで出して欲しい
マルチプレイはいらんけど
別にアクションでもいいが、FF12みたいなのだけはやめてほしい
あれは全然アクションじゃないじゃん
ほとんど見てるだけ
FF13の戦闘が一番おもしろいって事だな
期待(笑)。
…え?
FF12の戦闘は最高だろ
めんどくさい雑魚戦はほっといても勝てるしボス戦は戦略性あるし
FF12の戦闘ってなんかバトルしてる実感がなかったな
実際ただ傍観してるだけだし
見てるだけってのは、かったるいんだよ
何故か敵から離れても攻撃喰らったり、ボス戦の完全防御とか糞すぎる
ドラクエのスレがFFに乗っ取られるとな!?
>>685 オサーンくらい作らせて欲しかったわ
オバハンはいらんけどw
FFなんかどうでもいい
ドラクエはアクションになるべき
bakabakka^−^−^−^−−^−−^−^−^−^^−^^−^;;;;
FFは6で終わったんだよ!
靴は素早さに関係するのかな?
鉄下駄は間違い無く素早さ下がりそうだけど
あと今回は急所狙い系がメタルにちゃんと効くんだ
8は毒針が効かなくてげんなりしたから嬉しい
ちょw尼のDQ9のレビューww
アクション戦闘の一番のネックは自分が操作してないキャラの行動のへボさ。
ほっといても勝てるってのも問題だが、ほっとくとすぐに死ぬってのはもっと問題。
アクション戦闘を取り入れてるRPGでこれをうまく解決してるゲームはお目にかかったことはない。
そして、ボクは社長と呼ばれていた…
『RPGメーカー ブランドの守り人』ついに発売!!
キミはゲーム会社社長を勤める、元エリート証券マン。
このゲーム会社の「財産」である看板RPGシリーズの最新作を開発して業績を伸ばすのが目的だ。
開発にあたっては「ターゲット機」「販売対象」「発売日」をはじめ、決める要素がたくさんある。
まずターゲット機。開発スタート時点で売れている機種が、長いRPGの開発期間中ずっと売れているとは限らない。
なので、これを安易に決めてしまうと後々泣きを見るぞ。
そして「販売対象」。新規客層獲得、オールドユーザー、女性、マニアなどから売りたい対象を絞っていく。
ここをうやむやにして幅広く売ろうなどと欲を出すと「虻蜂取らず」で中途半端なゲームになりかねないぞ。
キミのゲーム内での成績は「ユーザー評価」「株主評価」という2つの要素から判定される。
ユーザーはゲームソフトを買ってくれる人たちでエンディングに大きく影響する。株主は開発資金を提供してくれる。
評価を上げるためには記者会見を開いて意見を述べることが重要だ。
時には「1,000万本売る」などといった強気の発言もいいだろう。
だが、うっかり「できるだけ高値で売りたい」などと言ってしまうと、
株主評価は上がるかもしれないがユーザー評価が下がってしまうぞ。発言の際はきちんと言葉を選ぶように。
ゲームの「発売日」を決定すれば両方の評価を上げられるが、もし延期でもしようものなら、
一気に両方の評価が下がり取り返しのつかない事態に発展するかも。発売日の決定には特に慎重を期そう。
他に「ネット閲覧」でファンサイト、個人ブログ、大型掲示板などを読むことができる。
ユーザーの生の意見を得られるので貴重なのだが、あまりこれに振り回されすぎて
ゲームの仕様を二転三転してしまうのは逆効果だということを覚えておこう。
結末はマルチエンディングで「会社が経団連入りを果たす」から「隣国のネトゲ会社に買収される」まで多種多様。
さあ、敏腕社長であるキミはRPGのブランドを守り抜くことができるのか?
>>705 やべぇ 面白そう
だれか作ってよ
例の看板RPGの発売日までにさ
映画のファイナルファンタジーだけは記録的な大失敗だったと思う
CGはよくできてた
そうでもない。
しかしモバイルサイトという形でリアルマネーを取るとは予想外
おもしろければよいが
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 23:31:24 ID:zPKw+GQ1O
>>704 しかしやりもしないでアクションだから駄目とか言う奴は話にならんだろ
以下ドラゴンクエスト9について
↓
早く発売してください
>>711 それはそうだな、アクションにしたほうが案外面白いということも有り得る。
当然こんなのドラクエじゃないというが人によってドラクエであることの定義は違うんだから
そんな奴の言うことはこの際どうでもいい、要は面白ければそれでいい。
従来と同じ特に面白みの無いコマンドか、面白いがDQらしからぬアクションか。
当然俺なら面白いほうを選択する、コマンドがDQらしかろうが面白くないのなら選ぶ意味は無い。
プレスターンシステムにしろっよ!!
あれは弱点、耐性で必ずターンが増減したり
眼光を使ったり使わなかったりするから面白いんだぜ
>>637 今さらだがサンクス!
PS3買う決心ついたよw
PC版の方がいいぞ・・・
シナリオは無限に増えるし、キャラグラも日本人好みなのにできる。
散々言われてるけどオブリのゲーム部分は糞もいいとこ
あれはエロも含めて環境ソフト
当たり前だろ
ゲームとして面白くするにはある程度の制限をかけたルールが必要だ
自由度を高くすればするほどゲーム性は失われてしまう
延期決定かよ・・・・w
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 06:00:12 ID:c/iyzpdXO
早く発売してね
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 06:28:35 ID:CbI8e/+z0
あと20日なのに過疎ってるな
3月28に発売する、延期なんかする訳がない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました…
>>686 出てるのに買わなかったお前のスルーっぷりを見たらどういう結果になるかわかるだろ
は?延期なの?
ちょっと堀井雄二に雪崩式フェイスクラッシャーしてくるわ
ラスボスは駄天使の元王子
>>501 495の記事の場合エフェクトマシンで出力した画像に透かしを加えているだけ。
だから解像度は256 x 192で合ってる。
セブドラやろうぜ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 10:44:19 ID:2jPXmq5T0
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人120【DQ9】 [ハゲ・ズラ]
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 11:17:07 ID:v1irOO2qO
DSで発売だと?フザケンナ!あんなチープな携帯機で出されて喜ぶのはガキだけだろ?
いつから金儲けに走るようになったんだスクエニは(;`皿´)
延期はいい機会だからこの際タイトルを\から外伝に変更して、改めて新作として\は後日PS3で発売しなさい
上級職のスキルはまだ公開されて無いんだっけ?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 11:38:10 ID:rMZ6qvshO
あ
難易度が鬼畜だと聞いたけど
>>733 バトルマスターは斧、レンジャーは弓って誰かが言ってた。他は知らない。
バトルをマスターしてるなら装備制限なしでないと。
装備はたくさんできてもスキルはシステム上5つだろ
基本職からどのスキルを引き継ぐかで価値が決まりそうだね
バトルマスターは武器スキル五つで盾を装備出来ませんって可能性もありか
盾と小手や手袋は違うんだっけ?
盾と小手は別だね
盾スキルはかなりいいのがあるから
もしバトルマスターになかったら戦士の価値は高いな。
戦士から盾スキル引き継げば、防御面も心配なさげだな
今週の銀魂の煽りワロタ
>>742 20で放り投げるよりちゃんと上げといた方がいいから『基本』職なんだろうね
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:44:32 ID:2vx+Tg2Y0
バトルマスター
「斧」「槍」「剣or盾」「素手or爪」「固有」
恐らくこうなると思うんだけど、
もし、盾がないなら、
>>741の言うように、戦士との差別化ができるし
両方に存在意義が残る
そして、武闘家との差別化も、固有スキルの違いと格闘系スキルの幅の広さで
両方に存在意義が残る
思っていたより、棲み分けはできそうな気がしてきた。
>>745 固有スキルは引き継げるんじゃなかったか?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:49:41 ID:2vx+Tg2Y0
>>746 固有スキルは引き継げないよ
これが引き継げたらシステムとして成立しないと思う
武器の全職業解禁がキャラの無個性化を招きそうな気がする
杞憂で終ってほしいけど
>>747 いや、今のところの情報では、引き継げる。
固有スキルって、つまり「ゆうかん」とか「まほう」とかの、
武器や盾以外のスキルのことだよな?
これらは転職後も引き継げることになってる。
>武器の全職業解禁がキャラの無個性化を招きそうな気がする
武器解禁は1個につきスキルポイント100だぞ
どう考えても無理だろ。一体何レベルあげればいいんだよw
>>749 能力値ボーナスや特技の恩恵は受けられるけどスキル自体伸ばせない筈だよ
>>751 確かに、転職後も前職の固有スキルを「さらに伸ばす」のは無理だね。
ただ、
>>745やおそらく多くの人が心配しているであろう「下級職の存在意義」に関して言うと、
武闘家、戦士の固有スキル「ゆうかん」「きあい」のスキルを両方持ったバトルマスターを
作れてしまうわけだよね。
武闘家や戦士に存在意義が残るかには、まだまだ不安があると思ってる。
能力up系のスキルは引き継げないだろうから
細かいところで差は出そう
>>752 『常時』ってのが『その職業の時』なのか『文字通り常に』なのかで基本職の存在意義が変わるような気がする
>>754 「常時」っていう書き方だとどの職に就いてる時でも、って気がするな。
違うのであれば例えば「ゆうかん」の常時ちから+10なんかは、戦士時ちから+10って表示すると思うし。
ただもしそうなると常時ちから30とみのまもり40、最大HP30と素早さ60を兼ね備えた
バトルマスターが出来上がることになるな、どちらも固有スキルを限界まで上げた場合。
>>754 スキルを上げるのだって楽じゃないから、ご褒美としてありだと思う。
固有スキルだけ上げてもドラゴン斬りとかの技を覚えられないから
基本能力を上げる、技を覚えるの選択ができると思う
そう言えば貰えるスキルポイントは、8と比べるとだいぶしょっぱくなってるんだっけ
けど経験値方式は3と同じで少ない人数で戦うほどより多く貰える方式だろうから
結局のところ稼ぐことに関してはあまり変わらないんじゃないかな。
短パン
パーティにかわいい女の子はいますか?
あなたがかわいい女の子を作ってパーティに入れればかわいい女の子はいる
あなたがかわいい女の子を作らずにパーティに入れなければかわいい女の子はいない
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 19:26:40 ID:2vx+Tg2Y0
>>746 >>749 スマン 勘違いしてた
固有スキルは引き継げるんだったね
ということは、
>>752の言うように、ゆうかんときあいのスキルを持った
バトルマスターが容易に作れるということになるので、
こうなると一転して、戦士武闘家の存在意義は危うくなるなあ・・・。
ポイント的にも、特にアイデンティティともいえる戦士の「かばう」や武闘家の「ためる」はちょっと振るだけでとれるしな。
結局バトルマスターマンセーか。
これもやっぱり女尊男卑なシステムなのかなぁ
まぁそれならそれでいいけどw
バトルマスターは
めちゃくちゃ防御力が低いとか運が低いとか
敵の補助魔法をほぼ100%くらうとかならいいけどな
スキルととくぎとじゅもんをごっちゃにされたらややこしくなる
ゆうかんスキルときあいスキルを持ったバトルマスターは作れない
ゆうかんスキルときあいスキルで覚えたとくぎを持ったバトルマスターは作れる
バトルマスターとパラディンってどう違うんだ?
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 19:49:01 ID:+2uR1YliO
天津飯に毛を生やすための延期ですよ〜
坊主頭だと3ヶ月弱経ったらどのくらいになるんだ?
バトマスは呪文なし、パラはたぶん僧侶系呪文だけ使える
マルチプレイで上級職とかつまんねーな
役割分担があいまいになるよ
でもまあ、僧侶必須もやだか・・・
>>771 パラディンは物理攻撃が強いけどMPや回復魔力は僧侶より少ない、って可能性もあるけどね
上級職はあと賢者となんだろ
>>774 最終的一択化しそうで嫌だけどアレじゃね?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:59:43 ID:YP8cTEryO
勇者
俺も勇者でいいかなー
主人公が強制的に勇者とか嫌だし
でもそうなると盗賊と旅芸人の上位互換の候補がレンジャーだけで不自然なんだよな
じゃあ海賊だな
バランスを考えた結果、結局パーティー全員勇者とかだったら虚しいような気もせんでもない
全員勇者よりもバトマスと賢者で組んだ方が強そうだけどな
勇者は燃費悪そう
あとフバーハやバイキルト使えなさそうだし
勇者は最上級職だろ
上級職の更に上
呪文引き継ぎなしならザオリクは賢者だけじゃね?
職業勇者はいい加減やめてほしいよ
ないとしたらデインとべホマズンが・・・
6でドラゴンとはぐれメタルがあったように
隠し職業勇者だったりして
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:07:31 ID:2vx+Tg2Y0
主人公=勇者 だった頃はよかったが、
そうじゃない場合は、誰でも勇者になれるわけだけど、
そうなると、必然的に6や7のように最上級職という位置付けにするなりの、
安易に勇者を量産できないようにするようなバランスにするわけだよね。
結果的に基本職に就きまくって、他仲間との役割分担潰しあって
PT戦の楽しみを犠牲にしてしまう。
なので、主人公=勇者じゃない9では、職業としての勇者はない方が良いと思う
マルチプレイなのだから尚更。
もし「職業勇者」を設けるとしても、それは最上級職ではなく、
イベントで解放するなりの方法であることを願う。
上級が六個しかないってのも微妙かも
共有武器スキルの関係上仕方ないけど
>>788 こうですね
「劇場版ドラゴンクエスト 映画館で幻の職業勇者をGETしよう!」
>>789 仲間が4人しかいないんだから上級6個でも単純に考えれば余るんだぞ、それに簡単にマスターできないしな今回は。
同じ上級でも基本職で上げたスキルによっちゃ毛色の違う職にすることもできるわけだし。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:20:31 ID:+2uR1YliO
建築士の特技・アネハは恐ろしい技だぜ!
勇者はマルチで好成績のこした上位100名とかそんな感じの
廃人仕様希望。それのほうが出会ったときオモシレー
廃人ニートはFF11でもやっていろ。
>>795 6ってただのオウジサマじゃなかったか?
こんな糞ゲー誰が買うの?
魔法戦士=戦士+魔法使い
パラディン=武道家+僧侶
バトルマスター=戦士+武道家
レンジャー=盗賊+旅芸人
賢者=僧侶+魔法使い
5の孫は勇者
>>796 少なくても4、5で言う勇者の血筋はもってる
6の頃は勇者の存在が4や5みたいには無かったと言えるけど
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 23:01:32 ID:YP8cTEryO
誰か職業安定所のスレ立てお願いします
6や7の世界の勇者と1〜5の勇者は全然違う
盗+芸職って想像つかないな
マジシャンとか?
伝統のハッスルダンスを削るわけないだろうから
スーパースターもあるだろうな
名前替わってるかもしれんけど
スーパースターは旅芸人に吸収合併されてそう
レンジャーとスーパースターが盗賊と旅芸人の上級職じゃないの
上級職、本当に六個しかないのかなぁ?
基本職6種の総当りの組み合わせで上級職15種じゃねw
特化職が無いのが痛いな
今週のジャンプと総集編であろうVジャンを見たけど、女キャラでロン毛って無いのな
ポニテとアリーナヘアーはあるっぽいけど
上級職でいいから「商人」を入れろ
だから転職を繰り替えすゲームは生々しいからやめてくれっつってんだろ!
9は6,7みたいに何回も転職するゲームじゃない
>>814 やるんだったら何度も色んな職の組み合わせでパーティー作りを楽しみたいじゃん
バランスブレイカー職業候補、勇者。
バトマスと賢者は特化職でしょ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 00:57:06 ID:dIgpBD/C0
すまん
ageてしまった
賢者は魔法特化職だけど、攻撃魔法特化じゃないからなあ
パラディンって呪文使えんの
メガザルがあんじゃね
>>822 多分僧侶っぽいの
僧侶の呪文を全部覚えるかはわからない
>>818 「戦士」がすでに「武器攻撃に特化」しているように思えるが・・・
それ以上に特化するって、例えば
「単体攻撃に特化」
「まじん斬りのような確率攻撃に特化」
「攻撃力に特化(その他のパラメータはゼロに近い)」
とかかな
そうだ、上級職はなかなかレベルが上がらないってことにしたらどうかな。
下級職の5分の1くらいの速度でしか成長しないの。
却下で
バトルマスター:攻撃/防御は戦士よりちょい下、会心率も武闘家以下
これくらいでもいい
>>825 戦士は盾が装備できて、かつ重武装できる
バトマスは斧や鉄球?など更に強力な武器が装備できる
それを使った専用特技もあるかも
だけど戦士より軽装っぽい
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 03:22:32 ID:k5eIqrVe0
バランスを考えると良いかもね
ただわざわざレベルを初期値にもどして転職して、バトマス他上級職を
ヤリコミ要のスペにされたら
いまスクエニが欲しい超ライト層には、がんばったのになんで弱くなるの?
みてーな批難が来るし結局なあなあで適当なの来るだろ
攻撃8 防御10 スピード5 =戦士
攻撃9 防御6 スピード8 =武闘家
攻撃10 防御6 スピード7 =バトマス
こんなのどうだろ
ジャンプ見る限り上級職は完全に上位互換だろ
3好き以外にしてみれば、上級職がただ新しい特技覚えるためだけで
下級職と能力差無しとか萎えるだけだと思うんだが
「強くなってる」って実感があることはゲームを続けるモチベーションになるし、これ結構大切じゃない?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 05:19:15 ID:Gk1SXGYl0
強くなる実感があるのはいいが、それでPTでの役割分担や
他職の存在意義を犠牲にしたのでは、RPGとしてはどうかとおもうぞ。
特にマルチプレイ前提ならば尚更だ。
武器スキルにより多少の差異はあれど、
棲み分けができずに結局、辿り着く場所が皆同じでは意味がないよ。
まあ、バトルマスターは盾スキルがなく、戦士よりは壁としての能力は劣り、
武闘家ほどは会心率が高くない という感じにはなるんじゃないかな。
>>833 こんなネトゲもどきにそこまで求めたら気の毒だろ・・・
少しは配慮してくれないと。
>>831 武闘家とバトルマスターの差が大して無い(笑)
おまえあほでしょ
上級職の基本スペックが上なのは、ジャンプを見る限り明らかだろ
なにかと基本職以下のデメリットを付けたがる奴がいるみたいだが
今回着せ替えが売りなんだろうがごちゃごちゃして・・・
ズボンとか手袋とかはいらなかったと思うが・・
皆さんも大多数はそう思うよね?
もう後戻りはできんだろうが
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 12:25:08 ID:QUJvpS97O
あったほうがいいに決まってんだろカス
>>833 PTでの役割分担は犠牲にならないんでは?
上級職になって出来ることの質と幅が増えても方向性が変わるわけでもないし
呪文に職業縛りがあるから魔法使えるバトルマスターなんてできないわけだし。
下級職の存在理由は特技の習得と上級への転職の為だけで十分なんじゃない?
3好き以外の人は
あとはまあひっさつの使い勝手が下級の方がいいとかその位じゃね
>>833 PTでの役割分担なんか自分で考えればどうとでもなるだろ、一流のバトマスになるにはそれなりの手間がかかるんだから
戦士Lv20と武闘家Lv20に加えて何か特別な修行だか試練だかを受けるんだろ。
それでやっとバトマスLv1になれるんだぜ、上級はLvの上がりが遅い仕様なら使いものになるには
更に時間がかかる、その間転職せず戦士のみで頑張ってた奴はそうとう強い戦士が作れてるはずだ。
それだけ時間かけるんだから素直に上位互換で俺はいいけどな。
結局たどり着くのが皆一緒の境地にくるころにはプレイ時間も膨大なものになってる、
そこまで手間かけて育て上げたんだから強くなくちゃ割にあわんだろ。
あとマルチプレイは今作の目玉要素の1つだろうけど、別にマルチ前提の作りじゃないんだぜ。
基本は1人プレイでマルチはオマケ。
レベル30近くまで上げても、スキルが一つもマスターできないからなぁ
>>842 共有する武器スキルを持つ職に転職して伸ばすって手段もあり
職業固有のスキルは頑張れとしか言いようが無いけど
今回の転職は気軽にできるのもいいけど
装備品を中々売る気がせずに金策に苦しみそうだわ、俺
>>844 6や7の転職のほうが気軽だろ、Lv1に戻ったりとかデメリットは何も無いんだし。
装備に関しても職で装備できるものが変更されるってこともなかったし。
>装備品を中々売る気がせずに金策に苦しみそうだわ
その為の錬金釜だろ、8でも敵から貰えるGは少なかったし、今回も錬金やカジノで稼げってことだろ。
ほとんどスキルなくても..
しばらくは、ムチとブーメランでなんとかなるだろうさ。
セブンスドラゴンの職業システムはいいねぇ
DQも転職を捨てればよくなるのにな
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:05:09 ID:Gk1SXGYl0
>>841 PTでの役割分担とは、すなわちアイデンティティ。
武闘家が真っ先に厄介な呪文や特技を使う敵を狙ったり、
戦士がピンチの味方をかばったり。
これがバトルマスター一人だけでできるようになることわけだから
他メンバーの役割を侵害して、アイデンティティを奪うことになるよね。
これと同じ様な事が、バトルマスターに限らず上級職全般で起こるんなら
考え物だと思うのは俺だけか。
例えば、AとBどちらの仕事もこなせるマルチ戦士2人をプレイヤーの意思でそれぞれ割り振るのと
Aに特に向いてるキャラとBしかできないキャラをそれぞれ適材適所で運用していくのとでは、
後者の方がPTとして支えあってる感があって面白いと思う。
結局全員特技や武器で敵が2発で死ぬようなグループ攻撃を放ちつづけるのに変わりはなかったりorz
装備品と金策は確かに苦労しそうだけど
それゆえに宝箱の中身頼りになって
結果的に職業がバラけるみたいになったらいいな
マルチでそれをやるとポケモン赤青みたくなるけど
通信しないと手に入らない的なものがあったらやだなぁ…
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:16:38 ID:Gk1SXGYl0
>>841 続き
苦労して上級職になるんだから、メリットはあって当たり前だけど
そのメリットとは既にわかってる要素だけでも十分スペシャリティがあると思うけど。
10人がプレイして10人とも同じようなPTになるような職バランスは好ましくない。
>結局たどり着くのが皆一緒の境地にくるころにはプレイ時間も膨大なものになってる、
果たしてそうかな?
上級職になるのは、中盤〜後半になってしまえば、はぐれメタル数匹倒すだけで
条件はすぐに整う。
上級職が6つで、その職バランスが完全上位互換なら、自ずと目指す職は決まってくるぞ
中盤以降にはぐれ数匹倒すだけの時間が「膨大な時間」とは言えないと思うが・・・。
後は履歴武器スキルの違いでどれほどの差異を生み出せるかか。
>>835 そうだな ドラクエ大好きだから、どうしても求めすぎてしまう(笑)
>>849 言いたいことは分からんでもない、ただそれを決めるのは他ならぬ自分自身だ。
戦士・武闘家・魔法・僧侶のようにそれぞれに役割があるPTを組むも良し、
戦士と武闘家をバトマスで兼用してその分回復や補助要因を多く入れるなんてこともできる。
それにさっきも言ったようにバトマスが下級2職を喰うとこまでいくには相応の手間と時間がかかる。
その辺も考慮すれば単純に上級>下級にはならないと思ってる。
シリーズ通してだいたいexp35000〜4万程度稼げばLv20になるんだよな
表要素クリアレベルのLv35くらいになると十倍程度必要になるけど
成長遅いキャラでもLv20の時点で倍稼げばいいくらいで後ははその分上乗せ位
最近の、普通にプレイするなら盗賊は必須感もどうかなぁ…
今回なくなってくれると良いけど
拾えるアイテムは労せず全部拾いたいなら恐らく外せないし
ランダム生成ダンジョンとかだと探索時間短縮で必須っぽいが…
あと回復は必須で初回は攻撃魔法も見るために使いたいし
盾スキルも抑えておきたい気がするから
うわ埋まった、何この小物パーティ
>>853 バトマスになるには戦士と武闘家共にLv20は最低条件、だがこの状態でバトマスになっても強さ的にはたかが知れてる。
Lv20じゃマスターできてるスキルだって1つも無いだろうし、その状態で武闘家を経てバトマスになっても
それなら転職せずにずっと戦士でいる奴は戦士としてとほうもなく強くなってるだろ。
バトルマスターが戦士と武闘家両方の活躍が期待できるようになるころには戦士も武闘家も
更に強くなってる転職せずにいた場合はな。
バトマスと、戦士武闘家のスキルがどの程度被ってるかと
スキルポイントをどの位貰えるかによるな
下級固有のスキルでもあってそれが妙に使えたり後でも欲しいような物なら
その職業でいるメリットが大きくなるんだが
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:54:10 ID:Gk1SXGYl0
>>857 今までのシステムならそうだろうけど、今回だとちょっと事情が違うぞ
それは、同じ系統の武器を使うなら、転職した方がスキルポイントに余裕ができるから、
LV35の武闘家戦士よりLV25程度のバトルマスターの方が、スキルが充実していて強いということは十二分に有り得る。
まあ 問題は強いとか弱いとかじゃなく役割の話だったから、これは今はどっちでもいいけど。
>戦士・武闘家・魔法・僧侶のようにそれぞれに役割があるPTを組むも良し、
戦士と武闘家をバトマスで兼用してその分回復や補助要因を多く入れるなんてこともできる。
そうそう 上級職が「能力統合型」だと自ずとそうなっていってしまうんだよ。
前者は前半。ゲームが後半に進むにつれて、ほとんどの人が後者の構成になってしまう。
戦士と武闘家を兼用してバトマスを入れ、回復役と攻撃呪文役を兼用して賢者を入れ・・・
こうして同じ構成になっていく。
上級職はパラディン、魔法戦士なんかのハイブリッド型なら編成に幅を持たせられるし
すごく面白いんだけどね。
近接系同士の統合職であるバトルマスターと魔法職同士の統合型である賢者は癌と言ってしまってもいい
この辺りのバランスをもうちょっと考えて欲しかったなぁ・・・。
>>859 魔法使い専用
僧侶専用
の呪文が用意されている可能性もあるけどね
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:16:47 ID:Gk1SXGYl0
>>860 賢者については、まだ完全上位互換かどうかわからないね
賢者はまだバトルマスターよりは、基本職との色づけをしやすそうだよね
習得呪文での差別化や便利だけど魔力が低いとか、或いは息切れしやすいとか。
>>859 そもそも上級職って概念がこの手の問題を引き起こしてるんだよな。
魔法戦士も戦士と魔法使い経由で就けるでなくて初めから特化職と器用貧乏職みたいな感じにすれば
他のことは出来ないが専門分野に関してはこれ1択と、本職には劣るがどちらもそこそこできるという風に両立できた。
もちろんただの器用貧乏で終わらないように固有技などを習得できるなりの配慮は必須だが。
この概念を捨てない限りはどこまでいっても付いてまわる問題だよこれは。
魔法使いはやまびこ詠唱とかあっていいとおも
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:37:15 ID:pz04kMePO
俺の予想では
旅+僧=占い師、預言者(4のミネアのイメージ)
盗+魔=8のトーポみたいな道具使って魔法みたいなものができる職業?
と予想。
そうなれば 各基本職 上級職に 2つずつ絡むんでないかい?
魔+僧にすると盗賊と旅芸人がレンジャーにしか絡めなくなりそうだから。
ところで、 魔法戦士の職業欄は平仮名2文字だから 「ませ」?
基本職が上級職に劣るのは当たり前として
上級職が10以上あればいいのに
悟りの書 1/65536
別に上級職が器用貧乏であって
また基本に立ち返るのも悪くないと思う
結局好みで選べれば良いんだけど
長文ばっかりで読めません^^
みんな職業のバランスの話になると熱いな
器用貧乏はダメだ、どう考えても特化の方が強いから間違いなく空気になってしまう
あとID:Gk1SXGYl0はDQ6の時に卒業すべきだったんじゃないか?
その考えじゃ6や7なんてやれたもんじゃないだろうよ
6みたいな糞転職の悪夢がまたきてどーすんだよカス
おいおまえら!
あと4ヶ月の我慢・・・だぞ・・・。
3ヶ月後ぐらいにまたあと4ヶ月の我慢って言うことになりそうだなw
斧ってバトマス専用か
ビッグフェイス登場確定か
来週のジャンプは新情報なしか
4月 後、3ヶ月後か・・・フウと溜息を吐く
5月 後、2ヶ月後か・・・しかし暑くなってきたなと溜息を吐く
6月 やっと後、1ヶ月後か! と少しテンション高め、頭の中に序曲がループし始める
7月 また延期が発表され、ガックリと肩を落とす
以降ループ
流石に今度も延期なんてことになったらフォローのしようがないな。
まぁ実際本当にそんな事になったら、さすがに暴動が起きそうだけどな
尼のレビューも片っ端から消されたみたいだし
なりふり構わずバグがあろうと発売ってなるかもな。
どうせまた延期するだろ。
延期に比例してやりこめるようになるならどうでもいいけどな
トピックスのジグソーパズルで、ドラキーの後ろにいるのが誰かわかる?
右の後ろのほうのやつ、全部わからないけど。
[まほうせんし]には..
メラゾー...ガイアーしかないのかねぇ...。
6.7と、へっぽこだからなぁ。
×1.3のアレがビミョーだったのがいかんね。
>>871 だから6の転職システムが糞とかいう奴はもう9に期待すんなっつってんだよ頭悪い奴だな
バトルマスターやレンジャーが出た時点で分かりきったことじゃねえか
何だ9は6の糞転職確定なのか
何で不人気なのか理解してねーみてーだ
ていうか、6個(仮)の上級職×スキルによる個人差があるんだから、
上級職の方が強くても問題はないんじゃないか?
上級職は、二つの基本職の組み合わせで出来るんだから、
どっちの基本職の色を強くして、その上級職を作るかっていうだけで
12種類は、しっかりと差別化できるはず。
そうすれば、3の時の職業の数より多いんだから、
その12種類で互いの役割を潰しあわなければいいはず。
>>886 ゴールデンスライム出るのかよ9
これは嬉しいな
4や5のモンスターが多いな
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 21:49:43 ID:RTi2+TRIO
ドラクエ9の発売の延期はやっぱり定額給付金待ち?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 21:53:32 ID:RTi2+TRIO
遂に開発費も底を尽きたか
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 21:56:30 ID:byAuJLLlO
おまいら妄想だけでよく話が盛り上がるよな。
俺は新作が出ると言うだけで満足だ
小〇さんは深夜に逮捕され、録画された深夜番組でのテロップに名前を残す最後の抵抗を画策中だとか。
某板に大往生、って速報が
どうせまた延期するだろ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今更だがドラクエが延期したからスパロボが早期したんだよな
このスレはいつもこうだな
ギャオースも登場か
いつの間にか定番モンスターだな
7のモンスター出して欲しい
鳥山が描いてない新モンスターはいらん
ゴールデンスライムいるということは、DQMから他に登場モンスターいるかな
7のモンスターなら
ナイトリッチ、ダンビラムーチョ
コイツらがスキだなあ。
ダンビラムーチョだけのバギムーチョなら
わるくないんだが...。
ゴールデンスライムはDQ7で出てるよ
じんめんじゅ スライムべス ゴールデンスライム ギャオース
トーテムキラー かまいたち ドロヌーバ アンクルホーン
メタッピー ぐんたいガニ ビッグフェイス
これらの再登場は確定か アークデーモンさんも出して欲しいのう
アークデーモンさんは人気モンスターだから出るだろ
>>886 でかい画像あったのか。
全部わかった、ありがとう。
>>904 色違いを含めると、15匹くらいは確定だぞ。
1:13、2:11、3:13、4:10、5:7、6:8、7:8、8:1
色違いが全部出た場合
1:17、2:19、3:37、4:20、5:15、6:24、7:25、8:6
ということになる。
バズズやグレイトドラゴンやゴールデンゴーレムとか出してほしい5以降エントリーしてないし。
ギガンテスの前に座布団オバケみたいなのがいるなwww
マドハンドとどろにんぎょうはまだ見てないが、
久しぶりに休演なのかな?
VIIIのモンスターってメタッピーの他にいたっけ?
>>914 ブラッドマミー、スライムダーク、まかいじゅ
>>915 ああ他の作品に登場したモンスターの色違いか。
ブラッドマミーはともかく、スライムダークとまかいじゅは
VIIIの世界観があってこそのモンスターだからIXには出ないだろうね。
モンスターのデザインはDQ6が最高であとは落ちてくだけだな
8モンスターといえば話題にでてないけど今週のジャンプにオーシャンクローがいたな
姫君って誰だろうな
スwカwッwドwミwサwイwルwwww
スカッドミサイルってw
キラーマシン以来の近代兵器きたなwww
ガンキャノン→ガマキャノン
こうですね、わかります。
スタッフのガンヲタ自重しろwwwwwwwww
スライムタワーを見て思いついた
多分、色違いのプニョプニョってモンスターもいるだろう
レベル5は白騎士とか黒騎士とか同じようなのばっかだね。
あえてやってんのかな。
>>920 スライムタワーの3匹ってDSiの新色に対応したのかよw
>>926 そうだっけw
スカッドミサイルの次は核爆弾、そしてチェーンソーかな。
>スライムタワーはグラグラしてる。
ってなんか可愛いなあ
スカッドミサイルってこれDQの世界観崩壊してるだろ
なんでカエルがミサイル放つんだよwキラーマシンならまだしも
「はにわナイト」ってNHKアニメで昔見たような記憶が
>>924 ジェットキラーアタックとかよく知らない俺でも判るネタ使ったりねぇw
ガマキャノンはポケモンならボツになるレベルだ
ポケモンはもっと酷いのいっぱいいるだろ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 01:08:29 ID:axSnlf81O
(●^o^●)早く出せニャン
堪忍袋が破けそうだニャン
ポケモンはいちおう、あからさまに不自然な機械がついてるのはカメックスのキャノンくらいだったりする
メタグロスは最初っから金属製のモンスターだし、
ドサイドンの岩石砲も機械が付いてる訳じゃ無いしな
ポケモンのカメックスを初めて見た時は
何?このカメバズーカは?って思った
ゴローニャっていう岩のポケモンにはゴロンガメの印象が強かった
どちらも仮面ライダーの怪人
妹が一緒にやろうねってうるさいから
DS買ったのに延期したのか
確かに昔の仮面ライダーのノリだな、まあDQもそうだけど
その観点で見ると不自然に機械の奴ももうちょっと居ると思う
うらやましくてレスできないん?
妹とドラクエ9やるオレに対して
うらやましくてレスできないん?
しかしグラしょぼいな・・・
見るたびにため息が出る・・・
9とないん?をかけてるのかけてないのか
わからない微妙な気持ち悪さがたまんないだろ?w
>>944 DSにしてはまともなほうじゃない?
ゲバのネタかもしれないけど
>>938 見た目は機械じゃないけど設定上人工のやつはいるな
ポリゴン(2とZも)とかミュウツー
>>931 キラーマシンみたいにカッコ良ければ許すタチなんだろ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 03:33:01 ID:K64LtSTVO
みんな、もうはっきり言おうよ。
うんざり、だと。
>>949 それは不買という形に反映されない限り通らないだろうな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 03:39:21 ID:pOQSBuWGO
仕事場のおっさんが発売日までに-10キロ痩せるとか言ってたのに発売日が延期したからダイエット期間も延期とか言ってた(´_ゝ`)やる気ねーよな
はに丸 ウーパールーパー スカッドミサイル 懐かし
星空すら守れないのに
発売日が守れるわけもない
発売日を守れなかったからと言って
星空を守る事すら放棄するような奴はquesterとして失格だッ!
だけど発売日を守ってくれないと星空を守れないわけで
永遠のジレンマになりそうな
>>954 いや、強ちそうでもないんだ
実際ドラクエ9のストーリーでは星空は守れなかったのかもしれないんだよ
今からでもいいから3Dを2Dにした方が百倍綺麗になると思う
グラリバとかロックマン9の路線とかってそんなに敬遠されてないよな
ただあれを標準ゲームとしての位置で売る土壌を根付かせるのは難しいのかな
スーパーファミコンにもPSにも懐古な復刻ゲームは山ほどあったよ
そのうちPS時代のゲームが懐かしのなんちゃらで売れる時代になるんだろう
ラスボスはタ駄天使の元王子
>>961 そんなにあったか?
昔流行ったゲームのリメイクなら十分あったけど
たとえばSFC時代にゲムヲをやっとよみがえらせたようなモンだぞ
最近あるけえど
逆にSFC以下の解像度のゲームならDSの標準で山ほど売れてるから
基本職は最初弱く、Lv50以降の成長の伸びを大きくする、
上級職は最初からある程度強く早熟、Lv50以降はあまり成長しない。
こうすればゲームクリア時は上級職マンセー、
クリア後は組み合わせ考えていろいろやりこめる。
>>967 半数以上が途中でやめるだろうけどな^^
錬金釜は堀井から相当ダメ出しくらった日野のアイデアなんだろ?
本当にやりたかったやつはローグギャラクシーでやってたようだが、
糞にもほどがある
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 07:49:50 ID:LD1YynpN0
錬金はあったほうがいいけど、
錬金でしか強いのが作れないバランスだったり、
アイテムができるまでフィールドを駆け回ったりしなけりゃならんのは
やめてほしい
タンバリンとか竜神王とか?
>>970 そういうクリア後のお遊びがなくちゃ長く遊べないよ
練金は8の新要素だから、最強アイテム作成の鍵には、最初
から組み込んで考案されてたんだろ。
今回は練金は引き続きになるから、まだ着せ替えとかのが最強装備、アイテムを作成する鍵になりそう。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:11:55 ID:oA38IMgMO
どうせ天使達に追放された堕天使が魔王とかになったってオチだべ
まあDQは良くも悪くも勧善懲悪シナリオだろう
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:58:54 ID:5gDqWeOk0
920の黒騎士のうえの姫みたいのをもっと高画質で見たかったな
WIzでいうと魔法戦士=侍 パラディン=君主 賢者=ビショップみたいなもんか?
レベルアップは遅いけど、魔法戦士は魔法使い系、パラディンは僧侶系、賢者は魔法使い系と僧侶系の呪文を全て使えるとか
練金で装備色の変更くらいはありそうじゃね?
あと、愛着があるしょぼい武器の+修正とかあれば装備グラ生かせそう
ラスボスは倒した
モンスターからは救われたけど人の手によって結局は滅亡したみたいな
そんなラストでもいいと思うんだ
今回は着替え要素があるから、ラストはコレ一択って防具は出ないだろう
防具強化システム入れて、
FF11で言うところのサブリメンやスケイル戦士も頑張れば戦えるバランスにしといてほしい
ドラゴンキラーとドラゴンスレイヤーのデザインとカラーは全く同じ
せめてアークみたいに名前だけでも変えられたらなぁ
エクスカリバーとかラグナロクとか名付けられたはがねのつるぎが全国に出回るわけですね
いや多分俺もやるけど
4のトルネコは、時代を先取りした狐の被害者だったわけだw
Wizardryだと、レンジャーは 盗賊+魔法使い だったなー
D&Dのレンジャーは自然信仰の魔法を使えるとか
カエルがミサイル発射するって本当?
>>987 最後の方にはビッグバンとか覚えそうだな
今回は鎌スキル無いみたいだし
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 14:22:23 ID:SXOoBPfN0
ラスボスはステラリロッシュ
ラスボスはラスベガス
ラヴォス
>>995 貰えるスキルポイントが基本職より少ない、ってオチは有りそう
何事も基本が大事って事で
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 15:50:37 ID:xDtRSL0lO
夢見るねぇ皆さん
現実は厳しいものよ
なんで延期したのに情報が定期的に出るんだろ。
最初っから延期するつもりだったのかな
サプライズとしてFFシリーズの武器・防具・アクセサリーが用意されてるらしいけど
FF6のラグナロクやライトブリンガーがあるといいなぁ。
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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