【総合】ドラクエ2は好きですか?Part51【DQ2】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
*「ゆうしゃ
>>1よ はなし は きいたな?」
「乙を うける かくご が できたら わし に ついてまいれ!」
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/14(土) 20:59:02 ID:/qpaKuO10
;l
これぐらいの早さでも充分だろ。何か不便があるだろうか。
以前なんてスレ使い切っても立たなかった事さえあるんだから。
ドラクエ2のフィールドの敵の分布が載っているサイトってありますか?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 03:43:00 ID:vxNF5RE60
携帯バージョンで初めてDQ2をやったわたし的ゴルァポイント
・王子何処だよ( ゚д゚)ゴルァ しょっぱなからめんどくせーよ
・ラーの鏡何処だよ( ゚д゚)ゴルァ ヒントぐらい出せや
・風のマントって特殊効果なんも無いんかい( ゚д゚)ゴルァ
・ふねのざいほうの出現フラグ超分かりづれーよ( ゚д゚)ゴルァ
・デルコンダル城の王、間髪入れずに戦わせんな( ゚д゚)ゴルァ
・テパの村入れねえよ( ゚д゚)ゴルァ ( ゚д゚)ゴルァ ( ゚д゚)ゴルァ ( ゚д゚)ゴルァ( ゚д゚)ゴルァ
・ラス2のダンジョン鬼すぎだろ ( ゚д゚)ゴルァ
・苦労したわりにエンディングこんだけかよ( ゚д゚)ゴルァ
あ〜面白かった( ゚д゚)、
文句つけるヒマがあったら
だまって攻略サイトでも見てなさい
良スレ発見
>ふねのざいほうの出現フラグ超分かりづれーよ( ゚д゚)ゴルァ
SFC乙
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 16:07:26 ID:zDIRPKkS0
>>12 >・デルコンダル城の王、間髪入れずに戦わせんな( ゚д゚)ゴルァ
これは同意できるw
>はい
>いいえ
なかったっけ?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/15(日) 17:44:16 ID:O1NOYV4+O
おまえら皆纏めてメガンテ
自分も死ぬぞw
>>・ラス2のダンジョン鬼すぎだろ ( ゚д゚)ゴルァ
鬼すぎ上等
あれでこそロンダルキアへの洞窟
ロンダルキアへの洞窟
でいろいろと検索してみたんだが、ヤフーで検索すると
5番目あたりに何故か東京駅の構内図がヒットするw
顔を見たいと上京してきたウチのばあちゃんが、
「東京駅着いたけど、人が多くて疲れる。荷物置いて一休みしたいけど
今度はコインロッカーが見つからなくて、体力がもたなそう」
ってまさにロンダルキア洞窟に入った人の様な口調で電話してきた。
「右手を壁につけて歩けば迷わないよ」とアドバイスしといた。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/16(月) 14:24:21 ID:Jm8ed0/M0
大阪、梅田の地下街こそ本当のロンダルキア
今なお進化し続けてる
あ、こっちはロンダルキアというより不思議のダンジョンかw
ドラクエ2を初めてやったのはMSX版だった。
説明書に載ってるパスワードを入力してみたらいきなりロンダルキアでビックリしたな。
「駅 ダンジョン」とか「地下街 ロンダルキア」でググると結構おもしろいな
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/18(水) 15:01:00 ID:JSL4gm+u0
バブーン
公式ガイドブックではマンドリルに
コケが生えたという設定のバブーン
>>29 仲間を呼ぶ以外、ステータスには大差無し。
否、若干弱体化しているかな?
マンドリルの方がバブーンより攻撃力高いんだもんな…。
ドラクエ3でも、「あばれザル」と、上位種「キラーエイプ」の関係が似てるんだよな。
あばれザルの方がキラーエイプよりHPが高い。キラーエイプの影が薄い。
>>29 コケが全身に生え緑色に見えるってのはあながちデタラメじゃないみたいだな
ナマケモノだけども
>>31 あばれざる>>コング、キラーエイプ
サルは最初が手ごわい
つまり、慣れてくればただのサルってことか
名前の表記が変わっていくってのも斬新でいいな
「おおざる」→「あばれざる」→「うるさいサル」→「モンキッキ」
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/22(日) 23:49:00 ID:bDNBSRwz0
ドラクエ2もプレステで復活すればいいものを
プレステ系じゃ、また圧倒的シェアにならない限りは出ないだろ
堀井が嫌がってるし
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 00:27:52 ID:RxugkkfT0
プレステいがいないだろう
まさかサターンやドリームキャストにするわけにはいかないしなww
釣りですか?それ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/23(月) 21:07:46 ID:5ZVYTk/I0
メガドライブでドラクエ2はどうだろう
んじゃマスターシステム
じゃあファミコンでいいじゃんよ
フルリメイクするわけでもなく据え置き機ってのはメリット無さ過ぎるだろw
やっぱりこのご時勢携帯機で無いと
つまりゲームギアかワンダースワン
マジレスすると、リメイクにはうんざりという気分も確かにあるが
オリジナル版を再現したバランスとリメイク版のとの2種類が入ってて
ニューゲーム時に選択可能とかなら良いかも知れないとは思う
ナムコアンソロジーみたいだな。
あれは全く別のゲームになったタイトルもあったがw
懐かしすぐるwwww
>>33 いや、コングは結構強いだろ。
てかサマンオサは地味に強いモンスターが多い気がする。
まほうおばばとかゾンビマスターとか。
コングもヒババンゴも強いっちゃ言えば強い
しかしマンドリル(の印象)にはかなわない
実際全滅回数はマンのほうが上回る・・はず
あれよあれよのうちに、ものすごい攻撃力で撲殺だもんなあ。
よーわからんが3とかは4人いるんだろ?
4人もいればそうそうピンチになることはない
だから楽勝
だがマンドリルとの戦闘は最低2人
そんなもん、こっち2人でマンドリル4匹に囲まれたら一瞬で全滅して当たり前
だが、逆にその緊張感が良い
今それやったらキレゲーになるんだろうな…
新しい場所に行ったときの緊張感がよかったな。
町までつけるのかヒヤヒヤして、
着けたときの安堵感といったら。
52 :
メーダ:2009/02/26(木) 05:48:10 ID:37xvX0u5O
平成生まれの奴に
FC版のドラゴン
クエスト2をやらせたら糞ゲー扱いに
するんだろうな…。
53 :
メーダ:2009/02/26(木) 05:52:06 ID:37xvX0u5O
今、間違ってageて
しまった。すまん。
ムーンペタ周辺って4匹エンカウントするっけ?
マンドリル2+リザードフライ2なら見たけど
今日、FC版を中古で購入して再プレイ予定。
(SFC版を先日買ったが、起動せず返品した)
俺は昭和生まれだが、攻略サイト見ないでロンダルキアを制覇してくるつもりだ。
>>54 でるよ。ムーンペタの右の山のほうへいってごらん
>>56 細かく出現エリアが違うんですね
そういうのに詳しいサイトってないんですか?
>>58 サイトなんか頼らず自分で1歩1歩確かめれ。いろいろ面白いぞ
>>55 SFC版を買った意味がわからんが、
常時ハイテンションで楽しんでw
>>60 リメのSFCとGBはやった事なくてねw
携帯版はプレイしたけど、さすがにヌルすぎた。
デジカメ、写メのおかげで復活の呪文を間違える心配も無いし便利な世の中になったよなぁw
よろいムカデつえぇw
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 04:07:51 ID:hscTzwom0 BE:359142757-PLT(27450)
マンドリルDのこうげき!
すけさんは15のダメージをうけた!
マンドリルAのこうげき!
すけさんは13のダメージをうけた!
マンドリルCのこうげき!
すけさんは16のダメージをうけた!
すけさんはしんでしまった!
またかw
確かにそれも無くは無いけどマンドリルに集中攻撃スキルはねーんだぜ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 04:26:05 ID:9aRoBJ/f0
オーク×2
だいまどう×2
デザートデーモン×2
サンドゴーレム
ブラッドマミー×5
しびれアゲハ×6
デザートデーモン
だいまどう×3
しにがみへい×3
しびれアゲハ×3
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 06:47:55 ID:hscTzwom0
たまたまか。
王女助ける前だし2人しかいなかったからな〜
このゲームの恐ろしいとこはやりこんで対処の仕方を極めていても
どうもならん事がある。集中攻撃とか必中踊りとか
そして、行動順が読めないところ
ほぼ完全に読めるゲームよりは面白い
いつもドキドキ、最悪のケースにならないように神経使う
しかも厳しい試練を乗り越えた後の演出が泣けるのがまたいい。
先の見えないロンダルキアへの洞窟突破後のまぶしい雪景色(しかも洞窟の暗い音楽に飽きた後の久々のフィールド音楽だからなおさら泣ける)とか、
ベホマや気絶攻撃ばかり使ってくるシドー打倒後の船での凱旋とか(あれがルーラですぐに帰れないところがまたいい)。
しかも厳しい試練を乗り越えた後の演出が泣けるのがまたいい。
先の見えないロンダルキアへの洞窟突破後のまぶしい雪景色(しかも洞窟の暗い音楽に飽きた後の久々のフィールド音楽だからなおさら泣ける)とか、ベホマや気絶攻撃ばかり使ってくるシドー打倒後の船での凱旋とか(あれがルーラですぐに帰れないところがまたいい)。
このスレの皆さんがリメイクを嫌う理由は難易度の大幅低下なのでしょうか?
>>70 ベラヌールでセーブするあたりから外に出れないとことかだな。俺は
>>70 何故か知らないが2のリメイクは全体的に軽いって感じる。
難易度的な意味ではなく。FCの印象が染み込んでるせいだろうけど。
FC版の頃はオーク系モンスターをアヒルだと勘違いしてた。
出現モンスターにドラクエ2を感じるのは5と8だなぁ。
8でアークデーモンが出てきたのは嬉しかった。
8のアークデーモン小さすぎ
2はアレの3倍ぐらいあった(ように感じた)のに
しかも弱い
ホントただのザコだよアレじゃ・・・
ああいうところはちゃんとこだわってつくって欲しいよ
貴重なキャラなのに
>>73 FCの2では尻尾がステータス欄にかぶっていたな。
それがでかさを感じさせたよな。
あー、確かにそれは感じた<小さい
初見は橋の上で通せんぼしてるヤツ単体と戦ったから、
「ついに本編でアークデーモン登場!」とか思ったけど、
後でトロル系と並んで出てきたときに悲しくなったな。
FCのドット絵も羽と尻尾で場所を取ってるけど、
本体はそれほど大きいってワケでも無いのね。
俺はアークデーモンの大きさは8のでいいかなって思う。
逆に、ベリアルを1.5倍くらいにすることで差別化して欲しかった。
ギガンテスもあの大きさでいいけど、
アトラスは棍棒が人間大であって欲しいかな。
アトラスの元ネタは、天と地を支える巨人だっけ
それに習ってブオーン並に大きくてもいいよな
塔に入らないだろ。それ。
逆に考えるんだ アトラスが担当している階層だけ(ry
なんにしても8を作ったスタッフはDQへの愛が足りない
受けたものを言われるままにロボットのように作業しただけって感じがする
まだまだ3D化の第一弾だしなぁ。
8は、まずあれでいいと思うな。
モンスターズジョーカーのスタッフには色々言いたいけど。
Wifiでずっと対戦できるのはいいけどさぁ。
いや、8のDQ愛度はかなり高いと思うぞ?
テパみたいな船と徒歩でようやく到達できる複雑なマップのアイデアってなにかない?
あの自然のダンジョンは面白かったなぁ
絶対定番モンスターになると思ったグレムリン
そういや使われてないな。2以外出てたっけ?
ハーゴンに関係するモンスターなんだろか
>>85 モンスターズ1には出てる。
序盤でギラを連発する問題児
そして序盤では貴重な悪魔系&ホイミ習得者
敵としても味方としてもインパクトが強い。
ベビーサタンに役割を奪われた感がある。
9で復活しそうな気がするんだが、果てさて。
当時流行った映画のタイトルそのままだからな
逆に俺は一発屋だと思ったし、実際その通りになった
やっぱDQ2はベギラマ覚えてからザラキ・イオナズン覚えるまでが辛すぎると思うんだ
この二つの呪文は大体同じ時期に覚えるしね
ドラゴンクエストU
新・種・誕・生
このご時世、「グレムリン」って単語も版権だか商標登録だかで制限をくらう気がする…
映画のタイトル自体元ネタが存在するんだから大丈夫だろ。
万が一映画側からクレーム来て裁判になっても勝てるよ。前例あるし。
まあドラクエは作品によってそれぞれ
違う悪魔系モンスターがいたり、
違う骸骨戦士系モンスターがいたり、
違うサル系モンスターがいたり、
違う魔術師系モンスターがいたりするからなぁ
それが被らないモンスターでなきゃ復活はしにくいかもね
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 21:28:24 ID:SnZKdwOR0
5のサウルスロードって2の没モンスターだったんだよな
3のテンタクルスも2の没モンスターだうぇ
あとダークアイや悪魔の目玉の系統で
まだらぐもがいたとか
テンタクルスだっけ?
デンタザウルスだったような
ドラクエ2 テンタクルズでググれ
ファミコン神拳100当番にあったのは
サウルスロードとテンタクルスだったような
5でサウルスロードの色違いがデンタザウルスではあるが
グレムリンはもともと機械に取り付く悪魔じゃなかったっけ
パペット小僧的扱いだな
なまら あべや らないか
ぬるぽ まらほ もたにお
かやつ といく ほたのほ
もぬる ぽうほ
>>101 ステータスは如何ほど?
と、釣られてみる。
ぬるぽ2カ所も入れざるを得ないとか
どんだけネタに困窮したんだよ
ローレシア
ちなてし Lv38
サマルトリア
トンヌラ Lv44
ムーンブルク
マリア Lv30
ローレシアからスタート。
なんか気持ち悪いLvだなあw
この世界には信仰の対象となるカミがいるんだよね?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:15:51 ID:MMjvuaVx0
設定じゃ確か父なるカミがいる、って話になってるけど大地の精霊ルビス強すぎるなぁ
この世界に干渉バリバリだし。
ラスダンでも薬草が手離せないRPGって、ドラクエ2ぐらいだよな
>>108 いやそんなに干渉してないと思うが
カミのほうが影響強い気がするのに、そう考える人が多くて不思議だ
いたストDSでムーンブルク王女がルビス信仰してるっぽかった
「ルビス様、私を守って…」「ルビス様にお祈りしなきゃ」
こんな感じで
金さえ払えば死者も生き返らせてくれるからな
僧侶も布教活動するだけじゃなく実際に呪文を使えるわけだし
「貴方ハ神ヲ信ジマスカ?」なんてレベルではなく、
目の前で奇跡を起こして神の存在を実証できるわけだから強過ぎる
まあある意味、信仰というには実利的・即物的過ぎる気もするが
つーかDQ世界の神やら信仰って具体的には一体どうなってるんだろうな
リアルに考えると面倒だから、あえてあまり語られないようにしてるんだろうか?
神父数人が野心を持って結託しただけでもかなりヤバイ組織ができそうなんだが
・・・まあ、劇中の時点でも既に「金の無い奴は死んでろ」「金もってそうな強い奴には高額要求しろ」
と、考えようによってはかなり外道なことをやってるんだけど
おおカミよ!わたしのかわいい子孫たちにひかりあれ!
カミ様最上論はこれが決定打だと思うんだ
もちろん商売教会とか邪神とかでて来るけど
精霊ルビスとか2の世界の一般人は存在も知らんでしょ
以外とラゴスのセリフは可愛いですよ。
>>109 やくそうなんて持てる余裕ありませんぜ?道具欄的に
あの少しのスペースにはキメラの翼だろjk
道具欄に余裕があれば持っていたいけどね
そういやアイテム少ないとふっかつのじゅもんも
やや短めになったっけ
最終的に必要なのはルビスの守り、邪神の像、金の鍵、ろうやの鍵
この4つでおkかな
後は各自装備がロ=4、サ=3、ム=2
さらに魔除けの鈴と力の盾を各自持たせて5(サマルは力の盾装備)
ここまで合計18
3人で最大24まで持てるから、6つはやくそうが持てる
レアアイテム(不思議な帽子や復活の玉)を持ってると厳しくなるが
まあ、2の場合、最終局面でもやくそうが役に立つことに間違いはない
おっと、世界樹の葉を忘れる所だった
キメラの翼も一つは持っておきたい
というわけで余りのスペースは4つが限度だな
力の盾あればやくそうはいらんなあ
そうとうレベルも上がってるだろうし
ロ洞窟突破までなら必須だけど、ラストにはいらないな
むしろキメラの翼を沢山もつよ。サマルよく死ぬし、買い出しが面倒だから
死亡者が出て下山する時牢屋の鍵受け渡しにスペースがないと出来ない
だから道具欄はフルに使えるわけではないんだよね
俺はキメラの翼2、3個持って終わりだな
>>119 >>120 それはかなり余裕がある時だと思う
一度クリアしてロンダルキアウロウロするぐらいになれば薬草も不要だろう
だが、ここ一番、絶対シドー倒しに行くという最終局面だと話は別
まずシドーを倒すまで戻らないと覚悟を決めるのでキメラの翼は不要
雑魚敵は全部逃げる覚悟なので力の盾も使えない
この緊迫した状況では薬草と祈りの指輪が大事になってくる
もちろん適正な(高すぎず低すぎず)レベルが必要
個人的にこの終盤のHP1MP1の無駄も許されないアトラス〜シドー戦こそが
DQ2最大の見せ場だと思う
>>121 なんでw弱ザコ相手に盾スクワットでいいじゃんw
アトラスまで行ったら1殺1往復でもいい
やくそうにこだわるほどでもないだろw
世界葉とキメラの翼のほうが大事
洞窟や塔の扉が、金銀どちらの鍵でも開く事に違和感を感じた人は居る?
グラから考えても、洞窟は銀、塔は金になる筈だが。
ガキの頃だったし、新しく手に入ったオモチャ(=金のカギ)すげええ
とか短絡思考で喜んでたなorz
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 22:43:49 ID:lw1Kl1zWO
海底洞窟難しすぎw
階段多すぎてワロタ
武器装備を知らず、
ローレシアで詰んだ。
>>122 ザコと戦ってたらレベルあがっちゃうじゃん
クリアまでに無駄にレベル上げたくない人もいる
回復して逃げれば?
そんな面倒臭い事を
数回の戦闘で無駄にレベルがあがるような低レベルなら
そもそも回復して逃げるなんて余裕は無いだろうな
なんだか色々とおかしいだろw
アトラス〜シドーを戻らずこなすからキメラは不要でやくそう必要なんだろ?
それって相当レベル高くないと無理だろ・・
キメラの翼は1つで十分じゃん
サマルが死んだらキメラで即撤退これ基本
世界樹の葉で蘇生させる奴は素人
なぜか?また取りに行かなくてはいけないからだ
本当の土壇場まで世界樹は温存するのかセオリー
キメラを買い溜めし、サマル死ぬ→撤退→教会で蘇生→ルーラ
この繰り返しが一番効率がよい
たしかにそれはやり込んでからのやり方
だがそういう効率重視はゲームを退屈にしてしまう
クリアだけ効率的にやるなら「はかぶさ」だってアリだものw
でもそんなことやってもちっとも面白くない
撤退のことなんていちいち考えない
全滅したら全滅するまでのこと
ローレ一人で世界樹取りにいくのもDQ2の醍醐味である
まあ当時からキメラの翼くらは持って行ったけど
どうせその後復活の呪文聞くつもりはないから世界樹使ってたけどな
クリアレベルが低くて何度か試行が必要だとかそういう前提なの?
クリアまでに無駄にレベルを上げたくない人が
そんな適当な進め方をするもんかねえ
良く考えたらゲームは1日1時間とかだから死んだら諦めてやめてたんだった
雑魚戦で力の盾で回復だとなかなか完全回復させてくれなかったよな…
下手すると傷が広がっちゃったりして面倒だった
それでも戻るよりは心理的にマシに思ってた
ボス倒しに行くなら雑魚戦は全逃げが一番確実性が高い
力の盾はリスクが大きいし、いちいち戦ってたら時間がかかる
しかもザラキで殺されたら力の盾も意味がない
とにかくハーゴンの神殿3階まで逃げて逃げて逃げまくる
3神戦でそれぞれ受けたダメージの回復方法だよ
どれだけのレベルでやってる前提かわからないけど
通常のレベルなら実際何度となくやったけど
まず10分もかからないし、死ぬ事も無いのは確か
アトラス、バズズ、ベリアルで受けたダメージの回復法?
そんなのほこらに戻って光あれ〜してもらうに決まってるじゃん
態勢立て直してもう一度ハーゴンの神殿にレッツらゴー
さすがにベリアル後は戻るか迷ったけど
傷見ないで全部戻る余裕があるって結構余裕ありそうだな
よくわからん
戦闘中に力の盾で回復するのは面倒なのに、毎回祠まで戻るのは当然なのか
その上で余計な雑魚戦は運任せですべて逃げる、と
ちょっと理解できない感覚だな
クリアぎりぎりレベルだとロンダルキアでは雑魚戦でもボス戦並にきついw
いくら力の盾があってもそんなのいちいちつきあってられんよ
アトラスらと戦って一度ほこらに戻るのは好きでやってるわけじゃなく
そうしないとHPもMPも最後まで持たないからだw
結局ハーゴンシドーの連戦に耐えられる戦力は無いといけないからね
やり慣れた人の最効率プレイなのか、低レベルクリアの試行段階なのかとか
どこに状況を設定してるかわからないから話が合わないのかな
俺のは通常レベルでの凡プレイだけど
>>144 クリアギリギリってどの位のレベル?
さすがに力の盾行使だって敵見ないで突撃して回復するわけじゃないよ
>>146 もう昔の事なんで忘れたが20代前半ぐらいかな
ロ23サ20ム18とかそんなもんじゃ?
>>147 それなら敵(3神)の行動パターン次第程度じゃん
雑魚が恐ろしいって程でも無いよ
>>147 たぶんそれだと3神にほぼ勝てない
即負けの可能性が高いのにザコ全逃げとかやってられない
25、24、20がギリギリレベル
>>148 ロンダルキアの雑魚は雑魚じゃないって
まともに相手してたら命がいくつあっても足りない
>>149 だがそれがいい
最終局面で少ないスペースにはやくそうかキメラの翼かって話だろ?
ギリギリ、凡、俺つえぇー、オリジナルバランス重視、効率重視
俺はいろんなプレイをやったがキメラの翼だな
裸制限とかローレ一人旅とかくらいだよ。やくそう持つ時なんて
やくそうはベホイミ並みの回復力があるので馬鹿にできない
4つか5つ持てればMPにして20〜25の節約になる
ギリギリの局面だとこれは結構でかい
>>152 うん。すごくよくわかるよ
ほこらのシスターが道具屋だったらもちろんそうするよ
でもベラヌールに行って処理落ちしながら街の人に邪魔されて
道具屋へやっと辿り着くんだからさ
やくそう駆使しながら進んだが結局ストーリー進まなかった
なんて事が頻繁に起きるんだし。俺はキメラの翼だね
力の盾揃えたら薬草なんて…
デビルロード最後に残して全快すればいいじゃん
>>153 毎回それをやるんじゃなくて「ここ一番」だけじゃん
次絶対ハーゴン倒してくるって時は装備を万全にするわけで
もはや帰りのことなんて考えなくていいからキメラの翼なんて不要
持てるだけの薬草持って突撃するのが一番良い
3以降だと安易に回復できるし
終盤まで薬草が役に立つなんて事ないからなぁ
結論:人それぞれ
それは基本的な概念だが結論ではない
しかしロンダルキアからのモンスターはホント豪華なラインナップだよな。
今でもドラクエ界オールスターって言っても通じそう
>>155 そんな時にバズズが不思議な帽子を落としたりすると判断に困っちゃう。
SFCでは3神と一度しか戦えないのが屈指の欠点だな。
もしDSなりWiiなりで出すなら、何度でも対戦できるようにしてほしい。
つか、ハーゴンの城(塔?)を出るたびに復活してくれると
1匹ずつ倒してはもどればいいとかいうぬるま湯プレイも自然に淘汰できる。
ゆとりは暴れるだろうけどな。
>>155 そんな無鉄砲な突撃はしない
ギリギリでも勝てる算のある戦いだけをし、
棺桶2つ背負っても生きて帰るのが2フリークのセオリーだ
>>154 >デビルロード最後に残して全快すればいいじゃん
あぶねぇなぁ
>>162 マホトーンかけてって事だろ
サマルの見せ場なくすなよなw
ブリザード=ザラキでいつでも死ねる
ギガンテス=痛恨でいつでも死ねる。地味に打撃が痛い
アークデーモン=イオナズン&打撃で死ねる
デビルロード=マホトーンが効けばザコ
あくまで単体の場合だけど
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 03:08:40 ID:LzUWlgtG0
いまFC版ドラクエUやってるんだけど、
この難易度は何なの?レベルは上がらないし上がってもステータスが大して
変わらない、呪文のレパートリーは少ない、敵は無駄に強い。
GB版に慣れちゃうと、ホント大変だわ。
それがドラクエ2だからな
俺も久々にやってるけど今のドラクエの基本が通用しないのが一番キツいな
レベルどんなに上がっても雑魚から逃げれないとか素早さがほぼ無意味とかベギラマの弱さとか
ベギラマの弱さは10進数の数値を16進数に入力した間違いだった説を信じてる
一般に説明されたダメージポイントと実際の数値を計算して推測したやつ
>>161 全然無鉄砲ではない
ドラクエはたとえ全滅しても獲得したアイテムは手に入る
ペナルティはお金が減るだけ
終盤、ラスボス倒すという時点では既にお金も貯める必要ない
DQ2にギリギリでも勝てる算の戦いなんて都合の良い条件はない
常に「生か死」と隣り合わせ
突撃して散る
これも2の美学
>>168 そうか。俺はただ低レベルクリアでなく全滅なしもモットーをしてるからな
全滅したらリセット。敢えて1日のプレイを無駄にする。だから絶対に死ねないし強敵にあえば緊張感がMAX
全滅必至のロンダルキアでも慎重にやればそうそう全滅しない
これが俺のスタイルだ
全滅ナシを自分で勝手に課して「俺のスタイル」として楽しむのは良いと思うが
最近のDQはステータスに全滅回数とか出るけどアレは良くないね
全滅0を目標にしろっての?
全滅の何が悪いの?と言いたい
2に全滅はつきものだった
全滅することでプレイヤーは学習していく(4のAIだってそうだ)
全滅の回数=勲章みたいなものだ
簡単になりすぎたのも困る
7や8やったときは結局普通にプレイした1回目で全滅無しでクリアしてしまった
これはあっけに取られた
もっと全滅を楽しめる仕様に戻した方がいい
4以降のドラクエは全滅しないようにって配慮が満載だと思う
それは国民的RPGの位置を勝ち取った時から
仕方のなくなったことなのかと
全滅の回数が勲章ならカウントされてもいいんじゃねえの
プライドが許さないんじゃないの
なるほど、全滅して何が悪い?ってのはただの強がりってことね
いや、わざわざ数値として表す必要がない
数値として出てしまうと必ず0にこだわる奴が出てくる
何回もクリアした後に「オレ流」として全滅0を目指す遊び方をするのはいいが
最初からステータスに表示されるので、
いきなり全滅0にこだわる遊び方を誘発してしまう可能性がある
そんな事を初回プレイでしたら純粋に楽しめないだろうと思う
大容量になって演出や効果の面で何でも出来るのは良いが、
余計な要素はできるだけ削った方がいい
こうなったら逆に全滅回数カンストを目指すべき
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 12:59:55 ID:F3qmGim6O
FC版ドラクエUって全滅すると復活の呪文を聞いたときのステータス(レベルや取得アイテムなど)からやり直しじゃなかったっけ?最近のドラクエは全滅してもレベルはそのままだけど
ハーゴン外交ですね、わかります
全滅回数を記載されるのは良いけど、本パーティでは普通にプレイしてて1回も全滅しなかった
あれはバトルロード用カウンターだな
>>177 さすがにそれはない。
Gが半分になり、ローレ以外死んでる状態で戻されるがステータスは維持される。
誰かが死んだ状態でふっかつの呪文を聞くとその分のお布施を抜かれた状態で再会するっていうのを(ry
じゃないか
再開前後のGなんて細かく確認しないから
昔は「只で生き返った」と思いこんでたよ。
>>183 確かにね、俺もマニアックな知識じゃなくて
もう少しで鋼の剣が買える!とかいう時に王女だけ死んだ状態で聞いて再会したら減ってて
必死に集められるだけの知識を集めて考えた結果導き出したから良く覚えてるだけ
ギガンテスはなぜイオナズンが効かない(効きにくい)のか
空を飛んでかわすわけでもないし、
高度な魔力で無力化するイメージでもないのに
やっぱりwizのジャイアント系の耐性とか意識してるんじゃ無いかな
全ての上級モンスターは召還(しそこねた)モンスター(の影)だtっていう
それにしてもロンダルキアで言うとダメージ攻撃呪文耐性が最低なのがシルバーデビルで
なのが納得行かないかな
ダメージ系呪文攻撃=無力な魔法使いがMPを引き換えに放つ物理攻撃に近いイメージなのかもね
体のデカそうなアトラス、シドーもも耐性が極端に高いや
フレイムが乖離して極端に高いっていうのもやっぱり炎を意識してるんだろうな
>>185 図体でかい肉弾派だけど魔力は基本高いんだよ
黄金聖闘士みたいに
今、久しぶりにスーパーファミコンのドラクエ2をやってるんですが、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前の変更教えて下さい?お願いします。
魔法の耐性は魔力の高さじゃないよ
メンタリティ(精神力)の高さに依存する
ちょっとシドーをググってて気になったんだがこのはてなとかいうサイトのシドーの解説
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B7%A5%C9%A1%BC これは酷い
>それまで最終ボスと思っていたハーゴンを苦労の末に倒したのに、ほとんど何の伏線
>もなくこいつが出てくる。ハーゴンの崇める邪神の正体らしい。
ストーリーの解説に「ハーゴンは禍々しい神をよび寄せ世界を破滅させるつもりです!」
と書いてある。そしてハーゴンは死に際に破壊の神を召還した事を告げる。
パッケージにはご丁寧にイラストまで入ってる。
何の伏線もないとはどこをどう見て行ってるのか。
>邪神の正体らしい。
邪神らしいって何だよらしいって。ハーゴンの崇める破壊の神で確定してる。
>戦闘では、FC版のみ完全回復魔法ベホマを使ってくるため、ドラクエ史上最悪に卑怯な
>ボスと言えるかもしれない。
ベホマが使えて卑怯呼ばわりなら歴代勇者達はみな卑怯者だなw
ボスだけHPがケタ違いに3000も4000もある方が卑怯だろ!
むしろシドーはプレイヤーと同じ255の限界値の中で「正々堂々」と同じ勝負してというのに…
別にこんなチンケなサイトの適当に書いてる文章に目くじら立てるのもアレだが
やるならもうちょっとちゃんとした人(せめて2のファン)に書き込んでもらいたいよw
1はおいといて、DQ2だけがまともな数値だなと思う俺はすっかり少数派
DQ2だけが敵味方ともに同比率でガチ勝負感がある
インフレは飽きるわw
3も防御キャンセルさえなければかなりガチなんだけどね
あと蘇生手段が軽く見られてる感じはする
僧侶か賢者しか蘇生出来なければかなり2に近いバランスなんじゃないかな
あーあと逃げ失敗で敵全員行動にすれば。
あーあと行動順・・・て、やっぱ2に比べるとヌルいなw
記憶に残る強敵がいるのもいいねえ
2仕様で3〜最新やりたいわ
・ボスベホマあり
・敵メガンテあり
・行動順ランダム率高
・ベホマラーベホマズンなし
・戦闘中ザオラル・ザオリクなし
・バイキルトなし
・マヌーサ・ルカナン・スクルト効果減
・敵先制や逃亡失敗後フルボッコ
・逃走成功率一定
・ルーラは最終セーブ地点
>>ボスベホマあり
こっちが4人PTでボスがベホマ前提の低HPだと瞬殺だったりしない?
>>敵メガンテあり
つばくだんいわ
第一2仕様がゲームとして成立したのは2の世界の広さとイベント量だったからであって
3以降の分量であの仕様でやったら異様なマゾゲーにしかならん気がする
6や8の世界でルーラが最終セーブ地点とかだったら考えるだに恐ろしい
さすがに2を神格化しすぎだろ…
今や縛りでないと味わえないような感覚を
普通プレイて味わえるから
好きな人にはたまらないんじゃないかなと思った。
何でも仕様を混ぜれば2と同じように楽しいってわけじゃなかろう。
それなりにバランスの取り方というのはある。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 17:34:52 ID:tBedTXn30
>>197 >>ボスベホマ
防御力を高くすればいい。1や2はそうだったし、だからといってボスが弱いとは感じなかった
>>ばくだんいわ
ばくだんいわと戦う物好きはいない。存在しないのと一緒
しかも全滅確定じゃない。全滅確定だから緊張するしおもしろい。てかそうじゃなきゃメガンテじゃない
>>ルーラ
なんで?最終セーブ地点でいいじゃん
7みたいのならその階層世界の拠点だけで
会心で瞬殺は興がそがれるし、それだと1の竜王戦みたいにレベルと装備揃えるだけの勝ち負けになりそう
1は弱いだろ…
2のルーラだと不便ってのは、お使いイベントが多いから
爆弾岩は初見殺しの一発ネタだから存在しないのと一緒ってのはおかしい 確かに脅威は少ないが
ボスの防御力が高すぎると、倒すための最低攻撃力が上がるから駄目だな
シドーの防御力が400で、レベル30以上・稲妻の剣じゃないとダメージが通らないとなっても
ただレベル上げが面倒になるだけで面白くはないだろう
簡単には死なない程度のHPで自動回復ってのがバランス良いと思う
456は回復行動はあるにはあるんだけどな
正直シドーはルカナンクイズ
>>201 だから1ターンにどかんとダメージが行く今の4人PT前提でボスにベホマ使わせたら
普通のバランスにしようと思ったら瞬殺だし、それに耐えられるHPや防御力までボスにつけたら
それは現代では通用しないただのマゾゲーなんだと。
全滅確定だから緊張するしおもしろい・・・って、
避ける方法がない危険が一定確率で降りかかってくるってのは面白くも何ともないただの理不尽。
どんどん広くなる世界でルーラ制限したら単にだるいだけの時間が長くなるだけ。
新しい世界へ行くときならともかく、一度通った道を何度も戦った敵との戦闘繰り返しながら
延々時間かけていくことに何のメリットもない。
DQ2の時代はよく言えば「一般プレイヤーの高難易度への適応力が今より遙かに高かった」、
悪くいえば「微少の容量で一定時間以上プレイさせるために理不尽すれすれまで無理矢理難易度と手間量を上げざるを得ず、それが許された」
時代なわけ。
マリオ2やチャンピオンシップロードランナーが普通に一般向けソフトとして成立した時代だぞ。
その時代のステートメントを分量が増えたゲームにそのまま適用したら大変なことになる。
その仕様でDQ7作ったらクリアまで400時間かかって、買った人の99%はディスクぶん投げると思うけどね。
マニア向け理不尽ゲーだったら今DS市場あたりでぽつぽつ出て結構人気博してるからそれでもやってればよろし。
今更「300万人のためのゲーム」であるDQでそんなことせんでよろしいのではと。
いやそこまで言う程難しいゲームでも
今の子供でもテンポとかが問題になるだけでクリアできるだろう
>>202 <レベルと装備揃えるだけの勝ち負けになりそう
そんなの最新作でも一緒だろ
>>204 攻略ルート上に避けて通れない配置でなければ存在しないのと一緒
>>206 <避ける方法がない危険が一定確率で降りかかってくるってのは面白くも何ともないただの理不尽。
マホトーンが効けばいい。一定確率で危険がなければただのザコ。それこそ作業。
<新しい世界へ行くときならともかく、一度通った道を何度も戦った敵との戦闘繰り返しながら
延々時間かけていくことに何のメリットもない
つトヘロス、旅の扉
何度も言われてる事だが
マップをいくら広くしようとも便利ルーラがあるんじゃ狭さ感は払拭できないでしょ
RPGは歩かせて苦労させてなんぼ
ドラクエじゃないが、FF3はFC版とDSリメイク版を比べると、
キャラクターの大きさに対しフィールドマップが何割か広くなって、
いくつかの乗り物の速度が遅くなったため、
3倍は広く感じられて、その分旅してるって感じがした。
「旅してる感」って大事だと思うな。
上の世界の穴が閉じて1ページになる演出が無くなるじゃないか
2は不便ルーラに合わせたマップデザイン、ボリューム
以降はボリュームアップに合わせてルーラ仕様変更、
それを考慮に入れず3以降も2ルーラなら良い
って発想が単純で稚拙なんだよ
>>212 そう思うのは人の勝手だろ
俺からしてみればボリューム増やして便利にすればいいやと思う発想のほうがよほど単純で稚拙だけどな
便利ルーラだと行った町や村が単なる通過地点でしかなくなる。
何度も苦労して足を運ぶからいいんじゃないか。
まあ、3からは敵とエンカウントしない乗り物とかでてきて
旅もひどいことになってるけどな
旅先で高い金払って宿屋に入ることもなくなったしな
ルーラで毎日自宅帰還って、どんだけ近所探検なんだと
ちなみにFFの場合ルーラがない代わりに飛空挺がばか早いことでバランス取ってるわけだし
飛空挺で飛ばないFF12はセーブクリスタルにルーラ機能付き、
FF10は飛空挺での自由移動導入前は基本的に前の場所に戻らないゲームデザインだったりする。
「同じ場所を何度も歩いて往復する面倒さ」なんてのは結局ほとんど求められてないわけで。
旅してる感が必要なら別の方法はいくらでもある。DQ8とか。
>>217 同じ場所を何回も往復させてそのプロセスに「旅してる感」を無理矢理感じたいという
要求には応えられないとは思うけどね。
別に無理に往復させるわけじゃないでしょう
旅してる感は出先の宿に泊まる、セーブする、
簡単には(スタート地点に)帰れないだと思うが
8はMP1だっけ?いつでもお決きまりセーブポイントに帰還できりが
旅感はないな
「同じ場所を何度も歩いて往復する面倒さ」が嫌いなのに
RPGはやりたいとか食わず嫌い多すぎだろ。
そんなに肉の入ってないすき焼きを食べたいのか?
いつものコンビニ行って帰ってくるのに旅を感じるのか
旅を感じる時っていうのは今まで見たことがなかった場所を発見した時だろ
>>221 いつものコンビニ行って帰ってくるのに旅を感じないのか?
そんな味噌の入ってない味噌汁みたいな人生送ってて楽しいか?
……RPGを楽しめない一因は日頃の日常生活を楽しめないことにあったんだな。
>>220 言ってることが無茶苦茶だし例えも下手糞だな
次から次へと新しい場所を探すのだって旅だろう
大体2だってそんなに同じ場所を徒歩だけで往復することは無い
と思ったが、コンビニに行くのにも旅を感じるほど好奇心が異常に強いのなら
まあ何やっても楽しめるから問題ないんだろうな
とりあえずおまいらがDQ2好きなのは分かったし俺もDQ2好きだが
「世間のRPGやDQが全てDQ2みたいになればいい」みたいな考えはやめてくれ
他のゲームは他のゲームでDQ2とは違う方向性で面白いものもある
つーか世の中全部のRPGが同じ方向性って、ヌルゲー以上につまらなくないか
>>220 結局世の中の大半のRPGにワープか高速運航手段があるってことは
世の中のほとんどの人はすき焼きに「肉」は必要ないといってるんだろう。
とりあえずリアルでコンビニ行くことにまで旅を感じられるなら
RPGやってるより外に出て散歩していた方が遙かに安上がりかつ有意義な気がする。
DQ2が一番面白いというだけで、他がどんなだろうと知ったことじゃない
ここの住民が何でも2みたいになれと願ってるように思い込むのやめてくれないか
>>225 それは他のRPGとやらがすき焼きではない別の料理になっていたという話だろう、
肉を入れてもらっては困るほどの料理に。
その「他のRPG」は完成されたものだから否定はしないが、
戦闘シーンが若干あるアドベンチャーゲームってところにしか聞こえないんだが。
>>224 面白ければどんな画一なスタイルでもいい
ただヌルゲーは面白くない。ゲームじゃない
難易度が高いんじゃなくただのバランスとれてない理不尽ゲー苦行ゲーだから人気ねーんだよ2はw
敵が自分達と同じくらいか、それ以上に強い
たたかう、じゅもん、どうぐ、ぼうぎょ、にげる。全てのコマンドを駆使する戦闘
戦闘を重ね、プレイヤーは戦い方を覚え、キャラクターと共に成長する
寧ろ素晴らしくバランスいいと思うのは俺だけか
>>229 2が一番人気あると思ってるが。俺は
他は広がった知名度の波の恩恵を受けてるだけで信者が心から面白いと思ってるとは思えない
まさに妄信と呼ぶに相応しいレスだなw
心から面白いとは思っていない信者って、それ信者って言うの?w
バランスはとれているんだよ。
このゲームの容量とイベント量、復活の呪文が許容範囲に収まるデータ量、
1987年当時のゲーム界の状況等々、諸々の前提条件のもとでは
あれ以上はない、というかああするよりない絶妙のバランスだ。
ただそのバランスはそういう前提条件のもとで成り立ってるわけだから、
これらと前提条件を一にしないゲームで、同じような難易度調整をしたら
単なる糞理不尽ゲーに成り下がってしまうわけで。
2仕様が出来るボリュームとなると、思いついたところでは
3・カンダタ2度目の後船に乗ってネクロゴンド直行、そこでバラモス→ゾーマと連戦でED
6・ムドーがラスボス
8・トロデーン城の一番奥にラプソーンがいて、倒すとトロデとミーティアが元に戻ってED
くらいにはしょらないと時間がかかり過ぎると思う
2の信者はバランスの悪さを難易度が高いと思い込んで、それを拠所にしてるのが痛いぜよ
もう歴史が証明してるな全てにおいて、ドラクエ、RPGどっちの目で見ても
過去の「試行錯誤の実験作」以上ではない、好んでやるのはかまわんが
これが最高とか言い出してる奴はゲームを見る目が無いと言わざるをえないだろ
あの頃は何も考えずに夢中で楽しんでますた
>>235 >過去の「試行錯誤の実験作」以上ではない
ってのは言い過ぎだと思う。てかそれ言い出すと過去のゲーム全てが「実験作」になりかねない。
基本的には1987年におけるRPGとしては最高級の出来だったわけで、
正しい発展プロセスの中心を担った名作であることに変わりはないだろう。
「試行錯誤の実験作」の典型はFF2だわな。あのシステムは10年早すぎた。
>>234 2仕様が出来るボリューム
4.4章まで
5.少年時代だけでパパスが目的達成
7.石版一枚で世界全部復活
>>235 DQ2は「難易度が高い」で間違いないよ
必ず糸口があるし、理不尽な点は一つもない
一方、FF1は「バランス悪い」と言われている。何故だか分かるか?
この違いが分からなければ、ゲームを語るのは100年早い
好きな作品を素直に楽しみ和やかに語る「ファン」と
いちいち比較して他作品を貶したり否定しなければ語れない「狂信者」
この違いが分からなければ、ネットに書き込むのは100年早い
って感じだがな
大騒ぎする程難しいゲームじゃないだろ
素早さの影響が弱いのは面白いけど
FF1はローレ*4でもサマル*4でもクリアできるようにしなければならなかったからな
ポーション99個買ってボスまで間に合うかってのが楽しかったが
ドラクエ2同様1体残して無限アイテムで回復ってインチキはできたけど
一部の人間に言うけど、
ここで「〜でこうだからDQ2が一番面白い」と言うと
他をけなされたと変換するのはやめてくれないかな
バカすぎ
「便利移動手段のあるRPGなんて肉のないすき焼き」
「他のRPGはRPGではなく戦闘シーンが若干あるアドベンチャー」
「DQで2が一番人気がある。
他は広まった知名度の波の恩恵を受けてるだけ」
「DQ2は理不尽じゃない。FF1はバランス悪い」
ここまで言っといてけなしたと思ってないとか
アホすぎ
どーでもいいけど謎の2への妄信持って他スレには来ないでくれよな
全然けなしてないし
そも、マンセーレスにケチつけてくるやつがいるからそういった発言に繋がるんだろ
マンセーレスにケチつけたら結局例えや比較になるだろ
それをけなしてると言うなら多くの信者が集うスレには来ない方がいい
社会人ならそんくらいわかれ
とりあえず
>>196が3以降のDQの仕様を全否定したことが発端だということは思い出した方がいい
そうそう、
>>240の通り
ここはファンじゃなくて狂信者が集うスレ
「ドラクエ2が好き」じゃなくて「ドラクエ2以外が嫌い」な奴のスレだよ
>>247 個人の願望にいちいちケチつけるのかお前は
>>196だけならただの希望で済むけど
煽られてむきになってどんどん他作品批判精神が露呈していってるな
まあどっちもどっちだ
>>249 明らかに穏やかな願望の域を超えているだろうあれは
「こういうドラクエ以外は認めない」というあからさまな宣戦布告だぞ
てか2信者って他のDQ信者に比べて他作品に対して異様に攻撃的過ぎやしないか?
3vs5とか5vs6とか7vs8とか作品ごとの罵りあいはめずらしくないけど
あからさまに他のドラクエ全部にケンカを売り続けるのは2信者くらいだろう。
そりゃ反撃呼ぶだろうよ
そりゃ2と3以降はコンセプト設定が明らかに違うんだからしょうがない
2が好きと言えば3以降に不満があると思われるかもしれないし、
実際そうかもしれないが、
だからと言って「2好き=3以降が嫌い」には直結しないぞ?
他のナンバリングで
ドラクエでも難易度が高いって言ってるのは
ハァ?って思う時もある。
FCの2は、ちゃんと鍛え上げられる上限が決まってるからねぇ。
ラスボスが強いまま。
3以降のも、レベルを上げれば簡単に勝てる。
さらにレベル上げ簡単にできるメタル系という抜け道を設けたり、
間口の広さを優先するというコンセプトを取ったわけで。
それは非難するところじゃない。好き嫌いは当然として。
度々「DQ2は孤高」と言われるゆえんだな
孤高なんだから他シリーズと比較するのはナンセンス
でも同じ「ドラクエ」というくくりの中で見てしまう事は多いしそれは勘弁してもらいたい
シリーズの中でも2はその位置づけがちょっと他と違う
2はWIZ等のレトロRPGやマニアックなRPGと比較される事が多い
それだけ古き良き仕様のRPGに「近い」と言える
製作陣のプレイヤーに対する思いやりに欠け「本気で苦しめようとしてる」のがビンビン伝わる
2ファンに言わせると「だがそこが良い」
3以降は「配慮の行き届いた」今風のRPGであり、親切な面ではとても及ばないだろう
だが2には不親切ゆえの独特の良さがあり、3以降に慣れてしまってるドラクエファンには
なかなか理解しがたいものなのかもしれない
だから別にケンカするつもりもないし貶そうというわけでもない
「理解し合えない」というだけなんだよ
別に孤高じゃないと思うがね。
例えば、仲間の名前から全部決めるような
キャラメイキングのあるドラクエは3だけだった。9がそれっぽいが。
4のオートじゃないAIも4だけのものだし。
シナリオは全部で違うのは当然としても、結婚をテーマに入れたのは5くらいなもんだ。
その位置が2では戦闘だったというだけ。
2が孤高と言われるのはそういう事じゃないんだけど
う〜ん、この辺を理解できるかどうかは難しいね
孤高の中にはもちろんスペシャルな意味も含められるが自虐的な意味も含まれてる
他とは違う独特なテイストがキラリと光るという意味なんだが
シリーズを通してずっとやってないとこの「独特」の真意はわからないかも
適当に言ってるだろw
ドラクエ2をリアルタイムでやっていた者の意見としては、当時は難易度はむしろ易しい方だった。ウルティマとかメガテンとかリンクとかの方がよほどキツかったと思う。
ただ、当時の他のロープレと違うのは驚きと感動の質量なんだよね。仲間が増える。船に乗れる。アルフガルドで曲が変わる。塔に登れる。ロンダルキア後の白い世界。サイクロプスの大きさ。突然のシドーの出現。そして最後の曲。当時は感極まって最後泣きました。
思い出すだけでもこれだけ簡単に出てくる。他のロープレだとここまで出て来ない。
だから2には思い入れがあるんだよね。
だからといって、他のシリーズが駄目かと言うとそうじゃない。むしろ完成度は全然高いと思う。
比較しても意味がない事だと思うよ。
つまりドラクエ2は難しいのが良いと言ってる奴はにわかってことか
ウルティマは分かるが、
メガテンってそんなに発売早かったっけ。
RPGはレベルが上がればクリアできるというのと、
RPGの中でも難しい方でバランス取ってるのは別だと思うがな。
まあ、それのどの辺がドラクエの中での孤高なのかって話だが。
1.当時で比べれば難しくない、非常に丁寧に作られた新しいタイプのRPG
2.今と比べると非常に難しく、不親切に作られた古いタイプのRPG
二つの見方ができるDQ2は丁度「過渡期」に生まれたRPGである
いや、DQ2がその「過渡期を作った」とも言える
故に孤高の存在なんだ
DQ2がRPG史に新しい歴史を作り、DQ2以降に生まれた数々のRPGが後を追って
今日のスタイルが確立されていった
特に2が誕生した87年はそのまっただ中だった
『DQ以前のRPG ← DQ型RPG → DQ型以後のRPG』という風に歴史を分ける事ができる
歴史の狭間が丁度87年だった
それ孤高って言わないと思うよ。
そのまま過渡期って言ってくれた方がわかりやすかった。
>>258の言う驚きと感動の質量の差を、
どうやったら今のRPGで生み出せるだろうね。
ブリザードに殺されず、サイクロプスに殺された俺は特殊。
ブリザードは別にザラキくらわなければ雑魚だからな
多分これを感じるのは俺だけじゃないと思うが
2て敵も味方もザラキだとかラリホーて一人入ると次以降入りやすくないか?
これ絶対完全確率じゃないだろ
>>264 >サイクロプス
ザラキで倒せるコトを知らなかった為に、全滅したプレイヤーは数知れずか?
俺もその1人だがなww
>>263 ネット環境があるから難しいと思う。当時はほとんど手探りでやっていたから、例えばフィールド・ダンジョン探索とレベルアップを兼ねられたし新しい町を探す喜びがあった。なんたって自分自身がドラゴンの塔の場所がわからずに夜中に友達に電話して聞いたことがあったw
今はネットで簡単に探せるからね。
あとゲーム自体も限られた時間でやるから面白いのであって、いつでもできる環境だとすぐ消費されちゃうから逆にモンハンのような終わりのない?ゲームが安定するんだろうね。
>>263 ゲーム、特にRPGで驚きと感動の質量とやらを多くの人に与えるのは今となっては不可能と思う
技術が進歩して人々は進化に驚かなくなったし、
長い歴史の中、脚本も演出も才能は頭打ちになったと思う
200キロで走る新幹線が出来たときは皆が驚いたが
300キロで走る新型が出ても人々はさして驚かない
旅情もなくなって感動は薄れたように思える。それと一緒
勿論便利になって人々はその恩恵をめいっぱい享受してるはずなのに
もう一方の面から見れば、ある意味不幸な時代になったともいえる
昔、どんなクソゲーでも大なり小なり感動を覚えたのは
自力で謎を解こうとしたこと、そして自力で謎を解き明かしたこと、
そうだろ?
DQ2FC版(MSX版も?)は今の子にはわからないくらい
恵まれすぎてたんだよ。
そして、当時リアルタイムでプレイしていた世代も
その感動を忘れかけてしまっているのは実に遺憾だ。
そうだな。がんばらなくてもゴールまで到達できるゲームより
がんばらなくちゃゴールまで到達できないゲームのほうがありがたいんだ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/10(火) 09:08:57 ID:hk8yM/XdO
昨日FC版のロンダルキアへの洞窟クリアしたよ!
噂どおり感激した
しかしそのあと敵強すぎワロタ
だがそれがいいだろう?いよいよ敵の本拠地に侵入した感じで。
>>267 ロンダルキアの洞窟に関しては、クラス内で調査隊が組まれた事もあったな
落し穴や無限ループの情報を皆で交換しあったりしたもんよ
対価として払える情報が無い奴は、ビックリマンシールとか持って来てたりした
>>268 もうRPGで感動したり熱中したりする事はないだろうな
RPGが一番熱かったのがちょうどDQ1やDQ2が出た時代だった
人類が初めて宇宙の外から地球を眺めるぐらいのインパクトがあった
でも今は技術が進歩して月や火星からだって映像が送られてくる
たいして驚きや発見はない
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 09:57:51 ID:CNvzrapyO
とりあえずルーラで行った事ある街にいつでも行けるようになると楽になり過ぎだな。
当時テパの村に水の羽衣が出来てるか何回足を運んだか…
システムとのバランス次第なんだけどなぁ。
例えば、終盤とは言ってもラーミアや気球が手に入るゲームで
どこでもルーラできなくってもリスクがなさすぎて手間ばかり。
逆に、ダーマに足繁く通う6や7で
ダーマへ即ルーラできないのはどうかと思えるし。
2の大きさ、街の間隔、戦闘バランスは
最終セーブへのルーラを前提とした作りだと思う。
携帯電話は、課金やら色々あるから特殊だとしても。
イベント量に比例して本来はもっとマップを広げなきゃならないが256×256の制限があるからね
最新作に至るまで2の時とマップの広さがずっと変わってないのもおかしな話だ
そういう意味で2はマップの広さとイベント量がちょうど適切だった
4以降なんかは特にマップが狭いからシナリオを刻んで、それによってマップも切り刻まれ
山や川で(時には次元を超えて)無理矢理仕切板で区切って
細かいストーリーを繋げる苦肉の策が見える
それでも場所が限られるから同じ場所で何度も違うイベント発生させたり…
そんな「お使い」が多くなったからルーラの「いつでもどこでも移動できる」仕様変更もしかたない
でも、マップのイベント密度を2ぐらいに戻し
マップを従来より4倍〜8倍に広ければ本来のルーラの仕様に戻す事もできるはず
ただこの場合、マップが広すぎていままでのようにのろのろ移動する乗り物じゃかったるい
FFのインビシブル(だっけ)みたいに高速移動できる乗り物が必要になるけどね
2のマップの広さとイベント量が絶妙ってのはよく分かる。
でも、マップを広くするよりは多重構造にしたり
時系列で多角的にみせたりする方向に行ったんだろうし
それ自体は正解だったんじゃない?
マップ4〜8倍なんてしてたら
絶対「広くすればいいってもんじゃない」って言われてるよ。
「シナリオ長くすれば良い訳じゃ…」とか
「数値インフレさせれば良い訳じゃ…」みたいに。
一拠点ルーラに拘るのが重要なんじゃなくて
それに伴なう旅感を損なわないようにするのが大事なんだろうけど。
いや、本来なら制作側もマップを広くしたい
1→2からそうしたように、本来そうあるべき姿のはず
だが「制約上しかたない」から多重構造にしただけ
それが正解というより、そうするよりほかなかったんだよ
出たとしても「広くすればいいってもんじゃない」という意見は少ないはず
マップを広くするメリットは計り知れない
重要な旅感(冒険してる感覚)は世界の広さに比例すると言ってもいい
誰も狭苦しい世界をイベント発生のために右往左往したくない
もっと自由に、もっと好きな所へ
これが一番大事なはず
SFCになってから地形的な仕切りが多くなり
PS2の8では街の数をモデリングとロードの観点から減らして
ようやく地形的制約が減ったというのは皮肉だな
そんな8でも、場所はともかく
イベントを複数同時に走らせることは無かったくらいだし
あさっての方向の意見を言う
もう1みたいに1国家限定マップに戻してくれ…
そっちのほうが広く感じる
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 14:28:15 ID:CNvzrapyO
RPGの基本は歩いて旅する事にあると思うんですよ。
ムーンペタ→ルプガナ間のドキドキ間とか風の塔までのややこしい道のりとか普通のマップをダンジョン化してるところにドラクエUの良さがあるね。
5くらいから特技や呪文が増えてきて全滅もしなくなったしね。
2をリアルタイムでやった者で、はじめてこのスレをみたが
…懐かしさや古きよきRPGを思いだしたよ
今の子供は我々が感じた想いは感じられないだろうなぁ
もったいない。なんか方法はないものか
>>283 大人になったんだから仕方ない事なんだと思う
あの想いは子供だった頃の感性なんだよ。
今の子は今の子なりに楽しんでいるはずだから
受け入れるしかないんじゃないかな。
>>277 伝説の8倍速ノーチラスを忘れないで下さいw
インビンシブルは実は2倍止まりだったりする
FFにはルーラはないわけだし、ルーラを最終セーブorいっそ廃止して
乗り物の数を増やして速度を上げるってのは一つのバランスではある。
まあこのスレの住人に言わせればそれはそれで風情がないんだろうけど。
ノーチラスは10秒かかるかどうかで外の世界一周するからなあ
>いや、本来なら制作側もマップを広くしたい
論拠は何?
SFC以降も地形制約が多いのはむしろ
シナリオを一本道にする都合の方が大きいだろう。
1→2の増大をひたすら続けるなら
パーティーメンバーも増えた方がいいのか?とも言えるだろ。
まぁこれは極端な例だけど。
進化の方向は一つだけじゃないよ。
実際にマップがだだっ広いRPGもあったと思うけど(忘れたけど)
決して主流にはならなかったのは、やっぱり故あっての事じゃないかな。
256×256は一つの制約だよ
マップを有効利用できるようなシナリオ書けないから
密度薄くして町増やしてマップだだっ広くしてな訳でしょ?
で、マップ広くしちゃったから収集付かなくなって
「ルーラで好きな所飛べば楽じゃねwwwうは天才だなこりゃwぅえww」
な安直な逃げに走ったんでしょ?
なに擁護に熱くなっちゃってるの?社員乙なの?
>>288 いまさらマップを有効利用できるシナリオができたところで
便利ルーラで往復するだけだよ。
結局3で便利ルーラとか出しちゃった時点で
旅を楽しむというRPGとしてのドラクエは死んだんだよ。
5なんか苦労して船を待って海を渡ったのに戻るときはルーラで一瞬よ。
まあ、今2仕様の不便ルーラに戻しても
攻略本・サイトありきのプレイしてる奴らからは
作業ゲーの無駄が増えるだけに思われるだろうけどな。
2のルーラが任意の町に飛べたとしても面白さに影響は無いと思うんだが
>>292 全然違うだろw
いつでもローレシアに戻れるDQ2なんてDQ2やない
>>291 やっぱ3からだよなあ…
いつでもローレシアに戻れるくらいでつまんなくなる程度のゲームだと思うわけか
>>292 歩いて楽しむことのチュートリアルとして、サマル探しがあると思うんだ。
サマルトリア行って、洞窟行って、サマルトリア行って、ローレシア戻って、
寄り道したリリザで目標確保したときの感動はみんな絶対に忘れられないだろ。
この楽しみを以降も続けられるのが2の良さだよ。
極論を言うと、例えばこの一連の探索作業を(勇者の泉は無理だけど)
ルーラ数回で片づけてしまったりしたら楽しみ激減だ。
(もちろん、このイベントはルーラ使えないけどね。)
>>294 どんな名作でも変に改造されたらつまらなくなるわw
本来の旅の楽しみを取り戻して、なおかつ今のゆとり世代も納得できる移動方法は
ルーラのバージョンを増やすしかない
最初に覚えるのが移動はセーブした場所に戻るという初期の仕様
最後の方になればどこでも好きな所へ移動できるルーラのアッパーバージョンを覚える
名前も「ハイルーラ」とか「トベルーラ」とか変えてw
でも便利過ぎるから、できればクリア後のオマケ呪文にして欲しいくらい・・・
徒歩じゃ不便というが、その不便を楽しむのがいい
ルーラが便利になって以降目立たなくなった「旅の扉」も活用できる
ルーラ便利過ぎるのは嫌とか言ってる奴は
おなじく2の世界が舞台になっているキャラバンハートいっぺんやってみるといい
ルーラ無し・トヘロス無し。かつ食糧システムがあって歩くと食糧減る
まぁルーラとトヘロスはクリア後要素で解禁されるわけだけど
これがいいとも悪いとも言わないが、とりあえずそういうのもあるよ、と
>>297 5のキメラの翼とルーラじゃないのか。それ。
>>298 それぞれのシステムにあわせてあるってことだと思う。
キャラバンという名のとおりに大人数で歩くのが主眼なゲームで
どこでもルーラが使えても興ざめだしな。
トルネコの大冒険で、リレミトの巻物が命の次に大事みたいなのと同じでは。
>>298 キャラバンなんとかは評判が悪過ぎる
2の世界が舞台ってだけで手を出すと痛い目を見る
まあ、堀井は一切関わってないし、2と共通点を見つけるのは困難だがな
もうルーラもリレミトも無くて良いよ。
>>300 モンスターズが好きな人からの評判が悪いのが一点
もう一つは、ロトの血脈が長い年月で滅ぶとか有り得ないというところだな
俺はそれなりに楽しんだが、
フィールド音楽が残念だったなぁ。
アレフガルドは入ってるんだが。
>>297 移動方法のバージョン増加は俺も思った。
例えば、ルーラは2仕様。
ダーマ神殿みたいな拠点には
空飛ぶ靴みたいな、そこ専用の移動アイテム。
あるいはルーラで行ける拠点を限定する。
旗立ての様に拠点としてのポイントを故意に設置する。
あんま複雑にするのもドラクエらしくないから考え物だが。
3でもルザミやゾーマの城はルーラできない。
4での希望の祠はまだしも、
5ではエビルマウンテン、6では嘆きの牢獄までルーラ可能。
この辺を考えると、
複雑にしてもあんまり反発無いんじゃないかなぁ。
それにすぐに慣れるというか。
ハーゴンの城まで飛べたら恐ろしくつまらないと思うが
2には追加要らんだろう。
今後のドラクエでは、ってことじゃないのか。
>>303 >>304 だからこそ旅の扉をいまこそ活用させるべき
ローレシア城から旅の扉で飛んだ先で
海に囲まれた町が見えてどれだけワクワクさせられたことか・・・
未知の世界に飛び込む、あるいは戻ってくるツールとして最高
ルーラはあくまで「最後のセーブポイントへ戻れる」という役割だけでいいよ
リレミトが「洞窟から脱出できる」という役割だけなのと一緒
リレミトがもし1Fにもいける2Fにもいける、今まで行った好きなフロア行けるとかだったら
便利だけどつまらんでしょ
移動は「徒歩」+「乗物」+「旅の扉」だけでいい
別にDQ2は携帯アプリ版以外便利ルーラなんて無いんだから別に良いじゃないか
「以後のDQでも便利ルーライラネ便利ルーライラネ」って連呼してる人は、
自分でルーラ封印の縛りプレイやってりゃ良いんですよ
それともDQ2の難易度やら試行錯誤の大切さを延々と賞賛・賛美しておきながら、
自分ひとりでは縛りプレイの一つもできない・・・とか?
レス内容ズレ過ぎだろう。
徒歩を基調とした冒険という感じの出るゲームデザインで
新しくドラクエを出せないものがって話だろ。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 16:48:35 ID:4oTtJ/uC0
いや「やっぱ冒険は徒歩だろ!徒歩マンセー!」「便利ルーラの登場は作品としての劣化でしかない」
みたいなこと言ってる奴って、「以降のDQでルーラが無かったらどうなるのか」というのを
ちゃんと自分で実感した上で言ってるのかと思って
ルーラ前提でテンポ考えられて作られてる作品を何も考えずに全否定で
「とりあえず移動手段を徒歩に戻せば作品は良くなる」みたいな奴が居るみたいだからさ
sage忘れスマソ
4を買いに行ったら2しかなくて2を買った
そんな小学生時代
>>310 そんな奴はレスを30個ぐらい戻らないと見受けられないんだが。
>>310 以降のドラクエはどこでもルーラ前提で作ってるだけだろ
何を言ってるんだ?
「とりあえず移動手段を徒歩に戻せば作品は良くなる」
たしかにその通りだ
だがもう戻せないし戻らないわけだから言わせてもらっていいじゃないw
あくまでこれらは願望だ
「こうであって欲しい」と願うファンのわがままに、いちいち突っ込むのは野暮ってもんだよ
話をぶった切るが
お前らの熱さにほだされてファミレーターとFC2買ったぜ。
んで帰宅して始めたんだが、
いきなりスライムにローレが撲殺される寸前だった。
このヤバさ、21年ぶりに思い出したぜっ!
うは!
レベル3でローレシア南の祠に向かったらドラキーとアントに殺されかけたw
なんつーエンカウント率、なんつーザコ敵の強さw
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 18:53:52 ID:ZamjifJyO
正直ドラクエとかって難易度高い方が面白いよな
まぁ俺はそう思う
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 19:21:53 ID:Pw6Bhuby0
この頃のドラクエは時間を忘れて遊んでました
楽しかったです
DQ2は難易度が絶妙だと思う
難しすぎず、優しすぎず・・・
特に難所といわれるロンダルキア以降のバランスは神懸かり
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 20:28:09 ID:E7ed+79rO
確かにな、今のドラクエは云々…。
海底洞窟だっけ?
MPはすぐに奪われ、集中業火に何度やり直したことか…。
べリアルとか、伝説の魔王の名前をボスとして用いたのは良かった
負けて納得してたw
ギガンテスで巨大(に見えるよう)な敵がでても驚かないと誓った
・・・はずだったが、アトラスで圧倒的な存在感に愕然とした。
単なる色違いなのにこんなにも威圧されるとは当時は思わなかった。
最近は本当にでかいだけのドットの塊を動かせばいいと思ってるから困る。
おいおいじゃあどうしろってんだw
つーか最近はドット絵自体メジャーじゃないだろ
だから見せ方が重要なんだよ。
単に背景を利用した遠近感では威圧感は感じないし。
(5のブオーンとか6のヘルクラウドとか)
こういうところにシナリオとかが生きてくるんだと思う。
つか、ドットじゃなかったら何でできてるんだ?本気でわからない。
「ドット絵」と「ドットで構成されたグラフィック」は意味が違うからな
じゃあ、
>>323に対する意見として
>>324の発言は?み合ってないんじゃないか?
ドット絵だろうとポリゴンだろうと一歩使い方を誤ると
ドットの塊になるのは一緒だよ。
取り違えたこちらも悪いけどさ、一応。
なんという基地害スレ^^;
>>327 アトラスと違って実際に大きいグラで圧倒してくるのが
2のシドーや1の竜王だな。
「でかいだけのドットの塊」がステータスの枠まで
覆うくらいの大きさはラスボスにふさわしい巨大さを感じさせる。
ふと思い出したがGB版で
悪魔神官に挑んで全滅したので、そのまま再チャレンジしようと思ったら
いなかったんだけど、あれって仕様なのか?
結局いかづちの杖を最後まで手に入れられずにクリアした記憶がある
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 08:19:31 ID:r5SJkfZzO
>>330 何を今更(笑)
SFC版もそうだっただろ〜。
FC経験者はSFC版やると、ここで瞬殺確率高いよな
ドラクエ8を可能な限りルーラを使わないプレイしたけどそこまで不便にならなかった
ゲームデザインが違うし、単にルーラの問題じゃないと思う
2に便利ルーラがあったら面白くないな、とは思うけど
8には、1や2ほど便利ルーラが仮にあったとしたら際の影響力ほどは無いと感じた
扱えるデータ量が少ない頃、同じ箇所を何度も行き来して探索させる形のゲームは
隠された要素の絶妙さ、プレイヤーと作り手の適度な了解を図る技術は凄いと感じるが
今の"多くの"プレイヤーにこの了解が無いのも実情
そんな中、8で歩いて探索させるのはクリアに関係ない要素が限界だったんだろうな
脱出ゲームみたいに理不尽に隠された物を探したい人も少なからずいるんだが
それを今、突然ドラクエ規模でチャレンジするのは難しいんだろうな
ニーズがあれば形を変えて帰って来るとは思うんだけど
地獄の使いだろうが悪魔神官だろうがラリホーするから同じ。
先制イオナズンでも喰らわない限りあれが悪魔神官だと気づかないかも。
実際オレはFC経験者でリメイクもやったが、あれが悪魔神官だったんだと最近知ったw
リメイクはいろいろガッカリ度が高いが
ボス戦での「ピシャ!」が無くなったのは非常にガッカリした。
たしか3のバラモスやゾーマもピシャが無くて拍子抜けした気がする。
それだけに2のボスキャラ達のインパクトが際立ってるんだよなぁ。
まあ、実際ムチャクチャ強かったけど、あの「ピシャ!」という効果音ひとつで印象が全然違う。
>>327 具体的にはどうしたらいいと思ってるんだ?
黒背景が想像力を掻き立てるのは分かるよ。
だからって先祖がえりすればいい訳じゃない。
>>331 なるほどスマンね
やったのがGB版の一度きりだったもんでさ
その後手に入れられないこともなかったようだが
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 20:03:44 ID:gYo7KHFDO
>>333 あの「ピシャ」って、何であんな演出にしたんだろうね。意図がわからないけど俺も好き。
4のデスピサロ戦であの演出復活してるし。
メガンテは効かねーぞサインでしょ
それだとアンデッド系パペットマンメタル系スライムキラーマシンあくましんかん辺りが…
あとベリアル完全耐性じゃない
ドラクエ3の場合は、アリアハンにはちょくちょく戻る必要がある場合が出てくる。
ルーラを制限するとなると、
アレフガルドから上の世界の特定場所に行く(戻る)手段と
アリアハンに戻る用の移動手段は必要だな。
*「そなたに ふっかつのじゅもんを
おしえよう!
しねよ はやく おまいら
ひきこ もりは まじしね
ぬるぽ ぬるぽ ぬるぽぬ
るぽぬ るぽぬ るぽぬる
ぽぬる ぽぬる ぽなぐれ もな
*「では また あおう!
ロトのしそんたちよ!
>>339 >アレフガルドから上の世界の特定場所に行く(戻る)
個人的にそこに不満があるんだよ。
決死の思いで亀裂に飛び込んで下の世界に渡ったのに
ルーラで簡単に帰れるとか勘弁だ。
5に至っては
指輪を洞窟にはめる→ジャハンナ行く→指輪回収→ルーラでジャハンナ
とかできちゃうのがひどい出来。
6は上下の世界の行き来がルーラでできないだけ幾分かマシだけどな。
(ゆとりは「ダーマに飛んで井戸に向かう手間がウザイ」と発言する)
ドラクエ2の場合
ロンダルキアの祠に着く→用事があって下山
→誤ってじじいに復活の呪文聞く→登直し
いやマジで最高だ
その意味ではどこでもルーラ否定=2のルーラ肯定とは必ずしもいえないんだよな
最終セーブじゃなくて「1カ所登録制」にすればいいわけだけど。
てかつまりベラヌールでうっかりじじいに話しかけてしまった場合に
ルーラ場所変更を「いいえ」で阻止できればそれでいいんだけど
>>343 >>344 ゆとりか?
ロンダルキアで聞いた最後の復活の呪文でやり直せばいいだけ
だいたいそんなおとぼけ野郎のためだけに配慮したゲームつくってもロクなもんにならんよ
>>345 そんな餌で(ry
洞窟登り直すくらい別にいいじゃん。
いちいち前に戻ってやり直す方が手間だろw
おいおいマジか
登り直せばどんなに急いでも10分はかかるだろ
復活の呪文入れ直すのは2分もかからん
まあ好きにすればいいが
>>347 それは再開直後にヘマしたとき限定だろ。
だれもそんな条件つけてないから。
呪文メモするのが面倒で3時間くらいぶっ通しでプレイもザラだしな。
DQ2は2時間以上やると危険だよな
「じゅもんがちがいます」
DQ2のおかげで大切なメモはその変に置かない、
間違えたら困ることは確認するという事を覚えた。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 20:45:10 ID:In0kgeM50
>>348 いや、ロンダルキアの祠についたらまず復活の呪文取るだろ
その直後に下に用事があってじじいに話しかけてという話じゃないのか?
ロンダルキアで3時間も4時間もレベルアップにはげんで
うかつに下におりてジジイに話しかける?
そんな馬鹿な奴の面倒まで見きれんぞw
だいたい、ロンダルキアの祠まで到達できるほどやりこんでいるプレイヤーなら
復活の呪文を取る重要性がどれほどのものかわかってるはず
万が一、うかつにも下でジジイに話かけたとしよう
ならばまた洞窟を抜けて戻れば良い
たったそれだけのこと
それはルーラの仕様の問題ではなく自己責任だ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 21:48:00 ID:In0kgeM50
長い間放置しとくとどれが最新の復活の呪文だかわからなくなって涙目になる
>>354 キャラのレベルを横に書いとけ、と、釣られてみる。
>>354 当時のメモ帳には、呪文の横に日付、3人のレベルと装備、
その日ゲーム内で済ませたイベントが、まるで社会科見学から
帰ってきた小学生のレポートみたいに書き込んであった。
一方、友人宅に行くと、そいつはゴミ屋敷の様な部屋の片隅から
グシャグシャの紙の切れ端とか広告の裏のメモが入ってる中から
毎回数分掛けて最新の復活の呪文を探してた。
こういうのって性格が出るよな。
自分ならまずそのグシャグシャの紙にアイロンかけたくなるw
懐古厨と言われる覚悟で言うと、ドラクエ2は確かに難しかった
難しかったというより、いい意味でキビしかった、もしくはヒドかったというほうが正解かな
金のカギ探すのに何時間も海をウロついたこと、洞窟の理不尽なまでの落とし穴の数、
ロンダルキアの洞窟を必死でクリアした直後に出てくるあのザコ達の強さ…
ドラクエ3は確かに名作だし4以降も全部プレイして、もちろんそれぞれに面白かったけど
2ほど心の底からムカついて悔しい思いしながらクリアした作品はないかな
だもんで、ドラクエのスレを全部読んでいて、実際にプレイしていた当時が
ありありと思い出されるのは2なんだな
実際はゲームの内容以外にも色々な要素があるんだけどね
ロンダルキアの洞窟をクリアしてから寝る!とか決めて、ガキのくせに徹夜しちゃって
親にメチャクチャ怒られた記憶とか、ネットがないから友達と色々な情報交換しながら
プレイしてた記憶とか。
そういえば、今はメモを取りながらゲームをすることも無くなったなあ…
復活の呪文がどうとかではなくて、洞窟のMAP作ったりとかね
いわゆるマニアックな攻略をするためのものじゃなく、単純にクリアするためのメモ
ああ、完璧に懐古厨だなこりゃw
いよう兄弟
あれだな、2やったらもうなんでもこいだな
小学生の最大の敵は糞長い復活の呪文だった。
少しでも短くするためにアイテムは処分。
>>357 友達(つーか子分)から借りパクしたドラクエ2だったので
説明書がなくて苦労した。テパの場所とか。
川の上り方とかじゃなくて単純な位置で。
>>360 説明書や攻略本で地図がないと大変なのは3以降も同じ。
むしろ、後作は無意味に山とか浅瀬で仕切り作ってるからウザい。
懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・昔のクソゲーは愛されるクソゲーと擁護する
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・明らかに読み込み時間が短いゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない、認めてもメーカーを悪者扱いする
・3Dの良さを認めない、2Dの欠点を認めない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す
・音数が少なくて覚えやすい曲→心に残る名曲
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
363 :
357:2009/03/15(日) 22:14:05 ID:Co9vGezZ0
懐古厨の自覚はあるつもりだけど、最近のゲームを貶すつもりはないし
昔ほど熱中はしないまでも、結構ヒマつぶしでゲームやってる
グラフィックの向上は素晴らしいことだと思うし、FFもDQも一応全部やってみた
裏ダンジョンとかオマケ要素まではやり込んでないものもあるけど…
そうなると懐古厨とは言わないのかな?厳密には
あ、でも>ネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
これは多少身に覚えがあるかもw
簡単すぎるなんて上から目線で語ったりはしないけど、
ゲームしながらメモ取らなくなった代わりにPCはネットに繋がってるもんなw
DQ8があまり記憶に残ってないのはこのあたりが原因なんだろうな
>>363 マッピングか・・・
今はしなくてもいいものだけどやってみたいね
友だちがコピーしてもらっていったりとかしたな。
達成感が違う
復活の呪文は「「ラブソング探して」が1曲終了するまでに52文字入力できるようになれば上級者
>>366 たしかにwさらに余裕を持ってタイミングよく音楽にあわせてプレイスタートするその満足感ときたらw
ふっかつのじゅもんの書き取りで記憶力を鍛えた小学生の俺。
全盛期は1列10文字は軽かったのに
今の俺の忘れっぽさと来たらorz
脳年齢(20)が実年齢(約30)より若いのが救いだぜ。
>>368 オッサン乙w
自分は実年齢約20、脳年齢約30ですけどねorz
え? ドラクエ2のリアルタイム世代って、今40歳くらいだろ?
俺厨房だったけど、まだ40いってないよ。
22年前だもんな
当時10歳(小4)だとしても32歳
14歳(中2)なら36歳、18歳(高3)なら40歳・・・
もぉやだ・・・
リアルタイムっていいつつ
エミュでやったんだろ
>>373 エミュ厨乙。
つーかエミュなら復活の呪文の意味ねぇし。
全然進歩ないわ俺
2の続編出ないかなあ
2の世界から数百年後に閉じられた上の世界を目指すような続編がやりたい。
3は実質ゼロみたいなものだしなあ
もし20年ぶりにアレフガルド編の続編が出るなんてニュースが舞い込んだら、俺涙流すかも
上の世界は思い入れが無いから上に行ってもなぁ
別々に分けるのもよくない
やはり世界はひとつのパッケージ内で収まる方がいい
2Dでやるなら2の世界の4倍
3Dでやるなら8の世界の10倍ぐらい欲しい
正史かどうかの議論は避けたいんだけど、一応エニックス的には
モンスターズで数百年後の2の世界を舞台にしている
最近後付で本編同士を繋いじゃったり、正史の設定に外伝を組み込んじゃったりしてるから
スクエニの方針的にはこれで良いでしょ?って扱いっぽくて不安だけど
自分も数日前からトライしてるけど、未だにスレ立てできない。
>>382 「MSX」の文字につられて、思わず見にいってしまった。w
MSXユーザーだった当時はファミコン連中と話題を共有できる
数少ないゲームだったなあ。
その後ファミコンをクリスマスだかに買ってもらい、
DQ2はファミコン版でプレイしてしまった自分は
間違いなく負け組まっしぐら\(^o^)/
>>385 確かDQ3が出た頃にMSXで出てなかったっけ?
話がシフトしてたっていう…
逆にそれ以前のソフトは結構両方で出てた印象があるな
お前ら福引でゴールドカード取ってた?
それともスルーしてガンバってモンスター倒して金貯めた?
俺はゴールドカード取ろうとしたけど諦めてモンスター狩ってた
ハーゴン戦で全滅しそうになって全滅する位ならと
パルプンテ使ったのも懐かしい思い出
流石の大神官もおそろしいものには勝てないようだ
ロンダルキア突破寸前に、最後にと思ってあちこち回ってる間に運良くゲットした
全く必要なかった…
SFC 版「I・II」買ってきたんだけど、最悪だな。
一番楽しみにしていた「Love Song 探して」の超絶糞アレンジ、
ROM ゲームとは思えない戦闘のテンポの悪さと、驚きの連続。w
オリジナルの FC 版の方が 100倍マシだな。
せっかくだから FC 版も買って3機種揃えるか…。w
「リメイク」とはオリジナルを汚すという意味
売り上げが見込めるからと行われた移植の際に
ハードの仕様や当時の風潮に伴った変更を以ってリメイクと称されてるだけだもんな
ファミコン→スーファミの(内容ほぼベタ)移植でロクなの見たことないや(あったらスマン
393 :
390:2009/03/24(火) 12:42:44 ID:b33OAmAU0
一緒に買ってきた「III」は割といいと思ったよ。
曲もやっとノウハウが蓄積されてきたって感じで。
戦闘のアニメーションも、最近の DS 版なんかの原型が
出来上がってる。
ただ、効果音だけは「ぷちょっ」「ちゅぱっ」て感じで、なんか迫力ないんだよね。
FC のノイズ加工しただけの音の方が迫力ある。
もう1回「II」作り直してくれ。w
モンスターの数は4で200くらい、3で150弱、2だと100というか90弱くらいだっけか
ストーリーが長くてモンスターが多ければ良いというわけじゃないけど
今、基本低容量時代は主流だった試行錯誤型のゲームって流行らないし
単体作品としてあまりに短いのはキツな
WiiWareとかでコンパクト上等で上手い事やってくれないかな
後作のモンスターや水増しストーリーたっぷりのARPGとか勘弁してほしいけど
容量的にはロトサーガみたいな感じで3作セットで出すしかないんだろうけど
3作分作らざるを得ない要素も多いし、調整入れてってやってると
コストの割に売り上げが見込めなくて実現がムズいんだろうな
モンスターも省かれたり共有化されたり
中途半端にやられるとユーザーとしても望んでない方向になるなら嫌だしな
しまったリメイクスレでやってくるスマン
ドラクエは狙った敵が既に死んじゃってる場合には
空振りすべき
>>393 3のリメイクは最悪と言われてるよ
あんなすごろくとか新キャラ追加とか性格とか神龍とかおまけも酷過ぎる
世界観崩壊も甚だしい
3ファンの奴は幻滅するだろうな、あんなことやられたら・・・
もしアレが2だったらと思うとゾッとする
2はまだマシだと思う
音楽とかのアレンジは酷いけど余計なもの足さないのは良い
シドーがベホマ使わないとか、ピシッが無くなったりとか、全体的にモンスター弱体化とか
サマルの異常なパワーアップとか、許せないといえば許せないが
ムチャクチャにされるよりはまだマシと思える
誰に言われてるんだか
ピシャッっていうのは良かったなぁ〜
シドーがデカすぎて波打つように点滅できないことから
発想変えてああやったんだっけ
そうなの?
だったらシドーだけにしそうなもんだが。
あのピシャッ!っていうのにすごく緊張感があったよ。
なんか、とんでもない場所に来ちゃったんだなって感じた。
あの悪霊の神々に攻撃した時のビシャアッ!!を初めて見た時は、
「こいつらは今までの敵とは違うッ!?」という戦慄を覚えたものだった。
あれはいい演出だと思う。
要所要所でフィールド上の敵に話しかけてからイベント戦闘があった。
だから、普通にエンカウントしたアトラスは最初ギガンテスの色違いと思った。
もちろん、ただの色違いなんかでないのは身をもって痛感したがorz
最近のRPGは(ドラクエに限らず)戦闘よりもその前のトークで
キャラの印象付けを行う風潮があるのが残念だ。
何の前触れもなく現れてそれでいて存在感があるとかもう出てこないタイプなんだろうか。
>>401 本来はシドーだけでいいけど
アトラス バズズ ベリアルにだけ同様の処理をすれば
ボス仕様演出に早変わりということなんでは。
俺は
>>400を聞いたことはあるが、そのインタビュー原文読んだことは無いがね。
まあ、容量とかコストとか呻いてる意味が今と違う頃の
細かいアイデアが活きた時代の産物だろうねぇ。
だから単に「メガンテは効きません」ヒントだろ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 12:41:14 ID:edwLG6bE0
今FC版やってるところなんですが
「じゃしんのぞう」
「ルビスのまもり」
↑このふたつのアイテムが呪われてるらしく売ることも捨てることもできません
ラダトームのおじいさんのところにも行きましたがシカトされてしまいました
どこに持っていけば処分できるのか誰かおしえてください!
こうりゃくを あきらめますか?
>はい
いいえ
本来の流れに戻そう。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/25(水) 22:47:27 ID:4G3LHCNg0
ハーゴンとの戦い始めに「こちらに気付いていない」ってなった事があった
それで「逃げる」と「しかし回り込まれてしまっ」て
相手の攻撃が無く次のターンになった
>>397 実は3のオリジナルはなかったことにされてもいる。
おまけが好評と言うおかげで…。
リメイク3はオリジナルの6が土台となっていると言うのに。
リメイク2は、オリジナルの5と言う話もある。
オリジナルの5は音楽はあまりよくなかったと言う話もある。
リメイク2は、ムーンブルク城のBGMをダンジョンのBGMじゃなく
オリジナルにしたことはよいと思っているんだが
あ、そう^^;
>>411 特に特別な設定になってなさそうだから確率的にはありえるんだろうけど珍しい体験したね
っつか散々トークした後で何をどう気付いてないんだろうw
滅びた城でダンジョンの音楽が流れるのは1のドムドーラを踏襲してるんだろう
まあどっちが良いかはわからないけどあの演出は好きだが
2のダンジョンの音楽は不気味さとか暗さの表現の観点から
厳密に言うと意図がちょっと違ったのかもな
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/26(木) 10:05:18 ID:p1t69M/P0
レベル上げかねて二個目のふしぎなぼうし狙いでロンダルキアこもってるんだけどメイジバピラスがぜんぜん宝箱落としてくれない
一個目は簡単に手に入ったのに・・・
>>416 FC版なら、2つ目をドロップできるのは消耗品だけのはず。
すでに持っている無消費アイテムのドロップ判定が出た時は、
ゴールドに変わる。
>>417のレスした後に、「宝箱を落とす」点に不注意だったことに気付くw
当時、初めて見たロンダルキアは衝撃だったな
あのときの記憶は20年以上経った今でも鮮明に焼き付いてる
最初は噂として「ロンダルキア到達した奴がいる」「そいつが言うには○○らしい」って広まる
衝撃事件は他にも「ポートピアの犯人は○○」とか「F1で400km超える」とか「マリオに裏面がある」とか
夢が広がる話題がたくさんあった
あくまで「噂」レベルで子供達の間に広がっていくから話が錯綜する
そこがまた面白かった
今の子供は夢が広がる前にネットですぐ事実関係を調べてしまう(ご丁寧に動画付きだったり)
我々おっさん世代にしたら便利だけど味気ない、って思うね
アーケードのドルアーガなんか当初噂で攻略するしかなかったり面白かったな
容量の少なくあちこち歩き回る必要のあるゲームは攻略情報が手に入ってしまうと
味気ないどころか何が面白いのかわからなくなるところもあるしな
今の巨大化したゲーム業界から見たらとんでもねえゲームデザインなのかもしれないけど
エニックスも攻略情報は徹底して流させないようにしてたのはこの部分のコントロールもあるんだろうな
サマルトリアの妹はロトの血を引いているのに何で参加せんかったんやろ。
参戦できるのは長子のみという掟か。
まあ兄であの体たらくだから妹は使い物にならんか。
>>421 あの妹は本当はすげえ怪力と大魔法が使えたんだけど、
そんなやつが参加したら兄の立場がなくなるから
控えたんだよ・・・!
まあマジレスすると彼女には戦闘の才能が無かったんだろう。
国を繁栄させるには武官以外の人も当然必要だしね。
ゲームシステム的には、容量とか戦闘のバランスとかの問題があるかな。
妹は捨て子
いなずまのけんをやっとこさ見つけてからU好きになったよ
初プレイではいなずまのけんを手に入れたときにはレベル40超えてて
あまり重宝しなかった苦い青春時代orz
ルビスのまもりを手に入れたときには3人ともレベルマックスだったぜトホホ
それでも死ぬサマル
>>426 だがそれがいい。
近作はレベルとか職業とか上げていったら裏ダンジョン以外では
ろくに死なないヌルゲーに成り下がったからな。
最強レベルのパーティーで臨んでも勝ちが確定しないのが
何度でもプレイしたくなる所以なんだろうな。
※ブリザードのザラキやデビルロード、バズズのメガンテは除く
即死呪文がなければDQ2も全滅しないだろが
勝ちはほぼ確定だろ
即死があるから面白いんだよ
DQ2の全滅ペナルティが当時のRPGの水準から見ると格段に優しいからなぁ…
程ほどだから楽しかったんだけど
強制リセットや事実上キャラデータ消されるような理不尽な即死攻撃はちょっと苦痛だった
つまり想定プレイ層に対して絶妙だったなと
調整不足や想定外の反応はあったらしいけどそれでも
3人ともレベルマックスだとザラキメガンテ以外で
まあ負けはないけどそれでも無傷でさくさくは行かないから
最後までいけるのかちょっと不安になる感じが好きだ
まあ結局そのレベルだとシドーも含めて何とかなっちゃうけどね
意外と何とかなった くらいの難易度がいいと思う
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/31(火) 14:47:59 ID:jly+SBH0O
今、SFCでやっとロンダルキアまで来たんだけど、
『はかぶさ』『いなぶさ』の剣って、
SFC版では出来なくなったんだっけ???
それぐ らいは じぶんで
しらべ ればわ かるだろ
ぐぐれ かす
なんというふっかつのじゅもん!
ぐぐれ かす はありそうだなw
他スレにも書いたけど、そっちは過疎なので...。
お金と世界樹の葉に関してはちょっと裏技使ったけど、
レベル1・1・6でロンダルキアに上ったよ(FC版)。
もちろんダンジョンの敵は全逃げ。FCだから復活の呪文もある。
ポイントは男2人が戦闘でかならず死ぬようにしてレベルが上がらない
ようにすること。邪神の像を入手するのが一番大変だったかな?
覚えている範囲で質問あれば答えるよ。ちなみに王女はレベルが1つ
上がってしまったけど、うまくやればレベル5でもいけるかも。
邪神の像を取るトコはどうやってクリアしたんスか?
>>436 何をえらそうに。
1・1・3のやりかたが書いてあるサイトあるだろ
ムーン6ってことは大灯台も行ったのか?
大灯台って船を取る前の塔じゃないっけ?
それよりも1・1・3のやりかたサイト教えてほしい。
440 :
439:2009/04/01(水) 00:12:58 ID:LfYgZGZY0
>>437 邪神の像のあの2匹のボスは...全てのボスバトルが同じ方法だけど、
とにかくラリホーで眠らせる。最初のターンで2匹とも眠らないと
どうしようもない。そもそも最深部のボスまで到達するのが一苦労。
>>438 検索して見つけたよサイト。SFC版だったね。FCでは俺の
1・1・6か、1・1・5が限界だと思う。
>>440 FCの1・1・3は当時のファミコン雑誌でも話題になったくらい有名。
もう発売数ヶ月後にはレベル1・1・3でロンダルキア到達した!って写真掲載されてたぐらいだしな
確か20〜30時間かけて装備品揃えたな…
船ゲットの時点でラリホーとか生存が王女のみって条件だのためにそこでまた何十回もやりなおした
ダラダラやってたから100時間越えてもおわらなかったけど行ける
感想としては復活の呪文解析の方が早いんじゃない買って言う
1と共有する部分はあってとっかかりもあったし
船ゲットの時点じゃねえええええ
>>441 >>442 本当に!?FC版でも船ゲット前のあの2匹をレベル1・1・1で
倒せるの?う〜ん、今度やってみるかな?
携帯版の2ってやけに会心率高くない?
448 :
446:2009/04/01(水) 20:45:58 ID:kE3K6nUr0
俺の記憶がたしかなら、たしかパッケージの裏の画面写真は
レベル1・1・3でギガンテスやブリザードと戦ってるシーンだったような
通常ならこんな低いレベルでロンダルキアの敵と戦えるはずもないが
あれは制作側が意図的に到達最低レベルを示してたんだろうか
リア小だった俺は
パッケは買ってから1週間でどこかへなくなった。
そんな俺はパッケ裏なんて覚えてる由がないぉ
未だに箱も説もある俺が確認
1、7、7だな。
ギガンテスが開発中のせいか色が少し変だ
>>451 おおっ、1・7・7か!
最初の1しか当ってなかったから俺の記憶もたいしたことないなw
まあでも箱裏の画面写真みて「はやくこんな敵と戦いてぇ」とワクワクしたのは覚えてる
>>446 ロンダルキアに行くのに最低限倒さなきゃいけないのは
・グレムリン×2 (Exp: 115)
・じごくのつかい×2 (Exp: 185)
合計300で、王女もちょうど300でLv3。Lv4になるのは600なので、
300は余分に経験値を得てもOK。理論上はグレムリン前に
Lv3にできるし、Lv2にしてラリホーを覚えておくだけでも
ぐっと楽になる。
全員Lv1だと、敵のラリホーが外れまくったり、みかわしの服で
避けまくったりする運があればそれなりになんとか。
>>453 紋章までとろうとすると間違いなくそのレベルよりはあがるだろうな。
大灯台のグレムリンx4
ムーンペタのベビルx2
デルコンダルのキラータイガーx1
まさかと思うけど1,1,3て
>>453の抜けすぎてる机上の空論の産物?
早とちりすまん、「ロンダルキアに行く【だけ】」なら紋章一個も要らないから
>>453で十分目的達成できるのか。
では、紋章も取って3悪人も倒してハーゴンも蹴散らした最低レベルはいくつかな?
「ロンダルキアに行くだけ」というが実はそれこそがDQ2最大のハイライトにして
RPG史上で5指に入るビッグイベントだからな
最低レベルで「ロンダルキアに登頂する」「ロンダルキアを制覇する」っていうのは
それだけ夢とロマンに溢れてるんだよ
ある意味「最低レベルクリア」より価値が大きいかもしれん
ちなみにシドーまで倒す「最低レベルクリア」ならローレが7ぐらいじゃないか
勝手な想像だがw
>>458 そうかなあ。逃げと展開次第の無限作業でそんなに価値は考えられないが
最短時間競争のほうが価値があるよ
まあ5指とかハードルを上げちゃうと微妙なんだが
ロンダルキア到達に関しては宝箱をあける→売却→ふっかつのじゅもんを繰り返す事により
最低限倒さなくてはいけない敵に確実に対抗する力を付けるって作業に大半を払う事になるんだけどな
逃げ運になっちゃうのは最高率で手法化された最短時間クリアで競争する時だな
最短やってみて思ったのが
最初のムーン到達付近の行動選択がほぼないあたりで
敵の出現の偏りと逃げ成功がすごく良い時と悪い時で
10分程度の開きがどうしても出てしまい、そこから挽回がどうしてもできないって所だな
数十回程度の試行じゃまだわからないかもしれないんだけど
462 :
436:2009/04/05(日) 00:31:50 ID:gi9w50AF0
>>457 よし、今度こそ自慢出来るかな?
>436 にレベル1・1・6でロンダルキアに上ったって書いたけど、
紋章集めてこのレベルだったよ。 しかし当時はロンダルキアに
上るのに紋章が必要ない事に気付かなかったw。SFCの電池
交換出来れば、SFC版でやってみたいな〜。
当時っていつだよ
少なくともそんな低レベル攻略やるなら一度や二度は普通にクリアしてるはず
ロンダルキアに登るだけならルビスの守りが不要な事ぐらいわかりそうなもんだが
>>463 携帯アプリだけは、ロンダルキアの洞窟に入るにはルビスの守りがないとだめらしいぞ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 14:00:19 ID:U2P3RACK0
>お金と世界樹の葉に関してはちょっと裏技使ったけど、
この時点で何の誇りにもならね-よアフォか
世界樹の葉の裏技ってなんだ?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/05(日) 21:10:10 ID:MJORKFc60
50-45-35
>>466 何か2枚取れたり、4では登れるようになったりとか。
469 :
462:2009/04/08(水) 00:20:43 ID:wE6a1Dze0
>>468 そうそう、世界樹の葉は持ち物欄が空いてる分だけ取れた。
あとお金に関しては、ローレシア城内に「?の杖」を落とす
...いや宝箱を守っている?モンスターがいて、その杖は
かなり高額で売れる。で、何度でももらえたのでそれでお金を
稼いだ。ただその時にレベルが5から6へ上がってしまったのは、
今でも後悔してる。
そんなに裏技使ったことを喜々として垂れ流さなくていい。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/08(水) 02:19:57 ID:GPWf17zLO
低レベル自慢のスレですか?
>>469 FC版で世界樹の葉取り放題ってどうやるの?
売るか捨てるか使うかすればまた取れるよ
FC版の裏技とSFC版の裏技を同時に使ったのか?すげえな
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/09(木) 00:28:36 ID:sSCJYWWfO
すいません
携帯アプリの2なんですけど。
不思議な帽子を宝箱で取ったんですけど。
もういっこほしくてやってんですけどメイジバピラスが全然ドロップしないんですけど。
もうすぐ最強レベルになっちゃいそうなんですが。
いっこ持ってるとドロップしないとかありますか?
476 :
うみうしがあらわれた!:2009/04/09(木) 00:43:39 ID:d8St+bZkO
──うみうしはようすをみている──
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー
ファミコン音源でSFCの曲の長さの部分まで加えたDQ2の音楽って
あるサイトありますかね?
>>472 あれ?FC版では何枚か取れなかったっけ?
なんか数枚ずつ持っていた記憶が...。
サマルがバシルーラ使ったんだな
FC版で緑がのろいに耐え切ったのは容量の都合かw
>>478 Famicompoってサイトにそういうのが載ってる
でもSFCというかロンドンフィルのオーケストラ版だったかな
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 18:27:05 ID:U8ykyu/y0
DSでDQ2出せよ
結局裏技の件も低レベル登頂も100%嘘か
SFC版のリメイクDQ1・2じゃ納得いかんですよ。
据え置き型でもうちょっと要素を加えたリメイクを出せ。
新要素を追加したらしたで懐古厨が「こんなのDQ2じゃない!」と騒ぐんだろうな
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:29:06 ID:qyiFD4N3O
幼稚園だったか小学校低学年のころにFCのやったけど、キングコブラが恐ろしかったな。GB版でやった時は拍子抜けしたわ
FC版は邪神の像辺りで挫折した
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/10(金) 21:48:32 ID:B6qcpBcz0
やり込んでた時はジャイアンがマンドリルに見えてたな
すぐぼこぼこにされるサマルトリアはのびたですかそうですか
>>483 賛成!
>>486 オリジナルは確保しておくから大丈夫。俺はね。
ただ、「Love Song 探して」の SFC 版のような糞アレンジだけは勘弁。
いつだったかのサントラにあったようなのでいいじゃん。
サントラは東京弦楽合奏団のポップなバージョンが一番好き。
当時ウォークマンで何度も聴いたからってせいもあるけど。
ローレはガキの頃は魔法が使えないってグレてたんだろーなぁ
んで、俺はどうせ人間のクズなんだ!とか言って母親からビンタされたに違いない
泣かせるねぇ
じいにかわいがられて育った、
まじめな武家のボンボンでしょ
>>492 ドラクエ4のアリーナも、サントハイム家は代々魔法が使える家系なのに
一族で自分だけが魔法が一切使えないのを気にしてる会話があった。
(てか魔法王国のプリンセスなんだなw)
しかし現実は…、
ローレは歴代ドラクエの戦士系では最強(戦士なのに素早い)クラス、
アリーナは武闘家系では最強クラスであるという皮肉。
ベラヌールで復活の呪文聞けるなんて…
バジリスク、オーク強すぎラダトーム帰れない(´`)
ベラヌールとかルプガナとか聞くだけでワクワクすんぞ!
DSで1+2出さないのかねえ
天空編とロト編同じハードでコンプしたいし
>>494 というかドラクエの主人公系で最強だ>ローレ
アリーナとローレがSクラス
7や8の主人公がAクラス
あとは団子
>>492 木々が花を咲かせるのは魔法の力ですか?
鳥が空を飛べるのは、魔法が使えるからですか?
魔法が使えなくても、あなたは人間なの。
新要素入れてリリースするくらいならいっそアニメ化でいい
>>498 おっとZ戦士サマルの悪口はそこまでだ。
Zランク戦士だがな。
おおっとここでサマル選手、ベギラマだ!
おおねずみに 24 ポイント のダメージを与えた!
※「あれ 60 ポイントじゃない」
ローレかっこよすぎ
ラスボスぶった切るのは主人公オンリーでいいよ
SFC版しかやってないけど、ローレの「会心の一撃! 255のダメージ! 敵の息の根をとめた!」
っていう感じのやつをはじめて見た時は思わず叫んでしまったな。
今さ初めてファミコン版のこれやってるんだけど
携帯のカメラって便利だよね
あと呪文が一番輝いたドラクエじゃないの
>>501 Zには「究極」って意味も含むって誰かが言ってたしな
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/13(月) 12:04:32 ID:DjiE/2hgO
再リメイクするなら経験値割り増しシステムは残して欲しい
究極のへっぽこファイター
次回DQ2をプレイする時のローレの名前はギュスに決定
かーさまー!
暴れん坊王子
>>511 もちろん装備品は鋼の剣止まりで頑張るんですよね?
稲妻の剣とか光の剣とかは術使えるので禁止な
じゃサマルはケルヴィンで
って入らね〜
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/16(木) 19:08:19 ID:8QJIVuUN0
SFC版って戦闘中のメッセージ爆速だな
快適に進む
SFCは敵にダメージの点滅の長さが許容外
カセットもファミコン本体(他社製)も容易に手に入り
オリジナルが手軽に出来るんだからリメイクはやる価値がまったくない
できればやらない方がいい
イメージ狂うから
リメイクはぬるくなりすぎたからな
ロンダルキアを抜けるときのハラハラ感が完全に失われてしまった
今でもFC版のロンダルキアの敵のグラフィックを見ると、
背筋が寒くなって鳥肌が立つような、熱っぽいオーラを感じるような奇妙な感覚に襲われる
DQ2のキモであるゲーム性まで変えることなかったわな
ローレの名前をガッツにした俺は、ドラゴンキラーを手に最後まで突き進むぜ〜
ファミコン版のほうでロンダルキアのどうくつ抜けるにはだいたい到達レベルいくつくらいなの
ローレレベル25〜ムーンレベル18位。
ありがとう
勇者28王女20でもむりだった
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:33:52 ID:UjppUA5OO
初回じゃなければローレ20ムーン15でも結構余裕あるよ
サマルは棺桶なんですね。
わかります。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/17(金) 23:39:38 ID:4ySqp7J+0
なんで懐古ゲーマーって526みたいな嘘平気で付くの?
1日一体モンスターを語るスレでもそうだけどさ
逃げまくってエンカウント運も良くて、なんとか18/17/13でロンダルキア到達できたけど、
余裕があるってのは嘘だな
感覚がドラクエ2専用基準に染まって麻痺してるんだよ…。
「なんだ、たった10回“しか”死ななかったよ。余裕じゃん」
とかねw
531 :
526:2009/04/18(土) 01:07:08 ID:xu7LQxzHO
>>528 はあ?嘘かどうかやってみろよw
18、16、14くらいならかなり厳しいけど
ムーンがベホマ覚える15すぎたら、突破するだけなら比較的余裕あるだろ
もちろんエンカウントと逃亡成功にはかかるけどね、全然余裕の範囲
レベル1でサマルに会う方が10倍難しいわ
お前らトラウマ印象で語りすぎ
テリー乙
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 02:19:16 ID:pjAgpRii0
突破するだけならって…
その洞窟の先の敵はもっと強いのになんで突破するだけの話になっちゃうの?
いや効率よく順当に進めるとそのくらいになるから
突破したらまた洞窟で修行かサイクロプス狙い
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 08:20:50 ID:u4ewqsf40
レベル18や20でロンダルキアへの洞窟抜けても
上の世界の敵には手も足も出ないから結局一緒だな
俺はロンダルキア台地着いてからの方が稼ぎは気楽だな
>>520 祠まではSFCのが厳しいよ。いきなりブリザード出まくるから
ブリザードはFCも出るよ
SFCが厳しいのは、南東部でもギガンテスやデビルロードが出るからだ
普通に進めたらレベル20くらいで登るしかないからな
ほこらに着いたらまた下山して稼ぐ
メリットは回復がタダになること。宿屋まで歩かなくてすむこと
リメイクのブリザードはぬるい
ただ逃げて抜けられるレベルでは生き返らせるには下山して手間がかかるので
効率の良い経験値稼ぎにはならないね。
ロンダルキア洞窟じゃ経験値200程度しかしかくれない敵パターン多いもん
ドラゴンやフレイム相手にするよりは巨人と猿のが弱いし
稲妻の剣持ってりゃ防御使って普通に戦える
往復復活もこっちのが楽
どうせロンダルキアまで進んだらもう買うもんも無いんだから
全滅覚悟でどんどん進んで行けばいい
ロンダルキアに行って金貯めて力の盾買い込むのがデフォ
いかづちのインチキする奴はしらんけどな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 15:48:03 ID:pjAgpRii0
リメイクのブリザードってかなり強いんだが
初代はそれより強いのか…
>>545 初代は通常攻撃しないから
結果ザラキ使う回数が多くなるしな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/18(土) 22:07:34 ID:LdX/y7u10
FC版のロトのよろいは呪文か熱の耐性はありますか?
ありがとうございます。助かりました。
次からは
>>1を読みます。
久しぶりにUスレ来たけど相変わらずリメイクは人気ないのねw
幼稚園のころプレイして。テパにはついに到達できなかったな。
親にふっかつのじゅもん写してもらったっけ。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/19(日) 06:01:19 ID:S6yFs8ll0
リメイクの駄目な所は難易度の低下もそうなんだが
一番駄目なのはイラストがぜんぜんドラクエ2じゃないところ
>>539 リメイクは経験値が増加しているから普通に進めるとレベルは25以上になるな
FC版の船とってからロンダルキアまでのレベル10代の内容充実度はピカイチ
DQ2は基本的に低いレベルで特攻?
特攻はない。絶対に成功させる。見込みなき場合はすぐ撤退
安全第一で突撃
未だにブリザード戦で画面が真っ赤になるのがトラウマな奴いそうw
ノ
ブリザードが2匹
デビルロードが1匹あらわれた!
まものたちは まだ こちらに きづいていない
○○○たちはにげだした
しかし まわりこまれてしまった
>>556 ローレがまだ死んでいないし、まだ唱えるメッセージ出ていないのに、
いきなり真っ赤だもんな。
ロンダルキアはすげーよ。
真っ白な大地。
悪魔族、巨人族といったこれまでに見た事が無い、そしてひと見ただけでヤバそうだと分かる敵の連続。
>>557 先制のときは100%逃げられるんじゃなかったけ?ボス以外
眠らしてるのに回り込まれるのはザコでもあるけど
まーたおまいらリメイク叩いてるのかw
まあ確かにリメイクは簡単すぎて退屈なゲームになってしまったが
>>185 ギガンテスにイオナズンが効かなかったりするのはこんな感じだと思う
ムーン「イオナズン」
ズズズーン
ギガンテス「へっへっへ…くだらねえことしやがって…ま〜だオレたちの恐ろしさがわかっていないようだな…」
サマル「そ…そんなへいきだなんて…」
サマル「メガンテ」
うああああ
ギガンテス「ふう…おどかしやがって…」サマル「無念…」
トンヌラとプリンの役が逆じゃねーか?
んで、プリンもイオナズンで力尽きないと。
>>523 ガン逃げすればLV21でも大丈夫ですよ。
>>546 そもそも冷たい息とかぶぶきという攻撃手段がなかったからな
>>556 ザラキの恐ろしさをそこで知ったのは多いと思うぞ。
それ以降DQでは、ザキ系を唱える敵は優先的に倒すようにして
ザラキに限らず、今まで便利に使っていた呪文を
敵が使ってきたときの恐怖は計り知れないものがあるな。
「まさかメガンテまであるとは、ぐふっorz」
なんてのも今ではいい思い出。
>>562 アンカー指して何がしたいんだかw言語障害者ですか?w
必死すぎ
二回目の無限ループこせない
人ん家のふっかつのじゅもんのチラシに濁点をつける意地悪をした俺
そんなところに置いておく奴が悪い。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/21(火) 22:55:12 ID:+DGndUu+0
世の中厳しいな
>>572 ちょwwwおまwwww
それはダメだろうよwww
>>572 自分がそれをやられたらどんな気持ちになるかな
かーちゃんにチラシごと捨てられるよりはマシ
復活の呪文を入れる時の音楽が好きです。
>>576-577 だから、そんなところに置いておく奴が悪い。
他人などつゆほども信用してはいけない。
>>578 そうそう。だから長くても苦にならなかった(過去形)。
カメレスになるが
俺は一応、イベント進めながらまんべんなくレベル上げていって、
ロンダルキアのほこら到達がレベル19だった。経験値は全員同じで。
運が良ければ、全滅も少なく到達できる。
でも運だから、余裕だとは言えない。
余裕というのは運絡みでなく、確実に見越せることだろ。
結果論ならその限りでもないが(「意外と余裕だった」など)
・フル装備
・ドラゴン4、キラーマシーンは逃げる
・1人死んだら即撤退・ザコにも必ずラリホー
これで20前後なら大体突破できるよ
死んでも1回
>>578 確かに楽しかった。
当時「これから冒険するぞ!」という気分を満喫していた。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/23(木) 21:30:35 ID:lVTRAozm0
20数年のなぞが今解けた。
ドラクエ2では稲妻の剣>ロトの剣なのに
ドラクエ3では王者の剣(=ロトの剣)>稲妻の剣。
これでは辻褄が合わない。
ドラクエ2は「いなずまのけん」、ドラクエ3は「いなづまのけん」で実は別物だったとは…
へこー。
ドラクエ2のロトの剣は何故弱いのか?
│
├→ ◆劣化したんだよ派(劣化派、一般多数派)
│ │
│ ├→ 何百年もしたらいくらオリハルコンでもまずいよ派(時間劣化派)
│ │ └→ 所詮人間が作ったものだよ派(造成不完全派)
│ │
│ ├→ 手入れしてないのが悪いよ派(酷使放置派)
│ │ └→ でも鍛えなおす職人さんがいないよ派(人的に不遇派)
│ │
│ └→ 稲妻の剣で復活するよ派(小説派)
│
├→ もともと王者の剣じゃなかったんだよ派(別物派) → 1の技術低いよ派(後述)
│ │
│ ├→身につけていた武器だから王者の剣じゃなくてもいいよ派(よりどりみどり派)
│ │ ├→ ◆ストーリー上必ず手に入る日本刀の草薙の剣だよ派(草薙派、3&2数値重視派)
│ │ ├→ ロトが絶対装備した事のある初期装備の剣だよ派(銅の剣派)
│ │ └→ ロトが残した剣ならなんでもロトの剣で、見つかったものだけが使われてたんだよ派(総称派)
│ │
│ ├→ ◆1のものは王者だけど勇者が炎の剣を置いてったんだよ派(炎の剣派、装備バランス重視派)
| |
| ├→ 1のは王者だけど、2のは実は攻撃力的にも見合うガイアの剣なんだよ派(ガイア派)
| |
│ ├→ ゾーマを倒した武器は王者の剣じゃなかったんだよ派(何でもいいよ派)
│ │
│ └→ あんな場所に本物置いてあるわけないよ派(本物は別派)
│ ├→ 1か2で見つけたのはゾーマに壊された初代王者の剣でロトの剣とは違うよ派(初代王者発掘派)
│ ├→ カンダタが詐欺販売していた偽の王者の剣だよ派(偽物派)
│ └→ 誰かが作った模造品だよ派(レプリカ派)
│ └→ ロトの勝利を記念して作られたちょっと良い名剣だったんだよ派(記念品派)
│
|
├→ 出来損ないの子孫には力が引き出せなかったんだよ派(ロトマンセー派)
│ ↑ │
│ │ ├→ 勇者としての血が薄まったんだよ派(血統重視派)
│ | │
│ | └→ ローレシア王子には使いこなす魔力がなかったんだよ派(魔力不足派)
│ | └→ 本当は魔法戦士のサマルトリア王子が正当だよ派(でも本人が弱いよ派)
│ │
│ ├─ 普通の武器屋が勇者専用の武器なんて作るわけねーだろ派(実は誰でも使えるよ派)
| |
| └─ 防具はいつまでも最強なままだよ派(防具も視野派)
│ |
│ ↓
├→ ◆旧時代の武器がいつまでも最強なわけないよ派(技術進歩派・2マンセー派)
│ │
│ ├→ ロトの剣は1と同じ攻撃力で2の激戦っぷりを表してるんだよ派(演出派)
│ │
│ └→ 1で強いのは他の武器が弱いからだよ派(1の技術低いよ派)
| ↑
│ └― でも魔法の鎧や水鏡の盾も売ってるよ派(1も普通だよ派)
│
├→ でも1のロトの剣はずっと強い鎧ともつりあうし確実に本物だよ派(1は絶対正統派・2だけ弱いよ派・3-1間説否定派)
| ↑ │絞り込み
│ │ └→ 人的不遇派、炎の剣派、初代王者発掘派、レプリカ派
│ └─ 技術進歩派
│
├→ ゲームの都合だから考えるだけ無駄だよ派(思考放棄派) → 演出派(前述)
│ |
│ └→ 堀井が考え無しだっただけだよ派(堀井場当り派)
│
└→ そんなことよりも成長しないポポタのことが気になるよ派(現実逃避派)
3Dでリメイクして大灯台からハーゴンノ神殿を眺めてみたい。。。
ローレってなんかまだ幼そうだろ
16歳っていうと人によっては成長しきってるし、そいつにとって絶妙にチューンされた剣って
ローレにとって、少し長くて重くて振りますだけの体重やリーチが少し足らなかったんじゃないか?
それでも技術と筋力で補ったが今一歩ベストな攻撃力が出せなかったっていう
16歳になったら最強だよ!
説
論理的に言えばインフレ説が一番正しいけどね
1と2は上限255の数値の中でゲーム世界が作られてるが、3は上限1028
約4倍インフレしてる
1と2のロトの剣が攻撃力40で3のロトの剣(らしいもの)が120で3倍
単純に考えればね
ただ、他の数値(主人公、モンスターのステータス)などのインフレ率も計算に入れれば
そこまでのアップしてない
だいたい2倍〜3倍のインフレと考えていいだろう
もし、シドーが3の世界にいたらHPは最低でも500は超えてるという事
守備力も攻撃力も最低で500
もちろんベホマ使ってくる鬼仕様
場所も数値も同じファンサービスであって、
ゲームのバランスとは別のところにあるって思ってた。
何派なんだろうな。
サービスお遊びだよ派?
>>589 まあマジレスするとそれなんだろうけどさ…
FCロト剣せめてサマルが装備できていれば存在意義もあったのに
リメイクのひかりのつるぎはやりすぎだとは思うが
ああ、ハーベルの塔の113階にあるやつですね。
俺は、リアルタイムでファミコンの2を作った頃は
スタッフはハーゴン>>>>>竜王な価値観を持ってて
「前作の竜王などハーゴンに比べれば小者!」的なのを
表現するために竜王のひ孫が小者っぽい人物だったり
ラダトームの王が逃げ隠れてたり、ロトの剣が前作と同じ数値で
「もはやロトの剣が通じないくらいハーゴン軍は恐ろしい」という
描写をしてるんだと思ってた
しかしそれから時は流れ、「竜王はもっと評価されるべき」なので
ロトの剣がじょじょに劣化していったのだと思ってた
劣化っつってもゾーマ配下の三人衆、ゾーマ、竜王など
魔王級の魔物を次々に斬っていったときに付着した怨念が
積もり積もって、神秘的な剣の切れ味をも衰えさせたとか
当時の開発陣は船取ってからの通しのバランスなんて誰もテストしてなかったんだろ?
なにしろIから8ヶ月だから無理もない
ロトの剣の強さもロンダルキアもまったく意図的なものじゃないんだよ、と言ったら身も蓋もないけどね
1を発売する前から2はすでに構想があって企画も出来上がってたんだけどね。
だが、当時のエニの社長がRPG自体に懐疑的だったので発売の確約までは取り付けられなかった。
「もし1が売れたら2も発売する」という約束になってたらしい。
昔、エニの社長のインタビューでそう言ってた。
つまり1と2はほとんど同時に企画制作されたもので、同時にエニに持ち込まれてるわけよ。
だから8ヶ月という短期間で続編を発売することもできた。
ロトの剣の意図についても
>>593の前半部分のまさに言った通りだし
ロンダルキアについても意図的なもので間違いない。
ただ、それでも時間が足りなくて細かい部分で、不満は残るだろうね。
開発者として満足できる作品なんてないし、満足したらそれで終わりだからね。
2はそれだけ意気込みを持った作品だったという事。
情熱の込め方が違うよ。
その熱意がプレイヤーに十分伝わったことは歴史が証明してる。
変に調整した作品より
限り無く初期構想に近い、つまり描きたかったものそのままの作品のほうが良いという典型
サ王子がロトの剣さえ装備できれば完璧だったんだけどね。
他のロト防具が装備できないのに
ロトの剣だけが装備できるのもおかしいだろ
>>595 うーん少なからず意識されたと思える連作として例えばリルサガみたいな物を想定したら
更なる強い敵が!!みたいな必要以上に力んだ感じでもなかったと思うよ
世界観や扱える数値が大きく、広がった以上
数値、最高値もこのくらいまでいけるなみたいな客観的、状況的なものによる印象も受ける
情熱は勿論あったと思うが、ひたすら敵を強くするみたいなインフレ文化が
ゲーム業界にそこまであったかどうか
インフレし続けられるかどうか微妙だったんだよ
確かに技術革新が起きて次々に扱えるハードが安くなりつつあったが
その勢いも微妙でいつか止まるかもと思われていた
設定上如何に恐ろしく見せるかっていう工夫は日々行われていたけど
いつか限界が来てハードの進歩が止まっても、さらに面白いゲームを作る気概があった人が
ゲームをつくっていた
今じゃ考えられないだろうが、モンスターの名前を7文字にするか8文字にするかで大喧嘩してたような頃
ゲームの難易度や設定上の面白さを追求していた頃なんだよ
今みたいに無限に数値が扱えるかも、技術の進歩を想定に入れたバージョンアップも
当時多少抑えめに作ったDQ1(それでもFCではひっくり返るような技術が用いられてた)ならともかく
次々に数値が増える文化は美学ではなかったから
まあ次々に敵が強い設定にするかどうかより
世界観の広がりを重点に置かれていたわけで
シナリオが長く長く続いたとしても
設定が破綻しないような順当な敵が次々に襲ってくる世界を構築するのが
上手いスクリプトだと思われていた面があったって事
当時の風潮はそれだった
3行でまとめてくれ
>>595 2の開発が始まったのは1が発売する前らしいがな
ソースは堀井の虹色ディップスイッチ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 10:41:49 ID:PTBema2h0
開発と企画は違う
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l >>ID:xKd5cdb50
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ドラクエ2といえばロンダルキアだよな
未だにドラクエ2やってた世代の人にこのダンジョン攻略本も人にも聞かず
クリアしたっていったら驚かれるわw
スーファミ版だけどね。他にも金のカギがみつからず
アバカム覚えるまでレベル上げしてたっけなあ・・
首狩り族の生息地でひたすらはぐれ狙いで
そんで覚えたころにみつけたりとかw
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 11:55:38 ID:bZc9eXUN0
初めてやった時はラーの鏡で詰んだ
フィールド上にあるとかおもわんし普通…
Tでロトのしるしをフィールド上で取った経験のある俺に抜かりはなかった
問題はあまつゆのいとだ
あれだけの広さをしらみつぶしに1マスずつ調べなければならないとは思わなんだ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/26(日) 12:37:49 ID:88V0+r5SO
初福引きでゴールドカードが当たったなあ
懐かしい
今SFC版やってんだが、痛恨の一撃ってなくなったのか?
FC版で船出した瞬間にうみうしの痛恨受けて死んだ苦い思い出あったのに。
あと、たまにドラゴンにラリホーきくからぬるい。
1回だけ襲い掛かかってきて全滅したがw
ただロンダルキアはつええ!
FCでは単体でしか出現しなかったアークデーモンが他と組んで出てきやがる
>>610 FCでもデビルロードx2やブリザードx2と一緒に出現するよ。
思い返せばまともに戦ったことないな。
オリジナルのうみうしはトラウマになるほど厄介な相手だったし
アークデーモンはヘタな中ボスより強かったからな
その分経験値も多かったが
あと、ドラゴンやキラーマシーンもえげつない強さだった
リメイクではその辺の強敵が軒並み弱体化しとる
いやいや、アークデーモンに限っては強化されてるよ。
SFC版のアークデーモンの強さは異常。
マンドリル弱体化はさすがに閉口です
俺監修でリメイクしたい
>>597 >>598の言う通り。
サマルがもしロトの剣装備できるとしたら、ロトの鎧や盾も装備できないとおかしい事になる。
そうなるとムーンもロトの血を引きし者だからロトシリーズを装備できないとおかしい。
これではバランスが狂ってしまうので、どこかで線引きは必要。
ロトの武器防具はかなりの重装備であるため、非力なサマルやムーンは
(ロトの血を引いてるので一応装備はできるが)扱いこなせない。
力のあるローレのみが扱えるというのが一番自然。
別に剣だけ装備できてもいいんじゃないの?
レックスは天空の武器防具装備できるのに、タバサは装備できないんだし。
ゲーム中レックス自身その疑問を口にしたりするし。
みずのはごろもを男二人が装備できる時点で武具のキャラ適性なんて考慮されてないも同然w
純粋にゲームバランス、パーティーバランスの点で見れば、サマルがロト剣装備できるのは改善案と言える
それでなぜ剣だけOKという話になる
別に防具もサマルも装備できていいんじゃない?
盾なんてサマルトリア城に保管されていたんだし
ドラクエ2は、実際にはキャラの頑丈さは
装備で制御されてる部分があるから
(装備をしてない素の硬さは素早さで管理されてるので
装備なしだと実はローレはそんなに硬くない)
サマルがロトの防具を装備できるようになったら
それぞれのキャラ性能の差別化が薄くなってしまう
みずのはごろもが女性専用防具と思ってる事自体が間違い
>>619 ゲームバランス的にも3人の力関係的にもサマルにロトの剣は装備できない方がいい。
もし中盤でロトの剣を手に入れて、サマルが装備できてしまうと
いわゆる主力となる攻撃力を持つキャラが2人もいることになる。
これではせっかくの3人のバランスが台無し。
サマルは打撃においてあくまで補佐の役割でなければローレの立場がない。
序盤中盤は鉄の槍を持たせて、相手のHPを少しでも削るか
それとも杖を振らせるか、それとも回復させるか、そこが戦闘の醍醐味でもある。
後半ははやぶさの剣があるのでロトの剣が無くても打撃でそこそこ活躍できるようになる。
ほんとバランス的には良く出来てるよ。
>>619 FC版の装備は「1人目だけできる」「2人目まで」「全員」
の3種類しかないからな(おそらく容量の関係で)
>>611のサイトにもある
魔法使い用装備なんていう情緒は通用しないwww
>>619 >もし中盤でロトの剣を手に入れて、サマルが装備できてしまうと
>いわゆる主力となる攻撃力を持つキャラが2人もいることになる。
>これではせっかくの3人のバランスが台無し。
サ王子がロトの剣を装備できたところで主力になるほど強くはならない。
ロ王子とサ王子の素の力が全く違う。バランスが悪くなることはない。
>後半ははやぶさの剣があるのでロトの剣が無くても
>打撃でそこそこ活躍できるようになる。
>ほんとバランス的には良く出来てるよ。
はやぶさの剣は敵の守備力が大きく影響する特殊な武器。
はやぶさの剣を装備したての頃(レベル20前後)では
実際のところ素の力が低いため役に立たない。
はやぶさの剣でまともに攻撃できるようになるのは
後半というよりもう終わりかけのレベル30辺りから。
鉄の槍からロトの剣に繋いで、終盤はやぶさの剣と
プレイヤー自身の判断で選択させる方がいい。
失礼
>>619→
>>623 ちなみにおれも水の羽衣を男が装備するのは違和感があるから
ドラクエ3では魔法使いは必ず女にした。
サ王子は魔法の鎧が合ってるな。
ミンクのコートは言わずもがな。
ここで無意味に新たな意見
ローレは剣だけ装備できて、サマルは盾だけ装備できる・・・
これで二人の性格がさらに色濃く映える。
え、鎧と兜?適当にムーンとサマル妹で分けといてよ。
クリアについて語るなら
大体3人目がパルプンテを覚える経験値30万くらいが妥当か?
ロLV32 力130素91HP180
サLV30 力68素100HP153
ムLV25 力35素120HP146
ロとサのすばやさには大して差はない(というか元々それほどない)
防御力で-4.5、実ダメージはたった1強の違い
あとこの力では2人目にはやぶさの剣は使わせたくない
ロトの剣を救済したいだけなら裏技廃止して竜王の城の難易度を下げればいいんじゃない
光の剣を買うまでの繋ぎに丁度いいよ
ロトの剣の強化
稲妻の剣がらみにすればおk?
>>630 小説がそうだったね。稲妻の剣でロトの剣を再生させるという
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 08:29:49 ID:w5MtizANO
DS4・5のグラフィックと操作性でオリジナル2やりたいなぁ…
なんならスーファミ3レベルでもいい
>>625 レベルが低いとはやぶさの剣は通用しない
だからこそ良い
ロトの剣をサマルが装備できてしまうとロンダルキアに初めて到達した時
ローレとサマルの打撃でほとんどの敵を仕留められるぐらい強くなりすぎる
これでは緊張感が削がれる
あとサマルは戦士ではなくやはり魔法使い
そのために「ザラキ」という一撃必殺の魔法や
「ザオリク」という蘇生魔法を唯一扱えるのだから
>>632 リメイク3のグラフィックて6と一緒でギトギトして嫌だ…
バタ臭いんだよねw
ファミコンのはあっさりしてキレがあっていいんだけど
ファミコン版は今となってはあっさりしすぎだw
少女マンガのおフランスチックな、色鮮やか豪華絢爛が良いか、
水墨画みたいに、色を抑えた渋いモノトーンの漢の世界が良いか、
自分は色鮮やかなリメ版3も、シンプルで味のあるFC版も、どっちも良いよ。
何だかんだでドット絵はやはり落ち着くなぁ。ポリゴンは要らないけど。
FC版は色を「抑えた」じゃなくて「出せない」だけだろw
スタッフはもっと色使いたかったんだよ。だからこそリメイクではカラフルになってるんだろw
リメイクはそもそも同じスタッフじゃねーし
堀井にしてもただの名前貸しだけの立場
個人的な好みで言うなら
6は、カラフルじゃなくてゴテゴテって気がするかな。
SFCリメイク2程度なら、まあそんなには。
ベギラマ炎を初めとして色々不満は無くはないけど、色合いはそんなに。
GBの2で入った一枚絵は最初は入れたかったとか、
5でやったラストの舞踏会についても入れたかったとかは当時のインタビューで呼んだ。
色が使いたかったとかは、そこには無かったが。
グラフィック、プログラム、サウンド的には6とリメイク3がDQ最高潮だな
SFC黎明期だからか、5は上の3つはお粗末な出来だった
7の3Dはお粗末だったし音源も大したことない、8はもはや別物
>>638 もともと出せない色を無理に出そうとは思わないだろうし
リメイクでは当然より綺麗にしようと思うだろjk
>>641 冗談はよしてくれ
あの時期が一番最悪だ
どこだっけ作ってるとこ
たしかハートビートだっけ?
リメ3や6〜7、とりあえずこの時期はドラクエにとって最も悲惨な時期だ
1〜3はチュンが全面的に制作してるので素晴らしい
チュンがほとんど手を引いてる5やリメイク1・2もイマイチ
8からはレベルファイブになって少しマシになった
制作がハートビートの時だけ悲惨
プレイしててストレスが溜まらなかったのは確かにリメ3と6
5はバグが多かったのと街に入ると出てくる人間がうざい、
4はなぜAIのみにしたのか不明
3は冒険の書が消える、2は復活の呪文の労力を除けば結構まし、
1はまあ処女作だからな
7や8の3Dマップは目が疲れる
ドット絵もリメ3が一番好き、女賢者とか商人とか秀逸
ゲーム内容の良さはまた別問題だけどな
>>644 >4はなぜAIのみにしたのか不明
ゆとりかw
リメ3は絵とか音とかコマンドシステムとか表面的にはほぼ完璧に近い出来なのに、
グループ攻撃武器とかすごろくとか余計な要素入れたせいで戦闘バランスがおかしくなって、
ザコ戦がただの作業化したのが痛い
ボス強化は良かったんだがな
でもアレフガルドやラーミアやゾーマ戦のSFC音源は感動したわ
唯一リメイクがオリジナルのBGMの良さを継承しさらに上回った作品だ
なんの釣りだ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/28(火) 16:29:55 ID:sn3LJPjo0
4の5章強制AIと5の最大3人パーティーはプレイ当時から不満だったな
なんで劣化するのかと
今はどっちもips使えば解決するけど
ファミコン版1〜3はゲームバランスだけは好き
その他はリメイクの方が良いのは仕方ないよ
絵も音も技術の進化がものをいうとこだし
>>648 >>644 4は「強制的にAIのみ」なのが一番大事な点なんだよ?
成長要素をレベルだけに頼らず、「AIの学習」という新たな成長システムを搭載した意欲作。
ただ、「学習は戦闘が終わるまで反映されない」という1点が致命的なネックとなってしまい、
1度かけて効かなかった呪文を何度も唱え続ける味方を見てAIシステムは最悪の評価をされた。
FC版2の難易度と同様、極めたマニア層はその崇高な理想を理解できるが、ライト層にはもはや
理解すらできず廃れたのが残念。燕雀いずくんぞ鴻鵠の志を知らん哉。
あのまま学習システムを進化させて、中の人感のあるAIを搭載すれば共闘感が得られるだろう。
オリジナルの4のAIは発想もシステムも素晴らしかった
ところがリメイクで「めいれいさせろ」なんて最低なコマンドを追加してしまう…
まったく、馬鹿を相手にすればするほど、作品として駄目になっていく見本だよ
成長をコンピュータ任せにしてもつまらん
プレイヤーが成長してこそRPG
AIはただのゆとり仕様
ただゆとり以上に馬鹿だったから叩かれただけ
共闘感なんてネトゲーに任せておけばいい
いくら良くプログラミングされたところで、本物の人間にはかなわない
AIによる擬似人格なんてもとから破綻する運命だったんだよ
その辺はリアルタイムストラテジーのシミュ系を経験するとまた考えが変わる気がする。
命令できて、命令通りに仲間が動いた場合は、はいはいご苦労さんって感じで特に何も感じない。
しかし、大まかな命令しかできない中でもAI法則を理解して利用し、仲間が期待以上に絶妙に動いた時は
良くやったと仲間がヒーローに見える。
こういう仲間と一緒に戦ってる感じを演出する為、「敢えて命令させない」ってのは割と良く使われる手段。
シチュエーションを想像して楽しめる妄想力がある人にはピッタリ合うけど、合わない人には合わない。
命令させろ、なんかあったらAI搭載する意味はないわな
そんなことはない
頭使わなくても勝てるザコ戦の手間削減として使い道があるよ
ほとんどのRPGのオートバトルはその方向性
ドラクエのAIの思想がもし共闘感を目指しているのだとしても、
結局楽するために使われてる現状は悲劇だなw
それに、特定のキャラが想定外の集中攻撃にあった場合とかでも、
AI なら戦況に応じて回復してくれるしな。
>頭使わなくても勝てるザコ戦
この辺がもうアレだな、ゆとり仕様のRPGにどっぷり浸かってる証拠だな
本来ボス戦なんかも何度も何度も全滅しながらトライするもんだった
だからこそ学習して(人もAIもこの辺は一緒だ)「次の戦闘ではこう戦おう」とか考えるわけだ
ところが死んだら即リセットする馬鹿が増えた
これじゃせっかくのAIも学習機能を発揮することができない
これはAIを考えた方も想定外だったろうw
その対応策が「命令させろ」w
まったく、何やってんだって感じだよ…
何も考えずに数だけこなしてたらAIが勝手に学習してよく分からんけど勝てちゃいましたてへ♥
の方がよっぽどゆとり仕様では?
リセットした場合は本人が学習しないと勝てないけど
まあぶっちゃけクリフトにいくら
ザラキが敵に効かないように学習させたところで
その後にザラキがよく効く魔物に遭遇してしまったら
すぐにザラキバカに戻ってしまうわけで
ファミコンの4のAIは学習として立派なものではなかった
5以降は学習機能すら破棄されて完全にただのオート戦闘モードに成り下がったからな
もともと人工知能なんて高尚な思想などもってなかったのか、
あるいはそれを実現する技術力がないことに気づいたのか
>>660 それはザラキバカじゃなくてリーダーがバカ
よく、ラスボスにザラキするというが、一度学習させればそんなことはしない
しかも効率よくターンごとに「じゅもんつかうな」「せつやく」「いのちだいじ」と使い分ければ
そうそうバカな行動などしないわけで
結局、仲間がバカだという奴は「命令する側がバカ」と自分で自分をバカ言ってるようなもの
AI学習ゲーとか本末転倒もいいとこ
結局プレイヤーが仲間を制御しないとうまくいかないのなら、
めいれいさせろと何も変わらんし、共闘感もへったくれもないな
まあ原典原理主義者に何を言っても無駄だろうけどな
>>663 何言ってんだw結局AIなんて不要てか?
新しいものに挑戦する製作陣の意気込みも理解できんとは…
ゆとりは命令してろw
まあ、自動戦闘の中じゃ4がまだ頭使う方だったわな。
じゅもんせつやく、なんてのもあったとは言え。
6で全員正拳や回し蹴りした時は、
心底特技を消したかった。
選ぶのも苦痛な欄組みだったし。
4は素晴らしかった
正確に言うと4までは
それ以降のドラクエはやはりダメダメな部分が多すぎる
やはりチュンソフトが抜けてからドラクエは本来のドラクエじゃなくなったよ
2までが素晴らしかった
なんで2スレで延々AI戦闘の話をしてるの?
馬鹿なの?
懐古おやじが昔は良かったとブーたれてるだけだよ
オートマ車を乗りこなせる俺スゲーとマニュアルを見下す変な人がいると聞いて
逆でしょ
オートマも乗れないのにマニュアルを夢見てるんだよ。
4スレでしつこくAI戦闘の高尚さを語るテンプレを張り続けてる奴と同一人物とみたw
チュンソフトの元関係者か何かかな
>>671 その言い方だとマニュアル(=命令)はオートマ(=AI)より上位の存在に聞こえるけど、
粘着君はどうみてもマニュアルをオートマに劣るものとして蔑んでるわけだが
>>651,664で命令させろは最低とかゆとり向けとか言ってるしね
>>674 すまん、粘着の文章は殆ど流し読みしかしてなかったから
そこまで読み取れてなかったわ
命令させろなんて、ゆとり以前に簡単すぎてダメだろw
常識的にプレイしたら毎度同じパターン
ゲーム的に崩壊する
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/04/30(木) 03:12:33 ID:lQDpKXggO
バラモン教がハーゴン教団のモデル??うわなにをさ
スレ違いだから少しだけコメントするが
4のAIは非常に良く出来てる。
良く出来てるがゆえに、多くの人が理解できなかった。
結局次から完成度を落としパターン化された行動を取るだけの
AIとはほど遠い思考ルーチン+「めいれいさせろ」という本末転倒な仕様になった。
これはDQが万人向けであるがゆえのジレンマ。
どこが少しじゃ
現在のはAIというよりパターンルーチン、単にオートだからな
SFC版クリアしたんだが、銀のカギだけ預けっぱなしで
ラダトームの王の広間に入れずにラダトーム王との会話がきけなかったorz
誰かおせーて
アバカムは使えなかったの?
必要なのは金の鍵のほうじゃなかったか?
SFC版は銀の鍵なの?
SFC版って預かり所あったっけ?
ベラヌールあたりにあったようななかったような・・・記憶がはっきりしない。
あった
おかげで商売に性が出ますっつって断られたんだぜw
確かに銀のカギだった。
>>680 >4のAIは非常に良く出来てる。
つクリフトのラスボス戦でのザラキ
>>683 「だましてすまなかった。
わしは ほんとうは このくにのおうだったのじゃよ。 わっはっはっ!」
のような感じのコメントだった記憶が。
だからボス戦でザラキをするのがよいAIなんだってば
最初はバカ→負けて学習
これがよいAIシステムだろ。最初から適切行動じゃAIじゃないし、ゲームにならない
全滅即リセットって遊び方してた奴いたけど決して効率のいい遊び方じゃないよね。
それじゃAIが学習しないって説明書にも書いてあるのに。
ラスボスは1形態ごとに1種類のモンスターとして認識してたから、
例えば2番目の形態の時にザラキが効かないと学習しても
3番目の形態でまたザラキをやらかしちゃうんだよな。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/01(金) 22:54:47 ID:fsF9I76yO
敵1匹ごとにアイテムドロップがカウントされたら物凄い沢山のアイテムが手に入りそう
>>689 PS版だとマホカンタ張っているのにザラキ→跳ね返ってあぼんというのが見られますw
FC版のはそれに比べれば遥かにまともだよ。
ってここは2スレなんだけど。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/02(土) 02:23:22 ID:ZQZ2lwoaO
俺ホストしてて外見も見るからにチャラ男なんだけどここの三十代や四十代ぐらいのリアル世代の人達と飲みながら当時の事について聞きたいわw
つーか、ボス戦でザラキって・・・・作戦を命令する奴がバカなだけだろ
ボス戦なら慎重に「いのちだいじ」か「じゅもんせつやく」にするのがベター
この命令ではザラキなど攻撃的な呪文は唱えない
「クリフトがザラキばかりで困ります><」なんて言うバカがたまにいるが
ボス戦にもかかわらず「ガンガンいこうぜ!」とかいう作戦にしてんだろ
まさにバカ勇者・・・
学習させないのが悪いっつってたのに
今度は作戦をどうこうしないのが悪いとか
作戦もテキトー、学習もテキトー
そんないい加減なやり方でクリアしようってんだからゆとりにもほどがあるわな
ま、そんなバカでもちゃんとクリアできるように考えてあげなきゃいけないゲーム開発者も大変だわ・・・
他人を論理的に納得させられなかったからといって
口汚い言葉を吐いたところで、自分の意見が正しい事を
証明できるわけではありませんよ
多数決を取ったら誰が一番ゆとりに見えるか
一目瞭然ではありませんかな?
自分の意見に賛成する者がほとんどいないのに
自分の意見が正しいとどうやって証明するつもりですか
誰も賛成しなくても自分は正しいと言い張るのならどうぞお好きに
どこを立て読み?
4スレはここですか?
>>698 こういう書き込みって一見冷静を装ってものすごく必死さがにじみ出てるんだよなあ。
まあ、あんまり4の話ばかりしてもしょうがないので、2へ話の流れを変えてみるけど、
要はクリエイターとしては良いものを作りたいと思ってる。
でもあんまりやりすぎるとついていけない奴がでてくる。
売れるためにはできるだけ脱落者を出してはいけないし、誰でも遊べる「配慮」が必要になる。
しかしあまりにも配慮しすぎると、ゲームとしては面白味に欠ける。
このへんの葛藤が難しいね。
そういう意味ではそのへんのバランス感覚がDQ2は丁度良かった。
つけ離しすぎるわけでもなく、過保護になりすぎるわけでもなく。
時代がまだ許される時代だったというのもある。
だから、色んな意味で本当にあの時代DQ2が生まれたて、それをプレイできたのは幸運だった。
その次の3ではもうすでに「配慮」がいきすぎてしまってる部分が多々あって残念。
難易度的に2がサイコーだったな
全滅しても、しても、してもまたやりたくなる
でも決してむちゃくちゃな難易度ではないんだな
やりようによっちゃサクサク進みすぎるくらいのレベル
中盤までの中ボスはザコキャラだからフラグはかなり低いし
あれが良かったんだな
>>702 中ボスといってもハーゴン城で出現する3体を除いた中ボスは後からフィールドや
ダンジョンで普通に出現するんだけどな
>>679 すごいな職人。
1/1スケールを考えるとして、キラーマシーンってリアルではどの位の大きさになるんだろう。
キラーマシーンはあくまで人型サイズと考え、2m位と想像。
ボトムズが4mで人が乗るロボットでは最小クラスだけど、12歳〜15歳の王子たちが戦うのは酷すぎる。
キラーマシンはあまり大きいイメージがない。
1.5〜2mくらいだな。
4〜5mくらいと言ったらギガンテス?
話を戻して悪いがこれだけは言わせろ。
>>695 「いのちだいじに」だろうが
「じゅもんせつやく」だろうが
ザラキは止まない。知ったかすんな。
FC版IVでも「じゅもんつかうな」以外だとザキ自重しないよ。
自重させるには「じゅもんつかうな」にするか、常に回復で
手一杯になるよう戦況を調節するしかない。
もういいから、ドラクエ4のスレ探してそっち行ってやってくれないか?
2の話題ならともかく、スレ違いの話題の議論で熱くなられてもね。
キラーマシンは2m
ギガンテスは3m くらいだと思ってる。
ちと質問ですが
GBC版リメイク2は何時間くらいでクリアできる
でしょうか?
713 :
怪しい男:2009/05/04(月) 12:21:41 ID:QJsuRkB3O
べリアルをザラキで倒したことがあります
キラーマシーンは1.3mくらいがいいな
小柄なボディから重い一撃を放つって感じで
アラレちゃんのキャラメルマン1号位の大きさで。
やはりキラーマシーンのサイズは人間と同程度というイメージが多いのかな?俺もそうだけど。
これぐらいが割とリアリティーのあるサイズだよな。
まあたまにブオーンとかラプソーンみたいな「ちょっと無理あるだろ」ってのもいるけど。
8の竜の化石なんかも相当大きい。ガンダムぐらいないと相手できなそう…。
悪魔神官や祈梼師なんかは人間と同サイズなのかな?
ダイ大だとかなりでかかったようなイメージが。
人が乗り込んで操縦するぐらい。
2に於けるキラーマシーンのサイズのイメージ
@巨人族よりは小さい
悟空が闘ったガイコツ型の@ロボット(DBのBB編)
…こんな感じかな
俺はキラーマシーンの大きさは
アーマードコアやボトムズと同じくらいだと思ってた
だからまあ人間よりはけっこうでかくて
呪文が効かなくて剣も通じないような頑丈なのが
剣を振り回して襲いかかってくるので
並みの魔界の悪魔よりもはるかに強い
キラーマシン HP120 攻115 守230
アークデーモン HP210 攻140 守80
むちゃくちゃ硬いけど大きさはそれほどでもない感じ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 18:56:57 ID:WZeNG0k7O
ラーの鏡の沼地をダンジョンにしてはどうか
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/05(火) 21:18:05 ID:+HcPw5gT0
それなら世界じゅの葉のとこも頼む
そういえば、ラーの鏡は2以降のドラクエの中では重要なアイテム扱いになっているんだよな。
2での受けがよかったとしか考えられん
7のラーの鏡は空気
2でムーンブルクの王女の呪いを解き、
3でサマンオサの王に化けていた魔物の正体を暴き、
5ではラインハットのニセ大后も暴き、
6で夢でのレイドック王、ムドーの正体を見破り、
現実でもムドーの幻術を破り、カガミ姫に呪いをかけていたミラルゴの姿を映すなど数々の活躍をした!!!
一方7ではモシャスを解いた
>>722 ラーの鏡って最初風の塔に置いてあったのを
バランス調整のために沼地に移したんだっけ?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/06(水) 13:16:44 ID:rqoFBfTCO
そうだよ。俺としては塔でも沼地でもダンジョンでいいかなと
いったん場所わかると即取りになっちゃうからね
地獄の使いくらいのボスがいて負けイベントでもいい
沼地のダンジョン・・・
辺り一面毒の沼でトラマナ必須とか。
毒攻撃仕掛けて来るモンスターも続出で、毒消し草も大量に必要。
DQ2の難易度が益々高まりますな。
ムーン抜きでそれは無理ゲーだなw
>>730 2のトラマナはバリアーにしか効かないのでは?
キラーマシンのデザインってファミコン版当時としてはかなり最先端みたいな感じだったよな。
当時は鳥山明のイラスト自体が時代の最先端だったわけで・・・
まあ「ドム」のインスパイヤといえばそうなんだが
あの人なんにでも影響受けやすいからね
アラレちゃんのトビラ絵のイラストの世界観が大好きだったな。
すごい書き込みだったし、ローレのゴーグルとかみたいなセンスがステキだった。
今だって俺的にはドラクエモンスターの中で
五本の指に入るベストデザインモンスターだぜ
80年代の最後あたりに出した鳥山の画集とか今でも大事に取ってる
モンスターとかパケ絵とかに一言コメントあったりしておもしろい
さあうpするんだ
FC版をLV23-21-17でクリア
もうちょっとレベル低くてもいけそうな気がしたけど、実機だとこんなものかな
まじかよすげえな
どうやったかおしえてくれ
>>740 裏技は羽衣2枚と破壊+隼を使用
悪魔の鎧は入手できてない
俺は22-20-16が限界だった
アトラスを乗り越えるのがサマルがこのレベルにならないとどうしても無理だった
バズズ以降はかなり運ゲー
>>742 やるなあ
アトラスはマヌーサが高確率で効くんだが、効いてもあまりミスしてくれないのが困る
なんだ破壊の隼か
じゃあ凄くない
「運ゲー」って言葉が嫌い
ゆとりの象徴みたいで
ま、運ゲーなんて言い出したらアトラスも運ゲー
マヌーサが効いてローレに攻撃が集中してくれたらかなり余裕に倒せる
ベホマが運次第なんて馬鹿思考にもほどがある
はいはい
昔のゲームなんてほぼ運ゲーだろ
プレイヤーの手腕で確率を0.1パーセントから100倍の10パーセントにする運ゲーだねぇ。
RPGで全滅は汚点だという人をたまに見かけるが、
少なくともドラクエにはあわないな。
そういうゆとり的発想が適用されるのは天空シリーズ以降だろ
運の要素がないとゲームじゃないからな
適切選択で全て解決じゃ面白くもなんともない
一定数値を超えれば敵を倒せるタダのレベルあげゲー
>>747 ファミコンが出る前のRPGは、サイコロと紙で遊んでた。
色んな判定をサイコロで決めるから、運要素が強く、そのギャンブル感を楽しんでた。
だから、昔のゲームに運要素が強いのは、サイコロ時代のRPGの感覚の名残り。
SLGじゃないからねぇ。
レベルによる難易度調整という要素は要るもの。
すごろくやトランプですら運ゲー(なんだこの単語w)で片付けそうだなゆとりは
「運ゲー」って、つまり
「俺が苦もなく挫折もなく進めない」という意味でしょ
ウンコゲー
運ゲーという言い方が悪ければ、「ボラティリティが大きい」とでも言い替えればいい。
より難しい言葉に言い換えるとかアホですか?
ますます低脳を置いてきぼりだな
ものを説明するのに、余計マニアック(専門的)にしてどうするw
>>760 全然、専門的でないぞw ただ横文字にしただけのバカ
ちょっとネットで見ただけだが
株以外に使うのかねぇ。その横文字。
「Lv99で特技やスキルをコンプしてようやく倒せる隠しボス」という書き込みは、
頻繁ではないがそれなりに見かける。
むろん、ドラクエ2ではなく他のところでだが。
ドラクエ2は、本編ボスや本編ラスダンがそれというだけだと思うが。
意味わかりません
さっぱりわからん
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 02:37:03 ID:T8AOeutK0
言いたい事は解る
DQ2:レベル上げてもちゃんとボスが強い
他のDQ:レベルを限界まで上げるとボス雑魚くなる
限界まで上げなくてもレベルちょと上げたらボス雑魚になるよ
ていうか1と2以外レベル簡単に上がり過ぎだね
あと、一回のレベルアップでステータスの数値も上がり過ぎ
こうやってつきつめていくと、結局「インフレ」が諸悪の根源
株やってる俺からするとそこでボラリティって言葉は
わざわざ専門用語を持ち出したわりには不適切で微妙に思えるんだが
英語や以外の専門用語なら尚更、数字よりは感情的な意味を持つ言葉だし意味が通らない
要は、2〜3回に1回程度クリアできれば順当だと考えられていた頃の調整って事でしょ
容量が少ないからストレートに進まれたら直ぐに終わってしまうってのもあるし
レベルが高く上手なら全滅のリスクを減らす事ができるようにはなってるって感じで
今のゲームの基準からしたらありえないようになってしまったが
〜の副産物で全滅しないようになってしまったというよりは
何度もトライさせて凄く長い洞窟に見せる工夫をしなくても
本当に長い洞窟を作ってしまえば良いし、これが的確ではなくても
クリアの安定性が上がったのは、明確な意図を持った調整によるものだと思うよ
ザラキにしても、蘇生手段が手軽になり、命の石や、死耐性の防具が出て
敵の配置も、エリア内に1種要注意敵が出るが他のキャラは雑魚とか
「ここで困って」とか「驚いて」っていう製作者の意図が明確になってるし
>>756 じゃんけんは運じゃないのか?
ゴンがやってた相手の手を見切る技が常人にできるとでも?
運で何が悪いのかねぇ
ゲームとはそもそも運も勝負のうち
ていうか人生そのものが運によって左右されてるといっても過言じゃない
ゲームから運を取ってしまったらただの単純作業になって退屈だよ
なんでもそうだが不確定要素があるから面白い
もちろんその運を引き寄せるための最善の努力というのも楽しみではあるが
例えば恋愛とか
4人以下のじゃんけんは戦術が存在する
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/11(月) 20:31:45 ID:T8AOeutK0
>770
FF3みたいなラスダンぢょンは嫌だなぁ
FF3は全滅でリセット、セーブエリアも無かったよな
その点、DQは死んでも金が減るだけなので楽っていったら楽だよな
死んでキャラロストするようなゲームは却って腹が立つ
マインドシーカー
>>775 最強の運ゲー出たよ
アレを透視、念力等で通してたのは
ある意味スゲーと思った
が残念かなああスレ違い
運の方が支配的になってほしいよ。
腕で死亡確率を落とす戦闘がしたい。
>>767 DQ5以降:レベル上げるとボス雑魚い + ボスより強いザコごろごろいる裏ダン(笑)
運の要素
逃げる レベルに関係なくランダム
行動順 素早さも無意味ではないが乱数の影響が大きすぎる
敵の行動 変則ローテーションすらない完全ランダム行動
戦闘 選択肢が少く運任せになりやすい(ザラキの防御手段が全く無い等)
まあよくも悪くも昔のゲームだな
DQ3になってから運の要素が著しく低下して物足りなくなった
緊張感無くなりすぎ
ドラクエシリーズ全てがそうじゃないのかな
死んでもどってこと無いし
意見が分かれること間違いないだろうが、
全滅して城や町に戻されるのもいい思い出。
「次こそは負けない」とリベンジを誓ってまたレベル上げに
精を出したのは、昔の俺が純粋な心の持ち主だったからだろうか?
3からは死ぬことすら無くなっただろ
金も預ければ減らないし
1や2は高額武器を買おうとしてため込んでるのに油断してバブーンとくるだろ?
あの緊張感がたまらなくいい
>>779 >敵の行動 変則ローテーションすらない完全ランダム行動
これはそんなことは無いぞ。賢いモンスターはちゃんとHPが減ってから
回復呪文を使うしマホトーン喰らえば呪文は使わなくなる。
集中攻撃スイッチが入れば目標が死ぬまで殴り続ける。
というか今でもローテーションで行動するモンスターってボスや
異色な一部のに限られていないか?
ぶっちゃけリセットでいくらでもやり直しできるゲームは本当の意味での緊張感は味わえないな
ことあるごとにオートセーブされるおかげでやり直しができないウィザードリィで死んだときの危機感、
そして灰になった時の絶望感といったら
ウィザードリィや風来のシレンみたいな取り返しがつかない緊張感と
ドラクエ2のそれとは違うからな
戦略性を楽しむなら前者、純粋に冒険を楽しむなら後者
しかし共通してるのはどちらも「血湧き肉踊る」緊張感があること
その緊張感を生み出すのが運だ
例えばジャンケンで勝ったら100万というゲームがあったとしよう
「一発勝負で勝ったら100万円」or「100回やって50回勝ったら100万円」
どちらも確率は1/2だが、一発勝負の方がハラハラドキドキ度はでかい
さらに後者は「10回に1回遅出しできる」とか「相手は次グーを出せない」など
プレイヤー有利なルールを与えたとしよう
こちらにとって有利な条件を揃えば揃えるほど、さらに緊張感は削がれていく
極端な例えだが、前者の勝負がDQ2、後者がそれ以降のDQという感じかな
無理にじゃんけんに例えなくていいからw
うん。前半部だけで良かった。
いや、結構納得するものがあった。w
ジャンケンのような身近なゲームに例えたらわかりやすいかな、と思ったんだが
ま、要は「あまり戦闘を長引かせる事しなくていいよ」
(特にボスだけHP10000とか笑えるほどケタ違いだったり)
「あまりプレイヤーに有利な条件揃える必要ないよ」ということ
wizとシレンとDQ2を同列に並べて考えるのがどうもな
wizは自由すぎるからプレイスタイルが異なりすぎるだろうけど(#4は抜いて話してる
DQ2よりよほど、wizの方が運次第になってしまう要素は多いと思うな
そのダメージを最小に抑える事はできるにしても、その為の最低限労力は必要なわけだし
あと何度かのプレイは全滅上等で良いシレンとDQ2の
ここまで行ける、もっと行けるって感覚は似てると感じる
シレンの緊張の連続はDQ2比じゃないけどさ
単純比較は無理だよ
クリア後のテレポーターとかでのキャラロストなんかはほんとただの理不尽死で
シレンみたいにすっげえ悔しいけどリアル経験値が蓄積していく感じでもないしね
FC版ドラクエ2でも発売ギリギリまでイベント削って
難易度落として調整してたバージョンだっけ
どうせなら調整前のバージョンで遊んでみたい気もする
没ネタも含めて
・ローレシア大陸で敵が4匹以上出る
・サマル城が湖の城の位置
・銀のカギがローラの門南の小島に
・ラーの鏡が風の塔のてっぺんに
・随所に一枚絵が使われてる
・灯台から海を見ると船の財宝が見えるイベント
・メガンテでシドー倒すとサマル妹に刺されてバッドエンド
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 11:50:36 ID:e6Xt4xwS0
>>・メガンテでシドー倒すとサマル妹に刺されてバッドエンド
kwsk
>>794 >・サマル城が湖の城の位置
これ、当時読んでた小学〇年生でそんな感じの写真を見たことある。
開発中の写真なんだろうな・・・とは思ってたけど、サマルトリアだったとはw
>・随所に一枚絵が使われてる
説明書に1箇所使われてたな。
それから、「ローレライの岬」だか岩だか言う没イベもあったそうな。
これは3のオリビア岬として採用されたが、2だったらどういう風になってたんだろう。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 14:37:46 ID:e6Xt4xwS0
湖の城ってどこ?
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/13(水) 14:43:31 ID:e6Xt4xwS0
Wiiwareとかのダウンロード販売で泣くほど難易度高いシリーズ出して欲しいな
フル3DCGでやりたい
ローレだけ剣神でいいよ
3Dは古き良き時代のゲーム界を駄目にした張本人。
>>802 3Dが悪いんじゃなくて3Dにしさえすればいいと安易に考えた開発者が悪いだけ
何事にも適材適所というものがあってだな、
以下はドラクエには要らないワースト3
・すごろく
・盗賊の盗むスキル
・3D
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 00:47:17 ID:GhaJX+dF0
いっそ1Dにしてはどうでしょうか。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/14(木) 02:37:43 ID:OL3AQh5IO
8みたいなエセ3Dだからダメなんだよ
あれじゃ2Dとかわらん
ガチンコリアルタイム3DCGで2ターン目からポジション無用の大乱戦、コマンドはボイス選択可だ!
ハイスペック機がそれを可能とする
2mの3Dキラーマシーンに追いかけられるシーンを想像してみろ
チンコ縮こまってきただろ?
俺は赤い画面しか思い浮かばないぜ
想像すればいいだけのことなら3Dでも2Dでも変わらない
むしろ想像力を掻き立てたられるのは2D
どんな3Dになっても画面が奇麗になっても、自分の中にある想像力は超えないからなぁ
>>804 盗みはあって欲しいな。
ていうか、トルネコみたいな変な奴がいて欲しい。
>>807 格闘ゲームなんか見てても、無表情な人形が動いてるような感じなんだよな、3D って。
やっぱり気合いを入れて書き込まれた 2D の躍動感には及ばないと思う。
いまやドラクエの定番になってしまったが
他人の家に不法侵入してタンスをまさぐる行為はやめてほしい
2をリメイクするなら
王子や王女がやるようなことじゃない
盗みとかタンス漁りとか泥棒みたいな真似はいらねえよ
ガイアの鎧はパクったじゃん
こういうのはどう。
↓民家のドアをノック
↓たんすを調べていいか確認
↓許可が出なかった
↓殺してでもうばいとる
↓いつのまにか邪教徒になっていて、シドーを崇めるようになる。
オウガバトルの主力部隊みたいだなw
>>806 >ガチンコリアルタイム3DCGで2ターン目からポジション無用の大乱戦
>2mの3Dキラーマシーンに追いかけられるシーンを想像してみろ
FF12みたいなDQ2を想像した
魔法に反応したブリザードが寄ってきてザラキ祭りしたり
その側でデビルロードが砕け散ったり
残党をキラーマシンが寄ってたかって切り刻んできたりするわけだ
ある意味面白そうだがはぐれメタルを倒せる気がしない
今から改造復活の呪文でレベル1、3人ロンダルキアやってみようと思う
>>815 アバカム覚えるまでレベル上げでもするのか?
そうだけどいきなり詰んだから、べらぬーるでレベルため
バトルロードのローレシアの髪が白かったことにショックを受けたのは俺だけじゃないはず
ムーンはちゃんとSFC版リメイクの金から紫に戻ってたけど
デビルロードなら知ってるがバトルロードなんて効いた事もないな
設定上でどうだったかは、ローレがゴーグルキャップ外さないからわかんないよな。
当時堀井が深く関わったジャンプ放送局の攻略本で
黒かったから黒だと思うけど。
19-17-14でシドーまで行ったが負けた
よーシドーまでいったなw
上から3番目kwsk
おまえこいつべるの的に黒で良い
あーあったな、当時は何の疑問も持ってなかったぜ
いや何か変だと思ってたかな…
王女のティアラみたいなやつとロザリオワロタ
何気に樋口明雄のゲームブックの時点(1987年)で金髪ムーンという解釈が既に出てたんだな。
>>824 「おまけ」のアニメっぽい3人は初めて見たが
2がアニメ化とかそういう話は聞いたことないし
詳細教えて
実写ひどすぎる…
実写のビデオ持ってるわw
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/15(金) 23:53:23 ID:WVVDX6bt0
>>831 良し、三十路おっさんの俺が教えてやろう「おまけ」のアニメ画像は
昔、くりぃむレモンシリーズという18禁アニメがあってだな、その
作品の「ゆめいろバニー」というアニメで一瞬出てくるDQ2もどき
のシーンがあるんだ、まぁこれはかなりマニアックなネタだから
三十五歳以上の人に詳しく聞いてみると良い
実写、カス王子が良い味だしてるな。
使えなさ臭が滲み出ている
>>827 盛大に吹いたwww
コメントも昭和中期の少年誌だの昔の教科書だの北朝鮮クオリティだの言いたい放題でまた吹いたw
でも3枚とも保存したw
>>824 攻略本とゲームブック(下)が懐かしいw今も持ってるけど。
バトルロードのローレはテリーみたいだな・・・。
リメイクまだ?
裏ダン作ってくれ
やっぱ一番上のオリジナルが「だからこそオリジナルである」という理由がよくわかる
パッと見て絵の持つオーラが違う
実写のサマル王子は、あれ女の子で、しかもその女の子は何年後かに・・・ゴホッ、ゴホ
ん、なんだかのどの調子が・・・
荒らしは死ね
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 15:53:27 ID:Gh4q+BBqO
2は難易度が高いがその分アイテムドロップ率が高い
勇者の泉で死にそうになれば、やまねずみ先生がやくそうを落としてくださり、
湖の洞窟で毒れば、キングコブラ先生がどくけしそうをお恵みになる
やっぱ船入手までのゲームバランスは神だわ
船入手後も神
特に海底洞窟とロンダルキアは特筆もの
不思議な帽子狙いでロンダルキア洞窟に居座るも、
敵が落とすのは大金槌(バーサーカー)とドラゴンキラー(シルバーデビル)ばかりでイライラ。
適当にやってたら全滅しちゃったので、何となくローレ一人でウロウロしてたらギガンテス一体と戦闘、
何となく勝っちゃって、さて・・・やり直すかと思ってたら破壊の剣入手・・・何だかな。
不思議な帽子1つゲット。
もう一個さっさと落としてくれ・・・。
ギガンテスからの破壊の剣入手は
最終局面でちからの盾を人数分揃えるための大事な資金源
よく考えられてる
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 18:34:15 ID:qU5ICcSw0
SFC版2だと難易度が落ちてるのでガーゴイルとギガンテスのドロップ率が高すぎるように思える
けいおん!スレ行くといつも2の話が出るな
ブリザード4匹がどうのこうのとかあのスレの想像力は一体…
空気読めないアニオタはいい加減死ねっつーの
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 20:47:15 ID:B3fI+KL+0
夢の超本格大冒険ロールプレイングゲーム
>>858 そのけいおんとか言うのが何かは知らないが
該当するスレでやってくれ。
ここによそのスレの話題は持ち出すな。
わかったら二度と来るな。死ね。
>>860 殆どのアイテムは宝箱から2個以上入手できない
マップ上の宝箱はからっぽ、敵が宝箱を落とす場合はゴールドになる
>>860 http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq2/sn.html 「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」を除いた
全てのアイテムは、誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能である。」
「以上のことを覚えておけば、『ふしぎなぼうし』の2つ目を入手するために、
『メイジバピラス』を倒し続けることはしないはずだ。」
「こちらの持ち物がいっぱいの時(3人とも8つのアイテムを持っている)は、敵は
宝箱を落としてくれない。」
「以上のことを覚えておけば、『ふしぎなぼうし』を入手する為に、持ち物一杯で
『メイジバピラス』を倒し続けることはしないはずだ。」
もちろんFC版の話な。
そんな ひどい・・・・・・。
メイジパピラスの人気に嫉妬
バピラスは強いのにメイジバピラスはめちゃめちゃ弱い
なのにいい感じに経験値くれる
が、狩ろうとするとドラゴンとキラーマシーンに返り討ちにあう
この絶妙なバランス
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 01:41:59 ID:SKIGRnxDO
力の盾は複数持つ事も可能でしょ
↑くだらん事言うな
メイジバピラスとオークキングはロンダルキアの良心(単体で出た場合)
エンカウントして顔を見るとほっとする
俺的にはバピラスがUで一番強敵だと思うんだけど
同意してくれる人はあんまりいないね
キラータイガーやドラゴンフライも強いと思うけど
>>862 預かり所に預けたら2個目も狙えるんじゃねえの
FC版トルネコの盗みと同じ要領だということだろ
>>869 同意する。船とった直後のバピラスの群れは最大のピンチ
24ポイント×8のダメージって絶対死ぬぞw
出現エリアが限られているのが救いだな
初回じゃわからんが
Baピラス
Paピラス
Baズズ
Paズズ
2のモンスターはややこしい
昔の解像度の荒いテレビじゃバとパの区別もつかないからなあ
>>869 ただ攻撃力自体がホークマン、オーク、バシリスクと同じ事を考えるとちょっとインパクト下がるんだよな。
バピラスは一見雑魚っぽいのが罠だ、呪文が結構効くのが救い
だが船取った直後のうみうしこそ最強!
>>873 どっちも「バ」。
たまに素でパズズと間違えてる人がいるが。
自分はバーサーカーが覚えにくかった。当時、社会の授業でマッカーサーが出て来たこともあって
バーカーサーと言いそうになったり。
バーサーカーはバーカーサーってネタが4コマであったな。
ふとんがふっとんだ以下だな
小学生でも笑わない
>>877 DQ2のはbaズズ。
元ネタのバビロニア神話のはpaズズ。
間違いってより、DQだけ変な読み方してるって感じ
オークってファミコンのドットじゃ、口縛られたアヒルに見える
>>880 だから、素で元ネタの方と間違える恥ずかしい奴がいるという話なのだが。
そういう時は生暖かい目で見てあげなさい
というか、正直言われないとわからんよ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/19(火) 01:01:55 ID:NiXhKefs0
「はかぶさ」は良く見つけたなぁ・・・と当時は驚きだったぜ
>>879 十何年前のネタに、何をマジに突っ込んでんの?
それに、ふとんがふっとんだも、状況によっては、侮れない
ヘルコンドルがへっこんどる!
スノー ドラ ゴーン
はかぶさのけんってレベルが上がったりすると効果消えるから
まら作りに行かなきゃいけない?
また作りにね
それを知らずに隼オンリーでハーゴンを倒した自分。まあLv32はあったが。
合コンヘッド
ゴールド多く
スカるnight
SFC版とFC版だと面白いのはどっち?
SFC版は調整したFC版ていう感じが出てたけど
そりゃあこのスレ的にはFC版と答えざるを得ないな。
ドラクエ3のケースと違って、リメ版の出来が余り良くない。
鼻血が出そうな敵の強さを楽しむならFC版しか無いなあ。
調整というか、誰でもクリアできる時代のゲームと
クリアするために努力するか諦めても普通だった頃のゲームだからなぁ。
今からやるような奴はSFCかGBだろうな。
リメイクはRPGがつまらなくなった90年代半ばの雰囲気に流された改悪でしかない
やる価値すらない
やるならオリジナル一択
DQ2はそれ以外存在しないと思った方がいい
SFCだとロンダルキアの洗礼がぬるいからな…
もっかいリメイクするならDQ8のエンジンでしてほしいな
難易度はFCかそれ以上でリメイク恒例の裏ダンジョン付きで
バトルロードの動きまくるローレシアがかっこよすぎた
>>895 DQ3もリメイクはグループ武器耐性防具すごろく追加でバランス破綻して糞ゲーになっただろ
何を詳しく聞きたいのか分からん。
まぁ、短くも歯応えのある道のりというのが味だったのに
サクサク進むような調整したらホントに短時間で終わっちゃうからな。
物語と謎解きに大きな変化は無いから
雰囲気を味わうだけならリメイクでいいんじゃない?
古さという取っ付き難さを乗り越えられるなら
オリジナルをやるに越した事はないけど。
DQ3の複数攻撃武器関連は自分で使(買)わなきゃいいだけだが、
DQ2のは敵のステータスや仕掛けが弄られてるからな。
さて、
>>894みたいなのが前もいて、その時の回答したのをもう一度。
FC版はムーン王女が美人(ドット的に)
FC版を選ぶ奴は素人
玄人ならMNX版
海賊版かw
それって玄人というか…罪人w
FC版はラブソング探してを聴くだけでも価値はある
2人の時と3人の時の曲が逆だったらいいのになぁ
と何度も思った
どうしても聞きたくて一人死んでてもらう事が多々あったな
ええーそうか?3人のが明るくていいじゃない
女の子加入で男らウキウキ
まあFC版はいつでも聴けるからいいよな
>>862 『ふしぎなぼうし』の2つ目を入手するために、『メイジバピラス』を倒し続けた俺・・・orz
水の羽衣織ってもらった後に、ドラゴンの角で再び雨露の糸を探索し続けていた俺・・・orz
メイジパピラス狩りって難しいな。
レベル20そこらじゃやってられんからはぐれメタル狩りに切り替えたわ。
アトラスの前の階だとはぐれ出まくるからすぐレベルあがるな
>>910 条件次第でもうひとつ取れなかったっけ?
>>912 水の羽衣を手に入れると雨露の糸と聖なる織機が手に入らなくなる。
これによって、水の羽衣は一着しか手に入らないようになっている。
だが、ドン・モハメが水の羽衣を織っているタイミングだと、
水の羽衣も雨露の糸と聖なる織機も持っていない状態になる。
これを利用して材料を回収すれば、水の羽衣が2着手に入る。
>>913 世界樹の葉の要領でサマルが寝込んでる時に預けるのはダメなんだっけ?
>>913 織り機は水の羽衣持っていても入手可能だよ。糸は不可。
>>914 リメイクは2着不可だろう。常識的に考えて。
さんざんやり尽くしたのにまたやりたくなる
2は麻薬的なところがあるな
・初めてフィールドに出たとき
・3人そろって曲が変わったとき
・アレフガルドに上陸
・ラストの王女に話しかけたときの台詞
・この道わが旅
ここらへんは未だにやってもワクワクする
>>917 肝心の「ロンダルキアに到達したとき」が抜けてるぞw
絶望的なほど長くつらい洞窟を抜けて
眩いばかりの白銀の世界にたどり着いた時の感動
そしてその直後に待っている本当の「絶望」・・・
これを超えるものはない
まあロンダルキアの最上層やロンダルキア上陸あたりはだいたい既に敵から逃げまくらないといけない状況だから、戦闘にそんなに格差は無い。
ただし、サイクロプスとアクデンのボリュームにはびびったな。
それにひきかえ他作品の情けなさときたら…あんなの最高とかバカじゃないの?不快だから今すぐ氏ね
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 13:13:40 ID:3kHIuWqX0
最初のオープニング(タイトルと盾が重なる)から
ラブソング探してを聴いただけでワクワクする
カセットを本体にぶち込むあの瞬間こそ至極の快感よの(´・ω・`)
III以降はぶちこんだらデータが消えますもんね、分かります
ラブソング探してはFC版サントラがいい
響きがサイコウ。感動の音質
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/20(水) 21:46:54 ID:7hImFLPmO
後続のシリーズは敵の金やアイテムドロップ率が低くなるという嫌なやり方で難易度を上げる方法をとるようになったよな
>>924 厳密にはサントラじゃないけどな、アレは…
たまりかねて、自分で実機TV録音サントラ作ってしまったほどだぜ
でも市販のが驚きの音質なのは同意
>>925 そして盗賊の盗むとか本末転倒な展開アホス
2に比べると3はちょっと大味かなぁと思ってたら、
武器の威力は3から変わってないのに力のパラメータは倍から4倍近くになって、
計算式で(守備/2)を使ってるけど相変わらずパラメータ上限は一緒で、
盗賊は入れたけど種による上昇量は一緒になって、
呪文は耐性で細分化されたけど威力はごく最近まで据置で
もう少し、すっきりしてもいいよねとは思う。
難易度を上げてもプレイ時間が少なくても、
また苦情が来るんだろうけど。
盗賊って3に盗賊なんていたっけ?
初見でアトラス倒せたやついる?
何故いないと思ったんだ
アトラスよりキラーマシーンの方が初見でビビる
アトラスにローレが即座に殺されたんでレベル30まで上げて倒した。
バズズとべリアルもアトラスと変わらないな
リメイクはどうでもいい
アトラスとべリアルとバズズを一緒に登場させるというのはどうだろう。
贅沢だが一体ずつがそれぞれ特別なんであまり望ましくない
8の裏ダンジョンでベリアルの大安売りには我が目を疑った
普通に戦ったら1ターンで全滅しそうな悪寒・・・。
バズズとベリアルはべホマ使えるし、戦いが長引いたらバズズのメガンテというおまけつき。
3体で出てくれば、
3体出てきて倒せるパラメータになっちまうだろうしな。
本末転倒
1体1体と戦うからこそアトラス、バズズ、ベリアルの強さは印象的になる(なった)んだよ
「強い奴らをまとめたらもっと強い」という発想はあまりにも安易
スターや大御所ばかり揃えたテレビ番組が、各自の良さを発揮しないのと同じ
大ざっぱな感じになってしまう
団体戦の様に先鋒・中堅・大将みたいな3連戦も面白そうだが。
ローレ対アトラスの脳筋世界一決定戦、バズズ対サマルの神風玉砕勝負、
ムーンとベリアルのイオナズン勝負、とか。
…どう考えてもムーンが負けそうだな。
じゅもんはきかなかった!
ムーンタンは最強奥義があるじゃないか
犬プレイで篭絡ですね。わかります。
2以降のドラクエは海で迷わないから困る
街が増えれば陸が増え、それでもギリギリだから高山で仕切り
何でいつまで経っても2と同じ256*256のマップなんだよ
街もダンジョンも増やすなら、マップ自体を広くしないと
3のアレフガルドや5の魔界や6の夢の世界や7の時空越えは無視ですか
広々と「世界」を感じたのは2だけだな
>>946 それはただの第二世界第三世界でしょ
6に至っては夢も現実も高山と浅瀬だらけだし、少し歩けばすぐ街や洞窟
2のルプガナ遠征みたく何もない土地ってのは、実はすごく重要
さもないと、世界がやたら狭く窮屈に感じてしまう
そもそも2以降はピンポイントルーラできるんだから、もっと広くていいんだよ。本当に
3以降は終盤は敵のでない飛行する移動手段が萎える。
んじゃ次のドラクエは地球儀型で、船の上ではルーラができなくて、
10回昼夜を過ごしたら、
「○○たちは遭難した・・・」
で全滅の音楽が流れて、教会から再開。
ドラゴンクエスト大航海時代ですね
主人公が、『海賊王に俺は(ry』で冒険ですね、わかりません
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/23(土) 05:16:38 ID:1/We2DVaO
代用
>>950 10回昼夜過ごしたら全滅扱いかよ。
レベルあげしにくいな
いや、そのシステム入れるなら、空腹の要素も入れないとな。仮眠も
砂漠を1ヶ月旅するとして
必要な水が100リットル・・・
お弁当が90個・・・
大変な旅だな
そこでキャラバンですよ
そもそも3人で旅をするのが間違い
野宿の時はムーンをレイプ出来るし
それしか考えられないのか
>>956 しかも水は少しずつ蒸発したり、古い弁当から腐っていくとかw
レベルマックスでアトラス、バズズ、ベリアルコンビを戦ったらどれくらいの確率で勝てるかな?
またその場合の戦術は?
3人いるのにコンビとな?
二人はコンビとは言わないのか・・・
じゃあトリオだな
間違えた、3人はコンビとは言わないのか・・・
>>961 主人公たちはバピラスをやっつけた!
干し肉にしますか?
はい
主人公は干し肉を手に入れた!
まあ、キャラバンハートだな
ドラクエモンスターズハンター2
〜悪霊の神々の肉〜
食料、水と言えば
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
肉ばっか食ってると肌は荒れるしピザるぞ
>>962 もしその戦闘があった場合、最初の1手ってなんだろう?
アトラスにマヌーサかバズズにラリホーあたりが思いつくけど…
で、まずべリアルからつぶしに行くかなあ
でもその前にアトラスに殺される予感
サマルの最初の1手って防御しかなくない?
シドー戦でもサマルは防御と力の盾しかできなかった
しょせん弾よけだしな。
こうげき→こうげき→こうげき
力の盾→力の盾→力の盾
マヌーサ→ラリホー→ベホマ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/24(日) 18:58:56 ID:U7QswaB50
>>927 SFC版5の場合は敵が1匹か1グループ登場時しかアイテムを落とさないという嫌な設定が存在する
>>975 そんな話どうでもいい。ここは5スレじゃない。
2以外氏ね、不快だ
自演乙としか・・・
知らんがな
理解するのに10秒かかった
さて、だれか次スレを立ててくれ。
次スレいらなくね?
いらないと思うなら見に来なければいい
俺も要らないと思う
要ると思えば立ててそこでやってれば良い
スレ住人として意見を言うのは勝手だな
了解、じゃあ建てちゃうよー
すまん、立てられなかった、
次、頼む
粘着住人のくせしていらないとは笑わせる
はじめからくんなよw
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 12:35:04 ID:KLkYMGzu0
TOP
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 16:42:01 ID:0lX/vPlJO
容量の問題で削除したロンダルキアの塔に行きたかったなぁ
>>993 初耳だ。そこにルビスの守りがあるはずだったとか?
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/26(火) 21:24:28 ID:0lX/vPlJO
>>994 ほこらから北東にあったと思われるが詳しい事は・・・
発売前に小学○年生って雑誌にまだ開発段階の画面にその塔がのってた。
初めてロンダルキアに到達した時は存在しない塔を探し回ってたよ・・・
>>988 乙だけど、スレタイの”ドラクエ2は好きですか?”って最初から?
遥かなる埋め路
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/27(水) 08:47:45 ID:zRz2FdVzO
果てしなき埋め世界
1000ならみんな愛してる
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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