【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
ここは DISSIDIA FINAL FANTASY のキャラランクスレです。
現在はダイヤグラム形式による比較検証を主に行っています。
意見がある場合は必ず「理由」を添えて書き込みましょう。

前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ7【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233551939/

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart11【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233061010/

本家まとめWiki
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

ダイヤグラムまとめWiki (更新停止中)
http://www19.atwiki.jp/chrankdissidia

※最新版のダイアグラムetcは>>2-10の辺りにあります
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:51:54 ID:64Z9Q4vC0
【ダイヤグラム最新版】
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール
U|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝
B|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル
W|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ
D|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-3) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|※|△|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-16) ケフカ
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス
G|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール
[|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア
H|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|○|△| (+9) ティーダ
]|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト
J|○|●|△|○|△|×|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|×|▲|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス

・数値化(5:5,6:4etc)の道筋をつけるため、現在は○△×の三段階による簡易ダイアグラムの完成を目指しています。
・その完成後は○-×についてはその有利・不利の程度の数値化を、△についても5:5かそれ以上の差があるかを検討することになります。
・●▲※はそれぞれ要議論(縦軸の視点による評価と横軸の視点による評価の不一致)の箇所を示しています。
・合計点とキャラランクは一致しないことがあります。(ひとえに○-×といっても6:4の場合も8:2の場合もありえるためです)
・○△×をつけるにあたっての目安は以下の通りです。
「多少の差では△の範囲内として、○・×をつけるにはある程度の差を必要とする。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:52:25 ID:MJWoHBM1O
やっと建ったか乙
前スレ終盤次スレ建ってないのに語り出した奴らまじカス
頭悪すぎ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:53:39 ID:64Z9Q4vC0
【要議論箇所一覧】
議論する際は、毎回[ ]内の数字を入れるようにしましょう。
後々議論の流れを汲み取る際に便利になります。

[1] WOL△-○フリオ、[2] WOL△-○ジェクト

[3] ガーランド○-△フリオ、[4] ガーランド○-△皇帝、[5] ガーランド×-△暗闇の雲、
[6] ガーランド×-△バッツ、[7] ガーランド△-×ケフカ、[8] ガーランド○-△クラウド、
[9] ガーランド△-×ミシア、[10] ガーランド×-△ジェクト、[11] ガーランド○-△シャントット

[12] フリオ△-○セシル、[13] フリオ△-○ゴルベーザ、[14] フリオ△-○セフィロス、
[15] フリオ△-○ジタン

[16] 皇帝×-△ティナ、[17] 皇帝△-○ジタン

[18] オニオン×-△バッツ、[19] オニオン×-△ジタン、[20] オニオン×-△ティーダ

[21] 暗闇の雲×-△バッツ、[22] 暗闇の雲○-△セフィロス、[23] 暗闇の雲×-△ティーダ

[24] セシル△-○バッツ、[25] セシル○-△セフィロス

[26] ゴルベーザ○-△セフィロス、[27] ゴルベーザ×-△クジャ、[28] ゴルベーザ△-○ガブラス

[29] バッツ△-×ティナ、[30] バッツ△-×セフィロス、[31] バッツ○-△ジタン、
[32] バッツ×-△ティーダ

[33] エクスデス×-△クジャ

[34] ティナ△-×ケフカ、[35] ティナ×-△ジタン

[36] クラウド×-△ジェクト

[37] セフィロス×-△ミシア、[38] セフィロス○-△ジェクト、[39] セフィロス△-○ガブラス

[40] ミシア○-△シャントット
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:54:10 ID:64Z9Q4vC0
【ダイヤグラムに基づくキャラランク】

【S:+8〜】
クジャ(+11)、ジェクト(+10)、ティーダ(+9)、ジタン(+8)
【A:+5〜+7】
バッツ(+6)、アルティミシア(+5)、
【B:+3〜+4】
クラウド(+4)、ガブラス(+4)、オニオンナイト(+3)
【C:-2〜+2】
暗闇の雲(+0)、ガーランド(-1)、ゴルベーザ(-1)、シャントット(-1)、エクスデス(-2)
【D:-4〜-3】
フリオニール(-3)、セシル(-4)、ティナ(-4)、スコール(-4)
【E:-7〜-5】
皇帝(-7)、セフィロス(-7)
【F:〜-8】
ウォーリアオブライト(-11)、ケフカ(-16)
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:55:13 ID:64Z9Q4vC0
【ダイヤグラムの基準目安】
5:5
互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。
この組み合わせが多いゲームはバランスが良いと言える。
言うまでもないが、いわゆる同キャラ戦は必ずこれにあてはまる。……とは限らない。
(筐体の仕様により、1P・2Pで性能が変わることがあるため)
また、同キャラで5:5だからといって面白い試合になるとも限らない。
どっちかと言うと長所の潰し合いになる事から弾幕合戦やら我慢大会やら精度勝負やらのしょっぱい試合になりやすい。

6:4(5.5:4.5)
やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。
勝利の喜びもひとしお。

7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。

8:2
このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。
相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。
やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ
勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。
これを覆せるのは相当なツワモノの証。

9:1
基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。
どうにかゲームと呼べる、という程度の状態。
むしろ 「これは本当にゲームなのだろうか?」 という疑問を抱いてもおかしくはないレベル。
ガーキャンや無敵技ですら通用しない状態、またはガードハメされるに近いものになる。
運良く相手が何度もミスってくれて、超絶不利な読み合いに何度も勝ったらもしかしたら勝てるかも。それほどまでに理不尽。
このダイヤになるのは相手が超高性能な飛び道具or設置で自分側が飛び道具or設置に対してなにもできないという組み合わせが多い

10:0
対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。
相手が特定の行動をしているだけで負ける。
プレーヤースキルが一切関係しない完全な作業。楽な永パまたは完璧なハメが可能な組み合わせ
やり方さえわかっていれば初心者でも熟練者に勝てる。
ただし、あんまり頼りすぎると厨行動やらチキンと呼ばれ、リアルファイトで10:0付けられるかも…。
ただ、これに関しては 10:0という数値を作り出したメーカー側が悪い。
って言うかこんな数値がつくゲームをする人間はいな(ry
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:56:20 ID:64Z9Q4vC0
【ダイヤグラムの基準目安】
5:5
互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。
この組み合わせが多いゲームはバランスが良いと言える。
言うまでもないが、いわゆる同キャラ戦は必ずこれにあてはまる。……とは限らない。
(筐体の仕様により、1P・2Pで性能が変わることがあるため)
また、同キャラで5:5だからといって面白い試合になるとも限らない。
どっちかと言うと長所の潰し合いになる事から弾幕合戦やら我慢大会やら精度勝負やらのしょっぱい試合になりやすい。

6:4(5.5:4.5)
やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。
勝利の喜びもひとしお。

7:3
同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。
このあたりから理不尽になってくる。
どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。
ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。
苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。
数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。
参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。

8:2
このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。
相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。
やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ
勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。
これを覆せるのは相当なツワモノの証。

9:1
基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。
どうにかゲームと呼べる、という程度の状態。
むしろ 「これは本当にゲームなのだろうか?」 という疑問を抱いてもおかしくはないレベル。
ガーキャンや無敵技ですら通用しない状態、またはガードハメされるに近いものになる。
運良く相手が何度もミスってくれて、超絶不利な読み合いに何度も勝ったらもしかしたら勝てるかも。それほどまでに理不尽。
このダイヤになるのは相手が超高性能な飛び道具or設置で自分側が飛び道具or設置に対してなにもできないという組み合わせが多い

10:0
対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。
相手が特定の行動をしているだけで負ける。
プレーヤースキルが一切関係しない完全な作業。楽な永パまたは完璧なハメが可能な組み合わせ
やり方さえわかっていれば初心者でも熟練者に勝てる。
ただし、あんまり頼りすぎると厨行動やらチキンと呼ばれ、リアルファイトで10:0付けられるかも…。
ただ、これに関しては 10:0という数値を作り出したメーカー側が悪い。
って言うかこんな数値がつくゲームをする人間はいな(ry
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 20:58:34 ID:64Z9Q4vC0
あぁ間違えて基準目安2回貼ってしまった・・・
これでいいのかな?>>4は多分間違ってるよね
修正版ないから前スレの持ってきました
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:03:30 ID:6nLc/p0Z0
>>1
お疲れ!
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:03:56 ID:GOakVBWl0
>>1
正しい最新版はこっちね
【ダイヤグラム最新版】
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|×|▲|×|△|×|△|×| (-3) フリオニール
U|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝
B|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル
W|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ
D|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|※|△|×|▲|×| (-3) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|※|△|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-16) ケフカ
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス
G|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール
[|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア
H|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|●|△| (+9) ティーダ
]|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト
J|○|▲|△|○|△|×|△|○|△|×|×|○|△|△|△|▲|△|×|▲|×|\|○| (+0) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:04:32 ID:P5LXYOCj0
>>1


とりあえず1000が近くなったら減速くらいしろよ前スレのボケども
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:04:58 ID:AY8pXm7s0
>>1
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:05:05 ID:GOakVBWl0
【ダイヤグラムに基づくキャラランク】

【S:+8〜】
クジャ(+11)、ジェクト(+10)、ティーダ(+9)、ジタン(+8)
【A:+5〜+7】
バッツ(+6)、ガブラス(+5)
【B:+3〜+4】
クラウド(+4)、アルティミシア(+4)、オニオンナイト(+3)
【C:-2〜+2】
暗闇の雲(+0)、シャントット(+0)、ガーランド(-1)、ゴルベーザ(-1)
【D:-4〜-3】
エクスデス(-3)フリオニール(-3)、セシル(-4)、ティナ(-4)、スコール(-4)
【E:-7〜-5】
皇帝(-7)、セフィロス(-7)
【F:〜-8】
ウォーリアオブライト(-11)、ケフカ(-16)
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:07:04 ID:PRuB5y/iO
>>11
それ毎回言われる気がする
まぁ実際ボケだから仕方ないんだけども
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:07:58 ID:vlmU+NT+O
>>1
前スレ後半の奴は少しは考えてくれ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:10:38 ID:Et6Czg5h0
友人が主に使うキャラはティーダ(+9)・クラウド(+4)・ガブラス(+5) 。
俺が主に使うキャラはガーランド(-1)・エクスデス(-3)・セフィロス(-7) ・ケフカ(-16) 。
俺の腕の問題もあるんだろうけども、
なんつーかこのスレに来たら俺が負け続け悩んでるのも納得できたわ。

ということで>>1乙。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:10:47 ID:SyGRPh5Y0
あの急加速は何だったんだ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:14:50 ID:GOakVBWl0
一応これも貼っとくか




5:5の例
・互いに事故待ちする状況になる事が多い 例: セフィロスvsセシル
・性質、性能共に似たり寄ったりで大差が無い
・立ち回りの良い低火力vs当て難い高火力でバランスが取れている 例: クラウドvsジタン

5.5:4.5の例 (この場合記号なら△になる?) 主に条件付きで有利不利が変動するもの
・基本性能は互角だが召喚やアクセサリ等でその相手に特化したメタ構成が可能である
・基本性能は互角だが大半の相手に使わないようなアビリティを使う事で優位に立てる
・上記2つのどちらかを満たせば五分に戦えるが通常の構成では不利である
・基本性能は互角だが一部MAPで優位に立てる
・基本性能は互角だが、プレイヤーに要求するスキルの差が激しい (どっちもかなり上手ければ5:5だがそうでなければ6:4になる等)

6:4の例
・性能コンセプトの相性で負けてしまう 例: 皇帝vsジェクト
・ブレイブ競争に大差は無いがHP攻撃の当てやすさに差が有る
・HP攻撃の当てやすさに大差はないがブレイブ競争に差が有る
・通常時は互角だがEX時の性能に大きな差が有る(犬除く)

7:3の例
・6:4の例の複数が当てはまる
・6:4の例のどれかが当てはまり、その影響が著しい (皇帝ジェクトはむしろこっち?)

議論の難しいもの 時間をかける必要有り 実戦検証が欲しいもの
・キャラコンセプトが大きく違い、相性差も不明確で優劣が測り難い場合 例: 遠距離vs近距離 シャントット、ケフカ等


基準設定ではなく或程度の考え方としてテンプレを作ってみてはと思うのだけど
こういうのどうだろうか?
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:19:52 ID:JY2ZV5M/0
wikiが更新されてますね。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:24:16 ID:KpPkxnLD0
玉ねぎなんてどうみても上位キャラじゃないのにな
ダイアグラムって本当に正確なのか
wolに×付きすぎだし

昔の暫定ランクの方が全然良い
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:39:15 ID:EnnVSh3e0
>>20
クソゲーオブザイヤーじゃないけど、みんなを説得できる根拠を示すか黙っとけ

って言いたいけど、このスレ使用キャラ偏ってるんであんまり公平にならんのよね
結局対ミシアばっか強調されて、ミシア使いの意見はほぼ無視だし
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:41:01 ID:Wf0e5Kds0
>>1
乙。

ダイヤってのは勝てるか否かじゃなく、どのくらい有利か、不利かを論じるものな。
初期の×連打は兎も角、前スレ辺りのWOL様はちょっとその辺り考えて。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:41:21 ID:NhIQDGzk0
>>20玉葱はそんなもんだと思うが
WOL低すぎには同意セフィロスのほうが明らかに弱いと思うが
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:45:32 ID:64Z9Q4vC0
なんかいろいろミスってたのね
申し訳ない とりあえずスレ立てたかったす
相変わらずダイア変更の基準ないから低ランクキャラは主張しづらい気がしてます
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:49:41 ID:vCkHSJnd0
次スレは980が立てるとか決めとけば?
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:52:02 ID:EnnVSh3e0
>>25
前の意味不明な加速を考えると>>950で立てて欲しい
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:55:08 ID:sZ9UYjAm0
とりあえずいつかのジタン○:皇帝×を反映しようぜ
動画も上げて反論はほとんどなかったし
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 21:56:29 ID:Wf0e5Kds0
スレ立てがし難い板なんだから、神を待ちつつ減速する意識が必要。
黙れと言うことすら勿体ない。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:06:00 ID:tZnzAI4k0
玉ねぎって良い技サンダーと旋風斬しかなくね?
地上はどれも当てづらいから後だしするしかないし

気軽に振れるのがサンダーくらい



てか玉ねぎ使いの意見がいなさすぎて玉ねぎ=派生多い、速い=使い易いってイメージだけで相性付けられてる気がする
実際全然万能じゃない


30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:09:13 ID:6nLc/p0Z0
たまねぎに攻撃当てづらいって部分が大きい気がする
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:13:26 ID:3ZP+wacd0
>>29
旋風斬って良技なの?
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:14:53 ID:8TJpUfAC0
WOL使いだがダイヤグラムには概ね同意してるぞ
玉葱:近距離では互角。ただし相手と素早さに差がある以上攻め込むタイミングなどは玉葱が握っているので立ち回りで不利。
雲:遠距離から乱打、中距離から零式、近距離で報復。どの距離でも辛い。
ゴルベーザ:あまり不利を感じたことが無い。大抵地上に居座っているのでライズアップ、シャイニングウェーブ、SOLどれも有効。空中ではこちら有利だと思う。
バッツ:通常時は互角。パラフォは見てから潰せるのでスライドハザードにだけ注意すればいいため割と楽。地上戦は有利。ただしEX時に勝てない。 
ティナ:中距離以降は言わずもがな、近距離でもWOLの攻撃見てからブリコン余裕
クラウド:立ち回りは互角だが火力差で×がつくのは仕方ない。攻撃を貰わなければ普通に勝てる相手。EX時は逃げろ。
ミシア:クジャと並んで最も相性が悪いと思われる相手。アポカリ持ちなので下から攻めるしかない。
ジタン:空中の機動力から立ち回りで微不利。空中主体では技の出の速さでも不利になる。
クジャ:遠、中は当然として、バーストエナジー持ちで近距離すら勝てない疑惑。
ティーダ:フルスライドにさえ注意すれば大して怖くは無い。技の性能は若干劣っているが互角に戦うことは可能。EX時は火力を考えると互角。
トット:技を見てからバインド余裕です
ガブラス:ガブラスにはイノセンスがあるので地上戦に持ち込めない。HP攻撃が単発なので循環型も厳しい。空中技の性能差で×
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:20:11 ID:5/uMeYiIO
サンダーが気軽に振れる…だと…?
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:22:24 ID:5Us/ocm70
>>29
連続ヒットは見てからガード回避不可レベルだし
高速ヒットは上下の誘導が中々だから当てやすいと思うんだがなぁ
○派生で火力も中々だし

>>31
上手い人なら相手の技を食いつつ当てられるんじゃないかな
ただ個人的には使いやすい技とは言えないような
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:22:44 ID:sZ9UYjAm0
WOLの攻撃速度でパラフォ見てから潰すってどんな超反応なんだよ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:23:24 ID:2gDwt0eR0
サンダーなんてただのかもじゃん。何言ってんの。
サンダーみてからフリエア余裕でした。
サンダーみてからエアリアルサークル余裕でした。

たまねぎの利点は素早い動きと出の早い攻撃だけ。見切られるとどうしようもない。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:27:51 ID:AcQN5s5j0
>>35
普通につぶせるけど
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6059384
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:28:51 ID:EnnVSh3e0
>>36
たまねぎ使いに言わせれば、シコールのHP攻撃はほぼすべてがカモなのでそれはなんとも
でもサンダーを気軽に振る奴は間違いなくおつむが弱い気がする
あれはある程度次を考えて出さないと話にならんよ
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:31:59 ID:5Us/ocm70
パラフォ見てから潰せるって回避してからって事か
しかしこんなに綺麗に当たるもんなんだな
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:34:27 ID:AcQN5s5j0
WOLの攻撃はカウンター攻撃が発動する条件であれば伸びと誘導がよくなるんだよ
相手の攻撃にあわせて出すとうまく食ってくれることが多い
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:35:49 ID:z07lAQ1f0
>>34
オニオンナイトは基礎攻撃力が最低の107で
技補正もそれ程高くはないはずだから火力は低いよ
ただHP派生に繋がるブレイブの出が早いし
EX時にはブレイブもそれなりの火力になるので
EX維持だと相手はかなりキツいだろうね
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:42:35 ID:Knpjp1TR0
>>23
むしろセフィロスも低すぎるだろ、×つくキャラ多すぎるわ。
今はいろいろとネタが見つかって評価上がりそうなのに。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:44:12 ID:Wf0e5Kds0
EX維持だと循環に対して辛いけどね。
循環同士だとEX時の高火力も発揮出来ない。

玉葱はそのキチガイじみた機動力が一番の強い点。
性能のいい派生付きブレイブが二番目。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 22:57:56 ID:eDld9nOp0
>>1
まだダイアグラム表の数値化は早いのかな?。
このままだと延々と○△×の三段階で揉める輪廻が続くのでは?。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:00:17 ID:EnnVSh3e0
>>44
むしろ一回数字にしたほうが、抽象論が消えてよさそうな気もする
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:07:27 ID:UcOtN+o40
まあ少なくともスレ立てた後の早い段階でやった方が良い
スレ終盤でテンプレどうするって話の中で
馬鹿が加速して次スレが立たないのが目に見えてる
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:12:25 ID:ZGo6qWOk0
サンダーが気軽に振れる、は無かったな
スマン
なんか勘違いしてた

だがこれなら気軽に振れる技ないってことに
斬る奴は発生速いが直線的でどうもね

まあ移動スピードの速さで補うのかね
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:15:52 ID:eDld9nOp0
>>45 >>46 今のうちに草案を練って850ぐらいまでに結論を出すか。
今すぐ思い切って数値化するべきか。漏れは前者がいいと思うが…。
意見を聞きたいです。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:17:34 ID:z07lAQ1f0
漏れ…
何故普通に書き込めないのだ?
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:39:30 ID:84UmqoMtO
>>23
俺もWOLがセフィロス×なのは腑に落ちない
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 23:40:40 ID:84UmqoMtO
>>27
逆だろ、皇帝○、ジタン×じゃなかったか?
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:05:43 ID:F9MoE7Nj0
皇帝はジタンに数回読み勝つ必要がある
一方でジタンは一度読み勝つだけで有利であるから
ジタン微有利ということが対戦者双方で結論付けられた
うまくやればEXで紋章抜けられるし
なんかあの皇帝さんは声でガード余裕という人だから素晴らしかったのを覚えているぜ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:13:33 ID:2xDNrPP30
終始皇帝が受ける側で、主導権をジタンが持っている以上、皇帝側五分以上にはならないんじゃないか?

皇帝と言えば、皇帝ガーランドはどうなったんだ?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:17:11 ID:InLsFd9e0
ガーランド有利
6か5.5かは決まってない
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:19:15 ID:aMHHVHQUO
ミシアトットは?
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:20:34 ID:InLsFd9e0
放置
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:20:56 ID:QNF3Ktcj0
トットがミシアのHP攻撃射程圏外を維持できる点でトット有利そうな気がするんだけどな
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:56:01 ID:b2M9VQaa0
ディシディアの連中も命拾いしたな。もしロックが参戦してたらジタン並のスピードで
アルテマウェポンとバリアントナイフニ刀流みだれうちで全員皆殺しにされるよw
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:59:43 ID:F9MoE7Nj0
そんな事言い出したらエンドオブハートとか超究武神覇斬とか通常攻撃で99999とか
ブラッドソードで超ダメージとかスーパーノヴァで太陽系終了とかものすごいことになるぞ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 00:59:51 ID:2K3V5Wof0
ゼルとかセルフィはEXバースト=死だからな
まあその理屈だと最強はガラフだが
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:00:54 ID:yKkSIfIs0
>>53
ほのお連射に対して皇帝が有効な対処が出来ない
っていう理由で皇帝不利のハズ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:04:20 ID:InLsFd9e0
違うだろーが…
なんでテキトーに嘘書くんだ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:06:43 ID:yKkSIfIs0
あれ?チガッタっけ
じゃぁちょっと真実よろ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:12:10 ID:InLsFd9e0
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ8【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234088070/300
このへん見ろ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:21:52 ID:yKkSIfIs0
>フレアとほのおを比較しても、空中での行動に差し込むことのできない皇帝戦では後者に軍配が上がるかと。
>ほのおは紋章から動かす、いんせき阻止としても十分に機能する。そうなれば、高速なハイブリンガーも機能するだろう。

>リジェネ特化ひたすらほのおぶっぱみたいに勝つ事に徹されると皇帝に勝ち目なくなる感じ。
ってきてその後対抗動画でてきて
>皇帝が歩きだけでほのお回避できれば
が問題になって未解決だな

回避できるっていう反論がなかったから間違ってないだろ
ほのお連射に対処できないっつーのは
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:25:54 ID:InLsFd9e0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234088070/576
とかちゃんと見たのか?
ほのお連射は危険ですよーとあるんだが
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:32:57 ID:yKkSIfIs0
見直そうと思ったら動画消えてるーΣ(゚Д゚)

あぁ、でも結論は
>実際にはチェーンバンプとつなみで不利です、という結び
なのか、すまんかった
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:40:45 ID:cD+wvSoEO
最近ケフカとセフィロスで良く勝てるようになってきた…周りのレベルの低下か?

ケフカの対クジャはケフカはジャンプと自由落下してるだけでほとんど攻撃避けられるのな
エアダッシュ〜ジャンプとかするとジャンプ高いから避けつつクジャの後ろにばらブリ置けたり
こちらのケフカがブレイブ溜め込むせいもあってクジャの攻撃痛くなかったし

ほんとに×かねぇ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:41:30 ID:v+uuVtcY0
覗きにきたら 対ガーランド話題だったのね
動画があんまり面白みなかったので消しました・・・申し訳ない
動画は前スレ>>300のぶっぱほのおに対する戦術です
天井あったら、真上からほのお来なくなったりするのでやりやすくなったりします
あと攻めて来てくれてもやりやすいですね
チェーンバンプとつなみは読みあいの中の有効技かなと思ってます

皇帝以外のキャラだとほのお、たつまきぶっぱ弾幕対処できるのでしょうか?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:42:11 ID:JIsUw/WgO
ミシアvsWOLなんだが、WOLのEX魔法ガードはやばいよ…

ミシアの常套手段剣連射ダッシュ狩りが全く通用しなくなる。
それどころかそのままバックラー直撃パターンもしばしば。

先撃ち槍連射も弾かれて、実質ブレイブダメージ手段が
ガードカウンター、小大斧、溜め剣に限定される。

普段の立ち回りも考慮すると〇-×で仕方ないかもしれんが、最悪の相性では決してないし、ミシア使いの俺としては△でも差し支えないと思う。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:46:51 ID:BHziFZtG0
>>69
ほのおなんて普通に反射されるだろ。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:50:45 ID:yKkSIfIs0
>>69
俺はガーランドそこそこ使ってるんだけど
たつまきは距離をとって回避すれば、ガーランドの硬直長いので驚異になってくれない
ほのおもやっぱり硬直長いので、前方回避で距離を詰められて狩られる

皇帝以外、つまりそれなりの空中攻撃をもってるキャラなら弾幕はあまり機能しない感じ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:57:37 ID:v+uuVtcY0
>>72
なるほど

皇帝相手に攻め込んだらどうなりますか?読み勝てる要素が知りたいです
空中なら皇帝が下にいるのでドリルは機能せずバンプも入れてるなら、ツインソードかバルのどっちかなので
ガードがやりやすく、こちらは攻めに転じることができますが・・・
あとフレアがあるので、じしん反射しないと攻め込むの難しい気がします
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 01:59:22 ID:h+ewO5I+0
>>68
俺もケフカ使ってるが、
もはやケフカの強さは誰が説明しても変わらない気がする。
弾かれない立ち回りを文章で説明しても、動画で説明しても、
俺ならこういう風にされないようにやるし。
っていうやつがほとんど。
それこそここの住人全員とやるしかないんじゃないかと思うよ…
それでも腕の差がどうの言うやつは出てくるだろうし、もう下位ランクで頑張るしかないのかねぇ…
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:00:10 ID:F9MoE7Nj0
>>68
オートマつけてひたすら張り付いてくるクジャとかには厳しいんじゃないか?
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:13:41 ID:yKkSIfIs0
>>73
バンプをガンガン撃っていく、ギリギリ当たる位置ならガードされても恐い反撃が来ることは少ない
後はやっぱりほのおのぶっぱはして、プレッシャー与えないとw
それと地上が広いマップなら降りて、ねちねちハイブリやラウンドエッジを紋章&機雷を避けつつ撃っていくことになる
フレアをじしんで反射は紋章の差し込みを常に警戒しながらしないといけないので、キツイ

後、空中から攻める場合でもっとも俺が嫌なのは
接近して降りるか空中から攻撃の2択をせまってやろうとするときの、カウンターフレア
ガーランドは移動が遅く空中でフレアを反射できないため、近距離でフレアを撃たれると俺はすごいよく当たるwww
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:21:57 ID:v+uuVtcY0
>>76
たつまきでフレア反射できないのが非常に助かりますw
お互い立ち回りたい距離とればブレイクしづらい気がするのですが、どうでしょう?
事故待ちの性能がフレアよりほのおのほうが高くEXバーストされると負けますね

6:4ガーランド有利あたりですかね?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:24:07 ID:xtlOK82ZO
>>73
弱点は空中戦だから、デスクロウで浮かせて隅に追い詰め、地上スレスレたつまきとかで仕留める。皇帝にバンプは紋章に合わせると効く
フレアは箸とお椀を使うように避けながら戦うことになるだろうね。熟練皇帝はノーロックフレアで反射しにくくするし
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:27:06 ID:2xDNrPP30
ガーランドは基本的には>>72みたいな感じだが、
EX維持のリジェネブレイブ型なら強力無比な拒否能力と事故リターンの期待値が立ち回りの弱さを支えてくれる。
たつまきほのおの弾幕回避だけならまだしも、毎度毎度それを掻い潜って致命傷を与えられる人間はそういない。

>>73
ガーランドが皇帝に対して攻め込む必要はない。ほのおがエアダ機雷で潰されるとしても、HPを削られるわけじゃない。負けはしない。
そして、逃げるガーランドにフレアが当たるか否かと言えば、「ミスれば当たるかも」といった程度。
パンプやじしん、つなみが使えることはあくまで利点の一つであり、使わなければならない法はない。(それは皇帝側にも言えるが)

って感じだと思うんだけど、どうなんでしょ?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:30:24 ID:yKkSIfIs0
>>77
皇帝を飛ばさせた時にツインかバルをブチ当てるチャンスができるので
ブレイク性能では有利がつくと思う
HP攻撃事故ヒットからEXバーストはガーの素のATKの高さも相まってこっちが勝てるのは確かです

それと俺はここで動画を上げてるドーピング皇帝にガーランドで勝率1割切ってるから
ちょっと有利不利をつけられないwww
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:34:11 ID:yKkSIfIs0
>>79
かいくぐってくる敵にはこちらのスーパーアーマーが機能しだすしね
ただ皇帝様にはほとんど機能しないんだよな・・・スパアマ

>ガーランドが皇帝に対して攻め込む必要はない
ガン逃げするといんせき飛んでくるんだぜ・・・
足の遅いガーランドは地形の悪いところだといんせきを遠距離から止めることが出来なくなってくる
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:43:48 ID:QfR0rnes0
ガーランドよく使うけど、なぜか皇帝との戦績があまりよろしくない
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 02:45:48 ID:v+uuVtcY0
浮かされたら攻められますね
バンプ振っていくとたまにフレアに突っこむときがあるんですがw

中距離から遠距離で十分勝てる要素あるということですね
6:4の気がします、微有利ぐらいの差とは感じれないです
第三者の方はどうでしょうか?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 03:05:03 ID:2xDNrPP30
>>81
ガン逃げしなければならないほどフレアのプレッシャーは大きくないでしょ。
ただ、パンデモなどの方が皇帝は辛いって意見があったのが分からない。

>>83
空中に飛んでくれればガン有利だと思います。
ガードや機雷、追撃などでフレアの方にガーランドを吹き飛ばすなんて、
無茶苦茶且つちょーかっちょえー戦法を妄想してみたけど、無論難しいよね。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 03:06:36 ID:3IWvf19+0
いんせき防げる距離からひたすらほのお飛ばしときゃ負けないよ。リジェネ装備なら事故の期待値もガーランドが圧倒的だし。
上記の通り勝ちに徹されたら皇帝は勝つ術無くなるよ。試合としてはクソゲーだけどな。なんつーか皇帝が勝つには相手であるガーランドが皇帝が勝つのを手伝う必要があるって感じ。
ガーランドに限った話じゃないが。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 03:23:23 ID:yKkSIfIs0
>>84
あー、普通の皇帝ならそこまでフレア恐くないんだっけ
俺が毎度戦ってる「EXPをブレイブに」特化ドーピング皇帝様だとフレア4発程度で死ねるんだけどなwww
>ただ、パンデモなどの方が皇帝は辛いって意見があったのが分からない。
パンデモだと障害物でフレアが消えることを指してるんだと思う

>>85
>>66へ輪廻
ほのお連射にもリスクがあるというのが今回の議論の発端だ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 03:24:04 ID:Z4uo9YCA0
パニは一撃で倒せる相手しかだめよwww
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 03:24:49 ID:Z4uo9YCA0
誤爆
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 04:33:10 ID:WIjFRYkh0
WOLとセフィロスとティーダ使っているが
セフィロスのほうがWOLより攻撃あてやすいぞ
セフィロスと戦ったことある?ATK特化のセフィロスなんて
ブレイクされまくりだぞ。
んでEX引きやガードされて八刀くらって一発KOだ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 04:37:57 ID:rwyTpTLjO
>>89
確かにブレイブ攻撃は当てやすい
でもEX引きから一閃は確定じゃない
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 04:46:02 ID:Z4uo9YCA0
閃光なんて・・・高い角度からのフリエアダッシュを閃光で返したと思ったら当たらないんだぜ。
まじロマンスキル。使ってるけどな。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 04:55:59 ID:/8FyUlBO0
皇帝はフレア出す暇も無く遠距離HP攻撃連射されたらきびしい
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 06:12:58 ID:WIjFRYkh0
閃光じゃなくて八刀でいいだろwwwwwwwww
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 06:29:22 ID:gCjnMwSW0
>>74
ケフカで勝ってる動画のほとんどが、慣れてない相手をフルボッコしてるだけなんだもん
なぜそんなにばらブリ食らうのか理解できん
ばらブリが見てから対応不可って言うが、攻撃タイミングが同時だと弾かれて一方的に打ち負けるし
至近ばらブリ弾くために、密着してるのにエアダッシュ続ける奴もいるし
ケフカ慣れした相手だとガードはかいのつばさしか当たらない
ケフカ使った後に他の魔法キャラ使うとどれだけ楽な事か

まぁもう少し△増えてもいいような気はする
個人的に対クラウドは△いけると思う
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 06:31:54 ID:rwyTpTLjO
>>93
俺は閃光なんて言ってない
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 07:46:25 ID:9pCEpQZM0
>>74
つかケフカの性能SUGEEEE動画など今まで見たことないんだが・・・・
あーばらブリ当たると痛いっすね程度
まあ評価上げたいなら土日あたりにここの人間に対戦募集してみれば?
さすがにここの住人と良い勝負できれば皆納得すると思うぞ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 07:59:49 ID:RuyFQq6o0
ここID:WIjFRYkh0みたいな奴でもレス返してもらえるのかw
なら俺も

ATK特化ケフカのいろファイにはクロスオーバーに似たロマンを感じる
もちろん相手によって変わるけど、ATK187でクリティカル一発1500くらい
ガードカウンター攻撃発動で運が良ければそれが2、3発入る
ケフカの魔法返すのが上手い人にはEXばらブリよりは安心して使えるかな
でもガード成功前提だしEX化して最後のHP攻撃も結局は事故狙いか
不意打ちが入りやすくいろファイ出せる距離とか無いかな…
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:04:53 ID:Hfa3oU+40
なんだなんだ、このスレは
レスを返してもらうのに資格があって
返されたら栄光なほど高貴なスレなのか
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:06:54 ID:hOd7xPh50
>>89
最近ATK特化のセフィロスを使い始めたが、確かにブレイブ砕きに絶大な威力を発揮するな
でもシコールと同じように、結局余りにも当たらないHP攻撃をどうするかって壁にぶち当たるんだよな
WOLはお遊び級とはいえルーンセイバーとか派生はあるからなあ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:14:39 ID:6X6aJ0T10
>>99
お遊び級・・・?救ってやろうか?


まあwolは後だししないと当たらないからな
クロスオーバーの威力はなかなかのもんだが
エンドオール?魅せ技乙
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:22:15 ID:Ar/sgr9S0
>>99
だけどセフィロスはスコールよりはHP攻撃当てやすいと思うぞ
空中で使えるHP攻撃が2つ、遠距離から使えるHP攻撃が一つあるし
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:28:49 ID:FSlCpL6cO
>>98
対人戦をわかってない初心な人が
理不尽な発言ばっかするから
皆スルーするんです。

レスするだけそういう人が群れてきて荒れるだけ。

理由くらい言えって
言われてもキリがないんです。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:29:52 ID:4bDmaLNq0
まあたしかに黒マテリアがあるのは大きいな
ブレイブ削る能力も中々だしスコールと同じランクで良いと思うけどなあ
相手と同じ高度じゃないと当たらない伎ばっかりなのは辛いけど
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:34:43 ID:UFCO7nOq0
>>101
狭い所やお互い天井とかでぶっ放されると結構きついよなw
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:35:34 ID:ZsxS7qrz0
このスレは対人戦の相性検討でいいんだよね?
この技ツエーばっかりで立ち回りの議論がほとんど出てこないのが残念なのだが。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 08:54:54 ID:MVVy63Fv0
>>105
いいえ、ここは机上論スレです
そういうのが面白い人じゃないと居心地悪いと思うよ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 09:35:51 ID:hi05Hldh0
>>74
ケフカ慣れしてるヤツって大抵は「待ち」だ
こちらが中距離でうろついてるとぼっ立ちしてくるヤツが殆ど
何でそういう対処に至るかってのはわかるだろ
つまりそういうこと
そういう距離でばらブリ打ちまくってる動画ばかりだったよな
ケフカの駆け引きってのはケフカが突っ込むor逃げ
そこから強引に相手にアクションをさせるってのが肝なはず
それが殆ど見当たらない戦いをみせられてケフカ強いとか言われちゃあ
叩かれてもしょうがないよ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 09:38:14 ID:FSlCpL6cO
とりあえず最新ダイヤ>>10
フリオなおそうよ。

片方直してばっかだから食い違い増えるだけかと。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 09:52:29 ID:hi05Hldh0
>>94
クラウドはキツイと思うけどなぁ
激突特化で強引に攻められたら火力も相まって押し負ける印象がある

個人的にジタンとは相性が良いと感じるな
翼以外が全て魔法ってのが循環型の強みを半分以上消し去ってる
それにEX入ってからの火力、ブレイブ溜められないジタン相手だとゴリゴリ削れる
相性が良いEX維持型にして長期戦に持ち込めればかなり有利に立ち回れるんじゃないかな
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:25:45 ID:9yAnqdp30
ジェクト対トットて何で×なんだっけ?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:48:28 ID:PlBTLVu2O
>>105
技の性能が悪い→対人戦で待ち主体になる→高勝率。
しかし、技の性能が高い奴に待ち戦法でこられたら負けるだろう。

という感じのやりとりが毎スレでされて、技の性能比べスレにはなりかけてる。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:55:54 ID:D0DshE8n0
参考までに対戦慣れしているケフカをケフカ慣れしている誰かがボコボコにしている動画を見てみたい。
ニコニコでそういうのお目に掛かったことがないんだよなぁ。通信では滅多ない組み合わせなのかね。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 11:17:51 ID:v+uuVtcY0
U|△|×|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-8) 皇帝
皇帝修正しました。変更点ガーランド▲から×へ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 11:18:26 ID:cD+wvSoEO
>>94
密着してもエアダッシュってのにいつも引っかかるんだよね
まさか文字通りじゃないよな?それだとガードでうまーだし

そしてばらブリって塊を返されると氷塊が全部返ってくるが氷塊だとガード出来た氷塊のみ返ってくるんだな
当たり前なことだけど大事かな
ケフカジャンプとかで角度をつけたとこからばらブリ撃てばエアダッシュでも塊には触れれないからなー
EXモードのばらブリなら氷塊に相手がエアダッシュで突っ込んできても他が当たること多い
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 12:43:34 ID:9yAnqdp30
相手の間合いでストリーム読んでバインド置くとひっかるし
バインドにひっかけてバイオを出しながらHP攻撃するとジェクトブロック隙も刺せるから
微不利くらいになるとおもうのだけど
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 13:07:36 ID:rwyTpTLjO
>>109
ジタンにはフルボッコされたな
まずストームインパルスとの相性が最悪
攻撃判定出しながら接近してくるから厳しすぎ
反面クラウドは空中ブレイブに発生激早や突進攻撃が無いおかげで潰しやすい。
でも火力とか激突とかEXとかあまり考慮せずに、技性能だけ見た結果だからスルーしてくれてもいい
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 13:13:22 ID:F7ZWeujI0
いっちょあがりは高低差に弱いからケフカの落下速度を生かして下から魔法で食えるが
こちらから先出しする場合はある程度高低差を維持してる必要がある
ケフカで負けることがあるのはティーダやスコールだな
EXバラブリがスコールには通用しないのが痛い
ガン待ちジタンとはやりにくいが勝てないほどじゃない
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 13:31:32 ID:6S8f3LME0
>>115
この板で11関係の話はタブーだ
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 13:34:38 ID:yzCIp6dY0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K
A|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール
フリオニール修正しました。変更点アルティミシア×から△へ
理由は前スレから
>>108
気付いたら修正したの出していこうぜ

このフリオ対ミシアは1回書き込まれてた時は一蹴されてた記憶があるが
ようやく脊髄反射反論が消えてスレの主旨らしくなってきた気がする
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 14:02:37 ID:3GFritBQ0
両側から意見出るから、それを反映してるんじゃないのか?片方直しってのは。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 14:27:12 ID:FSlCpL6cO
ミシアフリオ仕方ないよな。

あとトットティーダはトット△になったけど
ティーダなんで変わってないの?

もし変えるなら
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
I|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+8) ティーダ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 14:41:18 ID:FuCqVkWg0
すごく気分を害する質問だと思うんだけど…
クラウドの永久考慮とガブラスのAPバグ利用状態はS〜Aくらいっすよね?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 14:47:39 ID:FSlCpL6cO
>>122 SとかAとかはしらんが
ぶっ壊れ性能なのは確か
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 15:10:46 ID:PlBTLVu2O
>>122
クラウドは一度ハメると、死ぬまで相手は操作できないんだっけ?
有利不利も腕前云々も話す意味ないでしょうに。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 15:16:08 ID:lU02GhslO
>>70
あれはイヤだね。
確かにミシアでWOLと戦ってると、普段もことさら楽勝な相手ってわけでもない
ハメ無しクラウドと同じくらいかな
クラウドより牽制技数持ってるのが面倒。対戦時間が長くなる
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 15:19:23 ID:6S8f3LME0
ブレイブリジェネとか集中でどうせ9999になるし
どのキャラも即死あるようなものだから
HP攻撃の当てやすさがそのままランクになるといってもいいからAにはなれるか微妙だね
このスレは意味不な縛りプレイで議論されてるからわからないけど
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 15:44:06 ID:5WG1RRL0O
即殺シャントんときは装備以外の議論がフレアとかでスカスカだったがな
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:04:49 ID:FSlCpL6cO
即殺はトットにしてもギャンブルだから、
強いとはいえないし
今まで通りの方が安定してる

にしてもガーランドの食い違いは酷いなw

達人さんがダイヤまとめて一気に議論したいとこだが、
叩かれまくるから出来ないかそれは・・。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:09:48 ID:Cz8USoAW0
ブレイブリジェネ集中トットなら先生とのばらは確実に○
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:14:05 ID:V1qvHsjV0
報復キャンやバッシュキャンは査定対象に入るんだろうか。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:16:17 ID:sY5Yf9E90
>>129
ぶっちゃけ集中はいらん
ブレイブリジェネ装備だけで先生は○つくよ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:21:18 ID:5WG1RRL0O
>>130
実戦で有効に生かせてる動画あがってる?
体操のお兄さんとやりあった事ないからどの程度使えるのか気になる。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:29:22 ID:xtlOK82ZO
>>132
のばらはEXモード誤爆するからあんまり使えない。メーテル様はEXモードでいろいろできるから誤爆しても報復キャンは楽しい
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:29:39 ID:V1qvHsjV0
>>132
有効とはほど遠いけど、使い方のほんの一例として自分ので良ければ。雲はド素人だから緩い戦い方してるけど。
相手はクラウドだけど報復キャンの使いどころを煮詰めればブレイバー位しか打開策無いかもね。
ちなみに本職はフリオだからバッシュキャンを導入してるけど、斧の隙のフォローと鬼EX等に対しての逃げに使える程度かな。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6128755
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:40:04 ID:5WG1RRL0O
>>133
EX誤爆て発想はなかったわ

>>134
Oh.後で見てみる。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:46:59 ID:8sAz4qKy0
>>131
なんで先生に○がつくんだ? シャントットがブレイブリジェネ装備だと
仮定するなら待ちキャラである先生もブレイブリジェネ装備と想定するべき、
バインドやバイオが迂闊に振れない以上、単発HP攻撃しかないし
オールガードじゃ防げないフレアも横回避デルタハイガで反撃できるぞ。
一発当てた方が勝つなら先生のほうがむしろ有利だと思う。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 16:52:52 ID:2xDNrPP30
ブレイブリジェネか集中かはっきりしろ。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:03:21 ID:d5UwbLX3O
>>136
仮に先生が先に痺れをきらして攻めたら、回避からHP攻撃食らって一撃で死ぬから
結局千日手で△ってとこかねぇ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:11:21 ID:8sAz4qKy0
>>138
それを考慮するならダイアグラムの殆どが△になるような……
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:12:35 ID:QLZbkbgw0
>>134
雲のHPは全部ブレイバーで潰せなかったか
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:13:28 ID:4xj3VQ3U0
零式も潰せるとな
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:18:13 ID:nRSvaMlI0
>>134
すごいなこれ
雲はもっと評価するべきかもな。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:22:59 ID:8sAz4qKy0
>>139
ダイアじゃなくてダイヤだった……
>>141
零式は近接中と遠隔強だから近接強のブレイバーに打ち負ける。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:28:17 ID:F7ZWeujI0
技の遠隔強とかをまとめたのってないのかな?
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:34:48 ID:lU02GhslO
>>144
っ[アルティマニア]、だろ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:38:17 ID:9qFUa2+u0
>>144
ちろっとwikiみたら
たまねぎのファイガ、プチメテオ、派生クエイク、派生フレア
童貞のリードアックス(近接弱)
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 17:56:19 ID:9qFUa2+u0
遠隔強
WOL シャイニングウェーブ
フリオニール リードアックス(近接弱)、シールドバッシュ(魔法カウンターの場合)
オニオンナイト ファイガ、プチメテオ、派生クエイク、派生フレア
セシル パラデインフォース(近接強)
バッツ リードインパルス(近接弱)、パラデインフォース(近接強)、派生フレア
ティナ メルトン
クジャ ホーリースター、フレアスター、アルテマ

特殊
バッツ フラッド(なし)
ティナ グラビガ(なし)、派生アルテマ(なし)
クジャ バーストエナジー(なし)、リモートフレア(特殊)

wikiから記載のあるものだけ抜粋、特に記載のないキャラも多数
俺アルティマニア持ってないから持ってる人よろしくね!
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:02:56 ID:D0DshE8n0
>>147
一応ケフカのミッシングも遠隔強
フリオの矢も食えるが連射間隔に難があるからなぁ…。

149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:03:01 ID:QLZbkbgw0
今の話の中では派生HPは関係なくね
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:16:12 ID:62PG+lOZO
>>141
友人と対戦してる時にブレイバーで弾いたら『零式弾かれたら雲様何やればいいんだ』って嘆かれたことがある
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:19:44 ID:Z0+9v+G/0
>>150
で?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:51:10 ID:gt09LgCF0
立ち回り最強って誰?
ジェクト?ジタン?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 18:53:11 ID:Cf1NZblN0
対応力を考えると俺はバッツだと思う。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:01:44 ID:0swVT8LD0
対近接キャラに対してはクジャが強いかな
だけど、こいつは近中距離に強い技が集中してて、
遠距離ガン逃げに対してとかだと隙が多いアルテマ程度しかないから
近〜遠距離、広範囲への対応・つぶしって考えると最強はバッツかな

まぁ装備考慮せず単純な立ち回りだけで考えるとだけどね
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:03:56 ID:FSlCpL6cO
ティーダ ジェクト ジタン パンツ バッツの
5強でFAだと思う
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:04:33 ID:M8xlflN70
>>155
俺も異論はない。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:05:35 ID:gt09LgCF0
なるなる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6055662
↑のジタンみたいな戦法取るなら誰が一番いいのかな?と
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:11:49 ID:bp4wXUo00
>>119
>>2で修正されてんじゃん。というより>>10の人が貼って行った昔のランクが何故最新っぽい扱いになってんの?

【ダイヤグラム最新版】
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール
U|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝
B|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル
W|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ
D|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-3) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|※|△|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-16) ケフカ
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス
G|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール
[|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア
H|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+8) ティーダ
]|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト
J|○|●|△|○|△|×|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス

トットティーダ修正しといたよ。

トットガーランドは根拠不十分の言ったもん勝ちで変わってたのが露呈(キャラ議論スレに前々スレのが貼ってあった)したし、いつまでも△なのが意味わからん。
せめて議論する人が現れるまで元に戻すべきだろ。
トットミシアも○-×か△-△かなんていう生ぬるい食い違いじゃないんだし、ニュアンスを残すためにも○-○突っ込んどくのは当然だろうしな。というか名人二人組どこいったん?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:46:15 ID:KFE/eExH0
>>158
またお前か
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 19:52:18 ID:37I5fVpe0
>>136
先生相手にバインドは使わない
基本的に縦軸ずらしてレトリビューションを後ろから当てる
そうするとフォース大量に撒き散らす+追撃が発生するからある程度EXフォース吸収アクセあるなら1,2回でたまるんだ
そこからはレトリビューションでEX維持しながらリジェネでブレイブ増やす
横回避デルタハイガっていうのがよくわからないけど俺はデルタ当たらない位置から撃ってるつもりだからされたことはないんだが
ちなみにバイオはレトリビューションあてるフェイントでたまに撃つよ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:07:59 ID:8sAz4qKy0
>>160
フレアの遠隔強の部分は最初と最後の爆発のみ、火の粉の判定は遠隔弱。
遠隔強を横回避で避けて火の粉をハイガでガード、そしてグランドクロスを当てる。
遠隔弱ならデルタでも防げるので近けりゃデルタでOK、そんな感じ。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:30:21 ID:Eht+ctI20
>>158
同じことの繰り返しになるから誰も触れていない事に気付かないのか?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 20:45:24 ID:37I5fVpe0
>>161
フレアだけじゃなくてフリーズとかほかの魔法とかも撃ってるんだけどそっちはどうするの?
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:00:49 ID:8sAz4qKy0
回避してデルタを刺す、ブラックホールを置く、オルガ狙う、
相手との距離や魔法しだい。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:08:44 ID:bp4wXUo00
>>164
どう考えてもデルタ撃てる距離にのこのこ出てこないよ?
どうすんの?
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:11:06 ID:rLOhq36r0
他の古代魔法は全部オルガいけるんじゃなかった?
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:14:23 ID:+Rytaizv0
>>165
距離に応じてって書いてあるのに「どうすんの?」ってどういうこと?
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:21:26 ID:F7ZWeujI0
最近ケフカの攻略法がわかったような動きをするやつが増えてきたがまだまだだなw
黒焦げになるのが落ちだ
ケフカははかいのつばさがEXはじきされなきゃB級の強さがあると思う
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:24:31 ID:F28keuYy0
>>168ケフカとか魔法見てガンダッシュはかつば撃ってきたら回避
でターン取れるんじゃね。困ったこと無いから攻略法考えたこと無いが
何で黒焦げになるの?
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:28:13 ID:8sAz4qKy0
>>165
だからブラックホール置くなり、オルガを狙えばいいって書いてあるじゃん。
このスレって確か達人前提なんだよな? 
他の古代魔法がオルガから反撃できる以上
シャントット有利は無いんじゃないか?


171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:28:25 ID:F9MoE7Nj0
でもケフカに慣れている人なら少なくとも俺のケフカは何も出来ないぜ…
ばらブリ当てようが少し痛い程度だし、EXモードも冷静に対処されてしまえばHP攻撃なんて到底当たらん
つーかケフカ使ってて相手より先にEXたまったことねーよ
いろいろきつい
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:29:33 ID:Z0+9v+G/0
地上をちょこちょこ歩いてたり、中距離で隙をうかがうケフカならそれでおkだろな
しかしケフカ使いは日々進化しておる
ギャラドスになれる日もそう遠くは無い!
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:30:05 ID:2xDNrPP30
ケフカは異様に長い硬直やエアダへの弱さがよくよく論じられるが、一番辛いのはHP攻撃の貧弱さだろ。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:30:18 ID:cPqCUENW0
>>166
フラッドはどうなんだろう
ティナとバッツのは接触相性なしだから防げないんだよね
wikiに書いてないから分からん
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:38:04 ID:8sAz4qKy0
>>174
フラッドは遠隔強、アルティマニアに書いてあるし、ナイトグロウで弾けたし、
オールガードで防げるのも確認した。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:39:58 ID:5WG1RRL0O
ケフカはミッシングの硬直が半分に、魔法弾の連射が倍になればな…。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:42:35 ID:F7ZWeujI0
>>173
相手と高低差があってるときだと相手のダッシュをトラインが食ってくれる
相手がコアにダッシュしたときに使うんだけどね
メテオも有効だしダッシュばかり念頭にある相手は破壊の翼が良く当たる
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:44:13 ID:t7BVry7tO
フラッドは接触なし
アルティマニアより
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 21:47:48 ID:Z0+9v+G/0
トラインは思ったより当たる
メテオはなんか知らんが無性に撃ちたくなるときがあるから困るが普段は使わない
最近はEXモードにならなくてもいい気がして来たわ…完全にガードに使ってる
普通の状態でもいろファイとか700とかくらうしね
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:01:22 ID:37I5fVpe0
>>175
なんつーかオルガで確実に防げるっていうならいいんだけどさ
バーストやトルネドはオルガで確実に防げるっていうのは無理がないか?
たとえそこまで腕がある先生がいたとしてもダイヤに反映させると他のキャラでも○がつく割合が多くなると思うんだが
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:16:38 ID:fP4o/Tw10
スレの流れがケフカ=ダッシュで余裕になってるからなぁ。
相手揺さぶってうかつにダッシュできない状況にさせて立ち回るのがケフカだと思うんだが、
そうすると結局腕の差って言われて終わりだもんなw

ジャンプ⇒攻撃の台詞キャンセルのいろファイだと、相手にケフカが映らないからダッシュされにくい。
加えて、相手の視界から消えるだけのジャンプ力がケフカにはある。ジャストジャンプは有り無しで大分変わる。
見てからダッシュが多いからばらブリは連発厳禁だろ。慣れてない相手には強気で置いていいけど。
攻め方を変えに変えて読ませないのがケフカの戦い方だと思う。
でも結局硬直の長い技が多いから弱キャラの烙印は押されるんだよね…。
EX溜めにはいろファイからの追撃で稼ぐか、破壊の翼がよく出る。
そこまで溜まるの遅いとは思わないけどな。
逆にばらブリしか撃たないケフカはエアダッシュと溜まらないEXの二重苦に陥る。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:21:08 ID:lU02GhslO
>>177
それはトラインの避け方知らない相手限定だろ?
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:23:39 ID:4xj3VQ3U0
ダッシュ中にトラインは常套手段だから
知ってる人は上の表示見てから普通に回避するよな
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:24:35 ID:Z0+9v+G/0
ケフカは自分の攻撃でEXがたまりにくいからこそ相手がEXモードになったときに
攻撃の頻度を抑えると相手は何もせずに終わる…と思ったけどそううまくいかんな

ちなみにジャストジャンプすると3回ほどでたいてい天井までいくな
しかもジャストジャンプしやすい、これは体感だが
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:29:25 ID:8sAz4qKy0
>>180
別に確実に防げなくても良いだろ、互いに一撃でけりがつくと考えた場合
極端な例だが、6割オルガ反撃成功するなら6:4がつくことになる。
後トルネドはかなりオルガしやすい、吸引があるから回避からオルガできる。
オルガしやすい魔法を狙うのも有り、
それ以外の魔法ばかり使われても読みやすくなるし、タイミングも掴める。
達人前提なら5割以下は無いかと……
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:33:22 ID:F7ZWeujI0
ケフカはティナに×だな
HP攻撃が全部ホーリーコンボ等の攻撃で潰される
いくらブレイブで勝っててもHP攻撃が潰されてはしょうがない
勝ち目があるとすればホーリーコンボの届かない位置でトラインが当たるのを祈るくらいだな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:33:53 ID:/KL14pJ00
>>155
パンツ バッツの流れが自然すぎて一瞬気づかなかったわwww
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:35:16 ID:F9MoE7Nj0
ケフカはEXためるのが全キャラ中最低だと思うんだがな
まあ俺のメインが9組っていうこともあるからそう感じるだけかもしれんが

ケフカに慣れてない相手に対してはケフカは上とって拡散ファイガしてるだけで
ダッシュミスってくれるのになあ…そんなやつでもHP攻撃が当たらないとブレイブリジェネで乙
ガードからの確定HPがあって本当に良かったなケフカは
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:36:27 ID:gjgECxlL0
おまえらコア活用しないんだな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:39:52 ID:F9MoE7Nj0
コアは地上に出るから活用しにくいと思って重視してなかったな
コア特化にして見ても持続時間がアレな気がするがそこはアクセサリー次第か
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:42:10 ID:Z0+9v+G/0
>>186
そういう短絡的に決めるのが多いからワロス
自由落下だけで避けられるフラッド
トラインにさされるメルトン
当たるとは思えんトルネド
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 22:58:16 ID:37I5fVpe0
>>185
オルガ成功率5割なら他のキャラでも5割がつくわけで・・・
しかもガードできたとしても反撃が確定であたるわけでもない
さらに言うならトット側からしか攻めない前提なんだよね
まぁ結局先生とのダイヤはどのくらいガードできるかによるわけだけどさ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:16:34 ID:r8pca+nf0
>>191
お互いHP攻撃当たらんからなんだかんだで五分やね。
EXホーリーが有るぶんだけティナ微有利ってことで、ティナ5.5:ケフカ4.5くらいかね
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:25:59 ID:8sAz4qKy0
>>192
その理屈はおかしい、HP攻撃やキャラによって成功率は当然変わる。
話がずれて来てるが、俺の言いたいことは、ブレイブリジェネ装備だからって
シャントット有利は無い、フレアを含むすべてのHP攻撃に反撃のチャンスがある以上
5分か、それ以上は有るんじゃないかって事。
ブレイブリジェネならどうこう言う人は、相手もブレイブリジェネだと想定すべき。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:29:01 ID:2xDNrPP30
近頃ブレイブリジェネが流行ってるが、リジェネるためにはEXゲージをためることが必要で、
尚且つEXを維持するという性質上、循環型に弱いという点も忘れるなよ。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:31:26 ID:uP8QfWvz0
只、循環型vsブレイブリジェネ型の場合、循環型がリジェネ型をブレイクするの結構骨が折れね?
一撃で倒しきらないとリジェネのおかげでかなりしぶといし・・・折れがへたれなだけだったらスマン
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:33:04 ID:rLOhq36r0
ブレイブリジェネだとHP回復できなくて崩されそうだから源氏リジェネにしたら・・・だめか
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:37:49 ID:uP8QfWvz0
>>197
ブレイブリジェネってたいがい源氏リジェネのことさしてるんじゃね?
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:44:58 ID:37I5fVpe0
>>194
だからその反撃のチャンスをどのくらいものにできるかってことが重要なんだろ
俺は5割以下だと思っているからトット○だとおもってるわけだけど
それは認識の違いだからここで話してても平行線たどるだけだろうな
あと状況は限定されるけどお互いHPが9999のときに先生はBRV8000ぐらいはないとバースト含めて削りきれないけど
トットはBRV6000(4500)以上から確殺できるんだよね
ということは2回ガード成功させなきゃ勝てない場面もでてくると思うんだが
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:54:51 ID:2xDNrPP30
っ 体力を勇気に
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 23:58:40 ID:F9MoE7Nj0
俺にとっちゃ循環型といえばジタンだが、対源氏リジェネは勝率良いな
ただEXを維持することによって特殊なアビリティが使えるのは良いな
今はこれらに基盤を置きあとは激突特化なり威力重視を好みで付け替える感じかな
ただ開幕瀕死で高倍率で決める戦法もあってなかなかおもしろいな
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:00:13 ID:bp4wXUo00
>>185
ハイガ封印しない限りレトリが必中だし、互いが一撃でケリつく場面なんてありえないと思うんだが。
現実的にはオルガ成功10回に対し古代一発通せば終わりだぜ?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:08:42 ID:K1DWUKaaO
トット ゴル兄はどうなったの?
バインドは無敵ジャンプで完全回避
できる時点でトットに有利は無いと思うが。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:08:56 ID:Ai//g9CE0
>>198
そーなのかー
てっきりアビのブレイブリジェネのまんまかと思ってたよ
HP回復もブレイブ回復も両立できなきゃ意味ないしね
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:18:02 ID:ua8b8Amf0
>>203
「ブレイブを岩に」→距離的に無理ですとも→直ウォータ
「コズミックゥゥゥゥ」→バインド入りまーす→バイオを絡めた魔法で死ぬ
実はゴル兄側も結構キツイものがね? ありまして。
バイオと二段構えで来られると回避の合間に当たっちゃうんですよ。バイオ。
それでサンダーにもビシビシと。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:18:24 ID:USexeQ2q0
開幕瀕死は相手にしてみればつまらないぞ
循環はこっちもEXゲージさえ溜まれば普通に勝負になるから別に構わんけど
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:28:23 ID:XSpDxQPw0
開幕トットが脅威じゃないっていってた奴いるけど、
バトル開始時点から強制的に自分の意図する展開に持ち込んでる時点で完全にトット側が有利だと思うし、
相手からすれば相当プレッシャーだと思うんだが
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:31:12 ID:ua8b8Amf0
>>207
勝とうと思えば確かにプレッシャーだけど、実際は「またかよ……」っていう諦め混じるからな。
負けることに皆慣れきってるから脅威じゃなく感じるだけだと思うが
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:45:16 ID:vE9XHtqs0
開幕即殺トットはどちらが早く召喚獣使えるかが重要
トット側が先に召喚→負け濃厚
こっちが先に召喚→五分五分で勝てる
ってかんじかな
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:49:03 ID:ak/ZDX2N0
腕が無くてもEXカウンターからHP攻撃→バーストで終了。
の開幕EXMAXブレイブ5500越えシャントットって近接に対しては勝負にすらならない気がするんだがこれについては評価できないのか?
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:50:12 ID:ua8b8Amf0
>>210
近接じゃないからよろけないので、カウンターは起こりえないわけで
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:52:59 ID:ak/ZDX2N0
うは、召還獣のこと完全に忘れてたわ。
フォーチュンリング付けてアスラorラムウ回したとしても上位魔法じゃガン逃げされて相手の召還獣で終了だな。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 00:57:31 ID:G1QVHAs10
開幕EXMAXブレイブ6000も一応あるけどな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:02:43 ID:ak/ZDX2N0
>>213
AFは有りなのか?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:03:43 ID:vE9XHtqs0
ふつうは対即殺シャントットにはカーバンクルじゃないのか
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:07:07 ID:vE9XHtqs0
悪い、勘違いしてた
スルーしてくれ
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:14:58 ID:BJNQS/aL0
>>210
自分も一撃死するのになんで自分だけが有利になれると思うんだ?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:16:36 ID:ian+Vrh60
なんつーか、頭弱すぎじゃねと思うくらい輪廻する会話もスレの始めのほうでされるといらっとしないもんだな
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:39:55 ID:ak/ZDX2N0
>>217
相手も平家だとかで対策しないとシャントットにむやみに攻撃することすらできないって言うアドバンテージがあるからじゃね?
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 01:44:47 ID:c+9Q+GTR0
>>210
近接でもEXカウンター食らわない攻撃が全員にあるから別段苦しいわけじゃない。
ジェクトは少々きついかな。うまくジェクトブロック使わないと勝てない
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 02:07:40 ID:aNHeKZJ90
kaiチャットでダイヤがどうのこうの言ってるやつ恥ずかしいからやめろw
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 04:34:58 ID:9ljIobBhO
ダイヤを真に受けてる人いるよね
キャラや相手キャラをよく知りつつ
PSもある程度亀甲してなりたつのに
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 05:42:04 ID:xFNvqq6PO
そもそも正確なのか
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 07:24:10 ID:Ai//g9CE0
ダイヤ云々以前に結局自分の実力がなけりゃ勝てないわけだし
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 09:40:03 ID:K1DWUKaaO
このゲームって
まだ他の対戦ゲーに比べてまだましな
バランスだし実力が左右するよな。

5強?とけふか除けば
かなり安定してる思う。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 09:41:35 ID:6BkyI8EGO
ほとんどの組み合わせが6:4以内に収まるゲームだからな
キャラよりも腕や装備の方がよっぽど重要だ
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 09:48:14 ID:waDLGzx90
ティーダ、ガブラス、ジタン、ジェクト、クジャあたりが壊れ性能だけど
他のキャラでこいつらに勝てないってわけじゃないからな
ケフカはまだましだがセフィロスは救いようがないぞ
ガードからしかクリティカルになりにくいキャラだから火力が低すぎる
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 10:06:52 ID:huIgh3LyO
>>227
主力技が全部多段ヒット技だから、数発クリティカルが出た程度だと意外と軽傷で済んだりするしね。
田代はATKを上げるよりも、ダメージ+○%に倍率かけた方が、フォース回収率の面でも良い気がする。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 10:16:59 ID:g+Mzwhyf0
セフィロス使いのセフィロスの評価って随分上下がある希ガス
無茶苦茶強いとのたまうセフィロス使いがたまにいるけど実際どうなの?
フリオやジェクトに○着くくらい強いの?
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 10:19:20 ID:K1DWUKaaO
田代 シコール WOLあたりは
相手の体力減らすのに
ガードから反撃しないと厳しい
待ち要素になるからなぁ。

シコールはブレイブ性能いいからマシだけど。

まぁこれくらいなら実力でどうにかなるもんだしな。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 10:26:58 ID:xZb1nlwE0
EX弾きってシステムのおかげで田代はHP攻撃をやっとの思いで当てても多段ヒットなので弾かれ反撃貰うからな
ひたすら追い討ちしない神速などで誘発狙うも引っかかってくれないしな
EX弾きシステムは弾いた方が有利じゃなくて互いに仕切りなおしになるくらいでいいのになぁ
黒マテをうまく使うしかないのか
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 10:36:21 ID:x/EWquWp0
セフィロスの場合、本家wikiの対人戦術は機能する。
ただ前方中距離特化型だから、攻めに出過ぎて深追いするとボコられる。
使い手のレベルで強さが極端に変わるという印象。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 11:19:29 ID:tuhC2ASqO
スコールはその二人よか大分ましだろ
ビートファングは常時不意打ちの連打あるし
まぁスコールじゃ相手は大抵不意打ち無効つけるだろうけどw
それでも出が早いから回避からのカウンタクリティカルーも狙えと思うけどな
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 12:00:27 ID:qZ/b2jaI0
相手が不意打ち無効付けてたら、
今度はガードカウンター、カウンター、EXクリティカル、アンチEXが機能するからいい。
EXクリティカル付ければEX中は100%クリティカル&爆発で威力2倍。
攻撃力を全く強化しなくてもかなりの威力になる。
まぁ結局エアリアルが当たらない訳だが・・・
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 12:04:19 ID:9BVufPU+0
は?あんたらブサキモの底辺の分際で何クラウド評価してんの?
クラウドとセフィがクソ婆に負けてる訳ないしw
クラウドは容姿はS++の超池面だしクラウドがBならあんたらG以下だからw
一応底辺のキモオタじゃわからないだろうから付け加えておくけど
GはゴキブリのGだからwwwww
クラウドが微妙とか調子乗らないでくれるキモオタさん?プッ(´,_ゝ`)プププ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 12:20:44 ID:ebL+rfsD0
>>235
本スレの誤爆か?
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 12:22:45 ID:TsjV+spv0
釣り針でかすぎワロタ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 12:23:33 ID:9BVufPU+0
くそっ、ダメか…
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 12:23:52 ID:BnX4xPrT0
>>235
秀逸。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 12:40:13 ID:xVt8bCmEO
クラウドめちゃくちゃ倒しやすい

技全部見切れる

おっせーからwwww
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 13:01:14 ID:K1DWUKaaO
ちょ
なんなんだこいつw

でも野村^^の望んでた5強は
クラウド 田代 シコール ティーダ ジェクト
なんだろうなw
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 13:33:21 ID:S38o2Uh5O
また開幕シャントット厨かよしつけーな、過去スレ読んでこいカス
自分が一撃で死ぬのに相手にプレッシャー(笑)ダイヤに何の影響があるねん
シャントットに限らず背水の陣二回以上付けてくるような寒いジャンケン勝負してくるやつは即切断して晒しスレに晒してるわ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 13:49:45 ID:adnkt4kUO
セフィロスは使い手というよりマップ次第じゃないかな。
パンデモとか瓦礫みたいな狭い場所ではすぐ隅に追いやれて八刀もぶっぱでガンガン決まる。
逆に聖域だったりすると、前回避一択で避けられ続ける。
最悪なのは獄門のリスクがでかい夢の終わり、次元城あたりかと。

セフィロス使ってるが、勝率は結構いいんでいまいち弱キャラ扱いに納得がいかないなぁ。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 13:55:38 ID:mts4Cobq0
有利とられる相手には即殺トットで五分以下はつかないんじゃないか?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 14:00:50 ID:SWJBnRGEO
>>243
得意不得意ステージがある、って時点で
どのステージでも対応しやすいキャラとは差がついてしまうんだろ。
俺も癖のあるキャラが好きだから、気持ちは分かるが。
弱いと言われてるキャラで勝った時の「ふふふ、してやったり」感は異常
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 14:12:30 ID:9ljIobBhO
大抵相手が弱い事実
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 15:19:19 ID:szsQPMewO
>>246
しーっ!
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 15:37:02 ID:9Iw1vY9X0
>>246
しーっ!
249チラ裏スマソ:2009/02/18(水) 15:38:04 ID:gYSjjA3h0
最近のませたガキは弾いたりはずした時点で瞬時に切断してくる
たちの悪いゆとりばかりで萎えるわ
開幕シャントット→EX特化T田
俺Tueeeしにきてる自己中ばっかり
そんな奴にはこっちもワンマンショーさ
でもすぐ回線切られてコンボ全く決められねえ・・・
ワンコンボぐらい切断するの我慢しろっての
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 15:44:24 ID:EiJ4/9Rb0
そんな愚痴をここに書き込む奴のほうがよっぽどガキだよ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 15:46:37 ID:gB2SL98N0
切断する人=スポーツ刈りってイメージ。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 17:07:00 ID:cjkz7oST0
皇帝がエクスデスに相性いいとか本スレで言っていたが、相性いいか?
フレアはデルタアタックで返せるし
雷も飛んでりゃ無駄だし寧ろ悪いと思うんだが
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 17:18:29 ID:zZ2+F7ZoO
エクスデス側の攻撃もろくに当たらないからな。
お互いに決め手がまったく無い。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 17:19:53 ID:4vL9sPfAO
問.以下の単語を用いて皇帝vsエクスデスについて語りなさい

いんせき 雷の紋章 近接では 遠距離では ガード ウボァー しんくうは グランドワロス 攻め方
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 17:42:00 ID:rJuxiiXQ0
>>254
皇帝は雷の紋章くらいしか有効な技が無いと思う。
遠距離では皇帝の技は大抵ガードされ、エクスデスにはしんくうは、グランドワロスがある。
よっていんせきもそこまで生きずにウボァー。
近接ではエクスデスが遅いので雷の紋章決めやすいけど浮いてると意味が無い。
どちらも不得意な攻め方しかできないので5:5じゃね?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 17:43:03 ID:1Y6uE/FT0
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 17:50:02 ID:4vL9sPfAO
>>255
期待通り過ぎワロタ。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:00:46 ID:lI/MaJaFO
地上戦なら先生にベッタリくっついて先生が動いたらゼロ距離フレア。動かないで様子見てたら紋章。
空中戦なら壁に隠れていんせき。グラコロはいんせき詠唱中でも避けれる。壁のあるステージなら優位に立てると思う。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:07:49 ID:cjkz7oST0
避けたら詠唱中断されるだろ
どこで優位に立てるのかと
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:22:21 ID:zZ2+F7ZoO
いんせき詠唱しながらクロスは避けれる。
しんくうはは避けれないのでマップ次第と言いたいんだろう。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:22:23 ID:/zz2196S0
>>259
詠唱しながらの移動でも回避できるってことじゃね?
俺は試したことないからわからんけど

まあ泥沼すぎてアホらしい戦いになるから五分五分でいいよもう
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:26:44 ID:lI/MaJaFO
>>259
バカなの?
泥沼化するから五分でいい。そーですか分かりました。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:33:22 ID:4vL9sPfAO
隕石詠唱中に吸引のあるブラホは回避可能?
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:38:51 ID:/zz2196S0
>>262
2行目は俺に対してか?

言い方は悪かったが内容はそこまで間違ってるとは思わん
泥沼化するってことは戦力が拮抗してるってことだ
しかもブレイブは当たるけどHPが、なんてレベルじゃなくほんとに何も当たらない
壁いんせきだってフリエアなりマルチエアなりで移動してから攻撃すりゃいいだろう
距離を取る=いんせきの合図なんだから
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:41:21 ID:zZ2+F7ZoO
今試したが避けれるみたい。 
ブラックホール使う先生がほとんどいないからなぁ。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:44:55 ID:rJuxiiXQ0
フリエアしかなくても壁あればMアクで近づけるでしょ
それかとりあえずデルタ撃ってみるとか
壁あっても防げるんじゃない?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:51:48 ID:4vL9sPfAO
>>265
thx
隕石チャンスに少しときめいた。
安定とは程遠いがパンデモの入り組んだとこなら可能性はあるのかな?

まぁいくら亀先生でも速さはフリエア>>隕石皇帝だからなぁ。
入り組んだとこなら警戒されて余程の立ち回りでも厳しいわな。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:56:15 ID:K1DWUKaaO
いんせきって10秒くらいかかるよな・・。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 19:04:54 ID:NZuIO3VH0
ID:K1DWUKaaOさ、すこしはデータってもんを見てから書き込もうぜ
データなんも知らずにたいかんwだけで強い弱い言っても誰も納得しねぇよ?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 19:05:11 ID:zZ2+F7ZoO
詠唱9秒は長いけど9や4や5のステージ辺りならわりと決まる事もある。 
パンデモや瓦礫も雷や光が機能するから戦いやすいね、逆に3や7や聖域はつらいね。
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 19:06:43 ID:DR15Xasx0
隕石は俺の先生殺しだな
只俺はウボァーや先生相手とは戦わないな
不毛なだけだし
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 19:58:31 ID:SWJBnRGEO
>>270
10のステージでも、相手が反対側にコアとりに行ったらチャンスあるよ
剣のぶっ刺さった台の裏側の下とか、観客席?の間のくぼみとか
ターゲットマーカーで分かっていても、たどり着くのに時間がかかる
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 21:24:48 ID:NMAwk0L4O
ティナ使いに質問なんだが…


相手がこっちの攻撃をフリエアではねかえして近付いてきたらどう対処してる?
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 21:28:49 ID:NMAwk0L4O
書く場所間違えた。すまん
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 22:19:05 ID:qZ/b2jaI0
ガブラス使ってるけど、クラウドとジェクトがけっこうキツイ。
回避狩りが強いキャラとか上手い相手にはかなり苦戦する。
EXチャージしてるとぶん殴られるが、回避すると回避狩りされる。
回避狩りは迎撃すればフォースでEX溜まるけど迎撃をガードされると酷い事になる。
ガードを読めばディレイセンテンスでふっ飛ばしつつEXチャージできるけど、
ガード見てからセンテンス確定するような距離で様子見してたら容赦なくぶん殴られる。
まぁ結局は読み合いと駆け引きなんだけど、
EX回収効率を上げるとEX化しやすいものの安定度が下がる。
EX化後を重視するとEX化するまでにボコられる。
EX化したらしたで相手のEX弾きがあるから迂闊には攻められないし。
クラウドやジェクトはガードできない攻撃が多い反面、
ガブラスは二刀とマントをガードされやすいのがけっこう響く。
EX弾きも、二刀の1段目を見てから2段目弾かれたりするし、
物理特化の相手だとそっからのフルコンボで相当な量を持ってかれる。
お互いに駆け引きのカードは揃ってるから、対戦自体は一進一退で楽しいんだけど、
やっぱりどうしても派生で押し込まれる事が多い。
2人とも派生HP攻撃に入るまでのコンボがけっこう減るから・・・
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 22:21:19 ID:dnXtl4v60
二刀がガードしやすい・・・?
置きガードの話か?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 22:25:00 ID:iS3b3Dtb0
見てからガードできるなら凄いね^^;

置きガードは博打だからな
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 22:53:18 ID:qZ/b2jaI0
置きガードもそうだけど、
1段目を下がりでスカして、それを見て2段目をガードとか。
さすがに見てから二刀と判断してガードってレベルではなく、
動いたのを見てから2段目にガードを置いておくって感じだけど、
それだけでもけっこう厄介。
まぁブレイブ性能で勝ってるのに贅沢な悩みだけど、
二刀をガードされたらフルコンボ入れられるのに対し、
ガブラス側は相手(ジェクトとかクラウド)の攻撃を迂闊にガードできないのがキツい。
(EXスラブロやら溜めストリーム→派生→バースト)
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 22:58:00 ID:dnXtl4v60
すさまじい反射神経の持ち主ですね
羨ましいです^^;
二刀をガードされちゃう!!だから厳しい!!
とか言ってたら、クラウドは魔法以外のキャラに○がつくねw
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:16:23 ID:yY3I6m9B0
>>279
魔法どころか、そいつはクラウドじゃなくて先生使ったら誰にも負けねえよ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:19:24 ID:xIhvhDEA0
連斬を下がりでスカすの?
あの技の伸びは回避すら食えるぞ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:20:54 ID:aNHeKZJ90
ガブラスを必死に弱キャラにしようとしてるやつを見ると
昨日kaiのロビーで喧嘩してたアホを思い出すw
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:33:24 ID:t4wdJVT60
セフィロスに関してはかなり思い込み補正かかってると思う。
発生が遅いとか言われているが、居合が19Fで神速が21F程度で平均的な発生。
居合なんて発生した瞬間にあのリーチだから見てから避けるのはまず無理だろ。
HP攻撃も獄門ピチュンとか言われてるが、実際死んでるのは閃光ぐらい。
EXゲーの中でEXモードが全キャラ最弱クラスなのが痛いが、最弱キャラ扱いされることはないな。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:37:24 ID:USexeQ2q0
EXゲーというよりEX弾きゲーじゃね?
近接同士だとEXゲージMAXのまま戦って後が無い状態になるまでEX温存になりやすいけど
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:41:53 ID:4vL9sPfAO
>>283
おいコライカ使い。
ケフカ様を差し置いて最弱とかフカしてんじゃねえぞ!?(´;ω;`)
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:42:03 ID:KOwAV4Du0
たしかにセフィロス勝率いいんだよな
ただEX弾きから八刀が確定しないのが悲しすぎます
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:46:49 ID:yY3I6m9B0
>>286
セフィロスは確かに ( 相手のPSPから音がならない場合 ) 強いとは思うがねえ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:48:42 ID:XSpDxQPw0
セフィロス強いよね!同じ高度にいてくれる相手だけには・・・
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:54:17 ID:YtWSfN+c0
破壊の翼分だけケフカの方が強い気がするけどな
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:59:28 ID:7LVqxHuA0
セフィロスは回避からの神速などで中距離気味で戦えるので勝率がいいのでは
EXバーストも高いし
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 00:05:14 ID:GbrQhtfg0
セフィロスはEXモードの恩恵のなさと閃光の死にっぷりぐらいしか不満点はないけどな〜。
欲を言えば派生とかあれば良かったが、それはそれでつまらんよな。
あとはブレイブ攻撃の多彩さで十分にやっていける。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 00:09:25 ID:HRRPXl1s0
地上で使う分には閃光も八刀も変わらなくね
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 00:24:23 ID:GbrQhtfg0
閃光はせっかくガードで受け止めても、少しでも浮いてると反撃が当たらないという無意味さ。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 00:26:14 ID:8i9Sqc5YO
閃光は一応入れてる
地上戦でわざとバステ見せて
回避狩りされそうな時に閃光とか
ほぼそんな状況ないがw
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 01:58:00 ID:a5typGE9O
早めに発動すれば八刀確定だけどなぁ。相手が攻撃or出し切りしてくる等を読んでの発動になるが。
ゲージ回収とブレイブ勝負だったらイイ線行くんだがなぁ。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 03:05:46 ID:K+Tr20ssO
セフィって火力も低いって数値ででてたよな
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 03:39:17 ID:Hwts0ES4O
確かにセフィロスの技のフォース排出量は相当高いな
叢雲を標準装備できるし追撃しなきゃ独り占めも可能だし、初っ端からEX弾きでHP攻撃当てて威力の高いバーストで削って…
循環型が合ってるのかもな
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 04:05:56 ID:zppH8qceO
確かに循環型が一番合ってるだろうな。ただ、一回モード突入してしまったらご自慢の排出量でEXがなかなか切れなくて逆に苦戦することも多々…

ところで前にも言ったことあるけど、なぎ払いや居合いは発生の早さより、わかりにくい予備動作が強みかと。

試しに対人で、スタスタ歩いて近づく>なぎ払いってやってみw
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 07:16:07 ID:Cl3pfWll0
循環より割り切ってリジェネ重視だな
死ななければどうと言う事はない
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 07:53:06 ID:VpEhHw64O
もはやランクですらない…
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 08:19:05 ID:T/c/em4AO
居合は発生の速さは優秀なんだが、発生するまでの間に相手が射程外(主に下方向)に行ってしまうことが稀によくある
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 08:38:52 ID:gTej9d4i0
>>301
稀によくあるってどっちだよ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 09:49:43 ID:pxYKmc3z0
>>300
前スレかその前くらいから、ランク出した端からちょっとでも気に食わないとフルボッコ
動画出しても参考外で、対戦を強要される
延々特定キャラの話題と、ハメとか即殺とか不毛な話題でループ
段々当たり障りのない雑談ぽい内容ばかりに

他格ゲーのランクスレと比較して、かなり健全な
ランクスレらしいランクスレになりつつある
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 10:33:24 ID:xPi4m2GJO
皇帝VSジタンみたいにお互い対策わかっていて、
どちらが有利な読み合いに持ち込めるとかの動画じゃなく。
対策のたの字もないような相手をメテオ・ホーリーやばらブリでぼこぼこにしました動画じゃ参考に・・・。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 10:36:56 ID:oXKlxUtJ0
そうやって中の人のことを話す時点で▲以下は無いのには気付いてるのかい?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 10:43:39 ID:0vfsMYCs0
>>302
いいからFF11やってこいよ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:04:13 ID:FKtG7kOxO
>>305
理論値を話す場合、大抵お互いのプレイヤーが一通りキャラ対策出来ている事が前提では?
そのため理論値で弱キャラ扱いさせてても、相手のキャラ対の不徹底でわからん殺し出来るケースはある
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:07:41 ID:cIsBNKLI0
ハメクラウドはDEFをある程度増やしたEX重視アクセに
EX求道者orクローストゥユー フェニックスオーディンカーバンクルあたりをつけておけば
こっちのEXがちょっとでも貯まってれば相手ブレイブ9999までにMAXまで貯めて抜けられるからそれほど脅威でもないよ
先に弾きを使ったら不利だろうと言うけど出の遅いクラウドに先に弾きを使わされることは少ないはず
ハメを考慮したとしてもA上位かS最下位ってところだと思う
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:11:34 ID:ljHp7dQ20
クラウドは逃げない相手とやるときはSだな
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:12:52 ID:cIsBNKLI0
このスレの住人はつまらないからといって強い戦法を考慮しないから困る
そんなならランクスレなんかにこないで楽しくやってろ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:16:27 ID:1fkSw1CX0
激突型クラウドならBRV3000からでも激突→バーストで余裕なんだが?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:32:03 ID:+QkJcLng0
激突重視なのに相手よりも先にバーストがうてると?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:36:01 ID:0vfsMYCs0
激突+循環なら一撃HP攻撃当てればゲージMAXにはなる
一撃で倒しきるにはBRV4000程度溜めないといけないし相手の方が先に溜まることもあるけどね
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:37:28 ID:oXKlxUtJ0
激突と循環のアクセ構成は似てる
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 11:47:12 ID:Mx8eAPcm0
>>310の強い戦法って具体的に3つぐらい示してよ。ハメクラウド以外で。 
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 12:33:43 ID:k8+TcX3O0
集中ブレイブリジェネ等でガン待ち(9999になったら弾きのためEXゲージ満タンまでコア待ち)

EX弾き含み反撃うけないで攻撃を振れるとき以外は振らない(相手は簡単に回避できても延々と続ける)
例;皇帝対ジタンでシフトブレイク等 これの場合は皇帝がフレア出さなきゃ何も進展しないからそこに刺さるかもしれない

不利がつく相手には即殺装備で無理矢理五分に近づける
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 12:34:44 ID:k8+TcX3O0
IDが変わってしまった
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 12:41:30 ID:k8+TcX3O0
>>311
それは忘れてたな
だがひとつくらいDEF系を外しても問題ないキャラも多いから
激突カットをつけるのもありかもね
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:07:40 ID:K+Tr20ssO
このスレだと待ちは皇帝フリオ先生にだけ許されるみたいな感じだな
そもそも自分から攻める能力ないこいつらがダイヤで他のキャラ相手に有利つく意味が俺にはわからん
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:12:21 ID:QUV3FK060
皇帝のいんせきが攻めじゃないとな
あれなかったら皇帝待ちに詰むんじゃね?
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:13:19 ID:Mx8eAPcm0
ガン待ちと、即殺装備ね…。
その2つを全22キャラ別に想定すると、途轍もないダイア表になって
収拾付かない状態になるけど…。今の3倍の組み合わせを考慮せよ、と。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:18:03 ID:QUV3FK060
3種類vs3種類(ノーマル対即殺、ガン待ち対即殺など)との対戦を考えなきゃ
いけないから6倍だな。即殺は即殺としか戦えない、とかなら3倍だが
しかし即殺vs即殺のダイヤはトット様以外全部△で埋まりそうだ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 13:23:00 ID:bL8C+cdsO
シャントットも△だろう
なんか突出してるものあるか?
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:22:09 ID:M1yOhMq/0
>>323
Mキャンバインド
100%成功するのが前提な
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:24:57 ID:gEO1kZRCO
前スレくらいから思ってたけど住人層変わった?
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:26:25 ID:1fkSw1CX0
EXモード魔力の泉の特性でHP攻撃を当ててもブレイブが下がらないから。
BRV5000→バーストで終わるので他のキャラと比べて条件が簡易。

HP攻撃連携のダメージ、バーストダメージを考慮するともっと難度は下がる。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:28:06 ID:4LILF0yU0
>>326
その条件にあてはめると
トット≒激突HPで使用しやすい技持ち>激突HPなしとか使用しにくいとか
って並びじゃね?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:33:52 ID:M1yOhMq/0
でも実際即殺vs即殺だとどっちも瀕死だからHP攻撃当てやすい奴が強い
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:34:17 ID:M1yOhMq/0
すまん、sage
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:37:37 ID:1fkSw1CX0
>>327
激突しない状況では

トット>激突HP攻撃持ち>なし

激突する状況では

激突HP攻撃持ち>トット>なし

になりそうですね。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:39:37 ID:1fkSw1CX0
そーいや、サンダーで激突するんだったなー。
やっぱりトットが一つ抜けてるかも知れません。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:40:24 ID:QUV3FK060
しかしトット様だけはちょっと相手のブレイブ削るだけで即殺にならなくなるという…

まあこんなありえないダイヤの話してもしょうがないんだが
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 14:43:23 ID:358WAWgr0
激突したあとEXバースト持ってけるキャラってどのくらいいたっけ?
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 15:03:11 ID:T/c/em4AO
地形によるでしょ
床さえあれば激突確定なクラウドが異常なだけ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 15:37:17 ID:Mx8eAPcm0
そろそろ○△×の3段階から数値化するべきかも。
ダイアグラムに基づいたキャラランクを作るのがこのスレの主旨なら。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 16:33:24 ID:2eG6k5JJ0
>>308がすごいこと言っちゃいましたw
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:09:44 ID:FxhMPYcO0
集中ガン逃げ同士の戦いなんてクソゲーにしかならないからなあ
勝ち最優先の大会でもあるならともかく、普通に対戦して楽しむだけならルール定めないとやってられんわ

試しにハメバグ即殺Mキャンなんでもありの対戦考察スレを建ててみればいいんじゃね?
過疎るのが目に見えてるけどな
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:20:42 ID:P2dKcrTc0
てか何でエクスデス△ケフカ×何だ?
先生に○付いてもおかしくない組み合わせだと思うが・・・
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:33:10 ID:ljHp7dQ20
>>338
変えていいよ
ケフカじゃどう考えても先生の相手はきつすぎる
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:37:40 ID:P2dKcrTc0
>>339
だよな・・・まぁ使ってる人にはわかるだろうが一応理由

正直まともに撃てるのは翼だけ。それも読まれたら茄子術梨

以上
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|○|△|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-2) エクスデス
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:40:35 ID:gdUatT7bO
判定からして有効な攻めが中距離くねファイでハイガ誘ってはかつば、くらいしか思い付かん。


ミッシングもあるが隕石以上に難しいな
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:58:15 ID:P2dKcrTc0
有効と言っても不利が纏わり付いてる連携だけどな
確かにそれくらいしか思いつかん。あるとしても翼をトラインに変えるくらいか

スコール以上の天敵だよなぁ・・・ケフカにとって最悪な組み合わせだろw
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 17:58:23 ID:9BLiVPrv0
トラインかなんかが避けてグランドクロスが確定したような
あまり高低差や近距離が射程外なのがネックだけど
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 18:09:44 ID:6xoz3qaf0
ガード反撃にばらブリ撃ったら逆にこっちが反撃されたんだが
おかしいだろ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 18:50:41 ID:4VPCDd5o0
>>325
このスレは6割ネ実支配なのは確定的に明らか
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:03:49 ID:eHsnDUKaO
いや
もっとだろw
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:07:34 ID:M1yOhMq/0
なんでもありの対戦議論スレ立てようと思ったらホスト規制でダメだった
テンプレは作ったから誰か頼む
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:09:06 ID:M1yOhMq/0
【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】

DISSIDIA FINAL FANTASY の勝利のみを追求するスレッドです。
キャラ特性、カスタマイズ、立ち回りを検討して最善の戦術を考えます。
ここでは手段は問いません。(チートは対象外)
ガン待ち、ガン逃げ、ハメ、コンボ、Mキャンセル系統など仕様内で出来る事はフル活用。
「バグ?いいえ仕様です」

※注意※
ここでの戦術は、対戦相手に不快感を与える恐れがあります。
切断されても泣かない事。

まとめwiki http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

[関連スレ]
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦260人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234842523/

【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234785004/

【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart11【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234019247/

DISSIDIA FINAL FANTASY 攻略・装備議論スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233040323/

【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 7【アドパ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234430333/

次スレは>>950が立てる
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:27:23 ID:BAWMhVGz0
>>340
反映した。
【ダイヤグラム最新版】
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト
T|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド
A|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール
U|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝
B|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル
W|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ
D|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|○|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-2) エクスデス
E|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ
Y|×|※|△|○|×|×|×|×|×|×|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ
F|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド
Z|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス
G|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール
[|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア
H|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ
I|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+8) ティーダ
]|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト
J|○|●|△|○|△|×|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス


そういえば地味にwiki更新されてんね。
下のほうに載ってる現在議論中のダイヤ変更案とか、ネタがないならあの辺考えればいいんじゃね?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:34:08 ID:ljHp7dQ20
ジタンは魔法系に対しては全部○でいいと思うわ
魔法をはじきながら回避狩りもできるいっちょあがりが強すぎる
魔法を撃つ、ジタン接近、回避、いっちょあがりで回避狩りとなるから
ジタンに対して相当距離が離れてない限り魔法を撃つこともできん
ジタンに対して魔法系はガン待ちにならざるを得ない
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:41:42 ID:ljHp7dQ20
H|○|○|○|●|▲|△|○|△|▲|○|○|○|△|○|○|○|\|×|△|×|△|○| (+10) ジタン
あとフリオニールはジタンに上から攻められたら何もできない
ジタンはフリオにガードされてもリスクなしに上から攻めることが可能
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:46:02 ID:BAWMhVGz0
>>350
意外と距離離すのって難しくないよ?
ミシアみたいに弾幕張れたり、トットみたいにバインドで足止めできるなら。
むしろいっちょうあがりするにはHP魔法をくぐる必要があり、現実問題としてそれは無理だと思う。
よってジタン側はシフトブレイクを連打する以外に有効な攻撃手段がなく、△ないし×がむしろつくんじゃないかなぁ。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:50:14 ID:BAWMhVGz0
>>350
ティナのメルトン潜っていっちょうあがりもアポカリ潜っていっちょうあがりも無理だと思うけど、できんの?
フリオだってカチ合う分にはMOAが結構有利に働くと思う。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 19:52:32 ID:ljHp7dQ20
HP攻撃なんてすきだらけになるからいっちょあがり以外の技で余裕でかれるじゃん
ミシアなんて下から攻めれば余裕だし
フリオは下方攻撃の技を使えば余裕
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:09:17 ID:FxhMPYcO0
お前らどっちも考えが浅すぎ

ストームで魔法を弾けるのは攻撃判定が出てから
距離や魔法にもよるが見てからストームなんてそんな万能な手段じゃない
読み違えたらガードから反確なのも痛い

それに対する反論もアホ
魔法キャラにはシフトブレイク連打しか出来ないってどんな雑魚ですか

あとジタンはフリオをノーリスクで攻められるってのも何の話だ
テンペストだってガードされたら斧確定だっての


なんかもう有利不利なんて語るレベルじゃねえぞ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:16:59 ID:Hwts0ES4O
そんな穴だらけの意見で周りを納得させれると思うのか?

アルティミシアが剣→ジタンいっちょあがり→アルティミシア剣を一発止めで回避キャンセルしむかってくるいっちょあがりをガード

フリオニールに下攻撃ってテンペストか?棒立ちじゃなく動き回るフリオニールにうってみろっての…ガードされるわ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:19:31 ID:4VPCDd5o0
ID:ljHp7dQ20の前提は対CPU
ううん、知らないけどきっとそう
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:22:21 ID:gTej9d4i0
>>355
何をいまさら
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:24:36 ID:P2dKcrTc0
まぁまぁ皆さん・・・まぁまぁ皆さん・・・
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:34:12 ID:YFEdzJL70
ストームは相手の行動、魔法への差し込みや回避狩りが主な目的。後だしで狩っていく技。
間違っても、相手にガードされる状況で使っていくものじゃない。

攻め手に使うのはスイフトだ。空中戦でこいつを判別してからガード出来る奴はそういない。


>>356
> アルティミシアが剣→ジタンいっちょあがり→アルティミシア剣を一発止めで回避キャンセルしむかってくるいっちょあがりをガード
そんな状況は存在しない。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:35:38 ID:ikFcaot+0
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 18:04:53 ID:ljHp7dQ20
ジタン使う奴多すぎ
あいつの回避狩り能力が優秀すぎてむかつくんだよね
強キャラ使って勝っても面白くないだろうに

37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 19:45:30 ID:ljHp7dQ20
レコード見たら循環サルに60回もやられてる
むかつくわ
230匹狩り殺してるけどw

53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 20:13:34 ID:ljHp7dQ20
ガブラスと循環サルだけは許せない
ほかはティーダだろうがクラウドだろうが許せる
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:48:46 ID:XIMyibIl0
こんな愚痴言うなら、このゲームやらなきゃいいのに
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20:51:30 ID:2eG6k5JJ0
>>362
大好きだからこそ吐いちまうんだろ。
キャラ愛も他のゲームとは比べ物にならないし。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:05:59 ID:VpEhHw64O
真面目に議論してた人達は去っちゃったみたいだね
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:08:30 ID:dy9QIjp80
言ったもん勝ちのゴリ押しで評価を変えられるから付き合いきれんってことだろうね
ここで不毛な議論をするぐらいなら、対戦してた方が有意義なのは確定的に明らか。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:10:53 ID:gEO1kZRCO
>>364
やっぱり住人変わってるよね
なんていうか一方的で他を受け付けなかったり
CPU相手にしてるようなレス多かったり
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:15:13 ID:K+Tr20ssO
いんせきを安全に潰すことなんて簡単にできるじゃないか。止める作業がめんどいだけで挑発にしかならんよ
一部のキャラは頑張っていんせき発動させたところで走ったりグライドしたりで避けれるんだぜ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:16:20 ID:K+Tr20ssO
安価忘れた。>>320にね
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:27:26 ID:2eG6k5JJ0
これ当該キャラの使い手が×だけを設定して埋めていけばいいんじゃね?
「こいつに負けるわけがねえし」みたいな発言で荒れるんだからさ。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:31:27 ID:GcAA72Xd0
>>367
その挑発のことを言ってるんだろ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 21:45:08 ID:K+Tr20ssO
だからそれが待ちや逃げる側からすればうざいだけで簡単に止められるんだから攻め手にはならないよねって話
挑発に耐え切れない人は別だけど
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:17:25 ID:UMhzE1Mi0
止めにくること自体がまず有用
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:19:52 ID:HWMhWhaw0
>>371
紋章上でいんせきやられると安全に止める手段を持たないキャラもいる
ジェクトとか
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:20:08 ID:xPi4m2GJO
7:3の等のこいつに負けるわけないじゃんな
キャラ差がつかないから荒れるわけで。
※だだし皇帝は除く
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:28:31 ID:GbrQhtfg0
せっかくセフィロスの話題出てたからダイヤ見直したいな。
×つくキャラはもっと少ないと思うし、大半が△で埋まる気がする。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:34:42 ID:gdUatT7bO
このスレ訳のわからない自信に満ち溢れた達人が多すぎて
逆に7:3か"装備次第でだいたい5:5"しかないんじゃないかと思えてくる
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:35:33 ID:0vfsMYCs0
文句がつかないのは皇帝:ジェクトくらいなもんだな
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:40:53 ID:4VPCDd5o0
装備しだいでだいたい5:5は間違ってない気がするわw
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 22:57:03 ID:Mx8eAPcm0
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
D|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ
D|○|○|△|○|▲|▲|△|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ

苦手分野がなく扱いやすい文字通りの万能キャラのバッツ。
しかし突出した強みがあるとは言い切れず、もう一押しにかける器用貧乏な部分が通常時にはある。 
ただし、EXモード時にはゴブリンパンチが加わるので近〜中距離で幅の広い戦い方ができる。

ダイア修正は評価が割れている部分のみで。異論、反論、勿論、歓迎ですが
こちらの都合上、返答は明日の日中になります。帰って寝かせて下せえ。

T 機動性を生かしてこちらが主導権を握る展開。しかしカウンター主体のガーランドにとって近〜中距離戦は
歓迎の流れ。ブレイブ攻撃の火力は相手側に軍配が上がるが、空中でのHP攻撃の当てやすさはこちらが上。
相手側のEXモード時のスーパーアーマーは脅威ではあるが、こちらのEXモード時のゴブパンのアドバンテージを
考えるとやや有利な面が目立つ。○へ。

C HP攻撃模倣被害者の会代表。絶対的な機動力はこちらが上だが、暗黒騎士の緩急をつけた
相対的な機動力を生かした立ち回りをされると対応に手を焼く場面多し。特にグラビティボール、
パラディンアーツ、ダークフレイムの遅さと追尾性能が厄介で、主導権を握られやすい。
またサーチライト→パラディンフォースの繋ぎができるオリジナルの強みがある。
まあ、これら凌げばEX弾き以外、こちらのやりたい放題なのだが…。△へ修正。

残りの部分は、今のところ評価を変える根拠を見つけられないので現状維持。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 23:01:00 ID:0vfsMYCs0
ガーランドはよく分からないがセシルは今のままでいいかなと思っている
サーチライト、グラビティボールはエアダッシュで弾けるし
緩急つけるって言ってもそう頻繁に変身する相手も見たことない
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 23:02:00 ID:dy9QIjp80
>>371
いや、だからその止めにいくというリアクションを誘われてる時点で待ちを崩されてるよねっていう話だと思うよ。
要するに、当たらなくてもいいや的に撃つ牽制用飛び道具と同じ扱い。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 23:08:06 ID:K+Tr20ssO
止めにいっても攻撃当たらないのに待ちが崩れてると?
なら待ちや逃げの考え方の違いですね
383シャントット使い:2009/02/19(木) 23:14:22 ID:ZOUY6PBt0
いまさらですが、ミシア使いの方は今いらっしゃいますか?
kaiに部屋立てたので、パスtottoで対戦お願いします。
384シャントット使い:2009/02/19(木) 23:16:14 ID:ZOUY6PBt0
やっぱり12時頃もう一度来ますので、その時に部屋立てます。
居れば返事をお願いします。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 23:18:36 ID:efhE2dVX0
バッツは×がないのか
バッツなのに
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 23:22:22 ID:GcAA72Xd0
>>382
ちょっと言ってる意味がわからない
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 23:35:07 ID:XIMyibIl0
トット使い帰ってきたw
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 23:37:06 ID:gEO1kZRCO
お、トットの人久々だね
ミシアの人が今でも見てるかわからんが
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:02:56 ID:sAJA9s4R0
いませんでしたか。
日を改めます
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:09:23 ID:6XMUP+4r0
>>373
皇帝と地面との距離によって難しさが変わるけど
2回ほどジャンプして高度調整するといんせき詠唱中の
ピーンと縦に背伸びした皇帝の顔くらいを蹴れるよw

ミシア城や瓦礫のむっちゃ天井低い所に紋章張られて詠唱されると詰むけど
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:26:52 ID:FyT5dW5c0
クジャはそんなに強くないだろ。
真上か真下とられたら文字通り手も足も出ない。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:32:40 ID:0jmnz0wH0
>>382
見解の相違と言ってしまえば、まあいくら話しても平行線やね。仕方ないね。
なんでこのスレの住民層が入れ替わったのかがよくわかった。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:34:13 ID:pJvKrfqW0
もうこのスレいらないな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:37:46 ID:813mRkuaO
皇帝が機雷を一切設置していなければ・・・
蹴りにいく時点で待ちが崩されているが

機雷消すためにエアダッシュしたら、皇帝もみてから回避余裕でしたになる
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 00:51:11 ID:oct5k6VA0
先生と雲って五分なの?

雲って先生だと一番やりやすいんだけど
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:29:54 ID:9GjX3Sjo0
>>395
雲使ってて何度も先生とやってるけど雲側辛いよ
零式がハイガード可能、乱打も見てからマルチエアなりで距離離してハイガード余裕
波動球辺りはガードされにくいんだろうけど、見てから余裕で距離離せるだろうしね
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:35:39 ID:706GnSp+0
>>396
潜地はとれるのか?あとEXキャンセルでハイガからの派生はつぶせない?俺の周りに先生使える人がいないのでわからん。教えてくれると助かる。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:37:11 ID:oct5k6VA0
>>396
波動球が当たる距離ならデルタも大体当たるしな

先生ガン待ちガードミス僅かと想定するなら雲主力の空中がほぼ無力になると俺は思う。
普通に6:4はつくと思うんだがどうだろう?
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:57:20 ID:9GjX3Sjo0
>>397
空中戦メインになりやすいというか
先生はその気になれば超長距離からしんくうは飛ばしてれば
好きな場所に誘導できる(フィールドが広い場合のみだけど)
ハイガの派生に関してはブレイブだったら報復で取れるだろうけど
HP派生の方だと発生負けするんじゃないか?

>>398
俺も先生戦は空中触手1〜3段目派生と派生させないを使い分けて
ガード誘発させて攻撃するくらいしか出来ないな
どんだけ相手のタイミングをずらせるようになるかが勝負になってて
雲が常に不利な読み合いしてるから6:4でいいと思う
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:59:20 ID:oct5k6VA0
>>397
グランドクロスは出来ると思う。

アルマゲストは分からんがしにくそうなのだけは確か
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 01:59:42 ID:oct5k6VA0
sage忘れ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:00:44 ID:ehjux60B0
なんでも有りランク考えようとしてる奴を「寒い」で弾圧してる奴な
本当に寒いのはキャラの強さ議論に「面白さ・つまらなさ」なんか持ち込むアホのほうなんだよ。
ランクスレ立って以来ずっとそういう手合いのが多数派だったように見えるが
むしろやっと少しまともな空気になってきたかなって感じだ
ほんといい加減チート以外何でも有り有りで進めてくれ、俺はまともなランクが見たい、ジェクト最強クラスとか勘弁してよ
「ガン待ち・即殺・永久はナシだ!」みたいな聖なる中高生諸兄は自分の教室内で喋っててくれ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:01:36 ID:oct5k6VA0
>>399
でも雲には報復あるから一応回避は間に合うだろうけど積極的に撃ちたくはないな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:02:41 ID:ov0vwAbC0
>>402
顔真っ赤にしてどうした?
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:09:06 ID:VAWFYjMa0
恥ずかしい>>402を見た
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:13:42 ID:oct5k6VA0
>>402
ジェクトガン待ちつえー
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:13:49 ID:sAJA9s4R0
>>402
ここはキャラの性能全体をランク付けるスレであって、HP攻撃の当てやすさを競うスレではないんよ?
なんでも有りでいいならブレイブ攻撃なんてゴミ、いかにHP攻撃を先に当てるかの勝負になるだろ?
香木漬けなら初期BRV9000超える装備もあるよな?
それじゃ全くキャラの性能を評価したことにはならない、という点を理解してもらおうか。
面白さ、つまらなさなんていうのは所詮『キャラの性能を引き出せるかどうか』で変わってくるわけであり、
『火力で押し切るのを有りとする』というのは『キャラの性能を引き出せていない』=『総合的な評価でつけられたランクとは言えない』という言外の意味があるわけだ。
つまり、強さ議論以前のお話なわけだ。OK?
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:19:20 ID:gaxcFcg9O
なんでも有りランクスレ立てれば>>402みたいなの居なくなるから隔離の為に立てればいいんじゃね?輪廻しすぎだろ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:36:53 ID:zoOpzIeh0
>>402

>>407

トットみたいな火力がキャラ性能のベースアップになるキャラもいる

即殺トットたいしたことなくね?

結構脅威だろ

普通のトットのほうが強いよ。

と以下このような流れになるのは明白なのでやめましょう。
>>407も反論すれば話が続いてしまうので、見てからスルー余裕な感じで
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:40:37 ID:6CJn4BuuO
何?この火薬庫?
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:52:21 ID:ggGdSLua0
バッツクジャが△なんだけど下がり気味に戦われたら
フラッドもパラフォも当たらないんだがこれ本当に5:5?
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 02:58:18 ID:KUAXVKOR0
クジャ相手にゴブパン機能しないのもあるしバッツ不利だとおもうな。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 03:00:24 ID:ggGdSLua0
俺のidがファイナルフュージョン!
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 03:02:03 ID:oct5k6VA0
スライドハザードの硬直も一応狩れるしな
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 03:07:28 ID:su62zKdj0
クジャだって下がったらアルテマくらいしか無いだろ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 03:21:06 ID:oct5k6VA0
そういやアルテマにフラッドあるな。

五分だな
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 03:23:39 ID:ggGdSLua0
あるだけマシだろw
パラフォは下がりつつスナショで潰されるし
フラッドはグライドで避けられる
スナブロガードしてパラフォか事故フラッドしか入る気がしないんだが
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 03:36:52 ID:oct5k6VA0
>>417
どっちも攻めてると過程するならスナショとスラハザがかち合えばバッツに軍配が上がるし
スナブロはガードできる。

逆にスラハザ読まれてスナショ出されればバッツが餌食になる。
そしてスラハザもガード可能。

まぁ結局待ちが強いって事にしかならないし
主戦場が共に空中な上にどっちも性能いいんだから腕次第で変わる組み合わせだと思う。
つまりは五分。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 04:01:49 ID:ggGdSLua0
>>418
そりゃどっちも攻めてれば五分だろうが
クジャってどんどん前に出るタイプじゃないでしょ
前出ながらスナショするクジャなんてほとんど見たことないぞ
スライドハザードも誘導はあんまりないからちょこっと移動されたらスカるし
反撃の要のスラブロもリモートフレアとかに変えられたらもうね・・・。

続きは明日
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 04:24:05 ID:WiUJISFo0
>>402
おれはおまいさんを支持する
実戦でハメ禁止って叫んだところではめる奴はいるし
永久、即殺、ガン待ちもしかり

別段誰が一位になろうが全然悔しくねえ
俺が知りたいのは何故強いのかってのとその対策だからな
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:23:26 ID:813mRkuaO
なんでもありにすると
永久持ちの評価が上がり

開幕EX最大の利点が消える
即殺が消えるだけだろ。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:27:43 ID:zG5v87lL0
距離があればリスクの低いメテオ、フラッド
発生速くて踏み込みあって威力が高くて硬直の短いブリコン
発生から魔法ガード付きで射程の長いブリザラ
当たれば超火力のホーリーコンボ
狭いところで効果を発揮するトルネド
打つタイミングをずらしたり誘導、壁反射とフェイントが効くメルトン

弱点はガードに対する選択肢がほとんど無い事と近づかれるとリスクが出てくることと
HP攻撃当てる時にリスクがある事とEX弾きからHP攻撃が確定しない事ぐらいなんだけど?

ティナ普通に強くないか?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:49:45 ID:GHHWCzBu0
ハメありがOKならチートもOK
ま、そういう完全なんでもありでランク付けの完全最強キャラ決定戦は
個人でやってくださいね
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:51:36 ID:ehjux60B0
見事な拒絶反応だ、コンシューマゲーマーを舐めてたわ

>>420
俺はこのゲームの最終形がどんなものか知りたいからランクスレはまともに機能して欲しい。
なんでも有り対戦なんでも有りプレイヤーを叩く事は一応わかるとして
(それただの自分勝手な差別主義なんだけどそこは置いとくとして)
なんでも有りでランク考える事自体をガン拒否するのは確かに不可解だなあ、なんか不利益あんのかな
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:52:18 ID:ehjux60B0
>>421
永久ってクラウド以外あるの、実用レベルで
クラウドに関しては永久考慮しても最強ランクには残れないんじゃないかな
開幕EX最大の利点が消えるのは何故
即殺型は対策されてもテロタイプとしては残れると思うんだが
テロの目も消す戦略があるんだろうか
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 05:59:11 ID:GHHWCzBu0
ハメありならさすがにクラウド最強ゆるぎないわー
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:05:17 ID:N0i3iHYT0
>>425
ヒント・即殺装備、香木、なんでもあり
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:11:17 ID:wtMzsb5K0
誰か立ててくれ

【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】

DISSIDIA FINAL FANTASY の勝利のみを追求するスレッドです。
キャラ特性、カスタマイズ、立ち回りを検討して最善の戦術を考えます。
ここでは手段は問いません。(チートは対象外)
ガン待ち、ガン逃げ、ハメ、コンボ、Mキャンセル系統など仕様内で出来る事はフル活用。
「バグ?いいえ仕様です」

※注意※
ここでの戦術は、対戦相手に不快感を与える恐れがあります。
切断されても泣かない事。

まとめwiki http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

[関連スレ]
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦260人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234842523/

【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234785004/

【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart11【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234019247/

DISSIDIA FINAL FANTASY 攻略・装備議論スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233040323/

【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 7【アドパ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234430333/

次スレは>>950が立てる
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:24:53 ID:W0xphWED0
そんなことでスレ分けるなよw
まぁ大抵の格ゲーとかだと実戦的な即死永久持ちは即死と永久考慮するが。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:35:21 ID:wtMzsb5K0
>>429
ここの住人はキャラ性能を考察してるから装備による即死は対象外なんだと
ガン逃げ集中も特にキャラ性能があまり影響されないから対象外だろ(スピードとかHP攻撃性能とか多少差はある)
ハメはキャラ性能だと思うけどな

なんにせよ、ルール決めてダイヤ考えるなら禁止事項と装備例5パターンくらいテンプレに書くべき
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:35:55 ID:ehjux60B0
>まぁ大抵の格ゲーとかだと実戦的な即死永久持ちは即死と永久考慮するが。
そこらじゃ「ルール決めてランク考えようぜ!」なんて言う奴いたら真性アホ扱いされるもんだが、
逆にここではなんでも有りで考えようと言った奴が石投げられるあたりコンシューマゲーマは恐ろしい
まあ、言い争いだけしててお互い本当にしたい話ができんのも馬鹿らしいし棲み分けって事で立てさせてくれ
でも俺立てれなかったから誰か立ててくれ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:36:11 ID:N0i3iHYT0
>>422
EXになれば強いと思うよ
ノーマル時の劣化バッツ状態と
弱点が致命的すぎる

あとブリコンは技全体の威力は低め
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:47:12 ID:F5YEtc5m0
何でもありなら
『即殺キャラ・永久キャラ>その他』
で大体のランク付けが終わると思う

結局、その他側のキャラのダイヤ作るだけになりそう
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:54:08 ID:fNTI8lBd0
ディシディアは格げーじゃないとあれほど
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 06:54:30 ID:fNTI8lBd0
ディシディアは格げーじゃないとあれほど
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:19:03 ID:gH9uP4aMO
いっそ裸ランクにしない?
EX弾き頻発しないし循環しないし、リジェネ特化できないし
時ハメないし即殺ないし、バランスの話になると絡む大抵の問題を考えずに済むし

ATK差やブレイブ排出力なんかのキャラ差が顕著に出ると思う
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:28:10 ID:6XMUP+4r0
>>436
俺としてはそれくらいが理想だよ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:35:22 ID:ehjux60B0
このスレが制限付きランクを考えるスレとしての問題点をサービスで書いとくわ

まずランク以前に何を前提条件としてランクつくるかのコンセンサスとってない点、とろうともしない点
「AさんはEX特化型は(寒いから)なし」「Bさんは有り」「Cさんはキャラによっては有り」
こんな状態で話してるから、議論してるつもりで実際会話になってなくて結局印象論の多数決やってるだけ。
まあそんなんで満足なら別にいいんだけど。改めて提条件設定するつもりなら「裸限定」以外は無理がある、
それ以外となると誰がどういう基準で線引きするの?って話になるし仮に決められてもんなもん全員に浸透するわけないから。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:36:25 ID:813mRkuaO
>>429
格ゲーと違って即殺は条件を崩せるからな
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:36:58 ID:ehjux60B0
もう一つ、ランクスレを司るX(笑)がいる事
例えば「ジェクトはさほど強くない」という意見は何度も出てる、しっかりした理由付きで。
なのにジェクトのランクは絶対下がらなかった。これは恣意的にランク操作してる奴がいるからだよね
要は「これが現在のランクだね」って自分の主観じゃないように見せかけてランク貼る奴ね
「スレ住人の総意だ」みたいなのも同類、そもそも総意だって物言いが理屈の正否じゃなく数で潰そうって魂胆だしな
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:40:37 ID:813mRkuaO
裸限定なんてなんでもあり越に
ありえないルールだな
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:40:47 ID:8qbfAuiT0
テンプレにも装備指定とかないんだし別になんでもありでいいだろと思うが。
例えば全ありでクラウドがトップになったとして何か不満でもあるのか?

もしそれがいやなら436の言ってるように裸でランクを考えるべき。
これはアリでこれはなしとかキリがねえよw身内対戦してんじゃないんだからさ。
それかこのスレだけのローカルルールでも作ってくれや。
ハメとかなしとか言ってるやつさ、どっからどこまでがありで装備はどうしたらいいかとかとりあえず言ってくれ


443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:42:26 ID:ehjux60B0
あ裸ランクの話出てる。まあ自分は基本なんでも有りでやってるけど、
完全裸ランクは興味深いので裸前提でランク考えるスレになってくれるなら純粋に応援したい

じゃ誰か>>428立てといて(俺は無理
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:44:17 ID:N0i3iHYT0
せめて文体変えてやれ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:44:20 ID:hHxRP5Lv0
対人でハメ使えば相手が対戦することを拒否するので
対戦メインで考えるこのスレでは考える意味がない
裸がアドパやkaiでの主流なら裸を考察する必要もあるが主流ではない
どっからどこまでと教えて欲しいんじゃなくて自分で考えろゆとり
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:45:52 ID:wtMzsb5K0
>>441
キャラ性能を考察したいんだろ?
裸が嫌なら仕様内で出来る事は全て検討することになるが?
裸にしろ禁止事項にしろルール作らないとダイヤなんか作れないぞ?
みんなわかってると思うが、このゲームは勝敗に影響するのが「キャラ相性<装備相性」なんだから
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:54:27 ID:O1H4oRh20
俺も賛成
ガン待ちは仕様だしハメだって対処できるんだからどんどん議論すべきだろう

楽しくやりたいとか切断されるから意味ないとか言ってる奴はこんなスレに来るなよ
突き詰めたらこうなるこのゲームを恨めw
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:54:43 ID:wtMzsb5K0
>>445
だからキャラ性能を考えるスレなんじゃないの?
正しく、楽しく、秩序を守って対戦したいなら
【秩序】DISSIDIA楽しいキャラ議論スレ友達○○人目【マナー】
でも立ててそこで話し合え
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:54:49 ID:8qbfAuiT0
>>445
ゆとりはてめえだよ。だったら各キャラの公平なランク付けをできるような装備を答えてみろよ。
こんなのゆとりとか関係ないだろ。テンプレ案の一つや二つだしてみろって。

そもそも拒否するのでとか馬鹿じゃねえの?キャラ性能のランクつけるスレだろ?
例えばティーダ使って即拒否されたらティーダなしでランクを考えるのか?

450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:57:08 ID:gH9uP4aMO
>>445
その結果がこれだよ!


便利な言葉だなこれ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 07:58:47 ID:6XMUP+4r0
なんでも有りにすると一気にストIIレインボーみたいになるのがちょっとな・・w
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 08:01:56 ID:MiNbeiSC0
>>443
バカが移るもういいからバカは黙ってろ
言葉よりも暴力が先に出る事もたまにある、俺が冷静なうちにいい加減お前のバカみたいにヒットした頭を冷やせ!
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 08:20:43 ID:8qbfAuiT0
>>452
お前が冷やせ。こんなとこで暴力とか言ってったって誰も相手にしないっつうの。
自分で馬鹿とか言ってるようなもんだぞ。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 08:27:03 ID:siPFP/QqO
一瞬ブロントさんのお姿が俺の頭に浮かんできた。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 08:28:50 ID:i64OgKahO
じゃあバグラスも考慮するのか?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 08:30:30 ID:I0it+1rTO
>>453
ネタじゃないの?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 08:32:01 ID:Onp2tj250
>>440
> 例えば「ジェクトはさほど強くない」という意見は何度も出てる、しっかりした理由付きで。
確かに何度か出ているが、俺にはあれがしっかりした理由だとは到底思えなかったな。
他の意見に関しては大体同意もできるが、それだけはない。

>>455
考慮してもいいよ。
注釈つきで 「どこどこのランク バグラス」 とでも書いておけばいい。
無論、それとは別にバグなしガブラスのランクを考えることも自由だ。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 08:53:59 ID:WiUJISFo0
ダイアグラム作る流れになったときのこと知ってる奴なら分かるだろうけど
そもそも前提合意事項も確定してない状況で作っても時期尚早の話はあった
で、結局見切り発車でダイアが出来たんだが
この辺は>>438の言うとおり

そもそも議論スレからこのランクスレが隔離されたのもそれが理由のひとつ
つまり今ここにきてようやくそのコンセンサスが形成されようとしている
つかまだ入り口の入り口でしかねーけどな

って>>438って>>402じゃねーかw 随分気が合うなww
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:01:34 ID:wtMzsb5K0
早く>>428立てようぜ
ここは裸ランクスレでダイヤ考えればいいじゃん
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:04:07 ID:O8R9U4lK0
ここまでのを総合するとどうでもいいってわけだな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:09:04 ID:tI70L7Fb0
バグラスは大したことないと思っているが俺だけなのか?
EX維持なんて普通に出来るしEXモードにならなかったら火力不足な感が否めない気が・・・
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:11:35 ID:wtMzsb5K0
>>461
バグラスはバグによって圧倒的に強くなるのは間違いない
ただ、ガン逃げ集中ブレイブリジェネコア狙いに比べたら弱い
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:15:04 ID:p0GWqxQbO
とりあえずディシディアは既存の格ゲーのダイヤの付け方じゃ付けられないよね
まず独自の基準から決めないとそこでグダグダになるだろ


普通の格ゲーなら基本的には何でもありだけど
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:45:49 ID:ElEyjZFcO
>>445
Kaiやアドパってどんなのが主流なの?主流に沿ってない装備の方または主流がわからない方はゆとりですか。
あとkaiやアドパの主流によってランクも変わるって事でいいんですかね?裸が主流になったらまた1から議論ハメが主流になったらまた1から議論。ゆとりじゃない>>445さんなら1からなんてどうって事ないっすか。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 09:59:28 ID:8qbfAuiT0
>>463
装備ってのがあるからなあ。
立ち回りとかじゃなくキャラの基本性能に個性が出すぎちゃうから公平なランク付けをするのは難しいよね。

裸だったらホントにキャラ差でのランクに近づく気もするが。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 10:08:49 ID:hoajOrZE0
何でいまさらこんな話になってんだろう
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 10:14:08 ID:tI70L7Fb0
>>462
ATK、DEFがかなり下がるし足も遅くなる
EXクリティカルのアビリティでほぼ100%クリだったのもなくなる
それでも圧倒的に強くなるもんなのか?
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 10:16:23 ID:Dxqc5HRBO
全くね
もうずっとハメ議論してればいいよ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 10:45:55 ID:MiNbeiSC0
>>466
マジレスすると1人のアワレなジェクト使いが騒いでるだけ
470379:2009/02/20(金) 11:15:02 ID:YSW8xse20
スレの流れが外れすぎているな。
ガン待ちと、即殺装備、凶悪なハメを事前に断りもなく使う奴は
対戦相手がつかなくなる。特に目の前に相手がいる場合は。
もうね、壁とでも(ry

できれば次スレから>>1のテンプレに詳細な前提条件を加えるべき。

>>380
dクス、セシル使いの知り合いの印象が強く残りすぎていたのかも。
明日から週末だし、もう少し意見を聞きたいです。
反対意見が多いなら●に戻しませう。 
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:21:44 ID:Z5LFuoVc0
定期的になんでもあり主張が出てくるから>>428で建てちゃったよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/
どっちが過疎るか見ものだな

あと次スレからはここの>>1にハメ即殺禁止とでも書く?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:24:38 ID:gH9uP4aMO
では以降、裸前提で^o^
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:29:54 ID:su62zKdj0
>>419
スナショはあくまでも相手を誘い出す技でしょ
スナショの範囲外から攻撃できる技を持ってるバッツがわざわざスナショの範囲内にとどまる必要性が全くない
スライドハザードが移動されてるだけでスカるんだったら、リモートも移動されてりゃ当たらんじゃないかな?
というかスナショとリモートってたいしてリーチ変わらんから俺はあんま入れる必要ないと思うんだよね

スナッチの範囲外、もっと言うとそこから少し離れればリモートの範囲外になるから、
そうなるとクジャはアルテマしかないわけよ
アルテマ外すとフラッド確定かフリエアからの不利な読み合いを強いられるわけだから、
バッツ側も無理に攻める必要があるとは思えないんだがそこら辺はどうなんでしょう?
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:35:07 ID:kIFxHs/00
アルティマニア持ってる人に聞きたいんだけど、クラウドのスラブロハメが戦術として紹介されてるってのはホント?
だとしたら、公式公認の戦い方だから考慮から外すべきじゃないと思うんだけど。
俺の聞いた話が間違ってたらゴメン
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:42:31 ID:p0GWqxQbO
なんでもありを拒絶したんならさっさと独自基準を決めた方がいい
装備無しなのか、各々ベストな装備を付けるのか
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:46:08 ID:ZKwqQRyH0
>>474
本当だ。
だがアルティマニアはスクエニが出してる公式ガイドブックだとかの類じゃないぞ。
確かに開発者インタビューとか設定画とか載ってるから勘違いしやすいけど。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 11:49:12 ID:YSW8xse20
>>475 同意。
前スレ(前々スレ?)で実現した皇帝vsジタンのkai対戦
(7勝7敗の報告があったもの)の条件って、なんだったっけ?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:01:29 ID:8Vp7JcsM0
つくづくコンセンサスとか事前の話し合いって物を知らんスレだな
 
>>475
裸限定だろ
ベストな装備とか言い出したら分けた意味が無くなる
最も勝ちを上げられる装備って事なんだから
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:03:47 ID:ElEyjZFcO
>>471
じゃあこっちはなにがありでなにがなしなの?
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:11:07 ID:ZKwqQRyH0
裸を前提にするとして、どんな状態を裸と定義する?
アイテムを一切装備してない状態か?つまりアクセサリはあり?なし?
アビリティは自由?
そんな当たり前みたいなこともルールに明記しとかないとまた混乱を招く
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:13:09 ID:McZH1HZb0
裸ならヌードだろ
アビ自由、アイテムアクセサリ一切なしじゃねーの?
完全に素のパラメータで勝敗が決まる状態じゃないと
アイテムの差異が出るしアイテム統一すると今度はアビに差異が出る
まぁ全員カッパってんなら同じ条件だろうが
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:23:36 ID:gaxcFcg9O
まぁ裸にしようがガチ装備にしようがケフカの地位は揺るぎません
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:25:26 ID:hoajOrZE0
ガブラスは揺るぎまくるな
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:31:13 ID:P+UO/g3Q0
>>474
お前はハメ殺されても平気なのか
すごくいい人ですね^^
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:37:54 ID:gaxcFcg9O
>>474
ヒント:株式会社ベントスタッフ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 12:45:49 ID:wtMzsb5K0
>>467
通常のガチガブラスにバグを追加するだけ
単純にリジェネガブラスの通常時が強くなると考えればいい、EX重視なのはそのまま


こっちはかなり制約かけることになるぞ
装備アクセ禁止、バグ禁止、アビリティは自由だが集中禁止、召還も考慮しない
ハメ禁止、Mキャンセル禁止、コンボはどこまでおkにするのかわからん
否確定な擬似ハメとか存在するから、それはいずれ抜けられるからハメじゃないとかまた議論することになる
同じ攻撃を連続で入れてはいけないみたいなルールも必要か?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:05:27 ID:ZKwqQRyH0
召喚を考慮しないってどういう意味だ?アリなのかナシなのか。

私見では飽くまで「キャラ」を議論するわけだから、
そのキャラの性能以外の部分は排除して考察するのが望ましいと思う。
つまりアイテム、アクセサリ、召喚石、サポート・エクストラアビリティは全部ナシ。
コンボ、ハメ、Mキャンはキャラのポテンシャルの一部として扱う=アリ。
バグラスはキャラポテンシャルの一部だとは思うけど、キャラコンセプトから外れてくるのでナシとしたい。
これでどうか?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:18:08 ID:NH75pBNc0
サポートアビのコアロックオンや回避移動距離アップは有りにしてほしい
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:31:49 ID:4r2iImsr0
コンボとハメ、Mキャンを同列と考えるとまたモメると思うぞ…
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:38:03 ID:ewmkrCWs0
またスレに(笑)を生やしまくる人たちが押し寄せてきます><
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:38:05 ID:813mRkuaO
スト3でブロッキングなしでランクつけるべきとか
アルカナでカードなしでとか
騒いでた奴を思い出すこの流れ
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:50:50 ID:Onp2tj250
>>491
んなヤツ見たことねぇw
そんな奴は、ユンは幻影は強いが、揚炮や槍雷が微妙だから一段落ちるとか言うのかな。

まぁ、以前ここで言われていた「攻めは皇帝やフリオにだけ許された戦法」ってヤツもこれと同等の愚言ではあるが。
揚炮や槍雷でも結構強いってのはおいておいてな。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 13:52:53 ID:7hylFQJj0
>>492
攻めは〜、じゃなくて待ちは、じゃね?
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 14:52:27 ID:7mVUzi6pO
アクセもアビも待ちも攻めも装備も召喚も
戦う同士が全く同じで考えればいんじゃねか

この装備だとこのキャラには不利でこのキャラには有利で云々〜
いうならアビ以外マジホント全裸にしようよ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 15:31:44 ID:OuKnu5A0O
裸でWOLから議論やり直し

ばらばらに議論したら
食い違い増えて面倒になる
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:03:24 ID:t+JQNm4L0
本当にこのスレの住人層入れ替わったのな。
先月までのスレ住人なら『勿論香木AF召喚は考慮しない』って共通認識は少なくともあったのに。
時代の流れってホント恐ろしいわ。
裸前提ならガブラスバッツ転落のみならず、今までのダイヤが全部水泡に帰すぞ。
というか裸議論したいならスレ建てろよw
ここは昔から香木AF召喚は考慮しないで装備を組み立て、それで議論するスレだったはずだぜ?
過疎上等、裸連中はスレ立ててそっちでやれ。
こっちはこっちで現実的なランクつけるから。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:27:33 ID:OSVfZfU10
たしかに裸前提と装備ありで分ける必要あるね。
現実的な対戦を前提に話し合うべき
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:29:09 ID:p0GWqxQbO
いつまでも昔にしがみついてる人って凄く滑稽だと思うわ

>>496
少なくとも今その事例が共通認識になってないって認識してる以上前提から成り立って無いよね
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:30:37 ID:fs7syJPpO
裸ならセフィロスが最強なのは明らか

てのは冗談だが、裸でのランク付けするなら、ハッキリと強キャラや相性までわかる。議論するまでもない気がする。俺は前のアルファベットランキングの通りになるなw
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:36:49 ID:ov0vwAbC0
とりあえず裸から始めて徐々にいろんな要素入れてきゃいいんじゃね?
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:48:41 ID:1lqxhwF2O
裸だとガブラスとか超キツいじゃん
でもいわゆる普通の範囲でも適した装備をすれば実際はそんなにキツくならない

この時点で裸議論が現実的な強さとはまたかけ離れてくると思うんだが
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:50:17 ID:m+B2mD4U0
その普通が難しい
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:53:41 ID:2URnKImf0
やっぱこのスレいらねーな
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:54:05 ID:GMQ1hbv6O
裸ガブラスきついって馬鹿だろ
EX短くなるだけで、ゲージは自分で溜められるわけだし、火力も圧倒的。
弱点のEX弾きの機会も減るしむしろ有利なくらいだ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:54:11 ID:FGGHYAoN0
自分でEX溜められるガプラスが裸で弱いわけが無い
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:56:53 ID:oct5k6VA0
俺も裸で新しく立てたほうがいいと思う。

そこが一番平和になりそうだし。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:57:38 ID:oct5k6VA0
>>504
EX時間そうとう短いけどな
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:58:09 ID:oct5k6VA0
sage忘れ
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 16:58:27 ID:t+JQNm4L0
>>504
溜まってない内のゴミのような性能はどう説明つける気だ。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:12:27 ID:G0iw6PVN0
裸と装備ありはスレを分ける必要があると俺も思う。

香木AF召喚は考慮しないと言う認識は昔からあったが
最近は人が入れ替わってきて認識されてないのが現在の状態なんだと思う。

なのでキャラの装備等の条件はテンプレに入れる必要あるな。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:17:56 ID:bCrI/fEu0
つか何故裸を議論する必要があるんだ
ガチ装備(Mキャンがどうとか)はいるだろうが裸で対戦する奴なんて一人も
いないから実用性ないにも程があるぞ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:21:46 ID:YSW8xse20
>>496に、ほぼ同意。

現実的な、より多くの人に受け入れられるダイアグラムを作って
ランク付けしていくのでは?。
マップも秩序で固定だったはず。
永久ハメも極端だが、裸固定も極端すぎる。これまでの積み重ねが無に帰る。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:22:39 ID:oct5k6VA0
>>511
単純な素のキャラ差として装備の見直しとかに役立つと思うが?

ていうか裸対戦の動画結構あがってるぞ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:33:05 ID:czVS++bJO
今まで裸前提だと思ってこのスレ見てたわ。

俺も裸前提での議論スレは必要だと思う。需要があるかは知らん。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:36:22 ID:07ctXY8n0
今もめてるのは、まぁ全部調整がヘタクソな開発陣のせいだよなw
香木とかの一部壊れたアクセサリとかって初心者救済目的なのかな?
きっちり他のアクセとかと釣り合うように枠消費が多いなり何らかのマイナス要素がつくなりバランス取って欲しかったよ

っていうか俺TUEEができるアイテム入れるだけ入れて、バランス調整めんどくさくなって放棄したんだろうな多分
できればガチ対戦できるようなアッパーバージョン作って欲しいけど、無理だよな・・・採算的に
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:39:09 ID:hoajOrZE0
壊れたアクセサリだからこそ壊れるのです
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:39:11 ID:HorGwoUC0
まずここの詳しい条件はなんだよ。それすらまとまってないんだろ?
だったら素の裸で考える以外できないだろ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:39:43 ID:QEmzFBoVO
もう格付けスレはこのまま空中分解でしょ
まぁ隔離スレにしては頑張ったんじゃないの?
お疲れさんでした
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:41:14 ID:hoajOrZE0
今までは、って言うか最近までは(このスレ内での)常識に則って議論してたんだけどな
まあ明文化してなかったからそりゃ悪いんだけど
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:41:56 ID:07ctXY8n0
>>518
お疲れ様〜
2次会行く?
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 17:51:50 ID:gaxcFcg9O
バグラス
無限ハメ
Mキャン
ブレイブリジェネガン逃げ(待ち)
装備
疑似コンボ(有限)
召還

上に行くほどモメる要因かな。
個人的に上3つは毛嫌いしているが□がルールを提示しない以上、
なんでも有り容認の声が出るのもわからなくはないがこれほどとは…

某青芋スナFPSを思い出した。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 18:30:10 ID:G0iw6PVN0
ちょっと草案を考えてみた。
これがいいというわけでもないので、
直したいところは意見よろ。

LV:100
アビリティ: ALL マスター
装備:AF禁止
アクセサリ:壊れる系なし
(基本的に100戦して100戦できない物は禁止)
※リボン等で壊れる%を0にしたものはOK

召還:なし。
アビリティ装備:正規に装備していないものは禁止
各種ハメ技:禁止
※ハメ技を2回で〜とかも×

ムーブキャンセル:禁止
バッシュ系キャンセル:OK
グレーキャンセル:OK

ガン待ち:禁止
ガン逃げ:禁止
※相手のEX中のみ逃げ、待ちOK

マップ:秩序固定
プレイプラン:デブチョコボ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 18:37:45 ID:1lqxhwF2O
ガン待ちガン逃げの定義が結局曖昧だからなぁ…
明らかに攻めたら不利でも殴りに行かなきゃ怒られたらすごい理不尽だよね
まぁゲーム側の欠陥なんだが…

カオスジャッジがもう少し機能すればなぁ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 18:41:53 ID:NH75pBNc0
「ブレイブ獲得をアビリティ:集中頼みにして、一切攻撃せずカンスト近くまで逃げ続ける行為」
とか?
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 18:59:59 ID:gH9uP4aMO
結局ここは仲良し空気嫁ランクスレでいいのかな?
どこに基準を設けるかで話進まなそうだけど
なんでもありスレはたったんだっけ?
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:09:57 ID:kIFxHs/00
対戦相手に嫌がられないことを基準にして考えようにも、使うだけで嫌がられるキャラがいるんだよな・・・
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:13:23 ID:ewmkrCWs0
収集つかなくなるって意味で装備は加味しないものとして、
後はハメ等全部入りでランクを語ってみたら?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:29:50 ID:OSl4mb5F0
>>525
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/

せっかくハメありスレが建ったんだからこっちはハメ無しで考えようぜ
同じ技のループは禁止、数回で繋がらなくなるってのも基準がややこしくなるので無し
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 19:31:06 ID:KSpHqz4Z0
数回で繋がらなくなるはありなんじゃね?
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:10:02 ID:OSl4mb5F0
>>529
例えば10回までは繋がるけど11回目から繋がらなくなるってループがあったらどうする
10回の時点で無限ループ並みの壊れ性能なのに認めることになってしまう
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:19:25 ID:ElEyjZFcO
楽しく戦えてかつキャラの最大限の能力を発揮し各々が認める腕の立つ人が対戦した時ランクはどうなるのでしょうか?って事でしょ?ようするに相手が楽しくなくて切断するような戦術ってのも決めないとだな。100戦やって100戦、切断されないような戦術を。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:22:10 ID:ElEyjZFcO
>>531
×相手が楽しくなくて切断するような
〇相手が楽しくて切断されないような
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:24:20 ID:AA2DMIFC0
>>530
じゃあ威力補正で制限するのは?
合計の威力補正がxxx越えるコンボは禁止とか
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:48:14 ID:gH9uP4aMO
>>533
その基準からだなー
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 20:59:46 ID:fmnvEYmq0
そもそもガン待ち・ガン逃げ禁止だったら先生や皇帝はどうすればいいんだ?
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:11:49 ID:pJvKrfqW0
だから、何スレか前に装備アクセは考慮しなくていいって言ったんだよ
それを馬鹿数名が理解せずに、各キャラの最強装備でやればいいとかほざきだしたからまとまんないんだよ
ホントに住人層変わったと思ったわ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:12:24 ID:CurxWflT0
ムーブアクションキャンセルってなんなの?馬鹿なの?
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:21:04 ID:K/yun+K30
覗きにきたら凄い流れ・・・
やっぱりなんか決まった装備考えたほうがいい気がしました
それでここの住人で対戦していけたら・・・
批判、他スレ住人、新参はスルーしていかないと輪廻してしまう
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:21:14 ID:gH9uP4aMO
>>535
ここでは生きられない

EX弾きはなしだよね
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:28:11 ID:fjLvQRpf0
自分も対戦相手も納得するルールと言えば聞こえはいいけど結局は俺ルール作ろうぜ!ってことでしょ。
アレも無しコレも無しなんて自分でゲーム作れと言いたくなる。
もージャンケンで勝敗を決めればいいよ。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:30:17 ID:M+BzWNay0
>>538
2つ上のレスくらい読んだほうがいい
あと、何回も言っているようにみんなを納得させる論評&証拠が出せない奴は黙れ
なんかここ最近脳内多くないか?
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:34:57 ID:WRj+uxco0
俺ジタンが大好きで、キャラランクもSの部類に入っててとてもうれしいのですが、
その理由が知りたいです。
出が早い攻撃にEXモードの無敵があるからでしょうか?

後バッツがAランクな理由も知りたいです。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:36:41 ID:oct5k6VA0
ゴルベーザのクソ長いコンボは喰らっててなんかテンションあがったけどあれもハメと同レベルなの?
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:39:49 ID:7aBUR168O
コンボじゃなくてハメらしいよ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:40:33 ID:M+BzWNay0
>>544
あれがハメならジェクトとか先生の当身ハメじゃね?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 21:41:52 ID:M5UcF6hhO
ハメするやつって腕がないよね(^^)
ハメなしだと手も足もでないやつばっかり。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:08:27 ID:P+UO/g3Q0
>>543
クソ長いコンボってライズ×nのことか?
あれはハメでいいと思う
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:18:36 ID:sAJA9s4R0
>>536
お前の方が何か勘違いしてね?
考慮しなくていいってのを裸か何かと勘違いしてるから話がまとまってないように見えるんだよ。
キャラ議論からいるけどそもそもそんな意見あったっけか?
普通にスルーされた独りよがりを押しつけてもらっても困るんだが。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:22:44 ID:pJvKrfqW0
>>548
お前あのトット使いかw
誰にも支持されてない糞理論ぶちかまして、必死になったあげく勝手にダイヤ書き換えてどうしたの?w
スルーされてる独りよがりを押し付けられても困るんだけど^^;;;
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:26:39 ID:kytNo+RDO
>>548
自分を棚に上げて恥ずかしいなお前w
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:49:24 ID:oct5k6VA0
>>547
どういうひねくれた考えしたらそれになるんだよ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 22:51:38 ID:sAJA9s4R0
ちょwww
ID同じとか初めて見たわw
しかもよりによってwww
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:02:01 ID:7aBUR168O
ここってID同じ人よく出ますね〜
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:16:25 ID:OuKnu5A0O
この流れワロタ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:16:28 ID:G8XNbjWm0
ガブラスは対策取れてない相手にはほとんどS状態だな。
対策取られれば取られるほどA〜Bくらいに落ち着くけど、
そもそもイノセンスすら避けれないクラスの相手が大多数。
ガブラスやだ、ガブラスうぜえで思考停止してしまう相手が過半数。
まぁ気持ちはわかるけど・・・
本当に強い人はすぐ対応してくるから面白い。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:19:21 ID:1lqxhwF2O
なんか当て投げ議論を思い出した
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:20:32 ID:0jmnz0wH0
たしかに上手い人は試合中に成長するね
わからん殺しで勝てるかと思ったら、すぐに見切られる
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:23:29 ID:VAWFYjMa0
ガブラスの何がうぜぇかってリジェネ特化ばっかりで
試合がなかなか終わらないところなんだよなw

延々リジェネ特化の相手やってると
もういいわってなるのは普通だと思うがw
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:30:07 ID:dnitn/aJ0
なんだ?この流れ?
俺が居ないこの二週間くらいで何があった?
やっぱり思い入れがある好きなキャラは強いだの
明らかにCOM戦かちょろっと対戦しかしてない奴が書き込んでるの名
ここでうだうだ書いてる奴はほんとに全員触ってるのか?
うだうだ書く暇あったら
この時間帯はちょうどいいからKaiでもアドパでも強い奴と戦って来いよ
まぁ自分の主張が対戦を通してほとんど否定されるだろうがな
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:38:36 ID:OuKnu5A0O
キャラ愛補正はもう仕方ない気がしてきた。

まぁお互い対戦すればおkな話か。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:39:06 ID:oct5k6VA0
>>558
あげくブレイブ奪う力は無効が上だしな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/20(金) 23:59:05 ID:LEanGZ7pO
んじゃケフカが一番で
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:09:24 ID:UPoTF6Dw0
シャントットとアルティミシアが何度か言われてるけど動画は挙げられないけどとりあえず一意見
この二人をしょっちゅう使ってて実力が拮抗した人たちとも何度か戦った事があるけど
トットとミシアじゃトットが○だと思う
ミシアさんは基本弾幕張りまくるのが常だけどもう何かの拍子にバインドがささるささる
特に主力の斧。ミシアさんの攻撃しながら移動できる能力がほとんど機能しない
逆に弾幕張りまくってればトットもなかなか魔法唱えられないけど相打ちになってもバインドは消えないし
トットはアルティミシアの隙を縫って魔法唱えられてもミシアさんはシャントットの隙を縫っていくのは結構厳しい
HP攻撃を当てるとなるとなおさら
ミシアさんに近づく事なくかつ常にミシアさんの場に発生させられる攻撃ではバインドが一番脅威に感じる
前にバインドの射程外から斧を投げられるとやっかいって意見あったけどぶっちゃけそんな範囲せますぎて維持し続けるの無理
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:15:08 ID:hI6o86Xf0
じゃあ漏れは雲様が一番で
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:29:16 ID:TqQrxqM90
>>564
天敵に先生がおります
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:33:10 ID:CMrdy9gQO
思い入れがあるキャラが強いってのは大賛成だけどこういうスレで言うことじゃないよね。

セフィロスでジェクト倒すの美味しいでs(ry
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:36:50 ID:AhhsQO4cO
正直、ハメとか即殺除いたのなら
今までの流れが一番落ち着いてたから
それでいいと思うな

わざわざ先人の努力を無にしなくてもw
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 00:58:17 ID:HY8R7EjGO
けど住人変わったせいか
今まで通りじゃ荒れて続かんだろうな。

ぶっちゃけ装備とかで
本当に有利不利はかなり動くから
議論の余地がやっぱりないかと。

裸でやるのが一番平等だし
正当なダイヤが作れそうだけどな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:17:16 ID:UPoTF6Dw0
ポケモンで言えば伝説あり、催眠1体までっていうのがこのスレのランクに該当するのかな
2ちゃんでの対戦も大会ルールが主だし
ハメ、即殺は伝説あり、催眠2体以上って感じで
リジェネ特化とかEX循環とかブレイブリジェネも伝説に該当させたいほどウザいけど
即殺みたいに普通装備との明確な違いがないのがなあ
ブレイブリジェネはアビリティで即分かるけど
公式大会でバランスのいい制限を公表してくれないもんかね
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:18:17 ID:UPoTF6Dw0
1行目の最初訂正:ポケモンで言えば伝説なし
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:18:40 ID:dXgd7xqu0
>>568
何回おんなじ輪廻を繰り返すんだろう、そのうち

・裸装備ダイヤグラム
・最強装備ダイヤグラム(最強ってなに?)
・升OKなんでもありダイヤグラム(ハメ・即死・あやつりの輪、バグラス上等)

とか作り出す気なんだろうか。いい加減前提くらいはっきりさせようぜ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:35:22 ID:QtBOQmYy0
>>571

とりあえず前提前提言われててだれも中身を言ってない気がする、もしくは言っても誰も反応しないような気がするのでたたき台までに。


・ハメ、バグはなし
・ハメの定義として、同じ技が条件を変えずに続けて5回以上Hitする。
・バグの定義として、アビリティバグ、Mキャンをバグとする。これ以降発見されるもので、開発陣が意図していないと思われる行動などもバグと見なす。
・ガン逃げ、ガン待ちなし
・ガン逃げの定義として、カオスルールにのっとり、10秒以上攻撃をしないこととする。ただし相手の攻撃が届かない位置での空振りを続けることもガン逃げとする。
・ガン待ちの定義として、1試合の中で、自ら攻撃をせず、ひたすらガードや回避を狙い続けることとする。
・AFなし。
・装備は一番使われやすく、また汎用性の高いEX循環装備とする。
・召喚獣はなし。
・香木等、試合回数をこなす上で減るアクセサリはなし。
・ただしスーパーリボン等で壊れなくしたアクセサリあり。

以前出てたものも参考にしてみた。追加、改善案などがあったら

どんどん叩いてくれ(*´д`*)
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:45:41 ID:dXgd7xqu0
>>572
>装備は一番使われやすく、また汎用性の高いEX循環装備とする。

アウト。エクスデス先生とかEXのメリットが大してあるわけでもないし
普通にキャラ特性を無視してる気がする
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:51:53 ID:LekoTdYsO
ガン待ち、ガン逃げって禁止すべき項目なの?
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:54:39 ID:QtBOQmYy0
>>573よくぞ叩いてくれた。(*´д`*)

EX循環にした理由は弾きの存在。
先生ならハイガ、オルガで防げない攻撃も弾きできるし、窮地を脱することもできる。
野良犬も循環するのはきついといわれるかもしれんが、循環型装備ならそもそも攻めてればフォース吸収して維持できるだろうと考えたから。

全部同じ条件というなら平均値を取るしかないと思っての判断だ。

さあどんとこい(*´д`*)
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 01:58:39 ID:QtBOQmYy0
>>574 
そもそもの前提がガン待ち、ガン逃げしないだったと思うんだが。
相手ガン待ち、じゃあこっちもガン待ちって勝負つかないし。

ただ、相手がEX時は許可とかの制限解除はつけるべきなのだろうか?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:00:22 ID:9PDXqpRwO
>>575
全キャラ循環装備の理由は?統一するのはいい案だと思うが別に裸で統一してもよくないか?
裸=素性能なんだし裸でもいいのでは?
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:01:39 ID:QtBOQmYy0
>>577
野良犬のせい。アレのせいで裸ランクが納得いかない人たちが出てくると思うんだ。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:11:15 ID:dXgd7xqu0
>>577
ケフカみたいにEXになる速さがないと、どうしても詰んでしまうキャラも考慮してるかも知らん
つってもジェクトや雲みたいに攻撃のほとんどで激突が取れる連中とかおる以上
循環にこだわる理由は不明といわざるを得ないが

ただ、前から言ってるけど、装備だけでそんなに変わるキャラおるかなあ
ドS装備で開幕3秒9999とか除いて
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:14:55 ID:9PDXqpRwO
>>578
それはそのキャラの素性能なんだからしょうがないんじゃないか?文句を言ってもシステム上の話だしさ。装備なんてないものと考えないとキャラの性能ランクなんて作るの難しいと思う。
装備は装備で装備スレがあるんだし。キャラも装備も含めてなんて欲張りだよ。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:15:31 ID:wIs86UO10
EX循環型って火力の低さから源氏ブレイブリジェネ一撃必殺型相手には絶対に決めきれないんだけど、そこらへんはどう考えるの?
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:17:49 ID:QtBOQmYy0
>>580
それを今までやってきたから今のダイヤグラムがあると思うんだが。
野良犬だけじゃなくてEX時に性能上がる人たちはほかにもいるし、それがない人たちは弾きで対抗できるし。と思っての循環型。
装備スレは装備を考察するのであって相性うんぬんとかは関係ないと思っていたのだが、違うのか?

>>581
装備は統一っす
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:18:00 ID:9PDXqpRwO
>>581
今は相手も循環って話でしょ。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:22:23 ID:wIs86UO10
>>582-583
いや、だからなんでEX循環型が基準になるの?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:24:23 ID:lQM1DJJP0
>>582
装備統一って言うと具体的に何?アイテムとアクセのテンプレを頼む
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:31:03 ID:9PDXqpRwO
>>582
いや、だからさ循環じゃなくてもEXにはなれるんだしさ。循環によって生まれる差ってのはやっぱあるでしょ。それもシステム上しょうがないしどうせ足並み揃えるなら裸のがいいかなってさ。裸でなら装備での揉めあいなんてなくなるでしょ。

だから装備スレみたいに装備の考察をしてさらにランクに反映させるための装備を考えないといけなくない?っていみ。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:32:29 ID:9PDXqpRwO
>>584
582の作った草案見てくれ。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:32:33 ID:QtBOQmYy0
EX回収特化型装備
装備
包丁
源氏装備

アクセサリ
クローストゥユー
超引力球
真珠のネックレス
白のチョーカー
(HP)自分のHPが100%
(HP)HPギャップ大
(BRV)BREAK危機
(BRV)BRVが0
(召)召喚を未使用
(CHA)召喚を未使用

装備できないものに関しては○○装備を使う。
としたいんだが
源氏が必要なくて軽鎧とかでおkって人もいると思うんだ。
源氏装備とCP節約
どっちがいいと思う?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:36:10 ID:QtBOQmYy0
>>586
今度はキャラでの揉めあいが生じると思うんだが。
キャラランク議論スレなのだから優先すべきはキャラだとおもうんだが。
裸装備ランクを作る必要がないといってるわけじゃなくて、それは別個でやって、今のダイヤグラムを続行するためのテンプレだと思ってくれると助かる。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:38:55 ID:H6cwTNtD0
循環型使っているがブレイブリジェネには相性いいがな
やはり向こうにはEX弾きがないのが大きい

まあ俺の対戦者の方々はガン逃げとかしなかったからそう思うだけかもしれないけど
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:40:37 ID:9PDXqpRwO
>>589
キャラの揉めあいってのは例えばガブラスExいけないから不利とかそういう事か?

あと裸と循環で別個でやったとしても今度はじゃあリジェネ型のランクスレを立てるとかもう乱立してキリないって。やるなら絞りたい。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:43:13 ID:lQM1DJJP0
>>588
その装備だとAPで不利がつくキャラがいるからダメだろ。
源氏にしろ軽鎧も投擲も初期では装備できないキャラいるし。
エキストラスキルとかは考えてるのか?

これだったらID:9PDXqpRwOが言ってるように裸の方が公平だ。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:43:54 ID:tl2accaD0
これまでのダイヤとか前提条件不明もしくは超ローカルルールの無意味ダイヤなんだから捨てた
そんなどうでもいいもんに固執せんでもいいだろ。
それに「キャラ優先で考える」ならなおのこと全員裸で考えりゃいいじゃん
裸ランクはガブラスが邪魔とか全く意味が分からん
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:48:11 ID:QtBOQmYy0
>>592-593
ふむう。
やっぱそうかなぁ。
というかさっきの叩き台は装備コンセプトを統一といった感じでgdgdなのよ。だからほかの人の意見を取り込んで生きたいなとおもって叩いてもらったんだが。
俺はもう十分叩いてもらったんで消えるわ。
このスレがこれからどういくかは知らんが満足したぜ(*´д`*)
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:50:46 ID:wIs86UO10
>>588
HP攻撃当てるのが大変なキャラには条件アクセの恩恵少ないと思わない?
そういうノイズを排除するためにも裸に一票。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:53:54 ID:LekoTdYsO
装備統一は無理だから、各キャラでベストと思える装備導き出してそれ前提でやらね?

それが出来ないなら裸しかない。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:55:27 ID:lQM1DJJP0
>>594
いや前提条件の仮定を出してくれただけでもありがたいよ。
しかしキャラランクとしては裸の方が公平なだけ。
あくまで装備はキャラ差を埋める、または対策するためだと俺は思うんだ。

とりあえず裸のランクにするなら前提条件を決めねばならんがな
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 02:57:09 ID:CYRrAp2K0
100スレ後も同じ話題で揉めてるに違いないw

糞スレの輪廻だ!
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:00:47 ID:9PDXqpRwO
>>596
それにすると即殺やらなにやら出てくると思うぞ。
数万とある装備パターンから各キャラベスト装備を導き出すのは単純に難しいと思う。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:30:35 ID:LekoTdYsO
よし、とりあえず裸で考えよう
って事で他の前提なんだが>>572を改変してこうか

・ハメ、バグはなし
・ハメの定義として、同じ技が条件を変えずに続けて5回以上Hitする。
・バグの定義として、アビリティバグ、Mキャンをバグとする。これ以降発見されるもので、開発陣が意図していないと思われる行動などもバグと見なす。
・ガン逃げ、ガン待ちなし
・ガン逃げの定義として、カオスルールにのっとり、10秒以上攻撃をしないこととする。ただし相手の攻撃が届かない位置での空振りを続けることもガン逃げとする。
・ガン待ちの定義として、1試合の中で、自ら攻撃をせず、ひたすらガードや回避を狙い続けることとする。
・AFなし。
・装備なし。
・召喚獣はなし。
・香木等、試合回数をこなす上で減るアクセサリはなし。
・ただしスーパーリボン等で壊れなくしたアクセサリあり。


個人的にはガン待ちも一つの戦術として考えてるんだけど、このゲームタイムアップがないからなぁ。
このスレ的にはどうなの?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:36:40 ID:lQM1DJJP0
>>600

ガン逃げ・ガン待ちはありでもいいけど極端にリターンがある集中系をはずせばいいと思う
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:39:11 ID:QtBOQmYy0
>>600
志村、志村!下二つ!
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:45:05 ID:q1YAiuo10
だから裸前提にしたいなら別にスレ立てろって。
他スレを乗っ取んな。裸前提で議論したいなら出てけばいいだろ。
kaiの普通の対戦部屋にノコノコ裸で出て行くことの馬鹿さが分からない年頃じゃないだろ?
そんなおとぎ話みたいなランクはこのスレの主旨ともなんでもありスレの主旨とも食い違うだろ。
あ、そうだ、元スレ行けばいいんじゃね? キャラ議論スレ。あそこで引き取ってもらえ。
少なくとも別の所でやってくれ。迷惑だから。スレ違いだから。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:46:41 ID:q1YAiuo10
今頃気づいたがもしかしてスルー検定実施中だったか? と予防線を張ってみる。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:50:15 ID:wIs86UO10
>>604
キモイ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 03:53:06 ID:q1YAiuo10
>>605
深夜の誰もいない時間に書いてあたかも既成事項のように扱いたかった目論見が外れて悔しいのw?
んw?
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 04:00:13 ID:eOrzwXtW0
>kaiの普通の対戦部屋にノコノコ裸で出て行くことの馬鹿さが分からない年頃じゃないだろ?

なんの役にも立たないルールで議論する価値はないわな
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 04:17:30 ID:9PDXqpRwO
公平なキャラ性能を見ようって言ってるだけなんだよ。装備なしのが公平じゃないか?別にありでも公平ならなんら問題はない。

公平にバトルするルールを決めてる訳でもないのに何ですぐkaiとか出てくるのよ。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 05:23:14 ID:WMI7Vjr6O
裸ランクの利点
・公平にランク付けができる
問題点
・主流とは言えない裸でのランク、為になる人は少ない

装備有ランクの利点
・大多数が参加でき、為になるであろうランクが付けられる
問題点
・今までどおり即殺型、香木などの問題が残る
また、装備により相性も変わってくる
話のまとまりもつきづらくなるだろう

装備統一ランクの利点
・裸同様、公平なランクづけになるだろう期待できる問題点
・裸同様、何の為のランクなのか疑問がでてくる

開発者が悪い案の利点
・このスレが終わる
問題点
・このスレが終わる
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 06:22:33 ID:NJjcOu9L0
>>588
EX回収でBrv0とか笑わせるなw
Lv100の方がまだ汎用性があるわ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 06:35:59 ID:P9yjJLZbO
装備アクセは不公平
クリティカルアビリティが合わないキャラが不公平だとか言ってクリティカルアビリティ禁止とか

区別と差別をまちがえてない?
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 06:58:09 ID:NJjcOu9L0
てか技の相性でダイヤ決めてたのに、装備で変わるので意味がないとかアホかと
技相性と装備相性とをごっちゃにする新参は去れ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 07:02:12 ID:CYRrAp2K0
こんなスレ自体意味ないんだから落ち着け
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 07:22:23 ID:GxVcH7/10
裸・循環・回収の装備固定にすれば
その装備固定タイプに合うキャラが
有利になるからって必死すぎる
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 07:22:59 ID:uFHpEKHc0
>>612
それはないだろさすがにw
技の相性だけじゃなく少なくてもキャラ毎のスピードとかは考慮されてきてんだろ
先生とかオニオンとかの歩くスピードとかも無視してない訳がない。技の相性でダイヤなんか付けられんよ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 07:27:28 ID:YIi0P8uPO
裸主流じゃないけど、それは俺TUEEEEEしたい人が多いからだろうし、
裸大会とかもあったんじゃないの?
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 08:01:38 ID:SibA6+YA0
おろ、住人層元に戻ったぽいか?
住人層変わった〜言われてた時は改造スレがおすすめ2ちゃんねるにあったが
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 08:53:40 ID:dXgd7xqu0
>>609
いやね、装備を考慮に入れると「相性は不利だけどリジェネで9999」とか「不利だけどドSで即死^^」とか言い出して
話が永久に輪廻すると思うのだがね、どうか
特にミシア、シコール、トット、ガブラスあたりは永久にごね続けられるとも追うんだが
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 09:05:31 ID:KNFxUDM80
何を根拠に変わったって証拠だよ!

>>618
そこで思考停止している状態が諸悪の根源。

リジェネブレイブはEXモードになるまでに読み合う必要があり、
またそのEXモードを維持したまま目標ブレイブを達成しなくてはならない。
自分がEXモード化している間はEX弾きが出来ないというリスクが存在し、メタ構成として循環の存在もある。

それらを加味した上でリジェネで9999を達成できるのなら、そういうキャラ相性ということになるんでしょ。
言うまでもないが、その上でHP攻撃を当てられるのかという問題が出てくるがな。

何度言ったか分からないが、ランクというのは、
勝てるか否かではなく、どのくらい勝ち易いか、どのくらい勝ち難いかを議論するもの。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 09:12:32 ID:YIi0P8uPO
>>619
なんでもありの方に行ってくれないかな?
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 09:16:38 ID:KNFxUDM80
集中も同様。
集中を選択すればその時点でBRV9999が得られるのではなく、相手から逃げ続ける必要がある。
また、メタとして集中が有用で、それを選択した場合、両者とものBRVが致死量に達することになる。

それらに照らし合わせると、有利不利が逆転する組み合わせはそう見つからないという結論に達する。あるか?
関わってくるのはエクスデス - シャントットくらいか。

>>620
行ってるが、基準に関わる部分の話、疑問への回答でしょ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 09:29:59 ID:uFHpEKHc0
>>609
裸ランクの利点
公平にランク付けできる

答えは出たようなもんだろ。
何の為のランクスレかって公平に議論して
各キャラのランク付けをするのがこのスレの意義じゃないのか?他に何を求めるのよ?

kaiとかアドパとか言ってるやつさランクが直接実戦での立ち回りに何の参考になるの?
仮に今の暫定ランクTOPのジェクトが相手だとして自分がセフィロス。ランクだと天と地の差が付いてる訳だが
これを見て立ち回りにどう影響するんだ?別に対策や戦術とか書いてあるわけでもないんだよ?

わかることと言ったら勝った理由、負けた理由が腕の差かキャラ差かって事ぐらだろ。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 09:59:28 ID:hAomSjLM0
このスレの意義は隔離だよ?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 10:06:59 ID:UGp0ZU35O
ひどいスレになったな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 10:26:53 ID:uFHpEKHc0
>>623
じゃあテンプレにそうゆう風に書いとけよ。
新規やその他大勢にわかるように。
そりゃ住人変わらなきゃいいけど住人だってニートな訳でもないし
飽きてくるやつだっているだろ。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 10:37:15 ID:O8yDSLPc0
話題の隔離であってスレ住人の隔離ではないと思うが
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 11:22:37 ID:AnxzJsNF0
装備込みにしたらキャラ自体が変わるって感じになっちゃうから
膨大な量になるけど、装備ごとにダイヤ増やせば?
○○型WOL、××型WOLみたいに

本当に大変になるが・・・
これも輪廻してたらスマン。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 11:25:56 ID:lQM1DJJP0
キャラ性能ってことなら装備はいらんだろ。
スト3みたいに決まってるものから選ばない限りは輪廻するだけ。
ルールすら決まらないなら次スレいらないんじゃない?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 12:08:30 ID:YIi0P8uPO
裸は主流じゃないからヤダヤダってさ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 12:25:22 ID:xBpKE9rGO
装備についてなんだけど最低限の物は必要じゃないか?基準ブレイブ700と1200だとずいぶん違うし。
一つの案として上げますがHP9999 基準ブレイブ1200 ATK初期値+68 DEF初期値+73 装備効果無し辺りを基準にするとかどうですかね。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 12:29:24 ID:QK9jGXHR0
>>630
それ裸じゃダメなのか?
初期ブレイブもHPも同じだしATKとDEFの差も結局同じなわけだし
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 12:31:31 ID:2g++mX580
ガン逃げ禁止って言ってる人は相手だけEX弾き出来る状態でもコア待ちしないの?
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 12:39:42 ID:XXlcLrXZ0
>>610とか見て思ったが、ロクに知識も無いのに口挟むやつ結構居るんだな
せめて戦術や装備一通り試してから議論に参加しろよと
そりゃまとまらんし荒れるわ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 12:42:59 ID:4f4giNqk0
これってキャラ自体の強さを調べるんでしょ?
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 13:11:46 ID:QtBOQmYy0
さすがに流れがカオスになってきたから、一個一個決めていかねぇ?

とりあえず対戦するにあたっての装備について

・裸対戦の場合、純粋に性能だけを比べることができるが、主流ではない
・今まで通りの場合、装備が比較的自由なため、リジェネ維持、即殺、ガン逃げ集中など色々な型があり、その中でも相性が発生する
・装備統一の場合、どの装備が一番公平か、また装備できない人のCP分はどうするか


この三つのなかでどれがいいのか。
それぞれを否定する場合、理由とその理由を満たすほかの案を提示してくれ。
おっと番外
・各キャラの各装備一つ一つに対してダイヤグラムをつくる。
これはもはや現実的ではない気がするが一応。これを推す人は自分で全部やる覚悟があるばあいのみ推してくれ。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 13:17:40 ID:xBpKE9rGO
>>631
BREAKしやすさとかがかなり変わると思うんだ・・・
HP6999だとバースト食らうと即死するし、キャラによってはブレイブ攻撃1.2発でBREAKしてしまう。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 13:18:30 ID:hAomSjLM0
ならカッパでいいじゃん
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 13:37:09 ID:koZjHmoK0
カッパ装備に一票
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 13:52:16 ID:GXf2s/Xd0
>>635
今まで通りでいいんじゃないか?
そこまでの影響を与えないルールを決めたほうがいいかと
幸いなことに即殺博士やスラブロハメや時ハメなどなど
一部が騒いでくれたからか殆んど見かけないよな
暗黙の了解みたいなのがネット上で出来ている気がする

・即殺型は考慮に入れない
・壊れる可能性があるアクセの使用は禁止、リボンで防止しようと同じく
・相手との技の応酬をしない集中や回避etxでブレイブupはランクに加味しない
・スラブロ〜スラブロは禁止
・時の呪縛中はコア取り禁止

これらをダイヤの土台としていけば今まで通り出来るんじゃない?
実際やってるやつが多勢にいる厳しいルールでも無し、と思うし
ダイヤの■(でも何でも良い)表記を装備相性によって変わる組み合わせとして
下記テンプレにて詳細を説明する
実際そこまで劇的に変わる組み合わせ殆んど居ないと思うし
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:09:01 ID:uFHpEKHc0
>>635
オレは裸を推しておく。
理由として
まあ言うまでもなく一番キャラ性能の比較って点で裸が一番顕著に出ると思うので。
主流でないと言うが主流の定義が定まってないから。 
さっきも言ったが例え裸もしくは主流と呼ばれる装備でランクを作ったとしても
kaiやアドパで立ち回りの参考にはならないと思うのでどうせだったら
とことん裸でキャラの性能を見たい。

キャラの性能を比較するのになぜ裸じゃ嫌なのか教えてほしい。
kaiで裸でやってないからとかキャラ性能を見る上で何か問題でもあるのか?
もちろん裸でやってないから裸での立ち回りや対策を考える意味はないってのなら
意味はわかる。でもここは立ち回りや対策を考えるスレじゃないでしょ?
だからなぜか教えてくれ 
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:16:04 ID:4UfNkB+d0
裸が公平とも思えないけどな
各キャラ毎に向き不向きな装備があって、それがキャラの個性の一つでもあるわけだし
かと言ってじゃあ何が公平なのかと言うと、即殺をはじめとして極端な装備がある以上そんなもの無いわけだ

ってことで>>639にほぼ同意
集中や回避は加味してもいい気がするけどね
相手にガン逃げさせない、相手によってガン逃げできるというのも相性の一つだろうし

即殺やらスラブロ呪縛ハメなんかは1発あてれば終了で相性もなにもあったもんじゃない
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:22:50 ID:pEyBZ0/A0
俺もほとんど>>640と同じ理由で裸だな。
なにが主流なのか知らないけど結局人や場面によって細かく変わるんだから
裸でのランクがまずあって、そこから先は各々が用途によって考えればいいと思うよ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:29:56 ID:M88/pVk6O
そもそも単純な強さを決めるには、装備無しアクセサリー無し召喚無し基本アビリティは全員同じ
という条件で初めて成り立つ物だしランク付けってそういう事だよね?
使う人の立ち回りがどうとかは完全に別問題
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:29:59 ID:GXf2s/Xd0
>>641
俺もそこは迷ったんだがやっぱ加味しない方が良いかなと

集中も半ば即殺に似た極端な論議が交わされる原因にもなりえる
せっかくガチスレが出来たことだし
ガン逃げ集中はそちらのほうが合ってる
こちらのスレは多数が理解できるであろうエンジョイディシディアを念頭としてランク付け
していったほうがいいでねか?と考えた
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 14:55:18 ID:YIi0P8uPO
集中は裸でもできるんだから除外しちゃだめでしょ
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:06:09 ID:eOrzwXtW0
>>639に同意
今までどおりで暗黙のルールを
明記ルールに変更でよい

裸はダメージ計算式上とMAXHP減で事実上ATK特化装備固定と大差がない
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:11:37 ID:2g++mX580
>>632はどうなの?
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:22:40 ID:YIi0P8uPO
技の応酬くわしく
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:25:05 ID:GXf2s/Xd0
>>645
>>644の下二行をみてくれ

>>647
それは戦略として有だと思う
逃げ切れれば、の話になるけど

集中と同じじゃないかってレスが来そうだから一応言うと
集中に対抗し得るのはこちらも集中
結果、単なるHP攻撃の性能差、という極論になりうる話だから
即殺型となんら変わりない極端な論議になる
幸いにも(?)集中みたいな一定時間攻撃しなければexupという能力がないからね
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:27:24 ID:GXf2s/Xd0
>>648
馬鹿でごめんね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:41:41 ID:q1YAiuo10
壊アクAFハメ召喚禁止の秩序といういままでどおりで何の問題もないと思うんだが。
裸派はわざわざローカルルール増やして変に縛ることで、どう現実的なランクに変化するのかよければ教えてくれないか?
公平ならば現実的っていうのはあり得ないってことだけは念頭に置いて、な?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 15:42:03 ID:q1YAiuo10
壊アクAFハメ召喚禁止の秩序といういままでどおりで何の問題もないと思うんだが。
裸派はわざわざローカルルール増やして変に縛ることで、どう現実的なランクに変化するのかよければ教えてくれないか?
公平ならば現実的っていうのはあり得ないってことだけは念頭に置いて、な?
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:11:59 ID:RWpmoeyT0
ガン逃げ無しならジェクトが強くて当たり前なんだよな
実際ガン逃げ有りでガチ対戦したら意外と強く無いだろう
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:12:16 ID:dXgd7xqu0
>>652
なんで2回書くのん
そして>>639が見た感じ、昨日の叩き台からの議論の流れで一番洗練されている気がする

カッパー装備って全員が平等に装備できるんだっけかね
そうだったら全員カッパーでもいい気はするけども
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:16:23 ID:LekoTdYsO
じゃあ、とりあえず>>639で話進めようぜ
前提決めばっかで飽きたよ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:23:50 ID:yOoIcIXYO
裸派のランクが出来上がった所で

装備アクセ及びプレイスキル差でランク差逆転続出

「あの装備に勝てるかよ!ボケ!」

勝手に厨アイテム認定

一部アイテム禁止厨が沸く

のコンボ成立
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:24:02 ID:tl2accaD0
そもそも「現実的なランク」ってのがおかしい
プレイヤー1人1人がローカルルール持って遊んでる現状に対して
曖昧な定義を勝手に公式扱いして現実的なランクも糞もない、こんなとこ見てない奴のほうが多いんだし

本当に「現実的」なランクを考えたいならそれこそなんでも有りスレで考えたらどうなのか
全てのプレイヤーのスタイルを包括して考える事ができる「なんでも有り」が一番「現実的」なランクだろ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:27:03 ID:hAomSjLM0
>>657
ところでランクが決まれば何か良いことでもあるのか?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:46:38 ID:GXf2s/Xd0
>>657
誰に対してのレスかはわからないが
>>639はルール云々の問題ではなく
議論するにあたっての問題を明文化しただけだ
何でも有なら何でも有スレで
純粋なキャラ差を知りたいなら裸スレを作るべき

三分割された結果過疎に繋がるのならばそれまでのゲームだし
そうしないと収拾が付かないゲームだと俺は思う

>>658
無いよ。興味ないならこなければ良い
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 16:48:28 ID:P9yjJLZbO
カッパより裸の公平だろ
カッパは近接タイプがら
フォースを集めるには十分な距離があり
フォース集める手間なく起き攻めができる利点になるが
遠距離タイプには元々の集めにくさと
不十分な距離で吹き飛ばしから強奪できず不利な装備になっている
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:01:17 ID:IvPGB6su0
キャラランク議論する前に、

オンライン対戦での統一ルールを決めるスレ

にすれば?
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:02:48 ID:O8yDSLPc0
もともと遠距離はフォース面で不利なんだし大して変わらなくね?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:08:35 ID:q1YAiuo10
>>660
だから裸議論したいならスレ立てろって。
話はそれからだ。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:20:01 ID:dXgd7xqu0
>>660
>>571でも読んで、マジでスレでも立ててみるか?
馬鹿馬鹿しいからこれ以上装備論議で引っ張るな
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:47:17 ID:YIi0P8uPO
今まで通りじゃgdgdだったから変えようってなったのに
今まで通りでおkってのもねぇ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:48:29 ID:BOyIYkVH0
>>662
もともと不利なのがさらに不利になるから問題あるんじゃね?
裸の吸収距離だとフォースはほとんど置き去りで、遠距離キャラでもコアが吸収したのを回収できるけど
カッパ装備だと近接キャラが自分で出したフォースも、飛び道具を喰らって出たフォースも
両方ほぼ全て回収できてしまうし。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 17:51:45 ID:q1YAiuo10
>>665
違うだろ、変なのが即殺云々言い出したからなんでもありが出来て、
その余波だ今の状況は。
もともとgdgdでもなんでもなかったぞ。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18:00:27 ID:YIi0P8uPO
>>667
見切り発射でダイアつけはじめた時からずっとgdgdですけど…
今はむしろ話が進みかけてる段階だと思うんだけど、まぁいいや
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 18:52:33 ID:QK9jGXHR0
まぁいいやと思うのなら書き込むなよと
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20:22:43 ID:M9TNx3wKO
なんでもありからバグ、ハメを除いたスレが理想と思ったのは俺だけじゃないはず。

博士さえいなければ…
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 20:29:32 ID:l4taQmS/0
ガブラスの二刀連斬で壁に激突させる
 →ニュートラル回避をキャンセルして二刀連斬

これってハメ?
壁激突後って確か回避もガードもできたと思うんだけど。。。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21:30:54 ID:uFHpEKHc0
>>651
だからさあ裸でさあ対戦しましょうかって言ってる訳じゃないじゃん。
キャラの性能比較をするのに現実的も非現実的ないでしょ。

おまえは何がしたいの?
キャラの性能を見る上で装備ありと裸じゃ裸のがわかりやすいだろ。
装備でキャラの個性が出るのも性能の一つと言うがその装備によって
弱点が補われるようだったりしたらそのキャラの弱点という個性がなく
なる訳だし。
裸の何が嫌なの?
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21:56:03 ID:TqQrxqM90
ていうかこれもうもめるだけだし裸スレ立てたほうがよくね?

こんなgdgdもめてるよりはずっといいと思うんだが
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21:57:24 ID:dTtNBUnc0
>>672
今まで装備ありで性能を見てきたわけだから
無理に変える必要性が見当たらない
裸でのキャラランク議論スレとかを別途に立てたほうがいいと俺は思う

一部キャラは裸にすることで本来弱点じゃない部分が弱点になるわけだが
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 21:59:59 ID:JCzZtA9e0
装備ありで性能を見てきた・・・?誰が?
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:02:48 ID:q1YAiuo10
>>675
しばらく前まではほぼ全員。
まぁ最近になってからは勘違い君がちらほら装備なしで考察してたかも知れんが。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:09:05 ID:pJvX6iN/0
>>675
裸で考えてたはずないだろ…
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:16:39 ID:dXgd7xqu0
>>673
ただし裸スレ立てた場合、このスレで最強装備とは何かという輪廻が
延々続く可能性もあるな、気をつけねば
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:18:27 ID:uFHpEKHc0
>>674
確かにその通りだとオレも思うが全アリなんてスレが立って分かれた以上
こっちもしっかりした目的とか方向を定めるべjきだと思う。
今までのように装備アリでやるならじゃあ装備って何?って話に全アリがある以上なるわけよ。
それに装備だって制限を入れただけで明確なものが決まってる訳でもない。
そんな曖昧な感じでさあキャラの性能をランク付けしましょうって無理があると思わないか?
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:26:29 ID:q1YAiuo10
>>679
実際無理がなかったわけだからなぁ。

>>678
今より幾分マシ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:32:49 ID:JCzZtA9e0
>>676
いや、だからさ
裸どうこうじゃなくて、装備アクセ召還の概念自体無くして議論してた訳ではないのか?

例えば、皇帝とジェクトだったら、ジェクトが近寄らなきゃ攻撃ができない、そこで皇帝は雷の紋章で捕らえることができる
だから、皇帝対ジェクトは皇帝優勢

みたいな、感じでやってただろ?
それを例えば、でもブレイブリジェネ特化ジェクトなら勝てるし、だから優勢変わらない
なんて事にはならなかっただろと
なんて言うか、裸とか装備ありとかそういう問題じゃなくて、ダイヤを作る上で装備その他の概念はいらないんじゃないのか?

ガブラスだったら、EXに入るまでにとめられるキャラには不利、とかの話だろ?
裸だから時間が短いだとか、装備アクセで時間延ばせるだとか、そんなのは戦術スレでやれよって話だろ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:34:33 ID:q1YAiuo10
もうこれで誰か立ててくれよ

【考察】DISSIDIA裸対戦議論スレ【トランス!】

DISSIDIA FINAL FANTASY の装備なしでのランクを追求するスレッドです。
キャラ特性、立ち回りのみを検討して最善の戦術を考えます。
ここでは装備アクセは使わないものとして考えてください。(召喚も対象外)
"Look at the Emperor's new clothes."
"But he has nothing on!"

※注意※
ここでの戦術は、対戦することを想定しておりません。
実戦とはまるで違っても泣かないこと。

まとめwiki http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

[関連スレ]
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦260人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234842523/

【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234785004/

【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112

【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart11【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234019247/

DISSIDIA FINAL FANTASY 攻略・装備議論スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233040323/

【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 7【アドパ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234430333/

次スレは>>950が立てる
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:38:49 ID:uFHpEKHc0
>>680
じゃあ例えばだけどジェクト対皇帝の動画あったでしょ?

あれを見てみんなで議論してランク変動とかあったわけだが
そのジェクト対皇帝のダイアってのはその動画で両者が装備していた
もの前提ってことに必然的になってる訳じゃん?
んでkaiやアドパでジェクト対皇帝の対戦がその動画と同じ装備同士
の戦闘が一日何回行われてるかと言ったら誰にもわからない。
違う装備でやっていたらもしかたらなんてのも考えられないとは言い切れないでしょ?
だからちゃんと何か決めないか?って言ってるんだけど。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:42:17 ID:q1YAiuo10
>>681
> それを例えば、でもブレイブリジェネ特化ジェクトなら勝てるし、だから優勢変わらない
その時点であり得ないしな。
お前はなんか色々と根幹を見落としてるぞ?
いったん頭冷やしてこい。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:46:35 ID:JCzZtA9e0
>>684
まったく、質問に答えられてないんですけど^^;;
あなたの思う根幹とやらを是非教えていただきたいね
例えばの話だし、装備アクセありで考えたらそういう事でしょ?
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:50:24 ID:M9TNx3wKO
リジェネ、集中、召喚を考慮に入れないこのスレ的に
装備に関してはブレイブ依存のシャント以外関係はあまりないと思うんだが

・ここの6:4の差は装備で埋めやすい
・例は少ないが7:3はガチ。装備でもどうにもならない

ってゆるい認識を俺はしている。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 22:57:19 ID:MIKN7haX0
とりあえず、裸議論希望の奴はなぜスレを立てないのか。
裸の議論やりたいんだろ。
だったら早く立てて来いよ。

裸需要があるならそっちにみんな流れるぞ。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:01:49 ID:uFHpEKHc0
これでラストにする。すまんな。

言いたかったのはここのダイアが対戦でちゃんと反映されてるのかと言えば
されてないわけでしょ?
少なくとも皇帝対ジェクトのダイアは動画の人と同じ装備をしてはじめてダイア通りって
事だよね?
じゃあ裸でランク付けしたら実際の対戦でもそうなるの?と言われればこれも
ならない訳だ。裸でやればなるけど。
んでこのスレはキャラの性能を見てランクをつけるスレな訳でしょ?
それだったら裸で性能を見たほうがこのスレ的には正解なんじゃないか?
ってオレは思ってるんだが。

689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:11:55 ID:VO9kEsjd0
>>685
ブレイブリジェネ特化でも最初からEX100%でないと
ジェクトvs皇帝だと、EX溜められないぜ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:15:35 ID:ai0FiByRO
最近裸で対戦する人が増えてきてるな
一回ブレイブ入れるだけでexが満タンになる戦いにウンザリしてる人が増えてるんだろうね
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:21:32 ID:JCzZtA9e0
>>689
だから、そういう事を言ってるわけじゃ無いっての
別に皇帝・ジェクトじゃなくてもいいよ
まぁ、この組み合わせが動画も出たし、かなり議論されてたから上げただけだ

あの動画を見て何を思った?
ジェクトが近づく度に、紋章ではめられて動けなくなってただろ
それはジェクトが近接技ばっかりだからだ
あの立ち回りを見て、ダイヤが変わったんだろ
その変更の際に装備・アクセがどうこうって話が出たか?
みんな、立ち回りを見て判断したわけだろ
つまり、装備アクセがダイヤに影響する事は無いとは言えないけど、そこまで必死こいて考慮する必要は無い
ただ、トットだけは装備アクセが露骨にダイヤに影響するからめんどくさいんだよ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:25:35 ID:pJvX6iN/0
確かに裸の方がよりキャラ性能を見れるってのは分かる。
けど、装備の相性ってのもあるわけじゃん。
例えばジタンのEX循環型とかは他のキャラよりもより恩恵があるわけじゃん。
こういう「恩恵」をキャラ性能と評価するかどうかなんだよね。

ただ、その恩恵を与える装備が固定されてないのも問題なんだけど、
固定装備にも問題があると思う。
相手ごとに装備変える「恩恵」ってのもあるから、一概に装備を固定はできない。
その裸も固定装備みたいなもんだと思う。
今まで装備に関して特にテンプレに明記しなかったのは、常識的に、
相手に合わせて装備を変えるもんだろうって考えたからじゃないのかな。

ランクとしては、装備は固定した方が理解は得られるだろうけど、
ダイヤはあくまで一対一のものなんだから、相手ごとに戦略ごとに装備を変えるべきだし、
考慮しなかったらますます意味がなくなってしまうと思う。

まぁこのスレはランクスレってことになってて、一応のランクはつけられてるけど、
実質はダイヤ、相性スレになってるわけだから、そろそろスレタイ変えた方がいいかもね。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:29:03 ID:MIKN7haX0
>>683
対戦動画が元になっているのは確かにそうだ。

でもその対戦動画が全てでないってのは判ってるよ。
ただ、言葉だけの議論から先に進まなくなったため
言葉の裏づけとして動画があげられたんだ。

もしその動画の装備などに疑問があるならば、
別装備提案と新しい動画が必要なんだよ。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:30:51 ID:YPi2GPD60
カスタマイズあり派
○個人がそれぞれの俺ルールに従って装備・アクセ・立ち回りを整えたキャラで考察してきたのだから、
これからもそうしていくべきだ。
○今のダイアを作り上げてきた手間を無駄にするな
○そもそもカスタマイズありなのが対戦では当然なのだから、裸でのダイアは非現実的で無意味だ。

裸派
○キャラランクを考える上ではキャラの性能以外のものを考慮するべきじゃない、装備やアクセはなしにしてそのキャラ単体だけでできることを追求した状態から考えるべきだ。
○今のダイアがあると言うが、前提が整っていないままの見切り発車ダイアなのだから意味がない、これからルールを明文化した上で考察し、より正確なダイアを作るべきだ。
○カスタマイズの内容は多様でいくらでも組み合わせがあるのだから、カスタマイズありで正確なダイアを作るのは無理だ。
裸なら条件は同じなのでキャラの相性が浮き彫りになりやすく、実用性があるかどうかはともかくとして正確なダイアは作れるのでこのスレの内容としてふさわしい。

食い違いはこんなところか?
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:38:29 ID:q1YAiuo10
>>694
あり派に
○キャラランクを考える上で、装備でキャラの欠点を埋められるかどうかも考慮するべきで、装備やアクセはなしにしてそのキャラ単体だけでできることを追求した状態は非現実的で理論的過ぎるため、結局のところ不正確だ。
○装備ありの方が実用的なダイヤが作れるのでこのスレの内容としてふさわしい。
を追加してくれ。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:41:34 ID:JCzZtA9e0
>>695
早く質問に答えてくださいよ^^
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:42:50 ID:dXgd7xqu0
>>695
>○装備ありの方が実用的なダイヤが作れるのでこのスレの内容としてふさわしい。

それがそもそもダウト、単に前提となっている装備同士のジャンケンに堕しているにすぎない
いつもEXどうのこうのバーストどうのこうの循環どうのこうのブレイブどうのこうのになって
肝心のキャラ性能おいてけぼりになるのも、そのせい
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:46:22 ID:LjslOwx+0
なんで、裸→装備考慮→召喚獣考慮
とかいう流れじゃダメなの?

これじゃあ一向に進まんぞ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:47:31 ID:+wGJhdYK0
このスレまだあったの?いらなくね?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:54:34 ID:B3f9XOTH0
なんだかめんどくさい展開になってきてるなぁ・・・

すぐ決まりそうな、なんでも有りランクから順番にランク作ってったらいいんじゃないの?
全有り→裸→実戦的装備 の順で

誰かが土台になるランク貼ったら議論始まるだろうし、今のこの不毛な停滞状態は打破できるだろ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:55:41 ID:YPi2GPD60
カスタマイズあり派
○個人がそれぞれの俺ルールに従って装備・アクセ・立ち回りを整えたキャラで考察してきたのだから、
これからもそうしていくべきだ。
○今のダイアを作り上げてきた手間を無駄にするな
○そもそもカスタマイズありなのが対戦では当然なのだから、裸でのダイアは机上の空論で正確性を実証できない。
○カスタマイズでのキャラの性能の拡張性も性能として考慮するべきだ。
○装備ありの方が実用的なダイヤが作れるのでこのスレの内容としてふさわしい。

裸派
○キャラランクを考える上ではキャラの性能以外のものを考慮するべきじゃない、装備やアクセはなしにしてそのキャラ単体だけでできることを追求した状態から考えるべきだ。
○今のダイアがあると言うが、前提が整っていないままの見切り発車ダイアなのだから意味がない、これからルールを明文化した上で考察し、より正確なダイアを作るべきだ。
○カスタマイズの内容は多様でいくらでも組み合わせがあるのだから、カスタマイズありで正確なダイアを作るのは無理だ。
裸なら条件は同じなのでキャラの相性が浮き彫りになりやすく、実用性があるかどうかはともかくとして正確なダイアは作れるのでこのスレの内容としてふさわしい。
○拡張性を性能に盛り込むと可能性が大きくなりすぎて考察しきれない。
○カスタマイズありでは考察量が膨大すぎて検証しきれず、実用性を追求することは不可能。

>>695をそのまま入れると見づらいように思ったので勝手ながら校正させてもらった。
ついでに反対派としてそれらの考えに反論。正直拡張性という項目を加えるのはいい手だと思ったけど。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:57:13 ID:M9TNx3wKO
トットについてまとまれば8割解決な気がする
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 23:58:28 ID:qP4QNCY10
性能考察スレにすれば良いんじゃね?格付けとか言うから語弊が生まれるワケで。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 00:10:20 ID:PfCwkZZX0
カスタマイズあり派
○そのキャラを知り尽くした人が装備・アクセ・立ち回りを整えたキャラで考察してきたのだから、
これからもそうしていくべきだ。
○裸派はこのスレの考え方とはそぐわないため、スレを分けるべきだ。
○そもそもカスタマイズありなのが対戦では当然なのだから、裸でのダイアは所詮ただの机上の空論である。
○カスタマイズでのキャラの性能の拡張性も性能として考慮するべきだ。
○装備ありの方が実用的なダイヤが作れるのでこのスレの内容としてふさわしい。
○実用=正確

裸派
○キャラランクを考える上ではキャラの性能以外のものを考慮するべきじゃない、装備やアクセはなしにしてそのキャラ単体だけでできることを追求した状態から考えるべきだ。
○今のダイアがあると言うが、前提が整っていないままの見切り発車ダイアなのだから意味がない、これからルールを明文化した上で考察し、より理論的なダイアを作るべきだ。
○カスタマイズの内容は多様でいくらでも組み合わせがあるのだから、カスタマイズありで正確なダイアを作るのは無理だ。
裸なら条件は同じなのでキャラの相性が浮き彫りになりやすく、実用性があるかどうかはともかくとして理論的なダイアは作れるのでこのスレの内容としてふさわしい。出ていく必要はない。
○拡張性を性能に盛り込むと可能性が大きくなりすぎて考察しきれない。
○カスタマイズありでは考察量が膨大すぎて検証しきれず、実用性を追求することは不可能。
○理論=正確

中立じゃない癖にまとめ役とかやっちゃ駄目だろjk
案の定まとめ方が偏ってるので両方とも校正した。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 00:11:20 ID:uc+2IQzH0
>>701
何その偏向まとめ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 00:24:44 ID:H2kWJAbxO
※このスレはあくまで目安です。それ以上の価値はありませんwwwフヒヒ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 00:36:55 ID:aa9tAMRK0
や、反対派っていうのは「対になる意見として」ってつもりで書いたんだが。
偏りが見えたか。校正してくれてありがとう
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 00:43:45 ID:uc+2IQzH0
裸派<キャラの相性が浮き彫りになりやすく
キャラ同士の相性〜と言う条件を満たしているとはいえない

裸にすれば装備ありに比べATK-DEFの差が+に増加
初期ブレイブの低下+MAXHP低下と
ブレイブ攻撃が強いキャラにシステムが有利に働くため
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 00:49:44 ID:kEcEQCzM0
厳密に言うと、カスタマイズ有り派ってのは居るの?
裸派に反対してる人って、カスタマイズを「考慮しない」事にこだわってんじゃないのかな
裸と考慮しないじゃ全然違うし。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 01:15:18 ID:oUGUePDCO
どっちもこんな、元々は隔離スレとして立てられた場所に居座りたがってるのが笑える
もうこの際、裸スレと装備込みスレの二つを立てちゃえよ
んでここが埋まったら、なんでもありスレも交えての三つ巴レースがヨーイドン!
伸びれば官軍、過疎ったスレを指差して笑ってやるの
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 01:25:34 ID:rkucZz4+0
もう>>700>>710でいいだろ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 01:39:29 ID:lQHuLTKI0
    |┃三      \   m'''',ヾミ、、
    |┃          \,r  Y  Y ' 、 /'             
    |┃          ノ ,\ヽ,| | y /            
    |┃       ,,, ;;,\ 、\::::::::::/ヽ          
    |┃三     ;;;;;;;,, ヽ \^ 、 ,^ /}          
____.|┃     '"''''' 丿   [ \|:::|/] >     <話は全部聞かせて貰ったぞ
    |┃       _> 、> ノ(、_, )ヽ、<,.<_  
    |┃ _   /  ノ  ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 \_ ガラ
    |┃   \/..''"L \ \`ニニ´//_|   ゙` ]  
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 02:03:11 ID:i3JgBfV00
しかしケフカ様は凄いな
装備有りだろうが裸前提だろうが安定した強さだぜ!






;;
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 02:11:27 ID:va9JxayoO
愛したキャラが弱いのはわかったから
こんなトコでグチグチ無意味な弱音はかんでいいよ

最近いたるスレでこういうレス見かけるが
同じケフカ使いとして腹立たしいわ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 02:20:34 ID:2uFUf82VO
こういうのは弱キャラ使ってる自分が好きなだけだから仕方ない
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 02:52:49 ID:FS5MfJa40
ここ何百レスかダイヤ表を見てない気がする

ていうか雲:先生て先生圧倒的有利で済んだけど反映されんの?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 05:51:10 ID:GO6A0FwhO
裸でやったことある人なら分かると思うが
裸はクリティカルと負け犬ゲー

元々今まで装備ありで考えてたいた訳だし、
次スレでテンプレに【装備ありの議論です】って付け加えたら良いだけじゃ?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 06:07:18 ID:5RzEBhY30
装備ありとなしのランク作るか専用スレ立てろ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 08:56:12 ID:G3kBldsC0
犬だけ裸でもすぐにEXになれるからきたねえよな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 11:09:20 ID:UHzM0iB40
EXになれない状態はひたすら逃げるしかないんだがな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 11:47:58 ID:vbL+PDXm0
負け犬はEXモード時の各攻撃の叫び声が非常に不快
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 14:06:25 ID:2uFUf82VO
不愉快度ランクでも作ろうぜ!
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 14:15:39 ID:Tpbngnet0
候補

昼寝の時間だっ!
まだだよっw
まだ終わりじゃない!
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 15:08:08 ID:zvHNWVknO
おらおらおらもいっちょ!いてえぞ!泣くなよ!w
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 15:09:07 ID:VuBUng9W0
現実的なエンジョイディシディアで語ればいいじゃん、って思う俺は

:武器防具:
ファイアの本、エクスカリバーII、血塗られた盾

:アクセサリ:
背水の陣、フェニックスの**、**の香、**の香木、チョコボの**

:戦略・戦術:
ブレイブ獲得を大きくアビリティ集中に依存した、攻撃せずに逃げ続けるスタイル
同じ技を2度使用した回避不能の連続攻撃(A→B→Aとかも無し)
一切のバグ、チートの使用(技の硬直を不自然にキャンセルするものも含む)
1スリップ400を越えるリジェネ
プレイプランはデブチョコボ固定


こんな所だろう
要点は、相手と自分のキャラ性能自体を大幅に殺してしまいかねない
装備、戦術を若干緩めに縛ること
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 15:19:14 ID:hho+HzdLO
>>723
うぃし!
来いっ!
けしさってやる!

変に舞え!
変なの降臨!

おろかですわぁ〜


追加ヨロ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 16:16:53 ID:EMjLTa8j0
自分はガブラス使い。シャントットも一応使えるので、
その上で書き込みしてみます。
裸ランクならこの2人は「欄外」にするのはどうだろうと思う。

理由
・ガブラス、シャントットともにゲスト扱いで、
 それに相応しく、かなり極端な性能になっている。
 ガブラスはEXで、シャントットはブレイブで技が変わるという
 他のキャラにはない仕様。
 コロシアムの開放時期、2人の使用可能時期を考えても、
 アクセサリや装備、召喚などを駆使し、
 通常のガチバトル以外の楽しみ方をユーザーに提案する仕様になっている。
 カスタマイズ前提のキャラを裸装備で戦わせることが
 正確な性能判定となるかが疑問。

・ガブラス使いとして「EXなり放題でおいしい」といわれれば、
 「そちらはいつでも攻撃し放題でおいしい」と言うしかない。
 色々な状況を考えるほどに、EXにならなければ攻撃できないガブラスは
 不利と思う。弾きがおいしいという意見があるが、それは近接で
 弾きからの反撃が確定する相手にしか効果が無い。
 相手にゲージが見えないならともかく丸見えだし、
 こちらの攻撃時間が確認できる以上、対処は容易。
 わかりやすい例でいうなら、CPU戦のLV130最強ガブラス。
 他のキャラと比較しても、あまりにも怖さがない。
 CPUだからガン逃げチャージしないのはともかく、
 攻撃時間が限られているため、適当にあしらい、ゲージを見て
 そろそろEXが途切るって頃に攻撃すればほとんどリスクはない。
 真面目に考えるほど、装備のないガブラスvs他キャラの戦いは
 泥仕合しか見えてこない。 

シャントットとガブラスを除けば、裸装備でのランクは
素のキャラ性能が見れておもしろいと思う。
また、ガブラス使いとして、「EX維持できないガブラスは最弱」と
いわれても十分納得がいく。弱いからアクセサリ付けて維持している訳だし。
原状の停滞を打破するコメントになれば幸いです。

 
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 16:59:44 ID:Xw7KA0/L0
トットが低いのは何でだ?
攻撃されても消えなくて発生1Fなバインドを活かして
回避キャンセルバインドで回避狩りを逆に狩れるし
HP攻撃コンボのおかげでEX弾きにも強い
不利がつくキャラはほとんどいないように思えるんだが
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 17:11:09 ID:s8r+dvbf0
>>727
それはいい考えかも知らんな
ガブラス、シャントットどーすんだという点で輪廻してるんだったら
ひとまず1〜10キャラでランキング作って、ゲスト二人は暫定扱いが妥当かも

EFZの神奈みたいに「触れない」になったらそれはそれでおいしいかも知らんw
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 17:13:02 ID:UHzM0iB40
発生1Fって魔法陣が出るだけで実際には30Fくらいだろ

捕まってもゴルならジャンプ+回避で確実に
他のキャラでもタイミングを合わせれば他のHP攻撃を回避できるって話じゃなかったっけ?

古代魔法を使おうにもBRV溜めるなんて
HP攻撃をわざと食らってバイオのダメージでブレイクさせるくらいだし
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 17:16:01 ID:Xw7KA0/L0
食らっても残るのでタイミングを合わせればバインドが刺さります
バインドが入ればバイオと同時にHP攻撃を出せば当たります
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 17:33:28 ID:cZtLjU2bO
>>728
バインドの判定発生は45Fだそうだ(戦術スレにたまにでるまとめから
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 17:40:15 ID:s8r+dvbf0
>>732
http://www.freepe.com/i.cgi?dissidia

発生フレーム数調査らしい
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 17:50:59 ID:S0taYNO10
発生保証ってことだろ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 18:34:09 ID:xQAkOt/X0
1Fで発生して45Fで拘束です
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 18:54:30 ID:5E1kGPK/0
刺し違いバインドでティーダと互角に戦えるって議論を前にしてなかったっけ?
それなら大半の近接キャラに刺し違えるんじゃないの?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 18:57:36 ID:xQAkOt/X0
そうですよ
クラウドのブレイバー等、一見刺し違えられないように見える技もタイミング次第で刺さります
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 19:05:42 ID:5E1kGPK/0
それと装備テンプレの輪廻で申し訳ないんだけど、ダイヤで先生に対してトット×が付いてる
以前リジェネトットに先生で戦ったんだが、通常時はガードし放題ウマーなのにEXになった途端苦戦
だからランクを変動しろってわけじゃないが、俺が言いたいのは装備相性がダイヤに影響しすぎじゃないか?

例えばクラウドで循環ジタンにボロ負けしました、でも源氏リジェネに変えたら余裕でした
ジタンもリジェネに変えて来ました
一撃必殺ゲーになりましたって事になったりしないか?
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 19:22:39 ID:2uFUf82VO
リジェネは除外しないか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 19:23:21 ID:xYujRo1O0
トット;セフィが△になっているのは
バインドに獄門を合わせられたら云々と言う理由だと思いますけど
真上から攻撃すれば獄門中にもダメージは通ります
これはクジャのオートマジックにも言えますが
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 19:23:41 ID:xYujRo1O0
頻繁にIDかわってすいません
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 19:39:17 ID:xYujRo1O0
先生もバイオと挟み撃ちにすればうまく使えばダメージを通せますね
難しいと思いますが
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 20:24:45 ID:HNIYjxJqO
過去ログ読ませてもらった。
まぁ適当に流してくれ。

裸派とカスタマイズ派があるみたいだが思ったのは裸派の言ってる事はキャラ性能を見るって点では正論を述べてると思った。
カスタマイズ派の方は拡張性もキャラの性能の一部だろって点でやはりこれも正論だと思う。

んで最近なんでもアリなんてのが立った訳だけどその拡張性ってのはそっちで存分に考慮されてやってるんじゃないか?って思いました。これはアリあれはなしじゃ結局その拡張性ってのも発揮できないんじゃないかな?って感じました。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 20:27:39 ID:rFj4+4Bx0
つかそのままデジョンに突っ込まない限り着地に攻撃をされると喰らうんだが
獄門避けって本当に使えるの?
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 20:32:34 ID:xYujRo1O0
致命的な見落とししてましたw
でも余計に△が謎になってくる
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 20:51:21 ID:SZlMRWLo0
スレ分けろよ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 20:52:21 ID:618jiMaU0
そうやって糞スレが増殖していくわけですね
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 21:02:37 ID:hAomfoerO
>>743
なんでまた話蒸し返すんだ?
わざとだろ・・・
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 21:05:47 ID:6z2lt6Kt0
レトリならハイガ貫通するし、ガードウマーはありえなくね?
それ以前に×になってないみたいだし。
>>743
香木AF召喚は性能に含んじゃ駄目だろっていう判断じゃなかったっけ?
香木その他はドーピング、他の装備は最新設備トレーニング、裸は走り込みのみってスポーツの練習で置き換えるとわかりやすいと思う。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 22:10:28 ID:5LzEGTTK0
キャラ個別攻略スレ作ろうぜ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 22:33:32 ID:FS5MfJa40
次スレから分離すれば全て解決だろ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 22:40:05 ID:DARGLn2NO
したらばのがあったような>個別
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 22:53:08 ID:bbiz90F/0
URLください
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:12:46 ID:DARGLn2NO
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/46788/

ランクには使えないか…戦術向けだな
ただなんでもありが乱入しそう
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:44:23 ID:Kap/6qAo0
したらばは基本過疎だから相手にされないと思う
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:50:50 ID:s8r+dvbf0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/

とりあえず何でもありスレに装備厨は移行してくんないかな
ダイヤグラムつくりをドンだけ止める気だよ
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 00:47:43 ID:poXZ8nPl0
あえて流れをぶった切るが、
○雲-ゴル×ってどうなんだろう
基本雲は空中に居たがるから、ゴルからの有効打は望めない
しかし雲としても、有効な攻撃ってほとんど無いんじゃないだろうか
地上〜低空だとことごとく見てからナイトグロウで消されるし、零式に至ってはカウンター確定
空中でも乱打式は見てから岩で消されるし、
零式は手刀のホーミングが届かず回避もされない距離がシビアすぎて安定しない
結局お見合いの展開になりやすい組み合わせで、△でいいんじゃないかと思うんだが
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 01:20:50 ID:j4743dIUO
てか今まで装備ありきで考察してきた訳だし
ガチスレも出来て、それと差別化する案もいくらか出てる

裸派って言い方は語弊があるやもだが
そちらは何故新規にスレを立ち上げないの?
意見が分かれてるのは明白だしそっちのがいいだろ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 01:20:51 ID:Izwlo7/FO
>>749
そのAFとかなしってのが拡張性を殺してるってなぜわからないの?あとその例えで行くと新設備なのになぜ設備の中で使っていいものの制限があるのかも疑問だ。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 01:33:06 ID:AFhsw6uO0
むしろ拡張性を殺すためにやってるんだろ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:05:30 ID:Izwlo7/FO
>>760
カスタマイズあり派は拡張性を視野に入れるんじゃないのか?制限して拡張性を殺して拡張性を視野に入れられるのか?
何がしたいのかわからん。自分は装備ありでAFや香木は使わないし使われたら切断するからその様な拡張の仕方は視野に入れませんって事?ふざけんなっつーの。ガキが駄々こねてるのとかわんないじゃん。まぁオレは去るわ。真面目にやりたいと思ってるこっちがアホみたいだ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:07:23 ID:AFhsw6uO0
>>761
そういうやつのためにガチスレ建てたんじゃんか
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:12:52 ID:mMhgpLKg0
>>762
ガチスレというよりHP攻撃当てやすさランクスレになってるが
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:16:26 ID:AFhsw6uO0
>>763
まあ結局自分の理想通りのスレなんざ自分で建てない限り存在しないんだよな
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:25:25 ID:M4Soxh+80
ここは元々、装備ありでやってたんだ。
裸はよそでやれよ。
なんで、ここに執着して裸にしようとしてんだよ。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:30:17 ID:/NmjgPzZ0
さて、くだらない議論に終始してる間に >>349 以降、ダイヤグラムはまったく動かないわ、
前提はgdgdだわ、本当にどうしようもなくなってるわけだが

もう裸かどうかでもめるなら、裸の奴も別スレ立てたほうがいいかもしらん
こんなスレ立てにくい板で400スレも何をやってるんだ俺ら
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:32:28 ID:Izwlo7/FO
>>762
よく読んでくれ。
ガチスレが立った今ここは何なの?ってのがオレの言いたい事だ。拡張性という点で見た時ガチスレのが制限のないここより遥かに優れたランクになるだろ。
ここのカスタマイズ派の人間は実戦的なランクを作ると言うが装備考察スレやそれに様々な人間の装備の発見や考察がなされてる今実戦的なカスタマイズありランクなんて作るのは不可能でしょ。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:33:50 ID:Izwlo7/FO
続き
実戦的なというのがあまりにも抽象的かつ各々の装備によって変わりすぎる。そんなんで実戦的かつキャラ性能のダイア及びランク付けをするなんて無理でしょ。んでじゃあ裸にしてキャラの性能を見ないか?という意見にはスレを立てろってあまりにも自分勝手すぎるよ。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:34:17 ID:Izwlo7/FO
長文すまない。もう言いたい事はない。迷惑かけて申し訳ないです。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 02:49:22 ID:bupHRL/AO
実際ガブ、トット以外で装備によって評価が変わるようなキャラっていんの?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 03:07:33 ID:/NmjgPzZ0
>>770
雲が激突なら大きく変わる、とか
バッツが循環なら大きく変わる、とか
シコール&ミシアがリジェネなら大きく変わる、とか

適当に並べてみたが、正直どれもこれも説得力がないのが現状

ケフカだってEXにしたらいきなり上位を食えるかといえば、そうではないし
このスレはガン逃げ、即死、ハメを考慮しないというなら
何装備しても大変動はおきないと思う
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 03:31:58 ID:j4743dIUO
言いたいことは分かる。
けど全部のキャラが全部の型と相性がいいってわけでは無いよな
故にそこまで種類があるわけでは無いと思う

俺の思い違いだったら申し訳ないが
今までランク付けをするに至っての話の流れとしては
基本的な技や戦術、ステータスの相性はどうか

不利が付くキャラはそれに対抗する装備、それによる戦術の変化はどうか
また、有利キャラも上に同じく

こういった流れだったはず。また、こういった流れにしていきたいと俺は考える
更にガチスレと分裂した原因にもなった問題
余りにも消極的な戦法、到底ゲームとは思えない装備や戦法
半ば使用禁止が暗黙の了解になっている戦法を議論の対象から省く
制限を明文化することによって円滑に議論が進んでいくのでは、と思うよ

今までのランクは間違いなく装備アクセを考慮した上でのランク
今一度見直しが必要とも思えるが振り出しに戻す必要はない
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 07:10:57 ID:kI8X6RsI0
>>759
もう一度最初から読んでみよう。
多分その疑問は愚問だってわかると思う。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 10:36:57 ID:ajZkC4JG0
ランクにすると、シャントットは即殺だとAでリジェネだと…みたいに、
装備でランクが変わるという議論が生まれる。
だからランクに関しては裸の方がいいかもしれない。
ただ、ダイヤに関して言えば、どの相手にも同じ装備、というよりも、
相手に合わせた装備も考えたほうがより正確な相性がわかると思う。

だからダイヤスレとランクスレで分けてみたらいいんじゃないのかな。
次スレから。
というかお互い譲歩しないんだから割らなきゃだめだろ、もう。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 13:38:59 ID:Zj1YZtVnO
ブレイブリジェネ ガン逃げが
一番有効なこのゲームでは
結局HP攻撃が弾かれない
尚且つ当てやすいキャラが上位にくる。

流石にそれはつまらんからって
ガン逃げとか禁止して規制かけまくるより
このゲーム性を認めるのが一番だと思う。

つまらんならゲームやらなかったら早い話だし、
文句言うならこういうシステムに
してしまったスクエニに言えって感じ。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 13:42:16 ID:Rsr988MF0
>>775
おまいはこっちだ
【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 13:52:37 ID:AFhsw6uO0
せっかくスレ分けたのに全然機能してないな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 13:59:37 ID:yHMo8ilp0
Zj1YZtVnOみたいな考えの人はこっち来ないでガチスレ行けよ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 15:27:10 ID:sD8tQMAZO
制限なしを隔離しても機能しないこのスレって一体…
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:01:34 ID:/JacvKS50
そりゃ制限無しを飛ばしただけで制限の方法が全く纏まってないんだからどうにもならん
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:19:26 ID:cb/+7QaX0
制限なしが他行っても
まだ裸派と装備あり派の争いが残ってるんだぜ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:22:43 ID:iSNS0ikO0
裸板も・・・って乱立しすぎか
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:31:10 ID:bupHRL/AO
不本意だがトットとガブラスについては保留かなんでもあり行きでよくね?
この二人以外なら"相手がどんな装備をしようが一方的に優位に立てる"装備なんてそうそうないというか装備ありきな考えならなんでもあり行けと。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 16:35:10 ID:kru2M4xl0
>>783
その即殺バグ仕様は向こうで話すことになっただろ
さっさと向こう池。
残ってるのはドMとかEX特化とかマイルドな装備ばかりだから、別に入ってても問題ないでしょ。
裸はスレでも立てればいい、というかとりあえず初心者の質問のスレ立て代行にお願いしてきた。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:01:17 ID:bupHRL/AO
>>784
俺は説得力がありかつ極端じゃない装備の具体例があるならそれを議論の際適用すればいいじゃないって言いたいだけ
EX特化とかドMとか全然OKだと思うが漠然としすぎて説得力が欠けると思うんだ。

んで議論をマイルド装備としたとしてもシャントが居る限りいつまでも何度も即殺が沸く気がするから
誘導か隔離が要るんじゃないかという極端でほら電話だろ?な案っす。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:02:53 ID:cYdbL3Tp0
トットは即殺じゃなくてフレアやフリーズを考慮してほしいだけなんです・・・
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:04:05 ID:ZqE+mXJ80
なんとか派とか決着つけるならニコ動のコメントのカウンター?使って多数決とればいいんじゃないの?
俺は有派だけど掲示板で語ってても輪廻するだけだしさ
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:04:34 ID:bupHRL/AO
>>783の装備ありき〜ってのはブレイブリジェネでHPの当てやすさ対決についてだわ。言葉足らず失礼。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:13:42 ID:kru2M4xl0
>>785
隔離先が出来たのでもう問題ない気がするんだが。
『壊アクAF召喚無し』で戦う分には即殺作れないし、全然今のままでOKだと思う。
要は禁止された装備を使わない≠裸っていうのが分かってない人が居るのが問題なだけだしな。
具体例を持ってくる必要は必ずしも無いんじゃないかなっていう今までのやり方で勘違いが沸く以外の無理が出てこなかったわけだし。
んで後は裸を隔離すればゲームセット! なわけで。

>>786
古代まで実戦で辿り付ける組み合わせは対先生くらいしかないし、
考慮はするけど遠隔中が効かない相手限定でいいんじゃないかなっていう。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:15:13 ID:k1XeQG+E0
>>787
垢必要だしコメント数なんてまったくアテにならないだろ・・・
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:16:07 ID:bupHRL/AO
>>786
下記以外の流れがなければ揉めないんだがなぁ…

即殺以外で6000まで持っていくまでのお話があれば…

装備次第でブレイブ近道出来るお!

足りなくね?

集中だお!
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:18:17 ID:bupHRL/AO
>>791下記以外の流れが
○あれば
×なければ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:42:31 ID:cYdbL3Tp0
集中つけて相手に密着だけして何もしないで攻撃してきたら隙を狩るというのは
このスレでいうガン待ちになるんでしょうか?
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:44:48 ID:sD8tQMAZO
>>793
なります
なんでもありへ行ってください

集中で1回でもあがったらもうダメです
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:45:11 ID:Rsr988MF0
密着しようがしまいが
>何もしないで攻撃してきたら隙を狩ると
待ちじゃねーかwwww
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:47:58 ID:kru2M4xl0
集中つけたら基本的にアウトだよね。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 17:51:06 ID:cYdbL3Tp0
そうですか、すみませんでした
あっちは過疎ってるからこっちで議論したいのでなしで考えます
回避キャンセルバインドや報復で回避狩りを狩れるトット 雲あたりは他と壁があると思うんですがどうなんでしょう
ティーダや先生やフリオもそうですがティーダ、先生は間違えて出したときのリスクが大きく
フリオは地上限定な上に防げないものも多いので少し落ちると思いますが
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 21:42:14 ID:cqMiS5ff0
糞スレ
次スレ立てんな
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 23:01:26 ID:khHLX5VaO
>>797
対戦する上で相手の性能を知るべきだろうし、相手の裏を取るのも重要だろ。俺はよく回避狩りと見せ掛けてフリエアフェイントするぜ。逆に回避すると見せ掛けてに受け身攻撃とかもやるしな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 23:02:16 ID:ea0bvWLj0
もう>>1000とった奴が装備有り無し決める、とかでいいよ
いつになったらランクやダイヤの議論を再開できるの?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 23:05:14 ID:g1Awk0M/0
数ヶ月ぶりにdissidiaスレに来たが…
ケフカ評価下がりすぎ
アルティミシア評価上がりすぎ
皇帝普通すぎ…
色々変わったな
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 00:14:59 ID:yOUeAIOu0
>>801
皇帝は普通とみせかけて
どちらかがあきらめない限り勝負がつかない△や
極端な有利不利がつく○×で成り立っているから普通じゃないんだぜ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 01:07:12 ID:08srRqQ60
>>801
ケフカは雪月花で乙
アルテさんは数人の信者が自演して印象操作くり返して強引にランクアップされた
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 01:32:42 ID:IZUxVdNT0
アルテは強引にも何も普通に元のランクが低すぎたんだろ
実際は多くの状況に対応できるに関わらず
全部飛び道具(笑)足遅すぎ(笑)HP当たらなすぎ(笑)って印象だけで
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 01:35:00 ID:yImV6RcN0
フリオのソードブロウは追撃をどちらかが食らって激突するまで抜けられないらしいけど
これもハメ扱いかな?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 01:43:49 ID:ALYY8O8XO
>>804
信者乙
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 01:51:22 ID:XhmnMVHo0
ちんこ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:06:36 ID:GT2zHfHd0
>>806
よし、これから気に入らない発言があったら信者乙って言うぜ
こんなスレなら別にかまわないよな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:09:07 ID:5lL2X1XS0
過小評価の反動で過大評価になった感じ>ミシア
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:17:10 ID:FumzzbIy0
多分最初負けてるやつの意見で、慣れの問題も大きい相手なのに
アルテきちーよって事で上がってた。で、使ってるやつの意見で下がってきた。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:19:09 ID:aVtEwR5L0
>>805
同じ技を繰り返して激突するまで抜けられないのになぜハメ扱いじゃないのかと。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:42:40 ID:IZUxVdNT0
>>806
アルティミシアの強さが分からないとは…お前それでいいのか?
初見殺し度ではダントツで強く、相手が上級者でもこちらの腕によってなんなく対応できてしまうアルティミシアの強さを…
・ガード反撃されない(上級者の読み合いで超重要!)
・近接技がないにも関わらず剣や斧でフリーダッシュを狩れる、遠距離キャラのくせにそのへんの中距離キャラより近距離戦をこなす
・スコールと同等にHP攻撃が当てにくいと言われているが、逆に事故率が高くリスクも少ない、さらに正面上下すべてに対応
 数撃っても当たらないスコールと数撃ちゃ当たるアルティミシアでは大違い
・いざ危なくなっても重き痛みをウフフ!重き痛みをウフフ!重き痛みをウフフ!重き痛みをウフフ!の見事なフットワーク
・CP使わずグライド持ち、4フレアトラクター、EXバーストのかっこよさ、時ハメ(笑)

これほどの長所を持つアルティミシア様が強くないわけないだろww
弱点といえばすべての技の出が遅いから読み合いできないカスには扱えず弱く見えるという
まさに玄人向けのすばらしいキャラそれがアルティミシア
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:48:28 ID:GT2zHfHd0
>>812
信者乙
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:51:22 ID:DpkCJlvyO
知ってるやつは少ないだろうが実はミシアにもガードよろけが存在する
決めるのはかなり難しいがケフカってガードよろけする事ってあったっけ?彼はそれ以前の問題があるが
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 02:54:27 ID:DpkCJlvyO
知ってるやつは少ないだろうが実はミシアにもガードよろけが存在する
決めるのはかなり難しいが
ケフカってガードよろけする事ってあったっけ?彼はそれ以前のは問題があるが
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 03:41:12 ID:np/+pLMYO
大事なことなので
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 05:28:25 ID:uHNUORxmO
ミシアは十分強いよな
ステージによって絶望的だったり、対策されるとブレイブが見やすいから辛い部分もあるが、
技の連携などに奥深さがあるし、持ってる技自体も優秀なものが揃ってると思う
ガードやEX弾きに強いってのはそれ以上ない強みだしな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 05:51:29 ID:XS62Zx7fO
>>812
読み合いできるやつだったら弱点ねーじゃんw
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 06:23:50 ID:G4HCra1H0
>>815
ケフカは破壊の翼をex弾きされたらよろける。

最近WoLが対ミシアで有効な様に思えてきた。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 07:12:46 ID:ljvKVCInO
EXのリフレクがでかいからな。
タメ斧剣されない限り突っ込んで盾振ってるだけで優位に立てる
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 07:16:21 ID:ljvKVCInO
あとミシアはやっぱりクセが強いから使いこなせない人はすぐ引いてしまって、結局ある程度使いこなせる人に絞られてきたってのもあるんじゃない?

キャラ性能自体は決して強キャラとは言えないと思う。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 07:37:16 ID:fKg+D7DyO
>>821
難しいミシアを使いこなせる人はすごいですね

僕には難しいミシアを使って人に勝つことは無理です><

これでおk?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 07:50:25 ID:ZfMDSgAa0
意味判らんし
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 08:10:47 ID:GT2zHfHd0
>>822
どう読めばその返しにつながるんだ?
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 08:36:56 ID:fLh28HWw0
>>821
ウボア、ケフカ、先生、ミシアは全部それでまとまるから困ってしまうんだよな
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 08:38:26 ID:fLh28HWw0
というか書いてみて思ったが、それがカオス側のコンセプトじゃなかったっけ
で、疑問に思うけどこのスレで「わからん殺し」とか考慮するんだっけ?
前提として両方わかってる達人として考えるんじゃないのん?
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 08:54:02 ID:XS62Zx7fO
>>826
達人だったら相手も達人。初見だったら相手も初見って前提でお互い初見の場合ミシアはかなりやりずらいって言ってると脳内変換してみた。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 09:18:18 ID:sp7X31RQ0
達人同士の先生VS先生とかケフカVSケフカって一生決着つかなそうw
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 09:26:54 ID:6vUIcZMI0
>>828
ケフカはともかく先生はどうしようもないなw
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:16:34 ID:iCP5t9IFO
少なくとも初見殺し
もとい初心者をフルボッコできる等は考慮されない
現ダイヤのティナ・ケフカが低いのが例
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:37:12 ID:yImV6RcN0
>>811
いやこれはフリオ側が追撃食らったらダメだし
フリオが完璧によけてきたとしてもわざと食らえば最小限の被害で済むからハメとは違うんじゃないか
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:39:16 ID:yImV6RcN0
どちらかと言うと擬似派生に近いと思うのだが
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:41:11 ID:yImV6RcN0
あ、それにクロースを装備してたら追撃中にフォースが貯まるから
2、3回で抜けられるね
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:51:57 ID:NouD+RzCO
アルティミシアのランクは儂が上げた
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:53:08 ID:NouD+RzCO
てか今裸スレ建てたやつがいるな
完璧に別れたわけだ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 10:58:55 ID:tVJE0OSOO
>>812
信者乙。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 12:20:57 ID:sp7X31RQ0
>>830
ティーダは強い上に初見殺しも備わってるから困る
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 12:23:57 ID:ALYY8O8XO
結局ミシアはわからん殺しされて強いですって言ってるわけね…
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 12:55:25 ID:JUkgoMEI0
WOLとケフカがカメみてえに遅せえエクスデスと死に技のいんせきと跳ね返されるフレアしかHP攻撃ねえウボァーより弱いとか
ナメてんの?死ねよ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 12:57:13 ID:8tcP9Z8r0
といわれましても
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:09:41 ID:aVtEwR5L0
まずWOLとケフカの強い点を挙げよう。そして弱点を挙げよう。そのあとにエクスデスと皇帝の強い点と弱い点を挙げよう。
それが終わったら実際に相手キャラと自キャラを極めた人同士対人戦をして、その動画をうpしてそれがわかりやすいキャラ差がでればケフカとWOLは上へいけるよ。



俺はもうあきらめたけどな!
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:10:08 ID:fITl70JT0
ミシアは一人の奴が必死になって書き込みまくって自演でランク上げたイメージ
wolは長所を上げても他のwol使いが他にここに弱点があるから厳しい、と素直に白状するからランクが上がらない


素直で謙虚なナイト

使い手が少ないから反論もなく一人の自演で勝手に上がってく魔女(笑)
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:26:07 ID:NouD+RzCO
>>イメージ(笑)
現実を直視出来ずに印象操作をするWOL
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:27:22 ID:tgJNYRB+0
>>839
本気で言ってんなら
今すぐケフカ使って先生使いの所に道場破りでもしてこい

冷や汗でるぞマジで
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 13:28:56 ID:3JDB4Ete0
議論スレはどこも末期状態だな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 14:21:22 ID:v7xg/c9iO
皇帝と先生は待ちが基本だからどんなキャラにも対応しやすい。そしてメインでなら全キャラ、全マップの対応できるからな。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 14:30:18 ID:+zxU8HCi0
糞スレ上げ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 15:38:17 ID:m/8nk6a/O
待ちがしかできないからどんなキャラ相手でも待たれたら対応できないんだろ
ティーダジタンバッツとかなら待たれても崩すぐらいの性能あるけど
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 16:48:35 ID:5mXNlKVZ0
>>691
皇帝vsジェクトの組み合わせで、カスタマイズで強弱が逆転するような要素を上げてくれ。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:00:48 ID:ljvKVCInO
一部の文句がひどいんで他のキャラとの兼ね合い無視で俺がいきなりダイヤ案出してみる。

[|△|△|△|○|○|△|×|○|×|△|△|△|○|△|○|\|×|△|×|△|△|△| (+1) アルティミシア

補足
×:魔法ガードつきの長い距離の突進技をもつ
素早い近接キャラにはだいたい弱い。
ジタンティーダバッツは本当に相性最悪。

○:剣で刺しやすい近接キャラ。
フリオ以外の地上待ちキャラ。
皇帝クラウドが特に得意。次点で玉葱。

その他
WOL:通常時は圧倒できるが、EXに入られるときついので△
フリオ:バッシュ考慮で△
雲:やや×に近い△。雲の遠距離HPの決定打が報復くらいに絞られるため△。
ジェクト:ブロックがなければ○なレベル。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:04:13 ID:ALYY8O8XO
>>850
ミシアの装備なに
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:10:50 ID:ljvKVCInO
ミシアって装備でそんなに左右されるか?
EX、ATK(魔法倍率)あたりの特化型がほとんどだろうよ
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:18:16 ID:L8IpQsr70
>>850
片方しか見れないってこういうこと言うんだね。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:19:53 ID:L8IpQsr70
片側からしか
だw言語障害サーセンw
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:23:31 ID:ljvKVCInO
具体的に頼むわ
何言いたいのかさっぱりわからん
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:28:48 ID:ALYY8O8XO
なんで他キャラとの兼ね合い無視するの?
ミシアの話題ってATK超特化が多かったような気がする
EX特化だとどんなふう?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:30:54 ID:L8IpQsr70
>>855
対クラウド○な理由をkwsk
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:37:19 ID:ljvKVCInO
>>856
ダイヤを成立させたくて出したというより、ミシア擁護で出しただけだからなぁ…
そもそもダイヤ更新も全然ないし、ミシアのダイヤはかなり疑問視されてたわけだから、
既出の意見に左右された案を出すのはナンセンスだと判断した。

EX特化だと時ハメ狙い、弾きアポカリ狙いになるんじゃないかな。
ミシアが少なし、何が主流かはわからんw

ちなみに俺はEX捨てのATK中特化と高魔法倍率仕様にしてる
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:40:35 ID:ljvKVCInO
>>857
クラウドの遅い振りだと空中のミシアを捕らえるのは困難かと
ブレイバーも剣で簡単に狩られる。

ただ上下の突進技(名前忘れた)をうまく使えば打開できるのかも。

でもそんなクラウドには会ったことがない現実
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:43:01 ID:L8IpQsr70
>>859
突っ込むのもめんどくさいな。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:43:43 ID:ALYY8O8XO
>>859
なんでそこはミシア視点じゃなくて空想クラウド視点なんだw

くわしくありがと
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:45:24 ID:ljvKVCInO
一行レスしかしないお前に言われたくないわw
言いたいことあるんならはっきり言えよ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:46:37 ID:ljvKVCInO
>>862はID:L8IpQsr70へのレス
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:48:16 ID:OaJBkJbK0
:は半角で打てよと小一時間
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:50:02 ID:ljvKVCInO
ミシアvsクラウドは一本リプレイとってあるからできたら上げるかも。
ちなみにマップは混沌で、クラウドがミシアに圧倒される内容。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 17:51:39 ID:Hoy85ZkeO
>>859
空牙は追尾距離考えないと撃ってる最中の剣に刺さる気が…
月天も都合よく真下潜って刺せるかどうか…
その辺もうちょっと調べないと怪しいな
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:06:26 ID:L8IpQsr70
っな?電話だろ?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:11:18 ID:TQNPlfp20
携帯の一言で済まさずに
言いたい事があったらはっきりと言うべきなんじゃないの?
それすらも面倒なら最初から書き込むなと
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:11:18 ID:5mXNlKVZ0
気になる部分は山ほどあるが、
せめて、全キャラ一行から二行程度でいいから考察を付けて欲しい。

そうしないと反論すら出来ない。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:15:18 ID:L8IpQsr70
>>869
そのとおり。

とりあえず>>865うpしてみろよカス。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:17:55 ID:vnBHQEWf0
ぐへへwうpしやがれwwwぐへへへへwwwwww
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:18:47 ID:L8IpQsr70
あと>>859が常にクラウド先だしなのがまずおかしくね?
どれだけ都合よく妄想してるのかとw
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:24:48 ID:ljvKVCInO
>>869
つけてる補足ではだめかな?

追加
ティナシャントットの△:この部分は過去の議論を少し参考にした。結論はどっちもどっちで△。
議論も対戦も泥仕合すぎて俺にはうまく処理できない。

ガーランド:ガーランドの上下のブレイブはミシアにとってかなり鬱陶しい。
ガーランドとしてはHP攻撃がスーパーアーマーからの事故狙いの度合いが強い。
ミシア微有利の△かと。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:40:47 ID:5mXNlKVZ0
>>873
イマイチ。
特に、有利を付けるキャラは何故剣で差し易いのかを論じるべき。

また、ミシアもカオスの例に漏れず、HP攻撃を当てにくいキャラだ。その勝ち筋も重要だろう。

対ガーランド
上に強いブレイブ技があることは辛いが、
一応とは言え、HP攻撃確定状況があること、ブレイブの削り合いならヒケを取らないこと、
そして何より、ガーランド側のHP攻撃の確定しなさ、弱さから、
勝ち筋もかなり少ないが、負ける理由がないことから有利を付けたい。
ガーランド側機動力の弱さも一因。

対ガーランドは、スーパーアーマーでの事故狙いでは強くないよ。
それに対処しにくかったり、できなかったりしたときに初めて有利って程度だ。


対フリオ
> バッシュ考慮
どういう風に考慮したのかkwks。
素のバッシュではミシアの行動に制限をかけるだけだ。

対C, X, Y, K
辺り、詳しい理由を聞きたい。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 18:50:55 ID:ljvKVCInO
ほい
ミシア対クラウド
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6252960
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:01:02 ID:ljvKVCInO
>有利を付けるキャラは何故剣で差し易いのかを論じるべき。

シコールと玉葱か。移動距離の短さと魔法ガードの有無かな。
ビートファングと、ストームインパルスとかフルスライドじゃビートファングのほうが圧倒的に刺しやすいでしょ。


フリオは確かにHP連発してりゃ楽勝だろうけど、それって戦法的にはどうなの、って話。
ブレイブはバッシュの餌食だし、ミシアでバッシュに差し込めるのはタメ斧くらいか。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:05:28 ID:ljvKVCInO
>>874
セシルも上下のブレイブが強いね。
変に舞えの突進も強い。
問題のHPはパラフォを軸に、ダークフレイムとかミシアにとって嫌なのが多いかと。
入れてる人少ないだろうけど、セイントダイブ(ガードクラッシュ+回避狩り)も使われたらかなりやばい。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:08:46 ID:ljvKVCInO
てかそもそも今の
ミシア+4とかおかしくね>一部の仕業だろw
の流れをどうにかしたくて意見してみたが、
ガーランド
フリオ
ケフカあたりに○つけてしまったらまた+4の輪廻だよ\(^o^)/
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:18:25 ID:ONOmwV2E0
ミシア使いなんで少し意見したいんだが
このスレは時ハメは無しだとして
グレートアトラクターの最大溜を2段目で撃つのと
回避とグレートアトラクターでキャンセルし合うのはありなの?

ぶりかえす様だけど
ここの他に何でもありと裸がたったけどどこも線引きがはっきりしてない
もうこのスレも終わりだし次スレに何か追加して欲しい
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:18:30 ID:sTxGontw0
ケフカは全魔法がため斧ではね返されるから対ミシアは絶望的
上下を生かした攻撃がしたくてもミシアは魔法を使いながら下がれるからほぼ不可能
ケフカがミシアにまともに当てることが出来る魔法がない
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:19:38 ID:nqWPRGeKO
一応すくサン刺せるが火力がな…
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:21:29 ID:ALYY8O8XO
>>879
ここはともかく、他2スレは線引きされてると思うけど
このスレの線引きをしたいのか?
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:37:35 ID:H+HVo2ss0
さっきの勢いは何処へ行ったのやらw
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:38:43 ID:5mXNlKVZ0
こんなにも返答したくない気持ちになったのは初めてです……。

ってヤツだ。別に初めてじゃないが。
多分、皆呆れた。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:46:03 ID:7wArazlS0
>>842
あいつは合う合わないが如実に出るみたいだから評価にバラ付きが出るんだと思う。
kaiでの感触だが、シャントット使いとかミシア使いとか、硬直の殺し方を習得せざるを得ないキャラを使ってる人のWolはやたらめったら強いね。
一方ティーダクラウドバッツとか使ってきて、キャラ回す過程でたまに当たるWolは確かにゴミだけどさ。
ガン待ちしてるはずなのに勝てないとかしょうっちゅうあるし。
しろいきばはクリティカルで500×4とか来る癖に魔法を貫通してきたりとか。
かといってエアダッシュからの攻撃は大体間に合わないし。
正直あの評価はティーダバッツとか出の速いキャラ使いが片手間に触ってみただけか、執着だけで使ってる初代好きが工作してるだけだと思うわ。

886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 19:47:42 ID:YwAZMrlj0
>>880
どこのミシア使いがEXアルテマを溜め斧で跳ね返せるのかと…
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 20:09:21 ID:L8IpQsr70
>>875
こんなクソへったくそなクラウドを相手しただけで偉そうに出来るお前に感服するわ。

上下への対応がゴミ以下のミシア姉でどうやって空牙と月牙対応するのか。真上、真下からのブレイバーにどうやって対応するのか。
教えてくれ。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 20:12:31 ID:p7a8VOM60
一体いつまでミシアで盛り上がってんだ
ミシア専用スレでも作れ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 20:16:41 ID:YwAZMrlj0
空牙か月下に画竜点睛への派生があればな…

次は ID:L8IpQsr70 がクラウドでアルティミシアをフルボッコにしてる動画を上げるんだ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 20:26:12 ID:yImV6RcN0
これ○と△の基準が曖昧すぎないか
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 20:38:49 ID:YpeQyC+v0
俺が残念に思うのは、一部のミシア使いに煽り耐性が低い人がいること
売り言葉に買い言葉でレスしてるから結構損してると思う

天井は高いけど狭いカオスステージであの立ち回りなんだから
動画のミシア使いは結構上手な人だと思った
きちんと高度を調整して簡単に下に潜り込まれないようにしてるし
元々クラウドの方は使ってなかったけど、マルチエアスライドもやりづらい組み立てしてたり

クラウド使いの人がフリエアしか使ってなかったのは残念だけど
実際あの立ち回りされるとミシアのHP攻撃にブレイバーぶっぱで
カウンター取るくらいしかやる事なくない?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:05:31 ID:fLh28HWw0
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234785004/

【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/

【考察】DISSIDIA裸対戦議論スレ【装備なし】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235440118/

ついにスレが3つになったか、どれでもイイからまっとうなランク論議にならんかな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:13:26 ID:my2vdw1v0
>>887
月牙は誘導がほとんどないので自分から見て死角になる真上の相手に当てるなんてまず無理
かといって発生速度や威力が優れてるわけでもない完全な死に技だろうに

ブレイバーはそれこそ見てから回避余裕
空中では対になるような発生が速い選択肢もない

問題は真上からの空牙くらいか
ミシアにも対空アポカリがあるけど外すと痛いし、一応空牙の方が発生速いし
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:21:15 ID:fhettNH20
なんかここの住人って提起の度に全力でたたきまくるけど、
内容はともかく煽り口調だけはやめた方がいいと思う。
せっかく議題があるのに人が寄り付かなくなるんじゃない?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:22:59 ID:L8IpQsr70
>>893
いや、だから何でお前は自分より下の相手前提なの?
空牙が嫌ならガードしようとするだろうが、そこでブレイバー来たらお前はどうすんの?w
それとも「全部回避でガードなんかしません」とでもいうのか?それこそウボりますけど?
「月牙は死に技、当たるわけがありません」とかもっと他の人のプレイ見てから言えよ、上手い人は月牙と空牙が主戦力だから。

逆に、クラウドもミシアの技何か全部見てから余裕なんですけど?
事故待ちより派生持ちの方がHP削りやすいのは確定的に明らか。

まあ弾きが使えないってのは結構痛いかも。それくらいだよ?優勢に立てる部位は?
まあその「それくらい」が戦闘を左右するかもしれないが、「空牙は当たる」と達人様がおっしゃってるんだからブレイブ奪取能力はイーブンととらえていいんだろ?
「9999から弾きアポカリでフィニッシュです」とか言うんだろうが、この時点で破綻するな。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:25:34 ID:08srRqQ60
俺クラウド使いでもミシア使いでもないけど
動画のクラウドはガードとか避けることがヘタクソすぎないか?
ミシア側の思惑通りポンポン攻撃当たって、なんだかなぁ

ミシア使いの人、この動画の見所を教えてプリーズ
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:28:03 ID:jrxZgtzj0
>>895
常に上取れるようにすればいいだろ
大体月空牙が主戦力なんていう雲はいないといってもいいぞ
それに得意の派生もスラブロあたる圏内に矢やらなんやらで寄せ付けない
立ち回りくらいやれるだろ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:30:22 ID:L8IpQsr70
>>897
常に上をどうやってとるか教えてくれよ。
お前の言ってる内容は「HP攻撃当てて倒せばいいだろ」とかそういうレベル。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:32:17 ID:L8IpQsr70
っと、別の人だったか。
さすがに口が過ぎたな、スマン。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:34:17 ID:my2vdw1v0
>>895
まず「こういう動きが出来るからクラウドの勝ち!」みたいな極論やめてくれよ
確かに真上から空牙とブレイバーの二択を何度もやられたら少しは当たると思うよ
ただミシア側にだって自由落下アポカリって対抗策があるし、そんな簡単に真上を取らせない動きだって出来るわけで

あと月牙を主戦力にして戦うクラウドは見たこともないし戦ったこともない
動画があるなら教えてほしい
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:39:04 ID:v7xg/c9iO
月牙は空中にいる相手にフリエアで踏み込んで近付いて、何もしないで落下して使ってるな。月牙使う前に回避したらブレイバーでウマー
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:43:07 ID:ljvKVCInO
>>896
近接剣刺しとスラブロで回避狩りができてない点かな。
2点だけだが、これだけでクラウドにとってミシアがかなりやりづらい相手ってのは伝わるかと思った。

クラウド側からの対策を考えてみたが、
アポカリ被せブレイバー、長フリエアからの二択、EX時のタメ斧弾きながらのスラブロ、月牙あたりか。
最初の2つは簡単だとして、後の2つをクラウド側から対策となり得るか示してほしいところ。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:45:57 ID:L8IpQsr70
>>900
この人とか。
http://www.nicovideo.jp/mylist/10192156

あと、先読みガードとか全部読んで完璧な戦いしてる人の動画あったけど、どれだったかな?

つか、おれはクラウドが強いっていってるんではなくて△で決定されたミシア姉とのダイヤを変更するほどの差があるのか?
って話だからな、そこんとこよろしく。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:49:34 ID:ljvKVCInO
>>903
俺もその動画の人をイメージして月牙って言い出した。
ただこの戦法がミシアに通用できるかどうかがポイントなわけよ。
おわかり?
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 21:52:55 ID:ljvKVCInO
>>896
あともう一つ、動画のミシアはほぼ回避で攻撃を捌いてるのも見所かと。
積極的にガード狙うようだったらブレイバーを生かせるかもしれないが、
タイミング合わせての回避を主体にされると厳しいかと。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:05:29 ID:Yrrai70o0
相も変わらずこのスレのキチガイ共は必至だなwwwww
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:21:40 ID:XS62Zx7fO
クラウド視点で空牙やら言ってる人がほんとにその通りなのが参考動画をアップすれば話は済む。少なくともミシア側は動画上げた訳だしクラウドが下手くそとか達人ならとか言ってもしょうがないでしょ。だったらこの動画よりうまいクラウドVSミシアを上げるべき。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:24:06 ID:WfA4ttvo0
そもそもこんなスレいらなくね?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:24:43 ID:L8IpQsr70
>>907
達人は〜の話はミシア姉の話だよ?

あと、おれは〜>>903(ry
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:30:59 ID:yAy7jeQJ0
>>909
クラウド対ミシアの動画上げてくれよ
タイプも全然違うキャラとの対戦動画じゃ参考にならんわ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:44:12 ID:08srRqQ60
ケイトの撮影会3万ってマジかよ
あのケツ穴にそんな価値ないだろw
こいつこれでリアル子持ちってのが信じられない
お母さんの「73p極めグソ」
俺ならグレるね
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:46:57 ID:XS62Zx7fO
>>909
これは対ミシアにおいて参考になる動画とは思えないよ。クラウドの人が上手いってのはよくわかるけど。この人とミシア言ってる人が対戦した動画とかなら参考になるだろうが。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 22:47:25 ID:WfA4ttvo0
とうとう本当の変態まで現れちまった
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 23:25:53 ID:fLh28HWw0
>>907
ミシア側が動画を出したら出したで説得力が無いという割りに、クラウド有利の動画が出てくる気配も無い
ぬっちゃけこの状況だと、このスレにまともなクラウド使いはいないでFA臭いんだが
能書きはイイから動画で反論してくれんかなあと思うよ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 00:57:17 ID:ZoNDmK8M0
Kaiもアドパもできないけどクラウド使いの俺が横からレス。

>>850がミシアに対してのクラウドを地上待ちにしてる時点で話が成り立ってない気がする
いくらクラウドが地上の方が強いからってミシア相手に誰が地上で待つんだよ…

>>875の動画は相手が参考にならんほど弱い。
ぶっちゃけ前のケフカと同様に俺TUEEEEEにしか見えん

>>905での見所〜ってのは別にミシアじゃなくても出来るだろ

ID:ljvKVCInOが言ってることこそ「こういう動きが出来るからミシアの勝ち!」にしか聞こえない
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 01:04:38 ID:ZoNDmK8M0
よく読んだらクラウドは地上待ちキャラの扱いじゃなくて
上の剣が刺しやすい近接キャラのほうか
>>915はなかったことにしておくれ

月牙Hit時のかっこよさだけならクラウドSランクなのに・・・
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 01:23:43 ID:FG7SpEpBO
安心しろ、kaiもアドパもできないクラウド使い(自称)のレスなんて
最初っから参考になんてしてないから
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 04:04:04 ID:P2mRoiaY0
なあお前ら真剣に議論してるとこ悪いんだが
俺のクラウドさー、スラッシュブロウ+回避でブレイブ9999まではめられるんだわ
そのまま超究ver.5に派生できるし、てことはスラッシュ初撃が当たった時点で勝利確定なんだわ
魔導船の敵も最強カオスも余裕で勝てるし
クラウドが最高ランクだと思うぜ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 04:18:18 ID:YZDl1twsO
また酷いのが沸いてきたな。こんだけスレが分裂すると、アホしか残っていないのかと不安になってくるな
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 04:25:41 ID:rc9gbqkr0
>>919
ワロタw
まぁ釣りだろ。取りあえずは議論出来る流れになってきたことだし
いいことじゃないか
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 04:45:31 ID:YZDl1twsO
落ち着いてみると釣りっぽいな。眠いのでいい動画が上がるのを期待して寝るわ。次スレに行く前にみてたいもんだ。

しかしクラウドって主導権とって戦うタイプかね?
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 05:59:03 ID:rc9gbqkr0
DISSIDIA FINAL FANTASY の一般的なキャラランクスレです。
現在はダイヤグラム形式による比較検証を主に行っています。
意見がある場合は必ず「理由」を添えて書き込みましょう。

また議論の対象とはみなされない装備、戦術は以下の通り。
・集中等のアビリティ、装備による極めて消極的な戦法
・即殺型等の戦法
・スラハメ、時ハメ等、あまりに理不尽な戦法
・香木など壊れる可能性のある装備、リボンで防止しようとも同じく

これらを議論の対象としたい場合はガチスレへ。

前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234785004/

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart11【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233061010/

【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/

【考察】DISSIDIA裸対戦議論スレ【装備なし】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235440118/

本家まとめWiki
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

ダイヤグラムまとめWiki (更新停止中)
http://www19.atwiki.jp/chrankdissidia

※最新版のダイアグラムetcは>>2-10の辺りにあります
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 06:00:14 ID:rc9gbqkr0
一応次スレのテンプレ作ってみた
訂正すべき点があるのなら意見求む
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 08:59:14 ID:MEVF3xOKO
スレタイをエンジョイディシディア対戦議論スレにしてくれ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 10:49:40 ID:v/f2MJeT0
>>924
もちろん却下。
キャラランクで一単語なのは確定的に明らかだし、その主題が消えちゃ次スレとは言えない。
そもそもスレタイを変えたがる意味が分からん。分化していく連中は全部分化していったんだし、
今更変える意味もないな。
皮肉のつもりっていう線もあるけど、それにしたってつまらん上に的外れなんだからないだろ流石に。センス不足。
まぁスレ立てる人は混乱しないでいつも通りのスレタイで10をナンバリングしてくれ。
他二つにならうんだったらキャラランク対戦議論スレとかか。日本語としてはアウトだけど意外と的を射てる気もするが。
エンジョイディシディア(笑)とかユーモアのセンスに乏しすぎて笑えない。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 11:10:14 ID:rc9gbqkr0
・・・・

まぁ取りあえずスレタイは現状維持でおkね
議論する内容としては今までとさほど変わらないわけだし
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:08:57 ID:/aHSE8oE0
スラハメはガッツリ使っちゃうと相手も萎えるからあとちょっとでBREAK出来るときとか2,3発さらっと使うのがコツ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:14:30 ID:x8DFZFAX0
萎えるの気にしてるなら最初から使うなw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:19:04 ID:aySa81yQ0
>>927
それが一番萎える気がするのは俺だけか?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:47:18 ID:EMOrMHvh0
フリオ・ジェクトは×だと思う。ある意味バッシュが一番機能しない相手だからね。
自演バッシュの為にファイアばら撒いても相手は問題なく弾ける。
魔法派生ですら、一段目を普通に回避して二段目をブロックすれば反射で逆にフリオのブレイブを減らせるからね。
後は近接特化キャラ相手に微妙に出の遅い技か、出が早くてリーチが皆無の技でガチるしかなくなってしまう。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 12:48:18 ID:MEVF3xOKO
マジレスするならダイヤスレのがよくね?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 14:05:20 ID:czoqB/ccO
>>930
俺もその意見支持するわ。

参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6073158

結果としてはフリオが勝つが、開幕からジェクトが圧倒してる。
後半ブラッドウェポンの回復とか召喚で調子狂わされたのがジェクト側の敗因かと。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 16:46:06 ID:Zb1w39gL0
>>931
目的と手段が入れ替わっちゃうぞそれじゃ。
そんな安っぽい悪役みたいな発想はどうなんだw
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 16:50:07 ID:IIGHjAVD0
>>932
これは良い動画w

確かに相手動揺してるね
終始前半のペースで行けば負けは無かったはず

俺もジェクト○フリオ×に賛成かな
バッシュの脅威が半減されてるのは痛すぎる
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 17:06:36 ID:Zb1w39gL0
このフリオ全然斧投げないし、MOAって撃たないの?
ジェクトの攻撃直前の上下軸合わせでひっかかりそうなもんだが。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 17:13:51 ID:EMOrMHvh0
>>935
ちなみにMOAは余裕でブロックでのけ反らされるし、斧も避けてから反撃確定、というかブロックもできる。
この動画はどちらもキャラ対策をこうじてないから何とも言えないけど、煮詰まった対戦だともっとフリオニール側がキツく見える試合展開になると思うよ。
極端な話、低空からちょい溜めブレイブ攻撃連発してるだけで、先読み回避のシーズナイフかソードブロウ以外はまともに当てられないと思う。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 17:20:07 ID:mKtA0BlN0
>>935
MoAとストリームの発生速度知ってんの?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 17:24:47 ID:Zb1w39gL0
>>936
あー、なるほど。
ふと思ったんだけど、無敵エアリアルの応用でオルガバッシュとかって成立しないんかな?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 17:30:57 ID:EMOrMHvh0
>>938
出来るよ。でもそれはゲージ満タン時の一回だけのチャンスだ。
でもジェクトは発動タイミングずらす事が出来るので無敵バッシュをするにはちょっとリスキー。
更に言うと試合展開的にフリオがゲージ溜まっててジェクトが溜まってないという状況はなかなかレア。
つまり結構な確率で双方EX状態から仕切り直しでファイト!ってなるわけだ。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 17:40:41 ID:Zb1w39gL0
>>939
なるほどね。じゃどっちみち不利か。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:07:19 ID:czoqB/ccO
>>935
距離とれたら投げるべきだろうけど、これだけ張り付いてくるジェクト相手だと難しいと思う。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:22:18 ID:Zb1w39gL0
そういえばwikiにこんなんが載ってたんだけど、そろそろ落ち着いてきたしぼちぼち議論再開する?

\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト

@|\|△|▲|△|▲|×|△|▲|▲|△|▲|○|×|△|△|▲|▲|×|▲|▲|×|×| (-4) ウォーリアオブライト 
一人だけ厳しい評価基準の緩和が争点

シャントット△-○ガーランド

シャントット○-○ガーランド
ガーランド側は○から変える気はない模様。

シャントット△-○アルティミシア

シャントット○-×アルティミシア
名人同士の直接対決が待たれる

シャントット×-○暗闇の雲
シャントット×-○クジャ


シャントット○-×暗闇の雲
シャントット○-×クジャ

バインドの優位性が問題。
バインドを崩せるかどうか、HP魔法を防げるかどうかが争点と思われる。

[|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア

[|△|△|△|○|○|△|×|○|×|△|△|△|○|△|○|\|×|△|×|△|△|△| (+1) アルティミシア
大幅な刷新。個別に議論を継続中。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:37:04 ID:bOzc57yE0
クジャは×だと思うぞw
移動しながら攻撃されるとバインドがまったく刺さらない
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:41:04 ID:Zb1w39gL0
>>943
アルテマにバインドが刺さるんじゃない?
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:41:08 ID:k0OmrAUA0
>>942
どうせ反論来るだろうがwolはそれでいいと思うんだがな
-0・5がないんだから
あればいいんだがねえ


それにしても今までの評価はキツすぎた
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 18:45:32 ID:oielzMc80
最後のアルティミシア案はさすがに無いだろ。
そもそも低くする事を念頭においてる意味わからない案だし。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:15:09 ID:JPqtj6Fm0
>>946
信者乙
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:21:54 ID:VSyN9Gs70
あー、なるほど
差し違えがあったか
フレアスターもアルテマにも刺さるだろうからこりゃ○がつきそうだね
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:22:55 ID:EJjXjryB0
予想通り数字化する前にgdgdになったな
三段階で決めて〜なんて言ってたのはどこに行ったのやら
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:25:47 ID:VSyN9Gs70
5:5=△ 5:5以下=× 5:5以上=○でいいんじゃ?
△ばっかじゃ意味がわからない
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:27:25 ID:2rWrw/An0
それなら○×だけでいいだろ
完全に伯仲なんてない気がする
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:28:52 ID:Zb1w39gL0
>>950
それだと厳しすぎる
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:29:26 ID:VSyN9Gs70
そうだね
極端な話有利化不利かわかればいいんだし
有利不利だけ決めてから細かくするべきだよ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:30:05 ID:VSyN9Gs70
有利か不利かでした
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:35:24 ID:EJjXjryB0
途中からでも基準決めて数字でやってりゃこうはならなかった
あくまで記号に拘った連中は最後まで責任持ってやれよ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:37:30 ID:2rWrw/An0
どっちにしてもgdgdだと思うが
数字にしても○△×にしても評価の判断がバラバラだし
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:50:37 ID:8D7iTTSp0
>>950
は?元々こうだったんじゃないの?

こうじゃないんならwolの×は全部△になるじゃねえか
勘違いしてたわ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:52:06 ID:VSyN9Gs70
今までは5.5:4.5で△とかじゃないっけ?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 19:56:21 ID:Zb1w39gL0
>>957
wolが決まった時期は5.5:4.5が△だという共通認識がなかったからだったと思う
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:02:57 ID:EM7+jzON0
今までは
「6以上の差がある場合は○×、それ以外は△」
だろ
明確に有利不利が付く場合だけ○×がつく
テンプレでも
>・その完成後は○-×についてはその有利・不利の程度の数値化を、△についても5:5かそれ以上の差があるかを検討することになります。
の一行見た感じ△に5.5含んでるんじゃないのか


もっというとダイヤ出てこないから敵キャラのダイヤに数字合わせただけのキャラが数名いるし
このダイヤ信用して俺TUEEEEEしない方がいいよってことだな
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:05:43 ID:w3pmTF330
5.5:4.5のまともな定義を一度も見たことないんだけどな
言っとくが「不利だけど腕の差でカバーできる」は6:4だぞ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:17:15 ID:EJjXjryB0
別に格ゲのに当て嵌めなくてもいいんだが…
達人同士では5:5でも中級者以下での対戦では不利が付く、でもいいわけだし
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:17:49 ID:mKtA0BlN0
要するに「この人が上手いから」や「対戦相手が下手だから」ってのは▲以下はありえないというわけです
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:19:35 ID:PODso6c30
wolが決められた頃は4・5:5・5は×の時代

wolはそればっかりだから過小評価になるな、って話だったし


他にもいるんじゃね
こういう奴
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:25:07 ID:w3pmTF330
>>962
格ゲー基準が絶対だとは思わないがこれ以外に納得のいく区分けが存在しないのが現状
ただでさえ曖昧で主観が入りやすいのに達人・中級者なんて更に曖昧なものを追加してどうすんだよ
WOL信者には我慢してくれとしか言いようがない
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:34:00 ID:g5oO69d+0
WoLアンチ必死だな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 20:42:45 ID:Zb1w39gL0
>>965
納得がいってるの、ひょっとしてお前だけじゃね?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:01:53 ID:MEVF3xOKO
次スレの時期になると加速するのはもはや伝統なのか…
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:03:54 ID:N31YJYWT0
このスレの500レス近くは酷い論争だったな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:04:13 ID:w3pmTF330
>>967
今まで流れは大抵>>6の目安でランクをつけてきたわけで

細分化されて判断しづらくなるっていうデメリットを負ってまで5.5:4.5を導入するってのなら
明確な定義とそれが適用される状況例くらいだせよ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:37:01 ID:lCOyNRWS0
次スレ立てれるかどうか行ってくるね
テンプレあればお願いします
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:40:23 ID:icFS5Xzs0
>>971
次スレは>>950が立てると>>1に明記しておいてくれ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:42:27 ID:lCOyNRWS0
>>972
了解です >>922>>1にしますね
行ってきます
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:44:57 ID:Zb1w39gL0
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ10【格付け】

DISSIDIA FINAL FANTASY の一般的なキャラランクスレです。
現在はダイヤグラム形式による比較検証を主に行っています。
意見がある場合は必ず「理由」を添えて書き込みましょう。

また議論の対象とはみなされない装備、戦術は以下の通り。
・集中等のアビリティ、装備による極めて消極的な戦法
・即殺型等の戦法
・スラハメ、時ハメ等、あまりに理不尽な戦法
・香木など壊れる可能性のある装備、リボンで防止しようとも同じく
・アーティファクト・召喚
・秩序以外のフィールドでの戦闘

装備自体は各キャラ使いの考えうる最強装備が想定されています。

これらを議論の対象としたい場合はガチスレへ。

前スレ
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234785004/

関連スレ
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart11【戦術】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233061010/

【考察】DISSIDIAガチ対戦議論スレ【手段問わず】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235096112/

【考察】DISSIDIA裸対戦議論スレ【装備なし】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235440118/

本家まとめWiki
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html

ダイヤグラムまとめWiki
http://www19.atwiki.jp/chrankdissidia

※最新版のダイアグラムetcは>>2-10の辺りにあります
次スレは>>950が立てる



wikiは最近更新されてるから止まってないぞ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 21:45:42 ID:lCOyNRWS0
うん無理でした・・・
申し訳ない orz
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 03:17:10 ID:0oE4bpAb0
>>947
元のランクたたき台にしてフリオとかゴルベーザ考察したみたいに
逐一反映する方が良いだろ。
数字として高すぎて、文句が出てるからなんて変更案からじゃ
たたき台にもならんだろ。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 03:44:20 ID:cXZIv8i/0
>>970
今までの流れで5.5:4.5を考慮した例がいくつもあったのだから
お前の言っている事には何の説得力もない
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 15:16:29 ID:KJmTHJqH0
>>948
アルテマの隙は考慮すべきじゃないと思う。
使う側もあんな隙でかい技
よっぽど距離離れてるか絶対決まると確信しない限り使わないし。

あとフレアスターの隙っていうのも難しい。
バーストエナジー、ストライクエナジーからの三択、振り向き怖いから回避で精一杯。
相手がぶっぱしない限り決まんないんだけどできるもんなのかな?    

移動しながら攻撃できるっていうのが大きすぎる。
自分はシャントット不利だと思う。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 16:41:32 ID:iSFr8GwX0
このスレを余りよく利用しないから質問なんだけど
アルティミシアが多少上位に居るのはやっぱり時ハメの存在がデカいのかな?
そうでも無い?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 17:18:46 ID:EDGlBdeN0
>>979
ハメはこのスレの取扱じゃないので考慮されていない
・EX弾きに影響されない
・ガークラ技がある

詳しくは過去ログ、過去スレ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 17:22:08 ID:NbreIJ4z0
>>979
ミシアはすべての技が高性能だからじゃない?
ダッシュ狩りの剣中距離の牽制小斧撒いとくだけで強いガークラの大斧
いやなタイミングで来る溜め矢に置きアポカリにアトラクターと事故率の高いHP攻撃
時ハメは考慮してないよ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 17:33:57 ID:NePE+wN80
>>978
いや、フレアスターを見てからバインドで刺さるってことじゃ?
HP攻撃さえもらわなければ負けないんだしクジャ厳しくないか
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 17:50:03 ID:iSFr8GwX0
なるほど確かにEX弾きに影響されないって強みが有ったっけな
技もクセは強いけど強力って事か

どうもありがとう
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 18:12:28 ID:4wTcFfIk0
このスレはミシア信者とトット信者に依存されてるな。
最初はミシア信者がミシアあげてトットさげてた感じだったが、
今はトットの信者の反撃って感じだなw
まぁオレはその中の一人ですw

>>942には完全同意
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:20:50 ID:sNbTi5xt0
>>978
わざわざ隙に撃たんでも、殆どの技に差し込むだけで打ち勝てるのが現実なんだが。
バインドは相手に重なって動くから、移動しながら攻撃できるのは考慮してもしょうがないと思うんだ。
「ほぅら、ぼk『バシン』」なんてこともしょっちゅうだしね。
アルテマは発生前に入力できれば発生保証でHP攻撃来る前に消せる。
なんか色々落ちてくるのに当たるけど、本命弾の前にバインドが刺さりスタン確定だから意味ないしな。
フレアスターも同様の理由。
至近の同高度で撃たれたバインドを避けたところにフレアスター位しか決まんないんじゃないかな?

突進攻撃を持たないクジャにバインドの存在は大きすぎる。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:39:38 ID:CUytmw5W0
ところで、クジャに限らずバインド当てた後ってシャントット様は何するの?
真上真下でバイオ撃って、レトリかエアロ・・くらい?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:41:30 ID:DNG6/oEb0
立ててみる。減速ってかお話STOP
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:42:44 ID:DNG6/oEb0
ダメだったory
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:58:14 ID:sNbTi5xt0
>>986
遠ければウォータ、地面に近ければウォータ→サンダー、もしくは上下軸をずらしたレトリでガード貫通追撃、
バイオとバインドを無意味に連射、エアロ、たまにはブリザド。
コア取りに行ったりするのもアリかな。
とりあえずセフィロスとかは速めにウォータ撃っとかないと獄門で無敵化するのでバイオ撃つ。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 19:59:37 ID:R2iwQGLNO
>>986
バインド決まったら
HP攻撃確定だろ

ウォーターからの方が入りやすい
てかバイオ絡めたらどうせ避けきれんし

991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 20:47:17 ID:yu+RcqLO0
>>988
クズどものおしゃべりもとまらんし、話もぜんぜん進展しないし
もうこの>>1000で終了するのが無難だぜ?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 20:52:08 ID:/UQlwsdN0
うん、もう終わりでいいよこのスレ
意味無いし
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 20:59:35 ID:AHGra/+o0
埋め
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:00:59 ID:AHGra/+o0
2get⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:04:38 ID:sNbTi5xt0
>>991
>>992
同じ文体で同じ意見で煽る人が必ず二人ずつ、wol以降度々見受けられてるんだが偶然かね?
自演乙とでも言うしかない。
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:15:14 ID:AHGra/+o0
どっちでもよくね!
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:40:53 ID:CAkvfMPz0
終了でーす
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:43:17 ID:WSVcuuRR0
1000げっつ!
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:44:11 ID:WSVcuuRR0
今度こそ1000ゲットだぁぁぁぁ!!!!
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:44:37 ID:Tm5KQHxy0
>>1000ならランクスレ終了
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!