【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人106【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2009/02/01(日) 21:51:29 ID:khKwrbmO0
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/01(日) 22:02:06 ID:/05A0G5jO
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/01(日) 22:20:13 ID:Z47hzJt80
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1203158681/l50 ここの製品だけは絶対勝っちゃだめだ
マジでひどすぎる
インストールの段階で一部の人以外は上級者並みの知識がないと起動さえしない
起動しても頻繁に接続が切れたり糞ラグい
任天堂公式見ればわかるが注意書きがこの製品だけ以上にある
アマゾンの評価も酷評だが社員が工作してて
おれもよく見ないで一番上にある評価だけ見て買ってしまった・・・・
しかもアマゾン内で「wifi」と検索すると上位検索されてしまう
DQ9需要でwifi買う人が増えると思うから
出来ればテンプレでプラネックス製品を買わないよう促してほしい
(´Д`)ノおはよう
おつ
転職システムまとめ ・ダーマ神殿でいつでも転職できる ・基本職(戦士・武闘家・魔法使い・僧侶・盗賊・旅芸人)と上級職(魔法戦士・パラディンetc.)がある ・魔法戦士は戦士と魔法使いそれぞれレベル20以上と、あるトレーニングが必要 ・新たな職業に転職するとレベルは1からで、パラメータもその職業の初期状態になる ・転職前の職業のレベルとパラメータは維持されるので再び転職すれば以前の力を取り戻せる ・呪文は職業固有の能力なので転職すると使えなくなる ・スキルで覚えた特技とスキルポイントは転職後も引き継がれる ・転職前後で共通するスキルは引き継いで伸ばすことが出来る
呪文の引継ぎなしか。 なんだかオラわくわくしてきたぞ。
今のところ文句のつけようがない完璧なシステムだ
やっぱり魔法は引き継げないのか 僧侶の価値が上昇するな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:33:15 ID:DaqRz5Tm0
>>10 これは完璧なシステムだな。
上級職マンセーじゃなくて良かった。
スキル自体を引き継ぐわけじゃないからステータス画面で表示されるのは5個だけなんだな
>>1 乙
>>8 のSS見てるとなんか能力値がロマサガとかサガフロっぽいな
みりょくとかきようさとか。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:36:46 ID:DaqRz5Tm0
神ゲーの予感
万能キャラ云々で議論してたのが馬鹿みたい
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:38:06 ID:DaqRz5Tm0
それも良い思い出だ
でもこれで魔法使いがメラミまでしか覚えなかったら悲惨だな
でもベギラマとベホイミまでしか使えない中途半端キャラも作りたかったかも
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:38:46 ID:DaqRz5Tm0
>>21 どんな馬鹿でもそんな仕様にはしないだろうw
上級職がどういうのか気になるなあ おそらく賢者は魔法使い+僧侶ではあるんだろうけど この2つが成長してからでないとなれない+成長が遅いで相対的に下級職の地位も上げる感じかな?
スキルで覚えた特技は引き継ぐけど能力アップは引き継ぐんだろうか
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:40:35 ID:DaqRz5Tm0
賢者が魔法使いと僧侶の完全上位職だとしてもある程度使えるまで育てるのは相当骨が折れるな
スキル的には盗賊は戦士か武闘家との組み合わせで上級職か? 山賊と怪盗?
主人公ってやっぱ先頭固定だよな。 魔法使いとかにしてみたかったんだけど
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:46:01 ID:DaqRz5Tm0
宝の地図の「発見者」ってどういうことだ? PTがバラバラに行動するのか?
>>33 すれ違い通信でやってきた別のプレイヤーキャラから宝の地図を貰うことがあるらしいからその名前が付いてるんだろう
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:48:25 ID:vPy4W64I0
鳥山絵を前面に出すならDQ3風の勇敢な顔つきにしてほしかったな 9の顔は優しすぎて旅をしてる姿が想像できないどころか子供のお遊戯に見えてしまう
俺は呪文が引継ぎでスキルが職業ごとに固定と予想していたが(過去作から考えて) 完全に逆だな 戦士のかいふく魔力はハッスルダンスとかにしか関係しないのか
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 00:49:48 ID:DaqRz5Tm0
>>34 なるほどな。WIFIもあるかもしれんしな。
なんだよー俺の商人は上級職かー
>>35 まあね。
キャラメイクで悟空風のキャラがいるけど、そっちを採用した方が見栄えはよさそう。
>>15 >上級職マンセーじゃなくて良かった。
まだそうと決まったわけじゃないんじゃないか?例えば魔法使いがメラゾーマまで覚えなくて
魔法戦士でのみ習得なら結局のところマンセーになるかもしれない。
3と同じと仮定すれば賢者の場合魔法使い・僧侶の両方の呪文を習得するなら上級職マンセーになる。
もしそうなら装備品の違いはあれど純粋な強さだと賢者>魔法・僧侶は必至だぞ。
べホマを使える戦士は作れないんだな・・ お好みのキャラが作れそうもないし 個人的に少し残念な気もするわ。 戦士+僧侶で上級職があれば嬉しいんだが
ベホマ要員は二人はいないと不安だな 主人公だけは無条件で呪文覚えるとかそういうのはないのかな
9は完全なキャラメイクシステムだからイメージイラストも無個性にしたんだろ 3の場合は主人公には一応決まった設定があるからしっかりしたビジュアルイメージが必要だった
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 01:01:32 ID:awzIXNRJ0
例えばの話よ。 僧侶から賢者を目指す場合に、 回復呪文を、全部覚えてから魔法使いに転職する。 ここで、全ての回復呪文が使えなくなるよね。 で、魔法使いで攻撃呪文を全部覚えた後、賢者に転職。 そしたら、下級職を極めた上級職として レベル1から、回復攻撃全部の呪文が使えるようになるの? それとも、賢者職として、メラ・ホイミ等初期呪文から覚えなおし?
わzわざ通信でたからのちずを交換させるのか めんどくせーな
ステ上昇系のスキルを引き継げるかどうかで基本職の価値が変わるよ
>・転職前の職業のレベルとパラメータは維持されるので再び転職すれば以前の力を取り戻せる 転職にリスクが少ないのはつまらんぞおおお
>>47 共通する呪文なら引き継いでてもいいんじゃないの
どうせレベル低くてMP少ないから魔法連発なんてできないし
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 01:10:51 ID:tkRxgCFk0
>>8 こなしてもらうよ が こなしてもうよ になってるw
フラゲできるのが確定したぜwww めっちゃ嬉しいwwww
上級転職適正レベル20までは初歩的な呪文又は 呪文を覚えないんだったらいいんだけどさ もしそうじゃなかったら引き継げない訳だから 凄くそんな気持ちになるよな
>>50 転職したらレベル1からになるだろ
もとの職業に戻るときに余計なレベル上げがいらないだけ
>>50 そう言われると3っぽいとは言え基本リスクなしなんだな
スキルの上げ方も8に習ってレベルアップの時に一定量得られるとしたら
低レベルの職でレベル上げしてスキルを上げてある程度レベル上がったらまた低レベルの職で…とか出来ちゃうしな
>>47 賢者職として、メラ・ホイミ等初期呪文から覚えなおし?
そうかも。職業ごとにレベル設定がされてるわけだし。
賢者に転職後の初期〜中期レベルの間は、魔法使いと僧侶で覚えるような
呪文を覚えていくと思う。中期過ぎぐらいでやっと賢者特有の上級呪文を。
新たな職業に転職する場合は3よりリスク高いぞ 3はレベル1からといってもパラメータは転職前の半分だし魔法はすべて引き継げるけど9はレベル1の初期能力で魔法は引き継げない仕様だし
こりゃ 上級職の選択肢が多くないと 多分不満が出てくると思うわ
ダーマのご利用は計画的に
魔法使いでバイキルト覚えた時点で戦士に転職してバイキルト使える戦士、とかは作れないのか…ちょっと残念
>>59 バトマス・パラディン・魔法戦士・賢者に主人公特典の勇者で終わりな気がするな。
盗賊と○○って組み合わせが作れると思えないし、旅芸人はこれだけで踊子・遊人・スターを兼任してそうだし。
基本職もまだ未知のものがあるなら話は別だが、基本は6つなんだろ?この6つから新しい組み合わせの上級が出ると思えないしなあ。
仮に作ったとしてもスキルだだ被りだとそれはそれで面白くない。
>>61 それだと魔法戦士に転職した方が良いんじゃないの?w
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 01:30:56 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)ばかちん♪
>>63 今回は勇者の概念が無いっぽくね?
あと上級職の事だけど、それは無いだろ?w
シリーズで最も物量が有るんだから何かあるさ!
wiki見てると「身近な人とDSを持ち合って対戦なので廃人仕様では無い」 とかなってるけど、これってWi-Fiに対応してるんだよな? んでネット接続で赤の他人とプレイ可能って認識でいいんだよな?
転職時にいくつか呪文をランダムで2〜3個 継承できてもよかったのになぁ
>>68 転職後のステータスはこうなります→キャンセル
を繰り返すんですね。わかりますイゴール先生
あ ばれたw
いやでもそんな感じw
>>68 俺もそう思うわ
転職先によって残る呪文があれば良かったのにな
でもMPありませんから…
ちょっと待った。 転職すると転職前の能力引き継げないんなら 転職のメリットってなんなの? 上級職を作成するためだけ?
なんだってーーーー!
こりゃぁ 転職適正以上にレベルを上げたら損だなw
だが鬼門職を極めるという手もある
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 01:47:46 ID:M5t/0tLQ0
基本職orz
魔法戦士より魔法使いの方がこうげき魔力が高かった場合 魔法使いのままでいるメリットはある
6以降のDQ知らんから、もうとっくに実装されてることかもしれんが 基礎レベルと職業レベルが分けられてたらいいなー、なんて妄想中 基礎レベルは不変だから職業変えてもHP、MPなんかが大きく下がったりはしない 上級職に転職したのにスライムに苦戦…みたいな事にはなりたくないぜ あと装備に職業レベルの制限が欲しいなぁ
魔法戦士が魔法使いより高位な呪文が唱えられない可能性もあるしな 魔法使いはメラガイアーまで覚えるが魔法戦士はメラゾーマまでとか
ほんと3のバージョンアップ版みたいだな
>>80 それは当たり前の様に有り得るだろ
しかし基本職のままでもいられるとなると
上級職に切り替えるメリットも微妙だろ?
だから基本職もレベルを上げ続ければ〜
何らかの上級職の道が開けると思っている
進化した3の後継ナンバーと思っていいの? 明日予約してこようかと思ってるんだけど、それなら3本はいる
呪文が職業固定ということでバギ系はやはり僧侶のものというのも確定したっぽいね
>>85 転職で言うなら、似ている様で凄く違うよw
バギムーチョ…
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 01:59:04 ID:oiW7x6iiO
僧侶でバギ系は正直微妙だなw 俺はザラキで十分だと思うわ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 02:02:22 ID:oiW7x6iiO
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 02:02:30 ID:r1DU7e350
しかし じゅもんは ふうじられている
ただPVでバギムーチョで220〜230程度ダメージ与えてるのは馬鹿に出来ない威力だよな
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 02:07:04 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)ダークマッシャー
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 02:09:40 ID:awzIXNRJ0
>>63 堀井のひらめきを信じるんだ
きっと新しい上級職を用意してるはずだ。
盗賊と武道家で山賊なんてどう?
特技は、敵グループ全体に一撃死+お宝ゲッツ♪の盗みの極意
盗賊と戦士で忍者とかね。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 02:12:50 ID:rHejKLFBO
おまいら組み合わせは何も1+1だけじゃないだろ 戦士+武闘家+盗賊+旅芸人とかあるかも知れん
>>74 スキルで覚えた特技は転職後も使えるようだよ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 02:16:14 ID:awzIXNRJ0
盗賊+旅芸人で、空き巣狙いの常習犯ってのはどう?
賢者は最上級呪文ばっかりで燃費が最悪とかいうオチだったりして
バギムーチョで220ダメージならイオグランテやマヒャデドスは300近いダメージが出るのかw
>>102 しかも気になったのは僧侶はこうげき魔力が
だんぜん魔法使いに比べて低いはずなのにあのダメージなとこだ
バギ系は威力がかいふく魔力依存なのか
ゲーム自体ダメージインフレしまくりなのか
>>102 やっぱり消費MPは20以上なんだろうか?
武闘家+盗 賊=忍者(苦笑)は有ると信じたいぜ!! 武闘家+魔法使=やまぶし 微妙かな... 戦 士+僧 侶=性戦士 微妙かなw
>>106 戦 士+僧 侶で吹いたw
というわけで寝るw
どちんぽ賛歌 ちち☆☆☆★ ん●ん○○★ ぽ●○ぽ●★ 賛☆☆☆賛★ 歌★★★★歌
僧侶+盗賊=庶民の王者(笑) と言うことで俺も消えるわ
>>105 最低でも300以上のダメージがないと使いたく無い消費MPだな
もしかしてベホマズンも費MP62に戻ってたりして
このシステムって極端に言えば賢者がベホマラーは出来るけどホイミは出来ないみたいな事になるのかな? 俺は例えば僧侶から戦士に転職したとして僧侶はホイミベホイミベホマを覚えるけど 戦士に転職したらホイミベホイミは使えるけど単体回復系最高呪文のベホマが使えないとかこういうのになると思ってたな。 転職したら前の職業の最上位の呪文は使えないけど一応2段階目までの呪文は使えるとかな。
魔法戦士は戦士の装備と攻撃呪文が パラディンは戦士の装備と回復呪文が使えるのかな レベルアップの速度や固有スキルの価値によっては 基本職のまま上げれるだけ上げるのも手だな
初めて来たのですが、モンスター職はありませんか?
食パン
モンスターの悟りの書みたいなのはありそうだけどねぇ。どうだろ?
モンスター職はぶっちゃけいらない ってかモンスターって職業じゃねえだろ
モンスター職がダメならウルトラマンタロウみたいにカプセルに封入して持ち歩かせれば
あれ?天地雷鳴士は?!
普通に8のスカウト制じゃないかな ただそのままじゃなくて、仕様を変えてくる可能性はある
ぶとうか+そうりょでモンクだな
タロウじゃなくてセブンか。
ん? スキルで覚えた特技が引き継げるってことは 武闘家のためるも引き継げるわけか 8みたいなテンションゲーにならなきゃいいんだけどね
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 04:17:03 ID:awzIXNRJ0
ためるは、せいぜい打撃が2.5倍ぐらいなんじゃねーの?
魔法使いでも回復呪文使えるんじゃないの
新職業 ・さむらい(戦士+武闘家) ・にんじゃ(盗賊+武闘家) ・きとうし(魔法使い+旅芸人) ・ホスト(旅芸人+賢者) 新スキル ・わるぐち(成功すれば落ち込むor泣くor怒る) ・じゅれい(倒したモンスターを蘇らせ戦わせる) ・くどく(モンスターの心を射抜く) ・どらはめは(気を溜めて5ターン後に大ダメージ) こんな感じかな
魔法使いに軽鎧装備させたかったから、魔法使い(賢者?)→戦士にでもしようと思ったのにぃー FFTみたいにどの職でも鎧装備可スキルがあればいいのにな
賢者の呪文は引継ぎだろう じゃなかったら新たに賢者呪文枠のようなものがあるのか? もしかしたら賢者自信はほぼ魔法を覚えないので魔法使いや僧侶のレベルを上げないといけない仕様だったりしてな
それと特技はたいして使えないだろう 戦士のレベル32でMP19しかない ダメ固定の特技+魔法使いでもない限り安心 あるとしても終盤くらいにならないとバランス崩壊できないだろう
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 06:50:10 ID:nYvSNUxX0
◆すべての機種のRPGの最高位は『幻想水滸伝III』だろう論
◆次点は『STAR OCEAN -Till the End of Time-』だろう論
◆すべてのコンピューター・ゲームの最高位は『殻ノ少女』だろう論
◆すべてのコンピューター・ゲームの主題歌の最高位は「瑠璃の鳥」だろう論
http://erosion.tsuchigumo.com/
>>48 通信以外でも入手できるんだから、何もめんどくさくないだろう。
戦士のみのまもりが高くなったのね
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 08:00:01 ID:BW4Rnwg5O
一夜空けたら、色々と情報が出てるな。 職業が少なくて安心したよ。 基本職はこれ以上はふえんよな? 上級職は魔法戦士とパラ以外にあと4つくらいか?
おお!今回の転職システムマジでいいな シリーズ最高ちゃうんか ってかぶっちゃけ、いままで出たDQ9の前情報で唯一期待でき(ry
全部ひらがなっつうのが非常に萎える
一般名詞にしか見えなくなる漢字のほうが萎える
すれちがい通信情報も出てきてるし、そろそろ情報そろってきた頃だな
もうちょっとすればストーリーがもう少し明らかになるだろう
-----
・すれちがい通信
宿屋に他人を呼び込む物として存在
基本は移民と同じで、やりとりするキャラはプロフィール設定も可
話しかけると戦績のチェックが出来る
他に宝の地図のやりとりも出来る
そしてキャラ呼び込みを続ける事で宿屋に変化がおきるらしい
(おそらく移民街変化のようなもの?→現在床変化シーンが確認されている)
ちなみにすれちがい通信中の背景はスライムマーク
-----
ただジャンプの書き方だと、
DQMJのように基本的な街が一個しかないという可能性もあるかもしれない
――以下「」内はジャンプより抜粋(一部省略)――
「大きな城下町にリッカの宿屋はあるぞ!(中略)キミの冒険の拠点となる重要な施設だ」
いちいち別の街まで行ってても戻って来いというDQ3ルイーダ方式でも拠点と書いているなら別の街もある
また、DQMJの配合自体はどこでもできるみたいに酒場も支店がある可能性もあるにはあるが、
街という機能を持ったものが一つしかないDQMJ、またはDQソード形式になっている可能性も見えてくる
さすがにナンバリングで一つしかないとは思いたくないので、大丈夫だとは信じたい
>>35 ・・・。
っ[FC版パッケージ]
DQってのは、元々初期DB悟空やDr.スランプ的頭身の絵だった
顔も丸っこくて絵自体がものすごく子供子供していた
DQ4で天空編になったときに、DBZみたいにそれがリアル頭身にリニューアルされた感じなんだよ
>>124 > 魔法使いでも回復呪文使えるんじゃないの
祝福の杖は特技であるみたいだよ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 09:49:00 ID:jEGbUevG0
)
転職もあるんだね ホントに楽しみになってきた
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 09:52:18 ID:jEGbUevG0
ω・)
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 09:52:48 ID:jEGbUevG0
・ω・)フェードイン
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 09:56:22 ID:jEGbUevG0
・ω・)二日前に入荷するのかのぉ 他社のタイトルやFFシリーズと違い、納期ギリギリ、発売前日入荷だと思うのだ 問屋さんにもよるのかのぉ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:04:44 ID:oiW7x6iiO
完璧なSYSTEM 職業に関して
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:11:16 ID:rseajQ56O
いやまぁ糞ゲーなんすけどね ははは
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:14:23 ID:jEGbUevG0
・ω・)ドラクエ6や7の二の舞にならないよう、 スキル全引継ぎ不可、しかもステータスまで初期値に戻ってしまうのだ でもこれはこれで面倒臭い仕様だと思うのぉ キャラ自体のレベルは残してほしかったのだ
今回のいろんなメディアHPのDQ9記事写真を見て判明した事 転職役人のスカリオさん 新たな時代の「ら」抜き言葉を使っている 「まずキミにはトレーニングをこなして【もうよ】」 こんな抜き方は盲点だったわ! まあ普通にもらうよの誤字だと推測出来るがなw いや、スクエニさ・・・ 開発段階での誤字脱字はわかるけど、 メディアに提供する物くらいちゃんとチェックしとけよw これで発売されてもここ直ってなかったら怒るぞ
DSで発売って事は、画質は8より劣化し、ストーリーの長さは8並の短さか FF13とはえらい違いだ スクエアの目の上のたんこぶだったドラクエの扱いがどんどん酷くなっていく
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:21:22 ID:jEGbUevG0
・ω・)wifiを含む通信プレイでは 特定の街とその付近しか冒険できない仕様っぽいのぉ よく考えてみるとDSでMOまがいのシステムは無理があったのだ 情報が出れば出るほど底の浅さが見え隠れするのぉ 宝の地図システムは期待してるけれど、組み合わせ少なそうだのぉ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:23:56 ID:jEGbUevG0
・ω・)和田社長が発売日を発表した際、 何度もポケモンより面白いと言っていたのが不安だったのだ 従来のドラクエファンからすればポケモンより面白くて当然なのだ 目指すものが低すぎる(購買層的にも)と思うのぉ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:25:02 ID:oiW7x6iiO
>>148 (´・ω・`)スクエニに教えてあげた良いよ
ストーリーも楽しみだな。他のナンバリングタイトルとの繋がりがあるかないかちょっと期待してる
>>137 鳥山の絵柄が変化したのもあるだろうけど確かに4からキャラの頭身がグッとあがったな
同時にストーリー面も厚みが出たような
9の絵は地味だと感じたけどどこかしらスランプ・DB初期のような雰囲気もする
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:29:29 ID:DNAh3OdP0
既に経験した職のレベルは維持されると聞いてクソゲーと判断しました また皆で同じキャラ作るのかワラタ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:36:35 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)Wi-Fiで通信中禁止用語ってあるの?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 10:37:37 ID:eU+X5ce00
バシムーチョ トベムーチョ
>>151 俺ポケモン廃人だけど、どっちが面白いとかじゃないと思う
ポケモンとドラクエのやりこみは方向性が違う気がする
基本職の価値がなくなった かといってダサな上級職など絶対嫌だし どうしよう
>>137 町自体はいくつも名前が出てなかったか?
施設があるのかどうかはまだ分からないが。
>>159 ここまでのレスを読んでないのがよく分かりました
まず魔法マスターしてから他の職で遊ぶかな wi-fi対応してくれたら最高なのに
仮に上級職に転職しててもどこかで基本職でしか習得&活用できない 要素が必要になる場面が出てくると予想。
パーティプレイにおいて 上級職>>>基本職 という階級意識が発生するな
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 11:12:44 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)ドラクエ\発売日に姉ちゃんの結婚式があると父親からメールが来た 実家に帰らなくちゃいけない…
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 11:17:05 ID:oiW7x6iiO
>>166 (´・ω・`)相手は私の元カレの兄ちゃんだと聞いてバギムーチョ…
式場に元カレが来るからホイミ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 11:19:21 ID:WmGr1h0w0
きめぇ
また変な顔文字が住み着いちゃってるのか まあゲハの荒らしよかマシか
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 11:31:20 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)ワンピースとか買いに行かなくちゃ…3月は出費大
この転職システムは中々期待できる
しばらく様子見しようかと思ってたけど、発売日が近づくとすぐにやりたくなる不思議 予約してくるかな
>>137 不覚にも長文読んでしまったが、
街や村が複数あるのは画像やジャンプフェスタで確認されてる
拠点になるというのはDQ3でいうアリアハンみたいなもので色々な施設が揃ってるということだけだろ
あれ? 地元の中古店に置いてあった気がするけどまだ発売前なのか?
盗賊にも、かいふく魔力があるんだな 僧侶以外に回復能力がある基本職が気になる
あっても魔法つかえないじゃん
僧侶やらを極めると最終的に他職でも僧侶系呪文使えるようになったりしたら萎えるな
全員上級職だと激しくつまらなそうだな 通信プレイ時は基本職限定にしてくれないと
上級職のメリットってそんなにない気がするから上級職ばかりになることはないだろ
上級職のメリットがなきゃだれも転職しないでしょ 上級職がたくさんあってその中でバランスをとってくれたらいいよ
魔法が引き継げないとすると、 低レベルな回復魔法や特技は他の職業でも覚えると思うけどな 盗賊の他にも旅芸人がソロも可能な能力があるって出てたのも気になる 早く習得する魔法が公開されないかな
>>178 ドラクエは庶民の味で口うるさい自称グルメ用じゃないから。
基本職でなきゃつまらないと感じるならお前が基本職でやればいいだけのこと。
ネガキャン乙。
同じ職業でもそれまでの職歴によって全然使い勝手変わってくるし一概に上級職が強いとも言えない 上級職育てるのは時間かかるし
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 12:50:22 ID:jEGbUevG0
・ω・)旅芸人にはホイミ以外の回復スキルがあるのかもしれんのぉ ハッスルダンスは上級職っぽいのだ
庶民の味キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!! きんも━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!
オレは魔法戦士が強くなってればなんだっていい 魔法追加攻撃とかあるはずだ!
ID:sikoiGcN0氏のレスを読ませて貰ったが優れた認識を持っている方だな。 こういう優良住人が大勢集まれば良いスレになる。
>>184 いや、ハッスルは旅芸人の曲芸スキル80Pぐらいで習得できると予想。
旅芸人系の上級職では習得できず、旅芸人を育成する価値がそこに…。
勇者が無いと萎える 全員勇者でも萎える しかし、勇者はパーティ内に1人しか入れられないという制限を付けると 伝説の勇者をジャンケン等で決めることになり激しく萎える まさに八方塞がり ドラクエで複数プレイは無理なんだよ
勇者一人の戦いじゃないだろ。 みんなの戦いだ。 勇者には勇者の戦士には戦士の存在価値がある。 要は考え方一つ。 ゲームがつまらないんじゃなく、お前の考え方が楽しめない考え方なだけじゃないのか。
魔法使いよりMPが低く、戦士よりHP、攻撃、防御が低い ドラクエの魔法戦士のイメージってこんな感じだよね
>>190 (´・ω・`)きもいよー
自分の考え押しつけきもいよー
勇者はオフライン専用ならいいんじゃないか
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:08:27 ID:oiW7x6iiO
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:15:23 ID:rseajQ56O
今回のは半端だな キャバクラネタや時代遅れのギャル妖精 男女混同パーティなら冒険途中で女キャラが妊娠したりするんだろ? 出産のためにパーティから外れたり
まぁDQ7でもギャル精霊が出てきたからな
>>192 きもいを連発で自分の考えもない他人を否定するしか
脳のないやつよりはマシだと思うけどね
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:20:14 ID:jEGbUevG0
>>188 ・ω・)そうなると旅芸人の付加価値がでてくるのぉ
でもジプシーってお風呂入ってなくて臭そうなのだ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:21:04 ID:jnrTY45D0
これアクティブタイムバトルだよな? あるいは5秒以内にコマンド決定しないとAI戦闘でそのターンが過ぎるとか もしプレイヤーが選択するまで待機されるなら他の奴が接続切るまで放置する行為障害者とか出てくるだろ
>>198 お前は庶民の味を知らないからそう言える
アンチが涌いても仕方ないレベル
それに自分の考えは上で言ってる
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:23:08 ID:jnrTY45D0
おむかえ(勇者) おでかけ(勇者以外) FFCCを参考にするとこんな感じだろ
武器を極めれば他の職でもその武器が使えるって事は武器スキルの恩恵も特技も使えるって事? そうだとしたら武器を一つ極めて転職した方がレベル上げは楽そうだね
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:26:33 ID:jnrTY45D0
wifiに対応してないの??????
公式サイトと
>>1 にWi-Fi対応って書いてるだろ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:27:34 ID:jnrTY45D0
wifi対応してないなら一気に興ざめなんですが・・・
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:28:51 ID:jEGbUevG0
・ω・)どの種類の武器にも伝説クラスの一品が用意されてると思うのだ 問題は一閃突きによるメタルスライムの乱獲が容易な、槍に人気が集中しそうなことかのぉ もしブーメランがあっても最終的にはメタル系しか狩らなくなるので不要なのだ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:29:51 ID:jnrTY45D0
FFCCのラグさを考えると一人2キャラ持ち込んでの2人プレイしたいわ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:30:51 ID:jEGbUevG0
・ω・)一閃突きを無くせば、戦士のメタル斬りや武闘家の会心の一撃目当てで 色んな選択肢が出てくるのだ 惜しいのぉ
>>207 槍を使わなければいいだけ。
自分で調整すれば解決する問題をシステムの欠陥のように言うな。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:32:12 ID:jEGbUevG0
-ω-)でも便利な技があればみんなそれを使いたがるのだ 自分だけマゾプレイする人なんて限られてると思うのぉ
使わなければいいものなら最初から入れるなよw
使うか使わないかはユーザの意思に任せるというのがドラクエの良いところ。 自分は使わない使いたくないから削除しろなんて言ってる奴はドラクエの心を知らない。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:34:59 ID:jEGbUevG0
・ω・)「メタル狩り行くので武闘家さん募集」 こんな書き込みで盛り上がるかと思えば槍使いだらけになりそうだのぉ しかも槍スキルの中には即死攻撃なるものも含まれているのだ 魔法使い自慢の「毒針」すら飛び越してしまうのだ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:35:49 ID:jEGbUevG0
>ドラクエの心 ・ω・)ウルトラの星みたいなものかのぉ
効率を求める人間は使えばいい。 一辺倒になるのが嫌なら使わなければいい。 それで解決。 なのに口うるさい自称グルメは削除しろと言い出す。 明らかに傲慢な思想。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:38:38 ID:jnrTY45D0
まあオフゲーだから許されるけどオンゲーだったらバランス破壊の糞仕様になるな
じゃあMPなんて概念とかいらないよね
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:42:17 ID:jEGbUevG0
・ω・)ネトゲなら下方修正すればいいけれど 家庭用ハードのソフトだとそうはいかないのだ wifiに接続すればチートしたカンストキャラ、もしくは槍戦士だらけになるかもしれんのぉ
なんで無限にベホマズン使えないんだろうね 使いたくない人は使わなければいいだけなのにね
>>216 庶民の味(笑)
自称グルメ(笑)
調味料(笑)
ドラクエの心(笑)
俺がお前をうざい、厚かましい、何を偉そうにと思うのもドラクエの心(笑)が足りないからですか?
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:46:30 ID:rseajQ56O
あのガングロ妖精『出来婚』とか口走りそうだな 『えっ?えっ?もう出ちゃうの?マジ信じらんないんですケド〜』 『あたしお風呂嫌いなんだよね〜』 『なにあの年増妖精〜!マジむかつくんだけど、っつか羊水腐ってんじゃね?』
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:47:19 ID:rseajQ56O
>>199 風呂入れないときは蒸しタオルで体をふくんだよね
批判される要素を潰すように新情報が出ている印象 メタル狩り用スキルも斧廃止によって下方修正な気もするが 今回は8にいなかった武闘家とかいるからどうだろう
>>220 確かにな
メラゾーマもザオリクもギガデインも最初からあってもいいよな
使わなければいい理論なら
槍スキルがメタル狩り特化スキルだとしたら 別の武器スキルには別の役割があるんじゃね?
>>149 DVD(しかも2層だったら尚更)のPS2がDSと同じ長さなら、
そっちの方がリアルに酷いんですけど・・・
>>173 DQ7方式かもしれんぞい
1.神殿が拠点→酒場街が拠点
2.ダーマ神殿いかないと転職できない
つまり冒険に出るたびに酒場街に戻って、そこからまた出発する形になる可能性があるわけだ
ダーマもその街にあればいいが、なければルーラが必要
まあマラソン自体が無いからDQ7程不便にはなりにくいだろうがな
>>210 例えば
・MP最大値が決まっていて回復薬も限られているから、場面場面で特技や魔法を使うかどうか各自がプレイ中に判断して調整する
これが本来のプレイヤー側の行うべき調整なんだ
槍を使わなければ〜とかは調整とはまた別の話なんだよ
要は製作側の調整不足のせいで、
そのツケをプレイヤー側が払わさせられている状態
この状態が起きるゲームは総じて調整不足である
だよな 最初から主人公がはぐれメタルの剣持っててもいいよな 使わなければいいだけだし
>>224 メタル狩りに関して言えば8は酷かったからね
バランスは改善されるだろうけど、使わなければいいなんてことにはならないようにしてほしい
>>213 この人このスレではちょっと浮いてるけど
ちゃんとドラクエの楽しみ方を知ってる
楽しみ方を知らない人間がこの人と反発し合うのは必然だね
ゲームは楽しんでこそ、だが
2ちゃんはナナメに見たりグチを言ったりしてこそ、だ
批判や要望が癪に触るなら2ちゃんなんて気にせず、存分にゲーム自体をを楽しめば良い
ゲームの楽しみ方を知らない奴は、ここに書き込む事でちゃちい満足感しか得られないんだし
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 13:55:10 ID:rseajQ56O
ぶっちゃけドラクエ9のストーリーは無いのでは?
>>230 ありえないマンセーは注意してあげた方がその人のためになると思うけど
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 14:01:40 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)ばかち〜ん
>>230 拡大解釈しすぎていなければ、な
彼は拡大解釈しすぎていて何でもOKになっているから問題ある考え方に変貌している
やさしいピサロ→魔族のピサロ→進化の秘宝使用後デスピサロ
コレ位だんだん右に向かって変貌してる気がするわ
DQ6とか賢者は特技多すぎてバランス崩れてたけど
彼に言わせると「おかしいと思うなら賢者にならなければいい」ってなる
DQ7でも石版アツメがストーリーバランス崩しているという意見もある
彼に言わせると「おかしいと思うなら集めなければいい」ってなる
また逆に使わなければいいのなら、
ルイーダの酒場に最初からLv99全職前特技マスターのステALLMAXキャラがいてもバランス悪くないとなってしまう
Lv1から全特技魔法習得していてMPも900くらい存在していてもよくなる
使いたい人だけが使えばいい、嫌なら使わなければいいとかいうならな
この意見、リアルにおかしいんですけど
RPGという物の定義を理解していないと思うンだ、彼は
PSゼロやFFCCをプレイして思ったけど、もしDQ9のマルチプレイがwi-fi未対応だとしたらPSP辺りで出して欲しかったな。 前スレに、面白さにグラフィックの良し悪しは関係ないみたいな書き込みあったけど、やっぱ綺麗に越した事ないよ。 特に9はDQ3に似たシステムでマルチプレイを売りにしているのだから、敢えてキャラメイクには力を入れて欲しかった。
>>232 注意しても荒れるだけ
マンセーがいてもスレ的には間違ってない、多少ハブられていようとね
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 14:07:07 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)FFCCとDQ\とWi-Fiで遊ぶのどっちが楽しいの?
DQ9はまだ発売してないからわかりましぇーん
>>235 PS0>>>>>>>>>PSP
だったぞ。
俺は。
まあオンラインで遊んで貰える人捜せるからだけど。
中途半端なマルチプレイなんか入れないほうがいいよ。結果、白騎士みたいな悲惨な出来になってしまう
恐らく庶民の味ってのは「庶民にとって丁度いい難易度」って意味だと思うぞ。 最初からベホマスンやらメタルキングの剣があったら庶民にとっても丁度よくないだろう。
街は少なそうだけどそうするとシステムの主な要素を占めるクエスト依頼する人が少なくなっちゃうからそれなりにはあるんじゃないの ストーリーは短いものになるだろう
クエストはただのおまけ要素だぞ
呼び込みして酒場に置いとくってセーブ数に影響するんじゃないの? マルチプレイ履歴も保存したり無駄な容量食ってる気がする 通信を一切しない人にはセーブ数増やしてほしい
例えば盗賊、パラディン、賢者、戦士のパーティで 戦士は毎回何も出来ずに戦闘終了するんだよな
通信しないと最強武器が手に入らないし隠しイベントが遊べないぞ
>>240 ゲームだけでの評価なら同意見だよ。
DQ9はシステム的にキャラメイクやグラフィックに力を入れた方がキャラによりいっそう愛着が持てて良かったかなと。
そこで肉壁ですよ
敵が強いところに行けばいい
ストーリーの肝がわかってないからなんとも言いようがないが 今作は何か人助けをして果実だかを実らせるんだろ? VPのような感じになるんじゃないかね メインストーリー自体もクエストのような形になってるんじゃね
転職のリスクをもっと大きくしてよ 例えば関羽っていうキャラクター作っても、結局スキルのために全職業やらなきゃいけないとか嫌だ 転職無いほうがオフはともかくオンは面白いと思うのだが
衣装替えに関しては結構いい感じだと思うんだけどな 小学生とかだとみんな同じ外見になりそうだけど
>>252 確かに最終的に出来上がったキャラがどれも似たり寄ったりの感じだと寂しいな
スキルの割り振りで個性が出るんじゃないの
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 14:38:46 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)名前何にしょうかな
まだ似たり寄ったりとか言ってるのか 顔や体型、装備、スキル、職業、どんだけ組み合わせあると思ってんだ
>>254 役割分担ができそうなシステムに改良されてるのに
どうしてパーティ全員を万能的にしたがるんだよw
きっとスキルの割り振り方によって今までぱっとしなかった呪文の株が急上昇するに違いない よし、バギマに全額投資だ!
レベルで獲得できるSPの上限値がいくらかまだわからんが どのスキルに割振るかバランスを悩むほどの上限でもいい。 計画的な育成を楽しみたい。
役割分担は出来そうだけど、 最終的にはみんな全職業レベル99目指すことになるんでしょ? 装備も揃えればすぐマネできるし。 個性出せるのが、顔や体系だけってのもなぁ。 これで、整形アイテムとかで出したら・・・・
全職業レベル99とかどんだけ時間かかると思ってるんだ
全職業レベル99目指すってDQ大好きなんだな
>>63 勇者なんてあったら、みんな勇者選択してパーティー全員勇者とかなりかねないw
スキルポイントについて既出画像で参考になるやつ 戦士 Lv12 剣スキル: 4 ヤリスキル: 0 短剣スキル: 0 盾スキル: 0 ゆうかん: 8 ↓戦士Lv32で盗賊に転職 盗賊 Lv1 短剣スキル: 0 剣スキル: 35 ツメスキル: 0 素手スキル: 0 おたから: 0
>>261 全職業レベル99なんてクリアした後のやり込み要素でしかないよw
装備も揃えればと言うがいくら錬金があろうと同職業の最強装備を
全員に準備できるほどレアアイテムは提供されないはずだw
あと武器の場合(装備は職業縛り確定)全職業で装備可にするには
100Pも割り振る必要があるわけで、他のスキルがしんどくなるよ。
日本語が通じるのが
>>230 氏と
>>242 氏だけなのが悲しい。
ファンと名乗っておきながらアンチと同様の行為を繰り返す口うるさい自称グルメにはうんざり。
口を開けばドラクエ批判か屁理屈か個人攻撃の3パターンしかないし。
>>265 戦士Lv32のスキル割り振りを推測すると剣35、ゆうかん60くらいかなあ
たぶんレベル99で獲得できる総スキルポイントは300くらいだと思う
>>268 300もあるかなぁ?それぞれ2職業づつほど共有できるスキルがあり
引継ぎできるからもう少し制限されて多くて250ぐらいと予想する。
相変わらずここの信者は異常だな
最初のキャラメイクの時点で質問してきて 例「剣より魔法が好き」 はい いいえ どっちも好き その結果によって転職可能な職を制限するべきだな 完全キャラが作れるRPGは高確率で糞
完全キャラ作るのに何百時間かかると思ってるんだ
転職するしないは自分の意思で選べるのだから完璧キャラが嫌なら転職しなければいいだけ。 自分で調整すれば済む問題をシステムの欠陥のように言うな。
9はそんな糞ゲーみたいな自分で調整(笑)なんかしなくても 普通にクリアしただけじゃ万能キャラは生まれない
>>266 1職極めるのに凡人では不可能なくらい時間かかるんだったら、まだ納得できるけどね
装備も、進め方によっては手に入らないものが大量にあったらいいけど。
クリエイター気取りなやつが多いなw 素人が心配することでもねーだろw
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 15:46:13 ID:bdKoEdLz0
レベル上げだいすきだから バランスこわれちゃう!!!!!!!!!!
予備軍だってことに気づこうなw
やり込むほどキャラの個性が無くなるシステムはやめろとあれほど
やり込みが個性を無くすってのは間違いじゃね? 低レベルクリアや縛りプレイは個性を生かさないと達成できない ただMAXに上げるのはやり込みと言うより惰性プレイだと思う
やりこんだらキャラが強くなるのは当たり前では
なるほどモンハンとドラクエの融合ですね
作れるデータの数が1個じゃない事を祈る
何も無い原っぱ調べたらいきなり洞窟発見とかw 探索のおもしろさもクソも無いな
なんかヒビがあってドンッってやったら地面が崩れて洞窟出現したんじゃね? とか妄想するのがDQの醍醐味
やり込んで万能キャラ完成させておいて個性無くなるってのは流石に本人が悪いんじゃね。 大してやり込まなくても万能キャラが作れてしまうってなら調整が甘いと言わざるを得ないが 実際そんな万能キャラを作ろうとすると膨大な時間かかるし、それする奴はそうしたいからやってるわけだろ。 どれだけやり込んでも万能キャラ作れなかったら、それはそれで文句言うだろ。 万能がイヤなら自分で適当に止めればいいよ。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 16:23:59 ID:oiW7x6iiO
そもそも小中学生がみんなで遊ぶためのシステムだし自由度はこの程度だろ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 16:31:23 ID:bdKoEdLz0
すでに空気と化したラスダンのザコ(最強クラス)を狩りつづけて 万能キャラ作るのって 楽しいよね
DQ6もやりこんだこと前提なのにバランス崩壊とか言われてた品 まあ分かる部分も多いけどw
無個性いやならやりこむなっていうのか・・・・ まあ今までも、無個性に近づくゲームは途中で投げ出したし、 個性化に向かっていくゲームはやりこんでいたし。 月額課金とかじゃないから、永く遊んでもらってもメーカーはうれしくないか。
FFCCみたいにすぐクリアとかはやめてほしい
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 16:47:09 ID:bdKoEdLz0
あんた職業システムあってねーよ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 16:55:17 ID:oiW7x6iiO
>>293 (´・ω・`)Amazon1位だったよ…
ラスボス倒すくらいまでなら十分個性出ると思うけどな? てか職業で使える特技とかって違うんだろ?十分個性出るじゃん もし全員勇者でザオラル祭りとかは嫌すぎるだろ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 16:56:33 ID:bdKoEdLz0
やりこみ前提の話らしいからなにいっても無駄
僧侶Lv20→他職に転職→僧侶に戻ったら僧侶Lv20の状態からリスタート ってことになるんだよな? なんだかFFTのジョブチェンジを思い出した 状況に応じて転職できるのは面白いと思うんだが、結構批判多いのな
個性がなくなるっていっても、その職についてないと出来ないことも多いんだよね?
9はやりこんでも(各種の制限があり)無個性キャラを作りにくくなってる ことを理解せず、ぐだぐだ言ってる奴らw 少なくとも6や7とは違うよ。
やりこんでも盗賊が僧侶の代わりを出来るようになるって訳じゃないんだし、いいんじゃね? FF5のすっぴんみたいなのがある訳でもないし。
今の流れ読んだんだけど今日の発端は 現状、槍スキルにだけメタル狩りに使えそうなスキルがあるのはどうなのか? ってことが発端なんだから、無個性とかやりこみとかは両者とも話がそれてないか?
逆に、いかにして万能"的"なキャラ育成をできるか やり込みで追究し始める変った人が現れそうだよw
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 17:15:56 ID:jEGbUevG0
・ω・)槍スキルの存在意義が一閃突きだけならまだしも、 即死スキルもあるしのぉ いくらなんでも槍すぎなのだ
と思ったらVジャンに覚えたスキルや特技はもちろん引き継がれる!てあるのな 結局装備で使える特技が変わる8と同じじゃないか
>>304 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 17:19:15 ID:jEGbUevG0
・ω・)クラス特有スキル(呪文)は引き継がれず、 武器スキルや呪文以外の踊りや特技はOKということかのぉ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 17:19:45 ID:jEGbUevG0
∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) よせやい(・ω・ | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
>>305 職業によって装備できる武器とできない武器がある
後はわかるな?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 17:21:59 ID:jEGbUevG0
・ω・)やはり僧侶は剣を装備できないのかのぉ せめてゾンビキラーだけは持たせたいのだ
>>307 スキルポイントを割り振って得た能力はどの職業でも有効って感じだと思う
だから賢者に転職できるようになっても
「攻撃魔力+100」を手に入れるために魔法使いで居続けるとか
そういうプレイができそうで個人的にはいいと思う
呪文は職業ごとにレベル上昇で習得っぽいね、スキルには入ってないから
さあ〜??
もしかして呪文は引き継がないの?そんな情報あった?
盗賊:剣、戦士:槍、僧侶:槍、魔法使い:杖 これで行こうかなと思う
>>313 スレに貼ってあるリンク先ぐらい読もうぜ
まあ元の職業に戻れば使えるだろうが
戦闘までの読み込み時間ってどんなもん? DQMジョーカー並だったりする?
>>315 ,316
トン
つまりバイキルトが使える魔法戦士の時代が来たってことだな?
>>317 まだ発売してないのでわかりません
スクエニに聞いてください
>>319 動画でもその辺り出回ってないのか
うまく発売まで隠すのかな
内容自体は面白そうだけど
>>317 ジョーカーよりは早かったり色々と快適だと聞いた
>>320 公式ブログのカテゴリに「動画」ってあるからプレイ動画とか見せてくれるんじゃないかな
ジャンプ見たけど「すれちがい通信で客を増やせば宿の様子も変化するらしい」とある 俺オワタ\(^o^)/ 通信なしでも変化できるようにしてくれよ
素手スキル習得するタイミングはどっちがいい? 最初から最後まで素手、クリアしてから素手
上級職を2つ以上lv20以上にして究極職に転職
戦闘中に装備を変えることができたらつまんないよな
普通にやる分には問題ないでしょ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 18:10:18 ID:bdKoEdLz0
これもやりこんだら全職業で剣装備とかできるんじゃないのか?
そもそもドラクエで言うすれちがい通信ってなんだ? 申し訳ないが俺はドラクエを共有する仲間なんて人っ子一人 居やしないんだよ!
330 :
あき :2009/02/02(月) 18:10:41 ID:xprfGX2eO
田舎だから、すれ違い出来ないや 都会まで出るかな・・ 転職したらレベル1からなんダネ。 ちとキツイな
素手スキルは武器装備してたら使えないのかな(攻撃力が乗らないにしても) 3や4みたいな会心率上がるとか無いと素手って不利な気がする
他人を呼び込みとかしたくない 頼むから通信要素とかやめてくれ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 18:13:51 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)仕事帰りにジム行ってきた♪運動は楽しいな〜 DQ楽しみ♪
PSZやFFCCEoTみたいに、ドラクエの10分の1程度の売上げのソフトでも、 mixiでワイヤレス通信オフ会が開催されるくらいだから、 ドラクエ9ならキッズ層じゃなくてもワイヤレス通信できる機会はたくさんありそう。 都会限定だけど。
ひとつのキャラに設定されてる「才能」は皆同一だよね 育成ルートが違うだけで皆同一キャラを操作することになるんだよな つまらんのう つまらんのう
きあいスキルと盾スキルは必須だな 全員に覚えさせようっと!w
すれちがい通信って任天犬のときは中継所があって 田舎でも多少はすれちがえたよなあ。 職業システム3みたいですっごいうれしい。一気に楽しみになった。
wikiでスキル表を見てて、(技)表記があるのはコマンド選択で使う特技だと思うが 信仰心「聖なる祈り」/魔法「魔力覚醒」/気合「瞑想」/盾「痛恨完全ガード」などは 自然に発揮される能力が身につくという位置付けか?してどんな効果があるのか… 「痛恨完全ガード」読んでそのままw 「聖なる祈り」メガザル効果? 「魔力覚醒」MP自動回復? 「瞑想」とある条件下でHP回復?
ソードのキャラは、今でも鳥山があの手のキャラが描けるんだってわかったことが一番の収穫。 もう絵本みたいなデフォルメキャラしか描かない(描けない)んだと思ってたから。 堀井の要望次第では、今後もソード路線もありえるとわかってよかった。
痛恨ガードはありがたいな、8のボス戦の死亡原因の8割はコレだったしな
>>338 自然発揮じゃなくコマンド選択だろ?
痛恨ガードと大防御ってなんか被らないか?
>>341 一行目読んでくれw
区別してある理由があるはず
基本職が6種で、上級職も6種だと思う 基本職をA〜Fに当てはめてみる A→AB or AF B→AB or BC C→BC or CD D→CD or DE E→DE or EF F→EF or AF Aを戦士、Fを魔法使いとするならAFは魔法戦士 Eを僧侶としてEFは賢者 Dを武闘家としてDEをパラディン 戦士→AB or 魔法戦士 B→AB or BC C→BC or CD 武闘家→CD or パラディン 僧侶→パラディン or 賢者 魔法使い→賢者 or 魔法戦士 残りは 適当に埋めて頂戴
呪文は3やwizみたいに僧侶系呪文と魔法使い系呪文があって、 僧侶やパラディンでは僧侶系呪文が、 魔法使いや魔法戦士では魔法使い系呪文が、 賢者ではその両方が使えるって認識であってるかな? 剣スキルとかは100まであげると他職でも装備できるみたいだけど 呪文もそんなのあるんだろうか
ひさしぶりに来てみたが 呪文の引き継ぎは不可能なのね。 魔力ステの存在を考えると完全に後付けだな。
これ当然スキルポイント全て100なんて無理なんだろうから 最初に飛ばしすぎて主人公のスキル割り振りミスったら目も当てられないな スキル再振りでもあればいいんだけどなぁ
ミスるのもキャラメイクのうちじゃないか
8みたいにスキルの種あるでしょ
しかしこれだと僧侶キャラは転職し辛いな。
パーティでバランスよく交代で僧侶に転職。
ダーマ神官「なんと、パラディンになりたいと申すか しかし希望者が殺到しておってのう・・・ 空きが出るまで待ってくれるか それとも別の職業にするかね?」 こういうリアルなシステム希望
ダーマ神官「旅芸人ならいつでもなれるぞい」
>>349 よく考えたらそうかもしれないが、なにも回復手段は呪文だけとは限らない
袋いっぱい薬草つめてヌルプレイするという方法もあるし
どうしても僧侶で安定した回復力が欲しいなら2キャラ同時に育てるのも手だしね
そういえば能力の成長はどうなるんだろうな DQ3みたいに性格があるのかFFTみたいに職業ごとに成長率と補正率があるのか・・ 全員同じ職業にしたら能力までみんな同じになるのは嫌だな
1人プレイできることを考えれば、主人公だけは例外で職業に関係なく 基本的な呪文ぐらいはいくつか覚えるのではないか?と思ったりもw
スキルに能力UPあったっけ? あれ固定だと思ったけど
>>342 うん、だから
魔法「魔力覚醒」以外はコマンド選択だと思う
話がかみ合ってない気がするの
ところで上級職のスキルって有るのかね?
これ戦士で剣を100まで上げたとして盗賊にしても剣は100になってんのか?
呪文は引き継がれないんだから、最初は魔法使いは選びにくいな。 序盤は薬草代もきついだろうし僧侶は入れときたいが。 武 盗 僧 旅にするか。
>>143 俺も2日前に手に入る。DQ8もDQ7も2日前だった。
ま、色々あるんだよ。
剣スキルにギガスラッシュあるってことはギガスラッシュ使える魔法使いってのも出来るんだよな? ギガスラッシュ以上の特技ないと少し萎えるな
>>363 剣スキルに100P割り振って「全職業で剣装備可」を習得しないと
魔法使いではギガスラ使えないぞ。
ギガブレイクが既に公開済みw
おそらくギガスラ+特殊スキルの融合技だろう。
1つのスキルに全振りしていってもマスターできるのはレベル33前後は必要なはず
>>364 なんだ、そういうことなら俺が表記ミスを二度修正してるし
初めに書き込んだ奴のミスというのもありうるぞ
ちなみに俺が弄ったのはヤリスキルと短剣スキルの「攻撃力+〜」の所が
それぞれ一箇所ずつ「剣攻撃力+〜」になってたから、
流石にこれはミスだろうというので、ヤリと短剣に修正しておいた
通信しない人は見捨てるのか・・・
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 19:53:04 ID:DaqRz5Tm0
いやぁこんなにドラクエにwktkしたのは3以来だな
>>369 同じく、一番興奮したFC3の時に近い興奮がある
普通に進めるとクリアまでにスキル二つマスターできるかってとこだろうな
>>368 すれちがい通信くらいできるだろ
どんな田舎にすんでるんだよ
「同じスキルであれば、転職してもスキルポイントをそのまま引き継いで貯められる」 ということは、スキルポイントをだけを割り振らないで そのまま引き継ぐのは無理そうな雰囲気だな 得られるスキルポイントの総数にもよるけど 職業によるステータスの違いや魔法を引き継がないという のを考えると、育成は結構悩むなぁ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 20:00:14 ID:oiW7x6iiO
>>373 (´・ω・`)どこだったら無理だと思う??田舎と言えば四国とか?w
現在までのやりこみ要素 ・クエスト ・宝の地図 ・職業マスター、スキルマスター
ドラクエ3で職業ごとにレベル99にするための必要経験値の平均が おおよそ600万〜700万(賢者は900万)だそうだが 今作でも99にするためにその程度必要だとしたら、えらいことになるな 仮に職業が基本+上級で12あったとしたら、1キャラで12人分レベル上げしないといけないことになる 4人キャラメイクして全員極めるつもりなら48キャラ分。しかもルイーダでは8人くらい作れたはず でもやる奴がいるんだろうなぁ。俺はしないけど
小さなメダルもあるだろうなぁ
>>378 1キャラで全職業Lv99はあんまり意味ない(呪文引継ぎがない)から4キャラで分担するのが賢いやり方だな
>>373 福井県舐めてっとソースカツ丼喰わすぞクルァ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 20:08:46 ID:DaqRz5Tm0
オレの予想では 例えば普通に魔法使い→戦士で魔法戦士になるところを あえて呪文は引き継がず魔法戦士という上級職で+αを出したところに 堀井の気遣いを感じる。 だが、これだと上級職になるパターンは特定のものに限られてしまう。 だから恐らく上級職は基本職の組み合わせ全パターンあるのではないかと思う。 基本職は6種類だから上級職は5+4+3+2+1=15種類 うーん、多すぎるかな
まあ、実際にプレイするとしたら 主人公は全職業Lv99にするにしても 他のキャラは使い分けできるように、 FF11の前衛、中衛、後衛みたいな役割にして 特化キャラを作るかなぁ
>>380 意味はないだろうけど、表示されている数字をカンストにしないと気が済まないという
非常に変わった方々もいらっしゃるわけで
ドラクエ8のスレで、全モンスター討伐999匹に挑戦してた人を見かけたが
ああいう人が喜んでやっちゃうんだろうなぁw
あーー!早くあそびてええええええええええええええ
>>384 そういう人には今回やばい仕様だな
戦歴ももちろんあるからやりこみ要素が多すぎる
>>381 ソースカツ丼は長野の駒ヶ根が発祥地ですからお間違いなく
デイン系はやっぱ勇者が覚えるのかな?てか勇者はリストラか?
ゆうかんスキルが伸ばせる上級職はあるだろうね
すなけむり→花吹雪 ゴールドラッシュ→ゴールドフィンガー マジックバリア→魔結界 名前が変更された昔の技が結構ありそうだね
>>391 マジックバリアを見たときにはドラクエの終焉を感じたなあ
あのネーミングセンスはひどかった
ムーチョ
>>378 さらにスキル極めようとするならスキルの種集めも必要そうだからもっとかかりそうだな!
Wi-Fiの情報が一向に出てこないんだが、 本当に対応するんだろうか
>>388 いくつかの説があってはっきりとはわからんらしいぞ
1913年に現在のヨーロッパ軒(福井県)の中の人が発表した説と
1915年に長野県で発表された説と
まあ前者の人はその時点では東京で営業してたのでどの道福井県発祥はないみたいだけど
>>395 ここまで発表されてないところを見るとWi-Fiでの協力プレイはないと見るのが妥当だろうね
ダウンロードクエストあたりが濃厚なんじゃない?
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 20:52:17 ID:DaqRz5Tm0
まぁ協力プレイはなくてもいいや 一人でシコシコするのも好きだし
魔物使いでモンスター同士戦わせられるよな?僕3歳でちゅ
数百時間遊べるってのはマルチとかで遊んだ場合の話なんだろうな
無知ですまんが、Wi-Fi通信ではどんな事できるんだろ 協力プレイは…できないのかな ちらっとテンプレ見ても、よくわからなかったんだが、公式見たら書いてるかね
すれ違い通信の話が出てきてるから そろそろWi-Fiの話も出てきそうな気もする 発売前の情報が出尽くすのは いつ頃になるのかな
答えろ糞野朗共!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
前に、「Wi-Fiで協力プレイ!」みたいな事を、どこかの雑誌で書いてなかったか? 途中で仕様変更したのかね
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 21:04:37 ID:DaqRz5Tm0
wifiプレイあるとしても最終情報だろうな
キチガイキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage ] 投稿日:2009/02/02(月) 20:57:56 ID:RxmGge+g0 魔物使いでモンスター同士戦わせられるよな?僕3歳でちゅ 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage ] 投稿日:2009/02/02(月) 21:02:38 ID:RxmGge+g0 答えろ糞野朗共!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WiFiは宝の地図交換が出来るとかそんな程度な気がする この展開は最後の最後までWiFi情報を出し渋って あんな事しか出来なかったDQMJを思い出す
もしかして、魔法使いだけで杖スキルを100まで上げると、相対的に弱い魔法使いになっちゃうんじゃね? もしそうだとしたら、共有武器スキルの為に犠牲にする職業も出そうだなぁ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 21:26:03 ID:DaqRz5Tm0
>>409 呪文系に特化したキャラが出来ると思うけどなー。
MPとかも半端なく上がりそうだし。
>>411 魔法使いで頑張りたい場合、僧侶でも上げる事の出来る杖スキルを魔法使いだけでマスターしちゃうとスキルポイントがもったいない気がするんだ
僧侶では他のスキルを上げればいいんじゃないか?
魔法戦士にするなら共有スキルを持つ戦士で盾スキルを上げておくという育成の仕方もあるな 無駄の無いスキル割を考えると上級職も考慮が必要になりそうだな
魔法使いは魔法スキルに全振りでもいいくらいだな
僧侶は素手でいいよ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 21:41:15 ID:DaqRz5Tm0
さぁ盛り上がってまいりました
杖スキルはしゅくふくのつえとMP自動回復がおいしい
召喚とかどうするんだろう
これキャラクターメイキングの顔グラフィックのところ見る限り ライアントルネコブライみたいなおっさんキャラ作れないんだな。全員若者か。 10種類はちょっと少ないと思った。
>>421 たしかにベテラン魔法使いとか作りたかったなあってのはあるな
ヒゲ無いのかな
装備でメガネがあるからヒゲとかあるかも
キャラメイクも魔法キャラならFF11のタルみたいに小さくてかわいいキャラとか 肉弾系ならゴクウみたいとか育成に合わせて考えとかなきゃいかんな セクシーギャルは、どの職業につかせようかな
スーパースターがいいな 現実ではとてもなれないから
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 22:28:50 ID:dAMUPsMl0
パパスとかバランね髭は。私はごろつきが作りたいの
とりあえず自分の名前付けた戦士と好きな女の子の名前付けた僧侶だな
AV男優なりてーな
今回の鳥山先生の女性キャラ良いなぁ。 (;´Д`)ハァハァ
髭面、爺面くらいは欲しかったな
さっき知った 錬金確定おめでとうございます
ブログktkr
>>428 てきのメダパニ そうりょはこんらんした!
そうりょのザキ! せんしはいきたえた!
こうですねわかります
435 :
あき :2009/02/02(月) 22:43:39 ID:xprfGX2eO
DQ5の時は花火大会で一人しか、すれ違い通信出来なかった。 田舎だから。 今回は、花見の時に、 すれ違ってくれればいいな〜。 花見に持って行きます!
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 22:50:25 ID:ljmwXD750
やりこみとか、クリア後のダンジョンとか、仲間モンスターコンプとか、 そういうのどうでもいいから、面白いストーリー頼むわ。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 22:54:49 ID:oiW7x6iiO
>>376 (´・ω・`)え!?四国ですれ違い通信できるの!??
>>436 今週ジャンプ掲載の写真をよ〜く見たらわかる
>>436 え?ジャンプの記事の中の写真に錬金回数て載ってたじゃん
それよから二日前フラゲとかいるのな
探しまくって前日フラゲの店見つけて予約用紙に記入する時喜びでガチに手が震えた俺に謝れ
>>440 ごめんねごめんねー。
買ったらうpするよ。
【基本職】 戦士 武闘家 盗賊 僧侶 魔法使い 旅芸人 【上級職】 魔法戦士(戦士+魔法使い) 魔物使い(戦士+旅芸人) 吟遊詩人(旅芸人+盗賊) アサシン(盗賊+武闘家) パラディン(武闘家+僧侶) 賢者(僧侶+魔法使い) 自由人(不況+派遣)と予想。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 23:00:50 ID:oiW7x6iiO
>>441 (´・ω・`)全裸で謝れって言ったじゃん
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 23:02:08 ID:oiW7x6iiO
>>444 (´・ω・`)自由人はあなたですか??
今週のジャンプうp
なんかめんどくさそうなゲームだな キャラの管理に振り回されそうなゲームはやる前からお腹いっぱい 3と8を足したようなシステムなのか 単体ならちょうど良いんだが
【上級職】 魔法戦士(戦士+魔法使い) 魔物使い(戦士+旅芸人) 吟遊詩人(旅芸人+盗賊) ←意味が分らん アサシン(盗賊+武闘家) ←それっぽいの有りそう パラディン(武闘家+僧侶) 賢者(僧侶+魔法使い) 自由人(不況+派遣)と予想。←かなり臭い
思ったんだが今回はすっぴんは無いよね? だとしたら隠し基本職もありそうだ
勇者はリストラっぽいな いいこった いいこった 今までの誰でも勇者になれる ってシステムは正直、好きでなかった
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 23:08:25 ID:DaqRz5Tm0
>>449 装備品もめちゃめちゃ増えてるしな。まあDQの事だから簡潔にはまとめられてるだろうけど。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 23:10:33 ID:oiW7x6iiO
(´・ω・`)つ―――☆「ボ」で候補選択押したら最初に「ボイコット」がでてくる
錬金術は、また歩くのかね? タッチペンで釜の中身をかき混ぜるとか? 風車をマイクでフーフー?
>>448 差支えがあるので言わないw
ただ、盗むとか、そんな物騒な手段じゃないことだけは言っておく。
錬金釜の話題って今更のような気がするが.... 据え置きだったはず
>>445 ごめん、キミの全裸が見たかったから・・・ぽっ
>>450 正直言うと旅芸人の上級職が思い付きません。
ただ上級職は基本職のハイブリッドである必要はないと思う。
あくまで転職条件じゃないかと。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 23:18:40 ID:oiW7x6iiO
勇者いるだろ 居なかったら誰がデイン系の魔法覚えるんだ?
称号は一体何種類あるのかな? 練金釜のレシピフルコンプとか色々ありそうだね
>>460 芸人/戦士→ゴチンコとか中東の剣の舞踊る人とか
芸人/武闘家→
芸人/僧侶→神社で神楽舞う人
芸人/魔法使い→グルグル使い
芸人/盗賊→オレオレ詐欺師
>>460 有るとしたら、旅芸人+盗賊=レンジャーじゃね?
因みにYは盗賊 と 魔物使い と 商人でそれになる
習得技は
★1 トヘロス ★2 猛毒の霧 ★3 トラマナ ★4 地響き
★5 まぶしい光 ★6 大防御 ★7 火柱 ★8 追い風
ソードダンサーはいいな ドラクエの職としては馴染まない気もするけど つるぎのまい、さみだれけん、はやぶさぎり、みかわしきゃく辺りか
来月か
やっぱり上級職って成長遅いんだろうな 1、貰えるスキルポイントが少ない 2、経験値が沢山必要 3、1+2 どれかな?
キャラメイク出来るって事は外見はガチムチだけど打撃が糞弱い僧侶だって作れるのか。キモスw
どうせなら職業も錬金釜で合成できればいいのにw
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 23:41:53 ID:oiW7x6iiO
>>469 悟りの書で即転職の3やレベル据え置きの6、7と違って
レベル20までを2往復した上で転職する必要があることを考えると
成長速度は普通で、転職前と被るスキルがあるハズなので
その分バランスとって1番じゃなかろうか
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/02(月) 23:44:16 ID:oiW7x6iiO
>>470 (´・ω・`)実際やってる人は30代のピザでもゲームはハンサムイケメンなの…
魔法戦士(戦士+魔法使) パラディン(戦士+僧侶) バトルマスター(戦士+武闘家) ゴッドハンド(武闘家+僧侶) アサシン(武闘家+盗賊) ケンジャ(僧侶+魔法使) 魔道士(魔法使+旅芸人) レンジャー(旅芸人+盗賊) 妄想でこんな感じ
>>472 ☆ ←コレがチクッとしたじゃねーか!全裸であやまれ。
>>475 ゴッドハンドがオペの達人みたいに
なっとるがな
>>477 じゃぁ やまぶし(天地雷鳴士)にでもしておこうか?w
上級職は4か、多くても6だな 全部で12なら職業選択時に1つの画面に収まる 実際、盗賊と旅芸人はそんなに発展させなくてもいいでしょ 獲得できるスキル技が職業非依存なら 多少は依存にして悩ましい選択を迫るというのもアリだが
魔物使いでないなん?
>>438 難波半日くらいウロウロしてやっと一人…(5の名産品)
四国だろーが何処だろうが、大都会じゃない限り厳しいだろ。
これだからカッぺはw
DQ9はリメイクの3〜4倍は売れるからすれ違い確立ももっと上がるぞ
そもそもDS持って歩かないっていうね
しかも5の名産品みたいにどうでもいいものと違って9は宝の地図が貰えるからみんなすれ違い状態にして歩き回るだろ
いくら売れるんだろうな 200でも大失敗なんだろうなあ 400行ったら凄いが
武闘家と盗賊はスキル割振りに悩まなさそうだが 戦士・僧侶・魔法使いには「盾」もある分だけ悩む。 <強化したいスキル候補> 戦士「剣」「槍」「盾」「勇敢」 僧侶「槍」「杖」「盾」「信仰心」 魔使「杖」「盾」「魔法」 ※旅芸人の未認識2枠に「盾」か「槍」があると大きいのだが…。 基本職間で共有可能なスキルは多くても3つな気もするし そうなると「盾」は無くなる。 あとは上級職のスキル詳細が判明しないことにはまとまらん。 パラディンは「槍」が装備できるみたい(VJ掲載画像)だけど それは、僧侶の上級職として装備はできて特技は使えるが 共有スキルとしてはなくポイント引継ぎ育成できないかも。 基本職に「盾」スキルがあるということから考えると 上級職には「鎧」や「兜」というスキルがありそう?
すれちがい通信はDSステーションで 中継してくれんじゃなかったっけ
>>457 差し支えるんかーいW
業界か販売店の関係者と予想
まっ何にせよ裏山ですが
3/26までに女キャラのキャラメイク時の髪型と顔公開され無かったらうPよろ
多分丸一日悩むと思うのでWフラゲの意味無しW
てゆーか、すれ違いのシステム自体が無理がある。 やはり重要な所はwifiで対応出来るようにしないとな。 そこら辺わかってないと思うな、ドラクエスタッフは。
>>486 鎧や兜とかそこまでやると大変だぞ
大体兜で何のスキルが有るのかチョイト疑問w
別に宝の地図は自力でも見つけられるわけだからすれ違い必須ってわけじゃない
ドラクエの武器防具もいつの間にやら細分化されたなあ かつては棒槍斧剣ブーメランに鞭杖鉄球みーんな一人で装備してたのにな
>>490 とりあえず真っ先に浮かんだのが
BB戦士武者ガンダムの兜飛ばしギミックだった
信長の野望オンラインの鍛冶屋のスキルに「鎧の極み」ってあったな
一定時間防御力と防具の消耗速度倍増
鎧スキルとか兜スキルとかアフォかと 盾はどんな形でも盾だが鎧や兜は形態が違いすぎて一律のスキルで括れるわけないし 兜(頭装備)の中には帽子やメガネも含まれてるんだぞ
>>493 うむ..
兜は別として鎧は武器の特性にすれば良い話じゃね?
大体武器スキルだって武器の特性を無理やりスキルに
押し付けた様なものだろ? まぁ全てじゃないが
結構そういうのが見て取れるw
メガネスキル あやしいひかり(強制眠りのアレ) へんしん ながしめ
盾は手に持って使うものだから技として使うのも納得できるが他の装備は装備自体の特殊効果だけで十分
僧侶や魔法使いが盾スキルあるってどこの情報?
レベル上げと転職を繰り返して個性がなくなるのは自分のせいとか言ってる奴がいるが 1.マルチプレイやデータ配信(たからの地図とか配布されそう)で何百時間も遊ぶ可能性がある 2.シングルプレイでは自分で考えて個性を作ることが出来るが、 マルチプレイでは他人が育てたキャラの個性をコントロールできない この二つを考えたら、プレイヤーの責任にばっかりしててもダメだと思う。 最終的には勇者4人がハッスルダンスとギガスラッシュを交互に選ぶだけのゲームになるでしょうね
武器にバトルフォークがあって欲しいなぁ
その最終的な段階になるまで育てたらマルチで遊ぶ意味なくね? すげーつまんねえよ
まだ発売もされてないゲームの最終とか今から言っても仕方ないこと分からんのか
>>499 マルチプレイ時の他人のキャラにまで干渉する必要ないだろ。マルチプレイするなら
それくらいのことは覚悟してプレイしろよ。他人の万能キャラとプレイしたくなきゃマルチしないか
万能キャラは禁止とか決めてやればいいだけの話。
やればやるほど万能になるのは初めから分かってるんだから、個性重視したいなら自分で自重すればいいだろ。
やりたいだけやったくせに個性無くなったとかお前が悪いんじゃん。
今北 結局転職ではスキルは引き継げるけど魔法は引き継げないってこと? ハッスルダンスは引き継げて、ベホマラーはだめってこと?
そもそも転職やキャラメイクは 自分以外誰ができるんだろうか? キャラメイクは自分だけかもしれないが 転職は3や6や7のように自分以外のNPCも? すれちがい通信でやってきた他人キャラは? この辺が明らかにならないと職業プランが立てられん。
とりあえず発表済み情報を一通り読み返してくるんだ 話はそれからだ
>>503 覚悟だの責任だの
ずいぶん気にしなくちゃいけないことが多くてめんどくさいゲームだよな
ハッスルダンスが装備依存なら問題なさそうだけどな ギガスラッシュも剣装備時のみとかで
回復呪文は対応職のみ、祝福の杖も杖装備必須になった辺りから考えると ハッスルダンスは今回休場か、失敗ありとかのリスク付きか、もしくはMP消費が付きそうな気がする
ハッスルダンスは桃伝でいうみなきんたんぐらいの能力でいいと思うけどな。
わざわざスーパースターになるのも大変だしな てかぱふぱふはあるんかな
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 03:08:50 ID:3UmKU+fc0
狂ったように、何百時間もプレイした結果 ★全能力あげまくり、カンストさせまくりで 全キャラ同能力になっちゃった。 ★しかも友達の廃人ゲーマーがカンストするまで育てたキャラと、 まったく同じ能力の無個性キャラが、かぶりまくりじゃん。 こんな意見なんて 普通のプレイヤーからしたら、 悪質なクレイマーにしか見えないです。
ハッサンダンス 全員のテンションを1段階上げる
育てたスキルは職業変えても引き継ぐけど、強化できるのはその職業特有のスキル でおk?
>>514 いやそれ敵味方問わず全員1段階下がってくれ、頼むから
wi-fiマルチないんかなぁ
魔法戦士とパラディンのグラ見れるとこあるの…?
上級なんてあったらどうなるんだ マイソロ2みたいに下級とうまくバランス取ってほしい
あるレベルから上級はレベルアップの経験値が急に増える とかあるかもな
>>502 じゃあ、テメエはその無駄が楽しいって事を悟れっ!!!そして、消えなっ!!!!!!!
>>499 その二つ目は全くの筋違いだよな
仲間と冒険するってのがどういう事か、理解しろ
自分の都合の良い人間だけを選り好みしたければ勝手にしてればいい
だがそんな人間は冒険に誘ってもらえると思うなよ?
一つ目にしても、
何百時間も遊ぶ=転職マラソンをする
と何で勝手に=で結び付けてんの?
今回は特に強さが下がるんだし、強いままずっと遊ぶ人も多いだろ
転生して限界突破とか出来ないんだろ? これ
だったら無理に何度も転職する意味がない
むしろある程度育ったらスキルの種集めた方がマシ
これってオフ専でもPT組めるの?
で、DQ9はオフ専門だと1人旅のRPGになるという認識でOKなの? もしそうなら、すごくつまらないです…。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 05:29:11 ID:dWFldeyF0
オッス!!!!!!!!!!!!!!!!
>>524 んなわけねぇだろがいや!4人で冒険じゃあ!!
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 06:12:23 ID:FX+V85xmO
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 06:17:33 ID:FX+V85xmO
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 06:31:40 ID:/IG1AXQlO
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 06:43:26 ID:FX+V85xmO
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 07:24:43 ID:V438DKNTO
ドラクエ8をやるぜ
俺、戦士+僧侶の剣スキルで行くわ
スクエニも、一人でも仲間作って冒険できる事を ちゃんと公式HPのゲームシステムのとこに書いた方がいいと思うんだ。 こうも毎日毎日同じ事聴いてくる人が出てくるって事は相当勘違いしてる人いると思う。 スクリーンショットの台詞の脱字の指摘と合わせて、 メールしようと思うんだけど、一体どこへ送れば良いんだろうか?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 07:54:29 ID:FX+V85xmO
>>535 (´・ω・`)電話しなよ
メールじゃ心が伝わらない
粘着キチガイうぜぇ。
過去の作品の職業でよぉ。 バトルマスターってのがあるよなぁ。 まずカタカナってのが違和感ありまくりなんだが。 さらにバトルマスターってどんな職業なんだよ。 ネーミングセンスがバギムーチョなんだよ。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 08:05:03 ID:uOIha6NWO
バトルなマスター
来月だってのにこんなに楽しみじゃないDQは初めてだ。
ネトゲーと勘違いしてる人が多い
待ちくたびれてSFCのドラクエT・Uやってる
>>517 情報が出てこない限り、多人数プレイはワイヤレスのみ
その他のダウンロードはWifiやすれ違い通信じゃないかねー
個人的に2ちゃんで募集あれば助かる
1月30日に来て以来ずっと見てなかったけど今来ますた おいおい何この神システムは・・・・・・アンチ涙目なんじゃねえの?
3月末は遠いなあ… ドラクエ3と同じ2/10発売にしてほしかった
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 10:02:35 ID:NaU+hwOY0
オレはFC3をやってるよ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 10:03:05 ID:NaU+hwOY0
このワクワク感、そのまま9で体験したい
CMはいつ頃始まるだろうなぁ
>>548 wktkが止まらないとはまさに今この時だ。
発売日が土曜日だから一日中プレイしてしまいそう。
情報ブログみるとプロフィールは、すれ違い通信以外に、まだ明かされてない何かで使うらしいけど、Wi-Fi絡みなのかな
最初は戦士・武道家・盗賊・僧侶でいこう
盗賊、旅芸人、僧侶、魔法使いで マルチあるんだったら僧侶キャラのみ。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 10:22:22 ID:NaU+hwOY0
オレは4人に絞らない ルイーダで入れ替えしながら6人で進むぜ
便利なスキル覚えてゴリ押しするだけのゲームになりそうだな なぜ学習しないんだろう
その前にちゃんと3月28日に発売してくれる事を祈る! CMキターと思って見てたら、また延期とか出たら・・・
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 10:35:09 ID:wwkd9LBZO
延期ならいいなぁ
それはない コレ以上延期したら業界のパワーバランスが崩れる
これ以上延期がないのはわかってるんだけど、そこでまさかの延期のCMが着たら・・・
多分、脅迫メール送る奴とか出てくるw
これ以上延期するとFF13が2009年度内に発売できなくなるからないだろ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 10:46:24 ID:wwkd9LBZO
延期でもいい 変わりに6を早く出してくれ
あんな婿制なブレスゲーいらねー
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 10:57:30 ID:QIVAIG7UO
俺も
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 11:00:42 ID:NaU+hwOY0
前代未聞の発売繰上でもいい
延期でもいい、たくましく育ってほしい
dq9は楽しみだけど、4月から経済まじヤヴァイぞ。 dq9どころじゃなくなるかもな。
経済やばいっつーけど株式等の資産の評価損と過剰生産の結果の赤字であって 最近の報道を予備知識無しに見るとマジで日本終わったみたいにやってんのなw まだ終わらないよ4月じゃ、来年末は知らんけど
システムはけっこう期待できそうだ 今後はこのシステムで固定してくれないかな
>>563 出ますよーに
あの自虐CMは今でも覚えてる
久しぶりに来て色んな情報を見てびっくりした システムはかなりいいねこれ 元から買う予定だったけど、楽しみになった
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 11:52:21 ID:s3Su5Pnk0
>>576 えっ・・・?
今までにも延期CMってあったの?
呪文が空気化するのが容易に想像つくゲームだな
>>579 逆じゃね?むしろ呪文を復活させたくてしょうがなく見えるけどな俺には。
4段階目を導入したり攻撃魔力とか回復魔力とか、今まで以上に呪文に力をいれてる感じだが。
見る限りでは呪文の威力あがってるからなぁ ステ依存になったから、むしろ前半は使えなくて後半は大火力になるんじゃないか
>>578 いつまでたってもZが出ないから今年こそは出ますようにって初詣で願掛けするCM
元旦早々に流れてインパクトはかなりあった
やっぱ今度もCMは実写なのかな
あとは近いうちにWi-Fiがなんに使われるかという情報と、錬金の情報が来るだろうな。
みんな発売したらクリアするまでスレに来ないの?
CMスマップだと一人仲間外れになるわけだが>マルチプレイ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 12:24:01 ID:FX+V85xmO
(´・ω・`)ドン・キでスルメ買った
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 12:25:49 ID:FX+V85xmO
(´・ω・`)DAIGOとギャルがCMしてくれたら面白いのに
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 12:28:29 ID:uOIha6NWO
>>586 森君があまるわけですね。
CMは外人の実写に有名声優あてる感じになるのかね。
CMに実写サンディがでる予感w
>>585 絶対来ないこのスレどころか板に来ない
開けた瞬間にネタバレスレ乱立の悪寒
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 12:38:54 ID:FX+V85xmO
(´・ω・`)なるほど… ゆっきーな「え?何その顔?リアルに買おうか迷ってんの?超ウケるー」
まぁネタバレ嫌なら発売1週間前くらいからは警戒しておいた方がいいだろう ただ8の時はそんなにネタバレ酷かった印象もなかったけどな 専門板だからか?
攻略サイトは見ちゃうかも
>>597 鳥山の絵じゃねーーーーーーーーーーー(笑)
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 12:50:27 ID:FX+V85xmO
(´・ω・`)パク(ry
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 12:51:51 ID:NaU+hwOY0
(´・ω・`)←うぜぇw
何か目がジョジョっぽくね?
発売2日前くらいには避難したいけど 8の時のフラゲした人のレス見るの楽しかったしなぁ・・・ 迷うなぁ・・・
フラゲ報告まではここにいたい 中国がフライングしそうで嫌だな・・・orz
ナンバリングされてるからには、8以上のボリュームは欲しいな
スキルには職業固有のスキル(戦士なら勇敢、僧侶なら信仰心など)と武具スキル(剣スキル、ヤリスキル、盾スキルなど)があると考えられる。
一職業につき職業固有スキル1つと武具スキル4つで計5つのスキルが割り当てられていると思われる。
職業固有スキルで覚えた特技は、転職しても特に制約なく普通に使える。(参照:
>>8 の僧侶の特技を戦士が使えるってとこ)
武具スキルで覚えた特技は、対応する武具を装備しないと使えないため、転職した職業で「その特技に対応する武具」を装備できない場合その特技は使うことができない。
(剣スキルの特技ドラゴン斬りを使いたい場合に、剣を装備できない僧侶に転職したらドラゴン斬りは使えないということ)
但しスキルを100P溜めれば、そのスキル(で覚える特技)に対応する武具を全職業で装備できるようになるから、その制約は克服できる。
つまりハッスルダンスが職業固有スキルなら一度覚えればどの職業でも制約なく回復し放題。
武具スキルなら、100P溜まった or 転職した先でも対応する武具を装備できる という場合でなければハッスルダンスは使えない。
こういう理解なんだけど合ってるかな?違ってたら指摘してくれ。
呪文マンセー派だから、特技に制約を掛せられているのなら相対的に呪文の地位が上がるから嬉しい。
呪文は職業固有というのも僧侶や魔法使いの専門性を際立たせるからいいね。
ハッスルダンスは「芸」スキルのカテゴリーに入るだろうから、他職でも使えるだろ 呪文じゃないし 個人的にはMP消費0でホイミ以下の回復量でいいと思うが、相変わらずの性能だろうな
>>608 もしくはカッコ良く無いと回復量が少ないとか
ていうかハッスルダンスなんて最強技リストラしちゃえばいいんだよ これですべて解決
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 13:21:19 ID:FX+V85xmO
>>601 (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
戦う←
逃げる←
合体! 。。。。 MMM (´・ω・`)
そんなこと言ったらキリがなくね めいそうもつえーだろ
ハッスルダンスの回復量は、回復魔力関係なく 25〜90位でランダム性上げれば呪文とのバランスも取れ面白いと思う。
おまえら分かってねえなあ 発するダンスは特技だから効果は固定だろう それに比べ回復魔法は回復魔力で威力が増すから結果的に回復魔法の方が効果がでかいことになる 所詮は中盤の繋ぎにしかならないよ
最新フラッシュ入れたのに公式サイト見れねえ・・・
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 13:35:08 ID:NaU+hwOY0
公式サイトの左下に時々はぐれメタルでるんだけど、そいつクリックしたら壁紙DLできるってがいしゅつ?
>>614 みたいにしたら面白いけど
相変わらずの強力さを誇りそうだ
発する(笑)
ハッスルダンスは強力でいいけど 使った人は疲れて次ターン行動不可とかにすれば良いと思う。
でませんですた
あっ、そ〜れ、ハッスルハッスル!
回復魔力が高いとベホイミやベホマラーでほぼ全回復するようになるのかな
>>625 "ほぼ"の度合によるがベホマ&ベホマズンの存在意義も考えてやれw
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 14:22:56 ID:sHQON5YnO
モンスターから料理を作る『調理師』も新職業に追加して欲しい
回復魔力のバランスなどは十分考えているだろ.... そして今回の最上級呪文は消費MPが滅茶苦茶 高くなるかもしれんな? ベホマとか消費12とかになるんじゃね?
聖剣伝説4の二の舞にならないように願う
ハッスルダンス、踊ってる奴も回復するのがおかしい。 自分以外回復でもいいよな。
戦闘どうにかならないの? 8と同じ敵味方の全モーション鑑賞とかテンポ悪すぎで萎えるんだけど。 しかもジャンプフェスタで試遊した人の報告じゃ敵に接触からコマンド入力まで5秒、金と経験値獲得後から フィールド画面に戻るまで5秒なんでしょ?マルチ時にはそれぞれ8秒になるって話だったし。 10秒+延々とモーション鑑賞、16秒+延々とモーション鑑賞とか最悪なんだが。 キャラメイクどうにかならないの? 予め登録された顔から選ぶんじゃ自分のキャラって感じがしないんだけど。 今時、顔のパーツすら選べないとかありえないでしょ。 着せ替えどうにかならないの? パラメーター依存なんだから、最後は誰のデータ見ても同じ装備になるでしょ。 耐性装備最強ってのがお約束なんだし。 単純に視覚的に楽しんでくださいってことなの?でも、あのへぼグラで台無しだよね。 wifiマルチは導入されないの? ただでさえ忙しい時代に顔つき合わせてワイヤレスなんてやってられる人は明らかに少数派だよね。 時間ある時にどっかの同じく時間ある人と繋がるってのが最低限の思いやりじゃないの? 要素を全て楽しみたければ時間を合わせてプレイしろって思いやりにかけるよね。 本編はどうなってんの? 未だにロクな情報でてないよね。 黒騎士にガングロ蝿で天使がどうたらって。 宝の地図やクエストなんて水増し要素よりメインの方の情報はないの?
すいません
新武器で楽器とかあればハッスルは限定になるからいいんじゃね?
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 15:01:48 ID:xiyFH55e0
転職は2回までという制限が欲しい 終わりが見えない育成ヤダヤダ
実際クリアまでなら1,2回しか転職しないでしょ
今度こそブーメランが日の目を浴びる事を期待する by8でブーメランスキルに全ぶっこみしたプレイヤー
>>585 俺は2ちゃんは見ないな この板以外も見ないよ
全然関係ない板で「ドラクエ9のボスは○○」とか普通にスレ立ってそうだもんw
特に実況、VIPとかはスレ立つと思うわw
NHKの板を見た瞬間ネタバレw そんなの嫌です
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 15:20:13 ID:NaU+hwOY0
なあ、とんでもないことに気づいてしまったんだが
なに?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 15:43:23 ID:FX+V85xmO
>>612 ,Å、
r-´i ̄ ̄i`-、
o| oi Ο io!o
|\_|\/\/|_/|
Y-──────く
/ ヽ
./ / |
| ● ● |
| (_人_) ノ
.\ ノ
` ̄ ̄ ̄ ̄∧ ̄ ̄´
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\
>>632 すべて同意できるが、もう言っても仕方ないんだ。
俺たちは出された物を遊ぶしかないんだよ。
まだつまらないと決まったわけじゃないし出るまで分からんよ。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 15:57:38 ID:dWFldeyF0
自分で作るという手もある
ストーリーのメインの情報はこれ以上いらんだろう。 天使で人々の願いを聞き届けてあげる事で世界樹の実がなって 神の世界への扉が開かれるんだが地上で何かが起きたらしい ここまでは判ってるんだからこれで十分。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:00:16 ID:NaU+hwOY0
このシステムでWiiだったら 20年は遊べるゲームだったかもな
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:15:05 ID:Qu2OIdsL0
装備はレベル制限ついてるのかな? ドラゴンキラーはレベル30以上とかさ
ではリメイクを待つか
チート使って各キャラの制限を解除したようなゲームだな
?
?
!
※
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:34:42 ID:dWFldeyF0
そういや堀井君って最初の頃自分でゲーム改造してたらしいね 未来の堀井君はキミだ!
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:37:02 ID:FX+V85xmO
(´・ω・`)ばかちゃうん?
今週のジャンプうpまだ?
まだですよ乞食君
今週のジャンプは錬金釜だろうからwktkしないな
今週のジャンプはすれちがい通信でのキャラ交換だよ もううpされてただろ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:45:35 ID:FX+V85xmO
(´ω`)ふみゅー
キャラ交換は道徳的に問題があるな
すれちがい通信ってWi-Fi?
Wi-Fiじゃない
自分で作ったゲームほどつまらないものはないよ 話す内容とか先の展開がわかるんだし RPGツクールで作ったゲームとか、作り終わった時点で終了
>>666 ってことはそれとは別に情報が来るんだよな
情報出すの本当遅いなw
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:56:48 ID:dWFldeyF0
多分堀井君は自分が作ったゲームやって面白いと思ってるよ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:58:26 ID:ndLvnj0y0
おまえらスライムスピーカーは買うのか
買わねーよ帰れ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 16:59:30 ID:FX+V85xmO
スライムケースは買う
一番古い旧型のDS本体だからスピーカーもケースも使いたくても使えない
Wi-Fiの情報はまだ一切出てないよ ・ワイヤレス通信→2〜4人のマルチプレイ ・すれ違い通信→宿屋で見知らぬプレイヤーキャラを呼び込み ・Wi-Fiコネクション→?
DSいつ買おう…
>>674 スピーカーは使えるよ!
スタンドは使えないけど
DSはヘッドフォンかスピーカーでやると音が大分よくなるから どっちかは買っておいた方がよい。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 17:32:57 ID:Azxlhg23O
すれ違い通信ってどんなことができんの?
Amazonで確認したら、 「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する、大人気キャラクター"スライム"が、"ニンテンドーDSi"、"ニンテンドーDS Lite"用のスピーカー兼スタンド機能の付いたアクセサリーになって登場です。 てあるから一番古いちょい分厚いDSだと無理だと思ったんだけど、使えるのかな? まぁ高いから買わないと思うけど
あぁスピーカーだけは使えるという意味かw 理解しますた
DQ6DSのほうがいいわ
DQ6DSのほうがいいわ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 17:56:44 ID:Azxlhg23O
>>684 じゃあワイファイでしかとれない武器もあるってこと?
DQ6DSのほうがいいわ
意外とスピーカー不評なんだな。
>>688 すれ違いはwifiじゃないぞ 通信状態にして電車にでものればもう交換できてるってシステム
まあすれ違いで手に入る地図は自分でもとれる地図だから、地図に関してはそういうことは無いはず
wifiを何に使うかまだ分かんないから何とも言えんが
DQ6DSのほうがいいわ
新序曲のワクワクさせ具合は異常
DQ6DSのほうがいいわ
\はグラフィックが可愛いから、てっきりDQMみたいな ちょっとオトボケ系の戦闘BGMだと思ってたら アダルトで湿度のある雰囲気たっぷりの曲だな。 3〜5までのテンションはないけど、 ああいう危機感と高揚感の入り交じったようなの大好き。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 18:13:19 ID:qJSljhL70
DQ6DSのほうがいいわ
>>694 あの後4のように盛り上がるかもしれない
DQ6DSのほうがいいわ
今回の戦歴は逃走回数と全滅回数はカウントされないようだな よかったな、これで死にまくれるぞ
DQ6DSのほうがいいわ
DQwizを越えるDQなど存在し得ない
妄想を膨らませたいのに情報が足らないんだよ 早く女キャラのエディット画面を公開してくれ・・・
>>702 堀井の情報管理は徹底してるんだよ。むしろ前作が公開しすぎだった
DQ6リメは転職システムがいじってあるなら期待できるな
9がリメイク6の実験みたいだよね
>>608 >ハッスルダンスは「芸」スキルのカテゴリーに入るだろうから
これってそういう情報が出ているの?
なんか旅芸人のスキルっぽいけど、基本職でハッスルしちゃ強すぎるよね
俺はYみたいにスーパースターのスキルだと予想しているんだけど、スーパースターの職業固有スキルがそんな感じのなのかもしれんな。
ただ武具スキルならベホマラーとかの出番が増えるからいいなって思ったんだ。
普通に考えれば武器で踊りを覚えるってのもおかしんだけどさ。
新体操で使う縄とかが装備できるならそんなおかしくないかなって思った。
確かバトルリボンとかいう武器が公開されてたな ハッスルダンスが武器固有はあり得るかもしれん まあ後半はステ依存の呪文になるんだろうが
大の大人がDS持ってやってるの見ると滑稽だよね だめ社会人丸出しでw 将来派遣村で炊き出しに並んでる姿想像して吹くw
>>707 FF9みたいに武器からスキル習得の可能性はあるのかな?
DQ6DSのほうがいいわ
>>706 基本職とは言っても6と違ってスキルだから大変だよ。
戦士の剣でもギガスラッシュおぼえるでしょ。それと同じ。
ギガスラッシュと同じ88ポイントと仮定して、
8と同様に レベル×2+25=上限スキルポイント値 とすると、
芸に全てをつぎ込んだとしても、レベル32までは覚えられない。
レベル32っていったら今までのドラクエじゃ後半のはず。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 20:05:52 ID:yMDKoqmh0
なんか今回すげーつまらなさそうなんですけど。
弓系職業が無さそうなので意気消沈中
どうしてDQは転職システムになると弓をおざなりにするんだろう?
せっかくDQ8でククール様が入って弓が見直されたと思ったのに・・・
まあ上位にある可能性も残ってるんだけどね・・・
>>585 このスレだけじゃないぞ、あらゆる部分が脅威になる
何気ない検索一つでもネタバレ出てくるし、アマゾンのDQ関連商品レビューなんかも注意しなきゃだ
>>590 ちょ・・・!
それリアルに見てみたいんですけど!!
で、もし起用されたのが経費節約で勘違いオデブちゃん系ガングロ女なら超うけるw
>>709 DSは小学生から高校生、ゲーオタ、OL、熟年主婦、初老の会社員まで
みんなが普通にやってるよ
むしろPSPやってる会社員とか見た方が滑稽
ああこの人は生粋のゲーマーなんだなぁと微笑ましく眺めているよ、いつも
宿屋でっかくする為にDSi2個買っちゃうよー! ・・・友達ほしいorz
でも確かPVで主人公が弓撃ってたよな 基本職が増えるか、上級職に狩人みたいなのがあるんじゃね?
宿屋でかくするのは電車に乗ればすぐじゃね?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 20:12:49 ID:kRBbCGBp0
かみさま Lv40 かいひ50% Lv60 しょうひMP1/4 Lv80 まほうダメージ2倍 Lv100 全呪文取得 じゃしん Lv HP自動回復 Lv 物理ダメージ2倍 Lv かいしん50% Lv 全とくぎ取得 どちらもゆうしゃLv100が条件だが転職するとゆうしゃLv1から
ネガキャン工作員多すぎワロタ
>>715 ラリホーアローや精霊の矢は便利だったなぁ
ただしニードルラッシュてめえは駄目だ
スキルポイントについて想像してみる 既出情報 1、スキルポイントはレベルアップ時に一定量獲得する 2、獲得したポイントは貯めておける 3、獲得したポイントは転職しても持ち越せる 想像 1、スキルポイントは一人のキャラクターごとに総獲得ポイントが決まっている 2、一人当たりの総スキルポイントはレベル99までに500〜800ポイント 3、転職してレベルが1に戻った場合、転職する前のレベル(キャラクター固有のレベル) を超えないと新たなポイントを獲得出来ない 例:僧侶レベル20で魔法使いに転職→ 魔法使いレベル20まで獲得スキルポイント0→ 魔法使いレベル21で新たなスキルポイント獲得 転職にはリスクを伴うが、僧侶で得たポイントをある程度使わずに貯めておいて 魔法使いのムチや魔法に割り振る等、プレイヤーの戦略が必要になる これによってスキルポイントをもらうためだけになりたくない職業に転職する 必要はなく、転職したい職業をみすえて共通するスキルを上げておく必要など がある(僧侶→魔法使いの場合は杖スキル)
獲得したポイントは転職しても持ち越せないんじゃないの?
>>722 共通する武器スキルのスキルポイントは引き継げるよ、あと100まで極めればどの職業でもずっと使える
戦士のスキルとか派生が分からないと 迂闊にポイント消費出来んわ
話がかみ合ってないなw
>>722 が言いたいのは
スキルポイントを割り振らず取っておいて、他の職で割り振るのは無理じゃね?
ってことだろう
>>725 しょうゆうこと
引き継げるのは、すでに割り振った&共通してるスキルのポイントだけだよな
>>726 それは、転職しても共通するスキルなら引き続き伸ばすことが出来る
ってことだと思うけど
まずは武闘家で素手を鍛えてから僧侶になり、鉄拳坊主として生きていくぜ!
職業別のスキルまとめ誰か頼む
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 21:13:38 ID:FX+V85xmO
(´・ω・`)もちつけ
>>714 すれちがいって同じ人と連続ではできない可能性があるし、
登録はキャラごとではなくてプレイヤーごとに管理される可能性が高い
(プロフィールもある事だし)
一人でやるなら下手すると片方は延々セーブ消して作り直しだぞw
>>715 もし弓スキルあるならすごい喜ぶ
3も6も7も弓職いなかったから悲しかったわー
戦士→剣、槍、短剣、盾、勇敢 盗賊→短剣、剣、爪、素手、お宝 武闘家→爪、扇、棍、素手、気合 僧侶→槍、杖、棍、盾、信仰心 魔法使い→杖、鞭、短剣、盾、魔法 旅芸人→?、?、?、素手or盾、曲芸 旅芸人の装備できる武器はまだ不明。
確定して無いだろうけど、例えば「剣スキル」は どの職業でも覚える技は同じなのか? もしそうならスキルって物凄くつまんないぞ...
>>736 違う職でも共通するスキルはポイントが継続して上げられるから、同じ武器スキルなら覚える技は同じで確定。
>>737 と、言う事は...
盗賊が「ギガッ−!! スラッシューーー」か・・・
(´A`)
旅芸人→鞭、扇、素手、盾、曲芸 ってとこかな?
ブレスも使えたよな>>旅芸人 「○○踊り」と分けて欲しいぜ
並び方の規則性からして棍、鞭、扇、素手くさいな そうすると全基本職で各武器スキルが2個ずつ、盾素手スキルが3個ずつで数が揃う
旅芸人は 鞭 短剣 扇 素手 曲芸 だと思う。 一番下は格職業固定スキル 下から二段目は素手or盾で、これで丁度3つずつになる。 上三段は武器スキルで、これで短剣4、その他2でピッタリ。
744 :
742 :2009/02/03(火) 22:07:31 ID:9UTTCcyF0
>>743 あ、僧侶に棍あるなw
見落としてたわw
並び方の規則性からして棍、鞭、扇、素手くさいな(キリッ)
俺テラバカスwwwwwwwwwwww
いや、短剣3、棍3もあるかもしれないな。 短剣だと投げたり、黒ひげみたいに刺すのとか、 棍だとジャグリングのイメージ。
>>711 なるほど、確かに大変そうだな。
魔法職はマンセーするくせに旅芸人を軽く見すぎていたようだ。
ただ旅芸人のバランス型より、Vの遊び人みたいな博打職だったら素直に重要視できたな。
>>746 俺がいうのもなんだが短剣のがそれっぽくね?
ドラクエ的な棍ってビリー・カーンとかの棍だし
短剣ならトロワ・バートン的に考えて芸人イメージあるし
ハッスルダンスとか踊り系は扇スキルかな?
>>748 扇だと武闘家が覚えちゃうからなさそう。
職業固有スキルの方が旅芸人の価値が高まると思う。
>>749 ハッスルダンスできる武闘家はやっぱ強すぎるか
とりあえず主人公を盗賊にするところまでは決めてるんだが、
魔法戦士は剣だろうしパラディンは槍だし、
他の未発表上級職だけで新武器カテゴリは考えづらいし
やっぱり斧は絶望的なんだろうか
この際剣スキルに組み込んでもいいから斧は出して欲しい
疾風突きは槍に行ったし、突き技が無ければ火炎斬りとかは斧でも大丈夫だろう
一応、パッケージにオノはあるが。
課金ロマンの移民先だけど、77の中大農場取れないなら若干疎開してでも他の農場取るべき?それとも近場でコロニー作るべき? 77は@2chしかいないから兵力揃ってきたらモヒれないんだけど。
ここのスレは妄想ばかりだな。
誤爆失礼
>>753 実際その通りだよ
まだ発売してないんだし
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 22:37:33 ID:FX+V85xmO
(´・ω・`)Wi-Fi通信のやつってどうぶつの森みたいにチャット機能とかついてるの?
特技を覚えた後の使い勝手ばかりを考えていたが、 スキルの後半で覚える特技が職業固有スキルに属していたら 欲しい特技を覚えるまでずっとその職業でいなくちゃいけないから 結果その職業の価値が高まるのか。
余計な心配するだけ損だぞ
>>751 の言うようにパケ絵の女戦士は斧持ってるし、これまでのシリーズで出てきた武器防具は一通り出ると思っていいだろう
魔法使いに盾ってあんまイメージにないんだが もうどっかに情報出ていたの?
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 22:44:00 ID:kRBbCGBp0
オレの主人公は女魔法使い
これでストーリーを4みたいに章で分かれていたら神
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/03(火) 22:44:49 ID:kRBbCGBp0
それは嫌だな
モンスターは仲間にならないのかい?
やっぱり旅芸人は棍、鞭、扇だと思う。 こうすると短剣が戦士、魔法使い、盗賊 棍が僧侶、武闘家、旅芸人で丁度バランスが取れる。
>>760 たぶんジャンフェスで試遊してきた人の情報じゃないか?
マイクから声を取り込んでキャラの掛け声に設定できたら髪ゲー認定した
>>760 確か盾スキルに全職業盾装備可ってのがあったはず
どうせ俺の声なんて使っても萎えるだけだからなぁ
試遊のときには、魔法使いに 盾スキルはあったよ
スキルのシステム上武器の種類って少なくなるかな、斧や鎖鎌やブーメラン はどうなるんだろ。
>>769 どっちかというと他のゲームやアニメの声を取り込みたいんだ俺は
>>766 ああ、そうか。wikiにムチスキルが書いてあるんだから魔法使いのスキルを見ているし、その時一緒に確認してるはずだよな。
>>768 職業に割り当てられている5つのスキルの中に盾スキルがあるのかって意味だった。
魔法使い系は最終的にグリンガムの鞭を装備するってイメージが定着してるせいで 杖じゃなく鞭を選んでしまいそうだぜ・・・
俺は魔法使いは短剣、僧侶は杖になるな多分 杖スキルに祝福の杖が入ったこと考えると、 魔法使いは杖超安定な気がするけど やっぱり脳内設定って大事だと思うんだ
そういや、試遊のマルチプレイのとき 魔法使いだったんだけど、装備してる杖を 道具で使うとメラの効果だったんで そのとき結構使ってたのを思い出した 今回は、道具で使うと魔法の効果の武器って 結構あるのかもな 僧侶も杖装備できるから、道具を使って 魔法攻撃が出来るとなると、武器の効果も重要だな
主人公を盗賊にして剣スキルを伸ばすつもりだったんだが 短剣スキルのキラーブーンが気になってしょうがない
ブーンw
>>771 8の鉄球みたいにスキルに関係ない装備もあるんじゃないか?
>>780 鉄球はスキル関係無しだったけど複数攻撃で攻撃力も高かったからそこまで問題じゃなかったけど、その他はどうだろうな。
鎖鎌とか斧とかその手の武器は攻撃力も他に特筆すべき部分も無いから、スキル使えないという
デメリット背負ってまで使おうという人少ないんじゃないかな。
俺は8と一緒でスキルのジャンルの武器しか出ない気がするな、他のジャンルに属するって可能性もあるかもしれないけど。
戦→剣、槍、短、×、×、×、×、×、盾、×、勇敢 盗→剣、×、短、爪、×、×、×、×、×、素、お宝 武→×、×、×、爪、扇、棍、×、×、×、素、気合 僧→×、槍、×、×、×、棍、杖、×、盾、×、信仰心 魔→×、×、短、×、×、×、杖、鞭、盾、×、魔法 旅→?、?、?、?、?、?、?、?、?、?、曲芸 合計2・2・3・2・1・2・2・1・3・2・・・・ 【予想1】―――――――――――――――――――― 旅→×、×、×、×、扇、棍、×、鞭、×、素、曲芸 合計2・2・3・2・2・3・2・2・3・3・・・・ ※棍は旅芸人に合ってるぽい。1つずつしかない扇と鞭は決まりではないだろうか※ 【予想2】―――――――――――――――――――― 旅→剣、×、×、×、扇、×、×、鞭、×、素、曲芸 合計3・2・3・2・2・2・2・2・3・3・・・・ ※最もポピュラーな武器である剣が3つあってもいいと思う。※ 【予想3】―――――――――――――――――――― 旅→剣、×、×、×、扇、×、×、鞭、盾、×、曲芸 合計3・2・3・2・2・2・2・2・4・2・・・・ ※1人旅もできるバランス型とのことなので、 盾と素手が3:3にならなくても、攻守の"守"がスキルにあってもいいと思う。※
信仰スキルとかなかったっけ?武器を使うスキルを捨てて他のスキルだけ覚えるのもアリかもしれんよ あと武器はビジュアルで選ぶ人も結構多いと思う
>>721 ちゃんちゃらおかしい部分があり笑えるw
世界樹みたいに、ある程度のレベルと引き替えに スキルポイントの振り直しができたらいいんだけどなあ。
また裏ボス刈ってスキル種集める作業は勘弁して欲しい 8は神ゲーだったからやる気も出たけど9ではちょっと無理だぞ
世界樹って面白いの?
>>788 面白いけど、DQよりWIZの血を引いたゲームだから、
意地悪が嫌いなユーザーには合わないかも。
システムはよく練り込まれてるよ。
×DQより ○DQじゃなくて
>>783 予想1があり得そう。
棍ってドラクエではひのきの棒とか棍棒とかおなじみの種類だし
盾と素手の関係みたいに短剣と対になってそうだし
斧はバトルマスターとかの上級職用武器じゃね?
ブーメラン以外にもトマホークとか、全体攻撃の武器を増やしてほしいな
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 00:16:09 ID:ynneV4LC0
すれ違い通信・・・って 俺の家半径1キロ以内に数軒、じじばばばっか・・・ それに電車なんて走ってねー。
そういえば通信があるから、みんながやっている時期に買わないといけないな 2年くらい経ってから買っても通信相手が少ない・・・
装備の種類比較 DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 武 **7 *16 *60 *42 *64 *64 *87 100 272 盾 **3 **5 *13 *10 *18 *18 *22 *27 *48 頭 --- **3 *18 *12 *21 *21 *28 *34 128 体 **7 *11 *40 *30 *52 *48 *64 *56 160 飾 **4 **3 *28 *13 **8 *20 *30 *36 *** 脚 --- --- --- --- --- --- --- --- *** 手 --- --- --- --- --- --- --- --- *** 靴 --- --- --- --- --- --- --- --- *** ※すべてリメイク作品含む最新バージョンでの数字 ※DQ6はおしゃれな鍛冶屋で鍛えた装備は含まない ※DQ8は改装備を含む ※DQ9は装備ページ数からの推測最大値
別にすれちがいだけならいらないから後からゆっくりやってもいいんだが、 マルチやりたい人は友達や家族がやってる間に購入しないといけない部分はあるな まあこれはモンハンとかでも同じで、マルチ系の業みたいなもんだな
ほしふるうでわとかしあわせのくつとか
まものつかいはリストラされてないことを祈る
やっぱ斧は剣スキルに組み込まれた説が濃厚かな? 突き系や居合い系の技がなければ斧でもそんな不自然にならないだろうし
>>798 それが全部装備毎に見た目変わるとなると…9すごいな
>>801 それは装飾品。DQ9は装飾品とは別枠でに靴とか用意されてる
プラチナキングの是非について 8では出てこなかったな
>>783 予想1だと
戦→剣(1/2)槍(1/2)短(1/3)盾(1/3)勇敢(1)=計8/3
盗→剣(1/2)爪(1/2)短(1/3)素(1/3)お宝(1)=計8/3
武→爪(1/2)扇(1/2)棍(1/3)素(1/3)気合(1)=計8/3
僧→槍(1/2)杖(1/2)棍(1/3)盾(1/3)信仰心(1)=計8/3
魔→杖(1/2)鞭(1/2)短(1/3)盾(1/3)魔法(1)=計8/3
旅→鞭(1/2)扇(1/2)短(1/3)素(1/3)曲芸(1)=計8/3
で、基本職のバランスが取れるんだよね。
ちなみに、スキルポイント全職業266〜268 (2×50 +2×(33or34) +100) あれば
基本職のスキル全部を基本職だけでマスターできる計算になる。
ちなみに、予想2だと、
戦→剣(1/3)槍(1/2)短(1/3)盾(1/3)勇敢(1)=計5/2
武→爪(1/2)扇(1/2)棍(1/2)素(1/3)気合(1)=計17/6
で、戦士は大体250、武闘家は283のスキルポイントが必要など、
基本職で必要なスキルポイントに開きが出る。
予想3だと
戦→剣(1/3)槍(1/2)短(1/3)盾(1/4)勇敢(1)=計29/12
武→爪(1/2)扇(1/2)棍(1/2)素(1/2)気合(1)=計3
で、大体戦士は242、武闘家は300ポイントが必要と、さらに開きが出る。
>>798 「ここは武器と防具の店です」
→買う
売る
戦 士の装備一式
僧 侶の装備一式
武闘家の装備一式
魔法使の装備一式
こんな感じになるのかね?
バラで売ったら大変な数になるぞw
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 00:54:49 ID:j+K4sZ4GO
え?チャットできるの? FFCCみたいな感じ??
スキルで覚える技って結局あんまり無くないか? 多分職業のレベルアップで覚えるのがほとんどだろ ギガスラも職業依存だと思う
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 01:04:37 ID:j+K4sZ4GO
>>813 ありがとう。
チャットできるなら買ってみようかな。
"いつでも"という言葉を拡大解釈して、割り振らずに残したSPを 共有じゃない他職のスキルにも割り振れるとでも思いたいのか? "いつでも"はその職業に就いてる間ならいつでもという意味だろ。 あくまでその職業で得たSPはその職業のスキルに限定されるはず。 仮にSP残したまま転職しても戻った時にまた割り振れる形式かと。
なんかフィールド画面見てると 6ぐらいまでのドラクエとは比較にならないぐらい マップ全体が広そう見えるんだが 容量的に大丈夫なのかね?
そもそもwifiで見ず知らずの奴と一緒にできるかが怪しいけどな。 発売直前になって一気に購買意欲を出させる作戦かねー そうとでも考えなきゃこの時期にwifiの情報がでないっつーことは、ね。
旅芸人の装備に黒タイツが実装される夢を見た
>>816 宝の地図が"無数にある"ということだけを考えても広くないとな。
一度出現した洞窟はクリアしても残るとしたら…世界狭かったら
そこらじゅう洞窟だらけになっちまうw 土地再利用も萎えるがw
>>815 いや、職業間で持ち越しあるなし関係なくストックできるのは大きいということだ
スキル無振りで進めることも出来るし、大量にストックしておいてセーブ後割り振りでそれぞれのスキルを試すことが出来るから失敗がない
>>820 あぁ、そういうことか。それはまあそうだな。
超慎重な人は攻略サイトに情報が出るまで温存してるかもなw
ぱふぱふをWiFi対応にしてほしいな
探索中の地図だけダンジョン表示されるとかだろう
>>807 へぇ〜、意外と綺麗な形になるんだな。
ちなみに
>旅→鞭(1/2)扇(1/2)短(1/3)素(1/3)曲芸(1)=計8/3
は旅→鞭(1/2)扇(1/2)棍(1/3)素(1/3)曲芸(1)=計8/3
だよね?ちょっと理解するのに時間がかかったからさ。
女キャラの作成画面と残りの上級職が判明すれば、あと2ヶ月余裕で持ちこたえられるのにぃ
すれ違いなんて地方じゃ絶対無理だから無くしてほしいわ
すれ違い通信って出会い系に利用できるね
>>829 PVだとリッカが主人公のことを守護天使として拝んでたのに
ジャンプだとフレンドリーな口調になってる
なにがあったんだろう?
すれちがい通信なんて隠し要素出すための作業でしかないよな wifiでも出来ればまだマシだけど
>>829 滅多に使わないがあえて言わせてもらおう…神
>>832 守護天使が人間として冒険することになって
そのことはリッカ達人間は知らないんじゃね?
守護天使の時半透明じゃなかった?
>>829 下のほうの(c)にレベル5の名前もあるけど今回も制作に加わってるのか
通信関係の情報に何の興味も無い俺は少数派のようですな いま一番欲しい情報は女キャラメイクで選べる顔と髪型の画像
>>837 今までの画像では
どんだけパターン出てた?
そういえばCMって、またSMAPなのかな 4人がマルチプレイしてて、1人がソロプレイしてるようなベタな内容じゃないよな
>>838 髪型3
顔2
くらいかな?
髪型はロングのストレート前髪パッツンが希望なんだけど・・・無いなW
ってかds持ち寄ってマルチプレイって、そんな宣伝押し出すほど 価値あることだと思えない。 そもそもオンライン的なdqがコンセプトだったんでしょ? ちゃんと達成してみせろやって感じ。
842 :
あき :2009/02/04(水) 08:10:34 ID:J3mrAu3dO
職業に称号はあるのかなー
>>836 画像で判明してる分…肩までのポニーテール・前髪ありのロング・短くて頭の上で結んでるツインテール
イラストのみ…外ハネのセミロング・ショート
あってほしいな…エイラ風の巻き毛・安室みたいなロング・三つ編み・一つ結び
学校にいけば気の合う友達がいる環境にあるという子供が本来の対象だからね。 マルチが出来れば最低条件はクリアしたと考えても仕方ないのかも。 そりゃFFCCEoFで出来たんだからDQ9でもやって欲しいけどさ。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 08:35:42 ID:n8VRAMOuO
発売したらこのスレは潰れるな アンチだけでも数百人はくる予定
買った奴はバレなしでプレイしたいからスレに来ないんじゃね?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 09:10:41 ID:yYpfYL8T0
オレは絶対にこない
すれちがい通信とか・・・ 人口3000人の村なめんな!
秋葉原とかならすれちがい通信も十分だけど他は何処行けばいいんだ?
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 09:27:15 ID:n8VRAMOuO
普通外でゲームなんかやらないよな
すれちがわないだろうなぁ。 これは別にどうでもいい要素。
すれちがい通信も少し進歩したのか? DS4・5の時は一回すれ違うと通信をセットし直す必要があったが。 ジャンプ記事 「呼び込み」コマンド選択で通信開始!すれ違いが成功した数は下画面で確認だ! 通信中の画面に"呼び込んだ人数○○人"とカウント表示があるのを見てもそうだが いちいち通信をセットし直さなくても、通信成功すれば蓄積してくれるみたいだな。
DQ9は小学生の教育に悪影響を及ぼすのに一役買いそうだな。 昔なら学校終わって誰かの家に集合だったのが、今では学校の休み時間にDS持ち寄ってマルチってか。 時代も変わったもんだ。
いっそのことオフ会でもするとか
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 10:39:47 ID:mIRDaM0v0
>>844 あああ・・・良い
俺全員女でプレイするわ・・・
イベントにてどんな特別キャラが配信されるのか… 今回はキャラだけじゃなく宝の地図が貰える要素があるだけにwktk レアダンジョンにはレアモンスターがいてレアアイテムが…妄想w
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 11:00:02 ID:Q0ilzhZf0
小樽に住んでるけど、すれ違えるかなぁ・・・
ロシア語おk
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 11:03:58 ID:Q0ilzhZf0
小樽ですれ違えたこと1回もない。 札幌で何回かできたくらいかな。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 11:06:15 ID:Q0ilzhZf0
正直 東京とか神奈川埼玉に住んでるひとが、うらやましい
タッチペンはどう使うんだろう?
幕張のある千葉w
秋葉では「やらないか」とかネタ色が強くて、ネズミーだと女の子が多かった
>>863 埼玉の前に千葉だろ!
全千葉県民を敵に回したなw
プレイ時間 21時間43分 マルチプレイ時間 6時間17分 クエストクリア数 7個 宝の地図クリア数 1回 討伐モンスターコンプ率 36% アイテムコンプ率 22% 28時間近く遊んでもこれだけか 100時間とか軽く超えそうだな
実際他からしたら関東は東京以外は同じようなものだと思うぞ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 11:55:09 ID:n8VRAMOuO
千葉県民の遊び場が東京ね
まあ、おれも新参者だから愛県心はないけどさ。 朝の都心に向かう電車に乗ってればいっぱいすれ違えそう
>>869 千葉って陸の孤島だろ
千葉県民の間ですらそう言われてるぞ
東京23区>横浜>その他 まあ区毎でも色々あるけど
ポスト首都に向かって失礼な事を言うな!
県民スレにようこそ
ドラお エヘヘ。 ボクは ドラお! この辺りに住んでる 旅芸人! 9才だよ!
ださいたま
横浜っていっても山があったりするからなw イメージより田舎と思ったほうがいい
ドラお、旅芸人のくせに住所が(ry
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 12:47:39 ID:j+K4sZ4GO
香川に行って画伯とすれ違い通信できるかな
廃…じゃなくて狂…暇人向けの鬼畜ダンジョンは用意されてるのかな? 靴系の装備って毒沼防御とか移動速度アップとか付いてる奴ありそうだよね
あるかどうか知らないけど鉄の靴とかあったら毒沼は大丈夫になりそうだけど素早さが大幅に下がりそうだw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:03:02 ID:n8VRAMOuO
グラフィックとかで避けてたけど、なんか欲しくなってきた DQMJとあんま変わらないよな?あれ結構楽しめたからなぁ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:07:50 ID:n8VRAMOuO
一番汚くて臭いのが残念ながら東京なんだよな〜 場所にもよるけど 昔はあんなにゴチャゴチャしてなかったのによぉ
>>887 DQMJとぜんぜん違うよ
モンスターズと一緒にしちゃだめ
本編の9のほうがおもしろい
鞭じゃないけど、盾装備で素早さの優越はつけて欲しかったな。 盾スキルマスターで全職業で装備可が確定のようだし.... きりが無いけど全職で装備できるようになるんだから当然優越の 差は有ってもいいんだが、そういう肝心な所は抜けている。。 毎回どういう訳か
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:16:30 ID:n8VRAMOuO
だがサンディが問題だな、処女だよな? それとも見た目どおりのヤリマンなのか…非処女はダメだろ ずっと主人公らに付きまとう訳だから、処女じゃないとな
>>889 いや、グラフィック面で聞いたんだけどね
まあ面白いかは発売してからだろうな
でもひとつ気になる事が、ギャル妖精
なんなのあれ、ガングロ卵ちゃんみたいな奴、雰囲気ぶち壊しじゃない?
893 :
+ :2009/02/04(水) 13:19:51 ID:xoqSwHL+0
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人106【DQ9】
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:20:19 ID:bSvfUEy2O
サンディはアナルも経験済みだよ。
>>892 まぁ気になるかもしれんが
よく考えたら7にも似たような口調の精霊がいたし
ダーマ神殿にピチピチギャルになりたいとか言ってるじいさんとかいたし
堀井はああいう人だから別におかしくないのかもしれない
重要キャラらしいけど、移動中や戦闘中にはいないしそんなに気にならなさそう
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:24:26 ID:n8VRAMOuO
>>894 あのサイズからして同族とだろうな
主人公が突っ込んだらどうなっちまうんだW
>>870 ワロタ
足してどうすんだかw
引けよ。
>>897 マルチプレイは1人プレイの所にそのまま入り込めるんだから
実質1人プレイのを進めてるのと同じだろ
てか同じじゃなくても、引く必要はないだろ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:28:38 ID:j+K4sZ4GO
GQ2の主人公のファッションセンスがオーパーツな時点で何を今更
>>898 プレイ時間=ソロ+マルチのプレイ時間
21時間43分しか遊んでないのに28時間遊んだとか言っちゃう辺りさすがだわ。
なんでもかんでも擁護する奴は感覚が違うな・・・6時間ちょいw
>>895 まあ・・・口調とかならまだいいけど
姿までしなくても・・肌黒くて金髪、イメージそのまんま出されてもなぁ
買うけどさ
補足
ガングロ卵ちゃんとはアニメ[おでんくん]のキャラで、主人公のおでんくんの事を好いているのである
しかしおでんくんには好きな人がおり、それが卵ちゃんである
ちなみに卵ちゃんがヒロインで、ナースである
ガングロ卵ちゃんはツンデレ
これなんてえr(ry
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:35:56 ID:xkjzbqqUO
ドラクエ9の予約特典が一番素晴らしいのはどこだと思う? ウチの近所では、大手だと、ベスト電気・ヤマダ電気・ゲオ・トイザらス・ビックカメラ・ヨドバシカメラ・ツタヤ辺りになって、小さいとこだと個人ゲームショップになってしまうな。 コンビニで買うって手もあるけど、どうせ買うなら特典豪華なとこが良いと思って。
>>903 やれやれ・・・
28時間で云々 → プレイ時間=ソロ+マルチのプレイ時間 → 28時間からマルチの時間引けよ
と書かないと通じないのか。
いやだからマルチプレイもソロプレイも同じだろっていってんジャン
最初から21時間って答え出てるのに引けとか意味わからん 21時間から6時間引くのかと思ってまうわ
>>906 ポカーン
21時間43分はソロ15時間26分+マルチ6時間17分の合計だって言ってんだが。
お前の感覚だと21時間43分=28時間らしいが普通の人は違うからw
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:39:51 ID:n8VRAMOuO
>>903 なんか地デジのCMの草薙を思い出してしまった
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:40:54 ID:n8VRAMOuO
ゲオは朝7時から販売だってな チラシ貰ったわ
どうせギャル妖精も同人であんなことやこんなことされるんだろう
マルチプレイとソロプレイのタイムは別々に記録されてるかって事だろ? つまり、プレイ時間の中にマルチプレイのタイムも記録されてるのか
>>870 >28時間近く遊んでもこれだけか
~~~~~~~~
>>907 >最初から21時間って答え出てる
www
出てないwww
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:41:53 ID:j+K4sZ4GO
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:42:38 ID:j+K4sZ4GO
>>915 自分の間違いを絶対認めないとことか何でもかんでも擁護する人らしくていいね。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:44:29 ID:n8VRAMOuO
女キャラ作るときにオマタの海苔の生え具合を調整できて、なおかつ 処女膜の形のバリエーションも選べればいいのだが あと何日かに一回は脇の下の処理をする剃毛ゲームもほしいしな あと体臭の種類もほしい、肉食だと臭くなるとか
ア、アホか!
プレイ時間とマルチプレイ時間って分けて書いてるってことは プレイ時間はソロをやった時間、マルチプレイ時間はマルチプレイをやった時間ってことだろ普通
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:46:19 ID:n8VRAMOuO
>>914 多分予約した人のみの販売かも。
あとは普通通りに9時か10時に売り始めるんじゃないかな
地元ではそうなってる
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:46:44 ID:j+K4sZ4GO
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:47:28 ID:n8VRAMOuO
>>916 ドラクエ9のCMも草薙さんならおもしろいなW
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:48:16 ID:j+K4sZ4GO
普通に1人で遊んだ時間をわざわざ引き算しなきゃわからないってそんなアホな事するか普通
>>923 あるかも、だってイベントで草薙9やってたし
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:49:15 ID:yYpfYL8T0
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:49:24 ID:n8VRAMOuO
>>920 お前の普通と世間の普通は違うってこった。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:50:42 ID:j+K4sZ4GO
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:51:19 ID:n8VRAMOuO
>>927 コピペじゃないけど、マタの海苔とかよく書き込んでるのは俺だわW
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:51:40 ID:kGDMdLCc0
だがサンディが問題だな、処女だよな? それとも見た目どおりのヤリマンなのか…非処女はダメだろ ずっと主人公らに付きまとう訳だから、処女じゃないとな
>>929 1人プレイがメインのゲームで計算しなきゃ1人プレイで遊んだ時間がわからないとかどんな糞ゲーだよ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:53:15 ID:yYpfYL8T0
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:53:50 ID:n8VRAMOuO
>>930 家では下ネタ言い合ってたりするW
酒が入ると特にね、さすがに夜だけだが
あなたは女性の方?
>>933 いやいや、ゲームの問題じゃなくてお前の「普通」の問題だからw
この人は計○○時間プレイしてますよ。
○○時間の内、マルチプレイの占める時間が××ですよ。
が正解。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:54:45 ID:j+K4sZ4GO
>>932 ギャル=やりまん
考えが古い…
真面目そうな子ほど陰で何やってるかわからないんだぞ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:55:47 ID:n8VRAMOuO
やはりサンディがキレイな体なのか否かが問題だろ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 13:57:39 ID:xkjzbqqUO
>>904 だが、もの凄い流れの早さにスルーされてしまったぜ
>>939 流れ云々じゃなく店に聞けで終了だから流されたんだろw
>>936 この人はソロプレイで○○時間プレイしてますよ。
マルチプレイは○○時間プレイしてますよ。
が正解。
じゃないとメインの1人プレイで遊んだ時間が計算しないと分からない
計算しないと遊んだ時間がわからないっておかしいだろ
>>941 お前のレス保存しといて発売日が来たら晒してやるから鳥付けろ。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:00:14 ID:n8VRAMOuO
まぁサンディのフィギュアがでるのはほぼ確実だな 買う奴は男だろう、いったい何に使うのか… 目的はみな一緒だに
>>937 それこそコピペだ ほんの数レス前だろw
…まさかそのレスもコピペか?
つーかプレイ時間云々の奴らしょーもないことで喧嘩すんな
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:01:56 ID:j+K4sZ4GO
>>945 コピペじゃねーよ
ギャルで出会い系してるのって少数だと思う。ギャルはナンパとか友達の紹介とかで出会いあるもん。よって出会い系やってるのってブス(暗い子)とかデブとか真面目な子の確率が高い。
これってwifiで協力とかできんの
>>943 メインの1人プレイで遊んだ時間が計算しないと分からないっておかしいと思わない?
950 :
943 :2009/02/04(水) 14:04:42 ID:kGDMdLCc0
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:04:48 ID:n8VRAMOuO
>>947 でも今はプロフとかモバゲーとかあるからなぁ…
ブチャイクもカワイイ系も入り交じってるね
俺はそんなのやらないけど、現実との線引きができないと大人として
どうかと思うので
>>949 お前こそ
>>829 を100回みろw
相手の情報知る時にソロの時間が一番必要ないだろ。
合計のプレイ時間見ればどれだけ遊んでるかがわかり、マルチの時間見りゃマルチに慣れてるか慣れてないかがわかるんだから。
ソロの時間の情報なんて知る必要ないの。
おわかり?
スレ違いもいい加減にしろ これだから携帯は・・
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:07:51 ID:n8VRAMOuO
すれ違い通信ってネーミングはちょっとアレだな リッカが非処女だったらファン号泣だわな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:12:23 ID:j+K4sZ4GO
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:13:40 ID:n8VRAMOuO
>>946 プレイ時間=ソロ+マルチ
or
プレイ時間=ソロのみ
ってこと?
前者じゃないか?後者なら総プレイ時間の表示も一緒に無いと不自然だと思う
どっちにしろ喧嘩するような話題じゃない
ID:2sGjcW3s0逃亡www
>>957 だろ。
それから喧嘩じゃない、議論だ。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:22:53 ID:j+K4sZ4GO
>>956 26歳なのに水曜日の昼間に何やってんだ
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:25:58 ID:j+K4sZ4GO
>>958 >お前のレス保存しといて発売日が来たら晒してやるから鳥付けろ。
これだけ見たら議論どころか脅しです
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:28:30 ID:n8VRAMOuO
>>959 そうなのですか、なんか女性っぽい気がする
仕事も何も無い日くらいは寝たりパソやるくらいしか楽しみがないわい
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:35:26 ID:kGDMdLCc0
>>959 そうなのですか、なんか女性っぽい気がする
仕事も何も無い日くらいは寝たりパソやるくらいしか楽しみがないわい
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:35:36 ID:kGDMdLCc0
二重カキコスマソ
やるお エヘヘ。 ボクは やるお! この辺りに住んでる ニート! 32才だお!
あのう、公式サイトが見れたり見れなかったりする人他にいますか? 前スレのアドバイスを参考に、Adobe Flash Playerをアンインストール→ 最新版をインストールも試してみたのですが、 「このページを見るには最新の Adobe Flash Player が必要です」 と出てしまいます 体感、一週間に1回くらいサイトが開くかどうかの状態です
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:50:50 ID:xkjzbqqUO
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 14:53:28 ID:Q0ilzhZf0
クサナギ「このスキル手に入れろ!男ならオレになれ! いいだろこの特技 さぁオレについてこい」
>>969 なるほど、そのCMもドッキリなわけですね。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 15:04:11 ID:n8VRAMOuO
草薙『欲しいか、この体』 草薙『男なら俺になれ』 めちゃふいた
>>967 低スペックのPCだからか?、7年前のノートパソコンでも全然問題ないぞ
バッテリーが逝かれてるけど
>>972 暮れに買ったばかりのビスタです
セキュリティはノートン08でレベルはいじってないのになぁ
>>971 水曜日に仕事休みとか何なの?
小売りなの?
俺も6年前のノートだけど全然大丈夫だが
俺も見れねえよ。ビスタ、XP両方試したけど見れない・・
スクエニが明後日に予定していた決算発表を延期 DQ9発売延期の可能性が出てきた
>>977 もうとっくに完成して任天堂の工場でどんどん量産してますよ
任天堂の工場では量産しないだろ
もう何の板かわかんないぞ...
次スレもいきなり荒れてんなぁ
梅
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 18:55:09 ID:Ss/mHALF0
7 2000年8月26日 8 2004年11月27日 9 2009年3月28日 ドラクエって月末発売が多いな
>>983 7 2000年8月26日
↓4年と3ヵ月と1日
8 2004年11月27日
↓4年と4ヵ月と1日
9 2009年3月28日
↓4年と5ヵ月と1日
10 2013年8月29日
どうだ
>>984 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
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5年後のwiiか…
>>984 2012年の12月で世界が終るという話(マヤの予言だっけ?)もあるから、
もしそうなったらドラクエは9が最後になるね…。
まあ、昔ノストラダムスさんという人もいたけどな
ノストラダムスの時は街中で本気で演説みたいなのやってて吹いたわ
ノストラダムスが預言した通り〜 この星が、爆発するときはひとつになりた〜い
俺のID…。
俺的にはID:SP/GXEjr0がアホ
>>870 は、
プレイ時間=ソロ
と思ってマルチの時間を足して、総時間28時間と書いた
それをID:SP/GXEjr0は
プレイ時間そのものが、ソロ+マルチの総時間
と考えている。
だったら、
が
>>897 で「引けよ」はあほな記述
>>992 あったかい〜リズ〜ム、2コの心臓がくっつ〜い〜て〜く
埋メラゾーマ
>>993 Lv00ワロタwwww9を低LVクリアしろww
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/02/04(水) 20:32:41 ID:j+K4sZ4GO
草薙ってSMAPの中で一番人気なさそう
1001 :
1001 :
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