【総合】ドラクエ2は好きですか?Part51【DQ2】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
おい、お前等! DQIIが好きなら語ってください。過去スレッドは>>2-5ぐらいに。

■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■

前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part50【DQ2】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229619881/


このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
質問は専用スレッド↓
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第69章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216902068/

iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板
http://hobby11.2ch.net/appli/ で。以下同文。

sage推奨。攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。

攻略サイト
ttp://www.adventureisland.org/dq2.html (FC用)
ttp://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
ttp://dq2u.s59.xrea.com/dq2/index.html
ttp://01nintendo.com/dq2/index.htm
復活の呪文資料室
ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
詳細マップ
ttp://xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
FAQ & 小ネタ
ttp://www.adventureisland.org/dq2/sono.html
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 07:37:56 ID:nj3yZJ7G0
Part1 http://game.2ch.net/ff/kako/1010/10108/1010861881.html
Part2 http://game.2ch.net/ff/kako/1017/10174/1017466083.html
Part3 http://game.2ch.net/ff/kako/1021/10216/1021650617.html
Part3 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1029074216/ (実質Part4)
Part5 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1037009763/
Part6 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1042903468/
Part7 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049840158/
Part8 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1056379900/
Part9 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062854611/
Part10 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1069245805/
Part11 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075031544/
Part12 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1079062693/
Part-- http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075473610/ (実質Part13)
Part14 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1085456322/
Part15 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1095136496/
Part16 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099796401/
Part17 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104492565/
Part18 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1108566596/
Part19 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115036725/
Part20 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1121656713/
Part21 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126008727/
Part22 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129300872/
Part23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133874059/
Part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137924281/
Part24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140948355/ (実質Part25)
Part26 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143214114/
Part27 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144376071/
Part28 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146066508/
Part29 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148411174/
Part30 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151325792/
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 07:38:03 ID:nj3yZJ7G0
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 07:51:43 ID:TtogGRfZO
>>1-3超乙!!!!
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 09:00:50 ID:aIc3jMunO
おお>>1乙よ
たててしまうとはなさけない…
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 16:06:08 ID:Fg9/u/Dc0
>>1に乙あれ!
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 19:14:10 ID:ZrKKjGduO
*「ゆうしゃ>>1よ はなし は きいたな?」
  「乙を うける かくご が できたら わし に ついてまいれ!」
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 20:59:02 ID:/qpaKuO10
;l
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 21:01:32 ID:uM9oRzlB0
もっと早く立てて欲しかったなぁ
まぁ>>1
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 22:06:40 ID:ciL3lwNN0
これぐらいの早さでも充分だろ。何か不便があるだろうか。
以前なんてスレ使い切っても立たなかった事さえあるんだから。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 01:15:38 ID:2lgOpFqc0
ドラクエ2のフィールドの敵の分布が載っているサイトってありますか?
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 03:43:00 ID:vxNF5RE60
携帯バージョンで初めてDQ2をやったわたし的ゴルァポイント

・王子何処だよ( ゚д゚)ゴルァ しょっぱなからめんどくせーよ
・ラーの鏡何処だよ( ゚д゚)ゴルァ  ヒントぐらい出せや
・風のマントって特殊効果なんも無いんかい( ゚д゚)ゴルァ
・ふねのざいほうの出現フラグ超分かりづれーよ( ゚д゚)ゴルァ
・デルコンダル城の王、間髪入れずに戦わせんな( ゚д゚)ゴルァ
・テパの村入れねえよ( ゚д゚)ゴルァ ( ゚д゚)ゴルァ ( ゚д゚)ゴルァ ( ゚д゚)ゴルァ( ゚д゚)ゴルァ
・ラス2のダンジョン鬼すぎだろ ( ゚д゚)ゴルァ
・苦労したわりにエンディングこんだけかよ( ゚д゚)ゴルァ

あ〜面白かった( ゚д゚)、
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 04:08:12 ID:+C8qTOrsO
>>12
………えーと…
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 05:50:35 ID:DFO/QM7I0
文句つけるヒマがあったら
だまって攻略サイトでも見てなさい
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 09:39:21 ID:rr6/3Ndb0
良スレ発見
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 12:02:06 ID:2lgOpFqc0
>ふねのざいほうの出現フラグ超分かりづれーよ( ゚д゚)ゴルァ
SFC乙
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 16:07:26 ID:zDIRPKkS0
>>12
>・デルコンダル城の王、間髪入れずに戦わせんな( ゚д゚)ゴルァ
これは同意できるw
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 17:36:21 ID:2lgOpFqc0
>はい
>いいえ
なかったっけ?
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 17:44:16 ID:O1NOYV4+O
おまえら皆纏めてメガンテ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 18:46:04 ID:6M3U6EZb0
自分も死ぬぞw
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 23:01:05 ID:XIMZfJrt0
>>・ラス2のダンジョン鬼すぎだろ ( ゚д゚)ゴルァ

鬼すぎ上等
あれでこそロンダルキアへの洞窟
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 09:19:24 ID:JKoHQf7D0
ロンダルキアへの洞窟

でいろいろと検索してみたんだが、ヤフーで検索すると
5番目あたりに何故か東京駅の構内図がヒットするw
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 09:42:56 ID:Si306XLM0
顔を見たいと上京してきたウチのばあちゃんが、
「東京駅着いたけど、人が多くて疲れる。荷物置いて一休みしたいけど
 今度はコインロッカーが見つからなくて、体力がもたなそう」
ってまさにロンダルキア洞窟に入った人の様な口調で電話してきた。

「右手を壁につけて歩けば迷わないよ」とアドバイスしといた。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 14:24:21 ID:Jm8ed0/M0
大阪、梅田の地下街こそ本当のロンダルキア
今なお進化し続けてる
あ、こっちはロンダルキアというより不思議のダンジョンかw
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 15:19:39 ID:Ac5P+1Nj0
ドラクエ2を初めてやったのはMSX版だった。
説明書に載ってるパスワードを入力してみたらいきなりロンダルキアでビックリしたな。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 19:56:46 ID:PCgw2hIk0
>>22
マジだw
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/17(火) 10:06:08 ID:4Vpk/RxA0
「駅 ダンジョン」とか「地下街 ロンダルキア」でググると結構おもしろいな
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 15:01:00 ID:JSL4gm+u0
バブーン
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 18:06:42 ID:eqhtjELI0
公式ガイドブックではマンドリルに
コケが生えたという設定のバブーン
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 23:14:25 ID:Ryy/IVnwO
>>29
仲間を呼ぶ以外、ステータスには大差無し。
否、若干弱体化しているかな?
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 03:08:39 ID:68AVGpQZ0
マンドリルの方がバブーンより攻撃力高いんだもんな…。

ドラクエ3でも、「あばれザル」と、上位種「キラーエイプ」の関係が似てるんだよな。
あばれザルの方がキラーエイプよりHPが高い。キラーエイプの影が薄い。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 03:09:23 ID:Pgx46WEa0
>>29
コケが全身に生え緑色に見えるってのはあながちデタラメじゃないみたいだな
ナマケモノだけども
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/21(土) 05:46:09 ID:+wGJhdYKO
>>31
あばれざる>>コング、キラーエイプ

サルは最初が手ごわい
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 12:22:46 ID:3d7/Egt0O
つまり、慣れてくればただのサルってことか
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 12:47:27 ID:NpnGyjEU0
名前の表記が変わっていくってのも斬新でいいな
「おおざる」→「あばれざる」→「うるさいサル」→「モンキッキ」
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:49:00 ID:bDNBSRwz0
ドラクエ2もプレステで復活すればいいものを
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:51:44 ID:NpnGyjEU0
プレステ系じゃ、また圧倒的シェアにならない限りは出ないだろ
堀井が嫌がってるし
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 00:27:52 ID:RxugkkfT0
プレステいがいないだろう
まさかサターンやドリームキャストにするわけにはいかないしなww
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 08:53:51 ID:Qm1aIMcm0
釣りですか?それ
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 21:07:46 ID:5ZVYTk/I0
メガドライブでドラクエ2はどうだろう
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 21:53:50 ID:Qm1aIMcm0
んじゃマスターシステム
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 22:07:50 ID:AVrfjq390
じゃあファミコンでいいじゃんよ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 22:16:57 ID:eit1Nh8t0
フルリメイクするわけでもなく据え置き機ってのはメリット無さ過ぎるだろw
やっぱりこのご時勢携帯機で無いと

つまりゲームギアかワンダースワン


マジレスすると、リメイクにはうんざりという気分も確かにあるが
オリジナル版を再現したバランスとリメイク版のとの2種類が入ってて
ニューゲーム時に選択可能とかなら良いかも知れないとは思う
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 22:28:02 ID:AVrfjq390
ナムコアンソロジーみたいだな。
あれは全く別のゲームになったタイトルもあったがw
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/24(火) 12:41:23 ID:h4R1RiA6O
懐かしすぐるwwww
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 02:35:41 ID:wDDZq8qH0
>>33
いや、コングは結構強いだろ。
てかサマンオサは地味に強いモンスターが多い気がする。
まほうおばばとかゾンビマスターとか。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 06:04:07 ID:aPD9Ujm70
コングもヒババンゴも強いっちゃ言えば強い
しかしマンドリル(の印象)にはかなわない
実際全滅回数はマンのほうが上回る・・はず
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 23:25:07 ID:EI4YiRo50
あれよあれよのうちに、ものすごい攻撃力で撲殺だもんなあ。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/25(水) 23:52:12 ID:byGPdiUO0
よーわからんが3とかは4人いるんだろ?
4人もいればそうそうピンチになることはない
だから楽勝

だがマンドリルとの戦闘は最低2人
そんなもん、こっち2人でマンドリル4匹に囲まれたら一瞬で全滅して当たり前

だが、逆にその緊張感が良い
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 01:12:52 ID:AHGra/+oO
今それやったらキレゲーになるんだろうな…
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 02:45:58 ID:yB8k4qS60
新しい場所に行ったときの緊張感がよかったな。
町までつけるのかヒヤヒヤして、
着けたときの安堵感といったら。
52メーダ:2009/02/26(木) 05:48:10 ID:37xvX0u5O
平成生まれの奴に
FC版のドラゴン
クエスト2をやらせたら糞ゲー扱いに
するんだろうな…。
53メーダ:2009/02/26(木) 05:52:06 ID:37xvX0u5O
今、間違ってageて
しまった。すまん。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 09:41:29 ID:bfjLFi0t0
ムーンペタ周辺って4匹エンカウントするっけ?
マンドリル2+リザードフライ2なら見たけど
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 12:15:41 ID:f2GAMcxC0 BE:581062627-2BP(1000)

今日、FC版を中古で購入して再プレイ予定。
(SFC版を先日買ったが、起動せず返品した)

俺は昭和生まれだが、攻略サイト見ないでロンダルキアを制覇してくるつもりだ。

56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 12:51:35 ID:aCPoXZaS0
>>54
でるよ。ムーンペタの右の山のほうへいってごらん
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 14:34:04 ID:tMaOWVlN0
>>54
その組み合わせもたいがい地獄だなw
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 16:14:24 ID:bfjLFi0t0
>>56
細かく出現エリアが違うんですね
そういうのに詳しいサイトってないんですか?
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 17:19:34 ID:aCPoXZaS0
>>58
サイトなんか頼らず自分で1歩1歩確かめれ。いろいろ面白いぞ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 21:56:02 ID:lvYyJxm/0
>>55
SFC版を買った意味がわからんが、
常時ハイテンションで楽しんでw
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:13:24 ID:f2GAMcxC0 BE:664070382-2BP(1000)

>>60
リメのSFCとGBはやった事なくてねw
携帯版はプレイしたけど、さすがにヌルすぎた。

デジカメ、写メのおかげで復活の呪文を間違える心配も無いし便利な世の中になったよなぁw

よろいムカデつえぇw
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 04:07:51 ID:hscTzwom0 BE:359142757-PLT(27450)

マンドリルDのこうげき!
すけさんは15のダメージをうけた!
マンドリルAのこうげき!
すけさんは13のダメージをうけた!
マンドリルCのこうげき!
すけさんは16のダメージをうけた!
すけさんはしんでしまった!

またかw
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 04:18:26 ID:+z41gtS90
確かにそれも無くは無いけどマンドリルに集中攻撃スキルはねーんだぜ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 04:26:05 ID:9aRoBJ/f0
オーク×2
だいまどう×2

デザートデーモン×2
サンドゴーレム

ブラッドマミー×5

しびれアゲハ×6

デザートデーモン
だいまどう×3 

しにがみへい×3
しびれアゲハ×3
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 06:47:55 ID:hscTzwom0
たまたまか。
王女助ける前だし2人しかいなかったからな〜
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 07:40:21 ID:EE6SKVVjO
このゲームの恐ろしいとこはやりこんで対処の仕方を極めていても
どうもならん事がある。集中攻撃とか必中踊りとか
そして、行動順が読めないところ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 12:30:06 ID:S3ZcTHNeO
ほぼ完全に読めるゲームよりは面白い
いつもドキドキ、最悪のケースにならないように神経使う
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 14:08:32 ID:nGCdBdis0
しかも厳しい試練を乗り越えた後の演出が泣けるのがまたいい。
先の見えないロンダルキアへの洞窟突破後のまぶしい雪景色(しかも洞窟の暗い音楽に飽きた後の久々のフィールド音楽だからなおさら泣ける)とか、
ベホマや気絶攻撃ばかり使ってくるシドー打倒後の船での凱旋とか(あれがルーラですぐに帰れないところがまたいい)。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 14:09:11 ID:nGCdBdis0
しかも厳しい試練を乗り越えた後の演出が泣けるのがまたいい。
先の見えないロンダルキアへの洞窟突破後のまぶしい雪景色(しかも洞窟の暗い音楽に飽きた後の久々のフィールド音楽だからなおさら泣ける)とか、ベホマや気絶攻撃ばかり使ってくるシドー打倒後の船での凱旋とか(あれがルーラですぐに帰れないところがまたいい)。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 17:15:10 ID:213VYc2K0
このスレの皆さんがリメイクを嫌う理由は難易度の大幅低下なのでしょうか?
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 20:49:15 ID:EE6SKVVjO
>>70
ベラヌールでセーブするあたりから外に出れないとことかだな。俺は
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:11:33 ID:X8fbfZ390
>>70
何故か知らないが2のリメイクは全体的に軽いって感じる。
難易度的な意味ではなく。FCの印象が染み込んでるせいだろうけど。

FC版の頃はオーク系モンスターをアヒルだと勘違いしてた。

出現モンスターにドラクエ2を感じるのは5と8だなぁ。
8でアークデーモンが出てきたのは嬉しかった。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:18:47 ID:/GhT1C8V0
8のアークデーモン小さすぎ
2はアレの3倍ぐらいあった(ように感じた)のに
しかも弱い
ホントただのザコだよアレじゃ・・・

ああいうところはちゃんとこだわってつくって欲しいよ
貴重なキャラなのに
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:25:13 ID:U4kmLzik0
>>73
FCの2では尻尾がステータス欄にかぶっていたな。
それがでかさを感じさせたよな。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 21:49:30 ID:X8fbfZ390
あー、確かにそれは感じた<小さい

初見は橋の上で通せんぼしてるヤツ単体と戦ったから、
「ついに本編でアークデーモン登場!」とか思ったけど、
後でトロル系と並んで出てきたときに悲しくなったな。

FCのドット絵も羽と尻尾で場所を取ってるけど、
本体はそれほど大きいってワケでも無いのね。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 22:09:58 ID:YHNI88VF0
俺はアークデーモンの大きさは8のでいいかなって思う。
逆に、ベリアルを1.5倍くらいにすることで差別化して欲しかった。

ギガンテスもあの大きさでいいけど、
アトラスは棍棒が人間大であって欲しいかな。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 22:49:28 ID:yaaZ7T7f0
アトラスの元ネタは、天と地を支える巨人だっけ
それに習ってブオーン並に大きくてもいいよな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 23:43:21 ID:YHNI88VF0
塔に入らないだろ。それ。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 23:59:02 ID:yaaZ7T7f0
逆に考えるんだ アトラスが担当している階層だけ(ry
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 08:38:33 ID:n1n6rltB0
なんにしても8を作ったスタッフはDQへの愛が足りない
受けたものを言われるままにロボットのように作業しただけって感じがする
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 09:47:52 ID:xvv5riFg0
まだまだ3D化の第一弾だしなぁ。
8は、まずあれでいいと思うな。

モンスターズジョーカーのスタッフには色々言いたいけど。
Wifiでずっと対戦できるのはいいけどさぁ。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 10:37:04 ID:aA9tCwrD0
いや、8のDQ愛度はかなり高いと思うぞ?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 19:22:34 ID:J7ShTys/0
テパみたいな船と徒歩でようやく到達できる複雑なマップのアイデアってなにかない?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 23:18:51 ID:XLTSH3ob0
あの自然のダンジョンは面白かったなぁ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 05:55:24 ID:HaTIcsPxO
絶対定番モンスターになると思ったグレムリン
そういや使われてないな。2以外出てたっけ?
ハーゴンに関係するモンスターなんだろか
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 07:56:27 ID:dltzeI700
>>85
モンスターズ1には出てる。
序盤でギラを連発する問題児
そして序盤では貴重な悪魔系&ホイミ習得者
敵としても味方としてもインパクトが強い。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 08:19:53 ID:BFOdD31q0
ベビーサタンに役割を奪われた感がある。
9で復活しそうな気がするんだが、果てさて。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 10:17:03 ID:XRAmVLNW0
当時流行った映画のタイトルそのままだからな
逆に俺は一発屋だと思ったし、実際その通りになった
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 13:01:30 ID:vCTcRUMd0
やっぱDQ2はベギラマ覚えてからザラキ・イオナズン覚えるまでが辛すぎると思うんだ
この二つの呪文は大体同じ時期に覚えるしね
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 14:36:04 ID:qs3L33qqO
ドラゴンクエストU
新・種・誕・生
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 18:27:35 ID:eGE5LGOo0
このご時世、「グレムリン」って単語も版権だか商標登録だかで制限をくらう気がする…
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 18:38:45 ID:7QY8UOEd0
映画のタイトル自体元ネタが存在するんだから大丈夫だろ。
万が一映画側からクレーム来て裁判になっても勝てるよ。前例あるし。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 19:32:59 ID:QEtaW4jn0
まあドラクエは作品によってそれぞれ
違う悪魔系モンスターがいたり、
違う骸骨戦士系モンスターがいたり、
違うサル系モンスターがいたり、
違う魔術師系モンスターがいたりするからなぁ
それが被らないモンスターでなきゃ復活はしにくいかもね
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 21:28:24 ID:SnZKdwOR0
5のサウルスロードって2の没モンスターだったんだよな
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 22:33:38 ID:CU8hkWMwP
3のテンタクルスも2の没モンスターだうぇ

あとダークアイや悪魔の目玉の系統で
まだらぐもがいたとか
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 02:06:34 ID:DspVoQKp0
テンタクルスだっけ?
デンタザウルスだったような
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 07:08:23 ID:7+Cu5UIk0
ドラクエ2 テンタクルズでググれ
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 09:35:50 ID:I9zjm/LM0
ファミコン神拳100当番にあったのは
サウルスロードとテンタクルスだったような

5でサウルスロードの色違いがデンタザウルスではあるが
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 12:33:43 ID:k7GjDYyD0
グレムリンはもともと機械に取り付く悪魔じゃなかったっけ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 13:51:08 ID:ljXZUJrn0
パペット小僧的扱いだな
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 16:51:30 ID:l2C1E/AJ0
なまら あべや らないか
ぬるぽ まらほ もたにお
かやつ といく ほたのほ
もぬる ぽうほ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/02(月) 19:03:11 ID:vX2StrbjO
>>101
ステータスは如何ほど?
と、釣られてみる。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 00:30:07 ID:UB+5eQMl0
ぬるぽ2カ所も入れざるを得ないとか
どんだけネタに困窮したんだよ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 10:25:57 ID:gLvzIU1/0
ローレシア
ちなてし Lv38
サマルトリア
トンヌラ Lv44
ムーンブルク
マリア Lv30

ローレシアからスタート。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 15:49:36 ID:4o3gceJNO
なんか気持ち悪いLvだなあw
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 22:59:12 ID:t7vhBBp8O
>>104
Lv=年齢かよww
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 00:59:26 ID:uYdtObSl0
この世界には信仰の対象となるカミがいるんだよね?
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:15:51 ID:MMjvuaVx0
設定じゃ確か父なるカミがいる、って話になってるけど大地の精霊ルビス強すぎるなぁ
この世界に干渉バリバリだし。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:26:51 ID:dXvVkNJVO
ラスダンでも薬草が手離せないRPGって、ドラクエ2ぐらいだよな

110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 13:52:13 ID:nBC7BBmIO
>>108
いやそんなに干渉してないと思うが
カミのほうが影響強い気がするのに、そう考える人が多くて不思議だ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 14:08:43 ID:bv4rKV730
いたストDSでムーンブルク王女がルビス信仰してるっぽかった
「ルビス様、私を守って…」「ルビス様にお祈りしなきゃ」
こんな感じで
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 14:24:17 ID:yySNKCI/0
金さえ払えば死者も生き返らせてくれるからな
僧侶も布教活動するだけじゃなく実際に呪文を使えるわけだし
「貴方ハ神ヲ信ジマスカ?」なんてレベルではなく、
目の前で奇跡を起こして神の存在を実証できるわけだから強過ぎる

まあある意味、信仰というには実利的・即物的過ぎる気もするが

つーかDQ世界の神やら信仰って具体的には一体どうなってるんだろうな
リアルに考えると面倒だから、あえてあまり語られないようにしてるんだろうか?
神父数人が野心を持って結託しただけでもかなりヤバイ組織ができそうなんだが

・・・まあ、劇中の時点でも既に「金の無い奴は死んでろ」「金もってそうな強い奴には高額要求しろ」
と、考えようによってはかなり外道なことをやってるんだけど
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 14:41:35 ID:nBC7BBmIO
おおカミよ!わたしのかわいい子孫たちにひかりあれ!

カミ様最上論はこれが決定打だと思うんだ
もちろん商売教会とか邪神とかでて来るけど

精霊ルビスとか2の世界の一般人は存在も知らんでしょ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:01:31 ID:nib/GK+ZO
以外とラゴスのセリフは可愛いですよ。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:22:52 ID:ft5rSPqxO
>>109
やくそうなんて持てる余裕ありませんぜ?道具欄的に
あの少しのスペースにはキメラの翼だろjk
道具欄に余裕があれば持っていたいけどね
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:29:01 ID:5W7g20I70
そういやアイテム少ないとふっかつのじゅもんも
やや短めになったっけ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:38:37 ID:UbCyAYgX0
最終的に必要なのはルビスの守り、邪神の像、金の鍵、ろうやの鍵
この4つでおkかな
後は各自装備がロ=4、サ=3、ム=2
さらに魔除けの鈴と力の盾を各自持たせて5(サマルは力の盾装備)
ここまで合計18
3人で最大24まで持てるから、6つはやくそうが持てる

レアアイテム(不思議な帽子や復活の玉)を持ってると厳しくなるが
まあ、2の場合、最終局面でもやくそうが役に立つことに間違いはない
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:41:10 ID:UbCyAYgX0
おっと、世界樹の葉を忘れる所だった
キメラの翼も一つは持っておきたい
というわけで余りのスペースは4つが限度だな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 17:07:03 ID:nBC7BBmIO
力の盾あればやくそうはいらんなあ
そうとうレベルも上がってるだろうし
ロ洞窟突破までなら必須だけど、ラストにはいらないな


むしろキメラの翼を沢山もつよ。サマルよく死ぬし、買い出しが面倒だから
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 17:42:03 ID:ft5rSPqxO
死亡者が出て下山する時牢屋の鍵受け渡しにスペースがないと出来ない
だから道具欄はフルに使えるわけではないんだよね
俺はキメラの翼2、3個持って終わりだな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 19:51:45 ID:UbCyAYgX0
>>119
>>120
それはかなり余裕がある時だと思う
一度クリアしてロンダルキアウロウロするぐらいになれば薬草も不要だろう

だが、ここ一番、絶対シドー倒しに行くという最終局面だと話は別
まずシドーを倒すまで戻らないと覚悟を決めるのでキメラの翼は不要
雑魚敵は全部逃げる覚悟なので力の盾も使えない
この緊迫した状況では薬草と祈りの指輪が大事になってくる
もちろん適正な(高すぎず低すぎず)レベルが必要

個人的にこの終盤のHP1MP1の無駄も許されないアトラス〜シドー戦こそが
DQ2最大の見せ場だと思う
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 20:12:27 ID:nBC7BBmIO
>>121
なんでw弱ザコ相手に盾スクワットでいいじゃんw
アトラスまで行ったら1殺1往復でもいい
やくそうにこだわるほどでもないだろw
世界葉とキメラの翼のほうが大事
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 21:54:23 ID:ylPfX42pO
洞窟や塔の扉が、金銀どちらの鍵でも開く事に違和感を感じた人は居る?
グラから考えても、洞窟は銀、塔は金になる筈だが。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:38:25 ID:3DcjHdH90
ガキの頃だったし、新しく手に入ったオモチャ(=金のカギ)すげええ
とか短絡思考で喜んでたなorz
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:43:49 ID:lw1Kl1zWO
海底洞窟難しすぎw

階段多すぎてワロタ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:55:56 ID:TyBcKDb+0
武器装備を知らず、
ローレシアで詰んだ。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 10:54:22 ID:uZgGeYE+0
>>122
ザコと戦ってたらレベルあがっちゃうじゃん
クリアまでに無駄にレベル上げたくない人もいる
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 11:05:37 ID:P7xQc5B+0
回復して逃げれば?
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 11:44:44 ID:uZgGeYE+0
そんな面倒臭い事を
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 12:02:24 ID:tNXhi7YB0
数回の戦闘で無駄にレベルがあがるような低レベルなら
そもそも回復して逃げるなんて余裕は無いだろうな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 12:46:45 ID:XDO3AVjGO
なんだか色々とおかしいだろw
アトラス〜シドーを戻らずこなすからキメラは不要でやくそう必要なんだろ?
それって相当レベル高くないと無理だろ・・
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 13:16:39 ID:uZgGeYE+0
キメラの翼は1つで十分じゃん
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:26:11 ID:0mc5aXvVO
サマルが死んだらキメラで即撤退これ基本
世界樹の葉で蘇生させる奴は素人
なぜか?また取りに行かなくてはいけないからだ
本当の土壇場まで世界樹は温存するのかセオリー
キメラを買い溜めし、サマル死ぬ→撤退→教会で蘇生→ルーラ
この繰り返しが一番効率がよい
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:35:36 ID:uZgGeYE+0
たしかにそれはやり込んでからのやり方
だがそういう効率重視はゲームを退屈にしてしまう
クリアだけ効率的にやるなら「はかぶさ」だってアリだものw
でもそんなことやってもちっとも面白くない

撤退のことなんていちいち考えない
全滅したら全滅するまでのこと
ローレ一人で世界樹取りにいくのもDQ2の醍醐味である
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:45:20 ID:AYkF8hM30
まあ当時からキメラの翼くらは持って行ったけど
どうせその後復活の呪文聞くつもりはないから世界樹使ってたけどな
クリアレベルが低くて何度か試行が必要だとかそういう前提なの?
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:45:30 ID:tNXhi7YB0
クリアまでに無駄にレベルを上げたくない人が
そんな適当な進め方をするもんかねえ
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:49:44 ID:AYkF8hM30
良く考えたらゲームは1日1時間とかだから死んだら諦めてやめてたんだった
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:53:28 ID:AYkF8hM30
雑魚戦で力の盾で回復だとなかなか完全回復させてくれなかったよな…
下手すると傷が広がっちゃったりして面倒だった
それでも戻るよりは心理的にマシに思ってた
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:09:16 ID:uZgGeYE+0
ボス倒しに行くなら雑魚戦は全逃げが一番確実性が高い
力の盾はリスクが大きいし、いちいち戦ってたら時間がかかる
しかもザラキで殺されたら力の盾も意味がない
とにかくハーゴンの神殿3階まで逃げて逃げて逃げまくる
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:14:43 ID:AYkF8hM30
3神戦でそれぞれ受けたダメージの回復方法だよ
どれだけのレベルでやってる前提かわからないけど
通常のレベルなら実際何度となくやったけど
まず10分もかからないし、死ぬ事も無いのは確か
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:29:33 ID:uZgGeYE+0
アトラス、バズズ、ベリアルで受けたダメージの回復法?
そんなのほこらに戻って光あれ〜してもらうに決まってるじゃん
態勢立て直してもう一度ハーゴンの神殿にレッツらゴー
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:36:41 ID:AYkF8hM30
さすがにベリアル後は戻るか迷ったけど
傷見ないで全部戻る余裕があるって結構余裕ありそうだな
よくわからん
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:44:34 ID:gSbymhLG0
戦闘中に力の盾で回復するのは面倒なのに、毎回祠まで戻るのは当然なのか
その上で余計な雑魚戦は運任せですべて逃げる、と
ちょっと理解できない感覚だな
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:52:10 ID:uZgGeYE+0
クリアぎりぎりレベルだとロンダルキアでは雑魚戦でもボス戦並にきついw
いくら力の盾があってもそんなのいちいちつきあってられんよ

アトラスらと戦って一度ほこらに戻るのは好きでやってるわけじゃなく
そうしないとHPもMPも最後まで持たないからだw
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:52:22 ID:AYkF8hM30
結局ハーゴンシドーの連戦に耐えられる戦力は無いといけないからね
やり慣れた人の最効率プレイなのか、低レベルクリアの試行段階なのかとか
どこに状況を設定してるかわからないから話が合わないのかな
俺のは通常レベルでの凡プレイだけど
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 15:53:43 ID:AYkF8hM30
>>144
クリアギリギリってどの位のレベル?
さすがに力の盾行使だって敵見ないで突撃して回復するわけじゃないよ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:01:50 ID:uZgGeYE+0
>>146
もう昔の事なんで忘れたが20代前半ぐらいかな
ロ23サ20ム18とかそんなもんじゃ?
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:04:48 ID:AYkF8hM30
>>147
それなら敵(3神)の行動パターン次第程度じゃん
雑魚が恐ろしいって程でも無いよ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:29:13 ID:0mc5aXvVO
>>147
たぶんそれだと3神にほぼ勝てない
即負けの可能性が高いのにザコ全逃げとかやってられない
25、24、20がギリギリレベル
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 18:58:09 ID:uZgGeYE+0
>>148
ロンダルキアの雑魚は雑魚じゃないって
まともに相手してたら命がいくつあっても足りない

>>149
だがそれがいい
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:10:06 ID:XDO3AVjGO
最終局面で少ないスペースにはやくそうかキメラの翼かって話だろ?
ギリギリ、凡、俺つえぇー、オリジナルバランス重視、効率重視
俺はいろんなプレイをやったがキメラの翼だな
裸制限とかローレ一人旅とかくらいだよ。やくそう持つ時なんて
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:15:01 ID:uZgGeYE+0
やくそうはベホイミ並みの回復力があるので馬鹿にできない
4つか5つ持てればMPにして20〜25の節約になる
ギリギリの局面だとこれは結構でかい
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:37:51 ID:XDO3AVjGO
>>152
うん。すごくよくわかるよ
ほこらのシスターが道具屋だったらもちろんそうするよ
でもベラヌールに行って処理落ちしながら街の人に邪魔されて
道具屋へやっと辿り着くんだからさ
やくそう駆使しながら進んだが結局ストーリー進まなかった
なんて事が頻繁に起きるんだし。俺はキメラの翼だね
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:41:14 ID:0mc5aXvVO
力の盾揃えたら薬草なんて…
デビルロード最後に残して全快すればいいじゃん
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 19:53:54 ID:uZgGeYE+0
>>153
毎回それをやるんじゃなくて「ここ一番」だけじゃん
次絶対ハーゴン倒してくるって時は装備を万全にするわけで
もはや帰りのことなんて考えなくていいからキメラの翼なんて不要
持てるだけの薬草持って突撃するのが一番良い

3以降だと安易に回復できるし
終盤まで薬草が役に立つなんて事ないからなぁ
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:13:42 ID:jmuQskS20
結論:人それぞれ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:15:15 ID:uZgGeYE+0
それは基本的な概念だが結論ではない
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 20:54:08 ID:2L8zb5na0
しかしロンダルキアからのモンスターはホント豪華なラインナップだよな。
今でもドラクエ界オールスターって言っても通じそう
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 21:27:01 ID:Cs9zHh5D0
>>155
そんな時にバズズが不思議な帽子を落としたりすると判断に困っちゃう。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 22:32:09 ID:97xZxAWd0
SFCでは3神と一度しか戦えないのが屈指の欠点だな。
もしDSなりWiiなりで出すなら、何度でも対戦できるようにしてほしい。
つか、ハーゴンの城(塔?)を出るたびに復活してくれると
1匹ずつ倒してはもどればいいとかいうぬるま湯プレイも自然に淘汰できる。

ゆとりは暴れるだろうけどな。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 22:42:11 ID:0mc5aXvVO
>>155
そんな無鉄砲な突撃はしない
ギリギリでも勝てる算のある戦いだけをし、
棺桶2つ背負っても生きて帰るのが2フリークのセオリーだ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 22:55:40 ID:EbSUFd8d0
>>154
>デビルロード最後に残して全快すればいいじゃん

あぶねぇなぁ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 23:25:04 ID:XDO3AVjGO
>>162
マホトーンかけてって事だろ
サマルの見せ場なくすなよなw
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 01:18:37 ID:nxkNwxVm0
ブリザード=ザラキでいつでも死ねる
ギガンテス=痛恨でいつでも死ねる。地味に打撃が痛い
アークデーモン=イオナズン&打撃で死ねる
デビルロード=マホトーンが効けばザコ

あくまで単体の場合だけど
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 03:08:40 ID:LzUWlgtG0
いまFC版ドラクエUやってるんだけど、
この難易度は何なの?レベルは上がらないし上がってもステータスが大して
変わらない、呪文のレパートリーは少ない、敵は無駄に強い。
GB版に慣れちゃうと、ホント大変だわ。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 03:59:02 ID:I3NxtctJO
それがドラクエ2だからな
俺も久々にやってるけど今のドラクエの基本が通用しないのが一番キツいな
レベルどんなに上がっても雑魚から逃げれないとか素早さがほぼ無意味とかベギラマの弱さとか
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 04:03:27 ID:Etjxkc6Q0
ベギラマの弱さは10進数の数値を16進数に入力した間違いだった説を信じてる
一般に説明されたダメージポイントと実際の数値を計算して推測したやつ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:03:55 ID:70z92vdl0
>>161
全然無鉄砲ではない
ドラクエはたとえ全滅しても獲得したアイテムは手に入る
ペナルティはお金が減るだけ
終盤、ラスボス倒すという時点では既にお金も貯める必要ない

DQ2にギリギリでも勝てる算の戦いなんて都合の良い条件はない
常に「生か死」と隣り合わせ
突撃して散る
これも2の美学
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:30:15 ID:d0PBYSmOO
>>168
そうか。俺はただ低レベルクリアでなく全滅なしもモットーをしてるからな
全滅したらリセット。敢えて1日のプレイを無駄にする。だから絶対に死ねないし強敵にあえば緊張感がMAX
全滅必至のロンダルキアでも慎重にやればそうそう全滅しない
これが俺のスタイルだ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:41:22 ID:70z92vdl0
全滅ナシを自分で勝手に課して「俺のスタイル」として楽しむのは良いと思うが
最近のDQはステータスに全滅回数とか出るけどアレは良くないね
全滅0を目標にしろっての?
全滅の何が悪いの?と言いたい
2に全滅はつきものだった
全滅することでプレイヤーは学習していく(4のAIだってそうだ)
全滅の回数=勲章みたいなものだ

簡単になりすぎたのも困る
7や8やったときは結局普通にプレイした1回目で全滅無しでクリアしてしまった
これはあっけに取られた
もっと全滅を楽しめる仕様に戻した方がいい
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:43:20 ID:j1uNkbWR0
4以降のドラクエは全滅しないようにって配慮が満載だと思う

それは国民的RPGの位置を勝ち取った時から
仕方のなくなったことなのかと
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 09:53:12 ID:eThlJM8a0
全滅の回数が勲章ならカウントされてもいいんじゃねえの
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 10:01:07 ID:j1uNkbWR0
プライドが許さないんじゃないの
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 10:38:46 ID:eThlJM8a0
なるほど、全滅して何が悪い?ってのはただの強がりってことね
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 10:45:13 ID:70z92vdl0
いや、わざわざ数値として表す必要がない
数値として出てしまうと必ず0にこだわる奴が出てくる
何回もクリアした後に「オレ流」として全滅0を目指す遊び方をするのはいいが
最初からステータスに表示されるので、
いきなり全滅0にこだわる遊び方を誘発してしまう可能性がある
そんな事を初回プレイでしたら純粋に楽しめないだろうと思う

大容量になって演出や効果の面で何でも出来るのは良いが、
余計な要素はできるだけ削った方がいい
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 11:38:14 ID:qi0TFnNk0
こうなったら逆に全滅回数カンストを目指すべき
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 12:59:55 ID:F3qmGim6O
FC版ドラクエUって全滅すると復活の呪文を聞いたときのステータス(レベルや取得アイテムなど)からやり直しじゃなかったっけ?最近のドラクエは全滅してもレベルはそのままだけど
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 14:43:23 ID:527Z0Yzy0
ここ数日だけで
日「尖閣に手を出す奴とは一緒に戦うって言え」→米「安保適用します」
日「領土問題の返事もってこねぇと協力関係構築しねぇぞ」→露「検討します」
日「ミサイル撃ったら国内の北資産、総連も含めて凍結な」→北「、、、、」
このミラクル外交のうちどれくらいマスコミは流してんの?見たことないけど

【政治】 日本政府、北朝鮮がミサイル発射した場合、朝鮮総連など在日関係団体の資産を凍結する方針を固める★7
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1236312306/
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 14:50:32 ID:d0PBYSmOO
ハーゴン外交ですね、わかります
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 15:17:30 ID:Etjxkc6Q0
全滅回数を記載されるのは良いけど、本パーティでは普通にプレイしてて1回も全滅しなかった
あれはバトルロード用カウンターだな
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 23:19:00 ID:LzUWlgtG0
>>177
さすがにそれはない。
Gが半分になり、ローレ以外死んでる状態で戻されるがステータスは維持される。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 01:26:31 ID:bO5fvp+Y0
誰かが死んだ状態でふっかつの呪文を聞くとその分のお布施を抜かれた状態で再会するっていうのを(ry
じゃないか
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 01:36:50 ID:U9v6vOkZ0
再開前後のGなんて細かく確認しないから
昔は「只で生き返った」と思いこんでたよ。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 01:41:57 ID:bO5fvp+Y0
>>183
確かにね、俺もマニアックな知識じゃなくて
もう少しで鋼の剣が買える!とかいう時に王女だけ死んだ状態で聞いて再会したら減ってて
必死に集められるだけの知識を集めて考えた結果導き出したから良く覚えてるだけ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 03:08:33 ID:5mEHtUmb0
ギガンテスはなぜイオナズンが効かない(効きにくい)のか
空を飛んでかわすわけでもないし、
高度な魔力で無力化するイメージでもないのに
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 03:16:52 ID:bO5fvp+Y0
やっぱりwizのジャイアント系の耐性とか意識してるんじゃ無いかな
全ての上級モンスターは召還(しそこねた)モンスター(の影)だtっていう
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 03:21:51 ID:bO5fvp+Y0
それにしてもロンダルキアで言うとダメージ攻撃呪文耐性が最低なのがシルバーデビルで
なのが納得行かないかな
ダメージ系呪文攻撃=無力な魔法使いがMPを引き換えに放つ物理攻撃に近いイメージなのかもね
体のデカそうなアトラス、シドーもも耐性が極端に高いや
フレイムが乖離して極端に高いっていうのもやっぱり炎を意識してるんだろうな
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 03:43:37 ID:juJ0pBrIO
>>185
図体でかい肉弾派だけど魔力は基本高いんだよ
黄金聖闘士みたいに
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 08:04:20 ID:CBIfP3svO
今、久しぶりにスーパーファミコンのドラクエ2をやってるんですが、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前の変更教えて下さい?お願いします。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 08:48:08 ID:8lhyFSXl0
>>185
ギラは効くんだけどな。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 09:10:25 ID:EHJKadZk0
魔法の耐性は魔力の高さじゃないよ
メンタリティ(精神力)の高さに依存する
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 11:10:16 ID:EHJKadZk0
ちょっとシドーをググってて気になったんだがこのはてなとかいうサイトのシドーの解説
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B7%A5%C9%A1%BC
これは酷い

>それまで最終ボスと思っていたハーゴンを苦労の末に倒したのに、ほとんど何の伏線
>もなくこいつが出てくる。ハーゴンの崇める邪神の正体らしい。
ストーリーの解説に「ハーゴンは禍々しい神をよび寄せ世界を破滅させるつもりです!」
と書いてある。そしてハーゴンは死に際に破壊の神を召還した事を告げる。
パッケージにはご丁寧にイラストまで入ってる。
何の伏線もないとはどこをどう見て行ってるのか。

>邪神の正体らしい。
邪神らしいって何だよらしいって。ハーゴンの崇める破壊の神で確定してる。

>戦闘では、FC版のみ完全回復魔法ベホマを使ってくるため、ドラクエ史上最悪に卑怯な
>ボスと言えるかもしれない。
ベホマが使えて卑怯呼ばわりなら歴代勇者達はみな卑怯者だなw
ボスだけHPがケタ違いに3000も4000もある方が卑怯だろ!
むしろシドーはプレイヤーと同じ255の限界値の中で「正々堂々」と同じ勝負してというのに…

別にこんなチンケなサイトの適当に書いてる文章に目くじら立てるのもアレだが
やるならもうちょっとちゃんとした人(せめて2のファン)に書き込んでもらいたいよw
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 16:02:07 ID:5mEHtUmb0
1はおいといて、DQ2だけがまともな数値だなと思う俺はすっかり少数派
DQ2だけが敵味方ともに同比率でガチ勝負感がある
インフレは飽きるわw
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 17:44:59 ID:lrb6S4ZFO
3も防御キャンセルさえなければかなりガチなんだけどね
あと蘇生手段が軽く見られてる感じはする
僧侶か賢者しか蘇生出来なければかなり2に近いバランスなんじゃないかな
あーあと逃げ失敗で敵全員行動にすれば。
あーあと行動順・・・て、やっぱ2に比べるとヌルいなw
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 19:43:02 ID:sPxzzcNu0
記憶に残る強敵がいるのもいいねえ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 14:55:32 ID:tBedTXn30
2仕様で3〜最新やりたいわ
・ボスベホマあり
・敵メガンテあり
・行動順ランダム率高
・ベホマラーベホマズンなし
・戦闘中ザオラル・ザオリクなし
・バイキルトなし
・マヌーサ・ルカナン・スクルト効果減
・敵先制や逃亡失敗後フルボッコ
・逃走成功率一定
・ルーラは最終セーブ地点
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 15:36:00 ID:Pkbfgg+n0
>>ボスベホマあり
こっちが4人PTでボスがベホマ前提の低HPだと瞬殺だったりしない?
>>敵メガンテあり
つばくだんいわ

第一2仕様がゲームとして成立したのは2の世界の広さとイベント量だったからであって
3以降の分量であの仕様でやったら異様なマゾゲーにしかならん気がする
6や8の世界でルーラが最終セーブ地点とかだったら考えるだに恐ろしい
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 15:40:36 ID:qEbusJDk0
さすがに2を神格化しすぎだろ…
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 15:43:25 ID:QRj9M7pj0
今や縛りでないと味わえないような感覚を
普通プレイて味わえるから
好きな人にはたまらないんじゃないかなと思った。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 15:48:43 ID:bcQerG3p0
何でも仕様を混ぜれば2と同じように楽しいってわけじゃなかろう。
それなりにバランスの取り方というのはある。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 17:34:52 ID:tBedTXn30
>>197
>>ボスベホマ
防御力を高くすればいい。1や2はそうだったし、だからといってボスが弱いとは感じなかった

>>ばくだんいわ
ばくだんいわと戦う物好きはいない。存在しないのと一緒
しかも全滅確定じゃない。全滅確定だから緊張するしおもしろい。てかそうじゃなきゃメガンテじゃない

>>ルーラ
なんで?最終セーブ地点でいいじゃん
7みたいのならその階層世界の拠点だけで
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 17:51:19 ID:dJAHkFk5O
会心で瞬殺は興がそがれるし、それだと1の竜王戦みたいにレベルと装備揃えるだけの勝ち負けになりそう
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 17:53:50 ID:jvoKpQXJO
1は弱いだろ…
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 17:57:21 ID:1FHhx+hc0
2のルーラだと不便ってのは、お使いイベントが多いから
爆弾岩は初見殺しの一発ネタだから存在しないのと一緒ってのはおかしい 確かに脅威は少ないが

ボスの防御力が高すぎると、倒すための最低攻撃力が上がるから駄目だな
シドーの防御力が400で、レベル30以上・稲妻の剣じゃないとダメージが通らないとなっても
ただレベル上げが面倒になるだけで面白くはないだろう
簡単には死なない程度のHPで自動回復ってのがバランス良いと思う
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 17:59:43 ID:jvoKpQXJO
456は回復行動はあるにはあるんだけどな
正直シドーはルカナンクイズ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:07:57 ID:Pkbfgg+n0
>>201
だから1ターンにどかんとダメージが行く今の4人PT前提でボスにベホマ使わせたら
普通のバランスにしようと思ったら瞬殺だし、それに耐えられるHPや防御力までボスにつけたら
それは現代では通用しないただのマゾゲーなんだと。

全滅確定だから緊張するしおもしろい・・・って、
避ける方法がない危険が一定確率で降りかかってくるってのは面白くも何ともないただの理不尽。

どんどん広くなる世界でルーラ制限したら単にだるいだけの時間が長くなるだけ。
新しい世界へ行くときならともかく、一度通った道を何度も戦った敵との戦闘繰り返しながら
延々時間かけていくことに何のメリットもない。

DQ2の時代はよく言えば「一般プレイヤーの高難易度への適応力が今より遙かに高かった」、
悪くいえば「微少の容量で一定時間以上プレイさせるために理不尽すれすれまで無理矢理難易度と手間量を上げざるを得ず、それが許された」
時代なわけ。
マリオ2やチャンピオンシップロードランナーが普通に一般向けソフトとして成立した時代だぞ。
その時代のステートメントを分量が増えたゲームにそのまま適用したら大変なことになる。
その仕様でDQ7作ったらクリアまで400時間かかって、買った人の99%はディスクぶん投げると思うけどね。

マニア向け理不尽ゲーだったら今DS市場あたりでぽつぽつ出て結構人気博してるからそれでもやってればよろし。
今更「300万人のためのゲーム」であるDQでそんなことせんでよろしいのではと。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:16:21 ID:jvoKpQXJO
いやそこまで言う程難しいゲームでも
今の子供でもテンポとかが問題になるだけでクリアできるだろう
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:31:50 ID:tBedTXn30
>>202
<レベルと装備揃えるだけの勝ち負けになりそう

そんなの最新作でも一緒だろ

>>204
攻略ルート上に避けて通れない配置でなければ存在しないのと一緒

>>206
<避ける方法がない危険が一定確率で降りかかってくるってのは面白くも何ともないただの理不尽。

マホトーンが効けばいい。一定確率で危険がなければただのザコ。それこそ作業。

<新しい世界へ行くときならともかく、一度通った道を何度も戦った敵との戦闘繰り返しながら
延々時間かけていくことに何のメリットもない

つトヘロス、旅の扉



209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:39:17 ID:tBedTXn30
何度も言われてる事だが
マップをいくら広くしようとも便利ルーラがあるんじゃ狭さ感は払拭できないでしょ
RPGは歩かせて苦労させてなんぼ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:52:18 ID:KyIhyUeW0
ドラクエじゃないが、FF3はFC版とDSリメイク版を比べると、
キャラクターの大きさに対しフィールドマップが何割か広くなって、
いくつかの乗り物の速度が遅くなったため、
3倍は広く感じられて、その分旅してるって感じがした。

「旅してる感」って大事だと思うな。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:53:31 ID:jvoKpQXJO
上の世界の穴が閉じて1ページになる演出が無くなるじゃないか
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:57:21 ID:S0p60TGT0
2は不便ルーラに合わせたマップデザイン、ボリューム
以降はボリュームアップに合わせてルーラ仕様変更、
それを考慮に入れず3以降も2ルーラなら良い
って発想が単純で稚拙なんだよ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 19:08:23 ID:tBedTXn30
>>212
そう思うのは人の勝手だろ
俺からしてみればボリューム増やして便利にすればいいやと思う発想のほうがよほど単純で稚拙だけどな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 19:21:40 ID:pJFiSqTq0
便利ルーラだと行った町や村が単なる通過地点でしかなくなる。
何度も苦労して足を運ぶからいいんじゃないか。

まあ、3からは敵とエンカウントしない乗り物とかでてきて
旅もひどいことになってるけどな
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 19:31:47 ID:QpJD6mduO
旅先で高い金払って宿屋に入ることもなくなったしな
ルーラで毎日自宅帰還って、どんだけ近所探検なんだと
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 20:13:29 ID:Pkbfgg+n0
ちなみにFFの場合ルーラがない代わりに飛空挺がばか早いことでバランス取ってるわけだし
飛空挺で飛ばないFF12はセーブクリスタルにルーラ機能付き、
FF10は飛空挺での自由移動導入前は基本的に前の場所に戻らないゲームデザインだったりする。

「同じ場所を何度も歩いて往復する面倒さ」なんてのは結局ほとんど求められてないわけで。
旅してる感が必要なら別の方法はいくらでもある。DQ8とか。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 20:36:53 ID:QpJD6mduO
>>216
8?なぜ8がw
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 20:43:58 ID:Pkbfgg+n0
>>217
同じ場所を何回も往復させてそのプロセスに「旅してる感」を無理矢理感じたいという
要求には応えられないとは思うけどね。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:00:38 ID:QpJD6mduO
別に無理に往復させるわけじゃないでしょう

旅してる感は出先の宿に泊まる、セーブする、
簡単には(スタート地点に)帰れないだと思うが

8はMP1だっけ?いつでもお決きまりセーブポイントに帰還できりが
旅感はないな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:02:54 ID:pJFiSqTq0
「同じ場所を何度も歩いて往復する面倒さ」が嫌いなのに
RPGはやりたいとか食わず嫌い多すぎだろ。
そんなに肉の入ってないすき焼きを食べたいのか?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:06:34 ID:qEbusJDk0
いつものコンビニ行って帰ってくるのに旅を感じるのか
旅を感じる時っていうのは今まで見たことがなかった場所を発見した時だろ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:10:01 ID:pJFiSqTq0
>>221
いつものコンビニ行って帰ってくるのに旅を感じないのか?
そんな味噌の入ってない味噌汁みたいな人生送ってて楽しいか?

……RPGを楽しめない一因は日頃の日常生活を楽しめないことにあったんだな。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:14:40 ID:MxDB/6OF0
>>220
言ってることが無茶苦茶だし例えも下手糞だな
次から次へと新しい場所を探すのだって旅だろう
大体2だってそんなに同じ場所を徒歩だけで往復することは無い

と思ったが、コンビニに行くのにも旅を感じるほど好奇心が異常に強いのなら
まあ何やっても楽しめるから問題ないんだろうな
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:16:29 ID:0Kbv+F7q0
とりあえずおまいらがDQ2好きなのは分かったし俺もDQ2好きだが
「世間のRPGやDQが全てDQ2みたいになればいい」みたいな考えはやめてくれ
他のゲームは他のゲームでDQ2とは違う方向性で面白いものもある

つーか世の中全部のRPGが同じ方向性って、ヌルゲー以上につまらなくないか
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:23:21 ID:Pkbfgg+n0
>>220
結局世の中の大半のRPGにワープか高速運航手段があるってことは
世の中のほとんどの人はすき焼きに「肉」は必要ないといってるんだろう。

とりあえずリアルでコンビニ行くことにまで旅を感じられるなら
RPGやってるより外に出て散歩していた方が遙かに安上がりかつ有意義な気がする。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:26:54 ID:QpJD6mduO
DQ2が一番面白いというだけで、他がどんなだろうと知ったことじゃない
ここの住民が何でも2みたいになれと願ってるように思い込むのやめてくれないか
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:37:42 ID:pJFiSqTq0
>>225
それは他のRPGとやらがすき焼きではない別の料理になっていたという話だろう、
肉を入れてもらっては困るほどの料理に。

その「他のRPG」は完成されたものだから否定はしないが、
戦闘シーンが若干あるアドベンチャーゲームってところにしか聞こえないんだが。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 22:06:51 ID:tBedTXn30
>>224
面白ければどんな画一なスタイルでもいい
ただヌルゲーは面白くない。ゲームじゃない
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 23:59:29 ID:CrqHuVP30
難易度が高いんじゃなくただのバランスとれてない理不尽ゲー苦行ゲーだから人気ねーんだよ2はw
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:11:55 ID:YZh4H++zO
敵が自分達と同じくらいか、それ以上に強い
たたかう、じゅもん、どうぐ、ぼうぎょ、にげる。全てのコマンドを駆使する戦闘
戦闘を重ね、プレイヤーは戦い方を覚え、キャラクターと共に成長する
寧ろ素晴らしくバランスいいと思うのは俺だけか
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:18:38 ID:TCBraspZ0
>>229
2が一番人気あると思ってるが。俺は
他は広がった知名度の波の恩恵を受けてるだけで信者が心から面白いと思ってるとは思えない
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:24:32 ID:9TXnBYH70
まさに妄信と呼ぶに相応しいレスだなw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:42:19 ID:trFZGdZs0
心から面白いとは思っていない信者って、それ信者って言うの?w
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:44:48 ID:cA31p/F+0
バランスはとれているんだよ。
このゲームの容量とイベント量、復活の呪文が許容範囲に収まるデータ量、
1987年当時のゲーム界の状況等々、諸々の前提条件のもとでは
あれ以上はない、というかああするよりない絶妙のバランスだ。

ただそのバランスはそういう前提条件のもとで成り立ってるわけだから、
これらと前提条件を一にしないゲームで、同じような難易度調整をしたら
単なる糞理不尽ゲーに成り下がってしまうわけで。

2仕様が出来るボリュームとなると、思いついたところでは
3・カンダタ2度目の後船に乗ってネクロゴンド直行、そこでバラモス→ゾーマと連戦でED
6・ムドーがラスボス
8・トロデーン城の一番奥にラプソーンがいて、倒すとトロデとミーティアが元に戻ってED
くらいにはしょらないと時間がかかり過ぎると思う
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:48:18 ID:04MwoHL+0
2の信者はバランスの悪さを難易度が高いと思い込んで、それを拠所にしてるのが痛いぜよ
もう歴史が証明してるな全てにおいて、ドラクエ、RPGどっちの目で見ても
過去の「試行錯誤の実験作」以上ではない、好んでやるのはかまわんが
これが最高とか言い出してる奴はゲームを見る目が無いと言わざるをえないだろ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:49:28 ID:tVJvG88w0
あの頃は何も考えずに夢中で楽しんでますた
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 01:02:57 ID:cA31p/F+0
>>235
>過去の「試行錯誤の実験作」以上ではない
ってのは言い過ぎだと思う。てかそれ言い出すと過去のゲーム全てが「実験作」になりかねない。
基本的には1987年におけるRPGとしては最高級の出来だったわけで、
正しい発展プロセスの中心を担った名作であることに変わりはないだろう。

「試行錯誤の実験作」の典型はFF2だわな。あのシステムは10年早すぎた。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 01:48:27 ID:trFZGdZs0
>>234
2仕様が出来るボリューム

4.4章まで
5.少年時代だけでパパスが目的達成
7.石版一枚で世界全部復活
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 02:14:04 ID:YZh4H++zO
>>235
DQ2は「難易度が高い」で間違いないよ
必ず糸口があるし、理不尽な点は一つもない
一方、FF1は「バランス悪い」と言われている。何故だか分かるか?
この違いが分からなければ、ゲームを語るのは100年早い
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 03:28:52 ID:e+kRYW2h0
好きな作品を素直に楽しみ和やかに語る「ファン」と
いちいち比較して他作品を貶したり否定しなければ語れない「狂信者」
この違いが分からなければ、ネットに書き込むのは100年早い

って感じだがな
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 05:21:10 ID:uW63LPLvO
大騒ぎする程難しいゲームじゃないだろ
素早さの影響が弱いのは面白いけど
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 05:39:19 ID:uW63LPLvO
FF1はローレ*4でもサマル*4でもクリアできるようにしなければならなかったからな
ポーション99個買ってボスまで間に合うかってのが楽しかったが
ドラクエ2同様1体残して無限アイテムで回復ってインチキはできたけど
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 07:11:55 ID:XNvX/tzXO
一部の人間に言うけど、
ここで「〜でこうだからDQ2が一番面白い」と言うと
他をけなされたと変換するのはやめてくれないかな
バカすぎ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 07:37:47 ID:1Z58OFF9O
「便利移動手段のあるRPGなんて肉のないすき焼き」
「他のRPGはRPGではなく戦闘シーンが若干あるアドベンチャー」
「DQで2が一番人気がある。
他は広まった知名度の波の恩恵を受けてるだけ」
「DQ2は理不尽じゃない。FF1はバランス悪い」

ここまで言っといてけなしたと思ってないとか
アホすぎ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 07:58:30 ID:Bnfpu6tG0
どーでもいいけど謎の2への妄信持って他スレには来ないでくれよな
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 08:07:24 ID:XNvX/tzXO
全然けなしてないし
そも、マンセーレスにケチつけてくるやつがいるからそういった発言に繋がるんだろ
マンセーレスにケチつけたら結局例えや比較になるだろ
それをけなしてると言うなら多くの信者が集うスレには来ない方がいい
社会人ならそんくらいわかれ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 08:34:09 ID:cA31p/F+0
とりあえず>>196が3以降のDQの仕様を全否定したことが発端だということは思い出した方がいい
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 08:35:02 ID:0InZtg+70
そうそう、>>240の通り
ここはファンじゃなくて狂信者が集うスレ
「ドラクエ2が好き」じゃなくて「ドラクエ2以外が嫌い」な奴のスレだよ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 08:37:47 ID:XNvX/tzXO
>>247
個人の願望にいちいちケチつけるのかお前は
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 08:42:33 ID:0InZtg+70
>>196だけならただの希望で済むけど
煽られてむきになってどんどん他作品批判精神が露呈していってるな
まあどっちもどっちだ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 08:46:39 ID:cA31p/F+0
>>249
明らかに穏やかな願望の域を超えているだろうあれは
「こういうドラクエ以外は認めない」というあからさまな宣戦布告だぞ

てか2信者って他のDQ信者に比べて他作品に対して異様に攻撃的過ぎやしないか?
3vs5とか5vs6とか7vs8とか作品ごとの罵りあいはめずらしくないけど
あからさまに他のドラクエ全部にケンカを売り続けるのは2信者くらいだろう。
そりゃ反撃呼ぶだろうよ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 08:54:37 ID:XNvX/tzXO
そりゃ2と3以降はコンセプト設定が明らかに違うんだからしょうがない
2が好きと言えば3以降に不満があると思われるかもしれないし、
実際そうかもしれないが、
だからと言って「2好き=3以降が嫌い」には直結しないぞ?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 09:17:15 ID:+MKj15UB0
他のナンバリングで
ドラクエでも難易度が高いって言ってるのは
ハァ?って思う時もある。

FCの2は、ちゃんと鍛え上げられる上限が決まってるからねぇ。
ラスボスが強いまま。

3以降のも、レベルを上げれば簡単に勝てる。
さらにレベル上げ簡単にできるメタル系という抜け道を設けたり、
間口の広さを優先するというコンセプトを取ったわけで。
それは非難するところじゃない。好き嫌いは当然として。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 09:42:51 ID:odIq87vL0
度々「DQ2は孤高」と言われるゆえんだな
孤高なんだから他シリーズと比較するのはナンセンス
でも同じ「ドラクエ」というくくりの中で見てしまう事は多いしそれは勘弁してもらいたい

シリーズの中でも2はその位置づけがちょっと他と違う
2はWIZ等のレトロRPGやマニアックなRPGと比較される事が多い
それだけ古き良き仕様のRPGに「近い」と言える
製作陣のプレイヤーに対する思いやりに欠け「本気で苦しめようとしてる」のがビンビン伝わる
2ファンに言わせると「だがそこが良い」

3以降は「配慮の行き届いた」今風のRPGであり、親切な面ではとても及ばないだろう
だが2には不親切ゆえの独特の良さがあり、3以降に慣れてしまってるドラクエファンには
なかなか理解しがたいものなのかもしれない
だから別にケンカするつもりもないし貶そうというわけでもない
「理解し合えない」というだけなんだよ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 09:55:00 ID:+MKj15UB0
別に孤高じゃないと思うがね。

例えば、仲間の名前から全部決めるような
キャラメイキングのあるドラクエは3だけだった。9がそれっぽいが。
4のオートじゃないAIも4だけのものだし。
シナリオは全部で違うのは当然としても、結婚をテーマに入れたのは5くらいなもんだ。

その位置が2では戦闘だったというだけ。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 10:11:58 ID:odIq87vL0
2が孤高と言われるのはそういう事じゃないんだけど
う〜ん、この辺を理解できるかどうかは難しいね
孤高の中にはもちろんスペシャルな意味も含められるが自虐的な意味も含まれてる
他とは違う独特なテイストがキラリと光るという意味なんだが
シリーズを通してずっとやってないとこの「独特」の真意はわからないかも
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 10:13:35 ID:+MKj15UB0
適当に言ってるだろw
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 10:54:44 ID://jOvlNjO
ドラクエ2をリアルタイムでやっていた者の意見としては、当時は難易度はむしろ易しい方だった。ウルティマとかメガテンとかリンクとかの方がよほどキツかったと思う。
ただ、当時の他のロープレと違うのは驚きと感動の質量なんだよね。仲間が増える。船に乗れる。アルフガルドで曲が変わる。塔に登れる。ロンダルキア後の白い世界。サイクロプスの大きさ。突然のシドーの出現。そして最後の曲。当時は感極まって最後泣きました。
思い出すだけでもこれだけ簡単に出てくる。他のロープレだとここまで出て来ない。
だから2には思い入れがあるんだよね。
だからといって、他のシリーズが駄目かと言うとそうじゃない。むしろ完成度は全然高いと思う。
比較しても意味がない事だと思うよ。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 11:20:02 ID:k0zD3bsk0
つまりドラクエ2は難しいのが良いと言ってる奴はにわかってことか
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 11:22:34 ID:+MKj15UB0
ウルティマは分かるが、
メガテンってそんなに発売早かったっけ。
RPGはレベルが上がればクリアできるというのと、
RPGの中でも難しい方でバランス取ってるのは別だと思うがな。

まあ、それのどの辺がドラクエの中での孤高なのかって話だが。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 11:43:07 ID:odIq87vL0
1.当時で比べれば難しくない、非常に丁寧に作られた新しいタイプのRPG
2.今と比べると非常に難しく、不親切に作られた古いタイプのRPG

二つの見方ができるDQ2は丁度「過渡期」に生まれたRPGである
いや、DQ2がその「過渡期を作った」とも言える
故に孤高の存在なんだ
DQ2がRPG史に新しい歴史を作り、DQ2以降に生まれた数々のRPGが後を追って
今日のスタイルが確立されていった
特に2が誕生した87年はそのまっただ中だった
『DQ以前のRPG ← DQ型RPG → DQ型以後のRPG』という風に歴史を分ける事ができる
歴史の狭間が丁度87年だった
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 12:06:51 ID:+MKj15UB0
それ孤高って言わないと思うよ。

そのまま過渡期って言ってくれた方がわかりやすかった。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 12:40:21 ID:6lVi7z+70
>>258の言う驚きと感動の質量の差を、
どうやったら今のRPGで生み出せるだろうね。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 13:26:57 ID:TksFu/kW0
ブリザードに殺されず、サイクロプスに殺された俺は特殊。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 20:42:48 ID:51NuEVTVO
ブリザードは別にザラキくらわなければ雑魚だからな
多分これを感じるのは俺だけじゃないと思うが
2て敵も味方もザラキだとかラリホーて一人入ると次以降入りやすくないか?
これ絶対完全確率じゃないだろ
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 21:09:37 ID:ZU3499L+O
>>264
>サイクロプス
ザラキで倒せるコトを知らなかった為に、全滅したプレイヤーは数知れずか?
俺もその1人だがなww
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 23:55:01 ID://jOvlNjO
>>263
ネット環境があるから難しいと思う。当時はほとんど手探りでやっていたから、例えばフィールド・ダンジョン探索とレベルアップを兼ねられたし新しい町を探す喜びがあった。なんたって自分自身がドラゴンの塔の場所がわからずに夜中に友達に電話して聞いたことがあったw
今はネットで簡単に探せるからね。
あとゲーム自体も限られた時間でやるから面白いのであって、いつでもできる環境だとすぐ消費されちゃうから逆にモンハンのような終わりのない?ゲームが安定するんだろうね。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 00:09:44 ID:Z5pbeorW0
>>263
ゲーム、特にRPGで驚きと感動の質量とやらを多くの人に与えるのは今となっては不可能と思う
技術が進歩して人々は進化に驚かなくなったし、
長い歴史の中、脚本も演出も才能は頭打ちになったと思う

200キロで走る新幹線が出来たときは皆が驚いたが
300キロで走る新型が出ても人々はさして驚かない
旅情もなくなって感動は薄れたように思える。それと一緒
勿論便利になって人々はその恩恵をめいっぱい享受してるはずなのに
もう一方の面から見れば、ある意味不幸な時代になったともいえる
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 01:01:52 ID:VVOVhO8I0
昔、どんなクソゲーでも大なり小なり感動を覚えたのは
自力で謎を解こうとしたこと、そして自力で謎を解き明かしたこと、
そうだろ?

DQ2FC版(MSX版も?)は今の子にはわからないくらい
恵まれすぎてたんだよ。
そして、当時リアルタイムでプレイしていた世代も
その感動を忘れかけてしまっているのは実に遺憾だ。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 02:03:21 ID:Z5pbeorW0
そうだな。がんばらなくてもゴールまで到達できるゲームより
がんばらなくちゃゴールまで到達できないゲームのほうがありがたいんだ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 09:08:57 ID:hk8yM/XdO
昨日FC版のロンダルキアへの洞窟クリアしたよ!
噂どおり感激した
しかしそのあと敵強すぎワロタ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 09:21:08 ID:jRAuAin6O
だがそれがいいだろう?いよいよ敵の本拠地に侵入した感じで。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 09:31:25 ID:6LisGiZkO
>>267
ロンダルキアの洞窟に関しては、クラス内で調査隊が組まれた事もあったな
落し穴や無限ループの情報を皆で交換しあったりしたもんよ
対価として払える情報が無い奴は、ビックリマンシールとか持って来てたりした
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 12:26:47 ID:MPdwfVqo0
>>268
もうRPGで感動したり熱中したりする事はないだろうな
RPGが一番熱かったのがちょうどDQ1やDQ2が出た時代だった
人類が初めて宇宙の外から地球を眺めるぐらいのインパクトがあった
でも今は技術が進歩して月や火星からだって映像が送られてくる
たいして驚きや発見はない
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 09:57:51 ID:CNvzrapyO
とりあえずルーラで行った事ある街にいつでも行けるようになると楽になり過ぎだな。
当時テパの村に水の羽衣が出来てるか何回足を運んだか…
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 10:03:55 ID:xlsZF85W0
システムとのバランス次第なんだけどなぁ。
例えば、終盤とは言ってもラーミアや気球が手に入るゲームで
どこでもルーラできなくってもリスクがなさすぎて手間ばかり。

逆に、ダーマに足繁く通う6や7で
ダーマへ即ルーラできないのはどうかと思えるし。

2の大きさ、街の間隔、戦闘バランスは
最終セーブへのルーラを前提とした作りだと思う。
携帯電話は、課金やら色々あるから特殊だとしても。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 10:28:07 ID:yceYQS8y0
イベント量に比例して本来はもっとマップを広げなきゃならないが256×256の制限があるからね
最新作に至るまで2の時とマップの広さがずっと変わってないのもおかしな話だ
そういう意味で2はマップの広さとイベント量がちょうど適切だった

4以降なんかは特にマップが狭いからシナリオを刻んで、それによってマップも切り刻まれ
山や川で(時には次元を超えて)無理矢理仕切板で区切って
細かいストーリーを繋げる苦肉の策が見える
それでも場所が限られるから同じ場所で何度も違うイベント発生させたり…
そんな「お使い」が多くなったからルーラの「いつでもどこでも移動できる」仕様変更もしかたない

でも、マップのイベント密度を2ぐらいに戻し
マップを従来より4倍〜8倍に広ければ本来のルーラの仕様に戻す事もできるはず
ただこの場合、マップが広すぎていままでのようにのろのろ移動する乗り物じゃかったるい
FFのインビシブル(だっけ)みたいに高速移動できる乗り物が必要になるけどね
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 10:38:17 ID:worEKlyj0
2のマップの広さとイベント量が絶妙ってのはよく分かる。

でも、マップを広くするよりは多重構造にしたり
時系列で多角的にみせたりする方向に行ったんだろうし
それ自体は正解だったんじゃない?
マップ4〜8倍なんてしてたら
絶対「広くすればいいってもんじゃない」って言われてるよ。
「シナリオ長くすれば良い訳じゃ…」とか
「数値インフレさせれば良い訳じゃ…」みたいに。

一拠点ルーラに拘るのが重要なんじゃなくて
それに伴なう旅感を損なわないようにするのが大事なんだろうけど。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 10:47:21 ID:yceYQS8y0
いや、本来なら制作側もマップを広くしたい
1→2からそうしたように、本来そうあるべき姿のはず
だが「制約上しかたない」から多重構造にしただけ
それが正解というより、そうするよりほかなかったんだよ
出たとしても「広くすればいいってもんじゃない」という意見は少ないはず

マップを広くするメリットは計り知れない
重要な旅感(冒険してる感覚)は世界の広さに比例すると言ってもいい
誰も狭苦しい世界をイベント発生のために右往左往したくない

もっと自由に、もっと好きな所へ
これが一番大事なはず
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 10:51:42 ID:xlsZF85W0
SFCになってから地形的な仕切りが多くなり
PS2の8では街の数をモデリングとロードの観点から減らして
ようやく地形的制約が減ったというのは皮肉だな

そんな8でも、場所はともかく
イベントを複数同時に走らせることは無かったくらいだし
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 11:15:25 ID:xQrZfI/hO
あさっての方向の意見を言う


もう1みたいに1国家限定マップに戻してくれ…
そっちのほうが広く感じる
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 14:28:15 ID:CNvzrapyO
RPGの基本は歩いて旅する事にあると思うんですよ。
ムーンペタ→ルプガナ間のドキドキ間とか風の塔までのややこしい道のりとか普通のマップをダンジョン化してるところにドラクエUの良さがあるね。

5くらいから特技や呪文が増えてきて全滅もしなくなったしね。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 16:21:48 ID:kYiVrFfoO
2をリアルタイムでやった者で、はじめてこのスレをみたが
…懐かしさや古きよきRPGを思いだしたよ
今の子供は我々が感じた想いは感じられないだろうなぁ
もったいない。なんか方法はないものか
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 17:03:14 ID:xfmltBBs0
>>283
大人になったんだから仕方ない事なんだと思う
あの想いは子供だった頃の感性なんだよ。

今の子は今の子なりに楽しんでいるはずだから
受け入れるしかないんじゃないかな。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 20:21:27 ID:x3hoctiR0
>>277
伝説の8倍速ノーチラスを忘れないで下さいw
インビンシブルは実は2倍止まりだったりする

FFにはルーラはないわけだし、ルーラを最終セーブorいっそ廃止して
乗り物の数を増やして速度を上げるってのは一つのバランスではある。
まあこのスレの住人に言わせればそれはそれで風情がないんだろうけど。
ノーチラスは10秒かかるかどうかで外の世界一周するからなあ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 21:49:56 ID:FYDsOg5a0
>いや、本来なら制作側もマップを広くしたい

論拠は何?
SFC以降も地形制約が多いのはむしろ
シナリオを一本道にする都合の方が大きいだろう。

1→2の増大をひたすら続けるなら
パーティーメンバーも増えた方がいいのか?とも言えるだろ。
まぁこれは極端な例だけど。
進化の方向は一つだけじゃないよ。

実際にマップがだだっ広いRPGもあったと思うけど(忘れたけど)
決して主流にはならなかったのは、やっぱり故あっての事じゃないかな。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 22:02:53 ID:xQrZfI/hO
256×256は一つの制約だよ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 22:45:54 ID:Kk933pk00
マップを有効利用できるようなシナリオ書けないから
密度薄くして町増やしてマップだだっ広くしてな訳でしょ?

で、マップ広くしちゃったから収集付かなくなって
「ルーラで好きな所飛べば楽じゃねwwwうは天才だなこりゃwぅえww」
な安直な逃げに走ったんでしょ?

なに擁護に熱くなっちゃってるの?社員乙なの?
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 22:49:31 ID:FYDsOg5a0
と、顔を真っ赤にする>>288でした。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 23:33:10 ID:fdKNa0/B0
>>288
本気で日本語でok
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 00:31:31 ID:KNfQLZVh0
>>288
いまさらマップを有効利用できるシナリオができたところで
便利ルーラで往復するだけだよ。
結局3で便利ルーラとか出しちゃった時点で
旅を楽しむというRPGとしてのドラクエは死んだんだよ。
5なんか苦労して船を待って海を渡ったのに戻るときはルーラで一瞬よ。

まあ、今2仕様の不便ルーラに戻しても
攻略本・サイトありきのプレイしてる奴らからは
作業ゲーの無駄が増えるだけに思われるだろうけどな。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 00:38:38 ID:BOxUuP1/0
2のルーラが任意の町に飛べたとしても面白さに影響は無いと思うんだが
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 00:55:40 ID:4SDOFIpR0
>>292
全然違うだろw
いつでもローレシアに戻れるDQ2なんてDQ2やない

>>291
やっぱ3からだよなあ…
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 01:04:25 ID:BOxUuP1/0
いつでもローレシアに戻れるくらいでつまんなくなる程度のゲームだと思うわけか
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 01:13:07 ID:KNfQLZVh0
>>292
歩いて楽しむことのチュートリアルとして、サマル探しがあると思うんだ。
サマルトリア行って、洞窟行って、サマルトリア行って、ローレシア戻って、
寄り道したリリザで目標確保したときの感動はみんな絶対に忘れられないだろ。
この楽しみを以降も続けられるのが2の良さだよ。

極論を言うと、例えばこの一連の探索作業を(勇者の泉は無理だけど)
ルーラ数回で片づけてしまったりしたら楽しみ激減だ。
(もちろん、このイベントはルーラ使えないけどね。)
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 01:32:48 ID:4SDOFIpR0
>>294
どんな名作でも変に改造されたらつまらなくなるわw
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 09:47:50 ID:JLnKlD2Z0
本来の旅の楽しみを取り戻して、なおかつ今のゆとり世代も納得できる移動方法は
ルーラのバージョンを増やすしかない
最初に覚えるのが移動はセーブした場所に戻るという初期の仕様
最後の方になればどこでも好きな所へ移動できるルーラのアッパーバージョンを覚える
名前も「ハイルーラ」とか「トベルーラ」とか変えてw
でも便利過ぎるから、できればクリア後のオマケ呪文にして欲しいくらい・・・

徒歩じゃ不便というが、その不便を楽しむのがいい
ルーラが便利になって以降目立たなくなった「旅の扉」も活用できる
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 11:29:06 ID:FUOnak0p0
ルーラ便利過ぎるのは嫌とか言ってる奴は
おなじく2の世界が舞台になっているキャラバンハートいっぺんやってみるといい
ルーラ無し・トヘロス無し。かつ食糧システムがあって歩くと食糧減る
まぁルーラとトヘロスはクリア後要素で解禁されるわけだけど

これがいいとも悪いとも言わないが、とりあえずそういうのもあるよ、と
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 11:35:09 ID:yCqYIj3F0
>>297
5のキメラの翼とルーラじゃないのか。それ。

>>298
それぞれのシステムにあわせてあるってことだと思う。
キャラバンという名のとおりに大人数で歩くのが主眼なゲームで
どこでもルーラが使えても興ざめだしな。
トルネコの大冒険で、リレミトの巻物が命の次に大事みたいなのと同じでは。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 11:46:17 ID:JLnKlD2Z0
>>298
キャラバンなんとかは評判が悪過ぎる
2の世界が舞台ってだけで手を出すと痛い目を見る
まあ、堀井は一切関わってないし、2と共通点を見つけるのは困難だがな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 11:48:07 ID:2PDtdahf0
もうルーラもリレミトも無くて良いよ。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 11:52:22 ID:yCqYIj3F0
>>300
モンスターズが好きな人からの評判が悪いのが一点

もう一つは、ロトの血脈が長い年月で滅ぶとか有り得ないというところだな

俺はそれなりに楽しんだが、
フィールド音楽が残念だったなぁ。
アレフガルドは入ってるんだが。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 14:07:30 ID:U9nApSK80
>>297
移動方法のバージョン増加は俺も思った。
例えば、ルーラは2仕様。
ダーマ神殿みたいな拠点には
空飛ぶ靴みたいな、そこ専用の移動アイテム。

あるいはルーラで行ける拠点を限定する。
旗立ての様に拠点としてのポイントを故意に設置する。

あんま複雑にするのもドラクエらしくないから考え物だが。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 14:14:47 ID:yCqYIj3F0
3でもルザミやゾーマの城はルーラできない。
4での希望の祠はまだしも、
5ではエビルマウンテン、6では嘆きの牢獄までルーラ可能。

この辺を考えると、
複雑にしてもあんまり反発無いんじゃないかなぁ。
それにすぐに慣れるというか。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 14:25:33 ID:2nh2+sRuO
ハーゴンの城まで飛べたら恐ろしくつまらないと思うが
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 14:34:50 ID:yCqYIj3F0
2には追加要らんだろう。
今後のドラクエでは、ってことじゃないのか。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 15:42:22 ID:JLnKlD2Z0
>>303
>>304
だからこそ旅の扉をいまこそ活用させるべき

ローレシア城から旅の扉で飛んだ先で
海に囲まれた町が見えてどれだけワクワクさせられたことか・・・
未知の世界に飛び込む、あるいは戻ってくるツールとして最高
ルーラはあくまで「最後のセーブポイントへ戻れる」という役割だけでいいよ
リレミトが「洞窟から脱出できる」という役割だけなのと一緒
リレミトがもし1Fにもいける2Fにもいける、今まで行った好きなフロア行けるとかだったら
便利だけどつまらんでしょ

移動は「徒歩」+「乗物」+「旅の扉」だけでいい
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 16:29:02 ID:4oTtJ/uC0
別にDQ2は携帯アプリ版以外便利ルーラなんて無いんだから別に良いじゃないか

「以後のDQでも便利ルーライラネ便利ルーライラネ」って連呼してる人は、
自分でルーラ封印の縛りプレイやってりゃ良いんですよ

それともDQ2の難易度やら試行錯誤の大切さを延々と賞賛・賛美しておきながら、
自分ひとりでは縛りプレイの一つもできない・・・とか?
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 16:32:50 ID:yCqYIj3F0
レス内容ズレ過ぎだろう。

徒歩を基調とした冒険という感じの出るゲームデザインで
新しくドラクエを出せないものがって話だろ。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 16:48:35 ID:4oTtJ/uC0
いや「やっぱ冒険は徒歩だろ!徒歩マンセー!」「便利ルーラの登場は作品としての劣化でしかない」
みたいなこと言ってる奴って、「以降のDQでルーラが無かったらどうなるのか」というのを
ちゃんと自分で実感した上で言ってるのかと思って

ルーラ前提でテンポ考えられて作られてる作品を何も考えずに全否定で
「とりあえず移動手段を徒歩に戻せば作品は良くなる」みたいな奴が居るみたいだからさ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 16:49:33 ID:4oTtJ/uC0
sage忘れスマソ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 16:53:28 ID:wUZfuW3pO
4を買いに行ったら2しかなくて2を買った
そんな小学生時代
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 17:11:44 ID:U9nApSK80
>>310
そんな奴はレスを30個ぐらい戻らないと見受けられないんだが。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 17:17:45 ID:yCqYIj3F0
>>310
以降のドラクエはどこでもルーラ前提で作ってるだけだろ

何を言ってるんだ?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 17:20:14 ID:JLnKlD2Z0
「とりあえず移動手段を徒歩に戻せば作品は良くなる」
たしかにその通りだ

だがもう戻せないし戻らないわけだから言わせてもらっていいじゃないw
あくまでこれらは願望だ
「こうであって欲しい」と願うファンのわがままに、いちいち突っ込むのは野暮ってもんだよ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 18:42:56 ID:kRx2hretO
話をぶった切るが

お前らの熱さにほだされてファミレーターとFC2買ったぜ。
んで帰宅して始めたんだが、
いきなりスライムにローレが撲殺される寸前だった。
このヤバさ、21年ぶりに思い出したぜっ!
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 18:50:36 ID:kRx2hretO
うは!
レベル3でローレシア南の祠に向かったらドラキーとアントに殺されかけたw
なんつーエンカウント率、なんつーザコ敵の強さw
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 18:53:52 ID:ZamjifJyO
正直ドラクエとかって難易度高い方が面白いよな
まぁ俺はそう思う
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 19:21:53 ID:Pw6Bhuby0
この頃のドラクエは時間を忘れて遊んでました
楽しかったです    
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 20:16:44 ID:JLnKlD2Z0
DQ2は難易度が絶妙だと思う
難しすぎず、優しすぎず・・・

特に難所といわれるロンダルキア以降のバランスは神懸かり
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 20:28:09 ID:E7ed+79rO
確かにな、今のドラクエは云々…。

海底洞窟だっけ?
MPはすぐに奪われ、集中業火に何度やり直したことか…。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:05:46 ID:2nh2+sRuO
べリアルとか、伝説の魔王の名前をボスとして用いたのは良かった
負けて納得してたw
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 22:48:08 ID:KNfQLZVh0
ギガンテスで巨大(に見えるよう)な敵がでても驚かないと誓った
・・・はずだったが、アトラスで圧倒的な存在感に愕然とした。
単なる色違いなのにこんなにも威圧されるとは当時は思わなかった。

最近は本当にでかいだけのドットの塊を動かせばいいと思ってるから困る。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:01:15 ID:U9nApSK80
おいおいじゃあどうしろってんだw
つーか最近はドット絵自体メジャーじゃないだろ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:09:44 ID:KNfQLZVh0
だから見せ方が重要なんだよ。
単に背景を利用した遠近感では威圧感は感じないし。
(5のブオーンとか6のヘルクラウドとか)
こういうところにシナリオとかが生きてくるんだと思う。

つか、ドットじゃなかったら何でできてるんだ?本気でわからない。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:12:38 ID:3EmsjpTX0
「ドット絵」と「ドットで構成されたグラフィック」は意味が違うからな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:18:22 ID:KNfQLZVh0
じゃあ、>>323に対する意見として>>324の発言は?み合ってないんじゃないか?
ドット絵だろうとポリゴンだろうと一歩使い方を誤ると
ドットの塊になるのは一緒だよ。

取り違えたこちらも悪いけどさ、一応。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:38:34 ID:/SLoV+vnO
なんという基地害スレ^^;
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 00:12:02 ID:xCd0hqcl0
>>327
アトラスと違って実際に大きいグラで圧倒してくるのが
2のシドーや1の竜王だな。
「でかいだけのドットの塊」がステータスの枠まで
覆うくらいの大きさはラスボスにふさわしい巨大さを感じさせる。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 04:28:32 ID:bdRK11JU0
ふと思い出したがGB版で
悪魔神官に挑んで全滅したので、そのまま再チャレンジしようと思ったら
いなかったんだけど、あれって仕様なのか?
結局いかづちの杖を最後まで手に入れられずにクリアした記憶がある
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 08:19:31 ID:r5SJkfZzO
>>330
何を今更(笑)
SFC版もそうだっただろ〜。
FC経験者はSFC版やると、ここで瞬殺確率高いよな
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 09:03:54 ID:IzmU8ZAu0
ドラクエ8を可能な限りルーラを使わないプレイしたけどそこまで不便にならなかった
ゲームデザインが違うし、単にルーラの問題じゃないと思う
2に便利ルーラがあったら面白くないな、とは思うけど
8には、1や2ほど便利ルーラが仮にあったとしたら際の影響力ほどは無いと感じた
扱えるデータ量が少ない頃、同じ箇所を何度も行き来して探索させる形のゲームは
隠された要素の絶妙さ、プレイヤーと作り手の適度な了解を図る技術は凄いと感じるが
今の"多くの"プレイヤーにこの了解が無いのも実情
そんな中、8で歩いて探索させるのはクリアに関係ない要素が限界だったんだろうな
脱出ゲームみたいに理不尽に隠された物を探したい人も少なからずいるんだが
それを今、突然ドラクエ規模でチャレンジするのは難しいんだろうな
ニーズがあれば形を変えて帰って来るとは思うんだけど
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 09:08:00 ID:IIOvvv4e0
地獄の使いだろうが悪魔神官だろうがラリホーするから同じ。
先制イオナズンでも喰らわない限りあれが悪魔神官だと気づかないかも。
実際オレはFC経験者でリメイクもやったが、あれが悪魔神官だったんだと最近知ったw

リメイクはいろいろガッカリ度が高いが
ボス戦での「ピシャ!」が無くなったのは非常にガッカリした。
たしか3のバラモスやゾーマもピシャが無くて拍子抜けした気がする。
それだけに2のボスキャラ達のインパクトが際立ってるんだよなぁ。
まあ、実際ムチャクチャ強かったけど、あの「ピシャ!」という効果音ひとつで印象が全然違う。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 15:28:10 ID:NFZ+u4HT0
>>327
具体的にはどうしたらいいと思ってるんだ?
黒背景が想像力を掻き立てるのは分かるよ。
だからって先祖がえりすればいい訳じゃない。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 17:29:54 ID:bdRK11JU0
>>331
なるほどスマンね
やったのがGB版の一度きりだったもんでさ
その後手に入れられないこともなかったようだが
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 20:03:44 ID:gYo7KHFDO
>>333
あの「ピシャ」って、何であんな演出にしたんだろうね。意図がわからないけど俺も好き。
4のデスピサロ戦であの演出復活してるし。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 21:52:27 ID:fFaNOdWDO
メガンテは効かねーぞサインでしょ
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 22:24:46 ID:+6G054Hl0
それだとアンデッド系パペットマンメタル系スライムキラーマシンあくましんかん辺りが…
あとベリアル完全耐性じゃない
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 22:45:42 ID:H0f3rfdY0
ドラクエ3の場合は、アリアハンにはちょくちょく戻る必要がある場合が出てくる。
ルーラを制限するとなると、
アレフガルドから上の世界の特定場所に行く(戻る)手段と
アリアハンに戻る用の移動手段は必要だな。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 23:05:23 ID:4MHdhU/v0
>>338
それはザラキ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 01:39:41 ID:KSaDeHwh0
*「そなたに ふっかつのじゅもんを
  おしえよう!

  しねよ はやく おまいら
  ひきこ もりは まじしね
  ぬるぽ ぬるぽ ぬるぽぬ
  るぽぬ るぽぬ るぽぬる
  ぽぬる ぽぬる ぽなぐれ もな

*「では また あおう!
  ロトのしそんたちよ!
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 02:23:59 ID:rWGpVQ1A0
>>339
>アレフガルドから上の世界の特定場所に行く(戻る)

個人的にそこに不満があるんだよ。
決死の思いで亀裂に飛び込んで下の世界に渡ったのに
ルーラで簡単に帰れるとか勘弁だ。

5に至っては
指輪を洞窟にはめる→ジャハンナ行く→指輪回収→ルーラでジャハンナ
とかできちゃうのがひどい出来。

6は上下の世界の行き来がルーラでできないだけ幾分かマシだけどな。
(ゆとりは「ダーマに飛んで井戸に向かう手間がウザイ」と発言する)
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 07:46:44 ID:Ys6K2KRwO
ドラクエ2の場合

ロンダルキアの祠に着く→用事があって下山
→誤ってじじいに復活の呪文聞く→登直し



いやマジで最高だ

344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 08:44:06 ID:yvbiBRov0
その意味ではどこでもルーラ否定=2のルーラ肯定とは必ずしもいえないんだよな
最終セーブじゃなくて「1カ所登録制」にすればいいわけだけど。

てかつまりベラヌールでうっかりじじいに話しかけてしまった場合に
ルーラ場所変更を「いいえ」で阻止できればそれでいいんだけど
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 09:24:29 ID:sg8HTidZ0
>>343
>>344
ゆとりか?
ロンダルキアで聞いた最後の復活の呪文でやり直せばいいだけ

だいたいそんなおとぼけ野郎のためだけに配慮したゲームつくってもロクなもんにならんよ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 15:54:16 ID:rWGpVQ1A0
>>345
そんな餌で(ry

洞窟登り直すくらい別にいいじゃん。
いちいち前に戻ってやり直す方が手間だろw
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 16:01:34 ID:sg8HTidZ0
おいおいマジか
登り直せばどんなに急いでも10分はかかるだろ
復活の呪文入れ直すのは2分もかからん
まあ好きにすればいいが
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 16:23:13 ID:rWGpVQ1A0
>>347
それは再開直後にヘマしたとき限定だろ。
だれもそんな条件つけてないから。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 16:38:48 ID:A/hkYIU0O
呪文メモするのが面倒で3時間くらいぶっ通しでプレイもザラだしな。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 17:45:02 ID:Ys6K2KRwO
DQ2は2時間以上やると危険だよな


「じゅもんがちがいます」
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 17:49:07 ID:ii0ZJo3L0
DQ2のおかげで大切なメモはその変に置かない、
間違えたら困ることは確認するという事を覚えた。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 20:45:10 ID:In0kgeM50
これワロタwwwwwwwwwwwwwwww

http://www.youtube.com/watch?v=t60l8vLnk3Q&feature=recommended
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 21:37:53 ID:sg8HTidZ0
>>348
いや、ロンダルキアの祠についたらまず復活の呪文取るだろ
その直後に下に用事があってじじいに話しかけてという話じゃないのか?
ロンダルキアで3時間も4時間もレベルアップにはげんで
うかつに下におりてジジイに話しかける?
そんな馬鹿な奴の面倒まで見きれんぞw
だいたい、ロンダルキアの祠まで到達できるほどやりこんでいるプレイヤーなら
復活の呪文を取る重要性がどれほどのものかわかってるはず

万が一、うかつにも下でジジイに話かけたとしよう
ならばまた洞窟を抜けて戻れば良い
たったそれだけのこと
それはルーラの仕様の問題ではなく自己責任だ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 21:48:00 ID:In0kgeM50
長い間放置しとくとどれが最新の復活の呪文だかわからなくなって涙目になる
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 23:33:27 ID:1E1tvhJnO
>>354
キャラのレベルを横に書いとけ、と、釣られてみる。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 02:48:29 ID:hdGXyZcN0
>>354
当時のメモ帳には、呪文の横に日付、3人のレベルと装備、
その日ゲーム内で済ませたイベントが、まるで社会科見学から
帰ってきた小学生のレポートみたいに書き込んであった。

一方、友人宅に行くと、そいつはゴミ屋敷の様な部屋の片隅から
グシャグシャの紙の切れ端とか広告の裏のメモが入ってる中から
毎回数分掛けて最新の復活の呪文を探してた。

こういうのって性格が出るよな。
自分ならまずそのグシャグシャの紙にアイロンかけたくなるw
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 10:43:42 ID:Co9vGezZ0
懐古厨と言われる覚悟で言うと、ドラクエ2は確かに難しかった
難しかったというより、いい意味でキビしかった、もしくはヒドかったというほうが正解かな
金のカギ探すのに何時間も海をウロついたこと、洞窟の理不尽なまでの落とし穴の数、
ロンダルキアの洞窟を必死でクリアした直後に出てくるあのザコ達の強さ…
ドラクエ3は確かに名作だし4以降も全部プレイして、もちろんそれぞれに面白かったけど
2ほど心の底からムカついて悔しい思いしながらクリアした作品はないかな
だもんで、ドラクエのスレを全部読んでいて、実際にプレイしていた当時が
ありありと思い出されるのは2なんだな

実際はゲームの内容以外にも色々な要素があるんだけどね
ロンダルキアの洞窟をクリアしてから寝る!とか決めて、ガキのくせに徹夜しちゃって
親にメチャクチャ怒られた記憶とか、ネットがないから友達と色々な情報交換しながら
プレイしてた記憶とか。

そういえば、今はメモを取りながらゲームをすることも無くなったなあ…
復活の呪文がどうとかではなくて、洞窟のMAP作ったりとかね
いわゆるマニアックな攻略をするためのものじゃなく、単純にクリアするためのメモ

ああ、完璧に懐古厨だなこりゃw

358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 12:35:35 ID:YJHU4MOBO
いよう兄弟
あれだな、2やったらもうなんでもこいだな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 12:59:10 ID:j4O/WSseO
小学生の最大の敵は糞長い復活の呪文だった。
少しでも短くするためにアイテムは処分。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 14:01:23 ID:RgKc414CO
>>357
友達(つーか子分)から借りパクしたドラクエ2だったので
説明書がなくて苦労した。テパの場所とか。
川の上り方とかじゃなくて単純な位置で。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 15:54:26 ID:VEG4LZYZ0
>>360
説明書や攻略本で地図がないと大変なのは3以降も同じ。
むしろ、後作は無意味に山とか浅瀬で仕切り作ってるからウザい。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 20:52:10 ID:RdZ4Iswz0
懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
363357:2009/03/15(日) 22:14:05 ID:Co9vGezZ0
懐古厨の自覚はあるつもりだけど、最近のゲームを貶すつもりはないし
昔ほど熱中はしないまでも、結構ヒマつぶしでゲームやってる

グラフィックの向上は素晴らしいことだと思うし、FFもDQも一応全部やってみた
裏ダンジョンとかオマケ要素まではやり込んでないものもあるけど…
そうなると懐古厨とは言わないのかな?厳密には

あ、でも>ネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
これは多少身に覚えがあるかもw
簡単すぎるなんて上から目線で語ったりはしないけど、
ゲームしながらメモ取らなくなった代わりにPCはネットに繋がってるもんなw
DQ8があまり記憶に残ってないのはこのあたりが原因なんだろうな


364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 06:10:56 ID:YgdaRl2o0
>>363
マッピングか・・・
今はしなくてもいいものだけどやってみたいね
友だちがコピーしてもらっていったりとかしたな。
達成感が違う
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 06:11:33 ID:YgdaRl2o0
>>357だった
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 09:29:12 ID:QnJOggou0
復活の呪文は「「ラブソング探して」が1曲終了するまでに52文字入力できるようになれば上級者
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 09:33:06 ID:jfXuLnigO
>>366
たしかにwさらに余裕を持ってタイミングよく音楽にあわせてプレイスタートするその満足感ときたらw
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 23:11:14 ID:qwoG+xRZ0
ふっかつのじゅもんの書き取りで記憶力を鍛えた小学生の俺。
全盛期は1列10文字は軽かったのに
今の俺の忘れっぽさと来たらorz

脳年齢(20)が実年齢(約30)より若いのが救いだぜ。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 00:34:26 ID:sUYaAtxT0
>>368
オッサン乙w

自分は実年齢約20、脳年齢約30ですけどねorz
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 06:53:38 ID:CLUBOyIv0
え? ドラクエ2のリアルタイム世代って、今40歳くらいだろ?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 08:53:06 ID:obVC3qEe0
俺厨房だったけど、まだ40いってないよ。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 09:53:16 ID:+KUgb8FY0
22年前だもんな
当時10歳(小4)だとしても32歳
14歳(中2)なら36歳、18歳(高3)なら40歳・・・

もぉやだ・・・
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 11:01:36 ID:WOuYOP8V0
リアルタイムっていいつつ
エミュでやったんだろ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 12:25:02 ID:NlbZyXnyO
>>373
エミュ厨乙。
つーかエミュなら復活の呪文の意味ねぇし。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 12:53:35 ID:gjhRC22bO
全然進歩ないわ俺
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 13:18:32 ID:5Um8W9rxO
2の続編出ないかなあ
2の世界から数百年後に閉じられた上の世界を目指すような続編がやりたい。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 13:45:11 ID:5Um8W9rxO
3は実質ゼロみたいなものだしなあ
もし20年ぶりにアレフガルド編の続編が出るなんてニュースが舞い込んだら、俺涙流すかも
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 13:58:45 ID:+KUgb8FY0
上の世界は思い入れが無いから上に行ってもなぁ
別々に分けるのもよくない
やはり世界はひとつのパッケージ内で収まる方がいい
2Dでやるなら2の世界の4倍
3Dでやるなら8の世界の10倍ぐらい欲しい
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 14:13:26 ID:e9jRprTT0
正史かどうかの議論は避けたいんだけど、一応エニックス的には
モンスターズで数百年後の2の世界を舞台にしている

最近後付で本編同士を繋いじゃったり、正史の設定に外伝を組み込んじゃったりしてるから
スクエニの方針的にはこれで良いでしょ?って扱いっぽくて不安だけど
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 21:07:15 ID:LV3Ne3dT0
だめだった。
誰か頼む。

795 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 13:04:45 ID:GT2FD/sR0
誰か1の総合スレ立ててくれ。

【総合】ドラゴンクエスト1 LV12【DQ1】

ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から21年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GBでのリメイクと冒険の舞台を移してきた
和製RPGの原点が、今FOMAで蘇える!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。

■前スレッド■
【総合】ドラクエ1を語るLV11〜ドロル〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1208356743/

このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッド
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ その24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234009771/

iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板 http://hobby9.2ch.net/appli/ で。以下同文。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 06:21:13 ID:bpOU9+wY0
自分も数日前からトライしてるけど、未だにスレ立てできない。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 06:54:37 ID:/6dqBISh0
【総合】ドラゴンクエスト1 LV12【DQ1】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237326865/
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 08:08:56 ID:bpOU9+wY0
>>382乙!
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 09:43:03 ID:hDBmc7/E0
>>382
「MSX」の文字につられて、思わず見にいってしまった。w
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 23:30:05 ID:jkdWvaQN0
MSXユーザーだった当時はファミコン連中と話題を共有できる
数少ないゲームだったなあ。

その後ファミコンをクリスマスだかに買ってもらい、
DQ2はファミコン版でプレイしてしまった自分は
間違いなく負け組まっしぐら\(^o^)/
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 08:18:18 ID:5K5m8nrk0
>>385
確かDQ3が出た頃にMSXで出てなかったっけ?
話がシフトしてたっていう…
逆にそれ以前のソフトは結構両方で出てた印象があるな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 17:37:35 ID:HpTeckxx0
お前ら福引でゴールドカード取ってた?
それともスルーしてガンバってモンスター倒して金貯めた?

俺はゴールドカード取ろうとしたけど諦めてモンスター狩ってた
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 20:36:18 ID:36xOG3by0
ハーゴン戦で全滅しそうになって全滅する位ならと
パルプンテ使ったのも懐かしい思い出

流石の大神官もおそろしいものには勝てないようだ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/22(日) 22:05:38 ID:c7bFmG7W0
ロンダルキア突破寸前に、最後にと思ってあちこち回ってる間に運良くゲットした
全く必要なかった…
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 13:47:59 ID:bNAeZB820
SFC 版「I・II」買ってきたんだけど、最悪だな。
一番楽しみにしていた「Love Song 探して」の超絶糞アレンジ、
ROM ゲームとは思えない戦闘のテンポの悪さと、驚きの連続。w
オリジナルの FC 版の方が 100倍マシだな。
せっかくだから FC 版も買って3機種揃えるか…。w
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/23(月) 18:51:50 ID:16ddrbaI0
「リメイク」とはオリジナルを汚すという意味
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 11:20:38 ID:3WMMW/vI0
売り上げが見込めるからと行われた移植の際に
ハードの仕様や当時の風潮に伴った変更を以ってリメイクと称されてるだけだもんな
ファミコン→スーファミの(内容ほぼベタ)移植でロクなの見たことないや(あったらスマン
393390:2009/03/24(火) 12:42:44 ID:b33OAmAU0
一緒に買ってきた「III」は割といいと思ったよ。
曲もやっとノウハウが蓄積されてきたって感じで。
戦闘のアニメーションも、最近の DS 版なんかの原型が
出来上がってる。
ただ、効果音だけは「ぷちょっ」「ちゅぱっ」て感じで、なんか迫力ないんだよね。
FC のノイズ加工しただけの音の方が迫力ある。

もう1回「II」作り直してくれ。w
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 13:15:48 ID:ha0zFNt30
モンスターの数は4で200くらい、3で150弱、2だと100というか90弱くらいだっけか
ストーリーが長くてモンスターが多ければ良いというわけじゃないけど
今、基本低容量時代は主流だった試行錯誤型のゲームって流行らないし
単体作品としてあまりに短いのはキツな
WiiWareとかでコンパクト上等で上手い事やってくれないかな
後作のモンスターや水増しストーリーたっぷりのARPGとか勘弁してほしいけど

容量的にはロトサーガみたいな感じで3作セットで出すしかないんだろうけど
3作分作らざるを得ない要素も多いし、調整入れてってやってると
コストの割に売り上げが見込めなくて実現がムズいんだろうな
モンスターも省かれたり共有化されたり
中途半端にやられるとユーザーとしても望んでない方向になるなら嫌だしな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 13:19:26 ID:ha0zFNt30
しまったリメイクスレでやってくるスマン
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 16:58:02 ID:VTqE8KnR0
ドラクエは狙った敵が既に死んじゃってる場合には
空振りすべき
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 18:23:02 ID:QwB01rYQ0
>>393
3のリメイクは最悪と言われてるよ

あんなすごろくとか新キャラ追加とか性格とか神龍とかおまけも酷過ぎる
世界観崩壊も甚だしい
3ファンの奴は幻滅するだろうな、あんなことやられたら・・・
もしアレが2だったらと思うとゾッとする

2はまだマシだと思う
音楽とかのアレンジは酷いけど余計なもの足さないのは良い
シドーがベホマ使わないとか、ピシッが無くなったりとか、全体的にモンスター弱体化とか
サマルの異常なパワーアップとか、許せないといえば許せないが
ムチャクチャにされるよりはまだマシと思える
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 18:36:56 ID:b6FT+PUp0
誰に言われてるんだか
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:12:03 ID:gMRzg++A0
ピシャッっていうのは良かったなぁ〜
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 19:19:13 ID:IZ7QpG210
シドーがデカすぎて波打つように点滅できないことから
発想変えてああやったんだっけ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 23:18:19 ID:vjZwHg9V0
そうなの?
だったらシドーだけにしそうなもんだが。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/24(火) 23:48:19 ID:gMRzg++A0
あのピシャッ!っていうのにすごく緊張感があったよ。
なんか、とんでもない場所に来ちゃったんだなって感じた。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 00:50:46 ID:Ha2zncZJ0
あの悪霊の神々に攻撃した時のビシャアッ!!を初めて見た時は、
「こいつらは今までの敵とは違うッ!?」という戦慄を覚えたものだった。
あれはいい演出だと思う。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 01:28:04 ID:o4b60nvp0
要所要所でフィールド上の敵に話しかけてからイベント戦闘があった。
だから、普通にエンカウントしたアトラスは最初ギガンテスの色違いと思った。
もちろん、ただの色違いなんかでないのは身をもって痛感したがorz

最近のRPGは(ドラクエに限らず)戦闘よりもその前のトークで
キャラの印象付けを行う風潮があるのが残念だ。
何の前触れもなく現れてそれでいて存在感があるとかもう出てこないタイプなんだろうか。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 09:18:56 ID:LlCVYuW50
>>401
本来はシドーだけでいいけど
アトラス バズズ ベリアルにだけ同様の処理をすれば
ボス仕様演出に早変わりということなんでは。

俺は>>400を聞いたことはあるが、そのインタビュー原文読んだことは無いがね。

まあ、容量とかコストとか呻いてる意味が今と違う頃の
細かいアイデアが活きた時代の産物だろうねぇ。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 11:23:56 ID:lVcQ8bNkO
だから単に「メガンテは効きません」ヒントだろ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 12:41:14 ID:edwLG6bE0
今FC版やってるところなんですが
「じゃしんのぞう」
「ルビスのまもり」
↑このふたつのアイテムが呪われてるらしく売ることも捨てることもできません
ラダトームのおじいさんのところにも行きましたがシカトされてしまいました
どこに持っていけば処分できるのか誰かおしえてください!
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 13:10:39 ID:i2BmijUzO
こうりゃくを あきらめますか?
>はい
いいえ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 13:23:20 ID:SggVWsvM0
>>407
教会とは違うんだっけ?
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 20:07:36 ID:4w4+WfpV0
本来の流れに戻そう。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 22:47:27 ID:4G3LHCNg0
ハーゴンとの戦い始めに「こちらに気付いていない」ってなった事があった
それで「逃げる」と「しかし回り込まれてしまっ」て
相手の攻撃が無く次のターンになった
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 23:35:47 ID:n6ZRpWu50
>>397
実は3のオリジナルはなかったことにされてもいる。
おまけが好評と言うおかげで…。
リメイク3はオリジナルの6が土台となっていると言うのに。

リメイク2は、オリジナルの5と言う話もある。
オリジナルの5は音楽はあまりよくなかったと言う話もある。
リメイク2は、ムーンブルク城のBGMをダンジョンのBGMじゃなく
オリジナルにしたことはよいと思っているんだが
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 23:45:49 ID:SyP68LTu0
あ、そう^^;
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 08:03:08 ID:J3ACSy3B0
>>411
特に特別な設定になってなさそうだから確率的にはありえるんだろうけど珍しい体験したね
っつか散々トークした後で何をどう気付いてないんだろうw
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 08:08:09 ID:J3ACSy3B0
滅びた城でダンジョンの音楽が流れるのは1のドムドーラを踏襲してるんだろう
まあどっちが良いかはわからないけどあの演出は好きだが
2のダンジョンの音楽は不気味さとか暗さの表現の観点から
厳密に言うと意図がちょっと違ったのかもな
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 10:05:18 ID:p1t69M/P0
レベル上げかねて二個目のふしぎなぼうし狙いでロンダルキアこもってるんだけどメイジバピラスがぜんぜん宝箱落としてくれない
一個目は簡単に手に入ったのに・・・
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 21:40:49 ID:cfIigMiO0
>>416
FC版なら、2つ目をドロップできるのは消耗品だけのはず。
すでに持っている無消費アイテムのドロップ判定が出た時は、
ゴールドに変わる。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 21:43:01 ID:cfIigMiO0
>>417のレスした後に、「宝箱を落とす」点に不注意だったことに気付くw
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 09:20:02 ID:SxKmpDtF0
当時、初めて見たロンダルキアは衝撃だったな
あのときの記憶は20年以上経った今でも鮮明に焼き付いてる
最初は噂として「ロンダルキア到達した奴がいる」「そいつが言うには○○らしい」って広まる
衝撃事件は他にも「ポートピアの犯人は○○」とか「F1で400km超える」とか「マリオに裏面がある」とか
夢が広がる話題がたくさんあった
あくまで「噂」レベルで子供達の間に広がっていくから話が錯綜する
そこがまた面白かった

今の子供は夢が広がる前にネットですぐ事実関係を調べてしまう(ご丁寧に動画付きだったり)
我々おっさん世代にしたら便利だけど味気ない、って思うね
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 10:51:49 ID:ovmx+tVn0
アーケードのドルアーガなんか当初噂で攻略するしかなかったり面白かったな
容量の少なくあちこち歩き回る必要のあるゲームは攻略情報が手に入ってしまうと
味気ないどころか何が面白いのかわからなくなるところもあるしな
今の巨大化したゲーム業界から見たらとんでもねえゲームデザインなのかもしれないけど
エニックスも攻略情報は徹底して流させないようにしてたのはこの部分のコントロールもあるんだろうな
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 13:55:57 ID:NEmWfU160
サマルトリアの妹はロトの血を引いているのに何で参加せんかったんやろ。
参戦できるのは長子のみという掟か。
まあ兄であの体たらくだから妹は使い物にならんか。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 16:29:52 ID:hYZfg0zw0
>>421
あの妹は本当はすげえ怪力と大魔法が使えたんだけど、
そんなやつが参加したら兄の立場がなくなるから
控えたんだよ・・・!


まあマジレスすると彼女には戦闘の才能が無かったんだろう。
国を繁栄させるには武官以外の人も当然必要だしね。
ゲームシステム的には、容量とか戦闘のバランスとかの問題があるかな。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 17:40:29 ID:MeIN94VB0
妹は捨て子
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 19:32:28 ID:day3DIrxO
いなずまのけんをやっとこさ見つけてからU好きになったよ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/28(土) 23:50:56 ID:fuD3vAGB0
初プレイではいなずまのけんを手に入れたときにはレベル40超えてて
あまり重宝しなかった苦い青春時代orz

ルビスのまもりを手に入れたときには3人ともレベルマックスだったぜトホホ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:40:41 ID:XmKtyl/gO
それでも死ぬサマル
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 00:58:11 ID:CghyzKRV0
>>426
だがそれがいい。

近作はレベルとか職業とか上げていったら裏ダンジョン以外では
ろくに死なないヌルゲーに成り下がったからな。


最強レベルのパーティーで臨んでも勝ちが確定しないのが
何度でもプレイしたくなる所以なんだろうな。
※ブリザードのザラキやデビルロード、バズズのメガンテは除く
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 01:31:41 ID:qCE8N3YmO
即死呪文がなければDQ2も全滅しないだろが
勝ちはほぼ確定だろ

即死があるから面白いんだよ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 08:14:22 ID:d8U890040
DQ2の全滅ペナルティが当時のRPGの水準から見ると格段に優しいからなぁ…
程ほどだから楽しかったんだけど
強制リセットや事実上キャラデータ消されるような理不尽な即死攻撃はちょっと苦痛だった
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 08:22:18 ID:d8U890040
つまり想定プレイ層に対して絶妙だったなと
調整不足や想定外の反応はあったらしいけどそれでも
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/29(日) 16:11:23 ID:WB+atCAM0
3人ともレベルマックスだとザラキメガンテ以外で
まあ負けはないけどそれでも無傷でさくさくは行かないから
最後までいけるのかちょっと不安になる感じが好きだ
まあ結局そのレベルだとシドーも含めて何とかなっちゃうけどね
意外と何とかなった くらいの難易度がいいと思う
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 14:47:59 ID:jly+SBH0O
今、SFCでやっとロンダルキアまで来たんだけど、
『はかぶさ』『いなぶさ』の剣って、
SFC版では出来なくなったんだっけ???
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 15:35:46 ID:R7YAfUNkO
それぐ らいは じぶんで
しらべ ればわ かるだろ
ぐぐれ かす
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 16:20:25 ID:2fLImWN40
なんというふっかつのじゅもん!
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 20:59:12 ID:qwyiy2MM0
ぐぐれ かす はありそうだなw
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 21:18:07 ID:7EahENzT0
他スレにも書いたけど、そっちは過疎なので...。

お金と世界樹の葉に関してはちょっと裏技使ったけど、
レベル1・1・6でロンダルキアに上ったよ(FC版)。
もちろんダンジョンの敵は全逃げ。FCだから復活の呪文もある。
ポイントは男2人が戦闘でかならず死ぬようにしてレベルが上がらない
ようにすること。邪神の像を入手するのが一番大変だったかな?
覚えている範囲で質問あれば答えるよ。ちなみに王女はレベルが1つ
上がってしまったけど、うまくやればレベル5でもいけるかも。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 21:24:36 ID:oX1/KwnlO
邪神の像を取るトコはどうやってクリアしたんスか?
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 22:52:22 ID:dQ8yPy/v0
>>436
何をえらそうに。
1・1・3のやりかたが書いてあるサイトあるだろ
ムーン6ってことは大灯台も行ったのか?
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 23:57:04 ID:7EahENzT0
大灯台って船を取る前の塔じゃないっけ?
それよりも1・1・3のやりかたサイト教えてほしい。
440439:2009/04/01(水) 00:12:58 ID:LfYgZGZY0
>>437
邪神の像のあの2匹のボスは...全てのボスバトルが同じ方法だけど、
とにかくラリホーで眠らせる。最初のターンで2匹とも眠らないと
どうしようもない。そもそも最深部のボスまで到達するのが一苦労。

>>438
検索して見つけたよサイト。SFC版だったね。FCでは俺の
1・1・6か、1・1・5が限界だと思う。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 08:04:37 ID:BF2riKDr0
>>440
FCの1・1・3は当時のファミコン雑誌でも話題になったくらい有名。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 09:50:01 ID:YyGxLd370
もう発売数ヶ月後にはレベル1・1・3でロンダルキア到達した!って写真掲載されてたぐらいだしな
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 10:18:27 ID:7TbpOLOo0
確か20〜30時間かけて装備品揃えたな…
船ゲットの時点でラリホーとか生存が王女のみって条件だのためにそこでまた何十回もやりなおした
ダラダラやってたから100時間越えてもおわらなかったけど行ける
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 10:20:29 ID:7TbpOLOo0
感想としては復活の呪文解析の方が早いんじゃない買って言う
1と共有する部分はあってとっかかりもあったし
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 10:47:56 ID:7TbpOLOo0
船ゲットの時点じゃねえええええ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 20:29:29 ID:kE3K6nUr0
>>441 >>442
本当に!?FC版でも船ゲット前のあの2匹をレベル1・1・1で
倒せるの?う〜ん、今度やってみるかな?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/01(水) 20:38:53 ID:+oyuupE9O
携帯版の2ってやけに会心率高くない?
448446:2009/04/01(水) 20:45:58 ID:kE3K6nUr0
ここにFC版の動画があった。すげー!...けど、男2人が死ぬように
倒すのはまた難しいんだよな〜。

ttp://cutuv.seesaa.net/article/89821697.html
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 09:25:02 ID:4csb5HDv0
俺の記憶がたしかなら、たしかパッケージの裏の画面写真は
レベル1・1・3でギガンテスやブリザードと戦ってるシーンだったような
通常ならこんな低いレベルでロンダルキアの敵と戦えるはずもないが
あれは制作側が意図的に到達最低レベルを示してたんだろうか
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 10:10:25 ID:tKKHpxAV0
リア小だった俺は
パッケは買ってから1週間でどこかへなくなった。

そんな俺はパッケ裏なんて覚えてる由がないぉ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 13:21:32 ID:Eg2bMTk4O
未だに箱も説もある俺が確認
1、7、7だな。
ギガンテスが開発中のせいか色が少し変だ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 13:39:41 ID:4csb5HDv0
>>451
おおっ、1・7・7か!
最初の1しか当ってなかったから俺の記憶もたいしたことないなw
まあでも箱裏の画面写真みて「はやくこんな敵と戦いてぇ」とワクワクしたのは覚えてる
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/02(木) 20:45:18 ID:Nu6v9AZE0
>>446
ロンダルキアに行くのに最低限倒さなきゃいけないのは
・グレムリン×2 (Exp: 115)
・じごくのつかい×2 (Exp: 185)
合計300で、王女もちょうど300でLv3。Lv4になるのは600なので、
300は余分に経験値を得てもOK。理論上はグレムリン前に
Lv3にできるし、Lv2にしてラリホーを覚えておくだけでも
ぐっと楽になる。

全員Lv1だと、敵のラリホーが外れまくったり、みかわしの服で
避けまくったりする運があればそれなりになんとか。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 22:38:53 ID:Y/2/ABN70
>>453
紋章までとろうとすると間違いなくそのレベルよりはあがるだろうな。
大灯台のグレムリンx4
ムーンペタのベビルx2
デルコンダルのキラータイガーx1
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 23:44:24 ID:8TKCaQkY0
まさかと思うけど1,1,3て>>453の抜けすぎてる机上の空論の産物?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/03(金) 23:46:39 ID:8TKCaQkY0
早とちりすまん、「ロンダルキアに行く【だけ】」なら紋章一個も要らないから
>>453で十分目的達成できるのか。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 02:22:25 ID:s0URUu2eO
では、紋章も取って3悪人も倒してハーゴンも蹴散らした最低レベルはいくつかな?
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 09:03:26 ID:LtgjPsKz0
「ロンダルキアに行くだけ」というが実はそれこそがDQ2最大のハイライトにして
RPG史上で5指に入るビッグイベントだからな
最低レベルで「ロンダルキアに登頂する」「ロンダルキアを制覇する」っていうのは
それだけ夢とロマンに溢れてるんだよ
ある意味「最低レベルクリア」より価値が大きいかもしれん

ちなみにシドーまで倒す「最低レベルクリア」ならローレが7ぐらいじゃないか
勝手な想像だがw
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 09:47:52 ID:uQ6WatdPO
>>458
そうかなあ。逃げと展開次第の無限作業でそんなに価値は考えられないが

最短時間競争のほうが価値があるよ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 10:20:11 ID:p2oS4Zeo0
まあ5指とかハードルを上げちゃうと微妙なんだが
ロンダルキア到達に関しては宝箱をあける→売却→ふっかつのじゅもんを繰り返す事により
最低限倒さなくてはいけない敵に確実に対抗する力を付けるって作業に大半を払う事になるんだけどな
逃げ運になっちゃうのは最高率で手法化された最短時間クリアで競争する時だな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/04(土) 10:24:27 ID:p2oS4Zeo0
最短やってみて思ったのが
最初のムーン到達付近の行動選択がほぼないあたりで
敵の出現の偏りと逃げ成功がすごく良い時と悪い時で
10分程度の開きがどうしても出てしまい、そこから挽回がどうしてもできないって所だな
数十回程度の試行じゃまだわからないかもしれないんだけど
462436:2009/04/05(日) 00:31:50 ID:gi9w50AF0
>>457
よし、今度こそ自慢出来るかな?
>436 にレベル1・1・6でロンダルキアに上ったって書いたけど、
紋章集めてこのレベルだったよ。 しかし当時はロンダルキアに
上るのに紋章が必要ない事に気付かなかったw。SFCの電池
交換出来れば、SFC版でやってみたいな〜。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 08:58:14 ID:D8bDXjc70
当時っていつだよ
少なくともそんな低レベル攻略やるなら一度や二度は普通にクリアしてるはず
ロンダルキアに登るだけならルビスの守りが不要な事ぐらいわかりそうなもんだが
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 09:55:16 ID:6Gvx1MU+0
>>463
携帯アプリだけは、ロンダルキアの洞窟に入るにはルビスの守りがないとだめらしいぞ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 14:00:19 ID:U2P3RACK0
>お金と世界樹の葉に関してはちょっと裏技使ったけど、

この時点で何の誇りにもならね-よアフォか
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 17:17:23 ID:t6fKQKlx0
世界樹の葉の裏技ってなんだ?
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 21:10:10 ID:MJORKFc60
50-45-35
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/06(月) 14:24:34 ID:3hyM/2va0
>>466
何か2枚取れたり、4では登れるようになったりとか。
469462:2009/04/08(水) 00:20:43 ID:wE6a1Dze0
>>468
そうそう、世界樹の葉は持ち物欄が空いてる分だけ取れた。
あとお金に関しては、ローレシア城内に「?の杖」を落とす
...いや宝箱を守っている?モンスターがいて、その杖は
かなり高額で売れる。で、何度でももらえたのでそれでお金を
稼いだ。ただその時にレベルが5から6へ上がってしまったのは、
今でも後悔してる。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 01:18:42 ID:ZLsRu66b0
そんなに裏技使ったことを喜々として垂れ流さなくていい。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 02:19:57 ID:GPWf17zLO
低レベル自慢のスレですか?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 04:34:44 ID:m3URZzfE0
>>469
FC版で世界樹の葉取り放題ってどうやるの?
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 12:32:34 ID:NKSfQXgYO
売るか捨てるか使うかすればまた取れるよ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 21:17:11 ID:nQKH8Bze0
FC版の裏技とSFC版の裏技を同時に使ったのか?すげえな
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 00:28:36 ID:sSCJYWWfO
すいません
携帯アプリの2なんですけど。
不思議な帽子を宝箱で取ったんですけど。
もういっこほしくてやってんですけどメイジバピラスが全然ドロップしないんですけど。
もうすぐ最強レベルになっちゃいそうなんですが。
いっこ持ってるとドロップしないとかありますか?
476うみうしがあらわれた!:2009/04/09(木) 00:43:39 ID:d8St+bZkO
  ──うみうしはようすをみている──

           (・ ))(( ・)
             ヽ,l  |,ノ
              ||  ||
          \,イ  ̄`ヘ/
             ̄| _ _   | ̄
         __ノ ノ|!,||`l |
      / ̄ 0  |_,v-、l`ヽ、
     ,イo O  o | | |´   0l、
   /        ヽ,ノ    ノ
   ` ̄ー─、_,ー-||-─ー
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 07:08:22 ID:IntCBZnE0
>>475
ここで聞いても意味ないよ
>>1
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 14:02:13 ID:SOOguBxB0
ファミコン音源でSFCの曲の長さの部分まで加えたDQ2の音楽って
あるサイトありますかね?
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 03:04:07 ID:q6B7Jq2q0
>>472
あれ?FC版では何枚か取れなかったっけ?
なんか数枚ずつ持っていた記憶が...。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 09:06:17 ID:Qdv5aSJd0
サマルがバシルーラ使ったんだな
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 10:31:26 ID:komYXGqH0
FC版で緑がのろいに耐え切ったのは容量の都合かw
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 13:34:40 ID:PafBFUvk0
>>478
Famicompoってサイトにそういうのが載ってる
でもSFCというかロンドンフィルのオーケストラ版だったかな
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 18:27:05 ID:U8ykyu/y0
DSでDQ2出せよ
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 20:57:51 ID:/l/VGLeq0
結局裏技の件も低レベル登頂も100%嘘か
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:14:01 ID:22eFJWfg0
SFC版のリメイクDQ1・2じゃ納得いかんですよ。
据え置き型でもうちょっと要素を加えたリメイクを出せ。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:15:15 ID:aEC/nWkw0
新要素を追加したらしたで懐古厨が「こんなのDQ2じゃない!」と騒ぐんだろうな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:29:06 ID:qyiFD4N3O
幼稚園だったか小学校低学年のころにFCのやったけど、キングコブラが恐ろしかったな。GB版でやった時は拍子抜けしたわ
FC版は邪神の像辺りで挫折した
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:48:32 ID:B6qcpBcz0
やり込んでた時はジャイアンがマンドリルに見えてたな
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 22:21:28 ID:FgTTcl4q0
すぐぼこぼこにされるサマルトリアはのびたですかそうですか
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:03:22 ID:SfA3a50R0
>>483
賛成!

>>486
オリジナルは確保しておくから大丈夫。俺はね。
ただ、「Love Song 探して」の SFC 版のような糞アレンジだけは勘弁。
いつだったかのサントラにあったようなのでいいじゃん。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 23:06:37 ID:wc3EVY2lP
サントラは東京弦楽合奏団のポップなバージョンが一番好き。
当時ウォークマンで何度も聴いたからってせいもあるけど。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:03:02 ID:mA+vI0GHO
ローレはガキの頃は魔法が使えないってグレてたんだろーなぁ

んで、俺はどうせ人間のクズなんだ!とか言って母親からビンタされたに違いない

泣かせるねぇ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:25:08 ID:0FbkRlFxO
じいにかわいがられて育った、
まじめな武家のボンボンでしょ
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 01:48:21 ID:TGBMWvUfP
>>492
ドラクエ4のアリーナも、サントハイム家は代々魔法が使える家系なのに
一族で自分だけが魔法が一切使えないのを気にしてる会話があった。
(てか魔法王国のプリンセスなんだなw)

しかし現実は…、

ローレは歴代ドラクエの戦士系では最強(戦士なのに素早い)クラス、
アリーナは武闘家系では最強クラスであるという皮肉。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 02:52:46 ID:8xNOoB6UO
ベラヌールで復活の呪文聞けるなんて…
バジリスク、オーク強すぎラダトーム帰れない(´`)
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 07:10:40 ID:GqCWeHYW0
ベラヌールとかルプガナとか聞くだけでワクワクすんぞ!
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 07:38:30 ID:vqsUwQLP0
DSで1+2出さないのかねえ
天空編とロト編同じハードでコンプしたいし
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 09:07:25 ID:27DtVtsy0
>>494
というかドラクエの主人公系で最強だ>ローレ

アリーナとローレがSクラス
7や8の主人公がAクラス
あとは団子
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 14:02:42 ID:BwPeZK350
>>492
木々が花を咲かせるのは魔法の力ですか?
鳥が空を飛べるのは、魔法が使えるからですか?
魔法が使えなくても、あなたは人間なの。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 14:19:31 ID:KbhbXsXc0
新要素入れてリリースするくらいならいっそアニメ化でいい
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 15:57:08 ID:CibZQS3wO
>>498
おっとZ戦士サマルの悪口はそこまでだ。

Zランク戦士だがな。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 19:35:45 ID:7Ae7XBOj0
おおっとここでサマル選手、ベギラマだ!

おおねずみに 24 ポイント のダメージを与えた!
※「あれ 60 ポイントじゃない」
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/11(土) 23:04:48 ID:NndiM2uZ0
>>499
サガフロ2?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 13:16:42 ID:0wg+0zrx0
ローレかっこよすぎ
ラスボスぶった切るのは主人公オンリーでいいよ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/12(日) 16:37:48 ID:KmjuKF0N0
>>503
うん。
いやさ、>>492がそうだったから乗ってみたんだよ・・・
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 01:28:26 ID:OTc6Auvj0
SFC版しかやってないけど、ローレの「会心の一撃! 255のダメージ! 敵の息の根をとめた!」
っていう感じのやつをはじめて見た時は思わず叫んでしまったな。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 03:11:21 ID:QEsyhJ6TO
今さ初めてファミコン版のこれやってるんだけど
携帯のカメラって便利だよね
あと呪文が一番輝いたドラクエじゃないの
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 09:39:03 ID:Kk8Elgh40
>>501
Zには「究極」って意味も含むって誰かが言ってたしな
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 12:04:32 ID:DjiE/2hgO
再リメイクするなら経験値割り増しシステムは残して欲しい
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 19:08:12 ID:vr/Ha2Yk0
究極のへっぽこファイター
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 21:43:55 ID:Ur2wuUurO
次回DQ2をプレイする時のローレの名前はギュスに決定
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 10:31:59 ID:W3IWSTyI0
かーさまー!
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 17:01:27 ID:zt6LqsdX0
暴れん坊王子
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 20:57:14 ID:2P7FWfT00
>>511
もちろん装備品は鋼の剣止まりで頑張るんですよね?

稲妻の剣とか光の剣とかは術使えるので禁止な
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/14(火) 22:52:31 ID:pECpwG0EO
>>514
なかなか面白い縛りプレイだなw
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/15(水) 14:25:49 ID:CYZxuuffO
じゃサマルはケルヴィンで

って入らね〜
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 19:08:19 ID:8QJIVuUN0
SFC版って戦闘中のメッセージ爆速だな
快適に進む
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 20:35:07 ID:VlPpDBaO0
SFCは敵にダメージの点滅の長さが許容外
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 08:53:43 ID:jQ30T2jm0
カセットもファミコン本体(他社製)も容易に手に入り
オリジナルが手軽に出来るんだからリメイクはやる価値がまったくない
できればやらない方がいい
イメージ狂うから
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 12:09:52 ID:e2zIU2vB0
リメイクはぬるくなりすぎたからな
ロンダルキアを抜けるときのハラハラ感が完全に失われてしまった
今でもFC版のロンダルキアの敵のグラフィックを見ると、
背筋が寒くなって鳥肌が立つような、熱っぽいオーラを感じるような奇妙な感覚に襲われる
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 12:54:31 ID:NUyB+w2R0
DQ2のキモであるゲーム性まで変えることなかったわな
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 14:13:00 ID:DyqbgBbNO
ローレの名前をガッツにした俺は、ドラゴンキラーを手に最後まで突き進むぜ〜
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 19:44:13 ID:5vLh9hmeO
ファミコン版のほうでロンダルキアのどうくつ抜けるにはだいたい到達レベルいくつくらいなの
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 19:51:50 ID:38E6Z4d1P
ローレレベル25〜ムーンレベル18位。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 20:00:59 ID:5vLh9hmeO
ありがとう
勇者28王女20でもむりだった
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:33:52 ID:UjppUA5OO
初回じゃなければローレ20ムーン15でも結構余裕あるよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:36:22 ID:ZT1Ds9K8O
サマルは棺桶なんですね。
わかります。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:39:38 ID:4ySqp7J+0
なんで懐古ゲーマーって526みたいな嘘平気で付くの?
1日一体モンスターを語るスレでもそうだけどさ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:49:21 ID:jImMebEL0
逃げまくってエンカウント運も良くて、なんとか18/17/13でロンダルキア到達できたけど、
余裕があるってのは嘘だな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:53:58 ID:38E6Z4d1P
感覚がドラクエ2専用基準に染まって麻痺してるんだよ…。
「なんだ、たった10回“しか”死ななかったよ。余裕じゃん」

とかねw
531526:2009/04/18(土) 01:07:08 ID:xu7LQxzHO
>>528
はあ?嘘かどうかやってみろよw
18、16、14くらいならかなり厳しいけど
ムーンがベホマ覚える15すぎたら、突破するだけなら比較的余裕あるだろ
もちろんエンカウントと逃亡成功にはかかるけどね、全然余裕の範囲
レベル1でサマルに会う方が10倍難しいわ

お前らトラウマ印象で語りすぎ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 01:34:25 ID:zrEquJksO
テリー乙
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 02:19:16 ID:pjAgpRii0
突破するだけならって…
その洞窟の先の敵はもっと強いのになんで突破するだけの話になっちゃうの?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 02:27:51 ID:xu7LQxzHO
いや効率よく順当に進めるとそのくらいになるから
突破したらまた洞窟で修行かサイクロプス狙い
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 08:20:50 ID:u4ewqsf40
レベル18や20でロンダルキアへの洞窟抜けても
上の世界の敵には手も足も出ないから結局一緒だな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 09:32:09 ID:F1xsWLHsO
俺はロンダルキア台地着いてからの方が稼ぎは気楽だな
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 09:43:22 ID:F1xsWLHsO
>>520
祠まではSFCのが厳しいよ。いきなりブリザード出まくるから
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 10:00:25 ID:HnnKQVG+0
ブリザードはFCも出るよ
SFCが厳しいのは、南東部でもギガンテスやデビルロードが出るからだ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 10:16:44 ID:M2Mf4fV20
普通に進めたらレベル20くらいで登るしかないからな
ほこらに着いたらまた下山して稼ぐ
メリットは回復がタダになること。宿屋まで歩かなくてすむこと
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 10:19:24 ID:gupjPU+V0
リメイクのブリザードはぬるい
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 11:11:58 ID:hb0uon/60
ただ逃げて抜けられるレベルでは生き返らせるには下山して手間がかかるので
効率の良い経験値稼ぎにはならないね。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 12:18:39 ID:F1xsWLHsO
ロンダルキア洞窟じゃ経験値200程度しかしかくれない敵パターン多いもん
ドラゴンやフレイム相手にするよりは巨人と猿のが弱いし
稲妻の剣持ってりゃ防御使って普通に戦える
往復復活もこっちのが楽
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 13:35:40 ID:HF61Fw400
どうせロンダルキアまで進んだらもう買うもんも無いんだから
全滅覚悟でどんどん進んで行けばいい
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 14:28:09 ID:gupjPU+V0
ロンダルキアに行って金貯めて力の盾買い込むのがデフォ
いかづちのインチキする奴はしらんけどな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 15:48:03 ID:pjAgpRii0
リメイクのブリザードってかなり強いんだが
初代はそれより強いのか…
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 21:22:08 ID:I8UC2vu50
>>545
初代は通常攻撃しないから
結果ザラキ使う回数が多くなるしな
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 22:07:34 ID:LdX/y7u10
FC版のロトのよろいは呪文か熱の耐性はありますか?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 22:24:51 ID:WS0sZF+1P
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 22:36:06 ID:LdX/y7u10
ありがとうございます。助かりました。
次からは>>1を読みます。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 23:37:30 ID:przfFQ280
久しぶりにUスレ来たけど相変わらずリメイクは人気ないのねw

幼稚園のころプレイして。テパにはついに到達できなかったな。
親にふっかつのじゅもん写してもらったっけ。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 06:01:19 ID:S6yFs8ll0
リメイクの駄目な所は難易度の低下もそうなんだが
一番駄目なのはイラストがぜんぜんドラクエ2じゃないところ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 06:59:48 ID:Zr+pf/og0
>>539
リメイクは経験値が増加しているから普通に進めるとレベルは25以上になるな
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 07:32:58 ID:OS3zONAhO
FC版の船とってからロンダルキアまでのレベル10代の内容充実度はピカイチ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 09:45:34 ID:0gBw/IjDO
DQ2は基本的に低いレベルで特攻?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 14:50:46 ID:EsMS2dB+0
特攻はない。絶対に成功させる。見込みなき場合はすぐ撤退
安全第一で突撃
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:05:52 ID:nFa82EBLO
未だにブリザード戦で画面が真っ赤になるのがトラウマな奴いそうw

557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 17:54:55 ID:fj+mxU0u0
ブリザードが2匹
デビルロードが1匹あらわれた!

まものたちは まだ こちらに きづいていない

○○○たちはにげだした

しかし まわりこまれてしまった
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 20:28:36 ID:1sBs0QK90
>>556
ローレがまだ死んでいないし、まだ唱えるメッセージ出ていないのに、
いきなり真っ赤だもんな。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 20:55:54 ID:GYFNBWNn0
ロンダルキアはすげーよ。
真っ白な大地。
悪魔族、巨人族といったこれまでに見た事が無い、そしてひと見ただけでヤバそうだと分かる敵の連続。

560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 01:09:38 ID:voQFsuG3O
>>557
先制のときは100%逃げられるんじゃなかったけ?ボス以外
眠らしてるのに回り込まれるのはザコでもあるけど
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 14:32:40 ID:+fnUOmIOO
まーたおまいらリメイク叩いてるのかw
まあ確かにリメイクは簡単すぎて退屈なゲームになってしまったが
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 15:30:45 ID:fL7XPVAY0
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:43:25 ID:+fnUOmIOO
>>185
ギガンテスにイオナズンが効かなかったりするのはこんな感じだと思う

ムーン「イオナズン」

ズズズーン

ギガンテス「へっへっへ…くだらねえことしやがって…ま〜だオレたちの恐ろしさがわかっていないようだな…」
サマル「そ…そんなへいきだなんて…」

サマル「メガンテ」

うああああ

ギガンテス「ふう…おどかしやがって…」サマル「無念…」
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 17:53:30 ID:VJZ12jVv0
トンヌラとプリンの役が逆じゃねーか?
んで、プリンもイオナズンで力尽きないと。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 18:26:09 ID:XwSXjkHe0
>>523
ガン逃げすればLV21でも大丈夫ですよ。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 20:26:53 ID:WwlpN2nA0
>>546
そもそも冷たい息とかぶぶきという攻撃手段がなかったからな

>>556
ザラキの恐ろしさをそこで知ったのは多いと思うぞ。
それ以降DQでは、ザキ系を唱える敵は優先的に倒すようにして
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:25:01 ID:OYUTGFsQ0
ザラキに限らず、今まで便利に使っていた呪文を
敵が使ってきたときの恐怖は計り知れないものがあるな。

「まさかメガンテまであるとは、ぐふっorz」
なんてのも今ではいい思い出。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/20(月) 23:29:46 ID:+fnUOmIOO
>>562
アンカー指して何がしたいんだかw言語障害者ですか?w
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 04:22:15 ID:2I4nEfg10
必死すぎ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 15:18:48 ID:nakb1gn1O
>>568
ゆとり丸出し乙
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 15:29:59 ID:Ue1lIurxO
二回目の無限ループこせない
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 16:28:17 ID:1AqEzqK6O
人ん家のふっかつのじゅもんのチラシに濁点をつける意地悪をした俺
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 16:42:29 ID:V5kqMs9H0
そんなところに置いておく奴が悪い。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:55:12 ID:+DGndUu+0
世の中厳しいな
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 02:31:19 ID:KLF03HXLO
>>572
ちょwwwおまwwww
それはダメだろうよwww
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 06:22:22 ID:NGL8hfhy0
>>572
自分がそれをやられたらどんな気持ちになるかな
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 08:12:01 ID:QaZ5IBWJO
かーちゃんにチラシごと捨てられるよりはマシ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 08:25:03 ID:aa/l5q8YO
復活の呪文を入れる時の音楽が好きです。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 09:19:22 ID:ZcvjcbHk0
>>576-577
だから、そんなところに置いておく奴が悪い。
他人などつゆほども信用してはいけない。

>>578
そうそう。だから長くても苦にならなかった(過去形)。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/22(水) 20:21:49 ID:tZ+55JqL0
カメレスになるが
俺は一応、イベント進めながらまんべんなくレベル上げていって、
ロンダルキアのほこら到達がレベル19だった。経験値は全員同じで。

運が良ければ、全滅も少なく到達できる。
でも運だから、余裕だとは言えない。
余裕というのは運絡みでなく、確実に見越せることだろ。
結果論ならその限りでもないが(「意外と余裕だった」など)
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 00:33:25 ID:teBRfNmGO
・フル装備
・ドラゴン4、キラーマシーンは逃げる
・1人死んだら即撤退・ザコにも必ずラリホー

これで20前後なら大体突破できるよ
死んでも1回
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 15:02:32 ID:RbCrVCGVO
>>578
確かに楽しかった。
当時「これから冒険するぞ!」という気分を満喫していた。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 21:30:35 ID:lVTRAozm0
20数年のなぞが今解けた。

ドラクエ2では稲妻の剣>ロトの剣なのに
ドラクエ3では王者の剣(=ロトの剣)>稲妻の剣。

これでは辻褄が合わない。

ドラクエ2は「いなずまのけん」、ドラクエ3は「いなづまのけん」で実は別物だったとは…
へこー。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 21:34:35 ID:4KtG1gXu0
ドラクエ2のロトの剣は何故弱いのか?
 │
 ├→ ◆劣化したんだよ派(劣化派、一般多数派)
 │  │
 │  ├→ 何百年もしたらいくらオリハルコンでもまずいよ派(時間劣化派)
 │  │  └→ 所詮人間が作ったものだよ派(造成不完全派)
 │  │
 │  ├→ 手入れしてないのが悪いよ派(酷使放置派)
 │  │  └→ でも鍛えなおす職人さんがいないよ派(人的に不遇派)
 │  │
 │  └→ 稲妻の剣で復活するよ派(小説派)
 │
 ├→ もともと王者の剣じゃなかったんだよ派(別物派) → 1の技術低いよ派(後述)
 │  │
 │  ├→身につけていた武器だから王者の剣じゃなくてもいいよ派(よりどりみどり派)
 │  │  ├→ ◆ストーリー上必ず手に入る日本刀の草薙の剣だよ派(草薙派、3&2数値重視派)
 │  │  ├→ ロトが絶対装備した事のある初期装備の剣だよ派(銅の剣派)
 │  │  └→ ロトが残した剣ならなんでもロトの剣で、見つかったものだけが使われてたんだよ派(総称派)
 │  │
 │  ├→ ◆1のものは王者だけど勇者が炎の剣を置いてったんだよ派(炎の剣派、装備バランス重視派)
 |  |
 |  ├→ 1のは王者だけど、2のは実は攻撃力的にも見合うガイアの剣なんだよ派(ガイア派)
 |  |
 │  ├→ ゾーマを倒した武器は王者の剣じゃなかったんだよ派(何でもいいよ派)
 │  │
 │  └→ あんな場所に本物置いてあるわけないよ派(本物は別派)
 │      ├→ 1か2で見つけたのはゾーマに壊された初代王者の剣でロトの剣とは違うよ派(初代王者発掘派)
 │      ├→ カンダタが詐欺販売していた偽の王者の剣だよ派(偽物派)
 │      └→ 誰かが作った模造品だよ派(レプリカ派)
 │          └→ ロトの勝利を記念して作られたちょっと良い名剣だったんだよ派(記念品派)
 │
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 21:34:45 ID:4KtG1gXu0
 |
 ├→ 出来損ないの子孫には力が引き出せなかったんだよ派(ロトマンセー派)
 │  ↑ │
 │  │ ├→ 勇者としての血が薄まったんだよ派(血統重視派)
 │  | │
 │  | └→ ローレシア王子には使いこなす魔力がなかったんだよ派(魔力不足派)
 │  |    └→ 本当は魔法戦士のサマルトリア王子が正当だよ派(でも本人が弱いよ派)
 │  │
 │  ├─ 普通の武器屋が勇者専用の武器なんて作るわけねーだろ派(実は誰でも使えるよ派)
 |  |
 |  └─ 防具はいつまでも最強なままだよ派(防具も視野派)
 │      |
 │      ↓
 ├→ ◆旧時代の武器がいつまでも最強なわけないよ派(技術進歩派・2マンセー派)
 │  │
 │  ├→ ロトの剣は1と同じ攻撃力で2の激戦っぷりを表してるんだよ派(演出派)
 │  │
 │  └→ 1で強いのは他の武器が弱いからだよ派(1の技術低いよ派)
 |     ↑
 │     └― でも魔法の鎧や水鏡の盾も売ってるよ派(1も普通だよ派)
 │
 ├→ でも1のロトの剣はずっと強い鎧ともつりあうし確実に本物だよ派(1は絶対正統派・2だけ弱いよ派・3-1間説否定派)
 |  ↑ │絞り込み
 │  │ └→ 人的不遇派、炎の剣派、初代王者発掘派、レプリカ派
 │  └─ 技術進歩派
 │
 ├→ ゲームの都合だから考えるだけ無駄だよ派(思考放棄派) → 演出派(前述)
 │  |
 │  └→ 堀井が考え無しだっただけだよ派(堀井場当り派)
 │
 └→ そんなことよりも成長しないポポタのことが気になるよ派(現実逃避派)
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 23:42:24 ID:MqDJdf9i0
3Dでリメイクして大灯台からハーゴンノ神殿を眺めてみたい。。。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 02:34:00 ID:+g4mni2S0
ローレってなんかまだ幼そうだろ
16歳っていうと人によっては成長しきってるし、そいつにとって絶妙にチューンされた剣って
ローレにとって、少し長くて重くて振りますだけの体重やリーチが少し足らなかったんじゃないか?
それでも技術と筋力で補ったが今一歩ベストな攻撃力が出せなかったっていう
16歳になったら最強だよ!
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 09:16:07 ID:5tZVsZnS0
論理的に言えばインフレ説が一番正しいけどね
1と2は上限255の数値の中でゲーム世界が作られてるが、3は上限1028
約4倍インフレしてる
1と2のロトの剣が攻撃力40で3のロトの剣(らしいもの)が120で3倍
単純に考えればね
ただ、他の数値(主人公、モンスターのステータス)などのインフレ率も計算に入れれば
そこまでのアップしてない
だいたい2倍〜3倍のインフレと考えていいだろう

もし、シドーが3の世界にいたらHPは最低でも500は超えてるという事
守備力も攻撃力も最低で500
もちろんベホマ使ってくる鬼仕様
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 09:52:20 ID:6gqj0SJ+0
場所も数値も同じファンサービスであって、
ゲームのバランスとは別のところにあるって思ってた。
何派なんだろうな。
サービスお遊びだよ派?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 10:50:42 ID:5sipol3O0
>>589
まあマジレスするとそれなんだろうけどさ…
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 14:28:55 ID:o3kPKRYT0
FCロト剣せめてサマルが装備できていれば存在意義もあったのに
リメイクのひかりのつるぎはやりすぎだとは思うが
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 14:55:28 ID:vfZakJb80
ああ、ハーベルの塔の113階にあるやつですね。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/24(金) 18:48:46 ID:TpUBb7BB0
俺は、リアルタイムでファミコンの2を作った頃は
スタッフはハーゴン>>>>>竜王な価値観を持ってて
「前作の竜王などハーゴンに比べれば小者!」的なのを
表現するために竜王のひ孫が小者っぽい人物だったり
ラダトームの王が逃げ隠れてたり、ロトの剣が前作と同じ数値で
「もはやロトの剣が通じないくらいハーゴン軍は恐ろしい」という
描写をしてるんだと思ってた

しかしそれから時は流れ、「竜王はもっと評価されるべき」なので
ロトの剣がじょじょに劣化していったのだと思ってた
劣化っつってもゾーマ配下の三人衆、ゾーマ、竜王など
魔王級の魔物を次々に斬っていったときに付着した怨念が
積もり積もって、神秘的な剣の切れ味をも衰えさせたとか
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 02:00:07 ID:MGYuIe/U0
当時の開発陣は船取ってからの通しのバランスなんて誰もテストしてなかったんだろ?
なにしろIから8ヶ月だから無理もない
ロトの剣の強さもロンダルキアもまったく意図的なものじゃないんだよ、と言ったら身も蓋もないけどね
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 09:25:38 ID:iaW3eT6R0
1を発売する前から2はすでに構想があって企画も出来上がってたんだけどね。
だが、当時のエニの社長がRPG自体に懐疑的だったので発売の確約までは取り付けられなかった。
「もし1が売れたら2も発売する」という約束になってたらしい。
昔、エニの社長のインタビューでそう言ってた。

つまり1と2はほとんど同時に企画制作されたもので、同時にエニに持ち込まれてるわけよ。
だから8ヶ月という短期間で続編を発売することもできた。

ロトの剣の意図についても>>593の前半部分のまさに言った通りだし
ロンダルキアについても意図的なもので間違いない。
ただ、それでも時間が足りなくて細かい部分で、不満は残るだろうね。
開発者として満足できる作品なんてないし、満足したらそれで終わりだからね。
2はそれだけ意気込みを持った作品だったという事。
情熱の込め方が違うよ。
その熱意がプレイヤーに十分伝わったことは歴史が証明してる。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 10:06:31 ID:+lP8c4OjO
変に調整した作品より
限り無く初期構想に近い、つまり描きたかったものそのままの作品のほうが良いという典型
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 13:37:45 ID:bB2cJ/IH0

サ王子がロトの剣さえ装備できれば完璧だったんだけどね。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/25(土) 18:34:20 ID:HUDOvg0j0
他のロト防具が装備できないのに
ロトの剣だけが装備できるのもおかしいだろ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 02:50:44 ID:xKd5cdb50
>>595
うーん少なからず意識されたと思える連作として例えばリルサガみたいな物を想定したら
更なる強い敵が!!みたいな必要以上に力んだ感じでもなかったと思うよ
世界観や扱える数値が大きく、広がった以上
数値、最高値もこのくらいまでいけるなみたいな客観的、状況的なものによる印象も受ける
情熱は勿論あったと思うが、ひたすら敵を強くするみたいなインフレ文化が
ゲーム業界にそこまであったかどうか
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 03:02:38 ID:xKd5cdb50
インフレし続けられるかどうか微妙だったんだよ
確かに技術革新が起きて次々に扱えるハードが安くなりつつあったが
その勢いも微妙でいつか止まるかもと思われていた
設定上如何に恐ろしく見せるかっていう工夫は日々行われていたけど
いつか限界が来てハードの進歩が止まっても、さらに面白いゲームを作る気概があった人が
ゲームをつくっていた
今じゃ考えられないだろうが、モンスターの名前を7文字にするか8文字にするかで大喧嘩してたような頃
ゲームの難易度や設定上の面白さを追求していた頃なんだよ
今みたいに無限に数値が扱えるかも、技術の進歩を想定に入れたバージョンアップも
当時多少抑えめに作ったDQ1(それでもFCではひっくり返るような技術が用いられてた)ならともかく
次々に数値が増える文化は美学ではなかったから
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 03:07:25 ID:xKd5cdb50
まあ次々に敵が強い設定にするかどうかより
世界観の広がりを重点に置かれていたわけで
シナリオが長く長く続いたとしても
設定が破綻しないような順当な敵が次々に襲ってくる世界を構築するのが
上手いスクリプトだと思われていた面があったって事
当時の風潮はそれだった
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 07:45:03 ID:9WXLU3A40
3行でまとめてくれ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 10:06:29 ID:Cebof30X0
>>595
2の開発が始まったのは1が発売する前らしいがな
ソースは堀井の虹色ディップスイッチ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 10:41:49 ID:PTBema2h0
開発と企画は違う
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 11:17:06 ID:8U9ndI2h0
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l   >>ID:xKd5cdb50
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 11:28:42 ID:mGS9tpp20
ドラクエ2といえばロンダルキアだよな
未だにドラクエ2やってた世代の人にこのダンジョン攻略本も人にも聞かず
クリアしたっていったら驚かれるわw
スーファミ版だけどね。他にも金のカギがみつからず
アバカム覚えるまでレベル上げしてたっけなあ・・
首狩り族の生息地でひたすらはぐれ狙いで
そんで覚えたころにみつけたりとかw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 11:55:38 ID:bZc9eXUN0
初めてやった時はラーの鏡で詰んだ
フィールド上にあるとかおもわんし普通…
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 12:04:44 ID:fe5pC2ex0
Tでロトのしるしをフィールド上で取った経験のある俺に抜かりはなかった
問題はあまつゆのいとだ
あれだけの広さをしらみつぶしに1マスずつ調べなければならないとは思わなんだ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 12:37:49 ID:88V0+r5SO
初福引きでゴールドカードが当たったなあ

懐かしい
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 16:56:48 ID:dZ3YTNzQ0
今SFC版やってんだが、痛恨の一撃ってなくなったのか?
FC版で船出した瞬間にうみうしの痛恨受けて死んだ苦い思い出あったのに。
あと、たまにドラゴンにラリホーきくからぬるい。
1回だけ襲い掛かかってきて全滅したがw

ただロンダルキアはつええ!
FCでは単体でしか出現しなかったアークデーモンが他と組んで出てきやがる
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 17:06:20 ID:qLfSFa0f0
>>610
リメ版がいかに別物か知りたければ、下記サイトが分かりやすい。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm
『うみうし…毒攻撃、失神攻撃、痛恨、呼ぶ、全て廃止。別人になってしまった…。』
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 19:05:59 ID:xuBfAf/L0
>>610
FCでもデビルロードx2やブリザードx2と一緒に出現するよ。
思い返せばまともに戦ったことないな。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 21:17:02 ID:PTBema2h0
オリジナルのうみうしはトラウマになるほど厄介な相手だったし
アークデーモンはヘタな中ボスより強かったからな
その分経験値も多かったが
あと、ドラゴンやキラーマシーンもえげつない強さだった

リメイクではその辺の強敵が軒並み弱体化しとる
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 21:25:38 ID:IbYdF4Z60
いやいや、アークデーモンに限っては強化されてるよ。

SFC版のアークデーモンの強さは異常。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 00:38:08 ID:qnegMHDU0
マンドリル弱体化はさすがに閉口です
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 02:27:06 ID:D7qDezQaO
俺監修でリメイクしたい
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 09:40:10 ID:N+shWsBC0
>>597
>>598の言う通り。
サマルがもしロトの剣装備できるとしたら、ロトの鎧や盾も装備できないとおかしい事になる。
そうなるとムーンもロトの血を引きし者だからロトシリーズを装備できないとおかしい。
これではバランスが狂ってしまうので、どこかで線引きは必要。

ロトの武器防具はかなりの重装備であるため、非力なサマルやムーンは
(ロトの血を引いてるので一応装備はできるが)扱いこなせない。
力のあるローレのみが扱えるというのが一番自然。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 13:56:37 ID:Hnha0XUN0
別に剣だけ装備できてもいいんじゃないの?
レックスは天空の武器防具装備できるのに、タバサは装備できないんだし。
ゲーム中レックス自身その疑問を口にしたりするし。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 18:03:23 ID:5nSWIh720
みずのはごろもを男二人が装備できる時点で武具のキャラ適性なんて考慮されてないも同然w
純粋にゲームバランス、パーティーバランスの点で見れば、サマルがロト剣装備できるのは改善案と言える
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 18:03:31 ID:rBB0DhwK0
それでなぜ剣だけOKという話になる
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 18:07:43 ID:5nSWIh720
別に防具もサマルも装備できていいんじゃない?
盾なんてサマルトリア城に保管されていたんだし
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 18:15:05 ID:U/VNTy1o0
ドラクエ2は、実際にはキャラの頑丈さは
装備で制御されてる部分があるから
(装備をしてない素の硬さは素早さで管理されてるので
 装備なしだと実はローレはそんなに硬くない)
サマルがロトの防具を装備できるようになったら
それぞれのキャラ性能の差別化が薄くなってしまう
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 18:17:57 ID:N+shWsBC0
みずのはごろもが女性専用防具と思ってる事自体が間違い>>619

ゲームバランス的にも3人の力関係的にもサマルにロトの剣は装備できない方がいい。
もし中盤でロトの剣を手に入れて、サマルが装備できてしまうと
いわゆる主力となる攻撃力を持つキャラが2人もいることになる。
これではせっかくの3人のバランスが台無し。

サマルは打撃においてあくまで補佐の役割でなければローレの立場がない。
序盤中盤は鉄の槍を持たせて、相手のHPを少しでも削るか
それとも杖を振らせるか、それとも回復させるか、そこが戦闘の醍醐味でもある。

後半ははやぶさの剣があるのでロトの剣が無くても打撃でそこそこ活躍できるようになる。
ほんとバランス的には良く出来てるよ。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 20:13:09 ID:o6Qd6QSL0
>>619
FC版の装備は「1人目だけできる」「2人目まで」「全員」
の3種類しかないからな(おそらく容量の関係で)
>>611のサイトにもある

魔法使い用装備なんていう情緒は通用しないwww
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 21:51:49 ID:bjm+JZ8a0
>>619
>もし中盤でロトの剣を手に入れて、サマルが装備できてしまうと
>いわゆる主力となる攻撃力を持つキャラが2人もいることになる。
>これではせっかくの3人のバランスが台無し。
サ王子がロトの剣を装備できたところで主力になるほど強くはならない。
ロ王子とサ王子の素の力が全く違う。バランスが悪くなることはない。

>後半ははやぶさの剣があるのでロトの剣が無くても
>打撃でそこそこ活躍できるようになる。
>ほんとバランス的には良く出来てるよ。
はやぶさの剣は敵の守備力が大きく影響する特殊な武器。
はやぶさの剣を装備したての頃(レベル20前後)では
実際のところ素の力が低いため役に立たない。
はやぶさの剣でまともに攻撃できるようになるのは
後半というよりもう終わりかけのレベル30辺りから。
鉄の槍からロトの剣に繋いで、終盤はやぶさの剣と
プレイヤー自身の判断で選択させる方がいい。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 21:55:36 ID:bjm+JZ8a0
失礼
>>619>>623

ちなみにおれも水の羽衣を男が装備するのは違和感があるから
ドラクエ3では魔法使いは必ず女にした。
サ王子は魔法の鎧が合ってるな。
ミンクのコートは言わずもがな。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 22:05:30 ID:1Lq+dRDK0
ここで無意味に新たな意見

ローレは剣だけ装備できて、サマルは盾だけ装備できる・・・
これで二人の性格がさらに色濃く映える。

え、鎧と兜?適当にムーンとサマル妹で分けといてよ。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 22:12:26 ID:o6Qd6QSL0
クリアについて語るなら
大体3人目がパルプンテを覚える経験値30万くらいが妥当か?
ロLV32 力130素91HP180
サLV30 力68素100HP153
ムLV25 力35素120HP146

ロとサのすばやさには大して差はない(というか元々それほどない)
防御力で-4.5、実ダメージはたった1強の違い
あとこの力では2人目にはやぶさの剣は使わせたくない
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 22:13:58 ID:JwFKvbS60
ロトの剣を救済したいだけなら裏技廃止して竜王の城の難易度を下げればいいんじゃない
光の剣を買うまでの繋ぎに丁度いいよ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/27(月) 23:04:52 ID:nb6XU8OlO
ロトの剣の強化
稲妻の剣がらみにすればおk?
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 00:35:07 ID:+Pchcidn0
>>630
小説がそうだったね。稲妻の剣でロトの剣を再生させるという
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 08:29:49 ID:w5MtizANO
DS4・5のグラフィックと操作性でオリジナル2やりたいなぁ…
なんならスーファミ3レベルでもいい
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 08:36:05 ID:v5vGMkmd0
>>630,631
それは最悪
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 08:40:03 ID:v5vGMkmd0
>>625
レベルが低いとはやぶさの剣は通用しない
だからこそ良い

ロトの剣をサマルが装備できてしまうとロンダルキアに初めて到達した時
ローレとサマルの打撃でほとんどの敵を仕留められるぐらい強くなりすぎる
これでは緊張感が削がれる

あとサマルは戦士ではなくやはり魔法使い
そのために「ザラキ」という一撃必殺の魔法や
「ザオリク」という蘇生魔法を唯一扱えるのだから
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 08:57:50 ID:nU7DrXA60
>>632
リメイク3のグラフィックて6と一緒でギトギトして嫌だ…
バタ臭いんだよねw

ファミコンのはあっさりしてキレがあっていいんだけど
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 09:26:22 ID:XRh1eVCwO
ファミコン版は今となってはあっさりしすぎだw
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 09:35:38 ID:s3YNl2PI0
少女マンガのおフランスチックな、色鮮やか豪華絢爛が良いか、
水墨画みたいに、色を抑えた渋いモノトーンの漢の世界が良いか、

自分は色鮮やかなリメ版3も、シンプルで味のあるFC版も、どっちも良いよ。
何だかんだでドット絵はやはり落ち着くなぁ。ポリゴンは要らないけど。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 10:01:31 ID:4j/RlNAdO
FC版は色を「抑えた」じゃなくて「出せない」だけだろw
スタッフはもっと色使いたかったんだよ。だからこそリメイクではカラフルになってるんだろw
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 10:04:29 ID:nU7DrXA60
リメイクはそもそも同じスタッフじゃねーし
堀井にしてもただの名前貸しだけの立場
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 10:09:35 ID:i3UDPhVI0
個人的な好みで言うなら
6は、カラフルじゃなくてゴテゴテって気がするかな。
SFCリメイク2程度なら、まあそんなには。
ベギラマ炎を初めとして色々不満は無くはないけど、色合いはそんなに。

GBの2で入った一枚絵は最初は入れたかったとか、
5でやったラストの舞踏会についても入れたかったとかは当時のインタビューで呼んだ。
色が使いたかったとかは、そこには無かったが。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:00:59 ID:P9CK6E8b0
グラフィック、プログラム、サウンド的には6とリメイク3がDQ最高潮だな
SFC黎明期だからか、5は上の3つはお粗末な出来だった
7の3Dはお粗末だったし音源も大したことない、8はもはや別物
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:01:22 ID:xsJB485W0
>>638
もともと出せない色を無理に出そうとは思わないだろうし
リメイクでは当然より綺麗にしようと思うだろjk
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:10:07 ID:nU7DrXA60
>>641
冗談はよしてくれ
あの時期が一番最悪だ
どこだっけ作ってるとこ
たしかハートビートだっけ?
リメ3や6〜7、とりあえずこの時期はドラクエにとって最も悲惨な時期だ

1〜3はチュンが全面的に制作してるので素晴らしい
チュンがほとんど手を引いてる5やリメイク1・2もイマイチ
8からはレベルファイブになって少しマシになった

制作がハートビートの時だけ悲惨
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:17:54 ID:RIjq7ips0
プレイしててストレスが溜まらなかったのは確かにリメ3と6
5はバグが多かったのと街に入ると出てくる人間がうざい、
4はなぜAIのみにしたのか不明
3は冒険の書が消える、2は復活の呪文の労力を除けば結構まし、
1はまあ処女作だからな
7や8の3Dマップは目が疲れる

ドット絵もリメ3が一番好き、女賢者とか商人とか秀逸
ゲーム内容の良さはまた別問題だけどな
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:23:09 ID:nU7DrXA60
>>644
>4はなぜAIのみにしたのか不明

ゆとりかw
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:25:34 ID:LVs0BfC50
リメ3は絵とか音とかコマンドシステムとか表面的にはほぼ完璧に近い出来なのに、
グループ攻撃武器とかすごろくとか余計な要素入れたせいで戦闘バランスがおかしくなって、
ザコ戦がただの作業化したのが痛い
ボス強化は良かったんだがな
でもアレフガルドやラーミアやゾーマ戦のSFC音源は感動したわ
唯一リメイクがオリジナルのBGMの良さを継承しさらに上回った作品だ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:27:36 ID:nU7DrXA60
なんの釣りだ
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:29:55 ID:sn3LJPjo0
4の5章強制AIと5の最大3人パーティーはプレイ当時から不満だったな
なんで劣化するのかと
今はどっちもips使えば解決するけど
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:35:13 ID:PdYrNg980
ファミコン版1〜3はゲームバランスだけは好き
その他はリメイクの方が良いのは仕方ないよ
絵も音も技術の進化がものをいうとこだし
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:41:50 ID:s3YNl2PI0
>>648 >>644
4は「強制的にAIのみ」なのが一番大事な点なんだよ?

成長要素をレベルだけに頼らず、「AIの学習」という新たな成長システムを搭載した意欲作。
ただ、「学習は戦闘が終わるまで反映されない」という1点が致命的なネックとなってしまい、
1度かけて効かなかった呪文を何度も唱え続ける味方を見てAIシステムは最悪の評価をされた。

FC版2の難易度と同様、極めたマニア層はその崇高な理想を理解できるが、ライト層にはもはや
理解すらできず廃れたのが残念。燕雀いずくんぞ鴻鵠の志を知らん哉。
あのまま学習システムを進化させて、中の人感のあるAIを搭載すれば共闘感が得られるだろう。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:46:45 ID:nU7DrXA60
オリジナルの4のAIは発想もシステムも素晴らしかった
ところがリメイクで「めいれいさせろ」なんて最低なコマンドを追加してしまう…

まったく、馬鹿を相手にすればするほど、作品として駄目になっていく見本だよ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:53:11 ID:ZWjKHuAN0
成長をコンピュータ任せにしてもつまらん
プレイヤーが成長してこそRPG
AIはただのゆとり仕様
ただゆとり以上に馬鹿だったから叩かれただけ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:07:15 ID:sVx6owVG0
共闘感なんてネトゲーに任せておけばいい
いくら良くプログラミングされたところで、本物の人間にはかなわない
AIによる擬似人格なんてもとから破綻する運命だったんだよ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:07:46 ID:s3YNl2PI0
その辺はリアルタイムストラテジーのシミュ系を経験するとまた考えが変わる気がする。

命令できて、命令通りに仲間が動いた場合は、はいはいご苦労さんって感じで特に何も感じない。
しかし、大まかな命令しかできない中でもAI法則を理解して利用し、仲間が期待以上に絶妙に動いた時は
良くやったと仲間がヒーローに見える。

こういう仲間と一緒に戦ってる感じを演出する為、「敢えて命令させない」ってのは割と良く使われる手段。
シチュエーションを想像して楽しめる妄想力がある人にはピッタリ合うけど、合わない人には合わない。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:14:01 ID:uCpcfe72O
命令させろ、なんかあったらAI搭載する意味はないわな
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:17:21 ID:aIoqvGNQ0
そんなことはない
頭使わなくても勝てるザコ戦の手間削減として使い道があるよ
ほとんどのRPGのオートバトルはその方向性
ドラクエのAIの思想がもし共闘感を目指しているのだとしても、
結局楽するために使われてる現状は悲劇だなw
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:22:52 ID:9SZrCf3z0
それに、特定のキャラが想定外の集中攻撃にあった場合とかでも、
AI なら戦況に応じて回復してくれるしな。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:26:20 ID:nU7DrXA60
>頭使わなくても勝てるザコ戦

この辺がもうアレだな、ゆとり仕様のRPGにどっぷり浸かってる証拠だな

本来ボス戦なんかも何度も何度も全滅しながらトライするもんだった
だからこそ学習して(人もAIもこの辺は一緒だ)「次の戦闘ではこう戦おう」とか考えるわけだ
ところが死んだら即リセットする馬鹿が増えた
これじゃせっかくのAIも学習機能を発揮することができない
これはAIを考えた方も想定外だったろうw
その対応策が「命令させろ」w

まったく、何やってんだって感じだよ…
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:33:08 ID:PxL7ymO30
何も考えずに数だけこなしてたらAIが勝手に学習してよく分からんけど勝てちゃいましたてへ♥
の方がよっぽどゆとり仕様では?
リセットした場合は本人が学習しないと勝てないけど
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:35:00 ID:Lq7rWur80
まあぶっちゃけクリフトにいくら
ザラキが敵に効かないように学習させたところで
その後にザラキがよく効く魔物に遭遇してしまったら
すぐにザラキバカに戻ってしまうわけで
ファミコンの4のAIは学習として立派なものではなかった
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:40:09 ID:/n/g1WHK0
5以降は学習機能すら破棄されて完全にただのオート戦闘モードに成り下がったからな
もともと人工知能なんて高尚な思想などもってなかったのか、
あるいはそれを実現する技術力がないことに気づいたのか
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:47:55 ID:nU7DrXA60
>>660
それはザラキバカじゃなくてリーダーがバカ
よく、ラスボスにザラキするというが、一度学習させればそんなことはしない
しかも効率よくターンごとに「じゅもんつかうな」「せつやく」「いのちだいじ」と使い分ければ
そうそうバカな行動などしないわけで

結局、仲間がバカだという奴は「命令する側がバカ」と自分で自分をバカ言ってるようなもの
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 17:59:34 ID:nTndM/890
AI学習ゲーとか本末転倒もいいとこ
結局プレイヤーが仲間を制御しないとうまくいかないのなら、
めいれいさせろと何も変わらんし、共闘感もへったくれもないな
まあ原典原理主義者に何を言っても無駄だろうけどな
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 18:16:29 ID:uCpcfe72O
>>663
何言ってんだw結局AIなんて不要てか?
新しいものに挑戦する製作陣の意気込みも理解できんとは…
ゆとりは命令してろw
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 18:41:55 ID:i3UDPhVI0
まあ、自動戦闘の中じゃ4がまだ頭使う方だったわな。
じゅもんせつやく、なんてのもあったとは言え。

6で全員正拳や回し蹴りした時は、
心底特技を消したかった。
選ぶのも苦痛な欄組みだったし。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 19:44:08 ID:v5vGMkmd0
4は素晴らしかった
正確に言うと4までは

それ以降のドラクエはやはりダメダメな部分が多すぎる
やはりチュンソフトが抜けてからドラクエは本来のドラクエじゃなくなったよ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 21:09:27 ID:uCpcfe72O
2までが素晴らしかった
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 21:47:42 ID:8kYQTOe30
なんで2スレで延々AI戦闘の話をしてるの?
馬鹿なの?
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 00:26:30 ID:EY2OJ7/10
懐古おやじが昔は良かったとブーたれてるだけだよ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 00:39:59 ID:lc98Pk/W0
オートマ車を乗りこなせる俺スゲーとマニュアルを見下す変な人がいると聞いて
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 00:49:15 ID:KkdJaczq0
逆でしょ
オートマも乗れないのにマニュアルを夢見てるんだよ。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 03:12:37 ID:8+PQey1yO
>>668
うむ、一瞬4のスレかと勘違いした。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 17:06:39 ID:XvGM74a60
4スレでしつこくAI戦闘の高尚さを語るテンプレを張り続けてる奴と同一人物とみたw
チュンソフトの元関係者か何かかな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 17:38:33 ID:BB/dqEEg0
>>671
その言い方だとマニュアル(=命令)はオートマ(=AI)より上位の存在に聞こえるけど、
粘着君はどうみてもマニュアルをオートマに劣るものとして蔑んでるわけだが
>>651,664で命令させろは最低とかゆとり向けとか言ってるしね
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 18:05:00 ID:KkdJaczq0
>>674
すまん、粘着の文章は殆ど流し読みしかしてなかったから
そこまで読み取れてなかったわ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 20:10:14 ID:2dY1P9QNO
命令させろなんて、ゆとり以前に簡単すぎてダメだろw
常識的にプレイしたら毎度同じパターン
ゲーム的に崩壊する
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/29(水) 21:02:39 ID:M/ueryucO
>>676はRPGが嫌いなようです
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 03:12:33 ID:lQDpKXggO
バラモン教がハーゴン教団のモデル??うわなにをさ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 05:38:18 ID:8uUIdq+z0
誰かお金持ちの道楽者に、1/1スケールのキラーマシーン作ってもらいたい。
このボトムズを作った人みたいな感じで。
http://ironwork.jp/monkey_farm/botoms/17th.html
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 08:51:42 ID:QrLfF9mE0
スレ違いだから少しだけコメントするが
4のAIは非常に良く出来てる。
良く出来てるがゆえに、多くの人が理解できなかった。
結局次から完成度を落としパターン化された行動を取るだけの
AIとはほど遠い思考ルーチン+「めいれいさせろ」という本末転倒な仕様になった。
これはDQが万人向けであるがゆえのジレンマ。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 09:58:25 ID:maF/Hjg4O
どこが少しじゃ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 10:18:09 ID:SXaCG1gwO
現在のはAIというよりパターンルーチン、単にオートだからな
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 23:04:48 ID:6/1Lk7s+0
SFC版クリアしたんだが、銀のカギだけ預けっぱなしで
ラダトームの王の広間に入れずにラダトーム王との会話がきけなかったorz

誰かおせーて
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 23:25:47 ID:feJ5F2qFO
アバカムは使えなかったの?
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 23:35:59 ID:FmvoCk0S0
必要なのは金の鍵のほうじゃなかったか?
SFC版は銀の鍵なの?
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 01:03:36 ID:g9OO7V30O
SFC版って預かり所あったっけ?
ベラヌールあたりにあったようななかったような・・・記憶がはっきりしない。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 01:18:08 ID:O+nKRU5v0
あった
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 11:53:56 ID:+XuDIw0p0
おかげで商売に性が出ますっつって断られたんだぜw
確かに銀のカギだった。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 22:02:18 ID:xEDXqrMO0
>>680
>4のAIは非常に良く出来てる。
つクリフトのラスボス戦でのザラキ

>>683
「だましてすまなかった。
 わしは ほんとうは このくにのおうだったのじゃよ。 わっはっはっ!」

のような感じのコメントだった記憶が。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 22:32:32 ID:leXsFZzBO
だからボス戦でザラキをするのがよいAIなんだってば
最初はバカ→負けて学習
これがよいAIシステムだろ。最初から適切行動じゃAIじゃないし、ゲームにならない
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 22:49:37 ID:5lJmUrg/0
全滅即リセットって遊び方してた奴いたけど決して効率のいい遊び方じゃないよね。
それじゃAIが学習しないって説明書にも書いてあるのに。

ラスボスは1形態ごとに1種類のモンスターとして認識してたから、
例えば2番目の形態の時にザラキが効かないと学習しても
3番目の形態でまたザラキをやらかしちゃうんだよな。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 22:54:47 ID:fsF9I76yO
敵1匹ごとにアイテムドロップがカウントされたら物凄い沢山のアイテムが手に入りそう
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 23:38:41 ID:IjGjgqFe0
>>689
PS版だとマホカンタ張っているのにザラキ→跳ね返ってあぼんというのが見られますw
FC版のはそれに比べれば遥かにまともだよ。
ってここは2スレなんだけど。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 02:23:22 ID:ZQZ2lwoaO
俺ホストしてて外見も見るからにチャラ男なんだけどここの三十代や四十代ぐらいのリアル世代の人達と飲みながら当時の事について聞きたいわw
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 09:32:03 ID:gLzMNyjU0
つーか、ボス戦でザラキって・・・・作戦を命令する奴がバカなだけだろ
ボス戦なら慎重に「いのちだいじ」か「じゅもんせつやく」にするのがベター
この命令ではザラキなど攻撃的な呪文は唱えない
「クリフトがザラキばかりで困ります><」なんて言うバカがたまにいるが
ボス戦にもかかわらず「ガンガンいこうぜ!」とかいう作戦にしてんだろ
まさにバカ勇者・・・
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 09:38:51 ID:mUPIz0xY0
学習させないのが悪いっつってたのに
今度は作戦をどうこうしないのが悪いとか
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 09:55:06 ID:gLzMNyjU0
作戦もテキトー、学習もテキトー
そんないい加減なやり方でクリアしようってんだからゆとりにもほどがあるわな
ま、そんなバカでもちゃんとクリアできるように考えてあげなきゃいけないゲーム開発者も大変だわ・・・
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 10:09:27 ID:q1D3K20AP
他人を論理的に納得させられなかったからといって
口汚い言葉を吐いたところで、自分の意見が正しい事を
証明できるわけではありませんよ
多数決を取ったら誰が一番ゆとりに見えるか
一目瞭然ではありませんかな?
自分の意見に賛成する者がほとんどいないのに
自分の意見が正しいとどうやって証明するつもりですか
誰も賛成しなくても自分は正しいと言い張るのならどうぞお好きに
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 10:10:03 ID:gLzMNyjU0
どこを立て読み?
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 10:20:04 ID:QwsLgPkVO
4スレはここですか?
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 10:34:39 ID:gmrQyGDB0
>>698
こういう書き込みって一見冷静を装ってものすごく必死さがにじみ出てるんだよなあ。

まあ、あんまり4の話ばかりしてもしょうがないので、2へ話の流れを変えてみるけど、
要はクリエイターとしては良いものを作りたいと思ってる。
でもあんまりやりすぎるとついていけない奴がでてくる。
売れるためにはできるだけ脱落者を出してはいけないし、誰でも遊べる「配慮」が必要になる。
しかしあまりにも配慮しすぎると、ゲームとしては面白味に欠ける。
このへんの葛藤が難しいね。

そういう意味ではそのへんのバランス感覚がDQ2は丁度良かった。
つけ離しすぎるわけでもなく、過保護になりすぎるわけでもなく。
時代がまだ許される時代だったというのもある。
だから、色んな意味で本当にあの時代DQ2が生まれたて、それをプレイできたのは幸運だった。
その次の3ではもうすでに「配慮」がいきすぎてしまってる部分が多々あって残念。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 13:01:08 ID:2rZC4Fu/O
難易度的に2がサイコーだったな
全滅しても、しても、してもまたやりたくなる
でも決してむちゃくちゃな難易度ではないんだな
やりようによっちゃサクサク進みすぎるくらいのレベル
中盤までの中ボスはザコキャラだからフラグはかなり低いし
あれが良かったんだな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 17:12:45 ID:lwrqr+e50
>>702
中ボスといってもハーゴン城で出現する3体を除いた中ボスは後からフィールドや
ダンジョンで普通に出現するんだけどな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 18:19:27 ID:D7s3yElS0
>>679
すごいな職人。
1/1スケールを考えるとして、キラーマシーンってリアルではどの位の大きさになるんだろう。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 19:32:53 ID:acbTZEKZ0
キラーマシーンはあくまで人型サイズと考え、2m位と想像。
ボトムズが4mで人が乗るロボットでは最小クラスだけど、12歳〜15歳の王子たちが戦うのは酷すぎる。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 20:33:27 ID:Rg56XhT1O
キラーマシンはあまり大きいイメージがない。
1.5〜2mくらいだな。
4〜5mくらいと言ったらギガンテス?
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 02:07:04 ID:IapUncEG0
話を戻して悪いがこれだけは言わせろ。
>>695
「いのちだいじに」だろうが
「じゅもんせつやく」だろうが
ザラキは止まない。知ったかすんな。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 02:17:40 ID:jF4vUO7KO
>>695氏はオリジナル版の話をして
>>707氏はリメイク版の事を言っている
という事でしょうか
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 04:30:29 ID:4Eiy2hku0
FC版IVでも「じゅもんつかうな」以外だとザキ自重しないよ。
自重させるには「じゅもんつかうな」にするか、常に回復で
手一杯になるよう戦況を調節するしかない。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 12:05:51 ID:5s60dRBX0
もういいから、ドラクエ4のスレ探してそっち行ってやってくれないか?
2の話題ならともかく、スレ違いの話題の議論で熱くなられてもね。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 15:46:58 ID:yc02XbSK0
キラーマシンは2m
ギガンテスは3m くらいだと思ってる。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/03(日) 16:06:21 ID:jF4vUO7KO
ちと質問ですが
GBC版リメイク2は何時間くらいでクリアできる
でしょうか?
713怪しい男:2009/05/04(月) 12:21:41 ID:QJsuRkB3O
べリアルをザラキで倒したことがあります
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 12:43:42 ID:k1O/tpMlO
キラーマシーンは1.3mくらいがいいな
小柄なボディから重い一撃を放つって感じで
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 12:54:12 ID:qwK6ApuAP
アラレちゃんのキャラメルマン1号位の大きさで。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 13:05:34 ID:AyrjdXLw0
やはりキラーマシーンのサイズは人間と同程度というイメージが多いのかな?俺もそうだけど。
これぐらいが割とリアリティーのあるサイズだよな。
まあたまにブオーンとかラプソーンみたいな「ちょっと無理あるだろ」ってのもいるけど。
8の竜の化石なんかも相当大きい。ガンダムぐらいないと相手できなそう…。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 13:17:21 ID:kpaFEZCDO
悪魔神官や祈梼師なんかは人間と同サイズなのかな?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 13:18:02 ID:P0RjyHObO
ダイ大だとかなりでかかったようなイメージが。
人が乗り込んで操縦するぐらい。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 13:57:58 ID:r82UHiQ1O
2に於けるキラーマシーンのサイズのイメージ
@巨人族よりは小さい
悟空が闘ったガイコツ型の@ロボット(DBのBB編)
…こんな感じかな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 14:48:43 ID:6UhU5Kaj0
俺はキラーマシーンの大きさは
アーマードコアやボトムズと同じくらいだと思ってた
だからまあ人間よりはけっこうでかくて
呪文が効かなくて剣も通じないような頑丈なのが
剣を振り回して襲いかかってくるので
並みの魔界の悪魔よりもはるかに強い
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/04(月) 14:52:41 ID:u9gP0HtT0
キラーマシン HP120 攻115 守230
アークデーモン HP210 攻140 守80

むちゃくちゃ硬いけど大きさはそれほどでもない感じ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 18:56:57 ID:WZeNG0k7O
ラーの鏡の沼地をダンジョンにしてはどうか
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 21:18:05 ID:+HcPw5gT0
それなら世界じゅの葉のとこも頼む
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 22:31:06 ID:f77jkBR40
そういえば、ラーの鏡は2以降のドラクエの中では重要なアイテム扱いになっているんだよな。
2での受けがよかったとしか考えられん
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 22:49:04 ID:YwwWFeIp0
7のラーの鏡は空気
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 23:14:05 ID:mYiWJgAu0
2でムーンブルクの王女の呪いを解き、
3でサマンオサの王に化けていた魔物の正体を暴き、
5ではラインハットのニセ大后も暴き、
6で夢でのレイドック王、ムドーの正体を見破り、
現実でもムドーの幻術を破り、カガミ姫に呪いをかけていたミラルゴの姿を映すなど数々の活躍をした!!!




一方7ではモシャスを解いた
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 23:22:31 ID:2nCz/R1P0
>>726
4でもモシャスを解除できるぞ
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 08:27:16 ID:i3wvZ2aJ0
>>722
ラーの鏡って最初風の塔に置いてあったのを
バランス調整のために沼地に移したんだっけ?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 13:16:44 ID:rqoFBfTCO
そうだよ。俺としては塔でも沼地でもダンジョンでいいかなと
いったん場所わかると即取りになっちゃうからね

地獄の使いくらいのボスがいて負けイベントでもいい
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 14:50:31 ID:U68h08fmO
沼地のダンジョン・・・
辺り一面毒の沼でトラマナ必須とか。
毒攻撃仕掛けて来るモンスターも続出で、毒消し草も大量に必要。
DQ2の難易度が益々高まりますな。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 16:13:03 ID:NKVRLxWIO
ムーン抜きでそれは無理ゲーだなw
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 16:23:28 ID:g3MIxG5H0
>>730
2のトラマナはバリアーにしか効かないのでは?
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 21:05:42 ID:3TZB4sl6O
キラーマシンのデザインってファミコン版当時としてはかなり最先端みたいな感じだったよな。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 10:24:53 ID:rZgRvbXV0
当時は鳥山明のイラスト自体が時代の最先端だったわけで・・・

まあ「ドム」のインスパイヤといえばそうなんだが
あの人なんにでも影響受けやすいからね
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 10:26:56 ID:1cPAeYeI0
アラレちゃんのトビラ絵のイラストの世界観が大好きだったな。
すごい書き込みだったし、ローレのゴーグルとかみたいなセンスがステキだった。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 17:55:39 ID:3Evm24ls0
今だって俺的にはドラクエモンスターの中で
五本の指に入るベストデザインモンスターだぜ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 18:00:07 ID:/8NdQHxk0
80年代の最後あたりに出した鳥山の画集とか今でも大事に取ってる
モンスターとかパケ絵とかに一言コメントあったりしておもしろい
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/07(木) 18:21:00 ID:geSRlHqM0
さあうpするんだ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 20:24:14 ID:qrNTwJkj0
FC版をLV23-21-17でクリア
もうちょっとレベル低くてもいけそうな気がしたけど、実機だとこんなものかな
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 22:01:51 ID:ovgkn/F4O
まじかよすげえな
どうやったかおしえてくれ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 22:10:04 ID:qrNTwJkj0
>>740
裏技は羽衣2枚と破壊+隼を使用
悪魔の鎧は入手できてない
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 22:11:25 ID:ntd6/vhz0
俺は22-20-16が限界だった
アトラスを乗り越えるのがサマルがこのレベルにならないとどうしても無理だった
バズズ以降はかなり運ゲー
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 22:37:32 ID:qrNTwJkj0
>>742
やるなあ
アトラスはマヌーサが高確率で効くんだが、効いてもあまりミスしてくれないのが困る
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/08(金) 22:39:32 ID:ovgkn/F4O
なんだ破壊の隼か
じゃあ凄くない
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 09:33:24 ID:lhpgMhKx0
「運ゲー」って言葉が嫌い
ゆとりの象徴みたいで
ま、運ゲーなんて言い出したらアトラスも運ゲー
マヌーサが効いてローレに攻撃が集中してくれたらかなり余裕に倒せる

ベホマが運次第なんて馬鹿思考にもほどがある
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 09:50:21 ID:tfB634150
はいはい
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 11:57:38 ID:74i1vR9PO
昔のゲームなんてほぼ運ゲーだろ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 12:22:19 ID:lwrZMhH00
プレイヤーの手腕で確率を0.1パーセントから100倍の10パーセントにする運ゲーだねぇ。

RPGで全滅は汚点だという人をたまに見かけるが、
少なくともドラクエにはあわないな。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 12:39:19 ID:fga0zSnx0
そういうゆとり的発想が適用されるのは天空シリーズ以降だろ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 12:49:24 ID:NScfaBhqO
運の要素がないとゲームじゃないからな
適切選択で全て解決じゃ面白くもなんともない
一定数値を超えれば敵を倒せるタダのレベルあげゲー
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 13:05:15 ID:fuormpqS0
>>747
ファミコンが出る前のRPGは、サイコロと紙で遊んでた。
色んな判定をサイコロで決めるから、運要素が強く、そのギャンブル感を楽しんでた。
だから、昔のゲームに運要素が強いのは、サイコロ時代のRPGの感覚の名残り。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 13:05:17 ID:lwrZMhH00
SLGじゃないからねぇ。
レベルによる難易度調整という要素は要るもの。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 13:14:15 ID:lhpgMhKx0
すごろくやトランプですら運ゲー(なんだこの単語w)で片付けそうだなゆとりは
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 13:24:44 ID:lwrZMhH00
「運ゲー」って、つまり
「俺が苦もなく挫折もなく進めない」という意味でしょ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 15:09:26 ID:y/WP0He3O
ウンコゲー
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 21:25:18 ID:T1l1JmbR0
>>753
じゃんけんすら運ゲーだろうな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 22:55:50 ID:5B1G2vKg0
運ゲーという言い方が悪ければ、「ボラティリティが大きい」とでも言い替えればいい。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 22:59:21 ID:G0FEW7MP0
より難しい言葉に言い換えるとかアホですか?
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/09(土) 23:29:09 ID:T1l1JmbR0
ますます低脳を置いてきぼりだな
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 02:11:12 ID:2yhJKI+v0
ものを説明するのに、余計マニアック(専門的)にしてどうするw
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 05:29:30 ID:eQDaAi+D0
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 13:58:00 ID:u4eNeSdo0
>>760
全然、専門的でないぞw ただ横文字にしただけのバカ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 15:10:44 ID:c9V1TyWc0
ちょっとネットで見ただけだが
株以外に使うのかねぇ。その横文字。

「Lv99で特技やスキルをコンプしてようやく倒せる隠しボス」という書き込みは、
頻繁ではないがそれなりに見かける。
むろん、ドラクエ2ではなく他のところでだが。

ドラクエ2は、本編ボスや本編ラスダンがそれというだけだと思うが。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 17:51:51 ID:wB0UNiqkO
意味わかりません
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/10(日) 19:43:39 ID:+Uu8IUbYO
さっぱりわからん
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 02:37:03 ID:T8AOeutK0
言いたい事は解る
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 09:08:53 ID:xgQyO0UT0
DQ2:レベル上げてもちゃんとボスが強い
他のDQ:レベルを限界まで上げるとボス雑魚くなる
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 09:30:26 ID:6YEDOZQk0
限界まで上げなくてもレベルちょと上げたらボス雑魚になるよ
ていうか1と2以外レベル簡単に上がり過ぎだね
あと、一回のレベルアップでステータスの数値も上がり過ぎ
こうやってつきつめていくと、結局「インフレ」が諸悪の根源
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 11:09:16 ID:J33nCp5F0
株やってる俺からするとそこでボラリティって言葉は
わざわざ専門用語を持ち出したわりには不適切で微妙に思えるんだが
英語や以外の専門用語なら尚更、数字よりは感情的な意味を持つ言葉だし意味が通らない

要は、2〜3回に1回程度クリアできれば順当だと考えられていた頃の調整って事でしょ
容量が少ないからストレートに進まれたら直ぐに終わってしまうってのもあるし
レベルが高く上手なら全滅のリスクを減らす事ができるようにはなってるって感じで

今のゲームの基準からしたらありえないようになってしまったが
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 11:15:04 ID:J33nCp5F0
〜の副産物で全滅しないようになってしまったというよりは
何度もトライさせて凄く長い洞窟に見せる工夫をしなくても
本当に長い洞窟を作ってしまえば良いし、これが的確ではなくても
クリアの安定性が上がったのは、明確な意図を持った調整によるものだと思うよ
ザラキにしても、蘇生手段が手軽になり、命の石や、死耐性の防具が出て
敵の配置も、エリア内に1種要注意敵が出るが他のキャラは雑魚とか
「ここで困って」とか「驚いて」っていう製作者の意図が明確になってるし
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 13:00:04 ID:EK6WveMS0
>>756
じゃんけんは運じゃないのか?
ゴンがやってた相手の手を見切る技が常人にできるとでも?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 14:25:22 ID:6YEDOZQk0
運で何が悪いのかねぇ
ゲームとはそもそも運も勝負のうち
ていうか人生そのものが運によって左右されてるといっても過言じゃない
ゲームから運を取ってしまったらただの単純作業になって退屈だよ
なんでもそうだが不確定要素があるから面白い

もちろんその運を引き寄せるための最善の努力というのも楽しみではあるが
例えば恋愛とか
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 18:56:16 ID:YdY3yLDGO
4人以下のじゃんけんは戦術が存在する
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 20:31:45 ID:T8AOeutK0
>770
FF3みたいなラスダンぢょンは嫌だなぁ
FF3は全滅でリセット、セーブエリアも無かったよな

その点、DQは死んでも金が減るだけなので楽っていったら楽だよな
死んでキャラロストするようなゲームは却って腹が立つ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 21:07:06 ID:+pInzNDj0
マインドシーカー
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 22:42:23 ID:8ZSlrgaJ0
>>775
最強の運ゲー出たよ
アレを透視、念力等で通してたのは
ある意味スゲーと思った
が残念かなああスレ違い
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 23:42:37 ID:1EPNLSsW0
運の方が支配的になってほしいよ。
腕で死亡確率を落とす戦闘がしたい。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 23:45:49 ID:qmCz1Vyq0
>>767
DQ5以降:レベル上げるとボス雑魚い + ボスより強いザコごろごろいる裏ダン(笑)
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 23:49:49 ID:BK1h1Djk0
運の要素
逃げる レベルに関係なくランダム
行動順 素早さも無意味ではないが乱数の影響が大きすぎる
敵の行動 変則ローテーションすらない完全ランダム行動
戦闘 選択肢が少く運任せになりやすい(ザラキの防御手段が全く無い等)

まあよくも悪くも昔のゲームだな
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 00:26:21 ID:GnLmKqxrO
DQ3になってから運の要素が著しく低下して物足りなくなった
緊張感無くなりすぎ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 00:38:39 ID:liWyc2iA0
ドラクエシリーズ全てがそうじゃないのかな
死んでもどってこと無いし
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 00:42:04 ID:VthTgIKi0
意見が分かれること間違いないだろうが、
全滅して城や町に戻されるのもいい思い出。
「次こそは負けない」とリベンジを誓ってまたレベル上げに
精を出したのは、昔の俺が純粋な心の持ち主だったからだろうか?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 00:48:11 ID:GnLmKqxrO
3からは死ぬことすら無くなっただろ
金も預ければ減らないし

1や2は高額武器を買おうとしてため込んでるのに油断してバブーンとくるだろ?
あの緊張感がたまらなくいい
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 01:20:34 ID:L0PHUXDu0
>>779
>敵の行動 変則ローテーションすらない完全ランダム行動
これはそんなことは無いぞ。賢いモンスターはちゃんとHPが減ってから
回復呪文を使うしマホトーン喰らえば呪文は使わなくなる。
集中攻撃スイッチが入れば目標が死ぬまで殴り続ける。

というか今でもローテーションで行動するモンスターってボスや
異色な一部のに限られていないか?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 05:57:29 ID:P7ysuAZ+0
ぶっちゃけリセットでいくらでもやり直しできるゲームは本当の意味での緊張感は味わえないな
ことあるごとにオートセーブされるおかげでやり直しができないウィザードリィで死んだときの危機感、
そして灰になった時の絶望感といったら
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 07:52:08 ID:GNbCTSJ40
>>773
むしろ4人以上の方が勝ちやすかった
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 09:00:32 ID:f7kd1KbO0
ウィザードリィや風来のシレンみたいな取り返しがつかない緊張感と
ドラクエ2のそれとは違うからな
戦略性を楽しむなら前者、純粋に冒険を楽しむなら後者
しかし共通してるのはどちらも「血湧き肉踊る」緊張感があること
その緊張感を生み出すのが運だ

例えばジャンケンで勝ったら100万というゲームがあったとしよう
「一発勝負で勝ったら100万円」or「100回やって50回勝ったら100万円」
どちらも確率は1/2だが、一発勝負の方がハラハラドキドキ度はでかい
さらに後者は「10回に1回遅出しできる」とか「相手は次グーを出せない」など
プレイヤー有利なルールを与えたとしよう
こちらにとって有利な条件を揃えば揃えるほど、さらに緊張感は削がれていく
極端な例えだが、前者の勝負がDQ2、後者がそれ以降のDQという感じかな
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 09:04:43 ID:GNbCTSJ40
無理にじゃんけんに例えなくていいからw
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 09:09:05 ID:a3hkyZpT0
うん。前半部だけで良かった。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 09:12:25 ID:OhFi9mU80
いや、結構納得するものがあった。w
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/12(火) 09:17:42 ID:f7kd1KbO0
ジャンケンのような身近なゲームに例えたらわかりやすいかな、と思ったんだが

ま、要は「あまり戦闘を長引かせる事しなくていいよ」
(特にボスだけHP10000とか笑えるほどケタ違いだったり)
「あまりプレイヤーに有利な条件揃える必要ないよ」ということ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 03:28:09 ID:Ej/s8pEI0
wizとシレンとDQ2を同列に並べて考えるのがどうもな
wizは自由すぎるからプレイスタイルが異なりすぎるだろうけど(#4は抜いて話してる
DQ2よりよほど、wizの方が運次第になってしまう要素は多いと思うな
そのダメージを最小に抑える事はできるにしても、その為の最低限労力は必要なわけだし
あと何度かのプレイは全滅上等で良いシレンとDQ2の
ここまで行ける、もっと行けるって感覚は似てると感じる
シレンの緊張の連続はDQ2比じゃないけどさ
単純比較は無理だよ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 03:31:03 ID:Ej/s8pEI0
クリア後のテレポーターとかでのキャラロストなんかはほんとただの理不尽死で
シレンみたいにすっげえ悔しいけどリアル経験値が蓄積していく感じでもないしね
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 11:04:24 ID:kdMiiPIG0
FC版ドラクエ2でも発売ギリギリまでイベント削って
難易度落として調整してたバージョンだっけ

どうせなら調整前のバージョンで遊んでみたい気もする
没ネタも含めて
・ローレシア大陸で敵が4匹以上出る
・サマル城が湖の城の位置
・銀のカギがローラの門南の小島に
・ラーの鏡が風の塔のてっぺんに
・随所に一枚絵が使われてる
・灯台から海を見ると船の財宝が見えるイベント
・メガンテでシドー倒すとサマル妹に刺されてバッドエンド
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 11:50:36 ID:e6Xt4xwS0
>>・メガンテでシドー倒すとサマル妹に刺されてバッドエンド
kwsk
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 13:31:02 ID:EBrMxwEs0
>>795
おにぃちゃんのかたきー!
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 13:58:40 ID:i4LYNa0XO
>>794
>・サマル城が湖の城の位置
これ、当時読んでた小学〇年生でそんな感じの写真を見たことある。
開発中の写真なんだろうな・・・とは思ってたけど、サマルトリアだったとはw

>・随所に一枚絵が使われてる
説明書に1箇所使われてたな。

それから、「ローレライの岬」だか岩だか言う没イベもあったそうな。
これは3のオリビア岬として採用されたが、2だったらどういう風になってたんだろう。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 14:37:46 ID:e6Xt4xwS0
湖の城ってどこ?
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 14:43:31 ID:e6Xt4xwS0
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 14:43:40 ID:zM4ztwbb0
Wiiwareとかのダウンロード販売で泣くほど難易度高いシリーズ出して欲しいな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 23:56:46 ID:LxVbwsW0O
フル3DCGでやりたい
ローレだけ剣神でいいよ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 00:00:12 ID:hZ1IVpos0
3Dは古き良き時代のゲーム界を駄目にした張本人。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 00:10:49 ID:KxbkhBAA0
>>802
3Dが悪いんじゃなくて3Dにしさえすればいいと安易に考えた開発者が悪いだけ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 00:47:01 ID:GNZCAeYH0
何事にも適材適所というものがあってだな、
以下はドラクエには要らないワースト3

・すごろく
・盗賊の盗むスキル
・3D
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 00:47:17 ID:GhaJX+dF0
いっそ1Dにしてはどうでしょうか。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 02:37:43 ID:OL3AQh5IO
8みたいなエセ3Dだからダメなんだよ
あれじゃ2Dとかわらん
ガチンコリアルタイム3DCGで2ターン目からポジション無用の大乱戦、コマンドはボイス選択可だ!
ハイスペック機がそれを可能とする
2mの3Dキラーマシーンに追いかけられるシーンを想像してみろ
チンコ縮こまってきただろ?
俺は赤い画面しか思い浮かばないぜ
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 08:53:22 ID:8eUTX8Qk0
想像すればいいだけのことなら3Dでも2Dでも変わらない
むしろ想像力を掻き立てたられるのは2D

どんな3Dになっても画面が奇麗になっても、自分の中にある想像力は超えないからなぁ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 09:31:34 ID:VwvKwtmf0
>>804
盗みはあって欲しいな。
ていうか、トルネコみたいな変な奴がいて欲しい。

>>807
格闘ゲームなんか見てても、無表情な人形が動いてるような感じなんだよな、3D って。
やっぱり気合いを入れて書き込まれた 2D の躍動感には及ばないと思う。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 09:41:04 ID:8eUTX8Qk0
いまやドラクエの定番になってしまったが
他人の家に不法侵入してタンスをまさぐる行為はやめてほしい
2をリメイクするなら

王子や王女がやるようなことじゃない
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 11:06:51 ID:txiZhh750
盗みとかタンス漁りとか泥棒みたいな真似はいらねえよ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 11:08:31 ID:UW89R+RZ0
ガイアの鎧はパクったじゃん
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 11:55:08 ID:GhaJX+dF0
こういうのはどう。

↓民家のドアをノック
↓たんすを調べていいか確認
↓許可が出なかった
↓殺してでもうばいとる
↓いつのまにか邪教徒になっていて、シドーを崇めるようになる。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 15:31:27 ID:mQlfTq+3O
オウガバトルの主力部隊みたいだなw
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 18:28:40 ID:W7Wq1EmD0
>>806
>ガチンコリアルタイム3DCGで2ターン目からポジション無用の大乱戦
>2mの3Dキラーマシーンに追いかけられるシーンを想像してみろ
FF12みたいなDQ2を想像した

魔法に反応したブリザードが寄ってきてザラキ祭りしたり
その側でデビルロードが砕け散ったり
残党をキラーマシンが寄ってたかって切り刻んできたりするわけだ
ある意味面白そうだがはぐれメタルを倒せる気がしない
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 19:56:04 ID:GhaJX+dF0
今から改造復活の呪文でレベル1、3人ロンダルキアやってみようと思う
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 20:17:20 ID:KxbkhBAA0
>>815
アバカム覚えるまでレベル上げでもするのか?
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 20:27:40 ID:GhaJX+dF0
そうだけどいきなり詰んだから、べらぬーるでレベルため
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 02:17:25 ID:PRC8m/il0
転載
MSX2版にて悪魔神官X4エンカウント

975 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2009/05/14(木) 05:18:38 ID:gS1K5KdtO
>>944そういやあったあったhttp://imepita.jp/20090514/190230
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 08:50:17 ID:qLgmWlPE0
バトルロードのローレシアの髪が白かったことにショックを受けたのは俺だけじゃないはず
ムーンはちゃんとSFC版リメイクの金から紫に戻ってたけど
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 08:53:06 ID:lppLnjrE0
デビルロードなら知ってるがバトルロードなんて効いた事もないな
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 09:27:06 ID:2nb+pyyZ0
設定上でどうだったかは、ローレがゴーグルキャップ外さないからわかんないよな。
当時堀井が深く関わったジャンプ放送局の攻略本で
黒かったから黒だと思うけど。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 11:08:59 ID:qcFBcvsh0
19-17-14でシドーまで行ったが負けた
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 11:24:19 ID:lppLnjrE0
よーシドーまでいったなw
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 14:14:12 ID:+bDzriCp0
今までのローレサマルムーンの公式絵を年代別にまとめてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29543.jpg

やっぱローレは黒がしっくりくる
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 14:32:29 ID:UXFoOyVO0
上から3番目kwsk
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 14:58:37 ID:A/npfnkr0
おまえこいつべるの的に黒で良い
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 15:09:52 ID:+bDzriCp0
>>824
ここに詳細が
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-3439.html
よくみたら公式ではなかったっぽい
でもインパクトは一番ある
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 15:12:29 ID:A/npfnkr0
あーあったな、当時は何の疑問も持ってなかったぜ
いや何か変だと思ってたかな…
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 15:18:32 ID:UXFoOyVO0
王女のティアラみたいなやつとロザリオワロタ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 15:29:48 ID:yiWPe9ux0
何気に樋口明雄のゲームブックの時点(1987年)で金髪ムーンという解釈が既に出てたんだな。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 16:02:37 ID:ez3TNSjj0
>>824
「おまけ」のアニメっぽい3人は初めて見たが
2がアニメ化とかそういう話は聞いたことないし
詳細教えて

832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 19:26:49 ID:k0ajI4hkO
実写ひどすぎる…
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 19:32:55 ID:PaadtKQI0
実写のビデオ持ってるわw
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 23:53:16 ID:k/wBRsVr0
>>831
ドラクエ2のアニメってわけじゃなくてゆめいろバニーっていうアダルトアニメの一部
ttp://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=qSDWKVgjGzU
ここの0:15あたりから
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 23:53:23 ID:WVVDX6bt0
>>831
良し、三十路おっさんの俺が教えてやろう「おまけ」のアニメ画像は

昔、くりぃむレモンシリーズという18禁アニメがあってだな、その
作品の「ゆめいろバニー」というアニメで一瞬出てくるDQ2もどき
のシーンがあるんだ、まぁこれはかなりマニアックなネタだから
三十五歳以上の人に詳しく聞いてみると良い
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 23:57:51 ID:fjkv1alh0
実写、カス王子が良い味だしてるな。
使えなさ臭が滲み出ている
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 00:26:50 ID:N4A8u8kCO
>>827
盛大に吹いたwww
コメントも昭和中期の少年誌だの昔の教科書だの北朝鮮クオリティだの言いたい放題でまた吹いたw
でも3枚とも保存したw

>>824
攻略本とゲームブック(下)が懐かしいw今も持ってるけど。
バトルロードのローレはテリーみたいだな・・・。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 01:11:56 ID:vX73XvBp0
リメイクまだ?
裏ダン作ってくれ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 01:30:01 ID:dukLpMUXO
>>834>>835
おまえら結婚しろw
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 09:12:30 ID:y+sVl4Sh0
やっぱ一番上のオリジナルが「だからこそオリジナルである」という理由がよくわかる
パッと見て絵の持つオーラが違う

実写のサマル王子は、あれ女の子で、しかもその女の子は何年後かに・・・ゴホッ、ゴホ
ん、なんだかのどの調子が・・・
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 09:38:43 ID:0KIjT1WW0
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 09:44:43 ID:0KIjT1WW0
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 09:50:44 ID:0KIjT1WW0
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 09:52:26 ID:0KIjT1WW0
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 15:24:42 ID:b93kCJesO
荒らしは死ね
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 15:53:27 ID:Gh4q+BBqO
2は難易度が高いがその分アイテムドロップ率が高い
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 08:50:48 ID:kXletx+V0
勇者の泉で死にそうになれば、やまねずみ先生がやくそうを落としてくださり、
湖の洞窟で毒れば、キングコブラ先生がどくけしそうをお恵みになる
やっぱ船入手までのゲームバランスは神だわ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 09:22:41 ID:lYlkLTcx0
船入手後も神
特に海底洞窟とロンダルキアは特筆もの
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 12:10:04 ID:DAiTE8QA0
不思議な帽子狙いでロンダルキア洞窟に居座るも、
敵が落とすのは大金槌(バーサーカー)とドラゴンキラー(シルバーデビル)ばかりでイライラ。
適当にやってたら全滅しちゃったので、何となくローレ一人でウロウロしてたらギガンテス一体と戦闘、
何となく勝っちゃって、さて・・・やり直すかと思ってたら破壊の剣入手・・・何だかな。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 12:52:03 ID:NySf0DSb0
>>849
ギガンテスはドロップ率が最高ランク
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 15:36:18 ID:DAiTE8QA0
不思議な帽子1つゲット。
もう一個さっさと落としてくれ・・・。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 16:02:22 ID:lYlkLTcx0
ギガンテスからの破壊の剣入手は
最終局面でちからの盾を人数分揃えるための大事な資金源
よく考えられてる
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 18:34:15 ID:qU5ICcSw0
SFC版2だと難易度が落ちてるのでガーゴイルとギガンテスのドロップ率が高すぎるように思える

854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 18:44:29 ID:vg0I/om80
けいおん!スレ行くといつも2の話が出るな
ブリザード4匹がどうのこうのとかあのスレの想像力は一体…
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 19:32:44 ID:mHUPABUQO
空気読めないアニオタはいい加減死ねっつーの
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 20:47:15 ID:B3fI+KL+0
夢の超本格大冒険ロールプレイングゲーム
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 20:49:56 ID:NySf0DSb0
>>851
2のシステム的に2個目は無理だろ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 21:03:44 ID:vg0I/om80
>>855
すまん
けいおんの話はまずかったか
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 21:09:29 ID:yiUw21LX0
>>858
そのけいおんとか言うのが何かは知らないが
該当するスレでやってくれ。
ここによそのスレの話題は持ち出すな。

わかったら二度と来るな。死ね。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 21:28:06 ID:OukTJqD50
>>857
えっとkwsk
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 21:40:45 ID:NySf0DSb0
>>860
殆どのアイテムは宝箱から2個以上入手できない
マップ上の宝箱はからっぽ、敵が宝箱を落とす場合はゴールドになる
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 21:51:06 ID:Wp3TE/yk0
>>860
http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq2/sn.html

「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」を除いた
 全てのアイテムは、誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能である。」
「以上のことを覚えておけば、『ふしぎなぼうし』の2つ目を入手するために、
 『メイジバピラス』を倒し続けることはしないはずだ。」

「こちらの持ち物がいっぱいの時(3人とも8つのアイテムを持っている)は、敵は
 宝箱を落としてくれない。」
「以上のことを覚えておけば、『ふしぎなぼうし』を入手する為に、持ち物一杯で
 『メイジバピラス』を倒し続けることはしないはずだ。」

もちろんFC版の話な。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22:03:32 ID:8VIv211R0
そんな ひどい・・・・・・。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22:10:35 ID:dEn3qii+O
メイジパピラスの人気に嫉妬
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22:38:16 ID:nXSK9WiiO
バピラスは強いのにメイジバピラスはめちゃめちゃ弱い
なのにいい感じに経験値くれる

が、狩ろうとするとドラゴンとキラーマシーンに返り討ちにあう
この絶妙なバランス
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 01:41:59 ID:SKIGRnxDO
力の盾は複数持つ事も可能でしょ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 01:58:58 ID:YH8xjgp40
↑くだらん事言うな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 04:15:34 ID:s7Pad7LN0
メイジバピラスとオークキングはロンダルキアの良心(単体で出た場合)
エンカウントして顔を見るとほっとする
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 04:30:36 ID:s1CD164H0
俺的にはバピラスがUで一番強敵だと思うんだけど
同意してくれる人はあんまりいないね
キラータイガーやドラゴンフライも強いと思うけど
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 08:12:45 ID:uLOnWfn5O
>>862
預かり所に預けたら2個目も狙えるんじゃねえの
FC版トルネコの盗みと同じ要領だということだろ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 08:23:04 ID:yC8uCLZM0
>>870
FC版に預かり所は無い。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 09:24:06 ID:cKnUNGYsO
>>869
同意する。船とった直後のバピラスの群れは最大のピンチ
24ポイント×8のダメージって絶対死ぬぞw
出現エリアが限られているのが救いだな
初回じゃわからんが
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 10:34:47 ID:fGcvu7el0
Baピラス
Paピラス

Baズズ
Paズズ

2のモンスターはややこしい
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 11:15:12 ID:jMkIhSqf0
昔の解像度の荒いテレビじゃバとパの区別もつかないからなあ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 17:33:24 ID:DWgw6+IH0
>>869
ただ攻撃力自体がホークマン、オーク、バシリスクと同じ事を考えるとちょっとインパクト下がるんだよな。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 19:12:31 ID:5WeFkxyU0
バピラスは一見雑魚っぽいのが罠だ、呪文が結構効くのが救い
だが船取った直後のうみうしこそ最強!
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 20:31:46 ID:TzsHTVQ4O
>>873
どっちも「バ」。
たまに素でパズズと間違えてる人がいるが。

自分はバーサーカーが覚えにくかった。当時、社会の授業でマッカーサーが出て来たこともあって
バーカーサーと言いそうになったり。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 21:08:12 ID:/Qp/XH8nO
バーサーカーはバーカーサーってネタが4コマであったな。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 21:14:09 ID:fGcvu7el0
ふとんがふっとんだ以下だな
小学生でも笑わない
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 21:27:11 ID:KY2HGNiI0
>>877
DQ2のはbaズズ。
元ネタのバビロニア神話のはpaズズ。
間違いってより、DQだけ変な読み方してるって感じ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 21:49:50 ID:u+z+o5MA0
オークってファミコンのドットじゃ、口縛られたアヒルに見える
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 22:53:22 ID:p90Z5ESn0
>>880
だから、素で元ネタの方と間違える恥ずかしい奴がいるという話なのだが。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 23:50:19 ID:HZWKj/g80
そういう時は生暖かい目で見てあげなさい
というか、正直言われないとわからんよ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 01:01:55 ID:NiXhKefs0
「はかぶさ」は良く見つけたなぁ・・・と当時は驚きだったぜ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 01:04:13 ID:SCLQWDwgO
>>879
十何年前のネタに、何をマジに突っ込んでんの?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 01:10:22 ID:Qu8SR6Da0
それに、ふとんがふっとんだも、状況によっては、侮れない
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 02:34:24 ID:7sSQKy4Q0
ヘルコンドルがへっこんどる!
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 04:03:58 ID:kmo/CUrj0
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 05:53:34 ID:IcFpT8Y10
スノー ドラ ゴーン
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 06:01:33 ID:b+FCN3Zm0
はかぶさのけんってレベルが上がったりすると効果消えるから
まら作りに行かなきゃいけない?
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 06:02:49 ID:b+FCN3Zm0
また作りにね
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 06:43:20 ID:KaxewDqFO
それを知らずに隼オンリーでハーゴンを倒した自分。まあLv32はあったが。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 09:24:24 ID:yQHnn8tvO
合コンヘッド
ゴールド多く
スカるnight
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 09:49:50 ID:K/be2mxcO
SFC版とFC版だと面白いのはどっち?
SFC版は調整したFC版ていう感じが出てたけど
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 09:54:28 ID:Y/csIcId0
そりゃあこのスレ的にはFC版と答えざるを得ないな。
ドラクエ3のケースと違って、リメ版の出来が余り良くない。
鼻血が出そうな敵の強さを楽しむならFC版しか無いなあ。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 09:59:35 ID:gQro5hXU0
調整というか、誰でもクリアできる時代のゲームと
クリアするために努力するか諦めても普通だった頃のゲームだからなぁ。

今からやるような奴はSFCかGBだろうな。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 10:03:32 ID:QmsKs4Pq0
リメイクはRPGがつまらなくなった90年代半ばの雰囲気に流された改悪でしかない
やる価値すらない

やるならオリジナル一択
DQ2はそれ以外存在しないと思った方がいい
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 14:40:40 ID:9KCwLF5k0
SFCだとロンダルキアの洗礼がぬるいからな…

もっかいリメイクするならDQ8のエンジンでしてほしいな
難易度はFCかそれ以上でリメイク恒例の裏ダンジョン付きで
バトルロードの動きまくるローレシアがかっこよすぎた
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 15:03:29 ID:7g1xlZCt0
>>895
DQ3もリメイクはグループ武器耐性防具すごろく追加でバランス破綻して糞ゲーになっただろ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 17:13:03 ID:Qu8SR6Da0
>>897
kwsk
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 18:18:22 ID:IAzXx8bA0
何を詳しく聞きたいのか分からん。

まぁ、短くも歯応えのある道のりというのが味だったのに
サクサク進むような調整したらホントに短時間で終わっちゃうからな。

物語と謎解きに大きな変化は無いから
雰囲気を味わうだけならリメイクでいいんじゃない?
古さという取っ付き難さを乗り越えられるなら
オリジナルをやるに越した事はないけど。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 20:46:31 ID:iyUln9tQ0
DQ3の複数攻撃武器関連は自分で使(買)わなきゃいいだけだが、
DQ2のは敵のステータスや仕掛けが弄られてるからな。

さて、>>894みたいなのが前もいて、その時の回答したのをもう一度。
FC版はムーン王女が美人(ドット的に)
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 20:51:06 ID:qmNnUA/r0
FC版を選ぶ奴は素人
玄人ならMNX版
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 20:58:10 ID:KyX1mOEv0
海賊版かw
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 21:54:06 ID:iyUln9tQ0
それって玄人というか…罪人w
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 22:08:12 ID:yQHnn8tvO
FC版はラブソング探してを聴くだけでも価値はある
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 22:32:30 ID:0+0ynZPS0
2人の時と3人の時の曲が逆だったらいいのになぁ
と何度も思った
どうしても聞きたくて一人死んでてもらう事が多々あったな
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 22:40:43 ID:yQHnn8tvO
ええーそうか?3人のが明るくていいじゃない
女の子加入で男らウキウキ
まあFC版はいつでも聴けるからいいよな
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 22:54:44 ID:MXOa+vpq0
>>862
『ふしぎなぼうし』の2つ目を入手するために、『メイジバピラス』を倒し続けた俺・・・orz
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 00:44:01 ID:0KsRGbZU0
水の羽衣織ってもらった後に、ドラゴンの角で再び雨露の糸を探索し続けていた俺・・・orz
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 02:30:44 ID:1XsM4Ceo0
メイジパピラス狩りって難しいな。
レベル20そこらじゃやってられんからはぐれメタル狩りに切り替えたわ。
アトラスの前の階だとはぐれ出まくるからすぐレベルあがるな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 03:12:17 ID:kjDkRav60
>>910
条件次第でもうひとつ取れなかったっけ?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 03:53:18 ID:6emQ5HNf0
>>912
水の羽衣を手に入れると雨露の糸と聖なる織機が手に入らなくなる。
これによって、水の羽衣は一着しか手に入らないようになっている。

だが、ドン・モハメが水の羽衣を織っているタイミングだと、
水の羽衣も雨露の糸と聖なる織機も持っていない状態になる。
これを利用して材料を回収すれば、水の羽衣が2着手に入る。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 07:20:08 ID:HBoaUHksO
>>913
世界樹の葉の要領でサマルが寝込んでる時に預けるのはダメなんだっけ?
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 07:59:31 ID:66X03H/W0
>>913
織り機は水の羽衣持っていても入手可能だよ。糸は不可。
>>914
リメイクは2着不可だろう。常識的に考えて。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 08:52:29 ID:RG0JN1G70
さんざんやり尽くしたのにまたやりたくなる
2は麻薬的なところがあるな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 09:16:33 ID:MYe/8ll70
・初めてフィールドに出たとき
・3人そろって曲が変わったとき
・アレフガルドに上陸
・ラストの王女に話しかけたときの台詞
・この道わが旅
ここらへんは未だにやってもワクワクする
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 09:22:18 ID:RG0JN1G70
>>917
肝心の「ロンダルキアに到達したとき」が抜けてるぞw

絶望的なほど長くつらい洞窟を抜けて
眩いばかりの白銀の世界にたどり着いた時の感動
そしてその直後に待っている本当の「絶望」・・・

これを超えるものはない
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 10:40:38 ID:0KsRGbZU0
まあロンダルキアの最上層やロンダルキア上陸あたりはだいたい既に敵から逃げまくらないといけない状況だから、戦闘にそんなに格差は無い。
ただし、サイクロプスとアクデンのボリュームにはびびったな。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 10:47:20 ID:JQFYaATpO
それにひきかえ他作品の情けなさときたら…あんなの最高とかバカじゃないの?不快だから今すぐ氏ね
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 13:13:40 ID:3kHIuWqX0
最初のオープニング(タイトルと盾が重なる)から
ラブソング探してを聴いただけでワクワクする
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 19:17:14 ID:DG93cljK0
カセットを本体にぶち込むあの瞬間こそ至極の快感よの(´・ω・`)
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 20:10:11 ID:0KsRGbZU0
III以降はぶちこんだらデータが消えますもんね、分かります
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 20:18:22 ID:etLloY9hO
ラブソング探してはFC版サントラがいい
響きがサイコウ。感動の音質
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 21:46:54 ID:7hImFLPmO
後続のシリーズは敵の金やアイテムドロップ率が低くなるという嫌なやり方で難易度を上げる方法をとるようになったよな
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 22:08:17 ID:bHy//z6V0
>>924
厳密にはサントラじゃないけどな、アレは…

たまりかねて、自分で実機TV録音サントラ作ってしまったほどだぜ
でも市販のが驚きの音質なのは同意
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 23:09:33 ID:MhTVVi1Y0
>>925
そして盗賊の盗むとか本末転倒な展開アホス
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 09:28:49 ID:bL1XFJFx0
2に比べると3はちょっと大味かなぁと思ってたら、
武器の威力は3から変わってないのに力のパラメータは倍から4倍近くになって、
計算式で(守備/2)を使ってるけど相変わらずパラメータ上限は一緒で、
盗賊は入れたけど種による上昇量は一緒になって、
呪文は耐性で細分化されたけど威力はごく最近まで据置で

もう少し、すっきりしてもいいよねとは思う。

難易度を上げてもプレイ時間が少なくても、
また苦情が来るんだろうけど。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 09:36:09 ID:25ICOVvL0
盗賊って3に盗賊なんていたっけ?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 15:15:46 ID:beUYpkqrO
初見でアトラス倒せたやついる?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 15:18:57 ID:bL1XFJFx0
何故いないと思ったんだ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 15:24:48 ID:25ICOVvL0
アトラスよりキラーマシーンの方が初見でビビる
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 19:29:25 ID:aZg30wIQ0
アトラスにローレが即座に殺されたんでレベル30まで上げて倒した。
バズズとべリアルもアトラスと変わらないな
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 22:46:12 ID:xqcxmAuu0
>>929
リメイ糞の産物
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 23:35:01 ID:hlTHa2WK0
リメイクはどうでもいい
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 23:51:31 ID:N0XoM6ws0
アトラスとべリアルとバズズを一緒に登場させるというのはどうだろう。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/21(木) 23:55:24 ID:hlTHa2WK0
贅沢だが一体ずつがそれぞれ特別なんであまり望ましくない
8の裏ダンジョンでベリアルの大安売りには我が目を疑った
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 00:03:16 ID:N0XoM6ws0
普通に戦ったら1ターンで全滅しそうな悪寒・・・。
バズズとベリアルはべホマ使えるし、戦いが長引いたらバズズのメガンテというおまけつき。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 09:34:44 ID:Y0OeQ1iL0
3体で出てくれば、
3体出てきて倒せるパラメータになっちまうだろうしな。
本末転倒
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 09:41:47 ID:DEMuJEqf0
1体1体と戦うからこそアトラス、バズズ、ベリアルの強さは印象的になる(なった)んだよ
「強い奴らをまとめたらもっと強い」という発想はあまりにも安易

スターや大御所ばかり揃えたテレビ番組が、各自の良さを発揮しないのと同じ
大ざっぱな感じになってしまう
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 09:52:17 ID:1xSMkXLu0
団体戦の様に先鋒・中堅・大将みたいな3連戦も面白そうだが。
ローレ対アトラスの脳筋世界一決定戦、バズズ対サマルの神風玉砕勝負、
ムーンとベリアルのイオナズン勝負、とか。
…どう考えてもムーンが負けそうだな。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 10:04:32 ID:VRjamfk00
じゅもんはきかなかった!
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 14:31:51 ID:Bs9NLnyCO
ムーンタンは最強奥義があるじゃないか
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 15:19:44 ID:yr5nbvuKO
犬プレイで篭絡ですね。わかります。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 22:26:24 ID:5JT91AlXO
2以降のドラクエは海で迷わないから困る
街が増えれば陸が増え、それでもギリギリだから高山で仕切り
何でいつまで経っても2と同じ256*256のマップなんだよ
街もダンジョンも増やすなら、マップ自体を広くしないと
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 22:35:01 ID:GjAYAH4D0
3のアレフガルドや5の魔界や6の夢の世界や7の時空越えは無視ですか
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 23:03:39 ID:Bs9NLnyCO
広々と「世界」を感じたのは2だけだな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 23:19:26 ID:5JT91AlXO
>>946
それはただの第二世界第三世界でしょ
6に至っては夢も現実も高山と浅瀬だらけだし、少し歩けばすぐ街や洞窟
2のルプガナ遠征みたく何もない土地ってのは、実はすごく重要
さもないと、世界がやたら狭く窮屈に感じてしまう
そもそも2以降はピンポイントルーラできるんだから、もっと広くていいんだよ。本当に
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/22(金) 23:36:03 ID:oL+XXVKl0
3以降は終盤は敵のでない飛行する移動手段が萎える。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 02:59:06 ID:dZ9l0hlL0
んじゃ次のドラクエは地球儀型で、船の上ではルーラができなくて、
10回昼夜を過ごしたら、
「○○たちは遭難した・・・」
で全滅の音楽が流れて、教会から再開。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 03:24:11 ID:h7DOCOLE0
ドラゴンクエスト大航海時代ですね
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 04:41:21 ID:Mk1JTeUw0
主人公が、『海賊王に俺は(ry』で冒険ですね、わかりません
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 05:16:38 ID:1/We2DVaO
代用
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 10:44:26 ID:an7O6Lf3O
>>950
10回昼夜過ごしたら全滅扱いかよ。
レベルあげしにくいな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 10:56:30 ID:ni82XfW50
いや、そのシステム入れるなら、空腹の要素も入れないとな。仮眠も
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 12:37:36 ID:p8IaNOPX0
砂漠を1ヶ月旅するとして
必要な水が100リットル・・・
お弁当が90個・・・

大変な旅だな
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 12:43:12 ID:Mk1JTeUw0
そこでキャラバンですよ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 12:53:02 ID:VVhsEedSO
そもそも3人で旅をするのが間違い
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 13:18:57 ID:bJrfDl1D0
野宿の時はムーンをレイプ出来るし
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 13:46:14 ID:Mk1JTeUw0
それしか考えられないのか
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 16:19:14 ID:WOWA8g+iO
>>956
しかも水は少しずつ蒸発したり、古い弁当から腐っていくとかw
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 16:34:16 ID:LIO+1UIY0
レベルマックスでアトラス、バズズ、ベリアルコンビを戦ったらどれくらいの確率で勝てるかな?
またその場合の戦術は?
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 17:14:54 ID:C29t0lqQ0
3人いるのにコンビとな?
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 18:06:01 ID:LIO+1UIY0
二人はコンビとは言わないのか・・・
じゃあトリオだな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 18:06:53 ID:LIO+1UIY0
間違えた、3人はコンビとは言わないのか・・・
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 19:33:34 ID:dZ9l0hlL0
>>961
主人公たちはバピラスをやっつけた!
干し肉にしますか?
はい
主人公は干し肉を手に入れた!
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 00:19:38 ID:Nra8jbw00
まあ、キャラバンハートだな
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 00:22:13 ID:d35+aHrQ0

ドラクエモンスターズハンター2
      〜悪霊の神々の肉〜
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 02:52:38 ID:LPNVeztIO
食料、水と言えば

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 07:24:24 ID:i/bhj8BO0
肉ばっか食ってると肌は荒れるしピザるぞ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 10:35:58 ID:J8Y7KozR0
>>962
もしその戦闘があった場合、最初の1手ってなんだろう?
アトラスにマヌーサかバズズにラリホーあたりが思いつくけど…
で、まずべリアルからつぶしに行くかなあ
でもその前にアトラスに殺される予感
サマルの最初の1手って防御しかなくない?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 11:28:09 ID:Cp8ZTgL0O
シドー戦でもサマルは防御と力の盾しかできなかった
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 13:57:14 ID:6u2Fr4EQO
しょせん弾よけだしな。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 17:54:35 ID:8h6gvKAkO
こうげき→こうげき→こうげき
力の盾→力の盾→力の盾
マヌーサ→ラリホー→ベホマ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 18:58:56 ID:U7QswaB50
>>927
SFC版5の場合は敵が1匹か1グループ登場時しかアイテムを落とさないという嫌な設定が存在する
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 19:13:48 ID:teRihh5a0
>>975
そんな話どうでもいい。ここは5スレじゃない。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 19:18:05 ID:pl5WWaLJO
2以外氏ね、不快だ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 19:19:11 ID:d35+aHrQ0
自演乙としか・・・
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 19:46:01 ID:teRihh5a0
知らんがな
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 23:48:12 ID:6u2Fr4EQO
>>977
お前は>>1>>3-1000を敵に回した
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 00:11:27 ID:Xzhh+L0+O
理解するのに10秒かかった
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 00:30:24 ID:XyHr1HZ10
さて、だれか次スレを立ててくれ。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 00:50:38 ID:1KxtMweJ0
次スレいらなくね?
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 10:38:37 ID:V8aXGkxu0
いらないと思うなら見に来なければいい
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 14:52:55 ID:iyvlK/jg0
俺も要らないと思う
要ると思えば立ててそこでやってれば良い
スレ住人として意見を言うのは勝手だな
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 16:24:26 ID:ifGBD8SY0
了解、じゃあ建てちゃうよー
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 16:54:51 ID:ifGBD8SY0
すまん、立てられなかった、
次、頼む
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 17:28:07 ID:3vVWGjvO0
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 17:37:47 ID:0L5MehnD0
俺様は必要だ
だから>>988は乙だ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 18:19:24 ID:tcK25T9nO
粘着住人のくせしていらないとは笑わせる
はじめからくんなよw
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/25(月) 22:25:46 ID:K2JXQq9gO
>>976>>979のIDがテリーw
ただそれだけ梅
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 12:35:04 ID:KLkYMGzu0
TOP
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 16:42:01 ID:0lX/vPlJO
容量の問題で削除したロンダルキアの塔に行きたかったなぁ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 19:58:58 ID:sgaGyOAxO
>>993
初耳だ。そこにルビスの守りがあるはずだったとか?
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 21:24:28 ID:0lX/vPlJO
>>994
ほこらから北東にあったと思われるが詳しい事は・・・
発売前に小学○年生って雑誌にまだ開発段階の画面にその塔がのってた。

初めてロンダルキアに到達した時は存在しない塔を探し回ってたよ・・・
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 05:05:04 ID:l5XY3q6d0
>>988
乙だけど、スレタイの”ドラクエ2は好きですか?”って最初から?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 05:30:15 ID:npN2q2WA0
>>996
>>1じゃないけど、調べたらそうだった
変えたいんだけどね
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 06:33:28 ID:wJZ+T+dw0
遥かなる埋め路
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 08:47:45 ID:zRz2FdVzO
果てしなき埋め世界
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 08:52:25 ID:YcXKEb87O
1000ならみんな愛してる
10011001
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